(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出位置と退避位置へ移動する主装飾体と、
前記主装飾体を前記演出位置又は前記退避位置へ移動させる移動手段と、
前記主装飾体に展開又は格納可能に設けられた副装飾体と、
前記演出位置で前記副装飾体が展開する方向へ付勢する弾性部材と、
前記退避位置に設けられ、前記主装飾体が前記退避位置へ退避したとき、前記副装飾体と接触して前記副装飾体を格納させる受部材と、
を有し、
前記副装飾体の前記受部材と接触する接触部が曲面を有する遊技機。
【請求項２】
前記副装飾体は、前記主装飾体に回転可能に連結され該主装飾体を中心に左右対称に展開動作又は格納動作を行う請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記主装飾体は、一端が回転可能に支持され、他端に前記副装飾体が設けられ、
前記移動手段は、前記主装飾体の一端側を回転駆動し、前記主装飾体及び前記副装飾体を前記演出位置又は前記退避位置へ移動させる請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記主装飾体は、一端が前記演出位置の周囲の隅部に回転可能に支持されている請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可動する部材を使って演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１の遊技機は、装飾部本体と、装飾部本体に対して回動可能に連結された回動装飾部材とを備えた役物が設けられている。装飾部本体にはバネが取付けられており、このバネを通常時にギアで引き付けることにより、装飾部本体及び回動装飾部材を図柄表示部の下方に収納している。そして、演出時にギアを回転することでバネを自由状態とし、バネの復元力により装飾部本体及び回動装飾部材を図柄表示部の前方に出現させている。
【０００３】
しかし、特許文献１の遊技機では、回動装飾部材が、装飾部本体の移動の慣性力により、装飾部本体のスリットに案内されて円弧状に移動する構成となっており、回動装飾部材を直接動作させる手段が設けられていなかった。このため、バネの復元力が弱まって慣性力が低下したとき、回動装飾部材の移動が不十分となって演出が不十分となる場合があった。また、回動装飾部材を直接動作させる手段としてモータ及びギヤを用いた場合、装飾部本体及び回動装飾部材を大型化しなくてはならず、使用可能領域が狭い図柄表示部の周囲（下方）に装飾部本体及び回動装飾部材を収納することが難しかった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２００７８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、退避領域が狭い構成であっても可動する複数の部材を使って演出を行うことができる遊技機を得ることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の請求項１に係る遊技機は、演出位置と退避位置へ移動する主装飾体と、前記主装飾体を前記演出位置又は前記退避位置へ移動させる移動手段と、前記主装飾体に展開又は格納可能に設けられた副装飾体と、前記演出位置で前記副装飾体が展開する方向へ付勢する弾性部材と、前記退避位置に設けられ、前記主装飾体が前記退避位置へ退避したとき、前記副装飾体と接触して前記副装飾体を格納させる受部材と、を有し、前記副装飾体の前記受部材と接触する接触部が曲面を有する。
【０００７】
上記構成によれば、遊技機の演出時において、移動手段が主装飾体を退避位置から演出位置へ移動させたとき、副装飾体が弾性部材の付勢力によって展開される。これにより、遊技者は、突然出現した主装飾体及び副装飾体に驚くので、演出効果が高められる。
【０００８】
一方、遊技機の非演出時において、移動手段が主装飾体を演出位置から退避位置へ移動させたとき、受部材が、副装飾体と接触することで弾性部材の付勢力（復元力）に抵抗すると共に副装飾体を格納させる。このように、主装飾体の退避位置への退避に合わせて副装飾体が格納されるので、退避領域が狭い構成であっても可動する複数の部材（主装飾体及び副装飾体）を使って演出を行うことができる。
【０００９】
また、受部材に副装飾体を接触させるだけで副装飾体を格納することができるので、副装飾体に展開又は格納を行うための駆動源を設けた構成に比べて、副装飾体を小型化することができる。
【００１１】
上記構成によれば、副装飾体の接触部が受部材と接触して格納されるとき、接触部が曲面となっているため、副装飾体が移動して配置角度が変化しても接触部と受部材との接触面積の変動が抑制される。これにより、接触部と受部材との接触による摩擦力の変動が抑制されるので、副装飾体の格納動作が途中で止まるのを防ぐことができる。
【００１２】
本発明の請求項２に係る遊技機は、前記副装飾体は、前記主装飾体に回転可能に連結され該主装飾体を中心に左右対称に展開動作又は格納動作を行う。
【００１３】
上記構成によれば、主装飾体が演出位置に移動したとき、副装飾体が主装飾体を中心に左右対称に回転して展開動作を行う。また、主装飾体が退避位置に移動したとき、副装飾体が主装飾体を中心に左右対称に回転して格納動作を行う。これにより、主装飾体の一方側のみに副装飾体を移動可能に設けた構成に比べて、主装飾体及び副装飾体の全体の意匠性を向上させることができる。
【００１４】
本発明の請求項３に係る遊技機は、前記主装飾体は、一端が回転可能に支持され、他端に前記副装飾体が設けられ、前記移動手段は、前記主装飾体の一端側を回転駆動し、前記主装飾体及び前記副装飾体を前記演出位置又は前記退避位置へ移動させる。
