(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づいて、取得情報を取得する取得手段と、
前記取得情報に基づいて、特定入賞領域を所定のパターンで開閉させる長開放特別遊技と、前記特定入賞領域の総開放時間が前記長開放特別遊技よりも短い短開放特別遊技と、のうちの何れかの特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段と、
所定の図柄表示手段に図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄制御手段と、
前記短開放特別遊技が行われた後に、前記図柄の変動回数を計測し、当該変動回数が所定の計測数に至るまで、当該変動回数に応じた報知演出を行う報知演出制御手段と、を備え、
前記判定手段は、
前記短開放特別遊技として、相対的に遊技利益の異なる第１短開放特別遊技と第２短開放特別遊技と、のうちの何れかを判定し、
前記報知演出制御手段は、
前記第１短開放特別遊技又は前記第２短開放特別遊技が行われた後（以下、前回特別遊技という）、図柄の変動回数が前記所定の計測数に至るまでに、前記特別遊技判定において第１短開放特別遊技又は第２短開放特別遊技を行うと判定された場合（以下、今回特別遊技という）、前回特別遊技に応じた前記報知演出と、今回特別遊技に応じた前記報知演出とを並行して行い、前回特別遊技後の図柄の変動回数が前記所定の計測数に至ると、当該前回特別遊技が第１短開放特別遊技か第２短開放特別遊技かを示唆する所定の示唆演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知演出制御手段は、
今回特別遊技後の図柄の変動回数が前記所定の計測数に至ると、当該今回特別遊技が第１短開放特別遊技か第２短開放特別遊技かを示唆する所定の示唆演出を実行可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別図柄判定の結果に基づいて特別遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機には、特別遊技後の遊技状態が異なるものの、特別遊技が行われる前後の演出や特別遊技中の演出によって、その種類を判別し難い複数の特別遊技を行うことが可能なものがある（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２５９５２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技者の観点からすると、特別遊技に当選した場合、何れの特別遊技が行われたかを知りたいという欲求があり、改善の余地があった。
【０００５】
そこで、本発明は、かかる問題に鑑みてなされたものであり、興趣性を向上とさせることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、始動条件の成立に基づいて、取得情報を取得する取得手段と、前記取得情報に基づいて、特定入賞領域を所定のパターンで開閉させる長開放特別遊技と、前記特定入賞領域の総開放時間が前記長開放特別遊技よりも短い短開放特別遊技と、のうちの何れかの特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段と、所定の図柄表示手段に図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄制御手段と、前記短開放特別遊技が行われた後に、前記図柄の変動回数を計測し、当該変動回数が所定の計測数に至るまで、当該変動回数に応じた報知演出を行う報知演出制御手段と、を備え、前記判定手段は、前記短開放特別遊技として、相対的に遊技利益の異なる第１短開放特別遊技と第２短開放特別遊技と、のうちの何れかを判定し、前記報知演出制御手段は、前記第１短開放特別遊技又は前記第２短開放特別遊技が行われた後（以下、前回特別遊技という）、図柄の変動回数が前記所定の計測数に至るまでに、前記特別遊技判定において第１短開放特別遊技又は第２短開放特別遊技を行うと判定された場合（以下、今回特別遊技という）、前回特別遊技に応じた前記報知演出と、今回特別遊技に応じた前記報知演出とを並行して行い、前回特別遊技後の図柄の変動回数が前記所定の計測数に至ると、当該前回特別遊技が第１短開放特別遊技か第２短開放特別遊技かを示唆する所定の示唆演出を実行可能である。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、特別遊技の種類を示唆することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ遊技機の概略正面図
【図２】パチンコ遊技機の一部を示す概略平面図
【図３】図１における表示器の拡大図
【図４】パチンコ遊技機の制御装置の構成例を示すブロック図
【図５】各始動口への入賞に応じて選択される大当たり図柄の内訳を示す図
【図６】図５における各大当たり図柄に対応する大当たりの詳細を示す図
【図７】装飾図柄が変動表示されてから停止表示されるまでを示す画面図であり、（Ａ）は３つの装飾図柄が変動した状態を示し、（Ｂ）は左右の装飾図柄が同種の図柄で停止した状態を示し、（Ｃ）は３つの装飾図柄が同種の図柄で停止した状態を示す図
【図８】特定図柄が停止表示されてから特定モードに移行するまでを示す画面図であり、（ａ）は特定図柄が停止した状態を示し、（ｂ）は特定モードに移行した状態を示す図
【図９】最初に潜伏確変大当たりに当選し、その後、小当たりに当選した場合の一例を示すタイムチャート
【図１０】図９のタイムチャートに基づいて液晶表示器上で展開される演出の一例を示す画面図
【図１１】最初に潜伏確変大当たりに当選し、その後、２Ｒ通常大当たりに当選した場合の一例を示すタイムチャート
【図１２】図１１のタイムチャートに基づいて液晶表示器上で展開される演出の一例を示す画面図
【図１３】最初に２Ｒ通常大当たりに当選し、その後、小当たりに当選した場合の一例を示すタイムチャート
【図１４】図１３のタイムチャートに基づいて液晶表示器上で展開される演出の一例を示す画面図
【図１５】最初に潜伏確変大当たりに当選し、その後、再び潜伏確変大当たりに当選した場合の一例を示すタイムチャート
【図１６】図１５のタイムチャートに基づいて液晶表示器上で展開される演出の一例を示す画面図
【図１７】遊技制御部によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャート
【図１８】図１７のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図１９】図１７のステップＳ３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャート
【図２０】図１７のステップＳ４における特別図柄処理を示す詳細フローチャート
【図２１】図２０のステップＳ４０７における大当たり判定処理を示す詳細フローチャート
【図２２】図２０のステップＳ４０８における変動パターン設定処理を示す詳細フローチャート
【図２３】図２０のステップＳ４１６における停止中処理を示す詳細フローチャート
【図２４】図１７のステップＳ５における普通図柄処理を示す詳細フローチャート
【図２５】図１７のステップＳ６における大入賞口処理を示す詳細フローチャート
【図２６】図２５のステップＳ６１８における遊技状態設定処理を示す詳細フローチャート
【図２７】図１７のステップＳ７における電動チューリップ処理の詳細フローチャート
【図２８】演出制御部において行われるタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャート
【図２９】図２８のステップＳ１００１のコマンド受信処理を示す詳細フローチャート
【図３０】図２９のステップＳ１３０４における変動演出実行処理を示す詳細フローチャート
【図３１】図２９のステップＳ１３１０におけるエンディング処理を示す詳細フローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【００１１】
［パチンコ遊技機の基本構成］
まず、図１又は図２を参照しつつ、パチンコ遊技機１の各構成について説明する。ここで、図１は、パチンコ遊技機の概略正面図である。図２は、パチンコ遊技機の一部を示す概略平面図である。パチンコ遊技機１は、図１に示すように、概観の基本構成として、遊技盤２と、遊技盤２の外周側を囲む枠部材３とを備えている、遊技盤２は、入賞や判定（抽選）に関する役物等が設けられている。枠部材３は、遊技盤２の平面に対して、所定の間隔を隔てて平行に配置された透明なガラス板を支持している。すなわち、パチンコ遊技機１は、このガラス板と遊技盤２とによって、遊技球が流下（流通）可能な遊技領域１０を形成している。
【００１２】
また、枠部材３の下部側には、上皿２８、下皿２９、及び、ハンドル２０が設けられている。上皿２８は、遊技球を貯留する部分であり、当該貯留された遊技球は主に後述する発射装置（図示しない）に供給される。下皿２９は、上皿２８の下方に位置し、主にパチンコ遊技機１から払い出された遊技球（賞球）を貯留する部分である。また、この下皿２９には、取り出しボタン２３が備え付けられており、当該取り出しボタン２３を操作することで、当該下皿２９に貯留された遊技球を下方に向けて排出することができる。ハンドル２０は、遊技球を遊技領域１０内に向けて打ち出す装置であり、回動式のレバー２１と、当該レバー２１と連動して作動する図示しない発射装置とを有する。
【００１３】
すなわち、このパチンコ遊技機１では、遊技者がハンドル２０を握ってレバー２１を時計回り方向に回転させると、上皿２８から案内された遊技球が発射装置側に流れ込み、次々と遊技球が遊技領域１０に向けて発射される。この遊技領域１０には、遊技球を流下させるための図示しない遊技クギや風車等（以下、クギ等という）が設けられており、ハンドル２０によって打ち出された遊技球は、クギ等に衝突しながら流下する。具体的には、ハンドル２０によって打ち出された遊技球は、一旦、遊技領域１０の外枠に沿って上部側に案内され、クギ等に衝突することでその移動方向を変化させながら遊技盤２の平面に沿って流下する。なお、ハンドル２０のレバー２１をもとの位置に戻したり、当該ハンドル２０に備えられた停止ボタン２２を操作することによって、遊技領域１０への遊技球の打ち出しを一時的に停止することができる。
【００１４】
また、この種のハンドル２０は、レバー２１の回転角度に応じて遊技球の打ち出し力を変化させることができる。すなわち、遊技者がレバー２１の回転角度を調節することで、いわゆる「左打ち」と「右打ち」を使い分けることができる。
【００１５】
「左打ち」は、レバー２１の回転角度を小さく（「右打ち」に比べて相対的に小さく）調節することで行うことができる。すなわち、「左打ち」によって、図１の矢印３１に示すように、遊技盤２の概ね左半分側の遊技領域１０で遊技球を流下させることができる。なお、「左打ち」によって遊技領域１０に打ち出された遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第１始動口１１、第２始動口１２、及び、２つの普通入賞口１４、第１ゲート１５、及び、電動チューリップ１７が設けられている。
【００１６】
一方、「右打ち」は、レバー２１の回転角度を大きく（「左打ち」に比べて相対的に大きく）調節することで行うことができる。すなわち、「右打ち」によって、図１の矢印３２に示すように、遊技盤２の概ね右半分側の遊技領域１０で遊技球を流下させることができる。なお、「右打ち」によって遊技領域１０に打ち出された遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第２始動口１２、大入賞口１３、２つの普通入賞口１４、第２ゲート１６、及び、上記電動チューリップ１７が設けられている。
【００１７】
したがって、パチンコ遊技機１において、「左打ち」であれば、遊技領域１０に打ち出された遊技球は、遊技盤２に沿って流下する過程で、第１始動口１１、第２始動口１２、及び、普通入賞口１４の何れかに入賞し得る（左打ち経路）。また、「右打ち」であれば、遊技領域１０に打ち出された遊技球は、遊技盤２に沿って流下する過程で、第２始動口１２、大入賞口１３、及び、普通入賞口１４の何れかに入賞し得る（右打ち経路）。そして、遊技球が、何れかの入賞口に入賞すれば、その入賞した個所に応じた所定数の賞球が上皿２８又は下皿２９に払い出される。なお、前記した何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球は、遊技盤２の下部に設けられた排出口１８を介して、遊技領域１０から排出される。
【００１８】
第１始動領域としての第１始動口１１は、常時開放されている始動口であり、第２始動領域としての第２始動口１２は、普通電動役物としての電動チューリップ１７が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機１では、遊技球が第１始動口１１を通過して入賞した場合、又は、遊技球が第２始動口１２を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技（特別遊技）を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器４に表示される。
【００１９】
なお、以下の説明では、第１始動口１１への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第１特別図柄判定」と呼び、第２始動口１２への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第２特別図柄判定」と呼び、これらの判定（抽選）を総称して「特別図柄判定（特別図柄抽選）」と呼ぶものとする。
【００２０】
大入賞口１３は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この大入賞口１３の開口部には、大入賞口１３を開閉するプレートが設けられている。大入賞口１３は、通常（大当たり遊技が行われていない状態）はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器４に停止表示された場合、上記プレートを作動させて大入賞口１３を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
【００２１】
電動チューリップ１７は、第２始動口１２に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ１７は、一対の羽根部材が第２始動口１２を閉塞する閉姿勢（図１の実線）と、第２始動口１２を開放する開姿勢（図１の破線）とに姿勢変更可能に構成されている。
【００２２】
第２始動口１２は、図１に示すように、通常は電動チューリップ１７によって閉塞されている。これに対して、遊技球が第１ゲート１５又は第２ゲート１６を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第２始動口１２を開放するか否かが判定される。ここで、第２始動口１２を開放すると判定された場合、電動チューリップ１７の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第２始動口１２は、電動チューリップ１７が作動していないときは遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ１７が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、第１ゲート１５又は第２ゲート１６に対する遊技球の通過を条件として実行される判定（抽選）を「普通図柄判定（抽選）」と呼ぶものとする。
【００２３】
普通入賞口１４は、第１始動口１１と同様に、常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第１始動口１１等とは異なり、普通入賞口１４に遊技球が入賞しても判定（抽選）が行われることはない。
【００２４】
［パチンコ遊技機の演出手段の構成］
図１に示すように、遊技盤２又は枠部材３には、各種の演出を行うものとして、液晶表示器５、可動役物７、スピーカ２４、盤ランプ２５、及び、回転演出装置３８，３９が設けられている。また、枠部材３には、図１には示されていない枠ランプ３７（図４参照）が内蔵されている。
【００２５】
液晶表示器５は、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。液晶表示器５には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されている数だけ表示される保留画像等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示装置は、ＥＬ表示装置等の他の種類の画像表示装置によって構成されてもよい。
【００２６】
可動役物７は、遊技盤２又は枠部材３に対して可動に構成されており、例えば、所定の方向に移動したり、内蔵された発光素子（例えばＬＥＤ）を発光させたりすることによって各種の演出を行う。本実施形態では、可動する役物の１つとして、演出ボタン２６が含まれている。すなわち、本実施形態では、演出ボタン２６が、枠部材３に対して所定の方向（例えば上下方向）に移動したり、発光したりする。より詳細には、演出ボタン２６は、図示しない駆動機構により上方に突出可能に構成されており、演出ボタン２６を用いた演出の実行時に、その上面が枠部材３に対して通常よりも突出したり、発光するように構成されている。この演出ボタン２６及び可動役物７は、第１始動口１１又は第２始動口１２への遊技球の入賞に応じて動作する。なお、演出ボタン２６は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押しボタンとしても機能する。そして、パチンコ遊技機１では、演出ボタン２６の操作に応じた演出が行われる場合がある。
【００２７】
盤ランプ２５及び枠ランプ３７は、点灯又は点滅のパターン変更、発光色の変更等、光による各種の演出を行う。回転演出装置３８，３９は、内蔵された発光素子と当該発光素子の周辺を回転する回転体とによって各種の演出を行う。スピーカ２４は、液晶表示器５で行われる表示演出と同期するように楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。
【００２８】
［パチンコ遊技機の操作手段の構成］
図２に示すように、枠部材３には、遊技者が操作する演出手段として、上記演出ボタン２６及び演出キー２７が設けられている。演出キー２７は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーである。なお、パチンコ遊技機１では、演出ボタン２６と同様、演出キー２７の操作に応じた演出が行われる場合がある。
【００２９】
［表示器の構成］
図３は、図１における表示器の拡大図である。表示器４は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図３に示すように、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、遊技状態表示器４７、ラウンド表示器４８等を有する構成である。
【００３０】
第１特別図柄表示器４１は、第１特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第１特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第１特別図柄判定の判定結果を報知する。
【００３１】
第２特別図柄表示器４２は、第２特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第２特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第２特別図柄判定の判定結果を報知する。
【００３２】
第１特別図柄表示器４１及び第２特別図柄表示器４２には、判定図柄として、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００３３】
第１特別図柄保留表示器４３は、第１特別図柄判定の保留数を表示する。第２特別図柄保留表示器４４は、第２特別図柄判定の保留数を表示する。
【００３４】
普通図柄表示器４５は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。
【００３５】
普通図柄保留表示器４６は、普通図柄判定の保留数を表示する。
【００３６】
遊技状態表示器４７は、パチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。
【００３７】
ラウンド表示器４８は、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技のラウンド数を表示する。
【００３８】
なお、以下の説明では、第１特別図柄表示器４１に表示される図柄を「第１特別図柄」、第２特別図柄表示器４２に表示される図柄を「第２特別図柄」と呼び、これらを総称して「特別図柄」と呼ぶ。また、普通図柄表示器４５に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
【００３９】
［パチンコ遊技機の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。
【００４０】
