(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第１始動口と、
前記遊技領域の前記第１始動口と異なる位置に設けられ、入球困難な状態から入球容易な状態へ変化するよう作動可能な入球変動機構を有する第２始動口と、
前記第１始動口への入球を契機として第１の当否抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第２始動口への入球を契機として第２の当否抽選を実行する第２抽選手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第１の当否抽選または前記第２の当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が賞球獲得の契機となる大入賞口と、
前記第１の当否抽選の結果を示すための第１特別図柄が変動表示される第１特別図柄表示装置と、
前記第２の当否抽選の結果を示すための第２特別図柄が変動表示される第２特別図柄表示装置と、
前記第１特別図柄および前記第２特別図柄の変動表示を制御する特別図柄制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、
前記作動口への入球を契機として、前記入球変動機構を作動させるか否かを決定するための普図抽選を実行する普図抽選手段と、
前記普図抽選の結果を示すための普通図柄が変動表示される普通図柄表示装置と、
前記普通図柄の変動表示を制御する普通図柄表示制御手段と、
前記普図抽選の結果が当りとなって前記普通図柄が当りを示す態様で停止表示された場合に、前記入球変動機構を作動させる作動制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、入球可能な状態へ変化するよう作動可能な可変入球装置と、
前記当否抽選の結果が小当りとなった場合に、前記可変入球装置を入球可能な状態へ変化させる小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記可変入球装置内の特定領域に入球した場合、前記大入賞口を所定の開放基準時間を超える時間の経過までもしくは所定個数の遊技球入球まで開放可能とする単位遊技を所定の最大回数を上限として行う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選の結果が小当りとなったときに、前記始動口への入球容易性が通常状態より高くなるよう前記入球変動機構が作動される入球容易状態へ移行させるか否かを決定し、前記入球容易状態へ移行することを決定し且つ小当りとなったことで前記可変入球装置が入球可能な状態へ変化したときに前記可変入球装置に入球し且つ前記特定領域に入球した場合、前記特定領域への当該入球によって実行される前記特別遊技の実行終了後に通常遊技に移行するときに前記入球容易状態へ移行させる特定遊技実行手段と、
を備え、
前記特別遊技制御手段は、前記当否抽選の結果が小当りとなって前記可変入球装置内の特定領域に入球した場合、その小当りの種類に応じた実行回数の前記単位遊技を含む前記特別遊技を実行し、
前記特定遊技実行手段は、前記入球容易状態へ移行させる場合、複数種類の入球容易期間のいずれかを選択し、
前記単位遊技の実行回数が前記最大回数未満となる前記特別遊技が実行された後に前記入球容易状態へ移行される場合、当該特別遊技の終了後から前記複数種類の入球容易期間のいずれかの入球容易期間まで前記入球容易状態へ移行され、
前記単位遊技の実行回数が前記最大回数となる前記特別遊技が実行された後に前記入球容易状態へ移行される場合、当該特別遊技の終了後から前記複数種類の入球容易期間のうち最大となる入球容易期間まで前記入球容易状態へ移行され、
前記第１の当否抽選が小当りとなって前記特別遊技が実行される場合よりも、前記第２の当否抽選の結果が小当りとなって前記特別遊技が実行される場合に、当該特別遊技の終了後から前記複数種類の入球容易期間のうち最大となる入球容易期間まで前記入球容易状態へ移行される確率が高いことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技の進行を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機においては、遊技盤上に設けられた始動入賞口への入球を契機に当否抽選が行われ、その抽選結果に応じて、特別図柄と呼ばれる図柄の変動表示が行われる。この特別図柄が特定の態様となった場合に、特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。特別遊技は大当りとも呼ばれ、遊技盤上に設けられた大入賞口の所定期間の開放を伴う単位遊技が複数回行われ、その大入賞口への入球ごとに所定球数の賞球の払い出しが行われる。その結果、通常遊技より多くの賞球が得られるようになる。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。
【０００３】
また、現在多くの遊技機に、変動時間短縮（以下、「時短」という）の機能が設けられている。この変動時間短縮がなされる間は、一定時間あたりの図柄変動および当否抽選の回数が増加し得る他、始動入賞口の拡開機構が拡開されたり、その拡開の有無を決定する開放抽選の確率が高められる等、始動入賞口への入球容易性が高められる。そのため時短中は始動入賞口への入球による賞球が頻繁に得られる分、遊技者は持ち玉をほとんど減らさずに当りを狙うことができるメリットがある。
【０００４】
ここで、始動入賞口への入球によって開放される大入賞口の内部にＶゾーンと呼ばれる特定領域が設けられ、この特定領域に入球したときに特別遊技が実行される遊技機が知られている。このような遊技機の中には、普図当否抽選の結果が当りとなって拡開機構が拡開され、さらに始動入賞口に入球し上記当否抽選の結果が小当りとなって大入賞口が開放して特定領域に入球することにより特別遊技が実行される遊技機も存在する。このような遊技機において例えば時短中に小当りとなる可能性が高くなるよう設けられいていると、特別遊技の実行終了後に時短となることによって始動入賞口への入球容易性が高まり、さらに小当りの可能性が高まるため、特別遊技が再度実行される、いわゆる連チャンの可能性が高まる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記のような遊技機では、特別遊技の実行終了後に時短となることが、連チャンの実現のために極めて重要である。しかしながら、例えば特別遊技の実行終了後に時短となった場合においても、時短が維持される図柄変動回数が毎回同じ場合、特別遊技の実行終了後に時短になったときでも、特別遊技が実行される可能性が毎回変わらないことになる。このため、時短中において遊技への期待に変化を与えることが困難となり、遊技が単調なものとなる可能性がある。
【０００７】
本発明は、本発明者の上記課題認識に基づきなされたものであり、その目的は、時短中に入球容易となる始動口へ入球させて特定領域を狙う遊技機において、時短中における遊技に対する期待度に変化を与えることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、入球困難な状態から入球容易な状態へ変化するよう作動可能な入球変動機構を有する始動口と、始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる大入賞口と、当否抽選の結果を示すための特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、特別図柄の変動表示を制御する特別図柄制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、作動口への入球を契機として、入球変動機構を作動させるか否かを決定するための普図抽選を実行する普図抽選手段と、普図抽選の結果を示すための普通図柄が変動表示される普通図柄表示装置と、普通図柄の変動表示を制御する普通図柄表示制御手段と、普図抽選の結果が当りとなって普通図柄が当りを示す態様で停止表示された場合に、入球変動機構を作動させる作動制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、入球可能な状態へ変化するよう作動可能な可変入球装置と、当否抽選の結果が小当りとなった場合に、可変入球装置を入球可能な状態へ変化させる小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、可変入球装置内の特定領域に入球した場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選の結果が小当りとなったときに、始動口への入球容易性が通常状態より高くなるよう入球変動機構が作動される入球容易状態へ移行させるか否かを決定し、入球容易状態へ移行することを決定し且つ小当りとなったことで可変入球装置が入球可能な状態へ変化したときに可変入球装置に入球し且つ特定領域に入球した場合、特定領域への当該入球によって実行される特別遊技の実行終了後に通常遊技に移行するときに入球容易状態へ移行させる特定遊技実行手段と、を備える。特定遊技実行手段は、入球容易状態へ移行させる場合、複数種類の入球容易期間のいずれかを選択し、特別遊技の終了後から選択された入球容易期間が終了するまで入球容易状態へ移行させる。
【０００９】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の弾球遊技機によれば、時短中に入球容易となる始動口へ入球させて特定領域を狙う遊技機において、時短中における遊技に対する期待度に変化を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施形態におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図５】（ａ）は、通常状態において第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄を決定するときに参照される図柄判定テーブルを模式的に示す図である。（ｂ）は、時短中に第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄を決定するときに参照される図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図６】（ａ）は、通常変動パターンテーブルを示す図であり、（ｂ）は、通常演出パターンテーブルを示す図である。
【図７】（ａ）は、第１特殊変動パターンテーブルを示す図であり、（ｂ）は、第１特定演出パターンテーブルを示す図である。
【図８】（ａ）は、第２特殊変動パターンテーブルを示す図であり、（ｂ）は、第２特定演出パターンテーブルを示す図である。
【図９】（ａ）〜（ｄ）は、特別図柄の種類と、特別遊技実行終了後の演出と時短の終期回数との関係を示す図である。
【図１０】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１１】図１０におけるＳ１４の通常遊技制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１２】図１１におけるＳ２０の特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１２におけるＳ２５４の図柄変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図１２におけるＳ２５６の開放抽選制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図１２におけるＳ２６０の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図１５におけるＳ２８６の変動パターン選択処理の実行手順を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】図１１におけるＳ２２の演出制御処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１８】図１０におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１９】図１８におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２０】図１８におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２１】図１８におけるＳ１０５の特別遊技終了判定処理の手順を詳細に示すフローチャートである。
【図２２】図１０におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２３】図２２におけるＳ１６０の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２４】図２２におけるＳ１６２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２５】図２２におけるＳ１６６の小当り遊技終了判定処理の手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本実施形態のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する遊技性を有する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技の遊技性を両立させるために、本実施形態のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。遊技球が第１始動入賞口または第２始動入賞口に入球すると、第１の抽選、第２の抽選がそれぞれ実行され、その当否抽選の結果が「大当り」であった場合、大入賞口が開閉を繰り返す特別遊技が開始される。大入賞口が開放されて遊技球が入球すると、その都度所定数の賞球が払い出されることで遊技者は大きな利益を獲得できる。
【００１３】
一方、第１の抽選または第２の抽選が「小当り」と呼ばれる所定の結果になった場合は、大入賞口の短時間の開放がなされる小当り遊技が実行される。この小当り遊技は、単位遊技を１回分しか有しないため「大当り」とは区別される。大入賞口へ入球した遊技球が大入賞口内の特定領域に入球すると、「小当り」から「大当り」へと昇格し、特別遊技が実行されるため、小当り遊技は従来にいう第２種ぱちんこ遊技と実質的に同様の動作となる。第１の抽選と第２の抽選とでは、第２の抽選の方が小当りの発生確率が高確率に設定される。
【００１４】
特別遊技が終了すると、所定の確率でいわゆる変動時間短縮遊技（以下、「時短」という）と呼ばれる特定遊技に移行する。時短は、当否抽選の結果を示す特別図柄の変動時間を通常状態よりも短くすることで一定時間あたりの図柄変動および当否抽選の回数を増加させる。また、時短中には第２始動入賞口への一定時間あたりの入球容易性が高められるため、その第２始動入賞口への入球により賞球が得られる頻繁が増し、遊技者は持ち玉の減少を抑制しながら効率よく大当りを狙うことができる。時短は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数（「終期回数」ともいう）に達するまで継続する。
