(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め設定した特定の図柄変動中に特定の始動口に遊技球が入賞することで発生する保留球の状態を遊技者に表示するために、遊技機に設けられる保留演出装置であって、
予め設定した演出方向へ往復移動可能に支持される可動体と、
その可動体に形成されて当該可動体を前後に貫通する開口と、
その開口に配置され且つ光を透過可能な光透過体と、
上記可動体の後方位置に配置され上記開口よりも小径の通過穴と、
上記通過穴を通じて上記開口側に光を投光可能な光源と、を備え、
上記通過穴と上記開口とは、上記通過穴の軸方向からみて、上記可動体が上記往復移動しても常に重なる部分があるように設定され、  
上記演出方向を上下方向に設定し、上記開口は、可動体における上下方向中央から上方に偏心した位置に形成され、
更に、上記可動体を上下方向に変位させる可動機構を有すると共に、可動体は、その自重によって下側の待機位置に位置決めされ、
上記可動機構は、可動体の裏面から突設する１又２以上の突起部と、上記突起部を上下に案内するガイド穴と、上記突起部の先端部に一端部を連結して横方向に延在すると共に他端部が上下方向に回動可能に軸支されるリンク部材と、そのリンク部材の軸方向途中位置に連結すると共に上方に延びる軸部材を備えると共に通電されることで上記途中位置を上方に引き上げるアクチュエータと、を備え、
始動口の上方に形成されて遊技球が転動可能なステージと図柄表示用の表示部との間に形成された壇部の壁面部に対し、上記通過穴及びガイド穴が上下に並ぶように形成されて、上記可動体は、上記ステージの後方位置において上記壁面部に沿って上下にストローク可能となっていることを特徴とする保留演出装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口に遊技球が入賞することで図柄変動が生じる遊技機に設けられて、保留球の状態を遊技者に報知する保留演出装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機の一部には、始動口（特別図柄始動入賞口）に入賞した遊技球を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放されて（１回の開閉を１ラウンドとし、一般に１０〜１６ラウンド継続する。）、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能（大当り処理）となるものがある。
【０００３】
この種のパチンコ機では、抽選の結果を遊技者に報知する演出として、パチンコ機のゲージ盤の中央に表示部（通常は液晶表示画面）を設置している。この表示部は、例えば複数の列（例えば３列）の図柄変動パターン画面が構成され（背景画面もある）、この変動する図柄変動パターン演出後に停止したときの図柄の並びで当／外を報知するようになっている。遊技者は、この図柄変動画面を見ることによって、当たりか外れかに一喜一憂するため、期待感を持たせることができる。
ここで、図柄変動パターン演出は、比較的長い時間実行されるために、この図柄変動パターン演出中においても上記始動口への入賞があり得る。
このため、図柄変動パターン演出中に遊技球が始動口に入賞した場合、この入賞に対して抽選の権利を与えるべく、保留扱いとしている。
【０００４】
遊技者に対する保留の報知は、一般には保留ランプで行われる。保留ランプは、例えばセンター役物の一部にランプを最大保留数（現状では４個）分だけ並べておき、保留が加算される度に保留ランプの点灯数を追加すると共に、保留が解消される度に保留ランプの点灯数を減少させることで、保留状態を報知する。なお、保留ランプを用いず、図柄変動パターン演出を報知する表示部の一部を用いて保留数を報知する場合もある。
【０００５】
これに対し、特許文献１には、遊技球が転動するステージの上面に対して、報知用の突起部を設け、そのステージ上面で突出する突起部の突出数によって保留球の数を報知することが開示されている。
その突起部の可動構造は、突起部の下方に電磁ソレノイドが配置されている。すなわち、突起部の下端部から下方に軸部材が延び、その軸部材を上下に駆動する構造となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−３２１２９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、特許文献１に記載の保留表示装置では、突起部をステージ上面から単純に突出させるだけであるので、図柄変動を見ている遊技者に対して、保留数報知のための表示効果が低いという課題がある。
また、遊技球が転動するステージ上面に突起部を配置しているため、ステージ上面における、遊技球が転動可能な領域が狭くなってしまう。
【０００８】
また、突起部の下方にアクチュエータとしての電磁ソレノイドを配置する構造であるため、遊技盤内において、ステージである突起部下側の空間を当該電磁ソレノイドが占有してしまうという課題もある。
本発明は、上記のような点に鑑みてなされたもので、より保留球の保留状態をより分かりやすく保留役物の演出によって報知可能とすることを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明のうち請求項１に記載した発明は、予め設定した特定の図柄変動中に特定の始動口に遊技球が入賞することで発生する保留球の状態を遊技者に表示するために、遊技機に設けられる保留演出装置であって、
