(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、
遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、
始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、始動記憶を発生して記憶する始動記憶発生手段と、
未消化の始動記憶を順次消化することにより、図柄表示装置で特別図柄を変動して当り又はハズレを確定する停止図柄態様で停止する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、
所定の当選確率による当落判定に従って図柄生成行程を実行する通常遊技状態と、該通常遊技状態での図柄生成行程の当り確定により大入賞口を所定態様で開閉する特別遊技状態とに変換する遊技制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
遊技制御手段は、
通常遊技状態でのハズレ確定した図柄生成行程の連続実行回数が前記当選確率の逆数以上の所定回数に達する前に、図柄生成行程で当り確定すると、大入賞口への入賞に伴って発生する賞球を所定の制限個数を上限として発生可能とする第一の特別遊技状態へ移行し、
通常遊技状態での前記連続実行回数が当選確率の逆数以上の所定回数に達した後に、図柄生成行程で当り確定すると、前記第一の特別遊技状態で発生可能な制限個数を超える個数の賞球を発生可能とする第二の特別遊技状態へ移行するようにした特別遊技変換処理を備えているものであり、
遊技制御手段の特別遊技変換処理は、
第一の特別遊技状態で定めた制限個数を超え且つ相互に異なる複数の個数を、第二の特別遊技状態で発生可能な賞球の増加上限個数として定め、
通常遊技状態での連続実行回数が当選確率の逆数以上の所定回数に達してから図柄生成行程で当り確定するまでに、所定の設定計数値が消化される毎に、第二の特別遊技状態で前記増加上限個数のいずれかを選択的に有効とするようにし、さらに設定計数値を図柄表示装置の画面上に表示するようにした処理内容を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
特別遊技変換処理の設定計数値が、図柄生成行程の実行回数を計数する値として設定されたものであることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
遊技制御手段は、大入賞口を開閉作動する大入賞口駆動手段を制御することにより、特別遊技状態で大入賞口を開閉する開閉ラウンドを所定回数繰返し実行するようにしたものであって、
特別遊技変換処理が、第二の特別遊技状態で実行する開閉ラウンドの繰返し回数を、第一の特別遊技状態に比して増加することによって、該第一の特別遊技状態で定めた制限個数を超える個数の賞球を第二の特別遊技状態で発生可能とするように、前記大入賞口駆動手段を制御する処理内容を備えていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
設定計数値を所定数消化する毎に、図柄生成行程で当り確定した場合の第二の特別遊技状態での開閉ラウンドの繰返し回数を所定回ずつ増加するようにしていることを特徴とする請求項３に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球流入に伴って始動記憶を発生し、該始動記憶の消化により当り確定した場合に、大入賞口を開閉するようにしたパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機としては、始動口への遊技球流入に伴って発生した始動記憶を消化することによって、特別図柄を変動して停止する一連の図柄生成行程を実行する通常遊技状態と、該図柄生成行程で当り確定することによって、大入賞口を開閉する開閉ラウンドを繰返し実行する特別遊技状態とに変換するようにしたものが広く知られている（例えば、特許文献１）。特別遊技状態は、大入賞口への入賞に従って多くの賞球が発生し易いことから、遊技者にとって多大な利益を獲得できる機会である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−３１２８０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、一般的なパチンコ遊技機では、特別図柄を当り確定する停止図柄態様で停止する確率（以下、当選確率という）が予め設定されており、この当選確率に基づいて当り又はハズレを決定するように処理している。この当選確率は、特別図柄が当り確定する確率でしかなく、例えば１／１００や１／３００等のように予め設定されている場合に、特別図柄の変動回数（図柄生成行程の実行回数）１００回や３００回に一回の割合で必ず当りが発生することを保証するものでは無い。そのため、特別図柄の図柄生成行程の実行回数が前記１００回や３００回を超えても当り確定しない場合もあり得る。しかしながら、遊技者は、当選確率に基づく図柄生成行程の実行回数１００回や３００回等に対して一回の割合で当り確定するであろうと期待して遊技を行っていることがほとんどであることから、図柄生成行程の実行回数が増大しても当り発生しない場合には、焦りやイライラ感が誘発され易いと問題がある。
【０００５】
