(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄が付された複数の回転リールと、
すべての回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各回転リールに対応して設けられ、かつ回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
特定役を含む複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段と、
ストップスイッチの操作が行われた時点における対応する回転リールの回転位置である操作位置を検知する操作位置検知手段と、
役抽選の結果と、操作位置検知手段により検知された回転リールの操作位置とに基づいて、役抽選により当選した役を構成する図柄が、有効入賞ラインに対して所定の引き込み範囲内に位置している場合に限り、有効入賞ライン上に停止表示されるように、各回転リールの回転を停止させる停止制御を行う停止制御手段と、を備え、
遊技媒体のベットにより遊技の開始を可能とし、スタートスイッチの操作を条件として回転リールの回転を開始させ、役抽選を行い、該抽選の結果及びストップスイッチの操作に基づいて回転リールの回転を停止させ、当選した役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否かの判定を行い、該判定の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しないことで１回の遊技が終了する遊技機であって、
役抽選により少なくとも特定役に当選したときに、特定役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチの操作態様（以下、「特定役操作態様」とする。）を遊技者に報知可能な報知遊技を制御する報知遊技制御手段と、
報知遊技において、特定役操作態様を遊技者に報知した報知回数をカウント可能な報知回数カウント手段と、を備え、
報知遊技制御手段は、
所定の契機により報知遊技を開始し、設定される報知回数が、報知回数カウント手段によりカウントされた場合に、報知遊技を終了するように形成され、
遊技者が行ったストップスイッチの操作態様に関する履歴を所定の遊技回数分記憶する操作態様履歴記憶手段と、
操作態様履歴記憶手段により記憶されている履歴に基づいて、過去の遊技におけるストップスイッチの特定の操作態様を認定する操作態様認定手段と、
役抽選により少なくとも特定役に当選した場合に、特定役操作態様と、操作態様認定手段により認定された特定の操作態様とが同一の操作態様であるか否かを判定する操作態様判定手段と、を備え、
報知回数カウント手段は、
報知遊技において、役抽選により少なくとも特定役に当選した場合に、操作態様判定手段により、特定役操作態様と、操作態様認定手段により認定された特定の操作態様とが同一の操作態様でないと判定されたときには、報知回数をカウントするとともに、
報知遊技において、役抽選により少なくとも特定役に当選した場合に、操作態様判定手段により、特定役操作態様と、操作態様認定手段により認定された特定の操作態様とが同一の操作態様であると判定されたときには、報知回数をカウントしないように形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
停止制御手段は、
役抽選により少なくとも特定役に当選した場合に、所定の操作順序（以下、「遊技媒体最大付与操作順序」とする。）でストップスイッチの操作が行われたときには、所定数の遊技媒体が遊技者に付与されるように、回転リールの回転を停止させて特定役に関する停止制御を行うとともに、遊技媒体最大付与操作順序以外の操作順序でストップスイッチの操作が行われたときには、所定の操作順序でストップスイッチの操作が行われた場合より少ない数の遊技媒体が遊技者に付与されるように若しくは遊技媒体が遊技者に付与されないように、回転リールの回転を停止させて特定役に関する停止制御を行うように形成され、
報知遊技制御手段は、
報知遊技において、役抽選により少なくとも特定役に当選したときに、遊技媒体最大付与操作順序を遊技者に報知可能に形成され、
報知回数カウント手段は、
報知遊技において、遊技媒体最大付与操作順序を遊技者に報知した報知回数をカウント可能に形成され、
操作態様履歴記憶手段は、
遊技者が行ったストップスイッチの操作順序の履歴を所定の遊技回数分記憶するように形成され、
操作態様認定手段は、
操作態様履歴記憶手段により記憶されているストップスイッチの操作順序の履歴に基づいて、過去の遊技において遊技者が最も多く行ったストップスイッチの操作順序（以下、「基本操作順序」とする。）を認定するように形成され、
操作態様判定手段は、
役抽選により少なくとも特定役に当選した場合に、遊技媒体最大付与操作順序と、基本操作順序とが同一の操作順序であるか否かを判定するように形成され、
報知回数カウント手段は、
報知遊技において、役抽選により少なくとも特定役に当選した場合に、操作態様判定手段により、遊技媒体最大付与操作順序と、基本操作順序とが同一の操作順序でないと判定されたときには、報知回数をカウントするとともに、
報知遊技において、役抽選により少なくとも特定役に当選した場合に、操作態様判定手段により、遊技媒体最大付与操作順序と、基本操作順序とが同一の操作順序であると判定されたときには、報知回数をカウントしないように形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
周囲に複数の図柄が付された複数の回転リールと、
すべての回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各回転リールに対応して設けられ、かつ回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
特定役を含む複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段と、
役抽選の結果と、各ストップスイッチが操作された際における対応する回転リールの回転位置とに基づいて、各回転リールの回転を停止させる停止制御を行う停止制御手段と、を備え、
遊技媒体のベットにより遊技の開始を可能とし、スタートスイッチの操作を条件として回転リールの回転を開始させ、役抽選を行い、該抽選の結果及びストップスイッチの操作に基づいて回転リールの回転を停止させ、当選した役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否かの判定を行い、該判定の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しないことで１回の遊技が終了する遊技機であって、
役抽選手段は、
少なくとも特定役を含む複数種類の役に対応付けられた重複当選領域及びハズレに対応付けられたハズレ領域を対象として、役抽選を行うように形成され、
停止制御手段は、
役抽選により重複当選領域に当選した場合に、所定の操作順序でストップスイッチの操作が行われたときには、特定役を構成する図柄の組み合わせが当選した他の役に優先して有効入賞ライン上に停止表示されるように停止制御を行うとともに、所定の操作順序以外の操作順序（以下、「特定役回避操作順序」とする。）でストップスイッチの操作が行われたときには、当選した他の役を構成する図柄の組み合わせが特定役に優先して有効入賞ライン上に停止表示されるように停止制御を行うように形成され、
役抽選により重複当選領域に当選したときに、特定役回避操作順序を遊技者に報知可能な報知遊技を制御する報知遊技制御手段と、
報知遊技において、特定役回避操作順序を遊技者に報知した報知回数をカウント可能な報知回数カウント手段と、を備え、
報知遊技制御手段は、
所定の契機により報知遊技を開始し、特定役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合、及び設定される報知回数が、報知回数カウント手段によりカウントされた場合に、報知遊技を終了するように形成され、
遊技者が行ったストップスイッチの操作順序の履歴を所定の遊技回数分記憶する操作態様履歴記憶手段と、
操作態様履歴記憶手段により記憶されている履歴に基づいて、過去の遊技におけるストップスイッチの特定の操作順序を認定する操作態様認定手段と、
役抽選により重複当選領域に当選した場合に、特定役回避操作順序と、操作態様認定手段により認定された特定の操作順序とが同一の操作順序であるか否かを判定する操作態様判定手段と、を備え、
報知回数カウント手段は、
報知遊技において、役抽選により重複当選領域に当選した場合に、操作態様判定手段により、特定役回避操作順序と、操作態様認定手段により認定された特定の操作順序とが同一の操作順序でないと判定されたときには、報知回数をカウントするとともに、
報知遊技において、役抽選により重複当選領域に当選した場合に、操作態様判定手段により、特定役回避操作順序と、操作態様認定手段により認定された特定の操作順序とが同一の操作順序であると判定されたときには、報知回数をカウントしないように形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
操作態様認定手段は、
操作態様履歴記憶手段により記憶されているストップスイッチの操作順序の履歴に基づいて、過去の遊技において遊技者が最も多く行ったストップスイッチの操作順序（以下、「基本操作順序」とする。）を認定するように形成され、
操作態様判定手段は、
役抽選により重複当選領域に当選した場合に、操作態様判定手段により、特定役回避操作順序と、基本操作順序とが同一の操作順序であるか否かを判定するように形成され、
報知回数カウント手段は、
報知遊技において、役抽選により重複当選領域に当選した場合に、操作態様判定手段により、特定役回避操作順序と、基本操作順序とが同一の操作順序でないと判定されたときには、報知回数をカウントするとともに、
報知遊技において、役抽選により重複当選領域に当選した場合に、操作態様判定手段により、特定役回避操作順序と、基本操作順序とが同一の操作順序であると判定されたときには、報知回数をカウントしないように形成されていることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
周囲に複数の図柄が付された複数の回転リールと、
すべての回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各回転リールに対応して設けられ、かつ回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段と、
ストップスイッチの操作が行われた時点における対応する回転リールの回転位置である操作位置を検知する操作位置検知手段と、
役抽選の結果と、操作位置検知手段により検知された回転リールの操作位置とに基づいて、役抽選により当選した役を構成する図柄が、有効入賞ラインに対して所定の引き込み範囲内に位置している場合に限り、有効入賞ライン上に停止表示されるように、各回転リールの回転を停止させる停止制御を行う停止制御手段と、を備え、
遊技媒体のベットにより遊技の開始を可能とし、スタートスイッチの操作を条件として回転リールの回転を開始させ、役抽選を行い、該抽選の結果及びストップスイッチの操作に基づいて回転リールの回転を停止させ、当選した役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否かの判定を行い、該判定の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しないことで１回の遊技が終了する遊技機であって、
複数の回転リールのうち所定の回転リールの周囲には、複数種類の特定図柄が配列されるとともに、異なる種類の特定図柄は、互いに所定の引き込み範囲より離間して配列され、
役抽選の対象の役として、
所定の回転リールにおいて複数種類の特定図柄のうちのいずれかの種類の特定図柄を含んで図柄の組み合わせが構成される複数種類の役であって、所定の回転リールにおける特定図柄が互いに異なる複数種類の特定役を備え、
役抽選により複数種類の特定役のうちのいずれかの特定役に当選したときに、その当選した特定役を遊技者に報知可能な報知遊技を制御する報知遊技制御手段と、
報知遊技において、複数種類の特定役のうちのいずれかの特定役を遊技者に報知した報知回数をカウント可能な報知回数カウント手段と、を備え、
報知遊技制御手段は、
所定の契機により報知遊技を開始し、設定される報知回数が、報知回数カウント手段によりカウントされた場合に、報知遊技を終了するように形成され、
操作位置検知手段により検知された回転リールの操作位置の履歴を所定の遊技回数分記憶する操作態様履歴記憶手段と、
操作態様履歴記憶手段により記憶されている回転リールの操作位置の履歴に基づいて、過去の遊技における回転リールの特定の操作位置を認定する操作態様認定手段と、
役抽選により複数種類の特定役のうちのいずれかの特定役に当選した場合に、操作態様認定手段により認定された回転リールの特定の操作位置が、停止制御手段によりその当選した特定役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させることができる位置（以下、「停止表示可能位置」とする。）であるか否かを判定する操作態様判定手段と、を備え、
報知回数カウント手段は、
報知遊技において、役抽選により複数種類の特定役のうちのいずれかの特定役に当選した場合に、操作態様判定手段により、操作態様認定手段により認定された回転リールの特定の操作位置が停止表示可能位置でないと判定されたときには、報知回数をカウントするとともに、
報知遊技において、役抽選により複数種類の特定役のうちのいずれかの特定役に当選した場合に、操作態様判定手段により、操作態様認定手段により認定された回転リールの特定の操作位置が停止表示可能位置であると判定されたときには、報知回数をカウントしないように形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
操作態様認定手段は、
操作態様履歴記憶手段により記憶されている回転リールの操作位置の履歴に基づいて、過去の遊技においてストップスイッチの操作が行われた時点における最も多い回転リールの操作位置（以下、「基本操作位置」とする。）を認定するように形成され、
操作態様判定手段は、
役抽選により複数種類の特定役のうちのいずれかの特定役に当選した場合に、基本操作位置が停止表示可能位置であるか否かを判定するように形成され、
報知回数カウント手段は、
報知遊技において、役抽選により複数種類の特定役のうちのいずれかの特定役に当選した場合に、操作態様判定手段により、基本操作位置が停止表示可能位置でないと判定されたときには、報知回数をカウントするとともに、
報知遊技において、役抽選により複数種類の特定役のうちのいずれかの特定役に当選した場合に、操作態様判定手段により、基本操作位置が停止表示可能位置であると判定されたときには、報知回数をカウントしないように形成されていることを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
周囲に複数の図柄が付された複数の回転リールと、
すべての回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各回転リールに対応して設けられ、かつ回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段と、
ストップスイッチの操作が行われた時点における対応する回転リールの回転位置である操作位置を検知する操作位置検知手段と、
役抽選の結果と、操作位置検知手段により検知された回転リールの操作位置とに基づいて、役抽選により当選した役を構成する図柄が、有効入賞ラインに対して所定の引き込み範囲内に位置している場合に限り、有効入賞ライン上に停止表示されるように、各回転リールの回転を停止させる停止制御を行う停止制御手段と、を備え、
遊技媒体のベットにより遊技の開始を可能とし、スタートスイッチの操作を条件として回転リールの回転を開始させ、役抽選を行い、該抽選の結果及びストップスイッチの操作に基づいて回転リールの回転を停止させ、当選した役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否かの判定を行い、該判定の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しないことで１回の遊技が終了する遊技機であって、
複数の回転リールのうち所定の回転リールの周囲には、複数種類の特定図柄が配列されるとともに、異なる種類の特定図柄は、互いに所定の引き込み範囲より離間して配列され、
役抽選の対象の役として、
所定の回転リールにおいて複数種類の特定図柄のうちのいずれかの種類の特定図柄を含んで図柄の組み合わせが構成される複数種類の役であって、所定の回転リールにおける特定図柄が互いに異なる複数種類の特定役を備え、
役抽選により複数種類の特定役のうちのいずれかの特定役に当選したときに、その当選した特定役を遊技者に報知可能な報知遊技を制御する報知遊技制御手段と、
報知遊技において、複数種類の特定役のうちのいずれかの特定役を遊技者に報知した報知回数をカウント可能な報知回数カウント手段と、を備え、
報知遊技制御手段は、
所定の契機により報知遊技を開始し、複数種類の特定役のうちのいずれかの特定役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合、及び設定される報知回数が、報知回数カウント手段によりカウントされた場合に、報知遊技を終了するように形成され、
操作位置検知手段により検知された回転リールの操作位置の履歴を所定の遊技回数分記憶する操作態様履歴記憶手段と、
操作態様履歴記憶手段により記憶されている回転リールの操作位置の履歴に基づいて、過去の遊技における回転リールの特定の操作位置を認定する操作態様認定手段と、
役抽選により複数種類の特定役のうちのいずれかの特定役に当選した場合に、操作態様認定手段により認定された回転リールの特定の操作位置が、停止制御手段によりその当選した特定役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させることができない位置（以下、「停止表示不可能位置」とする。）であるか否かを判定する操作態様判定手段と、を備え、
報知回数カウント手段は、
報知遊技において、役抽選により複数種類の特定役のうちのいずれかの特定役に当選した場合に、操作態様判定手段により、操作態様認定手段により認定された回転リールの特定の操作位置が停止表示不可能位置でないと判定されたときには、報知回数をカウントするとともに、
報知遊技において、役抽選により複数種類の特定役のうちのいずれかの特定役に当選した場合に、操作態様判定手段により、操作態様認定手段により認定された回転リールの特定の操作位置が停止表示不可能位置であると判定されたときには、報知回数をカウントしないように形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項８】
操作態様認定手段は、
操作態様履歴記憶手段により記憶されている回転リールの操作位置の履歴に基づいて、過去の遊技においてストップスイッチの操作が行われた時点における最も多い回転リールの操作位置（以下、「基本操作位置」とする。）を認定するように形成され、
操作態様判定手段は、
役抽選により複数種類の特定役のうちのいずれかの特定役に当選した場合に、基本操作位置が停止表示不可能位置であるか否かを判定するように形成され、
報知回数カウント手段は、
報知遊技において、役抽選により複数種類の特定役のうちのいずれかの特定役に当選した場合に、操作態様判定手段により、基本操作位置が停止表示不可能位置でないと判定されたときには、報知回数をカウントするとともに、
報知遊技において、役抽選により複数種類の特定役のうちのいずれかの特定役に当選した場合に、操作態様判定手段により、基本操作位置が停止表示不可能位置であると判定されたときには、報知回数をカウントしないように形成されていることを特徴とする請求項７記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、更に詳しくは、当選した役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作態様を遊技者に報知する報知遊技を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機、たとえばスロットマシンでは、遊技者は、役抽選により当選した小役を取りこぼさないようにするＤＤＴ打法と呼ばれるストップスイッチの操作方法で遊技を行うことがあった。そして、このようなストップスイッチの操作方法で遊技を行う遊技者は、回転リールの回転位置が概ね同じような位置であるときに（概ね同じようなタイミングで）、ストップスイッチの操作を行ったり、或いはほぼ毎遊技、同一の操作順序でストップスイッチの操作を行うこととなる。
また、従来から、スロットマシンでは、小役などを有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチの操作態様を遊技者に報知する報知遊技（いわゆるＡＴ遊技）が知られている（特許文献１参照）。このような報知遊技は、所定の遊技回数のＡＴ遊技を実行した場合、或いは所定回数の報知を実行した場合に、終了するものであった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−０１９８５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記したような所定回数の報知を実行した場合に報知遊技が終了する遊技機では、ＤＤＴ打法と呼ばれるストップスイッチの操作方法で遊技を行う遊技者は、ストップスイッチの操作態様が報知された場合に、その報知内容が、遊技者自らが多くの場合行うストップスイッチの操作態様と同一又は概ね同一であったときには、ストップスイッチの操作態様の報知が無くても、報知された内容と同一又は概ね同一の操作態様でストップスイッチの操作を行っていたはずであるから、報知回数を無駄に消費してしまったという損失感を感じることがあった。
そこで、本発明は、ストップスイッチの操作態様を報知する報知回数を設定される回数カウントした場合に報知遊技が終了する遊技機において、ストップスイッチの操作態様が報知された場合に、報知回数を無駄に消費してしまったという損失感をなくすことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
各請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、周囲に複数の図柄が付された複数の回転リール45と、すべての回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33と、各回転リール45に対応して設けられ、かつ回転リール45の回転を停止させるためのストップスイッチ34と、特定役を含む複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段100と、ストップスイッチ34の操作が行われた時点における対応する回転リール45の回転位置である操作位置を検知する操作位置検知手段115と、役抽選の結果と、操作位置検知手段115により検知された回転リール45の操作位置とに基づいて、役抽選により当選した役を構成する図柄が、有効入賞ラインに対して所定の引き込み範囲内に位置している場合に限り、有効入賞ライン上に停止表示されるように、各回転リール45の回転を停止させる停止制御を行う停止制御手段120と、を備え、遊技媒体のベットにより遊技の開始を可能とし、スタートスイッチ33の操作を条件として回転リール45の回転を開始させ、役抽選を行い、該抽選の結果及びストップスイッチ34の操作に基づいて回転リール45の回転を停止させ、当選した役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否かの判定を行い、該判定の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しないことで１回の遊技が終了する遊技機であって、役抽選により少なくとも特定役に当選したときに、特定役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作態様（以下、「特定役操作態様」とする。）を遊技者に報知可能な報知遊技を制御する報知遊技制御手段160と、報知遊技において、特定役操作態様を遊技者に報知した報知回数をカウント可能な報知回数カウント手段164と、を備え、報知遊技制御手段160は、所定の契機により報知遊技を開始し、設定される報知回数が、報知回数カウント手段164によりカウントされた場合に、報知遊技を終了するように形成され、遊技者が行ったストップスイッチ34の操作態様に関する履歴を所定の遊技回数分記憶する操作態様履歴記憶手段170と、操作態様履歴記憶手段170により記憶されている履歴に基づいて、過去の遊技におけるストップスイッチ34の特定の操作態様を認定する操作態様認定手段180と、役抽選により少なくとも特定役に当選した場合に、特定役操作態様と、操作態様認定手段180により認定された特定の操作態様とが同一の操作態様であるか否かを判定する操作態様判定手段190と、を備え、報知回数カウント手段164は、報知遊技において、役抽選により少なくとも特定役に当選した場合に、操作態様判定手段190により、特定役操作態様と、操作態様認定手段180により認定された特定の操作態様とが同一の操作態様でないと判定されたときには、報知回数をカウントするとともに、報知遊技において、役抽選により少なくとも特定役に当選した場合に、操作態様判定手段190により、特定役操作態様と、操作態様認定手段180により認定された特定の操作態様とが同一の操作態様であると判定されたときには、報知回数をカウントしないように形成されていることを特徴とする。
【０００６】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記請求項１記載の発明の特徴に加え、停止制御手段120は、役抽選により少なくとも特定役に当選した場合に、所定の操作順序（以下、「遊技媒体最大付与操作順序」とする。）でストップスイッチ34の操作が行われたときには、所定数の遊技媒体が遊技者に付与されるように、回転リール45の回転を停止させて特定役に関する停止制御を行うとともに、遊技媒体最大付与操作順序以外の操作順序でストップスイッチ34の操作が行われたときには、所定の操作順序でストップスイッチ34の操作が行われた場合より少ない数の遊技媒体が遊技者に付与されるように若しくは遊技媒体が遊技者に付与されないように、回転リール45の回転を停止させて特定役に関する停止制御を行うように形成され、報知遊技制御手段160は、報知遊技において、役抽選により少なくとも特定役に当選したときに、遊技媒体最大付与操作順序を遊技者に報知可能に形成され、報知回数カウント手段164は、報知遊技において、遊技媒体最大付与操作順序を遊技者に報知した報知回数をカウント可能に形成され、操作態様履歴記憶手段170は、遊技者が行ったストップスイッチ34の操作順序の履歴を所定の遊技回数分記憶するように形成され、操作態様認定手段180は、操作態様履歴記憶手段170により記憶されているストップスイッチ34の操作順序の履歴に基づいて、過去の遊技において遊技者が最も多く行ったストップスイッチ34の操作順序（以下、「基本操作順序」とする。）を認定するように形成され、操作態様判定手段190は、役抽選により少なくとも特定役に当選した場合に、遊技媒体最大付与操作順序と、基本操作順序とが同一の操作順序であるか否かを判定するように形成され、報知回数カウント手段164は、報知遊技において、役抽選により少なくとも特定役に当選した場合に、操作態様判定手段190により、遊技媒体最大付与操作順序と、基本操作順序とが同一の操作順序でないと判定されたときには、報知回数をカウントするとともに、報知遊技において、役抽選により少なくとも特定役に当選した場合に、操作態様判定手段190により、遊技媒体最大付与操作順序と、基本操作順序とが同一の操作順序であると判定されたときには、報知回数をカウントしないように形成されていることを特徴とする。