【００１５】
上記構成によれば、主装飾体が移動手段を中心として回転移動するので、移動手段の設置範囲は、主装飾体の回転移動範囲の中心部分のみで済む。これにより、狭いスペースであっても移動手段を設置することができる。
【００１６】
本発明の請求項４に係る遊技機は、前記主装飾体は、一端が前記演出位置の周囲の隅部に回転可能に支持されている。
【００１７】
上記構成によれば、主装飾体を回転移動させる移動手段も演出位置の周囲の隅部に配置されることになるので、演出位置の上下左右のスペースが狭い構成であっても、移動手段を設置することができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明は、上記構成としたので、退避領域が狭い構成であっても可動する複数の部材を使って演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施の実施形態に係る制御系のハード構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施形態に係るパチンコ機の横断面（図２のＡ−Ａ´断面）を下方側から見た状態の模式図である。
【図５】（Ａ）本発明の実施形態に係る役物ユニットの格納状態を示す正面図である。（Ｂ）本発明の実施形態に係る役物ユニットの格納状態を示す背面図である。
【図６】本発明の実施形態に係る役物ユニットの副可動体の展開構造を背面側から見た状態を示す構成図である。
【図７】（Ａ）本発明の実施形態に係る役物ユニットの駆動部が露出した状態の斜視図である。（Ｂ）本発明の実施形態に係る役物ユニットの駆動部が露出した状態の正面図である。
【図８】（Ａ）本発明の実施形態に係る役物ユニットの展開状態を示す斜視図である。（Ｂ）本発明の実施形態に係る役物ユニットの展開状態を示す正面図である。
【図９】（Ａ）本発明の実施形態に係る主可動体及び副可動体が収納された状態におけるＬＣＤ表示部及びその周縁を示す部分構成図である。（Ｂ）本発明の実施形態に係る主可動体及び副可動体が展開された状態におけるＬＣＤ表示部及びその周縁を示す部分構成図である。
【図１０】（Ａ）、（Ｂ）本発明の実施形態に係る副可動体が受部材の壁部と接触して格納される状態を示す模式図である。
【図１１】（Ａ）本発明の実施形態に係る副可動体の展開状態を示す背面図である。（Ｂ）本発明の実施形態に係る副可動体の格納状態を示す背面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
本発明の実施形態に係る遊技機の一例について説明する。
【００２１】
（パチンコ機の構成）
図１には、本実施形態の遊技機の一例としてのパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０は、パチンコ機１０の外郭を構成するとともにパチンコホールの島設備（図示省略）に設置される矩形状の外枠１２を備えている。外枠１２の前面には、合成樹脂で矩形額縁状に形成された内枠１４が配置されており、内枠１４の下側となる外枠１２の前面下端部には、パチンコ機１０の前面下端部を構成する合成樹脂製の下飾り１６が取付けられている。
【００２２】
下飾り１６の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板１８を装着したガラス枠２０が配置されており、ガラス枠２０は左側端部が軸支されて開閉可能に取付けられている。このガラス枠２０の奥側には、着脱交換可能に遊技盤２２がセットされており、遊技盤２２は、ガラス枠２０で閉塞された状態でガラス板１８に対向するようになっている。
【００２３】
ガラス枠２０の下部には、一体皿２４が配置されている。そして、パチンコ機１０の正面視で一体皿２４の右端部には鍵穴２６が設けられている。ここで、鍵穴２６にキーを差し込み、左右の内、一方に回すと、ガラス枠２０が図示の手前側に開放可能となり、他方に回すと、一体皿２４が図示の手前側に開放可能となる。
【００２４】
一体皿２４には、遊技球（図示省略）が払い出される上皿部２８と、上皿部２８で満杯となった遊技球が送り出される下皿部３０とが設けられている。上皿部２８を形成する周縁壁部３２には、上皿球抜きレバー３４が設けられており、この上皿球抜きレバー３４を操作することで、上皿部２８に貯留された遊技球を下皿部３０へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部３０には、下皿球抜きボタン３６が設けられ、この下皿球抜きボタン３６を操作することで、下皿部３０に貯留された遊技球を外部（例えば、いわゆる「ドル箱」）へ排出することができるようになっている。
【００２５】
上皿部２８の周縁壁部３２における右端部には、球貸ボタン３８と、返却ボタン４２が設けられている。また、一体皿２４の右側下部には、遊技球（打球）の発射力（飛距離）を調整するための発射ハンドル４４が取付けられており、左側下部には、灰皿４６が収納されている。そして、一体皿２４における下皿部３０の右側には、スピーカ５０が設けられている。
【００２６】
さらに、一体皿２４における上皿部２８の周縁壁部３２には、遊技者が操作可能な操作ボタン５２が設けられている。操作ボタン５２は、遊技中の操作有効期間中に遊技者が操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。
【００２７】
