(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機が設置された遊技場において、当該遊技機にて遊技を行っている遊技者を撮像する撮像手段と、
前記撮像手段の撮像結果から抽出した遊技者を識別可能な情報である識別情報と、その遊技者が遊技を行った遊技機とを対応付けた個人データを記憶する個人データ記憶手段と、
遊技者の歩行軌跡の情報である歩行軌跡情報を特定する軌跡情報特定手段と、
前記歩行軌跡情報に基づいて今回遊技を開始した遊技者がそれまで遊技を行っていた遊技機である移動元遊技機を特定した場合、その移動元遊技機から今回遊技を開始した遊技機に当該遊技者が移動してきたものとして前記個人データを更新する第１個人データ更新手段と、
前記歩行軌跡情報に基づいて今回遊技を開始した遊技者の前記移動元遊技機を特定し得なかった状況下において、前記識別情報に基づいて既に前記個人データが登録済の遊技者のうち何れの遊技者が遊技を開始したかを特定した場合、今回遊技を開始した遊技機の情報を対応付けて当該遊技者の前記個人データを更新する第２個人データ更新手段と、
前記歩行軌跡情報及び前記識別情報の何れに基づいても今回遊技を開始した遊技者の前記移動元遊技機を特定し得なかった場合、その遊技者の個人データを新たに前記個人データ記憶手段に登録する個人データ新規登録手段と、を備え、
前記撮像手段は、各遊技機に対応して設けられており、対応する遊技機にて遊技を行う遊技者を撮像するものであり、前記複数の遊技機のうち一部の遊技機に対応して設けられた前記撮像手段は、遊技者を第１方向から撮像するものである一方、残りの遊技機のうち少なくとも一部の遊技機に対応して設けられた前記撮像手段は、遊技者を前記第１方向とは異なる第２方向から撮像するものであり、
前記第１個人データ更新手段は、前記歩行軌跡情報に基づいて、前記第１方向から撮像する前記撮像手段が対応する遊技機から前記第２方向から撮像する前記撮像手段が対応する遊技機に、既に前記第１方向から撮像した撮像結果から抽出した識別情報を対応付けた個人データが登録済の遊技者が移動してきたことを特定した場合、その個人データに、前記第１方向から撮像した撮像結果から抽出した識別情報を削除することなく前記第２方向から撮像した撮像結果から抽出した識別情報を対応付けることを特徴とする遊技者管理装置。
【請求項２】
複数の遊技機が設置された遊技場において、当該遊技機にて遊技を行っている遊技者を撮像する撮像手段と、
前記撮像手段の撮像結果から抽出した遊技者を識別可能な情報である識別情報と、その遊技者が遊技を行った遊技機とを対応付けた個人データを記憶する個人データ記憶手段と、
遊技者の歩行軌跡の情報である歩行軌跡情報を特定する軌跡情報特定手段と、
前記歩行軌跡情報に基づいて今回遊技を開始した遊技者がそれまで遊技を行っていた遊技機である移動元遊技機を特定した場合、その移動元遊技機から今回遊技を開始した遊技機に当該遊技者が移動してきたものとして前記個人データを更新する第１個人データ更新手段と、
前記歩行軌跡情報に基づいて今回遊技を開始した遊技者の前記移動元遊技機を特定し得なかった状況下において、前記識別情報に基づいて既に前記個人データが登録済の遊技者のうち何れの遊技者が遊技を開始したかを特定した場合、今回遊技を開始した遊技機の情報を対応付けて当該遊技者の前記個人データを更新する第２個人データ更新手段と、
前記歩行軌跡情報及び前記識別情報の何れに基づいても今回遊技を開始した遊技者の前記移動元遊技機を特定し得なかった場合、その遊技者の個人データを新たに前記個人データ記憶手段に登録する個人データ新規登録手段と、を備え、
前記個人データ新規登録手段は、遊技者が遊技を開始した場合に前記歩行軌跡情報に基づいて前記移動元遊技機を特定し得ず、且つ前記撮像手段の撮像結果から前記識別情報を抽出し得なかった場合、前記識別情報が対応付いていない状態にて前記個人データを作成するものであり、
前記第１個人データ更新手段は、前記歩行軌跡情報に基づいて前記識別情報が対応付いていない個人データの遊技者が移動してきたことを特定した状況下において、前記撮像手段の撮像結果から前記識別情報を抽出し得た場合、その識別情報を対応付けて当該個人データを更新することを特徴とする遊技者管理装置。
【請求項３】
前記軌跡情報特定手段は、レーザー光を照射すると共に、反射して戻ってきたレーザー光を検出することで遊技者の位置及び前記歩行軌跡情報を特定することを特徴とする請求項１又は２に記載した遊技者管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の遊技機が設置された遊技場に来場した遊技者を管理する遊技者管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば各遊技機に対応してカメラを設け、そのカメラにより撮像した顔画像と遊技データとを対応付け、遊技者毎の遊技データを管理する技術が知られている（例えば特許文献１）。これにより、遊技者の動向を遊技場にて管理することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−１６２０１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、撮像した顔画像が不鮮明であると、遊技者を特定することができなかったり、似た顔の遊技者を別人であるにも関わらず同一人物と判定してしまったりすることがある。