本発明は、ハズレ確定した図柄生成行程が連続して実行されることによって遊技者のイライラ感が増大してしまうことを抑制し得るパチンコ遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、始動記憶を発生して記憶する始動記憶発生手段と、未消化の始動記憶を順次消化することにより、図柄表示装置で特別図柄を変動して当り又はハズレを確定する停止図柄態様で停止する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、所定の当選確率による当落判定に従って図柄生成行程を実行する通常遊技状態と、該通常遊技状態での図柄生成行程の当り確定により大入賞口を所定態様で開閉する特別遊技状態とに変換する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、遊技制御手段は、通常遊技状態でのハズレ確定した図柄生成行程の連続実行回数が前記当選確率の逆数以上の所定回数に達する前に、図柄生成行程で当り確定すると、大入賞口への入賞に伴って発生する賞球を所定の制限個数を上限として発生可能とする第一の特別遊技状態へ移行し、通常遊技状態での前記連続実行回数が当選確率の逆数以上の所定回数に達した後に、図柄生成行程で当り確定すると、前記第一の特別遊技状態で発生可能な制限個数を超える個数の賞球を発生可能とする第二の特別遊技状態へ移行するようにした特別遊技変換処理を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００７】
かかる構成によれば、ハズレ確定した図柄生成行程の連続実行回数が当選確率の逆数以上の所定回数を超えた場合にあっても、その後に当り確定することによって、前記逆数以上の所定回数に達する前に当り確定した場合に比して多くの賞球を獲得可能となるため、賞球の増加という利益獲得に向けた遊技者の意欲を刺激できる。これにより、例え、ハズレ確定した図柄生成行程の連続実行回数が増大しても、当り発生しないことによって生ずる焦りやイライラ感を抑制することができる。
【０００８】
ここで、当選確率１／ｍの場合に、該当選確率は、抽出回数（試行回数）ｍ回に対して、当り（事象）が一回起こり得る期待値として表される。すなわち、本発明の構成では、当選確率１／ｍの場合に、その逆数ｍ以上の所定回数に連続実行回数が達すると、それ以降に当り確定することによって第二の特別遊技状態へ移行して多くの賞球を獲得可能とするようにしている。この場合の各当選確率としては、１／１００、１／３００等のようにｍを整数として設定することができるだけでなく、ｍを小数点以下を有する数として設定することもできる。例えば、当選確率を３／１００とした場合には、１／ｍで表せばｍ＝３３．３・・・となる。
【０００９】
尚、本構成にあっては、ハズレ確定した図柄生成行程が連続して実行された場合に、その連続した回数を連続実行回数として定めていることから、図柄生成行程で当り確定することによって前記連続実行回数をリセットする。
【００１０】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、遊技制御手段の特別遊技変換処理は、第一の特別遊技状態で定めた制限個数を超え且つ相互に異なる複数の個数を、第二の特別遊技状態で発生可能な賞球の増加上限個数として定め、通常遊技状態での連続実行回数が当選確率の逆数以上の所定回数に達してから図柄生成行程で当り確定するまでに、所定の設定計数値が消化されると、第二の特別遊技状態で前記増加上限個数のいずれかを選択的に有効とするようにした処理内容を備えている構成が提案される。
【００１１】
かかる構成によれば、当り確定によって移行した第二の特別遊技状態で、複数の増加上限個数のなかから選択した一の増加上限個数の賞球を獲得可能となることから、獲得可能な賞球数が画一的でなく変化するため、賞球獲得に向けた遊技者の感情を効果的に刺激できる。これにより、連続実行回数が当選確率の逆数以上の所定回数に達した後にさらにハズレ確定が連続しても、利益獲得に向けた遊技者の意欲を刺激する効果が継続する。したがって、上記した焦りやイライラ感を抑制するという本発明の作用効果が向上する。
【００１２】
本構成にあって、設定計数値は、遊技の進行とともに計数される値として、例えば、遊技球の発射個数、始動口への入賞個数等を設定することができる。また、設定計数値は、一定値を設定して一回または複数回繰返し消化可能とするようにしても良いし、複数の値を設定して順次連続して消化可能とするようにしても良い。尚ここで、設定計数値を複数回消化可能とする場合には、その消化回数に応じて、いずれかの増加上限個数を選択するようにしたものが好適であり、さらには、消化回数の増加と共に増加上限個数が増加するように選択するようにしたものが好適である。
【００１３】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、特別遊技変換処理の設定計数値が、図柄生成行程の実行回数を計数する値として設定されたものである構成が提案される。
【００１４】
かかる構成では、連続実行回数が当選確率の逆数以上の所定回数に達した後に当り確定するまでに発生した図柄生成行程の実行回数が、第二の特別遊技状態で賞球可能な増加上限個数を決める直接的な要素であり、前記実行回数によって第二の特別遊技状態で遊技者が獲得可能な利益量が決まる。そのため、図柄生成行程のハズレ確定に対して生ずる遊技者の落胆する感情を抑える効果が向上し、ハズレ確定した図柄生成行程の実行回数が増大した場合にも遊技者の遊技に対する意欲を可及的に保つことができる。したがって、焦りやイライラ感を抑制するという本発明の作用効果が向上する。
【００１５】
尚、本構成にあって、連続実行回数が当選確率の逆数以上の所定回数に達した後の図柄生成行程の実行回数が増加するに従って、増加上限個数が増加するように、設定計数値と各増加上限個数とを定めた構成が好適である。
