(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
リールの回動を制御し遊技を統括的に管理するメイン制御手段と、当該メイン制御手段からの信号の受信を可能とした単方向通信で前記メイン制御手段に接続され、遊技に係る複数の演出状態を管理するサブ制御手段とを備え、前記メイン制御手段が、所定の操作手順で操作が行われたことに基づいて前記演出状態を判断可能な遊技機であって、
前記メイン制御手段は、前記演出状態に係る前記判断に基づいて前記リールの回動を制御して回胴演出を行う回胴演出制御手段を有し、
前記サブ制御手段は、前記演出状態を制御することにより遊技者に所定のペナルティを課すペナルティ付与手段を有するとともに、前記演出状態として、遊技者に有利な有利遊技状態と、前記有利遊技状態において設定され、前記有利遊技状態を延長するか否かを決定するための特別抽選が他の演出状態よりも有利な態様で行われ、かつ前記回胴演出制御手段により前記回胴演出が行われる特化ゾーンと、前記有利遊技状態において前記特化ゾーンの直前に設定される状態であって、前記所定の操作手順で操作が行われたことに基づいて前記特化ゾーンに設定する制御が行われる特化ゾーン準備状態とを管理し、
前記特化ゾーンは、前記特別抽選の抽選状態として、前記特別抽選が所定の有利な態様で行われる第１抽選状態と、当該第１抽選状態よりも前記特別抽選が不利な態様で行われる第２抽選状態とを設け、
前記ペナルティ付与手段は、前記特化ゾーン準備状態において前記所定の操作手順ではない操作が行われたことに基づいて、前記特化ゾーンにおける前記抽選状態を前記第２抽選状態に設定する制御を行うペナルティを課すことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技を統括的に管理するメイン制御手段と、演出状態を管理するサブ制御手段とを備える遊技機であって、
前記サブ制御手段は、前記演出状態を制御することにより遊技者に所定のペナルティを課すペナルティ付与手段を有するとともに、前記演出状態として、遊技者に有利な有利遊技状態と、前記有利遊技状態において設定され、前記有利遊技状態を延長するか否かを決定するための特別抽選が他の演出状態よりも有利な態様で行われる特化ゾーンと、前記有利遊技状態において前記特化ゾーンの直前に設定される状態であって、所定の操作手順で操作が行われたことに基づいて前記特化ゾーンに設定する制御が行われる特化ゾーン準備状態を管理し、
前記特化ゾーンは、前記特別抽選の抽選状態として、前記特別抽選が所定の有利な態様で行われる第１抽選状態と、当該第１抽選状態よりも前記特別抽選が不利な態様で行われる第２抽選状態とを設け、
前記ペナルティ付与手段は、前記特化ゾーン準備状態において前記所定の操作手順ではない操作が行われたことに基づいて、前記特化ゾーンにおける前記抽選状態を前記第２抽選状態に設定する制御を行うペナルティを課すことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技ホールに設置される遊技機（スロットマシン：回胴遊技機）は、遊技者が、メダル等の遊技媒体をメダル投入口に投入し、スタートレバーを押下する操作（以下、単に押下、または押下操作という）を行うと、複数のリールが回転するとともに、役の当否を決定する内部抽選が行われ、続いて各リールを停止させる操作を行うと、各リールに表示された図柄の組合せが、内部抽選の結果に基づいて決定された入賞形態を示す図柄の組合せで停止した場合、役が入賞したと判定して遊技媒体を払い出すという一連の処理をメイン制御手段が制御する。
【０００３】
近年、この種の遊技機において、演出に係る制御を実行するサブ制御手段が管理する遊技状態（演出状態）として、所定の演出により所定役を入賞させるための操作手順を報知する特別演出を所定の条件下で実行することにより、特別演出が実行されない他の演出状態より多くの遊技媒体を獲得し易くするアシストタイム状態（以下、ＡＴ状態という）等が設定されているものがある。このような遊技機は、ＡＴ状態をＡＴ状態ではない非ＡＴ状態と比較して有利な状態とするため、リールを停止させる操作において、左側のリールから停止させる操作（一般的な操作）を行った場合と、中または右側のリールから停止させる操作（変則操作）を行った場合とで、後者の方が睹数に対する払出数の割合であるいわゆる払出率が高くなるように設計されている場合がある。すなわち、操作手順によっては、ＡＴ状態でない場合であっても、多くの出玉を獲得できる可能性があり、想定外の利益状態を提供してしまう虞があった。
【０００４】
特許文献１に記載の遊技機は、上記問題を解決するためにリールを停止させるためのストップボタンに対して禁止とする操作手順（禁止操作手順）を設定し、禁止操作手順で操作を実行した場合は、ＡＴ状態（特許文献１における特定遊技）に係る移行抽選に当選した際には、ペナルティ期間の消化後にＡＴ状態へ移行することによって、ペナルティを遊技者に課しているものがある。なお、特許文献１に記載の遊技機は、ＡＴ状態への移行抽選を制限（中止）するというペナルティは遊技者に課していない。
【０００５】
ところで、特許文献２に記載の遊技機は、ＡＴ状態において、ＡＴ状態の遊技回数を加算する抽選が高確率で行われる特化ゾーンが設けられている。
また、特許文献３に記載の遊技機は、メイン制御手段（特許文献３における主制御基板）が、リールの回動を制御して回胴演出を行うようになっている。
【０００６】
ここで、サブ制御手段は、不正行為防止の観点から、メイン制御手段に対して信号を送信することができないように単方向通信となるように接続されていることから、メイン制御手段は、サブ制御手段が管理する演出状態において、当該演出状態と合わせた所定の処理を行う場合、サブ制御手段の演出状態を判断するために、遊技者に所定の操作手順で操作を行わせることにより、サブ制御手段の演出状態を判断しており、その判断に要するために準備状態（準備期間）を設けている。この準備状態においてサブ制御手段の演出状態の判断を行い、当該判断に基づいて所定の処理を開始させる。その際、サブ制御手段は、所定の操作手順で操作を行わせるための特別演出を実行する。遊技者はこの特別演出に従って操作をすることにより、この準備状態を経て、メイン制御手段により所定の処理を開始することができる。
【０００７】
例えば、メイン制御手段が、サブ制御手段が管理する演出状態の一つとしてＡＴ状態における特化ゾーンに合わせて、回胴演出を行う場合、メイン制御手段はサブ制御手段の演出状態が特化ゾーンに移行することを判断する必要があるため、上述の準備状態において所定の操作手順が行われることにより判断を行うが、この準備状態でもＡＴ状態が継続しているため、遊技者が上述の特別演出に従わずに所定の操作手順とは異なる操作手順で操作を行った場合、回胴演出も特化ゾーンも開始することなく、ＡＴ状態である準備状態を延長させることができてしまうことになり、想定（設計）以上の有利な状態（出玉）を遊技者に提供してしまう虞がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００６−０２０９０１号公報
【特許文献２】特開２０１４−１０８２１９号公報
【特許文献３】特開２０１４−１０４２３３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、このような問題に対して、上記特許文献１に記載の遊技機のように、ペナルティ期間を設定した場合であっても、特化ゾーンへの移行を延長するだけであって、何らペナルティ（不利な状態）とはならない。
また、ペナルティとして、特化ゾーンを消滅させることも可能ではあるが、押し順を間違えた遊技者に対して、遊技者が獲得した特化ゾーンの移行という権利をはく奪することは酷に過ぎる。
【００１０】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、サブ制御手段が管理する有利な演出状態における特化ゾーンに移行させるための準備期間において、想定以上の有利な状態を提供可能となる操作が行われた際に適切なペナルティを付与可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
第１の発明は、リールの回動を制御し遊技を統括的に管理するメイン制御手段と、当該メイン制御手段からの信号の受信を可能とした単方向通信で前記メイン制御手段に接続され、遊技に係る複数の演出状態を管理するサブ制御手段とを備え、前記メイン制御手段が、所定の操作手順で操作が行われたことに基づいて前記演出状態を判断可能な遊技機であって、前記メイン制御手段は、前記演出状態に係る前記判断に基づいて前記リールの回動を制御して回胴演出を行う回胴演出制御手段を有し、前記サブ制御手段は、前記演出状態を制御することにより遊技者に所定のペナルティを課すペナルティ付与手段を有するとともに、前記演出状態として、遊技者に有利な有利遊技状態と、前記有利遊技状態において設定され、前記有利遊技状態を延長するか否かを決定するための特別抽選が他の演出状態よりも有利な態様で行われ、かつ前記回胴演出制御手段により前記回胴演出が行われる特化ゾーンと、前記有利遊技状態において前記特化ゾーンの直前に設定される状態であって、前記所定の操作手順で操作が行われたことに基づいて前記特化ゾーンに設定する制御が行われる特化ゾーン準備状態とを管理し、前記特化ゾーンは、前記特別抽選の抽選状態として、前記特別抽選が所定の有利な態様で行われる第１抽選状態と、当該第１抽選状態よりも前記特別抽選が不利な態様で行われる第２抽選状態とを設け、前記ペナルティ付与手段は、前記特化ゾーン準備状態において前記所定の操作手順ではない操作が行われたことに基づいて、前記特化ゾーンにおける前記抽選状態を前記第２抽選状態に設定する制御を行うペナルティを課すことを特徴とする。
【００１２】
第２の発明は、遊技を統括的に管理するメイン制御手段と、演出状態を管理するサブ制御手段とを備える遊技機であって、前記サブ制御手段は、前記演出状態を制御することにより遊技者に所定のペナルティを課すペナルティ付与手段を有するとともに、前記演出状態として、遊技者に有利な有利遊技状態と、前記有利遊技状態において設定され、前記有利遊技状態を延長するか否かを決定するための特別抽選が他の演出状態よりも有利な態様で行われる特化ゾーンと、前記有利遊技状態において前記特化ゾーンの直前に設定される状態であって、所定の操作手順で操作が行われたことに基づいて前記特化ゾーンに設定する制御が行われる特化ゾーン準備状態を管理し、前記特化ゾーンは、前記特別抽選の抽選状態として、前記特別抽選が所定の有利な態様で行われる第１抽選状態と、当該第１抽選状態よりも前記特別抽選が不利な態様で行われる第２抽選状態とを設け、前記ペナルティ付与手段は、前記特化ゾーン準備状態において前記所定の操作手順ではない操作が行われたことに基づいて、前記特化ゾーンにおける前記抽選状態を前記第２抽選状態に設定する制御を行うペナルティを課すことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、サブ制御手段が管理する有利な演出状態における特化ゾーンに移行させるための準備期間において、想定以上の有利な状態を提供可能となる操作が行われた際に適切なペナルティを課すことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図２】同じく、各構成要素の関係を示すブロック図である。
【図３】同じく、スロットマシンの内部抽選テーブルを示す図である。
【図４】同じく、スロットマシンの打順小役を構成する役の例を示す図である。
【図５】同じく、スロットマシンの打順リプレイを構成する役の例を示す図である。
【図６】同じく、スロットマシンにおけるストップボタンの押下順序と入賞する小役との関係を説明するための図である。
【図７】同じく、スロットマシンにおけるストップボタンの押下順序と入賞するリプレイとの関係を説明するための図である。
【図８】同じく、非コマンド準備状態において、スロットマシンにおけるストップボタンの押下順序と選択される準備コマンドとの関係が設定された第１コマンドテーブルを示す図である。
【図９】同じく、コマンド準備状態において、スロットマシンにおけるストップボタンの押下順序と選択される開始コマンドとの関係が設定された第２コマンドテーブルを示す図である。
【図１０】同じく、スロットマシンにおいてペナルティが課されていない状態の特化ゾーンにおけるＡＴ加算抽選において役が当選した際の加算値とその当選確率の関係を示す図である。
【図１１】同じく、スロットマシンにおいてペナルティが課されている状態の特化ゾーンにおけるＡＴ加算抽選において役が当選した際の加算値とその当選確率の関係を示す図である。
【図１２】同じく、スロットマシンにおけるメイン基板が、サブ基板が管理する演出状態のうち、ＡＴ状態、第１特化ゾーン、及び第２特化ゾーンに係る移行状況を判断する処理、及びサブ基板がペナルティを付与するための処理の流れを説明するためのフロー図である。
【図１３】同じく、スロットマシンにおけるメイン基板が、サブ基板が管理する演出状態のうち、ＡＴ状態、第１特化ゾーン、及び第２特化ゾーンに係る移行状況を判断する処理、及びサブ基板がペナルティを付与するための処理の流れを説明するためのフロー図である。
【図１４】同じく、スロットマシンにおけるメイン基板が、サブ基板が管理する演出状態のうち、ＡＴ状態、第１特化ゾーン、及び第２特化ゾーンに係る移行状況を判断する処理、及びサブ基板がペナルティを付与するための処理の流れを説明するためのフロー図である。
【図１５】同じく、スロットマシンにおけるメイン基板が、サブ基板が管理する演出状態のうち、ＡＴ状態、第１特化ゾーン、及び第２特化ゾーンに係る移行状況を判断する処理、及びサブ基板がペナルティを付与するための処理の流れを説明するためのフロー図である。
【図１６】同じく、スロットマシンにおけるメイン基板が、サブ基板が管理する演出状態のうち、ＡＴ状態、第１特化ゾーン、及び第２特化ゾーンに係る移行状況を判断する処理、及びサブ基板がペナルティを付与するための処理の流れを説明するためのフロー図である。
【図１７】同じく、スロットマシンにおけるメイン基板が、サブ基板が管理する演出状態のうち、ＡＴ状態、第１特化ゾーン、及び第２特化ゾーンに係る移行状況を判断する処理、及びサブ基板がペナルティを付与するための処理の流れを説明するためのフロー図である。
【図１８】同じく、スロットマシンにおけるメイン基板が、サブ基板が管理する演出状態のうち、ＡＴ状態、第１特化ゾーン、及び第２特化ゾーンに係る移行状況を判断する処理、及びサブ基板がペナルティを付与するための処理の流れを説明するためのフロー図である。
【図１９】同じく、スロットマシンにおけるメイン基板が、サブ基板が管理する演出状態のうち、ＡＴ状態、第１特化ゾーン、及び第２特化ゾーンに係る移行状況を判断する処理、及びサブ基板がペナルティを付与するための処理の流れを説明するためのフロー図である。
【図２０】同じく、スロットマシンにおけるメイン基板が、サブ基板が管理する演出状態のうち、ＡＴ状態、第１特化ゾーン、及び第２特化ゾーンに係る移行状況を判断する処理、及びサブ基板がペナルティを付与するための処理の流れを説明するためのフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の遊技機の一実施形態を、添付図面を参照しながら詳述する。なお、この実施形態は、本発明を限定するものではない。なお、以下の説明において遊技機の各部の基準となる方向は、その遊技機の正面に対面する遊技者の視点（正面視）に合わせて説明する。
【００１６】
（スロットマシンの外部構成）
図１に示すように、本実施形態の遊技機であるスロットマシンＳは、箱型をなし前面の開口部を開閉可能な前扉２を設ける筐体１と、前扉２の前面には、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ（以下、まとめてリール３Ｌ〜３Ｒともいう）から構成されるリール３において、リール３の外周面に２１の領域（以下コマともいう）に区画されて配列された複数種類の図柄（リプレイ図柄ＲＰ、ベル図柄ＢＬ、スイカ図柄ＷＭ、チェリー図柄ＣＨ、ボーナス図柄白７等）のうち、外周面に回転方向へ連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を前方から視認可能とするとともに表示位置（上段、中段、下段）が設定された表示窓４と、表示窓４の下方にあってクレジット数（最大で５０枚のメダル数に制限）を表示するクレジット数表示器及び入賞時の配当メダル数を表示する払出表示器等を有する７セグメント表示器から構成される遊技情報表示部８とが設けられる。
【００１７】