【０００７】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、周囲に複数の図柄が付された複数の回転リール45と、すべての回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33と、各回転リール45に対応して設けられ、かつ回転リール45の回転を停止させるためのストップスイッチ34と、特定役を含む複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段100と、役抽選の結果と、各ストップスイッチ34が操作された際における対応する回転リール45の回転位置とに基づいて、各回転リール45の回転を停止させる停止制御を行う停止制御手段120と、を備え、遊技媒体のベットにより遊技の開始を可能とし、スタートスイッチ33の操作を条件として回転リール45の回転を開始させ、役抽選を行い、該抽選の結果及びストップスイッチ34の操作に基づいて回転リール45の回転を停止させ、当選した役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否かの判定を行い、該判定の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しないことで１回の遊技が終了する遊技機であって、役抽選手段100は、少なくとも特定役を含む複数種類の役に対応付けられた重複当選領域及びハズレに対応付けられたハズレ領域を対象として、役抽選を行うように形成され、停止制御手段120は、役抽選により重複当選領域に当選した場合に、所定の操作順序でストップスイッチ34の操作が行われたときには、特定役を構成する図柄の組み合わせが当選した他の役に優先して有効入賞ライン上に停止表示されるように停止制御を行うとともに、所定の操作順序以外の操作順序（以下、「特定役回避操作順序」とする。）でストップスイッチ34の操作が行われたときには、当選した他の役を構成する図柄の組み合わせが特定役に優先して有効入賞ライン上に停止表示されるように停止制御を行うように形成され、役抽選により重複当選領域に当選したときに、特定役回避操作順序を遊技者に報知可能な報知遊技を制御する報知遊技制御手段160と、報知遊技において、特定役回避操作順序を遊技者に報知した報知回数をカウント可能な報知回数カウント手段164と、を備え、報知遊技制御手段160は、所定の契機により報知遊技を開始し、特定役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合、及び設定される報知回数が、報知回数カウント手段によりカウントされた場合に、報知遊技を終了するように形成され、遊技者が行ったストップスイッチ34の操作順序の履歴を所定の遊技回数分記憶する操作態様履歴記憶手段170と、操作態様履歴記憶手段170により記憶されている履歴に基づいて、過去の遊技におけるストップスイッチ34の特定の操作順序を認定する操作態様認定手段180と、役抽選により重複当選領域に当選した場合に、特定役回避操作順序と、操作態様認定手段180により認定された特定の操作順序とが同一の操作順序であるか否かを判定する操作態様判定手段190と、を備え、報知回数カウント手段164は、報知遊技において、役抽選により重複当選領域に当選した場合に、操作態様判定手段190により、特定役回避操作順序と、操作態様認定手段180により認定された特定の操作順序とが同一の操作順序でないと判定されたときには、報知回数をカウントするとともに、報知遊技において、役抽選により重複当選領域に当選した場合に、操作態様��定手段190により、特定役回避操作順序と、操作態様認定手段180により認定された特定の操作順序とが同一の操作順序であると判定されたときには、報知回数をカウントしないように形成されていることを特徴とする。
【０００８】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記請求項３記載の発明の特徴に加え、操作態様認定手段180は、操作態様履歴記憶手段170により記憶されているストップスイッチ34の操作順序の履歴に基づいて、過去の遊技において遊技者が最も多く行ったストップスイッチ34の操作順序（以下、「基本操作順序」とする。）を認定するように形成され、操作態様判定手段190は、役抽選により重複当選領域に当選した場合に、操作態様判定手段190により、特定役回避操作順序と、基本操作順序とが同一の操作順序であるか否かを判定するように形成され、報知回数カウント手段164は、報知遊技において、役抽選により重複当選領域に当選した場合に、操作態様判定手段190により、特定役回避操作順序と、基本操作順序とが同一の操作順序でないと判定されたときには、報知回数をカウントするとともに、報知遊技において、役抽選により重複当選領域に当選した場合に、操作態様判定手段190により、特定役回避操作順序と、基本操作順序とが同一の操作順序であると判定されたときには、報知回数をカウントしないように形成されていることを特徴とする。
【０００９】
（請求項５）
請求項５記載の発明は、周囲に複数の図柄が付された複数の回転リール45と、すべての回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33と、各回転リール45に対応して設けられ、かつ回転リール45の回転を停止させるためのストップスイッチ34と、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段100と、ストップスイッチ34の操作が行われた時点における対応する回転リール45の回転位置である操作位置を検知する操作位置検知手段115と、役抽選の結果と、操作位置検知手段115により検知された回転リール45の操作位置とに基づいて、役抽選により当選した役を構成する図柄が、有効入賞ラインに対して所定の引き込み範囲内に位置している場合に限り、有効入賞ライン上に停止表示されるように、各回転リール45の回転を停止させる停止制御を行う停止制御手段120と、を備え、遊技媒体のベットにより遊技の開始を可能とし、スタートスイッチ33の操作を条件として回転リール45の回転を開始させ、役抽選を行い、該抽選の結果及びストップスイッチ34の操作に基づいて回転リール45の回転を停止させ、当選した役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否かの判定を行い、該判定の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しないことで１回の遊技が終了する遊技機であって、複数の回転リール45のうち所定の回転リール45の周囲には、複数種類の特定図柄が配列されるとともに、異なる種類の特定図柄は、互いに所定の引き込み範囲より離間して配列され、役抽選の対象の役として、所定の回転リール45において複数種類の特定図柄のうちのいずれかの種類の特定図柄を含んで図柄の組み合わせが構成される複数種類の役であって、所定の回転リール45における特定図柄が互いに異なる複数種類の特定役を備え、役抽選により複数種類の特定役のうちのいずれかの特定役に当選したときに、その当選した特定役を遊技者に報知可能な報知遊技を制御する報知遊技制御手段160と、報知遊技において、複数種類の特定役のうちのいずれかの特定役を遊技者に報知した報知回数をカウント可能な報知回数カウント手段164と、を備え、報知遊技制御手段160は、所定の契機により報知遊技を開始し、設定される報知回数が、報知回数カウント手段164によりカウントされた場合に、報知遊技を終了するように形成され、操作位置検知手段115により検知された回転リール45の操作位置の履歴を所定の遊技回数分記憶する操作態様履歴記憶手段170と、操作態様履歴記憶手段170により記憶されている回転リール45の操作位置の履歴に基づいて、過去の遊技における回転リール45の特定の操作位置を認定する操作態様認定手段180と、役抽選により複数種類の特定役のうちのいずれかの特定役に当選した場合に、操作態様認定手段180により認定された回転リール45の特定の操作位置が、停止制御手段120によりその当選した特定役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させることができる位置（以下、「停止表示可能位置」とする。）であるか否かを判定する操作態様判定手段190と、を備え、報知回数カウント手段164は、報知遊技において、役抽選により複数種類の特定役のうちのいずれかの特定役に当選した場合に、操作態様判定手段190により、操作態様認定手段180により認���された回転リール45の特定の操作位置が停止表示可能位置でないと判定されたときには、報知回数をカウントするとともに、報知遊技において、役抽選により複数種類の特定役のうちのいずれかの特定役に当選した場合に、操作態様判定手段190により、操作態様認定手段180により認定された回転リール45の特定の操作位置が停止表示可能位置であると判定されたときには、報知回数をカウントしないように形成されていることを特徴とする。
【００１０】
（請求項６）
請求項６記載の発明は、上記請求項５記載の発明の特徴に加え、操作態様認定手段180は、操作態様履歴記憶手段170により記憶されている回転リール45の操作位置の履歴に基づいて、過去の遊技においてストップスイッチ34の操作が行われた時点における最も多い回転リール45の操作位置（以下、「基本操作位置」とする。）を認定するように形成され、操作態様判定手段190は、役抽選により複数種類の特定役のうちのいずれかの特定役に当選した場合に、基本操作位置が停止表示可能位置であるか否かを判定するように形成され、報知回数カウント手段164は、報知遊技において、役抽選により複数種類の特定役のうちのいずれかの特定役に当選した場合に、操作態様判定手段190により、基本操作位置が停止表示可能位置でないと判定されたときには、報知回数をカウントするとともに、報知遊技において、役抽選により複数種類の特定役のうちのいずれかの特定役に当選した場合に、操作態様判定手段190により、基本操作位置が停止表示可能位置であると判定されたときには、報知回数をカウントしないように形成されていることを特徴とする。
【００１１】
（請求項７）
請求項７記載の発明は、周囲に複数の図柄が付された複数の回転リール45と、すべての回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33と、各回転リール45に対応して設けられ、かつ回転リール45の回転を停止させるためのストップスイッチ34と、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段100と、ストップスイッチ34の操作が行われた時点における対応する回転リール45の回転位置である操作位置を検知する操作位置検知手段115と、役抽選の結果と、操作位置検知手段115により検知された回転リール45の操作位置とに基づいて、役抽選により当選した役を構成する図柄が、有効入賞ラインに対して所定の引き込み範囲内に位置している場合に限り、有効入賞ライン上に停止表示されるように、各回転リール45の回転を停止させる停止制御を行う停止制御手段120と、を備え、遊技媒体のベットにより遊技の開始を可能とし、スタートスイッチ33の操作を条件として回転リール45の回転を開始させ、役抽選を行い、該抽選の結果及びストップスイッチ34の操作に基づいて回転リール45の回転を停止させ、当選した役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否かの判定を行い、該判定の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しないことで１回の遊技が終了する遊技機であって、複数の回転リール45のうち所定の回転リール45の周囲には、複数種類の特定図柄が配列されるとともに、異なる種類の特定図柄は、互いに所定の引き込み範囲より離間して配列され、役抽選の対象の役として、所定の回転リール45において複数種類の特定図柄のうちのいずれかの種類の特定図柄を含んで図柄の組み合わせが構成される複数種類の役であって、所定の回転リール45における特定図柄が互いに異なる複数種類の特定役を備え、役抽選により複数種類の特定役のうちのいずれかの特定役に当選したときに、その当選した特定役を遊技者に報知可能な報知遊技を制御する報知遊技制御手段160と、報知遊技において、複数種類の特定役のうちのいずれかの特定役を遊技者に報知した報知回数をカウント可能な報知回数カウント手段164と、を備え、報知遊技制御手段160は、所定の契機により報知遊技を開始し、複数種類の特定役のうちのいずれかの特定役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合、及び設定される報知回数が、報知回数カウント手段によりカウントされた場合に、報知遊技を終了するように形成され、操作位置検知手段115により検知された回転リール45の操作位置の履歴を所定の遊技回数分記憶する操作態様履歴記憶手段170と、操作態様履歴記憶手段170により記憶されている回転リール45の操作位置の履歴に基づいて、過去の遊技における回転リール45の特定の操作位置を認定する操作態様認定手段180と、役抽選により複数種類の特定役のうちのいずれかの特定役に当選した場合に、操作態様認定手段180により認定された回転リール45の特定の操作位置が、停止制御手段120によりその当選した特定役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させることができない位置（以下、「停止表示不可能位置」とする。）であるか否かを判定する操作態様判定手段190と、を備え、報知回数カウント手段164は、報知遊技において、役抽選によ���複数種類の特定役のうちのいずれかの特定役に当選した場合に、操作態様判定手段190により、操作態様認定手段180により認定された回転リール45の特定の操作位置が停止表示不可能位置でないと判定されたときには、報知回数をカウントするとともに、報知遊技において、役抽選により複数種類の特定役のうちのいずれかの特定役に当選した場合に、操作態様判定手段190により、操作態様認定手段180により認定された回転リール45の特定の操作位置が停止表示不可能位置であると判定されたときには、報知回数をカウントしないように形成されていることを特徴とする。
【００１２】
（請求項８）
請求項８記載の発明は、上記請求項７記載の発明の特徴に加え、操作態様認定手段180は、操作態様履歴記憶手段170により記憶されている回転リール45の操作位置の履歴に基づいて、過去の遊技においてストップスイッチ34の操作が行われた時点における最も多い回転リール45の操作位置（以下、「基本操作位置」とする。）を認定するように形成され、操作態様判定手段190は、役抽選により複数種類の特定役のうちのいずれかの特定役に当選した場合に、基本操作位置が停止表示不可能位置であるか否かを判定するように形成され、報知回数カウント手段164は、報知遊技において、役抽選により複数種類の特定役のうちのいずれかの特定役に当選した場合に、操作態様判定手段190により、基本操作位置が停止表示不可能位置でないと判定されたときには、報知回数をカウントするとともに、報知遊技において、役抽選により複数種類の特定役のうちのいずれかの特定役に当選した場合に、操作態様判定手段190により、基本操作位置が停止表示不可能位置であると判定されたときには、報知回数をカウントしないように形成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１又は２）
すなわち、請求項１又は２記載の発明によれば、ストップスイッチの操作態様を報知する報知回数を設定される回数カウントした場合に報知遊技が終了する遊技機において、ストップスイッチの操作態様が報知された場合に、報知回数を無駄に消費してしまったという損失感をなくすことができる遊技機を提供することができる。
（請求項３又は４）
すなわち、請求項３又は４発明によれば、特定役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合、及び特定役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることを回避するためのストップスイッチの操作順序（特定役回避操作順序）を報知する報知回数を設定される回数カウントした場合に報知遊技が終了する遊技機において、特定役回避操作順序が遊技者に報知された場合に、報知回数を無駄に消費してしまったという損失感をなくすことができる遊技機を提供することができる。
【００１４】
（請求項５又は６）
すなわち、請求項５又は６記載の発明によれば、当選した特定役を報知する報知回数を設定される回数カウントした場合に報知遊技が終了する遊技機において、複数種類の特定役のうちのいずれかの特定役に当選した場合に、その当選した特定役を遊技者に報知したときに、報知回数を無駄に消費してしまったという損失感をなくすことができる遊技機を提供することができる。
（請求項７又は８）
すなわち、請求項７及び８記載の発明によれば、複数種類の特定役のうちのいずれかの特定役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合、及び当選した特定役を報知する報知回数を設定される回数カウントした場合に報知遊技が終了する遊技機において、複数種類の特定役のうちのいずれかの特定役に当選した場合に、その当選した特定役を遊技者に報知したときに、報知回数を無駄に消費してしまったという損失感をなくすことができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態であって、各回転リールの図柄の配列を説明するための説明図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機のブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態であって、役を説明するための説明図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、役抽選テーブルを説明するための説明図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態であって、役抽選テーブルを説明するための説明図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態であって、ストップスイッチの操作順序と有効入賞ライン上に停止表示される役との関係を説明するための説明図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態であって、遊技状態の移行を説明するための説明図である。
【図９】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第１の実施の形態であって、ＡＴ報知処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の第２の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第２の実施の形態であって、ＡＴ報知処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の第３の実施の形態であって、入賞ラインを説明するための説明図である。
【図１４】本発明の第３の実施の形態であって、各回転リールの図柄の配列を説明するための説明図である。
【図１５】本発明の第３の実施の形態であって、役を説明するための説明図である。
【図１６】本発明の第３の実施の形態であって、役抽選テーブルを説明するための説明図である。
【図１７】本発明の第３の実施の形態であって、ストップスイッチの操作順序と有効入賞ライン上に停止表示される役との関係を説明するための説明図である。
【図１８】本発明の第４の実施の形態であって、入賞ラインを説明するための説明図である。
【図１９】本発明の第４の実施の形態であって、各回転リールの図柄の配列を説明するための説明図である。
【図２０】本発明の第４の実施の形態であって、役を説明するための説明図である。
【図２１】本発明の第４の実施の形態であって、役抽選テーブルを説明するための説明図である。
【図２２】本発明の第４の実施の形態であって、ストップスイッチの操作順序と有効入賞ライン上に停止表示される役との関係を説明するための説明図である。
【図２３】本発明の第５の実施の形態であって、各回転リールの図柄の配列を説明するための説明図である。
【図２４】本発明の第５の実施の形態であって、役を説明するための説明図である。
【図２５】本発明の第５の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローチャートである。
【図２６】本発明の第５の実施の形態であって、ＡＴ報知処理を示すフローチャートである。
【図２７】本発明の第６の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローチャートである。
【図２８】本発明の第６の実施の形態であって、ＡＴ報知処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
（第１の実施の形態）
本発明の第１の実施の形態を、図１〜図１０に基づいて説明する。
以下、「前面」とは、遊技機において遊技を行う際に遊技者が向き合う面をいい、「右側」とは、遊技機の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て右側をいい、「左側」とは、遊技機の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て左側をいう。
（遊技機）
図１に概略を示すように、遊技機としてのスロットマシン10は、前面に開口部を有する箱型の筐体11を備え、筐体11の前面には、開口部を塞ぐ前扉12を備え、筐体11の内部には、３個の回転リール45を横並びに配置したリールユニット40や、スロットマシン10を制御するための制御装置20や、遊技媒体としてのメダルを払い出すためのホッパーユニットや、スロットマシン10が備える各装置に電力を供給するための電源ユニットなどを備えている。
【００１７】
また、３個の回転リール45のうち、左側に位置するのが左リール46であり、中央に位置するのが中リール47であり、右側に位置するのが右リール48である。
また、前扉12の上部には、上パネル13を備え、前扉12の下部には、下パネル14を備え、前扉12の前面における、上パネル13と下パネル14との間には、前方へ向けて突出する操作部16を備えている。
また、上パネル13のほぼ中央には、各回転リール45の周囲に付されている図柄を遊技者に見せるための図柄表示窓15が設けられている。この図柄表示窓15は、３個すべての回転リール45の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄を遊技者に見せるように形成されている。
【００１８】
また、入賞ラインとして、中段の３個の図柄の表示位置を通る中段入賞ラインと、下段の３個の図柄の表示位置を通る下段入賞ラインと、左上・中央・右下の３個の図柄の表示位置を通る右下り入賞ラインとが設けられている。
また、上パネル13における、図柄表示窓15の上方に相当する位置には、画像を表示する表示装置55が設けられている。また、上パネル13の周囲縁には、演出用ランプ17が設けられている。
また、操作部16の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを直接投入するためのメダル投入口36が設けられ、操作部16の上面左側には、スロットマシン10に電子的に貯留（クレジット）されているメダルを内部投入するためのベットスイッチ32が設けられ、操作部16の上面左端付近には、クレジットされているメダルを返却するための精算スイッチ35が設けられ、操作部16の前面左側には、回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33が設けられ、操作部16の前面中央には、回転リール45の回転を停止させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応している３個のストップスイッチ34が横並びに設けられている。
【００１９】
また、３個のストップスイッチ34のうち、左側に位置するのが左停止スイッチ56であり、中央に位置するのが中停止スイッチ57であり、右側に位置するのが右停止スイッチ58である。また、左停止スイッチ56は左リール46に対応しており、また、中停止スイッチ57は中リール47に対応しており、また、右停止スイッチ58は右リール48に対応している。
また、前扉12の下部中央には、メダルを払い出すためのメダル払出口37が設けられ、メダル払出口37の下方には、メダル払出口37から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのメダル受け皿38が設けられている。また、前扉12には、図示しないスピーカが設けられている。
【００２０】
（リールユニット40）
リールユニット40は、横並びに設けた３個の回転リール45と、各回転リール45を回転させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応しているステッピングモータと、これらを支持するためのフレームとを備えている。
また、各回転リール45の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。具体的には、各回転リール45の周囲には、図２に示すように、「赤７」、「青７」、「ＢＡＲ」、「リプレイＡ」、「リプレイＢ」、「ベルＡ」、「ベルＢ」、「ベルＣ」、「スイカ」及び「チェリー」の図柄が付されている。
【００２１】
また、各ステッピングモータの出力軸には、対応する回転リール45がそれぞれ固定されている。
