(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
種々の図柄が描かれるとともに回転によって前記図柄の可変表示を行う複数のリールを回転軸線方向に並べて配置し、前記リールの夫々について周方向で同時に複数の図柄を表示領域に表示可能に構成することで予め設定される入賞ラインを複数設けた変動表示手段と、
前記表示領域とは離れた退避位置から前記リールの前方の隠蔽位置へと移動することで、一部の前記入賞ラインを隠蔽して隠蔽入賞ラインとするシャッタ手段と、
前記リールの各々に対応するとともに、各リールにおいて複数表示される前記入賞ライン上の図柄の表示位置の各々に対応して設けられ、前記リールの後方から前記リールの各表示位置を照光する照光手段と、
前記照光手段によって前記リールの各表示位置を照光する光が互いに混合しないように遮断する遮断手段と、を備え、
前記リールは、その全体あるいは前記図柄が描かれた箇所のうち少なくとも一部を除いた残りの箇所が、光通過部として前記照光手段からの光を透過可能に構成され、
前記照光手段は、前記リールを照光するとともに、前記リールを透過してその前方に位置する前記シャッタ手段を照光可能であり、
前記シャッタ手段は、光を透過可能な透光部を含んで構成され、前記隠蔽位置へと移動した場合に前記入賞ラインの少なくとも一つを隠蔽せずに非隠蔽入賞ラインとして残す一方、前記リールを介して照光される光により前記透光部が識別可能に照らし出され、
前記遮断手段は、前記各リールにおいて周方向で隣接する図柄の表示位置の各々に対応させて照光される光の混合を遮断するように設けられることで、前記リールを介して前記シャッタ手段を照光する光が、前記シャッタ手段により隠蔽されていない非隠蔽入賞ラインに対応した前記表示位置へ漏れないように構成されることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記変動表示手段により前記図柄の可変表示が実行されている状態で、前記入賞ライン上に表示されている図柄を特定する図柄特定手段と、
前記変動表示手段により前記図柄の可変表示が実行されている状態で、識別対象となる図柄である識別対象図柄を特定する識別対象図柄特定手段と、を備え、
前記照光手段は、前記図柄特定手段により前記識別対象図柄が対応する表示位置にて表示されていることが特定された場合に、当該識別対象図柄を識別するため前記リールを照光する識別照光を行う一方、特定されていない場合には前記識別照光を行わない請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記照光手段は、前記シャッタ手段により隠蔽されている隠蔽入賞ライン上に表示された図柄を照光の対象外として前記識別照光を行う請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記照光手段は、前記シャッタ手段により一部の前記入賞ラインが隠蔽され、前記非隠蔽入賞ラインが少なくなった状態で前記変動表示手段により前記図柄の可変表示が実行されているとき、前記隠蔽入賞ラインから前記非隠蔽入賞ラインへと前記識別対象図柄が変動表示される場合に、前記識別照光に先立って前記識別対象図柄が前記非隠蔽入賞ラインへと変動表示する旨を予告するため前記リールを照光する予告照光を行う請求項２又は３に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記変動表示手段は、前記識別対象図柄が前記非隠蔽入賞ライン上を通過した後に前記リールの回転方向を逆向きにすることで、前記識別対象図柄が前記非隠蔽入賞ライン上に停止する戻り演出を実行可能であり、
前記照光手段は、前記戻り演出が実行される場合に、前記識別対象図柄が前記非隠蔽入賞ライン上に停止する期待度に応じて前記予告照光を行うか否かを決定する請求項４に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
最近のパチンコ遊技機では、大当たり抽選の結果を液晶表示装置で表示することが主流になっているが、スロットマシンで用いられているリール（特許文献１参照）を搭載する場合がある。
【０００３】
パチンコ遊技機はスロットマシンのように目押しを必要としない一方、所定の条件が成立すると図柄変動時間（リール回転時間）を短縮してスピーディに遊技が進行する時短状態が発生可能である。そして、時短状態においては、図柄変動時間が短くても変動結果（停止図柄）を把握しやすくするために、入賞ラインのいくつかをシャッタ板（シャッタ手段）で目隠しして有効ライン（入賞判定に有効な入賞ライン）数を少なくし、遊技者の視線や意識を残った有効ラインに集中させることも行われている。
【０００４】
このとき、特許文献１のように、リールの一部を光透過性とし、リールの背面（内周面）側から照光することによって、リールを透過する光によりリール表面に描かれた図柄を際立たせることができる。しかしながら、上記シャッタ目隠し状態においては、入賞ラインの多くがシャッタで覆い隠されているので、そのような状態でリールを照光しても視覚効果の高い演出表示とはなりにくい。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−３６０７８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明の課題は、シャッタ手段による入賞ラインの目隠し状態においても、リール及びシャッタ手段を使った演出表示を可能とするパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のパチンコ遊技機は、
種々の図柄が描かれるとともに回転によって前記図柄の可変表示を行う複数のリールを回転回転軸線方向に並べて配置し、前記リールの夫々について周方向で同時に複数の図柄を表示領域に表示可能に構成することで予め設定される入賞ラインを複数設けた変動表示手段と、
前記表示領域とは離れた退避位置から前記リールの前方の隠蔽位置へと移動することで、一部の前記入賞ラインを隠蔽して隠蔽入賞ラインとするシャッタ手段と、
前記リールの各々に対応するとともに、各リールにおいて複数表示される前記入賞ライン上の図柄の表示位置の各々に対応して設けられ、前記リールの後方から前記リールの各表示位置を照光する照光手段と、
前記照光手段によって前記リールの各表示位置を照光する光が互いに混合しないように遮断する遮断手段と、を備え、
前記リールは、その全体あるいは前記図柄が描かれた箇所のうち少なくとも一部を除いた残りの箇所が、光通過部として前記照光手段からの光を透過可能に構成され、
前記照光手段は、前記リールを照光するとともに、前記リールを透過してその前方に位置する前記シャッタ手段を照光可能であり、