以下、図４を参照しつつ、パチンコ遊技機１の制御装置の構成について説明する。ここで、図４は、パチンコ遊技機の制御装置の構成例を示すブロック図である。図４に示すように、パチンコ遊技機１の制御装置は、判定（抽選）の実行や大当たり遊技の制御、演出制御部１３０へのコマンド送信処理等を制御する遊技制御部１００、遊技制御部１００から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御部１３０、画像や音による演出を制御する画像音響制御部１４０、及び、各種のランプや可動役物７による演出を制御するランプ制御部１５０を備えている。また、図４に示す他に、パチンコ遊技機１は、賞球の払い出しを制御する払出制御部（不図示）も備えている。
【００４１】
［遊技制御部の構成］
遊技制御部１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、及び、ＲＡＭ１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理等の作業領域として使用される。
【００４２】
遊技制御部１００には、第１始動口スイッチ（ＳＷ）１１１、第２始動口スイッチ（ＳＷ）１１２、電動チューリップ開閉部１１３、第１ゲートスイッチ（ＳＷ）１１４、第２ゲートスイッチ（ＳＷ）１１５、大入賞口スイッチ（ＳＷ）１１６、大入賞口制御部１１７、普通入賞口スイッチ（ＳＷ）１１８、及び、表示器４が接続されている。
【００４３】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口１１に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。
【００４４】
第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口１２に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。
【００４５】
電動チューリップ開閉部１１３は、遊技制御部１００からの制御信号に応じて、電動チューリップ１７の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２始動口１２を開閉する。
【００４６】
第１ゲートスイッチ１１４は、遊技球が第１ゲート１５を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。
【００４７】
第２ゲートスイッチ１１５は、遊技球が第２ゲート１６を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。
【００４８】
大入賞口スイッチ１１６は、遊技球が大入賞口１３に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。
【００４９】
大入賞口制御部１１７は、遊技制御部１００からの制御信号に応じて、大入賞口１３を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、大入賞口１３を開閉する。
【００５０】
普通入賞口スイッチ１１８は、遊技球が普通入賞口１４に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。
【００５１】
遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、大入賞口スイッチ１１６、又は、普通入賞口スイッチ１１８からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御部に指示し、払出制御部からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
【００５２】
ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第１特別図柄判定を実行する。また、ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第２特別図柄判定を実行する。そして、特別図柄判定の結果が大当たりになると、大入賞口制御部１１７を介して大入賞口１３を開閉させることによって、特別遊技を実行する。また、ＣＰＵ１０１は、第１ゲートスイッチ１１４又は第２ゲートスイッチ１１５からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、普通図柄判定の結果が当たりになると、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７の一対の羽根部材を一時的に開姿勢とし、第２始動口１２を一時的に開放する。
【００５３】
また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動開始や変動停止を示す情報を演出制御部１３０に送信する。また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄判定の当選確率の変動設定や、普通図柄判定の当選確率の変動設定に関する情報を、演出制御部１３０に送信する。また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動時間の短縮設定を示すデータ、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入賞したことを通知するための情報等を演出制御部１３０に送信する。
【００５４】
また、ＣＰＵ１０１は、表示器４に対して、以下のような処理を実行する。すなわち、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定を実行すると、第１特別図柄表示器４１に特別図柄を変動表示させた後に、その判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定を実行すると、第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させた後に、その判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を実行すると、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させた後に、その判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。
【００５５】
また、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定の保留数を第１特別図柄保留表示器４３に表示させ、第２特別図柄判定の保留数を第２特別図柄保留表示器４４に表示させ、普通図柄判定の保留数を普通図柄保留表示器４６に表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、パチンコ遊技機１の遊技状態を遊技状態表示器４７に表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、大当たり遊技のラウンド数をラウンド表示器４８に表示させる。
【００５６】
［演出制御部の構成］
演出制御部１３０は、ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３、及び、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。ＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１３３は、ＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理等の作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時を計測する。
【００５７】
演出制御部１３０は、演出制御部１００から送られる特別図柄判定の結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン２６又は演出キー２７からの操作情報を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。演出制御部１３０は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に送信する。
【００５８】
［画像音響制御部の構成］
画像音響制御部１４０は、ＣＰＵ１４１、ＲＯＭ１４２、及び、ＲＡＭ１４３を備えている。ＣＰＵ１４１は、ＲＯＭ１４２に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。図に示されていないが、画像音響制御部１４０は、液晶表示器５に表示される演出画像を生成するＶＤＰ（Video Display Processor）、及び、スピーカ２４から出力される音響データを生成する音響ＤＳＰ（Digital Signal Processor）を備えている。ＣＰＵ１４１は、演出制御部１３０からのコマンド及びＲＯＭ１４２に記憶されているプログラムに基づいて、制御信号を生成してＶＤＰ及び音響ＤＳＰに出力し、ＶＤＰ及び音響ＤＳＰの動作を制御する。
【００５９】
音響ＤＳＰには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ＲＯＭと、音響ＤＳＰによるデータ処理等に作業領域として使用されるＳＤＲＡＭが接続されている。音響ＤＳＰは、ＣＰＵ１４１からの制御信号に対応する音響データを音響用ＲＯＭからＳＤＲＡＭに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ２４へ出力する。
【００６０】
ＶＤＰは、演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ＲＯＭ、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、及び、描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示器５に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、ＣＰＵ１４１からの制御信号に基づいて、画像用ＲＯＭに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された演出画像を所定のタイミングで液晶表示器５に出力する。
【００６１】
［ランプ制御部の構成］
ランプ制御部１５０は、ＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２、及び、ＲＡＭ１５３を備えている。ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されたプログラムに基づいて、盤ランプ２５、枠ランプ３７、演出ボタン２６、及び、可動役物７の動作を制御する際の演算処理、並びに、演出ボタン２６や演出キー２７の操作に基づいた演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１５３は、ＣＰＵ１５１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理等の作業領域として使用される。
【００６２】
ＲＯＭ１５２には、発光パターンデータ及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ３７、盤ランプ２５、及び、可動役物７が備える発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物７の動作パターンを示すデータである。
【００６３】
ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部１３０に読み出して、盤ランプ２５、枠ランプ３７、及び、可動役物７の発光素子の発行を制御する。また、ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをＲＡＭ１５３に読み出して、可動役物７を動作させるためのモータ等の駆動源を制御する。
【００６４】
［本実施形態のパチンコ遊技機の遊技状態］
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１の遊技状態について説明する。遊技状態には、大当たりと判定される確率が第１の確率（例えば、１／２００）である低確率遊技状態と、大当たりと判定される確率が当該第１の確率よりも高い第２の確率（例えば、１／４０）である高確率遊技状態とがある。
【００６５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１の遊技状態には、非時短遊技状態と、時短遊技状態とがある。時短遊技状態は、非時短遊技状態と比べて、普通図柄判定における当たりと判定される確率が相対的に高い（例えば、１／１．１）。また、時短遊技状態では、当たりと判定された場合の電動チューリップ１７の開放時間が相対的に長く（例えば、１．８秒×３回）、また普通図柄の変動時間が相対的に短い（例えば、２秒）状態である。すなわち、時短遊技状態では、遊技球が第１ゲート１５又は第２ゲート１６を通過すると普通図柄判定が行われて、比較的高い確率で大当たりとなり、第２始動口１２が１．８秒×３回開放して遊技球が入賞し易い状態となる。また、時短遊技状態では、非時短遊技状態と比べて、特別図柄の変動時間が短縮される。
【００６６】
一方、非時短遊技状態は、時短遊技状態と比べると、普通図柄判定における当たりと判定される確率が相対的に低く（例えば、１／２０）、また当たりと判定された場合の電動チューリップ１７の開放時間が相対的に短く（例えば、０．１秒×１回）、普通図柄の変動時間が相対的に長い（例えば、２５秒）状態である。すなわち、非時短遊技状態では、遊技球が第１ゲート１５又は第２ゲート１６を通過すると普通図柄判定が行われても、当たりとなる確率は比較的低く、且つ、第２始動口１２が０．１秒×１回しか開放しないため、遊技球は第２始動口１２に入賞し難い。
【００６７】
本実施形態では、大当たり遊技の終了時に、パチンコ遊技機１が高確率遊技状態又は低確率遊技状態に設定されると共に、時短遊技状態又は非時短遊技状態に設定される。なお、パチンコ遊技機１では、初期的には、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態の「通常遊技状態」に制御される。
【００６８】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１では、特別図柄判定の結果が小当たりと判定される場合があり、この場合は、小当たり遊技が行われた後、遊技状態が変化することはない。すなわち、特別図柄判定の結果、小当たりと判定された場合は、その判定の前後において遊技状態は同一である。例えば、通常遊技状態において、特別図柄判定で小当たりと判定された場合は、小当たり遊技の遊技状態は通常遊技状態のままである。
【００６９】
［大当たりと小当りの説明］
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１における大当たりの種類と小当りについて説明する。図５は、各始動口への入賞に応じて選択される大当たり図柄の内訳を示す図である。図６は、図５における各大当たり図柄に対応する大当たりの詳細を示す図である。
【００７０】
図５，６に示すように、第１始動口１１に遊技球が入賞して大当たりとなった場合は、大当たり図柄Ｘ１〜大当たり図柄Ｘ４のうちの何れかが第１特別図柄表示器４１に停止表示され、それぞれの大当たり図柄に応じた大当たり遊技（特別遊技）が行われる。また、第２始動口１２に遊技球が入賞して大当たりとなった場合は、大当たり図柄Ｙ１〜大当たり図柄Ｙ４のうちの何れかが第２特別図柄表示器４２に停止表示され、それぞれの大当たり図柄に応じた大当たり遊技（特別遊技）が行われる。
【００７１】
具体的には、第１始動口１１への入賞に基づいて大当たりとなった場合、２０％の割合で大当たり図柄Ｘ１が停止し、４５％の割合で大当たり図柄Ｘ２が停止し、１５％の割合で大当たり図柄Ｘ３が停止し、２０％の割合で大当たり図柄Ｘ４が停止する。
【００７２】
大当たり図柄Ｘ１が停止すると、大当たり遊技として、所定の条件（例えば、大入賞口１３への遊技球の入賞数が１０個に達するまで、又は、大入賞口１３が開放されてから２９．５秒が経過するまで）を満たすまで、大入賞口１３が開放される長開放ラウンド遊技が１６回（１６ラウンド（「Ｒ」と表記する））行われる。また、大当たり図柄Ｘ２が停止すると、大当たり遊技として、５Ｒの長開放ラウンド遊技が行われる。大当たり図柄Ｘ１又は大当たり図柄Ｘ２が停止して大当たり遊技が行われた後、パチンコ遊技機１は、次の大当たりまで高確率遊技状態且つ時短遊技状態（以下、高確時短遊技状態ともいう）にて遊技が制御される。
【００７３】
大当たり図柄Ｘ１又はＸ２が停止する大当たりは、「図柄揃い大当たり」と称される大当たりである。ここで、「図柄揃い大当たり」とは、液晶表示器５に表示される３つの装飾図柄が同種の図柄で揃う大当たりである。図柄揃い大当たりでは、停止される装飾図柄の種類によって、大当たり遊技におけるラウンド数を遊技者は容易に認識可能である。例えば、装飾図柄として「７」が記載された図柄が３つ揃うと１６Ｒの大当たりであり、「２」や「３」等の「７」以外の図柄が記載された装飾図柄が３つ揃うと５Ｒの大当たりである。
【００７４】
大当たり図柄Ｘ３が停止すると、上記長開放ラウンド遊技は行われず、短開放ラウンド遊技が複数回（例えば、２Ｒ）行われる。ここで、短開放ラウンド遊技は、各ラウンド遊技において、大入賞口１３が僅少期間（例えば、０．０１秒）だけ開放される遊技である。つまり、短開放ラウンド遊技は、大当たり遊技であるにも関わらず、遊技者が賞球を獲得できるラウンド数が実質的に「０Ｒ」である遊技である。またその一方で、大当たり図柄Ｘ３が停止して大当たり遊技が行われた後は、パチンコ遊技機１は、次の大当たりまで高確率遊技状態且つ非時短遊技状態にて遊技が制御される。ここで、大当たり図柄Ｘ３が停止する大当たりを、「潜伏確変大当たり」と称することがある。なお、大当たり図柄Ｘ３が停止する大当たりは、上記「図柄揃い大当たり」ではなく、特定の図柄が特定の位置に停止することで報知される大当たりである。
【００７５】
また、大当たり図柄Ｘ４が停止すると、上記長開放ラウンド遊技は行われず、短開放ラウンド遊技が複数回（例えば、２Ｒ）行われる。すなわち、大当たり図柄Ｘ４が停止して大当たり遊技が行われた場合は、遊技者が賞球を獲得できるラウンド数が実質的に「０Ｒ」である。また、大当たり図柄Ｘ４が停止して大当たり遊技が行われた後は、パチンコ遊技機１は、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態、つまり通常遊技状態にて遊技が制御される。ここで、大当たり図柄Ｘ４が停止する大当たりを、「２Ｒ通常大当たり」と称することがある。なお、大当たり図柄Ｘ４が停止する大当たりは、上記「図柄揃い大当たり」ではなく、特定の図柄が特定の位置に停止することで報知される大当たりである。すなわち、本実施形態では、大当たり図柄Ｘ３が停止表示された場合と、大当たり図柄Ｘ４が停止表示された場合とで、遊技者が認識し得る大当たりの報知態様や、大当たり遊技時の動作が、ほぼ同一となるように制御される。つまり、大当たり図柄Ｘ３に対応する大当たりと、大当たり図柄Ｘ４に対応する大当たりとは、遊技者が識別することが困難な大当たりである。他の実施形態では、大当たり図柄Ｘ４による大当たり遊技の１Ｒのラウンド遊技において、長開放ラウンド遊技を行うようにして、又は、大入賞口１３を上記短開放ラウンド遊技よりも長い時間且つ上記長開放ラウンド遊技よりも短い時間、例えば１．５秒間だけ開放するようにして、大当たり図柄Ｘ４による大当たりと大当たり図柄Ｘ３による大当たりとを、遊技者が識別できるようにしてもよい。
【００７６】
一方、第２始動口１２への入賞に基づいて大当たりとなった場合、２５％の割合で大当たり図柄Ｙ１が停止し、４０％の割合で大当たり図柄Ｙ２が停止し、１５％の割合で大当たり図柄Ｙ３が停止し、２０％の割合で大当たり図柄Ｙ４が停止する。
【００７７】
大当たり図柄Ｙ１が停止すると、大当たり遊技中に１６Ｒの長開放ラウンド遊技が行われる。また、大当たり図柄Ｙ２が停止すると、大当たり遊技として、５Ｒの長開放ラウンド遊技が行われる。大当たり図柄Ｙ１又は大当たり図柄Ｙ２が停止して大当たり遊技が行われた後、パチンコ遊技機１は、次の大当たりまで高確時短遊技状態にて遊技が制御される。大当たり図柄Ｙ１及び大当たり図柄Ｙ２が停止される大当たりは、上述した図柄揃い大当たりである。
【００７８】
大当たり図柄Ｙ３が停止すると、大当たり遊技中に２Ｒの短開放ラウンド遊技が行われる。大当たり図柄Ｙ３が停止して大当たり遊技が行われた後、パチンコ遊技機１は、次の大当たりまで高確率遊技状態且つ非時短遊技状態にて遊技が制御される。すなわち、大当たり図柄Ｙ３が停止する大当たりは、潜伏確変大当たりである。
【００７９】
大当たり図柄Ｙ４が停止すると、大当たり遊技中に２Ｒの短開放ラウンド遊技が行われる。大当たり図柄Ｙ４が停止して大当たり遊技が行われた場合、パチンコ遊技機１は、通常遊技状態にて遊技が制御される。すなわち、大当たり図柄Ｙ４が停止する大当たりは、２Ｒ通常大当たりである。
【００８０】
また、本実施形態では、第１始動口１１と第２始動口１２の何れかに遊技球が入賞した場合、特別図柄判定によって小当たりと判定される場合がある。小当たりと判定された場合は、所定の小当り図柄が、遊技球が入賞した始動口に対応する特別図柄表示器に停止表示され、小当たり遊技が開始される。小当たり遊技では、短開放ラウンド遊技が１回（１Ｒ）だけ行われる。また、小当たり遊技では、上記潜伏確変大当たりや２Ｒ通常大当たりとの識別を困難にするため、１Ｒ中に、大入賞口１３が２回開放する開放パターン（例えば、０．０１秒×２回）で制御される。そのため、小当たり遊技では、上記潜伏確変大当たりや２Ｒ通常大当たりと同様、遊技者は殆ど賞球を得ることができない。