したがって、遊技者の動向を遊技場にて管理する上で未だ改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の動向を遊技場にて好適に管理し易くすることができる遊技者管理装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載した発明は、複数の遊技機が設置された遊技場において、当該遊技機にて遊技を行っている遊技者を撮像する撮像手段と、前記撮像手段の撮像結果から抽出した遊技者を識別可能な情報である識別情報と、その遊技者が遊技を行った遊技機とを対応付けた個人データを記憶する個人データ記憶手段と、遊技者の歩行軌跡の情報である歩行軌跡情報を特定する軌跡情報特定手段と、前記歩行軌跡情報に基づいて今回遊技を開始した遊技者がそれまで遊技を行っていた遊技機である移動元遊技機を特定した場合、その移動元遊技機から今回遊技を開始した遊技機に当該遊技者が移動してきたものとして前記個人データを更新する第１個人データ更新手段と、前記歩行軌跡情報に基づいて今回遊技を開始した遊技者の前記移動元遊技機を特定し得なかった状況下において、前記識別情報に基づいて既に前記個人データが登録済の遊技者のうち何れの遊技者が遊技を開始したかを特定した場合、今回遊技を開始した遊技機の情報を対応付けて当該遊技者の前記個人データを更新する第２個人データ更新手段と、前記歩行軌跡情報及び前記識別情報の何れに基づいても今回遊技を開始した遊技者の前記移動元遊技機を特定し得なかった場合、その遊技者の個人データを新たに前記個人データ記憶手段に登録する個人データ新規登録手段と、を備え、前記撮像手段は、各遊技機に対応して設けられており、対応する遊技機にて遊技を行う遊技者を撮像するものであり、前記複数の遊技機のうち一部の遊技機に対応して設けられた前記撮像手段は、遊技者を第１方向から撮像するものである一方、残りの遊技機のうち少なくとも一部の遊技機に対応して設けられた前記撮像手段は、遊技者を前記第１方向とは異なる第２方向から撮像するものであり、前記第１個人データ更新手段は、前記歩行軌跡情報に基づいて、前記第１方向から撮像する前記撮像手段が対応する遊技機から前記第２方向から撮像する前記撮像手段が対応する遊技機に、既に前記第１方向から撮像した撮像結果から抽出した識別情報を対応付けた個人データが登録済の遊技者が移動してきたことを特定した場合、その個人データに、前記第１方向から撮像した撮像結果から抽出した識別情報を削除することなく前記第２方向から撮像した撮像結果から抽出した識別情報を対応付けることを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載した発明は、複数の遊技機が設置された遊技場において、当該遊技機にて遊技を行っている遊技者を撮像する撮像手段と、前記撮像手段の撮像結果から抽出した遊技者を識別可能な情報である識別情報と、その遊技者が遊技を行った遊技機とを対応付けた個人データを記憶する個人データ記憶手段と、遊技者の歩行軌跡の情報である歩行軌跡情報を特定する軌跡情報特定手段と、前記歩行軌跡情報に基づいて今回遊技を開始した遊技者がそれまで遊技を行っていた遊技機である移動元遊技機を特定した場合、その移動元遊技機から今回遊技を開始した遊技機に当該遊技者が移動してきたものとして前記個人データを更新する第１個人データ更新手段と、前記歩行軌跡情報に基づいて今回遊技を開始した遊技者の前記移動元遊技機を特定し得なかった状況下において、前記識別情報に基づいて既に前記個人データが登録済の遊技者のうち何れの遊技者が遊技を開始したかを特定した場合、今回遊技を開始した遊技機の情報を対応付けて当該遊技者の前記個人データを更新する第２個人データ更新手段と、前記歩行軌跡情報及び前記識別情報の何れに基づいても今回遊技を開始した遊技者の前記移動元遊技機を特定し得なかった場合、その遊技者の個人データを新たに前記個人データ記憶手段に登録する個人データ新規登録手段と、を備え、前記個人データ新規登録手段は、遊技者が遊技を開始した場合に前記歩行軌跡情報に基づいて前記移動元遊技機を特定し得ず、且つ前記撮像手段の撮像結果から前記識別情報を抽出し得なかった場合、前記識別情報が対応付いていない状態にて前記個人データを作成するものであり、前記第１個人データ更新手段は、前記歩行軌跡情報に基づいて前記識別情報が対応付いていない個人データの遊技者が移動してきたことを特定した状況下において、前記撮像手段の撮像結果から前記識別情報を抽出し得た場合、その識別情報を対応付けて当該個人データを更新することを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載した発明は、前記軌跡情報特定手段は、レーザー光を照射すると共に、反射して戻ってきたレーザー光を検出することで遊技者の位置及び前記歩行軌跡情報を特定することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１に記載した発明によれば、遊技者が移動した場合に、歩行軌跡情報に基づいて今回遊技を開始した遊技者がそれまで遊技を行っていた遊技機である移動元遊技機を特定すれば、その移動元遊技機から今回遊技を開始した遊技機に当該遊技者が移動してきたものとして個人データを更新し、歩行軌跡情報に基づいて今回遊技を開始した遊技者の移動元遊技機を特定し得ず識別情報に基づいて既に個人データが登録済の遊技者のうち何れの遊技者が遊技を開始したかを特定すれば、今回遊技を開始した遊技機の情報を対応付けて当該遊技者の個人データを更新し、歩行軌跡情報及び識別情報の何れに基づいても今回遊技を開始した遊技者の移動元遊技機を特定し得なければ、その遊技者の個人データを新たに登録するようにし、即ち、歩行軌跡情報及び識別情報のうち歩行軌跡情報に基づく個人データの更新を優先するようにした。
【００１１】
