(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定めた遊技仕様の下で遊技を進行する際に、前記遊技の進行に応じた遊技情報を視覚を通じて報知する表示装置を備えた遊技機であって、
前記表示装置に表示される画像の表示状態に影響を与える指示信号を、遊技者の操作によって入力可能な操作部と、
前記遊技の進行状態を監視して、当該遊技の進行のための処理能力の妨げとならない予め定めた条件が成立した場合に、前記表示装置に、複数層の画像が重ねられ、下層側の画像が上層側の画像によって隠蔽されていることが表現された擬装重畳画像を表示すると共に、前記擬装重畳画像が表示されている状態で、前記操作部の操作に基づいて実行され、前記上層側として表現されている画像が破断されている様子を動画として表示すると同時に、破断によって露呈した領域に前記下層側として表現されている画像を表示する擬装重畳画像表示制御手段と、
前記擬装重畳画像表示制御手段による擬装重畳画像が表示された時点で、前記操作部の操作による破断指示の入力を許可する操作入力許可手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記擬装重畳画像の各層の画像が、予め定められた遊技仕様のテーマに応じた対象物の表層画像と、当該表層画像に隠蔽された前記対象物の内部画像であるかのように相互に関連付けられていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技盤面に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞することで抽選が実行され、当該抽選の結果が当選のとき、遊技盤面上に設けられ通常遊技状態では閉塞状態である大入賞口を開放することで遊技球の入賞に応じた賞球を可能とする大役ゲームの権利を得る特別遊技状態に移行する遊技進行制御手段をさらに有し、
前記擬装重畳画像表示制御手段は、前記抽選の結果の報知のための演出として、前記表示装置に擬装重畳画像を表示する場合があることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記擬装重畳画像表示制御手段による前記擬装重畳画像の表示後において、前記操作部の操作による破断指示が遊技者によって実行された場合に、この操作部の操作に応じた前記上層側の画像の破断量が多ければ多いほど、前記抽選に当選する可能性が高いことを報知することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
遊技盤面に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞することで抽選が実行され、当該抽選の結果が当選のとき、遊技盤面上に設けられ通常遊技状態では閉塞状態である大入賞口を開放することで遊技球の入賞に応じた賞球を可能とする大役ゲームの権利を得る特別遊技状態に移行する遊技進行制御手段と、予め定めた遊技仕様の下で遊技を進行する際に、前記遊技の進行に応じた遊技情報を視覚を通じて報知する表示装置とを備えた遊技機であって、
前記表示装置に表示される画像の表示状態に影響を与える指示信号を、遊技者の操作によって入力可能な操作部と、
前記遊技の進行中において当該遊技の進行の妨げとならない予め定めた条件が成立した場合に、前記表示装置に、予め定められた遊技仕様のテーマに応じた対象物の表層画像と、当該表層画像に隠蔽された前記対象物の内部画像であるかのように相互に関連付けられた複数層の画像が重ねられ、前記内部画像が前記表層画像によって隠蔽されていることが表現された擬装重畳画像を表示すると共に、前記擬装重畳画像が表示されている状態で、前記操作部の操作に基づいて実行され、前記表層画像が破断されている様子を動画として表示すると同時に、破断によって露呈した領域に前記内部画像を表示する擬装重畳画像表示制御手段と、
前記擬装重畳画像表示制御手段による擬装重畳画像が表示された時点で、前記操作部の操作による破断指示の入力を許可する操作入力許可手段と、
前記擬装重畳画像表示制御手段は、前記抽選の結果の報知のための演出として、前記表示装置に擬装重畳画像を表示する場合があり、前記擬装重畳画像の表示後において、前記操作部の操作による破断指示が遊技者によって実行された場合に、この操作部の操作に応じた前記表層画像の破断量が多ければ多いほど、前記抽選に当選する可能性が高いことを報知することを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記抽選に当選する可能性が最も高い報知に相当する前記表層画像の破断量であった場合に、その破断によって露呈した領域に表示される内部画像によって、遊技の進行にとって重要な情報が報知されることを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、予め定めた遊技仕様の下で遊技を進行する際に、遊技に係る情報を視覚を通じて報知する表示装置を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、例えば、パチンコ機やパチスロ機においては、ＬＣＤ表示部を備えており、遊技の進行に応じて、当該ＬＣＤ表示部に演出画像を表示し、遊技を盛り上げるようにしている。また、ＬＣＤ表示部では、遊技の進行の下で重要な情報を予告報知したり、結果を報知することもなされている。
【０００３】
ＬＣＤ表示部等、画像表示を用いて視覚的演出を行う技術として、所謂ＰＣ（パーソナルコンピュータ）上等、処理速度や画像容量等の制限があまり必要ない環境下では、層状に２種の画像が存在するかのような重畳画像を表示し、かつそれぞれの画像が紙等の薄肉で破れ易い質感であって、表層の画像が破れていく動画を表示すると共に、破かれた後の領域に対し、裏側に隠れている画像（表層画像によって隠蔽された内部画像）が見えてくるといった視覚的演出がなされている。このようなＰＣ上で表示される視覚的演出は、操作者がどの部分を起点として、どの方向にどのような勢いで破っていき、それが設定された紙の質感に対してどのように影響して、破断面が形成されていくか等、複雑な演算処理がなされている。
【０００４】
ところが、上記重畳画像技術は、遊技機に搭載されたＬＣＤ表示部においては、遊技の進行を妨げることはできず、処理能力的制限、時期的制限等、解決するべき課題が多く、実用するに至っていない。
【０００５】
なお、遊技機における。ＬＣＤ表示部等への表示演出技術として、特許文献１には、障子を象った開閉扉（実物の役物装置）が閉止位置にあるとき、その背後にある液晶表示部に表示したキャラクタ画像が開閉扉を突き破ったかのような演出を実行する構成の発明が記載されている。
【０００６】
また、特許文献２には、画像表示手段の複数種のテクスチャを重ね貼りして形成された描画画像情報が表示されるように構成された発明が記載されている。
【０００７】
