(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像表示領域が設けられた画像表示手段と、
前記画像表示領域の前を移動可能な第一の移動体と、
前記画像表示領域の前を移動可能な第二の移動体と、
前記第一の移動体及び第二の移動体を移動させる制御を実行可能な移動制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の移動体は、第一のシンボルが施された第一の透明部を有するものであり、
前記第二の移動体は、第二のシンボルが施された第二の透明部を有するものであり、
前記第一の移動体及び第二の移動体は、互いにずれた面上で移動する動作を実行可能なものであり、
前記移動制御手段は、前記第一の移動体及び第二の移動体を同一方向に移動させる移動制御を実行可能なものであり、
前記移動制御は、第一の期間中に行われるものであり、
第二の期間中に、第三のシンボルを遊技者に視認させることが可能であり、
前記第二の期間中に、第四のシンボルを遊技者に視認させることが可能であり、
前記第一の期間は、少なくとも前記第二の期間を含むものであり、
前記第三のシンボルは、前記第一のシンボルの少なくとも一部と前記第二のシンボルの少なくとも一部とを含んで構成されるものであり、
前記第四のシンボルは、前記第一のシンボルの少なくとも一部と前記第二のシンボルの少なくとも一部とを含んで構成されるものであり、
遊技者に有利な状態である場合は、遊技者に有利な状態でない場合よりも、前記第二の期間中に前記第三のシンボルを遊技者に視認させる確率を高くし、
遊技者に有利な状態でない場合は、遊技者に有利な状態である場合よりも、前記第二の期間中に前記第四のシンボルを遊技者に視認させる確率を高くし、
前記画像表示手段は、複数の画像を表示可能なものであり、
前記複数の画像のうちの少なくとも一つの画像は、前記第二の期間中に表示される画像である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記複数の画像のうちの少なくとも一つの画像は、前記第二の期間中において前記第三のシンボルを遊技者に視認させる場合に表示される第一の画像であり、
前記複数の画像のうちの少なくとも一つの画像は、前記第二の期間中において前記第四のシンボルを遊技者に視認させる場合に表示される第二の画像である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技台であって、
前記第一の期間は、前記第一の移動体及び第二の移動体が、前記画像表示領域の前に移動してから元の位置に戻るまでの期間であり、
前記第二の期間は、前記第一の移動体及び第二の移動体が、前記画像表示領域の前で停止する期間である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第三のシンボルは、前記第一のシンボルと前記第二のシンボルとが隣り合うことにより表示されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第三のシンボルは、前記第一のシンボルと前記第二のシンボルとが重なり合うことにより表示されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
画像表示領域が設けられた画像表示手段と、
前記画像表示領域の前を移動可能な第一の移動体と、
前記画像表示領域の前を移動可能な第二の移動体と、
前記第一の移動体及び第二の移動体を移動させる制御を実行可能な移動制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の移動体は、第一のシンボルが施された第一の透明部を有するものであり、
前記第二の移動体は、第二のシンボルが施された第二の透明部を有するものであり、
前記第一の移動体及び第二の移動体は、互いにずれた面上で移動する動作を実行可能なものであり、
前記移動制御手段は、前記第一の移動体及び第二の移動体を同一方向に移動させる移動制御を実行可能なものであり、
前記移動制御が実行されることにより、第三のシンボルを遊技者に視認させることが可能であり、
前記移動制御が実行されることにより、第四のシンボルを遊技者に視認させることが可能であり、
前記第三のシンボルは、前記第一のシンボルの少なくとも一部と前記第二のシンボルの少なくとも一部とを含んで構成されるものであり、
前記第四のシンボルは、前記第一のシンボルの少なくとも一部と前記第二のシンボルの少なくとも一部とを含んで構成されるものであり、
遊技者に有利な状態である場合は、遊技者に有利な状態でない場合よりも前記第三のシンボルを遊技者に視認させる前記移動制御が実行される確率を高くし、
遊技者に有利な状態でない場合は、遊技者に有利な状態である場合よりも前記第四のシンボルを遊技者に視認させる前記移動制御が実行される確率を高くし、
前記画像表示手段は、複数の画像を表示可能なものであり、
前記複数の画像のうちの少なくとも一つの画像は、前記第三のシンボルを遊技者に視認させる場合に表示される画像であり、
前記複数の画像のうちの少なくとも一つの画像は、前記第四のシンボルを遊技者に視認させる場合に表示される画像である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、スロットマシン等の遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシン等の遊技台では、可動の部材を配して演出効果を向上しようとしたものが提案されている。このような遊技台として、特許文献１には、画像表示装置を開閉するシャッタ装置を設けたものが開示されている。このような遊技台では、シャッタ装置の開閉により、画像表示装置の表示内容が隠れたり、露出したりするので、表示内容の演出効果を向上することができる。また、シャッタ装置の開閉動作自体も演出効果を向上し得る。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−９８０２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１のものは可動の部材である各シャッタによる演出効果は、その動作のみに限られ、演出内容のバリエーションの点で改善の余地がある。
【０００５】
従って、本発明の目的は、可動の部材を用いた演出を行うにあたり、より多彩な演出を実現する遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によれば、画像表示領域が設けられた画像表示手段と、前記画像表示領域の前を移動可能な第一の移動体と、前記画像表示領域の前を移動可能な第二の移動体と、前記第一の移動体及び第二の移動体を移動させる制御を実行可能な移動制御手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の移動体は、第一のシンボルが施された第一の透明部を有するものであり、前記第二の移動体は、第二のシンボルが施された第二の透明部を有するものであり、前記第一の移動体及び第二の移動体は、互いにずれた面上で移動する動作を実行可能なものであり、前記移動制御手段は、前記第一の移動体及び第二の移動体を同一方向に移動させる移動制御を実行可能なものであり、前記移動制御は、第一の期間中に行われるものであり、第二の期間中に、第三のシンボルを遊技者に視認させることが可能であり、前記第二の期間中に、第四のシンボルを遊技者に視認させることが可能であり、前記第一の期間は、少なくとも前記第二の期間を含むものであり、前記第三のシンボルは、前記第一のシンボルの少なくとも一部と前記第二のシンボルの少なくとも一部とを含んで構成されるものであり、前記第四のシンボルは、前記第一のシンボルの少なくとも一部と前記第二のシンボルの少なくとも一部とを含んで構成されるものであり、遊技者に有利な状態である場合は、遊技者に有利な状態でない場合よりも、前記第二の期間中に前記第三のシンボルを遊技者に視認させる確率を高くし、遊技者に有利な状態でない場合は、遊技者に有利な状態である場合よりも、前記第二の期間中に前記第四のシンボルを遊技者に視認させる確率を高くし、前記画像表示手段は、複数の画像を表示可能なものであり、前記複数の画像のうちの少なくとも一つの画像は、前記第二の期間中に表示される画像である、ことを特徴とする遊技台が提供される。
また、本発明によれば、画像表示領域が設けられた画像表示手段と、前記画像表示領域の前を移動可能な第一の移動体と、前記画像表示領域の前を移動可能な第二の移動体と、前記第一の移動体及び第二の移動体を移動させる制御を実行可能な移動制御手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の移動体は、第一のシンボルが施された第一の透明部を有するものであり、前記第二の移動体は、第二のシンボルが施された第二の透明部を有するものであり、前記第一の移動体及び第二の移動体は、互いにずれた面上で移動する動作を実行可能なものであり、前記移動制御手段は、前記第一の移動体及び第二の移動体を同一方向に移動させる移動制御を実行可能なものであり、前記移動制御が実行されることにより、第三のシンボルを遊技者に視認させることが可能であり、前記移動制御が実行されることにより、第四のシンボルを遊技者に視認させることが可能であり、前記第三のシンボルは、前記第一のシンボルの少なくとも一部と前記第二のシンボルの少なくとも一部とを含んで構成されるものであり、前記第四のシンボルは、前記第一のシンボルの少なくとも一部と前記第二のシンボルの少なくとも一部とを含んで構成されるものであり、遊技者に有利な状態である場合は、遊技者に有利な状態でない場合よりも前記第三のシンボルを遊技者に視認させる前記移動制御が実行される確率を高くし、遊技者に有利な状態でない場合は、遊技者に有利な状態である場合よりも前記第四のシンボルを遊技者に視認させる前記移動制御が実行される確率を高くし、前記画像表示手段は、複数の画像を表示可能なものであり、前記複数の画像のうちの少なくとも一つの画像は、前記第三のシンボルを遊技者に視認させる場合に表示される画像であり、前記複数の画像のうちの少なくとも一つの画像は、前記第四のシンボルを遊技者に視認させる場合に表示される画像である、ことを特徴とする遊技台が提供される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、可動の部材を用いた演出を行うにあたり、より多彩な演出を実現する遊技台を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は本発明の一実施形態に係る遊技台Ａの正面図である。
【図２】演出ユニット１００をその正面側から見た斜視図である。
【図３】演出ユニット１００をその背面側から見た斜視図である。
【図４】演出ユニット１００の分解斜視図である。
【図５】演出ユニット１００の垂直断面図である。
【図６】（ａ）乃至（ｃ）は従動用移動部材１２１の従動移動の説明図であり、駆動用移動部材１２０Ｌ及び従動用移動部材１２１Ｌを上から見た図である。
【図７】抵抗機構１４０の分解斜視図である。
【図８】駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１の移動例を示す図であり、（ａ）は斜視図、（ｂ）は正面視図である。
【図９】駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１の移動例を示す図であり、（ａ）は斜視図、（ｂ）は正面視図である。
【図１０】駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１の移動例を示す図であり、（ａ）は斜視図、（ｂ）は正面視図である。
【図１１】駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１の移動例を示す図であり、（ａ）は斜視図、（ｂ）は正面視図である。
【図１２】主制御基板６０及びこれに関連する構成のブロック図である。
【図１３】副制御基板８０及びこれに関連する構成のブロック図である。
【図１４】（ａ）は特図表示装置３２が停止表示する特別図柄の例を示す図、（ｂ）はＬＣＤ１１０が表示する装飾図柄の例及びその組合せの表示例を示す図、（ｃ）は普図表示装置３０が停止表示する普通図柄の例を示す図である。
【図１５】（ａ）及び（ｂ）は主制御回路６１のＣＰＵ６１ａが実行する処理の例を示すフローチャートである。
【図１６】主制御回路６１のＣＰＵ６１ａが実行する処理の例を示すフローチャートである。
【図１７】主制御回路６１のＣＰＵ６１ａが実行する処理の例を示すフローチャートである。
【図１８】主制御回路６１のＣＰＵ６１ａが実行する処理の例を示すフローチャートである。
【図１９】主制御回路６１のＣＰＵ６１ａが実行する処理の例を示すフローチャートである。
【図２０】主制御回路６１のＣＰＵ６１ａが実行する処理の例を示すフローチャートである。
【図２１】（ａ）及び（ｂ）は副制御回路８０のＣＰＵ８０ａが実行する処理の例を示すフローチャートである。
【図２２】副制御回路８０のＣＰＵ８０ａが実行する処理の例を示すフローチャートである。
【図２３】（ａ）は大当たり抽選データの例を示す図、（ｂ）は大当たり時の特別図柄抽選データの例を示す図、（ｃ）は外れ時の特別図柄抽選データの例を示す図である。
【図２４】変動パターン抽選データの例を示す図である。
【図２５】変動パターン番号毎の演出形態を示す図である。
【図２６】演出パターンの例を示す図である。
【図２７】演出パターンの例を示す図である。
【図２８】演出パターンの例を示す図である。
【図２９】各演出形態におけるＬＣＤ１１０の基本的な表示パターンの例を示す図である。
【図３０】移動パターンの内容の例を示す図である。
【図３１】（ａ）乃至（ｃ）は各駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１に施されるシンボルの説明図である。
【図３２】（ａ）乃至（ｅ）は図３１（ａ）のシンボルによる演出例を示す。
【図３３】（ａ）乃至（ｅ）は移動部材の他の構成例を示す説明図である。
【図３４】（ａ）乃至（ｅ）は、表示画面１１１の画像を用いた合成シンボルの構成例の説明図である。
【図３５】本発明の第２実施形態における演出ユニットの要部の模式図である。
【図３６】（ａ）乃至（ｃ）は上記第２実施形態における演出例を示す図である。
【図３７】他の抵抗機構の例を示す図である。
【図３８】（ａ）は、被係合部１２０ｄの両側部にそれぞれ粘弾性体１２２を設けた例を示す図、（ｂ）は、その突出量が徐々に増加する傾斜形状として構成した被係合部１２０ｄ'と、その突出量が徐々に増加する傾斜形状として構成した係合部１２１ｅ'の説明図である。
【図３９】（ａ）乃至（ｃ）は移動部材の他の構成例を示す説明図である。
【図４０】（ａ）及び（ｂ）は光センサを増設した場合の構成例を示す説明図である。
【図４１】（ａ）は、駆動用移動部材１２０Ｌと従動用移動部材１２１Ｌとが全閉状態（左）にある場合を示す図、（ｂ）は、駆動用移動部材１２０Ｌと従動用移動部材１２１Ｌの各本体部とＬＣＤ１１０との配置を示す平面図、（ｃ）は表示画面１１１に表示する画像の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜第１実施形態＞
＜全体構成＞
図１は本発明の一実施形態に係る遊技台Ａの正面図である。遊技台Ａはパチンコ機であって、その正面に正面扉１０を備える。正面扉１０は遊技台Ａの内枠（図１において不図示）に対して開閉可能であり、内枠は正面扉１０を支持する。正面扉１０の略中央には円形の窓部１１を形成している。窓部１１には透明の部材（ガラス板或いはプラスチック板）を設け、窓部１１を介して正面扉１０の背後の遊技領域２１が見えるように構成している。
【００１０】
遊技領域２１は遊技盤２０の正面に形成している。遊技領域２１には釘２２を複数立設しており、釘２２は遊技領域２１の正面側に突出している。遊技領域２１には、また、特図始動入賞口２４及び２５、普図始動入賞口２６、複数の入賞口２７、及び、大入賞口２８を設けている。本実施形態の場合、普図始動入賞口２６はゲート式の入賞口であり、遊技球（パチンコ球）の入球後も遊技領域２１を流下する。一方、特図始動入賞口２４及び２５、大入賞口２８、入賞口２７はいずれも、遊技球の入球後に遊技領域２１からこれを排出する形式の入賞口である。これらの各入賞口にはいずれも遊技球の入球を検出するセンサ（不図示）を設けている。
【００１１】
