(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
可動部材と、この可動部材を移動させる移動駆動機構と、可動部材が定位置にあるか否か検出する位置検出手段と、この位置検出手段により可動部材が定位置にあることが検出されない場合に、可動部材を定位置に復帰させるために復帰制御データに基づいて移動駆動機構を制御する復帰制御を実行する復帰制御手段とを備えた遊技機において、
優先順位が予め設定された複数レイヤのデータ記憶領域を備え、
前記復帰制御手段は、
前記復帰制御を開始する際に前記複数レイヤのデータ記憶領域に複数の復帰制御データを夫々格納するデータ格納手段と、
前記複数レイヤのデータ記憶領域に格納された複数の復帰制御データを再生可能なデータ再生手段とを備え、
前記復帰制御の開始後、前記位置検出手段により可動部材が定位置にあることが検出されない状態で、前記複数レイヤのデータ記憶領域に格納された複数の復帰制御データが、前記データ再生手段により複数レイヤの優先順位に従って順次再生されるように構成され、
前記データ格納手段は、前記復帰制御で使用する複数レイヤのうち最上位レイヤ以外の各レイヤのデータ記憶領域に、１つ上位のレイヤに対応する復帰制御データの再生が終了する迄の休止期間のデータを復帰制御データに付随して格納する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、複数レイヤのデータ処理技術を利用して可動部材を定位置に復帰させる復帰制御技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機において、遊技球が始動口に入賞することにより大当り抽選を行い、その大当り抽選で当選した場合に大入賞口が開閉する機種の多くは、大当り抽選の興趣を高め得る遊技演出を行うために、可動部材と、この可動部材を移動させる電動モータ（ステッピングモータ）を有する移動駆動機構と、この移動駆動機構（電動モータ）を制御して可動部材に演出動作を実行させる役物制御装置とを備えている。
【０００３】
通常、位置検出センサにより可動部材が定位置（原点位置）にあるか否か検出され、役物制御装置は、この位置検出センサから得られる位置検出情報に基づいて、可動部材を非作動時には定位置に待機させるとともに、作動時（演出動作時）には定位置を基準に移動させるように移動駆動機構を制御する。
【０００４】
この種のパチンコ遊技機において、一般に、役物制御装置は、定期的に（例えば、大当り抽選に基づく特別図柄の変動開始毎に）、位置検出センサからの位置検出情報に基づいて、可動部材が定位置にあるか否か判定し、否定判定した場合に、可動部材を定位置に復帰させるために移動駆動機構を制御する復帰制御を実行する。
【０００５】
但し、この復帰制御を実行するにあたって、特別図柄の変動時間が短い場合（例えば、確変時の短時間変動の場合）には、当該図柄変動中に可動部材を定位置に復帰させることが困難であるため、当該図柄変動では復帰制御を実行しない技術も公知である。尚、特許文献１には、可動役物を原点位置に復帰させた後、再度、可動役物の移動領域端まで移動させてから原点位置へ移動させる技術が開示されている。
【０００６】
ところで、近年主流の遊技者参加型のパチンコ遊技機では、特定の遊技演出の実行中に演出操作有効期間が設定され、その期間滞在中に遊技者による演出操作（演出ボタンＳＷの押下操作等）が有効である旨が画像表示器等で報知される。そこで、演出操作が行われた場合、例えば、カットイン演出が実行されて大当り抽選での当選期待度が報知される。このような遊技演出の制御を行う場合、複数レイヤのデータ処理技術を用いることが有効であり、本願出願人が実用化しているパチンコ遊技機にも採用されている。
【０００７】
この複数レイヤのデータ処理技術を用いた演出制御では、複数レイヤのデータ記憶領域に複数の演出制御データが夫々格納された場合、それら複数レイヤのうち最上位レイヤの演出制御データが優先的に再生される。故に、特定の遊技演出を実行する場合、例えば、先ず、下位側レイヤのデータ記憶領域に第１の演出制御データが格納され、そのレイヤよりも上位レイヤのデータ記憶領域が空き領域とされることで、第１の演出制御データが再生されて、第１の遊技演出（ベース演出）が実行される。
【０００８】
この第１の演出制御データの再生中に演出操作有効期間が設定され、その期間滞在中に演出操作が行われた場合、上位側レイヤのデータ記憶領域に第２の演出制御データが格納される。これにより、第２の演出制御データが第１の演出制御データよりも優先して再生され、第２の遊技演出（カットイン演出）が実行される。その後、第２の演出制御データは再生終了後にデータ記憶領域から消去されることで、再び第１の演出制御データが再生され、第１の遊技演出が実行される。
【０００９】
尚、特許文献２には、表示に関するレイヤ処理技術が開示されている。ＣＧメモリに格納された複数の画像情報から、表示させる複数の画像情報がレイヤ領域（レイヤ１，２，３）に格納される。レイヤ領域に格納された画像情報は、レイヤ３→２→１の順で優先表示されるように合成され表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】特開２００７−１９５５８９号公報
【特許文献２】特開２００３−２２８７０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