また、ステッピングモータは、パルス信号によって駆動するものであって、入力されるパルス信号のパターンによって、加速・定速・減速のパターンが決まる。そして、ステッピングモータが駆動すると、ステッピングモータの出力軸を中心に、対応する回転リール45が回転する。
また、ステッピングモータは、一のパルス信号の入力により、回転リール45の周囲に付された図柄１個分に相当する量駆動する。そして、ステッピングモータが図柄１個分に相当する量駆動すると、対応する回転リール45が、周囲に付された図柄１個分に相当する量回転する（１コマ回転する）。
【００２２】
また、各回転リール45には、インデックスセンサにより検知されるインデックスが設けられており、インデックスが検知されてからのステッピングモータのパルス数により回転リール45の回転位置及び停止位置を特定できるようになっている。
（制御装置20）
制御装置20は、図３に示すように、主として遊技を制御する遊技制御装置21と、遊技制御装置21からの信号を受信して、主として遊技の演出を制御する演出制御装置22と、を備えている。
遊技制御装置21は、メイン基板などとも呼ばれるものであって、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、遊技制御装置21を構成するマイクロコンピュータが、図３に示すように、役の抽選（役抽選）、回転リール45の回転・停止及びメダルの払い出しなどの遊技の進行を制御する遊技制御手段60として機能する。詳細には、遊技制御手段60は、役抽選手段100、回転制御手段110、操作位置検知手段115、停止制御手段120、停止図柄判定手段130及び遊技状態移行制御手段140を備えている。遊技制御装置21の入力手段としては、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33、ストップスイッチ34、精算スイッチ35及びリールユニット40の各回転リール45のインデックスセンサなどが接続され、遊技制御装置21の出力手段としては、リールユニット40のステッピングモータや、ホッパーユニットなどが接続されている。なお、遊技制御手段60が備える手段としてはこれに限られるものではない。
【００２３】
また、演出制御装置22は、サブ基板などとも呼ばれるものであって、遊技制御装置21と同様に、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、演出制御装置22を構成するマイクロコンピュータが、図３に示すように、役抽選の結果や、遊技の進行に応じて遊技の演出を制御する演出制御手段145として機能する。詳細には、演出制御手段145は、演出データ記憶手段150、報知遊技制御手段160、操作態様履歴記憶手段170、操作態様認定手段180、操作態様判定手段190及び不利益付与手段200を備えている。演出制御装置22の入力手段としては、遊技制御装置21が接続され、演出制御装置22の出力手段としては、表示装置55や、演出用ランプ17や、図示しないスピーカなどが接続されている。なお、演出制御手段145が備える手段としてはこれに限られるものではない。
【００２４】
また、遊技制御装置21と演出制御装置22との間における信号の送受信は、遊技制御装置21における役抽選に関するデータ等の内部データの信頼性を担保すべく、一方通行となるように形成されている。すなわち、遊技制御装置21から演出制御装置22に向かってのみ信号が出力され、演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も出力されないように形成されている。
次に、スロットマシン10における遊技について説明する。
１回の遊技につき、遊技媒体としてのメダルを３枚ベットすることが可能である。３枚のメダルをベットすると、すべての入賞ラインが有効になる。有効になった入賞ラインを、以下、「有効入賞ライン」と称する。また、メダルのベットには、メダル投入口36からメダルを投入することによるベットと、ベットスイッチ32を操作することによるクレジットされているメダルのベットとがある。また、後述する再遊技のときには、前回の遊技でベットした枚数と同数のメダルが自動的にベットされる。また、３枚のメダルのベットを条件に、遊技を実行することが可能となり、スタートスイッチ33を操作すると、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われるとともに、３個すべての回転リール45の回転が開始する。その後、３個すべての回転リール45の回転が所定の定常速度になって定常回転するようになると、３個すべてのストップスイッチ34の操作が有効になる。そして、３個のストップスイッチ34のうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ34に対応した回転リール45の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ34の操作を終えると、３個すべての回転リール45の回転が停止する。このとき、いずれかの有効入賞ライン上に、役抽選により当選した役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、当該役に応じた枚数のメダルを獲得できることがある。また、獲得したメダルは、クレジットされ、クレジット数が上限値に達したときには、ホッパーユニットが駆動して、上限値を超えた分がメダル払出口37から払い出される。また、メダルの獲得に代えて、あるいはメダルの獲得とともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００２５】
ここで、役には、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルが払い出される小役と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないがメダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる再遊技を実行させる再遊技役と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないが後述するボーナス状態へ移行するボーナス役とがある。
具体的には、図４に示すように、小役には、ベル役（ベル１役〜ベル２８役）と、スイカ役と、チェリー役とがある。たとえば、ベル１役は、「ベルＣ」「ベルＣ」「ベルＣ」の図柄の組み合わせにより構成され、また、たとえば、チェリー役は、「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」（「ＡＮＹ」は、いずれの図柄であってもよいことを意味する。）の図柄の組み合わせにより構成される。そして、役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出される。たとえば、「ベルＣ」「ベルＣ」「ベルＣ」の図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより、ベル１役に応じた所定枚数（たとえば９枚）のメダルが払い出される。
【００２６】
また、図４に示すように、再遊技役には、リプレイＡ役と、リプレイＢ役と、リプレイＣ役と、リプレイＤ役と、リプレイＥ役とがある。たとえば、リプレイＡ役は、「リプレイＡ」「リプレイＡ」「リプレイＡ」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、いずれかの有効入賞ライン上に再遊技役を構成する図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
また、図４に示すように、ボーナス役には、赤７ＢＢ役と、青７ＢＢ役と、ＲＢ役とがある。赤７ＢＢ役は、「赤７」「赤７」「赤７」の図柄の組み合わせにより構成され、また、青７ＢＢ役は、「青７」「青７」「青７」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、赤７ＢＢ役又は青７ＢＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることにより、ＢＢ状態へ移行する。また、ＲＢ役は、「赤７」「赤７」「ＢＡＲ」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、この図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることにより、ＲＢ状態へ移行する。
【００２７】
なお、本実施の形態では、ボーナス役は、メダルの払い出しを行うことなく、ボーナス状態へ移行するようになっているが、所定枚数（たとえば１５枚）のメダルを払い出した後に、ボーナス状態へ移行するようにしてもよい。
また、本実施の形態では、遊技制御装置21における遊技状態（役抽選の状態）として、図８に示すように、通常状態と、ＲＴ状態と、内部中状態と、ボーナス状態（ビッグボーナス状態（ＢＢ状態）及びレギュラーボーナス状態（ＲＢ状態））とを備えている。遊技状態の詳細については後述する。
（役抽選手段100）
役抽選手段100は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行うものである。役抽選手段100は、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、判定手段とを備えている。
【００２８】
乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内（たとえば、１０進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機（たとえば、スタートスイッチ33の操作）で抽出するものである。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ33が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
また、役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかをあらかじめ定めたものである。本実施の形態では、役抽選テーブルには、図５に示すように、通常状態において用いられる通常役抽選テーブルと、ＲＴ状態において用いられるＲＴ役抽選テーブルと、内部中状態において用いられる内部中役抽選テーブルと、ボーナス状態（ＢＢ状態及びＲＢ状態）において用いられるボーナス役抽選テーブルとがある。各役抽選テーブルには、当選の領域と、ハズレの領域とが設定されている。なお、当選の領域としては、一の役に対応付けられた単独当選領域の他に、複数種類の役に対応付けられた重複当選領域を設定することができる。
【００２９】
具体的には、たとえば、通常役抽選テーブル、ＲＴ役抽選テーブル及び内部中役抽選テーブルのぞれぞれには、図５に示すように、「左ベルＡ」、「左ベルＢ」、「左ベルＣ」、「中ベルＡ」、「中ベルＢ」、「中ベルＣ」、「右ベルＡ」、「右ベルＢ」及び「右ベルＣ」の９種類のベル役の重複当選領域が設定されている。詳細には、たとえば「左ベルＡ」の重複当選領域には、図６に示すように、ベル１役、ベル５役、ベル９役、ベル１１役、ベル１５役、ベル１６役、ベル２１役、ベル２２役、ベル２６役及びベル２８役（特定役）が対応付けられている。以下、この重複当選領域を、「左ベルＡ役」と称する。
また同様に、「左ベルＢ」の重複当選領域を「左ベルＢ役」と称し、また、「左ベルＣ」の重複当選領域を「左ベルＣ役」と称し、また、「中ベルＡ」の重複当選領域を「中ベルＡ役」と称し、また、「中ベルＢ」の重複当選領域を「中ベルＢ役」と称し、また、「中ベルＣ」の重複当選領域を「中ベルＣ役」と称し、また、「右ベルＡ」の重複当選領域を「右ベルＡ役」と称し、また、「右ベルＢ」の重複当選領域を「右ベルＢ役」と称し、また、「右ベルＣ」の重複当選領域を「右ベルＣ役」と称する。
【００３０】
また、これらの各重複当選領域に係る当選確率のそれぞれは、通常役抽選テーブル、ＲＴ役抽選テーブル及び内部中役抽選テーブルのいずれにおいても、それぞれ、同一となっている。たとえば、通常役抽選テーブルにおける左ベルＡ役の当選確率と、ＲＴ役抽選テーブルにおける左ベルＡ役との当選確率とは、同一となっている。
また、左ベルＡ役と、左ベルＢ役と、左ベルＣ役との当選確率は、通常役抽選テーブル、ＲＴ役抽選テーブル及び内部中役抽選テーブルのいずれの役抽選テーブルにおいても、それぞれ、同一となっている。また、中ベルＡ役と、中ベルＢ役と、中ベルＣ役と、右ベルＡ役と、右ベルＢ役と、右ベルＣ役との当選確率は、通常役抽選テーブル、ＲＴ役抽選テーブル及び内部中役抽選テーブルのいずれの役抽選テーブルにおいても、それぞれ、同一となっている。さらに、図５に示すように、左ベルＡ役の当選確率を「１」とすると、中ベルＡ役の当選確率は「３」となっている。すなわち、中ベルＡ役は、左ベルＡ役に比べて３倍の確率で当選するものとなっている。また、図５に示すように、右ベルＡ役の当選確率は、中ベルＡ役の当選確率と同一となっている。すなわち、左ベルＡ役の当選確率を「１」とすると、左ベルＡ役と中ベルＡ役と右ベルＡ役との当選確率の比は、「１：３：３」となっている。
【００３１】
また、たとえば、通常役抽選テーブルには、図５に示すように、リプレイＡ役とリプレイＢ役とリプレイＤ役に対応付けられた重複当選領域（以下、この重複当選領域を、「リプレイＡＢＤ役」と称する。）、リプレイＡ役〜リプレイＤ役に対応付けられた重複当選領域（以下、この重複当選領域を、「リプレイＡＢＣＤ役」と称する。）、リプレイＡ役〜リプレイＣ役とリプレイＥ役に対応付けられた重複当選領域（以下、この重複当選領域を、「リプレイＡＢＣＥ役」と称する。）及びリプレイＡ役〜リプレイＥ役に対応付けられた重複当選領域（以下、この重複当選領域を、「リプレイＡＢＣＤＥ役」と称する。）が設定されている。
【００３２】
また、たとえば、ＲＴ役抽選テーブルには、図５に示すように、リプレイＡ役とリプレイＢ役に対応付けられた重複当選領域（以下、この重複当選領域を、「リプレイＡＢ役」と称する。）、リプレイＡ役〜リプレイＣ役に対応付けられた重複当選領域（以下、この重複当選領域を、「リプレイＡＢＣ役」と称する。）、リプレイＡＢＤ役、リプレイＡＢＣＤ役、リプレイＡＢＣＥ役及びリプレイＡＢＣＤＥ役が設定されている。
また、たとえば、ボーナス役抽選テーブルには、ベル１役〜ベル２８役、スイカ役及びチェリー役に対応付けられた重複当選領域（以下、この重複当選領域を、「重複小役」と称する。）が設定されている。
【００３３】
なお、重複当選領域に対応付けられる役の組み合わせについては、これに限られるものではない。
また、判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行うものである。具体的には、判定手段は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行う際に、その時点における遊技状態に対応する役抽選テーブルを適宜用いて、当該判定を行うものとなっている。
そして、役抽選手段100による役抽選で、いずれかの役に当選すると、当選した役に対応する当選フラグが成立する。なお、役抽選手段100による役抽選で、複数の役に重複当選した場合には、当選した複数の役それぞれに対応する当選フラグが成立する。そして、このフラグの成立中に、役抽選で当選した役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技者に対して、メダルの払い出しや、ボーナス遊技（遊技状態がボーナス状態である遊技）などの利益が付与される。
【００３４】
ここで、当選フラグには、役抽選手段100による役抽選の結果が、小役の当選である場合に成立する小役当選フラグ（ベル１当選フラグ〜ベル２８当選フラグ、スイカ当選フラグ及びチェリー当選フラグ）と、役抽選手段100による役抽選の結果が、再遊技役の当選である場合に成立する再遊技当選フラグ（リプレイＡ当選フラグ〜リプレイＥ当選フラグ）と、役抽選手段100による役抽選の結果が、ボーナス役の当選である場合に成立するボーナス当選フラグ（赤７ＢＢ当選フラグ、青７ＢＢ当選フラグ及びＲＢ当選フラグ）とがある。
そして、小役当選フラグ及び再遊技当選フラグは、成立した遊技においてのみ有効となるものの、ボーナス当選フラグは、次の遊技へ持ち越すことができるものとなっており、当選したボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることにより消去されるものとなっている。
【００３５】
（回転制御手段110）
回転制御手段110は、スタートスイッチ33の操作を契機に、３個すべての回転リール45の回転を開始させるとともに、３個すべての回転リール45の回転駆動を制御するものである。
具体的には、回転制御手段110は、スタートスイッチ33の操作を契機に、３個すべての回転リール45の回転を開始させて、その回転速度が所定の定常速度に達するまで加速処理を行う。そして、回転制御手段110は、回転リール45の回転速度が所定の定常速度に達したときには、回転リール45を所定の定常速度で定速回転させる定速処理を行う。
【００３６】
（操作位置検知手段115）
操作位置検知手段115は、ストップスイッチ34が操作された時点における対応する回転リール45の回転位置である操作位置を検知するものである。本実施の形態では、ストップスイッチ34が操作された時点において、操作されたストップスイッチ34に対応する回転リール45のステッピングモータに対して、インデックスセンサによりインデックスが検知されてから回転制御手段110が出力したパルス数により、回転リール45の操作位置を検知する。
（停止制御手段120）
停止制御手段120は、役抽選手段100による役抽選の結果と、操作位置検知手段115により検知された回転リール45の操作位置とに基づいて、各回転リール45の回転を適位置で停止させる停止制御を行うものである。具体的には、停止制御手段120は、操作位置検知手段115により検知された回転リール45の操作位置に基づいて、有効入賞ライン上に直ちに停止できる図柄（すなわち、回転リール45の操作位置）を基準として、この図柄から回転方向に予め定められた個数（最大スベリコマ数、たとえば４コマ）移動した図柄までの範囲内で、対応する回転リール45を停止させるように形成されている。
【００３７】
ここで、「コマ」とは、回転リール45の回転量であって、回転リール45の周囲に付された図柄１個分に相当する量を意味するものである。
そして、停止制御手段120は、役抽選によりいずれかの役に当選の場合には、各回転リール45の回転を停止させるに際し、当選した役を構成する図柄の組み合わせが、いずれかの有効入賞ライン上に極力揃うように、かつ、当選した役以外の役を構成する図柄の組み合わせについては、いずれの有効入賞ライン上にも揃わないように、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を行い、一方、役抽選によりいずれの役にも当選しなかった場合、すなわち役抽選の結果がハズレの場合には、各回転リール45の回転を停止させるに際し、いずれの有効入賞ライン上にも、いずれの役を構成する図柄の組み合わせも揃わないように、蹴飛ばし制御を行う。
【００３８】
また、本実施の形態では、複数の当選フラグが成立している場合があり、このような場合に、停止制御手段120は、引き込み制御において、当選した複数の役のうちいずれの役を優先して引き込むかを予め設定している。具体的には、停止制御手段120は、引き込み優先順位を、「再遊技役（リプレイＡ役〜リプレイＥ役）」＞「小役（ベル役、スイカ役及びチェリー役）」＞「ボーナス役（赤７ＢＢ役、青７ＢＢ役及びＲＢ役）」に設定している。なお、引き込み優先順位は、これに限られるものではない。
また、本実施の形態では、上述の如く、ボーナス状態（ＢＢ状態及びＲＢ状態）においては、重複小役に当選、すなわち全ての小役に重複当選する場合があり、このような場合に、停止制御手段120は、引き込み制御において、当選した複数の小役のうちいずれの役を優先して引き込むかを予め設定している。具体的には、停止制御手段120は、小役の引き込み優先順位を、「ベル役（ベル１役〜ベル２８役）」＞「スイカ役」＞「チェリー役」に設定している。なお、小役の引き込み優先順位は、これに限られるものではない。
【００３９】
また、本実施の形態では、各ベル役（たとえば、ベル１役とベル２８役）は、それぞれ、同一の優先順位に設定されている。このため、本実施形態では、停止制御手段120は、役抽選により複数のベル役に重複して当選した場合（たとえば、左ベルＡ役に当選した場合）には、ストップスイッチ34の操作順序に応じて、当選した複数のベル役のうちいずれかの役を優先して引き込むように停止制御を行う。
また、本実施形態では、各再遊技役（たとえば、リプレイＡ役とリプレイＢ役）は、それぞれ、同一の優先順位に設定されている。このため、本実施形態では、停止制御手段120は、役抽選により複数の再遊技役に重複して当選した場合（たとえば、リプレイＡＢ役に当選した場合）には、ストップスイッチ34の操作順序に応じて、当選した複数の再遊技役のうちいずれかの役を優先して引き込むように停止制御を行う。
【００４０】
また、本実施の形態では、停止制御手段120は、回転リール45の停止位置を予め定めた停止テーブルを備え、上記した引き込み制御及び蹴飛ばし制御を、この停止テーブルを用いて行う。具体的には、停止テーブルには、役抽選の結果に応じて、ストップスイッチ34が操作された時点における回転リール45の操作位置と、実際の停止位置との対応関係が規定されている。なお、停止テーブルには、役抽選の結果に応じて、操作位置と操作位置から実際の停止位置までの回転量を示すスベリコマ数との対応関係が規定されていてもよい。
また、本実施の形態では、停止制御手段120は、１つのフラグ状態ごとに１つの停止テーブルを備えている。ここで、フラグ状態とは、たとえばスイカ当選フラグが成立している状態や、チェリー当選フラグと赤７ＢＢ当選フラグが成立している状態などである。
【００４１】
ここで、停止テーブルについては、以下、ベル役に関する停止テーブル、再遊技役に関する停止テーブルの順に説明する。
（ベル役）
本実施の形態では、図２に示すように、各回転リール45の周囲には、ベル（「ベルＡ」、「ベルＢ」又は「ベルＣ」）の図柄が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、いずれかのベルの図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
また、中リール47の周囲には、「ＢＡＲ」又は「リプレイＢ」の図柄が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、いずれかの図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００４２】
また、右リール48の周囲には、「リプレイＢ」の図柄が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、「リプレイＢ」の図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
このため、本実施の形態では、ベル２８役を構成する図柄の組み合わせは、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、有効入賞ライン上に停止表示させることができるものとなっている。一方、ベル１役〜ベル２７役を構成する図柄の組み合わせは、それぞれ、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、有効入賞ライン上に停止表示させることができるものとなっている。
【００４３】
（１−１）役抽選により左ベルＡ役に当選した場合
この場合に参照される「左ベルＡ停止テーブル」には、図７に示すように、左停止スイッチ56が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル１役、ベル５役、ベル９役、ベル１１役、ベル１５役、ベル１６役、ベル２１役、ベル２２役及びベル２６役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ベル２８役（特定役）を構成する図柄の組み合わせが右下り入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
また、「左ベルＡ停止テーブル」には、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル２８役（特定役）に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ベル１役、ベル５役、ベル９役、ベル１１役、ベル１５役、ベル１６役、ベル２１役、ベル２２役及びベル２６役のうちのいずれかの役を構成する図柄の組み合わせを右下り入賞ライン上に停止表示させることができる場合には、その役を構成する図柄の組み合わせが右下り入賞ライン上に停止表示されるように、上記役のうちのいずれも有効入賞ライン上に停止表示させることができない場合には、いずれの役をも構成しない図柄の組み合わせであって、特定の図柄の組み合わせであるブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【００４４】
（１−２）役抽選により左ベルＢ役又は左ベルＣ役に当選した場合
役抽選により左ベルＢ役に当選した場合に参照される「左ベルＢ停止テーブル」及び役抽選により左ベルＣ役に当選した場合に参照される「左ベルＣ停止テーブル」は、左ベルＡ停止テーブルと同様に規定されている（図７参照）。
（２−１）役抽選により中ベルＡ役に当選した場合
この場合に参照される「中ベルＡ停止テーブル」には、図７に示すように、中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル１役、ベル６役、ベル８役、ベル１２役、ベル１４役、ベル１６役、ベル２０役、ベル２２役及びベル２７役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ベル２８役を構成する図柄の組み合わせが右下り入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【００４５】
また、「中ベルＡ停止テーブル」には、左停止スイッチ56又は右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル２８役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ベル１役、ベル６役、ベル８役、ベル１２役、ベル１４役、ベル１６役、ベル２０役、ベル２２役及びベル２７役のうちのいずれかの役を構成する図柄の組み合わせを右下り入賞ライン上に停止表示させることができる場合には、その役を構成する図柄の組み合わせが右下り入賞ライン上に停止表示されるように、上記役のうちのいずれも有効入賞ライン上に停止表示させることができない場合には、ブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【００４６】
