(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
撮影手段と出力手段とを有する携帯端末であって、
遊技釘が植設された遊技盤を有する遊技機の、当該遊技盤上の特定範囲を特定するために該遊技盤上に設けられた特定情報を含む画像を、前記撮影手段により撮影したことに基づいて、該撮影した画像を略正面視の補正画像に補正する補正処理を行う補正手段と、
予め撮影され前記特定範囲を示す比較対象画像と前記補正処理による補正画像とを比較する比較処理を行う比較手段と、
該比較処理による比較結果に基づいて、前記遊技釘の調整状態を判定する判定処理を行う判定手段と、をさらに有し、
前記比較対象画像として、遊技者により過去に撮影され前記補正処理が行われた補正画像を使用可能であり、
前記出力手段は、前記判定処理による判定結果を出力することを特徴とする携帯端末。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、撮影手段と出力手段とを備える携帯端末と、該携帯端末で作動する携帯端末用プログラムと、該携帯端末と通信可能な遊技用管理装置と、該携帯端末と遊技用管理装置とを備える遊技用システムに係り、特に遊技釘が植設された遊技盤を携帯端末で撮影することにより、遊技釘の調整状態の判定結果が該携帯端末で出力されるものに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、特許文献１に示すように、遊技釘が植設された遊技盤を有する遊技機に対応して設けられるデータ表示装置において、釘調整に関する情報を表示することにより、作業者が迅速に釘調整を行うことができるようにしたものが知られている。
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−０９２４０９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記の特許文献１に示す発明は、作業者に対して釘調整に関する情報を提供するものであるが、遊技者に対して遊技釘の調整状態の判定結果を提供するものではない。ここで遊技者に対して遊技釘の調整状態の判定結果を提供するには、該遊技者が所持する携帯端末で遊技盤を撮影させて、該撮影画像と予め撮影された比較対象画像とを比較して遊技釘の調整状態を判定し、該判定結果を当該携帯端末で出力するのが簡便であるが、遊技者の撮影技量によっては正確に撮影できず、正確な判定ができない場合がある。
【０００５】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技者が所持する携帯端末で遊技盤を撮影させて、遊技釘の調整状態の判定結果を当該携帯端末で出力するにあたり、遊技者の撮影技量によらずに正確な判定結果を出力することができるような携帯端末と、該携帯端末で作動する携帯端末用プログラムと、該携帯端末と通信可能な遊技用管理装置と、該携帯端末と遊技用管理装置とを備える遊技用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。
【０００７】
まず手段１に係る発明は、
撮影手段（光学レンズ装置１１とＣＣＤ１２）と出力手段（ディスプレイ４と表示回路１５）とを有する携帯端末（１０）であって、
遊技釘（１０２）が植設された遊技盤（１０１）を有する遊技機（１００）の、当該遊技盤上の特定範囲（ヘソ周辺，アタッカー周辺，スルー周辺）を特定するために該遊技盤上に設けられた特定情報（マーカ２０１〜２０４，又はヘソ１１０，アタッカー１２０，スルー１３０）を含む画像を、前記撮影手段により撮影したことに基づいて、該撮影した画像を略正面視の補正画像に補正する補正処理（Ｓ１１２又はＳ１２４）を行う補正手段（制御部１６）と、
予め撮影され前記特定範囲を示す比較対象画像と前記補正処理による補正画像とを比較する比較処理（Ｓ１１５又はＳ１２６）を行う比較手段（制御部１６）と、
該比較処理による比較結果に基づいて、前記遊技釘の調整状態を判定する判定処理（Ｓ１１６又はＳ１２７）を行う判定手段（制御部１６）と、をさらに有し、
前記比較対象画像として、遊技者により過去に撮影され前記補正処理が行われた補正画像を使用可能であり、
前記出力手段は、前記判定処理による判定結果を出力する（Ｓ１１７又はＳ１２８）ことを特徴とする携帯端末である。
【０００８】
また手段２に係る発明は、
手段１に記載した携帯端末であって、
前記撮影手段により前記遊技盤の画像を撮影したことに基づいて、該撮影した画像から画像認識により前記特定情報を抽出する特定情報抽出処理（Ｓ１２３）を行う特定情報抽出手段（制御部１６）をさらに有し、
前記補正手段は、該特定情報抽出処理により抽出した特定情報に基づいて、前記撮影した画像を略正面視の補正画像に補正する（Ｓ１２４）ことを特徴とする携帯端末である。
【０００９】
また手段３に係る発明は、
手段１に記載した携帯端末であって、
前記特定情報は、遊技盤上に設けられた複数のマーカ（２０１〜２０４）であり、
前記補正手段は、該複数のマーカを含む画像を前記撮影手段により撮影したことに基づいて、前記撮影した画像を略正面視の補正画像に補正する（Ｓ１１２）ことを特徴とする携帯端末である。
【００１０】
また手段４に係る発明は、
手段１〜３のいずれか１つに記載した携帯端末であって、
前記比較手段は、前記遊技機の機種毎に設定された前記比較対象画像（Ｓ１１３で認識された機種，又はＳ１２０で選択された機種の基準画像）を用いて前記比較処理を行うことを特徴とする携帯端末である。
【００１１】
また手段５に係る発明は、
手段１〜４のいずれか１つに記載した携帯端末であって、
前記補正画像を記憶する記憶手段（画像記憶部１９）をさらに有し、
前記比較手段は、該記憶手段で記憶している補正画像を前記比較対象画像として用いて前記比較処理（Ｓ１１９，Ｓ１３０）を行うことを特徴とする携帯端末である。
【００１２】
また手段６に係る発明は、
前記比較手段は、複数箇所の前記特定範囲を対象とした前記比較対象画像及び前記補正画像に基づいて、該複数箇所の前記比較処理（Ｓ４１〜Ｓ４３）を行い、
前記判定手段は、該複数箇所の比較処理による比較結果に基づいて、前記判定処理（Ｓ４４）を行うことを特徴とする携帯端末である。
【００１３】
また手段７に係る発明は、
撮影手段（光学レンズ装置１１とＣＣＤ１２）と出力手段（ディスプレイ４と表示回路１５）とを有する携帯端末（１０）で作動する携帯端末用プログラム（図１０，図１１）であって、
遊技釘（１０２）が植設された遊技盤（１０１）を有する遊技機（１００）の、当該遊技盤上の特定範囲（ヘソ周辺，アタッカー周辺，スルー周辺）を特定するために該遊技盤上に設けられた特定情報（マーカ２０１〜２０４，又はヘソ１１０，アタッカー１２０，スルー１３０）を含む画像を、前記撮影手段により撮影したことに基づいて、該撮影した画像を略正面視の補正画像に補正する補正処理（Ｓ１１２又はＳ１２４）と、
予め撮影され前記特定範囲を示す比較対象画像と前記補正処理による補正画像とを比較する比較処理（Ｓ１１５又はＳ１２６）と、
該比較処理による比較結果に基づいて、前記遊技釘の調整状態を判定する判定処理（Ｓ１１６又はＳ１２７）と、
該判定処理による判定結果を前記出力手段により出力する出力処理（Ｓ１１７又はＳ１２８）と、を行うことを特徴とする携帯端末用プログラムである。
【００１４】
また手段８に係る発明は、
撮影手段（光学レンズ装置１１とＣＣＤ１２）と出力手段（ディスプレイ４と表示回路１５）とを有する携帯端末（１０）と、該携帯端末と通信可能な遊技用管理装置（画像処理装置５０）と、を備える遊技用システム（１）であって、
前記携帯端末は、
遊技釘（１０２）が植設された遊技盤（１０１）を有する遊技機（１００）の、当該遊技盤上の特定範囲（ヘソ周辺，アタッカー周辺，スルー周辺）を特定するために該遊技盤上に設けられた特定情報（マーカ２０１〜２０４，又はヘソ１１０，アタッカー１２０，スルー１３０）を含む画像を、前記撮影手段により撮影したこと（Ｓ３０１）に基づいて、該撮影した画像を略正面視の補正画像に補正する補正手段（Ｓ３０２の処理を行う制御部１６）をさらに有し、
該補正手段による補正画像を前記遊技用管理装置に対して送信し（Ｓ３０３）、
前記遊技用管理装置は、
予め撮影され前記特定範囲を示す比較対象画像と前記送受信手段から送信されてきた補正画像とを比較する比較手段（Ｓ３０４の処理を行う制御部５２）と、