パチンコ遊技機において、位置検出センサにより可動部材が非作動時に定位置にあることが検出されない場合に、役物制御装置が可動部材を定位置に復帰させる復帰制御を実行し、そこで、可動部材やその移動駆動機構、或いは位置検出センサが故障している場合には、可動部材が定位置へ復帰しない、或いは復帰してもそれを検出することができないが、種々の要因（例えば、可動部材の位置、駆動量、駆動速度等）により、１回の復帰制御では可動部材が定位置へ復帰しない場合も想定される。
【００１２】
役物制御装置が、大当り抽選に基づく特別図柄の変動開始毎に、可動部材が定位置にあるか否か判定し、否定判定した場合に復帰制御を実行する場合、１回の復帰制御で可動部材が定位置へ復帰しなかった場合には、複数回の復帰制御が特別図柄の変動開始毎に連続的に行われることになる。ここで、復帰制御を連続的に設定回数（例えば、３回）実行しても可動部材が定位置に復帰しない場合、エラー判定とし、以後、可動部材の作動を禁止し、これにより、エラー判定の精度は高められる。
【００１３】
しかし、１回の復帰制御で可動部材が定位置へ復帰しない場合に、複数回の復帰制御が特別図柄の変動開始毎に連続的に行われても、各復帰制御の終了時から次の復帰制御の開始時までの間に復帰休止期間が生じ、その復帰休止期間は特別図柄の変動時間が長くなるほど長くなる。つまり、初回の復帰制御で可動部材が定位置へ復帰しない場合、以後、可動部材が定位置に復帰する或いはエラー判定とされる迄の時間が長くなる。
【００１４】
特に、特別図柄の変動時間が短い場合に、当該図柄変動では復帰制御を実行しないものでは、可動部材が定位置に復帰する或いはエラー判定とされる迄の時間がより長くなる。しかも、各復帰制御の実行毎（特別図柄の変動開始毎）に、可動部材を定位置に復帰させる為の復帰制御データを設定する必要があるため制御負荷が大きくなる。
【００１５】
本発明の目的は、複数レイヤのデータ処理技術を利用して可動部材を定位置に復帰させる復帰制御を効果的に実行することができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
請求項１の発明（遊技機）は、可動部材(21,22)と、この可動部材(21,22)を移動させる移動駆動機構(24)と、可動部材(21,22)が定位置にあるか否か検出する位置検出手段(29)と、この位置検出手段(29)により可動部材(21,22)が定位置にあることが検出されない場合に、可動部材(21,22)を定位置に復帰させるために復帰制御データに基づいて移動駆動機構(24)を制御する復帰制御を実行する復帰制御手段(42)とを備えた遊技機(1)において、優先順位が予め設定された複数レイヤのデータ記憶領域(43)を備え、前記復帰制御手段(42)は、前記復帰制御を開始する際に前記複数レイヤのデータ記憶領域(43)に複数の復帰制御データを夫々格納するデータ格納手段(42a)と、前記複数レイヤのデータ記憶領域(43)に格納された複数の復帰制御データを再生可能なデータ再生手段(42c)とを備え、前記復帰制御の開始後、前記位置検出手段(29)により可動部材(21,22)が定位置にあることが検出されない状態で、前記複数レイヤのデータ記憶領域(43)に格納された複数の復帰制御データが、前記データ再生手段(42c)により複数レイヤの優先順位に従って順次再生されるように構成され、前記データ格納手段(42a)は、前記復帰制御で使用する複数レイヤのうち最上位レイヤ以外の各レイヤのデータ記憶領域(43)に、１つ上位のレイヤに対応する復帰制御データの再生が終了する迄の休止期間のデータを復帰制御データに付随して格納することを特徴としている。
【発明の効果】
【００２４】
本発明（遊技機）によれば、複数レイヤのデータ処理技術を利用して可動部材を定位置に復帰させる復帰制御を効果的に実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の可動役物装置を装備した遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図４】可動役物装置の正面図である。
【図５】可動役物装置の背面図である。
【図６】可動役物装置及び役物制御手段等の構成図である。
【図７】複数レイヤのデータ記憶領域を示す図表である。
【図８】演出制御データが格納された複数レイヤのデータ記憶領域を示す図表であり、（Ａ) は演出制御データ１を、（Ｂ）は演出制御データ１，２を格納した状態を示す。
【図９】演出制御データが格納された複数レイヤのデータ記憶領域を示す図表であり、（Ａ）は演出制御データ１，２，３を、（Ｂ）は演出制御データ２，３を、（Ｃ）は演出制御データ３を格納した状態を示す。
【図１０】復帰制御データが格納された複数レイヤのデータ記憶領域を示す図表であり、（Ａ）は復帰制御データ１，２，３を、（Ｂ）は復帰制御データ２，３を、（Ｃ）は復帰制御データ３を格納した状態を示す。
【図１１】複数の復帰データを示す図表である。
【図１２】復帰制御のフローチャートである。
【図１３】複数レイヤのデータ記憶領域に演出制御データの上書きを示す図表である。
【図１４】（Ａ）は復帰制御での駆動対象を、（Ｂ）は演出制御での駆動対象を、（Ｃ）は上書き後の駆動対象を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００２７】
図１、図２に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造体に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を閉じた状態で開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が転動する遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００２８】