さらに、予め表示層の重ね合わせの優先順位を設定し、必然的に前側の位置付けとなる画像データが表示されるように制御する発明が記載されている。
【０００８】
しかしながら、上記特許文献１〜特許文献３の表示制御技術は、前画像を排除して後画像を表示するような演出についての記載はない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２０１０−６３７８５号公報
【特許文献２】特開２００３−２２８７２７号公報
【特許文献３】特開２００８−１２５９９４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
本発明は上記事実を考慮し、限られた処理能力の下、遊技の進行を妨げることなく、限られた時期に、遊技者の操作に従って表示装置に表示する画像として変化に富む演出を行うことができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明は、予め定めた遊技仕様の下で遊技を進行する際に、前記遊技の進行に応じた遊技情報を視覚を通じて報知する表示装置を備えた遊技機であって、前記表示装置に表示される画像の表示状態に影響を与える指示信号を、遊技者の操作によって入力可能な操作部と、前記遊技の進行状態を監視して、当該遊技の進行のための処理能力の妨げとならない予め定めた条件が成立した場合に、前記表示装置に、複数層の画像が重ねられ、下層側の画像が上層側の画像によって隠蔽されていることが表現された擬装重畳画像を表示すると共に、前記擬装重畳画像が表示されている状態で、前記操作部の操作に基づいて実行され、前記上層側として表現されている画像が破断されている様子を動画として表示すると同時に、破断によって露呈した領域に前記下層側として表現されている画像を表示する擬装重畳画像表示制御手段と、前記擬装重畳画像表示制御手段による擬装重畳画像が表示された時点で、前記操作部の操作による破断指示の入力を許可する操作入力許可手段と、を有している。
【００１２】
本発明によれば、遊技の進行中において予め定めた条件が成立すると、擬装重畳画像表示制御手段では、表示装置に、擬装重畳画像を表示する。擬装重畳画像の表示時期を、予め定めた条件によって制限することで、遊技の進行を妨げることなく表示制御を実行することができる。
【００１３】
擬装重畳画像が表示されている状態では、操作入力許可手段で操作部による破断信号の入力が可能となり、例えば、遊技者が操作部を操作すると、上層側として表現されている画像が破断されている様子を動画として表示すると同時に、破断によって露呈した領域に前記下層側として表現されている画像を表示する。遊技者は操作部の操作によって画像の変化を楽しむことができる。
【００１４】
本発明において、前記擬装重畳画像の各層の画像が、予め定められた遊技仕様のテーマに応じた対象物の表層画像と、当該表層画像に隠蔽された前記対象物の内部画像であるかのように相互に関連付けられていることを特徴としている。
【００１５】
擬装重畳画像は、上層側と下層側とで相互に関連付けられており、表層画像が破れるとその内部画像が表示されるため、遊技者は表層画像として表示された対象物の内部がどうなっているかを興味を持って表層画像を破断していくことができる。
【００１６】
本発明において、遊技盤面に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞することで抽選が実行され、当該抽選の結果が当選のとき、遊技盤面上に設けられ通常遊技状態では閉塞状態である大入賞口を開放することで遊技球の入賞に応じた賞球を可能とする大役ゲームの権利を得る特別遊技状態に移行する遊技進行制御手段をさらに有し、前記擬装重畳画像表示制御手段は、前記抽選の結果の報知のための演出として、前記表示装置に擬装重畳画像を表示する場合があることを特徴としている。
【００１７】
遊技進行制御手段では、遊技盤面に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞することで抽選が実行され、当該抽選の結果が当選のとき、遊技盤面上に設けられ通常遊技状態では閉塞状態である大入賞口を開放することで遊技球の入賞に応じた賞球を可能とする大役ゲームの権利を得る特別遊技状態に移行する。従って、前記抽選は遊技者にとって遊技の進行を左右する重要な要素である。擬装重畳画像表示制御手段は、この遊技の進行にとって重要な抽選の結果の報知のための演出として、表示装置に擬装重畳画像を表示する場合がある。これにより、遊技を趣向性を高めることができる。
【００１８】
本発明において、前記擬装重畳画像表示制御手段による前記擬装重畳画像の表示後において、前記操作部の操作による破断指示が遊技者によって実行された場合に、この操作部の操作に応じた前記上層側の画像の破断量が多ければ多いほど、前記抽選に当選する可能性が高いことを報知することを特徴としている。
【００１９】
操作部の操作による破断指示が遊技者によって実行された場合に、この操作部の操作に応じた前記上層側の画像の破断量が多ければ多いほど、前記抽選に当選する可能性が高いので、遊技者は操作部の操作を興味を持って実行することができる。
【００２０】
本発明は、遊技盤面に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞することで抽選が実行され、当該抽選の結果が当選のとき、遊技盤面上に設けられ通常遊技状態では閉塞状態である大入賞口を開放することで遊技球の入賞に応じた賞球を可能とする大役ゲームの権利を得る特別遊技状態に移行する遊技進行制御手段と、予め定めた遊技仕様の下で遊技を進行する際に、前記遊技の進行に応じた遊技情報を視覚を通じて報知する表示装置とを備えた遊技機であって、前記表示装置に表示される画像の表示状態に影響を与える指示信号を、遊技者の操作によって入力可能な操作部と、前記遊技の進行中において当該遊技の進行の妨げとならない予め定めた条件が成立した場合に、前記表示装置に、予め定められた遊技仕様のテーマに応じた対象物の表層画像と、当該表層画像に隠蔽された前記対象物の内部画像であるかのように相互に関連付けられた複数層の画像が重ねられ、前記内部画像が前記表層画像によって隠蔽されていることが表現された擬装重畳画像を表示すると共に、前記擬装重畳画像が表示されている状態で、前記操作部の操作に基づいて実行され、前記表層画像が破断されている様子を動画として表示すると同時に、破断によって露呈した領域に前記内部画像を表示する擬装重畳画像表示制御手段と、前記擬装重畳画像表示制御手段による擬装重畳画像が表示された時点で、前記操作部の操作による破断指示の入力を許可する操作入力許可手段と、前記擬装重畳画像表示制御手段は、前記抽選の結果の報知のための演出として、前記表示装置に擬装重畳画像を表示する場合があり、前記擬装重畳画像の表示後において、前記操作部の操作による破断指示が遊技者によって実行された場合に、この操作部の操作に応じた前記表層画像の破断量が多ければ多いほど、前記抽選に当選する可能性が高いことを報知することを特徴としている。
