(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場内に隣り合って設置された複数の遊技機毎に対応して設けられた遊技情報表示装置であって、
対応する遊技機の遊技情報を表示するための表示部と、
外部操作可能に設けられた操作手段と、
前記操作手段の操作に応じて、前記表示部に表示する遊技情報を予め決められた内容に切換えて表示する表示切換処理を実行するものであり、前記操作手段が操作されることなく所定時間が経過した場合、前記表示切換処理を実行している場合を含む通常モードよりも、前記表示部に表示している遊技情報の種類を減らす、又は、前記表示部の輝度を低くすることで消費電力を小さくする省エネモードを設定する表示制御手段と、
前記表示切換処理を実行する場合、前記複数の遊技機のうち、隣の遊技機又は所定の範囲内に設けられた遊技機に対応して設けられた他の遊技情報表示装置へ表示切換開始信号を送信する送信手段と、
他の遊技情報表示装置が送信した前記表示切換開始信号を受信する受信手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記表示切換処理を実行している状況において、他の遊技情報表示装置から前記切換開始信号を受信した場合、その表示切換処理を直ちに終了する、又は、前記切換開始信号を受信しなかった場合よりも早いタイミングにてその表示切換処理を終了すると共に、前記切換開始信号を受信したことに基づき前記表示切換処理を終了した場合、前記切換開始信号を受信しなかった場合よりも早いタイミングで前記省エネモードを設定することを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項２】
前記省エネモードとして、前記通常モードよりも表示している遊技情報の種類を少なくすることで消費電力を小さくする第１省エネモードと、当該第１省エネモードよりも表示している遊技情報の種類を少なくすることでさらに消費電力を小さくする第２省エネモードとがあり、
前記表示制御手段は、前記第１省エネモードを設定した後、所定期間が経過した場合に前記第２省エネモードを設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場内に隣り合って設置された複数の遊技機毎に対応して設けられた遊技情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコホールのような遊技場においては、遊技機に係る複数種類の遊技データ（遊技情報）を表示できる遊技情報表示装置としての呼出ランプが遊技機に対応して設けられている。例えば、特許文献１には、遊技者（来場者）が操作可能な表示切換スイッチ（操作手段）を備え、その表示切換スイッチの操作に応じて表示対象の遊技データの種類を切換表示する呼出ランプについて記載されている。これにより、遊技者は遊技機のデータを確認することができるので、遊技対象の遊技機の良し悪しを判断する際の目安とすることができる。このような呼出ランプにおいては、遊技者による表示切換スイッチの操作が行われることなく所定時間が経過した場合に、初期画面（初期状態）に復帰することが一般的である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−７９２５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、遊技場では、複数の遊技機が隣り合って配置されており、それら遊技機に対応して複数の呼出ランプが隣り合って配置されていることが一般的である。そして、遊技者は、遊技対象とする遊技機を決定するために、順番に呼出ランプを操作して遊技データを確認する。