特図始動入賞口２５は、いわゆる電動チューリップ式の可変入賞口であり、入賞口に設けた可動の開閉部材の開閉により、遊技球の入球が規制される規制状態と、規制状態よりも遊技球が入球し易い開放状態と、の間で状態が変化する。特図始動入賞口２５が開放状態にある場合には、特図始動入賞口２５の開閉部材が遊技球が拾い易くなるため、規制状態よりも遊技球が入球し易くなる。一方、規制状態にある場合には、開閉部材に邪魔をされて遊技球が入球しにくくなる。
【００１２】
大入賞口２８も可変入賞口である。大入賞口２８には、これを開閉する可動の開閉部材２８ａを設けている。開閉部材２８ａは閉鎖位置と、遊技領域２１の正面側へ回動した開放位置との間で回動可能である。図１は開閉部材２８ａが閉鎖位置にある場合を示している。開閉部材２８ａが閉鎖位置にある場合は大入賞口２８が閉鎖されて遊技球は入球不能となり、開閉部材２８ａが開放位置にある場合は遊技球が大入賞口２８に入球可能となる。以下、開閉部材２８ａが閉鎖位置にある場合を大入賞口２８が閉鎖と、開閉部材２８ａが開放位置にある場合を大入賞口２８が開放ともいう。
【００１３】
遊技領域２１には、また、アウト口２９を設けている。アウト口２９は遊技領域２１の最下部に位置しており、いずれの入賞口にも入球しなかった遊技球は、このアウト口２９に入球し、これにより遊技領域２１から排除する。
【００１４】
遊技領域２１の下方には、普通図柄表示装置３０（以下、普図表示装置ともいう。）、特別図柄表示装置３２（以下、特図表示装置ともいう）を設けている。本実施形態の場合、これらはいずれも７セグメントＬＥＤ表示器である。また、普図表示装置３０の近傍には普図抽選保留記憶数表示装置３１を、特図表示装置３２の近傍には特図抽選保留記憶数表示装置３３を、それぞれ設けている。普図抽選保留記憶数表示装置３１は当たり判定用の乱数の保留回数を表示し、特図抽選保留記憶数表示装置３３は大当たり判定用の乱数の保留回数を表示する。本実施形態の場合、普図抽選保留記憶数表示装置３１、特図抽選保留記憶数表示装置３３をいずれも複数のＬＥＤで構成し、乱数の保留回数に応じた数のＬＥＤを点灯する。
【００１５】
遊技台Ａの下部には、上皿構成部材４０と、下皿構成部材４１と、を設けており、上皿構成部材４０の左上部には払出口４２を設けている。上皿構成部材４０は払出口４３から払い出される遊技球が流れ込む上皿（不図示）を構成する。上皿には遊技球を一定量貯留することができる。下皿構成部材４１は不図示のレバーを操作することにより上皿から流れてくる遊技球を一定量貯留する下皿（不図示）を構成する。
【００１６】
発射ハンドル４３は遊技者の球発射操作を受け付けるためのハンドルである。遊技台Ａは、遊技球発射装置４４と、上皿が貯留している遊技球を一球ずつ、遊技球発射装置４４の発射位置に供給する球送り装置（図１において不図示）と、を内蔵している。遊技球発射装置４４は発射ハンドル４３に対する遊技者の操作量に応じた強さで、上述した球送り装置により上皿４２から発射位置に供給された遊技球を、その弾発動作により発射する。遊技球は遊技領域２１に設けた内レール２３ａと、外レール２３ｂと、の間の通路を通って遊技領域２１の上方へ飛び込むことになる。
【００１７】
遊技領域２１の略中央には演出ユニット１００を設けている。演出ユニット１００は画像表示装置１１０を備える。画像表示装置１１０は本実施形態の場合、液晶表示装置であり、以下、ＬＣＤ１１０ともいう。なお、画像表示装置１１０としては他の種類の表示装置も採用可能であり、例えば、セグメントディスプレイ（７セグ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。演出ユニット１００の正面側には演出ユニット１００を覆うカバー部材５０を設けている。カバー部材５０は、開口部５１を有しており、遊技者からは開口部５１により露出する部分だけ演出ユニット１００が見えるようになっている。本実施形態の場合、開口部５１は、ＬＣＤ１００全体のみが露出する大きさに設定されているが、後述する全開状態にある移動部材が露出する大きさに設定してもよく、また、カバー部材５０を設けずに演出ユニット１００全体が常時露出するようにすることも可能である。
【００１８】
本実施形態の場合、ＬＣＤ１１０の表示画面１１１は方形をなし、開口部５１の背後に位置して開口部５１を介してその全体を遊技者が視認可能な画像表示部を構成している。本実施形態の場合、表示画面１１１は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面１１１の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面１１１の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面１１１が異形に見えるようにすることもできる。表示画面１１１は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。曲面をなしている場合、その表示画面と平行な面は、表示画面１１１の方形の周縁を含む面を基準とする。また、画像表示装置１１０に代えてリール（ドラム）を採用する場合、その表示画面と平行な面は、リールの回転中心を通る平面を基準とする。以下、演出ユニット１００について詳述する。
【００１９】
＜演出ユニット＞
図２は演出ユニット１００をその正面側から見た斜視図、図３は演出ユニット１００をその背面側から見た斜視図、図４は演出ユニット１００の分解斜視図、図５は、演出ユニット１００の垂直断面図（ＬＣＤ１１０、モータ１３１Ｌ等を除く）である。以下、左、右という場合は、正面視した場合の左、右という。
【００２０】
演出ユニット１００は、フレーム１０１と、上述したＬＣＤ１１０と、駆動用移動部材１２０Ｒ及び１２０Ｌ（以下、総称するときは駆動用移動部材１２０ともいう）と、従動用移動部材１２１Ｒ及び１２１Ｌ（以下、総称するときは従動用移動部材１２１ともいう）と、駆動用移動部材１２０Ｒ及び１２０Ｌをそれぞれ独立して移動させる駆動ユニット１３０と、を備える。
【００２１】
また、ＬＣＤ１１０の表示画面１１０の正面側において、表示画面１１１に近接した位置において駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１が移動する構成としているが、駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１は、表示画面１１１の正面側において、表示画面１１１から大きく離間した位置（例えば約１０ｃｍ）において移動するようにしてもよい。
【００２２】
フレーム１０１の背面にはＬＣＤ１１０が、上部には駆動ユニット１３０がそれぞれ組み付けられる。フレーム１０１の中央部には方形の開口部１０１ａが形成され、その背後のＬＣＤ１１０の表示画面１１１が正面に露出するようにしている。フレーム１０１の正面上部には、表示画面１１１と平行で奥行き方向に離間し、左右方向に延びる案内軸１０３、１０４が組み付けられている。また、フレーム１０１の正面下部には、上方に開放した断面コの字状のレール部材１０２が組みつけられている。
【００２３】
駆動用移動部材１２０は、板状の本体部と、その上部に一体に形成された筒状の取付部１２０ａと、を備える。本体部は、透明部１２０ＣＲを有しており、本実施形態の場合、本体部の全体が透明部１２０ＣＲを構成している。透明部１２０ＣＲは、無色透明又は有色透明の部材から構成される。後述するように本実施形態では、透明部１２０ＣＲにシンボルが施される。
【００２４】
本体部の左右方向の幅は、表示画面１１１の左右方向の幅の略半分とし、本体部の上下方向の幅は、表示画面１１１の上下方向の幅よりも大きくしている。したがって、駆動用移動部材１２０は、表示画面１１１の左右半分を覆うことが可能である。
【００２５】
取付部１２０ａの左右の両端部にはそれぞれメタル軸受１２０ｂが装着され、取付部１２０ａには案内軸１０４が挿通する。しかして、駆動用移動部材１２０Ｒ及び１２０Ｌは案内軸１０４に支持されて左右に並設され、また、案内軸１０４に案内されて表示画面１１１と平行な面上を平行移動可能とされている。なお、本実施形態では駆動用移動部材１２０Ｒ及び１２０Ｌを共通の案内軸１０４に案内されて移動可能としたが、互いに平行な案内軸を個別に設け、それぞれの案内軸に案内されて移動する構成でもよい。この場合、駆動用移動部材１２０Ｒ及び１２０Ｌは、互いに平行な別の面上を移動することになる。
【００２６】
取付部１２０ａには、駆動ユニット１３０との連結部１２０ｃが形成されている。駆動用移動部材１２０Ｒの連結部１２０ｃは、取付部１２０ａの上部に形成され、駆動用移動部材１２０Ｌの連結部１２０ｃは、取付部１２０ａの背部に形成され、フレーム１０１に形成したスリット１０１ｂを通って、フレーム１０１の背面側に突出する（図３）。
【００２７】
駆動用移動部材１２０は、また、従動用移動部材１２１と係合する被係合部１２０ｄを有している。被係合部１２０ｄは取付部１２０ａから正面側へ突出し、その先端部は円弧状にへこんでいる。
【００２８】
駆動用移動部材１２０の本体部の下部には、正面側に突出した突出部１２０ｅが形成されている。突出部１２０ｅの先端は、レール部材１０２の側壁内面に当接する（図５）。レール部材１０２は、駆動用移動部材１２０の下部について、その移動を案内する。
【００２９】
駆動用移動部材１２０の本体部の下部には、また、背面側に突出した被検知片１２０ｆが形成されている。被検知片１２０ｆは、フレーム１０１とレール部材１０２との間の隙間を通って、フレーム１０１の背面側に突出する（図３、図５）。フレーム１０１の背面下部には、透過型の光センサ１５０Ｒ、１５０Ｌが取付けられている。光センサ１５０Ｒは駆動用移動部材１２０Ｒの被検知片１２０ｆを検知し、駆動用移動部材１２０Ｒが初期位置に位置している場合にこれを検知するように配置されている。また、光センサ１５０Ｌは駆動用移動部材１２０Ｌの被検知片１２０ｆを検知し、駆動用移動部材１２０Ｒが初期位置に位置している場合にこれを検知するように配置されている。初期位置については後述する。
【００３０】
駆動ユニット１３０は、駆動用移動部材１２０Ｒを移動させるためのモータ１３１Ｒ、プーリ１３２Ｒ、プーリ１３３Ｒ及び無端ベルト１３４Ｒの組と、駆動用移動部材１２０Ｌを移動させるためのモータ１３１Ｌ、プーリ１３２Ｌ、プーリ１３３Ｌ及び無端ベルト１３４Ｌの組と、を備える。
【００３１】
モータ１３１Ｒ、モータ１３１Ｌは本実施形態の場合、ステッピングモータである。モータ１３１Ｒはフレーム１０１の右端部の背面に取付けられ、その出力軸がフレーム１０１に設けた孔を通って正面側へ突出している。モータ１３１Ｌはフレーム１０１の左端部背面に取付けられているが、その出力軸は、フレーム１０１の背面側において上方へ突出している。
【００３２】
プーリ１３２Ｒ及び１３２Ｌは、それぞれモータ１３１Ｒ、１３１Ｌの出力軸に取付けられ、プーリ１３２Ｒはフレーム１０１の正面側に、プーリ１３２Ｌはフレーム１０１の背面側に位置している。プーリ１３３Ｒは、フレーム１０１の左端部の正面に回転自在に取付けられ、プーリ１３３Ｌはフレーム１０１の右端部の背面に回転自在に取付けられている。
【００３３】
無端ベルト１３４Ｒは、プーリ１３２Ｒとプーリ１３３Ｒとの間に巻き回され、駆動用移動部材１２０Ｒの連結部１２０ｃがこれに固定されている。また、無端ベルト１３４Ｌは、プーリ１３２Ｌとプーリ１３３Ｌとの間に巻き回され、駆動用移動部材１２０Ｌの連結部１２０ｃがこれに固定されている。
【００３４】
しかして、モータ１３１Ｒを回転させると駆動用移動部材１２０Ｒが移動し、モータ１３１Ｌを回転させると駆動用移動部材１２０Ｌが移動することになる。プーリ１３２Ｒ、１３２Ｌと、プーリ１３３Ｒ、プーリ１３３Ｌとは、表示画面１１１の横方向の幅よりも広く離間しており、無端ベルト１３４Ｒ、１３４Ｌは表示画面１１１の横方向の幅よりも広い範囲で延在している。このため、駆動用移動部材１２０は、表示画面１１１の略全域に渡って移動可能な構成としている。なお、駆動ユニット１３０の構成はこれに限られず、種々の構成が採用可能である。
【００３５】
従動用移動部材１２１は、板状の本体部と、その上部に一体に形成された筒状の取付部１２１ａと、を備える。本体部は駆動用移動部材１２０の本体部と同様に、透明部１２１ＣＲを有しており、本実施形態の場合、本体部の全体が透明部１２１ＣＲを構成している。透明部１２１ＣＲは、無色透明又は有色透明の部材から構成される。後述するように本実施形態では、透明部１２１ＣＲにシンボルが施される。
【００３６】
本体部の左右方向の幅は、表示画面１１１の左右方向の幅の略半分とし、本体部の上下方向の幅は、表示画面１１１の上下方向の幅よりも大きくしている。したがって、従動用移動部材１２１は、表示画面１１１の左右半分を覆うことが可能である。
【００３７】
取付部１２１ａの左右の両端部にはそれぞれメタル軸受１２１ｂが装着され、取付部１２１ａには案内軸１０３が挿通する。しかして、従動用移動部材１２１Ｒ及び１２１Ｌは案内軸１０３に支持されて左右に並設され、また、案内軸１０３に案内されて表示画面１１１と平行な面上を平行移動可能とされている。
【００３８】
本実施形態の場合、案内軸１０３は案内軸１０４よりも正面側に位置している。したがって、駆動用移動部材１２０と従動用移動部材１２１とは、表示画面１１１の法線方向にずれた面上を移動し、かつ、本実施形態の場合、従動用移動部材１２１は駆動用移動部材１２０の正面側に位置して移動する。駆動用移動部材１２０と従動用移動部材１２１との相対位置により、駆動用移動部材１２０が従動用移動部材１２１の背後に隠れる配置関係が形成され、演出効果を高められる。
【００３９】
なお、これとは逆に従動用移動部材１２１が駆動用移動部材１２０の背面側に位置して移動するようにしてもよい。また、本実施形態では従動用移動部材１２１Ｒ及び１２１Ｌを共通の案内軸１０３に案内されて移動可能としたが、互いに平行な案内軸を個別に設け、それぞれの案内軸に案内されて移動する構成でもよい。この場合、従動用移動部材１２１Ｒ及び１２１Ｌは、互いに平行な別の面上を移動することになる。
【００４０】
従動用移動部材１２１の本体部の下部には、下方に突出した突出部１２１ｄが形成されている。突出部１２１ｄの先端は、駆動用移動部材１２１の突出部１２０ｅの端部に当接可能となっており、駆動用移動部材１２１に対する従動用移動部材１２１の相対移動範囲を規制するストッパとなっている。これは、従動用移動部材１２１Ｌについて言えば、駆動用移動部材１２０Ｌと互いの本体部が略完全に重なった状態から更に従動用移動部材１２１Ｌが駆動用移動部材１２０Ｌよりも右側に移動しないようにするものであり、従動用移動部材１２１Ｒについて言えば、駆動用移動部材１２０Ｒと互いの本体部が略完全に重なった状態から更に従動用移動部材１２１Ｒが駆動用移動部材１２０Ｒよりも左側に移動しないようにするものである。
【００４１】
従動用移動部材１２１は、駆動用移動部材１２０の被係合部１２０ｄと係合する係合部１２１ｅ、１２１ｆを有している。係合部１２１ｅ、１２１ｆは取付部１２１ａから背面側に突出しており、互いに駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１の移動方向（左右方向）に離間している。被係合部１２０ｄと係合部１２１ｅ又は１２１ｆとが係合することで、従動用移動部材１２１は駆動用移動部材１２０に従動して移動する。
【００４２】
図６（ａ）乃至（ｃ）は従動用移動部材１２１の従動移動の説明図であり、駆動用移動部材１２０Ｌ及び従動用移動部材１２１Ｌを上から見た図である。なお、駆動用移動部材１２０Ｒ及び従動用移動部材１２１Ｒも同様である。
【００４３】
図６（ａ）乃至（ｃ）に示すように、被係合部１２０ｄは係合部１２１ｅと係合部１２１ｆとの間に常時位置している。図６（ａ）は被係合部１２０ｄが係合部１２１ｆと係合（互いの側面が当接）している状態を示す。この状態から図６（ｂ）に示すように駆動用移動部材１２０Ｌを矢印方向に移動すると、被係合部１２０ｄは係合部１２１ｅ、１２１ｆとのいずれにも係合せずに、駆動用移動部材１２０Ｌは単独で移動し、従動用移動部材１２１Ｌは静止したままとなる。図６（ｃ）に示すように駆動用移動部材１２０Ｌを矢印方向に更に移動すると、やがて被係合部１２０ｄが係合部１２１ｅと係合し、駆動用移動部材１２０Ｌに従動して従動用移動部材１２１Ｌも矢印方向に移動することになる。
【００４４】
なお、明らかなように、図６（ｃ）の状態から駆動用移動部材１２０Ｌを矢印と逆方向に移動すると、駆動用移動部材１２０Ｌは単独で移動し、従動用移動部材１２１Ｌは静止したままとなる。やがて、被係合部１２０ｄが係合部１２１ｆと係合すると、駆動用移動部材１２０Ｌに従動して従動用移動部材１２１Ｌも移動し、図６（ａ）の状態に戻ることになる。
【００４５】
