(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定数の遊技媒体の投入を受け付けてから、役の当否を決定する内部抽選を行い、外周面に図柄が配列されているリールを回転させ、停止操作を契機として、当該内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させてから、リールの停止状態に基づき役の入賞の有無を判定することにより遊技を進行させる制御を行うメイン基板と、
所定の図柄組合せを有効ライン上に表示させることを補助する特別演出を演出装置に行わせる特別演出区間を所定条件下で設定するサブ基板とを備えた遊技機であって、
前記メイン基板と前記サブ基板との間では、前記メイン基板側から前記サブ基板側への単方向通信のみが可能となっており、
前記メイン基板は、
第１遊技区間と第２遊技区間を含む複数の遊技区間の間で遊技区間を移行させ、
前記第１遊技区間において、遊技の進行を遅延させることにより前記内部抽選における特定役の当選に関する期待度を報知する第１特定遅延処理を実行し、前記第２遊技区間では前記第１特定遅延処理を実行せず、
前記第２遊技区間において、遊技の進行を遅延させることにより前記特別演出区間の設定に関する期待度を報知する第２特定遅延処理を実行し、前記第１遊技区間では前記第２特定遅延処理を実行しないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記メイン基板は、
前記第１遊技区間と前記第２遊技区間の間に第３遊技区間を経由して遊技区間を移行させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記メイン基板は、
前記第１特定遅延処理の実行を決定してから前記第１特定遅延処理を実行し、前記第１遊技区間において第１回数の遊技が行われると前記第１特定遅延処理の実行の決定を禁止し、前記第１遊技区間において前記第１回数の遊技が行われてから更に第２回数の遊技が行われると前記第２遊技区間を開始させ、
前記第２回数として、前記第１特定遅延処理の実行を決定してから前記第１特定遅延処理の実行が完了するまでに要する遊技回数以上の所定遊技回数が設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記メイン基板は、
前記第２特定遅延処理のパターンを複数種類のパターンから選択し、前記第２遊技区間において前記第２特定遅延処理を前記選択されたパターンで実行し、前記選択されたパターンを前記サブ基板に通知し、
前記サブ基板は、
前記選択されたパターンに応じて前記特別演出区間を設定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選の結果に基づいて遊技の結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示し、表示された図柄組合せが役の入賞形態を示す図柄組合せである場合に、役が入賞したと判定して遊技媒体の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
また上記の遊技機は、一般的にメイン基板とサブ基板とによって制御され、メイン基板は内部抽選、リールの停止制御、役の入賞に伴う遊技媒体の払出制御など遊技の進行に関わる制御を行い、サブ基板は遊技の進行状況に応じた演出を演出装置に行わせる制御を行っている。またメイン基板は、遊技媒体の獲得性能に関わる制御を行うため、メイン基板への信号の入力は制限されており、メイン基板からサブ基板への信号の送信は可能であるが、サブ基板からメイン基板への信号の送信は不可能となっている。
【０００４】
また従来から様々な演出により遊技を盛り上げる手法が提案されているが、なかでもサブ基板によって制御される液晶ディスプレイなどを用いた表示演出が多くの遊技機において採用されている。また液晶ディスプレイを用いた表示演出よりもより遊技者に対して印象深い演出を発生させる手法として、メイン基板において遊技の進行を遅延させる遅延処理を行う演出手法が知られている（特許文献１参照）。このような遅延処理を利用した演出手法は、内部抽選の結果やリールの停止態様に応じて実行することによって遊技者にとって関心の高い役が当選あるいは入賞したことを報知するために採用されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−２０７９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来では遅延処理の機能が、遊技者にとって関心の高い役が当選あるいは入賞したという結果を報知するというものに留まっており、これを遊技媒体の獲得性能に関わるように制御することができれば、遊技機の仕様に多様性をもたらして遊技者の関心を惹きつけることができると考えられる。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、斬新な遊技仕様によって遊技者の関心を惹きつけることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、所定数の遊技媒体の投入を受け付けてから、役の当否を決定する内部抽選を行い、外周面に図柄が配列されているリールを回転させ、停止操作を契機として、当該内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させてから、リールの停止状態に基づき役の入賞の有無を判定することにより遊技を進行させる制御を行い、第１遊技区間と第２遊技区間とを含む特定遊技区間を設定するメイン基板と、所定の図柄組合せを有効ライン上に表示させることを補助する特別演出を演出装置に行わせる特別演出区間を、特別抽選の結果に応じて設定するサブ基板とを備えた遊技機であって、前記メイン基板と前記サブ基板との間では、前記メイン基板側から前記サブ基板側への単方向通信のみが可能となっており、前記メイン基板は、前記第１遊技区間において、遊技の進行を遅延させることにより前記内部抽選における特定役の当選に関する期待度を報知する第１特定遅延処理を実行し、前記第２遊技区間において、遊技の進行を遅延させることにより前記特別演出区間の設定に関する期待度を報知する第２特定遅延処理を実行することを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００９】
本発明では、特定遊技区間において、内部抽選における特定役の当選に関する遊技者の期待感を高めるようにするとともに、特別演出区間の設定に関する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、第１特定遅延処理が行われる遊技区間と第２特定遅延処理が行われる遊技区間とが区別されているので、第１特定遅延処理により遊技が遅延されているのか第２特定遅延処理により遊技が遅延されているのかを遊技者が判別しやすいようにすることができる。
【００１０】
（２）本発明の遊技機では、前記メイン基板は、前記第１特定遅延処理の実行を決定してから前記第１特定遅延処理を実行し、前記第１遊技区間において第１回数の遊技が行われると前記第１特定遅延処理の実行の決定を禁止し、前記第１遊技区間において前記第１回数の遊技が行われてから更に第２回数の遊技が行われると前記第２遊技区間を開始させ、前記第２回数として、前記第１特定遅延処理の実行を決定してから前記第１特定遅延処理の実行が完了するまでに要する遊技回数以上の所定遊技回数が設定されているようにしてもよい。
【００１１】
このようにすれば、第１特定遅延処理の実行を決定してから第１特定遅延処理の実行が完了するまでに複数回の遊技を要するようにしても、第１特定遅延処理が実行される遊技と第２特定遅延処理が実行される遊技が重複あるいは連続することを防止することができる。
【００１２】
（３）本発明の遊技機では、前記メイン基板は、前記内部抽選で前記特定役が当選すると前記特定役が入賞するまで前記特定役を当選状態に維持し、前記内部抽選の結果が前記特定役の当選であった場合または前記特定役の当選以外の所定の結果であった場合に、前記第１遊技区間において前記第１特定遅延処理を実行するようにしてもよい。
【００１３】
このようにすれば、第１特定遅延処理を実行することにより、内部抽選で特定役が当選状態に維持されていることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【００１４】
（４）本発明の遊技機では、前記メイン基板は、前記第２特定遅延処理のパターンを複数種類のパターンから選択し、前記第２遊技区間において前記第２特定遅延処理を前記選択されたパターンで実行し、前記選択されたパターンを前記サブ基板に通知し、前記サブ基板は、前記選択されたパターンに応じて前記特別抽選を行うようにしてもよい。
【００１５】
このようにすれば、メイン基板により実行される特定遅延処理のパターンに応じて、サブ基板により特別演出区間が設定されるので、メイン基板がサブ基板から特別演出区間の設定に関する情報を取得しなくても、特定遅延処理により特別演出区間の設定に関する情報を報知することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態に係る遊技機における内部抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図４】本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態に係る遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態に係る遊技機における特殊図柄組合せを説明する図である。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機における当選役と停止操作の順序と有効ライン上に表示される図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機における遊技区間を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態に係る遊技機における第１特殊駆動処理を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態に係る遊技機における第１特殊抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態に係る遊技機における第２特殊駆動処理を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態に係る遊技機における第２特殊抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態に係る遊技機におけるＡＴ抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態に係る遊技機における遊技区間を説明する図である。
【図１６】本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図１７】本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図１８】本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図１９】本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図２０】本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図２１】本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１８】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１９】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２０】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。本実施形態では制御基板として、図２に示すように、遊技の進行を制御するメイン基板１０（遊技進行手段）と、メイン基板１０から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板２０（演出区間設定手段、演出実行手段）とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。
【００２１】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２２】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２３】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインＬ１〜Ｌ４が設定されている。具体的には、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段の組合せによって有効ラインＬ１が設定され、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の上段、および第３リールＲ３の上段の組合せによって有効ラインＬ２が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の下段、および第３リールＲ３の下段の組合せによって有効ラインＬ３が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段の組合せによって有効ラインＬ４が設定されている。そして本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１の中段、および第３リールＲ３の中段は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。すなわち本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１および第３リールＲ３のそれぞれの表示位置の一部は有効ライン上の表示位置から除外されている。
【００２４】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の４本の有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて４本の有効ラインＬ１〜Ｌ４が設定される。なお、規定投入数については遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて、設定される有効ラインの数が異なっていてもよい。
【００２５】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２６】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２７】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２８】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２９】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３０】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３１】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３２】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３３】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３４】
本実施形態の遊技機は、メイン基板１０およびサブ基板２０を含む制御基板によって制御される。メイン基板１０は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０や、ホッパーユニット３２０等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板２０は、メイン基板１０から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置３３０や、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板１０やサブ基板２０等の各基板の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３５】
そしてメイン基板１０は、投入受付手段１０５と、乱数発生手段１１０と、内部抽選手段１２０と、リール制御手段１３０と、入賞判定手段１４０と、払出制御手段１５０と、リプレイ処理手段１６０と、遊技状態移行制御手段１７０と、リプレイ確率変動手段１７２と、通信制御手段１７４と、メインメモリ１９０Ｍとを含んで構成されている。
【００３６】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する３枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬに対する遊技開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーＳＬの押下操作が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３７】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、遊技状態に応じた規定投入数である３枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。なおメダル投入口ＭＩに規定投入数である３枚を超えるメダルが投入されると、３枚を超えた分のメダルについては、クレジットメダルとしてメインメモリ１９０Ｍのクレジット記憶領域（図示省略）に記憶される。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数である３枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３８】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３９】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬの押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４０】
