(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一の可変入賞手段と、
第二の可変入賞手段と、
前記第二の可変入賞手段に入球した遊技球が進入可能な第二の領域と、
複数種類の報知を実行可能な報知手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の領域に遊技球が進入した場合に、第二の遊技状態が開始可能に構成されており、
大当り遊技は、複数のラウンドで構成されており、
前記複数のラウンドのうちの一のラウンド（以下、「第一のラウンド」という。）は、前記第二の可変入賞手段が第二の状態となるラウンドであり、
前記複数のラウンドのうちの一のラウンド（以下、「第二のラウンド」という。）は、前記第二の可変入賞手段が第一の状態となるラウンドであり、
前記複数のラウンドのうちの一のラウンド（以下、「第三のラウンド」という。）は、前記第二の可変入賞手段が前記第二の状態となるラウンドであり、
前記第一の状態は、遊技球が入球不可能な状態であり、
前記第二の状態は、遊技球が入球可能な状態であり、
前記第二のラウンドは、前記第一のラウンドの後で開始されるラウンドであり、
前記第三のラウンドは、前記第二のラウンドの後で開始されるラウンドであり、
前記複数種類の報知のうちの一の報知（以下、「遊技球進入促進報知」という。）は、前記第二の領域への遊技球の進入を促す報知であり、
前記報知手段は、前記第一のラウンドで前記遊技球進入促進報知を実行可能な手段であり、
前記報知手段は、前記第一のラウンドにおいて前記第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、前記第二のラウンドで前記遊技球進入促進報知を実行可能な手段であり、
前記第一の可変入賞手段は、前記第二のラウンドで前記第二の状態となる可変入賞手段であり、
前記大当り遊技は、前記複数のラウンドのそれぞれが、前記第二の状態となる期間が長期間である長期間ラウンドと、前記第二の状態となる期間が短期間である短期間ラウンドのいずれか一方となるように構成されており、
前記報知手段は、前記第一のラウンドと前記第三のラウンドが前記長期間ラウンドであって、且つ、前記第一のラウンドにおいて前記第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、前記第二のラウンドで前記遊技球進入促進報知を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記大当り遊技において前記第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、該大当り遊技の終了後に第一の遊技状態が開始されるように構成されており、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記第一の遊技状態は、非確変状態であり、
前記第二の遊技状態は、確変状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の領域は、前記第一の可変入賞手段に入球した遊技球が進入不可能な領域である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可変入賞手段に入球した遊技球が進入可能な第一の領域を備え、
前記第一の領域に遊技球が進入した場合に、賞球が払い出されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数のラウンドのうちの一のラウンド（以下、「第四のラウンド」という。）は、前記第二の可変入賞手段が前記第一の状態となるラウンドであり、
前記第一のラウンドは、前記第四のラウンドの後で開始されるラウンドであり、
前記第一の可変入賞手段は、前記第四のラウンドで前記第二の状態となる可変入賞手段であり、
前記複数種類の報知のうちの一の報知（以下、「遊技球進入促進事前報知」という。）は、前記第一のラウンドで前記第二の領域へ遊技球を進入させるべきことを遊技者に事前に報知する報知であり、
前記報知手段は、前記第四のラウンドで前記遊技球進入促進事前報知を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
第二の領域有効状態において前記第二の領域に遊技球が進入した場合であって、前記大当り遊技の終了後に、前記第二の遊技状態が開始するように構成されており、
前記第二の領域有効状態とは、前記第二の領域への遊技球の進入を有効なものとして取り扱う状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至７のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の報知のうちの一の報知（以下、「遊技球進入報知」という。）は、前記第二の領域に遊技球が進入したことを報知する報知であり、
前記報知手段は、前記第一のラウンドにおいて前記第二の領域に遊技球が進入した場合に、前記遊技球進入報知を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項８に記載の遊技台であって、
前記報知手段は、前記第一のラウンドにおいて前記第二の領域に遊技球が進入した場合に、前記第二のラウンドで前記遊技球進入報知を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項１乃至９のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記報知手段は、前記第一のラウンドにおける一部の期間で前記遊技球進入促進報知を実行する手段であり、
前記遊技球進入促進報知は、前記第二の領域に遊技球を進入させることを遊技者に促す報知であり、
前記第一のラウンドにおける一部の期間とは、該第一のラウンドにおいて前記第二の領域に遊技球が進入する以前の期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項１乃至１０のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている（例えば、特許文献１等参照）。
【０００３】
また、こういった遊技台では、大当り遊技を実行可能なものが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の遊技台では、大当り遊技に改良の余地がある。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑み、大当り遊技に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
第一の可変入賞手段と、
第二の可変入賞手段と、
前記第二の可変入賞手段に入球した遊技球が進入可能な第二の領域と、
複数種類の報知を実行可能な報知手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の領域に遊技球が進入した場合に、第二の遊技状態が開始可能に構成されており、
大当り遊技は、複数のラウンドで構成されており、
前記複数のラウンドのうちの一のラウンド（以下、「第一のラウンド」という。）は、前記第二の可変入賞手段が第二の状態となるラウンドであり、
前記複数のラウンドのうちの一のラウンド（以下、「第二のラウンド」という。）は、前記第二の可変入賞手段が第一の状態となるラウンドであり、
前記複数のラウンドのうちの一のラウンド（以下、「第三のラウンド」という。）は、前記第二の可変入賞手段が前記第二の状態となるラウンドであり、
前記第一の状態は、遊技球が入球不可能な状態であり、
前記第二の状態は、遊技球が入球可能な状態であり、
前記第二のラウンドは、前記第一のラウンドの後で開始されるラウンドであり、
前記第三のラウンドは、前記第二のラウンドの後で開始されるラウンドであり、
前記複数種類の報知のうちの一の報知（以下、「遊技球進入促進報知」という。）は、前記第二の領域への遊技球の進入を促す報知であり、
前記報知手段は、前記第一のラウンドで前記遊技球進入促進報知を実行可能な手段であり、
前記報知手段は、前記第一のラウンドにおいて前記第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、前記第二のラウンドで前記遊技球進入促進報知を実行可能な手段であり、
前記第一の可変入賞手段は、前記第二のラウンドで前記第二の状態となる可変入賞手段であり、
前記大当り遊技は、前記複数のラウンドのそれぞれが、前記第二の状態となる期間が長期間である長期間ラウンドと、前記第二の状態となる期間が短期間である短期間ラウンドのいずれか一方となるように構成されており、
前記報知手段は、前記第一のラウンドと前記第三のラウンドが前記長期間ラウンドであって、且つ、前記第一のラウンドにおいて前記第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、前記第二のラウンドで前記遊技球進入促進報知を実行する手段である、
ことを特徴とする。  
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技台によれば、大当り遊技に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１００を裏側から見た外観斜視図である。
【図３】遊技盤２００を正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ−１）は特図１の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示したものであり、（ａ−２）は特図２の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示したものであり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は普図の停止図柄態様（第２の図柄態様）の一例を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）は普図決定用高確率テーブルを示す図であり、（ｂ）は普図決定用低確率テーブルを示す図であり、（ｃ）は当否判定用高確率テーブルを示す図であり、（ｄ）は当否判定用低確率テーブルを示す図であり、（ｅ）は、特図決定用テーブルを示す図である。
【図９】（ａ）は、特図１で大当りした場合のテーブルセット選択テーブルを示す図であり、（ｂ）は、特図２で大当りした場合のテーブルセット選択テーブルを示す図であり、（ｃ）は、テーブルセットで使用されるテーブルを説明するための図であり、（ｄ）は、タイマ番号を説明するための図である。
【図１０】（ａ）は、テーブルセット１を説明するための図であり、（ｂ）は、テーブルセット２を説明するための図であり、（ｃ）〜（ｅ）は、テーブル１を示す図である。
【図１１】（ａ）〜（ｃ）は、テーブル２を示す図であり、（ｄ）〜（ｆ）は、テーブル３を示す図である。
【図１２】（ａ）は、大当りする図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブル４を示す図であり、（ｂ）は、保留数に関係なく、ハズレになる図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブル４を示す図であり、（ｃ）は、大当りする図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブル５を示す図であり、（ｄ）は、保留数に関係なく、ハズレになる図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブル５を示す図である。
【図１３】（ａ）は、第二の遊技条件が成立し、かつ第三の遊技条件も成立した場合の一例を示すタイムチャートであり、（ｂ）は、第二の遊技条件が成立し、かつ第三の遊技条件は不成立であった場合の一例を示すタイムチャートであり、（ｃ）は、第一の遊技条件が成立した場合の一例を示すタイムチャートである。
【図１４】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１５】特図先読み処理のうち特図２に関する処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】特図先読み処理のうち特図１に関する処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】始動入賞時サブ側先読予告実行処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】（ａ）は、非電サポ状態の際に使用される保留変化先読み予告抽選テーブルを示す図であり、（ｂ）は、電サポ状態の際に使用される保留変化先読み予告抽選テーブルを示す図であり、（ｃ）は、デフォルトの表示態様の保留表示（通常保留）を示す図であり、（ｄ）は保留予告Ａの表示態様を示す図であり、同図（ｅ）は保留予告Ｂの表示態様を示す図である。
【図１９】変動開始時サブ側予告実行処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】第１実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図２１】図２０に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【図２２】図２１に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【図２３】図２２に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【図２４】図２３に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【図２５】図２４に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【図２６】図２５に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【図２７】図２６に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【図２８】図２７に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【図２９】図２８に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【図３０】第１実施形態のパチンコ機において稀におこる具体的演出例の一例を示す図である。
【図３１】図３０に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【図３２】図３１に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【図３３】図３２に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【図３４】図３３に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【図３５】図３４に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【図３６】図３５（２６）に示す状態から一度も大当りをせず、１００回目の図柄変動表示を迎えた例を示す図である。
【図３７】（ａ−１）は、第２実施形態のパチンコ機における特図１の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示したものであり、（ａ−２）は、第２実施形態のパチンコ機における特図２の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示したものであり、（ｂ）は、特図１の大当り遊技中におけるアタッカの作動をまとめた図である。
【図３８】第２実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図３９】図３８に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【図４０】図３９に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【図４１】図３９（７）に示す大当り遊技の終了時から一度も大当りをせずに、５０回目の図柄変動表示を迎えた例を示す図である。
【図４２】図４１に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【図４３】第２実施形態のパチンコ機において、特図１で特図Ｂに当選した場合の、アタッカの作動例を示す図である。
【図４４】（ａ−１）は、第３実施形態のパチンコ機における特図１の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示したものであり、（ａ−２）は、第３実施形態のパチンコ機における特図２の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示したものであり、（ｂ）は、特図１の大当り遊技中におけるアタッカの作動をまとめた図であり、（ｃ）は、特図１で大当りした場合のテーブルセット選択テーブルを示す図であり、（ｄ）は、特図２で大当りした場合のテーブルセット選択テーブルを示す図である。
【図４５】（ａ）は、テーブルセットで使用されるテーブルを説明するための図であり、（ｂ）は、タイマ番号を説明するための図であり、（ｃ）は、第３実施形態におけるテーブルセット１を説明するための図であり、（ｄ）は、第３実施形態におけるテーブルセット２を説明するための図である。
【図４６】第１副制御部４００の装飾図柄決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図４７】（ａ）は、特図１用大当り装飾図柄決定テーブルを示す図であり、（ｂ）は、特図１用「３３３」「７７７」選択時仮停止図柄抽選テーブルを示す図であり、（ｃ）は、特図２用大当り装飾図柄決定テーブルを示す図であり、（ｄ）は、特図２用「３３３」「７７７」選択時仮停止図柄抽選テーブルを示す図である。
【図４８】（ａ）は、特図１低確率用予告抽選テーブルを示す図であり、（ｂ）は、特図２高確率用予告抽選テーブルを示す図である。
【図４９】（ａ）は、特図２低確率電サポ用予告抽選テーブルを示す図であり、（ｂ）は、特図２低確率用予告抽選テーブルを示す図である。
【図５０】第４実施形態のパチンコ機１００Ａを正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図５１】第４実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図５２】図５１に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【図５３】図５２に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【図５４】図５３に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【図５５】第４実施形態のパチンコ機の１５Ｒ特別大当りの大当り遊技における具体的演出例を示す図である。
【図５６】図５５に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【図５７】図５６に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【図５８】第４実施形態のパチンコ機の１５Ｒ特別大当りの大当り遊技における他の演出例を示す図である。
【図５９】図５８に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【図６０】図５３に示す具体的演出例の続きの他の演出例を示す図である。
【図６１】第４実施形態のパチンコ機の１５Ｒ特別大当りの大当り遊技における他の演出例を示す図である。
【図６２】図６１に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【図６３】図６２に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【図６４】図５３に示す具体的演出例の続きの他の演出例を示す図である。
【図６５】第４実施形態のパチンコ機の１５Ｒ大当りの大当り遊技における具体的演出例を示す図である。
【図６６】図６５に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【図６７】図６６に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【図６８】第５実施形態のパチンコ機において使用されるテーブルセット選択テーブルを示す図であって、（ａ）は、特図１で大当りした場合のテーブルセット選択テーブルを示す図であり、（ｂ）は、特図２で大当りした場合のテーブルセット選択テーブルを示す図である。
【図６９】（ａ）は、第６実施形態のパチンコ機において使用されるテーブルセット選択テーブルを示す図であり、（ｂ）は、テーブルセット１を説明するための図であり、（ｃ）は、テーブルセット２を説明するための図であり、（ｄ）は、テーブルセット３を説明するための図であり、（ｅ）は、テーブルセット４を説明するための図であり、（ｆ）は、テーブルセットで使用されるテーブルを説明するための図である。
【図７０】（ａ）は、大当りする図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブル６を示す図であり、（ｂ）は、ハズレになる図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブル６を示す図であり、（ｃ）は、大当りする図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブル７を示す図であり、（ｄ）は、ハズレになる図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブル７を示す図である。
【図７１】（ａ）は、特図１保留表示に用いられる保留アイコンの一例を示す図であり、（ｂ）は、特図２保留表示に用いられる保留アイコンの一例を示す図である。
【図７２】第７実施形態のパチンコ機に適用されるアタッカユニットの正面を表す図である。
【図７３】図７２に示すアタッカユニットを背面から見た図である。
【図７４】第二可変入賞口の内部構造について説明する図であって、（ａ）は、Ｖシャッタが閉状態となっていること示し、（ｂ）は、Ｖシャッタが開状態となっていることを示している。
【図７５】大当り遊技の１ラウンドの開始から終了までにおける第一の可変入賞口、第二の可変入賞口、および、Ｖシャッタの各動作タイミングを示すタイミングチャートである。
【図７６】本発明の概念について説明する図である。
【図７７】（ａ−１）は、第８実施形態のパチンコ機における特図１の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示した図であり、（ａ−２）は、第８実施形態のパチンコ機における特図２の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示した図であり、（ｂ−１）は、特図１の大当り遊技中におけるアタッカの作動の一例と、大当り遊技後に移行される遊技状態について示した図であり、（ｂ−２）は、特図２の大当り遊技中におけるアタッカの作動の一例と、大当り遊技後に移行される遊技状態について示した図である。
【図７８】（ａ）は、第一の可変入賞口２３４ａおよび第二の可変入賞口２３５ａの外観構成を概略的に表した図であり、（ｂ）は、第一の可変入賞口２３４ａおよび第二の可変入賞口２３５ａの内部構成を概略的に表した図であり、（ｃ）は、Ｖシャッタ２３５２ａが開状態となっていることを概略的に表した図であり、（ｄ）は、Ｖシャッタ２３５２ａが閉状態となっていることを概略的に表した図であり、（ｅ）は、第一の可変入賞口および第二の可変入賞口の別の態様の外観を概略的に表した図である。
【図７９】（ａ）は、特図１において特図Ｂが表示されて大当り（１５Ｒ大当り）となった場合の大当り遊技における動作タイミングの一例を示すタイミングチャートであり、（ｂ）は、特図１において特図Ａが表示されて大当り（１６Ｒ特別大当り）となった場合の大当り遊技における動作タイミングの一例を示すタイミングチャートであり、（ｃ）は、特図１において特図Ｂが表示されて大当り（１５Ｒ大当り）となった場合の大当り遊技における動作タイミングの一例を示すタイミングチャートである。
【図８０】（ａ）は、第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）が閉状態となってから次のラウンドで第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）が開状態となるまでのタイミングの第一の例を示すタイミングチャートであり、（ｂ）は、第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）が閉状態となってから次のラウンドで第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）が開状態となるまでのタイミングの第二の例を示すタイミングチャートであり、（ｃ）は、大当り遊技において少なくとも２つのラウンドで第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）が開閉する場合における第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）の開閉パターンの一例について説明するタイミングチャートである。
【図８１】大当りとなる特図の変動表示が開始されてから大当り遊技が終了するまでの動作の一例を示すタイミングチャートである。
【図８２】第８実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図８３】第８実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図８４】第８実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図８５】第８実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図８６】第８実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図８７】第８実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図８８】（ａ−１）は、第９実施形態のパチンコ機における特図１の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示した図であり、（ａ−２）は、第９実施形態のパチンコ機における特図２の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示した図であり、（ｂ−１）は、特図１の大当り遊技中におけるアタッカの作動の一例と、大当り遊技後に移行される遊技状態について示した図であり、（ｂ−２）は、特図２の大当り遊技中におけるアタッカの作動の一例と、大当り遊技後に移行される遊技状態について示した図である。
【図８９】（ａ）は、４ラウンド（実質３ラウンド）大当りにおける第一の可変入賞口および第二の可変入賞口の各動作について説明する図であり、（ｂ）は、４ラウンド特別大当りにおける第一の可変入賞口および第二の可変入賞口の各動作について説明する図であり、（ｃ）は、１６ラウンド特別大当りにおける第一の可変入賞口および第二の可変入賞口の各動作について説明する図であり、（ｄ）は、１６ラウンド（実質３ラウンド）大当りにおける第一の可変入賞口および第二の可変入賞口の各動作について説明する図である。
【図９０】４Ｒ特別大当りの大当り遊技における具体的演出例を示す図である。
【図９１】１６Ｒ特別大当りの大当り遊技における具体的演出例を示す図である。
【図９２】１６Ｒ特別大当りの大当り遊技における具体的演出例の他の例を示す図である。
【図９３】４Ｒ大当り（実質３Ｒ大当り）の大当り遊技における具体的演出例を示す図である。
【図９４】１６Ｒ特別大当りの大当り遊技における具体的演出例の他の例を示す図である。
【図９５】第９実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図９６】（ａ−１）は、第１０実施形態のパチンコ機における特図１の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示した図であり、（ａ−２）は、第１０実施形態のパチンコ機における特図２の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示した図であり、（ｂ−１）は、特図１の大当り遊技中におけるアタッカの作動の一例と、大当り遊技後に移行される遊技状態について示した図であり、（ｂ−２）は、特図２の大当り遊技中におけるアタッカの作動の一例と、大当り遊技後に移行される遊技状態について示した図であり、（ｃ）は、特図１において特図Ａが表示されて移行される大当り遊技の１４ラウンド目におけるアタッカの作動態様の一例を示す図である。
【図９７】（ａ）は、特図１で大当りした場合に使用されるテーブルセット選択テーブルの一例を示す図であり、（ｂ）は、特図１で大当りした場合に使用されるテーブルセット選択テーブルの他の例を示す図である。
【図９８】１６Ｒ大当り（実質１３Ｒ大当り）の大当り遊技における具体的演出例を示す図である。
【図９９】第１０実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図１００】第１０実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図１０１】（ａ）は、始動入賞装置の一例について説明する正面図であり、（ｂ）は、始動入賞装置の他の例について説明する斜視図であり、（ｃ）は、大当り発生装置の一例について説明する正面図であり、（ｄ）は、主制御部で制御される各種表示を行うためのランプモジュールの一例について説明する図である。
【図１０２】第１０実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図１０３】一連の演出の一例を示す図である。
【図１０４】大当りとなる図柄変動における具体的演出例を示す図である。
【図１０５】大当りとなる図柄変動における具体的演出例の他の例を示す図である。
【図１０６】大当り遊技における具体的演出例を示す図である。
【図１０７】装飾図柄表示装置における視認状態を説明するための図である。
【図１０８】第１０の実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図１０９】（ａ）は、連続する４つのラウンドの全てでロング開放する場合の動作の一例を示すタイミングチャートであり、（ｂ）は、連続する４つのラウンドのうちの１つ目のラウンドのみロング開放し、他のラウンドでは短開放する場合の動作の一例を示すタイミングチャートであり、（ｃ）は、第二の可変入賞口２３５ａが解放されるラウンドが開始されるときに設定される確変作動領域ソレノイドの動作パターン及び確変作動領域有効状態である期間の一例を示すタイミングチャートである。
【図１１０】（ａ）は、連続する４つのラウンドのうちの２つ目のラウンドのみ短開放し、他のラウンドではロング開放する場合の動作の一例を示すタイミングチャートであり、（ｂ）は、連続する４つのラウンドのうちの２つ目のラウンドのみ短開放し、他のラウンドではロング開放する場合の動作の一例を示すタイミングチャートである。
【図１１１】（ａ）は、連続する２つのラウンドの全てで第１のアタッカがロング開放する場合の動作の一例を示すタイミングチャートであり、（ｂ）は、連続する３つのラウンドのうちの１つ目のラウンドのみ第１のアタッカがロング開放し、他のラウンドでは第２のアタッカが短開放する場合の動作の一例を示すタイミングチャートである。
【図１１２】（ａ）は、連続する４つのラウンドの全てでロング開放する場合の動作の一れを示すタイミングチャートであり、（ｂ）は、連続する４つのラウンドのうちの１つ目のラウンドのみロング開放し、他のラウンドでは短開放する場合の動作の一例を示すタイミングチャートである。
【図１１３】（ａ）は、小当り遊技における動作の一例を示すタイミングチャートであり、（ｂ）は、大当り遊技における動作の一例を示すタイミングチャートである。
【図１１４】（ａ）は、第１２実施形態のパチンコ機における特別図柄の大当り停止図柄態様とラウンド毎のアタッカの動作パターンの一例を示したものであり、（ｂ）は、大当り遊技における大入賞口（可変入賞口）の具体的動作パターンの一例を示したものである。
【図１１５】（ａ）は、第１２実施形態のパチンコ機で実行される大当り遊技での演出パターンの一例を示したものであり、（ｂ）は、ラウンド毎の演出内容の一例を示したものである。
【図１１６】第１２実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図１１７】図１１６に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【図１１８】第１２実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図１１９】図１１９は、図１１８に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【図１２０】第１２実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図１２１】図１２０に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【図１２２】第１２実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図１２３】図１２２に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【図１２４】第１２実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図１２５】第１２実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図１２６】第１２実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図１２７】第１２実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図１２８】第１３実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図１２９】第１３実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図１３０】本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。なお、以下の説明では、パチンコ機を例に挙げて説明するが、スロットマシンにも適用可能である。
【００１１】
［実施形態１］
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
パチンコ機１００は、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【００１３】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１４】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このパチンコ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４１が設けられている。
【００１５】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ１０６１も設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【００１６】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる開放レバー１０８１を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ１０８２も設けられている。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６に内蔵され、そのチャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、図１に示すパチンコ機１００には、下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ（不図示）が設けられている。
【００１７】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。この発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射する。
【００１８】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図１では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図３に示す。
【００１９】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００２０】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２１】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。
【００２２】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【００２３】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値（遊技球）をこの構成により付与する（払い出す）。
【００２４】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図４参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図４参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図４参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図４参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。本実施形態では、第１副基板１６０に設定スイッチ１６１が備えられている。設定スイッチ１６１は、例えば、ダイヤル式のスイッチであり、ダイヤルの位置に応じて演出に関する各種設定を開始させることができるようになっている。
【００２５】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２６】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２７】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置（以下、「第１特図表示装置」ということがある。）２１２と、第２特別図柄表示装置（以下、「第２特図表示装置」ということがある。）２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第１特別図柄、第２特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。
【００２８】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ−Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２９】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）によって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。これらの第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、図柄表示手段の一例である。なお、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置２０８も、図柄表示手段の一例としてもよい。
【００３０】
普図保留ランプ２１６は、保留している第１の変動遊技（詳細は後述する普図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。なお、以下の説明において、「ランプ」は発光手段の一例であり、この発光手段には、ＬＥＤやＥＬ等の各種の発光デバイスが適用可能である。
【００３１】
第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している第２の変動遊技（詳細は後述する特図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ、第１特図用と第２特図用を合わせると８つ）まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理（抽選処理等）の開始を保留することを意味する。
【００３２】
高確中ランプ２２２は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ（報知手段）である。この高確中ランプ２２２は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態（電サポ状態）、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。
【００３３】
なお、本明細書では制御状態という遊技台（パチンコ機１００）の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。
【００３４】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、第一の可変入賞口２３４と、第二の可変入賞口２３５とを配設している。
【００３５】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として図１に示す上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３６】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の右側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３７】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第１特図始動口２３０は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。このような第１特図始動口２３０を、第二の領域ということがある。
【００３８】
第２特図始動口２３２は、本実施形態では第１特図始動口２３０の下側に１つだけ配設している。すなわち、第２特図始動口２３２は、遊技盤２００の中央部下方に設けられている。この第２特図始動口２３２の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１が設けられており、一対の羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２とを併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれる。一対の羽根部材２３２１は、第２特図始動口２３２への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材２３２１が閉じたままでは第２特図始動口２３２への入球は不可能であり、一対の羽根部材２３２１が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図始動口２３２への球の入球が可能（入賞容易状態）になり、一対の羽根部材２３２１が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第２特図始動口２３２は、入り口（遊技球の進入口）の大きさが小サイズ（第１の大きさに相当）と大サイズ（第２の大きさに相当）のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材２３２１が開いた状態では、遊技領域１２４に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第１特図始動口２３０に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第２特図始動口２３２に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第１特図始動口２３０の入り口の大きさ以下である。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。このような第２特図始動口２３２を、第二の領域ということがある。
【００３９】
第一の可変入賞口２３４は、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。一方、第二の可変入賞口２３５は、本実施形態では遊技盤２００の右斜め下方に１つだけ配設している。なお、本実施形態において、第二の可変入賞口２３５を第一の領域という場合がある。第一の可変入賞口２３４にしても第二の可変入賞口２３５にしても、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口はアタッカと呼ばれることがある。したがって、第一の可変入賞口２３４は、第一の可変入賞開口と第一の扉部材２３４１とを備え、第一のアタッカであり、第二の可変入賞口２３５は、第二の可変入賞開口と第二の扉部材２３５１とを備え、第二のアタッカである。以下、第一の可変入賞口２３４と第二の可変入賞口２３５とを特に区別せずに説明する場合は、単に、可変入賞口（２３４，２３５）といったり、可変入賞開口といったり、扉部材（２３４１，２３５１）といったり、アタッカといったりする。扉部材（２３４１，２３５１）は、閉状態、およびその閉状態よりも遊技球の可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第１の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口（２３４，２３５）における閉状態は、扉部材（２３４１，２３５１）が遊技盤２００の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第２の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口（２３４，２３５）における開状態は、扉部材（２３４１，２３５１）が遊技盤２００に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口（２３４，２３５）は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技の１ラウンド〜１４ラウンドでは、第一の可変入賞口２３４が開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返し、第二の可変入賞口２３５は依然としてが閉状態を維持したままである。この第二の可変入賞口２３５は、大当り遊技が１５ラウンドに突入すると、１５ラウンドの間、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。一方、１５ラウンドの間は、第一の可変入賞口２３４は閉状態を維持する。すなわち、第一の可変入賞口２３４は、大当り遊技中の第一の期間（ここでは１ラウンド〜１４ラウンドの期間）に入賞可能となるものであり、第二の可変入賞口２３５は、大当り遊技中の第二の期間（ここでは１５ラウンドの期間）に入賞可能となるものである。なお、閉状態には、完全に閉塞している状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図３に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口（２３４，２３５）への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口（２３４，２３５）に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４０】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００４１】
上皿１２６に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機１００では、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口（２３４，２３５））や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４２】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００４３】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、およびステージ２４４の後方に位置することとなる。
【００４４】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４５】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４６】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４７】
図１に示すスピーカ１２０や枠ランプ１２２等の装飾ランプ、図３に示す装飾図柄表示装置２０８、および遮蔽装置２４６は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置２０８は演出表示手段の一例に相当する。
【００４８】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４９】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。本実施形態では、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら３つの制御部（３００，４００，５００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部４００と第２副制御部５００が、主制御部３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら３つの制御部（３００，４００，５００）を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。また、主制御部３００、第１副制御部４００、および第２副制御部５００それぞれは、複数の基板（例えば、複数の制御基板、１または複数の中継基板と１または複数の制御基板など）から構成されたものであってもよい。さらに、第１副制御部４００と第２副制御部５００を併せたものを副制御手段としてとらえると、ここで説明するパチンコ機１００では、主制御部３００と、副制御手段（第１副制御部４００および第２副制御部５００）とは、別々の基板に設けられ、それら基板間を電気信号線で直接的に接続しているが、さらに別の中継基板によってそれらの基板間の電気信号の送受信を中継させる構成としてもよい。
【００５０】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５１】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４とを搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよい。また、ＲＯＭ３０６には所定情報等を表す各種のデータがアドレスごとに格納されており、以降の説明でテーブルというときには、ＲＯＭ３０６内のいずれのアドレスを指定するかを決定するための条件を表形式にまとめたものをさす場合がある。これらの点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５２】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路３１８（この回路には３つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする）と、本体開放センサ１０４１、前面枠扉センサ１０６１、球貯留皿付扉センサ１０８２、および図１に示す下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や第一の可変入賞口２３４や第二の可変入賞口２３５等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００５３】
主制御部３００は、遊技制御を行う遊技制御手段であって、後述する当否判定手段、始動情報先読手段、および事前判定手段を有する。
【００５４】
乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１８における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路３１８では、各種センサ３２０からセンサ回路３２２に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１８は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【００５５】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを、各種センサ３２０のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第１特図始動口２３０に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第２特図始動口２３２に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。さらに、乱数値生成回路３１８は、普図始動口２２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動口２２８に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、普図始動口２２８に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【００５６】
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口２２６、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、第一の可変入賞口２３４、第二の可変入賞口２３５など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口２２８を通過する球を検出するセンサがあげられる。
【００５７】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、制御状態を表す情報等）を出力する。
【００５８】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。低電圧信号は、主制御部３００のＣＰＵ３０４を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路３３８は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。
【００５９】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、遊技制御手段の一例に相当する。
【００６０】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００６１】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が接続されている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００６２】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、チャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、を接続している。
【００６３】
さらに、第１副制御部４００には、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００が接続されている。
【００６４】
第１副制御部４００と第２副制御部５００を併せた副制御手段は、遊技制御手段である主制御部３００からの指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、装飾図柄表示装置２０８等の演出手段を制御する。
【００６５】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００６６】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて図２に示す払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６７】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図１に示す発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６８】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給する。主制御部３００、第１副制御部４００、および発射制御部６３０は、払出制御部６００から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第１副制御部４００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６９】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ−１）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００７０】
図５（ａ−１）は特図１の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示したものである。第１特図始動口２３０に球が入球したことを球検出センサである第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」（特図１変動遊技）を行う。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図１の図柄変動表示と称することがある。この特図１の図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。
【００７１】
図５（ａ−２）は特図２の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示したものである。第２特図始動口２３２に球が入球したことを球検出センサである第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」（特図２変動遊技）を行う。そして、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図２の図柄変動表示と称することがある。この特図２の図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。