【００８１】
［本実施形態のパチンコ遊技機で行われる特徴的演出］
パチンコ遊技機１では、遊技球が始動口１１，１２へ入賞すると、特別図柄判定が行われ、当該特別図柄判定において、大当たり、小当たり、ハズレの何れかが判定される。特に、通常遊技状態において、大当たりと判定され、大当たり図柄として潜伏確変大当たりに対応する大当たり図柄Ｘ３が選択された場合、又は、２Ｒ通常大当たりに対応する大当たり図柄Ｘ４が選択された場合、あるいは、小当たりと判定された場合、その判定結果に基づいて行われる演出内容が識別困難であるため、遊技者は、何れの大当たり又は小当たり（以下、総称して「所定の当たり」ともいう）に当選したかを判別することが難しい。その一方で、潜伏確変大当たりと判定された場合は、大当たり遊技の後、通常遊技状態よりも大当たりと判定される確率が高い高確率遊技状態にて遊技が制御されるため、遊技者の観点からすると、これらの当たりを識別可能な演出が行われることが望まれる。そこで、本実施形態のパチンコ遊技機１は、特別図柄判定において、特に潜伏確変大当たりと判定された場合に、当該潜伏確変大当たりに当選したことを遊技者に認識させることを可能にした当たり報知演出を行う機能が備えられている。
【００８２】
（基本的機能）
まず、本実施形態の特徴的機能を説明する前に、パチンコ遊技機１の基本的機能について説明する。図７は、装飾図柄が変動表示されてから停止表示されるまでを示す画面図であり、（Ａ）は３つの装飾図柄が変動した状態を示し、（Ｂ）は左右の装飾図柄が同種の図柄で停止した状態を示し、（Ｃ）は３つの装飾図柄が同種の図柄で停止した状態を示す図である。また、図８は、特定図柄が停止表示されてから特定モードに移行するまでを示す画面図であり、（ａ）は特定図柄が停止した状態を示し、（ｂ）は特定モードに移行した状態を示す図である。
【００８３】
通常遊技状態において、例えば、第１始動口１１に２個の遊技球が入賞すると、第１特別図柄判定が行われると共に、第１特別図柄表示器４１において第１特別図柄が変動表示される。またこのとき、液晶表示器５では、図７（Ａ）に示すように、現在変動（消化）中の第１特別図柄に対応する保留アイコン５２０が変動中領域５４に表示されると共に、次に消化される第１始動口１１への入賞に基づく保留アイコン５２１が当該変動中領域５４を基準とした左側の領域に表示され、さらに３つの装飾図柄５１（画面の左側から左図柄５１ａ、中図柄５１ｂ、右図柄５１ｃ）が上から下方向に向けてスクロールするように変動表示される。また、本実施形態では、図示を省略するが、第２始動口１２に遊技球が入賞した場合、次回以降に消化される当該第２始動口１２への入賞に基づく保留アイコンは、変動中領域５４を基準とした右側の領域に表示される。なお、第１始動口１１への入賞に基づく保留アイコン及び第２始動口１２への入賞に基づく保留アイコンは、それぞれ４つを上限として表示可能である。
【００８４】
スクロール表示された装飾図柄５１は、液晶表示器５における有効ライン上に、左図柄５１ａ、右図柄５１ｃ、中図柄５１ｂの順番で停止する。ここで、「有効ライン」とは、左図柄５１ａ、中図柄５１ｂ、右図柄５１ｃが直列状に並んで形成されるラインであり、例えば、液晶表示器５を正面にして左右方向に伸びたラインである。有効ラインには、その他の態様として、液晶表示器５を正面にして右上がり方向に伸びたラインであったり、右下がり方向に伸びたライン等がある。
【００８５】
より詳細には、スクロール表示された装飾図柄５１は、まず、所定のタイミングで、左図柄５１ａ、右図柄５１ｃが、有効ライン上に停止する。その際に、図７（Ｂ）に示すように、左図柄５１ａ及び右図柄５１ｃが同種の図柄（例えば、「７」図柄）であった場合には、リーチ演出が行われる。リーチ演出では、リーチ演出用の動画（例えば、所定のストーリーを再生する動画）を再生し、その間に、中図柄５１ｂが、有効ライン上に停止した左図柄５１ａ及び右図柄５１ｃと同種の図柄で停止するのではないかといった遊技者の期待感を煽る演出が行われる。なお、このリーチ演出では、液晶表示器５における演出の他、可動役物７、演出ボタン２６、スピーカ２４や、盤ランプ２５、枠ランプ３７等を用いた演出が行われる。
【００８６】
そして、第１特別図柄の変動表示が開始されてから所定の時間が経過すると、第１特別図柄表示器４１に、当該特別図柄の変動に係る第１特別図柄判定の判定結果を示す図柄（判定図柄）が表示され、液晶表示器５においても、その判定結果に応じて、有効ライン上に３つの装飾図柄５１が所定の停止態様で停止表示された状態となる。具体的には、第１特別図柄判定の結果が図柄揃い大当たりに対応する大当たりであれば、第１特別図柄表示器４１には図柄揃い大当たりに対応する判定図柄（例えば、大当たり図柄Ｘ１，Ｘ２）が表示され、液晶表示器５においては、図７（Ｃ）に示すように、装飾図柄５１が３つの同種の図柄によって大当たりを示す態様で停止表示される。
【００８７】
これに対して、第１特別図柄判定の結果が大当たりと判定されているが、図柄揃い大当たりではない場合、つまり潜伏確変大当たり又は２Ｒ通常大当たりと判定されている場合は、第１特別図柄表示器４１には潜伏確変大当たりに対応する判定図柄（大当たり図柄Ｘ３）又は２Ｒ通常大当たりに対応する判定図柄（大当たり図柄Ｘ４）が表示され、液晶表示器５においては、図８（ａ）に示すように、所定の位置（例えば、液晶表示器５の中央）に特定図柄５７が停止表示される。ここで、特定図柄５７は、通常スクロール表示される装飾図柄５１とは異なる図柄であり、例えば、図８（ａ）に示すような所定の図形やキャラクタ等の画像が用いられる。
【００８８】
特定図柄５７が停止表示された場合は、大当たり遊技後（短開放ラウンド遊技が行われた後）の特別図柄の変動開始から、図８（ｂ）に示すように、通常モードの背景画像（通常遊技状態において通常用いられる背景画像又は高確時短遊技状態において通常用いられる背景画像）とは異なる背景画像を用いた特定モードに移行する。すなわち、本実施形態では、潜伏確変大当たりと２Ｒ通常大当たりの何れが判定された場合にも、特定図柄５７が停止表示されて大当たり遊技が行われ、その後の特別図柄の変動開始から特定モードに移行する。そして、特定モードでは、特定モードに移行してからの特別図柄の変動回数が所定回数（例えば、３０回）に達するまで、当該特定モードが行われる残りの期間（以下、特定期間ともいう）を報知する演出（以下、特定期間報知演出ともいう）が行われる。特定期間報知演出では、特定期間をカウントダウン形式（３０→２９…）で報知する。つまり、特定モードでは、特別図柄の変動回数が所定回数に到達すれば、特定期間報知演出によって特定期間が「０」と報知され、次回の特別図柄の変動から通常モードにて演出が制御されるか、特定モードが継続する。このように、潜伏確変大当たり及び２Ｒ通常大当たりの何れに当選した場合においても、同様の大当たり遊技が行われる上、大当たり遊技の後も上記特定モードにて演出が制御されるため、遊技者は当選した上記大当たりを識別することが困難である。なお、本実施形態では、潜伏確変大当たり及び２Ｒ通常大当たりが、リーチが報知されることなく特定図柄５７によって報知される場合もあれば（図７（Ａ）→図８（ａ））、リーチが報知されてから特定図柄５７によって報知される場合もある（図７（Ｂ）→図８（ａ））。
【００８９】
また、第１特別図柄判定の結果が小当たりと判定されている場合は、第１特別図柄表示器４１に小当たりに対応する判定図柄が表示され、液晶表示器５においては、図８（ａ）に示すように、所定の位置（例えば、液晶表示器５の中央）に特定図柄５７が停止表示される。そして、特定図柄５７が停止表示された場合は、図８（ｂ）に示すように、次回の特別図柄の変動開始から、上記特定モードに移行する。そして、小当たりに当選して特定モードに移行した場合も、小当たり遊技が終了してから特別図柄の変動回数が所定回数に至ると、当該特定モードは終了し、通常モードに戻る。このように、第１特別図柄判定の結果、小当たりと判定された場合は、潜伏確変大当たりや２Ｒ通常大当たりに当選した場合と同様の演出が行われるため、遊技者は、小当たりと、潜伏確変大当たり及び２Ｒ通常大当たりとを識別することが困難である。なお、上記同様、小当たりも、リーチが報知されることなく特定図柄５７によって報知される場合もあれば（図７（Ａ）→図８（ａ））、リーチが報知されてから特定図柄５７によって報知される場合もある（図７（Ｂ）→図８（ａ））。
【００９０】
一方、第１特別図柄判定の結果がハズレと判定されている場合は、第１特別図柄表示器４１にハズレを示す判定図柄が表示され、液晶表示器５においても、装飾図柄５１がハズレを示す態様で停止表示される。例えば、リーチが報知されることなくハズレが報知される場合は、３つの装飾図柄５１が全て異なる図柄で停止表示され（図７（Ａ）からのハズレ）、リーチが報知された後にハズレが報知される場合は、左図柄５１ａと右図柄５１ｃは同種の図柄となり、中図柄５１ｂのみがその図柄とは異なる図柄で停止表示される（図７（Ｂ）からのハズレ）。また、第１特別図柄判定の結果がハズレの場合は、上記特定図柄５７が所定の位置に停止表示されることもない。なお、説明は省略するが、第２始動口１２に遊技球が入賞した場合も、上記同様の演出が行われる。
【００９１】
（特徴的機能）
続いて、本実施形態の特徴的機能について説明する。上記したように、通常遊技状態において、潜伏確変大当たり、２Ｒ通常大当たり、又は、小当たりに当選した場合、何れの当たりに当選したのかを遊技者が識別するのは困難である。そのため、本実施形態では、このような所定の当たりに当選した場合、遊技者に何れの当たりかを認識させるべく、当たり報知演出が行われる。具体的には、当たり報知演出は、上記３つの当たりのうちの何れかが当選（前回当たりともいう）した後、特定モードに移行してから特別図柄の変動回数が所定回数（例えば、３０回）に至るまでに、再び３つの当たりのうちの何れかが当選（今回当たりともいう）した場合に、前回当たりと今回当たりにおいて、潜伏確変大当たりが含まれていたか否かを遊技者に判別させることを可能にした演出である。
【００９２】
図９は、最初に潜伏確変大当たりに当選し、その後、小当たりに当選した場合の一例を示すタイムチャートである。図１０は、図９のタイムチャートに基づいて液晶表示器上で展開される演出の一例を示す画面図である。例えば、図９に示すように、通常遊技状態において、潜伏確変大当たりに当選し、その後、当該大当たりを契機に移行する特定モードの間（図９では、特別図柄の変動回数が１５回に達した時点）に、小当たりに当選したとする。
【００９３】
上記条件に従うと、最初に当選した潜伏確変大当たり（以下、前回当たりともいう）遊技が終了すると、その直後、図１０（Ａ）に示すように、液晶表示器５において、特定モードでの演出が開始される。特定モードでは、上記したように、通常モードとは異なる背景画像等が用いられた演出が行われる。また同時に、潜伏確変大当たりを契機に突入した特定モードの残りの期間（特定期間）を、所定の数値（例えば、３０）からカウントダウンして報知する特定期間報知演出が行われる。すなわち、特定モードでは、特別図柄の変動に伴って、装飾図柄５１が変動表示されると共に、特定期間報知演出により特定期間をその最大値から「１」ずつ減算した値に更新する演出が行われる。例えば、特定期間報知演出において、１回目の特別図柄の変動時を示す場合は、特定期間「３０」から「１」減算した「２９」の数値が表示され、３０回目の特別図柄の変動時を示す場合は、特定期間「１」から「１」減算した「０」が表示される。
【００９４】
そして、図９のタイムチャートに示すように、前回当たりの後からの特別図柄の変動回数が１５回に達したとき（特定期間として「１４」が表示されたとき）に、小当たり（以下、今回当たりともいう）に当選すると、当該今回当たり遊技の後、前回当たりに基づく特定モードと、今回当たりに基づく特定モードとを並列して表示する演出（以下、当たり並列演出ともいう）が行われる。当たり並列演出が開始されると、液晶表示器５の画面が、前回当たりに基づく特定モードを演出する第１表示領域Ｐと、今回当たりに基づく特定モードを演出する第２表示領域Ｑとに区分される。すなわち、前回の当たりの後、所定のタイミングで今回の当たりに当選すると、当該今回当たり遊技の後、当たり並列演出が開始され、上記２つの当たりに対応する演出が同時並行的に行われる。具体的には、第１表示領域Ｐでは、前回当たりに基づく特定モードでの演出が行われつつ、その前回当たりに基づく特定期間を報知する演出が行われ、第２表示領域Ｑでは、今回当たりに対応する特定モードでの演出が行われつつ、その今回当たりに基づく特定期間を報知する演出が行われる。
【００９５】
より具体的には、図１０（Ｂ）に示すように、当たり並列演出では、液晶表示器５の画面が左右に区分され、左側が第１表示領域Ｐとなり、右側が第２表示領域Ｑとなる。そして、第１表示領域Ｐでは、前回当たりを契機に突入した特定モードの特定期間が、「１４」と表示され、第２表示領域Ｑでは、今回当たりを契機に突入した特定モードの特定期間が、最大値「３０」から「１」減算した「２９」と表示される。また、当たり並列演出によって、液晶表示器５の画面が複数に区分された場合は、装飾図柄５１が当該区分された何れかの表示領域内（図１０では第２表示領域Ｑ内）に表示される。
【００９６】
今回当たりに当選してから特別図柄の変動回数が１５回に達すると、図１０（Ｃ）に示すように、第１表示領域Ｐに表示される特定期間が「０」と表示されると共に、第２表示領域Ｑに表示される特定期間が「１５」と表示される。そして、次に特別図柄が変動する際に、特定期間が「０」と表示された第１表示領域Ｐに対応する当たりが何れの当たりであったかを、当たり報知演出によって報知する。
【００９７】
ここで、本実施形態では、特定期間が「０」と表示された表示領域に対応する当たりが、潜伏確変大当たりであれば、その当たりに基づく特定モードの演出を維持した状態で、当該特定期間の「０」という表示態様を「∞」に変更表示する。つまり、潜伏確変大当たりに当選した場合は、当たり報知演出によって、特定モードを継続しつつ「∞」を表示して、当該当たりが潜伏確変大当たりであったことが報知される。これに対して、２Ｒ通常大当たり及び小当たりであれば、その当たりに基づく特定モードの演出を終了し、その表示領域自体を消滅させる。また同時に、その当たりに基づく特定期間を示す特定期間報知演出も終了する。つまり、２Ｒ通常大当たりや小当たりに当選した場合は、その当たりに基づく特定モードを終了させることによって、当該当たりが２Ｒ通常大当たり又は小当たりであったことが報知される。
【００９８】
ここでは、前回当たりが、潜伏確変大当たりであるため、当該前回当たりを報知する当たり報知演出では、図１０（Ｄ）に示すように、前回当たりに基づく特定モードの演出を継続した状態で、当該前回当たりに基づく特定期間を示す表示態様を「∞」に変更する演出が行われる。これにより、遊技者は、前回当たりが、高確率遊技状態への移行を伴う潜伏確変大当たりであると判別できる。
【００９９】
その後、特別図柄の変動が、第２表示領域Ｑに対応する特定モードの特定期間が「０」と表示されるまで行われると、「０」と表示された次の変動の際に、今回当たりが何れの当たりであったかを報知する当たり報知演出が行われる。ここでは、今回当たりが、小当たりであるため、今回当たりに基づく特定モードの演出は終了し、第２表示領域Ｑを消滅させる。また同時に、今回当たりに基づく特定モードの特定期間を示す表示も終了する。また、今回当たりたる小当たりは、小当たり遊技後に遊技状態の移行を伴わないため、当該当たり遊技の前後で、遊技状態は変化しない。すなわち、今回当たりが小当たりの場合には、前回当たりにより移行した高確率遊技状態が維持され、今回当たりに基づく特定モードの演出が終了した後も、前回当たりに基づく特定モードの演出は継続される。具体的には、図１０（Ｅ）に示すように、２分していた画面の領域を１つに戻すと共に、当該１つの領域に前回当たりにより突入した特定モードのみを表示し、さらに当該特定モードの残り期間を示す「∞」の表示を継続表示する。これにより、遊技者は、今回当たりが、前回当たりに影響を与えない当たり、つまり「小当たり」であると判別できる。
【０１００】
なお、今回当たりの当たり報知演出の後、継続することとなった前回当たりに基づく特定モードの演出は、基本的に、次回の大当たり（所定の当たりを除く）に当選するまで継続する。また、本実施形態では、今回当たりの当たり報知演出の後、継続することとなった前回当たりに基づく特定モード（以下、継続特定モードともいう）において、潜伏確変大当たり、２Ｒ通常大当たり、又は、小当たり（前回当たり）に当選した場合には、当該継続特定モードに対応する当たりを前回当たりとし、当該継続特定モード中に当選した当たりを今回当たりとして、前記同様の制御を行う。
【０１０１】
図１１は、最初に潜伏確変大当たりに当選し、その後、２Ｒ通常大当たりに当選した場合の一例を示すタイムチャートである。図１２は、図１１のタイムチャートに基づいて液晶表示器上で展開される演出の一例を示す画面図である。例えば、図１１に示すように、通常遊技状態において、潜伏確変大当たりに当選し、その後、当該大当たりを契機に移行する特定モードの間（特別図柄の変動回数が１５回に達した時点）に、２Ｒ通常大当たりに当選したとする。
【０１０２】
最初に当選した潜伏確変大当たり（前回当たりといもいう）遊技が終了すると、図１２（Ａ）に示すように、特定モードでの演出が開始される。そして、前回当たりの後からの特別図柄の変動回数が１５回に達して、２Ｒ通常大当たり（以下、今回当たりともいう）に当選すると、当たり並列演出が行われる。当たり並列演出が開始されると、図１２（Ｂ）に示すように、第１表示領域Ｐでは、前回当たりを契機に突入した特定モードの特定期間が「１４」と表示される特定期間報知演出が行われ、第２表示領域Ｑでは、今回当たりを契機に突入した特定モードの特定期間が、「３０」から「１」減算した「２９」と表示される特定期間報知演出が行われる。
【０１０３】
今回当たりに当選してから特別図柄の変動回数が１５回に達すると、第１表示領域Ｐに表示される特定期間が「０」と表示されると共に、第２表示領域Ｑに表示される特定期間が「１５」と表示される。そして、次に特別図柄が変動する際に、特定期間が「０」と表示された第１表示領域Ｐに対応する当たりが何れの当たりであったかを報知する当たり報知演出が行われる。ここでは、前回当たりが、潜伏確変大当たりであるため、当該前回当たりの当たり報知演出では、図１２（Ｃ）に示すように、区分された２つの表示領域を維持した状態で、前回当たりに基づく特定モードの特定期間を示す表示態様を「∞」に変更する演出を行う。これにより、遊技者は、前回当たりが、高確率遊技状態への移行を伴う潜伏確変大当たりであると判別できる。
【０１０４】
その後、図１２（Ｄ）に示すように、特別図柄の変動が、第２表示領域Ｑにおける特定期間が「０」と表示されるまで行われると、次回の変動の際に、今回当たりが何れの当たりであったかを当たり報知演出によって報知される。ここでは、今回当たりが、２Ｒ通常大当たりであるため、当該今回当たりの当たり報知演出では、今回当たりに基づく特定モードは終了し、その特定モードに対応する第２表示領域Ｑも消滅させる。また同時に、今回当たりに基づく特定期間を示す表示も終了させる。また、今回当たりたる２Ｒ通常大当たりは、大当たり遊技後に通常遊技状態への移行を伴うため、当該大当たり遊技の前後で遊技状態が変化する場合がある。ここで、上記条件によれば、前回当たりは潜伏確変大当たりであり、高確率遊技状態への移行を伴う大当たりである。すなわち、今回当たりたる２Ｒ通常大当たりは、前回当たりにより移行した高確率遊技状態から通常遊技状態へ遊技状態を変化させる。したがって、今回当たりに対する当たり報知演出では、今回当たりに基づく特定モードの演出を終了すると共に、前回当たりに基づく特定モードの演出及び特定期間の表示も同時に終了する演出が行われる。具体的には、図１２（Ｅ）に示すように、２分していた画面の領域を１つに戻して、通常モードにて制御する。これにより、遊技者は、今回当たりが、通常遊技状態への移行を伴う大当たり、つまり「２Ｒ通常大当たり」であると判別できると共に、前回当たりによって移行された高確率遊技状態が今回当たりによって終了したことを判別することができる。
【０１０５】
図１３は、最初に２Ｒ通常大当たりに当選し、その後、小当たりに当選した場合の一例を示すタイムチャートである。図１４は、図１３のタイムチャートに基づいて液晶表示器上で展開される演出の一例を示す画面図である。例えば、図１３に示すように、通常遊技状態において、２Ｒ通常大当たりに当選し、その後、当該大当たりを契機に移行する特定モードの間（特別図柄の変動回数が１５回に達した時点）に、小当たりに当選したとする。
【０１０６】
最初に当選した２Ｒ通常大当たり（前回当たりといもいう）遊技が終了すると、図１４（Ａ）に示すように、特定モードでの演出が開始される。そして、前回当たりの後からの特別図柄の変動回数が１５回に達して、小当たり（以下、今回当たりともいう）に当選すると、当たり並列演出が行われる。当たり並列演出が開始されると、図１４（Ｂ）に示すように、第１表示領域Ｐでは、前回当たりを契機に突入した特定モードの特定期間が「１４」と表示される特定期間報知演出が行われ、第２表示領域Ｑでは、今回当たりを契機に突入した特定モードの特定期間が、「３０」から「１」減算した「２９」と表示される特定期間報知演出が行われる。
【０１０７】