予め設定した演出方向へ往復移動可能に支持される可動体と、その可動体に形成されて当該可動体を前後に貫通する開口と、その開口に配置され且つ光を透過可能な光透過体と、上記可動体の後方位置に配置され上記開口よりも小径の通過穴と、上記通過穴を通じて上記開口側に光を投光可能な光源と、を備え、
上記通過穴と上記開口とは、上記通過穴の軸方向からみて、上記可動体が上記往復移動しても常に重なる部分があるように設定され、
上記演出方向を上下方向に設定し、上記開口は、可動体における上下方向中央から上方に偏心した位置に形成され、
更に、上記可動体を上下方向に変位させる可動機構を有すると共に、可動体は、その自重によって下側の待機位置に位置決めされ、
上記可動機構は、可動体の裏面から突設する１又２以上の突起部と、上記突起部を上下に案内するガイド穴と、上記突起部の先端部に一端部を連結して横方向に延在すると共に他端部が上下方向に回動可能に軸支されるリンク部材と、そのリンク部材の軸方向途中位置に連結すると共に上方に延びる軸部材を備えると共に通電されることで上記途中位置を上方に引き上げるアクチュエータと、を備え、
始動口の上方に形成されて遊技球が転動可能なステージと図柄表示用の表示部との間に形成された壇部の壁面部に対し、上記通過穴及びガイド穴が上下に並ぶように形成されて、上記可動体は、上記ステージの後方位置において上記壁面部に沿って上下にストローク可能となっていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、可動する可動体によって保留状態を表示（報知）することが出来る。このとき、可動体に設けた光透過体に光が当たることで、可動体の一部を発光させることが可能となり、図柄表示を見ている遊技者に対する保留数の報知効果が増大すると共に、可動体の可動と共に発光させることで、遊技の演出性も増大させることが可能となる。
このとき、開口よりも小径の通過穴を介して開口に光を照射(投光)することから、光の照射方向が主として開口位置つまり光透過体位置に集中させることが出来る。また、通過穴と上記開口とは、上記通過穴の軸方向からみて、上記可動体が往復移動しても常に重なる部分があるので、可動体がどの位置にストロークしていても確実に光透過体部分を光らせることが出来る。
【００１４】
さらに、通過穴を介した投光に対して、開口位置が変更されることで、光源が同じ発光状態であっても、光透過体の光具合が変化するので、その点からも報知及び演出効果をともに増大させることが可能となる。
また、可動体の光透過体がストロークしても、光源は固定した状態とできるので、光源に対する配線が可動体の移動に伴い揺動させる必要がない。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明に基づく実施形態に係る遊技盤の正面図である。
【図２】本発明に基づく実施形態に係る遊技盤の斜視図である。
【図３】本発明に基づく実施形態に係るパチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図４】ステージを取り除いた壇部廻りの斜視図を示す図である。
【図５】壇部前の装飾物を取り除いた斜視図である。
【図６】壇部の後方から見た斜視図である。
【図７】保留演出装置を分解した図である。
【図８】保留演出装置を後方から見た図である。
【図９】保留表示位置の状態を示す図８のＡ−Ａ断面図である。
【図１０】待機位置の状態を示す図８のＢ−Ｂ断面図である。
【図１１】保留数を報知するための処理例を示す図である。
【図１２】可動部の移動制御の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
次に、本発明の実施形態について図面を参照して説明する。
（遊技盤）
図１は、本実施形態の遊技機の遊技盤を示す正面図であり、図２はその斜視図である。
なお、本実施形態の遊技機はパチンコ機である。
図１，２に示すように、遊技盤２の略中央部には、演出画像を表示することが可能な表示部としての演出図柄表示装置４が設けられている。演出図柄表示装置４は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。
【００１７】
表示部を構成する演出図柄表示装置４は、図示しないが、互いに独立して演出図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能な複数（例えば４つ）の領域を有している。そして、演出図柄表示装置４では、上記複数の領域で停止表示された演出図柄の組み合わせによって、当たり抽選（特賞抽選）の結果を表示する。
演出図柄表示装置４の右側には普通図柄始動ゲート６が設けられている。普通図柄始動ゲート６は、遊技球が通過するとパチンコ機内部の始動ゲートスイッチ（図示せず）の検出信号により遊技球の入賞を検知し、普通図柄による抽選の契機を与える。
【００１８】
演出図柄表示装置４の下側には第一始動入賞口８ａが設けられ、普通図柄始動ゲート６の下側に第二始動入賞口８ｂが設けられていて、これら両始動入賞口８ａ，８ｂは始動入賞装置８の構成部品である。第一始動入賞口８ａは、常時、遊技球が入賞可能となるように上向きに開口した入賞口（いわゆるヘソ）である。第二始動入賞口８ｂは、入賞確率を変更することが可能な、いわゆる電動チューリップである。第二始動入賞口８ｂは、通常時は、遊技球が入賞することができないように閉止状態であるが、普通図柄による抽選に当選した場合に所定パターンで開放状態となって遊技球が入賞可能な状態となる。
【００１９】