【００１６】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、遊技制御手段は、大入賞口を開閉作動する大入賞口駆動手段を制御することにより、特別遊技状態で大入賞口を開閉する開閉ラウンドを所定回数繰返し実行するようにしたものであって、特別遊技変換処理が、第二の特別遊技状態で実行する開閉ラウンドの繰返し回数を、第一の特別遊技状態に比して増加することによって、該第一の特別遊技状態で定めた制限個数を超える個数の賞球を第二の特別遊技状態で発生可能とするように、前記大入賞口駆動手段を制御する処理内容を備えている構成が提案される。
【００１７】
かかる構成によれば、第二の特別遊技状態では大入賞口の開閉ラウンドの繰返し回数が増加することから、遊技者は賞球が増加することを比較的容易に認識できる。そのため、第二の特別遊技状態へ移行したことに対して生ずる遊技者の喜悦感を一層向上することができる。また、このように賞球の個数が増加することを直ぐに認識できることから、次回から本発明にかかるパチンコ遊技機で遊技を行う場合に、例えハズレ確定した図柄生成行程が連続した回数が増大しても、当たれば多くの利益を得られるという感情を遊技者に強く植え付けることができる。これにより、上述した焦りやイライラ感を抑制するという本発明の作用効果が一層向上する。
【発明の効果】
【００１８】
本発明は、上述したように、通常遊技状態でのハズレ確定した図柄生成行程の連続実行回数が前記当選確率の逆数以上の所定回数に達した後に、図柄生成行程で当り確定した場合には、前記所定回数に達する前に当り確定した場合に比して、賞球の発生可能な個数が増加するようにしたものであるから、連続実行回数が前記逆数を達しても当り確定しない場合にあっても、当り確定によって多くの賞球を獲得可能となるため、賞球の増加という利益獲得に向けた遊技者の意欲を刺激できる。これにより、ハズレ確定した図柄生成行程の連続実行回数が増大した場合に生ずる焦りやイライラ感を抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】パチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】遊技盤１０の正面図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。
【図４】入賞検知処理を示すフロー図である。
【図５】特別図柄処理を示すフロー図である。
【図６】始動記憶消化処理を示すフロー図である。
【図７】大入賞口処理を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
本発明にかかる実施例のパチンコ遊技機１を添付図面に従って説明する。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０（図２参照）が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス板６が設けられている。また、前枠５の下部には、上受皿７と下受皿８とが上下に列設されており、下受皿８の右側方に発射ハンドル９が突設される。
【００２１】
図２は、遊技盤１０の正面図である。遊技盤１０の前面には、ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２が区画形成されている。遊技領域１２の中央には、画像表示器１４等の各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。画像表示器１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面には演出図柄や各種演出画像等が表示される。
【００２２】
画像表示器１４の周囲に複数のＬＥＤ（発光ダイオード）が配設されており、この複数のＬＥＤのうち、右上部の六個は特別図柄表示装置１５であり、下部右側の二個は普通図柄表示装置１６である。また、下部中央の四個のＬＥＤは、特別図柄の始動記憶（以下、特別始動記憶）を記憶保持している記憶個数（未消化数）を報知するための特別始動記憶数表示装置１７であり、下部左側の四個は、普通図柄の始動記憶の記憶個数（未消化数）を報知するための普通始動記憶数表示装置１８である。
【００２３】
特別図柄表示装置１５は、その六個のＬＥＤの点灯態様によって特別図柄を表示するものである。後述するように、特別図柄表示装置１５は、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した特別図柄の態様（停止図柄態様）で停止する。本実施例では、右端下側のＬＥＤのみが点灯した停止図柄態様がハズレ停止図柄態様、それ以外の点灯による停止図柄態様が当り停止図柄態様として設定されており、特別図柄の当り停止図柄態様で停止表示された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技作動を実行する。
【００２４】
一方、普通図柄表示装置１６は、二個のＬＥＤの点灯態様によって普通図柄を表示するものである。後述する普通始動ゲート１９を遊技球が通過すると、このＬＥＤが順次点滅することで普通図柄を変動させ、その後に点灯したＬＥＤによって普通図柄の当り又はハズレを確定し、当りの場合に後述の普通電動役物２０を拡開作動する。
【００２５】
センターケース１３の左側には普通始動ゲート１９が設けられている。この普通始動ゲート１９を遊技球が通過すると、普通始動ゲート１９に具備された普通始動スイッチＳ2（図３参照）が遊技球を検知し、これに伴って上記の普通図柄表示装置１６のＬＥＤが点滅開始する。