前記シャッタ手段は、光を透過可能な透光部を含んで構成され、前記隠蔽位置へと移動した場合に前記入賞ラインの少なくとも一つを隠蔽せずに非隠蔽入賞ラインとして残す一方、前記リールを介して照光される光により前記透光部が識別可能に照らし出され、
前記遮断手段は、前記各リールにおいて周方向で隣接する図柄の表示位置の各々に対応させて照光される光の混合を遮断するように設けられることで、前記リールを介して前記シャッタ手段を照光する光が、前記シャッタ手段により隠蔽されていない非隠蔽入賞ラインに対応した前記表示位置へ漏れないように構成されることを特徴とする。
【０００８】
このように、シャッタ手段は、入賞ラインを目隠しして入賞ライン数を少なくする目隠し状態において、リールを介して照光される光により透光部が識別可能に照らし出されるので、リール及びシャッタ手段を使った演出表示を可能とし、装飾効果を高めることができる。その際、リール全体あるいは図柄が描かれた箇所のうち少なくとも一部を除いた残りの箇所を透過可能としたので、シャッタ手段を効率よく照光できる。
【０００９】
しかも、リール及びシャッタ手段を照光するために照光手段を高い輝度で発光させても、遮断手段により非隠蔽入賞ラインに対応した表示位置へ漏れないので、リール及びシャッタ手段を照光する光がリールのみを照光する光と混ざり合って装飾効果を弱めることがない。例えば時短状態等の特別状態において、遊技者の視線や意識が集中する非隠蔽入賞ライン（露出入賞ライン）の表示を際立たせて見せることができる。
【００１０】
隠蔽入賞ラインに対応した表示位置を照光する照光手段の輝度が、非隠蔽入賞ラインに対応した表示位置を照光する照光手段の輝度よりも大である（例えば、隠蔽入賞ライン用ＬＥＤ個数＞非隠蔽入賞ライン用ＬＥＤ個数）。
【００１１】
具体的には、
（１）遮断手段は、各リールの周方向で同時に表示される複数の図柄の各々の間を仕切るように設けられる仕切り板である。
（２）シャッタ手段は回転軸線と平行な１又は複数の入賞ラインを隠蔽する。シャッタ手段は、回転軸線周りで退避位置と隠蔽位置との間を回動するシャッタ板や、上下方向に退避位置と隠蔽位置との間をスライド移動するシャッタ板でもよい。
（３）仕切り板は回転軸線から放射状に固定して配置され、かつ照光手段の光がリールへ向かうように反射するリフレクタと一体成形される。
（４）照光手段は発光素子（例えばＲＧＢ３色フルカラーＬＥＤ、単色ＬＥＤ）。光軸が基板に直交する形態で実装されるトップ発光タイプのＬＥＤの他、光軸が基板に平行な形態で実装されるサイド発光タイプのＬＥＤを用いることができる。
【００１２】
上記したようなパチンコ遊技機において、
種々の図柄が描かれるとともに回転によって前記図柄の可変表示を行う複数のリールを回転回転軸線方向に並べて配置し、前記リールの夫々について周方向で同時に複数の図柄を表示領域に表示可能に構成することで予め設定される入賞ラインを複数設けた変動表示手段と、
前記表示領域とは離れた退避位置から前記リールの前方の隠蔽位置へと移動することで、一部の前記入賞ラインを隠蔽して隠蔽入賞ラインとするシャッタ手段と、
前記リールの各々に対応するとともに、各リールにおいて複数表示される前記入賞ライン上の図柄の表示位置の各々に対応して設けられ、前記リールの後方から前記リールの各表示位置を照光する照光手段と、
前記照光手段によって前記リールの各表示位置を照光する光が互いに混合しないように遮断する遮断手段と、を備え、
前記リールは、その全体あるいは前記図柄が描かれた箇所のうち少なくとも一部を除いた残りの箇所が、光通過部として前記照光手段からの光を透過可能に構成され、
前記照光手段は、前記リールを照光するとともに、前記リールを透過してその前方に位置する前記シャッタ手段を照光可能であり、
前記シャッタ手段は、光を透過可能な透光部を含んで構成され、前記隠蔽位置へと移動した場合に前記入賞ラインの少なくとも一つを隠蔽せずに非隠蔽入賞ラインとして残す一方、前記リールを介して照光される光により前記透光部が識別可能に照らし出され、
前記遮断手段は、前記各リールにおいて周方向で隣接する図柄の表示位置の各々に対応させて照光される光の混合を遮断するように設けられることで、前記リールを介して前記シャッタ手段を照光する光が、前記シャッタ手段により隠蔽されていない非隠蔽入賞ラインに対応した前記表示位置へ漏れないように構成され、
前記透光部には、時短状態等の特別状態における遊技情報が表示され、
前記特別状態において、前記シャッタ手段が前記隠蔽位置へと移動するとともに、前記リールを介して照光される光により、前記透光部に表示された前記遊技情報が、前記リールの非隠蔽入賞ラインでの図柄表示と識別可能に照らし出される場合もある。
【００１３】
このように、遊技者の意識が高揚する特別状態において、特別状態における遊技情報と、非隠蔽入賞ライン（露出入賞ライン）での図柄表示とが遮断手段によって識別可能に照らし出されるので、これらの情報が的確に遊技者に伝達され、遊技者の興趣を一層高めることができる。なお、特別状態における遊技情報として、例えば、大当たり状態、時短状態等における、遊技状態の告知表示や右打ち奨励表示等が挙げられる。
【００１４】
なお、リール及びシャッタ手段を使った演出表示の具体例として、例えば、リールの光通過部及びシャッタ手段の透光部を通った光がシャッタ手段に描かれた文字、図形等を浮かび上がらせて表示することができる。例えば、シャッタ手段が、回転回転軸線と平行な上段及び下段の入賞ラインを隠蔽する上下一対のシャッタ板で形成され、上下のシャッタ板では、互いに異なる内容又は照光色の透過式演出表示が可能である。
【００１５】
変動表示手段により図柄の可変表示が実行されている状態で、入賞ライン上に表示されている図柄を特定する図柄特定手段と、
変動表示手段により図柄の可変表示が実行されている状態で、識別対象となる図柄である識別対象図柄を特定する識別対象図柄特定手段と、を備え、
照光手段は、図柄特定手段により識別対象図柄が対応する表示位置にて表示されていることが特定された場合に、識別対象図柄を識別するためリールを照光する識別照光を行う一方、特定されていない場合には識別照光を行わない。
【００１６】
シャッタ手段が退避位置、隠蔽位置のいずれにあっても、リールの回転に伴う識別対象図柄の表示位置の回転変動に対し、リールの照光位置が追随するので、図柄変動中における識別対象図柄の把握（追跡）が容易になる。すなわち、リールにおける図柄の一部ではなく、リールの全体あるいは図柄のうち少なくとも一部を除いた残りの箇所(光通過部)を光が透過可能に構成するとともに、図柄変動中における識別対象図柄の表示位置に応じて識別照光を行うため、図柄変動中に識別対象図柄が入賞ラインに到来したことを視覚効果を高めた上で演出表示できる。なお、識別対象図柄は例えばリーチ図柄である。
【００１７】
照光手段は、シャッタ手段により隠蔽されている隠蔽入賞ライン上に表示された図柄を照光の対象外として識別照光を行う。
【００１８】