一方、ガラス枠２０におけるガラス板１８の周囲には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的効果や、音声等による聴覚的効果等の演出効果を生み出すアーチ状の上側照明部５４が設けられている。そして、上側照明部５４の下端部は、一体皿２４の周囲に略Ｕ字型に配置された下側照明部５６の上端部と連結されている。この結果、上側照明部５４と下側照明部５６とで、遊技盤２２の周囲を取り囲むように、照明部５８が形成されている。
【００２８】
上側照明部５４及び下側照明部５６は、照明部材（ＬＥＤ等）が取付けられた基板（図示省略）と、この基板を覆うように所定の意匠で形成されたレンズカバー６２とを含んで構成されている。そして、レンズカバー６２は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にＲ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）の３色に点灯するＬＥＤが１組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。
【００２９】
また、ガラス枠２０の上方角部には、それぞれ三連表示灯６４が設けられており、遊技状態の報知（エラー報知や後述する不正報知等を含む）に用いられるようになっている。さらに、上側照明部５４における、ガラス枠２０の上部円弧の約１／３に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒが内蔵され、照明と同時に音声を出力するようになっている。
【００３０】
（遊技盤の構成）
図２に示すように、遊技盤２２は、一例として、アクリル板で構成されており、このアクリル板の表面（遊技者側の面）である盤面２２Ａの外周端部付近に、円弧状の外レール７２及び内レール７４が取付けられている。これらの外レール７２及び内レール７４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置（図示省略）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域Ｓとされている。
【００３１】
遊技盤２２の遊技領域Ｓには、釘７５（１本のみ図示して残りは図示省略）及び風車７６が点在して打ち込まれている。また、遊技領域Ｓにおけるほぼ中央には開口部８３が形成されており、開口部８３の周縁部を覆うようにしてセンター役物ユニット８０が配置されている。そして、遊技盤２２とセンター役物ユニット８０との間には、詳細を後述する役物ユニット１００が設けられている。
【００３２】
センター役物ユニット８０は、各種演出等の映像（図柄の変動やキャラクタの移動等）を表示して演出が行われるＬＣＤ表示部８２と、ＬＣＤ表示部８２の周縁に設けられた装飾部８４とを有している。ＬＣＤ表示部８２では、例えば、３列の図柄列が独立して変動し、最終的に３列の図柄列が同一図柄で停止した場合に特別図柄抽選の当選を報知するといった、図柄変動パターン演出が実行される。なお、３列の内、先に２列が同一図柄で停止（仮停止）して、残りの１列が変動中の場合、あるいは、３列の内、先に左右２列が同一図柄で停止（仮停止）して、残りの中央の１列が変動中の場合を「リーチ」という。
【００３３】
装飾部８４は、ＬＣＤ表示部８２の中央上部に配置され、ＬＣＤ表示部８２に登場するキャラクタに関連した装飾が施された装飾部材８６と、装飾部材８６の左右に配置され遊技状態に合わせて発光するパトランプ８８と、を含んで構成されている。
【００３４】
一方、センター役物ユニット８０の下辺部には、ステージ８０Ｓが形成されている。ステージ８０Ｓには、釘等で跳ね返えることで受け入れた遊技球ＰＢ、あるいは図示しないワープ路に案内されて受け入れた遊技球ＰＢが送り込まれるようになっている。また、ステージ８０Ｓは、傾斜面や突起部等が形成されており、遊技球ＰＢの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化して、最終的に下辺手前から遊技盤２２へ戻されるようになっている。
【００３５】
センター役物ユニット８０の右側（図示の右側）には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート９２と、通過ゲート９２の下側に配置された電動チューリップ９３と、電動チューリップ９３の下側に配置されたアタッカー９４とが設けられている。また、センター役物ユニット８０の下部には、特別図柄始動入賞口９６が設けられている。
【００３６】
電動チューリップ９３は、遊技盤２２の裏面側に配設された電チューソレノイド（図示省略）の通電、非通電によって開閉する構成となっており、開放状態で遊技球ＰＢの入賞が可能となる。また、特別図柄始動入賞口９６は、常時、上部が開口しており、ステージ８０Ｓから落下した遊技球ＰＢや、複数の釘７５で案内された遊技球ＰＢが入賞可能となっている。
【００３７】
アタッカー９４は、遊技者が賞球を得るための入賞口であり、アタッカー９４の前方には開閉扉９５が開閉可能に設けられている。開閉扉９５は、ソレノイド（図示省略）の通電により遊技者側（図示の手前側）に移動してアタッカー９４を開放し、又はソレノイドへの非通電により直立してアタッカー９４を閉塞するようになっている。すなわち、開閉扉９５の開放時には、開閉扉９５上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉９５に案内されてアタッカー９４へ入賞する。
【００３８】
また、遊技領域Ｓの中央の最下位置には、入賞せずに流化した遊技球ＰＢ（外れ球）を遊技盤２２の裏側へ排出するアウト口９７が設けられている。さらに、遊技領域Ｓにおけるセンター役物ユニット８０よりも下方左側には、サイド入賞口９８が設けられている。
【００３９】