【００２６】
また、センターケース１３の下方には、遊技球を流入可能とする始動口２１を備えた普通電動役物２０が配設されている。この始動口２１の内部には、遊技球を検知する特別始動スイッチＳ1（図３参照）が配設されており、該始動口２１への遊技球流入に伴って特別始動スイッチＳ1が遊技球を検知することによって特別図柄表示装置１５のＬＥＤが点滅開始する。この普通電動役物２０は左右一対の開閉翼片を備えており、該開閉翼片が、上下方向に起立して一個の遊技球が上方から入賞可能な間隔となる起立位置と、該起立位置から左右両側に逆ハ字形に拡開して遊技球の入賞を容易とする傾動位置とに変換駆動されるようになっている。そして、前記普通図柄（図示せず）が所定の当り図柄態様で確定した場合に、普通電動役物ソレノイド（図示せず）を駆動源として開閉翼片が所定時間（約 0.2秒間）傾動位置に拡開されて、始動口２１に遊技球が入り易い状態となる。
【００２７】
さらに普通電動役物２０の直下かつアウト口３０の直上方位置には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備している。開閉片２７は内蔵する特別電動役物ソレノイドにより開閉制御され、これによって大入賞口２５が開放状態と閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検知するカウントスイッチＳ3（図３参照）が設けられている。
【００２８】
また、普通電動役物２０の両側には一般入賞装置２９が配設されており、遊技球が一般入賞装置２９に入賞すると、一般入賞装置２９に内蔵された一般入賞スイッチＳ4（図３参照）が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００２９】
尚、本実施例にあって、上記した普通電動役物２０の始動口２１が、本発明の始動口であり、普通電動役物２０内に設けられた特別始動スイッチＳ1が、本発明にかかる球検知手段である。また、特別図柄表示装置１５が、本発明の図柄表示装置である。
【００３０】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の遊技作動を制御する制御回路を、図３を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ遊技機１の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板６０は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設される。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、抽出データを参照して特別図柄の当落判定や該特別図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数値、計数値等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００３１】
ここで、上記した各乱数テーブルとしては、大当り乱数テーブル、変動態様乱数テーブル等が設定されており、特別始動スイッチＳ1をＯＮ作動した時点で、各乱数テーブルから夫々に乱数値が抽出される。そして、これら各乱数値にしたがって、当落判定や演出態様等を決定する。
【００３２】
また、上記した主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続されている。
【００３３】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６８に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを四つの制御基板６２，６３，６４，６８へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４，６８の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３４】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令信号が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、及び発射制御基板６８の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、特別始動スイッチＳ1や普通始動スイッチＳ2等の各種スイッチやセンサ等が接続されている。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物ソレノイドや特別電動役物ソレノイド等が接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらに内蔵されたソレノイドやモータを作動させる。
【００３５】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、音声演出を制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からの演出コマンドが入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該演出コマンドで指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けて制御コマンドを送信する。
【００３６】