第一始動入賞口８ａに入賞した遊技球は、第一始動入賞口スイッチ１０ａ（図３参照）により検出され、当たり抽選の契機を与える。また、第二始動入賞口８ｂに入賞した遊技球は、第二始動入賞口スイッチ１０ｂ（図３参照）により検出され、当たり抽選の契機を与える。
第一始動入賞口８ａの右方には大入賞口１２が設けられている。大入賞口１２は通常時は閉止状態であるが、特賞状態が生起されたときに、所定パターンで開放状態となることによって遊技球が入賞可能な状態となる。大入賞口１２に入賞した遊技球は、大入賞口スイッチ１４（図３参照）により検出され賞球を払い出す契機を与える。
【００２０】
大入賞口１２の下方であって遊技盤２の最下方には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口１６が設けられている。また、演出図柄表示装置４の下方には、横方向に遊技球を誘導可能なステージ８０が形成され、そのステージ８０の中央部下方に上記第一始動入賞口８ａが設けられている。本実施形態では、その上記第一始動入賞口８ａの下部にも、回転可能な電動役物１８が配設されている。
上記ステージ８０は、その上面８０ａが、遊技球が横方向中央部の溝位置に向けて転動可能なように当該中央部の溝位置に向けて傾斜していると共に、奥側から手前側に向けて遊技球が転動可能なように若干傾斜している。
【００２１】
また、ステージ８０は、上記上面の奥側に連続して立ち上がる仕切部８０ｂを有し、その仕切部８０ｂによって、ステージ８０上面を転動する遊技球が演出図柄表示装置４側へ転動することを抑制している。
本実施形態では、上記ステージ８０と上記演出図柄表示装置４との間に、壇部８１が形成されている。壇部８１は、上記演出図柄表示装置４の下部から前方に張り出した壇上部品８１Ａと、壇上部品８１Ａの前側から下方に延びる壁面部品８１Ｂと備える。なお、壁面部品８１Ｂは、左右側面部も有して横断面略コの字状となっている。
【００２２】
そして、その壁面部品８１Ｂと上記ステージ８０の仕切部８０ｂとの間に、保留演出装置１００の役物としての可動体８２が配置されると共に、その可動体８２の可動機構や発光機構を上記壇部８１内に配置している。
すなわち、上記演出図柄表示装置４の下部から前方に張り出した壇上部品８１Ａと、壇上部品８１Ａの前側から下方に延びる壁面部品８１Ｂと備え、その壁面部品８１Ｂの前側に上記ステージ８０が配置されている。そして、上記壁面部品８１Ｂとステージ８０との間に保留演出装置１００の可動体８２が配置されている。
この保留演出装置１００の詳細については後述する。
【００２３】
（制御系）
次に、パチンコ機における制御系の構成を主として図３に基づいて説明する。
パチンコ機は、図３に示すように、第一始動入賞口スイッチ１０ａと、第二始動入賞口スイッチ１０ｂと、大入賞口スイッチ１４と、各種入賞口スイッチ２０とを備えている。
第一始動入賞口スイッチ１０ａは、第一始動入賞口８ａへの遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置２２に送信する。第二始動入賞口スイッチ１０ｂは、第二始動入賞口８ｂへの遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置２２に送信する。大入賞口スイッチ１４は、大入賞口１２への遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置２２に送信する。各種入賞口スイッチ２０は、普通図柄始動ゲート６への遊技球の通過等を検出し、検出信号を主制御装置２２に送信する。
【００２４】
また、パチンコ機は、制御部として、主制御装置２２と演出制御装置２４と表示制御装置２６とランプ制御装置２８と効果音制御装置３０と役物制御装置３２とを備えている。不正行為防止等のため、主制御装置２２及び演出制御装置２４は、それぞれ別々の基板に実装される。また、主制御装置２２から演出制御装置２４への一方向にのみデータの送信が可能となっている。
【００２５】
主制御装置２２は、始動入賞口８ａ，８ｂへの遊技球の入賞の検出に応じて、各種の乱数値を取得（抽選）する。そして、主制御装置２２は、取得した各種乱数値に基づいて制御コマンドの送信及び遊技全体の制御を行う。また、主制御装置２２は、特別図柄表示装置３４、普通図柄表示装置３６、遊技状態表示装置３８、賞球払出制御装置４０、大入賞口ソレノイド４２等を直接制御（ポート出力制御）する。
【００２６】
主制御装置２２は、ＣＰＵ４４とＲＯＭ４６とＲＡＭ４８と入力ポート５０と出力ポート５２とを備える。入力ポート５０は、第一始動入賞口スイッチ１０ａ、第二始動入賞口スイッチ１０ｂ、大入賞口スイッチ１４及び各種入賞口スイッチ２０のそれぞれから出力された検出信号をＣＰＵ４４に出力する。
出力ポート５２は、演出制御装置２４、特別図柄表示装置３４、普通図柄表示装置３６、遊技状態表示装置３８、賞球払出制御装置４０及び大入賞口ソレノイド４２のそれぞれに制御コマンドや制御信号を出力する。また、出力ポート５２は、パチンコ機の出玉情報や異常信号をホールコンピュータ５４に出力する。
【００２７】
ＲＯＭ４６には、主制御装置２２で実行されるパチンコ機を制御するためのプログラム、遊技制御用のデータ等が記憶されている。遊技制御用のデータには、演出制御装置２４を制御するための各種制御コマンド等が含まれる。ここで、各種制御コマンドとしては、状態指定コマンド、変動時間指定コマンド、図柄停止指定コマンド、演出開始指定コマンド等がある。
【００２８】
