(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ディスプレイ・ピクチャを調節するシステムであって、
複数の仮想デバイス・モデルを記憶するメモリであって、仮想デバイス・モデルそれぞれが、少なくとも１つのディスプレイ特性を示す少なくとも１つのパラメータを含む少なくとも１つの仮想デバイス・モデル規定を有するメモリと、
少なくとも１つのディスプレイ要件を含むディスプレイ規定を記憶するディスプレイ・メモリを含む実際のディスプレイ・デバイスと、
前記少なくとも１つの仮想デバイス・モデル規定のディスプレイ特性を前記ディスプレイ規定のディスプレイ要件と比較して、それらの間の最善の一致を求めるよう構成され、前記複数の仮想デバイス・モデルから、前記実際のディスプレイ・デバイスの仮想デバイス・モデルを前記最善の一致に基づいて選択し、それにより、ディスプレイ・ピクチャ・ソースからの前記複数の仮想デバイス・モデルについて提供された複数のピクチャ・データのうちから１つのピクチャ・データを選択するよう構成され、前記ディスプレイ・ピクチャの表示のために、前記実際のディスプレイ・デバイスに前記選択されたピクチャ・データを出力するよう構成されたピクチャ選択器と
を備え、
前記実際のディスプレイ・デバイスに表示される前記選択されたピクチャ・データは、前記記憶された仮想デバイス・モデルと前記実際のディスプレイ・デバイスの前記ディスプレイ規定との比較に基づいて、前記仮想デバイス・モデルを表すように適合されるシステム。
【請求項２】
請求項１記載のシステムであって、前記ピクチャ選択器が、
前記実際のディスプレイ・デバイスに一体化されているか、
スタンドアロン・デバイスであるか、又は、
ピクチャ・ソース・デバイスに一体化されているか
の何れかであるシステム。
【請求項３】
請求項１記載のシステムであって、前記ディスプレイ規定が、ディスプレイ輝度、ディスプレイ色域、サラウンド輝度、コントラスト比、色精度、色域、光電伝達関数（ガンマ）、平均ピクチャ・レベル依存性輝度伝達関数、ディザリング・レベル、ピクチャ・サイズ及び視距離、動き挙動、並びに空間分解能のうちの少なくとも１つを含むシステム。
【請求項４】
請求項１又は２に記載のシステムであって、前記ピクチャ選択器は、各ディスプレイ要件に対して各ディスプレイ特性の前記比較を評価して前記仮想デバイス・モデルを選択するよう構成された決定マトリクスを含むシステム。
【請求項５】
請求項４記載のシステムであって、前記決定マトリクスは、ディスプレイ要件毎に重要度のレベルを設けるための重みを含むシステム。
【請求項６】
請求項１乃至５の何れか一項に記載のシステムであって、前記複数の仮想デバイス・モデルは複数のディスプレイ・タイプを包含するよう構成されたシステム。
【請求項７】
実際のディスプレイ・デバイス上でディスプレイ・ピクチャをレンダリングする方法であって、
複数の仮想デバイス・モデルの規定のディスプレイ特性を前記実際のディスプレイ・デバイスの規定のディスプレイ要件と比較して、それらの間の最善の一致を求める工程と、
前記最善の一致に基づいて、前記複数の仮想デバイス・モデルから、前記実際のディスプレイ・デバイスの仮想デバイス・モデルを選択し、それにより、ディスプレイ・ピクチャ・ソースからの前記複数の仮想デバイス・モデルについて提供された複数のピクチャ・データのうちから１つのピクチャ・データを選択する工程と、
前記ディスプレイ・ピクチャをレンダリングするために、前記実際のディスプレイ・デバイスに前記選択されたピクチャ・データを出力する工程と
を含み、
前記実際のディスプレイ・デバイスに表示される前記選択されたピクチャ・データは、前記記憶された仮想デバイス・モデルと前記実際のディスプレイ・デバイスの前記ディスプレイ規定との比較に基づいて、前記仮想デバイス・モデルを表すように適合される方法。
【請求項８】
請求項７記載の方法であって、前記比較は、決定マトリクスを使用してスコアを求める工程を含む方法。
【請求項９】
請求項８記載の方法であって、前記仮想モデルの規定の重み付け特性を与えて、重み付けたスコアを提供する工程を更に含む方法。
【請求項１０】
請求項７記載の方法であって、複数の状態下で複数のディスプレイ・タイプを校正することにより、前記仮想デバイス・モデルを生成する工程を更に含む方法。
【請求項１１】
請求項７記載の方法であって、複数のディスプレイ・タイプ及び状態を包含するよう少なくとも１つの仮想デバイス・モデルを生成する工程を更に含む方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は一般に、ディスプレイの調節及び補正に関し、特に、別々の複数のディスプレイ・タイプに適合可能なカラー・グレーディングを提供する方法、装置及びシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
当技術分野において知られている仮想デバイス・モデル（例えば、ＩＴＵ−Ｒ  Ｂｔ．７０９）及び当技術分野において知られている推奨された表示手法（例えば、ＳＭＰＴＥ  ＲＰ１６６）は、伝統的に、最も一般的な消費者向ディスプレイ・デバイスである陰極線管（ＣＲＴ）デバイスによって提供されるような表示によく適している。しかし、前述の仮想モデル及び表示手法は、今日の市場において利用可能な多様な表示デバイス及び表示状態の全てを満たすことが可能でない。現在の製品は、例えば、薄暗いサラウンドを備えた超高輝度ディスプレイから、暗いサラウンドを備えた前面投影ディスプレイまで異なり得る広範囲の特性を有する。
【０００３】
ホーム・ビデオ表示の画像は、通常、校正された高精度ＣＲＴモニタとして知られているスタジオ・モニタを使用して色補正される。卓越したディスプレイ・デバイスであるが現実には、ＣＲＴは、消費者の家庭内で実際に使用されているディスプレイ・デバイスとの共通性が一層少なくなっている。家庭内で使用されている最新のディスプレイ・デバイスは、ディスプレイ輝度、色域、コントラスト比、空間的挙動及び時間的挙動等において異なる。バックライト手法、電力管理等における新たな進展により、個々のディスプレイ手法がそれら自体の間で分岐していることを前提とすれば、これは更に複雑である。
【０００４】
更に、画面のサイズが約１００インチ（約２．５ｍ）の、完全に新たなタイプの家庭内表示環境が台頭してきている。前述の新たなディスプレイは、家庭内ビデオ・フレームワークにおけるカラー・グレーディング処理の完全に新たな要件を有する。場合によっては、上記要件は、伝統的なＣＲＴ直視型ホーム・ビデオよりもディジタル映画の要件により近いことがあり得る。
【０００５】
現時点では、消費者向ディスプレイ表示の複数の側面に対して満足な解決策を提供する手法は存在しない。現在、色は、仮想デバイス・モデル（例えば、ＩＴＵ−Ｒ  Ｂｔ．７０９、ＳＭＰＴＥ  ２４０Ｍ等）に応じて挙動するとみなされるスタジオ・モニタに基づいて決定される。品質管理（ＱＣ）工程では、少数の消費者タイプのディスプレイを接続して、潜在的な問題点を検出することができるが、より広い範囲の消費者向ディスプレイ及び表示状態を包含する解決策は現在、利用可能なものとして存在しない。
【０００６】
現在、消費者市場は、いくつかのディスプレイ技術の選択肢を購入者に提供する。技術間の差を例証するために、上記技術の概括を本明細書では検討する。他の技術が、存在しており、更に大きな差を含み得るものとする。
【０００７】