【００２１】
本発明によれば、遊技の進行中において予め定めた条件が成立すると、擬装重畳画像表示制御手段では、表示装置に、擬装重畳画像を表示する。
【００２２】
擬装重畳画像が表示されている状態では、操作入力許可手段で操作部による破断信号の入力が可能となり、例えば、遊技者が操作部を操作すると、上層側として表現されている表層画像が破断されている様子を動画として表示すると同時に、破断によって露呈した領域に下層側として表現されている内部画像を表示する。遊技者は操作部の操作によって画像の変化を楽しむことができる。
【００２３】
擬装重畳画像は、上層側（表層画像）と下層側（内部画像）とで相互に関連付けられており、表層画像が破れるとその内部画像が表示されるため、遊技者は表層画像として表示された対象物の内部がどうなっているかを興味を持って表層画像を破断していくことができる。
【００２４】
遊技進行制御手段では、遊技盤面に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞することで抽選が実行され、当該抽選の結果が当選のとき、遊技盤面上に設けられ通常遊技状態では閉塞状態である大入賞口を開放することで遊技球の入賞に応じた賞球を可能とする大役ゲームの権利を得る特別遊技状態に移行する。従って、前記抽選は遊技者にとって遊技の進行を左右する重要な要素である。擬装重畳画像表示制御手段は、この遊技の進行にとって重要な抽選の結果の報知のための演出として、表示装置に擬装重畳画像を表示する場合がある。これにより、遊技を趣向性を高めることができる。
【００２５】
操作部の操作による破断指示が遊技者によって実行された場合に、この操作部の操作に応じた前記上層側の表層画像の破断量が多ければ多いほど、前記抽選に当選する可能性が高いので、遊技者は操作部の操作を、興味を持って実行することができる。
【００２６】
本発明において、前記抽選に当選する可能性が最も高い報知に相当する前記表層画像の破断量であった場合に、その破断によって露呈した領域に表示される下層側の内部画像によって、遊技の進行にとって重要な情報が報知されることを特徴としている。
【００２７】
抽選に当選する可能性が最も高い報知に相当する前記上層側の表層画像の破断量であった場合に、その破断によって露呈した領域に表示される下層側の内部画像によって、遊技の進行にとって重要な情報が報知されるので、遊技者は当該重要な情報の報知を受けるために、操作部の操作を、興味をもって実行することができる。
【発明の効果】
【００２８】
以上説明した如く本発明では、限られた処理能力の下、遊技の進行を妨げることなく、限られた時期に、遊技者の操作に従って表示装置に表示する画像として変化に富む演出を行うことができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施の形態に係る制御系のハード構成を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係り、演出制御部における擬装重畳画像表示制御のための機能ブロック図である。
【図５】本実施の形態に係り、演出制御部における擬装重畳画像表示制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図６】本実施の形態に係る擬装重畳画像表示制御に画像が受け継がれるときの演出受継画像が表示されたＬＣＤ表示部の正面図である。
【図７】本実施の形態に係る擬装重畳画像表示制御における初期画像が表示されたＬＣＤ表示部の正面図である。
【図８】本実施の形態に係る擬装重畳画像表示制御における破断中間画像が表示されたＬＣＤ表示部の正面図である。
【図９】本実施の形態に係る擬装重畳画像表示制御における破断最終画像が表示されたＬＣＤ表示部の正面図である。
【図１０】本実施の形態に係る擬装重畳画像表示制御における破断最終画像の拡大画像が表示されたＬＣＤ表示部の正面図である。
【図１１】変形例に係る擬装重畳画像表示制御における破断最終画像が表示されたＬＣＤ表示部の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
（パチンコ機の構成）
図１に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００３１】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の奥側には、着脱交換可能な遊技盤１８がセットされており、遊技盤１８は、ガラス枠１６で閉塞された状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００３２】
ガラス枠１６の下部には、一体皿２４が配置されている。一体皿２４の図１の右端部には、鍵穴２７が設けられ、この鍵穴２７にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠１６が開放し、他方に回すと一体皿２４が開放する。
【００３３】
一体皿２４には、上皿部２８と、下皿部３０とが設けられている。上皿部２８を形成する周縁壁部３２には、上皿球抜きレバー３４が設けられ、この上皿球抜きレバー３４を操作することで、上皿部２８に貯留された遊技球を下皿部３０へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部３０には、下皿球抜きボタン３６が設けられ、この下皿球抜きボタン３６を操作することで、下皿部３０に貯留された遊技球ＰＢを外部（例えば、所謂「ドル箱」）へ排出することができるようになっている。
【００３４】
上皿部２８の周縁壁３２における図１の右端部には、球貸ボタン４２と、返却ボタン４４が設けられている。
【００３５】
また、一体皿２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するためのグリップユニット（発射ハンドル）２６が取り付けられ、左側下部には、灰皿４６が取り付けられている。
【００３６】
一体皿２４における下皿部３０の図１の右側には受け皿スピーカ６０Ｕが配置されている。
【００３７】
ここで、一体皿２４における上皿部２８の周縁壁３２には、遊技者が操作可能な操作ボタン５０が設けられている。この操作ボタン５０は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。
【００３８】
ガラス枠１６におけるガラス板１４の周囲には、アーチ状に遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的効果や、音声等による聴覚的効果等の演出効果を生み出す上部演出部５２が配置されている。この上部演出部５２の下端部は、一体皿２４の周囲に略Ｕ字型に配置された下部演出部５４の上端部と連結されている。
【００３９】
