(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域と、この遊技領域を開閉可能な開閉扉とを備えた遊技機において、
前記遊技領域から遊技球が本来転動しない非遊技領域に飛び込むのを阻止可能な飛込阻止位置を含む領域を移動可能に設けられたガード部材と、
前記ガード部材を移動駆動するガード駆動手段と、
前記開閉扉の開放操作を検出する操作検出手段と、
前記操作検出手段により開放操作が検出された場合に、ガード部材を前記飛込阻止位置に移動させるようにガード駆動手段を制御するガード制御手段と、
を備えたこと特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、所定操作が検出された場合に、遊技領域から非遊技領域に遊技球が飛び込むのを阻止可能な技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機には、遊技盤とその前側の透明板との間に遊技球が転動する遊技領域が形成され、その遊技領域には多数の障害釘と各種入賞口（始動口、大入賞口等）等が配置されている。また、パチンコ遊技機には、遊技領域を開閉可能な前記透明板を有する開閉扉が設けられ、遊技球が障害釘等に引っ掛かった場合に、ホール係員が開閉扉を開けて対処することができる。
【０００３】
従来のパチンコ遊技機において、遊技球が始動口に入賞することにより大当り抽選を行い、その大当り抽選で当選した場合に大入賞口が開閉する大当り遊技を発生させる機種の多くは、大当り抽選の興趣を高め得る演出を行うために、役物部材と、役物部材を移動駆動する役物駆動機構と、役物駆動機構を制御して役物部材に演出動作を実行させる役物制御装置とを備えている。
【０００４】
通常、遊技盤には枠状のセンタ役物が取付けられ、このセンタ役物に、遊技演出用の画像表示器と、役物部材と役物駆動機構とを有する可動役物装置とが装備されている。画像表示器はその画面をパチンコ遊技機の前側からセンタ役物の内側を通して視認できるように配置されているが、可動役物装置においては、役物部材が画像表示器の前側で演出動作を実行するものが広く実用に供されている。
【０００５】
尚、特許文献１のパチンコ遊技機では、画像表示器の画面に遊技球が衝突するのを防止するために、この画像表示器の画面が透明な保護カバーで覆われている。また、特許文献２のパチンコ遊技機では、開閉扉が開けられた場合に、払出機構から貯留皿に至る払出通路のうち遊技盤側通路の下流開口端から遊技球が落下しないように、この下流開口端が自動的にシャッターで閉塞される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００６−１２２１６７号公報
【特許文献２】特開２００７−２９３０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
従来の可動役物装置を備えたパチンコ遊技機において、特に、センタ役物に画像表示器と可動役物装置とを装備し、役物部材が画像表示器の前側で演出動作を実行するものでは、遊技領域から遊技球が本来転動しない役物作動空間を含む非遊技領域に飛び込む虞があり、そうなると、その遊技球が役物部材や役物駆動機構の作動を阻害する位置に停留して、役物部材が正常に動作しない、役物部材や役物駆動機構が損傷する、等の不具合が生じる場合がある。
【０００８】
一般に、センタ役物の下部には遊技球が転動するステージが形成されているが、そのステージの後端部分に壁を設けて、遊技球がステージから非遊技領域へ飛び込まないようにしている。しかし、遊技球が障害釘等に引っ掛かった場合にホール係員が開閉扉を開けて対処する際、ステージの後端部分に壁を設けても、引っ掛かりを解消された遊技球が非遊技領域へ飛び込む虞がある。特に複数の遊技球が障害釘等にブドウ状に引っ掛かった場合に開閉扉を開けて対処する際、引っ掛かりを解消された複数の遊技球が一気に落下することで、遊技球が非遊技領域へ飛び込む虞が高くなり、実際に確認もされている。
【０００９】
そこで、センタ役物の内側において遊技領域と非遊技領域との間を仕切る大きな透明板を設けることが考えられる。しかし、この透明板を別途設けることで製作コストが高価になり、透明板の組付けも面倒になる。また、透明板の設置スペースを設けることが難しい場合があるし、透明板を設けたとしても、この透明板での光の反射により、画像表示器の画面や役物部材が見えにくくなるという新たな課題が生じる虞がある。
【００１０】
本発明の目的は、所定操作が行われた場合に、遊技球が遊技領域から非遊技領域に飛び込んで不具合が発生するのを抑制できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
