(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に遊技球が入賞可能に設けられた第１始動口および第２始動口と、前記第１始動口に遊技球が入賞したことを契機に乱数を取得し、この乱数を用いて第１特別図柄に係る当否の抽選を行う第１特別図柄抽選手段と、前記第２始動口に遊技球が入賞したことを契機に乱数を取得し、この乱数を用いて第２特別図柄に係る当否の抽選を行う第２特別図柄抽選手段と、前記遊技盤に設けられた表示装置であって、第１特別図柄が所定の変動時間だけ変動表示された後に、前記第１特別図柄抽選手段による抽選の結果に対応する態様でその第１特別図柄が停止表示される第１特別図柄表示装置と、前記遊技盤に設けられた表示装置であって、第２特別図柄が所定の変動時間だけ変動表示された後に、前記第２特別図柄抽選手段による抽選の結果に対応する態様でその第２特別図柄が停止表示される第２特別図柄表示装置と、前記第１特別図柄の変動時間のコマンドを含む第１変動パターンコマンドを複数種類のうちから、前記第１特別図柄抽選手段による抽選の結果に基づいて決定する第１変動パターンコマンド決定手段と、第２特別図柄の変動時間のコマンドを含む第２変動パターンコマンドを複数種類のうちから、前記第２特別図柄抽選手段による抽選の結果に基づいて決定する第２変動パターンコマンド決定手段と、前記第１変動パターンコマンド決定手段により決定された第１変動パターンコマンドに基づいて第１特別図柄が変動するよう前記第１特別図柄表示装置を制御する第１特別図柄表示制御手段と、前記第２変動パターンコマンド決定手段により決定された第２変動パターンコマンドに基づいて第２特別図柄が変動するよう前記第２特別図柄表示装置を制御する第２特別図柄表示制御手段と、
前記遊技領域に遊技球が入賞可能に設けられた大入賞口と、この大入賞口の入口に開閉可能に設けられた特別電動役物と、前記第１特別図柄抽選手段または前記第２特別図柄抽選手段による抽選の結果が特図当りであった場合に、前記特別電動役物を所定回数だけ開閉させて大当り遊技を遊技者に提供する特別電動役物制御手段と、
前記遊技盤に設けられた第１演出表示装置と、前記第１変動パターンコマンド決定手段により決定された第１変動パターンコマンドに基づいて、第１特別図柄の変動時間に対応する態様の演出表示が行われるよう前記第１演出表示装置を制御する第１演出表示制御手段と、
前記遊技盤に設けられた第２演出表示装置と、前記第２変動パターンコマンド決定手段により決定された第２変動パターンコマンドに基づいて、第２特別図柄の変動時間に対応する態様の演出表示が行われるよう前記第２演出表示装置を制御する第２演出表示制御手段と、
前記遊技領域に遊技球が通過可能に設けられたスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に乱数を取得し、この乱数を用いて普通図柄に係る当否の抽選を行う普通図柄抽選手段と、前記第２始動口の入口に開閉可能に設けられた普通電動役物と、前記普通図柄抽選手段による抽選の結果が普図当りの場合に、前記普通電動役物を開閉させる普通電動役物制御手段と、を備え、
前記第１始動口への遊技球の入賞に基づいて行われる第１遊技と、前記第２始動口への遊技球の入賞に基づいて行われる第２遊技とを並行して進行させることが可能なパチンコ機において、
前記第１特別図柄抽選手段による抽選での特図当りの当選確率と、前記第２特別図柄抽選手段による抽選での特図当りの当選確率とが、通常の特図低確率遊技状態よりも高確率である特図高確率遊技状態に、前記大当り遊技終了後の遊技状態を設定するとともに、この特図高確率遊技状態での特別図柄に係る当否の抽選回数（以下「ＳＴ回数」という）を、Ｎ回（Ｎは自然数）に設定するＳＴ回数設定手段と、
前記普通図柄抽選手段による抽選での普図当りの当選確率が通常の普図低確率遊技状態よりも高確率である普図高確率遊技状態に、前記大当り遊技終了後の遊技状態を設定するとともに、この普図高確率遊技状態での特別図柄に係る当否の抽選回数（以下「普電サポート回数」という）を、Ｎ＋α回（αは自然数）またはＮ＋β回（βは自然数、β＞α）に設定する普電サポート回数設定手段と、
遊技状態が前記特図低確率遊技状態と前記普図高確率遊技状態とが並行した特定遊技状態であるか否かを判定する遊技状態判定手段と、を備え、
前記ＳＴ回数が前記Ｎ回に設定され、かつ前記普電サポート回数が前記Ｎ＋α回または前記Ｎ＋β回に設定されてから前記Ｎ回目の遊技が終了するまでの特別期間中に、前記第１特別図柄抽選手段および前記第２特別図柄抽選手段のうちの一方の特別図柄抽選手段による抽選の結果が特図当りとなった場合には、その特図当りに係る一方の特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に、他方の特別図柄抽選手段による抽選の結果が特図ハズレとなったことに基づく他方の特別図柄のハズレ変動を、前記当り変動の開始時点で有効なＳＴ回数の残り回数（以下「ＳＴ残り回数」という）以上行うことが可能な関係に、前記一方の特別図柄の当り変動時間と前記他方の特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係が設定されるよう、前記第１変動パターンコマンドの種類および前記第２変動パターンコマンドの種類が予め設定され、
前記普電サポート回数設定手段は、特別図柄の当り変動の停止が確定したときに前記遊技状態判定手段による判定の結果が前記特定遊技状態であった場合には、その当り変動の停止が確定した後に行われる大当り遊技終了後に普電サポート回数を前記Ｎ＋β回に設定し、特別図柄の当り変動の停止が確定したときに前記遊技状態判定手段による判定の結果が前記特定遊技状態でない場合には、その当り変動の停止が確定した後に行われる大当り遊技終了後に普電サポート回数を前記Ｎ＋α回に設定する、
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１に記載のパチンコ機において、
前記特別期間中に前記第１特別図柄抽選手段および前記第２特別図柄抽選手段の一方の特別図柄抽選手段による抽選の結果が特図当りとなった場合に、第１変動パターンコマンドおよび第２変動パターンコマンドのうちの一方の変動パターンコマンドは、ＳＴ残り回数の状態と特別図柄の当り変動時間の種類との対応関係を規定した特殊当り変動パターンコマンドテーブルが参照されることにより決定され、他方の変動パターンコマンドは、特別図柄のハズレ変動時間を１種類に規定した特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブルが参照されることにより決定され、
前記特殊当り変動パターンコマンドテーブルにおける当り変動時間の種類の構成は、ＳＴ残り回数が少なくなることに比例して当り変動時間が短縮されるよう規定され、
前記特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブルにおける前記１種類のハズレ変動時間は、前記特殊当り変動パターンコマンドテーブル中の当り変動時間の種類の何れよりも短い変動時間に規定され、
前記特別期間中の最初の特図当りが前記第１特別図柄抽選手段による抽選の結果であった場合には、前記第１変動パターンコマンド決定手段は、その最初の特図当りに係る第１変動パターンコマンドを前記特殊当り変動パターンコマンドテーブルを参照して決定することにより第１特別図柄の当り変動時間を決定し、前記第２変動パターンコマンド決定手段は、その最初の特図当りの後に前記第２特別図柄抽選手段による抽選の結果が特図ハズレとなった場合には、その特図ハズレに係る第２変動パターンコマンドを前記特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブルを参照して決定することにより第２特別図柄のハズレ変動時間を決定し、
前記特別期間中の最初の特図当りが前記第２特別図柄抽選手段による抽選の結果であった場合には、前記第２変動パターンコマンド決定手段は、その最初の特図当りに係る第２変動パターンを前記特殊当り変動パターンコマンドテーブルを参照して決定することにより第２特別図柄の当り変動時間を決定し、前記第１変動パターンコマンド決定手段は、その最初の特図当りの後に前記第１特別図柄抽選手段による抽選の結果が特図ハズレとなった場合には、その特図ハズレに係る第１変動パターンを前記特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブルを参照して決定することにより第１特別図柄のハズレ変動時間を決定する、
ことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いた遊技を遊技者に提供するパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、遊技領域に設けられ、特別図柄に係る当否（特図当り、特図ハズレ）の抽選の契機を生じさせるための始動口と、特別図柄が所定の変動時間だけ変動表示された後に停止表示される特別図柄表示装置と、特別図柄に係る当否の抽選を演出する演出表示が行われる演出表示装置と、遊技領域に設けられた大入賞口と、この大入賞口の入口に開閉可能に設けられたアタッカー装置（特別電動役物）とを備える。特別図柄に係る当否の抽選の結果が特図当りであった場合には、特別図柄表示装置において特別図柄が所定の変動時間だけ変動表示された後に、その特図当りに対応する態様で特別図柄が停止表示されるとともに、演出表示装置において演出図柄が特別図柄の変動の開始と停止に同期して変動表示された後に停止表示される。その後、アタッカー装置が所定回数だけ開閉されて、大当り遊技が遊技者に提供される。この大当り遊技において、遊技者は遊技球を大入賞口に入賞させて、多くの賞球を獲得できる。
【０００３】
特許文献１に開示されたパチンコ機（ぱちんこ遊技機）は、２つの始動口、すなわち第１始動口および第２始動口と、第２始動口の入口で開閉する電動チューリップ（普通電動役物）と、普通図柄に係る抽選の契機を生じさせるためのスルーチャッカ（ゲート）とを備える。そして、遊技球がスルーチャッカを通過すると、普通図柄に係る当否（普図当り、普図ハズレ）の抽選が行われ、その抽選で普図当りに当選すると、電動チューリップが開閉し、始動口に遊技球が入賞しやすくなる。
【０００４】
また、特許文献１に開示されたパチンコ機において、特図当りの種類には、時短付き通常当り（時短付き長当り）と確変当り（確変長当り）などの種類があり、特図当りの種類は抽選により決定されるようになっている。時短付き通常当りに当選した場合に、大当り遊技終了後の遊技状態は、普図当りの当選確率が通常よりも高く設定された普図高確率遊技状態と、特図当りの当選確率が通常の確率である低確率に設定された特図低確率遊技状態とが組み合わさった遊技状態に設定される。また、確変当りに当選した場合に、大当り遊技終了後の遊技状態は、普図高確率遊技状態と、特図当りの当選確率を通常よりも高い特図高確率遊技状態とが組み合わさった遊技状態（いわゆる、確率変動状態、略して確変）に設定される。
【０００５】
通常の遊技状態においては、普図低確遊技状態で普通図柄に係る当否の抽選が行われるため、すなわち普図当りの当選確率が低いため、遊技球がスルーチャッカを通過したことを契機とした電動チューリップの開閉の頻度は少ないが、時短付き通常当りまたは確変当りに当選した場合には、その特図当りに基づく大当り遊技の終了後の遊技状態が普図高確率遊技状態に設定されるため、すなわち、普通図柄に係る当否の抽選での普図当りの当選確率が高くなるため、遊技球がスルーチャッカを通過したことを契機とした電動チューリップの開閉の頻度は、普図低確率遊技状態である場合よりも多くなる。したがって、時短付き通常当りまたは確変当りに基づく大当り遊技の終了後に、遊技者は電動チューリップを頻繁に開閉させて第２始動口に遊技球を次々に入賞させることが可能になる。普図高確率遊技状態においては、遊技を円滑に進行させるために、第２始動口への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動時間が通常の遊技状態（普図低確率遊技状態）よりも短縮されるため、普図高確率遊技状態は一般的に時短と呼ばれる。また、普通図柄高確率遊技状態においては、遊技球がスルーチャッカを通過したことに基づく普通図柄の変動時間も、通常の遊技状態（普図低確率遊技状態）よりも短縮される。
【０００６】
また、普図高確率遊技状態においては、電動チューリップが頻繁に開閉することによって遊技者が第２始動口へ遊技球の入賞をサポートされることになるため、普図高確率遊技状態は、電サポ状態（普電サポート状態）とも呼ばれる。
【０００７】
特許文献２に開示されたパチンコ機（弾球遊技機）は、第１始動口（始動入賞口）に遊技球が入賞した場合に基づき第１特別図柄を変動した後に停止させるという態様で表示する第１特別図柄表示装置（第１特別図柄表示器）と、第２始動口（始動入賞口）への遊技球の入賞に基づき第２特別図柄を変動した後に停止するという態様で表示する第２特別図柄表示装置（第２特別図柄表示器）とを備え、第１特別図柄および第２特別図柄のうちの一方の特別図柄の変動中に、他方の特別図柄と対応関係にある始動口に遊技球が入賞した場合に、一方の特別図柄の変動と他方の特別図柄の変動とが並行して行われるようになっている。
【０００８】
また、特許文献２に開示されたパチンコ機において、特図当りの種類には、大当り遊技終了後の遊技状態を、確変に設定した後に時短に移行させるものがある。確変から時短に移行するか否かは、第１始動口または第２始動口への遊技球の入賞を契機に抽選（いわゆる、転落抽選）を行うことで決定される。その転落抽選によって確変から時短に移行（転落）することが決定された場合、その転落抽選の契機となった一方の始動口（第１始動口または第２始動口）への遊技球の入賞に基づく一方の特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動中に、他方の始動口（第２始動口または第１始動口）への遊技球の入賞に基づき他方の特別図柄（第２特別図柄または第１特別図柄）の変動を複数回行うことができるよう一方の特別図柄の変動時間と他方の特別図柄の変動時間が設定される。例えば、一方の特別図柄の変動時間が４０秒に設定され、他方の特別図柄の変動時間が３秒に設定された場合には、一方の特別図柄の４０秒の変動中に他方の始動口への遊技球の入賞に基づく３秒の特別図柄の変動を最大１３回行うことができるようになり、これによって、確変の終了が決定された時点からその確変が終了するまでの間（一方の特別図柄の変動の開始から停止が確定するまでの間）に、遊技者は他方の特別図柄に係る遊技を最大１３回行うことができる。
【０００９】
特許文献３に開示されたパチンコ機においては、大当り遊技終了後の遊技状態が確変に設定される場合に、その確変を継続する遊技回数が設定されるようになっている。つまり、確変での特別図柄に係る当否の抽選回数を所定回数行うことができるスペシャルタイム（以下「ＳＴ」略す）が設定されるようになっている。そして、ＳＴ終了後に遊技状態は、通常の遊技状態または時短に設定されるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】特開２０１１−１５７４２号公報
【特許文献２】特開２００５−３１９２２４号公報
【特許文献３】特開２０１１−１１０５７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
前述のように、特許文献２に開示されたパチンコ機においては、第１特別図柄および第２特別図柄のうちの一方の特別図柄の変動中に、他方の特別図柄の変動を複数回実行できるよう第１特別図柄の変動時間と第２特別図柄の変動時間とが設定される。また、特許文献３に開示されたパチンコ機においてはＳＴが設定される。しかし、第１特別図柄および第２特別図柄のうちの一方の特別図柄の変動中に他方の特別図柄の変動を複数回実行できることとＳＴとを関連させることによって遊技性を工夫したパチンコ機は従来提案されていなかった。
【００１２】
本発明は前述の実情を考慮してなされたものであり、その目的は、第１特別図柄および第２特別図柄のうちの一方の特別図柄の変動中に他方の特別図柄の変動を複数回実行できることとＳＴとが関連した遊技を遊技者に行わせることができるパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
前述の目的を達成するために本発明に係るパチンコ機は次のように構成されている。
【００１４】
〔１〕  本発明に係るパチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に遊技球が入賞可能に設けられた第１始動口および第２始動口と、前記第１始動口に遊技球が入賞したことを契機に乱数を取得し、この乱数を用いて第１特別図柄に係る当否の抽選を行う第１特別図柄抽選手段と、前記第２始動口に遊技球が入賞したことを契機に乱数を取得し、この乱数を用いて第２特別図柄に係る当否の抽選を行う第２特別図柄抽選手段と、前記遊技盤に設けられた表示装置であって、第１特別図柄が所定の変動時間だけ変動表示された後に、前記第１特別図柄抽選手段による抽選の結果に対応する態様でその第１特別図柄が停止表示される第１特別図柄表示装置と、前記遊技盤に設けられた表示装置であって、第２特別図柄が所定の変動時間だけ変動表示された後に、前記第２特別図柄抽選手段による抽選の結果に対応する態様でその第２特別図柄が停止表示される第２特別図柄表示装置と、前記第１特別図柄の変動時間のコマンドを含む第１変動パターンコマンドを複数種類のうちから、前記第１特別図柄抽選手段による抽選の結果に基づいて決定する第１変動パターンコマンド決定手段と、第２特別図柄の変動時間のコマンドを含む第２変動パターンコマンドを複数種類のうちから、前記第２特別図柄抽選手段による抽選の結果に基づいて決定する第２変動パターンコマンド決定手段と、前記第１変動パターンコマンド決定手段により決定された第１変動パターンコマンドに基づいて第１特別図柄が変動するよう前記第１特別図柄表示装置を制御する第１特別図柄表示制御手段と、前記第２変動パターンコマンド決定手段により決定された第２変動パターンコマンドに基づいて第２特別図柄が変動するよう前記第２特別図柄表示装置を制御する第２特別図柄表示制御手段と、前記遊技領域に遊技球が入賞可能に設けられた大入賞口と、この大入賞口の入口に開閉可能に設けられた特別電動役物と、前記第１特別図柄抽選手段または前記第２特別図柄抽選手段による抽選の結果が特図当りであった場合に、前記特別電動役物を所定回数だけ開閉させて大当り遊技を遊技者に提供する特別電動役物制御手段と、前記遊技盤に設けられた第１演出表示装置と、前記第１変動パターンコマンド決定手段により決定された第１変動パターンコマンドに基づいて、第１特別図柄の変動時間に対応する態様の演出表示が行われるよう前記第１演出表示装置を制御する第１演出表示制御手段と、前記遊技盤に設けられた第２演出表示装置と、前記第２変動パターンコマンド決定手段により決定された第２変動パターンコマンドに基づいて、第２特別図柄の変動時間に対応する態様の演出表示が行われるよう前記第２演出表示装置を制御する第２演出表示制御手段と、前記遊技領域に遊技球が通過可能に設けられたスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に乱数を取得し、この乱数を用いて普通図柄に係る当否の抽選を行う普通図柄抽選手段と、前記第２始動口の入口に開閉可能に設けられた普通電動役物と、前記普通図柄抽選手段による抽選の結果が普図当りの場合に、前記普通電動役物を開閉させる普通電動役物制御手段と、を備え、前記第１始動口への遊技球の入賞に基づいて行われる第１遊���と、前記第２始動口への遊技球の入賞に基づいて行われる第２遊技とを並行して進行させることが可能なパチンコ機において、前記第１特別図柄抽選手段による抽選での特図当りの当選確率と、前記第２特別図柄抽選手段による抽選での特図当りの当選確率とが、通常の特図低確率遊技状態よりも高確率である特図高確率遊技状態に、前記大当り遊技終了後の遊技状態を設定するとともに、この特図高確率遊技状態での特別図柄に係る当否の抽選回数（以下「ＳＴ回数」という）を、Ｎ回（Ｎは自然数）に設定するＳＴ回数設定手段と、前記普通図柄抽選手段による抽選での普図当りの当選確率が通常の普図低確率遊技状態よりも高確率である普図高確率遊技状態に、前記大当り遊技終了後の遊技状態を設定するとともに、この普図高確率遊技状態での特別図柄に係る当否の抽選回数（以下「普電サポート回数」という）を、Ｎ＋α回（αは自然数）またはＮ＋β回（βは自然数、β＞α）に設定する普電サポート回数設定手段と、遊技状態が前記特図低確率遊技状態と前記普図高確率遊技状態とが並行した特定遊技状態であるか否かを判定する遊技状態判定手段と、を備え、前記ＳＴ回数が前記Ｎ回に設定され、かつ前記普電サポート回数が前記Ｎ＋α回または前記Ｎ＋β回に設定されてから前記Ｎ回目の遊技が終了するまでの特別期間中に、前記第１特別図柄抽選手段および前記第２特別図柄抽選手段のうちの一方の特別図柄抽選手段による抽選の結果が特図当りとなった場合には、その特図当りに係る一方の特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に、他方の特別図柄抽選手段による抽選の結果が特図ハズレとなったことに基づく他方の特別図柄のハズレ変動を、前記当り変動の開始時点で有効なＳＴ回数の残り回数（以下「ＳＴ残り回数」という）以上行うことが可能な関係に、前記一方の特別図柄の当り変動時間と前記他方の特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係が設定されるよう、前記第１変動パターンコマンドの種類および前記第２変動パターンコマンドの種類が予め設定され、前記普電サポート回数設定手段は、特別図柄の当り変動の停止が確定したときに前記遊技状態判定手段による判定の結果が前記特定遊技状態であった場合には、その当り変動の停止が確定した後に行われる大当り遊技終了後に普電サポート回数を前記Ｎ＋β回に設定し、特別図柄の当り変動の停止が確定したときに前記遊技状態判定手段による判定の結果が前記特定遊技状態でない場合には、その当り変動の停止が確定した後に行われる大当り遊技終了後に普電サポート回数を前記Ｎ＋α回に設定する、ことを特徴とする。
【００１５】
ここで、第１始動口への遊技球の入賞に基づいて行われる第１遊技とは、第１始動口への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動の開始から停止が確定するまでのことであり、第２始動口への遊技球の入賞に基づいて行われる第２遊技とは、第２始動口への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動の開始から停止が確定するまでのことである。
【００１６】
この「〔１〕」に記載のパチンコ機において、ＳＴ回数設定手段は、大当り遊技終了後にＳＴ回数をＮ回に設定し、普電サポート回数設定手段は、大当り遊技終了後に普電サポート回数をＮ＋α回またはＮ＋β回に設定する。これによって、大当り遊技終了後に「特図高確率遊技状態＋普図高確率遊技状態」での特別図柄に係る当否の抽選回数をＮ回行うことができる特別期間（この期間を、以下では「普電サポート付きＳＴ」という）が設けられ、この普電サポート付きＳＴ中に特図当りに当選しなかった場合には、普電サポート付きＳＴ終了後に遊技状態は普電サポート回数がα回またはβ回の普電サポート状態（特図低確率遊技状態＋普図高確率遊技状態）に移行することになり、さらに、α回またはβ回の普電サポート状態中に、特図当りに当選しなかった場合には、遊技状態は通常の遊技状態（特図低確率遊技状態＋普図低確率遊技状態）に移行することになる。
【００１７】
