(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
常時は下方からの付勢により押圧操作位置となる上動位置に保持される上下動可能な操作ボタンを備え、該操作ボタンが遊技の進行状況に応じて光輝して遊技者に押圧操作を促す演出ボタン装置が遊技機本体の前部に設けられたパチンコ遊技機において、
前記操作ボタンの下動を規制するロック位置と、該ロック位置から退避して操作ボタンを下動可能とする非ロック位置とに変換されるストッパー部材と、
該ストッパー部材をロック位置と非ロック位置とに変換する駆動装置と、
該駆動装置を常時は非駆動としてストッパー部材をロック位置に保持させ、操作ボタンが光輝する所定の押圧促し状態開始時に駆動装置を駆動制御してストッパー部材を非ロック位置に変換させ、押圧促し状態終了時にストッパー部材をロック位置に復帰させる制御内容を具備する駆動制御手段と
を備え、
操作ボタンの下部に該操作ボタンが上下動するための作動間隙が設けられる一方、駆動装置が、作動間隙の側傍に設けられて、操作ボタンの上下動方向と直交する方向へ進退する進退ロッドを備えた電磁ソレノイドからなり、該電磁ソレノイドの進退ロッドに固定されたストッパー部材を、操作ボタンの上下動方向と直交する方向に沿って進退させて、作動間隙内に進出させることによって操作ボタンの下動を規制し、作動間隙内から後退させることによって操作ボタンを下動可能としたものであり、
さらに電磁ソレノイドは、進退ロッドを進出させる復帰バネを備え、駆動制御手段による通電開始制御により進退ロッドが後退して、ストッパー部材を非ロック位置に変換し、駆動制御手段による通電停止制御により復帰バネの付勢力を介して進退ロッドを進出させてストッパー部材をロック位置に復帰させるものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機本体の前部に演出ボタン装置を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、遊技盤の前面側に、所謂特別図柄を変動表示する図柄表示装置が配設されている。この図柄表示装置は、液晶表示器からなるものが一般的であり、前記特別図柄の変動表示の他にも、興趣性を向上するために様々な演出画像が表示される。近年、この演出画像による演出に遊技者を参加させるように構成したパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
これは、遊技機本体の前部に遊技者が押圧操作可能な操作ボタンを備えた演出ボタン装置を配設し、この操作ボタンを遊技者が押圧操作することを契機として、演出画像を変化させるようにしたものであり、遊技の進行状況に応じて図柄表示装置に所定の演出画像が表示されると、これと同期して演出ボタン装置内の光源が点灯されることにより、その光が操作ボタンに背面側から照射されて操作ボタンが光輝し、これによって遊技者に押圧操作を促すようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−３０７１６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、演出ボタン装置の操作ボタンは、本来、図柄表示装置に所定の演出画像が表示され、かつ操作ボタンが光輝した場合に、遊技者による押圧操作が有効となるのであるが、このような押圧操作の有効時でないときにも遊技者は操作ボタンを押圧することがよくある。特に当り確率の高いリーチが発生したような場合には、押圧操作の有効時でなくても、当たって欲しいという願いを込めて、操作ボタンを激しく連続的に叩く遊技者が大勢いる。ところが、操作ボタンを激しく連続的に叩打しても当り・外れには全く影響がないばかりでなく、このような行為は、パチンコ遊技機の故障の一因となり、周囲の遊技者の迷惑にもなるという問題点があった。
【０００６】
本発明は、かかる従来の問題点を解消するためになされたものであり、操作ボタンの無意味な連続叩打を抑制し得るパチンコ遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、常時は下方からの付勢により押圧操作位置となる上動位置に保持される上下動可能な操作ボタンを備え、該操作ボタンが遊技の進行状況に応じて光輝して遊技者に押圧操作を促す演出ボタン装置が遊技機本体の前部に設けられたパチンコ遊技機において、前記操作ボタンの下動を規制するロック位置と、該ロック位置から退避して操作ボタンを下動可能とする非ロック位置とに変換されるストッパー部材と、該ストッパー部材をロック位置と非ロック位置とに変換する駆動装置と、該駆動装置を常時は非駆動としてストッパー部材をロック位置に保持させ、操作ボタンが光輝する所定の押圧促し状態開始時に駆動装置を駆動制御してストッパー部材を非ロック位置に変換し、押圧促し状態終了時にストッパー部材をロック位置に復帰させる制御内容を具備する駆動制御手段とを備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００８】
上記パチンコ遊技機にあって、操作ボタンの下部に該操作ボタンが上下動するための作動間隙が設けられる一方、駆動装置が進退ロッドを備えた電磁ソレノイドからなり、該電磁ソレノイドの進退ロッドに連結されたストッパー部材を前記作動間隙内に進出させることによって操作ボタンの下動を規制し、ストッパー部材を作動間隙内から後退させることによって操作ボタンを下動可能とした構成が提案される。
【０００９】
また、前記電磁ソレノイドは、進退ロッドを進出させる復帰バネを備え、駆動制御手段による通電開始制御により進退ロッドが後退して、ストッパー部材を非ロック位置に変換し、駆動制御手段による通電停止制御により復帰バネの付勢力を介して進退ロッドを進出させてストッパー部材をロック位置に復帰させるものである構成が提案される。
【発明の効果】
【００１０】