プラズマ技術は、濃黒及び高ピークの輝度を提供する。プラズマでは、ピーク輝度のホワイト・スポット・サイズへの依存性（いわゆる「ＡＰＬ」（平均画像レベル）依存性）に苦しむ。多くの場合には、その結果、ピクチャ・コントラストは平均ピクチャ・レベルで修正される。更に、プラズマは、少なくとも現時点では、離散ピクチャ・レベルが限定数しかないという特性を有するディスプレイ技術である。この弱点を解消するために、かなりの量のディザリングが施される。これが、非常に低いピクチャ輝度の場合に空間分解能が減少し得る理由である。中輝度から高輝度までの空間分解能は通常、好適である。各ブランドはそれ自身の蛍光体の組を有し、これは同様に、その組の色域を定める。プラズマ画面は、非投影装置及び非背面投影装置のコスト比に好適な画面サイズを提供する。
【０００８】
ＬＣＤ技術は現在、価格に対するサイズの点で、より高価な解決策である。ＣＣＦＬ（冷陰極蛍光）バックライトを備えた現在の実現形態は、平均ピクチャ・レベル全てについて高い輝度を提供する。この技術の欠点として、オン状態の場合、透明度が限定的であり、オフ状態の場合、不透明度が不十分である。したがって、一部の企業は、最新の製品において動的バックライトを実現している。これは、早晩、一般的な方法になる可能性が非常に高い。その効果は、動的バックライトが、ディスプレイの光出力の２次変調器としてバックライトを使用するというものである。効果として、やはり、「平均ピクチャ・レベル」に応じて、暗いシーンはより暗くなり、明るいシーンはより明るくなる。例外としては、ＬＥＤによる、バックライトの空間変調を提案している方法論がある。
【０００９】
更に、ＬＣＤディスプレイは現在、色域においてかなりのばらつきを表す。これは、低色域バックライトから、種々の新たな高色域のバックライトへの瞬間的な遷移によって生じる。現時点では、市場に出回っているＬＣＤディスプレイの大半は、非標準色域を表す。
【００１０】
ＣＲＴディスプレイは伝統的には、色温度及びダイナミック・レンジの点で異なっている。製造業者の好みに応じて、白色の色温度は、６５００Ｋ、乃至１００００Ｋ超間でのばらつきがある。これは、他のディスプレイ全てにもあてはまる。ダイナミック・レンジは、サブブラック（例えば、黒色度のレベル）を示すか、又は示さない、ＣＲＴの校正によって定められる。平均輝度の依存性も問題であり、スポット・サイズが大きいほど、ピクチャは暗くなる。
【００１１】
前面投影技術は、ホーム・シアターに対する興味深い代替策として台頭してきている。場合によっては、ディジタル映画投射の色域及びダイナミック・レンジを示すことが可能であり、表示状態は基本的には、ディジタル映画に使用されるものと同様である。しかし、別々のディスプレイ技術も、前面投影システムに使用され、よって、異なるデバイスから別々の結果を見込み得る。
【００１２】
前述のディスプレイ技術は非常に異なる属性を有し得る。一部の局面では、前述の技術は互いに対抗する。例示的な属性の１つには、プラズマ技術と最新のＬＣＤディスプレイとの間で基本的に逆の平均ピクチャ・レベル依存度がある。別の例示的な属性は、ＣＲＴ上対プラズマ上の空間分解能対輝度であり得る。
【００１３】
色補正の目的は、消費者がみることになるのが何であるかを予測し、出力媒体上で元の芸術的な意図を実現するためのやり方で色を変えることである。色補正をもたらすために使用される出力媒体（すなわち、色補正に使用されるディスプレイ）と、現場における出力ディスプレイとの共通性が少ないことがあり得るということが分かれば、これは、難しく、場合によっては、首尾良く行われず、又は少なくとも効率的でない手法であり得る。
【００１４】
色補正に現在使用されているディスプレイによりよく類似するディスプレイを構築する旨をディスプレイ製造業者に依頼することは選択肢でない。これにより、ピクチャ品質が損なわれる、一般に、参照デバイスの少なくとも一特性は実現することが不可能である。更に、多くのディスプレイは、その間に生じる技術進歩の向上を考慮することなく、先行して定義されていることがあり得る標準ディスプレイ規定に「格下げ」しなければならない。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１５】
本発明の種々の実施例は、多様なディスプレイのカラー・グレーディング又は色補正を提供する方法、装置及びシステムを提供することにより、従来技術の前述及び他の欠点を解消する。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
本発明の実施例は、１つ又はいくつかのモデルにおける補正が必要であるという問題をカラリストに警告する可能性を伴って、プルーフ・ビューイングのためにいくつかの専門ディスプレイ上で１つ又は複数のデバイス・モデルをエミュレートする工程を含む。このようにして、カラリストは、互いに整合させる必要がある１つ又はいくつかの仮想デバイス・モデルに注力した状態に留まり得る。色補正処理は、一次主ストリーム・ディスプレイ、及び２次ディスプレイのクラス又は特定の状態について行って、複数の仮想デバイス・モデルを作成することが可能である。
【００１７】
本発明の一実施例では、個々の一カラー・グレーディングは、個々のディスプレイ技術及び表示状態毎に使用される。技術及び表示システムはそれぞれ、ディスプレイ技術及び表示状態について消費者への、既知の送信方法を使用した配信に利用可能にされ得る。例えば飛行機の表示等の特殊なディスプレイ及び表示状態も組み入れられる。
【００１８】
一実施例では、一映画番組のいくつかのバージョンが作られ、個々の仮想デバイス・モデルについて色補正され、消費者向表示のために利用可能にされる。認識された一貫性は、ディスプレイ内の校正処理との組合せでのコンテンツ生成処理における多様化によって達成され、それにより、一デバイス・モデルに属するデバイス間での一貫性が維持される一方で、別々のデバイス・モデル間の差が許容される。
【００１９】
仮想デバイス・モデルの規定及び実際のデバイスの規定がマッチングされ、最善のピクチャ・データが選択されるように、適切な仮想デバイス・モデルが選ばれる選択処理がディスプレイ側で行われる。選択処理は、ルックアップ・テーブル又はマトリクスを使用することによって制御することが可能である。選択処理は、その重要度に応じて重みを個々の仮想デバイス・モデル規定パラメータに割り当てることによって更に最適化又は調節することが可能である。予測可能性は、仮想デバイス・モデル規定を、割り当てられた重みによって正規化することによって向上させることが可能である。一実施例では、特定のアプリケーションは、コンテンツ作成段階で、仮想デバイス・モデル規定が、消費者側で利用可能な１つ又はいくつかの特定の実際のディスプレイ装置の実際のデバイス・パラメータによって置き換えられるようにしている。これは、仮想デバイス・モデルの色補正の代わりに、又は仮想デバイス・モデルの色補正に加えて行うことが可能である。
【００２０】
ディスプレイ・ピクチャを調節するシステム、装置及び方法を開示している。各仮想デバイス・モデルが、ディスプレイ特性を制御する仮想モデル規定（ＶＭＳ）を有する複数の仮想デバイス・モデルが含まれる。ディスプレイは、ディスプレイ要件を含むディスプレイ規定を含む。ピクチャ選択器は、少なくとも１つのＶＭＳのディスプレイ特性を、ディスプレイ規定のディスプレイ要件と比較して、それらの間の最善の一致を求めて、ディスプレイ・ピクチャを選択するために仮想デバイス・モデルを選択するよう構成される。色補正は、複数のディスプレイ・タイプ間の一貫性を与えるためにＶＭＳを使用したポスト・プロダクションにおいて提供される。
【００２１】