（２−２）役抽選により中ベルＢ役又は中ベルＣ役に当選した場合
役抽選により中ベルＢ役に当選した場合に参照される「中ベルＢ停止テーブル」及び役抽選により中ベルＣ役に当選した場合に参照される「中ベルＣ停止テーブル」は、中ベルＡ停止テーブルと同様に規定されている（図７参照）。
（３−１）役抽選により右ベルＡ役に当選した場合
この場合に参照される「右ベルＡ停止テーブル」には、図７に示すように、右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル１役、ベル６役、ベル８役、ベル１１役、ベル１３役、ベル１８役、ベル２１役、ベル２３役、ベル２５役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ベル２８役を構成する図柄の組み合わせが右下り入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【００４７】
また、「右ベルＡ停止テーブル」には、左停止スイッチ56又は中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル２８役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ベル１役、ベル６役、ベル８役、ベル１１役、ベル１３役、ベル１８役、ベル２１役、ベル２３役及びベル２５役のうちのいずれかの役を構成する図柄の組み合わせを右下り入賞ライン上に停止表示させることができる場合には、その役を構成する図柄の組み合わせが右下り入賞ライン上に停止表示されるように、上記役のうちのいずれも有効入賞ライン上に停止表示させることができない場合には、ブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【００４８】
（３−２）役抽選により右ベルＢ役又は右ベルＣ役に当選した場合
役抽選により右ベルＢ役に当選した場合に参照される「右ベルＢ停止テーブル」及び役抽選により右ベルＣ役に当選した場合に参照される「右ベルＣ停止テーブル」は、右ベルＡ停止テーブルと同様に規定されている（図７参照）。
（再遊技役）
本実施の形態では、図２に示すように、各回転リール45の周囲には、「リプレイＡ」の図柄が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、「リプレイＡ」の図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００４９】
また、右リール48の周囲には、「リプレイＢ」の図柄が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、「リプレイＢ」の図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
また、左リール46及び中リール47の周囲には、「ＢＡＲ」又は「リプレイＢ」の図柄が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、いずれかの図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
このため、本実施の形態では、リプレイＡ役〜リプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせは、それぞれ、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、有効入賞ライン上に停止表示させることができるものとなっている。
【００５０】
また、左リール46及び中リール47の周囲には、それぞれ、「スイカ」の図柄が２つ配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、「スイカ」の図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
このため、本実施の形態では、リプレイＥ役を構成する図柄の組み合わせは、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、有効入賞ライン上に停止表示させることができるものとなっている。
以下、リプレイＡＢ役、リプレイＡＢＣ役、リプレイＡＢＤ役、リプレイＡＢＣＤ役、リプレイＡＢＣＥ役、リプレイＡＢＣＤＥ役に関する停止テーブルについて説明する。
【００５１】
また、以下において、ストップスイッチ34の操作順序を次のように表記する。たとえば、左停止スイッチ56が最初に操作され、次に中停止スイッチ57が操作され、最後に右停止スイッチ58が操作された場合には、「左→中→右」とする。
（リプレイＡＢ役）
リプレイＡＢ役に当選した場合に参照される「リプレイＡＢ停止テーブル」には、「左→中→右」の順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＡ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、「左→中→右」以外の順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＢ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＡ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【００５２】
（リプレイＡＢＣ役）
リプレイＡＢＣ役に当選した場合に参照される「リプレイＡＢＣ停止テーブル」には、「左→右→中」の順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＡ役及びリプレイＣ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、「左→右→中」以外の順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＢ役及びリプレイＣ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＡ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【００５３】
（リプレイＡＢＤ役）
リプレイＡＢＤ役に当選した場合に参照される「リプレイＡＢＤ停止テーブル」には、「中→左→右」の順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＡ役及びリプレイＤ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、「中→左→右」以外の順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＢ役及びリプレイＤ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＡ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【００５４】
（リプレイＡＢＣＤ役）
リプレイＡＢＣＤ役に当選した場合に参照される「リプレイＡＢＣＤ停止テーブル」には、「右→左→中」の順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＡ役、リプレイＣ役及びリプレイＤ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定され、左停止スイッチ56を最初に操作する順序（「左→中→右」又は「左→右→中」）で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＡ役、リプレイＢ役及びリプレイＤ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定され、「右→左→中」、「左→中→右」及び「左→右→中」以外の順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＢ役、リプレイＣ役及びリプレイＤ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＡ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【００５５】
（リプレイＡＢＣＥ役）
リプレイＡＢＣＥ役に当選した場合に参照される「リプレイＡＢＣＥ停止テーブル」には、「中→右→左」の順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＡ役、リプレイＣ役及びリプレイＥ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定され、右停止スイッチ58を最初に操作する順序（「右→中→左」又は「右→左→中」）で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＡ役、リプレイＢ役及びリプレイＥ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定され、「中→右→左」、「右→中→左」及び「右→左→中」以外の順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＢ役、リプレイＣ役及びリプレイＥ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＡ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【００５６】
（リプレイＡＢＣＤＥ役）
リプレイＡＢＣＤＥ役に当選した場合に参照される「リプレイＡＢＣＤＥ停止テーブル」には、「右→中→左」の順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＡ役、リプレイＣ役、リプレイＤ役及びリプレイＥ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定され、中停止スイッチ57を最初に操作する順序（「中→左→右」又は「中→右→左」）で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＡ役、リプレイＢ役、リプレイＤ役及びリプレイＥ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定され、「右→中→左」、「中→左→右」及び「中→右→左」以外の順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＢ役、リプレイＣ役、リプレイＤ役及びリプレイＥ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＡ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【００５７】
（停止図柄判定手段130）
停止図柄判定手段130は、すべての回転リール45の回転が停止した際に、有効入賞ライン上に停止表示されている図柄の組み合わせを判定するものである。
また、本実施の形態では、停止図柄判定手段130により判定が行われると、この判定の結果に基づいた制御が所定の手段により実行される。たとえば、停止図柄判定手段130により、いずれかの小役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、この小役に応じた所定枚数のメダルを払い出す。具体的には、遊技制御手段60は、払い出すメダルのうちクレジット可能な数をクレジットし、クレジット数が上限値に達したときには、残りの枚数のメダルを、ホッパーユニットを作動させて払い出すように制御する。また、たとえば、停止図柄判定手段130により、再遊技役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、再遊技を実行する制御を行う。
【００５８】
（遊技状態移行制御手段140）
遊技状態移行制御手段140は、遊技状態の移行を制御するものである。
上述の如く、本実施の形態では、遊技状態として、通常状態と、ＲＴ状態と、内部中状態と、ボーナス状態（ＢＢ状態及びＲＢ状態）とがある。そして、遊技状態移行制御手段140は、これらの遊技状態の間で、遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
【００５９】
また、本実施の形態では、ベル役（ベル１役〜ベル２８役）、スイカ役、チェリー役、リプレイＡ役、リプレイＤ役、及びリプレイＥ役は、遊技状態の移行条件となっていない。すなわち、たとえばスイカ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されても、遊技状態移行制御手段140は作動せず、現在の遊技状態に維持されたままとなる。
（通常状態）
通常状態は、上記複数種類の遊技状態のなかで初期状態に相当する遊技状態であり、通常状態からは、図８に示すように、ＲＴ状態、内部中状態及びボーナス状態への移行が可能となっている。また、通常状態では、上述の如く、通常役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。
【００６０】
そして、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、図８に示すように、通常状態において、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、すなわちリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機として、遊技状態を、通常状態からＲＴ状態へ移行させる。なお、通常状態において、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されても、遊技状態移行制御手段140は作動せず、遊技状態は維持されたままとなる。
また、通常状態から内部中状態又はボーナス状態への移行については後述する。
【００６１】
（ＲＴ状態）
本実施の形態では、ＲＴ状態からは、図８に示すように、通常状態、内部中状態及びボーナス状態への移行が可能となっている。また、ＲＴ状態では、上述の如く、ＲＴ役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。
そして、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、図８に示すように、ＲＴ状態において、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、ＲＴ状態から通常状態へ移行させる。なお、ＲＴ状態において、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されても、遊技状態移行制御手段140は作動せず、遊技状態は維持されたままとなる。
【００６２】
また、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、通常状態又はＲＴ状態において、役抽選によりボーナス役（赤７ＢＢ役、青７ＢＢ役又はＲＢ役）に当選した場合に、当該遊技で、当選したボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されなかったことを条件として、遊技状態を、現在の遊技状態から内部中状態へ移行させ、また、当該遊技で、当選したボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を現在の遊技状態から当該ボーナス役に対応するボーナス状態へ移行させる。
（内部中状態）
本実施の形態では、内部中状態からは、図８に示すように、ボーナス状態への移行が可能となっている。また、内部中状態では、上述の如く、内部中役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。
【００６３】
そして、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、図８に示すように、内部中状態において、成立しているボーナス当選フラグ、すなわち当選の権利を持ち越しているボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、内部中状態から当該ボーナス役に対応するボーナス状態へ移行させる。
（ボーナス状態）
上述の如く、本実施の形態では、ボーナス状態として、ＢＢ状態と、ＲＢ状態とがある。また、本実施の形態では、ボーナス状態からは、図８に示すように、通常状態への移行が可能となっている。また、ボーナス状態では、上述の如く、ボーナス役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。
【００６４】
そして、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、図８に示すように、ボーナス状態において、所定枚数のメダルを払い出したことを条件に、遊技状態を、ボーナス状態から通常状態へ移行させる。なお、ここで、「所定枚数のメダルを払い出した」には、払い出すメダルをクレジットする処理を含むものである。
具体的には、遊技状態移行制御手段140は、メダルの払い出し枚数をカウントする払出枚数カウンタを備えている。また、この払出枚数カウンタは、初期値として「０」が設定されている。
そして、遊技状態移行制御手段140は、遊技状態がボーナス状態となったことを契機に、払出枚数カウンタによりメダルの払い出し枚数のカウントを開始する。詳細には、遊技状態移行制御手段140は、ボーナス状態において、メダルが払い出される度に、払出枚数カウンタのカウント値に、払い出されたメダルの枚数の値を加算する。そして、遊技状態移行制御手段140は、遊技回数カウンタのカウント値が各ボーナス状態に対応した所定の値（たとえばＢＢ状態においては「２９７」、また、ＲＢ状態においては「６３」）以上になったことを条件に、遊技状態を、ボーナス状態から通常状態へ移行させる。
【００６５】
また、遊技状態移行制御手段140は、遊技状態を、ボーナス状態から通常状態へ移行させた場合には、払出枚数カウンタのカウント値を「０」にリセットする。
なお、本実施の形態では、払出枚数カウンタによるメダルの払い出し枚数のカウントは、カウントアップによる方法であるが、カウントダウンによる方法でもよい。
また、ボーナス状態から通常状態への移行条件、すなわちボーナス遊技の終了条件としては、他の条件（たとえば遊技回数）を設定することもできる。
次に、遊技の演出について説明する。
本実施の形態では、演出制御装置22における演出状態（制御状態）として、通常演出状態と、ＡＴ状態とを備えている。ＡＴ状態は、役抽選の結果に関する情報を遊技者に対して報知する報知演出を実行する状態である。役抽選の結果に関する情報（報知の内容）としては、当選した役の情報や、当選した役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序（押し順）等がある。
【００６６】
遊技者は、たとえば当選した小役が報知されると、当選した小役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止するようタイミングを図ってストップスイッチ34を操作することにより、報知がない場合と比較してより多くの小役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させることができ、ひいてはより多くの枚数のメダルを獲得することができる。このため、演出状態がＡＴ状態である遊技は、演出状態が通常演出状態である遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。特に本実施の形態では、ベル役（ベル１役〜ベル２８役）に当選した際に、ベル２８役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序を、遊技者に対して報知することにより、演出状態がＡＴ状態である遊技は、演出状態が通常演出状態である遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。
【００６７】
なお、本実施の形態では、演出状態がＡＴ状態である遊技が「報知遊技」に相当する。
（演出データ記憶手段150）
演出データ記憶手段150は、実行する演出の演出データ及び演出パターンなどを記憶するものである。演出データとしては、表示装置55に表示するための画像データ及びスピーカから発するためのサウンドデータなどがある。特に本実施の形態では、演出データとして、報知演出に関する画像データ及びサウンドデータが設けられている。
また、演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミング（たとえば、スタートスイッチ33の操作時や各ストップスイッチ34の操作時など）で、どのような演出を実行するか（たとえば、演出用ランプ17をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカからどのようなサウンドを発するか、及び表示装置55にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
【００６８】
また、本実施の形態では、演出データ記憶手段150は、演出データ及び演出パターンの他に、各種の抽選データテーブルを記憶している。
また、本実施の形態では、演出データ記憶手段150は、報知遊技における報知回数（本実施の形態では、「３０」）を記憶している。なお、報知遊技における報知回数を複数個設け、いずれかの回数が選択されるようにしてもよい。
（報知遊技制御手段160）
報知遊技制御手段160は、役抽選により左ベルＡ役〜左ベルＣ役、中ベルＡ役〜中ベルＣ役及び右ベルＡ役〜右ベルＣ役のうちのいずれかに当選したとき（役抽選により少なくとも特定役としてのベル２８役に当選したとき）に、ベル２８役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチの操作順序（以下、「ベル２８役操作順序」とする。）を遊技者に報知可能な報知遊技を制御するものである。
【００６９】
本実施の形態では、報知遊技制御手段160は、報知遊技において、ベル２８役操作順序（特定役操作態様）を遊技者に報知する報知回数が設定される報知回数（本実施の形態では、「３０回」）後述する報知回数カウント手段164によりカウントされた場合に、報知遊技を終了する。
また、本実施の形態では、報知遊技制御手段160は、図３に示すように、報知遊技移行決定手段161と、ＡＴフラグ成立手段162と、報知演出実行手段163と、報知回数カウント手段164とを備えている。
（報知遊技移行決定手段161）
報知遊技移行決定手段161は、演出状態をＡＴ状態にすることを決定するものである。本実施の形態では、報知遊技移行決定手段161は、演出状態が通常演出状態である場合（後述するＡＴフラグが成立していない場合）であって、通常遊技において、役抽選によりボーナス役、スイカ役又はチェリー役に当選した場合に、後述する不利益付与手段200によりペナルティ期間が設定されていないときに、演出状態をＡＴ状態にするか否かを抽選により決定する。
【００７０】
なお、この場合の抽選確率は、スイカ役に当選した場合と、チェリー役に当選した場合と、ボーナス役に当選した場合とで異なるようにしてもよいし、同一としてもよい。また、スロットマシン10の出玉率（メダルの投入枚数に対する払い出し枚数の比率）を定めた複数段階の設定に応じて定めてもよい。また、低確率状態と、低確率状態よりも遊技者にとって有利な状態である高確率状態とを設け、これらの間を所定の契機により移行するように形成し、この状態に応じて、抽選確率を定めるようにしてもよい。
また、報知遊技移行決定手段161は、演出状態をＡＴ状態にすることを決定した場合には、演出状態を第１ＡＴ状態にすることが決定されていることを示すＡＴ予約フラグを成立させる。
【００７１】
また、報知遊技移行決定手段161は、ＡＴ予約フラグが成立している場合に、後述するＡＴフラグ成立手段162により後述のＡＴフラグが成立されたときに、ＡＴ予約フラグを消去する。
（ＡＴフラグ成立手段162）
ＡＴフラグ成立手段162は、ＡＴ状態を管理するためのＡＴフラグを成立又は消去するものである。本実施の形態では、ＡＴフラグが成立すると、演出状態はＡＴ状態となる。すなわち、ＡＴフラグが成立している状態が、ＡＴ状態である。また、ＡＴフラグが成立していないときは、演出状態は通常演出状態となる。すなわち、ＡＴフラグが成立していない状態が、通常演出状態である。
【００７２】
そして、本実施の形態では、ＡＴフラグ成立手段162は、役抽選によりボーナス役に当選した場合に、報知遊技移行決定手段161により演出状態をＡＴ状態にすることが決定されたときに、当選したボーナス役に対応するボーナス遊技が終了した後の最初（１回目）の遊技におけるメダルのベットを契機に、ＡＴフラグを成立させる。具体的には、ＡＴフラグ成立手段162は、ボーナス遊技が終了した後の最初の遊技においてメダルがベットされた場合に、ＡＴ予約フラグが成立しているときに、ＡＴフラグを成立させる。すなわち、本実施の形態では、ボーナス遊技が終了した後の最初の遊技におけるメダルのベット時に、ＡＴ予約フラグが成立しているときに、ＡＴフラグが成立して演出状態がＡＴ状態となり、報知遊技が開始される。
【００７３】
また、本実施の形態では、ＡＴフラグ成立手段162は、役抽選によりスイカ役又はチェリー役に当選した場合に、報知遊技移行決定手段161により演出状態をＡＴ状態にすることが決定されたときに、次の遊技におけるメダルのベットを契機に、ＡＴフラグを成立させる。具体的には、ＡＴフラグ成立手段162は、メダルがベットされた場合に、ＡＴ予約フラグが成立しているときに、ＡＴフラグを成立させる。すなわち、本実施の形態では、役抽選によりスイカ役又はチェリー役に当選した場合に、報知遊技移行決定手段161により演出状態をＡＴ状態にすることが決定されたときには、その次の遊技におけるメダルのベット時に、ＡＴフラグが成立して演出状態がＡＴ状態となり、報知遊技が開始される。
【００７４】
また、本実施の形態では、ＡＴフラグ成立手段162は、ＡＴ状態（報知遊技）において、設定される報知回数（本実施の形態では、「３０回」）が、後述する報知回数カウント手段164によりカウントされた場合に、ＡＴフラグを消去する。具体的には、ＡＴフラグ成立手段162は、ＡＴ状態（報知遊技）において、報知回数カウント手段164の報知回数カウンタのカウント値が「０」になったときに、ＡＴフラグを消去する。これにより、演出状態が通常演出状態となり、報知遊技が終了する。
また、本実施の形態では、ＡＴフラグ成立手段162は、ＡＴ状態（報知遊技）において、役抽選によりボーナス役に当選した場合には、報知遊技を一旦中断して、その当選したボーナス役に対応するボーナス遊技が終了した後に、中断した報知遊技を再開する。
【００７５】