抽選テーブル選択処理では、メインメモリ１９０Ｍの内部抽選テーブル記憶手段１９１Ｍに格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１Ｍに、図３に示すような５種類の内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥが記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役およびビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）のいずれかが対応づけられている。
【００４１】
そして本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤが用意されており、内部抽選テーブルＡでは、リプレイＡおよびリプレイＢが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＢおよびリプレイＣが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＢ、およびリプレイＤが重複して当選する場合と、リプレイＡおよびリプレイＣが重複して当選する場合と、リプレイＡおよびリプレイＤが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＣおよびリプレイＤが重複して当選する場合が存在するように役と乱数値との対応関係が設定されており、内部抽選テーブルＢ、内部抽選テーブルＣ、内部抽選テーブルＤでは、リプレイＡが単独で当選する場合が存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００４２】
また本実施形態の遊技機では、小役として、択役Ａ、択役Ｂ、択役Ｃ、チェリー、スイカ、チャンス役Ａ、チャンス役Ｂ、ベル、特殊小役が用意されており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのそれぞれにおいて、チェリーおよびチャンス役Ａが重複して当選する場合と、スイカおよびチャンス役Ａとが重複して当選する場合が存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００４３】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態（内部抽選の状態）として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ低確率状態Ａ、リプレイ低確率状態Ｂ（第１遊技状態、特定遊技状態、特定遊技区間）、リプレイ低確率状態Ｃ、リプレイ高確率状態Ａ（第２遊技状態）、リプレイ高確率状態Ｂ、リプレイ無抽選状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４４】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ１９０Ｍの内部抽選テーブル記憶手段１９１Ｍに記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４５】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ１９０Ｍのフラグ記憶手段１９２Ｍに格納される。
【００４６】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナスがあり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、当選したビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナスが入賞するまで持ち越す（維持する）処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス以外の役の抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４７】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬの押下操作（遊技開始操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態（定常回転となった状態）において回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を有効化（許可）する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００４８】
またリール制御手段１３０は、所定条件下で遊技の進行を一時的に停留させるウェイト処理を実行する。具体的に説明すると、リール制御手段１３０は、スタートレバーＳＬの操作間隔を計測しており、スタートレバーＳＬが押下された際に、操作間隔が所定のウェイト期間（例えば、４．１秒）に達していない場合に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始を少なくともウェイト期間が経過するまで保留させるウェイト処理を実行する。すなわち本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、スタートレバーＳＬが押下された際に、スタートレバーＳＬの操作間隔がウェイト期間を経過していることに基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始させる制御を行う。
【００４９】
またリール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動に関して、通常駆動処理と特殊駆動処理とを切り替えることにより、スタートレバーＳＬが押下されてから第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動が開始されるまでの期間を調整する。
【００５０】
具体的に説明すると、リール制御手段１３０は、通常駆動処理では、スタートレバーＳＬが押下された時点がウェイト期間中である場合には、ウェイト期間が経過すると直ちに第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始させ、スタートレバーＳＬが押下された時点がウェイト期間経過後である場合には、スタートレバーＳＬが押下されると直ちに第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始させる。
【００５１】
またリール制御手段１３０は、特殊駆動処理として特殊駆動処理ＦＡあるいは特殊駆動処理ＦＢを実行し、特殊駆動処理ＦＡでは、スタートレバーＳＬが押下されてから第１期間（例えば、５．０秒）が経過するまで第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を保留させ、第１期間が経過すると直ちに第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始させ、特殊駆動処理ＦＢでは、スタートレバーＳＬが押下されてから第２期間（例えば、１０．０秒）が経過するまで第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を保留させ、第２期間が経過すると直ちに第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始させる。ここで第１期間と第２期間は、ウェイト処理により第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動が保留されているのか、特殊駆動処理ＦＡにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動が保留されているのか、特殊駆動処理ＦＢにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動が保留されているのかを、遊技者が区別できる長さに設定されている。
【００５２】
こうして本実施形態では、特殊駆動処理ＦＡあるいは特殊駆動処理ＦＢが実行される場合には、スタートレバーＳＬが押下されてから第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動が開始されるまでの所要時間が長くなるため、通常駆動処理が実行される場合と比べて遊技の進行が遅延することになる。
【００５３】
そして本実施形態では、メインメモリ１９０Ｍのパターンデータ記憶手段１９６Ｍに、特殊駆動処理を実行するタイミング、および各タイミングで実行する特殊駆動処理の種類を規定する複数種類のパターンデータが格納されており、リール制御手段１３０は、複数種類のパターンデータから１つのパターンデータを選択し、選択されたパターンデータに基づいて、特殊駆動処理ＦＡあるいは特殊駆動処理ＦＢを実行する。ここで各種類のパターンデータでは、特殊駆動処理を実行するタイミング（回数）、あるいは各タイミングで実行する特殊駆動処理の種類が異なっており、リール制御手段１３０は、選択されたパターンデータに応じて、１つの遊技において特殊駆動処理ＦＡまたは特殊駆動処理ＦＢを実行したり、連続する複数の遊技のそれぞれにおいて特殊駆動処理ＦＡまたは特殊駆動処理ＦＢを実行したりすることにより、複数種類のパターンで特殊駆動処理を実行する。
【００５４】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５５】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１の停止操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２の停止操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５６】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインＬ上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ラインＬ上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５７】
具体的には、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１９３Ｍに記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５８】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５９】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＤ）＞小役（択役Ａ、択役Ｂ、択役Ｃ、チェリー、スイカ、チャンス役Ａ、チャンス役Ｂ、ベル、特殊小役）＞ビッグボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。
【００６０】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち少なくとも１本のリールに関する停止位置を求めるロジック演算処理において、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度が求められる。
【００６１】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。すなわち入賞に伴うメダルの払出数が等しい小役同士については同一の優先順位が設定されていることになる。
【００６２】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６３】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００６４】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１９３Ｍに記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００６５】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００６６】
また本実施形態の遊技機では、図４に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの外周面に複数のリプレイ図柄「ＲＰ」が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００６７】
また図４に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの外周面に複数のベル図柄「ＢＬ」が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００６８】
また図４に示すように、第１リールＲ１および第３リールＲ３のそれぞれの外周面に複数のスイカ図柄「ＷＭ」が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカ図柄「ＷＭ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００６９】
また図４に示すように、第２リールＲ２の外周面に複数のチェリー図柄「ＣＨ」が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらずチェリー図柄「ＣＨ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００７０】
また図４に示すように、第２リールＲ２の外周面に赤７図柄「赤７」と白７図柄「白７」と複数のスイカ図柄「ＷＭ」が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず赤７図柄「赤７」と白７図柄「白７」とスイカ図柄「ＷＭ」のいずれかを有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００７１】
また図４に示すように、第３リールＲ３の外周面に赤７図柄「赤７」と黒７図柄「黒７」と白７図柄「白７」と複数のチェリー図柄「ＣＨ」が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず赤７図柄「赤７」と黒７図柄「黒７」と白７図柄「白７」とチェリー図柄「ＣＨ」のいずれかを有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００７２】
また図４に示すように、第１リールＲ１の外周面には、赤７図柄「赤７」と白７図柄「白７」とダミー図柄「ＤＵＭ」とが６コマの間隔で配列されており、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらず赤７図柄「赤７」とダミー図柄「ＤＵＭ」と白７図柄「白７」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。
【００７３】
ここで本実施形態では、図５に示す択役Ａ〜択役Ｃの入賞形態を示す図柄組合せによると、択役Ａの第１リールＲ１の図柄は赤７図柄「赤７」となっており、択役Ｂの第１リールＲ１の図柄はダミー図柄「ＤＵＭ」となっており、択役Ｃの第１リールＲ１の図柄は白７図柄「白７」となっている。従って本実施形態では、択役Ａの当選時にダミー図柄「ＤＵＭ」あるいは白７図柄「白７」を狙ってストップボタンＢ１を押下すると、択役Ａを入賞させることができず、択役Ｂの当選時に白７図柄「白７」あるいは赤７図柄「赤７」を狙ってストップボタンＢ１を押下すると、択役Ｂを入賞させることができず、択役Ｃの当選時に赤７図柄「赤７」あるいはダミー図柄「ＤＵＭ」を狙ってストップボタンＢ１を押下すると、択役Ｃを入賞させることができないようになっている。すなわち本実施形態では、内部抽選で当選した択役の種類に応じた押下タイミングでストップボタンＢ１の押下操作が行われたことに基づいて、内部抽選で当選した択役が入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われる。
【００７４】
そして本実施形態の遊技機では、内部抽選で択役Ａが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、択役Ａを入賞させることができない押下タイミングでストップボタンＢ１の押下操作が行われると、図６に示す５種類の第１特殊図柄組合せ「ＲＰ・ＢＬ・ＢＬ」「赤７・ＣＨ・ＢＬ」「白７・赤７・ＢＬ」「白７・白７・ＢＬ」「白７・ＷＭ・ＢＬ」のいずれかが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７５】
同様に内部抽選で択役Ｂが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、択役Ｂを入賞させることができない押下タイミングでストップボタンＢ１の押下操作が行われると、５種類の第１特殊図柄組合せのいずれかが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選で択役Ｃが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、択役Ｃを入賞させることができない押下タイミングでストップボタンＢ１の押下操作が行われると、５種類の第１特殊図柄組合せのいずれかが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７６】