しかしながら、遊技者が遊技データの確認を終了し、例えば隣の呼出ランプにて遊技データの確認を開始しているにも関わらず、遊技者が遊技データの確認を終了した呼出ランプにて切換表示が所定時間が経過するまで継続されてしまう。このため、その間は呼出ランプに詳細な遊技データを表示するための余計な処理負担がかかってしまうので、無駄な電力消費を費やしてしまうことが懸念される。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、外部操作に応じて表示切換処理を行った場合に無駄な切換表示を継続してしまうことを極力回避できる遊技情報表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、遊技場内に隣り合って設置された複数の遊技機毎に対応して設けられた遊技情報表示装置であって、
対応する遊技機の遊技情報を表示するための表示部と、外部操作可能に設けられた操作手段と、前記操作手段の操作に応じて、前記表示部に表示する遊技情報を予め決められた内容に切換えて表示する表示切換処理を実行するものであり、前記操作手段が操作されることなく所定時間が経過した場合、前記表示切換処理を実行している場合を含む通常モードよりも、前記表示部に表示している遊技情報の種類を減らす、又は、前記表示部の輝度を低くすることで消費電力を小さくする省エネモードを設定する表示制御手段と、前記表示切換処理を実行する場合、前記複数の遊技機のうち、隣の遊技機又は所定の範囲内に設けられた遊技機に対応して設けられた他の遊技情報表示装置へ表示切換開始信号を送信する送信手段と、他の遊技情報表示装置が送信した前記表示切換開始信号を受信する受信手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記表示切換処理を実行している状況において、他の遊技情報表示装置から前記切換開始信号を受信した場合、その表示切換処理を直ちに終了する、又は、前記切換開始信号を受信しなかった場合よりも早いタイミングにてその表示切換処理を終了すると共に、前記切換開始信号を受信したことに基づき前記表示切換処理を終了した場合、前記切換開始信号を受信しなかった場合よりも早いタイミングで前記省エネモードを設定するものである（請求項１）。
【０００８】
請求項１に記載の遊技情報表示装置において、
前記省エネモードとして、前記通常モードよりも表示している遊技情報の種類を少なくすることで消費電力を小さくする第１省エネモードと、当該第１省エネモードよりも表示している遊技情報の種類を少なくすることでさらに消費電力を小さくする第２省エネモードとがあり、前記表示制御手段は、前記第１省エネモードを設定した後、所定期間が経過した場合に前記第２省エネモードを設定するようにしてもよい（請求項２）。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１の発明によれば、一の遊技情報表示装置にて表示切換処理を開始した後に、その他の遊技情報表示装置にて表示切換処理の実行を開始した場合、当該一の遊技情報表示装置（先に操作された遊技情報表示装置）における遊技情報の確認を遊技者が終了している。この場合に、先に操作された遊技情報表示装置にて表示切換処理を実行することは無駄な処理を実行していることに他ならない。この点、本発明によれば、その他の遊技情報表示装置にて表示切換処理の実行を開始した場合、先に操作された遊技情報表示装置における表示切換処理を直ちに終了する、又は表示切換処理の終了タイミングを早くする。これにより、遊技情報表示装置にて無駄な処理を実行してしまう頻度を低減できる。特に表示切換えにより表示を点滅する場合、或いは異なる表示を連続して切換表示する場合は電力消費が大きいことから、省エネの効果が大きい。
また、省エネモードを設定するタイミングを早くすることができるので、余分な電力消費を費やしてしまうことを一層抑制できる。
【００１０】
請求項２の発明によれば、段階的に省エネモードを設定することができる。つまり、一の遊技者が遊技情報を確認した後、すぐさま他の遊技者が遊技情報を確認しようとする場合、遊技情報表示装置には第１省エネモードが設定されており、第２省エネモードよりは遊技者が確認できる遊技情報が多い。このため、第１省エネモードにて遊技情報を確認した遊技者が、遊技情報の内容があまりにも遊技者に不利な情報である等、表示切換処理を実行することなくその遊技機で遊技を行わないことを決定できる状況が発生する。これにより、表示切換処理を実行するための起電力を消費する回数を減らすことができるので、余分な起電力の消費を抑制でき、必要最低限の電力消費により遊技情報を効率よく遊技者に提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態における遊技場用システムの全体構成を示す概略図