ディスプレイ・ピクチャを調節する方法は、仮想デバイス・モデルを受信する工程と、仮想デバイス・モデルを、特定のディスプレイのディスプレイ要件と比較して、スコアに基づいて最善の仮想デバイス・モデルを選択する工程と、最善の仮想デバイス・モデルに応じてディスプレイ・ピクチャをレンダリングする工程とを含む。色補正の方法は、色補正の少なくとも一仮想デバイス・モデルを生成することにより、コンテンツが表示される対象のディスプレイ又はディスプレイ・クラスを表す工程と、ディスプレイ効果及び色決定のうちの一方のプルーフ表示のために代表的なディスプレイをエミュレートすることにより、ディスプレイ又はディスプレイのクラスの色補正の少なくとも１つの仮想デバイス・モデルを調節する工程と、ディスプレイ効果又は色決定に応じて仮想デバイス・モデルを記憶する工程とを含む。
【００２２】
他の実施例では、ディスプレイ装置は、少なくとも１つのディスプレイ要件を含むディスプレイ規定を含むディスプレイを含む。ピクチャ選択器は、少なくとも１つの仮想モデル規定（ＶＭＳ）を、ディスプレイ規定の少なくとも１つのディスプレイ要件と比較して、それらの間の最善の一致を求めて、ディスプレイ・ピクチャを選択するために仮想デバイス・モデルを選択するよう構成される。
【００２３】
本発明の教示は、添付図面とともに以下の詳細な説明を検討することにより、容易に理解することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明の実施例による、仮想モデルの例証的な仮想デバイス・モデル規定を表す図である。
【図２】本発明の一実施例により、順次、ディスプレイのいくつかのディスプレイ・クラス／群のカラー・グレーディングの方法を表すフロー図である。
【図３】本発明の一実施例による、コンテンツ作成側、コンテンツ配信側、及びコンテンツ表示側でのディスプレイ・クラス又は群に、仮想デバイス・モデルを利用可能にする実現形態を表すブロック図である。
【図４Ａ】本発明の別の実施例による、同じクラス又は群における別々の状態及び／又は別々のタイプのディスプレイに、仮想デバイス・モデルを利用可能にする実現形態を表すブロック図である。
【図４Ｂ】本発明の別の実施例による、同じクラス又は群における別々の状態及び／又は別々のタイプのディスプレイに、仮想デバイス・モデルを利用可能にする実現形態を表すブロック図である。
【図５Ａ】本発明の別の実施例による、ディスプレイに特殊効果を提供するか、又は特殊ディスプレイに、特殊仮想デバイス・モデルを利用可能にする実現形態を表すブロック図である。
【図５Ｂ】本発明の別の実施例による、ディスプレイに特殊効果を提供するか、又は特殊ディスプレイに、特殊仮想デバイス・モデルを利用可能にする実現形態を表すブロック図である。
【図６】本発明の実施例による、仮想デバイス・モデルを生成する校正方法を表すブロック図である。
【図７】本発明の実施例による、実際のデバイス規定による仮想デバイス・モデル選択のシステムを表す概要レベルのブロック図である。
【図８】本発明の実施例による、ディスプレイ・ピクチャにおいて使用するための仮想デバイス・モデルを選択するために実現された決定マトリクス／ルックアップ・テーブルを表す図である。
【図９】本発明の一実施例による、仮想デバイス・モデルを生成／修正する色補正方法を表すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
図面は、本発明の概念を例証する目的のためであり、本発明を例証するために考えられる唯一の構成で必ずしもない。理解を容易にするために、可能な限り、同じ参照符号を使用して、図に共通の同じ構成要素を表している。
【００２６】
本発明は効果的には、多様なディスプレイのカラー・グレーディング又は色補正を提供する方法、装置及びシステムを提供する。本発明は、主に、消費者向ディスプレイの色補正の意味合いで説明するが、本発明の特定の実施例は、本発明の範囲を限定するものとして扱われるべきでない。本発明の概念を効果的には、何れかのディスプレイ・システムに施し、使用してピクチャ特性を補正するために使用することが可能であるということを、当業者は認識し、本発明の教示によって通知される。例えば、本発明の概念を色補正、カラー・グレーディング、ガンマ補正、コントラスト、輝度、色域、ダイナミック・レンジ、ディスプレイの校正、ディスプレイ特性、色管理、色の見え等において実現することが可能である。
【００２７】
図に示す種々の構成要素の機能は、専用ハードウェア、及び適切なソフトウェアに関連してソフトウェアを実行することができるハードウェアの使用によって提供することができる。プロセッサによって提供される場合、機能は、単一の専用プロセッサによって提供されるか、単一の共有プロセッサによって提供されるか、複数の個々のプロセッサ（この一部は共有であり得る）によって提供され得る。更に、「プロセッサ」又は「コントローラ」の語を明示的に使用していることは、ソフトウェアを実行することができるハードウェアを専ら表すものと解するべきでなく、暗黙的には、無制限に、ディジタル信号プロセッサ（「ＤＳＰ」）ハードウェア、ソフトウェアを記憶するためのリード・オンリー・メモリ（「ＲＯＭ」）、ランダム・アクセス・メモリ（「ＲＡＭ」）及び不揮発性記憶装置を含み得る。更に、本発明の原理、局面、及び実施例、並びにそれらの特定例を記載した、本明細書及び特許請求の範囲の記載は全て、その構造的均等物及び機能的均等物を包含することを意図している。更に、前述の均等物は、現在知られている均等物、及び将来に開発される均等物（すなわち、構造にかかわらず、同じ機能を行う、開発された何れかの構成要素）をともに含むことが意図されている。
【００２８】
よって、本明細書及び特許請求の範囲に提示されたブロック図が、本発明の原理を実施する例証的な回路の概念図を表すことは当業者によって認識されるであろう。同様に、フローチャート、フロー図、状態遷移図、擬似コード等は何れも、コンピュータ読み取り可能な媒体において実質的に表し、コンピュータ又はプロセッサにより、前述のコンピュータ又はプロセッサが明記されているかにかかわらず、実行し得る種々の処理を表す。
【００２９】
本発明の種々の実施例によれば、多様なディスプレイのカラー・グレーディング／色補正を提供する方法、装置、及びシステムは、別々の複数の利用可能なディスプレイ・タイプの利用を包含するためにいくつかの仮想デバイス・モデルを使用する。色補正のための仮想デバイス・モデルの用途は、とりわけ、色域、表示状態、色再生精度、動き挙動、空間的挙動、ディスプレイ特性、非線形特性（例えば、平均ピクチャ・レベル依存度）等などのディスプレイ属性又は特性の規定を含む。本明細書及び特許請求の範囲記載の原理は、ディスプレイのポスト・プロダクション色補正及び色処理に適用可能である。
【００３０】
本発明の種々の実施例によれば、特定のディスプレイで実施可能な最高のピクチャ品質を達成する予測可能な出力ピクチャが提供される。出力ピクチャは、実際に使用されるディスプレイについて色補正される。前述の通り、市場に出回っており、消費者によって使用されているディスプレイがさまざまあることにより、既存の個々のディスプレイ毎に各特徴の一バージョンを生成することはほぼ不可能な作業である。そういうものとして、かつ、本発明の種々の実施例によれば、複合的な手法を採用することが可能である。これは、コンテンツ作成側及び表示側の動作を含む。これは、種々の実施例において、コンテンツ作成側の多様化、並びに表示側の標準化及び校正の付加を含み得る。
【００３１】