また図４に示すように、第２リールＲ２の外周面には、複数のリプレイ図柄「ＲＰ」のそれぞれから下方に１コマ目のコマには、赤７図柄「赤７」または白７図柄「白７」またはスイカ図柄「ＷＭ」のいずれかが配列されており、第２リールＲ２の上段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示される場合には、必ず第２リールＲ２の中段に赤７図柄「赤７」または白７図柄「白７」またはスイカ図柄「ＷＭ」のいずれかが表示されるようになっている。
【００７７】
また図４に示すように、第３リールＲ３の外周面には、複数のリプレイ図柄「ＲＰ」のそれぞれから下方に２コマ目のコマにはスイカ図柄「ＷＭ」が配列されており、第３リールＲ３の上段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示される場合には、必ず第３リールＲ３の下段にスイカ図柄「ＷＭ」が表示されるようになっている。
【００７８】
すなわち本実施形態では、リプレイＡの入賞形態を示す図柄組合せ「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」が図１で示した有効ラインＬ２上に表示される場合には、図６に示す３種類の第２特殊図柄組合せ「ＲＰ・赤７・ＷＭ」「ＲＰ・白７・ＷＭ」「ＲＰ・ＷＭ・ＷＭ」のいずれかが必ず有効ラインＬ１上に表示されるようになっている。
【００７９】
そして本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイＡが単独で当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序や押下タイミングに関わらずリプレイＡが入賞するとともに、第２特殊図柄組合せがいずれの有効ライン上にも表示されることがないように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８０】
また本実施形態の遊技機では、図７に示すように、内部抽選でリプレイＡおよびリプレイＢが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに、いずれの有効ライン上にも第２特殊図柄組合せが表示されずにリプレイＢが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡが入賞するとともにいずれかの第２特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８１】
また、内部抽選でリプレイＡ、リプレイＢおよびリプレイＣが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ２が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに、いずれの有効ライン上にも第２特殊図柄組合せが表示されずにリプレイＢが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡが入賞するとともにいずれかの第２特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８２】
また、内部抽選でリプレイＡ、リプレイＢおよびリプレイＤが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ３が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに、いずれの有効ライン上にも第２特殊図柄組合せが表示されずにリプレイＢが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡが入賞するとともにいずれかの第２特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８３】
また、内部抽選でリプレイＡおよびリプレイＣが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに、いずれの有効ライン上にも第２特殊図柄組合せが表示されずにリプレイＡが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡが入賞するとともにいずれかの第２特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８４】
また、内部抽選でリプレイＡおよびリプレイＤが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ２が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに、いずれの有効ライン上にも第２特殊図柄組合せが表示されずにリプレイＡが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡが入賞するとともにいずれかの第２特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８５】
また、内部抽選でリプレイＡ、リプレイＣおよびリプレイＤが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ３が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに、いずれの有効ライン上にも第２特殊図柄組合せが表示されずにリプレイＡが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡが入賞するとともにいずれかの第２特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８６】
このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、複数種類のリプレイが重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、第２特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されずにリプレイＡが入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御と、第２特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されずにリプレイＢが入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御と、第２特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されるとともにリプレイＡが入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御とを、リプレイの当選態様とストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて切り替えている。
【００８７】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインメモリ１９０Ｍの入賞判定テーブル記憶手段１９４Ｍに記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１〜Ｌ４上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００８８】
本実施形態では、図４に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、白７図柄「白７」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄「ＷＭ」、チェリー図柄「ＣＨ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ダミー図柄「ＤＵＭ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１〜Ｌ４上に表示された図柄組合せによって、図５に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）、リプレイＡ〜リプレイＤ、択役Ａ〜択役Ｃ、チェリー、スイカ、チャンス役Ａ、チャンス役Ｂ、ベル、特殊小役の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図５に示すチェリーあるいは特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せにおける「ＡＮＹ」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
【００８９】
すなわち本実施形態では、図５に示すように、有効ライン上に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せあるいは「黒７・黒７・黒７」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、ＢＢ１が入賞したと判定され、有効ライン上に「赤７・赤７・白７」の図柄組合せあるいは「黒７・黒７・白７」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、ＢＢ２が入賞したと判定される。
【００９０】
また、有効ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＡが入賞したと判定され、有効ライン上に「白７・ＢＬ・ＷＭ」の図柄組合せあるいは「ＷＭ・ＢＬ・ＷＭ」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、リプレイＢが入賞したと判定され、有効ライン上に「黒７・ＲＰ・赤７」の図柄組合せ、「黒７・ＲＰ・黒７」の図柄組合せ、「黒７・ＲＰ・白７」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、リプレイＣが入賞したと判定され、有効ライン上に「黒７・ＲＰ・ＣＨ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＤが入賞したと判定される。
【００９１】
また、有効ライン上に「赤７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、択役Ａが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＤＵＭ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、択役Ｂが入賞したと判定され、有効ライン上に「白７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、択役Ｃが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＣＨ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」の図柄組合せが表示された場合に、チェリーが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭ・ＷＭ・ＷＭ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＤＵＭ・黒７・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、チャンス役Ａが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＤＵＭ・白７・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、チャンス役Ｂが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰ・黒７・ＡＮＹ」の図柄組合せあるいは「ＲＰ・ＣＨ・ＡＮＹ」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、特殊小役が入賞したと判定される。
【００９２】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（択役Ａ、択役Ｂ、択役Ｃ、チェリー、スイカ、チャンス役Ａ、チャンス役Ｂ、ベル、特殊小役）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＤ）が入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００９３】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお複数種類の小役が入賞した場合には、入賞した各小役の配当に基づくメダルの払出数の合計を遊技におけるメダルの払出数として求める。ただし本実施形態の遊技機では、１回の遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられており、具体的には、１０枚がメダルの払出数の上限とされている。そして払出制御手段１５０は、小役の入賞に伴うメダルの払出数が１０枚以上となるような場合には、遊技におけるメダルの払出数を上限に相当する１０枚として求める。
【００９４】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００９５】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ１９０Ｍのクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＤ）あるいはビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）が入賞した場合には、図５に示すように、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＤ）およびビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００９６】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＤ）が入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＤ）が入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００９７】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、内部抽選の態様が互いに異なる複数の遊技状態（通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態）の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００９８】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのいずれかを参照した内部抽選が行われる。
【００９９】
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態Ａあるいはリプレイ低確率状態Ｂである場合には、内部抽選テーブルＣを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Ａである場合には、内部抽選テーブルＡを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Ｂである場合には、内部抽選テーブルＢを参照して内部抽選が行われる。
【０１００】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）に当選したことを契機として移行する遊技状態（リプレイ低確率状態Ｃ）である。ボーナス成立状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【０１０１】
またボーナス成立状態では、内部抽選で当選したビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）が入賞するまで、内部抽選で当選したビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、内部抽選で当選したビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。
【０１０２】
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）およびリプレイ（リプレイＡ〜リプレイＤ）が内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤよりも高く設定された内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【０１０３】
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数（例えばＢＢ１が入賞した場合には３５０枚、ＢＢ２が入賞した場合には４８枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【０１０４】
リプレイ確率変動手段１７２は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されるリプレイ低確率状態Ａ、リプレイ低確率状態Ｂおよびリプレイ低確率状態Ｃ、ならびにリプレイの当選確率が約１／１．５に設定されるリプレイ高確率状態Ａおよびリプレイ高確率状態Ｂという複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段１７２は、図８に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。