前扉２の前面から前方へ突出する操作部ＯＰの上面には、遊技媒体をなすメダルが投入され、内部にメダル投入を契機に作動するメダル投入スイッチ９ａを設けたメダル投入口９と、押下操作により内蔵するベットスイッチ１０ａが作動することによって、予めメダル投入口９に投入されて、電子的に貯留（以下、クレジットという）されたメダル、換言すると、メダル投入スイッチ９ａの作動を契機に後述するメインメモリ１９０に記憶されたメダル情報のうち遊技を行うためのメダルの枚数（規定投入数）を設定（以下、ベットという）可能なベットボタン１０とが設けられる。また、操作部ＯＰの垂直面には、押下操作により内蔵するスタートスイッチ１５ａが作動することによって、リール３Ｌ〜３Ｒの回転を始動可能なスタートレバー１５と、リール３Ｌ〜３Ｒのそれぞれに対応し、押下操作により内蔵するストップスイッチ１６ａが作動することによって、リール３Ｌ〜３Ｒの回転をそれぞれ停止可能な左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃ、右ストップボタン１６Ｒ（以下、まとめてストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒともいう）から構成されるストップボタン１６とが設けられる。さらには、操作部ＯＰの下方には、メダル払出口１８から払い出されたメダルを溜めておくためのメダル受皿１９が設けられる。
【００１８】
前扉２における表示窓４の上方には、演出手段６００を構成する、複数種類の動画または静止画像を表示可能な演出表示部５と、複数種類の効果音や楽曲が出力されるスピーカ６と、複数種類の点滅パターンを有する演出ランプ７とが設けられている。
【００１９】
本実施形態のスロットマシンＳは、各リール３Ｌ〜３Ｒにおいて表示窓４に表示される中段図柄に対応して、表示窓４に対して左右方向に１本の入賞判定ラインＬが設定される。後述する１遊技（１回の遊技）に必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数である３枚が設定されることにより入賞判定ラインＬが有効化される。
【００２０】
また、スロットマシンＳは、遊技の状態に係る情報（例えば、ビッグボーナスＢＢの入賞や、後述するＡＴ抽選の当選等の回数等）を集計し管理する外部装置であるホールコンピュータＨＣに接続されている。
【００２１】
（スロットマシンの内部構成）
筐体１の内部には、リール３及びリール３を回転、停止制御可能な駆動源を含むリールユニット３１０（図２参照）と、メダルを貯留するメダル貯蔵タンク（図示省略）と、貯留しているメダルを１枚単位で払い出し可能なホッパーユニット３２０と、スロットマシンＳに対して外部からの電力を供給可能な電源ユニット（図示省略）と、後述するメイン基板（メイン制御手段）１００とサブ基板（サブ制御手段）５００（ともに図２参照）とが設けられる。メイン基板１００とサブ基板５００は、メイン基板１００からの信号が送信可能な単方向通信で接続されている。
【００２２】
次に、図２を参照して本実施形態のスロットマシンＳの機能を説明する。
【００２３】
（メイン基板１００）
図２に示すように、本実施形態のスロットマシンＳには、遊技を統括的に制御するメイン基板１００が設けられ、メイン基板１００は、入力手段であるメダル投入スイッチ９ａ、ベットスイッチ１０ａ、スタートスイッチ１５ａ、ストップスイッチ１６ａ等が作動の際に発信する入力信号を受信し、受信した入力信号等に基づいて、遊技を実行するための各種の演算処理を行うとともに、演算処理の結果に基づいて、出力手段であるリールユニット３１０やホッパーユニット３２０等の出力動作の制御を行うものである。メイン基板１００の機能は、ＣＰＵが所定のメモリに格納されたプログラムからなるソフトウエアを実行することにより実現される。
【００２４】
また、図２に示すように、メイン基板（メイン制御手段）１００は、遊技制御手段１１０と、フリーズ演出制御手段１２０と、回胴演出制御手段１３０と、回胴演出ゾーン管理手段１３５と、コマンド管理手段１４０、信号出力手段１５０と、メインメモリ（メモリ）１９０とを含んで構成される。
【００２５】
ここで、メインメモリ（メモリ）１９０は、本実施形態のスロットマシンＳにおけるシステムプログラムが記憶されたＲＯＭと、メイン基板１００で生成されるシステムプログラムで使用するフラグや演算した値等の各種データが記憶されるとともに、ワークエリアとして使用されるＲＡＭとによって構成される。
具体的には、メインメモリ１９０は、遊技制御手段１１０等が処理に要する情報を格納するためのテーブル等を記憶している。
【００２６】
（遊技制御手段１１０）
遊技制御手段１１０は、メダルがメダル投入口９に３枚投入されるか、または、メダルがクレジットされた状態でベットボタン１０の押下操作がされてベットされることに基づいて、スタートレバー１５の操作を有効化するとともに、入賞判定ラインＬを有効化する処理を行う。続いて、スタートレバー１５の押下操作を契機に、リール３Ｌ〜３Ｒを回転制御するとともに、乱数値を用いた役の当選、非当選（以下、ハズレともいう）を決定する内部抽選を、メインメモリ１９０に記憶された内部抽選テーブルを参照して実行し、リール３Ｌ〜３Ｒの回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件とし、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒへの操作を有効化する処理を行う。続いて、任意のタイミングでストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されたことに基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で回転中のリール３Ｌ〜３Ｒを、メインメモリ１９０に記憶された停止制御テーブルを参照等して停止制御する。停止したリール３において、入賞判定ラインＬ上に表示された図柄の組合せが、入賞形態を示す図柄の組合せ（以下、図柄組合せという）であるか否かを、メインメモリ１９０に記憶された入賞判定テーブルを参照することによって入賞したか否かを判断し、役が入賞したと判断した場合は、役の配当（入賞した際のメダルの払出数）に応じた枚数のメダルをホッパーユニット３２０に払出させる制御を行い、メダルをメダル払出口１８からメダル受皿１９へ払い出させる。また、遊技制御手段１１０は、後述する役のうちリプレイが入賞したことに基づいて、遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を投入せずに前回の遊技と同じ枚数分のメダルを自動的に投入状態とする自動投入処理を行う。また、遊技制御手段１１０は、内部抽選や遊技状態等の上記処理の結果に係る情報や、後述するコマンド管理手段１４０が設定するフラグ等に係る情報等をコマンド信号としてサブ基板５００へ送信する。
【００２７】
なお、以下の説明において、スタートレバー１５の押下操作によりリール３Ｌ〜３Ｒが回転してから、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下操作によりリール３Ｌ〜３Ｒが停止した結果、入賞判定ラインＬ上に表示された図柄組合せに基づく処理が完了するまでを１遊技（１ゲーム）とする。
【００２８】
以下、遊技制御手段１１０が行う主な処理及び制御について詳説する。
（内部抽選）
遊技制御手段１１０は、内部抽選において参照する内部抽選テーブルを、後述する遊技状態等に応じて、メインメモリ１９０に記憶されている複数の内部抽選テーブルから選択する内部抽選テーブル選択処理を行う。
【００２９】
図３に示すように、内部抽選テーブル選択処理において、選択対象となる各内部抽選テーブルＡ〜Ｄには、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の乱数値）のそれぞれに対して、小役、リプレイ、ビッグボーナスＢＢなどの各種の役及びこれらの役に当選しない不当選（ハズレともいう）のいずれかが対応するように設定されている。
【００３０】
本実施形態のスロットマシンＳにおいて小役は、ベル、チェリー、特殊小役１〜５（単に、特殊小役ともいう）が設定されており、小役毎に、配当や、入賞形態を示す図柄組合せの数が互いに異なる場合があるように設定されている。図３に示す内部抽選テーブルＡ〜Ｃにおける打順小役１〜５は、１回の内部抽選で複数種類の小役（ベル及び特殊小役）が同時に当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられる当選領域（役群）であって、当選した場合に、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押し順（操作手順）に応じて、入賞する役が異なるようになっている。
【００３１】
具体的には、図３及び図４に示すように、打順小役１としてベル及び特殊小役３が、打順小役２としてベル、特殊小役１及び３が、打順小役３としてベル、特殊小役２及び３が、打順小役４としてベル、特殊小役１及び４が、打順小役５としてベル、特殊小役２及び４が、それぞれ同一の乱数値に対応づけられている。
【００３２】
内部抽選テーブルＡ〜Ｃでは、上述の通り打順小役１〜５がそれぞれ当選する場合があるように、また、内部抽選テーブルＤではベルが単独で、内部抽選テーブルＡ〜Ｄではチェリーが単独で当選する場合があるように、役と乱数値との対応関係が設定される。
【００３３】
また、本実施形態のスロットマシンＳでは、リプレイとして、リプレイＡ〜Ｇが設定されている。図３に示す内部抽選テーブルＡ〜Ｃにおける打順リプレイ１〜６は、１回の内部抽選で複数種類のリプレイが同時に当選するように同一の乱数値に対して複数種類のリプレイが対応づけられる当選領域（役群）であって、当選した場合に、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押し順（操作手順）に応じて、入賞する役が異なるようになっている。
【００３４】
具体的には、図３及び図５に示すように、当選領域である、打順リプレイ１（第２役群）としてリプレイＡ、及びＤ〜Ｆが、打順リプレイ２（第２役群）としてリプレイＡ、Ｂ、及びＤ〜Ｆが、打順リプレイ３（第２役群）としてリプレイＡ〜Ｆが、打順リプレイ４（第１役群）としてリプレイＡ、及びＥ〜Ｇが、打順リプレイ５（第１役群）としてリプレイＡ、Ｂ、及びＥ〜Ｇが、打順リプレイ６（第１役群）としてリプレイＡ〜Ｃ、及びＥ〜Ｇが、それぞれ同一の乱数値に対応づけられている。
【００３５】
図３に示すように、内部抽選テーブルＡでは、リプレイＡ及び打順リプレイ１〜６（リプレイの合算当選確率：約１／７．３）が、内部抽選テーブルＢでは、リプレイＡ及び打順リプレイ１〜６（リプレイの合算当選確率：約１／１．５）が、内部抽選テーブルＣでは、単独でリプレイＡ（リプレイの合算当選確率：約１／３．８）が、当選する場合があるように役と乱数値との対応関係がそれぞれ設定され、内部抽選テーブルＤでは、リプレイが内部抽選の対象から除外されている。
【００３６】
また、本実施形態のスロットマシンＳでは、ボーナスとしてビッグボーナスＢＢが設定されており、内部抽選テーブルＡ及びＢでは、ビッグボーナスＢＢが抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＣ及びＤでは、ビッグボーナスＢＢが抽選対象から除外されている。
【００３７】
本実施形態のスロットマシンＳでは、後述する遊技状態として、通常状態、ビッグボーナス内部状態、またはビッグボーナス状態が、また、通常状態においては後述するリプレイの抽選状態として、リプレイ低確率状態またはリプレイ高確率状態（リプレイタイム状態：ＲＴ状態）が設定可能とされており、内部抽選テーブル選択処理では、遊技状態、及びリプレイの抽選状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜Ｄのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
そして、遊技制御手段１１０は、スタートレバー１５の押下操作を契機に取得した、メイン基板１００に設けられた乱数生成手段（図示省略）により生成された乱数値に基づいて、選択した抽選テーブルを参照して、役の当否を決定する内部抽選を行う。
【００３８】
（リール制御処理）
遊技制御手段１１０は、リール３Ｌ〜３Ｒの回転及び停止を制御するリール制御処理を行う。
遊技制御手段１１０は、リール制御処理として、主にスタートスイッチ１５ａの入力信号に基づいて、リール３Ｌ〜３Ｒを回転させるリール回転制御と、ストップスイッチ１６ａの入力信号に基づいて、左ストップボタン１６Ｌに対応した左リール３Ｌを、中ストップボタン１６Ｃに対応した中リール３Ｃを、右ストップボタン１６Ｒに対応した右リール３Ｒを、内部抽選の結果に応じた態様で停止させるリール停止制御とを行う。
【００３９】
ここで、遊技制御手段１１０は、リール停止制御として、リール３Ｌ〜３Ｒを停止する際、ロジック演算により回転中のリール３Ｌ〜３Ｒの停止位置を決定するための処理として、役毎に定められた優先順位データに基づいてストップスイッチ１６ａの作動時点（ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下操作が検出された時点）におけるリール３Ｌ〜３Ｒの位置である押下検出位置から０〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求めるロジック演算処理と、メインメモリ１９０の停止制御テーブル記憶手段（図示省略）に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリール３Ｌ〜３Ｒの停止位置を求める処理であるテーブル参照処理とを行っている。
【００４０】
例えば、ロジック演算処理において内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度を求める方法は、入賞判定ラインＬ上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求める場合と、小役に予め定められている配当に応じて優先度を求める場合とが設定されている。また、ロジック演算処理では、リール停止制御の際、最大４コマ先の図柄を引き込み可能として、当選した役を入賞させることができるようにリール３Ｌ〜３Ｒを停止させる制御処理（引き込み処理）または、当選していない役を入賞させることができないように、リール３Ｌ〜３Ｒを停止させる制御処理（蹴飛ばし処理）を行うための停止位置を決定する。
【００４１】
一方、テーブル参照処理では、上述のようにロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ１９０に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。停止制御テーブルは、役の当選または非当選に応じて押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。
【００４２】
遊技制御手段１１０は、ロジック演算処理及びテーブル参照処理を適宜行うことにより、打順小役１〜５や打順リプレイ１〜６が当選した際に、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下順序、換言するとリール３Ｌ〜３Ｒの停止操作順序に応じて、停止位置を決定して入賞する役が異なるように制御している。
【００４３】
図６に示すように、打順小役１〜５に対して、ロジック演算処理及びテーブル参照処理のいずれにおいても共通する正解押し順と不正解押し順とが設定されており、内部抽選で、打順小役に当選した際、正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作された場合には、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに関わらずベルが入賞するようにリール３Ｌ〜３Ｒが停止制御され、不正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作された場合には、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングによっては特殊小役が入賞する場合と、いずれの小役も入賞しない（取りこぼす）場合があるようにリール３Ｌ〜３Ｒが停止制御される。
【００４４】
なお、特殊小役を取りこぼした際には、特定の図柄組合せから構成されたＲＴ変動ブランクが表示される。後述するように、ＲＴ変動ブランクはリプレイの抽選状態の転落契機となる図柄組合せとなっている。また、ベルは特殊小役よりも配当が多いため、遊技者は、打順小役当選時に正解押し順で操作したことによって、不正解押し順で操作した場合と比較してメダルを多く獲得することができるようになっている。