【００７２】
図５（ａ−１）にも図５（ａ−２）にも、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｆ」の６種類の特図が示されている。図５（ａ−１）においても図５（ａ−２）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７３】
本実施形態では、特図１の停止図柄態様と、特図２の停止図柄態様は共通している。しかしながら、特図１よりも特図２の方が有利なゲーム性になっており、特図２では大当り図柄はいずれも１５ラウンド（Ｒ）特別大当りである。一方、特図１では「特図Ａ」と「特図Ｂ」のみが１５Ｒ特別大当りであって、「特図Ｃ」と「特図Ｄ」は、１４Ｒ大当りである。
【００７４】
ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値（所定球数）を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、可変入賞口（２３４，２３５）の作動回数を表すものであり、１５ラウンドとは、第一の可変入賞口２３４の１または複数回の開閉動作を１回（１回の作動）として、この作動が１４回続いた後、第二の可変入賞口２３５の１または複数回の開閉動作を１回（１回の作動）として、この作動が１回行われる。１５ラウンドとは、第一の可変入賞口２３４の１または複数回の開閉動作を１回（１回の作動）として、この作動が１４回続いた後、第二の可変入賞口２３５の１または複数回の開閉動作を１回（１回の作動）として、この作動が１回行われることを意味する。各ラウンドは所定のラウンド終了条件（例えば所定球数（一例として１０球）の遊技球の進入、所定量の遊技価値（所定球数）の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちの１または複数）が成立することにより終了する。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと、特別大当りあるいは時短大当りとの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当りあるいは時短大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。
【００７５】
本実施形態では、特図２では、大当り図柄（特図Ａ〜Ｄ）が停止表示され、１５Ｒ目に開状態（例えば、３０秒間の開状態）になる第二の可変入賞口２３５に入賞すると、大当り遊技終了後に、制御状態は特図高確率状態になり、１５Ｒ目に第二の可変入賞口２３５に入賞しないと、大当り遊技終了後に、制御状態は特図低確率状態のままである。すなわち、本実施形態におけるパチンコ機１００は、特図高確率状態への移行を第二の可変入賞口２３５といった構造物により行うものであるということができる。すなわち、本実施形態では、例えば、第二の可変入賞口２３５の内部に確率変動機能作動領域と、この確率変動機能作動領域に高確率変動決定領域スイッチ（あるいは、「確変領域スイッチ」という場合もある）とを設けて、この高確率変動決定領域スイッチへの遊技球の通過を条件に特図高確率状態へ移行するパチンコ機１００が開示されているということができる。さらに、第二の可変入賞口２３５が開状態となっている間に設定される高確率変動決定領域有効状態において高確率変動決定領域スイッチへの遊技球の通過を条件として特図高確率状態へ移行するようにしてもよい。一方、特図１では「特図Ａ」又は「特図Ｂ」が停止表示され、１５Ｒ目の第二の可変入賞口２３５への入賞を条件に、大当り遊技終了後、特図高確率状態になり、「特図Ｃ」又は「特図Ｄ」は、１４Ｒ大当りであって、１５Ｒ目がないことから、特図高確率状態になることはなく、特図低確率状態のままである。すなわち、本実施形態のパチンコ機１００によれば、１５ラウンドの大当りは、大当り遊技終了後に特図高確率状態に移行する権利をもらえる大当りであり、１５ラウンド目にしか開放しない第二の可変入賞口２３５に入賞することを条件にして、大当り遊技終了後に特図高確率状態に移行する。
【００７６】
特図低確率状態は第１の確率制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態（特図高確率状態）は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第２の確率制御状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態、あるいは単に確変と称することがある。本実施形態では、確変付きの大当りの場合には、大当り遊技終了後、１００回の図柄変動表示が行われる間、確変状態（特図高確率状態）が維持され、１０１回目には非確変状態（特図低確率状態）に移行する。なお、次回大当りまで確変状態が維持されるようにしてもよい。
【００７７】
本明細書では制御状態という遊技台（パチンコ機１００）の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部３００が行い、主制御部３００は、確率制御状態移行手段の一例に相当する。
【００７８】
また、本実施形態では、大当りに当選すると、大当り遊技終了後、電チューサポート（電サポ）有りの状態（以下、電サポ状態と称する）に移行する。電サポ状態は、特図変動遊技における大当りを終了してから、確変付きの大当りの場合には１００回の図柄変動表示が行われる間、確変無しの大当りの場合には５０回の図柄変動表示が行われる間、維持され、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機１００に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグも用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では１／１０１であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では９９／１０１に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では１．２秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開放期間延長）。例えば、非電サポ状態では０．３秒の電チュー開放期間が電サポ状態では１．７秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材２３２１は多く開きやすい（電チュー開放回数増加）。例えば、普図始動口２２８への１回の入賞につき非電サポ状態では１回しか開かない一対の羽根部材２３２１が、電サポ状態では３回開く（例えば、１．７秒開放することを３回繰り返し、開放と開放の間の閉鎖時間は１．６秒）。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口（２３４，２３５）に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、電サポ状態（時短状態）では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態（時短状態）としてもよい。あるいは、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態（時短状態）としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第２特図始動口２３２に進入し難い。上述のごとく、第２特図始動口２３２は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第２特図始動口２３２は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。
【００７９】
本実施形態では、特図２では、大当り図柄（特図Ａ〜Ｄ）が停止表示され、１５Ｒ目に開状態になる第二の可変入賞口２３５に入賞すると、大当り遊技終了後、１００回の図柄変動表示が行われる間、確変状態かつ電サポ状態（特図高確率普図高確率状態）が維持され、１０１回目には非確変状態かつ非電サポ状態（特図低確率普図低確率状態）に移行し、１５Ｒ目に第二の可変入賞口２３５に入賞しないと、大当り遊技終了後、非確変状態のままで、５０回の図柄変動表示が行われる間、電サポ状態（普図高確率状態）が維持され、５１回目には非電サポ状態（普図低確率状態）に移行する。このように、本実施形態では、特図２の変動遊技で大当りとなった場合は、必ず第一の条件が成立しやすい構成となっている。
【００８０】
一方、特図１では「特図Ａ」又は「特図Ｂ」が停止表示され、１５Ｒ目の第二の可変入賞口２３５への入賞を条件に、大当り遊技終了後、１００回の図柄変動表示が行われる間、確変状態かつ電サポ状態（特図高確率普図高確率状態）が維持され、１０１回目には非確変状態かつ非電サポ状態（特図低確率普図低確率状態）に移行し、１５Ｒ目に第二の可変入賞口２３５への入賞がなかった場合には、大当り遊技終了後、非確変状態のままで、５０回の図柄変動表示が行われる間、電サポ状態（普図高確率状態）が維持され、５１回目には非電サポ状態（普図低確率状態）に移行する。また、特図１では、「特図Ｃ」又は「特図Ｄ」が停止表示されると、大当り遊技終了後、非確変状態のままで、５０回の図柄変動表示が行われる間、電サポ状態（普図高確率状態）が維持され、５１回目には非電サポ状態（普図低確率状態）に移行する。
【００８１】
非電サポ状態では、第２特図始動口２３２は、入り口が小サイズに維持される。一方、上述のごとく、電サポ状態では、第２特図始動口２３２は、入り口が大サイズになり、遊技球の進入率が高められる。すなわち、非電サポ状態では、遊技球が可変始動領域である第２特図始動口２３２に第１の進入率で進入するのに対して、電サポ状態では、遊技球が第２特図始動口２３２に上記第１の進入率よりも進入率が高い第２の進入率で進入する。したがって、非電サポ状態が第一の進入率制御状態の一例に相当し、電サポ状態が第二の進入率制御状態の一例に相当する。
【００８２】
なお、本実施形態では、小当りが用意されていないが、小当りを用意しておいてもよい。ここにいう小当りは、小当り遊技中に、第一の可変入賞口２３４の第一の扉部材２３４１が所定回（例えば１５回）作動し、その第一の扉部材２３４１は、１回の作動につき開状態を最大で１．５秒間しか維持しない。小当りにおける第一の扉部材２３４１の開放では、例えば、１回目の開放で、遊技球が所定球数（例えば１０球）進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値（所定球数）を獲得してしまうと、２回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。
【００８３】
大当り遊技では、可変入賞口（２３４，２３５）が開放し、遊技者の有利度が相対的に高い状態になる。
【００８４】
また、本実施形態では、ハズレ図柄も２種類用意されている。図５（ａ−１）および同図（ａ−２）に示す、特図Ｅは第１ハズレ図柄であり、特図Ｆは第２ハズレ図柄である。ハズレ図柄が停止表示されると、可変入賞口（２３４，２３５）の扉部材（２３４１，２３５１）は開閉動作を行わず、遊技者の有利度が相対的に低い状態になる。なお、「特図Ｅ」と「特図Ｆ」以外のハズレ図柄（例えば、第３のハズレ図柄等）をさらに用意しておいてもよく、本実施形態ではハズレ図柄は複数種類の図柄を含むものである。
【００８５】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１００では、遊技者の有利度が高い第２の有利度の当り制御状態と、第２の有利度よりは有利度が低い第１の有利度のハズレ制御状態とが用意され、パチンコ機１００は当り制御状態（第二の制御状態）とハズレ制御状態（第一の制御状態）のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部３００のＣＰＵ３０４が行い、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、制御状態移行手段の一例にも相当する。
【００８６】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、「特図Ａ」に対応するその他の図柄も用意されており、「特図Ｂ」等の他の図柄についても同様である。
【００８７】
第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、当否判定結果（抽選結果）を報知する報知手段であって、図柄変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様（特図Ａ〜特図Ｆ）を停止表示するまでの図柄変動表示を行う図柄表示手段の一例に相当する。
【００８８】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、第１特別図柄表示装置２１２および第２特別図柄表示装置２１４とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組み合わせである停止図柄態様（第２の図柄態様）を停止表示する。１４Ｒ大当り（通常大当り）や１５Ｒ特別大当り（確変付き大当り）を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組み合わせ１”（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。また、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組み合わせ２”（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）が停止表示されると、１５Ｒ特別大当り（確変付き大当り）確定になる。本実施形態では、装飾図柄の組み合わせ２は、第二の組み合わせに相当する。また、装飾図柄の組み合わせ１であって、装飾図柄の組み合わせ２以外の装飾図柄の組み合わせは、第一の組み合わせに相当する。
【００８９】
なお、特図１や特図２の停止図柄態様（図５（ａ−１），（ａ−２）参照）と、装飾図柄表示装置２０８の左中右の各図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様（同図（ｂ）参照）は、装飾図柄（同図（ｂ）参照）の方が大きい。
【００９０】
図５（ｃ）は普図の停止図柄態様（第２の図柄態様）の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、ハズレ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図Ａ」とハズレ図柄である「普図Ｂ」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００９１】
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。普図表示装置２１０は補助図柄報知手段の一例に相当する。
【００９２】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、図４に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００９３】
図４に示す主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当り用特図１乱数カウンタ、ハズレ用特図１乱数カウンタ、およびこれらのカウンタの特図２用のカウンタが設けられている。また、そのＲＡＭ３０８には、特図１の保留数、特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、特図１当否判定結果、特図１決定結果、特図１変動時間、およびこれらの、保留数や乱数値や結果の特図２用のものがそれぞれが記憶される。またＲＡＭ３０８には、当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた保留記憶部が特図１と特図２とで別々に用意されている。特図１の保留記憶部には、後述するように、特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値の５つの乱数値を１セットにしてこれら５つの乱数値が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。
【００９４】
上述したように、図４に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００９５】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００９６】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００９７】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０が第２副制御部５００を介して主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００９８】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００９９】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【０１００】
具体的には、最初に、図２に示す電源基板１８２に設けたＲＡＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【０１０１】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１０２】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１０３】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、大当り用特図乱数値カウンタ、およびハズレ用特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための４つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図１変動時間決定用乱数値、および特図２変動時間決定用乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【０１０４】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０５】
図４に示す主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１０６】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１０７】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１０８】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図４に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１０９】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、第一の可変入賞口２３４、第二の可変入賞口２３５、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２３４、２３０やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１１０】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、普図タイマ乱数、大当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、特図１変動時間決定用乱数値、大当り用特図２乱数値、ハズレ用特図２乱数値、および特図２変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１に関する乱数値を取得するためのカウンタと特図２に関する乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０１１１】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１１２】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特図表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１１３】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２３４、２３０や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１１４】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０に入賞があり、且つ、保留している特図１変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満である場合には、所定の始動情報を取得する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値を取得する。ここで取得した特図１当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値（ハードウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。一方、大当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値は、ＲＡＭ３０８に設けられたソフトウェア乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値（ソフトウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。図４に示す乱数値生成回路３１８、ＲＡＭ３０８に設けられたソフトウェア乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部３００を併せたものが、始動情報を生成して導出するものであり、始動情報導出手段（第１の始動情報導出手段，第２の始動情報導出手段）の一例に相当する。ここで取得された各種乱数値（始動情報）は、ＲＡＭ３０８に設けた特図１の保留記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。この特図１の保留記憶部は、第１特図始動口２３０（第１の始動領域）に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第１上限個数（ここでは４個）まで記憶可能な第１の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値（始動情報）をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図１の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を第１の始動情報記憶手段としてもよいし、特図１の保留記憶部および一時領域を第１の始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図１の保留数の値に１を加算し、特図１の保留数が１増加する。したがって、主制御部３００のＣＰＵ３０４が保留手段の一例に相当する。また、特図２についても、特図１と同様に始動情報である各乱数値を取得し、取得した乱数値をＲＡＭ３０８に設けた特図２の保留記憶部に、１セットの始動情報として同様に記憶され、さらに、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図２の保留数の値に１を加算する。特図２の保留記憶部は、第２特図始動口２３２（第２の始動領域）に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第２上限個数（ここでは４個）まで記憶可能な第２の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値（始動情報）をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図２の保留記憶部に記憶してもよく、この場合一時領域を第２の始動情報記憶手段としてもよいし、特図２の保留記憶部および一時領域を第２の始動情報記憶手段としてもよい。
【０１１５】
また、普図始動口２２８を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を始動情報である普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、または可変入賞口（２３４、２３５）の入賞（入球）を検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、および可変入賞口（２３４、２３５）の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【０１１６】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、確変フラグが設けられており、第二の可変入賞口２３５の入賞（入球）を検出した場合には、この確変フラグをオンに設定する。本実施形態では、確変フラグは、第二の可変入賞口２３５の入賞（入球）が検出されない限り、オンに設定されることはなく、オフのままである。
【０１１７】
なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば始動情報を取得せずに、ステップＳ２１９に進む。
【０１１８】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。図４に示す払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１１９】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１２０】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびハズレ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１２１】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。このようにして一対の羽根部材２３２１の開放制御を行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が、可変始動領域制御を行う可変始動領域制御手段の一例に相当する。一方、非電サポ状態であれば、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定するとともに、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）には、何ら信号を出力しない。こうすることで、羽根部材２３２１は閉じた状態のままになる。なお、羽根部材２３２１を閉じた状態に維持するための信号を必ず出力するようにしてもよい。
【０１２２】
また、電サポ状態であった場合には、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する処理では、所定の閉鎖期間（例えば０．１秒間）、羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１２３】
また、電サポ状態であった場合には、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理において、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１２４】
続いて、ステップＳ２２３では普図関連抽選処理を実行する。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定（普図当否判定）を行う。
【０１２５】
図８（ａ）は普図決定用高確率テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は普図決定用低確率テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０１２６】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、普図当選乱数値を取得すると、時短フラグを参照し、時短フラグがオンであれば普図高確率状態であるため、普図当選乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が同図（ａ）に示す普図決定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、普図決定結果として「当り」または「ハズレ」を導出する。普図高確率状態における当り確率は、９９／１００である。なお、普図高確率状態における当り確率を１００％にしてもよい。
【０１２７】
一方、時短フラグがオフであれば普図低確率状態であり、本実施形態では、普図低確率状態における当り確率は、１／１００である。なお、普図低確率状態では、１００％ハズレにしてもよく、こうした場合は、普図低確率状態（非電サポ状態）では、電チューは開放せず、乱数抽選を行ってもよいが、行わなくてもよい。
【０１２８】
普図抽選の結果、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、普図当否判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、普図当否判定を行うたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また普図当否判定に使用した乱数値を消去する。
【０１２９】
続いて、特図先読み処理（ステップＳ２２４）が実行される。この特図先読み処理については後述する。
【０１３０】
次に、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行い（ステップＳ２２５）、次いで、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０１３１】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１３２】
特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果（特図の停止図柄態様）に基づいて第２特図表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、図５（ａ−２）に示す特図の停止図柄のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１３３】
また、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１３４】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、１５Ｒ大当りフラグがオンされる。この１５Ｒ大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１３５】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または第一の可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）第一の可変入賞口２３４の第一の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、第一の扉部材２３４１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１３６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）第一の可変入賞口２３４の第一の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、第一の扉部材２３４１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１３７】
また、第一の扉部材２３４１の開放・閉鎖制御を１４回（１４ラウンド分）繰り返した後、今度は、所定の開放期間（例えば３０秒間、または第二の可変入賞口２３５に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）第二の可変入賞口２３５の第二の扉部材２３５１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、第二の扉部材２３５１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１３８】
次いで、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）第二の可変入賞口２３５の第二の扉部材２３５１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、第二の扉部材２３５１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。こうして、第二の扉部材２３５１の開放・閉鎖制御を１回（１ラウンド分）行った後で開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。なお、本実施の形態において、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、第一の可変入賞口２３４および第二の可変入賞口２３５（これらを特別電動役物ということがある）が開放している間に特別電動役物開放信号を出力する。また、特別電動役物の開放中および上述した閉鎖期間において特別電動役物作動信号を出力する。この特別電動役物作動信号は、上述した閉鎖期間に代えて、この閉鎖期間のうちの第一の可変入賞口２３４および第二の可変入賞口２３５の入賞球を処理するための有効期間に出力するように構成してもよい。また、本実施の形態において、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り遊技の実行中に役物連続作動信号を出力する。すなわち、役物連続作動信号の出力中は、大当り遊技の実行中であるということができる。これら出力される信号は、情報出力回路３３６を介して外部のホールコンピュータに出力されるものであってもよいし、試験用出力ポートから出力されるものであってもよいし、また、情報出力回路３３６および試験用出力ポートの両方から出力されるものであってもよい。
【０１３９】
以上説明したように、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り遊技状態中に、可変入賞口（２３４、２３５）の扉部材（２３４１、２３５１）の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、可変入賞口（２３４、２３５）の扉部材（２３４１、２３５１）の開閉パターンが記憶されており、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、そのＲＯＭ３０６から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。
【０１４０】
上述のごとく、本実施形態では、第二の可変入賞口２３５の入賞（入球）を検出した場合には、確変フラグをオンに設定する。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、確変フラグの他に時短フラグも用意されている。さらに、ＲＡＭ３０８には、回数記憶部も設けられている。本実施形態では、大当り遊技の終了と同時に、時短フラグをオンに設定する。また、確変フラグがオンに設定されていれば、回数記憶部に１００回をセットし、確変フラグがオフのままであれば、回数記憶部に電サポ回数５０回をセットする。なお、第二の可変入賞口２３５の入賞（入球）を検出した段階で、回数記憶部に１００回をセットしてもよい。また、第二の可変入賞口２３５への入賞を検出したときに入賞フラグをオンにして、大当り遊技の終了のときに、入賞フラグがオンとなっていることを条件に確変フラグをオンに設定するようにしてもよい。また、本実施形態では、大当り遊技の終了後、特図高確率普図高確率状態に移行する場合には、その制御状態が１００回の図柄変動表示が行われるまで継続し、特図低確率普図高確率状態に移行する場合には、その制御状態が５０回の図柄変動表示が行われるまで継続するものであるが、特図高確率普図高確率状態に移行する場合も、特図低確率普図高確率状態に移行する場合も、例えば、１００回の図柄変動表示が行われるまで継続する等、当該制御状態が継続する図柄変動表示回数をいずれの制御状態においても同一回数に設定してもよい。
【０１４１】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に設けられた回数記憶部に値がセットされている場合には、その値が１以上であれば、その値から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、時短フラグをオフする。また、確変フラグがオンであった場合には、回数記憶部の減算結果が１から０となった時点で、確変フラグもオフする。
【０１４２】
また、大当り遊技中にも、確変フラグと時短フラグをオフする。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り遊技状態中（第二の制御状態中）である場合に、非電サポ状態（第一の進入率制御状態）に移行させる。
【０１４３】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１４４】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。
【０１４５】
特図２状態更新処理が終了すると、特図１状態更新処理を行う。特図１変動遊技の結果が、１５Ｒ特別大当りであれば１５Ｒ大当りフラグをオンにし、１４Ｒ大当りであれば１４Ｒ大当りフラグをオンにする。１５Ｒ大当りフラグがオンの場合には、上述した特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。
【０１４６】
一方、１４Ｒ大当りフラグがオンの場合には、第二の可変入賞口２３５における第二の扉部材２３５１の開放・閉鎖制御は行わず、第一の可変入賞口２３４における第一の扉部材２３４１の開放・閉鎖制御を行った後で、ＲＡＭ３０８の演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定し、後は、特図２状態更新処理で説明した制御と同じ制御を行う。したがって、確変フラグはオフのままであり、時短フラグはオンに設定されるものの、回数記憶部には電サポ回数５０回がセットされる。
【０１４７】
なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１４８】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が当否判定手段の一例に相当する。主制御部３００は、最初に特図２についての処理（特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９））を行い、その後、特図１についての処理（特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））を行う。このように、主制御部３００が特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）を特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）よりも先に行うことで、同じタイミングで、第１特図始動口２３０に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第２特図始動口２３２に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図２変動遊技の開始条件と特図１変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。すなわち、本実施形態のパチンコ機１００は、特図２優先変動を行うものであり、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選（特図２の当否判定）を、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選（特図１の当否判定）よりも優先して行う。言い換えれば、本実施形態のパチンコ機１００では、第１の特別始動領域に遊技球が進入した場合に第１の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納し、第２の特別始動領域に遊技球が入賞した場合に第２の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納する入賞記憶部と、前記第１の乱数値記憶領域および前記第２の乱数値記憶領域の両方に乱数値が記憶されている場合に、前記第１の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期および前記第２の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期とは無関係に該第２の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行うとともに、前記第１の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第２の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第２の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行い、前記第２の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第１の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第１の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行う当否判定手段を備えている。また、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部３００で行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく当否判定の結果報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく当否判定の結果報知よりも優先して行われ、当否判定が行われていない始動情報として、特図１の始動情報と特図２の始動情報のうちの特図１の始動情報のみが残っている状態で、特図２の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図２の始動情報に基づく当否判定の結果の報知が、既に記憶されていた特図１の始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも先に行われる。また、始動情報を取得する始動情報取得手段は、第１の始動情報記憶手段および第２の始動情報記憶手段のうちの両方に始動情報が記憶されている場合には、該第２の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、該第１の始動情報記憶手段および該第２の始動情報記憶手段のうちの一方に始動情報が記憶されている場合には、始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するものである。なお、ステップＳ２２５の特図２状態更新処理に続いて先に特図２関連抽選処理を行い、それから、ステップＳ２２７の特図１状態更新処理を行い、その後、特図１関連抽選処理を行うようにしてもよい。また、本実施形態のパチンコ機１００は、特図２優先変動を行うものであるが、第１特図始動口２３０および第２特図始動口２３２に対して入賞した順序にしたがって当否判定（入賞順変動）を行うものであってもよい。例えば、第２特図始動口２３２、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２の順序で入賞した場合には、入賞順変動を行うパチンコ機１００にあっては、特図２の当否判定、特図１の当否判定、特図２の当否判定の順で実施することとなる。
【０１４９】
特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）では、特図２についての、当否判定（抽選）の実行、停止表示する特図の決定、ならびに変動時間の決定を行う。特図関連抽選処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が当否判定手段の一例に相当する。特図２関連抽選処理では、最初に、所定条件を充足したか否かを判定する。ここでの判定では、まず、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。すなわち、第２特図表示装置２１４が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割込処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割込処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。当否判定条件についての判定は、ＲＡＭ３０８に設けた特図２の保留記憶部を参照し、特図２変動遊技の保留数が０より大きいか否かを判定する。保留数が０であれば、主制御部タイマ割込処理に戻る。反対に、保留数が１以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになり、ＲＡＭ３０８に設けられた特図２の保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である１セット分の乱数値（特図２当選乱数値、大当り用特図２乱数値、ハズレ用特図２乱数値、および特図２変動時間決定用乱数値）を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報（乱数値のセット）を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を特図２の保留記憶部から取り出し、さらに特図２の保留記憶部に始動情報が格納されていれば、Ｎ番目に古い始動情報を特図２の保留記憶部におけるＮ−１番目に古い始動情報として設定したことになる。また、ＲＡＭ３０８に記憶している保留数を１減算する。ＲＡＭ３０８の特図２の保留記憶部から１セット分の乱数値（特図２当選乱数値、大当り用特図２乱数値、ハズレ用特図２乱数値、および特図２変動時間決定用乱数値）を取り出す処理を行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が、第２の始動情報取得手段の一例に相当する。
【０１５０】
図８（ｃ）は当否判定用高確率テーブルを示す図であり、同図（ｄ）は当否判定用低確率テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０１５１】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から始動情報を取り出すと、確変フラグを参照し、確変フラグがオンであれば特図高確率状態であるため、特図２当選乱数値（取り得る数値範囲は０〜６５５３５）が同図（ｃ）に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図２当否判定結果として「大当り」または「ハズレ」を導出する。特図高確率状態における大当り確率は、１／６５．５３６である。
【０１５２】
一方、確変フラグがオフであれば特図低確率状態であるため、特図２当選乱数値が同図（ｄ）に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図２当否判定結果として「大当り」または「ハズレ」を導出する。特図低確率状態における大当り確率は、１／２６２．１４４である。
【０１５３】
次いで、特図２当否判定結果に基づいて特図２の図柄を決定する。
【０１５４】
図８（ｅ）は、特図決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。この特図決定用テーブルは、当否判定結果ごとに特図の停止図柄態様（図５（ａ−２）参照）に対応した乱数範囲が規定されている。
【０１５５】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図２当否判定結果が大当りの場合であれば、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちの大当り用特図２乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が、同図（ｅ）に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果が大当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図２決定結果として「特図Ａ」〜「特図Ｄ」を決定する。いずれの乱数範囲も２５％であり、振り分け確率は同じである。なお、振り分け確率が図柄毎に異なっていてもよい。
【０１５６】
また、特図２当否判定結果がハズレの場合であれば、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちのハズレ用特図２乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が、同図（ｅ）に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果がハズレのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図２決定結果として「特図Ｅ」または「特図Ｆ」を決定する。ここで決定した特図２決定結果は、第２特図表示装置２１４によって停止表示されることになる特図２の図柄態様を表す情報である。
【０１５７】
「大当り」または「ハズレ」を導出することを当否判定としてもよいが、さらに停止図柄態様の特図まで決定することを当否判定としてもよい。
【０１５８】
続いて、特図２決定結果に基づいて特図２の図柄変動表示における図柄変動時間（特図２変動時間）を決定するが、ここではまず、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）における特図１当否判定結果、および停止表示する特図１の決定について説明する。
【０１５９】
まず、特図１関連抽選処理では、ＲＡＭ３０８の特図１の保留記憶部から１セット分の乱数値（特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値）を取り出し、１セット分の乱数値（始動情報）に基づいて、特図１についての、当否判定（抽選）の実行、および停止表示する特図の決定を行う。当否判定の実行では、図８（ｃ）および同図（ｄ）に示す当否判定用テーブルが用いられ、特図の決定には、同図（ｄ）に示す特図決定用テーブルが用いられる。特図１の場合には、特図Ａと特図Ｂが１５ラウンドの大当りであり、確変付き大当りになる可能性がある。特図１における１５ラウンド大当りの確率は５０％である。ただし、１５ラウンド目に第二の可変入賞口２３５に入賞しないと、確変付きにはならず、時短回数も５０回に減ってしまう。
【０１６０】
特図２関連抽選処理においても、特図１関連抽選処理においても、停止表示する特図の図柄（特図決定結果）が決定すると、その特図決定結果に基づいて特図の図柄変動表示における図柄変動時間を決定する。なお、本実施形態では、特図２については、普図低確率状態ではほとんど図柄変動表示が実行される機会がないため、普図低確率状態における特図２にかかる図柄変動表示は総ての同一の図柄変動時間（例えば、５秒）となるようにしてもよい。このとき、ハズレとなる図柄変動表示と大当りとなる図柄変動表示とで図柄変動時間が異なるようにしてもよい。
【０１６１】
図９（ａ）は、特図１で大当りした場合のテーブルセット選択テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は、特図２で大当りした場合のテーブルセット選択テーブルを示す図である。これらのテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０１６２】
本実施形態では普図低確率状態では普図抽選は１／１００の確率でしか当たらないため、電チューはほとんど開放せず、第２特図始動口２３２への入賞の確率は低いため、図９（ａ）に示すテーブルは、普図低確率（特図低確率普図低確率）状態の場合に多く使用されるテーブルセット選択テーブルに相当する。図９（ａ）では、参考までに、特図１での大当り時の停止図柄に対応した、大当り遊技終了後の制御状態を示している。丸印は付きを表し、バツ印は無しを表す（以下、同じ）。
【０１６３】
一方、普図高確率状態では、電チューがほとんど開放し、特図１における大当りよりも特図２における大当りの方が遊技者にとって有利なため、遊技者は第２特図始動口２３２を狙い、図９（ｂ）に示すテーブルは、普図高確率（特図高確率普図高確率、特図低確率普図高確率）状態の場合に多く使用されるテーブルセット選択テーブルに相当する。図９（ｂ）では、参考までに、特図２での大当り時の停止図柄に対応した、大当り遊技終了後の制御状態を示している。
【０１６４】
なお、図９（ａ）にしても図９（ｂ）にしても、１５ラウンド目に開放する第二の可変入賞口２３５に入賞しないと、確変付きにはならない。
【０１６５】
図９（ａ）に示すテーブルおよび図９（ｂ）に示すテーブルから、特図決定結果が、第２特図始動口２３２が開放する大当り（１５Ｒ大当り）図柄であった場合には、テーブルセット１が選択され、特図決定結果が、第２特図始動口２３２が開放しない大当り（１４Ｒ大当り）図柄であった場合には、テーブルセット２が選択される。
【０１６６】
図９（ｃ）は、テーブルセットで使用されるテーブルを説明するための図である。
【０１６７】
テーブルセットでは、詳しくは後述するように、大当り遊技が終了してからの特図の図柄変動回数に応じて、使用するテーブルを規定している。
【０１６８】
テーブルセットで使用されるテーブルには、テーブル１〜５の５種類があり、テーブル１は、本来、特図低確率普図低確率状態で使用されるテーブルであり、テーブル１のデフォルトの遊技状態は特図低確率普図低確率状態になる。テーブル２は、本来、特図低確率普図高確率状態で使用されるテーブルであり、テーブル２のデフォルトの遊技状態は特図低確率普図高確率状態になる。テーブル３は、本来、特図高確率普図高確率状態で使用されるテーブルであり、テーブル３のデフォルトの遊技状態は特図高確率普図高確率状態になる。また、テーブル４は、本来、特図低確率普図高確率状態における転落直前状態で使用されるテーブルであり、テーブル４のデフォルトの遊技状態は特図低確率普図高確率状態になる。テーブル５は、本来、特図高確率普図高確率状態における転落直前状態で使用されるテーブルであり、テーブル５のデフォルトの遊技状態は特図高確率普図高確率状態になる。このように、本実施形態では、制御状態に応じて使用されるテーブルが異なる。
【０１６９】
各テーブルは、詳しくは後述するように、使用する変動時間（タイマ番号）を選択する際に使用される。
【０１７０】
図９（ｄ）は、タイマ番号を説明するための図である。
【０１７１】
図９（ｄ）には、各タイマ番号に対応した変動時間が示されている。また、制御状態（特図低確率普図低確率状態、特図高確率普図高確率状態、特図低確率普図高確率状態）に応じて装飾図柄表示装置２０８（表示手段）で行われる演出態様についても参考までに示されている。本実施形態では、遊技状態に応じて、特図の変動時間（タイマ番号）と装飾図柄表示装置２０８の演出態様は、１対１に対応付けられている。すなわち、遊技状態が異なれば、同じタイマ番号であっても、装飾図柄表示装置２０８の演出態様は異なる。例えば、タイマ番号４（１０秒）であっても、特図高確率普図高確率状態あるいは特図低確率普図高確率状態ではバトルガセあおり１の演出態様になり、特図低確率普図低確率状態では通常ハズレの演出態様になる。また、タイマ番号６（３０秒）であっても、特図高確率普図高確率状態あるいは特図低確率普図高確率状態ではバトルＡ敗北の演出態様になり、特図低確率普図低確率状態ではスーパーリーチＡハズレの演出態様になる。このように、普図高確率状態か普図低確率状態かによって、変動時間は同じでも、装飾図柄表示装置２０８における演出態様は異なる場合がある。
【０１７２】
主制御部３００は、特図の変動時間に対応した装飾図柄表示装置２０８の演出態様まで決定してもよいが、本実施形態では、ここで決定された変動時間を表す情報と、現在の遊技状態を表す情報を、第１副制御部４００に送信し、第１副制御部４００が、遊技状態に応じて、変動時間に対応した装飾図柄表示装置２０８における演出態様を決定する。
【０１７３】
装飾図柄表示装置２０８における演出態様には、リーチ演出を伴う演出態様と、リーチ演出を伴わない演出態様とがある。「超短縮」「短縮」「通常」「バトルガセあおり」は、リーチ演出を伴わない演出態様であり、それら以外はリーチ演出を伴う演出態様である。なお、「バトルガセあおり」は、リーチ演出に発展しそうなことを煽る演出態様である。
【０１７４】
本実施形態では、リーチ演出として、ノーマルリーチとスーパーリーチ（ＳＰリーチ）が用意されている。ノーマルリーチとは、一般に２つの図柄表示領域（例えば、図３に示す左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃ）が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの１つの図柄表示領域（例えば中図柄表示領域２０８ｂ）が変動表示している状態（リーチ状態）のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄（停止表示している図柄表示領域と等しい図柄）を停止表示すれば所定の大当り図柄の組み合わせ（図５（ｂ）に示す“装飾図柄の組み合わせ１”や“装飾図柄の組み合わせ２”）を停止表示することとなる状態のことである。スーパーリーチは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたリーチの一種であり、本実施形態では、スーパーリーチ（ＳＰリーチ）Ａ、スーパーリーチ（ＳＰリーチ）Ｂ、バトルＡ、バトルＢが用意されている。すなわち、バトルＡもバトルＢもスーパーリーチを伴う演出である。
【０１７５】