【００１５】
また、このように時短中においては第２始動入賞口への入球容易性が高められるため、小当りの発生可能性が高まり、その分、小当りから発展する大当り（「小当り発展大当り」ともいう）の発生可能性も高まる。なお、小当り発展大当りによる特別遊技を「発展特別遊技」ともいう。時短中に大当りが発生した場合は、通常状態から大当りが発生した場合よりも高い確率でその特別遊技終了後に新たな時短へ移行される。通常遊技の通常状態においては、第２始動入賞口への入球容易性が低いため、まずは第１始動入賞口に入球させて特別遊技を発生させ、時短に移行させた上で小当り発展大当りを繰り返す大当りの連荘を狙う遊技方法が有利に形成される。
【００１６】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１７】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００１８】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００１９】
第１始動入賞口６２は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動入賞口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動入賞口６２および第２始動入賞口６３は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第１始動入賞口６２と第２始動入賞口６３は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域５２の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。例えば、第１始動入賞口６２は遊技領域５２の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第２始動入賞口６３は遊技領域５２の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。
【００２０】
第１始動入賞口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動入賞口６３は、始動入賞検出装置７５と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物６５が拡開されると、第２始動入賞口６３への入球容易性が高まる。
【００２１】
また、第２始動入賞口６３は図示するとおり遊技領域５２の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第２始動入賞口６３の近傍に集まるので、第２始動入賞口６３に入球し易くなる。これに対し、第１始動入賞口６２には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられているため、入球可能性はそれほど高くない。ただし、第２始動入賞口６３の直上には図示略の遊技釘が設けられており、拡開されていない状態においては、第２始動入賞口６３そのものの入球容易性は第１始動入賞口６２よりも低くなる。
【００２２】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を複数備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００２３】
第１大入賞口９１は、第１の遊技および第２の遊技に共通の大入賞口として設けられ、大当りの発生により開放される。第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、第１大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成する。第１大入賞口９１は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が所定の大当り態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第１大入賞口９１はアウト口５８の上方の位置に設けられる。
【００２４】
第２大入賞口９２は、遊技領域５２の所定位置に設けられ、入球可能な状態へ変化するよう作動可能に設けられる。したがって第２大入賞口９２は、可変入球装置として機能する。第２大入賞口９２は、小当り遊技に対応する大入賞口として設けられ、小当りの発生により開放される。第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口９２の羽根を開閉させるための大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成する。第２大入賞口９２は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が所定の小当り態様にて停止したときに「小当り」として開放状態となる。遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０の周囲にはセンター飾り６４が設けられ、第２大入賞口９２は、そのセンター飾り６４の右側に取り付けられている。開放された第２大入賞口９２に入球した遊技球は、センター飾り６４の内部に設けられた通路３１を通って内側の空間へ流入する。入賞検出装置７９は、その通路３１に設けられている。第２大入賞口９２は、小当り遊技中にこれが開放された際に発射強度をほぼ最大にするいわゆる右打ちがなされると、遊技球が極めて高い確率で入球するようになる。
【００２５】
センター飾り６４における第２大入賞口９２の内側の空間には、特定領域（Ｖゾーン）が設けられており、第２大入賞口９２に入球した遊技球は、その特定領域またはそれ以外の非特定領域を通過する。本実施形態では、センター飾り６４の内部中央の左方に特定領域が設けられ、右方に非特定領域が設けられており、第２大入賞口９２が開放された状態で遊技球が入球すると、その遊技球が約１／１０の確率で特定領域を通過するように構成されている。本実施形態では、センター飾り６４の内部通路の形状により特定領域への入球確率が約１／１０となるよう設定されているが、変形例においては、例えば第２大入賞口９２の内部に入球した遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける可動役物を設置し、その可動役物を駆動することにより遊技球を約１／１０の確率にて特定領域に導くようにしてもよい。また、本実施形態では約１／１０の確率としたが、特定領域への入球確率をそれよりも高確率または低確率に設定してもよい。特定領域通過検出装置９３は、遊技球がこの特定領域を通過したか否かを検出するセンサであり、通過時にその通過を示す特定領域通過情報を生成する。遊技球が特定領域を通過すると、大当りとなって特別遊技が開始される。大当りの際は、第１大入賞口を用いて特別遊技を消化することができる。
【００２６】
演出表示装置６０の左下方の左右に第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１が設けられている。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を契機として行われる第１の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第２特別図柄１９３は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を契機として行われる第２の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１は、ドットマトリクス・ディスプレイや７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。
【００２７】
演出表示装置６０の表示領域１９４には第１特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０または第２特別図柄１９３に連動する装飾図柄１９０の変動が表示される。演出表示装置６０は、例えば液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される第１の抽選の結果表示または第２特別図柄１９３で示される第２の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域１９４に表示する。演出表示装置６０は、この実施形態では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施形態では演出表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００２８】
作動口６８は、遊技盤５０の右側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。この開放抽選は、普通図柄の停止図柄により普通電動役物６５の作動有無、つまり第２始動入賞口６３の拡開作動の有無を決定するための抽選であり、「作動抽選」あるいは「普通図柄抽選」とも呼ぶ。本実施形態における普通図柄表示装置５９は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第１のランプの点灯が外れを示し、第２のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物６５が所定時間拡開される。
【００２９】
センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ９０がセンター飾り６４の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第１特別図柄表示装置７０の上方には、第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０が設けられている。第１特図保留ランプ２０は２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第１の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中または特別遊技の実行中に第１始動入賞口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。
【００３０】
また、第２特別図柄表示装置７１の上方には、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１が設けられている。第２特図保留ランプ２１も２個のランプからなる。しかし、本実施形態の第２の遊技においては、第１の遊技のような当否抽選値の保留はなされない。第２の遊技においては、第２始動入賞口６３への入賞により当否抽選値が取得され、第２特図保留ランプ２１を構成する１個のランプが点灯する。そして、その当否判定結果を示すための第２特別図柄１９３の変動表示が開始されると同時に、その第２特図保留ランプ２１の１個のランプは消灯する。第２特別図柄１９３の変動表示中に第２始動入賞口６３への入賞があった場合には、賞球の払い出しは行われるものの、当否抽選値の保留はなされず、第２特図保留ランプ２１の点灯もなされない。その第２特別図柄１９３の変動が終了した後に第２始動入賞口６３への入賞があると、当否抽選値が取得され、第２特図保留ランプ２１を構成する１個のランプが再び点灯する。このように第２の遊技における保留を行わないのは、遊技者の射幸心を過剰に煽ったり、不正行為が発生したりすることを防止するためである。すなわち、第２の遊技において所定数の保留を行う構成とした場合、一旦特別遊技へ移行されると、その特別遊技中ないし時短中に保留された当否抽選値による抽選結果が特別遊技後に小当りとなり、さらに大当りに発展する可能性がある。特に本実施形態のように第２の遊技における小当りの発生確率が相当高く、その後の特定領域への入球による大当りの発生確率も比較的高い遊技機においては、特別遊技中ないし時短中に当否抽選値を上限数まで保留しておくことで小当り発展大当りの連チャンを過度に発生させてしまう可能性がある。例えば、時短を伴わない大当りが発生したにもかかわらず、その特別遊技中に保留された当否抽選値が特別遊技後に消化される過程で小当りとなり大当りに発展することも想定され、本来は有利でないはずの非時短状態で大当りの発生確率が高くなるというねじれた現象が生じうる。本実施形態では、このような想定外の過度な利益状態の偏りを防止するために、第２の遊技については実質的に保留を行わないようにしている。
【００３１】
普通図柄表示装置５９の下方には、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２が設けられている。普図保留ランプ２２もまた２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄１９５の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄１９５の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００３２】
以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３３】
遊技球が第１始動入賞口６２に入球すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動入賞口６３に入球すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。
【００３４】
第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄１９０は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄１９０が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の変動が停止される。
【００３５】
装飾図柄１９０の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように３列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０が大当りを示す停止態様となった場合も特別遊技に移行し、同様に第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄１９０の停止態様は、例えば３つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。
【００３６】
変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。
【００３７】