【図２】スロットマシンのリール配列を示す図
【図３】スロットマシンの役構成を示す図
【図４】スロットマシンの入賞ラインを示す図
【図５】スロットマシンの内部当選テーブルを示す図
【図６】各モード画面を示す図
【図７】呼出ランプによる表示切換処理を示すフローチャート
【図８】呼出ランプによる省エネモード設定処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場にはスロットマシン１（遊技機に相当）に対応して貸出機２及び呼出ランプ３（遊技情報表示装置に相当）が設置され、管理室には管理装置４が設置されている。中継装置５は、２台のスロットマシン１、２台の貸出機２及び呼出ランプ３、並びに管理装置４とＬＡＮ６を介して接続されている。管理装置４は、スロットマシン側（スロットマシン１、貸出機２等）から送信される遊技信号を中継装置５を介して受信することによりスロットマシン１の遊技データを管理する。尚、図１では省略したが、実際には数百台のスロットマシン１が管理装置４の管理対象となる。
【００１３】
スロットマシン１は、上段、中段、下段の３段、左列、中列、右列の３列からなる計９個の図柄表示領域を有した窓部７に複数の図柄を所定の配列に従って変動表示するリール８ａ〜８ｃと、投入口９からメダル（遊技媒体）が投入（ＢＥＴ）された状態（通常時のＢＥＴは３枚、ボーナス時は２枚であり、いずれも固定）でゲームを開始するために遊技者が操作するスタートレバー１０と、リール８ａ〜８ｃによる図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作するストップボタン１１ａ〜１１ｃと、ボーナス役（ＢＢ役、ＲＢ役）に内部当選した場合に、点灯、或いは点滅することで、その旨を報知する報知用ランプ１２と、図示しない制御装置を備えて構成されている。制御装置は、スタートレバー１０の操作に応じて、小役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、リール８ａ〜８ｃに対応して設けられたストップボタン１１ａ〜１１ｃが操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲（４図柄）内で引き込んで各図柄表示領域７ａ〜７ｃに停止表示させる。この場合、ボーナス役（特別状態役）は入賞するまで内部当選役とする一方、ボーナス役以外は内部当選したゲームのみ内部当選役とする。尚、報知用ランプ１２はボーナス役が内部当選役となってから入賞するまでの期間、点灯、或いは点滅するが、その一部、或いは全部の期間を少なくとも含んだ期間であれば、どのような期間に報知しても良い。各図柄表示領域７ａ〜７ｃに停止表示された図柄の組合わせに基づいて入賞が発生したか否かを判定し、小役の入賞が発生したと判定されたときに、当該小役に対応するメダル（利益）を遊技者に払出す。ボーナス図柄が表示停止した場合に、小役が内部当選する確率を高めたボーナス（特別状態）を発生する一方、予め設定された数のメダルが払出されたときに当該ボーナスを終了する。
【００１４】