該比較手段による比較結果に基づいて、前記遊技釘の調整状態を判定する判定手段（Ｓ３０４の処理を行う制御部５２）と、をさらに有し、
前記携帯端末は、該判定手段による判定結果を受信して（Ｓ３０５）、該受信した判定結果を前記出力手段により出力することを特徴とする遊技用システムである。
【００１５】
さらに手段９に係る発明は、
撮影手段（光学レンズ装置１１とＣＣＤ１２）と出力手段（ディスプレイ４と表示回路１５）とを有する携帯端末（１０）と通信可能な遊技用管理装置（画像処理装置５０）であって、
遊技釘（１０２）が植設された遊技盤（１０１）を有する遊技機（１００）の、当該遊技盤上の特定範囲（ヘソ周辺，アタッカー周辺，スルー周辺）を特定するために該遊技盤上に設けられた特定情報（マーカ２０１〜２０４，又はヘソ１１０，アタッカー１２０，スルー１３０）を含み、前記撮影手段により撮影された撮影画像を前記携帯端末から受信して（Ｓ３１４）、該受信した撮影画像を略正面視の補正画像に補正したこと（Ｓ３１５）、又は、前記撮影画像が前記携帯端末で略正面視に補正された補正画像を受信したこと（Ｓ３０３）に基づいて、予め撮影され前記特定範囲を示す比較対象画像と当該補正画像とを比較する比較手段（Ｓ３１６又はＳ３０４の処理を行う制御部５２）と、
該比較手段による比較結果に基づいて、前記遊技釘の調整状態を判定する判定手段（Ｓ３１６又はＳ３０４の処理を行う制御部５２）と、
該判定手段による判定結果を前記出力手段で出力させるために前記携帯端末に対して送信する送信手段（Ｓ３１７又はＳ３０５の処理を行う制御部５２及び通信部５１）と、をさらに有することを特徴とする遊技用管理装置である。
【発明の効果】
【００１６】
まず手段１に係る発明によれば、撮影した画像を略正面視の補正画像に補正して、比較対象画像と比較し、遊技釘の調整状態を判定して、判定結果を出力するので、遊技釘の調整状態の判定結果を携帯端末で出力するにあたり、遊技者の撮影技量によらずに正確な判定結果を出力することができる。
【００１７】
また手段２に係る発明によれば、遊技盤上にマーカを設けなくて良いので、遊技盤のデザイン性を損なわずに済む。
【００１８】
また手段３に係る発明によれば、遊技盤上に設けられたマーカが撮影の目安になるので、撮影しやすくなる。
【００１９】
また手段４に係る発明によれば、遊技者に継続的に利用させることで、興趣を向上できる。
【００２０】
また手段５に係る発明によれば、過去に撮影した画像と今回撮影した画像とを比較するので、遊技者の興趣を向上できる。
【００２１】
また手段６に係る発明によれば、複数箇所の比較結果に基づいて判定処理を行うので、遊技者が遊技釘の調整状態の良し悪しを総合的に判断できる。
【００２２】
また手段７に係る発明によれば、撮影した画像を略正面視の補正画像に補正して、比較対象画像と比較し、遊技釘の調整状態を判定して、判定結果を出力するので、遊技釘の調整状態の判定結果を携帯端末で出力するにあたり、遊技者の撮影技量によらずに正確な判定結果を出力することができる。
【００２３】
また手段８に係る発明によれば、携帯端末において、撮影した画像を略正面視の補正画像に補正して、遊技用管理装置において、該補正画像と比較対象画像とを比較し、遊技釘の調整状態を判定して、携帯端末において、判定結果を出力するので、遊技釘の調整状態の判定結果を携帯端末で出力するにあたり、遊技者の撮影技量によらずに正確な判定結果を出力することができると共に、比較及び判定を遊技用管理装置で行うので、携帯端末用プログラムのデータ量や携帯端末の処理負担を低減できる。
【００２４】
さらに手段９に係る発明によれば、携帯端末で撮影した画像を略正面視に補正した補正画像と比較対象画像とを比較し、遊技釘の調整状態を判定して、判定結果を携帯端末に送信するので、遊技釘の調整状態の判定結果を携帯端末で出力するにあたり、遊技者の撮影技量によらずに正確な判定結果を出力することができると共に、比較及び判定を遊技用管理装置で行うので、携帯端末用プログラムのデータ量や携帯端末の処理負担を低減できる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】図１は携帯端末のディスプレイに遊技釘の調整状態を表示させる例を表す図である。
【図２】図２は遊技盤の一例を表す正面図である。
【図３】図３は携帯端末の一例を表す機能ブロック図である。
【図４】図４は第１実施形態における携帯端末及び第２実施形態における画像処理サーバに記憶される基準画像の一例を表す図であり、（ａ）は第１始動入賞球装置（ヘソ）周辺、（ｂ）は特別可変入賞球装置（アタッカー）周辺、（ｃ）はゲート（スルー）周辺の基準画像である。
【図５】図５は携帯端末用プログラム実行時に携帯端末のディスプレイに表示される初期画面の一例を表す図である。
【図６】図６は携帯端末のディスプレイに第１始動入賞球装置（ヘソ）周辺の遊技釘の判定結果を表示させる例を表す図である。
【図７】図７は携帯端末のディスプレイに特別可変入賞球装置（アタッカー）周辺の遊技釘の判定結果を表示させる例を表す図である。
【図８】図８は携帯端末のディスプレイに特別可変入賞球装置（アタッカー）周辺の遊技釘の判定結果を表示させる例を表す図である。
【図９】図９は携帯端末のディスプレイに遊技釘の総合判定結果を表示させる例を表す図である。
【図１０】図１０は第１実施形態における携帯端末で実行される処理の一例を表すフローチャートである。
【図１１】図１１は第１実施形態における携帯端末で実行される釘判定処理の一例を表すフローチャートである。
【図１２】図１２は第２実施形態に係る遊技用システムの構成例を示す図である。
【図１３】図１３は第２実施形態に係る携帯端末と画像処理装置との間で行われる処理の一例を示す図である。
【図１４】図１４は第２実施形態に係る携帯端末で実行される処理の一例を示す図である。
【図１５】図１５は第２実施形態における携帯端末で実行される釘評価取得処理の一例を表すフローチャートである。
【図１６】図１６は第２実施形態に係る画像処理装置で実行される処理の一例を示す図である。
【図１７】図１７は大当り発生時の特典付与処理の一例を表す図である。
【図１８】図１８は変形例に係る遊技盤の一例を表す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、以下においては、ステップを「Ｓ」と略記する。
【００２７】
本発明は、図１に示すように、遊技釘１０２が植設された遊技盤１０１を有する遊技機であるパチンコ機１００において、遊技盤１０１上の特定範囲（第１始動入賞球装置周辺、特別可変入賞球装置、ゲート）を特定するために、遊技盤上に設けられた特定情報（マーカ又は特別可変入賞球装置若しくはゲートの輪郭）を含む画像を、携帯端末１０の撮影手段により撮影することで、当該携帯端末１０のディスプレイ１４に、遊技釘１０２の調整状態の判定結果を表示することを特徴とするものである。
【００２８】
ここで本実施形態には、撮影した画像を当該携帯端末１０において基準画像や前回画像と比較して判定結果を表示する第１実施形態に係る携帯端末１０及び当該携帯端末１０で実行される携帯端末用プログラムと、図１２に示すように、撮影した画像を通信回線２を介して接続される画像処理装置５０に送信し、画像処理装置５０側で受信した画像を基準画像や前回画像と比較し、携帯端末１０が画像処理装置５０から判定結果を受信して表示する第２実施形態に係る遊技用システム１及び当該遊技用システム１を構成する画像処理装置５０が含まれる。以下では、まず第１実施形態に係る携帯端末１０及び携帯端末用プログラムに関して説明し、次に第２実施形態に係る遊技用システム１及び画像処理装置５０に関して、第１実施形態と異なる点について説明する。
【００２９】
［１．第１実施形態に係る携帯端末１０及び携帯端末用プログラム］
（パチンコ機）
図２は、本実施形態における遊技機であるパチンコ機１００の遊技盤１０１の正面図である。遊技盤１０１は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。この遊技盤１０１には、多数の遊技釘１０２が植設されており、遊技盤１０１に打ち込まれた遊技球が、遊技釘１０２に衝突したり、遊技釘１０２によって所定方向に誘導されたりしながら流下する。遊技盤１０１には、第１始動入賞球装置１１０、特別可変入賞球装置１２０、ゲート１３０、可変入賞球装置１４０、及び演出表示装置１５０等が設けられている。遊技者は、遊技媒体である遊技球を発射装置によって発射し、遊技盤１０１に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると（入賞領域を遊技球が通過すると）、所定個の賞球が遊技者に払い出される。