なお、ＡＴフラグを成立させる、すなわち報知遊技を開始するタイミングとしては、これに限られるものではない。たとえば、ボーナス遊技が終了してから所定の遊技回数が経過したときや、特定の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、ＡＴフラグを成立させて、報知遊技を開始するようにしてもよい。
（報知演出実行手段163）
報知演出実行手段163は、ＡＴフラグが成立している場合に、報知演出を実行するものである。本実施の形態では、報知演出実行手段163は、ＡＴフラグが成立している場合に、ＲＴ状態において、左ベルＡ役〜左ベルＣ役、中ベルＡ役〜中ベルＣ役及び右ベルＡ役〜右ベルＣ役のうちのいずれかに当選したとき（役抽選により少なくとも特定役としてのベル２８役に当選したとき）に、ベル２８役操作順序を遊技者に報知するベル２８役操作順序報知演出を実行する。たとえば、報知演出実行手段163は、ＡＴフラグが成立している場合に、ＲＴ状態において、役抽選により左ベルＡ役に当選したときには、ベル２８役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序は、左停止スイッチ56を最初に操作する順序であることを遊技者に報知する。
【００７６】
また、本実施の形態では、報知演出実行手段163は、ＡＴフラグが成立している場合に、通常状態において、役抽選によりリプレイＡＢＤ役、リプレイＡＢＣＤ役、リプレイＡＢＣＥ役又はリプレイＡＢＣＤＥ役に当選したときに、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序を遊技者に報知するリプレイＢ役操作順序報知演出を実行する。たとえば、報知演出実行手段163は、ＡＴフラグが成立している場合に、通常状態において、役抽選によりリプレイＡＢＤ役に当選したときには、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序は、「中→左→右」の順序であることを遊技者に報知する。
【００７７】
また、本実施の形態では、報知演出実行手段163は、ＡＴフラグが成立している場合に、ＲＴ状態において、役抽選によりリプレイＡＢＣＤ役、リプレイＡＢＣＥ役又はリプレイＡＢＣＤＥ役に当選したときに、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されること回避するためのストップスイッチ34の操作順序（以下、「リプレイＣ役回避操作順序」とする。）を遊技者に報知するリプレイＣ役回避操作順序報知演出を実行する。たとえば、報知演出実行手段163は、ＡＴフラグが成立している場合に、ＲＴ状態において、役抽選によりリプレイＡＢＣＤ役に当選したときには、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されること回避するためのストップスイッチ34の操作順序は、中停止スイッチ57を最初に操作する順序であることを遊技者に報知する。この場合では、中停止スイッチ57を最初に操作する順序で遊技者が各ストップスイッチ34（56，57，58）を操作すると、リプレイＡ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。リプレイＡ役を構成する図柄の組み合わせは、遊技状態の移行条件となっていないので、遊技状態がＲＴ状態に維持される。
【００７８】
なお、この場合では、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序は、「右→中→左」の順序である。したがって、報知演出実行手段163は、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されること回避するためのストップスイッチ34の操作順序は、「右→左→中」の順序であることを遊技者に報知するようにしてもよい。この場合では、「右→左→中」の順序で遊技者が各ストップスイッチ34（56，57，58）を操作すると、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。ＲＴ状態において、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されても、遊技状態移行制御手段140は作動せず、遊技状態はＲＴ状態に維持されたままとなる。
【００７９】
（報知回数カウント手段164）
報知回数カウント手段164は、報知遊技において、ベル２８役操作順序（特定役操作態様）を遊技者に報知した報知回数をカウント可能なものである。本実施の形態では、報知回数カウント手段164は、ベル２８役操作順序を遊技者に報知した回数をカウントする報知回数カウンタを備えている。
そして、本実施の形態では、報知回数カウント手段164は、ＡＴフラグ成立手段162によりＡＴフラグが成立されたときに、演出データ記憶手段150により記憶されている報知回数（本実施の形態では、「３０」）を取得し、その回数を、報知回数カウンタの初期値に設定する。
【００８０】
また、本実施の形態では、報知回数カウント手段164は、ＡＴフラグが成立している場合であって、ＲＴ状態において、役抽選により左ベルＡ役〜左ベルＣ役、中ベルＡ役〜中ベルＣ役及び右ベルＡ役〜右ベルＣ役のうちのいずれかに当選した場合（役抽選により少なくとも特定役としてのベル２８役に当選した場合）に、後述する操作態様判定手段190により、ベル２８役操作順序（特定役操作態様）と、操作態様認定手段180により認定された基本操作順序とが同一の操作順序でないと判定されたときには、報知回数カウンタのカウント値を「１」減算する。これにより、報知回数カウント手段164は、報知回数をカウントする。
【００８１】
また、本実施の形態では、報知回数カウント手段164は、ＡＴフラグが成立している場合であって、ＲＴ状態において、役抽選により左ベルＡ役〜左ベルＣ役、中ベルＡ役〜中ベルＣ役及び右ベルＡ役〜右ベルＣ役のうちのいずれかに当選した場合に、後述する操作態様判定手段190により、ベル２８役操作順序と、操作態様認定手段180により認定された基本操作順序とが同一の操作順序であると判定されたときには、報知回数カウンタのカウント値を減算しない。具体的には、報知回数カウント手段164は、作動しないことにより、報知回数カウンタのカウント値を減算しない。これにより、報知回数カウント手段164は、報知回数をカウントしない。
【００８２】
（操作態様履歴記憶手段170）
操作態様履歴記憶手段170は、遊技者が行ったストップスイッチ34の操作態様に関する履歴を所定の遊技回数分記憶するものである。本実施の形態では、操作態様履歴記憶手段170は、遊技者が行ったストップスイッチ34の操作順序の履歴を記憶する。
具体的には、操作態様履歴記憶手段170は、３個のストップスイッチ34（56，57，58）のそれぞれから出力される操作信号が入力される順番により、ストップスイッチ34の操作順序を判断し、この判断の結果を記憶する。
また、本実施の形態では、操作態様履歴記憶手段170は、所定の遊技回数（たとえば２００回）分のストップスイッチ34の操作順序を記憶する。また、操作態様履歴記憶手段170は、所定の遊技回数（たとえば２００回）分のストップスイッチ34の操作順序を記憶している場合に、新たにストップスイッチ34の操作順序を記憶する場合には、最も古いストップスイッチ34の操作順序のデータを削除し、最新のストップスイッチ34の操作順序のデータを記憶する。
【００８３】
なお、操作態様履歴記憶手段170は、報知演出実行手段163により、ベル２８役操作順序報知演出、リプレイＢ役操作順序報知演出又はリプレイＣ役回避操作順序報知演出が実行された遊技におけるストップスイッチ34の操作順序は、記憶しないようにしてもよい。
（操作態様認定手段180）
操作態様認定手段180は、操作態様履歴記憶手段170により記憶されている履歴に基づいて、過去の遊技におけるストップスイッチ34の特定の操作態様を認定するものである。本実施の形態では、操作態様認定手段180は、操作態様履歴記憶手段170により記憶されているストップスイッチ34の操作順序の履歴に基づいて、過去の遊技において遊技者が最も多く行ったストップスイッチ34の操作順序（以下、「基本操作順序」とする。）を認定する。
【００８４】
また、本実施の形態では、３個のストップスイッチ34の操作順序は６通りである。具体的には、最初に左停止スイッチ56が操作され、次に中停止スイッチ57が操作され、最後に右停止スイッチ58が操作された場合のストップスイッチ34の操作順序を「左→中→右」とすると、ストップスイッチ34の操作順序としては、「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」、「右→中→左」の６通りである。
そして、操作態様認定手段180は、操作態様履歴記憶手段170により記憶されているストップスイッチ34の操作順序の履歴に基づいて、６通りの操作順序のなかから基本操作順序を認定する。
【００８５】
なお、操作態様認定手段180は、過去の遊技において遊技者が最も多く行ったストップスイッチ34の操作順序が複数通り存在する場合には、抽選によりいずれか一つを基本操作順序と認定するようにしてもよいし、また、その複数通りの操作順序のすべてを基本操作順序と認定するようにしてもよいし、また、その複数通りの操作順序のうち相対的に新しい履歴が多いものを基本操作順序と認定するようにしてもよい。
また、本実施の形態では、操作態様認定手段180は、ＡＴフラグが成立している場合に、ＲＴ状態において、役抽選により左ベルＡ役〜左ベルＣ役、中ベルＡ役〜中ベルＣ役及び右ベルＡ役〜右ベルＣ役のうちのいずれかに当選したときに、基本操作順序を認定する。
【００８６】
なお、基本操作順序を認定するタイミングとしては、これに限られるものではない。たとえば、操作態様履歴記憶手段170により記憶されているストップスイッチ34の操作順序の履歴に基づいて、毎遊技、基本操作順序を認定するようにしてもよい。この場合には、たとえば、３個すべてのストップスイッチ34の操作が行われたタイミング、停止図柄判定手段130により有効入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせを判定する処理が行われたタイミング、メダルを払い出す処理が行われたタイミング、又は１回の遊技が終了したタイミングなどで、基本操作順序を認定するようにしてもよい。
（操作態様判定手段190）
操作態様判定手段190は、役抽選により左ベルＡ役〜左ベルＣ役、中ベルＡ役〜中ベルＣ役及び右ベルＡ役〜右ベルＣ役のうちのいずれかに当選した場合（役抽選により少なくとも特定役としてのベル２８役に当選した場合）に、ベル２８役操作順序（特定役操作態様）と、操作態様認定手段180により認定された特定の操作態様とが同一の操作態様であるか否かを判定するものである。
【００８７】
本実施の形態では、操作態様判定手段190は、ＡＴフラグが成立している場合に、ＲＴ状態において、役抽選により左ベルＡ役〜左ベルＣ役、中ベルＡ役〜中ベルＣ役及び右ベルＡ役〜右ベルＣ役のうちのいずれかに当選したときに、ベル２８役操作順序と、操作態様認定手段180により認定された基本操作順序とが同一の操作順序であるか否かを判定する。たとえば、ＡＴフラグが成立している場合に、ＲＴ状態において、役抽選により左ベルＡ役に当選したときに、操作態様認定手段180により基本操作順序が「左→中→右」の順序であると認定されたとする。このとき、ベル２８役操作順序は、左停止スイッチ56を最初に操作する順序（「左→中→右」又は「左→右→中」）である。そして、ベル２８役操作順序としての左停止スイッチ56を最初に操作する順序のうちの「左→中→右」と、基本操作順序としての「左→中→右」とは同一の操作順序であるので、操作態様判定手段190は、ベル２８役操作順序と、操作態様認定手段180により認定された基本操作順序とが同一の操作順序であると判定する。
【００８８】
なお、操作順序が同一であるか否かを判定するタイミングとしては、これに限られるものではない。たとえば、操作態様判定手段190は、３個すべてのストップスイッチ34の操作が行われたタイミング、停止図柄判定手段130により有効入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせを判定する処理が行われたタイミング、メダルを払い出す処理が行われたタイミング、又は１回の遊技が終了したタイミングなどで、操作順序が同一であるか否かを判定するようにし手によい。
（不利益付与手段200）
不利益付与手段200は、遊技状態が通常状態でかつ演出状態が通常演出状態である場合に、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作する操作順序でストップスイッチ34の操作が行われたときに、それ以降の所定回数（たとえば８回）の遊技にわたって、報知遊技移行決定手段161によるスイカ役又はチェリー役に当選した際における演出状態をＡＴ状態にする決定が行われないようにするペナルティ期間を設定するものである。
【００８９】
また、不利益付与手段200は、ペナルティ期間を設定してから所定回数（たとえば８回）の遊技を実行したとき、ペナルティ期間を解除する。
（スロットマシン10の動作）
以下、図９に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。
図９に示すステップ１００において、遊技制御手段60により、３枚のメダルがベットされたか否かが判断される。ここで、ベットされたと判断されると、ステップ１０１に進む。一方、ベットされていないと判断されると、再度ステップ１００となる。
【００９０】
ステップ１０１において、ＡＴフラグ成立手段162により、ＡＴ予約フラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していると判断されると、ステップ１０１に進む。一方、成立していていないと判断されると、ステップ１０５に進む。
ステップ１０２において、ＡＴフラグ成立手段162により、遊技状態が通常状態であるか否かが判断される。ここで、通常状態であると判断されると、ステップ１０３に進む。一方、通常状態でないと判断されると、ステップ１０５に進む。
ステップ１０３において、ＡＴフラグ成立手段162により、ＡＴフラグが成立される。そして、次のステップ１０４に進む。
【００９１】
ステップ１０４において、報知遊技移行決定手段161により、ＡＴ予約フラグが消去される。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、遊技制御手段60により、スタートスイッチ33が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップ１０６に進む。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップ１０５となる。
ステップ１０６において、役抽選手段100により、役抽選が行われる。そして、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、報知遊技移行決定手段161により、ボーナス役、ベル役又はチェリー役に当選したか否かが判断される。ここで、いずれかの役に当選したと判断されると、ステップ１０８に進む。一方、いずれの役にも当選していないと判断されると、ステップ１１４に進む。
【００９２】
ステップ１０８において、報知遊技移行決定手段161により、ＡＴフラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していないと判断されると、ステップ１０９に進む。一方、成立していると判断されると、ステップ１１６に進む。
ステップ１０９において、報知遊技移行決定手段161により、遊技状態が通常状態であるか否かが判断される。ここで、通常状態であると判断されると、ステップ１１０に進む。一方、通常状態でないと判断されると、ステップ１１６に進む。
ステップ１１０において、報知遊技移行決定手段161により、ペナルティ期間中である開穴かが判断される。ここで、ペナルティ期間中でないと判断されると、ステップ１１１に進む。一方、ペナルティ期間中であると判断されると、ステップ１１６に進む。
【００９３】
ステップ１１１において、報知遊技移行決定手段161により、演出状態をＡＴ状態にするか否かを決定する抽選が行われる。そして、次のステップ１１２に進む。
ステップ１１２において、報知遊技移行決定手段161により、抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、当選であると判断されると、ステップ１１３に進む。一方、ハズレであると判断されると、ステップ１１６に進む。
ステップ１１３において、報知遊技移行決定手段161により、ＡＴ予約フラグが成立される。そして、ステップ１１６に進む。
ステップ１１４において、報知演出実行手段163により、ベル役又は再遊技役に当選したか否かが判断される。ここで、いずれかの役に当選したと判断されると、ステップ１１５に進む。一方、いずれの役にも当選していないと判断されると、ステップ１１６に進む。
【００９４】
ステップ１１５において、報知遊技における報知演出に関する処理であるＡＴ報知処理が行われる。そして、次のステップ１１６に進む。
ステップ１１６において、回転制御手段110により、３個すべての回転リール45の回転が開始される。そして、次のステップ１１７に進む。
ステップ１１７において、遊技制御手段60により、ストップスイッチ34が操作されたか否かが判断される。ここで、ストップスイッチ34が操作されたと判断されると、ステップ１１８に進む。一方、ストップスイッチ34が操作されていないと判断されると、再度ステップ１１７となる。
【００９５】
ステップ１１８において、停止制御手段120により、操作されたストップスイッチ34に対応する回転リール45の停止制御が行われる。そして、次のステップ１１９に進む。
ステップ１１９において、遊技制御手段60により、３個すべての回転リール45の回転が停止したか否かが判断される。ここで、３個すべての回転リール45の回転が停止したと判断されると、ステップ１２０に進む。一方、まだ回転中の回転リール45があると判断されると、ステップ１１７に戻る。
ステップ１２０において、操作態様履歴記憶手段170により、ストップスイッチ34の操作順序が記憶される。そして、次のステップ１２１に進む。
【００９６】
ステップ１２１において、停止図柄判定手段130により、有効入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせを判定する停止表示図柄判定処理が行われる。そして、次のステップ１２２に進む。
ステップ１２２において、遊技制御手段60により、停止表示された図柄の組み合わせに応じた処理が行われる。たとえば、いずれかの小役を構成する図柄の組み合わせが停止表示された場合には、当該役に応じた枚数のメダルの払い出しが行われる。そして、次のステップ１２３に進む。
ステップ１２３において、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態の移行に関する処理である遊技状態移行処理が行われる。たとえば、通常状態において、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合には、遊技状態移行制御手段140は、遊技状態を、通常状態からＲＴ状態へ移行させる。また、たとえば、通常状態において、スイカ役、チェリー役、リプレイＡ役又はリプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合には、遊技状態移行制御手段140は作動せず、現在の遊技状態に維持されたままとなる。そして、次のステップ１２４に進む。
【００９７】
ステップ１２４において、ＡＴフラグ成立手段162により、ＡＴフラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していると判断されると、ステップ１２５に進む。一方、成立していないと判断されると、ステップ１２７に進む。
ステップ１２５において、ＡＴフラグ成立手段162により、報知回数カウンタのカウント値が「０」であるか否かが判断される。ここで、「０」であると判断されると、ステップ１２６に進む。一方、「０」でないと判断されると、ステップ１２７に進む。
ステップ１２６において、ＡＴフラグ成立手段162により、ＡＴフラグが消去される。そして、ステップ１２７に進む。
【００９８】
ステップ１２７において、不利益付与手段200により、ペナルティ期間に関する処理であるペナルティ処理が行われる。具体的には、たとえば、遊技状態が通常状態でかつ演出状態が通常演出状態である場合に、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作する操作順序でストップスイッチ34の操作が行われたときに、ペナルティ期間が設定される。また、たとえば、ペナルティ期間を設定してから所定回数（たとえば８回）の遊技が実行されたとき、ペナルティ期間が解除される。そして、１回の遊技に係る処理が終了する。
次に、上述したステップ１１５のＡＴ報知処理について説明する。
【００９９】
図１０に示すステップ２００において、報知演出実行手段163により、リプレイＡＢＤ役、リプレイＡＢＣＤ役、リプレイＡＢＣＥ役又はリプレイＡＢＣＤＥ役に当選したか否かが判断される。ここで、いずれかの役に当選したと判断されると、ステップ２０１に進む。一方、いずれの役にも当選していないと判断されると、ステップ２０５に進む。
ステップ２０１において、報知演出実行手段163により、ＡＴフラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していると判断されると、ステップ２０２に進む。一方、成立していないと判断されると、当該ＡＴ報知処理が終了する。
ステップ２０２において、報知演出実行手段163により、ＲＴ状態であるか否かが判断される。ここで、ＲＴ状態であると判断されると、ステップ２０３に進む。一方、ＲＴ状態でないと判断されると、ステップ２０４に進む。
【０１００】
ステップ２０３において、報知演出実行手段163により、リプレイＣ回避操作順序報知演出が実行される。そして、当該ＡＴ報知処理が終了する。
ステップ２０４において、報知演出実行手段163により、リプレイＢ操作順序報知演出が実行される。そして、当該ＡＴ報知処理が終了する。
ステップ２０５において、報知演出実行手段163により、左ベルＡ役〜左ベルＣ役、中ベルＡ役〜中ベルＣ役及び右ベルＡ役〜右ベルＣ役のうちのいずれかに当選したか否かが判断される。ここで、いずれかに当選したと判断されると、ステップ２０６に進む。一方、いずれにも当選していないと判断されると、当該ＡＴ報知処理が終了する。
【０１０１】
ステップ２０６において、報知演出実行手段163により、ＡＴフラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していると判断されると、ステップ２０７に進む。一方、成立していないと判断されると、当該ＡＴ報知処理が終了する。
ステップ２０７において、報知演出実行手段163により、ＲＴ状態であるか否かが判断される。ここで、ＲＴ状態であると判断されると、ステップ２０８に進む。一方、ＲＴ状態でないと判断されると、当該ＡＴ報知処理が終了する。
ステップ２０８において、報知演出実行手段163により、ベル２８役操作順序報知演出が実行される。そして、次のステップ２０９に進む。
【０１０２】
ステップ２０９において、操作態様認定手段180により、操作態様履歴記憶手段170により記憶されているストップスイッチ34の操作順序の履歴に基づいて、基本操作順序が認定される。そして、次のステップ２１０に進む。
ステップ２１０において、操作態様判定手段190により、ベル２８役操作順序と、基本操作順序とが同一の操作順序であるか否かが判断される。ここで、同一の操作順序でないと判断されると、ステップ２１１に進む。一方、同一の操作順序であると判断されると、当該ＡＴ報知処理が終了する。
ステップ２１１において、報知回数カウント手段164により、報知回数カウンタのカウント値が「１」減算される。そして、当該ＡＴ報知処理が終了する。
【０１０３】
（作用・効果）
以上に説明したように、本実施の形態では、通常状態において、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態が通常状態からＲＴ状態へ移行し、また、ＲＴ状態において、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態がＲＴ状態から通常状態へ移行する。
また、本実施の形態では、演出状態をＡＴ状態にすることが決定されると、演出状態がＡＴ状態となり報知遊技が開始される。
また、本実施の形態では、遊技状態がＲＴ状態でかつ演出状態がＡＴ状態である場合に、すなわち報知遊技において、役抽選により左ベルＡ役〜左ベルＣ役、中ベルＡ役〜中ベルＣ役及び右ベルＡ役〜右ベルＣ役のうちのいずれかに当選したときに、ベル２８役操作順序を遊技者に報知する。また、遊技状態が通常状態でかつ演出状態がＡＴ状態である場合に、役抽選によりリプレイＡＢＤ役、リプレイＡＢＣＤ役、リプレイＡＢＣＥ役又はリプレイＡＢＣＤＥ役に当選したときに、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序を遊技者に報知する。また、遊技状態がＲＴ状態でかつ演出状態がＡＴ状態である場合に、役抽選によりリプレイＡＢＣＤ役、リプレイＡＢＣＥ役又はリプレイＡＢＣＤＥ役に当選したときに、リプレイＣ役回避操作順序を遊技者に報知する。
【０１０４】
また、本実施の形態では、遊技者が行ったストップスイッチ34の操作順序の履歴を記憶し、この履歴に基づいて、遊技者が最も多く行ったストップスイッチ34の操作順序である基本操作順序を認定する。
そして、本実施の形態では、遊技状態がＲＴ状態でかつ演出状態がＡＴ状態である場合に、すなわち報知遊技において、役抽選により左ベルＡ役〜左ベルＣ役、中ベルＡ役〜中ベルＣ役及び右ベルＡ役〜右ベルＣ役のうちのいずれかに当選したときに、ベル２８役操作順序と、基本操作順序とが同一の操作順序でないときには、報知回数をカウントし、また、ベル２８役操作順序と、基本操作順序とが同一の操作順序であるときには、報知回数をカウントしない。
【０１０５】
そして、本実施の形態では、報知遊技において、ベル２８役操作順序を遊技者に報知した報知回数を３０回カウントすると、報知遊技が終了する。
これにより、本実施の形態によれば、報知遊技において、ベル２８役操作順序が遊技者に報知された場合に、この報知が無くても、基本操作順序でストップスイッチ34の操作を行っていたはずであるから、報知回数を無駄に消費してしまったという損失感をなくすことができる。
なお、本実施の形態では、報知遊技において、役抽選により左ベルＡ役〜左ベルＣ役、中ベルＡ役〜中ベルＣ役及び右ベルＡ役〜右ベルＣ役のうちのいずれかに当選した場合に、ベル２８役操作順序と、基本操作順序とが同一の操作順序であるときには、ベル２８役操作順序を遊技者に報知しないようにしてもよい。
【０１０６】
また、本実施の形態におけるＡＴ報知処理において、ステップ２０８〜ステップ２１１の処理の流れについてはこれに限られるものではなく、以下のようにもすることができる。