更に、本発明の種々の実施例では、ディスプレイ群又はディスプレイ・クラスの定義を使用することが可能である。すなわち、ディスプレイが、そのディスプレイ特性及び挙動に応じてディスプレイ群にグループ化された場合、新たな仮想デバイス・モデルを、前述のディスプレイ群毎に作成することが可能である。次いで、ディスプレイ製造業者は、ディスプレイをこの新たな標準モデルに校正し、一貫した色レンダリングを達成する一方で何れのディスプレイの表示品質を駆使することも可能にすることができる。その結果として、かつ、既存の仮想デバイス・モデルの拡張として、表示状態パラメータが、新たなデバイス・モデルに含まれる。前述の仮想デバイス・モデルは、とりわけ、絶対的な表示の輝度及びサラウンド、空間的挙動及び動き挙動のようなパラメータ、又は、デバイスの考えられる非線形色再生挙動についての情報（平均ピクチャ・レベル依存度）を含み得る。
【実施例】
【００３２】
図１は、本発明の実施例による、仮想モデルの例証的な仮想デバイス・モデル規定を表す。図１の仮想デバイス・モデル規定５０は、例証的には、複数の特性毎又は属性毎の仮想モデル規定（ＶＭＳ）を含む。例えば、ＶＭＳは、ディスプレイ輝度のＶＭＳ０１、ディスプレイ色域のＶＭＳ０２、サラウンド輝度のＶＭＳ０３、コントラスト比のＶＭＳ０４、色精度（ビット深度）のＶＭＳ０５、色域のＶＭＳ０６、光電伝達関数（ガンマ）のＶＭＳ０７、平均ピクチャ・レベル依存性輝度伝達関数のＶＭＳ０８、ディザリング・レベル（離散レベルに対して、ディザリングによってもたらされるビットの数）のＶＭＳ０９、ピクチャ・サイズ及び視距離のＶＭＳ１０、動き挙動のＶＭＳ１１、空間分解能のＶＭＳ１２等を含み得る。
【００３３】
デバイス・モデル規定５０は、現在設置されているディスプレイを見込んでいくつかの仮想デバイス・モデルを使用して、ホーム・ビデオなどのコンテンツの色補正に使用することが可能であり、色域、表示状態、色再生精度、動き挙動、空間的挙動及びディスプレイ特性、平均ピクチャ・レベル依存度のような非線形特性等の規定を含む、色補正における用途に使用することが可能である。
【００３４】
本発明によれば、ポスト・プロダクション側（コンテンツ作成）及び表示側に対する変更を組み入れることが可能である。ポスト・プロダクション側では、色補正の目的は、ピクチャをより良好に見せるために導入された伝統的な処理（標的プレゼンテーション・デバイス上で正しい外観をもたらすよう、表示される色を修正しなければならなかった）から、芸術的な概念を探り、レンダリングすることが可能な処理に発展している。したがって、処理は、個々の２つのセグメントを含んでいるものとしてみることが可能である。
【００３５】
第１のせグメントは、出力媒体又は出力デバイスの規定に適合されている入力媒体からの色を含む。第２のセグメントは、芸術的な外観を提供するよう変更される色を含む。第１のセグメントでは、ピクチャを色「補正」して、ＩＴＵ―Ｒ  Ｂｔ．７０９や他の規定を標的とした仮想デバイス・モデルによって規定されたディスプレイなどの出力媒体の物理的特性を充足する。例えば、コントラストは出力媒体の考えられるコントラストに応じて変更され、光電伝達関数は、ピクチャ提示デバイスの規定に応じて変更され、色は、出力媒体の色域内に収まるよう変更される。前述のパラメータは全て、本発明により、仮想デバイス・モデルにおいて規定することが可能である。図１に記載された係数全てを実現することが可能である一方、それぞれは、現在の規定において規定されていない。（例えば、ビデオ間又は映画間転写における）伝統的な色補正では、電力（ガンマ）、利得及びオフセットの操作を含む一次元変換が多くの場合、十分である。しかし、映画からビデオへの転写、又はビデオから映画への転写では、一次元変換は、不十分であるが、例えば、伝統的なテレシネ環境では、すぐ使える唯一のツールである。もっと最近の手法では、３次元変換を使用することが可能である。
【００３６】
第２のセグメントでは、伝統的な色補正手法でも、芸術家は、特定の限度内で芸術的な意図を変えることができることがあった。しかし、技術におけるより最近の変動を前提とすれば、色補正の可能性はずっと多く存在している。利得、オフセット及び電力を含む上記１Ｄ色補正に加えて、「クロストーク」（すなわち、色チャネル（赤色、緑色及び青色）間の情報のミックス）に関係する補正が存在している。前述の修正機構は、色相及び彩度における変更を可能にする。更に高度な修正機構は、その他の色を変更しない状態にしたままで、選択された範囲の色の輝度、色相及び彩度のような変更を可能にする。更に高度な機構では、この操作を、ピクチャ内の選択されたオブジェクトのみに、又はピクチャ全体に施すことが可能である。更に、オブジェクトをピクチャ・フレーム間で追跡することが可能であるので、同じ修正が一定範囲のピクチャ・フレームに施される。
【００３７】
前述のツールは現在、映画製作者が利用可能であり、ピクチャに芸術的な外観を加えるためにそれを使用することが可能であり、実際に使用している。例えば、カリフォルニアの日差しの下で撮影されたシーンは、アラスカの照明状態をシミュレートするよう改変することが可能であるか、又は黄色がかったトーンでシーン全体に色をつけることにより、強い砂漠の雰囲気を作り出すことが可能である。使用される照明により、ウェディング・ドレスは、十分白色にならない場合、選択的に白色にすることが可能である。これは、「芸術的な意図」として表される。
【００３８】
したがって、自らの芸術的な意図を表すための、映画製作者の色の使用は、一参照ディスプレイを使用してもたらされる。その結果、芸術的な意図、及び表示の意図は固有に関連しあっている。コンテンツが、色補正に使用されたディスプレイ以外のディスプレイ上に表示された場合、芸術的な意図の正確な表現を提供することが可能でない。
【００３９】
本発明の実施例によれば、色補正が、例えば、消費者によって実際に使用されるか、又は使用されることになるディスプレイを表す１つ又はいくつかのディスプレイ・デバイス上で提供される。これは、種々の実施例では、ディスプレイの群又はクラス毎に１つ、新たな仮想デバイス・モデルを使用することによって提供される。上記モデルは、使用される実際のディスプレイが、前述のデバイス・モデル・パラメータにそれ自体を容易に適合させるよう画像製品（例えば、映画製品）を表示することを可能にする。
【００４０】
ポスト・プロダクション中、色補正が、前述の仮想デバイス・モデルのうちの１つ、２つ、又はいくつかについて行われる。選択肢として、色補正に使用される専用ディスプレイ・デバイスが、単一の一ディスプレイ上でいくつかの仮想デバイスをエミュレートすることができるものとする。本発明の種々の実施例では、色補正は、別々の直接表示ディスプレイ仮想デバイス・モデルの色補正のために少なくとも１つの専用の直接表示タイプのディスプレイを使用し、別々の前面投影仮想デバイス・モデルの色補正のために一専用前面投影ディスプレイを使用して実現することが可能である。
【００４１】
本発明の色補正処理は、順次、又は並列に行うことが可能である。種々の表示状態が関係する場合、並列の色補正は、容易に可能である訳でない。更に、並列の色補正は、一度に２つ以上のディスプレイが点灯した設定を意味し、それ自体が、表示状態のゆがみを意味する。よって、順次タイプの色補正が好ましいが、より時間がかかる。
【００４２】
本発明の一実施例では、この処理をより効果的にするためのやり方には、一方又は他方の仮想デバイス・モデル及び表示状態における、外観上の潜在的な差について通知する警告ツールを使用するということがある。このようにして、色補正処理は、ディスプレイ制御よりも芸術的な意図に、より集中させることが可能である。
【００４３】