一方、普電サポート付きＳＴ中（特別期間中）に、第１特別図柄抽選手段および第２特別図柄抽選手段のうちの一方の特別図柄抽選手段による抽選の結果が特図当りとなった場合には、第１変動パターンコマンド決定手段または第２変動パターンコマンド決定手段はその特図当りに基づき第１変動パターンコマンドまたは第２変動パターンコマンドを決定する。その後、その特図当りに係る一方の特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に、他方の特別図柄抽選手段による抽選の結果が特図ハズレとなった場合に、第２変動パターンコマンド決定手段または第１変動パターンコマンド決定手段は、その特図ハズレに基づく第２変動パターンコマンドまたは第１変動パターンコマンドを決定する。これら第１変動パターンコマンドおよび第２変動パターンコマンドによって、一方の特別図柄の当り変動時間と他方の特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係は、一方の特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に、他方の特別図柄のハズレ変動が、一方の特別図柄の当り変動の開始時点で有効なＳＴ残り回数以上の回数行うことが可能な関係となるよう設定される。
【００１８】
このため、普電サポート付きＳＴ中（特別期間中）の最初の特図当りが第１特別図柄および第２特別図柄のうちの一方に係るものである場合に、その特図当りに係る一方の特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に（第１遊技および第２遊技のうちの一方の遊技の開始から終了までの間に）、遊技者は第１特別図柄および第２特別図柄のうちの他方の特別図柄に係る当否の抽選での特図ハズレを繰り返すことによって（第１遊技および第２遊技のうちの他方の遊技を繰り返すことによって）、ＳＴ残り回数を全て消化できる。
【００１９】
つまり、「〔１〕」に記載のパチンコ機においては、第１遊技および第２遊技のうちの普電サポート付きＳＴ中（特別期間中）の最初の特図当りに係る一方の遊技の開始から終了までの間に特図ハズレに係る他方の遊技を行うことによって、一方の遊技の開始の時点で有効なＳＴ残り回数を全て消化する機会を遊技者に与えることができる。
【００２０】
そして、普電サポート付きＳＴ（特別期間）のＳＴ回数Ｎ回が全て消化された後に、普電サポート付きＳＴ中の最初の特図当りに基づく第１特別図柄および第２特別図柄のうちの一方の当り変動の停止が確定し、このとき普電サポート回数が残っている場合には、遊技状態は特定遊技状態（特図低確率遊技状態＋普図高確率遊技状態）であり、したがって遊技状態判定手段は遊技状態を特定遊技状態と判定する。また、普電サポート付きＳＴ中（特別期間中）の最初の特図当りに基づく第１特別図柄および第２特別図柄のうちの一方の特別図柄の当り変動の停止が確定したときにＳＴ回数が残っている場合には、普電サポート回数がα回またはβ回よりも多く残っているため、遊技状態は確変（特図高確率遊技状態＋普図高確率遊技状態）であり、したがって遊技状態判定手段は遊技状態を特定遊技状態ではないと判定する。また、普電サポート付きＳＴ中（特別期間中）の最初の特図当りに基づく第１特別図柄および第２特別図柄のうちの一方の特別図柄の当り変動の停止が確定したときにＳＴ残り回数が全て消化済みで、さらに普電サポート回数αまたはβ回も消化済みであった場合には、遊技状態は通常の遊技状態（特図低確率遊技状態＋普図低確率遊技状態）であるため、遊技状態判定手段は遊技状態を特定遊技状態ではないと判定する。
【００２１】
遊技状態判定手段による判定の結果が特定遊技状態であった場合に、普電サポート回数設定手段は、その判定の結果が得られたときの特図当りに基づく大当り遊技の終了後に、すなわち、普電サポート付きＳＴ中の最初の特図当りに基づく大当り遊技の終了後に、普電サポート回数をＮ＋β（＞Ｎ＋α）に設定する。一方、遊技状態判定手段による判定の結果が特定遊技状態でなかった場合には、普電サポート回数設定手段は、その判定の結果が得られたときの特図当りに基づく大当り遊技の終了後に、すなわち、普電サポート付きＳＴ中の最初の特図当りに基づく大当り遊技の終了後に、普電サポート回数をＮ＋α回に設定する。
【００２２】
つまり、「〔１〕」に記載のパチンコ機での遊技において、Ｎ＋αよりも多いＮ＋β回の普電サポート回数を獲得するためには、遊技者は、第１遊技および第２遊技のうちの普電サポート付きＳＴ中（特別期間中）の最初の特図当りに係る一方の遊技の開始から終了までの間に、特図ハズレに係る他方の遊技を行うことによってＳＴ残り回数を全て消化させ、かつ、普電サポート回数を残しておく必要がある。言い換えると、第１遊技および第２遊技のうちの普電サポート付きＳＴ中（特別期間中）の最初の特図当りに係る一方の遊技の開始から終了までの間に、遊技者は自らの技量で特図ハズレに係る他方の遊技の実行回数を調整することによって、特図当りに係る第１遊技または第２遊技の終了時点での遊技状態を「特図高確率状態＋普図高確率状態」から「特図低確率状態＋普図高確率状態」に変化させる必要がある。
【００２３】
このように「〔１〕」に記載のパチンコ機は、第１特別図柄および第２特別図柄のうちの一方の特別図柄の変動中に他方の特別図柄の変動を複数回実行できることとＳＴとが関連した遊技として、「第１遊技および第２遊技のうちの普電サポート付きＳＴ中の特図当りに係る一方の遊技の開始から終了までの間に特図ハズレに係る他方の遊技を行ってＳＴ残り回数を全て消化させつつ、普電サポート回数を残しておくことができるか否かによって、大当り遊技終了後にＮ＋α回よりも多いＮ＋β回の普電サポート回数を獲得できたり、Ｎ＋α回の普電サポート回数しか獲得できなかったりする」という遊技を、遊技者に行わせることができる。
【００２４】
また、普電サポート回数Ｎ＋β回を遊技者が獲得した場合、そのＮ＋β回はＮ＋α回よりも多いので、第１遊技および第２遊技のうちの普電サポート付きＳＴ中（特別期間中）の最初の特図当りに係る一方の遊技の開始から終了までの間にＳＴ残り回数を全て消化させつつ、一方の遊技の終了時点で普電サポート回数を残して遊技状態を「特図低確＋普図高確」し、これによって普電サポート回数Ｎ＋β回を獲得することは、遊技者にとって普電サポート回数をＮ＋α回しか獲得できなかった場合よりも容易である。また、ＳＴ回数Ｎ回と普電サポート回数Ｎ＋β回を獲得した後は、ＳＴ回数Ｎ回を全て消化するまでの間に特図当りに当選できない場合であっても、その後の普電サポート残り回数β回のうちのβ−１回が消化されるまでの間に特図当りに当選できた場合には、遊技状態を少なくとも１回の普電サポート回数が残った「特図低確＋普図高確」とすることができ、普電サポート回数Ｎ＋β回を獲得することができる。これらのことから分かるように、本発明のパチンコ機は、普電サポート回数Ｎ＋βを遊技者が獲得した場合に、その遊技者にとって普電サポート回数Ｎ＋βの普電サポート付きＳＴを伴う大当り遊技を連続（連荘）させやすくすることができる。
【００２５】
なお、「〔１〕」に記載のパチンコ機において、第１特別図柄および第２特別図柄の一方の特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に、他方の特別図柄のハズレ変動を一方の特別図柄の当り変動の開始時点で有効なＳＴ残り回数以上の回数行うことが可能な関係に、一方の特別図柄の当り変動時間と他方の特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係が設定される構成としては、（１）一方の特別図柄が第１特別図柄に限定され、他方の特別図柄が第２特別図柄に限定される構成と、（２）「（１）」とは逆に、一方の特別図柄が第２特別図柄に限定され、他方の特別図柄が第１特別図柄に限定される構成と、（３）一方の特別図柄および他方の特別図柄が第１特別図柄および第２特別図柄の何れにもなり得る構成とがある。
【００２６】
例えば「（１）」の構成においては、普電サポート付きＳＴ中の最初の特図当りが第１特別図柄に係るものであって、その特図当りの後の特図ハズレが第２特別図柄に係るものである場合には意図的に、第１特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に第２特別図柄のハズレ変動を第１特別図柄の当り変動の開始時点において有効なＳＴ残り回数以上の回数行うことが可能となるよう、第１特別図柄の当り変動時間と第２特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係が設定される。一方、普電サポート付きＳＴ中（特別期間中）において、最初の特図当りが第２特別図柄に係るものであって、その特図当りの後の特図ハズレが第１特別図柄に係るものである場合には、第２特別図柄の当り変動時間と第１特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係は、第２特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に第１特別図柄のハズレ変動を第２特別図柄の当り変動の開始時点において有効なＳＴ残り回数以上の回数行うことが可能となるよう設定されるとは限らない。
【００２７】
つまり、「（１）」の構成は、普電サポート付きＳＴ中（特別期間中）の最初の特図当りが第１遊技に係るものである場合に限定して意図的に、ＳＴ残り回数を全て消化する機会を遊技者に与えることができる。
【００２８】
「（２）」の構成においては、普電サポート付きＳＴ中の最初の特図当りが第２特別図柄に係るものであって、その特図当りの後の特図ハズレが第１特別図柄に係るものである場合には意図的に、第２特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に第１特別図柄のハズレ変動を第２特別図柄の当り変動の開始時点において有効なＳＴ残り回数以上の回数行うことが可能となるよう、第２特別図柄の当り変動時間と第１特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係が設定される。一方、普電サポート付きＳＴ中（特別期間中）において、最初の特図当りが第１特別図柄に係るものであって、その特図当りの後の特図ハズレが第２特別図柄に係るものである場合には、第１特別図柄の当り変動時間と第２特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係は、第１特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に、第２特別図柄のハズレ変動を、第１特別図柄の当り変動の開始時点において有効なＳＴ残り回数以上の回数行うことが可能になるよう設定されるとは限らない。
【００２９】
つまり、「（２）」の構成は、普電サポート付きＳＴ中（特別期間中）の最初の特図当りが第２遊技に係るものである場合に限定して意図的に、ＳＴ残り回数を全て消化する機会を遊技者に与えることができる。
【００３０】
「（３）」の構成においては、普電サポート付きＳＴ中の最初の特図当りが第１特別図柄に係るものであって、その特図当りの後の特図ハズレが第２特別図柄に係るものである場合には意図的に、第１特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に第２特別図柄のハズレ変動を第１特別図柄の当り変動の開始時点において有効なＳＴ残り回数以上の回数行うことが可能となるよう、第１特別図柄の当り変動時間と第２特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係が設定される。また、普電サポート付きＳＴ中（特別期間中）において、最初の特図当りが第２特別図柄に係るものであって、その特図当りの後の特図ハズレが第１特別図柄に係るものである場合にも意図的に、第２特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に第１特別図柄のハズレ変動を第２特別図柄の当り変動の開始時点において有効なＳＴ残り回数以上の回数行うことが可能となるよう、第２特別図柄の当り変動時間と第１特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係が設定される。
【００３１】
つまり、「（３）」の構成は、普電サポート付きＳＴ中（特別期間中）の最初の特図当りが第１遊技に係るものである場合に意図的にＳＴ残り回数を全て消化する機会を遊技者に与えることができるとともに、普電サポート付きＳＴ中（特別期間中）の最初の特図当りが第２遊技に係るものである場合にも、ＳＴ残り回数を全て消化する機会を遊技者に与えることができる。
【００３２】
〔２〕  本発明のパチンコ機は、「〔１〕」に記載のパチンコ機において、前記特別期間中に前記第１特別図柄抽選手段および前記第２特別図柄抽選手段の一方の特別図柄抽選手段による抽選の結果が特図当りとなった場合に、第１変動パターンコマンドおよび第２変動パターンコマンドのうちの一方の変動パターンコマンドは、ＳＴ残り回数の状態と特別図柄の当り変動時間の種類との対応関係を規定した特殊当り変動パターンコマンドテーブルが参照されることにより決定され、他方の変動パターンコマンドは、特別図柄のハズレ変動時間を１種類に規定した特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブルが参照されることにより決定され、前記特殊当り変動パターンコマンドテーブルにおける当り変動時間の種類の構成は、ＳＴ残り回数が少なくなることに比例して当り変動時間が短縮されるよう規定され、前記特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブルにおける前記１種類のハズレ変動時間は、前記特殊当り変動パターンコマンドテーブル中の当り変動時間の種類の何れよりも短い変動時間に規定され、前記特別期間中の最初の特図当りが前記第１特別図柄抽選手段による抽選の結果であった場合には、前記第１変動パターンコマンド決定手段は、その最初の特図当りに係る第１変動パターンコマンドを前記特殊当り変動パターンコマンドテーブルを参照して決定することにより第１特別図柄の当り変動時間を決定し、前記第２変動パターンコマンド決定手段は、その最初の特図当りの後に前記第２特別図柄抽選手段による抽選の結果が特図ハズレとなった場合には、その特図ハズレに係る第２変動パターンコマンドを前記特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブルを参照して決定することにより第２特別図柄のハズレ変動時間を決定し、前記特別期間中の最初の特図当りが前記第２特別図柄抽選手段による抽選の結果であった場合には、前記第２変動パターンコマンド決定手段は、その最初の特図当りに係る第２変動パターンを前記特殊当り変動パターンコマンドテーブルを参照して決定することにより第２特別図柄の当り変動時間を決定し、前記第１変動パターンコマンド決定手段は、その最初の特図当りの後に前記第１特別図柄抽選手段による抽選の結果が特図ハズレとなった場合には、その特図ハズレに係る第１変動パターンを前記特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブルを参照して決定することにより第１特別図柄のハズレ変動時間を決定する、ことを特徴とする。
【００３３】
この「〔２〕」に記載のパチンコ機において、特殊当り変動パターンコマンドテーブルにおける当り変動時間の種類の構成は、ＳＴ残り回数が少なくなることに比例して当り変動時間が短縮されるよう規定され、特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブルにおけるハズレ変動時間は１種類であり、特殊当り変動パターンコマンドテーブル中の当り変動時間の種類の何れよりも短いので、ＳＴ残り回数を全て消化する難易度が、普電サポート付きＳＴ中（特別期間中）の最初の特図当り時におけるＳＴ残り回数の違いに起因してバラつくのを抑えることができる。
【発明の効果】
【００３４】
本発明に係るパチンコ機は、第１特別図柄および第２特別図柄のうちの一方の特別図柄の変動中に他方の特別図柄の変動を複数回実行できることとＳＴとが関連した遊技を遊技者に行わせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示したパチンコ機のガラス扉および前面ボードが開けられた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示したパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示したパチンコ機に備えられた遊技盤の前面図である。
【図５】図１に示したパチンコ機の制御に係る構成を示すブロック図である。
【図６】図４に示した演出表示装置に表示される画面の一例を示す図である。
【図７】図４に示した演出表示装置に表示される画面の図６とは別の例を示す図である。
【図８】図５に示した特別図柄抽選処理部（第１特別図柄抽選手段、第２特別図柄抽選手段）の詳細を示すブロック図である。
【図９】図８に示した特図低確率判定テーブルの詳細を示す図である。
【図１０】図８に示した特図高確率判定テーブルの詳細を示す図である。
【図１１】図５に示した特別図柄種類決定処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１２】図１１に示した特別図柄種類決定テーブルの詳細を示す図である。
【図１３】図５に示した普通図柄抽選処理部（普通図柄抽選手段）の詳細を示すブロック図である。
【図１４】図１３に示した普図低確率判定テーブルの詳細を示す図である。
【図１５】図１３に示した普図高確率判定テーブルの詳細を示す図である。
【図１６】図５に示した遊技状態設定部の詳細を示すブロック図である。
【図１７】特別図柄の当り変動の停止が確定したときの遊技状態と、特別図柄の停止図柄の種類と、大当り遊技終了後に遊技者に付与されるＳＴ回数および電サポ回数（普電サポート回数）との対応関係を示す図である。
【図１８】図１６に示したＳＴ回数設定部（ＳＴ回数設定手段）により行われる処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】図１６に示した電サポ回数設定部（普電サポート回数設定手段）により行われる処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】図５に示した特別図柄変動パターンコマンド決定部（第１変動パターンコマンド決定手段、第２変動パターンコマンド決定手段）の詳細を示すブロック図である。
【図２１】図２０に示した通常変動パターンコマンドテーブルおよび特殊変動パターンコマンドテーブルにより規定される保留数と、主要変動時間と、停止時間と、リーチ時変動時間との対応関係の概略を示す図である。
【図２２】図２０に示した通常変動パターンコマンドテーブルに含まれる通常当り変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。
【図２３】図２０に示した通常変動パターンコマンドテーブルに含まれる通常ハズレ変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。
【図２４】図２０に示した特殊変動パターンコマンドテーブルに含まれる特殊当り変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。
【図２５】図２０に示した特殊変動パターンコマンドテーブルに含まれる特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。
【図２６】ＳＴ回数１０回および電サポ回数５０回が遊技者に付与される場合の、電サポ付きＳＴ中の最初の特図当りに係る特別図柄の状態変化と、特別図柄に係る遊技状態の変化と、普通図柄に係る遊技状態の変化との関係の一例を示すタイムチャート。
【図２７】ＳＴ回数１０回および電サポ回数１１回が遊技者に付与される場合の、電サポ付きＳＴ中の最初の特図当りに係る特別図柄の状態変化と、特別図柄に係る遊技状態の変化と、普通図柄に係る遊技状態の変化との関係の一例を示すタイムチャート。
【図２８】ＳＴ回数１０回および電サポ回数１１回が遊技者に付与される場合の、電サポ付きＳＴ中の最初の特図当りに係る特別図柄の状態変化と、特別図柄に係る遊技状態の変化と、普通図柄に係る遊技状態の変化との関係の、図２７に示す例とは別の例を示すタイムチャート。
【図２９】図５に示した演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。
【図３０】図５に示した構成により第１始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる処理の流れを示すフローチャートである。
【図３１】図５に示した構成により行われるＳＴ抜け遊技に係る処理の流れを示すフローチャートである。
【図３２】図３１の続きのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３６】
以下、本発明の一実施形態に係るパチンコ機を図１〜図３０を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ機の各部の左右方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。
【００３７】
図１，図２に示すように、本実施形態に係るパチンコ機１は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の枠体から成る機枠２と、この機枠２に開き戸状に開閉自在に取り付けられた枠体から成る本体枠３と、この本体枠３の内側に装着された遊技盤３０と、本体枠２の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開き戸状に開閉自在なガラス窓４ａが設けられたガラス扉４と、本体枠２の下側に開閉自在に設けられ、遊技球を収容する受皿６を有する前面ボード５と、本体枠３の下側に設けられ前面ボード５に覆われた遊技球の発射装置１０と、前面ボード５に回動操作が可能に設けられたハンドル７と、ガラス扉４の左上部および右上部のそれぞれに設けられたスピーカ８とを備える。
【００３８】
図３に示すように、パチンコ機１の背面側には支持部材等を介して、主制御処理部１００と、払出・発射制御処理部４００と、サブ制御処理部５００と、賞球払出装置６０１とが設けられている。主制御処理部１００、払出・発射制御処理部４００、サブ制御処理部５００は何れもマイクロコンピュータであって、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、コンピュータプログラムおよびデータを格納したＲＯＭ（Read Only Memory）と、このＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムに従ってＣＰＵが処理を行うための一時記憶領域であるＲＡＭ（Random Access Memory）とを備える。
【００３９】
続いて、パチンコ機１の各部の構成について詳しく説明していく。
【００４０】
図２に示すように、遊技盤３０は、その盤面に遊技球が流下する遊技領域３１を備える。この遊技領域３１は、発射装置１０から発射された遊技球を遊技領域３１に向かって滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３とによって略円形状に区画形成されていて、ガラス窓４ａから観察することができる。
【００４１】