たとえば、ステップ２００〜ステップ２０７の処理を行った後に、操作態様認定手段180により、基本操作順序を認定し（ステップ２０９の処理）、次に、操作態様判定手段190により、ベル２８役操作順序と、基本操作順序とが同一の操作順序であるか否かを判断する（ステップ２１０の処理）。ここで、同一の操作順序でないと判断した場合も、同一の操作順序であると判断した場合も、次に、報知演出実行手段163により、ベル２８役操作順序報知演出を実行する（ステップ２０８の処理）。そして、操作態様判定手段190により、ベル２８役操作順序と、基本操作順序とが同一の操作順序でないと判断された場合にのみ、報知回数カウント手段164により、報知回数カウンタのカウント値を「１」減算する（ステップ２１１の処理）。
【０１０７】
このようにしても、同様の作用効果を奏する。
（第２の実施の形態）
本発明の第２の実施の形態を、図１１及び図１２に基づいて説明する。
上記第１の実施の形態では、報知遊技において、ベル２８役操作順序を遊技者に報知した報知回数を３０回カウントすると、報知遊技が終了するものであったが、本実施の形態では、リプレイＣ役回避操作順序を遊技者に報知した報知回数を５０回カウントすると、報知遊技が終了する点が相違する。以下、相違点を中心に本発明の第２の実施の形態を説明する。
【０１０８】
（報知遊技制御手段160）
本実施の形態では、報知遊技制御手段160は、ＲＴ状態において、役抽選によりリプレイＡＢＣＤ役、リプレイＡＢＣＥ役又はリプレイＡＢＣＤＥ役に当選したときに、リプレイＣ役（特定役）を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されること回避するためのストップスイッチ34の操作順序（リプレイＣ役回避操作順序）を遊技者に報知可能な報知遊技を制御するものとなっている。なお、本実施の形態では、リプレイＣ役が「特定役」に相当する。
また、本実施の形態では、報知遊技制御手段160は、遊技状態がＲＴ状態でかつ演出状態がＡＴ状態である場合に、すなわち報知遊技において、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合、及び報知遊技において、リプレイＣ役回避操作順序（特定役回避操作順序）を遊技者に報知する報知回数が設定される報知回数（本実施の形態では、「５０回」）報知回数カウント手段164によりカウントされた場合に、報知遊技を終了する。
【０１０９】
（ＡＴフラグ成立手段162）
本実施の形態では、ＡＴフラグ成立手段162は、ＡＴ状態（報知遊技）において、設定される報知回数（本実施の形態では、「５０回」）が、報知回数カウント手段164によりカウントされた場合に、ＡＴフラグを消去する。具体的には、ＡＴフラグ成立手段162は、ＡＴ状態（報知遊技）において、報知回数カウント手段164の報知回数カウンタのカウント値が「０」になったときに、ＡＴフラグを消去する。これにより、演出状態が通常演出状態となり、報知遊技が終了する。
また、本実施の形態では、ＡＴフラグ成立手段162は、遊技状態がＲＴ状態でかつ演出状態がＡＴ状態である場合に、すなわち報知遊技において、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、ＡＴフラグを消去する。これにより、演出状態が通常演出状態となり、報知遊技が終了する。
【０１１０】
（報知回数カウント手段164）
本実施の形態では、報知回数カウント手段164は、遊技状態がＲＴ状態でかつ演出状態がＡＴ状態である場合に、すなわち報知遊技において、リプレイＣ役回避操作順序（特定役回避操作順序）を遊技者に報知した報知回数をカウント可能なものとなっている。
また、本実施の形態では、報知回数カウント手段164は、ＡＴフラグ成立手段162によりＡＴフラグが成立されたときに、演出データ記憶手段150により記憶されている報知回数（本実施の形態では、「５０」）を取得し、その回数を、報知回数カウンタの初期値に設定する。
【０１１１】
また、本実施の形態では、報知回数カウント手段164は、ＡＴフラグが成立している場合であって、ＲＴ状態において、役抽選によりリプレイＡＢＣＤ役、リプレイＡＢＣＥ役又はリプレイＡＢＣＤＥ役に当選した場合（役抽選により重複当選領域に当選した場合）に、操作態様判定手段190により、リプレイＣ役回避操作順序（特定役回避操作順序）と、操作態様認定手段180により認定された基本操作順序とが同一の操作順序でないと判定されたときには、報知回数カウンタのカウント値を「１」減算する。これにより、報知回数カウント手段164は、報知回数をカウントする。
また、本実施の形態では、報知回数カウント手段164は、ＡＴフラグが成立している場合であって、ＲＴ状態において、役抽選によりリプレイＡＢＣＤ役、リプレイＡＢＣＥ役又はリプレイＡＢＣＤＥ役に当選した場合に、操作態様判定手段190により、リプレイＣ役回避操作順序と、操作態様認定手段180により認定された基本操作順序とが同一の操作順序であると判定されたときには、報知回数カウンタのカウント値を減算しない。具体的には、報知回数カウント手段164は、作動しないことにより、報知回数カウンタのカウント値を減算しない。これにより、報知回数カウント手段164は、報知回数をカウントしない。
【０１１２】
（操作態様認定手段180）
本実施の形態では、操作態様認定手段180は、ＡＴフラグが成立している場合に、ＲＴ状態において、役抽選によりリプレイＡＢＣＤ役、リプレイＡＢＣＥ役又はリプレイＡＢＣＤＥ役に当選したとき（役抽選により重複当選領域に当選したとき）に、基本操作順序を認定する。
（操作態様判定手段190）
本実施の形態では、操作態様判定手段190は、役抽選によりリプレイＡＢＣＤ役、リプレイＡＢＣＥ役又はリプレイＡＢＣＤＥ役に当選した場合（役抽選により重複当選領域に当選した場合）に、リプレイＣ役回避操作順序（特定役回避操作順序）と、操作態様認定手段180により認定された基本操作順序とが同一の操作順序であるか否かを判定するものとなっている。
【０１１３】
具体的には、操作態様判定手段190は、ＡＴフラグが成立している場合に、ＲＴ状態において、役抽選によりリプレイＡＢＣＤ役、リプレイＡＢＣＥ役又はリプレイＡＢＣＤＥ役に当選したときに、リプレイＣ役回避操作順序と、操作態様認定手段180により認定された基本操作順序とが同一の操作順序であるか否かを判定する。たとえば、ＡＴフラグが成立している場合に、ＲＴ状態において、役抽選によりリプレイＡＢＣＤＥ役に当選したときに、操作態様認定手段180により基本操作順序が「左→中→右」の順序であると認定されたとする。このとき、リプレイＣ役回避操作順序は、左停止スイッチ56又は右停止スイッチ58を最初に操作する順序（「左→中→右」、「左→右→中」、「右→左→中」又は「右→中→左」）である。そして、リプレイＣ役回避操作順序としての左停止スイッチ56又は右停止スイッチ58を最初に操作する順序のうちの「左→中→右」と、基本操作順序としての「左→中→右」とは同一の操作順序であるので、操作態様判定手段190は、リプレイＣ役役回避操作順序と、操作態様認定手段180により認定された基本操作順序とが同一の操作順序であると判定する。
【０１１４】
（スロットマシン10の動作）
以下、図１１に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。なお、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作は、ステップ３２２〜ステップ３２５の処理が上記第１の実施の形態と相違する。以下、相違点を中心に説明する。
図１１に示すステップ３００〜ステップ３２１において、上記第１の実施の形態におけるステップ１００〜ステップ１２１と同様の処理が行われ、ステップ３２２に進む。
ステップ３２２において、ＡＴフラグ成立手段162により、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否かが判断される。ここで、停止表示されたと判断されると、ステップ３２３に進む。一方、停止表示されていないと判断されると、ステップ３２６に進む。
【０１１５】
ステップ３２３において、ＡＴフラグ成立手段162により、ＡＴフラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していると判断されると、ステップ３２４に進む。一方、成立していないと判断されると、ステップ３２６に進む。
ステップ３２４において、ＡＴフラグ成立手段162により、遊技状態がＲＴ状態であるか否かが判断される。ここで、ＲＴ状態であると判断されると、ステップ３２５に進む。一方、ＲＴ状態でないと判断されると、ステップ３２６に進む。
ステップ３２５において、ＡＴフラグ成立手段162により、ＡＴフラグが消去される。そして、次のステップ３２６に進む。
【０１１６】
ステップ３２６〜ステップ３３１において、上記第１の実施の形態におけるステップ１２２〜ステップ１２７と同様の処理が行われ、１回の遊技に係る処理が終了する。
次に、ＡＴ報知処理について説明する。なお、本実施の形態に係るＡＴ報知処理は、ステップ４０４〜ステップ４０６の処理が上記第１の実施の形態と相違する。以下、相違点を中心に説明する。
図１２に示すステップ４００〜ステップ４０３において、上記第１の実施の形態におけるステップ２００〜ステップ２０３と同様の処理が行われ、ステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、操作態様認定手段180により、操作態様履歴記憶手段170により記憶されているストップスイッチ34の操作順序の履歴に基づいて、基本操作順序が認定される。そして、次のステップ４０５に進む。
【０１１７】
ステップ４０５において、操作態様判定手段190により、リプレイＣ役回避操作順序と、基本操作順序とが同一の操作順序であるか否かが判断される。ここで、同一の操作順序でないと判断されると、ステップ４０６に進む。一方、同一の操作順序であると判断されると、当該ＡＴ報知処理が終了する。
ステップ４０６において、報知回数カウント手段164により、報知回数カウンタのカウント値が「１」減算される。そして、当該ＡＴ報知処理が終了する。
ステップ４０７〜ステップ４１１において、上記第１の実施の形態におけるステップ２０４〜ステップ２０８と同様の処理が行われ、当該ＡＴ処理が終了する。
【０１１８】
（作用・効果）
このような構成としても、上記第１の実施の形態と同様の作用効果を奏する。
すなわち、本実施の形態では、遊技状態がＲＴ状態でかつ演出状態がＡＴ状態である場合に、すなわち報知遊技において、役抽選によりリプレイＡＢＣＤ役、リプレイＡＢＣＥ役又はリプレイＡＢＣＤＥ役に当選したときに、リプレイＣ役回避操作順序と、基本操作順序とが同一の操作順序でないときには、報知回数をカウントし、また、リプレイＣ役回避操作順序と、基本操作順序とが同一の操作順序であるときには、報知回数をカウントしない。
【０１１９】
そして、本実施の形態では、遊技状態がＲＴ状態でかつ演出状態がＡＴ状態である場合に、すなわち報知遊技において、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、報知遊技が終了する。また、報知遊技において、リプレイＣ役回避操作順序を遊技者に報知した報知回数を５０回カウントすると、報知遊技が終了する。
これにより、本実施の形態によれば、報知遊技において、リプレイＣ役回避操作順序が遊技者に報知された場合に、この報知が無くても、基本操作順序でストップスイッチ34の操作を行っていたはずであるから、報知回数を無駄に消費してしまったという損失感をなくすことができる。
【０１２０】
なお、本実施の形態では、報知遊技において、報知回数カウンタのカウント値が「０」になった場合に、報知遊技を終了するものであるが、これに限られるものではない。たとえば、報知回数カウンタのカウント値が「０」になった場合に、成立しているＡＴフラグを消去せずに、リプレイＣ役回避操作順序を遊技者に報知することを終了するようにすることができる。すなわち、この場合には、カウント値が「０」になった以降は、リプレイＣ役回避操作順序を遊技者に報知しないようにするとともに、ベル２８役操作順序を遊技者に報知するようにすることができる。そして、ＲＴ状態において、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、報知遊技を終了するようにすることができる。
【０１２１】
（第３の実施の形態）
本発明の第３の実施の形態を図１３〜図１７に基づいて説明する。
本発明の第３の実施の形態は、各回転リール45の図柄の配列、役、入賞ライン及び停止制御手段120による停止制御が、上記第１の実施の形態とは相違する。以下、相違点を中心に本発明の第３の実施の形態を説明する。
本実施の形態では、入賞ラインとして、図１３に示すように、上段の表示位置の３個の図柄を通る上段入賞ラインL1と、左上・中央上・右中央の表示位置の３個の図柄を通る第１変則入賞ラインL2と、左上・中央上・右下の表示位置の３個の図柄を通る第２変則入賞ラインL3と、左上・中央・右中央の表示位置の３個の図柄を通る第３変則入賞ラインL4とが設けられている。なお、以下において、左上・中央・右下の３個の図柄を通るラインを「右下りライン」と称する。
【０１２２】
また、各回転リール45（46,47,48）の周囲には、図１４に示すように、「赤７」、「青７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「赤チェリー」及び「青チェリー」の図柄が付されている。具体的には、各回転リール45（46,47,48）の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている（図１４参照）。
また、本実施の形態では、小役には、図１５に示すように、特定役としてのベル役と、スイカ役と、赤チェリー役と、青チェリー役とがある。たとえば、ベル役は、「ベル」「リプレイ」「ＡＮＹ」（「ＡＮＹ」は、いずれの図柄であってもよいことを意味する。）の図柄の組み合わせにより構成される。そして、役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出される。たとえば、「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより、スイカ役に応じた所定枚数（たとえば１２枚）のメダルが払い出される。
【０１２３】
また、再遊技役は、図１５に示すように、リプレイＡ役と、リプレイＢ役と、リプレイＣ役と、リプレイＤ役と、リプレイＥ役とがある。たとえば、リプレイＡ役は、「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、いずれかの有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
（役抽選手段100）
本実施の形態では、通常役抽選テーブル、ＲＴ役抽選テーブル及び内部中役抽選テーブルのぞれぞれには、図１６に示すように、スイカ役、赤チェリー役、青チェリー役及びベル役それぞれの単独当選領域と、ベル役及び赤チェリー役の重複当選領域と、ベル役及び青チェリー役の重複当選領域とが設けられている。また、再遊技役に関しては、上記第１の実施の形態と同様に当選領域が設けられている。
【０１２４】
なお、以下、ベル役の単独当選領域を「左ベル役」と称し、また、ベル役及び赤チェリー役の重複当選領域を「中ベル役」と称し、また、ベル役及び青チェリー役の重複当選領域を「右ベル役」と称する。
また、左ベル役、中ベル役及び右ベル役に係る当選確率のそれぞれは、図１６に示すように、通常役抽選テーブル、ＲＴ役抽選テーブル及び内部中役抽選テーブルのいずれにおいても、それぞれ、同一となっている。たとえば、通常役抽選テーブルにおける左ベル役に係る当選確率と、内部中役抽選テーブルにおける左ベル役に係る当選確率とは、同一となっている。
【０１２５】
また、左ベル役、中ベル役及び右ベル役に係る当選確率の大小関係は、図１６に示すように、左ベル役に係る当選確率を「１」とすると、中ベル役に係る当選確率は「３」となっている。すなわち、中ベル役に係る当選確率は、左ベル役に係る当選確率の３倍の大きさとなっている。換言すれば、中ベル役は、左ベル役に比べて３倍の確率で当選するものとなっている。また、右ベル役に係る当選確率は、中ベル役に係る当選確率と同一となっている。すなわち、左ベル役に係る当選確率を「１」とすると、左ベル役と中ベル役と右ベル役との当選確率の比は、「１：３：３」となっている。
また、ボーナス役抽選テーブルには、ベル役、スイカ役、赤チェリー役及び青チェリー役の重複当選領域（以下、この重複当選領域に係る複数の役を、「重複小役」と称す。）と、ハズレの領域とが設定されている。
【０１２６】
また、本実施の形態では、当選フラグには、役抽選手段100による抽選結果が、小役の当選である場合に成立する小役当選フラグ（ベル当選フラグ、スイカ当選フラグ、赤チェリー当選フラグ及び青チェリー当選フラグ）と、役抽選手段100による抽選結果が、再遊技役の当選である場合に成立する再遊技当選フラグ（リプレイＡ当選フラグ〜リプレイＥ当選フラグ）と、役抽選手段100による抽選結果が、ボーナス役の当選である場合に成立するボーナス当選フラグ（赤７ＢＢ当選フラグ、青７ＢＢ当選フラグ及びＲＢ当選フラグ）とがある。
（停止制御手段120）
本実施の形態では、停止制御手段120は、役抽選により左ベル役、中ベル役又は右ベル役のいずれかに当選した場合（役抽選により少なくとも特定役に当選した場合）に、所定の操作順序（以下、「遊技媒体最大付与操作順序」とする。）でストップスイッチ34の操作が行われたときには、所定数の遊技媒体が遊技者に付与されるように、回転リール45の回転を停止させてベル役（特定役）に関する停止制御を行うとともに、遊技媒体最大付与操作順序以外の操作順序でストップスイッチ34の操作が行われたときには、所定の操作順序でストップスイッチ34の操作が行われた場合より少ない数の遊技媒体が遊技者に付与されるように、回転リール45の回転を停止させてベル役（特定役）に関する停止制御を行うものとなっている。
【０１２７】
具体的には、停止制御手段120は、役抽選により左ベル役、中ベル役又は右ベル役のいずれかに当選した場合に、所定の操作順序（遊技媒体最大付与操作順序）でストップスイッチ34が操作されたときには、特定役としてのベル役を構成する図柄の組み合わせが３本の有効入賞ライン上に停止表示されるように停止制御を行うとともに、遊技媒体最大付与操作順序以外の操作順序でストップスイッチ34が操作されたときには、特定役としてのベル役を構成する図柄の組み合わせが１本の有効入賞ライン上にのみ停止表示されるように停止制御を行う。
また、本実施の形態では、停止制御手段120は、小役の引き込み優先順位を、「ベル役」＞「スイカ役」＞「赤チェリー役」＞「青チェリー役」に設定している。なお、小役の引き込み優先順位は、これに限られるものではない。
【０１２８】
また、本実施の形態では、停止制御手段120は、回転リール45の停止位置を予め定めた停止テーブルを備え、上記した引き込み制御及び蹴飛ばし制御を、この停止テーブルを用いて行う。
なお、停止テーブルについては、ベル役に関する停止テーブルを例に挙げて説明する。
本実施の形態では、図１４に示すように、左リール46の周囲には、「ベル」の図柄が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、いずれかの「ベル」の図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【０１２９】
また、中リール47の周囲には、「リプレイ」の図柄が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、いずれかの「リプレイ」の図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
また、ベル役を構成する右リール48の図柄は、いずれの図柄であってもよいものとなっている。
このため、本実施の形態では、特定役としてのベル役を構成する図柄の組み合わせは、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、有効入賞ライン上に停止表示させることができるものとなっている。
【０１３０】
（１）役抽選により左ベル役に当選した場合
この場合に参照される「左ベル停止テーブル」には、図１７に示すように、左停止スイッチ56が最初に操作される順序（遊技媒体最大付与操作順序）で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、特定役としてのベル役を構成する図柄の組み合わせが３本の有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、特定役としてのベル役を構成する図柄の組み合わせが１本の有効入賞ライン上にのみ停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【０１３１】
なお、図１７において、「重複入賞」とは、ベル役を構成する図柄の組み合わせが３本（具体的には後述する３本）の有効入賞ライン上に停止表示されることを意味するものである。
また、「単独入賞」とは、ベル役を構成する図柄の組み合わせが１本の有効入賞ライン（具体的には、第３変則入賞ラインL4）上に停止表示されることを意味するものである。
具体的には、「左ベル停止テーブル」には、左停止スイッチ56が最初に操作される順序（遊技媒体最大付与操作順序）で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ベル役を構成する図柄の組み合わせが、上段入賞ラインL1、第１変則入賞ラインL2及び第２変則入賞ラインL3の３本の有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。詳細には、右リール48については、下段の表示位置に「ベル」の図柄が停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【０１３２】
なお、ベル役を構成する図柄の組み合わせが３本の有効入賞ライン上に停止表示されると、図１４の配列に示すように、「ベル」「ベル」「ベル」の図柄の組み合わせが右下りライン上に停止表示されることとなる。
また、「左ベル停止テーブル」には、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ベル役を構成する図柄の組み合わせが第３変則入賞ラインL4上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
（２）役抽選により中ベル役に当選した場合
この場合に参照される「中ベル停止テーブル」には、左ベル停止テーブルと同様に、中停止スイッチ57が最初に操作される順序（遊技媒体最大付与操作順序）で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ベル役を構成する図柄の組み合わせが、上段入賞ラインL1、第１変則入賞ラインL2及び第２変則入賞ラインL3の３本の有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、左停止スイッチ56又は右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ベル役を構成する図柄の組み合わせが第３変則入賞ラインL4上にのみ停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている（図１７参照）。
【０１３３】
（３）役抽選により右ベル役に当選した場合
この場合に参照される「右ベル停止テーブル」には、左ベル停止テーブルと同様に、右停止スイッチ58が最初に操作される順序（遊技媒体最大付与操作順序）で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、特定役としてのベル役を構成する図柄の組み合わせが、上段入賞ラインL1、第１変則入賞ラインL2及び第２変則入賞ラインL3の３本の有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、左停止スイッチ56又は中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、特定役としてのベル役を構成する図柄の組み合わせが第３変則入賞ラインL4上にのみ停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている（図１７参照）。
【０１３４】
なお、停止制御手段120は、役抽選により左ベル役、中ベル役又は右ベル役に当選した場合に、遊技媒体最大付与操作順序以外の操作順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されたときに、ベル役を構成する図柄の組み合わせがいずれの有効入賞ライン上にも停止表示されない場合があるようにしてもよい。すなわち、停止制御手段120は、メダルが遊技者に付与されないように、回転リールの回転を停止させてベル役（特定役）に関する停止制御を行うようにしてもよい。
また、再遊技役に関する停止テーブルについては、上記第１の実施の形態と同様に規定されている。
【０１３５】
（停止図柄判定手段130）
本実施の形態では、停止図柄判定手段130により、ベル役を構成する図柄の組み合わせが１本の有効入賞ライン上にのみ停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、ホッパーユニットを作動させて所定枚数（たとえば５枚）のメダルを払い出すように制御する。
また、停止図柄判定手段130により、ベル役を構成する図柄の組み合わせが３本の有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、ホッパーユニットを作動させて所定枚数（たとえば１５枚（５枚×３））のメダルを払い出すように制御する。
【０１３６】
（報知遊技制御手段160）
本実施の形態では、報知遊技制御手段160は、役抽選により左ベル役、中ベル役又は右ベル役に当選したとき（役抽選により少なくとも特定役としてのベル役に当選したとき）に、遊技媒体最大付与操作順序を遊技者に報知可能な報知遊技を制御するものとなっている。
また、本実施の形態では、報知遊技制御手段160は、報知遊技において、遊技媒体最大付与操作順序を遊技者に報知する報知回数が設定される報知回数（本実施の形態では、「３０回」）報知回数カウント手段164によりカウントされた場合に、報知遊技を終了する。
【０１３７】
（報知演出実行手段163）
本実施の形態では、報知演出実行手段163は、ＡＴフラグが成立している場合に、ＲＴ状態において、左ベル役、中ベル役又は右ベル役に当選したとき（役抽選により少なくとも特定役としてのベル役に当選したとき）に、遊技媒体最大付与操作順序を遊技者に報知する遊技媒体最大付与操作順序報知演出を実行する。たとえば、報知演出実行手段163は、ＡＴフラグが成立している場合に、ＲＴ状態において、役抽選により左ベル役に当選したときには、遊技媒体最大付与操作順序は、左停止スイッチ56を最初に操作する順序であることを遊技者に報知する。
【０１３８】