開閉扉３には、窓３ａの下側に貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に演出ボタンＳＷ６（「ＳＷ」はスイッチを意味する）が装着され、貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が存在する場合には、複数の遊技球が約０．６秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。
【００２９】
図２、図３に示すように、遊技盤４には遊技領域４ａに配置された多数の障害釘（図示略）の他、第１始動口１０、開閉式の第２始動口１１ａを有する始動口装置１１、ゲート１２、開閉式の大入賞口１３ａを有する大入賞口装置１３、複数の一般入賞口１４が設けられている。第１始動口１０、ゲート１２、複数の一般入賞口１４には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、ゲートＳＷ１２ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａが付設されている。
【００３０】
始動口装置１１は、第２始動口１１ａ、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂ、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃ、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有する。大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａ、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有する。
【００３１】
遊技球が入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４に入賞した場合、遊技球１個の入賞について入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４毎に設定された数の遊技球が払出される。遊技球が始動口１０，１１ａに入賞した場合には大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の大入賞口１３ａが複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が発生する。遊技球がゲート１２を通過した場合には当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の第２始動口１１ａが１又は複数回開閉する補助遊技が発生する。
【００３２】
遊技盤４にはセンタ役物１５が取付けられ、このセンタ役物１５に遊技演出用の画像表示器１６及び可動役物装置１７が装備されている。センタ役物１５は遊技盤４に比較的大きく形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着されたセンタ枠体１５ａを有し、センタ枠体１５ａの下部には遊技球が転動するステージ１５ｂが形成されている。
【００３３】
画像表示器１６はその画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ枠体１５ａの内側を通して視認できるように配置されている。画像表示器１６の画面には、前記大当り抽選を演出するために、複数の演出図柄が変動後停止するように表示されるとともに各種動画が表示され、また、前記大当り遊技中に大当り演出用の動画が表示される。
【００３４】
可動役物装置１７は、大当り抽選に関する報知（例えば、大当り抽選での当選、或いは当選期待度が高い旨の報知等）を行うために作動して、左右１対の可動部材２１，２２が画像表示器４の前側で演出動作を実行して遊技盤４の盤面と平行な左右方向へ移動する。
【００３５】
遊技盤４の右下部に各種表示を行う遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特図表示器１９ａ、第２特図表示器１９ｂ、普図表示器１９ｃ、第１特図保留ランプ１９ｄ、第２特図保留ランプ１９ｅ、普図保留ランプ１９ｆを備えている。
【００３６】
第１特図表示器１９ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特図保留ランプ１９ｄには第１特図保留数が表示され、その第１特図保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特図表示器１９ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特図保留ランプ１９ｅには第２特図保留数が表示され、その第２特図保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００３７】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特図保留数が１以上の場合、第２特図保留数が０の場合には、第１特図保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特図保留数が１以上の場合、第２特図保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００３８】