【００３０】
遊技盤１０１の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置１５０が設けられている。演出表示装置１５０の表示画面には、演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。演出図柄の可変表示は、遊技球が第１始動入賞口１１０ａまたは第２始動入賞口１４０ａに入賞したことを条件に開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。
【００３１】
演出表示装置１５０に、あらかじめ定められた特定の表示態様（例えば「７７７」）が導出表示された場合に、「大当り（特定遊技状態）」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口１２０ａが所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口１２０ａへの入賞があると大入賞口１２０ａは閉成する。そして、大入賞口１２０ａの開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口１２０ａは閉成する。
【００３２】
大入賞口１２０ａの開放及び閉成は、特別可変入賞球装置１２０によって制御される。特別可変入賞球装置１２０は開閉板を備え、ソレノイド（図示せず）によって開閉板を開放状態又は閉成状態に制御することによって、入賞領域となる大入賞口１２０ａを開放状態又は閉成状態とする。
【００３３】
演出表示装置１５０の下方には、第１始動入賞口１１０ａを有する第１始動入賞球装置１１０が設けられている。また、第１始動入賞球装置１１０の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４０ａを有する可変入賞球装置１４０が設けられている。可変入賞球装置１４０は、ソレノイド（図示せず）によって開状態とされる。可変入賞球装置１４０が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４０ａに入賞可能になり、遊技者にとって有利な状態になる。
【００３４】
演出表示装置１５０の右下方には、普通図柄表示器１３５が設けられている。普通図柄表示器１３５は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。遊技球が演出表示装置１５０右側方のゲート１３０を通過しゲートスイッチ（図示せず）で検出されると、普通図柄表示器１３５の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１３５における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１４０が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１４０の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４０ａに遊技球が入賞可能な状態）に変化する。
【００３５】
ここで、第１始動入賞口１１０ａや大入賞口１２０ａ周辺の釘１０２の調整状態は、当該入賞口へ遊技球が入賞する頻度に大きく影響する。また、ゲート１３０周辺の遊技釘１０２の調整状態は、当該ゲート１３０を遊技球が通過する頻度に大きく影響する。従って、通常遊技者は、これら各部の遊技釘１０２の調整状態を確認した上で有利な台を選択する。しかしながら、熟練した遊技者ではない者が遊技釘１０２を見て有利不利を判断することが困難な場合もある。本実施形態にける携帯端末１０は、遊技釘の調整状態に関する判定結果を遊技者に提示し、初心者等の非熟練者であっても遊技釘１０１の調整状態に関する情報を把握可能としたものである。
【００３６】
ここで本実施形態におけるパチンコ機１０では、図２に示すように、第１始動入賞球装置１１０を囲むように、遊技盤１０１の盤面にマーカ２０１〜２０４を設けている。マーカ２０１〜２０４は、当該マーカ２０１〜２０４によって囲まれた遊技盤１０１上の所定領域を特定可能とするためのものであり、後述する携帯端末１０によって撮影された画像中で当該所定領域を特定可能とする役割を果たしている。本例においてこの所定領域には、第１始動入賞装置１１０及びその上方の遊技釘１０２が含まれている。この所定領域に含まれる遊技釘１０２は、第１始動入賞装置１１０への遊技球の入賞頻度に影響する釘である。また、本例においては、右上に位置するマーカ２０１と左上に位置するマーカ２０４との間に、当該パチンコ機１０の機種及び個体を識別可能な台ＩＤが付されている。これにより撮影された画像から当該パチンコ機１０の機種及び個体を識別可能である。
【００３７】
なお、本実施形態において、マーカが設けられているのは、第１始動入賞装置１１０の周囲のみであり、他の部位には設けられていないものとする。
【００３８】
（携帯端末１０）
次に本実施形態に係る携帯端末１０について、図３を用いて説明する。図３は、本実施形態における携帯端末１０の機能ブロック図である。携帯端末１０は、例えば、被写体を撮影可能なカメラ付き携帯電話である。制御部１６はＣＰＵ及びメモリ（ＲＡＭ）を備え、データバス２０を介して接続された各部の制御を行う。制御部１６はデータバス２０を介してプログラム記憶部１７と接続されている。このプログラム記憶部１７には、制御部１６によって実行される各種プログラムが記憶されており、本実施形態に係る携帯端末用プログラムも記憶されている。また、制御部１６はデータバス２０を介して画像記憶部１９と接続されている。本実施形態に係る画像記憶部１９には、携帯端末１０によって撮影された画像が記憶されるほか、パチンコ機１００の機種毎に、図４に示す各部位周辺（ヘソ周辺、アタッカー周辺、スルー周辺）の基準画像が記憶されている。これらの基準画像に関しては後述する。なお、プログラム記憶部１７や画像記憶部１９は、フラッシュＲＯＭ等の書き換え可能な不揮発性メモリにより構成されている。
【００３９】
光学レンズ装置１１は、被写体の光学像を集光するためのレンズ等で構成されており、ＣＣＤ１２は集光された光学像をデジタル化して取り込むためのイメージセンサである。信号処理部１３はＣＣＤ１２から順次出力されてくる画像信号にゲイン調整等の所定のアナログ処理を施した後にデジタル化（Ａ／Ｄ）し、デジタル化したデータに対し、制御部１６からの指令に従って所定の画像処理を行って画像データを生成する。信号処理部１３にて生成された画像データは、制御部１６のメモリに順次書き込まれ、更新される。なお、ＣＣＤ１２は、制御部１６に接続されているタイミングジェネレータ（図示せず）からタイミング信号が入力されている。このタイミング信号（クロックパルス）により、電子シャッタのシャッタ速度が決定される。
【００４０】
ここで、撮影中の映像をディスプレイ１４に表示させる場合には、制御部１６がメモリの内容（画像データ）を順次読み出して表示回路１５に送り、表示回路１５において表示用の信号形式に変換した後、ディスプレイ１４に供給する。これにより、ディスプレイ１４にはＣＣＤ１２が捉えているリアルタイム映像（スルー画像）が表示され、撮影者はディスプレイ１４に映し出される映像によって構図を確認できる。
【００４１】
操作部１８は、携帯端末１０による撮影の際に行われる操作等の各種操作が行われたときに、その操作信号をデータバス２０を介して制御部１６に出力する。この操作部１８の撮影ボタンが押されると、制御部１６はこれを検知して、ＣＣＤ１２に対して解像度の高い画像を読み込むように指令を行い、これに基づいて出力された高解像度の画像データをメモリ内に一時記憶する。さらに、制御部１６は一時記憶した画像データを画像圧縮部２２に送り、画像圧縮部２２において所定の圧縮フォーマットに従って圧縮された画像データは、画像記憶部１７に記憶される。
【００４２】