図２はスロットマシン１のリール配列を示し、図３は役構成を示し、図４は入賞ラインを示し、図５は内部当選テーブルを示している。入賞ラインは図４に示すように１〜５の５本設定されており、何れかの入賞ライン上に図３に示す入賞図柄が表示停止（入賞役が入賞）した場合に払出しが行われる。入賞役としてボーナス役、小役が設定されている。ボーナス役としては、１／２５６の確率でそれぞれ内部当選するＢＢ役及びＲＢ役が設定されており、それらのボーナス役が入賞するとそれぞれＢＢ状態及びＲＢ状態であるボーナスを発生させ、ボーナス時は５枚役の入賞率が高まり、内部当選し入賞した場合には１５枚払出される。ＢＢ状態は３００枚を超えるメダルの払出しにより終了し、ＲＢ状態は８回の入賞により終了する。小役としては、１／８の確率で内部当選する７枚役、１／１６の確率で内部当選する５枚役、１／１００の確率で内部当選する２枚役、及び１／７．３の確率で内部当選するリプレイ役が設定されており、リプレイ役が入賞するとメダルを投入することなく再ゲームが可能となり、リプレイ役以外が入賞するとそれぞれ対応する枚数のメダルが払出される。つまり、小役が入賞したときは、当該小役に対応するメダルや再ゲームの権利（利益）を遊技者に付与する利益付与手段として動作する。
【００１５】
スロットマシン１には複数段階の出玉率に対応した設定値（１〜６）が設けられており、設定値が大きい程ボーナスの当選確率が大きくなる等遊技者にとって有利となるように設定されている。このように、スロットマシン１は、ボーナス中か否かにより内部抽選確率等が変更し得るが、ボーナス役が内部当選してからボーナスが発生するまでの期間においてのゲーム数やボーナス役を除く入賞状況によっては、その内部抽選確率等に影響を及ばさない。
【００１６】
スロットマシン側からは次の遊技信号が出力される。
・アウト信号＝スロットマシン１から出力。開始操作に応じＢＥＴ状態のメダルを使用（投入）したとしてＢＥＴ状態のメダル数（３枚）分がパルス出力されるので、アウト信号数×１がアウト（使用媒体数）となる。尚、リプレイ時にも対応分を出力。
・セーフ信号＝スロットマシン１から出力。メダルが１枚払出される毎に１パルス出力されるので、セーフ信号数×１がセーフ（払出媒体数）となる。尚、リプレイ役入賞時にも、そのゲームに使用されたメダル分を出力されるボーナス信号。
・ＢＢ及びＲＢ信号＝スロットマシン１から出力。対応するボーナス（ＢＢ、ＲＢ）時にレベル出力されるので、信号受信期間をボーナスとして特定する。
・売上信号＝貸出機２から出力。貸出メダル５枚（１００円相当）毎に１パルス出力されるので、売上信号数×１００が売上金額となる。
【００１７】
スロットマシン１から出力される遊技信号は、スロットマシン１が有する出力手段から出力される。尚、スロットマシン１からゲームが実行されたことを特定可能なゲーム信号、入賞が発生したと判定された小役を特定可能な小役信号は、後述する通りアウト信号やセーフ信号により間接的にゲームや小役を特定できることからアウト信号やセーフ信号により構成されるが、直接的に特定可能な遊技信号を出力しても良い。
【００１８】
呼出ランプ３には呼出ボタン１３、データ表示ボタン１４（操作手段に相当）、表示部１５が設けられている。
呼出ランプ３は、図示しない制御部（ＣＰＵ、表示制御手段、送信手段、受信手段に相当）、記憶部（ＲＡＭ、ＲＯＭ、ＣＦ（コンパクトフラッシュ（登録商標））、送受信部（Ｉ／Ｆ）を備えて構成されており、送受信部は、スロットマシン１から出力される上記遊技信号を受信する受信手段として機能する。
【００１９】
呼出ランプ３に設けられた表示部１５はカラー液晶表示器から構成されている。このカラー液晶表示器はＴＦＴ（thin film transistor）のノーマリー・ブラック・モードであり、電圧が印加されていないときは遮光されて黒く、表示部位に電圧を印加することで文字或いは図形を表示する。つまり、表示する文字或いは図形の数が多くなるほど消費電力が増加する。
【００２０】
呼出ランプ３は、非操作状態では表示部１５に第２省エネモード画面を表示している。
図６は各モード画面を示しており、図６の左上図は第２省エネモード画面を示している。この第２省エネモード画面では、本日のＢＢ回数１５ａ、本日のＲＢ回数１５ｂ、及び、前回のボーナスから経過したゲーム数である只今ゲーム数１５ｃを表示すると共に、省エネモードであることを示す「ＥＣＯモード中」１５ｄを表示する。即ち、当日のボーナス（特別遊技状態）に関する情報のみを表示しており、表示種類が最小であることから、最大の省電力状態である。
【００２１】
呼出ランプ３は、表示切換処理及び省エネモード設定処理を実行している。