普図表示器１９ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ１９ｆには普図保留数が表示され、その普図保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が１以上の場合、普図保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００３９】
可動役物装置１７について説明する。
図４、図５に示すように、可動役物装置１７は、センタ役物１５の裏面部に取付けられたベース枠２０と、左右１対の可動部材２１，２２と、１対の可動部材２１，２２を左右方向（接近・離隔方向）へ夫々移動自在にガイドするガイド機構２３と、１対の可動部材２１，２２を左右方向へ対称に移動させる移動駆動機構２４とを備えている。
【００４０】
１対の可動部材２１，２２は、夫々、画像表示器１６の画面上下長と略同じ上下長と、画像表示器１６の画面左右長の約１／４の左右長とを有する。１対の可動部材２１，２２は、画像表示器１６の画面前側からその左右両端側に退いてセンタ役物１５の後側に隠れて図４、図５に実線で示す待機位置（定位置）になり、画像表示器１６の画面前側に現れてそれらの対向端縁同士が当接して図１及び図４、図５に仮想線で示す作動位置（合体位置）になり、そこで、所定の物体（例えば、人物の顔）を形成する。尚、１対の可動部材２１，２２は、夫々その前面部を電飾可能に構成されている。
【００４１】
役物ガイド機構２３は、左右方向に延びる上部ガイドロッド２３ａ及び下部ガイド板２３ｂを有する。上部ガイドロッド２３ａはその左右両端部がベース枠２０の上部に固定され、この上部ガイドロッド２３ａに、１対の可動部材２１，２２の上部連結部２１ａ，２２ａが夫々左右方向へ移動自在にガイド支持されている。下部ガイド板２３ｂはベース枠２０の下部に固定され、この下部ガイド板２３ｂに、１対の可動部材２１，２２の下部連結部２１ｂ，２２ｂが夫々左右方向へ摺動自在に当接してガイドされている。
【００４２】
移動駆動機構２４は、電動モータ２５（ステッピングモータ２５）と、電動モータ２５により駆動されるギヤ列２６と、ギヤ列２６に連動連結され且つ１対の可動部材２１，２２に夫々固定的に設けられた１対のラック２７，２８とを有する。ギヤ列２６の下流部分は１対のピニオン２６ａ，２６ｂに分岐し、この１対のピニオン２６ａ，２６ｂが夫々１対のラック２７，２８に噛合している。電動モータ２５が駆動されると、ギヤ列２６により、１対のピニオン２６ａ，２６ｂが逆方向に同期回転し、これにより、１対のラック２７，２８を夫々介して１対の可動部材２１，２２が左右方向へ対称に移動駆動される。
【００４３】
ここで、ベース枠２０には、１対の可動部材２１，２２が定位置（原点位置，初期位置）にあるか否か検出する位置検出センサＳＷ２９（位置検出手段）が取付けられている。この位置検出センサ２９は、右側の可動部材２２の移動領域の右端側に配置された光学センサ（フォトインタラプタ）からなり、一方、右側の可動役物２２の上部連結部２２ａに遮蔽板部２２ｃ設けられ、１対の可動部材２１，２２が定位置のとき、位置検出センサＳＷ２９は、その発光部と受光部との間が遮蔽板部２２ｃにより遮られることにより、１対の可動部材２１，２２が定位置にあることを検出する。
【００４４】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図３に示すように、制御装置３０は、遊技制御基板３１、払出制御基板３２、演出制御基板３３、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５を備え、これら制御基板３１〜３５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板３３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００４５】
遊技制御基板３１のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃ、ゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、一般入賞口ＳＷ１４ａからの信号と、払出制御基板３２からの情報とを受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、大入賞口ＳＯＬ１３ｄ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板３２と演出制御基板３３とに制御情報（遊技情報）を出力する。
【００４６】
払出制御基板３２のコンピュータは、遊技制御基板３１からの制御情報と、払出球検出ＳＷ３６ａ、球有り検出ＳＷ３６ｂ、満タン検出ＳＷ３６ｃ、扉開閉検出ＳＷ３９からの信号とを受けて、払出モータ３６を制御し、遊技制御基板３２に制御情報（払出情報）を出力する。演出制御基板３３のコンピュータは、遊技制御基板３１、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５からの制御情報と、演出ボタンＳＷ６からの信号とを受けて、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５に制御情報を出力する。
【００４７】