今回当たりに当選してから特別図柄の変動回数が１５回に達すると、図１４（Ｃ）に示すように、第１表示領域Ｐに表示される特定期間が「０」と表示されると共に、第２表示領域Ｑに表示される特定期間が「１５」と表示される。そして、次に特別図柄が変動する際に、特定期間が「０」と表示された第１表示領域Ｐに対応する当たりが何れの当たりであったかを報知する当たり報知演出が行われる。ここでは、前回当たりが、２Ｒ通常大当たりであるため、当該前回当たりの当たり報知演出では、図１４（Ｄ）に示すように、前回当たりに基づく特定モードは終了し、その特定モードに対応する第１表示領域Ｐも消滅させる。また同時に、前回当たりに基づく特定期間を示す表示も終了させる。すなわち、区分された２つの表示領域が１つに戻り、今回当たりに対応する特定モードのみによる演出が行われる。これにより、遊技者は、前回当たりが、高確率遊技状態への移行を伴う大当たりではない、つまり「２Ｒ通常大当たり」か「小当たり」であると判別できる。
【０１０８】
その後、特別図柄の変動が、第２表示領域Ｑにおける特定期間が「０」と表示されるまで行われると、次回の変動の際に、今回当たりが何れの当たりであったかが報知される。ここでは、今回当たりが、小当たりであるため、今回当たりに基づく特定モードでの演出は終了し、当該今回当たりに基づく特定期間を示す表示も終了する。具体的には、図１４（Ｅ）に示すように、今回当たりに基づく特定モードの終了後、通常モードにて制御する。これにより、遊技者は、今回当たりが、高確率遊技状態への移行を伴う大当たりではない、つまり「２Ｒ通常大当たり」か「小当たり」であると判別できる。なお、本実施形態では、上記したように、「２Ｒ通常大当たり」と「小当たり」とによって当たり並列演出が行われた場合は、潜伏確変大当たりではないことは判別することができるが、「２Ｒ通常大当たり」と「小当たり」の何れか一方を特定することはできない。
【０１０９】
図１５は、最初に潜伏確変大当たりに当選し、その後、再び潜伏確変大当たりに当選した場合の一例を示すタイムチャートである。図１６は、図１５のタイムチャートに基づいて液晶表示器上で展開される演出の一例を示す画面図である。例えば、図１５に示すように、通常遊技状態において、潜伏確変大当たりに当選し、その後、当該大当たりを契機に移行する特定モードの間（特別図柄の変動回数が１５回に達した時点）に、潜伏確変大当たりに当選したとする。
【０１１０】
上記条件に従うと、最初に当選した潜伏確変大当たり（前回当たりといもいう）遊技が終了すると、図１６（Ａ）に示すように、特定モードでの演出が開始される。そして、前回当たりの後からの特別図柄の変動回数が１５回に達して、再び潜伏確変大当たり（以下、今回当たりともいう）に当選すると、当たり並列演出が行われる。当たり並列演出が開始されると、第１表示領域Ｐでは、前回当たりを契機に突入した特定モードの特定期間が「１４」と表示される特定期間報知演出が行われ、第２表示領域Ｑでは、今回当たりを契機に突入した特定モードの特定期間が、「３０」から「１」減算した「２９」と表示される特定期間報知演出が行われる。
【０１１１】
今回当たりに当選してから特別図柄の変動回数が１５回に達すると、図１６（Ｃ）に示すように、第１表示領域Ｐに表示される特定期間が「０」と表示されると共に、第２表示領域Ｑに表示される特定期間が「１５」と表示される。そして、次に特別図柄が変動する際に、特定期間が「０」と表示された第１表示領域Ｐに対応する当たりが何れの当たりであったかを報知する特定期間報知演出が行われる。ここでは、前回当たりが、潜伏確変大当たりであるため、当該前回当たりの当たり報知演出では、図１６（Ｄ）に示すように、前回当たりに基づく特定モードを継続し、その特定モードの特定期間の表示態様を「∞」と表示する演出を行う。
【０１１２】
その後、特別図柄の変動が、第２表示領域Ｑにおける特定期間が「０」と表示されるまで行われると、次回の変動の際に、今回当たりが何れの当たりであったかが報知される。ここでは、今回当たりが、潜伏確変大当たりであるため、今回当たりの当たり報知演出では、前回の当たりの当たり報知演出と同様の演出を行うことが考えられる。しかしながら、本実施形態では、前回当たりと今回当たりが共に潜伏確変大当たりである場合には、前回当たりに基づく特定モードでの演出を終了し、今回当たりに基づく特定モードのみの演出を継続する制御が行われる。すなわち、このケースにおける今回当たりの当たり報知演出では、前回当たりに基づく特定モードを終了しつつ、今回当たりに基づく特定モードでの演出及び特定期間の表示を継続する演出が行われる。具体的には、図１６（Ｅ）に示すように、２分していた画面の領域を１つに戻して、今回当たりに基づく特定モードにて制御する。これにより、遊技者は、今回当たりも、前回当たりと同様、高確率遊技状態への移行を伴う大当たり、つまり「潜伏確変大当たり」であると判別できる。
【０１１３】
なお、本実施形態では、上記当たり並列演出の際中に、潜伏確変大当たり、２Ｒ通常大当たり、並びに、小当たり以外の大当たりに当選した場合には、当該当たり報知演出は行われない。また、本実施形態では、所定のタイミングで、潜伏確変大当たり、２Ｒ通常大当たり、及び、小当たりの何れかの当たりが、２回当選した場合に当たり報知演出が行われるのではなく、３回以上当選した場合であっても同様の当たり報知演出が行われる。
【０１１４】
上記実施形態では、当たり並列演出が開始されると、液晶表示器５の画面を左右に区分する構成を示したが、本発明はこれに限定されない。例えば、当たり並列演出が開始されると、上下に区分するようにしてもよいし、長方形上の画面を対角線を基準に区分するようにしてもよい。また、画面に年輪状の円を描いて区分するようにしてもよい。
【０１１５】
また、当たり並列演出では、区分した領域においてそれぞれの当たりに対応した演出を行う構成としたが、本発明はこれに限定されない。例えば、液晶表示器５の画面を区分することなく、前回当たりと今回当たりに対応した特定モードの残り期間だけを表示するようにしてもよい。かかる構成の場合も、上記実施形態と同様で、各当たりに対応する特定モードの残り期間が「０」になった後の最初の特別図柄の変動時に、何れの当たりに当選したかを、上記同様の演出により報知することができる。
【０１１６】
［遊技制御部によるメイン処理］
次に、図１７を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行されるメイン処理について説明する。図１７は、遊技制御部によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御部１００は、電源投入時や電源遮断時の特殊な場合を除く通常の動作時において、図１７に示されている一連の処理を割り込みにより一定時間（例えば、４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図１７以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部１００の処理は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムをＣＰＵ１０１が実行することによって行われる。
【０１１７】
まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び、普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ１）。ここで、大当たり乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりか、小当たりか、ハズレかを決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりであった場合に、大当たり図柄（大当たりの種類）を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄判定の結果がハズレの場合に、リーチ有りの演出を行うかあるいはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターン（変動時間）を決定するための乱数である。普通図柄乱数は、普通図柄判定の当選又は落選を決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び、普通図柄乱数は、予め定められた範囲で変動し、このステップＳ１の処理が行われる毎に「１」ずつ加算される。なお、ステップＳ１において、上記各乱数が予め設定されている最大値に達した場合は、各乱数は初期値にリセットされる。
【０１１８】
ステップＳ１に続いて、ＣＰＵ１０１は、始動口スイッチ（ＳＷ）処理を実行する（ステップＳ２）。始動口スイッチ処理では、ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１又は第２始動口スイッチ１１２からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数）について、検知信号が入力された時点の値を取得して、ＲＡＭ１０３に記憶する。この始動口スイッチ処理については、図１８を参照して、後に詳述する。
【０１１９】
ステップＳ２に続いて、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ（ＳＷ）処理を実行する（ステップＳ３）。ゲートスイッチ処理では、ＣＰＵ１０１は、第１ゲートスイッチ１１４又は第２ゲートスイッチ１１５からの検知信号の入力の有無を監視し、検知信号の入力があった場合、ステップＳ１の処理で更新された普通図柄乱数の値を取得して、ＲＡＭ１０３に記憶する。このゲートスイッチ処理については、図１９を参照して、後に詳述する。
【０１２０】
ステップＳ３に続いて、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を実行する（ステップＳ４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、特別図柄判定の結果が大当たり又は小当たりであったか否か、大当たりであれば大当たり図柄が判定される。また、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理で取得された乱数を用いて特別図柄判定を実行し、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す特別図柄を停止表示させる。特別図柄処理については、図２０を参照して、後に詳述する。
【０１２１】
ステップＳ４に続いて、ＣＰＵ１０１は、普通図柄処理を実行する（ステップＳ５）。普通図柄処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３のゲートスイッチ処理で取得された普通図柄乱数を用いて普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる。普通図柄処理については、図２４を参照して、後に詳述する。
【０１２２】
ステップＳ５に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４の特別図柄処理における特別図柄判定で大当たり又は小当たりとなった場合に、大入賞口制御部１１７を介して大入賞口１３を開閉する大入賞口処理を実行する（ステップＳ６）。大入賞口処理については、図２５を参照して、後に詳述する。
【０１２３】
ステップＳ６に続いて、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を実行する（ステップＳ７）。電動チューリップ処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５の普通図柄処理における普通図柄判定に当選した場合に、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７の一対の羽根部材を作動させる。電動チューリップ処理については、図２７を参照して、後に詳述する。
【０１２４】
ステップＳ７に続いて、ＣＰＵ１０１は、遊技球の入賞個数の管理及び入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する（ステップＳ８）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、第1始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１３、及び、普通入賞口１４の何れかに遊技球が入賞した場合、入賞した場所に応じた個数の賞球を払い出しする。例えば、ＣＰＵ１０１は、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入賞した場合は、３個の賞球を払い出し、大入賞口１３に遊技球が入賞した場合は１５個の賞球を払い出す。
【０１２５】
ステップＳ８に続いて、ＣＰＵ１０１は、出力処理を実行する（ステップＳ９）。ステップＳ９の出力処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理やステップＳ４の特別図柄処理、ステップＳ６の大入賞口処理等でＲＡＭ１０３にセットされた各種コマンドを演出制御部１３０に送信する。
【０１２６】
［遊技制御部による始動口スイッチ処理］
次に、図１８を参照して、遊技制御部１００において実行される始動口スイッチ処理の詳細について説明する。図１８は、図１７のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。
【０１２７】
始動口スイッチ処理では、図１８に示すように、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、まず、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったか否か（第１始動口１１に遊技球が入賞したか否か）を判定する（ステップＳ２０１）。ここで、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が予めＲＯＭ１０２に記憶されている第１特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ１（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２０２）。
【０１２８】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（ステップＳ２０２：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２０３）。そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の処理によって更新した各種乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数）の値を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２０４）。
【０１２９】
ここでは、第１始動口１１に遊技球が入賞したことに応じて取得された各種乱数がＲＡＭ１０３に格納されることにより、ステップＳ２０３で保留数Ｕ１を増加させた保留玉に係る第１特別図柄判定の権利が、保留されることになる。詳細は後述するが、保留された第１特別図柄判定の権利は、ステップＳ４の特別図柄処理において消化されて、第１特別図柄が変動表示されて所定時間経過後に停止表示されることにより、当該第１特別図柄判定の結果が報知される。
【０１３０】
続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０４でＲＡＭ１０３に格納された各種乱数に基づいて事前判定処理を実行する（ステップＳ２０５）。ステップＳ２０５の事前判定処理は、保留された第１特別図柄判定の権利についての判定処理であり、大当たりか否かや大当たり図柄、変動パターン等を判定して当該判定結果を示す事前判定情報を生成する処理である。その後、ＣＰＵ１０１は、事前判定情報を含む保留コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２０６）。ステップＳ２０６でセットされる保留コマンドは、第１特別図柄判定が保留されたことを通知するためのコマンドであって、図１７のステップＳ９における出力処理において演出制御部１３０へと送信される。なお、ステップＳ２０５の事前判定処理では、ステップＳ２０４で取得された各種乱数がそのまま事前判定情報として生成されて、当該事前判定情報が保留コマンドに含められてもよい。
【０１３１】
ステップＳ２０１でＮＯと判定した場合、ステップＳ２０２でＮＯと判定した場合、又は、ステップＳ２０６の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０７の処理を実行する。ステップＳ２０７では、ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったか否か（第２始動口１２に遊技球が入賞したか否か）を判定する。ここで、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２０７：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が、予めＲＯＭ１０２に記憶されている第２特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ２（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２０８）。
【０１３２】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であると判定した場合（ステップＳ２０８：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２０９）。そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の処理で更新した各種乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数）を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２１０）。
【０１３３】
そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１０の処理によってＲＡＭ１０３に格納された各種乱数を用いて、上記ステップＳ２０５の処理と同様に事前判定処理を実行し（ステップＳ２１１）、事前判定情報を含む保留コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２１２）。
【０１３４】
ステップＳ２０７でＮＯと判定された場合、ステップＳ２０８でＮＯと判定された場合、又はステップＳ２１２の処理が行われた場合、ＣＰＵ１０１は、始動口スイッチ処理を終了して、ゲートスイッチ処理に処理を進める。
【０１３５】
［遊技制御部によるゲートスイッチ処理］
次に、図１７のステップＳ３のゲートスイッチ処理について詳細に説明する。図１９は、図１７のステップＳ３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。
【０１３６】
ゲートスイッチ処理では、図１９に示すように、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、まず、第１ゲートスイッチ又は第２ゲートスイッチ１１５からの検知信号が入力されたか否かに基づいて、第１ゲートスイッチ１１４又は第２ゲートスイッチ１１５が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ３０１）。
【０１３７】
ＣＰＵ１０１は、第１ゲートスイッチ１１４又は第２ゲートスイッチ１１５が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄判定の保留数Ｇが、普通図柄判定の最大保留数Ｇｍａｘ（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。
【０１３８】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｇが最大保留数Ｇｍａｘ未満であると判定した場合（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、保留数Ｇを「１」加算した値に更新し（ステップＳ３０３）、この処理によって保留された普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ３０４）。なお、ステップＳ３０４において格納された普通図柄乱数に対して、上記ステップＳ２０５と同様に事前判定処理が行われ、当該事前判定処理の結果が普通図柄の保留コマンドとして演出制御部１３０に送信されてもよい。
【０１３９】
［遊技制御部による特別図柄処理］
次に、図２０〜図２３を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。図２０は、図１７のステップＳ４における特別図柄処理を示す詳細フローチャートである。図２１は、図２０のステップＳ４０７における大当たり判定処理を示す詳細フローチャートである。図２２は、図２０のステップＳ４０８における変動パターン設定処理を示す詳細フローチャートである。図２３は、図２０のステップＳ４１６における停止中処理を示す詳細フローチャートである。
【０１４０】
特別図柄処理では、図２０に示すように、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、例えばＲＡＭ１０３に記憶されている情報に基づいて、特別遊技中（大当たり又は小当たり遊技中）であるか否かを判定する（ステップＳ４０１）。ここで、特別遊技中であると判定された場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を終了する。