シャッタ手段により隠蔽されている隠蔽入賞ライン上に識別対象図柄が到来しても識別照光を行わないため、隠蔽入賞ラインで遊技者を惑わすおそれがない。
【００１９】
照光手段は、シャッタ手段により一部の入賞ラインが隠蔽され、非隠蔽入賞ラインが少なくなった状態で変動表示手段により図柄の可変表示が実行されているとき、隠蔽入賞ラインから非隠蔽入賞ラインへと識別対象図柄が変動表示される場合に、識別照光に先立って識別対象図柄が非隠蔽入賞ラインへと変動表示する旨を予告するためリールを照光する予告照光を行う。
【００２０】
シャッタ手段により非隠蔽入賞ラインが少なくなった場合、リール上の図柄配置を遊技者が把握していないと、識別対象図柄が非隠蔽入賞ラインに到来することを把握しないまま、少なくなった非隠蔽入賞ラインを識別対象図柄が通過してしまうおそれがある。しかし、予告照光によって事前に識別対象図柄が非隠蔽入賞ラインに到来することを遊技者が把握できるので、識別対象図柄の到来を遊技者にアピールできる。
【００２１】
変動表示手段は、識別対象図柄が非隠蔽入賞ライン上を通過した後にリールの回転方向を逆向きにすることで、識別対象図柄が非隠蔽入賞ライン上に停止する戻り演出を実行可能であり、
照光手段は、戻り演出が実行される場合に、識別対象図柄が非隠蔽入賞ライン上に停止する期待度に応じて予告照光を行うか否かを決定する。
【００２２】
例えば、非隠蔽入賞ライン上に識別対象図柄が停止する期待度が低い場合には、予告照光を行ってから戻り演出を行う一方、期待度が高い場合には、予告照光を行わずに戻り演出を行う。このように、戻り演出を行う前に予告照光が行われるか否かにより、その入賞期待度を演出することができるので、リールでの戻り演出を一層効果的に行うことができる。
【００２３】
なお、入賞に対して払い出される遊技価値は通常のパチンコ遊技機では賞球数であるが、封入式パチンコ遊技機等では点数にて持玉管理が行われる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技機の一例を示す正面模式図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の遊技盤の拡大図。
【図３】リールユニットの概略斜視図。
【図４】リールユニットの正面視部分断面説明図。
【図５】リールの分解斜視図。
【図６】リールの側面断面説明図。
【図７】図１のパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図８】普図入賞処理を示すフローチャート。
【図９】特図入賞処理を示すフローチャート。
【図１０】リーチ図柄の予告照光処理を示すフローチャート。
【図１１】通常の遊技状態におけるリールユニットの作動を示す説明図。
【図１２】大当たり状態におけるリールユニットの作動を示す説明図。
【図１３】時短状態におけるリールユニットの作動を示す説明図。
【図１４】シャッタ板の配置に関する一変形例を示す説明図。
【図１５】シャッタ板の配置に関する他の変形例を示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
（実施例）
以下、本発明の実施の形態につき図面に示す実施例を参照して説明する。図１は本発明に係るパチンコ遊技機の一例を示す正面模式図である。図１に示すパチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明のガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３には、円形状の遊技領域３ａが形成されている。遊技領域３ａの下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉（遊技価値；遊技媒体）は、発射ハンドル５を含んで構成される発射装置１１０（図７参照）によって遊技領域３ａに向けて一定の発射間隔（例えば０．６秒）で発射される。遊技領域３ａには釘３ｂ（道釘及び障害釘）が多数植設されているので、レール３ｃを通じて遊技盤３の遊技領域３ａに達した玉は、それらの釘３ｂに弾かれながら遊技領域３ａに形成された所定の玉ルート（詳しくは後述する）を落下する。なお、６は玉を回収するためのアウト口、１０２はスピーカ、１０３は装飾ランプ類を示す。
【００２６】
遊技領域３ａの左右方向での中央付近には、横長矩形状の第１役物１１が配設されている。この第１役物１１には、所定条件の成立に基づいて実行される大当たり抽選（内部抽選）の判定結果を特図（特別図柄）としての複数列の図柄（例えば、３桁のアラビア数字；識別情報）を変動表示した後停止表示したり、各種の表示演出を行ったりして、遊技者に遊技の状況を報知するための表示領域１１ａ（表示窓）が形成され、特図主役物として機能する。第１役物１１はリールユニット２０（変動表示手段）を備えている（詳しくは後述する）。
【００２７】
第１役物１１の右側には第２役物１２が配設されている。この第２役物１２は、特図の抽選結果を盛り立てるために期待度や演出表示ボタン７の操作を指示する等の補助表示を行う特図補助役物として機能する。なお、第１役物１１の上方には第３役物１３が配設され、この第３役物１３は遊技状態に応じて回転する円盤状の演出役物である。
【００２８】
遊技領域３ａには入賞口として、普図始動口１４，第１始動口１５，第２始動口１６及び大入賞口１７が配置されている。普図始動口１４は第２役物１２の上方に配置され、入賞に応じて普図抽選が実行される、通過式の入賞口である。第１始動口１５は、遊技領域３ａにおける左右方向の中央部であって第１役物１１の下方に配置され、入賞に応じて大当たり抽選が実行される特図始動口であり、通称ヘソと呼ばれる、入賞率の変化しない入賞口である。
【００２９】
第２始動口１６は第１始動口１５の直下に配置され、開閉する一対の回動翼片１６ａ，１６ａを有する。回動翼片１６ａ，１６ａは、普図抽選の結果に応じて所定時間及び所定回数だけ開放する開放状態となる。つまり、第２始動口１６は入賞率が変化する特図始動口（通称電チュー）である。
【００３０】
大入賞口１７は第２始動口１６の直下に配置され、第１始動口１５又は第２始動口１６への入賞に応じて実行される大当たり抽選で当選（大当たり）した場合に開放状態となる。
【００３１】
次に、遊技領域３ａに形成される玉ルートについて、図２に示す遊技盤の拡大図により説明する。遊技領域３ａの左側部分（第１役物１１及び第３役物１３の左側）には、通常の遊技状態において推奨される左打ち用の玉ルートである左側経路ＬＰが形成される。一方、遊技領域３ａの右側部分（第１役物１１及び第３役物１３の右側）には、大当たり状態や確変、時短といった特別状態において推奨される右打ち用の玉ルートである右側経路ＲＰが形成される。
【００３２】