このようにして従動用移動部材１２１は駆動用移動部材１２０に従動して移動し、また、駆動用移動部材１２０は単独で移動もする。駆動用移動部材１２０が単独移動する範囲は、従動用移動部材１２１との相対位置関係に依存することになり、つまり、被係合部１２０ｄ、係合部１２１ｅ及び１２１ｆの配置に依存する。駆動用移動部材１２０が単独で移動できる距離は、係合部１２１ｅと係合部１２１ｆとの間隔に移動する。本実施形態の場合、係合部１２１ｅと係合部１２１ｆとの間隔が、表示画面１１１の左右方向の幅の略半分に設定されている。
【００４６】
また、従動用移動部材１２１が従動する際の、駆動用移動部材１２０と従動用移動部材１２１との相対位置関係は、被係合部１２０ｄと係合部１２１ｅとの相対位置、及び、被係合部１２０ｄと係合部１２１ｆとの相対位置に依存する。本実施形態の場合、被係合部１２０ｄが係合部１２１ｅと係合している場合は、駆動用移動部材１２０と従動用移動部材１２１の互いの本体部が略完全に重なるように、また、被係合部１２０ｄが係合部１２１ｅと係合している場合は、駆動用移動部材１２０と従動用移動部材１２１の互いの本体部が略重ならないように（互いの端部は僅かに重なる）、被係合部１２０ｄと係合部１２１ｅとの相対位置、及び、被係合部１２０ｄと係合部１２１ｆとの相対位置が設定されている。
【００４７】
なお、本実施形態では、駆動用移動部材１２０に１つの被係合部１２０ｄを、従動用移動部材１２１に２つの係合部１２１ｅ、１２１ｆを設けたが、これとは逆に駆動用移動部材１２０の被係合部を２つとし、従動用移動部材１２１の係合部を１つとしてもよい。
【００４８】
図２乃至図５を再び参照して従動用移動部材１２１について更に説明する。従動用移動部材１２１の取付部１２１ａの上面には、ラック部１２１ｃを形成する歯型が形成されている。このラック部１２１ｃには、従動用移動部材１２１の移動に抵抗する抵抗機構１４０のピニオン１４１が噛合する。図７は抵抗機構１４０の分解斜視図である。
【００４９】
抵抗機構１４０は、フレーム１０１に固定された軸１４６と、軸１４６が挿通するスプリング１４５、一対のメタルディスク１４３、及び、一対のフェルトディスク１４２と、軸１４６の先端に係合する止め輪１４４と、を備える。軸１４６の先端部分はその周面の一部が面加工されており、一対のメタルディスク１４３は軸１４６の先端部分の断面形状に合った形状の中心孔が形成されており、軸１４６回りに回転不能となっている。一方、ピニオン１４１と一対のフェルトディスク１４２には円形の中心孔が形成されており、軸１４６回りに回転可能となっている。
【００５０】
スプリング１４５は、一方のメタルディスク１４３とフレーム１０１の正面との間に介挿され、スプリング１４５側のメタルディスク１４３をピニオン１４１側へ押圧する。これにより、ピニオン１４１は、メタルディスク１４３及びフェルトディスク１４２の間で狭持された状態にあり、回転しにくくなっている。
【００５１】
このため、従動用移動部材１２１が移動する際、ラック部１２１ｃとピニオン１４１との噛合により、ピニオン１４１が回転するが、ピニオン１４１が回転しにくくなっているため、抵抗機構１４０が従動用移動部材１２１の移動に抵抗する。フェルトディスク１４２の側面とピニオン１４１の側面との間の摩擦力を、ピニオン１４１の回転トルクが超えるとピニオン１４１が回転し、超えない場合は回転せず、従動用移動部材１２１が移動しない。フェルトディスク１４２はこのように抵抗力を調整するために設けられている。
【００５２】
このような抵抗機構１４０を設けたことにより、被係合部１２０ｄと係合部１２１ｅ又は１２１ｆとが係合する際、駆動用移動部材１２０の移動の勢いによって、被係合部１２０ｄと係合部１２１ｅ又は１２１ｆとが衝突し、従動用移動部材１２１が跳ね飛ばされるようにして急に移動してしまうことを防止できる。逆に言えば、抵抗機構１４０による従動用移行部材１２１の移動に対する抵抗はこの範囲のものであり、従動用移動部材１２１の円滑な移動を妨げるものではない。
【００５３】
＜駆動用移動部材及び従動用移動部材の移動例＞
図８乃至図１１は駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１の移動例を示す図であり、（ａ）は斜視図、（ｂ）は正面視図である。
【００５４】
図８は、駆動用移動部材１２０Ｌ、従動用移動部材１２１Ｒ及び１２１Ｌが初期位置に位置し、駆動用移動部材１２０Ｒが表示画面１１１の略右半分を覆う位置に移動した態様を示す。ここで、本実施形態における初期位置について説明する。
【００５５】
駆動用移動部材１２０Ｌの初期位置は、図８に示すように、駆動用移動部材１２０Ｌの本体部全体が表示画面１１１の左側において表示画面１１１外に位置し、表示画面１１１と重ならない位置である。駆動用移動部材１２０Ｌの右端部１２０ＲＥは表示画面１１１の左端近傍に位置し、駆動用移動部材１２０Ｌが表示画面１１１を覆っていない。なお、表示画面１１１外に位置するとは、遊技者が駆動用移動部材１２０等が表示画面１１１を覆っていないと把握すれば足りる位置であり、駆動用移動部材１２０等が僅かに表示画面１１１と重なっていてもよい。
【００５６】
図８には示されていないが、駆動用移動部材１２０Ｒの初期位置も同様であり、駆動用移動部材１２０Ｒの本体部全体が表示画面１１１の右側において表示画面１１１外に位置し、表示画面１１１と重ならない位置である。駆動用移動部材１２０Ｒの左端部１２０ＬＥは表示画面１１１の右端近傍に位置し、駆動用移動部材１２０Ｒが表示画面１１１を覆っていない。
【００５７】
従動用移動部材１２１Ｌの初期位置も、図８に示すように、従動用移動部材１２１Ｌの本体部全体が表示画面１１１の左側において表示画面１１１外に位置し、表示画面１１１と重ならない位置である。従動用移動部材１２１Ｌの右端部１２１ＲＥは表示画面１１１の左端近傍に位置し、従動用移動部材１２１Ｌが表示画面１１１を覆っていない。
【００５８】
従動用移動部材１２１Ｒの初期位置も、従動用移動部材１２１Ｒの本体部全体が表示画面１１１の右側において表示画面１１１外に位置し、表示画面１１１と重ならない位置である。従動用移動部材１２１Ｒの左端部１２１ＬＥは表示画面１１１の左端近傍に位置し、従動用移動部材１２１Ｒが表示画面１１１を覆っていない。
【００５９】
駆動用移動部材１２０Ｌと従動用移動部材１２１Ｌとが、共に初期位置にある場合、被係合部１２０ｄと係合部１２１ｆとが係合した状態にあり、互いの本体部が重なり合う。つまり、図６（ａ）の状態である。駆動用移動部材１２０Ｒと従動用移動部材１２１Ｒとが、共に初期位置にある場合も同様であり、被係合部１２０ｄと係合部１２１ｆとが係合した状態にあり、互いの本体部が重なり合う。
【００６０】
なお、初期位置において、駆動用移動部材１２０と従動用移動部材とが重なり合うことで、これらの占有スペースを小さくすることができる。また、全ての駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１が初期位置にあることを、表示画面１１１全体が露出することから全開状態とも呼ぶ。
【００６１】
さて、図８は駆動用移動部材１２０Ｒが初期位置からその左端部１２０ＬＥが表示画面１１１の中央部に位置するまで左へ移動した状態を示す。上記の通り、本実施形態では従動用移動部材１２１Ｒの係合部１２１ｅと係合部１２１ｆとの間隔が、表示画面１１１の左右方向の幅の略半分に設定されているため、駆動用移動部材１２０Ｒが初期位置から図８の位置まで移動する間、駆動用移動部材１２０Ｒは単独で移動し、従動用移動部材１２１Ｒはこれに従動せずに初期位置に静止した状態にある（図６（ｂ）の状態と同様。）。図８の位置から駆動用移動部材１２０Ｒを初期位置に戻す場合も、駆動用移動部材１２０Ｒは単独で移動し、従動用移動部材１２１Ｒはこれに従動せずに初期位置に静止した状態にあることは明らかである。
【００６２】
図８の状態は、表示画面１１１の右半分が駆動用移動部材１２０Ｒにより覆われていることから、半閉状態（駆動用右）とも呼ぶ。
【００６３】
図９は、図８の状態から駆動用移動部材１２０Ｌが初期位置からその右端部１２０ＲＥが表示画面１１１の中央部に位置するまで右へ移動した状態を示す。この場合、やはり、駆動用移動部材１２０Ｌは単独で移動し、従動用移動部材１２１Ｌはこれに従動せずに初期位置に静止した状態にある。図９の位置から駆動用移動部材１２０Ｌを初期位置に戻す場合も、駆動用移動部材１２０Ｌは単独で移動し、従動用移動部材１２１Ｌはこれに従動せずに初期位置に静止した状態にあることは明らかである。
【００６４】
図９の状態では、表示画面１１１の右半分が駆動用移動部材１２０Ｒにより、左半分が駆動用移動部材１２０Ｌにより、それぞれ覆われている。表示画面１１１全体が駆動用移動部材１２０により覆われることから、全閉状態（駆動用）とも呼ぶ。
【００６５】
また、図９に示すように駆動用移動部材１２０Ｌが表示画面１１１の左半分を覆うが、駆動用移動部材１２０Ｒ及び従動用移動部材１２１Ｒが初期位置にある場合を、表示画面１１１の左半分が駆動用移動部材１２０Ｌにより覆われていることから、半閉状態（駆動用左）とも呼ぶ。
【００６６】
図１０は、図８の状態から駆動用移動部材１２０Ｒが更に移動し、その右端部１２０ＲＥが表示画面１１１の中央部を超えて、表示画面１１１の左端まで到達した状態を示す。駆動用移動部材１２０Ｒの右端部１２０ＲＥが表示画面１１１の中央部を超えて左に移動すると、被係合部１２０ｄと係合部１２１ｅとが係合し、従動用移動部材１２１Ｌが駆動用移動部材１２０Ｒに従動して左に移動する（図６（ｃ）の状態と同様。）。
【００６７】
図１０の状態では、表示画面１１１の左半分が駆動用移動部材１２０Ｒにより、右半分が従動用移動部材１２１Ｒにより、それぞれ覆われている。表示画面１１１全体が駆動用移動部材１２０Ｒ及び駆動用移動部材１２１Ｒにより覆われることから、全閉状態（右）とも呼ぶ。
【００６８】
また、図示しないが、駆動用移動部材１２０Ｒ及び従動用移動部材１２１Ｒを初期位置に位置させた状態で、駆動用移動部材１２０Ｌをその右端部１２０ＲＥが表示画面１１１の右端まで到達させると、表示画面１１１の右半分が駆動用移動部材１２０Ｌにより、左半分が従動用移動部材１２１Ｌにより、それぞれ覆われて表示画面１１１全体がこれらに覆われる。この状態を全閉状態（左）とも呼ぶ。
【００６９】
図１１は、図９の状態が駆動用移動部材１２０Ｒが右に移動し、その右端部１２０ＲＥが表示画面１１１の中央部に位置した状態を示す。つまり、駆動用移動部材１２０Ｒは、図８に示した位置にある。図９の位置から図１１の位置へ駆動用移動部材１２０Ｒが戻る間、被係合部１２０ｄは、係合部１２１ｅ、１２１ｆのいずれとも係合せず、戻った後に係合部１２１ｆと係合し始める。したがって、駆動用移動部材１２０Ｒは単独で移動し、従動用移動部材１２１Ｒはこれに従動せずに図９の状態の位置に静止した状態にある。
【００７０】
図１１の状態では、駆動用移動部材１２０Ｒと従動用移動部材１２１Ｌとは、これらが初期位置にある場合と同様に、これらの本体部が互いに重なり、表示画面１１１の右半分を覆う。この状態を半閉状態（右）とも呼ぶ。半閉状態（右）から駆動用移動部材１２０Ｒが初期位置へ移動すると、従動用移動部材１２１Ｒもこれに従動して初期位置へ移動することになる。つまり、互いの本体部が重なり合ったまま、初期位置へ戻る。
【００７１】
また、図示しないが、上述した全閉状態（左）から、駆動用移動部材１２０Ｌが表示画面１１１の左半分を覆う位置に戻ったときも、同様に、駆動用移動部材１２０Ｒと従動用移動部材１２１Ｌとは、これらが初期位置にある場合と同様に、これらの本体部が互いに重なり、表示画面１１１の左半分を覆う。この状態を半閉状態（左）とも呼ぶ。半閉状態（左）から駆動用移動部材１２０Ｌが初期位置へ移動すると、従動用移動部材１２１Ｌもこれに従動して初期位置へ移動することになる。つまり、互いの本体部が重なり合ったまま、初期位置へ戻る。
【００７２】
このように本実施形態では、駆動用移動部材１２０の移動により、駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１が、全開状態、全閉状態（駆動用）、全閉状態（右）、全閉状態（左）、半閉状態（駆動用右）、半閉状態（駆動用左）、半閉状態（右）、半閉状態（左）並びにこれらの状態の中間の状態になる。
【００７３】
駆動用移動部材１２０の移動可能範囲について見ると、駆動用移動部材１２０Ｒは、駆動用移動部材１２０Ｌが初期位置にある場合に、その初期位置からその左端部１２０ＬＥが表示画面１１１の左端まで移動可能であり、また、駆動用移動部材１２０Ｌは、駆動用移動部材１２０Ｒが初期位置にある場合に、その初期位置からその右端部１２０ＲＥが表示画面１１１の右端まで移動可能である。したがって、駆動用移動部材１２０Ｒと駆動用移動部材１２０Ｌとの表示画面１１１上の各移動可能範囲の略全体が重なっている。
【００７４】
移動可能範囲が重なることにより、この重なる範囲において、駆動用移動部材１２０Ｒ及び駆動用移動部材１２０Ｌを選択的に用いた演出ができ、駆動用移動部材１２０と従動用移動部材１２１とを用いた演出を行うにあたり、より多彩な演出を実現することができる。例えば、表示画面１１１を全閉するにあたり、全閉状態（駆動用）、全閉状態（右）及び全閉状態（左）の３態様の中からいずれかを選択可能であり、より多彩な演出を実現することができる。また、駆動用移動部材１２０の移動可能範囲を重ねることで、駆動用移動部材１２０Ｒ、１２０Ｌの移動可能範囲をより大きくとることができ、この点でもより多彩な演出を実現することができる。更に、駆動用移動部材１２０Ｒ、１２０Ｌの移動可能範囲をより大きくとることができれば、これに従動する従動用移動部材１２１の移動可能範囲もより大きくなる。この点でもより多彩な演出を実現することができる。
【００７５】
また、本実施形態では、駆動用移動部材１２０Ｒ、１２０Ｌが表示画面１１１の略半分を覆う大きさを有しており、駆動用移動部材１２０Ｒは表示画面１１１の右側をその初期位置とし、駆動用移動部材１２０Ｌは表示画面１１１の左側をその初期位置としている。このため、遊技者には、駆動用移動部材１２０Ｒは表示画面１１１の右半分のみを移動し、駆動用移動部材１２０Ｌは表示画面１１１の左半分のみを移動するという意識が生じ易いところ、本実施形態では駆動用移動部材１２０Ｒは表示画面１１１の左半分の領域にも移動し、また、駆動用移動部材１２０Ｌは表示画面１１１の右半分の領域にも移動するので、遊技者に対して意外性のある演出を提供できる。
【００７６】
なお、本実施形態では各移動可能範囲の略全体が重なるようにしたが、その少なくとも一部が重なる構成でもよい。尤も、略全体が重なる方が、より多彩な演出が実現できることはいうまでもない。
【００７７】
次に、従動用移動部材１２１の移動可能範囲について見ると、従動用移動部材１２１Ｒは初期位置からその左端部１２１ＬＥが表示画面１１１の略中央に位置するまで移動可能であり、従動用移動部材１２１Ｌは初期位置からその右端部１２１ＲＥが表示画面１１１の略中央に位置するまで移動可能である。したがって、従動用移動部材１２１Ｒと従動用移動部材１２１Ｌとの表示画面１１１上の各移動可能範囲は互いに重ならない。駆動用移動部材１２０については表示画面１１１上の移動可能範囲が重なり、従動用移動部材１２１については表示画面１１１上の移動可能範囲が重ならないことで、駆動用移動部材１２０の表示画面１１１上の移動可能範囲が重なっていることが、より強く認識され、駆動用移動部材１２０の移動態様に対する遊技者の関心を高めることができる。
【００７８】
次に、駆動用移動部材１２０と従動用移動部材１２１との表示画面１１１上の移動可能範囲について見ると、駆動用移動部材１２０Ｒと従動用移動部材１２１Ｒとは、表示画面１１１上の右半分の領域で移動可能範囲が重なり、駆動用移動部材１２０Ｌと従動用移動部材１２１Ｌとは、表示画面１１１上の左半分の領域で移動可能範囲が重なっており、それぞれ駆動用移動部材１２０と従動用移動部材１２１とで表示画面１１１上の移動可能範囲が一部重なっている。したがって、例えば、表示画面１１１の右半分の領域で言えば、駆動用移動部材１２０Ｒが出没したり、従動用移動部材１２１Ｒが出没するので、同じ領域で異なる移動部材が出没することによる、意外性ある演出が実現できる。
【００７９】
また、本実施形態では、駆動用移動部材１２０が初期位置から表示画面１１１上へ移動する際、所定量移動した後、従動用移動部材１２１が従動して表示画面１１１上へ移動する構成としたので（上記の全閉状態（右）及び全閉状態（左）等）、従動用移動部材１２１が突如として移動又は表示画面１１１上へ出没することを演出でき、演出効果を向上できる。
【００８０】