当否抽選が大当りに該当した場合は特別遊技が実行される。特別遊技は、開始デモと呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモの画面表示後に第１大入賞口９１が開放され、その開放が約３０秒間続いた後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第１大入賞口９１の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、１回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。以下、単位遊技を必要に応じて「ラウンド」という。第１大入賞口９１の開閉ないし単位遊技が所定の複数回数、例えば１６回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって特別遊技が終了される。これに対し、当否抽選が小当りと呼ばれる結果に該当した場合は小当り遊技が実行される。小当り遊技は、一部の種類の特別遊技と類似の態様にて実行される単位遊技である。ただし、小当り遊技として実行される単位遊技は１回だけであり、複数回数の単位遊技が実行される特別遊技とは異なる。上述したように、小当り遊技では第２大入賞口９２が所定時間開放される。
【００３８】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、その特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の時短が開始される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の時短は、これらの変動時間が通常状態よりも短縮される状態である。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の変動時間は、所定の変動回数、例えば１００回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短も終了する。時短により第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。
【００３９】
第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物６５の開放延長が実施されることにより第２始動入賞口６３への入球容易性が高められる状態である。具体的には、普通電動役物６５の１回の開放時間は、通常状態においては約０．１秒と短時間であるが、後述する時短中においては普通電動役物６５の１回の開放時間が約６秒と通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は第２始動入賞口６３への入球容易性が高まる。なお、普通電動役物６５の開放時間がこれに限られないことは勿論である。
【００４０】
普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。普通電動役物６５の開放延長は、普通電動役物６５の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、第２始動入賞口６３への入球容易性も増すため、第２始動入賞口６３への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の時短および入球容易状態により、その期間中は第２特別図柄１９３への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。
【００４１】
なお、本実施形態における入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物６５の開放延長という３つの機能を用いて第２始動入賞口６３への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら３つの機能のうち、１つまたは２つの機能を用いて第２始動入賞口６３への入球容易性を高める構成としてもよい。このように３つの機能のうち一部だけを用いても第２始動入賞口６３への入球容易性を高めることは可能である。また、３つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。
【００４２】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０は、ぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。裏セット機構３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００４３】
図３は、本実施形態におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００４４】
本実施形態におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、小当り遊技制御手段１２１、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、特図調整手段１５２、条件保持手段１７６を備える。本実施形態におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００４５】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
【００４６】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動入賞口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動入賞口６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口９１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。入球判定手段１１０は、特定領域通過情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２内の特定領域を通過したと判断する。
【００４７】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、「特図抽選手段」として機能する。第１抽選手段１２６は、第１抽選値取得手段１１２、第１当否判定手段１１３、第１パターン決定手段１１４を含み、第１始動入賞口６２への入球に対応する特別図柄抽選として第１の抽選を実行する。第１の抽選の結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の変動表示の形で示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。一方、第２抽選手段１２８は、第２抽選値取得手段１１５、第２当否判定手段１１７、第２パターン決定手段１１９を含み、第２始動入賞口６３への入球に対応する特別図柄抽選として第２の抽選を実行する。第２の抽選の結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の変動表示の形で示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段１３２へ送信する。
【００４８】
第１抽選値取得手段１１２は、第１始動入賞口６２への入球を契機に、第１の抽選のための乱数の値を第１当否抽選値（「特図抽選値」ともいう）として取得する。第２抽選値取得手段１１５は、第２始動入賞口６３への入球を契機に、第２の抽選のための乱数の値を第２当否抽選値（「特図抽選値」ともいう）として取得する。例えば、当否抽選のために第１当否抽選値および第２当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第１当否抽選値または第２当否抽選値として取得された値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第１当否抽選値と第２当否抽選値が保留される。なお、以下の説明において第１当否抽選値と第２当否抽選値とを区別しない場合には、単に「当否抽選値」ともいう。
【００４９】
第１当否判定手段１１３は、第１当否抽選値に基づき、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第２当否判定手段１１７は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。
【００５０】
第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、複数の変動パターンテーブルから、遊技状態に応じていずれかを参照して、当否抽選の結果に対応する変動パターンを選択する。変動パターンテーブルは、図柄の変動過程が定められた変動パターンと当否抽選の結果との対応関係として遊技状態ごとに定められた変動パターン選択基準として機能する。この「変動パターン選択基準」は、パラメータ同士の対応関係が定められたテーブル構造を用いて実現されてもよいし、パラメータからパラメータを導出するプログラム構造を用いて実現されてもよい。テーブル構造を用いる場合、実質的に１種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組み合わせで構成してもよいが、以下、限定パターン選択基準について「複数種の」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。
【００５１】
普図抽選手段１３６は、「普図決定手段」として機能し、作動口６８を遊技球が通過したときに抽選値（「普図抽選値」ともいう）を取得することにより抽選を実行する。例えば、普図抽選値は「０」から「５１１」までの値範囲から取得される。普図抽選手段１３６が参照する当否テーブルには、当りまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。上述したように本実施形態では、入球容易状態（特定遊技中）のほうが通常状態よりも高確率で当りとなるように設定される。普図抽選手段１３６による抽選の結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄１９５の形で変動表示される。普図抽選手段１３６は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄１９５の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには普図抽選値と普通図柄１９５の対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は、普通図柄１９５の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。
【００５２】
普図抽選手段１３６は、また、普通図柄１９５の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持し、遊技状態に応じて普通図柄１９５の変動時間を選択する。普図抽選手段１３６は、通常状態における普通図柄１９５の変動表示において２００秒から４００秒の間で比較的長い変動時間をランダムに選択する。一方、入球容易状態（特定遊技中）は通常時短状態においては１秒と通常状態よりも相当短い変動時間を選択する。時間決定テーブルには、このような遊技状態と普通図柄１９５の変動時間との対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は、普通図柄１９５の変動時間を時間決定テーブルを参照して決定する。
【００５３】
普図抽選手段１３６は、普図決定手段として機能する。普通図柄１９５について決定された停止図柄が所定の図柄となった場合、普通図柄１９５が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄１９５の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【００５４】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、新たに第１の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第１の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施形態では第１の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その保留数が第１特図保留ランプ２０の点灯数または点滅数により表される。一方、上述のように第２の抽選については、第１の抽選のような当否抽選値の保留は行われない。第２保留手段１４６は、新たに第２の抽選が実行されるときに、その当否判定が行われるまで当否抽選値を一時的に保持する。その当否抽選値の保持の有無が、第２特図保留ランプ２１の点灯の有無により表される。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。その保留数が普図保留ランプ２２の点灯数または点滅数により表される。
【００５５】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第１特別図柄１９２の変動を第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第１特図制御手段１４８は、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第２特別図柄１９３の変動を第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第２特図制御手段１５０もまた、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００５６】
第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄１９５の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００５７】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。本実施形態において、特図調整手段１５２は、第２特別図柄１９３よりも第１特別図柄１９２の変動表示を優先的に実行する。すなわち、第１保留手段１４４に当否抽選値が保留されている間は、第２特別図柄１９３に当否抽選値が保持されていても、第１保留手段１４４に保留された当否抽選値の消化を優先させる。これにより、例えば第２の遊技において小当りとなった場合、第１保留手段１４４が保留する当否抽選値を速やかに消化し、第２始動入賞口６３への入球を促進するいわゆる右打ちにより小当り発展大当りの連チャンを狙うことも可能となる。なお、本実施形態では第２の遊技における小当りの当選確率が相当高く設定されているため、第１の遊技において大当りを狙うよりも、第２の遊技において小当り発展大当りを狙うほうが特別遊技へ早期に移行される可能性が高い。
【００５８】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。
【００５９】