この結果、上演出部５２と下演出部５４とで、遊技盤１８の周囲を取り囲むように、演出部５６が形成されている。
【００４０】
この演出部５６は、上演出部５２及び下演出部５４共に、照明部材（ＬＥＤ等）が取り付けられた基板（図示省略）と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー５８が取り付けられている。
【００４１】
レンズカバー５８は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域（以下、必要に応じて「レンズ部５８」という）毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にＲ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）の３色に点灯するＬＥＤが１組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。また、ガラス枠の上部角部には、それぞれ三連表示６２が設けられ、遊技状態の報知（エラー報知等を含む）に適用される。
【００４２】
また、前記上演出部５２における、ガラス枠１６の上部円弧の約１／３に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。
【００４３】
なお、以下では、前述した受け皿スピーカ６０Ｕと、このガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒを総称して、「スピーカ６０」という。
【００４４】
（遊技盤の構成）
図２に示される遊技盤１８は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。
【００４５】
前記外レール１０２及び内レール１０４との間は、一定の間隔を持って球案内流路１９７が形成されている。球案内流路１９７は、発射装置１６５（図３参照）から発射された遊技球ＰＢを遊技盤１８の円形状の領域(遊技領域）へ案内する役目を有している。なお、この球案内流路１９７の終端には、球逆流防止弁１９９が取り付けられている。球逆流防止弁１９９は、その基部が内レール１０４の先端部に取り付けられ、外レール１０２方向に延長されている。
【００４６】
前記遊技盤１８における、外レール１０２（並びに一部が内レール１０４）によって囲まれた円形状の領域は、発射装置１６５（図３参照）から発射されて、前記球案内流路１９７を介して打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。
【００４７】
遊技盤１８の遊技領域には、遊技釘及び風車２１が点在して打ち込まれている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物１０５が配置されている。センター役物１０５は、各種演出等の映像を表示する液晶表示部（ＬＣＤ表示部）１０６を備えている。      
【００４８】
ＬＣＤ表示部１０６では、例えば、３列の図柄列が独立して変動し、最終的に３列の図柄列が同一図柄で停止した場合に特別図柄抽選の当選を報知するといった、図柄変動パターン演出が実行される。なお、３列の内、先に２列が同一図柄で停止（仮停止）して、残りの１列が変動中の場合を、「リーチ」という。
【００４９】
センター役物１０５の下辺部は、ステージ１０５Ｓが形成されている。ステージ１０５Ｓには、釘等で跳ね返えることで受け入れた遊技球ＰＢ、或いは図示しないワープ路に案内されて受け入れた遊技球ＰＢが送り込まれるようになっている。
【００５０】
ステージ１０５Ｓは、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球ＰＢの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的に下辺手前から遊技盤１８へ戻されるようになっている。
【００５１】
図２に示される如く、センター役物１０５の図２に向かって左側には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート１１８が配置されている。
【００５２】
また、センター役物１０５の下部には、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０と特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４とが縦列に配置されている。
【００５３】
特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０が常時入賞可能に上部が開口しており、一方、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の上部開口は、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０が閉塞している。
【００５４】
この特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４には、電動チューリップ１３６が取り付けられている。電動チューリップ１３６は、遊技盤１８の裏面側に配設された電チューソレノイド１３８（図３参照）の通電・非通電によって開閉する構成となっている。
【００５５】
ここで、電動チューリップ１３６が開放状態になると、特別図柄始動入賞口（Ｂ）の入賞開口部へのパチンコ球ＰＢの受け入れが可能となり、パチンコ球ＰＢの入賞が可能となる。
【００５６】
さらに、図２に示される如く、前記特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４のさらに下部には、遊技領域の下端部付近に位置してアタッカー１１２が配置されている。
【００５７】
アタッカー１１２には、開閉扉１１６が設けられている。この開閉扉１１６が、アタッカーソレノイド１４８（図３参照）の通電・非通電によって開放又は閉塞する。すなわち、開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉１１６に案内されてアタッカー１１２へ入賞する。
【００５８】
また、遊技領域の最下位置には、外れ球を遊技盤１８の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。
【００５９】
さらに、センター役物１０５よりも下、かつ特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０と特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の左右には、複数の一般入賞口１２０（本実施の形態では、図２に向かって左側に２個の一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｃ、右側に１個の一般入賞口１２０Ｃとする。）が設けられている。なお、一般入賞口１２０は、３個に限られるものではなく、例えば、入賞率等の設計上の演算によってその数を決めればよい。