なお、スーパーリーチとしては、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等が知られており、さらには、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等のスペシャルリーチも知られている。本明細書で単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチとスペシャルリーチを含んだ装飾図柄の変動態様を意味する。このリーチは、特図の当否判定（抽選）の結果が当りの判定結果になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に予告する演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。リーチなしは、特図の変動時間が相対的に短く、スーパーリーチは特図の変動時間が相対的に長く、ノーマルリーチは特図の変動時間がリーチなしとスーパーリーチの間の時間になる。
【０１７６】
また、図９（ｄ）に示す“−”は禁則処理を表し、その演出態様が本来行われないことを表す。すなわち、実際の遊技状態と、変動時間選択用のテーブルのデフォルトの遊技状態が異なっている場合、実際の遊技状態に、その遊技状態に合わせた演出態様が用意されていれば、その演出態様で演出を実行するが、実際の遊技状態では禁則処理がかかっている場合には、変動時間選択用のテーブルのデフォルトの遊技状態の演出態様を代わりに用いて演出を実行する。
【０１７７】
ここで、本実施形態における禁則処理について詳しく説明する。
【０１７８】
まず、前提として、遊技状態と演出表示と変動時間が原則対応関係にある。しかし、このうち変動時間あるいは変動時間を選択するテーブル（ここではテーブルセットやテーブル１〜５が相当し、以下、単にテーブルと称する）が、遊技状態の決定よりも先に決められてしまうため、変動時間やテーブルが、遊技状態や演出表示と対応関係にならない場合が生じる。すなわち、特殊状態が生じる。このとき、遊技状態と演出表示で本来行われるはずのない演出が行われる場合がある。この本来行われるはずのない演出の演出時間は、この遊技状態に対応する変動時間として禁則がかかっている時間である。例えば、ハズレの演出の場合には、基本的には、異なる装飾図柄の組み合わせを停止させるだけなので、時間に差があっても問題なく、逆に、時間の差が、遊技者の違和感を利用した特殊状態の報知になる場合がある。また、リーチ演出の場合には、別の遊技状態で使用されるリーチ演出を行い得る。本実施形態は電サポの有無で見た目上、同じ類の演出を行っている。例えば、本来は出現しないリーチＢが出現することがある。この場合であっても、演出として、遊技者の違和感はないが、一方で、本来出現することがない遊技状態で出現する点では違和感を生じることがある。
【０１７９】
なお、本実施形態では、特図高確率状態か特図低確率状態かによって、変動時間は同じでも、装飾図柄表示装置２０８における演出態様が禁則処理されたりされなかったりしているが、禁則処理を解除し、演出態様が異なる場合を設けてもよい。
【０１８０】
図１０（ａ）は、テーブルセット１を説明するための図である。
【０１８１】
テーブルセット１は、大当り遊技終了後、確変状態に移行する場合に使用されるものである。大当り終了後、９９回目の図柄変動表示までは、特図高確率普図高確率状態用のテーブル３が使用され、１００回目の図柄変動表示、すなわち確変状態かつ電サポ状態最後の図柄変動表示では、テーブル５が使用される。すなわち、遊技者の有利度が第二の有利度である状態が最後となる転落直前状態では、テーブル５が使用される。１０１回目の図柄変動表示が開始されるときには、非確変状態かつ非電サポ状態に移行しており、特図低確率普図低確率状態用のテーブル１が使用される。
【０１８２】
図１０（ｂ）は、テーブルセット２を説明するための図である。
【０１８３】
テーブルセット２は、大当り遊技終了後、非確変状態のまま電サポ状態に移行する場合に使用されるものである。大当り終了後、４９回目の図柄変動表示までは、特図低確率普図高確率状態用のテーブル２が使用され、５０回目の図柄変動表示、すなわち電サポ状態最後の図柄変動表示では、テーブル４が使用される。すなわち、遊技者の有利度が第一の有利度である状態が最後となる転落直前状態では、テーブル４が使用される。なお、上述の第二の有利度は、第一の有利度よりも遊技者の有利度が高い。５１回目の図柄変動表示が開始されるときには、非電サポ状態に移行しており、特図低確率普図低確率状態用のテーブル１が使用される。
【０１８４】
テーブル１〜５は、大当り図柄が停止表示される、すなわち大当りする図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブルと、ハズレ図柄が停止表示される、すなわちハズレになる図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブルが用意されている。また、ハズレになる図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブルには、変動時間決定時の保留数に応じて複数種類が用意されている。本実施形態では、特図１と特図２のうち一方の特図（ここでは特図１）の保留数に基づいて変動時間を決定するが、特図１、特図２の保留数の合計数に基づいて変動時間を決定してもよい。また、特図１と特図２で共通のテーブルを用いるが、特図１と特図２で使用するテーブルを分けてもよい。
【０１８５】
変動時間の決定には、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちの特図変動時間決定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜６５５３５）が用いられる。
【０１８６】
図１０（ｃ）〜同図（ｅ）は、テーブル１を示す図である。これらの図１０（ｃ）〜同図（ｅ）には、図９（ｄ）にも示す、装飾図柄表示装置２０８（表示手段）で行われる特図低確率普図低確率状態における演出態様が参考までに示されている。
【０１８７】
図１０（ｃ）は、大当りする図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブル１を示す図である。
【０１８８】
タイマ番号１（１秒）の超短縮大当りは、１／６５５３６の超低確率でしか選択されず、ほとんどがスーパーリーチ系の大当りになる。すなわち、タイマ番号７（３５秒）のリーチＡ大当りが１９９９９／６５５３６の確率で選択され、タイマ番号９（６５秒）のリーチＢ大当りが４５５３６／６５５３６の確率で選択される。
【０１８９】
図１０（ｄ）は、特図１の保留数が４の場合に、ハズレになる図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブル１を示す図であり、同図（ｅ）は、特図１の保留数が０〜３の場合に、ハズレになる図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブル１を示す図である。
【０１９０】
普図低確率状態（非電サポ中）では、特図１がほとんど変動する（特図２の変動は低確率の）ため、本実施形態のテーブル１では、特図１の保留数に基づいて変動時間を決定する。なお、特図１がほぼ（例えば、９９％）変動する場合であっても、特図１の保留数に基づいて変動時間を決定するようにしてもよい。
【０１９１】
なお、特図１の保留数が「０」の状態で第１特図始動口２３０に入賞があった場合でも、特図１の保留数は一旦「１」になる。
【０１９２】
図１０（ｄ）に示す、特図１の保留数が４の場合に用いられるテーブルでは、タイマ番号３（５秒）の短縮はずれが、かなりの高確率（６２０００／６５５３６）で選択され、保留の高速消化が図られる。
【０１９３】
一方、図１０（ｅ）に示す、特図１の保留数が０〜３の場合に用いられるテーブルでは、タイマ番号４（１０秒）の通常はずれが、高確率（５５０００／６５５３６）で選択される。
【０１９４】
図１１（ａ）〜同図（ｃ）は、テーブル２を示す図である。これらの図１１（ａ）〜同図（ｃ）には、図９（ｄ）にも示す、装飾図柄表示装置２０８（表示手段）で行われる特図低確率普図高低確率状態における演出態様が参考までに示されている。
【０１９５】
図１１（ａ）は、大当りする図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブル２を示す図である。
【０１９６】
タイマ番号１（１秒）の超短縮大当りは、５００／６５５３６の低確率でしか選択されず、多くの場合は、バトルを伴うスーパーリーチの大当りになる。すなわち、普図低確率状態では、バトル演出は行われないが、普図高確率状態では、バトル演出が行われる場合がある。
【０１９７】
図１１（ｂ）は、特図２の保留数が３又は４の場合に、ハズレになる図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブル２を示す図であり、同図（ｃ）は、特図２の保留数が１又は２の場合に、ハズレになる図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブル２を示す図である。
【０１９８】
普図高確率状態（電サポ中）では、ほぼ特図２が変動するため、本実施形態のテーブル２では、特図２の保留数に基づいて変動時間を決定する。
【０１９９】
また、特図２の保留数が「０」の状態で第２特図始動口２３２に入賞があった場合でも、特図２の保留数は一旦「１」になる。
【０２００】
図１１（ｂ）に示す、特図２の保留数が３又は４の場合に用いられるテーブルでは、タイマ番号２（２秒）の超短縮はずれが、かなりの高確率（６３０００／６５５３６）で選択され、保留の高速消化が図られる。
【０２０１】
一方、図１１（ｃ）に示す、特図２の保留数が０〜２の場合に用いられるテーブルでは、タイマ番号４（１０秒）のバトルガセあおり１が、高確率（６４１５０／６５５３６）で選択される。普図高確率状態では、ハズレの場合には、バトルを伴うスーパーリーチに発展しそうなことを煽る演出が行われる場合がある。
【０２０２】
図１１（ｄ）〜同図（ｆ）は、テーブル３を示す図である。これらの図１１（ｄ）〜同図（ｆ）には、図９（ｄ）にも示す、装飾図柄表示装置２０８（表示手段）で行われる特図高確率普図高確率状態における演出態様が参考までに示されている。
【０２０３】
図１１（ｄ）は、大当りする図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブル３を示す図である。
【０２０４】
特図高確率状態では、大当りであっても、かなりの確率（３００００／６５５３６）でタイマ番号１（１秒）の超短縮大当りが選択され、残りは、タイマ番号７（３５秒）のバトルを伴うスーパーリーチの大当りになる。
【０２０５】
図１１（ｅ）は、特図２の保留数が４の場合に、ハズレになる図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブル３を示す図であり、同図（ｆ）は、特図２の保留数が１〜３の場合に、ハズレになる図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブル３を示す図である。
【０２０６】
図１１（ｅ）に示す、特図２の保留数が４の場合に用いられるテーブルでは、タイマ番号２（２秒）の超短縮はずれが、かなりの高確率（６３０００／６５５３６）で選択され、保留の高速消化が図られる。また、タイマ番号４（１０秒）のバトルガセあおり１の他、や、タイマ番号６（３０秒）のバトルＡ敗北も選択される場合がある。
【０２０７】
一方、図１１（ｆ）に示す、特図２の保留数が０〜３の場合に用いられるテーブルでは、タイマ番号４（１０秒）のバトルガセあおり１が、高確率（６２５００／６５５３６）で選択され、タイマ番号６（３０秒）のバトルＡ敗北も選択される場合がある。
【０２０８】
図１２（ａ）は、大当りする図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブル４を示す図であり、同図（ｂ）は、保留数に関係なく、ハズレになる図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブル４を示す図である。これらのテーブル４を示す図には、図９（ｄ）にも示す、装飾図柄表示装置２０８（表示手段）で行われる特図低確率普図高確率状態における演出態様が参考までに示されている。
【０２０９】
上述のごとく、テーブル４は、非確変状態のまま電サポ状態に移行した後、電サポ状態最後の図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブルである。
【０２１０】
図１２（ａ）に示す大当りする図柄変動表示では、長めの変動時間が必ず選択され、装飾図柄表示装置２０８では、バトルを伴うスーパーリーチが行われる。一方、図１２（ｂ）に示すハズレの図柄変動表示では、タイマ番号５（１２秒）のバトルガセあおり２が必ず選択される。この結果、バトル演出に発展したら、大当り確定になる。よって、バトルガセあおり２によって、遊技の興趣が向上しやすい。
【０２１１】
図１２（ｃ）は、大当りする図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブル５を示す図であり、同図（ｂ）は、保留数に関係なく、ハズレになる図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブル５を示す図である。これらのテーブル５を示す図には、図９（ｄ）にも示す、装飾図柄表示装置２０８（表示手段）で行われる特図高確率普図高確率状態における演出態様が参考までに示されている。
【０２１２】
上述のごとく、テーブル５は、確変状態かつ電サポ状態に移行した後、確変状態かつ電サポ状態最後の図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブルである。
【０２１３】
図１２（ｃ）に示す大当りする図柄変動表示では、長めの変動時間が必ず選択され、装飾図柄表示装置２０８では、タイマ番号７（３５秒）のバトルＡ勝利が必ず選択される。一方、図１２（ｄ）に示すハズレの図柄変動表示では、タイマ番号５（１２秒）のバトルガセあおり２が必ず選択される。この結果、ここでも、バトル演出に発展したら、大当り確定になり、バトルガセあおり２によって、遊技の興趣が向上しやすい。
【０２１４】
なお、本実施形態において、テーブルセット１で使用されるテーブル３あるいはテーブル５によってのみ選択されうる演出があってもよいし、テーブルセット２で使用されるテーブル２あるいはテーブル４によってのみ選択され得る演出があってもよい。
【０２１５】
以上説明したことをまとめると、特図１では特図Ａまたは特図Ｂに当選することが第二の遊技条件の成立の一例に相当する。また、特図２では、大当りに当選することが第二の遊技条件の成立の一例に相当する。すなわち、特図１にしても特図２にしても、１５Ｒの大当りに当選することが第二の遊技条件の成立の一例に相当する。第二の遊技条件が成立すると、大当り遊技として１５ラウンド目が付与される。この１５ラウンド目は、第二の可変入賞口２３５（第２のアタッカ）が唯一開放するラウンドになり、第二の可変入賞口２３５に入賞すると、大当り遊技後に確変状態に移行する。第二の可変入賞口２３５への入賞が第三の遊技条件（以下の説明において、「第一の条件」という場合もある）の成立の一例に相当するが、第二の可変入賞口２３５が、例えば１ラウンド目から開放する遊技台であれば、第二の遊技条件は、大当りに当選することで成立することになる。すなわち、第二の遊技条件は、第三の遊技条件を成立させるための前提条件になっており、第三の遊技条件は、第二の遊技条件が成立する前では成立せず、第二の遊技条件が成立した後に成立可能な条件である。言い換えれば、第三の遊技条件は、第二の遊技条件が成立する前よりも、第二の遊技条件が成立した後の方が成立しやすい条件である。
【０２１６】
また、特図１では特図Ｃまたは特図Ｄに当選することが第一の遊技条件の成立の一例に相当する。
【０２１７】
第二の遊技条件が成立し、かつ第三の遊技条件（あるいは、第一の条件）も成立した場合には、大当り遊技後、１００回の図柄変動表示が行われる間（第一の期間に相当）、確変状態かつ電サポ状態（第二の遊技状態の一例に相当）に移行し、次回大当りまで、図１０（ａ）に示すテーブルセット１（第二のグループの一例に相当）が使用される。
【０２１８】
なお、本実施形態では、確変状態は１００回しか継続しないが、大当り図柄の種類（大当り種別）を増やす等して、あるいは抽選等によって、確変状態の継続回数が８０回の場合があったり、１５０回の場合があったりするようにしてもよい。また、大当り図柄等によって、あるいは抽選等によって、確変状態における電サポ状態の継続回数を変更するようにしてもよい。例えば、ある大当り図柄で大当りした場合には、確変状態は継続回数が１００回である一方、電サポ状態は継続回数が５０回であり、ある大当り図柄で大当りした場合には、確変状態と電サポ状態はいずれも継続回数が１００回となるようなものであってもよい。また、図柄変動表示を行うごとに転落抽選を行い、転落抽選に当選した場合には、確変状態を終了させるようにしてもよい。
【０２１９】
図１３（ａ）は、第二の遊技条件が成立し、かつ第三の遊技条件（あるいは、第一の条件）も成立した場合の一例を示すタイムチャートである。図１３においては、左から右に向かって時間が経過していく。
【０２２０】
一方、第二の遊技条件は成立したものの第三の遊技条件（あるいは、第一の条件）は不成立の場合には、大当り遊技後、電サポ状態には移行するが、非確変状態のままである（第一の遊技状態の一例に相当）。しかしながら、第二の遊技条件が成立したことから、次回大当りまで、図１０（ａ）に示すテーブルセット１（第二のグループの一例に相当）が使用される。第二のグループの一例に相当するテーブルセット１は、第二の遊技条件が成立した場合に使用されるテーブルセットである。なお、ここでの電サポ状態（第一の遊技状態）は、大当り遊技後、５０回の図柄変動表示が行われる間（第二の期間に相当）、維持される。本実施形態では、非確変状態では電サポ状態は５０回しか継続しないが、大当り図柄の種類（大当り種別）を増やす等して、あるいは抽選等によって、電サポ状態の継続回数が３０回の場合があったり、７０回の場合があったり、１２０回の場合があったりするようにしてもよい。また、図柄変動表示を行うごとに転落抽選を行い、転落抽選に当選した場合には、電サポ状態を終了させるようにしてもよい。
【０２２１】
図１３（ｂ）は、第二の遊技条件が成立し、かつ第三の遊技条件（あるいは、第一の条件）は不成立であった場合の一例を示すタイムチャートである。
【０２２２】
第二の遊技状態と第一の遊技状態とは、電サポ状態（時短状態）であるか否かは関係なく、確変状態であるか否かで区別しているが、大当り図柄と大当り遊技後に移行する遊技状態との対応関係を変えて、確変状態であるか否かは関係なく、電サポ状態であるか否かで区別するようにしてもよい。すなわち、確変状態であっても非確変状態であっても電サポ状態であれば第二の遊技状態とし、確変状態であっても非確変状態であっても非電サポ状態であれば第一の遊技状態としてもよい。このようにいずれにしても、第二の遊技状態は、第一の遊技状態よりも遊技者とって有利な遊技状態である。その他にも、第一の遊技状態と第二の遊技状態としては、以下の例が挙げられる。例えば、非確変状態で且つ非電サポ状態を第一の遊技状態とし、確変状態でかつ電サポ状態を第二の遊技状態とすることができる。また、非確変状態でかつ電サポ状態を第一の遊技状態とし、確変状態で且つ電サポ状態を第二の遊技状態とすることもできる。また、非確変状態で且つ非電サポ状態を第一の遊技状態とし、非確変状態で且つ電サポ状態を第二の遊技状態とすることもできる。また、非確変でかつ非電サポ状態を第一の遊技状態とし、確変状態で且つ非電サポ状態を第二の遊技状態とすることもできる。また、確変状態で且つ非電サポ状態を第一の遊技状態とし、確変状態で且つ電サポ状態を第二の遊技状態とすることもできる。さらに、第一の遊技状態と第二の遊技状態として、以下のような場合にも適用することができる。例えば、非確変状態で且つ電サポ状態で電サポ状態の継続回数が少ないものを第一の遊技状態とし、非確変状態で且つ電サポ状態で電サポ状態の継続回数が多いものを第二の遊技状態とすることができる。また、確変状態で且つ電サポ状態で電サポ状態の継続回数が少ないものを第一の遊技状態とし、確変状態で且つ電サポ状態で電サポ状態の継続回数が多いものを第二の遊技状態とすることもできる。
【０２２３】
第一の遊技条件が成立した場合には、大当り遊技後、５０回の図柄変動表示が行われる間（第二の期間の一例に相当）、第一の遊技状態の一例に相当する電サポ状態（非確変状態）に移行し、次回大当りまで、図１０（ｂ）に示すテーブルセット２（第一のグループの一例に相当）が使用される。第一のグループの一例に相当するテーブルセット２は、第一の遊技条件が成立した場合に使用されるテーブルセットである。
【０２２４】
図１３（ｃ）は、第一の遊技条件が成立した場合の一例を示すタイムチャートである。
【０２２５】
ここで、第二の遊技条件が成立した場合、遊技者が、１５ラウンド目に第二の可変入賞口２３５を狙って遊技球を発射すれば、ほとんどの場合、第三の遊技条件（あるいは、第一の条件）は成立可能である。しかしながら、遊技者が、１５ラウンド目に第二の可変入賞口２３５を狙わなければいけないことを知らなかったり、忘れていた場合等、何らかの理由で、第三の遊技条件（あるいは、第一の条件）が不成立であった場合でも、遊技者は、１５Ｒ大当りに当選したこと、あるいは１５ラウンド目に突入したことにより、大当り遊技後に確変状態に移行することを期待している。しかしながら、第二の可変入賞口２３５への入賞がなければ第三の遊技条件（あるいは、第一の条件）が未成立になり、確変状態に移行しない。本実施形態では、確変状態に移行した場合には、電サポ状態が１００回の図柄変動表示の間（第一の期間）、維持され、確変状態に移行しない場合には、電サポ状態に移行した場合であっても５０回の図柄変動表示の間（第二の期間）しか電サポ状態は維持されない。一方、１５Ｒ大当りに当選した場合には、第二の可変入賞口２３５への入賞の有無（第三の遊技条件（あるいは、第一の条件）が成立／未成立）に関わらず、テーブルセット１が選択される。
【０２２６】
図１３（ａ）および同図（ｂ）に示すように、テーブルセット１では、大当り遊技終了後の最初の９９回の図柄変動表示はテーブル３が用いられる。このため、特図高確率普図高確率状態におけるハズレの場合は、特図２の保留が満タンであれば、ほとんどの場合、超短縮ハズレになり、保留が高速消化され、特図２の保留が満タンでなければ、ほとんどの場合、リーチ状態に発展しないバトルガセあおり１の演出が装飾図柄表示装置２０８では行われる。一方、図１３（ｂ）に示すように、第二の可変入賞口２３５への入賞がなかった場合の、大当り遊技終了後の５０回目の図柄変動表示でも、特図低確率普図高確率状態であることから図９（ｄ）および図１１から、特図２の保留が満タンであれば、ほとんどの場合、超短縮ハズレになり、特図２の保留が満タンでなければ、ほとんどの場合、バトルガセあおり１の演出が装飾図柄表示装置２０８で行われる。このように、第二の可変入賞口２３５への入賞の有無（第三の遊技条件（あるいは、第一の条件）が成立／未成立）に関わらず、テーブルセット１が共通して使用されることで、１５Ｒ大当りに当選したこと、あるいは１５ラウンド目に突入したことを確認した遊技者には、たとえ第二の可変入賞口２３５への入賞がなかった場合でも、第二の可変入賞口２３５への入賞があった場合と同様に、遊技を楽しんでもらうことができる。
【０２２７】
一方、特図１において特図Ｃまたは特図Ｄに当選した場合（第一の遊技条件が成立した場合）には、テーブルセット２が選択される。遊技者の中には、大当りに当選したことだけで喜び、１５Ｒ大当りに当選したか１４Ｒ大当りに当選したかを見落としてしまう遊技者もいる。特に、本実施形態のようにラウンド数が１５Ｒと１４Ｒと大差なければ、見落としがちになる。図１３（ｃ）に示すように、テーブルセット２では、大当り遊技終了後の最初の４９回はテーブル２が用いられる。このため、特図低確率普図高確率状態におけるハズレの場合は、特図２の保留が満タンであれば、ほとんどの場合、超短縮ハズレになり、保留が高速消化され、特図２の保留が満タンでなければ、ほとんどの場合、リーチ状態に発展しないバトルガセあおり１の演出が装飾図柄表示装置２０８では行われる。すなわち、テーブルセット１におけるテーブル３と、テーブルセット２におけるテーブル２では、ハズレの場合に選択される変動時間として、同じ変動時間が数多く用いられている。ここで、もっとも選択確率の高い変動時間のみを共通にしてもよい。なお、厳密には、テーブルセット１におけるテーブル３では選択されないタイマ番号８の６０秒の変動時間が、テーブルセット２におけるテーブル２では選択され得る。また、もっとも選択確率の高い変動時間のみを共通にしてもよい。また、当りの場合に選択される変動時間も、テーブル３とテーブル２では、同じ変動時間が数多く用いられている。ここでも、もっとも選択確率の高い変動時間のみを共通にしてもよい。なお、厳密には、テーブルセット１におけるテーブル３では選択されないタイマ番号９の６５秒の変動時間が、テーブルセット２におけるテーブル２では選択され得る。このように、テーブルセット１（第二のグループ）に含まれる一または複数の変動時間は、テーブルセット２（第一のグループ）に含まれる変動時間の少なくとも一部の変動時間と同じ変動時間である。こうすることで、１５Ｒ大当りに当選したか１４Ｒ大当りに当選したかを見落としてしまった遊技者に対しても、１５Ｒ大当りであったにしても１４Ｒ大当りであったにしても、遊技を同じように楽しんでもらうことができる。
【０２２８】
さらに、図１３（ｃ）に示すように、テーブルセット２では、大当り遊技終了後の５０回目の図柄変動表示では、テーブル４が用いられる。このため、ハズレの場合は、リーチ状態に発展しないバトルガセあおり２の演出が装飾図柄表示装置２０８では行われ、テーブル３を用いた場合と大差ない。なお、テーブル４でも、タイマ番号５に代えて、テーブル３で選択される可能性が高いタイマ番号４が１００％選択されるようにしてもよい。すなわち、同じ変動時間が選択されやすいようにしてもよい。こうすることで、変動時間による演出の違和感が遊技者に生じることを防止することができる場合がある。すなわち、似たような変動時間、あるいは同じ変動時間を用いることにより、遊技状態と、変動時間を選択するためのテーブルの関係がイレギュラーになったとしても、違和感が遊技者に生じることを防止することができる場合がある。
【０２２９】
しかしながら、テーブルセット１におけるテーブル３では、スーパーリーチハズレの一種であるタイマ番号６も選択され得る。上述のごとく、テーブルセット２におけるテーブル４では、リーチ演出に発展すると必ず大当りになることから、大当り遊技終了後の５０回目の図柄変動表示でリーチ演出が行われてハズレた場合には、テーブルセット２が使用されていると思っている遊技者には違和感が生じ、テーブルセット１が使用されていることに気付く場合もある。また、遊技状態と、変動時間を選択するためのテーブルの関係がイレギュラーにあることを演出に利用して、遊技の興趣を向上させることができる場合もある。
【０２３０】
なお、テーブル３とテーブル２を完全の同じテーブル、すなわち、大当り遊技終了後の確変状態における最初の第一の回数（ここでは９９回）の図柄変動表示の変動時間選択で使用するテーブル（テーブル３）と、大当り遊技終了後の非確変状態における最初の第二の回数（ここでは４９回）の図柄変動表示の変動時間選択で使用するテーブル（テーブル２）を共通のテーブルにして、遊技状態を変動時間や、変動時間に応じた演出ではわからなくするようにしてもよい。また、変動時間は異なるにしても、装飾図柄表示装置２０８における演出態様を同じにして、わからなくするようにしてもよい。
【０２３１】
また、上記テーブル３と、大当り遊技終了後の電サポ状態における第三の回数目（ここでは５０回目）の図柄変動表示の変動時間選択で使用するテーブル、すなわち電サポ状態から非電サポ状態への転落直前状態で使用されるテーブル４とは、短い変動時間（ここではタイマ番号１やタイマ番号２）が選択され得るか否かで異なっているが、テーブル４でも短い変動時間が選択されるようにしてもよい、反対に、テーブル３でも短い変動時間が選択されないようにしてもよい。
【０２３２】
さらに、テーブルセット１を、大当り遊技終了後の確変状態における最初の第二の回数（ここでは４９回）の図柄変動表示の変動時間選択で使用するテーブルはテーブル３とするものの、第三の回数目（ここでは５０回目）の図柄変動表示の変動時間選択で使用するテーブルは、テーブルセット２において、電サポ状態から非電サポ状態への転落直前状態で使用されるテーブル４とし、次の回数目から第一の回数（ここでは５１回目〜９９回）の図柄変動表示の変動時間選択で使用するテーブルもテーブル３とし、大当り遊技終了後の確変状態における第四の回数目（ここでは１００回目）の図柄変動表示の変動時間選択で使用するテーブル、すなわち確変状態から非確変状態への転落直前状態で使用されるテーブルはテーブル５にして、大当り遊技終了後の第三の回数目（ここでは５０回目）に使用するテーブルを、テーブルセット２と共通のテーブル（同じテーブル）にしてもよい。
【０２３３】
なお、共通の時間となる第一の時間、第二の時間については、変更例として、リーチの時間のみ、共通化してもよいし、はずれの時間のみ共通化してもよい（以下の説明においても同じ）。また、一方のグループ（テーブルセット）にしか存在しない時間について、他方のグループ（テーブルセット）にしか存在しないようにしてもよいし、あるいは両方のグループ（テーブルセット１とテーブルセット２）に存在するようにしてもよい（以下の説明においても同じ）。
【０２３４】
また、ここでは、第二の遊技状態は確変状態かつ電サポ状態であり、第一の遊技状態は、非確変状態かつ電サポ状態であったが、この状態に限られない（以下の説明においても同じ）。すなわち、確変の有無、電サポ（時短）の有無、いわゆるＳＴの回数や電サポの回数の違いなどを任意に組み合わせた状態であってもよい。さらに、確変状態かつ電サポ状態と非確変状態かつ非電サポ状態との組み合わせや、確変状態かつ電サポ状態と非確変状態かつ電サポ状態との組み合わせを第二の遊技状態にしてもよいし、第一の遊技状態にしてもよい。すなわち、第二の遊技状態にしても第一の遊技状態にしても、状態移行を含めて複数の遊技状態から構成されたものであってもよい。
【０２３５】
以上説明したようにして、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）においても、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）においても、特図の図柄変動における変動時間を決定する。
【０２３６】
ステップＳ２３１の特図１関連抽選処理に続いて行われるステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０２３７】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報（時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報）、特図変動時間を表す情報などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、第一の可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０２３８】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報、特図変動時間を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０２３９】
上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。
【０２４０】
上述の一般コマンド入賞演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。入演出開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、その入演出開始コマンドに基づいて第２副制御部５００に入賞演出制御コマンドを送信する。入賞演出制御コマンドを受信した第２副制御部５００は、装飾図柄表示装置２０８に、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する画像を所定のオープニング演出期間（例えば３秒間）表示させ、大当り遊技が開始する。
【０２４１】
上述の一般コマンド終了演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。終了演出開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、その終了演出開始コマンドに基づいて第２副制御部５００に終了演出制御コマンドを送信する。終了演出制御コマンドを受信した第２副制御部５００は、装飾図柄表示装置２０８に大当りを終了することを遊技者に報知する画像を所定の終了演出期間（例えば３秒間）表示させ、大当り遊技が終了する。
【０２４２】
上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０２４３】
また、一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、制御状態を表す情報、事前判定した特図１あるいは特図２の情報を設定する。
【０２４４】
さらに、一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部３００から第１副制御部４００には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した（する）ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部３００から第１副制御部４００には、普図の変動表示が停止した（する）ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材２３２１が開放を開始した（する）ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材２３２１が閉鎖した（する）ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。
【０２４５】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第１副制御部４００では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。
【０２４６】
また、このコマンド設定送信処理では、図４に示す払出制御部６００にもコマンドを送信する。払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０２４７】
次に、図７に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理（ステップＳ２３５）を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０２４８】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、図４に示す各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、第一の可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して第１副制御部４００に出力する。
【０２４９】
ステップＳ２３９では、電源の遮断（電断）を検出したか否かを判定するために、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進み、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進む。
【０２５０】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０２５１】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断時処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０２５２】
＜第１副制御部４００の処理＞
図１４を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。
【０２５３】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップＳ３０１の初期設定が実行される。この初期設定では、図４に示すＩ／Ｏポート４１０の初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２５４】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０２５５】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２５６】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。このコマンド処理では、復電時サブ側フラグ設定処理等が行われるが、詳細については後述する。
【０２５７】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、Ｓ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、この演出制御処理では、始動入賞時サブ側先読み予告実行処理、変動開始時サブ側予告実行処理、および復電時サブ側フラグ設定処理も行われる。これらの各処理については詳しくは後述する。
【０２５８】
ステップＳ３１１では、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０２５９】
ステップＳ３１３では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０２６０】
ステップＳ３１５では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８の駆動回路４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０２６１】
ステップＳ３１９では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、Ｓ３０３へ戻る。
【０２６２】
次に、図１４（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。図１４（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３３１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶し、このコマンド受信割込処理が終了する。
【０２６３】
次に、図１４（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。図１４（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２６４】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４１では、図１４（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２６５】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。
【０２６６】
＜第２副制御部５００の処理＞
第２副制御部５００では、第１副制御部４００から送信されてきた制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８の制御を実行する。第２副制御部５００には、装飾図柄表示装置２０８に画像を表示する画像制御部が接続されている。この画像制御部は、ＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）およびＧＰＵ（グラフィックス  プロセッシング  ユニット）を有する。ＧＰＵは、第２副制御部５００のＲＯＭに記憶された絵柄情報等を第２副制御部５００のＣＰＵからの信号に基づいて読み出してＶＲＡＭの表示領域（ワークエリア）を使用して表示画像を生成し装飾図柄表示装置２０８に画像を表示する。
【０２６７】
より具体的に説明すると、第２副制御部５００のＣＰＵは、最初に、画像データの転送指示を行う。ここでは、まず、ＶＲＡＭの表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵは、ＧＰＵのアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭの転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭの転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭからＶＲＡＭへの画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＧＰＵは、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭからＶＲＡＭに転送する。その後、ＧＰＵは、転送終了割込信号をＣＰＵに対して出力する。
【０２６８】
次いで、ＧＰＵからの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵは、ＶＲＡＭに転送した画像データに基づいてＶＲＡＭの表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭの座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＧＰＵに指示する。ＧＰＵはアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。一方、ＧＰＵからの転送終了割込信号が未入力の場合は、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０２６９】
続いて、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵは、ＧＰＵに画像の描画開始を指示する。ＧＰＵは、ＣＰＵの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２７０】
描画指示が行われると、画像の描画終了に基づくＧＰＵからの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が未入力の場合には、生成終了割込み信号が入力されるのを待ち、生成終了割込み信号が入力された場合には、ＲＡＭの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタを、インクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２７１】
また、第２副制御部５００では、第１副制御部４００から送信されてきた制御コマンドに基づいて、遮蔽装置２４６の制御も実行する。
【０２７２】
＜特図先読み処理＞
次いで、図７に示す主制御部タイマ割込処理における特図先読み処理（ステップＳ２２４）について詳述する。
【０２７３】
図１５は、特図先読み処理のうち特図２に関する処理の流れを示すフローチャートである。
【０２７４】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８の時短フラグを参照し、電サポ中か否かを判定する（ステップＳ２２４ａ）。時短フラグがオフ状態にあり非電サポ中であった場合には、特図１に関する処理のステップＳ２２４ｉに進み、時短フラグがオン状態にあり電サポ中であった場合には、ステップＳ２２４ｂに進む。ステップＳ２２４ｂでは、第２特図始動口２３２に入賞があったか否かを判定する。ここでの判定では、ＲＡＭ３０８の特図２の保留記憶部における保留が増加したか否かを判定することによって実行される。すなわち、特図２の保留記憶の上限数（ここでは４個）以内になる第２特図始動口２３２への入賞があったか否かを判定する。ステップＳ２２４ｂにおける判定で入賞があった（特図２の保留数増加）と判定されればステップＳ２２４ｃへ進み、入賞がなかったと判定されれば特図先読み処理は終了になる。
【０２７５】
ステップＳ２２４ｃでは、まず、ＲＡＭ３０８に設けられた特図２の保留記憶部から、先の入賞受付処理（ステップＳ２１７）で取得した１セットの始動情報を先読みする。すなわち、第２特図始動口２３２への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報を先読みする。したがって、最も新しい始動情報が、当該始動情報に基づく当否判定（特図２関連抽選処理）が行われる前に先読みされる。この先読みを行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が始動情報先読手段の一例に相当する。ここでの先読みは、入賞分（保留増加分）だけを先読みしたが総てを先読みしてもよい。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定（本抽選）の前に先に読むことを意味するが、以降の説明では、先読みという言葉を、先（当否判定（本抽選）の結果）を読むという意味で使用することがある。
【０２７６】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、図８（ｃ）に示す当否判定用高確率テーブルの内容と同じ内容の事前判定用高確率テーブルや、同図（ｄ）に示す当否判定用低確率テーブルの内容と同じ内容の事前判定用低確率テーブルが用意されている。ステップＳ２２４ｃでは、確変フラグを参照し、事前判定用高確率テーブルと事前判定用低確率テーブルのうちのいずれか一方のテーブルを選択し、選択したテーブルを用いて、先読みした始動情報のうちの特図２当選乱数値に基づいて当否判定の結果が大当りの当否判定結果（特定の当否判定結果）になるか否かを事前判定する。すなわち、第２特図始動口２３２への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報に基づく当否判定結果が大当りの当否判定結果になるか否かを事前判定する。したがって、この事前判定は、当該始動情報に基づく当否判定（特図２関連抽選処理）が行われる前に実行され、この事前判定を行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が事前判定手段の一例に相当し、ここで事前判定した結果は特図２当否事前判定結果として扱われる。
【０２７７】
事前判定の結果が大当りの当否判定結果であれば、ステップＳ２２４ｅに進む。一方、大当りの当否判定結果でなければ、ステップＳ２２４ｇに進む。
【０２７８】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、図８（ｅ）に示す特図決定用テーブルの内容と同じ内容の特図事前判定用テーブルも用意されている。その特図事前判定用テーブルを用いて、ステップＳ２２４ｅでは、先読みした始動情報のうちの大当り用特図２乱数値に基づいて大当り図柄の事前判定を行い、ステップＳ２２４ｇでは、ハズレ用特図２乱数値に基づいてハズレ図柄の事前判定を行う。ステップＳ２２４ｅやステップＳ２２４ｇにおける特図の事前判定も、先読みした始動情報に基づく当否判定（特図２関連抽選処理）が行われる前に実行され、ここで事前判定した結果は特図２事前判定結果として扱われる。
【０２７９】
ステップＳ２２４ｅまたはステップＳ２２４ｇに続いて、ステップＳ２２４ｈが実行される。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、図９〜図１２に示す特図の変動時間決定用の各種のテーブルの内容と同じ内容のテーブルも用意されている。これらのテーブルを用いて、ステップＳ２２４ｈでは、先読みした始動情報のうちの特図２変動時間決定用乱数値に基づいて特図の変動時間の事前判定を行う。ステップＳ２２４ｈにおける変動時間の事前判定も、先読みした始動情報に基づく当否判定（特図２関連抽選処理）が行われる前に実行され、ここで事前判定した結果は特図２変動時間事前判定結果として扱われる。なお、変動時間に代えて、装飾図柄表示装置２０８における演出態様（変動パターン）を事前判定してもよい。また、演出態様や変動時間をグループ分けしておき、いずれのグループに属するかを事前判定するにとどめてもよい。
【０２８０】
上述のごとく、本実施形態では、特図の変動時間と装飾図柄表示装置２０８の演出態様は、１対１に対応付けられており、変動時間を選択しているということは変動パターンを選択していると見ることもできる。ステップＳ２２４ｈを実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４がパターン選択手段の一例に相当する。
【０２８１】
ステップＳ２２４ｈの実行が完了すると、特図２に関する処理は終了になり、特図１に関する処理へ進む。
【０２８２】
図１６は、特図先読み処理のうち特図１に関する処理の流れを示すフローチャートである。
【０２８３】
特図１に関する処理（ステップＳ２２４ｉ〜ステップＳ２２４ｏ）は、特図２に関する処理（ステップＳ２２４ｂ〜ステップＳ２２４ｈ）と同じ処理であるため説明は省略するが、この特図１に関する処理では、特図１の保留記憶部から、先の入賞受付処理（ステップＳ２１７）で取得した１セットの始動情報を先読みし、特図１当否事前判定結果、特図１事前判定結果、および特図１変動時間事前判定結果を得る。
【０２８４】
ここで得られた、特図１又は２当否事前判定結果（特図当否事前判定結果）、特図１又は２事前判定結果（特図事前判定結果）、および特図１又は２変動時間事前判定結果（特図変動時間事前判定結果）は、ＲＡＭ３０８の所定領域に事前判定情報として特図１と特図２とに分けて上記所定の上限数だけ保留順に記憶される。そして、新たに記憶された事前判定情報（特図当否事前判定結果，特図事前判定結果，特図変動時間事前判定結果）は、事前判定した特図１あるいは特図２の情報として特図保留増加コマンドのコマンドデータに含められ、主制御部３００から第１副制御部４００に送信される。
【０２８５】
主制御部３００は、以上説明した特図先読み処理を実行した後、特図関連抽選処理を実行し、特図先読み処理で対象になった先読みした始動情報と同じ始動情報に基づいて、特図当否判定結果、特図決定結果、および特図の変動時間を改めて得る。
【０２８６】
なお、本実施形態では、主制御部３００は特図事前判定結果や特図変動時間事前判定結果まで得ているが、主制御部３００ではこれらの事前判定結果を得ずに、先読みした始動情報を特図保留増加コマンドのコマンドデータに含めて第１副制御部４００に送信し、第１副制御部４００が、必要に応じて、特図事前判定結果や特図変動時間事前判定結果を得る態様であってもよい。
【０２８７】
＜始動入賞時サブ側先読み予告実行処理＞
次いで、図１４（ａ）に示す第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）で実行される始動入賞時サブ側先読み予告実行処理について詳述する。
【０２８８】
図１７は、始動入賞時サブ側先読予告実行処理の流れを示すフローチャートである。
【０２８９】
図１７に示す始動入賞時サブ側先読予告実行処理は、コマンド設定処理（ステップＳ３０７）において特図保留増加コマンドを受信したと判定された第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）で実行される。第１副制御部４００のＲＡＭ４０８には、先読み実行中フラグも用意されており、まず、ステップＳ３０９１ａでは、その先読み実行中フラグがオンに設定されているか否かを判定し、オンに設定されていればステップＳ３０９１ｇへ進み、オフのままであればステップＳ３０９１ｂに進む。
【０２９０】
上述のごとく、特図保留増加コマンドのコマンドデータには、事前判定した特図１あるいは特図２の情報として、特図当否事前判定結果、特図事前判定結果、および特図変動時間事前判定結果が含められている。ステップＳ３０９１ｂでは、先のコマンド設定処理（ステップＳ３０７）において受信したと判定した特図保留増加コマンドに含まれている特図変動時間事前判定結果が所定の変動時間か否かを判定し、所定の変動時間でなければステップＳ３０９１ｈへ進み、所定の変動時間であればステップＳ３０９１ｄに進む。特図保留増加コマンドに含まれていた特図変動時間事前判定結果は、ＲＡＭ４０８に用意された事前判定結果記憶領域に事前判定情報として特図１と特図２とに分けて上記所定の上限数だけ保留順に記憶される。
【０２９１】
図１８（ａ）は、非電サポ状態の際に使用される保留変化先読み予告抽選テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は、電サポ状態の際に使用される保留変化先読み予告抽選テーブルを示す図である。いずれのテーブルも、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。
【０２９２】
ここにいう所定の変動時間は、非電サポ状態の場合には図１８（ａ）に示すテーブルに規定されている変動時間であり、３０秒、３５秒、６０秒、および６５秒になる。一方、電サポ状態の場合には図１８（ｂ）に示すテーブルに規定されている変動時間であり、１０秒、３５秒、および６５秒になる。なお、図１８に示すテーブルには、装飾図柄表示装置２０８における演出態様も示されている。
【０２９３】
本実施形態では、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの左側に特図１保留表示を行い、その右側に特図２保留表示を行う。これらの保留表示は、主制御部３００におけるＲＡＭ３０８に設けられた特図の保留記憶部に記憶されている１セットの始動情報に対応する表示であり、保留表示の数が保留数に相当する。この保留表示における所定の表示態様（デフォルトの表示態様）は、本実施形態では、丸い図形を無模様かつ一色で表示する態様になる。
【０２９４】
図１８（ｃ）は、デフォルトの表示態様の保留表示（通常保留）を示す図である。
【０２９５】
第１副制御部４００は、特図保留増加コマンドを受信する度に、第２副制御部５００に、後述するステップＳ３０９１ｇにおいて保留増加コマンドを送信し、第２副制御部５００は、その保留増加コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を制御し、保留表示の数を１つ増加させる。一方、第１副制御部４００は、図柄変動開始コマンドを受信する度に第２副制御部５００に保留減少コマンドを送信し、第２副制御部５００は、その保留減少コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を制御し、保留表示の数を１つ減少させる。保留表示は保留アイコンと称される場合もあり、第１副制御部４００と第２副制御部５００と装飾図柄表示装置２０８を併せたものが始動保留数報知手段の一例に相当する。
【０２９６】
また、図１８（ａ）に示すテーブルにも、図１８（ｂ）に示すテーブルにも、変化なし、保留予告Ａ、保留予告Ｂごとに乱数範囲が規定されている。本実施形態では、主制御部３００の行った事前判定結果に基づいて先読み予告を行う。この先読み予告は、図７に示す特図関連抽選処理（ステップＳ２２９，Ｓ２３１）が実行される前、すなわち当否判定が行われる前に、当該特図関連抽選処理で行われる当否判定の結果が大当りになることを予告する報知である。なお、より限定して所定の大当り（例えば、遊技者に有利な大当り、より具体的には１５Ｒの大当り）になることを予告する報知であってもよい。図１８（ａ）および同図（ｂ）に示す“変化なし”とは、保留表示を用いた先読み予告を実行せず、保留表示の表示態様は図１８（ｃ）に示すデフォルトの表示態様のままであることを表す。また、図１８（ａ）および同図（ｂ）に示す“保留予告Ａ”および“保留予告Ｂ”は、保留表示の表示態様をデフォルトの表示態様から特別な表示態様に変更し、保留表示を、その特別な表示態様で表示することで行う先読み予告である。
【０２９７】
図１８（ｄ）は保留予告Ａの表示態様を示す図であり、同図（ｅ）は保留予告Ｂの表示態様を示す図である。
【０２９８】
保留予告Ａの表示態様は番長のキャラクタであり、保留予告Ｂの表示態様は主人公の殿様のキャラクタである。先読み予告を兼ねる、これらの表示態様の保留表示（保留予告Ａ，Ｂ）は、図１８（ｃ）に示すデフォルトの表示態様よりも大きく表示されるようにしてもよい。
【０２９９】
図１７に示すステップＳ３０９１ｃでは、先読み予告の、図１８に示すテーブルを用いた抽選処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、ステップＳ３０９１ｃを実行するタイミングで、ＲＡＭ４０８から専用乱数（取り得る範囲は０〜９９）を取得し、取得した専用乱数に基づき、遊技状態（ここでは電サポ状態か非電サポ状態）に応じて抽選を行う。ここでの抽選は、特図始動口（２３０，２３２）への入賞を契機にした抽選であって、先読み予告実行可否の抽選、および先読み予告を行う場合には複数種類の予告態様の中から１種類の予告態様を選択するための抽選になる。
【０３００】
上述の説明では、先読み予告は、当否判定の結果が大当りになることを予告する報知であると説明したが、この先読み報知には、当否判定の結果が大当りにならなくても、大当りになるかのように偽りで予告する偽の先読み予告も含まれる。すなわち、先読み予告は、当否判定の結果が大当りになる可能性があることを表したり、遊技者に示唆する事前報知、あるいは当否判定の結果が大当りになることを遊技者に期待させる事前報知であるといえる。
【０３０１】
本実施形態では、保留変化が生じ、その保留変化した保留表示が表す保留についての図柄変動表示でバトル演出が開始されれば、大当りが確定になる。
【０３０２】
なお、図１８に示すテーブルは保留数に無関係なテーブルであるが、保留数に応じて予告実行確率や、予告態様選択確率を変えてもよい。
【０３０３】
ステップＳ３０９１ｃに続いて実行されるステップＳ３０９１ｄでは、ステップＳ３０９１ｃにおける先読み予告の抽選に当選したか否かを判定する。ここにいう当選とは、先読み予告実行可否の抽選の当選であり、先読み予告を行うことに当選したことを意味する。不当選（先読み予告を行わない）であればステップＳ３０９１ｇへ進み、当選（先読み予告を行う）であれば、先読み予告の実行回数の設定を行い（ステップＳ３０９１ｅ）、ステップＳ３０９１ｆに進む。図１８に示すテーブルを用いた抽選に基づく先読み予告が第一の予告報知の一例に相当する。図１８に示すテーブルを用いた抽選に基づく先読み予告は、所定の始動情報に基づく当否判定の結果が大当りになることを予告するための事前報知である。本実施形態では、１回の特図の図柄変動表示単位で先読み予告の実行回数を設定し、ここでは、ＲＡＭ４０８に用意された実行回数設定領域に、保留数と同じ数を実行回数として設定する。より具体的には、電サポ状態であれば特図２の保留数が実行回数として設定され、非電サポ状態であれば特図１の保留数が実行回数として設定される。
【０３０４】
ステップＳ３０９１ｆでは、ＲＡＭ４０８に用意された先読み実行中フラグをオンに設定する。先読み実行中フラグは、図１８に示すテーブルを用いた抽選に基づく先読み予告の実行可否を定めるフラグであり、この先読み実行中フラグがオンに設定された状態は、図１８に示すテーブルを用いた抽選に基づく先読み予告が行われる状態である。また、先読み実行中フラグがオフに設定されたことに基づいて、図１８に示すテーブルを用いた抽選に基づく先読み予告は中止され、先読み実行中フラグがオフに設定されたままの状態では、図１８に示すテーブルを用いた抽選に基づく先読み予告は行われない。次いで、保留増加コマンドを第２副制御部５００に送信し（ステップＳ３０９１ｇ）、この始動入賞時サブ側先読み予告実行処理は終了になる。
【０３０５】
＜変動開始時サブ側予告実行処理＞
次いで、図１４（ａ）に示す第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）で実行される変動開始時サブ側予告実行処理について詳述する。
【０３０６】
図１９は、変動開始時サブ側予告実行処理の流れを示すフローチャートである。
【０３０７】
図１９に示す変動開始時サブ側予告実行処理は、コマンド設定処理（ステップＳ３０７）において図柄変動開始コマンドを受信したと判定された第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）で実行される。