送受信部１９は、制御部１５からの指令に従って画像記憶部１７に記憶している画像データ等の各種データをＤ／Ａ変換し、変調、増幅してアンテナから送信する。また、他の通信機器から送信された画像データ等の各種データを受信して復調し、Ａ／Ｄ変換して画像記憶部１７にて記憶可能な形式とする。この送受信部１９によって通信回線に接続される他の通信機器との通信が可能となる。なお、図示しないが、携帯端末１０にはマイクやスピーカを含む音声処理部も設けられており、通話も可能となっている。
【００４３】
次に図４を用いて、携帯端末１０に記憶されている基準画像について説明する。携帯端末１０は、図４（ａ）に示すような、第１始動入賞球装置１１０上方に位置する遊技釘１０２の標準的な調整状態を示す基準画像、同（ｂ）に示すような、特別可変入賞球装置１２０上方に位置する遊技釘１０２の標準的な調整状態を示す基準画像、及び同（ｃ）に示すような、ゲート１３０上方に位置する遊技釘１０２の標準的な調整状態を示す基準画像を記憶している。なお、図中の矢印は便宜上付したものである。
【００４４】
ここで、第１始動入賞球装置１１０は通称「ヘソ」と呼称される場合があり、特別可変入賞球装置１２０は通称「アタッカー」と呼称される場合があり、ゲート１３０は通称「スルー」と呼称される場合がある。以下の説明では、これらの通称を用いるものとする。
【００４５】
画像記憶部１９には、各機種毎にヘソ周辺、アタッカー周辺、及びスルー周辺の基準画像が記憶されている。これらの各基準画像は、予め遊技釘１０２を標準的な調整状態として撮影されたものであり、遊技者は携帯端末１０で所定のサイトにアクセスすることで、所望の機種の基準画像をダウンロードし、画像記憶部１９に記憶させておくことができるものとする。ここでヘソ周辺の基準画像は、撮影した画像中のマーカによって囲まれた領域のみを所定サイズの正面視の画像に補正したものである。また、本実施形態の遊技盤１０１においては、アタッカー周辺及びスルー周辺にはマーカが設けられていない。そのため、アタッカー周辺の基準画像はアタッカー及びその上方の遊技釘１０２を含む所定領域の略正面視の画像であり、スルー周辺の基準画像はスルー及びその上方の遊技釘１０２を含む所定領域の略正面視の画像であるものとする。
【００４６】
図４（ａ）に示されるヘソ周辺の基準画像を用いて、遊技釘１０２の調整方法及び判定方法について説明する。遊技球がヘソに入賞する頻度を高めるためには、通常、（１）遊技釘１０２ａを上に調整する、（２）遊技釘１０２ｂを左上に調整する、及び（３）遊技釘１０２ｃを右上に調整する、のうち１以上の調整が行われる。従って、遊技釘１０２の調整状態を判定するためには、遊技者が撮影した画像中の遊技釘１０２ａ〜１０２ｃが、基準画像と比較して矢印の方向（即ちプラス調整の方向）に寄っているか又は矢印と反対の方向（即ちマイナス調整の方向）に寄っているか判定すると良い。
【００４７】
次に、図４（ｂ）に示されるアタッカー周辺の基準画像を用いて、遊技釘１０２の調整方法及び判定方法について説明する。遊技球がアタッカーに入賞する頻度を高めるためには、通常、（１）遊技釘１０２ｄを上に調整する、（２）遊技釘１０２ｅを右上に調整する、及び（３）遊技釘１０２ｆを右上に調整する、のうち１以上の調整が行われる。従って、遊技釘１０２の調整状態を判定するためには、遊技者が撮影した画像中の遊技釘１０２ｄ〜１０２ｆが、基準画像と比較して矢印の方向（即ちプラス調整の方向）に寄っているか又は矢印と反対の方向（即ちマイナス調整の方向）に寄っているか判定すると良い。
【００４８】
次に、図４（ｃ）に示されるスルー周辺の基準画像を用いて、遊技釘１０２の調整方法について説明する。遊技球がスルーを通過する頻度を高めるためには、通常、（１）遊技釘１０２ｇを左下に調整する、（２）遊技釘１０２ｈを右上に調整する、（３）遊技釘１０２ｉを左上に調整する、及び（４）遊技釘１０２ｊを右上に調整する、のうち１以上の調整が行われる。従って、遊技釘１０２の調整状態を判定するためには、遊技者が撮影した画像中の遊技釘１０２ｇ〜１０２ｊが、基準画像と比較して矢印の方向（即ちプラス調整の方向）に寄っているか又は矢印と反対の方向（即ちマイナス調整の方向）に寄っているか判定すると良い。
【００４９】
これら各部位についての判定結果の提示方法としては、例えばプラス調整となっている釘数及びマイナス調整となっている釘数に基づいて、５段階の評価を行うと良い（良（５），やや良（４），普通（３），やや悪（２），悪（１））。例えば、遊技者がヘソ周辺を撮影した画像と基準画像を比較して、遊技釘１０２ａ、１０２ｂ、及び１０２ｃの全てがプラス調整であれば「良（５）」という判定結果を提示する。また、ヘソ周辺、アタッカー周辺、及びスルー周辺の総合判定を行うときは、これら各部位の判定結果の平均値（［ヘソ周辺の評価＋アタッカー周辺の評価＋スルー周辺の評価］／３）を提示するようにする。
【００５０】
（携帯端末１０の作用）
次に携帯端末１０の作用について、図５〜図９を用いて説明する。携帯端末１０が記憶している携帯端末用プログラムを実行すると、図５に示す初期画面Ｄ００がディスプレイ１４に表示される。このＤ００の初期画面は、いずれの部位の遊技釘１０２について判定を行うのかを遊技者が選択するための画面になっていて、「ヘソ周辺」、「アタッカー周辺」、「スルー周辺」、及び「総合」のいずれかを選択可能である。「総合」が選択されたときには、ヘソ周辺、アタッカー周辺、及びスルー周辺の全ての判定を行う。
【００５１】
Ｄ００の初期画面で「総合」を選択したときは、図６に示すように、ヘソ周辺の判定が最初に行われる。ヘソ周辺の判定においては、まずＤ１０に示すように、「ヘソ周辺にマーカのある機種ですか？」の問いに対して、「はい」又は「いいえ」を選択する画面がディスプレイ１４に表示される。本例では遊技盤１０１のヘソ周囲にマーカが設けられているため、「はい」を選択したものとする。これに伴い、Ｄ１１に示すようにディスプレイ１４には「４つのマーカが画面に収まるように撮影して下さい。」との留意点が表示された後、スルー画像が表示される。遊技者は、Ｄ１２に示すように、遊技盤１０１に設けられたマーカ４つが全てディスプレイ１４の画面内に収まるように携帯端末１０を調整し、操作部１８の撮影ボタンが押すことで、当該マーカ４つに囲まれた領域を含む画像が撮影される。
【００５２】
但し、このようにして撮影された画像は、通常、正面視の画像ではなく、基準画像とは異なる角度で撮影されたものである。本実施形態では、撮影された画像から４つのマーカ２０１〜２０４のパターンを認識し、各マーカの座標を特定する。そして、これら４つのマーカによって囲まれる画像領域を、射影変換等によって正面視の画像とし、さらに基準画像のサイズに合致させる補正を行う。これによりＤ１３に示すようにマーカで囲まれる領域について、基準画像と同サイズの補正画像を得ることができる。本例では、撮影画像と基準画像との対応点（４角）をマーカによって特定可能としており、基準画像によって示される遊技盤１０１上の領域と、補正画像によって示される遊技盤１０１上の領域は共通している。従って、補正画像における遊技釘１０２ａ〜１０２ｃが、基準画像における遊技釘１０２ａ〜１０２ｃと比較して、プラス調整となっているかマイナス調整となっているかを判定することができる。
【００５３】
ここでマーカ２０１と２０４の間に付された台ＩＤも撮影されることで、補正後の画像を対象とした文字認識によって、撮影対象となったパチンコ機１００の機種及び個体を特定可能である。携帯端末１０は、特定した機種のパチンコ機１００に関するヘソ周辺の基準画像を特定して、当該特定した基準画像と前記補正画像を比較し、遊技釘１０２ａ〜１０２ｃの調整状態を判定する。本例では、遊技釘１０２ａ〜１０２ｃの全てがプラス調整となっているため、Ｄ１４に示すように判定結果は良（５段階評価の５）とディスプレイ１４に提示される。このように、パチンコ機１００の入賞口等とその周辺の遊技釘１０２を含む所定領域を形成するマーカを設けておくことで、撮影画像と基準画像との対応点が明確になり、所定領域同士を同一サイズの正面視の画像で比較することが可能になる。これにより、遊技者は撮影技量によらず正確な判定結果を得ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。このようにして得られた補正画像及び判定結果は、撮影日時及び台ＩＤに対応づけて画像記憶部１９に記憶される。
【００５４】