前面ボード５の受皿６に収容された遊技球は、発射装置１０に１個ずつ供給されるようになっている。払出・発射制御処理部４００は、ハンドル７の回動操作に伴って発射ボリューム１１（図５にブロックで示す）からの発射強度指令信号に基づき遊技球の発射強度を設定し、その発射強度で遊技球が発射されるよう発射装置１０を制御するようになっている。発射装置１０は、発射モータ（図示してない）で打撃鎚（図示してない）を駆動し、この打撃鎚で遊技球を打撃することにより遊技球を発射させるものであり、１分間に１００個の遊技球を連射可能である。発射装置１０により発射された遊技球は、ガイドレール３２を滑走して遊技領域３１の左上部から遊技領域３１内に侵入した後、遊技領域３１内を流下することになる。なお、発射装置１０は、発射モータの替わりにロータリソレノイドで打撃鎚を駆動するものであってもよい。
【００４２】
図４に示すように、遊技領域３１内には、第１特別図柄表示装置４１と、第２特別図柄表示装置４２と、普通図柄表示装置４３と、演出表示装置５０と、ステージ８０と、第１始動入賞口６１（第１始動口）と、第２始動入賞口６２（第２始動口）と、電動チューリップ６３（普通電動役物）と、大入賞口６４と、アタッカー装置６５（特別電動役物）と、スルーチャッカ６６と、一般入賞口６７と、アウト口６８と、多数の遊技釘６９と、風車７０とが設けられている。
【００４３】
第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４、一般入賞口６７およびスルーチャッカ６６のそれぞれには、遊技球の通過を検知する第１始動入賞口検知センサ９１、第２始動入賞口検知センサ９２、大入賞口検知センサ９３、一般入賞口検知センサ９４、スルーチャッカ検知センサ９５のそれぞれが内蔵されている（図５にブロックで示す）。これらの検知センサ９１〜９５は、遊技球の通過に伴い遊技球検知信号（電気信号）出力する磁気センサであり、その遊技球検知信号は主制御処理部１００に入力されるようになっている。
【００４４】
第１始動入賞口６１は、第１特別図柄に係る当否の抽選（詳細は後述）の契機を生じさせるためのものである。そして、第１特別図柄表示装置４１は、第１特別図柄に係る当否の抽選の結果に基づいて、第１特別図柄が所定の変動時間だけ変動表示された後に停止表示されるよう主制御処理部１００によって制御される。第１始動入賞口６１への遊技球の入賞に基づく第１特別図柄の変動の開始から停止が確定するまでの遊技は、本発明における第１遊技である。
【００４５】
第２始動入賞口６２は、第２特別図柄に係る当否の抽選（詳細は後述）の契機を生じさせるためのものである。そして、第２特別図柄表示装置４２は、第２特別図柄に係る当否の抽選の結果に基づいて、第２特別図柄が所定の変動時間だけ変動表示された後に停止表示されるよう主制御処理部１００により制御される。第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に基づく第２特別図柄の変動の開始から停止が確定するまでの遊技は、本発明における第２遊技である。
【００４６】
第１特別図柄表示装置４１および第２特別図柄表示装置４２は、本実施形態においては７セグメント表示器から成る。これら第１特別図柄表示装置４１および第２特別図柄表示装置４２は、演出表示装置５０を見ている遊技者の視界に同時に入らないように、すなわち、演出表示装置５０による演出を遊技者に見せることで遊技者に遊技を楽しませるために、遊技盤３０の左下部に離れて配置されている。第１特別図柄表示装置４１および第２特別図柄表示装置４２において、セグメントの何れかが点滅している状態は特別図柄が変動している状態であり、その点滅が終了し点灯して維持された状態は特別図柄の変動が停止した状態である。本実施形態においては、セグメントの何れかが点滅している時間は特別図柄の変動時間であり、セグメントの点滅が終了してから特別図柄の変動の停止が確定するまでのセグメントの点灯時間、すなわち停止時間は０．５秒に設定されている。本実施形態において、停止して表示される特別図柄（停止図柄）の種類（当り図柄の種類）は、２Ｒ通常電サポ無し図柄、２Ｒ確変電サポ無し図柄、８Ｒ確変電サポ有り図柄、１５Ｒ電サポ有り図柄の４種類用意されていて、これらの特別図柄の停止図柄は互いに異なる組合せのセグメントの点灯により形成されるものである。特別図柄の停止図柄の種類については後で詳述する。
【００４７】
本実施形態においては、第２特別図柄の変動の停止が確定した状態であるか否かに関係なく主制御処理部１００は第１特別図柄表示装置４１に第１特別図柄の変動表示を行わせ、第１特別図柄の変動の停止が確定した状態であるか否かに関係なく主制御処理部１００は第２特別図柄表示装置４２に第２特別図柄の変動表示を行わせる。つまり、本実施形態においては、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞に基づいて行われる第１遊技と、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に基づいて行われる第２遊技とを並行して進行させることが可能になっている。だたし、第１特別図柄の当り変動中に第２特別図柄の当り変動が開始されたり、第２特別図柄の当り変動中に第１特別図柄の当り変動が開始されたりすることを防止するため、主制御処理部１００は、先に当り変動が開始された一方の特別図柄に係る特図当りに基づいて遊技を進行させ、一方の特別図柄の当り変動に並行させる他方の特別図柄の変動を開始させる際に、一方の特別図柄が当り変動中であることを条件として、他方の特別図柄に係る当否の抽選の結果が特図当りであるか特図ハズレであるかに関係なく、他方の特別図柄に係る当否の抽選の結果を特図ハズレとして処理し、他方の特別図柄のハズレ変動を実行する。
【００４８】
演出表示装置５０は、遊技盤３０の略中央部に設けられている。この演出表示装置５０は、本実施形態においては液晶表示装置から成る。この演出表示装置５０は、第１特別図柄の変動時間に対応する所定の演出態様での演出表示と、第２特別図柄の変動時間に対応する所定の演出態様での演出表示とが行われるよう主制御処理部１００とサブ制御処理部５００とによって制御される。図６，図７に示すように、第１特別図柄の変動時間に対応する所定の演出態様の一例としては、演出表示装置５０の画面５０ａの上部中央に位置して左右方向に並んだ３つの図柄（数字）から成る第１演出図柄５３Ａの変動を伴う動画の表示があり、第２特別図柄の変動時間に対応する所定の演出態様の一例としては、第１演出図柄５３Ａの下方に位置して左右方向に並んだ３つの図柄から成る第２演出図柄５３Ｂ（数字）の変動を伴う動画の表示がある。第１演出図柄５３Ａ、第２演出図柄５３Ｂにおいて、下向きの矢印は図柄が変動している様子、すなわち、矢印の箇所の数字が例えば「１→２→３・・・」というように変化する様子を示し、実際に矢印が表示されるのではない。特別図柄に係る当否の抽選で特図当りに当選した場合に、演出図柄を構成する３つの図柄は「１１１」、「２２２」、「３３３」などのゾロ目の並びや、その他の予め設定された並びで停止するよう制御される。なお、演出表示装置５０が第１特別図柄の変動時間に対応する演出態様での演出表示を行う状態は、演出表示装置５０が本発明の第１演出表示装置として機能している状態であり、演出表示装置５０が第２特別図柄の変動時間に対応する演出態様での演出表示を行う状態は、演出表示装置５０が本発明の第２演出表示装置として機能している状態である。つまり、本実施形態において演出表示装置５０は、第１演出表示装置と第２演出表示装置とを兼ねている。
【００４９】
また、演出表示装置５０は画面５０ａ内に、第１保留球乱数（詳細は後述）および第２保留球乱数（詳細は後述）のそれぞれの個数を表示するよう主制御処理部１００とサブ制御処理部５００により制御される。具体的には、演出表示装置５０の画面５０ａ内に、第１保留球乱数の個数を表示するための領域である第１保留表示領域５１ａ〜５１ｄと、第２保留球乱数の個数を表示するための第２保留表示領域５２ａ〜５２ｄとが予め設定されていて、これら第１保留表示領域５１ａ〜５１ｄおよび第２保留表示領域５２ａ〜５２ｄのそれぞれは、第１保留球乱数の個数および第２保留球乱数の個数のそれぞれに応じた個数で左側の保留表示領域から順に点灯（発色）するよう制御される。図６，図７において、黒く塗りつぶされた第１保留表示領域５１ａは点灯した状態であり、それ以外の２点鎖線で輪郭を示した第１保留表示領域５１ｂ〜５１ｄおよび第２保留表示領域５２ａ〜５２ｄは消灯した状態である。実際は消灯した状態の保留表示領域の輪郭は見えない。
【００５０】
スルーチャッカ６６は、遊技球が通過可能なゲート構造を成したものである。このスルーチャッカ６６は、普通図柄に係る当否（普図当り、普図ハズレ）の抽選（詳細は後述）の契機を生じさせるためのものである。普通図柄表示装置４３は、スルーチャッカ６６を遊技球が通過したことに基づいて行われた普通図柄に係る当否の抽選の結果に基づいて、普通図柄が所定時間だけ変動表示された後に停止表示されるよう主制御処理部１００により制御される。本実施形態においてスルーチャッカ６６の配置は、遊技球が遊技領域３１内の右側の領域を流下した場合（いわゆる右打ちが行われた場合）のみ、スルーチャッカ６６を遊技球が通過可能となるよう設定されている。
【００５１】
なお、遊技領域３１の右側の中央よりも右側の領域における遊技球の通路３１ａは、発射装置１０から最大発射強度で右打ちされた場合に、遊技球が発射装置１０からスルーチャッカ６６に約２秒で到達できるよう形成されている。さらに、スルーチャッカ６６と第２始動入賞口６２との位置関係および遊技釘６９の配列（ゲージ）は、スルーチャッカ６６を通過した遊技球が第２始動入賞口６２の方向に流下するよう設定されているとともに、遊技球がスルーチャッカ６６から第２始動入賞口６２に約３秒で到達できるよう設定されている。つまり、発射装置１０から最大発射強度で遊技球が発射された場合には、遊技球が発射から約５秒で第２始動入賞口６２に到達するよう設定されている。
【００５２】
電動チューリップ６３は、第２始動入賞口６２の入口に設けられ、遊技盤３０の面に直交する軸を中心に回動する１対の羽根部材と、これら１対の羽根部材を駆動するソレノイド（図示省略）とを備え、そのソレノイドへの通電により１対の羽根部材が互いに離れる方向に回動し、第２始動入賞口６２の入口を拡大するものである。この電動チューリップ６３は、スルーチャッカ６６を遊技球が通過したことに基づいて行われた普通図柄に係る抽選の結果が普図当りとなった場合に、１対の羽根部材が開くよう主制御処理部１００により制御される。前述のようにスルーチャッカ６６の配置は、右打ちが行われた場合のみスルーチャッカ６６を遊技球が通過可能となるよう設定されているため、右打ちが行われてスルーチャッカ６６を遊技球が通過し、普通図柄に係る当否の抽選で普図当りに当選しなければ、電動チューリップ６３の１対の羽根部材は開閉しない。
【００５３】
なお、第１始動入賞口６１と第２始動入賞口６２は、上下方向に並んで位置する。電動チューリップ６３は１対の羽根部材を閉じた状態において、第１始動入賞口６１を形成している部材と電動チューリップ６３の１対の羽根部材との間隔寸法は遊技球が１個だけ通過可能に設定されている。つまり、電動チューリップ６３の１対の羽根部材が閉じた状態においても、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞は可能であるが、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞は、１対の羽根部材が開いた状態の方が閉じた状態よりも断然容易である。
【００５４】
また、第１始動入賞口６１および第２始動入賞口６２の左側における遊技釘６９の配列（ゲージ）は、遊技球が遊技領域３１内の左側の領域を流下する場合（いわゆる左打ちが行われた場合）に、遊技球が発射装置１０から約５秒で第１始動入賞口６１に到達可能に設定されているとともに、電動チューリップ６３の１対の羽根部材が閉じた状態においては、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞の方が、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞よりも容易となるよう設定されている。また、第１始動入賞口６１および第２始動入賞口６２の右側の遊技釘６９の配列（ゲージ）は、遊技球が遊技領域３１内の右側の領域を流下する場合（いわゆる右打ちが行われた場合）に、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞の方が、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞よりも容易となるよう設定されている。
【００５５】
普通図柄表示装置４３は、２個のＬＥＤを選択的に点灯可能に構成されたものであり、第１特別図柄表示装置４１に隣接して位置する。この普通図柄表示装置４３において、２個のＬＥＤが交互に点滅している状態は普通図柄が変動している状態であり、普通図柄に係る当否の抽選の結果が普図当りの場合に２個のＬＥＤの交互の点滅が終了して一方のＬＥＤのみが点灯した状態に維持され、普通図柄に係る当否の抽選の結果が普図ハズレの場合に２個のＬＥＤの交互の点滅が終了して他方のみが点灯した状態に維持される。２つのＬＥＤが交互に点滅している時間は普通図柄の変動時間であり、２個のＬＥＤの交互の点灯が終了して一方または他方のＬＥＤの点灯が維持された状態は普通図柄の変動が停止した状態である。普通図柄の変動の停止が確定する停止時間は特別図柄と同じく０．５秒に設定されている。そして、電動チューリップ４３は普通図柄の変動の停止が確定して所定時間（本実施形態では０．５秒）が経過したタイミングで、１対の羽根部材を開閉するよう主制御処理部１００によって制御されるようになっている。
【００５６】
ステージ８０は、演出表示装置５０の下部の前方に配置されていて、遊技球を転動させながら一時的に滞在させる構造物である。このステージ８０の中央には前方向に下り傾斜を成した溝８０ａが設けられていて、この溝８０ａの真下の位置には第１始動入賞口６１が配置されている。このため、ステージ８０を転動して溝８０ａから落下した遊技球は、その溝８０ａ以外のステージ８０の箇所から落下した遊技球よりも高い確率で第１始動入賞口６１に導かれる。
【００５７】
大入賞口６４は横長な長方形の開口であり、第２始動入賞口６２の下方に設けられている。アタッカー装置６５は、遊技盤３０の盤面に並行な軸を中心に前後方向にフラップ状に回動自在に設けられ大入賞口６４の形状とほぼ同じ長方形状に形成された蓋部材と、この蓋部材を駆動するソレノイドとを備え、そのソレノイドへの通電により蓋部材が前方向に回動して大入賞口６４を開放するものである。アタッカー装置６５の蓋部材が開いた状態は大入賞口６４への遊技球の入賞が可能な状態であり、アタッカー装置６５の蓋部材が閉じた状態は大入賞口６４への遊技球の入賞が不可能な状態である。
【００５８】
そして、アタッカー装置６５は、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞に基づいて行われる第１特別図柄に係る当否の抽選の結果が特図当りとなった場合と、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に基づき行われる第２特別図柄に係る当否の抽選の結果が特図当りとなった場合に、所定ラウンド数（所定回数）だけアタッカー装置６５が開閉されるよう主制御処理部１００により制御され、これによって遊技者に大当り遊技が提供される。
【００５９】
賞球払出装置４０１は、受皿６に賞球を払い出す装置である。賞球の払出個数は、第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４、一般入賞口６７のそれぞれに予め対応付けられている。主制御処理部１００は遊技球の入賞が検知された入賞口に基づき、その入賞口に予め対応付けられている賞球の払出個数を、払出・発射制御処理部４００に指令するようになっている。そして、払出・発射制御処理部４００は主制御処理部１００からの指令に基づいて賞球払出装置４０１の払出モータを制御し、賞球払出装置４０１に賞球を払い出させるようになっている。本実施形態において、第１始動入賞口６１および第２始動入賞口６２に予め対応付けられた賞球個数は３個であり、大入賞口６４に予め対応付けられた賞球個数は１３個であり、一般入賞口６７に予め対応付けられた賞球個数は１０個である。スルーチャッカ６６を遊技球が通過したことに伴う賞球はない。第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４、一般入賞口６７の何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域３１の最下部に位置するアウト口６８を通じてパチンコ機１の外部に排出され回収されるようになっている。
【００６０】
次に主制御処理部１００の構成の概略を図５を用いて説明する。
【００６１】
主制御処理部１００は、第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に特別図柄に係る当否（特図当り、特図ハズレ）の抽選を行う特別図柄抽選処理部１１０（第１特別図柄抽選手段および第２特別図柄抽選手段）と、特図当り時の第１特別図柄の停止図柄の種類および特図当り時の第２特別図柄の停止図柄の種類を抽選により決定する特別図柄種類決定処理部１２０と、特別図柄の変動時間のコマンドを含む特図変動パターンコマンドを決定する特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０（第１変動パターンコマンド決定手段、第２変動パターンコマンド決定手段）と、特別図柄種類決定処理部１２０により決定された特別図柄の停止図柄の種類に基づきアタッカー装置６５（特別電動役物）を制御する大当り遊技制御部１４０（特別電動役物制御手段）と、第１特別図柄表示装置４１を制御する第１特別図柄表示制御部１５０（第１特別図柄表示制御手段）と、第２特別図柄表示装置４２を制御する第２特別図柄表示制御部１６０（第２特別図柄表示制御手段）とを備える。
【００６２】
なお、特別図柄抽選処理部１１０は、後述の特図低確率判定テーブル１１６と特図高確率判定テーブル１１７とを備え、これら特図低確率判定テーブル１１６と特図高確率判定テーブル１１７を使い分けることによって、特図当りの当選確率を低確率（略１／５０）と、この低確率よりも高い高確率（略１／５）とに切換可能なものである。特別図柄抽選処理部１１０が特図低確率判定テーブル１１６を用いて特別図柄に係る当否の抽選を行う遊技状態は特図低確率遊技状態であり、特別図柄抽選処理部１１０が特図高確率判定テーブル１１７を用いて特別図柄に係る当否の抽選を行う遊技状態は特図高確率遊技状態である。以下では「特図低確率遊技状態」を「特図低確」と略し、「特図高確率遊技状態」を「特図高確」と略す。
【００６３】
主制御処理部１００はさらに、スルーチャッカ６６を遊技球が通過したことを契機に、普通図柄に係る当否の抽選を行う普通図柄抽選処理部２１０（普通図柄抽選手段）と、普通図柄の変動時間を決定する普通図柄変動時間決定部２２０と、普通図柄抽選処理部２１０による抽選の結果が普図当りの場合に電動チューリップ６３を開閉させる電動チューリップ作動制御部２３０（普通電動役物制御手段）と、普通図柄表示装置４３を制御する普通図柄表示制御部２４０とを備える。
【００６４】
なお、普通図柄抽選処理部２１０は、後述する普図低確率判定テーブル２１６と普図高確率判定テーブル２１７とを備え、これら普図低確率判定テーブル２１６と普図高確率判定テーブル２１７を使い分けることによって、普図当りの当選確率を、低確率（略１／１０）と、この低確率よりも高い高確率（略１／１）とに切換可能なものである。普通図柄抽選処理部２１０が普図低確率判定テーブル２１６を用いて普図抽選を行う遊技状態は普図低確率遊技状態であり、普通図柄抽選処理部２１０が普図高確率判定テーブル２１７を用いて普図抽選を行う遊技状態は普図高確率遊技状態である。以下では「普図低確率遊技状態」を「普図低確」と略し、「普図高確率遊技状態」を「普図高確」と略す。普図高確中は、普通図柄に係る当否の抽選で略確実に普図当りに当選するため、電動チューリップ６３が頻繁に開閉して第２始動入賞口６２への遊技球の入賞が電動チューリップ６３によってサポートされることになることから、普図高確は一般的に電サポ状態（普電サポート状態）と呼ばれる。
【００６５】
主制御処理部１００はさらに、大当り遊技の終了後に、特別図柄に係る遊技状態および普通図柄に係る遊技状態を設定する遊技状態設定部３００（ＳＴ回数設定手段、普電サポート回数設定手段、遊技状態判定手段）を備える。
【００６６】
続いて、前述した主制御処理部１００内の各ブロックの詳細を説明する。
【００６７】
はじめに特別図柄抽選処理部１１０の詳細を図８を用いて説明する。図８に示すように、特別図柄抽選処理部１１０は、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１と、第１特別図柄抽選部１１２ａ（第１特別図柄抽選手段）と、第２特別図柄抽選部１１２ｂ（第２特別図柄抽選手段）とを備える。
【００６８】
特別図柄当否判定用乱数発生部１１３ａは、所定の範囲（本実施形態では０〜６５５３５の整数の範囲）のループカウンタの値を、クロック回路の１クロックに１回更新させることにより、ハードウェア乱数である特図当否乱数（０〜６５５３５までの６５５３６通りの乱数）を発生させるものである。
【００６９】
第１特別図柄抽選部１１２ａ（第１特別図柄抽選手段）は、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１により発生された特図当否乱数を、第１始動入賞口６１（第１始動口）に遊技球が入賞したことを契機に取得し、その特図当否乱数を用いて第１特別図柄に係る当否（特図当り、特図ハズレ）の抽選を行うものである。具体的には、第１特別図柄抽選部１１２ａは、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１により発生された特図当否乱数を、第１始動入賞口６１に遊技球が入賞したタイミングで、言い換えると、第１始動入賞口検知センサ９１からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで、取得（ラッチ）する第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１３ａと、この第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１３ａにより取得された特図当否乱数が特図当りであるか特図ハズレであるかを、特図低確率判定テーブル１１６または特図高確率判定テーブル１１７を参照して判定する第１特別図柄当否判定部１１４ａと、第１特別図柄の変動中または大当り遊技中に第１始動入賞口６１への遊技球の入賞に基づいて第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１３ａが特図当否乱数を取得した場合に、その特図当否乱数を第１特別図柄に係る保留球乱数として所定の上限個数（本実施形態では４個）まで、主制御処理部１００のＲＡＭを利用して記憶する第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａとを備える。第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶された保留球乱数は、第１特別図柄の変動の停止が確定した後に、または、大当り遊技が終了した後に、入賞順に特別図柄当否判定部１１４ａでの当否の判定に用いられる。
【００７０】