画像制御基板３４のコンピュータは、演出制御基板３３からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器１６とスピーカ３７とを制御し、演出制御基板３３に制御情報を出力する。ランプ制御基板３５のコンピュータは、演出制御基板３３からの制御情報を受けて、主に画像制御基板３４のコンピュータによる制御に同期させて、遊技演出用の枠ランプ３８ａと盤ランプ３８ｂと可動役物装置１７とを制御する。
【００４８】
図６に示すように、ランプ制御基板３５のコンピュータにより役物制御手段４０が構成され、その役物制御手段４０は、演出制御手段４１、復帰制御手段４２、優先順位が予め設定された複数レイヤのデータ記憶領域４３を備えている。
【００４９】
演出制御手段４１は、遊技演出を行うために演出制御データに基づいて可動役物装置１７、枠ランプ３８ａ、盤ランプ３８ｂを制御する演出制御を実行する。ここで、可動役物装置１７の制御では、位置検出センサ２９から得られる位置検出情報に基づいて、可動部材２１，２２を非作動時には図４、図５に実線で示す待機位置（定位置）に待機させるとともに、作動時（演出動作時）には可動部材２１，２２を待機位置から図４、図５に仮想線で示す作動位置へ移動させ、その後、作動位置から待機位置へ移動させるように移動駆動機構２４（電動モータ２５）を制御する。
【００５０】
復帰制御手段４２は、位置検出センサ２９により可動部材２１，２２が定位置にあることが検出されない場合に、可動部材２１，２２を定位置に復帰させるために復帰制御データに基づいて移動駆動機構２４を制御する復帰制御を実行する。
【００５１】
図７に示すように、複数レイヤのデータ記憶領域４３について、例えば、８つのレイヤＡ〜Ｈが設定され、これら８つのレイヤＡ〜Ｈに夫々対応付けられた８つのデータ記憶領域４３がコンピュータＲＡＭの作業領域に設定されている。この複数レイヤのデータ記憶領域４３は、通常時に遊技演出を実行させる為の演出制御データを格納するものである。
【００５２】
図６に示すように、演出制御手段４１は、複数レイヤのデータ処理技術を用いて演出制御を実行するために、演出データ格納手段４１ａ、演出データ消去手段４１ｂ、演出データ再生手段４１ｃを有し、また、復帰制御手段４２は、複数レイヤのデータ処理技術を利用して復帰制御を実行するために、復帰データ格納手段４２ａ、復帰データ消去手段４２ｂ、復帰データ再生手段４２ｃを有する。
【００５３】
演出制御手段４１において、演出データ格納手段４１ａが、演出制御基板３３から演出制御指令（コマンド）を受信して演出制御を開始する際に、複数レイヤのデータ記憶領域４３に演出制御指令の種類に応じた１又は複数の演出制御データを格納する。その後、場合によって、演出データ格納手段４１ａが、複数レイヤのデータ記憶領域４３に１又は複数の演出制御データを追加的に格納したり、演出データ消去手段４１ｂが、複数レイヤのデータ記憶領域４３に格納された１又は複数の演出制御データを消去したりする。
【００５４】
演出制御手段４１において、演出データ再生手段４１ｃは、複数レイヤのデータ記憶領域４３に格納された１又は複数の演出制御データを再生可能であるが、演出制御データが格納されたデータ記憶領域４３のレイヤが複数の場合、その複数のレイヤのうち最も優先順位が高いレイヤのデータ記憶領域４３に格納された演出制御データを、他のレイヤのデータ記憶領域４３に格納された演出制御データよりも優先して再生する。図８、図９に演出制御の具体例を示す。
【００５５】
図８（Ａ）に示すように、演出制御を開始させる際、演出制御データ１がレイヤＨのデータ記憶領域４３に格納され、レイヤＡ〜Ｇのデータ記憶領域４３が空き領域とされることで、先ず、演出制御データ１が再生され、この演出制御データ１に基づく遊技演出１が実行される。演出制御データ１の再生中（遊技演出１の実行中）に演出操作有効期間Ｓが設定され、その期間Ｓの滞在中に演出ボタンＳＷ６が押下操作された場合、図８（Ｂ）に示すように、演出制御データ２がレイヤＧのデータ記憶領域４３に格納される。
【００５６】
故に、演出制御データ２が演出制御データ１よりも優先して再生され、この演出制御データ２に基づく遊技演出２が実行され、そこで大当り抽選での当選期待度が報知される。尚、操作有効期間Ｓの滞在中に演出ボタンＳＷ６が押下操作されなかった場合には、演出制御データ１が継続的に再生され、遊技演出１が継続的に実行される。演出制御データ２の再生終了後、図８（Ａ）に示すように、演出制御データ２がレイヤＧのデータ記憶領域４３から消去され、故に、再び演出制御データ１が再生される。こうして、遊技演出１において遊技演出２が挿入された演出が実行される。
【００５７】
図９（Ａ）に示すように、演出制御を開始させる際、演出制御データ１，２，３が夫々レイヤＦ，Ｇ，Ｈのデータ記憶領域４３に格納される。ここで、レイヤＧのデータ記憶領域４３には、演出制御データ２を再生可能となる（操作有効期間Ｓ１に滞在する）迄の休止期間１のデータが演出制御データ２に付随して格納され、レイヤＨのデータ記憶領域４３には、演出制御データ３を再生可能となる（操作有効期間Ｓ２に滞在する）迄の休止期間１，２のデータが演出制御データ３に付随して格納される。そして、レイヤＡ〜Ｅのデータ記憶領域４３が空き領域とされることで、先ず、演出制御データ１が休止期間１のデータよりも優先して再生され、この演出制御データ１に基づく遊技演出１が実行される。
【００５８】