即ち、撮像手段の撮像結果から抽出した遊技者を識別可能な情報である識別情報に基づいて遊技者を特定した場合でも、遊技者の表情や姿勢により、同一人物を別人であると判定してしまったり別人を同一人物であると判定したりする虞があるが、歩行軌跡情報を特定することができていれば、遊技者の移動（何れの遊技機から移動してきた遊技者であるか）を正確に特定することができ、遊技者の移動を歩行軌跡情報に基づいて管理することで正確な遊技データを得ることができる。その一方で、何らかの要因で（例えば玉箱が置かれていたりする等）、歩行軌跡情報を特定し得ないことも想定されるが、この場合には識別情報に基づいて遊技者を特定することで、遊技者の移動を歩行軌跡情報に基づいて特定することができなかった場合でも、遊技者の移動を識別情報に基づいて特定することができる。このように遊技者の移動を歩行軌跡情報に基づいて特定することを優先し、歩行軌跡情報に基づいて特定することができなかった場合の保険として遊技者の移動を識別情報に基づいて特定することで、遊技者の移動を特定することができない頻度を低減することができ、遊技者の動向を遊技場にて好適に管理し易くすることができる。
【００１２】
又、撮像手段の設置位置が遊技機により異なると遊技者の撮像角度が異なり、遊技者の撮像角度が異なると撮像結果が異なり易く、同一人物を別人と判定する頻度が高くなる虞があるが、歩行軌跡情報に基づいて何れの遊技機から移動してきたかを特定した場合、第１方向から撮像した撮像結果に基づく識別情報と、第２方向から撮像した撮像結果に基づく識別情報とをそれぞれ同一の個人データに対応付けることができ、同一人物であるにも関わらず撮像方向が異なるために別人として特定してしまうことを未然に回避することができ、顔認証の精度を高めることができる。
【００１３】
請求項２に記載した発明によれば、識別情報を特定していない個人データを登録したとしても、歩行軌跡により個人データを更新することができ、その後に識別情報を特定すれば、それまで更新した個人データに識別情報を対応付けることができる。例えば遊技者の姿勢や撮像手段の不具合等により識別情報を特定し得ないことが想定されるが、歩行軌跡により個人データを更新した後に、その更新した個人データに識別情報を後から対応付けることができ、遊技者の動向を遊技場にてより好適に管理し易くすることができる。
【００１４】
請求項３に記載した発明によれば、レーザー光を用いて、遊技者の位置及び歩行軌跡情報を特定することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施形態による管理装置を含む全体を概略的に示す図
【図２】管理装置の機能ブロック図
【図３】遊技者レコード管理処理を示すフローチャート
【図４】遊技者の位置を位置センサにより特定する態様を示す図
【図５】遊技者の移動を位置センサにより特定する態様を示す図
【図６】遊技者の個人データを示す図（その１）
【図７】遊技者の個人データを示す図（その２）
【図８】遊技者の個人データを示す図（その３）
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図１は、遊技者管理システム１（遊技者管理装置に相当）の全体構成を概略的に示している。遊技場内には複数台のパチンコ機２及び複数台のスロットマシン３が設置されており、各パチンコ機２に１対１に対応して貸出装置４が設置されており、各スロットマシン３に１対１に対応して貸出装置５が設置されている。パチンコ機２及びスロットマシン３は遊技機に相当する。パチンコ機２及び貸出装置４は、２台ずつ中継装置６に接続されており、スロットマシン３及び貸出装置５は、２台ずつ中継装置７に接続されている。
【００１７】
パチンコ機２や貸出装置４等から出力される遊技信号は、中継装置６を介して管理装置８に送信され、スロットマシン３や貸出装置５から出力される遊技信号は、中継装置７を介して管理装置８に送信される。管理装置８は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、ＬＡＮ９を介して中継装置６及び中継装置７に接続されていると共に、遊技場の管理者が操作するマウス１０やキーボード１１が接続されていると共に、モニタ１２や図示しないプリンタ等が接続されている。又、遊技場内には、遊技場内における遊技者の位置及び遊技者の移動を検出するための複数の位置センサ１３（軌跡情報特定手段に相当）が設置されている。位置センサ１３は、ＬＡＮ９を介して管理装置８に接続されている。尚、図１では図示を省略したが、遊技場内には計数装置やＰＯＳ端末も設置されており、それら計数装置やＰＯＳ端末も、ＬＡＮ９を介して管理装置８に接続されている。
【００１８】
パチンコ機２は、玉を盤面に発射するためのハンドル２ａ、玉を入賞させるための普図入賞口２ｂ及び始動口２ｃ、玉の入賞に応じて表示図柄（役物）が変動する液晶表示部２ｄ、大当たり時に開放する大入賞口２ｅ、受皿２ｆ、保留数表示部２ｇ、受皿２ｆから溢れた玉を一時的に貯留する下玉受皿２ｈ、下玉受皿２ｈからの玉を受ける可動玉受皿２ｉ及び案内腕２ｊ等を備えている。
【００１９】
パチンコ機２は、始動口２ｃへの玉の入賞（始動入賞）に応じて予め設定されている当選確率（大当たり確率）で大当たり抽選を行い、その抽選結果に基づき所謂特別図柄（特図）による図柄変動を液晶表示部２ｄにて実行し、液晶表示部２ｄに停止表示された図柄が大当たり図柄の場合に大当たり状態を発生させる。尚、始動口２ｃは、普図入賞口２ｂへの入賞に伴って行われる普図抽選の抽選結果により入賞率が変動する所謂電チュータイプの入賞口である。
【００２０】
又、パチンコ機２は、図柄変動中に発生した始動入賞に対応する図柄変動を、予め設定された上限値（例えば４個）まで保留可能に構成されている。保留された図柄変動は、その保留数が保留数表示部２ｇに表示されると共に、実行中の図柄変動の終了後に順次実行される。パチンコ機２は、大当たりに当選して大当たり状態が発生すると、対応するラウンド数に応じた回数分だけ大入賞口２ｅを開放する。この場合、大当たり状態の終了後に所謂確率変動状態や時短状態となる構成であっても良い。大当たり時に払出された玉は、受皿２ｆから溢れると下玉受皿２ｈに一旦貯留され、遊技者の操作により可動玉受皿２ｉに導かれる。可動玉受皿２ｉに導かれた玉は、案内腕２ｊを経由して貸出装置４に送られる。尚、案内腕２ｊは、旋回可能に設けられている。