図７は呼出ランプ３による表示切換処理を示すフローチャートで、データ表示操作が有ったかを判定している（Ａ１）。一方、図８は呼出ランプ３による省エネモード設定処理を示すフローチャートで、第２省エネモードか（Ｂ１）、第１省エネモードか（Ｂ２）、表示切換開始信号を受信したか（Ｂ３）、３０秒経過したか（Ｂ４）を判定している。初期状態では第２省エネモードであることから（Ｂ１：ＹＥＳ）、そのままリターンしている。
【００２２】
さて、遊技者が遊技しようとする遊技機１の詳細な遊技情報を知りたい場合は、呼出ランプ３のデータ表示ボタン１４を操作する。呼出ランプ３は、第２省エネモードにてデータ表示ボタン１４が操作されると（Ａ１：ＹＥＳ）、隣の呼出ランプ３に対して切換表示を開始することを示す表示切換開始信号を送信する（Ａ２）。表示切換開始信号の送受信は、中継装置５を介して行われる。尚、一の呼出ランプ３から出力対象とする他の呼出ランプ３は予め遊技場にて設定されている。つまり、呼出ランプ３が島端に設置されていない場合は、隣り合う両側の呼出ランプ３であり、呼出ランプ３が島端に設置されている場合は、島端と反対側に隣り合う呼出ランプ３である。また、表示切換開始信号を送信するタイミングは、表示切換処理の実行中及び実行前のどちらでもよい。さらに、表示切換開始信号を直接的に他の呼出ランプ３に信号を送信してもよい。つまり請求項１の「他の遊技情報表示装置へ表示切換開始信号を送信する」とは、直接的に他の呼出ランプ３に信号を送信する構成と、中継装置５等を介して信号を送信する構成を含む概念である。
【００２３】
次に呼出ランプ３は、表示内容を切換える（Ａ３）。つまり、図６の左下図に示す切換表示Ａ（通常モードに相当）を表示部１５に表示することにより第２省エネモードの表示内容に加え、１日前ＢＢ回数１５ｅ、１日前ＲＢ回数１５ｆ、２日前ＢＢ回数１５ｇ、２日前ＲＢ回数１５ｈを表示し、さらに、本日の累計ゲーム数１５ｉ、ボーナス確率１５ｊ、及びボーナス間ゲーム数グラフ１５ｋを表示する。このボーナス間ゲーム数グラフ１５ｋでは、直近１０回分のボーナス間ゲーム数を棒グラフ形式（１目盛＝１００ゲーム）で表示する。尚、７００ゲーム以上は６００〜６９９ゲームを示すブロックを点滅にて表示する。図６に示す例では、８回前のボーナスまでのゲーム数が７００以上であることを破線で示している。また、棒グラフの下方に入賞したボーナスの種別（Ｂ又はＲ）を表示する。この場合、「ＢＢ回数」、「ＲＢ回数」、「累計ゲーム数」、「ボーナス確率」の文字を太字にしている。尚、図面では太字を強調するために文字自体を大きく表示している。
【００２４】
呼出ランプ３は、切換表示Ａの状態においてデータ表示ボタン１４に対する操作によって切換表示Ｂ（通常モードに相当）を表示部１５に表示する。
図６の右下図は切換表示Ｂを示している。切換表示Ｂでは、切換表示Ａが本日の累計ゲーム数及びボーナス確率を表示しているのに対して１日前累計ゲーム数１５ｌ及びボーナス確率１５ｍを表示する。この場合、切換表示Ａとの差を分かり易くするため、「１日前ＢＢ回数」「、１日前ＲＢ回数」、「１日前累計ゲーム数」、「１日前ボーナス確率」の文字を太字にしている。尚、図示していないが、切換表示Ｂの状態でデータ表示ボタン１４が操作された場合は、１日前のデータと２日前のデータを交互に表示する。
【００２５】
ここで、切換表示Ａ或いは切換表示Ｂは表示する種類が多く最大消費電力状態であることから、呼出ランプ３は、切換表示されてから３０秒経過したときは（Ｂ４：ＹＥＳ）、タイマカウントを開始し（Ｂ５）、第１省エネモードを設定する（Ｂ６）。
図６の右上図は第１省エネモード画面を示している。第１省エネモードでは、表示する種類が表示切換Ａ，Ｂよりも少ないものの、表示する当日のボーナスの情報が第２省エネモードよりも多く設定されている。つまり、切換表示Ａ，Ｂよりも消費電力は小さいものの、第２省エネモードよりは消費電力が大きくなっている。尚、省エネモードを開始することを示す「ＥＣＯモード開始」１５ｎを表示する。
そして、呼出ランプ３は、第１省エネモードにて１０秒が経過すると（Ｂ７：ＹＥＳ）、第２省エネモードを設定する（Ｂ８）。これにより、表示部１５の表示が第２省エネモード画面に切換えられるので、最大の省電力状態となる。