【０１４１】
ＣＰＵ１０１は、特別遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ４０１：ＮＯ）、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）が変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ４０２）。ここで、特別図柄が変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ４０２：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定し（ステップＳ４０３）、「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４０３：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２を「１」減算して保留玉を１だけ消化する（ステップＳ４０４）。
【０１４２】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が「１」以上ではない（第２特別図柄判定が保留されていない）と判定した場合（ステップＳ４０３：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定し（ステップＳ４０５）、「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４０５：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１を「１」減算して保留玉を１だけ消化する（ステップＳ４０６）。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０５で保留数Ｕ１が「１」以上でないと判定した場合（ステップＳ４０５：ＮＯ）、客待ちコマンドをＲＡＭ１０３に設定して、図２０に示す特別図柄処理を終了する。
【０１４３】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０４又はステップＳ４０６の処理に続いて、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ４０７）。以下、図２１を参照して、大当たり判定処理について説明する。
【０１４４】
図２１に示すように、大当たり判定処理では、ＣＰＵ１０１は、まず、大当たり（特別遊技）か否かの判定を行う（ステップＳ４３１）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、図２０のステップＳ４０４の処理に続いて大当たりか否かの判定を行う場合、ステップＳ４０４の処理で保留数Ｕ２を減算させた保留玉に係る大当たり乱数（ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された大当たり乱数）が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。一方、図２０のステップＳ４０６の処理に続いて大当たりか否かの判定を行う場合、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０６の処理で保留数Ｕ１を減算させた保留玉に係る大当たり乱数（ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された大当たり乱数）が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。
【０１４５】
ここで、特別図柄判定の結果が大当たりである場合（ステップＳ４３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、上述した大当たり乱数と一緒にステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された図柄乱数に基づいて、図柄乱数判定処理を行う（ステップＳ４３２）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された図柄乱数が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている各大当たり図柄のそれぞれに割り当てられた乱数値のいずれと一致するかを判定することにより、大当たり図柄を判定する。そして、ＣＰＵ１０１は、判定した大当たり図柄を、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定する（ステップＳ４３３）。
【０１４６】
ステップＳ４３１において大当たりでないと判定した場合（ステップＳ４３１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、特別図柄判定の結果が小当たり（特別遊技）か否かを判定する（ステップＳ４３３）。ＲＯＭ１０２には、予め小当たりを示す値が記憶されており、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納された大当たり乱数が、当該小当たりを示す値と一致するか否かに基づいて、特別図柄判定の結果が小当たりか否かを判定する。小当たりである場合（ステップＳ４３３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、小当たりであることを表す小当たり図柄を、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定する（ステップＳ４３５）。
【０１４７】
一方、特別図柄判定の結果がハズレである場合、すなわち、大当たりでも小当たりでもない場合（ステップＳ４３３：ＮＯ）には、特別図柄判定に落選したことを表すハズレ図柄を、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定する（ステップＳ４３６）。
【０１４８】
ステップＳ４３４の処理、ステップＳ４３５の処理、またはステップＳ４３６の処理の後、ＣＰＵ１０１は、図２１に示す大当たり判定処理を終了して、図２０の特別図柄処理に処理を戻す。
【０１４９】
図２０に戻り、ステップＳ４０７の大当たり判定処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、変動パターン設定処理を実行する（ステップＳ４０８）。以下、図２２を参照して、変動パターン設定処理について説明する。
【０１５０】
図２２に示すように、変動パターン設定処理では、ＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態が通常遊技状態か否かを判定する（ステップＳ４６１）。すなわち、ステップＳ４６１では、確変遊技フラグが「ＯＦＦ」か否か、さらに時短遊技フラグが「ＯＦＦ」か否かに基づいて、通常遊技状態か否かを判定する。なお、確変遊技フラグは、後述する遊技状態設定処理で「ＯＮ」に設定されるフラグであり、高確率遊技状態への移行を伴う大当たり（例えば、大当たり図柄Ｘ１，Ｙ１に対応する大当たり）に当選した場合に「ＯＮ」に設定され、時短遊技フラグは、時短遊技状態への移行を伴う大当たり（例えば、大当たり図柄Ｘ１，Ｙ１に対応する大当たり）に当選した場合に「ＯＮ」に設定される。
【０１５１】
ＣＰＵ１０１は、現在、確変遊技フラグが「ＯＦＦ」且つ時短遊技フラグが「ＯＦＦ」であるため、通常遊技状態と判定した場合（ステップＳ４６１：ＹＥＳ）には、通常遊技状態の変動パターンテーブルをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４６２）。通常遊技状態の変動パターンテーブルには、大当たり判定の結果が大当たりの場合の変動パターン、ハズレであってリーチ有りの場合の変動パターン、ハズレであってリーチ無しの場合の変動パターン等が記憶されている。
【０１５２】
これに対して、ＣＰＵ１０１は、現在、通常遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ４６１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態が高確時短遊技状態か否かを判定する（ステップＳ４６３）。すなわち、ステップＳ４６３では、確変遊技フラグがＯＦＦか否か、さらに時短遊技フラグがＯＦＦか否かに基づいて、高確時短遊技状態か否かを判定する。ＣＰＵ１０１は、現在、確変遊技フラグが「ＯＮ」且つ時短遊技フラグが「ＯＮ」であるため、高確時短遊技状態であると判定した場合（ステップＳ４６３：ＹＥＳ）、高確時短遊技状態の変動パターンテーブルをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４６４）。ステップＳ４６３において、高確時短遊技状態でないと判定した場合（ステップＳ４６３：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、高確非時短遊技状態（高確率遊技状態且つ非時短遊技状態）の変動パターンテーブルをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４６５）。
【０１５３】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４６２、ステップＳ４６４、又は、ステップＳ４６５の処理に続いて、ステップＳ４０９の大当たり判定の結果がハズレであったか否かを判定する（ステップＳ４６６）。この大当たり判定の結果がハズレでない場合、すなわち大当たりか、小当たりである場合（ステップＳ４６６：ＮＯ）は、ＣＰＵ１０１は、次のステップ４６８に処理を進める。
【０１５４】
ステップＳ４０９の大当たり判定の結果がハズレであると判定した場合（ステップＳ４６６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、リーチ乱数判定処理を行う（ステップＳ４６７）。リーチ乱数判定処理では、ＣＰＵ１０１は、取得したリーチ乱数に基づいて、リーチの有無を判定する。そして、ステップＳ４６７の処理に続いて、ステップＳ４６８の処理を実行する。
【０１５５】
ステップＳ４６８では、ＣＰＵ１０１は、変動パターン乱数判定処理を行う。変動パターン乱数判定処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４６８においてセットした変動パターンテーブルを用いて、図１７のステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを選択する。より具体的には、ＣＰＵ１０１は、大当たりか否か、大当たりである場合は大当たり図柄、小当たりか否か、あるいは、ハズレである場合はリーチの有無、上記ステップＳ４０３又はステップＳ４０５で減算される前のＵ２又はＵ１の値等に基づいて、変動パターンテーブルに含まれる１つの変動パターンを決定する。
【０１５６】
このようにして、ＣＰＵ１０１は、図１７のステップＳ２で取得された変動パターン乱数と、図２２のステップＳ４６２、ステップＳ４６４、又は、ステップＳ４６５でセットした変動パターンテーブルとに基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。決定された変動パターンは、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定される（ステップＳ４６９）。ステップＳ４６９の処理の後、ＣＰＵ１０１は、図２２に示す変動パターン設定処理を終了して、図２０のステップＳ４０９以降の処理を進める。
【０１５７】
図２０に戻り、ステップＳ４０８の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０７の処理で設定した図柄の設定情報、ステップＳ４０８の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報等を含む変動開始コマンドを生成してＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４０９）。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う演出の実行を指示するコマンドであって、図１７のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０１５８】
ステップＳ４０９の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０９の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始し（ステップＳ４１０）、変動時間の計測を開始する（ステップＳ４１１）。なお、特別図柄の変動表示は、ステップＳ４０７〜Ｓ４０９の処理がステップＳ４０４の処理に続いて行われた場合には第２特別図柄表示器４２を用いて行われ、ステップＳ４０６の処理に続いて行われた場合には第１特別図柄表示器４１を用いて行われる。
【０１５９】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０２の処理で「ＹＥＳ」と判定した場合、またはステップＳ４１１の処理を実行した場合、ステップＳ４１１における変動時間の計測時間から、ステップＳ４０８の処理で設定された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ４１２）。
【０１６０】
ＣＰＵ１０１は、変動時間が経過したと判定した場合（ステップＳ４１２：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示が停止されることを通知する変動停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットし（ステップＳ４１３）、ステップＳ４１０の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了し（ステップＳ４１４）、計測した変動時間をリセットする（ステップＳ４１５）。これにより、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２において、ステップＳ４０７の大当たり判定処理の判定結果に応じた図柄（大当たり図柄、小当たり図柄、又は、ハズレ図柄）が停止表示され、特別図柄判定の結果が報知される。なお、ステップＳ４１３の処理でセットされた変動停止コマンドは、図１７のステップＳ９の出力処理が実行されることによって、演出制御部１３０へ送信される。
【０１６１】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１５の処理の後、停止中処理を実行する（ステップＳ４１６）。以下、図２３を参照して、停止中処理について説明する。
【０１６２】
図２３に示すように、停止中処理では、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ４０７の大当たり判定処理の結果に基づいて、特別図柄判定の結果が大当たりか否かを判定する（ステップＳ４８０）。そして、ＣＰＵ１０１は、大当たりと判定した場合（ステップＳ４８０：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ４８１）。
【０１６３】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４８１の処理に続いて、ＲＡＭ１０３に記憶されている時短遊技フラグ及び確変遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４８２）。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４８２の処理に続いて、オープニングを開始し（ステップＳ４８３）、オープニングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４８４）。このオープニングコマンドは、大当たり遊技が開始されることを示すオープニング演出及び大当たり遊技中の大当たり演出を演出制御部１３０に行わせるためのコマンドであり、当該コマンドは、図１７のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０１６４】
一方、ＣＰＵ１０１は、大当たりでないと判定した場合（ステップＳ４８０：ＮＯ）、上記ステップＳ４０７の大当たり判定処理の結果に基づいて、特別図柄判定の結果が小当たりか否かを判定する（ステップＳ４８５）。小当たりである場合（ステップＳ４８５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている小当たり遊技フラグを「ＯＮ」にして（ステップＳ４８６）、上記ステップＳ４８３以降の処理を実行し、小当たりでない場合（ステップＳ４８５：ＮＯ）、すなわちハズレの場合、ＣＰＵ１０１は、次にステップＳ４８７において、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する。
【０１６５】
ここで、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ４８７：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている時短遊技残余回数Ｊを「１」減算し、当該Ｊを更新する（ステップＳ４８８）。時短遊技残余回数Ｊは、時短遊技状態が維持される残りの特別図柄の変動回数（特別図柄判定の実行回数）を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理において設定される。遊技状態設定処理の詳細については、図２６を参照して後述する。
【０１６６】
ステップＳ４８８の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、時短遊技残余回数Ｊが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４８９）。ここで、時短遊技残余回数Ｊが「０」であると判定した場合（ステップＳ４８９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、時短遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４９０）。
【０１６７】
ステップＳ４９０の処理を実行した場合、時短遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ４８７：ＮＯ）、又は時短遊技残余回数Ｊが「０」ではないと判定した場合（ステップＳ４８９：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、確変遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４９１）。
【０１６８】
確変遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ４９１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている高確率遊技残余回数Ｘを「１」減算し、当該Ｘを更新する（ステップＳ４９２）。ここで、高確率遊技残余回数Ｘは、高確率遊技状態で特別図柄判定が行われる残りの回数を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理（図２６を用いて後述する）において設定される。
【０１６９】
ステップＳ４９２の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、高確率遊技残余回数Ｘが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４９３）。ここで、高確率遊技残余回数Ｘが「０」であると判定した場合（ステップＳ４９３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている確変遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４９４）。
【０１７０】
ステップＳ４９４の処理が実行された場合、ステップＳ４８４の処理が実行された場合、確変遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定された場合（ステップＳ４９１：ＮＯ）、又は、高確率遊技残余回数Ｘが「０」ではないと判定された場合（ステップＳ４９３：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図２３の停止中処理を終了し、図２０の特別図柄処理に戻す。
【０１７１】
図２０の特別図柄処理において、ステップＳ４０１で「ＹＥＳ」と判定された場合、ステップＳ４０５でＮＯと判定された場合、ステップＳ４１２でＮＯと判定された場合、又は、ステップＳ４１６の処理が行われた場合、ＣＰＵ１０１は、当該特別図柄処理を終了して、図１７のステップＳ５の普通図柄処理を実行する。
【０１７２】
［遊技制御部による普通図柄処理］
次に、図２４を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される普通図柄処理の詳細について説明する。図２４は、図１７のステップＳ５における普通図柄処理を示す詳細フローチャートである。