ここで、特別図柄始動入賞口９６に遊技球ＰＢが入賞すると、特別図柄抽選が実行され、この特別図柄抽選に当選すると、アタッカー９４の開閉扉９５が所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数（所定ラウンド）繰り返すようになっている（「特別遊技状態」又は「大役処理」等と言う場合がある）。
【００４０】
特別図柄抽選の当選／落選は、主としてＬＣＤ表示部８２の図柄変動表示演出において遊技者に報知され、この図柄変動パターン演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果を保留し、順次報知していくようになっている。また、図柄変動表示演出と共に、動物などが擬人化されたキャラクタが表示され、抽選で当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった視覚的な演出をすることがあり、その場合は、効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。
【００４１】
なお、通過ゲート９２を遊技球ＰＢが通過することで行われる普通図柄抽選に当選すると、所定の短時間で電動チューリップ９３が開放するようになっている。また、特別図柄抽選に当選し、遊技状態がいわゆる確率変動状態となった場合は、普通図柄抽選の時間が短縮され、所定時間当たりの電動チューリップ９３の開放回数が増加するようになっている。そして、電動チューリップ９３に遊技球ＰＢが入賞したとき、特別図柄始動入賞口９６と同様に特別図柄抽選が行われるようになっている。
【００４２】
一方、遊技盤２２の裏面側（遊技者と対面する側を表面とする）におけるセンター役物ユニット８０の下部には、複数の球通路が形成された球案内パネル（図示省略）が取付けられている。球案内パネルは、センター役物ユニット８０の下部に集中している入賞口（特別図柄始動入賞口９６やサイド入賞口９８）に、複数の球通路がそれぞれ対応するように取付けられている。
【００４３】
（制御系の構成）
次に、図３を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。
【００４４】
図３に示すように、パチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されており、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と払出制御部１５４とが接続されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。また、主制御部１５０からは、盤用外部端子１７０を介してホールコンピュータ（図示省略）へ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当り信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００４５】
図２及び図３に示すように、主制御部１５０には、入力系として、通過ゲート９２を通過する遊技球ＰＢを検出する通過ゲートセンサ１８２、特別図柄始動入賞口９６への入賞球を検出する特図始動口センサ１８４、特別遊技状態の際に開放するアタッカー９４への入賞球を検出するアタッカーセンサ１８６、サイド入賞口９８への入賞球を検出する一般入賞センサ１８８が接続されている。
【００４６】
また、主制御部１５０には、出力系として、遊技情報を上側照明部５４及び下側照明部５６（図１参照）に設けたランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット１７２、電動チューリップ９３を開閉する電チューソレノイド１７４、アタッカー９４の開閉扉９５を開閉するためのアタッカーソレノイド１７６が接続されている。
【００４７】
演出制御部１５２には、入力系として、操作ボタン５２が接続されている。また、演出制御部１５２には、出力系として、パチンコ機１０の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１７８、スピーカ５０及びスピーカ６０（６０Ｌ、６０Ｃ、６０Ｒ）が接続されている。さらに、演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介してＬＣＤ表示部８２が接続されている。
【００４８】
払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置１６６が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者による発射ハンドル４４（図１参照）の操作により発射装置１６６を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、発射ハンドル４４の操作量に応じた発射力を制御する。さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１６８を介して、払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ（図示省略）へ送信するようになっている。
【００４９】
演出制御部１５２には、出力系として、図柄制御部１５６を介して電飾制御部１５８が設けられている。電飾制御部１５８では、パトランプ８８（図２参照）の発光制御が行われるようになっている。なお、パトランプ８８の発光は、パチンコ機１０の遊技仕様に基づいて設定される。
【００５０】