【００２６】
このように切換表示してから省エネモードを設定する際に第１省エネモードを介してから第２省エネモードを設定した理由は、一の遊技者が遊技情報を確認した後、すぐさま他の遊技者が遊技情報を確認しようとする場合、呼出ランプ３には第１省エネモードが設定されており、第２省エネモードよりは遊技者が確認できる遊技情報が多い。このため、第１省エネモードにて遊技情報を確認した遊技者が、遊技情報の内容があまりにも遊技者に不利な情報である等、表示切換処理を実行することなくその遊技機で遊技を行わないことを決定できる状況が発生する。つまり、表示切換処理を実行するための起電力を消費する回数を減らすことができ、余分な起電力の消費を抑制できるので、必要最低限の電力消費により遊技情報を効率よく遊技者に提供することが可能となるからである。
【００２７】
ところで、上述のように遊技者によるデータ表示ボタン１４に対する操作から３０秒経過すると、第１省エネモードに移行するが、その間は遊技者が見ていないにも関わらず切換表示が継続されてしまうことから、無駄な電力消費が継続することになる。
そこで、遊技者が一の呼出ランプ３による詳細情報の確認が終了して隣の他の呼出ランプ３のデータ表示ボタン１４を操作すると、当該他の呼出ランプ３から先にデータ表示ボタン１４が操作された一の呼出ランプ３に表示切換開始信号が送信されるので、当該一の呼出ランプ３は、表示切換開始信号を受信したときは（Ｂ３：ＹＥＳ）、タイマカウントを開始し（Ｂ５）、第１省エネモードを設定する（Ｂ６）。つまり、一の呼出ランプ３は、表示切換開始信号を受信した場合、３０秒の経過を待つことなく、直ちに第１省エネモードを設定することになる。これにより、一の呼出ランプ３において、切換表示Ａ或いは切換表示Ｂの表示状態を抑制することができるので、切換表示による消費電力の無駄を極力抑制することができる。
【００２８】
要するに、本実施形態は、呼出ランプ３が表示する遊技データの種類、ひいては消費電力が、切換表示Ａ，Ｂ＞第１省エネモード＞第２省エネモードとなることから、第１，第２省エネモードと切換表示Ａ，Ｂとを手動による操作、或いはタイマによる時間経過で切換えることにより、最大省電力状態である第２省エネモードを極力長く設定することができる。
【００２９】
また、切換表示Ａ，Ｂの表示状態中において、表示切換開始信号を受信すれば、第１省エネモードを設定するタイミングが早くなることから、省電力を一層図ることができる。
このような実施形態によれば、呼出ランプ３は、遊技者によりデータ表示ボタン１４が操作されたときは、遊技機１のデータを表示するよう切換表示を開始し、隣の呼出ランプ３に対するデータ表示操作を検知した場合は、遊技者が表示したデータの確認作業が終了したものとして切換表示を終了することにより省エネモードに復帰するようにしたので、遊技者が切換表示を見ていない状態にて切換表示が無駄に実行されてしまうことを防止することができる。これにより、呼出ランプ３に余分な処理負荷がかかることや、余分な電力消費を費やしてしまうことを抑制することができる。特に表示切換えにより表示を点滅する場合、或いは異なる表示を連続して切換表示する場合は電力消費が大きいことから、省エネの効果は大きい。
【００３０】
また、切換表示してから３０秒が経過した場合も省エネモードを設定するようにしたので、省エネモードを設定するタイミングを早くすることができ、これにより、余分な電力消費を費やしてしまうことを一層抑制できる。
さらに、切換表示状態から省エネモードを設定する際に第１省エネモードを介して第２省エネモードを設定するようにしたので、第１省エネモードを所定時間実行することで省電力と情報提供とをバランス良く行うことができる。
【００３１】
（その他の実施形態）
省エネモードが設定されることがない遊技情報表示装置に対しても、本発明を適用することができる。例えば、他の遊技情報表示装置から表示切換開始信号を受信した場合に、切換表示の終了タイミングを早めるように構成してもよい。