また本実施形態において、携帯端末１０は、今回記憶した補正画像の台ＩＤと同一の補正画像が既に記憶されていた場合には、このうち最も撮影日時の新しいものと、今回記憶した補正画像とを重畳して表示する（Ｄ１５）。Ｄ１５の例では、今回記憶した補正画像の遊技釘１０２は実線で表示され、前回記憶した補正画像の遊技釘１０２は点線で表示されている。これにより、遊技者が前回遊技したパチンコ機１００と同一の台で遊技を行う場合に、遊技釘１０２ａ〜１０２ｃがどのように調整されたのかを一見して把握することができる。
【００５５】
ヘソ周辺の判定が終了すると、次に携帯端末１０は、図７及び図８に示すアタッカー周辺の判定を行う。アタッカー周辺の判定においては、まずＤ２０に示すように、「アタッカー周辺にマーカのある機種ですか？」の問いに対して、「はい」又は「いいえ」を選択する画面がディスプレイ１４に表示される。本例では遊技盤１０１のアタッカー周辺にマーカが設けられていないため、「いいえ」を選択したものとする。これに伴い、Ｄ２１に示すようにディスプレイ１４にはアタッカー周辺の判定を行うパチンコ機１０の機種を選択するための画面が表示される。
【００５６】
Ｄ２１の画面で遊技者が判定を行う機種を選択すると、携帯端末１０は、Ｄ２２に示すようにディスプレイ１４には「ガイド枠にアタッカーの形状が収まるように撮影して下さい。」との留意点が表示された後、Ｄ２３に示すように表示中のスルー画像にアタッカーのガイド枠３０を併せて表示する。ここで表示されるガイド枠３０は、基準画像におけるアタッカーの位置及び範囲を示すものである。本例ではアタッカーの輪郭（横長の長方形）に基づくガイド枠３０が表示されているが、アタッカーの位置及び範囲を示すものであれば輪郭に基づく態様でなくとも良い。
【００５７】
遊技者は、Ｄ２３及び図８のＤ２４に示すように、このガイド枠３０にスルー画像中のアタッカーの輪郭が収まるように調整した状態で撮影する。携帯端末１０は撮影された画像について、ガイド枠３０内でエッジ検出を行い、対応点となる座標（例えばアタッカーの４角の座標）を特定する。さらに、撮影画像における対応点の座標と基準画像における対応点の座標に基づいて、撮影画像を射影変換等によって正面視の画像とし、基準画像のサイズに合致させる補正を行う。その結果、Ｄ２５に示すような補正画像が得られる。この補正画像におけるアタッカーの位置及び輪郭は、基準画像におけるアタッカーの位置及び輪郭に合致する。従って、補正画像における遊技釘１０２ｄ〜１０２ｆが、基準画像における遊技釘１０２ｄ〜１０２ｆと比較して、プラス調整となっているかマイナス調整となっているかを判定することができる。
【００５８】
ここで撮影対象となったパチンコ機１００の機種が選択されているため（Ｄ２１）、携帯端末１０は、特定した機種のパチンコ機１００に関するアタッカー周辺の基準画像を特定して、当該特定した基準画像と前記補正画像を比較し、遊技釘１０２ｄ〜１０２ｆの調整状態を判定する。本例では、遊技釘１０２ｄ〜１０２ｆの全てがマイナス調整となっているため、Ｄ２６に示すように判定結果は悪（５段階評価の１）とディスプレイ１４に提示される。このように、遊技釘１０２の調整状態を判定したい領域にマーカが設けられていない場合でも、アタッカーの輪郭等に基づいた画像処理を行い、遊技釘１０２の調整状態を判定することができる。このようにして得られた補正画像及び判定結果は、撮影日時及び当該機種を識別可能な機種ＩＤに対応づけて画像記憶部１９に記憶される。
【００５９】
なお、仮に撮影時に前述したガイド枠３０を提示しない場合、遊技者はどのような角度、距離で撮影を行えば良いかが分からない。また、遊技盤上には凹凸や不連続点が多く存在するため、アタッカーのエッジ検出等が困難になるケースや処理時間がかかるという問題がある。本実施形態では、ガイド枠３０をスルー画像に表示することで、遊技者に撮影条件を示唆し、また、ガイド枠内でアタッカーのエッジ検出を行うことで画像処理を容易化し、処理時間を短縮している。
【００６０】
また本実施形態において、携帯端末１０は、今回記憶した補正画像の機種ＩＤと同一の補正画像が既に記憶されていた場合には、このうち最も撮影日時の新しいものと、今回記憶した補正画像とを重畳して表示する（Ｄ２７）。Ｄ２７の例では、今回記憶した補正画像の遊技釘１０２は実線で表示され、前回記憶した補正画像の遊技釘１０２は点線で表示されている。これにより、遊技者が前回遊技したパチンコ機１００と同一の機種で遊技を行う場合に、遊技釘１０２ｄ〜１０２ｆがどのように調整されたのかを一見して把握することができる。
【００６１】
アタッカー周辺の判定が終了すると、次に携帯端末１０は、スルー周辺の判定を行う。スルー周辺の判定方法は、アタッカー周辺と同様であるため説明を省略する。ヘソ周辺、アタッカー周辺、及びスルー周辺の全ての判定が終了すると、携帯端末１０のディスプレイ１４には、図９のＤ３０に示すように総合評価が表示される。本例では、ヘソ周辺の判定結果が良（５）、アタッカー周辺の判定結果が悪（１）、スルー周辺の判定結果が普通（３）であるため、これらの平均である普通（３）が評価結果として提示される。これによって、遊技者は遊技釘１０２の調整状態を総合的に判断することができる。また、本例では個別の判定結果も併せて表示するため、「ヘソは入賞し易いがアタッカーは入賞し難い」というように遊技者は評価結果を台選びの参考にすることができる。
【００６２】
（携帯端末用プログラムが行う処理）
次に本実施形態に係る携帯端末用プログラムにおいて行われる処理について図１０及び図１１を用いて説明する。携帯端末用プログラムが実行されてＤ００の初期画面が表示されると、携帯端末１０は、「ヘソ周辺」の選択操作（Ｓ１０）、「アタッカー周辺」の選択操作（Ｓ２０）、「スルー周辺」の選択操作（Ｓ３０）、及び「総合」の選択操作（Ｓ４０）を待機する。Ｄ００の初期画面で「ヘソ周辺」が選択されると（Ｓ１０でＹＥＳ）、Ｓ１１でヘソ周辺の釘判定処理を行う。また、Ｄ００の初期画面で「アタッカー周辺」が選択されると（Ｓ２０でＹＥＳ）、Ｓ２１でアタッカー周辺の釘判定処理を行う。また、Ｄ００の初期画面で「スルー周辺」が選択されると（Ｓ３０でＹＥＳ）、Ｓ３１でスルー周辺の釘判定処理を行う。さらに、Ｄ００の初期画面で「総合」が選択されると（Ｓ４０でＹＥＳ）、Ｓ４１でヘソ周辺の釘判定処理を行い、Ｓ４２でアタッカー周辺の釘判定処理を行い、Ｓ４３でスルー周辺の釘判定処理を行った後、Ｓ４４で総合判定結果（例えばヘソ、アタッカー、及びスルーの平均値）を算出し、Ｓ４５で総合判定結果（例えばＤ３０の画面）をディスプレイ１４に表示する。
【００６３】
次に図１１を用いてヘソ周辺、アタッカー周辺、及びスルー周辺の釘判定処理について説明する。ヘソ周辺、アタッカー周辺、及びスルー周辺の釘判定処理のいずれにおいても同様の処理が行われる。携帯端末１０は、撮影対象（判定対象）となる範囲の周辺にマーカが付されているか否かを判定し、マーカが付されている（ＹＥＳ）と判定されたときには（例えばＤ１０やＤ２０等で「はい」と選択された場合）、Ｓ１１０で撮影の完了を待機する。そして撮影が完了したときには（Ｓ１１０でＹＥＳ）、撮影された画像中のマーカを認識し（Ｓ１１１）、認識したマーカに基づいて撮影画像を正面視の画像に補正する（Ｓ１１２）。その結果、例えばＤ１３に示すような補正画像が取得される。
【００６４】
次いで、携帯端末１０は、マーカで囲まれた画像領域から台ＩＤを認識し（Ｓ１１３）、補正した画像を台ＩＤ及び撮影日時と対応づけて記憶する（Ｓ１１４）。次に携帯端末１０は、今回記憶した画像と、台ＩＤから特定される機種の基準画像とを比較し（Ｓ１１５）、遊技釘１０２の調整状態を判定して（Ｓ１１６）、判定結果をディスプレイ１４に表示する（Ｓ１１７）。その結果、例えばＤ１４に示す画像がディスプレイ１４に表示される。
【００６５】
さらに携帯端末１０は、同一台ＩＤの補正画像を記憶しているか否かを判定し（Ｓ１１８）、記憶している場合には（Ｓ１１８でＹＥＳ）、最も新しい撮影日時の補正画像（前回画像）と、今回記憶した補正画像とを重畳表示する（Ｓ１１９）。その結果、例えばＤ１５に示すように、今回の釘位置と前回の釘位置が重畳表示され（例えば今回の釘位置を実線で表示し、前回の釘位置を点線で表示する）、前回同じ台で遊技した時からの釘の調整方向及び調整幅を容易に把握することが可能となる。携帯端末１０はＳ１１９の処理が終了すると、釘判定処理を終了して図１０に示した待機処理に戻る。一方、Ｓ１１８で記憶していない（ＮＯ）と判定されたときには、後述するＳ１２９にすすむ。
