(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者と対面し遊技状態に応じて所定の演出が行われる演出領域と、
該演出領域に対して一方の端部付近に配置される端部プーリと、
前記演出領域に対して他方の端部付近に配置される中間プーリと、
該中間プーリと前記端部プーリとを結んだ軸線に対して略直角方向へ延び、該中間プーリを通る軸線上に配置される駆動プーリと、
前記端部プーリ及び前記中間プーリ間を移動可能に配置され、前記演出領域内で遊技者から視認可能とされた可動体と、
前記駆動プーリ、前記中間プーリ、及び前記端部プーリに巻き掛けられ、前記可動体に一端側が固定された可撓性を有する駆動伝達部材と、
該駆動伝達部材の他端側と前記可動体とを接続し、伸縮可能とされた弾性部材と、
前記弾性部材の伸長量を規制する伸長規制手段と、
前記駆動プーリを回転駆動させることで前記駆動伝達部材を介して前記可動体を移動させる移動駆動手段と
を具備することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機（一般的に「パチンコ機」とも称する）や回胴式遊技機（一般的に「パチスロ機」とも称する）等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチスロ機（例えば、スロットマシン）等の遊技機では、円筒状の外周に複数種類の図柄を列状に配置した回転可能な図柄表示体（リール）を、同軸上に複数備えた図柄変動表示装置を備えており、遊技者が遊技媒体（投入媒体）としてのメダルを所定の投入口に投入した上で始動レバーを操作すると、図柄変動表示装置の各リールが回転して図柄列が変動表示されるようになっている。そして、各リールに対応したリール停止ボタンを遊技者が操作することで各リールを停止させ、停止した各リールの図柄の組合せが所定の条件を満たすと、満たされた条件に応じて、所定数の遊技媒体が払出されたり、遊技者が多量の遊技媒体を獲得することができる遊技者に有利な特別有利状態（例えば、ビッグボーナス等）を発生させたりするものが知られている。
【０００３】
この種の遊技機では、図柄変動表示装置の他に、演出画像を表示可能な演出表示装置（演出表示手段）や、可動体等を備えたものも知られており（例えば、特許文献１）、リールの回転中等に演出画像を表示したり、可動体を可動させたりして、遊技者を楽しませるようにしている。この遊技機における可動体の駆動機構としては、例えば、駆動モータにより回転駆動させられる駆動プーリと、駆動プーリから離間して配置された従動プーリと、駆動プーリと従動プーリに巻き掛けられると共に一部に可動体が固定された無端環状のベルトとを備えたものが提案されている（例えば、特許文献１及び特許文献２）。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、可動体が移動する方向の両端に駆動プーリと従動プーリを夫々配置しており、駆動プーリを配置した側では駆動プーリを回転駆動させるための駆動モータを配置する必要があるので、駆動モータの配置スペースを確保する代りに相対的に可動体の移動範囲が狭くなってしまい、可動体の動きが小さくなることで遊技者を充分に楽しませることができずに遊技者によっては興趣を低下させてしまう虞があった。
【０００５】
そこで、本発明は上記の実情に鑑み、可動体の移動範囲を可及的に広くして遊技者を楽しませられる可動演出が可能な遊技機の提供を課題とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
手段１：遊技機において、
「遊技者と対面し遊技状態に応じて所定の演出が行われる演出領域と、
該演出領域に対して一方の端部付近に配置される端部プーリと、
前記演出領域に対して他方の端部付近に配置される中間プーリと、
該中間プーリと前記端部プーリとを結んだ軸線に対して略直角方向へ延び、該中間プーリを通る軸線上に配置される駆動プーリと、
前記端部プーリ及び前記中間プーリ間を移動可能に配置され、前記演出領域内で遊技者から視認可能とされた可動体と、
前記駆動プーリ、前記中間プーリ、及び前記端部プーリに巻き掛けられ、前記可動体に一端側が固定された可撓性を有する駆動伝達部材と、
該駆動伝達部材の他端側と前記可動体とを接続し、伸縮可能とされた弾性部材と、
前記弾性部材の伸長量を規制する伸長規制手段と、
前記駆動プーリを回転駆動させることで前記駆動伝達部材を介して前記可動体を移動させる移動駆動手段と
を具備する」ものである。
【０００７】
ここで、「遊技状態に応じて」としては、「始動レバーの操作に応じて」、「始動レバーの操作により抽選された抽選結果に応じて」、「回転する図柄表示体の停止ボタンの操作に応じて」、「停止した複数の図柄表示体に表示された図柄の組合せに応じて」、「遊技媒体の投入から始動レバーが操作されるまでの時間に応じて」、「所定時間当りにおける遊技媒体の投入量に応じて」、「遊技領域内に配置された受入口（例えば、一般入賞口、始動入賞口（始動口）、大入賞口、役物入賞口、Ｖ入賞口、等）への遊技媒体の受入れに応じて」、「遊技領域内に打ち込まれた（投入された）遊技媒体が特定領域（例えば、ゲート、ワープ通路、ステージ、等）を通過したことに応じて」、「遊技媒体を受入れることで抽選される抽選結果に応じて」、「抽選された抽選結果によって決まる演出の種類に応じて」、「遊技領域内へ打ち込まれる遊技媒体の打込量に応じて」、「遊技領域内へ打ち込まれる遊技媒体の打込ブランクの長さに応じて」、等が挙げられる。
【０００８】
また、「演出領域」としては、「複数の図柄が変動表示される又は、遊技媒体が打ち込まれる遊技領域に対して、正面視で異なる位置に配置された領域」、「正面視で、複数の図柄が変動表示される又は、遊技媒体が打ち込まれる遊技領域内に配置された領域」、等が挙げられる。
【０００９】
また、「駆動伝達部材」としては、「有端の線状（紐状、帯状、等）に形成されたもの」、「無端環状に形成されたもの」、等が挙げられ、「金属ワイヤにより形成されたもの」、「天然ゴムや合成ゴム等のエラストマーにより形成されたもの」、「軟質樹脂により形成されたもの」、「樹脂繊維により形成されたもの」、「ガラス繊維により形成されたもの」、「炭素繊維により形成されたもの」、「植物繊維により形成されたもの」、「動物繊維により形成されたもの」、「物性の異なる適宜材料を用いた複合材により形成されたもの」、等とすることができる。「駆動伝達部材」に、嵌合用の「歯」や「ヘリカル状の突条」等を備えるようにしても良い。
【００１０】
また、「可動体」としては、「矩形枠状に形成されたもの」、「遊技機のコンセプトに沿った所定のキャラクタを模したもの」、「遊技機のコンセプトに沿った所定のアイテムを模したもの」、等が挙げられ、透光性を有するようにしても良いし、不透光性としても良い。また、可動体に発光手段を備えるようにしても良い。
【００１１】
ところで、駆動モータによる回転駆動を、順次噛合した複数のギアを介して駆動プーリへ伝達させることで、駆動プーリに対して駆動モータを異なる位置に配置して、上述した問題点を解決させるようにすることが考えられる。しかしながら、この場合、駆動プーリと駆動モータとの距離を長く（遠く）すると、より多くのギアを用いたりギアの径を大きくしたりする必要があるので、駆動モータから駆動プーリへの駆動の伝達に係るコストが増加したり、駆動を伝達させるためのスペースを確保することで可動体の移動範囲を広くすることができなくなったりする問題がある。
【００１２】
手段１の構成によると、遊技機に、遊技者と対面し遊技状態に応じて所定の演出が行われる演出領域と、演出領域に対して所定位置に配置される端部プーリと、端部プーリから演出領域の面に沿った方向へ離反した位置に配置される少なくとも一つの中間プーリと、中間プーリと端部プーリとを結んだ軸線から離れた位置に配置される駆動プーリと、駆動プーリ、中間プーリ、及び端部プーリに巻き掛けられる可撓性を有した駆動伝達部材と、駆動伝達部材における端部プーリと中間プーリとの間の位置に固定され演出領域内で遊技者側から視認可能とされた可動体と、駆動プーリを回転駆動させることで駆動伝達部材を介して可動体を移動させる移動駆動手段と、を備えるようにしたものである。
【００１３】
これにより、端部プーリと中間プーリとを演出領域の面に沿って互いに離反した位置に配置すると共に、駆動プーリを端部プーリ及び中間プーリとは異なる位置に配置し、端部プーリ、中間プーリ、及び駆動プーリに巻き掛けた駆動伝達部材における端部プーリと中間プーリとの間の位置に可動体を固定するようにしているので、駆動プーリや移動駆動手段を端部プーリ及び中間プーリ、可動体等の邪魔にならない位置へ配置することが可能となり、端部プーリや中間プーリ等を配置するスペースを容易に確保することができ、端部プーリと中間プーリとの間の距離を可及的に長くすることができる。従って、駆動伝達部材における端部プーリと中間プーリとの間で固定された可動体の移動範囲を可及的に広くすることができ、大きく動く可動体によって遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができると共に、可動体の移動範囲を可及的に広くして遊技者を楽しませられる可動演出が可能な遊技機とすることができる。
【００１４】
また、端部プーリ、中間プーリ、及び駆動プーリに駆動伝達部材を巻き掛けて移動駆動手段からの駆動を伝達させるようにしているので、複数のギアを用いて回転駆動を伝達させる必要がなく、駆動機構（可動機構）に係る構成が煩雑になるのを回避させることができ、遊技機に係るコストが増加するのを抑制することができる。また、可動体を移動駆動させる駆動伝達部材を、演出領域の面に沿って配置された端部プーリ及び中間プーリと、それらプーリとは離れた位置に配置された駆動プーリとに巻き掛けて駆動するようにしているので、駆動プーリを邪魔にならない位置に配置しても、駆動伝達部材を介して端部プーリと中間プーリの間に配置された可動体を確実に移動させることができると共に、駆動伝達部材を駆動する駆動プーリ（移動駆動手段）の配置自由度を高めることができ、所望の可動演出を行うことが可能な可動体を備えた遊技機を具現化することができる。
【００１５】
なお、端部プーリ、中間プーリ、及び駆動プーリに対する駆動伝達部材を巻き掛ける態様としては、例えば、「端部プーリと駆動プーリを両端として駆動伝達部材が１８０度折り返すようにし、端部プーリと駆動プーリとの間に中間プーリを適宜の数だけ配置して駆動伝達部材が往側と復側が略平行に延びるようにした態様」、「各プーリを頂点とした三角形、四角形、等の多角形状の辺に沿って駆動伝達部材が延びるようにした形態」、「各プーリの回転軸が延びる方向を夫々適宜異ならせて、駆動伝達部材が三次元的に延びるようにした形態」、等とすることができ、各プーリの配置自由度を高くすることができる。
【００１６】
また、駆動プーリを移動駆動手段（例えば、駆動モータ）によって直接回転させるようにしても良いし、ギアやチェーン、その他のプーリ等を介して間接的に回転させるようにしても良い。
【００１７】
更に、駆動プーリを、端部プーリと中間プーリとを結んだ軸線に対して略直角方向へ延び中間プーリを通る軸線上に配置するようにしても良く、これにより、端部プーリと中間プーリとを結んだ軸線と、中間プーリと駆動プーリとを結んだ軸線とが略直交することとなり、駆動プーリ（移動駆動手段）を遊技機の端部に対して可及的に近い位置に配置することができるので、駆動プーリや移動駆動手段等を他の部材の邪魔になり難い位置に配置することができ、上述した作用効果を奏する遊技機を確実に具現化することができる。
【００１８】
また、中間プーリを、端部プーリで折り返される駆動伝達部材の一方側が巻き掛けられる中間第一プーリと、端部プーリで折り返される駆動伝達部材の他方側が巻き掛けられる中間第二プーリとで構成するようにしても良く、これにより、端部プーリに巻き掛けられた駆動伝達部材の一方側が、中間第一プーリに巻き掛けられた上で駆動プーリに巻き掛けられ、更に、駆動プーリから中間第二プーリに巻き掛けられた上で端部プーリへと巻き掛けられることとなるので、駆動伝達部材を、各プーリによって滑らかに送ることができ、可動体を違和感無くスムーズに移動させることができる。また、中間第一プーリと中間第二プーリを互いに離れた位置に配置した場合、各プーリに巻き掛けられた駆動伝達部材が、各プーリを夫々頂点とした四角形の辺に沿って移動するような形態とすることができる。一方、中間第一プーリと中間第二プーリとを同軸上又は互いに接近した位置に配置した場合、各プーリに巻き掛けられた駆動伝達部材が、端部プーリと駆動プーリを両端とし中間プーリの位置で折れ曲がった略Ｌ字状或いは略く字状に延びた形態とすることができる。従って、各プーリの配置位置や駆動伝達部材の取回し等の自由度を高くすることができるので、可動体の移動範囲を可及的に広くすることができ、遊技者を楽しませられる可動演出が可能な遊技機とすることができる。
【００１９】
また、演出領域に対して一方の端部付近に端部プーリを配置すると共に、演出領域に対して他方の端部付近に中間プーリを配置し、演出領域の略全幅に亘って可動体を移動可能とするようにしても良く、これにより、可動体が演出領域の略全幅に亘って移動可能とされているので、演出領域内を大きく動く可動体によって遊技者の関心を強く引付けることが可能となり、遊技者を可動体に注目させて可動体の動きを楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
【００２０】
更に、各プーリの回転軸が延びる方向を前後方向へ延びるようにしても良く、これにより、可動体を移動させる機構における前後方向の奥行きを可及的に小さくすることができるので、前後方向のスペースに余裕の無い遊技機にも充分に適用することができ、上述した作用効果を奏する遊技機を確実に具現化することができると共に、夫々の回転軸が同じ方向に延びているので、各プーリに巻き掛けられた駆動伝達部材に対して捩れが発生するのを防止することができ、プーリから駆動伝達部材を外れ難くして可動体を確実に移動させることができる。
【００２１】
また、駆動伝達部材を、金属ワイヤにより形成するようにしても良く、これにより、熱等によって伸縮するのを可及的に抑制することができるので、遊技機内の温度が上昇しても、熱（温度）により駆動伝達部材が伸びたり切れたりするのを防止することができ、可動体の応答性が悪くなったり動かなくなったりする不具合が発生するのを防止することができると共に、可動体を良好な状態で可動（移動）させることができ、可動体の動きにより遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
【００２２】
また、駆動伝達部材に、中央に配置された線状の第一部材と、第一部材の外周に所定ピッチのヘリカル状に巻付固定された線状の第二部材とで構成するようにしても良く、これにより、ヘリカル状に形成された第二部材によって、駆動伝達部材における長手方向の断面形状が不同一となるので、駆動伝達部材を滑り難くすることが可能となり、移動駆動手段により駆動伝達部材を介して可動体を確実に移動させることができ、可動体の動きを楽しませて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。更に、駆動プーリに第二部材と嵌合する所定ピッチの嵌合溝を備えるようにしても良く、これにより、嵌合溝と第二部材とが嵌合することで、駆動プーリと駆動伝達部材とを機械的に係合させることができ、駆動伝達部材が滑るのを確実に防止することができる。
【００２３】
更に、一端が端部プーリ付近に配置されると共に他端が中間プーリ付近に配置され、可動体を案内する長尺状の案内部材を、備えるようにしても良く、これにより、端部プーリと中間プーリとの間で可動体をスムーズに案内することができるので、可動体を安定した状態で移動させることが可能となり、可動体が揺れることで遊技者に対して違和感を与えてしまうのを防止することができ、可動体の動きを楽しませて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。また、案内部材によって可動体を案内するようにすることで、駆動伝達部材によって案内するようにした場合と比較して、駆動伝達部材に係る負荷を軽減させることができ、駆動伝達部材が伸びて不具合が発生するのを抑制することができる。
【００２４】
また、演出領域内における可動体よりも後側で遊技者側から視認可能に配置し、遊技状態に応じて所定の演出画像を表示可能な演出表示手段を更に備えるようにしても良く、これにより、演出表示手段（演出画像）の前側で可動体が移動するようになるので、演出表示手段に表示された演出画像の少なくとも一部を可動体によって遮ることで、遊技者に対して可動体を目立たせることができ、遊技者を可動体に注目させて可動体の可動演出を楽しませることができる。なお、この際に、端部プーリ、中間プーリ、及び駆動プーリを正面視で演出表示手段よりも外側に配置することが望ましく、これにより、各プーリや駆動伝達部材等が演出表示手段の前面に係るのを回避させることが可能となり、演出表示手段の前面の見栄えが悪くなるのを防止することができ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。
【００２５】
また、演出領域とは異なる位置に、円筒状の周面に複数種類の図柄を列状に配置した複数の図柄表示体を演出領域の面に沿った方向へ同軸上に軸支した上で、所定条件の充足に基いて複数の図柄表示体を回転させて図柄を変動表示可能とされた図柄変動表示装置を備えるようにしても良く、これにより、遊技者の意思に応じて、演出領域内での演出（可動演出や画像演出）、又は、図柄変動表示装置による遊技（演出も含む）の何れかに対して専念し易くすることができ、遊技や演出等を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。また、上述したように、可動体の移動に係る駆動プーリや移動駆動手段等を最適な位置に配置することができるので、駆動プーリ等を図柄変動表示装置に対して邪魔にならない位置に配置することができ、図柄変動表示装置を良好な状態で備えることができる。更に、複数の図柄列が変動表示する図柄変動表示装置を備えているので、変動表示された図柄列が、所望の図柄の組合せで夫々停止するか否かによって遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。
【００２６】
更に、駆動伝達部材に張力を付与する張力付与手段を備えるようにしても良く、これにより、駆動伝達部材に付与された張力によって駆動プーリと駆動伝達部材との間で発生する摩擦抵抗が低下するのを低減させることができるので、駆動プーリの回転を確実に駆動伝達部材へ伝達させることができると共に、駆動伝達部材が駆動プーリに対して滑ることで、可動体が動かなかったり、可動体の動きがギクシャクしたりするのを防止することができるので、可動体を用いた所望の可動演出を確実に行わせることができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。
【００２７】
また、駆動伝達部材を、端部を有した部材とした部材としても良く、これにより、従来の遊技機のように無端環状の部材を用いる必要がないので、線状に形成された一般的な部材を用いることができ、駆動伝達部材に係るコストを低減させることができる。
【００２８】
手段２：手段１の構成において、
「前記駆動プーリは、
前記端部プーリと前記中間プーリとを結んだ軸線に対して略直角方向へ延び、該中間プーリを通る軸線上に配置されている」ものであることを特徴とする。
【００２９】
手段２の構成によると、駆動プーリを、端部プーリと中間プーリとを結んだ軸線に対して略直角方向へ延び中間プーリを通る軸線上に配置したものである。
【００３０】
これにより、端部プーリと中間プーリとを結んだ軸線と、中間プーリと駆動プーリとを結んだ軸線とが略直交することとなり、駆動プーリ（移動駆動手段）を遊技機の端部に対して可及的に近い位置に配置することができるので、駆動プーリや移動駆動手段等を他の部材の邪魔になり難い位置に配置することができ、上述した作用効果を奏する遊技機を確実に具現化することができる。
【００３１】
手段３：手段１又は手段２の構成において、
「前記中間プーリは、
前記端部プーリで折り返される前記駆動伝達部材の一方側が巻き掛けられる中間第一プーリと、前記駆動伝達部材の他方側が巻き掛けられる中間第二プーリとを備えている」ものであることを特徴とする。
【００３２】
手段３の構成によると、中間プーリを、端部プーリで折り返される駆動伝達部材の一方側が巻き掛けられる中間第一プーリと、端部プーリで折り返される駆動伝達部材の他方側が巻き掛けられる中間第二プーリとで構成するようにしたものである。
【００３３】
これにより、端部プーリに巻き掛けられた駆動伝達部材の一方側が、中間第一プーリに巻き掛けられた上で駆動プーリに巻き掛けられ、更に、駆動プーリから中間第二プーリに巻き掛けられた上で端部プーリへと巻き掛けられることとなるので、駆動伝達部材を、各プーリによって滑らかに送ることができ、可動体を違和感無くスムーズに移動させることができる。
【００３４】
また、中間第一プーリと中間第二プーリを互いに離れた位置に配置した場合、各プーリに巻き掛けられた駆動伝達部材が、各プーリを夫々頂点とした四角形の辺に沿って移動するような形態とすることができる。一方、中間第一プーリと中間第二プーリとを同軸上又は互いに接近した位置に配置した場合、各プーリに巻き掛けられた駆動伝達部材が、端部プーリと駆動プーリを両端とし中間プーリの位置で折れ曲がった略Ｌ字状或いは略く字状に延びた形態とすることができる。従って、各プーリの配置位置や駆動伝達部材の取回し等の自由度を高くすることができるので、可動体の移動範囲を可及的に広くすることができ、遊技者を楽しませられる可動演出が可能な遊技機とすることができる。
【００３５】
手段４：手段３の構成において、
「前記中間プーリは、
前記中間第一プーリと前記中間第二プーリとが互いに接近した位置に配置されている」ものであることを特徴とする。
【００３６】
ここで、「互いに接近した位置」とは、「軸方向から見て、中間第一プーリと中間第二プーリとの外周間の距離が、中間第一プーリ又は中間第二プーリの半径よりも短い位置」、「中間第一プーリと中間第二プーリとが同軸上で隣接するような位置」、等が挙げられる。
【００３７】
ところで、中間プーリを中間第一プーリと中間第二プーリの二つのプーリで構成した上で、中間第一プーリと中間第二プーリとを互いに離間した位置に配置して、各プーリを頂点とするように駆動伝達部材を巻き掛けるようにした場合、駆動伝達部材の全長に対して駆動伝達部材によって囲まれる範囲の面積が可及的に広くなるので、可動体を移動させるために必要なスペースが大きくなり、可動体の移動範囲を広くすることは可能となるが、他の部材と干渉し易くなったり、他の部材が相対的に小さくなったりする虞がある。
【００３８】
手段４の構成によると、中間プーリにおける中間第一プーリと中間第二プーリとを、互いに接近した位置に配置したものである。
【００３９】
これにより、端部プーリ、中間プーリ、及び駆動プーリに巻き掛けられた駆動伝達部材が、中間プーリの部位で屈曲した略Ｌ字状又は略く字状の形態となるので、駆動伝達部材によって囲まれる範囲の面積を可及的に狭くすることができ、可動体の移動範囲を可及的に広い範囲に維持した状態で可動体の移動に係るスペースを小さくすることができる。従って、可動体を移動させるための移動駆動手段等が邪魔となって可動体の移動範囲が狭くなるのを防止することができ、より遊技者を楽しませられる可動体の可動演出を行うことができると共に、相対的に他の部材等を配置するためのスペースを広くすることができ、他の部材による演出（例えば、装飾演出、可動演出、発光演出、等）も楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
【００４０】
手段５：手段１から手段４までの何れか一つの構成において、
「前記演出領域に対して一方の端部付近に前記端部プーリを配置すると共に、前記演出領域に対して他方の端部付近に前記中間プーリを配置し、前記演出領域の略全幅に亘って前記可動体が移動可能とされている」ものであることを特徴とする。
【００４１】
手段５の構成によると、演出領域に対して一方の端部付近に端部プーリを配置すると共に、演出領域に対して他方の端部付近に中間プーリを配置し、演出領域の略全幅に亘って可動体を移動可能としたものである。
【００４２】
これにより、可動体が演出領域の略全幅に亘って移動可能とされているので、演出領域内を大きく動く可動体によって遊技者の関心を強く引付けることが可能となり、遊技者を可動体に注目させて可動体の動きを楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
【００４３】
手段６：手段１から手段５までの何れか一つの構成において、
「前記端部プーリ、前記中間プーリ、及び前記駆動プーリの回転軸が、前記演出領域の面に対して直角方向へ延びるように配置されている」ものであることを特徴とする。
【００４４】
ところで、各プーリの回転軸が延びる方向を夫々区々な方向とした場合、各プーリに巻き掛けられた駆動伝達部材に捩れが発生し、駆動伝達部材の駆動力や張力等に対して各プーリで作用する反力の方向が、プーリの回転軸に対して直角方向とは異なる方向となる場合があり、プーリから駆動伝達部材が外れ易くなる虞がある。
【００４５】
また、各プーリの回転軸を、左右方向又は上下方向へ延びるように配置した場合、演出領域の面に沿って配置された端部プーリ及び中間プーリとは離れた位置に配置する駆動プーリが、演出領域の面に対して後方の位置に配置されることとなるので、前後方向のスペースに余裕の無い遊技機では、可動体を移動させるための機構を備えることが難しくなり、充分な可動演出が可能な可動体を備えることが困難となる虞がある。
【００４６】
手段６の構成によると、端部プーリ、中間プーリ、及び駆動プーリの回転軸を、演出領域の面に対して直角方向へ延びるように配置したものである。つまり、各プーリの回転軸を前後方向へ延びるように配置したものである。
【００４７】
これにより、各プーリの回転軸が延びる方向を前後方向へ延びるようにしており、可動体を移動させる機構における前後方向の奥行きを可及的に小さくすることができるので、前後方向のスペースに余裕の無い遊技機にも充分に適用することができ、上述した作用効果を奏する遊技機を確実に具現化することができる。
【００４８】
また、各プーリの回転軸を前後方向へ延びるようにしており、夫々の回転軸が同じ方向に延びているので、各プーリに巻き掛けられた駆動伝達部材に対して捩れが発生するのを防止することができ、プーリから駆動伝達部材を外れ難くして可動体を確実に移動させることができる。
【００４９】
手段７：手段１から手段６までの何れか一つの構成において、
「前記駆動伝達部材は、
金属ワイヤにより形成されている」ものであることを特徴とする。
【００５０】
ここで、「金属ワイヤ」としては、可撓性を有したものであれば良く、「単線」、「撚線」、「複合線」、等とすることができ、「金属」としては、「鉄を用いたもの」、「ステンレスを用いたもの」、「アルミ合金を用いたもの」、「銅を用いたもの」、「銅合金を用いたもの」、等が挙げられる。また、金属ワイヤに、ゴム、樹脂、亜鉛、錫、等を被覆したものとしても良い。
【００５１】
ところで、遊技機としてのパチスロ機（スロットマシン）では、図柄表示体（リール）を回転駆動させるモータや、可動体を移動駆動させるモータ、遊技媒体を払出すための払出装置、或いは、演出画像を表示するための表示装置、等から発生した熱が箱状に形成された外本体内に篭り易く、遊技状態によっては遊技機内の温度が非常に高くなることがある。また、従来の遊技機では、駆動伝達部材（ベルト）として無端環状のものを用いており、一般的にゴムや軟質樹脂等により形成されているので、遊技機内の温度が高くなると伸び易くなり、ベルトを駆動させた時に可動体の応答性が悪くなったり、ベルトが切れたりする不具合が発生する問題がある。
【００５２】
手段７の構成によると、駆動伝達部材を、金属ワイヤにより形成したものである。
【００５３】
これにより、駆動伝達部材を金属ワイヤにより形成しているので、遊技機内の温度が上昇しても、熱（温度）により駆動伝達部材が伸びたり切れたりするのを防止することができ、可動体の応答性が悪くなったり動かなくなったりする不具合が発生するのを防止することができると共に、可動体を良好な状態で可動（移動）させることができ、可動体の動きにより遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
【００５４】
また、上述したように、遊技機内の温度が高くなっても可動体を良好に可動させることができるので、遊技機内に熱の発生源となるモータ等を多く備えても問題なく可動体を良好に可動させることができる。従って、例えば、遊技機に夫々異なる移動駆動手段によって移動する複数の可動体を備えるようにしても、各可動体を良好に可動させることができるので、複数の可動体によりインパクトの高い可動演出を遊技者に提供することができ、遊技者を楽しませることができると共に、遊技者の関心を強く引付けることが可能な遊技機とすることができる。
【００５５】
更に、金属ワイヤで駆動伝達部材を形成しており、従来の遊技機のようにゴムで形成した場合と比較して駆動伝達部材を細くすることができるので、駆動伝達部材を巻き掛ける各プーリを相対的に小さくしたり、可動体を移動させる機構を全体的に小さくしたりすることができ、相対的に可動体を大きくしたり可動範囲を広くしたりして上記した作用効果を確実に奏する遊技機とすることができる。
【００５６】
手段８：手段１から手段７までの何れか一つの構成において、
「前記駆動伝達部材は、
中央に配置された線状の第一部材と、
該第一部材の外周に所定ピッチのヘリカル状に巻付固定された線状の第二部材と
を備え、
前記駆動プーリは、
前記駆動伝達部材が巻き掛けられる周面に、ヘリカル状に形成された前記第二部材が嵌合可能な複数の嵌合溝を備えている」ものであることを特徴とする。
【００５７】
ところで、駆動伝達部材として、長手方向へ同一断面形状に形成されたものを用いた場合、表面が滑らかな状態となるので、移動駆動手段により駆動伝達部材を送る際に駆動伝達部材の表面に係る摩擦抵抗のみで送らなければならず、移動駆動手段の駆動力によっては駆動伝達部材が滑って可動体の可動タイミングがズレたり、可動体が可動しなかったりして不具合が発生する虞がある。
【００５８】
手段８の構成によると、駆動伝達部材に、中央に配置された線状の第一部材と、第一部材の外周に所定ピッチのヘリカル状に巻付固定された線状の第二部材とを備えた上で、駆動プーリにおける駆動伝達部材が巻き掛けられる周面に、ヘリカル状に形成された第二部材が嵌合可能な複数の嵌合溝を備えるようにしたものである。
【００５９】
これにより、ヘリカル状に形成された第二部材によって、駆動伝達部材における長手方向の断面形状が不同一となるので、駆動伝達部材を滑り難くすることが可能となり、移動駆動手段により駆動伝達部材を介して可動体を確実に移動させることができ、可動体の動きを楽しませて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。
【００６０】
また、第一部材の外周に第二部材を所定ピッチのヘリカル状に巻付固定した上で、駆動プーリに第二部材と嵌合する所定ピッチの嵌合溝を備えるようにしているので、嵌合溝と第二部材とが嵌合することで、駆動プーリと駆動伝達部材とを機械的に係合させることができ、駆動伝達部材が滑るのを確実に防止することができる。
【００６１】
手段９：手段１から手段８までの何れか一つの構成において、
「前記可動体を案内し、一端が前記端部プーリ付近に配置されると共に他端が前記中間プーリ付近に配置された長尺状の案内部材を更に具備する」ものであることを特徴とする。
【００６２】
ここで、「案内部材」としては、「コ字状等の一定の断面形状とされたもの」、「円柱又は円筒状のもの」、等が挙げられる。また、一つの可動体を複数の案内部材で案内するようにしても良い。
【００６３】
手段９の構成によると、遊技機に、可動体を案内し、一端が端部プーリ付近に配置されると共に他端が中間プーリ付近に配置された長尺状の案内部材を、更に備えるようにしたものである。
【００６４】
これにより、可動体を長尺状の案内部材によって案内するようにしており、端部プーリと中間プーリとの間で可動体をスムーズに案内することができるので、可動体を安定した状態で移動させることが可能となり、可動体が揺れることで遊技者に対して違和感を与えてしまうのを防止することができ、可動体の動きを楽しませて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。
【００６５】
また、案内部材によって可動体を案内するようにしているので、駆動伝達部材によって案内するようにした場合と比較して、駆動伝達部材に係る負荷を軽減させることができ、駆動伝達部材が伸びて不具合が発生するのを抑制することができる。
【００６６】
手段１０：手段１から手段９までの何れか一つの構成において、
「前記端部プーリ、前記中間プーリ、前記駆動プーリ、前記駆動伝達部材、前記可動体、及び前記移動駆動手段により一つの可動体ユニットを構成し、
該可動体ユニットを複数備えている」ものであることを特徴とする。
【００６７】
手段１０の構成によると、端部プーリ、中間プーリ、駆動プーリ、駆動伝達部材、可動体、及び移動駆動手段で一つの可動体ユニットを構成した上で、可動体ユニットを複数備えるようにしたものである。
【００６８】
これにより、各プーリと駆動伝達部材と移動駆動手段とで可動体ユニットを構成しているので、可動体ユニットを組付けるだけで可動する可動体を備えることができ、組立てに係る手間を簡略化することができる。また、一つの可動体ユニットで一つの可動体を可動させるようにしているので、夫々の可動体を独立して移動させることができると共に、駆動機構等が複雑化してコストが増加するのを抑制することができる。
【００６９】
また、可動体ユニットに可動体を移動させるための移動駆動手段を備えていると共に、可動体を備えた可動体ユニットを複数備えているので、複数の可動体ユニットによる各可動体を、夫々別々に移動させることで可動体を用いた可動演出の種類を増やすことができ、多様な可動演出により遊技者を楽しませることができると共に、多様な可動演出によって遊技者が早期に飽きてしまうのを抑制することができ、飽き難い遊技機とすることができる。
【００７０】
なお、複数の可動体を、夫々同一面状を移動するようにしても良く、これにより、他の可動体を追いかけたり、可動体同士が接触したりするような可動演出を行うことができ、遊技者を楽しませられる可動演出を提供することができる。また、複数の可動体を、夫々前後方向の異なる位置で移動するようにしても良く、これにより、可動体同士が交差したり、他の可動体を追い越したりするような可動演出を行うことができ、遊技者を楽しませられる可動演出を提供することができる。
【００７１】
また、複数の可動体によって演出表示手段の前面全体を被覆可能としても良く、これにより、複数の可動体によって演出表示手段の前面全体を覆うことができるので、複数の可動体によって演出表示手段を隠して遊技者に対して何が隠されているのかを想像させてワクワクさせたり、複数の可動体による前面全体の被覆を解除することで演出表示手段を見えるようにして演出画像を楽しませたりすることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。また、複数の可動体によって演出表示手段の前面全体を被覆したり、演出表示手段を露出させたりすることができるので、遊技機に対する見た目の印象を大きく変化させることができ、遊技者を驚かせて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができると共に、遊技者の関心を強く引付けることができ、遊技する遊技機として本遊技機を選択させ易くすることができる。
【００７２】
手段１１：手段１０の構成において、
「異なる前記可動体ユニットにおける前記端部プーリ及び前記中間プーリが、夫々同軸上に配置されている」ものであることを特徴とする。
【００７３】
手段１１の構成によると、異なる可動体ユニットにおける端部プーリ及び中間プーリを、夫々同軸上に配置したものである。
【００７４】
これにより、複数の可動体ユニットを備えても、全体的に大型化するのを抑制することが可能となり、各可動体ユニットを配置し易くすることができ、複数の可動体を備えた遊技機を確実に具現化することができる。また、各可動体ユニットにおける端部プーリと中間プーリを夫々同軸上に配置しているので、複数の可動体を前後方向の異なる位置や同一面上等で、同一方向へ夫々移動させることができ、可動体同士が重なったり、当接したりするような可動演出を行うことが可能となり、多彩な演出により遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。
【００７５】
手段１２：手段１０又は手段１１の構成において、
「一つの前記案内部材に複数の前記可動体が案内されている」ものであることを特徴とする。
【００７６】
手段１２の構成によると、一つの案内部材で、複数の可動体を案内するようにしたものである。
【００７７】
これにより、一つの案内部材で複数の可動体を案内するようにしているので、可動体（可動体ユニット）の数に対して案内部材の数を相対的に少なくすることができ、遊技機の構成に係る部品点数を少なくしてコストが増加するのを抑制することができる。
【００７８】
手段１３：手段１から手段１２までの何れか一つの構成において、
「前記演出領域内における前記可動体よりも後側で遊技者側から視認可能に配置され、遊技状態に応じて所定の演出画像を表示可能な演出表示手段を更に具備し、
正面視で該演出表示手段よりも外側に前記端部プーリ、前記中間プーリ、及び前記駆動プーリが配置されている」ものであることを特徴とする。
【００７９】
ここで、「演出表示手段」としては、「液晶表示装置」、「ＥＬ表示装置」、「プラズマ表示装置」、「ＣＲＴ」、「レーザーディスプレイ」、等が挙げられる。なお、液晶表示装置等のような薄型の表示手段を用いることが望ましく、遊技機の奥行方向を相対的に広く取ることが可能となり、遊技パネルと演出表示手段との間を相対的に広くすることができ、可動体等を配置し易くすることができる。
【００８０】
手段１３の構成によると、遊技機に、演出領域内における可動体よりも後側で遊技者側から視認可能に配置され、遊技状態に応じて所定の演出画像を表示可能な演出表示手段を更に備えた上で、正面視で演出表示手段よりも外側に端部プーリ、中間プーリ、及び駆動プーリを配置したものである。
【００８１】
これにより、可動体の後側に演出表示手段を配置している、つまり、演出表示手段（演出画像）の前側で可動体が移動するようにしているので、演出表示手段に表示された演出画像の少なくとも一部を可動体によって遮ることで、遊技者に対して可動体を目立たせることができ、遊技者を可動体に注目させて可動体の可動演出を楽しませることができる。
【００８２】
また、端部プーリ、中間プーリ、及び駆動プーリを演出表示手段よりも外側に配置しているので、各プーリや駆動伝達部材等が演出表示手段の前面に係るのを回避させることが可能となり、演出表示手段の前面の見栄えが悪くなるのを防止することができ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。
【００８３】
また、演出表示手段の前側を可動体が移動するので、演出表示手段に可動体の動きと合せた演出画像を表示することで、遊技者に対して演出画像として表示されたキャラクタ等によって可動体が動かされているように錯覚させたり、可動体によって演出画像として表示されたキャラクタ等が動かされているように錯覚させたりすることができ、遊技者を楽しませることができると共に、より多彩な演出を遊技者に提供することができ、飽き難い遊技機とすることができる。
【００８４】
更に、演出画像を表示可能な演出表示手段を備えているので、可動体による可動演出だけでなく、演出表示手段による演出画像も楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
【００８５】
また、可動体を後側が視認可能な枠状に形成すると共に、演出表示手段に可動体の枠と対応した演出画像を表示させるようにしても良く、これにより、遊技者に対してあたかも可動体に演出表示手段が備えられているように錯覚させることができるので、遊技者を驚かせることができると共に、遊技者の関心を可動体に表示された演出画像へ強く引付けることができ、可動体の動きと演出画像とを楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
【００８６】
なお、端部プーリと中間プーリを演出表示手段における一辺の両端付近に夫々配置するようにしても良く、これにより、正面視で、端部プーリと中間プーリとを結んだ軸線に沿って移動する可動体が、常に演出表示手段の前面に位置することとなり、可動体を目立たせることができ、可動体に注目させて可動体の動きを楽しませることができると共に、演出表示手段に表示された演出画像も楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。また、上述したように、可動体が常に演出表示手段の前面に位置させるようにすることで、可動体の移動する位置に応じて視認できる演出表示手段の領域や範囲等を変化させることができ、より多彩な演出を遊技者に提示して飽き難い遊技機とすることができる。
【００８７】
手段１４：手段１３の構成において、
「前記端部プーリと前記中間プーリとを結んだ軸線が、前記演出表示手段における所定の一辺に対して略平行となると共に、前記端部プーリ及び前記中間プーリが前記所定の一辺の両端よりも外側に夫々配置されている」ものであることを特徴とする。
【００８８】
手段１４の構成によると、端部プーリと中間プーリとを結んだ軸線を、演出表示手段における所定の一辺に対して略平行とすると共に、端部プーリ及び中間プーリを所定の一辺の両端よりも外側に夫々配置するようにしたものである。
【００８９】