【０３０８】
ステップＳ３０９２ａでは、ＲＡＭ４０８に用意された先読み実行中フラグがオンに設定されているか否か判定する。ここでは、先読み実行中フラグがオンに設定された状態は、図１８に示すテーブルを用いた抽選に基づく、保留表示の表示態様を変化させた先読み予告が行われている状態である。先読み実行中フラグがオフのままであればステップＳ３０９２ｅへ進み、先読み実行中フラグがオンに設定されていればステップＳ３０９２ｂに進む。ステップＳ３０９２ｂでは、ＲＡＭ４０８に用意された実行回数設定領域の値を１減算し、次いで、実行回数設定領域の値が０になったか否かを判定する（ステップＳ３０９２ｃ）。実行回数設定領域の値が０になっていればステップＳ３０９２ｄへ進み、０になっていなければステップＳ３０９２ｅに進む。
【０３０９】
ステップＳ３０９２ｄでは、先読み実行中フラグをオフに設定し、ステップＳ３０９２ｅに進む。
【０３１０】
ステップＳ３０９２ｅでは、通常予告抽選処理を行い、ステップＳ３０９２ｆに進む。この通常予告抽選処理では、通常予告を実行するか否かを抽選によって決定し、実行する場合には、予告態様も抽選によって決定する。ここにいう通常予告は、今回受信した図柄変動開始コマンドで開始される図柄変動表示に関する予告である。すなわち、予告が行われる図柄変動表示で停止表示される図柄、あるいは予告が行われる図柄変動表示で報知される特図の当否判定結果を予告対象にしたものである。通常予告の実行可否抽選や、予告態様の抽選は、専用乱数を取得して行う。通常予告の予告態様としては、所定のキャラクタの表示や、音声出力や、ランプ点灯の予告態様が用意されている。
【０３１１】
ステップＳ３０９２ｆでは、通常予告のコマンドを第２副制御部５００に送信する。装飾図柄表示装置２０８では、この通常予告のコマンドに基づいて通常予告の表示が行われる。ステップＳ３０９２ｆの実行が完了すると、この変動開始時サブ側予告実行処理は終了になる。
【０３１２】
以上説明した、図１７に示す始動入賞時サブ側先読予告実行処理、図１９に示す変動開始時サブ側予告実行処理を実行する第１副制御部４００、第２副制御部５００、および装飾図柄表示装置２０８を併せたものが、予告手段の一例に相当する。
【０３１３】
続いて、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例について説明する。
【０３１４】
図２０は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。
【０３１５】
図２０（１）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾７」−「装飾４」−「装飾３」が停止表示されている。また、特図１の保留を表す、第１の特図１保留表示ｈ１１と、第２の特図１保留表示ｈ１２がいずれもデフォルトの表示態様で表示されている。なお、図２０には、第１特図表示装置２１２や第１特図保留ランプ２１８、および第２特図表示装置２１４や第２特図保留ランプ２２０も示されている。
【０３１６】
図２０（２）では、特図１の保留（第１保留）が消化され、第１の特図１保留表示ｈ１１のみが表示されている。また、図２０（２）に示す第１特図表示装置２１２は図柄変動表示を開始しており、装飾図柄表示装置２０８でも装飾図柄の変動表示が開始されている。第１特図表示装置２１２は、図柄変動表示中には、７セグメントの総てが点灯し、一瞬消灯し、再び７セグメントの総てが点灯する点滅を繰り返す。また、このとき、保留が消化されて図柄変動表示が開始された後に、当該図柄変動表示に対応する１つの変動アイコンを装飾図柄表示装置２０８に表示させるようにしてもよい。変動アイコンの表示態様は、例えば、消化された保留表示ｈ１１の表示態様と同じであってもよいし、異なってもよい。後述する特図２の保留を消化する場合においても、同様にして変動アイコンを表示させるようにしてもよい。
【０３１７】
なお、特図表示装置（２１２，２１４）による特図の図柄変動の開始と、当該図柄変動の保留を表す保留表示の減少が同時あるいは略同時に行われてもよいし、装飾図柄表示装置２０８による装飾図柄の変動表示の開始と、当該保留を表す保留表示の減少が同時あるいは略同時に行われてもよい。また、装飾図柄の変動表示が開始された後に、保留表示が消えてもよいし、保留表示が先に消えた後で、装飾図柄の変動表示が開始されてもよい。さらに、特図の図柄変動の開始タイミングと、装飾図柄の変動表示の開始タイミングと、保留表示が消えるタイミングとの３つのタイミングでは、特図の図柄変動の開始タイミングが他のタイミングとの同時も含めて最も早くてもよい。以上のことは、以下の具体例でも同じである。
【０３１８】
図２０（３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、同図（２）で開始された特図１の図柄変動表示中に、通常予告として女の子のキャラクタが表示され、リーチに発展するかもしれないことが報知されている。
【０３１９】
図２０（４）に示す装飾図柄表示装置２０８ではリーチに発展し、同図（５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチＡ演出が開始されている。図２０（６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチＡ演出が継続しており、大当り確定演出が表示されている。
【０３２０】
図２１は、図２０に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【０３２１】
図２１（７）に示す第１特図表示装置２１２には、特図Ｃ（図５（ａ−１）参照）の図柄態様が停止表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８には、「装飾４」−「装飾４」−「装飾４」の装飾図柄の組み合わせが停止表示（確定表示）されるとともに、「大当り」の文字表示もなされている。遊技者の中には、第１特図表示装置２１２の停止図柄態様や、装飾図柄表示装置２０８の装飾図柄の組み合わせから、１４Ｒ大当りにしか当選しなかったことがわかる者もいるが、１５Ｒ大当りに当選したのか、１４Ｒ大当りに当選したのかがわからない者もいる。
【０３２２】
やがて、大当り遊技が開始され、図２１（８）には１２ラウンド目の装飾図柄表示装置２０８が示されている。なお、大当り遊技中は、保留表示は消えている（非表示になっている）。図２１（８）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ボタン演出のオープニングが表示されている。ここでのボタン演出は、図１に示すチャンスボタン１３６を押下して番長のキャラクタが登場すれば、１５ラウンドに進み、確変を獲得することができるチャンスが到来するといった演出である。なお、あくまで演出であり、１４Ｒ大当りにしか当選していないため、実際は、１５ラウンドに進むことなく１４ラウンドで大当り遊技は終了する。
【０３２３】
図２１（９）では、１３ラウンドに突入し、装飾図柄表示装置２０８には、チャンスボタン１３６の絵柄１３６ａが表示され、チャンスボタン１３６を押下することを促す「ＰＵＳＨ」という文字表示がなされている。また、チャンスボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間表示バー１３６ｂも表示されている。
【０３２４】
図２１（１０）に示すタイミングでは、遊技者がチャンスボタン１３６を押下する。その結果、図２１（１０）に示す装飾図柄表示装置２０８には、老中のキャラクタが登場し、「残念」という文字表示もなされている。すなわち、１５ラウンドに進むことがないことが報知されている。なお、ボタン操作のタイミングと、その操作に基づく演出の開始タイミングは、ボタン操作のタイミングの方が早い（以下の具体例でも同じ）。
【０３２５】
図２１（１１）では、最終ラウンドである１４ラウンドに突入し、同図（１２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技の終了演出が行われている。すなわち、ここでの大当り遊技では、１５ラウンドまで進まずに第二の可変入賞口２３５（第２のアタッカ）への入賞はなかった。なお、この終了演出では、保留表示が再開され、図２１（１２）に示す装飾図柄表示装置２０８には、第１の特図１保留表示ｈ１１が復活表示されている。
【０３２６】
ここでは、特図Ｃに当選したことにより第一の遊技条件が成立しており、大当り遊技が終了すると、５０回の図柄変動表示が行われる間（第二の期間の一例に相当）、非確変状態のまま電サポ状態に移行する。また、次回大当りまで、図１０（ｂ）に示すテーブルセット２（第一のグループの一例に相当）が使用される。
【０３２７】
図２２は、図２１に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【０３２８】
図２２（１３）では、図２１（１２）に示す第１の特図１保留表示ｈ１１が表す特図１の保留が消化され、第１特図表示装置２１２が図柄変動表示を開始しており、装飾図柄表示装置２０８でも装飾図柄の変動表示が開始されている。この図柄変動表示を含めて４９回分の図柄変動表示の変動時間は、図１１（ａ）〜同図（ｃ）に示すテーブル２を用いて決定される。また、本実施形態のパチンコ機は、図３に示すように、普図始動口（ゲート）２２８と、第二の可変入賞口２３５が右領域に設けられており、電サポ中と第二の可変入賞口２３５（第２のアタッカ）を狙う場合には右打ちを行う必要があるパチンコ機である。１４ラウンドの大当り遊技が終了すると、電サポ状態に移行しており、電サポ状態が継続する間、装飾図柄表示装置２０８には、右打ちを促す文字表示と、残回数表示がなされる。図２２（１３）に示す装飾図柄表示装置２０８にも、右打ちを促す文字表示がなされている。また、「残り４９回」という残回数表示もなされている。残回数表示は、遊技者の有利な状態が終了するまでの期間を表すものである。すなわち、図２２（１３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、電サポ状態が、あと４９回の図柄変動表示の間、継続することが報知されている。
【０３２９】
図２２（１３）で開始された図柄変動表示の実行中に、普図始動口（ゲート）２２８を遊技球が通過し、普図の当否判定に当選したことにより、電チューが開放して、第２特図始動口２３２に３球の入賞がある。
【０３３０】
図２２（１４）では、特図２の保留が消化され、第２特図表示装置２１４が図柄変動表示を開始しており、装飾図柄表示装置２０８でも装飾図柄の変動表示が開始されている。ここでの図柄変動表示も、テーブル２に基づく図柄変動表示である。また、図２２（１４）に示す装飾図柄表示装置２０８には、特図２の残った保留を表す、第１の特図２保留表示ｈ２１および第２の特図２保留表示ｈ２２が、いずれもデフォルトの表示態様で表示されている。さらに、図２２（１４）に示す装飾図柄表示装置２０８にも、右打ちを促す文字表示がなされ、「残り４８回」という残回数表示もなされている。
【０３３１】
図２２（１４）で開始された図柄変動表示の実行中にも、普図始動口（ゲート）２２８を遊技球が通過し、普図の当否判定に当選したことにより、電チューが開放して、第２特図始動口２３２に２球以上の入賞があり、特図２の保留は満タンになる。図２２（１５）に示す装飾図柄表示装置２０８には、第１の特図２保留表示ｈ２１および第２の特図２保留表示ｈ２２の他に、第３の特図２保留表示ｈ２３および第４の特図２保留表示ｈ２４が、いずれもデフォルトの表示態様で表示されている。
【０３３２】
図２２（１６）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾０」−「装飾７」−「装飾６」が停止表示（確定表示）されている。
【０３３３】
図２２（１７）では、特図２の保留が消化されて保留表示は３つになり、第２特図表示装置２１４が図柄変動表示を開始し、装飾図柄表示装置２０８でも装飾図柄の変動表示が開始されている。ここでの図柄変動表示も、テーブル２に基づく図柄変動表示である。また、図２２（１７）に示す装飾図柄表示装置２０８にも、右打ちを促す文字表示がなされ、「残り４７回」という残回数表示もなされている。
【０３３４】
こうしてテーブル２に基づく図柄変動表示が、大当り遊技が開始されるまで繰り返し行われる。なお、大当り遊技中は、特図低確率普図低確率状態であるため、テーブル１が用いられる。この例では、図２１に示す大当り遊技終了後、４８回の図柄変動表示でいずれもハズレ図柄が停止表示され、図２２（１８）では、大当り遊技終了後、４９回目の図柄変動表示が開始されている。この図柄変動表示は、テーブル２に基づく最後の図柄変動表示に相当する。
【０３３５】
図２３は、図２２に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【０３３６】
４９回目の図柄変動表示でも大当りせず、図２３（１９）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾０」−「装飾７」−「装飾６」が停止表示（確定表示）されている。
【０３３７】
図２３（２０）では、大当り遊技終了後、５０回目の図柄変動表示が開始されている。この５０回目の図柄変動表示の変動時間は、図１２（ａ）および同図（ｂ）に示すテーブル４を用いて決定される。図２３（２０）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「ラスト」という文字表示がなされている。この「ラスト」という文字表示は、「残り０回」という残回数表示の一例に相当する。
【０３３８】
図２３（２１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、バトル演出に発展するかのうような演出が行われている。すなわち、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃでは、装飾図柄が変動表示を続ける中、中図柄表示領域２０８ｂに女の子のキャラクタが登場し、「リーチになればバトル開始」という報知がなされている。
【０３３９】
図２３（２２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１停止が行われ、左図柄表示領域２０８ａに「装飾５」が停止表示される。なお、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が続いている。
【０３４０】
図２３（２３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、中図柄表示領域２０８ｂで装飾図柄が変動表示を続ける中、右図柄表示領域２０８ｃで揺れ変動が起こり、「装飾４」と「装飾５」のいずれか一方が停止表示する演出が行われている。ここで、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾５」が停止表示すれば、リーチ状態になり、バトル演出が開始される。上述の如く、５０回目の図柄変動表示、すなわちテーブル４に基づく図柄変動表示では、スーパーリーチ演出の一種であるバトル演出が開始されれば大当り確定である。
【０３４１】
しかしながらこの例では、リーチ状態にはならず、図２３（２４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第２停止が行われ、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾４」が停止表示した様子が示されている。以上説明した、図２３（２１）〜同図（２３）に示す装飾図柄表示装置２０８における演出は、バトルガセあおり２の演出である。本実施形態では、転落直前状態の図柄変動表示では、バトル演出（スーパーリーチ）に発展することを煽る演出が必ず実行される。
【０３４２】
図２４は、図２３に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【０３４３】
この例における５０回目の図柄変動表示では、バトルガセあおり２の演出が装飾図柄表示装置２０８で行われ、転落直前状態であることから大当りを期待させるものの、リーチにも発展せず、図２４（２５）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾５」−「装飾５」−「装飾４」が停止表示（確定表示）されている。この５０回目の図柄変動表示の変動時間は、１２秒であり、ハズレの図柄変動であっても、超短縮変動や短縮変動に比べてある程度の変動時間を与え、遊技者は、電サポ状態の最後で、特図２の保留を満タンにすることができる場合がある。この例では、特図２の保留満タンに一歩届かず、保留数は３つであり、図２４（２５）に示す装飾図柄表示装置２０８には、第１の特図２保留表示ｈ２１、第２の特図２保留表示ｈ２２、および第３の特図２保留表示ｈ２３が、いずれもデフォルトの表示態様で表示されている。
【０３４４】
５０回目の図柄変動表示が終了すると、遊技状態は、非電サポ状態に移行する。すなわち、特図低確率普図高確率状態から特図低確率普図低確率状態へ移行する。この特図低確率普図低確率状態（通常状態）は、次回の大当り遊技が終了するまで継続する。
【０３４５】
図２４（２６）では、大当り遊技終了後、５１回目の図柄変動表示が開始されている。この５１回目の図柄変動表示からは、変動時間は、図１０（ｃ）〜同図（ｅ）に示すテーブル１を用いて決定される。電サポ状態が終了したことから、図２４（２６）に示す装飾図柄表示装置２０８には、左打ちに戻すことを促す文字表示がなされている。なお、残回数表示は終了し、消えている。
【０３４６】
図２４（２６）で開始された図柄変動表示の実行中には、第１特図始動口２３０に１球の入賞があり、特図１の保留が一つ増加する。図２４（２７）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾８」−「装飾５」−「装飾０」が停止表示（確定表示）されている。また、特図１の第１保留を表す第１の特図１保留表示ｈ１１が表示されている。
【０３４７】
本実施形態のパチンコ機は、特図２の図柄変動が、特図１の図柄変動よりも優先して実行される特図２優先変動機であり、図２４（２７）に示す第１の特図２保留表示ｈ２１が先に消化され、次いで、第２の特図２保留表示ｈ２２が消化される。非電サポ状態に移行したことにより電チューは開放せず、特図２の保留は貯まらず、特図２の保留数は０になる。一方、特図２の保留が消化されている間に、第１特図始動口２３０にもう１球の入賞があり、特図１の保留数は２になる。
【０３４８】
図２４（２８）では、特図２の保留がなくなり、特図１の保留が消化されて保留表示は１つになり、第１特図表示装置２１２が図柄変動表示を開始し、装飾図柄表示装置２０８でも装飾図柄の変動表示が開始されている。ここでの図柄変動表示も、テーブル１に基づく図柄変動表示であり、ハズレの場合には、特図１の保留が満タンでないことから、ほとんど１０秒（タイマ番号３）の図柄変動表示になる。
【０３４９】
図２４（２８）で開始された図柄変動表示の実行中には、第１特図始動口２３０に１球の入賞があり、特図１の保留が一つ増加する。図２４（２９）に示すように、ここで増加した特図１の保留を表す保留表示は、保留変化して保留予告Ａの表示態様で表示されている。すなわち、第２の特図１保留表示ｈ１２は先読み予告を兼ねた保留表示である。
【０３５０】
図２４（３０）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾７」−「装飾４」−「装飾３」が停止表示（確定表示）されている。
【０３５１】
図２５は、図２４に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【０３５２】
図２５（３１）では、特図１の保留が消化され、第１特図表示装置２１２が図柄変動表示を開始し、装飾図柄表示装置２０８でも装飾図柄の変動表示が開始されている。図２４（３０）に示されていた、先読み予告を兼ねる第２の特図１保留表示ｈ１２は、シフト移動し、図２５（３１）では第１の特図１保留表示ｈ１１として表示されている。
【０３５３】
図２５（３２）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾７」−「装飾７」−「装飾３」が停止表示（確定表示）されている。図２５（３２）に示す装飾図柄の組み合わせは、大当りが近いことを予告するチャンス目である。
【０３５４】
図２５（３３）では、同図（３２）に示す先読み予告を兼ねる第１の特図１保留表示ｈ１１が表す保留についての図柄変動表示が開始され、同図（３４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、バトル演出に発展するかのような演出が行われている。すなわち、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃでは、装飾図柄が変動表示を続ける中、中図柄表示領域２０８ｂに女の子のキャラクタが登場し、「大チャンスよ」という報知がなされている。
【０３５５】
図２５（３５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ｃそれぞれに、「装飾５」が停止表示され、リーチ状態が形成される。また、装飾図柄の変動表示が続く中図柄表示領域２０８ｂには、「激熱」という文字表示もなされている。
【０３５６】
図２５（３６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチに発展する。スーパーリーチ状態では、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃそれぞれに停止表示されていた「装飾５」が、左下隅に小さく表示され、画面全体に主人公の殿様が登場し、勝負開始を告げる。なお、スーパーリーチ状態になると、保留表示は消えている（非表示になっている）。
【０３５７】
図２６は、図２５に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【０３５８】
図２６（３７）に示す装飾図柄表示装置２０８には、主人公の殿様が敵役を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、左上隅には「装飾５」が３つ並んで表示されている。以上説明した、図２５（３４）〜図２６（３７）に示す装飾図柄表示装置２０８における演出は、リーチＢ大当りの演出である。
【０３５９】
図２６（３８）に示す第１特図表示装置２１２には、特図Ａ（図５（ａ−１）参照）の図柄態様が停止表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８には、「装飾５」−「装飾５」−「装飾５」といった奇数の装飾図柄の組み合わせが停止表示（確定表示）されるとともに、「大当り」の文字表示もなされている。本実施形態では、「装飾５」−「装飾５」−「装飾５」といった奇数の装飾図柄の組み合わせの停止表示は、第一の演出の一例ということができる。なお、スーパーリーチ状態が終了すると、保留表示は再開され、ここでは、スーパーリーチ状態中に、第１特図始動口２３０に３球の入賞があり、図２６（３８）に示す装飾図柄表示装置２０８には、第１の特図１保留表示ｈ１１、第２の特図１保留表示ｈ１２の他に、第３の特図１保留表示ｈ１３および第４の特図１保留表示ｈ１４が、いずれもデフォルトの表示態様で表示されている。
【０３６０】
やがて、大当り遊技が開始され、図２６（３９）には１２ラウンド目の装飾図柄表示装置２０８が示されている。なお、大当り遊技中は、保留表示は消えている（非表示になっている）。図２６（３９）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ボタン演出のオープニングが表示されている。図２６（３９）および同図（４０）に示すボタン演出は、図２１（８）および同図（９）に示す演出と同じであり、図１に示すチャンスボタン１３６を押下して番長のキャラクタが登場すれば、１５ラウンドに進み、確変を獲得することができるチャンスが到来するといった演出である。なお、ここでは１５Ｒ大当りに当選しているため、実際は１５ラウンドに必ず進む。
【０３６１】
図２６（４１）に示すタイミングでは、遊技者がチャンスボタン１３６を押下する。その結果、図２６（４１）に示す装飾図柄表示装置２０８には、番長のキャラクタが登場し、「やったぜ」という文字表示もなされている。すなわち、１５ラウンドに進むことが報知されている。すなわち、図２６（４１）のような表示は、第一の演出の一例ということができる。
【０３６２】
図２６（４２）では、１４ラウンドに突入し、同図（４２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、次のラウンド、すなわち１５ラウンドでアタッカに入賞させることを促す報知がなされている。この報知は、確変を獲得するため、すなわち第三の遊技条件（あるいは、第一の条件）を成立させるための報知である。なお、ここでは単にアタッカとしか報知されていないが、第２のアタッカ（第二の可変入賞口２３５）に入賞させることを促す報知を行ってもよい。また、右打ちを促す報知を行ってもよい。
【０３６３】
図２７は、図２６に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【０３６４】
図２７（４３）には、１５ラウンド目の装飾図柄表示装置２０８の様子が示されている。また、図２７（４３）には、第２のアタッカ（第二の可変入賞口２３５）が開放した様子も示されている。
【０３６５】
図２７（４４）では、第２のアタッカ（第二の可変入賞口２３５）に入賞があり、装飾図柄表示装置２０８には、確変獲得が確定したことが報知されている。このように、図２７（４４）に示すような確変獲得の報知は、第五の演出の一例ということができる。すなわち、第五の演出は、大当り遊技が終了した後で第二の遊技状態となることを少なくとも報知可能な演出ということができる。
【０３６６】
図２７（４５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技の終了演出が行われている。また、この例では、図２５（３５）から特図１の保留が徐々に増加し、大当り遊技終了時には、特図１の保留が満タンになっている。さらに、大当り遊技中に、１／１００の確率で普図当否判定に当り、電チュー（第２特図始動口２３２）が開放し、特図２の保留も満タンになっている。大当り遊技の終了演出では、保留表示が再開され、図２７（４５）に示す装飾図柄表示装置２０８には、特図１の保留表示も特図２の保留表示も、４つずつ表示されている（ｈ１１〜ｈ１４，ｈ２１〜ｈ２４）。
【０３６７】
ここでは、特図Ａに当選したことにより第二の遊技条件が成立しており、かつ第二の可変入賞口２３５（第２のアタッカ）への入賞もあったことから第三の遊技条件（あるいは、第一の条件）も成立しており、大当り遊技が終了すると、１００回の図柄変動表示が行われる間（第一の期間の一例に相当）、確変状態かつ電サポ状態に移行する。また、次回大当りまで、図１０（ａ）に示すテーブルセット１（第二のグループの一例に相当）が使用される。
【０３６８】
図２７（４６）では、特図２優先変動機であることから、第１の特図２保留表示ｈ２１１が表す特図２の保留が消化され、第２特図表示装置２１４が図柄変動表示を開始しており、装飾図柄表示装置２０８でも装飾図柄の変動表示が開始されている。この図柄変動表示を含めて９９回分の図柄変動表示の変動時間は、図１１（ｄ）〜同図（ｆ）に示すテーブル３を用いて決定される。また、図２７（４６）に示す装飾図柄表示装置２０８には、右打ちを促す文字表示と、確変状態であることを報知する「確変」という文字表示と、「残り９９回」という残回数表示がなされている。ここでの残回数表示は、確変状態（あるいは電サポ状態）が、あと９９回の図柄変動表示の間、継続することが報知されている。
【０３６９】
この後、テーブル３に基づく図柄変動表示が、大当り遊技が開始されるまで繰り返し行われ、この例では、大当り遊技終了後、９８回の図柄変動表示でいずれもハズレ図柄が停止表示され、図２７（４７）では、大当り遊技終了後、９９回目の図柄変動表示が開始されている。この図柄変動表示は、テーブル３に基づく最後の図柄変動表示に相当する。この９９回目の図柄変動表示でも大当りせず、図２７（４８）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾０」−「装飾７」−「装飾６」が停止表示（確定表示）されている。なお、９９回目の図柄変動表示が行われている間に、第２特図始動口２３２に１球の入賞があり、特図２の保留が満タンになる。
【０３７０】
図２８は、図２７に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【０３７１】
図２８（４９）では、大当り遊技終了後、１００回目の図柄変動表示が開始されている。この１００回目の図柄変動表示の変動時間は、図１２（ｃ）および同図（ｄ）に示すテーブル５を用いて決定される。図２８（４９）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「ラスト」という文字表示がなされている。この「ラスト」という文字表示は、「残り０回」という残回数表示の一例に相当する。また、バトル演出に発展するかのうような演出が行われている。すなわち、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃでは、装飾図柄が変動表示を続ける中、中図柄表示領域２０８ｂに女の子のキャラクタが登場し、「リーチになればバトル開始」という報知がなされている。
【０３７２】
図２８（５０）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１停止が行われ、左図柄表示領域２０８ａに「装飾７」が停止表示される。なお、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が続いている。
【０３７３】
図２８（５１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、中図柄表示領域２０８ｂで装飾図柄が変動表示を続ける中、右図柄表示領域２０８ｃで揺れ変動が起こり、「装飾７」と「装飾６」のいずれか一方が停止表示する演出が行われている。ここで、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾７」が停止表示すれば、リーチ状態になり、バトル演出が開始される。上述の如く、１００回目の図柄変動表示、すなわちテーブル５に基づく図柄変動表示では、スーパーリーチ演出の一種であるバトル演出（リーチ状態）が開始されれば大当り確定である。
【０３７４】
図２８（５２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾７」が停止表示され、リーチ状態が形成され、「バトル開始」の文字表示がなされ、大当り確定になる。図２８（５３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、バトル演出Ａが行われ、婆のキャラクタと殿様のキャラクタが登場している。また、チャンスボタン１３６を押下してバトルを行い、婆のキャラクタを画面上から追い出すことを促す「ボタンで婆を追い出せ」という文字表示もなされている。図２８（５４）に示す装飾図柄表示装置２０８には、装飾図柄表示装置２０８には、チャンスボタン１３６の絵柄１３６ａが表示され、チャンスボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間表示バー１３６ｂも表示されている。
【０３７５】
図２９は、図２８に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【０３７６】
図２９（５５）に示すタイミングでは、遊技者がチャンスボタン１３６を押下する。その結果、図２９（５５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、大当り確定演出が表示され、「装飾７」が大きく表示されるとともにピースサインをする殿様のキャラクも表示されている。以上説明した、図２８（４９）〜図２９（５５）に示す装飾図柄表示装置２０８における演出は、バトル演出Ａである。なお、図２８（４９）〜同図２８（５１）はバトル演出の煽り部分として、バトル演出Ａは、図２８（５２）〜図２９（５５）と見ることもできる。
【０３７７】
図２９（５６）に示す装飾図柄表示装置２０８には、第３停止が行われ、「装飾７」が３つ揃って停止表示（確定表示）した様子が示されている。この１００回目の図柄変動表示の変動時間は、３５秒である。なお、図２９（５６）に示す装飾図柄表示装置２０８には、特図１の保留を表す特図１保留表示が４つ表示（ｈ１１〜ｈ１４）され、特図２の保留を表す特図２保留表示も、一つ増えて４つ表示（ｈ２１〜ｈ２４）されている。
【０３７８】
次に、本実施形態のパチンコ機において稀におこる具体的演出例について説明する。
【０３７９】
図３０は、本実施形態のパチンコ機において稀におこる具体的演出例の一例を示す図である。
【０３８０】
図３０（１）に示す状態は、図２６（３８）に示す状態と同じく、第１特図表示装置２１２が、特図Ａ（図５（ａ−１）参照）の図柄態様を停止表示し、装飾図柄表示装置２０８には、「装飾５」−「装飾５」−「装飾５」といった奇数の装飾図柄の組み合わせが停止表示（確定表示）されるとともに、「大当り」の文字表示もなされている状態である。なお、特図１の保留を表す特図１保留表示が４つ表示（ｈ１１〜ｈ１４）され、特図２の保留を表す特図２保留表示は一つも表示されていない状態である。
【０３８１】
やがて、大当り遊技が開始され、図３０（２）〜同図（６）は、図２６（３９）〜図２７（４３）と同じであるため、説明は省略する。
【０３８２】
図３１は、図３０に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【０３８３】
図３１（７）には、１５ラウンドの大当り遊技の様子が示されている。この図３１（７）では、開放した第２のアタッカ（第二の可変入賞口２３５）が、開放時間を経過して閉鎖する直前の様子が示されている。すなわち、この例は、遊技者が、１５ラウンド目に第二の可変入賞口２３５を狙わなければいけないことを知らなかったり、忘れていた等の何らかの理由で、第二の可変入賞口２３５に入賞がなく、第三の遊技条件（あるいは、第一の条件）が不成立であった例である。図３１（７）に示す装飾図柄表示装置２０８では、番長のキャラクタ表示とともに「何やってんだ」と第三の遊技条件（あるいは、第一の条件）が不成立であったことを示唆する文字表示もなされている。ただし、図３０（５）において１５ラウンド目でアタッカに入賞させることを促す報知がなされていながらも、この報知に全く気にとめなかった者や、この報知を見逃した遊技者にとっては、この文字表示は意味をなさない場合がある。このように、図３１（７）に示すような演出は、第六の演出の一例ということができる。すなわち、第六の演出は、大当り遊技が終了した後で第一の遊技状態となることを少なくとも報知可能な演出ということができる。
【０３８４】
図３１（８）に示す装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技の終了演出が行われている。また、この装飾図柄表示装置２０８には、特図１の保留を表す特図１保留表示が４つ表示（ｈ１１〜ｈ１４）され、特図２の保留を表す特図２保留表示も４つ表示（ｈ２１〜ｈ２４）されている。
【０３８５】
ここでは、特図Ａに当選したことにより第二の遊技条件が成立したが、第二の可変入賞口２３５（第２のアタッカ）への入賞はなかったことから第三の遊技条件（あるいは、第一の条件）は不成立であり、大当り遊技が終了すると、５０回の図柄変動表示が行われる間（第二の期間の一例に相当）、非確変状態のまま電サポ状態に移行する。また、次回大当りまで、図１０（ａ）に示すテーブルセット１（第二のグループの一例に相当）が使用される。このように、第二の遊技条件が成立したが第三の遊技条件（あるいは、第一の条件）が不成立となったために、非確変状態のまま電サポ状態に移行し、しかも次回大当りまでテーブルセット１が使用されるような状態は第一の状態に相当する。
【０３８６】
図３１（９）では、特図２優先変動機であることから、第１の特図２保留表示ｈ２１が表す特図２の保留が消化され、第２特図表示装置２１４が図柄変動表示を開始しており、装飾図柄表示装置２０８でも装飾図柄の変動表示が開始されている。この図柄変動表示を含めて９９回分の図柄変動表示の変動時間は、図１１（ｄ）〜同図（ｆ）に示すテーブル３を用いて決定される。しかしながら、大当り遊技が終了しても非確変状態のままであって、電サポ状態も大当り遊技終了後、５０回の図柄変動表示の間しか継続しない。図３１（９）に示す装飾図柄表示装置２０８には、右打ちを促す文字表示と、「残り４９回」という残回数表示がなされている。ここでの残回数表示は、電サポ状態が、あと４９回の図柄変動表示の間、継続することが報知されている。なお、非確変状態であることから、「確変」という文字表示はなされていない。
【０３８７】
この後、テーブル３に基づく図柄変動表示が、大当り遊技が開始されるまで繰り返し行われ、この例では、大当り遊技終了後、４８回の図柄変動表示でいずれもハズレ図柄が停止表示され、図３１（１１）では、大当り遊技終了後、４９回目の図柄変動表示が開始されている。この図柄変動表示も、テーブル３に基づく図柄変動表示に相当する。
【０３８８】
図３２は、図３１に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【０３８９】
この４９回目の図柄変動表示でも大当りせず、図３２（１３）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾０」−「装飾７」−「装飾６」が停止表示（確定表示）されている。なお、この装飾図柄表示装置２０８には、特図１の保留を表す特図１保留表示が４つ表示（ｈ１１〜ｈ１４）され、特図２の保留を表す特図２保留表示も４つ表示（ｈ２１〜ｈ２４）されている。
【０３９０】
図３２（１４）では、大当り遊技終了後、５０回目の図柄変動表示が開始されている。この５０回目の図柄変動表示の変動時間も、これまでと同じくテーブル３を用いて決定される。しかしながら、電サポ状態が最後になる図柄変動表示であることから、図３２（１４）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「ラスト」という文字表示がなされている。この「ラスト」という文字表示は、「残り０回」という残回数表示の一例に相当する。テーブル３でも、ハズレの図柄変動表示では、バトルガセあおり１が行われることもあるが、ここでの特図２の保留数は４つであるため、図１１（ｅ）に示すテーブルが使用され、多くの場合はタイマ番号２（２秒）の超短縮ハズレになる。この例でも、５０回目の図柄変動表示の変動時間は２秒となり、バトルガセあおり１の演出が行われることなく、図３２（１５）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾５」−「装飾５」−「装飾４」が停止表示（確定表示）されている。なお、この装飾図柄表示装置２０８には、特図１の保留を表す特図１保留表示が４つ表示（ｈ１１〜ｈ１４）され、特図２の保留を表す特図２保留表示は３つ表示（ｈ２１〜ｈ２３）されている。
【０３９１】
図２３を用いて説明したように、電サポ状態におけるゲーム性（テーブルセット２を用いたゲーム性）であれば、本来、最後（転落直前状態）の図柄変動表示では、ハズレの場合であっても、バトルガセあおりが発生する。しかしながら、特図Ａに基づくテーブルセット１では、テーブル３を使用しているため、２秒の超短縮変動でハズレが確定する、違和感が残る演出が高確率で発生する。この違和感が残る演出が、所定の領域に入賞しなければ確変状態が付与されない、いわゆる構造物確変機の本来のゲーム性と異なる部分を報知する報知演出として機能することができる場合がある。
【０３９２】
なお、４９回目の図柄変動表示が終了した時点で、特図２の保留数が３以下であれば、図１１（ｆ）に示すテーブルが使用され、ハズレの場合であっても、バトルガセあおりが発生する確率が高く、違和感のない演出を行うことができる場合がある。
【０３９３】
図３３は、図３２に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【０３９４】
５０回目の図柄変動表示が終了すると、遊技状態は、非電サポ状態に移行する。すなわち、特図低確率普図高確率状態から特図低確率普図低確率状態へ移行する。この特図低確率普図低確率状態（通常状態）は、次回の大当り遊技が終了するまで継続する。しかしながら、図柄変動表示の変動時間は、依然としてテーブル３を用いて決定される。ただし、同じテーブル３を用いた場合でも、変動時間は同じであるが、電サポ状態（普図高確率状態）と非電サポ状態（普図低確率状態）とでは、装飾図柄表示装置２０８における演出態様が異なる場合がある。すなわち、図９（ｄ）に示すように、タイマ番号４（１０秒）の変動時間であれば、電サポ状態（普図高確率状態）ではバトルガセあおり１の演出態様が行われるが、非電サポ状態（普図低確率状態）であれば通常はずれの演出態様が行われる。また、タイマ番号６（３０秒）の変動時間であれば、電サポ状態（普図高確率状態）ではバトルＡ敗北の演出態様が行われるが、非電サポ状態（普図低確率状態）であればスーパーリーチＡハズレの演出態様が行われる。さらに、タイマ番号７（３５秒）の変動時間であれば、電サポ状態（普図高確率状態）ではバトルＡ勝利の演出態様が行われるが、非電サポ状態（普図低確率状態）であればリーチＡ大当りの演出態様が行われる。
【０３９５】
図３３（１６）では、大当り遊技終了後、５１回目の図柄変動表示が開始されている。この図３３（１６）に示す装飾図柄表示装置２０８には、非電サポ状態に移行したことから、左打ちに戻すことを促す文字表示がなされている。なお、残回数表示は終了し、消えている。ここでは、３つ残った特図２の保留が順に消化されていく。この５１回目の図柄変動表示は、タイマ番号４の１０秒の変動時間になり、装飾図柄表示装置２０８では、通常ハズレの演出が行われる。
【０３９６】
図３３（１７）に示す装飾図柄表示装置２０８には、残った特図２の最後の保留についての図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾０」−「装飾７」−「装飾６」が停止表示（確定表示）されている。この図３３（１７）に示す装飾図柄表示装置２０８には、特図２の保留を表す特図２保留表示は一つも表示されていないが、特図１の保留を表す特図１保留表示は４つ表示（ｈ１１〜ｈ１４）されている。
【０３９７】
図３３（１８）では、第１特図表示装置２１２が図柄変動表示を開始しており、装飾図柄表示装置２０８でも装飾図柄の変動表示が開始され、同図（１９）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾７」−「装飾４」−「装飾３」が停止表示（確定表示）されている。ここでの装飾図柄表示装置２０８では、特図１保留表示が１つ減って３つ表示（ｈ１１〜ｈ１３）されている。
【０３９８】
テーブル３に基づく５１回目以降のハズレの図柄変動表示では、ほとんどの場合が、タイマ番号４の１０秒の変動時間になり、装飾図柄表示装置２０８では、通常ハズレの演出が行われる。なお、特図２の保留数が４つある場合に限って、タイマ番号２の２秒の超短縮変動が行われるが、本実施形態では、普図始動口２２８は右領域に一つ設けられており、意図して右打ちした場合を除き、タイマ番号２が選択されることはない。実際の遊技状態が特図低確率普図低確率状態の場合には、タイマ番号２に対応した演出態様には禁則処理がかかっているため、使用したテーブルであるテーブル３のデフォルトの遊技状態（特図高確率普図高確率状態）で使用される超短縮ハズレの演出態様を代わりに用いて演出を実行する。
【０３９９】
図３４は、図３３に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【０４００】
図３４（２０）には、５２回目の図柄変動表示が開始されて、装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾０」−「装飾７」−「装飾６」が停止表示（確定表示）された様子が示されている。
【０４０１】
図３４（２１）では、５３回目の図柄変動表示が開始され、第１特図表示装置２１２が図柄変動表示を開始しており、装飾図柄表示装置２０８でも装飾図柄の変動表示が開始されている。なお、特図１保留表示ｈ１１は残り１つになっている。
【０４０２】
図３４（２２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、同図（２１）で開始された５３回目の図柄変動表示中に、通常予告として女の子のキャラクタが表示され、リーチに発展するかもしれないことが報知されている。
【０４０３】
図３４（２３）に示す装飾図柄表示装置２０８ではリーチに発展し、同図（２４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチＡ演出が開始されている。この５３回目の図柄変動表示は、タイマ番号６の３０秒の図柄変動表示である。同図（２４）の段階で、第１特図始動口２３０に１球の入賞があり、特図１の保留数は２になる。
【０４０４】
図３４（２５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチＡ演出が継続しており、ハズレ確定演出が表示されている。この段階でも第１特図始動口２３０にもう１球の入賞があり、特図１の保留数は３になり、ハズレ確定演出が表示されている装飾図柄表示装置２０８には、特図１保留表示が３つ表示（ｈ１１〜ｈ１３）されている。
【０４０５】
図３５は、図３４に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【０４０６】
図３５（２６）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾４」−「装飾５」−「装飾４」が停止表示（確定表示）された様子が示されている。また、第１特図始動口２３０にさらに１球の入賞があり、特図１保留表示が４つ表示（ｈ１１〜ｈ１４）されている。
【０４０７】
図３５（２７）には、５４回目の図柄変動表示が開始されて、装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾０」−「装飾７」−「装飾６」が停止表示（確定表示）された様子が示されている。
【０４０８】
図３５（２８）では、５５回目の図柄変動表示が開始され、第１特図表示装置２１２が図柄変動表示を開始しており、装飾図柄表示装置２０８でも装飾図柄の変動表示が開始されている。なお、特図１保留表示ｈ１１は残り２つになっている。
【０４０９】
図３５（２９）に示す第１特図表示装置２１２には、特図Ａ（図５（ａ−１）参照）の図柄態様が停止表示され、装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出なしに、いきなり「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」といった奇数の装飾図柄の組み合わせが停止表示（確定表示）されるとともに、「大当り」の文字表示もなされている。すなわち、５５回目の図柄変動表示では、図１１（ｄ）に示すテーブル３に基づいてタイマ番号１の１秒といった超短縮大当りが行われる。特図低確率普図低確率状態では、本来、図１０（ｃ）に示すテーブル１が使用され、タイマ番号１の超短縮大当りの選択確率は１／６５５３６であるが、ここでは、図１１（ｄ）に示すテーブル３が使用されたことにより、その選択確率は４５％程度に上昇する。このように、テーブル１を使用した場合と比較して、見た目上では、圧倒的に超短縮でいきなり大当りする確率が高い。すなわち、通常時にほとんど見ることができない非常にレアな変動で大当りする場合があり、確変獲得を逃して遊技の興趣が低下してしまうことを防止することができる場合がある。
【０４１０】
図３６は、図３５（２６）に示す状態から一度も大当りをせず、１００回目の図柄変動表示を迎えた例を示す図である。
【０４１１】
９９回目の図柄変動表示が行われ、図３６（ａ）に示す第１特図表示装置２１２には、特図Ｆ（図５（ａ−１）参照）の図柄態様が停止表示され、装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾７」−「装飾４」−「装飾３」が停止表示（確定表示）されている。この９９回目の図柄変動表示は、テーブル３に基づく最終回の図柄変動表示である。図３６（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、特図１保留表示が２つ表示（ｈ１２，ｈ１２）されている。
【０４１２】
図３６（ｂ）では、大当り遊技終了後、１００回目の図柄変動表示が開始されている。この１００回目の図柄変動表示の変動時間は、図１２（ｃ）および同図（ｄ）に示すテーブル５を用いて決定される。３５秒のタイマ番号７が必ず選択される大当りの図柄変動表示であっても、１２秒のタイマ番号５が必ず選択されるハズレの図柄変動表示であっても、特図低確率普図低確率状態では、図９（ｄ）に示すようにリーチ演出が行われる。すなわち、特図低確率普図低確率状態では、スーパーリーチＡのリーチ演出が行われて大当りになるか、ノーマルリーチのリーチ演出が行われてハズレになるかである。
【０４１３】
図３６（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、リーチ状態が形成され、同図（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾４」−「装飾７」−「装飾４」が停止表示（確定表示）されている。すなわち、ここでの例では、ノーマルリーチハズレの演出になる。特図低確率普図低確率状態で本来使用される、図１０（ｄ）および同図（ｅ）それぞに示すテーブル１でも、１２秒のノーマルリーチハズレが行われ、テーブル５を用いながらも、遊技状態に応じて演出態様を代えることで、違和感を出さないようにすることができる場合がある。
【０４１４】
なお、大当りの場合には、図２０に示すスーパーリーチＡのリーチ演出が必ず行われる。
【０４１５】
ここで、１２秒に近似した時間であれば揺れ変動等で時間調整することを採用しても構わない。揺れ変動により、ちょっとした違和感を与え、特殊状態であったことを報知できる一方、違和感を最小限に抑えているということもできる。
【０４１６】
［実施形態２］
次いで、本発明の第２実施形態について説明する。以下、これまで説明した実施形態との相違点を中心に説明する。
【０４１７】
図３７（ａ−１）は、第２実施形態のパチンコ機における特図１の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示したものであり、図３７（ａ−２）は、第２実施形態のパチンコ機における特図２の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示したものである。
【０４１８】
図３７（ａ−１）にも図３７（ａ−２）にも、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｆ」の６種類の特図が示されている。
【０４１９】
第２実施形態でも、特図１の停止図柄態様と、特図２の停止図柄態様は共通している。また、第２実施形態では、大当りはいずれも１５ラウンドの電サポ付きの大当りであるが、特図２では大当り図柄は総て確変獲得を予定した大当り（特別大当り）である。一方、特図１では「特図Ａ」と「特図Ｂ」のみが確変を予定した大当り（特別大当り）であり、「特図Ｃ」と「特図Ｄ」は、確変獲得を予定していない大当りである。
【０４２０】
図３７（ｂ）は、特図１の大当り遊技中におけるアタッカの作動をまとめた図である。
【０４２１】
特図１における特図Ａは、１ラウンド〜１４ラウンドまで、第一の可変入賞口２３４（第１のアタッカ）が２５秒間開放し、１５ラウンドでは、第二の可変入賞口２３５（第２のアタッカ）が２５秒間開放する。
【０４２２】
特図１における特図Ｂは、１ラウンド〜１４ラウンドまで、第一の可変入賞口２３４（第１のアタッカ）が２５秒間開放し、１５ラウンドでは、第二の可変入賞口２３５（第２のアタッカ）が最初に０．１秒開放し、３秒の閉鎖期間を経て、２４．９秒の開放を行う。
【０４２３】
特図１における特図ＣおよびＤは、１ラウンド〜１４ラウンドまで、第一の可変入賞口２３４（第１のアタッカ）が２５秒間開放し、１５ラウンドでは、第二の可変入賞口２３５（第２のアタッカ）が０．１秒しか開放せず、ほとんど入賞の確率はない。
【０４２４】
第２実施形態でも、１５ラウンド目に第二の可変入賞口２３５（第２のアタッカ）に入賞することで、第三の遊技条件（あるいは、第一の条件）が成立する。したがって、特図１の特図Ｃ，Ｄでは、確変獲得の可能性は０％ではないものの、その可能性は極めて低く、確変獲得を予定していない大当りである。一方、特図１の特図Ａ，Ｂでは、第二の可変入賞口２３５（第２のアタッカ）の開放時間が十分にあり、確変獲得を予定した大当りである。
【０４２５】
また、特図２における特図ＡおよびＢの場合のアタッカの作動は、特図１における特図Ａの場合のアタッカの作動と同じであり、特図２における特図ＣおよびＤの場合のアタッカの作動は、特図１における特図Ｂの場合のアタッカの作動と同じである。したがって、特図２の大当り図柄（特図Ａ〜Ｄ）ではいずれも、第二の可変入賞口２３５（第２のアタッカ）の開放時間が十分にあり、確変獲得を予定した大当りである。なお、特図２における特図Ａ〜Ｄの場合のアタッカの作動総て、特図１における特図Ａの場合のアタッカの作動と同じであってもよい。
【０４２６】
また、第２実施形態におけるテーブルセットや各テーブルは、図９〜図１２に示すものと同じである。
【０４２７】
図３８は、第２実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【０４２８】
図３８（１）に示す第１特図表示装置２１２には、確変獲得を予定していない大当りである特図Ｃ（図３７（ａ−１）参照）の図柄態様が停止表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８には、「装飾４」−「装飾４」−「装飾４」の装飾図柄の組み合わせが停止表示（確定表示）されるとともに、「大当り」の文字表示もなされている。なお、図３８（１）に示す装飾図柄表示装置２０８には、特図１保留表示が４つ表示（ｈ１１〜ｈ１４）されている。このように、「装飾４」−「装飾４」−「装飾４」の装飾図柄の組み合わせが停止表示（確定表示）されるような確変獲得を予定していない演出は、第二の演出に相当する。
【０４２９】
やがて、大当り遊技が開始され、図３８（２）には１２ラウンド目の装飾図柄表示装置２０８が示されており、この装飾図柄表示装置２０８にはボタン演出のオープニングが表示されている。ここでのボタン演出は、図１に示すチャンスボタン１３６を押下して番長のキャラクタが登場すれば、１５ラウンドに、第２のアタッカ（第二の可変入賞口２３５）が長時間（例えば、２５秒や２４．９秒）開放し、確変を獲得することができるチャンスが到来するといった演出である。なお、あくまで演出であり、特図Ｃにしか当選していないため、実際は、第２のアタッカは長時間（例えば、２５秒や２４、９秒）開放することなく、短時間（ここでは０．１秒）開放しかしない。
【０４３０】
図３８（３）に示すタイミングでは、遊技者がチャンスボタン１３６を押下する。その結果、図３８（３）に示す装飾図柄表示装置２０８には、老中のキャラクタが登場するが、「チャンス」という文字表示にクエスチョンマークが付されて示されている。
【０４３１】
図３８（４）では、１４ラウンドに突入し、同図（５）では、最終ラウンドの１５ラウンド目が開始される。この図３８（５）では、第２のアタッカ（第二の可変入賞口２３５）が開放した様子が示されているが、ここでの第２のアタッカの開放時間は、短時間の０．１秒であり、本来、入賞を期待することは困難である。
【０４３２】
しかしながら、図３８（６）では、偶然にも、０．１秒間、開放している第２のアタッカに入賞があった様子が示されており、同図（６）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「確変じゃ」といった確変獲得を報知する文字表示がなされている。
【０４３３】
このように、本実施形態では、第三の遊技条件（あるいは、第一の条件）は、第一の演出が行われない場合であっても成立する場合がある条件ということができる。
【０４３４】
図３９は、図３８に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【０４３５】
図３９（７）に示す装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技の終了演出が行われている。また、この例では、大当り遊技中に、１／１００の確率で普図当否判定に当り、電チュー（第２特図始動口２３２）が開放し、特図２の保留が満タンまで増加している。大当り遊技の終了演出では、保留表示が再開され、図３９（７）に示す装飾図柄表示装置２０８には、特図１の保留表示も特図２の保留表示も、４つずつ表示されている（ｈ１１〜ｈ１４，ｈ２１〜ｈ２４）。
【０４３６】
ここで、特図１で特図Ｃに当選した場合は、第二の遊技条件は成立するが、第三の遊技条件（あるいは、第一の条件）は不成立になると想定し、図９（ａ）に示すように大当り遊技後は、図１０（ｂ）に示すテーブルセット２が使用される。また、遊技状態は、特図低確率普図高確率状態になり、大当り遊技後、５０回の図柄変動表示が行われる間、電サポ状態が維持される。しかしながら、この例では、偶然にも第三の遊技条件（あるいは、第一の条件）も成立したことにより、大当り遊技後の遊技状態は、特図高確率普図高確率状態になり、大当り遊技後、１００回の図柄変動表示が行われる間、電サポ状態が維持される。なお、テーブルセットとしてはテーブルセット２が使用される。このように、第二の演出が行われた後に、第三の遊技条件（あるいは、第一の条件）が成立したために、確変状態に移行し、しかも次回大当りまでテーブルセット２が使用されるような状態は第四の状態に相当する。
【０４３７】
一方、図３８（６）に示す状態において、第２のアタッカへの入賞がなく第三の遊技条件（あるいは、第一の条件）が成立しなかった場合には、大当り遊技後、電サポ状態に移行し、図１０（ｂ）に示すテーブルセット２が使用される。このように、第二の演出が行われた後に、第三の遊技条件（あるいは、第一の条件）が成立せず、電サポ状態に移行して、次回大当りまでテーブルセット２が使用されるような状態は第三の状態に相当する。
【０４３８】
第２実施形態のパチンコ機も特図２優先変動機であり、図３９（８）では、第１の特図２保留表示ｈ２１１が表す特図２の保留が消化され、第２特図表示装置２１４が図柄変動表示を開始しており、装飾図柄表示装置２０８でも装飾図柄の変動表示が開始されている。また、図３９（８）に示す装飾図柄表示装置２０８には、右打ちを促す文字表示と、確変状態であることを報知する「確変」という文字表示と、「残り９９回」という残回数表示がなされている。ここでの残回数表示は、確変状態（あるいは電サポ状態）が、あと９９回の図柄変動表示の間、継続することが報知されている。
【０４３９】
また、この図柄変動表示を含めて４９回分の図柄変動表示の変動時間は、図１１（ａ）〜同図（ｃ）に示すテーブル２を用いて決定される。
【０４４０】
この後、テーブル２に基づく図柄変動表示が、大当り遊技が開始されるまで繰り返し行われ、この例では、大当り遊技終了後の最初の図柄変動表示では、図３９（９）に示すように、装飾図柄表示装置２０８に、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾０」−「装飾７」−「装飾６」が停止表示（確定表示）されている。また、２５回目の図柄変動表示でも、図３９（１０）に示すように、装飾図柄表示装置２０８に、ハズレの装飾図柄の組み合わせ（ここでは「装飾４」−「装飾０」−「装飾７」）が停止表示（確定表示）されている。
【０４４１】