【００２１】
貸出装置４は、遊技データ等を表示するタッチパネル式の液晶表示部４ａ、パチンコ機２に玉を払出す玉払出口４ｂ、遊技者が貨幣（対価）を投入する貨幣投入口４ｃ、顔認証カメラ４ｄ（撮像手段に相当）、カード挿入口４ｅ、計数部４ｆ及び発行釦４ｇ等を備えている。液晶表示部４ａには、遊技者による遊技の進行に伴って、図柄変動回数（スタート回数）や大当たり確率等の周知の遊技データが表示される。遊技者が貨幣投入口４ｃに貨幣を投入すると、投入した貨幣に応じた数の玉が玉払出口４ｂからパチンコ機２の受皿２ｆに払出される。
【００２２】
このように構成されたパチンコ機２、貸出装置４及び周辺機器は、以下に示す遊技信号を出力する。
「アウト信号」：使用玉を回収する図示しないアウトＢＯＸから出力される使用遊技価値（使用媒体数、アウト）を特定可能な信号である。回収玉（使用玉、打込玉）１０玉に対して１パルスが出力されるので、アウト信号数×１０をアウトとして特定する。尚、パチンコ機２から直接出力される信号であっても良い。
「セーフ信号」：パチンコ機２から出力される払出遊技価値（払出媒体数、セーフ）を特定可能な信号である。払出玉数１０玉に対して１パルスが出力されるので、セーフ信号数×１０をセーフとして特定する。尚、補給装置（図示省略）から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
【００２３】
「始動入賞信号」：パチンコ機２から出力される始動口２ｃへの入賞（始動入賞）を特定可能な信号である。始動口２ｃへの入賞１回につき１パルスが出力されるので、始動入賞信号の入力に応じて始動入賞を特定する。
「図柄変動信号」：パチンコ機２から出力される始動口２ｃへの始動入賞により変動（作動）を開始する図柄変動（役物作動）を特定可能な信号である。図柄変動の確定時（終了時）に出力されるので、信号入力に応じて図柄変動（スタート）を特定する。尚、図柄変動の開始時に出力される信号であっても良い。
【００２４】
「大当たり信号」：パチンコ機２から出力される大当たり状態である期間を特定可能な信号である。大当たり状態中にレベル出力されるので、大当たり信号受信中を大当たり状態中として特定する。
「売上信号」：貸出装置４から出力される売上額を特定可能な信号である。遊技者に対する貸出玉２５玉毎に１パルスが出力されるので、売上信号数×２５を貸出玉数として特定し、その貸出玉数に貸出単価（例えば４円）を乗じた値を売上額として特定する。
「再遊技信号」：貸出装置４から出力される再遊技玉数を特定可能な信号である。遊技者が遊技により獲得した玉のうち貸出装置４の計数部４ｆにて計数した計数玉（獲得玉）を対価として払出される玉１玉に対して１パルスが出力されるので、再遊技信号数×１を再遊技玉数として特定する。
【００２５】
スロットマシン３は、遊技者がリールを視認可能な表示窓３ａ、有効化された入賞ラインを示す有効ライン表示部３ｂ、表示パネル３ｃ、クレジットメダルの投入を行うクレジットボタン３ｄ、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン３ｅ、メダルを投入するメダル投入口３ｆ、スタートレバー３ｇ及び左ストップボタン３ｈ、中ストップボタン３ｉ、右ストップボタン３ｊ、受皿３ｋ等を備えている。
【００２６】
スロットマシン３は、メダルが投入された状態でスタートレバー３ｇが操作されると（ゲーム開始操作が行われると）、各リールを始動（回転）させ、発生する乱数の中から１つの乱数を抽出して内部抽選を実行すると共に、内部当選役がある場合には当該内部当選役に対応するフラグを成立させ、この状態で各ストップボタン３ｈ〜３ｊが操作されると、対応するリールの回転を停止させる。続いて、内部当選役のフラグに応じて各リールの停止位置を決定するための図示しない停止テーブルに基づいて、所謂引込制御（すべり制御）を含む停止制御（各リールを内部当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止表示させる制御）を実行する。引込制御は、各ストップボタン３ｈ〜３ｊの操作を検出した時点から予め規定された引込範囲（最大で４図柄まで）にある図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。尚、内部当選役フラグに対応する図柄が引込範囲内に存在しないときは、その図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、所謂取りこぼしとなる。
【００２７】
貸出装置５は、動作状態を示す動作ランプ５ａ、遊技者が貨幣（対価）を投入する貨幣投入口５ｂ、メダルを払出す払出口５ｃ、顔認証カメラ５ｄ等を備えている。遊技者が貨幣投入口５ｂに貨幣を投入すると、投入した貨幣に応じた数のメダルがメダル払出口５ｃから払出される。
【００２８】
このように構成されたスロットマシン３及び貸出装置５は、以下に示す遊技信号を出力する。
「アウト信号」：スロットマシン３から出力される使用遊技価値（使用媒体数、アウト）を特定可能な信号である。ゲームの開始操作に応じてＢＥＴ状態のメダル数（３枚又は１枚）分がパルス出力されるので、アウト信号数×１をアウトとして特定する。尚、リプレイ役入賞時にも対応分が出力される。
「セーフ信号」：スロットマシン３から出力される払出遊技価値（払出媒体数、セーフ）を特定可能な信号である。メダルが１枚払出される毎に１パルスが出力されるので、セーフ信号数×１をセーフとして特定する。尚、リプレイ役入賞時にも、そのゲームに使用されたメダル分が出力される。