ここで、ホールの島設備（図示省略）にパチンコ機１０（図１参照）が取付けられた状態において、遊技盤２２（図１参照）を正面視したときの右方向を矢印Ｘ方向、上方向を矢印Ｙ方向、遊技者から遊技盤２２に向かう方向（奥行き方向）を矢印Ｚ方向とすると、図４に示すように、遊技盤２２よりも矢印Ｚ方向側（奥側）には、遊技盤２２の裏面を覆うようにして本体カバー部材２３が取付けられている。そして、本体カバー部材２３には、センター役物ユニット８０が取付けられている。
【００５１】
本体カバー部材２３は、Ｘ−Ｚ断面が矢印Ｚ方向に凸形状で且つ遊技盤２２側が開放された形状となっており、内側中央に形成された凹部２３ＡにはＬＣＤ表示部８２が固定されている。また、本体カバー部材２３は、矢印Ｚ方向外側で且つＬＣＤ表示部８２の裏側に制御ボックス２５が取付けられている。そして、制御ボックス２５内には、主制御部１５０を含む各制御部（図３参照）等の基板が設けられている。
【００５２】
一方、本体カバー部材２３におけるＬＣＤ表示部８２よりも前側（矢印Ｚ方向とは反対側）には、センター役物ユニットの一部を構成する装飾部材１０３、１０５が、矢印Ｘ方向で左右に分かれてネジ等の締結部材（図示省略）により取付けられている。そして、装飾部材１０３と本体カバー部材２３との間の空間に、後述する役物ユニット１００が配置されている。
【００５３】
なお、遊技盤２２を矢印Ｚ方向に正面視したとき、装飾部材１０３の右側面Ｍ１（二点鎖線で図示）と、装飾部材１０５の左側面Ｍ２（二点鎖線で図示）との間隔である幅Ｗに相当する範囲が、遊技者が視認可能となるＬＣＤ表示部８２の視認可能領域となる。
【００５４】
（要部構成）
次に、パチンコ機１０に設けられた役物ユニット１００について説明する。
【００５５】
図５（Ａ）に示すように、役物ユニット１００は、主装飾体の一例としての主可動体１０２と、主可動体１０２を移動させる移動手段の一例としての駆動部１０４と、主可動体１０２に設けられた副装飾体の一例としての副可動体１０６と、副可動体１０６が展開する方向へ該副可動体１０６を付勢する弾性部材の一例としてのトーションばね１０８（図６参照）と、副可動体１０６を格納させる受部材１１２と、を含んで構成されている。そして、主可動体１０２及び副可動体１０６は、装飾の一例として、椰子の木を再現している。
【００５６】
また、役物ユニット１００は、副可動体１０６の格納状態において、遊技盤２２の裏側で且つ開口部８３の縁部よりも左側に収納されている。このため、役物ユニット１００は、副可動体１０６の右端部のみがＬＣＤ表示部８２の前方へ僅かに露出しているだけで、遊技者からは、ほとんど視認されない配置となっている。
【００５７】
図５（Ｂ）に示すように、主可動体１０２は、椰子の木の幹に相当する軸部１０２Ａを有している。軸部１０２Ａの軸方向中央には、外側へ板状に突出した突出部１０２Ｂが形成されており、突出部１０２Ｂには、豚の形をした装飾部品１０９が取付けられている。また、軸部１０２Ａの上端には、軸方向と交差する方向（ＬＣＤ表示部８２（図５（Ａ）参照）と平行となる方向）に拡幅された拡幅部１０２Ｃが形成されている。なお、装飾部品１０９は無くてもよい。
【００５８】
拡幅部１０２Ｃの前側（遊技者側）には、拡幅部１０２Ｃと矢印Ｚ方向に間隔をあけて装飾部品１１１が配置されている。装飾部品１１１は、複数の椰子の実を表現した形状となっており、拡幅部１０２Ｃと装飾部品１１１とで、副可動体１０６が移動可能に挟まれている。また、軸部１０２Ａの下端には、円盤状の回転部１０２Ｄが一体で形成されている。
【００５９】
回転部１０２Ｄは、円盤の中心となる位置に矢印Ｚ方向を軸方向とするシャフト１０２Ｅが挿通されている。そして、回転部１０２Ｄは、シャフト１０２Ｅがブラケット１０７により支持されることで、シャフト１０２Ｅを中心として回転可能に支持されている。このようにして、主可動体１０２は、図５（Ａ）に示すように、一端（下端）がＬＣＤ表示部８２の周囲の隅部８５に回転可能に連結され、後述する演出位置又は退避位置へ移動可能となっている。
【００６０】
ここで、図５（Ｂ）に示すように、軸部１０２Ａは、回転部１０２Ｄの半径方向（図示の矢印Ｄ方向）とは交差する方向に延びており、回転部１０２Ｄの回転中心位置Ｏは、軸部１０２Ａの軸線上から矢印Ｘ方向へずれた位置となっている。また、回転部１０２Ｄの一方の面（円形の面）には、後述するガイド部材１１４（図７（Ａ）参照）が固定されている。
【００６１】
図６に示すように、副可動体１０６は、椰子の木の葉に相当する左可動体１０６Ａ及び右可動体１０６Ｂを含んで構成されている。遊技者から見て、左可動体１０６Ａは軸部１０２Ａの上端で左側へ延出された葉状の部材であり、右可動体１０６Ｂは軸部１０２Ａの上端で右側へ延出された葉状の部材である。なお、図６では、役物ユニット１００を裏側から見ているため、左可動体１０６Ａ及び右可動体１０６Ｂの位置は逆になっている。
【００６２】
左可動体１０６Ａは、外周に沿って補強用のリブ１１５が矢印Ｚ方向側に立設されている。また、左可動体１０６Ａの裏側で且つ長手方向の一端側（上端側）には、ネジ１１８を締結するための円筒状の締結用ボス１１６と、左ギア部材１２４を固定するための円筒状の固定用ボス１２２とが、矢印Ｚ方向に立設されている。なお、軸部１０２Ａに対して、締結用ボス１１６は固定用ボス１２２よりも遠い側に設けられている。
【００６３】
左ギア部材１２４は、板状の部材であり、長手方向の一端が半円形状の取付部１２４Ａとされ、他端が複数の歯からなる左ギア部１２４Ｂとされている。ここで、取付部１２４Ａには、矢印Ｚ方向に貫通した取付孔１２４Ｃが形成されており、取付孔１２４Ｃに固定用ボス１２２を圧入することで、左可動体１０６Ａに左ギア部材１２４が固定されている。また、左ギア部１２４Ｂには、矢印Ｚ方向に貫通した貫通孔（図示省略）が形成されている。