図３９（１１）では、大当り遊技終了後、２６回目の図柄変動表示が開始されている。この図柄変動表示も、テーブル２に基づく図柄変動表示である。図３９（１２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１停止が行われ、左図柄表示領域２０８ａに「装飾７」が停止表示される。なお、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が続いている。
【０４４２】
図４０は、図３９に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【０４４３】
図４０（１３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、中図柄表示領域２０８ｂで装飾図柄が変動表示を続ける中、右図柄表示領域２０８ｃで揺れ変動が起こり、「装飾７」と「装飾６」のいずれか一方が停止表示する演出が行われている。ここで、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾７」が停止表示すれば、リーチ状態になり、バトル演出が開始される。
【０４４４】
図４０（１４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾７」が停止表示され、リーチ状態が形成され、「バトル開始」の文字表示がなされている。
【０４４５】
図４０（１５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、バトル演出Ｂが開始され、殿様のキャラクタが登場し、ボーリングバトルが開始されることが報知されている。また、このボーリングバトルでは、ストライクが出れば大当り確定であることも報知されている。
【０４４６】
図４０（１６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ボーリングバトルが開始され、同図（１７）に示す装飾図柄表示装置２０８には、見事がストライクがとれた様子が表示されている。以上説明した、図４０（１４）〜同図（１７）に示す装飾図柄表示装置２０８における演出は、バトル演出Ｂである。このバトル演出Ｂは、テーブルセット１のテーブル３では、本来出現しない演出である。すなわち、テーブルセットが１が用いられる、特図１では特図Ａか特図Ｂに当選し且つ予定通りに確変を獲得した場合には、出現しない演出である。このバトル演出Ｂを見た遊技者のほとんどは、違和感を感じることはないが、このパチンコ機に詳しい遊技者の中には、希少価値の演出として把握する者もおり、そのような者に対しては、特殊状態の報知として機能する場合がある。
【０４４７】
図４０（１８）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」といった奇数の装飾図柄の組み合わせが停止表示（確定表示）されるとともに、「大当り」の文字表示もなされている。このように、本実施形態では、１５Ｒ特別大当りとなることが確定される「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」といった奇数の装飾図柄の組み合わせを停止表示（確定表示）する演出は第一の演出の一例ということができる。
【０４４８】
なお、本実施形態において、特図２の図柄変動表示での演出で、バトル演出のようなスーパーリーチは「装飾７」によってリーチ状態が形成される場合にのみ実行されるようにしてもよい。あるいは、「装飾７」によってリーチ状態が形成された場合に実行されるスーパーリーチは、他の装飾図柄でリーチ状態が形成されてスーパーリーチに発展した場合よりも大当りとなる信頼度が高くなるように構成してもよい。あるいは、「装飾７」によってリーチ状態が形成された場合には、必ず大当りとなるように構成してもよい。
【０４４９】
図４１は、図３９（７）に示す大当り遊技の終了時から一度も大当りをせずに、５０回目の図柄変動表示を迎えた例を示す図である。
【０４５０】
４９回目の特図２の図柄変動表示が行われ、図４１（ａ）に示す第２特図表示装置２１４には、特図Ｆ（図３７（ａ−２）参照）の図柄態様が停止表示され、装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾４」−「装飾０」−「装飾７」が停止表示（確定表示）されている。この４９回目の図柄変動表示は、テーブル２に基づく図柄変動表示である。なお、図４１（ａ）に示す第１特図表示装置２１２には、特図Ｃ（図３７（３ａ−１）参照）の図柄態様が停止表示されており、本来であれば非確変状態（特図低確率普図高確率状態）であるはずであるが、ここでは確変状態（特図高確率普図高確率状態）である。
【０４５１】
図４１（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、特図１保留表示が４つ表示（ｈ１１〜ｈ１４）され、特図２保留表示も４つ表示（ｈ２１〜ｈ２４）されている。
【０４５２】
図４１（ｂ）では、大当り遊技終了後、５０回目の図柄変動表示が開始されている。この５０回目の図柄変動表示の変動時間は、図１２（ａ）および同図（ｂ）に示すテーブル４を用いて決定される。３５秒のタイマ番号７か６５秒のタイマ番号９のいずれか一方が必ず選択される大当りの図柄変動表示であっても、１２秒のタイマ番号５が必ず選択されるハズレの図柄変動表示であっても、特図低確率普図高確率状態と同じく、特図高確率普図高確率状態でも、図９（ｄ）に示すようにリーチ演出が行われる。すなわち、特図高確率普図高確率状態でも、バトル演出のスーパーリーチが行われて大当りになるか、バトルガセあおり２の演出が行われてハズレになるかである。なお、実際の遊技状態が特図高確率普図高確率状態の場合には、タイマ番号９に対応した演出態様には禁則処理がかかっているため、使用したテーブルであるテーブル４のデフォルトの遊技状態（特図低確率普図高確率状態）で使用されるバトルＢ勝利の演出態様を代わりに用いて演出を実行する。
【０４５３】
図４１（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、バトル演出に発展するかのうような演出が行われている。すなわち、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃでは、装飾図柄が変動表示を続ける中、中図柄表示領域２０８ｂに女の子のキャラクタが登場し、「リーチになればバトル開始」という報知がなされている。
【０４５４】
図４１（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１停止が行われ、左図柄表示領域２０８ａに「装飾７」が停止表示される。なお、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が続いている。
【０４５５】
図４１（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、中図柄表示領域２０８ｂで装飾図柄が変動表示を続ける中、右図柄表示領域２０８ｃで揺れ変動が起こり、「装飾７」と「装飾６」のいずれか一方が停止表示する演出が行われている。ここで、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾７」が停止表示すれば、リーチ状態になるが、図４１（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第２停止が行われ、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾６」が停止表示され、リーチ状態は形成されない。図４１（ｃ）〜同図（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８における演出は、バトルガセあおり２の演出である。
【０４５６】
図４２は、図４１に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【０４５７】
この例における５０回目の図柄変動表示では、ハズレの場合には、バトルガセあおり２の演出が装飾図柄表示装置２０８で必ず行われ、図４２（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾７」−「装飾７」−「装飾６」が停止表示（確定表示）されている。
【０４５８】
図４２（ｈ）では、５１回目の特図２の図柄変動表示が開始されている。この５１回目の図柄変動表示からは、変動時間は、図１０（ｃ）〜同図（ｅ）に示すテーブル１を用いて決定される。テーブル１では、特図１の保留が満タンであれば、ハズレの図柄変動表示では、タイマ番号３の５秒の図柄変動表示になりやすい。一方、テーブル３を用いた場合には、特図２の保留数が満タンであれば、タイマ番号２の２秒の図柄変動表示になりやすく、変動時間に３秒の差が生じる。しかし、この３秒の差は、揺れ変動等によって調整することができる。また、そもそも、確変状態では、テーブル３に６５秒の長い変動時間は用意されておらず、確率的に超短縮系の図柄変動表示を繰り返して保留を高速消化させ、遊技者に有利な状態を作り出すようになっているが、タイマ番号３の５秒の図柄変動表示が繰り返されることで、特殊状態の報知を行うことができる他、テーブルセット１を用いる正規ルートの確変状態（テーブル３を用いる場合）の方が、テーブルセット２を用いるイレギュラーな確変状態（テーブル１を用いる場合）よりも、保留の消化効率から見れば、遊技者にわずかに有利であると捉えることも可能である。
【０４５９】
図４２（ｉ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾４」−「装飾７」−「装飾６」が停止表示されている。
【０４６０】
なお、大当り遊技の１００回目の図柄変動表示がハズレであれば、テーブルセット１を用いる場合には、テーブル５から、必ずタイマ番号５が選択され、装飾図柄表示装置２０８では、バトルガセあおり２の演出が行われる。一方、テーブルセット２を用いた場合でも、テーブル１から、同じ変動時間のタイマ番号５が選択されれば、バトルガセあおり２の演出が行われる（図９（ｄ）参照）。また、大当り遊技の１００回目の図柄変動表示が大当りであれば、テーブルセット１を用いる場合には、テーブル５から、必ずタイマ番号７が選択され、装飾図柄表示装置２０８では、バトルＡ勝利の演出が行われる。一方、テーブルセット２を用いた場合でも、テーブル１から、同じ変動時間のタイマ番号７が選択されれば、バトルＡ勝利の演出が行われる（図９（ｄ）参照）。さらに、テーブル１で、テーブル５にはない変動時間が選択された場合でも、例えば、タイマ番号４であれば、バトルガセあおり１の演出が行われ、その他の場合でも、演出による時間調整が行われる。
【０４６１】
図４３は、第２実施形態のパチンコ機において、特図１で特図Ｂに当選した場合の、アタッカの作動例を示す図である。
【０４６２】
図４３（ａ）〜同図（ｃ）は、図３８（２）〜同図（３）に示す例と同じであるため、説明は省略する。図４３（ｄ）では、最終ラウンドの１５ラウンド目が開始される。この段階では、装飾図柄表示装置２０８には、老中のキャラクタが表示されたままであり、確変獲得を予定していない特図Ｃ又は特図Ｄの大当りの可能性が濃厚である。この状態で、第２のアタッカ（第二の可変入賞口２３５）が０．１秒の短時間開放を一回行う。ここでの０．１秒開放は、特図１における特図ＣおよびＤの１５ラウンドの開放ではないかと一瞬思わせる効果がある。
【０４６３】
第２のアタッカの０．１秒の短時間開放の後、３秒の閉鎖期間を経て、図４５（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、老中のキャラクタに代わって番長のキャラクタが登場し、第２のアタッカ（第二の可変入賞口２３５）が２４．９秒の長時間開放を開始する。
【０４６４】
図４３（ｆ）では、開放している第２のアタッカに入賞があった様子が示されており、同図（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「確変」といった確変獲得を報知する文字表示がなされている。
【０４６５】
［実施形態３］
次いで、本発明の第３実施形態について説明する。以下、これまで説明した実施形態との相違点を中心に説明する。
【０４６６】
図４４（ａ−１）は、第３実施形態のパチンコ機における特図１の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示したものであり、図４４（ａ−２）は、第２実施形態のパチンコ機における特図２の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示したものである。
【０４６７】
図４４（ａ−１）にも図４４（ａ−２）にも、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｆ」の６種類の特図が示されている。
【０４６８】
第３実施形態でも、特図１の停止図柄態様と、特図２の停止図柄態様は共通している。また、第２実施形態と同じく第３実施形態でも、大当りはいずれも１５ラウンドの確変大当り（特別大当り）であるが、特図２では大当り図柄は総て電サポ獲得を予定した確変大当り（特別大当り）であり、第２実施形態と同じである。一方、特図１では「特図Ａ」と「特図Ｂ」のみが電サポ獲得を予定した確変大当り（特別大当り）であり、「特図Ｃ」と「特図Ｄ」は、電サポ獲得を予定していない確変大当り（特別大当り）である。
【０４６９】
図４４（ｂ）は、特図１の大当り遊技中におけるアタッカの作動をまとめた図である。
【０４７０】
特図１における特図Ａは、１ラウンド〜１４ラウンドまで、第一の可変入賞口２３４（第１のアタッカ）が２５秒間開放し、１５ラウンドでは、第二の可変入賞口２３５（第２のアタッカ）が２５秒間開放する。
【０４７１】
特図１における特図Ｂは、１ラウンド〜１４ラウンドまで、第一の可変入賞口２３４（第１のアタッカ）が２５秒間開放し、１５ラウンドでは、第二の可変入賞口２３５（第２のアタッカ）が最初に０．１秒開放し、３秒の閉鎖期間を経て、２４．９秒の開放を行う。
【０４７２】
特図１における特図ＣおよびＤは、１ラウンド〜１４ラウンドまで、第一の可変入賞口２３４（第１のアタッカ）が２５秒間開放し、１５ラウンドでは、第二の可変入賞口２３５（第２のアタッカ）が０．１秒しか開放せず、ほとんど入賞の確率はない。
【０４７３】
第３実施形態では、１５ラウンド目に第二の可変入賞口２３５（第２のアタッカ）に入賞することで、第三の遊技条件（あるいは、第一の条件）が成立し、大当り遊技後に電サポ状態（時短状態）が付与される。したがって、特図１の特図Ｃ，Ｄでは、電サポ獲得の可能性は０％ではないものの、その可能性は極めて低く、電サポ獲得を予定していない大当りである。一方、特図１の特図Ａ，Ｂでは、第二の可変入賞口２３５（第２のアタッカ）の開放時間が十分にあり、電サポ獲得を予定した大当りである。
【０４７４】
また、特図２における特図ＡおよびＢの場合のアタッカの作動は、特図１における特図Ａの場合のアタッカの作動と同じであり、特図２における特図ＣおよびＤの場合のアタッカの作動は、特図１における特図Ｂの場合のアタッカの作動と同じである。したがって、特図２の大当り図柄（特図Ａ〜Ｄ）ではいずれも、第二の可変入賞口２３５（第２のアタッカ）の開放時間が十分にあり、電サポ獲得を予定した大当りである。なお、特図２における特図Ａ〜Ｄの場合のアタッカの作動総て、特図１における特図Ａの場合のアタッカの作動と同じであってもよい。
【０４７５】
図４４（ｃ）は、特図１で大当りした場合のテーブルセット選択テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は、特図２で大当りした場合のテーブルセット選択テーブルを示す図である。これらのテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０４７６】
第３実施形態でも普図低確率状態では普図抽選は１／１００の確率でしか当たらないため、電チューはほとんど開放せず、第２特図始動口２３２への入賞の確率は低いため、図４４（ｃ）に示すテーブルは、普図低確率（特図高確率普図低確率、特図低確率普図低確率）状態の場合に多く使用されるテーブルセット選択テーブルに相当する。図４４（ｃ）では、参考までに、特図１での大当り時の停止図柄に対応した、大当り遊技終了後の制御状態を示している。丸印は付きを表し、バツ印は無しを表す。
【０４７７】
一方、普図高確率状態では、電チューがほとんど開放し、特図１における大当りよりも特図２における大当りの方が遊技者にとって有利なため、遊技者は第２特図始動口２３２を狙い、図４４（ｄ）に示すテーブルは、普図高確率（特図高確率普図高確率）状態の場合に多く使用されるテーブルセット選択テーブルに相当する。図４４（ｄ）では、参考までに、特図２での大当り時の停止図柄に対応した、大当り遊技終了後の制御状態を示している。
【０４７８】
なお、図４４（ｃ）にしても図４４（ｄ）にしても、１５ラウンド目に開放する第二の可変入賞口２３５に入賞しないと、電サポ付きにはならない。
【０４７９】
図４４（ｃ）に示すテーブルおよび図４４（ｄ）に示すテーブルから、特図決定結果が、第２特図始動口２３２が長期間開放する大当り図柄であった場合には、テーブルセット１が選択され、特図決定結果が、第２特図始動口２３２が短期間開放しかしない大当り図柄であった場合には、テーブルセット２が選択される。
【０４８０】
図４５（ａ）は、テーブルセットで使用されるテーブルを説明するための図である。
【０４８１】
第３実施形態では、大当り図柄が総て確変付きのため、特図低確率普図高確率状態は存在しない。このため、テーブルセットで使用されるテーブルには、テーブル１と、テーブル３と、テーブル５との３種類しかない。テーブル３は、本来、特図高確率普図高確率状態で使用されるテーブルであり、テーブル５は、本来、特図高確率普図高確率状態における転落直前状態で使用されるテーブルである。そして、第３実施形態では、テーブル１は、本来、特図低確率普図低確率状態で使用されるテーブルであり、特図高確率普図低確率状態で使用されるテーブルでもある。
【０４８２】
図４５（ｂ）は、タイマ番号を説明するための図である。
【０４８３】
この図４５（ｂ）に示す図は、図９（ｄ）に示す図から、特図低確率普図高確率状態の演出態様を削除した図である。また、特図高確率普図低確率状態に応じて装飾図柄表示装置２０８（表示手段）で行われる演出態様は、同じ非電サポ状態である特図低確率普図低確率状態に応じて装飾図柄表示装置２０８で行われる演出態様と共通である。
【０４８４】
図４５（ｃ）は、第３実施形態におけるテーブルセット１を説明するための図である。
【０４８５】
第３実施形態におけるテーブルセット１は、大当り遊技終了後、電サポ状態に移行する場合に使用されるものである。大当り終了後、９９回目の図柄変動表示までは、特図高確率普図高確率状態用のテーブル３が使用され、１００回目の図柄変動表示、すなわち確変状態かつ電サポ状態最後の図柄変動表示では、テーブル５が使用される。１０１回目の図柄変動表示が開始されるときには、非確変状態かつ非電サポ状態に移行しており、特図低確率普図低確率状態用のテーブル１が使用される。
【０４８６】
図４５（ｄ）は、第３実施形態におけるテーブルセット２を説明するための図である。
【０４８７】
第３実施形態におけるテーブルセット２は、大当り遊技終了後、非電サポ状態のままである場合に使用されるものである。すなわち、特図１において特図Ｃあるいは特図Ｄに当選した場合は、テーブル１を設定するだけであり、次回の大当り遊技が終了するまで、テーブル１は継続して使用される。このため、第１実施形態や第２実施形態に比べると、特殊状態中は違和感となる演出が多くなったり、演出に偏りが出たりする。
【０４８８】
［実施形態４］
次いで、本発明の第４実施形態について説明する。以下、これまで説明した実施形態との相違点を中心に説明する。
【０４８９】
上述した第１〜第３実施形態においては、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４に特図が停止表示されるタイミングで、当該停止表示される特図の種類に対応する装飾図柄の組み合わせが装飾図柄表示装置２０８に停止表示（確定表示）されるものについて説明したが、以下に説明する実施形態においては、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４に大当りとなる図柄態様（「特図Ａ」から「特図Ｄ」）が停止表示される場合に、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４に特図が停止表示される以前に、複数種類のうちのいずれかの大当りの装飾図柄の組み合わせ（仮停止図柄）を装飾図柄表示装置２０８に一旦停止表示（仮停止）させた後に、装飾図柄の変動表示を再度行わせ（再変動表示）、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４に特図が停止表示されるタイミングで最終的に停止表示（確定表示）させる大当りの装飾図柄の組み合わせを導出表示する演出態様を実施可能な機能を備えたものについて説明する。
【０４９０】
第４実施形態のパチンコ機における特図１の停止図柄態様（第１の図柄態様）は、図３７（ａ−１）に示すものを一例とし、特図２の停止図柄態様は、図３７（ａ−２）に示すものを一例として以下説明する。なお、特図１における特図Ａ〜特図Ｄでの各大当り、特図２における特図Ａ〜特図Ｄでの各大当りにおける第一の可変入賞口２３４（第１のアタッカ）および第二の可変入賞口２３５（第２のアタッカ）の作動態様は、第２実施形態において上述した通りであるので、説明を省略する。
【０４９１】
＜第１副制御部装飾図柄決定処理＞
次に、図４６を参照しながら、第１副制御部装飾図柄決定処理について説明する。
【０４９２】
図４６は、第１副制御部４００の装飾図柄決定処理の流れを示すフローチャートである。
【０４９３】
図４６に示す第１副制御部装飾図柄決定処理は、上述したコマンド処理（図１４（ａ）：ステップＳ３０７）において図柄変動開始コマンドを受信したと判定された第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）で実行される処理である。
【０４９４】
まず、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、上述した図柄変動開始コマンドに含まれる特図停止図柄を表す情報を取得する（ステップＳ３０９３ａ）。
【０４９５】
ＣＰＵ４０４は、ステップＳ３０９３ａにおいて取得した情報が特図２の停止図柄を示す情報であるか否かを判定する（ステップＳ３０９３ｂ）。ＣＰＵ４０４は、取得した情報が特図２の停止図柄を示す情報であると判定しない場合、すなわち、取得した情報が特図１の停止図柄を示す情報であると判定したときは（ステップＳ３０９３ｂ：ＮＯ）、特図１用の装飾図柄決定テーブルに基づいて停止表示する装飾図柄の組み合わせを決定する（ステップＳ３０９３ｃ）。
【０４９６】
図４７（ａ）は、特図１用大当り装飾図柄決定テーブルを示す図である。
【０４９７】
ＣＰＵ４０４は、特図１の停止図柄が「特図Ａ」から「特図Ｄ」である場合には、図４７（ａ）に示される特図１用大当り装飾図柄決定テーブルが参照される。この特図１用大当り装飾図柄決テーブルは、例えば、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。
【０４９８】
ＣＰＵ４０４は、例えば、ＲＡＭ４０８に記憶されて０〜９９の範囲で数値が更新される専用の乱数値を抽出し、特図１の停止図柄と抽出した乱数値とから停止表示する装飾図柄の組み合わせを決定する。例えば、特図１の停止図柄が「特図Ａ」、「特図Ｂ」の場合には、装飾図柄の組み合わせとして、「装飾０」−「装飾０」−「装飾０」が８％、「装飾１」−「装飾１」−「装飾１」が１０％、「装飾２」−「装飾２」−「装飾２」が８％、「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」が１５％、「装飾４」−「装飾４」−「装飾４」が８％、「装飾５」−「装飾５」−「装飾５」が１０％、「装飾６」−「装飾６」−「装飾６」が８％、「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」が１５％、「装飾８」−「装飾８」−「装飾８」が８％、「装飾９」−「装飾９」−「装飾９」が１０％の割合で選択される。すなわち、特図１の停止図柄が「特図Ａ」、「特図Ｂ」の場合には、偶数の装飾図柄が３つ揃った組み合わせ（第一の装飾図柄の組み合わせ）よりも、奇数の装飾図柄が３つ揃った組み合わせ（第二の装飾図柄の組み合わせ）の方が選択されやすいように構成されている。また、例えば、特図１の停止図柄が「特図Ｃ」、「特図Ｄ」の場合には、装飾図柄の組み合わせとして、「装飾０」−「装飾０」−「装飾０」が１８％、「装飾１」−「装飾１」−「装飾１」が３％、「装飾２」−「装飾２」−「装飾２」が１８％、「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」が０％、「装飾４」−「装飾４」−「装飾４」が１８％、「装飾５」−「装飾５」−「装飾５」が３％、「装飾６」−「装飾６」−「装飾６」が１８％、「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」が０％、「装飾８」−「装飾８」−「装飾８」が１８％、「装飾９」−「装飾９」−「装飾９」が４％の割合で選択される。すなわち、特図１の停止図柄が「特図Ａ」、「特図Ｂ」の場合には、偶数の装飾図柄が３つ揃った組み合わせよりも、奇数の装飾図柄が３つ揃った組み合わせの方が選択されやすいように構成されており、特図１の停止図柄が「特図Ｃ」、「特図Ｄ」の場合には、奇数の装飾図柄が３つ揃った組み合わせよりも、偶数の装飾図柄が３つ揃った組み合わせの方が選択されやすいように構成されている。これにより、遊技者は、停止表示された装飾図柄の組み合わせが奇数の装飾図柄が３つ揃ったものである場合には、１５Ｒ特別大当りであることを大いに期待するようになる。一方、停止表示（確定表示）された装飾図柄の組み合わせが偶数の装飾図柄が３つ揃ったものである場合であっても、遊技者に１５Ｒ特別大当りであることの期待感を消失させることを抑制することができる。また、「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」および「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の装飾図柄の組み合わせ（第三の装飾図柄の組み合わせ）は、特図１の停止図柄にあっては、「特図Ａ」および「特図Ｂ」の場合にのみ選択されるように構成されている。したがって、「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」および「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の装飾図柄の組み合わせは、大当り遊技中において第二の可変入賞口２３５（第２のアタッカ）に入賞することで成立する第三の遊技条件（あるいは、第一の条件）が成立しやすい組み合わせであるということができる。すなわち、本実施形態では、第三の装飾図柄の組み合わせは、第二の組み合わせに相当する。また、第一の装飾図柄の組み合わせは、第一の組み合わせに相当する。さらに、第二の装飾図柄の組み合わせであって、第三の装飾図柄の組み合わせ以外の装飾図柄の組み合わせは、第一の組み合わせに相当する。
【０４９９】
なお、特図１の停止図柄が「特図Ｅ」および「特図Ｆ」である場合、すなわち、ハズレ図柄である場合には、例えば、第１実施形態において上述したようにして決定された変動時間や装飾図柄表示装置２０８における演出態様に応じて、停止表示する装飾図柄の組み合わせが決定される。
【０５００】
ＣＰＵ４０４は、ステップＳ３０９３ｃにおいて上述したようにして停止表示（確定表示）する装飾図柄の組み合わせが決定されると、仮停止させるときにおける装飾図柄の組み合わせを決定する（ステップＳ３０９３ｄ）。
【０５０１】
具体的には、停止表示する装飾図柄の組み合わせが３つ揃った装飾図柄の組み合わせであって、「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」および「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の装飾図柄の組み合わせ以外の装飾図柄の組み合わせである場合には、仮停止させるときにおける装飾図柄の組み合わせを、確定表示する装飾図柄の組み合わせに決定する。すなわち、仮停止図柄である装飾図柄の組み合わせが最終的に確定表示される装飾図柄と同一となるように設定される。なお、仮停止させるときにおける装飾図柄の組み合わせを抽選により決定して、確定表示する装飾図柄の組み合わせと異なる場合があるように設定されるように構成されていてもよい。この場合において、仮停止させるときにおける装飾図柄の組み合わせを、特図１の停止図柄が「特図Ａ」および「特図Ｂ」の場合にのみ表示される「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」および「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の装飾図柄の組み合わせとしないようにするのが好ましいが、この限りではない。
【０５０２】
図４７（ｂ）は、特図１用「３３３」「７７７」選択時仮停止図柄抽選テーブルを示す図である。
【０５０３】
確定表示する装飾図柄の組み合わせが、「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」および「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の装飾図柄の組み合わせである場合には、図４７（ｂ）に示される特図１用「３３３」「７７７」選択時仮停止図柄抽選テーブルを参照して仮停止させるときにおける装飾図柄の組み合わせを決定する。この特図１用「３３３」「７７７」選択時仮停止図柄抽選テーブルは、例えば、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。
【０５０４】
ＣＰＵ４０４は、例えば、ＲＡＭ４０８に記憶されて０〜９９の範囲で数値が更新される専用の乱数値を抽出し、最終的に停止表示される装飾図柄の組み合わせと、抽出した乱数値とから仮停止させるときにおける装飾図柄の組み合わせを決定する。例えば、最終的に停止表示される装飾図柄の組み合わせが「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」の場合には、仮停止させるときにおける装飾図柄の組み合わせとして、「装飾０」−「装飾０」−「装飾０」が１％、「装飾１」−「装飾１」−「装飾１」が２％、「装飾２」−「装飾２」−「装飾２」が１％、「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」が８９％、「装飾４」−「装飾４」−「装飾４」が１％、「装飾５」−「装飾５」−「装飾５」が２％、「装飾６」−「装飾６」−「装飾６」が１％、「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」が０％、「装飾８」−「装飾８」−「装飾８」が１％、「装飾９」−「装飾９」−「装飾９」が２％の割合で選択される。また、例えば、最終的に停止表示される装飾図柄の組み合わせが「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の場合には、仮停止させるときにおける装飾図柄の組み合わせとして、「装飾０」−「装飾０」−「装飾０」が１％、「装飾１」−「装飾１」−「装飾１」が２％、「装飾２」−「装飾２」−「装飾２」が１％、「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」が０％、「装飾４」−「装飾４」−「装飾４」が１％、「装飾５」−「装飾５」−「装飾５」が２％、「装飾６」−「装飾６」−「装飾６」が１％、「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」が８９％、「装飾８」−「装飾８」−「装飾８」が１％、「装飾９」−「装飾９」−「装飾９」が２％の割合で選択される。すなわち、偶数の装飾図柄が３つ揃った組み合わせ（第一の装飾図柄の組み合わせ）で仮停止した場合よりも、奇数の装飾図柄が３つ揃った組み合わせ（第二の装飾図柄の組み合わせ）で仮停止した場合の方が、再変動後に「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」又は「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の装飾図柄の組み合わせ（第三の装飾図柄の組み合わせ）で確定表示されやすいように構成されている。これにより、表示させる仮停止図柄の種類によって最終的に停止表示（確定表示）される装飾図柄の組み合わせに対する期待感を異ならせることができる。また、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４に特図が停止表示される以前に、第三の遊技条件（あるいは、第一の条件）が成立しやすい大当り遊技となることについての期待感を持たせることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０５０５】
ＣＰＵ４０４は、ステップＳ３０９３ｄにおいて上述したようにして仮停止させるときにおける装飾図柄の組み合わせを決定すると、第１副制御部装飾図柄決定処理を終了する。
【０５０６】
一方、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ３０９３ｂにおいて、取得した情報が特図２の停止図柄を示す情報であると判定した場合は（ステップＳ３０９３ｂ：ＹＥＳ）、特図２用の装飾図柄決定テーブルに基づいて停止表示する装飾図柄の組み合わせを決定する（ステップＳ３０９３ｅ）。
【０５０７】
図４７（ｃ）は、特図２用大当り装飾図柄決定テーブルを示す図である。
【０５０８】
特図２の停止図柄が「特図Ａ」から「特図Ｄ」である場合には、図４７（ｃ）に示される特図２用大当り装飾図柄決定テーブルが参照される。この特図２用大当り装飾図柄決テーブルは、例えば、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。
【０５０９】
ＣＰＵ４０４は、例えば、ＲＡＭ４０８に記憶されて０〜９９の範囲で数値が更新される専用の乱数値を抽出し、特図２の停止図柄と抽出した乱数値とから確定表示する装飾図柄の組み合わせを決定する。本実施形態では、特図２においては、「特図Ａ」から「特図Ｄ」のいずれも、大当り遊技中において第二の可変入賞口２３５（第２のアタッカ）に入賞することで成立する第三の遊技条件（あるいは、第一の条件）が成立しやすい１５Ｒ特別大当りとなる停止図柄であるので、停止表示する装飾図柄の組み合わせが「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」又は「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」となるように構成されている。すなわち、特図２の停止図柄が大当りとなる停止図柄（「特図Ａ」から「特図Ｄ」）となる場合には、停止表示する装飾図柄の組み合わせは必ず「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」又は「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」となるように構成されている。なお、「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」および「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の選択割合は、それぞれ５０％となっているが、選択割合を異ならせるようにしてもよい。
【０５１０】
なお、特図２の停止図柄が「特図Ｅ」および「特図Ｆ」である場合、すなわち、ハズレ図柄である場合には、例えば、第１実施形態において上述したようにして決定された変動時間や装飾図柄表示装置２０８における演出態様に応じて、停止表示する装飾図柄の組み合わせが決定される。なお、本実施形態では、第２特図表示装置２１４における図柄変動表示に対応する装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動表示において、「装飾３」又は「装飾７」によるリーチ状態となった場合には、必ず「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」あるいは「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の装飾図柄の組み合わせが確定表示されるように構成されているため、特図２の停止図柄がハズレ図柄である場合には、「装飾３」および「装飾７」によるリーチ状態が形成されないように装飾図柄の組み合わせが決定される。
【０５１１】
ＣＰＵ４０４は、ステップＳ３０９３ｅにおいて上述したようにして確定表示する装飾図柄の組み合わせが決定されると、仮停止させるときにおける装飾図柄の組み合わせを決定する（ステップＳ３０９３ｆ）。
【０５１２】
図４７（ｄ）は、特図２用「３３３」「７７７」選択時仮停止図柄抽選テーブルを示す図である。
【０５１３】
具体的には、停止表示する装飾図柄の組み合わせが、「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」および「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の装飾図柄の組み合わせである場合には、図４７（ｄ）に示される特図２用「３３３」「７７７」選択時仮停止図柄抽選テーブルを参照して仮停止させるときにおける装飾図柄の組み合わせを決定する。この特図２用「３３３」「７７７」選択時仮停止図柄抽選テーブルは、例えば、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。
【０５１４】
ＣＰＵ４０４は、例えば、ＲＡＭ４０８に記憶されて０〜９９の範囲で数値が更新される専用の乱数値を抽出し、最終的に停止表示される装飾図柄の組み合わせと、抽出した乱数値とから仮停止させるときにおける装飾図柄の組み合わせを決定する。例えば、最終的に停止表示される装飾図柄の組み合わせが「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」の場合には、仮停止させるときにおける装飾図柄の組み合わせとして、「装飾０」−「装飾０」−「装飾０」が４％、「装飾１」−「装飾１」−「装飾１」が１０％、「装飾２」−「装飾２」−「装飾２」が４％、「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」が５０％、「装飾４」−「装飾４」−「装飾４」が４％、「装飾５」−「装飾５」−「装飾５」が１０％、「装飾６」−「装飾６」−「装飾６」が４％、「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」が０％、「装飾８」−「装飾８」−「装飾８」が４％、「装飾９」−「装飾９」−「装飾９」が１０％の割合で選択される。また、例えば、最終的に停止表示される装飾図柄の組み合わせが「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の場合には、仮停止させるときにおける装飾図柄の組み合わせとして、「装飾０」−「装飾０」−「装飾０」が４％、「装飾１」−「装飾１」−「装飾１」が１０％、「装飾２」−「装飾２」−「装飾２」が４％、「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」が００％、「装飾４」−「装飾４」−「装飾４」が４％、「装飾５」−「装飾５」−「装飾５」が１０％、「装飾６」−「装飾６」−「装飾６」が４％、「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」が５０％、「装飾８」−「装飾８」−「装飾８」が４％、「装飾９」−「装飾９」−「装飾９」が１０％の割合で選択される。すなわち、偶数の装飾図柄が３つ揃った組み合わせ（第一の装飾図柄の組み合わせ）で仮停止した場合よりも、奇数の装飾図柄が３つ揃った組み合わせ（第二の装飾図柄の組み合わせ）で仮停止した場合の方が、再変動後に「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」又は「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の装飾図柄の組み合わせ（第三の装飾図柄の組み合わせ）が停止表示（確定表示）されやすいように構成されている。
【０５１５】
本実施形態では、特図２の変動表示において、「装飾３」および「装飾７」によってリーチ状態が形成されると、必ず「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」あるいは「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の装飾図柄の組み合わせが導出表示されることとなる。したがって、第２特図表示装置２１４における図柄変動表示に対応する装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動表示において、ハズレとなるリーチ演出を行う場合には、「装飾３」および「装飾７」以外の装飾図柄によってリーチ状態を形成する必要がある。しかしながら、特図２の停止図柄が大当りとなる停止図柄である場合には、停止表示する装飾図柄の組み合わせは、必ず「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」又は「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」となるように構成されている。そのため、本実施形態では、３つ揃った装飾図柄の組み合わせであって、「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」および「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」以外の装飾図柄の組み合わせを仮停止図柄として設定可能にして、再変動表示によって「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」および「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の装飾図柄の組み合わせを導出表示させる機能を備えたことにより、特図２の停止図柄がハズレ図柄となる場合において、「装飾３」および「装飾７」以外の装飾図柄によってリーチ状態を形成するようにしても、必ずハズレとはならないような演出表示をすることが可能となり、第２特図表示装置２１４における図柄変動表示での興趣の向上を図ることができる。
【０５１６】
ＣＰＵ４０４は、ステップＳ３０９３ｆにおいて上述したようにして仮停止させるときにおける装飾図柄の組み合わせを決定すると、第１副制御部装飾図柄決定処理を終了する。
【０５１７】
なお、本実施形態では、特図１あるいは特図２の停止図柄と抽出した乱数値とから停止表示する装飾図柄の組み合わせを決定するようにしたが、図柄変動開始コマンドに含まれる特図変動時間を表す情報に基づいて決定するようにしてもよい。
【０５１８】
本実施形態では、図１９に示す変動開始時サブ側予告実行処理のステップＳ３０９２ｅで実行される通常予告抽選処理において、通常予告の実行の可否および予告を実行する場合の予告態様を抽選するために用いられる予告抽選テーブルを備えている。予告抽選テーブルは、遊技状態（特図低確率普図低確率状態、特図低確率普図高確率状態、特図高確率普図高確率状態）および変動表示される特図表示装置（第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４）に対応して複数設けられている。
【０５１９】
図４８（ａ）は、特図１低確率用予告抽選テーブルを示す図である。図４８（ｂ）は、特図２高確率用予告抽選テーブルを示す図である。図４９（ａ）は、特図２低確率電サポ用予告抽選テーブルを示す図である。図４９（ｂ）は、特図２低確率用予告抽選テーブルを示す図である。これらの予告抽選テーブルは、例えば、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。
【０５２０】
特図１低確率用予告抽選テーブルは、特図低確率普図低確率状態において、第１特図表示装置２１２における図柄変動表示が行われる際に使用されるテーブルである。特図２高確率用予告抽選テーブルは、特図高確率普図高確率状態において、第２特図表示装置２１４における図柄変動表示が行われる際に使用されるテーブルである。特図２低確率電サポ用予告抽選テーブルは、特図低確率普図高確率状態において、第２特図表示装置２１４における図柄変動表示が行われる際に使用されるテーブルである。特図２低確率用予告抽選テーブルは、特図低確率普図低確率状態において、第２特図表示装置２１４における図柄変動表示が行われる際に使用されるテーブルである。
【０５２１】
特に、特図２低確率用予告抽選テーブルは、他の予告抽選テーブルと比較して使用される頻度が少なく、主に、電サポ状態が終了した際に残存する特図２の保留が、電サポ状態の終了後、すなわち、特図低確率普図低確率状態における特図２の保留消化に基づく図柄変動表示を行う場合に使用される。また、特図低確率普図低確率状態において、普図表示装置２１０に当り図柄である「普図Ａ」が停止表示されて、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１が開放状態となった際に第２特図始動口２３２に入賞して特図２の保留が発生し、これに基づいて図柄変動表示が実行される場合にも使用される。つまり、特図２低確率用予告抽選テーブルは、特定の状況下でのみ使用され得る予告抽選テーブルということができる。
【０５２２】
ＣＰＵ４０４は、例えば、制御状態および変動表示される特図表示装置に応じて予告抽選テーブルを選択し、ＲＡＭ４０８に記憶されて０〜９９の範囲で数値が更新される専用の乱数値を抽出する。上述したように、図柄変動開始コマンドには、特図変動時間を表す情報が含まれており、特図変動時間を表す情報から特定されるタイマ番号と抽出した乱数値とから実行する予告態様（「予告Ｐ」〜「予告Ｓ」からいずれか）を選択する（あるいは、予告を実行しない選択をする）。ここで、「予告Ｐ」〜「予告Ｓ」の予告態様は、装飾図柄表示装置２０８におけるキャラ予告等の表示予告や、スピーカ１２０から予告音を出力させる音予告や、各種ランプ４１８の点滅によるランプ予告や、可動体による予告等が一例として挙げられるが、種々のものが採用でき、これらの１つ、あるいは、２つ以上の組み合わせによって実行されるものであってもよい。また、上述した予告の内容は一例であってこれらに限定されるものではない。以下の説明では、「予告Ｐ」〜「予告Ｓ」の予告態様を、当該変動表示中の特図に関する予告（当該変動予告）として説明するが、先読み予告に適用することも可能である。なお、図４８および図４９における各予告抽選テーブルに示されるタイマ番号に対応する変動時間および遊技状態に応じた装飾図柄表示装置２０８（表示手段）での演出の内容は、図９（ｄ）において上述したものと同様であるため、ここでの詳しい説明は省略する。ここで、タイマ番号７の変動時間がタイマ番号６の変動時間よりも５秒長く、タイマ番号９の変動時間がタイマ番号８の変動時間よりも５秒長く設定されているが、この５秒間は、タイマ番号６（あるいは、タイマ番号８）に対応する演出を行って仮停止図柄を表示した後、上述した再変動表示を実行するために設けられた時間である。
【０５２３】
例えば、特図低確率普図低確率状態において、第１特図表示装置２１２における図柄変動表示が行われる場合には、図４８（ａ）に示される特図１低確率用予告抽選テーブルが選択される。そして、タイマ番号と抽出された乱数値とから予告態様を選択する。具体的には、図柄変動開始コマンドにより、タイマ番号１に対応する超短縮大当りが実行される場合には、「予告Ｒ」が１％の割合で実行され、９９％の割合で通常予告を実行しないことが決定される。また、タイマ番号３に対応する短縮はずれが実行される場合には、１００％の割合で通常予告を実行しないことが決定される。また、タイマ番号４に対応する通常はずれが実行される場合には、「予告Ｐ」が４０％の割合で実行され、６０％の割合で通常予告を実行しないことが決定される。また、タイマ番号５に対応するノーマルリーチはずれが実行される場合には、「予告Ｐ」が２０％の割合で実行され、「予告Ｑ」が３％の割合で実行され、７７％の割合で通常予告を実行しないことが決定される。また、タイマ番号６に対応するＳＰリーチＡはずれが実行される場合には、「予告Ｐ」が１０％の割合で実行され、「予告Ｑ」が２％の割合で実行され、８８％の割合で通常予告を実行しないことが決定される。また、タイマ番号７に対応するＳＰリーチＡ大当りが実行される場合には、「予告Ｐ」が５０％の割合で実行され、「予告Ｑ」が４９％の割合で実行され、「予告Ｒ」が１％の割合で実行される。また、タイマ番号８に対応するＳＰリーチＢはずれが実行される場合には、「予告Ｐ」が６％の割合で実行され、「予告Ｑ」が４％の割合で実行され、９０％の割合で通常予告を実行しないことが決定される。また、タイマ番号９に対応するＳＰリーチＢ大当りが実行される場合には、「予告Ｐ」が７０％の割合で実行され、「予告Ｑ」が２９％の割合で実行され、「予告Ｒ」が１％の割合で実行される。
【０５２４】
また、特図高確率普図高確率状態において、第２特図表示装置２１４における図柄変動表示が行われる場合には、図４８（ｂ）に示される特図２高確率用予告抽選テーブルが選択される。そして、タイマ番号と抽出された乱数値とから予告態様を選択する。具体的には、図柄変動開始コマンドにより、タイマ番号１に対応する超短縮大当りが実行される場合には、「予告Ｓ」が１％の割合で実行され、９９％の割合で通常予告を実行しないことが決定される。また、タイマ番号２に対応する超短縮はずれが実行される場合には、１００％の割合で通常予告を実行しないことが決定される。また、タイマ番号４に対応するバトルガセあおり１が実行される場合には、１００％の割合で通常予告を実行しないことが決定される。また、タイマ番号５に対応するバトルガセあおり２が実行される場合には、１００％の割合で通常予告を実行しないことが決定される。また、タイマ番号６に対応するバトルＡ敗北が実行される場合には、「予告Ｐ」が２０％の割合で実行され、「予告Ｑ」が１０％の割合で実行され、７０％の割合で通常予告を実行しないことが決定される。また、タイマ番号７に対応するバトルＡ勝利が実行される場合には、「予告Ｐ」が４０％の割合で実行され、「予告Ｑ」が３０％の割合で実行され、「予告Ｓ」が２０％の割合で実行され、１０％の割合で通常予告を実行しないことが決定される。
【０５２５】
また、特図低確率普図高確率状態において、第２特図表示装置２１４における図柄変動表示が行われる場合には、図４９（ａ）に示される特図２低確率電サポ用予告抽選テーブルが選択される。そして、タイマ番号と抽出された乱数値とから予告態様を選択する。具体的には、図柄変動開始コマンドにより、タイマ番号１に対応する超短縮大当りが実行される場合には、「予告Ｐ」が１％の割合で実行され、「予告Ｑ」が１％の割合で実行され、「予告Ｓ」が１％の割合で実行され、９７％の割合で通常予告を実行しないことが決定される。また、タイマ番号２に対応する超短縮はずれが実行される場合には、「予告Ｐ」が１％の割合で実行され、「予告Ｑ」が１％の割合で実行され、９８％の割合で通常予告を実行しないことが決定される。また、タイマ番号４に対応するバトルガセあおり１が実行される場合には、１００％の割合で通常予告を実行しないことが決定される。また、タイマ番号５に対応するバトルガセあおり２が実行される場合には、１００％の割合で通常予告を実行しないことが決定される。また、タイマ番号６に対応するバトルＡ敗北が実行される場合には、「予告Ｐ」が２０％の割合で実行され、「予告Ｑ」が１０％の割合で実行され、７０％の割合で通常予告を実行しないことが決定される。また、タイマ番号７に対応するバトルＡ勝利が実行される場合には、「予告Ｐ」が４０％の割合で実行され、「予告Ｑ」が３０％の割合で実行され、「予告Ｓ」が２０％の割合で実行され、１０％の割合で通常予告を実行しないことが決定される。また、タイマ番号８に対応するバトルＢ敗北が実行される場合には、「予告Ｐ」が１０％の割合で実行され、「予告Ｑ」が１０％の割合で実行され、８０％の割合で通常予告を実行しないことが決定される。また、タイマ番号９に対応するバトルＢ勝利が実行される場合には、「予告Ｐ」が４０％の割合で実行され、「予告Ｑ」が３０％の割合で実行され、「予告Ｓ」が２０％の割合で実行され、１０％の割合で通常予告を実行しないことが決定される。
【０５２６】
また、特図低確率普図低確率状態において、第２特図表示装置２１４における図柄変動表示が行われる場合には、図４９（ｂ）に示される特図２低確率用予告抽選テーブルが選択される。そして、タイマ番号と抽出された乱数値とから予告態様を選択する。具体的には、図柄変動開始コマンドにより、タイマ番号１に対応する超短縮大当りが実行される場合には、「予告Ｒ」が１％の割合で実行され、９９％の割合で通常予告を実行しないことが決定される。また、タイマ番号３に対応する短縮はずれが実行される場合には、１００％の割合で通常予告を実行しないことが決定される。また、タイマ番号４に対応する通常はずれが実行される場合には、「予告Ｐ」が４０％の割合で実行され、６０％の割合で通常予告を実行しないことが決定される。また、タイマ番号５に対応するノーマルリーチはずれが実行される場合には、「予告Ｐ」が２０％の割合で実行され、８０％の割合で通常予告を実行しないことが決定される。また、タイマ番号６に対応するＳＰリーチＡはずれが実行される場合には、「予告Ｐ」が１０％の割合で実行され、９０％の割合で通常予告を実行しないことが決定される。また、タイマ番号７に対応するＳＰリーチＡ大当りが実行される場合には、「予告Ｐ」が５０％の割合で実行され、「予告Ｑ」が４９％の割合で実行され、「予告Ｒ」が１％の割合で実行される。また、タイマ番号８に対応するＳＰリーチＢはずれが実行される場合には、「予告Ｐ」が６％の割合で実行され、９４％の割合で通常予告を実行しないことが決定される。また、タイマ番号９に対応するＳＰリーチＢ大当りが実行される場合には、「予告Ｐ」が７０％の割合で実行され、「予告Ｑ」が２９％の割合で実行され、「予告Ｒ」が１％の割合で実行される。
【０５２７】
このように、特図低確率普図低確率状態では、「予告Ｒ」が実行される場合には、必ず大当りの図柄が停止表示される。すなわち、「予告Ｒ」は大当り確定予告である。また、「予告Ｒ」は、特図低確率普図低確率状態でのみ実行され得る特殊な予告態様である。さらに、通常の遊技においては、特図低確率普図低確率状態では第２特図表示装置２１４における図柄変動表示はほとんど行われないため、「予告Ｒ」は、ほとんどの場合、第１特図表示装置２１２における図柄変動表示においてのみ実行され得る特殊な予告態様であるということができる。なお、停止表示される特図の図柄態様が１５Ｒ特別大当りとなる「特図Ａ」および「特図Ｂ」となる場合にのみ「予告Ｒ」が実施され得るようにしてもよく、この場合には、「予告Ｒ」は、大当り遊技後に第二の状態が開始されることを示唆する第一の演出に相当するということができる。あるいは、「予告Ｒ」は、第二の可変入賞口２３５へ遊技球が入賞して第三の遊技条件（第一の条件）が成立しやすいことを示唆する第一の演出に相当するこということもできる。
【０５２８】
また、特図高確率普図高確率状態および特図低確率普図高確率状態では、第２特図表示装置２１４における図柄変動表示が行われる場合において、「予告Ｓ」が実行される場合には、必ず１５Ｒ特別大当りの図柄が停止表示される。すなわち、「予告Ｓ」は、１５Ｒ特別大当り確定予告であり、大当り遊技後に第二の状態が開始されることを示唆する第一の演出に相当するということができる。あるいは、「予告Ｓ」は、第二の可変入賞口２３５へ遊技球が入賞して第三の遊技条件（第一の条件）が成立しやすいことを示唆する第一の演出に相当するこということもできる。また、「予告Ｓ」は、普図高確率状態（電サポ状態）でのみ実行され得る特殊な予告態様である。
【０５２９】
また、「予告Ｑ」は、特図低確率普図低確率状態で、第２特図表示装置２１４における図柄変動表示が行われる場合（第一の状況）にのみ、必ず１５Ｒ特別大当りの図柄が停止表示される予告態様となる。すなわち、「予告Ｑ」は、第一の状況下においては１５Ｒ特別大当り確定予告となり、大当り遊技後に第二の状態が開始されることを示唆する第一の演出に相当するということができる。あるいは、「予告Ｑ」は、第二の可変入賞口２３５へ遊技球が入賞して第三の遊技条件（第一の条件）が成立しやすいことを示唆する第一の演出に相当するこということもできる。
【０５３０】
本実施形態において、「予告Ｒ」は、第一の遊技状態（例えば、特図低確率普図低確率状態）において実行される場合がある予告であって、第二の遊技状態（例えば、特図高確率普図高確率状態あるいは特図低確率普図高確率状態）において実行されない第一の予告の一例である。
【０５３１】
また、「予告Ｓ」は、第二の遊技状態において実行される場合がある予告であって、第一の遊技状態において実行されない第二の予告の一例である。
【０５３２】
なお、本実施形態では、特図高確率普図高確率状態および特図低確率普図高確率状態においては、第１特図表示装置２１２における図柄変動表示がほとんど行われないことから、このような条件下においては、予告抽選テーブルを使用した通常予告の抽選を行わず、いずれの予告も実行されないように構成しているが、予告抽選テーブルを使用した通常予告の抽選を行って予告が実行されるように構成してもよい。
【０５３３】
また、本実施形態では、１５Ｒ特別大当りの予告（いわゆる、プレミアム予告）を実行可能に構成したが、１５Ｒ特別大当りでない１５Ｒ大当りの予告を実行可能に構成してもよい。また、本実施形態では、大当りの種類に関係なく予告を実行可能に構成したが、１５Ｒ特別大当りの予告のみを行うようにしてもよく、また、１５Ｒ特別大当りでない１５Ｒ大当りの予告のみを行うようにしてもよい。本実施形態において、プレミアム予告でない大当り予告は、第二の演出の一例ということができる場合がある。
【０５３４】
次に、第４実施形態において用いられるパチンコ機１００Ａの全体構成について、図５０を参照しながら説明する。本実施形態において用いられるパチンコ機１００Ａは、球貯留皿付扉１０８Ａの構成が、図１に示される第１実施形態のパチンコ機１００とは異なっている点で相違がある。その他の構成については、第１実施形態のパチンコ機１００と同様であるので、相違がある点について詳述し、その他については符号を同一にして示し、説明を省略する。なお、本実施形態のパチンコ機１００Ａは、上述した第１〜第３実施形態においても適用可能であることは言うまでもない。
【０５３５】
本実施形態における球貯留皿付扉１０８Ａは、パチンコ機１００Ａの前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８Ａは、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる開放レバーを押すことによって開く。また、球貯留皿付扉１０８Ａが開いたことを検出する球貯留皿付扉センサも設けられている。球貯留皿付扉１０８Ａは、複数の遊技球が貯留可能で且つ発射装置１１０（図１等参照）へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を遊技球収集容器へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４（図３参照）へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図２参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、球貸操作ボタンや返却操作ボタン等の各種操作ボタン１３７と、遊技者の操作によってパチンコ機１００Ａにおける遊技履歴や各種コンテンツを装飾図柄表示装置２０８等で閲覧するためのコンテンツ関連用操作ボタン１３９と、タッチパネル式表示装置２０９と、を備える。本実施形態における球貯留皿付扉１０８Ａは、下皿を備えない構成となっているが、下皿を備えた構成であってもよいことは言うまでもない。
【０５３６】