本発明は、上述したように、常時は下方からの付勢により押圧操作位置となる上動位置に保持される上下動可能な操作ボタンを備え、該操作ボタンが遊技の進行状況に応じて光輝して遊技者に押圧操作を促す演出ボタン装置が遊技機本体の前部に設けられたパチンコ遊技機にあって、前記操作ボタンの下動を規制するロック位置と、該ロック位置から退避して操作ボタンを下動可能とする非ロック位置とに変換されるストッパー部材と、該ストッパー部材をロック位置と非ロック位置とに変換する駆動装置と、該駆動装置を常時は非駆動としてストッパー部材をロック位置に保持させ、操作ボタンが光輝する所定の押圧促し状態開始時に駆動装置を駆動制御してストッパー部材を非ロック位置に変換し、押圧促し状態終了時にストッパー部材をロック位置に復帰させる制御内容を具備する駆動制御手段とを備えたパチンコ遊技機であるから、操作ボタンが光輝する所定の押圧促し状態以外の状態、即ち押圧操作の非有効時には、ストッパー部材がロック位置に変換されて操作ボタンの下動が規制されていることにより、操作ボタンを押圧しても該操作ボタンが下動せず、これによって操作ボタンの押圧操作が無効であることを遊技者に知得させることができる。そして、これにより、遊技者による操作ボタンの無意味な連続叩打を抑制し得るので、操作ボタンの激しい連続叩打による故障発生や周囲の遊技者に対する迷惑も回避することができる。一方、操作ボタンが光輝する所定の押圧促し状態中は、ストッパー部材が非ロック位置に変換されて操作ボタンが下動可能となることにより、遊技者は支障なく操作ボタンを押圧操作することができる。
【００１１】
上記パチンコ遊技機にあって、操作ボタンの下部に該操作ボタンが上下動するための作動間隙が設けられる一方、駆動装置が進退ロッドを備えた電磁ソレノイドからなり、該電磁ソレノイドの進退ロッドに連結されたストッパー部材を前記作動間隙内に進出させることによって操作ボタンの下動を規制し、ストッパー部材を作動間隙内から後退させることによって操作ボタンを下動可能とした構成にあっては、直進式の進退ロッドにストッパー部材を連結することによって、ストッパー部材の駆動機構を極めて簡単に構成することができるとともに、作動間隙内に進出させたストッパー部材に対して上方から押し下げられる操作ボタンの下部を当接させるので、操作ボタンの下動を確実に規制することができる。さらに、電磁ソレノイドの進退ロッドは迅速に進退作動するため、ストッパー部材の進退駆動を迅速に行わせることができる。
【００１２】
また、前記電磁ソレノイドは、進退ロッドを進出させる復帰バネを備え、駆動制御手段による通電開始制御により進退ロッドが後退して、ストッパー部材を非ロック位置に変換し、駆動制御手段による通電停止制御により復帰バネの付勢力を介して進退ロッドを進出させてストッパー部材をロック位置に復帰させるものである構成にあっては、操作ボタンが光輝する所定の押圧促し状態以外の状態では、電磁ソレノイドを非駆動とすることにより、復帰バネの付勢力を介してストッパー部材を無電力でロック位置に保持することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明にかかるパチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】遊技盤１５の正面図である。
【図３】演出ボタン装置１３の分解斜視図である。
【図４】（Ａ）は操作ボタン１４が上動した状態を示す演出ボタン装置１３の縦断正面図、（Ｂ）は操作ボタン１４が下動した状態を示す演出ボタン装置１３の縦断正面図である。
【図５】（Ａ）は演出ボタン装置１３の縦断側面図、（Ｂ）は演出ボタン装置１３の横断面図である。
【図６】遊技制御手段を構成する制御回路のブロック図である。
【図７】図柄表示装置１９の表示画面２０で表示される演出画像Ｆの説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下に、本発明にかかるパチンコ遊技機の一実施例を、図１〜図７に基づいて説明する。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島（図示省略）に固定される長方形状の外枠２と、該外枠２の前面開口部分を覆うように取付けられた遊技機本体３とからなる。
【００１５】
遊技機本体３は、遊技盤１５（図２参照）が取付けられる本体枠（図示省略）と、該本体枠の前面側に配設された前面扉４とを備えており、本体枠と前面扉４が外枠２にヒンジ部材５を介して夫々片開き可能に枢結されている。前面扉４は、その中央上部寄り位置に形成された略円形の開口部を遮蔽する透明板６を備えており、該透明板６を介して遊技盤１５の遊技領域１７（図２参照）が透視可能となっている。
【００１６】
前面扉４の前面下部には、図示しない発射装置に供給される遊技球を貯留する発射球貯留皿７が設けられている。該発射球貯留皿７内の左端奥部には、賞球や貸球が払い出される球払出口８が開口されている。また、発射球貯留皿７の右側内部には、遊技球を整列する整列部（図示省略）が形成され、該整列部の右端に遊技球を発射装置へ供給するための球供給口（図示省略）が開口されている。
【００１７】
遊技機本体３（本体枠）の前面下部には、下部パネル９が配設されており、この下部パネル９の前面下部中央に余剰球貯留皿１０が設けられている。該余剰球貯留皿１０の内部には球放出口１１が開口されており、発射球貯留皿７が満杯の場合にオーバーフローした遊技球が遊技機本体３内の球流路（図示省略）を流下して球放出口１１から余剰球貯留皿１０内に放出される。また、余剰球貯留皿１０の右側には発射ハンドル１２が突設されており、余剰球貯留皿１０の左側には操作ボタン１４を備えた演出ボタン装置１３が配設されている。この演出ボタン装置１３は本発明の要部にかかるものであり、詳しくは後述する。
【００１８】
前記遊技盤１５には、図２に示すように、その前面側に略円形の誘導レール１６で囲繞された遊技領域１７が設けられており、該遊技領域１７の略中央にセンターケース１８が配設されている。このセンターケース１８には、液晶表示器からなる図柄表示装置１９が組み付けられており、該図柄表示装置１９の表示画面２０には、三つの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと二つの普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 が変動表示されるとともに、様々な演出画像Ｆ（図７参照）が表示される。尚、前記図柄表示装置１９としてはＣＲＴ表示器等を用いることも可能である。
【００１９】