【００６０】
また、この遊技領域に設けられたセンター役物１０５や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子１３６（図３参照）が多数設けられている。
【００６１】
ここで、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に遊技球ＰＢが入賞すると、特別図柄抽選が実行され、この特別図柄抽選に当選すると、前記アタッカー１１２の開閉扉１１６が所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数（所定ラウンド）繰り返すようになっている（「特別遊技状態」又は「大役処理」等と言う場合がある）。
【００６２】
なお、前記特別図柄抽選の当選／落選は、主としてＬＣＤ表示部１０６の図柄変動表示演出において報知され、この図柄変動パターン演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果を保留し、順次報知していくようになっている。また、図柄変動表示演出と共に、動物などが擬人化されたキャラクタが表示され、抽選で当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった、視覚的な演出をすることがあり、その場合は効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。
【００６３】
なお、本実施の形態では、１個の特別図柄始動入賞口に対して最大４個（本実施の形態では、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０及び特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の２個の特別図柄始動入賞口なので、８個となる。）の保留が可能となっている。なお、この保留球数に限定されるものではない。
【００６４】
保留球数は、センター役物１０５における、図２に向かって右下に配置され、主として特図表示部を備えた遊技進行ガイドランプユニット１０９の一部である保留ランプによって報知される他、ＬＣＤ表示部１０６の一部を用いて、遊技者に見易く表示するようになっている。
（制御系の構成）
次に、図３を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。
【００６５】
図３に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されており、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と払出制御部１５４とが接続されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００６６】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータ（図示省略）へ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００６７】
主制御部１５０には、入力系として、通過ゲート１１８を通過する遊技球ＰＢを検出する通過ゲートセンサ１１８Ｓ、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０への入賞球を検出する特図Ａ始動口センサ１３０Ｓ、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４への入賞球を検出する特図Ｂ始動口センサ１３４Ｓ、特別遊技状態の際に開放するアタッカー１１２への入賞球を検出するアタッカーセンサ１１２Ｓ、一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂ、１２０Ｃへの入賞球を検出する一般入賞センサ１２０ＡＳ、１２０ＢＳ、１２０ＣＳが接続されている。
【００６８】
また、主制御部１５０には、出力系として、遊技情報をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット１０９、電動チューリップ１３６を開閉する電チューソレノイド１３８、アタッカー１１２の開閉扉１１６を開閉するためのアタッカーソレノイド１４８が接続されている。
【００６９】
演出制御部１５２には、入力系として、操作ボタン５０が接続されている。また、演出制御部１５２には、出力系として、パチンコ機１０の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１３６、スピーカ６０が接続されている。
【００７０】
さらに、演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介してＬＣＤ表示部１０６が接続されている。
【００７１】
払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置１６５が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者によるグリップユニット２６（図１参照）の操作により発射装置１６５を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、グリップユニット２６の操作量に応じた発射力を制御する。
【００７２】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ（図示省略）へ送信するようになっている。
【００７３】
ここで、前記演出制御部１５２では、通常遊技中において、ＬＣＤ表示部１０６を制御して、帯状に所定ピッチで図柄が配置された３列の図柄列と、その大当たり画像データ記憶部画像を表示し、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に遊技球ＰＢが入賞したことにより実行される特別図柄抽選の結果を、前記３列の図柄列を独立して変動し、最終的に停止したときの３列の図柄列の種類によって報知している。前述の如く、３列の図柄列の停止図柄の内、２図柄と同一図柄となるとリーチ状態となり（ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の種類がある）、その後全て同一図柄で停止した場合に特別図柄抽選は「当選」となり、特別遊技状態（大当たり処理）へ移行することになる。
【００７４】
前記演出制御部１５２では、特別遊技中において、ＬＣＤ表示部１０６を制御して、一般的に、予め定めた当選を祝福し、遊技を盛り上げることを目的とした大当たり用画像が表示されるようになっている。大当たり用画像は、遊技機１０のテーマに即して複数種類の画像が準備されており、自動的或いは遊技者の操作ボタン５０による指定操作を絡めて特定され、実行されるようになっている。