上記の画像制御基板６５には、画像表示器１４の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の表示態様を表示するデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器１４で所定態様を表出させる。
【００３７】
上記の音源制御基板６６には、図示しないスピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板６６は、演出制御基板６２から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる。
【００３８】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板６７は、演出制御基板６２から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００３９】
上記の図柄制御基板６３には、特別図柄表示装置１５、普通図柄表示装置１６、特別始動記憶数表示装置１７、普通始動記憶数表示装置１８を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、各装置の動作プログラムや発光パターン等の固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この図柄制御基板６３は、図柄制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、各装置のＬＥＤを発光作動するドライバを配した図柄作動基板に出力し、この図柄作動基板が、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００４０】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定のデータにしたがって貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板６４は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００４１】
上記の発射制御基板６８には、球発射装置４１を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板６８は、発射ハンドル９からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置４１を駆動することにより、発射ハンドル９の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。
【００４２】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
【００４３】
遊技者による発射ハンドル９の回動操作に従って球発射装置４１により遊技球が発射されると、該遊技球が遊技盤１０の遊技領域１２を転動流下する。そして、遊技球が上記の普通電動役物２０の始動口２１へ流入すると、各種テーブルから乱数抽選が行われて特別図柄用の特別始動記憶が発生する（図４の入賞検知処理参照）。そして、特別始動記憶の消化に伴って特別図柄表示装置１５でＬＥＤが点滅して特別図柄が変動開始する（図５の特別図柄処理参照）。変動開始から所定時間経過すると、特別図柄が変動停止して停止図柄態様を確定する。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から確定停止までの一連の図柄生成行程を実行する。ここで、特別図柄の停止図柄態様が当り停止図柄態様であると大当りとなり、後述の特別遊技作動（図７の大入賞口処理参照）を実行する。
【００４４】
上記の特別始動記憶としては、記憶装置ＲＯＭに格納された特別図柄用の各種テーブルから夫々抽出した複数の乱数値によるデータ集合体で構成されており、該複数の乱数値は始動口２１に流入した遊技球を普通電動役物２０に内蔵された特別始動スイッチＳ1が検知することによって夫々抽出される（図４の入賞検知処理参照）。特別始動記憶を構成する各乱数値としては、特別図柄の当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するためのものであり、当り又はハズレを判定するための大当り乱数値、図柄生成行程での演出パターンを決めるための変動態様乱数値等が設定されている。この特別始動記憶を消化することにより（図６の始動記憶消化処理参照）、当該始動記憶の大当り乱数値を当落判定し、その判定結果が当りであると、その他の乱数値に従って当り停止図柄態様や図柄生成行程で実行する演出（変動演出態様）の変動演出パターンを選定する処理（図６中の変動演出態様選定処理）を行う。そして、図柄生成行程では、特別図柄表示装置１５で特別図柄を変動して停止すると共に、画像表示器１４等で変動演出パターンに従って変動演出態様を実行する（図５の特別図柄処理参照）。
【００４５】
特別図柄表示装置１５で変動した特別図柄が当り停止図柄態様で確定停止すると、図７の大入賞口処理に従って特別遊技作動を実行する。特別遊技作動は、大入賞口２５が開閉する開閉ラウンドを所定回数繰返し実行する作動であり、上述したように、特別図柄が当り停止図柄態様で停止して大当りとなることにより開始する。その後、所定回数（繰返し回数）の開閉ラウンドを満了することにより当該特別遊技作動を満了する。尚、特別遊技作動については、本発明の要部にかかるため詳細は後述する。
【００４６】