請求項１の発明（遊技機）は、遊技球が転動する遊技領域(4a) と、この遊技領域を開閉可能な開閉扉(3)とを備えた遊技機(1)において、前記遊技領域(4a)から遊技球が本来転動しない非遊技領域に飛び込むのを阻止可能な飛込阻止位置を含む領域を移動可能に設けられたガード部材(21,22/21A/21B)と、前記ガード部材(21,22/21A/21B)を移動駆動するガード駆動手段(24/24A/24B)と、前記開閉扉(3)の開放操作を検出する操作検出手段(39/39C)と、前記操作検出手段(39/39C)により開放操作が検出された場合に、ガード部材(21,22/21A/21B)を前記飛込阻止位置に移動させるようにガード駆動手段(24/24A/24B)を制御するガード制御手段(40/40A/40B)とを備えたこと特徴としている。
【発明の効果】
【００１８】
本発明（遊技機）によれば、開閉扉の開放操作が行われた場合に、遊技領域から非遊技領域に遊技球が飛び込むのを阻止可能な飛込阻止位置へガード部材を移動させるので、遊技球が非遊技領域に飛び込んで不具合が発生するのを抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】実施例１の可動役物装置（役物部材が飛込阻止位置（作動位置）にある状態）を装備した遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図４】実施例１の可動役物装置の正面図である。
【図５】実施例１の可動役物装置の背面図である。
【図６】実施例１の可動役物装置及び役物制御手段等の構成図である。
【図７】扉開放時役物制御のフローチャートである。
【図８】実施例１の変更形態を示す図２相当図である。
【図９】実施例２の第１，第２可動役物装置（第１役物部材が初期位置にあり、第２役物部材が作動位置にある状態）を装備した遊技盤の正面図である。
【図１０】実施例２の第１，第２可動役物装置（第１，第２役物部材が飛込阻止位置（作動位置）にある状態）を装備した遊技盤の正面図である。
【図１１】実施例２の可動役物装置及び役物制御手段等の構成図である。
【図１２】実施例３のガード装置（ガード部材が飛込阻止位置にある状態）を装備した遊技盤の正面図である。
【図１３】実施例３のガード装置及びガード制御手段等の構成図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例１】
【００２１】
図１、図２に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造体に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を閉じた状態で開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が転動する遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００２２】
開閉扉３には、窓３ａの下側に貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に演出ボタンＳＷ６（「ＳＷ」はスイッチを意味する）が装着され、貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が存在する場合には、複数の遊技球が約０．６秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。
【００２３】
図２、図３に示すように、遊技盤４には遊技領域４ａに配置された多数の障害釘（図示略）の他、第１始動口１０、開閉式の第２始動口１１ａを有する始動口装置１１、ゲート１２、開閉式の大入賞口１３ａを有する大入賞口装置１３、複数の一般入賞口１４が設けられている。第１始動口１０、ゲート１２、複数の一般入賞口１４には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、ゲートＳＷ１２ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａが付設されている。
【００２４】
始動口装置１１は、第２始動口１１ａ、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂ、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃ、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有する。大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａ、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有する。