センターケース１８の中央下部には、４個の発光ダイオードからなる特別図柄始動記憶数表示装置２１が配設されている。この特別図柄始動記憶数表示装置２１は、後述する特別図柄始動スイッチＳ1 からの遊技球検知信号が、所定数を上限として後述する主制御基板６０（図６参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された場合に、その特別図柄始動記憶数を発光ダイオードの点灯数によって表示する。また、センターケース１８の左下部には、４個の発光ダイオードからなる普通図柄始動記憶数表示装置２２が配設されており、後述する普通図柄始動スイッチＳ2 からの遊技球検知信号が、所定数を上限として主制御基板６０（図６参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された場合に、その普通図柄始動記憶数を発光ダイオードの点灯数によって表示する。尚、特別図柄始動記憶数と普通図柄始動記憶数は、夫々４個が上限数として設定されている。
【００２０】
一方、センターケース１８の左右側方には、普通図柄始動ゲート（普通図柄始動領域）２３，２３が配設されており、遊技球の通過により、各普通図柄始動ゲート２３が具備する普通図柄始動スイッチＳ2 （図６参照）から遊技球検知信号が発生すると、前記表示画面２０の普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 が変動し、所定時間経過後に停止して種々の組み合わせの図柄態様が表示される。
【００２１】
センターケース１８の下方には、内部を特別図柄始動領域２５とするとともに、可動翼片２６，２６により入賞口を兼ねた入り口の開口度を変化させるようにした普通電動役物２４が配設されている。そして前記普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 の表示結果が所定の当り図柄態様の場合には、普通電動役物ソレノイド３１（図６参照）を駆動源とする駆動機構（図示省略）によって可動翼片２６，２６が所定時間（例えば約 0.2秒間）拡開されて、特別図柄始動領域２５に遊技球が入り易い状態となる。この特別図柄始動領域２５は、前記図柄表示装置１９の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動させる契機となる入賞口となっており、その内部に配設された特別図柄始動スイッチＳ1 （図６参照）による遊技球の入賞検知に伴って、前記図柄表示装置１９の表示画面２０に特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示する図柄生成行程が実行されることとなる。また、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動中にあっては、特別図柄始動スイッチＳ1 からの遊技球検知信号数が特別図柄始動記憶数として主制御基板６０（図６参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶され、当該変動が終了すると、その特別図柄始動記憶数に基づいて特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動が再び開始される。
【００２２】
前記普通電動役物２４の下方には、可変入賞装置２７が配設されている。該可変入賞装置２７は、横長矩形状の大入賞口２８と、該大入賞口２８を開閉する横長矩形状の開閉板２９とを備えており、該開閉板２９が大入賞口ソレノイド３２（図６参照）を駆動源とする駆動機構（図示省略）によって、前方に傾倒して大入賞口２８を開放する開放位置と、この開放位置から後方に起立して大入賞口２８を閉鎖する閉鎖位置とに開閉制御されるようになっている。尚、開閉板２９及び前記可動翼片２６，２６の駆動機構は、公知のものが夫々適用され得る。
【００２３】
そして、前記図柄表示装置１９の表示画面２０に変動表示される特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが、所定の組み合わせの当り図柄態様で確定表示された場合に大当たりとしての特別遊技作動が実行される。この特別遊技作動は、開閉板２９が前方に傾倒して開き、その開放状態で開閉板２９の上面の案内作用を介して、大入賞口２８内へ遊技球を案内するとともに、所定開放時間（例えば３０秒間）の満了、またはその所定開放時間中における所定個数（例えば９個）の遊技球の入賞により開閉板２９が起立して大入賞口２８が閉鎖される開閉ラウンドを、所定制限回数（例えば１４回）繰り返すものであって、この特別遊技作動の実行によって多量の遊技球が入賞し、遊技者に所定の利益が供与される。可変入賞装置２７の内部には、一回の開閉ラウンド毎の入賞球数を計数するカウントスイッチＳ3 （図６参照）が設けられている。
【００２４】
その他、遊技領域１７には、複数の一般入賞口３０が配設されており、その内部に設けられた一般入賞スイッチＳ4 （図６参照）による遊技球の入賞検知に伴って所定数の賞球が払い出される。
【００２５】
次に、本発明の要部にかかる演出ボタン装置１３について説明する。
上述したように下部パネル９（図１参照）には、余剰球貯留皿１０の左側に位置させて操作ボタン１４を備えた演出ボタン装置１３が配設されている。このように操作ボタン１４を遊技機本体３の前面側に露出させて設けることによって、遊技者によるボタン操作が可能となっている。
【００２６】
演出ボタン装置１３は、図３〜図５に示すように、略三角筒形を呈する外郭筒部３４と、該外郭筒部３４の下部に固定されてその下部開口を塞ぐ底板部３５とからなる内空状のケース筐体３３を備えており、該ケース筐体３３が下部パネル９に形成された取付孔３７に上方から装入された状態で、該取付孔３７の下壁部３８に複数のビス３９で固定されている。ケース筐体３３の内部には、後述する表示板５３の裏面に光を照射する光源４０が複数配設されている。該光源４０には発光ダイオードが用いられており、該光源４０は、前記底板部３５から上方に突設されたプリント回路板４１の上端部に実装されている。また、該プリント回路板４１には、操作ボタン１４の押圧操作を検知するフォトセンサーからなる押圧検知センサー４２が実装されており、該押圧検知センサー４２及び前記光源４０と、その他の抵抗等の所要電子部品（図示省略）とがプリント配線により電気的に接続されて所定の基板モジュールが構成されている。このプリント回路板４１及び後述する電磁ソレノイド５７，５７には、コネクタ４３を介して複数の導電線からなるリード線群４４が接続されており、該リード線群４４によって光源４０、押圧検知センサー４２及び電磁ソレノイド５７，５７への作動電流の供給や押圧検知センサー４２が送出する押圧検知信号が導出される。前記光源４０は、遊技の進行状況に応じて発光するように、後述する遊技制御手段によって発光制御され、また、前記電磁ソレノイド５７，５７は、後述する駆動制御手段によって光源４０の発光制御と同期して駆動制御される。