また、本実施形態では、例えば、初期位置から全閉状態（右）又は全閉状態（左）へ移行する場合、駆動用移動部材１２０と従動用移動部材１２１とが略重ならず、これらの本体部の略全体を露出して演出効果を高めることができる。一方、全閉状態（右）又は全閉状態（左）から初期位置へ移行する場合、駆動用移動部材１２０と従動用移動部材１２１とが互いに重なり合った状態（特に本実施形態では略全体が重なり合い、駆動用移動部材１２０が従動用移動部材１２１の背後に隠れた状態）後に駆動用移動部材１２０に従動用移動部材１２１が従動し、重なり合った状態のまま、移動するため、従動用移動部材１２１が駆動用移動部材１２０に従動しておらず、単独で移動しているかのように見せることができ、演出効果を高めることができる。
【００８１】
次に、本実施形態では、全開状態⇔全閉状態（駆動用）の変化に際しては、駆動用駆動部材１２０が単独移動する。このため、従動用移動部材１２１が負荷とならず、より高速で移動することができる。ＬＣＤ１１０の表示内容を急に切り替え、演出内容を急に切り換えたい場合のように、高速性が求められる演出においては、全開状態⇔全閉状態（駆動用）の変化により、可動の部材の高速移動性を確保した演出、特に、表示画面１１１が全閉、全開となることから、表示画面１１１の略全域に渡った演出ができる。なお、全開状態⇔半閉状態（駆動用左）や全開状態⇔半閉状態（駆動用右）の場合も駆動用駆動部材１２０が単独移動し、より高速で移動できる。また、これらの各変化において、相対的に低速で移動する場合も含めることができる。
【００８２】
一方、全閉状態（右）、全閉状態（左）、半閉状態（右）、半閉状態（左）といった状態では、従動用移動部材１２１が表示画面１１１上に現れる。この場合、従動用移動部材１２１が負荷となるため、駆動用駆動部材１２０が単独移動する場合もよりも移動速度は劣るが、より多彩な演出が実現できる。よって、高速性が求められない演出においては、従動用移動部材１２１を活用する。
【００８３】
こうして本実施形態では、可動の部材の高速移動性を確保しつつ、駆動用の部材と従動用の部材とを用いた演出を実現することができる。
【００８４】
＜制御回路の構成＞
次に遊技台Ａの制御回路の構成について説明する。図１２は主制御基板６０及びこれに関連する構成のブロック図である。図１３は副制御基板８０及びこれに関連する構成のブロック図である。これらの制御回路は遊技盤２０の背面側に設けることができる。
【００８５】
＜主制御基板＞
図１２を参照して、主制御基板６０は主制御回路６１を搭載する。主制御回路６１は遊技の進行を制御するＣＰＵ６１ａと、ＣＰＵ６１ａが実行するプログラム及びデータを記憶したＲＯＭ６１ｂと、一時的なデータを記憶するＲＡＭ６１ｃと、ＣＰＵ６１ａと外部デバイスとの入出力インターフェースであるＩ／Ｏ６１ｄと、を備え、不図示のデータバス、アドレスバスがこれらを電気的に接続している。なお、ＲＯＭ６１ｂ、ＲＡＭ６１ｃは他の種類の記憶手段を採用してもよい。また、ＲＡＭ６１ｃの記憶内容は不図示のバックアップ回路により電源断時にも消失しないようにする。
【００８６】
主制御回路６１は、また、カウンタタイマ６１ｅを備える。カウンタタイマ６１ｅは割り込み信号を所定周期（例えば２ｍｓｅｃ毎）で発生する。ＣＰＵ６１ａは割り込み信号を受信すると予め定めた割り込み処理を実行する。
【００８７】
主制御基板６０は水晶発振器６２、カウンタ回路６３を搭載する。水晶発振器６２はＣＰＵ６１ａのシステムクロックとなるクロック信号を発生する。カウンタ回路６３は水晶発振器６２が発生するクロック信号を一定の数値範囲で循環的に高速でカウントし、大当たり抽選用の乱数を生成する。なお、本実施形態ではカウンタ回路６３が水晶発振器６２が発生するクロック信号をカウントする構成としたが、別の水晶発振器を設け、これが定期的に出力する信号を一定の数値範囲で循環的に高速でカウントする構成としてもよい。
【００８８】
センサ回路６４ａは各種センサ６５ａからの信号を処理してＩ／Ｏ６１ｄに出力する。ＣＰＵ６１ａはＩ／Ｏ６１ｄの入力ポートから各種センサ６５ａの検出結果を取得することができる。各種センサ６５ａは、特図始動入賞口２４及び２５、普図始動入賞口２６、入賞口２７、大入賞口２８にそれぞれ設けた遊技球の入球を検出するセンサ、電源回路６８の電源断（電圧降下）を検出するセンサを含む。
【００８９】
駆動回路６４ｂ及び６４ｃはＩ／Ｏ６１ｄが出力する制御信号に基づき特図表示装置３２、普図表示装置３０、の表示制御を行なう。駆動回路６４ｄはＩ／Ｏ６１ｄが出力する制御信号に基づき各種ソレノイド１１５を駆動制御する。各種ソレノイド１１５は特図始動入賞口２５を開閉するソレノイド、大入賞口２８の開閉部材２８ａを開閉するソレノイドを含む。駆動回路６４ｅ及び６４ｆはＩ／Ｏ６１ｄが出力する制御信号に基づき特図抽選保留記憶数表示装置３３、普図抽選保留記憶数表示装置３１の表示制御を行なう。ＣＰＵ６１ａはＩ／Ｏ６１ｄの出力ポートを介してこれらの各デバイスに制御信号を出力して制御することができる。
【００９０】
ＣＰＵ６１ａはＩ／Ｏ６１ｄを介して副制御基板８０へ制御コマンドを出力する。また、ＣＰＵ６１ａは情報出力回路６６を介して情報入力回路６７へ制御信号を出力する。情報入力回路６７は、例えば、遊技台Ａ毎にこれを設置する島に配した表示器の駆動回路である。
【００９１】
ＣＰＵ６１ａはＩ／Ｏ６１ｄを介して払出装置制御基板７４へ制御信号を出力する。払出装置制御基板７４はＣＰＵ６１ａからの制御信号に基づき、払出装置７５を制御して、遊技球の払出処理を行なう。払出センサ７３は払出装置７５が払出した遊技球を検出するセンサであり、払い出す遊技球の数量をカウントする。
【００９２】
払出装置制御基板７４は発射装置制御基板７１へ遊技球の発射を許可する信号を出力する。発射装置制御基板７１は発射ハンドル４３に対する操作量を検出するハンドルセンサ６９からの信号に応じて、遊技球発射装置４４を構成する発射モータ７０を駆動する。また、上皿構成部材４０が構成する上皿から遊技球発射装置４４へ遊技球を導く球送り装置７２を制御する。
【００９３】
＜副制御基板＞
図１３を参照して、副制御基板８０は副制御回路８１を搭載する。副制御回路８１は演出内容を制御するＣＰＵ８１ａと、ＣＰＵ８１ａが実行するプログラム及びデータを記憶したＲＯＭ８１ｂと、一時的なデータを記憶するＲＡＭ８１ｃと、ＣＰＵ８１ａと外部デバイスとの入出力インターフェースであるＩ／Ｏ８１ｄと、を備え、不図示のデータバス、アドレスバスがこれらを電気的に接続している。なお、ＲＯＭ８１ｂ、ＲＡＭ８１ｃは他の種類の記憶手段を採用してもよい。また、ＲＡＭ８１ｃの記憶内容は不図示のバックアップ回路により電源断時にも消失しないようにする。
【００９４】
副制御回路８１は、また、カウンタタイマ８１ｅを備える。カウンタタイマ８１ｅは割り込み信号を所定周期（例えば２ｍｓｅｃ毎）で発生する。ＣＰＵ８１ａは割り込み信号を受信すると予め定割り込み処理を実行する。副制御基板８１は水晶発振器８２を搭載する。水晶発振器８２はＣＰＵ８１ａのシステムクロックとなるクロック信号を発生する。
【００９５】
音源ＩＣ８３は、遊技台Ａに設けたスピーカ８６が出力する音のデータを記憶し、Ｉ／Ｏ８１ｄが出力する制御信号に基づき、スピーカ８６が出力する音を制御する。駆動回路８４はＩ／Ｏ８１ｄが出力する制御信号に基づき、遊技台Ａに設けた装飾用のＬＥＤ８７の駆動制御を行なう。制御回路基板８８は、Ｉ／Ｏ８１ｄが出力する制御信号に基づき、駆動ユニット１３０のモータ１３１Ｒ、１３１Ｌをそれぞれ制御する。駆動用移動部材１２０の移動量、移動方向は、モータ１３１Ｒ、１３１Ｌに対する駆動パルス数、位相により制御する。また、駆動用移動部材１２０の移動速度は駆動パルスの周期により制御する。
【００９６】
センサ回路８５は各種センサ８９からの信号を処理してＩ／Ｏ８１ｄに出力する。各種センサ２１８は、演出ユニット１００の光センサ１５０Ｒ及び１５０Ｌ、電源回路９０の電源断（電圧降下）を検出するセンサを含む。光センサ１５０Ｒ、１５０Ｌは上記の通り、駆動用移動部材１２０が初期位置にある場合にこれを検出する。駆動用移動部材１２０の移動量の制御にあたり、モータ１３１Ｒ、１３１Ｌに対する駆動パルス数は光センサ１５０Ｒ、１５０Ｌが駆動用移動部材１２０が初期位置にある毎にリセットすることで、移動量の誤差が蓄積しないようにすることができる。ＬＣＤ制御基板９１は、Ｉ／Ｏ８１ｄが出力する制御信号に基づきＬＣＤ１１０の表示制御を行なう。
【００９７】
＜遊技の概要＞
遊技者が発射ハンドル４３を操作すると、遊技球発射装置４４が遊技球を遊技領域２１の上方へ発射する。遊技球は、その後、遊技領域２１に立設した複数の釘２２と衝突を繰り返しながら遊技領域２１の下方に流れ落ちる。遊技領域２１の上方から下方へ遊技球が流れ落ちる過程で、特図始動入賞口２４及び２５、普図始動入賞口２６、入賞口２７又は大入賞口２８に遊技球が入球することで入賞となり、遊技者に対して特典が与えられる。
【００９８】
遊技者に対する特典として、特図始動入賞口２４及び２５、入賞口２７に遊技球が入球した場合は一定数の賞球、例えば３個の遊技球を払出口４２から払い出す。大入賞口２８に遊技球が入球した場合は一定数の賞球、例えば１５個の遊技球を払い出す。普図始動入賞口２６に入球した場合は遊技球を払出してもよいが、本実施形態では払い出しはない。
【００９９】
次に、本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態、大当たり状態、確変状態、及び、特殊遊技状態を遊技結果に応じて設定する。まず、通常遊技状態において所定の条件が成立すると、大当たり状態を設定する。大当たり状態が終了した場合には特殊遊技状態を設定する。特殊遊技状態が終了すると通常遊技状態に戻る。また、特殊遊技状態において所定の条件が成立すると、大当たり状態を設定する。大当たり状態を特別大当たりの成立により設定した場合は、確変状態を設定する。確変状態において所定の条件が成立すると大当たり状態を設定し、確変状態は大当たり状態を設定するまで継続する。
【０１００】
＜大当たり＞
遊技台Ａは特図始動入賞口２４又は２５に遊技球が入球したことを条件として大当たりの抽選を行なう。つまり、遊技者に大当たりという特典を与えるか否かを抽選する。抽選の結果は特図表示装置３２が表示する。特図表示装置３２は所定時間の間、図柄（特別図柄）を変動表示した後、抽選結果に応じた特別図柄を停止表示する。図１４（ａ）は特図表示装置３２が停止表示する特別図柄の例を示す図である。特別図柄は８種類あり、そのうちの６種類が大当たりの成立を示す図柄である。大当たりの成立を示す６種類の図柄のうち、３種類が特別大当たりの成立を示す図柄である。なお、大当たりのうち、特別大当たり以外の大当たりを通常大当たりと称する。
【０１０１】
本実施形態では大当たりの抽選は、乱数を取得し、取得した乱数が予め定めた値に該当するか否かを判定（大当たりの判定）することにより行なう。大当たりの当選確率は各抽選毎に例えば１／３５０である。本実施形態の場合、大当たりの判定は、特別図柄の変動中には行なわない。特別図柄の変動表示中に特図始動入賞口２４又は２５への遊技球の入球があった場合は、その入球に対応する乱数を保留し、特別図柄の停止表示後に大当たりの判定を行なう。乱数の保留数は例えば最大４つである。従って、最大保留回数を超えて、特図始動入賞口２４又は２５に入球があった場合、その入球に対応する大当たりの抽選は行なわない。なお、大当たり用の乱数の保留数を「特図抽選保留記憶数」といい、特図抽選保留記憶数表示装置３３によりその数を表示する。
【０１０２】
大当たりの抽選の結果はＬＣＤ１１０にも表示する。ＬＣＤ１１０は、特図始動入賞口２４又は２５に遊技球が入球したことを条件として、図柄（装飾図柄）の組み合わせ（ここでは３図柄の組み合わせ）を構成する各装飾図柄の変動表示を開始した後、各装飾図柄を停止表示して大当たりの抽選結果に応じた装飾図柄の組合せを表示する。ＬＣＤ１１０は、特図表示装置３２の特別図柄の変動開始及び変動終了と略同期して装飾図柄の変動表示を開始し、終了する。図１４（ｂ）はＬＣＤ１１０が表示する装飾図柄の例及びその組合せの表示例を示す。装飾図柄は８種類ある。また、大当たりの成立を示す装飾図柄の組合せは８種類あり、そのうちの４種類が特別大当たりの成立を示す組み合わせである。
【０１０３】
遊技台Ａは、大当たりの抽選結果が大当たりであることを条件として、予め定めた条件が成立するまで、遊技状態として大当たり状態を設定する。大当たり状態を設定している間、大入賞口２８の開閉部材２８ａが所定回数（例えば１５回）開放し、大入賞口２８に遊技球が入球可能となる。１回の開放は大入賞口２８に一定数の遊技球の入球（例えば９個）があるか、一定時間の経過（例えば３０秒）により終了する。開閉部材２８ａが開放状態にあることをラウンドという。大入賞口２８が上記の所定回数開放すると、つまり、ラウンド数が所定回数に達すると大当たり状態を終了する。
【０１０４】
＜当たり＞
遊技台Ａは普図始動入賞口２６に遊技球が入球したことを条件として当たりの抽選を行なう。抽選の結果は普図表示装置３０が表示する。普図表示装置３０は所定時間の間、図柄（普通図柄）を変動表示した後、抽選結果に応じた普通図柄を停止表示する。図１４（ｃ）は普図表示装置３０が停止表示する普通図柄の例を示す図である。普通図柄は２種類あり、そのうちの１種類が当たりの成立を示す図柄である。
【０１０５】
本実施形態では当たりの抽選は、乱数を取得し、取得した乱数が予め定めた値に該当するか否かを判定（当たりの判定）することにより行なう。本実施形態の場合、当たりの判定は、普通図柄の変動中には行なわない。普通図柄の変動中に普図始動入賞口２６への遊技球の入球があった場合は、その入球に対応する乱数を保留し、普通図柄の停止表示後に当たりの判定を行なう。乱数の保留数は例えば最大４つである。従って、最大保留回数を超えて、普図始動入賞口２６に入球があった場合、その入球に対応する当たりの抽選は行なわない。なお、当たり用の乱数の保留数を「普図抽選保留記憶数」といい、普図抽選保留記憶数表示装置３１がその数を表示する。
【０１０６】
遊技台Ａは、当たりの抽選結果が当たりであることを条件として、特図始動入賞口２５を一定時間（例えば０．３秒）開放させる。よって、当たりが成立すると特図始動入賞口２５に遊技球が入球し易くなる。
【０１０７】
＜特殊遊技状態＞
遊技台Ａは大当たり状態が終了したことを条件として、特殊遊技状態を設定する。特殊遊技状態を設定している間、遊技者には特典を与える。特典の内容としては、例えば、特殊遊技状態においては通常遊技状態よりも当たりの当選確率を高くすることができる。また、特殊遊技状態においては通常遊技状態よりも特図始動入賞口２５を開放する時間を長くすることもできる。また、特殊遊技状態を設定している間、普図表示装置３０の変動表示時間を短縮してもよい。更に、特殊遊技状態を設定している間、特図表示装置３２の変動表示時間を短縮してもよい。
【０１０８】
特殊遊技状態の終了条件は、本実施形態の場合、大当たり状態の設定終了から特図表示装置３２による特別図柄の停止表示回数が予め定めた回数（例えば６０回）に達するまで、又は、大当たり状態が設定されるまで、換言すれば、特図表示装置３２が大当たりの成立を示す特別図柄を停止表示するまで、のいずれかが成立した場合である。
【０１０９】
＜確変状態＞
遊技台Ａは特別大当たりが成立したことを条件として、確変状態を設定する。確変状態を設定している間、大当たりの当選確率をアップし、大当たりが成立し易くする。確変状態は大当たりが成立したことを条件として終了する。
【０１１０】
＜遊技の進行の制御処理＞
次に、主制御回路６１のＣＰＵ６１ａが実行する処理の例について図１５乃至図２０を参照して説明する。図１５（ａ）はＣＰＵ６１ａが実行するメイン処理の例を示すフローチャート、図１５（ｂ）はカウンタタイマ６１ｅからの割り込み信号を契機としてＣＰＵ６１ａが実行するタイマ割り込み処理の例を示すフローチャートである。
【０１１１】
＜メイン処理＞
電源の投入により、ＣＰＵ６１ａはＳ１で初期処理を行なう。ここではＲＡＭ６１ｃが記憶しているデータの破損チェック、電源断時にＲＡＭ６１ｃに退避したＣＰＵ６１ａのレジスタの記憶内容の復帰処理等を行なう。
【０１１２】
Ｓ２では乱数カウンタの初期値を更新する処理を行ない、その後、電源断となるまでＳ２の処理を繰り返す。乱数カウンタはＲＡＭ６１ｃの一部の記憶領域にカウント値を記憶することで行なうソフトウエアカウンタであり、その種類として「特図抽選用乱数カウンタ」、「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」、「当たり抽選用乱数カウンタ」、「普図変動時間抽選用乱数カウンタ」がある。これらのカウンタは一定の数値範囲で循環的に数値をカウントし、乱数の生成に使用する。初期値とはカウントが一巡したときに、次にカウントを開始する時の値を意味する。例えば、０〜１２７の数値範囲で数値をカウントする場合であって、初期値が５０であった場合、次のカウントは５０、５１．．．１２７、０．．．４９となる。