【０１７３】
普通図柄処理では、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、まず、ＡＭ１０３に記憶されている補助フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ５０１）。補助フラグは、普通図柄判定の結果が当たりである場合に「ＯＮ」に設定されるフラグであり、電動チューリップ１７を作動させる当たり遊技中であるか否かを示すフラグである。電動チューリップ１７は、普通図柄判定の結果が当たりである場合、所定のパターンで動作する。電動チューリップ１７の動作パターンは、パチンコ遊技機１が時短遊技状態か否か（時短遊技フラグがＯＮか否か）によって異なる。ここで、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、図２４の普通図柄処理を終了する。
【０１７４】
補助フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ５０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５における普通図柄の変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ５０２）。ＣＰＵ１０１が、普通図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ５０２：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄判定の保留数Ｇが「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ５０３）。ここで、保留数Ｇが「１」以上ではないと判定した場合（ステップＳ５０３：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図２４の普通図柄処理を終了する。
【０１７５】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｇが「１」以上であると判定した場合（ステップＳ５０３：ＹＥＳ）、保留数Ｇを「１」減算した値に更新し（ステップＳ５０４）、普通図柄乱数判定処理を実行する（ステップＳ５０５）。具体的には、遊技球が第１ゲート１５又は第２ゲート１６を通過したことに応じて、図１７のステップＳ３の処理で取得された普通図柄乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されている普通図柄乱数の当選値（時短遊技状態か否かにより異なる）と一致するか否かに基づいて、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定する（ステップＳ５０６）。なお、時短遊技状態である場合、普通図柄判定の結果が当たりとなる確率は非時短遊技状態よりも高い。
【０１７６】
ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の結果が当たりではないと判定した場合（ステップＳ５０６：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３にハズレ図柄をセットする（ステップＳ５０７）。
【０１７７】
一方、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の結果が当たりであると判定した場合（ステップＳ５０６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の当たりの種類が長開放当たりか否かを判定する（ステップＳ５０８）。ＲＯＭ１０２には、普通図柄乱数の当選値として、当選後に第２始動口１２を長開放することとなる長開放当たりの当選値と、第２始動口１２を短開放することとなる短開放当たりの当選値とが設定されている。ＣＰＵ１０１は、取得された普通図柄乱数に基づいて、長開放当たりか否かを判定する。なお、普通図柄判定の当落を決定するための普通図柄乱数（第１普通図柄乱数）とは別に、普通図柄の当たりの種類を決定するための乱数（第２普通図柄乱数）が設けられていてもよい。この場合、第１普通図柄乱数に基づいて当たりか否かが判定され、当たりである場合に、第２普通図柄乱数に基づいて当たりの種類（長開放当たり、又は、短開放当たり）が決定されてもよい。
【０１７８】
長開放当たりであると判定した場合（ステップＳ５０８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、長開放当たり図柄をＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５０９）。一方、長開放当たりでないと判定した場合（ステップＳ５０８：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、短開放当たり図柄をＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５１０）。
【０１７９】
ステップＳ５０７の処理、ステップＳ５０９の処理、又は、ステップＳ５１０の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている時短遊技フラグがＯＮか否かに基づいて、時短遊技状態か否かを判定する（ステップＳ５１１）。
【０１８０】
ＣＰＵ１０１は、時短遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ５１１：ＮＯ）、普通図柄表示器４５において普通図柄を変動表示させる時間である普通図柄変動時間を例えば２５秒にセットする（ステップＳ５１２）。逆に、時短遊技状態であると判定した場合（ステップＳ５１１：ＹＥＳ）、普通図柄変動時間を比較的短い値、例えば２秒にセットする（ステップＳ５１３）。このステップＳ５１２又はステップＳ５１３の処理によってセットされた普通図柄変動時間は、ＲＡＭ１０３に一時的に記憶される。
【０１８１】
ステップＳ５１２又はステップＳ５１３の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５において、普通図柄の変動表示を開始させ（ステップＳ５１４）、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する（ステップＳ５１５）。
【０１８２】
一方、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５において普通図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ５０２：ＹＥＳ）、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する（ステップＳ５１６）。具体的には、ステップＳ５１３の処理によって計測を開始した経過時間が、上記ステップＳ５１２又はステップＳ５１３の処理で設定された普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったか否かを判定する。ここで、終了タイミングになっていないと判定した場合（ステップＳ５１６：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図２４の普通図柄処理を終了する。
【０１８３】
ＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったと判定した場合（ステップＳ５１６：ＹＥＳ）、普通図柄表示器４５による普通図柄の変動表示を終了させる（ステップＳ５１７）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ５０７、ステップＳ５０９、又はステップＳ５１０の処理でセットした図柄を普通図柄表示器４５に表示停止させる。これにより、普通図柄判定の結果が、遊技者に対して報知される。
【０１８４】
ステップＳ５１７の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ５１５の処理によって計測が開始された経過時間をリセットする（ステップＳ５１８）。そして、上記ステップＳ５０６と同様に、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定し（ステップＳ５１９）、当たりであると判定した場合（ステップＳ５１９：ＹＥＳ）、補助フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ５２０）。この補助フラグが「ＯＮ」に設定されて、後述する電動チューリップ処理が行われることで、電動チューリップ１７が作動する。
【０１８５】
ステップＳ５２０の処理を行った場合、ステップＳ５１６の処理でＮＯと判定した場合、又は、ステップＳ５１９の処理でＮＯと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、図２４の普通図柄処理を終了する。
【０１８６】
［遊技制御部による大入賞口処理］
次に、図２５を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される大入賞口処理の詳細について説明する。図２５は、図１７のステップＳ６における大入賞口処理を示す詳細フローチャートである。
【０１８７】
大入賞口処理では、図２５に示すように、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、まず、当たり遊技フラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する（ステップＳ６０１）。ここで、当たり遊技フラグは、図２３に示すステップＳ４８１で「ＯＮ」に設定される大当たり遊技フラグ、又は、ステップＳ４８６で「ＯＮ」に設定される小当たり遊技フラグである。当たり遊技フラグが「ＯＮ」の場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、オープニング中か否かを判定する（ステップＳ６０２）。
【０１８８】
オープニング中であれば（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、オープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６０３）。オープニング時間が経過していれば（ステップＳ６０３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理の結果に応じて、Ｒ（大当たり遊技におけるラウンド数を示す）に「０」を設定すると共に、Ｒｍａｘの値、大入賞口１３の開放パターン（開放時間や開放回数等）等を設定する（ステップＳ６０４）。
【０１８９】
ここで、大当たり図柄又は小当たり図柄によって、Ｒｍａｘの値が異なる。例えば、大当たり図柄Ｘ１，Ｙ１の場合、Ｒｍａｘに「１６」が設定され、小当たり図柄の場合、Ｒｍａｘに「１」が設定される。
【０１９０】
ステップＳ６０４に続いて、ＣＰＵ１０１は、Ｒに「１」を加算してＲＡＭ１０３に保存する（ステップＳ６０５）。次に、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０４で設定した開放パターンに基づいて大入賞口１３の開放制御を開始し（ステップＳ６０６）、ラウンドの開始を示すラウンド開始コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６０７）。ステップＳ６０７の処理の後、ＣＰＵ１０１は、次にステップＳ６１１の処理を実行する。
【０１９１】
一方、オープニング中でなければ（ステップＳ６０２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、エンディング中か否かを判定する（ステップＳ６０８）。エンディング中であれば（ステップＳ６０８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、次にステップＳ６１７の処理を実行する。エンディング中でなければ（ステップＳ６０８：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、ラウンド遊技間のインターバル中か否かを判定する（ステップＳ６０９）。インターバル中である場合（ステップＳ６０９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、インターバル時間が経過したか否かを判定し（ステップＳ６１０）、経過していれば（ステップＳ６１０：ＹＥＳ）、次にステップＳ６０５の処理を実行する。インターバル時間が経過していない場合は（ステップＳ６１０：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図２５に示す大入賞口処理を終了する。
【０１９２】
ここで、長開放ラウンド遊技のラウンド終了条件は、例えば、ラウンドの大入賞口の開放制御を開始してから（ステップＳ６０６）、例えば２９．５秒が経過したこと、又は、ラウンドの大入賞口の開放制御を開始してから、遊技球の大入賞口１３への入賞数が所定値になったことである。ＣＰＵ１０１は、この２つの条件のうちの何れの条件が満たされた場合、ラウンド終了条件が成立したと判定する。また、短開放ラウンド遊技のラウンド終了条件は、ラウンドの大入賞口の開放制御を開始してから、例えば０．０１秒が経過したことである。例えば、大当たり遊技における１Ｒの短開放ラウンド遊技のラウンド終了条件は、大入賞口の開放制御を開始してから０．０１秒が経過したことであり、小当たり遊技における短開放ラウンド遊技のラウンド終了条件は、大入賞口が０．０１秒間開放する動作が２回行われたことである。
【０１９３】
ラウンド終了条件が成立している場合（ステップＳ６１１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、このラウンドにおける大入賞口の開放制御を終了する（ステップＳ６１２）。続いて、ＣＰＵ１０１は、ＲがＲｍａｘと等しいか否かを判定する（ステップＳ６１３）。すなわち、ＣＰＵ１０１は、現在のラウンドがステップＳ６０４で設定した最大ラウンド数と等しいか否かを判定する。
【０１９４】
ＲがＲｍａｘと等しくないと判定した場合（ステップＳ６１３：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、インターバル時間の計測を開始し（ステップＳ６１４）、その後、大入賞口処理を終了する。
【０１９５】
ＲがＲｍａｘと等しいと判定した場合（ステップＳ６１３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、エンディングを開始し（ステップＳ６１５）、エンディングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６１６）
【０１９６】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１６の処理を行った場合、又は、ステップＳ６０８の処理でＹＥＳと判定した場合、ステップＳ６１５でエンディングを開始してから予め設定されたエンディング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６１７）。エンディング時間が経過していれば（ステップＳ６１７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、後述する遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ６１８）。ステップＳ６１８の遊技状態設定処理の後、ＣＰＵ１０１は、当たり遊技フラグをＯＦＦに設定する（ステップＳ６１９）。
【０１９７】
ステップＳ６０１の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６１１の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６１７の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６１０の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６０３の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６１４の処理を実行した場合、又は、ステップＳ６１９の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、図２５に示す大入賞口処理を終了する。
【０１９８】
［遊技制御部による遊技状態設定処理］
次に、図２５のステップＳ６１８の遊技状態設定処理について説明する。図２６は、図２５のステップＳ６１８における遊技状態設定処理を示す詳細フローチャートである。
【０１９９】
図２６に示すように、遊技状態設定処理では、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、まず、大当たりの種類が高確率遊技状態且つ時短遊技状態への移行を伴う確変大当たり（例えば、大当たり図柄Ｘ１やＹ１に対応する大当たり）か否かを判定する（ステップＳ６３０）。確変大当たりであった場合（ステップＳ６３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、確変遊技フラグをＯＮに設定する（ステップＳ６３１）。続いて、ＣＰＵ１０１は、高確率遊技残余回数ＸにＸｍａｘを設定する（ステップＳ６３２）。ここで、Ｘｍａｘは予め定められた値であり、Ｘｍａｘとして非常に大きな値、例えば、１００００が設定される。Ｘに非常に大きな値Ｘｍａｘが設定されるため、事実上、高確率残余回数Ｘが０になるまでに、パチンコ遊技機１は、次の大当たりとなる。
【０２００】
ステップＳ６３２の処理の後、ＣＰＵ１０１は、時短遊技フラグをＯＮに設定する（ステップＳ６３３）。その後、ＣＰＵ１０１は、時短遊技残余回数ＪにＪｍａｘを設定する（ステップＳ６３４）。Ｊｍａｘは予め定められた値であり、Ｊｍａｘとして非常に大きな値、例えば、１００００が設定される。
【０２０１】
一方、確変大当たりでない場合（ステップＳ６３０：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、大当たりの種類が高確率遊技状態且つ非時短遊技状態への移行を伴う潜確大当たり（例えば、大当たり図柄Ｘ３やＹ３に対応する大当たり）か否かを判定する（ステップＳ６３５）。潜確大当たりであった場合（ステップＳ６３５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、確変遊技フラグをＯＮに設定する（ステップＳ６３６）。続いて、ＣＰＵ１０１は、高確率遊技残余回数ＸにＸｍａｘを設定する（ステップＳ６３７）。
【０２０２】
ステップＳ６３４の処理又はステップＳ６３７の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、図２６に示す遊技状態設定処理を終了する。
【０２０３】
［遊技制御部による電動チューリップ処理］
次に、図１７のステップＳ７の電動チューリップ処理の詳細について説明する。図２７は、図１７のステップＳ７における電動チューリップ処理の詳細フローチャートである。
【０２０４】
電動チューリップ処理では、図２７に示すように、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、まず、補助フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ７０１）。ここで、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ７０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を終了する。
【０２０５】
ＣＰＵ１０１は、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ７０１：ＹＥＳ）、電動チューリップ（図２７では電チューと称す）１７が動作中であるか否かを判定する（ステップＳ７０２）。ここで、電動チューリップ１７が動作中ではないと判定した場合（ステップＳ７０２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ５０９又はステップＳ５１０でセットした図柄に基づいて、長開放当たりか否かを判定する（ステップＳ７０３）。長開放当たりと判定した場合（ステップＳ７０３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ１７の動作パターンとして、例えば、第２始動口１２を０．１秒開放した後に５．５秒開放する動作を１回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０７）。
【０２０６】
一方、長開放当たりでないと判定した場合（ステップＳ７０３：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、時短遊技フラグが「ＯＮ」か否かを判定することにより、時短遊技状態か否かを判定する（ステップＳ７０４）。
【０２０７】