【０１０５】
具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段１７２は、初期状態としてリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態Ａに設定し、第２特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態Ｂに設定する。
【０１０６】
またリプレイ確率変動手段１７２は、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態Ｂに設定されることを契機として、メインメモリ１９０ＭのＲＴ終了判定カウンタ１９５Ｍに４０回分の遊技回数に相当する値（例えば、４０）を書き込み、リプレイ低確率状態Ｂでの遊技が行われる毎にスタートレバーＳＬの押下操作などを契機としてＲＴ終了判定カウンタ１９５Ｍの記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてリプレイ確率変動手段１７２は、ＲＴ終了判定カウンタ１９５Ｍの記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態Ａに復帰させる。
【０１０７】
またリプレイ確率変動手段１７２は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Ａに設定されている場合に、リプレイＢの入賞、すなわちリプレイＢの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態Ｂに設定し、リプレイ高確率状態Ｂにおいて第１特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態Ａに復帰させる。
【０１０８】
またリプレイ確率変動手段１７２は、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態Ａ、リプレイ低確率状態Ｂ、リプレイ高確率状態Ａ、あるいはリプレイ高確率状態Ｂに設定されている場合に、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）が入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態Ｃに設定する。またリプレイ確率変動手段１７２は、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態Ｂに設定されている遊技においてビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）が当選した場合には、ＲＴ終了判定カウンタ１９５Ｍの記憶値が閾値に達していなくてもリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態Ｃに変動させるとともに、ＲＴ終了判定カウンタ１９５Ｍの記憶値を初期値（例えば、０）にリセットする。
【０１０９】
またリプレイ確率変動手段１７２は、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態Ｃに設定されている場合に、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）が入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態からリプレイ低確率状態Ａに復帰させる。
【０１１０】
またリプレイ確率変動手段１７２は、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態Ａに設定されている場合に、第１特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態Ａに設定する。
【０１１１】
通信制御手段１７４は、サブ基板２０に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板１０とサブ基板２０との間では、メイン基板１０からサブ基板２０への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板２０からはメイン基板１０へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【０１１２】
まず通信制御手段１７４は、内部抽選手段１２０が内部抽選を行うと、サブ基板２０に対して内部抽選結果通知信号を送信することによって、サブ基板２０に内部抽選の結果を通知する通信制御を行う。また通信制御手段１７４は、サブ基板２０にメイン状態通知信号を送信することによって、サブ基板２０に現在の遊技状態および現在のリプレイの抽選状態を通知する通信制御を行う。また通信制御手段１７４は、サブ基板２０にカウント値通知信号を送信することによって、サブ基板２０に現在のＲＴ終了判定カウンタ１９５Ｍの値を通知する通信制御を行う。また通信制御手段１７４は、サブ基板２０にパターン通知信号を送信することによって、選択された特殊駆動処理のパターンデータの種類をサブ基板２０に通知する通信制御を行う。
【０１１３】
このように本実施形態の遊技機では、メイン基板１０から送信される内部抽選結果通知信号や、メイン状態通知信号や、カウント値通知信号や、パターン通知信号に基づいて、サブ基板２０の演出制御手段１８０が内部抽選の結果や遊技状態およびリプレイの抽選状態などに応じた演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させることができるようになっている。
【０１１４】
また通信制御手段１７４は、リール制御手段１３０が特殊駆動処理の実行を決定すると、サブ基板２０に対してフリーズ決定信号を送信することによって、サブ基板２０に特殊駆動処理が実行されることを通知する通信制御を行う。
【０１１５】
続いて、サブ基板２０について説明する。サブ基板２０は、演出制御手段１８０と、サブメモリ１９０Ｓとを含んで構成されている。
【０１１６】
演出制御手段１８０は、サブメモリ１９０Ｓの演出データ記憶手段１９１Ｓに記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）に表示演出を実行させたり、音響装置３４０（演出装置の一例）に音響演出を実行させたりする制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出を実行させる制御を行う。
【０１１７】
また演出制御手段１８０は、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下でサブメモリ１９０Ｓの演出用フラグ記憶手段１９２ＳにＡＴフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態（ＡＴ状態、特別演出状態）に設定し、ＡＴ状態の終了条件の成立に伴いＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させる制御を行う。そして演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定され、かつリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Ａあるいはリプレイ高確率状態Ｂに設定されている場合に、複数種類の役のうち予め定められた役が当選した遊技で当選役の入賞（当選役の入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させること）を補助する入賞補助演出（特別演出）を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【０１１８】
詳細には演出制御手段１８０は、メイン基板１０から送信されるカウント値通知信号に基づいて、メインメモリ１９０ＭのＲＴ終了判定カウンタ１９５Ｍの記憶値が７に達すると、すなわち４０回の遊技が行われると終了するリプレイ低確率状態Ｂにおける３４回目の遊技において、スタートレバーＳＬが押下されたことに基づいて、演出状態をＡＴ状態に設定するか否かを決定するＡＴ抽選を行う。このＡＴ抽選では、演出制御手段１８０は、０〜６５５３５までの６５５３６個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブメモリ１９０Ｓの演出抽選テーブル記憶手段１９３Ｓに記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、演出状態をＡＴ状態に設定することが当選したか否かを判定する。
【０１１９】
そして演出制御手段１８０は、メイン基板１０から送信される状態通知信号に基づいて、遊技状態がリプレイ低確率状態Ｂからリプレイ高確率状態Ａに移行したことを契機として演出用フラグ記憶手段１９２ＳにＡＴフラグが設定されているか否かをチェックし、ＡＴフラグが設定されている場合には、サブメモリ１９０ＳのＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓに５０回分の遊技回数に相当する値（例えば、５０）を書き込む。
【０１２０】
すると演出制御手段１８０は、遊技が行われる毎にＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を開始させ、ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの記憶値が初期値（例えば、０）に達すると、ＡＴ状態を終了させる。なお、演出状態がＡＴ状態である場合に内部抽選でビッグボーナスが当選すると、演出制御手段１８０は、強制終了条件が成立したと判定してＡＴ状態を終了させ、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の記憶値を初期値である０にリセットする。
【０１２１】
そして演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定され、かつリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Ａあるいはリプレイ高確率状態Ｂに設定されている場合に、内部抽選で択役Ａ〜択役Ｃのいずれかが当選すると、当選した択役の種類を報知する第１入賞補助演出（第１特別演出）を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第１入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、択役を入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、択役を入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカＳＰから出力させたりすることができる。
【０１２２】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定され、かつリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Ａに設定されている場合に、内部抽選で複数種類のリプレイが当選すると、有効ライン上に第２特殊図柄組合せが表示されることを回避することができるストップボタンの押下順序、あるいはリプレイＢを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第２入賞補助演出（第２特別演出）を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第２入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、有効ライン上に第２特殊図柄組合せが表示されることを回避するためにあるいはリプレイＢを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、有効ライン上に第２特殊図柄組合せが表示されることを回避するためにあるいはリプレイＢを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカＳＰから出力させたりすることができる。
【０１２３】
すなわち本実施形態では、演出状態がＡＴ状態に設定され、かつリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Ａあるいはリプレイ高確率状態Ｂに設定されている遊技区間が、第１入賞補助演出や第２入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる特別演出区間となっている。そして特別演出区間では、第１入賞補助演出が行われることにより、特別演出区間以外の遊技区間よりも択役の入賞率が高くなるため、遊技者の手持ちのメダルが増加しやすくなり、かつ第２入賞補助演出が行われることにより、特別演出区間以外の遊技区間よりもリプレイＢの入賞率が高くなることからリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Ａからリプレイ低確率状態Ｂに移行されずにリプレイ高確率状態Ｂに移行される確率が高くなり、遊技者の手持ちのメダルが減少し難くなる点で、遊技者に有利な遊技区間となっている。
【０１２４】
なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板１０やサブ基板２０としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１２５】
２．本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の制御手法について説明する。
【０１２６】
２−１．第１特殊駆動処理
本実施形態では、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態Ｂであり、かつＲＴ終了判定カウンタ１９５Ｍの記憶値が１５以上である場合に、すなわち図９に示す遊技区間Ａ（第１遊技区間）において、スタートレバーＳＬが押下される毎に、リール制御手段１３０が第１特殊抽選Ａを行うことにより、内部抽選でビッグボーナス（特定役）が当選状態に設定されていることに関する期待度を特殊駆動処理の実行パターンにより報知する第１特殊駆動処理（第１特定遅延処理、第１特定報知処理）を行うか否かを決定する。
【０１２７】
そして第１特殊駆動処理を行うことが当選すると、リール制御手段１３０が第１特殊抽選Ｂを行うことにより、メインメモリ１９０Ｍのパターンデータ記憶手段１９６Ｍに格納された第１パターンデータＢＢＦ０〜ＢＢＦ６から第１特殊駆動処理で用いる第１パターンデータを選択する。するとリール制御手段１３０は、選択された第１パターンデータにおいて規定されている特殊駆動処理を行うタイミングと特殊駆動処理の種類に従って、特殊駆動処理ＦＡあるいは特殊駆動処理ＦＢを実行する。
【０１２８】
本実施形態では、図１０（Ａ）に示すように、第１パターンデータＢＢＦ０〜ＢＢＦ６のそれぞれは、２バイトのデータにより構成されており、リール制御手段１３０は、選択された第１パターンデータを２バイトのバッファに読み込む。するとリール制御手段１３０は、遊技が行われる毎にバッファの内容を２ビット右へシフトしつつ、バッファの下位２ビットの値が００Ｂである場合にはいずれの特殊駆動処理も実行せず、０１Ｂである場合には特殊駆動処理ＦＡを実行し、１０Ｂである場合には特殊駆動処理ＦＢを実行する。
【０１２９】
本実施形態ではＢＢＦ０では、いずれの遊技においても特殊駆動処理ＦＡおよび特殊駆動処理ＦＢのいずれも実行しないことが規定されている。
【０１３０】
またＢＢＦ１では、第１特殊抽選が行われた遊技である１回目の遊技において特殊駆動処理ＦＡを実行し、２回目以降の遊技においては特殊駆動処理ＦＡおよび特殊駆動処理ＦＢのいずれも実行しないことが規定されている。従ってＢＢＦ１が選択された場合には、１回目の遊技において特殊駆動処理ＦＡを実行することが予約され、１回目の遊技において特殊駆動処理ＦＡが実行されると第１特殊駆動処理が完了する。
【０１３１】
またＢＢＦ２では、１回目の遊技において特殊駆動処理ＦＢを実行し、２回目以降の遊技においては特殊駆動処理ＦＡおよび特殊駆動処理ＦＢのいずれも実行しないことが規定されている。従ってＢＢＦ２が選択された場合には、１回目の遊技において特殊駆動処理ＦＢを実行することが予約され、１回目の遊技において特殊駆動処理ＦＢが実行されると第１特殊駆動処理が完了する。
【０１３２】
またＢＢＦ３では、１回目と２回目の遊技において特殊駆動処理ＦＡを実行し、３回目以降の遊技においては特殊駆動処理ＦＡおよび特殊駆動処理ＦＢのいずれも実行しないことが規定されている。従ってＢＢＦ３が選択された場合には、１回目と２回目の遊技において特殊駆動処理ＦＡを実行することが予約され、２回目の遊技において特殊駆動処理ＦＡが実行されると第１特殊駆動処理が完了する。
【０１３３】
またＢＢＦ４では、１回目の遊技において特殊駆動処理ＦＡを実行し、２回目の遊技において特殊駆動処理ＦＢを実行し、３回目以降の遊技においては特殊駆動処理ＦＡおよび特殊駆動処理ＦＢのいずれも実行しないことが規定されている。従ってＢＢＦ４が選択された場合には、１回目の遊技において特殊駆動処理ＦＡを実行し２回目の遊技において特殊駆動処理ＦＢを実行することが予約され、２回目の遊技において特殊駆動処理ＦＢが実行されると第１特殊駆動処理が完了する。
【０１３４】
またＢＢＦ５では、１回目の遊技においては特殊駆動処理ＦＡおよび特殊駆動処理ＦＢのいずれも実行せず、２回目の遊技において特殊駆動処理ＦＢを実行し、３回目以降の遊技においては特殊駆動処理ＦＡおよび特殊駆動処理ＦＢのいずれも実行しないことが規定されている。従ってＢＢＦ５が選択された場合には、２回目の遊技において特殊駆動処理ＦＢを実行することが予約され、２回目の遊技において特殊駆動処理ＦＢが実行されると第１特殊駆動処理が完了する。