【００２７】
前記底板部３５にはバネ受け座４５が上方に向けて設けられており、該バネ受け座４５には圧縮により弾発力を生じるコイルスプリングからなる圧縮バネ４６の一端が座定されている。また、ケース筐体３３の内部には、外郭筒部３４内を上下動可能な操作ボタン１４が配設されている。該操作ボタン１４は上下に分割形成されており、上方に位置する上ボタン部材１４ａと、その下部を支持する下ボタン部材１４ｂとによって構成されている。下ボタン部材１４ｂは、３個の上下方向の円筒部３６ａと、これらを連結する連結杆部３６ｂとによって略三角枠状に形成されており、その上部に設けられた天板部３６ｃの下面に前記圧縮バネ４６の他端が当接されている。これにより、下ボタン部材１４ｂが圧縮バネ４６の弾発力によって上方向に付勢されている。
【００２８】
一方、操作ボタン１４の上ボタン部材１４ａは、略三角形状を呈する透明材質からなる表面板部４９と該表面板部４９の周縁から下方に延成された三角筒状の側壁板部５０とを備えており、該側壁板部５０には、周方向で対向する位置に外方に突出する一対の係合爪５１，５１（図５参照）を下端に備えた弾性舌片部５４，５４が設けられている。該弾性舌片部５４，５４の係合爪５１，５１は、外郭筒部３４に形成された作動口５２，５２内を上下方向に移動可能であり、かつ該作動口５２，５２の上部口縁に係合可能となっている。上ボタン部材１４ａは、側壁板部５０の下端が前記下ボタン部材１４ｂの周縁上面に当接する状態で外郭筒部３４内に収納されており、前記圧縮バネ４６の弾発力によって上方向に付勢される下ボタン部材１４ｂを介して常時下方から上方向に付勢されている。そして、このように下方からの付勢によって側壁板部５０の係合爪５１，５１が外郭筒部３４の作動口５２，５２の上部口縁に係合されることによって、上ボタン部材１４ａがケース筐体３３の上部開口端から若干上方へ突出する上動位置に保持されており、この上動位置が操作ボタン１４の押圧操作位置となっている。
【００２９】
また、前記下ボタン部材１４ｂには、前記押圧検知センサー４２を構成するフォトセンサーに上下方向で一致する位置に遮光片部４８が設けられており、上ボタン部材１４ａに対する押圧操作に伴って下ボタン部材１４ｂが下動すると、図４（Ｂ）に示すように、遮光片部４８がフォトセンサーの発光部と受光部間に設けられたスリット４２ａ内に進入し、該発光部と受光部間の光の通過を遮断することにより、押圧検知センサー４２から押圧検知信号が送出されるようになっている。
【００３０】
前記操作ボタン１４の表面板部４９の裏面には、透光性材質からなる表示板５３が配設されており、該表示板５３には「ＰＵＳＨ」や「ＣＨＡＮＣＥ」等の報知文字（図示省略）が透光性インキで印刷されている。そして、前記光源４０の発光によって表示板５３の裏面に光が照射されると、表面板部４９の上方から報知文字が鮮明に視認可能となる。このように、光源４０が発光すると操作ボタン１４が光輝して報知文字が鮮明に表示され、これによって、遊技者に操作ボタン１４の押圧操作を促すようになっている。
【００３１】
前記下ボタン部材１４ｂの各円筒部３６ａの下端と、ケース筐体３３の底板部３５との間には作動間隙５６（図４（Ａ）参照）が夫々設けられており、該作動間隙５６によって操作ボタン１４の上下動が可能となっている。各作動間隙５６の内、少なくとも２つの作動間隙５６，５６（図４（Ａ）において左右の作動間隙５６，５６）の側傍には、進退ロッド５８，５８を備えた電磁ソレノイド５７，５７が、各進退ロッド５８，５８を各作動間隙５６方向に夫々向けた状態で、底板部３５上に固着されている。各進退ロッド５８，５８の先端には、作動間隙５６の上下幅より若干小さい厚み幅の挿入端６６を備えたストッパー部材５９，５９が夫々連結されており、該ストッパー部材５９，５９の挿入端６６，６６が進退ロッド５８，５８の進退作動を介して、前記作動間隙５６，５６内に進出して操作ボタン１４の下動を規制するロック位置（図４（Ａ）参照）と、該ロック位置から退避して操作ボタン１４を下動可能とする非ロック位置（図４（Ｂ）参照）とに変換されるようになっている。そして、前記電磁ソレノイド５７，５７が、ストッパー部材５９，５９をロック位置と非ロック位置とに変換する駆動装置となっている。
【００３２】
各電磁ソレノイド５７，５７の進退ロッド５８，５８には、コイルスプリングからなる復帰バネ６７，６７が圧縮状態で外嵌されており、電磁ソレノイド５７，５７を駆動する通電状態では、復帰バネ６７，６７の付勢力に抗して進退ロッド５８，５８が後退してストッパー部材５９，５９が非ロック位置に変換され、電磁ソレノイド５７，５７が非駆動となる通電停止状態では、復帰バネ６７，６７の付勢力を介して進退ロッド５８，５８が進出してストッパー部材５９，５９がロック位置に変換されるようになっている。これにより、操作ボタン１４が光輝する所定の押圧促し状態以外の状態では、電磁ソレノイド５７，５７を非駆動とすることにより、復帰バネ６７，６７の付勢力を介してストッパー部材５９，５９を無電力でロック位置に保持し得るようにしている。また、電磁ソレノイド５７，５７の駆動は、後述する駆動制御手段によって制御されるようになっている。
【００３３】
上述のパチンコ遊技機１の遊技制御手段を構成する制御回路について、図６に示すブロック図に基づいて説明する。
【００３４】
マイクロコンピュータにより構成される主制御基板６０には、パチンコ遊技機１の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものである。また、該主制御用中央制御装置ＣＰＵによって、電磁ソレノイド５７，５７からなる駆動装置を常時は非駆動としてストッパー部材５９，５９をロック位置に保持させ、操作ボタン１４の表示板５３が光輝する所定の押圧促し状態開始時に駆動装置を駆動制御してストッパー部材５９，５９を非ロック位置に変換し、押圧促し状態終了時にストッパー部材５９，５９をロック位置に復帰させる駆動制御手段が構成されている。そして、該駆動制御手段による電磁ソレノイド５７，５７への通電開始制御により進退ロッド５８，５８が後退して、ストッパー部材５９，５９が非ロック位置に変換され、駆動制御手段による電磁ソレノイド５７，５７への通電停止制御により復帰バネ６７，６７の付勢力を介して進退ロッド５８，５８が進出してストッパー部材５９，５９をロック位置に復帰させるようになっている。