条件保持手段１７６は、特別遊技作動条件保持手段１７８および小当り遊技作動条件保持手段１８０を含む。特別遊技作動条件保持手段１７８は、第１大入賞口９１の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件保持手段１７８は、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、特別図柄が所定の大当たり態様で停止されること、もしくは、第２大入賞口９２の特定領域への入球があることをその特別遊技作動条件として保持する。
【００６０】
小当り遊技作動条件保持手段１８０は、小当り遊技へ移行するための条件である小当り作動条件を保持する。小当り遊技作動条件保持手段１８０は、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、特別図柄が所定の大当たり態様で停止されることを小当り作動条件として保持する。
【００６１】
特別遊技制御手段１２０は、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否抽選結果が大当りであった場合に、特別遊技作動条件が成立したとして第１大入賞口９１を長期間開放させることにより通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する。特別遊技は、第１大入賞口９１の開閉動作を伴う単位遊技を複数回含む。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が所定の上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技が所定回数を消化した場合に特別遊技を終了させる。本実施形態では、特別遊技として１６回の単位遊技を含む１６Ｒ特別遊技、および５回の単位遊技を含む５Ｒ特別遊技のいずれかが実行される。特別遊技制御手段１２０は、１６Ｒ特別遊技では、単位遊技を１６回繰り返し、１回の単位遊技において第１大入賞口９１を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、５Ｒ特別遊技では、単位遊技を５回繰り返し、１回の単位遊技において第１大入賞口９１を約３０秒間開放させる。特別遊技における大入賞口のトータルの開放時間（総開状態時間）は、長期開放遊技と短期開放遊技とを区別するために予め定めた開放基準時間（本実施形態では２秒）以上となっている。
【００６２】
具体的には、特別遊技制御手段１２０は、後述するように、当否抽選の結果が大当りとなり、図柄抽選値が所定の値となった場合に１６Ｒ特別遊技を実行する。一方、特別遊技制御手段１２０は、当否抽選の結果が大当りとなり、図柄抽選値が別の所定の値となった場合に５Ｒ特別遊技を実行する。さらに特別遊技制御手段１２０は、当否抽選の結果が小当りとなり且つ図柄抽選値が所定の値となって第２大入賞口９２が拡開して特定領域に入球した場合に、１６Ｒ特別遊技を実行する。また、特別遊技制御手段１２０は、当否抽選の結果が小当りとなり且つ図柄抽選値が別の所定の値となって第２大入賞口９２が拡開して特定領域に入球した場合に、５Ｒ特別遊技を実行する。なお、特別遊技制御手段１２０が実行する特別遊技の種類の数や各特別遊技における単位遊技の回数がこれに限られないことは勿論である。
【００６３】
小当り遊技制御手段１２１は、当否抽選が小当り遊技への移行を示す結果となって小当り作動条件が成立したときに短期開放遊技として小当り遊技を実行する。小当り遊技制御手段１２１は、小当り遊技として単位遊技を１回だけ実行し、例えば、その単位遊技において第２大入賞口９２を０．５秒、０．５秒の２回にわたって開放する。小当り遊技における大入賞口のトータルの開放時間（総開状態時間：本実施形態では０．５×２＝１秒）は上記開放基準時間未満となる。本実施形態の特別遊技制御手段１２０は、第２の抽選の結果として小当りが発生し、その小当り遊技において第２大入賞口９２に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合にも、特別遊技作動条件が成立したとして特別遊技を実行する。
【００６４】
特定遊技実行手段１２２は、第２始動入賞口６３への一定時間あたりの入球容易性を通常状態より高める入球容易状態である時短状態（入球容易状態）における通常遊技を制御する。具体的には、特定遊技実行手段１２２は、第１始動入賞口６２または第２始動入賞口６３への入球を契機として時短へ移行させるか否かを決定する。時短へ移行することを決定した場合、特定遊技実行手段１２２は、特別遊技の実行終了後の通常遊技において時短とし、決定された終期回数に到達するまで時短を継続する。特定遊技実行手段１２２は、その終期回数に到達するまでに当否抽選が大当りとなれば一旦時短状態を終了する。
【００６５】
時短状態においては、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が変動時間の短い変動パターンを選択する。また、入球容易状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、普通電動役物ソレノイド７６を含む第２始動入賞口６３の拡開機構（「入球変動機構」として機能する）の開放延長が実施される。なお、本実施形態に係るぱちんこ遊技機１０では、確変へ移行する機能が設けられていなくてもよい。時短に移行させてから第２大入賞口９２を拡開させて特定領域に入球させるという遊技形態では、時短は単に入球容易性を高めるだけでなく次回の特別遊技の実行を早期に獲得させることに繋がるため、確変に移行させることなく遊技者を高揚させることが可能だからである。
【００６６】
特定遊技実行手段１２２は、第２始動入賞口６３への入球を契機として、第２始動入賞口６３への一定時間あたりの入球容易性を通常状態より高める入球容易状態である時短へ移行させるか否かを決定する。したがって特定遊技実行手段１２２は、入球容易状態決定手段として機能する。
【００６７】
開閉制御手段１２４は、「作動制御手段」として機能し、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５や第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄１９５が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を開放させる。開閉制御手段１２４は、入球容易状態においては普通電動役物６５を通常状態に比べて長い時間作動させ、第２始動入賞口６３を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。第２始動入賞口６３の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉の減少を抑制しつつ遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段１２４は、特別遊技においては大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、第１大入賞口９１を開放させる。開閉制御手段１２４は、小当り遊技においては大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送り、第２大入賞口９２を所定の短期間開放させる。
【００６８】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８により決定された装飾図柄１９０の変動パターンをパターン記憶手段１３０から選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せを第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８から受け取る特別図柄の停止図柄および変動パターンに基づいて決定する。
【００６９】
演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６から受け取る第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８から受け取る第２の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段１３４によって演出表示装置６０へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段１３２は、時短へ移行された場合には、その旨を報知または示唆する演出内容を決定する。
【００７０】
装飾図柄１９０の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄１９０として揃える数字には、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が「３」の場合は装飾図柄１９０が「３３３」となる。第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。また、当否判定結果が小当り遊技への移行を示す場合には、小当りを示す第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３の種類に応じて、「１３５」や「２４６」のように３つの図柄が連続する奇数または偶数となる組合せが選択される。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄組合せと装飾図柄の変動パターンデータを演出表示制御手段１３４へ送る。
【００７１】
装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する。
【００７２】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０を含む。第１演出制御手段１６８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄１９０として演出表示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。第２演出制御手段１７０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄１９０として演出表示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、それ以前の第１の抽選または第２の抽選に対応する装飾図柄１９０の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００７３】
また本実施形態のパターン記憶手段１３０は、図柄大当りもしくは小当り発展大当りに伴う特別遊技中に演出表示装置６０に表示させるべき演出（以下、「デモ演出」とも呼ぶ。）のデータをさらに保持する。演出表示制御手段１３４は、演出決定手段１３２により選択されたデモ演出を、特別遊技の実行中、演出表示装置６０に表示させる。
【００７４】
図４は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定において図示の当否判定テーブルを参照する。
【００７５】
本実施形態においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。図示の例では、第１の抽選においては、第１当否抽選値が６５０００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなる。一方、第２の抽選においては、第２当否抽選値が６５５４〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなる。つまり、本実施形態では、第１始動入賞口６２への入球を契機とする第１の抽選よりも第２始動入賞口６３への入球を契機とする第２の抽選のほうが相当高い確率（本実施形態では約９０％）で小当りとなる。したがって、通常時短により入球容易性が高まった状態で第２始動入賞口６３への入球を狙えば、相当高い確率で小当りを発生させることができ、小当り発展大当りを狙うことが可能となる。なお、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。なお、小当りを外れに含めることなく特定の当りとし、当否判定テーブルに個別の範囲を設けてもよい。
【００７６】
図５（ａ）は、第１特別図柄１９２の停止図柄を決定するときに参照される図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図５（ｂ）は、第２特別図柄１９３の停止図柄を決定するときに参照される図柄判定テーブルを模式的に示す図である。これらの図柄判定テーブルには、第１特別図柄１９２および第１特別図柄１９２のいずれの停止図柄を決定する場合においても、当否抽選の結果が大当りの場合、「１」、「３」、「５」、「７」の数字で表される特別図柄のいずれかが選択されるよう、これらの特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、図柄抽選値がいずれの範囲に含まれるかに応じて特別図柄「１」、「３」、「５」、「７」のうちいずれかを選択する。
【００７７】
本実施形態では、特別図柄「１」、「３」、「５」が選択された場合は、単位遊技が５回繰り返される５Ｒ特別遊技が実行される。以下、特別図柄「１」、「３」、「５」が選択された場合を必要に応じて「５Ｒ大当り」という。特別図柄「７」が選択された場合は、単位遊技が１６回繰り返される１６Ｒ特別遊技が実行される。以下、特別図柄「７」が選択された場合を必要に応じて「１６Ｒ大当り」という。
【００７８】
また、これらの図柄判定テーブルには、第１特別図柄１９２および第１特別図柄１９２のいずれの停止図柄を決定する場合においても、当否抽選の結果が小当りの場合、「２」、「４」、「６」、「８」の数字で表される特別図柄のいずれかが選択されるよう、これらの特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、図柄抽選値がいずれの範囲に含まれるかに応じて特別図柄「２」、「４」、「６」、「８」のうちいずれかを選択する。
【００７９】
本実施形態では、当否抽選の結果が小当りとなって特別図柄「２」、「４」、「６」が選択された場合は、その小当りにより第２大入賞口９２が開放されて特定領域に入球したときに、単位遊技が５回繰り返される５Ｒ特別遊技が実行される。当否抽選の結果が小当りとなって特別図柄「８」が選択された場合は、その小当りにより第２大入賞口９２が開放されて特定領域に入球したときに、単位遊技が１６回繰り返される１６Ｒ特別遊技が実行される。
【００８０】
本実施形態では、１６Ｒ特別遊技が実行される特別図柄には、１００回の時短終期回数が対応付けられている。したがって１６Ｒ特別遊技が実行された場合、時短終期回数が１００回の時短が実行される。なお、１６Ｒ特別遊技が実行された場合においても、複数種類の時短終期回数のいずれかが選択されるよう各図柄判定テーブルが設けられていてもよい。さらに、５Ｒ特別遊技が実行される３種類の特別図柄には、それぞれ５回、１０回、および１００回の時短終期回数が対応付けられている。したがって５Ｒ特別遊技が実行された場合、時短終期回数が５回、１０回、および１００回のいずれかの時短終期回数の時短が実行される。このように本実施形態では、特別遊技が実行終了後に常に時短が実行されるよう、図柄判定テーブルにおいて図柄抽選値と時短終期回数が対応付けられている。なお、特別遊技が実行終了後に時短が実行される場合と実行されない場合が生じるよう、図柄判定テーブルにおいて図柄抽選値と時短終期回数が対応付けられていてもよい。