具体的には、左側経路ＬＰは、釘３ｂ（道釘及び障害釘）によって遊技領域３ａの左端部を流下する第１左側経路ＬＰ１（下方流下ルート）と、その下端部から道釘３Ｂ１によって第１始動口１５へ向けて斜め右下方に流下する第２左側経路ＬＰ２（斜め流下ルート）と、第２左側経路ＬＰ２の道釘の下方で平行に並ぶ道釘３Ｂ２によって第２始動口１６へ向けて斜め右下方に流下する第３左側経路ＬＰ３（斜め流下ルート）とを含んで構成される。
【００３３】
右側経路ＲＰは、第１右側経路ＲＰ１，第２右側経路ＲＰ２，第３右側経路ＲＰ３を含んで構成される。第１右側経路ＲＰ１は第２役物１２の右側、すなわち遊技領域３ａの右端部を垂直方向に落下する流下ルートとして形成される。第２右側経路ＲＰ２は第１役物１１と第２役物１２の間（第１役物１１の右側かつ第２役物１２の左側）の垂直方向に形成された垂直落下ルート（例えばワープルート）で形成される。第３右側経路ＲＰ３は、第１右側経路ＲＰ１と連続するように、道釘３Ｂ３によって第２始動口１６及び大入賞口１７へ向けて斜め左下方に流下する斜め流下ルートで形成される。普図始動口１４は第２役物１２の上方に配置されているので、遊技領域３ａの右側に打ち込まれた玉が、第２役物１２によって第１右側経路ＲＰ１と第２右側経路ＲＰ２とに振り分けられる前に普図始動口１４へ入賞可能である。すなわち、右側経路ＲＰに複数の経路ＲＰ１，ＲＰ２，ＲＰ３を設けて右打ち時の単調さを回避しても、その影響を受けることなく普図始動口１４の釘調整を行えばよいことになる。
【００３４】
第２役物１２よりも左下方かつ第２始動口１６の右上方には、第２右側経路ＲＰ２を流下した玉が直ちに第１始動口１５に入賞することを妨げるとともに、第１右側経路ＲＰ１を流下した玉と合流させるための合流箇所ＲＪが設けられている。合流箇所ＲＪには釘３ｂ（道釘及び障害釘）を設けないことによって、第２右側経路ＲＰ２を流下した玉と第１右側経路ＲＰ１を流下した玉との合流空間が形成される。すなわち、右側経路ＲＰに複数の経路ＲＰ１，ＲＰ２，ＲＰ３を設けて右打ち時の単調さを回避しても、その影響を受けることなく第２始動口１６や大入賞口１７の釘調整を行えばよいことになる。
【００３５】
第２左側経路ＬＰ２、第３左側経路ＬＰ３と第３右側経路ＲＰ３の傾きはほぼ等しく（例えば傾斜角が±５°位の差）形成されている。
【００３６】
第２始動口１６の左上方には、第３左側経路ＬＰ３の流下方向に対し交差して１列状に配列された上部障害釘群１８（第２始動口障害手段）が配置されている。この上部障害釘群１８は第２始動口１６が開放状態にあるときに、第３左側経路ＬＰ３を流下した玉による第２始動口１６への入賞を妨げる（図４参照）。これにより、第２始動口１６の開放状態において、第３左側経路ＬＰ３を流下した玉の第２始動口１６への入賞率は、第１始動口１５への入賞率よりも低くなる。ここで、障害釘群とは入賞する方向に流下する玉が通過できないように、例えば玉の直径（約１１ｍｍ）よりも短い間隔で配置される複数の釘である。なお道釘群も玉の直径（約１１ｍｍ）よりも短い間隔で配置される複数の釘であるが、始動口１５，１６、大入賞口１７等に玉の入賞を誘導するのが道釘群で、阻害するのが障害釘群である。
【００３７】
大入賞口１７の左上方には、第３左側経路ＬＰ３の流下方向に対し交差して１列状に配列された下部障害釘群１９（大入賞口障害手段）が配置されている。この下部障害釘群１９は大入賞口１７が開放状態にあるときに、第３左側経路ＬＰ３を流下した玉による大入賞口１７への入賞を妨げる（図３参照）。これにより、大入賞口１７の開放状態において、第３左側経路ＬＰ３を流下した玉の大入賞口１７への入賞率は、第１始動口１５への入賞率よりも低くなる。なお、下部障害釘群１９は上部障害釘群１８の下方（直下）に並列して配置されている。
【００３８】
図３はリールユニットの概略斜視図、図４はリールユニットの正面視部分断面説明図、図５はリールの分解斜視図、図６はリールの側面断面説明図である。
【００３９】
図３に示すように、リールユニット２０（変動表示手段）には、全体が光通過部として透明樹脂材料のように透光性を有する複数（例えば３個）の円筒状のリール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが、遊技盤２（図１参照）に平行状で左右方向に延びる回転軸線Ｏに沿って一列状に配置されている。左，中，右の各リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、各々の外周面に複数の図柄（例えば、１〜９のアラビア数字）が配置され、左，中，右の各リール用のステッピングモータ（以下、リール用モータともいう）２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ（図４参照）の回転軸２１ａに連結されて回転軸線Ｏ周りに回転する。そして、リールユニット２０には、３列の図柄（例えば、３桁のアラビア数字）を上下（すなわち周方向）３段に表示して遊技者に抽選結果を報知するための表示窓１１ａ（表示領域）が形成されている。これによって、３個のリール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが、リール用モータ２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒにより回転軸線Ｏ周りで各々回転して複数の図柄を変動表示した後、所定の図柄を表示窓１１ａに停止表示することにより大当たり抽選の抽選結果（当否）を報知する。なお、各リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、左右の幅（円筒の高さ）がほぼ同一に設定されている。また、例えば図柄が描かれた一部を除いた残りの箇所を光通過部としてもよい。
【００４０】
各リール用モータ２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒは、周知技術のステッピングモータ（例えば特開２００１−５８０２６号公報や特開２００４−２５４９７４号公報に開示されているステッピングモータ）を採用しており、各リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを互いに独立に回転制御するために、左，中，右の各リール用位置検出センサ２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒをそれぞれ内蔵している。各リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒには回転基準位置が設けられており、各リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが１回転するうちに対応する各リール用位置検出センサ２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが各リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの回転位置を検出し、検出信号を出力する。