【００７５】
ここで、本実施の形態では、ＬＣＤ表示部１０６を用いた視覚的演出の一つとして、予め定められた条件が成立した場合に、擬装重畳画像２００（図８に示す表層画像２０２と内部画像２０４の総称）の表示制御を行い、かつ遊技者介入を含めた演出を行うようにしている。
【００７６】
予め定められた条件としては、以下の条件の１つ又は２以上の組み合わせを条件としている。なお、組み合せときに矛盾する場合は、何れか一方とする。
（条件１）  擬装重畳画像の表示演出が、遊技の進行に妨げない処理能力配分であること
（条件２）  前述したリーチ状態となり、かつ当たりの期待値（前記リーチの出現度合いに対する当選の割合）が所定値以上（当選確定を含む）であること
（条件３）  特別図柄抽選の結果が当選であり、特別遊技終了後の通常遊技で確変とするか否かを決定するとき
なお、擬装重畳画像２００の表示制御は、上記条件１〜３に限られるものではない。
【００７７】
擬装重畳画像２００とは、本実施の形態では、２種類の互いに関連付けられた画像を表層画像２０２及び内部画像２０４として生成し、初期表示では、表層画像２０２が上層側、内部画像２０４が下層側として、重畳して表示された画像（図７の状態）を言う。
【００７８】
この擬装重畳画像２００の表示制御として、表層画像２０２を紙のような質感に設定し、その一部から破れていく様子を動画像として表示する（図８、図９参照）。表層画像２０２が破れていくと、破れた後の領域には、内部画像２０４が露呈する。
【００７９】
本実施の形態では、２層の画像（表層画像２０２及び内部画像２０４）の関連付けとして同一の人物画像２０６が表示され、表層画像２０２と内部画像２０４とで、人物画像２０６の着衣形態を異ならせている。
【００８０】
演出制御部１５２では、擬装重畳画像２００の表示制御を実行するにあたり、遊技者介入として、前記操作ボタン５０（図２参照）の操作の操作を有効（入力許可）とする。このときの操作ボタン５０の操作は、擬装重畳画像２００の表層画像２０２の破断を指示する操作となる。
【００８１】
表層画像２０２の破断量は、前記特別図柄抽選の結果に依存して予め定められているが、操作ボタン５０の操作量（連打数）に応じて、破断する速度に変化を持たせている。従って、遊技者の操作ボタン５０の操作如何によって、表層画像２０２が早く破断したり、破断しない場合もある。なお、図７に示される如く、破断可能となってから所定の期間、操作ボタン５０の操作を促すための操作部画像２０８が、前記擬装重畳画像２００に重なるように表示されるようになっている。
【００８２】
また、予め定められている表層画像２０２の破断量が最大である場合、その最大の破断によって見ることができる内部画像２０４の領域には、抽選の結果等、遊技者にとって重要な情報が表示されるようになっており、操作ボタン５０の操作量（連打数）が今後の遊技の進行を知る上で重要な役目を持つことになる。
【００８３】
図４は、演出制御部１５２における前記擬装重畳画像の表示制御を主体とした機能ブロック図である。なお、この図４は、演出制御部１５２のハード構成を限定するものではない。
【００８４】
主制御部１５０からのコマンドは、演出制御部１５２のコマンド受付部２１０で受け付けられ、コマンド受付部２１０では、当該受け付けたコマンドを、特別遊技関連指示コマンド、通常遊技関連指示コマンドに分類すると共に、本実施の形態では、特別遊技関連指示コマンド、通常遊技関連指示コマンドに加え、擬装重畳画像表示指示を抽出する。
【００８５】
コマンド受付部２１０は、特別遊技実行中画像表示制御部２１２及び図柄変動パターン演出表示制御部２１４が接続されている。
【００８６】
コマンド受付部２１０で受け付けた特別遊技関連指示コマンドは、前記特別遊技実行中画像表示制御部２１２に送出される。また、コマンド受付部２１０で受け付けた通常遊技関連指示コマンドは、前記図柄変動パターン演出表示制御部２１４に送出される。
【００８７】
特別遊技実行中画像表示制御部２１２及び図柄変動パターン演出表示制御部２１４はそれぞれ表示指示部２１６に接続されている。
【００８８】
特別遊技実行中画像表示制御部２１２では、特別遊技中において、ＬＣＤ表示部１０６上に遊技機１０のテーマに沿った背景画像と、アタッカー１１２の開閉回数であるラウンド表示や当選図柄等を表示するように表示指示部２１６に指示する。
【００８９】
また、図柄変動パターン演出表示制御部２１４では、通常遊技中において、ＬＣＤ表示部１０６上に遊技機１０のテーマに沿った背景画像と、３列の図柄列の変動パターン演出を実行するように表示指示部２１６に指示する。
【００９０】
表示指示部２１６は、図柄制御部１５６を介してＬＣＤ表示部１０６を制御して、それぞれの遊技状態で指示された画像を表示する。
【００９１】
一方、前記コマンド受付部２１０において抽出された擬装重畳画像表示指示コマンドは、表示時期取得部２１８に入力されるようになっている。この表示時期取得部２１８には、前記図柄変動パターン演出表示制御部２１４からの実行条件信号が入力されるようになっており、擬装重畳画像表示指示コマンドと、実行条件信号との論理積で（双方の入力があった時点で）、初期表示画像編集部２２０へ表示開始指示を出力するようになっている。
【００９２】
初期表示画像（表層画像）編集部２２０には、表層画像データメモリ２２２が接続されており、初期表示画像としての表層画像データが読み出され、擬装重畳画像表示制御部２２４へ送出される。擬装重畳画像表示制御部２２４は、前記表示指示部２１６に接続されており、初期表示画像（表層画像）編集部２２０で編集された初期画像（図７に示す表層画像２０２）をＬＣＤ表示部１０６に表示する。
【００９３】
この初期画像である表層画像２０２は、例えば、それ以前にＬＣＤ表示部１０６に表示されていたリーチ演出（図示省略）から、図６に示す演出受継用画像２０９を介して表示される場合がある。本実施の形態では、この演出受継画像２０９としてフィルムがスクロールする様子を表現している。
【００９４】
前記初期表示画像（表層画像）編集部２２０は、操作部操作状態受付部２２６及び動画像（破断遷移画像）編集部２２８のそれぞれに接続されている。
【００９５】
初期表示画像（表層画像）編集部２２０では、当該初期表示画像（表層画像）編集部２２０から擬装重畳画像表示制御部２２４へ、前記初期画像である表層画像データを送出した時点で、操作部操作状態受付部２２６及び動画像（破断遷移画像）編集部２２８のそれぞれに対して起動信号を送出する。
【００９６】
初期表示画像（表層画像）編集部２２０から起動信号を受けた操作部操作状態受付部２２６では、操作ボタン５０による操作を破断信号として受け付け、その操作ボタン５０の操作状態（例えば、連打速度）を前記動画像（破断遷移画像）編集部２２８へ送出するようになっている。
【００９７】