【００８１】
図５（ａ）および図５（ｂ）に示すように、本実施形態では、当否抽選の結果が大当りのときに、最大の時短終期回数である１００回に対応する特別図柄が選択される確率が、第１特別図柄よりも第２特別図柄の方が高くなるよう各図柄判定テーブルが設けられている。また、当否抽選の結果が小当りのときにおいても、最大の時短終期回数である１００回に対応する特別図柄が選択される確率が、第１特別図柄よりも第２特別図柄の方が高くなるよう各図柄判定テーブルが設けられている。換言すれば、各図柄判定テーブルは、当否抽選の結果が大当りのときにおいても小当りのときにおいても、選択される時短終期回数の平均回数が第１特別図柄選択時よりも第２特別図柄選択時の方が高くなるよう、各時短終期回数と図柄抽選値とが対応付けられている。このため、遊技者は第１始動入賞口６２よりも第２始動入賞口６３を狙った方が、特別遊技の実行終了後により多い時短終期回数で時短を開始させることができ、連チャンさせる可能性を高めることができる。
【００８２】
ここで、上述のように特定遊技実行手段１２２は、当否抽選の結果が小当りとなったときに時短へ移行させるか否かを決定する。時短へ移行することを決定し且つ小当りとなったことで第２大入賞口９２が入球可能な状態へ変化したときに第２大入賞口９２に入球し且つ特定領域に入球した場合、特定遊技実行手段１２２は、特定領域への当該入球によって実行される特別遊技の実行終了後に時短へ移行させる。しかしながら、選択される時短終期回数の種類が例えば１種類の場合、時短中に大当りなどにならない限り時短終期回数が終了するまで時短が継続するため、時短中における遊技への期待に変化を持たせることは困難であり、時短中にもかかわらず遊技が単調なものとなりかねない。
【００８３】
このため本実施形態では、特定遊技実行手段１２２は、時短へ移行させるときに複数種類の時短期間のいずれかを選択し、特別遊技の終了後から選択された時短期間が終了するまで時短へ移行させる。具体的には、特定遊技実行手段１２２は、時短へ移行させる場合、複数種類の時短終期回数のいずれかを選択し、特別遊技の終了後から選択された時短終期回数だけ特別図柄が変動するまで時短を継続させる。これにより、時短となった場合においても、選択された時短終期回数が多いか少ないかによって遊技への期待を異ならせることができ、遊技が単調となることを回避できる。なお、時短の終了が特別遊技実行終了後からの経過時間によって定められていてもよい。この場合、特定遊技実行手段１２２は、時短へ移行させるときに複数種類の時短時間のいずれかを選択し、特別遊技の終了後から選択された時短時間が終了するまで時短へ移行させる。
【００８４】
図５（ａ）に示すように、いずれの特別図柄が選択された場合においても時短が伴う。なお、所定の特別図柄が選択された場合には、特定遊技実行手段１２２は、特別遊技の実行終了後に時短に移行させずに通常状態としてもよい。本実施形態では、各特別図柄には、特別遊技実行終了後から時短が終了するまでの特別図柄の変動回数である時短終期回数が定められている。当否抽選の結果が大当りであって特別図柄が「５」、「７」の場合、および当否抽選の結果が小当りであって特別図柄が「６」、「８」の場合、時短終期回数は１００回に設定される。一方、当否抽選の結果が大当りであって特別図柄が「３」の場合、および当否抽選の結果が小当りであって特別図柄が「４」の場合、時短終期回数は１０回に設定される。また、当否抽選の結果が大当りであって特別図柄が「１」の場合、および当否抽選の結果が小当りであって特別図柄が「２」の場合、時短終期回数は５回に設定される。
【００８５】
特定遊技実行手段１２２は、このように５回、１０回、１００回の３種類の時短終期回数から、図柄抽選値に対応する時短終期回数を選択する。特定遊技実行手段１２２は、特別遊技の終了後から、選択された時短終期回数だけ特別図柄が変動するまで時短を継続させる。なお、時短終期回数の回数や種類数がこれに限られないことは勿論である。
【００８６】
本実施形態では、特定遊技が実行されるときに１００回の時短終期回数が選択される可能性が、第１始動入賞口６２に入球したときよりも第２始動入賞口６３に入球した方が高くなるよう、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の各々の図柄判定テーブルが設けられている。このため、時短中でなければ第２始動入賞口６３への入球が困難となり、少ない時短終期回数となる可能性が高い第１始動入賞口６２を狙って左打ちすることになる。一方、時短中で第２始動入賞口６３への入球容易状態となっているときには、第２始動入賞口６３を狙って右打ちした方が、当否抽選の結果が小当りとなる確率を高くすることができ、第２大入賞口９２が高頻度で開放されることから結果として特定領域への入球確率も高めることができる。図５（ａ）および図５（ｂ）に示したように、第２始動入賞口６３へ入球させた方が１００回の時短終期回数が選択される確率が高い。したがって、いったん時短に移行すれば、第２始動入賞口６３を狙って高い確率で特別遊技を実行させ且つ多い時短終期回数で時短を開示させることができるため、いわゆる「連チャン」の可能性を高めることができる。なお、図５（ａ）に示す第１特別図柄１９２の図柄判定テーブルと、図５（ｂ）に示す第２特別図柄１９３の図柄判定テーブルとが同一のテーブルとなっていてもよい。
【００８７】
図６（ａ）は、通常変動パターンテーブルを示す図であり、図６（ｂ）は、通常演出パターンテーブルを示す図である。通常変動パターンテーブルとは、通常状態において変動パターンの選択時の参照先として通常設定されている変動パターンテーブルをいう。また、通常演出パターンテーブルとは、通常状態において演出パターンの選択時の参照先として通常設定されている演出パターンテーブルをいう。
【００８８】
パターン記憶手段１３０は、特別図柄の変動表示中に実行すべき演出内容が各々定められた複数の演出パターンを保持する。また、パターン記憶手段１３０は、変動パターンと演出パターンとの対応関係が各々定められた複数の演出パターンテーブルを保持する。演出決定手段１３２は、この複数の演出パターンテーブルのうち一つを参照して、当否抽選の結果を示す特別図柄の変動表示中に実行すべき演出パターンを選択する。通常演出パターンテーブルは、パターン記憶手段１３０に保持される複数の演出パターンの一つであり、通常状態において演出パターン選択時の参照先として通常設定されている演出パターンテーブルをいう。演出表示制御手段１３４は演出実行手段として機能し、演出決定手段１３２によって選択された演出パターンにしたがって、特別図柄変動中に演出を実行する。
【００８９】
図７（ａ）は、第１特殊変動パターンテーブルを示す図であり、図７（ｂ）は、第１特定演出パターンテーブルを示す図である。第１特殊変動パターンテーブルは、パターン記憶手段１３０に保持される複数の変動パターンテーブルの一つであり、大当りの終了後に時短とするときに、変動パターン選択時の参照先として設定される変動パターンテーブルである。１６Ｒ大当りとなった場合は、１６Ｒ特別遊技の実行終了後から、特別図柄の変動回数が時短終期回数に達するまで、この第１特殊変動パターンテーブルを参照して変動パターンが選択される。一方、５Ｒ大当りとなった場合は、まず特有の傾向の演出が実行される第１特定演出状態Ａとなり、次に別の特有の傾向の演出が実行される第２特定演出状態Ｂとなる。第１特殊変動パターンテーブルは、この第１特定演出状態Ａにおいて変動パターンの選択のために参照される。
【００９０】
この第１特殊変動パターンテーブルは時短用変動パターンテーブルであり、当否抽選の結果が外れとなったときに最も高い頻度で選択される変動パターンである変動パターンＪの変動時間が、通常変動パターンテーブルにおける当否抽選の結果が外れとなったときに最も高い頻度で選択される変動パターンである変動パターンＧの変動時間よりも短くなっている。このため、時短中は通常状態よりも第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動時間が概ね短縮される。
【００９１】
第１特定演出状態Ａでは、時短中であるため「チャンスモード」という共通の観念での関連性を互いに有する演出が頻繁に実行されるものとなっている。なお、特定演出状態が「チャンスモード」に限られないことは勿論であり、他の観念での関連性を互いに有する演出が頻繁に実行されるものであってもよい。この「チャンスモード」を実現するため、第１特定演出パターンテーブルは、通常演出パターンテーブルとは変動パターンの選択傾向が異なるよう変動パターンと演出パターンの対応関係が定められている。
【００９２】
具体的には、図７（ｂ）に示すように、リーチ演出の演出パターンが選択される変動パターンの種類は通常変動パターンテーブルより少なくなっている。スーパーリーチＨ１、Ｈ２、Ｈ３は、メインキャラクタＡが登場する点とメインキャラクタＡがある動作をする点で共通している。同様に、スーパーリーチＩ１、Ｉ２、Ｉ３は、メインキャラクタＡが登場する点とメインキャラクタＡがある別の動作をする点で共通している。
【００９３】
なお、５Ｒ大当りとなったときに設定される第１特殊変動パターンテーブルは、１６Ｒ大当りとなったときに設定される第１特殊変動パターンテーブルに比べ、リーチの変動演出パターンが選択されやすいよう設けられていてもよい。これにより、１６Ｒ大当りよりも少ない賞球しか獲得できない５Ｒ大当りとなった場合においても、遊技者の落胆を抑制することができる。
【００９４】
なお、第１特定演出状態Ａでは、時短終期回数が示唆も報知もされない演出が実行される。具体的には、第１特定演出パターンテーブルに含まれる演出パターンは、いずれも時短終期回数が示唆も報知もされない演出内容が定められている。さらに、通常演出パターンテーブルにも、時短終期回数が示唆も報知もされない演出内容が定めらた演出パターンのみが含められている。これにより、時短となる契機となった当否抽選の結果を示す特別図柄の変動中においても、その時短の時短終期回数が示唆も報知もされない演出が実行される。
【００９５】
図８（ａ）は、第２特殊変動パターンテーブルを示す図であり、図８（ｂ）は、第２特定演出パターンテーブルを示す図である。第２特殊変動パターンテーブルは、パターン記憶手段１３０に保持される複数の変動パターンテーブルの一つであり、第２特定演出状態Ｂにおいて変動パターンの選択時に参照されるテーブルである。第２特定演出状態Ｂでは、当否抽選の結果が小当りまたは外れであった場合に、時短終期回数を示唆または報知する演出が実行される。
【００９６】
本実施形態では、第２特定演出状態Ｂでは「バトルモード」の演出が実行されるものとなっている。なお、特定演出状態が「バトルモード」に限られないことは勿論であり、他の観念での演出が実行されるものであってもよい。具体的には、図８（ｂ）に示すように、まず当否抽選の結果が外れであった場合においても、リーチなしの変動パターンやノーマルリーチの変動パターンは選択されず、スーパーリーチの変動演出パターンが選択される変動パターンのみが選択可能となっている。このため、第２特定演出状態Ｂでは常にスーパーリーチの演出が実行される。このスーパーリーチの演出において、「バトルモード」の演出が実行される。なお、第２特定演出状態Ｂにおいてスーパーリーチ以外の演出が実行されてもよい。
【００９７】
図８（ｂ）に示すように、第２特殊変動パターンテーブルは、リーチ演出の演出パターンが選択される変動パターンの種類は通常変動パターンテーブルより少なくなっている。スーパーリーチＨ４、Ｈ５１、Ｈ５２は、当否抽選の結果が５Ｒ大当りまたは１６Ｒ大当りか否かを示唆するため、メインキャラクタＡと敵キャラクタＢとが戦う点で共通している。スーパーリーチＨ４は、当否抽選の結果が５Ｒ大当りまたは１６Ｒ大当りであるため、最後にメインキャラクタＡが勝利する演出が実行されるよう設けられている。スーパーリーチＨ５１およびスーパーリーチＨ５２は、当否抽選の結果が５Ｒ大当りおよび１６Ｒ大当りでないため、敵キャラクタＢが勝利してメインキャラクタＡが敗北する演出が実行されるよう設けられている。
【００９８】
また、スーパーリーチＨ５１およびスーパーリーチＨ５２は、今度は時短が継続するか終了するかを示唆するため、メインキャラクタＡが再び立ち上がり敵キャラクタＢと戦う演出が実行されるよう設けられている。その後の特別図柄の変動においても時短が継続する場合は、スーパーリーチＨ５１が選択される。スーパーリーチＨ５１は、敵キャラクタＢとの再戦においてメインキャラクタＡが勝利することで、時短が継続する旨を示唆する演出が実行される。一方、その特別図柄の変動において時短が終了する場合は、スーパーリーチＨ５２が選択される。スーパーリーチＨ５２は、敵キャラクタＢとの再戦においてメインキャラクタＡが再び敗北することで、時短が終了する旨を示唆する演出が実行される。
【００９９】
同様に、スーパーリーチＩ４、Ｉ５１、およびＩ５２は、メインキャラクタＡと戦うのが敵キャラクタＣとなっている以外は、スーパーリーチＨ４、Ｈ５１、およびＨ５２と同様である。したがって、スーパーリーチＩ４は、当否抽選の結果が５Ｒ大当りまたは１６Ｒ大当りであるため、最後にメインキャラクタＡが勝利する演出が実行されるよう設けられている。スーパーリーチＩ５１およびスーパーリーチＩ５２は、当否抽選の結果が５Ｒ大当りおよび１６Ｒ大当りでないため、敵キャラクタＣが勝利してメインキャラクタＡが敗北する演出が実行されるよう設けられている。
【０１００】
また、スーパーリーチＩ５１およびスーパーリーチＩ５２は、今度は時短が継続するか終了するかを示唆するため、メインキャラクタＡが再び立ち上がり敵キャラクタＣと戦う演出が実行されるよう設けられている。その後の特別図柄の変動においても時短が継続する場合は、スーパーリーチＩ５１が選択される。スーパーリーチＩ５１は、敵キャラクタＣとの再戦においてメインキャラクタＡが勝利することで、時短が継続する旨を示唆する演出が実行される。一方、その特別図柄の変動において時短が終了する場合は、スーパーリーチＩ５２が選択される。スーパーリーチＩ５２は、敵キャラクタＣとの再戦においてメインキャラクタＡが再び敗北することで、時短が終了する旨を示唆する演出が実行される。
【０１０１】
なお、演出決定手段１３２は、メイン基板１０２から受信する特別図柄を示すデータに基づいて、時短終期回数が何回かを判定する。演出決定手段１３２もまた特別図柄の変動回数を計数しており、特別遊技実行終了後からの特別図柄の変動回数が時短終期回数に達しているか否かにより、時短がその変動で終了するか否かを判定する。これにより演出決定手段１３２は、スーパーリーチＨ５１とＨ５２、またはスーパーリーチＩ５１とＩ５２のいずれを選択すべきかを判定する。
【０１０２】