ＲＡＭ４８は、主制御装置２２に対する入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等を一時的に記憶する。また、ＲＡＭ４８は、始動入賞口８ａ，８ｂへの遊技球の入賞を契機として取得される始動情報を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、始動入賞口８ａ，８ｂへの遊技球の入賞を契機として取得された各種乱数値等の情報（例えば、当たり決定乱数値、当たり種別決定乱数値、変動時間決定乱数値等）をいう。
【００２９】
また、主制御装置２２には、電源供給を行うための電源回路５６が接続されている。
演出制御装置２４は、主制御装置２２と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート及び出力ポートを備える。演出制御装置２４のＲＯＭには、演出を制御するためのプログラム、各種データ等が記憶されている。演出制御装置２４のＲＡＭには、主制御装置２２から入力された制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
【００３０】
演出制御装置２４のＣＰＵは、ＲＯＭに記憶されたプログラムにしたがって処理を実行することにより、表示制御装置２６、ランプ制御装置２８及び効果音制御装置３０、役物制御装置３２のそれぞれを制御する。
演出制御装置２４は、主制御装置２２から受信した制御コマンドに基づいて実行する演出を決定する。そして、演出制御装置２４は、決定した演出に応じた演出制御コマンドを生成して、生成した演出制御コマンドを送信することによって、表示制御装置２６、ランプ制御装置２８、効果音制御装置３０及び役物制御装置３２のそれぞれを制御する。
【００３１】
表示制御装置２６は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、画像処理用ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、入力ポート及び出力ポートを備えている。表示制御装置２６のＲＯＭには、演出表示を行うためのプログラム、各種画像データ等が記憶されている。表示制御装置２６のＲＡＭには、ＣＰＵに対する入出力データや演算処理のためのデータが一時的に記憶され、ワークエリアやバッファメモリとして機能する。
【００３２】
表示制御装置２６のＣＰＵは、演出制御装置２４から演出制御コマンド（以下、表示制御コマンドとする）を受信することに応じて、ＲＯＭに記憶されたプログラムにしたがって、該表示制御コマンドが指定する画像データをＲＯＭから読み出して、該画像データをＶＤＰに出力する。画像処理用ＶＤＰは、ＣＰＵからの出力指示にしたがって、出力ポートを介して演出図柄表示装置４に画像データを出力する。
【００３３】
ランプ制御装置２８は、ランプ５８の点灯、点滅等を制御する。ランプ制御装置２８は、演出制御装置２４から演出制御コマンドを受信することに応じて、該演出制御コマンドが指示するランプ演出に対応する制御データをＲＯＭから読み出して、該制御データに基づいてランプ５８の点灯、点滅、消灯等を行う。
効果音制御装置３０は、スピーカ６０からの効果音の出力を制御する。効果音制御装置３０は、演出制御装置２４から演出制御コマンドを受信することに応じて、該演出制御コマンドが指示する効果音演出に対応する音響データをＲＯＭから読み出してスピーカ６０に出力する。
【００３４】
役物制御装置３２は、電動役物１８の作動を制御する。役物制御装置３２は、演出制御装置２４から演出制御コマンドを受信することに応じて、該役物制御コマンドが指示する電動役物１８の作動パターンに対応する制御データをＲＯＭから読み出して、該制御データに基づいて電動役物１８や保留演出装置１００の可動体８２や光源を作動させる。
【００３５】
ここで、遊技球が上記第一始動入賞口８ａに入賞し、所定の図柄変動パターン演出が実行された後、抽選の結果が当たりとなると、予め設定したラウンド数（例えば、１５ラウンド）の大当たり処理が実行される。この大当たり処理中では、大入賞口１２がほとんど開放状態（１ラウンド約３０秒開放し、その開放中に第一始動入賞口スイッチ１０ａが遊技球を検出していたら、一旦閉じた後次ラウンドで同様に開放する。）に制御されるため、この間に、大入賞口１２への遊技球の入賞が容易となり（最大１０球）、遊技者によっては有利な状態ということができる。
【００３６】
一方、第一始動入賞口８ａの入賞を契機に抽選が実行され、図柄変動パターンが実行されている間に、第一始動入賞口８ａに遊技球が入賞する場合がある。この場合、前回入賞分の抽選結果を報知しているため（図柄変動パターン演出実行中）、今回の入賞に関して保留するようにしている。
保留は、第一始動入賞口８ａへの入賞の際に乱数カウンタから１つのカウント値を取得して記憶することをいい、順番がきた（前回の図柄変動パターン演出の終了）時点で当たり値を比較（抽選）し、抽選結果を図柄変動パターン演出で報知する。
本実施の形態では、この保留できる最大数が「４」に設定され、現在の保留数を、保留演出装置１００によって遊技者に報知する。本実施形態の保留演出装置１００は、保留数の状態を報知することに併せて、演出表示効果も有する。
【００３７】
(保留演出装置１００)
次に、保留演出装置１００の構成について説明する。
図４は、保留演出装置１００の手前にあるステージ８０を取り除いた状態を示す図である。