【０１３５】
またＢＢＦ６では、１回目と２回目の遊技において特殊駆動処理ＦＡを実行し、３回目の遊技において特殊駆動処理ＦＢを実行し、４回目以降の遊技においては特殊駆動処理ＦＡおよび特殊駆動処理ＦＢのいずれも実行しないことが規定されている。従ってＢＢＦ６が選択された場合には、１回目と２回目の遊技において特殊駆動処理ＦＡを実行し３回目の遊技において特殊駆動処理ＦＢを実行することが予約され、３回目の遊技において特殊駆動処理ＦＢが実行されると第１特殊駆動処理が完了する。
【０１３６】
またリール制御手段１３０は、第１特殊抽選Ａにより第１特殊駆動処理を行うことが当選すると、メインメモリ１９０Ｍの特殊遊技回数カウンタ１９７Ｍに６回の遊技回数に相当する値（例えば、６）を書き込み、遊技が行われる毎に、スタートレバーＳＬの押下操作などを契機として特殊遊技回数カウンタ１９７Ｍの記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして特殊遊技回数カウンタ１９７Ｍの記憶値が０でない場合には、リール制御手段１３０は、第１特殊抽選Ａおよび第１特殊抽選Ｂを行わないようにしている。
【０１３７】
また通信制御手段１７４は、第１特殊抽選Ｂにより選択された第１パターンデータの種類を示すパターン通知信号をサブ基板２０に送信し、演出制御手段１８０は、選択された第１パターンデータの種類に応じたタイミングで液晶ディスプレイＬＣＤに、内部抽選でビッグボーナスが当選していることに関する期待度を報知する第１演出画像を表示させる。
【０１３８】
本実施形態では、図１０（Ｂ）に示すように、ＢＢＦ０が選択された場合には、第１特殊抽選が行われてから連続する６回の遊技のいずれにおいても特殊駆動処理ＦＡおよび特殊駆動処理ＦＢのいずれも実行されず、第１演出画像も表示されない。
【０１３９】
またＢＢＦ１が選択された場合には、第１特殊抽選が行われた遊技である１回目の遊技において特殊駆動処理ＦＡが実行され、２回目の遊技において第１演出画像Ｇ１が表示され、３回目の遊技において第１演出画像Ｇ２が表示され、４回目の遊技において第１演出画像Ｇ３が表示される。
【０１４０】
またＢＢＦ２が選択された場合には、１回目の遊技において特殊駆動処理ＦＢが実行されるとともに第１演出画像Ｇ１が表示され、２回目の遊技において第１演出画像Ｇ２が表示され、３回目の遊技において第１演出画像Ｇ３が表示される。
【０１４１】
またＢＢＦ３が選択された場合には、１回目と２回目の遊技において特殊駆動処理ＦＡが実行され、３回目の遊技において第１演出画像Ｇ１が表示され、４回目の遊技において第１演出画像Ｇ２が表示され、５回目の遊技において第１演出画像Ｇ３が表示される。
【０１４２】
またＢＢＦ４が選択された場合には、１回目の遊技において特殊駆動処理ＦＡが実行され、２回目の遊技において特殊駆動処理ＦＢが実行されるとともに第１演出画像Ｇ１が表示され、３回目の遊技において第１演出画像Ｇ２が表示され、４回目の遊技において第１演出画像Ｇ３が表示される。
【０１４３】
またＢＢＦ５が選択された場合には、１回目の遊技においては特殊駆動処理ＦＡおよび特殊駆動処理ＦＢのいずれも実行されず、２回目の遊技において特殊駆動処理ＦＢが実行されるとともに第１演出画像Ｇ１が表示され、３回目の遊技において第１演出画像Ｇ２が表示され、４回目の遊技において第１演出画像Ｇ３が表示される。
【０１４４】
またＢＢＦ６が選択された場合には、１回目と２回目の遊技において特殊駆動処理ＦＡが実行され、３回目の遊技において特殊駆動処理ＦＢが実行されるとともに第１演出画像Ｇ１が表示され、４回目の遊技において第１演出画像Ｇ２が表示され、５回目の遊技において第１演出画像Ｇ３が表示される。
【０１４５】
ここで本実施形態では、メインメモリ１９０Ｍの特殊抽選テーブル記憶手段１９８Ｍには、第１パターンデータＢＢＦ０〜ＢＢＦ６から１つの第１パターンデータを選択するための第１特殊抽選Ｂにおいて参照される特殊抽選テーブルとして、図１１に示すように、遊技区間Ａにおける内部抽選でビッグボーナス（特定役）が当選した場合に参照される第１特殊抽選テーブルＡと、遊技区間Ａにおける内部抽選でビッグボーナスが当選しなかった場合（内部抽選の結果が特定役の当選以外の所定の結果であった場合）に参照される第１特殊抽選テーブルＢとが格納されている。
【０１４６】
そして図１１に示すように、第１特殊抽選テーブルＡと第１特殊抽選テーブルＢでは、第１特殊抽選テーブルＡが参照された場合にＢＢＦ１を用いることが当選する確率と、第１特殊抽選テーブルＢが参照された場合にＢＢＦ１を用いることが当選する確率との比が１：９に設定されているので、ＢＢＦ１が選択されて第１特殊駆動処理が行われた場合には、内部抽選でビッグボーナスが当選していることに関する期待度が１０％となる。
【０１４７】
また、第１特殊抽選テーブルＡが参照された場合にＢＢＦ２を用いることが当選する確率と、第１特殊抽選テーブルＢが参照された場合にＢＢＦ２を用いることが当選する確率との比は３：７に設定されているので、ＢＢＦ２が選択されて第１特殊駆動処理が行われた場合には、内部抽選でビッグボーナスが当選していることに関する期待度が３０％となる。
【０１４８】
また、第１特殊抽選テーブルＡが参照された場合にＢＢＦ３を用いることが当選する確率と、第１特殊抽選テーブルＢが参照された場合にＢＢＦ３を用いることが当選する確率との比は２：８に設定されているので、ＢＢＦ３が選択されて第１特殊駆動処理が行われた場合には、内部抽選でビッグボーナスが当選していることに関する期待度が２０％となる。
【０１４９】
また、第１特殊抽選テーブルＡが参照された場合にＢＢＦ４を用いることが当選する確率と、第１特殊抽選テーブルＢが参照された場合にＢＢＦ４を用いることが当選する確率との比は４：６に設定されているので、ＢＢＦ４が選択されて第１特殊駆動処理が行われた場合には、内部抽選でビッグボーナスが当選していることに関する期待度が４０％となる。
【０１５０】
また、第１特殊抽選テーブルＡが参照された場合にＢＢＦ５を用いることが当選する確率と、第１特殊抽選テーブルＢが参照された場合にＢＢＦ５を用いることが当選する確率との比は３：７に設定されているので、ＢＢＦ５が選択されて第１特殊駆動処理が行われた場合には、内部抽選でビッグボーナスが当選していることに関する期待度が３０％となる。
【０１５１】
また、第１特殊抽選テーブルＡが参照された場合にＢＢＦ６を用いることが当選する確率と、第１特殊抽選テーブルＢが参照された場合にＢＢＦ６を用いることが当選する確率との比は５：５に設定されているので、ＢＢＦ６が選択されて第１特殊駆動処理が行われた場合には、内部抽選でビッグボーナスが当選していることに関する期待度が５０％となる。
【０１５２】
また、第１特殊抽選テーブルＡが参照されるとＢＢＦ０を用いることが５５％の確率で当選するが、ＢＢＦ０が選択された場合には第１特殊駆動処理が行われないので、内部抽選でビッグボーナスが当選していることに関する期待度は報知されない。なお本実施形態では、内部抽選でビッグボーナスが当選した場合であって、第１特殊抽選Ａにおいて第１特殊駆動処理を行わないことが決定された場合にも、第１特殊駆動処理が行われないため、第１特殊駆動処理が行われない場合であっても内部抽選でビッグボーナスが当選している場合がある。
【０１５３】
こうして本実施形態では、リプレイ低確率状態Ｂの遊技区間のうち遊技区間Ａにおいて、特殊駆動処理ＦＡあるいは特殊駆動処理ＦＢの実行パターンにより、内部抽選でビッグボーナスが当選したことに関する期待度が報知される。特に本実施形態では、ＢＢＦ１＜ＢＢＦ３＜ＢＢＦ２、ＢＢＦ５＜ＢＢＦ４＜ＢＢＦ６の順に、内部抽選でビッグボーナスが当選していることに関する期待度が高くなる。
【０１５４】
２−２．第２特殊駆動処理
また本実施形態では、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態Ｂであり、かつＲＴ終了判定カウンタ１９５Ｍの記憶値が７である場合に、すなわち図９に示す遊技区間Ｃ（第２遊技区間、所定遊技区間）の最初の遊技において、スタートレバーＳＬが押下されたことを契機として、リール制御手段１３０が第２特殊抽選を行うことにより、入賞補助演出が行われる特別演出区間が設定されることに関する期待度を特殊駆動処理の実行パターンにより報知する第２特殊駆動処理（第２特定遅延処理）を行うか否かを決定する。
【０１５５】
そして第２特殊駆動処理では、メインメモリ１９０Ｍのパターンデータ記憶手段１９６Ｍに格納された第２パターンデータＡＴＦ０〜ＡＴＦ１３から第２特殊駆動処理で用いる第２パターンデータが選択される。するとリール制御手段１３０は、選択された第２パターンデータにおいて規定されている特殊駆動処理を行うタイミングと特殊駆動処理の種類に従って、特殊駆動処理ＦＡあるいは特殊駆動処理ＦＢを実行する。
【０１５６】
本実施形態では、図１２（Ａ）に示すように、第２パターンデータＡＴＦ０〜ＡＴＦ１３のそれぞれは、２バイトのデータにより構成されており、リール制御手段１３０は、選択された第２パターンデータを２バイトのバッファに読み込む。するとリール制御手段１３０は、遊技が行われる毎にバッファの内容を２ビット右へシフトしつつ、バッファの下位２ビットの値が００Ｂである場合にはいずれの特殊駆動処理も実行せず、０１Ｂである場合には特殊駆動処理ＦＡを実行し、１０Ｂである場合には特殊駆動処理ＦＢを実行する。
【０１５７】
本実施形態ではＡＴＦ０では、遊技区間Ｃのいずれの遊技においても特殊駆動処理ＦＡおよび特殊駆動処理ＦＢのいずれも実行しないことが規定されている。
【０１５８】
またＡＴＦ１では、遊技区間Ｃの１回目の遊技においては特殊駆動処理ＦＡおよび特殊駆動処理ＦＢのいずれも実行せず、２回目の遊技において特殊駆動処理ＦＡを実行し、３回目以降の遊技においては特殊駆動処理ＦＡおよび特殊駆動処理ＦＢのいずれも実行しないことが規定されている。従ってＡＴＦ１が選択された場合には、２回目の遊技において特殊駆動処理ＦＡを実行することが予約され、２回目の遊技において特殊駆動処理ＦＡが実行されると第２特殊駆動処理が完了する。
【０１５９】
またＡＴＦ２では、１回目と２回目の遊技においては特殊駆動処理ＦＡおよび特殊駆動処理ＦＢのいずれも実行せず、３回目の遊技において特殊駆動処理ＦＡを実行し、４回目以降の遊技においては特殊駆動処理ＦＡおよび特殊駆動処理ＦＢのいずれも実行しないことが規定されている。従ってＡＴＦ２が選択された場合には、３回目の遊技において特殊駆動処理ＦＡを実行することが予約され、３回目の遊技において特殊駆動処理ＦＡが実行されると第２特殊駆動処理が完了する。
【０１６０】
またＡＴＦ３では、１回目と２回目の遊技においては特殊駆動処理ＦＡおよび特殊駆動処理ＦＢのいずれも実行せず、３回目の遊技において特殊駆動処理ＦＢを実行し、４回目以降の遊技においては特殊駆動処理ＦＡおよび特殊駆動処理ＦＢのいずれも実行しないことが規定されている。従ってＡＴＦ３が選択された場合には、３回目の遊技において特殊駆動処理ＦＢを実行することが予約され、３回目の遊技において特殊駆動処理ＦＢが実行されると第２特殊駆動処理が完了する。
【０１６１】
またＡＴＦ４では、１回目の遊技においては特殊駆動処理ＦＡおよび特殊駆動処理ＦＢのいずれも実行せず、２回目と３回目の遊技において特殊駆動処理ＦＡを実行し、４回目以降の遊技においては特殊駆動処理ＦＡおよび特殊駆動処理ＦＢのいずれも実行しないことが規定されている。従ってＡＴＦ４が選択された場合には、２回目と３回目の遊技において特殊駆動処理ＦＡを実行することが予約され、３回目の遊技において特殊駆動処理ＦＡが実行されると第２特殊駆動処理が完了する。
【０１６２】
またＡＴＦ５では、１回目の遊技においては特殊駆動処理ＦＡおよび特殊駆動処理ＦＢのいずれも実行せず、２回目の遊技において特殊駆動処理ＦＡを実行し、３回目の遊技において特殊駆動処理ＦＢを実行し、４回目以降の遊技においては特殊駆動処理ＦＡおよび特殊駆動処理ＦＢのいずれも実行しないことが規定されている。従ってＡＴＦ５が選択された場合には、２回目の遊技において特殊駆動処理ＦＡを実行し３回目の遊技において特殊駆動処理ＦＢを実行することが予約され、３回目の遊技において特殊駆動処理ＦＢが実行されると第２特殊駆動処理が完了する。
【０１６３】
またＡＴＦ６では、１回目と２回目の遊技において特殊駆動処理ＦＡを実行し、３回目の遊技において特殊駆動処理ＦＢを実行し、４回目以降の遊技においては特殊駆動処理ＦＡおよび特殊駆動処理ＦＢのいずれも実行しないことが規定されている。従ってＡＴＦ６が選択された場合には、１回目と２回目の遊技において特殊駆動処理ＦＡを実行し３回目の遊技において特殊駆動処理ＦＢを実行することが予約され、３回目の遊技において特殊駆動処理ＦＢが実行されると第２特殊駆動処理が完了する。
【０１６４】
またＡＴＦ７では、１回目の遊技においては特殊駆動処理ＦＡおよび特殊駆動処理ＦＢのいずれも実行せず、２回目と３回目と４回目の遊技において特殊駆動処理ＦＡを実行し、５回目以降の遊技においては特殊駆動処理ＦＡおよび特殊駆動処理ＦＢのいずれも実行しないことが規定されている。従ってＡＴＦ７が選択された場合には、２回目と３回目と４回目の遊技において特殊駆動処理ＦＡを実行することが予約され、４回目の遊技において特殊駆動処理ＦＡが実行されると第２特殊駆動処理が完了する。
【０１６５】
またＡＴＦ８では、１回目の遊技においては特殊駆動処理ＦＡおよび特殊駆動処理ＦＢのいずれも実行せず、２回目と３回目の遊技において特殊駆動処理ＦＡを実行し、４回目の遊技において特殊駆動処理ＦＢを実行し、５回目以降の遊技においては特殊駆動処理ＦＡおよび特殊駆動処理ＦＢのいずれも実行しないことが規定されている。従ってＡＴＦ８が選択された場合には、２回目と３回目の遊技において特殊駆動処理ＦＡを実行し４回目の遊技において特殊駆動処理ＦＢを実行することが予約され、４回目の遊技において特殊駆動処理ＦＢが実行されると第２特殊駆動処理が完了する。
【０１６６】
またＡＴＦ９では、１回目と２回目の遊技においては特殊駆動処理ＦＡおよび特殊駆動処理ＦＢのいずれも実行せず、３回目と４回目と５回目の遊技において特殊駆動処理ＦＡを実行し、６回目以降の遊技においては特殊駆動処理ＦＡおよび特殊駆動処理ＦＢのいずれも実行しないことが規定されている。従ってＡＴＦ９が選択された場合には、３回目と４回目と５回目の遊技において特殊駆動処理ＦＡを実行することが予約され、５回目の遊技において特殊駆動処理ＦＡが実行されると第２特殊駆動処理が完了する。
【０１６７】
またＡＴＦ１０では、１回目と２回目の遊技においては特殊駆動処理ＦＡおよび特殊駆動処理ＦＢのいずれも実行せず、３回目と４回目の遊技において特殊駆動処理ＦＡを実行し、５回目の遊技において特殊駆動処理ＦＢを実行し、６回目以降の遊技においては特殊駆動処理ＦＡおよび特殊駆動処理ＦＢのいずれも実行しないことが規定されている。従ってＡＴＦ１０が選択された場合には、３回目と４回目の遊技において特殊駆動処理ＦＡを実行し５回目の遊技において特殊駆動処理ＦＢを実行することが予約され、５回目の遊技において特殊駆動処理ＦＢが実行されると第２特殊駆動処理が完了する。
【０１６８】
またＡＴＦ１１では、１回目と２回目と３回目の遊技において特殊駆動処理ＦＡを実行し、４回目の遊技において特殊駆動処理ＦＢを実行し、５回目以降の遊技においては特殊駆動処理ＦＡおよび特殊駆動処理ＦＢのいずれも実行しないことが規定されている。従ってＡＴＦ１１が選択された場合には、１回目と２回目と３回目の遊技において特殊駆動処理ＦＡを実行し４回目の遊技において特殊駆動処理ＦＢを実行することが予約され、４回目の遊技において特殊駆動処理ＦＢが実行されると第２特殊駆動処理が完了する。
【０１６９】
またＡＴＦ１２では、１回目の遊技においては特殊駆動処理ＦＡおよび特殊駆動処理ＦＢのいずれも実行せず、２回目と３回目と４回目の遊技において特殊駆動処理ＦＡを実行し、５回目の遊技において特殊駆動処理ＦＢを実行し、６回目以降の遊技においては特殊駆動処理ＦＡおよび特殊駆動処理ＦＢのいずれも実行しないことが規定されている。従ってＡＴＦ１２が選択された場合には、２回目と３回目と４回目の遊技において特殊駆動処理ＦＡを実行し５回目の遊技において特殊駆動処理ＦＢを実行することが予約され、５回目の遊技において特殊駆動処理ＦＢが実行されると第２特殊駆動処理が完了する。
【０１７０】
またＡＴＦ１３では、１回目と２回目の遊技においては特殊駆動処理ＦＡおよび特殊駆動処理ＦＢのいずれも実行せず、３回目と４回目と５回目の遊技において特殊駆動処理ＦＡを実行し、６回目の遊技において特殊駆動処理ＦＢを実行し、７回目以降の遊技においては特殊駆動処理ＦＡおよび特殊駆動処理ＦＢのいずれも実行しないことが規定されている。従ってＡＴＦ１３が選択された場合には、３回目と４回目と５回目の遊技において特殊駆動処理ＦＡを実行し６回目の遊技において特殊駆動処理ＦＢを実行することが予約され、６回目の遊技において特殊駆動処理ＦＢが実行されると第２特殊駆動処理が完了する。
【０１７１】
またリール制御手段１３０は、第２特殊抽選が行われると、メインメモリ１９０Ｍの特殊遊技回数カウンタ１９７Ｍに７回の遊技回数に相当する値（例えば、７）を書き込み、遊技が行われる毎に、スタートレバーＳＬの押下操作などを契機として特殊遊技回数カウンタ１９７Ｍの記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして特殊遊技回数カウンタ１９７Ｍの記憶値が０でない場合には、リール制御手段１３０は、第２特殊抽選を行わないようにしている。すなわち本実施形態では、特殊遊技回数カウンタ１９７Ｍの記憶値が０でない場合には、第１特殊抽選Ａおよび第１特殊抽選Ｂおよび第２特殊抽選が行われない。
【０１７２】
また通信制御手段１７４は、第２特殊抽選により選択された第２パターンデータの種類を示すパターン通知信号をサブ基板２０に送信し、演出制御手段１８０は、選択された第２パターンデータの種類に応じたタイミングで液晶ディスプレイＬＣＤに、特別演出区間が設定されることに関する期待度を報知する第１演出画像を表示させる。
【０１７３】
本実施形態では、図１０（Ｂ）に示すように、ＡＴＦ０が選択された場合には、第２特殊抽選が行われてから連続する７回の遊技のいずれにおいても第２特殊駆動処理が行われず、第２演出画像も表示されない。