【００３５】
主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）とを介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。前記記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、リーチ態様乱数テーブル、普通当り乱数テーブル、普通当り図柄乱数テーブル等の固定データが格納されている。そして、特別図柄始動領域２５を遊技球が通過して特別図柄始動スイッチＳ1 がＯＮ作動すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵによって所要乱数テーブルの乱数値の抽選が行われ、大当り特別乱数値、大当り図柄乱数値、ハズレ図柄乱数値、リーチ乱数値、リーチ図柄乱数値、リーチ態様乱数値等が選出される。また、普通図柄始動ゲート２３を遊技球が通過して普通図柄始動スイッチＳ2 がＯＮ作動すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵによって所要乱数テーブルの乱数値の抽選が行われ、普通当り乱数値、普通当り図柄乱数値が選出される。一方、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ1 ，普通図柄始動スイッチＳ2 ，カウントスイッチＳ3 ，一般入賞スイッチＳ4 からの球検知信号数が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【００３６】
さらに、上記主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００３７】
また、上記主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令信号が、図柄表示制御基板６２，音源制御基板６３，光源制御基板６４，払出制御基板６５の各入力ポートに向けて発信されるようになっている。また、主制御基板６０の入力ポートには、特別図柄始動スイッチＳ1が接続されるとともに、盤面中継基板６１を介して、押圧検知センサー４２，普通図柄始動スイッチＳ2 ，カウントスイッチＳ3 ，一般入賞スイッチＳ4 が接続されている。そして、主制御基板６０は、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に上記押圧検知センサー４２及び各スイッチＳ1 〜Ｓ4 の検知状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して電磁ソレノイド５７，大入賞口ソレノイド３２，普通電動役物ソレノイド３１が接続されており、これらが主制御用中央制御装置ＣＰＵが送出する制御指令信号に基づいて作動される。
【００３８】
また、主制御用中央制御装置ＣＰＵ及び上記各制御基板６２，６３，６４，６５に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板６２，６３，６４，６５に夫々送信し、各制御基板６２，６３，６４，６５の中央制御装置ＣＰＵがこの制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３９】
上記図柄表示制御基板６２には、図柄表示装置１９の表示画面２０に表示される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出プログラムが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この記憶装置ＲＯＭには、上述した特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ及び普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 の図柄形態及び変動表示パターンが記憶され、さらに特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの当りパターン，リーチ態様パターン等の固定データやその動作プログラムが記憶されている。
【００４０】
また、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０からの制御指令信号を入力ポートを介して受信すると、図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の図柄変動を演出する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 の各変動パターンデータを、出力ポートを介して表示用ドライバに夫々送信する。該表示用ドライバは前記各変動パターンデータに従って、図柄表示装置１９の表示画面２０に所定の変動パターンで特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと普通図柄Ｅ1，Ｅ2を変動表示させる。そして、この表示用ドライバ及び図柄表示制御基板６２と前記主制御基板６０とによって、変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を選定し、その選定された図柄生成行程を図柄表示装置１９の表示画面２０に表示する図柄制御手段が構成されている。
【００４１】
また、図柄表示制御基板６２の記憶装置ＲＯＭには、図柄表示装置１９の表示画面２０で表示する演出画像Ｆ（図７参照）の演出画像データが複数種類記憶されており、主制御基板６０からの演出制御指令信号に基づいて所定の演出画像データが表示用ドライバに送信され、図柄表示装置１９の表示画面２０に演出画像Ｆが表示される。
【００４２】
一方、上記音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この音源制御基板６３は、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄変動実行時や特別遊技作動の実行時あるいは賞球払い出し時等に、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに送信して、スピーカから所定の効果音を出力させる。