ＣＰＵ１０１は、時短遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ７０４：ＮＯ）、例えば、第２始動口１２を０．１秒間開放する動作を１回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０５）。
【０２０８】
一方、ＣＰＵ１０１は、時短遊技状態であると判定した場合（ステップＳ７０４：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７の動作パターンとして、例えば、第２始動口１２を１．８秒間開放する動作を３回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０６）。
【０２０９】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０５、ステップＳ７０６、又は、ステップＳ７０７の処理によって電動チューリップ１７の動作パターンを設定した後、設定した動作パターンで電動チューリップ１７の動作を電動チューリップ開閉部１１３に開始させる（ステップＳ７０８）。
【０２１０】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０８の処理を実行した場合、又は、電動チューリップ１７の動作中であると判定した場合（ステップＳ７０２：ＹＥＳ）、ステップＳ７０８の処理で開始された電動チューリップ１７の動作が完了したか否かを判定する（ステップＳ７０９）。ここで、電動チューリップ１７の動作が完了したと判定した場合（ステップＳ７０９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ７１０）。
【０２１１】
ステップＳ７０１の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ７０９の処理でＮＯと判定した場合、又は、ステップＳ７１０の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、図２７に示す電動チューリップ処理を終了する。
【０２１２】
［演出制御部による演出制御処理］
次に、上述した遊技制御部１００から各種コマンドに基づいた演出制御の詳細について説明する。
【０２１３】
図２８は、演出制御部１３０において行われるタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。以下では、図２８〜図３１に示す処理を演出制御部１３０が行うものとして説明するが、これらの処理の一部又は全部は、演出制御部１３０、画像音響制御部１４０、及び、ランプ制御部１５０の何れかにおいて実行されてもよい。また、パチンコ遊技機１の電源が投入されると、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、図２８に示す一連の処理を割り込みにより一定時間（例えば、４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。
【０２１４】
図２８のフローチャートにしたがうと、演出制御部１３０は、まず、ステップＳ１００１において、コマンド受信処理を実行する。コマンド受信処理は、遊技制御部１００からの各種コマンドを受信したことに応じて、演出を制御する処理である。具体的には、演出制御部１３０は、遊技制御部１００から遊技情報としてのコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて、演出の内容を決定し、当該決定した演出を画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に実行させるためのコマンドを生成する。このコマンド受信処理の詳細については、後に、図２９を参照して詳述する。
【０２１５】
ステップＳ１００１の処理に続いて、演出制御部１３０は、操作受付処理を実行する（ステップＳ１００２）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、演出ボタン２６や演出キー２７が操作された場合に、その操作に応じた操作コマンドを生成してＲＡＭ１３３に設定する。
【０２１６】
そして、演出制御部１３０は、ステップＳ１００１で生成したコマンドを画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に送信する（ステップＳ１００３）。また、演出制御部１３０は、画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に対して、演出ボタン２６や演出キー２７に対する操作に応じたコマンド（ステップＳ１００２）を送信する。このコマンドに応じて、画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０は、所定の演出を実行する。以上のようにして、ステップＳ１００１〜ステップＳ１００３の動作を繰り返し実行する。
【０２１７】
［演出制御部によるコマンド受信処理］
図２９は、図２８のステップＳ１００１のコマンド受信処理を示す詳細フローチャートである。図２９に示すように、コマンド受信処理では、演出制御部１３０が、遊技制御部１００において図１８のステップＳ２０６又はステップＳ２１２の処理でセットされた保留コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。保留コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１３０１：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、保留コマンド処理を実行する（ステップＳ１３０２）。
【０２１８】
ステップＳ１３０２の保留コマンド処理では、演出制御部１３０は、保留コマンドを受信したことに応じて、当該保留コマンドに対応する保留アイコン５２を液晶表示器５に表示させる。この場合において、演出制御部１３０は、第１始動口１１に遊技球が入賞した場合は、液晶表示器５の左側の領域に保留アイコンを表示し、第２始動口１２に遊技球が入賞した場合は、液晶表示器５の右側の領域に保留アイコンを表示する。
【０２１９】
なお、演出制御部１３０は、保留コマンドに含まれる事前判定情報に基づいて、事前判定演出を行うか否かを判定し、当該判定の結果に基づいて事前判定演出の内容を決定して実行する。具体的には、演出制御部１３０は、受信した保留コマンドに係る特別図柄判定において大当たりとなるか否か等を判定し、判定結果に応じて、事前判定演出を実行する。例えば、演出制御部１３０は、事前判定演出として、保留アイコン５２を通常とは異なる態様で表示させる。
【０２２０】
ステップＳ１３０２の処理を実行した場合、又は、保留コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０１：ＮＯ）、演出制御部１３０は、変動開始マンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０３）。
【０２２１】
変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０３：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、変動演出実行処理を実行する（ステップＳ１３０４）。ここでは、演出制御部１３０は、受信した変動開始コマンドに基づいて、特別図柄判定の結果が大当たりか否か、大当たりであった場合の大当たりの種類、変動パターン等を解析する。そして、演出制御部１３０は、解析結果に基づいて、受信した変動開始コマンドに係る特別図柄の変動に伴って行われる変動演出の内容を決定して変動演出を開始する。この変動演出実行処理の詳細については、後に、図３０を参照して詳述する。
【０２２２】
変動停止コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０５：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、変動演出終了処理を実行する（ステップＳ１３０６）。変動演出終了処理では、演出制御部１３０は、例えば、液晶表示器５に変動表示されている装飾図柄５１を停止表示させて、変動演出を終了させる。
【０２２３】
ステップＳ１３０６の処理を実行した場合、又は、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０５：ＮＯ）、演出制御部１３０は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０７）。
【０２２４】
オープニングコマンドを受信した場合（ステップＳ１３０７：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、オープニング処理を実行する（ステップＳ１３０８）。オープニング処理は、大当たり遊技が開始される際に行われるオープニング演出、及び、大当たり遊技中に行われるラウンド遊技演出を決定する処理である。演出制御部１３０は、大当たりの種類等に応じて、オープニング演出やラウンド遊技演出、さらにはエンディング演出の内容を決定し、これらの演出を画像音響制御部１４０やランプ制御部１５０に実行させる。
【０２２５】
ステップＳ１３０８の処理を実行した場合、又は、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０７：ＮＯ）、演出制御部１３０は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０９）。
【０２２６】
エンディングコマンドを受信した場合（ステップＳ１３０９：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、エンディング処理を実行する（ステップＳ１３１０）。エンディング処理は、主に、大当たり遊技の終了を示すエンディング演出を制御する処理である。このエンディング処理の詳細については、後に、図３１を参照して詳述する。
【０２２７】
ステップＳ１３１０の処理を実行した場合、又は、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０９：ＮＯ）、演出制御部１３０は、図２９に示すコマンド受信処理を実行する。
【０２２８】
［演出制御部による変動演出実行処理］
次に、図２９のステップＳ１３０４の変動演出実行処理について説明する。図３０は、図２９のステップＳ１３０４における変動演出実行処理を示す詳細フローチャートである。なお、以下の説明では、当たり並列演出が行われる場合、液晶表示器５の画面が最大で２分割されることを前提とする。
【０２２９】
変動演出実行処理では、図３０に示すように、演出制御部１３０は、まず、受信した変動開始コマンドに基づいて、大当たり判定・図柄判定処理を実行する（ステップＳ１３３０）。ここでは、今回の特別図柄の変動において大当たりとなるか否か、大当たりと判定された場合は図柄の種類は如何なるものか等が判定される。
【０２３０】
ステップＳ１３３０に続いて、演出制御部１３０は、受信した変動開始コマンドに基づいて、変動パターン判定処理を実行する（ステップＳ１３３１）。ここでは、今回の特別図柄の変動時における変動パターンが判定される。
【０２３１】
ステップＳ１３３１に続いて、演出制御部１３０は、特定モードフラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ１３３２）。ここで、「特定モードフラグ」は、特別図柄判定に基づいた所定の当たり（例えば、潜伏確変大当たり、２Ｒ通常大当たり、あるいは、小当たり）遊技において設定されるフラグであり、通常モードと異なる特定モードにて演出を制御するか否かを示すフラグである。
【０２３２】
特定モードフラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ１３３２：ＮＯ）、つまり、現在通常モードでの演出が行われていると判定した場合、演出制御部１３０は、通常モードにおける変動演出をセットする（ステップＳ１３４８）。そして、演出制御部１３０は、変動演出を開始して（ステップＳ１３４９）、図３０の変動演出実行処理を終了する。
【０２３３】
一方、特定モードフラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ１３３２：ＹＥＳ）、具体的には、現在既に特定モードでの演出が行われている場合、又は、今回の特別図柄の変動から特定モードでの演出が行われる場合、演出制御部１３０は、現在、上記所定の当たりが連続当選している回数（以下、所定の当たり連続当選数Ｎという）が１回であるかどうかを判定する（ステップＳ１３３３）。ここで、「所定の当たり連続当選数Ｎ」とは、所定の当たりに当選すると加算される数値であり、所定の当たり遊技後、特別図柄の変動回数が所定回数（例えば、３０回）に至るまでに、再び所定の当たりに当選した場合にさらに１ずつ加算される。例えば、最初に、小当たりに当選すると、Ｎ＝１となり、当該小当たり遊技の後の特別図柄の変動回数が１２回となった時に、潜伏確変大当たりに当選すれば、Ｎ＝２となる。一方、小当たり当選後、変動回数が所定回数に至るまでに高確時短遊技状態への移行を伴う大当たり（例えば、大当たり図柄Ｘ１に対応する大当たり）に当選した場合は、Ｎ＝２とはならず、この所定の当たり連続当選数Ｎは初期値（例えば０）にリセットされる。なお、本実施形態では、通常モードで演出が制御されている場合は、所定の当たり連続当選数Ｎは初期値（０）に設定されている。
【０２３４】
所定の当たり連続当選数Ｎが「１」であると判定した場合（ステップＳ１３３３：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、特定モードでの演出が既に実行中であるか否かを判定する（ステップＳ１３３４）。例えば、特定モードでの演出が既に実行中か否かは、所定の当たり遊技後の特別図柄の変動回数等の情報に基づいて判定することができる。
【０２３５】
特定モードでの演出がまだ実行されていないと判定した場合（ステップＳ１３３４：ＮＯ）、演出制御部１３０は、液晶表示器５の画面全体を用いて特定モードを演出する１画面特定モード演出をセットする（ステップＳ１３３５）。
【０２３６】
ステップＳ１３３５の処理を実行した場合、又は、特定モードでの演出が既に実行中であると判定した場合（ステップＳ１３３４：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、今回の変動から行われる当該特定モードで制御される残り期間（特定期間）Ｓ又は既に実行中の当該特定モードの残り期間（特定期間）Ｓを「１」減算した数値に更新する（ステップＳ１３３６）。例えば、特定期間Ｓの初期値を「３０」として、今回の変動から特定モードの制御が行われるとすると、当該変動に伴って、「３０」−「１」により算出された「２９」の数値が特定期間Ｓとして更新され、既に特定モードが実行されており、現在特定期間Ｓが「１」であれば、「１」−「１」により算出される「０」の数値が特定期間Ｓとして更新される。
【０２３７】
ステップＳ１３３６の処理に続いて、演出制御部１３０は、「１」減算して更新した特定期間Ｓが、「−１」であるかどうかを判定する（ステップＳ１３３７）。すなわち、このステップＳ１３３７では、特定期間Ｓに対応する特定モードの終了タイミングを、当該特定期間Ｓが「−１」であるか否かで判定する。
【０２３８】
ステップＳ１３３６で更新した特定期間Ｓが「−１」ではないと判定した場合（ステップＳ１３３７：ＮＯ）、つまり、特定期間Ｓに対応する特定モードの終了タイミングはまだ到来していないと判定した場合、演出制御部１３０は、その特定期間Ｓの数値を液晶表示器５に表示するために、特定期間Ｓ表示演出をセットする（ステップＳ１３３８）。特定期間表示演出では、特別図柄の変動回数に応じて、特定期間の数値が１ずつ減じて表示される演出が行われる。
【０２３９】
一方、特定期間Ｓが「−１」であると判定した場合（ステップＳ１３３７：ＹＥＳ）、つまり、特定期間Ｓに対応する特定モードの終了タイミングが到来したと判定した場合、演出制御部１３０は、図２９のステップＳ１３０３で受信した変動開始コマンドに基づいて、現在の遊技状態が高確率遊技状態か否かを判定する（ステップＳ１３３９）。
【０２４０】
現在、高確率遊技状態にて遊技が制御されていないと判定した場合（ステップＳ１３３９：ＮＯ）、演出制御部１３０は、特定モードフラグを「ＯＦＦ」にして、特定モード終了処理を実行する（ステップＳ１３４１）。特定モード終了処理では、液晶表示器５において表示されていた特定モードでの演出を、通常モードでの演出に切り替えると共に、特定期間Ｓを非表示にする。より詳細には、特定モード終了処理では、特別図柄の変動に合せて、特定モードの終了を報知した後に、通常モードでの演出を行うと共に、特定期間Ｓを非表示にする。また同時に、所定の当たり連続当選数Ｎと特定期間Ｓが初期値にリセットされる。
【０２４１】
現在、高確率遊技状態にて遊技が制御されていると判定した場合（ステップＳ１３３９：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、潜確報知演出（当たり報知演出）をセットする（ステップＳ１３４７）。ここで、図３０では、「潜伏確変大当たり」を「潜確」と称する。潜確報知演出は、特定モードへの移行の契機となった当たりが、潜伏確変大当たりであったことを報知する演出である。本実施形態では、潜確報知演出によって、液晶表示器５において特定モードの演出を継続し、さらに特定期間Ｓの表示態様を所定の態様に変化させる。具体的には、特定期間Ｓは、例えば次回の大当たりまで高確率遊技状態が継続することを報知する意味で、「∞」といった表示態様で表示される。
【０２４２】
ステップＳ１３４７の処理を実行した場合、ステップＳ１３４１の処理を実行した場合、又は、ステップＳ１３３８の処理を実行した場合、演出制御部１３０は、上記したステップＳ１３４８以降の処理を実行して、図３０の変動演出実行処理を終了する。
【０２４３】
一方、所定の当たり連続当選数Ｎが「１」ではないと判定した場合（ステップＳ１３３３：ＮＯ）、つまり所定の当たり連続当選数Ｎが「２」以上の場合、演出制御部１３０は、２画面での特定モードの演出が既に実行中であるか否かを判定する（ステップＳ１３４２）。すなわち、ステップＳ１３４２では、現在、１画面での特定モードの演出が行われているか、２画面での特定モードの演出が行われているかが判定される。
【０２４４】
２画面での特定モードの演出がまだ実行されていないと判定した場合（ステップＳ１３３４：ＮＯ）、演出制御部１３０は、液晶表示器５の画面を左右に２分割して、それぞれの領域で特定モードを演出する２画面特定モード演出をセットする（ステップＳ１３４３）。例えば、小当たりに続いて、２Ｒ通常大当たりに当選した場合の２画面特定モード演出では、左右に分割した１つの領域（例えば、左側の領域）に、最初に当選した小当たりに対応する特定モードの演出を行い、別の１つの領域（例えば、右側の領域）に、その次に当選した２Ｒ通常大当たりに対応する特定モードの演出を行う。
【０２４５】
ステップＳ１３４３の処理を実行した場合、又は、２画面特定モードでの演出が既に実行中であると判定した場合（ステップＳ１３４２：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、既に実行中の１つの領域における特定モードの残り期間Ｓと、今回の変動から行われる別の１つの領域における特定期間Ｔ又は既に実行中の別の１つの領域における特定期間Ｔの双方を、「１」減算した数値に更新する（ステップＳ１３４４）。例えば、特定期間Ｓが「２０」、特定期間Ｔが「２８」であるとすると、それぞれから「１」ずつ減算して、「１９」、「２７」の数値に更新する。なお、このステップＳ１３４４では、一方の特定期間、例えば特定期間Ｓが既に「−１」に達している場合も想定されるが、本実施形態では、そのような場合においても、「−１」からも「１」減算した数値（「−２」）に更新される。
【０２４６】
ステップＳ１３４４の処理に続いて、演出制御部１３０は、「１」減算して更新した特定期間Ｓ，Ｔのうち、「−１」となったものがあるかどうかを判定する（ステップＳ１３４５）。すなわち、このステップＳ１３４５においても、上記ステップＳ１３３７と同様、特定期間Ｓ又は特定期間Ｔに対応する特定モードでの演出が終了したか否かを、当該特定期間Ｓ，Ｔが「−１」であるか否かで判定する。
【０２４７】
ステップＳ１３４４で更新した特定期間Ｓ又は特定期間Ｔが「−１」ではないと判定した場合（ステップＳ１３４５：ＮＯ）、演出制御部１３０は、それらの特定期間Ｓ，Ｔの数値を液晶表示器５に表示するために、特定期間Ｓ，Ｔ表示演出をセットする（ステップＳ１３５０）。なお、上記ステップＳ１３４４では、特定期間が「−２」以下の数値に更新される場合があり、その場合もステップＳ１３４４で表示処理が行われてしまうことが考えられるが、本実施形形態では、「０」以上の数値のみを表示演出としてセットし、「−２」以下の場合は現在の表示態様（例えば、「∞」といった表示態様）を維持することとしている。
【０２４８】
ステップＳ１３４４で更新した特定期間Ｓ又は特定期間Ｔが「−１」であると判定した場合（ステップＳ１３４５：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、「−１」であると判定された特定期間に対応する当たり（以下、判定対象の当たりともいう）が、潜伏確変大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１３４６）。すなわち、ステップＳ１３４６では、演出制御部１３０のＲＡＭ１３３に記憶された情報に基づいて、判定対象の当たりが潜伏確変大当たりであったか否かが判定される。
【０２４９】