図２は、本発明の一実施例により、順次、ディスプレイのいくつかのディスプレイ・クラス／群のカラー・グレーディングの方法のフロー図を表す。図２の方法は工程２０２で始まる。工程２０２では、ピクチャは、第１の参照ディスプレイのクラス又は群（例えば、ＣＲＴの仮想デバイス・モデル又はＬＣＤの仮想デバイス・モデルそれぞれによって表されるＣＲＴ又はＬＣＤを含み得る）について色補正される。あるいは、これは、個々の２つのディスプレイ（例えば、ＬＣＤの仮想デバイス・モデル及び前面投影の仮想デバイス・モデルによって表されるＬＣＤ及び投影ディスプレイ）の色補正を含み得る。その結果、２つのビデオ・マスタが生成される。他の群及び／又は技術も想定され、他の群及び／又は技術は、第１のディスプレイ・クラスの色補正を提供するために使用することが可能である。第１のクラスについて得られる原色補正決定は、その他のディスプレイ群についての基礎として採用することが可能である。次いで、方法は工程２０４に進む。
【００４４】
工程２０４では、ピクチャが、ピクチャの表示を補正する次のディスプレイ群／クラス上に表示される。次いで、方法は工程２０６に進む。
【００４５】
工程２０６では、後続ディスプレイ群／クラス上に表示されるピクチャが、表示された状態で許容可能か否かについての判定が行われる。すなわち、次のディスプレイ群／クラス上に表示されたピクチャが、ピクチャが補正された第１のディスプレイ上のピクチャにピクチャが十分類似しているようにみえるか、及び、量子化、動きや他のアーチファクトのようなアーチファクトが眼に見えるようになるか否かを判定するよう検査される。表示された状態のピクチャが許容可能な場合、方法は工程２１０に飛ぶ。表示された状態のピクチャが許容可能でない場合、方法は工程２０８に飛ぶ。
【００４６】
工程２０８で、創造的な相互作用が、第１の参照ディスプレイ上に表示されたピクチャと、許容可能に類似しているようにみえるよう、その後続ディスプレイ群／クラス上に表示されたピクチャの外観を変えるよう行われる。すなわち、第１の参照ディスプレイ上に表示されたピクチャと許容可能に類似しているようにみえるよう、後続のディスプレイ群／クラス上に表示されたピクチャについて補正が行われる。そういうものとして、第１の参照ディスプレイと後続ディスプレイ群／クラスとの間のピクチャの表示における差をもたらすディスプレイの局面（ディスプレイ属性）を補正する仮想デバイス・モデルが作成される。特に、参照ディスプレイと後続ディスプレイ群／クラスとの間のディスプレイ属性差を補償するよう仮想デバイス・モデルが作成される。本発明の一実施例では、参照ディスプレイと異なる後続ディスプレイ群／クラスのディスプレイ属性毎に仮想デバイス・モデルを作成することが可能である。そういうものとして、複数の仮想デバイス・モデルを作成することが可能であり、それぞれはディスプレイ属性、及び、第１の参照ディスプレイ上に表示されたピクチャと許容可能に類似したピクチャを提示するためにディスプレイ属性毎に必要な補正を表す。本発明の一実施例では、創造的な相互作用をシーン毎に行うことが可能である。ここで、シーンは、編集過程中に映画製作者が定めたフレーム系列として表される。仮想デバイス・モデルを作成すると、その後、ディスプレイ側で、それぞれの仮想デバイス・モデルを、作成された仮想デバイス・モデルに表されたものと類似したディスプレイ属性を有するディスプレイ上にピクチャを表示するために選択することが可能である。次いで、方法は工程２１０に進む。
【００４７】
工程２１０では、ピクチャの表示を補正し、第１の参照ディスプレイ（色補正に使用される専用ディスプレイ・デバイスが単一の一ディスプレイ上でいくつかの仮想デバイスをエミュレートすることができるものとする）、又は、あるいは、類似した群／クラス（例えば、プラズマ、ＬＣＤ等）の参照ディスプレイと、そのタイプの後続する次のディスプレイ群／クラスとの間でのディスプレイ属性における差を補償するよう仮想デバイス・モデルが作成される次のディスプレイ群／クラスが存在するかが判定される。次のディスプレイ群／クラスが存在する場合、方法は工程２０４に戻る。他のディスプレイ群／クラスが存在しない場合、方法を出る。図２の色補正の方法の終わりに、工程２０８で判定されるそれぞれの仮想デバイス・モデルによって表されるＮ個のディスプレイ群に対してＮ個のビデオ・マスタが存在することになる。
【００４８】
図３は、本発明の一実施例により、仮想デバイス・モデルを、コンテンツ作成側におけるディスプレイ・クラス又は群について利用可能にし、コンテンツ配信側で利用可能にし、コンテンツ表示側で利用可能にする、本発明の実現形態のブロック図を表す。図３では、コンテンツ作成側３０２で、複数のバージョン及び状態が仮想デバイス・モデル３１０乃至３１８として作成される。消費者ディスプレイ側３０４では、仮想デバイス・モデル３１０乃至３１８をベースにするか、又は標的にすることが可能なディスプレイ群３２２乃至３２８の実際のディスプレイ規定を含む複数の利用可能なピクチャ・バージョン及び状態が存在している。コンテンツ配信３０６は、何れかの既知の方法（アンテナ、ケーブル、衛星によるブロードキャスト、媒体上に記憶等）によって行うことが可能である。実際に使用されるディスプレイに応じて、バージョン又はモデル３１０乃至３１８の１つが、群３２２乃至３２８のディスプレイそれぞれの上に画像をレンダリングするために選択される。適切なバージョンの選択は、別々のバージョンの仮想デバイス・モデル規定及び実際の消費者向ディスプレイ・パラメータの比較に基づく。規定（群３２２乃至３２８の規定のうちの１つ）を有する実際のディスプレイ・デバイスのパラメータと仮想デバイス・モデル３１０乃至３１８との間の最も近い一致を有するバージョンが表示のために選択される。群３２２乃至３２８におけるディスプレイは、最善の仮想モデルを選択し、次いで、ディスプレイにおける変動する状態に基づいてモデル３１０乃至３１８を再選択又は変更することができ得る。この処理は図４を参照して更に詳細に説明する。
【００４９】
仮想デバイス・モデル３１０乃至３１８は好ましくは、現在及び将来のディスプレイ規定を充足するよう設計される。本発明の一実施例では、使用する対象の実際のディスプレイは、選択される仮想デバイス・モデル３１０乃至３１８に校正される。例えば、一実施例では、ディスプレイ特性は、製品の製造中に一度、測定される。本発明の別の実施例では、寿命にわたる製造校正の公差及びばらつきに対応するためにディスプレイ特性を現場で測定する。しかし、製造校正に加えて特定の校正が行われなくても、本発明によって得られる新たなビデオ・マスタを使用すれば、ピクチャが改善され、色が、より予測可能になる。
【００５０】
図４は、本発明の別の実施例による同じクラス又は群における種々の状態下のディスプレイ及び／又は各種のディスプレイに仮想デバイス・モデルを利用可能にする、本発明の実現形態のブロック図を表す。図４を参照すれば、ディスプレイ群３２２乃至３２８にグループ化された複数のディスプレイ４０２を有するコンテンツ表示側３０４をより詳細に示す。実際の複数のディスプレイ４０２は、１つ又は複数の状態若しくはディスプレイ・タイプを含む。話を単純にするために、各ディスプレイ４０２は、１乃至１２の状態を有するものとして表す。仮想モデル規定（ＶＳＭ）３１０乃至３１８は、ディスプレイ規定群３２２乃至３２８に対応する。ディスプレイ規定群３２２乃至３２８は同様に、実際のディスプレイの別々の複数の状態又はバージョンを満たすことが可能である。このことを表すために、図４では、群３２２のディスプレイ規定は、状態１、２、３及び４を備えたディスプレイ４０２を満たし、ディスプレイ規定群３２０は、状態５、６及び７を備えたディスプレイ４０２を満たし、標準的な参照規定であり得るディスプレイ規定群３２４は、状態８、９及び１０を備えたディスプレイ４０２を満たし、ディスプレイ規定群３２６は、状態１１、１２及び１３を備えたディスプレイ４０２を満たし、ディスプレイ規定群３２８は、状態１４、１５及び１６を備えたディスプレイ４０２を満たす。各ディスプレイは、仮想モデルとの厳密な一致を有しないことがあり得るが、そのディスプレイに対する最善の一致を選択することが可能である。本発明によれば、最善の一致を求めるやり方が複数存在している。本発明の一実施例によれば、最善の一致は、ＶＳＭ一致の重要度のユーザ選択可能な順序を含み得るか、又はＶＳＭ一致に重み付けすることが可能である。コンテンツ生成器（３０２）又は製造業者は、特定のディスプレイ・タイプについてどの仮想モデルを選択すべきかについての推奨を提供することも可能である。