第２特別図柄抽選部１１２ｂ（第２特別図柄抽選手段）は、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１により発生された特図当否乱数を、第２始動入賞口６２（第２始動口）に遊技球が入賞したことを契機に取得し、その特図当否乱数を用いて第２特別図柄に係る当否（特図当り、特図ハズレ）の抽選を行うものである。具体的には、第２特別図柄抽選部１１２ｂは、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１により発生された特図当否乱数を第２始動入賞口６２に遊技球が入賞したタイミング（第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミング）で取得（ラッチ）する第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１３ｂと、この第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１４ｂにより取得された特図当否乱数が特図当りであるか特図ハズレであるかを、第１特別図柄抽選部１１４ａの場合と同じく特図低確率判定テーブル１１６または特図高確率判定テーブル１１７を参照して判定する第２特別図柄当否判定部１１４ｂと、第２特別図柄の変動中または大当り遊技中に第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に基づいて第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１３ｂが特図当否乱数を取得した場合に、その特図当否乱数を第２特別図柄に係る保留球乱数として所定の上限個数（本実施形態では４個）まで、主制御処理部１００のＲＡＭを利用して記憶する第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂとを備える。第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶された保留球乱数は、第２特別図柄の変動の停止が確定した後に、または、大当り遊技が終了した後に、入賞順に第２特別図柄当否判定部１１４ｂでの当否の判定に用いられる。
【００７１】
特図低確率判定テーブル１１６および特図高確率判定テーブル１１７は、図９，図１０に示すように、特図当否乱数と特図当りおよび特図ハズレとの対応関係を規定したものである。具体的には、特図低確率判定テーブル１１６は、特図当否乱数０〜６５５３５のうちの０〜１３１０に特図当りを対応付けていて、残りの特図当否乱数１３１１〜６５５３５に特図ハズレを対応付けている。これにより、特図低確率判定テーブル１１６を用いた特別図柄に係る当否の抽選での特図当りの当選確率は略１／５０（＝１３１１／６５５３６）に設定されている。これに対し、特図高確率判定テーブル１１７は、特図当否乱数０〜６５５３５のうちの０〜１３１１０に特図当りを対応付けていて、残りの特図当否乱数１３１１０〜６５５３５に特図ハズレを対応付けている。これにより、特図高確率判定テーブル１１７を用いた特別図柄に係る当否の抽選での特図当りの当選確率は略１／５（＝１３１１１／６５５３６）、すなわち特図低確率判定テーブル１１６を用いた特別図柄に係る抽選よりも１０倍高く設定されている。
【００７２】
次に、特別図柄種類決定処理部１２０の詳細を図１１を用いて説明する。図１１に示すように、特別図柄種類決定処理部１２０は、特別図柄種類決定用乱数発生部１２１と、第１特別図柄種類抽選部１２２ａと、第２特別図柄種類抽選部１２２ｂとを備える。
【００７３】
特別図柄種類決定用乱数発生部１２１は、所定範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）ループカウンタの値を、乱数発生用のコンピュータプログラムを実行して４ミリ秒に１回更新させることにより、ソフトウェア乱数である特図種類乱数（０〜９９までの１００通りの乱数）を発生させるものである。なお、ループカウンタは１ループ毎にランダムにスタート値を更新して、特図種類乱数を発生させるためのカウント（４ミリ秒に１回の更新）を行うように設定されている。
【００７４】
第１特別図柄種類抽選部１２２ａは、特別図柄種類決定用乱数発生部１２１により発生された特図種類乱数を、第１始動入賞口６１に遊技球が入賞したことを契機に取得し、その特図種類乱数を用いて第１特別図柄の停止図柄（当り図柄）の種類を、複数種類の特別図柄の停止図柄のうちから抽選により決定するものである。具体的には、第１特別図柄種類抽選部１２２ａは、特別図柄種類決定用乱数発生部１２１により発生された特図種類乱数を、第１始動入賞口６１に遊技球が入賞したタイミング（第１始動入賞口検知センサ９１からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミング）で取得（ラッチ）する第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２３ａと、この第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２３ａにより取得された特図種類乱数に基づき特別図柄種類決定テーブル１２６を参照して第１特別図柄の停止図柄の種類を選択する第１特別図柄種類選択部１２４ａと、第１特別図柄の変動中または大当り遊技中に第１始動入賞口６１への遊技球の入賞に基づいて第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２３ａが特図種類乱数を取得した場合に、その特図種類乱数を所定の上限個数（本実施形態では４個）まで主制御処理部１００のＲＡＭを利用して記憶する第１特別図柄種類決定用乱数保留部１２５ａとを備える。第１特別図柄種類決定用乱数記憶部１２５ａに記憶された特図種類乱数は、第１特別図柄の変動の停止が確定した後に、または、大当り遊技が終了した後に、入賞順に第１特別図柄種類選択部１２４ａでの停止図柄の種類の選択に用いられる。
【００７５】
第２特別図柄種類抽選部１２２ｂは、特別図柄種類決定用乱数発生部１２１により発生された特図種類乱数を、第２始動入賞口６２に遊技球が入賞したことを契機に取得し、その特図種類乱数を用いて第２特別図柄の停止図柄（当り図柄）の種類を、複数種類の特別図柄のうちから抽選により決定するものである。具体的には、第２特別図柄種類抽選部１２２ｂは、特別図柄種類決定用乱数発生部１２１により発生された特図種類乱数を、第２始動入賞口６２に遊技球が入賞したタイミング（第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミング）で取得（ラッチ）する第２特別図柄種類決定用乱数取得部１２３ｂと、この第２特別図柄種類決定用乱数取得部１２３ｂにより取得された特図種類乱数に基づき、第１特別図柄種類選択部１２３ｂの場合と同じく特別図柄種類決定テーブル１２６を参照して第２特別図柄の停止図柄の種類を選択する第２特別図柄種類選択部１２４ｂと、第２特別図柄の変動中または大当り遊技中に第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に基づき第２特別図柄種類決定用乱数取得部１２３ｂが特図種類乱数を取得した場合に、その特図種類乱数を所定の上限個数（本実施形態では４個）まで主制御処理部１００のＲＡＭを利用して記憶する第２特別図柄種類決定用乱数保留部１２５ｂとを備える。第２特別図柄種類決定用乱数記憶部１２５ｂに記憶された特図種類乱数は、第２特別図柄の変動の停止が確定した後に、または、大当り遊技が終了した後に、入賞順に第２特別図柄種類選択部１２４ｂでの停止図柄の種類の選択に用いられる。
【００７６】
特別図柄種類決定テーブル１２６は、図１２に示すように、特図種類乱数と特別図柄の停止図柄の種類との対応関係を規定したものである。本実施形態で用いられる特別図柄の停止図柄の種類は、前述のように２Ｒ通常電サポ無し図柄、２Ｒ確変電サポ無し図柄、８Ｒ確変電サポ有り図柄、１５Ｒ確変電サポ有り図柄の４種類である。そして、特別図柄種類決定テーブル１２６は、特図種類乱数０〜９９のうちの０〜４に２Ｒ通常電サポ無し図柄を対応付けていて、特図種類乱数５〜９に２Ｒ確変電サポ無し図柄を対応付けていて、特図種類乱数１０〜３９に８Ｒ確変電サポ有り図柄を対応付けていて、特図種類乱数４０〜９９に１５Ｒ確変電サポ有り図柄を対応付けている。これにより、２Ｒ通常電サポ無し図柄、２Ｒ確変電サポ無し図柄、８Ｒ確変電サポ有り図柄、１５Ｒ確変電サポ有り図柄のそれぞれの当選確率は、５％、５％、３０％、６０％に設定されている。
【００７７】
２Ｒ通常電サポ無し図柄、２Ｒ確変電サポ無し図柄、８Ｒ確変電サポ有り図柄および１５Ｒ確変電サポ有り図柄という図柄の名称中の「２Ｒ」、「８Ｒ」、「１５Ｒ」はそれぞれ「２ラウンド」、「８ラウンド」、「１５ラウンド」の略であり、特別図柄の停止図柄の種類に予め対応付けられた大当り遊技のラウンド数の種類である。また、図柄の名称中の「通常」または「確変」は、特別図柄の停止図柄の種類に予め対応付けられた大当り遊技終了後の特別図柄に係る遊技状態の種類であって、「通常」は特図低確の別の呼称であり、「確変」は特図高確の別の呼称である。また、図柄の名称中の「電サポ無し」または「電サポ有り」は、特別図柄の停止図柄の種類に予め対応付けられた大当り遊技終了後の普通図柄に係る遊技状態の種類であって、「電サポ無し」は「普図低確」の別の呼称であり、「電サポ有り」は「普図高確」の別の呼称である。つまり、第１特別図柄の停止図柄の種類または第２特別図柄の停止図柄の種類が決定されることによって、大当り遊技のラウンド数、大当り遊技終了後の特別図柄に係る遊技状態、および、大当り遊技終了後の普通図柄に係る遊技状態が決定されるようになっている。
【００７８】
なお、特図低確中の特図当り時に２Ｒ確変電サポ無し図柄に当選した場合には、その特図当りに基づく大当り遊技の終了後の遊技状態は「特図高確＋普図低確」であるため、電サポ状態にはならない。また、特図低確中の特図当り時に２Ｒ通常電サポ無し図柄に当選した場合には、その特図当りに基づく大当り遊技の終了後の遊技状態は「特図低確＋普図低確」であるため、電サポ状態にはならない。つまり、２ラウンドの大当り遊技終了後の遊技状態の種類は「特図高確＋特図低確」と「特図低確＋普図低確」との２種類であり、２ラウンドの大当り遊技が行われたという情報だけでは、それら２種類の遊技状態を遊技者は判別できないようになっている。なお、「特図高確＋普図低確」は遊技者にとって特図高確（確変）が判別できないことから、すなわち確変が潜伏した遊技状態であることから、潜伏確変と呼ばれている。
【００７９】
次に、大当り遊技制御部１４０（特別電動役物制御手段）の詳細を説明する。大当り遊技制御部１４０は、特別図柄の停止図柄が２Ｒ通常電サポ無し図柄または２Ｒ確変電サポ無し図柄に決定されたことに基づき、その特別図柄の変動の停止が確定した後に、アタッカー装置６５を２ラウンドだけ開閉させて大当り遊技を遊技者に提供するようになっている。また、大当り遊技制御部１４０は、特別図柄の停止図柄が８Ｒ確変電サポ有り図柄に決定されたことに基づき、その特別図柄の変動の停止が確定した後に、アタッカー装置６５を８ラウンドだけ開閉させて遊技者に大当り遊技を提供するようになっている。また、大当り遊技制御部１４０は、特別図柄の停止図柄が１５Ｒ確変電サポ有り図柄に決定されたことに基づき、その特別図柄の変動の停止が確定した後に、アタッカー装置６５を１５ラウンドだけ開閉させて遊技者に大当り遊技を提供するようになっている。本実施形態では、２ラウンド、８ラウンド、１５ラウンドの何れの大当り遊技も１ラウンド当りのアタッカー装置６５の開閉回数は１回に設定されている。
【００８０】
また、２ラウンドの大当り遊技を遊技者に提供する際、大当り遊技制御部１４０は、アタッカー装置６５の高速開閉を行うようになっている。より詳細には、アタッカー装置６５の開閉１回当りの大入賞口６４の開放時間が、大入賞口６４への遊技球の入賞が略不可能な時間（本実施形態では０．２秒）となるようアタッカー装置６５を高速で開閉するようになっている。したがって、２ラウンドの大当り遊技は、遊技者が大入賞口６４に遊技球を入賞させることが略不可能な、すなわち賞球を略獲得できない大当り遊技、すなわち出玉無しの大当り遊技である。
【００８１】
一方、８ラウンドの大当り遊技および１５ラウンドの大当り遊技において、大当り遊技制御部１４０は、大入賞口６４に所定個数（本実施形態では１０個）の遊技球が入賞すること、または、大入賞口６５が開放されてから所定時間（本実施形態では３０秒）が経過することを、アタッカー装置６５を閉じる条件として１回のアタッカー装置６５の開閉を行うようになっている。したがって、８ラウンドの大当り遊技および１５ラウンドの大当り遊技は、遊技者が遊技球を大入賞口６４に入賞させて多くの賞球を獲得できる大当り遊技、すなわち出玉有りの大当り遊技である。
【００８２】
次に、普通図柄抽選処理部２１０の詳細を図１３を用いて説明する。図１３に示すように、普通図柄抽選処理部２１０は、普通図柄当否判定用乱数発生部２１１と、普通図柄抽選部２１２（普通図柄抽選手段）とを備える。
【００８３】
普通図柄当否判定用乱数発生部２１１は、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１と同じく、所定の範囲（本実施形態では０〜６５５３５の整数の範囲）のループカウンタの値を、クロック回路の１クロックに１回更新させることにより、ハードウェア乱数である普図当否乱数（０〜６５５３５までの６５５３６通りの乱数）を発生させるものである。
【００８４】
普通図柄抽選部２１２は、普通図柄当否判定用乱数発生部２１１により発生された普図当否乱数を、スルーチャッカ６６を遊技球が入賞したことを契機に取得し、その普図当否乱数を用いて普通図柄に係る当否（普図当り、普図ハズレ）の抽選を行うものである。具体的には、普通図柄抽選部２１２は前述の第１特別図柄抽選部１１２ａと同様に構成されたものであり、普通図柄当否判定用乱数発生部２１１により発生された普図当否乱数を、スルーチャッカ６６を遊技球が通過したタイミング（スルーチャッカ検知センサ９５からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミング）で取得（ラッチ）する普通図柄当否判定用乱数取得部２１３と、この普通図柄当否判定用乱数取得部２１３により取得された普図当否乱数が普図当りであるか普図ハズレであるかを、普図低確率判定テーブル２１６または普図高確率判定テーブル２１７を参照して判定する普通図柄当否判定部２１４と、普通図柄の変動中または電動チューリップ６３の開閉処理中に普通図柄当否判定用乱数取得部２１１が普図当否乱数を取得した場合に、その普図当否乱数を所定の上限個数（本実施形態では４個）まで、普通図柄に係る保留球乱数として主制御処理部１００のＲＡＭを利用して記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部２１５とを備える。普通図柄用保留球乱数記憶部２１５に記憶された保留球乱数は、普通図柄の変動の停止が確定した後、または電動チューリップ６３の開閉処理が終了した後に、スルーチャッカ６６の通過順に普通図柄当否判定部２１４での当否の判定に用いられる。
【００８５】
普図低確率判定テーブル２１６および普図高確率判定テーブル２１７は、図１４，図１５に示すように、普図当否乱数と普図当りおよび普図ハズレとの対応関係を規定したものである。具体的には、普図低確率判定テーブル２１６は、普図当否乱数０〜６５５３５のうちの０〜６５５４に普図当りを対応付けていて、残りの普図当否乱数６５５５〜６５５３４に普図ハズレを対応付けている。これにより、普図低確判定テーブル２１７を用いた普通図柄に係る当否の抽選での普図当りの当選確率は、略１／１０（＝６５５５／６５５３６）に設定されている。これに対し、普図高確率判定テーブル２１７は、普図当否乱数０〜６５５３５のうちの０〜６５５３４に普図当りを対応付けていて、残りの普図当否乱数６５５３５に普図ハズレを対応付けている。これにより、普図高確率判定テーブル２１７を用いた普通図柄に係る当否の抽選での普図当りの当選確率は略１／１（＝６５５３５／６５５３６）、すなわち、普通図柄に係る当否の抽選が行われる度に略確実に普図当りに当選するように設定されている。
【００８６】
次に、普通図柄変動時間決定部２２０の詳細を説明する。普通図柄変動時間決定部２２０は、普通図柄の変動開始時における普通図柄に係る遊技状態が普図低確か普図高確かの判定を行い、この判定の結果に基づいて普通図柄の変動時間を決定するものである。具体的には、遊技状態が普図低確である場合に普通図柄変動時間決定部２２０は普通図柄の変動時間を３０秒に決定するようになっていて、遊技状態が普図高確である場合に普通図柄変動時間決定部２２０は普通図柄の変動時間を２秒に決定するようになっている。
【００８７】
次に、普通図柄表示制御部２４０の詳細を説明する。普通図柄表示制御部２４０は、普通図柄抽選処理部２１０による普通図柄に係る当否の抽選の結果と、普通図柄変動時間決定部２２０により決定された普通図柄の変動時間とに基づいて普通図柄表示装置４３を制御するものである。具体的には、普通図柄表示制御部２４０は、普通図柄変動時間決定部２２０により決定された普通図柄の変動時間が３０秒であることに基づいて普通図柄表示装置４３の２つのＬＥＤを３０秒間交互に点滅させ、その後、普通図柄抽選処理部２１０による抽選の結果に基づいて２つのＬＥＤのうちの一方（普図当り）または他方（普図ハズレ）のみを点灯させた状態を少なくとも０．５秒（停止時間）間だけ維持するようになっている。また、普通図柄表示制御部２４０は、普通図柄変動時間決定部２２０により決定された普通図柄の変動時間が２秒であることに基づいて普通図柄表示装置４３の２つのＬＥＤを２秒間交互に点滅させ、その後、普通図柄抽選処理部２１０による抽選の結果に基づいて２つのＬＥＤのうちの一方（普図当り）または他方（普図ハズレ）のみを点灯させた状態を少なくとも０．５秒（停止時間）間だけ維持するようになっている。
【００８８】
次に、電動チューリップ作動制御部２３０の詳細を説明する。電動チューリップ作動制御部２３０は、普図低確中に普通図柄抽選処理部２１０による抽選の結果が普図当りであった場合に普通図柄の変動の停止が確定してから０．５秒が経過したタイミングで、電動チューリップ６３の１対の羽根部材が開閉されるよう電動チューリップ６３のソレノイドを制御する開閉処理を行うものである。電動チューリップ６３の開閉パターンは、遊技状態が普図低確の場合と普図高確の場合とで異なるよう設定されている。
【００８９】
普図低確中の電動チューリップ６３の開閉パターンは、電動チューリップ６３の１対の羽根部材が開放時間０．２秒で１回だけ開放するというものである。したがって、普図低確中に普通図柄に係る当否の抽選で普図当りに当選した場合、普通図柄の変動開始から３１秒が経過したタイミングで、すなわち、普通図柄の変動開始から普通図柄の変動時間３０秒と普通図柄の停止時間０．５とが経過し、その後さらに０．５秒が経過したタイミングで、電動チューリップ６３の１対の羽根部材が開放時間０．２秒で１回だけ開閉されることになる。
【００９０】
これに対し、普図高確中の電動チューリップ６３の開閉パターンは、電動チューリップ６３の１対の羽根部材が開放時間１．２秒で２回（インターバル０．８秒間）だけ開放する、すなわち「１．２秒間開放→０．８秒間閉鎖→１．２秒間開放」というものである。したがって、普図高確中に普通図柄に係る当否の抽選で普図当りに当選した場合、普通図柄の変動開始から３秒が経過したタイミングで、すなわち、普通図柄の変動開始から普通図柄の変動時間２秒と普通図柄の停止時間０．５とが経過し、その後さらに０．５秒が経過したタイミングで、電動チューリップ６３の１対の羽根部材が開放時間１．２秒（インターバル０．８秒）で２回だけ開放される。
【００９１】
普図低確中は普図高確中よりも普通図柄に係る当否の抽選で普図当りに当選しにくいだけでなく、普通図柄の変動開始から電動チューリップ６３の１対の羽根部材の開閉が開始されるまでの時間は３１秒（３０秒＋０．５秒＋０．５秒）であって１対の羽根部材の開閉のタイミングに電動チューリップ６３への遊技球の到達を合わせるには長過ぎ、さらに１対の羽根部材の開放時間は第２始動入賞口６２に遊技球を入賞させるには短過ぎる０．２秒であるため、普図低確中に第２始動入賞口６２に遊技球を入賞させることは困難である。これに対し、普図高確中は、普通図柄に係る当否の抽選で略確実に普図当りに当選するだけでなく、普通図柄の変動開始から電動チューリップ６３の１対の羽根部材の開閉が開始されるまでの時間は３秒（２秒＋０．５秒＋０．５秒）であって１対の羽根部材の開閉のタイミングに電動チューリップ６３への遊技球の到達を普図低確中よりも合わせやすく、さらに電動チューリップ６３は普図低確中よりも長い開放時間１．２秒で２回開放されるため、第２始動入賞口６２に遊技球を入賞させることが普図低確中よりも断然容易である。したがって、普図高確中において遊技者は普図低確中よりも遊技球の減少を抑えつつ第２遊技を行うことができる。
【００９２】
なお、電動チューリップ６３の１対の羽根部材が開放された状態においては、左打ちされた場合と右打ちされた場合の何れの場合も、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞の方が第１始動入賞口６１への遊技球の入賞よりも容易となるが、電動チューリップ６３の１対の羽根部材を開放させて第２始動入賞口６３に遊技球を入賞させるためには、遊技球にスルーチャッカ６６を通過させることが必要であるとともに、スルーチャッカ６６を通過した遊技球は第１始動入賞口６１よりも第２始動入賞口６２に入賞しやすいことから、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を狙うには、普図高確中に右打ちを行うことが有効である。
【００９３】
次に、遊技状態設定部３００の詳細を図１６を用いて説明する。図１６に示すように、遊技状態設定部３００は、遊技状態判定部３０１（遊技状態判定手段）と、ＳＴ回数設定部（ＳＴ回数設定手段）３０２と、電サポ回数部３０３（普電サポート回数設定手段）とを備える。
【００９４】
遊技状態判定部３０１は、ＳＴ残り回数（ＳＴ回数の残り回数）と電サポ残り回数（電サポ回数の残り回数）に基づき、遊技状態が特図低確と普図高確が並行した特定状態（特図低確＋普図高確）であるか否か、すなわちＳＴ回数が全て消化された状態であり、かつ、電サポ残り回数が存在した状態であるか否かを判定するものである。
【００９５】
ＳＴ回数設定部３０２は、特別図柄種類決定処理部１２０において第１特別図柄種類抽選部１２２ａにより決定された第１特別図柄の停止図柄（当り図柄）の種類、または第２特別図柄種類抽選部１２２ｂにより決定された第２特別図柄の停止図柄（当り図柄）の種類に基づき、大当り遊技の終了後の遊技状態を特図高確に設定するか特図低確に設定するかを決定するとともに、特図高確に設定することに決定した場合には特図高確での特別図柄に係る当否の抽選回数すなわちＳＴ回数をＮ回（Ｎは自然数、本実施形態ではＮ＝１０）に設定するものである。なお、ＳＴとは「スペシャルタイム」の略であり、特図高確での特別図柄に係る当否の抽選回数を所定のＳＴ回数（本実施形態ではＮ回（Ｎ＝１０））行うことができる期間のことである。
【００９６】
電サポ回数設定部３０３は、特別図柄種類決定処理部１２０において第１特別図柄種類抽選部１２２ａにより決定された第１特別図柄の停止図柄（当り図柄）の種類、または第２特別図柄種類抽選部１２２ｂにより決定された第２特別図柄の停止図柄（当り図柄）の種類と、遊技状態判定部３０１による遊技状態の判定の結果とに基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を普図高確に設定するか普図低確に設定するかを決定するとともに、普図高確に設定することに決定した場合には普通高確での特別図柄に係る当否の抽選回数、すなわち電サポ回数（普電サポート回数）をＮ＋α回またはＮ＋β回（Ｎ，α，βは自然数、β＞α、本実施形態ではＮ＝１０、α＝１回、β＝４０）に設定するものである。
【００９７】
特別図柄の停止図柄の種類と、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の当り変動の停止が確定したときの遊技状態と、ＳＴ回数設定部３０２により設定されるＳＴ回数と、電サポ回数設定部３０３により設定される電サポ回数との対応関係は、図１７に示すように設定されている。