【００４１】
図２に示すように、リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒによって、上段入賞ラインＵＬ，中段入賞ラインＭＬ，下段入賞ラインＤＬ，右上がり入賞ラインＲＵ，右下がり入賞ラインＲＤの合計５つの入賞ラインが形成されている。そして、これらの入賞ラインのいずれかに同じ図柄（例えば「７，７，７」のゾロ目）が揃うと大当たりとなる。
【００４２】
各リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの具体的構造は共通しているので、図５，図６に示す左リール２１Ｌ（以下、リール２１Ｌともいう）を例にとって説明する。リール２１Ｌの右側面側において、中央のボス部２１ｃから半径方向外側に延びるアーム部２１ｄを介して周縁のリム部２１ｅが連接されている。アーム部２１ｄはボス部２１ｃとリム部２１ｅとを、周方向に沿って等間隔に配置された複数個所（例えば４ヶ所）で連結している。
【００４３】
リールユニット２０の枠体２０ａに保持されたリール用ステー２５Ｌには、リール制御基板１０４Ｌが固定され、リール制御基板１０４Ｌにはリール用モータ２２Ｌが装着されている。リール用モータ２２Ｌの回転軸２１ａにリール２１Ｌのボス部２１ｃが固定されている。また、リール制御基板１０４Ｌには、サイド発光タイプのＲＧＢ３色フルカラーＬＥＤで構成されるリール用バックライト２４Ｌ（照光手段）が実装され、リール２１Ｌの図柄の３個の表示位置に対応してリール２１Ｌの後方（内部側）から各表示位置を照光する。具体的には、リール用バックライト２４Ｌは、上段バックライト２４Ｕ，中段バックライト２４Ｍ，下段バックライト２４Ｄからなり、中段バックライト２４Ｍ（例えば２個）よりも上段バックライト２４Ｕ及び下段バックライト２４Ｄ（例えば３個）の輝度が大きく設定されている。
【００４４】
さらに、リール制御基板１０４Ｌには、リール２１Ｌの後方（内部側）において、リール用バックライト２４Ｌの光をリール２１Ｌへ向かうように反射するリール用リフレクタ２６Ｌが固定されている。リール用リフレクタ２６Ｌの上部壁２６１と下部壁２６２の間には、リール用バックライト２４Ｌの各表示位置を照光する光が互いに混合しないように遮断するための上下の仕切り板２６Ｕ，２６Ｄ（遮断手段）が固定されている。仕切り板２６Ｕ，２６Ｄはリール用リフレクタ２６Ｌと合成樹脂で一体成形され、リール２１Ｌの周方向で同時に表示される複数の図柄の各々の間を仕切るように、回転軸線Ｏから放射状に配置されている。
【００４５】
リール２１Ｌには、表示領域の上方（下方）に退避する退避位置（図２参照）からリール２１Ｌの前方の隠蔽位置（図６参照）へ移動して、上段入賞ラインＵＬ（下段入賞ラインＤＬ；図２参照）を隠蔽するシャッタ手段としての上部シャッタ板２７Ｕ（下部シャッタ板２７Ｄ）が設けられている。左，右リール用ステー２５Ｌ，２５Ｒには上部，下部シャッタ用モータ２８Ｕ，２８Ｄが各々装着され、回転軸２７ａ及びシャッタアーム２７ｂを介し、回転軸線Ｏ周りで退避位置と隠蔽位置との間を回動可能に取り付けられている。
【００４６】
シャッタ板２７Ｕ，２７Ｄは光を透過可能な透光部を含んで構成され、前記隠蔽位置において中段入賞ラインＭＬを隠蔽せずに残す一方、リール２１Ｌを介して照光される光により透光部が識別可能に照らし出される。この場合、透光部は第１の色（例えば青色）の光を透過する第１透光部２７１と第２の色（例えば桃色）の光を透過する第２透光部２７２とが設けられる。後述するように上部シャッタ板２７Ｕには第１透光部２７１が「矢印」（図１２参照）、第２透光部２７２が「チャンス」（図１３参照）という文字や記号を特定可能に形成されており、青色の光にて照光されれば「矢印」が、桃色の光にて照光されれば「チャンス」が特定可能に照らし出されて、奨励表示等を行う。同様に下部シャッタ板２７Ｄには、第１透光部２７１が「矢印」（図１２参照）、第２透光部２７２が「右打ち」（図１３参照）を特定可能に形成されている。
【００４７】
上下の仕切り板２６Ｕ，２６Ｄは、リール２１Ｌにおいて周方向で隣接する図柄の表示位置に対応させて照光されるリール用バックライト２４Ｌの光の混合を遮断するように設けられる。上下の仕切り板２６Ｕ，２６Ｄによって、リールリール２１Ｌを介してシャッタ板２７Ｕ，２７Ｄを照光する光が、シャッタ板２７Ｕ，２７Ｄで隠蔽されない中段入賞ラインＭＬに対応した表示位置へ漏れないようになる。
【００４８】
図７は、パチンコ遊技機の電気的構成を概略的に示すブロック図である。図７に示すように、パチンコ遊技機１の主制御部１００には主回路１２０が搭載され、副制御基板１０１及び払出制御基板１０７が接続されている。
【００４９】
主回路１２０は、演算装置であるＣＰＵ（Central Processing Unit）１２１（図柄特定手段；識別対象図柄特定手段；照光制御手段；大当たり状態発生手段；時短状態発生手段；遊技制御手段）、プログラム格納用の読み取り専用記憶装置であるＲＯＭ（Read
Only Memory）１２２、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられる読み書き可能な記憶装置であるＲＡＭ（Random Access Memory）１２３、及び入出力インターフェースであるＩ／Ｏ（Input/Output）１２４を備えており、これらはバス（図示せず）を介して相互に接続されている。なお、その他の各回路も、個別にＣＰＵ（制御回路）やメモリを備える構成が一般的であるが、図７では省略している。また、各回路には、電源回路部１１１にて生成された所定電圧の電力が主回路１２０を介して供給されている。
【００５０】
副制御基板１０１は、主回路１２０より入力される制御信号に応じてアンプ／スピーカ１０２より音声を出力させ、装飾ランプ類１０３の点灯／消灯を制御する。さらに、副制御基板１０１は、主回路１２０より入力される制御信号に基づいてリール制御信号をリール制御基板１０４Ｌ，１０４Ｃ，１０４Ｒに出力する。リール制御基板１０４Ｌ，１０４Ｃ，１０４Ｒ（リール制御手段）は、副制御基板１０１から入力されるリール制御信号に応じてリール用モータ２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒを制御し、特図の変動表示や演出表示を実行させる。
【００５１】
払出制御基板１０７は、主回路１２０より入力される賞球払出信号に応じて払出装置１０８を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の賞球が玉供給皿４に払い出される。発射制御基板１０９は、遊技者が発射ハンドル５を操作することに応じて、発射ハンドル５（図１参照）に対応して設けられた発射装置１１０を作動させ、玉供給皿４に準備された玉を遊技領域３ａに向けて発射する。ハンドル装置５の操作量に応じて、玉の打ち出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。