本実施形態では、図４から分かるように、本実施形態では、壇部８１は、左右の２つに分離し、その壇部８１毎に２個ずつ可動体８２を配置してある。これによって、４個の可動体８２を備え、保留の数だけ可動体８２を上方に移動させることが可能となっている。
【００３８】
また図４は、各可動体８２の前に存在する装飾物を除去した状態を示す図である。
この図４から分かるように、壇上部品８１Ａに連続して下方に延びる壁面部品８１Ｂの前側に各可動体８２が配置され、各可動体８２は、それぞれ独立して上下に往復移動可能となっている。
図６は、図４の部品を裏側から見た図であり、図７は、図５の分解図である。
【００３９】
壇部８１は、図７に示すように、上記壇上部品８１Ａ及び壁面部品８１Ｂの二つの部品から構成されている。壇上部品８１Ａは、上方を向く壇上面部８１Ａａとその壇上面部８１Ａａに連続して壁面上部８１Ａｂを構成する部分とから構成される。壁面部品８１Ｂは、その壇上部品８１Ａの壁面上部８１Ａｂに接続して下方に延在する部品である。その壁面部品８１Ｂの上端部には、上記壇上部品８１Ａにおける壁面上部８１Ａｂの裏面側に配置される、基板取付け部８１Ｂａを備える。なお、保留演出装置１００の各部品は、全て壁面部品８１Ｂ側に支持された構造となっている。
【００４０】
ここで、各可動体８２及びその可動機構その他の駆動機構及び発光機構は、全て同じ構成であるので、一つの可動体８２に着目して説明する。
上記壇上部品８１Ａの壁面上部８１Ａｂには、通過穴８３が開口しており、その通過穴８３に対応する上記基板取付け部８１Ｂａの部分が切り欠かれて光を遮ることが無いようになっている。
その基板取付け部８１Ｂａの裏面側にＬＥＤ基板８４が取り付けられ、そのＬＥＤ基板８４には、ＬＥＤからなる光源８４Ａが取り付けられている。その光源８４Ａは、上記切欠き部８１ａを介して上記通過穴８３に臨む位置に配置されている。
【００４１】
また、上記壁面部品８１Ｂには、上記切欠き部８１ａの下方位置にガイド穴８５が開口している。このガイド穴８５は、上下に長軸を向けた長穴からなる。
そのガイド穴８５の前に可動体８２が配置されている。可動体８２は、上下に延びる足部８２ｂと、その足部８２ｂの上端部に形成された保留役物本体８２ａとからなる。
上記保留役物本体８２ａには、その中央部に開口９２が形成されており、その開口９２に対して光透過体としてのレンズ部材８６が裏側から差し込まれ、そのレンズ部材８６は、可動体８２に対しネジ止めされている。なお、レンズ部材８６の表面は磨りガラス状となっていて、入射した光を乱反射可能となっている。レンズ部材８６は、凹レンズ状でも凸レンズ状でも、平板状、複数の三角錐やシリンダ状などの光学要素で形成されていても構わない。
【００４２】
また、上記足部８２ｂから後方（壁面部品８１Ｂ側）に向けて２つの突起部８２ｃが突出している。二つの突起部８２ｃは上下に並んで配置されている。各突起部８２ｃは、上記ガイド穴８５に差し込まれて、その先端部が壁面部品８１Ｂ部の下面に突出している。上記突起部８２ｃの先端部には、上記ガイド穴８５の幅よりも大径のワッシャ８７が取り付けられている。なお、突起部８２ｃの付け根側にも同様のワッシャ８７が配置されている。これによって、可動体８２は、ガイド穴８５に案内されて上下に往復移動可能となっている。なお、突起部８２ｃの位置が可動体８２の重心位置よりも上方位置に配置される場合には、突起部８２ｃは一つでも構わない。
【００４３】
２つの突起部８２ｃのうち、下側の突起部８２ｃの先端部には、リンク部材８８の先端部８８ａが相互に回転自在な状態で連結している。そのリンク部材８８は、軸が横方向に延びて、その他端部８８ｂを壁面部品８１Ｂの裏面に対し、上下方向に回転自在に取り付けられている。
これによって、上記リンク部材８８は、他端部８８ｂ側を中心に先端部８８ａ側が上下に揺動可能となっており、その揺動に応じて、上記可動体８２は、上記ガイド穴８５に案内されつつ上下に往復移動（ストローク）が可能となっている。
【００４４】
ここで、上記往復運動の下死点位置（下側位置）を待機位置と、上死点位置（上側位置）を保留表示位置と呼ぶ。
上記リンク部材８８の先端部８８ａには、可動体８２の質量が掛かっているので、無負荷の状態（アクチュエータが無作動）では、可動体８２の自重によって、当該可動体８２は、待機位置に落下して当該待機位置に位置決めされる。
【００４５】
また、上記リンク部材８８の軸方向途中位置には、アクチュエータとしての電磁ソレノイド９０の軸部８９の下端部が連結している。上記電磁ソレノイド９０は、電流が供給されて通電されることで上記軸部材を上方に移動させる。この移動によって、上記リンク部材８８は、他端部８８ｂを中心にして、先端部８８ａ側が上方に移動し、それに応じて、上記可動体８２は、上記ガイド穴８５に案内されて上方の保留表示位置まで上昇する。すなわち、可動体８２の保留役物本体８２ａが保留表示位置に移動する。また、電磁ソレノイド９０への通電を切ると、可動体８２の自重によって当該可動体８２は下側の待機位置まで落下して当該待機位置に位置決めされる。
【００４６】
図８は、上記可動体８２が、下側の待機位置に位置状態と、上側に移動した状態との２つの状態を示す図である。そして図９は、可動体が保留表示位置にある図８のＡ−Ａ断面図であり、図１０は、可動体が待機位置にある図８のＢ−Ｂ断面図である。
この図９，図１０のように、本実施形態では、可動体８２に形成した開口９２よりも、光を通過させる通過穴８３の断面が小さく形成されている。これによって、光源８４ＡであるＬＥＤからの光を開口９２側に向かう光として、できるだけレンズ部材８６に投光可能としている。
【００４７】