【００６６】
携帯端末１０は、Ｓ１００の判定でマーカが付されていない（ＮＯ）と判定したときには（例えばＤ１０やＤ２０等で「いいえ」と選択された場合）、Ｓ１２０で撮影対象となるパチンコ機１００の機種の選択を待機する。このとき例えばＤ２１に示す画面がディスプレイ１４に表示される。携帯端末１０は、Ｓ１２０において、機種が選択されたときには（ＹＥＳ）、当該選択された機種に応じたガイド画像をディスプレイ１４に表示する（Ｓ１２１）。このガイド画像とは例えば図７に示したガイド枠３０であり、判定対象がヘソ周辺であれば、ヘソの形状に応じたガイド画像が提示され、判定対象がアタッカー周辺であれば、アタッカーの形状に応じたガイド画像が提示され、判定対象がスルー周辺であれば、スルーの形状に応じたガイド画像が提示される。
【００６７】
次いで携帯端末１０は、ディスプレイ１４にガイド画像を提示した状態で撮影の完了を待機する（Ｓ１２２）。そして撮影が完了したときには（Ｓ１２２でＹＥＳ）、撮影された画像から、所定箇所（例えばヘソ、アタッカー、又はスルー）の輪郭を抽出し（Ｓ１２３）、当該抽出した輪郭と基準画像における当該所定箇所の輪郭に基づいて、撮影された画像を正面視の画像に補正する（Ｓ１２４）。その結果、例えばＤ２５に示すような補正画像が取得される。
【００６８】
次いで、携帯端末１０は、補正した画像を機種ＩＤ及び撮影日時と対応づけて記憶する（Ｓ１２５）。なお機種ＩＤは、Ｓ１２０で選択された機種に相当するものである。次に携帯端末１０は、今回記憶した画像と、機種ＩＤから特定される機種の基準画像とを比較し（Ｓ１２６）、遊技釘１０２の調整状態を判定して（Ｓ１２７）、判定結果をディスプレイ１４に表示する（Ｓ１２８）。その結果、例えばＤ２６に示す画像がディスプレイ１４に表示される。
【００６９】
さらに携帯端末１０は、同一機種ＩＤの補正画像を記憶しているか否かを判定し（Ｓ１２９）、記憶している場合には（Ｓ１２９でＹＥＳ）、最も新しい撮影日時の補正画像（前回画像）と、今回記憶した補正画像とを重畳表示する（Ｓ１３０）。その結果、例えばＤ２７に示すように、今回の釘位置と前回の釘位置が重畳表示され（例えば今回の釘位置を実線で表示し、前回の釘位置を点線で表示する）、前回同じ機種の台で遊技した時との調整状態の相違を容易に把握することが可能となる。携帯端末１０はＳ１３０の処理が終了したときには、釘判定処理を終了して図１０に示した待機処理に戻る。一方、Ｓ１２９で記憶していない（ＮＯ）と判定されたときには、釘判定処理を終了する。
【００７０】
［２．第２実施形態に係る遊技用システム１及び画像処理装置５０］
次に第２実施形態に係る遊技用システム１及び画像処理装置５０について、図１２〜図１６を用いて説明する。図１２に示すように、第２実施形態に係る遊技用システム１は、撮影した画像を通信回線２を介して画像処理装置５０に送信する（判定要求を行う）携帯端末１０と、携帯端末１０から受信した画像に基づいて遊技釘１０２の調整状態を判定して、判定結果を携帯端末１０に返信する画像処理装置５０とを有する。
【００７１】
ここで、携帯端末１０によって撮影された画像がマーカを含むものであった場合、当該携帯端末１０において撮影された画像が正面視の画像に補正された後に画像処理装置５０に送信され、画像処理装置５０においては、補正画像を受信したことに基づいて、ハードディスク５３に記憶している基準画像との比較を行って判定結果を携帯端末１０に送信する。一方、携帯端末１０によって撮影された画像がマーカを含まないものであった場合、当該携帯端末１０において撮影された画像は補正されずに画像処理装置５０に送信され、画像処理装置５０においては、撮影画像を補正した後、ハードディスク５３に記憶している基準画像との比較を行って判定結果を携帯端末１０に送信する。
【００７２】
第２実施形態における携帯端末１０は、前述した送受信部２１によって通信回線２に接続可能であり、通信回線２に通信部５１を介して接続される画像処理装置５０と通信可能である。画像処理装置５０は、制御部５２によって統括制御されている。制御部５２は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及び画像処理回路等を備えており、ＲＯＭ及びハードディスク５３に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、画像処理装置５０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。ハードディスク５３は、各種の情報を記憶する記憶デバイスである。
【００７３】
なお、第２実施形態における携帯端末１０は、各機種の基準画像のサイズ情報を記憶しているが、基準画像のデータ自体は記憶していないものとする。また、第２実施形態においては携帯端末１０側において、補正画像を長期間記憶しておく処理は行わないものとする。画像処理装置５０のハードディスク５３には各機種の基準画像が記憶されているほか、携帯端末１０から送信された補正画像及び携帯端末１０から送信された撮影画像を補正した画像を記憶している。
【００７４】
（遊技用システム１の作用）
次に図１３を用いて、ヘソ周辺、アタッカー周辺、及びスルー周辺の総合判定を行う場合の遊技用システム１の作用について説明する。携帯端末１０において釘判定結果を画像処理装置５０から取得するためのプログラムが実行されると、Ｄ００に示した初期画面と同様の画面がディスプレイ１４に表示される。ここで遊技者が「総合」を選択すると、ヘソ周辺の釘評価取得処理の実行が開始され、Ｄ１０に示した画面と同様の画面がディスプレイ１４に表示される。この画面において、遊技者がヘソ周辺にマーカ有り（「はい」）と選択し（Ｓ３００）、マーカを含めたヘソ周辺を撮影すると（Ｓ３０１）、撮影された画像が正面視の画像に補正される（Ｓ３０２）。携帯端末１０は、当該補正画像、当該補正画像から認識された台ＩＤ、撮影範囲が「ヘソ」である旨、及び「マーカ有り」の各情報を含む判定要求を画像処理装置５０に送信する（Ｓ３０３）。
【００７５】
Ｓ３０３の判定要求を受信した画像処理装置５０は、受信した台ＩＤから特定される機種について、「ヘソ」周辺の基準画像を特定し、当該特定した基準画像と受信した補正画像とを比較して、ヘソ周辺の遊技釘の調整状態の判定を行う（Ｓ３０４）。次いで画像処理装置５０は、判定結果（５段階評価）を携帯端末１０に送信し（Ｓ３０５）、さらに同一の台ＩＤの補正画像を記憶している場合には前回記憶した補正画像と今回携帯端末１０から受信した補正画像との重畳画像を作成して携帯端末１０に送信する（Ｓ３０６）。これを受信した携帯端末１０には、Ｄ１４に示すような評価結果や、Ｄ１５に示すような前回との比較画像が表示されることになる。
【００７６】
ヘソ周辺の釘評価取得処理が完了した後、アタッカー周辺の釘評価取得処理の実行が開始され、Ｄ２０に示した画面と同様の画面がディスプレイ１４に表示される。この画面において、遊技者がアタッカー周辺にマーカ無し（「いいえ」）と選択し、Ｄ２１示した画面と同様の画面で機種を選択すると（Ｓ３１０）、当該選択された機種の機種ＩＤ、及び撮影範囲が「アタッカー」である旨の各情報を含むガイド画像要求を画像処理装置５０に送信する（Ｓ３１１）。画像処理装置５０は、受信した機種ＩＤの機種について、ハードディスク５３に記憶している「アタッカー」周辺のガイド画像を特定し、当該特定したガイド画像携帯端末１０に送信する（Ｓ３１２）。これを受信した携帯端末１０では、Ｄ２３に示すようなガイド枠３０等が表示される。
【００７７】
遊技者が、ガイド画像にあわせてアタッカー周辺の画像を撮影すると（Ｓ３１３）、携帯端末１０は、当該撮影画像、機種ＩＤ、撮影範囲が「アタッカー」である旨、及び「マーカ無し」の各情報を含む判定要求を画像処理装置５０に送信する（Ｓ３１４）。Ｓ３１４の判定要求を受信した画像処理装置５０は、受信した機種ＩＤから特定される機種について、「アタッカー」周辺の基準画像を特定し、当該特定した基準画像と受信した撮影画像に基づいて、撮影画像を正面視の画像に補正する（Ｓ３１５）。次に携帯端末１０は、基準画像と補正画像とを比較して、アタッカー周辺の遊技釘の調整状態の判定を行う（Ｓ３１６）。次いで画像処理装置５０は、判定結果（５段階評価）を携帯端末１０に送信し（Ｓ３１７）、さらに同一の機種ＩＤの補正画像を記憶している場合には前回記憶した補正画像と今回補正画像との重畳画像を作成して携帯端末１０に送信する（Ｓ３１８）。これにより携帯端末１０には、Ｄ２６に示すような評価結果や、Ｄ２７に示すような前回との比較画像が表示されることになる。