【００６４】
さらに、左可動体１０６Ａの裏側で且つ長手方向の他端側（下端側）のリブ１１５には、受部材１１２（図５（Ｂ）参照）と接触する接触部１１５Ａが形成されている。接触部１１５Ａは、矢印Ｚ方向に見て半円形状の曲面（側面）を有している。なお、接触部１１５Ａは、球状となっていてもよい。
【００６５】
右可動体１０６Ｂは、外周に沿って補強用のリブ１１７が矢印Ｚ方向側に立設されている。また、右可動体１０６Ｂの裏側で且つ長手方向の一端側（上端側）には、右ギア部材１２６を固定するための円筒状の固定用ボス１２８が、矢印Ｚ方向に立設されている。
【００６６】
右ギア部材１２６は、板状の部材であり、長手方向の一端が半円形状の取付部１２６Ａとされ、他端が複数の歯からなる右ギア部１２６Ｂとされている。なお、右ギア部１２６Ｂの歯と左ギア部１２４Ｂの歯は、ピッチが同じとされており、噛み合わせ可能となっている。そして、取付部１２６Ａには、矢印Ｚ方向に貫通した取付孔１２６Ｃが形成されており、取付孔１２６Ｃに固定用ボス１２８を圧入することで、右可動体１０６Ｂに右ギア部材１２６が固定されている。また、右ギア部１２６Ｂには、矢印Ｚ方向に貫通した貫通孔（図示省略）が形成されている。
【００６７】
一方、主可動体１０２の拡幅部１０２Ｃは略五角形状に形成されており、拡幅部１０２Ｃの下部には、左右のネジ１３１Ａ、１３１Ｂにより装飾部品１１１が取付けられている。また、左右のネジ１３１Ａ、１３１Ｂよりも上側で且つ拡幅部１０２Ｃの中央部に近い位置には、ネジ１３２を締結するための円筒状の締結用ボス１３４が、矢印Ｚ方向に立設されている。
【００６８】
さらに、拡幅部１０２Ｃの上部には、左右に間隔をあけて、矢印Ｚ方向を軸方向とする円筒状の左ボス１３６及び右ボス１３８が立設されている。左ボス１３６は、図示の右側に配置されており、矢印Ｚ方向の手前側の端部は、矢印Ｚ方向と直交する外側方向へ突出して突出部１３６Ａが形成されている。また、左ボス１３６は、内側に円柱状のピン１３７が挿入されている。そして、右ボス１３８は、内側に円柱状のピン１３９が挿入されている。
【００６９】
ここで、主可動体１０２への副可動体１０６の組み付け方法の一例として、まず、左可動体１０６Ａに左ギア部材１２４を固定し、右可動体１０６Ｂに右ギア部材１２６を固定しておく。そして、拡幅部１０２Ｃのピン１３７を左ギア部材１２４の貫通孔（図示省略）に挿通させると共に、拡幅部１０２Ｃのピン１３９を右ギア部材１２６の貫通孔（図示省略）に挿通させる。このとき、左可動体１０６Ａ及び右可動体１０６Ｂが、主可動体１０２を中心として左右対称な配置となるように、左ギア部１２４Ｂの歯と右ギア部１２６Ｂの歯を噛み合わせる。
【００７０】
続いて、主可動体１０２と装飾部品１１１とで左可動体１０６Ａ及び右可動体１０６Ｂを挟んだ状態で、ネジ１３１Ａ、１３１Ｂを締結し、主可動体１０２に装飾部品１１１を固定する。これにより、副可動体１０６（左可動体１０６Ａ及び右可動体１０６Ｂ）は、主可動体１０２に回転可能に連結され、主可動体１０２を中心に左右対称に展開動作又は格納動作が可能となる。
【００７１】
続いて、トーションばね１０８を拡幅部１０２Ｃに取付ける。ここで、トーションばね１０８は、螺旋状に形成された中央部１０８Ａと、中央部１０８Ａから一方へ直線状に延出された一端部１０８Ｂと、中央部１０８Ａから他方へ直線状に延出された他端部１０８Ｃとで構成されている。そして、拡幅部１０２Ｃの左ボス１３６に中央部１０８Ａを外挿すると共に突出部１３６Ａに引っ掛け、抜けないようにした状態で、一端部１０８Ｂの先端側をネジ１１８を用いて締結用ボス１１６に固定し、他端部１０８Ｃの先端側をネジ１３２を用いて締結用ボス１３４に固定する。
【００７２】
これにより、左可動体１０６Ａが格納方向（矢印−Ｒ方向であり左可動体１０６Ａが主可動体１０２に近づく回転方向）に回転移動して格納状態となったとき、トーションばね１０８には、左可動体１０６Ａを展開方向（矢印＋Ｒ方向であり左可動体１０６Ａが主可動体１０２から離れる回転方向）に付勢して回転移動（展開）させる付勢力（復元力）Ｆが作用するようになっている。
【００７３】
図７（Ａ）、（Ｂ）に示すように、駆動部１０４は、電飾制御部１５８（図３参照）からの通電により動作されるモータ１４２と、モータ１４２が動作されることで回転するモータギア１４４と、モータギア１４４と噛合可能に形成されたクランクギア１４６と、クランクギア１４６の回転力を主可動体１０２に伝達するためのガイド部材１１４とを含んで構成されている。
【００７４】
クランクギア１４６は、図示しないブラケットにより矢印Ｚ方向を軸方向として支持されたシャフト１４７によって回転可能に支持されており、外周の半分は円弧状とされ、外周の残りの半分はモータギア１４４と噛み合うギア部１４６Ａとされている。また、クランクギア１４６のギア部１４６Ａとは反対側の部位（シャフト１４７とは異なる部位）には、矢印Ｚ方向を軸方向とする円柱状のガイドピン１４６Ｂが固定されている。なお、役物ユニット１００を矢印Ｘ方向から見たとき、クランクギア１４６の矢印Ｚ方向側にガイド部材１１４が配置され、クランクギア１４６のガイド部材１１４側とは反対側にモータ１４２が配置されている。
【００７５】
ガイド部材１１４は、回転部１０２Ｄと同じ大きさの円盤状に形成された取付部１１４Ａと、取付部１１４Ａの外周の一部から半径方向外側へ扇形に突出したガイド部１１４Ｂと、ガイド部１１４Ｂにおいて取付部１１４Ａの半径方向に沿って形成された長孔であるガイド孔１１４Ｃと、ガイド部１１４Ｂの下端で矢印Ｚ方向とは反対方向に突出形成された板状の被検出部１１４Ｄと、で構成されている。
【００７６】