また、図９，図１０のように、可動体８２が下側の待機位置にいても上側の保留表示位置にいても、通過穴８３の軸方向からみて、通過穴８３の大部分が上記開口９２と重なるように設定している。具体的には、可動体８２が下側の待機位置にいる場合には、通過穴８３は、開口９２の上半分位置と対向し、可動体８２が上側の保留表示位置にいる場合には、通過穴８３は、開口９２の下半分位置と対向している。これによって、確実に光源８４ＡであるＬＥＤからの光を開口９２に設けたレンズ部材８６に投光可能とすると共に、光源８４Ａの発光状態が同じ状態であっても、可動体８２の位置に応じてレンズ部材８６に対する光の投光位置が変更されて、遊技者に表示する発光状態を変更すなわち演出状態が変更可能となっている。
【００４８】
ここで、本実施形態では、可動体８２が上方の保留表示位置にある状態が「保留有り」を報知し、可動体８２が下側の待避位置の状態が「保留無し」を報知するようになっている。このとき、各可動部のレンズ部品の表面に対して、それぞれ１〜４の数字などを表示しておいても良い。
【００４９】
(動作その他について)
次に、本実施形態の動作その他について説明する。
上記第一始動入賞口８ａに入賞し、抽選の結果を報知する図柄変動パターン演出中に、第一始動入賞口８ａに入賞した場合、その入賞分を保留し、保留数を、上記保留演出装置１００の可動部の突出数によって報知するようにしている。
このとき、本実施形態では、可動体８２上部の保留役物本体８２ａの略中央部を光らせることで、保留の表示効果が向上する。
【００５０】
ここで、ＬＥＤからなる光源８４Ａは、待機位置でも点灯させておいても良いし、上記可動体８２が保留演出装置１００にあるときにＬＥＤを点滅状態としても良い。または、ＬＥＤが発光する色を変えるようにしても良い。これによって、保留状態の表示とは別の演出を、本実施形態の保留表示位置で行うことが可能となる。
遊技の流れ及び保留数報知に関する制御の流れの一例を、図６及び図７のフローチャートを参照して説明する。
【００５１】
図１１は、遊技の進行の一例を示すフローチャートであり、遊技者がハンドルを把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量（回転量）に応じた強度で、遊技球が打ち出される。遊技球が打ち出されると、外バンド及び内バンドに案内されて遊技盤２の上方に移動し、その後、釘や風車等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら遊技球は遊技領域を落下していく。
【００５２】
ここで、ステップＳ２００では、第一始動入賞口８ａに遊技球Ｐが入賞したか否かが判断する。条件を満足するとステップＳ２０２へ移行して現在の保留数が４以上か否かが判断される。このステップＳ２０２で条件を満足すると、上記第一始動入賞口８ａへの入賞は無効とされ、抽選されずにこのルーチンは終了する。なお、第一始動入賞口８ａに入賞したことによる賞球は実行される。
【００５３】
ステップＳ２０２において条件を満足しない場合には、上記第一始動入賞口８ａへの入賞が有効とされ、ステップＳ２０４へ移行して乱数カウンタから乱数を取得し、次のステップＳ２０６へ移行する。ステップＳ２０６では、フラグＦをリセット（０）した後ステップＳ２１０へ移行する。また、ステップＳ２００において条件を満足しない場合には、ステップＳ２０８へ移行して、フラグＦをセット（１）した後ステップＳ２１０へ移行する。
ステップＳ２１０では、現在が図柄変動中（図柄変動パターン演出実行中）から否かが判断され、条件を満足しない場合にはステップＳ２１２へ移行し、ステップＳ２１２で大当たり処理中か否かが判断される。このステップＳ２１２で条件を満足しない場合には、通常遊技中であると判定され、ステップＳ２１４へ移行する。
【００５４】
ステップＳ２１４では、フラグＦがセットされているか否かが判断される。条件を満足しない場合には、有効な第一始動入賞口８ａへの入賞があったと判定され、ステップＳ２１６へ移行して、ステップＳ２１６で保留数を−１減算してステップＳ２１８へ移行する。なお、現在の保留数が０の場合には、０を維持する。また、ステップＳ２１４肯定で条件満足された場合には、第一始動入賞口８ａには入賞していない状態であるため、ステップＳ２１６を飛び越してステップＳ２１８へ移行する。
ステップＳ２１８では、上記取得した乱数の抽選が実行される。すなわち、取得した乱数値と、予め設定された当たり値とが比較され、一致していれば当たり、不一致ならば外れとなる。
【００５５】
次のステップＳ２２０では、抽選結果に基づいて図柄変動パターンの設定がなされ、次いでステップＳ２２２へ移行して変動開始コマンドを特別図柄表示装置３４へ送信し、このルーチンは終了する。これにより、特別図柄表示装置３４は、特別図柄表示の図柄変動パターンを表示する。この図柄変動パターンにおいては、リーチを経由した当り、外れリーチ、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があり、遊技者は期待感をもって抽選結果を待つことができる。
【００５６】
次に、上記ステップＳ２１０で条件満足、すなわち図柄変動中であると判定されると、ステップＳ２１０からステップＳ２２４へ移行して、フラグＦがセットされているか否かが判断される。
このステップＳ２２４で条件を満足しない場合には、有効な第一始動入賞口８ａへの入賞があったと判断され、ステップＳ２２６へ移行して保留数を＋１加算して、ステップＳ２２８へ移行する。なお、保留数は上限が４とされ、それ以上は増加せず、４を維持する。