【０１７４】
またＡＴＦ１が選択された場合には、遊技区間Ｃの２回目の遊技において特殊駆動処理ＦＡが実行され、３回目の遊技において第２演出画像ｇ１が表示され、４回目の遊技において第１演出画像ｇ２が表示され、５回目の遊技において第１演出画像ｇ３が表示され、６回目の遊技において第２演出画像ｇ４が表示される。
【０１７５】
またＡＴＦ２が選択された場合には、遊技区間Ｃの３回目の遊技において特殊駆動処理ＦＡが実行され、４回目の遊技において第２演出画像ｇ１が表示され、５回目の遊技において第２演出画像ｇ２が表示され、６回目の遊技において第２演出画像ｇ３が表示され、７回目の遊技において第２演出画像ｇ４が表示される。
【０１７６】
またＡＴＦ３が選択された場合には、遊技区間Ｃの３回目の遊技において特殊駆動処理ＦＢが実行されるとともに第２演出画像ｇ１が表示され、４回目の遊技において第２演出画像ｇ２が表示され、５回目の遊技において第２演出画像ｇ３が表示され、６回目の遊技において第２演出画像ｇ４が表示される。
【０１７７】
またＡＴＦ４が選択された場合には、遊技区間Ｃの２回目と３回目の遊技において特殊駆動処理ＦＡが実行され、４回目の遊技において第２演出画像ｇ１が表示され、５回目の遊技において第２演出画像ｇ２が表示され、６回目の遊技において第２演出画像ｇ３が表示され、７回目の遊技において第２演出画像ｇ４が表示される。
【０１７８】
またＡＴＦ５が選択された場合には、遊技区間Ｃの２回目の遊技において特殊駆動処理ＦＡが実行され、３回目の遊技において特殊駆動処理ＦＢが実行されるとともに第２演出画像ｇ１が表示され、４回目の遊技において第２演出画像ｇ２が表示され、５回目の遊技において第２演出画像ｇ３が表示され、６回目の遊技において第２演出画像ｇ４が表示される。
【０１７９】
またＡＴＦ６が選択された場合には、遊技区間Ｃの１回目と２回目の遊技において特殊駆動処理ＦＡが実行され、３回目の遊技において特殊駆動処理ＦＢが実行されるとともに第２演出画像ｇ１が表示され、４回目の遊技において第２演出画像ｇ２が表示され、５回目の遊技において第２演出画像ｇ３が表示され、６回目の遊技において第２演出画像ｇ４が表示される。
【０１８０】
またＡＴＦ７が選択された場合には、遊技区間Ｃの２回目と３回目と４回目の遊技において特殊駆動処理ＦＡが実行され、５回目の遊技において第２演出画像ｇ１が表示され、６回目の遊技において第２演出画像ｇ２が表示され、７回目の遊技において第２演出画像ｇ３が表示される。
【０１８１】
またＡＴＦ８が選択された場合には、遊技区間Ｃの２回目と３回目の遊技において特殊駆動処理ＦＡが実行され、４回目の遊技において特殊駆動処理ＦＢが実行されるとともに第２演出画像ｇ１が表示され、５回目の遊技において第２演出画像ｇ２が表示され、６回目の遊技において第２演出画像ｇ３が表示され、７回目の遊技において第２演出画像ｇ４が表示される。
【０１８２】
またＡＴＦ９が選択された場合には、遊技区間Ｃの３回目と４回目と５回目の遊技において特殊駆動処理ＦＡが実行され、６回目の遊技において第２演出画像ｇ１が表示され、７回目の遊技において第２演出画像ｇ２が表示される。
【０１８３】
またＡＴＦ１０が選択された場合には、遊技区間Ｃの３回目と４回目の遊技において特殊駆動処理ＦＡが実行され、５回目の遊技において特殊駆動処理ＦＢが実行されるとともに第２演出画像ｇ１が表示され、６回目の遊技において第２演出画像ｇ２が表示され、７回目の遊技において第２演出画像ｇ３が表示される。
【０１８４】
またＡＴＦ１１が選択された場合には、遊技区間Ｃの１回目と２回目と３回目の遊技において特殊駆動処理ＦＡが実行され、４回目の遊技において特殊駆動処理ＦＢが実行されるとともに第２演出画像ｇ１が表示され、５回目の遊技において第２演出画像ｇ２が表示され、６回目の遊技において第２演出画像ｇ３が表示され、７回目の遊技において第２演出画像ｇ４が表示される。
【０１８５】
またＡＴＦ１２が選択された場合には、遊技区間Ｃの２回目と３回目と４回目の遊技において特殊駆動処理ＦＡが実行され、５回目の遊技において特殊駆動処理ＦＢが実行されるとともに第２演出画像ｇ１が表示され、６回目の遊技において第２演出画像ｇ２が表示され、７回目の遊技において第２演出画像ｇ３が表示される。
【０１８６】
またＡＴＦ１３が選択された場合には、遊技区間Ｃの３回目と４回目と５回目の遊技において特殊駆動処理ＦＡが実行され、６回目の遊技において特殊駆動処理ＦＢが実行されるとともに第２演出画像ｇ１が表示され、７回目の遊技において第２演出画像ｇ２が表示される。
【０１８７】
このように本実施形態では、図９で示したリプレイ低確率状態Ｂの遊技区間のうち、予め定められた遊技区間Ａにおいて第１特殊駆動処理が行われ、予め定められた遊技区間Ｃにおいて第２特殊駆動処理が行われるようにしている。これにより本実施形態では、リプレイ低確率状態Ｂの遊技区間において、内部抽選でビッグボーナスが当選していることに対する遊技者の期待感を高めるようにするとともに、特別演出区間が設定されることに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、第１特殊駆動処理が行われる遊技区間と第２特殊駆動処理が行われる遊技区間とが区別されているので、第１特殊駆動処理により遊技が遅延されているのか第２特殊駆動処理により遊技が遅延されているのかを遊技者が判別しやすいようにすることができる。
【０１８８】
２−３．第１特殊駆動処理と第２特殊駆動処理の緩衝区間
上述したように本実施形態では、第１特殊駆動処理が行われる場合には、連続する複数の遊技において特殊駆動処理ＦＡあるいは特殊駆動処理ＦＢが実行される場合があるので、例えば図９に示す遊技区間Ａの最後の遊技における第１特殊抽選で第１特殊駆動処理を行うことが当選すると、遊技区間Ａが終了した後に特殊駆動処理ＦＡあるいは特殊駆動処理ＦＢが実行される場合がある。本実施形態では、図１０（Ａ）で示したように、ＢＢＦ６を用いた第１特殊駆動処理が行われる場合に、第１特殊駆動処理を行うことが決定されてから（特殊駆動処理ＦＡあるいは特殊駆動処理ＦＢを実行することが予約されてから）第１特殊駆動処理が完了するまでに要する遊技回数が最大となり、この場合には第１特殊駆動処理を行うことが決定されてから３回の遊技が行われると第１特殊駆動処理が完了する。従って本実施形態では、図９に示すように、遊技区間Ａが終了した後の遊技区間である遊技区間Ｂの２回目の遊技まで特殊駆動処理ＦＡあるいは特殊駆動処理ＦＢが実行される場合がある。
【０１８９】
しかし本実施形態では、遊技区間Ｂが終了した後の遊技区間Ｃにおいて、第２特殊駆動処理が行われる。従って、遊技区間Ａの最後に近い遊技において第１特殊駆動処理が開始されることにより、第１特殊駆動処理が行われる遊技と第２特殊駆動処理が行われる遊技とが連続するあるいは重複する場合が発生してしまう。
【０１９０】
そこで本実施形態では、ＲＴ終了判定カウンタ１９５Ｍの記憶値が１５よりも小さい場合に、すなわちリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態Ｂに設定されてから２５回（第１回数）の遊技が行われて遊技区間Ａが終了すると、リール制御手段１３０は、第１特殊抽選（第１特定遅延処理の実行の決定）を行うことを禁止する。つまりリール制御手段１３０は、図９に示すように、遊技区間Ａ以外の遊技区間では第１特殊抽選を行うことを禁止する。
【０１９１】
そして本実施形態では、ＲＴ終了判定カウンタ１９５Ｍの記憶値が７になると、すなわち遊技区間Ａが終了してから８回（第２回数）の遊技が行われると第２特殊抽選が行われて遊技区間Ｃが開始される。これにより本実施形態では、第１特殊駆動処理を行うことが決定されてから第１特殊駆動処理が完了するまでに要する最大遊技回数以上の遊技が、遊技区間Ａと遊技区間Ｃの間の区間である遊技区間Ｂにおいて行われることになる。従って本実施形態では、遊技区間Ｃが開始される前に第１特殊駆動処理が完了し、遊技区間Ｃが開始される直前の遊技では、特殊駆動処理ＦＡおよび特殊駆動処理ＦＢのいずれも実行されない緩衝区間が設けられるようにすることができる。こうして本実施形態では、第１特殊駆動処理が行われる遊技区間と第２特殊駆動処理が行われる遊技区間との間隔が短くなるようにしつつ、遊技区間Ａの最後に近い遊技において第１特殊駆動処理が開始される場合であっても、各遊技において実行される特殊駆動処理ＦＡあるいは特殊駆動処理ＦＢが、第１特殊駆動処理を構成するものなのか第２特殊駆動処理を構成するものなのかを遊技者が判別しやすいようにしている。
【０１９２】
なお演出制御手段１８０が、第１特殊駆動処理が行われている間において、第１特殊駆動処理に関する演出として、内部抽選でビッグボーナスが当選状態に設定されていることに関する期待度を報知していることを示す演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させ、第２特殊駆動処理が行われている間において、第２特殊駆動処理に関する演出として、特別演出区間が設定されることに関する期待度を報知していることを示す演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させるようにしてもよい。この場合には、第１特殊駆動処理が行われるに際して表示される第１演出画像のうち最後に表示される第１演出画像においてビッグボーナスが当選しているか否かが報知されることにより、第１特殊駆動処理に関する演出が終了することが報知され、第２特殊駆動処理が開始される遊技では、第２特殊駆動処理に関する演出として特別演出区間が設定されることに関する期待度の報知が開始されることが報知されるようにしてもよい。このようにすれば、第１特殊駆動処理に関する演出が行われる遊技区間と第２特殊駆動処理に関する演出が行われる遊技区間とが連続したとしても、遊技者は第１特殊駆動処理と第２特殊駆動処理とを区別することができる。
【０１９３】
２−４．特定ポイントに応じた第２特殊抽選
ここで本実施形態では、リール制御手段１３０は、リプレイ低確率状態Ｂにおける内部抽選でチェリーとチャンス役Ａとが重複してあるいはスイカとチャンス役Ａとが重複して当選する毎に、メインメモリ１９０Ｍの特定ポイント記憶手段１９９Ｍの記憶値（特定値）を０〜４のいずれの値で更新するかを決定する特定ポイント抽選を行う。そしてリール制御手段１３０は、特定ポイント抽選で当選した値と特定ポイント記憶手段１９９Ｍの記憶値とを比較し、特定ポイント抽選で当選した値が特定ポイント記憶手段１９９Ｍの記憶値よりも大きい場合に、特定ポイント抽選で当選した値で特定ポイント記憶手段１９９Ｍの記憶値を更新する。
【０１９４】
そしてリール制御手段１３０は、図９に示す遊技区間Ｃの最初の遊技において第２特殊抽選を行う際には、メインメモリ１９０Ｍの特殊抽選テーブル記憶手段１９８Ｍに格納された第２特殊抽選テーブルＡ〜Ｅのうち、特定ポイント記憶手段１９９Ｍの記憶値に対応する第２特殊抽選テーブルを選択し、選択された第２特殊抽選テーブルを参照して第２特殊抽選を行う。
【０１９５】
本実施形態では、特殊抽選テーブル記憶手段１９８Ｍには、図１３に示すように、第２特殊抽選を行う際に特定ポイント記憶手段１９９Ｍの記憶値が０である場合に参照される第２特殊抽選テーブルＡと、１である場合に参照される第２特殊抽選テーブルＢと、２である場合に参照される第２特殊抽選テーブルＣと、３である場合に参照される第２特殊抽選テーブルＤと、４である場合に参照される第２特殊抽選テーブルＥとが格納されている。
【０１９６】
そして第２特殊抽選テーブルＡでは、ＡＴＦ０を用いることが１００％の確率で当選するように乱数値が対応づけられている。また第２特殊抽選テーブルＢでは、ＡＴＦ１を用いることが５０％の確率で当選し、ＡＴＦ２を用いることが３０％の確率で当選し、ＡＴＦ３を用いることが２０％の確率で当選するように、各第２パターンデータと乱数値とが対応づけられている。また第２特殊抽選テーブルＣでは、ＡＴＦ４を用いることが７０％の確率で当選し、ＡＴＦ５を用いることが３０％の確率で当選するように、各第２パターンデータと乱数値とが対応づけられている。また第２特殊抽選テーブルＤでは、ＡＴＦ６を用いることが３５％の確率で当選し、ＡＴＦ７を用いることが３０％の確率で当選し、ＡＴＦ８を用いることが２０％の確率で当選し、ＡＴＦ９を用いることが１０％の確率で当選し、ＡＴＦ１０を用いることが５％の確率で当選するように、各第２パターンデータと乱数値とが対応づけられている。また第２特殊抽選テーブルＥでは、ＡＴＦ１を用いることが１６％の確率で当選し、ＡＴＦ２〜ＡＴＦ１３のいずれか１つを用いることが７％の確率で当選するように、各第２パターンデータと乱数値とが対応づけられている。
【０１９７】
これにより本実施形態では、ＡＴＦ０は、特定ポイント記憶手段１９９Ｍの記憶値が０である場合に限って選択され、ＡＴＦ１〜ＡＴＦ３は、特定ポイント記憶手段１９９Ｍの記憶値が１あるいは４である場合に限って選択され、ＡＴＦ４、ＡＴＦ５は、特定ポイント記憶手段１９９Ｍの記憶値が２あるいは４である場合に限って選択され、ＡＴＦ６〜ＡＴＦ１０は、特定ポイント記憶手段１９９Ｍの記憶値が３あるいは４である場合に限って選択され、ＡＴＦ１１〜ＡＴＦ１３は、特定ポイント記憶手段１９９Ｍの記憶値が４である場合に限って選択される。
【０１９８】
こうして、図９に示す遊技区間Ｃの最初の遊技において第２パターンデータが選択されると、リール制御手段１３０は、特定ポイント記憶手段１９９Ｍの記憶値を初期値である０にリセットする。するとリール制御手段１３０は、遊技区間Ｃにおいても内部抽選でチェリーとチャンス役Ａとが重複してあるいはスイカとチャンス役Ａとが重複して当選する毎に特定ポイント抽選を行い、特定ポイント記憶手段１９９Ｍの記憶値を更新する。
【０１９９】
そして遊技区間Ｃが終了してリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態Ｂからリプレイ高確率状態Ａに移行しても、リール制御手段１３０は、特定ポイント記憶手段１９９Ｍの記憶値を保持し、遊技状態が再びリプレイ低確率状態Ｂに復帰すると、遊技区間Ａあるいは遊技区間Ｂにおける内部抽選でチェリーとチャンス役Ａとが重複してあるいはスイカとチャンス役Ａとが重複して当選すると特定ポイント抽選を行う。そしてリール制御手段１３０は、特定ポイント抽選で当選した値と保持されている特定ポイント記憶手段１９９Ｍの記憶値とを比較し、特定ポイント抽選で当選した値が特定ポイント記憶手段１９９Ｍの記憶値よりも大きい場合に、特定ポイント抽選で当選した値で特定ポイント記憶手段１９９Ｍの記憶値を更新する（保持されている特定値に基づいて第１遊技区間において特定値を更新する）。
【０２００】
こうして本実施形態では、リール制御手段１３０は、遊技区間Ａ〜Ｃにおいて特定ポイント記憶手段１９９Ｍの記憶値を更新しつつ、第２特殊抽選が行われる際の特定ポイント記憶手段１９９Ｍの記憶値に応じて第２特殊抽選を行い、第２特殊抽選が行われた後の遊技区間Ｃにおいて更新された特定ポイント記憶手段１９９Ｍの記憶値を、次回の第２特殊抽選に反映させている。
【０２０１】
なお本実施形態では、特定ポイント抽選で用いる特定ポイント抽選テーブルとして、０〜４のうち大きな値が当選しやすい特定ポイント抽選テーブルＡと、０〜４のうち大きな値が当選しにくい特定ポイント抽選テーブルＢとが用意されている。そしてリール制御手段１３０は、特定ポイント抽選の抽選状態を特定ポイント高確率状態と特定ポイント低確率状態との間で移行させており、特定ポイント抽選の抽選状態が特定ポイント高確率状態である場合には特定ポイント抽選テーブルＡを参照して特定ポイント抽選を行い、特定ポイント抽選の抽選状態が特定ポイント低確率状態である場合には特定ポイント抽選テーブルＢを参照して特定ポイント抽選を行う。そしてリール制御手段１３０は、ＲＴ終了判定カウンタ１９５Ｍの記憶値が７になる毎に、すなわち遊技区間Ｃの最初の遊技が到来する毎に、特定ポイント抽選の抽選状態の移行抽選を行い、移行抽選の結果に応じて特定ポイント抽選の抽選状態を特定ポイント高確率状態あるいは特定ポイント低確率状態に設定する。
【０２０２】
２−５．第２特殊駆動処理に応じたＡＴ抽選
そして本実施形態では、図９に示す遊技区間Ｃの最初の遊技において第２特殊抽選が行われると、演出制御手段１８０が、メイン基板１０から送信されたパターン通知信号が示す第２パターンデータの種類に応じて、演出状態をＡＴ状態に設定するか否かを決定するＡＴ抽選を行う。
【０２０３】
本実施形態では、サブメモリ１９０Ｓの演出抽選テーブル記憶手段１９３Ｓに、図１４に示すように、ＡＴＦ０、ＡＴＦ１、ＡＴＦ２のいずれかが選択された場合に参照されるＡＴ抽選テーブルＡと、ＡＴＦ４が選択された場合に参照されるＡＴ抽選テーブルＢと、ＡＴＦ３、ＡＴＦ７およびＡＴＦ９のいずれかが選択された場合に参照されるＡＴ抽選テーブルＣと、ＡＴＦ５が選択された場合に参照されるＡＴ抽選テーブルＤと、ＡＴＦ６、ＡＴＦ８およびＡＴＦ１０のいずれかが選択された場合に参照されるＡＴ抽選テーブルＥと、ＡＴＦ１１、ＡＴＦ１２およびＡＴＦ１３のいずれかが選択された場合に参照されるＡＴ抽選テーブルＦとが格納されている。
【０２０４】
そしてＡＴ抽選テーブルＡでは、演出状態をＡＴ状態に設定することが１０％の確率で当選するように乱数値が対応づけられ、ＡＴ抽選テーブルＢでは、演出状態をＡＴ状態に設定することが２０％の確率で当選するように乱数値が対応づけられ、ＡＴ抽選テーブルＣでは、演出状態をＡＴ状態に設定することが３０％の確率で当選するように乱数値が対応づけられ、ＡＴ抽選テーブルＤでは、演出状態をＡＴ状態に設定することが４０％の確率で当選するように乱数値が対応づけられ、ＡＴ抽選テーブルＥでは、演出状態をＡＴ状態に設定することが５０％の確率で当選するように乱数値が対応づけられ、ＡＴ抽選テーブルＦでは、演出状態をＡＴ状態に設定することが１００％の確率で当選するように乱数値が対応づけられている。
【０２０５】
従って本実施形態では、ＡＴＦ１１、ＡＴＦ１２およびＡＴＦ１３のいずれかが選択されると、演出状態をＡＴ状態に設定することが１００％の確率で当選するので、ＡＴＦ１１、ＡＴＦ１２あるいはＡＴＦ１３を用いた第２特殊駆動処理が行われた場合には演出状態がＡＴ状態に設定されることに関する期待度が１００％となる（演出状態がＡＴ状態に設定されることが確定的に報知される）。