判定対象の当たりが潜伏確変大当たりであると判定した場合（ステップＳ１３４６：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、潜確報知演出をセットする（ステップＳ１３４７）。すなわち、ステップＳ１３４７では、２画面に表示されたそれぞれの特定モードの演出のうちの一方側であって、特定期間が「−１」となった側の当たりが、潜伏確変大当たりであったことが報知される。
【０２５０】
ここで、ステップＳ１３４６を経て潜確報知演出が行われる場合は、２画面のうちの一方の領域における特定モードに対応する当たり（以下、一方の当たりともいう）が、他方の領域における特定モードに対応する当たり（以下、他方の当たりともいう）よりも先に報知される場合（具体的には、２回目の当たりに対応する右側の画面において特定モードの残り回数（「０」以上）が表示され、１回目の当たりに対応する左側の画面において潜確報知演出が行われる場合）と、２画面のうちの一方の当たりが既に報知（具体的には、潜伏確変大当たりが報知）された状態で、他方の当たりが報知される場合（１回目の当たりに対応する左側の画面において既に「∞」が表示されており、２回目の当たりに対応する右側の画面において潜確報知演出が行われる場合）があるが、互いに異なる演出となるように制御される。
【０２５１】
具体的には、前者の場合は、２画面での特定モードの演出を維持した状態で判定対象の当たりを報知する演出がセットされる。すなわち、前者の場合、当該報知を行うことを契機に行われ得る、所定の当たり連続当選数Ｎの減算処理を行わず（Ｎ＝２を維持した状態で）、２画面により一方の当たりの報知が行われる。一方、後者の場合は、２画面での特定モードの演出から１画面での特定モードの演出に切り替えて、判定対象の当たりを報知する演出がセットされる。すなわち、後者の場合、当該報知を行うことを契機に、所定の当たり連続当選数Ｎを減算する処理を行い（Ｎ＝１に更新して）、１画面により他方の当たりの報知が行われる。
【０２５２】
なお、上記後者の場合（すなわち、２画面から１画面に切り替える場合）は、潜確報知演出の後、他方の当たりに基づく特定モードが継続することになるが、以後の制御の煩雑化を防止する観点から、当該他方の当たりに基づく特定期間Ｔを、一方の当たりに基づく特定モードの特定期間Ｓとして用いる特定期間入替処理が行われる。これにより、上記後者の処理が行われた場合には、演出制御部１３０は、他方の当たりに対応する特定期間を特定期間Ｓとして認識する。したがって、次に図３０の処理が行われると、ステップＳ１３３３でＹＥＳと判定されて、１画面の特定モードにおける処理が行われる。
【０２５３】
一方、判定対象の当たりが潜伏確変大当たりではない判定した場合（ステップＳ１３４６：ＮＯ）、演出制御部１３０は、当該判定対象の当たりが２Ｒ通常大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１３５１）。ここで、図３０では、「２Ｒ通常大当たり」を「２通」と称する。すなわち、ステップＳ１３５１では、演出制御部１３０のＲＡＭ１３３に記憶された情報に基づいて、判定対象の当たりが２Ｒ通常大当たりであったか否かが判定される。
【０２５４】
判定対象の当たりが２Ｒ通常大当たりであると判定した場合（ステップＳ１３５１：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、２通報知演出（当たり報知演出）をセットする（ステップＳ１３５２）。すなわち、ステップＳ１３５１では、２画面に表示されたそれぞれの特定モードの演出のうちの一方側であって、特定期間が「−１」となった側の当たりが、２Ｒ通常大当たりであったことが報知される。
【０２５５】
ここで、２通報知演出が行われる場合は、２画面のうちの一方の領域における特定モードに対応する当たり（一方の当たり）が最初に報知される場合（具体的には、２回目の当たりに対応する右側の画面において特定モードの残り回数（「０」以上）が表示され、１回目の当たりに対応する左側の画面において２通報知演出が行われる場合）と、２画面のうちの一方の当たりが既に報知（具体的には、潜伏確変大当たりが報知）された状態で、他方の領域における特定モードに対応する当たり（他方の当たり）が報知される場合（１回目の当たりに対応する左側の画面において既に「∞」が表示されており、２回目の当たりに対応する右側の画面において２通報知演出が行われる場合）があるが、何れも概ね同様の演出が行われる。すなわち、前者の場合も後者の場合も、２画面での演出を１画面での演出に切り替えて、判定対象の当たりを報知する演出がセットされる。具体的には、前者の場合は、当該報知を行うことを契機に、所定の当たり連続当選数Ｎを減算する処理を行い、一方の当たりに基づく特定モードの演出（左側の画面の演出）を終了させ、その後は、１画面で他方の当たりに基づく特定モードの演出（右側の画面の演出に基づく演出）が行われる。後者の場合は、当該報知を行うことを契機に、所定の当たり連続当選数Ｎに「０」を設定する処理を行い、双方の当たり（一方の当たりと他方の当たり）に基づく特定モードの演出を全て終了させ、その後は、１画面で通常モードでの演出が行われる。すなわち、後者の場合は、特定モードフラグが「ＯＦＦ」に設定されて、特定モード終了処理が行われる。
【０２５６】
なお、２通報知演出を行う場合の上記前者の場合においても、上記潜確報知演出の場合と同様、他方の当たりに基づく特定モードが継続することになるため、特定期間入替処理により、当該他方の当たりに対応する特定期間Ｔと、一方の当たりに対応する特定モードの特定期間Ｔとが入れ替えられる。
【０２５７】
判定対象の当たりが２Ｒ通常大当たりではないと判定した場合（ステップＳ１３５１：ＮＯ）、つまり、判定対象の当たりは小当たりであると判定した場合、演出制御部１３０は、小当たり報知演出（当たり報知演出）をセットする（ステップＳ１３５３）。すなわち、ステップＳ１３５３では、２画面に表示されたそれぞれの特定モードの演出のうちの一方側であって、特定期間が「−１」となった側の当たりが、小当たりであったことが報知される。
【０２５８】
ここで、小当たり報知演出が行われる場合も、上記２通報知演出が行われる場合と同様に、２通りの場合がある。すなわち、一方の当たりが最初に報知される場合と、一方の当たりが既に報知（具体的には、潜伏確変大当たりが報知）された状態で、他方の当たりが報知される場合である。そして、この場合においても、何れの場合も概ね同様の演出が行われる。すなわち、前者の場合も後者の場合も、２画面での演出から１画面での演出に切り替えて、判定対象の当たりを報知する演出がセットされる。具体的には、前者の場合は、当該報知を行うことを契機に、所定の当たり連続当選数Ｎを減算する処理を行い、一方の当たりに対応する特定モードの演出（左側の画面の演出）を終了させ、その後は、１画面で他方の当たりに基づく特定モードの演出（右側の画面の演出に基づく演出）が行われる。後者の場合は、当該報知を行うことを契機に、所定の当たり連続当選数Ｎを減算する処理を行い、その後は、１画面で一方の当たりに基づく特定モードの演出（左側の画面の演出に基づく演出）が行われる。
【０２５９】
なお、小当たり報知演出を行う場合の上記前者の場合においても、上記２通報知演出の場合と同様、他方の当たりに対応する特定モードが継続することになるため、特定期間入替処理により、当該他方の当たりに基づく特定期間Ｔと、一方の当たりに基づく特定モードの特定期間Ｔとが入れ替えられる。一方、小当たり報知演出を行う場合の上記後者の場合においては、一方の当たりに対応する特定モードが継続することになるため、特定期間入替処理は行われない。
【０２６０】
そして、ステップＳ１３５０の処理を実行した場合、ステップＳ１３４７の処理を実行した場合、ステップＳ１３５２の処理を実行した場合、又は、ステップＳ１３５３の処理を実行した場合、演出制御部１３０は、ステップＳ１２４８以降の処理を実行して、図３０の変動演出実行処理を終了する。
【０２６１】
［演出制御部によるエンディング処理］
次に、図２９のステップＳ１３１０のエンディング処理について説明する。図３１は、図２９のステップＳ１３１０におけるエンディング処理を示す詳細フローチャートである。
【０２６２】
エンディング処理では、図３１に示すように、演出制御部１３０は、まず、受信したエンディングコマンドに基づいて、当該エンディングに係る当たりが如何なるものであったかを判定する（ステップＳ１３７１）。具体的には、今回の当たりが、大当たりであったならば、その大当たり図柄は潜伏確変大当たりに対応する大当たり図柄（例えば、大当たり図柄Ｘ３）であるか、２Ｒ通常大当たりに対応する大当たり図柄（例えば、大当たり図柄Ｘ４）であるかが判定される。ここで、図３１では、「潜伏確変大当たり」を「潜確」と称し、「２Ｒ通常大当たり」を「２通」と称する。また、今回の当たりが、大当たりではないならば、小当たりを示す小当たり図柄であるか否かが判定される。以下においても、上記同様、潜伏確変大当たり、２Ｒ通常大当たり、及び、小当たりを総称して、「所定の当たり」と称する。
【０２６３】
現在のエンディングに係る当たりが所定の当たりであると判定した場合（ステップＳ１３７１：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、現在、所定の当たり連続当選数Ｎが「１」以上であるかどうかを判定する（ステップＳ１３７２）。なお、本実施形態では、所定の当たり連続当選数Ｎの初期値として「０」が採用されている。
【０２６４】
現在、所定の当たり連続当選数Ｎが「１」以上ではないと判定した場合（ステップＳ１３７２：ＮＯ）、つまり当該エンディングに係る当たりが当該所定の当たり連続当選数Ｎとしてカウントされる初回の当たりであると判定した場合、特定モードフラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ１３７３）。そして、ステップＳ１３７３の処理に続いて、演出制御部１３０は、今回のエンディングに係る当たりに対応する特定モードの特定期間Ｓ設定処理を行う（ステップＳ１３７４）。なお、特定期間設定処理では、特定期間の初期値として、例えば「３０」が設定される。
【０２６５】
ステップＳ１３７４の処理を実行した場合、又は、現在、所定の当たり連続当選数Ｎが「１」以上であると判定した場合、演出制御部１３０は、所定の当たり連続当選数Ｎが「２」であるか否かを判定する（ステップＳ１３７５）。
【０２６６】
所定の当たり連続当選数Ｎが「２」ではないと判定した場合（ステップＳ１３７５：ＮＯ）、演出制御部１３０は、所定の当たり連続当選数Ｎの数値を「１」加算して更新し（ステップＳ１２７６）、今回のエンディングに係る当たりに基づく特定モードの特定期間Ｔ設定処理を行う（ステップＳ１３７７）。すなわち、特定期間Ｔの初期値として、例えば「３０」が設定される。なお、本実施形態では、ステップＳ１３７７の処理の際において、Ｎ＝２の条件が満たされている場合にのみ、特定期間Ｔ設定処理（画面右側に対応する特定期間設定処理）が実行され、それ以外の場合には、当該設定処理は実行されない。
【０２６７】
一方、今回のエンディングに係る当たりが所定の当たりではないと判定した場合（ステップＳ１３７１：ＮＯ）、演出制御部１３０は、現在、特定モードフラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ１３７８）。すなわち、ステップＳ１３７８では、今回のエンディングに係る当たりが、特定モードで演出されている間に当選したものであるか否かが判定される。
【０２６８】
特定モードフラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ１３７８：ＹＥＳ）、つまり、特定モードで演出が行われている間に、所定の当たり以外の大当たりに当選したと判定した場合、演出制御部１３０は、特定モードフラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ１３７９）。そして、ステップＳ１３７９の処理に続いて、演出制御部１３０は、所定の当たり連続当選数Ｎを「０」に設定すると共に、特定モード終了処理を実行する（ステップＳ１３８０）。エンディング処理における特定モード終了処理では、大当たり遊技後の特別図柄の変動開始時に、通常モードにて演出が制御されるように設定される。
【０２６９】
ステップＳ１３７７の処理を実行した場合、ステップＳ１３８０の処理を実行した場合、当たり連続当選数Ｎが既に「２」であると判定した場合（ステップＳ１３７５：ＹＥＳ）、又は、特定モードフラグがＯＮに設定されていないと判定した場合（ステップＳ１３７８：ＮＯ）、演出制御部１３０は、図３１のエンディング処理を終了する。
【０２７０】
以上のように、本実施形態では、互いに判別しにくい、潜伏確変大当たり、２Ｒ通常大当たり、又は、小当たりに当選した場合、特に、遊技者に対する利益が高い潜伏確変大当たりに当選したことを報知する当たり報知演出を可能にしているため、遊技の興趣性を高めることができる。また、本実施形態では、所定の当たりに当選し、その後、当該所定の当たりに基づく特定モードの実行中に、さらに所定の当たりに当選するような場合においては、その両方の当たりに基づく特定モードを並行して演出し、さらにそれぞれの特定期間を表示し、特定期間が終了を迎えた特定モードに係る当たりから順番に、その当たりの結果を報知するため、遊技者の高揚感を煽ることができる。
【０２７１】
［変形例］
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、例えば以下の形態であってもよい。
【０２７２】
上記実施形態では、通常モードにおいて、所定の当たりが潜伏確変大当たりであった場合は、その当たりによって行われる特定モードにおいて、新たに所定の当たりに当選しなくても、当該当たりが、潜伏確変大当たりであることが報知される構成としたが、本発明はこれに限定されない。他の実施形態では、特定モード中に、新たに所定の当たりに当選した場合にのみ、当たりの結果を報知するようにしてもよい。
【０２７３】
上記実施形態では、液晶表示部５の画面を２つに分割して、それぞれの領域で所定の当たりにより行われる特定モードでの演出を表示する構成としたが、本発明はこれに限定されない。他の実施形態では、液晶表示部５の画面を３以上に分割して、それぞれの領域で所定の当たりにより行われる特定モードでの演出を表示するようにしてもよい。かかる構成によれば、３以上の所定の当たりに対応する特定モードを並行して演出し、それぞれの当たりの結果を報知することができるため、遊技者の高揚感をより高めることができる。また、他の実施形態では、液晶表示部５の画面を分割することなく、単に、それぞれの所定の当たりに対応する特定期間を並列的に表示するようにしてもよい。
【０２７４】
上記実施形態では、当たり遊技の、エンディング処理において、当たり連続当選数Ｎ等の更新処理等を行う構成としたが、本発明はこれに限定されず、当たり遊技のオープニング処理や、大入賞口１３の制御を行うラウンド中の処理において、これらの更新処理等を行うようにしてもよい。
【０２７５】
他の実施形態では、大当たり遊技後の高確時短遊技状態が実質的に次回の大当たりまで継続するパチンコ遊技機１ではなく、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数（例えば、１００回）となれば、高確時短遊技状態が終了するタイプのパチンコ遊技機であっても良い。また、大入賞口１３内にＶ領域が設けられ、大入賞口１３に入賞した遊技球が当該Ｖ領域を通過すると、高確率遊技状態に移行し、特別図柄の変動回数が所定回数に至ったことを条件に、当該高確率遊技状態が終了するタイプのパチンコ遊技機であっても良い。
【０２７６】
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機１の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【０２７７】
また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。
【０２７８】
［本発明に係るパチンコ遊技機の構成と作用効果］
以上説明したように、本実施形態の遊技機は、以下のような構成であっても構わない。
【０２７９】
一実施形態に係る遊技機は、始動条件の成立に基づいて、取得情報を取得する取得手段（Ｓ２０４，Ｓ２１０）と、前記取得情報に基づいて、特定入賞領域を所定のパターンで開閉させる長開放特別遊技と、前記特定入賞領域の総開放時間が前記長開放特別遊技よりも短い短開放特別遊技と、のうちの何れかの特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段（Ｓ４０７）と、所定の図柄表示手段に図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄制御手段（Ｓ４）と、前記短開放特別遊技が行われた後に、前記図柄の変動回数を計測し、当該変動回数が所定の計測数に至るまで、当該変動回数に応じた報知演出を行う報知演出制御手段（Ｓ１３０４）と、を備え、前記判定手段は、前記短開放特別遊技として、相対的に遊技利益の異なる第１短開放特別遊技と第２短開放特別遊技と、のうちの何れかを判定し、前記報知演出制御手段は、前記第１短開放特別遊技又は前記第２短開放特別遊技が行われた後（以下、前回特別遊技という）、図柄の変動回数が前記所定の計測数に至るまでに、前記特別遊技判定において第１短開放特別遊技又は第２短開放特別遊技を行うと判定された場合（以下、今回特別遊技という）、前回特別遊技に応じた前記報知演出と、今回特別遊技に応じた前記報知演出とを並行して行い、前回特別遊技後の図柄の変動回数が前記所定の計測数に至ると、当該前回特別遊技が第１短開放特別遊技か第２短開放特別遊技かを示唆する所定の示唆演出を実行可能である。
【０２８０】
かかる構成によれば、最初に何れかの短開放特別遊技が判定され、その後、図柄の変動回数が所定の計測数に至るまでに、次の短開放特別遊技が判定された場合には、それら２つの短開放特別遊技に応じた報知演出を並行して行い、その後、図柄の変動回数が所定の計測数に至ったことを契機に、最初の短開放特別遊技が、第１短開放特別遊技であったか第２短開放特別遊技であったかを示唆する所定の示唆演出が行われるため、興趣性の高い演出を行うことができる。また同時に、当選した短開放特別遊技が何れの特別遊技であったが示唆されるため、遊技者が利益を損なう可能性が低い。
【０２８１】
他の構成では、前記報知演出制御手段は、今回特別遊技後の図柄の変動回数が前記所定の計測数に至ると、当該今回特別遊技が第１短開放特別遊技か第２短開放特別遊技かを示唆する所定の示唆演出を実行可能である。
【０２８２】
かかる構成によれば、最初の短開放特別遊技後、新たに判定された短開放特別遊技についても、最初の短開放特別遊技と同様、その特別遊技が何れであったかを示唆する所定の示唆演出が行われるため、より高い興趣性を図ることができる。
【符号の説明】
【０２８３】
１    パチンコ遊技機
５    液晶表示器
４１  第１特別図柄表示器
４２  第２特別図柄表示器
１００  遊技制御部
１３０  演出制御部
【要約】
【課題】本発明では、興趣性の向上と共に、遊技者の利益が損なわれる可能性を低減できる遊技機を提供することを課題とする。
【解決手段】遊技機は、長開放特別遊技よりも特定入賞領域の総開放時間が短い短開放特別遊技を判定する機能を有する。短開放特別遊技には、相対的に遊技利益の異なる第１短開放特別遊技と第２短開放特別遊技とがある。何れかの短開放特別遊技（前回特別遊技）が判定され、その後、図柄の変動が所定の計測数に至るまでに、再び何れかの短開放特別遊技（今回特別遊技）が判定されると、前記図柄の変動が所定の計測数に至ることを契機に、前回特別遊技が、何れの短開放特別遊技であったかを示唆する所定の示唆演出が行われる。
【選択図】図１０【図１】
0005786069.tif 000002
【図２】
0005786069.tif 000003
【図３】
0005786069.tif 000004
【図４】
0005786069.tif 000005
【図５】
0005786069.tif 000006
【図６】
0005786069.tif 000007
【図７】
0005786069.tif 000008
【図８】
0005786069.tif 000009
【図９】
0005786069.tif 000010
【図１０】
0005786069.tif 000011
【図１１】
0005786069.tif 000012
【図１２】
0005786069.tif 000013
【図１３】
0005786069.tif 000014
【図１４】
0005786069.tif 000015
【図１５】
0005786069.tif 000016
【図１６】
0005786069.tif 000017
【図１７】
0005786069.tif 000018
【図１８】
0005786069.tif 000019
【図１９】
0005786069.tif 000020
【図２０】
0005786069.tif 000021
【図２１】
0005786069.tif 000022
【図２２】
0005786069.tif 000023
【図２３】
0005786069.tif 000024
【図２４】
0005786069.tif 000025
【図２５】
0005786069.tif 000026
【図２６】
0005786069.tif 000027
【図２７】
0005786069.tif 000028
【図２８】
0005786069.tif 000029
【図２９】
0005786069.tif 000030
【図３０】
0005786069.tif 000031
【図３１】
0005786069.tif 000032