一方、始動口２１への入賞によって生成された特別始動記憶は、当該特別始動記憶の消化により図柄生成行程が開始されるまで、記憶装置ＲＡＭに設定された特別始動記憶領域に記憶保持される。具体的には、特別図柄の変動中および特別遊技作動の実行状態で生成された特別始動記憶は直ぐに消化されず、前記特別始動記憶領域に記憶保持される。ここで、特別始動記憶領域には所定個数（４個）の特別始動記憶を保持可能となっている。そして、特別始動記憶領域に記憶保持されている未消化の特別始動記憶の記憶個数を、上記した特別始動記憶数表示装置１７の点灯数によって報知している。尚、特別始動記憶領域に保持されている未消化の特別始動記憶を消化する場合には、該特別始動記憶を読み込み、特別始動記憶数表示装置１７のＬＥＤを一個消灯する。
【００４７】
尚、上記した主制御基板６０、音源制御基板６６、光源制御基板６７により、本発明にかかる始動記憶発生手段が構成されており、上記した図４の入賞検知処理を実行する。また、主制御基板６０、演出制御基板６２（画像制御基板６５、音源制御基板６６、光源制御基板６７）により、本発明にかかる図柄制御手段が構成されており、図５の特別図柄処理を実行する。さらに、上記した主制御基板６０により、本発明にかかる遊技制御手段が構成されている。
【００４８】
次に本発明の要部について説明する。
本実施例の構成にあっては、上記した大入賞口２５を開閉する特別遊技作動が実行されていることにより遊技が進行している状態を特別遊技状態とし、該特別遊技状態以外で遊技が進行している状態を通常遊技状態としている。すなわち、通常遊技状態では、特別始動記憶の消化により図柄生成行程が実行されて当り又はハズレが確定し、特別遊技状態では、特別遊技作動が開始されて満了する。そして、図柄生成行程の当り確定に伴って通常遊技状態から特別遊技状態へ移行し、特別遊技作動の満了に伴って特別遊技状態から通常遊技状態へ移行する。
【００４９】
特別遊技状態で実行する特別遊技作動は、上述したように、大入賞口２５を開閉する開閉ラウンドを所定回数繰返し実行する作動である（図７の大入賞口処理参照）。ここで、本実施例にあっては、開閉ラウンドの繰返し実行する上限の繰返し回数を１５回として設定し、一回の開閉ラウンドが、大入賞口２５の３０秒間開放または９個の入賞のいずれか一方を満足することにより満了するように設定している。すなわち、一回の特別遊技作動で、最大１３５個の遊技球が大入賞口２５へ入賞可能である。そして、大入賞口２５への入賞一個に対して１３個の賞球を払い出すように設定していることから、一回の特別遊技作動で発生する賞球の個数の上限は、１７５５個である。この１７５５個が、本発明にかかる賞球の制限個数である。また、このように大入賞口２５の開閉ラウンドの繰返し回数を最大１５回行う特別遊技作動を実行する状態が、本発明にかかる第一の特別遊技状態である。
【００５０】
本実施例では、大入賞口２５の開閉ラウンドの繰返し回数の上限を１５回より多くした特別遊技作動を実行する第二の特別遊技状態を定めている。この第二の特別遊技状態では、繰返し回数を増加することによって、賞球の上限が増えることから、遊技者の獲得できる利益が上記の第一の特別遊技状態よりも増加する。ここで、本実施例では、後述する消化回数値Ｆが１増加する毎に開閉ラウンドの繰返し回数の上限を１増加するようにしており、該消化回数値Ｆの１増加毎に賞球数が１１７個増える。これにより、消化回数値Ｆ＝１の場合には第二の特別遊技状態での賞球の増加上限個数が１８７２個となり、消化回数値Ｆ＝２の場合には増加上限個数が１９８９個となるように、消化回数値Ｆに伴って増加上限個数が定められている。
【００５１】
一方、上記の消化回数値Ｆは、図６の始動記憶消化処理により定められる。始動記憶消化処理は、上述したように、未消化の特別始動記憶を消化することにより図柄生成行程を実行する処理であり、特別始動記憶を構成する大当り乱数値を当落判定して、その判定結果にしたがって図柄生成行程で当り又はハズレを確定する。そして、始動記憶消化処理では、ハズレ確定した図柄生成行程が連続して実行されることにより、その連続した回数を連続実行回数Ｋとして計数する。この連続実行回数Ｋは、特別始動記憶を消化する毎に１加算されて累積され、大当り乱数値を当落判定した結果がハズレであった場合に維持され、当りであった場合にリセットされる。
【００５２】
上記の大当り乱数値は、本実施例にあって、０〜２９９の３００個の値により構成される大当り乱数テーブルから抽出される値であり、特別始動スイッチＳ1がＯＮ作動した時点で大当り乱数テーブルから抽出されて特別始動記憶を構成する。そして、特別始動記憶の消化により、大当り乱数値が所定の当選値と比較され、該当選値と一致していた場合には「当り（特別図柄の当選）」判定し、不一致であった場合には「ハズレ」判定する。ここで、当選値は三個（例えば、７，１０７，２０７）を設定しており、当り判定する確率（以下、当選確率という）が１／１００となっている。尚、この当選確率を、上記した特別遊技作動の満了から次に当り確定するまでの間で、例えば１／１０の高確率とするようにしても良い。これは、確変遊技として公知であり、その詳細については省略する。
【００５３】
上記の当選確率が１／１００であることから、その逆数が１００である。この逆数により表される１００回に上記の連続実行回数Ｋが達すると、次回以降に実行される図柄生成行程で当り確定した場合に、これに伴って実行される特別遊技作動で、開閉ラウンドの繰返し回数の上限を上記１５回よりも多くする。ここで、連続実行回数Ｋが達する当選確率の逆数以上の所定回数として、本実施例では当選確率の逆数を設定している。具体的には、図６の始動記憶消化処理により、連続実行回数Ｋが加算された状態で該Ｋ＝１０１か否かを判定し、Ｋ＝１０１であれば、連続実行回数Ｋが当選確率の逆数に達し且つ次の特別始動記憶を消化していることを示す。そして、Ｋ＝１０１であれば、計数フラグ＝１、計数消化回数Ｊ＝１、消化回数値Ｆ＝１とする。ここで、消化回数値Ｆ＝１とすることから、当該特別始動記憶の消化により実行する図柄生成行程で当り確定すると、これに伴って実行する特別遊技作動での開閉ラウンドの繰返し回数を最大１６回（＝１５回＋Ｆ）とする（図７参照）。