これにより、移動駆動手段により駆動伝達部材を介して移動する可動体が、演出表示手段における所定の一辺に沿って移動することとなり、演出表示手段の前面で可動体を確実に移動させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。また、演出表示手段の一辺に沿って可動体が移動するので、可動体の可動演出と演出表示手段の演出画像とを融合したコラボレーション演出を行い易くすることができ、より遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
【００９０】
また、端部プーリと中間プーリを演出表示手段における所定の一辺の両端よりも外側に配置しているので、端部プーリと中間プーリとの間で駆動伝達部材に固定された可動体を、演出表示手段の一辺の略全長に亘って移動させることが可能となり、演出表示手段の前面で可動体が大きく動くことができ、遊技者の関心を強く引付けて興趣が低下するのを抑制することができる。また、端部プーリと中間プーリを演出表示手段の一辺の両端よりも外側に配置しているので、プーリを演出表示手段の端から所定以上外側へ配置することで、可動体を演出表示手段の前面（直前）から移動させることが可能となり、演出表示手段に表示された演出画像を遮ることなく遊技者に視認させることができると共に、演出表示手段の前面に対して可動体を出没させることができ、遊技者の関心を強く引付けられる演出を行うことができる。
【００９１】
手段１５：手段１４の構成において、
「前記中間プーリと前記駆動プーリとを結んだ軸線が、前記演出表示手段における前記所定の一辺と交差する辺に対して略平行となるように、前記中間プーリ及び前記駆動プーリが夫々配置されている」ものであることを特徴とする。
【００９２】
手段１５の構成によると、中間プーリと駆動プーリとを結んだ軸線が、演出表示手段における所定の一辺と交差する辺に対して略平行となるように、中間プーリ及び駆動プーリを夫々配置するようにしたものである。
【００９３】
これにより、中間プーリを中心として演出表示手段の互いに交差した二辺の端に端部プーリと駆動プーリを夫々配置しており、端部プーリと中間プーリを結んだ軸線と、中間プーリと駆動プーリを結んだ軸線とが夫々演出表示手段の互いに交差した二辺に沿うように配されるので、上述と同様の作用効果を奏することができる他に、演出表示手段に対して可動体を移動させる機構をコンパクトにまとめることが可能となり、可動体を移動させる機構が大型化するのを抑制することができ、相対的に他の部材を配置したり大型化したりしてより遊技者を楽しませられる遊技機とすることができる。
【００９４】
手段１６：手段１から手段１５までの何れか一つの構成において、
「前記演出領域とは異なる位置で遊技者側から視認可能に配置され、円筒状の周面に複数種類の図柄を列状に配置した複数の図柄表示体を前記演出領域の面に沿った方向へ同軸上に軸支し、所定条件の充足に基いて複数の前記図柄表示体を回転させて図柄を変動表示可能とされた図柄変動表示装置を更に具備する」ものであることを特徴とする。
【００９５】
ここで、「所定条件の充足」としては、「所定数の遊技媒体を投入した上で、始動レバーを操作する」、「所定数の遊技媒体を投入すると共に、図柄の組合せの有効ラインを選択した上で、始動レバーを操作する」、「遊技媒体が始動入賞することで抽選された抽選結果に応じて」、等が挙げられる。
【００９６】
手段１６の構成によると、遊技機に、演出領域とは異なる位置で遊技者側から視認可能に配置し、円筒状の周面に複数種類の図柄を列状に配置した複数の図柄表示体を演出領域の面に沿った方向へ同軸上に軸支した上で、所定条件の充足に基いて複数の図柄表示体を回転させて図柄を変動表示可能とされた図柄変動表示装置を更に備えるようにしたものである。
【００９７】
これにより、可動体が配置された演出領域とは異なる位置に、複数の図柄列を変動表示させる図柄変動表示装置を備えているので、遊技者の意思に応じて、演出領域内での演出（可動演出や画像演出）、又は、図柄変動表示装置による遊技（演出も含む）の何れかに対して専念し易くすることができ、遊技や演出等を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。
【００９８】
また、上述したように、可動体の移動に係る駆動プーリや移動駆動手段等を最適な位置に配置することができるので、駆動プーリ等を図柄変動表示装置に対して邪魔にならない位置に配置することができ、図柄変動表示装置を良好な状態で備えることができる。
【００９９】
更に、複数の図柄列が変動表示する図柄変動表示装置を備えているので、変動表示された図柄列が、所望の図柄の組合せで夫々停止するか否かによって遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。
【０１００】
手段１７：手段１６の構成において、
「前記端部プーリと前記中間プーリとを結んだ軸線が前記図柄変動表示装置における複数の前記図柄表示体の回転軸と略平行になるように前記端部プーリ及び前記中間プーリを配置すると共に、前記端部プーリ及び前記中間プーリを正面視で列設された複数の前記図柄表示体よりも外側に配置した」ものであることを特徴とする。
【０１０１】
手段１７の構成によると、端部プーリと中間プーリとを結んだ軸線が図柄変動表示装置における複数の図柄表示体の回転軸と略平行になるように端部プーリ及び中間プーリを配置した上で、端部プーリ及び中間プーリを正面視で、列設された複数の図柄表示体よりも外側に配置するようにしたものである。
【０１０２】
これにより、図柄変動表示装置における複数の図柄表示体が列設された方向と、可動体の移動方向とを同じ方向としているので、図柄変動表示装置における各図柄表示体の回転や停止に合せて可動体を適宜移動させることで、図柄の変動表示と対応した可動演出を行うことができる。具体的には、例えば、回転している図柄表示体と対応した位置へ可動体を移動させることで、遊技者に対して停止操作を行う順番を可動体によって示唆するようにしたり、図柄表示体が回転している時に可動体に所定の動きをさせることで停止操作するタイミングを遊技者に示唆したりするような可動演出を行うことができる。従って、遊技者に対して、可動体の可動演出によって変動表示された図柄を停止させる停止操作を行い易くすることができ、停止操作を楽しませることができると共に、停止表示される図柄に対する期待感を高めさせることができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
【０１０３】
手段１８：手段１７の構成において、
「前記端部プーリ及び前記中間プーリを、前記図柄変動表示装置の前記図柄表示体に対して可及的に近い位置に配置した」ものであることを特徴とする。
【０１０４】
手段１８の構成によると、端部プーリ及び中間プーリを、図柄変動表示装置の図柄表示体に対して可及的に近い位置に配置するようにしたものである。
【０１０５】
これにより、可動体と、図柄変動表示装置（図柄表示体）とを可及的に近付けることができるので、図柄変動表示装置に注目した遊技者の視界内に可動体を位置させることが可能となり、可動体の存在に気付かせて可動体による可動演出の開始を認識させ易くすることができ、可動演出を楽しませて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができると共に、その逆に、可動体に注目した遊技者の視界内に図柄変動表示装置（図柄表示体）を位置されることが可能となり、可動演出中等の時でも、図柄の変動表示や停止表示等に気付かせ易くすることができ、図柄の変動表示を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。
【０１０６】
また、図柄変動表示装置の図柄表示体に対して可及的に近い位置に可動体を配置しているので、図柄の変動中に可動体が移動することで、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技者の遊技に対する期待感を高めて興趣が低下するのを抑制することができる。
【０１０７】
手段１９：手段１６から手段１８までの何れか一つの構成において、
「前記図柄変動表示装置が前記演出表示手段と隣接して配置されると共に、前記端部プーリ及び前記中間プーリが正面視で前記図柄変動表示装置と前記演出表示手段との間に配置されている」ものであることを特徴とする。
【０１０８】
手段１９の構成によると、図柄変動表示装置を演出表示手段と隣接して配置すると共に、端部プーリ及び中間プーリを正面視で図柄変動表示装置と演出表示手段との間に配置するようにしたものである。
【０１０９】
これにより、上述と同様の作用効果を奏することができる他に、端部プーリと中間プーリとを、図柄変動表示装置と演出表示手段（可動体）との間に配置しているので、演出表示手段における図柄変動表示装置とは反対側の辺を可及的に遊技機の端部に接近させることが可能となり、図柄変動表示装置及び演出表示手段の配置自由度を高めることができ、図柄変動表示装置及び演出表示手段を遊技者から視認し易い位置に配置して確実に楽しませることが可能な遊技機とすることができる。
【０１１０】
手段２０：手段１６から手段１９までの何れか一つの構成において、
「前記図柄変動表示装置における列設された複数の前記図柄表示体の全長が、前記演出表示手段における前記所定の一辺と略同じ長さとされている」ものであることを特徴とする。
【０１１１】
手段２０の構成によると、図柄変動表示装置における列設された複数の図柄表示体の全長を、演出表示手段における所定の一辺と略同じ長さとしたものである。
【０１１２】
これにより、可動体が前面を移動する演出表示手段の一辺と、図柄変動表示装置における列設された複数の図柄表示体の全長とを略同じ長さとしているので、遊技者に対して演出表示手段と図柄変動表示装置とを略同格に見せることができ、これまでの遊技機とは一見して異なる印象の遊技機とすることが可能となり、遊技者の関心を強く引付けられる遊技機とすることができる。
【０１１３】
また、上述したように、演出表示手段と図柄変動表示装置とを略同格に見せることができるので、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者の関心を強く引付けて遊技する遊技機として本遊技機を選択させ易くすることができると共に、図柄の変動表示に加えて、可動体の動きや演出画像等を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
【０１１４】
手段２１：手段１から手段２０までの何れか一つの構成において、
「前記駆動伝達部材に張力を付与する張力付与手段を更に具備する」ものであることを特徴とする。
【０１１５】
ここで、「張力付与手段」としては、「駆動伝達部材の所定の部位を伸縮可能な弾性部材を介して可動体に取付けると共に、所定の部位に対して各プーリに巻き掛けられた相対的に反対側の部位を可動体に固定し、弾性部材の付勢力によって駆動伝達部材に張力を付与するもの」、「駆動伝達部材が折り返される端部プーリ又は駆動プーリを、駆動伝達部材が折り返される方向とは逆方向へスライド可能に付勢することで駆動伝達部材に張力を付与するもの」、「中間プーリを巻き掛けられた駆動伝達部材が延びる方向に対して交差する方向へスライド可能に付勢することで駆動伝達部材に張力を付与するもの」、等が挙げられる。なお、張力付与手段として、駆動伝達部材を伸縮可能な弾性部材で形成し、駆動伝達部材を伸長させた状態で各プーリに巻き掛けることで駆動伝達部材に張力を付与するものは除くものである。
【０１１６】
手段２１の構成によると、遊技機に、駆動伝達部材に張力を付与する張力付与手段を更に備えるようにしたものである。
【０１１７】
これにより、張力付与手段によって駆動伝達部材に張力を付与するようにしているので、駆動プーリと駆動伝達部材との間で発生する摩擦抵抗が低下するのを低減させることができ、駆動プーリの回転を確実に駆動伝達部材へ伝達させることができる。従って、駆動伝達部材が駆動プーリに対して滑ることで、可動体が動かなかったり、可動体の動きがギクシャクしたりするのを防止することができるので、可動体を用いた所望の可動演出を確実に行わせることができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。
【０１１８】
また、張力付与手段によって駆動伝達部材に張力を付与するようにしているので、経年変化や温度変化等によって駆動伝達部材が伸縮しても、張力付与手段によって駆動伝達部材が弛むのを防止することができ、駆動プーリの回転駆動を駆動伝達部材へ確実に伝達させることができる。
【０１１９】
手段２２：手段２１の構成において、
「前記張力付与手段は、
前記駆動伝達部材を、端部を有した部材とした上で、
該駆動伝達部材における少なくとも一方の端部に取付けられた伸縮可能な弾性部材とされている」ものであることを特徴とする。
【０１２０】
ここで、「弾性部材」としては、「コイルバネ」、「ゴム」、等が挙げられる。
【０１２１】
ところで、何れかのプーリをスライド可能とすると共に、そのプーリを所定方向へ付勢するようにし、その付勢力によって駆動伝達部材へ張力を付与するようにした場合、プーリを軸支するための機構が複雑なものとなりコストが増加する問題がある。また、張力付与手段として、端部プーリ又は中間プーリをスライド可能とすると共にバネ等で付勢力を作用させて張力を付与する機構を備えるようにした場合、端部プーリと中間プーリとの間の距離に対して、その機構の長さの分だけ可動体の移動範囲が狭くなってしまい、可動範囲を広くして遊技者をより楽しませられる可動演出を行うことができない問題がある。
【０１２２】
手段２２の構成によると、駆動伝達部材を、端部を有した部材とした上で、張力付与手段を、駆動伝達部材における少なくとも一方の端部に取付けられた伸縮可能な弾性部材としたものである。
【０１２３】
これにより、駆動伝達部材を無端環状ではなくて有端の部材とし、夫々の端部同士を弾性部材で連結して駆動伝達部材に張力が付与されるようにしているので、プーリをスライド可能とした上で付勢力を作用させて駆動伝達部材へ張力を付与するような機構を採用した場合と比較して、可動体の移動に係る機構を簡略化することが可能となり、遊技機に係るコストが増加するのを抑制することができると共に、可動体を移動させる機構を備えるためのスペースを小さくすることができ、可動体を異動させる機構を備え易くしたり、相対的に可動体を大きくしたり他の部材を配置したりすることができ、より遊技者を楽しませられる遊技機とすることができる。
【０１２４】
また、伸縮可能な弾性部材により駆動伝達部材に張力を付与するようにしており、張力を付与した状態では弾性部材が伸長した状態となっているので、温度変化や経年変化等によって駆動伝達部材が伸びても、その分弾性部材が縮むことで駆動伝達部材が撓むのを防止することができ、プーリとの摩擦抵抗等が低下するのを防止して可動体を確実に移動させることができる。
【０１２５】
更に、弾性部材が伸長することで駆動伝達部材に張力（付勢力）が作用するようにしており、従来のような少なくとも一つのプーリをスライド可能に支持した上で離反する方向へ付勢する機構を備える必要がないので、端部プーリと中間プーリとの間をクリアな状態にすることができ、可動体の移動範囲を可及的に端部プーリと中間プーリとの間の距離に近付けることができると共に、端部プーリと中間プーリ一対を夫々遊技機の端部付近に配置することができ、端部プーリと中間プーリと間の距離を可及的に長くすることができる。従って、可動体の可動範囲を可及的に広くすることができるので、大きく移動する可動体によって遊技者を楽しませられる可動演出を行うことができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
【０１２６】
また、上述したように、端部プーリと中間プーリとの間の距離（案内部材の長さ）を可及的に長くすることができるので、例えば、端部プーリと中間プーリを夫々遊技機における幅方向（左右方向）の両端付近に配置することが可能となり、遊技機の全幅に亘って移動する可動体によって遊技者に強いインパクトを与えることができ、遊技者の関心を強く引付けて遊技する遊技機として本遊技機を選択させ易くすることができると共に、可動体の動きを楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
【０１２７】
また、駆動伝達部材を有端の部材としており、従来の遊技機のように無端環状の部材を用いる必要がないので、線状に形成された一般的な部材を用いることができ、駆動伝達部材に係るコストを低減させることができる。更に、駆動伝達部材を有端の部材としているので、中央に配置された第一部材の外周に第二部材を所定ピッチでヘリカル状に巻付固定した構成の駆動伝達部材を形成し易くすることができ、遊技機に係るコストが増加するのを抑制することができる。
【０１２８】
手段２３：手段２２の構成において、
「前記駆動伝達部材の一方の端部が前記弾性部材を介して前記可動体に取付けられていると共に、前記駆動伝達部材の他方の端部が前記可動体に固定されている」ものであることを特徴とする。
【０１２９】
ところで、可動体を固定する位置とは異なる位置で駆動伝達部材の両端同士を弾性部材により連結するようにした場合、駆動プーリの回転駆動によって駆動伝達部材を送ると、駆動伝達部材の端部同士を連結した弾性部材の部位が、何れかのプーリに係る場合があり、弾性部材がプーリに係ることで、抵抗が増大して駆動伝達部材の送りが停止してしまったり、プーリから駆動伝達部材が外れてしまったりする不具合が発生する虞がある。
【０１３０】
手段２３の構成によると、駆動伝達部材の一方の端部を、弾性部材を介して可動体に取付ると共に、駆動伝達部材の他方の端部を、可動体に固定したものである。
【０１３１】
これにより、駆動伝達部材における可動体を固定する部位で、有端の駆動伝達部材の両端を弾性部材により連結するようにしているので、駆動伝達部材と可動体とを固定する作業と、駆動伝達部材の両端同士を弾性部材で連結する作業とを略同じ工程で行うことができ、組立てに係る手間を簡略化して遊技機に係るコストが増加するのを抑制することができる。
【０１３２】
また、可動体の位置で駆動伝達部材の両端同士を弾性部材で連結するようにしているので、他の部位で弾性部材により両端同士を連結するようにした場合と比較して、可動体（駆動伝達部材）の移動によって弾性部材がプーリに係るのを回避させることが可能となり、プーリに弾性部材が係ることで不具合が発生するのを防止することができ、可動体を確実に移動させて所望の可動演出を行うことが可能な遊技機とすることができる。
【０１３３】
更に、有端の駆動伝達部材における一方の端部を弾性部材を介して可動体に取付けると共に、他方の端部を可動体に取付固定しているので、移動駆動手段により各プーリに巻き掛けられた駆動伝達部材を送ると、駆動伝達部材が送られた方向と対応した方向へ可動体を移動させることができ、上述した作用効果を奏することができる。
【０１３４】
なお、可動体に対する伝達駆動部材の固定や弾性部材を介した接続は、可動体に直接取付固定するようにしても良いし、可動体に固定されるスライダ等の部材に取付固定するようにしても良い。
【０１３５】
手段２４：手段２２又は手段２３の構成において、
「前記張力付与手段は、
前記弾性部材の伸長量を規制する伸長規制手段を備えている」ものであることを特徴とする。
【０１３６】
ここで、「伸長規制手段」としては、「可動体に取付けられ駆動伝達部材に沿った所定位置に配置されたストッパ片と、ストッパ片と当接し駆動伝達部材の他端に取付けられストッパとを備え、弾性部材が伸長してストッパがストッパ片に当接することで弾性部材の伸長を規制するもの」、「駆動伝達部材の他端と可動体との間で弾性部材と並列に可撓性を有する連結部材を所定量の弛みを有した状態で備え、弾性部材が伸長して連結部材の弛みがなくなることで弾性部材の伸長を規制するもの」、等が挙げられる。
【０１３７】
ところで、駆動伝達部材の他方の端部側が手繰り寄せられるように駆動伝達部材を引張った場合では、他方の端部側が直接可動体に固定されているので、他方の端部側を介して可動体がダイレクトに引張られ、移動駆動手段の駆動と同時に可動体が移動することができる。一方、駆動伝達部材の一方の端部側が手繰り寄せられるように駆動伝達部材を引張った場合では、一方の端部側が弾性部材を介して可動体に取付けられているので、駆動伝達部材を引張った時に弾性部材がある程度伸長してから可動体が移動することとなると共に、駆動伝達部材の引張りを停止した時に伸長している弾性部材が基の長さに戻ろうとして可動体を一方の端部側へ引張って移動させることとなり、移動駆動手段の駆動や停止に対して可動体の動くタイミングや停止するタイミングにズレが生じて応答性が悪くなったり、移動中にギクシャクした動きをしたりする問題が発生し、これらにより、可動体による可動演出をタイミング良く行うことができなかったり、可動体が不自然な動きをしたりして、遊技者に違和感を与えて興趣を低下させてしまう虞がある。
【０１３８】
手段２４の構成によると、張力付与手段に、弾性部材の伸長量を規制する伸長規制手段を備えるようにしたものである。
【０１３９】
これにより、伸長規制手段によって弾性部材の伸長量を規制するようにしているので、移動駆動手段によって駆動伝達部材の一方の端部側が手繰り寄せられるように引張られて（送られて）弾性部材が伸長しても、伸長規制手段によって弾性部材の伸長量が規制されることで駆動伝達部材の一方の端部側によって可動体を直ちに引張ることができ、移動駆動手段の駆動タイミングと可動体の移動タイミングとのズレを可及的に小さくすることができる。従って、移動駆動手段によって可動体を何れの方向へ移動させても、可動体の応答性が悪くなるのを抑制することができるので、可動体による可動演出をタイミング良く行うことができると共に、可動体が不自然な動きをするのを防止することができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
【０１４０】
手段２５：遊技機において、
「遊技者と対面し遊技状態に応じて所定の演出が行われる演出領域と、
該演出領域内で遊技者側から視認可能に配置され、遊技状態に応じて所定の演出画像を表示可能な演出表示手段と、
該演出表示手段と隣接し前記演出領域とは異なる位置で遊技者側から視認可能に配置され、円筒状の周面に複数種類の図柄を列状に配置した複数の図柄表示体を前記演出領域の面に沿った方向へ同軸上に軸支すると同時に、列設した複数の前記図柄表示体の全長が前記演出表示手段における所定の一辺と略同じ長さとなるようにし、所定条件の充足に基いて複数の前記図柄表示体を回転させて図柄を変動表示可能とされた図柄変動表示装置と、
「正面視で該図柄変動表示装置と前記演出表示手段との間で前記演出領域に対して前記演出表示手段における前記所定の一辺の一端部よりも外側に配置される端部プーリ」、「該端部プーリから前記演出領域の面に沿った方向へ離反し、正面視で前記演出表示手段における前記所定の一辺の他端部よりも外側、且つ、前記図柄変動表示装置と前記演出表示手段との間で、前記端部プーリとを結んだ軸線が前記所定の一辺に対して略平行となるように配置され、互いに接近した位置に配置された中間第一プーリ及び中間第二プーリを備えた中間プーリ」、「該中間プーリと前記端部プーリとを結んだ軸線に対して略直角方向へ延び、前記中間プーリを通り前記演出表示手段における前記所定の一辺と交差する辺に対して略平行となる軸線上で、正面視前記演出表示手段よりも外側の位置に配置され、周面に複数の嵌合溝を備えた駆動プーリ」、「該駆動プーリ、前記中間プーリ、及び前記端部プーリに巻き掛けられると共に、前記中間プーリでは前記端部プーリで折り返された一方側が前記中間第一プーリに他方側が前記中間第二プーリに巻き掛けられ、中央に配置された線状の第一部材と、該第一部材の外周に所定ピッチのヘリカル状に巻付固定され前記駆動プーリの周面に備えられた複数の前記嵌合溝と嵌合可能とされた線状の第二部材とを備え金属ワイヤにより端部を有して形成された可撓性を有する駆動伝達部材」、「該駆動伝達部材の一方の端部が前記端部プーリと前記中間プーリとの間の位置で取付けられると共に、前記駆動伝達部材の他方の端部が固定され、前記演出領域内で遊技者側から視認可能とされた可動体」、「該可動体と前記駆動伝達部材の一方の端部との間に介装された伸縮可能な弾性部材と、該弾性部材の伸長量を規制する伸長規制手段と、を備えた前記駆動伝達部材に張力を付与する張力付与手段」、及び「前記駆動プーリを回転駆動させることで前記駆動伝達部材を介して前記可動体を移動させる移動駆動手段」を備え、前記端部プーリ、前記中間プーリ、及び前記駆動プーリの回転軸が、前記演出領域の面に対して直角方向へ延びると共に、異なる前記可動体を移動させるための夫々の前記端部プーリ及び前記中間プーリが夫々同軸上に配置された複数の可動体ユニットと、
該可動体ユニットの前記可動体を複数案内し、一端が前記端部プーリ付近に配置されると共に他端が前記中間プーリ付近に配置された長尺状の案内部材と
を具備する」ものであることを特徴とする。
【０１４１】
手段２５の構成によると、遊技機に、遊技者と対面し遊技状態に応じて所定の演出が行われる演出領域と、演出領域内で遊技者側から視認可能に配置され遊技状態に応じて所定の演出画像を表示可能な演出表示手段と、演出表示手段と隣接し演出領域とは異なる位置で遊技者側から視認可能に配置され、円筒状の周面に複数種類の図柄を列状に配置した複数の図柄表示体を演出領域の面に沿った方向へ同軸上に軸支すると同時に、列設した複数の図柄表示体の全長が演出表示手段における所定の一辺と略同じ長さとなるようにし、所定条件の充足に基いて複数の図柄表示体を回転させて図柄を変動表示可能とされた図柄変動表示装置と、「正面視で図柄変動表示装置と演出表示手段との間で演出領域に対して演出表示手段における所定の一辺の一端部よりも外側に配置される端部プーリ」、「端部プーリから演出領域の面に沿った方向へ離反し、正面視で演出表示手段における所定の一辺の他端部よりも外側、且つ、図柄変動表示装置と演出表示手段との間で、端部プーリとを結んだ軸線が所定の一辺に対して略平行となるように配置され、互いに接近した位置に配置された中間第一プーリ及び中間第二プーリを備えた中間プーリ」、「中間プーリと端部プーリとを結んだ軸線に対して略直角方向へ延び、中間プーリを通り演出表示手段における所定の一辺と交差する辺に対して略平行となる軸線上で、正面視演出表示手段よりも外側の位置に配置され、周面に複数の嵌合溝を備えた駆動プーリ」、「駆動プーリ、中間プーリ、及び端部プーリに巻き掛けられると共に、中間プーリでは端部プーリで折り返された一方側が中間第一プーリに他方側が中間第二プーリに夫々巻き掛けられ、中央に配置された線状の第一部材と、第一部材の外周に所定ピッチのヘリカル状に巻付固定され駆動プーリの周面に備えられた複数の嵌合溝と嵌合可能とされた線状の第二部材とを備え金属ワイヤにより形成された可撓性を有すると同時に端部を有した駆動伝達部材」、「駆動伝達部材の一方の端部が端部プーリと中間プーリとの間の位置で取付けられると共に、駆動伝達部材の他方の端部が固定され、演出領域内で遊技者側から視認可能とされた可動体」、「可動体と駆動伝達部材の一方の端部との間に介装された伸縮可能な弾性部材と、弾性部材の伸長量を規制する伸長規制手段と、を備え、駆動伝達部材に張力を付与する張力付与手段」、及び「駆動プーリを回転駆動させることで駆動伝達部材を介して可動体を移動させる移動駆動手段」を備え、端部プーリ、中間プーリ、及び駆動プーリの回転軸が、演出領域の面に対して直角方向へ延びると共に、異なる可動体を移動させるための夫々の端部プーリ及び中間プーリが夫々同軸上に配置された複数の可動体ユニットと、可動体ユニットの可動体を複数案内し、一端が端部プーリ付近に配置されると共に他端が中間プーリ付近に配置された長尺状の案内部材と、を具備させるようにしたものである。
【０１４２】
これにより、図柄変動表示装置と演出領域内の演出表示手段との間で演出表示手段の一辺に沿うと共に一辺の両端よりも外側に夫々配置された端部プーリ及び中間プーリと、中間プーリ側で演出表示手段の一辺と直交する辺の外側に配置された駆動プーリとにＬ字状に駆動伝達部材を巻き掛けた上で、駆動伝達部材における端部プーリと中間プーリとの間で案内部材に案内支持された可動体が固定されているので、移動駆動手段によって駆動プーリを回転させることで、演出表示手段の前面を可動体が移動することができ、可動体の可動演出によって遊技者を楽しませることができる。そして、この駆動伝達部材を駆動させる駆動プーリ及び移動駆動手段を、端部プーリ及び中間プーリから離れた位置に配置しており、端部プーリや中間プーリ、可動体等の邪魔にならない位置となり、端部プーリや中間プーリ等を配置するスペースを充分に確保することができ、端部プーリと中間プーリとの間の距離を可及的に長くすることができる。従って、駆動伝達部材における端部プーリと中間プーリとの間で固定された可動体の移動範囲を可及的に広くすることができ、大きく動く可動体によって遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができると共に、可動体の移動範囲を可及的に広くして遊技者を楽しませられる可動演出が可能な遊技機とすることができる。
【０１４３】
また、端部プーリ、中間プーリ、及び駆動プーリに駆動伝達部材を巻き掛けて移動駆動手段からの駆動を伝達させるようにしているので、複数のギアを用いて回転駆動を伝達させる必要がなく、駆動機構（可動機構）に係る構成が煩雑になるのを回避させることができ、遊技機に係るコストが増加するのを抑制することができる。また、端部プーリと中間プーリとを、図柄変動表示装置と演出表示手段（可動体）との間に配置しているので、演出表示手段における図柄変動表示装置とは反対側の辺を可及的に遊技機の端部に接近させることが可能となり、図柄変動表示装置及び演出表示手段の配置自由度を高めることができ、図柄変動表示装置及び演出表示手段を遊技者から視認し易い位置に配置して確実に楽しませることができると共に、所望の可動演出を行うことが可能な可動体を備えた遊技機を具現化することができる。
【０１４４】
更に、中間プーリを中間第一プーリと中間第二プーリとで構成した上でそれらを互いに接近した位置に配置しており、各プーリに巻き掛けられた駆動伝達部材が、中間プーリの部位で屈曲した略Ｌ字状の形態となるので、駆動伝達部材によって囲まれる範囲の面積を可及的に狭くすることができ、可動体の移動範囲を可及的に広い範囲に維持した状態で可動体の移動に係るスペースを小さくすることができる。従って、可動体を移動させるための移動駆動手段等が邪魔となって可動体の移動範囲が狭くなるのを防止することができ、より遊技者を楽しませられる可動体の可動演出を行うことができると共に、相対的に他の部材等を配置するためのスペースを広くすることができ、他の部材による演出（例えば、装飾演出、可動演出、発光演出、等）も楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。また、上述したように、駆動伝達部材が演出表示手段の前面に掛かるのを回避させることができるので、演出表示手段の前面の見栄えが悪くなるのを防止することができ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。
【０１４５】
また、端部プーリ、中間プーリ、及び駆動プーリの回転軸を、演出領域の面に対して直角方向、つまり、前後方向へ延びるように配置しているので、演出表示手段と図柄変動表示装置との間に配置された端部プーリ及び中間プーリと、端部プーリと中間プーリとを結んだ軸線に対して直角方向へ延びた軸線上に配置した駆動プーリとに、駆動伝達部材を確実に巻き掛けることができ、上述した作用効果を奏する遊技機を確実に具現化することができると共に、各プーリに巻き掛けられた駆動伝達部材に対して捩れが発生するのを防止することができ、プーリから駆動伝達部材を外れ難くして可動体を確実に移動させることができる。
【０１４６】
また、図柄変動表示装置における複数の図柄表示体が列設された方向と、可動体の移動方向とを同じ方向としているので、図柄変動表示装置における各図柄表示体の回転や停止に合せて可動体を適宜移動させることで、図柄の変動表示と対応した可動演出を行うことができる。具体的には、例えば、回転している図柄表示体と対応した位置へ可動体を移動させることで、遊技者に対して停止操作を行う順番を可動体によって示唆するようにしたり、図柄表示体が回転している時に可動体に所定の動きをさせることで停止操作するタイミングを遊技者に示唆したりするような可動演出を行うことができる。従って、遊技者に対して、可動体の可動演出によって変動表示された図柄を停止させる停止操作を行い易くすることができ、停止操作を楽しませることができると共に、停止表示される図柄に対する期待感を高めさせることができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
【０１４７】
更に、端部プーリ及び中間プーリを、図柄変動表示装置の図柄表示体に対して可及的に近い位置に配置しているので、図柄変動表示装置に注目した遊技者の視界内に可動体を位置させることが可能となり、可動体の存在に気付かせて可動体による可動演出の開始を認識させ易くすることができ、可動演出を楽しませて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができると共に、その逆に、可動体に注目した遊技者の視界内に図柄変動表示装置（図柄表示体）を位置されることが可能となり、可動演出中等の時でも、図柄の変動表示や停止表示等に気付かせ易くすることができ、図柄の変動表示を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。
【０１４８】
また、可動体が前面を移動する演出表示手段の一辺と、図柄変動表示装置における列設された複数の図柄表示体の全長とを略同じ長さとしているので、遊技者に対して演出表示手段と図柄変動表示装置とを略同格に見せることができ、これまでの遊技機とは一見して異なる印象の遊技機とすることが可能となり、遊技者の関心を強く引付けられる遊技機とすることができる。また、演出表示手段と図柄変動表示装置とを略同格に見せることができるので、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者の関心を強く引付けて遊技する遊技機として本遊技機を選択させ易くすることができると共に、図柄の変動表示に加えて、可動体の動きや演出画像等を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
【０１４９】
更に、端部プーリ、中間プーリ、駆動プーリ、駆動伝達部材、可動体、及び移動駆動手段で一つの可動体ユニットを構成しているので、可動体ユニットを組付けるだけで可動する可動体を備えることができ、組立てに係る手間を簡略化することができると共に、一つの可動体ユニットで一つの可動体を可動させるようにしているので、夫々の可動体を独立して移動させることができると共に、駆動機構等が複雑化してコストが増加するのを抑制することができる。
【０１５０】
また、可動体ユニットを複数備えているので、複数の可動体ユニットによる各可動体を、夫々別々に移動させることで可動体を用いた可動演出の種類を増やすことができ、多様な可動演出により遊技者を楽しませることができると共に、多様な可動演出によって遊技者が早期に飽きてしまうのを抑制することができ、飽き難い遊技機とすることができる。また、異なる可動体ユニットにおける端部プーリ及び中間プーリを、夫々同軸上に配置しているので、複数の可動体ユニットを備えても、全体的に大型化するのを抑制することが可能となり、各可動体ユニットを配置し易くすることができ、複数の可動体を備えた遊技機を確実に具現化することができる。
【０１５１】
また、金属ワイヤで駆動伝達部材を形成しており、遊技機内の温度が高くなっても可動体を良好に可動させることができるので、遊技機内に熱の発生源となるモータ等を備えた移動駆動手段を複数備えても問題なく可動体を良好に可動させることができ、遊技機に複数の可動体を備えてよりインパクトの高い可動演出を遊技者に提供することができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な遊技機とすることができる。
【０１５２】
更に、駆動伝達部材を、中央に配置された線状の第一部材と、第一部材の外周に所定ピッチのヘリカル状に巻付固定された線状の第二部材とで構成しており、ヘリカル状に形成された第二部材によって、駆動伝達部材における長手方向の断面形状が不同一となるので、駆動伝達部材を滑り難くすることが可能となり、移動駆動手段により駆動伝達部材を介して可動体を確実に移動させることができ、可動体の動きを楽しませて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。また、駆動プーリにおける駆動伝達部材が巻き掛けられる周面に、ヘリカル状に形成された第二部材が嵌合可能な複数の嵌合溝を備えているので、嵌合溝と第二部材とが嵌合することで、駆動プーリと駆動伝達部材とを機械的に係合させることができ、駆動伝達部材が滑るのを確実に防止することができる。
【０１５３】
また、駆動伝達部材を有端の部材としており、従来の遊技機のように無端環状の部材を用いる必要がないので、線状に形成された一般的な部材を用いることができ、駆動伝達部材に係るコストを低減させることができる。更に、駆動伝達部材を有端の部材としているので、中央に配置された第一部材の外周に第二部材を所定ピッチでヘリカル状に巻付固定した構成の駆動伝達部材を形成し易くすることができ、遊技機に係るコストが増加するのを抑制することができる。
【０１５４】
また、有端の駆動伝達部材の端部同士を可動体に固定する位置で弾性部材を介して連結することで駆動伝達部材に張力を付与するようにしているので、プーリをスライド可能とした上で付勢力を作用させて駆動伝達部材へ張力を付与するような機構を採用した場合と比較して、可動体の移動に係る機構を簡略化することが可能となり、遊技機に係るコストが増加するのを抑制することができると共に、可動体を移動させる機構を備えるためのスペースを小さくすることができ、可動体を異動させる機構を備え易くしたり、相対的に可動体を大きくしたり他の部材を配置したりすることができ、より遊技者を楽しませられる遊技機とすることができる。
【０１５５】
更に、駆動伝達部材における可動体を固定する部位で、有端の駆動伝達部材の両端を弾性部材により連結するようにしているので、駆動伝達部材と可動体とを固定する作業と、駆動伝達部材の両端同士を弾性部材で連結する作業とを略同じ工程で行うことができ、組立てに係る手間を簡略化して遊技機に係るコストが増加するのを抑制することができると共に、他の部位で弾性部材により両端同士を連結するようにした場合と比較して、可動体（駆動伝達部材）の移動によって弾性部材がプーリに係るのを回避させることが可能となり、プーリに弾性部材が係ることで不具合が発生するのを防止することができ、可動体を確実に移動させて所望の可動演出を行うことが可能な遊技機とすることができる。
【０１５６】
また、伸長規制手段によって弾性部材の伸長量を規制するようにしているので、移動駆動手段によって駆動伝達部材の一方の端部側が手繰り寄せられるように引張られて（送られて）弾性部材が伸長しても、伸長規制手段によって弾性部材の伸長量が規制されることで駆動伝達部材の一方の端部側によって可動体を直ちに引張ることができ、移動駆動手段の駆動タイミングと可動体の移動タイミングとのズレを可及的に小さくすることができる。従って、移動駆動手段によって可動体を何れの方向へ移動させても、可動体の応答性が悪くなるのを抑制することができるので、可動体による可動演出をタイミング良く行うことができると共に、可動体が不自然な動きをするのを防止することができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
【０１５７】
手段２６：手段１から手段２５までの何れか一つの遊技機において、
パチスロ機であることを特徴とする。
ここで、パチスロ機とは、投入媒体であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作によって、夫々複数の図柄が描かれた円筒状の複数の図柄表示体（リール）を回転させる等して、各リール等によって構成された図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて各図柄列の変動表示を停止させる、といった遊技が遊技者によって行われるものである。換言すれば、停止操作機能付きのスロットマシーンとして捉えることができるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動表示を停止させるものであってもよい。そして、各図柄列の変動表示の停止時において、表示された単体の図柄が特定の図柄であったり、各図柄列にて表示された図柄の組合せが特定の組合せであったりする等、特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができる遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
【０１５８】
手段２６の構成によると、パチスロ機において、上述した手段のいずれかの作用効果を奏することができる。
【０１５９】
手段２７：手段１から手段２５までの何れか一つの遊技機において、
パチンコ機であることを特徴とする。
ここで、パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の投入媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを具備するもの」である。
【０１６０】
なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ機」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段（遊技状態検出手段として捉えることもできる）と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の図柄からなる図柄列を変動表示し、図柄列にて図柄を停止表示させたり、キャラクタや種々の物品等の表示物を描写し、表示物を動作させたりする等によって適宜の演出表示を行う演出表示手段を更に具備するもの」、一般に「ハネモノ機」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段を備えたもの」、一般に「アレパチ機」と称されるものに代表される「例えば１６個等の所定個数の遊技球により１ゲームが行われ、１ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。
【０１６１】
手段２７の構成によると、パチンコ機において、上述した手段のいずれかの作用効果を奏することができる。
【０１６２】
手段２８：手段１から手段２５までの何れか一つの遊技機において、
パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなることを特徴とする。
ここで、「パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機」とは、複数個（例えば５個）の遊技球を１単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動表示を停止させるものであってもよい。そして、各図柄列の変動表示の停止時において、表示された単体の図柄が特定の図柄であったり、各図柄列にて表示された図柄の組合わせが特定の組合せであったりする等、特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができる遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
【０１６３】
手段２８の構成によると、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機において、上述した手段のいずれかの作用効果を奏することができる。
【発明の効果】
【０１６４】
このように、本発明によれば、可動体の移動範囲を可及的に広くして遊技者を楽しませられる可動演出が可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１６５】
【図１】本発明の遊技機の一例として適用したスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンを前から見た斜視図である。
【図３】スロットマシンを後から見た斜視図である。
【図４】図１におけるＡ−Ａ線断面図である。
【図５】扉形前面部材を開放した状態でスロットマシンを前から見た斜視図である。
【図６】前面開閉部材と共に遊技ユニットの中パネルユニットを開放した状態でスロットマシンを前から見た斜視図である。
【図７】図５において遊技ユニットと外本体の一部を分解して示す分解斜視図である。
【図８】スロットマシンを主要な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。
【図９】スロットマシンを主要な部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。
【図１０】スロットマシンにおける遊技ユニットを前から見た斜視図である。
【図１１】中パネルユニットを開いた状態で遊技ユニットを前から見た斜視図である。
【図１２】遊技ユニットを主要な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。
【図１３】遊技ユニットを主要な部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。
【図１４】遊技ユニットにおけるボックスユニットを主要な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。
【図１５】遊技ユニットにおける図柄変動表示装置を主要な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。
【図１６】図柄変動表示装置を主要な部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。
【図１７】図柄変動表示装置における一つのリールユニットを分解して右斜め前から見た分解斜視図である。
【図１８】リールユニットを分解して左斜め前から見た分解斜視図である。
【図１９】図柄変動表示装置の断面図である。
【図２０】（Ａ）は遊技ユニットにおける中パネルユニットを前から見た斜視図であり、（Ｂ）は中パネルユニットを後から見た斜視図である。
【図２１】中パネルユニットを主要な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。
【図２２】中パネルユニットを主要な部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。
【図２３】（Ａ）は中パネルユニットにおける可動演出ユニットを前から見た斜視図であり、（Ｂ）は可動演出ユニットを後から見た斜視図である。
【図２４】可動演出ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。
【図２５】可動演出ユニットを主な部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。
【図２６】（Ａ）は可動演出ユニットにおける前側可動ユニットを前から見た斜視図であり、（Ｂ）は前側可動ユニットを後から見た斜視図である。
【図２７】前側可動ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。
【図２８】前側可動ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。
【図２９】（Ａ）は可動演出ユニットにおける後側可動ユニットを前から見た斜視図であり、（Ｂ）は後側可動ユニットを後から見た斜視図である。
【図３０】後側可動ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。
【図３１】後側可動ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。
【図３２】可動演出ユニットにおける駆動プーリを示す斜視図である。
【図３３】可動演出ユニットにおける駆動ワイヤの一部を拡大して示す斜視図である。
【図３４】可動演出ユニットにおける可動体の動きを示す説明図である。
【図３５】図３４に続く可動体の動きを示す説明図である。
【図３６】図３５に続く可動体の動きを示す説明図である。
【図３７】スロットマシンにおける電装構成を概略で示すブロック図である。
【図３８】スロットマシンにおける各リールの外周面に備えられた図柄列を展開して示す展開図である。
【図３９】スロットマシンの遊技窓から見える下開口部５０１を拡大して示す正面図である。
【図４０】スロットマシンにおける図柄の組合せと当選役及びメダルの払出枚数の一例を示す説明図である。
【図４１】スロットマシンにおける一回のゲームの基本的な処理を示すフローチャートである。
【図４２】始動処理の内容を示すフローチャートである。
【図４３】抽出乱数値の当り値判定テーブルである。
【図４４】ＲＴゲーム中における抽出乱数値の当り値判定テーブルである。
【図４５】リール停止処理の内容を示すフローチャートである。
【図４６】判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図４７】ＢＢゲーム開始処理の内容を示すフローチャートである。
【図４８】ＢＢゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図４９】ＲＢゲーム開始処理の内容を示すフローチャートである。
【図５０】ＲＢゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図５１】ＣＲＢゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図５２】ＣＲＢゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図５３】ＲＴゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図５４】ＲＴゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０１６６】
［１．スロットマシンの全体構成］
以下、図面を参照して本発明の遊技機における好適な実施形態について、スロットマシン１を例に図面を参照して説明する。図１は、本発明の遊技機の一例として適用したスロットマシンの正面図である。図２はスロットマシンを前から見た斜視図であり、図３はスロットマシンを後から見た斜視図である。また、図４は、図１におけるＡ−Ａ線断面図である。図５は扉形前面部材を開放した状態でスロットマシンを前から見た斜視図であり、
図６は前面開閉部材と共に遊技ユニットの中パネルユニットを開放した状態でスロットマシンを前から見た斜視図である。更に、図７は、図５において遊技ユニットと外本体の一部を分解して示す分解斜視図である。図８はスロットマシンを主要な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図９はスロットマシンを主要な部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。
【０１６７】
本実施形態のスロットマシン１は、遊技ホール等に設置され前面が開口する箱状の外本体２と、外本体２の前面を開閉可能に閉鎖する扉形前面部材３と、扉形前面部材３を通して遊技者側（前方側）から視認可能とされ外本体２内に収納された遊技ユニット４と、を主に備えている。本例のスロットマシン１は、扉形前面部材３における上下方向の略中央から上側に前後方向に貫通し透明カバー２０１により閉鎖された遊技窓２００を備えており、この遊技窓２００を通して外本体２内に収納された遊技ユニット４の前面が視認できるようになっている。
【０１６８】
遊技ユニット４には、詳細は後述するが、回転軸が左右方向へ延びる互いに同軸上に配置された三つのリール４１０を備えた図柄変動表示装置４００と、図柄変動表示装置４００の上側に配置され遊技状態に応じて所定の演出を行う演出装置としての可動演出ユニット６００及び演出表示ユニット５４０と、を備えており、各リール４１０の外周の一部が扉形前面部材３の遊技窓２００を通して視認できるようになっている。この遊技ユニット４の図柄変動表示装置４００は、三つのリール４１０の外周面に複数種類の図柄が列状に備えられており、各リール４１０を回転させることで、図柄を変動させることができるようになっている。また、演出装置は、遊技状態に応じて複数の可動体６０１が可動する可動演出ユニット６００と、可動演出ユニット６００の後側に配置され遊技状態に応じて演出画像を表示する演出表示ユニット５４０と、を備えており、扉形前面部材３の遊技窓を通して可動体と演出画像が視認できるようになっている。
【０１６９】
また、スロットマシン１は、扉形前面部材３における遊技窓２００の下側前面に、遊技媒体としてのメダルを投入する投入口２１４と、投入口２１４へのメダルの投入後に所定条件を充足すると操作が受付可能となる操作レバー２１５と、を備えており、操作レバー２１５を操作することで図柄変動表示装置４００の各リール４１０が一斉に同じ方向へ回転するようになっている。また、スロットマシン１は、扉形前面部材３に、各リール４１０と対応した三つの停止ボタン２１６を備えており、各停止ボタン２１６を適宜操作することで各リール４１０の回転を停止させることができ、停止した図柄の組合せに応じて所定数のメダルが受皿２４０へ払出されるようになっている。
【０１７０】
このスロットマシン１は、外本体２が遊技機を設置する遊技ホールにおける島設備等に取付けられており、扉形前面部材３の表側（操作レバー２１５や停止ボタン２１６等が備えられた側）が遊技者と対向し、遊技窓２００を通して三つのリール４１０の一部が視認できるようになっている。
【０１７１】
［１−１．外本体］
続いて、スロットマシン１における外本体２について、図２乃至図９を参照して、詳細に説明する。外本体２は、図７等に示すように、前面が開口した箱状の本体箱１００と、本体箱１００内の下部中央に取付けられ投入されたメダルを受けると共に遊技結果に応じてメダルを払出す払出装置１１０と、払出装置１１０から溢れたメダルを収納する収納箱１２０と、スロットマシン１の電源を制御する電源基板１３１（図３７を参照）を備えた電源装置１３０と、を主に備えている。なお、収納箱１２０には、メダルが満タンとなったことを検知する収納箱スイッチ１２１が備えられている（図３７を参照）。
【０１７２】
また、外本体２は、本体箱１００内で払出装置１１０の後側に配置され背板１０４の内面に取付けられた後スピーカ１４０を備えている。この後スピーカ１４０は、主に低音を出力するウーハとされている。また、外本体２は、本体箱１００内で背板１０４の上部内面に取付けられた配線中継基板ボックス１５０を備えている。この配線中継基板ボックス１５０は、外本体２側及び扉形前面部材３側と遊技ユニット４側との各種電気配線の接続を中継するためのものであり、詳細な図示は省略するが、主扉中継基板１５１（図３７を参照）や払出装置１１０等と主制御基板３２０との接続を中継するための主中継基板１５１と、扉装飾駆動基板２７６等と周辺制御基板５５０とを接続するための周辺中継基板１５２とを備えている。この配線中継基板ボックス１５０の主中継基板１５１及び周辺中継基板１５２には、前方へ突出した主中継コネクタ及び周辺中継コネクタ１５２ａを備えており、これら主中継コネクタ及び周辺中継コネクタ１５２ａが遊技ユニット４におけるコネクタボックス３３０の主中継被コネクタ３３１及び周辺中継被コネクタ３３２（図１４等を参照）と接合することができるようになっている。
【０１７３】
更に、外本体２は、本体箱１００内で正面視右側の側板１０２の内面上部に取付けられた外部中継端子板１６０を備えている。この外部中継端子板１６０は、配線中継部材１５０の主中継基板１５１を介して、主制御基板３２０や払出装置１１０等からの遊技情報を、遊技ホール側に設置されたホールコンピュータ（図示せず）へ出力するために各配線同士の接続を中継するものである。
【０１７４】
［１−１Ａ．本体箱］
外本体２の本体箱１００は、図示するように、底面を形成する板状の底板１０１と、底板の左右両側から上方へ立上る板状の側板１０２と、側板１０２の上端同士を連結する板状の天板１０３と、天板１０３、左右の側板１０２、及び底板１０１で形成された正面視縦長矩形状の後面開口を閉鎖する板状の背板１０４と、を備えており、前面のみが開口した形態となっている。この本体箱１００は、左右の側板１０２の前縁が、上方へ向かうに従って僅かに後退するように傾斜しており、本体箱１００の前面開口が後傾状態の傾きを有している。また、外本体２の本体箱１００は、その内部における高さ方向の略中央に棚板状の仕切板１０５を備えており、仕切板１０５によって本体箱１００内のスペースが上スペースと下スペースに分割されている。
【０１７５】
本体箱１００の側板１０２は、上下方向の中央よりもやや上側の位置の外面に、内側へ向かって窪み前後方向へ延びた取っ手部１０２ａを備えている。また、天板１０３には、遊技ホール等の島設備（図示せず）に備えられた上桟（図示しない）と対向する位置に、固定用の貫通孔１０３ａが複数穿設されている。更に、背板１０４には、図３等に示すように、上端付近に形成された略矩形状に貫通した二つの換気口１０４ａと、換気口１０４ａの下側に形成され左右方向へ細長く延びたスリット１０４ｂと、下端付近に形成され電源装置１３０が臨む縦長の放熱口１０４ｃと、後スピーカ１４０が後側から臨むように複数形成されたスピーカ孔１０４ｄと、を備えている。
【０１７６】
また、本体箱１００の仕切板１０５は、金属板を屈曲形成したものであり、図７等に示すように、左右両端に所定幅の段が形成されるように中央側が上方へ突出した中央突部１０５ａと、左右両端から下方へ略垂直に延出した横取付片１０５ｂと、中央突部１０５ａの後端から上方へ略垂直に延出した後取付片１０５ｃと、を備えている。この仕切板１０５は、左右の横取付片１０５ｂが側板１０２の内面に、後取付片１０５ｃが背板１０４の内面に夫々取付けられることで、本体箱１００内に固定されるようになっている。
【０１７７】
本例では、本体箱１００における仕切板１０５によって仕切られた上側の上スペース内に遊技ユニット４が挿入固定されるようになっており、仕切板１０５に遊技ユニット４が載置固定されるようになっている。
【０１７８】
更に、本体箱１００は、正面視左側の側板１０２の前端に取付けられる長尺状のヒンジ補強部材１０６と、ヒンジ補強部材１０６から前方へ延出し上下方向に離間して配置された一対の本体側ヒンジ１０７と、本体側ヒンジ１０７の前端から上方へ突出するヒンジピン１０８と、を備えている（図８等を参照）。扉形前面部材３の扉側ヒンジ２０２のヒンジ孔にヒンジピン１０８を挿入することで、本体箱１００（外本体２）に対して扉形前面部材３を開閉可能に支持することができるようになっている。
【０１７９】
また、本体箱１００は、正面視右側の側板１０２の前端に取付けられる長尺状の施錠補強部材１０９を備えている。この施錠補強部材１０９は、図示は省略するが、所定位置に扉形前面部材３における施錠装置２８０の係止片２８４と係止する係止部を備えている。この施錠補強部材１０９は、図示するように、その前端が側板１０２の前端から前方へ延出するように取付けられており、扉形前面部材３を閉じた状態とすると、扉形前面部材３と本体箱１００との隙間を覆うことができ、不正工具等の挿入を阻止することができるようになっている。
【０１８０】
更に、本体箱１００には、正面視右側の側板１０２における前端付近内側に、扉形前面部材３の開閉を検知するための扉開放スイッチ１６１（図３７を参照）が取付けられている。この扉開放スイッチ１６１により外本体２（本体箱１００）に対して扉形前面部材３が開放されていたり、半開きとなっていたりするのを検知することができるようになっている。
【０１８１】
［１−１Ｂ．払出装置］
外本体２における払出装置１１０は、図７等に示すように、本体箱１００内における仕切板１０５で仕切られた下スペースの略中央に配置されており、扉形前面部材３の投入口２１４から投入されてメダルセレクタ２７０によって振分けられたメダルを受け上方へ開口したホッパ１１１と、ホッパ１１１の下側に配置されメダルを払出す払出機構（図示は省略）を有した装置本体１１２と、を備えている。この払出装置１１０は、ホッパ１１１にオーバーフロー口１１１ａを有しており、ホッパ１１１内が一杯になって溢れたメダルがオーバーフロー口１１１ａを介して払出装置１１０の正面視右側に配置された収納箱１２０へ排出されるようになっている。
【０１８２】
また、払出装置１１０の装置本体１１２は、内部にホッパ１１１によって受けられたメダルを払出すために一枚ずつ送ることが可能な払出モータ１１３（図３７を参照）を有する公知の送り装置を備えていると共に、前面の所定位置に送り装置によって送られたメダルを一枚ずつ検知することが可能な払出センサ１１４（図３７を参照、払出カウントセンサとも称す）と、払出センサ１１４に検知されたメダルを扉形前面部材３側へ送るための払出口１１２ａを備えている。この払出口１１２ａから放出されたメダルは、扉形前面部材３の受皿内へ送られるようになっている。
【０１８３】
この払出装置１１０は、装置本体１１２の下面が本体箱１００における底板１０１の上面に取付けられている。また、払出装置１１０は、配線中継基板ボックス１５０の主中継基板１５１を介して遊技ユニット４の主制御基板３２０に接続されている。
【０１８４】
［１−１Ｃ．電源装置］
外本体２における電源装置１３０は、正面視で払出装置１１０の左側に配置されており、左側の側板１０２の内面に取付けられている。この電源装置１３０は、払出装置１１０等の電気部品に電気を供給するためのものであり、電源基板１３１（図３７を参照）と、電源基板１３１を覆う基板カバー１３２とを備えている。基板カバー１３２は、側板１０２と接する側のみが開放された箱状に形成されており、背板１０３に形成された放熱口１０４ｃよりも大きく形成されている。また、基板カバー１３２は、各面に複数の貫通したスリットが形成されていると共に、後面が放熱口１０４ｃから臨むようになっており、スリット及び放熱口１０４ｃを介して電源基板からの熱を外本体２外へ放出することができるようになっている。
【０１８５】
この電源装置１３０の基板カバー１３２は、透明な合成樹脂で形成されており、内部に収容された電源基板１３１等が外側から見えるので、電源基板１３１等に対する不正行為を発見し易くなっている。また、図３に示すように、基板カバー１３２によって背板１０２に形成された放熱口１０４ｃが閉鎖されるようになっており、スロットマシン１の後側から放熱口１０４ｃを介して不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。
【０１８６】
［１−２．扉形前面部材］
次に、スロットマシン１における扉形前面部材３について、図１乃至図９を参照して詳細に説明する。扉形前面部材３は、図示するように、正面視で上下方向の略中央から上側の略全体が前後方向に貫通し透明カバー２０１によって閉鎖され遊技窓２００を備えており、この遊技窓２００を通して後側（外本体２内）に配置された遊技ユニット４の前面が遊技者から視認できるようになっている。また、扉形前面部材３は、正面視左端の後面に、外本体３（本体箱１００）のヒンジピン１０８を挿入可能とされたヒンジ孔を有する扉側ヒンジ２０２を備えており、扉形前面部材３のヒンジ孔にヒンジピン１０８を挿入することで、外本体２に対して開閉可能に支持されるようになっている。
【０１８７】
また、扉形前面部材３は、遊技窓２００の下辺に沿って配置され遊技を行うための操作部２１０と、操作部２１０の下側に配置され前面が平坦状の意匠部２３０と、意匠部２３０の下側で扉形前面部材３の下端に配置されメダルを収容可能な皿状の受皿２４０と、を備えている。この扉形前面部材３は、遊技窓２００の透明板２０１の面に対して操作部２１０がやや前方へ膨出した形態となっており、操作部２１０の前端と連続するように意匠部２３０が下方へ延出した状態となっている。また、扉形前面部材３は、意匠部２３０の下端と受皿２４０との間が後方へ窪んだ形態となっており、その奥壁に二つの前スピーカ２４１が備えられていると共に、二つの前スピーカ２４１の間には払出装置１１０やメダルセレクタ２７０等からのメダルを受皿２４０内へ放出するための矩形状の放出口２４２が備えられている。
【０１８８】
扉形前面部材３は、詳細な図示は省略するが意匠部２３０に、スロットマシン１のコンセプトに沿った所定のキャラクタ等の絵柄や、図柄変動表示装置におれる当選役の図柄の組合せの絵柄等が施されている。また、扉形前面部材３は、図４に示すように、意匠部２３０の後側に配置された発光部材２３１と、発光部材２３１の後側に配置され発光部材２３１からの光を前方へ反射される意匠部リフレクタ２３２と、を備えており、発光部材２３１を発光させることで意匠部２３０を発光装飾させることができるようになっている。なお、本例では、発光部材２３１として冷陰極管が用いられている。
【０１８９】
また、扉形前面部材３は、遊技窓２００の左右両側の外周前面に配置されたサイド装飾部材２５０と、遊技窓２００の上側の外周前面に配置されたトップ装飾部材２６０とを備えている。これらサイド装飾部材２５０、トップ装飾部材２６０、及び遊技窓２００は、透明カバー２０１によって前側から一体的に被覆されている。これにより、遊技窓２００とサイド装飾部材２５０及びトップ装飾部材２６０との間の境目が透明カバー２０１によって覆われた状態となるので、遊技窓２００の隙間を通して不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。なお、透明カバー２０１の材質としては、透明な合成樹脂（例えば耐衝撃性、耐擦傷性、光学特性に優れたゴム入りのメタクリル樹脂を用いることが望ましく、本例では、三菱レイヨン株式会社製「アクリペット（登録商標）ＩＲＤ３０」を用いている。
【０１９０】
更に、扉形前面部材３は、遊技窓２００よりも下側で後面側に配置され投入口２１４に投入されたメダルを払出装置１１０側か受皿２４０側の何れに振分けるメダルセレクタ２７０と、メダルセレクタ２７０によって払出装置１１０側へ振分けられたメダルを払出装置１１０のホッパ１１１上へ誘導するメダル樋２７１と、メダルセレクタ２７０によって受皿２４０側へ振分けられたメダルを受皿２４０へ誘導する返却樋２７２と、を備えている。
【０１９１】
メダルセレクタ２７０は、詳細な図示は省略するが、内部に備えられた図示しないソレノイド２７０ａの駆動によってメダルの流路を切替えることができるようになっていると共に、投入センサ２７０ｂによって投入口２１４へ投入されたメダルを検知することができるようになっている（図３７を参照）。このメダルセレクタ２７０は、通常時は投入口２１４から投入されたメダルが払出装置１１０側へ誘導されるようになっており、投入口２１４から投入されたメダルが規定枚数を超えた場合やメダルの投入を拒否する遊技状態等の時には投入口２１４から投入されたメダルが受皿２４０側へ誘導されるようになっている。
【０１９２】
扉形前面部材３の返却樋２７２は、メダルセレクタ２７０からのメダルを下方へ誘導して放出口２４２から受皿２４０内へ放出することができるようになっていると共に、返却樋２７２の後面における扉形前面部材３を閉じた時に払出装置１１０の払出口１１２ａと対向する位置に受口２７２ａを備えており、払出口１１２ａから払出されたメダルを受口２７２ａで受けた上で、下方の放出口２４２へ誘導して受皿２４０へ放出することができるようになっている。
【０１９３】
また、扉形前面部材３は、遊技窓２００よりも下側で後面側に、主扉中継基板２７５及び扉装飾駆動基板２７６（図３７を参照）を被覆する扉中継基板カバー２７３と、扉形前面部材３の正面視右端に沿って配置され扉形前面部材３と外本体２とを施錠する施錠装置２８０と、を備えている。この施錠装置２８０は、外本体２に対して扉形前面部材３を閉鎖状態に施錠することができると共に、扉形前面部材３の後面に対して遊技ユニット４の中パネルユニット５００を保持させたり保持を解除させたりすることができるようになっている。なお、扉形前面部材３における操作部２１０の正面視右端には、施錠装置２８０の鍵穴２８１が露出しており、この鍵穴２８１に対応する鍵を挿入して操作することで施錠装置２８０を可動させることができるようになっている。
【０１９４】
［１−２Ａ．操作部］
扉形前面部材３の操作部２１０は、図示するように、遊技窓２００の面に対して前方へ膨出した形態となっており、遊技窓２００の下辺に沿って略水平方向へ延びた棚部２１０ａと、棚部２１０ａの前端から下方へ垂下した垂下部２１０ｂとを備えている。また、この操作部２１０は、棚部２１０ａの正面視左右方向の中央からやや左寄りの位置に配置され大径の押しボタンからなるＭＡＸベットボタン２１２と、ＭＡＸベットボタン２１２の左側（棚部２１０ａの左端付近）に配置され小径の押しボタンからなる１ベットボタン２１３と、棚部２１０ａの右端付近に配置されたメダルの投入口２１４と、を備えている。操作部２１０の投入口２１４に投入されたメダルは、メダルセレクタ２７０を介して払出装置１１０のホッパ１１１へ送られるようになっている。
【０１９５】
また、操作部２１０は、１ベットボタン２１３の前方の垂下部２１０ｂに配置され前方へ延出したレバー式の始動レバー２１５と、始動レバー２１５よりも右側で垂下部２１０ｂにおける左右方向の略中央に配置され左右方向へ列設された大径の押しボタンからなる三つの停止ボタン２１６と、停止ボタン２１６よりも右側で垂下部２１０ｂにおける投入口２１４の略前方に配置された小型の押しボタンからなる返却ボタン２１７と、始動レバー２１５の正面視左側に配置され小径の押しボタンからなる貯留解除ボタン２１８と、を備えている。
【０１９６】
操作部２１０のＭＡＸベットボタン２１２は、投入口２１４から投入されたメダルの枚数を記憶（貯留）した主制御基板３２０に対して、記憶したメダルの枚数から１回のゲームで使用可能な最高枚数（例えば３枚）のメダルの引き落とし（投入）を指示するものである。また、１ベットボタン２１３は、主制御基板３２０で記憶したメダルの枚数から１枚のメダルの引き落とし（投入）を指示するものである。更に、貯留解除ボタン２１８は、主制御基板３２０で記憶（貯留）されたメダルの記憶を解除して、記憶した枚数のメダルを受皿２４０へ払出すものである。また、操作部２１０の返却ボタン２１７は、メダルセレクタ２７１で停留されたメダルを受皿２４０へ返却するものである。
【０１９７】
また、操作部２１０の始動レバー２１５は、投入口２１４へメダルを投入した後にＭＡＸベットボタン２１２や１ベットボタン２１３等の操作により主制御基板３２０によって１回のゲームの開始が許可された時に遊技者が操作すると、図柄変動表示装置４００の各リール４１０を回転させて図柄を変動表示、つまり、ゲームを開始させるものである。また、停止ボタン２１６は、図柄変動表示装置４００においてリール４１０が回転している状態で遊技者が操作することでリール４１０を停止させることができ、三つのリール４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃに夫々対応した三つの停止ボタン２１６ａ，２１６ｂ，２１６ｃを備えており、各リール４１０を夫々独立して停止させることができるようになっている。なお、図示は省略するが、各停止ボタン２１６の下側には、ＬＥＤを備えた停止ボタン装飾基板を備えており、停止ボタンを発光装飾させることができるようになっている。
【０１９８】
［１−２Ｂ．サイド装飾部材及びトップ装飾部材］
扉形前面部材３のサイド装飾部材２５０は、略一定断面で上下方向へ延び透光性を有したサイドレンズ２５１と、サイドレンズ２５１の後側に配置された前面の複数のＬＥＤが実装されたサイド装飾基板２５２（図５等を参照）と、サイドレンズ２５１を支持すると共にサイドレンズ２５１を通したサイド装飾基板２５２のＬＥＤからの光を遊技者側へ反射させるサイドリフレクタ２５３と、を備えている。このサイド装飾部材２５０は、サイド装飾基板２５２のＬＥＤがフルカラーＬＥＤとされており、ＬＥＤを発光させることでサイド装飾部材２５０全体を適宜色に発光装飾させることができるようになっている。
【０１９９】
また、サイド装飾部材２５０は、サイドリフレクタ２５３におけるサイドレンズ２５１よりもスロットマシン１の左右方向中央側が、サイドレンズ２５１の前端よりも前方へ突出した形態となっている。これにより、サイドレンズ２５１を通したＬＥＤからの光が直接遊技窓２００を照らするのを防止することができ、サイド装飾部材２５０の発光装飾によって図柄変動表示装置４００や演出表示ユニット５４０及び可動演出ユニット６００等が見辛くなるのを防止することができるようになっている。
【０２００】
更に、サイド装飾部材２５０は、サイド装飾基板２５２に実装したＬＥＤを上下方向に所定間隔で列設しているので、サイドレンズ２５１全体を略均一に発光させることができる他に、各ＬＥＤを順次発光させることで流れるような発光演出を行ったり、各ＬＥＤの発光色を異ならせることで虹のような発光演出を行ったりすることができ、様々な発光演出を行うことができるようになっている。
【０２０１】
扉形前面部材３のトップ装飾部材２６０は、前端が円弧状に形成され透光性を有した板状のトップレンズ上２６１と、トップレンズ上２６１の下側に配置されると共に前端が円弧状に形成され透光性を有したトップレンズ下２６２と、トップレンズ２６２下及びトップレンズ上２６１の後側に配置され前面に複数のＬＥＤが実装されたトップ装飾基板２６３（図４を参照）と、トップレンズ上２６１及びトップレンズ下２６２を支持すると共にトップレンズ上２６１及びトップレンズ下２６２を介したトップ装飾基板２５３からの光を遊技者側へ反射させるトップリフレクタ２６４と、を備えている。
【０２０２】
トップ装飾部材２６０のトップレンズ上２６１及びトップレンズ下２６２は、それらの前端が、左右方向の中央が前方へ膨出するような円弧状に形成されており、トップレンズ下２６２の前端がトップレンズ上２６１の前端よりも若干後退した位置に夫々配置されている。また、トップ装飾基板２６３は、トップレンズ上２６１及びトップレンズ下２６２の夫々の後端と対向する位置に、複数のＬＥＤ（フルカラーＬＥＤ）が夫々列設されており、トップレンズ上２６１とトップレンズ下２６２を夫々独立して発光装飾させることができるようになっている。
【０２０３】
［１−２Ｃ．施錠装置］
扉形前面部材３の施錠装置２８０は、前側から特定の鍵（キー）を挿入可能とされた鍵穴２８１を有したシリンダ２８２と、シリンダ２８２の回動によって上下方向に摺動し扉形前面部材３の後面で正面視右端に沿って上下方向へ延びたスライダ２８３と、スライダ２８３の上下両端に配置されると共にスライダ２８３の昇降によって回動可能とされ後方へ延出した鉤状の係止片２８４と、を備えている。この施錠装置２８０の係止片２８４は、扉形前面部材３を閉じた状態で外本体２の係止部（図示は省略）に係止されるようになっており、係止部に係止片２８４を係止させることで外本体２に対して扉形前面部材３を施錠することができるようになっている。なお、これらシリンダ２８２、スライダ２８３、及び係止片２８４等は、扉形前面部材３の後面に取付けられ上下方向へ延びた施錠ベース２８５に夫々支持されている。
【０２０４】
また、施錠装置２８０は、施錠ベース２８５の所定位置に上下方向へスライド可能なスライド軸２８６を備えている。スライド軸２８６は、詳細な図示は省略するが、下端が施錠ベース２８５から略水平方向へ延出した延出片上に当接すると共に、コイルバネによって下方へ付勢された状態となっている。この施錠装置２８０は、スライド軸２８６が後述する遊技ユニットにおける中パネルユニット５００の連結機構５３０における連結棹５３２の連結孔５３２ａに挿入可能とされており、連結孔５３２ａに挿入することで扉形前面部材３と中パネルユニットとを連結して、外本体２に対して扉形前面部材３を開いた時に、扉形前面部材３と共に中パネルユニット５００が開くようにすることができるようになっている。
【０２０５】
［１−３．遊技ユニットの全体構成］
次に、スロットマシン１における遊技ユニット４について、図１０乃至図１３を参照して詳細に説明する。図１０はスロットマシンにおける遊技ユニットを前から見た斜視図であり、図１１は中パネルユニットを開いた状態で遊技ユニットを前から見た斜視図である。また、図１２は遊技ユニットを主要な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図１３は遊技ユニットを主要な部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。
【０２０６】
遊技ユニット４は、前側が開放された箱状のボックスユニット３００と、ボックスユニット３００内の下部に収容固定され円筒状の外周面に複数種類の図柄が備えられた三つのリール４１０を有する図柄変動表示装置４００と、図柄変動表示装置４００の前面側が遊技者側から視認可能としボックスユニット３００の前面を閉鎖可能とされた中パネルユニット５００と、を備えている。遊技ユニット４は、ボックスユニット３００における正面視左側前端の上部にヒンジ機構３１０が備えられており、このヒンジ機構３１０によって中パネルユニット５００が開閉可能に支持されている。
【０２０７】
また、遊技ユニット４は、中パネルユニット５００の前面が略平坦に形成されており、外本体２に対して扉形前面部材３を閉じた状態で扉形前面部材３の遊技窓２００を通して中パネルユニット５００の前面の略全体が遊技者側から視認できるようになっている。遊技ユニット４の中パネルユニット５００には、略平坦に形成された前面に、ボックスユニット３００の前面を閉鎖した状態で図柄変動表示装置４００の三つのリール４１０と対応した位置に配置された横長矩形状の下開口部５０１と、下開口部５０１の上側に配置され左右方向の長さが下開口部５０１と略同じ長さとされた横長矩形状の上開口部５０２とが、夫々前後方向へ貫通した状態で形成されていると共に、上開口部５０２を通して前側から視認可能に配置され遊技状態に応じて所定の演出を提示可能な演出装置としての演出表示ユニット５４０と可動演出ユニット６００を備えている。従って、本例の遊技ユニット４は、扉形前面部材３の遊技窓２００を通して、図柄変動表示装置４００の三つのリール４１０の前面側と、中パネルユニット５００の演出表示ユニット５４０及び可動演出ユニット６００とが遊技者側から視認できるようになっている。
【０２０８】
本例の遊技ユニット４は、中パネルユニット５００の下開口部５０１を通して、三つのリール４１０における前面側に位置した列方向の四段の図柄が視認できるようになっており、後述する五つの有効ライン４０１上に停止した図柄を確実に視認することができるようになっている。
【０２０９】
［１−３Ａ．ボックスユニット］
続いて、遊技ユニット４におけるボックスユニット３００について、主に図１０乃至図１４を参照して詳細に説明する。図１４は、遊技ユニットにおけるボックスユニットを主要な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。ボックスユニット３００は、前方及び下方が開放された箱状のボックス本体３０１と、ボックス本体３０１の下端に取付けられる板状の底部材３０２と、ボックス本体３０１内の前端左右両側に取付けられる板状の前端補強部材左３０３及び前端補強部材右３０４と、前端補強部材３０３左及び前端補強部材右３０４の上端同士を連結すると共にボックス本体３０１内の天板部前端に取付けられる板状の前端補強部材上３０５と、前端補強部材上３０５と略平行で上下方向の中央よりも上側の位置に配置され前端補強部材左３０３と前端補強部材右３０４とを連結する板状の前端補強部材中３０６と、を備えている。
【０２１０】
このボックスユニット３００は、ボックス本体３０１が合成樹脂によって一体成形されていると共に、底部材３０２、前端補強部材左３０３、前端補強部材右３０４、前端補強部材上３０５、及び前記補強部材中３０６が夫々屈曲成形した金属板によって形成されており、各補強部材によってボックス本体３０１の全体的な剛性が高められている。
【０２１１】
ボックスユニット３００は、前端補強部材中３０６が、底部材３０２上に図柄変動表示装置４００を載置した時に、図柄変動表示装置４００よりも若干上側となる位置に固定されており、ボックス本体３０１内における前端補強部材中３０６よりも下側のスペースに対して前側から図柄変動表示装置４００を挿入固定することができるようになっている。
また、ボックスユニット３００は、上述したように、金属板によって形成された底部材３０２上に図柄変動表示装置４００が載置固定されるようになっており、図柄変動表示装置４００を強固に支持することができるようになっている。
【０２１２】
また、ボックスユニット３００は、前端補強部材左３０３の上部に、中パネルユニット５００を開閉可能に支持するためのヒンジ機構３１０を備えている。このヒンジ機構３１０は、前端補強部材左３０３に取付けられる固定側部材３１１と、中パネルユニット５００に取付けられる可動側部材３１２と、可動側部材３１２と固定側部材３１１に対して両端が夫々軸支される所定長さの第一リンク部材３１３と、第一リンク部材３１３とは異なる位置で両端が夫々可動側部材３１２と固定側部材３１１とに軸支され第一リンク部材３１３よりも長い第二リンク部材３１４と、を備えている。
【０２１３】
ヒンジ機構３１０は、詳細な図示は省略するが、第二リンク部材３１４が略水平方向へ延びた板状の形態とされていると共に、固定側部材３１１、可動側部材３１２、及び第一リンク部材３１３が、夫々上下方向へ延びた板体の上下両端を略水平方向へ屈曲させた形態とされている。ヒンジ機構３１０は、固定側部材３１１及び可動側部材３１２における上下方向へ延びた部位で、夫々ボックス本体３０１側及び中パネルユニット５００側に取付けられていると共に、固定側部材３１１及び可動側部材３１２における略水平方向へ延びた部位において第一リンク部材３１３や第二リンク部材３１４が夫々軸支されている。
【０２１４】
ヒンジ機構３１０の可動側部材３１２は、図１４等に示すように、上下方向へ延びた板状の部位に、上下方向に離間して配置され貫通した一対の接続孔３１２ａを備えている。この可動側部材３１２の接続孔３１２ａは、大径の上側と小径の下側とが連通したダルマ形の内形形状とされており、この接続孔３１２ａに中パネルユニット５００におけるヒンジ接続部材５１９の段付ピン状の接続部５１９ｂを挿入接続することで、可動側部材３１２に中パネルユニット５００を脱着可能に取付けることができるようになっている。
【０２１５】
また、ヒンジ機構３１０は、ボックスユニット３００に対して中パネルユニット５００を閉じた状態の時に、可動側部材３１２の取付面が遊技窓２００の面と略平行となるようになっている。換言すると、中パネルユニット５００を閉じた状態では、可動側部材３１２の略水平方向へ延びた部位が左右方向へ延びた状態となっている（図１４を参照）。
【０２１６】
更に、ヒンジ機構３１０は、中パネルユニット５００を閉じた状態で、略水平方向へ延びた部位の長さが短い第一リンク部材３１３の両端が、固定側部材３１１及び可動側部材３１２に対して夫々正面視で左端寄りの位置に軸支されている。一方、略水平方向へ延びた部材の長さが長い第二リンク部材３１４は、第一リンク部材３１３よりも正面視右側の位置で固定側部材３１１及び可動側部材３１２に夫々軸支されている。また、ヒンジ機構３１０は、固定側部材３１１と可動側部材３１２とにおける第一リンク部材３１３と第二リンク部材３１４とを軸支した軸間距離が、固定側部材３１１側の方が可動部材３１２側よりも軸間距離が長くなるように軸支されている（図１１を参照）。
【０２１７】