図９（ａ）〜図９（ｄ）は、特別図柄の種類と、特別遊技実行終了後の演出と時短の終期回数との関係を示す図である。まず、図９（ａ）は、当否抽選の結果が１６Ｒ大当りであり、特別図柄に「７」が選択されたとき、および当否抽選の結果が小当りであり特別図柄に「８」が選択されたときの時短終期回数および時短中の演出状態を示す図である。この場合、時短終期回数は１００回に設定される。また、時短中は第１特定演出状態Ａが継続し、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、この間は第１特殊変動パターンテーブルを参照して変動パターンを選択する。
【０１０３】
図９（ｂ）は、当否抽選の結果が５Ｒ大当りであり特別図柄に「５」が選択されたとき、および当否抽選の結果が小当りであり特別図柄に「６」が選択されたときの時短終期回数および時短中の演出状態を示す図である。この場合、時短終期回数は１００回に設定され、特別遊技実行終了後の特別図柄の変動回数が１〜４回、６〜９回、１１〜１００回の間は第１特定演出状態Ａとなり、特別遊技実行終了後の特別図柄の変動回数が５回および１０回のときは第２特定演出状態Ｂとなる。特別遊技実行終了後の特別図柄の変動回数が１０１回以降は、図６（ｂ）に示す通常演出パターンテーブルを参照して演出パターンが選択される通常演出状態となる。
【０１０４】
図９（ｃ）は、当否抽選の結果が５Ｒ大当りであり、特別図柄に「３」が選択されたとき、および当否抽選の結果が小当りであり特別図柄に「４」が選択されたときの時短終期回数および時短中の演出状態を示す図である。この場合、時短終期回数は１０回に設定され、特別遊技実行終了後の特別図柄の変動回数が１〜４回、６〜９回の間は第１特定演出状態Ａとなり、特別遊技実行終了後の特別図柄の変動回数が５回および１０回のときは第２特定演出状態Ｂとなる。特別遊技実行終了後の特別図柄の変動回数が１１回以降は、通常演出状態となる。
【０１０５】
図９（ｄ）は、当否抽選の結果が５Ｒ大当りであり、特別図柄に「１」が選択されたとき、および当否抽選の結果が小当りであり特別図柄に「２」が選択されたときの時短終期回数および時短中の演出状態を示す図である。この場合、時短終期回数は５回に設定され、特別遊技実行終了後の特別図柄の変動回数が１〜４回の間は第１特定演出状態Ａとなり、特別遊技実行終了後の特別図柄の変動回数が５回のときは第２特定演出状態Ｂとなる。特別遊技実行終了後の特別図柄の変動回数が６回以降は、通常演出状態となる。
【０１０６】
このように本実施形態では、第１の時短終期回数と、第１の時短終期回数よりも長い第２の時短終期回数が設定可能となっており、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、第１の時短終期回数および第２の時短終期回数のいずれが選択された場合においても、特別遊技の実行終了後の特別図柄の変動回数が第１の時短終期回数に達したときに、第２特殊変動パターンテーブルを参照して変動パターンを選択する。これにより、第２特殊変動パターンテーブルを参照して変動パターンを選択しているときに、時短が継続するか否かを示唆する演出を実行することができる。
【０１０７】
例えば、５回、１０回、１００回のいずれの時短終期回数が選択された場合においても、特別遊技実行終了後の特別図柄の変動回数が５回に達したときに、第２特殊変動パターンテーブルを参照して変動パターンを選択する。上述のように第２特殊変動パターンテーブルを参照して変動パターンを選択すると、当否抽選の結果が５Ｒ大当りまたは１６Ｒ大当りでない場合に、所定の演出によって遊技者を煽ったあと、時短が継続するか終了するかを示唆する演出が実行される変動パターンが選択される。この場合、演出決定手段１３２は、時短終期回数として５回が選択された場合は、特別遊技実行終了後の特別図柄の変動回数が５回に達したときに実行すべき変動演出パターンとして時短が終了することを示唆する演出が実行される変動演出パターンを選択する。なお、時短が終了することを直接報知する演出が実行される変動演出パターンが選択されてもよい。一方、演出決定手段１３２は、時短終期回数として１０回または１００回が選択された場合は、特別遊技実行終了後の特別図柄の変動回数が５回に達したときに実行すべき変動演出パターンとして時短が継続されることを示唆する演出が実行される変動演出パターンを選択する。なお、時短が継続されることを直接報知する演出が実行される変動演出パターンが選択されてもよい。
【０１０８】
また、例えば、１０回と１００回のいずれの時短終期回数が選択された場合においても、特別遊技実行終了後の特別図柄の変動回数が１０回に達したときに、第２特殊変動パターンテーブルを参照して変動パターンを選択する。この場合、演出決定手段１３２は、時短終期回数として１０回が選択された場合は、特別遊技実行終了後の特別図柄の変動回数が１０回に達したときに実行すべき変動演出パターンとして時短が終了することを示唆する演出が実行される変動演出パターンを選択する。一方、演出決定手段１３２は、時短終期回数として１００回が選択された場合は、特別遊技実行終了後の特別図柄の変動回数が１０回に達したときに実行すべき変動演出パターンとして時短が継続されることを示唆する演出が実行される変動演出パターンを選択する。
【０１０９】
なお、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、第１の時短終期回数および第１の時短終期回数よりも多い第２の時短終期回数のいずれが選択された場合においても、特別遊技実行終了後の特別図柄の変動回数が、第１の時短終期回数の所定回数前から第１の時短終期回数に達するまでの限定的な期間において、第２特殊変動パターンテーブルを参照して変動パターンを選択してもよい。例えば第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、時短終期回数として５回と１０回のいずれが選択された場合においても、特別遊技実行終了後の特別図柄の変動回数が３回から５回までの限定的な期間において第２特殊変動パターンテーブルを参照して変動パターンを選択してもよい。さらに、時短の終了が特別遊技実行終了後からの経過時間によって定められていてもよい。この場合、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、第１の時短期間および第２の時短期間のいずれが選択された場合においても、第１の時短期間の終了時、または第１の時短期間が終了する所定期間前から第１の時短期間が終了するまでの限定的な期間において、特殊変動パターンテーブルを参照して変動パターンを選択してもよい。
【０１１０】
図１０は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、一般入賞口７２、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２などへ入賞した場合の処理を実行する（Ｓ１０）。そして、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理（Ｓ１６）や、小当り遊技の制御処理を実行し（Ｓ１７）、Ｓ１０からＳ１７までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。なお、Ｓ１６の特別遊技とＳ１７の小当り遊技は同時に実行されることはなく、一方が実行されるときは他方は作動回避される。
【０１１１】
図１１は、図１０におけるＳ１４の通常遊技制御処理の手順を示すフローチャートである。メイン基板１０２では、選択された変動パターンを用いて特別図柄を変動させるための特別図柄変動処理が実行される（Ｓ２０）。サブ基板１０４では、演出表示装置６０に表示される演出などを制御するための演出制御処理が実行される（Ｓ２２）。
【０１１２】
図１２は、図１１におけるＳ２０の特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。メイン表示制御手段１１８は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が変動開始済か否かを判定する（Ｓ２５０）。
【０１１３】
変動開始済の場合（Ｓ２５０のＹ）、メイン表示制御手段１１８は、選択された変動ーパターンに規定された変動時間に変動開始からの経過時間が達したか否かを判定することにより、変動中の第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の停止タイミングか否かを判定する（Ｓ２５２）。停止タイミングの場合（Ｓ２５２のＹ）、メイン表示制御手段１１８は、後述する変動停止処理を実行する（Ｓ２５４）。停止タイミングでない場合（Ｓ２５２のＮ）、Ｓ２５４の処理はスキップされる。次にメイン表示制御手段１１８は、後述する開放抽選制御処理を実行する（Ｓ２５６）。
【０１１４】
第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動表示がまだ開始されていない場合（Ｓ２５０のＮ）、第１特図制御手段１４８は、第１保留手段１４４に第１当否抽選値が保留されているか否かを判定することにより、第１特別図柄１９２の変動タイミングか否かを判定する（Ｓ２５８）。本実施形態では上述のように、第１保留手段１４４が保留する抽選値を第２保留手段１４６が保留する抽選値よりも優先的に消化し、第２特別図柄１９３よりも第１特別図柄１９２の変動表示を優先的に実行する。したがって、第１保留手段１４４が抽選値を保留していれば、次の変動表示タイミングには第１特別図柄１９２の変動表示が開始されることになる。第１特別図柄１９２の変動タイミングの場合（Ｓ２５８のＹ）、第１抽選手段１２６は、第１保留手段１４４から第１当否抽選値を読み出して当否判定処理を実行し（Ｓ２６０）、第１特図制御手段１４８は、第１特別図柄１９２の変動表示を開始させる（Ｓ２６２）。
【０１１５】
第１特別図柄１９２の変動タイミングでない場合（Ｓ２５８のＮ）、第２特図制御手段１５０は、第２保留手段１４６に第２当否抽選値が保留されているか否かを判定することにより、第１特別図柄１９２の変動タイミングか否かを判定する（Ｓ２６４）。第２特別図柄１９３の変動タイミングの場合（Ｓ２６４のＹ）、第２抽選手段１２８は、第２保留手段１４６から第２当否抽選値を読み出して当否判定処理を実行し（Ｓ２６０）、第２特図制御手段１５０は、第２特別図柄１９３の変動表示を開始させる（Ｓ２６２）。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３いずれの変動タイミングでない場合（Ｓ２６４のＮ）、または第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３のいずれかが変動中の場合、本フローチャートにおける処理を終了する。
【０１１６】
図１３は、図１２におけるＳ２５４の図柄変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。まず図柄変動を停止する処理を実行し（Ｓ３００）、当否抽選の結果が大当りであった場合（Ｓ３０２のＹ）、時短（入球容易状態）を伴う図柄であれば（Ｓ３０４のＹ）、時短の設定をオンする（Ｓ３０６）。時短を伴う図柄でなければ（Ｓ３０４のＮ）、Ｓ３０６の処理をスキップする。特定遊技実行手段１２２は、時短の終期を判定するために、時短が開始されてからの特別図柄の変動回数を時短の継続回数Ｎとしてその変動停止ごとにカウントする。そのカウント値は、ＲＡＭ上の所定の記憶領域ににて更新される。すなわち、当否抽選の結果が大当りではなかった場合（Ｓ３０２のＮ）、時短中であれば（Ｓ３１２のＹ）、時短の継続回数Ｎを１アップカウントする（Ｓ３１４）。このとき、その時短の継続回数Ｎが終期回数Ｎsetに達した場合は（Ｓ３１６のＹ）、その継続回数Ｎのカウント値をゼロクリアし（Ｓ３１８）、時短の設定をオフにして時短を終了する（Ｓ３２０）。時短中でない場合には（Ｓ３１２のＮ）、Ｓ３１４以降の処理をスキップする。また、継続回数Ｎが終期回数Ｎsetに達していない場合は（Ｓ３１６のＮ）、Ｓ３１８以降の処理をスキップする。
【０１１７】
図１４は、図１２におけるＳ２５６の開放抽選制御処理を詳細に示すフローチャートである。開放抽選の抽選値が保留されている場合であって（Ｓ３３０のＹ）、普通図柄が変動表示中でなければ（Ｓ３３２のＮ）、普図抽選手段１３６が開放抽選を実行し（Ｓ３３４）、その抽選結果に応じて普通図柄表示制御手段１５６が普通図柄の変動表示を開始する（Ｓ３３６）。Ｓ３３０において開放抽選の抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３３０のＮ）、Ｓ３３２からＳ３３６までの処理がスキップされ、Ｓ３３２において普通図柄が変動表示中であった場合は（Ｓ３３２のＹ）、Ｓ３３４とＳ３３６の処理がスキップされる。続いて、普通図柄の変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ３３８のＹ）、普通図柄表示制御手段１５６が普通図柄の変動表示処理を実行し（Ｓ３４０）、普通図柄の変動表示を終了させるべきタイミングに達していれば（Ｓ３４２のＹ）、普通図柄の変動表示を停止させる（Ｓ３４４）。
【０１１８】
このとき開放抽選が当りであれば（Ｓ３４６のＹ）、第２始動入賞口６３の拡開機構を開放させ（Ｓ３４８）、当りでなければ（Ｓ３４６のＮ）、Ｓ３４８の処理をスキップする。Ｓ３３８において、普通図柄の変動表示が開始されていなければ、Ｓ３４０からＳ３４８までの処理をスキップし（Ｓ３３８のＮ）、Ｓ３４２において、普通図柄の変動終了タイミングに達していない場合は（Ｓ３４２のＮ）、Ｓ３４４からＳ３４８までの処理をスキップする。また、第２始動入賞口６３の拡開機構（普通電動役物６５）が開放中の場合であって（Ｓ３５０のＹ）、その閉鎖タイミングに到達していれば（Ｓ３５２のＹ）、開閉制御手段１２４は拡開機構を閉鎖する（Ｓ３５４）。閉鎖タイミングに達していなければ（Ｓ３５２のＮ）、Ｓ３５４をスキップし、第２始動入賞口６３の拡開機構が開放されていないときは（Ｓ３５０のＮ）、Ｓ３５２およびＳ３５４をスキップする。
【０１１９】
図１５は、図１２におけるＳ２６０の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。第１特別図柄１９２の変動タイミングの場合、まず、第１当否判定手段１１３が第１当否抽選値を読み出して（Ｓ３８０）、その当否抽選値に基づいて当否を判定する（Ｓ３８２）。第１当否判定手段１１３は、当否判定結果に基づいて第１特別図柄１９２の停止図柄を決定する（Ｓ３８４）。第１パターン決定手段１１４は、第１特別図柄１９２の変動パターンを選択するための変動パターン選択処理を実行する（Ｓ３８６）。
【０１２０】
同様に、第２特別図柄１９３の変動タイミングの場合、まず、第２当否判定手段１１７が第２当否抽選値を読み出して（Ｓ３８０）、その当否抽選値に基づいて当否を判定する（Ｓ３８２）。第２当否判定手段１１７は、当否判定結果に基づいて第２特別図柄１９３の停止図柄を決定する（Ｓ３８４）。第２パターン決定手段１１９は、第２特別図柄１９３の変動パターンを選択するための変動パターン選択処理を実行する（Ｓ３８６）。
【０１２１】
図１６は、図１５におけるＳ３８６の変動パターン選択処理の実行手順を詳細に示すフローチャートである。演出表示制御手段１３４は、５Ｒまたは１６Ｒ特別遊技終了後か否かを判定する（Ｓ４００）。５Ｒまたは１６Ｒ特別遊技終了後の場合（Ｓ４００のＹ）、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、その特別遊技が実行されたときの特別図柄に応じてテーブル切り替え態様を決定する（Ｓ４０２）。