【０１１３】
「特図抽選用乱数カウンタ」は、大当たりの判定結果に基づき、特図表示装置３２に表示する特別図柄の種類を、図１４（ａ）に示した、図柄の中から抽選で選択するための乱数を生成するために使用する。「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」は、特図表示装置３２に表示する特別図柄の変動時間を抽選で選択するための乱数を生成するために使用する。「当たり抽選用乱数カウンタ」は、当たりの判定を行うための乱数を生成するために使用する。本実施形態の場合、図１４（ｃ）に示したように、普図表示装置３０が表示する普通図柄は当たり図柄と外れ図柄との２種類であるため、この判定結果により、普図表示装置３０が表示する普通図柄の種類も定まる。「普図変動時間抽選用乱数カウンタ」は普図表示装置３０に表示する普通図柄の変動時間を抽選で選択するための乱数を生成するために使用する。
【０１１４】
＜タイマ割り込み処理＞
Ｓ１１ではＩ／Ｏ６１ｄの入力ポートから各種センサ６５ａの検出結果を取得する。Ｓ１２では乱数カウンタを更新する。乱数カウンタとは上述した、「特図抽選用乱数カウンタ」、「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」、「当たり抽選用乱数カウンタ」、「普図変動時間抽選用乱数カウンタ」であり、これらのカウント値を一つ加算する。また、カウントが一巡していた場合には、Ｓ２で更新した初期値にカウント値を更新する。
【０１１５】
Ｓ１３では始動入賞判定処理を行なう。ここでは、特図始動入賞口２４及び２５又は普図始動入賞口２６への遊技球の入球の有無に関連する処理を行なう。詳細は後述する。Ｓ１４では特図関連処理を行なう。ここでは、主として大当たりの判定や大当たり状態設定中の処理を行う。詳細は後述する。Ｓ１５では普図関連処理を行なう。ここでは、主として当たりの判定に関連する処理を行う。詳細は後述する。
【０１１６】
Ｓ１６ではＳ１３乃至Ｓ１５での処理結果に応じて副制御基板８０へ制御コマンドを送信する。Ｓ１７ではＳ１３乃至Ｓ１５での処理結果に応じてＩ／Ｏ６１ｄの出力ポートから各デバイスへ制御信号を出力する。Ｓ１８ではカウンタ更新処理を行なう。
【０１１７】
カウンタ更新処理では時間を計時する各種カウンタのカウント値の更新等を行なう。時間を計時するカウンタの種類には、「特図変動時間カウンタ」、「普図変動時間カウンタ」、「可変入賞口開放時間カウンタ」、「大入賞口開放時間カウンタ」、「大入賞口開放待ちカウンタ」等がある。これらのカウンタは、ＲＡＭ６１ｃの一部の記憶領域にカウント値を記憶することで行なうソフトウエアカウンタである。
【０１１８】
「特図変動時間カウンタ」は特図表示装置３２に表示する特別図柄の変動時間を計時するカウンタである。「普図変動時間カウンタ」は普図表示装置３０に表示する普通図柄の変動時間を計時するカウンタである。「可変入賞口開放時間カウンタ」は特図始動入賞口２５の開放時間を計時するカウンタである。「大入賞口開放時間カウンタ」は大入賞口２８の開閉部材２８ａを開放位置に位置させた状態の時間を計時するカウンタである。「大入賞口開放待ちカウンタ」は大入賞口２８の開閉部材２８ａを開放位置に移動させるまでの待ち時間を計時するカウンタである。待ち時間はＬＣＤ１１０等による演出を行うための時間を確保するために設定される。Ｓ１８のカウンタ更新処理の詳細は後述する。
【０１１９】
Ｓ１９ではＳ１１で取得したＩ／Ｏ６１ｄの入力ポートのデータのうち、電源断を検出する上記のセンサの検出結果を取得し、電源断か否かを判定する。該当する場合にはＳ２０へ進み、該当しない場合は一単位のタイマ割り込み処理を終了する。Ｓ２０では電源断時の処理を行なう。ここでは例えばＣＰＵ６１ａのレジスタの記憶内容をＲＡＭ６１ｃに退避する処理等を行ない、処理が終了する。
【０１２０】
＜始動入賞判定処理＞
次に、図１６を参照してＳ１３の始動入賞判定処理について説明する。図１６は始動入賞判定処理のフローチャートである。Ｓ３１ではＳ１１で取得したＩ／Ｏ６１ｄの入力ポートのデータに基づき、特図始動入賞口２４及び２５に対する入球を検出したか否かを判定する。該当する場合はＳ３２へ進み、該当しない場合はＳ３６へ進む。
【０１２１】
Ｓ３２では特図抽選保留記憶数が規定数（例えば４）未満か否かを判定する。該当する場合はＳ３３へ進み、該当しない場合はＳ３６へ進む。なお、特図抽選保留記憶数はＲＡＭ６１ｃの一部の記憶領域に記憶する。Ｓ３３では特図抽選保留記憶数を更新する（一つ加算する）。また、更新後の特図抽選保留記憶数に応じて特図抽選保留記憶数表示装置３３の表示データをＩ／Ｏ６１ｄにセットする。Ｓ３４ではカウンタ回路６３から大当たり判定用の乱数を取得する。Ｓ３５では、Ｓ３４で取得した大当たり判定用の乱数、「特図抽選用乱数カウンタ」及び「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」の各乱数（カウント値）を１セットにしてＲＡＭ６１ｃの一部の特図乱数記憶領域に特図抽選保留乱数として記憶する。
【０１２２】
Ｓ３６ではＳ１１で取得したＩ／Ｏ６１ｄの入力ポートのデータに基づき、普図始動入賞口２６に対する入球が検出されたか否かを判定する。該当する場合はＳ３７へ進み、該当しない場合は一単位の始動入賞判定処理を終了する。
【０１２３】
Ｓ３７では普図抽選保留記憶数が規定数（例えば４）未満か否かを判定する。該当する場合はＳ３８へ進み、該当しない場合は一単位の始動入賞判定処理を終了する。なお、普図抽選保留記憶数はＲＡＭ６１ｃの一部の記憶領域に記憶する。Ｓ３８では普図抽選保留記憶数を更新する（一つ加算する）。また、更新後の普図抽選保留記憶数に応じて普図抽選保留記憶数表示装置３１の表示データをＩ／Ｏ６１ｄにセットする。Ｓ３０では、「当たり抽選用乱数カウンタ」、「普図変動時間抽選用乱数カウンタ」の各乱数（カウント値）を１セットにしてＲＡＭ６１ｃの一部の普図乱数記憶領域に普図抽選保留乱数として記憶する。その後、一単位の始動入賞判定処理を終了する。
【０１２４】
＜特図関連処理＞
次に、図１７及び図１８を参照してＳ１４の特図関連処理について説明する。図１７及び図１８は特図関連処理のフローチャートである。Ｓ４１〜Ｓ５０の処理は、主として大当たり状態を設定している場合の処理である。Ｓ４１では遊技状態として大当たり状態を設定中か否かを判定する。該当する場合はＳ４２へ進み、該当しない場合はＳ５１へ進む。遊技状態はＲＡＭ６１ｃの一部の記憶領域に設定したフラグのＯＮ、ＯＦＦにより設定する。
【０１２５】
Ｓ４２では大入賞口２８を開放中か否かを判定する。該当する場合はＳ４３へ進み、該当しない場合はＳ４９へ進む。大入賞口２８が開放中か否かはＲＡＭ６１ｃの一部の記憶領域を用いた大入賞口開放中フラグがＯＮかＯＦＦかで判定する。Ｓ４３では大入賞口入賞数管理処理を行なう。ここでは大入賞口２８への遊技球の入球数をカウントする処理を行なう。Ｓ４４では大入賞口２８の閉鎖条件が成立したか否かを判定する。該当する場合はＳ４５へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理を終了する。Ｓ４４では、Ｓ４３の処理の結果、大入賞口２８への遊技球の入球数が一定値に達した場合、又は、大入賞口２８の開放時間が一定時間に達した場合（「大入賞口開放時間カウンタ」のカウント値が０の場合）に、閉鎖条件成立と判定する。
【０１２６】
Ｓ４５では大入賞口閉鎖処理を行なう。ここでは、大入賞口２８を閉鎖すべく、Ｉ／Ｏ６１ｄにデータをセットするといった処理を行なう。また、大入賞口開放中フラグをＯＦＦにする。Ｓ４６ではラウンド管理処理を行なう。ここでは大入賞口２８の開放回数をカウントする処理、及び、開放回数が所定回数に達したか否かを判定する処理等を行なう。また、大入賞口２８の開放回数が所定回数に達していない場合には、「大入賞口開放待ちカウンタ」に初期値を設定する。
【０１２７】
Ｓ４７ではＳ４６の処理結果に応じて大当たり状態を終了するか否かを判定する。大入賞口２８の開放回数が所定回数に達した場合に大当たり状態を終了する。該当する場合はＳ４８へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理を終了する。Ｓ４８では遊技状態管理処理を行う。ここでは遊技状態として特殊遊技状態を設定する。また、特殊遊技状態の設定に伴う設定を行なう。これには、特殊遊技状態の終了条件となる、特別図柄の停止表示回数の初期値の設定が含まれる。停止表示回数のカウント値はＲＡＭ６１ｃの一部の記憶領域を利用した「表示回数カウンタ」により管理する。また、Ｓ４８では後述するように所定の条件を満たした場合、遊技状態として確変状態も設定する。
【０１２８】
Ｓ４９では「大入賞口開放待ちカウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ５０へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理を終了する。Ｓ５０では大入賞口開放処理を行なう。ここでは、大入賞口２８を開放すべく、Ｉ／Ｏ６１ｄにデータをセットするといった処理を行なう。また、「大入賞口開放時間カウンタ」に初期値をセットし、大入賞口開放中フラグをＯＮにする。その後、一単位の特図関連処理を終了する。
【０１２９】
Ｓ５１〜Ｓ６９の処理は、主に、特図の変動、大当たりの抽選に関する処理である。Ｓ５１では「特図変動時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ５２へ進み、該当しない場合はＳ５６へ進む。Ｓ５２では特図表示装置３２に特別図柄を停止表示するための表示データをＩ／Ｏ６１ｄにセットする。Ｓ５６では特図表示装置３２に特別図柄を変動表示するための表示データをＩ／Ｏ６１ｄにセットする。
【０１３０】
Ｓ５３ではＲＡＭ６１ｃの一部の記憶領域を用いた大当たりフラグがＯＮか否かを判定する。該当する場合はＳ５４へ進み、該当しない場合はＳ６１へ進む。Ｓ５４では大当たりフラグをＯＦＦにする。Ｓ５５では遊技状態として大当たり状態を設定する。また、「大入賞口開放待ちカウンタ」に初期値を設定する。
【０１３１】
Ｓ６１では特図抽選保留乱数をＲＡＭ６１ｃに記憶しているか否かを判定する。該当する場合はＳ６２へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理を終了する。Ｓ６２では、特図抽選乱数保留記憶更新処理を行なう。ここでは最古の特図抽選保留乱数を取得し、特図乱数記憶領域から消去する。また、特図抽選保留記憶数を一つ減算する。更に、更新後の特図抽選保留記憶数に応じて特図抽選保留記憶数表示装置３３の表示データをＩ／Ｏ６１ｄにセットする。
【０１３２】
Ｓ６３では大当たりの判定を行う。大当たりの判定は、Ｓ６２で取得した特図抽選保留乱数の大当たり判定用の乱数と、ＲＯＭ６１ｂに記憶した大当たり抽選データとに基づき行なう。そして、大当たり判定用の乱数が大当たり抽選データで示された数値の範囲に含まれる場合に大当たり成立と判定する。
【０１３３】
図２３（ａ）は大当たり抽選データの例を示す図である。同図の例の場合、大当たり判定用の乱数が０〜６５５３５の中のいずれかの数値をとる場合を想定している。本実施形態では、大当たり抽選データの確立状態を、遊技状態が確変状態か否かで区別しており、確変状態の場合は確変時の抽選データを、確変状態以外の場合は通常時の抽選データを選択する。確変状態の場合の方が大当たりの当選確率を高く設定している。
【０１３４】
また、本実施形態では、大当たり抽選データを特図始動入賞が特図始動入賞口２４に遊技球が入球して成立した場合と、特図始動入賞口（可変入賞口）２５に遊技球が入球して成立した場合とでも区別している。
【０１３５】
そして、大当たり判定用の乱数が同図の乱数の範囲に含まれる場合に大当たりと判定する。例えば、大当たり判定用の乱数が６００１であり、確率状態が通常時で、かつ、特図始動入賞が特図始動入賞口２４に遊技球が入球して成立した場合は大当たりと判定する。
【０１３６】
Ｓ６４ではＳ６３の大当たりの判定の結果、大当たり成立と判定した場合はＳ６５へ進み、そうでない場合はＳ６６へ進む。Ｓ６５では大当たりフラグをＯＮにする。また、確変フラグがＯＮの場合はＯＦＦにする。確変フラグはＲＡＭ６１ｃの一部の記憶領域を用いたフラグであり、遊技状態として確変状態を設定する場合にＯＮとし、終了する場合にＯＦＦとする。
【０１３７】
Ｓ６６では特図抽選を行う。特図抽選は大当たりフラグがＯＮの場合とＯＦＦの場合とで異なる。大当たりフラグがＯＮの場合の特図抽選は、最古の特図抽選保留乱数の「特図抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数と、ＲＯＭ６１ｂに記憶した大当たり時の特別図柄抽選データとに基づき行なう。
【０１３８】
図２３（ｂ）は大当たり時の特別図柄抽選データの例を示す図である。同図の例の場合、「特図抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数が０〜２５５の中のいずれかの数値をとる場合を想定している。そして、「特図抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数が同図の乱数の範囲に含まれる場合に対応する特別図柄を選択する。例えば、乱数が１０の場合、特図１（図１４（ａ）参照）を選択する。選択した特別図柄の種類は大当たりが終了するまでＲＡＭ１０ｃの一部の記憶領域に記憶し、選択した特別図柄が特別大当たりの特別図柄である場合には、上述したＳ４８にて確変フラグをＯＮにし、遊技状態として確変状態を設定する。
【０１３９】
大当たりフラグがＯＦＦの場合の特図抽選は、最古の特図抽選保留乱数の「特図抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数と、ＲＯＭ１０ｂに記憶した外れ時の特別図柄抽選データとに基づき行なう。図２３（ｃ）は外れ時の特別図柄抽選データの例を示す図である。同図の例の場合、「特図抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数が０〜１２７の中のいずれかの数値をとる場合を想定している。そして、「特図抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数が同図の乱数の範囲に含まれる場合に対応する特別図柄を選択する。例えば、乱数が９０の場合、特図７（図１４（ａ）参照）を選択する。
【０１４０】
図１８に戻り、Ｓ６７では変動パターン抽選処理を行う。ここでは変動パターンを抽選で選択して決定する。変動パターンはＳ６６で選択した特別図柄の種類と、最古の特図抽選保留乱数の「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数と、ＲＯＭ６１ｂに記憶した変動パターン抽選データとに基づき行なう。図２４は変動パターン抽選データの例を示す図である。
【０１４１】
同図の例の場合、「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数が０〜６５５３５の中のいずれかの数値をとる場合を想定している。そして、Ｓ６６で選択した特別図柄の種類に応じて、「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数が同図の乱数の範囲に含まれる場合に対応する変動パターン（変動パターン番号）を選択する。例えば、特別図柄の種類が特図７で、乱数が６０００１の場合、変動１の変動パターンを選択する。選択した変動パターンの種類（変動パターン番号）は図１５（ｂ）のＳ１６により副制御基板８０へ出力することになる。
【０１４２】
変動パターンは、ＬＣＤ１１０が表示する装飾図柄の変動表示、停止表示、演出画像、扉体６１、６２の移動態様を規定する。また、変動パターンは特別図柄表示装置３２及びＬＣＤ１１０の変動表示の時間（変動時間）を規定する。詳細は後述する。
【０１４３】
Ｓ６８ではＳ６７で選択した変動パターンに規定されている変動時間に応じて「特図変動時間カウンタ」の初期値を設定する。Ｓ６９では特図表示装置３２に特別図柄を変動表示するための表示データをＩ／Ｏ６１ｄにセットする。
【０１４４】