【００９８】
つまり、特別図柄の当り変動の停止が確定し、その特別図柄の停止図柄が２Ｒ通常電サポ無し図柄であった場合には、その特別図柄の当り変動の停止が確定したときの遊技状態が「特図低確＋普図低確」、「特図高確＋普図低確」、「特図高確＋普図高確」および「特図低確＋普図高確」の何れであるかに関係なく、２Ｒ通常電サポ無し図柄に基づく２ラウンドの大当り遊技（出玉無し大当り遊技）の終了後にＳＴ回数も電サポ回数も０回に設定される。
【００９９】
また、特別図柄の当り変動の停止が確定し、その特別図柄の停止図柄が２Ｒ確変電サポ無し図柄であった場合には、その特別図柄の当り変動の停止が確定したときの遊技状態が「特図低確＋普図低確」、「特図高確＋普図低確」、「特図高確＋普図高確」および「特図低確＋普図高確」の何れであるかに関係なく、２Ｒ確変電サポ無し図柄に基づく２ラウンドの大当り遊技（出玉無し大当り遊技）の終了後にＳＴ回数は１０回に設定され、電サポ回数は０回に設定される。
【０１００】
また、特別図柄の当り変動の停止が確定し、その特別図柄の停止図柄が８Ｒ確変電サポ有り図柄または１５Ｒ確変電サポ有り図柄であり、かつ、その特別図柄の当り変動の停止が確定したときの遊技状態が「特図低確＋普図低確」、「特図高確＋普図低確」および「特図高確＋普図高確」であった場合、すなわち「特図低確＋普図高確」以外の遊技状態であった場合には、８Ｒ確変電サポ有り図柄に基づく８ラウンドの大当り遊技（出玉有り大当り遊技）の終了後、または１５Ｒ確変電サポ有り図柄に基づく１５ランウドの大当り遊技（出玉有り大当り遊技）の終了後に、ＳＴ回数は１０回（Ｎ＝１０）に設定され、電サポ回数は１１回（Ｎ＋α回、Ｎ＝１０、α＝１）に設定される。
【０１０１】
また、特別図柄の当り変動の停止が確定し、その特別図柄の停止図柄が８Ｒ確変電サポ有り図柄または１５Ｒ確変電サポ有り図柄であり、かつ、その特別図柄の当り変動の停止が確定したときの遊技状態が「特図低確＋普図高確」であった場合には、８Ｒ確変電サポ有り図柄に基づく８ラウンドの大当り遊技（出玉有り大当り遊技）の終了後、または１５Ｒ確変電サポ有り図柄に基づく１５ランウドの大当り遊技（出玉有り大当り遊技）の終了後に、ＳＴ回数は１０回（Ｎ＝１０）に設定され、電サポ回数は５０回（Ｎ＋β＝５０、Ｎ＝１０、β＝４０）に設定される。
【０１０２】
ＳＴ回数が１０回に設定される場合、遊技状態設定部３００は図１８に示す流れの処理を行って第１特別図柄および第２特別図柄の両方に係る遊技状態を移行させる。つまり、遊技状態設定部３００は、ＳＴ回数設定部３０２によりＳＴ回数を１０回に設定すると（ステップＳ１）、すなわち、特図高確での特別図柄に係る当否の抽選回数が１０回に設定されると、その後の特別図柄に係る当否の抽選回数が１０回に達するまでに特図当りに当選しない場合に、そのＳＴ回数１０回が全て消化されるまでＳＴ回数１０回が全て消化されたか否かの判定を行い（ステップＳ２でＮＯの繰返し）、その判定の結果が「ＳＴ回数１０回が全て消化された」という結果になると（ステップＳ２でＹＥＳ）、ＳＴ回数１０回目の消化に基づく特別図柄の変動の停止が確定したタイミングで、特別図柄に係る遊技状態を特図高確確から特図低確に移行させて、すなわちＳＴを終了させて（ステップＳ３）、処理を終了する。
【０１０３】
また、電サポ回数が１１回（Ｎ＋α回）または５０回（Ｎ＋β回）に設定される場合、遊技状態設定部３００は図１９に示す流れの処理を行って普通図柄に係る遊技状態を移行させる。つまり、遊技状態設定部３００は、電サポ回数設定部３０３により電サポ回数を１１回または５０回に設定すると（ステップＳ１１）、すなわち、普図高確での特別図柄に係る当否の抽選回数を１１回または５０回に設定すると、その後の特別図柄に係る当否の抽選回数が１１回または５０回に達するまでの間に特図当りに当選しない場合に、その電サポ回数１１回または５０回が全て消化されるまで電サポ回数１１回または電サポ回数５０回が全て消化されたか否かの判定を行い（ステップＳ１２でＮＯの繰返し）、その判定の結果が「電サポ回数１１回または５０回が全て消化された」という結果になると（ステップＳ１２でＹＥＳ）、電サポ回数１１回目または５０回目の消化に基づく特別図柄の変動の停止が確定したタイミングで、普通図柄に係る遊技状態を普図高確から普図低確に移行させて（ステップＳ１３）、処理を終了する。
【０１０４】
図１８，図１９に示す処理を並行して行うことによって、遊技状態設定部３００は、８Ｒ確変電サポ有り図柄または１５Ｒ確変電サポ有り図柄に基づく大当り遊技の終了後に、ＳＴ回数１０回の電サポ付きＳＴ（「特図高確＋普図高確」の特別期間）を設け、この電サポ付きＳＴ中に特図当りに当選しなかった場合には、電サポ付きＳＴの終了後に遊技状態を電サポ回数１回（Ｎ＋α−Ｎ）または４０回（Ｎ＋β−Ｎ）の電サポ状態（特図低確＋普図高確）に移行させ、さらに、１回または４０回の普電サポート状態中に、特図当りに当選しなかった場合には、遊技状態を通常の遊技状態（特図低確＋普図低確）に移行させることになる。
【０１０５】
次に、特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０の詳細を図２０を用いて説明する。図２０に示すように、特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０は、特別図柄変動パターンコマンド決定用乱数発生部１３１と、第１変動パターンコマンド抽選部１３２ａ（第１変動パターンコマンド決定手段）と、第２変動パターンコマンド抽選部１３２ｂ（第２変動パターンコマンド決定手段）とを備える。
【０１０６】
特別図柄変動パターンコマンド決定用乱数発生部１３１は、所定範囲（本実施形態では０〜２９の整数の範囲）のループカウンタの値を、乱数発生用のコンピュータプログラムを実行して４ミリ秒に１回更新させることにより、ソフトウェア乱数である特図変動パターン乱数（０〜２９までの３０通りの乱数）を発生させるものである。なお、ループカウンタは１ループ毎にランダムにスタート値を更新して、特図変動パターン乱数を発生させるためのカウント（４ミリ秒に１回の更新）を行うように設定されている。
【０１０７】
第１変動パターンコマンド抽選部１３２ａは、特別図柄抽選処理部１１０の第１特別図柄抽選部１１２ａによる第１特別図柄に係る当否の抽選の結果に基づいて、第１特別図柄の変動時間のコマンドを含む第１変動パターンコマンドを、複数種類の変動パターンコマンドのうちから抽選により決定するものである。具体的には、第１変動パターンコマンド抽選部１３２ａは、特別図柄変動パターンコマンド決定用乱数発生部１３１により発生された特図変動パターン乱数を、第１始動入賞口６１に遊技球が入賞したタイミング（第１始動入賞口検知センサ９１からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミング）で取得（ラッチ）する第１変動パターンコマンド決定用乱数取得部１３３ａと、この第１変動パターンコマンド決定用乱数取得部１３３ａにより取得された特図変動パターン乱数に基づき、通常変動パターンコマンドテーブル１３６または特殊変動パターンコマンドテーブル１３７を参照して第１変動パターンコマンドを選択する第１変動パターンコマンド選択部１３４ａと、第１特別図柄の変動中または大当り遊技中に第１始動入賞口６１への遊技球の入賞に基づいて第１変動パターンコマンド決定用乱数取得部１３３ａが特図変動パターン乱数を取得した場合に、その特図変動パターン乱数を所定の上限個数（本実施形態では４個）まで、主制御処理部１００のＲＡＭを利用して記憶する第１変動パターンコマンド決定用乱数記憶部１３５ａとを備える。第１変動パターンコマンド決定用乱数記憶部１３５ａに記憶された特図変動パターン乱数は、第１特別図柄の変動の停止が確定した後に、または、大当り遊技が終了した後に、入賞順に第１変動パターンコマンド選択部１３４ａでの第１変動パターンコマンドの選択に用いられる。
【０１０８】
第２変動パターンコマンド抽選部１３２ｂは、特別図柄抽選処理部１１０の第２特別図柄抽選部１１２ｂによる第２特別図柄に係る当否の抽選の結果に基づいて、第２特別図柄の変動時間のコマンドを含む第２変動パターンコマンドを、複数種類の変動パターンコマンドのうちから抽選により決定するものである。具体的には、第２変動パターンコマンド抽選部１３２ｂは、特別図柄変動パターンコマンド決定用乱数発生部１３１により発生された特図変動パターン乱数を、第２始動入賞口６２に遊技球が入賞したタイミング（第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミング）で取得（ラッチ）する第２変動パターンコマンド決定用乱数取得部１３３ｂと、この第２変動パターンコマンド決定用乱数取得部１３３ｂにより取得された特図変動パターン乱数に基づき、第１変動パターンコマンド選択部１３４ａと同じく通常変動パターンコマンドテーブル１３６または特殊変動パターンコマンドテーブル１３７を参照して第２変動パターンコマンドを選択する第２変動パターンコマンド選択部１３４ｂと、第２特別図柄の変動中または大当り遊技中に第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に基づいて第２特別図柄変動パターンコマンド決定用乱数取得部１３３ｂが特図変動パターン乱数を取得した場合に、その特図変動パターン乱数を所定の上限個数（本実施形態では４個）まで、主制御処理部１００のＲＡＭを利用して記憶する第２変動パターンコマンド決定用乱数記憶部１３５ｂとを備える。第２変動パターンコマンド決定用乱数記憶部１３５ｂに記憶された特図変動パターン乱数は、第２特別図柄の変動の停止が確定した後に、または大当り遊技が終了した後に、入賞順に第２変動パターンコマンド選択部１３４ｂでの第２変動パターンコマンドの選択に用いられる。
【０１０９】
通常変動パターンコマンドテーブル１３６および特殊変動パターンコマンドテーブル１３７は、保留数、すなわち特別図柄に係る保留球乱数の個数と、特別図柄の変動時間との対応関係を、図２１に示すように規定している。
【０１１０】
つまり、通常変動パターンコマンドテーブル１３６は、保留数０個〜２個に８秒の主要変動時間（リーチ時の変動時間を除いた変動時間）を対応付けていて、保留数３個に５秒の主要変動時間を対応付けていて、保留数４個に２秒の主要変動時間を対応付けている。また、通常変動パターンコマンドテーブル１３６において、リーチ時変動時間は３０秒〜６０秒の範囲で予め用意された複数種類のリーチ時変動時間うちから選択されるようになっている。なお、リーチ時変動時間とは、演出表示装置５０に表示される演出図柄がリーチ目で変動した後に停止する際に、その演出図柄とともに表示される特別図柄の変動時間である。
【０１１１】
特殊変動パターンコマンドテーブル１３７は、保留数０個〜４個の全てに２秒の主要変動時間を対応付けていて、リーチ時変動時間は１０秒〜５０秒の範囲で予め用意された複数種類のリーチ時変動時間のうちから選択されるようになっている。
【０１１２】
通常変動パターンコマンドテーブル１３６および特殊変動パターンコマンドテーブル１３７においても、特別図柄の停止時間（変動の停止が確定する時間）は一定の０．５秒に設定されている。
【０１１３】
通常変動パターンコマンドテーブル１３６の詳細を、図２２，図２３を用いて次に説明する。
【０１１４】
通常変動パターンコマンドテーブル１３６は、図２２に示す通常当り変動パターンコマンドテーブル１３６ａと、図２３に示す通常ハズレ変動パターンコマンドテーブル１３６ｂとから構成されたものであり、これら何れのテーブルも特図変動パターン乱数と変動パターンＮｏ．の種類との対応関係を規定している。変動パターンＮｏ．は特別図柄の変動パターン（変動内容と変動時間の組合せ）の種類に予め対応付けられたものである。つまり、通常変動パターンコマンドテーブル１３６は特図変動パターン乱数と特別図柄の変動パターンの種類との対応関係を規定している。
【０１１５】
通常当り変動パターンコマンドテーブル１３６ａは、電サポ付きＳＴ中以外における特図当り当選時と、電サポ付きＳＴ中の２度目の特図当り当選時とに、特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０において第１変動パターンコマンド抽選部１３２ａまたは第２変動パターンコマンド抽選部１３２ｂにより使用されるものである。この通常当り変動パターンコマンドテーブル１３６ａは、具体的には図２２に示すように、特図変動パターン乱数０〜３に変動パターンＮｏ．１（変動時間３０秒）を対応付けていて、特図変動パターン乱数４〜７に変動パターンＮｏ．２（変動時間３０秒）を対応付けていて、特図変動パターン乱数８〜１１に変動パターンＮｏ．３（変動時間３０秒）を対応付けていて、特図変動パターン乱数１２〜１５に変動パターンＮｏ．４（変動時間４５秒）を対応付けていて、特図変動パターン乱数１６〜１９に変動パターンＮｏ．５（変動時間４５秒）を対応付けていて、特図変動パターン乱数２０〜２３に変動パターンＮｏ．６（変動時間４５秒）を対応付けていて、特図変動パターン乱数２４，２５に変動パターンＮｏ．７（変動時間４５秒）を対応付けていて、特図変動パターン乱数２６，２７に変動パターンＮｏ．８（変動時間４５秒）を対応付けていて、特図変動パターン乱数２８に変動パターンＮｏ．９（変動時間６０秒）を対応付けていて、特図変動パターン乱数２９に変動パターンＮｏ．１０（変動時間６０秒）を対応付けている。
【０１１６】
通常ハズレ変動パターンコマンドテーブル１３６ｂは、電サポ付きＳＴ中以外における特図ハズレ時と、電サポ付きＳＴ中であって特図当りに１度も当選していない状態での特図ハズレ時とに、特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０において第１変動パターンコマンド抽選部１３２ａまたは第２変動パターンコマンド抽選部１３２ｂで使用されるものである。そして、この通常ハズレ変動パターンコマンドテーブル１３６ｂは、保留数が０〜２個の場合に用いられる保留数０〜２個用テーブル１３６ｂ−１と、保留数が３個の場合に用いられる保留数３個用テーブル１３６ｂ−２と、保留数が４個の場合に用いられる保留数４個用テーブル１３６ｂ−３との３種類から構成されている。
【０１１７】
保留数０〜２個用テーブル１３６ｂ−１は、特図変動パターン乱数０〜７に変動パターンＮｏ．１１（変動時間８秒）を対応付けていて、特図変動パターン乱数８〜１５に変動パターンＮｏ．１２（変動時間８秒）を対応付けていて、特図変動パターン乱数１６〜２３に変動パターンＮｏ．１３（変動時間８秒）を対応付けていて、特図変動パターン乱数２４，２５に変動パターンＮｏ．１４（変動時間３０秒）を対応付けていて、特図変動パターン乱数２６，２７に変動パターンＮｏ．１５（変動時間３０秒）を対応付けていて、特図変動パターン乱数２８に変動パターンＮｏ．１６（変動時間４５秒）を対応付けていて、特図変動パターン乱数２９に変動パターンＮｏ．１７（変動時間６０秒）を対応付けている。
【０１１８】
保留数３個用テーブル１３６ｂ−２は、特図変動パターン乱数０〜７に変動パターンＮｏ．１８（変動時間５秒）を対応付けていて、特図変動パターン乱数８〜１５に変動パターンＮｏ．１９（変動時間５秒）を対応付けていて、特図変動パターン乱数１６〜２３に変動パターンＮｏ．２０（変動時間５秒）を対応付けていて、特図変動パターン乱数２４，２５に変動パターンＮｏ．１４（変動時間３０秒）を対応付けていて、特図変動パターン乱数２６，２７に変動パターンＮｏ．１５（変動時間３０秒）を対応付けていて、特図変動パターン乱数２８に変動パターンＮｏ．１６（変動時間４５秒）を対応付けていて、特図変動パターン乱数２９に変動パターンＮｏ．１７（変動時間６０秒）を対応付けている。
【０１１９】
保留数４個用テーブル１３６ｂ−３は、特図変動パターン乱数０〜７に変動パターンＮｏ．２１（変動時間２秒）を対応付けていて、特図変動パターン乱数８〜１５に変動パターンＮｏ．２２（変動時間２秒）を対応付けていて、特図変動パターン乱数１６〜２３に変動パターンＮｏ．２０（変動時間５秒）を対応付けていて、特図変動パターン乱数２４，２５に変動パターンＮｏ．１４（変動時間３０秒）を対応付けていて、特図変動パターン乱数２６，２７に変動パターンＮｏ．１５（変動時間３０秒）を対応付けていて、特図変動パターン乱数２８に変動パターンＮｏ．１６（変動時間４５秒）を対応付けていて、特図変動パターン乱数２９に変動パターンＮｏ．１７（変動時間６０秒）を対応付けている。
【０１２０】
特殊変動パターンコマンドテーブル１３７の詳細を、図２５，図２４を用いて次に説明する。
【０１２１】
特殊変動パターンコマンドテーブル１３７は、図２４に示す特殊当り変動パターンコマンドテーブル１３７ａと、図２５に示す特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブル１３７ｂとから構成されたものであり、特図変動パターン乱数と変動パターンＮｏ．の種類との対応関係を規定している。特殊変動パターンコマンドテーブル１３７における変動パターンＮｏ．も特別図柄の変動パターン（変動内容と変動時間の組合せ）の種類に予め対応付けられたものである。つまり、特殊変動パターンコマンドテーブル１３７も特図変動パターン乱数と特別図柄の変動パターンの種類との対応関係を規定したものである。
【０１２２】
特殊当り変動パターンコマンドテーブル１３７ａは、電サポ付きＳＴ中（特別期間中）の最初の特図当り時に限定して、特別図柄変動パターンコマンド抽選処理部１３０において第１変動パターンコマンド抽選部１３２ａまたは第２変動パターンコマンド抽選部１３２ｂにより使用されるものであり、図２４に示すように、ＳＴ残り回数（ＳＴ回数の残り回数）の状態と、特別図柄の当り変動時間の種類との対応関係を規定する９種類のＳＴ残り回数用テーブル、すなわち、ＳＴ残り回数９回用テーブル１３７ａ−１と、ＳＴ残り回数８回用テーブル１３７ａ−２と、ＳＴ残り回数７回用テーブル１３７ａ−３と、ＳＴ残り回数６回用テーブル１３７ａ−４と、ＳＴ残り回数５回用テーブル１３７ａ−５と、ＳＴ残り回数４回用テーブル１３７ａ−６と、ＳＴ残り回数３回用テーブル１３７ａ−７と、ＳＴ残り回数２回用テーブル１３７ａ−８と、ＳＴ残り回数１回用テーブル１３７ａ−９とから構成されている。
【０１２３】
ＳＴ残り回数９回用テーブル１３７ａ−１は、電サポ付きＳＴ中（特別期間中）の最初の特図当りに当選した時点で有効なＳＴ残り回数が９回の場合に、その特図当りに係る特別図柄の変動パターンコマンドを決定するために、特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０において第１変動パターンコマンド抽選部１３２ａまたは第２変動パターンコマンド抽選部１３２ｂによって用いられるものであり、特図変動パターン乱数０〜２９の全てに変動パターンＮｏ．２４（変動時間５０秒）を対応付けている。
【０１２４】
ＳＴ残り回数８回用テーブル１３７ａ−２は、電サポ付きＳＴ中（特別期間中）の最初の特図当りに当選した時点で有効なＳＴ残り回数が８回の場合に、その特図当りに係る特別図柄の変動パターンコマンドを決定するために、特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０において第１変動パターンコマンド抽選部１３２ａまたは第２変動パターンコマンド抽選部１３２ｂによって用いられるものであり、特図変動パターン乱数０〜２９の全てに変動パターンＮｏ．２５（変動時間４５秒）を対応付けている。
【０１２５】
ＳＴ残り回数７回用テーブル１３７ａ−３は、電サポ付きＳＴ中（特別期間中）の最初の特図当りに当選した時点で有効なＳＴ残り回数が７回の場合に、その特図当りに係る特別図柄の変動パターンコマンドを決定するために、特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０において第１変動パターンコマンド抽選部１３２ａまたは第２変動パターンコマンド抽選部１３２ｂによって用いられるものであり、特図変動パターン乱数０〜２９の全てに変動パターンＮｏ．２６（変動時間４０秒）を対応付けている。
【０１２６】
ＳＴ残り回数６回用テーブル１３７ａ−４は、電サポ付きＳＴ中（特別期間中）の最初の特図当りに当選した時点で有効なＳＴ残り回数が６回の場合に、その特図当りに係る特別図柄の変動パターンコマンドを決定するために、特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０において第１変動パターンコマンド抽選部１３２ａまたは第２変動パターンコマンド抽選部１３２ｂによって用いられるものであり、特図変動パターン乱数０〜２９の全てに変動パターンＮｏ．２７（変動時間３５秒）を対応付けている。
【０１２７】
ＳＴ残り回数５回用テーブル１３７ａ−５は、電サポ付きＳＴ中（特別期間中）の最初の特図当りに当選した時点で有効なＳＴ残り回数が５回の場合に、その特図当りに係る特別図柄の変動パターンコマンドを決定するために、特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０において第１変動パターンコマンド抽選部１３２ａまたは第２変動パターンコマンド抽選部１３２ｂによって用いられるものであり、特図変動パターン乱数０〜２９の全てに変動パターンＮｏ．２８（変動時間３０秒）を対応付けている。
【０１２８】
ＳＴ残り回数４回用テーブル１３７ａ−６は、電サポ付きＳＴ中（特別期間中）の最初の特図当りに当選した時点で有効なＳＴ残り回数が４回の場合に、その特図当りに係る特別図柄の変動パターンコマンドを決定するために、特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０において第１変動パターンコマンド抽選部１３２ａまたは第２変動パターンコマンド抽選部１３２ｂによって用いられるものであり、特図変動パターン乱数０〜２９の全てに変動パターンＮｏ．２９（変動時間２５秒）を対応付けている。
【０１２９】
ＳＴ残り回数３回用テーブル１３７ａ−７は、電サポ付きＳＴ中（特別期間中）の最初の特図当りに当選した時点で有効なＳＴ残り回数が３回の場合に、その特図当りに係る特別図柄の変動パターンコマンドを決定するために、特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０において第１変動パターンコマンド抽選部１３２ａまたは第２変動パターンコマンド抽選部１３２ｂによって用いられるものであり、特図変動パターン乱数０〜２９の全てに変動パターンＮｏ．３０（変動時間２０秒）を対応付けている。
【０１３０】
ＳＴ残り回数２回用テーブル１３７ａ−８は、電サポ付きＳＴ中（特別期間中）の最初の特図当りに当選した時点で有効なＳＴ残り回数が２回の場合に、その特図当りに係る特別図柄の変動パターンコマンドを決定するために、特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０において第１変動パターンコマンド抽選部１３２ａまたは第２変動パターンコマンド抽選部１３２ｂによって用いられるものであり、特図変動パターン乱数０〜２９の全てに変動パターンＮｏ．３１（変動時間１５秒）を対応付けている。
【０１３１】
ＳＴ残り回数１回用テーブル１３７ａ−９は、電サポ付きＳＴ中（特別期間中）の最初の特図当りに当選した時点で有効なＳＴ残り回数が１回の場合に、その特図当りに係る特別図柄の変動パターンコマンドを決定するために、特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０において第１変動パターンコマンド抽選部１３２ａまたは第２変動パターンコマンド抽選部１３２ｂによって用いられるものであり、特図変動パターン乱数０〜２９の全てに変動パターンＮｏ．３２（変動時間２０秒）を対応付けている。
【０１３２】