（報知回数カウント手段164）
本実施の形態では、報知回数カウント手段164は、遊技媒体最大付与操作順序を遊技者に報知した報知回数をカウント可能なものとなっている。
また、本実施の形態では、報知回数カウント手段164は、ＡＴフラグ成立手段162によりＡＴフラグが成立されたときに、演出データ記憶手段150により記憶されている報知回数（本実施の形態では、「３０」）を取得し、その回数を、報知回数カウンタの初期値に設定する。
また、本実施の形態では、報知回数カウント手段164は、ＡＴフラグが成立している場合であって、ＲＴ状態において、役抽選により左ベル役、中ベル役又は右ベル役に当選した場合（役抽選により少なくとも特定役としてのベル役に当選した場合）に、操作態様判定手段190により、遊技媒体最大付与操作順序と、操作態様認定手段180により認定された基本操作順序とが同一の操作順序でないと判定されたときには、報知回数カウンタのカウント値を「１」減算する。これにより、報知回数カウント手段164は、報知回数をカウントする。
【０１３９】
また、本実施の形態では、報知回数カウント手段164は、ＡＴフラグが成立している場合であって、ＲＴ状態において、役抽選により左ベル役、中ベル役又は右ベル役に当選した場合に、操作態様判定手段190により、遊技媒体最大付与操作順序と、操作態様認定手段180により認定された基本操作順序とが同一の操作順序であると判定されたときには、報知回数カウンタのカウント値を減算しない。具体的には、報知回数カウント手段164は、作動しないことにより、報知回数カウンタのカウント値を減算しない。これにより、報知回数カウント手段164は、報知回数をカウントしない。
（操作態様認定手段180・操作態様判定手段190）
本実施の形態では、操作態様認定手段180は、ＡＴフラグが成立している場合に、ＲＴ状態において、役抽選により左ベル役、中ベル役又は右ベル役に当選したときに、基本操作順序を認定する。
【０１４０】
また、本実施の形態では、操作態様判定手段190は、ＡＴフラグが成立している場合に、ＲＴ状態において、役抽選により左ベル役、中ベル役又は右ベル役に当選したときに、遊技媒体最大付与操作順序と、基本操作順とが同一の操作順序であるか否かを判定する。
このような構成としても、上記第１の実施の形態と同様の作用効果を奏する。すなわち、本実施の形態によれば、報知遊技において、遊技媒体最大付与操作順序が遊技者に報知された場合に、この報知が無くても、基本操作順序でストップスイッチ34の操作を行っていたはずであるから、報知回数を無駄に消費してしまったという損失感をなくすことができる。
【０１４１】
（第４の実施の形態）
本発明の第４の実施の形態を図１８〜図２２に基づいて説明する。
本発明の第４の実施の形態は、各回転リール45の図柄の配列、役、入賞ライン及び停止制御手段120による停止制御が、上記第３の実施の形態とは相違する。以下、相違点を中心に本発明の第４の実施の形態を説明する。
本実施の形態では、入賞ラインとして、図１８に示すように、中段の表示位置の３個の図柄を通る中段入賞ラインL5と、左上・中央・右下の表示位置の３個の図柄を通る右下り入賞ラインL6と、左下・中央・右上の表示位置の３個の図柄を通る右上り入賞ラインL7と、左上・中央・右上の表示位置の３個の図柄を通るＶ字入賞ラインL8と、左下・中央・右下の表示位置の３個の図柄を通る小山入賞ラインL9とが設けられている。
【０１４２】
また、本実施の形態では、各回転リール45（46,47,48）の周囲には、図１９に示すように、「赤７」、「青７」、「白７」「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「赤プラム」、「青プラム」及び「チェリー」の図柄が付されている。
また、本実施の形態では、小役には、図２０に示すように、特定役としてのベル役と、スイカ役と、第１役と、第２役と、チェリー役と、特殊１役と、特殊２役とがある。たとえば、ベル役は、「ベル」「ベル」「ベル」の図柄の組み合わせにより構成される。また、たとえば、第１役は、「リプレイ」（「ＢＡＲ」、「赤プラム」、「青プラム」又は「チェリー」）「リプレイ」の図柄の組み合わせにより構成され、また、第２役は、「ベル」（「ＢＡＲ」、「赤プラム」、「青プラム」又は「チェリー」）「ベル」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出される。たとえば、「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより、スイカ役に応じた所定枚数（たとえば３枚）のメダルが払い出される。
【０１４３】
また、再遊技役は、図２０に示すように、リプレイＡ役と、リプレイＢ役と、リプレイＣ役と、リプレイＤ役と、リプレイＥ役とがある。たとえば、リプレイＡ役は、「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、いずれかの有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
（役抽選手段100）
本実施の形態では、通常役抽選テーブル、ＲＴ役抽選テーブル及び内部中役抽選テーブルのぞれぞれには、図２１に示すように、スイカ役及びチェリー役それぞれの単独当選領域と、ベル役、第１役及び第２役の重複当選領域と、ベル役、第１役、第２役及び特殊１役の重複当選領域と、ベル役、第１役、第２役及び特殊２役の重複当選領域とが設けられている。また、再遊技役に関しては、上記第１の実施の形態と同様に当選領域が設けられている。
【０１４４】
なお、以下、ベル役、第１役及び第２役の重複当選領域を「左ベル役」と称し、また、ベル役、第１役、第２役及び特殊１役の重複当選領域を「中ベル役」と称し、また、ベル役、第１役、第２役及び特殊２役の重複当選領域を「右ベル役」と称する。
また、左ベル役、中ベル役及び右ベル役に係る当選確率のそれぞれは、図２１に示すように、通常役抽選テーブル、ＲＴ役抽選テーブル及び内部中役抽選テーブルのいずれにおいても、それぞれ、同一となっている。たとえば、通常役抽選テーブルにおける左ベル役に係る当選確率と、内部中役抽選テーブルにおける左ベル役に係る当選確率とは、同一となっている。
【０１４５】
また、左ベル役、中ベル役及び右ベル役に係る当選確率の大小関係は、図２１に示すように、左ベル役に係る当選確率を「１」とすると、中ベル役に係る当選確率は「３」となっている。すなわち、中ベル役に係る当選確率は、左ベル役に係る当選確率の３倍の大きさとなっている。換言すれば、中ベル役は、左ベル役に比べて３倍の確率で当選するものとなっている。また、右ベル役に係る当選確率は、中ベル役に係る当選確率と同一となっている。すなわち、左ベル役に係る当選確率を「１」とすると、左ベル役と中ベル役と右ベル役との当選確率の比は、「１：３：３」となっている。
また、ボーナス役抽選テーブルには、ベル役、スイカ役、第１役、第２役及びチェリー役の重複当選領域（以下、この重複当選領域に係る複数の役を、「重複小役」と称す。）と、ハズレの領域とが設定されている。
【０１４６】
また、本実施の形態では、当選フラグには、役抽選手段100による抽選結果が、小役の当選である場合に成立する小役当選フラグ（ベル当選フラグ、スイカ当選フラグ、第１当選フラグ、第２当選フラグ、チェリー当選フラグ、特殊１当選フラグ及び特殊２当選フラグ）と、役抽選手段100による抽選結果が、再遊技役の当選である場合に成立する再遊技当選フラグ（リプレイＡ当選フラグ〜リプレイＥ当選フラグ）と、役抽選手段100による抽選結果が、特別遊技役の当選である場合に成立する特別遊技当選フラグ（赤７ＢＢ当選フラグ、青７ＢＢ当選フラグ及びＲＢ当選フラグ）とがある。
（停止制御手段120）
本実施の形態では、停止制御手段120は、役抽選により左ベル役、中ベル役又は右ベル役のいずれかに当選した場合（役抽選により少なくとも特定役に当選した場合）に、所定の操作順序（以下、「遊技媒体最大付与操作順序」とする。）でストップスイッチ34の操作が行われたときには、所定数の遊技媒体が遊技者に付与されるように、回転リール45の回転を停止させてベル役（特定役）に関する停止制御を行うとともに、遊技媒体最大付与操作順序以外の操作順序でストップスイッチ34の操作が行われたときには、所定の操作順序でストップスイッチ34の操作が行われた場合より少ない数の遊技媒体が遊技者に付与されるように、回転リール45の回転を停止させてベル役（特定役）に関する停止制御を行うものとなっている。
【０１４７】
具体的には、停止制御手段120は、役抽選により左ベル役、中ベル役又は右ベル役に当選した場合（役抽選により少なくとも特定役に当選した場合）に、所定の操作順序（遊技媒体最大付与操作順序）でストップスイッチ34が操作されたときには、特定役としてのベル役を構成する図柄の組み合わせが当選した他の役に優先して有効入賞ライン上に停止表示されるように停止制御を行うとともに、遊技媒体最大付与操作順序以外の操作順序でストップスイッチ34が操作されたときには、第１役及び第２役のそれぞれを構成する図柄を、特定役としてのベル役を構成する図柄に優先して引き込むことにより、特定役としてのベル役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されないように停止制御を行う。
【０１４８】
また、本実施の形態では、停止制御手段120は、小役の引き込み優先順位を、「ベル役」＞「スイカ役」＞「チェリー役」＞「第１役」＞「第２役」＞「特殊１役」＞「特殊２役」に設定している。なお、小役の引き込み優先順位は、これに限られるものではない。
次に、ベル役に関する停止テーブルについて説明する。
本実施の形態では、図１９に示すように、各回転リール45の周囲には、「ベル」の図柄が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、いずれかの「ベル」の図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【０１４９】
このため、本実施の形態では、特定役としてのベル役を構成する図柄の組み合わせは、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、有効入賞ライン上に停止表示させることができるものとなっている。
また、本実施の形態では、左リール46及び右リール48の周囲には、「リプレイ」の図柄が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、いずれかの「リプレイ」の図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
また、中リール47の周囲には、「ＢＡＲ」、「チェリー」、「赤プラム」又は「青プラム」の図柄が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、いずれかの図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【０１５０】
このため、本実施の形態では、第１役及び第２役のそれぞれを構成する図柄の組み合わせは、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、有効入賞ライン上に停止表示させることができるものとなっている。
（１）役抽選により左ベル役に当選した場合
この場合に参照される「左ベル停止テーブル」には、図２２に示すように、左停止スイッチ56が最初に操作される順序（遊技媒体最大付与操作順序）で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、第１役及び第２役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、特定役としてのベル役を構成する図柄の組み合わせが右下り入賞ラインL6上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、第１役及び第２役のそれぞれを構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に同時に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【０１５１】
具体的には、「左ベル停止テーブル」には、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、第１役を構成する図柄の組み合わせが中段入賞ラインL5上に、かつ第２役を構成する図柄の組み合わせがＶ字入賞ラインL8上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
すなわち、「左ベル停止テーブル」には、左停止スイッチ56が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、特定役としてのベル役を構成する図柄の組み合わせが右下り入賞ラインL6上に必ず停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、第１役及び第２役のそれぞれを構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に必ず停止表示されるように、言い換えれば、特定役としてのベル役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されないように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【０１５２】
なお、第１役及び第２役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に同時に停止表示されると、図１９の配列に示すように、「ベル」「ベル」「ベル」の図柄の組み合わせが上段の３個の表示位置の図柄を通る上段ライン上に停止表示されることとなる。
（２）役抽選により中ベル役に当選した場合
この場合に参照される「中ベル停止テーブル」には、左ベル停止テーブルと同様に、中停止スイッチ57が最初に操作される順序（遊技媒体最大付与操作順序）で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、第１役、第２役及び特殊１役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ベル役を構成する図柄の組み合わせが右下り入賞ラインL6上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、左停止スイッチ56又は右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル役及び特殊１役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、第１役及び第２役のそれぞれを構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に同時に停止表示されるように、具体的には、第１役を構成する図柄の組み合わせが中段入賞ラインL5上に、かつ第２役を構成する図柄の組み合わせがＶ字入賞ラインL8上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている（図２２参照）。
【０１５３】
（３）役抽選により右ベル役に当選した場合
この場合に参照される「右ベル停止テーブル」には、左ベル停止テーブルと同様に、右停止スイッチ58が最初に操作される順序（遊技媒体最大付与操作順序）で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、第１役、第２役及び特殊２役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、特定役としてのベル役を構成する図柄の組み合わせが右下り入賞ラインL6上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、左停止スイッチ56又は中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル役及び特殊２役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、第１役及び第２役のそれぞれを構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に同時に停止表示されるように、具体的には、第１役を構成する図柄の組み合わせが中段入賞ラインL5上に、かつ第２役を構成する図柄の組み合わせがＶ字入賞ラインL8上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている（図２２参照）。
【０１５４】
なお、再遊技役に関する停止テーブルについては、上記第１の実施の形態と同様に規定されている。
（停止図柄判定手段130）
本実施の形態では、停止図柄判定手段130により、ベル役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、ホッパーユニットを作動させて所定枚数（たとえば１２枚）のメダルを払い出すように制御する。
また、停止図柄判定手段130により、第１役及び第２役のそれぞれを構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に同時に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、ホッパーユニットを作動させて所定枚数（たとえば３枚（２枚＋１枚））のメダルを払い出すように制御する。
【０１５５】
このような構成としても、上記第３の実施の形態と同様の作用効果を奏する。
（第５の実施の形態）
本発明の第５の実施の形態を図２３〜図２６に基づいて説明する。
本発明の第５の実施の形態は、各回転リール45の図柄の配列、役、入賞ライン及び停止制御手段120による停止制御が、上記第１の実施の形態とは相違する。また、本実施の形態では、小役として赤７プラム役、青７プラム役及びＢＡＲプラム役を備え、報知遊技において、これらの役のうちのいずれかの役に当選したときに、当選した役を遊技者に報知し、この報知の報知回数を３０回カウントしたときに、報知遊技を終了する。以下、相違点を中心に本発明の第５の実施の形態を説明する。
【０１５６】
本実施の形態では、入賞ラインとして、上段の３個の図柄を通る上段入賞ラインと、中段の３個の図柄を通る中段入賞ラインと、下段の３個の図柄を通る下段入賞ラインと、左下・中央・右上の３個の図柄を通る右上り入賞ラインと、左上・中央・右下の３個の図柄を通る右下り入賞ラインとが設けられている。
また、本実施の形態では、各回転リール45（46,47,48）の周囲には、図２３に示すように、「赤７Ａ」、「赤７Ｂ」、「青７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「プラム」、「ベル」「赤チェリー」及び「青チェリー」の図柄が付されている。
また、本実施の形態では、小役には、図２４に示すように、プラム役と、赤７プラム役（特定役）と、青７プラム役（特定役）と、ＢＡＲプラム役（特定役）と、ベル役と、赤チェリー役と、青チェリー役とがある。たとえば、赤７プラム役は、「赤７Ａ」「プラム」「プラム」の図柄の組み合わせにより構成され、また、たとえば、赤チェリー役は、「ＡＮＹ」「赤チェリー」「ＡＮＹ」（「ＡＮＹ」は、いずれの図柄であってもよいことを意味する。）の図柄の組み合わせにより構成される。そして、役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出される。たとえば、「ベル」「ベル」「ベル」の図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより、ベル役に応じた所定枚数（たとえば５枚）のメダルが払い出される。
【０１５７】
なお、本実施の形態では、左リール46における「赤７Ａ」、「青７」及び「ＢＡＲ」の図柄が特定図柄に相当する。
また、再遊技役は、図２４に示すように、リプレイＡ役と、リプレイＢ役と、リプレイＣ役と、リプレイＤ役と、リプレイＥ役とがある。たとえば、リプレイＡ役は、「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、いずれかの有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
また、ボーナス役には、図２４に示すように、赤７ＢＢ役と、青７ＢＢ役と、ＲＢ役とがある。赤７ＢＢ役は、「赤７Ａ」「赤７Ａ」「赤７Ａ」の図柄の組み合わせにより構成され、また、青７ＢＢ役は、「青７」「青７」「青７」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、「赤７Ａ」「赤７Ａ」「赤７Ａ」又は「青７」「青７」「青７」の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることにより、ビッグボーナス遊技（遊技状態がＢＢ状態である遊技）へ移行する。また、ＲＢ役は、「青７」「青７」「赤７Ａ」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、レギュラーボーナス遊技（遊技状態がＲＢ状態である遊技）へ移行する。
【０１５８】
（役抽選手段100）
本実施の形態では、通常役抽選テーブル、ＲＴ役抽選テーブル及び内部中役抽選テーブルのそれぞれには、プラム役、赤７プラム役、青７プラム役、ベル役、赤チェリー役及び青チェリー役それぞれの単独当選領域が設けられている。また、再遊技役に関しては、上記第１の実施の形態と同様に当選領域が設けられている。
また、ボーナス役抽選テーブルには、プラム役と赤７プラム役と青７プラム役とＢＡＲプラム役とベル役と赤チェリー役と青チェリー役の重複当選領域（以下、この重複当選領域に係る複数の役を、「重複小役」と称す。）が設定されている。なお、重複当選領域における複数の役の組み合わせについては、これに限られるものではない。
【０１５９】
また、本実施の形態では、当選フラグには、役抽選手段100による役抽選の結果が、小役の当選である場合に成立する小役当選フラグ（プラム当選フラグ、赤７プラム当選フラグ、青７プラム当選フラグ、ＢＡＲプラム当選フラグ、ベル当選フラグ、赤チェリー当選フラグ及び青チェリー当選フラグ）と、役抽選手段100による役抽選の結果が、再遊技役の当選である場合に成立する再遊技当選フラグ（リプレイＡ当選フラグ〜リプレイＥ当選フラグ）と、役抽選手段100による役抽選の結果が、ボーナス役の当選である場合に成立するボーナス当選フラグ（赤７ＢＢ当選フラグ、青７ＢＢ当選フラグＲＢ当選フラグ）とがある。
【０１６０】
（報知遊技制御手段160）
本実施の形態では、報知遊技制御手段160は、役抽選により赤７プラム役、青７プラム役又はＢＡＲプラム役に当選したとき（役抽選により複数種類の特定役のうちのいずれかの特定役に当選したとき）に、その当選した役を遊技者に報知可能な報知遊技を制御するものとなっている。
また、本実施の形態では、報知遊技制御手段160は、報知遊技において、赤７プラム役、青７プラム役又はＢＡＲプラム役を遊技者に報知する報知回数が設定される報知回数（本実施の形態では、「３０回」）報知回数カウント手段164によりカウントされた場合に、報知遊技を終了する。
【０１６１】
（報知遊技移行決定手段161）
報知遊技移行決定手段161は、演出状態をＡＴ状態にすることを決定するものである。本実施の形態では、報知遊技移行決定手段161は、演出状態が通常演出状態である場合（ＡＴフラグが成立していない場合）であって、通常遊技において、役抽選によりボーナス役、ベル役、赤チェリー役又は青チェリー役に当選した場合に、不利益付与手段200によりペナルティ期間が設定されていないときに、演出状態をＡＴ状態にするか否かを抽選により決定する。
（ＡＴフラグ成立手段162）
本実施の形態では、ＡＴフラグ成立手段162は、役抽選によりベル役、赤チェリー役又は青チェリー役に当選した場合に、報知遊技移行決定手段161により演出状態をＡＴ状態にすることが決定されたときに、次の遊技におけるメダルのベットを契機に、ＡＴフラグを成立させる。
【０１６２】
（報知演出実行手段163）
本実施の形態では、報知演出実行手段163は、ＡＴフラグが成立している場合に、ＲＴ状態において、赤７プラム役、青７プラム役又はＢＡＲプラム役に当選したとき（役抽選により複数種類の特定役のうちのいずれかの特定役に当選したとき）に、その当選した役を遊技者に報知する。たとえば、報知演出実行手段163は、ＡＴフラグが成立している場合に、ＲＴ状態において、役抽選により赤７プラム役に当選したときには、「赤７Ａ」「プラム」「プラム」の図柄の組み合わせを表示装置55に表示させる。
（操作態様履歴記憶手段170）
本実施の形態では、操作態様履歴記憶手段170は、操作位置検知手段115により検知された回転リール45の操作位置の履歴を所定の遊技回数（たとえば、２００回）分記憶する。具体的には、操作態様履歴記憶手段170は、操作位置検知手段115により検知された左リール46の操作位置の履歴を記憶する。
【０１６３】
なお、操作態様履歴記憶手段170は、中リール47又は右リール48の操作位置を記憶するようにしてもよいし、複数の回転リール45の操作位置を記憶するようにしてもよい。
（操作態様認定手段180）
本実施の形態では、操作態様認定手段180は、操作態様履歴記憶手段170により記憶されている回転リール45の操作位置の履歴に基づいて、過去の遊技においてストップスイッチ34の操作が行われた時点における最も多い回転リール45の操作位置（以下、「基本操作位置」とする。）を認定する。
具体的には、操作態様認定手段180は、操作態様履歴記憶手段170により記憶されている左リール46の操作位置の履歴に基づいて、過去の遊技においてストップスイッチ34の操作が行われた時点における最も多い左リール46の基本操作位置を認定する。
【０１６４】
なお、操作態様認定手段180は、最も多い左リール46の操作位置が複数存在する場合には、抽選によりいずれか一つを基本操作位置と認定するようにしてもよいし、また、その複数の操作位置のすべてを基本操作位置と認定するようにしてもよいし、また、その複数の操作位置のうち相対的に新しい履歴が多いものを基本操作位置と認定するようにしてもよい。
また、本実施の形態では、操作態様認定手段180は、ＡＴフラグが成立している場合に、ＲＴ状態において、役抽選により赤７プラム役、青７プラム役又はＢＡＲプラム役に当選したときに、基本操作位置を認定する。
【０１６５】
（操作態様判定手段190）
本実施の形態では、操作態様判定手段190は、役抽選により赤７プラム役、青７プラム役又はＢＡＲプラム役に当選した場合（複数種類の特定役のうちのいずれかの特定役に当選した場合）に、基本操作位置が、停止制御手段120によりその当選した役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させることができる位置（以下、「停止表示可能位置」とする。）であるか否かを判定するものとなっている。
また、本実施の形態では、操作態様判定手段190は、左リール46の基本操作位置が停止表示可能位置であるか否かを判定する。