【０２０６】
またＡＴＦ６、ＡＴＦ８およびＡＴＦ１０のいずれかが選択されると、演出状態をＡＴ状態に設定することが５０％の確率で当選するので、ＡＴＦ６、ＡＴＦ８およびＡＴＦ１０のいずれかを用いた第２特殊駆動処理が行われた場合には演出状態がＡＴ状態に設定されることに関する期待度が５０％となる。
【０２０７】
またＡＴＦ５が選択されると、演出状態をＡＴ状態に設定することが４０％の確率で当選するので、ＡＴＦ５を用いた第２特殊駆動処理が行われた場合には演出状態がＡＴ状態に設定されることに関する期待度が４０％となる。
【０２０８】
またＡＴＦ３、ＡＴＦ７およびＡＴＦ９のいずれかが選択されると、演出状態をＡＴ状態に設定することが３０％の確率で当選するので、ＡＴＦ３、ＡＴＦ７およびＡＴＦ９のいずれかを用いた第２特殊駆動処理が行われた場合には演出状態がＡＴ状態に設定されることに関する期待度が３０％となる。
【０２０９】
またＡＴＦ４が選択されると、演出状態をＡＴ状態に設定することが２０％の確率で当選するので、ＡＴＦ４を用いた第２特殊駆動処理が行われた場合には演出状態がＡＴ状態に設定されることに関する期待度が２０％となる。
【０２１０】
またＡＴＦ１およびＡＴＦ２のいずれかが選択されると、演出状態をＡＴ状態に設定することが１０％の確率で当選するので、ＡＴＦ１およびＡＴＦ２のいずれかを用いた第２特殊駆動処理が行われた場合には演出状態がＡＴ状態に設定されることに関する期待度が１０％となる。
【０２１１】
またＡＴＦ０が選択されると、演出状態をＡＴ状態に設定することが１０％の確率で当選するが、ＡＴＦ０が選択されると第２特殊駆動処理が行われないので、演出状態をＡＴ状態に設定することに関する期待度は報知されない。
【０２１２】
こうして本実施形態では、リプレイ低確率状態Ｂのうち最後の７回の遊技が行われる遊技区間Ｃにおいて、特殊駆動処理ＦＡあるいは特殊駆動処理ＦＢの実行パターンにより、演出状態がＡＴ状態に設定されるか否かに関する期待度が報知される。特に本実施形態では、ＡＴＦ１、ＡＴＦ２＜ＢＢＦ４＜ＢＢＦ３、ＢＢＦ７、ＡＴＦ９＜ＡＴＦ５＜ＡＴＦ６、ＡＴＦ８、ＡＴＦ１０＜ＡＴＦ１１、ＡＴＦ１２、ＡＴＦ１３の順に、演出状態がＡＴ状態に設定されることに関する期待度が高くなる。そして本実施形態では、ＡＴ抽選により演出状態がＡＴ状態に設定されることが当選した場合には、遊技区間Ｃが終了してリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態Ｂからリプレイ高確率状態Ａに移行すると、特別演出区間が開始されて第１入賞補助演出や第２入賞補助演出が行われる。
【０２１３】
２−６．ビッグボーナス当選時のＡＴ抽選
上述のようにリール制御手段１３０は、ＲＴ終了判定カウンタ１９５Ｍの記憶値が７になった場合に、そのときの特定ポイント記憶手段１９９Ｍの記憶値に対応する第２特殊抽選テーブルを用いて第２特殊抽選を行うが、ＲＴ終了判定カウンタ１９５Ｍの記憶値が７になった場合だけでなく、内部抽選でビッグボーナスが当選した場合にも、そのときの特定ポイント記憶手段１９９Ｍの記憶値に対応する第２特殊抽選テーブルを用いて第２特殊抽選を行う。そしてリール制御手段１３０は、第２特殊抽選によりＡＴＦ０〜ＡＴＦ１３から１つの第２パターンデータを選択し、特定ポイント記憶手段１９９Ｍの記憶値を初期値である０にリセットする。すると、演出制御手段１８０は、メイン基板１０から送信されたパターン通知信号が示す第２パターンデータの種類に応じてＡＴ抽選テーブルＡ〜Ｆのいずれかを用いてＡＴ抽選を行い、ＡＴ抽選に当選した場合には、演出状態をＡＴ状態に設定する。そしてボーナス状態が終了してリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Ａに移行すると、特別演出区間が開始されて第１入賞補助演出や第２入賞補助演出が行われる。
【０２１４】
しかし内部抽選でビッグボーナスが当選することにより第２特殊抽選が行われた場合には、第２特殊抽選で選択された第２パターンデータの種類は、サブ基板２０においてＡＴ抽選テーブルを選択するために用いられるが、メイン基板１０において第２特殊駆動処理を行うために用いられない。すなわち内部抽選でビッグボーナスが当選した場合には、ボーナス状態の終了後に特別演出区間を設定するか否かを決定するＡＴ抽選を行うために、形式的に第２特殊抽選が行われる。
【０２１５】
２−７．天井状態によるＡＴ状態の発動
また本実施形態では、演出制御手段１８０が、内部抽選でビッグボーナスが当選したことあるいは演出状態がＡＴ状態に設定されたことに基づいて、０回の遊技回数に相当する値（例えば、０）と、３５９回の遊技回数に相当する値（例えば、３５９）と、１３５９回の遊技回数に相当する値（例えば、１３５９）のうち１つの値（設定回数）を天井回数抽選により決定し、決定した値をサブメモリ１９０Ｓの天井カウンタ１９５Ｓに書き込む。そして演出制御手段１８０は、ボーナス状態が終了したことあるいはＡＴ状態が終了したこと（所定の開始条件が満たされたこと）に基づいて、遊技が行われる毎にスタートレバーＳＬの押下操作などを契機として天井カウンタ１９５Ｓの記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして、天井カウンタ１９５Ｓの記憶値が初期値である０（天井状態）に達すると（特定遊技回数が設定回数に達すると）、演出制御手段１８０は、内部抽選でビッグボーナスが当選するまであるいは演出状態がＡＴ状態に設定されるまで天井カウンタ１９５Ｓの記憶値を０のまま保持する。
【０２１６】
そして、遊技区間Ｃの最初の遊技において行われるＡＴ抽選に当選した場合には、演出制御手段１８０は、演出状態をＡＴ状態に設定し、天井回数抽選を行って決定された値を天井カウンタ１９５Ｓの記憶値に書き込む。一方、ＡＴ抽選に当選しなかった場合には、演出制御手段１８０は、天井カウンタ１９５Ｓの記憶値をチェックし、天井カウンタ１９５Ｓの記憶値が０である場合には、演出状態をＡＴ状態に設定し、天井回数抽選を行って決定された値を天井カウンタ１９５Ｓの記憶値に書き込む。すなわち本実施形態では、遊技区間Ｃの最初の遊技においてＡＴ抽選が行われる際に、天井カウンタ１９５Ｓの記憶値が０に達している場合には、ＡＴ抽選の結果に関わらず演出状態がＡＴ状態に設定される。そして、演出状態がＡＴ状態に設定されている状態でリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Ａに移行すると、特別演出区間が開始されて第１入賞補助演出および第２入賞補助演出が行われる。
【０２１７】
従って本実施形態では、図１５（Ａ）に示すように、遊技区間Ａあるいは遊技区間Ｂにおいて天井カウンタ１９５Ｓの記憶値が０に達した場合には、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態Ｂからリプレイ高確率状態Ａに移行する前に、天井カウンタ１９５Ｓの記憶値が０に達した状態で遊技区間Ｃの最初の遊技を経由して演出状態がＡＴ状態に設定される。従って、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態Ｂからリプレイ高確率状態Ａに移行すると特別演出区間が開始される。
【０２１８】
一方、図１５（Ｂ）に示すように、遊技区間Ｃにおいて天井カウンタ１９５Ｓの記憶値が０に達した場合には、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態Ｂからリプレイ高確率状態Ａに移行する前に、天井カウンタ１９５Ｓの記憶値が０に達した状態で遊技区間Ｃの最初の遊技を経由せず演出状態がＡＴ状態に設定されない。従って、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態Ｂからリプレイ高確率状態Ａに移行しても特別演出区間が開始されない。そしてリプレイの抽選状態が再びリプレイ低確率状態Ｂに移行すると、天井カウンタ１９５Ｓの記憶値が０に達した状態で遊技区間Ｃの最初の遊技を経由して演出状態がＡＴ状態に設定されるので、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態Ｂからリプレイ高確率状態Ａに移行すると特別演出区間が開始される。
【０２１９】
すなわち本実施形態では、遊技区間Ａあるいは遊技区間Ｂにおいて天井カウンタ１９５Ｓの記憶値が０に達した場合には、天井カウンタ１９５Ｓの記憶値が０に達したときのリプレイ低確率状態Ｂが終了すると特別演出区間が開始され、遊技区間Ｃにおいて天井カウンタ１９５Ｓの記憶値が０に達した場合には、天井カウンタ１９５Ｓの記憶値が０に達したときのリプレイ低確率状態Ｂが終了しても特別演出区間の開始が保留され、リプレイ高確率状態Ａあるいはリプレイ高確率状態Ｂを経由した後に開始される次回のリプレイ高確率状態Ｂが終了したこと（解除条件が満たされたこと）に基づいて特別演出区間が開始される。
【０２２０】
このように本実施形態では、天井カウンタ１９５Ｓの記憶値が０に達した遊技区間に応じて、天井カウンタ１９５Ｓの記憶値が０に達してから特別演出区間が開始されるまでの期間が変化するので、天井カウンタ１９５Ｓの記憶値が０に達するタイミングを遊技者が察知しにくくすることができる。
【０２２１】
また本実施形態では、天井カウンタ１９５Ｓの記憶値が０に達した場合には、遊技区間Ｃの最初の遊技を含む遊技区間Ｃの７回の遊技を必ず経由した後に特別演出区間が開始されるので、天井カウンタ１９５Ｓの記憶値が０に達することにより特別演出区間が開始される場合にも、特別演出区間が開始される直前の遊技区間Ｃにおいて、第２特殊抽選の結果に応じて第２特殊駆動処理が行われるようにすることができる。これにより本実施形態では、天井カウンタ１９５Ｓの記憶値が０に達することにより特別演出区間が開始される場合にも、演出状態がＡＴ状態に設定されることに関する遊技者の期待感を高めることができるとともに、天井カウンタ１９５Ｓの記憶値が０に達することにより特別演出区間が開始されたのか、ＡＴ抽選に当選することにより特別演出区間が開始されたのかを遊技者が判別し難くすることができる。
【０２２２】
２−８．設定変更時、電源断復帰時の制御
また本実施形態では、メインメモリ１９０Ｍの内部抽選テーブル記憶手段１９１Ｍが、内部抽選で使用される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥからなる内部抽選テーブル群について、それぞれ６段階の設定値（設定１〜設定６：設定６＞設定５＞・・・＞設定１の順序で設定値が高いことを示す）に対応づけられた内部抽選テーブル群を記憶している。すなわち本実施形態の遊技機では、６種類の内部抽選テーブル群が内部抽選テーブル記憶手段１９１Ｍに記憶されている。そして抽選テーブル選択処理では、メインメモリ１９０Ｍの設定値記憶手段に記憶されている設定値に応じた内部抽選テーブル群から、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じた内部抽選テーブルを選択する処理を行う。そして本実施形態では、遊技機に内蔵された設定変更スイッチが店舗の店員などの遊技機の管理者に操作されることにより、メイン基板１０の設定変更手段が、メインメモリ１９０Ｍの設定値記憶手段に記憶されている設定値を変更する制御を行う。
【０２２３】
そして本実施形態では、このような設定変更が行われた場合、あるいは遊技機の電源が投入されて電源断状態から電源投入状態に復帰した場合に、リール制御手段１３０が、メインメモリ１９０Ｍの特殊駆動処理制御フラグ記憶手段に不可フラグを設定する。するとリール制御手段１３０は、不可フラグが設定されている場合には、遊技状態がリプレイ低確率状態Ｂとなっても第１特殊抽選あるいは第２特殊抽選を行わない。そして遊技状態がボーナス状態に設定されると、あるいはリプレイ低確率状態Ｂが終了すると、リール制御手段１３０は、不可フラグをクリアする。するとリール制御手段１３０は、遊技状態がリプレイ低確率状態Ｂとなると第１特殊抽選あるいは第２特殊抽選を行う。
【０２２４】
これにより本実施形態では、設定変更が行われた場合、あるいは電源断状態から電源投入状態に復帰した場合に、遊技状態がボーナス状態に設定されるまで、あるいはリプレイ低確率状態Ｂが終了するまで、第１特殊抽選あるいは第２特殊抽選が行われないため、第１特殊駆動処理あるいは第２特殊駆動処理が行われず、特に第２特殊抽選が行われないことにより、ＡＴ抽選が行われないため、演出状態がＡＴ状態に設定されないようにすることができる。
【０２２５】
そして本実施形態では、例えば店舗に設置された複数の遊技機のそれぞれについて、店舗が開店する前に設定変更が行われた場合、あるいは電源断状態から電源投入状態に復帰された場合に、遊技機の管理者が各遊技機で予め遊技を行っておくことにより、各遊技機において１回目のＡＴ抽選が行われるまでの遊技回数を調整することができる。
【０２２６】
３．本実施形態の処理
続いて、フローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
【０２２７】
図１６は、本実施形態の遊技機のメイン基板１０において行われる処理の一例を示すフローチャート図である。図１６に示すように本実施形態では、まず、スタートレバーＳＬが押下されると（ステップＳ１０）、内部抽選が行われ（ステップＳ１２）、特殊遊技回数カウンタ１９７Ｍの記憶値から１が減算される（ステップＳ１４）。そして特殊遊技回数カウンタ１９７Ｍの記憶値が０である場合、すなわち第１特殊駆動処理あるいは第２特殊駆動処理が実行されていない場合には（ステップＳ１６でＹ）、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態ＢであってＲＴ終了判定カウンタ１９５Ｍの記憶値が１５以上であるか、すなわち遊技区間Ａに滞在しているか否かが判定される（ステップＳ１８）。そしてＲＴ終了判定カウンタ１９５Ｍの記憶値が１５以上である場合には（ステップＳ１８でＹ）、第１特殊駆動処理の実行有無を決定する第１特殊抽選Ａが行われ（ステップＳ２０）、第１特殊駆動処理の実行が当選すると（ステップＳ２２でＹ）、第１特殊駆動処理で用いる第１パターンデータを決定する第１特殊抽選Ｂが行われる（ステップＳ２４）。
【０２２８】
一方、ＲＴ終了判定カウンタ１９５Ｍの記憶値が１５以上でない場合には（ステップＳ１８でＮ）、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態ＢであってＲＴ終了判定カウンタ１９５Ｍの記憶値が７であるか、すなわち遊技区間Ｃの最初の遊技であるか否かが判定される（ステップＳ２６）。そしてＲＴ終了判定カウンタ１９５Ｍの記憶値が７である場合には（ステップＳ２６でＹ）、第２特殊駆動処理で用いる第２パターンデータを決定する第２特殊抽選が行われ（ステップＳ２８）、特定ポイント抽選の抽選状態を決定する移行抽選が行われる（ステップＳ３０）。
【０２２９】
そして特殊遊技回数カウンタ１９７Ｍの記憶値が０でない場合（ステップＳ１６でＮ）、第１特殊抽選Ａで第１特殊駆動処理の実行が当選しなかった場合（ステップＳ２２でＮ）、第１特殊抽選Ｂが行われた場合（ステップＳ２４）、ＲＴ終了判定カウンタ１９５Ｍの値が７でない場合（ステップＳ２６でＮ）、移行抽選が行われた場合（ステップＳ３０）には、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態Ｂであるか否かが判定され（ステップＳ３２）、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態Ｂである場合には（ステップＳ３２でＹ）、特定ポイント抽選が行われ（ステップＳ３４）、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態Ｂでない場合には（ステップＳ３２でＮ）、特定ポイント抽選は行われない。
【０２３０】
すると第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始され（ステップＳ３６）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が停止される（ステップＳ３８）。
【０２３１】
図１７は、図１６のステップＳ２４の第１特殊抽選Ｂの処理の詳細を示すフローチャート図である。図１７に示すように第１特殊抽選Ｂでは、まず、内部抽選でビッグボーナスが当選したか否かが判定され（ステップＳ４０）、内部抽選でビッグボーナスが当選した場合には（ステップＳ４０でＹ）、図１１で示した第１特殊抽選テーブルＡが参照されて第１パターンデータが選択される（ステップＳ４２）。一方、内部抽選でビッグボーナスが当選しなかった場合には（ステップＳ４０でＮ）、図１１で示した第１特殊抽選テーブルＢが参照されて第１パターンデータが選択される（ステップＳ４４）。
【０２３２】
図１８は、第２特殊抽選の処理の詳細を示すフローチャート図である。図１８に示すように第２特殊抽選では、特定ポイント記憶手段１９９Ｍの記憶値が０である場合には（ステップＳ５０でＹ）、図１３で示した第２特殊抽選テーブルＡが参照されて第２パターンデータが選択され（ステップＳ５２）、特定ポイント記憶手段１９９Ｍの記憶値が１である場合には（ステップＳ５４でＹ）、図１３で示した第２特殊抽選テーブルＢが参照されて第２パターンデータが選択され（ステップＳ５６）、特定ポイント記憶手段１９９Ｍの記憶値が２である場合には（ステップＳ５８でＹ）、図１３で示した第２特殊抽選テーブルＣが参照されて第２パターンデータが選択され（ステップＳ６０）、特定ポイント記憶手段１９９Ｍの記憶値が３である場合には（ステップＳ６２でＹ）、図１３で示した第２特殊抽選テーブルＤが参照されて第２パターンデータが選択され（ステップＳ６４）、特定ポイント記憶手段１９９Ｍの記憶値が０〜３のいずれでもない場合には、すなわち特定ポイント記憶手段１９９Ｍの記憶値が４である場合には（ステップＳ６２でＮ）、図１３で示した第２特殊抽選テーブルＥが参照されて第２パターンデータが選択される（ステップＳ）。
【０２３３】