演出制御データ１の再生中（遊技演出１の実行中）に演出操作有効期間Ｓ１が設定され、その期間Ｓ１の滞在中に演出ボタンＳＷ６が押下操作された場合、図９（Ｂ）に示すように、演出制御データ１がレイヤＦのデータ記憶領域４３から消去される。故に、次に、演出制御データ２が休止期間２のデータよりも優先して再生され、この演出制御データ２に基づく遊技演出２が実行され、そこで大当り抽選での当選期待度が報知される。操作有効期間Ｓ１の滞在中に演出ボタンＳＷ６が押下操作されなかった場合、演出制御データ１が演出制御データ２及び休止期間２のデータよりも優先して、つまり継続して再生され、遊技演出１が継続して実行される。
【００５９】
演出制御データ１又は２の再生中（遊技演出１又は２の実行中）に演出操作有効期間Ｓ２が設定され、その期間Ｓ２の滞在中に演出ボタンＳＷ６が押下操作された場合、図９（Ｃ）に示すように、演出制御データ１の消去に加え、演出制御データ２及びその付随データ（休止期間１のデータ）がレイヤＧのデータ記憶領域４３から消去される。故に、演出制御データ３が再生され、この演出制御データ３に基づく遊技演出３が実行され、そこでも大当り抽選での当選期待度が報知される。操作有効期間Ｓ２の滞在中に演出ボタンＳＷ６が押下操作されなかった場合、演出制御データ１又は２が演出制御データ２，３又は演出制御データ３よりも優先して、つまり継続して再生され、遊技演出１又は２が継続して実行される。
【００６０】
図６に示すように、復帰制御手段４２において、復帰データ格納手段４２ａが、演出制御基板３３から復帰制御指令（コマンド）を受信して復帰制御を開始する際に、複数レイヤのデータ記憶領域４３に複数の復帰制御データを夫々格納する。ここで、複数の復帰制御データは、移動駆動機構２４（電動モータ２５）の駆動量と駆動速度の少なくとも一方を互いに異ならせた複数の復帰制御データを含む。
【００６１】
復帰制御手段４２において、復帰データ再生手段４２ｃは、複数レイヤのデータ記憶領域４３に格納された１又は複数の復帰制御データを再生可能であるが、復帰制御手段４２は、復帰制御の開始後、位置検出センサ２９により可動部材２１，２２が定位置にあることが検出されない状態で、複数レイヤのデータ記憶領域４３に格納された複数の復帰制御データが、復帰データ再生手段４２ｃにより複数レイヤの優先順位に従って順次再生されるように構成している。
【００６２】
そのために、復帰データ格納手段４２ａは、復帰制御で使用する複数レイヤのうち最上位レイヤ以外の各レイヤのデータ記憶領域４３には、１つ上位のレイヤに対応する復帰制御データの再生が終了する迄の休止期間のデータを復帰制御データに付随して格納し、復帰データ消去手段４２ｂは、復帰データ再生手段４２ｃで再生を完了した復帰制御データを複数レイヤのデータ記憶領域４３から消去する。
【００６３】
また、復帰データ消去手段４２ｂは、復帰制御の実行途中（復帰データ再生手段４２ｃによる復帰制御データ再生途中）で位置検出センサ２９により可動部材２１，２２が定位置にあることが検出された場合、複数レイヤのデータ記憶領域４３に記憶されている全ての復帰制御データを消去する。そして、復帰制御手段４２は、復帰制御を全て終了しても、位置検出センサ２９により可動部材２１，２２が定位置にあることが検出されない場合、以後、可動部材２１，２２の作動を禁止する。図１０に復帰制御の具体例を示す。
【００６４】
図１０（Ａ）に示すように、復帰制御を開始させる際、演出制御データ１，２，３が夫々レイヤＡ，Ｂ，Ｃのデータ記憶領域４３に格納され、更に、レイヤＢのデータ記憶領域４３には、レイヤＡのデータ記憶領域４３に記憶された復帰制御データ１の再生が終了する迄の休止期間１のデータが付随して格納され、レイヤＣのデータ記憶領域４３には、レイヤＢのデータ記憶領域４３に記憶された復帰制御データ２の再生が終了する迄の休止期間１，２のデータが付随して格納される。
【００６５】
これにより、位置検出センサ２９により可動部材２１，２２が定位置にあることが検出されない状態が続くと、次のようになる。先ず、図１０（Ａ）に示すように、復帰制御データ１が休止期間１のデータよりも優先して再生され、この復帰制御データ１に基づく復帰動作１が実行される。次に、１０（Ｂ）に示すように、復帰制御データ１がレイヤＡのデータ記憶領域４３から消去され、すると、演出制御データ２が休止期間２のデータよりも優先して再生され、この復帰制御データ２に基づく復帰動作２が実行される。
【００６６】
次に、図１０（Ｃ）に示すように、復帰制御データ２及び休止期間１のデータがレイヤＢのデータ記憶領域４３から消去され、すると、演出制御データ３が再生され、この復帰制御データ３に基づく復帰動作３が実行される。そして、最終的に、復帰制御データ３及び休止期間１，２のデータがレイヤＣのデータ記憶領域４３から消去される。
【００６７】
ここで、図１１に復帰制御データ１〜３の具体的内容を示している。復帰制御データ１〜３は、電動モータ２５の駆動量、駆動速度、駆動方向の３つをパラメータとし、そのうちの駆動量、駆動速度の少なくとも一方（本実施例では、駆動量１０step／２０step／３０step）を互いに異ならせている。
【００６８】
次に、上記の復帰制御についてフローチャートに基づいて説明する。
図１２に示すように、この復帰制御は特別図柄の変動開始毎に開始され、先ず、復帰制御実行中か否か判定され（Ｓ１）、Ｓ１の判定がNoの場合、可動役物２１，２２が定位置か否か判定される（Ｓ２）。Ｓ１又はＳ２の判定がYes の場合、この復帰制御を終了する。Ｓ２の判定がNoの場合、図１０（Ａ）に示すように、複数レイヤのデータ記憶領域４３に複数の復帰制御データが夫々格納される（Ｓ３）。
【００６９】