従って、本例のヒンジ機構３１０は、中パネルユニット５００を閉じた状態（可動側部材３１２が左右方向へ延びた状態）から開く方向へ可動させると、可動側部材３１２が全体的に固定側部材３１１から遠ざかるように前方へ移動すると共に、可動側部材３１２の正面視右端側が左端側よりも大きく前方へ移動し、ボックスユニット３００に対して中パネルユニット５００の正面視右端が前方へ移動するように回動して開くこととなる。これにより、可動側部材３１２に取付けられた中パネルユニット５００の仮想上の回動中心を、ヒンジ機構３１０よりも外側に配置された扉形前面部材３の回動中心（ヒンジピン１０８の軸心）に可及的に近付けることができるので、扉形前面部材３と共に中パネルユニット５００を開閉させるようにした時に、扉形前面部材３と共に中パネルユニット５００を回動し易くすることができ、スムーズに開閉させることができるようになっている。
【０２１８】
また、このヒンジ機構３１０は、上述したように、第一リンク部材３１３及び第二リンク部材３１４によって可動側部材３１２全体が前方へ移動するようになっており、可動側部材３１２に取付けられた中パネルユニット５００の仮想上の回動中心を前方へ移動させながら回動させることができるので、中パネルユニット５００からボックスユニット５００内に延出した部位がボックスユニット５００と接触し難くすることができ、中パネルユニット５００を良好に開閉させることができるようになっている。
【０２１９】
更に、ボックスユニット３００は、ボックス本体３０１内の後壁における前端補強部材中３０６よりも上側の位置に取付けられ主制御基板３２０を収容した主制御基板ボックス３２１と、主制御基板ボックス３２１の下側でボックス本体３０１内の後壁における前端補強部材中３０６と略同じ高さの位置に取付けられたコネクタボックス３３０と、を備えている。
【０２２０】
この主制御基板３２０は、操作部２１０におけるメダルの投入や始動レバー２１５や停止ボタン２１６等の操作に基いて遊技を制御するものである。また、主制御基板３２０を収容した主制御基板ボックス３２１は、前後二つの部材により主制御基板３２０全体を包み込むように収容するようになっており、二つの部材間には封印機構３２２が備えられている。これにより、主制御基板ボックス３２１を開けると、開封痕が残るようになっており、不正な開封を発見することができるようになっていると共に、不正な開封を躊躇させて不正行為が行われるのを抑制することができるようになっている。
【０２２１】
また、ボックスユニット３００のコネクタボックス３３０は、主制御基板３２０及び周辺制御基板５５０と外本体２に備えられた配線中継基板ボックス１５０の主中継基板１５１及び周辺中継基板１５２とを接続するための主中継被コネクタ３３１及び周辺中継被コネクタ３３２を備えている。このボックスユニット３００のコネクタボックス３３０は、主制御基板３２０と接続された主中継被コネクタ３３１と、周辺制御基板５５０と接続された周辺中継被コネクタ３３２とが、夫々後方へ向けて備えられており、遊技ユニット４を外本体３内に挿入することで、主中継被コネクタ３３１と周辺中継被コネクタ３３２とが、外本体２における配線中継基板ボックス１５０の主中継コネクタと周辺中継コネクタ１５２ａとに夫々接合するようになっている。
【０２２２】
また、ボックスユニット３００は、ボックス本体３０１における前面の正面視右上隅部に、ヒンジ機構３１０によって開閉可能に支持された中パネルユニット５００をボックス本体３０１の前面を閉鎖した状態で保持することが可能なロック部材３４０を備えている。このロック部材３４０によりボックス本体３０１に対して中パネルユニット５００を閉状態でロックすることで、遊技ユニット４全体を持ち運んだりする際に、中パネルユニット５００が開いてしまうのを防止することができるようになっている。
【０２２３】
［１−３Ｂ．図柄変動表示装置］
次に、遊技ユニット４における図柄変動表示装置４００について、主に図１５乃至図１９を参照して説明する。図１５は遊技ユニットにおける図柄変動表示装置を主要な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図１６は図柄変動表示装置を主要な部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。また、図１７は図柄変動表示装置における一つのリールユニットを分解して右斜め前から見た分解斜視図であり、図１８はリールユニットを分解して左斜め前から見た分解斜視図である。更に、図１９は、図柄変動表示装置の断面図である。
【０２２４】
遊技ユニット４における図柄変動表示装置４００は、ボックスユニット３００内に脱着可能に取付けられるようになっており、円筒状のリール４１０を有すると共にリール４１０を回転駆動可能とされたリールユニット４２０と、三つのリールユニット４２０を支持すると共にボックスユニット３００内に取付可能とされたユニットフレーム４４０と、ユニットフレーム４４０の正面視左端を補強支持する板状のフレーム補強部材４６０と、ユニットフレーム４４０の正面視右端に配置されると共に右端のリールユニット４２０（リールユニット右４２０ｃ）に取付けられる基板ケース４７０と、基板ケース４７０に支持される図柄変動主中継基板４７１及び図柄変動周辺中継基板４７２と、を備えている。
【０２２５】
図柄変動表示装置４００は、リールユニット４２０として、正面視左側に配置されたリールユニット左４２０ａと、中央に配置されたリールユニット中４２０ｂと、右側に配置されたリールユニット右４２０ｃの三つのリールユニット４２０を備えており、各リールユニット４２０はリールユニット右４２０ｃの一部を除いて同じ構成となっている。このリールユニット４２０は、図１７及び図１８に示すように、円筒状に形成されたリール４１０と、リール４１０を回転駆動させるリールモータ４２１と、リールモータ４２１を支持すると共に上下両端がユニットフレーム４４０に支持される板状のリールユニットベース４２２と、を備えている。
【０２２６】
また、リールユニット４２０は、リール４１０内における前端付近に位置しリールユニットベース４２２に取付けられる枠状のリフレクタ４２３と、リフレクタ４２３の後側に取付けられ前面に複数のＬＥＤが実装されたリール装飾基板４２４と、リール４１０内の所定位置でリールユニットベース４２２に取付けられリール４１０の回転位置を検知する回転位置検知センサ４２５と、リールユニットベース４２２の後端上部に取付けられリールモータ４２１及び回転位置検知センサ４２５と図柄変動主中継基板４７１との接続を中継するためのリールモータ中継基板４２６と、リールモータ中継基板４２６に隣接してリールユニットベース４２２に取付けられリール装飾基板４２４と図柄変動周辺中継基板４７２との接続を中継するためのリール装飾中継基板４２７と、を備えている。
【０２２７】
更に、リールユニット４２０は、リフレクタ４２３の正面視右側に取付けられる板状の遮光板４２８を備えている。この遮光板４２８は、リール装飾基板４２４のＬＥＤからの光が、リール４１０の右外側へ漏れるのを防止するためのものである。この遮光板４２８は、リールユニット左４２０ａ及びリールユニット中４２０ｂにのみ備えられており、リールユニット右４２０ｃには備えられておらず、これら三つのリールユニット４２０は遮光板４２８の有無を除いてその他は同一の構成となっている。
【０２２８】
このリールユニット４２０のリール４１０は、図示するように、所定幅で所定径の円筒状に形成され透光性を有した円筒部４１１と、円筒部４１１の軸方向の一端側（リールユニットベース４２２が配置される側とは反対側）から軸心へ向かって延びた四つのスポーク４１２と、四つのスポーク４１２を連結し円筒部４１１の軸心に配置されたハブ４１３と、ハブ４１３の中心すなわち円筒部４１１の軸心に軸方向へ貫通した軸孔４１４と、を備えている。リール４１０の四つのスポーク４１２は、円筒部４１１の周方向に対して等間隔で夫々配置されている。このリール４１０は、ハブ４１３に形成された軸孔４１４にリールモータ４２１の回転軸が挿入固定されるようになっている。
【０２２９】
また、リール４１０は、一つのスポーク４１２から円筒部４１１内へ軸心と略平行に延びた板状の検知片４１５を備えている。この検知片４１５は、リールユニットベース４２２に取付けられた回転位置検知センサ４２５によって検知されるようになっており、検知片４１５を回転位置検知センサ４２５で検知することで円筒部４１１つまりリール４１０の回転位置を検知することができるようになっている。
【０２３０】
また、リールユニット４２０のリールモータ４２１は、本例ではステッピングモータとされており、回転位置検知センサ４２５からのリール４１０の回転位置の検知に基いて主制御基板３２０により正確に回転角度が制御されてリール４１０を所望の位置に回転停止させることができるようになっている。
【０２３１】
また、リールユニット４２０のリールユニットベース４２２は、金属板を屈曲形成したものであり、図示するように、上下両端が略水平方向へ延びるようにリール４１０側へ折り曲げられており、その折り曲げられた部位がユニットフレーム４４０に取付けられるようになっている。また、リールユニットベース４２２には、リールモータ４２１を取付ける位置よりも下側にリール４１０内へ延出したステーを備えており、こりステーの先端に回転位置検知センサ４２５が取付けられている。
【０２３２】
更に、リールユニット４２０のリフレクタ４２３は、リール４１０の幅と略同じ幅とされると共にリール４１０の内周付近から軸心方向へ板状に延びリール４１０の周方向に沿って所定間隔で配置された複数の隔壁板４２３ａと、複数の隔壁板４２３ａにおける左右両端の端部同士を連結する板状の側板４２３ｂと、正面視右側の側板４２３ｂ後端外面から後方へ延出しリールユニットベース４２２に取付けるための取付片４２３ｃと、を備えている。このリフレクタ４２３は、複数の隔壁板４２３ａと左右の側板４２３ｂによって正面視略目字状で、前後方向に貫通した箱枠状に形成されており、前後方向へ貫通した三つの空間を形成するようになっている。また、リフレクタ４２３は、複数の隔壁板４２３ａにおける前端側の間隔がリール４１０の外周に備えられた図柄列の図柄の間隔と略同じ間隔とされており、三つの空間が連続した三つの図柄に対応することができるようになっている。
【０２３３】
また、リールユニット４２０のリール装飾基板４２４は、箱枠状のリフレクタ４２３の後端（リール４１０の中心側端部）を閉鎖するようにリフレクタ４２３に取付けられており、リフレクタ４２３の隔壁板４２３ａで仕切られた各空間に対して複数（本例では二つ）のＬＥＤ（フルカラーＬＥＤ）が臨むように夫々実装されている。これにより、リール装飾基板４２４のＬＥＤを適宜発光させることで、リフレクタ４２３を介してリール４１０の連続した三つの図柄を夫々独立して発光装飾させることができるようになっている。
【０２３４】
リールユニット４２０のユニットフレーム４４０は、図示するように、リールユニット４２０の上下及び後側を覆う形態とされており、適宜形状に屈曲成形した二つの金属板材を組合わせて形成されている。また、ユニットフレーム４４０は、上面に取っ手４４１を備えており、スロットマシン１の組立てやメンテナンス等の際に容易に持ち運べるようになっている。
【０２３５】
リールユニット４２０における図柄変動主中継基板４７１は、各リールユニット４２０における各リールモータ中継基板４２６と主制御基板３２０との接続を中継するためのものであり、図柄変動周辺中継基板４７２は、各リールユニット４２０における各リール装飾中継基板４２７と周辺制御基板５５０との接続を中継するためのものである。この図柄変動主中継基板４７１及び図柄変動周辺中継基板４７２において、主制御基板３２０や周辺制御基板５５０からの配線を脱着することで、図柄変動表示装置４００と主制御基板３２０や周辺制御基板５５０とを簡単に接続したり、接続を解除したりすることができるようになっている。
【０２３６】
なお、本例の図柄変動表示装置４００は、三つのリール４１０の各外周に、図３８等に示すような図柄が備えられている。具体的には、可撓性を有した樹脂フィルムに複数種類の図柄を列状に印刷した図柄シート（図柄帯とも称す）が、各リール４１０の外周面に取付けられているものである。
【０２３７】
［１−３Ｃ．中パネルユニット］
続いて、遊技ユニット４における中パネルユニット５００の全体構成について、主に図２０乃至図２２を参照して説明する。図２０（Ａ）は遊技ユニットにおける中パネルユニットを前から見た斜視図であり、（Ｂ）は中パネルユニットを後から見た斜視図である。図２１は中パネルユニットを主要な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図２２は中パネルユニットを主要な部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。
【０２３８】
遊技ユニット４における中パネルユニット５００は、正面視の外形がボックスユニット３００の外形と略同じ大きさとされ正面視日の字形状に形成された枠状のベース部材５１０と、ベース部材５１０における上下方向中央よりも下側の枠部前面を被覆するように取付けられ板状で透光性を有した前面下パネル５１１と、前面下パネル５１１の後側でベース部材５１０における右下側枠部の上部後側に取付けられ前面に複数のＬＥＤが実装された第一演出装飾基板５１２と、第一演出装飾基板５１２と前面下パネル５１１との間でベース部材５１０の前側に取付けられ第一演出装飾基板５１２の各ＬＥＤからの光を仕切るリフレクタ部材５１３と、リフレクタ部材５１３及び第一演出装飾基板５１２の下側でベース部材５１０における右下側枠部の下部後側に取付けられ前面下パネル５１１を通して前面に実装された複数のＬＥＤが遊技者側から視認可能とされた第二演出装飾基板５１４と、を備えている。
【０２３９】
また、中パネルユニット５００は、前面下パネル５１１の後側でベース部材５１０における下側枠部前側に取付けられ上面に複数のＬＥＤが実装された横長のリール下装飾基板５１５と、リール下装飾基板５１５の上側でベース部材５１０における下側枠部後側に取付けられリール下装飾基板５１５のＬＥＤからの光を斜め後上方へ導光可能とされた横長板状で透明なリール下レンズ部材５１６と、ベース部材５１０における中間側枠部の下部に配置され斜め前下方へ向かって光を照射するように下面に複数のＬＥＤが実装された横長のリール上装飾基板５１７と、リール上装飾基板５１７を内部保持すると共にベース部材５１０における中間側枠部の下部後側に取付けられ上方及び前方が開放された横長箱状で透明なリール上レンズ部材５１８と、ベース部材５１０における左側枠部前側に取付けられボックスユニット３００におけるリンク機構３１０の可動側部材３１２と接続可能とされた板状のヒンジ接続部材５１９と、を備えている。
【０２４０】
更に、中パネルユニット５００は、前面下パネル５１１を通して遊技者側から視認可能とされると共にベース部材５１０における左下側枠部前側に取付けられ遊技状態等を表示可能とされた遊技状態表示装置５２０と、ベース部材５１０における右側枠部後側で上下方向の略中央に取付けられ扉形前面部材３における施錠装置２８０のスライド軸２８６と連結するための連結機構５３０、を備えている。
【０２４１】
更に、中パネルユニット５００は、ベース部材５１０の左上側、右上側、上側、及び中間側の枠部後側に脱着可能に取付けられ遊技状態に応じて所定の演出画像を表示可能な演出表示ユニット５４０と、演出表示ユニット５４０の後側に取付けられ周辺制御基板５５０（図４、図３７等を参照）を収納した周辺制御基板ボックス５５１と、周辺制御基板ボックス５５１の後側に位置するようにベース部材５１０の上側枠部後側で回動可能に支持される箱状のランプ駆動基板ボックス５６０と、ランプ駆動基板ボックス５６０内に収容されるランプ駆動基板５６１と、演出表示ユニット５４０の前側でベース部材５１０における上下方向中央から上側前面を被覆するようにベース部材５１０の左上側、右上側、上側、及び中間側の枠部前側に取付けられ遊技状態に応じて可動演出を行うことが可能な可動演出ユニット６００と、を備えている。
【０２４２】
中パネルユニット５００は、ベース部材５１０とその前面下部に取付けられる上方が開口したコ字状の前面下パネル５１１とによって前後方向に貫通した横長矩形状の下開口部５０１を形成するようになっている。この下開口部５０１は、中パネルユニット５００をボックスユニット３００に対して閉じた状態で、図柄変動表示装置４００における三つのリール４１０の前面と対応した位置に形成されており、左右方向の長さが列設された三つのリール４１０の全長よりも若干長く形成されていると共に、上下方向の高さがリール４１０に備えられた図柄列に対して四つの図柄が視認できる高さとされている。これにより、中パネルユニット５００の下開口部５０１を通して図柄変動表示装置４００により表示される複数の図柄が遊技者側から視認できるようになっている。
【０２４３】
また、中パネルユニット５００は、前面下パネル５１１の上側に備えられた可動演出ユニット６００のユニットベース６１０に、下開口部５０１の横幅と略同じ横幅とされ前後方向に貫通した上開口部５０２が形成されており、上開口部５０２を通して複数の可動体６０１が視認できるようになっていると共に、更に可動体６０１の後側に配置された演出表示ユニット５４０の表示画面が前側から視認できるようになっている。この中パネルユニット５００は、図示するように、下開口部５０１と上開口部５０２とが上下に並んで配置されており、扉形前面部材３の遊技窓２００を通して、前面下パネル５１１、図柄変動表示装置４００により表示される複数の図柄、可動演出ユニット６００の前面、可動体、及び演出表示ユニット５４０に表示される演出画像等が遊技者側から視認できるようになっている。
【０２４４】
中パネルユニット５００の前面下パネル５１１は、図示は省略するが、前面にスロットマシン１のコンセプトに沿ったキャラクタや絵柄等が透光性を有した状態で施されており、下開口部５０１から臨む図柄変動表示装置４００により表示される複数の図柄の外周を装飾することができるようになっている。
【０２４５】
また、中パネルユニット５００における第一演出装飾基板５１２及びリフレクタ部材５１３は、図示するように、リフレクタ部材５１３が、縦長矩形状の外形で前後方向に貫通した箱枠状に形成され、内部が上下方向に四つに区画された形態となっており、第一演出装飾基板５１２におけるリフレクタ部材５１３の各区画と対応した位置に夫々二つのＬＥＤが実装されている。これにより、前面下パネル５１１におけるリフレクタ部材５１３と対応した部位（前側の部位）を上下方向へ四つに分けて夫々独立して発光装飾させることができ、発光させる区画を適宜組合せることで多彩な発光演出を行うことができるようになっている。また、中パネルユニット５００における第二演出装飾基板５１４は、複数のＬＥＤとして五つの７セグメントＬＥＤを備えており、三つの７セグメントＬＥＤが左右方向に列設されていると共に、その下側に二つの７セグメントＬＥＤが列設されている。これら第一演出装飾基板５１２や第二演出装飾基板５１４は、遊技状態に応じて各ＬＥＤを適宜発光させることで、遊技者に対してチャンスの到来等を示唆することができるようになっている。
【０２４６】
更に、中パネルユニット５００におけるリール下装飾基板５１５及びリール下レンズ部材５１６は、上面に複数のＬＥＤが実装された上側にリール下レンズ部材５１６が配置されていると共に、リール下レンズ部材５１６が図柄変動表示装置４００におけるリール４１０の外周と略沿うように湾曲状に形成されている。これにより、リール下装飾基板５１５のＬＥＤからの光がリール下レンズ部材５１６を通過すると、その光がリール４１０側へ屈折することとなり、リール４１０の外周面を照らしてリール４１０に備えられた図柄を見易くすることができるようになっている。また、リール下装飾基板５１５のＬＥＤからの光がリール下レンズ部材５１６で反射すると、その光が前側へ反射することとなり、前側に配置された前面下パネル５１１を後側から照らして前面下パネル５１１の下辺を発光装飾させることができるようになっている。
【０２４７】
また、中パネルユニット５００におけるリール上装飾基板５１７及びリール上レンズ部材５１８は、リール上装飾基板５１７がリール上レンズ部材５１８によって前端が後端よりも上側へ位置するように傾斜した状態で支持されており、リール上装飾基板５１７の下面に実装された複数のＬＥＤが斜め前方下側へ向かって光を照射するようになっている。これにより、リール上レンズ部材５１８を通して斜め前方下側へ照射された光が、扉形前面部材３における遊技窓２００を閉鎖する透明カバー２０１で斜め後方下側へ反射することとなり、透明カバー２０１で反射した光によって図柄変動表示装置４００のリール４１０の外周面を照らすことができ、リール４１０に備えられた図柄を見易くすることができるようになっている。
【０２４８】
更に、中パネルユニット５００のヒンジ接続部材５１９は、上下方向へ延びた板状の本体５１９ａと、本体５１９ａの後面から後方へ突出すると共に上下方向に離間して配置され後端側が前端側よりも大径とされた段付ピン状の一対の接続部５１９ｂ（図２２を参照）と、を備えており、全体が金属によって形成されている。このヒンジ接続部材５１９は、一対の接続部５１９ｂがベース部材５１０の後面から後方へ突出するようにベース部材５１０に取付けられている。このヒンジ接続部材５１９の接続部５１９ｂを、ボックスユニット３００のヒンジ機構３１０における可動側部材３１２の接続孔３１２ａに挿入接続することで、中パネルユニット５００をボックスユニット３００の前面に対して開閉可能に取付けることができるようになっている。
【０２４９】
また、中パネルユニット５００の演出表示ユニット５４０は、本例では液晶表示装置とされており、横長矩形状の表示画面の大きさが可動演出ユニット６００におけるユニットベース６１０の上開口部５０２と略同じ大きさとされている。中パネルユニット５００の周辺制御基板５５０は、演出表示ユニット５４０の後側に取付けられた上で、後側から前側が開放された薄箱状の周辺制御基板ボックス５５１によって被覆されている。この周辺制御基板５５０は、主制御基板３２０からの制御コマンドに基いて、演出表示ユニット５４０による画像演出や、可動演出ユニット６００を用いた可動演出や、各装飾基板等を用いた発光演出等を制御するためのものである。
【０２５０】
更に、中パネルユニット５００のランプ駆動基板ボックス５６０は、図示するように、上端に左右方向へ延び正面視右端が自由端とされた一対の軸部５６０ａを有しており、これら軸部５６０ａをベース部材５１０の後面上部に形成された一対の軸受部５１０ａへ挿入することで、ベース部材５１０に対して回転可能に支持されるようになっている。そして、ベース部材５１０から演出表示ユニット５４０を脱着する際には、ランプ駆動基板ボックス５６０の下端が上昇するように回動させることで、ランプ駆動基板ボックス５６０をベース部材５１０から取外すことなく演出表示ユニット５４０を脱着することができるようになっている。また、ランプ駆動基板ボックス５６０に収容されたランプ駆動基板５６１は、周辺制御基板５５０からの制御コマンドに基いて可動演出ユニット６００の駆動モータ６４４，６７４や、各装飾基板のＬＥＤ等を駆動させるためのものである。
【０２５１】
［１−３Ｃ−１．状態表示装置］
次に、中パネルユニット５００における遊技状態表示装置５２０について詳細に説明する。この遊技状態表示装置５２０は、図２１に示すように、遊技状態表示基板５２１と、遊技状態表示基板５２１の前面下部に実装され左右に並んだ二つの７セグメントＬＥＤからなる払出数表示部５２２と、払出数表示部５２２の直上に配置された一つのＬＥＤからなるメダル投入ランプ５２３と、メダル投入ランプ５２３の直上に配置された一つのＬＥＤからなるスタートランプ５２４と、スタートランプ５２４の直上に配置された一つのＬＥＤからなるリプレイランプ５２５と、リプレイランプ５２５の上側に配置され上下に列設された三つのＬＥＤからなるベット数表示部５２６と、ベット数表示部５２６の上側に配置された一つのＬＥＤからなる打止めランプ５２７と、打止めランプ５２７の右側に配置され一つのＬＥＤからなるエラーランプ５２８と、エラーランプ５２８の右側に配置され一つのＬＥＤからなる予備ランプ５２９と、を備えている。
【０２５２】
遊技状態表示装置５２０におけるメダル投入ランプ５２３は、投入口２１４へ投入されたメダルの貯留数（主制御基板３２０による記憶数）が０になると点灯し、遊技者に対してメダルの投入を促すことができるようになっている。また、スタートランプ５２４は、始動レバー２１５の操作の受付が可能となりゲームを開始することが可能となると点灯するものである。更に、リプレイランプ５２５は、リプレイゲームの時に点灯するものである。また、ベット数表示部５２６は、遊技者が選択したベット数を点灯したランプの数によって表示するものである。
【０２５３】
遊技状態表示装置５２０における打止めランプ５２７は、ボーナスゲームが終了した後にメダルを受付けない打止め状態となった時に点灯するものである。また、エラーランプ５２８は、スロットマシン１の遊技中に何かトラブルや、故障等が生じた場合に点灯するものである。なお、遊技状態表示装置５２０における点灯とは、点滅も含むものである。
【０２５４】
［１−３Ｃ−２．連結機構］
次に、中パネルユニット５００における連結機構５３０について説明する。本例の連結機構５３０は、ベース部材５１０の正面視右側の後面で上下方向の中央付近に取付けられる案内ベース５３１と、案内ベース５３１によってベース部材５１０の正面視右端から外方へスライド可能に支持され前端に上下方向へ貫通した連結孔５３２ａを有する横長の連結棹５３２と、連結棹５３２の基端側に一端側が軸支され他端側がベース部材５１０の後面よりも後方へ突出可能とされた棒状の第一アーム５３３と、第一アーム５３３の他端側に一端側が軸支され基端側が案内ベース５３１の後側左端で遊動可能に軸支された棒状の第二アーム５３４と、を備えている。
【０２５５】
この連結機構５３０は、詳細な図示は省略するが、連続するように軸支された連結棹５３２、第一アーム５３３、及び第二アーム５３４が、平面視で略Ｎ字状となるように配置されており、案内ベース５３１によって案内された連結棹５３２が左右方向へスライドすると、第一アーム５３３と第二アーム５３４が夫々回動するようになっている。また、連結機構５３０は、連結棹５３２の先端（正面視右端）に形成された連結孔５３２ａに扉形前面部材３における施錠装置２８０のスライド軸２８６を挿入させることで中パネルユニット５００と扉形前面部材３とを互いに連結することができ、外本体２に対して扉形前面部材３を開閉させると、中パネルユニット５００が扉形前面部材３と共にボックスユニット３００に対して開閉させることができるようになっている。
【０２５６】
［１−３Ｃ−３．可動演出ユニット］
続いて、中パネルユニット５００における可動演出ユニット６００について、主に図２３乃至図３３を参照して詳細に説明する。図２３（Ａ）は中パネルユニットにおける可動演出ユニットを前から見た斜視図であり、（Ｂ）は可動演出ユニットを後から見た斜視図である。図２４は可動演出ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図２５は可動演出ユニットを主な部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。また、図２６は（Ａ）は可動演出ユニットにおける前側可動ユニットを前から見た斜視図であり、（Ｂ）は前側可動ユニットを後から見た斜視図である。また、図２７は前側可動ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図２８は前側可動ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。更に、図２９（Ａ）は可動演出ユニットにおける後側可動ユニットを前から見た斜視図であり、（Ｂ）は後側可動ユニットを後から見た斜視図である。また、図３０は後側可動ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図３１は後側可動ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。また、図３２は可動演出ユニットにおける駆動プーリを示す斜視図であり、図３３は可動演出ユニットにおける駆動ワイヤの一部を拡大して示す斜視図である。
【０２５７】
この中パネルユニット６００における可動演出ユニット６００は、横長矩形状に形成された上部開口５０２を通して視認可能とされた四つの可動体６０１を備えており、演出表示ユニット５４０の表示画面の前面で四つの可動体６０１を遊技状態に応じて左右方向へ移動させることで所定の可動演出を行うことができるものである。図示するように、本例では、四つの可動体６０１によって、上開口部５０２を閉鎖することができる、つまり、演出表示ユニット５４０の表示画面全体を被覆することができるようになっている。
【０２５８】
可動演出ユニット６００の各可動体６０１は、正面視で縦長矩形状の枠状に形成されており、この枠内が窓部６０１ａとされていると共に窓部６０１ａが透明板によって閉鎖された状態となっている。これら可動体６０１は、回転軸が前後方向へ延び外周面の一部が上端から突出し左右方向へ離間して配置された一対の上端ローラ６０２ａと、回転軸が上下方向へ延び一対の上端ローラ６０２ａの間に配置されると共に上部前面及び後面から外周面の一部が突出した一対の上前後ローラ６０２ｂと、回転軸が前後方向へ延び外周面の一部が下端から突出し左右方向へ離間して配置された一対の下端ローラ６０２ｃと、回転軸が上下方向へ延び一対の下端ローラ６０２ｃの間に配置されると共に下部前面及び後面から外周面の一部が突出した一対の下前後ローラ６０２ｄと、を備えている。可動体６０１は、各ローラ６０２ａ，６０２ｂ，６０２ｃ，６０２ｄが各レール６３１，６３２，６６１，６６２に適宜接触することで左右方向へスムーズに移動することができるようになっている。
【０２５９】
この可動演出ユニット６００は、前面が平坦で前後方向へ貫通した横長矩形状の上開口部５０２が形成され枠状で透光性を有したユニットベース６１０と、ユニットベース６１０における上枠部の後側に配置され前面に複数のＬＥＤが実装された上枠部装飾基板６１１と、ユニットベース６１０における下枠部の後側に配置され前面の複数のＬＥＤが実装された下枠部装飾基板６１２と、ユニットベース６１０における左枠部の後側に配置され前面に複数のＬＥＤが実装された左枠部装飾基板６１３と、ユニットベース６１０における右枠部の後側に配置され前面に複数のＬＥＤが実装された右枠部装飾基板６１４と、上枠部装飾基板６１１、下枠部装飾基板６１２、左枠部装飾基板６１３、及び右枠部装飾基板６１４の後側に配置されると共にユニットベース６１０の後側に取付けられ枠状のユニットカバー６２０と、を備えている。
【０２６０】
また、可動演出ユニット６００は、上枠部装飾基板６１１、下枠部装飾基板６１２、左枠部装飾基板６１３、及び右枠部装飾基板６１４とユニットカバー６２０との間に配置され二つの可動体６０１を有した前側可動ユニット６３０と、前側可動ユニット６３０とユニットカバー６２０との間に配置され二つの可動体６０１を有した後側可動ユニット６６０と、ユニットカバー６２０の下枠部前面に取付けられ前側可動ユニット６３０の二つの可動体６０１（前左可動体６０１ＦＬ及び前右可動体６０１ＦＲ）の移動位置を検知するための前側可動体検知基板６９０と、ユニットベース６１０の上枠部後面に取付けられ後側可動ユニット６６０の二つの可動体６０１（後左可動体６０１ＲＬ及び後右可動体６０１ＲＲ）の移動位置を検知するための後側可動体検知基板６９５と、を備えている。これら前側可動体検知基板６９０及び後側可動体検知基板６９５には、夫々左右方向に複数の位置検知センサ６９１，６９６が取付けられており、各可動体６０１の移動位置を夫々別々に検知することができるようになっている。
【０２６１】
［１−３Ｃ−３Ａ．前側可動ユニット］
次に、可動演出ユニット６００における前側可動ユニット６３０について、主に図２６乃至図２８等を参照して詳細に説明する。この前側可動ユニット６３０は、二つの可動体６０１として前左可動体６０１ＦＬと前右可動体６０１ＦＲとを同一線上で左右方向へ移動させることができるものである。この前側可動ユニット６３０は、ユニットベース６１０の後側に取付けられ二つの可動体６０１の上端を左右方向へ案内する前上レール６３１と、前上レール６３１と対向配置されると共にユニットベース６１０の後側に取付けられ二つの可動体６０１の下端を左右方向へ案内する前下レール６３２と、を備えている。これら前上レール６３１及び前下レール６３２は、夫々下方及び上方が開放された断面略コ字状に形成されており、コ字状内に可動体６０１の上端及び下端が夫々挿入されるようになっており、レール６３１，６３２の内面に可動体６０１の各ローラ６０２ａ，６０２ｂ，６０２ｃ，６０２ｄが適宜接触することで可動体６０１を左右方向へスムーズに案内することができるようになっている。
【０２６２】
また、前側可動ユニット６３０は、前下レール６３２の正面視左端付近で回転軸が前後方向へ延びるように配置された前左用端部プーリ６３３ａ及び前左用端部プーリ６３３ａの前側で同軸上に配置された前右用端部プーリ６３３ｂと、前左用端部プーリ６３３ａ及び前右用端部プーリ６３３ｂにおける上端に接する左右方向（水平方向）へ延びた接線に対して夫々下端が略接し前下レール６３２よりも正面視右側で回転軸が前後方向へ延びるように同軸上に夫々配置された前左用中間第一プーリ６３４ａ及び前右用中間第一プーリ６３４ｂと、前左用中間第一プーリ６３４ａ及び前右用中間第一プーリ６３４ｂにおける右端に接する上下方向（垂直方向）へ延びた接線に対して夫々左端が略接すると共に前左用端部プーリ６３３ａ及び前右用端部プーリ６３３ｂにおける下端に接する左右方向（水平方向）へ延びた接線に対して夫々下端が略接し回転軸が前後方向へ延びるように同軸上に夫々配置された前左用中間第二プーリ６３５ａ及び前右用中間第二プーリ６３５ｂと、前左用中間第一プーリ６３４ａの右端に接する上下方向（垂直方向）へ延びた接線に対して左端が略接すると共に前左用中間第二プーリ６３５ａの右端に接する上下方向へ延びた接線に対して右端が略接し前上レール６３１と前下レール６３２との上下方向中央よりも下側で回転軸が前後方向へ延びるように配置された前左用駆動プーリ６３６ａ、及び前右用中間第一プーリ６３４ｂの右端に接する上下方向（垂直方向）へ延びた接線に対して左端が略接すると共に前右用中間第二プーリ６３５ｂの右端に接する上下方向へ延びた接線に対して右端が略接し前上レール６３１と前下レール６３２との上下方向中央よりも上側で回転軸が前後方向へ延びるように配置された前右用駆動プーリ６３６ｂと、を備えている。
【０２６３】
更に、前側可動ユニット６３０は、前左用端部プーリ６３３ａと前左用中間第一プーリ６３４ａとの間に配置され前左可動体６０１ＦＬの下部後面に取付けられる前左用スライダ６３７ａと、前右用端部プーリ６３３ｂと前右用中間第一プーリ６３４ｂとの間に配置され前右可動体６０１ＦＲの下部後面に取付けられる前右用スライダ６３７ｂと、一端側が前左用スライダ６３７ａに取付けられると共に他端側が前左用中間第一プーリ６３４ａ、前左用駆動プーリ６３６ａ、前左用中間第二プーリ６３５ａ、及び前左用端部プーリ６３３ａに順次巻き掛けられた上で前左用スライダ６３７ａに取付固定される線状の前左用駆動ワイヤ６３９ａと、一端側が前右用スライダ６３７ｂに取付けられると共に他端側が前右用中間第一プーリ６３４ｂ、前右用駆動プーリ６３６ｂ、前右用中間第二プーリ６３５ｂ、及び前右用端部プーリ６３３ｂに順次巻き掛けられた上で前右用スライダ６３７ｂに取付固定される線状の前右用駆動ワイヤ６３９ｂと、を備えている。
【０２６４】
また、前側可動ユニット６３０は、前左用スライダ６３７ａと前左用駆動ワイヤ６３９ａの一端側との間に介装され前左用駆動ワイヤ６３９ａに張力を付与可能とされた前左用引張バネ６４１ａと、前右用スライダ６３７ｂと前右用駆動ワイヤ６３９ｂの一端側との間に介装され前右用駆動ワイヤ６３９ｂに張力を付与可能とされた前右用引張バネ６４１ｂと、を備えている。これら前左用引張バネ６４１ａ及び前右用引張バネ６４１ｂは、コイルバネとされており、一端側（正面視左端側）が前左用駆動ワイヤ６３９ａ及び前右用駆動ワイヤ６３９ｂの他端側が前左用スライダ６３７ａ及び前右用スライダ６３７ｂに取付固定された近傍で前左用スライダ６３７ａ及び前右用スライダ６３７ｂに取付けられていると共に、他端側（正面視右端側）が前左用駆動ワイヤ６３９ａ及び前右用駆動ワイヤ６３９ｂの一端側に圧着固定された丸形圧着端子からなる連結部材６４２を介して取付けられている。
【０２６５】
更に、前側可動ユニット６３０は、前左用駆動プーリ６３６ａの後側に配置され前左用駆動プーリ６３６ａを回転駆動させる前左用駆動モータ６４４ａと、前右用駆動プーリ６３６ｂの後側に配置され前右用駆動プーリ６３６ｂを回転駆動させる前右用駆動モータ６４４ｂと、前左用駆動プーリ６３６ａと前左用駆動モータ６４４ａとの間に配置されユニットベース６１０の正面視右枠部側面内側に取付けられると共に前左用駆動モータ６４４ａを支持する前左用モータベース６４６と、前右用駆動プーリ６３６ｂと前右用駆動モータ６４４ｂとの間に配置されユニットベース６１０の正面視右枠部側面内側に取付けられると共に前右用駆動モータ６４４ｂを支持する前右用モータベース６４７と、前左用モータベース６４６に取付けられユニットベース６１０と協働して前左用中間第一プーリ６３４ａ及び前右用中間第二プーリ６３４ｂと前左用中間第二プーリ６３５ａ及び前右用中間第二プーリ６３５ｂを回転可能に支持する中間プーリブラケット６４８と、ユニットベース６１０の後側に取付けられユニットベース６１０と協働して前左用端部プーリ６３３ａ及び前右用端部プーリ６３３ｂを回転可能に支持する端部プーリブラケット６４９と、を備えている。
【０２６６】
本例の前側可動ユニット６３０における駆動ワイヤ６３９（前左用駆動ワイヤ６３９ａ及び前右用駆動ワイヤ６３９ｂ）は、図３３等に示すように、中央に配置された線状の第一部材６３９ｃの外周に線状の第二部材６３９ｄを所定ピッチでヘリカル状に巻き回した形態となっており、少なくとも中央の第一部材６３９ｃが金属撚線によって形成されている。これにより、駆動ワイヤ６３９回りの環境温度が高くなってもゴムベルト等と比較して駆動ワイヤ６３９が大きく伸びてしまうのを抑制することができるようになっている。
【０２６７】
また、前側可動ユニット６３０の駆動プーリ６３６（前左用駆動プーリ６３６ａ及び前右用駆動プーリ６３６ｂ）は、図３２（ａ）に示すように、駆動ワイヤ６３９が巻き掛けられるリール部６３６ｃの底部外周に駆動ワイヤ６３９のヘリカル状に形成された第二部材６３９ｄのピッチと略同じピッチで形成された斜めに延びる複数の溝６３６ｄを備えている。この駆動プーリ６３６の溝６３６ｄ内に駆動ワイヤ６３９の第二部材６３９ｄが嵌合することで駆動プーリ６３６と駆動ワイヤ６３９との滑りを防止して、駆動プーリ６３６の回転により駆動ワイヤ６３９を確実に送ることができるようになっている。
【０２６８】
また、前側可動ユニット６３０のスライダ６３７（前左用スライダ６３７ａ及び前右用スライダ６３７ｂ）は、金属板材を屈曲して成形したものであり、下部における正面視左端に駆動ワイヤ６３９の他端側が取付固定されていると共に、その右側に引張バネ６４１（前左用引張バネ６４１ａ及び前右用引張バネ６４１ｂ）の左端側が取付けられている。また、スライダ６３７は、下部における正面視右端に、左端に固定された駆動ワイヤ６３９の延長線と略直交するように前後方向へ延びた板状のストッパ片６３７ｃと、ストッパ片６３７ｃの端部から駆動ワイヤ６３９の延長線上と交わる位置まで形成され駆動ワイヤ６３９が通過可能とされた切欠状の通過部６３７ｄと、を備えている。
【０２６９】
この前側可動ユニット６３０は、スライダ６３７におけるストッパ片６３７ｃよりも正面視左側に駆動ワイヤ６３９の一端側が位置すると共に駆動ワイヤ６３９の一端側に丸形圧着端子からなる連結部材６４２が圧着されており、この連結部材６４２に引張バネ６４１の他端側（正面視右端側）が取付けられている。つまり、スライダ６３７における正面視左端からストッパ片６３７ｃまでの間で、引張バネ６４１と連結部材６４２とが位置すると共に引張バネ６４１が引張られた状態となっており、引張バネ６４１によって駆動ワイヤ６３９に張力が付与された状態となっていると共に、連結部材６４２に圧着された駆動ワイヤ６３９がストッパ片６３７ｃの通過部６３７ｄを通って右方向（中間第一プーリ６３４側）へ延びだした状態となっている。
【０２７０】
なお、ストッパ片６３７ｃの通過部６３７ｄは、連結部材６４２よりも狭く形成されており、連結部材６４２が通過できないようになっている。これにより、駆動ワイヤ６３９が中間第一プーリ６３４側へ引張られて引張バネ６４１が伸ばされても、連結部材６４２がストッパ片６３７ｃに当接することで引張バネ６４１の伸長が規制され、引張バネ６４１がこれ以上伸びないようになっている。これにより、駆動モータ６４４（前左用駆動モータ６４４ａ及び前右用駆動モータ６４４ｂ）によって駆動ワイヤ６３９の一端側が正面視右方向へ移動するように駆動されると、駆動ワイヤ６３９を介して引張バネ６４１の他端側（右端側）が引張られて伸長することとなるが、引張バネ６４１の伸長が停止するまでの間は引張バネ６４１の一端側（左端側）が移動しないため、可動体６０１が静止したままの状態となり、駆動モータ６４４の駆動開始に対して可動体６０１が移動開始するまでにタイムラグが発生する問題があるが、引張バネ６４１の他端側（右端側）に連結された連結部材６４２がスライダ６３７のストッパ片６３７ｃに当接することで、引張バネ６４１の伸長量が規制されてタイムラグを可及的に少なくすることができ、可動体６０１を遅滞なく的確に移動させることができるようになっている。
【０２７１】
また、前側可動ユニット６３０の二つのスライダ６３７は、駆動ワイヤ６３９（前左用駆動ワイヤ６３９ａ）よりも後側の位置で上方へ立上った板状の本体部６３７ｅを備えており、この本体部６３７ｅの上端が可動体６０１の下部後面に取付けられるようになっている。また、スライダ６３７は、図２８等に示すように、本体部６３７ｅの下端から後方へ延出した検知片６３７ｆを更に備えており、この検知片６３７ｆが前側可動体検知基板６９０に備えられた位置検知センサ６９１に検知されることで各可動体６０１の左右方向の移動位置を検知することができるようになっている。なお、スライダ６３７の検知片６３７ｆは、前左用スライダ６３７ａよりも前右用スライダ６３７ｂの方が下方に位置しており、位置検知センサ６９１によって前左可動体６０１ＦＬ及び前右可動体６０１ＦＲの移動位置を夫々別々に検知することができるようになっている。