【００４５】
図７に示すように、打順リプレイ１〜６に対しては、上述のような正解押し順や不正解押し順が設定されていないが、内部抽選で、図５に示す打順リプレイ１を構成するリプレイＡ、及びＤ〜Ｆが同時に当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、左ストップボタン１６Ｌが最初に押下操作されるストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒに対する押し順（以下左１ｓｔという）である押し順１（左ストップボタン１６Ｌ→中ストップボタン１６Ｃ→右ストップボタン１６Ｒの順序、以下符号と矢印のみで示す）または押し順２（１６Ｌ→１６Ｒ→１６Ｃ）で押下操作された場合にはリプレイＡが、中ストップボタン１６Ｃが最初に押下操作されるストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒに対する押し順（以下中１ｓｔという）である押し順３（１６Ｃ→１６Ｌ→１６Ｒ）または押し順４（１６Ｃ→１６Ｒ→１６Ｌ）で押下操作された場合にはリプレイＤが、右ストップボタン１６Ｒが最初に押下操作されるストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒに対する押し順（以下右１ｓｔという）である押し順５（１６Ｒ→１６Ｌ→１６Ｃ）で押下操作された場合にはリプレイＥが、同じく押し順６（１６Ｒ→１６Ｃ→１６Ｌ）で押下操作された場合にはリプレイＦが、それぞれ、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに関わらず入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００４６】
また、内部抽選で打順リプレイ２を構成するリプレイＡ、Ｂ、及びＤ〜Ｆが同時に当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、押し順１（１６Ｌ→１６Ｃ→１６Ｒ、以下省略）で押下操作された場合にはリプレイＥが、押し順２（１６Ｌ→１６Ｒ→１６Ｃ、以下省略）で押下操作された場合にはリプレイＦが、中１ｓｔ（１６Ｃ→１６Ｌ→１６Ｒ、１６Ｃ→１６Ｒ→１６Ｌ、以下省略）で押下操作された場合にはリプレイＢが、右１ｓｔ（１６Ｒ→１６Ｌ→１６Ｃ、１６Ｒ→１６Ｃ→１６Ｌ、以下省略）で押下操作された場合にはリプレイＤが、それぞれストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに関わらず入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００４７】
また、内部抽選で打順リプレイ３を構成するリプレイＡ〜Ｆが同時に当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、左１ｓｔ（１６Ｌ→１６Ｃ→１６、１６Ｌ→１６Ｒ→１６Ｃ、以下省略）で押下操作された場合にはリプレイＤが、押し順３（１６Ｃ→１６Ｌ→１６Ｒ、以下省略）で押下操作された場合にはリプレイＥが、押し順４（１６Ｃ→１６Ｒ→１６Ｌ、以下省略）で押下操作された場合にはリプレイＦが、右１ｓｔで押下操作された場合にはリプレイＣが、それぞれ、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに関わらず入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００４８】
また、内部抽選で打順リプレイ４を構成するリプレイＡ及びＥ〜Ｇが同時に当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、左１ｓｔで押下操作された場合にはリプレイＡが、押し順３で押下操作された場合にはリプレイＦが、押し順４で押下操作された場合にはリプレイＥが、右１ｓｔで押下操作された場合にはリプレイＧが、それぞれ、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに関わらず入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００４９】
また、内部抽選で打順リプレイ５を構成するリプレイＡ、Ｂ、及びＥ〜Ｇが同時に当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、左１ｓｔで押下操作された場合にはリプレイＧが、中１ｓｔで押下操作された場合にはリプレイＢが、押し順５で押下操作された場合にはリプレイＦが、押し順６で押下操作された場合にはリプレイＥが、それぞれ、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに関わらず入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００５０】
また、内部抽選で打順リプレイ６を構成するリプレイＡ〜Ｃ、及びＥ〜Ｇが同時に当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、押し順１で押下操作された場合にはリプレイＦが、押し順２で押下操作された場合にはリプレイＥが、中１ｓｔで押下操作された場合にはリプレイＧが、右１ｓｔで押下操作された場合にはリプレイＣが、それぞれ、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに関わらず入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００５１】
（遊技状態移行制御）
遊技制御手段１１０は、所定の移行条件の成立に基づいて、内部抽選の際に参照する内部抽選テーブルとして、内部抽選テーブルＡまたはＢが適用される通常状態、同じく内部抽選テーブルＣが適用されるビッグボーナス内部状態、及び同じく内部抽選テーブルＤが適用されるビッグボーナス状態の間でそれぞれ遊技状態を移行させる遊技状態移行制御を行う。
遊技状態移行制御では、所定の移行条件として、ビッグボーナス状態の終了を契機として通常状態へ移行させ、内部抽選によるビッグボーナスＢＢの当選を契機としてビッグボーナス内部状態へ移行させ、ビッグボーナスＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ「白７・白７・白７」が入賞判定ラインＬ上に表示されたこと（図１参照）を契機としてビッグボーナス状態への移行を決定しビッグボーナス状態へ移行させる制御を行う。
【００５２】
ここで、通常状態では、リプレイの抽選状態として、内部抽選テーブルＡ（リプレイの当選確率：約１／７．３）を参照した内部抽選が行われるリプレイ低確率状態と、内部抽選テーブルＢ（リプレイの当選確率：約１／１．５）を参照した内部抽選が行われるリプレイ高確率状態（ＲＴ状態）とが設定されている。リプレイ低確率状態において特定の図柄組合せが入賞判定ラインＬに表示されたことを契機にリプレイの抽選状態はリプレイ高確率状態へ移行する。また、リプレイ高確率状態において転落リプレイであるリプレイＤの入賞、または特殊小役を取りこぼした際に表示される、ＲＴ変動ブランクが入賞判定ラインＬに表示されたことを契機にリプレイの抽選状態はリプレイ低確率状態へ移行する。一方、通常リプレイであるリプレイＡ〜Ｃは、入賞した場合であっても転落リプレイのように、リプレイの抽選状態に影響を及ぼすものではない。
【００５３】
また、ビッグボーナス状態では、ビッグボーナス状態において払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、３００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技制御手段１１０は、ボーナス状態の終了を決定し、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ移行させる制御を行う。
【００５４】
なお、遊技制御手段１１０は、メインメモリ１９０に設定されたメインフラグ記憶手段（図示省略）に、遊技状態に対応するフラグを設定または消去することによって、遊技状態を移行させるような制御を行っている。
【００５５】
（フリーズ演出制御手段１２０）
フリーズ演出制御手段１２０は、リール３のリール回転制御を含む遊技の進行に関する制御処理を所定期間、待機状態（フリーズ状態）とするフリーズ演出制御を行う。
【００５６】
フリーズ演出に係る処理の対象には、例えば、メダル投入口９へのメダルの投入、ベットボタン１０の押下操作、スタートレバー１５の押下操作、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下操作、メダルの払い出しに関する制御処理など、遊技を進行するための制御処理の一部又は全部が含まれる。このフリーズ状態は、メダル投入スイッチ９ａ、ベットスイッチ１０ａ、スタートスイッチ１５ａ、またはストップスイッチ１６ａを無効とする処理等により達成される。また、フリーズ状態とする期間も複数設定されており、遊技状態や、無効とするスイッチの種類に応じて、または抽選により変化するようになっている。
【００５７】
（回胴演出制御手段１３０）
回胴演出制御手段１３０は、遊技制御手段１１０によるリール３のリール制御処理とは異なる回動態様で一演出としてリール３を回動させる回胴演出制御を行う。
【００５８】
回胴演出としては、例えば、リール３を振動させたり、全てのリール３を一気に逆回転させたり、１リールずつ所定期間をおきながら正回転または逆回転させたり、回動速度を遅くしたりする回胴演出の実行制御を行う。回胴演出制御手段１３０は、後述する演出制御手段５２０による所定の演出と同期して回胴演出を行うために、サブ基板５００が管理する演出状態に係る判断に基づいて、回胴演出制御を行っている。具体的には、後述する特化ゾーンの種類に応じて、リール３を異なる回動態様となるように回胴演出制御を行う。
【００５９】
（回胴演出ゾーン管理手段１３５）
回胴演出ゾーン管理手段１３５は、後述する特化ゾーン（第１特化ゾーンまたは第２特化ゾーン）と同期して、所定遊技区間（例えば、１セット６ゲーム）、回胴演出制御手段１３０が連続して回胴演出制御を行う回胴演出ゾーンを管理する。
【００６０】
具体的には、回胴演出ゾーン管理手段１３５は、後述するコマンド管理手段１４０による第１特化ゾーン開始フラグ、または第２特化ゾーン開始フラグの設定に基づいて、予め定められた所定値（例えば、６）をメインメモリ１９０に設定された回胴演出ゾーンカウンタ（図示省略）に設定するカウンタ設定処理を行うとともに、回胴演出ゾーンで遊技が行われる毎に、回胴演出ゾーンカウンタのカウント値をデクリメントするデクリメント処理を行う。その結果、回胴演出ゾーンカウンタのカウント値が「０」に達したことに基づいて、後述するコマンド管理手段１４０が第１特化ゾーン開始フラグ、または第２特化ゾーン開始フラグを消去（クリア）することによって、回胴演出ゾーン管理手段１３５は回胴演出ゾーンを終了させる制御を行う。すなわち、回胴演出ゾーン管理手段１３５は、所定値（「６」）に対応する遊技回数（６回）を１セットとして回胴演出ゾーンを管理している。
【００６１】
また、回胴演出ゾーン管理手段１３５は、回胴演出ゾーン状態の遊技において、全ての役の当選に基づいて、回胴演出ゾーンをセット単位で継続せるか否かを決定するための回胴演出ゾーン継続抽選を行う。その結果、回胴演出ゾーン継続抽選に当選した場合は、回胴演出ゾーン終了の際に、回胴演出ゾーンカウンタのカウント値に１セット分の遊技に対応する値（「６」）を設定するカウンタ設定処理を行い、回胴演出ゾーンを再び開始するように制御する。回動ゾーン継続抽選に当選しなかった場合は、上述の通り、回胴演出ゾーンカウンタのカウント値が「０」に達したことに基づいて、回胴演出ゾーン状態を終了させて、回胴演出ゾーン状態の直前の後述するＡＴ遊技を復帰させる。
【００６２】
回胴演出制御手段１３０は、後述する通り、第１特化ゾーンよりも第２特化ゾーンの方が有利な状態であることから、第２特化ゾーンと同期して行われる回胴演出ゾーンにおいて、より躍動的な演出を実行する。例えば、第１特化ゾーン中の回胴演出ゾーン状態においては、遊技毎に全てのリール３を逆回転させたり正回転させたりする回胴演出を行うようにし、第２特化ゾーン中の回胴演出ゾーン状態においては、１ゲームのみ所定期間フリーズ演出を行い、その後、全てのリール３を振動させながら一気に逆回転させるような回胴演出処理を行う。すなわち、第２特化ゾーン中の回胴演出ゾーン状態では、遊技状態が停止するという遊技者の意表をつくフリーズ演出によって、より有利な演出状態となることを示唆するとともに、遊技の展開に期待感を持たせることを可能とし、さらに、フリーズ演出後、回胴演出を発展的に行うことにより、さらに有利な演出状態であることを遊技者に示唆することができる。
なお、第１特化ゾーンと第２特化ゾーンとの演出上の差異は上記の演出態様に限定されず、差異が明確であれば、どのような態様で行うようにしてもよい。
【００６３】
このように、回胴演出制御手段１３０は、回胴演出ゾーンとサブ基板５００で管理する特化ゾーンとを同期させるだけではなく、特化ゾーンの種類に応じて、回胴演出を変化させることができ、演出効果の向上を図ることができる。
【００６４】
（コマンド管理手段１４０）
コマンド管理手段１４０は、メイン基板１００がサブ基板５００の演出状態を判断するためのコマンドを管理する。当該コマンドは、最終的に実行する処理（所定の処理）を決定するための準備コマンド（第１コマンド）と、準備コマンドにより決定された処理を実行するための開始コマンド（第２コマンド）とが設定されている。
【００６５】
具体的に、コマンド管理手段１４０は、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの所定の押し順（所定の操作手順：第１の操作手順）に対応して設定された複数の準備コマンドのうち１つを選択することによって、実行する処理を決定（所定の処理）する。また、コマンド管理手段１４０は、所定の押し順（所定の操作手順：第２の操作手順）に対応して設定され、複数の準備コマンドを準備コマンドよりも種類が少ない開始コマンドに切り替えるコマンド切替処理（所定の処理）を行う。さらに、コマンド管理手段１４０は、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押し順に対応して設定された開始コマンドに基づいて、選択された準備コマンドによって決定した所定の処理を実行する制御を行う（所定の処理）。
【００６６】
ここで、準備コマンド及び開始コマンドは、メインメモリ１９０のコマンド記憶手段（コマンド記憶領域：図示省略）に設けられた押し順１〜６に対応する複数の押し順エリアに設定されている。図８に示すように、準備コマンドは、第１準備コマンド〜第６準備コマンドから構成され、それぞれ、打順リプレイ１〜６に対応するように設定される。また、図９に示すように、開始コマンドは、第１開始コマンド〜第６開始コマンドから構成され、それぞれ、打順リプレイ１〜６に対応するように設定される。
【００６７】
また、図８に示すように、準備コマンド（第１コマンド）のうち、打順リプレイ１〜３（第２役群）に対応した第１準備コマンド〜第３準備コマンドには、ＡＴ信号出力準備コマンド（所定コマンド）と、第１特化ゾーン準備コマンド（所定コマンド）とが設定され、打順リプレイ４〜６（第１役群）に対応した第４準備コマンド〜第６準備コマンドには、ＡＴ信号出力準備コマンド、第１特化ゾーン準備コマンド、及び第２特化ゾーン準備コマンド（特別コマンド）が設定されている。すなわち、第２特化ゾーン準備コマンド（特別コマンド）は、第４準備コマンド〜第６準備コマンドにのみ設定されている。
また、図９に示すように、第１開始コマンド〜第６開始コマンドは、それぞれＡＴ信号出力開始コマンドまたは特化ゾーン開始コマンドが設定されている。
【００６８】
具体的には、図８に示すように、コマンド管理手段１４０は、最初に、内部抽選で、打順リプレイ１（第２役群）が当選して第１準備コマンドが選択された場合に右１ｓｔで押下操作されたこと、また、打順リプレイ２（第２役群）が当選して第２準備コマンドが選択された場合に左１ｓｔで押下操作されたこと、また、打順リプレイ３（第２役群）が当選して第３準備コマンドが選択された場合に中１ｓｔで押下操作されたこと、また、打順リプレイ４（第１役群）が当選して第４準備コマンドが選択された場合に中１ｓｔあるいは右１ｓｔで押下操作されたこと、また、打順リプレイ５（第１役群）が当選して第５準備コマンドが選択された場合に左１ｓｔあるいは右１ｓｔで押下操作されたこと、また、打順リプレイ６（第１役群）が当選して第６準備コマンドが選択された場合に左１ｓｔあるいは中１ｓｔで押下操作されたことに基づいて、メインメモリ１９０のメインフラグ記憶手段にコマンド準備フラグを設定し、コマンド準備状態とする。ここで、コマンド準備フラグとして、予め、ＡＴ信号出力準備コマンドに対応して設定されるＡＴ信号出力準備フラグ、第１特化ゾーン準備コマンドに基づいて設定される第１特化ゾーン準備フラグ、第２特化ゾーン準備コマンドに基づいて設定される第２特化ゾーン準備フラグがそれぞれ設定されている。