【０１２２】
具体的には、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、特別遊技が実行されたときの特別図柄が「７」または「８」のときは、変動パターン選択時の参照先が、特別図柄の変動回数が時短終期回数に達するまで第１特殊変動パターンテーブルのまま維持し、その後、通常変動パターンテーブルに切り替えるテーブル切り替え態様を決定する。これにより、図９（ａ）に示すように、特別図柄の変動回数が時短終期回数に達するまで第１特定演出状態Ａが継続され、その後、通常演出状態に切り替えられる。
【０１２３】
特別遊技が実行されたときの特別図柄が「５」または「６」のときは、変動パターン選択時の参照先が第１特殊変動パターンテーブル、第２特殊変動パターンテーブル、第１特殊変動パターンテーブル、第２特殊変動パターンテーブル、第１特殊変動パターンテーブル、通常変動パターンテーブルの順に切り替えられるテーブル切り替え態様を決定する。これにより、図９（ｂ）に示すように、第１特定演出状態Ａ、第２特定演出状態Ｂ、第１特定演出状態Ａ、第２特定演出状態Ｂ、第１特定演出状態Ａ、通常演出状態の順に演出状態が切り替えられる。特別遊技が実行されたときの特別図柄が「３」または「４」のときは、変動パターン選択時の参照先が第１特殊変動パターンテーブル、第２特殊変動パターンテーブル、第１特殊変動パターンテーブル、第２特殊変動パターンテーブル、通常変動パターンテーブルの順に切り替えられるテーブル切り替え態様を決定する。これにより、図９（ｃ）に示すように、第１特定演出状態Ａ、第２特定演出状態Ｂ、第１特定演出状態Ａ、第２特定演出状態Ｂ、通常演出状態の順に演出状態が切り替えられる。特別遊技が実行されたときの特別図柄が「１」または「２」のときは、変動パターン選択時の参照先が第１特殊変動パターンテーブル、第２特殊変動パターンテーブル、通常変動パターンテーブルの順に切り替えられるテーブル切り替え態様を決定する。これにより、図９（ｄ）に示すように、第１特定演出状態Ａ、第２特定演出状態Ｂ、通常演出状態の順に演出状態が切り替えられる。
【０１２４】
特別図柄に応じてテーブル切り替え態様が決定されると、演出表示制御手段１３４は、変動パターン選択のための参照先として第１特殊変動パターンテーブルを設定し、特定演出状態を開始する（Ｓ４０４）。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、設定された第１特殊変動パターンテーブルを参照して変動パターンを選択する（Ｓ４０６）。
【０１２５】
特定遊技実行手段１２２は、特別遊技の実行終了後の特別図柄の変動回数を変動回数カウンタにてカウントしている。５Ｒまたは１６Ｒ特別遊技終了後でない場合（Ｓ４００のＮ）、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動回数カウンタが時短終期回数に達しているか否かを判定することにより時短中か否かを判定する（Ｓ４０８）。時短中でない場合（Ｓ４０８のＮ）、以下のＳ４１０およびＳ４１２はスキップされる。
【０１２６】
時短中の場合（Ｓ４０８のＹ）、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、テーブル切り替えタイミングか否かを判定する（Ｓ４１０）。テーブル切り替えタイミングの場合（Ｓ４１０のＹ）、演出表示制御手段１３４は、設定された切り替え態様にしたがって変動パターンテーブルを切り替える（Ｓ４１２）。
【０１２７】
例えば特別図柄「１」が選択されて５Ｒ特別遊技が実行された場合、または特別図柄「２」が選択されて小当り遊技が実行された場合、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、特別遊技実行終了後からの特別図柄の変動回数が、テーブル切り替えタイミングである５回または６回に達したか否かを判定する。５回に達した場合、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターン選択時の参照先を第１特殊変動パターンテーブルから第２特殊変動パターンテーブルに切り替える。６回に達した場合、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターン選択時の参照先を第２特殊変動パターンテーブルから通常変動パターンテーブルに切り替える。
【０１２８】
特別図柄「３」が選択されて５Ｒ特別遊技が実行された場合、または特別図柄「４」が選択されて小当り遊技が実行された場合、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、特別遊技実行終了後からの特別図柄の変動回数が、テーブル切り替えタイミングである５回、６回、１０回、および１１回に達したか否かを判定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、切り替えタイミングに達したときに図９（ｃ）および図９（ｂ）に示す特定演出状態となるよう変動パターン選択時の参照先の変動パターンテーブルを切り替える。
【０１２９】
特別図柄「５」が選択されて５Ｒ特別遊技が実行された場合、または特別図柄「６」が選択されて小当り遊技が実行された場合、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、特別遊技実行終了後からの特別図柄の変動回数が、テーブル切り替えタイミングである５回、６回、１０回、１１回、および１０１回に達したか否かを判定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、切り替えタイミングに達したときに図９（ｃ）および図９（ｂ）に示す特定演出状態となるよう変動パターン選択時の参照先の変動パターンテーブルを切り替える。
【０１３０】
テーブル切り替えタイミングでない場合（Ｓ４１０のＮ）、Ｓ４１２がスキップされ、現在設定されている変動パターンテーブルが変動パターン選択時の参照先として維持される。こうして変動パターン選択時の参照先である変動パターンテーブルが設定されると、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、設定された変動パターンテーブルを参照して変動パターンを選択する（Ｓ４０６）。
【０１３１】
図１７は、図１１におけるＳ２２の演出制御処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板１０４の演出決定手段１３２がメイン基板１０２から変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ４３０のＹ）、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し（Ｓ４３２）、変動演出パターンを決定する（Ｓ４３４）。なお、予告抽選に当選して、予告演出の実行を決定した場合は、予告演出パターンをあわせて決定する。その後、装飾図柄の変動表示および予告演出の表示を開始する（Ｓ４３６）。変動開始コマンドを未受信であれば（Ｓ４３０のＮ）、Ｓ４３２からＳ４３６をスキップする。すでに装飾図柄の変動表示が開始済みであれば（Ｓ４３８のＹ）、その図柄変動や予告演出の表示処理を実行し（Ｓ４４０）、メイン基板１０２から変動停止コマンドを受信したときは（Ｓ４４２のＹ）、Ｓ４３２で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止する（Ｓ４４４）。変動停止コマンドをメイン基板１０２から受信していないときはＳ４４４をスキップし（Ｓ４４２のＮ）、変動表示が開始済みでないときはＳ４４０からＳ４４４をスキップする（Ｓ４３８のＮ）。
【０１３２】
図１８は、図１０におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合（Ｓ９０のＹ）、すでに特別遊技が開始済みであって（Ｓ９２のＹ）、第１大入賞口９１が開放済でなければ（Ｓ９８のＮ）、第１大入賞口９１の開放処理を実行する（Ｓ１００）。このとき、設定された大当り演出の表示も開始する。第１大入賞口９１が開放済みであれば（Ｓ９８のＹ）、第１大入賞口９１の閉鎖処理を実行する（Ｓ１０２）。その結果、第１大入賞口９１が閉鎖状態になっていれば（Ｓ１０４のＹ）、特定遊技終了判定処理へ移行する（Ｓ１０５）。閉鎖状態でなければ（Ｓ１０４のＮ）、Ｓ１０５の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、Ｓ９２において特別遊技が開始済みでない場合（Ｓ９２のＮ）、特別遊技中に表示させるべきデモ演出の内容を決定する（Ｓ９３）。そして、特別遊技を開始して（Ｓ９４）、その開始デモ演出の表示を開始し（Ｓ９６）、本処理を一旦終了する。大当りでない場合は（Ｓ９０のＮ）、本図のＳ９２以降の処理をスキップする。
【０１３３】
図１９は、図１８におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく第１大入賞口９１の開放タイミングとなったとき（Ｓ１２２のＹ）、開閉制御手段１２４は、開閉パターンの動作を設定し（Ｓ１２４）、第１大入賞口９１を開放させる（Ｓ１２６）。また、現在の単位遊技の繰り返し回数に対応した大当り演出、または繰り返し回数が異なる回数になることに対応した大当り演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは（Ｓ１２２のＮ）、Ｓ１２４およびＳ１２６の処理をスキップする。
【０１３４】
図２０は、図１８におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく第１大入賞口９１の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段１２４は第１大入賞口９１を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか（Ｓ１３０のＹ）、入球数による終了条件が満たされなくとも（Ｓ１３０のＮ）、開放時間による終了条件が満たされれば（Ｓ１３２のＹ）、第１大入賞口９１を閉鎖する（Ｓ１３４）。開放時間による終了条件も満たされなければ（Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４以降のフローをスキップする。
【０１３５】
なお、この特別遊技における入球数による終了条件は第１大入賞口９１への９球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、第１大入賞口９１の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。本実施形態においては、その開放開始から３０秒の経過である。このとき、単位遊技の繰り返し数が継続上限回数に達していれば（Ｓ１３６のＹ）、終了フラグをオンにする（Ｓ１３８）。継続上限回数に達していなければ（Ｓ１３６のＮ）、Ｓ１３８の処理をスキップする。本実施形態においては１６Ｒ特別遊技のみが設定されているため、この継続上限回数は１６回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ（Ｓ１３０のＮ，Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４以降の処理をスキップする。
【０１３６】
図２１は、図１８におけるＳ１０５の特別遊技終了判定処理の手順を詳細に示すフローチャートである。特別遊技終了判定処理においては、デモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ（Ｓ１０６のＮ）、特別遊技終了条件が満たされたか否かを判定する（Ｓ１０８）。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、特別遊技終了条件が満たされることになる。特別遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１１０のＹ）、その終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ１１２）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ１１４）。特別遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１１０のＮ）、本処理を一旦終了する。Ｓ１０６にてデモ演出中であると判定され（Ｓ１０６のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ１１６のＹ）、特別遊技を終了する（Ｓ１１８）。そして、時短などの特定遊技への移行が決定されている場合には、特定遊技実行手段１２２が特定遊技を開始する（Ｓ１２０）。終了デモ演出が終了していない場合は（Ｓ１１６のＮ）、Ｓ１１８およびＳ１２０の処理をスキップする。
【０１３７】
図２２は、図１０におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合（Ｓ１５０のＹ）、既に小当り遊技が開始済みであって（Ｓ１５２のＹ）、第２大入賞口９２が開放済でなければ（Ｓ１５８のＮ）、第２大入賞口９２の開放処理を実行し（Ｓ１６０）、開放済みであれば（Ｓ１５８のＹ）、第２大入賞口９２の閉鎖処理を実行する（Ｓ１６２）。このとき、特定領域通過情報が入力されれば（Ｓ１６３のＹ）、その旨を表すためにＲＡＭ上の所定領域に設定された通過フラグをオンにする（Ｓ１６４）。特定領域通過情報の入力がない場合は（Ｓ１６３のＮ）、Ｓ１６４の処理をスキップする。なお、本実施形態では、通過情報記憶処理を小当り遊技中においてのみ実行するようにしたが、変形例においては図１０に示す基本処理と並行して別処理として所定の周期にて繰り返し実行するようにしてもよい。
【０１３８】
そして、第２大入賞口９２が閉鎖状態になっていれば（Ｓ１６５のＹ）、小当り遊技終了判定処理へ移行する（Ｓ１６６）。閉鎖状態でなければ（Ｓ１６５のＮ）、Ｓ１６６をスキップして本処理を一旦終了する。一方、Ｓ１５２において小当り遊技が開始済みでない場合は（Ｓ１５２のＮ）、小当り遊技を開始して（Ｓ１５４）、開始デモ演出の表示を開始し（Ｓ１５６）、本処理を一旦終了する。小当りでない場合は（Ｓ１５０のＮ）、Ｓ１５２以降のフローをスキップする。
【０１３９】
図２３は、図２２におけるＳ１６０の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく第２大入賞口９２の開放タイミングとなったとき（Ｓ１８０のＹ）、開閉制御手段１２４は、開閉パターンの動作を設定し（Ｓ１８２）、第２大入賞口９２の開放を開始する（Ｓ１８４）。開放タイミングでないときは（Ｓ１８０のＮ）、Ｓ１８２およびＳ１８４の処理をスキップする。
【０１４０】
図２４は、図２２におけるＳ１６２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく第２大入賞口９２の終了タイミングとなったとき（Ｓ１９０のＹ）、終了フラグをオンにし（Ｓ１９２）、第２大入賞口９２を閉鎖する（Ｓ１９４）。なお、この閉鎖タイミングは、例えば、第２大入賞口９２の開放開始から０．５秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ（Ｓ１９０のＮ）、Ｓ１９２およびＳ１９４の処理をスキップする。