【００５７】
また、ステップＳ２２４で条件満足された場合には、第一始動入賞口８ａには入賞していないため、ステップＳ２２６を飛び越してステップＳ２２８へ移行する。
ステップＳ２２８では、変動時間が経過したか否かが判断され、条件を満足しない場合には、図柄変動を継続しつつ、このルーチンは終了する。一方、ステップＳ２２８で条件を満足すると、ステップＳ２３０へ移行し、変動停止コマンドを送信し、ステップＳ２３２へ移行する。
【００５８】
ステップＳ２３２では、上記抽選の結果が当たりか否かが判断され、条件満足された場合には、ステップＳ２３４で大当たり処理を指示し、このルーチンは終了する。大当たり処理の指示があると、予め設定したラウンド数（例えば、１５ラウンド）の大当たり処理が実行される。この大当たり処理中は、大入賞口１２がほとんど開放状態であるため、遊技者によって有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。
【００５９】
また、ステップＳ２３２で条件を満足しない場合には、通常の遊技に戻るべく、このルーチンは終了する。
上記ステップＳ２１２で条件満足、すなわち大当たり処理中であると判定されると、ステップＳ２１２からステップＳ２３６へ移行して、フラグＦがセットされているか否かが判断される。
【００６０】
このステップＳ２３６で条件を満足しない場合には、有効な第一始動入賞口８ａへの入賞があったと判断され、ステップＳ２３８へ移行して保留数を＋１加算して、このルーチンは終了する。なお、保留数は上限が４とされ、それ以上は増加せず、４を維持する。また、ステップＳ２３６で条件満足された場合には、始動入賞自体がないため、このルーチンは終了する。
【００６１】
次に、上記遊技の進行のルーチンのサブルーチンとして実施される、保留数報知のための制御を、図１２を参照して説明する。
ステップＳ２５０では、保留数が０か否かが判断され、条件を満足するとステップＳ２５２へ移行して、全ての可動体８２を退避位置へ移動し（ソレノイドを引込励磁し）、このルーチンは終了する。
【００６２】
ステップＳ２５０で条件を満足しない場合には、ステップＳ２５４へ移行して保留数が１か否かが判断され、条件を満足すると、ステップＳ２５６へ移行して第１の可動体８２を突出位置へ移動させ（ソレノイドを伸長励磁させ）、次いでステップＳ２５８で第２の可動体８２、第３の可動体８２、第４の可動体８２を退避位置へ移動し（ソレノイド１０４を引込励磁し）、このルーチンは終了する。
なお、本実施形態における４個の可動体８２を区別するときに、それぞれ第１の可動体８２、第２の可動体８２、第３の可動体８２、第４の可動体８２と呼ぶ。
【００６３】
ステップＳ２５４で条件を満足しない場合には、ステップＳ２６０へ移行して保留数が２か否かが判断され、条件を満足すると、ステップＳ２６２へ移行して第１の可動体８２、第２の可動体８２を突出位置へ移動させ（ソレノイドを伸長励磁させ）、次いでステップＳ２６４で第３の可動体８２、第４の可動体８２を退避位置へ移動し（ソレノイド１０４を引込励磁し）、このルーチンは終了する。
【００６４】
ステップＳ２６０で条件を満足しない場合には、ステップＳ２６６へ移行して保留数が３か否かが判断され、条件を満足すると、ステップＳ２６８へ移行して第１の可動体８２、第２の可動体８２、第３の可動体８２を突出位置へ移動させ（ソレノイド１０４を伸長励磁させ）、次いでステップＳ２７０で第４の可動体８２を退避位置へ移動し（ソレノイド１０４を引込励磁し）、このルーチンは終了する。
【００６５】
ステップＳ２６６で条件を満足しない場合には、ステップＳ２７２へ移行して保留数が４か否かが判断され、条件を満足するとステップＳ２７４へ移行して第１の可動体８２、第２の可動体８２、第３の可動体８２、第４の可動体８２、すなわち全ての可動体８２を突出位置へ移動し（ソレノイド１０４を伸長励磁し）、このルーチンは終了する。
これを随時繰り返すことで、可動体８２の突出数が保留数となり、遊技者はこの可動体８２の突出数を数えることで、現在の保留数を確認することができる。例えば、保留数が４の状態で図柄変動が終了すると、第４の可動体８２が退避位置に移動し結果として第１の可動体８２、第２の可動体８２及び第３の可動体８２が突出位置となる。
【００６６】
また、各可動体８２には、保留数に対応した数字が刻印（プリント）されているため、突出している可動体８２の数字の最大値を見ても、保留数は確認可能である。
また、本実施形態では、上記可動体８２の上下ストロークとは別に、各可動体８２に対応する光源８４Ａ（ＬＥＤ）の発光を制御する。
この発光は、他の図柄演出に連動させて、各光源８４Ａの発光を制御したりする。また、対応する可動体８２の上昇とは連動させることなく、常に点灯や点滅状態としていても良い。
【００６７】
本実施形態では、可動体８２の上下ストロークしても常にレンズ部材８６からの発光を可能に出来ると共に、可動体８２の上下位置によって光に当たる位置が変更されることで、つまり光源８４Ａの発光状態が同じであっても、可動体８２のレンズ部材８６を介した発光の見え方が変わるようになっている。
【００６８】
(変形例)
上記実施形態では、可動体８２が上下に往復移動する場合を例示しているが、左右方向(横方向)に往復移動するように配置しても良い。
また、可動体８２を表示部の下部に配置する場合を例示しているが、表示部の上部や側方位置に配置しても良い。
【００６９】