【００５２】
主回路１２０には、普図始動口１４に付設された普図始動口検出器１１４、第１始動口１５に付設された第１始動口検出器１１５、第２始動口１６に付設された第２始動口検出器１１６、及び大入賞口１７に付設された大入賞口検出器１１７からの玉検知信号がそれぞれ入力されている。各検出器１１４，１１５，１１６，１１７は、有接点式または無接点式のセンサ（スイッチ）により構成することができる。
【００５３】
主回路１２０は、上下のシャッタ用モータ２８Ｕ，２８Ｄ、第２始動口１６の回動翼片１６ａ，１６ａを開閉する第２始動口ソレノイド１１８、大入賞口１７を開閉する大入賞口ソレノイド１１９、第２役物１２、及び第３役物１３をそれぞれ駆動制御している。
【００５４】
次に、図８〜図１０に示すフローチャートと図１１〜図１３に示す作動説明図を用いて、パチンコ遊技機１における遊技の流れ（遊技盤３上での遊技状態の変化）について概要を説明する。図１１〜図１３において、実線矢印は高速回転状態、破線矢印は低速回転状態、白抜き矢印は右打ち奨励表示を表す。また、実線で表示する図柄（数字）は停止図柄、破線で表示する図柄（数字）は変動図柄を表す。さらに、実線丸印は点灯照光、破線丸印は識別照光、破線四角印は予告照光（戻り演出付き）を表す。
【００５５】
図８に示す普図入賞処理において、普図始動口１４に併設される普図始動口検出器１１４が玉の通過を検出すると、検出信号がＣＰＵ１２１に送信される。ＣＰＵ１２１は、普図始動口検出器１１４から検出信号を受信すると（Ｓ１：ＹＥＳ）、普図抽選を実行し（Ｓ２）、普図抽選に当選したか否かを判定する（Ｓ３）。普図抽選に当選した場合には（Ｓ３：ＹＥＳ）、第２始動口ソレノイド１１８を励磁し、第２始動口１６の回動翼片１６ａ，１６ａを所定時間で所定回数（通常の遊技状態では０．１秒間で１回）にわたり開放状態として（Ｓ４）、普図入賞処理を終了する。なお、普図始動口検出器１１４が玉の通過を検出していない場合（Ｓ１：ＮＯ）、及び普図抽選に外れた場合（Ｓ３：ＮＯ）には、直ちに普図入賞処理を終了する。普図抽選の当選確率は、例えば９９／１００に設定されている。
【００５６】
図９に示す特図入賞処理において、第１始動口１５に併設される第１始動口検出器１１５、又は第２始動口１６に併設される第２始動口検出器１１６が玉の通過を検出すると、検出信号がＣＰＵ１２１に送信される。ＣＰＵ１２１は、第１始動口検出器１１５又は第２始動口検出器１１６から検出信号を受信すると（Ｓ１１：ＹＥＳ）、大当たり抽選を実行する（Ｓ１２）。
【００５７】
ここで、大当たり抽選としては大当たりとするか否かの第１抽選、リーチとするか否かの第２抽選、及び停止図柄を決める第３抽選を実行する。なお、大当たりの場合は第２抽選結果に優先してリーチとなる。また、第１抽選及び第２抽選によりいずれの入賞ラインＵＬ，ＭＬ，ＤＬ，ＲＵ，ＲＤにてリーチ図柄や大当たり図柄を停止させるのかを特定するとともに、第３抽選ではリール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ毎に停止図柄を特定し、リーチの場合は左リール２１Ｌにて特定された入賞ライン上の停止図柄をリーチ図柄として、右リール２１Ｒの停止図柄を第３抽選結果に優先して特定する一方、大当たりの場合は左リール２１Ｌにて特定された入賞ライン上の停止図柄をリーチ図柄、及び大当たり図柄として、右リール２１Ｒ及び中リール２１Ｃの停止図柄を第３抽選結果に優先して特定する。なお、リーチや大当たりとなる場合であって、入賞ラインが中段入賞ラインＭＬであるにもかかわらず、第３抽選の結果にて左リール２１Ｌの中段に対象となる図柄が停止しない場合には、１図柄分ずらして中段に対象となる図柄が来るように微調整する。後述するスペシャルリーチとするか否か等のリーチ態様も大当たり抽選により特定する。また、これらは大当たり抽選方法の例示であり、大当たり図柄等を別途抽選する等、周知の大当たり抽選のどのような方法を採用してもよい。
【００５８】
そして、大当たり抽選の結果によりリーチとなるかを判定し（Ｓ１３）、リーチとなる場合には（Ｓ１３：ＹＥＳ）、左リール２１Ｌ，右リール２１Ｒをリーチ図柄で停止してリーチ状態とし、そのリーチ図柄をバックライト２４Ｌ,２４Ｒで点灯（又は点滅）表示するとともに（Ｓ１４；図１１（Ａ））、中リール用バックライト２４Ｕ,２４Ｍ,２４Ｄがリーチ図柄を追跡し所定の色（例えば青色点灯）で追跡照光（識別照光）する（Ｓ１５；図１１（Ｂ），（Ｃ））。大当たり抽選結果が大当たりの場合には（Ｓ１６：ＹＥＳ）、中リール２１Ｃをリーチ図柄すなわち大当たり図柄で停止する（Ｓ１７；図１１（Ｄ））。
【００５９】
そして、大当たり図柄を中段へと移動させた後（図１２（Ａ））、上下のシャッタ板２７Ｕ，２７Ｄをそれぞれ隠蔽位置へ移動するとともに、各リールの上下段のバックライト２４Ｕ，２４Ｄをともに青色発光させ、上下のシャッタ板２７Ｕ，２７Ｄの第１透光部２７１に右打ち奨励表示（実施例では矢印）を表示して（Ｓ１９：図１２（Ｂ））、大当たり状態となる。大当たり抽選の当選確率は、例えば１／１５０に設定されている。大当たり処理では、大入賞口ソレノイド１１９を励磁し、大入賞口１７を開放して、玉が極めて入り易い状況をもたらす。具体的には、所定個数（例えば８個）の入賞又は所定時間（例えば３０秒）の経過を１ラウンド（Ｒ）とし、所定の最大ラウンド回数（例えば１５Ｒ）まで繰り返されるので、このような大当たり状態の間に遊技者は多数の賞球（例えば１入賞当たり１５個）を得ることができる。なお、最大ラウンド回数を複数設定し、所定の割合で振り分ける（例えば、２Ｒ，８Ｒ，１５Ｒを５：４：１の割合で振り分ける）ようにしてもよい。
【００６０】
大当たり状態が終了すると確変状態（高確率状態；特別状態）へ移行する。確変状態（時短状態）では、上下のシャッタ板２７Ｕ，２７Ｄを隠蔽位置へと移動させたまま、各リールの上下段のバックライト２４Ｕ，２４Ｄを桃色発光させ、上シャッタ板２７Ｕの第２透光部２７２に確変（時短）中を表す「チャンス」の文字、下シャッタ板２７Ｄの第２透光部２７２に右打ち奨励表示（実施例では右打ち）を表示する（Ｓ１９：図１３（Ａ））。
【００６１】
確変状態（時短状態）においては、次回の大当たりに当選するか、所定回数（例えば５０回）の特図変動が行われるか、いずれかが成立するまで確変状態（高確率状態；特別状態）を維持する。確変状態においては、通常の遊技状態と同様に普図抽選の当選確率は、例えば９９／１００に設定されている。また、通常の遊技状態よりも第２始動口１６の回動翼片１６ａ，１６ａの開放時間は長く、開放回数は多くなり（例えば、５秒間×３回）、いわゆる時短状態（特別状態）となる。さらに、通常の遊技状態よりも大当たりの当選確率が高くなる（例えば、１／５０）。したがって、ＣＰＵ１２１は、時短変動回数を５０回、第２始動口１６の開放時間×開放回数を５秒間×３回に設定するとともに、第２始動口１６への入賞に対する賞球数（例えば３個）を第１始動口１５への入賞に対する賞球数（例えば５個）よりも少なく設定して確変状態に突入し、このような確変状態（時短状態でもある）が所定回数の図柄変動により終了すると通常の遊技状態へ移行する。