また、初期表示画像（表層画像）編集部２２０から起動信号を受け付けた動画像（破断遷移画像）編集部２２８では、前記操作部操作状態受付部２２６からの操作状態に基づいて、表層画像２０２を破断していく様子を表現する動画像を表示する。例えば、操作ボタン５０の連打速度（単位時間当たりの操作回数）が所定以上となった場合に破断を実行し、所定未満のときは破断を停止する（或いは破断速度を遅くする）といったように、破断遷移を操作ボタン５０の操作に依存させる。
【００９８】
また、動画像（破断遷移画像）編集部２２８には、内部画像データメモリ２３０が接続されており、表層画像２０２が判断された領域に、内部画像２０４（図８参照）を当てはめるようになっている。
【００９９】
動画像（破断遷移画像）編集部２２８は、前記擬装重畳画像表示制御部２２４に接続されており、前記表層画像２０２の破断遷移画像である動画像と内部画像２０４とが編集された画像が送出される。これにより、ＬＣＤ表示部１０６では、初期画像として表層画像２０２が表示されると共に、操作ボタン５０の操作状態に基づいて、徐々に表層画像２０２が破断されていき、当該破断されていくことで徐々に拡大する領域には内部画像２０４が順次当てはめられ、擬装として上層側の画像が紙の質感で破かれていき、下層側の画像が見えてくる様子を表示するようになっている。
【０１００】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１０１】
パチンコ機１０による遊技では、遊技者がグリップユニット２６を操作すると、一球ずつ発射装置１６５によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１８の遊技領域１９に打ち込まれ、遊技釘や風車に当たり方向を変えながら遊技領域１９内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域１９の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口４０からパチンコ機１０内に回収される。
【０１０２】
また、遊技球ＰＢが遊技領域１９内に設けた始動入賞口２０に入賞したり、通過ゲート２２を通過すると、それぞれの遊技仕様に基づく処理（例えば、抽選等）が実行されると共に、ＬＣＤ表示部１０６への画像表示演出、スピーカ６０を用いた音演出等が実行される。また、図示は省略したが、普通入賞口に入賞すると、予め定めた賞球（払い出し）が実行される。
【０１０３】
（遊技仕様の概要）
まず、主制御部１５０における抽選処理を中心とした遊技制御について説明する。
【０１０４】
特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に、遊技球ＰＢが入賞すると、有効始動入賞か否かが判断される。この有効始動入賞とは、保留球が満杯（例えば、１個の始動口に対して４個）ではなく、かつ特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０又は特別図柄始動入賞口（Ａ）１３４へ遊技球ＰＢが入賞したことを言い、これによって抽選権利を得ることになる。なお、無効始動入賞時は、抽選の権利は与えられないが、所定数（３〜５個程度）の賞球払出しがなされる場合もある。
【０１０５】
上記始動入賞が有効始動入賞であった場合には、乱数を取得し、予め記憶されている当り値を読み出し、双方を比較して、抽選が当りか外れかを判定する。
【０１０６】
なお、現在の遊技状態が大当たり処理中、或いは図柄変動パターン演出中の場合は、抽選の権利を保留にするべく、保留数を１つ加算（＋１）し、現在の遊技状態が大当たり処理中ではなく、或いは図柄変動パターン演出中でもなくなったときに、保留数を１つ減算して抽選処理が実行される。
【０１０７】
この抽選の当り／外れに基づいて、図柄変動パターン演出時間を設定し、抽選結果、図柄変動パターン時間を含むコマンドを演出制御部１５２へ送出する。
【０１０８】
演出制御部１５２では、抽選の結果を、設定された演出時間を使って報知する。
【０１０９】
この報知後、抽選の結果が当たりの場合には、特別遊技状態（大当たり処理）が実行される。通常遊技状態では常に閉止状態のアタッカー１１２を所定のラウンド数（例えば４〜１６Ｒの内、特別図柄抽選の当選時に決定されるラウンド数）だけ開閉する。なお、アタッカー１１２の開放時間は最大３０秒であり、アタッカー１１２が開放中に所定数（例えば、８〜１０個）の遊技球の入賞があった時点で閉止し、所定の閉止時間をおいて、次のラウンド（開放）に移行する。これにより、遊技者は短時間で多くの遊技球の賞球を受けることができる。
【０１１０】
ここで、本実施の形態では、通常遊技中における図柄変動パターン演出とは別に、予め定められた条件（前述した条件１〜条件３等）が成立した場合に、擬装重畳画像表示制御を実行する。この擬装重畳画像表示制御は、例えば、遊技者に特別図柄抽選における当選の期待値が高いとき（図柄変動パターン演出でプレミアムリーチまで発展したとき等）に実行される。
【０１１１】
図５は、演出制御部１５２における擬装重畳画像表示制御ルーチンを示すフローチャートである。
【０１１２】
ステップ２５０では、主制御部１５０から擬装重畳画像の表示指示があったか否かが判断され、否定判定された場合は、このルーチンは終了する。
【０１１３】
また、ステップ２５０で肯定判定されると、ステップ２５２へ移行して表示時期か否か（実行条件が成立したか否か）が判断され、肯定判定されるとステップ２５４へ移行して、表層画像データを読み出してステップ２５６へ移行する。
【０１１４】
ステップ２５６では、表層画像２０２の表示を指示し、次いでステップ２５８へ移行して操作ボタン５０の操作を有効する。これにより、ＬＣＤ表示部１０６には、図６に示す演出受継画像２０９に続いて、表層画像２０２並びに操作部画像２０８が表示され、操作ボタン５０が操作は表層画像２０２の破断指示となる。
【０１１５】
次のステップ２６０では、動画像の再生を開始する。このとき、初期状態ではポーズ状態とされ、ＬＣＤ表示部１０６には依然として表層画像２０２が表示されている。
【０１１６】
次のステップ２６２では、内部画像データを読み出し、ステップ２６４へ移行する。
【０１１７】
ステップ２６４では、操作ボタン５０の操作があったか否かが判断される。このステップ２６４で否定判定されると、ステップ２７６へ移行して、前記表層画像２０２の表示開始から所定時間が経過したか否かが判断され、否定判定されると、ステップ２６４へ戻る。すなわち、ステップ２６４で肯定判定（操作ボタン５０の操作があった）、或いは、ステップ２７６肯定判定（表層画像２０２の表示開始から所定時間経過した）の何れかになるまで、ステップ２６４とステップ２７６を繰り返す（ループ処理）。
【０１１８】