Ｓ７０〜Ｓ７３の処理は、主として特殊遊技状態の終了に関する処理である。Ｓ７０では遊技状態として特殊遊技状態を設定中か否かを判定する。該当する場合はＳ７１へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理を終了する。Ｓ７１では「表示回数カウンタ」を更新する。ここでは「表示回数カウンタ」のカウント値を一つ減算する（但し、０まで。）。Ｓ７２では「表示回数カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ７３へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理が終了する。Ｓ７３では遊技状態管理処理を実行する。ここでは特殊遊技状態の設定を終了する。その後、一単位の特図関連処理が終了する。
【０１４５】
＜普図関連処理＞
次に、図１９を参照してＳ１５の普図関連処理について説明する。図１９は普図関連処理のフローチャートである。Ｓ８１では特図始動入賞口（可変入賞口）２５が開放状態か否かを判定する。該当する場合はＳ８２へ進み、該当しない場合はＳ８４へ進む。特図始動入賞口２５が開放状態か否かは、ＲＡＭ６１ｃの一部の記憶領域を用いた可変入賞口フラグがＯＮかＯＦＦかで判定する。
【０１４６】
Ｓ８２では「可変入賞口開放時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ８３へ進み、該当しない場合は一単位の普図関連処理を終了する。Ｓ８３では可変入賞口閉鎖処理を行なう。ここでは、特図始動入賞口２５を規制状態とすべく、Ｉ／Ｏ６１ｄにデータをセットするといった処理を行なう。また、可変入賞口フラグをＯＦＦにする。
【０１４７】
Ｓ８４では「普図変動時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ８５へ進み、該当しない場合はＳ９０へ進む。Ｓ９０では普図表示装置３０に普通図柄を変動表示するための表示データをＩ／Ｏ６１ｄにセットし、その後、一単位の普図関連処理を終了する。
【０１４８】
Ｓ８５ではＲＡＭ６１ｃの一部の記憶領域を用いた当たりフラグがＯＮか否かを判定する。該当する場合はＳ８６へ進み、該当しない場合はＳ９１へ進む。Ｓ８６では当たりフラグをＯＦＦにする。Ｓ８７では「可変入賞口開放時間カウンタ」に初期値を設定する。Ｓ８８では普図表示装置３０に普通図柄を変動表示するための表示データをＩ／Ｏ６１ｄにセットする。Ｓ８９では可変入賞口開放処理を行う。ここでは、Ｉ／Ｏ６１ｄの出力ポートに特図始動入賞口２５を開放状態に変化させるデータをセットするといった処理を行なう。また、可変入賞口フラグをＯＮにする。
【０１４９】
Ｓ９１では普図抽選保留乱数をＲＡＭ６１ｃに記憶しているか否かを判定する。該当する場合はＳ９２へ進み、該当しない場合は一単位の普図関連処理を終了する。Ｓ９２では普図抽選乱数保留記憶更新処理を行なう。ここでは最古の普図抽選保留乱数を取得し、普図乱数記憶領域から消去する。また、普図抽選保留記憶数を一つ減算する。更に、更新後の普図抽選保留記憶数に応じて普図抽選保留記憶数表示装置３１の表示データをＩ／Ｏ６１ｄにセットする。
【０１５０】
Ｓ９３では当たりの判定を行う。当たりの判定は、最古の普図抽選保留乱数の「当たり抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数と、ＲＯＭ６１ｂに記憶した当たり抽選データとに基づき行なう。抽選の方式は大当たり抽選の場合と同様である。Ｓ９４ではＳ９３の当たりの判定の結果、当たりと判定した場合はＳ９５へ進み、そうでない場合はＳ９６へ進む。Ｓ９５では当たりフラグをＯＮにする。
【０１５１】
Ｓ９６では「普図変動時間カウンタ」に初期値を設定する。また、当たりの判定結果及び普図変動時間を示す情報をＩ／Ｏ６１ｄにセットする。これらの情報は、図２３（ｂ）のＳ１６により副制御基板８０へ出力することになる。Ｓ９７では普図表示装置３０に普通図柄を変動表示するための表示データをＩ／Ｏ６１ｄにセットする。以上により一単位の普図関連処理を終了する。
【０１５２】
＜カウンタ更新処理＞
次に、図２０を参照してＳ１８のカウンタ更新処理について説明する。図２０はカウンタ更新処理のフローチャートである。Ｓ１０１では「特図変動時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ１０５へ進み、該当しない場合はＳ１０２へ進む。
【０１５３】
Ｓ１０２では「特図変動時間カウンタ」のカウント値を一つ減算する。Ｓ１０３では「特図変動時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ１０４へ進み、該当しない場合はＳ１０５へ進む。Ｓ１０４では副制御基板８０へ図柄停止コマンドを送信する。副制御基板８０はこのコマンドを受けてＬＣＤ１１０が表示する装飾図柄の変動を停止する。
【０１５４】
Ｓ１０５では「普図変動時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ１０７へ進み、該当しない場合はＳ１０６へ進む。Ｓ１０６では「普図変動時間カウンタ」のカウント値を一つ減算する。Ｓ１０７では「可変入賞口開放時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ１０９へ進み、該当しない場合はＳ１０８へ進む。Ｓ１６８では「可変入賞口開放時間カウンタ」を一つ減算する。
【０１５５】
Ｓ１０９では「大入賞口開放時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ６２へ進み、該当しない場合はＳ６１へ進む。Ｓ６１では「大入賞口開放時間カウンタ」を一つ減算する。Ｓ６２では「大入賞口開放待ちカウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合は一単位のカウンタ更新処理を終了し、該当しない場合はＳ６３へ進む。Ｓ６３では「大入賞口開放待ちカウンタ」を一つ減算する。以上により一単位のカウンタ更新処理を終了する。
【０１５６】
＜演出の制御処理＞
次に、副制御回路８１のＣＰＵ８１ａが実行する処理の例について図２１を参照して説明する。図２１（ａ）はＣＰＵ８１ａが実行するメイン処理の例を示すフローチャート、図２１（ｂ）はカウンタタイマ８１ｅからの割り込み信号を契機としてＣＰＵ８１ａが実行するタイマ割り込み処理の例を示すフローチャートである。
【０１５７】
＜メイン処理＞
電源の投入により、ＣＰＵ８１ａはＳ１０１で初期処理を行なう。ここではＣＰＵ８１ａのレジスタの初期設定等、副制御回路８１全体の各種初期設定を行う。Ｓ１０２では主制御基板６０からの制御コマンドに応じた処理を実行する。詳細は後述する。Ｓ１０３ではＳ１０２の処理結果に応じてＩ／Ｏ８１ｄの出力ポートから各デバイスへ制御信号を出力する。その後、Ｓ１０２へ戻り、電源断まで同様の処理を繰り返す。
【０１５８】
＜タイマ割り込み処理＞
Ｓ１１１では主制御基板６０から制御コマンドを受信したか否かを判定する。該当する場合はＳ１１２へ進み、該当しない場合はＳ１１３へ進む。Ｓ１１２では受信した制御コマンドをＲＡＭ８１ｃに保存する。Ｓ１１３では演出データの更新処理を行なう。ここでは、現在選択されている演出パターンに応じてＬＣＤ１１０の表示内容、駆動用移動部材１２０の移動態様等を更新する処理を行なう。Ｓ１１４では、ＬＣＤ１１０や駆動用移動部材１２０等の制御信号をＩ／Ｏ８１ｄから出力する。以上により一単位のタイマ割り込み処理が終了する。
【０１５９】
＜コマンド処理＞
図２２はＳ１０２のコマンド処理の例を示すフローチャートである。Ｓ１２１ではＲＡＭ８１ｃにおける制御コマンドの記憶領域を参照して、未処理の主制御基板６０からの制御コマンドの有無を判定する。未処理の制御コマンドがある場合は最古の制御コマンドを取得してＳ１２２へ進み、ない場合は一単位のコマンド処理を終了する。
【０１６０】
Ｓ１２２では制御コマンドが変動パターン番号を示すコマンドか否かを判定する。該当する場合はＳ１２３へ進み、該当しない場合はＳ１２４へ進む。Ｓ１２３では制御コマンドに示された変動パターン番号に応じて演出パターンを選択する。演出パターンには、ＬＣＤ１１０に表示する画像の表示パターン、駆動用移動部材１２０の移動パターン、スピーカ８６の音出力パターンやＬＥＤ８７の発光パターン等が含まれる。ここで、変動パターン番号は特図抽選の結果に基づき（図２４）、特図抽選は大当たりの抽選結果に基づいている（図２３（ｂ）及び（ｃ））。したがって、演出パターンの選択は、大当たりの抽選結果に基づいていることになる。なお、本実施形態をスロットマシンに適用する場合、演出パターンの選択は、小役、ボーナス等の入賞役の内部当選（内部当たり）の当否の抽選結果に基づいて行うことができる。
【０１６１】
Ｓ１２４では制御コマンドが図柄停止コマンドであるか否かを判定する。該当する場合はＳ１２５へ進み、該当しない場合はＳ１２６へ進む。Ｓ１２５ではＬＣＤ１１０の図柄の変動表示を停止するよう設定し、上述したＳ１０３でそのコマンドをＬＣＤ制御基板２２１へ出力することになる。Ｓ１２６では、その他の処理を行なう。ここではその他の種類の制御コマンドに応じた処理を行なう。以上により一単位のコマンド処理が終了する。  ＜演出例＞
次に、遊技台Ａが実行可能な演出の例について説明する。まず、装飾図柄の変動表示に関わる演出形態について概説する。
【０１６２】
＜演出形態の概略＞
図２５は変動パターン番号毎の演出形態を示す図である。図中、「装飾図柄の組合せ」はＬＣＤ１１０が停止表示する最終的な装飾図柄の組合せを示し、外れ、通常大当たり、特別大当たりの３種類に大別される（図１４（ｂ）参照）。「演出形態」は、各変動パターン毎に対応した演出形態の種類を大別して示すものであり、リーチなし、ノーマルリーチ、ノーマル逆転リーチ、ロングリーチ１乃至３の６種類がある。「変動時間」は、特別図柄及び装飾図柄の変動表示開始から全図柄の停止表示までの時間を示す。ノーマル逆転リーチは、大当たりの抽選結果が外れの場合には選択しない。したがって、ノーマル逆転リーチの演出が出現した場合、通常大当たり又は逆転大当たりとなる。なお、ノーマル逆転リーチは、一旦外れの装飾図柄の組合せを仮表示した後、大当たりの装飾図柄の組合せを確定的に表示して、通常大当たり又は特別大当たりとする演出形態である。
【０１６３】
図２９は各演出形態におけるＬＣＤ１１０の基本的な表示パターンの例を示す図である。同図左上の「変動開始」は、ＬＣＤ１１０が装飾図柄の変動表示を開始した状態を模式的に示す。本実施形態では３つの装飾図柄をそれぞれ変動表示し、停止表示することで装飾図柄の組合せを表示する。停止表示は、左→右→中の順で行うものとし、それぞれ第１停止表示、第２停止表示、第３停止表示ともいう。無論、停止表示の形態はこれに限られない。
【０１６４】
図２９において、「第１停止表示」は左の装飾図柄を停止表示した態様を示す。「第２停止表示」及び「第２停止表示（リーチ）」は右の装飾図柄を停止表示した態様を示す。「第３停止表示」は中の装飾図柄を停止表示した態様を示し、これにより装飾図柄の組合せが確定する。
【０１６５】
本実施形態では、このような各装飾図柄を停止表示する過程において、全ての装飾図柄を停止表示する前に、停止表示された装飾図柄により特定の組み合わせとなった場合をリーチ状態と呼ぶ。本実施形態では、図２９の「第２停止表示（リーチ）」のように、停止表示された２つの装飾図柄が共通した組合せの場合はリーチ状態である。逆に、図２９の「第２停止表示」のように、停止表示された２つの装飾図柄が共通しない組合せの場合はリーチ状態ではない。
【０１６６】
リーチ状態となると、リーチ演出を実行して第３停止表示に至る。リーチ演出は、例えば、装飾図柄の背景画像をキャラクタ画像等による演出画像としたもの（ロングリーチ）と、背景画像をシンプルな演出画像としたもの（ノーマルリーチ、ノーマル逆転リーチ）と、に分けることができる。キャラクタ画像等による演出画像とした場合には、図２９のロングリーチに示すように、装飾図柄の変動表示の表示部分は縮小して右上に移動させることができる。
【０１６７】
＜演出パターンの選択＞
次に、図２２のＳ１２３における演出パターンの選択例について説明する。演出パターンはＲＯＭ８１ｂに記憶した演出パターンテーブルに基づき選択することができる。演出パターンテーブルは、例えば、各変動パターン番号に対応する各演出パターンを示す情報とその抽選データとから構成される。ある演出パターンを選択すると、その演出パターンに対応するデータを読み出し、読み出したデータに基づき各演出デバイスの制御を行う。
【０１６８】
図２６乃至図２８は演出パターンの例を示す図である。図２６乃至図２８は、演出パターンのうち、特に、装飾図柄の停止表示時の組合せ、駆動用移動部材１２０の移動パターンを示すものである。演出パターンには、この他に、ＬＣＤ１１０が表示する背景画像やその他の演出デバイスを動作させる情報を含む。
【０１６９】
演出パターンテーブルは、各変動パターン番号毎に複数の演出パターンを規定している。例えば、図２６に示す変動パターン番号が変動１の場合、８種類の演出パターンを規定している。図２６は変動パターン番号が変動１〜５の場合、つまり、大当たりの抽選結果が外れの場合の演出パターンを規定する。図２７は、変動パターン番号が変動６〜１０の場合、つまり、大当たりの抽選結果が大当たりであり、かつ、特図抽選により通常大当たりとなった場合の演出パターンを規定する。図２８は、変動パターン番号が変動１１〜１５の場合、つまり、大当たりの抽選結果が大当たりであり、かつ、特図抽選により特別大当たりとなった場合の演出パターンを規定する。
【０１７０】
図２６乃至図２８中、「選択確率」はある変動パターン番号に対して選択する演出パターンの選択確率を示す。例えば、変動パターン番号が変動１の場合、１６／１２８の確率で、「装飾１」−「装飾７」−「装飾８」の装飾図柄の組合せを停止表示し、また、移動パターン番号１に基づく駆動用移動部材１２０の移動制御を行う演出パターンを選択する。
【０１７１】
「仮停止図柄の組合せ」とは装飾図柄の組合せの変動表示開始後、リーチ状態として、一旦装飾図柄の組合せを仮表示した後、別の装飾図柄の組合せを確定的に表示する場合における、仮表示する装飾図柄の組合せを示し、「停止図柄の組合せ」は確定的に表示する装飾図柄の組合せを示す。
【０１７２】
例えば、図２７の変動パターン番号：変動６の演出パターンのうち、最上段の演出パターンでは、「装飾２」−「装飾１」−「装飾２」の装飾図柄の組合せを仮に表示し（外れ）、「装飾２」−「装飾２」−「装飾２」の装飾図柄の組合せを確定的に表示する。また、図２８の変動パターン番号：変動１２の演出パターンのうち、最上段の演出パターンでは、「装飾８」−「装飾８」−「装飾８」の装飾図柄の組合せを仮に表示し（通常大当たり）、「装飾１」−「装飾１」−「装飾１」の装飾図柄の組合せを確定的に表示する（特別大当たり）。「仮停止図柄の組合せ」に装飾図柄の種類が記載していない演出パターンは、仮停止がない演出パターンである。
【０１７３】
＜移動パターン＞
次に、駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１の移動パターン例について説明する。図２６乃至図２８に示すように本実施形態では、各演出パターン毎に移動パターンの種類を規定している。図３０は移動パターンの内容の例を示す図である。
【０１７４】
図３０において、「移動態様」は駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１の移動状態の内容を示す。図３０の例では、便宜的に、装飾図柄の変動開始を示す「変動開始」から、全ての装飾図柄の停止表示が完了した「全停止」までの、駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１の移動制御の内容を示しているが、駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１の移動態様は、装飾図柄の変動時間の中で時間を軸として駆動用移動部材１２０の移動を制御することにより変化させる。
【０１７５】
また、駆動用移動部材１２０の移動速度（制御上の目標値）も予め設定され、駆動用移動部材１２０が単独移動する場合は、従動用移動部材１２１が従動する場合よりも移動速度が速く設定される。但し、駆動用移動部材１２０の単独移動と従動用移動部材１２１の従動とが連続して行われる場合には、移動速度は速く設定しない。単独移動から従動に変化する際に速度変化が生じるためである。
【０１７６】