【０１４１】
図２５は、図２２におけるＳ１６６の小当り遊技終了判定処理の手順を示すフローチャートである。小当り遊技終了判定処理においては、小当り遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ（Ｓ１６８のＮ）、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１７０のＹ）、その終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ１７１）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ１７２）。小当り遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１７０のＮ）、本処理を一旦終了する。Ｓ１６８にてデモ演出中であると判定され（Ｓ１６８のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ１７５のＹ）、小当り遊技を終了する（Ｓ１７６）。このとき、通過フラグがオンになっていれば（Ｓ１７７のＹ）、この小当り遊技において第２大入賞口９２の特定領域への入球があったことになるため、その通過フラグをオフにしたうえで（Ｓ１７８）、特別遊技へ移行する（Ｓ１７９）。すなわち小当り発展大当りが発生する。通過フラグがオンになっていなければ（Ｓ１７７のＮ）、小当り遊技中に第２大入賞口９２の特定領域への入球がなかったことになるため、Ｓ１７８以降の処理をスキップする。終了デモ演出が終了していない場合には（Ｓ１７５のＮ）、Ｓ１７６以降の処理をスキップする。
【０１４２】
以上、本発明を実施形態をもとに説明した。この実施形態はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０１４３】
（変形例１）
上記実施形態では、普通電動役物６５の一回の作動制御につき一回拡開させる例を示した。変形例においては、一回の作動制御につき複数回拡開させるようにしてもよい。例えば、通常時短における６秒の開放時間を２秒間の拡開を３回繰り返す開閉パターンとして実現してもよい。このように第２始動入賞口６３の開閉パターンにバリエーションを持たせることでその入球容易性を変化させることもでき、上記実施形態の遊技性の幅を広げることが可能となる。
【０１４４】
（変形例２）
上記実施形態では、第２当否抽選値については実質的に保留をせず、第１当否抽選値についてのみ所定上限数まで保留する構成とした。一方、第２当否抽選値についても第２保留手段１４６や第２特図保留ランプ２１を設けるようにした。変形例においては、第２当否抽選値については保留（保持）を全く行わず、第２保留手段や保留ランプを設けない構成としてもよい。例えば、第１当否抽選値が優先的に消化される間には第２始動入賞口６３に入球しても抽選されず、その入球による賞球の払い出しのみが行われるようにしてもよい。つまり、保留された第１当否抽選値の全てが消化し終わり、かつ第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のいずれの変動も行われていない場合にのみ、第２当否抽選値に基づく抽選が行われるようにしてもよい。
【０１４５】
また、別の変形例においては、第２当否抽選値についても第１当否抽選値と同様に所定上限数まで保留するようにしてもよい。そして、第２当否抽選値を優先的に消化させる構成としてもよい。すなわち、第１当否抽選値および第２当否抽選値の双方が保留されているときには、第２当否抽選値を優先的に消化させて第２特別図柄１９３を連続的に変動表示させるようにしてもよい。それにより、一旦大当りが発生して入球容易状態へ移行されると、第２始動入賞口に積極的に遊技球を打ち出すことにより小当り発展大当りを効率的に引き当てられるようになる。また、第２当否抽選値についても所定上限数まで保留するようにする一方で、時短を伴わない大当りによる特別遊技後は、その保留された第２当否抽選値の全ての結果を強制的に外れとしてもよい。あるいは、その保留された第２当否抽選値の全ての結果を特別遊技中に消化させるようにしてもよい。
【０１４６】
あるいは、特図調整手段１５２は、第１始動入賞口６２および第２始動入賞口６３のうちいずれに遊技球が入球したかの順序にしたがって第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とを選択的に変動表示させてもよい。その場合、例えば第１始動入賞口６２、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３の順序で入球したときは、第１特別図柄１９２、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３の順序で変動表示される。特図調整手段１５２は保留制御手段１１６を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。それにより、どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段１１６における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすくなる。
【０１４７】
あるいは、特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２の変動表示と第２特別図柄１９３の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた調整規則（消化順序設定）に基づいた順序にて表示させてもよい。例えば、第１特別図柄１９２の変動表示と第２特別図柄１９３の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第１当否抽選値および第２当否抽選値の双方が保留されているとき、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とが交互に変動表示される。それにより、いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすくなる。
【０１４８】
（変形例３）
上記実施形態では、特別遊技において開放される第１大入賞口９１と、小当り遊技において開放される第２大入賞口９２とを設ける例を示した。変形例においては、例えば第２大入賞口９２を省略していずれの遊技においても第１大入賞口９１を開放させるようにするなど、共用の大入賞口を１つ設けるようにしてもよい。その場合、共用の大入賞口内に特定領域を設け、小当り遊技中の特定領域への入球については有効とし、特別遊技中の特定領域への入球については無効とすればよい。具体的には、特定領域通過検出装置により特定領域への入球が検出された場合、その検出タイミングが小当り遊技中であればその特定領域通過情報を有効とし、その検出タイミングが特別遊技中であればその特定領域通過情報を無効とするようにしてもよい。すなわち、特別遊技中に遊技球が特定領域を通過しても新たな特別遊技へ移行されないようにすればよい。
【０１４９】
（変形例４）
上記実施形態では、特別遊技のラウンド数を５ラウンドおよび１６ラウンドのみとし、単位遊技あたりの大入賞口の開放時間を３０秒とする例を示した。変形例においては、大入賞口のトータルの開放時間（総開状態時間）が異なる複数種の特別遊技を設けてもよい。その場合、特別遊技の開始から終了までにおける大入賞口のトータルの開放時間（総開状態時間）が予め定める開放基準時間以上となる長開放特別遊技と、特別遊技の開始から終了までにおける大入賞口のトータルの開放時間（総開状態時間）がその開放基準時間未満となる短開放特別遊技とを設けてもよい。また、単位遊技あたりの大入賞口のトータルの開放時間（総開状態時間）が予め定める開放基準時間以上となる長開放特別遊技と、単位遊技あたりの大入賞口のトータルの開放時間（総開状態時間）がその開放基準時間未満となる短開放特別遊技とを設けてもよい。また、その短開放特別遊技と大入賞口の開放態様が近似または同一となる小当り遊技を設けるようにしてもよい。
【０１５０】
（変形例５）
上記実施形態では、本発明を従来にいう第１種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技機に適用した例を示したが、第１種ぱちんこ遊技機の機能を一つ備えた遊技機に適用することもできる。その場合、始動入賞口として、普通電動役物を備えたものを一つ設けるようにしてもよい。
【０１５１】
（変形例６）
上記実施形態では、遊技領域５２における相対的に左側に第１始動入賞口６２を配置し、相対的に右側に第２始動入賞口６３を配置することにより、２つの始動入賞口への入球を打ち分け可能な配置構成とする例を示した。変形例においては、第１始動入賞口６２と第２始動入賞口６３とを遊技領域５２の中央に配置するなど、遊技球の流下通路に沿って並べるように設けてもよい。その場合、第１始動入賞口６２の直下に第２始動入賞口６３を設け、第２始動入賞口６３が拡開していない通常状態においては第１始動入賞口６２のほうが入球容易性が高く、第２始動入賞口６３が拡開した入球容易状態においては、第２始動入賞口６３のほうが入球容易性が高くなるようにしてもよい。このような構成でも、実施形態と同様の遊技性を実現することが可能である。
【０１５２】
（変形例７）
上記実施形態では、第１の遊技であるか第２の遊技であるかにかかわらず、第２大入賞口９２を小当り遊技専用の大入賞口とする例を示した。変形例においては、第１の遊技において小当り遊技が実行される場合には特定領域を有しない第１大入賞口９１を開放し、第２の遊技において小当り遊技が実行される場合には特定領域を有する第２大入賞口９２を開放するようにしてもよい。そして、第１の遊技において小当りが発生しても、遊技球が特定領域を通過しないために大当りへの昇格はない（つまり、第１の遊技では小当り発展大当りが発生しない）構成としてもよい。あるいは、上記実施形態と同様に第１の遊技において小当り遊技が実行される場合には第２大入賞口９２を開放するものの、遊技球が特定領域を通過しても大当りへ昇格しない構成としてもよい。すなわち、第１特別図柄１９２が小当りを示す図柄で停止された場合、その小当りは大当りへ発展しないものとしてもよい。
【０１５３】
（変形例８）
上記実施形態では述べなかったが、第１の遊技における小当りをいわゆるフェイク当りとし、２Ｒ確変特別遊技、２Ｒ時短特別遊技、２Ｒ特定特別遊技、２Ｒ通常特別遊技の少なくともいずれかと小当り遊技との大入賞口の開放態様を同一または近似させ、いずれの遊技であるかにつき、遊技者の期待感を煽る遊技性を実現してもよい。２Ｒ確変特別遊技および２Ｒ特定特別遊技と小当り遊技とは確変移行を伴うか否かについて得失があり、２Ｒ時短特別遊技および２Ｒ特定特別遊技と小当り遊技とは時短移行を伴うか否かについて得失がある。また、２Ｒ通常特別遊技と小当り遊技とは、その遊技後に確変状態や時短状態から通常状態への転落があるか否かについて得失がある。例えば、確変状態において２Ｒ通常特別遊技へ移行されると、その終了後に非確変状態に転落するが、確変状態において小当り遊技へ移行されても、その終了後は確変状態が維持される。また、時短状態において２Ｒ通常特別遊技へ移行されると、その終了後に非時短状態に転落するが、時短状態において小当り遊技へ移行されても、その終了後は時短状態が維持される。各遊技の外観を共通とすることで、このような得失に基づく遊技者の期待感を煽ることができる。
【０１５４】
以上、本発明を実施形態をもとに説明した。この実施形態はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【符号の説明】
【０１５５】
１０  ぱちんこ遊技機、  １１  外枠、  １２  前枠、  １３  透明板、  １４  扉、  １５  上球皿、  １６  下球皿、  １７  発射ハンドル、  １８  スピーカ、  ２０  第１特図保留ランプ、  ２１  第２特図保留ランプ、  ２２  普図保留ランプ、  ３１  通路、  ３９  裏セット機構、  ４０  電源スイッチ、  ４２  液晶ユニット、  ４３  払出ユニット、  ４４  賞球タンク、  ４５  払出制御基板、  ４６  発射装置、  ４７  発射制御基板、  ４８  電源ユニット、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ５４  外レール、  ５６  内レール、  ５８  アウト口、  ５９  普通図柄表示装置、  ６０  演出表示装置、  ６２  第１始動入賞口、  ６３  第２始動入賞口、  ６４  センター飾り、  ６５  普通電動役物、  ６８  作動口、  ６９  通過検出装置、  ７０  第１特別図柄表示装置、  ７１  第２特別図柄表示装置、  ７２  一般入賞口、  ７３  一般入賞検出装置、  ７４，７５  始動入賞検出装置、  ７６  普通電動役物ソレノイド、  ７８，７９  入賞検出装置、  ８０，８１  大入賞口ソレノイド、  ８２  操作ボタン、  ９０  遊技効果ランプ、  ９１  第１大入賞口、  ９２  第２大入賞口、  ９３  特定領域通過検出装置、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１０  入球判定手段、  １１２  第１抽選値取得手段、  １１３  第１当否判定手段、  １１４  第１パターン決定手段、  １１５  第２抽選値取得手段、  １１６  保留制御手段、  １１７  第２当否判定手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １１９  第２パターン決定手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２１  遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １２４  開閉制御手段、  １２６  第１抽選手段、  １２８  第２抽選手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １３６  普図抽選手段、  １４４  第１保留手段、  １４６  第２保留手段、  １４７  普図保留手段、  １４８  第１特図制御手段、  １５０  第２特図制御手段、  １５２  特図調整手段、  １５３  普図制御手段、  １５６  普通図柄表示制御手段、  １６８  第１演出制御手段、  １７０  第２演出制御手段、  １７６  条件保持手段、  １７８  特別遊技作動条件保持手段、  １８０  遊技作動条件保持手段、  １９０  装飾図柄、  １９２  第１特別図柄、  １９３  第２特別図柄、  １９４  表示領域、  １９５  普通図柄。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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