【００２５】
遊技球が入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４に入賞した場合、遊技球１個の入賞について入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４毎に設定された数の遊技球が払出される。遊技球が始動口１０，１１ａに入賞した場合には大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の大入賞口１３ａが複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が発生する。遊技球がゲート１２を通過した場合には当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の第２始動口１１ａが１又は複数回開閉する補助遊技が発生する。
【００２６】
遊技盤４にはセンタ役物１５が取付けられ、このセンタ役物１５に遊技演出用の画像表示器１６及び可動役物装置１７が装備されている。センタ役物１５は遊技盤４に比較的大きく形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着されたセンタ枠体１５ａを有し、センタ枠体１５ａの下部には遊技球が転動するステージ１５ｂが形成されている。
【００２７】
画像表示器１６はその画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ枠体１５ａの内側を通して視認できるように配置されている。画像表示器１６の画面には、前記大当り抽選を演出するために、複数の演出図柄が変動後停止するように表示されるとともに各種動画が表示され、また、前記大当り遊技中に大当り演出用の動画が表示される。
【００２８】
可動役物装置１７は、大当り抽選に関する報知（例えば、大当り抽選での当選、或いは当選期待度が高い旨の報知等）を行うために作動して、左右１対の役物部材２１，２２が画像表示器４の前側で演出動作を実行して遊技盤４の盤面と平行な左右方向へ移動する。
【００２９】
遊技盤４の右下部に各種表示を行う遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特図表示器１９ａ、第２特図表示器１９ｂ、普図表示器１９ｃ、第１特図保留ランプ１９ｄ、第２特図保留ランプ１９ｅ、普図保留ランプ１９ｆを備えている。
【００３０】
第１特図表示器１９ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特図保留ランプ１９ｄには第１特図保留数が表示され、その第１特図保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特図表示器１９ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特図保留ランプ１９ｅには第２特図保留数が表示され、その第２特図保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００３１】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特図保留数が１以上の場合、第２特図保留数が０の場合には、第１特図保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特図保留数が１以上の場合、第２特図保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００３２】
普図表示器１９ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ１９ｆには普図保留数が表示され、その普図保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が１以上の場合、普図保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００３３】
可動役物装置１７について説明する。
図４、図５に示すように、可動役物装置１７は、センタ役物１５の裏面部に取付けられたベース枠２０と、左右１対の役物部材２１，２２と、１対の役物部材２１，２２を左右方向（接近・離隔方向）へ夫々移動自在にガイドする役物ガイド機構２３と、１対の役物部材２１，２２を左右方向へ対称に移動駆動する役物駆動機構２４とを備えている。
【００３４】