【０１６６】
上述の如く、本実施の形態では、役抽選によりたとえば赤７プラム役に当選した場合に、停止制御手段120により赤７プラム役を構成する「赤７Ａ」の図柄を有効入賞ライン上に停止表示させることができる左リール46の操作位置は、「赤７Ａ」の図柄が有効入賞ライン上に表示されている位置、及び「赤７Ａ」の図柄が所定の引き込み範囲（最大スベリコマ数、たとえば４コマ）内に存在している位置である。
具体的には、最大スベリコマ数がたとえば４コマである場合には、図２３に示すように、左リール46における図柄番号２番の「赤７Ａ」の図柄を有効入賞ライン上に停止表示させることができる左リール46の操作位置は、図柄番号６番の「リプレイ」の図柄が図柄表示窓15内の上段に表示されている位置から、図柄番号０番の「プラム」の図柄が図柄表示窓15内の上段に表示されている位置までである。
【０１６７】
したがって、この場合では、操作態様判定手段190は、左リール46の基本操作位置が、図柄番号６番の「リプレイ」の図柄が図柄表示窓15内の上段に表示されている位置から、図柄番号０番の「プラム」の図柄が図柄表示窓15内の上段に表示されている位置までのいずれかの位置であるか否かを判定する。たとえば、操作態様判定手段190は、左リール46の基本操作位置が、図柄番号３番の「赤７Ｂ」の図柄が図柄表示窓15内の上段に表示されている位置である場合には、基本操作位置が停止表示可能位置であると判定する。また、たとえば、操作態様判定手段190は、左リール46の基本操作位置が、図柄番号２０番の「ベル」の図柄が図柄表示窓15内の上段に表示されている位置である場合には、基本操作位置が停止表示可能位置でないと判定する。
【０１６８】
また、本実施の形態では、操作態様判定手段190は、ＡＴフラグが成立している場合に、ＲＴ状態において、役抽選により赤７プラム役、青７プラム役又はＢＡＲプラム役に当選したときに、基本操作位置が停止表示可能位置であるか否かを判定する。
なお、操作態様判定手段190は、中リール47又は右リール48の基本操作位置が停止表示可能位置であるか否かを判定するようにしてもよいし、複数の回転リール45の基本操作位置が停止表示可能位置であるか否かを判定するようにしてもよい。
（報知回数カウント手段164）
本実施の形態では、報知回数カウント手段164は、遊技状態がＲＴ状態でかつ演出状態ＡＴ状態である場合、すなわち報知遊技において、赤７プラム役、青７プラム役又はＢＡＲプラム役を遊技者に報知した報知回数をカウント可能なものとなっている。
【０１６９】
具体的には、報知回数カウント手段164は、ＡＴフラグが成立している場合であって、ＲＴ状態において、役抽選により赤７プラム役、青７プラム役又はＢＡＲプラム役に当選した場合（役抽選により複数種類の特定役のうちのいずれかの特定役に当選した場合）に、操作態様判定手段190により、基本操作位置が停止表示可能位置でないと判定されたときには、報知回数カウンタのカウント値を「１」減算する。これにより、報知回数カウント手段164は、報知回数をカウントする。
また、本実施の形態では、報知回数カウント手段164は、ＡＴフラグが成立している場合であって、ＲＴ状態において、役抽選により赤７プラム役、青７プラム役又はＢＡＲプラム役に当選した場合に、操作態様判定手段190により、基本操作位置が停止表示可能位置であると判定されたときには、報知回数カウンタのカウント値を減算しない。具体的には、報知回数カウント手段164は、作動しないことにより、報知回数カウンタのカウント値を減算しない。これにより、報知回数カウント手段164は、報知回数をカウントしない。
【０１７０】
（スロットマシン10の動作）
以下、図２５及び図２６に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。なお、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作は、ステップ５０７、ステップ５１４、ステップ５１５及びステップ５２０の処理が、上記第１の実施の形態と相違する。以下、相違点を中心に説明する。
図２５に示すステップ５００〜ステップ５０６において、上記第１の実施の形態におけるステップ１００〜ステップ１０６と同様の処理が行われ、ステップ５０７に進む。
ステップ５０７において、報知遊技移行決定手段161により、ボーナス役、ベル役、赤チェリー役又は青チェリー役に当選したか否かが判断される。ここで、いずれかの役に当選したと判断されると、ステップ５０８に進む。一方、いずれの役にも当選していないと判断されると、ステップ５１４に進む。
【０１７１】
ステップ５０８〜ステップ５１３において、上記第１の実施の形態におけるステップ１０８〜ステップ１１３と同様の処理が行われ、ステップ５１６に進む。
ステップ５１４において、報知演出実行手段163により、赤７プラム役、青７プラム役、ＢＡＲプラム役又は再遊技役に当選したか否かが判断される。ここで、いずれかの役に当選したと判断されると、ステップ５１５に進む。一方、いずれの役にも当選していないと判断されると、ステップ５１６に進む。
ステップ５１５において、報知遊技における報知演出に関する処理であるＡＴ報知処理が行われる。そして、次のステップ５１６に進む。
【０１７２】
ステップ５１６〜ステップ５１９において、上記第１の実施の形態におけるステップ１１６〜ステップ１１９と同様の処理が行われ、ステップ５２０に進む。
ステップ５２０において、操作態様履歴記憶手段170により、左リール46の操作位置が記憶される。そして、次のステップ５２１に進む。
ステップ５２１〜ステップ５２７において、上記第１の実施の形態におけるステップ１２１〜ステップ１２７と同様の処理が行われ、１回の遊技に係る処理が終了する。
次に、上述したステップ５１５のＡＴ報知処理について説明する。なお、本実施の形態に係るＡＴ報知処理は、ステップ６０５及びステップ６０８〜ステップ６１０の処理が、上記第１の実施の形態と相違する。以下、相違点を中心に説明する。
【０１７３】
図２６に示すステップ６００〜ステップ６０４において、上記第１の実施の形態におけるステップ２００〜ステップ２０４と同様の処理が行われ、ステップ６０５に進む。
ステップ６０５において、報知演出実行手段163により、赤７プラム役、青７プラム役又はＢＡＲプラム役に当選したか否かが判断される。ここで、いずれかに当選したと判断されると、ステップ６０６に進む。一方、いずれにも当選していないと判断されると、当該ＡＴ報知処理が終了する。
ステップ６０６〜ステップ６０７において、上記第１の実施の形態におけるステップ２０６〜ステップ２０７と同様の処理が行われ、ステップ６０８に進む。
【０１７４】
ステップ６０８において、報知演出実行手段163により、当選した役が遊技者に報知される。そして、次のステップ６０９に進む。
ステップ６０９において、操作態様認定手段180により、操作態様履歴記憶手段170により記憶されている左リール46の操作位置の履歴に基づいて、左リール46の基本操作位置が認定される。そして、次のステップ６１０に進む。
ステップ６１０において、操作態様判定手段190により、基本操作位置が停止表示可能位置であるか否かが判断される。ここで、停止表示可能位置でないと判断されると、ステップ６１１に進む。一方、停止表示可能位置であると判断されると、当該ＡＴ報知処理が終了する。
【０１７５】
ステップ６１１において、報知回数カウント手段164により、報知回数カウンタのカウント値が「１」減算される。そして、当該ＡＴ報知処理が終了する。
（作用・効果）
このような構成としても、上記第１の実施の形態と同様の作用効果を奏する。すなわち、本実施の形態では、遊技状態がＲＴ状態でかつ演出状態がＡＴ状態である場合に、つまり報知遊技において、役抽選により赤７プラム役、青７プラム役又はＢＡＲプラム役に当選したときに、当選した役を遊技者に報知する。
また、本実施の形態では、左リール46の操作位置の履歴を記憶し、この履歴に基づいて、ストップスイッチ34の操作が行われた時点における最も多い左リール46の操作位置である基本操作位置を認定する。
【０１７６】
そして、本実施の形態では、遊技状態がＲＴ状態でかつ演出状態がＡＴ状態である場合に、すなわち報知遊技において、役抽選により赤７プラム役、青７プラム役又はＢＡＲプラム役に当選したときに、基本操作位置が停止表示可能位置でないときには、報知回数をカウントし、また、基本操作位置が停止表示可能位置であるときには、報知回数をカウントしない。
そして、本実施の形態では、報知遊技において、赤７プラム役、青７プラム役又はＢＡＲプラム役を遊技者に報知した報知回数を３０回カウントすると、報知遊技が終了する。
これにより、本実施の形態によれば、報知遊技において、赤７プラム役、青７プラム役又はＢＡＲプラム役が遊技者に報知された場合に、この報知が無くても、基本操作位置のタイミングでストップスイッチ34の操作を行っていたはずであるから、報知回数を無駄に消費してしまったという損失感をなくすことができる。
【０１７７】
（第６の実施の形態）
本発明の第６の実施の形態を図２７及び図２８に基づいて説明する。
上記第５の実施の形態では、報知遊技において、赤７プラム役、青７プラム役又はＢＡＲプラム役を遊技者に報知した報知回数を３０回カウントすると、報知遊技が終了するものであったが、本実施の形態では、赤チェリー役又は青チェリー役を遊技者に報知した報知回数を３０回カウントすると、報知遊技が終了する点が相違する。以下、相違点を中心に本発明の第６の実施の形態を説明する。
（報知遊技制御手段160）
本実施の形態では、報知遊技制御手段160は、ＲＴ状態において、役抽選により赤チェリー役（特定役）又は青チェリー役（特定役）に当選したときに、その当選した役を遊技者に報知可能な報知遊技を制御するものとなっている。なお、本実施の形態では、赤チェリー役及び青チェリー役が「特定役」に相当し、また、中リール47における「赤チェリー」及び「青チェリー」の図柄が特定図柄に相当する。
【０１７８】
また、本実施の形態では、報知遊技制御手段160は、遊技状態がＲＴ状態でかつ演出状態がＡＴ状態である場合に、すなわち報知遊技において、赤チェリー役又は青チェリー役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合、及び報知遊技において、赤チェリー役又は青チェリー役を遊技者に報知する報知回数が設定される報知回数（本実施の形態では、「３０回」）報知回数カウント手段164によりカウントされた場合に、報知遊技を終了する。
（ＡＴフラグ成立手段162）
本実施の形態では、ＡＴフラグ成立手段162は、ＡＴフラグが成立している場合に、ＲＴ状態において、赤チェリー役又は青チェリー役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、ＡＴフラグを消去する。
【０１７９】
（報知演出実行手段163）
本実施の形態では、報知演出実行手段163は、ＡＴフラグが成立している場合に、ＲＴ状態において、赤チェリー役又は青チェリー役に当選したとき（役抽選により複数種類の特定役のうちのいずれかの特定役に当選したとき）に、その当選した役を遊技者に報知する。たとえば、報知演出実行手段163は、ＡＴフラグが成立している場合に、ＲＴ状態において、役抽選により赤チェリー役に当選したときには、「赤チェリー」の図柄を表示装置55に表示させる。
（操作態様履歴記憶手段170）
本実施の形態では、操作態様履歴記憶手段170は、操作位置検知手段115により検知された回転リール45の操作位置の履歴を所定の遊技回数（たとえば、２００回）分記憶する。具体的には、操作態様履歴記憶手段170は、操作位置検知手段115により検知された中リール47の操作位置の履歴を記憶する。
【０１８０】
（操作態様認定手段180）
本実施の形態では、操作態様認定手段180は、操作態様履歴記憶手段170により記憶されている回転リール45の操作位置の履歴に基づいて、過去の遊技においてストップスイッチ34の操作が行われた時点における最も多い回転リール45の操作位置（以下、「基本操作位置」とする。）を認定する。
具体的には、操作態様認定手段180は、操作態様履歴記憶手段170により記憶されている中リール47の操作位置の履歴に基づいて、過去の遊技においてストップスイッチ34の操作が行われた時点における最も多い中リール47の基本操作位置を認定する。
【０１８１】
なお、操作態様認定手段180は、最も多い中リール47の操作位置が複数存在する場合には、抽選によりいずれか一つを基本操作位置と認定するようにしてもよいし、また、その複数の操作位置のすべてを基本操作位置と認定するようにしてもよいし、また、その複数の操作位置のうち相対的に新しい履歴が多いものを基本操作位置と認定するようにしてもよい。
また、本実施の形態では、操作態様認定手段180は、ＡＴフラグが成立している場合に、ＲＴ状態において、役抽選により赤チェリー役又は青チェリー役に当選したときに、基本操作位置を認定する。
【０１８２】
（操作態様判定手段190）
本実施の形態では、操作態様判定手段190は、役抽選により赤チェリー役又は青チェリー役に当選した場合（複数種類の特定役のうちのいずれかの特定役に当選した場合）に、基本操作位置が、停止制御手段120によりその当選した役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させることができない位置（以下、「停止表示不可能位置」とする。）であるか否かを判定するものとなっている。
また、本実施の形態では、操作態様判定手段190は、中リール47の基本操作位置が停止表示不可能位置であるか否かを判定する。
【０１８３】
上述の如く、本実施の形態では、役抽選によりたとえば赤チェリー役に当選した場合に、停止制御手段120により赤チェリー役を構成する「赤チェリー」の図柄を有効入賞ライン上に停止表示させることができる中リール47の操作位置は、「赤チェリー」の図柄が有効入賞ライン上に表示されている位置、及び「赤チェリー」の図柄が所定の引き込み範囲（最大スベリコマ数、たとえば４コマ）内に存在している位置である。したがって、この場合の停止表示不可能位置は、これら以外の位置である。
具体的には、最大スベリコマ数がたとえば４コマである場合には、図２３に示すように、中リール47における図柄番号６番の「赤チェリー」の図柄を有効入賞ライン上に停止表示させることができる中リール47の操作位置は、図柄番号１０番の「リプレイ」の図柄が図柄表示窓15内の上段に表示されている位置から、図柄番号４番の「プラム」の図柄が図柄表示窓15内の上段に表示されている位置までである。したがって、この場合の停止表示不可能位置は、図柄番号１０番の「リプレイ」の図柄が図柄表示窓15内の上段に表示されている位置から、図柄番号４番の「プラム」の図柄が図柄表示窓15内の上段に表示されている位置まで以外の位置、すなわち、図柄番号３番の「赤７Ａ」の図柄が図柄表示窓15内の上段に表示されている位置から、図柄番号１１番の「ベル」の図柄が図柄表示窓15内の上段に表示されている位置までである。
【０１８４】
つまり、この場合では、操作態様判定手段190は、中リール47の基本操作位置が、図柄番号３番の「赤７Ａ」の図柄が図柄表示窓15内の上段に表示されている位置から、図柄番号１１番の「ベル」の図柄が図柄表示窓15内の上段に表示されている位置までのいずれかの位置であるか否かを判定する。たとえば、操作態様判定手段190は、中リール47の基本操作位置が、図柄番号３番の「赤７Ａ」の図柄が図柄表示窓15内の上段に表示されている位置である場合には、基本操作位置が停止表示不可能位置であると判定する。また、たとえば、操作態様判定手段170は、中リール47の基本操作位置が、図柄番号８番の「ＢＡＲ」の図柄が図柄表示窓15内の上段に表示されている位置である場合には、基本操作位置が停止表示不可能位置でないと判定する。
【０１８５】
また、本実施の形態では、操作態様判定手段190は、ＡＴフラグが成立している場合に、ＲＴ状態において、役抽選により赤チェリー役又は青チェリー役に当選したときに、基本操作位置が停止表示不可能位置であるか否かを判定する。
（報知回数カウント手段164）
本実施の形態では、報知回数カウント手段164は、遊技状態がＲＴ状態でかつ演出状態ＡＴ状態である場合、すなわち報知遊技において、赤チェリー役又は青チェリー役を遊技者に報知した報知回数をカウント可能なものとなっている。
具体的には、報知回数カウント手段164は、ＡＴフラグが成立している場合であって、ＲＴ状態において、役抽選により赤チェリー役又は青チェリー役に当選した場合（役抽選により複数種類の特定役のうちのいずれかの特定役に当選した場合）に、操作態様判定手段190により、基本操作位置が停止表示不可能位置でないと判定されたときには、報知回数カウンタのカウント値を「１」減算する。これにより、報知回数カウント手段164は、報知回数をカウントする。
【０１８６】
また、本実施の形態では、報知回数カウント手段164は、ＡＴフラグが成立している場合であって、ＲＴ状態において、役抽選により赤チェリー役又は青チェリー役に当選した場合に、操作態様判定手段190により、基本操作位置が停止表示不可能位置であると判定されたときには、報知回数カウンタのカウント値を減算しない。具体的には、報知回数カウント手段164は、作動しないことにより、報知回数カウンタのカウント値を減算しない。これにより、報知回数カウント手段164は、報知回数をカウントしない。
（スロットマシン10の動作）
以下、図２７及び図２８に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。なお、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作は、ステップ７０８、ステップ７１４、ステップ７１５、ステップ７２０及びステップ７２２〜ステップ７２５の処理が、上記第５の実施の形態と相違する。以下、相違点を中心に説明する。
【０１８７】
図２７に示すステップ７００〜ステップ７０７において、上記第５の実施の形態におけるステップ５００〜ステップ５０７と同様の処理が行われ、ステップ７０８に進む。
ステップ７０８において、報知遊技移行決定手段161により、ＡＴフラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していないと判断されると、ステップ７０９に進む。一方、成立していると判断されると、ステップ７１４に進む。
ステップ７０９〜ステップ７１３において、上記第５の実施の形態におけるステップ５０９〜ステップ５１３と同様の処理が行われ、ステップ７１６に進む。
ステップ７１４において、報知演出実行手段163により、赤７プラム役、青７プラム役、ＢＡＲプラム役、赤チェリー役、青チェリー役又は再遊技役に当選したか否かが判断される。ここで、いずれかの役に当選したと判断されると、ステップ７１５に進む。一方、いずれの役にも当選していないと判断されると、ステップ７１６に進む。
【０１８８】
ステップ７１５において、報知遊技における報知演出に関する処理であるＡＴ報知処理が行われる。そして、次のステップ７１６に進む。
ステップ７１６〜ステップ７１９において、上記第５の実施の形態におけるステップ５１６〜ステップ５１９と同様の処理が行われ、ステップ７２０に進む。
ステップ７２０において、操作態様履歴記憶手段170により、中リール47の操作位置が記憶される。そして、次のステップ７２１に進む。
ステップ７２１において、停止図柄判定手段130により、有効入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせを判定する停止表示図柄判定処理が行われる。そして、次のステップ７２２に進む。
【０１８９】
ステップ７２２において、ＡＴフラグ成立手段162により、赤チェリー役又は青チェリー役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否かが判断される。ここで、停止表示されたと判断されると、ステップ７２３に進む。一方、停止表示されていないと判断されると、ステップ７２６に進む。
ステップ７２３において、ＡＴフラグ成立手段162により、ＡＴフラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していると判断されると、ステップ７２４に進む。一方、成立していないと判断されると、ステップ７２６に進む。
ステップ７２４において、ＡＴフラグ成立手段162により、遊技状態がＲＴ状態であるか否かが判断される。ここで、ＲＴ状態であると判断されると、ステップ７２５に進む。一方、ＲＴ状態でないと判断されると、ステップ７２６に進む。
【０１９０】
ステップ７２５において、ＡＴフラグ成立手段162により、ＡＴフラグが消去される。そして、次のステップ７２６に進む。
ステップ７２６〜ステップ７３１において、上記第５の実施の形態におけるステップ５２２〜ステップ５２７と同様の処理が行われ、１回の遊技に係る処理が終了する。
次に、ＡＴ報知処理について説明する。なお、本実施の形態に係るＡＴ報知処理は、ステップ８０５及びステップ８０９〜ステップ８１５の処理が上記第５の実施の形態と相違する。以下、相違点を中心に説明する。
図２８に示すステップ８００〜ステップ８０４において、上記第５の実施の形態におけるステップ６００〜ステップ６０４と同様の処理が行われ、当該ＡＴ報知処理が終了する。
【０１９１】
ステップ８０５において、報知演出実行手段163により、赤７プラム役、青７プラム役又はＢＡＲプラム役に当選したか否かが判断される。ここで、いずれかに当選したと判断されると、ステップ８０６に進む。一方、いずれにも当選していないと判断されると、ステップ８０９に進む。
ステップ８０６〜ステップ８０８において、上記第５の実施の形態におけるステップ６０６〜ステップ６０８と同様の処理が行われ、当該ＡＴ報知処理が終了する。
ステップ８０９において、報知演出実行手段163により、赤チェリー役又は青チェリー役に当選したか否かが判断される。ここで、いずれかに当選したと判断されると、ステップ８１０に進む。一方、いずれにも当選していないと判断されると、当該ＡＴ報知処理が終了する。
【０１９２】
ステップ８１０において、報知演出実行手段163により、ＡＴフラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していると判断されると、ステップ８１１に進む。一方、成立していないと判断されると、当該ＡＴ報知処理が終了する。
ステップ８１１において、報知演出実行手段163により、遊技状態がＲＴ状態であるか否かが判断される。ここで、ＲＴ状態であると判断されると、ステップ８１２に進む。一方、ＲＴ状態でないと判断されると、当該ＡＴ報知処理が終了する。
ステップ８１２において、報知演出実行手段163により、当選した役が遊技者に報知される。そして、次のステップ８１３に進む。
【０１９３】
ステップ８１３において、操作態様認定手段180により、操作態様履歴記憶手段170により記憶されている中リール47の操作位置の履歴に基づいて、中リール47の基本操作位置が認定される。そして、次のステップ８１４に進む。
ステップ８１４において、操作態様判定手段190により、基本操作位置が停止表示不可能位置であるか否かが判断される。ここで、停止表示不可能位置でないと判断されると、ステップ８１５に進む。一方、停止表示不可能位置であると判断されると、当該ＡＴ報知処理が終了する。
ステップ８１６において、報知回数カウント手段164により、報知回数カウンタのカウント値が「１」減算される。そして、当該ＡＴ報知処理が終了する。
【０１９４】
（作用・効果）
このような構成としても、上記第５の実施の形態と同様の作用効果を奏する。すなわち、本実施の形態では、遊技状態がＲＴ状態でかつ演出状態がＡＴ状態である場合に、つまり報知遊技において、役抽選により赤チェリー役又は青チェリー役に当選したときに、当選した役を遊技者に報知する。
また、本実施の形態では、中リール47の操作位置の履歴を記憶し、この履歴に基づいて、ストップスイッチ34の操作が行われた時点における最も多い中リール47の操作位置である基本操作位置を認定する。
【０１９５】
そして、本実施の形態では、遊技状態がＲＴ状態でかつ演出状態がＡＴ状態である場合に、すなわち報知遊技において、役抽選により赤チェリー役又は青チェリー役に当選したときに、基本操作位置が停止表示不可能位置でないときには、報知回数をカウントし、また、基本操作位置が停止表示不可能位置であるときには、報知回数をカウントしない。
そして、本実施の形態では、遊技状態がＲＴ状態でかつ演出状態がＡＴ状態である場合に、すなわち報知遊技において、赤チェリー役又は青チェリー役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、報知遊技が終了する。また、報知遊技において、赤チェリー役又は青チェリー役を遊技者に報知した報知回数を３０回カウントすると、報知遊技が終了する。
【０１９６】
これにより、本実施の形態によれば、報知遊技において、赤チェリー役又は青チェリー役が遊技者に報知された場合に、この報知が無くても、基本操作位置のタイミングでストップスイッチ34の操作を行っていたはずであるから、報知回数を無駄に消費してしまったという損失感をなくすことができる。
（他の実施の形態）
上述した実施の形態において、各回転リール45の周囲に付されている図柄の配列、及び入賞ラインについては、上述した実施の形態と同様の作用効果を奏する範囲内で、適宜変更することができる。
【０１９７】
また、上述した実施の形態では、ストップスイッチ34の操作態様は、ストップスイッチ34の操作順序と、回転リール45の操作位置との組み合わせとすることができる。たとえば、６通りのストップスイッチ34の操作順序と、２択の回転リール45の操作位置との組み合わせとすることができる。
また、上述した実施の形態では、操作態様履歴記憶手段170は、所定時間（たとえば、３０秒）遊技が行われなかった場合には、記憶している履歴をすべて消去するようにしてもよい。このようにすると、遊技者が交代するのに合わせて、遊技者が行ったストップスイッチ34の操作態様に関する履歴を記憶することができる。
【０１９８】
また、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形および改良なども含むものである。また、本発明は、上述した実施の形態を適宜組み合わせる、または組み替えることもできる。
【符号の説明】
【０１９９】
10  スロットマシン（遊技機）           33  スタートスイッチ
34  ストップスイッチ                   45  回転リール
100  役抽選手段                        115  操作位置検知手段
120  停止制御手段                      160  報知遊技制御手段
164  報知回数カウント手段              170  操作態様履歴記憶手段
180  操作態様認定手段                  190  操作態様判定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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