【００６２】
確変状態ではリーチ図柄の予告照光処理を実行する（Ｓ２０）。図１０に示すリーチ図柄の予告照光処理において、第１始動口１５に併設される第１始動口検出器１１５、又は第２始動口１６に併設される第２始動口検出器１１６が玉の通過を検出すると、検出信号がＣＰＵ１２１に送信される。ＣＰＵ１２１は、第１始動口検出器１１５又は第２始動口検出器１１６から検出信号を受信すると（Ｓ２１：ＹＥＳ）、入賞ラインを中段入賞ラインＭＬとして大当たり抽選を実行し（Ｓ２２）、抽選結果によりリーチとなるかを判定する（Ｓ２３）。リーチとなる場合には（Ｓ２３：ＹＥＳ）、左リール２１Ｌ，右リール２１Ｒをリーチ図柄で停止し（Ｓ２４）、通常の遊技状態（通常状態）時と同様（Ｓ１５）にそのリーチ図柄をバックライト２４Ｌ,２４Ｒで点灯（又は点滅）表示するとともに、中リール用バックライト２４Ｕ,２４Ｍ,２４Ｄがリーチ図柄を追跡し所定の色（例えば青色点灯）で追跡照光（識別照光）する（図１３（Ｄ），（Ｇ）参照）。
【００６３】
ただし、上段入賞ラインＵＬ、下段入賞ラインＤＬにリーチ図柄が来たときは、対応する上下段のバックライト２４Ｕ，２４Ｄを追跡照光（識別照光）しないで、その代わりに次のような予告照光を行う。中リール２１Ｃの下段入賞ラインＤＬにリーチ図柄が来たときに、中リール２１Ｃの中段バックライト２４Ｍを緑色に点灯して、リーチ図柄が中段入賞ラインＭＬに到来することを予告する予告照光を行う（図１３（Ｃ）。リーチ図柄が中段入賞ラインＭＬに入ると中段バックライト２４Ｍを青色に点灯する追跡照光に戻し（図１３（Ｄ）、リーチ図柄が中段入賞ラインＭＬを通過して上段入賞ラインＵＬに入ると中段バックライト２４Ｍを白色の点灯へと戻す（図１３（Ｂ））。
【００６４】
リーチ状態中は複数周（例えば２周あるいは３周）中リール２１Ｃを周回させ、１周目は上記の通り演出処理を行い、２周目はノーマルリーチの場合に以下の通りの演出処理を行う。すなわち、大当たり抽選にて大当たりとなる場合は（Ｓ２６：ＹＥＳ）、中段入賞ラインＭＬにてリーチ図柄、すなわち大当たり図柄を停止する（Ｓ２７；図１３（Ｇ））一方、大当たりとならない場合は（Ｓ２６：ＮＯ）、リーチ図柄が中段に到来する手前、あるいは中段を通過してから中リール２１Ｃを停止して、リーチ図柄の予告照光処理を終了する。
【００６５】
本実施例では、２周目にノーマルリーチよりも大当たり期待度の高い、いわゆるスペシャルリーチとして以下のような戻り演出を実行する。すなわち、予告照光後（図１３（Ｃ））、リーチ図柄を追跡照光しながら通過させ（図１３（Ｄ））、その通過後に中リール２１Ｃの回転方向を逆向きにしてリーチ図柄を戻らせるような図柄変動を行う。なお、戻り演出を行わずに３周目に突入する場合もあり、３周目も２周目同様の演出が行われる。戻り演出を行う場合にも大当たり図柄の通過後に中リール２１Ｃの中段バックライト２４Ｍを緑色に点灯して、戻り演出が行われることを予告する予告照光を行う（図１３（Ｆ））。
【００６６】
そして、大当たり抽選にて大当たりとなる場合には（Ｓ２６：ＹＥＳ）、戻り演出にて戻ってきたリーチ図柄、すなわち大当たり図柄にて停止する（Ｓ２７；図１３（Ｇ））。一方、大当たりとならない場合は（Ｓ２６：ＮＯ）、戻り演出にて戻ってきたリーチ図柄を中段を通過させ下段にて停止させて（図１３（Ｅ）の位置）リーチ図柄の予告照光処理を終了する。また、予告照光を行わずに戻り演出を実行する場合もあり、この場合は、予告照光を行ってから戻り演出を実行する場合と比較して大当たりとなる割合が高い。すなわち、大当たり期待度に応じて予告演出を行うか否かを決定している。さらに、予告照光を行って戻り演出を行わないようにしてもよい。なお、第１始動口検出器１１５，第２始動口検出器１１６がいずれも玉の通過を検出していない場合（Ｓ２１：ＮＯ）には、直ちにリーチ図柄の予告照光処理を終了し、リーチとならない場合（Ｓ２３：ＮＯ）には、大当たり抽選結果に基づき図柄を停止させてリーチ図柄の予告照光処理を終了する。また、リーチ図柄の予告照光処理は確変状態である限り繰り返し実行される。なお、図１３の（Ｃ）〜（Ｆ）では、中リール２１Ｃでの右打ち奨励表示を説明の都合上表記していないが、実際には他と同様に右打ち奨励表示を行っている。
【００６７】
このように、上下のシャッタ板２７Ｕ，２７Ｄは、上下の入賞ラインＵＬ，ＤＬを目隠しして入賞ライン数を少なくする目隠し状態において、各リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを介して照光される光により透光部が識別可能に照らし出されるので、リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ及びシャッタ板２７Ｕ，２７Ｄを使った演出表示を可能とし、装飾効果を高めることができる。その際、リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ全体を透過可能としたので、シャッタ板２７Ｕ，２７Ｄを効率よく照光できる。
【００６８】
しかも、リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ及びシャッタ板２７Ｕ，２７Ｄを照光するために各段のバックライト２４Ｕ，２４Ｍ，２４Ｄを高い輝度で発光させても、上下の仕切り板２６Ｕ，２６Ｄにより中段入賞ラインＭＬに対応した表示位置へ漏れないので、リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ及びシャッタ板２７Ｕ，２７Ｄを照光する上下段のバックライト２４Ｕ，２４Ｄの光がリール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒのみを照光する中段のバックライト２４Ｍの光と混ざり合って装飾効果を弱めることがない（図６参照）。例えば時短状態において、遊技者の視線や意識が集中する中段入賞ラインＭＬの表示を際立たせて見せることができる。
【００６９】
また、シャッタ板２７Ｕ，２７Ｄを隠蔽位置として中段入賞ラインＭＬの図柄しか確認できない場合であっても、予告照光を行うことでリーチ図柄が到来していることを効果的に把握させられるとともに、大当たり期待度に応じて予告照光することで、予告照光による大当たりを予測させる遊技性を提供可能となる。特に、戻り演出を伴う場合、大当たり図柄が通過して大当たりではないと落胆した遊技者に対し、予告照光を行うだけでノーマルリーチよりも大当たり期待度の高い戻り演出自体を期待させるとともに、予告照光を行わずに戻り演出を行う場合に、大当たりの期待感を高めた戻り演出を実行可能となる。