コンテンツ関連用操作ボタン１３９は、例えば、上下左右キー、ＯＫキーおよびキャンセルキーを備えており、第１副制御部４００の基本回路４０２にセンサ回路等を介して電気的に接続されている。コンテンツ関連用操作ボタン１３９は、例えば、遊技者の操作によって、装飾図柄表示装置２０８に表示されたカーソルの移動や、カーソルで示された項目の実行を指示することが可能である。
【０５３７】
タッチパネル式表示装置２０９は、液晶表示装置等の画像表示装置２０９ａと、画像表示装置２０９ａの表示パネルの表面全域に亘って被覆されるように設けられたタッチパネル２０９ｂとを備えて構成されており、例えば、第１副制御部４００の基本回路に電気的に接続されている。タッチパネル式表示装置２０９は、遊技者がタッチした位置をタッチパネル２０９ｂによって検出し、その検出信号を第１副制御部４００に出力するとともに、第１副制御部４００からの画像表示指示に応じた画像を画像表示装置２０９ａに表示することができる。画像表示装置２０９ａは、液晶表示装置の他、有機ＥＬ、プラズマディスプレイ、プロジェクタ等、画像を表示することができる表示デバイスであればいずれのものも適用することができる。タッチパネル２０９ｂは、抵抗膜方式や静電容量方式等、公知の検知方式を適宜採用することができる。なお、タッチパネル式表示装置２０９は、例えば、公知のトルクリミッタ機構を有して球貯留皿付扉１０８Ａに対して水平方向に軸支され、遊技者の操作によって任意の角度に傾けることが可能に構成されてもよい。また、各種操作ボタン１３７およびコンテンツ関連用操作ボタン１３９を、タッチパネル式表示装置２０９に対する代替操作手段として機能させるようにしてもよい。
【０５３８】
続いて、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例について説明する。
【０５３９】
図５１は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。
【０５４０】
図５１（１）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾４」−「装飾１」−「装飾６」が確定表示されている。また、特図１の保留を表す、第１の特図１保留表示ｈ１１と、第２の特図１保留表示ｈ１２がいずれもデフォルトの表示態様で表示されている。
【０５４１】
なお、図５１には、第１特図表示装置２１２や第１特図保留ランプ２１８、および第２特図表示装置２１４や第２特図保留ランプ２２０も示されている。図５１（１）では、特図１の変動表示の保留数が２つであるので、第１特図保留ランプ２１８における２つのランプが点灯している。
【０５４２】
また、第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４には、それぞれハズレ図柄である「特図Ｅ」が停止表示されている。そして、装飾図柄表示装置２０８の右上隅部分には、第１特図表示装置２１２の表示状態に対応して可変表示する特図１第四図柄ｔ１と、第２特図表示装置２１４の表示状態に対応して可変表示する特図２第四図柄ｔ２とが表示されている。図５１（１）では、特図１第四図柄ｔ１は、第１特図表示装置２１２に停止表示されている「特図Ｅ」に対応して、例えば、ハズレ図柄である「×」が停止表示された状態となって表示されている。特図２第四図柄ｔ２は、第２特図表示装置２１４に停止表示されている「特図Ｅ」に対応して、例えば、ハズレ図柄である「×」が停止表示された状態となって表示されている。なお、特図１第四図柄ｔ１および特図２第四図柄ｔ２は、図５１以下では、説明の便宜のため、停止表示された図柄が認識できる態様で装飾図柄表示装置２０８に表示されているが、実際には、遊技の興趣を向上させるため、停止表示された図柄が遊技者に認識困難な態様で表示されることが好ましい。
【０５４３】
また、タッチパネル式表示装置２０９は、４×６のマトリクス状に配置されるように複数のタッチ検出領域が設定されている。本実施形態では、遊技者によるタッチ位置の検出結果から当該タッチした位置の属するタッチ検出領域の判定を行うことが可能に構成されている。図５１（１）では、説明の便宜のため、各タッチ検出領域について１〜２４の番号を付している。なお、タッチ検出領域を設定しない構成であってもよい。
【０５４４】
図５１（２）では、特図１の保留（第１保留）が消化され、第１の特図１保留表示ｈ１１のみが表示されている。また、図５１（２）に示す第１特図表示装置２１２は図柄変動表示を開始しており、装飾図柄表示装置２０８でも装飾図柄の変動表示が開始されている。このとき、各装飾図柄は、徐々に変動表示の速度が上がるように表示されている。第１特図表示装置２１２は、図柄変動表示中には、７セグメントの総てが点灯し、一瞬消灯し、再び７セグメントの総てが点灯する点滅を繰り返す。特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の図柄変動表示に対応して、例えば、「−」の図柄が点滅する態様で変動表示が行われる。
【０５４５】
図５１（３）は、図５１（２）で開始された特図１の図柄変動表示中の様子を表している。このとき、装飾図柄表示装置２０８に表示された装飾図柄は高速で変動表示されており、遊技者に装飾図柄が認識困難となっている。
【０５４６】
図５１（４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１停止が行われ、左図柄表示領域２０８ａに「装飾３」が停止表示される。なお、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が続いている。
【０５４７】
図５１（５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第２停止が行われ、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾８」が停止表示される。なお、中図柄表示領域２０８ｂでは、装飾図柄の変動表示が続いている。
【０５４８】
図５１（６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第３停止が行われ、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾２」が停止表示される。なお、特図１の図柄変動表示は未だ続いており、第１特図表示装置２１２では、上述した７セグメントの点滅動作が続いている。
【０５４９】
図５２は、図５１に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【０５５０】
上述したようにして装飾図柄の第１停止〜第３停止が行われると、図５２（７）に示すように、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ停止表示された装飾図柄が揺れ変動を開始する。
【０５５１】
その後、変動時間が経過するタイミングで、図５２（８）に示すように、第１特図表示装置２１２にハズレ図柄である「特図Ｅ」が停止表示されるとともに、特図１第四図柄ｔ１には、第１特図表示装置２１２に停止表示されている「特図Ｅ」に対応して、ハズレ図柄である「×」が停止表示される。これに合わせて、装飾図柄表示装置２０８には、「装飾３」−「装飾２」−「装飾８」の装飾図柄の組み合わせが停止表示（確定表示）され、１回の特図の変動遊技が終了する。このように、図５１（１）〜図５２（８）までの装飾図柄表示装置２０８における演出表示は、１０秒の変動時間である通常はずれの演出表示例を示している。
【０５５２】
なお、以下の具体的演出例においては、図５１（１）〜図５２（７）に示す順序で装飾図柄表示装置２０８において装飾図柄の変動表示が行われることを前提として説明するが、説明の便宜のため、一部の図示を省略することがある。
【０５５３】
続いて、図５２（９）では、特図１の保留が消化されて保留表示はなくなり、第１特図表示装置２１２が図柄変動表示を開始し、装飾図柄表示装置２０８でも装飾図柄および特図１第四図柄ｔ１の変動表示が開始されている。
【０５５４】
その後、図５２（１０）に示すように、装飾図柄表示装置２０８に表示された装飾図柄の変動表示が高速となった後に、タッチパネル式表示装置２０９に、予告が開始されることを演出する予告開始演出として、扇子を持った子パンダのキャラクタとともに、楕円形のタッチボタンの画像と、タッチボタンへのタッチ操作を促進する「タッチで予告を出せ」という文字（文字情報）の表示が行われる。
【０５５５】
その後、図５２（１１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第１停止が行われ、左図柄表示領域２０８ａに「装飾３」が停止表示される。また、一方で、タッチパネル式表示装置２０９では、タッチボタンに対するタッチ操作を受付可能とするためのタッチ有効領域ＴＡ１が設定される。具体的には、図５１（１）に示す９番〜１１番および１５番〜１７番のタッチ検出領域がタッチ有効領域ＴＡ１として設定される。図５２（１１）では、タッチ有効領域ＴＡ１を破線で囲んで示している。なお、図５２（１１）において示す例では、タッチ有効領域ＴＡ１の形状が、タッチボタンの画像が表示されている領域とは異なる形状となっているが、タッチボタンの画像が表示されている領域と同じ形状であってもよい。
【０５５６】
なお、装飾図柄表示装置２０８による装飾図柄の停止表示と、タッチパネル式表示装置２０９におけるタッチ有効領域ＴＡ１の設定とは、同時あるいは略同時に行われてもよいし、タイミングが前後するものであってもよい。この場合において、装飾図柄の停止表示が行われた後にタッチ有効領域ＴＡ１が設定されてもよいし、タッチ有効領域ＴＡ１が設定された後に装飾図柄の停止表示が行われてもよい。以上のことは、以下の具体例でも同じである。
【０５５７】
その後、図５２（１２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第２停止が行われ、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾３」が停止表示され、リーチ状態が形成される。一方で、図５２（１２）では、遊技者がタッチパネル式表示装置２０９におけるタッチ有効領域ＴＡ１に対してタッチ操作が行われている様子が示されている。なお、遊技者によるタッチ操作のタイミングが、装飾図柄の第２停止のタイミングと同時であっても前後するタイミングであってもよいことは言うまでもない。
【０５５８】
図５３は、図５２に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【０５５９】
図５３（１３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、リーチ状態が形成されたことを報知する「リーチ」という文字（文字情報）の表示が行われる。一方で、タッチパネル式表示装置２０９では、遊技者によるタッチ有効領域ＴＡ１へのタッチ操作が行われた結果として、チャンスが到来するかもしれないことを示唆する文字情報とともに、番長のキャラクタの表示が行われる。この番長のキャラクタの表示は上述した「予告Ｑ」の一例に相当する。
【０５６０】
なお、装飾図柄表示装置２０８による装飾図柄の停止表示と、タッチパネル式表示装置２０９におけるキャラクタの表示とは、同時あるいは略同時に行われてもよいし、タイミングが前後するものであってもよい。この場合において、装飾図柄の停止表示が行われた後にキャラクタが表示されてもよいし、キャラクタが表示された後に装飾図柄の停止表示が行われてもよい。以上のことは、以下の具体例でも同じである。
【０５６１】
続いて、図５３（１４）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチに発展する表示が行われる。このスーパーリーチは、例えば、ＳＰリーチＢである。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。
【０５６２】
その後、図５３（１５）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面に重畳して、主人公の殿様が勝負開始を告げるカットイン画面が表示される。
【０５６３】
その後、図５３（１６）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置２０８の略中央には、中図柄表示領域２０８ｂに停止表示する予定の「装飾３」が表示され、「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」の装飾図柄の組み合わせで仮停止表示される予定であることが報知される。一方で、タッチパネル式表示装置２０９では、同一の装飾図柄が３つ揃うこととなることを祝福する「やったぜ」という文字（文字情報）の表示が行われる。なお、タッチパネル式表示装置２０９における「やったぜ」という文字の表示タイミングは、装飾図柄表示装置２０８における勝利した画面が表示されるのと同時であってもよいし、前後するものであってもよい。本実施形態では、「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」の装飾図柄の組み合わせで仮停止表示される場合には、上述したように１５Ｒ特別大当りとなることが約束されるため、図５３（１６）に示すような表示は、大当り遊技後に第二の状態が開始されることを示唆する第一の演出に相当するということができる。あるいは、第二の可変入賞口２３５へ遊技球が入賞して第三の遊技条件（第一の条件）が成立しやすいことを示唆する第一の演出に相当するこということもできる。なお、「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の装飾図柄の組み合わせで仮停止表示される場合についても同様である。
【０５６４】
上述したようにして、装飾図柄の第１停止〜第３停止が行われると、図５３（１７）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ仮停止表示された装飾図柄が揺れ変動を開始する。一方、タッチパネル式表示装置２０９では、再変動表示が開始されることを報知する「再変動だ」という文字（文字情報）の表示が行われる。なお、特図１の図柄変動表示は未だ続いており、第１特図表示装置２１２では、上述した７セグメントの点滅動作が続いている。また、タッチパネル式表示装置２０９における「再変動だ」という文字の表示タイミングは、装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の揺れ変動の開始タイミングと同時であってもよいし、前後するものであってもよい。本実施形態では、「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」の装飾図柄の組み合わせで仮停止表示されることにより、１５Ｒ特別大当りとなることが約束されるため、図５３（１７）に示すように、「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」の装飾図柄の組み合わせで仮停止表示されたことは、大当り遊技後に第二の状態が開始されることを示唆する第一の演出に相当するということができる。あるいは、第二の可変入賞口２３５へ遊技球が入賞して第三の遊技条件（第一の条件）が成立しやすいことを示唆する第一の演出に相当するこということもできる。なお、「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の装飾図柄の組み合わせで仮停止表示した場合についても同様である。
【０５６５】
その後、図５３（１８）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいてそれぞれ揺れ変動されていた装飾図柄が一斉に高速変動表示する再変動表示が開始される。
【０５６６】
図５４は、図５３に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【０５６７】
図５４（１９）は、装飾図柄表示装置２０８において、再変動表示が行われている様子を表している。このとき、「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」又は「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の装飾図柄の組み合わせが最終的に停止表示されることが予め決定されている場合には、スピーカ１２０から、「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」および「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されることを事前に報知する昇格確定音を出力したり、枠ランプ１２２等の装飾ランプを一定時間全消灯させるなどの昇格確定報知を行うことがある。これらの昇格確定報知は、再変動表示の結果、「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」および「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されることが予定されている場合に、抽選により実行するか否かを決定するようにしているが、必ず行うようにしてもよい。また、音声の出力やランプの点滅による報知の他、装飾図柄表示装置２０８およびタッチパネル式表示装置２０９における予告表示等、種々の手段による報知が可能であり、また、これらの１つ、あるいは、２つ以上の組み合わせによって報知を実行するものであってもよい。このように、昇格確定報知は、「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」又は「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の装飾図柄の組み合わせが最終的に停止表示（確定表示）されることが事前に報知されて１５Ｒ特別大当りとなることが約束されるものであるため、大当り遊技後に第二の状態が開始されることを示唆する第一の演出に相当するということができる。あるいは、第二の可変入賞口２３５へ遊技球が入賞して第三の遊技条件（第一の条件）が成立しやすいことを示唆する第一の演出に相当するこということもできる。
【０５６８】
その後、図５４（２０）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ「装飾３」の装飾図柄を表示させて揺れ変動を開始する。一方、タッチパネル式表示装置２０９では、再変動表示が行われた結果、「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」又は「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の装飾図柄の組み合わせが導出表示されたことを報知する「ラッキー」という文字（文字情報）の表示が行われる。本実施形態では、このようにして昇格演出を実施する。なお、特図１の図柄変動表示は未だ続いており、第１特図表示装置２１２では、上述した７セグメントの点滅動作が続いている。また、タッチパネル式表示装置２０９における「ラッキー」という文字の表示タイミングは、装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の揺れ変動の開始タイミングと同時であってもよいし、前後するものであってもよい。本実施形態では、再変動表示が行われた結果、「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」の装飾図柄の組み合わせが導出表示される昇格演出が行われることにより、１５Ｒ特別大当りとなることが約束されるため、このような昇格演出は、大当り遊技後に第二の状態が開始されることを示唆する第一の演出に相当するということができる。あるいは、第二の可変入賞口２３５へ遊技球が入賞して第三の遊技条件（第一の条件）が成立しやすいことを示唆する第一の演出に相当するこということもできる。なお、「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の装飾図柄の組み合わせが導出表示される昇格演出についても同様である。
【０５６９】
その後、変動時間が経過するタイミングで、図５４（２１）に示すように、第１特図表示装置２１２に１５Ｒ大当り図柄である「特図Ａ」が停止表示されるとともに、特図１第四図柄ｔ１には、第１特図表示装置２１２に停止表示されている「特図Ａ」に対応して、１５Ｒ大当り図柄である「Ａ」が停止表示される。これに合わせて、装飾図柄表示装置２０８には、「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」の装飾図柄の組み合わせが停止表示（確定表示）され、１回の特図の変動遊技が終了する。このように、図５２（９）〜図５４（２１）までの装飾図柄表示装置２０８における演出表示は、６５秒の変動時間であるＳＰリーチＢ大当りの演出表示の一例を示している。本実施形態では、「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」の装飾図柄の組み合わせで停止表示（確定表示）される場合には、１５Ｒ特別大当りとなることが約束されるため、このような表示は、大当り遊技後に第二の状態が開始されることを示唆する第一の演出に相当するということができる。あるいは、第二の可変入賞口２３５へ遊技球が入賞して第三の遊技条件（第一の条件）が成立しやすいことを示唆する第一の演出に相当するこということもできる。なお、「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の装飾図柄の組み合わせで停止表示（確定表示）される場合についても同様である。
【０５７０】
続いて、上述した再変動表示の他の演出例について説明する。ここで、図５４（１７ａ）〜図５４（２０ａ）は、図５３（１７）〜図５４（２０）に示される演出に対応する他の演出例を表している。
【０５７１】
図５４（１７ａ）は、特図１の保留（第１保留）が消化されて第１特図表示装置２１２における図柄変動表示の開始とともに装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動表示が開始され、上述したＳＰリーチＢ等のリーチ演出を経由して、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃに同一の装飾図柄が３つ揃った状態で揺れ変動を行っている状態を示している。この演出例では、「装飾４」が左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ停止表示されてリーチ状態となってリーチ演出を行った後に、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾４」が停止表示され、図５４（１７ａ）に示されるように、仮停止表示状態となったことを表している。なお、図５４（１７ａ）に示す状態においては、図４７を用いて上述したように、大当りとなることは約束されているが、１５Ｒ特別大当りとなるか否かについては未だ約束された状態とはなっていない。一方、タッチパネル式表示装置２０９には、再変動表示が開始されることを報知する「再変動だ」という文字（文字情報）の表示が行われる。
【０５７２】
その後、図５４（１８ａ）に示すように、図５３（１８）に示して上述したような再変動表示が開始される。
【０５７３】
その後、図５４（２０ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ「装飾３」の装飾図柄を表示させて揺れ変動を開始する。一方、タッチパネル式表示装置２０９では、再変動表示が行われた結果、「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」又は「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の装飾図柄の組み合わせが導出表示されたことを報知する「ラッキー」という文字（文字情報）の表示が行われる。本実施形態では、このようにして昇格演出を実施することも可能である。なお、特図１の図柄変動表示は未だ続いており、第１特図表示装置２１２では、上述した７セグメントの点滅動作が続いている。本実施形態では、再変動表示が行われた結果、「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」の装飾図柄の組み合わせが導出表示される昇格演出が行われることにより、１５Ｒ特別大当りとなることが約束されるため、このような昇格演出は、大当り遊技後に第二の状態が開始されることを示唆する第一の演出に相当するということができる。あるいは、第二の可変入賞口２３５へ遊技球が入賞して第三の遊技条件（第一の条件）が成立しやすいことを示唆する第一の演出に相当するこということもできる。なお、「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の装飾図柄の組み合わせが導出表示される昇格演出についても同様である。図５４（２０ａ）に示すような演出が行われた後は、変動時間が経過するタイミングで、図５４（２１）に示すように、第１特図表示装置２１２に１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」が停止表示されるとともに、特図１第四図柄ｔ１には、第１特図表示装置２１２に停止表示されている「特図Ａ」に対応して、１５Ｒ特別大当り図柄である「Ａ」が停止表示される。これに合わせて、装飾図柄表示装置２０８には、「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」の装飾図柄の組み合わせが停止表示（確定表示）され、１回の特図の変動遊技が終了する。
【０５７４】
なお、上述した演出例において、再変動表示の実行中に上述した昇格確定報知を行ってもよいことは言うまでもない。
【０５７５】
続いて、１５Ｒ特別大当りの大当り遊技における具体的演出例について説明する。以下の説明では、第１特図表示装置２１２において「特図Ａ」が停止表示されて開始される大当り遊技における演出例について説明するが、第１特図表示装置２１２において「特図Ｂ」が停止表示されて開始される大当り遊技における演出について同様にして適用することができる。
【０５７６】
図５５は、１５Ｒ特別大当りの大当り遊技における具体的演出例を示す図である。
【０５７７】
上述したようにして、第１特図表示装置２１２において「特図Ａ」が停止表示されて大当り遊技が開始されると、図５５（１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技の１ラウンド目であることが表示されるとともに、遊技者に球発射ハンドル１３４を最大限まで操作（回転）して遊技球を遊技領域１２４の右側に転動させる（以下、「右打ち」ということがある）ように指示する表示が行われる。なお、装飾図柄表示装置２０８の左上隅には、確定表示された装飾図柄の組み合わせが表示されている。一方、タッチパネル式表示装置２０９では、扇子を持った子パンダのキャラクタとともに、大当り遊技においてタッチ演出が発生すると１５ラウンド目において第二の可変入賞口２３５が入賞しやすい状態（第三の遊技条件（あるいは第一の条件）が成立しやすい状態）となるチャンスが到来する旨の文字情報が表示される。
【０５７８】
上述したようにしてラウンドが進行し、１２ラウンド目となると、図５５（２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技の１２ラウンド目であることが表示される。
【０５７９】
その後、図５５（３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、じゃんけんゲーム演出のオープニングが表示されている。具体的には、装飾図柄表示装置２０８において、番長のキャラクタとパンダのキャラクタが並んで表示されるとともに、番長がパンダとじゃんけんして番長がじゃんけんに勝てば、１５ラウンド目において第二の可変入賞口２３５が入賞しやすい状態（第三の遊技条件（あるいは第一の条件）が成立しやすい状態）となる大チャンスが到来する旨の表示が行われる。なお、このとき、右打ちを指示する表示は継続されるが、装飾図柄表示装置２０８の右側上部に小さく表示されている。一方、タッチパネル式表示装置２０９では、タッチパネル２０９ｂに対してタッチ操作をして選択する指示である「タッチで選べ」という文字（文字情報）が表示される。なお、図５５（３）に示される演出は、１２ラウンド目となってから所定時間が経過したときに実行されるようにしてもよいし、１２ラウンド目となったと同時に実行されるようにしてもよい。
【０５８０】
続いて、１３ラウンド目となると、図５５（４）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技の１３ラウンド目であることが表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、タッチパネル式表示装置２０９のタッチパネル２０９ｂに対してタッチ操作をして選択する指示である「さあ、タッチパネルで選べ」という文字（文字情報）が表示される。一方、タッチパネル式表示装置２０９では、「グー」のじゃんけん図柄、「チョキ」のじゃんけん図柄および「パー」のじゃんけん図柄が表示されるとともに、各じゃんけん図柄に対するタッチ操作を受付可能とするためのタッチ有効領域ＴＡ２〜ＴＡ４が設定される。図５５（４）および図５５（５）において、タッチ有効領域ＴＡ２〜ＴＡ４をそれぞれ破線で囲んで示す。具体的には、「グー」のじゃんけん図柄に対応する、図５１（１）に示す１３番、１４番、１９番および２０番のタッチ検出領域がタッチ有効領域ＴＡ２として設定され、「チョキ」のじゃんけん図柄に対応する、３番、４番、９番および１０番のタッチ検出領域がタッチ有効領域ＴＡ３として設定され、「パー」のじゃんけん図柄に対応する、１７番、１８番、２３番および２４番のタッチ検出領域がタッチ有効領域ＴＡ４として設定される。
【０５８１】
なお、「さあ、タッチパネルで選べ」という文字情報の表示タイミング、各じゃんけん図柄の表示タイミング、および、タッチ有効領域ＴＡ２〜ＴＡ４の設定タイミングは、１３ラウンド目となったと同時であってもよいし、１３ラウンド目となった後のタイミングであってもよい。また、これらは、すべて同時に行われるものであってもよいし、すべて異なるタイミングで行われるものであってもよいし、これらのうちの２つだけが同時に行われるものであってもよい。また、これらを実行する順序は適宜設定することができる。これらのことは、以下の説明でも同様である。
【０５８２】
その後、図５５（５）に示すタイミングで、遊技者がタッチパネル式表示装置２０９におけるタッチ有効領域ＴＡ４に対するタッチ操作が行われる。すなわち、遊技者は、「パー」のじゃんけん図柄を選択するためにタッチ有効領域ＴＡ４に対してタッチ操作を行ったのである。
【０５８３】
すると、図５５（６）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、遊技者が選択したじゃんけん図柄（「パー」のじゃんけん図柄）で勝負することを示す「パーで勝つぞ」の文字（文字情報）が表示される。一方、タッチパネル式表示装置２０９では、遊技者が選択したじゃんけん図柄である「パー」のじゃんけん図柄が大きく表示される。
【０５８４】
図５６は、図５５に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【０５８５】
その後、１４ラウンド目になると、図５６（７）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技の１４ラウンド目であることが表示されるとともに、じゃんけんゲームが開始される旨である「じゃんけんーーー」の文字（文字情報）が表示される。なお、近接して並んで表示されていた番長のキャラクタとパンダのキャラクタは、離間して表示される。一方、タッチパネル式表示装置２０９では、扇子を持った子パンダのキャラクタとともに、じゃんけんゲームに勝つことに対する期待感を煽る旨の文字（文字情報）が表示される。
【０５８６】
その後、図５６（８）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、じゃんけんゲームが実行された旨である「ほい」の文字（文字情報）が表示されるとともに、番長のキャラクタに近接する位置に遊技者が選択した「パー」のじゃんけん図柄が表示され、パンダのキャラクタに近接する位置に、「パー」に負ける「グー」のじゃんけん図柄が表示される。一方、タッチパネル式表示装置２０９では、じゃんけんゲームに勝利した旨である「勝利」の文字（文字情報）が表示される。本実施形態では、じゃんけんに勝利する演出が行われると、１５ラウンド目において第二の可変入賞口２３５が入賞しやすい状態（第三の遊技条件（あるいは、第一の条件）が成立しやすい状態）となることが約束されるため、このような演出は、大当り遊技後に第二の状態が開始されることを示唆する第一の演出に相当するということができる。あるいは、第二の可変入賞口２３５へ遊技球が入賞して第三の遊技条件（第一の条件）が成立しやすいことを示唆する第一の演出に相当するこということもできる。
【０５８７】
続いて、図５６（９）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、次のラウンド、すなわち１５ラウンド目で第二の可変入賞口２３５（第２のアタッカ）に入賞させることを促す報知がなされる。この報知は、確変を獲得するため、すなわち第三の遊技条件（あるいは、第一の条件）を成立させるための報知である。一方、タッチパネル式表示装置２０９では、遊技球の発射を止めないように指示する旨の「発射を止めないで」の文字（文字情報）が表示される。これにより、せっかく第二の可変入賞口２３５が入賞しやすい状態となっても入賞させる機会を逸し、確変状態に移行しないという不利益を被る可能性を低減することができるようになる。
【０５８８】
その後、１５ラウンド目になると、図５６（１０）に示すように、第二の可変入賞口２３５（第２のアタッカ）が開放するとともに、装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技の１５ラウンド目であることが表示される。一方、タッチパネル式表示装置２０９では、第２のアタッカへ入賞させることを促進する旨の「アタッカ入賞させろ」の文字（文字情報）が表示される。
【０５８９】
そして、図５６（１１）に示すタイミングで、第２のアタッカへの入賞があると、第三の遊技条件（あるいは、第一の条件）が成立して、図５６（１２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、番長のキャラクタとともに、確変獲得が確定した旨の報知である「Ｖ」の表示が行われる。一方、タッチパネル式表示装置２０９では、確変獲得が確定したことを祝福する「おめでとう」の文字（文字情報）が表示される。
【０５９０】
図５６は、図５５に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【０５９１】
そして、１５ラウンド目が終了すると、図５７（１３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技の終了演出が行われる。上述した大当り遊技においては、１５ラウンド目における第２のアタッカへの入賞により、第三の遊技条件（あるいは、第一の条件）が成立したので、大当り遊技後に１００回の図柄変動表示が行われる間、確変状態（特図高確率普図高確率状態）に移行する。そのため、大当り遊技の終了演出では、確変状態に移行する旨の「確変突入」の文字（文字情報）の表示が行われる。なお、この場合において、次回大当りまでに使用されるテーブルセットを、例えば、第１実施形態において上述したようにして決定するようにしてもよい。
【０５９２】
上述したようにして大当り遊技が終了すると、図５７（１４）に示すように、装飾図柄表示装置２０８において「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」の装飾図柄の組み合わせで停止表示された状態で、確変状態（特図高確率普図高確率状態）に移行される。このとき、タッチパネル式表示装置２０９では、扇子を持った子パンダのキャラクタが２つ表示され、確変の開始を報知する「確変開始」の文字（文字情報）とともに、「１００回」という残回数表示がなされる。なお、このとき、特図１の保留および特図２の保留のいずれも存在しないため、図柄変動表示を待機する待機状態となっている。また、装飾図柄表示装置２０８には、右打ちを促す「右打ち」の文字（文字情報）が表示されている。
【０５９３】
続いて、１５Ｒ特別大当りの大当り遊技における他の演出例について説明する。以下説明する演出例は、「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」又は「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の装飾図柄の組み合わせが導出表示されて１５Ｒ特別大当りとなることが約束されている場合に実行されることがある大当り遊技における演出例である。
【０５９４】
図５８は、１５Ｒ特別大当りの大当り遊技における他の演出例を示す図である。
【０５９５】
図５８（１）は、第１特図表示装置２１２において「特図Ａ」が停止表示されるとともに、装飾図柄表示装置２０８において「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されて大当り遊技が開始されたときの演出内容を示している。ここで、図５５（１）に示される演出例と異なる点は、タッチパネル式表示装置２０９において、１５ラウンド目で第２のアタッカへ入賞させることを促進する旨の「１５Ｒでアタッカ入賞させろ」という文字（文字情報）が表示されている点である。このような演出表示は、１３ラウンド目まで継続して行われ、図５５（３）〜図５６（９）に示して上述したじゃんけんゲームの演出が省略される。
【０５９６】
その後、１４ラウンド目まで遊技が進行すると、図５８（２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技の１４ラウンド目であることの表示が行われ、番長のキャラクタとともに、次のラウンド、すなわち１５ラウンド目で第二の可変入賞口２３５（第２のアタッカ）に入賞させることを促す旨の「準備はいいか」の文字（文字情報）が表示される。このような表示は、確変を獲得するため、すなわち第三の遊技条件（あるいは、第一の条件）を成立させるための報知の一態様である。ここで表示される文字情報を、図５６（９）に示すようなものとしてもよい。
【０５９７】
その後、１５ラウンド目になると、図５８（３）に示すように、第二の可変入賞口２３５（第２のアタッカ）が開放し、装飾図柄表示装置２０８では、番長のキャラクタとともに、大当り遊技の１５ラウンド目であることが表示される。一方、タッチパネル式表示装置２０９では、第２のアタッカへ入賞させることを促進する旨の「アタッカ入賞させろ」の文字（文字情報）が表示される。この演出例では、図５６（１０）において装飾図柄表示装置２０８に表示される表示内容とは番長のキャラクタが表示される点で異なる等、多少の相違点があるが、図５６（１０）に示すような表示態様であってもよい。
【０５９８】
図５９は、図５８に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【０５９９】
そして、図５８（４）に示すタイミングで、第２のアタッカへの入賞があると、図５９（５）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、確変獲得が確定した旨の報知である「Ｖ」の表示が行われる。一方、タッチパネル式表示装置２０９では、確変獲得が確定したことを祝福する「おめでとう」の文字（文字情報）が表示される。この演出は、図５６（１２）において上述したのと同様である。
【０６００】
そして、１５ラウンド目が終了すると、図５９（６）に示す態様で大当り遊技の終了演出が行われた後、図５９（７）に示す態様で確変状態（特図高確率普図高確率状態）に移行される。この演出は、図５７（１３）および図５７（１４）において上述したのと同様である。
【０６０１】
続いて、上述した再変動表示の他の演出例について説明する。図６０は、再変動表示の他の演出例を示す図である。ここで、図６０（１７ｂ）〜図６０（２１ｂ）は、図５３（１７）〜図５４（２１）に示される演出に対応する他の演出例を表している。
【０６０２】
図６０（１７ｂ）は、特図１の保留（第１保留）が消化されて第１特図表示装置２１２における図柄変動表示の開始とともに装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動表示が開始され、上述したＳＰリーチＢ等のリーチ演出を経由して、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃに同一の装飾図柄が３つ揃った状態で揺れ変動を行っている状態を示している。この演出例では、「装飾４」が左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ停止表示されてリーチ状態となってリーチ演出を行った後に、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾４」が停止表示され、図６０（１７ｂ）に示されるように、仮停止表示状態となったことを表している。なお、図６０（１７ｂ）に示す状態においては、図４７を用いて上述したように、大当りとなることは約束されているが、１５Ｒ特別大当りとなるか否かについては未だ約束された状態とはなっていない。一方、タッチパネル式表示装置２０９には、再変動表示が開始されることを報知する「再変動」だという文字（文字情報）の表示が行われる。
【０６０３】
その後、図６０（１８ｂ）に示すように、図５３（１８）に示して上述したような再変動表示が開始される。
【０６０４】
その後、図６０（２０ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ「装飾４」の装飾図柄を表示させて揺れ変動を開始する。一方、タッチパネル式表示装置２０９では、再変動表示が行われた結果、「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」又は「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の装飾図柄の組み合わせが導出表示されなかったことを報知する「残念」という文字（文字情報）の表示が行われる。なお、特図１の図柄変動表示は未だ続いており、第１特図表示装置２１２では、上述した７セグメントの点滅動作が続いている。このように、この演出例は、再変動表示が行われたが、「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」又は「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の装飾図柄の組み合わせが導出表示されず、昇格に失敗するという昇格失敗演出を行うものであり、１５Ｒ特別大当りとなって大当り遊技後に確変状態となることが確約されるものではなく、すなわち、大当り遊技後に電サポ状態（特図低確率普図高確率状態）に移行することが示唆されるものである。このような昇格失敗演出は、大当り遊技後に第一の状態が開始されることを示唆する第二の演出に相当するということができる。また、換言すれば、このような昇格失敗演出は、第三の遊技条件（第一の条件）が成立しにくいことを示唆する第二の演出に相当するということもできる。
【０６０５】
そして、図６０（２０ｂ）に示すような演出が行われた後は、変動時間が経過するタイミングで、図６０（２１ｂ）に示すように、第１特図表示装置２１２において特図１の停止表示が行われる。この演出例では、第１特図表示装置２１２には、１５Ｒ特別大当りである「特図Ａ」が停止表示される。また、装飾図柄表示装置２０８における特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２に停止表示されている「特図Ａ」に対応して、１５Ｒ特別大当り図柄である「Ａ」が停止表示される。一方で、装飾図柄表示装置２０８には、「装飾４」−「装飾４」−「装飾４」の装飾図柄の組み合わせが停止表示（確定表示）される。このようにして、１回の特図の変動遊技が終了する。このとき、タッチパネル式表示装置２０９では、大当り遊技においてじゃんけんゲームが実施されることを示唆する「大当り中に期待」の文字（文字情報）が表示される。
【０６０６】
このように、装飾図柄の組み合わせが３つ揃った装飾図柄の組み合わせであって、「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」および「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の装飾図柄の組み合わせ以外の装飾図柄の組み合わせが停止表示される演出は、１５Ｒ特別大当りとなって大当り遊技後に確変状態となることが確約されるものではなく、すなわち、大当り遊技後に電サポ状態（特図低確率普図高確率状態）に移行することが示唆されるものである。よって、このような演出は、大当り遊技後に第一の状態が開始されること（あるいは、第三の遊技条件（第一の条件）が成立しにくいこと）を示唆する第二の演出に相当するということができる。
【０６０７】
続いて、１５Ｒ特別大当りの大当り遊技における他の演出例について説明する。以下説明する演出例は、「装飾４」−「装飾４」−「装飾４」の装飾図柄の組み合わせが導出表示されたが、第１特図表示装置２１２には「特図Ａ」が停止表示されたので１５Ｒ特別大当りの大当り遊技が実行される様子を示す演出例である。
【０６０８】
図６１は、１５Ｒ特別大当りの大当り遊技における他の演出例を示す図であり、図６２は、図６１に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【０６０９】
図６１（１）〜図６２（１０）に示される大当り遊技における演出は、装飾図柄表示装置２０８の左上隅に表示されている確定表示された装飾図柄の組み合わせが異なっている点を除いて、図５５（１）〜図５６（１０）に示して上述したのと同様であるので、ここでの説明は省略する。この演出例は、図柄変動表示において、大当り遊技後に第二の状態（確変状態）が開始されることを示唆する第一の演出（例えば、「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」又は「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の装飾図柄の組み合わせが導出表示される演出）が行われないで大当り遊技が開始されたが、大当り遊技において、第一の演出（例えば、じゃんけんゲームに勝利する演出）が行われる演出例ということができる。また、換言すれば、この演出例は、図柄変動表示において、第二の可変入賞口２３５へ遊技球が入賞して第三の遊技条件（第一の条件）が成立しやすいことを示唆する第一の演出が行われないで大当り遊技が開始されたが、大当り遊技において、第一の演出が行われる演出例ということができる。
【０６１０】
図６２（１１）には、１５ラウンド目の大当り遊技の様子が示されている。この図６２（１１）では、開放した第２のアタッカ（第二の可変入賞口２３５）が、開放時間を経過して閉鎖する直前の様子が示されている。そして、第二の可変入賞口２３５に入賞がない状態で第二の可変入賞口２３５が閉鎖すると、図６２（１２）に示されるような演出が行われる。すなわち、この例は、遊技者が、１５ラウンド目に第二の可変入賞口２３５を狙わなければいけないことを知らなかったり、忘れていた等の何らかの理由で、第二の可変入賞口２３５に入賞がなく、第三の遊技条件（あるいは、第一の条件）が不成立であった例である。図６２（１２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、番長のキャラクタ表示とともに、第三の遊技条件（あるいは、第一の条件）が不成立であったことを示唆する「なにやってんだ」という文字（文字情報）の表示もなされている。一方、タッチパネル式表示装置２０９では、第三の遊技条件（あるいは、第一の条件）が不成立であったことを惜しむ「残念」という文字（文字情報）の表示もなされている。なお、本実施形態において、図６２（１２）に示すような演出を行わないようにしてもよい。
【０６１１】
図６３は、図６２に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【０６１２】
そして、１５ラウンド目が終了すると、図６３（１３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技の終了演出が行われる。上述した大当り遊技においては、１５ラウンド目における第２のアタッカへの入賞が成立しなかったことにより、第三の遊技条件（あるいは、第一の条件）が不成立となったので、大当り遊技後に５０回の図柄変動表示が行われる間、電サポ状態（特図低確率普図高確率状態）に移行する。そのため、大当り遊技の終了演出では、電サポ状態に移行する旨の「時短突入」の文字（文字情報）の表示が行われる。なお、この場合において、次回大当りまでに使用されるテーブルセットを、例えば、第１実施形態において上述したようにして決定するようにしてもよい。また、図６３（１３）に示すような演出が、１５Ｒ特別大当りとなったが、第二の可変入賞口２３５（第２のアタッカ）への入賞がなかったことから第三の遊技条件（あるいは、第一の条件）が成立せず、その状態で大当り遊技が終了して電サポ状態に移行する場合（イレギュラー時短）にのみ実行される専用演出であってもよい。
【０６１３】
上述したようにして大当り遊技が終了すると、図６３（１４）に示すように、装飾図柄表示装置２０８において「装飾４」−「装飾４」−「装飾４」の装飾図柄の組み合わせで停止表示された状態で、電サポ状態（特図低確率普図高確率状態）に移行される。このとき、タッチパネル式表示装置２０９では、扇子を持った子パンダのキャラクタが１つだけ表示され、時短の開始を報知する「時短開始」の文字（文字情報）とともに、「５０回」という残回数表示がなされる。なお、このとき、特図１の保留および特図２の保留のいずれも存在しないため、図柄変動表示を待機する待機状態となっている。また、装飾図柄表示装置２０８には、右打ちを促す「右打ち」の文字（文字情報）が表示されている。
【０６１４】
続いて、上述した再変動表示の他の演出例について説明する。図６４は、再変動表示の他の演出例を示す図である。図６４（１７ｃ）〜図６４（２１ｃ）に示す再変動表示の演出例は、図６０（１７ｂ）〜図６０（２１ｃ）に示して上述した演出例と同様であるが、図６４（２１ｃ）に示すように、第１特図表示装置２１２に１５Ｒ特別大当りでない１５Ｒ大当りである「特図Ｃ」が停止表示され、装飾図柄表示装置２０８における特図１第四図柄ｔ１に１５Ｒ大当り図柄である「Ｃ」が停止表示る点で相違する。
【０６１５】
このように、この演出例では、再変動表示が行われたが、「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」又は「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の装飾図柄の組み合わせが導出表示されず、昇格に失敗するという昇格失敗演出を行うものであり、１５Ｒ特別大当りとなって大当り遊技後に確変状態となることが確約されるものではなく、すなわち、大当り遊技後に電サポ状態（特図低確率普図高確率状態）に移行することが示唆されるものである。このような昇格失敗演出は、大当り遊技後に第一の状態が開始されることを示唆する第二の演出に相当するということができる。また、換言すれば、このような昇格失敗演出は、第三の遊技条件（第一の条件）が成立しにくいことを示唆する第二の演出に相当するということもできる。
【０６１６】
また、装飾図柄の組み合わせが３つ揃った装飾図柄の組み合わせであって、「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」および「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」以外の装飾図柄の組み合わせが停止表示される演出は、１５Ｒ特別大当りとなって大当り遊技後に確変状態となることが確約されるものではなく、すなわち、大当り遊技後に電サポ状態（特図低確率普図高確率状態）に移行することが示唆されるものである。よって、このような演出は、大当り遊技後に第一の状態が開始されること（あるいは、第三の遊技条件（第一の条件）が成立しにくいこと）を示唆する第二の演出に相当するということができる。
【０６１７】
続いて、１５Ｒ大当りの大当り遊技における具体的演出例について説明する。
【０６１８】
図６５は、１５Ｒ大当りの大当り遊技における具体的演出例を示す図であり、図６６は、図６５に示す具体的演出例の続きを示す図である。以下の説明では、第１特図表示装置２１２において「特図Ｃ」が停止表示されて開始される大当り遊技における演出例について説明するが、第１特図表示装置２１２において「特図Ｄ」が停止表示されて開始される大当り遊技における演出について同様にして適用することができる。
【０６１９】
図６５（１）〜図６６（７）に示される大当り遊技における演出は、第１特図表示装置２１２において１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｃ」が停止表示され、装飾図柄表示装置２０８の右上隅に表示されている特図１第四図柄ｔ１において、第１特図表示装置２１２に停止表示されている「特図Ｃ」に対応して、１５Ｒ大当り図柄である「Ｃ」が停止表示されている点を除いて、図６１（１）〜図６１（７）に示して上述したのと同様であるので、ここでの説明は省略する。
【０６２０】
この演出例では、図６６（７）に示されるじゃんけんゲームが開始される旨の演出が行われた後、図６６（８）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、じゃんけんゲームが実行された旨である「ほい」の文字（文字情報）が表示されるとともに、番長のキャラクタに近似する位置に遊技者が選択した「パー」のじゃんけん図柄が表示され、パンダのキャラクタに近似する位置に、「パー」に勝つ「チョキ」のじゃんけん図柄が表示される。一方、タッチパネル式表示装置２０９では、じゃんけんゲームに敗北した旨である「敗北」の文字（文字情報）が表示される。本実施形態では、じゃんけんに敗北する演出が行われると、１５ラウンド目において第二の可変入賞口２３５が入賞しやすい状態とならないので、第三の遊技条件（あるいは、第一の条件）が成立し難く、すなわち、大当り遊技後に電サポ状態（特図低確率普図高確率状態）に移行することが示唆されるものである。よって、このような演出は、大当り遊技後に第一の状態が開始されること（あるいは、第三の遊技条件（第一の条件）が成立しにくいこと）を示唆する第二の演出に相当するということができる。
【０６２１】
その後、図６６（９）に示すように、１５ラウンド目で第２のアタッカへの入賞を促す報知は行われず、装飾図柄表示装置２０８では、右打ちを指示する旨の表示が行われる。一方、タッチパネル式表示装置２０９では、１５ラウンド目で第二の可変入賞口２３５が入賞しやすい状態とならないことを惜しむ「残念だったね」の文字（文字情報）が表示される。
【０６２２】
図６７は、図６６に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【０６２３】
その後、１５ラウンド目になると、図６７（１０）に示すように、第二の可変入賞口２３５（第２のアタッカ）が開放するが、ここでの第２のアタッカの開放時間は、短時間の０．１秒であり、本来、入賞を期待することは困難である。しかしながら、図６７（１０）に示すように、偶然にも、０．１秒間だけ開放している第２のアタッカへ入賞するイレギュラーな状態が発生している。
【０６２４】
すると、図６７（１１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、番長のキャラクタとともに、確変獲得が確定した旨の報知である「Ｖ」の表示が行われる。一方、タッチパネル式表示装置２０９では、確変獲得が確定したことを祝福する「おめでとう」の文字（文字情報）が表示される。
【０６２５】
そして、１５ラウンド目が終了すると、図６７（１２）に示すような大当り遊技の終了演出が行われ、その後、図６７（１３）に示すようにして、確変状態に移行する。なお、図６７（１２）および図６７（１３）に示す演出は、図５７（１３）および図５７（１４）に示す演出と同様であるので、ここでの説明は省略する。
【０６２６】
（変形例１）
なお、上述した演出例では、１５ラウンド目における第２のアタッカの開放時間が短時間であるため第２のアタッカへ入賞しやすい状態とならないので、例えば、図５６（１０）に示すような第２のアタッカへ入賞させることを促進する旨の表示を行わないようにしたが、このような表示を行うようにしてもよい。
【０６２７】
（変形例２）
また、上述した演出例では、第２アタッカへの入賞が発生した場合に、図６７（１１）に示すような表示を行うようにしたが、このような表示を行わないようにしてもよい。
【０６２８】
（変形例３）
また、上述した演出例では、１５ラウンド目が終了したときに図６７（１２）に示すようにして確変状態に移行する旨の表示を行うようにしたが、このような表示を行わないようにしてもよい。
【０６２９】
（変形例４）
また、上述した演出例では、大当り遊技の終了後、図６７（１３）に示すようにして確変の開始を報知するようにしたが、このような報知を行わないようにしてもよい。
【０６３０】
上述した演出例において、上述した変形例１〜４において示した演出のうちの一つだけを実行してもよいし、二つ以上を組み合わせて実行するようにしてもよい。また、変形例１〜４に示した演出に代えて、上述したイレギュラーな状態が生じた場合にのみ実行される特別な演出が実行されるものであってもよい。
【０６３１】
これまでに説明した実施形態によれば、第三の遊技条件（あるいは、第一の条件）は、第二の演出が行われた場合よりも第一の演出が行われた場合の方が、成立しやすい条件であるということができる。
【０６３２】
また、これまでに説明した実施形態では、例えば、「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」の装飾図柄の組み合わせで停止表示（確定表示）される場合や、大当り中においてじゃんけんゲームに勝利する場合等の第一の演出が行われた後に、第三の遊技条件（あるいは、第一の条件）が成立しやすい状態（第二の可変入賞口２３５に入賞しやすい状態）となるように構成したが、第一の演出を行わずに第三の遊技条件（あるいは、第一の条件）が成立しやすい状態となるようにしてもよい。
【０６３３】
［実施形態５］
次いで、本発明の第５実施形態について説明する。以下、これまで説明した実施形態との相違点を中心に説明する。
【０６３４】
図６８（ａ）は、特図１で大当りした場合のテーブルセット選択テーブルを示す図であり、図６８（ｂ）は、特図２で大当りした場合のテーブルセット選択テーブルを示す図である。これらのテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０６３５】
第５実施形態でも普図低確率状態では普図抽選は１／１００の確率でしか当たらないため、電チューはほとんど開放せず、第２特図始動口２３２への入賞の確率は低いため、図６８（ａ）に示すテーブルは、普図低確率（特図低確率普図低確率）状態の場合に多く使用されるテーブルセット選択テーブルに相当する。図６８（ａ）では、参考までに、特図１での大当り時の停止図柄および大当り遊技における第二の可変入賞口２３５（第２のアタッカ）への入賞（以下、「Ｖ入賞」ということがある。）の可否に対応した、大当り遊技終了後の制御状態を示している。Ｖ入賞の欄において、丸印はＶ入賞があったことを表し、バツ印はＶ入賞がなかったことを表す。また、制御状態（確変、電サポ）の欄において、丸印は付きを表し、バツ印は無しを表す。
【０６３６】