１対の役物部材２１，２２は、夫々、画像表示器１６の画面上下長と略同じ上下長と、画像表示器１６の画面左右長の約１／４の左右長とを有する。１対の役物部材２１，２２は、画像表示器１６の画面前側からその左右両端側に退いてセンタ役物１５の後側に隠れて図４、図５に実線で示す初期位置（待機位置）になり、画像表示器１６の画面前側に現れてそれらの対向端縁同士が当接して図１及び図４、図５に仮想線で示す作動位置（合体位置）になり、そこで、所定の物体（例えば、人物の顔）を形成する。尚、１対の役物部材２１，２２は、夫々その前面部を電飾可能に構成されている。
【００３５】
役物ガイド機構２３は、左右方向に延びる上部ガイドロッド２３ａ及び下部ガイド板２３ｂを有する。上部ガイドロッド２３ａはその左右両端部がベース枠２０の上部に固定され、この上部ガイドロッド２３ａに、１対の役物部材２１，２２の上部連結部２１ａ，２２ａが夫々左右方向へ移動自在にガイド支持されている。下部ガイド板２３ｂはベース枠２０の下部に固定され、この下部ガイド板２３ｂに、１対の役物部材２１，２２の下部連結部２１ｂ，２２ｂが夫々左右方向へ摺動自在に当接してガイドされている。
【００３６】
役物駆動機構２４は、電動モータ２５（ステッピングモータ２５）と、電動モータ２５により駆動されるギヤ列２６と、ギヤ列２６に連動連結され且つ１対の役物部材２１，２２に夫々固定的に設けられた１対のラック２７，２８とを有する。ギヤ列２６の下流部分は１対のピニオン２６ａ，２６ｂに分岐し、この１対のピニオン２６ａ，２６ｂが夫々１対のラック２７，２８に噛合している。電動モータ２５が駆動されると、ギヤ列２６により、１対のピニオン２６ａ，２６ｂが逆方向に同期回転し、これにより、１対のラック２７，２８を夫々介して１対の役物部材２１，２２が左右方向へ対称に移動駆動される。
【００３７】
ここで、ベース枠２０には、１対の役物部材２１, ２２の原点位置として初期位置を検出する原点ＳＷ２９（光学センサ２９）が取付けられている。この原点ＳＷ２９は右側の役物部材２２の移動領域の右端側に配置され、一方、右側の可動役物２２の上部連結部２２ａに遮蔽板部２２ｃ設けられ、右側の役物部材２２が初期位置のとき、原点ＳＷ２９は、その発光部と受光部との間が遮蔽板部２２ｃにより遮られ初期位置を検出する。
【００３８】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図３に示すように、制御装置３０は、遊技制御基板３１、払出制御基板３２、演出制御基板３３、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５を備え、これら制御基板３１〜３５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板３３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００３９】
遊技制御基板３１のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃ、ゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、一般入賞口ＳＷ１４ａからの信号と、払出制御基板３２からの制御情報とを受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、大入賞口ＳＯＬ１３ｄ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板３２と演出制御基板３３とに制御情報（遊技情報）を出力する。
【００４０】
払出制御基板３２のコンピュータは、遊技制御基板３１からの制御情報と、払出球検出ＳＷ３６ａ、球有り検出ＳＷ３６ｂ、満タン検出ＳＷ３６ｃ、扉開閉検出ＳＷ３９からの信号とを受けて、払出モータ３６を制御し、遊技制御基板３２に制御情報（払出情報）を出力する。演出制御基板３３のコンピュータは、遊技制御基板３１からの制御情報と、演出ボタンＳＷ６からの信号とを受けて、画像制御基板３４に制御情報を出力し、更に、画像制御基板３４からの制御情報を受けて、ランプ制御基板３５に制御情報を出力する。
【００４１】
画像制御基板３４のコンピュータは、演出制御基板３３からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器１６とスピーカ３７とを制御し、演出制御基板３３に制御情報を出力する。ランプ制御基板３５のコンピュータは、演出制御基板３３からの制御情報を受けて、主に画像制御基板３４のコンピュータによる制御に同期させて、遊技演出用の枠ランプ３８ａと盤ランプ３８ｂと可動役物装置１７とを制御する。
【００４２】