【００６９】
例えば、図８に示すように、コマンド管理手段１４０は、メインフラグ記憶手段にコマンド準備フラグが設定されていない非コマンド準備状態において、内部抽選で、打順リプレイ１が当選して第１準備コマンドが選択された際に押し順５（第１の操作手順）で押下操作された場合、また、打順リプレイ２が当選して第２準備コマンドが選択された際に押し順１（第１の操作手順）で押下操作された場合、また、打順リプレイ３が当選して第３準備コマンドが選択された際に押し順３（第１の操作手順）で押下操作された場合、また、打順リプレイ４が当選して第４準備コマンドが選択された際に押し順４（第１の操作手順）で押下操作された場合、また、打順リプレイ５が当選して第５準備コマンドが選択された際に押し順６（第１の操作手順）で押下操作された場合、また、打順リプレイ６が当選して第６準備コマンドが選択された際に押し順２（第１の操作手順）で押下操作された場合、それぞれリプレイＥが入賞するとともに（図７参照）、これらの押し順エリアに設定されたＡＴ信号出力準備コマンド（所定コマンド）を選択し、当該ＡＴ信号出力準備コマンドに基づいて、メインフラグ記憶手段にＡＴ信号出力準備フラグを設定し、コマンド準備状態として後述する演出状態がＡＴ状態である旨の情報が含まれる信号（以下、ＡＴ作動信号という）を、後述する外部装置に出力させるためのＡＴ信号送信準備状態へ移行する。
【００７０】
同じく、図８に示すように、コマンド管理手段１４０は、非コマンド準備状態において、内部抽選で、打順リプレイ１が当選して第１準備コマンドが選択された際に押し順６（第１の操作手順）で押下操作された場合、また、打順リプレイ２が当選して第２準備コマンドが選択された際に押し順２（第１の操作手順）で押下操作された場合、また、打順リプレイ３が当選して第３準備コマンドが選択された際に押し順４（第１の操作手順）で押下操作された場合、また、打順リプレイ４が当選して第４準備コマンドが選択された際に押し順３（第１の操作手順）で押下操作された場合、また、打順リプレイ５が当選して第５準備コマンドが選択された際に押し順５（第１の操作手順）で押下操作された場合、また、打順リプレイ６が当選して第６準備コマンドが選択された際に押し順１（第１の操作手順）で押下操作された場合、それぞれリプレイＦが入賞するとともに（図７参照）、これらの押し順エリアに設定された第１特化ゾーン準備コマンド（所定コマンド）を選択し、当該第１特化ゾーン準備コマンドに基づいて、メインフラグ記憶手段に第１特化ゾーン準備フラグを設定し、コマンド準備状態として後述するＡＴ状態における第１特化ゾーンへの移行準備状態（以下、第１特化ゾーン準備状態という）へ移行する。
【００７１】
同じく、図８に示すように、コマンド管理手段１４０は、非コマンド準備状態において、内部抽選で、打順リプレイ４が当選して第４準備コマンドが選択された際に右１ｓｔ（第１の操作手順）で押下操作された場合、また、打順リプレイ５が当選して第５準備コマンドが選択された際に左１ｓｔ（第１の操作手順）で押下操作された場合、また、打順リプレイ６が当選して第６準備コマンドが選択された際に中１ｓｔ（第１の操作手順）で押下操作された場合、それぞれリプレイＧが入賞するとともに（図７参照）、これらの押し順エリアに設定された第２特化ゾーン準備コマンド（特別コマンド）を選択し、当該第２特化ゾーン準備コマンドに基づいて、メインフラグ記憶手段に第２特化ゾーン準備フラグを設定し、コマンド準備状態として後述するＡＴ状態における第２特化ゾーンへの移行準備状態（以下、第２特化ゾーン準備状態という）へ移行する。
【００７２】
次に、コマンド管理手段１４０は、コマンド準備フラグ（ＡＴ信号出力準備フラグ、特化ゾーン準備フラグ）が設定されたことに基づいて、図８に示す各押し順エリアに設定されたコマンドの一部を図９に示すように切り替える。
【００７３】
具体的には、コマンド管理手段１４０は、コマンド準備フラグの成否（各コマンド準備状態）に応じて、参照するコマンドテーブルを切り替えるコマンド切替処理を行っている。
すなわちコマンド管理手段１４０は、コマンド準備フラグが設定されていない場合（非コマンド準備状態の場合）、図８に示す第１コマンドテーブルを参照して、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押し順に対応したコマンドを選択し、コマンド準備フラグが設定されている場合（コマンド準備状態の場合）、図９に示す第２コマンドテーブルを参照して、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押し順に対応したコマンドを選択する。
【００７４】
コマンド管理手段１４０は、コマンド切替処理において、参照するコマンドテーブルを第１コマンドテーブルから第２コマンドテーブルに切り替えることによって、準備コマンドは以下のように開始コマンドに切り換わる。
すなわち、打順リプレイ１に対応する第１準備コマンドを第１開始コマンドへ、打順リプレイ２に対応する第２準備コマンドを第２開始コマンドへ、打順リプレイ３に対応する第３準備コマンドを第３開始コマンドへ、打順リプレイ４に対応する第４準備コマンドを第４開始コマンドへ、打順リプレイ５に対応する第５準備コマンドを第５開始コマンドへ、打順リプレイ６に対応する第６準備コマンドを第６開始コマンドへ切り替えることにより、それぞれの押し順エリアに設定されたＡＴ信号出力準備コマンド、第１特化ゾーン準備コマンド及び第２特化ゾーン準備コマンドを、一の押し順エリアに纏めて設定されたＡＴ信号出力開始コマンド・特化ゾーン開始コマンドに切り替える。
【００７５】
これにより、押し順の１/６の確率で選択可能であった準備コマンド（ＡＴ信号出力準備コマンド、第１特化ゾーン準備コマンド、第２特化ゾーン準備コマンド）を、コマンド切替処理後は、少なくとも押し順の１/３の確率で開始コマンド（ＡＴ信号出力開始コマンド・特化ゾーン開始コマンド）を選択することができるようになっている。
【００７６】
このような構成とすることにより、コマンドを切り替えてコマンドの種類を減らすことにより、コマンドに係る設計や開発工数を抑え、コストの抑制を図ることができ、またコマンドを用いた処理が簡素化されるため、処理効率の向上を図ることができる。
【００７７】
また、上述の通り、第２特化ゾーン準備コマンドは、第１コマンドテーブルを参照することによって、第１役群である打順リプレイ４〜６（リプレイの合算当選確率：約１／３）が当選して、第４準備コマンド〜第６準備コマンドが選択された場合のみ、選択可能であって、その結果、メインフラグ記憶手段に第２特化ゾーン準備フラグが設定可能となっているが、第２特化ゾーンに係る特化ゾーン開始コマンドは、コマンド管理手段１４０のコマンド切替処理により第２コマンドテーブルを参照することによって、第１役群及び第２役群である打順リプレイ１〜６（リプレイの合算当選確率：約１／１．５）が当選して、第１開始コマンド〜第６開始コマンドが選択された場合に、選択可能であって、その結果、第２特化ゾーン開始フラグが設定可能となっている。
【００７８】
例えば、従来技術の場合、打順リプレイ４〜６（リプレイの合算当選確率：約１／３：ＲＴ状態）が複数回当選し、かつ、それらの打順リプレイを構成する所定のリプレイが複数回入賞したことに基づいて、メイン基板１００が、サブ基板５００が管理する演出状態を判断するようになっており、判断するための要件として、所定のリプレイの入賞が２回必要な場合には、準備期間として平均６ゲーム要することになる。
【００７９】
一方、本発明の場合、準備コマンドを選択させるためには、打順リプレイ４〜６（リプレイの合算当選確率：約１／３）の当選が１回必要であり、開始コマンドを選択させるためには、打順リプレイ１〜６（リプレイの合算当選確率：約１／１．５）の当選が１回必要であるため、メイン基板１００が、サブ基板５００が管理する第２特化ゾーンに係る情報を判断するべく、準備コマンド及び開始コマンドを選択させる場合には準備期間として平均して４．５ゲームを要することになる。
【００８０】
すなわち、準備期間を従来技術と比較して短縮することができるため、メイン基板１００は、サブ基板５００が管理する状況や情報を早期に判断することができる。
【００８１】
次に、図９に示すように、コマンド管理手段１４０は、コマンド準備状態において、内部抽選で、打順リプレイ１が当選して第１開始コマンドが選択された際に右１ｓｔ（第２の操作手順）で押下操作された場合、また、打順リプレイ２が当選して第２開始コマンドが選択された際に左１ｓｔ（第２の操作手順）で押下操作された場合、また、打順リプレイ３が当選して第３開始コマンドが選択された際に中１ｓｔ（第２の操作手順）で押下操作された場合、また、打順リプレイ４が当選して第４開始コマンドが選択された際に中１ｓｔあるいは右１ｓｔ（第２の操作手順）で押下操作された場合、また、打順リプレイ５が当選して第５開始コマンドが選択された際に左１ｓｔあるいは右１ｓｔ（第２の操作手順）で押下操作された場合、また、打順リプレイ６が当選して第６開始コマンドが選択された際に左１ｓｔあるいは中１ｓｔ（第２の操作手順）で押下操作された場合、それぞれ、リプレイＥ、ＦまたはＧのいずれかが入賞するとともに（図７参照）、コマンド管理手段１４０は、コマンド準備状態がＡＴ信号送信準備状態においては、選択したＡＴ信号出力開始コマンドに基づいて、ＡＴ状態の開始を認識させるためのＡＴ状態開始フラグを設定するとともに、メインフラグ記憶手段に設定されているＡＴ信号出力準備フラグをクリアし、コマンド準備状態が第１特化ゾーン準備状態においては、選択した特化ゾーン開始コマンドに基づいて、第１特化ゾーンの開始を認識させるための第１特化ゾーン開始フラグを設定するとともに、メインフラグ記憶手段に設定されている第１特化ゾーン準備フラグをクリアし、コマンド準備状態が第２特化ゾーン準備状態においては、選択した特化ゾーン開始コマンドに基づいて、第２特化ゾーンの開始を認識させるため第２特化ゾーン開始フラグを設定するとともに、メインフラグ記憶手段に設定されている第２特化ゾーン準備フラグをクリアする。すなわち、コマンド準備状態の種類に応じて一の押し順エリアに設定されているＡＴ信号出力開始コマンドまたは特化ゾーン開始コマンドを選択するようになっている。
【００８２】
このように、準備コマンドを選択した後に、準備コマンドとは異なる開始コマンドを選択可能とするために、押し順エリアに対して設定したコマンドを異なるコマンドに切り替えることにより、同一の当選領域（打順リプレイ１〜６）を利用して、異なるコマンドを切り替えて選択可能となっている。すなわち、異なる当選領域（例えば、打順小役１〜５）を新たに利用して切り替え後のコマンドを設定しなくてもよい。
【００８３】
コマンド管理手段１４０によるコマンド切替処理によって、ＡＴ信号出力開始コマンドまたは特化ゾーン開始コマンドは、複数の押し順エリアを跨って設定される。
【００８４】
例えば、第４準備コマンドを第４開始コマンドに切り替える場合、中１ｓｔに対応する押し順エリアに設定された第１特化ゾーン準備コマンド、及びＡＴ信号出力準備コマンドと、右１ｓｔに対応する押し順エリアに設定された第２特化ゾーン準備コマンドとをＡＴ信号出力開始コマンドまたは特化ゾーン開始コマンドに切り替えることによって、ＡＴ信号出力開始コマンドまたは特化ゾーン開始コマンドが、中１ｓｔ及び右１ｓｔの押し順エリアに跨って設定されることとなる。
【００８５】
コマンド管理手段１４０は、ＡＴ状態開始フラグ、第１特化ゾーン開始フラグ、第２特化ゾーン開始フラグが設定される際に、コマンド準備フラグ（ＡＴ信号出力準備フラグ、第１特化ゾーン準備フラグ、第２特化ゾーン準備フラグ）をクリアし、非コマンド準備状態となるため、コマンド管理手段１４０は、参照するコマンドテーブルを第２コマンドテーブルから第１コマンドテーブルに切り替えるコマンド切替処理を行い、図８に示す第１コマンドテーブルを参照して、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押し順に対応したコマンドを選択するようになっている。
【００８６】
上述の処理を採用することにより、メイン基板１００が、サブ基板５００が管理する複数の演出状態の移行状況を２段階に分けて行った処理によって判断することができる。
また、コマンド管理手段１４０は、図８に示す各押し順エリアのそれぞれに設定された複数種類の準備コマンド（例えば、ＡＴ出力準備コマンド、第１特化ゾーン準備コマンド、第２特化ゾーン準備コマンド）を、図９に示す一の押し順エリアに纏めて設定された開始コマンド（ＡＴ信号出力開始コマンド、特化ゾーン開始コマンド）に切り替えるコマンド切替処理によって、押し順エリアに対して設定されるコマンド切替処理前の準備コマンドの種類よりも、コマンド切替処理後の開始コマンドの種類を少なくすることができる。
【００８７】
コマンド管理手段１４０の処理の流れの一部について説明する。
コマンド管理手段１４０は、非コマンド準備状態では、図８に示す第１コマンドテーブルを参照してコマンドの選択を行うが、例えば、打順リプレイ１に当選して第1準備コマンドが選択され、押し順５でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作された場合には、リプレイＥが入賞するとともに、押し順エリアに対応するＡＴ信号出力準備コマンドを選択し、選択したＡＴ信号出力準備コマンドに基づいて、ＡＴ信号出力準備フラグを設定することによって、コマンド準備状態をＡＴ信号出力準備状態へ移行する。また、コマンド管理手段１４０は、押し順６でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作された場合には、リプレイＦが入賞するとともに、押し順エリアに対応する第１特化ゾーン準備コマンドを選択し、選択した第１特化ゾーン準備コマンドに基づいて、第１特化ゾーン準備フラグを設定することによって、コマンド準備状態を第１特化ゾーン準備状態へ移行する。
【００８８】
続いて、コマンド管理手段１４０は、コマンド準備状態となってことに基づいて、図９に示す第２コマンドテーブルに参照先を切り替えてマンドの選択（コマンド切替処理）を行うが、例えば、打順リプレイ１に当選して第１準備コマンドが選択され、押し順５でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作された場合には、リプレイＥが入賞し、また、押し順６でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作された場合には、リプレイＦが入賞するが、いずれの押し順であっても、コマンド準備状態に応じて、押し順エリアに対応するＡＴ信号出力開始コマンドまたは特化ゾーン開始コマンドを選択し、選択したＡＴ信号出力開始コマンドまたは特化ゾーン開始コマンドに基づいて、コマンド準備状態に応じて、ＡＴ状態開始フラグ、第１特化ゾーン開始フラグまたは第２特化ゾーン開始フラグを設定するとともに、設定されているコマンド準備フラグを削除するようになっている。
【００８９】
（信号出力手段１５０）
信号出力手段１５０は、所定の契機に基づいて、ビッグボーナスに係る情報を含むボーナス作動信号、または後述する演出状態おけるＡＴ状態に係る情報を含むＡＴ作動信号等の有利遊技作動信号（外部信号ともいう）を外部装置であるホールコンピュータＨＣへ向けて出力し、停止する。
【００９０】
具体的には、信号出力手段１５０は、ビッグボーナスＢＢが入賞した場合（遊技制御手段１１０がビッグボーナス状態への移行を決定した場合）には、ボーナス作動信号を出力し、ボーナスが終了した場合（遊技制御手段１１０がビッグボーナス状態の終了を決定した場合）には、ボーナス作動信号の出力を停止する。
【００９１】
信号出力手段１５０は、コマンド管理手段１４０によりＡＴ状態開始フラグが設定されたこと基づいてＡＴ作動信号を出力する。ＡＴ作動信号の出力を開始することによって、演出状態がＡＴ状態へ移行したことをホールコンピュータＨＣに認識させることができる。
また、内部抽選の結果、複数回に亘って内部抽選で打順小役に当選した際に、連続して不正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒを押下操作し、特殊小役が、例えば２回入賞したこと、特殊小役を２回取りこぼしたこと、または特殊小役を１回入賞し、１回取りこぼしたことに基づいて、ＡＴ作動信号の出力を停止する。ＡＴ作動信号の出力を停止することによって、演出状態がＡＴ状態ではないこと、換言するとＡＴ状態が終了したことをホールコンピュータＨＣに認識させることができる。