【００２９】
「ＢＢ信号」：スロットマシン３から出力されるＢＢ（ビッグボーナス）状態を特定可能な信号である。ＢＢ状態中にレベル出力されるので、ＢＢ信号受信中をＢＢ状態中として特定する。
「ＲＢ信号」：スロットマシン３から出力されるＲＢ（レギュラーボーナス）状態を特定可能な信号である。ＲＢ状態中にレベル出力されるので、ＲＢ信号受信中をＲＢ状態中として特定する。
「売上信号」：貸出装置５から出力される売上額を特定可能な信号である。遊技者に対する貸出メダル５枚毎に１パルスが出力されるので、売上信号数×５を貸出メダル数として特定し、その貸出メダル数に貸出単価（例えば２０円）を乗じた値を売上額として特定する。
【００３０】
上記した構成において、パチンコ機２に対応して設けられている貸出装置４の顔認証カメラ４ｄは、例えば周知のＣＭＯＳセンサやＣＣＤセンサ等の撮像素子を有しており、対応するパチンコ機２に着席した遊技者の顔を所定周期毎に（４秒毎に）撮像する。即ち、顔認証カメラ４ｄは、対応するパチンコ機２にて遊技を行う遊技者を撮像して顔画像（撮像結果に相当）を取得し、その取得した顔画像を中継装置６を介して管理装置８に送信する。尚、顔認証カメラ４ｄは、遊技者の顔を所定周期毎に撮像するものに限らず、遊技者の顔を連続して撮像する（撮像し続ける）ものであっても良い。
【００３１】
スロットマシン３に対応して設けられている貸出装置５の顔認証カメラ５ｄは、貸出装置４の顔認証カメラ４ｄと同様に例えば周知のＣＭＯＳセンサやＣＣＤセンサ等の撮像素子を有しており、対応するスロットマシン３に着席した遊技者の顔を所定周期毎に（４秒毎に）撮像する。即ち、顔認証カメラ５ｄは、対応するスロットマシン３にて遊技を行う遊技者を撮像して顔画像（撮像結果に相当）を取得し、その取得した顔画像を中継装置７を介して管理装置８に送信する。尚、顔認証カメラ５ｄも、遊技者の顔を所定周期毎に撮像するものに限らず、遊技者の顔を連続して撮像する（撮像し続ける）ものであっても良い。
【００３２】
パチンコ機２に対応して設けられている顔認証カメラ４ｄとスロットマシン３に対応して設けられている顔認証カメラ５ｄとでは、遊技を行う遊技者に対する設置位置が異なる。顔認証カメラ４ｄは、パチンコ機２にて遊技を行う遊技者から見て左側で、顔と略同じ高さに設置されているので、パチンコ機２にて遊技を行う遊技者を左前方から撮像し、遊技者を左前方から見た顔画像を取得することになる。一方、顔認証カメラ５ｄは、スロットマシン３にて遊技を行う遊技者から見て右側で、顔よりも高い部位に設置されているので、スロットマシン３にて遊技を行う遊技者を右前上方から撮像し、遊技者を右前上方から見た顔画像を取得することになる。即ち、顔認証カメラ４ｄがパチンコ機２にて遊技を行う遊技者を撮像する方向と、顔認証カメラ５ｄがスロットマシン３にて遊技を行う遊技者を撮像する方向とは、複数の遊技機のうち一部の遊技機に対応して設けられた撮像手段が遊技者を撮像する第１方向と、残りの遊技機のうち少なくとも一部の遊技機に対応して設けられた撮像手段が遊技者を撮像する第２方向との関係にある。
【００３３】
複数の位置センサ１３は、遊技場内における遊技者の位置及び遊技者の移動を広範囲で検出可能となるように、図４及び図５に示すように、遊技者が移動する範囲である遊技島同士の間の通路や壁面と遊技島との間の通路を見通せる位置に設置されている。各位置センサ１３は、レーザー光を照射する照射部と、照射したレーザー光が物体に当たって反射して戻ってきたレーザー光を検出する検出部とを有する。各位置センサ１３は、遊技場内を移動する遊技者の足にレーザー光が当たるように床から約１０［ｃｍ］の高さの水平面にレーザー光を照射するように設置されており、遊技者の足に当たって反射して戻ってきたレーザー光を検出すると、反射時刻と反射された点群の位置情報とに基づいて点群のクラスタリングを行って遊技者を抽出し、一組の足と見做し得る点クラスタの連続した空間座標を一人の遊技者の歩行軌跡（移動軌跡）として特定する。そして、各位置センサ１３は、特定した遊技者の歩行軌跡を歩行軌跡情報として管理装置８に送信する。尚、位置センサ１３は、遊技島の同じ側を移動する遊技者の移動を検出するのみでなく、自身を除く他の位置センサ１３と連携して歩行軌跡情報を送受信する（遊技者の位置情報を授受する）ことで、遊技島の一方側から他方側へ移動する遊技者の移動や、遊技島を移動する遊技者の移動をも検出する。
【００３４】
図２は、管理装置８の構成を示す機能ブロック図である。管理装置８は、ＣＰＵ８ａ、ＲＯＭ８ｂ、ＲＡＭ８ｃ、上記した遊技信号、顔認証カメラ４ｄが取得した顔画像、顔認証カメラ５ｄが取得した顔画像、位置センサ１３が特定した遊技者の歩行軌跡を示す歩行軌跡情報等の各種の情報の送受信を行う入力手段である入出力部８ｄ、顔画像に対応する顔データやコンピュータプログラム等を記憶するための大容量の記憶装置であるＨＤＤ８ｅ等を備えたコンピュータで構成されている。又、管理装置８は、本発明に関連して、個人データ記憶部８ｆ（個人データ記憶手段に相当）、第１個人データ更新部８ｇ（第１個人データ更新手段に相当）、第２個人データ更新部８ｈ（第２個人データ更新手段に相当）、個人データ新規登録部８ｉ（個人データ新規登録手段に相当）を備えている。これら個人データ記憶部８ｆ、第１個人データ更新部８ｇ、第２個人データ更新部８ｈ、個人データ新規登録部８ｉは、何れもＣＰＵ８ａにより実行されるコンピュータプログラムによりソフトウェア的に実現されている。
【００３５】