図１９は、特定ポイント抽選の処理の詳細を示すフローチャート図である。図１９に示すように特定ポイント抽選では、チェリーとチャンス役Ａとが重複して当選した場合あるいはスイカとチャンス役Ａとが重複して当選した場合に（ステップＳ７０でＹ）、特定ポイント抽選の抽選状態が特定ポイント高確率状態であるか否かが判定され（ステップＳ７２）、特定ポイント抽選の抽選状態が特定ポイント高確率状態である場合には（ステップＳ７２でＹ）、特定ポイント抽選テーブルＡを参照して特定ポイントが決定され（ステップＳ７４）、特定ポイント抽選の抽選状態が特定ポイント低確率状態である場合には（ステップＳ７２でＮ）、特定ポイント抽選テーブルＢを参照して特定ポイントが決定される（ステップＳ７６）。そして、決定された特定ポイントと特定ポイント記憶手段１９９Ｍの記憶値とを比較し（ステップＳ７８）、決定された特定ポイントの方が大きい場合に（ステップＳ７８でＹ）、決定された特定ポイントで特定ポイント記憶手段１９９Ｍの記憶値が更新される（ステップＳ８０）。
【０２３４】
図２０および図２１は、本実施形態の遊技機のサブ基板２０において行われる処理の一例を示すフローチャート図である。図２０に示すように本実施形態では、メイン基板１０からパターン通知信号が受信され（ステップＳ９０でＹ）、受信したパターン通知信号が示す第２パターンデータの種類がＡＴＦ０またはＡＴＦ１またはＡＴＦ２である場合には（ステップＳ９２でＹ）、ＡＴ抽選テーブルＡが参照されて演出状態をＡＴ状態に設定するか否かが決定され（ステップＳ９４）、ＡＴＦ４である場合には（ステップＳ９６でＹ）、ＡＴ抽選テーブルＢが参照されて演出状態をＡＴ状態に設定するか否かが決定され（ステップＳ９８）、ＡＴＦ３またはＡＴＦ７またはＡＴＦ９である場合には（ステップＳ１００でＹ）、ＡＴ抽選テーブルＣが参照されて演出状態をＡＴ状態に設定するか否かが決定され（ステップＳ１０２）、ＡＴＦ５である場合には（ステップＳ１０４でＹ）、ＡＴ抽選テーブルＤが参照されて演出状態をＡＴ状態に設定するか否かが決定され（ステップＳ１０６）、ＡＴＦ６またはＡＴＦ８またはＡＴＦ１０である場合には（ステップＳ１０８でＹ）、ＡＴ抽選テーブルＥが参照されて演出状態をＡＴ状態に設定するか否かが決定され（ステップＳ１１０）、ＡＴＦ０〜ＡＴＦ１０のいずれでもない場合すなわちＡＴＦ１１またはＡＴＦ１２またはＡＴＦ１３である場合には（ステップＳ１０８でＮ）、ＡＴ抽選テーブルＦが参照されて演出状態をＡＴ状態に設定するか否かが決定される（ステップＳ１１２）。
【０２３５】
そして図２１に示すように、演出状態をＡＴ状態に設定することが当選した場合には（ステップＳ１１０でＹ）、演出用フラグ記憶手段１９２ＳにＡＴフラグが設定される（ステップＳ１１２）。また、演出状態をＡＴ状態に設定することが当選しなかった場合には（ステップＳ１１０でＮ）、天井カウンタ１９５Ｓの記憶値が０か否かが判定され（ステップＳ１１４）、０である場合には（ステップＳ１１４でＹ）、演出用フラグ記憶手段１９２ＳにＡＴフラグが設定される（ステップＳ１１２）。すると天井回数抽選が行われ（ステップＳ１１６）、決定された値が天井カウンタ１９５Ｓの記憶値に書き込まれる（ステップＳ１１８）。一方、天井カウンタ１９５Ｓの記憶値が０でない場合には（ステップＳ１１４でＮ）、演出用フラグ記憶手段１９２ＳにＡＴフラグが設定されずに処理が終了する。
【０２３６】
４．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０２３７】
４−１．変形例１（特定遅延処理のパターン）
例えば上記実施形態では、第１特定遅延処理あるいは第２特定遅延処理の複数種類のパターンのそれぞれが、特殊駆動処理を実行するタイミング（回数）および各タイミングで実行する特殊駆動処理の種類が異なる例を挙げて説明したが、第１特定遅延処理あるいは第２特定遅延処理の複数種類のパターンのそれぞれが、特定遅延処理を実行するタイミングは同一であるが実行する特定遅延処理の種類が異なるようにしてもよいし、実行する特定遅延処理の種類は同一であるが特定遅延処理を実行するタイミングが異なるようにしてもよい。
【０２３８】
また上記実施形態では、特殊遅延処理が行われると、スタートレバーＳＬが押下されてから第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動が開始されるまでの期間が通常時とは異なるため遊技の進行が遅延される例を挙げて説明したが、特殊遅延処理が行われると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動が開始されてから回転速度が所定速度に達するまでの期間や、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度に達してからストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作が有効化されるまでの期間が通常時とは異なるため遊技の進行が遅延されるようにしてもよい。
【０２３９】
また上記実施形態では、スタートレバーＳＬが押下されてから第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動が開始されるまでの期間が異なる複数種類のパターンの特殊遅延処理が行われる例を挙げて説明したが、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動が開始されてから第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度に達した状態となるまでの、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始の順序や、回転方向や、振動回数や、振動周期など、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転態様が異なる複数種類のパターンの特殊遅延処理が行われるようにしてもよいし、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度に達してからストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作が有効化されるまでの期間が異なる複数種類のパターンの特殊遅延処理が行われるようにしてもよい。
【０２４０】
４−２．変形例２（特定遅延処理のパターンの選択）
また上記実施形態では、第２特殊駆動処理が行われる遊技区間Ｃの最初の遊技において第２特殊抽選およびＡＴ抽選が行われる例を挙げて説明したが、第２特殊抽選は第２特殊駆動処理が開始されるまでに行えばよく、ＡＴ抽選は第２特殊抽選が行われた後であって特別演出区間が設定されるまでに行えばよい。また上記実施形態では、第２特殊抽選により特定遅延処理のパターンが選択される例を挙げて説明したが、第２特殊抽選が行われずに特定ポイント記憶手段１９９Ｍの記憶値に応じて特定遅延処理のパターンが選択されるようにしてもよい。
【０２４１】
４−３．変形例３（特定遅延処理の報知対象）
また上記実施形態では、複数種類の実行パターンのいずれかで第１特殊駆動処理あるいは第２特殊駆動処理が行われることにより、内部抽選でビッグボーナスが当選していることあるいは特別演出区間が設定されることに関する期待度が段階的に報知される例を挙げて説明したが、複数種類の実行パターンのいずれかで第１特殊駆動処理あるいは第２特殊駆動処理が行われることにより、内部抽選でビッグボーナスが当選していることあるいは特別演出区間が設定されることが確定的に報知されるか、または内部抽選でビッグボーナスが当選していないことあるいは特別演出区間が設定されないことが確定的に報知されるようにしてもよい。
【０２４２】
また上記実施形態では、第１特殊駆動処理によりビッグボーナスが当選したことに関する期待度を報知する例を挙げて説明したが、第１特殊駆動処理によりビッグボーナス以外の役が当選したことに関する期待度を報知するようにしてもよい。
【０２４３】
また上記実施形態では、第２特殊駆動処理により特別演出区間が設定されるか否かに関する期待度を報知する例を挙げて説明したが、ＡＴ抽選において特別演出区間の遊技回数として異なる遊技回数が設定される場合には、第２特殊駆動処理により特別演出区間の遊技回数として最も多い遊技回数が設定されることに関する期待度を報知するようにしてもよい。この場合には、例えば、ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓに書き込む値として２００回分の遊技回数に相当する値（例えば、２００）と、１５０回分の遊技回数に相当する値（例えば、１５０）と、１００回分の遊技回数に相当する値（例えば、１００）と、５０回分の遊技回数に相当する値（例えば、５０）と、２５回分の遊技回数に相当する値（例えば、２５）と、０回分の遊技回数に相当する値（例えば、０）のいずれかがＡＴ抽選により選択される。そして、ＡＴＦ１１、ＡＴＦ１２およびＡＴＦ１３のいずれかを用いた第２特殊駆動処理が行われた場合にはＡＴ抽選で２００が当選することに関する期待度が１００％となり、ＡＴＦ６、ＡＴＦ８およびＡＴＦ１０のいずれかを用いた第２特殊駆動処理が行われた場合にはＡＴ抽選で２００が当選することに関する期待度が５０％となり、ＡＴＦ５を用いた第２特殊駆動処理が行われた場合にはＡＴ抽選で２００が当選することに関する期待度が４０％となり、ＡＴＦ３、ＡＴＦ７およびＡＴＦ９のいずれかを用いた第２特殊駆動処理が行われた場合にはＡＴ抽選で２００が当選することに関する期待度が３０％となり、ＡＴＦ４を用いた第２特殊駆動処理が行われた場合にはＡＴ抽選で２００が当選することに関する期待度が２０％となり、ＡＴＦ１およびＡＴＦ２のいずれかを用いた第２特殊駆動処理が行われた場合にはＡＴ抽選で２００が当選することに関する期待度が１０％となるようにしてもよい。
【０２４４】
４−４．変形例４（特別演出区間の設定）
また上記実施形態では、メイン基板１０が、選択されたパターンをサブ基板２０に通知し、サブ基板２０が、選択されたパターンに応じて特別演出区間を設定する例を挙げて説明したが、メイン基板１０が、選択されたパターンに応じて特別演出区間を設定し、特別演出区間を設定したことをサブ基板２０に通知し、サブ基板２０が、特別演出区間が設定された場合に演出装置に特別演出を行わせるようにしてもよい。例えばメイン基板１０のリール制御手段１３０が、選択された第２パターンデータの種類に応じてＡＴ抽選を行い、ＡＴ抽選の結果に応じて演出状態をＡＴ状態に設定して特別演出区間を設定し、サブ基板２０の演出制御手段１８０が、特別演出区間において演出装置に特別演出を行わせるようにしてもよい。すなわち、メイン基板が、特定遅延処理のパターンを複数種類のパターンから選択し、選択されたパターンで特定遅延処理を実行し、サブ基板が、選択されたパターンに応じて、所定の図柄組合せを有効ライン上に表示させることを補助する特別演出を演出装置に行わせるようにしてもよい。
【０２４５】
４−５．変形例５（天井状態による特別演出区間の設定）
また上記実施形態では、リプレイ低確率状態Ｂの遊技区間のうち遊技区間Ａあるいは遊技区間Ｂにおいて天井カウンタ１９５Ｓの記憶値が０に達した場合には、天井カウンタ１９５Ｓの記憶値が０に達したときのリプレイ低確率状態Ｂが終了すると特別演出区間が開始され、遊技区間Ｃにおいて天井カウンタ１９５Ｓの記憶値が０に達した場合には、天井カウンタ１９５Ｓの記憶値が０に達したときのリプレイ低確率状態Ｂが終了しても特別演出区間の開始が保留され、リプレイ高確率状態Ａあるいはリプレイ高確率状態Ｂを経由した後に開始される次回のリプレイ高確率状態Ｂが終了すると特別演出区間が開始される例を挙げて説明したが、演出制御手段１８０が、リプレイ低確率状態Ｂの遊技区間以外の遊技区間において天井カウンタ１９５Ｓの記憶値が０に達した場合であっても、遊技区間Ｃの最初の遊技において第２特殊抽選およびＡＴ抽選を行って演出状態をＡＴ状態に設定するようにしてもよいし、遊技区間Ｃの最初の遊技を経由せずに演出状態をＡＴ状態に設定するようにしてもよい。
【０２４６】
また上記実施形態では、天井カウンタ１９５Ｓの記憶値が０に達した状態で遊技区間Ｃの最初の遊技が行われると、ＡＴ抽選が行われた上でＡＴ抽選の結果に関わらず演出状態がＡＴ状態に設定される例を挙げて説明したが、天井カウンタ１９５Ｓの記憶値が０に達した状態で遊技区間Ｃの最初の遊技が行われると、図１４で示したＡＴ抽選テーブルＦが参照されてＡＴ抽選が行われることにより必ずＡＴ抽選に当選して演出状態がＡＴ状態に設定されるようにしてもよい。
【０２４７】
また、天井カウンタ１９５Ｓの記憶値が０に達した状態で演出状態がＡＴ状態に設定された場合には、天井カウンタ１９５Ｓの記憶値が０に達しない状態で演出状態がＡＴ状態に設定されたときよりも、特別演出区間の遊技回数が多く設定されるようにしてもよい。例えば、天井カウンタ１９５Ｓの記憶値が０に達しない状態で演出状態がＡＴ状態に設定された場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓに５０回分の遊技回数に相当する値（例えば、５０）を書き込むが、天井カウンタ１９５Ｓの記憶値が０に達した状態で演出状態がＡＴ状態に設定された場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓに１００回分の遊技回数に相当する値（例えば、１００）を書き込むようにしてもよい。また、特別演出区間の遊技回数を５０回を１セットとするセット数で管理する場合には、天井カウンタ１９５Ｓの記憶値が０に達しない状態で演出状態がＡＴ状態に設定された場合には、セット数カウンタに１回分のセット数に相当する値（例えば、１）を書き込むが、天井カウンタ１９５Ｓの記憶値が０に達した状態で演出状態がＡＴ状態に設定された場合には、セット数カウンタに２回分のセット数に相当する値（例えば、２）を書き込むようにしてもよい。
【０２４８】
また上記実施形態では、内部抽選でビッグボーナスが当選したことあるいは演出状態がＡＴ状態に設定されたことに基づいて、天井回数抽選により決定した値でサブメモリ１９０Ｓの天井カウンタ１９５Ｓの記憶値を書き換える例を挙げて説明したが、内部抽選でビッグボーナスが当選すると天井カウンタ１９５Ｓの記憶値を書き換えるが、演出状態がＡＴ状態に設定されても天井カウンタ１９５Ｓの記憶値を書き換えないようにしてもよいし、演出状態がＡＴ状態に設定されると天井カウンタ１９５Ｓの記憶値を書き換えるが、内部抽選でビッグボーナスが当選しても天井カウンタ１９５Ｓの記憶値を書き換えないようにしてもよい。
【０２４９】
また上記実施形態では、サブメモリ１９０Ｓに天井カウンタ１９５Ｓが設けられ、サブ基板２０の演出制御手段１８０が特別演出区間を設定する例を挙げて説明したが、メインメモリ１９０Ｍに天井カウンタが設けられ、メイン基板１０のリール制御手段１３０が演出区間設定手段として機能して特別演出区間を設定するようにしてもよい。
【０２５０】
４−６．変形例６（ビッグボーナス当選時のＡＴ抽選）
また上記実施形態では、リプレイ低確率状態Ｂにおける内部抽選でビッグボーナスが当選した場合にも、第２特殊抽選を行う例を挙げて説明したが、リプレイ低確率状態Ｂの遊技区間以外の遊技区間における内部抽選でビッグボーナスが当選した場合には、第２特殊抽選を行わないようにしてもよいし、第２特殊抽選を行うようにしてもよい。
【０２５１】
４−７．変形例７（第１特殊抽選）
また上記実施形態では、遊技区間ＡにおいてスタートレバーＳＬが押下される毎に第１特殊抽選Ａが行われ、第１特殊抽選Ａで第１特殊駆動処理を行うことが当選すると、内部抽選でビッグボーナスが当選した場合には第１特殊抽選テーブルＡが参照されて第１特殊抽選Ｂが行われ、内部抽選でビッグボーナスが当選しなかった場合には第１特殊抽選テーブルＢが参照されて第１特殊抽選Ｂが行われる例を挙げて説明したが、内部抽選でビッグボーナスが当選しなかった場合として、内部抽選でチェリーなどのビッグボーナス以外の所定の役が当選した場合に第１特殊抽選テーブルＢが参照されて第１特殊抽選Ｂが行われるようにしてもよいし、内部抽選でビッグボーナス以外のいずれかの役が当選した場合およびいずれの役も当選しなかった場合に第１特殊抽選テーブルＢが参照されて第１特殊抽選Ｂが行われるようにしてもよい。
【０２５２】
また、第１特殊抽選Ａは行わずに、遊技区間Ａにおける内部抽選でビッグボーナスが当選した場合には第１特殊抽選テーブルＡが参照されて第１特殊抽選Ｂが行われ、遊技区間Ａにおける内部抽選でチェリーなどのビッグボーナス以外の所定の役が当選した場合には第１特殊抽選テーブルＢが参照されて第１特殊抽選Ｂが行われるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０２５３】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ４  入賞判定ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、１２０  内部抽選手段、
１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、１５０  払出制御手段、
１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、１８０  演出制御手段、
１９０Ｍ  メインメモリ、１９０Ｓ  サブメモリ、１９１Ｍ  内部抽選テーブル記憶手段、
１９２Ｍ  フラグ記憶手段、１９３Ｍ  停止制御テーブル記憶手段、
１９４Ｍ  入賞判定テーブル記憶手段、１９５Ｍ  ＲＴ終了判定カウンタ、
１９６Ｍ  パターンデータ記憶手段、１９７Ｍ  特殊遊技回数カウンタ、
１９８Ｍ  特殊抽選テーブル記憶手段、１９９Ｍ  特定ポイント記憶手段、
１９１Ｓ  演出データ記憶手段、１９２Ｓ  演出用フラグ記憶手段、
１９３Ｓ  演出抽選テーブル記憶手段、１９４Ｓ  ＡＴ終了判定カウンタ、
１９５Ｓ  天井カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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