例えば、上述した全開状態⇔全閉状態（駆動用）、全開状態⇔半閉状態（駆動用右）或いは全開状態⇔半閉状態（駆動用左）の変化の場合や、全閉状態（右）⇔半閉状態（右）或いは全閉状態（左）⇔半閉状態（左）の変化の場合は、移動速度を速く設定する。一方、全開状態⇔全閉状態（右）、全開状態⇔全閉状態（右）の変化の場合は、移動速度は速く設定しない。
【０１７７】
また、一部の移動パターンにおいては、従動用移動部材１２１が従動する場合と同じ移動速度を、駆動用移動部材１２０が単独移動する場合にも設定してもよい。
【０１７８】
駆動用移動部材１２０が単独移動する場合の移動速度や、従動用移動部材１２１が従動する場合の移動速度は、複数種類設定可能であるが、この場合、駆動用移動部材１２０が単独移動する場合の最速移動速度は、従動用移動部材１２１が従動する場合の最速の移動速度よりも速く設定される。
【０１７９】
図３０において、移動パターン１は、駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１が常時全開状態である。移動パターン２では、変動開始直後に半閉状態（駆動用右）となり、駆動用移動部材１２０Ｒが高速移動して表示画面１１１の右半分を覆う。その後、全開状態となる。変動開始直後に半閉状態（駆動用右）となることで、何か起こるのではないか（大当たりではないか）との期待感を遊技者に与える演出である。
【０１８０】
移動パターン５７では、全開状態の後、全閉状態（駆動用）になり再び全開状態となる。この場合、例えば、表示画面１１１の装飾図柄はリーチ状態となっている。つまり、全閉状態としてリーチ状態を予感させ、全開状態としてリーチ状態となっていることを示す。このような場合、表示画面１１１の開閉が高速に行われることにより（全閉状態（駆動用））、演出効果が増す。その後、半閉状態（駆動用右）→全開状態→半開状態（駆動用右）→全開状態となって、装飾図柄の組合せが確定的に表示される。この間、駆動用移動部材１２０Ｒが表示画面１１１の右半分を覆う→覆わない、が繰り返されることにより、最終結果に対する遊技者の期待感を向上させることができる。
【０１８１】
移動パターン９６では、全開状態の後、全閉状態（左）となる。全閉状態（左）となる前に、例えば、表示画面１１１の装飾図柄はリーチ状態となっている。全閉状態（左）となった後、半閉状態（左）と全開状態（左）とが繰り返される。この間、従動用移動部材１２０Ｌは表示画面１１１の左半分を覆った状態で静止し、駆動用移動部材１２０Ｌが表示画面１１１の右半分を覆う→覆わない、が繰り返されることにより、最終結果に対する遊技者の期待感を向上させることができる。そして、全開状態→全閉状態（駆動用）→全開状態となって、装飾図柄の組合せが確定的に表示される。このような場合、表示画面１１１の開閉が高速に行われることにより（全閉状態（駆動用））、演出効果が増す。
【０１８２】
なお、駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１の移動態様は例示であり、種々の移動態様を採用可能である。また、駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１の各移動態様を実行するタイミングも様々に設定でき、例えば、変動開始前、変動開始時、第１停止表示時、第２停止表示時、第３停止表示時、リーチ演出発生直前、リーチ演出発生時、等が挙げられる。
【０１８３】
＜移動パターンによる示唆＞
駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１のこのような複数種類の移動パターンを選択的に実行することで、ＬＣＤ１１０の表示内容との組合せにより、遊技者に対してリーチ状態となること、或いは、大当たりとなること等、遊技の進行内容、遊技結果を示唆する演出が可能となる。
【０１８４】
図２６乃至図２８には、移動パターン番号として、１〜９６まで例示したが、これらには同じ移動パターンのものを含めることができる。そして、変動パターン番号毎に、各種の移動パターンの選択確率を偏らせたり、特定の移動パターンを選択肢に含ませたり含ませなかったりすることで、遊技の進行内容、遊技結果を示唆する演出が可能となる。例えば、大当たり時には、特定の移動パターンの選択確率を高くし、外れ時には低くすることで、特定の移動パターンの出現の有無を大当たりと関連付け、遊技の興趣を向上できる。
【０１８５】
＜移動部材の形態と演出例＞
上述したとおり、駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１の本体部には、シンボルが施される。図３１（ａ）乃至（ｃ）は各駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１に施されるシンボルの説明図である。
【０１８６】
シンボルは、例えば、文字、図形、記号等を示す絵であり、透明部１２０ＣＲ、１２１ＣＲの表面に、透明の基材上に絵（シンボル）が印刷されたシールを貼り付けることにより形成できる。この場合、この絵（シンボル）を自体が、絵を認識できる程度に透光性を有していてもよい。
【０１８７】
また、透明部１２０ＣＲ、１２１ＣＲの表面に直接絵を印刷してもよく、更に、このような平面的なものの他、透明部１２０ＣＲ、１２１ＣＲの表面に凹凸を形成して着色することで、立体的に構成してもよい。
【０１８８】
また、シンボルの周囲は、透光性を有しておれば、有色としたり、或いは、背景となる模様等が付されていてもよい。
【０１８９】
図３１（ａ）は、各駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１に施されるシンボルの例を示している。駆動用移動部材１２０Ｌの透明部１２０ＣＲには的を模したシンボルＬＳＹ１が施され、従動用移動部材１２１Ｌの透明部１２１ＣＲには的を射抜く矢を模したシンボルＬＳＹ２が施されている。駆動用移動部材１２０Ｒの透明部１２０ＣＲには家紋の半分を示すシンボルＲＳＹ１が施され、従動用移動部材１２１Ｒの透明部１２１ＣＲには家紋の残り半分を示すシンボルＲＳＹ２が施されている。
【０１９０】
図３１（ｂ）は、駆動用移動部材１２０の正面側に従動用移動部材１２１が位置したときに、各シンボルから構成される別のシンボル（以下、合成シンボルともいう。）の例を示す図であり、駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１の移動パターンを例示している。
【０１９１】
図３１（ｂ）の左側の図は、シンボルＬＳＹ１とシンボルＬＳＹ２により、的に矢が刺さった状態を模した合成シンボルが構成された例を示している。上記の通り、従動用移動部材１２１は、駆動用移動部材１２０の正面側を移動し、かつ、シンボルＬＳＹ２は透明部１２１ＣＲに施されているので、透明部１２１ＣＲの背後にシンボルＬＳＹ１が位置しているとき、シンボルＬＳＹ２と、透明部１２１ＣＲを介して透けて見えるシンボルＬＳＹ１とにより、同図に示す合成シンボルが遊技者に見えることになる。同様に、図３１（ｂ）の右側の図は、シンボルＲＳＹ１とシンボルＲＳＹ２により、家紋を示す合成シンボルが構成された例を示している。
【０１９２】
このように本実施形態では、駆動用移動部材１２０と従動用移動部材１２１との位置により、シンボルＬＳＹ１、ＲＳＹ１と、シンボルＬＳＹ２、ＲＳＹ２とから、それぞれ、合成シンボルが構成される。よって、駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１の動作に加えて、各シンボルにより演出効果を向上でき、より多彩な演出を実現できる。
【０１９３】
図３１（ｃ）は、駆動用移動部材１２０Ｌ及び従動用移動部材１２１Ｌについて、別の移動パターンを例示しており、シンボルＬＳＹ１とシンボルＬＳＹ２により、的に矢が刺さった状態を模した別の合成シンボルが構成された例を示している。図３１（ｂ）の左側の図と、図３１（ｃ）とを比較すると、前者の合成シンボルは、的の中心に矢が刺さっている状態を示しているのに対し、後者の合成シンボルは、的の中心から外れた位置に矢が刺さっている状態を示している。このように、同じシンボル（ＬＳＹ１、ＬＳＹ２）から異なるシンボルを表すことができ、これらの移動パターンを用意しておき、選択することで、更に多彩な演出を実現できる。
【０１９４】
次に、図３２は、図３１（ａ）に示したシンボルによる演出例、つまり、演出パターン（移動パターン）の選択例を示す。ここでは、シンボルＬＳＹ１、ＬＳＹ２による演出例を示す。本実施形態の場合、駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１の本体部全体が透明部１２０ＣＲ、１２１ＣＲで形成されている。このため、駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１が表示画面１１１を覆っている場合であっても、表示画面１１１に表示された画像が見え、合成シンボルと表示画面１１１の画像との連携による演出が可能である。なお、駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１が表示画面１１１を覆っている場合であっても、表示画面１１１に表示された画像が見えることにより、全閉状態等において、表示画面１１１の隠蔽効果が薄れるが、この場合は、駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１の背後の領域において、表示画面１１１の画像を暗くするなど、駆動用移動部材１２０、従動用移動部材１２１によって、あたかも表示画面１１１が隠蔽されたように見せることもできる。
【０１９５】
図３２（ａ）は、駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１が全開状態にあり、表示画面１１１に表示される装飾図柄はリーチ状態となっている。この状態から、図３２（ｂ）の状態に表示画面１１１の画像が切り替えられ、リーチ演出が開始される。図３２（ｂ）の状態では表示画面１１１には、馬に乗った殿様が流鏑馬をしていることを示す画像が表示されている。
【０１９６】
この状態から図３２（ｃ）に示すように駆動用移動部材１２０Ｌが右に移動し、シンボルＬＳＹ１が表示画面１１１上に出現する。シンボルＬＳＹ１は、それ単体で、的の出現という演出効果を奏し、表示画面１１１の画像との絡みで、殿様が流鏑馬をしていることを遊技者に認識させる。駆動用移動部材１２０Ｌは、従動用移動部材１２１Ｌを従動して表示画面１１１の右端まで移動し（全閉状態（左）／不図示）、左へ移動する。その停止位置により、駆動用移動部材１２０Ｌと従動用移動部材１２１Ｌとの相対位置が異なり、図３２（ｄ）又は図３２（ｅ）の状態となる。
【０１９７】
図３２（ｄ）では、シンボルＬＳＹ１とＬＳＹ２とにより、矢が的の中心に刺さった合成シンボルが構成され、表示画面１１１には大当たりが成立したことを示す画像が表示されている。また、図３２（ｅ）では、シンボルＬＳＹ１とＬＳＹ２とにより、矢が的の中心から外れた位置に矢が刺さっている合成シンボルが構成され、表示画面１１１には図３２（ｄ）とは異なり、外れを示す画像が表示されている。
【０１９８】
このように合成シンボルの種類により、異なる画像を表示することで、より多彩な演出を実現できる。また、図３２（ｄ）に示す演出が出現するか、図３２（ｅ）の演出が出現するかにより、遊技の進行内容、遊技結果を示す演出又は示唆する演出が可能となり、出現する合成シンボルの種類や、これと組み合わされる表示画面１１１の画像の種類により、つまり、大当たりした場合に移動させる駆動用移動部材１２０やその移動態様の選択率を異ならせることができる。例えば、大当たり時には、図３２（ｄ）の移動パターンの選択確率を高くし、外れ時には低くする一方、大当たり時には、図３２（ｅ）の移動パターンの選択確率を低くし、外れ時には高くする。こうすることで、演出内容と大当たりと関連付けられ、遊技の興趣を向上できる。
【０１９９】
＜移動部材等の他の構成例＞
本実施形態では、駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１の各本体部に透明部１２０ＣＲ、１２１ＣＲを設けたが、正面側に位置する移動部材のみに透明部を設けてもよい。また、透明部を設ける移動部材については、その本体部の一部であってもよい。図３３（ａ）及び（ｂ）は、移動部材の他の構成例を示す説明図である。
【０２００】
図３３（ａ）は、駆動用移動部材１２０Ｒの本体部全体を不透明な隠蔽部１２１ＣＬで構成し、その表面にシンボルＲＳＹ１を施す一方、従動用移動部材１２１Ｒの本体部の周縁以外の部分のみを透明部１２１ＣＲとし、その表面にシンボルＲＳＹ２を施した例を示す。図３３（ｂ）は駆動用移動部材１２０Ｒと従動用移動部材１２１Ｒとが重なることで、シンボルＲＳＹ１とシンボルＲＳＹ２とにより合成シンボル（家紋）が構成された状態を示している。シンボルＲＳＹ１が透明部１２１ＣＲの背後に位置していることで、透明部１２１ＣＲを介して透けてシンボルＲＳＹ１が見え、合成シンボルが構成されている。
【０２０１】
次に、駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１に施されたシンボルにより構成される合成シンボルを、該シンボルと、表示画面１１１に表示された画像とにより構成してもよい。図３３（ｃ）乃至（ｅ）はその説明図である。
【０２０２】
図３３（ｃ）乃至（ｅ）において、駆動用移動部材１２０Ｒ及び従動用移動部材１２１Ｒの構成は、図３１に示した駆動用移動部材１２０Ｒ及び従動用移動部材１２１と同じである。図３３（ｃ）は、駆動用移動部材１２０Ｒ及び従動用移動部材１２１Ｒが初期位置にあり、図３３（ｄ）は駆動用移動部材１２０Ｒのみが表示画面１１１上に移動した状態を示す。図３３（ｄ）は駆動用移動部材１２０Ｒの背後において、シンボルＲＳＹ１の隣の位置に、シンボルＲＳＹ２と同じシンボルを示す画像ＩＭＧを表示画面１１１に表示することにより、シンボルＲＳＹ１と画像ＩＭＧとにより、シンボルＲＳＹ１とシンボルＲＳＹ２とから構成される合成シンボルと同じ合成シンボルを構成した例を示す。
【０２０３】
次に、駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１に施されたシンボルにより構成される合成シンボルに加えて、駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１に施されたシンボルと、表示画面１１１が表示する画像とにより、別の合成シンボルを構成するようにしてもよい。図３４は、表示画面１１１の画像を用いた合成シンボルの構成例の説明図である。
【０２０４】
図３４（ａ）の例では、従動用移動部材１２１Ｌの本体部の上部の一部のみを透明部１２１ＣＲとし、その表面にシンボルＬＳＹ２を施し、残りの部分は不透明な隠蔽部１２１ＣＬとしている。隠蔽部１２１ＣＬの表面にはキャラクタの絵が施されている。駆動用移動部材１２０Ｌは、その本体部の周縁以外の部分のみを透明部１２０ＣＲとし、その表面にシンボルＬＳＹ１を施している。
【０２０５】
図３４（ｂ）は駆動用移動部材１２０Ｌと従動用移動部材１２１Ｌとが重なることで、シンボルＬＳＹ１とシンボルＬＳＹ２とにより合成シンボル（ＢＯＳＳの文字）が構成された状態を示している。シンボルＬＳＹ１が透明部１２１ＣＲの背後に位置していることで、透明部１２１ＣＲを介して透けてシンボルＬＳＹ１が見え、合成シンボルが構成されている。
【０２０６】
図３４（ｃ）は駆動用移動部材１２０Ｌ及び従動用移動部材１２１Ｌが初期位置にあり、表示画面１１１には、画像が表示された状態を示している。画像は、千両箱の画像と、その上方の、ＮＵＳ！！の文字と、その右となりに２組の２本の縦斜線と、を含む。図３４（ｄ）は、駆動用移動部材１２０Ｌが右に移動し、図３４（ｅ）は全閉状態（左）となった状態を示す。図３４（ｅ）の状態では、シンボルＬＳＹ１、ＬＳＹ２と、表示画面１１１に表示された画像とにより、シンボルＬＳＹ１及びＬＳＹ２を含んだ合成シンボル（ＢＯＮＵＳ！！  ＄＄）が構成されている。このように、図３４（ｂ）に示した移動部材のシンボル同士による合成シンボルと、図３４（ｅ）に示した移動部材のシンボルと画像とによる合成シンボルとを、駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１の位置により、選択的に構成することができる。
【０２０７】
＜第２実施形態＞
上記第１実施形態では、駆動用移動部材１２０と従動用移動部材１２１とにより開閉可能な画像表示部を、表示画面１１１の全体としたが、その一部とし、駆動用移動部材１２０と従動用移動部材１２１とが、常時表示画面１１１上に重なる位置に位置していてもよい。
【０２０８】