【０２７２】
本例の前側可動ユニット６３０における同軸上に配置された、前左用端部プーリ６３３ａと前右用端部プーリ６３３ｂ、及び前左用中間第一プーリ６３４ａと前右用中間第一プーリ６３４ｂ、前左用中間第二プーリ６３５ａと前右用中間第二プーリ６３５ｂは、夫々独立して回転することができるようになっている。これにより、各プーリ間に巻き回された前左用駆動ワイヤ６３９ａと前右用駆動ワイヤ６３９ｂは、前左用駆動モータ６４４ａと前右用駆動モータ６４４ｂによって夫々独立して送られるようになっており、前左用スライダ６３７ａと前右用スライダ６３７ｂを介して前左可動体６０１ＦＬと前右可動体６０１ＦＲが夫々独立して左右方向へ移動することができるようになっている。
【０２７３】
なお、前側可動ユニット６３０では、前左可動体６０１ＦＬ及び前右可動体６０１ＦＲが、前上レール６３１と前下レール６３２とによって左右方向へ案内されているので、前左可動体６０１ＦＬと前右可動体６０１ＦＲとが互いに重なったり、追い抜いたりするような動きをすることはできないようになっている。
【０２７４】
この前側可動ユニット６３０は、上述したように、各プーリ６３３，６３４，６３５，６３６に巻き掛けられた駆動ワイヤ６３９が、スライダ６３７の下部で引張バネ６４１によって張力（テンション）が付与されるようになっており、従来の無端環状のベルトを用いた場合と比較して、ベルトに張力を付与させるためにプーリをスライドさせる機構を備える必要がないので、図示するように、前下レール６３２に沿って配置された端部プーリ６３３及び中間プーリ６３４，６３５が、夫々ユニットベース６１０と端部プーリブラケット６４９及び中間プーリブラケット６４８とによって位置が固定された状態で軸支されており、簡単な構成で軸支されていると共に、端部プーリ６３３と中間プーリ６３４，６３５とが可及的に離反した位置に配置されており、可動体６０１の可動範囲が可及的に広くなるようになっている。
【０２７５】
また、前側可動ユニット６３０は、図示するように、端部プーリ６３３と中間プーリ６３４，６３５とを結んだ軸線が前下レール６３２に沿って左右方向へ延びると共に、中間プーリ６３４，６３５と駆動プーリ６３６とを結んだ軸線が前下レール６３２に対して直角方向の上下方向へ延びるように夫々配置しているので、端部プーリ６３３、中間プーリ６３４，６３５、及び駆動プーリ６３６によって駆動ワイヤ６３９が略Ｌ字状に巻き掛けられた状態となっている。これにより、駆動ワイヤ６３９を送るための駆動モータ６４４（前左用駆動モータ６４４ａ及び前右用駆動モータ６４４ｂ）が他の部材の邪魔にならない位置に配置された状態となっている。
【０２７６】
［１−３Ｃ−３Ｂ．後側可動ユニット］
続いて、可動演出ユニット６００における後側可動ユニット６６０について、主に図２９乃至図３３等を参照して詳細に説明する。この後側可動ユニット６６０は、前左可動体６０１ＦＬ及び前右可動体６０１ＦＲの後側で二つの可動体６０１として後左可動体６０１ＲＬと後右可動体６０１ＲＲとを同一線上で左右方向へ移動させることができるものである。この後側可動ユニット６６０は、ユニットカバー６２０の前側に取付けられ二つの可動体６０１の上端を左右方向へ案内する後上レール６６１と、後上レール６６１と対向配置されると共にユニットカバー６２０の前側に取付けられ二つの可動体６０１の下端を左右方向へ案内する後下レール６６２と、を備えている。これら後上レール６６１及び後下レール６６２は、夫々下方及び上方が開放された断面略コ字状に形成されており、コ字状内に可動体６０１の上端及び下端が夫々挿入されるようになっており、レール６６１，６６２の内面に可動体６０１の各ローラ６０２ａ，６０２ｂ，６０２ｃ，６０２ｄが適宜接触することで可動体６０１を左右方向へスムーズに案内することができるようになっている。
【０２７７】
また、後側可動ユニット６６０は、後上レール６６１の正面視右端付近の後側で回転軸が前後方向へ延びるように配置された後左用端部プーリ６６３ａ及び後左用端部プーリ６６３ａの後側で同軸上に配置された後右用端部プーリ６６３ｂと、後左用端部プーリ６６３ａ及び後右用端部プーリ６６３ｂと同じ高さに配置されると共に後上レール６６１の正面視左端付近の後側で回転軸が前後方向へ延びるように配置された後左用駆動プーリ６６６ａと、後左用端部プーリ６６３ａ及び後右用端部プーリ６６３ｂと同じ高さに配置されると共に後左用駆動プーリ６６６ａよりも正面視右側で回転軸が前後方向へ延びるように配置された後右用駆動プーリ６６６ｂと、を備えている。これら駆動プーリ６６６（後左用駆動プーリ６６６ａ及び後右用駆動プーリ６６６ｂ）は、後述する駆動ワイヤ６６９を巻き掛けるプーリ部６６６ｃと、プーリ部６６６ｃの後側に一体的に取付けられた平歯車状のギア部６６６ｄと、を備えている（図３２を参照）。
【０２７８】
更に、後側可動ユニット６６０は、後左用端部プーリ６６３ａと後左用駆動プーリ６６６ａとの間に配置され後左可動体６０１ＲＬの上部後面に取付けられる後左用スライダ６６７ａと、後右用端部プーリ６６３ｂと後右用駆動プーリ６６６ｂとの間に配置され後右可動体６０１ＲＲの上部後面に取付けられる後右用スライダ６６７ｂと、一端側が後左用スライダ６６７ａに取付けられると共に他端側が後左用駆動プーリ６６６ａ、及び後左用端部プーリ６６３ａに順次巻き掛けられた上で後左用スライダ６６７ａに取付固定される線状の後左用駆動ワイヤ６６９ａと、一端側が後右用スライダ６６７ｂに取付けられると共に他端側が後右用駆動プーリ６６６ｂ、及び後右用端部プーリ６６３ｂに順次巻き掛けられた上で後右用スライダ６６７ｂに取付固定される線状の後右用駆動ワイヤ６６９ｂと、を備えている。
【０２７９】
また、後側可動ユニット６６０は、後左用スライダ６６７ａと後左用駆動ワイヤ６６９ａの一端側との間に介装され後左用駆動ワイヤ６６９ａに張力を付与可能とされた後左用引張バネ６７１ａと、後右用スライダ６６７ｂと後右用駆動ワイヤ６６９ｂの一端側との間に介装され後右用駆動ワイヤ６６９ｂに張力を付与可能とされた後右用引張バネ６７１ｂと、を備えている。これら後左用引張バネ６７１ａ及び後右用引張バネ６７１ｂは、コイルバネとされており、一端側（正面視右端側）が後左用駆動ワイヤ６６９ａ及び後右用駆動ワイヤ６６９ｂの他端側が後左用スライダ６６７ａ及び後右用スライダ６６７ｂに取付固定された近傍で後左用スライダ６６７ａ及び後右用スライダ６６７ｂに取付けられていると共に、他端側（正面視左端側）が後左用駆動ワイヤ６６９ａ及び後右用駆動ワイヤ６６９ｂの一端側に圧着固定された丸形圧着端子からなる連結部材６７２を介して取付けられている。
【０２８０】
更に、後側可動ユニット６６０は、後左用駆動プーリ６６６ａの下側に配置されると共に後左用駆動プーリ６６６ａのギア部６６６ｄと噛合する後左用駆動ギア６７３ａと、後左用駆動ギア６７３ａの後側に配置され後左用駆動ギア６７３ａを回転駆動させる後左用駆動モータ６７４ａと、後右用駆動プーリ６６６ｂの下側に配置されると共に後右用駆動プーリ６６６ｂのギア部６６６ｄと噛合する後右用駆動ギア６７３ｂと、後右用駆動ギア６７３ｂの後側に配置され後右用駆動ギア６７３ｂを回転駆動させる後右用駆動モータ６７４ｂと、を備えている。
【０２８１】
また、後側可動ユニット６６０は、駆動プーリ６６６（後左用駆動プーリ６６６ａ及び後右用駆動プーリ６６６ｂ）及び駆動ギア６７３（後左用駆動ギア６７３ａ及び後右用駆動ギア６７３ｂ）と駆動モータ６７４（後左用駆動モータ６７４ａ及び後右用駆動モータ６７４ｂ）との間に配置されユニットカバー６２０における正面視上枠部左端後面に取付けられると共に駆動モータ６７４を支持する後用モータベース６７６と、後用モータベース６７６の前側に取付けられ駆動プーリ６６６及び駆動ギア６７３の前面を被覆するギアカバー６７７と、ユニットカバー６２０の後側に取付けられユニットカバー６２０と協働して端部プーリ６６３（後左用端部プーリ６６３ａ及び後右用端部プーリ６６３ｂ）を回転可能に支持する端部プーリブラケット６７９と、を備えている。この後側可動ユニット６６０は、駆動プーリ６６６が、前後に配置されたギアカバー６７７と後用モータベース６７６とによって回転可能に支持されている。
【０２８２】
本例の後側可動ユニット６６０における駆動ワイヤ６６９（後左用駆動ワイヤ６６９ａ及び後右用駆動ワイヤ６６９ｂ）は、前側可動ユニット６３０の駆動ワイヤ６３９と同じ構成とされており、図３３等に示すように、中央に配置された線状の第一部材６６９ｃの外周に線状の第二部材６６９ｄを所定ピッチでヘリカル状に巻き回した形態となっており、少なくとも中央の第一部材６６９ｃが金属撚線によって形成されている。これにより、駆動ワイヤ６６９回りの環境温度が高くなってもゴムベルト等と比較して駆動ワイヤ６６９が大きく伸びてしまうのを抑制することができるようになっている。
【０２８３】
また、後側可動ユニット６６０の駆動プーリ６６６（後左用駆動プーリ６６６ａ及び後右用駆動プーリ６６６ｂ）は、図３２（ｂ）に示すように、駆動ワイヤ６６９が巻き掛けられるプーリ部６６６ｃの底部外周に駆動ワイヤ６６９のヘリカル状に形成された第二部材６６９ｄのピッチと略同じピッチで形成された斜めに延びる複数の溝６６６ｅを備えている。この駆動プーリ６６６の溝６６６ｅ内に駆動ワイヤ６６９の第二部材６６９ｄが嵌合することで駆動プーリ６６６と駆動ワイヤ６６９との滑りを防止して、駆動プーリ６６６の回転により駆動ワイヤ６６９を確実に送ることができるようになっている。
【０２８４】
また、後側可動ユニット６６０のスライダ６６７（後左用スライダ６６７ａ及び後右用スライダ６６７ｂ）は、金属板材を屈曲して成形したものであり、後部における正面視右端に駆動ワイヤ６６９の他端側が取付固定されていると共に、その左側に引張バネ６７１（後左用引張バネ６７１ａ及び後右用引張バネ６７１ｂ）の右端側が取付けられている。また、スライダ６６７は、後部における正面視左端に、右端に固定された駆動ワイヤ６６９の延長線と略直交するように上下方向へ延びた板状のストッパ片６６７ｃと、ストッパ片６６７ｃの端部から駆動ワイヤ６６９の延長線上と交わる位置まで形成され駆動ワイヤ６６９が通過可能とされた切欠状の通過部６６７ｄと、を備えている。
【０２８５】
この後側可動ユニット６６０は、スライダ６６７におけるストッパ片６６７ｃよりも正面視右側に駆動ワイヤ６６９の一端側が位置すると共に駆動ワイヤ６６９の一端側に丸形圧着端子からなる連結部材６７２が圧着されており、この連結部材６７２に引張バネ６７１の他端側（正面視左端側）が取付けられている。つまり、スライダ６６７における正面視右端からストッパ片６６７ｃまでの間で、引張バネ６７１と連結部材６７２とが位置すると共に引張バネ６７１が引張られた状態となっており、引張バネ６７１によって駆動ワイヤ６６９に張力が付与された状態となっていると共に、連結部材６７２に圧着された駆動ワイヤ６６９がストッパ片６６７ｃの通過部６６７ｄを通って左方向（駆動プーリ６６６側）へ延びだした状態となっている。
【０２８６】
なお、ストッパ片６６７ｃの通過部６６７ｄは、連結部材６７２よりも狭く形成されており、連結部材６７２が通過できないようになっている。これにより、駆動ワイヤ６６９が駆動プーリ６６６側へ引張られて引張バネ６７１が伸ばされても、連結部材６７２がストッパ片６６７ｃに当接することで引張バネ６７１の伸長が規制され、引張バネ６７１がこれ以上伸びないようになっている。これにより、駆動モータ６７４（後左用駆動モータ６７４ａ及び後右用駆動モータ６７４ｂ）によって駆動ワイヤ６６９の一端側が正面視左方向へ移動するように駆動されると、駆動ワイヤ６６９を介して引張バネ６７１の他端側（左端側）が引張られて伸長することとなるが、引張バネ６７１の伸長が停止するまでの間は引張バネ６７１の一端側（右端側）が移動しないため、可動体６０１が静止したままの状態となり、駆動モータ６７４の駆動開始に対して可動体６０１が移動開始するまでにタイムラグが発生する問題があるが、引張バネ６７１の他端側（左端側）に連結された連結部材６７２がスライダ６６７のストッパ片６６７ｃに当接することで、引張バネ６７１の伸長量が規制されてタイムラグを可及的に少なくすることができ、可動体６０１を遅滞なく的確に移動させることができるようになっている。
【０２８７】
また、後側可動ユニット６６０の二つのスライダ６６７は、駆動ワイヤ６６９よりも上側の位置で前方へ延びた板状の本体部６６７ｅを備えており、この本体部６６７ｅの前端が可動体６０１の上部後面に取付けられるようになっている。また、スライダ６６７は、図３０等に示すように、本体部６６７ｅの前端から上方へ延出した検知片６６７ｆを更に備えており、この検知片６６７ｆが後側可動体検知基板６９５に備えられた位置検知センサ６９６に検知されることで各可動体６０１の左右方向の移動位置を検知することができるようになっている。なお、スライダ６６７の検知片６６７ｆは、後左用スライダ６６７ａよりも後右用スライダ６６７ｂの方が前方に位置しており、位置検知センサ６９６によって後左可動体６０１ＲＬ及び後右可動体６０１ＲＲの移動位置を夫々別々に検知することができるようになっている。
【０２８８】
本例の後側可動ユニット６６０における同軸上に配置された、後左用端部プーリ６６３ａと後右用端部プーリ６６３ｂは、夫々独立して回転することができるようになっている。これにより、各プーリ６６３，６６６間に巻き回された後左用駆動ワイヤ６６９ａと後右用駆動ワイヤ６６９ｂは、後左用駆動モータ６７４ａと後右用駆動モータ６７４ｂによって夫々独立して送られるようになっており、後左用スライダ６６７ａと後右用スライダ６６７ｂを介して後左可動体６０１ＲＬと後右可動体６０１ＲＲが夫々独立して左右方向へ移動することができるようになっている。
【０２８９】
なお、後側可動ユニット６６０では、後左可動体６０１ＲＬ及び後右可動体６０１ＲＲが、後上レール６６１と後下レール６６２とによって左右方向へ案内されているので、後左可動体６０１ＲＬと後右可動体６０１ＲＲとが互いに重なったり、追い抜いたりするような動きをすることはできないようになっている。
【０２９０】
この後側可動ユニット６６０は、上述したように、各プーリ６６３，６６６に巻き掛けられた駆動ワイヤ６６９が、スライダ６６７の下部で引張バネ６７１によって張力（テンション）が付与されるようになっており、従来の無端環状のベルトを用いた場合と比較して、ベルトに張力を付与させるためにプーリをスライドさせる機構を備える必要がないので、図示するように、後上レール６６１に沿って配置された端部プーリ６６３及び駆動プーリ６６６が、夫々位置が固定された状態で軸支されており、簡単な構成で軸支されていると共に、端部プーリ６６３と駆動プーリ６６６とが可及的に離反した位置に配置されており、可動体６０１の可動範囲が可及的に広くなるようになっている。
【０２９１】
また、後側可動ユニット６６０は、後下レール６６２が前側可動ユニット６３０の前下レール６３２と略同じ高さとされている一方、後上レール６６１が前側可動ユニット６３０の前上レール６３１よりも上側に配置されており、スロットマシン１の前側から可動演出ユニット５００を見た時に、後上レール６６１が見辛くなるようになっており、遊技者側から後上レール６６１が見えることで見栄えが悪くなるのを防止することができるようになっている。また、後側可動ユニット６６０では、後上レール６６１と後下レール６６２との間隔が、前側可動ユニット６３０における前上レール６３１と前下レール６３２との間隔よりも広くなっており、後上レール６６１及び後下レール６６２に案内される後左可動体６０１ＲＬ及び後右可動体６０１ＲＲの高さが、前左可動体ＦＬ及び前右可動体ＦＲの高さよりも高く形成されているが、夫々の窓部６０１ａの高さは同じ高さとされている。
【０２９２】
［１−３Ｃ−３Ｃ．可動体の動き］
次に、可動演出ユニット６００における複数（四つ）の可動体６０１の動きについて、主に図３４乃至図３６を参照して説明する。図３４は可動演出ユニットにおける可動体の動きを示す説明図であり、図３５は図３４に続く可動体の動きを示す説明図であり、図３６は図３５に続く可動体の動きを示す説明図である。
【０２９３】
本例の可動演出ユニット６００は、ユニットベース６１０に形成された横長矩形状の上部開口５０２を通して遊技者側から四つの可動体６０１を視認することができるようになっており、これら四つの可動体６０１が上部開口５０２内で左右方向へ移動することができるようになっていると共に、四つの可動体６０１を左右方向へ並べることで上部開口５０２を閉鎖することができるようになっている。つまり、四つの可動体６０１によって演出表示ユニット５４０の表示画面の前面全体を被覆することができるようになっている。
【０２９４】
四つの可動体６０１による演出表示ユニット５４０の前面全体を被覆する配置パターンとしては、前側可動ユニット６３０の前左可動体６０１ＦＬ及び前右可動体６０１ＦＲを正面視で左端及び右端へ夫々寄せると共に、後側可動ユニット６６０の後左可動体６０１ＲＬ及び後右可動体６０１ＲＲを正面視で上部開口５０２の左右方向中央で互いに接するように位置するパターン（図３４（ａ）を参照）、前側可動ユニット６３０の前左可動体６０１ＦＬ及び前右可動体６０１ＦＲを中央で互いに接するように位置させると共に、後側可動ユニット６６０の後左可動体６０１ＲＬ及び後右可動体６０１ＲＲを左端及び右端へ夫々寄せて両端に位置させたパターン（図３４（ｂ）を参照）、前側可動ユニット６３０の前右可動体６０１ＦＲを右端に位置させた上で前左可動体６０１ＦＬを前右可動体６０１ＦＲに接するように位置させると共に、後側可動ユニット６６０の後左可動体６０１ＲＬを左端に位置させた上で後右可動体６０１ＲＲを後左可動体６０１ＲＬに接するように位置させたパターン（図３４（ｃ）を参照）、前側可動ユニット６３０の前左可動体６０１ＦＬを左端に位置させた上で前右可動体６０１ＦＲを前左可動体６０１ＦＬと接するように位置させると共に、後側可動ユニット６６０の後右可動体６０１ＲＲを右端に位置させた上で後左可動体６０１ＲＬを後右可動体６０１ＲＲと接するように位置させたパターン（図３４（ｄ）を参照）、前側可動ユニット６３０の前左可動体６０１ＦＬを左端に位置させた上で、前左可動体６０１ＦＬの右側へ後左可動体６０１ＲＬ、前右可動体６０１ＦＲ、後右可動体６０１ＲＲの順に並ぶように夫々を位置させたパターン（図３４（ｅ）を参照）、後側可動ユニット６６０の後左可動体６０１ＲＬを左端に位置させた上で、後左可動体６０１ＲＬの右側へ前左可動体６０１ＦＬ、後右可動体６０１ＲＲ、前右可動体６０１ＦＲの順に並ぶように夫々を位置させたパターン（図３４（ｆ）を参照）、等がある。
【０２９５】
上述した各可動体６０１の配置パターンでは、演出表示ユニット５４０に表示された演出画像は、各可動体６０１の矩形状に形成された各窓部６０１ａを通して視認することができるようになっており、窓部６０１ａに演出表示ユニット５４０の表示画面が四つに仕切られた状態となるようになっている。
【０２９６】
続いて、可動演出ユニット６００は、前左可動体６０１ＦＬ及び後左可動体６０１ＲＬと、前右可動体６０１ＦＲ及び後右可動体６０１ＲＲとを、夫々前後方向に重ねることで、後側に配置された演出表示ユニット５４０の表示画面の約半分の面積を、可動体６０１の窓部６０１ａを通さずに遊技者側から直接視認させることができるようになっている。この時の各可動体６０１の配置パターンとしては、前左可動体６０１ＦＬ及び後左可動体６０１ＲＬを左端に位置させると共に、前右可動体６０１ＦＲ及び後右可動体６０１ＲＲを右端に位置させたパターン（図３５（ｇ）を参照）、前左可動体６０１ＦＬと前右可動体６０１ＦＲを左右方向の中央で互いに接するように位置させると共に、後左可動体６０１ＲＬと後右可動体６０１ＲＲを中央で互いに接するように位置させたパターン（図３５（ｈ）を参照）、前左可動体６０１ＦＬ及び後左可動体６０１ＲＬを左端に位置させた上で、前右可動体６０１ＦＲ及び後右可動体６０ＲＲを前左可動体６０１ＦＬ及び後左可動体６０１ＲＬと接するように位置させたパターン（図３５（ｉ）を参照）、前右可動体６０１ＦＲ及び後右可動体６０１ＲＲを右端に位置させた上で、前左可動体６０１ＦＬ及び後左可動体６０１ＲＬを前右可動体６０１ＦＲ及び後右可動体６０１ＲＲと接するように位置させたパターン（図３５（ｊ）を参照）、前左可動体６０１ＦＬ及び後左可動体６０１ＲＬを左端に位置させると共に、前右可動体６０１ＦＲ及び後右可動体６０１ＲＲを前左可動体６０１ＦＬ及び後左可動体６０１ＲＬの右端から上部開口５０２の右端までの略中央に位置させたパターン（図３５（ｋ）を参照）、前右可動体６０１ＦＲ及び後右可動体６０１ＲＲを右端に位置させると共に、前左可動体６０１ＦＬ及び後左可動体６０１ＲＬを前右可動体６０１ＦＲ及び後右可動体６０１ＲＲの左端から上部開口５０２の左端までの略中央に位置させたパターン（図３５（ｌ）を参照）、前左可動体６０１ＦＬ及び後左可動体６０１ＲＬを上部開口５０２の中央よりも全体的に左側へ位置させると共に、前右可動体６０１ＦＲ及び後右可動体６０１ＲＲを上部開口５０２の中央よりも全体的に右側へ位置させたパターン（図３６（ｍ）を参照）、等がある。
【０２９７】
上記の図３５（ｇ）の例では、可動体６０１の窓部６０１ａを通さずに演出表示ユニット５４０の演出画像を遊技者側から直接視認することができる直接視認領域が、左右両端の可動体６０１に挟まれた状態で上部開口５０２の中央に形成されており、直接視認領域の大きさが表示画面の約半分の大きさとなっている。同じく、直接視認領域の大きさが表示画面の約半分の大きさとなるパターンは、図３５（ｉ）や図３５（ｊ）の例があり、図３５（ｉ）のパターンでは中央よりも右側に、図３５（ｊ）のパターンでは中央より左側に、表示画面の半分の大きさの直接視認領域が形成されている。これらのパターンでは、直接視認領域が一つのみとなっているので、比較的大きな演出画像を良好な状態で遊技者に視認させることができるようになっている。
【０２９８】
一方、図３５（ｈ）の例では、各可動体６０１を中央で互いに接するように配置しているので、可動体６０１の左右両側に表示画面の約１／４の大きさの演出画像を直接視認することができる直接視認領域が形成されている。また、図３５（ｋ）や図３５（ｌ）の例では、約１／４の大きさの直接視認領域が、図３５（ｋ）では右端から、図３５（ｌ）の例では左端から直接視認領域、可動体６０１、直接視認領域、可動体６０１の順で交互に形成されている。これらのパターンでは、直接視認領域が可動体６０１を挟んで二つに分けられた状態となっている。
【０２９９】
また、図３６（ｍ）の例では、表示画面の約１／６の大きさの直接視認領域が、左端から直接視認領域、可動体６０１、直接視認領域、可動体６０１、直接視認領域の順に交互に三つ形成されている。更に、図３６（ｎ）〜（ｑ）の例では、表示画面の約１／８の大きさの直接視認領域が、左端から可動体６０１、直接視認領域、可動体６０１、直接視認領域、可動体６０１の順に交互に二つ形成されている。これらのパターンでは、一つの直接視認領域が一つの可動体６０１よりも小さくなるので、直接視認領域から臨む演出画像よりも、可動体６０１や可動体６０１の窓部６０１ａを通して視認できる演出画像等が目立つようになっている。
【０３００】
上述した各可動体６０１の配置パターンは、一例であり、その他に種々の配置パターンを構成しても良い。また、詳細な説明は省略するが、在る配置パターンから異なる配置パターンへ変化させる際の各可動体６０１の可動順序については任意に設定することができ、可動演出や画像演出等に応じて各可動体６０１を適宜移動させるようになっている。
【０３０１】
また、演出表示ユニット５４０に表示する演出画像として、可動体６０１の窓部６０１ａと共に移動するような演出画像を表示させることができるようになっており、遊技者から見るとあたかも可動体６０１の窓部６０１ａに画像が表示されているように錯覚させることができ、多彩な演出を提供することができるようになっている。
【０３０２】
［１−４．スロットマシンの電装構成］
続いて、本例のスロットマシン１における主制御基板３２０や周辺制御基板５５０、各種装飾基板等による電装構成について、主に図３７を参照して説明する。図３７は、スロットマシンにおける電装構成を概略で示すブロック図である。本例のスロットマシン１は、遊技動作を制御するための主制御基板３２０と、主制御基板３２０からの制御コマンドに基いて遊技動作に付随して行われる各種の演出を制御するための周辺制御基板５５０と、を備えている。これら主制御基板３２０及び周辺制御基板５５０は、夫々遊技ユニット４に取付けられている。
【０３０３】
スロットマシン１は、図示するように、主制御基板３２０に、主中継基板１５１を介して、外本体２内に備えられた電源基板１３１の電源スイッチ１３３及びリセットスイッチ１３４、払出装置１１０の払出モータ１１３及び払出センサ１１４（払出カウントセンサ）、外部中継端子板１６０、扉開放スイッチ１６１、収納箱スイッチ１２１が夫々接続されている。また、主制御基板３２０には、主中継基板１５１を介して扉形前面部材３に取付けられた主扉中継基板２７５が接続されている。この主扉中継基板２７５には、扉形前面部材３の操作部２１０におけるＭＡＸベットボタン２１２、１ベットボタン２１３、始動レバー２１５、左停止ボタン２１６ａ、中停止ボタン２１６ｂ、右停止ボタン２１６ｃ、返却ボタン２１７、及び貯留解除ボタン２１８が、接続されている。また、主扉中継基板２７５には、扉形前面部材３の後側に取付けられたメダルセレクタ２７０のソレノイド２７０ａ及び投入センサ２７０ｂが接続されている。これにより、ＭＡＸベットボタン２１２、１ベットボタン２１３、始動レバー２１５、左停止ボタン２１６ａ、中停止ボタン２１６ｂ、右停止ボタン２１６ｃ、返却ボタン２１７、貯留解除ボタン２１８、メダルセレクタ２７０は、主扉中継基板２７５及び主中継基板１５１を介して主制御基板３２０に接続されている。
【０３０４】
また、スロットマシン１は、主制御基板３２０に、遊技ユニット４における中パネルユニット５００に取付けられた遊技状態表示装置５２０の遊技状態表示基板５２１が接続されており、主制御基板３２０によって、遊技状態表示基板５２１に備えられた払出数表示部５２２、メダル投入ランプ５２３、スタートランプ５２４、リプレイランプ５２５、ベット数表示部５２６、打止めランプ５２７、エラー表示ランプ５２８、予備ランプ５２９が駆動制御されるようになっている。
【０３０５】
更に、スロットマシン１は、主制御基板３２０に、遊技ユニット４における図柄変動表示装置４００に取付けられた図柄変動主中継基板４７１が接続されている。この図柄変動主中継基板４７１には、三つのリールユニット４２０（左リールユニット４２０ａ，中リールユニット４２０ｂ，右リールユニット４２０ｃ）に夫々備えられたリールモータ中継基板４２６（４２６ａ，４２６ｂ，４２６ｃ）が夫々接続されており、各リールモータ中継基板４２６（４２６ａ，４２６ｂ，４２６ｃ）には、夫々リールモータ４２１（４２１ａ，４２１ｂ，４２１ｃ）と回転位置検知センサ４２５（４２５ａ，４２５ｂ，４２５ｃ）が接続されている。これにより、主制御基板３２０によって三つの各リール４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃの回転・停止が直接制御されるようになっている。
【０３０６】
また、スロットマシン１は、主制御基板３２０に、設定スイッチ／エラー解除スイッチ３２３、打止め解除／エラー解除スイッチ３２４、打止有無スイッチ３２５、清算有無スイッチ３２６、設定キースイッチ３２７が夫々接続されている。これらのスイッチを操作することでスロットマシン１の基本的な設定を行うことができるようになっている。
【０３０７】
また、スロットマシン１は、主制御基板３２０に接続された周辺制御基板５５０に、周辺中継基板１５２を介して外本体２内に取付けられた後スピーカ１４０と、扉形前面部材３に取付けられた扉装飾駆動基板２７６とが接続されている。この扉装飾駆動基板２７６には、扉形前面部材３に備えられた発光部材２３１、サイド装飾基板２５２、トップ装飾基板２６３、前スピーカ２４１が接続されており、扉装飾駆動基板２７６では、周辺制御基板２７６からの制御コマンドに基いて、発光部材２３１、サイド装飾基板２５２、及びトップ装飾基板２６３を制御するようになっている。
【０３０８】
また、スロットマシン１は、周辺制御基板５５０に、遊技ユニット４における図柄変動表示装置４００に備えられた図柄変動周辺中継基板４７２と、中パネルユニット５００に備えられた演出表示ユニット５４０、及びランプ駆動基板５６１とが夫々接続されている。この図柄変動周辺中継基板４７２には、三つのリールユニット４２０（４２０ａ，４２０ｂ，４２０ｃ）に夫々備えられたリール装飾中継基板４２７（４２７ａ，４２７ｂ，４２７ｃ）が接続されており、各リール装飾中継基板４２７（４２７ａ，４２７ｂ，４２７ｃ）には、リール装飾基板４２４（４２４ａ，４２４ｂ，４２４ｃ）が接続されている。
【０３０９】
更に、スロットマシン１は、周辺制御基板５５０に接続されたランプ駆動基板５６１に、中パネルユニット５００に取付けられた第一演出装飾基板５１２、第二演出装飾基板５１４、リール上装飾基板５１７、リール下装飾基板５１５、上枠部装飾基板６１１、下枠部装飾基板６１２、左枠部装飾基板６１３、及び右枠部装飾基板６１４が夫々接続されている。また、ランプ駆動基板５６１には、可動演出ユニット６００に備えられた前左用駆動モータ６４４ａ、前右用駆動モータ６４４ｂ、後左用駆動モータ６７４ａ、後右用駆動モータ６７４ｂ、前側可動体検知基板６９０、及び後側可動体検知基板６９５が夫々接続されている。
【０３１０】
本例のスロットマシン１における払出装置１１０は、払出されたメダルを１枚ずつ検出する払出センサ１１４を放出口払出口１１２ａ内に有しており、この払出センサ１１４からメダル１枚ごとの払出メダル信号が主制御基板３２０に入力されている。この払出装置１１０では、払出しに必要な枚数のメダルが不足しているか、或いはメダルが全く無い状態であった場合、払出センサ１１４による枚数検出が滞ることとなり、払出しが滞ってから所定時間（例えば３秒間）が経過すると、払出センサ１１４より払出しメダルの異常信号が主制御基板３２０へ出力するようになっている。そして、払出センサ１１４からの異常信号に基いて、主制御基板３２０では、メダルの払出しに異常が発生したことを知らせる内容をエラー表示ランプ５２８や演出表示ユニット５４０等に表示させて遊技者やホール従業員等に異常が発生したことを報知するようになっている。
【０３１１】
また、収納箱１２０には収納箱スイッチ１２１が設けられており、内部に貯留されたメダルの貯留数が所定数量を超えた場合、メダルが所定数量を超えた検出信号を主制御基板３２０に出力する。このとき演出表示ユニット５４０、エラー表示ランプ５２８等によりメダル貯留の異常を知らせるエラー表示が行われ、遊技者やホール従業員等に異常が発生したことが報知されるようになっている。
【０３１２】
更に、スロットマシン１におけるメダルセレクタ２７０は、その内部にソレノイド２７０ａや投入センサ２７０ｂが設置されている。この投入センサ２７０ｂは、投入口２１４から投入されたメダルを検出し、メダルの検出信号を主制御基板３２０に出力する。また、ソレノイド２７０ａがＯＦＦの状態の時に、投入口２１４へメダルが投入されると投入センサ２７０ｂによって検出されるようになっている。一方、ソレノイド２７０ａがＯＮの状態の時は、メダルセレクタ２７０内で投入センサ２７０ｂに到達する通路がロックアウトされてメダルの投入が受付けられなくなり、遊技者がメダルを投入しても、メダルセレクタ２７０を通って返却樋２７２へ送られて受皿２４０へ排出されるようになっている。なお、このとき合わせて投入センサ２７０ｂの機能が無効化されるので、メダル投入によるベット又はメダルの貯留の何れも行われないようになっている。
【０３１３】
［１−４Ａ．主制御基板］
次に、スロットマシン１における主制御基板３２０について説明する。本例の主制御基板３２０は、図示は省略するが、マイクロプロセッサとしての主制御ＭＰＵ３２０ａと、入出力デバイス（Ｉ／Ｏデバイス）としての主制御Ｉ／Ｏポート３２０ｂと、リールモータ４２１に駆動信号を出力するドライブ回路３２０ｃと、スロットマシン１の設定（例えば、設定１〜６）を変更する設定キー（鍵穴、設定キースイッチ３２７）と、設定スイッチ／エラー解除３２３と、打止有無スイッチ３２５と、精算有無スイッチ３２６と、を主に備えている。また、主制御基板３２０は、主制御ＭＰＵ３２０ａに、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するＲＯＭ３２０ｄと、一時的にデータを記憶するＲＡＭ３２０ｅと、を備えている他に、動作（システム）を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も備えている。
【０３１４】
この主制御基板３２０は、ＭＡＸベットボタン２１２、１ベットボタン２１３、始動レバー２１５、左停止ボタン２１６ａ、中停止ボタン２１６ｂ、右停止ボタン２１６ｃ、返却ボタン２１７、貯留解除ボタン２１８、払出装置１１０の払出カウントスイッチ、扉開放スイッチ１６１、及び収納箱スイッチ１２１からの検出信号が主制御Ｉ／Ｏポート３２０ｂを介して入力されており、これらの検出信号に基づいて、メダルセレクタ２７０のソレノイド３７０ａ、遊技状態表示装置５２０の払出数表示部５２２、メダル投入ランプ５２３、スタートランプ５２４、リプレイランプ５２５、ベット数表示部５２６、打止めランプ５２７、エラー表示ランプ５２８、予備ランプ５２９、及び払出装置１１０の駆動手段等への駆動信号を、主制御Ｉ／Ｏポート３２０ｂを介して、出力することができるようになっている。
【０３１５】
また、主制御基板３２０は、主制御Ｉ／Ｏポート３２０ｂを介して、リール４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃの回転位置を検知する回転位置検知センサ４２５ａ，４２５ｂ，４２５ｃからの検知信号が入力されるようになっていると共に、主制御Ｉ／Ｏポート３２０ｂを介して、リール４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃを夫々回転させるリールモータ４２１ａ，４２１ｂ，４２１ｃへ駆動信号を出力することができるようになっている。この主制御基板３２０は、回転位置検知センサ４２５ａ，４２５ｂ，４２５ｃからの検知信号によって、各リール４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃの停止位置を検知することができるようになっており、有効ライン４０１上に停止した図柄を知ることができるようになっている。
【０３１６】
更に、主制御基板３２０は、主制御Ｉ／Ｏポート３２０ｂを介して、設定スイッチ／エラー解除３２３、打止有無スイッチ３２５、精算有無スイッチ３２６、打止め解除／エラー解除スイッチ３２４からの信号が入力されるようになっていると共に、主制御Ｉ／Ｏポート３２０ｂを介して、メダル払出信号、メダル投入信号や遊技ステータス等を外部中継端子板１６０に出力することができるようになっている。
【０３１７】
主制御基板３２０における設定スイッチ／エラー解除３２３は、設定キー（設定キースイッチ３２７）の状況によって役割が変わるものであり、設定キースイッチ３２７がＯＦＦのときは（遊技可能状態）、エラー解除スイッチとして機能し、設定キーがＯＮのときは（設定変更状態）、設定スイッチとして機能するようになっている。
【０３１８】
この設定キーによるスロットマシン１の設定の変更手順について説明する。まず、スロットマシン１を電源ＯＦＦの状態とし、その状態で設定キースイッチ３２７を操作する。詳しくは、設定キースイッチ３２７に所定のキーを差し込んでキーを右へ９０度回転させる。次に、設定キースイッチ３２７にキーが差し込まれた状態でスロットマシン１を電源ＯＮにする。電源ＯＮは、電源装置１３０の電源スイッチ１３３を操作することによって行なう。電源ＯＮにすると、現在のスロットマシン１の設定が遊技状態表示装置５２０の払出数表示部５２２（図示しないクレジット表示部でも良い）に表示される（例えば、設定１の場合には「１」が表示される）。次に、設定スイッチ３２３を操作する。設定スイッチ３２３を操作すると、表示されていた設定値に１が加算された数値が表示される。但し、表示されている数値が６の場合は、加算されずに表示される値が１に戻る。このように設定スイッチ３２３を操作して、所望の設定の値が表示されると、始動レバー２１５を操作する。始動レバー２１５を操作することによって、設定が確定する。キーを左へ９０度回転させ、設定キースイッチ３２７に差し込まれているキーを抜く。そして、次に電源投入されたときには、先ほど設定した設定値でスロットマシン１が動作するようになる。
【０３１９】
また、主制御基板３２０における打止め有無スイッチ３２５は、ボーナスゲームが終了した後にメダルを受付けない状態、つまり、「打止め」の状態にするか、それとも継続してゲームを行うことを許容するかを決定するスイッチである。
【０３２０】
また、主制御基板３２０における精算有無スイッチ３２６は、ボーナスゲームが終了した後にクレジット分のメダルを払出す（「精算」する）か、それとも「精算」しないかを決定するスイッチである。
【０３２１】
更に、主制御基板３２０は、外部中継端子板１６０を介して、スロットマシン１を設置する遊技ホール側のホールコンピュータと接続されており、ホールコンピュータ側へメダル投入信号、メダル払出信号、遊技ステータス等を送信するようになっており、これらの信号に基いてホールコンピュータでは、スロットマシン１に投入されたメダルの枚数を把握したり、スロットマシン１が払出したメダルの枚数を把握したり、スロットマシン１の遊技状態等を把握したりして、計数管理を行っている。
【０３２２】
［１−４Ｂ．周辺制御基板］
続いて、スロットマシン１における周辺制御基板５５０について説明する。この周辺制御基板５５０は、図示は省略するが、マイクロプロセッサとしての周辺制御ＭＰＵ５５０ａと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する周辺制御ＲＯＭ５５０ｂと、一時的にデータを記憶する周辺制御ＲＡＭ５５０ｃと、高音質の演奏を行うことが可能な音源ＩＣ５５０ｄと、音源ＩＣ５５０ｄが参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶された音ＲＯＭ５５０ｅと、を備えている。周辺制御基板５５０の周辺制御ＭＰＵ５５０ａは、パラレル入出力ポートやシリアル入出力ポート等の各種入出力用のＩ／Ｏポート５５０ｆを備えている。また、周辺制御基板５５０には、液晶表示装置からなる演出表示ユニット５４０を表示制御するＶＤＰ５５０ｇ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒの略）等を備えた液晶制御部を備えている。
【０３２３】
この周辺制御基板５５０は、主制御基板３２０からの制御信号（制御コマンド）に基いて、扉装飾駆動基板２７６やランプ駆動基板５６１へ駆動信号を出力するようになっており、扉装飾駆動基板２７６を介して扉形前面部材３の発光部材２３１、サイド装飾基板２５２、トップ装飾基板２６３を駆動することができると共に、ランプ駆動基板５６１を介して中パネルユニット５００の第一演出装飾基板５１２、第二演出装飾基板５１４、リール上装飾基板５１７、リール下装飾基板５１５、上枠部装飾基板６１１、下枠部装飾基板６１２、左枠部装飾基板６１３、右枠部装飾基板６１４、駆動モータ６４４，６７４等を駆動することができるようになっている。
【０３２４】
また、周辺制御基板５５０における音源ＩＣ５５０ｄは、周辺制御ＭＰＵ５５０ａからの制御データ（音コマンド）に基づいて音ＲＯＭ５５０ｅから音情報を抽出し、各種演出に合わせた音楽及び効果音等を後スピーカ１４０及び前スピーカ２４１からが出力せるものである。
【０３２５】
更に、周辺制御基板５５０における液晶制御部は、図示は省略するが、マイクロプロセッサとしての液晶制御ＭＰＵと、各種処理プログラム、各種コマンド及び各種データを記憶する液晶制御ＲＯＭと、演出表示ユニット５４０を表示制御するＶＤＰ５５０ｇ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒの略）と、表示される画面の各種データを記憶するキャラＲＯＭと、キャラＲＯＭに記憶されている各種データが転送されてコピーされるキャラＲＡＭと、を備えている。
【０３２６】
この液晶制御ＭＰＵ５５０ａは、パラレルＩ／Ｏポート、シリアルＩ／Ｏポート等のＩ／Ｏポート５５０ｆを備えており、周辺制御ＭＰＵ５５０ａからの制御データ（表示コマンド）に基づいてＶＤＰ５５０ｇを制御して演出表示ユニット５４０の描画制御を行っている。  
【０３２７】
液晶制御ＲＯＭは、描画する画面を生成するための各種プログラムのほかに、周辺制御ＭＰＵ５５０ａからの制御データ（表示コマンド）と対応するスケジュールデータ、その制御データ（表示コマンド）と対応する非常駐領域転送スケジュールデータ等を複数記憶している。スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、描画する画面の順序が規定されている。非常駐領域転送スケジュールデータは、キャラＲＯＭに記憶されている各種データをキャラＲＡＭの非常駐領域に転送する際に、その順序を規定する非常駐領域転送データが時系列に配列されて構成されている。この非常駐領域転送データは、スケジュールデータの進行に従って描画される画面データを、前もって、キャラＲＯＭからキャラＲＡＭの非常駐領域に各種データを転送する順序が規定されている。  
【０３２８】
液晶制御ＭＰＵは、周辺制御ＭＰＵ５５０ａからの制御データ（表示コマンド）と対応するスケジュールデータの先頭の画面データを液晶制御ＲＯＭから抽出してＶＤＰ５５０ｇに出力した後に、先頭の画面データに続く画面データを液晶制御ＲＯＭから抽出してＶＤＰ５５０ｇに出力する。このように、液晶制御ＭＰＵは、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、先頭の画面データから１つずつ液晶制御ＲＯＭから抽出してＶＤＰ５５０ｇに出力する。  
【０３２９】