【００９２】
このように、信号出力手段１５０が有利状態作動信号を出力すると、その信号は集中端子板（図示省略）を介して、遊技ホールに設置されたスロットマシンＳの上方に備えられているデータ表示装置（図示省略）に入力される。そして、データ表示装置の表示器には、有利状態作動信号に基づく所定の表示が行われる。さらに、有利状態作動信号は、データ表示装置を介してホールコンピュータＨＣに出力される。
【００９３】
このような構成とすることにより、信号出力手段１５０は、サブ基板５００が管理するＡＴ状態に係る情報をホールコンピュータＨＣへ送信することができる。
【００９４】
（サブ基板５００）
サブ基板（サブ制御手段）５００は、メイン基板１００からのコマンド信号の入力に基づいて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算処理を行い、演算処理の結果に基づいて、演出手段６００による演出等の出力動作の制御を行う。なお、サブ基板５００の機能は、メイン基板１００と同様、ＣＰＵが所定のメモリに格納されたプログラムからなるソフトウエアを実行することにより実現される。
【００９５】
図２に示すように、サブ基板５００は、演出制御手段５２０と、ＡＴ管理手段５３０と、特化ゾーン管理手段５４０と、ペナルティ付与手段５５０と、サブメモリ５９０とを含んで構成されている。
【００９６】
ここで、サブメモリ５９０は、本実施形態のスロットマシンＳにおける演出に係るプログラムが記憶されたＲＯＭと、サブ基板５００で生成される演出に係るプログラムで使用するフラグや演算した値等の各種データが記憶されるとともに、ワークエリアとして使用されるＲＡＭとによって構成される。
【００９７】
（演出制御手段５２０）
演出制御手段５２０は、遊技の進行状況に合わせて演出を実行するために、所定の契機で複数種類の演出状態から上述する遊技状態に応じた演出状態へ移行（に設定）する演出状態移行処理を行う。
具体的には、演出状態記憶領域には、演出状態として、通常状態に対応する通常演出状態と、ビッグボーナス内部状態に対応するビッグボーナス当選演出状態と、ビッグボーナス状態に対応するビッグボーナス演出状態とがそれぞれ設けられている。また、サブ基板５００が管理可能な遊技者に有利な演出状態やそれに関係する状態として、ＡＴ状態、ＡＴ状態であることをメイン基板１００に判断させるためのＡＴ準備状態、特化ゾーンに係る特化ゾーン演出状態、特化ゾーンであることをメイン基板１００に判断させるための特化ゾーン準備状態が別途設定されている。
【００９８】
なお、演出制御手段５２０は、サブメモリ５９０に設定されたサブフラグ記憶手段（図示省略）に、演出状態に対応するフラグを設定または消去することによって、演出状態を移行するような制御を行っている。
【００９９】
演出制御手段５２０は、メイン基板１００からのコマンド信号に基づいて、演出データが格納されているサブメモリ５９０の演出データ記憶領域（図示省略）を参照し、上述の演出状態に基づいて、演出手段６００の一つである演出表示部５を介して行う表示演出、スピーカ６を介して行う音響演出、または演出ランプ７を介して行う照明演出に係る演出制御を行う。
【０１００】
（通常演出状態）
具体的に、演出制御手段５２０は、演出状態が通常演出状態の場合、スロットマシンＳのキャラクタ等を用いた一般的な演出を行う。例えば、小役の当選を示唆する演出や、ボーナスの当選やＡＴ状態への移行の可能性の示唆する演出を実行する制御を行う。
【０１０１】
（ビッグボーナス当選演出状態、ビッグボーナス演出状態）
また、演出制御手段５２０は、演出状態がビッグボーナス当選演出状態の場合、通常演出状態とは異なる特別な演出態様で継続的にビッグボーナスＢＢの当選を報知し、ビッグボーナス演出状態の場合、通常演出状態とは異なる特別な演出態様で小役の当選等を報知する演出を実行する制御を行う。
【０１０２】
（ＡＴ状態）
演出制御手段５２０は、演出状態がＡＴ状態（有利遊技状態）に設定されている場合、複数の役が同時に当選するように設定された当選領域（役群：打順小役、打順リプレイ）が当選した遊技で所定の役の入賞を容易とするように補助する特別演出を演出表示部５やスピーカ６、または演出ランプ７等に実行させる制御を行う。
【０１０３】
具体的に、演出制御手段５２０は、ＡＴ状態では、内部抽選で打順小役１〜５のいずれかが当選すると、ベルを入賞させることができるストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下順序（正解押し順）を報知する第１特別演出を演出表示部５やスピーカ６、または演出ランプ７等に実行させる制御を行う。第１特別演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、ベルを入賞させるための正解押し順を報知する演出画像を演出表示部５に表示させたり、同じく正解押し順を報知するためにリール３Ｌ〜３Ｒの下方に設けたランプ（図示省略）を点灯させたり、同じく正解押し順を報知する音声をスピーカ６から出力させたりすることができる。
【０１０４】
また、演出制御手段５２０は、ＡＴ状態では、内部抽選で打順リプレイ１〜６のいずれかが当選すると、通常リプレイであるリプレイＡ〜Ｃのいずれかを入賞させることができるストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下順序を報知する第２特別演出を演出表示部５やスピーカ６等に実行させる制御を行う。なお、第２特別演出としては、通常リプレイ（リプレイＡ〜Ｃ）を入賞させるため、第1特別演出と同様、種々の演出を採用することができる。
【０１０５】
このように、ＡＴ状態では、特別演出を行うことによって、内部抽選で打順小役１〜５に当選した場合には、ベルを入賞させることが容易となり、打順リプレイ１〜６に当選した場合であっても、転落リプレイを入賞させることないため、一旦移行したリプレイ高確率状態を維持することが容易となり、メダルを消費し難く、かつメダルを獲得し易い遊技者に有利な遊技状態となる。このように、演出状態がＡＴ状態に設定され、かつリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定された状態をアシストリプレイタイム（ＡＲＴ）状態という。
【０１０６】
（ＡＴ準備状態）
また、演出制御手段５２０は、後述するＡＴ抽選に当選した次の遊技から後述するＡＴ遊技が開始されるまでのＡＴ準備状態の遊技で、かつ、非コマンド準備状態の遊技において、内部抽選で打順リプレイ１〜６が当選した際に、ＡＴ信号出力準備コマンドを選択させることができるストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下順序を報知する第３特別演出を演出表示部５やスピーカ６に実行させる制御を行う。また、ＡＴ信号送信準備状態の遊技において、内部抽選で打順リプレイ１〜６が当選した場合に、ＡＴ信号出力開始コマンドを選択させることができるストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下順序を報知する第３特別演出を演出表示部５やスピーカ６に実行させる制御を行う。
【０１０７】
このように、ＡＴ遊技が開始される前のＡＴ準備状態において、打順リプレイ１〜６が当選した場合、演出制御手段５２０は、第３特別演出を行うことにより、ＡＴ状態の開始契機となる押し順で操作させることが可能となる。そして、ＡＴ状態の開始契機となる押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されることによりＡＴ状態開始フラグが設定されたことに基づいて、演出制御手段５２０は、演出状態をＡＴ状態へ移行する。
【０１０８】
（特化ゾーン演出状態）
演出制御手段５２０は、演出状態が特化ゾーン演出状態の場合、後述する特化ゾーンにおいて、ほぼ毎遊技、後述するＡＴ加算抽選（特別抽選）が実行される遊技状態に合わせて、他の演出状態よりも躍動感や緊張感を有する演出を実行する制御を行う。ここで、特化ゾーン演出状態には、第１特化ゾーンに合わせて行われる第１特化ゾーン演出状態と、第２特化ゾーンに合わせて行われる第２特化ゾーン演出状態とが設定されており、後述の通り、第２特化ゾーンの方が相対的に有利な状態であるため、その状態を遊技者に示唆するため、第１特化ゾーンより躍動感のある演出態様とすることができる。演出制御手段５２０は、演出表示部５に表示された動画、または静止画の背景色、スピーカ６から出力される効果音、演出ランプ７の発光色等を異ならせることによって、また上述の回胴演出と合わせた演出を行うことにより、第１特化ゾーンと第２特化ゾーンとを識別可能としている。
【０１０９】
（第１特化ゾーン準備状態）
演出制御手段５２０は、後述する特化ゾーン抽選に通常当選した次の遊技から特化ゾーンが開始されるまでの第１特化ゾーン準備状態の遊技、換言すると、後述する特化ゾーン管理手段５４０による特化ゾーン抽選において通常当選した場合に設定される特化ゾーン通常当選フラグが設定されている期間で、かつ、非コマンド準備状態の遊技において、内部抽選で打順リプレイ１〜６が当選した際に、第１特化ゾーン準備コマンドを選択させることができるストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下順序を報知する第４特別演出（突入ナビ）を演出表示部５やスピーカ６に実行させる制御を行う。また、第１特化ゾーン準備状態の遊技において、内部抽選で打順リプレイ１〜６が当選した場合に、特化ゾーン開始コマンドを選択させることができるストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下順序を報知する第４特別演出を演出表示部５やスピーカ６に実行させる制御を行う。
【０１１０】
このように、第１特化ゾーンが開始される前の第１特化ゾーン準備状態において、打順リプレイ１〜６が当選した場合、演出制御手段５２０は、第４特別演出を行うことにより、第１特化ゾーンの開始契機となる押し順で操作させることが可能となる。そして、第１特化ゾーンの開始契機となる押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されることにより、第１特化ゾーン開始フラグが設定されたことに基づいて、特化ゾーン管理手段５４０は、第１特化ゾーンを開始する。
【０１１１】
（第２特化ゾーン準備状態）
演出制御手段５２０は、後述する特化ゾーン抽選に特別当選した次の遊技から特化ゾーンが開始されるまでの第２特化ゾーン準備状態の遊技、換言すると、後述する特化ゾーン管理手段５４０による特化ゾーン抽選において特別当選した場合に設定される特化ゾーン特別当選フラグが設定されている期間で、かつ、非コマンド準備状態の遊技において、内部抽選で打順リプレイ４〜６（第１役群）が当選した際に、第２特化ゾーン準備コマンドを選択させることができるストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下順序を報知する第５特別演出（突入ナビ）を演出表示部５やスピーカ６に実行させる制御を行う。また、第２特化ゾーン準備状態の遊技において、内部抽選で打順リプレイ１〜６（第１役群及び第２役群）が当選した場合に、特化ゾーン開始コマンドを選択させることができるストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下順序を報知する第５特別演出を演出表示部５やスピーカ６に実行させる制御を行う。
【０１１２】
このように、第２特化ゾーンが開始される前の第２特化ゾーン準備状態において、打順リプレイが当選した場合、演出制御手段５２０は、第５特別演出を行うことにより、第２特化ゾーンの開始契機となる押し順で操作させることが可能となる。そして、第２特化ゾーンの開始契機となる押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されることにより、第２特化ゾーン開始フラグが設定されたことに基づいて、特化ゾーン管理手段５４０は、第２特化ゾーンを開始する。
【０１１３】
以上の構成から、上述のコマンド管理手段１４０がコマンド切替処理を行った結果、ＡＴ信号出力開始コマンド・特化ゾーン開始コマンドを、複数の押し順エリアに跨って設定することにより、第３特別演出〜第５特別演出による報知（例えば、複数の押し順エリアのうち一つに対応する押し順を報知）とは異なる押し順で押下操作を行った場合であっても、複数の押し順エリアのうち他の一つに対応する押し順で押下操作を行った場合には適切に処理が行われ、ＡＴ信号出力開始コマンドまたは特化ゾーン開始コマンドが選択される場合がある。すなわち、適切な処理を行うための操作手順に所定の許容性を持たせることができる。
【０１１４】
なお、第３特別演出〜第５特別演出としては、各コマンドを選択させる（通常リプレイを入賞させる）ため、第1特別演出と同様、種々の演出を採用することができる。
【０１１５】
また、第１特化ゾーン準備状態及び第２特化ゾーン準備状態は、ＡＴ状態でもあるため、演出制御手段５２０は、内部抽選で打順小役１〜５のいずれかが当選した場合は、第１特別演出を演出表示部５やスピーカ６、または演出ランプ７等に実行させる制御を行う。これによって、遊技者は、第１特別演出に従って、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下操作を行うことにより、ベルを入賞させることができ、ＲＴ変動ブランクが表示されることを回避することができる。
【０１１６】
このように、サブ基板５００により後述するＡＴ抽選に当選、または特化ゾーン抽選に当選した際は、上述のように、打順リプレイ当選時に、第３特別演出〜第５特別演出を行って、特定の押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されることにより、特定のコマンドを切り替えながら段階的にコマンドを実行することによって、メイン基板１００は、サブ基板５００が管理する演出状態を正確かつ速やかに判断して、当該演出状態に応じた処理の最適化を図ることができる。これにより、例えば、サブ基板５００が管理する演出状態（例えば、特化ゾーン）に同期して、メイン基板１００がリール３の回胴演出制御を行ったり、ホールコンピュータＨＣへ当該演出状態に係る外部信号を送信することができるようになっている。
【０１１７】
（ＡＴ管理手段５３０）
ＡＴ管理手段５３０は、ＡＴ状態（有利遊技状態）における遊技（以下、ＡＴ遊技ともいう）に係る管理を行う。
ＡＴ管理手段５３０は、ＡＴ状態ではない非ＡＴ状態において、内部抽選で、例えば特定役であるチェリーが当選したことに基づいて、ＡＴ状態へ移行するか否かを決定するためのＡＴ抽選を行い、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、サブメモリ５９０に設定されたＡＴ終了判定カウンタ（図示省略）のカウント値に所定の加算値（例えば「５０」）を設定する処理を行い、演出制御手段５２０は演出状態をＡＴ状態に設定する。
本実施形態のスロットマシンＳでは、ＡＴ遊技は、１セット（ＡＴ遊技が開始してから終了するまで：遊技区間）のカウント値が、例えば「５０」に設定されている。
【０１１８】
ＡＴ管理手段５３０は、ＡＴ遊技において、内部抽選で、例えば特定役であるチェリーが当選したこと、または後述する特化ゾーン管理手段５７０が管理する特化ゾーンにおいては、全ての役の当選を契機として、ＡＴ終了判定カウンタのカウント値に所定の加算値を上乗せするか否かを決定するためのＡＴ加算抽選を行う。例えば、ＡＴ加算抽選の抽選対象の加算値として、予め「０」、「１０」、「２０」、「５０」または「１００」が設定されており、ＡＴ管理手段５３０は、ＡＴ加算抽選の結果、「０」以外の加算値（例えば「１００」）に当選した場合は、ＡＴ終了判定カウンタに当選した加算値（「１００」）を加算するＡＴ加算処理を行う。図１０に示すように、特化ゾーンにおけるＡＴ加算抽選の抽選対象となる加算値の当選確率は、リプレイが入賞した場合とベルが入賞した場合とが異なるように設定されている。
【０１１９】
ＡＴ管理手段５３０は、ＡＴ遊技が行われる毎にＡＴ終了判定カウンタのカウント値をデクリメントするデクリメント処理を行う。すなわち、デクリメント処理の開始がＡＴ遊技の開始であり、デクリメント処理の結果、ＡＴ終了判定カウンタのカウント値が「０」に達したことに基づいて、演出制御手段５２０はＡＴ状態を終了させる制御を行いＡＴ遊技が終了する。
【０１２０】