取付部１１４Ａは、回転部１０２Ｄにネジ１４９で固定されている。また、ガイド孔１１４Ｃは、短手方向の幅がガイドピン１４６Ｂの外径よりも僅かに大きい幅とされ、ガイドピン１４６Ｂが挿通されている。さらに、被検出部１１４Ｄが移動する移動経路（軌跡）上には、被検出部１１４Ｄの通過を検出する位置検出センサ１４５が設けられている。
【００７７】
図７（Ａ）に示すように、位置検出センサ１４５は、光を出射する出射部１４５Ａと、出射部１４５Ａから出射された光を受光する受光部１４５Ｂとが対向配置されており、受光部１４５Ｂで光を検出しているときはＯＦＦ信号を出力し、光が遮断されたときにＯＮ信号を出力する。そして、位置検出センサ１４５から出力されたＯＦＦ信号、ＯＮ信号は、電飾制御部１５８（図３参照）に入力され、電飾制御部１５８において、主可動体１０２の停止位置（演出位置）が検出されるようになっている。なお、主可動体１０２がもう一方の停止位置（退避位置）に位置しているかどうかについては、モータ１４２の初期位置からの駆動量に基づいて検出されるようになっている。
【００７８】
ここで、駆動部１０４のモータ１４２が動作して、モータギア１４４が正回転又は逆回転すると、クランクギア１４６が正回転又は逆回転し、主可動体１０２の一端側（下端側）が回転駆動される。そして、ガイド部材１１４及び主可動体１０２（副可動体１０６を含む）がまとまって、演出位置又は退避位置に移動するようになっている。
【００７９】
なお、演出位置とは、図９（Ｂ）に示すように、主可動体１０２及び副可動体１０６がＬＣＤ表示部８２の前方に露出して、遊技者が主可動体１０２及び副可動体１０６を視認可能となる位置である。また、退避位置とは、図９（Ａ）に示すように、主可動体１０２及び副可動体１０６が遊技盤２２の裏側（ＬＣＤ表示部８２よりも左側）に収納され、遊技者が主可動体１０２及び副可動体１０６をほとんど視認できない（僅かに副可動体１０６の端部が見える程度の）状態となる位置である。
【００８０】
一方、図７（Ｂ）に示すように、受部材１１２は、Ｘ−Ｙ面に広がる板状部材であり、遊技盤２２の裏側にネジ等の固定手段を用いて固定され、矢印Ｚ方向における主可動体１０２及び副可動体１０６の手前側（遊技者側）に配置されている。即ち、受部材１１２は退避位置に設けられている。また、受部材１１２は、矢印Ｚ方向奥側（裏側）の面から奥側へ向けて、壁部１１３が突出形成されている。
【００８１】
図７（Ｂ）及び図１０（Ａ）に示すように、壁部１１３は、矢印Ｚ方向に見て、矢印Ｙ方向に真っ直ぐに延びる鉛直壁１１３Ａと、鉛直壁１１３Ａの上端で矢印Ｘ方向に拡幅されると共に一体形成された湾曲壁１１３Ｂとで構成されている。なお、図１０（Ａ）、（Ｂ）では、受部材１１２の裏側に配置される壁部１１３及び左可動体１０６Ａの接触状態を明確にするために、壁部１１３及び左可動体１０６Ａを実線表示している。
【００８２】
湾曲壁１１３Ｂには、上方が矢印Ｙ方向から矢印Ｘ方向へ湾曲した湾曲面１１３Ｃが形成されており、湾曲面１１３Ｃは、左可動体１０６Ａの接触部１１５Ａと対向配置されている。これにより、受部材１１２では、主可動体１０２（図７（Ｂ）参照）が退避位置へ退避したとき、左可動体１０６Ａ（副可動体１０６）の接触部１１５Ａと接触して、接触部１１５Ａを下方側へ案内し、左可動体１０６Ａを格納させるようになっている。
【００８３】
次に、本実施形態の作用について説明する。
【００８４】
図２に示すパチンコ機１０では、大当り確率が低い通常遊技状態において、特別図柄始動入賞口９６に遊技球ＰＢが入賞することで特別図柄抽選を行う。そして、特別図柄抽選の当選／落選が、主としてＬＣＤ表示部８２の図柄変動表示演出において遊技者に報知される。なお、遊技者が遊技を開始したときは、図９（Ａ）及び図７（Ａ）、（Ｂ）に示すように、主可動体１０２及び副可動体１０６が退避位置に収納され、副可動体１０６が格納状態となっている。
【００８５】
続いて、ＬＣＤ表示部８２において、３つの図柄（図示省略）のうち２つが揃ったリーチ演出が行われるとき、図８（Ａ）、（Ｂ）、及び図９（Ｂ）に示すように、駆動部１０４が動作される。そして、駆動部１０４は、モータ１４２の回転によってモータギア１４４及びクランクギア１４６が回転し、ガイドピン１４６Ｂが移動してガイド部材１１４を回転させることで、主可動体１０２を退避位置から演出位置（図８（Ａ）の矢印Ａ方向）へ移動させる。
【００８６】
ここで、駆動部１０４が主可動体１０２を演出位置へ移動させたとき、図６及び図８（Ａ）に示すように、左可動体１０６Ａがトーションばね１０８の復元力Ｆによって矢印＋Ｒ方向へ展開される。そして、左ギア部１２４Ｂと右ギア部１２６Ｂが噛み合っていることから、左可動体１０６Ａの回転と同時に右可動体１０６Ｂも回転し、右可動体１０６Ｂが矢印−Ｒ方向に展開される。即ち、左可動体１０６Ａと右可動体１０６Ｂが同時に展開される。これにより、遊技者は、突然出現した主可動体１０２及び副可動体１０６（左可動体１０６Ａ及び右可動体１０６Ｂ）に驚くことになり、リーチ演出効果が高められる。
【００８７】
一方、リーチ演出が終了したとき（非演出時）、駆動部１０４が動作され、主可動体１０２を演出位置から退避位置（図８（Ａ）の矢印Ｂ方向）へ移動させる。このとき、図１０（Ａ）、（Ｂ）に示すように、左可動体１０６Ａの接触部１１５Ａが壁部１１３の湾曲面１１３Ｃと接触することで、左可動体１０６Ａは、トーションばね１０８（図６参照）の復元力Ｆに抵抗すると共に接触部１１５Ａが下方側へ移動（案内）される。
【００８８】
これより、図１１（Ａ）に示すように展開されていた左可動体１０６Ａ及び右可動体１０６Ｂは、図１１（Ｂ）に示すように、退避位置で格納される。そして、図９（Ａ）に示すように、役物ユニット１００は、遊技者からほとんど視認されない退避位置に収容される。