ＶＤＰ５５０ｇは、液晶制御ＭＰＵから出力された画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいてキャラＲＡＭからスプライトデータを抽出して表示する描画データを生成し、この生成した描画データを演出表示ユニット５４０に出力する。またＶＤＰ５５０ｇは、液晶制御ＭＰＵからの画面データを受入れないときに、その旨を伝える実行中信号を液晶制御ＭＰＵに出力する。なお、ＶＤＰ５５０ｇは、ラインバッファ方式が採用されている。この「ラインバッファ方式」とは、演出表示ユニット５４０の左右方向を描画する１ライン分の描画データをラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した１ライン分の描画データを出力する方式である。  
【０３３０】
キャラＲＯＭには、極めて多くのスプライトデータが記憶されており、その容量が大きくなっている。キャラＲＯＭの容量が大きくなると、つまり、描画するスプライトの数が多くなると、キャラＲＯＭのアクセス速度が無視できなくなり、描画する速度に影響することとなる。そこで、本実施形態では、アクセス速度の速いキャラＲＡＭに、キャラＲＯＭに記憶されているスプライトデータを転送してコピーし、このキャラＲＡＭからスプライトデータを抽出している。なお、スプライトデータは、スプライトをビットマップ形式に展開する前のデータである基データであり、圧縮された状態でキャラＲＯＭに記憶されている。  
【０３３１】
ここで、「スプライト」について説明すると、「スプライト」とは、演出表示ユニット５４０にまとまった単位として表示されるイメージである。例えば、種々の人物を表示させる場合には夫々の人物を描くためのデータを「スプライト」と呼ぶ。これにより、複数人の人物を表示させる場合には複数のスプライトを用いることとなる。また人物のほかに、背景を構成する家、山、道路等もスプライトであり、背景全体を１つのスプライトとすることもできる。これらのスプライトは、画面に配置される位置やスプライト同士が重なる場合の上下関係（以下、「スプライトの重ね合わせの順序」と記載する。）が設定されて描画される。
【０３３２】
なお、スプライトは縦横夫々６４画素の矩形領域を複数張り合わせて構成されている。この矩形領域を描くためのデータを「キャラクタ」と呼ぶ。小さなスプライトの場合には１つのキャラクタを用いて表現することができるし、人物等比較的大きいスプライトの場合には、例えば横２×縦３等で配置した合計６個のキャラクタを用いて表現することができる。背景のように更に大きいスプライトの場合には更に多数のキャラクタを用いて表現することができる。このように、キャラクタの数及び配置は、スプライトごとに任意に指定することができるようになっている。  
【０３３３】
演出表示ユニット５４０は、その正面から見て左から右に向かって順次、画素に沿った一方向に画素ごとの表示状態を設定する主走査と、その一方向と交差する方向に主走査を繰り返し行う副走査と、によって駆動されるようになっている。演出表示ユニット５４０は、液晶制御部から出力された１ライン分の描画データが入力されると、主走査として正面から見て左から右に向かって順次、１ライン分の画素に夫々出力する。そして１ライン分の出力が完了すると、演出表示ユニット５４０は、副走査として直下のラインに移行し、同様に次ライン分の描画データが入力されると、この次ライン分の描画データに基づいて主走査として正面から見て左から右に向かって順次、１ライン分の画素に夫々出力する。  
【０３３４】
［２．リールの図柄及び当選役］
続いて、本実施形態におけるスロットマシン１の各リール４１０の外周面に備えられた図柄と複数の図柄の組合せによる当選役について、主に図３８乃至図４０を参照して説明する。図３８は、スロットマシンにおける各リールの外周面に備えられた図柄列を展開して示す展開図である。また、図３９は、スロットマシンの遊技窓から見える下開口部５０１を拡大して示す正面図である。更に、図４０は、スロットマシンにおける図柄の組合せと当選役及びメダルの払出枚数の一例を示す説明図である。本例のスロットマシン１は、図柄変動表示装置４００における三つのリール４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃの外周面に夫々複数種類の図柄が列設されている。
【０３３５】
この図柄の種類としては、詳細な図案については図示は省略するが図３８に示すように、赤色で数字の７の字が描かれた「赤７」図柄、白色で数字の７の字が描かれた「白７」図柄、青色で数字の７の字が描かれた「青７」図柄、さくらんぼ（チェリー）が描かれた「チェリー」図柄、横長楕円の一部にベルが描かれた「リプベル」図柄、外形が横長楕円形状に描かれた「リプレイ」図柄、二つのベルが描かれた「ベル」図柄、外形がハート型に描かれた「ハート」図柄、及び外形が星型に描かれた「星」図柄、外形が雲形に描かれた「雲」図柄、を備えており、同じ図柄が上下に隣接しないように列設されている。
【０３３６】
これらの図柄の中で、「赤７」図柄、「白７」図柄、「青７」図柄は他の図柄に比べて目立ち易く、識別し易い図柄となっている。ここでいう識別のし易さとは、リールの回転中や、リールが停止した状態を含めて遊技者が容易に図柄を識別することができる度合いの高さのことを言う。この「赤７」図柄は、各リール４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃに一つしかなく、加えて色彩も赤色と他の図柄に比べて視認し易いようになっている。また「白７」図柄は、左リール４１０ａと中リール４１０ｂに夫々一つしかなく、加えて色彩も白とこれも他の図柄に比べて視認し易いようになっている。これらの図柄はリール４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃの回転中もその色彩や図柄の大きさから、遊技者が目標の図柄にすることが容易となっている。
【０３３７】
リール４１０の外周に備えられたこれらの図柄は、図３９に示すように、下開口部５０１を通して一部が遊技者側から見えるようになっており、この範囲内において停止表示された図柄の組合せによって当選役が予め決められている。つまり、下開口部５０１を通して視認できる三列×三段の九つの図柄に対して、当選を決めるための有効な並び（有効ライン）上に停止した図柄の組合せに応じた当選役が予め決められている。この有効ライン４０１としては、左右方向へ並んだ上段ライン４０１ａ、中段ライン４０１ｂ、下段ライン４０１ｃ、斜めに並び右側が上がった右上ライン４０１ｄ、右側が下がった右下ライン４０１ｅの五つの有効ライン４０１がある。
【０３３８】
これら有効ライン４０１の選択は、投入口２１４へメダルを投入した上で、ＭＡＸベットボタン２１２又は１ベットボタン２１３を操作することで選択することができ、一回のゲームに用いるメダルの数に応じて選択できる有効ライン４０１が増減し、メダルを多く用いるほど有効ライン４０１が多くなるようになっている。なお、一般に、１ゲームに用いるメダルの数が１枚の時を「１ベット（１ＢＥＴ）」、２枚の時を「２ベット（２ＢＥＴ）」、３枚の時を「３ベット（３ＢＥＴ）」、等と称し、本例のスロットマシン１では一回のゲームに最大で３枚のメダルを用いることができるようになっている。
【０３３９】
この一回のゲームに用いるメダルの枚数は、１ベットボタン２１３を操作することで一枚ずつ引落す（投入する）ことができ、ＭＡＸベットボタン２１２を操作するといっぺんに最大数（ここでは３枚）引落すことができる。そして、メダルを１枚用いる場合では、中段ライン４０１ｂのみが有効となる。また、メダルを２枚用いる場合では、中段ライン４０１ｂに加えて上段ライン４０１ａと下段ライン４０１ｃも有効となり、有効なラインが三つとなる。更に、メダルを３枚用いる場合では、上記の「２ＢＥＴライン」に加えて、右上ライン４０１ｄ及び右下ライン４０１ｅも有効となり、有効なラインが合計で五つとなる。
【０３４０】
このスロットマシン１では、１ベットボタン２１３又はＭＡＸベットボタン２１２の操作によって選択されたベット数（有効ライン４０１数）が遊技状態表示装置５２０におけるベット数表示部５２６に表示されるようになっている。なお、中段ライン４０１ｂのみが有効の時を「１ＢＥＴライン」と、上段ライン４０１ａ、中段ライン４０１ｂ、及び下段ライン４０１ｃが有効の時を「２ＢＥＴライン」と、全ての有効ライン４０１が有効の時を「３ＢＥＴライン」と、夫々称す。
【０３４１】
そして、１ベットボタン２１３やＭＡＸベットボタン２１２で有効ライン４０１を選択した後に、遊技者が始動レバー２１５を操作すると、図柄変動表示装置４００に備えられた三つのリール４１０が同一方向へ回転を開始し、図柄が変動表示されることとなる。その後、遊技者が三つの停止ボタン２１６を操作することで、操作した停止ボタン２１６と対応したリール４１０が停止し、回転した全てのリール４１０が停止すると図柄の組合せが確定し、有効ライン４０１上に停止した図柄の組合せに応じた当選役が付与されるようになっている。
【０３４２】
以下では、所定の当選役に対応する図柄の組合せ態様が何れか一つの有効ライン４０１上に表示された場合のことを、（所定の）当選役に対応する図柄（これを当選役図柄という）の組合せが揃う、或いは当選役図柄が揃った、という。
【０３４３】
［２−１．当選役］
次に、本例のスロットマシンにおける当選役について説明する。当選役には、遊技者が有利となる有利遊技状態（ＢＢゲーム、ＲＢゲーム、ＣＲＢゲーム、ＲＴゲーム、リプレイゲーム、等）を発生させるものと、所定数のメダルを遊技者に付与（払出す）するものと、メダルの払出し等の特典を全く付与しないもの（所謂「ハズレ」）と、があり、ＭＡＸベットボタン２１３や１ベットボタン２１２によるベット操作により選択された有効ライン４０１上に停止した図柄の組合せに応じて遊技者に付与されるものである。
【０３４４】
［２−１Ａ．ビッグボーナス（ＢＢ）］
まず、当選役としてのビッグボーナス（ＢＢ）は、図４０に示すように、有効ライン４０１上に停止した図柄が全て「赤７」図柄の時に付与される当選役であり、当選後に有利遊技状態としてのＢＢゲーム（ビッグボーナスゲーム）が開始される。なお、ＢＢが当選した際には、メダルの付与（払出し）は行われないようになっている。このＢＢは、リール４１０を回転させるために遊技者が始動レバー２１５を操作すると、主制御基板３２０において内部抽選が行われ、その抽選結果がＢＢに当選した上で、有効ライン４０１上にＢＢ図柄が揃うと、ＢＢゲームを遊技者に付与するものであり、内部抽選においてＢＢが当選しない限り、有効ライン４０１上にＢＢ図柄が揃わないようになっている。なお、内部抽選でＢＢ図柄が当選してもＢＢ図柄が揃わなかった場合は、その内部抽選の抽選結果を保持して次のゲームに持ち越すようにしても良い。
【０３４５】
このＢＢにより付与されるＢＢゲームは、メダルの獲得が容易な複数回に亘るゲームが集中して行われるようになっており、規定枚数のメダル（例えば、３００枚）が遊技者に付与する（払出す）まで継続して実行される。そして、払出されたメダルが規定枚数分に到達すると（或いは規定枚数を超えた場合としても良い）、ＢＢゲームが終了するようになっている。本例では、ＢＢ図柄が各リール４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃに夫々一つずつしか配置されていないため（図３８参照）、有効ライン４０１に対してＢＢ図柄を正確に狙って（後述する引込み制御が可能な範囲で）各停止ボタン２１６の停止操作を行わないと、ＢＢ図柄を揃えることができないようになっている。従って、目標とする図柄を狙って停止操作を行う所謂「目押し」の技量を必要とし、スロットマシン１に代表される回胴式遊技機における遊技の醍醐味を楽しむことができるようになっている。
【０３４６】
従って、遊技者の「目押し」の技量が高ければ（主に遊技に熟練した遊技者等、遊技の熟練度が高い遊技者）、目的の図柄を狙った位置（例えば、下開口部５０１内）に表示させる（停止させる）ことが容易なものとなる。一方、遊技者の「目押し」の技量が低ければ（主に遊技に未熟な遊技者等、遊技の熟練度が低い遊技者）、目的の図柄を狙った位置（例えば、下開口部５０１内）に表示させる（停止させる）ことが容易なものとはならない（困難であるといえる）。
【０３４７】
なお、ＢＢゲームが終了すると、その後は通常ゲーム状態となるのではなく、後述する制御により特殊状態としてリプレイの当選確率が通常ゲーム状態よりも高く制御されている特定のＲＴ状態（アールテイ状態、リプレイタイム）となるＣＲＴゲーム（チャンスリプレイタイムゲーム）が行われるようになっている。このＣＲＴゲームでは、所定のゲーム回数にわたり遊技者に有利な状態が継続するものである（例えば、所定の当選役に一定期間当選し易くなる等）。すなわち、ＢＢ図柄が揃うと、ＢＢゲームでメダルを獲得できることに加えて、遊技者に有利な状態になるという付加的な特典（例えば、さらにメダルを多く獲得できる等）が付与されるようになっている。
【０３４８】
［２−１Ｂ．レギュラーボーナス（ＲＢ）］
次に、当選役としてのレギュラーボーナス（ＲＢ）は、有効ライン４０１上に停止した図柄の組合せが、「白７」−「赤７」−「赤７」の図柄の組合せの時に付与される当選役であり、当選後に遊技者に対して有利遊技状態としてのＲＢゲーム（レギュラーボーナスゲーム）が行われるようになっている。なお、ＲＢが当選した場合も、メダルの付与が行われないようになっている。ＲＢゲームは、メダルの獲得が容易な複数回に亘るゲームが集中して行われ、ＢＢゲームが実行される場合よりも少ない規定枚数のメダル（例えば、２０枚）を遊技者に付与する（払出す）まで継続して実行され、払出されたメダルが規定枚数分に到達すると（或いは規定枚数を超えた場合としてもよい）、ＲＢゲームが終了するようになっている。
【０３４９】
なお、ＲＢゲームとしては、規定のゲーム回数だけ（例えば７回）継続させて、この規定のゲーム回数に到達すると、ＲＢゲームを終了させるようにしても良いし、規定枚数分に到達するか、規定のゲーム回数に到達するか、の何れかの条件が満たされた場合にＲＢゲームを終了させるようにしても良い。或いは、規定枚数分に到達するか、規定のゲーム回数に到達するか、の何れかの条件が満たされた場合に、ＲＢゲームを終了させるようにしても良い。
【０３５０】
本例では、ＲＢが当選役となるＲＢ図柄を構成する各図柄（「赤７」図柄、「白７」図柄）も、ＢＢ図柄の場合と同様、各リール４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃに夫々一つずつしか配置されていないため（図３８参照）、目押しが必要な図柄となっている。
【０３５１】
なお、ＲＢゲーム終了後には、ＬＲＴゲーム（ロングリプレイタイムゲーム）という遊技特典が付与されるようになっている（詳細は後述する）。このＬＲＴゲームも上記ＣＲＴゲームと同様に所定のゲーム回数にわたり遊技者に有利な状態が継続するものである（例えば、所定の当選役に一定期間当選し易くなる等）。すなわち、ＲＢ図柄が揃うと、ＲＢゲームでメダルを少量獲得したうえで、遊技者に有利な状態になるという付加的な特典（例えば、さらにメダルを多く獲得できる等）が付与されるようになっている。
【０３５２】
［２−１Ｃ．チェリーラッシュボーナス（ＣＲＢ）］
続いて、当選役としてのチェリーラッシュボーナス（ＣＲＢ）は、有効ライン４０１上に停止した図柄の組合せが、「リプベル」−「ベル」−「リプレイ」の図柄の組合せ時に付与される当選役であり、当選後に遊技者に対して有利遊技状態としてのＣＲＢ（チェリーラッシュボーナスゲーム）が行われるようになっている。このＣＲＢ図柄が揃った際（ＣＲＢ図柄が揃った当該ゲーム）にも、メダルは付与されず、ＣＲＢ図柄が揃うことはＣＲＢゲームへ移行する契機としての役割のみとなっている。
【０３５３】
このＣＲＢゲームでは、上記ＲＢゲーム等に準じたメダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われることになる。これは、規定枚数のメダル（例えば、３５枚）を払出すまで継続して実行され、払出されたメダルが規定枚数分に到達すると（或いは、規定枚数を超えた場合としても良い）、ＣＲＢゲームが終了するようになっている。このＣＲＢゲームでは、複数の当選役（後述するベル及びチェリー）の双方に毎ゲーム当選した状態となる。すなわち、ＣＲＢゲームでは、「ベル」図柄、及び「チェリー」図柄の何れも揃えることが可能な状態となっている（詳細は後述する）。
【０３５４】
ＣＲＢ図柄の組合せを構成する各図柄（「リプベル」図柄、「ベル」図柄、「リプレイ」図柄）は、各リール４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃに満遍なく配置されているため（図３８参照）、ＣＲＢ図柄については、ＢＢ図柄及びＲＢ図柄とは異なり、目押しの必要なく揃えることができるようになっている。
【０３５５】
更に、ＣＲＢゲーム終了後にも遊技特典としてＬＲＴゲームが付与されるようになっている（詳細は後述する）。すなわち、ＣＲＢ図柄が揃うと、ＣＲＢゲームでメダルを少量獲得できることに加えて、遊技者に有利な状態になるという付加的な特典（例えば、さらにメダルを多く獲得できる等）が付与されるようになっている。
【０３５６】
このように、スロットマシン１ではＢＢゲーム、ＲＢゲーム、ＣＲＢゲームという三つのボーナスゲームにより遊技者がメダルを集中して獲得できる機会が設けられている。但し、遊技者が大量のメダルを獲得することが可能なものはＢＢゲームだけとなっている。また、スロットマシン１では、１回のゲームで払出されるメダルの最大枚数（例えば、１５枚）が予め決められており、１回のゲーム結果として払出されるメダルの枚数は、この最大枚数を超えないものとなっている。これにより、ＲＢゲーム及びＣＲＢゲームにて獲得可能なメダルの枚数は、１回のゲームで獲得可能な最大枚数（１５枚）に比べれば多いものの、ＢＢゲームにて獲得可能なメダルの枚数に比べると相当に少ない（約１／１０程度）となっている。つまり、上記最大枚数に近い枚数メダルの払出しが連続して行われることによって獲得可能な枚数とほとんど変わりない獲得枚数となっている。
【０３５７】
［２−１Ｄ．リプレイ］
次に、当選役としてのリプレイは、有効ライン４０１上に停止した図柄の組合せが、「リプベル」−「リプレイ」−「リプレイ」の図柄の組合せの時に付与される当選役であり、遊技者に対してメダルの消費を伴わないリプレイゲームが一回付与される。なお、リプレイが当選した場合も、メダルの付与が行われないようになっている。このリプレイゲームは、ＭＡＸベットボタン２１２や１ベットボタン２１３等のベット操作をする必要がないゲームのことであり、メダルを消費することなく始動レバー２１５を操作することができるゲームである。なお、リプレイの当選確率を高くするようにしても良く、遊技者が消費するメダルの量が増加するのを抑制することができ、遊技者に対して得した気分にさせることができると共に、当選してもメダルの払出しを行わないので、ホール側に与える負荷が増加するのを抑制することができる。
【０３５８】
また、本例では、各リール４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃに「リプベル」図柄、「リプレイ」図柄を夫々満遍なく配置（例えば、「リプレイ」図柄から「リプレイ」図柄までの間に配置する他の図柄（「リプレイ」図柄とは異なる種類の図柄のこと）を１個から最大でも４個までにする）しており、リプレイ図柄を目押しの必要なく揃えることができるようになっている。なお、この図柄の配置と目押しの必要性との関係等については後述のリール停止処理にて説明する。
【０３５９】
［２−１Ｅ．ベル］
次に、当選役としてのベルは、有効ライン４０１上に停止した図柄の組合せが、「リプベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せの時に付与される当選役であり、ベル図柄が揃うと、規定枚数（例えば、６枚）のメダルの払出しが行われるようになっている。つまり、ベル図柄が揃うと６枚のメダルの払出しという遊技特典が付与されるようになっている。従って、ベルは、ゲームを進める上でメダルの増加を期待できたり、メダルの消費を抑えることが期待できたりする当選役となっている。
【０３６０】
なお、ベルに当選する頻度が高くなると、遊技者はゲームを進めていくだけでメダルを増加させることが可能となってしまい（ＢＢやＲＢに当選しなくともメダルが増加してしまうこととなってしまう）、スロットマシン１のゲーム性が損なわれてしまう。また、遊技者が過度のメダルを獲得することが容易となり、遊技ホール側との利益バランスが崩れるという事態を招いてしまうことも危惧される。従って、ベルという当選役には、ゲーム進行の中で遊技者がメダルを大量消費してしまうことを抑える程度の役割を持たせるに留め、リプレイに比べて当選確率が低く抑えられている。これにより、「ベル」図柄、「リプベル」図柄についても、前述の「リプレイ」図柄と同様、各リール４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃに満遍なく配置して目押しの必要なく揃えられるものとしても問題がないようになっている。この図柄の配置と目押しの必要性との関係等については後述のリール停止処理にて説明する。
【０３６１】
［２−１Ｆ．チェリー］
次に、当選役としてのチェリーは、有効ライン４０１上に停止した図柄の組合せが、「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」−「チェリー」の図柄の組合せの時に付与される当選役である。ここで、「ＡＮＹ」図柄とは、何れかの図柄のことであり、右リール４１０ｃの図柄のみが「チェリー」図柄で停止し、その他の左リール４１０ａ及び中リール４１０ｂの図柄は何れかの図柄で停止した状態である。このチェリー図柄が揃うと、規定枚数（例えば、１５枚）のメダルの払出しが行われるようになっており、１５枚のメダルの払出しという遊技特典が付与されるようになっている。
【０３６２】
このチェリー図柄は、全てのリール４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃが停止した状態における図柄の組合せ態様により揃ったと判定されるのではなく、少なくとも一つのリール４１０についてのみ、当該リール４１０が停止した状態において有効ライン４０１上に表示された図柄により揃ったと判定されるものであるといえる。但し、メダルの払出しは全てのリール４１０停止後に行われる。なお本実施形態のスロットマシン１では上記でいう「少なくとも一つのリール」を右リール４１０ｃとしている。
【０３６３】
また、スロットマシン１では、有効ライン４０１が２ＢＥＴラインのうちの下段ライン又は３ＢＥＴラインのうちの右下がりラインの何れかのみとなっているため、「チェリー」図柄が下開口部５０１内に表示される場合、右リール４１０ｃの下段位置のみに表示される。このとき右リール４１０ｃの下段位置に表示されたチェリー図柄は、上記の２つの有効ライン４０１ともに含まれることとなる。つまり、下段ライン及び右下がりラインに重複してチェリー図柄が揃っているということになる。従って、このときの払出し枚数は、〔  １５枚×２＝３０枚  〕となるはずである。ところが、スロットマシン１では、１回のゲームでのメダルの最大払出枚数を１５枚としているので、この場合の払出しは１５枚（最大値、上限）ということになっている。
【０３６４】
チェリーについても、前述のベルと同様に、ゲームの進行の中で遊技者がメダルを大量消費してしまうことを抑える程度の役割を持たせるに留め、リプレイに比べて当選確率を低く抑えている。従って、「チェリー」図柄についても、前述のリプレイ図柄等と同様、各リール４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃ（特に右リール４１０ｃ）に満遍なく配置（この場合は、「チェリー」図柄から「チェリー」図柄までの間に配置する他の図柄を１個から最大４個までとする）ことにより、問題なくチェリー図柄を目押しの必要なく揃えることのできるものとすることができるようになっている。なお、この図柄の配置と目押しの必要性との関係等については後述のリール停止処理にて説明する。
【０３６５】
上述したように、チェリーは、少なくとも一つのリール４１０についてのみ、当該リール４１０が停止した状態において有効ライン４０１上に当該「チェリー」図柄が表示されれば揃ったと判定される当選役であり、なおかつ、最大枚数の払出しのある当選役となっている。
【０３６６】
また、前述したベルとチェリーは、ともにメダルの払出しという遊技特典に対応した当選役であることから、以下では、必要に応じてこれらをまとめて「小役」と呼ぶ。
【０３６７】
なお、本例のスロットマシン１では、ベルとチェリーの２つを小役として説明したが、これらの他にさらに小役を設けることもできる。例えば、「ベル」図柄、「チェリー」図柄とは異なる種類の図柄を設けて、これに対応するメダルの払出し枚数（規定枚数）を異ならせて上記の小役と区別したり、或いは各リール４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃの図柄の配置数を少なくして、目押しの必要な当選役図柄として難易度をつけたりすることも可能である。
【０３６８】
［２−１Ｇ．ＢＢゲーム専用役］
次に、当選役としてのＢＢゲーム専用役は、ＢＢゲーム中に限って有効となる図柄の組合せであり、有効ライン４０１上に停止した図柄が左から「リプベル」−「リプレイ」−「ベル」の図柄の組合せの時に付与される当選役であり、遊技者に対してメダルが１５枚付与されるようになっている。これにより、ＢＢゲーム中にＢＢゲーム専用役に当選すると、多くのメダルを獲得することができるので、ＢＢゲーム専用役の図柄の組合せで停止するように、停止操作させて遊技者を楽しませることができるようになっている。また、上述したように、各リール４１０には「リプベル」図柄、「リプレイ」図柄、「ベル」図柄が満遍なく多く備えられており、ＢＢゲーム専用図柄を有効ライン４０１上に停止させ易くなっているので、ＢＢゲーム専用役に当選できる可能性が高く、遊技者の関心をＢＢゲームに強く引付けることができ、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。また、ＢＢゲーム専用役図柄についても目押しの必要なく揃えることができるものとなっている。
【０３６９】
なお、ＲＢゲームでは、上記ＢＢゲーム専用役とは異なる当選役を設けても良い。更に、ＢＢゲーム専用役のようなボーナスゲーム中限定の小役を設けずに、上記ベルやチェリーを代わりに用いるものとしても良い（その場合、ボーナスゲーム中では夫々のメダルの払出し枚数を変える等しても良い）。
【０３７０】
［２−１Ｈ．ハズレ］
続いて、当選役としてのハズレは、有効ライン４０１上で停止した図柄の組合せが、上述以外の組合せの時に付与される当選役であり、遊技者に対してメダルの払出しも特典の付与もなく、また次回以降のゲームに変化を及ぼすこともないものである。なお、ハズレは遊技者に当該ゲーム及び次回以降のゲームにおいて何の遊技特典も付与しない当選役であるともいえる。
【０３７１】
スロットマシン１の図柄のうち、「ハート」図柄、及び「雲」図柄、「星」図柄については、上記の何れの当選役図柄の組合せ態様にも含まれない図柄である。従って、これらの図柄はハズレ図柄でということになる。また上記に何れかの当選役図柄であっても、図柄の組合せ態様としてみた場合に当選役図柄が揃ったとみなされない場合には、ハズレ（ハズレとなる図柄の組合せ態様）ということになる。
【０３７２】
以上がスロットマシン１における夫々の当選役と、夫々の当選役に対応する図柄の組合せ態様である。そして、本例のスロットマシン１では、ＢＢ図柄、及びＲＢ図柄を除く全ての当選役図柄が目押しの必要なく揃えることができるということである。つまり、遊技者は毎回のゲームに特に目押しを行うことにより絶えず緊張（集中するため）を強いられて疲労してしまうといったことが極力軽減され、スムーズなゲームの進行ができるようになっている。
【０３７３】
なお、これらの図柄は上記で説明した図柄や図柄の組合せ態様に限定されるものではない。また、上記の図柄に加えて複数種類の図柄を新たに設けることもできる。そして、当選役の種類をさらに増やすことや、或いは減らすこともできる。さらに、上記で述べた当選役は全てを必ず設けることに限定されるものではなく、適宜必要な種類の当選役を選ぶこととしても良い。
【０３７４】
［２−１Ｉ．リプレイタイム］
ここで、当選役ではないが、ＢＢゲームやＲＢゲーム等の終了後に開始されるリプレイタイムゲーム（ＲＴゲーム）について説明する。このＲＴゲームは、リプレイの当選確率を通常ゲームに比べて当選し易くした状態を、所定のゲーム回数（ゲーム期間）に亘って継続させるものである。これにより、ゲームの回数と比較してメダルの消費量を少なくすることができ、遊技者を楽しませることができるようになっている。
【０３７５】
なお、ＲＴゲーム中に、例えば、内部抽選でリプレイが抽選されている時に、リール４１０の停止操作によってリプレイ役ではない図柄の組合せで停止（リプバン外しとも称す）させると、ＲＴゲームが終了するようにしても良い。これにより、リプレイゲームが続くことでゲーム内容が単調となって飽き易くなり、遊技に対する興趣を低下させてしまうのを抑制することができる。
【０３７６】
［２−１Ｊ．その他］
また、その他のゲームとして、所定の条件に基いて、各リール４１０が回転中に、各停止ボタン２１６を操作する順番やタイミング等を、演出表示ユニット５４０やスピーカ１４０，２４１等を用いて案内するアシストタイムゲーム（ＡＴゲーム）を行うようにしても良い。このＡＴゲーム（ＡＴ演出とも称す）は、始動レバー２１５の操作により、主制御基板３２０で内部抽選された抽選結果が、小役等に当選した時に、演出画像や演出サウンドによって停止ボタン２１６を操作する手順等を案内してナビゲートするものであり、このＡＴ演出によって小役の取りこぼし少なくして遊技者を楽しませることができると共に、飽き難くして遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
【０３７７】
なお、ＡＴゲームは、所定ゲーム回数の消化、また、所定時間の経過、図柄が所定の組合せで停止、等の条件が成立すると、終了させるようにすることが望ましい。また、ＡＴゲームを実行するか否かは、周辺制御基板５５０において決定するようにしても良い。
【０３７８】
［３．遊技処理］
次に、本例のスロットマシン１における基本的な遊技処理について、主に図４１乃至図５０を参照して説明する。図４１は、スロットマシンにおける一回のゲームの基本的な処理を示すフローチャートである。また、図４２は始動処理の内容を示すフローチャートである。更に、図４３は抽出乱数値の当り値判定テーブルであり、図４４はＲＴゲーム中における抽出乱数値の当り値判定テーブルである。また、図４５はリール停止処理の内容を示すフローチャートであり、図４６は判定処理の内容を示すフローチャートである。更に、図４７はＢＢゲーム開始処理の内容を示すフローチャートであり、図４８はＢＢゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。また、図４９はＲＢゲーム開始処理の内容を示すフローチャートであり、図５０はＲＢゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。
【０３７９】
更に、図５１はＣＲＢゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートであり、図５２はＣＲＢゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートであり、図５３はＲＴゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートであり、図５４はＲＴゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。この遊技処理は、主制御基板３２０において、所定の制御プログラムを実行することで行われるものである。
【０３８０】
［３−１．基本処理］
まず、スロットマシン１における一回のゲームの基本処理について説明する。図４１に示すように、先ずステップＳ１では、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。特に電源の立上げ時等においては、上述した各種装置や基板類等の接続及び作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。
【０３８１】
次のステップＳ２では、投入口２１４から投入されたメダルの枚数により、或いは既に貯留されているメダルがある場合にはＭＡＸベットボタン２１２（又は１ベットボタン２１３）の押下操作により掛け数が決定され、始動レバー２１５の操作待ちの状態となるベット処理を行う。すなわち、一回のゲームの掛け数（ベット数）が決定され、始動レバー２１５の操作が可能な状態となるまでがＢＥＴ処理にて実行される。
【０３８２】
続くステップＳ３では、ステップＳ２において操作待ちの状態となった始動レバー２１５の操作によりゲームをスタートさせると共に、主制御基板３２０において何れかの当選役を内部抽選の結果とするか否かを決定するための内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理は、次のステップＳ４にて回転を開始する全てのリール４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃが停止状態（遊技者の停止操作により停止状態となること）となる前の段階において、何れかの当選役を今回のゲームの抽選結果とするか否かを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選の抽選結果が何れかの当選役に該当する場合に限り、該当する当選役が許容されるようになっている。
【０３８３】
次のステップＳ４では、ステップＳ３の内部抽選処理の終了に伴い全てのリール４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃの回転を開始させるリール回転処理を実行する。このリール回転処理では、全てのリール４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃの回転が開始された時点で各停止ボタン２１６ａ，２１６ｂ，２１６ｃの押下操作を有効とし、停止ボタン２１６ａ，２１６ｂ，２１６ｃの操作が有効になったことを知らせる操作有効ランプ（図示しない）を点灯させると共に、次回のリール回転処理が実行されるまでのタイマカウントを開始する。なお、操作有効ランプは各停止ボタン２１６ａ，２１６ｂ，２１６ｃに夫々備えられているランプである。
【０３８４】
続くステップＳ５では、遊技者による停止ボタン２１６ａ，２１６ｂ，２１６ｃの押下操作が受付けられて、その受付け順に操作有効ランプを消灯させるとともに、対応するリール４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃの回転を停止させるリール停止処理を実行する。
【０３８５】
更に、次のステップＳ６では、ステップＳ５において全てのリール４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃの回転が停止状態になったと判定した時点で、有効ライン４０１上に停止表示された図柄の組合せと、ステップＳ３において決定された内部抽選の結果として許容されているものとを照合して当選役の判定を行う判定処理を実行する。
【０３８６】
そして、ステップＳ７では、ステップ６において判定された当選役に対応する遊技特典の内容に基づくメダルの払出処理を実行する。また当選役がＢＢやＲＢ、リプレイ等の場合には、夫々遊技状態の変更や再遊技等の各種遊技特典の付与を実行する。
【０３８７】
以上が、スロットマシン１の基本的な一回のゲームの処理手順である。ここで、ステップＳ２（ＢＥＴ処理）、ステップＳ３（内部抽選処理）、ステップＳ４（リール回転処理）は、一連の操作として遊技者により行われるものであり、これらの処理（ステップＳ２、ステップＳ３、ステップＳ４）をまとめて始動処理とも称す。以下にこの始動処理の具体的な説明をする。
【０３８８】
［３−２．始動処理］
続いて、基本処理におけるベット処理、内部抽選処理、及びリール回転処理を合せた始動処理について説明する。図４２に示すように、本例の始動処理では、まずステップＳ１０１にてメダルの投入、又は１ベットボタン２１３やＭＡＸベットボタン２１２等のベットボタンの操作があるか否かが判定される。そして、ステップＳ１０１でベットボタンの操作又はメダル投入があると判定されると、次のステップＳ１０２に移る。なお、この判定はＭＡＸベット（ここでは３ＢＥＴ）に相当するメダルの投入（つまり、３枚以上のメダルの投入）やＭＡＸベットとなるように１枚ベットボタン２１３や、ＭＡＸベットボタン２１２の操作が有った場合にのみ、操作があると判定されるようになっている。
【０３８９】
次のステップＳ１０２では、受付処理として、ベット数（本例では、ＭＡＸベット（３ＢＥＴ）のみ）を決定すると共に、ベット数表示部５２６においてベット数に応じた有効ライン４０１の数を示すランプを点灯させる。
【０３９０】
続くステップＳ１０３では、始動レバー２１５の操作を有効化する。始動レバー２１５の操作が有効化されると、この始動レバー２１５の操作が受付けられるまで操作待ちの状態となり、次のステップＳ１０４に移る。
【０３９１】
ステップＳ１０４では、始動レバー２１５の操作が有効化されているか否か、且つ、始動レバー２１５の操作が受付けられたか否かを判定する。先のステップＳ１０３にて始動レバー２１５の操作が有効化されている時に、遊技者により始動レバー２１５が操作されて始動レバー２１５の操作が受付けられると、この判定が満たされることとなり、次のステップＳ１０５へ移る。
【０３９２】
一方、ステップＳ１０１において遊技者がベット操作又はメダル投入をしない、或いはＭＡＸベットに至らない場合は、ステップＳ１０１の判定が満たされず、ステップＳ１０４に移る。この場合では、ステップＳ１０４の判定も満たされないので、ステップＳ１０１に戻り、上記の処理を繰返すこととなる。
【０３９３】
なお、リプレイゲームでは、新たにメダルのベットを必要としないので、ステップＳ１０１の判定が満たされないこととなるが、リプレイゲーム処理（詳細は後述する）にてＭＡＸベットコマンドが主制御基板３２０（主制御ＭＰＵ）に格納されているので、このコマンドによって自動的にＭＡＸベット状態とされ、これにより、ステップＳ１０１の判定が満たされることとなる。
【０３９４】
ステップＳ１０４において判定が満たされると、ステップＳ１０５では、ステップＳ１０４での始動レバー２１５の操作を受けて、始動レバー２１５の操作を無効化する。
【０３９５】
続くステップＳ１０６では、始動レバー２１５の操作を契機として乱数の抽出を行う。そして、乱数の抽出を行った後に、次のステップＳ１０７に移る。なお、この時の乱数を抽出するタイミングについては、始動レバー２１５の操作後直ぐに行っても良いし、所定時間（例えば０．５秒後等）後に行っても良く、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。
【０３９６】
そして、ステップＳ１０７では、フラグ処理として、抽出された乱数値（以下では、抽出乱数値という）から何れの当選役に該当するかを判定（乱数値の照合）する。この判定では、後述する当り値判定テーブルにて抽出乱数値を照合する。ここで行われる乱数値の照合とは、予め決められた当選役の乱数値に、抽出乱数値が該当（合致、一致）するか否かを判定することであり、抽出乱数値が何れかの当選役に該当すると判定された場合、該当する当選役に応じたフラグをＯＮ（＝１）にする。このＯＮ（＝１）となった当該当選役に対応するフラグのことを当該当選役当選フラグと称す。
【０３９７】
このフラグ処理では、当該ゲームにて抽出乱数値の照合を行う際に、判定の基準となる当り値判定テーブルを決定する場合、後述するＢＢゲーム中フラグ等のゲーム状態フラグを参照して当該ゲームにおける当り値判定テーブルを決定する。すなわち、当該ゲームにてＯＮ（＝１）状態となっているゲーム状態フラグに対応する当り値判定テーブルをセットして抽出乱数値の照合を行う。ゲーム状態フラグには、ＢＢゲーム中フラグの他に、ＲＢゲーム中フラグ、ＲＴゲーム中フラグ、等がある。そして、これらのゲーム状態フラグの何れもＯＦＦ（＝０）状態となっている場合には、常に通常ゲーム中フラグをＯＮ（＝１）の状態とする。
【０３９８】
一方、ステップＳ１０７において、抽出乱数値が何れの当選役にも該当しないと判定された場合、「ハズレ」となり、ハズレフラグをＯＮにする。ここで、当選フラグ又はハズレフラグ（これらを総称して成立フラグという）とは、該当する成立フラグがＯＮになっている時に限り、その成立フラグに該当した当選役図柄を揃えることが可能となるものである。従って、ハズレフラグが成立フラグに該当する場合は、何れの当選役図柄も揃えることができないことになる。これらステップＳ１０６及びステップＳ１０７は、スロットマシン１の内部にて乱数抽選を行っていると言うこともでき、以下ではこれらのステップのことを、まとめて内部抽選、或いは内部抽選を行う等とも称す。なお、この乱数の抽出からフラグ処理までは内部抽選（図４１なおけるステップＳ３）に相当する。
【０３９９】
次のステップＳ１０８では、前回の始動処理（具体的には当該ゲームの一回前のゲーム）にてスタートさせたウェイトタイマがタイムアップ（例えば、４．１秒経過）したか否かを判定する。なお、このウェイトタイマは、当該ゲームにおいてリール４１０の回転が開始された時から次回のゲームでリール４１０の回転が開始されるまでの所定時間（例えば、４．１秒）の経過を計測するものである。ここで、ウェイトタイマがタイムアップ（既に４．１秒経過した）となった場合には、この判定が満たされ、次のステップＳ１０９に移る。また、この判定はウェイトタイマがタイムアップするまでループする。
【０４００】