ステップ２６４で肯定判定、すなわち、操作ボタン５０の操作があったと判定されると、ステップ２６６へ移行して、操作状態（連打数、連打速度等）を演算して、ステップ２６８へ移行する。ステップ２６８では、得操作状態が予め設定したしきい値を超えたか否かが判断される。
【０１１９】
このステップ２６８で肯定判定されると、ステップ２７０へ移行して動画再生を指示して、ステップ２７４へ移行する。また、ステップ２６８で否定判定されると、ステップ２７２へ移行して動画のポーズ状態を指示してステップ２７４へ移行する。
【０１２０】
ステップ２７４では、表示されている動画像が最終画像か否かが判断され、否定判定された場合は、ステップ２７６へ移行して、前述したステップ２６４とステップ２７６のループ処理の戻る。なお、最終画像とは、ステップ２５０の擬装重畳画像の表示指示の際に決められているものであり、特別図柄抽選の期待値に応じて、表層画像２０２の破断量が異なった最終画像が設定される。例えば、特別図柄抽選の期待値が高ければ高い方が破断量が多く、内部画像２０４が表示される領域が増えるようにする等である。
【０１２１】
また、ステップ２７４で肯定判定されると、ステップ２７８へ移行する。また、前記ループ処理において、ステップ２７６で肯定判定された場合、ステップ２７８へ移行する。
【０１２２】
ステップ２７８では、現在表示されている画像を一定時間表示（ポーズ状態）を指示し、当該表示が終了すると、ステップ２８０へ移行して擬装重畳画像演出終了処理を実行して、このルーチンは終了する。
【０１２３】
すなわち、操作ボタン５０の操作状態がしきい値を超えない機会が多いときは、図８のように中途半端な破れ方で終了する場合があり、操作ボタン５０の操作状態がしきい値を超える機会が多いときは、図９のように、予め設定した最大の破断量まで表層画像２０２が破れ、例えば、遊技者が目的とする領域まで剥がすことができる。
【０１２４】
なお、ステップ２７８において、最終画像が破断量が最も多い（内部画像２０４の表示量が最も多い）場合、さらに、図１０に示すように、破断領域を拡大表示し、当該最も多いときのみに表示される内部画像２０４に、「大当たり」等の遊技者に有利となる情報が表示するようにしており、これにより、遊技者はこの情報を取得するために、操作ボタン５０の操作に力を注ぐことになり、遊技者を介入した遊技性を確立することができる。
【０１２５】
なお、遊技者間の不公平感を無くすため、遊技者の操作ボタン５０の操作量が足らなくても、表層画像２０２が表示されてから所定時間経過した場合に、最終画像を表示するようにしてもよい。この場合、ステップ２７８の「現表示画像を一定時間表示（ポーズ状態）を指示」を『最終画像を一定時間表示（ポーズ状態）を指示』と読み替えればよい。
【０１２６】
また、表層画像２０２の破断速度は、操作ボタン５０の操作状態に正比例するのではなく、破れ始めはある程度簡単に（早期に）破ることでき（例えば、操作ボタン５０の初操作で図８に示す程度まで破断して、破れることを遊技者に明確に認識させ）、最終画像に近づくにつれて破断速度が遅くなるように、所謂「じらす」ようにしてもよい（例えば、図８から図９までの破断の過程を困難とする）。
【０１２７】
以上説明したように本実施の形態では、２層の画像（表層画像２０２及び内部画像２０４）の関連付けとして同一の人物画像２０６が表示され、表層画像２０２と内部画像２０４とで、人物画像２０６の着衣形態を異ならせるようにし、擬装重畳画像２００の表示制御を実行するにあたり、遊技者介入として、前記操作ボタン５０（図２参照）の操作の操作を有効（入力許可）とした。これにより、遊技者は自身の操作ボタン５０の操作によって、表層画像２０２を破断するという擬似的体験をすることができる。
【０１２８】
表層画像２０２の破断量は、前記特別図柄抽選の結果に依存して予め定められているが、操作ボタン５０の操作量（連打数）に応じて、破断する速度に変化を持たせているので、遊技者の操作ボタン５０の操作如何によって、表層画像２０２が早く破断したり、破断できないといった変化をもたらすことができる。
【０１２９】
また、予め定められている表層画像２０２の破断量が最大である場合、その最大の破断によって見ることができる内部画像２０４の領域には、抽選の結果等、遊技者にとって重要な情報が表示されるので、遊技者は、操作ボタン５０の操作を興味を持って実行することができる。
【０１３０】
なお、本実施の形態では、擬装重畳画像２００として、人物画像２０６の着衣の状態が変化する表層画像２０２と内部画像２０４を示したが、図１１に示される如く、車両の外観を示す表層画像２０２Ａと、車両の内部構造を示す内部画像２０４Ａとで擬装重畳画像２００Ａを生成してもよく、その他、カラー／白黒の違い、現在／過去、或いは油絵／水彩画の違い等、上層画像の画像と下層側の画像とで何らかの共通テーマを持ち異なる形態で構成すれば、画像内容が特定されるものではない。また、上層画像の画像と下層側の画像とに共通テーマ等が全く異なる画像同士でもよい。
【符号の説明】
【０１３１】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機（遊技機）
１８    遊技盤
１９    遊技釘
２８    上皿部
５０    操作ボタン（操作部）
６０（６０Ｌ、６０Ｃ、６０Ｒ、６０Ｕ）    スピーカ
１０５    センター役物
１０６    ＬＣＤ表示部（表示装置）
１３０    特別図柄始動入賞口（Ａ）
１３０Ｓ    特図Ａ始動口センサ
１３４    特別図柄始動入賞口（Ｂ）
１３４Ｓ    特図Ｂ始動口センサ
１３６    電動チューリップ
１１２    アタッカー
１１２Ｓ    アタッカーセンサ
１３８    電チューソレノイド
１４８    アタッカーソレノイド
１５０    主制御部（遊技進行制御手段）
１５２    演出制御部
１５４    払出制御部
２００    擬装重畳画像
２０２    表層画像
２０４    内部画像
２０６    人物画像
２０８    操作部画像
２０９    演出受継画像
２１０    コマンド受付部
２１２    特別遊技実行中画像表示制御部
２１４    図柄変動パターン演出表示制御部
２１６    表示指示部
２１８    表示時期取得部
２２０    初期表示画像編集部（操作入力許可手段）
２２２    表層画像データメモリ
２２４    擬装重畳画像表示制御部（擬装重畳画像表示制御手段）
２２６    操作部操作状態受付部
２２８    動画像（破断遷移画像）編集部
２３０    内部画像データメモリ
【図１】
0005805401.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0005805401.tif 000008
【図８】
0005805401.tif 000009
【図９】
0005805401.tif 000010
【図１０】
0005805401.tif 000011
【図１１】
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