【００７０】
（変形例）
シャッタ板の配置に関する変形例を図１４，図１５に示す。図１４に示すシャッタ板１２７（シャッタ手段）はリール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの上方側に１個のみ設けられ、隠蔽位置（図１４（Ｂ））において上段入賞ラインＵＬのみを覆い隠す。図１５に示すシャッタ板２２７（シャッタ手段）もリール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの上方側に１個のみ設けられるが、隠蔽位置（図１５（Ｂ））において上段入賞ラインＵＬと中段入賞ラインＭＬを覆い隠す。もちろん図１４，図１５に示すシャッタ板は、リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの下方側に配置してもよい。
【００７１】
以上で説明した実施例の他、本発明は次のように実施してもよい。
（１）実施例では、特別状態として確変状態と時短状態とが併発する場合を例示したが、いずれか一方を特別状態としてもよい。あるいは、通常の遊技状態において、例えばリーチ状態等にシャッタ板を隠蔽位置に移動させてもよく、どのような移動条件を採用してもよい。
（２）実施例では、５つの入賞ラインを例示したが、３，７等他の入賞ライン数であってもよい。また、シャッタ板が隠蔽位置へ移動したときに隠蔽されずに残る入賞ラインの数や位置、シャッタ板の移動方法、移動方向等についても実施例、変形例に限定されない。
（３）実施例では、予告照光と識別照光とで異なる表示態様を例示したが、同一の表示態様であってもよい。また、予告照光及び識別照光のいずれか一方のみ実行してもよい。さらに、戻り演出を伴うのか否かにより異なる表示態様を実行してもよい。
【００７２】
（４）実施例では、大当たりとなった場合に大当たり図柄を中段へと移動させたが、上下のシャッタ板２７Ｕ，２７Ｄを隠蔽位置へ移動すれば、大当たり図柄を移動しなくてもよい。
（５）実施例では、リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに描かれる図柄を数字としたが、絵柄等を採用してもよい。絵柄を含む場合には数字よりも並び順を覚えにくいので、予告照光の効果が一層高まる。
（６）実施例では、戻り演出を行う場合に、予告照光を行わない方の大当たり期待度を高く設定したが、予告照光を行う方の大当たり期待度を高く設定してもよい。また、戻り演出を行わない場合の予告照光についても、大当たり期待度に応じて実行するか否かを決定してもよい。
（７）シャッタ板２７Ｕ，２７Ｄやリール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを照光する光はどのような色であってもよく、色の数、配色、組合せ等は任意に設定できる。シャッタ板２７Ｕ，２７Ｄの表示内容についても同様である。
【００７３】
（８）リールの回転角度により図柄を特定する場合、リールの一ヶ所に基準部を設け、基準部からのずれ（回転角度）を検知する方法、各図柄に識別部を設け、識別部を検知して図柄の位置を知る方法等、どのような検知方法を用いてもよい。
（９）大当たり状態の継続条件、終了条件等は実施例に限らず任意に設定できる。また、確変状態、時短状態の発生条件、終了条件等は実施例に限らず任意に設定できる。
（１０）第１始動口１５への入賞と第２始動口１６への入賞とで異なる大当たり抽選を行うことも、共通する大当たり抽選を行うこと（すなわち個別の当否判定テーブルによるか、共通の当否判定テーブルによるか）もいずれも可能である。同様に、特図変動の保留数についても個別にカウントするか、共通にカウントするかは任意に選択できる。
【００７４】
（１１）実施例で示した数値は単なる例示であり、これに限定されない。
（１２）実施例では、入賞に対して払い出される遊技価値は賞球数であるが、封入式パチンコ遊技機等では点数にて持玉管理が行われる。このように、本発明は実施例に示すパチンコ遊技機に限定されない。
【符号の説明】
【００７５】
１        パチンコ遊技機
３        遊技盤
３ａ      遊技領域
３ｂ      釘
３ｃ      レール
１１      第１役物
１１ａ    表示領域（表示窓）
１２      第２役物
１３      第３役物
１４      普図始動口
１５      第１始動口
１６      第２始動口
１６ａ    回動翼片
１７      大入賞口
２０      リールユニット（変動表示手段）
２０ａ    枠体
２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ  左，中，右リール（リール；光通過部）
２１ａ    回転軸
２１ｃ    ボス部
２１ｄ    アーム部
２１ｅ    リム部
２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ  左，中，右リール用モータ（ステッピングモータ）
２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒ  左，中，右リール用位置検出センサ
２４Ｌ，２４Ｃ，２４Ｒ  左，中，右リール用バックライト（照光手段；ＬＥＤ）
２４Ｕ，２４Ｍ，２４Ｄ  上段，中段，下段バックライト（照光手段；ＬＥＤ）
２５Ｌ，２５Ｃ，２５Ｒ  左，中，右リール用ステー
２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒ  左，中，右リール用リフレクタ
２６Ｕ，２６Ｄ  上部，下部仕切り板（遮断手段）
２６１    上部壁
２６２    下部壁
２７Ｕ，２７Ｄ  上部，下部シャッタ板（シャッタ手段）
２７１    第１透光部（透光部）
２７２    第２透光部（透光部）
２７ａ    回転軸
２７ｂ    シャッタアーム
２８Ｕ，２８Ｄ  上部，下部シャッタ用モータ
１０４Ｌ，１０４Ｃ，１０４Ｒ  左，中，右リール用制御基板
１２１    ＣＰＵ（図柄特定手段；識別対象図柄特定手段；照光制御手段；大当たり状態発生手段；時短状態発生手段；遊技制御手段）
ＵＬ      上段入賞ライン
ＭＬ      中段入賞ライン
ＤＬ      下段入賞ライン
ＲＵ      右上がり入賞ライン
ＲＤ      右下がり入賞ライン
Ｏ        回転軸線
【図１】
0005812490.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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