【００８９】
このように、本実施形態のパチンコ機１０では、主可動体１０２の退避位置への退避に合わせて副可動体１０６が格納されるので、図４に示すように、退避領域が狭い構成であっても、可動する複数の部材（主可動体１０２及び副可動体１０６）を使って演出を行うことができる。そして、退避領域が狭い構成でも演出ができることから、主可動体１０２及び副可動体１０６を無理に小型化する必要がなくなり、演出効果が小さくなるのを抑制することができる。
【００９０】
また、パチンコ機１０では、受部材１１２に左可動体１０６Ａを接触させるだけで副可動体１０６を格納できるので、副可動体１０６に展開又は格納を行うための駆動源（モータ等）を直接設ける構成に比べて、副可動体１０６を小型化することができる。
【００９１】
さらに、パチンコ機１０では、左可動体１０６Ａの接触部１１５Ａが受部材１１２と接触して格納されるとき、接触部１１５Ａが曲面となっているため、左可動体１０６Ａが移動して配置角度が変化しても、接触部１１５Ａと受部材１１２との接触面積の変動が抑制されると共に引っ掛かりにくくなる。これにより、接触部１１５Ａと受部材１１２との接触による摩擦力の変動が抑制されるので、副可動体１０６の格納動作が途中で止まるのを防ぐことができる。
【００９２】
加えて、パチンコ機１０では、主可動体１０２が演出位置に移動したとき、左可動体１０６Ａ及び右可動体１０６Ｂが、主可動体１０２を中心に左右対称に回転して展開動作を行う。また、主可動体１０２が退避位置に移動したとき、左可動体１０６Ａ及び右可動体１０６Ｂが、主可動体１０２を中心に左右対称に回転して格納動作を行う。このため、主可動体１０２を中心として一方側（例えば左側）のみに副可動体１０６を移動可能（展開及び格納可能）に設けた構成に比べて、主可動体１０２及び副可動体１０６の全体の意匠性を向上させることができる。
【００９３】
また、パチンコ機１０では、主可動体１０２が駆動部１０４を中心として回転移動するので、駆動部１０４の設置範囲は、主可動体１０２の回転移動範囲の中心部分のみで済む。これにより、ＬＣＤ表示部８２（図２参照）の周囲のスペースが狭くても駆動部１０４を設置することができる。
【００９４】
さらに、パチンコ機１０では、主可動体１０２を回転移動させる駆動部１０４も演出位置の周囲の隅部８５（図５（Ａ）参照）に配置されることになるので、演出位置の上下左右のスペースが狭い構成であっても、駆動部１０４を設置することができる。
【００９５】
なお、本発明は上記の実施形態に限定されない。
【００９６】
実施形態では、遊技機としてパチンコ機について説明していたが、他の例として、液晶部を演出部とするパチスロ機に役物ユニット１００を設けて、液晶部でのリーチ演出に合わせて液晶部の手前側に主可動体１０２及び副可動体１０６を移動させるように構成してもよい。
【００９７】
また、主装飾体は、回転によって演出位置へ移動するものに限らず、例えば、ステージ８０Ｓの裏側（ＬＣＤ表示部８２よりも下側）の退避位置から上方の演出位置へ直線状に移動するものであってもよい。この場合、主装飾体の移動は、ピニオンとラックを用いて行えばよい。そして、副装飾体を主装飾体の上端に回転可能に連結すると共に弾性部材で展開可能としておき、退避位置には、下方側ほど主装飾体との距離が狭くなる傾斜壁を設けておく。これにより、主装飾体を退避位置に収納したとき、副装飾体が傾斜壁と接触して徐々に格納されるようになる。
【００９８】
さらに、主装飾体は、例えば、ステージ８０Ｓの裏側で且つＬＣＤ表示部８２の右端部よりも右側又は左端部よりも左側の退避位置から、中央の演出位置へスライド移動するものであってもよい。この場合、主装飾体のスライド移動は、一例として、ボールネジで行えばよい。そして、副装飾体を主装飾体の上端に回転可能に連結すると共に弾性部材で展開可能としておき、退避位置には、副装飾体と接触する傾斜壁を設けておく。これにより、主装飾体を退避位置に収納したとき、副装飾体が傾斜壁と接触して徐々に格納されるようになる。
【００９９】
加えて、副装飾体の展開は、トーションばね１０８だけに限らず、細いワイヤーを用いて主装飾体側へ引張ったり、あるいは、回転可能とされた副装飾体の一端の内部に錘部材を設けて、他端が自重で展開するように構成してもよい。また、副装飾体は、回転で展開するものに限らず、弾性部材を用いて左右方向（横方向）に直線状に展開するものであってもよい。さらに、主装飾体及び副装飾体は、ＬＣＤ表示部８２の左右両側、又は上下両側に設けてもよく、また、ＬＣＤ表示部８２の四隅のうちの２〜４箇所に設けてもよい。
【符号の説明】
【０１００】
１０  パチンコ機（遊技機の一例）
８５  隅部
１０２  主可動体（主装飾体の一例）
１０４  駆動部（移動手段の一例）
１０６  副可動体（副装飾体の一例）
１０６Ａ  左可動体（副装飾体の一例）
１０６Ｂ  右可動体（副装飾体の一例）
１０８  トーションばね（弾性部材の一例）
１１２  受部材
１１５Ａ  接触部
【図１】
0005750323.tif 000002
【図２】
0005750323.tif 000003
【図３】
0005750323.tif 000004
【図４】
0005750323.tif 000005
【図５】
0005750323.tif 000006
【図６】
0005750323.tif 000007
【図７】
0005750323.tif 000008
【図８】
0005750323.tif 000009
【図９】
0005750323.tif 000010
【図１０】
0005750323.tif 000011
【図１１】
0005750323.tif 000012