【００５４】
上記のように連続実行回数Ｋ＝１０１により計数フラグ＝１となると、特別始動記憶を消化する毎に、計数消化回数Ｊに１加算し、該Ｊ＝計数設定値であるか否かを判定する。ここで、本実施例の場合、計数設定値＝１０に設定している。計数消化回数Ｊが計数設定値より小さい場合には、消化回数値Ｆを維持し、大当り乱数値の当落判定を行う。一方、計数消化回数Ｊ＝計数設定値である場合には、消化回数値Ｆに１加算して、計数消化回数Ｊをリセットする。そして、大当り乱数値の当落判定を行う。尚、計数消化回数Ｊをリセットしても、大当り乱数値をハズレ判定した場合には、再び特別始動記憶の消化毎に計数消化回数Ｊを累積加算し、該Ｊ＝計数設定値となると消化回数値Ｆに１加算する。このように、図柄生成行程でハズレ確定して、未消化の特別始動記憶を消化する毎に、計数消化回数Ｊを累積加算し、該Ｊ＝計数設定値となる毎にＪのリセットと消化回数値Ｆの加算とを行う。そのため、ハズレ確定した図柄生成行程が連続していくに伴って、消化回数値Ｆが増加する。  
【００５５】
大当り乱数値を当り判定すると、連続実行回数Ｋ＝０、計数フラグ＝０、計数消化回数Ｊ＝０、および大当りフラグ＝１として、図７の大入賞口処理を実行する。ここで、消化回数値Ｆは維持する。大入賞口処理では、開閉ラウンドを、その開閉ラウンド数Ｒが（１５＋消化回数値Ｆ）回となるまで繰返し行う。すなわち、連続実行回数Ｋが１００回未満の場合には、消化回数値Ｆ＝０であるから開閉ラウンドが１５回繰返され、該Ｋが１００回以上の場合には、Ｆ＞０であるから開閉ラウンドが１６回以上繰り返される。このように開閉ラウンドの繰返し回数の上限は消化回数値Ｆに伴って増加することから、ハズレ確定した図柄生成行程が連続していくに伴って、当り確定した場合に開閉ラウンドの繰返し回数の上限が増加して、遊技者が獲得可能な賞球の個数も増加する。
【００５６】
また、本実施例では、未消化の特別始動記憶を記憶せず且つ遊技球を発射しない状況となると、その経過時間を計測し、該経過時間が所定時間に達すると、上記した連続実行回数Ｋ、計数フラグ、計数消化回数Ｊ、および消化回数値Ｆをリセットするようにしている。これにより、遊技者が交代する等した場合に、前の遊技者が行っていた遊技によって、後の遊技者が利益を受けてしまうことを防止している。ここで、リセットするために設定する経過時間の所定時間としては、５分間や１０分間のように適宜設定可能である。
【００５７】
本実施例の構成にあって、連続実行回数Ｋが本発明にかかるハズレ確定した図柄生成行程の連続実行回数である。また、本実施例の設定計数値は、図柄生成行程の実行回数を計数する値として設定されており、計数消化回数Ｊにより消化処理される。本発明にかかる特別遊技変換処理が、本実施例の始動記憶消化処理（特別図柄処理）と大入賞口処理とによって構成されている。また、大入賞口２５の開閉ラウンドの繰返し回数が、開閉ラウンドの開閉ラウンド数Ｒとして表されている。そして、本実施例では、消化回数値Ｆの増加に伴って開閉ラウンドの繰返し回数の上限を増加することにより賞球の増加上限個数が増加するようにしていることから、換言すれば、１８７２個や１９８９個などのように１１７個毎に増加する複数の増加上限個数を定めて、設定計数値を消化した回数に伴って賞球の個数の多い増加上限個数が選択されるように処理を実行している。また、本発明の大入賞口駆動手段が、特別電動役物２６（特別電動役物ソレノイド）によって構成されている。
【００５８】
こうした大入賞口２５の開閉ラウンドの繰返し回数の上限を増加するための処理を、遊技の進行に従って説明する。
図柄生成行程の当り確定により連続実行回数Ｋ、計数消化回数Ｊ、および計数フラグがリセットされ（図６参照）、特別遊技作動の満了により消化回数値Ｆがリセットされると共に通常開始フラグ＝１とする。このように特別遊技作動が満了し、未消化の特別始動記憶があると、図６の始動記憶消化処理により、特別始動記憶を消化し、通常開始フラグ＝１により連続実行回数Ｋ＝０とした後に該Ｋに１加算して、大当り乱数値を当落判定する。この当落判定の結果がハズレであると、前記連続実行回数Ｋを維持し、図柄生成行程を実行してハズレ確定する。このように特別始動記憶の消化により実行する図柄生成行程でハズレ確定が連続する毎に、連続実行回数Ｋを累積加算していく。この連続実行回数Ｋが当選確率１／１００の逆数である１００回に達するまでに、大当り乱数値を当り判定すると、消化回数値Ｆ＝０であることから、大入賞口２５の開閉ラウンドを１５回繰り返す特別遊技作動を実行する（図７参照）。この特別遊技作動を実行する第一の特別遊技状態では、賞球の制限個数１７５５個を遊技者が獲得可能である。一方、連続実行回数Ｋが前記１００回に達すると、次に未消化の特別始動記憶を消化することにより、消化回数値Ｆ＝１、計数フラグ＝１、計数消化回数Ｊ＝１とする。これ以降に未消化の特別始動記憶を消化する毎に、計数消化回数Ｊを累積加算する。この計数消化回数Ｊは、大当り乱数値を当り判定するか、予め設定された計数設定値（１０回）に達するまで、順次累積加算されていく。ハズレ確定した図柄生成行程が連続して実行されることにより計数消化回数Ｊ＝計数設定値となると、消化回数値Ｆに１加算すると共に計数消化回数Ｊをリセットする。