ステップＳ１０９では、全てのリール４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃの回転を開始させる。そして全てのリール４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃの回転の速さが一定となると、夫々の停止ボタン２１６ａ，２１６ｂ，２１６ｃの操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者は停止ボタン２１６ａ，２１６ｂ，２１６ｃの押下操作が有効になったことを知ることができるようになっている。
【０４０１】
なお、スロットマシン１では、回転を開始したリール４１０は遊技者による停止操作（停止ボタン２１６ａ，２１６ｂ，２１６ｃの押下操作）が受付けられるまで、一定の速さで回転を維持し続けるようになっている。
【０４０２】
そして、次のステップＳ１１０では、ウェイトタイマをリセットすると共に、次回の始動処理までウェイトタイマをスタートさせ、始動処理が終了する。
【０４０３】
［３−３．内部抽選確率］
ここで、操作レバー２１５の操作を契機として抽選される内部抽選について説明する。本例のスロットマシン１では、内部抽選の結果（抽出乱数値の照合の結果）が当該ゲームで該当する当選役（以下では、該当当選役をいう）として許容されようになっており、この抽選結果が所定の当選役に当選となる。この該当当選役が許容された当該ゲームの結果は、上述したように「成立フラグ」として、内部抽選の結果を示す情報コマンド（制御コマンド）として以降の処理（リール停止処理、判定処理、払出処理等）に反映されるようになっている。
【０４０４】
本例のスロットマシン１では、乱数抽出を行う際の乱数値の範囲（抽出範囲）が予め決められている。この抽出範囲は、例えば、０から１６３８３までの整数値（つまり、２１４＝１６３８４個の乱数）と決められている。なお、本例では、抽出範囲の乱数値を０から１６３８３まで（２１４＝１６３８４個の乱数値）としているが、０から３２７６７まで（２１５＝３２７６８個の乱数値）や、０から６５５３５まで（２１６＝６５５３６個の乱数値）をとしても良い。この乱数の抽出範囲を拡大すると、その分だけ抽出可能な乱数値の範囲（いわゆる分母）が大きくなるので特定の乱数値が偏って抽出されるといった事象が起こり難くなる。
【０４０５】
この抽出範囲内においては、更に夫々の当選役に対応する乱数値が予め割り当てられている。例えば、抽出範囲（０から１６３８３）内の乱数値のうち、ＢＢに対応する乱数値を「１」とすれば、抽出乱数値が「１」となった場合に、内部抽選の結果は「ＢＢに当選した」ということになり、ＢＢの内部抽選フラグ（成立フラグ、この場合は前述の当選フラグともいう）が当該ゲームでの情報コマンドとして処理されることになる。また、これを利用すると、抽出範囲及びＢＢに対応する乱数値から、ＢＢの当選確率（ＢＢが内部抽選の結果として選び出される確率、抽選確率）を算出することができる。上記の例（ＢＢ）でいえば、
〔  ＢＢに対応する乱数値の総個数／抽出範囲内の乱数値の総個数  〕
が、１／１６３８４となり、ＢＢの当選確率は１／１６３８４でということになる。
【０４０６】
このように全ての当選役には夫々対応する乱数値が決められており（設定されており）、これらの乱数値は、夫々の当選役に対応する当り値と呼ばれる。上記の例（ＢＢ）では、抽出範囲内の乱数値「１」がＢＢに対応する当り値ということになる。また、当り値が複数存在する場合、例えば、ＢＢの当り値を抽出範囲内の連続する乱数値「１」、「２」、「３」、「４」とすれば、ＢＢの当り値の範囲は乱数値「１」から「４」までとなる。そして、抽出乱数値が乱数値「１」から「４」までの何れかに該当すると判定される（照合される）と、内部抽選の結果として「ＢＢに当選した」ということになる。
【０４０７】
このことから、全ての当選役はその当り値の範囲が決められ、内部抽選で抽出乱数値が何れかの当選役の当り値の範囲に該当するか否かが判定されることになる。この時、抽出乱数値が何れの当選役の当り値の範囲にも該当しない場合は、ハズレ、となる。すなわち、ハズレの当り値の範囲は、全ての当選役における当り値の範囲以外ということになる。なお、当り値は当選許容値とも呼ばれることがある。
【０４０８】
続いて、本実施形態のスロットマシン１における内部抽選確率について具体的に説明する。図４３（図４３（ａ）、図４３（ｂ）、図４３（ｃ）、図４３（ｄ））は、スロットマシン１の全ての当選役についての当り値と内部抽選確率を具体的に示している。なお、これらは夫々、当り値判定テーブルとして予め主制御基板３２０のＲＯＭ３２０ｄ等に格納されているものである。
【０４０９】
まず、図４３（ａ）は、通常状態のゲーム（通常ゲームという）における各当選役及びハズレの当り値の範囲（乱数値の範囲）を示したものである（通常判定テーブルという）。ここで、ＢＢ及びＲＢについては、夫々ＢＢのみ、或いは、ＲＢのみとなる当り値の範囲（単独当選当り値という）と、ＢＢ＋その他の当選役（ベル、チェリー）、ＲＢ＋小役（ベル、チェリー）となる当り値の範囲（共有当選当り値）に分けられている。
【０４１０】
上記のＢＢ及びＲＢの単独当選当り値は、ベルやリプレイ、チェリー等の当り値と同様に、その該当する当選役一つのみに対応している。すなわち、この図４３（ａ）では、例えば、
抽出乱数値が「２０００」の場合は、ベルの当り値に該当する。
抽出乱数値が「４０００」の場合は、リプレイの当り値に該当する。といったことになり、同様に、
抽出乱数値が「１」の場合は、ＢＢの当り値に該当する。
抽出乱数値が「６０」の場合は、ＲＢの当り値に該当する。
抽出乱数値が「８０」の場合は、ＣＲＢの当り値に該当する。というように、一つの抽出乱数値に対して、一つの当選役のみが対応するものである。
【０４１１】
一方、ＢＢ及びＲＢの共有当選当り値は、図４３（ａ）では、例えば、
抽出乱数値が「１０」の場合は、ＢＢ＋ベルの当り値に該当する。
抽出乱数値が「６２」の場合は、ＲＢ＋チェリーの当り値に該当する。というように、一つの抽出乱数値に対して、複数（この場合、二つ）の当選役が対応するものである。つまり、抽出乱数値が共有当選当り値に該当する場合、複数の当選役の何れにも当選したということになる。これは、前述したフラグ処理（図４２のステップＳ１０７参照）にて、ＢＢ及びその他の当選役（ベル又はチェリー）の２つの当選フラグを、或いは、ＲＢ及び小役（ベル又はチェリー）の二つの当選フラグ（内部抽選フラグ）を同時にＯＮにするということである。
【０４１２】
そして、ＢＢ及びＲＢについては、単独当選当り値及び共有当選当り値を合計（合算）した当り値の範囲が、ＢＢ全体及びＲＢ全体の当り値ということになり、このことからＢＢ全体及びＲＢ全体の当選確率を算出することができる。
【０４１３】
すなわち、
ＢＢ（全体）          ６０／１６３８４（１／２７３．０６）
ＲＢ（全体）            ３／１６３８４（１／５４６１．３３）というように、ＢＢ全体の当選確率、ＲＢ全体の当選確率が算出される。
【０４１４】
また、図４３（ａ）では、ＣＲＢについては、共有当選当り値は設けていない。更に、ＢＢ（ＢＢ全体）、ＣＲＢ、ＲＢ（ＲＢ全体）の当選確率を比べてみると、ＣＲＢはＢＢに比べると当選し難く（つまり、当選確率が低い）、ＲＢに比べると当選し易い（つまり、当選確率が高い）といえる。
【０４１５】
図４３（ｂ）は、ＢＢゲームにおける各当選役及びハズレの当り値の範囲（乱数値の範囲）を示したものである（ＢＢゲーム判定テーブルという）。
【０４１６】
これによれば、ＢＢゲーム中は、ＢＢ及びＲＢ、さらにＣＲＢの抽選も行われないこと
になる。ＢＢゲーム中は、このときのみ有効となる（当り値が存在することになる）ＢＢゲーム専用役の当り値が抽出範囲の大半以上を占めている（当り値の総数１１２５０個）。従って、ＢＢゲーム中は、約３回に２回程度はＢＢゲーム専用役に当選することが多くなるといえる。また、ＢＢゲーム専用役の当り値が増加した代わりに、ハズレに該当する当り値は大幅に減少（当り値の総数２３３４個）している。このため、ＢＢゲーム中は、通常ゲームに比べて極めてハズレとなる可能性が低くなるということもいえる。
【０４１７】
図４３（ｃ）は、ＲＢゲームにおける各当選役及びハズレの当り値の範囲（乱数値の範囲）を示したものである（ＲＢゲーム判定テーブルという）。
【０４１８】
これによれば、ＲＢゲーム中は、ＢＢ及びＲＢ、更にＣＲＢの抽選は行われないことになる。そして、上記の図４３（ｂ）で説明したＢＢゲーム中との違いは、ＲＢゲーム中は、ＢＢゲーム専用役の抽選は行わず、ベル及びチェリーの何れかのみに当選する可能性があるということである。このとき、ベルの当り値の範囲がほとんどを占めている（当り値の総数１５９８４個）ため、ほぼ毎回ベルに当選することが多くなるといえる。なお、ＲＢゲーム中は、ハズレに該当する当り値が０となるため、ハズレになることがない。
【０４１９】
図４３（ｄ）は、ＣＲＢゲームにおける各当選役及びハズレの当り値の範囲（乱数値の範囲）を示したものである（ＣＲＢゲーム判定テーブルという）。
【０４２０】
これによれば、ＣＲＢゲーム中は、ＢＢ及びＲＢ、更にＣＲＢの抽選は行われないことになる。そして、上記のＢＢゲーム中、ＲＢゲーム中との違いは、ＣＲＢゲーム中は、ＢＢゲーム専用役の抽選は行わず、ベル及びチェリーの何れかのみに当選する可能性があるということである。このとき、チェリーの当り値の範囲がほとんどを占めている（当り値の総数１５９８４個）ため、ほぼ毎回チェリーに当選することが多くなるといえる。なお、ＣＲＢゲーム中は、ハズレに該当する当り値が０となるため、ハズレになることがない。
【０４２１】
既に前述したが、ＣＲＢゲーム中は、ベル及びチェリーの双方に当選した状態となる。すなわち、ＣＲＢゲーム判定テーブルに従った抽選によって、ベル、チェリーの何れかが結果として選び出された場合、当該当選役フラグ（例えば、チェリー）をＯＮ（＝１）にするとともに、他方の当選役フラグ（例えば、ベル）もＯＮ（＝１）にするということになる。
【０４２２】
［３−４．ＲＴゲーム］
本例のスロットマシン１ではＢＢゲームの終了後からＣＲＴゲーム（チャンスリプレイタイムゲーム）が開始されるようになっている。
【０４２３】
そして、ＲＢゲーム及びＣＲＢゲーム、何れの終了後からＬＲＴゲーム（ロングリプレイタイムゲーム）が開始される。
【０４２４】
ここで、ＲＴゲームとは、所定のゲーム回数（ゲーム期間）リプレイの当選確率を通常ゲームに比べて当選し易くした状態を継続させるものである。このＲＴゲームを、開始するための条件等（所定のゲーム回数等を含む）によってさらに分けたものが、ＣＲＴゲーム、ＬＲＴゲームである。そして、ＣＲＴゲームでは所定のゲーム回数を１００回、ＬＲＴゲームでは所定のゲーム回数は４０００回としている。なお、以下では特に説明のないかぎり、ＲＴゲームと呼ぶ場合はＣＲＴゲーム、ＬＲＴゲームの双方を含むものとする。
【０４２５】
そして、ＲＴゲーム中にＢＢ、ＲＢ及びＣＲＢの何れかに当選すると、上記所定のゲーム回数にまだ到達していない場合であってもＲＴゲームは終了となる。
【０４２６】
また、ＲＴゲーム中は、遊技者に向けてその遊技状態がＲＴゲーム中であることを認識（識別）できる態様にて実行させる。具体的には、ＲＴゲーム中であることの表示（演出表示ユニット５４０等による）や、効果音（スピーカ１４０，２４１等による）により識別可能なものとなっている。
【０４２７】
また、ＬＲＴゲームはＣＲＴゲームに比べて所定のゲーム回数が相当に多く（約４０倍）なっている。そして、約２７３回に１回はＢＢに当選する可能性があることから（図４３（ａ）参照）、ＬＲＴゲーム中にＢＢに当選する確率は非常に高いといえる。このことから、ＬＲＴゲームは、次回ＢＢ当選略確定ＲＴとも呼ばれるものである。すなわち、ＬＲＴゲームは、ほぼＢＢの当選によって終了する可能性が高いものとなる。これに対して、ＣＲＴゲームは、所定のゲーム回数に到達することによって終了する可能性が高いものであるといえる。
【０４２８】
図４４は、ＲＴゲームにおける各当選役及びハズレの当り値の範囲（乱数値の範囲）を示したものである（ＲＴゲーム判定テーブルという）。このＲＴゲーム判定テーブルは、ＣＲＴゲーム中及びＬＲＴゲーム中の何れにも用いられるものである。リプレイ以外の当選役の当り値については前述した通り（図４３（ａ）と同じ）であるため説明は省略する。すなわち、ＲＴゲーム中は、通常ゲームでリプレイとなっていた当り値に加えて、更にハズレとなっていた当り値の多くがリプレイの当り値に変更されるため、リプレイの当選確率が約１／１．３８にまで高く変更されている。このように、ＲＴゲームでは、リプレイに当選する可能性が高くなるため、ハズレとなる可能性が低くなる。つまり、再遊技となることが増えるため、遊技者が新たにメダルを掛ける（次々にメダルを消費する）度合い（割合）が通常ゲームに比べて減少することになる。従って、ＲＴゲームは、遊技者にとって有利な条件でゲームを行うことのできるものであるといえる。
【０４２９】
なお、ＲＴゲーム判定テーブルをＣＲＴゲーム及びＬＲＴゲームに共通して用いるものとしたが、これに限定されない。つまり、夫々別の判定テーブルを用いるものであっても良い。また、この例ではＲＴゲームにて、リプレイを通常ゲームに比べて当選し易い当選役としたがこれに限定されない。すなわち、小役（ベルやチェリー）としても良い。このようにすると、ＲＴゲーム中は、小役となる可能性が高くなり、通常ゲームに比べてメダルが払出される機会が増えることとなる。つまり、遊技者が消費するメダルの量と、払出されるメダルの量とにあまり差が生じなくなる（メダルを増やせる可能性もあることとなる）。又は、リプレイ及び小役ともども当選し易い当選役としても良い。この場合は、ＲＴゲーム中にメダルを増やしていくことも可能となる。
【０４３０】
なお、スロットマシン１には複数の設定値（設定値１から４までの４段階）を設けてい
る（夫々の図示は省略する）。そして、夫々の設定値では内部抽選確率に格差（段階的な差、極端な差等）がつけられている。この設定値は、設定値１＜設定値２＜設定値３＜設定値４、というように設定値が高くなるほど当選役（特にＢＢ、ＣＲＢ、ＲＢ等）の内部抽選確率が優遇されるようになっている。例えば、設定値１に比べると設定値４ではＢＢの当選確率が高く決められているのでＢＢに当選する可能性が高いといったようなことである。このように段階的な設定値を設けることにより、設定値ごとに特徴を持たせて遊技者が設定値の推測する際の手掛かりとしたり、遊技ホール側等の経営に合せた設定値にてスロットマシン１の運用をしたり、といったことが可能となる。なお、上記のような設定値に限られることはない。また、上記の図４３及び図４４は設定値４に相当する内部抽選確率を示したものである。
【０４３１】
［３−５．リール停止処理］
次に、基本処理におけるリール停止処理について詳細に説明する。上述したように、始動処理が終了すると、一定速度で回転を続けているリール４１０を停止させるための操作（停止操作、つまり、停止ボタン２１６ａ，２１６ｂ，２１６ｃの押下操作）待ちの状態となり、続いてリール停止処理が行われるようになっている。なお、本例では、リール停止処理の一例として「テーブル方式」によるリール停止処理の内容を説明する。
【０４３２】
図４５に示すように、リール停止処理では、まずステップＳ２０１で、当該ゲームでの内部抽選の結果を示す内部抽選フラグに従ってリール停止制御テーブルを選択する。このリール停止制御テーブルは予め全ての内部抽選フラグについてパターンが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとして主制御基板３２０のＲＯＭ３２０ｄに格納されている。
【０４３３】
このステップＳ２０１において、内部抽選フラグに基づいてリール停止制御テーブルが選択された状態になると、各停止ボタン２１６ａ，２１６ｂ，２１６ｃの押下操作が受付けられるまで待受け状態となる（ステップＳ２０２，Ｓ２１０，Ｓ２１７）。これらの待受け状態で、左リール４１０ａ、中リール４１０ｂ、右リール４１０ｃの各リール４１０が既に停止しているか否か、或いは、第一リール停止フラグがＯＮとなっていない状態（Ｆ＝０、つまりＯＦＦの状態）であるか否かを判定すると共に、合せて停止ボタン２１６ａ，２１６ｂ２１６ｃの何れかが押下されたか否かについても判定する。全ての停止ボタン２１６ａ，２１６ｂ，２１６ｃの押下操作が受付けられるまでは、ステップＳ２０９の判定が満たされず、ステップＳ２０２以降の処理を繰返すようになっている。
【０４３４】
ここで、停止ボタン２１６ａ，２１６ｂ，２１６ｃの押下操作の受付けられた順番（停止操作手順）を、夫々「順押し」、「逆押し」、「中押し」と呼ばれる停止操作手順（又は押し順ともいう）に分ける。
【０４３５】
まず、「順押し」の停止操作手順とは、左リール４１０ａを第第一番目に停止させる操作手順（つまり、左停止ボタン２１６ａを第一番目に押下操作する手順）のことをいい、第二番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔  左リール→中リール→右リール  〕、
或いは、
〔  左リール→右リール→中リール  〕
となる２つの停止操作手順に更に分けられる。これら２つをまとめて「順押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「順はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。
【０４３６】
また、「逆押し」の停止操作手順とは、「順押し」と反対に右リール４１０ｃを第一番目に停止させる操作手順（つまり、右停止ボタン２１６ｃを第一番目に押下操作する手順）のことをいい、第二番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔  右リール→中リール→左リール  〕、
或いは、
〔  右リール→左リール→中リール  〕
となる２つの停止操作手順に更に分けられる。これら２つをまとめて「逆押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「逆はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。
【０４３７】
更に、「中押し」の停止操作手順とは、中リール４１０ｂを第一番目に停止させる操作手順（つまり、中停止ボタン２１６ｂを第一番目に押下操作する手順）のことをいい、第二番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔  中リール→左リール→右リール  〕、
或いは、
〔  中リール→右リール→左リール  〕
となる２つの停止操作手順に更に分けられる。これら２つをまとめて「中押し」と呼ぶ。
【０４３８】
続いて、ステップＳ２０２では、左リール４１０ａが停止状態となったことを示すフラグ（左リール停止フラグＬＦ）がＯＦＦ（ＬＦ＝０）であり、なお且つ、左停止ボタン２１６ａの押下操作が受付けられたか否かを判定する。ステップＳ２０１で、停止ボタン２１６ａ，２１６ｂ，２１６ｃの押下操作の待受け状態から「順押し」の停止操作手順に沿って最初（第１番目）に左停止ボタン２１６ａが押下されると、ステップＳ２０２の判定が満たされ、ステップＳ２０３に移る。
【０４３９】
ステップＳ２０３では、第一リール停止フラグがＯＦＦ（Ｆ＝０）であるか否かを判定する。ここでいう「第一リール」とは第一番目に停止操作が受付けられる、或いは、第一番目に停止するリール４１０のことである。この例（「順押し」）では、左リール４１０ａの停止操作が第一番目に受付けられるので、第一リール停止フラグがＯＦＦの状態（Ｆ＝０）となっている。従って、ステップＳ２０３の判定は満たされ、次のステップＳ２０４に移る。
【０４４０】
次のステップＳ２０４では、左リール４１０ａについて第一リール停止処理が行われる。この第一リール停止処理では、内部抽選フラグに対応するリール停止制御テーブルに基づいて内部抽選フラグに対応する当選役図柄の停止位置の制御を実行する。
【０４４１】
続くステップＳ２０６では、残りのリール４１０（ここでは、中リール４１０ｂ及び右リール４１０ｃ）の停止を制御するためのリール停止制御テーブルを決定し、次のステップＳ２０７へ移る。
【０４４２】
更に、ステップＳ２０７では、第１リール停止フラグをＯＮ（Ｆ＝１）として、次のステップＳ２０８に移る。
【０４４３】
続いて、ステップＳ２０８では、左リール停止フラグＬＦをＯＮ（ＬＦ＝１）として、ステップＳ２０９に移る。
【０４４４】
このステップＳ２０９では、全てのリール４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃが停止状態となったか否かを判定する。この例では、まだ左リール停止フラグＬＦがＯＮとなっただけであり、中リール４１０ｂ及び右リール４１０ｃはまだ回転中であるので、この判定が満たされず、ステップＳ２０２に戻り以降の処理を繰り返し実行する。
【０４４５】
そして、再びステップＳ２０２以降の処理が実行される場合、すでに左リール４１０ａは停止状態となっているのでステップＳ２０２の判定は満たされず、ステップＳ２１０に移る。
【０４４６】
このステップＳ２１０では、中リール４１０ｂが停止状態となったことを示すフラグ（中リール停止フラグＭＦ）がＯＦＦ（ＭＦ＝０）であり、なお且つ、中停止ボタン２１６ｂの押下操作が受付けられたか否かを判定する。ここでは「順押し」の停止操作手順に沿うため、中停止ボタン２１６ｂの押下操作が受付けられることとなる。従って、ステップＳ２１０の判定が満たされ、次のステップＳ２１１に移る。
【０４４７】
次のステップＳ２１１では、ステップＳ２０３と同様に第一リール停止フラグがＯＦＦ（Ｆ＝０）であるか否かを判定する。そして、この時点では既に第一リール停止フラグはＯＮ（Ｆ＝１）となっているため、この判定が満たされず、ステップＳ２１３に移る。
【０４４８】
ステップＳ２１３では、中リール停止処理として、内部抽選フラグに対応するリール制御テーブル（この場合は、ステップＳ２０６で決定したリール停止制御テーブル）に基づいて該当当選役図柄の停止位置の制御を実行する。そして、この時、中リール４１０ｂは第二番目に停止するリール４１０（第二リール）となり、ステップＳ２１２，Ｓ２１４，Ｓ２１５は全て迂回され、ステップＳ２１６に移り、中リール停止フラグＭＦをＯＮ（ＭＦ＝１）としてステップＳ２０９に移る。
【０４４９】
そして、再度ステップＳ２０９では、左リール４１０ａ及び中リール４１０ｂが停止状態となっただけであり、まだ右リール４１０ｃは回転中で停止状態（右リール停止フラグＲＦがＯＦＦとなっている）となっていないので、この判定が満たされず、ステップＳ２０２に戻り、再度以降の処理を繰り返し実行する。
【０４５０】
更に、三度目のステップＳ２０２以降の処理では、先ずステップＳ２１７で右リール停止フラグＭＦがＯＦＦ（ＭＦ＝０）であり、なお且つ、右停止ボタン２１６ｃの押下操作が受付けられたか否かを判定することとなるが、以降のステップＳ２１８，Ｓ２２０等の処理は、上記のステップＳ２１０以降の処理（ステップＳ２１１，Ｓ２１３）と同様であるため詳細な説明は省略する。
【０４５１】
そして、ステップＳ２２３にて、右リール停止フラグＲＦをＯＮ（ＭＦ＝１）として、ステップＳ２０９に移る。
【０４５２】
最後にステップＳ２０９では、この時点において、全てのリール４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃが停止状態となっているので、この判定が満たされ、リール停止処理が終了する。
【０４５３】
なお、「逆押し」の停止操作手順の場合も上記と同様の説明ができる。すなわち、ステップＳ２０１で、停止ボタン２１６ａ，２１６ｂ，２１６ｃの押下操作の待受け状態から「逆押し」の停止操作手順に沿って最初（第一番目）に右停止ボタン２１６ｃが押下されると、ステップＳ２０２、Ｓ２１０の判定が満たされず、ステップＳ２１７に移る。そして、ステップＳ２１７以降は、先述のステップＳ２０３，Ｓ２０４，２０６，Ｓ２０６，Ｓ２０８と同様に処理される。つまり、最初（第一番目）に右停止ボタン２１６ｃが押下されているので、ステップＳ２１７，Ｓ２１８の判定は満たされ、右リール４１０ｃについて第一リール停止処理が行われる（ステップＳ２１９）。そして、残りの左リール４１０ａ、中リール４１０ｂのリール停止制御テーブルが決定され（ステップＳ２２１）、第一リール停止フラグおよび右リール停止フラグＲＦがＯＮにセットされる（ステップＳ２２２，Ｓ２２３）。
【０４５４】
その後は、ステップＳ２２１で決定したリール停止制御テーブルに基づいて、左リール停止処理（ステップＳ２０５）および中リール停止処理（ステップＳ２１３）が、左停止ボタン２１６ａおよび中停止ボタン２１６ｂの押下操作順に従って実行される。なお、「逆押し」の停止操作手順では、「順押し」の停止操作手順の時と同様に、右リール４１０ｃのみが停止状態となり、上段位置及び下段位置に何れかの当選役図柄があった場合、まだ２つの有効ライン４０１の何れにも該当当選役図柄を揃えることが可能である。従って、ステップＳ２２１の段階では、何れの有効ライン４０１にも該当当選役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、何れかを選び出すものとすればよい。
【０４５５】
ところで、「中押し」の停止操作手順の場合は上記の説明と一部異なる点があるため、以下に説明する。すなわち、ステップＳ２０１で、停止ボタン２１６ａ，２１６ｂ，２１６ｃの押下操作の待受け状態から「中押し」の停止操作手順に沿って最初（第一番目）に中停止ボタン２１６ｂが押下されると、ステップＳ２０２の判定が満たされず、ステップＳ２１０に移る。そして、ステップＳ２１０以降は、先述のステップＳ２０３，Ｓ２０４，２０６，Ｓ２０６，Ｓ２０８と同様に処理される。つまり、最初（第一番目）に中停止ボタン２１６ｂが押下されているので、ステップＳ２１０，Ｓ２１１の判定は満たされ、中リール４１０ｂについて第一リール停止処理が行われる（ステップＳ２１２）。そして、残りの左リール４１０ａ、右リール４１０ｃのリール停止制御テーブルが決定され（ステップＳ２１４）、第一リール停止フラグおよび中リール停止フラグＭＦがＯＮにセットされる（ステップＳ２１５，Ｓ２１６）。
【０４５６】
その後は、ステップＳ２１６で決定したリール停止制御テーブルに基づいて、左リール停止処理（ステップＳ２０５）および右リール停止処理（ステップＳ２２０）が、左リール停止ボタン２１１ａおよび右リール停止ボタン２１１ｃの押下操作順に従って実行される。ここで、「中押し」の場合は、「順押し」におけるステップＳ２０６（或いは、「逆押し」におけるステップＳ２２１）とは異なり、この時点でまだ４つの有効ラインの何れにも該当当選役図柄を揃えることが可能である。つまり、第１停止リール（この場合は中リール４１０ｂ）の停止目のうちで中段位置の図柄が当選役図柄となる可能性のある図柄であった場合、その該当図柄を基準とした有効ライン上に残りのリール（左リール４１０ａ、右リール４１０ｃ）の該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルを選択することになる。
【０４５７】
以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるので、ここでは具体的な説明を省略する。また、本実施形態においてコントロール方式又はテーブル方式の何れのリール停止処理を実行しても良く、何れの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すれば良い。
【０４５８】
［３−６．リール停止制御］
次に、リール停止処理におけるリール停止制御について説明する。リール停止制御では、成立フラグに対応した当選役図柄（該当当選役図柄）を下開口部５０１内に引込む制御のことである（いわゆる、引込み制御といわれ、所定のコマ数を上限として図柄の引込みを行う）。具体的には、遊技者によるリール４１０の停止操作が受付けられた時点で、下開口部５０１内に停止させることが可能な範囲（以下、引込み制御可能範囲と称する）として、例えば４コマを予め決めておき、その範囲内に該当当選役図柄がある場合、これを下開口部５０１内に引き込んでリール４１０を停止させる制御を実行する。
【０４５９】
なお、ここでいう「引込み制御可能範囲」とは、リール４１０の停止操作が受付けられてから当該リールが停止するまでに、リール４１０の回転方向に移動が可能な最大コマ数のことをいう。例えば、引込み可能な範囲を最大で４コマとすれば、所定の位置（例えば中段）には、当該リール４１０の停止操作が受付けられた時の位置からリール４１０の回転方向に４個目の図柄まで表示可能となる。つまり、最大で４コマ未満の範囲（より詳しくは、４コマから１ステップ差引いた範囲）で図柄の引込みが可能となる。なお、一の図柄からリール４１０の回転方向に隣接する他の図柄までが１コマである。
【０４６０】
従って、このリール停止制御によれば、リール４１０の停止操作が受付けられた時点で、下開口部５０１内に該当当選役図柄がなかったとしても、該当当選役図柄が引込み可能な範囲内にあれば、その該当当選役図柄を下開口部５０１内にまで移動させた上で停止させることが可能となる。また、この引込み制御を行うことにより、遊技者は該当当選役図柄の目押しのタイミングが多少早かったとしても、引込み可能範囲内に当該当選役図柄があれば、その当該当選役図柄を下開口部５０１内（有効ライン４０１上）に引込んで停止させることができる。従って、取りこぼし（当該当選役図柄を揃えることができずに当該当選役に対応する遊技特典を獲得できずにその遊技特典が消滅してしまうこと）が生じることを極力抑えることができるようになっている。
【０４６１】
ここで、各停止ボタン２１６を操作したときの各リール４１０のリール停止制御について説明する。なお、本実施形態のスロットマシン１では、各リール４１０の外周面に２１個の図柄が列設されており、三つの図柄を上限として図柄の引込み制御が行われるようになっている。
【０４６２】
なお、各リール４１０に列設されている図柄のうち、引込み可能となる図柄は、以下の通りである。
【０４６３】
下開口部５０１を通して表示される有効ライン４０１上の位置が複数ある時は、当該有効ライン４０１上の一の位置と他の位置との間の最大コマ数をＭとし（有効ライン４０１上の位置が一つのときはＭ＝０）、引込み制御可能なコマ数をＮとすると、停止操作した時のリール４１０の位置から（Ｎ＋Ｍ）コマを上限として図柄の引込みが可能となる。ここで、「最大コマ数」とは、上段及び下段の両方が有効ライン４０１上に位置する場合には２コマ（中段が有効ライン４０１上に位置したとしても２コマ）であり、上段及び中段が有効ライン４０１上に位置する場合には１コマとなる。同様に、中段及び下段が有効ライン４０１上に位置する場合にも１コマとなる。
【０４６４】
本例のスロットマシン１では、ＢＢ及びＲＢ以外の当選役が成立フラグとなる場合には、遊技者の目押しを必要とせずに必ず該当当選役図柄を揃えることができる（前述の図３８参照）。これは、ベル、リプレイについては、対応するそれぞれの当選役図柄が最大で４コマ分の図柄おきに配置されているからである。そして、ＣＲＢについても同様に目押しを必要とせずに揃えることができるようになっている。
【０４６５】
また、チェリーについては、判定の対象となるのは、右リール４１０ｃの「チェリー」図柄であり、これも最大で４コマ分の図柄おきに配置されているため、目押しを必要とせずにチェリー図柄を揃えることができるようになっている。
【０４６６】
既に前述したが、特にＣＲＢゲーム中は、ベル及びチェリーの双方に当選した状態となっている。更にこのとき、ベル及びチェリーの何れを優先して揃えることができるかについては、「チェリー＞ベル」という優先順位（ＣＲＢゲーム中の優先順位という）が設けられている。すなわち、ＣＲＢゲーム中には、ベル図柄に優先してチェリー図柄を揃えさせようとする引込み制御を実行するようになっている。
【０４６７】
なお、「チェリー」図柄について更に着目すると、左リール４１０ａ上では、「チェリー」図柄から「チェリー」図柄までの間に他の図柄が６コマ（６個）分配置されている（図３８参照）。これにより、左リール４１０ａでは、リール４１０のどの位置で停止操作が受付けられても、必ず「チェリー」図柄を上段位置、或いは下段位置の何れかに引き込んで停止させることができるようになっている。
【０４６８】
例えば、配列番号１２番（以下では、単に○○番という）の「赤７」図柄、或いは１１番の「ハート」図柄を下開口部５０１内の下段位置付近に目押しした場合、そのまま停止すると「リプベル」図柄（１０番）→「ハート」図柄（１１番）→「赤７」図柄（１２番）と下開口部５０１内の上段位置から下段位置に停止することになる。しかし、上記引込み制御により最大４個（４コマ）の図柄分だけ移動可能とすると、１１番の「ハート」図柄から８番の「青７」図柄までリール回転方向に移動して停止させることができる。この結果、下開口部５０１内には「チェリー」図柄（６番）→「リプベル」図柄（７番）→「青７」図柄（８番）となり、「チェリー」図柄を上段位置に停止させることができる。
【０４６９】
このことから、「チェリー」図柄が揃うこととなる場合には、左リール４１０ａ上にも「チェリー」図柄を停止させる（引込む）ものとすることが望ましい。これは、チェリーが成立フラグに該当する場合、実際の判定対象となる右リール４１０ｃ上（下段位置）に加えて左リール４１０ａ上（上段位置、或いは下段位置）にも「チェリー」図柄が停止することを意味する。このようにすれば、左リール４１０ａ上（上段位置、或いは下段位置）に「チェリー」図柄が表示されれば、右リール４１０ｃ上（下段位置）にも「チェリー」図柄が表示されるという印象を遊技者に強く持たせることができる。従って、右リール４１０ｃ上（下段位置）には「チェリー」図柄が停止しているが、左リール４１０ａ上（上段位置、或いは下段位置）には「チェリー」図柄が停止していない状態をいわゆるリーチ目とすることも可能となる。
【０４７０】
また、共有当選当り値の当選役の場合は、ＢＢ図柄（又はＲＢ図柄）を優先的に引込むものとしている。ただし、ＢＢ図柄（又はＲＢ図柄）は目押しが必要な図柄であるため、ＢＢ図柄（又はＲＢ図柄）が引込み不可能なとき（引込み可能範囲にない）には他方の当選役図柄を引込むものとする。そして、既に説明したとおり、このとき他方の当選役図柄は取りこぼすことなく揃えることが可能となる。従って、共有当選当り値の当選役に該当する場合には、ＢＢ図柄又は他方の当選役（小役）図柄の何れかを必ず揃えることができるようになっている。
【０４７１】
以上のことから、本例のスロットマシン１では、ＢＢ図柄及びＲＢ図柄以外の当選役図柄については、目押しを必要とせずに揃えることができる。つまり、ＢＢ及びＲＢ以外の当選役については「取りこぼし」を生じることがないということになる。従って、目押しの技量の差により、遊技者ごとに利益の差が大きくなる（メダルの獲得枚数に大幅な差が生じること等）ことを極力解消することができる。
【０４７２】
以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるため、ここでは具体的な説明を省略する。また、本実施形態においてコントロール方式又はテーブル方式の何れのリール停止処理を実行しても良く、どの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すれば良い。
【０４７３】
但し、このようなリール停止制御が行われる場合には、以下のようなデメリットもある。すなわち、まず、リールの停止操作タイミングとずれてリール４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃが停止表示されることが多くなることから、遊技者としては、リール４１０の停止操作タイミングに対し、リール４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃが本来はどのようなタイミングにて停止されるのかを認識し難くなってしまう。
【０４７４】
このため、ようやく所望の当選フラグ（例えばＢＢ等のボーナス）が内部的に成立された状態（内部抽選フラグとなった状態）に移行しても、遊技者が、同フラグが内部的に成立される前の状態（ＢＢ等のボーナス図柄が揃わないように停止制御される状態）のイメージを持ったままリールの停止操作を行ってしまうと、所望のタイミングにてリール４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃを停止表示させることが困難となり、ひいては遊技興趣が低下してしまう。特に、スロットマシン１の機種やメーカによって停止タイミングが異なる場合があり、これによって所望のタイミングにてリール４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃを停止表示させることが一層困難とされてしまう。
【０４７５】
［３−７．判定処理］
続いて、基本処理における判定処理について詳細に説明する。この判定処理は、リール停止処理が終了した後に、下開口部５０１内にて何れかの有効ライン４０１上に当選役図柄が揃っているか（何れかの当選役に該当する図柄の組合せ態様が表示されているか）否かについて判定を行うものであり、リール停止処理により全てのリール４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃが停止した状態となると、下開口部５０１内の停止目の態様（停止した図柄の組合せ）から、何れかの有効ライン４０１上に当選役図柄が揃っているか（当選役に対応する図柄の組合せ態様が表示されているか）否かを判定する。なお、特に全てのリール４１０が停止状態となった場合の停止目のことは出目と呼ばれることもある。
【０４７６】
この判定処理は、図４６に示すように、ステップＳ３０１、Ｓ３０２、Ｓ３０３では、それぞれ、ＣＲＢゲーム中であるか否か、ＲＢゲーム中であるか否か、ＢＢゲーム中であるか否かを判定する。これは後述するＣＲＢゲーム中フラグ、ＲＢゲーム中フラグ、ＢＢゲーム中フラグというゲーム状態フラグのＯＮ状態（＝１）、ＯＦＦ状態（＝０）を判定するものである。
【０４７７】
ＣＲＢゲーム中フラグがＯＮ（＝１）となっていると、ステップＳ３０１の判定が満たされ、ステップＳ３９０に移る。同様にして、ＲＢゲーム中フラグがＯＮ（＝１）となっていると、ステップＳ３０２の判定が満たされ、ステップＳ３８０に移る。また、ＢＢゲーム中フラグがＯＮ（＝１）となっているとステップＳ３０３の判定が満たされ、ステップＳ３７０に移る。
【０４７８】
ＣＲＢゲーム中フラグ、ＲＢゲーム中フラグ、及びＢＢゲーム中フラグの何れもＯＦＦ（＝０）となっている場合、ステップＳ３０１、Ｓ３０２、Ｓ３０３の判定が何れも満たされず、ステップＳ３０４に移る。
【０４７９】
ステップＳ３０４で、ＲＴゲーム終了判定処理（詳細は後述する）を実行した後、何れかの有効ライン４０１上に揃っている当選役図柄に応じて、さらに以下のステップＳ３１０，Ｓ３２０，Ｓ３３０，Ｓ３４０，Ｓ３５０の何れかに移る。
【０４８０】
ステップＳ３１０では、ＢＢ図柄が揃っているか否かを判定する。何れかの有効ライン４０１上にＢＢ図柄が揃っている場合（「赤７」−「赤７」−「赤７」）、この判定が満たされ、次のステップＳ３１２に移る。
【０４８１】
次のステップＳ３１２では、ＢＢゲーム開始処理を実行する。ここでは、ＢＢゲームとして、メダルの獲得が容易な複数回に亘るゲームが集中して行われるための処理をすることになる（詳細は後述する）。
【０４８２】
ステップＳ３２０では、ＲＢ図柄が揃っているか否かを判定する。何れかの有効ライン４０１上にＲＢ図柄が揃っている場合（「白７」−「赤７」−「赤７」）、この判定が満たされ、次のステップＳ３２２に移る。
【０４８３】
次のステップＳ３２２では、ＲＢゲーム開始処理を実行する。ここでは、ＲＢゲームとして、ＢＢゲームに準じたメダルの獲得が容易な複数回に亘るゲームが集中して行われるための処理をすることになる（詳細は後述する）。
【０４８４】
ステップＳ３３０では、ＣＲＢ図柄が揃っているか否かを判定する。何れかの有効ライン４０１上にＣＲＢ図柄が揃っている場合（「リプベル」−「ベル」−「リプレイ」）、この判定が満たされ、次のステップＳ３３２に移る。
【０４８５】
次のステップＳ３３２では、ＣＲＢゲーム開始処理を実行する。ここでは、ＣＲＢゲームとして、ＢＢゲームに準じたメダルの獲得が容易な複数回に亘るゲームが集中して行われるための処理をすることになる（詳細は後述する）。
【０４８６】
ステップＳ３４０では、リプレイ図柄が揃っているか否かを判定する。何れかの有効ライン４０１上にリプレイ図柄が揃っている場合（「リプベル」−「リプレイ」−「リプレイ」）、この判定が満たされ、次のステップＳ３４２に移る。
【０４８７】
次のステップＳ３４２では、リプレイゲーム処理を実行する。このリプレイゲーム処理では、当該ゲームでのベット数と同じベット数（この例ではＭＡＸベット）にて次回のゲームを開始させるために、ＭＡＸベットコマンドを主制御基板３２０のＲＡＭ３２０ｅに一旦記憶させる。このコマンドに基づき、次回のゲームを再遊技として開始させることができる。
【０４８８】
そして、ステップＳ３４４では、リプレイ当選フラグをＯＦＦ（＝０）にして処理を終了する。
【０４８９】
ステップＳ３５０では、小役図柄が揃っているか否かを判定する。何れかの有効ライン４０１上に小役図柄が揃っている場合（「リプベル」−「ベル」−「ベル」、又は「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」−「チェリー」）、この判定が満たされ、次のステップＳ３５２に移る。
【０４９０】
次のステップＳ３５２では、揃っている小役図柄に応じた規定枚数のメダルの払出しを実行する（払出装置１１０より規定枚数のメダルを払出す）。そして、メダルの払出枚数を表示する（払出数表示部５２２に表示する）。これにより、遊技者には当該小役に対応した規定枚数のメダルが払出されたことが報知（告知、表示）される。
【０４９１】
そして、ステップＳ３５４では、該当する小役当選フラグをＯＦＦ（＝０）にして処理を終了する。
【０４９２】
なお、有効ライン４０１上に何れの当選役図柄も揃っていない場合、上記のステップＳ３１０，Ｓ３２０，Ｓ３３０，Ｓ３４０，Ｓ３５０の何れの判定も満たされず、ステップＳ３６０に移る。なお、このときの出目は「ハズレ目（バラバラな図柄の組合せ態様）」とも呼ばれる。