一方、普図高確率状態では、電チューがほとんど開放し、特図１における大当りよりも特図２における大当りの方が遊技者にとって有利なため、遊技者は第２特図始動口２３２を狙い、図６８（ｂ）に示すテーブルは、普図高確率（特図高確率普図高確率、特図低確率普図高確率）状態の場合に多く使用されるテーブルセット選択テーブルに相当する。図６８（ｂ）では、参考までに、特図２での大当り時の停止図柄および大当り遊技におけるＶ入賞の可否に対応した、大当り遊技終了後の制御状態を示している。
【０６３７】
本実施形態では、図６８（ａ）に示すテーブルおよび図６８（ｂ）に示すテーブルから、特図決定結果にかかわらず、大当り遊技においてＶ入賞があった場合には、テーブルセット１が選択され、大当り遊技においてＶ入賞がなかった場合には、テーブルセット２が選択される。
【０６３８】
すなわち、本実施形態によれば、大当り遊技後に第二の遊技状態（例えば、確変状態）が開始されること（あるいは、第二の可変入賞口２３５へ遊技球が入賞して第三の遊技条件（第一の条件）が成立しやすいこと）を示唆する第一の演出（例えば、「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」又は「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の装飾図柄の組み合わせの導出表示）が行われた後で第三の遊技条件（あるいは、第一の条件）が成立（例えば、第二の可変入賞口２３５への入賞）しなかった場合（第二の場合）に大当り後に移行する第一の遊技状態（例えば、電サポ状態（イレギュラー時短））において、第一の遊技状態に対応する演出（テーブルセット２を使用した演出：第二の演出）が実行される。
【０６３９】
また、本実施形態によれば、大当り遊技後に第一の遊技状態（例えば、電サポ状態）が開始されること（あるいは、第三の遊技条件（第一の条件）が成立しにくいこと）を示唆する第二の演出（例えば、「装飾４」−「装飾４」−「装飾４」の装飾図柄の組み合わせの導出表示）が行われた後で第三の遊技条件（あるいは、第一の条件）が成立（例えば、第二の可変入賞口２３５への入賞）した場合（第四の場合）に大当り後に移行する第二の遊技状態（例えば、確変状態（イレギュラー確変））において、第二の遊技状態に対応する演出（テーブルセット１を使用した演出：第四の演出）が実行される。
【０６４０】
また、本実施形態によれば、大当り遊技後に第二の遊技状態（例えば、確変状態）が開始されること（あるいは、第二の可変入賞口２３５へ遊技球が入賞して第三の遊技条件（第一の条件）が成立しやすいこと）を示唆する第一の演出が行われた後で第三の遊技条件（あるいは、第一の条件）が成立した場合（第一の場合）に大当り後に移行する第二の遊技状態において、第二の遊技状態に対応する演出（テーブルセット１を使用した演出：第一の演出）が実行される。
【０６４１】
また、本実施形態によれば、大当り遊技後に第一の遊技状態（例えば、電サポ状態）が開始されること（あるいは、第三の遊技条件（第一の条件）が成立しにくいこと）を示唆する第二の演出が行われた後で第三の遊技条件（あるいは、第一の条件）が成立しなかった場合（第三の場合）に大当り後に移行する第一の遊技状態において、第一の遊技状態に対応する演出（テーブルセット２を使用した演出：第三の演出）が実行される。
【０６４２】
このように、本実施形態では、以上のようにしてテーブルセット選択テーブルが設定されているので、特図の種類とＶ入賞の可否、および、大当り遊技終了後の制御状態（遊技状態）に応じて変動時間（変動時間を決定するためのテーブル）を決定することができる。
【０６４３】
なお、テーブルセットの内容、テーブルセットで使用される各テーブルの内容、各テーブルから選択され得る、タイマ番号に対応する変動時間および装飾図柄表示装置２０８（表示手段）で行われる制御状態に応じた演出態様については、第１実施形態〜第３実施形態において上述したものを適宜使用することができる。
【０６４４】
また、上述したように、テーブルセット１で使用されるテーブル３あるいはテーブル５によってのみ選択されうる演出があってもよいし、テーブルセット２で使用されるテーブル２あるいはテーブル４によってのみ選択され得る演出があってもよい。本実施形態では、１５Ｒ大当りでの大当り遊技後に移行する特図低確率普図高確率状態でも、イレギュラー時短（第一の場合）での大当り遊技後に移行する特図低確率普図高確率状態でも、テーブルセット２が選択されるので、このような場合には、特図低確率普図高確率状態にのみ対応する演出が実行されることがある。また、一方、本実施形態では、例えば、１５Ｒ特別大当りでの大当り遊技においてＶ入賞した場合（第一の場合）の大当り遊技後に移行する特図高確率普図高確率状態でも、イレギュラー確変（第四の場合）での大当り遊技後に移行する特図高確率普図高確率でも、テーブルセット１が選択されるので、このような場合には、特図高確率普図高確率にのみ対応する演出が実行されることがある。
【０６４５】
［実施形態６］
次いで、本発明の第６実施形態について説明する。以下、これまで説明した実施形態との相違点を中心に説明する。
【０６４６】
図６９（ａ）は、特図１で大当りした場合のテーブルセット選択テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０６４７】
第６実施形態でも普図低確率状態では普図抽選は１／１００の確率でしか当たらないため、電チューはほとんど開放せず、第２特図始動口２３２への入賞の確率は低いため、図６９（ａ）に示すテーブルは、普図低確率（特図低確率普図低確率）状態の場合に多く使用されるテーブルセット選択テーブルに相当する。図６９（ａ）では、参考までに、特図１での大当り時の停止図柄および大当り遊技における第二の可変入賞口２３５（第２のアタッカ）への入賞（Ｖ入賞）の可否に対応した、大当り遊技終了後の制御状態を示している。Ｖ入賞の欄において、丸印はＶ入賞があったことを表し、バツ印はＶ入賞がなかったことを表す。また、制御状態（確変、電サポ）の欄において、丸印は付きを表し、バツ印は無しを表す。
【０６４８】
本実施形態では、図６９（ａ）に示すテーブルから、特図決定結果が、大当り遊技において第二の可変入賞口２３５（第２のアタッカ）へ入賞（Ｖ入賞）しやすい状態となる１５Ｒ特別大当りであり、かつ、大当り遊技においてＶ入賞があった場合には、テーブルセット１が選択され、特図決定結果が、１５Ｒ特別大当りであり、かつ、大当り遊技においてＶ入賞がなかった場合（イレギュラー時短）には、テーブルセット４が選択され、特図決定結果が、大当り遊技において第二の可変入賞口２３５（第２のアタッカ）が入賞（Ｖ入賞）しやすい状態とならない１５Ｒ大当りであり、かつ、大当り遊技においてＶ入賞があった場合（イレギュラー確変）には、テーブルセット３が選択され、特図決定結果が、１５Ｒ大当りであり、かつ、大当り遊技においてＶ入賞がなかった場合には、テーブルセット２が選択される。
【０６４９】
このように、本実施形態では、以上のようにしてテーブルセット選択テーブルが設定されているので、特図の種類とＶ入賞の可否、および、大当り遊技終了後の制御状態（遊技状態）に応じて変動時間（変動時間を決定するためのテーブル）を決定することができる。また、本実施形態では、上述したイレギュラー時短やイレギュラー確変のように、通常の遊技においては発生し難い状況が生じた場合には、特別なテーブルセットが選択されるようになっており、その後の制御状態（遊技状態）において、遊技者に違和感やお得感等を付与することができるようになる。
【０６５０】
なお、本実施形態では、特図１で大当りした場合のテーブルセット選択テーブルのみを示したが、特図２で大当りした場合のテーブルセット選択テーブルについても図６９（ａ）に示されるテーブルセット選択テーブルを使用してもよいし、第１、第３および第５実施形態におけるテーブルセット選択テーブルを使用してもよい。また、特図２で大当りした場合は、総てが１５Ｒ特別大当りであるため、大当り遊技においてＶ入賞があった場合には、テーブルセット１が選択され、大当り遊技においてＶ入賞がなかった場合（イレギュラー時短）には、テーブルセット４が選択されるような構成であるテーブルセット選択テーブルを使用するようにしてもよい。
【０６５１】
図６９（ｂ）は、テーブルセット１を説明するための図であり、図６９（ｃ）は、テーブルセット２を説明するための図である。テーブルセット１およびテーブルセット２の内容は、それぞれ、図１０（ａ）および図１０（ｂ）を参照して上述したのと同様であるため、ここでの説明は省略する。
【０６５２】
図６９（ｄ）は、テーブルセット３を説明するための図であり、図６９（ｅ）は、テーブルセット４を説明するための図である。
【０６５３】
テーブルセット３は、上述したイレギュラー確変である大当り遊技終了後、確変状態に移行する場合に使用されるものである。大当り遊技終了後、９９回目の図柄変動表示までは、特図高確率普図高確率状態用のテーブル３が使用されるが、テーブルセット３では、１００回転目の図柄変動表示、すなわち、確変状態かつ電サポ状態最後の図柄変動表示では、テーブル６が使用される点において、テーブルセット１とは構成が異なっている点に特徴を有している。すなわち、テーブルセット３によれば、遊技者の有利度が第二の有利度である状態が最後となる転落直前状態では、テーブル５ではなく、テーブル６が使用される。１０１回目の図柄変動表示が開始されるときには、非確変状態かつ非電サポ状態に移行しており、特図低確率普図低確率状態用のテーブル１が使用される。
【０６５４】
テーブルセット４は、上述したイレギュラー時短である大当り遊技終了後、非確変状態のまま電サポ状態に移行する場合に使用されるものである。大当り終了後、４９回目の図柄変動表示までは、特図低確率普図高確率状態用のテーブル２が使用されるが、テーブルセット４では、５０回転目の図柄変動表示、すなわち、電サポ状態最後の図柄変動表示では、テーブル７が使用される点において、テーブルセット２とは構成が異なっている点に特徴を有している。すなわち、テーブルセット４によれば、遊技者の有利度が第一の有利度である状態が最後となる転落直前状態では、テーブル４ではなく、テーブル７が使用される。５１回目の図柄変動表示が開始されるときには、非電サポ状態に移行しており、特図低確率普図低確率状態用のテーブル１が使用される。
【０６５５】
このように、本実施形態では、上述したイレギュラー時短やイレギュラー確変のように、通常の遊技においては発生し難い状況が生じた場合には、有利な制御状態からより不利な制御状態に転落する直前の図柄変動表示において、特別なテーブルが選択されるように構成されており、その結果、遊技者に違和感やお得感等を付与することができるようになる。
【０６５６】
図６９（ｆ）は、テーブルセットで使用されるテーブルを説明するための図である。
【０６５７】
本実施形態のテーブルセットで使用されるテーブルには、テーブル１〜７の７種類がある。ここで、テーブル１〜５については、図９（ｃ）を参照して上述した通りであるので、ここでの説明は省略する。テーブル６は、上述したイレギュラー確変である大当り遊技終了後に移行する特図高確率普図高確率状態における転落直前状態で使用されるテーブルであり、テーブル７は、上述したイレギュラー時短である大当り遊技終了後に移行する特図低確率普図高確率状態における転落直前状態で使用されるテーブルである。
【０６５８】
本実施形態では、各テーブルから選択され得る、タイマ番号に対応する変動時間および装飾図柄表示装置２０８（表示手段）で行われる制御状態に応じた演出態様については、図９（ｄ）に示すものが使用される。
【０６５９】
本実施形態で使用されるテーブル１〜５の内容については、図１０（ｃ）〜（ｅ）、図１１および図１２を参照して上述した通りであるので、ここでの説明は省略する。
【０６６０】
図７０（ａ）は、大当りする図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブル６を示す図であり、図７０（ｂ）は、ハズレになる図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブル６を示す図である。これらのテーブル６を示す図には、図９（ｄ）にも示す、装飾図柄表示装置２０８（表示手段）で行われる特図高確率普図高確率状態における演出態様が参考までに示されている。
【０６６１】
上述のように、テーブル６は、イレギュラー確変である大当り遊技終了後、確変状態かつ電サポ状態に移行した後、確変状態かつ電サポ状態最後の図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブルである。
【０６６２】
図７０（ａ）に示す大当りする図柄変動表示では、必ずタイマ番号１（１秒）の超短縮大当りが選択される。通常の遊技では、確変状態に移行するのは、１５Ｒ特別大当りにおいてＶ入賞があった場合に移行されるのであり、このときに移行された確変状態においては、テーブルセット１が選択されるので、確変状態かつ電サポ状態最後（１００回転目）の図柄変動表示で大当りとなる場合には、図１２（ｃ）に示される大当りする図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブル５が選択される。そのため、通常であれば、必ずタイマ番号７（３５秒）のバトルＡ勝利が選択されるが、イレギュラー確変である大当り遊技終了後に移行した確変状態では、それとは異なる演出が行われるので、演出で違和感を出しつつ、制御上において特別問題のない演出を行うことができる。
【０６６３】
一方、図７０（ｂ）に示すハズレの図柄変動表示では、必ずタイマ番号６（３０秒）のバトルＡ敗北が選択される。テーブルセット１が選択される通常の遊技では、確変状態かつ電サポ状態最後（１００回転目）の図柄変動表示でハズレとなる場合には、図１２（ｄ）に示されるハズレになる図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブル５が選択される。そのため、通常であれば、必ずタイマ番号５（１２秒）のバトルガセあおり２が選択され、リーチ状態となることはないが、イレギュラー確変である大当り遊技終了後に移行した確変状態では、必ずリーチ状態となるので、変動時間を長く持たせることができ、確変状態および電サポ状態が終了する直前の状態において、特図２の保留をよりを多く発生させることができる場合がある。
【０６６４】
図７０（ｃ）は、大当りする図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブル７を示す図であり、図７０（ｄ）は、ハズレになる図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブル７を示す図である。これらのテーブル７を示す図には、図９（ｄ）にも示す、装飾図柄表示装置２０８（表示手段）で行われる特図低確率普図高確率状態における演出態様が参考までに示されている。
【０６６５】
上述のように、テーブル７は、イレギュラー時短である大当り遊技終了後、非確変状態のまま電サポ状態に移行した後、電サポ状態最後の図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブルである。
【０６６６】
図７０（ｃ）に示す大当りする図柄変動表示では、必ず、タイマ番号１（１秒）の超短縮大当りが選択される。通常の遊技では、電サポ状態に移行するのは、１５Ｒ特別大当りでない１５Ｒ大当りにおいてＶ入賞することなく大当り遊技が終了した場合に移行されるのであり、このときに移行された電サポ状態においては、テーブルセット２が選択されるので、電サポ状態最後（５０回転目）の図柄変動表示で大当りとなる場合には、図１２（ａ）に示される大当りする図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブル４が選択される。そのため、通常であれば、必ずバトルを伴うスーパーリーチが行われるが、イレギュラー時短である大当り遊技終了後に移行した電サポ状態では、それとは異なる演出が行われるので、演出で違和感を出しつつ、制御上において特別問題のない演出を行うことができる。
【０６６７】
図７０（ｄ）に示すハズレの図柄変動表示では、必ず、タイマ番号２（２秒）の超短縮ハズレが選択される。テーブルセット２が選択される通常の遊技では、電サポ状態最後（５０回転目）の図柄変動表示でハズレとなる場合には、図１２（ｂ）に示されるハズレになる図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブル４が選択される。そのため、通常であれば、必ずタイマ番号５（１２秒）のバトルガセあおり２が選択され、電サポ状態が終了する直前の状態において、特図２の保留をより多く発生させることができる場合があるが、イレギュラー時短である大当り遊技終了後に移行した電サポ状態では、電サポ状態最後の図柄変動表示の変動時間が短時間であるので、電サポ状態が終了する直前の状態において、特図２の保留が発生し難くなり、イレギュラー短縮である大当り遊技後から電サポ状態に移行した場合には遊技者に不利となる場合がある。
【０６６８】
次に、上記第１実施形態〜第６実施形態において装飾図柄表示装置２０８に表示される保留表示として適用可能な保留アイコンについて説明する。図７１（ａ）は、特図１保留表示に用いられる保留アイコンの一例を示す図である。図７１（ｂ）は、特図２保留表示に用いられる保留アイコンの一例を示す図である。
【０６６９】
図７１（ａ）および図７１（ｂ）に示すように、制御状態や信頼度に応じて表示する保留アイコンが変化するように構成されている。
【０６７０】
例えば、特図１保留表示に用いられる保留アイコンとしては、図７１（ａ）に示すような保留アイコンが使用される。
【０６７１】
すなわち、特図低確率普図低確率状態では、例えば、デフォルトの表示態様として白丸の保留アイコンが使用され、信頼度低の保留予告の表示態様としてパンダのキャラクタの保留アイコンが使用され、信頼度高の保留予告の表示態様として番長の顔の保留アイコンが使用される。
【０６７２】
また、特図低確率普図高確率状態（電サポ状態）では、例えば、デフォルトの表示態様として白丸の保留アイコンが使用され、信頼度低の保留予告の表示態様として子パンダのキャラクタの保留アイコンが使用され、信頼度高の保留予告の表示態様として番長のキャラクタの保留アイコンが使用される。電サポ状態におけるデフォルトの保留アイコンの表示態様は、特図低確率普図低確率状態におけるデフォルトの保留アイコンと同じ表示態様となっている。
【０６７３】
また、特図高確率普図高確率状態（確変状態）では、保留アイコンの表示を行わない。
【０６７４】
また、イレギュラー時短である大当り遊技終了後に移行された電サポ状態では、例えば、デフォルトの表示態様として白色正方形状の保留アイコンが使用され、信頼度低の保留予告の表示態様として婆のキャラクタの保留アイコンが使用され、信頼度高の保留予告の表示態様として老中のキャラクタの保留アイコンが使用される。
【０６７５】
また、イレギュラー確変である大当り遊技終了後に移行された確変状態では、白色上向き三角形状の保留アイコンが使用され、信頼度低の保留予告の表示態様としてアフロの学生のキャラクタの保留アイコンが使用され、信頼度高の保留予告の表示態様として服が破けた番長のキャラクタの保留アイコンが使用される。
【０６７６】
このように、特図１保留表示は、保留予告の信頼度に応じて異なるキャラクタの保留アイコンが用いられるようになっている。
【０６７７】
また、例えば、特図２保留表示に用いられる保留アイコンとしては、図７１（ｂ）に示すような保留アイコンが使用される。
【０６７８】
すなわち、特図低確率普図低確率状態では、例えば、デフォルトの表示態様として白色平行四辺形状の保留アイコンが使用され、信頼度低の保留予告の表示態様として緑色平行四辺形状の保留アイコンが使用され、信頼度高の保留予告の表示態様として赤色平行四辺形状の保留アイコンが使用される。特２保留表示では、特図低確率普図低確率状態において使用する保留アイコンの形状を同一にして信頼度に応じて色のみが異なるようになっている。
【０６７９】
また、特図低確率普図高確率状態（電サポ状態）では、例えば、デフォルトの表示態様として白丸の保留アイコンが使用され、信頼度低の保留予告の表示態様として子パンダのキャラクタの保留アイコンが使用され、信頼度高の保留予告の表示態様として番長のキャラクタの保留アイコンが使用される。特２保留表示で電サポ状態において使用する保留アイコンは、特１保留表示で電サポ状態において使用する保留アイコンと同じとなっている。
【０６８０】
また、特図高確率普図高確率状態（確変状態）では、保留アイコンの表示を行わない。
【０６８１】
また、イレギュラー時短である大当り遊技終了後に移行された電サポ状態では、例えば、デフォルトの表示態様として白色ひし形状の保留アイコンが使用され、信頼度低の保留予告の表示態様として右側を向いたサボハニのキャラクタの保留アイコンが使用され、信頼度高の保留予告の表示態様として左側を向いたサボハニのキャラクタの保留アイコンが使用される。イレギュラー時短である大当り遊技終了後に移行された電サポ状態では、信頼度に応じてキャラクタの向いている方向が異なるような保留予告の表示態様となっている。
【０６８２】
また、イレギュラー確変である大当り遊技終了後に移行された確変状態では、白色下向き三角形状の保留アイコンが使用され、信頼度低の保留予告の表示態様として「八代将軍」の保留アイコンが使用され、信頼度高の保留予告の表示態様として主人公の殿様の保留アイコンが使用される。
【０６８３】
このように、本実施形態では、イレギュラー時短である大当り遊技終了後に移行された電サポ状態、および、イレギュラー確変である大当り遊技終了後に移行された確変状態において、保留予告アイコン（先読み保留アイコン）の表示態様が変化可能に構成されている。
【０６８４】
なお、本実施の形態において、信頼度高の保留予告アイコンが大当り確定の保留予告アイコンであってもよく、また、１５Ｒ特別大当り確定の保留予告アイコンであってもよい。この場合、１５Ｒ特別大当り確定の保留予告アイコンは、第一の演出の一例ということができる。
【０６８５】
また、本実施形態では、イレギュラー時短である大当り遊技終了後に移行された電サポ状態、および、イレギュラー確変である大当り遊技終了後に移行された確変状態において、専用の保留アイコンを使用してこれを表示するようにしたが、このような専用の保留アイコンを用いないようにしてもよい。
【０６８６】
また、これらの保留アイコンを、上述した変動アイコンとして使用することも可能である。
【０６８７】
また、本実施形態では、特１保留表示と特２保留表示とで一部において共通の保留アイコンを用いるようにしたが、全部において共通で用いるようにしてもよく、また、特１保留表示と特２保留表示とで共通の保留アイコンがなくてもよい。
【０６８８】
また、特１保留表示と特２保留表示との間で、保留アイコンの表示態様の変化の法則に共通性を持たせるようにしてもよく、共通性を持たせないようにしてもよい。
【０６８９】
また、本実施形態では、大当り遊技において第三の遊技条件（あるいは、第一の条件）が成立したときに大当り遊技終了後に確変状態となる構成であるため、大当り遊技終了後に確変確定となる保留アイコンは出現しないように構成されている。
【０６９０】
また、本実施形態では、確変状態において保留アイコンの表示を行わないように構成されているが、保留アイコンの表示を行わない制御状態および保留アイコンの表示を行う制御状態については、任意に設定することができる。例えば、特図低確率普図高確率状態において保留アイコンを表示しないようにすることも可能であるし、特図高確率普図高確率状態において保留アイコンを表示するようにしてもよい。また、本実施形態では、上述したように制御状態に応じて保留アイコンを表示しないようにしていたが、制御状態にかかわらず保留アイコンの表示が行われるように構成されていてもよい。
【０６９１】
また、本実施形態において、変動アイコンを表示する場合において、上述した保留アイコンを使用することにより、制御状態に応じた変動アイコンを表示することもできる。また、変動アイコンを表示しない制御状態を設定することも可能である。
【０６９２】
また、本実施形態において、変動遊技が優先されない特図１に係る保留アイコンについて、電サポ状態と確変状態とで同じ保留アイコンを用いるようにしてもよいし、異なる保留アイコンを用いるようにしてもよい。
【０６９３】
［第７実施形態］
次いで、本発明の第７実施形態について説明する。以下、これまで説明した実施形態との相違点を中心に説明する。
【０６９４】
図７２は、アタッカユニット２３４０の正面を表す図であり、図７３は、アタッカユニット２３４０を背面から見た図である。
【０６９５】
アタッカユニット２３４０は、第一の可変入賞手段の一例としての第一の可変入賞口２３４ａと第二の可変入賞手段の一例としての第二の可変入賞口２３５ａとを備え、図３に示される第一の可変入賞口２３４と第二の可変入賞口２３５に代えて、例えば、遊技盤２００における遊技領域１２４の右下に取り付けられるものである。
【０６９６】
アタッカユニット２３４０は、例えば、平板状からなり、遊技盤２００の前面に取り付けるための取付ベース２３４０ａと、この取付ベース２３４０ａの前面に対して所定間隔をあけて取り付けられる装飾部材２３４０ｂとを備えている。
【０６９７】
取付ベース２３４０ａには、上端近傍の略中央に方形状の開口が開設されており、この開口を覆うように板状の第一の扉部材２３４１ａが取り付けられている。第一の扉部材２３４１ａは、その下端辺が取付ベース２３４０ａに軸支されており、取付ベース２３４０ａの後側に取り付けられたソレノイドＳＯＬ１の駆動によって、前方に開閉自在となっている。ソレノイドＳＯＬ１は、上述した各種ソレノイド３３２に含まれるものであり、駆動回路３３４によって駆動される。本実施形態では、上述したようにして第一の可変入賞口２３４ａが構成されている。
【０６９８】
また、取付ベース２３４０ａと装飾部材２３４０ｂとの間には、後述する第二の可変入賞口２３５ａが形成されている。以下に、第二の可変入賞口２３５ａの構成について、図７４（ａ）および図７４（ｂ）を参照しながら詳述する。図７４は、第二の可変入賞口２３５ａの内部構造について説明する図であって、図７４（ａ）は、可変入球手段の一例としてのＶシャッタ２３５２ａが閉状態となっていること示す図であり、図７４（ｂ）は、Ｖシャッタ２３５２ａが開状態となっていることを示す図である。なお、図７４（ａ）および図７４（ｂ）では、第二の可変入賞口２３５ａの内部構造について容易に説明するために、装飾部材２３４０ｂを透過して表している。
【０６９９】
図７４（ａ）および図７４（ｂ）に示すように、装飾部材２３４０ｂは、底面２３４０ｃと上面２３４０ｄと側面２３４０ｅとを有する壁面が板面２３４０ｆの裏面から後方に立設されてなる。装飾部材２３４０ｂは、壁面により遊技球が転動可能な第一の転動領域ＳＰ１と第二の転動領域ＳＰ２とが形成され、その後方の開放部分は取付ベース２３４０ａの前面によって閉塞される。
【０７００】
第一の転動領域ＳＰ１は、上方が開放されており、当該開放部分を覆うように板状のシャッタ部材２３５１ａが取付ベース２３４０ａに対して奥行き方向に進退自在に設けられている。シャッタ部材２３５１ａは、ソレノイドＳＯＬ２（図７３参照）の駆動によって変位可能に構成されている。ソレノイドＳＯＬ２は、上述した各種ソレノイド３３２に含まれるものであり、駆動回路３３４によって駆動される。すなわち、本実施形態では、シャッタ部材２３５１ａが取付ベース２３４０ａに対して前方に進出した状態（閉状態）となっているときは第一の転動領域ＳＰ１が閉塞されて、遊技球の第一の転動領域ＳＰ１への進入が阻止され、後方に後退した状態（開状態）となっているときは第一の転動領域ＳＰ１が開放されて、遊技球の第一の転動領域ＳＰ１への進入が許容される。
【０７０１】
第一の転動領域ＳＰ１と第二の転動領域ＳＰ２とを連絡する位置には、遊技球の通過を検出する入賞カウントスイッチＳＷ１が配設されており、第一の転動領域ＳＰ１に進入した遊技球が、底面２３４０ｃ上を転動して左方向に案内されると、この入賞カウントスイッチＳＷ１を通過する。入賞カウントスイッチＳＷ１は、上述した各種センサ３２０に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路３２２に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部３００のＣＰＵ３０４が入賞カウントスイッチＳＷ１への遊技球の通過を検出すると、第二の可変入賞口２３５ａへの入賞を検知するとともに、当該入賞に基づく賞球を払い出すための処理を行う。
【０７０２】
入賞カウントスイッチＳＷ１を通過した遊技球は、第二の転動領域ＳＰ２に案内される。第二の転動領域ＳＰ２は、下方にＶ通路２３４０ｇ（以下、第一の領域ということがある。）と一般通路２３４０ｈとを左右方向に並設し、受け入れた遊技球をいずれかの通路に案内して下方に排出するように構成されている。Ｖ通路２３４０ｇには、検出手段の一例としてのＶ通過スイッチＳＷ２が配設されており、Ｖ通路２３４０ｇに案内された遊技球がこのＶ通過スイッチＳＷ２を通過するように構成されている。このように、Ｖ通路２３４０ｇは、少なくとも第二の可変入賞口２３５ａに進入した遊技球が進入可能な位置に設けられた領域であるということができる。Ｖ通過スイッチＳＷ２は、上述した各種センサ３２０に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路３２２に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部３００のＣＰＵ３０４がＶ通過スイッチＳＷ２への遊技球の通過を検出すると、Ｖ通路２３４０ｇを遊技球が通過したとして上述した第三の遊技条件（もしくは、第一の条件）が成立したと判定することができる。また、Ｖ通路２３４０ｇの上方を覆うように板状のＶシャッタ２３５２ａが取付ベース２３４０ａに対して奥行き方向に進退自在に設けられている。Ｖシャッタ２３５２１ａは、ソレノイドＳＯＬ３（図７３参照）の駆動によって変位可能に構成されている。ソレノイドＳＯＬ３は、上述した各種ソレノイド３３２に含まれるものであり、駆動回路３３４によって駆動される。すなわち、本実施形態では、図７４（ａ）に示すように、Ｖシャッタ２３５２ａが取付ベース２３４０ａに対して前方に進出した状態（閉状態）となっているときは、Ｖ通路２３４０ｇへの遊技球の進入が阻止され、第二の転動領域ＳＰ２に進入した遊技球は、Ｖシャッタ２３５２ａの上面を転動して一般通路２３４０ｈに案内される。一方、図７４（ｂ）に示すように、Ｖシャッタ２３５２ａが取付ベース２３４０ａに対して後方に後退した状態（開状態）となっているときは、Ｖ通路２３４０ｇへの遊技球の進入が許容され、第二の転動領域ＳＰ２に進入した遊技球は、Ｖ通路２３４０ｇに案内される。また、一般通路２３４０ｈには、排出球検出スイッチＳＷ３が配設されており、一般通路２３４０ｈに案内された遊技球がこの排出球検出スイッチＳＷを通過するように構成されている。排出球検出スイッチＳＷ３は、上述した各種センサ３２０に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路３２２に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部３００のＣＰＵ３０４が排出球検出スイッチＳＷ３への遊技球の通過を検出すると、一般通路２３４０ｈを遊技球が通過したことを検知する。
【０７０３】
本実施形態では、上述したように構成することによって、例えば、入賞カウントスイッチＳＷ１の遊技球の通過数と、Ｖ通過スイッチＳＷ２および排出球検出スイッチＳＷ３の通過数とで遊技球の第二の可変入賞口２３５ａへのイン／アウトを監視することにより、不正にＶ通路２３４０ｇへ遊技球を通過させることを監視することができる場合がある。不正な行為は、例えば、糸付き球や規定よりもサイズの大きい遊技球（いわゆる、デカ球）を利用した行為等が挙げられる。
【０７０４】
また、本実施形態では、上述した構成により、第二の可変入賞口２３５ａに進入した遊技球のみがＶ通路２３４０ｇに進入可能であって、第一の可変入賞口２３４ａに進入した遊技球は、Ｖ通路２３４０ｇに進入不可能に構成されている。
【０７０５】
続いて、上述したアタッカユニット２３４０を備えたパチンコ機の大当り遊技の１ラウンドの開始から終了までにおける第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）、第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）、および、Ｖシャッタ２３５２ａの各動作タイミングについて、図７５を参照しながら説明する。
【０７０６】
図７５は、大当り遊技の１ラウンドの開始から終了までにおける第一の可変入賞口２３４ａ、第二の可変入賞口２３５ａ、および、Ｖシャッタ２３５２ａの各動作タイミングを示すタイミングチャートである。
【０７０７】
最初に、第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）が開閉動作するラウンドにおける第一の可変入賞口２３４ａの動作タイミングについて説明する。
【０７０８】
図７５（ａ）に示すように、ラウンドが開始すると、ｔ０のタイミングでソレノイドＳＯＬ１がＯＮとなって第一の扉部材２３４１ａが閉状態（以下、第五の状態ということがある。）から開状態（以下、第六の状態ということがある。）に変位する。その後、上述したラウンド終了条件が成立すると、ｔ４のタイミングでソレノイドＳＯＬ１がＯＦＦとなって第一の扉部材２３４１ａが開状態から閉状態に変位する。このとき、ラウンド後閉鎖時間（第一の閉鎖時間：例えば、１．５秒）が設定される。その後、ラウンド後閉鎖時間が経過してｔ６のタイミングとなるとラウンドが終了する。なお、第一の可変入賞口２３４ａにはＶシャッタが備えられていないので、図７５（ｂ）に示すように、Ｖシャッタに関する作動は行われない。
【０７０９】
次に、第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）が開閉動作するラウンドであって、第二の可変入賞口２３５ａが長時間開放（例えば、最大２５秒開放：ロング開放）するラウンド（例えば、上述した１５Ｒ特別大当りにおける１５ラウンド目）における第二の可変入賞口２３５ａおよびＶシャッタ２３５２ａの各動作タイミングについて説明する。
【０７１０】
図７５（ｃ）および図７５（ｄ）に示すように、ラウンドが開始すると、ｔ０のタイミングでソレノイドＳＯＬ２がＯＮとなってシャッタ部材２３５１ａが閉状態（以下、第一の状態ということがある。）から開状態（以下、第二の状態ということがある。）に変位するとともに、ソレノイドＳＯＬ３がＯＮとなってＶシャッタ２３５２ａが閉状態（以下、第三の状態ということがある。）から開状態（以下、第四の状態ということがある。）に変位する。このとき、第一のＶ開放時間（例えば、０．１秒）が設定される。そして、第一のＶ開放時間が経過してｔ１のタイミングとなると、ソレノイドＳＯＬ３がＯＦＦとなってＶシャッタ２３５２ａが開状態から閉状態に変位する。このとき、第一のＶ閉鎖時間（例えば、３秒）が設定される。そして、第一のＶ閉鎖時間が経過してｔ３のタイミングになると、再び、ソレノイドＳＯＬ３がＯＮとなってＶシャッタ２３５２ａが閉状態から開状態に変位する。その後、上述したラウンド終了条件が成立すると、ｔ４のタイミングでソレノイドＳＯＬ２がＯＦＦとなってシャッタ部材２３５１ａが開状態から閉状態に変位する。このとき、第一のＶ開放時間（例えば、０．１秒）が設定されるとともに、ラウンド後閉鎖時間（第一の閉鎖時間）が設定される。そして、第一のＶ開放時間が経過してｔ５のタイミングとなると、ソレノイドＳＯＬ３がＯＦＦとなってＶシャッタ２３５２ａが開状態から閉状態に変位する。その後、ラウンド後閉鎖時間が経過してｔ６のタイミングとなるとラウンドが終了する。上述したＶシャッタ２３５２ａの開閉動作は、例えば、主制御部３００のＲＯＭ４０６に記憶されている第一の開放パターンデータに基づいて行われている。
【０７１１】
次に、第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）が開閉動作するラウンドであって、第二の可変入賞口２３５ａが短時間開放（例えば、最大０．１秒開放：短開放）するラウンド（例えば、上述した１５Ｒ大当りにおける１５ラウンド目）における第二の可変入賞口２３５ａおよびＶシャッタ２３５２ａの各動作タイミングについて説明する。
【０７１２】
図７５（ｅ）および図７５（ｆ）に示すように、ラウンド開始すると、ｔ０のタイミングでソレノイドＳＯＬ２がＯＮとなってシャッタ部材２３５１ａが閉状態から開状態に変位するとともに、ソレノイドＳＯＬ３がＯＮとなってＶシャッタ２３５２ａが閉状態から開状態に変位する。このとき、上述した第一のＶ開放時間が設定される。そして、第一のＶ開放時間が経過してｔ１のタイミングとなると、ソレノイドＳＯＬ３がＯＦＦとなってＶシャッタ２３５２ａが開状態から閉状態に変位するが、第二の可変入賞口２３５ａの開放時間も０．１秒であるため、同じくｔ１のタイミングでソレノイドＳＯＬ２がＯＦＦとなってシャッタ部材２３５１ａが開状態から閉状態に変位する。このとき、ラウンド後閉鎖時間（第一の閉鎖時間）が設定される。その後、ラウンド後閉鎖時間が経過してｔ２のタイミングとなるとラウンドが終了する。なお、この場合においても、Ｖシャッタ２３５２ａの開閉動作は、上述した第一の開放パターンデータに基づいて行われる。しかしながら、図７５（ｆ）に示すタイミングチャートで鎖線で示すように、Ｖシャッタ２３５２ａが再び開状態となる前にｔ２のタイミングとなってラウンドが終了してしまうため、Ｖ通路２３４０ｇへの遊技球の通過のチャンスはラウンド開始直後の第一のＶ開放時間のきわめて短い期間しかない。このように、第二の可変入賞口２３５ａが短開放するラウンドにおいて、仮に遊技球が第二の可変入賞口２３５ａに入賞した場合であっても、上述したようにしてＶ通路２３４０ｇへの遊技球の通過を困難にして、意図しない制御状態への移行を抑制するようにしている。一方で、第二の可変入賞口２３５ａが短開放した場合であっても、Ｖシャッタ２３５２ａが開状態とされるので、Ｖ通路２３４０ｇへの遊技球の通過の機会は確保される。また、第二の可変入賞口２３５ａがロング開放するラウンドであっても、短開放するラウンドであっても、Ｖシャッタ２３５２ａの開閉パターンを決定するためのデータとして同一の開放パターンデータを使用するため、例えば、特別大当りであるか否かによって使用するデータを切り替えるなどの制御負担が軽減される。
【０７１３】
なお、上述した動作タイミングは、可変入賞口が２つ設けられたパチンコ機に適用したものであるが、例えば、第二の可変入賞口２３５ａのようにＶ通路を有する可変入賞口を１つだけ設けたパチンコ機においては、例えば、Ｖ通路を通過可能にして第三の遊技条件（第一の条件）を成立させるか否かを決定するためのラウンドについては、図７５（ｃ）および（ｄ）又は図７５（ｅ）および（ｆ）に示すような動作を行わせ、それ以外のラウンドについては、図７５（ａ）および（ｂ）に示すような動作を行わせることで、同様の機能を実現させることができる。
【０７１４】
以上説明した第１実施形態〜第７実施形態のパチンコ機では、変動時間の一部流用により遊技状態と、テーブルセット（変動時間を決定する際に用いるデータ）との関係がイレギュラーとなる場合であっても、違和感を低減する効果と、その効果の真逆になる、イレギュラーとなった場合でも面白い挙動を示す効果との双方の効果を奏する。
【０７１５】
すなわち、変動時間による演出の違和感を防止できる場合がある。より具体的には、一部の変動時間を利用することにより、遊技状態とテーブルセットとの関係がイレギュラーになったとしても、違和感がない演出を行うことができる場合がある。一方、遊技状態とテーブルセットとの関係がイレギュラーであることを演出に利用して、遊技の興趣を向上させることができる場合もある。
【０７１６】
また、大当り図柄は、遊技状態と関連するものであるため、大当り図柄と、テーブルセットを対応付けることができる。また、イレギュラーとなるテーブルセットを選択することで遊技にメリハリをつけることができる場合がある。また、大当り遊技状態中は、アタッカに遊技球を入賞させるため遊技球を発射している状態である。よって第三の条件（あるいは、第一の条件）を成立させやすい場合がある。
【０７１７】
なお、上記実施形態では、遊技状態が切り替わる前に専用のテーブル（例えば、テーブル５やテーブル４）を使用しているが、専用のテーブルを使用する時期は任意に設定することができ、例えば、テーブルセットにより遊技状態の切り替わり時の１回転目に専用のテーブルを使用するようにしてもよい。
【０７１８】
また、装飾図柄表示装置２０８（演出表示手段）による演出を例にとって説明したが、可動体や、ランプ、音声による演出に適用してもよい。
【０７１９】
また、専用のサブ演出モードを用い、変動時間に関する違和感をなくしつつ、特殊な状態であることを報知できる演出を行うようにしてもよい。
【０７２０】
また、可動体の動作確率もイレギュラー状態下では控える構成であってもよいし、逆に出現率を上げてイレギュラー状態の報知を行うようにしてもよい。すなわち、違和感なくす、もしくはあえて報知して目立たせる、のいずれかの効果を優先して設定すればよい。
【０７２１】
また、電サポが付かない大当り図柄が停止されると、大当り遊技開始前の遊技状態が特図低確率普図低確率状態であった場合には、大当り遊技終了後も普図低確率状態（非電サポ状態）を維持するようにし、大当り遊技開始前の遊技状態が特図高確率普図低確率状態（電サポ状態）であった場合には、普図高確率状態に移行するようにしてもよい。また、電サポが付かない大当り図柄は、主に普図高確率状態で抽選される特図２では選ばれない図柄にしてもよい。こうする場合には、大当り図柄と大当り時の遊技状態により、大当り遊技後の遊技状態を決定し（結果として異なる場合があるが）、大当り終了後の変動時間グループ（テーブルセット）を決めるようにしてもよい。
【０７２２】
さらに、イレギュラーが確実に生じないように構成してもよい。例えば、第２実施形態において、第三の条件が成立し（特図１における特図Ｃ又はＤの当選）、かつ第一の条件も成立（第二の可変入賞口２３５（第２のアタッカ）への入賞）する特殊状態（イレギュラー状態）は、第二の可変入賞口２３５（所定の入賞領域）が第一の条件下では入賞不可能な構成（例えば、開放しない、あるいは１５ラウンドに到達しない等）にしてもよい。
【０７２３】
また、いずれの実施形態も、１５ラウンドでは第二の可変入賞口２３５（第２のアタッカ）が開放するが、この第２のアタッカを廃止し、第一の可変入賞口２３４（第１のアタッカ）のみとしてもよい。この場合には、右打ちは必要なくなり、１５ラウンド目に第一の可変入賞口２３４に入賞することで、第三の条件が成立する。また、反対に、第１のアタッカを廃止し、第二の可変入賞口２３５（第２のアタッカ）のみとしてもよい。この場合には、大当り遊技中は、常に右打ちの必要があり、１５ラウンド目に第二の可変入賞口２３５に入賞することで、第三の条件が成立する。
【０７２４】
また、上記実施形態では、１〜１４ラウンド目に第一の可変入賞口２３４（第１のアタッカ）を開放し、１５ラウンド目に第二の可変入賞口２３５（第２のアタッカ）を開放するように構成しているが、どのラウンドでいずれの可変入賞口を開放させるかは適宜設定することができ、例えば、第二の可変入賞口２３５を開放させるラウンドを最後のラウンド以外のラウンドとしてもよい。また、大当り図柄の種類に応じてどのラウンドでいずれの可変入賞口を開放させるかを決定するように構成されていてもよい。
【０７２５】
また、上記実施形態では、第二の可変入賞口２３５（第２のアタッカ）の開放時間を、大当り図柄の種類により、容易に入賞できる十分な時間（例えば、２５秒間）と、入賞が困難なきわめて短い時間（例えば、０．１秒間）とのいずれにするかを決定するようにしたが、第一の可変入賞口２３４（第１のアタッカ）のラウンド毎の開放時間を、大当り図柄の種類により、容易に入賞できる十分な時間と、入賞が困難なきわめて短い時間とのいずれにするかを決定するようにしてもよい。例えば、大当り図柄により、第一の可変入賞口２３４（第１のアタッカ）が開放するすべてのラウンドにおいて、第一の可変入賞口２３４の開放時間をきわめて短時間（例えば、０．１秒間）にし、第二の可変入賞口２３５（第２のアタッカ）の開放時間を、容易に入賞できる十分な時間（例えば、２５秒間）にして、大当り遊技における出玉を抑えて確変状態に移行させるような仕様にすること等も可能であり、遊技設計を自由に行うことができる。
【０７２６】
また、上記実施形態において、１５Ｒ特別大当りではない１５Ｒ大当りにおいてほとんど入賞の可能性がない第二の可変入賞口２３５（第２のアタッカ）に入賞した場合にエラー報知するようにしてもよい。これにより、例えば、不正入賞させたような場合に、容易にこれを遊技場の店員等に知らせることができるようになる。
【０７２７】
また、上記実施形態では、第１特図始動口２３０と第２特図始動口２３２とは入球ルートが異なっており、通常の遊技では、実質的に４つまでしか保留することができないように構成されたパチンコ機に適用したが、例えば、入球口を共通にして、その後のルートを第１特図始動口２３０と第２特図始動口２３２とで交互に振り分けるように構成して、通常の遊技状態においても、第１特図用と第２特図用とで合計８つの変動遊技の保留を可能にし、その上で上述した入賞順変動を実行するように構成した、通常時８個保留入賞順変動機（いわゆる、８チャンス機）にも適用することができる。
【０７２８】
また、上記実施形態では、第一の演出と第二の演出を行う構成のものを示したが、第二の演出を行わず、第一の演出のみを行う構成としてもよい。
【０７２９】
また、上記実施形態において、例えば、特図低確率普図低確率状態を経由しないで大当りが連続して発生した回数（連荘回数）を装飾図柄表示装置２０８等に表示するように構成してもよい。また、上述したイレギュラー時短やイレギュラー確変から移行した遊技状態（確変状態や電サポ状態）で大当りした場合に表示される連荘回数の表示態様を特別な表示態様にすることも可能である。また、このような特別な表示態様で連荘回数の表示を行わないようにしてもよい。
【０７３０】
また、上記実施形態において、演出内容を説明する表示であるチュートリアル演出を行ってもよく、このチュートリアル演出を予告として機能させることもできる。この場合には、当該チュートリアル演出が第一の演出および第二の演出の一例とすることも可能である。例えば、「７７７で大当りしたらＶアタッカが開きやすくなるぞ」といった内容の表示や、「７のリーチは超激アツ」といった内容の表示等が行われた後に、１５Ｒ特別大当りとなった場合のこれらの表示は第一の演出として採用し得るものである。また、これらの表示と他の演出とを組み合わせることによって第一の演出および第二の演出として機能させることも可能である。例えば、第一の予告と第二の予告は、それぞれ単独で実行された場合には大当り確定とはならないが、第一の予告および第二の予告の双方が実行されると１５Ｒ特別大当り確定となるような場合には、これらの第一の予告および第二の予告が第一の演出の一例に相当するということができる。また、例えば、第三の予告と第四の予告は、それぞれ単独で実行された場合には大当り確定とはならないが、第三の予告および第四の予告の双方が実行されると１５Ｒ特別大当りではない１５Ｒ大当り確定となるような場合には、これらの第三の予告および第四の予告が第二の演出の一例に相当するということができる。もちろん３つ以上の予告を組み合わせて第一の演出あるいは第二の演出とすることも可能である。
【０７３１】
次に、本発明の概念について、図７６を参照しながら説明する。
【０７３２】
図７６は、本発明の概念について説明する図である。
【０７３３】
具体的には、図７６（ａ）は、例えば、これまでの実施形態で説明したように、装飾図柄表示装置２０８に、「装飾４」−「装飾４」−「装飾４」の装飾図柄の組み合わせで停止表示（確定表示）する等、大当り遊技中に第三の遊技条件が成立困難であることを示唆する第一の演出Ａが実行された後、例えば、図７４に示される、第二の可変入賞口２３５ａ内の確変領域に設けられたＶ通過スイッチＳＷ２を遊技球が通過（第三の遊技条件が成立）することなく（第一の要件を満たして）、大当り遊技が終了する（第三の要件を満たす）ことによって第一の条件が成立したときの様子を示している。なお、以下の説明において、図３に示される第二の可変入賞口２３５への入賞があった場合に第三の遊技条件が成立するような実施態様である場合にも、同様に適用できることは言うまでもない。また、本実施形態では、Ｖ通過スイッチＳＷ２を、確変領域スイッチと称することがある。
【０７３４】
このような場合には、大当り遊技の終了演出として、大当り遊技後に第一の遊技状態（電サポ状態：特図低確率普図高確率状態）に移行する旨の演出が実行（図７６（ａ）においては、第一の演出Ｂが実行）された後、大当り遊技が終了して第一の遊技状態に移行する。ここで、第一の演出Ｂに代表されるような、大当り遊技後に第一の遊技状態に移行する旨を少なくとも示唆する演出を第一の演出ということがある。以下の説明でも同様である。
【０７３５】
図７６（ａ）について換言すれば、確変領域非通過開放パターンに関連する演出が実行された後、確変領域への遊技球の通過がないと、非確変である遊技状態に移行する旨の演出（第一の演出）が行われた後、非確変の遊技状態に移行するという概念が示されているということができる。なお、本実施形態では、確変領域を高確率変動決定領域ということがあり、また、確率変動機能作動領域ということがある。
【０７３６】
また、図７６（ｂ）は、例えば、これまでの実施形態で説明したように、装飾図柄表示装置２０８に、「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の装飾図柄の組み合わせで停止表示（確定表示）する等、大当り遊技中に第三の遊技条件が成立しやすいことを示唆する第二の演出Ａが実行された後、Ｖ通過スイッチＳＷ２を遊技球が通過（第三の遊技条件が成立）して、大当り遊技が終了したときの様子を示している。なお、第二の演出Ａは、大当り遊技中に第三の遊技条件が成立しやすいことを明示的に報知する態様での演出であってもよい。
【０７３７】
このような場合には、大当り遊技の終了演出として、大当り遊技後に第二の遊技状態（確変状態：特図高確率普図高確率状態）に移行する旨の演出が実行（図７６（ｂ）においては、第二の演出Ｂが実行）された後、大当り遊技が終了して第二の遊技状態に移行する。ここで、第二の演出Ｂに代表されるような、大当り遊技後に第二の遊技状態に移行する旨を少なくとも示唆する演出を第二の演出ということがある。以下の説明でも同様である。なお、第二の演出は、大当り遊技後に第二の遊技状態に移行することを表す演出を行うものであってもよい。
【０７３８】
図７６（ｂ）について換言すれば、確変領域通過開放パターンに関連する演出が実行された後、確変領域への遊技球の通過があった場合には、確変である遊技状態に移行する旨の演出（第二の演出）が行われた後、確変の遊技状態に移行するという概念が示されているということができる。
【０７３９】
また、図７６（ｃ）は、例えば、これまでの実施形態で説明したように、装飾図柄表示装置２０８に、「装飾４」−「装飾４」−「装飾４」の装飾図柄の組み合わせで停止表示（確定表示）する等、大当り遊技中に第三の遊技条件が成立困難であることを少なくとも示唆する第一の演出Ａが実行された後、Ｖ通過スイッチＳＷ２を遊技球が通過（第三の遊技条件が成立）して（第二の要件を満たして）、大当り遊技が終了することによって第二の条件が成立したときの様子を示している。なお、第一の演出Ａは、大当り遊技中に第三の遊技条件が成立困難であることを表す演出であってもよい。
【０７４０】
このような場合でも、大当り遊技の終了演出として、大当り遊技後に第一の遊技状態に移行する旨の演出（第一の演出）が実行（図７６（ｃ）においては、第一の演出Ｂが実行）される。
【０７４１】
図７６（ｃ）について換言すれば、確変領域非通過開放パターンに関連する演出が実行された後は、確変領域への遊技球の通過があった場合でも、非確変である遊技状態に移行する旨の演出が行われ、その後に確変の遊技状態に移行するという概念が示されているということができる。
【０７４２】
図７６（ｃ）に示される概念が実現されることによれば、例えば、第三の遊技条件が成立困難な大当り遊技において、Ｖ通過スイッチＳＷ２に対して遊技球を手で通過させるいわゆる手入れや、糸付き球あるいは規定の大きさよりも大きい遊技球（デカ球）を用いたゴト行為等の不正行為が行われた場合に、不正を行った遊技者に対して第三の遊技条件の成立に失敗したと思わせることができる場合がある。あるいは、不正を行った遊技者に対して、不正行為が検知されたと思わせることができる場合もある。これにより、不正行為の抑止力が働き、惹いては、遊技店の不利益を防止することができる場合がある。
【０７４３】
以下、図７６を示して上述した発明の概念に適用可能な実施形態について、いくつか説明する。なお、以下に説明する実施形態は、本発明の概念に含まれるものの一例に過ぎないものであり、発明の範囲はこれらに限定されるものではないことは言うまでもない。
【０７４４】
［実施形態８］
本発明の第８実施形態について説明する。以下、これまで説明した実施形態との相違点を中心に説明する。なお、本実施形態におけるパチンコ機１００は、図７４に示されるアタッカユニット２３４０を備えたものを例に説明するが、もちろん、図３に示すような遊技盤２００を備えたパチンコ機１００にも本実施形態を適用することもできる。
【０７４５】
図７７（ａ−１）は、第８実施形態のパチンコ機における特図１の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示したものであり、図７７（ａ−２）は、第８実施形態のパチンコ機における特図２の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示したものである。
【０７４６】
図７７（ａ−１）にも図７７（ａ−２）にも、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｆ」の６種類の特図が示されている。
【０７４７】
第８実施形態でも、特図１の停止図柄態様と、特図２の停止図柄態様は共通している。また、第８実施形態では、大当りはいずれも１６ラウンドの電サポ付きの大当りであるが、特図２では大当り図柄は総て確変獲得を予定した大当り（特別大当り）である。一方、特図１では「特図Ａ」と「特図Ｃ」のみが確変を予定した大当り（特別大当り）であり、「特図Ｂ」と「特図Ｄ」は、確変獲得を予定していない大当りである。このように、第二の遊技状態に移行しやすい第二の大当り遊技状態が開始される特別大当りとなる特図１における「特図Ａ」と「特図Ｃ」や特図２における「特図Ａ」〜「特図Ｄ」を第二の図柄という場合があり、確変獲得を予定していない（すなわち、第二の遊技状態に移行し難い）第一の大当り遊技状態が開始される大当りとなる特図１における「特図Ｂ」と「特図Ｄ」を第一の図柄という場合がある。
【０７４８】
図７７（ｂ−１）は、特図１の大当り遊技中におけるアタッカの作動の一例と、大当り遊技後に移行される遊技状態について示したものであり、図７７（ｂ−２）は、特図２の大当り遊技中におけるアタッカの作動の一例と、大当り遊技後に移行される遊技状態について示したものである。
【０７４９】
特図１において特図Ａが表示されて移行される大当り遊技では、１ラウンド〜１５ラウンドまで、第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）が２９．０秒開放し、１６ラウンドでは、第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）が２９．０秒開放する。すなわち、特図１における特図Ａは、１ラウンド〜１６ラウンドまで、いずれのラウンドにおいても多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能な１６ラウンド大当りであることを示す図柄である。
【０７５０】
特図１において特図Ｂが表示されて移行される大当り遊技では、１ラウンド〜１５ラウンドまで、第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）は２９．０秒開放し、１６ラウンドでは、第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）は０．１秒しか開放しない。すなわち、特図１における特図Ｂは、１ラウンド〜１５ラウンドまでは、いずれのラウンドにおいても多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能であるが、１６ラウンドでは、可変入賞口への入球の可能性がほとんどない実質１５ラウンド大当りであることを示す図柄である。
【０７５１】
特図１において特図Ｃが表示されて移行される大当り遊技では、１ラウンド〜４ラウンドまで、第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）は２９．０秒開放するが、５ラウンド〜１５ラウンドまでは、第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）は０．１秒しか開放しない。また、１６ラウンドでは、第２の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）は２９．０秒開放する。すなわち、特図１における特図Ｃは、１ラウンド〜４ラウンドおよび１６ラウンドでは、いずれのラウンドにおいても多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能であるが、５ラウンド〜１５ラウンドでは、可変入賞口への入球の可能性がほとんどない実質５ラウンド大当りであることを示す図柄である。
【０７５２】
特図１において特図Ｄが表示されて移行される大当り遊技では、１ラウンド〜４ラウンドまで、第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）は２９．０秒開放するが、５ラウンド〜１５ラウンドまでは、第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）は０．１秒しか開放しない。また、１６ラウンドでは、第２の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）は０．１秒しか開放しない。すなわち、特図１における特図Ｄは、１ラウンド〜４ラウンドでは、いずれのラウンドにおいても多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能であるが、５ラウンド〜１６ラウンドでは、可変入賞口への入球の可能性がほとんどない実質４ラウンド大当りであることを示す図柄である。
【０７５３】
特図２において特図Ａ〜Ｄが表示されて移行される大当り遊技では、１ラウンド〜１５ラウンドまで、第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）が２９．０秒開放し、１６ラウンドでは、第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）が２９．０秒開放する。すなわち、特図２における特図Ａ〜Ｄは、１ラウンド〜１６ラウンドまで、いずれのラウンドにおいても多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能な１６ラウンド大当りであることを示す図柄である。
【０７５４】
本実施形態では、上記いずれの図柄による大当り遊技においても、１６ラウンドとなって、第二の可変入賞口２３５ａの開放中に入球した遊技球が第二の可変入賞口２３５ａ内の確変領域に設けられたＶ通過スイッチＳＷ２を通過すると確変作動領域がＯＮとなり、大当り遊技終了後、１５０回の図柄変動表示が行われる間、第二の遊技状態の一例である特図高確率普図高確率状態が維持される。一方、大当り遊技において、Ｖ通過スイッチＳＷ２を遊技球が通過しなかった場合は、確変作動領域がＯＮとならず（確変作動領域がＯＦＦのままであり）、大当り遊技終了後、１００回の図柄変動表示が行われる間、第一の遊技状態の一例である特図低確率普図高確率状態が維持される。
【０７５５】
第８実施形態では、１６ラウンド目に第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）のＶ通過スイッチＳＷ２を遊技球が通過することで、第三の遊技条件が成立する。したがって、特図１の特図Ｂ，Ｄによる大当りは、確変獲得の可能性は０％ではないものの、その可能性は極めて低く、確変獲得を予定していない大当りということができる。一方、特図１の特図Ａ，Ｃによる大当りは、第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）の開放時間が十分にあって、Ｖ通過スイッチＳＷ２への遊技球の通過の可能性が高く、確変獲得を予定した大当りということができる。