このように、計数フラグ＝１の状態では、ハズレ確定した図柄生成行程が連続することにより、計数消化回数Ｊを加算し、該計数消化回数Ｊ＝計数設定値となる毎に消化回数値Ｆを累積加算して増加する。そして、計数フラグ＝１の状態で、大当り乱数値を当り判定すると、図７の大入賞口処理により、消化回数値Ｆを有効として、大入賞口２５の開閉ラウンドを（１５＋Ｆ）回繰り返す特別遊技作動を実行する。この特別遊技作動を実行する状態が第二の特別遊技状態である。この第二の特別遊技状態では、例えば、消化回数値Ｆ＝１の場合には開閉ラウンドを１６回行うことによって増加上限個数１８７２個を遊技者が獲得可能であり、該Ｆ＝２の場合には１７回により増加上限個数１９８９個を獲得可能であり、該Ｆ＝３の場合には１８回により増加上限個数２１０６個を獲得可能である。このように連続実行回数Ｋが１００回に達した後の当り確定により実行する特別遊技作動（第二の特別遊技状態）では、該Ｋが１００回に達するまでに当り確定することにより実行する特別遊技作動（第一の特別遊技状態）に比して、遊技者が獲得可能な賞球個数が増える。さらには、連続実行回数Ｋが１００回に達した後であっても、当り確定するまでにハズレ確定した図柄生成行程の実行回数が多いほど、遊技者が獲得可能な賞球の個数が増える。
【００５９】
上述した本実施例の構成によれば、ハズレ確定した図柄生成行程の連続実行回数Ｋが当選確率の逆数を超えてしまい、該当選確率により遊技者が有する当りへの期待が満足されない状況となっても、当り確定すれば、大入賞口の開閉ラウンドの繰返し回数の上限を増加する特別遊技作動が実行されることから、当り確定を求める遊技者の感情を強く刺激でき、パチンコ遊技への意欲を高め得る。さらに、連続実行回数Ｋが１００回を超えた後も、ハズレ確定した図柄生成行程の実行回数が増加するに従って、前記繰返し回数の上限が段階的に増加するため、前記した遊技者の当り確定を求める感情を刺激する効果が向上すると共に該効果が継続する。このようなことから、ハズレ確定した図柄生成行程の連続実行回数の増大によって生ずる焦りやイライラ感を抑制することができる。
【００６０】
また、本実施例にあって、画像表示器１４の画面上に、ハズレ確定した図柄生成行程の連続実行回数Ｋや計数消化回数Ｊをレベルゲージ図柄により表示すると共に、このレベルゲージ図柄に付随するように、当選確率の逆数を示す図柄や計数設定値を示す図柄を表示するようにしても良い。さらには、大入賞口２５の開閉ラウンドの繰返し回数を図柄により表示することもできる。これら図柄を表示することによって、遊技者は獲得可能な賞球の個数が増加するタイミングを容易かつ明確に知り得ることから、上述した遊技者の当り確定を求める感情を刺激するという作用効果が一層効率的に発揮できる。
【００６１】
一方、上述した本実施例の構成にあっては、当選確率の逆数に連続実行回数Ｋが達すると、次回以降で当り確定した場合に開閉ラウンドの繰返し回数を増加するようにしたものであるが、その他の構成として、連続実行回数Ｋが当選確率の逆数を超えた所定回数に達した場合に繰返し回数を増加するようにしても良い。ここで、当選確率の逆数を超えた所定回数としては、該逆数の次の整数回数、逆数を超えた５回目や１０回目などの整数回数というように設定することも可能である。
【００６２】
また、本実施例では、一の計数設定値（例えば１０回）を定め、該計数設定値を繰返し消化する毎に、当り確定した場合の開閉ラウンドの繰返し回数を一回ずつ増加するようにしているが、計数設定値や該計数設定値の消化毎に増加する回数については適宜設定することができる。さらに、相互に異なる複数の計数設定値を予め定め、これらを所定順序で有効として消化するように処理することもできる。尚、この場合には、各計数設定値毎に増加する開閉ラウンドの繰返し回数の上限が異なるように設定しても良く、該繰返し回数が順に増加するように設定したり、該回数が増減するように設定したりすることもできる。
【００６３】
上記の計数設定値としては、本実施例のようにハズレ確定した図柄生成行程の実行回数により計数されるものとして設定する以外にも、遊技球の発射個数や始動口２１への入賞個数により計数されるものとして設定することもできる。
【００６４】
また、本実施例の構成は、連続実行回数Ｋが当選確率の逆数に達した後であり且つ最初に計数設定値を消化する前であっても、当り確定によって大入賞口２５の開閉ラウンドの繰返し回数を増加するように処理した構成であるが、計数設定値の消化によってのみ繰返し回数を増加するように処理しても良い。
【００６５】
また、本実施例の構成にあっては、大入賞口２５の開閉ラウンドの繰返し回数を増加することにより賞球の増加上限個数を定めるようにした構成であるが、その他の構成として、大入賞口２５への入賞一個に対する賞球個数を増加することにより前記増加上限個数を定めるようにしても良い。または、大入賞口２５の開閉ラウンド一回に入賞可能な個数を増加することにより前記増加上限個数を定めるようにしても良い。いずれの場合であっても、上述した本実施例の構成と同様の作用効果が発揮され得る。
【００６６】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、上述の実施例以外の構成についても本発明の趣旨の範囲内で適宜変更して実施可能である。
【符号の説明】
【００６７】
１  パチンコ遊技機
１５  特別図柄表示装置（図柄表示装置）
２１  始動口
２５  大入賞口
Ｓ1  特別始動スイッチ（球検知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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