【００５１】
色補正処理中、カラリストは、１つ又は複数のディスプレイ・タイプ上で各ディスプレイ・クラスを表示することが可能である。そういうものとして、プルーフ・ビューイングのために、１つ又は複数の専用ディスプレイ上で１つ又は複数のデバイス・モデルをエミュレートする手法を実現することが可能である。これは、１つ又はいくつかのモデルにおける問題点をカラリストに警告する可能性をもたらし、カラリストが一度に、全てでなく、１つ又は複数の仮想デバイス・モデルに注力した状態を保つことを可能にする。一実施例では、特定の場所では、色補正処理は順次行われる、すなわち、カラリストは、他のディスプレイによってもたらされる周囲状態に基づいて色決定に影響を及ぼさないように、一度に一ディスプレイを表示する。
【００５２】
本発明の別の実施例では、一次主ストリーム・ディスプレイの色補正を行うことが可能であり、個々の２次ディスプレイ・クラスの場合、規定をわずかに修正することが可能である。更に別の実施例では、別個の規定を、必要な場合（例えば、色決定が、一次主ストリーム・ディスプレイ規定を使用して、所望の効果をもたらさない場合）、２次ディスプレイ・クラスについて作成することが可能である。あるいは、例えば、映画の特性のいくつかのバージョンを作成し、個々の仮想デバイス・モデルについて色補正し、表示するために利用可能にすることが可能である。本発明の更に別の実施例では、別々のディスプレイ環境間の認識された一貫性は、ディスプレイ内の校正処理と組合せて、コンテンツ生成処理を多様にすることによって達成することが可能である。例えば、色補正決定は、特定のデバイス・モデルを使用してデバイス・クラス間で一貫した状態を保つが、別々のデバイス・モデル間の差を可能にすることが可能である。
【００５３】
図５は、本発明の別の実施例による、特別な仮想デバイス・モデルを特別なディスプレイに利用可能にするか、又はディスプレイの特殊効果を提供する本発明の実現形態のブロック図を表す。図５に表すように、仮想モデルを、特別な表示状態のために更新又は作成することが可能である。例えば、コンテンツのブロードキャスト、又は特殊効果は、所望のレンダリング出力又はディスプレイ効果を提供するために、特別な状態又は設定を有する必要があり得る。特別なディスプレイ又は表示状態仮想モデル５０２が、生成され、特定のディスプレイ・タイプ５０４、又は特別な状態１６を必要とするディスプレイ・タイプに供給される。
【００５４】
本発明の一実施例では、この特別なアプリケーションは、カラー・グレーディングのために１つ又は複数の特定の非汎用ディスプレイ８０２を使用する。特別な販売促進の過程やビジネス上の他の理由で、色補正ベイに１つの特定の消費者向参照ディスプレイを配置することが考えられる。その場合、色をこのディスプレイについて補正して、一意であり、かつ特別なバージョンを作成する。この特定のディスプレイ８０４、及びコンテンツの一意のバージョンを使用する消費者は、情報を取り出すことが可能であり、それにより、ディスプレイ８０４が参照画面８０４上で校正され、表示環境がほぼ等しいという前提で、画面上の画像が、カラリストが自分の画面上で有していた画像と同じであることが確実にされる。前述の実施例を使用する一例には、事業促進としての、特別なディスプレイに対する色補正であって、ディスプレイ製造業者がコンテンツ生成の費用を担う色補正がある。
【００５５】
図６は、本発明の一実施例による、仮想デバイス・モデルを生成する校正方法のブロック図を表す。図６を参照すれば、仮想デバイス・モデルを生成するためのディスプレイ校正処理を例証的に表す。図６のブロック６０２では、コンテンツが供給される。コンテンツには、高品位（ＨＤ）放送等などの拡張コンテンツ配信が含まれ得る。コンテンツは、ブロック６０４で、ディスプレイ及び表示環境適合により、実際の表示状態に適合される。表示状態について、パラメータは例えば、実際のディスプレイ輝度、ディスプレイ白色点、サラウンド輝度、ディスプレイ・サイズ、視距離等を含み得る。適合には、他の候補の中でも、既知の色の見えモデル（例えば、ＣＩＥＣＡＭ０２）が含まれ得る。色の見えモデルを複数の候補仮想モデル設定と比較してモデルに対する最も近い一致を求めることが可能である。動き挙動や空間分解能などの他のディスプレイ適合について、正確な動き及び空間分解能を表す方法であって、正確な動きの基準が規定され、候補仮想モデルからのレンダリングと比較される方法を使用することが可能である。ピクチャ鮮鋭度回路は、空間分解能や他の特徴を検査するために含めることが可能である。
【００５６】
ブロック６０６では、例えば色相維持明度マッピング・アルゴリズムにより、源色がディスプレイ色に予測可能にマッピングされる色域変換が行われる。本発明の一実施例では、パラメータは、仮想デバイスの色域（図１参照）、及びディスプレイ・デバイスの色域である。ブロック６０８では、実際の校正が行われ、それにより、色全ての正確な追跡が確実にされる。本発明の一実施例では、これは、使用される仮想デバイス・モデルとの実際のディスプレイの差に関するデータを収集する測定ユーティリティを使用することによって行われる。このデータを使用して、仮想デバイスに供給されるデータの実際のデバイスへのマッピングを算出する。すなわち、ディスプレイの校正を使用して、前述の環境状態下での、その特定のディスプレイ・タイプの仮想デバイス・モデルを生成する。前述の処理は、１つ又は複数の処理若しくは処理工程に一体化することも可能である。
【００５７】
図７は、本発明の実施例による、実際のデバイス規定による仮想デバイス・モデル選択のシステムの概要ブロック図を表す。図７を参照すれば、仮想デバイス・モデル選択処理は、ピクチャ・データのどのバージョンが選ばれるかについての決定を行い、実際のディスプレイ規定（ＡＤＳ）パラメータの仮想デバイス・モデル（ＶＭ）パラメータとの比較に基づいて行うものとする。例えば、図７のシステム７００は例証的には、ピクチャ選択器７０１を含む。図７のピクチャ選択器７０１は、スタンドアロン・デバイスであり得るか、又はディスプレイ装置７１７に一体化させることが可能である。本発明の別の実施例では、ピクチャ選択器７０１はピクチャ・ソース・デバイス７０３に一体化させることも可能である。ピクチャ・ソース・デバイス７０３は、仮想デバイス・モデル全てのピクチャ・データ７１１を提供する。これは、ＶＭの数ｎをサポートする場合、ｎ個のピクチャ・データ組をサポートすることを意味する。ピクチャ・スイッチ７０４は次いで、表示又は更なる処理のためにｎ個のピクチャ・データ組のうちの一ピクチャ・データ組７１４を選択する。ディスプレイ装置７０７は、ピクチャを表すための実際のディスプレイ７０８、及び実際のデバイス規定（ＡＤＳ）７０９を含むデータベース又はメモリ７０９を含む。ＡＤＳ７１０は、実際のデバイス規定パラメータ７１６を決定マトリクス７０２及び任意のピクチャ校正ブロック７０６に伝える。このピクチャ校正ブロック７０６は、仮想デバイス・モデル（ＶＭ）を表すようピクチャ・データ７１４を適合させるソフトウェア又は回路を含み得る。仮想デバイス・モデルがＶＭＳデータベース７０７に記憶され、適切なモデルが、ＶＭＳスイッチ７０５によってスイッチングされる。モデルが信号７１９を使用して転送され、ピクチャ校正ブロック７０６において校正される。ＡＤＳ信号７１６により、正しいデバイス・モデルに基づいた正しいデータを表すピクチャ・データ７１５がディスプレイ７０８に出力される。