【００７８】
アタッカー周辺の釘評価取得処理が完了した後、スルー周辺の釘評価取得処理の実行が開始され、Ｄ２０に示した画面と同様の画面（但しスルーに関するもの）がディスプレイ１４に表示される。この画面において、遊技者がスルー周辺にマーカ無し（「いいえ」）と選択し、Ｄ２１示した画面と同様の画面で機種を選択すると（Ｓ３２０）、当該選択された機種の機種ＩＤ、及び撮影範囲が「スルー」である旨の各情報を含むガイド画像要求を画像処理装置５０に送信する（Ｓ３２１）。画像処理装置５０は、受信した機種ＩＤの機種について、ハードディスク５３に記憶している「スルー」周辺のガイド画像を特定し、当該特定したガイド画像携帯端末１０に送信する（Ｓ３２２）。これを受信した携帯端末１０では、スルーの輪郭に基づくガイド枠等が表示される。
【００７９】
遊技者が、ガイド画像にあわせてスルー周辺の画像を撮影すると（Ｓ３２３）、携帯端末１０は、当該撮影画像、機種ＩＤ、撮影範囲が「スルー」である旨、及び「マーカ無し」の各情報を含む判定要求を画像処理装置５０に送信する（Ｓ３２４）。Ｓ３２４の判定要求を受信した画像処理装置５０は、受信した機種ＩＤから特定される機種について、「スルー」周辺の基準画像を特定し、当該特定した基準画像と受信した撮影画像に基づいて、撮影画像を正面視の画像に補正する（Ｓ３２５）。次に携帯端末１０は、基準画像と補正画像とを比較して、スルー周辺の遊技釘の調整状態の判定を行う（Ｓ３２６）。次いで画像処理装置５０は、判定結果（５段階評価）を携帯端末１０に送信し（Ｓ３２７）、さらに同一の機種ＩＤの補正画像を記憶している場合には前回記憶した補正画像と今回補正画像との重畳画像を作成して携帯端末１０に送信する（Ｓ３２８）。これにより携帯端末１０には、Ｄ２６に示すような評価結果（但しスルーに関するもの）や、Ｄ２７に示すような前回との比較画像（但しスルーに関するもの）が表示されることになる。
【００８０】
スルー周辺の釘評価取得処理が完了した後、携帯端末１０は、画像処理装置５０に対して総合判定要求を送信する（Ｓ３３０）。これを受信した画像処理装置５０は、ヘソ周辺、アタッカー周辺、及びスルー周辺の判定結果から総合判定結果を算出し（Ｓ３３１）、総合判定結果を携帯端末１０に送信する（Ｓ３３２）。これを受信した携帯端末１０では、Ｄ３０に示すような総合評価が表示されることになる。
【００８１】
このように、画像処理装置５０側で基準画像及び補正画像を記憶しておき、携帯端末１０からの判定要求に応じて、遊技釘の調整状態を判定し、判定結果を携帯端末１０に送信するようにすることで、携帯端末１０側の処理負担及び容量負担を軽減することができる。
【００８２】
次に第２実施形態に係る携帯端末１０が行う処理について図１４及び図１５を用いて説明する。Ｄ００と同様の初期画面が表示されると、携帯端末１０は、「ヘソ周辺」の選択操作（Ｓ１０）、「アタッカー周辺」の選択操作（Ｓ２０）、「スルー周辺」の選択操作（Ｓ３０）、及び「総合」の選択操作（Ｓ４０）を待機する。Ｄ００の初期画面で「ヘソ周辺」が選択されると（Ｓ１０でＹＥＳ）、Ｓ１１’でヘソ周辺の釘評価取得処理を行う。また、Ｄ００の初期画面で「アタッカー周辺」が選択されると（Ｓ２０でＹＥＳ）、Ｓ２１’でアタッカー周辺の釘評価取得処理を行う。また、Ｄ００の初期画面で「スルー周辺」が選択されると（Ｓ３０でＹＥＳ）、Ｓ３１’でスルー周辺の釘評価取得処理を行う。
【００８３】
さらに、Ｄ００の初期画面で「総合」が選択されると（Ｓ４０でＹＥＳ）、Ｓ４１’でヘソ周辺の釘評価取得処理を行い、Ｓ４２’でアタッカー周辺の釘評価取得処理を行い、Ｓ４３’でスルー周辺の釘評価取得処理を行った後、Ｓ４４’で総合判定要求を画像処理装置５０に送信し、画像処理装置５０からの総合判定結果の受信を待機する（Ｓ４５’）。携帯端末１０が総合判定結果を受信すると（Ｓ４５’でＹＥＳ）、Ｓ４６’で総合判定結果（例えばＤ３０の画面）をディスプレイ１４に表示して、処理を終了する。
【００８４】
次に図１５を用いて携帯端末１０によって実行されるヘソ周辺、アタッカー周辺、及びスルー周辺の釘評価取得処理について説明する。ヘソ周辺、アタッカー周辺、及びスルー周辺の釘評価取得処理のいずれにおいても同様の処理が行われる。携帯端末１０は、撮影対象（判定対象）となる範囲の周辺にマーカが付されているか否かを判定し、マーカが付されている（ＹＥＳ）と判定されたときには（例えばＤ１０やＤ２０等で「はい」と選択された場合）、Ｓ１１０で撮影の完了を待機する。そして撮影が完了したときには（Ｓ１１０でＹＥＳ）、撮影された画像中のマーカを認識し（Ｓ１１１）、認識したマーカに基づいて撮影画像を正面視の画像に補正する（Ｓ１１２）。その結果、例えばＤ１３に示すような補正画像が取得される。
【００８５】
次いで、携帯端末１０は、マーカで囲まれた画像領域から台ＩＤを認識し（Ｓ１１３）、補正画像、台ＩＤ、撮影範囲（ヘソ、アタッカー、又はスルー）、及びマーカ有りを含む判定要求を画像処理装置５に送信し（Ｓ１１４’）、判定結果の受信を待機する（Ｓ１１５’）。携帯端末１０は、画像処理装置５０からの判定結果（ヘソ釘判定結果、アタッカー釘判定結果、又はスルー釘判定結果のいずれか）を受信すると（Ｓ１１５’でＹＥＳ）、受信した判定結果をディスプレイ１４に表示する（Ｓ１１６’）。その結果、例えばＤ１４に示す画像がディスプレイ１４に表示される。
【００８６】
さらに携帯端末１０は、重畳画像の受信を待機する（Ｓ１１７’）。携帯端末１０は、画像処理装置５０からの重畳画像（ヘソ周辺、アタッカー周辺、又はスルー周辺のいずれか）を受信すると（Ｓ１１７’でＹＥＳ）、受信した重畳画像をディスプレイ１４に表示する（Ｓ１１８’）。その結果、例えばＤ１５に示す画像がディスプレイ１４に表示される。
【００８７】
携帯端末１０は、Ｓ１００の判定でマーカが付されていない（ＮＯ）と判定したときには（例えばＤ１０やＤ２０等で「いいえ」と選択された場合）、Ｓ１２０で撮影対象となるパチンコ機１００の機種の選択を待機する。このとき例えばＤ２１に示す画面がディスプレイ１４に表示される。携帯端末１０は、Ｓ１２０において、機種が選択されたときには（ＹＥＳ）、当該機種の機種ＩＤと撮影範囲（ヘソ、アタッカー、又はスルー）を含むガイド画像送信要求を画像処理装置５０に送信し（１２１’）、ガイド画像の受信を待機する（Ｓ１２２’）。
【００８８】
携帯端末１０は、画像処理装置５０からのガイド画像を受信すると、当該受信したガイド画像をディスプレイ１４に表示する（Ｓ１２３’）。このガイド画像とは例えば図７に示したガイド枠３０であり、判定対象がヘソ周辺であれば、ヘソの形状に応じたガイド画像が提示され、判定対象がアタッカー周辺であれば、アタッカーの形状に応じたガイド画像が提示され、判定対象がスルー周辺であれば、スルーの形状に応じたガイド画像が提示される。
【００８９】
次いで携帯端末１０は、ディスプレイ１４にガイド画像を提示した状態で撮影の完了を待機する（Ｓ１２４’）。そして撮影が完了したときには（Ｓ１２４’でＹＥＳ）、当該撮影画像、機種ＩＤ、撮影範囲（ヘソ、アタッカー、又はスルー）、及びマーカ無しを含む判定要求を画像処理装置５に送信し（Ｓ１２５’）、判定結果の受信を待機する（Ｓ１２６’）。携帯端末１０は、画像処理装置５０からの判定結果（ヘソ釘判定結果、アタッカー釘判定結果、又はスルー釘判定結果のいずれか）を受信すると（Ｓ１２６’でＹＥＳ）、受信した判定結果をディスプレイ１４に表示する（Ｓ１２７’）。その結果、例えばＤ２６に示す画像がディスプレイ１４に表示される。
【００９０】
さらに携帯端末１０は、重畳画像の受信を待機する（Ｓ１２８’）。携帯端末１０は、画像処理装置５０からの重畳画像（ヘソ周辺、アタッカー周辺、又はスルー周辺のいずれか）を受信すると（Ｓ１２８’でＹＥＳ）、受信した重畳画像をディスプレイ１４に表示する（Ｓ１２９’）。その結果、例えばＤ２７に示す画像がディスプレイ１４に表示される。
【００９１】