管理装置８は、例えばＨＤＤ８ｅに記憶しているコンピュータプログラムにしたがって作動し、入出力部８ｄに入力されるパチンコ機２、貸出装置４、スロットマシンン３、貸出装置５等からの遊技信号に基づいて、パチンコ機２やスロットマシンン３の稼動状態を特定すると共に、パチンコ機２毎の遊技データ、スロットマシンン３毎の遊技データ、パチンコ機２が属する機種毎の遊技データ、スロットマシンン３が属する機種毎の遊技データを算出して管理する。
【００３６】
管理装置８は、顔認証する機能として以下に示す処理を行う。即ち、管理装置８は、顔認証カメラ４ｄや顔認証カメラ５ｄが撮像した顔画像から遊技者を識別可能な顔データ（識別情報に相当）を抽出し、その抽出した遊技者を識別可能な顔データと、その遊技者が遊技を行ったパチンコ機２やスロットマシン３における遊技データとを対応付けて個人データとして記憶する。そして、管理装置８は、顔認証カメラ４ｄや顔認証カメラ５ｄが遊技者を撮像したことに応じて個人データを検索し、例えば輪郭抽出や特徴点の抽出（例えば目や鼻の形、皺の位置の抽出）等の画像処理を行うことで、顔認証カメラ４ｄや顔認証カメラ５ｄが撮像した遊技者の顔データと既に個人データとして記憶している顔データとを照合し、それらの顔データが同一人物のものであるか否かを一致率に基づいて判定し、その遊技者の顔データが既に個人データとして記憶しているか否かを判定する。
【００３７】
管理装置８は、顔認証カメラ４ｄや顔認証カメラ５ｄが撮像した遊技者の顔データと既に個人データとして記憶している顔データとの一致率が所定値以上であれば、遊技者の顔データが既に個人データとして記憶している顔データと一致すると判定し、個人データが記憶済である記憶済遊技者に対応していると特定し、その記憶済遊技者が今回遊技を行ったパチンコ機２やスロットマシン３の遊技データを対応付けて、その記憶済遊技者の個人データを更新する。一方、管理装置８は、顔認証カメラ４ｄや顔認証カメラ５ｄが撮像した遊技者の顔データと既に個人データとして記憶している顔データとの一致率が所定値未満であれば、遊技者の顔データが既に個人データとして記憶している顔データと一致しないと判定し、個人データが未記憶である未記憶遊技者に対応していると特定し、その未記憶遊技者に対応した個人データを新たに登録する。
【００３８】
第１個人データ更新部８ｇは、位置センサ１３から受信した歩行軌跡情報に基づいて今回遊技を開始した遊技者がそれまで遊技を行っていた遊技機である移動元遊技機を特定した場合に、その移動元遊技機から今回遊技を開始した遊技機に当該遊技者が移動してきたものとして個人データを更新する。第２個人データ更新部８ｈは、位置センサ１３から受信した歩行軌跡情報に基づいて今回遊技を開始した遊技者の移動元遊技機を特定し得なかった状況下において、顔データに基づいて既に個人データが登録済の遊技者のうち何れの遊技者が遊技を開始したかを特定した場合に、今回遊技を開始した遊技機の遊技データを対応付けて当該遊技者の個人データを更新する。個人データ新規登録部８ｉは、歩行軌跡情報及び顔データの何れに基づいても今回遊技を開始した遊技者の移動元遊技機を特定し得なかった場合に、その遊技者の個人データを新たに登録する。
【００３９】
次に、上記した構成の作用について、図３乃至図８をも参照して説明する。
管理装置８は、上記した遊技データの集計等に加えて、図３に示す遊技者レコード管理処理を行う。尚、これらの処理は上記した個人データ記憶部８ｆ、第１個人データ更新部８ｇ、第２個人データ更新部８ｈ、個人データ新規登録部８ｉ等が行う処理であるが、説明を簡略化するために以下では主体を管理装置８とし、管理装置８が行う処理であるとして説明する。
【００４０】
管理装置８は、遊技者レコード管理処理を開始すると、遊技者の遊技開始を特定したか否かを判定する（Ｓ１）。具体的には、管理装置８は、例えば顔認証カメラ４ｄや顔認証カメラ５ｄが遊技者の撮像を開始したこと、アウト信号等のパチンコ機２やスロットマシン３の稼動状態を特定可能な稼動信号の入力を開始したこと、会員カード又は金額情報が記憶されたカード等のカード挿入口４ｅへの挿入状態の検出を開始したこと等に基づいて、遊技者の遊技開始を特定したか否かを判定する。
【００４１】
管理装置８は、遊技者の遊技開始を特定したと判定すると（Ｓ１：ＹＥＳ）、遊技を開始した遊技者が歩行軌跡特定遊技者であるか否かを判定する（Ｓ２）。歩行軌跡特定遊技者とは、位置センサ１３からの歩行軌跡情報に基づいて移動元遊技機を特定し得る遊技者である。管理装置８は、遊技を開始した遊技者が当日に最初に遊技を行った遊技者又は歩行軌跡情報に基づいて移動元遊技機を特定し得なかった遊技者であり、遊技を開始した遊技者が歩行軌跡特定遊技者でないと判定すると（ステップＳ２：ＮＯ）、顔認証による遊技者特定を行い（ステップＳ３）、個人レコード登録済の遊技者であるか否かを判定する（ステップＳ４）。管理装置８は、遊技を開始した遊技者が当日に最初に遊技を行った遊技者であり、個人レコード登録済の遊技者でないと判定すると（ステップＳ４：ＮＯ）、個人レコードを新たに作成し（ステップＳ５）、遊技者レコード管理処理を終了する。
【００４２】
具体的に説明すると、図４に示すように、遊技者が当日に最初にパチンコ機Ａの５番台にて遊技を開始すると、管理装置８は、例えばパチンコ機Ａの５番台にて遊技を開始した遊技者のＩＤ（遊技者ＩＤ）に「７７７」を割振り、そのＩＤ「７７７」と対応付けた遊技者の個人データ画面２１の履歴表示領域２２にて遊技機種の欄に「パチンコ機Ａ」を記録し、台番の欄に「５」を記録し、時刻の欄に遊技開始を特定した時刻（図６では「１０：００」を例示している）を記録する。
【００４３】