また、演出制御手段５２０は、ＡＴ遊技においてビッグボーナスＢＢが入賞した場合にはＡＴ状態を終了させて、ビッグボーナス演出状態を設定する。この場合、ＡＴ管理手段５３５は、ＡＴ終了判定カウンタの値を初期値にリセットしても、ＡＴ終了判定カウンタの値を持ち越すようにして、次回のＡＴ状態において残りのカウント値分の遊技回数を消化させるようにしてもよい。
【０１２１】
ＡＴ管理手段５３０は、ＡＴ遊技において、内部抽選で、例えば特定役であるチェリーが当選したことを契機として、１セット単位でＡＴ遊技を加算するか否かを決定するためのＡＴセット数加算抽選を行う。例えば、ＡＴセット数加算抽選の抽選対象の加算値として、予め「０」、「１」、「３」または「７」が設定されており、ＡＴ管理手段５３０は、ＡＴセット数加算抽選の結果、「０」以外の加算値（例えば「７」）に当選した場合は、サブメモリ５９０に設定されているＡＴセット数判定カウンタに当選した値（「７」）を加算するセット数加算処理を行う。
【０１２２】
ＡＴ管理手段５３０は、ＡＴ遊技がセット単位で終了する毎（ＡＴ終了判定カウンタのカウント値が「０」に達する毎）にＡＴセット数判定カウンタのカウント値をデクリメントするデクリメント処理を行い、その際、上述のように、ＡＴ終了判定カウンタに１セットに（１遊技区間）に相当する加算値「５０」を加算するＡＴ加算処理を行う。これにより、一旦終了したＡＴ遊技が再度最初から開始されるような態様でＡＴ遊技が継続して行われる。
【０１２３】
ＡＴ管理手段５３０は、全てのＡＴ遊技を消化後の遊技（ＡＴセット数判定カウンタ及びＡＴ終了判定カウンタの値が「０」に達した遊技）で、ＡＴ遊技を継続させるか否かを決定するためのＡＴ継続抽選を行う。ＡＴ継続抽選に当選すると、ＡＴ終了判定カウンタに１セットに相当する加算値「５０」を加算するＡＴ加算処理が行われ、次ゲームからＡＴ遊技が再開する。
【０１２４】
（特化ゾーン管理手段５４０）
特化ゾーン管理手段５４０は、ＡＴ加算抽選の高確率状態の遊技区間である特化ゾーン（第１特化ゾーンまたは第２特化ゾーン）を管理する。
【０１２５】
具体的には、特化ゾーン管理手段５４０は、内部抽選で特定役であるチェリーの当選を契機に特化ゾーンへ移行させるか否かを決定するための特化ゾーン抽選を行う。特化ゾーン抽選の対象として、「通常当選」、「特別当選」、または「ハズレ」のいずれかが対応付けられており、例えば、特化ゾーン抽選において、「通常当選」の確率は２０％、「特別当選」の確率は１％、「ハズレ」の確率は７９％となるように設定されている。
特化ゾーン管理手段５４０は、特化ゾーン抽選の結果、通常当選となったことに基づいて、サブメモリ５９０に設定されたサブフラグ記憶手段に特化ゾーン通常当選フラグを設定し、特化ゾーン抽選の結果、特別当選となったことに基づいて、サブフラグ記憶手段に特化ゾーン特別当選フラグを設定する。
【０１２６】
ここで、特化ゾーン抽選において特別当選となった場合、さらに、特化ゾーン管理手段５４０は、サブメモリ５９０に設定された特化ゾーンセット数判定カウンタ（図示省略）に「１〜３」のいずれかの値を設定するための特化ゾーンセット数加算抽選を行い、抽選結果に応じて、特化ゾーンセット数判定カウンタに「１〜３」のいずれかの値を設定するようになっている。従って、第１特化ゾーンでは、開始時に特化ゾーンセット数判定カウンタに値が設定されることはない。一方、第２特化ゾーンでは、開始時に特化ゾーンセット数判定カウンタに「１〜３」のいずれかの値が設定されるため、第２特化ゾーンは第１特化ゾーンよりも有利な状態となっている。
【０１２７】
そして、特化ゾーン管理手段５４０は、特化ゾーン抽選において、通常当選を契機に、上述のメイン基板１００がサブ基板５００の演出状態を判断するための処理の結果、メイン基板１００のコマンド管理手段１４０が、第１特化ゾーン開始フラグを設定したことに基づいて第１特化ゾーンを開始し、特別当選を契機に、第２特化ゾーン開始フラグを設定したことに基づいて第２特化ゾーンを開始し、サブフラグ記憶手段に設定されている特化ゾーン通常当選フラグまたは特化ゾーン特別当選フラグをクリアする。
【０１２８】
特化ゾーン管理手段５４０は、特化ゾーンを、上述の回胴演出ゾーンと同期させて実行させるため、回胴演出ゾーンが継続した場合は継続させ、終了した場合は終了させるように制御する。
【０１２９】
例えば、特化ゾーンでは、ＡＴ管理手段５３０により１〜５ゲームの間で全ての役の当選に基づいて、ＡＴ加算抽選が行われ、最後の１ゲームで回胴演出ゾーン管理手段１３５による回動ゾーン継続抽選の結果を報知、換言すると特化ゾーンの継続の有無を報知するように、１セット６ゲームで構成されている。すなわち、特化ゾーンは、ＡＴ遊技回数を大幅に加算可能な状態であって、かつその状態が継続可能となっており、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
【０１３０】
（ペナルティ付与手段５５０）
ペナルティ付与手段５５０は、ボーナスやＡＴ遊技等の有利遊技以外の遊技において、いわゆる払出率を向上させた遊技期間（例えばＡＴ遊技の遊技期間）を不当に延長させたりする行為を抑制するために、演出状態を制御する所定のペナルティを課す（付与する）。
【０１３１】
ここで、特化ゾーン準備状態（第１特化ゾーン準備状態、第２特化ゾーン準備状態）においては、打順リプレイ１〜６が当選した場合に、特化ゾーン抽選に当選したことをメイン基板１００に判断させて特化ゾーンを開始するために、遊技者に所定の押し順（所定の操作手順）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒを操作するように促すように、演出制御手段５２０によって第４特別演出または第５特別演出（突入ナビ）が実行されるが、この準備期間はＡＴ遊技回数がカウントされないＡＴ状態でもあるため、打順小役１〜５が当選した場合は、第１特別演出が実行される。したがって、遊技者が、特化ゾーンを開始するための押下操作を行わない場合、ＡＴ状態でもある特化ゾーン準備状態が延長されてしまい、想定以上の出玉を提供してしまうこととなる。
【０１３２】
ペナルティ付与手段５５０は、特化ゾーン準備状態（第１特化ゾーン準備状態、第２特化ゾーン準備状態）において、これらの状態において実行される特別演出に従わず、ＡＴ信号出力準備コマンドや、特化ゾーン抽選に当選した特化ゾーンと異なる特化ゾーン準備コマンドを選択するような（例えば、特化ゾーン抽選で通常当選した場合に、通常当選に対応する第１特化ゾーン準備コマンドを選択するような）ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下操作をした場合は、特別演出に従った場合よりも特化ゾーンの遊技回数の加算性能を低下させる（後述する第２抽選状態として不利な取り扱いとする）ペナルティを課す。
【０１３３】
また、特化ゾーン準備状態（第１特化ゾーン準備状態、第２特化ゾーン準備状態）において、打順小役が当選した場合に、演出制御手段５２０によって第１特別演出が実行されるが、ペナルティ付与手段５５０は、第１特別演出に従わず、例えば、特殊小役を入賞させた場合には、特別演出に従った場合よりも特化ゾーンの遊技回数の加算性能を低下させる（後述する第２抽選状態として不利な取り扱いとする）ペナルティを課す。
【０１３４】
ここで、特化ゾーンの遊技回数の加算性能の低下とは、特化ゾーンにおけるＡＴ加算抽選の抽選状態を、ＡＴ加算抽選が所定の有利な態様で行われる第１抽選状態から、第１抽選状態よりもＡＴ加算抽選が不利な態様で行われる第２抽選状態へ移行させることであり、具体的には、ＡＴ加算抽選（特別抽選）の抽選実行確率や、ＡＴ加算抽選の当選確率や、１回の当選で加算される加算値を低下させることである。すなわち、ペナルティが課された場合（第１抽選状態）と、課されない場合（第２抽選状態）とによって、一回の特化ゾーンで加算可能な値を異なるように制御することができる。これにより、ＡＴ状態である特化ゾーン準備状態において、特化ゾーンへの移行を不当に遅延させることにより、不当にメダルを獲得しようとする行為、換言すると想定外の利益状態を継続させる行為を抑制し、ペナルティを避けるべく、特別演出にしたがってリール３Ｌ〜３Ｒを停止させる操作をしようとする動機付けを遊技者に与えることができる。
【０１３５】
具体的には、ペナルティ付与手段５５０は、内部抽選で打順リプレイ１〜６が当選し、所定の押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されたことにより選択された準備コマンドに基づいて、当該準備コマンドに対応する抽選に当選しているか否かを判断するペナルティ判断処理を行う。
本実施形態のスロットマシンＳでは、ペナルティ付与手段５５０は、ペナルティ判断処理において、第１特化ゾーン準備コマンドに対して、特化ゾーン抽選における通常当選、第２特化ゾーン準備コマンドに対して、特化ゾーン抽選における特別当選となっている否かを判断し、また、ＡＴ信号出力準備コマンドに対して、特化ゾーン抽選に当選したか否かを判断する。
【０１３６】
ペナルティ付与手段５５０は、ペナルティ判断処理の結果、第１特化ゾーン準備コマンド選択時に、特化ゾーン抽選に通常当選していないと判断した場合、第２特化ゾーン準備コマンド選択時に、特化ゾーン抽選に特別当選していないと判断した場合、または、ＡＴ信号出力準備コマンド選択時に特化ゾーン抽選に当選していると判断した場合は、サブメモリ５９０のサブフラグ記憶手段にペナルティフラグを設定し、上述のようにＡＴ管理手段５３０のＡＴ加算抽選の遊技回数の加算性能を低下させることによって、ペナルティを課す。
【０１３７】
なお、ペナルティ付与手段５５０は、特化ゾーン抽選の当否の判断の有無を、サブメモリ５９０のサブフラグ記憶手段に、特化ゾーン通常当選フラグ及び特化ゾーン特別当選フラグが設定されているか否かによって判断する。
【０１３８】
ここで、ＡＴ管理手段５３０によるＡＴ加算抽選では、特化ゾーン準備状態において、サブフラグ記憶手段にペナルティフラグが設定されない場合は、この状態で突入ナビに従ってストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下操作を行うことにより移行した特化ゾーンにおける第１抽選状態において、リプレイの当選に基づいて行われるＡＴ加算抽選は、サブメモリ５９０に記憶された図１０に示す第１加算値テーブルを参照して行われる。図１０に示すように、第１加算値テーブルには、加算値が、「０」の当選確率が７２％、「１０」の当選確率が２０％、「２０」の当選確率が５％、「５０」の当選確率が２％、「１００」の当選確率が１％となっている。また、ベルの当選に基づいて行われるＡＴ加算抽選は、加算値が、「０」の当選確率が０％、「１０」の当選確率が５７％、「２０」の当選確率が２５％、「５０」の当選確率が１５％、「１００」の当選確率が３％に設定されている。
【０１３９】
一方、特化ゾーン準備状態において、サブフラグ記憶手段にペナルティフラグが設定されている場合は、この状態で突入ナビに従ってストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下操作を行うことにより移行した特化ゾーンにおける第２抽選状態において、リプレイの当選に基づいて行われるＡＴ加算抽選は、サブメモリ５９０に記憶された図１１に示す第２加算値テーブルを参照して行われる。図１１に示すように、第２加算値テーブルには、加算値が、「０」の当選確率が１００％、「１０」、「２０」、「５０」、「１００」の当選確率が０％となっている。また、ベルの当選に基づいて行われるＡＴ加算抽選は、加算値が、「１０」の当選確率が１００％、「０」、「２０」、「５０」、「１００」の当選確率が０％となっている。
このように、ペナルティフラグを設定することによって、その後、移行した特化ゾーンにおける第２抽選状態において、ＡＴ管理手段５３０のＡＴ加算抽選による加算可能な値を、第１抽選状態の場合よりも少なくすることができる。
【０１４０】
また、本実施形態のスロットマシンＳでは上述のペナルティ以外に、特化ゾーン準備状態（第１特化ゾーン準備状態、第２特化ゾーン準備状態）において、内部抽選で打順小役１〜５が当選した場合に実行される第１特別演出に従わず、例えば、特殊小役を取りこぼし、ＲＴ変動ブランクを表示させた場合は、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態へ転落させることによって、リプレイ高確率状態へ復帰するまでは不利となるように遊技状態を制御する。
【０１４１】
また、特化ゾーン準備状態においては、打順リプレイ１〜６が当選した場合に実行される第４特別演出または第５特別演出に従わずに押下操作して、例えば、リプレイＤが入賞した場合は、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態へ転落させることによって、リプレイ高確率状態へ復帰するまでは不利となるように遊技状態を制御する。
【０１４２】
ここで、本実施形態のスロットマシンＳにおいて上記のようなペナルティを採用した理由について説明する。
特化ゾーン準備状態における不当操作に対するペナルティとして、特化ゾーン自体を消滅させることは可能であったが、特化ゾーンは、回胴演出ゾーンに同期して実行されるため、回胴演出ゾーンにおいて、回胴演出ゾーン継続抽選に当選し続けると、終了することがない継続性を有する。このような継続性を有する遊技状態の権利をはく奪することは遊技者にとって酷に過ぎる。そこで、本実施形態のスロットマシンＳのように、特化ゾーンにおいて加算される加算値（ＡＴ遊技回数）を制限することにより、遊技者は、特化ゾーンにおいてその他の制限を受けずに遊技が可能となり、遊技性を低下させることなく特化ゾーンの遊技性を維持するような適切なペナルティを課すことができる。
【０１４３】
なお、特化ゾーン中において、遊技者が、特別演出が報知した押し順とは異なる押し順で、複数回（例えば２回）ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒを押下操作した場合は、悪意があるとみなして、回胴演出ゾーン管理手段１３５は強制的に回胴演出ゾーンを終了させ、それに伴い、特化ゾーン管理手段５４０は特化ゾーンを終了させる。
【０１４４】
なお、本実施形態のスロットマシンＳの機能は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)によって仮想的に実現することが可能である。これらのシステムでは、メイン基板１００やサブ基板５００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体またはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ９ａ、ベットボタン１０、スタートレバー１５、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒ等に相当する入力手段（操作手段）は、キーボードやボインティングデバイス(マウス等)、またはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらに代わって、演出表示装置に表示出力される画像の制御によってこれらの機能を仮想的に実現できる。
【０１４５】
（スロットマシンＳの処理フロー）
図１２〜図２０を参照して、メイン基板１００が、サブ基板５００が管理する演出状態のうち、ＡＴ状態、第１特化ゾーン、及び第２特化ゾーンに係る移行状況を認識するための処理、及びサブ基板５００がペナルティを付与するための処理について説明する。
【０１４６】