図６に示すように、ランプ制御基板３５のコンピュータによりガード制御手段に相当する役物制御手段４０が構成され、その役物制御手段４０は通常時制御手段４１と扉開放時制御手段４２とを備えている。役物制御手段４０には、開閉扉３の開閉（所定操作に相当する開閉扉３の開放操作）を検出する操作検出手段に相当する扉開閉検出ＳＷ３９からの信号が払出制御基板３２から遊技制御基板３１、演出制御基板３３を介して入力され、開閉扉３の閉塞が検出された場合には、通常時制御手段４１が優先的に制御を実行し、開閉扉３の開放が検出された場合には、扉開放時制御手段４２が優先的に制御を実行する。
【００４３】
扉開閉検出ＳＷ３９は、開閉枠２と開閉扉３の一方に設けられ、開閉枠２と開閉扉３の他方に設けられた被検出部を検出可能なもの（例えば、近接スイッチや光学センサ）であり、開閉扉３が閉じた状態から少しでも開けられると、扉開閉検出ＳＷ３９が開閉扉３の開放を検出する。この扉開閉検出ＳＷ３９は、払出制御基板３２に接続されているが、演出制御基板３３、画像制御基板３４、遊技制御基板３１、ランプ制御基板３５の何れかに接続されてもよい。
【００４４】
通常時制御手段４１は、演出制御基板３３から役物動作指令（コマンド）を受けて、その役物動作指令と、可動役物装置１７の原点ＳＷ２９からの検出信号に基づいて、可動役物装置１７の電動モータ２５（役物駆動機構２４）を制御して、１対の役物部材２１，２２に演出動作を実行させる。そこで、１対の役物部材２１，２２を図４、図５に実線で示す初期位置から仮想線で示す作動位置へ移動させ、その後、初期位置へ復帰させる。
【００４５】
例えば、役物部材２１，２２の演出動作により特定の演出モードへの移行が示され、そこで、大当り抽選で当選する期待度が通常よりも高いことが報知される。この特定の演出モードは特別図柄の１又は複数変動に亙って滞在するが、役物部材２１，２２の演出動作において、役物部材２１，２２が初期位置から作動位置へ移動し、そこで比較的長時間（特別図柄の複数変動に亙って）停止した後、初期位置へ復帰するようにしてもよい。
【００４６】
扉開放時制御手段４２は、扉開閉検出ＳＷ３９により開閉扉３が開けられたこと（開閉扉３の開放操作）が検出された場合に、遊技領域４ａから遊技球が本来転動しない役物作動空間を含む非遊技領域に飛び込むのを１対のガード部材に相当する役物部材２１，２２が阻止可能な予め設定した飛込阻止位置へ１対の役物部材２１，２２を移動させるように、ガード駆動手段に相当する役物駆動機構２４（電動モータ２５）を制御する。１対の役物部材２１，２２の飛込阻止位置は、１対の役物部材２１，２２が演出動作時に移動する移動領域内に設定され、本実施例では、図１と図４，図５に仮想線で示す作動位置に設定されている。
【００４７】
ここで、役物作動空間とは、可動役物装置１７の役物部材２１，２２と役物駆動機構２４の少なくとも一方の作動空間であり、この役物作動空間を含む非遊技領域が、センタ枠体１５ａの内側空間を介して遊技領域４ａに連通している。また、この非遊技領域には他の可動役物装置の作動空間が含まれる場合がある。
【００４８】
扉開放時制御手段４２は、１対の役物部材２１，２２の演出動作時に、扉開閉検出ＳＷ３９により開閉扉３が開けられたことが検出された場合には、１対の役物部材２１，２２の演出動作を中断させ、その際、中断時の１対の役物部材２１，２２の位置が飛込阻止位置（作動位置）でない場合には、１対の役物部材２１，２２を飛込阻止位置へ移動させ、１対の役物部材２１，２２の位置が飛込阻止位置である場合には、１対の役物部材２１，２２を飛込阻止位置に維持する。尚、１対の役物部材２１，２２の位置が飛込阻止位置であるか否かについては、この飛込阻止位置を実際に検出可能な位置検出ＳＷを設け、この位置検出ＳＷからの信号に基づいて判断するようにしてもよい。但し、１対の役物部材２１，２２の制御上の位置を電動モータ２５の制御により把握して、その制御上の位置に基づいて判断するようにしてもよい。
【００４９】
扉開放時制御手段４２は、１対の役物部材２１，２２の演出動作を中断させた状態で、扉開閉検出ＳＷ３９により開閉扉３が閉じられたことが検出された場合に、１対の役物部材２１，２２の演出動作を再開可能か否か判定し、肯定判定した場合には１対の役物部材２１，２２の演出動作を再開させ、その際、１対の役物部材２１，２２を初期位置へ復帰させることなく再開させ、否定判定した場合には１対の役物部材２１、２２の演出動作を終了させ、初期位置へ移動させる。
【００５０】
ここで、通常時制御手段４１が役物部材２１，２２に演出動作を実行させる制御は、画像表示器１６による演出と同期して進行するが、役物部材２１，２２に演出動作を中断させた後に再開させる場合、例えば、その再開時から通常時制御手段４１の制御による場合の役物部材２１，２２の演出動作終了時までの残時間を算出できるように構成されている。そして、前記残時間が予め設定された再開可能時間以上の場合、１対の役物部材２１，２２の演出動作が再開されることになる。具体的には、役物動作指令の受信時からの時間を計時し、開閉扉３が閉じられた時の前記時間が、役物動作指令に基づいて行われる演出動作の実行時間未満か否か判定し、肯定判定した場合に演出動作を再開させる。