【００４３】
また、上記光源制御基板６４には、演出ボタン装置１３の光源４０やパチンコ遊技機１に設けられた電飾装置の発光ダイオードや装飾ランプを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、光源４０や電飾装置の点灯，点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、点滅パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この光源制御基板６４は、演出画像Ｆ（図７参照）の表示時や特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄変動実行時時、あるいは特別遊技作動の実行時や賞球払い出し時等に、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を光源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の光演出データを出力ポートを介して光源作動基板に送信し、光源４０や、電飾装置の発光ダイオードや装飾ランプを所定態様で点灯，点滅させる。また、光源制御基板６４には光源作動基板を介して特別図柄始動記憶数表示装置２１と普通図柄始動記憶数表示装置２２とが接続されており、これらが具備する発光ダイオードが主制御基板６０からの制御指令信号に基づいて点灯，点滅される。
【００４４】
さらに、上記払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等の払出を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニットが具備する各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の払出を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム，貸球や賞球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この払出制御基板６５は、入力ポートを介して主制御基板６０から制御指令信号を受信し、該制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニットが具備する図示しない各種ソレノイドを作動させて、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。
【００４５】
次に、図６に示した制御回路による制御態様をパチンコ遊技機１の作動に従って説明する。
【００４６】
発射ハンドル１２の回動操作により遊技球が遊技盤１５の遊技領域１７に発射され、この遊技球が普通図柄始動ゲート２３を通過し、普通図柄始動スイッチＳ2 がＯＮ作動すると、その信号を認識した主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている普通当り乱数テーブルと普通当り図柄乱数テーブルから抽選によって、普通当り乱数値と普通当り図柄乱数値を夫々選出し、これらの各乱数値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。尚、遊技球が普通図柄始動ゲート２３を連続的に通過した場合には、普通図柄始動スイッチＳ2 のＯＮ作動に基づいて抽選される上記各乱数値が、発生順に主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されるとともに、普通図柄始動スイッチＳ2 による遊技球検出数が普通図柄始動記憶数として主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶され、上述したように普通図柄始動記憶数表示装置２２の発光ダイオードがその始動記憶数に応じて順次点灯されて、普通図柄始動記憶数を最高４個まで表示する。この発光ダイオードは表示画面２０の普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 が変動開始する度に消灯されて、始動記憶数が減少する。尚、始動記憶数が満杯（４個）となっている場合には、普通図柄始動ゲート２３，２３を遊技球が通過しても無効となる。
【００４７】
そして、普通図柄始動スイッチＳ2 のＯＮ作動、若しくは主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている普通図柄始動記憶数の消化の何れかによる普通図柄始動条件の成立を契機として普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 の図柄変動が開始されると、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、普通当り乱数値を判定し、その結果に基づき、図柄表示装置１９の表示画面２０に表示される普通図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。そして、普通当り乱数値が所定の当り乱数値である場合、図柄表示制御基板６２は、普通当り図柄乱数値に従い普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 を当り態様で停止させて確定表示する。このように普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 が当り態様で確定表示されると、主制御基板６０は、制御指令信号を送信し、盤面中継基板６１を介して普通電動役物ソレノイド３１を駆動して、普通電動役物２４の可動翼片２６，２６を所定時間（例えば0.2秒間）逆ハ字形に外側方に拡開させて傾動位置に変換する。
【００４８】
一方、遊技領域１７を転動流下する遊技球が特別図柄始動領域２５を通過し、特別図柄始動スイッチＳ1 がＯＮ作動して球検知信号が送出されると、その信号を主制御基板６０が認識する。この信号により、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている各乱数テーブルから抽選によって、大当り特別乱数値、大当り図柄乱数値、ハズレ図柄乱数値、リーチ乱数値、リーチ図柄乱数値、リーチ態様乱数値を夫々選出し、これらの各乱数値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。