【０４９３】
ステップＳ３６０では、ハズレ処理を実行する。このハズレ処理では、この時点でＯＮ（＝１）状態となっている当選フラグがＢＢ及びＲＢを除く他の当選フラグの場合、当該当選フラグをＯＦＦ（＝０）にする。また、何れの当選フラグもＯＮ（＝１）となっていない場合（このときはハズレフラグがＯＮ（＝１）となっている）には、ハズレフラグをＯＦＦ（＝０）にする。
【０４９４】
従って、当該当選フラグが、ＢＢ当選フラグ、ＲＢ当選フラグ、の何れにも該当しない場合、この時点で「取りこぼし」が確定することになる。なお、スロットマシン１では、この「取りこぼし」が生じる当選役は無いものであるが、小役等には「取りこぼし」が生じる可能性を持たせた当選役を含めても良い。
【０４９５】
一方、当該当選フラグがＢＢ当選フラグ及びＲＢ当選フラグの何れに該当する場合、当該当選フラグはＯＦＦとならず、次ゲーム以降に持ち越される。これにより、ＢＢ及びＲＢについては取りこぼしを生じることがなく、該当する当選役図柄を揃えることができるまで当該当選フラグが持ち越されていくことになる。従って、遊技者は、ＢＢ、ＲＢといった他の当選役に比べて利益の度合いの高い当選役の取りこぼしを心配することがなくＢＢ、ＲＢの遊技特典は必ず獲得できるという安心感を持ってゲームに臨むことができる。また、特に目押しの技量の低い遊技者にとっては、ＢＢ図柄（或いはＲＢ図柄）を揃えるまで何度でも目押しの練習ができることになる。
【０４９６】
上記のステップＳ３０４からステップＳ３６０までの処理は、通常ゲーム、ＲＴゲームの場合に実行する処理となる。次にステップＳ３７０以降の処理について説明する。ここでの処理は、ＢＢゲーム、ＲＢゲーム及びＣＲＢゲームの場合に実行する処理である。
【０４９７】
まず、ステップＳ３７０では、ＢＢゲーム時払出役図柄が揃っているか否かを判定する。ここでいう「ＢＢゲーム時払出役」とは、ベル、チェリーに加えてＢＢゲーム専用役を含めたＢＢゲーム中にメダルの払出しがある当選役の総称である。そして、何れかの有効ライン４０１上にＢＢゲーム時払出役図柄が揃っている場合（「リプベル」−「ベル」−「ベル」、「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」−「チェリー」、「リプベル」−「リプレイ」−「ベル」、の何れか）、この判定が満たされ、次のステップＳ３７２に移る。
【０４９８】
次のステップＳ３７２では、揃っているＢＢゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払出しを実行する（払出装置１１０より規定枚数のメダルを払出す）。そして、メダルの払出枚数を表示する（払出数表示部５２２に表示する）これにより、遊技者には当該ＢＢゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払出されたことが報知（告知、表示）される。
【０４９９】
ステップＳ３７２に次いで、ステップＳ３７４では、ＢＢゲーム終了判定処理を実行する（詳細は後述する）。その後、ステップＳ３７６に移り、ＲＴゲーム開始処理（詳細は後述する）を実行する。
【０５００】
また、上記のステップＳ３７０の判定が満たされない場合、ステップ３７８に移り、当該成立フラグをＯＦＦ（＝０）にする。特にこの例では、取りこぼしが生じないため、当該成立フラグにはハズレフラグが該当する。すなわち、ステップＳ３７８では、当該ハズレフラグをＯＦＦ（＝０）にする。
【０５０１】
次にステップＳ３８０以降の説明をする。ステップＳ３８０では、ＲＢゲーム時払出役図柄が揃っているか否かを判定する。なお、この「ＲＢゲーム時払出役」も、前述のＢＢゲーム時払出役と同様にＲＢゲーム中に払出しがある当選役の総称である（この場合は、ベル、チェリーが該当する）。そして、何れの有効ライン４０１上にＲＢゲーム時払出役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップＳ３８２に移る。
【０５０２】
次のステップＳ３８２では、揃っているＲＢゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払出しを実行する（払出装置１１０より規定枚数のメダルを払出す）。そして、メダルの払出枚数を表示する（払出数表示部５２２に表示する）これにより、遊技者には当該ＲＢゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払出されたことが報知（告知、表示）される。
【０５０３】
ステップＳ３８２に次いで、ステップＳ３８４では、ＲＢゲーム終了判定処理を実行する（詳細は後述する）。その後、ステップＳ３８６に移り、ＲＴゲーム開始処理（詳細は後述する）を実行する。
【０５０４】
また、上記のステップＳ３８０の判定が満たされない場合、前述のステップ３７８に移り、当該成立フラグをＯＦＦ（＝０）にする。なお、これは先に説明したため、説明は省略する。
【０５０５】
次にステップＳ３９０以降の説明をする。ステップＳ３９０では、ＣＲＢゲーム時払出役図柄が揃っているか否かを判定する。なお、この「ＣＲＢゲーム時払出役」も、前述のＲＢゲーム時払出役と同じであるため、説明は省略する。何れかの有効ライン４０１上にＣＲＢゲーム時払出役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップＳ３９２に移る。
【０５０６】
次のステップＳ３９２では、揃っているＣＲＢゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払出しを実行する（払出装置１１０より規定枚数のメダルを払出す）。そして、メダルの払出枚数を表示する（払出数表示部５２２に表示する）これにより、遊技者には当該ＣＲＢゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払出されたことが報知（告知、表示）される。
【０５０７】
ステップＳ３９２に次いで、ステップＳ３９４では、ＣＲＢゲーム終了判定処理を実行する（詳細は後述する）。その後、ステップＳ３８６に移り、ＲＴゲーム開始処理（詳細は後述する）を実行する。
【０５０８】
また、上記のステップＳ３９０の判定が満たされない場合、ステップ３９６に移り、当該成立フラグをＯＦＦ（＝０）にする。なお、これは先に説明したステップＳ３７８と同じ内容であるため、説明は省略する。
【０５０９】
［３−８．ＢＢゲーム開始処理］
次に、判定処理におけるＢＢゲーム開始処理について説明する。図４７に示すように、ＢＢゲーム開始処理は、まず、ステップＳ４０１において、ＢＢフラグがＯＮ（＝１）となっているか否かを判定する。ステップＳ４０１の判定が満たされると、ステップＳ４０４に移る。ステップＳ４０４では、ＢＢゲーム中フラグをＯＮ（＝１）にすると共に、ＢＢフラグをＯＦＦ（＝０）にする。続いて、ステップＳ４０６では、ＢＢゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次のゲームからは、通常ゲームと同様の掛け数３ベット（３枚掛け、ＭＡＸベット）にてＢＢゲームが開始されるようになっている。
【０５１０】
また、ステップＳ４０１の判定が満たされない場合、ステップＳ４０２に移り、エラー処理を実行する。この場合となるのは、ＢＢフラグがＯＦＦ（＝０）であるにも関わらず、ＢＢ図柄が揃ってしまうような場合であり、何らかの不正な行為（例えば、ゴト行為）が行われたか、或いは、スロットマシン１に故障（不具合）が生じたか、何れかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラー表示ランプ５２８の点灯や、その他のＬＥＤ等にエラー発生を知らせる表示を行うようになっている。
【０５１１】
［３−９．ＢＢゲーム終了判定処理］
続いて、判定処理におけるＢＢゲーム終了判定処理について説明する。図４８に示すように、ＢＢゲーム終了判定処理は、まず、ステップＳ４５１で、判定処理のステップＳ３７２にてメダルの払出しがあったことを受けて、ＢＢゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。
【０５１２】
次にステップＳ４５２では、累計払出枚数が３００枚を超えたか否かを判定する。このステップＳ４５２の判定が満たされない場合、ステップＳ４５４に移り、ＢＢゲーム中の累計払出枚数を払出数表示部５２２に表示する。なお、累計払出枚数は表示用のＬＥＤ等を別途設けてこれに表示するものとしても良い）。このステップＳ４５２の判定が満たされると、ステップＳ４６０に移る。
【０５１３】
ステップＳ４６０では、ＢＢゲーム中フラグをＯＦＦ（＝０）にした後、ステップＳ４６２にてＲＴゲーム開始フラグをＯＮ（＝１）にして処理を終了する。
【０５１４】
［３−１０．ＲＢゲーム開始処理］
続いて、判定処理におけるＲＢゲーム開始処理について説明する。このＲＢゲーム開始処理は、図４９に示すように、まず、ステップＳ５０１で、ＲＢフラグがＯＮ（＝１）となっているか否かを判定する。このステップＳ５０１の判定が満たされると、ステップＳ５０４に移る。ステップＳ５０４では、ＲＢゲーム中フラグをＯＮ（＝１）にすると共に、ＲＢフラグをＯＦＦ（＝０）にする。続いて、ステップＳ５０６にて、ＲＢゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次のゲームからは、通常ゲームと同様の掛け数３ベット（３枚掛け、ＭＡＸベット）にてＲＢゲームが開始されるようになっており、遊技者は通常ゲームと比べて特別な違和感を覚えることなくゲームを行うことができるようになっている。
【０５１５】
また、ステップＳ５０１の判定が満たされない場合、ステップＳ５０２に移り、エラー処理を実行する。このような場合となるのは、ＲＢフラグがＯＦＦ（＝０）であるにも関わらず、ＲＢ図柄が揃ってしまうような場合が該当し、何らかの不正な行為（例えば、ゴト行為）が行われたか、或いはスロットマシン１に故障（不具合）が生じたか、何れかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラー表示ランプ５２８の点灯や、その他のＬＥＤ等にエラー発生を知らせる表示を行うようになっている。
【０５１６】
［３−１１．ＲＢゲーム終了判定処理］
続いて、判定処理におけるＲＢゲーム終了判定処理について説明する。このＲＢゲーム終了判定処理は、図５０に示すように、まず、ステップＳ５５１で、判定処理のステップＳ３８２においてメダルの払出しがあったことを受けて、ＲＢゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。
【０５１７】
次にステップＳ５５２では、累計払出枚数が２０枚を超えたか否かを判定する。このステップＳ５５２の判定が満たされない場合、ステップＳ５５４に移り、ＲＢゲーム中の累計払出枚数を払出数表示部５２８に表示する。なお、累計払出枚数は表示用のＬＥＤ等を別途設けてこれに表示するものとしても良い。そして、ステップＳ５５２の判定が満たされると、ステップＳ５５６に移る。
【０５１８】
ステップＳ５５６では、ＲＢゲーム中フラグをＯＦＦ（＝０）にした後、ステップＳ５５８にてＲＴゲーム開始フラグをＯＮ（＝１）にして処理を終了する。
【０５１９】
［３−１２．ＣＲＢゲーム開始処理］
次に、判定処理におけるＣＲＢゲーム開始処理について説明する。このＣＲＢゲーム開始処理は、前述の図４６のステップＳ３３０の判定が満たされた場合に実行され、図５１に示すように、まず、ステップＳ６０１では、ＣＲＢフラグがＯＮ（＝１）となっているか否かを判定する。ステップＳ６０１の判定が満たされると、ステップＳ６０４に移る。ステップＳ６０４では、ＣＲＢゲーム中フラグをＯＮ（＝１）にする。また図示は省略するが、このときＣＲＢフラグをＯＦＦ（＝０）にする。次いでステップＳ６０６にて、ＣＲＢゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、通常ゲームと同様の掛け数３ベット（３枚掛け）にてＣＲＢゲームが開始される。このことにより、遊技者は通常ゲームと比べて特別な違和感を覚えることなくゲームを行うことができる。
【０５２０】
既に前述した通り、ＣＲＢゲーム中は、ＣＲＢゲーム中の優先順位により、チェリー図柄を優先的に揃えることのできる状態となっている。従って、ＣＲＢゲーム中は、効率良くメダルを獲得していくことができる。これにより、３５枚という累計払出枚数に数回のゲームで到達することが可能となる。また、このような数回だけメダルの払出しが連続的に行われることは、通常ゲームであっても十分ありえることであるため、「通常ゲームとほぼ見分けの付かない遊技状態にて、何れの当選役（主にはチェリー）が連続して当選するような状況」を作り出すことができる。
【０５２１】
また、ステップＳ６０１の判定が満たされない場合、ステップＳ６０２に移り、エラー処理を実行する。このエラー処理は前述したものと同じであるため説明は省略する。
【０５２２】
［３−１３．ＣＲＢゲーム終了判定処理］
続いて、判定処理におけるＣＲＢゲーム終了判定処理について図５２を用いて説明する。まず、ステップＳ６５１では、前述の図４６のステップＳ３９２にてメダルの払出しがあったことを受けて、ＣＲＢゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。
【０５２３】
次にステップＳ６５２では、累計払出枚数が３５枚を超えたか否かを判定する。このステップＳ６５２の判定が満たされない場合、処理は終了となる。なお、ＣＲＢゲーム中は累計払出枚数等の表示（払出数表示部５２２や、その他ＬＥＤ等の表示手段による表示）は一切行われないものである。そして、このステップＳ６５２の判定が満たされると、ステップＳ６６０に移る。
【０５２４】
ステップＳ６６０では、ＣＲＢゲーム中フラグをＯＦＦ（＝０）にした後、ステップＳ６６２にてＬＲＴゲーム開始フラグをＯＮ（＝１）にして処理を終了する。
【０５２５】
なお、この例では、ＢＢゲーム、ＲＢゲーム及びＣＲＢゲームにおいて夫々規定枚数を超えるメダルの払出しがあった場合に終了するものとしたが、これに限定されない。すなわち、ゲーム回数が規定回数を超えた場合に終了するものとしても良いし、これらを適宜組合せたものであっても良い。また、上記ＢＢゲーム及びＲＢゲームについては、通常ゲームと異なる掛け数にて行うものとしても良い。このようにすると、遊技者は、通常ゲームとは明らかに異なるゲームであることを明確に認識することができる。
【０５２６】
［３−１４．ＲＴゲーム開始処理］
次に、判定処理におけるＲＴゲーム開始処理について、図５３を用いて詳細に説明する。前述の図４６の判定処理において、ステップＳ３７４，Ｓ３８４，Ｓ３９４を経由する場合、ＲＴゲーム開始処理を実行する。なお、このＲＴゲーム開始処理は上記ステップＳ３７４，Ｓ３８４，Ｓ３９４の何れを経由した場合も同じ内容の処理が実行される。
【０５２７】
まず、ステップＳ８０１では、ＣＲＴゲーム開始フラグがＯＮ（＝１）であるか否かを判定する。この判定が満たされた場合、ステップＳ８０２では、ＣＲＴゲーム回数を「５０回」にセットする。
【０５２８】
そして、次のステップＳ８０４では、ＣＲＴゲーム中フラグをＯＮ（＝１）にする。また、図示は省略するが、このときＣＲＴゲーム開始フラグをＯＦＦ（＝０）にする。これにより、次ゲームからＣＲＴゲームが開始される。
【０５２９】
一方、ステップＳ８０１の判定が満たされない場合、ステップＳ８１０に移り、ＬＲＴゲーム開始フラグがＯＮ（＝１）であるか否かを判定する。この判定が満たされた場合、ステップＳ８１２では、ＬＲＴゲーム回数を「４０００回」にセットする。
【０５３０】
そして、次のステップＳ８１４では、ＬＲＴゲーム中フラグをＯＮ（＝１）にする。また、図示は省略するが、このときＬＲＴゲーム開始フラグをＯＦＦ（＝０）にする。これにより、次ゲームからＬＲＴゲームが開始される。
【０５３１】
また、上記のステップＳ８０１、Ｓ８１０の判定が何れも満たされない場合、何れの処理も行われず終了となる。
【０５３２】
［３−１５．ＲＴゲーム終了判定処理］
次に、判定処理におけるＲＴゲーム終了判定処理について、図５４を用いて詳細に説明する。前述の図４６の判定処理において、ステップＳ３０１、Ｓ３０２、Ｓ３０３の何れの判定も満たされない場合、このＲＴゲーム終了判定処理が実行される。
【０５３３】
まず、ステップＳ９０１では、ＲＴゲーム中フラグ（ＣＲＴゲーム中フラグ、又はＬＲＴゲーム中フラグの何れか）がＯＮ（＝１）となっているか否かを判定する。この判定が満たされない場合、何れの処理も行われず終了となる。
【０５３４】
そして、ステップＳ９０１の判定が満たされると、次のステップＳ９０２では、ＲＴゲーム回数を「１」だけ減算して、ステップＳ９０４に移る。
【０５３５】
ステップＳ９０４では、残りのＲＴゲーム回数が「０」であるか否かを判定する。ＲＴゲーム回数が「０」であれば、この判定が満たされ、次のステップＳ９０６に移り、ＲＴゲーム中フラグ（ＣＲＴゲーム中フラグ又はＬＲＴゲーム中フラグ）をＯＦＦ（＝０）にする。
【０５３６】
一方、ステップＳ９０４の判定が満たされない場合、ステップＳ９１０に移り、ＢＢフラグ、ＲＢフラグ及びＣＲＢフラグ、の何れかがＯＮ（＝１）となっているか否かを判定する。この判定が満たされる場合とは、当該ＲＴゲームにて、ＢＢ、ＲＢ及びＣＲＢの何れかに当選した場合が該当する。
【０５３７】
そして、ステップＳ９１０の判定が満たされると、次にステップＳ９０６に移り、ＲＴゲーム中フラグをＯＦＦ（＝０）にして処理を終了する。ここでの処理は、すなわち、ＲＴゲームがＢＢ、ＲＢ及びＣＲＢの何れかの当選によって終了となることを示している。
【０５３８】
ステップＳ９１０の判定が満たされない場合、処理は終了となる。
【０５３９】
［４．演出動作の制御］
以上は、主制御基板３２０による制御の例であるが、本例のスロットマシン１では、ゲームの進行に合せて周辺制御基板５５０により各種演出動作の制御を実行する。これは主制御基板３２０から出力される各種コマンド（情報コマンド、出力信号）に基づいて、周辺制御基板５５０（主に周辺制御ＭＰＵ５５０ａ等）にて実行するものである。前述の通り主制御基板３２０から出力された各種コマンドは、一旦、周辺制御基板５５０のＲＡＭ５５０ｃに記憶される。そして、当該コマンドに基づき、予め用意された演出態様を選択し、実行するものである。このような演出態様は、演出態様データテーブル（図示しない）としてＲＯＭ５５０ｂ内に格納されており、当該コマンドに対応する演出態様が複数用意されている。
【０５４０】
例えば、演出態様としては、当該ゲームのみで完結するもの（以下、単発演出態様という）や、複数のゲームに亘って行われるもの（以下、連続演出態様という）等が含まれる。このうち、単発演出態様には、当該当選フラグを示唆する演出（示唆演出、告知演出、詳細は後述）、メダルの払出しを知らせる演出（払出演出、なお、払出し枚数までを知らせる態様でも良い）等がある。
【０５４１】
演出態様としての示唆演出は、遊技者に当該当選フラグを直接的に知らせる演出（告知演出）とは異なり、当該当選フラグを間接的に知らせる演出のことをいう、例えば、当該当選フラグに該当する当選役の形、色等を表現した表示等を行うといったことである。また、また、示唆演出は、当該当選フラグがない場合（つまり、ハズレの場合）にも行われる。この場合には、ハズレであることを気付き難い内容の演出とする（例えば、何れの当選役とも取れるような曖昧な内容）。これにより、当該ゲームがハズレであることを遊技者に気付き難くすることができる。
【０５４２】
更に、告知演出は、例えば、当該当選フラグがＢＢであった場合、「ボーナス確定！」等、遊技者が当該ゲームで何れの当選役となったかを明確に知ることのできるものである。この演出は、特にＢＢやＲＢ等遊技者にとって喜ばしい当選役（メダルを大量に獲得できるため）について実行させるとより効果的である。すなわち、遊技者がＢＢ等に当選した際に、そのことを祝福する意味合いを持たせることができるからである。
【０５４３】
また、連続演出態様としては、通常ゲーム中、ＢＢゲーム、ＲＢゲーム、ＲＴゲーム等の遊技状態に対応したものがある。これらは、遊技状態がどのようになっているかを明確にするものであり、遊技者はこれらの演出（連続演出）が行われることにより、現在の遊技状態が通常ゲーム中であるのか、ＢＢゲーム中であるのか、といった区別を付けることが容易となる。
【０５４４】
そして、ＲＴゲーム中は、開始から終了まで、その旨を遊技者が認識できるよう連続演出を実行させる。例えば、ＣＲＴゲームの回数をカウントする表示や、規定回数に近づくにつれて危機感迫る効果音を発生させること等である。このようにすると、遊技者はＣＲＴゲームの残り回数がどれほどあるのか確認しながらゲームを進めていくことができる。
【０５４５】
また、ＬＲＴゲームでは、連続演出は実行させるが、ＬＲＴゲームの回数のカウント表示は特に行わないものであっても良い。これはＬＲＴゲームが４０００回という遊技者から見て相当に長いゲーム期間であるため、規定回数の終わりをほとんど気にする必要が無いからである。そして、上記回数のカウント表示を行わないことは、例えば、遊技者がＬＲＴゲームの規定回数を知り得ていない場合、何時までＲＴゲーム（ＬＲＴゲーム）が続くのか分からずハラハラしながらＲＴゲームを続けられるという効果を奏することができる。
【０５４６】
以上の演出態様は、演出表示ユニット５４０による演出画像の表示や、スピーカ１４０，２４１等による効果音の出力、装飾基板のＬＥＤ等による発光や点灯、可動演出ユニット６００における可動体６０１の可動、等として実行させることができる。このような演出態様は、遊技者が長い時間ゲームを続けている場合等、退屈な印象を与え辛くすることができるものである。特に、演出表示ユニット５４０の演出画像と、可動演出ユニット６００の可動体６０１の動きとを合せた演出（コラボレーション演出）を行うことで、遊技者を充分に楽しませることができ、興趣が低下するのを抑制することができる。
【０５４７】
［５．本実施形態と本発明との関係］
本実施形態の遊技ユニット４における図柄変動表示装置４００のリール４１０は本発明の図柄表示体に、本実施形態の中パネルユニット５００における演出表示ユニット５４０は本発明の演出表示手段に、本実施形態の中パネルユニット５００における上開口部５０２内が本発明の演出領域に、夫々相当している。
【０５４８】
また、本実施形態における可動演出ユニット６００の前側可動ユニット６３０は本発明の複数の可動体ユニットに、本実施形態における前上レール６３１及び前下レール６３２は本発明の案内部材に、本実施形態の駆動プーリ６３６における溝６３６ｄは本発明の嵌合溝に、本実施形態におけるスライダ６３７のストッパ片６３７ｃ、通過部６３７ｄ、及び連結部材６４２は本発明の伸長規制手段に、本実施形態の駆動ワイヤ６３９は本発明の駆動伝達部材に、本実施形態の引張バネ６４１は本発明の弾性部材に、本実施形態の駆動モータ６４４は本発明の移動駆動手段に、夫々相当している。
【０５４９】
［６．本実施形態の特徴的な作用効果］
このように、本実施形態のスロットマシン１は、図柄変動表示装置４００と演出領域としての上開口部５０２内の演出表示ユニット５４０との間で演出表示ユニット５４０の下辺に沿うと共に下辺の両端よりも外側に夫々配置された端部プーリ６３３及び中間プーリ６３４，６３５と、中間プーリ６３４，６３５側で演出表示ユニット５４０の下辺と直交する右辺の外側に配置された駆動プーリ６３６とに対してＬ字状に駆動ワイヤ６３９を巻き掛けた上で、駆動ワイヤ６３９における端部プーリ６３３と中間プーリ６３４との間で前上レール６３１及び前下レール６３２に案内支持された可動体６０１が固定されているので、駆動モータ６４４よって駆動プーリ６３６を回転させることで、演出表示ユニット５４０の前面を可動体６０１が移動することができ、可動体６０１の可動演出によって遊技者を楽しませることができる。そして、この駆動ワイヤ６３９を駆動させる駆動プーリ６３６及び駆動モータ６４４を、端部プーリ６３３及び中間プーリ６３４，６３５から離れた位置に配置しており、端部プーリ６３３や中間プーリ６３４，６３５、可動体６０１等の邪魔にならない位置となり、端部プーリ６３３や中間プーリ６３４，６３５等を配置するスペースを充分に確保することができ、端部プーリ６３３と中間プーリ６３４，６３５との間の距離を可及的に長くすることができる。従って、駆動ワイヤ６３９における端部プーリ６３３と中間プーリ６３４，６３５との間で固定された可動体６０１の移動範囲を可及的に広くすることができ、大きく動く可動体６０１によって遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができると共に、可動体６０１の移動範囲を可及的に広くして遊技者を楽しませられる可動演出が可能なスロットマシン１とすることができる。
【０５５０】
また、端部プーリ６３３、中間プーリ６３４，６３５、及び駆動プーリ６３６に駆動ワイヤ６３９を巻き掛けて駆動モータ６４４からの駆動を伝達させるようにしているので、複数のギアを用いて回転駆動を伝達させる必要がなく、駆動機構（可動機構）に係る構成が煩雑になるのを回避させることができ、スロットマシン１に係るコストが増加するのを抑制することができる。また、端部プーリ６３３と中間プーリ６３４，６３５とを、図柄変動表示装置４００と演出表示ユニット５４０（可動体６０１）との間に配置しているので、演出表示ユニット５４０における図柄変動表示装置４００とは反対側の辺（本例では上側の辺）を可及的にスロットマシン１の端部（上端部）に接近させることが可能となり、図柄変動表示装置４００及び演出表示ユニット５４０の配置自由度を高めることができ、図柄変動表示装置４００及び演出表示ユニット５４０を遊技者から視認し易い位置に配置して確実に楽しませることができると共に、所望の可動演出を行うことが可能な可動体６０１を備えたスロットマシン１を具現化することができる。
【０５５１】
更に、中間プーリを中間第一プーリ６３４と中間第二プーリ６３５とで構成した上でそれらを互いに接近した位置に配置しており、各プーリ６３３，６３４，６３５，６３６に巻き掛けられた駆動ワイヤ６３９が、中間プーリ６３４，６３５の部位で屈曲した略Ｌ字状の形態となるので、駆動ワイヤ６３９によって囲まれる範囲の面積を可及的に狭くすることができ、可動体６０１の移動範囲を可及的に広い範囲に維持した状態で可動体６０１の移動に係るスペースを小さくすることができる。従って、可動体６０１を移動させるための駆動モータ６４４等が邪魔となって可動体６０１の移動範囲が狭くなるのを防止することができ、より遊技者を楽しませられる可動体６０１の可動演出を行うことができると共に、相対的に他の部材等を配置するためのスペースを広くすることができ、他の部材による演出（例えば、装飾演出、可動演出、発光演出、等）も楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。また、上述したように、駆動ワイヤ６３９が演出表示ユニット５４０の前面に掛かるのを回避させることができるので、演出表示ユニット５４０の前面の見栄えが悪くなるのを防止することができ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。
【０５５２】
また、端部プーリ６３３、中間プーリ６３４，６３５、及び駆動プーリ６３６の回転軸を、演出領域としての上開口部５０２の面に対して直角方向、つまり、前後方向へ延びるように配置しているので、演出表示ユニット５４０と図柄変動表示装置４００との間に配置された端部プーリ６３３及び中間プーリ６３４，６３５と、端部プーリ６３３と中間プーリ６３４，６３５とを結んだ軸線に対して直角方向へ延びた軸線上に配置した駆動プーリ６３６とに、駆動ワイヤ６３９を確実に巻き掛けることができ、上述した作用効果を奏するスロットマシン１を確実に具現化することができると共に、各プーリ６３３，６３４，６３５，６３６に巻き掛けられた駆動ワイヤ６３９に対して捩れが発生するのを防止することができ、プーリ６３３，６３４，６３５，６３６から駆動ワイヤ６３９を外れ難くして可動体６０１を確実に移動させることができる。
【０５５３】
また、図柄変動表示装置４００における複数のリール４１０が列設された方向と、可動体６０１の移動方向とを同じ方向としているので、図柄変動表示装置４００における各リール４１０の回転や停止に合せて可動体６０１を適宜移動させることで、図柄の変動表示と対応した可動演出を行うことができる。具体的には、例えば、回転しているリール４１０と対応した位置へ可動体６０１を移動させることで、遊技者に対して停止操作を行う順番を可動体６０１によって示唆するようにしたり、リール４１０が回転している時に可動体６０１に所定の動きをさせることで停止操作するタイミングを遊技者に示唆したりするような可動演出を行うことができる。従って、遊技者に対して、可動体６０１の可動演出によって変動表示された図柄を停止させる停止操作を行い易くすることができ、停止操作を楽しませることができると共に、停止表示される図柄に対する期待感を高めさせることができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
【０５５４】
更に、本実施形態のスロットマシン１によると、遊技状態に応じて中パネルユニット５００における可動演出ユニット６００の駆動モータ６４４，６７４により離間して配置された駆動プーリ６３６，６６６及び端部プーリ６３３，６６３に巻き掛けられた駆動ワイヤ６３９，６６９を送ると、駆動ワイヤ６３９，６６９の両端が何れも可動体６０１のスライダ６３７，６６７に取付けられているので、駆動ワイヤ６３９，６６９が送られた方向と対応した方向へ可動体６０１を移動させることができる。この駆動ワイヤ６３９，６６９は、他端側が伸縮可能な引張バネ６４１，６７１を介して接続されていると共に、引張バネ６４１，６７１によって駆動ワイヤ６３９，６６９に張力が作用するように駆動ワイヤ６３９，６６９が端部プーリ６３３，６６３や駆動プーリ６３６，６６６に巻き掛けられている、つまり、引張バネ６４１，６７１が伸長するように駆動ワイヤ６３９，６６９が端部プーリ６３３，６６３や駆動プーリ６３６，６６６に巻き掛けられているので、温度変化や経年変化等によって駆動ワイヤ６３９，６６９が伸びても、その分引張バネ６４１，６７１が縮むことで駆動ワイヤ６３９，６６９が撓むのを防止することができ、端部プーリ６３３，６６３や駆動プーリ６３６，６６６との摩擦抵抗等が低下するのを防止して可動体６０１を確実に移動させることができる。また、引張バネ６４１，６７１が伸長することで駆動ワイヤ６３９，６６９に張力（付勢力）が作用するようにしており、従来のような一対のプーリの何れかをスライド可能に支持した上で離反する方向へ付勢する付勢機構を備える必要がないので、端部プーリ６３３，６６３や駆動プーリ６３６，６６６の間をクリアな状態とすることができ、可動体６０１の移動範囲を可及的に長くすることができる。また、図柄変動表示装置４００における列設された複数のリール４１０の全長と略同じ長さのレール６３１，６３２，６６１，６６２の両端近傍に端部プーリ６３３，６６３や駆動プーリ６３６，６６６が配置されており、レール６３１，６３２，６６１，６６２の略全長に亘って可動体６０１を移動させることができるので、可動体６０１の可動範囲を可及的に広くすることができ、大きく移動する可動体６０１により遊技者を楽しませられる可動演出を行うことが可能となり、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
【０５５５】
また、従来のようなプーリをスライドさせてベルトに付勢力（張力）を作用させる付勢機構を備える必要がないので、可動体６０１の移動に係る機構を簡略化することができ、スロットマシン１に係るコストが増加するのを抑制することができると共に、可動体６０１を移動させる機構を備えるためのスペースを小さくすることが可能となり、図柄変動表示装置４００に対して可動体６０１を可及的に接近させた位置に配置することができ、図柄変動表示装置４００と可動体６０１とを遊技者の同一視界に入り易くして図柄の変動と可動体６０１の可動演出とを同時に楽しませることができる。
【０５５６】
また、金属ワイヤにより形成した駆動ワイヤ６３９，６６９の一端側を可動体６０１に固定すると共に、駆動ワイヤ６３９，６６９の他端側を引張バネ６４１，６７１を介して接続するようにしている、つまり、駆動ワイヤ６４１，６７１を有端の部材としているので、従来のように無端環状の部材を用いる必要がなく、駆動ワイヤ６３９，６６９に係るコストを低減させることができると共に、従来のようにゴムで形成した場合と比較して駆動ワイヤ６３９，６６９を細くすることができるので、駆動ワイヤ６３９，６６９を巻き掛ける端部プーリ６３３，６６３や駆動プーリ６３６，６６６を相対的に小さくしたり、可動体６０１を移動させる機構を全体的に小さくしたりすることができる。
【０５５７】
更に、金属ワイヤで駆動ワイヤ６３９，６６９を形成しているので、スロットマシン１内の温度が上昇しても、熱（温度）により駆動ワイヤ６３９，６６９が伸びたり切れたりするのを防止することができ、可動体６０１の応答性が悪くなったり動かなくなったりする不具合が発生するのを防止することができると共に、可動体６０１を良好な状態で可動（移動）させることができ、可動体６０１の動きにより遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
【０５５８】
また、金属ワイヤで駆動ワイヤ６３９，６６９を形成しており、スロットマシン１内の温度が高くなっても可動体６０１を良好に可動させることができるので、スロットマシン１内に熱の発生源となる駆動モータ６４４，６７４等を複数備えても問題なく可動体６０１を良好に可動させることができ、スロットマシン１に複数の可動体６０１を備えてよりインパクトの高い可動演出を遊技者に提供することができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能なスロットマシン１とすることができる。
【０５５９】
また、駆動ワイヤ６３９，６６９を、中央に配置さした第一部材６３９ｃ，６６９ｃと、第一部材６３９ｃ，６６９ｃの外周に所定ピッチでヘリカル状に巻き付けられた第二部材６３９ｄ，６６９ｄとで構成しており、ヘリカル状に形成された第二部材６６９ｄによって、駆動ワイヤ６３９，６６９における長手方向の断面形状が不同一となるので、駆動ワイヤ６３９，６６９を滑り難くすることが可能となり、駆動モータ６４４，６７４により駆動ワイヤ６３９，６６９を介して可動体６０１を確実に移動させることができ、可動体６０１の動きを楽しませて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。また、駆動プーリ６３６，６６６に第二部材６３９ｄ，６６９ｄと嵌合する所定ピッチの溝６３６ｄ，６６６ｄを備えており、溝６３６ｄ，６６６ｄと第二部材６３９ｄ，６６９ｄとを嵌合させるようにしているので、駆動ワイヤ６３６，６６６を機械的に係合させることができ、駆動ワイヤ６３６，６６６が滑るのを確実に防止することができる。
【０５６０】
更に、前レール６３１，６３２や、後レール６６１，６６２によって夫々二つの可動体６０１Ｆ，６０１Ｒを案内支持しており、夫々の可動体６０１の移動抵抗を低減させることが可能となるので、駆動ワイヤ６３９，６６９を介して引張られた引張バネ６４１，６７１が移動開始時に大ききく作用する静摩擦抵抗によって伸長し、駆動モータ６４４，６７４によって駆動ワイヤ６３９，６６９が駆動されても引張バネ６４１，６７１が伸ばされている間は可動体６０１が移動を開始せずにタイムラグが発生してしまうのを可及的に低減させることができ、可動体６０１の応答性を高めて意図した可動演出を確実に行わせることができる。
【０５６１】
また、引張バネ６４１，６７１の伸長量を規制するストッパ片６３７ｃ，６６７ｃ等を備えているので、駆動モータ６４４，６７４によって駆動ワイヤ６３９，６６９の一端側が手繰り寄せられるように引張られて（送られて）引張バネ６４１，６７１が伸長しても、ストッパ片６３７ｃ，６６７ｃと連結部材６４２，６７２によって引張バネ６４１，６７１の伸長量が規制されることで駆動ワイヤ６３９，６６９の一端側によって可動体６０１を直ちに引張ることができ、駆動モータ６４４，６７４の駆動タイミングと可動体６０１の移動タイミングとのズレを可及的に小さくすることができる。従って、駆動モータ６４４，６７４によって可動体６０１を何れの方向へ移動させても、可動体６０１の応答性が悪くなるのを抑制することができるので、可動体６０１による可動演出をタイミング良く行うことができると共に、可動体６０１が不自然な動きをするのを防止することができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
【０５６２】
更に、また、一対の上レール６３１，６６１と下レール６３２，６６２で二つの可動体６０１を案内するようにしているので、可動体６０１（可動ユニット６３０，６６０）の数に対してレール６３１，６３２，６６１，６６２の数を相対的に少なくすることができ、スロットマシン１の構成に係る部品点数を少なくしてコストが増加するのを抑制することができる。
【０５６３】
また、演出表示ユニット５４０（演出画像）の前側で四つの可動体６０１が移動するようにしているので、演出表示ユニット５４０に表示された演出画像の少なくとも一部を可動体６０１によって遮ることで、遊技者に対して可動体６０１を目立たせることができ、遊技者を可動体６０１に注目させて可動体６０１による可動演出を楽しませることができると共に、四つの可動体６０１によって演出表示ユニット５４０の前面全体を覆うことができるので、四つの可動体６０１によって演出表示ユニット５４０を隠して遊技者に対して何が隠されているのかを想像させてワクワクさせたり、四つの可動体６０１による前面全体の被覆を解除することで演出表示ユニット５４０を見えるようにして演出画像を楽しませたりすることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
【０５６４】
また、四つの可動体６０１によって演出表示ユニット５４０の前面全体を被覆したり、露出させたりすることができるので、スロットマシン１に対する見た目の印象を大きく変化させることができ、遊技者を驚かせて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができると共に、遊技者の関心を強く引付けることができ、遊技するスロットマシンとして本スロットマシン１を選択させ易くすることができる。
【０５６５】
更に、演出表示ユニット５４０の下辺（上辺）の長さを、レール６３１，６３２，６６１，６６２の長さや列設された三つのリール４１０における横方向の全長と略同じ長さとしているので、遊技者に対して演出表示ユニット５４０や可動体６０１と図柄変動表示装置４００とを略同格に見せることが可能となり、これまでのスロットマシンとは一見して異なる印象のスロットマシン１とすることができ、遊技者の関心を強く引付けられるスロットマシン１とすることができると共に、可動体６０１と演出表示ユニット５４０とを目立たせることができ、可動演出や演出画像を楽しませて遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
【０５６６】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０５６７】
すなわち、上記実施形態では、遊技機としてスロットマシン１（パチスロ機）に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチンコ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。
【符号の説明】
【０５６８】
１  スロットマシン
２  外本体
３  扉形前面部材
４  遊技ユニット
１１０  払出装置
２００  遊技窓
４００  図柄変動表示装置
４１０  リール（図柄表示体）
４１０ａ  左リール
４１０ｂ  中リール
４１０ｃ  右リール
４２０  リールユニット
５００  中パネルユニット
５０１  下開口部
５０２  上開口部（演出領域）
５４０  演出表示ユニット（演出表示手段）
６００  可動演出ユニット
６０１  可動体
６０１ＦＬ  前左可動体
６０１ＦＲ  前右可動体
６３０  前側可動ユニット（可動体ユニット）
６３１  前上レール（案内部材）
６３２  前下レール（案内部材）
６３３  端部プーリ
６３３ａ  前左用端部プーリ
６３３ｂ  前右用端部プーリ
６３４  中間第一プーリ
６３４ａ  前左用中間第一プーリ
６３４ｂ  前右用中間第一プーリ
６３５  中間第二プーリ
６３５ａ  前左用中間第二プーリ
６３５ｂ  前右用中間第二プーリ
６３６  駆動プーリ
６３６ａ  前左用駆動プーリ
６３６ｂ  前右用駆動プーリ
６３６ｃ  リール部
６３６ｄ  溝（嵌合溝）
６３７  スライダ
６３７ａ  前左用スライダ
６３７ｂ  前右用スライダ
６３７ｃ  ストッパ片（伸長規制手段）
６３７ｄ  通過部（伸長規制手段）
６３９  駆動ワイヤ（駆動伝達部材）
６３９ａ  前左用駆動ワイヤ
６３９ｂ  前右用駆動ワイヤ
６３９ｃ  第一部材
６３９ｄ  第二部材
６４１  引張バネ（張力付与手段、弾性部材）
６４１ａ  前左用引張バネ
６４１ｂ  前右用引張バネ
６４２  連結部材（伸長規制手段）
６４４  駆動モータ（移動駆動手段）
６４４ａ  前左用駆動モータ
６４４ｂ  前右用駆動モータ
【先行技術文献】
【特許文献】
【０５６９】
【特許文献１】特開２００５−０４０４１３号公報
【特許文献２】特開２００８−０２９７２１号公報
【図１】
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【図２】
0005786200.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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