このとき、可動体８２を表示部に向けて往復移動させて、遊技者が表示部の図柄変動を見る際に、可動体８２の保留役物本体８２ａが目に入る位置となるようにすることが好ましい。このとき、遊技者が表示部の画面を注視した状態では、可動体８２は周辺視で見ることになるが、本実施形態では、可動体８２の動作で表示すると共に、発光によっても保留状態の演出を行うので、遊技者に保留状態をより報知可能となる。
【００７０】
(本実施形態の効果)
（１）特別図柄による図柄変動中に第一始動入賞口８ａに遊技球が入賞することで発生する保留状態を遊技者に表示するために、遊技機に設けられる保留演出装置１００である。保留演出装置１００は、予め設定した演出方向へ往復移動可能に支持される可動体８２と、その可動体８２に形成されて当該可動体８２を前後に貫通する開口９２と、その開口９２に配置され且つ光を透過可能な光透過体と、上記可動体８２の後方位置に配置され上記開口９２よりも小径の通過穴８３と、上記通過穴８３を通じて上記開口９２側に光を投光可能な光源８４Ａと、を備える。そして、上記通過穴８３と上記開口９２とは、上記通過穴８３の軸方向からみて、上記可動体８２が上記往復移動しても常に重なる部分があるように設定されている。
【００７１】
これによって、可動する可動体８２によって保留状態を表示することが出来る。このとき、可動体８２に設けた光透過体であるレンズ部材８６に光が当たることで、可動体８２の一部を光らせることが可能となり、遊技者に対する保留数の報知効果が増大する。さらに、可動体８２の可動共に発光させることで、遊技の演出性も増大させることが可能となる。
【００７２】
このとき、開口９２よりも小径の通過穴８３を介して開口９２に光を照射(投光)することから、光の照射方向を、主として開口９２位置つまりレンズ部材８６位置に集中させることが出来る。また、通過穴８３と上記開口９２とは、上記通過穴８３の軸方向からみて、上記可動体８２が往復移動しても常に重なる部分があるので、可動体８２がどの位置にストロークしていても確実に光透過体部分を光らせることが出来る。
さらに、通過穴８３を介した投光に対して、開口９２位置が変更されることで、同じ発光状態であっても、光透過体の光具合が変化するので、その点からも報知及び演出効果をともに増大させることが可能となる。
【００７３】
またこのように可動体８２の位置によって、光源８４Ａによる発光状態が異なっていても、光源８４Ａ自体は位置を固定した状態に出来る結果、発光による演出が変わる機構となっていていても、光源８４Ａへのハーネスが揺動する必要がない。そして、その分、当該ハーネスの断線などの不具合発生を低減することが可能となる。
また、可動体８２の光透過体はストロークしても光源８４Ａは固定した状態とできるので、光源８４Ａに対する配線が可動体８２の移動に伴い揺動させる必要がない。
【００７４】
（２）可動体８２の移動方向である演出方向を上下方向に設定し、上記保留役物本体８２ａに設ける開口９２は、可動体８２における上下方向中央から上方に偏心した位置に形成されている。更に、上記可動体８２を上下方向に変位させる可動機構を有すると共に、可動体８２は、その自重によって下側の待機位置に位置決めされる。
これによって、可動体８２が上方に移動した際に、保留役物本体８２ａを遊技者に見えやすくすると共に、自重で待機位置に戻るので、可動体８２を待機位置に位置決めするために、動力が不要となる。
【００７５】
（３）上記可動機構は、可動体８２の裏面から突設する１又２以上の突起部８２ｃと、上記突起部８２ｃを上下に案内するガイド穴８５と、上記突起部８２ｃの先端部に一端部を連結して横方向に延在して他端部が上下方向に回動可能に軸支されるリンク部材８８と、そのリンク部材８８の軸方向途中位置に連結すると共に上方に延びる軸部材を備えると共に通電されることで上記途中位置を上方に引き上げるアクチュエータと、を備える。
これによって、可動体８２を上下に往復移動させることが可能となる。
また、可動体８２の下方にアクチュエータを配置することなく、本実施形態における壇部８１内に可動機構を収容することが可能となる。すなわち、他の部品との干渉をその分抑えることが可能となる。
【００７６】
（４）始動口の上方に形成されたステージ８０と演出用の表示部との間に形成された壇部８１の壁面部品８１Ｂに対し、上記通過穴８３及びガイド穴８５が上下に並ぶように形成されて、上記可動体８２は、上記ステージ８０の後方位置において上記壁面部品８１Ｂに沿って上下にストローク可能となっている。
これによって、保留役物本体８２ａを表示部に近づけて配置出来ると共に、ステージ８０を横方向に転動する遊技球の移動を規制することもない。
【符号の説明】
【００７７】
２     遊技盤
４     演出図柄表示装置
８ａ   第一始動入賞口
１０ａ 第一始動入賞口スイッチ
３４   特別図柄表示装置
８０   ステージ
８０ａ 上面
８０ｂ 仕切部
８１   壇部
８１Ａ 壇上部
８１Ａａ      壇上面部
８１Ａｂ      壁面上部
８１Ｂ 壁面部品
８１Ｂａ      基板取付け部
８１ａ   切欠き部
８２   可動体
８２ａ 保留役物本体
８２ｂ 足部
８２ｃ 突起部
８３   通過穴
８４Ａ 光源
８５   ガイド穴
８６   レンズ部材（光透過体）
８８   リンク部材
８８ａ 先端部
８８ｂ 他端部
８９   軸部
９０   電磁ソレノイド（アクチュエータ）
９２   開口
１００ 保留演出装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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