これら９種類のＳＴ残り回数用テーブル１３７ａ−１〜１３７ａ−９を比較して分かるように、特殊当り変動パターンコマンドテーブル１３７ａにおける当り変動時間の種類の構成は、ＳＴ残り回数が少なくなることに比例して当り変動時間が短縮されるよう規定されている。より詳細には、当り変動時間はＳＴ残り回数９回の場合に５０秒、ＳＴ残り回数８回の場合に４５秒、ＳＴ残り回数７回の場合に４０秒、ＳＴ残り回数６回の場合に３５秒、ＳＴ残り回数５回の場合に３０秒、ＳＴ残り回数４回の場合に２５秒、ＳＴ残り回数３回の場合に２０秒、ＳＴ残り回数２回の場合に１５秒、ＳＴ残り回数１回の場合に１０秒というように、ＳＴ残り回数が１回減るに従って当り変動時間が５秒短縮されるようになっている。
【０１３３】
図２５に示すように、特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブル１３７ａは、電サポ付きＳＴ中（特別期間中）の最初の特図当りの後の特図ハズレ時に限定して、その特図ハズレに係る特別図柄の変動パターンコマンドを決定するために、特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０において第１変動パターンコマンド抽選部１３２ａまたは第２変動パターンコマンド抽選部１３２ｂによって用いられるものであり、特別図柄のハズレ変動時間を、特殊当り変動パターンコマンドテーブル１３７ａ中の当り変動時間の種類の何れよりも短い１種類に規定している。より詳細には、特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブル１３７ｂは、特図変動パターン乱数０〜９に変動パターンＮｏ．２１（変動時間２秒）を対応付けていて、特図変動パターン乱数１０〜１９に変動パターンＮｏ．２２（変動時間２秒）を対応付けていて、特図変動パターン乱数２０〜２９に変動パターンＮｏ．２３（変動時間２秒）を対応付けている。
【０１３４】
次に、第１特別図柄表示制御部１５０の詳細を説明する。第１特別図柄表示制御部１５０は、特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０において第１変動パターンコマンド抽選部１３２ａにより決定された第１変動パターンＮｏ．（Ｎｏ．１〜Ｎｏ．３２の何れか１つ）に基づいて第１特別図柄表示装置４１にセグメントの幾つかを点滅させた後、すなわち第１特別図柄の変動表示を行わせた後、特別図柄種類決定部１２０において第１特別図柄種類抽選部１２２ａにより抽選で決定された第１特別図柄の停止図柄の種類（２Ｒ通常電サポ無し図柄、２Ｒ確変電サポ無し図柄、８Ｒ確変電サポ有り図柄および１５Ｒ確変電サポ有り図柄の何れか１つ）に基づいて第１特別図柄表示装置４１にセグメントの幾つかを少なくとも０．５秒間だけ点灯させた状態に維持させる、すなわち第１特別図柄の停止表示を行わせるものである。
【０１３５】
次に、第２特別図柄表示制御部１６０の詳細を説明する。第２特別図柄表示制御部１６０は、特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０において第２変動パターンコマンド抽選部１３２ｂにより決定された第２変動パターンＮｏ．（Ｎｏ．１〜Ｎｏ．３２の何れか１つ）に基づいて第２特別図柄表示装置４２にセグメントの幾つかを点滅させた後、すなわち第２特別図柄の変動表示を行わせた後、特別図柄種類決定部１２０において第２特別図柄種類抽選部１２２ｂにより抽選で決定された第１特別図柄の停止図柄の種類（２Ｒ通常電サポ無し図柄、２Ｒ確変電サポ無し図柄、８Ｒ確変電サポ有り図柄および１５Ｒ確変電サポ有り図柄の何れか１つ）に基づいて第２特別図柄表示装置４２にセグメントの幾つかを少なくとも０．５秒間だけ点灯させた状態に維持させる、すなわち第２特別図柄の停止表示を行わせるものである。
【０１３６】
本実施形態においては、特殊当り変動パターンコマンドテーブル１３７ａおよび特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブル１３７ｂのそれぞれの内容が前述のように設定されていることによって、例えば電サポ付きＳＴ中（特別期間中）の最初の特図当りが第１特別図柄抽選部１１２ａによる第１特別図柄に係る当否の抽選の結果である場合には、次のように第１特別図柄の当り変動時間および第２特別図柄のハズレ変動時間が設定される。
【０１３７】
電サポ付きＳＴ中（特別期間中）の最初の特図当りに当選した時点で有効なＳＴ残り回数に基づき、９種類のＳＴ残り回数用テーブル１３７ａ−１〜１３７ａ−９のうちの１つを、第１変動パターンコマンド抽選部１３２ａは参照して第１変動パターンコマンドを決定し、これによって、その特図当りに係る第１特別図柄の当り変動時間が決定される。つまり、電サポ付きＳＴ中（特別期間中）の最初の特図当りの時点で有効なＳＴ残り回数が９回、８回、７回、６回、５回、４回、３回、２回、１回のそれぞれの場合に、第１特別図柄の当り変動時間は５０秒、４５秒、４０秒、３５秒、３０秒、２５秒、２０秒、１５秒、１０秒のそれぞれに設定されて、第１特別図柄の当り変動が開始される。なお、特図当りに当選した時点は２種類ある。１種類目は、第１特別図柄抽選部１１２ａまたは第２特別図柄抽選部１１２ｂが第１始動入賞口６１または第２始動入賞口６２への遊技球の入賞のタイミングで取得した特図当否乱数を保留球乱数として記憶することなく第１特別図柄または第２特別図柄に係る抽選に用いて特図当りに当選した時点である。２種類目は、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａまたは第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶された保留球乱数を、第１特別図柄抽選部１１２ａまたは第２特別図柄抽選部１１２ｂが第１特別図柄または第２特別図柄に係る抽選に用いて特図当りに当選した時点である。
【０１３８】
そして、電サポ付きＳＴ中（特別期間中）の最初の第１特別図柄に係る特図当りの後に、すなわち、電サポ付きＳＴ中に開始された最初の第１特別図柄の当り変動中に、第２特別図柄抽選部１３２ｂによる第２特別図柄に係る当否の抽選の結果が特図ハズレとなった場合には、第２変動パターンコマンド抽選部１３２ｂは特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブル１３７ｂを参照して第２変動パターンコマンドを決定し、これによって第２特別図柄のハズレ変動時間が２秒に決定される。
【０１３９】
そして、前述のように、本実施形態においては、発射装置１０から最大発射強度で遊技球が発射された場合には、遊技球が発射から約５秒で第２始動入賞口６２に到達可能であって、電サポ付きＳＴ中（特別期間中）は第２特別図柄のハズレ変動の開始から停止が確定するまでの時間は２．５秒であることから、遊技球の発射から約７．５秒（約５秒＋２．５秒）で第２特別図柄のハズレ変動の停止が確定することになる。したがって、ＳＴ残り回数１回に基づき１０秒の第１特別図柄の当り変動が行われる場合であって、その当り変動の開始から約２．５秒後に遊技球が発射された場合であっても、ＳＴ残り回数１回の第２特別図柄のハズレ変動を行うことが可能である。
【０１４０】
また、電サポ付きＳＴ中は、スルーチャッカ６６を遊技球が通過すると電動チューリップ６３の１対の羽根部材が略確実に「１．２秒開放→０．８秒閉鎖→１．２秒開放」の開閉パターンで開閉するため、右打ちによりスルーチャッカ６６に遊技球を次々と通過させることで電動チューリップ６３の１対の羽根部材を「１．２秒開放→０．８秒閉鎖→１．２秒開放」の開閉パターンで頻繁に開閉させて７．５秒間に複数個の遊技球を第２始動入賞口６２に入賞させることは容易である。したがって、ＳＴ残り回数９回に基づく５０秒の第１特別図柄の当り変動中にＳＴ残り回数９回以上の第２特別図柄のハズレ変動を行うことが可能であり、ＳＴ残り回数８回に基づく４５秒の第１特別図柄の当り変動中にＳＴ残り回数８回以上の第２特別図柄のハズレ変動を行うことが可能であり、ＳＴ残り回数７回に基づく４０秒の第１特別図柄の当り変動中にＳＴ残り回数７回以上の第２特別図柄のハズレ変動を行うことが可能であり、ＳＴ残り回数６回に基づく３５秒の第１特別図柄の当り変動中にＳＴ残り回数６回以上の第２特別図柄のハズレ変動を行うことが可能であり、ＳＴ残り回数５回に基づく３０秒の第１特別図柄の当り変動中にＳＴ残り回数５回以上の第２特別図柄のハズレ変動を行うことが可能であり、ＳＴ残り回数４回に基づく２５秒の第１特別図柄の当り変動中にＳＴ残り回数４回以上の第２特別図柄のハズレ変動を行うことが可能であり、ＳＴ残り回数３回に基づく２０秒の第１特別図柄の当り変動中にＳＴ残り回数３回以上の第２特別図柄のハズレ変動を行うことが可能であり、ＳＴ残り回数２回に基づく１５秒の第１特別図柄の当り変動にＳＴ残り回数２回以上の第２特別図柄のハズレ変動を行うことが可能であり、ＳＴ残り回数１回に基づく１０秒の第１特別図柄の当り変動にＳＴ残り回数１回以上の第２特別図柄のハズレ変動を行うことが可能である。
【０１４１】
つまり、本実施形態においては、電サポ付きＳＴ中（特別期間中）の最初の特図当りが第１特別図柄抽選部１１２ａによる抽選の結果であった場合には、その特図当りに基づく第１特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に、第２特別図柄のハズレ変動を、第１特別図柄の当り変動の開始時点で有効なＳＴ残り回数以上の回数行うことが可能な関係に、第１特別図柄の当り変動時間と第２特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係が設定されるよう特殊当り変動パターンコマンドテーブル１３７ａおよび特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブル１３７ｂ中の変動パターンＮｏ.、すなわち第１変動パターンコマンドの種類および第２変動パターンコマンドの種類が予め設定されている。
【０１４２】
このことから、電サポ付きＳＴ中（特別期間中）の最初の特図当りが第１特別図柄抽選部１１２ａによる第１特別図柄に係る当否の抽選の結果であった場合には、その特図当りに係る第１特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に（第１始動入賞口６１への遊技球の入賞に基づく第１遊技の開始から終了までの間に）、遊技者は第２特別図柄抽選部１１２ｂによる抽選での特図ハズレを繰り返すことによって（第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に基づく第２遊技を繰り返すことによって）、ＳＴ残り回数を全て消化することができる。つまり、本実施形態に係るパチンコ機１は、電サポ付きＳＴ中（特別期間中）の最初の特図当りに係る第１遊技の開始から終了までの間に第２遊技を行うことによって第１遊技の開始の時点で有効なＳＴ残り回数を全て消化する機会を遊技者に与えることができる。
【０１４３】
一方、電サポ付きＳＴ中（特別期間中）の最初の特図当りが第２特別図柄抽選部１１２ｂによる抽選の結果である場合には、その最初の特図当りに当選した時点で有効なＳＴ残り回数に基づき、９種類のＳＴ残り回数用テーブル１３７ａ−１〜１３７ａ−９のうちの１つを、第２変動パターンコマンド抽選部１３２ｂは参照して第２変動パターンＮｏ.（第２変動パターンコマンド）を決定し、これによって、その特図当りに係る第２特別図柄の当り変動時間が決定される。つまり、電サポ付きＳＴ中（特別期間中）の最初の特図当りの時点で有効なＳＴ残り回数が９回、８回、７回、６回、５回、４回、３回、２回、１回のそれぞれの場合に、第２特別図柄の当り変動時間は５０秒、４５秒、４０秒、３５秒、３０秒、２５秒、２０秒、１５秒、１０秒のそれぞれに設定されて、第２特別図柄の当り変動が開始される。
【０１４４】
そして、電サポ付きＳＴ中（特別期間中）の最初の第２特別図柄に係る特図当りの後に、すなわち、電サポ付きＳＴ中に開始された最初の第２特別図柄の当り変動中に、第１特別図柄抽選部１１２ａによる抽選の結果が特図ハズレとなった場合には、第１変動パターンコマンド抽選部１３２ａは特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブル１３７ｂを参照して第１変動パターンＮｏ.（第１変動パターンコマンド）を決定し、これによって第１特別図柄のハズレ変動時間が２秒に決定されることになる。
【０１４５】
また、前述のように本実施形態においては、左打ちが行われた場合に遊技球は発射装置１０から約５秒で第１始動入賞口６１に到達可能であるとともに、電サポ付きＳＴ中（特別期間中）は第１特別図柄のハズレ変動の開始から停止が確定するまでの時間は２．５秒であることから、電サポ付きＳＴ中は遊技球の発射から約７．５秒（約５秒＋２．５秒）で第１特別図柄のハズレ変動の停止が確定することになる。
【０１４６】
したがって、電サポ付きＳＴ中の最初の特図当りが第２特別図柄に係るものである場合であっても、ＳＴ残り回数１回〜９回のそれぞれに基づく１０秒〜５０秒の第２特別図柄の当り変動中に、ＳＴ残り回数１回〜９回のそれぞれの回数以上の第１特別図柄のハズレ変動を行うことが可能である。
【０１４７】
つまり、本実施形態においては、電サポ付きＳＴ中（特別期間中）の最初の特図当りが第２特別図柄抽選部１１２ｂによる抽選の結果であった場合には、その特図当りに基づく第２特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に、第１特別図柄のハズレ変動を、第２特別図柄の当り変動の開始時点で有効なＳＴ残り回数以上の回数行うことが可能な関係に、第２特別図柄の当り変動時間と第１特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係が設定されるよう特殊当り変動パターンコマンドテーブル１３７ａおよび特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブル１３７ｂ中の変動パターンＮｏ.、すなわち第１変動パターンコマンドの種類および第２変動パターンコマンドの種類が予め設定されている。
【０１４８】
このことから、電サポ付きＳＴ中（特別期間中）の最初の特図当りが第２特別図柄抽選部１１２ｂによる第１特別図柄に係る当否の抽選の結果であった場合にも、その特図当りに係る第２特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に（第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に基づく第２遊技の開始から終了までの間に）、遊技者は第１特別図柄抽選部１１２ａによる抽選での特図ハズレを繰り返すことによって（第１始動入賞口６１への遊技球の入賞に基づく第１遊技を繰り返すことによって）、ＳＴ残り回数を全て消化することができる。これによって、電サポ付きＳＴ中（特別期間中）の最初の特図当りに係る第２遊技の開始から終了までの間に第１遊技を行うことによって第２遊技の開始の時点で有効なＳＴ残り回数を全て消化する機会を遊技者に与えることができる。
【０１４９】
しかし、第１始動入賞口６１には電動チューリップ６３が設けられていないため、電サポ付きＳＴ中（特別期間中）の最初の特図当りに係る第２遊技の開始から終了までの間に第１遊技を行うことによって第２遊技の開始の時点で有効なＳＴ残り回数を全て消化することは、電サポ付きＳＴ中（特別期間中）の最初の特図当りに係る第１遊技の開始から終了までの間に第２遊技を行うことによって第１遊技の開始の時点で有効なＳＴ残り回数を全て消化することよりも困難である。
【０１５０】
本実施形態においては、前述のように、電サポ付きＳＴ中の最初の特図当りに係る第１遊技の開始から終了までの間に第２遊技を行うことによって第１遊技の開始の時点で有効なＳＴ残り回数を全て消化する機会、または、電サポ付きＳＴ中の最初の特図当りに係る第２遊技の開始から終了までの間に第１遊技を行うことによって第１遊技の開始の時点で有効なＳＴ残り回数を全て消化する機会を遊技者に与えることができる。このため、電サポ付きＳＴ中の最初の特図当りに係る特別図柄の当り変動の停止が確定した時点での遊技状態は１種類ではなく、「特図低確＋普図高確」、「特図高確＋普図高確」および「特図低確＋普図低確」のうちの何れか１つの遊技状態となり、この遊技状態は遊技状態設定部３００の機能との関係から、電サポＳＴ中の最初の特図当りに基づく大当り遊技の終了後に遊技者に与えられる電サポ回数に影響することになる。次に、電サポ付きＳＴ中の最初の特図当りに係る特別図柄の当り変動の停止が確定した時点での遊技状態と、大当り遊技終了後に遊技者に与えられる電サポ回数との関係について、図２６〜図２８を用いて説明する。
【０１５１】
はじめに、大当り遊技終了後に遊技者に与えられる電サポ回数が５０回（Ｎ＋β回）となる場合について、電サポ付きＳＴがＳＴ回数１０回（Ｎ＝１０）、電サポ回数１１回（Ｎ＋α、Ｎ＝１０、α＝１）で開始され、この電サポ付きＳＴ開始中の最初の特図当りが第１特別図柄に係るものであり、その特図当り時において有効なＳＴ残り回数が８回であった場合を例に挙げて説明する。
【０１５２】
この場合、電サポ付きＳＴ開始後の最初の特図当りに係る第１特別図柄の当り変動の開始の時点Ｔ１（図２６（１）に示す）において有効なＳＴ残り回数が８回であるから、図２６（２）に示すように特別図柄（第１特別図柄と第２特別図柄の両方）に係る遊技状態は特図高確に維持される。また、電サポ付きＳＴ開始時点での電サポ回数はＳＴ回数１０回よりも１回多いから、ＳＴ残り回数が８回の状態では電サポ残り回数は９回であり、したがって図２６（３）に示すように普通図柄に係る遊技状態は普図高確に維持される。
【０１５３】
その後、第２特別図柄の変動時間２秒のハズレ変動が繰り返され、これによって、第１特別図柄の当り変動の停止が確定する時点Ｔ２（図２６（１）に示す）よりも前の時点Ｔ３（図２６（２）に示す）でＳＴ残り回数８回が全て消化されると、すなわち、第１特別図柄の当り変動の開始の時点Ｔ１から停止が確定する時点Ｔ２までの４５．５秒（＝ＳＴ４５秒（残り回数８回に基づく当り変動時間）＋０．５秒（第１特別図柄の停止時間）の間にＳＴ残り回数８回が全て消化されると、特別図柄に係る遊技状態は特図高確から特図低確に移行する。一方、時点Ｔ３において電サポ残り回数は１回であるから、図２６（３）に示すように普通図柄に係る遊技状態は普図高確に維持される。つまり、ＳＴ残り回数８回が全て消化された時点Ｔ３において、遊技状態は「特図低確＋普図高確」である。その後、電サポ残り回数１回が存在した状態で、すなわち遊技状態が「特図低確＋普図高確」に維持された状態で、第１特別図柄の当り変動の停止が時点Ｔ２で確定し、その第１特別図柄の停止図柄が８Ｒ確変電サポ付き図柄または１５Ｒ確変電サポ付き図柄であった場合には、８Ｒ確変電サポ付き図柄または１５Ｒ確変電サポ付き図柄に基づく８ラウンドまたは１５ラウンドの大当り遊技終了後に、ＳＴ回数１０回とともに電サポ回数５０回が遊技者に与えられる。
【０１５４】
つまり、電サポ付きＳＴ中の最初の特図当りに係る第１特別図柄の当り変動の停止が確定した時点Ｔ２での遊技状態が「特図低確＋普図高確」の場合に、遊技者に与えられる電サポ回数は５０回（Ｎ＋β回、Ｎ＝１０、β＝４０）に設定される。ただし、第１特別図柄の停止図柄が８Ｒ確変電サポ付き図柄または１５Ｒ確変電サポ付き図柄でなかった場合、すなわち２Ｒ通常電サポ無し図柄または２Ｒ確変電サポ無し図柄の場合には、遊技者に電サポ回数は与えられない。
【０１５５】
次に、大当り遊技終了後に遊技者に与えられる電サポ回数が１１回（Ｎ＋α回）となる場合の一例について図２７を用いて説明する。
【０１５６】
図２６（１）〜図２６（３）の場合と同じく、電サポ付きＳＴ開始後の最初の特図当りに係る第１特別図柄の当り変動の開始の時点Ｔ１（図２７（１）に示す）において、図２７（２）に示すように特別図柄（第１特別図柄と第２特別図柄の両方）に係る遊技状態は特図高確に維持され、図２７（３）に示すように普通図柄に係る遊技状態は普図高確に維持される。その後、第１特別図柄の当り変動の停止が確定する時点Ｔ２（図２７（１）に示す）よりも前に、ＳＴ残り回数が存在していた場合、時点Ｔ２においてＳＴ残り回数と、このＳＴ残り回数よりも多い電サポ残り回数が存在するから、図２７（２），（３）に示すように遊技状態は「特図高確＋普図高確」である。したがって、第１特別図柄の当り変動の停止が時点Ｔ２で確定し、その第１特別図柄の停止図柄が８Ｒ確変電サポ付き図柄または１５Ｒ確変電サポ付き図柄であった場合には、８Ｒ確変電サポ付き図柄または１５Ｒ確変電サポ付き図柄に基づく８ラウンドまたは１５ラウンドの大当り遊技終了後に、ＳＴ回数１０回とともに電サポ回数１１回が遊技者に与えられる。
【０１５７】
つまり、電サポ付きＳＴ中の最初の特図当りに係る第１特別図柄の当り変動の停止が確定した時点Ｔ２での遊技状態が「特図高確＋普図高確」であった場合には、遊技者に与えられる電サポ回数は１１回（Ｎ＋α回、Ｎ＝１０、α＝１）となり、電サポ付きＳＴ中の最初の特図当りに係る第１特別図柄の当り変動の停止が確定した時点Ｔ２での遊技状態が「特図低確＋普図高確」の場合の電サポ回数５０回（Ｎ＋β回、Ｎ＝１０、β＝４０）よりも少ない。ただし、第１特別図柄の停止図柄が８Ｒ確変電サポ付き図柄または１５Ｒ確変電サポ付き図柄でなかった場合、すなわち２Ｒ通常電サポ無し図柄または２Ｒ確変電サポ無し図柄の場合には、遊技者に電サポ回数は与えられない。
【０１５８】
次に、大当り遊技終了後に遊技者に与えられる電サポ回数が１１回（Ｎ＋α回）となる場合の別の例について図２８を用いて説明する。
【０１５９】
図２６（１）〜図２６（３）の場合と同じく、電サポ付きＳＴ開始後の最初の特図当りに係る第１特別図柄の当り変動の開始の時点Ｔ１（図２８（１）に示す）において、図２８（２）に示すように特別図柄（第１特別図柄と第２特別図柄の両方）に係る遊技状態は特図高確に維持され、図２８（３）に示すように普通図柄に係る遊技状態は普図高確に維持される。その後、第２特別図柄の変動時間２秒のハズレ変動が繰り返され、これによって、ＳＴ残り回数８回が、第１特別図柄の当り変動の停止が確定する時点Ｔ２よりも前の時点Ｔ３（図２８（２）に示す）で全て消化されると、特別図柄に係る遊技状態は特図高確から特図低確に移行する。一方、時点Ｔ３において電サポ残り回数は１回であるから、図２８（３）に示すように普通図柄に係る遊技状態は普図高確に維持される。つまり、ＳＴ残り回数８回が全て消化された時点Ｔ３において、遊技状態は「特図低確＋普図高確」である。
【０１６０】
その後、電サポ残り回数１回が、第１特別図柄の当り変動の停止が確定する時点Ｔ２よりも前の時点Ｔ４（図２８（３）に示す）で消化されると、すなわち電サポ残り回数が全て消化されると、普通図柄に係る遊技状態は「普図高確」から「普図低確」に移行する。つまり、電サポ残り回数が全て消化された時点Ｔ４において、遊技状態は「特図低確＋普図低確」となる。そして、その「特図低確＋普図低確」が維持された状態において、（図２８（１）に示すように第１特別図柄の当り変動の停止が時点Ｔ２で確定し、その第１特別図柄の停止図柄が８Ｒ確変電サポ付き図柄または１５Ｒ確変電サポ付き図柄であった場合には、８Ｒ確変電サポ付き図柄または１５Ｒ確変電サポ付き図柄に基づく８ラウンドまたは１５ラウンドの大当り遊技終了後に、ＳＴ回数１０回とともに電サポ回数１１回が遊技者に与えられる。
【０１６１】
つまり、電サポ付きＳＴ中の最初の特図当りに係る第１特別図柄の当り変動の停止が確定した時点Ｔ２での遊技状態が「特図低確＋普図低確」の場合には、遊技者に与えられる電サポ回数は１１回（Ｎ＋α回、Ｎ＝１０、α＝１）に設定され、電サポ付きＳＴ中の最初の特図当りに係る第１特別図柄の当り変動の停止が確定した時点Ｔ２での遊技状態が「特図低確＋普図高確」の場合の電サポ回数５０回（Ｎ＋β回、Ｎ＝１０、β＝４０）よりも少ない。ただし、第１特別図柄の停止図柄が８Ｒ確変電サポ付き図柄または１５Ｒ確変電サポ付き図柄でなかった場合、すなわち２Ｒ通常電サポ無し図柄または２Ｒ確変電サポ無し図柄の場合には、遊技者に電サポは与えられない。