次に、現段階の最上位レイヤの復帰制御データが再生される（Ｓ４）。そこで、図１０（Ａ）に示す状態では復帰制御データ１が再生され、電動モータ２５が復帰側に駆動量１０step、駆動速度；１００pps で駆動され、図１０（Ｂ）に示す状態では復帰制御データ２が再生され、電動モータ２５が復帰側に駆動量２０step、駆動速度；１００pps で駆動され、図１０（Ｃ）に示す状態では復帰制御データ３が再生され、電動モータ２５が復帰側に駆動量３０step、駆動速度；１００pps で駆動される。
【００７０】
次に、可動役物２１，２２が定位置か否か判定され（Ｓ５）、Ｓ５の判定がNoの場合、現段階の最上位レイヤの復帰制御データの再生が終了したか否か判定される（Ｓ６）。Ｓ６の判定がNoの場合、Ｓ５へリターンし、Ｓ６の判定がYes の場合、現段階の最上位レイヤの復帰制御データが消去される（Ｓ７）。そこで、図１０（Ａ）に示す状態からは図１０（Ｂ）に示す状態へ移行し、図１０（Ｂ）に示す状態からは図１０（Ｃ）に示す状態へ移行し、図１０（Ｃ）に示す状態からは全復帰制御データが消去された状態へ移行する。
【００７１】
次に、複数レイヤのデータ記憶領域４３に復帰制御データが残存しているか否か、つまり図１０（Ｂ）又は（Ｃ）に示す状態か否か判定される（Ｓ８）。Ｓ８の判定がYes の場合、Ｓ４へリターンし、Ｓ８の判定がNoの場合、可動部材２１，２２（電動モータ２５）、及び可動部材２１，２２に干渉する虞がある他の可動部材（電動モータ）を作動禁止とし（Ｓ９）、この復帰制御を終了する。一方、復帰制御データの再生中、Ｓ５の判定がYes となり、可動役物２１，２２が定位置に復帰した場合、複数レイヤの全復帰制御データが消去され（Ｓ１０）、この復帰制御を終了する。
【００７２】
以上説明したパチンコ遊技機１（復帰制御手段４２）によれば次の効果を奏する。
優先順位が予め設定された複数レイヤのデータ記憶領域４３を備え、復帰制御手段４２は、復帰制御を開始する際に複数レイヤのデータ記憶領域４３に複数の復帰制御データを夫々格納する復帰データ格納手段４２ａと、複数レイヤのデータ記憶領域４３に格納された１又は複数の復帰制御データを再生可能な復帰データ再生手段４２ｃとを有するので、複数レイヤのデータ処理技術を利用して可動部材２１，２２を定位置に復帰させる復帰制御を効果的に実行することができる。
【００７３】
詳しく説明すると、先ず、復帰制御手段４２は、復帰制御の開始後、位置検出センサ２９により可動部材２１，２２が定位置にあることが検出されない状態で、複数レイヤのデータ記憶領域４３に格納された複数の復帰制御データ４３が、復帰データ再生手段４２ｃにより複数レイヤの優先順位に従って順次再生されるように構成したので、１回の復帰制御では可動部材２１，２２が定位置に復帰しない場合も想定して、復帰制御を連続的に複数回実行可能にするとともに、復帰制御を連続的に複数回実行して可動部材２１，２２が定位置に復帰しない場合には、エラー判定とすることができ、このエラー判定精度を高めることができる。
【００７４】
しかも、復帰制御を開始する際に複数レイヤのデータ記憶領域４３に複数の復帰制御データを一旦格納すれば、復帰制御を複数回実行させるために、従来のように各復帰制御の開始度に復帰制御データを設定（格納）する必要はなく、その後は、複数の復帰制御データを順次消去する簡単な処理を行うことで実現することができ、つまり、復帰制御を複数回実行させる場合の制御負荷を軽減することができる。
【００７５】
更に、復帰制御を複数回実行させる場合、従来のように複数回の復帰制御を特別図柄の変動開始毎に開始させるものと比べると、最終の復帰制御以外の各復帰制御の終了後直ちに、次の復帰制御を開始できるように構成できるため、初回の復帰制御で可動部材２１，２２が定位置へ復帰しない場合、以後、可動部材２１，２２が定位置に復帰する或いはエラー判定とされる迄の時間を著しく短縮することができる。
【００７６】
ここで、復帰データ格納手段４２ａは、復帰制御で使用する複数レイヤのうち最上位レイヤ以外の各レイヤのデータ記憶領域４３には、１つ上位のレイヤに対応する復帰制御データの再生が終了する迄の休止期間のデータを復帰制御データに付随して格納し、復帰データ消去手段４２ｂは、データ再生手段４２ｃで再生を完了した復帰制御データをデータ記憶領域４３から消去するので、前記のように、データ再生手段４２ｃにより複数レイヤの優先順位に従って順次再生されるように確実に構成することができる。
【００７７】
また、復帰データ消去手段４２ｂは、復帰制御の実行途中で位置検出センサ２９により可動部材２１，２２が定位置にあることが検出された場合、複数レイヤのデータ記憶領域４３に記憶されている全ての復帰制御データを消去するので、その時点で、復帰制御を確実に終了させることができる。
【００７８】
また、復帰制御手段４２は、復帰制御を全て終了しても、位置検出センサ２９により可動部材２１，２２が定位置にあることが検出されない場合、以後、可動部材２１，２２の作動を禁止するので、可動部材２１，２２を不確実に作動させることを防止し、他の可動部材等との衝突により損傷する虞を防止することができる。
【００７９】
また、複数の復帰制御データは、移動駆動機構２４の駆動量と駆動速度の少なくとも一方を互いに異ならせた複数の復帰制御データを含むので、復帰制御を複数回実行する場合に、復帰制御毎に移動駆動機構２４の駆動量と駆動速度の少なくとも一方を異ならせて、できる限り、可動部材２１，２２を定位置に復帰させる可能性を高めることができる。
【００８０】