図１２に示すように、本実施形態のスロットマシンＳでは、内部抽選が行われ（Ｓ５０）、コマンド管理手段１４０は、コマンド準備フラグが設定されているか否かを判断し、コマンド準備フラグが設定されていないと判断した場合は（Ｓ１００でＮＯ）、内部抽選で打順リプレイ１が当選した際（Ｓ１１０でＹＥＳ）、押し順５でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると（Ｓ１２０でＹＥＳ）、対応する押し順エリアに設定されたＡＴ信号出力準備コマンドを選択する（Ｓ１２５）。その際、ペナルティ付与手段５５０は、特化ゾーン抽選に当選しているか否かを判断し、当選していない場合には（Ｓ１２８でＮＯ）、当該ＡＴ信号出力準備コマンドに基づいて、コマンド準備フラグとしてメインメモリ１９０のメインフラグ記憶手段にＡＴ信号出力準備フラグを設定し（Ｓ１３０）、コマンド準備状態としてＡＴ信号送信準備状態へ移行する。また、コマンド管理手段１４０は、コマンド準備フラグが設定されていることに基づいて、参照するコマンドテーブルを第１コマンドテーブルから第２コマンドテーブルへ切り替えるコマンド切替処理を行う（Ｓ１３５）。一方、ステップＳ１２０において、押し順５ではなく（Ｓ１２０でＮＯ）、押し順６でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると（Ｓ１４０でＹＥＳ）、コマンド管理手段１４０は、対応する押し順エリアに設定された第１特化ゾーン準備コマンドを選択する（Ｓ１４５）。その際、ペナルティ付与手段５５０は、特化ゾーン抽選において通常当選しているか否かを判断し、通常当選の場合には（Ｓ１４８でＹＥＳ）、当該第１特化ゾーン準備コマンドに基づいて、コマンド準備フラグとしてメインフラグ記憶手段に第１特化ゾーン準備フラグを設定し（Ｓ１５０）、コマンド準備状態として第１特化ゾーン準備状態へ移行し、コマンド切替処理を行う（Ｓ１３５）。一方、ステップＳ１４０において、押し順６ではなく（Ｓ１４０でＮＯ）、左１ｓｔでストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると（Ｓ１６０でＹＥＳ）、また、ステップＳ１２８において特化ゾーン抽選に当選したと判断した場合（Ｓ１２８でＹＥＳ）、またはステップＳ１４８において特化ゾーン抽選で通常当選ではないと判断した場合は（Ｓ１４８でＮＯ）、ペナルティ付与手段５５０は、サブメモリ５９０のサブフラグ記憶手段にペナルティフラグを設定する（Ｓ１７０）。一方、ステップＳ１６０において、左１ｓｔではなく（Ｓ１６０でＮＯ）、中１ｓｔでストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、リプレイＤが入賞し（Ｓ１７５）、遊技制御手段１１０はリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態からリプレイ低確率状態に移行させる制御を行う（Ｓ１８０）。
【０１４７】
コマンド管理手段１４０は、図１２に示すステップＳ１１０において、打順リプレイ１が当選せず（Ｓ１１０でＮＯ）、図１３に示すように、打順リプレイ２が当選した際（Ｓ２００でＹＥＳ）、押し順１でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると（Ｓ２１０でＹＥＳ）、対応する押し順エリアに設定されたＡＴ信号出力準備コマンドを選択する（Ｓ２１５）。その際、ペナルティ付与手段５５０は、特化ゾーン抽選に当選しているか否かを判断し、当選していない場合には（Ｓ２１８でＮＯ）、当該ＡＴ信号出力準備コマンドに基づいて、コマンド準備フラグとしてメインメモリ１９０のメインフラグ記憶手段にＡＴ信号出力準備フラグを設定し（Ｓ２２０）、コマンド準備状態としてＡＴ信号送信準備状態へ移行し、コマンド切替処理を行う（Ｓ２２５）。一方、ステップ２１０において、押し順１ではなく（Ｓ２１０でＮＯ）、押し順２でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると（Ｓ２３０でＹＥＳ）、コマンド管理手段１４０は、対応する押し順エリアに設定された第１特化ゾーン準備コマンドを選択する（Ｓ２３５）。その際、ペナルティ付与手段５５０は、特化ゾーン抽選において通常当選しているか否かを判断し、通常当選の場合には（Ｓ２３８でＹＥＳ）、当該第１特化ゾーン準備コマンドに基づいて、コマンド準備フラグとしてメインフラグ記憶手段に第１特化ゾーン準備フラグを設定し（Ｓ２４０）、コマンド準備状態として第１特化ゾーン準備状態へ移行し、コマンド切替処理を行う（Ｓ２２５）。また、ステップＳ２３０において、押し順２ではなく（Ｓ２３０でＮＯ）、中１ｓｔでストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると（Ｓ２５０でＹＥＳ）、また、ステップＳ２１８において特化ゾーン抽選に当選したと判断した場合（Ｓ２１８でＹＥＳ）、またはステップＳ２３８において特化ゾーン抽選で通常当選ではないと判断した場合は（Ｓ２３８でＮＯ）、ペナルティ付与手段５５０はペナルティフラグを設定する（Ｓ２６０）。一方、ステップＳ２５０において、中１ｓｔではなく（Ｓ２５０でＮＯ）、右１ｓｔでストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、リプレイＤが入賞し（Ｓ２６５）、遊技制御手段１１０はリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態からリプレイ低確率状態に移行させる制御を行う（Ｓ２７０）。
【０１４８】
コマンド管理手段１４０は、図１３に示すステップＳ２００において、打順リプレイ２が当選せず（Ｓ２００でＮＯ）、図１４に示すように、打順リプレイ３が当選した際（Ｓ３００でＹＥＳ）、押し順３でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると（Ｓ３１０でＹＥＳ）、対応する押し順エリアに設定されたＡＴ信号出力準備コマンドを選択する（Ｓ３１５）。その際、ペナルティ付与手段５５０は、特化ゾーン抽選に当選しているか否かを判断し、当選していない場合には（Ｓ３１８でＮＯ）、当該ＡＴ信号出力準備コマンドに基づいて、コマンド準備フラグとしてメインフラグ記憶手段にＡＴ信号出力準備フラグを設定し（Ｓ３２０）、コマンド準備状態としてＡＴ信号送信準備状態へ移行し、コマンド切替処理を行う（Ｓ３２５）。一方、ステップＳ３１０において、押し順３ではなく（Ｓ３１０でＮＯ）、押し順４でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると（Ｓ３３０でＹＥＳ）、コマンド管理手段１４０は、対応する押し順エリアに設定された第１特化ゾーン準備コマンドを選択する（Ｓ３３５）。その際、ペナルティ付与手段５５０は、特化ゾーン抽選において通常当選しているか否かを判断し、通常当選の場合には（Ｓ３３８でＹＥＳ）、当該第１特化ゾーン準備コマンドに基づいて、コマンド準備フラグとしてメインフラグ記憶手段に第１特化ゾーン準備フラグを設定し（Ｓ３４０）、コマンド準備状態として第１特化ゾーン準備状態へ移行し、コマンド切替処理を行う（Ｓ３２５）。一方、ステップＳ３３０において、押し順４ではなく（Ｓ３３０でＮＯ）、右１ｓｔでストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると（Ｓ３５０でＹＥＳ）、また、ステップＳ３１８において特化ゾーン抽選に当選したと判断した場合（Ｓ３１８でＹＥＳ）、またはステップＳ３３８において特化ゾーン抽選で通常当選ではないと判断した場合は（Ｓ３３８でＮＯ）、ペナルティ付与手段５５０はペナルティフラグを設定する（Ｓ３６０）。一方、ステップＳ３５０において、右１ｓｔではなく（Ｓ３５０でＮＯ）、左１ｓｔでストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、リプレイＤが入賞し（Ｓ３６５）、遊技制御手段１１０はリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態からリプレイ低確率状態に移行させる制御を行う（Ｓ３６０）。
【０１４９】
コマンド管理手段１４０は、図１４に示すステップＳ３００において、打順リプレイ３が当選せず（Ｓ３００でＮＯ）、図１５に示すように、打順リプレイ４が当選した際（Ｓ４００でＹＥＳ）、押し順３でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると（Ｓ４１０でＹＥＳ）、対応する押し順エリアに設定された第１特化ゾーン準備コマンドを選択する（Ｓ４１５）。その際、ペナルティ付与手段５５０は、特化ゾーン抽選において通常当選しているか否かを判断し、通常当選の場合には（Ｓ４１８でＹＥＳ）、当該第１特化ゾーン準備コマンドに基づいて、コマンド準備フラグとしてメインフラグ記憶手段に第１特化ゾーン準備フラグを設定し（Ｓ４２０）、コマンド準備状態として第１特化ゾーン準備状態へ移行し、コマンド切替処理を行う（Ｓ４２５）。一方、ステップＳ４１０において、押し順３ではなく（Ｓ４１０でＮＯ）、押し順４でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると（Ｓ４３０でＹＥＳ）、コマンド管理手段１４０は、対応する押し順エリアに設定されたＡＴ信号出力準備コマンドを選択する（Ｓ４３５）。その際、ペナルティ付与手段５５０は、特化ゾーン抽選に当選しているか否かを判断し、当選していない場合には（Ｓ４３８でＮＯ）、当該ＡＴ信号出力準備コマンドに基づいて、コマンド準備フラグとしてメインフラグ記憶手段にＡＴ信号出力準備フラグを設定し（Ｓ４４０）、コマンド準備状態としてＡＴ信号送信準備状態へ移行し、コマンド切替処理を行う（Ｓ４２５）。一方、ステップＳ４３０において、押し順４ではなく（Ｓ４３０でＮＯ）、右１ｓｔでストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると（Ｓ４５０でＹＥＳ）、コマンド管理手段１４０は、対応する押し順エリアに設定された第２特化ゾーン準備コマンドを選択する（Ｓ４５５）。その際、ペナルティ付与手段５５０は、特化ゾーン抽選において特別当選しているか否かを判断し、特別当選の場合には（Ｓ４５８でＹＥＳ）、当該第２特化ゾーン準備コマンドに基づいて、コマンド準備フラグとしてメインフラグ記憶手段に第２特化ゾーン準備フラグを設定し（Ｓ４６０）、コマンド準備状態として第２特化ゾーン準備状態へ移行し、コマンド切替処理を行う（Ｓ４２５）。一方、ステップＳ４５０において、右１ｓｔではなく（Ｓ４５０でＮＯ）、左１ｓｔでストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、また、ステップＳ４１８において特化ゾーン抽選で通常当選ではないと判断した場合（Ｓ４１８でＮＯ）、またはステップＳ４３８において特化ゾーン抽選に当選したと判断した場合（Ｓ４３８でＹＥＳ）、またはステップＳ４５８において特化ゾーン抽選で特別常当選ではないと判断した場合（Ｓ４５８でＮＯ）、ペナルティ付与手段５５０はペナルティフラグを設定する（Ｓ４７０）。
【０１５０】
コマンド管理手段１４０は、図１５に示すステップＳ４００において、打順リプレイ４が当選せず（Ｓ４００でＮＯ）、図１６に示すように、打順リプレイ５が当選した際（Ｓ５００でＹＥＳ）、左１ｓｔでストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると（Ｓ５１０でＹＥＳ）、対応する押し順エリアに設定された第２特化ゾーン準備コマンドを選択する（Ｓ５１５）。その際、ペナルティ付与手段５５０は、特化ゾーン抽選において特別当選しているか否かを判断し、特別当選の場合には（Ｓ５１８でＹＥＳ）、当該第２特化ゾーン準備コマンドに基づいて、コマンド準備フラグとしてメインフラグ記憶手段に第２特化ゾーン準備フラグを設定し（Ｓ５２０）、コマンド準備状態として第２特化ゾーン準備状態へ移行し、コマンド切替処理を行う（Ｓ５２５）。一方、ステップＳ５１０において、左１ｓｔではなく（Ｓ５１０でＮＯ）、押し順５でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると（Ｓ５３０でＹＥＳ）、コマンド管理手段１４０は、対応する押し順エリアに設定された第１特化ゾーン準備コマンドを選択する（Ｓ５３５）。その際、ペナルティ付与手段５５０は、特化ゾーン抽選において通常当選しているか否かを判断し、通常当選の場合には（Ｓ５３８でＹＥＳ）、当該第１特化ゾーン準備コマンドに基づいて、コマンド準備フラグとしてメインフラグ記憶手段に第１特化ゾーン準備フラグを設定し（Ｓ５４０）、コマンド準備状態として第１特化ゾーン準備状態へ移行し、コマンド切替処理を行う（Ｓ５２５）。一方、ステップＳ５３０において、押し順５ではなく（Ｓ５３０でＮＯ）、押し順６でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると（Ｓ５５０でＹＥＳ）、マンド管理手段１４０は、対応する押し順エリアに設定されたＡＴ信号出力準備コマンドを選択する（Ｓ５５５）。その際、ペナルティ付与手段５５０は、特化ゾーン抽選に当選しているか否かを判断し、当選していない場合には（Ｓ５５８でＮＯ）、当該ＡＴ信号出力準備コマンドに基づいて、コマンド準備フラグとしてメインフラグ記憶手段にＡＴ信号出力準備フラグを設定し（Ｓ５６０）、コマンド準備状態としてＡＴ信号送信準備状態へ移行し、コマンド切替処理を行う（Ｓ５２５）。一方、ステップＳ５５０において、押し順６ではなく（Ｓ５５０でＮＯ）、中１ｓｔでストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、また、ステップＳ５１８において特化ゾーン抽選で特別当選ではないと判断した場合（Ｓ５１８でＮＯ）、またはステップＳ５３８において特化ゾーン抽選で特別常当選ではないと判断した場合（Ｓ５３８でＮＯ）、またはステップＳ５５８において特化ゾーン抽選に当選したと判断した場合（Ｓ４５８でＹＥＳ）、ペナルティ付与手段５５０はペナルティフラグを設定する（Ｓ５７０）。
【０１５１】
コマンド管理手段１４０は、図１６に示すステップＳ５００において、打順リプレイ５が当選せず（Ｓ５００でＮＯ）、図１７に示すように、打順リプレイ６が当選した際（Ｓ６００でＹＥＳ）、押し順１でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると（Ｓ６１０でＹＥＳ）、対応する押し順エリアに設定された第１特化ゾーン準備コマンドを選択する（Ｓ６１５）。その際、ペナルティ付与手段５５０は、特化ゾーン抽選において通常当選しているか否かを判断し、通常当選の場合には（Ｓ６１８でＹＥＳ）、当該第１特化ゾーン準備コマンドに基づいて、コマンド準備フラグとしてメインフラグ記憶手段に第１特化ゾーン準備フラグを設定し（Ｓ６２０）、コマンド準備状態として第１特化ゾーン準備状態へ移行し、コマンド切替処理を行う（Ｓ６２５）。一方、ステップＳ６１０において、押し順１ではなく（Ｓ６１０でＮＯ）、押し順２でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると（Ｓ６３０でＹＥＳ）、マンド管理手段１４０は、対応する押し順エリアに設定されたＡＴ信号出力準備コマンドを選択する（Ｓ６３５）。その際、ペナルティ付与手段５５０は、特化ゾーン抽選に当選しているか否かを判断し、当選していない場合には（Ｓ６３８でＮＯ）、当該ＡＴ信号出力準備コマンドに基づいて、コマンド準備フラグとしてメインフラグ記憶手段にＡＴ信号出力準備フラグを設定し（Ｓ６４０）、コマンド準備状態としてＡＴ信号送信準備状態へ移行し、コマンド切替処理を行う（Ｓ６２５）。一方、ステップＳ６３０において、押し順２ではなく（Ｓ６３０でＮＯ）、中１ｓｔでストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると（Ｓ６５０でＹＥＳ）、コマンド管理手段１４０は、対応する押し順エリアに設定された第２特化ゾーン準備コマンドを選択する（Ｓ６５５）。その際、ペナルティ付与手段５５０は、特化ゾーン抽選において特別当選しているか否かを判断し、特別当選の場合には（Ｓ６５８でＹＥＳ）、当該第２特化ゾーン準備コマンドに基づいて、コマンド準備フラグとしてメインフラグ記憶手段に第２特化ゾーン準備フラグを設定し（Ｓ６６０）、コマンド準備状態として第２特化ゾーン準備状態へ移行し、コマンド切替処理を行う（Ｓ６２５）。一方、ステップＳ６５０において、中１ｓｔではなく（Ｓ６５０でＮＯ）、右１ｓｔでストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、また、ステップＳ６１８において特化ゾーン抽選で通常当選ではないと判断した場合（Ｓ６１８でＮＯ）、またはステップＳ６３８において特化ゾーン抽選に当選したと判断した場合（Ｓ６３８でＹＥＳ）、またはステップＳ６５８において特化ゾーン抽選で特別常当選ではないと判断した場合（Ｓ６５８でＮＯ）、ペナルティ付与手段５５０はペナルティフラグを設定する（Ｓ６７０）。
【０１５２】
コマンド管理手段１４０は、図１７に示すステップＳ６００において、打順リプレイ６が当選せず（Ｓ６００でＮＯ）、図１８に示すように、打順小役１〜５が当選した際（Ｓ７００でＹＥＳ）、正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると（Ｓ７１０でＹＥＳ）、その状態を維持したまま処理が終了する。
一方、ステップＳ７１０において、正解押し順ではなく（Ｓ７１０でＮＯ）、不正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ペナルティ付与手段５５０は、特化ゾーン抽選に当選しているか否かを判断し、当選している場合であって（Ｓ６１８でＹＥＳ）、その際、特殊小役が入賞した場合は（Ｓ７２０でＹＥＳ）、ペナルティ付与手段５５０はペナルティフラグを設定する（Ｓ７３０）。一方、ステップＳ７２０において、特殊小役が入賞せず（Ｓ７２０でＮＯ）、ＲＴ変動ブランクが表示された場合は、遊技制御手段１１０はリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態からリプレイ低確率状態に移行させる制御を行う（Ｓ７４０）。