図３５は本発明の第２実施形態における演出ユニットの要部の模式図である。本実施形態におけるＬＣＤ１１０は上記第１実施形態のＬＣＤ１１０よりも横長のものを使用している。フレーム１０１及びその開口部１０１ａはＬＣＤ１１０の大きさに合わせて形成されている。本実施形態の場合、図１に示したカバー部材５０は設けないか、或いは、設ける場合にはその開口部５１から表示画面１１１全体が露出するように構成する。
【０２０９】
駆動用移動部材１２０Ｒ、１２０Ｌと従動用移動部材１２１Ｒ、１２１Ｌとは、上記第１実施形態のものと同じ（図３１（ａ）に示したもの）であるが、シンボルについては図示を省略している。本実施形態の場合、駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１が初期位置に位置している場合であっても、表示画面１１１の画像が透けて見えることになる。
【０２１０】
図３６は本実施形態における演出例を示す。ここでは、リーチ演出が開始されることを示す演出を例に挙げる。図３６（ａ）は駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１が初期位置に位置している場合を示す。
【０２１１】
本実施形態では、表示画面１１１のうち、駆動用移動部材１２０Ｒ及び従動用移動部材１２１Ｒと、駆動用移動部材１２０Ｌ及び従動用移動部材１２１Ｌと、の間から露出する部分が、開閉対象となる画像表示部１１１ａである。画像表示部１１１ａには、装飾図柄が表示されており、左の装飾図柄のみが停止表示されている。
【０２１２】
初期位置において駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１は互いに重なっているため、シンボルＬＳＹ１とＬＳＹ２、及び、ＲＳＹ１とＲＳＹ２、がそれぞれ合成シンボルを構成した状態になっている。そこで、これを目立たなくするため、表示画面１１１のうち、それらの背後の領域１１１ｂが表示する画像は暗い単一色としている。
【０２１３】
図３６（ｂ）は、図３６（ａ）の状態から、駆動用移動部材１２０Ｒ及び従動用移動部材１２１Ｒの背後の領域１１１ｂの画像を切り替え、明るい単一色の画像とした状態を示す。これにより、ＲＳＹ１とＲＳＹ２とが構成する合成シンボル（家紋）を明瞭に見えることになり、遊技者から見ると、隠れていた合成シンボルが浮き出たように見えることになる。
【０２１４】
図３６（ｃ）は、図３６（ｂ）の状態から、駆動用移動部材１２０Ｒ及び従動用移動部材１２１Ｒの背後の領域１１１ｂの画像を再び暗い明るい単一色の画像とし、画像表示部１１１ａに表示する装飾図柄をリーチ状態とした状態を示す。つまり、図３６（ｂ）の状態は、リーチ状態になることを示唆する演出となる。
【０２１５】
このような構成により、駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１が初期位置にある場合であっても、表示画面１１１の表示画像による演出効果を向上し、演出のバリエーションを増やすことができる。
【０２１６】
＜第３実施形態＞
抵抗機構１４０としては、図７の構成以外にも種々の構成が採用できる。図３７は他の抵抗機構の例を示す図である。同図において、抵抗機構１４０Ｒは従動用移動部材１２１Ｒの移動に抵抗する。なお、従動用移動部材１２１Ｌ用の抵抗機構も同様の構成である。
【０２１７】
本実施形態における抵抗機構１４０Ｒは、ローラ１４０１と、一方端部においてローラ１４０１を回転自在に支持し、他方端部においてフレーム１０１（不図示）に回動自在に支持されたアーム板１４０２と、アーム板１４０２に一端が取付けられ、他端がフレーム１０１（不図示）に取付けられたスプリング１４０３と、を備える。
【０２１８】
ローラ１４０１は従動用移動部材１２１Ｒの取付部１２１ａの上面に当接する。本実施形態の場合、ラック部１２１ｃは設ける必要はない。スプリング１４０３は、ローラ１４０１が常時取付部１２１ａの上面を斜め下方へ押圧するようにアーム板１４０２を付勢する。ローラ１４０１の押圧により、従動用移動部材１２１が移動しにくくなり、駆動用移動部材１２０Ｒの移動の勢いによって、従動用移動部材１２１Ｒが跳ね飛ばされるようにして急に移動してしまうことを防止できる。
【０２１９】
＜第４実施形態＞
駆動用移動部材１２０の単独移動の後、従動用移動部材１２１の従動を連続して行う場合、被係合部１２０ｄと、係合部１２１ｅ又は１２１ｆとの衝突の衝撃により、モータ１３１Ｒ又は１３１Ｌが脱調する虞がある。そこで、脱調を防止するように制御することもできる。
【０２２０】
このような制御としては、例えば、駆動用移動部材１２０の被係合部１２０ｄと、従動用移動部材１２１の係合部１２１ｅ又は１２１ｆとが係合する手前で、駆動用移動部材１２０の移動速度を遅い移動速度に変更する。係合後には、遅い移動速度のままとしてもよいし、元の移動速度に戻すようにしてもよい。
【０２２１】
この制御の場合、駆動用移動部材１２０の被係合部１２０ｄと、従動用移動部材１２１の係合部１２１ｅ又は１２１ｆと、が係合する位置、換言すれば、従動用移動部材１２１の位置を検出する必要がある。従動用移動部材１２１の位置は、センサを設けて検出することもできるが、駆動用移動部材１２０の位置、即ち、モータ１３１Ｒ又は１３１Ｌへの駆動パルスにより検出することもできる。
【０２２２】
例えば、駆動用移動部材１２０が、従動用移動部材１２１を従動せずに移動できる最大距離に相当する駆動パルス数をＸとする。駆動パルス数Ｘは、係合部１２１ｅと係合部１２１ｆとの離間距離に相当する。駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１が共に初期位置にあり、駆動用移動部材１２０が表示画面１１１上へ移動する場合、駆動パルス数Ｘまでの間、従動用移動部材１２１は不動である。駆動パルス数Ｘを超えた場合、駆動用移動部材１２０が同方向に移動する限り、超えた駆動パルス数分だけ従動用移動部材１２１が移動する。例えば、駆動用パルス数がＹ（＞Ｘ）の場合、従動用移動部材１２１は、駆動パルス数：Ｙ−Ｘに相当する距離だけ移動することになる。
【０２２３】
駆動用パルス数がＹ（＞Ｘ）の場合、その後、駆動用移動部材１２０が逆方向に移動すると、逆方向の移動の駆動パルス数がＸまでの間、従動用移動部材１２１は不動である。したがって、例えば、駆動用パルス数をＹ（＞Ｘ）として駆動用移動部材１２０を一方方向に移動した後、駆動用パルス数をＺ（＞Ｘ）として駆動用移動部材１２０を逆方向に移動した場合、従動用移動部材１２１は、駆動パルス数：Ｙ−Ｘに相当する距離だけ一方向に移動した後、駆動パルス数：Ｚ−Ｘに相当する距離だけ逆方向に移動することになる。
【０２２４】
従動用移動部材１２１のこのような移動量は、ソフトウエアカウンタにより管理できる。ソフトウエアカウンタは、例えば、従動用移動部材１２１が初期位置にある場合（駆動用移動部材１２０が初期位置にある場合）にリセットする。そして、モータ１３１Ｒ又は１３１Ｌの駆動パルス数をカウントする。このとき、初期位置にある駆動用移動部材１２０を同方向に移動させる駆動パルス数がＸの範囲内にあるときは、カウンタは駆動パルス数をカウントせず、Ｘを超えると駆動パルス数をカウント（加算）する。また、その後、駆動用移動部材１２０を逆方向に移動させる駆動パルス数がＸの範囲内にあるときは、カウンタは駆動パルス数をカウント（減算）せず、Ｘを超えると駆動パルス数をカウント（減算）する。これにより、従動用移動部材１２１の位置が、カウンタにより管理されることになる。
【０２２５】
次に、モータ１３１Ｒ又は１３１Ｌの脱調は、構造的に防止することも可能である。具体的には、被係合部１２０ｄと、係合部１２１ｅ及び１２１ｆの少なくともいずれか一方に緩衝部材を設ける。緩衝部材としては、例えば、粘弾性体が望ましい。なお、このような構造的な防止策と上記の制御による防止策とを併用してもよい。
【０２２６】
図３８（ａ）は、被係合部１２０ｄの両側部にそれぞれ粘弾性体１２２を設けた例を示す図である。粘弾性体１２２を設けたことで、被係合部１２０ｄと、係合部１２１ｅ又は１２１ｆとの衝突の衝撃が緩和され、モータ１３１Ｒ又は１３１Ｌが脱調することを防止することができる。
【０２２７】
また、別の方策として、被係合部１２０ｄと、係合部１２１ｅ又は１２１ｆとが係合する際、係合が徐々に行われるように構成してもよい。具体的には、被係合部１２０ｄと、係合部１２１ｅ及び１２１ｆの少なくともいずれか一方の形状として、駆動用移動部材１２０、従動用移動部材１２１の移動方向に徐々に突出量が増加する傾斜形状を採用する。
【０２２８】
図３８（ｂ）は、その突出量が徐々に増加する傾斜形状として構成した被係合部１２０ｄ'と、その突出量が徐々に増加する傾斜形状として構成した係合部１２１ｅ'の説明図である。丸枠の拡大図に示すように、両者の係合は、最突出部分が傾斜面上を摺動して開始され、最終的に互いの最突出部分が係合する。係合が徐々に行われるので、モータ１３１Ｒ又は１３１Ｌが脱調することを防止することができる。なお、この構成例の場合、係合が進行するに従って、被係合部１２０ｄ'と１２１ｅ'とが若干離れる方向に変位することになるが、これは部材の弾性変形を利用すればよい。
【０２２９】
＜第５実施形態＞
上記各実施形態では、駆動用移動部材と従動用移動部材とを１組として、左右にそれぞれ１組ずつ、合計２組設けたが、１組のみとしてもよい。例えば、駆動用移動部材１２０Ｌと、従動用移動部材１２１Ｌのみを設けた構成としてもよい。
【０２３０】
また、上記各実施形態では、駆動用移動部材と従動用移動部材との２つの部材を１組として合計４つの移動部材を用いたが、２つの移動部材を用いる構成でもよい。図３９は、移動部材の他の構成例を示す説明図であり、移動部材を、駆動用移動部材１２０Ｌ'及び駆動用移動部材１２０Ｒ'から構成し、従動用移動部材１２１を設けない例を示す。この構成例の場合、駆動用移動部材１２０Ｌ'と駆動用移動部材１２０Ｒ'とは、表示画面１１１の法線方向に互いにずれた面上を移動するように構成するが、その余の構成については、上述した駆動用移動部材１２０と同様である。
【０２３１】
図３９（ａ）は、駆動用移動部材１２０Ｌ'と駆動用移動部材１２０Ｒ'とが初期位置にある状態を示す。駆動用移動部材１２０Ｒ'の表面にはシンボルＳＹ１が、駆動用移動部材１２０Ｌ'の表面にはシンボルＳＹ２がそれぞれ施されている。
【０２３２】
図３９（ｂ）は駆動用移動部材１２０Ｌ'と駆動用移動部材１２０Ｒ'とが全閉状態にある場合を示し、図３９（ｃ）は、駆動用移動部材１２０Ｌ'と駆動用移動部材１２０Ｒ'とが互いに重なって、シンボルＳＹ１とシンボルＳＹ２とにより合成シンボルが構成された状態を示す。
【０２３３】
このように、２つの移動部材を用いる構成でも、合成シンボルを構成することができる。なお、上記各実施形態では、各移動部材を平行移動する構成としたが、回動する構成でもよい。
【０２３４】
＜第６実施形態＞
上記各実施形態では、光センサ１５０Ｒ及び１５０Ｌにより、駆動用移動部材１２０Ｒ及び１２０Ｌの初期位置を検知するようにした。ここで、駆動用移動部材１２０Ｒ及び１２０Ｌは、全閉状態（駆動用、右、左）の場合に、その端部が最近接するが、その際、互いの端部が強く当接すると、モータ１３１Ｒ又は１３１Ｌが脱調する場合がある。強く当接しないようにするためには、互いの端部が最近接する場合においても、所定の少量の隙間（例えば、０．５ｍｍ）を維持するようにすることが好ましい。このような隙間をより確実に確保するためには、駆動用移動部材１２０の位置を検知して制御することが望ましい。
【０２３５】
そこで、本実施形態では、初期位置以外の位置についても駆動用移動部材１２０の位置を検知する。図４０はその説明図である。
【０２３６】
図４０（ａ）はフレーム１０１上部のセンサ配置を示しており、同図の例では、開口部１０１ａの上方中央部に光センサ１５１Ｒ、１５１Ｌが配置されると共に、開口部１０１ａの上方各端部に光センサ１５２Ｒ、１５２Ｌが配置されている。
【０２３７】
図４０（ｂ）は、本実施形態における駆動用移動部材１２０Ｒの構成を示しており、その左端上部には、被検知片１２０ｇが形成されている。駆動用移動部材１２０Ｌについては図示しないが、同様にその右端上部に被検知片１２０ｇが形成される。
【０２３８】
光センサ１５１Ｒ及び光センサ１５２Ｒは駆動用移動部材１２０Ｒの被検知片１２０ｇを検知する。また、光センサ１５１Ｌ及び光センサ１５２Ｌは駆動用移動部材１２０Ｌの被検知片１２０ｇを検知する。
【０２３９】
そして、光センサ１５１Ｒ、１５１Ｌは、それぞれ、駆動用移動部材１２０Ｒ、駆動用移動部材１２０Ｌが全閉状態（駆動用）の位置に移動したことを検知するよう配置し、かつ、駆動用移動部材１２０Ｒと駆動用移動部材１２０Ｌとが所定の少量の隙間を持って近接した位置にてこれらを検知するよう配置する。
【０２４０】
また、光センサ１５２Ｒは、駆動用移動部材１２０Ｒが全閉状態（右）の位置に移動したことを検知するよう配置し、かつ、駆動用移動部材１２０Ｒと駆動用移動部材１２０Ｌとが所定の少量の隙間を持って近接した位置にてこれらを検知するよう配置する。
【０２４１】
そして、光センサ１５２Ｌは、駆動用移動部材１２０Ｌが全閉状態（左）の位置に移動したことを検知するよう配置し、かつ、駆動用移動部材１２０Ｒと駆動用移動部材１２０Ｌとが所定の少量の隙間を持って近接した位置にてこれらを検知するよう配置する。
【０２４２】
このように光センサを増設することで、モータ１３１Ｒ又は１３１Ｌが脱調することを防止できる。
【０２４３】
＜第７実施形態＞
上記第１実施形態では、透明部１２０ＣＲ、１２１ＣＲを透かして背後の表示画面１１１の画像を遊技者に見せることができる。しかし、駆動用移動部材１２０と従動用移動部材１２１とは、表示画面１１１の法線方向に互いにずれた面上を移動するように構成されているため、表示画面１１１からの離間距離が異なっている。このため、透明部１２０ＣＲの背後の領域と透明部１２１ＣＲの背後の領域とで、遊技者に見える画像の鮮明度が異なる場合があり、遊技者に違和感を与える場合がある。
【０２４４】
図４１（ａ）は、駆動用移動部材１２０Ｌと従動用移動部材１２１Ｌとが全閉状態（左）にある場合を示し、図４１（ｂ）は、駆動用移動部材１２０Ｌと従動用移動部材１２１Ｌの各本体部とＬＣＤ１１０との配置を示す平面図である。
【０２４５】
図４１（ｂ）に示すように、駆動用移動部材１２０Ｌは表示画面１１１から距離ｄ２だけ離間しており、従動用移動部材１２１Ｌは表示画面１１１から距離ｄ１（＞ｄ２）だけ離間している。このため、透明部１２１ＯＰを透かして見える表示画面１１１の画像は、透明部１２０ＯＰを透かして見える表示画面１１１の画像よりも、ぼけて見える場合がある。
【０２４６】
そこで、全閉状態（右）や全閉状態（左）の場合のように、駆動用移動部材１２０と従動用移動部材１２１とが表示画面１１１を覆う場合、表示画面１１１と相対的に距離が近い透明部の背後においては、表示する画像をぼかして表示する。図４１（ｃ）は、全閉状態（左）の場合における表示画面１１１の画像の表示例を示しており、表示画面１１１のうち、透明部１２０ＯＰの背後の領域１１１Ｒにおいては画像を少しぼかしている。これにより、遊技者に見える画像の鮮明度をより均一にすることができる。なお、全閉状態（右）や全閉状態（左）以外の状態においても、駆動用移動部材１２０と従動用移動部材１２１とが表示画面１１１を覆う場合、同様の考え方により画像の鮮明度をより均一にすることができる。
【０２４７】
＜他の実施形態＞
上記実施形態では、パチンコ機に本発明を適用した例を示したが、スロットマシン等、他の遊技台にも本発明は適用可能である。スロットマシンとしては、例えば、遊技メダルを使用するスロットマシン、遊技球を使用するスロットマシンが挙げられる。また、その他の遊技台として、アレンジボール遊技台、じゃん球遊技台が挙げられる。また、カジノマシンに本発明を適用してもよい。
【符号の説明】
【０２４８】
Ａ  遊技台
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図３０】
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【図３５】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図２９】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３６】
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【図４１】
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