【００４９】
さらには、特別図柄始動スイッチＳ1 からの球検知信号に基づき、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板６５に送信するとともに、賞球払出作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板６３に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板６４に夫々送信する。主制御基板６０から賞球指令信号を受信した払出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットの図示しないソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球払出音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制御基板６４でも、受信した賞球用光源の作動指令信号に従って光源制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って電飾装置の発光ダイオードや装飾ランプを点灯、点滅させる。
【００５０】
尚、遊技球が特別図柄始動領域２５を連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチＳ1 による遊技球検知数が主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶され、その記憶に基づいて上述したように特別図柄始動記憶数表示装置２１の発光ダイオードがその始動記憶数に応じて順次点灯されて、特別図柄始動記憶数を最高４個まで表示する。この発光ダイオードは表示画面２０の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始する度に消灯されて、記憶数が減少する。尚、始動記憶数が満杯（４個）となっている場合には、特別図柄始動領域２５を遊技球が通過しても無効となる。
【００５１】
そして、特別図柄始動スイッチＳ1 の遊技球通過によるＯＮ作動、若しくは主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている特別図柄始動記憶数の消化の何れかによる図柄始動条件の成立を契機として特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄変動が開始されると、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、大当り特別乱数値を判定し、大当り図柄乱数値とハズレ図柄乱数値の何れか一方を有効とするとともに、リーチ乱数値に従ってリーチとするかどうかを判定する。そして、これらの結果に基づき、図柄表示装置１９で実行される特別図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。
【００５２】
上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制御基板６２の図柄制御用中央制御装置ＣＰＵは、該図柄制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている所定の動作プログラムを用いて、表示画面２０で演出する図柄表示態様を決定する。そして、該図柄表示態様に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを順次停止し、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する図柄生成行程を実行する。
【００５３】
また、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、音響作動と発光作動を上記図柄表示態様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板６３に送信するとともに、電飾制御指令信号と演出制御指令信号を光源制御基板６４に送信する。音響制御指令を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた所定の音データをサウンドジェネレータを介してスピーカより出力する。また前記光源制御基板６４では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた所定の光演出データに基づいて、光源作動基板を介して、電飾装置の発光ダイオードまたは装飾ランプを点灯、点滅させる。また、光源制御基板６４は、演出制御指令信号に基づいて、光源作動基板を介して演出ボタン装置１３の光源４０を連続または点滅等の所定態様で点灯させる。
【００５４】
上述の大当り特別乱数値が所定の当り乱数値である場合、主制御基板６０は、大当り図柄乱数値を有効とするとともに、リーチ図柄乱数値，リーチ態様乱数値を有効とし、図柄表示制御基板６２に所定の図柄制御指令信号を送信する。そして、図柄表示制御基板６２は、リーチ図柄乱数値に従い特別図柄をＡ＝Ｃで停止して、リーチ態様乱数値に従い所定のリーチ変動態様によるリーチ作動を実行した後、大当り図柄乱数値に従って、所定の当り図柄態様の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する。同時に音源制御基板６３及び光源制御基板６４が所定の効果音と電飾演出を発生させる。尚、リーチ態様乱数値によって選定されるリーチ変動態様としては、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速走行、図柄の反転等、種々の変動態様がある。
【００５５】
このように所定の当り図柄態様が確定表示されると、主制御基板６０は可変入賞装置２７を作動させて大当りとしての特別遊技作動を実行する。即ち、大入賞口ソレノイド３２が開放駆動されて開閉板２９が開放位置に変換された後、閉鎖位置へ復帰する開閉ラウンドが開始される。この開閉ラウンドによって大入賞口２８が開放され、この開放は所定開放時間（例えば３０秒間）が経過するか、この所定制限時間内で、カウントスイッチＳ3 により所定個数（例えば９個）の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。そして、このような開閉ラウンドが所定制限回数（例えば１４回）実行されると特別遊技作動が終了する。