【００５８】
ピクチャ・スイッチ７０４は、信号７１３によって通知される決定に基づいて、ピクチャ・データ７１１の組からピクチャ・データ７１４を選択する。同じ信号７１３は、ＶＭＳスイッチ７０５を使用してＶＭＳ又はモデルの特定の組を選択する。ＶＭＳは、ダウンストリーム・ピクチャ校正７０６において使用するために信号７１９を介して送信される、ブロック７０５は、任意であり、ブロック７０６の存在に依存する。ＶＭＳ信号７１２のｎ個の組は、決定マトリクス７０２に更に供給される。決定マトリクス７０２の特性は図８を参照して以下に説明する。決定マトリクス７０２は、ルックアップ・テーブル、ステート・マシンや他の適切なデバイス又はメモリを含み得る。
【００５９】
図８は、本発明の実施例による、ディスプレイ・ピクチャにおいて使用するための仮想デバイス・モデルを選択するために実現される決定マトリクス／ルックアップ・テーブルを表す。例えば、図１は、１２のパラメータを備えた例示的な仮想デバイス・モデル規定（ＶＭＳ）を表す。仮想デバイス・モデル規定ＶＭＳ０１乃至ＶＭＳ１２からの各パラメータは、図８に表すような決定マトリクスに従って、対応する実際のデバイス・パラメータと比較される。
【００６０】
図８を参照し、続いて図７を参照すれば、決定マトリクス７０２が、最善又は最も正確なピクチャを提供するために、使用する対象の最善の仮想モデルを選択するよう使用される。本発明の一実施例では、これは、特定の仮想デバイス・モデル（この例では、ＶＭ０１−ＶＭ１２）全てについて行われる。データが、仮想デバイス・モデル（ＶＭ）の入力のために信号７１２によって供給される。データベース７０７からのＶＭＳパラメータとＡＤＳ７１０からの実際のデバイス・パラメータとの間の各比較により、０と１．０との間のスコア、例えば、０と１．０との間の浮動小数が受け取られる（この例では、０は完全な一致を表し、１．０は全く一致していないことを表す）。このスコアは次いで、テーブルのスコア部８０２に入力される。次いで、重み分布が例えば、マトリクス７０２の第２の行８０４において規定される。前述の重みＷ０１乃至Ｗ１２は、パラメータ・リストにおける個々のパラメータそれぞれの重要度を定める。前述の重みは、合計が１．０になるよう選択することが可能である。重みＷ０１乃至Ｗ１２は、別々の複数のやり方で施すことが可能である。例えば、重みは、個々の仮想デバイス・モデル規定パラメータに重みをその重要度に応じて割り当てることにより、選択処理を最適化するために使用することが可能である。割り当てられた重みで仮想デバイス・モデル規定を正規化することにより、予測可能性を向上させるやり方として、重みに値が割り当てられ得る。
【００６１】
個々のデバイス・モデル（ＡＤＳ７１０）毎に、対応する重みで乗算された累算スコアは、モデル内のスコアの数（例えば、Ｎ個のパラメータ、又はＮ＿Ｐａｒａｍ）での除算後、０と１との間の値をもたらす。選択する対象の（ＶＭＳデータベース７０７からの）仮想デバイス・モデルは、最低スコアを有するものである。一般に、最高スコアを備えたＶＭとその他との間には明確な区別が存在することが予期される。しかし、２つのＶＭスコアが互いに近い場合、タイブレーク手法を使用することが可能である。
【００６２】
本発明の種々の実施例の局面を例証するために例を提示する。３つの仮想デバイス・モデル規定パラメータを備えた３つの仮想デバイス・モデルを使用して例を単純化している。仮想デバイス・モデル及び規定パラメータは以下の通りである。
【００６３】
ディスプレイ・サラウンド｛暗い，薄暗い，平均｝を０と１との間の数に変換すると、｛暗い，薄暗い，平均｝に対して｛０，０．５，１）がもたらされる。
【００６４】
ディスプレイ・コントラスト＝｛１００：１，５００：１，１０００：１，２０００：１｝を０と１との間の数に変換すると、｛０．１，０．５，０．７，０．９｝がもたらされる。
【００６５】
ディスプレイ・ガンマ＝｛２．０，２．４，２．８｝を０と１との間の数に変換すると、｛０．３，０．５，０．７｝がもたらされる。
【００６６】
この例では：
第１の仮想デバイス・モデル（ＶＭ）は以下のデバイス規定（周囲規定を含む）を有する。
【００６７】
ディスプレイ・サラウンド：暗い（ＶＭＳ１＿１＝０）
ディスプレイ・コントラスト：２０００：１（ＶＭＳ１＿２＝０．９）
ディスプレイ・ガンマ：２．８（ＶＭＳ１＿３＝０．７）。
【００６８】
第２の仮想デバイス・モデル（ＶＭ）は以下のデバイス規定（周囲規定を含む）を有する。
【００６９】
ディスプレイ・サラウンド：平均（ＶＭＳ２＿１＝１）
ディスプレイ・コントラスト：１０００：１（ＶＭＳ２＿２＝０．７）
ディスプレイ・ガンマ２．４（ＶＭＳ２＿３＝０．５）。
【００７０】
第３の仮想デバイス・モデル（ＶＭ）は以下のデバイス規定（周囲規定を含む）を有する。
【００７１】
ディスプレイ・サラウンド：薄暗い（ＶＭＳ３＿１＝０．５）。
【００７２】
ディスプレイ・コントラスト：５００：１（ＶＭＳ３＿２＝０．５）
ディスプレイ・ガンマ：２．４（ＶＭＳ３＿３＝０．５）。
【００７３】
重み付けは、ＶＭＳ０（ディスプレイ・サラウンド）の場合、Ｗ１＝０．６、ＶＭＳ１（ディスプレイ・コントラスト）の場合、Ｗ２＝０．４、及びＶＭＳ２（ディスプレイ・ガンマ）の場合、Ｗ３＝０．２に決定することが可能である。この場合において実際に使用されるディスプレイはＤＬＰプロジェクタであり、これは、以下の実際のデバイス規定（ＡＤＳ）パラメータを備えた通常の薄暗い表示環境に配置される。
【００７４】
ディスプレイ・サラウンド：薄暗い（ＡＤＳ１＝０．５）
ディスプレイ・コントラスト：１０００：１（ＡＤＳ２＝０．７）
ディスプレイ・ガンマ２．８（ＡＤＳ３＝０．７）。
【００７５】
Ｎ＿Ｐａｒａｍ＝３の場合、スコアは以下の式を使用して算出される。
【００７６】
【数１】
0005774817.tif 000002
【００７７】
【数２】
0005774817.tif 000003
【００７８】
【数３】
0005774817.tif 000004
以上の式では、ａｂｓ関数は絶対値関数である。この例におけるスコアは、ＳｃｏｒｅＶＭ１＝０．１７、ＳｃｏｒｅＶＭ２＝０．１２、及びＳｃｏｒｅＶＭ３＝０．０４になる。前述の通り、Ｎ＿Ｐａｒａｍは、パラメータ数を表し、よって、モデルにおけるスコアの数を表す。ＶＭの何れも、ＡＤＳ（実際のデバイス規定）に完全に一致する訳でないが、ＳｃｏｒｅＶＭ３＝０．０４が最低の（最善）スコアであるので、第３の仮想デバイス・モデルには明白な決定が存在している。
【００７９】
図９は、本発明の一実施例による、仮想デバイス・モデルを生成／修正する色補正方法のフロー図を表す。コンテンツに対する前述の補正又は修正は、利得、オフセット及び電力を含み得るが、「クロストーク」（すなわち、色チャネル（赤色、緑色及び青色、並びに他の色）間の情報のミックス）も含み得る。修正処理は、色相及び彩度における変更を含み得る。本発明の更に高度な修正処理は、その他の色を変更しない状態にしたままで、選択された範囲の色の輝度、色相及び彩度などの更なる変更を含み得る。本発明の別の実施例では、更に高度な修正処理を、ピクチャ内の選択されたオブジェクト、又はピクチャ全体に施すことが可能である。更に、オブジェクトをピクチャ・フレーム間で追跡することが可能であるので、同じ修正が一定範囲のピクチャ・フレームに施される。