【０１６２】
図２６〜図２８を用いた説明から分かるように、本実施形態においては、１１回（Ｎ＋α回）よりも多い５０回（Ｎ＋β回）の電サポ回数を獲得するためには、電サポ付きＳＴ中（特別期間中）の最初の特図当りに係る第１遊技の開始から終了までの間に、遊技者は特図ハズレに係る第２遊技を行うことによってＳＴ残り回数を全て消化させ、かつ、電サポ回数を残しておく、言い換えると、電サポ付きＳＴ中（特別期間中）の最初の特図当りに係る第１遊技の開始から終了までの間に、遊技者は自らの技量で特図ハズレに係る第２遊技の実行回数を調整することによって、第１遊技の終了時点での遊技状態を「特図高確＋普図高確」から「特図低確＋普図高確」に変化させる必要がある。ＳＴ残り回数を全て消化した後に電サポ残り回数も全て消化してしまった場合、および、ＳＴ残り回数を全て消化しきれなかった場合には、遊技者は５０回（Ｎ＋β回）よりも少ない１１回（Ｎ＋α回）しか電サポ回数を獲得できない。
【０１６３】
なお、電サポ回数が１１回の電サポ付きＳＴの場合、ＳＴ残り回数を全て消化した後に１回でも第２遊技が開始されてしまったら、遊技者は５０回の電サポ回数を獲得できないが、電サポ回数が５０回の電サポ付きＳＴの場合には、ＳＴ残り回数を全て消化した時点での電サポ残り回数は１回（α回）よりも遥かに多い４０回（β回）であるため、ＳＴ残り回数を全て消化した後に電サポ回数を残して遊技状態を「特図低確＋普図高確」とし、電サポ回数５０回（Ｎ＋β回）を獲得することは、電サポ回数が１１回の電サポ付きＳＴの場合よりも容易である。また、１０回のＳＴ回数と５０回の電サポ回数を獲得した後は、１０回のＳＴ回数を全て消化するまでの間に特図当りに当選できない場合であっても、その後の電サポ残り回数４０回（β回）のうちの３９回（β−１回）が消化されるまでの間に特図当りに当選できた場合には、遊技状態を少なくとも１回の電サポ回数が残った「特図低確＋普図高確」とすることができ、５０回の電サポ回数を獲得できることになる。
【０１６４】
ここまでは主制御処理部１００について詳細に説明したが、次にサブ制御処理部５００の詳細について説明する。サブ制御処理部５００は、図５に示すように、主制御処理部１００から送られてくる指令や情報に基づき各種演出を行うためのものであり、演出制御処理部５１０と、ランプ制御処理部５２０と、音声制御処理部５３０とを備える。
【０１６５】
ランプ制御処理部５２０、ガラス扉４に設けられた枠ランプ（図示省略）、遊技盤３０の盤面に設けられた盤面ランプ（図示省略）を制御するものであり、音声制御処理部５３０はサウンドプロセッサ（図示省略）およびスピーカ８を制御するものである。
【０１６６】
演出制御処理部５１０は、図２９に示すように、第１演出態様決定部５１１ａと、第２演出態様決定部５１１ｂと、第１演出表示制御部５１３ａ（第１演出表示制御手段）と、第２演出表示制御部５１３ｂ（第２演出表示制御手段）とを備える。
【０１６７】
第１演出態様決定部５１１ａは、主制御処理部１００で決定された第１変動パターンコマンドに係る変動パターンＮｏ．に基づき演出テーブル５１２を参照し、第１遊技に係る演出態様を抽選により決定するものである。第２演出態様決定部５１１ｂは、主制御処理部１００で決定された第２変動パターンコマンドに係る変動パターンＮｏ．に基づき第１演出態様決定部５１１ｂと同じく演出テーブル５１２を参照し、第２遊技に係る演出態様を抽選により決定するものである。
【０１６８】
第１演出態様決定部５１１ａおよび第２演出態様決定部５１１ｂにより参照される演出テーブル５１２は、変動パターンＮｏ．と演出態様（画像データ）との対応関係を規定するものである。演出テーブル５１２の具体的内容は図示しないが、演出テーブル５１２中の各変動パターンＮｏ．には複数種類の演出態様を対応付けている。より詳細には、各変動パターンＮｏ．に予め対応付けられた変動時間に対して、その変動時間と同じ時間で演出図柄５３Ａを変動させる複数種類の演出態様が用意されている。例えば、変動時間６０秒が予め対応付けられた変動パターンＮｏ．２９（図２２に示す）に対して、対決系リーチＡ、対決系リーチＢ、ストーリー系リーチＡ、ストーリー系リーチＢ、ストーリー系リーチＣといった異なる内容の動画を表示するための演出態様が用意されているとともに、それらの演出態様における演出図柄５３Ａの変動時間は全て、変動パターンＮｏ．２９に予め対応付けられた変動時間６０秒と同じく６０秒に設定されている。
【０１６９】
そして、第１演出態様決定部５１１ａは、第１遊技の開始時に主制御処理部１００から第１変動パターンコマンドに係る変動パターンＮｏ．が送られてくると、その変動パターンＮｏ．に対応付けられた複数種類の演出態様の中から１つを抽選により選択し、今回の第１遊技の演出に用いる演出態様に決定する。第２演出態様決定部５１１ｂも第１演出態様決定部５１１ａと同様に、第２遊技の開始時に主制御処理部１００から第２変動パターンコマンドに係る変動パターンＮｏ．が送られてくると、その変動パターンＮｏ．に対応付けられた複数種類の演出態様の中から１つを抽選により選択し、今回の第２遊技の演出に用いる演出態様に決定する。
【０１７０】
第１演出表示制御部５１３ａ（第１演出表示制御手段）は、第１演出態様決定部５１１ａにより決定された演出態様で演出表示装置５０に第１演出表示装置としての演出表示を行わせるものであるとともに、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに保留球乱数が記憶された旨の情報、または第１特別図柄用保留乱数記憶部１１５ａに記憶された保留球乱数を消化して第１遊技が開始される旨の情報が主制御処理部１００から送られてきたことに基づき、第１保留表示領域５１ａ〜５１ｄ（図６，図７に示す）の点灯および消灯を制御するものである。
【０１７１】
第２演出表示制御部５１３ｂ（第２演出表示制御手段）は、第２演出態様決定部５１１ｂにより決定された演出態様で演出表示装置５０に第２演出表示装置としての演出表示を行わせるものであるとともに、第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに保留球乱数が記憶された旨の情報、または第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶された保留球乱数を消化して第２遊技が開始される旨の情報が主制御処理部１００から送られてきたことに基づき、第２保留表示領域５２ａ〜５２ｂ（図６，図７に示す）の点灯および消灯を制御するものである。
【０１７２】
演出表示制御処理部５１０の詳細を図２９を用いて説明する。図２９に示すように、演出制御処理部５１０は、ＳＴ抜け遊技案内表示制御部５１４と、残り時間表示制御部５１５と、ＳＴ残り回数表示制御部５１６とを備える。
【０１７３】
ＳＴ抜け遊技案内表示制御部５１４は、電サポ付きＳＴ中の最初の特図当りが第１特別図柄に係るものである場合に、第１特別図柄の変動の開始から停止が確定するまでの間に、その最初の特図当り時に有効なＳＴ残り回数を全て第２遊技で消化することに挑戦するＳＴ抜け遊技を遊技者に対して案内する表示し、電サポ付きＳＴ中の最初の特図当りが第２特別図柄に係る当否の抽選の結果である場合に、第２特別図柄の変動の開始から停止が確定するまでの間にその最初の特図当り時に有効なＳＴ残り回数を全て第１遊技で消化することに挑戦するＳＴ抜け遊技を遊技者に対して案内する表示を行うものである。
【０１７４】
具体的には、第２遊技によりＳＴ残り回数を消化するＳＴ抜け遊技を遊技者に案内する場合、ＳＴ抜け遊技案内表示制御部５１４は、電サポ付きＳＴ中の最初の特図当りに係る第１特別図柄の当り変動のために決定された変動パターンＮｏ．、すなわち変動パターンＮｏ．２４〜Ｎｏ．３２の何れか１つの変動パターンＮｏ．の情報が主制御処理部１００から送られてくると、その変動パターンＮｏ．に基づいて遊技球の打出し方法（右打ち、または左打ち）、ＳＴ抜け遊技の制限時間（１０秒〜５０秒の９種類の何れか１つ）、およびＳＴ抜け遊技の開始時点でのＳＴ残り回数（１回〜９回の何れか１つ）を、「右打ちで、○秒以内に○回転させろ！！」という形式の案内文５４Ａで、例えば図６に示す「右打ちで、４５秒以内に８回転させろ！！」というように演出表示装置５０に表示させる。
【０１７５】
第２遊技によりＳＴ残り回数を消化するＳＴ抜け遊技を遊技者に案内する場合、案内文５４Ａ中の打出し方法は「右打ち」である。その理由は、第２遊技を行うためには、すなわち第２始動入賞口６２に遊技球を入賞させるには、右打ちを行って遊技球にスルーチャッカ６６を通過させることで電動チューリップ６３の１対の羽根部材を開放させた上で、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を狙う方が、右打ちと左打ちを交互に行って、または左打ちのみを行って第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を狙うよりも効果的だからである。
【０１７６】
一方、第１遊技によりＳＴ残り回数を消化するＳＴ抜け遊技を遊技者に案内する場合、電サポ付きＳＴ中の最初の特図当りに係る第２特別図柄の当り変動のために決定された変動パターンＮｏ．、すなわち変動パターンＮｏ．２４〜Ｎｏ．３２の何れか１つの変動パターンＮｏ．の情報が主制御処理部１００から送られてくると、その変動パターンＮｏ．に基づいて「左打ちで、○秒以内に○回転させろ！！」という案内文５４Ａを演出表示装置５０に表示させる。
【０１７７】
第１遊技によりＳＴ残り回数を消化するＳＴ抜け遊技を遊技者に案内する場合、案内文５４Ａ中の打出し方法は「左打ち」である。その理由は、第１遊技を行うためには、すなわち第１始動入賞口６１に遊技球を入賞させるためには、左打ちが右打ちよりも第１始動入賞口６１に遊技球を入賞させやすいからである。
【０１７８】
また、案内文５４Ａ中の「○秒」および「○回転」は、変動パターンＮｏ．がＮｏ．２４〜Ｎｏ．３２の何れであるかに基づいて決定される。つまり、変動パターンＮｏ．２４〜Ｎｏ．３２はそれぞれ、ＳＴ残り回数と当り変動時間との対応関係を規定するＳＴ残り回数用テーブル１３７ａ−１〜１３７ａ−９のそれぞれと、変動パターンＮｏ．２４〜Ｎｏ．３２のそれぞれと１対１の対応関係にあるため、案内文５４Ａ中の「○秒」および「○回転」は変動パターンＮｏ．２４の基づき「５０秒」および「９回」に設定され、変動パターンＮｏ．２５の基づき「４５秒」および「８回」に設定され、変動パターンＮｏ．２６の基づき「４０秒」および「７回」に設定され、変動パターンＮｏ．２７の基づき「３５秒」および「６回」に設定され、変動パターンＮｏ．２８の基づき「３０秒」および「５回」に設定され、変動パターンＮｏ．２９の基づき「２５秒」および「４回」に設定され、変動パターンＮｏ．３０の基づき「２０秒」および「３回」に設定され、変動パターンＮｏ．３１の基づき「１５秒」および「２回」に設定され、変動パターンＮｏ．２２の基づき「１０秒」および「１回」に設定される。図６に例示した「４５秒」および「８回転」は、変動パターンＮｏ．がＮｏ．２５であった場合である。
【０１７９】
また、ＳＴ抜け遊技案内表示制御部５１４は、遊技状態設定部３０１によりカウントされたＳＴ残り回数と、ＳＴ残り回数の消化に係る保留球乱数の個数とからＳＴ残り回数が全て消化されることが確定したか否かの判定を行い、その判定の結果が「ＳＴ残り回数が全て消化されることが確定した」という結果である場合に、「右打ちで、○秒以内に○回転させろ！！」または「左打ちで、○秒以内に○回転させろ！！」という案内文５４Ａから図７に示す「玉の発射を停止させろ！！」という案内文５４Ｂへの切換えを、演出表示装置５０に行わせるようになっている。その案内文５４Ｂ「玉の発射を停止させろ！！」は、ＳＴ残り回数を全て消化した後は、電サポ付きＳＴ中の最初の特図当りに係る当り変動の停止が確定するまで電サポ回数を消化しないよう、すなわち遊技状態を「特図低確＋普図高確」に維持しておくよう遊技者に案内するものである。
【０１８０】
残り時間表示制御部５１５は、演出表示処理部５１０のＣＰＵのクロックに基づきＳＴ抜け遊技の終了までの残り時間、すなわち、電サポ付きＳＴ中の最初の特図当りに係る第１特別図柄の当り変動時間または第２特別図柄の当り変動時間の残り時間、すなわちＳＴ抜け遊技の制限時間の残りが、画面５０ａの左上部に予め設定された残り時間表示領域５５に表示されるよう演出表示装置５０を制御するものである。残り時間表示領域５５には、ＳＴ抜け遊技の制限時間の残りが表示開始時の何％であるかを棒グラフの形で表示されるようになっている。残り時間表示制御部５１５は、ＳＴ抜け遊技の制限時間の残りを１秒経過するごとに減少して表示させるようになっている。
【０１８１】
ＳＴ残り回数表示制御部５１６は、遊技状態設定部３０１によりカウントされたＳＴ残り回数の情報が主制御処理部１００から送られてくると、そのＳＴ残り回数に基づいて演出表示装置５０にＳＴ残り回数を、画面５０ａの右上部に予め設定されたＳＴ残り回数表示領域５６に表示させるものである。
【０１８２】
なお、ＳＴ抜け遊技案内表示制御部５１４は、ＳＴ残り回数の消化に係る保留球乱数の個数と、発射装置１０による１分間の遊技球の連射個数は１００個であることと、現在の当り変動時間の残り（ＳＴ抜け遊技の制限時間の残り）とに基づき、現在の当り変動時間の残りがＳＴ残り回数を全て消化するには短過ぎるか否かの判定を行い、この判定の結果が「現在の当り変動時間の残り時間がＳＴ残り回数を消化するには短過ぎる」という結果となった場合には、案内文５４Ａの表示を中止するようになっている。そして、ＳＴ抜け遊技案何表示制御部５１４による案内文５４Ａの表示の中止に伴い、残り時間表示制御部５１５は残り時間の表示を演出表示装置５０に中止させるようになっていて、ＳＴ残り回数表示制御部５１６はＳＴ残り回数の表示を演出表示装置５０に中止させるようになっている。
【０１８３】
このように構成された本実施形態に係るパチンコ機１において、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞に係る処理の流れを図３０を用いて説明する。
【０１８４】
主制御処理部１００は４ミリ秒の周期で、第１始動入賞口検知センサ９１からの遊技球検知信号の入力の有無に基づいて第１始動入賞口６１に遊技球が入賞したか否かの判定を行う（ステップＳ２１）。その判定の結果が「第１始動入賞口６１に遊技球は入賞してない」という結果である場合、処理は終了する（ステップＳ２１でＮＯ→終了）。
【０１８５】
ステップＳ２１における判定の結果が「第１始動入賞口６１に遊技球が入賞した」という結果であった場合に（ステップＳ２１でＹＥＳ）、特別図柄抽選処理部１１０において第１特別図柄抽選部１１２ａの第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１３ａは特別図柄当否判定用乱数発生部１１１により発生された特図当否乱数を取得し、特別図柄種類決定処理部１２０において第１特別図柄種類抽選部１２２ａの第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２３ａは第１特別図柄種類決定用乱数発生部１２１により発生された特図種類乱数を取得し、特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０において第１変動パターンコマンド抽選部１３２ａの第１特別図柄変動パターン用乱数取得部１３３ａは第１変動パターンコマンド決定用乱数発生部１３１により発生された特図変動パターン乱数を取得する（ステップＳ２２）。
【０１８６】
次に、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａはステップＳ２２において特図当否乱数、特図種類乱数および特図変動パターン乱数が取得されたときに、第１特別図柄が変動中か否かの判定を行い（ステップＳ２３）、その判定の結果が「第１特別図柄が変動中でない」という結果であった場合には（ステップＳ２３でＮＯ）、第１特別図柄抽選部１１２ａは第１特図当否乱数を用いて特図当り判定処理を行う（ステップＳ２４）。具体的には、第１特別図柄抽選部１１２ａの第１特別図柄当否判定部１１４ａが、ステップＳ２２で取得された特図当否乱数が特図当りであるか特図ハズレであるかを特図低確率判定テーブル１１６または特図高確率判定テーブル１１７を参照して判定する。
【０１８７】
次に、第１特別図柄種類抽選部１２２ａは特別図柄種類決定処理を行う（ステップＳ２５）。具体的には、ステップＳ２６での特図当り判定処理の結果が特図当りであった場合に、第１特別図柄種類抽選部１２２ａの第１特別図柄種類選択部１２４ａが特別図柄種類決定テーブル１２６を参照し、ステップＳ２２で取得された特図種類乱数と対応関係にある第１特別図柄の停止図柄の種類を、２Ｒ通常電サポ無し図柄、２Ｒ確変電サポ無し図柄、８Ｒ確変電サポ有り図柄、１５Ｒ確変電サポ有り図柄のうちから選択して、今回表示させる特別図柄の停止図柄（当り図柄）に決定する。一方、ステップＳ２５での特図当り判定処理の結果が特図ハズレであった場合には、第１特別図柄種類選択部１２４ａは第１特別図柄の当り図柄を決定することなく、第１特別図柄の停止図柄を所定のハズレ図柄に決定する。
【０１８８】
次に、第１変動パターンコマンド抽選部１３２ａは、変動パターンコマンド決定処理を行う（ステップＳ２６）。具体的には、ステップＳ２４の特図当り判定処理の結果が特図当りの場合に、第１変動パターンコマンド抽選部１３２ａの第１変動パターンコマンド選択１３４ａが、通常当り変動パターンコマンドテーブル１３６ａまたは特殊当り変動パターンコマンドテーブル１３７ａを参照して、ステップＳ２２において取得された特図変動パターン乱数と対応関係にある変動パターンＮｏ．を今回の変動パターンＮｏ．に決定することで、第１変動パターンコマンドを決定する。一方、ステップＳ２４の特図当り判定処理の結果が特図ハズレの場合には、第１変動パターンコマンド選択部１３４ａは、通常ハズレ変動パターンコマンドテーブル１３６ｂまたは特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブル１３７ｂを参照して、ステップＳ２２において取得された特図変動パターン乱数と対応関係にある変動パターンＮｏ．を今回の変動パターンＮｏ．に決定することで、第１変動パターンコマンドを決定する。
【０１８９】
次に、サブ制御処理部５００において、演出制御処理部５１０の第１演出態様決定部５１１ａは演出態様決定処理を行う（ステップＳ２７）。具体的には、第１演出態様決定部５１１ａは、ステップＳ２６の変動パターンコマンド決定処理により決定された変動パターンＮｏ．に基づき演出テーブル５１２を参照して、変動パターンＮｏ．と対応関係にある演出態様を今回の遊技の演出態様に決定する。
【０１９０】
次に、第１特別図柄表示制御部１５０はステップＳ２６の変動パターンコマンド決定処理により決定された変動パターンＮｏ．（第１変動パターンコマンド）に基づいて第１特別図柄表示装置４１に第１特別図柄の変動表示を開始させ、演出制御処理部５１０の第１演出表示制御部５１３ａはステップＳ２７の演出態様決定処理により決定された演出態様に基づいて演出表示装置５０（第１演出表示装置）に演出図柄の変動表示を開始させる（ステップＳ２８）。
【０１９１】
次に、第１特別図柄表示制御部１５０は第１特別図柄表示装置４１に第１特別図柄の変動を停止させる（ステップＳ２９）。このとき、第１特別図柄表示装置４１に表示される第１特別図柄の停止図柄は、ステップＳ２４の特図当り判定処理の結果が特図当りであった場合に、ステップＳ２５の特図種類決定処理により決定された当り図柄であり、ステップＳ２４の特図当り判定処理の結果が特図ハズレであった場合に、ステップＳ２５の特図種類決定処理により決定されたハズレ図柄である。また、第１演出表示制御部５１３ａは演出表示装置５０（第１演出表示装置）に、第１特別図柄の停止図柄に予め対応付けられた演出図柄の停止図柄を、第１特別図柄の変動の停止に同期させて表示させる。
【０１９２】
次に、第１特別図柄の停止図柄が当り図柄であった場合に（ステップＳ３０でＹＥＳ）、大当り遊技制御部１４０は、その当り図柄の種類（第１特別図柄の停止図柄の種類）に予め対応付けられたラウンド数でアタッカー装置６５を開閉して遊技者に大当り遊技を提供する（ステップＳ３１）。
【０１９３】
大当り遊技終了後、遊技状態設定部３００は遊技状態設定処理を行う（ステップＳ３２）。具体的には、ステップＳ３０において第１特別図柄の停止図柄が当り図柄であった場合に、その当り図柄での第１特別図柄の変動の停止が確定した時点における特別図柄に係る遊技状態および普通図柄に係る遊技状態と、当り図柄の種類（第１特別図柄の停止図柄の種類）とに基づき、遊技状態設定部３００においてＳＴ回数設定部３０２が大当り遊技終了後に遊技者に付与するＳＴ回数（０回の場合も含む）を設定し、電サポ回数設定部３０３は大当り遊技終了後に遊技者に付与する電サポ回数（０回の場合も含む）を設定する。
【０１９４】
なお、遊技状態が「特図低確＋普図低確」中（通常の遊技状態中）、または２Ｒ確変電サポ無し図柄に基づく大当り遊技の終了後の遊技状態である電サポ無しＳＴ中（「特図高確＋普図低確」中）に、８Ｒ確変電サポ有り図柄または１５Ｒ確変電サポ有り図柄に当選した場合には、ステップＳ３２において、第１特別図柄の当り変動の停止が確定した時点における遊技状態は特定遊技状態（特図低確＋普図高確）ではないので、ＳＴ回数設定部３０２および電サポ回数設定部３０３はそれぞれ、８ラウンドまたは１５ラウンドの大当り遊技終了後に、ＳＴ回数１０回および電サポ回数１１回のそれぞれを遊技者に付与する。また、２Ｒ通常電サポ無し図柄に当選した場合には、遊技状態が特定遊技状態であるか否かに関係なく、２ラウンドの大当り遊技終了後に、ＳＴ回数設定部３０２および電サポ回数設定部３０３はそれぞれＳＴ回数および電サポ回数を遊技者に付与しない（ＳＴ回数０回、電サポ回数０回）。また、２Ｒ確変電サポ無し図柄に当選した場合には、遊技状態が特定遊技状態であるか否かに関係なく、２ラウンドの大当り遊技終了後に、ＳＴ回数設定部３０２はＳＴ回数１０回を遊技者に付与し、電サポ回数設定部３０３は電サポ回数を遊技者に付与しない（電サポ回数０回）。
【０１９５】
また、ＳＴ抜け遊技の際には、第１特別図柄の当り変動の停止が８Ｒ確変電サポ有り図柄または１５Ｒ確変電サポ有り図柄で確定したときの遊技状態が特定遊技状態（特図低確＋普図高確）の場合に、ＳＴ回数設定部３０２はＳＴ回数１０回を遊技者に付与し、電サポ回数設定部３０３は電サポ回数５０回を遊技者に付与し、特定遊技状態以外の場合にはＳＴ回数設定部３０２はＳＴ回数１０回を遊技者に付与し、電サポ回数設定部３０３は電サポ回数１１回を遊技者に付与する（詳細は後述する）。そして、ステップＳ３２の終了後、第１始動入賞口６１に遊技球が入賞した場合の処理は終了する。
【０１９６】
また、ステップＳ３０で第１特別図柄の停止図柄がハズレ図柄であった場合（ステップＳ３０でＮＯ）、大当り遊技制御部１４０は遊技者に大当り遊技を提供することなく（ステップＳ３１は行われず）、ステップＳ３２の遊技状態設定処理が行われる。具体的には、ステップＳ２１において第１始動入賞口６１に遊技球が入賞したときに遊技状態が「特図低確＋普図低確」であった場合には、その「特図低確＋普図低確」を継続させ、ＳＴ残り回数が存在した場合にはＳＴ（特図高確）を継続させ、電サポ残り回数が存在した場合には電サポ状態（普図高確）を継続させる。そして、ステップＳ３２の終了後、第１始動入賞口６１に遊技球が入賞した場合の処理は終了する。
【０１９７】