表示切換開始信号を出力する対象とする遊技情報表示装置は適宜設定することができる。例えば、隣の遊技情報表示装置ではなくて、２つ隣の遊技情報表示装置に表示切換開始信号を送信するものや、前方又は後方に設けられた遊技情報表示装置に対して表示切換開始信号を送信するようにしてもよい。また、信号を出力する遊技情報表示装置からみて所定の範囲内にある遊技情報表示装置に対して表示切換開始信号を一斉に出力するようにしてもよく、いずれの遊技情報表示装置に表示切換開始信号を送信するかを予め設定しておけばよい。
【００３２】
表示切換開始信号を中継装置５を介することなく遊技情報表示装置に直接送信してもよい。
表示切換開始信号を受信した場合、直ちに省エネモードを設定する必要はなく、表示切換開始信号を受信しなかった場合よりも省エネモードの設定タイミングが早くなればよい。例えば、表示切換開始信号を受信するたびに、省エネモードを設定するまでの時間（切換表示を終了するまでの時間）を１０秒ずつ短縮するようにしてもよい。
切換表示を開始した後に表示切換開始信号を送信するようにしてもよい。
省エネモードでは、表示する情報量を減らすようにしたが、表示する情報量は同じだが、各情報を表示する表示部１５の輝度を低くしてもよい。
遊技情報表示装置と同等の表示機能を遊技機１に設ける構成としてもよい。この場合、表示切換開始信号を一の遊技機から他の遊技機に出力するように構成すればよい。
本発明を、その他の遊技機に適用してもよく、パチンコに適用してもよいし、パロットに適用してもよい。
【００３３】
上記実施形態では、複数の遊技者が隣り合った遊技情報表示装置をそれぞれ操作した場合、一方の遊技者がまだデータを確認している最中に他方の遊技者の操作に基づき省エネモードが設定されてしまう問題が生じることが懸念される。このような問題を解決するために、省エネモードを設定した後、所定時間内に再度遊技者の操作を確認した場合には、データの確認が終了する前に他の遊技者による他の遊技情報表示装置に対する操作によって省エネモードが設定されていたものとして、他の遊技情報表示装置から表示切換開始信号を受信したとしても省エネモードを設定するタイミングを早くしないようにしてもよい。つまり、「遊技者による操作→表示切換開始信号受信→所定時間内に再度遊技者による操作」となった場合、表示切換開始信号を受信しても省エネモードを設定しない省エネモード設定不許可状態を所定時間設定するようにしてもよい。
【００３４】
遊技情報表示装置に人感センサを設け、他の遊技情報表示装置から表示切換開始信号を受信した際に、人感センサが遊技者を検知していない場合には省エネモードを設定する一方、人感センサが遊技者を検知している場合には省エネモードを設定しないようにしてもよい。本構成においても、複数の遊技情報表示装置にて複数の遊技者が個別にデータ確認を行ったとしても上記問題が発生することを抑制できる。さらに、本構成においては、遊技者の操作に基づき人感センサを起動させるようにするとよい。遊技場においては、遊技情報表示装置の前方を、遊技情報表示装置を操作しない遊技者も通過する。このため、人感センサを設置すると、遊技情報表示装置を操作しない遊技者をも検知することとなる。この点、遊技者の操作に基づき人感センサを起動させるようにすれば、遊技情報表示装置を操作しない遊技者をも検知する不具合を防止できる。この結果、人感センサを起動させ続ける必要がなくなり、消費電力を抑えることが可能となる。また、表示切換開始信号を受信しなければ、人感センサが遊技者を検知していなくとも、省エネモードが早いタイミングで設定されないため、単に、切換表示中に遊技者が遊技情報表示装置から離れて遊技データを確認したとしても、すぐさま省エネモードとなることを防止できる。
【符号の説明】
【００３５】
図面中、１は遊技機、３は呼出ランプ（遊技情報表示装置（表示制御手段、送信手段、受信手段））、１５は表示部である。
【図１】
0005774935.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0005774935.tif 000009