【００５１】
扉開放時制御手段４２が実行する制御についてフローチャートに基づいて説明する。
図７に示すように、この制御が開始されると、開閉扉３が開放か否か判定し（Ｓ１）、Ｓ１の判定がNoの場合にはYes になるまで待機する。Ｓ１の判定がYes の場合、役物部材２１，２２が演出動作中か否か判定する（Ｓ２）。Ｓ２の判定がYes の場合、役物部材２１，２２の演出動作を中断させ（Ｓ３）、演出動作中断フラグＦに１をセットし（Ｓ４）、役物部材２１，２２が飛込阻止位置か否か判定する（Ｓ５）。Ｓ２の判定がNo、又はＳ５の判定がNoの場合、役物部材２１，２２を飛込阻止位置へ移動させ（Ｓ６）、Ｓ５の判定がYes の場合、役物部材２１，２２を飛込阻止位置に維持する（Ｓ７）。
【００５２】
Ｓ６又はＳ７の実行後、開閉扉３が閉塞か否か判定し（Ｓ８）、Ｓ８の判定がNoの場合にはYes になるまで待機する。Ｓ８の判定がYes の場合、演出動作中断フラグＦが１か否か判定する（Ｓ９）。Ｓ９の判定がYes の場合、演出動作中断フラグＦに０をセットし（Ｓ１０）、役物部材２１，２２の演出動作を再開可能か否か判定する（Ｓ１１）。Ｓ１１の判定がNoの場合、演出部材２１，２２の演出動作を終了させ（Ｓ１２）、Ｓ１１の判定がYes の場合、演出部材２１，２２の演出動作を再開させる（Ｓ１３）。Ｓ９の判定がNoの場合、又はＳ１２の実行後、演出部材２１，２２を初期位置へ移動させる（Ｓ１４）。Ｓ１３、Ｓ１４の実行後、夫々リターンする。
【００５３】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用効果について説明する。
遊技者が発射ハンドル７を操作して遊技球を遊技領域４ａに発射して遊技している際、遊技領域４ａにおいて遊技球が障害釘に引っ掛かる場合があり、更にそれを放置して遊技球を遊技領域４ａに発射すると、複数の遊技球が障害釘等にブドウ状に引っ掛かる場合がある。この場合、ホール係員が開閉扉３のキーシリンダ３ｃにキーを差込み回して解錠を行い、開閉扉３を開けて指等を使って遊技球の引っ掛かりを解消するように対処する。
【００５４】
その際、従来では、引っ掛かりを解消された遊技球が役物作動空間を含む非遊技領域へ飛び込む虞があり、そうなると、その遊技球が可動役物装置１７や他の可動役物装置の役物部材や役物駆動機構の作動を阻害する位置に停留して、役物部材が正常に動作しない、役物部材や役物駆動機構が損傷する、等の不具合が生じる場合がある。
【００５５】
これに対して本発明では、役物制御手段４０が、扉開閉検出ＳＷ３９により開閉扉３が開けられたことが検出された場合に、遊技領域４ａから役物作動空間（非遊技領域）に遊技球が飛び込むのを役物部材２１，２２が阻止可能な予め設定した飛込阻止位置へ役物部材２１，２２を移動させる。つまり、遊技演出用の役物部材２１，２２を利用して、遊技球が役物作動空間に飛び込んで前記不具合が発生するのを抑制することができる。
【００５６】
他方、遊技球が遊技領域４ａから非遊技領域に飛び込むのを阻止するために、遊技領域４ａと役物作動空間との間を仕切る大きな透明板を設けることも考えられるが、透明板を別途設けることで製作コストが高価になり、透明板の組付けも面倒になり、透明板の設置スペースを設けることが難しい場合があるし、透明板を設けたとしても、この透明板での光の反射により、画像表示器の画面や役物部材が見えにくくなるという新たな課題が生じる虞があるが、本発明では、こうした課題が皆無である。つまり、役物部材２１，２２の遊技球の飛込阻止機能により、このような透明板を設ける必要性がない。
【００５７】
役物部材２１，２２の飛込阻止位置は、役物部材２１，２２が演出動作時に移動する移動領域内に設定されているため、役物部材２１，２２を飛込阻止位置に簡単に確実に移動させることができ、既存の可動役物装置１７を採用して前記効果を実現することができる。つまり、役物部材２１，２２を演出動作時に移動させる移動領域外の飛込阻止位置へ移動させる場合、役物駆動機構１７等の改造（設計変更）が必要になるが、本発明では、その必要性がないため、コスト的に有利になる。
【００５８】
役物制御手段４０は、役物部材２１，２２の演出動作時に、扉開閉検出ＳＷ３９により開閉扉３が開けられたことが検出された場合には、役物部材２１，２２の演出動作を中断させて役物部材２１，２２を飛込阻止位置へ移動させるので、役物部材２１，２２の演出動作よりも飛込阻止位置への移動を優先させ、開閉扉３が開けられた際に、遊技球が非遊技領域に飛び込むのを確実に抑制することができる。
【００５９】