なお、ステップＳ７００において、打順小役１〜５が当選しなかった場合（Ｓ７００でＮＯ）、またはステップＳ６１８において特化ゾーン抽選に当選していない場合には（Ｓ６１８でＮＯ）その状態を維持したまま処理を終了する。
【０１５３】
コマンド管理手段１４０は、図１２に示すステップＳ１００において、コマンド準備フラグが設定されていると判断した場合は（Ｓ１００でＹＥＳ）、図１９に示すように、打順リプレイ１〜６のうち打順リプレイ１が当選した際に（Ｓ８００でＹＥＳ、Ｓ８０５でＹＥＳ）、右１ｓｔでストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作された場合（Ｓ８１０でＹＥＳ）、また、打順リプレイ１が当選せず（Ｓ８０５でＮＯ）、打順リプレイ２が当選した際に（Ｓ８１５でＹＥＳ）、左１ｓｔでストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作された場合（Ｓ８２０でＹＥＳ）、また、打順リプレイ２が当選せず（Ｓ８１５でＮＯ）、打順リプレイ３が当選した際に（Ｓ８２５でＹＥＳ）、中１ｓｔでストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作された場合（Ｓ８３０でＹＥＳ）、また、打順リプレイ３が当選せず（Ｓ８２５でＮＯ）、図２０に示すように、打順リプレイ４が当選した際に（Ｓ９００でＹＥＳ）、中１ｓｔまたは右１ｓｔでストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作された場合（Ｓ９０５でＹＥＳ）、また、打順リプレイ４が当選せず（Ｓ９００でＮＯ）、打順リプレイ５が当選した際に（Ｓ９１０でＹＥＳ）、左１ｓｔまたは右１ｓｔでストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作された場合（Ｓ９０５でＹＥＳ）、また、打順リプレイ５が当選せず（Ｓ９１０でＮＯ）、打順リプレイ６が当選した際に、左１ｓｔまたは中１ｓｔでストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作された場合（Ｓ９２５でＹＥＳ）、図１９に示すように、ＡＴ信号出力開始コマンドまたは特化ゾーン開始コマンドを選択し（Ｓ８３５）、設定されているコマンド準備フラグの種類を判断し、コマンド準備フラグとしてＡＴ信号出力準備フラグが設定されていると判断したときは（Ｓ８４０ＹＥＳ）、選択したＡＴ信号出力開始コマンドに基づいてメインフラグ記憶手段にＡＴ状態開始フラグを設定し（Ｓ８４５）、一方、コマンド準備フラグとしてＡＴ信号出力準備フラグではなく（Ｓ８４０でＮＯ）、第１特化ゾーン準備フラグが設定されていると判断したときは（Ｓ８５０でＹＥＳ）、選択した特化ゾーン開始コマンドに基づいてメインフラグ記憶手段に第１特化ゾーン開始フラグを設定し（Ｓ８５５）、一方、コマンド準備フラグとして第１特化ゾーン準備フラグではなく（Ｓ８５０でＮＯ）、第２特化ゾーン準備フラグが設定されていると判断したときは、選択した特化ゾーン開始コマンドに基づいてメインフラグ記憶手段に第２特化ゾーン開始フラグを設定する（Ｓ８６０）。ステップＳ８４５、Ｓ８５５及びＳ８６０において、開始フラグ設定後、メインフラグ記憶手段に設定されたコマンド準備フラグをクリアし（Ｓ８７０）、参照するコマンドテーブルを第２コマンドテーブルから第１コマンドテーブルへ切り替えるコマンド切替処理を行う（Ｓ８８０）。
【０１５４】
一方、図１９におけるステップＳ８１０において右１ｓｔで押下操作されなかった場合は（Ｓ８１０でＮＯ）、図１２におけるステップＳ１６０以降の処理を行う。また、ステップＳ８２０において左１ｓｔで押下操作されなかった場合は（Ｓ８２０でＮＯ）、図１３におけるステップＳ２５０以降の処理を行う。また、ステップＳ８３０において中１ｓｔで押下操作されなかった場合は（Ｓ８３０でＮＯ）、図１４におけるステップＳ３５０以降の処理を行う。また、図２０におけるステップＳ９０５において中１ｓｔまたは右１ｓｔで押下操作されなかった場合は（Ｓ９０５でＮＯ）、図１５におけるステップＳ４７０以降の処理を行う。また、ステップＳ９１５において左１ｓｔまたは右１ｓｔで押下操作されなかった場合は（Ｓ９１５でＮＯ）、図１６におけるステップＳ５７０以降の処理を行う。また、ステップＳ９２５において左１ｓｔまたは中１ｓｔで押下操作されなかった場合は（Ｓ９２５でＮＯ）、図１７におけるステップＳ６７０以降の処理を行う。
【０１５５】
ペナルティ付与手段５５０は、ステップＳ８５５における第１特化ゾーン開始フラグの設定に基づいて特化ゾーン状態（第１特化ゾーン）が開始した際、またはステップＳ８６０における第２特化ゾーン開始フラグの設定に基づいて特化ゾーン状態（第２特化ゾーン）が開始した際、特化ゾーン準備状態において上述のペナルティ判断処理に基づいてペナルティフラグを設定している場合、ＡＴ管理手段５３０のＡＴ加算抽選による加算可能な値を制限するペナルティを付与する。
【０１５６】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、次のような変形や変更を施すことが可能であって、それらの組合せも適宜可能である。
【０１５７】
（変形例１）
上述した本発明の実施の形態では、コマンド管理手段１４０は、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒに対する押し順（押し順エリア）に対応して設定されている所定のコマンド（準備コマンド、開始コマンド）を、打順リプレイ１〜６が当選した際に入賞するリプレイの種類に依存することなく、選択可能となっている。
【０１５８】
例えば、図７において、打順リプレイ１が当選した際に、押し順５でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下操作がされると、リプレイＥが入賞するとともに、図８に示す第１準備コマンドとして、ＡＴ信号出力準備コマンドが選択され、図９に示す第１開始コマンドとして、ＡＴ信号出力開始コマンドまたは特化ゾーン開始コマンドが選択されるようになっており、また、同じく、打順リプレイ１が当選した際に、押し順６でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下操作がされると、リプレイＦが入賞するとともに、第１準備コマンドにおいては、第１特化ゾーン準備コマンドが選択され、第１開始コマンドにおいては、ＡＴ信号出力開始コマンドまたは特化ゾーン開始コマンドが選択されるようになっている。
【０１５９】
この場合、押し順５または６のいずれの操作が行われた場合であっても、共に、リプレイＥ、リプレイＦまたは他のリプレイが入賞するように、各押し順エリアに対して同一のリプレイが当選するように設定してもよい。これによって、第１準備コマンドまたは第１開始コマンドにおいて選択されるコマンドが変化することはないからである。すなわち、入賞するリプレイの種類によって選択されるコマンドが変化することはないからである。なお、上記の例は一例であり、他の打順リプレイ（打順リプレイ２〜６）が当選した場合も同様である。
【０１６０】
（変形例２）
上述した本発明の実施の形態では、コマンド管理手段１４０は、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒに対する押し順（押し順エリア）に対応して設定されている所定のコマンド（準備コマンド、開始コマンド）を選択するとともに、当該コマンドを切り替える処理を行っているが、これに限定されず、打順リプレイ１〜６を構成する所定のリプレイのみに対応してコマンドを設定するようにしてもよい。
【０１６１】
具体的には、コマンド管理手段１４０は、非コマンド準備状態においては、打順リプレイ１〜６が当選した際に、リプレイＥ?Ｇのうちいずれかが入賞したことに基づいて、コマンド準備フラグを設定する。より詳細には、コマンド管理手段１４０は、非コマンド準備状態において、リプレイＥの入賞を契機にコマンド準備状態としてＡＴ信号送信準備状態に設定し、リプレイＦの入賞を契機にコマンド準備状態として第１特化ゾーン準備状態に設定し、リプレイＧの入賞を契機にコマンド準備状態として第２特化ゾーン準備状態に設定する。
【０１６２】
次に、コマンド管理手段１４０は、コマンド準備状態のうち、ＡＴ信号送信準備状態において、リプレイＥ〜Ｇのうちいずれかが入賞したことに基づいて、ＡＴ状態開始フラグを設定し、同じく第１特化ゾーン準備状態において、リプレイＥ〜Ｇのうちいずれかが入賞したことに基づいて、コマンド管理手段１４０は、第１特化ゾーン開始フラグを設定し、同じく第２特化ゾーン準備状態において、リプレイＥ〜Ｇのうちいずれかが入賞したことに基づいて、後述するＡＴ管理手段２は、第２特化ゾーン開始フラグを設定するようにしてもよい。すなわち、この場合、押し順の種類によってコマンドが変化することはない。
【０１６３】
（変形例３）
上記変形例２では、打順リプレイを構成する各リプレイに対応するようにコマンドを設定しているが、これに限定されず、打順小役（役群）を構成するベルや特殊小役に対応するようにコマンドを設定するようにしてもよい。
【０１６４】
（変形例４）
上述した本発明の実施の形態では、コマンドは、コマンド管理手段１４０により実質１回切替えられているが、複数の遊技に亘って、複数回切替えを行うようにしてもよい。
【０１６５】
（変形例５）
上述した本発明の実施の形態では、押し順エリアに設定された準備コマンド（ＡＴ信号出力準備コマンドや、第１特化ゾーン準備コマンドや、第２特化ゾーン準備コマンド）に基づいて、コマンド準備フラグを設定することによって、対応するコマンド準備状態（ＡＴ信号送信準備状態や、第１特化ゾーン準備状態や、第２特化ゾーン準備状態）へ移行するとともに、押し順エリアに設定された準備コマンドを開始コマンド（ＡＴ信号出力開始コマンド・特化ゾーン開始コマンド）に切り替え、さらに、切り替えられた開始コマンドに基づいて、各コマンド準備状態に対応する処理を開始するように制御されているが、これに限定されず、準備コマンドをメインメモリ１９０のコマンド記憶手段（図示省略）に一時的に記憶するとともに、押し順エリアに設定された準備コマンドを開始コマンドに切り替え、さらに、切り替えられた開始コマンドに基づいて、一時記憶された各コマンドに基づいて、各コマンドに対応する処理を開始するように制御するようにしてもよい。
【０１６６】
（変形例６）
上述した本発明の実施の形態では、準備コマンドと開始コマンドを段階的に実行するによって、メイン基板１００が、サブ基板５００が管理する情報や状況を判断するようになっているが、これに限定されず、２以上の複数のコマンド（情報）が組み合わさることにより、１の処理を行うようにしてもよく、この場合、組合せパターンに応じて複数の処理を行うことができる。
【０１６７】
（変形例７）
上述した本発明の実施の形態では、コマンド切替処理によって、押し順エリアに対して設定されるコマンド切替処理前のコマンドの種類よりも、コマンド切替処理後のコマンドの種類を少なくするような処理が行われているが、これに限定されず、コマンド切替処理前のコマンドの種類よりも、コマンド切替処理後のコマンドの種類を多くするような処理（例えば、押し順１〜６のそれぞれに異なるコマンドを設定するように切り替える）を行ってもよい。このように、多くの種類のコマンドに切り替え可能とすることにより、コマンド切替処理後のコマンドに基づいて、多様な情報（命令）をメイン基板１００に伝達することができる。
【０１６８】
（変形例８）
上述した本発明の実施の形態では、ペナルティ付与手段５５０がペナルティフラグを設定すると、ＡＴ管理手段５３０が行うＡＴ加算抽選において参照する加算値テーブルを一回で一気に不利となる加算テーブルへと変更するようになっているが、これに限定されず、段階的に不利となる値が設定された複数の加算テーブルを設けるようにしてもよい。また、最終的に、特化ゾーンへの移行の権利を消滅させるようにしてもよい。
【０１６９】
以上により、本実施形態のスロットマシンＳは、リール３の回動を制御し遊技を統括的に管理するメイン基板１００が、メイン基板１００からのコマンド信号の受信のみを可能とした単方向通信で接続されるサブ基板５００により管理される演出状態を、所定の操作手順で操作が行われたことに基づいて判断可能なスロットマシンＳであって、メイン基板１００は、演出状態に係る判断に基づいてリール３の回動を制御して回胴演出を行う回胴演出制御手段１３０を有し、サブ基板５００は、演出状態を制御することにより遊技者に所定のペナルティを課すペナルティ付与手段５５０を有するとともに、演出状態として、遊技者に有利なＡＴ状態と、ＡＴ状態において、遊技を延長するか否かを決定するためのＡＴ加算抽選が他の演出状態よりも有利な態様で行われるとともに前記回胴演出制御手段により行われる前記回胴演出に合わせて開始される特化ゾーンと、特化ゾーンの直前の状態であって、所定の操作手順で操作が行われたことに基づいて特化ゾーンへ移行する制御が行われる特化ゾーン準備状態との間を移行させるように制御し、ペナルティ付与手段５５０は、特化ゾーン準備状態において、遊技者が所定の手順で操作を行わなかった場合に、特化ゾーンにおいて実行されるＡＴ加算抽選の抽選態様を、遊技者が所定の手順で操作を行なった場合よりも不利な取り扱いとする、換言すると特化ゾーンにおいてＡＴ加算抽選の遊技回数の加算性能を低下させるペナルティを課す。
【０１７０】
また、本実施形態のスロットマシンＳは、遊技を統括的に管理するメイン基板１００が、メイン基板１００からのコマンド信号の受信のみを可能とした単方向通信で接続されるサブ基板５００により管理される演出状態を、所定の操作手順で操作が行われたことに基づいて判断可能なスロットマシンＳであって、サブ基板５００は、演出状態を制御することにより遊技者に所定のペナルティを課すペナルティ付与手段５５０を有するとともに、演出状態として、遊技者に有利なＡＴ状態と、ＡＴ状態において、遊技を延長するか否かを決定するためのＡＴ加算抽選が他の演出状態よりも有利な態様で行われる特化ゾーンと、特化ゾーンの直前の状態であって、所定の操作手順で操作が行われたことに基づいて特化ゾーンへ移行する制御が行われる特化ゾーン準備状態との間を移行させるように制御し、ペナルティ付与手段５５０は、特化ゾーン準備状態において、前記所定の手順ではない操作が行われた場合に、特化ゾーンにおいて実行されるＡＴ加算抽選の抽選態様を、遊技者が所定の手順で操作を行なった場合よりも不利な取り扱いとする、換言すると特化ゾーンにおいてＡＴ加算抽選の遊技回数の加算性能を低下させるペナルティを課す。
【０１７１】
このような構成としたことにより、サブ制御手段が管理する有利な演出状態における特化ゾーンに移行させるための準備期間において、想定以上の有利な状態を提供可能な操作が行われた際に適切なペナルティを課すことができる
【符号の説明】
【０１７２】
Ｓ  スロットマシン、ＨＣ  ホールコンピュータ、３  リール、５  演出表示部、６  スピーカ、７  演出ランプ、１００  メイン基板、  １１０  遊技制御手段、１２０  フリーズ制御手段、１３０  回胴演出制御手段、１３５  回胴演出ゾーン管理手段、１４０  コマンド管理手段、１５０  信号出力手段、１９０  メインメモリ、５００  サブ基板、５２０  演出制御手段、５３０  ＡＴ管理手段、５４０  特化ゾーン管理手段、５５０  ペナルティ付与手段、５９０  サブメモリ
【要約】
【課題】サブ制御手段が管理する有利な演出状態における特化ゾーンに移行させるための準備期間において、想定以上の有利な状態を提供可能となる操作が行われた際に適切なペナルティを課すことができる。
【解決手段】
ペナルティ付与手段５５０は、有利遊技状態において、遊技を延長するか否かを決定するためのＡＴ加算抽選が他の演出状態よりも有利な態様で行われる特化ゾーンの直前の状態であって、所定の操作手順で操作が行われたことに基づいて特化ゾーンへ移行する制御が行われる特化ゾーン準備状態で、遊技者が前記所定の手順で操作を行わなかった場合に、特化ゾーンにおいて実行されるＡＴ加算抽選の抽選態様を、遊技者が所定の手順で操作を行なった場合よりも不利な取り扱いとするペナルティを課す。
【選択図】図１１【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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