そして、複数レイヤのデータ記憶領域は、通常時に遊技演出を実行させる為の演出制御データを格納するものであり、依って、複数レイヤのデータ処理技術、特に遊技演出を実行させる際に用いる複数レイヤのデータ処理技術を利用して、可動部材２１，２２を定位置に復帰させる復帰制御を効果的に実行可能になる。
【００８１】
ところで、図１３に示すように、役物制御手段４０において、復帰データ再生手段４２ｃが復帰制御データ（復帰制御データ１）の再生中（復帰制御の実行中）に、演出制御基板３３から演出制御指令を受信した場合、その復帰制御データの再生（復帰制御の実行）の妨げにならないように、演出データ格納手段４２ａが、再生中の復帰制御データが格納されているレイヤのデータ記憶領域４３に、受信した演出制御指令に基づく演出制御データを格納（上書き）し、演出データ再生手段４１ｃがその演出制御データを再生して、演出制御データに基づく遊技演出を実行させるように構成することができる。
【００８２】
例えば、図１４（Ａ）に復帰制御での駆動対象を示し、図１４（Ｂ）に演出制御での駆動対象を示している。可動役物装置１７の電動モータ２５が第１モータに相当し、復帰制御では、その第１電動モータのみが駆動対象である。一方、演出制御では、第１，第３電飾、第２モータが駆動対象である。そして、図１４（Ｃ）に示すように、演出制御データが上書きされると、第１，第３電飾、第１，第２モータが駆動対象となる。但し、第２モータは復帰制御での駆動、第１，第３電飾、第２モータは演出制御での駆動となる。
【００８３】
演出制御データを上書きする場合、その演出制御データにおいて、復帰制御に供する第１モータの演出モータ制御データがある場合、その演出モータ制御データだけは復帰制御データに代えて上書きされないようにしている。そのために、演出制御基板３３のコンピュータ、或いは演出制御手段４１が、その演出モータ制御データを強制的にカット、或いは、その演出モータ制御データに対応するデータをＮｕｌｌ設定するようにしている。
【００８４】
ところで、図１３に示すように、上書きにて格納された演出制御データでは、復帰制御データ（復帰制御データ１）に基づく復帰動作よりも後で終了する遊技演出を実行させる（殆どのケースでそうなる）が、復帰制御データの再生終了時には、その復帰制御データが消去されるとともに、演出制御データが再生途中で消去される。つまり、遊技演出は中途終了になるが、その遊技演出は少なくとも最初から途中まで実行されることになる。尚、他の復帰制御データ（復帰制御データ２，３）が格納されているレイヤのデータ記憶領域４３に演出制御データを上書きにて格納されることも有り得る。このようにして、復帰制御の実行中でも、復帰制御に関わらない、つまり第１電動モータ以外の駆動対象（電飾、モータ）を駆動して、できるだけ遊技演出を実行させることが可能になる。
【００８５】
例えば、復帰制御データ１を再生する場合、レイヤＡに復帰動作（第１電動モータ）に係らない１０種類のランプ演出を実行させる演出制御データを上書きし、そこで、可動部材２１，２２の復帰が確認されなかった場合、その後、復帰制御データ２を再生するが、その場合、レイヤＢに復帰動作に係らない更に１５種類のランプ演出を実行させる演出制御データを上書きし、そこで、可動部材２１，２２の復帰が確認されなかった場合、その後、復帰制御データ３を再生するが、その場合、レイヤＣに復帰動作に係らない更に２０種類のランプ演出を実行させる演出制御データを上書きすることができる。
【００８６】
このように、復帰制御データの再生が、復帰制御データ１→２→３と進むほど、復帰動作に係らない演出（ランプ演出）の実行可能数を１０種類→２５種類（＝１０＋１５）→４０種類（＝１０＋１５＋２５）と増やすことができ、つまりは、復帰動作中も通常の演出をできるだけ崩さずに（或いはそれ以上の演出を）実行可能になる。更にここで、仮に、復帰制御データの再生が終了しても、その復帰制御データに対応して上書きされた演出制御データを全て再生するまで、次の復帰制御データが再生されないようにすると、それだけ、次の復帰制御データの再生が遅れ、結局は全体的な復帰処理が長引くが、これを防止し、それで以て、通常の演出をできるだけ崩さずに実行させることを可能にしている。
【００８７】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施可能である。また、本発明は実施例のような可動役物装置の可動部材に限らず、種々の可動部材を定位置に復帰させる技術として適用することが可能である。
【符号の説明】
【００８８】
１  パチンコ遊技機
２１，２２  可動部材
２４  移動駆動機構
２９  位置検出センサ
４２  復帰制御手段
４２ａ  復帰データ格納手段
４２ｃ  復帰データ再生手段
４３  複数レイヤのデータ記憶領域
【図１】
0005809456.tif 000002
【図２】
0005809456.tif 000003
【図３】
0005809456.tif 000004
【図４】
0005809456.tif 000005
【図５】
0005809456.tif 000006
【図６】
0005809456.tif 000007
【図７】
0005809456.tif 000008
【図８】
0005809456.tif 000009
【図９】
0005809456.tif 000010
【図１０】
0005809456.tif 000011
【図１１】
0005809456.tif 000012
【図１２】
0005809456.tif 000013
【図１３】
0005809456.tif 000014
【図１４】
0005809456.tif 000015