役物制御手段４０は、役物部材２１，２２の演出動作を中断させる際、その中断時の役物部材２１，２２の位置が飛込阻止位置である場合には、役物部材２１，２２を飛込阻止位置に維持するので、役物部材２１，２２を一旦初期位置へ移動させてから飛込阻止位置へ移動させる等の無駄な動作を省略することができる。
【００６０】
役物制御手段４０は、役物部材２１，２２の演出動作を中断させた状態で、扉開閉検出ＳＷ３９により開閉扉３が閉じられたことが検出された場合に、役物部材２１，２２の演出動作を再開可能か否か判定し、肯定判定した場合には役物部材２１，２２の演出動作を再開させ、否定判定した場合には役物部材２１，２２の演出動作を終了させるので、役物部材２１，２２の適切な動作を実現することができる。役物制御手段４０は、役物部材２１，２２の演出動作を再開させる際、役物部材２１，２２を初期位置へ復帰させることなく再開させるので、役物部材２１，２２の演出動作への復帰を迅速に行うことができる。
【００６１】
図８は実施例１の変更形態を示す図である。この変更形態では、１対の役物部材２１，２２の飛込阻止位置が、１対の役物部材２１，２２が演出動作時に移動する移動領域内において初期位置と作動位置との間の途中位置に設定されている。
【００６２】
１対の役物部材２１，２２の左右長は、夫々画像表示器１６の画面左右長の約１／４であるため、この１対の役物部材２１，２２では、遊技領域４ａと役物作動空間を含む非遊技領域との間を比較的大きく仕切ることは困難である。この変更形態では、遊技球が遊技領域４ａのうちセンタ役物１５の左右両側部分から飛び込む虞があることを想定した適切な位置に、１対の役物部材２１，２２の飛込阻止位置を設定している。
【００６３】
尚、実施例１において、役物部材２１，２２のサイズ（特に左右長）については適宜変更可能である。遊技球が非遊技領域に飛び込むのを阻止する機能を高めるために、役物部材２１，２２の左右長が大きな役物部材を採用することが望ましい。
【実施例２】
【００６４】
図９〜図１１に示すように、実施例２は、実施例１において遊技演出用の第２可動役物装置１７Ａを更に備え、実施例１の役物制御手段４０を変更したものである。第２可動役物装置１７Ａは、センタ役物１５に装備され、可動役物装置１７（第１可動役物装置１７）と同様に、大当り抽選に関する報知（例えば、大当り抽選での当選、或いは当選期待度が高い旨の報知等）を行うために作動して、役物部材２１Ａ（第２役物部材２１Ａ）が１対の役物部材２１，２２（第１役物部材２１，２２）とは独立に画像表示器４の前側で演出動作を実行して遊技盤４の盤面と平行な上下方向へ移動する。
【００６５】
第２可動役物装置１７Ａにおいては、役物部材２１Ａが、画像表示器１６の画面左右長の約１／２の左右長を有し、図９に仮想線で示す初期位置と実線で示す作動位置とに亙って、電動モータ２５Ａを有する役物駆動機構２４Ａにより移動駆動され、また、役物部材２１Ａの初期位置が原点ＳＷ２９Ａにより検出される。ここで、非遊技領域には、第２可動役物装置１７Ａの役物部材２１Ａと役物駆動機構２４Ａの少なくとも一方の作動空間が含まれている。
【００６６】
図１１に示すように、役物制御手段４０Ａにおいて、通常時役物制御手段４１Ａは、実施例１で説明したように電動モータ２５を制御して、１対の役物部材２１，２２に演出動作を実行させる他、演出制御基板３３から第２の役物動作指令（コマンド）を受けて、その第２役物動作指令と、第２可動役物装置１７Ａの原点ＳＷ２９Ａからの検出信号に基づいて、第２可動役物装置１７Ａの電動モータ２５Ａを制御して、役物部材２１Ａに演出動作を実行させる。そこで、役物部材２１Ａを図９に仮想線で示す初期位置から実線で示す作動位置へ移動させ、その後、初期位置へ復帰させる。
【００６７】
役物制御手段４０Ａにおいて、扉開放時制御手段４１Ａは、扉開閉検出ＳＷ３９により開閉扉３が開けられたことが検出された場合に、図１０に示すように、遊技領域４ａから役物作動空間に遊技球が飛び込むのを複数の役物部材（役物部材２１，２２，２１Ａ）が協働して阻止可能な予め設定した複数の飛込阻止位置へ複数の役物部材（役物部材２１，２２，２１Ａ）を夫々移動させる。
【００６８】
図１０に示すように、１対の役物部材２１，２２の飛込阻止位置は、実施例１の変更形態（図８）の飛込阻止位置と同じ位置に設定され、役物部材２１Ａの飛込阻止位置は、作動位置に設定されている。１対の役物部材２１，２２及び役物部材２１Ａが飛込阻止位置のとき、役物部材２１Ａの左右両端部と、１対の役物部材２１，２２の内側端部とが前後方向にラップし、これら役物部材２１，２２，２１Ａにより、遊技領域４ａと役物作動空間を含む非遊技領域との間を広く仕切ることができ、つまり、遊技球が非遊技領域へ飛び込むのをより確実に阻止することが可能になる。
【００６９】