【００８０】
芸術的な意図を表すための色の映画製作者による使用は、消費者により、実際に使用されるか、又は使用されることになるディスプレイを表す１つ又は複数のディスプレイ・デバイスを使用することができる。これを実現するために、ディスプレイ、ディスプレイ群、又はディスプレイ・クラスの仮想デバイス・モデル（又は仮想モデル規定（ＶＭＳ））を、本発明の種々の実施例によって生成し、使用することが可能である。図９の方法は工程９０２で始まり、工程９０２では、コンテンツを表示するディスプレイ又はディスプレイ・クラスが、色補正のための少なくとも１つの仮想デバイス・モデルを生成／提供することによって表される。前述のモデルは、ディスプレイ製造業者によって供給されるか、コンテンツ所有者によって供給されるか、又はコンテンツ（例えば、映画又は特別番組）の編集時に生成され得る。本発明の種々の実施例によれば、仮想モデル規定（ＶＭＳ）は、ディスプレイ輝度、ディスプレイ色域、サラウンド輝度、コントラスト比、色精度、色域、光電伝達関数（ガンマ）、平均ピクチャ・レベル依存性輝度伝達関数、ディザリング・レベル、ピクチャ・サイズ及び視覚距離、動き挙動、空間分解能、色相、彩度、及び他のディスプレイ特性を含むディスプレイ属性の少なくとも１つを含み得る。次いで、方法は工程９０４に進む。
【００８１】
工程９０４では、ポスト・プロダクション中、色補正が、前述の仮想デバイス・モデルのうちの１つ、２つ、又はいくつかについて行われる。これは、ディスプレイ効果及び色決定のうちの一方のプルーフ・ビューイングのために代表的なディスプレイをエミュレートすることにより、ディスプレイ又はディスプレイ・クラスの色補正のための少なくとも１つの仮想デバイス・モデルを調節する工程を含む。色補正処理を使用したモデルの調節は、順次、又は並列に行うことが可能である。種々の表示状態が関係する場合、並列の色補正は、容易に可能である訳でない。更に、並列の色補正は、一度に２つ以上のディスプレイが点灯した設定を意味し、それ自体が、表示状態のゆがみを意味する。そういうものとして、本発明の一実施例では、順序型の色補正が好ましいが、より時間がかかる。次いで、方法は工程９０６に進む。
【００８２】
工程９０６では、調節する工程は、複数のディスプレイ・タイプ及び状態について一貫して、ディスプレイ効果及び色決定のうちの一方を提供するよう少なくとも１つの仮想デバイス・モデルを調節する工程を含み得る。なお、色補正に使用される専用ディスプレイ・デバイスが、単一の一ディスプレイ上でいくつかの仮想デバイスをエミュレートすることができるものとする。本発明の一実施例では、色補正は、別々の直接表示ディスプレイ仮想デバイス・モデルの色補正のために少なくとも１つの専用の直接表示タイプのディスプレイを使用し、別々の前面投影仮想デバイス・モデルの色補正のために一専用前面投影ディスプレイを使用して実現することが可能である。方法は次いで、工程９０８に進む。
【００８３】
工程９０８では、警告ツールを使用して、一ディスプレイ・タイプ上対別のディスプレイ・タイプ上にレンダリングされた画像間の差を検査するよう使用することが可能である。本発明の一実施例では、警告ツールは、ソフトウェアで実現され、一方又は他方の仮想デバイス・モデル及び表示状態の下での見えにおける潜在的な差を検出し、通知するために使用される。そういうものとして、色補正処理は、ディスプレイ制御よりも芸術的な意図により注力することが可能である。カラリストは、警告ツールを使用して、より正確な色決定を行うことが可能である。第１の代表的なディスプレイ・タイプ上でレンダリングされる画像と、第２の参照ディスプレイ・タイプ上でレンダリングされる画像との間の差を検査するための警告ツールを実現するために、ディスプレイのクラス間の一貫性を実現することが可能である。更に、いくつかのディスプレイ・タイプ又はクラスが特定の変更に同様に応答する場合、色決定は、仮想デバイス・モデルの部分集合に基づいてイネーブルすることが可能である。したがって、カラリストは、限定されたパラメータ組についての色補正に注力して色決定を行うことが可能である。方法は次いで、工程９１０に進む。
【００８４】
工程９１０では、映画や他のコンテンツのいくつかのバージョンを作ることが可能であり、各バージョンは、個々の仮想デバイス・モデルに応じて色補正することが可能である。そういうものとして、かつ、本発明によれば、複数の仮想モデル規定は、各ディスプレイ・デバイスのサポート（仮想デバイス・モデル）を提供するようにすることが可能である。方法は次いで、工程９１２に進む。
【００８５】
工程９１２では、複数のディスプレイ・タイプ及び状態を包含するよう仮想デバイス・モデルを調節する工程を行うことが可能である。特に、工程９１２では、ＶＭＳは、ディスプレイの全体のクラス又は群を包含するよう規定又は調節される。ＶＭＳは次いで、各ディスプレイ上に特定の参照ピクチャを表示することにより、ディスプレイのクラスのメンバについて出力が機能するかを判定するよう検査することが可能である。方法は次いで、任意的には、工程９１４に進むか、又は工程９１６に直接進むことが可能である。
【００８６】
任意的には、工程９１４で、特別な仮想デバイス・モデルを、特別なディスプレイ状態を包含し、特定の効果／色状態をディスプレイ上に提供するよう生成することが可能である。方法は次いで、工程９１６に進む。
【００８７】
工程９１６では、仮想デバイス・モデルは、芸術的な意図又は他の理由で行われた色決定又はディスプレイ効果に応じて記憶される。新たな仮想モデル規定が、ディスプレイ・タイプのデフォールト設定として、又は特定の特徴について作成され、記憶される。デバイス・モデル規定が、ディスプレイ・クラス全体にわたる効果又は色の変動の一貫性を提供することを確実にすることが効果的である。
【００８８】
その後、ディスプレイ側で、所望のディスプレイ又はディスプレイ群／クラスと類似した属性を有する作成された仮想デバイス・モデルを使用して、所望のディスプレイ上に表示される対象のピクチャがその所望のディスプレイ上に正しく表され、表示されるように所望のディスプレイのディスプレイ属性を補正することが可能である。
【００８９】
（限定的でなく、例証的であることが意図された、）ディスプレイの色補正又はカラー・グレーディングを提供する方法、装置及びシステムの好ましい実施例を説明してきたが、上記教示に照らして、当業者は修正及び変形を行うことが可能である。したがって、本発明の特定の実施例において、特許請求の範囲記載の本発明の範囲及び趣旨の範囲内に収まる変更を行うことができる。以上、本発明の種々の実施例に関して説明したが、本発明の他及び更なる実施例をその基本的な範囲から逸脱しない限り、考え出すことができる。
【図１】
0005774817.tif 000005
【図２】
0005774817.tif 000006
【図３】
0005774817.tif 000007
【図４Ａ】
0005774817.tif 000008
【図４Ｂ】
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【図５Ａ】
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【図５Ｂ】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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