そして、管理装置８は、遊技者のパチンコ機Ａの５番台での遊技終了を特定すると、遊技者の個人データ画面２１の履歴表示領域２２にて時刻の欄に遊技終了を特定した時刻（図６では「１０：３０」を例示している）を記録し、その遊技にて発生した差数（セーフ−アウト、図６では「−２５００」を例示している）を確定し、差の欄に当該確定した差数を記録する。尚、具体的には、管理装置８は、顔認証カメラ４ｄによる遊技者の撮像を終了してから新たな遊技者の撮像を開始することなく所定時間（例えば２０秒）が経過したこと、アウト信号等のパチンコ機２の稼動状態を特定可能な稼動信号の入力を終了してから新たな稼動信号を入力することなく所定時間が経過したこと、会員カード又は金額情報が記憶されたカード等のカード挿入口４ｅへの挿入状態の検出を終了してから新たなカードの挿入状態の検出を開始することなく所定時間が経過したこと等に基づいて、遊技者の遊技終了を特定したか否かを判定する。
【００４４】
一方、管理装置８は、遊技者の遊技開始を特定したと判定し（Ｓ１：ＹＥＳ）、位置センサ１３からの歩行軌跡情報に基づいて移動元遊技機を特定し得た遊技者であり、遊技を開始した遊技者が歩行軌跡特定遊技者であると判定すると（ステップＳ２：ＹＥＳ）、その歩行軌跡により個人レコードを特定する（ステップＳ６）。
【００４５】
次いで、管理装置８は、今回遊技を開始した遊技機に対応した撮像方向の顔画像が登録済みであるか否かを判定し（ステップＳ７）、今回遊技を開始した遊技機に対応した撮像方向の顔画像が登録済みでないと判定すると（ステップＳ７：ＮＯ）、今回撮像した顔画像を対応付けて個人データを更新し（ステップＳ８）、今回遊技を開始した遊技データを対応付けて個人レコードを更新し（ステップＳ９）、遊技者レコード管理処理を終了する。一方、今回遊技を開始した遊技機に対応した撮像方向の顔画像が登録済みであると判定すると（ステップＳ７：ＹＥＳ）、今回撮像した顔画像を対応付けることなく、今回遊技を開始した遊技データを対応付けて個人レコードを更新し（ステップＳ９）、遊技者レコード管理処理を終了する。
【００４６】
具体的に説明すると、管理装置８は、図５に示すように、遊技者がパチンコ機Ａの５番台からパチンコ機Ａの１０番台へ移動したことに応じて、位置センサ１３からの歩行軌跡情報に基づいてＩＤ「７７７」の遊技者の移動元遊技機がパチンコ機Ａの５番台であると特定すると、図７に示すように、ＩＤ「７７７」と対応付けた遊技者の個人データ画面２１の履歴表示領域２２にて遊技機種の欄に「パチンコ機Ａ」を記録し、台番の欄に「１０」を記録し、時刻の欄に遊技開始を特定した時刻（図７では「１０：４０」を例示している）を記録し、個人データを更新する。又、管理装置８は、今回の遊技にて顔認証カメラ４ｄが撮像した顔画像をパチンコ機撮像表示領域２３に表示する。即ち、管理装置８は、遊技者が移動元遊技機であるパチンコ機Ａの５番台にて遊技機を行っていたときには顔画像を取得し得なかったが、遊技者が移動先遊技機であるパチンコ機Ａの１０番台にて遊技機を行っていたときには顔画像を取得し得れば、今回の遊技にて顔認証カメラ４ｄが撮像した顔画像をパチンコ機撮像表示領域２３に表示する。つまり、遊技者の姿勢や顔認証カメラ４ｄの不具合等により遊技中に顔画像を取得することができなかったとしても、その後に歩行軌跡情報により他の遊技機にて遊技を開始した場合に顔画像を取得することができれば、個人データに顔画像を登録することができ、顔画像を登録する機会を増やすことができる。
【００４７】
又、管理装置８は、遊技者のパチンコ機Ａの１０番台での遊技終了を特定すると、図８に示すように、ＩＤ「７７７」と対応付けた遊技者の個人データ画面２１の履歴表示領域２２にて時刻の欄に遊技終了を特定した時刻（図８では「１３：１５」を例示している）を記録し、その遊技にて発生した差数（セーフ−アウト、図８では「３０００」を例示している）を確定し、差の欄に当該確定した差数を記録する。
【００４８】
次いで、管理装置８は、遊技者が更にパチンコ機Ａの１０番台からパチンコ機Ｂの１２番台へ移動したことに応じて、位置センサ１３からの歩行軌跡情報に基づいてＩＤ「７７７」の遊技者の移動元遊技機がパチンコ機Ａの１０番台であると特定すると、ＩＤ「７７７」の遊技者と対応付けた遊技者の個人データ画面２１の履歴表示領域２２にて遊技機種の欄に「パチンコ機Ｂ」を記録し、台番の欄に「１２」を記録し、時刻の欄に遊技開始を特定した時刻（図８では「１３：２１」を例示している）を記録し、個人データを更新する。
【００４９】
又、管理装置８は、遊技者のパチンコ機Ｂの１２番台での遊技終了を特定すると、図８に示すように、ＩＤ「７７７」と対応付けた遊技者の個人データ画面２１の履歴表示領域２２にて時刻の欄に遊技終了を特定した時刻（図８では「１４：２０」を例示している）を記録し、その遊技にて発生した差数（セーフ−アウト、図８では「−１５００」を例示している）を確定し、差の欄に当該確定した差数を記録する。
【００５０】
次いで、管理装置８は、遊技者が更にパチンコ機Ｂの１２番台からスロットマシンＤの７７番台へ移動したことに応じて、位置センサ１３からの歩行軌跡情報に基づいてＩＤ「７７７」の遊技者の移動元遊技機がパチンコ機Ｂの１２番台であると特定すると、ＩＤ「７７７」の遊技者と対応付けた遊技者の個人データ画面２１の履歴表示領域２２にて遊技機種の欄に「スロットマシンＤ」を記録し、台番の欄に「７７」を記録し、時刻の欄に遊技開始を特定した時刻（図８では「１４：４５」を例示している）を記録し、個人データを更新する。この場合、管理装置８は、今回の遊技にて顔認証カメラ５ｄが撮像した顔画像をパチンコ機撮像表示領域２３とは別のスロットマシン撮像表示領域２４に表示する。
即ち、ＩＤ「７７７」の遊技者（同一人物）について、これまでのパチンコ機２にて遊技を行っていたときの顔画像と今回のスロットマシン３にて遊技を行っているときの顔画像とを並べて表示する。
【００５１】
尚、管理装置８は、歩行軌跡情報に基づいて移動元遊技機を特定し得なかったと判定し（ステップＳ２：ＮＯ）、顔認証による遊技者特定を行い（ステップＳ３）、個人レコード登録済の遊技者であると判定すると（ステップＳ４：ＮＯ）、この場合は、今回遊技を開始した遊技データを対応付けて個人レコードを更新し（ステップＳ９）、遊技者レコード管理処理を終了する。