１対の役物部材２１，２２に対する扉開放時制御は、実施例１と同様に、図７に示すフローチャートに基づいて実行され、また、役物部材２１Ａに対する扉開放時制御は、図７と同等のフローチャートに基づいて実行される。尚、役物部材２１Ａのサイズについては適宜変更可能である。
【実施例３】
【００７０】
図１２、図１３に示すように、実施例３では、役物部材（遊技演出用）ではないガード部材２１Ｂと、ガード部材２１Ｂを移動駆動する電動モータ２５Ｂを有するガード駆動機構２４Ｂ（ガード駆動手段）とを有するガード装置１７Ｂが別途設けられている。このガード装置１７Ｂ以外の構成は、実施例１又は２と同様である。但し、開閉扉３が開けられた場合でも、役物部材は実施例１又は２のように飛込阻止位置には移動しない。
【００７１】
ガード装置１７Ｂにおいて、ガード部材２１Ｂは、例えば、矩形板状に形成され、画像表示器１６の画面左右長と略同じ左右長を有する。ガード駆動機構２４Ｂにより、ガード部材２１Ｂが、図１２に仮想線で示す初期位置と実線で示す飛込阻止位置とに亙って移動駆動され、また、ガード部材２１Ｂの初期位置が原点ＳＷ２９Ｂにより検出される。ガード部材２１Ｂが飛込阻止位置のとき、このガード部材２１Ｂにより、センタ枠体１５ａの内側下半部において遊技領域と非遊技領域との間が大きく仕切られる。
【００７２】
また、図１２に示すように、ランプ制御基板３５のコンピュータによりガード制御手段４０Ｂが構成され、このガード制御手段４０Ｂは、扉開閉検出ＳＷ３９により開閉扉３が開けられたことが検出された場合に、遊技領域４ａから遊技球が本来転動しない役物作動空間を含む非遊技領域に飛び込むのをガード部材２１Ｂが阻止可能な飛込阻止位置へガード部材２１Ｂを移動させるように、また、扉開閉検出ＳＷ３９により開閉扉３が閉じられたことが検出された場合に、初期位置へガード部材２１Ｂを移動させるように、ガード駆動機構２４Ｂ（電動モータ２５Ｂ）を制御する。
【実施例４】
【００７３】
ガード制御手段（役物制御手段）が、所定操作として、実施例１〜３のような開閉扉３の開放操作が検出されたこと以外に、所定のスイッチ操作が検出された場合に、ガード部材（役物部材）を飛込阻止位置に移動させるようにガード駆動機構（役物駆動機構）を制御するようにしてもよい。
【００７４】
前記所定のスイッチ操作は、例えば、開閉扉３を解錠する操作である。この開閉扉３の解錠操作を検出するために、キーシリンダ３ｃにキーＳＷが設けられている。開閉扉３の開放時又は開放前に解錠操作を行うため、ガード制御手段（役物制御手段）は、開閉扉３の開放時又は開放前に、ガード部材（役物部材）を飛込阻止位置に移動させ得るように構成することができる。
【００７５】
或いは、前記所定のスイッチ操作は、例えば、演出ボタンＳＷ６の押下操作である。但し、ガード部材（役物部材）を飛込阻止位置に移動させる為の演出ボタンＳＷ６の押下操作（扉開放時操作）については、開閉扉３を開ける場合にのみ有効とする。具体的に、前記キーＳＷを利用し、開閉扉３が解錠された場合にのみ演出ボタンＳＷ６の扉開放時操作が有効になる。開閉扉３の開放時又は開放前に解錠操作を行うとともに、演出ボタンＳＷ６の扉開放時操作を行うことができるため、ガード制御手段（役物制御手段）は、開閉扉３の開放時又は開放前に、ガード部材（役物部材）を飛込阻止位置に移動させ得るように構成することができる。
【００７６】
遊技球が障害釘等に引っ掛かった場合にホールスタッフが開閉扉３を開けて対処する際、開閉扉を開けた瞬間に、遊技球の引っ掛かりが解消する場合があるが、ガード制御手段（役物制御手段）が、開閉扉３の開放時又は開放前に、ガード部材（役物部材）を飛込阻止位置に移動させることで、前記のように引っ掛かりを解消した遊技球が非遊技領域に飛び込むことを確実に抑制することができる。
【００７７】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施可能である。例えば、前記所定操作については、前記以外の種々のＳＷ操作（例えば、ホールスタッフのみが操作可能に遊技盤の裏側に設けられたＳＷの操作）としてもよい。尚、本発明は種々の遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【００７８】
１  パチンコ遊技機
３  開閉扉
４ａ  遊技領域
１７，１７Ａ  可動役物装置
２１，２２，２１Ａ  役物部材
２１Ｂ  ガード部材
２４，２４Ａ  役物駆動機構
２４Ｂ  ガード駆動機構
３９  扉開閉検出ＳＷ
４０，４０Ａ  役物制御手段
４０Ｂ  ガード制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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