次に図１６を用いて画像処理装置５０が行う処理について説明する。画像処理装置５０は、携帯端末１０から送信されてくるガイド画像要求の受信（Ｓ２００）、判定要求の受信（Ｓ２１０）、及び総合判定要求の受信（Ｓ２５０）を待機している。画像処理装置５０がガイド画像要求を受信すると（Ｓ２００でＹＥＳ）、受信した機種ＩＤの機種について、指定された撮影範囲（ヘソ、アタッカー、又はスルー）のガイド画像を特定し、特定したガイド画像を携帯端末１０に送信して、待機状態に戻る。
【００９２】
また、画像処理装置５０は、携帯端末１０から送信されてくる判定要求を受信すると（Ｓ２１０でＹＥＳ）、判定要求に含まれる情報に基づいてマーカの有無を判定する（Ｓ２２０）。Ｓ２２０で、マーカ有り（ＹＥＳ）と判定されたときには、受信した補正画像を、台ＩＤ及び判定要求の受信日時と対応づけて記憶する（Ｓ２３２）。次に画像処理装置５０は、今回記憶した補正画像と、台ＩＤから特定される機種の基準画像とを比較し（Ｓ２３３）、遊技釘１０２の調整状態を判定して（Ｓ２３４）、判定結果を携帯端末１０に送信する（Ｓ２３５）。
【００９３】
さらに画像処理装置５０は、同一台ＩＤの補正画像を記憶しているか否かを判定し（Ｓ２３６）、記憶している場合には（Ｓ２３６でＹＥＳ）、最も新しい受信日時の補正画像（前回画像）と、今回記憶した補正画像との重畳画像を作成する（Ｓ１１９）。例えばＤ１５に示すように、今回の釘位置と前回の釘位置が重畳表示される画像となる（例えば今回の釘位置を実線とし、前回の釘位置を点線とする）。画像処理装置５０は、作成した重畳画像を携帯端末１０に送信して（Ｓ２３８）、待機状態に戻る。
【００９４】
画像処理装置５０は、Ｓ２２０の判定でマーカ無し（ＮＯ）と判定したときには、Ｓ２４０で、受信した撮影画像から、所定箇所（例えばヘソ、アタッカー、又はスルー）の輪郭を抽出し、当該抽出した輪郭と基準画像における当該所定箇所の輪郭に基づいて、撮影された画像を正面視の画像に補正する（Ｓ２４１）。
【００９５】
次いで、携帯端末１０は、補正した画像を機種ＩＤ及び判定要求の受信日時と対応づけて記憶する（Ｓ２４２）。次に携帯端末１０は、今回記憶した画像と、機種ＩＤから特定される機種の基準画像とを比較し（Ｓ２４３）、遊技釘１０２の調整状態を判定して（Ｓ２４５）、判定結果を携帯端末１０に送信する（Ｓ２４６）。
【００９６】
さらに画像処理装置５０は、同一機種ＩＤの補正画像を記憶しているか否かを判定し（Ｓ２４７）、記憶している場合には（Ｓ２４７でＹＥＳ）、最も新しい受信日時の補正画像（前回画像）と、今回記憶した補正画像との重畳画像を作成する（Ｓ２４８）。例えばＤ２７に示すように、今回の釘位置と前回の釘位置が重畳表示される画像となる（例えば今回の釘位置を実線とし、前回の釘位置を点線とする）。画像処理装置５０は、作成した重畳画像を携帯端末１０に送信して（Ｓ２４９）、待機状態に戻る。一方、Ｓ２４７で記憶していない（ＮＯ）と判定されたときには、待機状態に戻る。
【００９７】
［本発明の変形例］
最後に、本発明の変形例について説明する。
【００９８】
上記の実施形態では、携帯端末１０がカメラ付き携帯電話である例について説明したが、これに限らず、携帯端末１０は被写体を撮影する機能と判定結果を表示する機能を有するものであれば良く、カメラ付きＰＤＡ、カメラ付きノートパソコン、いわゆるスマートフォン、又はデジタルカメラ等であっても良い。また遊技者が所持する携帯端末１０には限られず、遊技釘の調整を行う作業者が所持する携帯端末１０であっても良い。
【００９９】
上記の実施形態では、携帯端末１０の出力手段がディスプレイ１４であり、判定結果として画像を表示する例について説明したが、これに限らず、該出力手段はスピーカで、判定結果を音声で出力するものであっても良い。
【０１００】
上記の実施形態では、第１始動入賞球装置１１０の周囲にマーカが設けられ、特別可変入賞球装置１２０やゲート１３０の周囲にはマーカが設けられていない例について説明したが、これに限らず、特別可変入賞球装置１２０やゲート１３０の周囲にマーカを設けるようにしても良く、第１始動入賞球装置１１０の周囲にマーカを設けないようにしても良い。パチンコ機１００に一切マーカが設けられていない場合にも本発明を適用することができる。
【０１０１】
上記の実施形態では、遊技釘の調整状態を判定する対象範囲が、第１始動入賞球装置１１０の周囲、特別可変入賞球装置１２０の周囲、及びゲート１３０の周囲である例について説明したが、これに限らず、風車周辺や他の入賞口等、遊技盤の任意の範囲を対象とすることができる。
【０１０２】
上記の第１実施形態では、携帯端末１０が通信機能を有する例について説明したが、これに限らず、第１実施携帯における携帯端末１０は通信機能を有しないものであっても良い。例えば、携帯端末用プログラム（基準画像を含む）を記憶している通信機能を有しない小型のモバイルコンピュータであっても良い。
【０１０３】
上記の第２実施形態では、撮影範囲にマーカが設けられていない場合に、携帯端末側で補正を行わず、画像処理装置側で補正を行う例について説明したが、これに限らず、撮影範囲にマーカが設けられていない場合に、携帯端末側で補正を行うようにしても良い。
【０１０４】
上記の第２実施形態の遊技用システム１において、さらに図１７に示す処理を行うようにしても良い。画像処理装置５０では、各遊技者（釘判定のプログラム利用者）を識別可能な情報（例えばログインＩＤ、アプリケーションＩＤ、メールアドレス等）毎に、台ＩＤ及び台毎の遊技釘の判定結果を記憶しておく。遊技者は遊技釘の判定を行ったパチンコ機１００で遊技を行い、大当りとなったときに表示されるＱＲコードを携帯端末１０により撮影して、当該遊技者を識別可能な情報と共に画像処理装置５０に送信する。このＱＲコードには台ＩＤの情報が含まれている。ＱＲコードを受信した画像処理装置５０では、当該遊技者に対する特典付与処理を行う。Ｓ９００では、当該ＱＲコードから特定される台ＩＤの判定結果が５段階評価で２以下であるか否かを判定する。Ｓ９００で判定結果が２以下であると判定されたときには（ＹＥＳ）、携帯端末１０に対して、コンテンツＡ、Ｂ、Ｃの３つを配信するようにする（Ｓ９０１）。これらのコンテンツは、例えば待ち受け画像や着メロ等である。一方、Ｓ９００で判定結果が２以下でない（普通以上）と判定されたときには（ＮＯ）、当該携帯端末１０に対して、コンテンツＡのみを配信するようにする（Ｓ９０２）。このように、本システムを利用して遊技を行った遊技者に対して特典を付与するようにしても良い。また、いわゆる調整が甘い台よりも、厳しい台で遊技を行った場合に得られる特典を優遇するようにしても良い。これによれば、遊技者の利用を促進し、興趣を向上させることができる。
【０１０５】
上記の実施形態では、マーカが全て遊技盤１０１上に設けられる例について説明したが、これに限らず、図１８に示すように、マーカの一部又は全部を演出表示装置１５０に表示させるようにしても良い。マーカの表示は、例えばパチンコ機１００の上皿に設けられている操作ボタンを遊技者が操作することにより行われるようにすると良い。これによれば、遊技盤１０１上にマーカを設けなくても良いため、遊技盤１０１のデザイン性を損ねることがない。
【符号の説明】
【０１０６】
１…遊技用システム（第２実施形態）
１０…携帯端末
１１…光学レンズ装置
１２…ＣＣＤ
１３…信号処理部
１４…ディスプレイ
１６…制御部
５０…画像処理装置（第２実施形態）
５２…制御部
５３…画像処理部
１００…パチンコ機
１０１…遊技盤
１０２…遊技釘
１１０…第１始動入賞球装置（ヘソ）
１２０…特別可変入賞球装置（アタッカー）
１３０…ゲート（スルー）
２０１〜２０４…マーカ
【図３】
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【図５】
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【図９】
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【図１】
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【図２】
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【図４】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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