なお、ステップＳ２３において第１特別図柄が変動中であると判定された場合には（ステップＳ２３でＹＥＳ）、特別図柄抽選処理部１１０において第１特別図柄抽選部１１２ａの第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａは、現在記憶されている保留球乱数が４個に達していない場合に、ステップＳ２２で取得された特図当否乱数を保留球乱数として記憶し、特別図柄種類決定処理部１２０において第１特別図柄種類抽選部１２２ａの第１特別図柄種類決定用乱数記憶部１２５ａは、ステップＳ２２で取得された特別図柄種類決定用乱数を、その保留球乱数に関連付けて記憶し、特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０において第１変動パターンコマンド抽選部１３２ａの第１変動パターンコマンド決定用乱数記憶部１３５ａは、ステップＳ２２で取得された特図変動パターン乱数を、その保留球乱数に関連付けて記憶する（ステップＳ３３）。このステップＳ３３での処理は、特図当否乱数の取得が大当り遊技中であった場合にも行われる。
【０１９８】
次に、サブ制御処理部５００において演出制御処理部５１０の第１演出表示制御部５１３ａは、ステップＳ３３において保留球乱数が記憶されたことに基づき、第１保留表示領域５１ａ〜５１ｄのうちのその保留球乱数の記憶に対応する第１保留表示領域を点灯させる（ステップＳ３４）。
【０１９９】
その後、ステップＳ２３において第１特別図柄の変動中でないと判定されると（ステップＳ２３でＮＯ）、特別図柄抽選処理部１１０において第１特別図柄抽選部１１２ａが保留球乱数を用いて、前述したステップＳ２４の特図当り判定処理を行う。その後のステップＳ２５以降のルーチンは、前述の通りである。
【０２００】
なお、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に係る処理の流れは、前述の第１始動入賞口６１への遊技球の入賞に係る処理の流れと同様であり、前述の第１始動入賞口６１への遊技球の入賞に係る処理の流れの説明中の「第１」を「第２」に言い換えたものである。
【０２０１】
また、第２特別図柄の当り図柄に基づく大当り遊技中は、たとえステップＳ２４において第１特別図柄に係る当否の抽選の結果が特図当りであっても、ステップＳ２９において第１特別図柄表示制御部１５０が第１特別図柄を所定のハズレ図柄で第１特別図柄表示装置４１に停止表示させ、かつ第１演出表示制御部５１３ａが第１特別図柄に対応する演出図柄を所定のハズレ図柄で演出表示装置５０（第１演出表示装置）に停止表示させて、第１特別図柄に係る特図当りを特図ハズレとして処理する。逆に、第１特別図柄の当り図柄に基づく大当り遊技中は、たとえ第２特別図柄に係る当否の抽選の結果が特図当りであっても、第２特別図柄表示制御部１６０が第２特別図柄を所定のハズレ図柄で第２特別図柄表示装置４２に停止表示させ、かつ第２演出表示制御部５１３ｂが第２特別図柄に対応する演出図柄を所定のハズレ図柄で演出表示装置５０（第２演出表示装置）に停止表示させて、第２特別図柄に係る特図当りを特図ハズレとして処理する。
【０２０２】
次に、ＳＴ抜け遊技に係る処理の流れを、図３１，図３２を用いて説明する。
【０２０３】
図３１に示すように、主制御処理部１００において遊技状態設定部３００の遊技状態判定部３０１は４ミリ秒の周期で、ＳＴ残り回数および電サポ残り回数に基づいて現在が電サポ付きＳＴ中か否かの判定を行う（ステップＳ４１）。その判定の結果が「電サポ付きＳＴ中でない」という結果であった場合には、ＳＴ抜け遊技に係る処理は終了する（ステップＳ４１でＮＯ→終了）。
【０２０４】
ステップＳ４１おける判定の結果が「電サポ付きＳＴ中である」という結果であった場合には（ステップＳ４１でＹＥＳ）、第１特別図柄または第２特別図柄に係る抽選の結果が特図当り、かつ、特別図柄種類決定処理部１２０での当り図柄の種類の抽選において第１特別図柄または第２特別図柄の当り図柄が８Ｒ確変電サポ付き図柄または１５Ｒ確変電サポ付き図柄に当選した場合（ステップＳ４２でＹＥＳ→ステップＳ４３でＹＥＳ→ステップＳ４４でＹＥＳ）、特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０は特別図柄の当り変動の変動パターンＮｏ．（当り変動時間）を決定する（ステップＳ４５）。より詳細には、電サポ付きＳＴ中の最初の特図当りが第１特別図柄に係るものであった場合には、特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０において第１変動パターンコマンド抽選部１３２ａの第１変動パターンコマンド選択部１３４ａが特殊当り変動パターンコマンドテーブル１３７ａを参照して、その第１特別図柄の当り変動の変動パターンＮｏ．（当り変動時間）を決定し、電サポ付きＳＴ中の最初の特図当りが第２特別図柄に係るものであった場合には、特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０において第２変動パターンコマンド抽選部１３２ｂの第２変動パターンコマンド選択部１３４ｂが特殊当り変動パターンコマンドテーブル１３７ａを参照して、その第２特別図柄の当り変動の変動パターンＮｏ．（当り変動時間）を決定する。
【０２０５】
ステップＳ４５において第１特別図柄の当り変動の変動パターンＮｏ．が決定された場合、その変動パターンＮｏ．に基づいて、第１特別図柄表示制御部１５０は第１特別図柄表示装置４１に第１特別図柄の当り変動を行わせ、これと並行してサブ制御処理部５００において演出制御処理部５１０の第１演出表示制御部５１３ａは第１特別図柄の当り変動時間と同じ変動時間での演出図柄の当り変動の表示を行わせ、ＳＴ抜け遊技案内表示制御部５１４は演出表示装置５０に「右打ちで、○秒以内に○回転させろ！！」という案内文５４Ａの表示を行わせ、残り時間表示制御部５１５は演出表示装置５０に残り変動時間（ＳＴ抜け遊技の制限時間）の表示を行わせ、ＳＴ残り回数表示制御部５１６は演出表示装置５０にＳＴ残り回数の表示を行わせる（ステップＳ４６、図６参照）。
【０２０６】
また、ステップＳ４５において第２特別図柄の当り変動の変動パターンＮｏ．が決定された場合、その変動パターンＮｏ．に基づいて、第２特別図柄表示制御部１５０は第２特別図柄表示装置４２に第２特別図柄の当り変動を行わせ、これと並行してサブ制御処理部５００において演出制御処理部５１０の第２演出表示制御部５１３ｂは第２特別図柄の当り変動時間と同じ変動時間での演出図柄の当り変動の表示を行わせ、ＳＴ抜け遊技案内表示制御部５１４は演出表示装置５０に「左打ちで、○秒以内に○回転させろ！！」という案内文５４Ａの表示を行わせ、残り時間表示制御部５１５は演出表示装置５０に当り変動時間の残り時間、すなわちＳＴ抜け遊技の制限時間の表示を行わせ、ＳＴ残り回数表示制御部５１６は演出表示装置５０にＳＴ残り回数の表示を行わせる（ステップＳ４６）。
【０２０７】
ステップＳ４６が行われることにより、第１特別図柄または第２特別図柄の当り変動中に、第２特別図柄または第１特別図柄に係るハズレ変動が行われる度にＳＴ残り回数が１回減少して表示され、１秒経過するごとにＳＴ抜け遊技の制限時間の残り（当り変動時間の残り）が減少して表示される。また、「右打ちで、○秒以内に○回転させろ！！」または「左打ちで、○秒以内に○回転させろ！！」という案内文５４Ａは、ＳＴ残り回数が全ての消化されることが確定した場合に「玉の発射を停止させろ！！」という案内文５４Ｂに切り換わる。
【０２０８】
そして、図３２に示すように、特別図柄の当り変動の停止が確定すると（ステップＳ４７でＹＥＳ）、遊技状態設定部３００の遊技状態判定部３０１は電サポ残り回数に基づいて普通図柄に係る遊技状態が「普図高確」であるか否かの判定を行う（ステップＳ４８）。その判定の結果が「普通図柄に係る遊技状態が「普図高確」である」という結果であった場合（ステップＳ４８でＹＥＳ）、すなわち電サポ残り回数が存在する場合、遊技状態判定部３０１はさらに特別図柄に係る遊技状態が「特図低確」であるか否かの判定を行う（ステップＳ４９）。その判定の結果が「特別図柄に係る遊技状態が「特図低確」である」という結果であった場合、すなわちＳＴ残り回数が全て消化されていた場合（ステップＳ４９でＹＥＳ）、８Ｒ確変電サポ有り図柄または１５Ｒ確変電サポ有り図柄に基づく大当り遊技の終了後に、遊技状態設定部３００においてＳＴ回数設定部３０２および電サポ回数設定部３０３はそれぞれＳＴ回数１０回および電サポ回数５０回を遊技者に付与する（ステップＳ５０）。
【０２０９】
つまり、遊技状態設定部３００は、電サポ付きＳＴ中の最初の特図当りに基づく特別図柄の当り変動の停止が確定したときに遊技状態が特別遊技状態（特図低確＋普図高確）である場合（ステップＳ４９でＹＥＳ）、すなわち、最初の特図当りに基づく特別図柄の当り変動の停止が確定する前にＳＴ残り回数が全て消化され、かつ、その当り変動の停止が確定した時点で電サポ残り回数が存在している場合に、ＳＴ回数１０回とともに電サポ回数５０回を遊技者に付与する。
【０２１０】
一方、ステップＳ４８において遊技状態設定部３００の遊技状態判定部３０１が普通図柄に係る遊技状態が「普図高確」ではないと判定した場合には（ステップＳ４８でＮＯ）、すなわち、電サポ付きＳＴ中の最初の特図当りに基づく特別図柄の当り変動の停止が確定する前にＳＴ残り回数が全て消化されただけでなく、その当り変動の停止が確定したときに電サポ残り回数までも全て消化されていた場合には、８Ｒ確変電サポ有り図柄まらは１５Ｒ確変電サポ有り図柄に基づく大当り遊技の終了後に、遊技状態設定部３００においてＳＴ回数設定部３０２および電サポ回数設定部３０３はそれぞれＳＴ回数１０回および電サポ回数１１回を遊技者に付与する（ステップＳ５１）。つまり、ＳＴ回数１０回は遊技者に付与されるものの、電サポ回数は５０回よりも少ない１１回しか遊技者に付与されない。
【０２１１】
また、ステップＳ４８において遊技状態判定部３０１が普通図柄に係る遊技状態が「普図高確」であると判定したものの（ステップＳ４８でＹＥＳ）、ステップＳ４９において特別図柄に係る遊技状態が「特図低確」ではないと判定した場合には（ステップＳ４９でＮＯ）、すなわち、電サポ付きＳＴ中の最初の特図当りに基づく特別図柄の当り変動の停止が確定したときに電サポ残り回数だけでなくＳＴ残り回数が存在している場合には、８Ｒ確変電サポ有り図柄または１５Ｒ確変電サポ有り図柄に基づく大当り遊技の終了後に、遊技状態設定部３００においてＳＴ回数設定部３０２および電サポ回数設定部３０３はそれぞれＳＴ回数１０回および電サポ回数１１回を遊技者に付与する（ステップＳ５１）。つまり、ＳＴ回数１０回は遊技者に付与されるものの、電サポ回数は５０回よりも少ない１１回しか遊技者に付与されない。
【０２１２】
本実施形態に係るパチンコ機１によれば次の効果を得られる。
【０２１３】
本実施形態に係るパチンコ機１は、第１特別図柄および第２特別図柄のうちの一方の特別図柄の変動中に他方の特別図柄の変動を複数回実行できることとＳＴとが関連した遊技としてＳＴ抜け遊技、すなわち「第１遊技および第２遊技のうちの電サポ付きＳＴ中の最初の特図当りに係る一方の遊技の開始から終了までの間に特図ハズレに係る他方の遊技を行ってＳＴ残り回数を全て消化させつつ、電サポ回数を残しておくことができるか否かによって、大当り遊技終了後にＮ＋α回（１１回）よりも多いＮ＋β回（５０回）の電サポ回数を獲得できたり、Ｎ＋α回（１１回）の電サポ回数しか獲得できなかったりする」という遊技を、遊技者に行わせることができる。
【０２１４】
本実施形態に係るパチンコ機１においては、電サポ回数が１１回（Ｎ＋α回）の電サポ付きＳＴの場合、ＳＴ残り回数を全て消化した後に１回でも第２遊技が開始されてしまったら、遊技者は５０回（Ｎ＋β回）の電サポ回数を獲得できないが、電サポ回数が５０回（Ｎ＋β回）の電サポ付きＳＴの場合には、ＳＴ残り回数を全て消化した時点での電サポ残り回数は１回（α回）よりも遥かに多い４０回（β回）であるため、ＳＴ残り回数を全て消化した後に電サポ回数を残して遊技状態を「特図低確＋普図高確」とし、電サポ回数５０回（Ｎ＋β回）を獲得することは、電サポ回数が１１回の電サポ付きＳＴの場合よりも容易である。また、１０回（Ｎ回）のＳＴ回数と５０回（Ｎ＋β回）の電サポ回数を獲得した後は、１０回（Ｎ回）のＳＴ回数を全て消化するまでの間に特図当りに当選できない場合であっても、その後の電サポ残り回数４０回（β回）のうちの３９回（β−１回）が消化されるまでの間に特図当りに当選できた場合には、遊技状態を少なくとも１回の電サポ回数が残った「特図低確＋普図高確」とすることができ、５０回の電サポ回数を獲得できることになる。これらのことから分かるように、本実施形態に係るパチンコ機１は、５０回（Ｎ＋β回）の電サポ回数を遊技者が獲得した場合に、その遊技者にとって５０回（Ｎ＋β回）の電サポ回数の電サポ付きＳＴを伴う大当り遊技を連続（連荘）させやすくすることができる。
【０２１５】
なお、前述の実施形態に係るパチンコ機は、第１演出表示装置と第２演出表示装置を兼ねた演出表示装置５０を備えるものであるが、本発明のパチンコ機は第１演出表示装置と第２演出表示装置を兼ねる演出表示装置を備えるものに限定されるものではなく、第１演出表示装置と第２演出表示装置を個別に備えるものであってもよい。
【０２１６】
前述の実施形態に係るパチンコ機１においては、ＳＴ回数Ｎ回が１０回（Ｎ＝１０）であり、電サポ回数Ｎ＋α回がＳＴ回数よりも１回だけ多い１１回（Ｎ＋α＝１、Ｎ＝１０、α＝１）であることによって、遊技者が電サポ回数５０回（Ｎ＋β、Ｎ＝１０、β＝４０）を獲得するための難易度、すなわち電サポ付きＳＴ中の最初の特図当りに基づく特別図柄の当り変動の停止の確定までにＳＴ残り回数を全て消化しつつ電サポ回数を残しておくことの難易度が最も高く設定されているが、本発明における電サポ回数Ｎ＋α回はＳＴ回数Ｎ回よりも１回だけ多いものに限定されるものではなく、２回以上であってもよい。ただし、ＳＴ残り回数を全て消化した後に電サポ回数を全て消化することが不可能なほど、電サポ回数Ｎ＋αがＳＴ回数Ｎよりも多い場合を除く。
【０２１７】
前述の実施形態に係るパチンコ機１においては、１０回のＳＴ回数と５０回の普電サポート回数を獲得した後は、１０回のＳＴ回数を全て消化するまでの間に特図当りに当選できない場合であっても、その後の普電サポート残り回数４０回（β回）のうちの３９回（β−１回）が消化されるまでの間に特図当りに当選できた場合には、遊技状態を少なくとも１回の電サポ回数が残った「特図低確＋普図高確」とすることができる。このことから、普電サポート残り回数４０回（β回）のうちの３９回（β−１回）が消化されるまで間に特図当りに当選した場合にも、案内文５４Ｂ「玉の発射を停止させろ！！」は表示されるようにしてもよい。
【０２１８】
前述の実施形態に係るパチンコ機１は、電動チューリップ６３（普通電動役物）の１対の羽根部材が閉じた状態において第２始動入賞口６２（第２始動口）への遊技球の入賞が可能な構成であるが、本発明は普通電動役物が閉じた状態においては第２始動口への遊技球の入賞が不可能な構成であってもよい。具体的には、電動チューリップ６３の１対の羽根部材の間に遊技釘などが遊技球の障害として設けられていることによって、１対の羽根部材が開いた状態では第２始動入賞口６２への遊技球の入賞が可能だが、１対の羽根部材が閉じた状態では第２始動入賞口６２への遊技球の入賞が不可能な構成であってもよい。
【０２１９】
この構成によれば、遊技球が遊技領域３１内の左側の領域を流下する左打ちが行われた場合に、遊技球は第１始動入賞口６１に入賞し得るが、スルーチャッカ６６を遊技球が通過することはないために第２始動入賞口６２に遊技球が入賞することはない。つまり、遊技球が遊技領域３１内の右側の領域を流下する右打ちが行われてスルーチャッカ６６を遊技球が通過しなければ、第２始動入賞口６２に遊技球は入賞しない。したがって、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞を狙う場合には左打ちを行い、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を狙う場合には右打ちを行う、という遊技球の打ち分けの必要があることが、遊技領域３１内の構造から明確に分かるパチンコ機を実現できる。このパチンコ機においては、電サポ付きＳＴの開始後、まず左打ちを行って第１始動入賞口６１に遊技球を入賞させることで第１特別図柄の当り変動が開始されることを狙い、第１特別図柄の当り変動の開始後は、右打ちを行って第２始動入賞口６２に遊技球を入賞させることでＳＴ残り回数の全ての消化を狙う、というように電サポ付きＳＴ開始後の左打ちと右打ちの打ち分けの順序を限定することができる。
【０２２０】
前述の実施形態に係るパチンコ機１は、電サポ付きＳＴ中（特別期間中）の最初の特図当りが第１特別図柄に係るものである場合に、その特図当りに係る第１特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に第２特別図柄のハズレ変動を第１特別図柄の当り変動の開始時点で有効なＳＴ残り回数以上の回数行うことが可能となるよう、第１特別図柄の当たり変動時間と第２特別図柄のハズレ変動時間の長さの関係を、特殊変動パターンコマンドテーブル１３７を用いて意図的に設定するとともに、電サポ付きＳＴ中（特別期間中）の最初の特図当りが第２特別図柄に係るものである場合にも、その特図当りに係る第２特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に第１特別図柄のハズレ変動を第２特別図柄の当り変動の開始時点で有効なＳＴ残り回数以上の回数行うことが可能となるよう、第２特別図柄の当り変動時間と第１特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係を、特殊変動パターンコマンドテーブル１３７を用いて意図的に設定するものであった。
【０２２１】
しかし、本発明は、電サポ付きＳＴ中（特別期間中）の第１特別図柄の当り変動時間と第２特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係、および、電サポ付きＳＴ中の第２特別図柄の当り変動時間と第１特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係を、前述の実施形態のように設定するよう構成されたものに限定されるものではなく、次の「（１）」〜「（４）」のように構成されたものであってもよい。
【０２２２】
（１）  本発明の別の実施形態に係るパチンコ機は、電サポ付きＳＴ中（特別期間中）の最初の特図当りが第１特別図柄に係るものである場合には、その特図当りに係る第１特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に第２特別図柄のハズレ変動を第１特別図柄の当り変動の開始時点で有効なＳＴ残り回数以上の回数行うことが可能となるよう、第１特別図柄の当たり変動時間と第２特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係を、特殊変動パターンコマンドテーブル１３７を用いて意図的に設定するが、電サポ付きＳＴ中（特別期間中）の最初の特図当りが第２特別図柄に係るものである場合には、通常変動パターンコマンド１３６を用いて第２特別図柄の当たり変動時間と第１特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係することにより、その特図当りに係る第２特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に第１特別図柄のハズレ変動を第２特別図柄の当り変動の開始時点で有効なＳＴ残り回数以上の回数行うことが可能となるとは限らないようにする構成でもよい。
【０２２３】
（２）  本発明の別の実施形態に係るパチンコ機は、第２特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に第１特別図柄のハズレ変動を第２特別図柄の当り変動の開始時点で有効なＳＴ残り回数以上の回数行うことが確実に不可能となるよう第１変動パターンコマンドの種類および第２変動パターンコマンドの種類が構成された変動パターンコマンドテーブルを、「（１）」の構成における通常変動パターンコマンド１３６の替わりに用いるものでもよい。
【０２２４】
（３）  本発明の別の実施形態に係るパチンコ機は、電サポ付きＳＴ中（特別期間中）の最初の特図当りが第２特別図柄に係るものである場合には、その特図当りに係る第２特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に第１特別図柄のハズレ変動を第２特別図柄の当り変動の開始時点で有効なＳＴ残り回数以上の回数行うことが可能となるよう、第２特別図柄の当たり変動時間と第１特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係を、特殊変動パターンコマンドテーブル１３７を用いて意図的に設定するが、電サポ付きＳＴ中（特別期間中）の最初の特図当りが第１特別図柄に係るものである場合には、通常変動パターンコマンド１３６を用いて第１特別図柄の当たり変動時間と第２特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係することにより、その特図当りに係る第１特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に第２特別図柄のハズレ変動を第２特別図柄の当り変動の開始時点で有効なＳＴ残り回数以上の回数行うことが可能となるとは限らないようにする構成でもよい。
【０２２５】
（４）  本発明の別の実施形態に係るパチンコ機は、第１特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に第２特別図柄のハズレ変動を第１特別図柄の当り変動の開始時点で有効なＳＴ残り回数以上の回数行うことが確実に不可能となるよう第１変動パターンコマンドの種類および第２変動パターンコマンドの種類が構成された変動パターンコマンドテーブルを、「（３）」の構成における通常変動パターンコマンド１３６の替わりに用いるものでもよい。
【符号の説明】
【０２２６】
１  パチンコ機
３０  遊技盤
３１  遊技領域
４１  第１特別図柄表示装置
４２  第２特別図柄表示装置
５０  演出表示装置（第１演出表示装置、第２演出表示装置）
６１  第１始動入賞口（第１始動口）
６２  第２始動入賞口（第２始動口）
６３  電動チューリップ（普通電動役物）
６４  大入賞口
６５  アタッカー装置（特別電動役物）
６６  スルーチャッカ
１００  主制御処理部
１１０  特別図柄抽選処理部
１１２ａ  第１特別図柄抽選部（第１特別図柄抽選手段）
１１２ｂ  第２特別図柄抽選部（第２特別図柄抽選手段）
１３０  特別図柄変動パターンコマンド決定部
１３２ａ  第１変動パターンコマンド抽選部（第１変動パターンコマンド決定手段）
１３２ｂ  第２変動パターンコマンド抽選部（第２変動パターンコマンド決定手段）
１３７  特殊変動パターンコマンドテーブル
１３７ａ  特殊当り変動パターンコマンドテーブル
１３７ｂ  特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブル
１４０  大当り遊技制御部（特別電動役物制御手段）
１５０  第１特別図柄表示制御部（第１特別図柄表示制御手段）
１６０  第２特別図柄表示制御部（第２特別図柄表示制御手段）
２１０  普通図柄抽選処理部（普通図柄抽選手段）
２３０  電動チューリップ作動制御部（普通電動役物制御手段）
３００  遊技状態設定部
３０１  遊技状態判定部（遊技状態判定手段）
３０２  ＳＴ回数設定部（ＳＴ回数設定手段）
３０３  電サポ回数設定部（普電サポート回数設定手段）
５００  サブ制御処理部
５１０  演出制御処理部
５１３ａ  第１演出表示制御部（第１演出表示制御手段）
５１３ｂ  第２演出表示制御部（第２演出表示制御手段）
【図１】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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