【００５６】
一方、大当り特別乱数値が所定の当り乱数値でない場合には、主制御基板６０は、上述のハズレ図柄乱数値に基づく図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信し、該図柄表示制御基板６２は、この図柄制御指令信号に従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃをハズレ図柄態様で表示する。ここで、ハズレ図柄乱数値が当り図柄態様を選出していた場合には、再びハズレ図柄乱数テーブルでハズレ図柄乱数値を選出して、ハズレ図柄態様を表示する。また、リーチ乱数値によりリーチ作動を実行する場合にあっては、リーチ図柄乱数値に従って、特別図柄をＡ＝Ｃで一旦表示し、リーチ態様乱数値に従って、所定のリーチ変動態様によるリーチ作動を発生させるようにした後、ハズレ図柄態様を確定表示する。
【００５７】
かかる構成にあって、上述したように、リーチ乱数値によってリーチ作動を実行することとなった場合に、演出画像Ｆが割り当てられた所定のリーチ態様乱数値が選出されていると、図柄表示装置１９の表示画面２０に演出画像Ｆが表示される。この演出画像Ｆは、図７に示すように、例えば発射台にセットされたロケットｆ1 の画像及びロケットｆ1 への燃料の充填量を示すゲージｆ2 の画像と、操作ボタン１４の押圧操作を促す「ボタンを連打」等のメッセージｆ3 の画像とで構成されている。そして、図７（Ａ）に示すように、特別図柄がＡ＝Ｃで停止してリーチ作動が発生すると、図７（Ｂ）に示すように、リーチ態様乱数値に従って演出画像データによる演出画像Ｆが表示画面２０に表示される。これと同期して主制御基板６０から光源制御基板６４に演出制御指令信号が送信され、操作ボタン１４（図４参照）の光源４０が所定態様で発光制御されて操作ボタン１４が光輝する所定の押圧促し状態が開始される。このように遊技者に操作ボタン１４の押圧操作を促す押圧促し状態が開始されると、これと同期して主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵによる通電開始制御により電磁ソレノイド５７，５７に駆動電流が供給され、進退ロッド５８，５８が後退してストッパー部材５９，５９が非ロック位置（図４（Ｂ）参照）に変換される。これにより、操作ボタン１４が下動可能となり、遊技者は支障なく操作ボタン１４を押圧操作することができる。
【００５８】
そして、上記のように表示画面２０に表示された演出画像Ｆの「ボタンを連打」等のメッセージｆ3 の画像（図７（Ｂ）参照）に従って遊技者が操作ボタン１４を押圧操作すると、押圧検知センサー４２からの押圧検知信号が主制御基板６０に入力される。主制御基板６０は、その信号の入力回数を計測し、予め定められた回数に達する毎に図柄表示制御基板６２へ所定の図柄制御指令信号を送信し、この図柄制御指令信号に基づいて図柄表示制御基板６２は、図７（Ｃ）〜（Ｅ）に示すように、演出画像Ｆを順次変化させる。即ち、燃料の充填量を示すゲージｆ2 の目盛りが順次上昇し、燃料が満タンとなるとロケットｆ1 を打ち上げる画像が表示される。
【００５９】
このような表示画面２０での演出画像Ｆの表示が終了すると、これと同期して主制御基板６０から光源制御基板６４に送信される演出制御指令信号によって操作ボタン１４の光源４０が消灯し、押圧促し状態が終了する。そして、この押圧促し状態終了と同期して主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵによる通電停止制御により電磁ソレノイド５７，５７への駆動電流の供給が停止されると、復帰バネ６７，６７の付勢力によって進退ロッド５８，５８が押し出され、ストッパー部材５９，５９の挿入端６６，６６が作動間隙５６，５６内に進出する。これにより、ストッパー部材５９，５９がロック位置（図４（Ａ）参照）に復帰し、操作ボタン１４が下動不能の状態となる。
【００６０】
このように本発明によれば、操作ボタン１４が光輝する所定の押圧促し状態以外の状態、即ち押圧操作の非有効時には、ストッパー部材５９，５９がロック位置に変換されて操作ボタン１４の下動が規制されていることにより、操作ボタン１４を押圧しても該操作ボタン１４が下動せず、これによって操作ボタン１４の押圧操作が無効であることを遊技者に知得させることができる。そして、これにより、遊技者による操作ボタン１４の無意味な連続叩打を抑制し得るので、操作ボタン１４の激しい連続叩打による故障発生や周囲の遊技者に対する迷惑も回避することができる。
【００６１】
また、各電磁ソレノイド５７の進退ロッド５８に連結されたストッパー部材５９を作動間隙５６内に進出させることによって操作ボタン１４の下動を規制し、ストッパー部材５９を作動間隙５６内から後退させることによって操作ボタン１４を下動可能としたので、直進式の進退ロッド５８にストッパー部材５９を連結することによって、ストッパー部材５９の駆動機構を極めて簡単に構成することができるとともに、作動間隙５６内に進出させたストッパー部材５９に対して上方から押し下げられる操作ボタン１４の下部を当接させるので、操作ボタン１４の下動を確実に規制することができる。さらに、電磁ソレノイド５７の進退ロッド５８は迅速に進退作動するため、ストッパー部材５９の進退駆動を迅速に行わせることができる。
【００６２】
尚、上述した実施例においては、ストッパー部材５９をロック位置と非ロック位置とに変換する駆動装置として電磁ソレノイド５７を用いる構成について説明したが、駆動装置としてはモータとギヤ機構を用いる構成とすることも可能である。
【符号の説明】
【００６３】
１  パチンコ遊技機
３  遊技機本体
１３  演出ボタン装置
１４  操作ボタン
５６  作動間隙
５７  電磁ソレノイド（駆動装置）
５８  進退ロッド
５９  ストッパー部材
６７  復帰バネ
ＣＰＵ  主制御用中央制御装置（駆動制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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