【００５２】
以上に説明したように本実施形態によれば、管理装置８において、位置センサ１３が検出した遊技者の歩行軌跡情報に基づいて今回遊技を開始した遊技者がそれまで遊技を行っていた移動元遊技機を特定すれば、その歩行軌跡情報に基づいて個人データを更新し、歩行軌跡情報に基づいて今回遊技を開始した遊技者の移動元遊技機を特定し得ず顔データに基づいて既に個人データが登録済の遊技者のうち何れの遊技者が遊技を開始したかを特定すれば、今回遊技を開始した遊技データを対応付けて個人データを更新するようにしたので、このように遊技者の移動を歩行軌跡情報に基づいて特定することを優先し、歩行軌跡情報に基づいて特定することができなかった場合の保険として遊技者の移動を顔データに基づいて特定することで、遊技者の移動を特定することができない頻度を低減することができ、遊技者の動向を遊技場にて好適に管理し易くすることができる。
【００５３】
又、パチンコ機２に設けられた顔認証カメラ４ｄがパチンコ機２にて遊技を行う遊技者を撮像する方向と、スロットマシン３に設けられた顔認証カメラ５ｄがスロットマシン３にて遊技を行う遊技者を撮像する方向とが異なる構成であるが、顔認証カメラ４ｄが撮像した顔画像と顔認証カメラ５ｄが撮像した顔画像とを同一の個人データに対応付けるようにしたので、同一人物であるにも関わらず撮像方向が異なるために別人として特定してしまうことを未然に回避することができ、顔認証の精度を高めることができる。
【００５４】
又、歩行軌跡情報に基づいて顔データが対応付いていない個人データの遊技者が移動してきたことを特定した状況下において顔データを抽出すると、その顔データを対応付けて個人データを更新するようにしたので、例えば遊技者の姿勢や顔認証カメラ４ｄ、５ｄの不具合等により顔データを特定し得ないことが想定されるが、歩行軌跡により個人データを更新した後に、その更新した個人データに顔データを後から対応付けることができ、遊技者の動向を遊技場にてより好適に管理し易くすることができる。
【００５５】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
入口カメラを設置し、入口から遊技を開始するまでの歩行軌跡を特定するようにしても良い。そのように構成すれば、入口から遊技機に移動した遊技者を新規の遊技者であるとしてレコードを新規登録しても良いし、一旦退場した後に再来場した遊技者の可能性を考慮し、顔認証にてレコード登録済の遊技者であるか否かを判定するようにしても良い。
【００５６】
本実施形態では、レーザー光を照射する位置センサを用いて遊技者の歩行軌跡を特定する構成であるが、何れかの方法で遊技者の歩行軌跡を特定しても良い。例えば遊技場内を上方から撮像するカメラを複数設置し、そのカメラで撮像した画像を画像処理することで、遊技者の歩行軌跡を特定し、移動元遊技機を特定するようにしても良い。又、例えば微弱電波を発信するタグを遊技場から遊技者に配布し、遊技場内では遊技者にタグを携行してもらうと共に、タグから発信される電波を受信する受信機を遊技場内に複数設置し、タグから発信される電波の受信履歴を解析する（タグの位置を追跡する）ことで、遊技者の歩行軌跡を特定し、移動元遊技機を特定するようにしても良い。
【００５７】
本実施形態では、同一人物の顔画像をパチンコ機撮像表示領域２３とスロットマシン撮像表示領域２４の双方に表示するようにしたが、必ずしも同一人物について複数の顔画像を表示しなくても良い。
【００５８】
本実施形態では、遊技者の顔を撮像する顔認証カメラ４ｄ、５ｄを設ける構成であるが、遊技者全身（顔を含む）を撮像するカメラを設ける構成であれば、遊技者の顔を撮像する顔認証カメラ４ｄ、５ｄを設けなくても良い。又、顔認証カメラ４ｄ、５ｄと遊技者全身を撮像するカメラとを併用しても良い。
【００５９】
対象となる遊技機は、点数による遊技を可能とする所謂封入式やクレジット式の遊技機であっても良い。この点を考慮し、遊技媒体と点数とを包含して遊技価値と表現する。
遊技機のスペックや設定した値等、例示した全ての数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。勿論、その他の遊技データも、直接的、間接的を問わず適宜最適な特定方法にて特定すれば良い。
管理装置が行う情報処理の一部を中継装置等の他の装置にて行っても良い。即ち、遊技者管理装置としては管理装置や中継装置等を含む広義の遊技者管理装置の概念も含む。
【符号の説明】
【００６０】
図面中、１は遊技者管理システム（遊技者管理装置）、２はパチンコ機（遊技機）、３はスロットマシン（遊技機）、４ｄは顔認証カメラ（撮像手段）、５ｄは顔認証カメラ（撮像手段）、８ｆは個人データ記憶部（個人データ記憶手段）、８ｇは第１個人データ更新部（第１個人データ更新手段）、８ｈは第２個人データ更新部（第２個人データ更新手段）、８ｉは個人データ新規登録部（個人データ新規登録手段）、１３は位置センサ（軌跡情報特定手段）である。
【図１】
0005809027.tif 000002
【図２】
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【図３】
0005809027.tif 000004
【図４】
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【図５】
0005809027.tif 000006
【図６】
0005809027.tif 000007
【図７】
0005809027.tif 000008
【図８】
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