【０７５６】
また、特図２において特図Ａ〜Ｄが表示されて移行される大当り遊技でのアタッカの作動は、特図１における特図Ａの場合のアタッカの作動と同じである。したがって、特図２の大当り図柄（特図Ａ〜Ｄ）による大当りはいずれも、第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）の開放時間が十分にあって、Ｖ通過スイッチＳＷ２への遊技球の通過の可能性が高く、確変獲得を予定した大当りということができる。なお、特図２における特図Ａ〜Ｄによる大当りにおけるアタッカの作動について、特図１における特図Ａによる大当りにおけるアタッカの作動態様とは異なっていてもよい。
【０７５７】
このように、第三の遊技条件が成立し難い大当り遊技状態を第一の大当り遊技状態ということがあり、第三の遊技条件が成立しやすく、第一の大当り遊技状態よりも第二の遊技状態が開始されやすい大当り遊技状態を第二の大当り遊技状態ということがある。
【０７５８】
図７８（ａ）は、第一の可変入賞口２３４ａおよび第二の可変入賞口２３５ａの外観構成を概略的に表した図であり、図７８（ｂ）は、第一の可変入賞口２３４ａおよび第二の可変入賞口２３５ａの内部構成を概略的に表した図である。また、図７８（ｃ）は、Ｖシャッタ２３５２ａが開状態となっていることを概略的に表した図であり、図７８（ｄ）は、Ｖシャッタ２３５２ａが閉状態となっていることを概略的に表した図である。また、図７８（ｅ）は、第一の可変入賞口および第二の可変入賞口の別の態様の外観を概略的に表した図である。
【０７５９】
図７８（ａ）および図７８（ｂ）に示すように、第一の可変入賞口２３４ａの内部には、第一の可変入賞口２３４ａに入球した遊技球を検出する入賞カウントスイッチＳＷ４が設けられている。入賞カウントスイッチＳＷ４を通過した遊技球は、排出通路に案内されてパチンコ機１００外に排出されるようになっている。入賞カウントスイッチＳＷ４は、上述した各種センサ３２０に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路３２２に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部３００のＣＰＵ３０４が入賞カウントスイッチＳＷ４への遊技球の通過を検出すると、第一の可変入賞口２３４ａへの入賞を検出するとともに、当該入賞に基づく賞球を払い出すための処理を行う。なお、第二の可変入賞口２３５ａの内部構成については、第７実施形態において説明したのと同様であるため、符号を同一にして説明を省略する。
【０７６０】
第二の可変入賞口２３５ａは、図７８（ｃ）に示すように、Ｖシャッタ２３５２ａが開状態となっているときは、Ｖ通路２３４０ｇへの遊技球の進入が許容され、入賞カウントスイッチＳＷ１を通過して第二の転動領域ＳＰ２に進入した遊技球がＶ通過スイッチＳＷ２を通過してＶ通路２３４０ｇに案内される。また、第二の可変入賞口２３５ａは、図７８（ｄ）に示すように、Ｖシャッタ２３５２ａが閉状態となっているときは、Ｖ通路２３４０ｇへの遊技球の進入が阻止され、入賞カウントスイッチＳＷ１を通過して第二の転動領域ＳＰ２に進入した遊技球は、Ｖシャッタ２３５２ａの上面を転動し、排出球検出スイッチＳＷ３を通過して一般通路２３４０ｈに案内される。
【０７６１】
本実施形態では、第一の可変入賞口および第二の可変入賞口を上述した構成としているが、図７８（ｅ）に示されるように、第一の可変入賞口および第二の可変入賞口として、第一の可変入賞口２３４ｂおよび第二の可変入賞口２３５ｂを適用してもよい。
【０７６２】
第一の可変入賞口２３４ｂの内部には、第一の可変入賞口２３４ｂに入球した遊技球を検出する第一の通過検出スイッチＳＷ５および第二の通過検出スイッチＳＷ６が備えられている。第一の可変入賞口２３４ｂに入球した遊技球は、第一の通過検出スイッチＳＷ５および第二の通過検出スイッチＳＷ６のいずれか一方を通過してパチンコ機１００外に排出されるようになっている。
【０７６３】
第二の可変入賞口２３５ｂの内部には、第二の可変入賞口２３５ｂに入球した遊技球を検出する第三の通過検出スイッチＳＷ７および第四の通過検出スイッチＳＷ８が備えられている。第二の可変入賞口２３５ｂに入球した遊技球は、第三の通過検出スイッチＳＷ７および第四の通過検出スイッチＳＷ８のいずれか一方を通過してパチンコ機１００外に排出されるようになっている。
【０７６４】
第一の通過検出スイッチＳＷ５〜第四の通過検出スイッチＳＷ８は、以下のようにして機能させることが可能である。
【０７６５】
すなわち、例えば、（１）第一の通過検出スイッチＳＷ５〜第四の通過検出スイッチＳＷ８を入賞カウントスイッチとして機能させるとともに、第一の通過検出スイッチＳＷ５および第三の通過検出スイッチＳＷ７を通過した遊技球を一般通路に案内するように構成する一方、第二の通過検出スイッチＳＷ６および第四の通過検出スイッチＳＷ８を通過した遊技球を、例えば、図７８（ｃ）および図７８（ｄ）に示すような内部構成によって、Ｖ通路および一般通路のいずれか一方に案内する構成としてもよい。なお、第二の通過検出スイッチＳＷ６および第四の通過検出スイッチＳＷ８の少なくともいずれか一方を一般通路に案内するように構成して、他方を図７８（ｃ）および図７８（ｄ）に示すような内部構成によって、Ｖ通路および一般通路のいずれか一方に案内する構成としてもよい。
【０７６６】
また、（２）第一の通過検出スイッチＳＷ５および第三の通過検出スイッチＳＷ７を入賞カウントスイッチとして機能させるとともに、第二の通過検出スイッチＳＷ６および第四の通過検出スイッチＳＷ８をＶ通過スイッチとして機能させる構成としてもよい。この場合、Ｖ通過スイッチとして機能する第二の通過検出スイッチＳＷ６および第四の通過検出スイッチＳＷ８への通過を阻止する状態と許容する状態とに変更可能な上述したようなＶシャッタを備えるようにしてもよい。また、例えば、Ｖ通過スイッチとして機能する通過検出スイッチの上流側に、第一の可変入賞口２３４ｂあるいは第二の可変入賞口２３５ｂに入球した遊技球を１個又は複数個滞留させる状態と遊技球の滞留を解除する状態とに変化可能な滞留部材を設けるようにしてもよい。滞留部材は、例えば、遊技球の滞留を解除するタイミングを適宜設定することによって、Ｖ通過スイッチへ通過しやすくしたり、通過し難くしたりすることを可能に構成してもよい。また、Ｖ通過スイッチへの通過を促進するために遊技球を滞留させるように構成してもよい。また、Ｖ通過スイッチとして機能する第四の通過検出スイッチＳＷ８への通過を促進するために、第二の可変入賞口２３５ｂに入球した遊技球を１個又は複数個滞留させるための滞留部材を設けるようにしてもよい。なお、第二の通過検出スイッチＳＷ６および第四の通過検出スイッチＳＷ８のうちいずれか一方をＶ通過スイッチではなく入賞カウントスイッチとして機能させるようにしてもよい。また、第一の通過検出スイッチＳＷ５および第三の通過検出スイッチＳＷ７のうちいずれか一方を入賞カウントスイッチではなくＶ通過スイッチとして機能させるようにしてもよい。
【０７６７】
また、（３）第一の通過検出スイッチＳＷ５〜第四の通過検出スイッチＳＷ８の総てを入賞カウントスイッチとして機能させ、Ｖ通路のような構成を備えない構成としてもよい。このような構成では、例えば、上述したようにして、第二の可変入賞口２３５ｃ（第２のアタッカ）への遊技球の入賞により第三の遊技条件が成立するようなパチンコ機１００に適用することができる。なお、第一の通過検出スイッチＳＷ５〜第四の通過検出スイッチＳＷ８の総てをＶ通過スイッチとして機能させるようにしてもよい。
【０７６８】
次に、本実施形態における第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）、第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）、および、Ｖシャッタ２３５２ａの各動作タイミングについて、図７９を参照しながら説明する。
【０７６９】
図７９（ａ）は、特図１において特図Ｂが表示されて大当り（１５Ｒ大当り）となった場合の大当り遊技における動作タイミングの一例を示すタイミングチャートであり、図７９（ｂ）は、特図１において特図Ａが表示されて大当り（１６Ｒ特別大当り）となった場合の大当り遊技における動作タイミングの一例を示すタイミングチャートであり、図７９（ｃ）は、特図１において特図Ｂが表示されて大当り（１５Ｒ大当り）となった場合の大当り遊技における動作タイミングの一例を示すタイミングチャートである。ここで、図中Ａ、ＢおよびＣは、それぞれ遊技状態の種類を示しており、Ａは特図低確率普図低確率状態であり、Ｂは特図低確率普図高確率状態であり、Ｃは特図高確率普図高確率状態である。
【０７７０】
最初に、特図１において特図Ｂが表示されて大当り（１５Ｒ大当り）となった場合の大当り遊技における動作タイミングについて説明する。
【０７７１】
図７９（ａ）に示すように、ｔ１のタイミングとなって大当り遊技が開始すると、大当り開始演出が実行される。その後、ｔ２のタイミングで１ラウンド目が開始され、ソレノイドＳＯＬ１がＯＮとなって第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）の第一の扉部材２３４１ａが閉状態から開状態に変位する。ここで、大当り遊技の開始タイミングであるｔ１から１ラウンド目において第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）が開状態となるタイミングであるｔ２までの期間のうちの一部または全部の期間を大当り開始状態ということがある。その後、上述したラウンド終了条件が成立すると、ソレノイドＳＯＬ１がＯＦＦとなって第一の扉部材２３４１ａが開状態から閉状態に変位すると、ラウンド後閉鎖時間（第一の閉鎖時間：例えば、１．５秒）が設定される。その後、ラウンド後閉鎖時間が経過すると１ラウンド目が終了し、続いて、２ラウンド目が開始される。その後は、１５ラウンド目が終了するまで同様の動作が繰り返し行われる。なお、１ラウンド目から１５ラウンド目までは、Ｖシャッタ２３５２ａに関する作動は行われない。ここで、第一の可変入賞口２３４ａが開状態となる１ラウンド目から１５ラウンド目を第二のラウンドということがある。
【０７７２】
１５ラウンド目が終了してｔ３のタイミングで１６ラウンド目が開始すると、ソレノイドＳＯＬ２がＯＮとなってシャッタ部材２３５１ａが閉状態から開状態に変位するとともに、ソレノイドＳＯＬ３がＯＮとなってＶシャッタ２３５２ａが閉状態から開状態に変位する。このとき、第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）の開放時間としての第一の開放時間（例えば、０．１秒）と、Ｖシャッタ２３５２ａの開放状態としての第一のＶ開放時間（例えば、０．１秒）が設定される。以下の説明において、この第一の開放時間を第一の期間ということがある。また、このように、第二の可変入賞口２３５ａが開状態となる１６ラウンド目を第一のラウンドということがある。さらに、図示はしないが、Ｖ通過スイッチＳＷ２への遊技球の通過を有効なものとして取り扱う状態（以下、第一の領域有効状態ということがある。）である期間としてのＶ通過有効期間が設定される。ここで、第一の領域有効状態を、高確率変動決定領域有効状態という場合がある。Ｖ通過有効期間は、例えば、第一の開放時間よりもわずかに長い時間（例えば、第一の開放時間よりも０．１秒だけ長い時間）となっている。このようなＶ通過有効期間を第一の検出期間という場合がある。このように、本実施形態では、第一の検出期間は、第一の期間と少なくとも一部が重なっているということができる。なお、Ｖ通過有効期間は上述したものに限らず、例えば、特別電動役物（第一の可変入賞口２３４ａおよび第二の可変入賞口２３５ａ）の開放中の期間をＶ通過有効期間としてもよい。また、例えば、特別電動役物の開放中および閉鎖期間（あるいは、この閉鎖期間のうちの第一の可変入賞口２３４ａおよび第二の可変入賞口２３５ａの入賞球を処理するための有効期間）中をＶ通過有効期間としてもよい。また、大当り遊技が実行されている期間をＶ通過有効期間としてもよい。そして、第一の開放時間および第一のＶ開放時間が経過してｔ４のタイミングとなると、ソレノイドＳＯＬ３がＯＦＦとなってＶシャッタ２３５２ａが開状態から閉状態に変位するとともに、ソレノイドＳＯＬ２がＯＦＦとなってシャッタ部材２３５１ａが開状態から閉状態に変位する。このとき、図中期間Ｄで示されるラウンド後閉鎖時間（第一の閉鎖時間）が設定される。また、このとき、Ｖ通過有効期間においてＶ通過スイッチＳＷ２への遊技球の通過があったか否か（すなわち、第二の要件が満たされたか否か）が主制御部３００のＣＰＵ３０４によって判定される。なお、後述するｔ５のタイミングでＶ通過有効期間においてＶ通過スイッチＳＷ２への遊技球の通過があったか否かの判定が行われてもよい。その後、ラウンド後閉鎖時間が経過してｔ５のタイミングとなると１６ラウンド目が終了する。なお、１６ラウンド目で設定されるラウンド後閉鎖時間は、他のラウンドのラウンド後閉鎖時間と同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよい。このように、図７９（ａ）に示すような動作を行う大当り遊技では、第二の可変入賞口２３５ａの開放時間がきわめて短時間であるとともに、Ｖシャッタ２３５１ａの開放時間もきわめて短時間であるため、仮に遊技球が第二の可変入賞口２３５ａに入球した場合であっても、ほとんどの場合、Ｖ通路２３４０ｇに到達する前にＶシャッタ２３５１ａが閉状態となって遊技球の進入が阻止されるので、意図しない制御状態への移行を抑制できるようになっている。一方で、第二の可変入賞口２３５ａが短開放した場合であっても、Ｖシャッタ２３５２ａが開状態とされるので、Ｖ通路２３４０ｇへの遊技球の通過の機会は確保される。なお、本実施形態において、Ｖシャッタ２３５２ａの開放時間に対応してＶ通過有効期間が設定され、少なくともこのＶ通過有効期間以外のタイミングで遊技球のＶ通路２３４０ｇへの進入（すなわち、Ｖ通過スイッチＳＷ２への遊技球の通過の検出）があった場合に、エラーと判断するようにしてもよい。ここで、Ｖ通過有効期間は、シャッタ部材２３５１ａの開放時間と少なくとも一部が重なるように設定されるようにしてもよいし、重ならないように設定されていてもよい。
【０７７３】
そして、ラウンド後閉鎖時間が経過してｔ５のタイミングとなると、図中期間Ｅで示される大当り終了演出時間が設定される。大当り終了演出時間では、例えば、図７６を参照して上述した第一の演出Ｂが大当り終了演出として実行される。
【０７７４】
その後、ｔ６のタイミングで大当り遊技が終了し、遊技状態が移行する。本実施形態では、この大当り遊技の終了により、第三の要件を満たすこととなる。図７９（ａ）に示す例では、大当り遊技においてＶ通過スイッチＳＷ２への遊技球の通過の検出がなかったので、ｔ６のタイミングで、大当り遊技状態から特図低確率普図高確率状態（第一の遊技状態）に移行する。
【０７７５】
ここで、図中期間Ｄおよび期間Ｅの一部または全部の期間を大当り終了状態ということがある。
【０７７６】
次に、特図１において特図Ａが表示されて大当り（１６Ｒ特別大当り）となった場合の大当り遊技における動作タイミングについて説明する。
【０７７７】
図７９（ｂ）に示すように、ｔ１のタイミングとなって大当り遊技が開始すると、大当り開始演出が実行される。その後、ｔ２のタイミングで１ラウンド目が開始され、ソレノイドＳＯＬ１がＯＮとなって第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）の第一の扉部材２３４１ａが閉状態から開状態に変位する。その後、上述したラウンド終了条件が成立すると、ソレノイドＳＯＬ１がＯＦＦとなって第一の扉部材２３４１ａが開状態から閉状態に変位すると、ラウンド後閉鎖時間（第一の閉鎖時間：例えば、１．５秒）が設定される。その後、ラウンド後閉鎖時間が経過すると１ラウンド目が終了し、続いて、２ラウンド目が開始される。その後は、１５ラウンド目が終了するまで同様の動作が繰り返し行われる。なお、１ラウンド目から１５ラウンド目までは、Ｖシャッタ２３５２ａに関する作動は行われない。
【０７７８】
１５ラウンド目が終了してｔ３のタイミングで１６ラウンド目が開始すると、ソレノイドＳＯＬ２がＯＮとなってシャッタ部材２３５１ａが閉状態から開状態に変位するとともに、ソレノイドＳＯＬ３がＯＮとなってＶシャッタ２３５２ａが閉状態から開状態に変位する。このとき、第二の開放時間（例えば、２９．０秒；長時間開放（ロング開放））とともに第一のＶ開放時間（例えば、０．１秒）が設定される。そして、第一のＶ開放時間が経過してｔ４ａのタイミングとなると、ソレノイドＳＯＬ３がＯＦＦとなってＶシャッタ２３５２ａが開状態から閉状態に変位する。このとき、第一のＶ閉鎖時間（例えば、３秒）が設定される。一方、第二の可変入賞口２３５ａは、第二の開放時間に設定されているので、Ｖシャッタ２３５２ａが閉状態となった後も、引き続きシャッタ部材２３５１ａは開状態のままである。以下の説明において、この第二の開放時間を第二の期間ということがある。そして、第一のＶ閉鎖時間が経過すると、再び、ソレノイドＳＯＬ３がＯＮとなってＶシャッタ２３５２ａが閉状態から開状態に変位する。その後、例えば、Ｓ２のタイミングで、第二の可変入賞口２３５ａに入球した遊技球がＶ通過スイッチＳＷ２を通過すると、Ｖ通過スイッチＳＷ２から検出信号が出力される。すなわち、第三の遊技条件が成立する。その後、上述したラウンド終了条件が成立すると、ｔ４ｂのタイミングでソレノイドＳＯＬ２がＯＦＦとなってシャッタ部材２３５１ａが開状態から閉状態に変位する。このとき、第一のＶ開放時間（例えば、０．１秒）が設定されるとともに、図中期間Ｄで示されるラウンド後閉鎖時間（第一の閉鎖時間）が設定される。なお、図７９（ｂ）に示される大当り遊技においても、Ｖシャッタ２３５２ａの開放時間に対応してＶ通過有効期間（第二の検出期間）が設定される。第二の検出期間は、第一の検出期間よりも長い期間となっている。そして、第一のＶ開放時間が経過してｔ４ｃのタイミングとなると、ソレノイドＳＯＬ３がＯＦＦとなってＶシャッタ２３５２ａが開状態から閉状態に変位する。また、このとき、Ｖ通過有効期間においてＶ通過スイッチＳＷ２への遊技球の通過があったか否か（すなわち、第二の要件が満たされたか否か）が主制御部３００のＣＰＵ３０４によって判定される。なお、後述するｔ５ａのタイミングでＶ通過有効期間においてＶ通過スイッチＳＷ２への遊技球の通過があったか否かの判定が行われてもよい。その後、ラウンド後閉鎖時間が経過してｔ５ａのタイミングとなると１６ラウンド目が終了する。このように、本実施形態では、長時間開放（ロング開放）に設定された第二の可変入賞口２３５ａが開状態となっている期間を第二の期間ということがある。この第二の期間は、上述した第一の期間よりも少なくとも長い期間になっているということができる。
【０７７９】
そして、ラウンド後閉鎖時間が経過してｔ５ａのタイミングとなると、図中期間Ｅで示される大当り終了演出時間が設定される。大当り終了演出時間では、例えば、図７６を参照して上述した第二の演出Ｂが大当り終了演出として実行される。
【０７８０】
その後、ｔ６ａのタイミングで大当り遊技が終了し、遊技状態が移行する。本実施形態では、この大当り遊技の終了により、第三の要件を満たすこととなる。図７９（ｂ）に示す例では、大当り遊技においてＶ通過スイッチＳＷ２への遊技球の通過の検出があったので、ｔ６ａのタイミングで、大当り遊技状態から特図高確率普図高確率状態（第二の遊技状態）に移行する。一方、大当り遊技においてＶ通過スイッチＳＷ２への遊技球の通過の検出がなかった場合、すなわち、少なくとも第二の検出期間にＶ通路２３４０ｇへ遊技球が進入したことが検出されずに第一の要件を満たした場合には、大当り遊技状態から特図低確率普図高確率状態（第一の遊技状態）に移行することとなる。
【０７８１】
次に、特図１において特図Ｂが表示されて大当り（１５Ｒ大当り）となった場合の大当り遊技における動作タイミングについて、図７９（ｃ）を参照しながら説明する。図７９（ｃ）は、図７９（ａ）と異なり、大当り遊技においてＶ通過スイッチＳＷ２への遊技球の通過の検出があった場合の動作タイミングの例について示されている。以下では、図７９（ａ）とは同一の動作については説明を省略し、異なる動作について説明する。
【０７８２】
図７９（ｃ）に示す例では、１５ラウンド目が終了してｔ３のタイミングで１６ラウンド目が開始し、上述のようにしてシャッタ部材２３５１ａおよびＶシャッタ２３５２ａがそれぞれ閉状態から開状態に変位した後、シャッタ部材２３５１ａおよびＶシャッタ２３５２ａが開状態から閉状態となるまでの間に、Ｓ１のタイミングでＶ通過スイッチＳＷ２への遊技球の通過の検出が発生している。すなわち、第三の遊技条件が成立する。換言すれば、図７９（ｃ）に示される大当り遊技は、イレギュラー確変である大当り遊技である。上述したように、Ｖシャッタ２３５２ａが少なくとも開状態に変位している間はＶ通過有効期間（第一の検出期間）が設定されており、この期間に、Ｖ通過スイッチＳＷ２への遊技球の検出があった場合には、第二の要件を満たすこととなる。
【０７８３】
その後、ｔ５のタイミングで図中期間Ｅで示される大当り終了演出時間が設定され、この期間Ｅにおいては大当り終了演出が実行されるが、大当り遊技終了後に第二の遊技状態に移行するにもかかわらず、第一の遊技状態に移行する旨の演出である第一の演出Ｂが大当り終了演出として実行されることとなる。本実施形態では、例えば、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」に対応して、大当り終了演出として第一の演出Ｂが実行される。すなわち、第一の演出Ｂは、第二の要件が満たされたことを条件として実行される演出ではない。換言すれば、第一の演出Ｂの実行条件に、第二の要件が満たされたことは含まれない。あるいは、１５Ｒ大当り図柄（例えば、「特図Ｂ」）での大当りの大当り遊技中に実行される第一の演出Ｂは、Ｖ通過スイッチＳＷ２へ遊技球が通過したか否かの情報に（直接的に、あるいは、間接的に）基づいて実行されるものではなく、例えば、大当り図柄の情報に基づいて実行されるものである。なお、第一の演出Ｂは、１５Ｒ大当り（例えば、「特図Ｂ」での大当り）による大当り遊技において、第二の要件が満たされた場合に、実行される場合がある演出であってもよい。
【０７８４】
その後、ｔ６のタイミングで大当り遊技が終了し（すなわち、第三の要件を満たし）、遊技状態が移行するが、図７９（ａ）に示す例とは異なり、大当り遊技においてＶ通過スイッチＳＷ２への遊技球の通過の検出があったので、ｔ６のタイミングで大当り遊技状態から特図高確率普図高確率状態（第二の遊技状態）に移行する。
【０７８５】
次に、ラウンド間での第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）および第二の可変入賞口２３５ａの動作タイミングの一例について、図８０を参照しながら説明する。
【０７８６】
図８０（ａ）は、第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）が閉状態となってから次のラウンドで第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）が開状態となるまでのタイミングの第一の例を示すタイミングチャートであり、図８０（ｂ）は、第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）が閉状態となってから次のラウンドで第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）が開状態となるまでのタイミングの第二の例を示すタイミングチャートである。また、図８０（ｃ）は、大当り遊技において少なくとも２つのラウンドで第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）が開閉する場合における第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）の開閉パターンの一例について説明するタイミングチャートである。ここで、図中Ａ、ＢおよびＣは、それぞれ遊技状態の種類を示しており、Ａは特図低確率普図低確率状態であり、Ｂは特図低確率普図高確率状態であり、Ｃは特図高確率普図高確率状態である。
【０７８７】
最初に、第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）が閉状態となってから次のラウンドで第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）が開状態となるまでのタイミングの第一の例について説明する。
【０７８８】
図８０（ａ）に示すように、ｔ１のタイミングで第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）が開放するラウンドが開始すると、ソレノイドＳＯＬ１がＯＮとなって第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）の第一の扉部材２３４１ａが閉状態から開状態に変位する。このとき、第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）へ入球した遊技球の検出を確実に行わせるための第１のアタッカへの入賞についての有効期間（アタッカ１有効期間）が設定される。その後、上述したラウンド終了条件が成立すると、ｔ２のタイミングでソレノイドＳＯＬ１がＯＦＦとなって第一の扉部材２３４１ａが開状態から閉状態に変位する。このとき、図中期間Ｆで示されるラウンド後閉鎖時間（第二の閉鎖時間：例えば、０．９秒）が設定されるとともに、開状態において第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）へ入球した遊技球の検出を確実に行わせるために、第１のアタッカの入賞についての有効期間が第三の時間（例えば、１秒）だけ延長される。本実施形態では、第二の閉鎖時間よりも第三の時間の方が長く設定されているが、第二の閉鎖時間よりも第三の時間の方が短く設定されていてもよいし、同じ時間に設定されていてもよい。また、第二の閉鎖時間および第三の時間は任意の時間に設定可能である。
【０７８９】
続いて、第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）が閉状態となった後、第二の閉鎖時間が経過してｔ３のタイミングとなると、次のラウンドが開始して、ソレノイドＳＯＬ２がＯＮとなってシャッタ部材２３５１ａが閉状態から開状態に変位するとともに、ソレノイドＳＯＬ３がＯＮとなってＶシャッタ２３５２ａが閉状態から開状態に変位する。このとき、第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）へ入球した遊技球の検出を確実に行わせるための第２のアタッカの入賞についての有効期間（アタッカ２有効期間）と、Ｖ通過スイッチＳＷ２への遊技球の通過を有効なものとして取り扱う期間としてのＶ通過有効期間が設定される。また、このとき、上述した第一のＶ開放時間（例えば、０．１秒）が設定される。そして、第一のＶ開放時間が経過してｔ４のタイミングとなると、ソレノイドＳＯＬ３がＯＦＦとなってＶシャッタ２３５２ａが開状態から閉状態に変位する。このとき、第一のＶ閉鎖時間（例えば、３秒）が設定される。また、このとき、Ｖシャッタ２３５２ａが開状態の間に通過した遊技球を有効なものとして確実に検出できるように、Ｖ通過有効期間が第四の時間（例えば、０．１秒）だけ延長される。一方、ｔ４のタイミングでは、上述したアタッカ１有効期間が終了する。なお、アタッカ１有効期間は、Ｖシャッタ２３５２ａの閉状態への変位のタイミングと同一でなくてもよいことは言うまでもない。そして、その後第四の時間が経過してｔ５のタイミングとなると、Ｖ通過有効期間が終了する。また一方で、第二の可変入賞口２３５ａは、開放時間が２９．０秒である長時間開放（ロング開放）に設定されているので、Ｖシャッタ２３５２ａが閉状態となった後も、引き続きシャッタ部材２３５１ａは開状態のままである。
【０７９０】
その後、第一のＶ閉鎖時間が経過してｔ６のタイミングとなると、再び、ソレノイドＳＯＬ３がＯＮとなってＶシャッタ２３５２ａが閉状態から開状態に変位する。また、同時に、Ｖ通過有効期間も設定される。その後、例えば、ｔ７のタイミングで、第二の可変入賞口２３５ａに入球した遊技球がＶ通過スイッチＳＷ２を通過すると、Ｖ通過スイッチＳＷ２から検出信号が出力される。すなわち、第三の遊技条件が成立する。その後、上述したラウンド終了条件が成立すると、ｔ８のタイミングでソレノイドＳＯＬ２がＯＦＦとなってシャッタ部材２３５１ａが開状態から閉状態に変位する。このとき、図中期間Ｇ１で示されるラウンド後閉鎖時間（第三の閉鎖時間：例えば、０．９秒）が設定されるとともに、開状態において第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）へ入球した遊技球の検出を確実に行わせるために、第２のアタッカの入賞についての有効期間が第三の時間（例えば、１秒）だけ延長される。また、開状態において第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）へ入球した遊技球がＶ通過スイッチＳＷ２を通過することができるように、第二のＶ開放時間（例えば、１．１秒）が設定される。すなわち、図８０（ａ）に示す例では、第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）が閉状態となってから０．１秒後に終了するように第二のＶ開放時間が設定されている。さらに、Ｖシャッタ２３５２ａが開状態の間に通過した遊技球を有効なものとして確実に検出できるように、Ｖ通過有効期間が第五の時間（例えば、１．２秒）だけ延長される。すなわち、図８０（ａ）に示す例では、Ｖシャッタ２３５２ａが閉状態となってから０．１秒後に終了するようにＶ通過有効期間が設定されている。なお、本実施形態では、第二の閉鎖時間と第三の閉鎖時間とを同一の時間に設定したが、異なる時間に設定されていてもよい。
【０７９１】
そして、第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）が閉状態となった後、第三の閉鎖時間が経過してｔ９のタイミングとなると、次のラウンドが開始して、ソレノイドＳＯＬ１がＯＮとなって第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）の第一の扉部材２３４１ａが閉状態から開状態に変位する。このとき、上述したのと同様にアタッカ１有効期間が設定される。
【０７９２】
一方で、第三の時間が経過してｔ１０のタイミングとなると、上述したアタッカ２有効期間が終了する。その後、上述したようにして設定された第二のＶ開放時間が経過してｔ１１のタイミングとなると、ソレノイドＳＯＬ３がＯＦＦとなってＶシャッタ２３５２ａが開状態から閉状態に変位する。続いて、第五の時間が経過してｔ１２のタイミングとなると、Ｖ通過有効期間が終了する。
【０７９３】
このように、図８０（ａ）に示す例では、ｔ１０〜ｔ１２のタイミングが第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）が開状態となった後のタイミングとなっており、ラウンド間のアタッカの閉鎖時間を短くしていわゆるムダ打ちによる遊技球のロスを低減させることができる場合がある。
【０７９４】
次に、第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）が閉状態となってから次のラウンドで第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）が開状態となるまでのタイミングの第二の例について説明する。この例では、図８０（ｂ）に示すように、ｔ８のタイミングで設定されるラウンド後閉鎖時間が異なる点を除いて図８０（ａ）に示される第一の例と同一であるので、異なる点のみ説明し、同一の点については説明を省略する。
【０７９５】
図８０（ｂ）に示すように、第二の例では、ｔ８のタイミングで図中期間Ｇ２で示されるラウンド後閉鎖時間（第四の閉鎖時間：例えば、１．３秒）が設定され、その後、第四の閉鎖時間が経過してｔ１３のタイミングとなると、次のラウンドが開始して、ソレノイドＳＯＬ１がＯＮとなって第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）の第一の扉部材２３４１ａが閉状態から開状態に変位する。このとき、上述したのと同様にアタッカ１有効期間が設定される。
【０７９６】
このように、図８０（ｂ）に示す例では、ｔ１０〜ｔ１２のタイミングの後に次のラウンドが開始して第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）が開状態となるように設定されている。そのため、第２のアタッカが開放される第一のラウンドに係る処理が完了した後に、この第一のラウンドに続いて実行される第二のラウンドの処理を開始させることができるため、処理負荷が軽減できる場合がある。
【０７９７】
図８０（ｃ）は、大当り遊技において少なくとも２つのラウンド（例えば、１４ラウンド目と１６ラウンド目）で第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）を開閉させる場合における第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）の開閉パターンの一例である。
【０７９８】
この例では、第１のＶ開放ラウンド（１４ラウンド目）における第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）の開閉パターンと、第２のＶ開放ラウンド（１６ラウンド目）における第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）の開閉パターンが異なっているが、Ｖシャッタ２３５２ａの開閉パターンは、第１のＶ開放ラウンドも第２のＶ開放ラウンドも同一となっている。
【０７９９】
次に、大当りとなる特図の変動表示が開始されてから大当り遊技が終了するまでの動作について説明する。
【０８００】
図８１は、大当りとなる特図の変動表示が開始されてから大当り遊技が終了するまでの動作の一例を示すタイミングチャートである。なお、この一例は、特図１において特図Ｂが表示されて実質１５Ｒ大当りとなった場合の動作を示している。ここで、図中Ａ、ＢおよびＣは、それぞれ遊技状態の種類を示しており、Ａは特図低確率普図低確率状態であり、Ｂは特図低確率普図高確率状態であり、Ｃは特図高確率普図高確率状態である。
【０８０１】
図８１に示すように、特図１の変動表示の開始条件が成立すると、ｔ１のタイミングで特図１の変動が開始される。このとき、遊技状態は、特図低確率普図低確率状態である。その後、ｔ２のタイミングで特図１の変動表示が停止して表示結果（例えば、特図Ｂ）が導出される。続いて、ｔ３のタイミングで大当り遊技が開始して大当り開始演出が実行された後、ｔ４のタイミングで１ラウンド目が開始して第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）が閉状態から開状態に変位する。その後、ラウンド終了条件が成立すると、ｔ５のタイミングで第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）が開状態から閉状態に変位してラウンド間演出が実行される。続いて、ｔ６のタイミングとなると、２ラウンド目が開始して第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）が閉状態から開状態に変位し、ラウンド終了条件が成立すると、ｔ７のタイミングで第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）が開状態から閉状態に変位してラウンド間演出が実行される。上述した動作は、１５ラウンド目が終了するまで繰り返し行われる。その後、ｔ８のタイミングで１６ラウンド目が開始すると、第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）が閉状態から開状態に変位するとともに、Ｖシャッタ２３５２ａも閉状態から開状態に変位する。この例では、第２のアタッカは短時間開放（例えば、０．１秒）となっているため、第２のアタッカへの遊技球の入賞の可能性はほとんどない。その後、ｔ９のタイミングで第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）およびＶシャッタ２３５２ａはいずれも開状態から閉状態に変位して大当り遊技の終了演出が実行される。その後、ｔ１０のタイミングで大当り遊技が終了して、遊技状態が移行され、特図１の変動表示が開始される。なお、このとき、特図２の変動表示の開始が保留されている場合には、特図１に優先して特図２の変動表示が開始されることとなる。この例では、大当り遊技においてＶ通過スイッチＳＷ２への遊技球の通過がなかったので、大当り遊技後は、特図低確率普図高確率状態に移行することとなる。
【０８０２】
本実施形態では、図中Ｈで示す期間において、一連の演出が実行可能である。一連の演出としては、例えば、図２０〜図３６に示される演出例、図３８〜図４３に示される演出例、図５１〜図６７に示される演出例、後述する図８２〜図８７に示される演出例、図９０〜図９５に示される演出例、図９８〜図１００に示される演出例、図１０３〜図１０６に示される演出例、および、図１０８に示される演出例等が適用可能である。
【０８０３】
続いて、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例について説明する。
【０８０４】
図８２は、第８実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。
【０８０５】
図８２（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が確定表示されている。また、特図１の保留を表す第１の特図１保留表示ｈ１１、第２の特図１保留表示ｈ１２、第３の特図１保留表示ｈ１３および第４の特図１保留表示ｈ１４がいずれもデフォルトの表示態様で表示されている。
【０８０６】
なお、図８２には、第１特図表示装置２１２や第１特図保留ランプ２１８、および第２特図表示装置２１４や第２特図保留ランプ２２０も示されている。図８２（ａ）では、特図１の変動表示の保留数が４つあるので、第１特図保留ランプ２１８における４つのランプが点灯している。
【０８０７】
また、第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４には、それぞれハズレ図柄である「特図Ｅ」が停止表示されている。そして、装飾図柄表示装置２０８の右上隅部分には、第１特図表示装置２１２の表示状態に対応して可変表示する特図１第四図柄ｔ１と、第２特図表示装置２１４の表示状態に対応して可変表示する特図２第四図柄ｔ２とが表示されている。図８２（ａ）では、特図１第四図柄ｔ１は、第１特図表示装置２１２に停止表示されている「特図Ｅ」に対応して、例えば、ハズレ図柄である白色丸印が停止表示された状態となって表示されている。特図２第四図柄ｔ２は、第２特図表示装置２１４に停止表示されている「特図Ｅ」に対応して、例えば、ハズレ図柄である白色四角印が停止表示された状態となって表示されている。なお、特図１第四図柄ｔ１および特図２第四図柄ｔ２は、図８２以下では、説明の便宜のため、停止表示された図柄が認識できる態様で装飾図柄表示装置２０８に表示されているが、実際には、停止表示された図柄が遊技者に認識困難な態様で表示されている。なお、特図１第四図柄ｔ１および特図２第四図柄ｔ２が遊技者に認識可能な態様で表示されていてもよい。
【０８０８】
図８２（ｂ）では、特図１の保留（第１保留）が消化され、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第３の特図１保留表示ｈ１３のみが表示されている。また、図８２（ｂ）に示す第１特図表示装置２１２は図柄変動表示を開始しており、装飾図柄表示装置２０８でも装飾図柄の変動表示が開始されている。なお、装飾図柄の変動表示において、様々な演出が可能であり、このような装飾図柄の変動表示中に実行される演出は第三の演出の一例である。第三の演出は、装飾図柄表示装置２０８における表示に限らず、スピーカ１２０からの音声出力や、各種ランプ４１８の点滅等によっても実行可能である。また、第三の演出は、先読み予告演出や当該変動における予告演出等を含む場合もある。第１特図表示装置２１２は、図柄変動表示中には、７セグメントの総てが点灯し、一瞬消灯し、再び７セグメントの総てが点灯する点滅を繰り返す。特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の図柄変動表示に対応して、例えば、丸印内に表されている色が複数種類に変化する態様で変動表示が行われる。
【０８０９】
その後、図８２（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第１停止および第２停止が行われ、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ「装飾４」が停止表示され、リーチ状態が形成される。このとき、リーチ状態となったことを報知する演出を行うようにしてもよい。このようなリーチ状態となったことを報知する演出は、第三の演出の一例である。
【０８１０】
その後、図８２（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチに発展する表示が行われる。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示される。このようなスーパーリーチにおける演出は、第三の演出の一例である。
【０８１１】
その後、スーパーリーチが終了すると、図８２（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第３停止が行われ、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾４」が停止表示されて、各装飾図柄が揺れ変動を開始する。すなわち、「装飾４」−「装飾４」−「装飾４」の装飾図柄の組み合わせで仮停止表示される。
【０８１２】
その後、図８２（ｆ）に示すように、第１特図表示装置２１２に１６Ｒ大当り図柄である「特図Ａ」が停止表示されるとともに、特図１第四図柄ｔ１には、第１特図表示装置２１２に停止表示される「特図Ａ」に対応する黒色丸印の図柄が停止表示される。これに合わせて、装飾図柄表示装置２０８には、「装飾４」−「装飾４」−「装飾４」の装飾図柄の組み合わせが停止表示（確定表示）され、１回の特図の変動遊技が終了する。
【０８１３】
第１特図表示装置２１２に「特図Ａ」が停止表示されると、大当り遊技が開始され、装飾図柄表示装置２０８では、図８２（ｇ）に示すような大当り開始演出が実行される。このとき、右打ちを指示する表示も行われている。
【０８１４】
その後、大当り開始演出が終了して１ラウンド目に移行すると、図８２（ｈ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技の１ラウンド目であることが表示される。なお、装飾図柄表示装置２０８の左上隅には、確定表示された装飾図柄の組み合わせが表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の左下隅には、連荘回数が表示されている。今回の大当り遊技は、特図低確率普図低確率状態（通常の遊技状態）から移行した初回の大当り遊技であるため、装飾図柄表示装置２０８の左下隅には、その旨の表示である「１回目」の表示が行われている。なお、図８２（ｈ）の中央下部には、主制御部３００での制御状態が表されており、大当り遊技の１ラウンド目の制御状態であることが示されている。
【０８１５】
図８２（ｉ）は、４ラウンド目における演出内容を示している。図８２（ｉ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、１６ラウンド目において第二の可変入賞口２３５ａが長時間開放となってＶ通過しやすい状態となる大チャンスが到来するか否かを示唆する昇格演出が行われ、その結果、昇格演出に成功した演出内容が実行される。すなわち、第三の遊技条件が成立しやすい大当り遊技であることが報知される。なお、図８２（ｉ）に示すように、主制御部３００は、４ラウンド目の制御状態となっている。
【０８１６】
その後、大当り遊技が進行して、１５ラウンド目になると、図８２（ｊ）に示すような演出が実行される。すなわち、図８２（ｊ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技の１５ラウンド目であることの表示が行われるとともに、次のラウンド、すなわち１６ラウンド目でＶ通過を行わせることを促す旨の「次のＲでＶを狙え」という表示が行われる。これにより、遊技者にＶ通過を確実に行わせることができる場合がある。なお、図８２（ｊ）に示すように、主制御部３００は、１５ラウンド目の制御状態となっている。
【０８１７】
その後、１６ラウンド目になると、第二の可変入賞口２３５ａが開状態となるとともに、Ｖシャッタ２３５２ａが開状態となってＶ通過が容易な状態となり、装飾図柄表示装置２０８では、図８２（ｋ）に示すように、１６ラウンド目であることの表示が行われるとともに、Ｖ通過させることを促進する旨の「Ｖ狙え」という表示が行われる。なお、図８２（ｋ）に示すように、主制御部３００は、１６ラウンド目の制御状態となっている。
【０８１８】
そして、図８２（ｌ）に示すタイミングで、第二の可変入賞口２３５ａ内のＶ通過スイッチＳＷ２への遊技球の通過（Ｖ通過）があると、図８２（ｍ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、確変獲得が確定した旨の報知である「Ｖ」の表示が行われる。すなわち、この確変獲得が確定した旨の報知である「Ｖ」の表示は、Ｖ通過があったことに基づいて表示されるものである。
【０８１９】
その後、１６ラウンド目が終了すると、図８２（ｎ）に示すような態様で大当り遊技の終了演出が行われる。上述した大当り遊技においては、１６ラウンド目にＶ通過したことにより、第三の遊技条件が成立したので、大当り遊技の終了後（第三の要件を満たした後）に１５０回の図柄変動表示が行われる間、確変状態（特図高確率普図高確率状態）に移行する。そのため、大当り遊技の終了演出では、確変状態に移行する旨を表す「吉宗モード突入」の表示（第二の演出）が行われる。
【０８２０】
上述したようにして大当り遊技が終了すると、確変状態（特図高確率普図高確率状態）に移行し、図８２（ｏ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８において、確変状態である旨の「吉宗モード」の演出が実行されるとともに、大当りとなる演出表示の内容を説明する「敵を倒すと大当り」の表示が行われる。このとき、特図２の変動表示の保留がなく、特図１の変動表示の保留が３つであったので、特図１の保留（第１保留）が消化され、第１特図表示装置２１２の図柄変動表示が開始されるとともに、装飾図柄表示装置２０８でも装飾図柄の変動表示が開始される。なお、装飾図柄は、装飾図柄表示装置２０８の左上隅において変動表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の中央上部には、確変状態を実行可能な図柄変動表示の残り回数が表示されており、図柄変動表示が開始される毎に１ずつデクリメントされる。さらに、装飾図柄表示装置２０８の右側には、第１の特図２保留表示ｈ２１、第２の特図２保留表示ｈ２２、第３の特図２保留表示ｈ２３および第４の特図２保留表示ｈ２４が表示されているが、特図２の変動表示の保留がないことから、いずれもブランクである旨の表示がなされている。また、大当り遊技において表示されていた、連荘回数の表示や右打ちを指示する表示も引き続き行われている。
【０８２１】
その後、第１特図表示装置２１２の図柄変動表示の実行中に、第２特図始動口２３２へ少なくとも４つの遊技球の入賞があると、４つの特図２の変動表示が保留される。すると、図８２（ｐ）に示すように、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプが４つとも点灯する。併せて、第１の特図２保留表示ｈ２１〜第４の特図２保留表示ｈ２４においてデフォルトの表示態様での保留表示が行われる。
【０８２２】
図８３は、第８実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。なお、図８３（ａ）〜図８３（ｅ）に示される演出は、図８２（ａ）〜図８２（ｅ）に示して上述したのと同様であるので、ここでの説明は省略する。
【０８２３】
図８３（ｆ）に示す例では、装飾図柄表示装置２０８に、「装飾４」−「装飾４」−「装飾４」の装飾図柄の組み合わせが停止表示（確定表示）されるが、第１特図表示装置２１２に１６Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」が停止表示されるとともに、特図１第四図柄ｔ１には、第１特図表示装置２１２に停止表示される「特図Ｂ」に対応する青色丸印の図柄が停止表示される。
【０８２４】
第１特図表示装置２１２に「特図Ｂ」が停止表示されると、大当り遊技が開始され、装飾図柄表示装置２０８では、図８３（ｇ）に示すような大当り開始演出が実行される。なお、図８３（ｇ）および図８３（ｈ）に示される演出は、図８２（ｇ）および図８２（ｈ）に示して上述したのと同様であるので、ここでの説明は省略する。
【０８２５】
その後、４ラウンド目になると、図８３（ｉ）に示すような演出内容が実行される。すなわち、図８３（ｉ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、上述した昇格演出が行われた結果、昇格演出に失敗した演出内容が実行される。すなわち、第三の遊技条件が成立し難い大当り遊技であることが報知される。このような失敗演出は、図８３（ｊ）に示すように、１５ラウンド目まで継続して行われる。
【０８２６】
その後、大当り遊技が進行して、１６ラウンド目になると、第二の可変入賞口２３５ａが開状態となるとともに、Ｖシャッタ２３５２ａが開状態となるが、いずれもきわめて短い時間だけの開状態であるので、Ｖ通過がきわめて困難となっている。装飾図柄表示装置２０８では、図８３（ｋ）に示すように、１６ラウンド目となっても上述した失敗演出が継続して行われる。
【０８２７】
そして、図８３（ｌ）に示すように、Ｖ通過スイッチＳＷ２への遊技球の通過がなく、図８３（ｍ）に示すように、１６ラウンド目が終了すると、図８３（ｎ）に示すような態様で大当り遊技の終了演出が行われる。上述した大当り遊技においては、１６ラウンド目にＶ通過がなかったことにより、第三の遊技条件が成立しなかったので、大当り遊技の終了後（第三の要件を満たした後）に、１００回の図柄変動表示が行われる間、電サポ状態（特図低確率普図高確率状態）に移行する。大当り遊技の終了演出では、電サポ状態に移行する旨を表す「探索モード突入」の表示（第一の演出）が行われる。
【０８２８】
上述したようにして大当り遊技が終了すると、電サポ状態（特図低確率普図高確率状態）に移行し、図８３（ｏ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８において、電サポ状態である旨の「探索モード」の演出が実行されるとともに、大当りとなる演出表示の内容を説明する「姫発見で大当り」の表示が行われる。このとき、特図２の変動表示の保留がなく、特図１の変動表示の保留が３つであったので、特図１の保留（第１保留）が消化され、第１特図表示装置２１２の図柄変動表示が開始されるとともに、装飾図柄表示装置２０８でも装飾図柄の変動表示が開始される。なお、装飾図柄は、装飾図柄表示装置２０８の左上隅において変動表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の中央上部には、電サポ状態を実行可能な図柄変動表示の残り回数が表示されており、図柄変動表示が開始される毎に１ずつデクリメントされる。さらに、装飾図柄表示装置２０８の右側には、第１の特図２保留表示ｈ２１、第２の特図２保留表示ｈ２２、第３の特図２保留表示ｈ２３および第４の特図２保留表示ｈ２４が表示されているが、特図２の変動表示の保留がないことから、いずれもブランクである旨の表示がなされている。また、大当り遊技において表示されていた、連荘回数の表示や右打ちを指示する表示も引き続き行われている。
【０８２９】
その後、第１特図表示装置２１２の図柄変動表示の実行中に、第２特図始動口２３２へ少なくとも４つの遊技球の入賞があると、４つの特図２の変動表示が保留される。すると、図８３（ｐ）に示すように、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプが４つとも点灯する。併せて、第１の特図２保留表示ｈ２１〜第４の特図２保留表示ｈ２４においてデフォルトの表示態様での保留表示が行われる。
【０８３０】
なお、確変状態あるいは電サポ状態において、特図１において特図Ｂ等の第三の遊技条件が成立し難い大当りとなった場合に移行される大当り遊技でも、この演出例による演出が実行される場合がある。あるいは、このような場合にこの演出例とは異なる特有の演出を行ってもよい。
【０８３１】
図８４は、第８実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。なお、図８４（ａ）〜図８４（ｈ）に示される演出は、図８２（ａ）〜図８２（ｈ）に示して上述したのと同様であるので、ここでの説明は省略する。
【０８３２】
図８４（ｉ）は、４ラウンド目における演出内容を示している。すなわち、図８４（ｉ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、上述した昇格演出が行われた結果、昇格演出に失敗した演出内容が実行される。すなわち、この時点では、第三の遊技条件が成立し難い大当り遊技であることが示唆される。
【０８３３】
ところが、この演出例においては、図８４（ｊ）に示すように、１４ラウンド目において、復活演出が行われ、昇格演出に成功した旨の演出内容が装飾図柄表示装置２０８において実行される。すなわち、第三の遊技条件が成立しやすい大当り遊技であることが報知されるのである。
【０８３４】
その後は、図８４（ｋ）〜図８４（ｑ）に示される演出が行われる。これらの演出は、図８２（ｊ）〜図８２（ｐ）に示して上述したのと同様である。
【０８３５】
なお、この演出例のように、失敗演出の後に復活演出が行われる大当り遊技と、成功演出が行われる大当り遊技とで、例えば、第二の可変入賞口２３５ａの開放パターンを異ならせるようにしてもよく、さらに、その結果、大当り遊技における出玉を変化させて利益に差別を設けるようにしてもよい。
【０８３６】
図８５は、第８実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。なお、図８５（ａ）〜図８５（ｋ）に示される演出は、図８３（ａ）〜図８３（ｋ）に示して上述したのと同様であるので、ここでの説明は省略する。
【０８３７】
図８５（ｌ）は、図８３（ｌ）に示した例とは異なり、Ｖ通過スイッチＳＷ２へ遊技球が通過（Ｖ通過）した状態を示している。すると、図８５（ｍ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、確変獲得が確定した旨の報知である「Ｖ」の表示が行われる。なお、この場合において、「Ｖ」の表示を行わないようにしてもよい。また、「Ｖ」の表示以外の特有の表示を行うようにしてもよい。また、「Ｖ」の表示に代えて、表示以外の他の報知手段（例えば、音声の出力やランプの点滅等）により報知を行うようにしてもよい。また、確変獲得が確定した旨の報知が複数種類の手段（例えば、音声出力による報知手段と表示による報知手段）により実行される場合には、一部の手段でのみ実行するようにしてもよい。
【０８３８】
そして、１６ラウンド目が終了すると、図８５（ｎ）に示すような態様で大当り遊技の終了演出が行われる。この演出例では、１６ラウンド目にＶ通過があったものの、第三の遊技条件が成立し難い大当り遊技において生じたもの（すなわち、イレギュラーによるＶ通過）であるので、確変状態に移行する旨を表す「吉宗モード突入」の表示（第二の演出）は行わず、図８５（ｎ）に示すように、電サポ状態に移行する旨を表す「探索モード突入」の表示（第一の演出）が行われる。この場合に、電サポ状態である期間が１００回の図柄変動表示が行われるまでである旨を表示するようにしてもよい。本実施形態では、この「探索モード突入」の表示を行うか否かについては、例えば、大当り図柄の種類に基づいて決定されるものであり、Ｖ通過があったか否かに基づいて表示されるものではない。なお、「探索モード突入」の表示を行うか否かについて、第三の遊技条件が成立し難い大当りであることを示す大当り図柄（例えば、「特図Ｂ」）で大当りして移行した大当り遊技状態において、Ｖ通過があったことに基づいて決定するようにしてもよい。
【０８３９】
上述したようにして大当り遊技が終了すると、確変状態（特図高確率普図高確率状態）に移行し、図８５（ｏ）および図８５（ｐ）に示すような演出が実行される。なお、図８５（ｏ）および図８５（ｐ）に示される演出は、図８２（ｏ）および図８２（ｐ）に示して上述したのと同様であるので、ここでの説明は省略する。
【０８４０】
なお、上述した演出例では、確変状態における演出および電サポ状態における演出をそれぞれ一種類ずつ示したが、複数種類あってもよく、例えば、停止表示された特図の種類に応じて異ならせるようにしてもよい。また、第一の演出および第二の演出をそれぞれ一種類ずつ示したが、複数種類あってもよく、例えば、第一の演出にあっては、上述した「探索モード突入」の表示を行う演出の他、図８５（ｑ）に示すように、「冒険モード突入」の表示を行う演出が実行されるようにしてもよい。第二の演出についても同様である。
【０８４１】
なお、確変状態あるいは電サポ状態において、特図１において特図Ｂ等の第三の遊技条件が成立し難い大当りとなった場合に移行される大当り遊技でも、この演出例による演出が実行される場合がある。
【０８４２】
図８６は、第８実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。なお、図８６（ａ）〜図８６（ｋ）に示される演出は、図８２（ａ）〜図８２（ｋ）に示して上述したのと同様であるので、ここでの説明は省略する。
【０８４３】
図８６（ｌ）では、図８２（ｌ）に示した例とは異なり、Ｖ通過スイッチＳＷ２への遊技球の通過（Ｖ通過）がなく、１６ラウンド目が終了した状態が示されている。すると、図８６（ｍ）に示すように、電サポ状態に移行する旨を表す「探索モード突入」の表示（第一の演出）が行われる。この演出例では、確変状態に移行されやすい第二の大当り遊技状態となったが、１６ラウンド目にＶ通過がなかったことにより第三の遊技条件が成立しなかったために（すなわち、イレギュラーによるＶ不通過であったために）、第一の演出が行われることを示している。
【０８４４】
上述したようにして大当り遊技が終了すると、電サポ状態（特図低確率普図高確率状態）に移行し、図８６（ｎ）および図８６（ｏ）に示すような演出が実行される。なお、図８６（ｎ）および図８６（ｏ）に示される演出は、図８３（ｏ）および図８３（ｐ）に示して上述したのと同様であるので、ここでの説明は省略する。
【０８４５】
なお、上述した演出例では、成功演出が行われた後でＶ通過がなかった場合について示したものであるが、図８４のように、失敗演出の後に復活演出が行われ、その後にＶ通過がなかった場合にも同様の演出が行われる。ここで、失敗演出の後に復活演出が行われ、その後にＶ通過がなかった場合には、例えば、第一の演出として、図８６（ｍ）とは異なる内容の演出が行われるようにしてもよい。また、電サポ状態における演出を「探索モード」とは異なったものであってもよい。
【０８４６】
図８７は、第８実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。図８７に示される演出例は、図８６（ｍ）に示される演出が図８７（ｍ）に示される演出とは異なる点を除いて、図８６に示される演出例と同様であるので、異なる点についてのみ説明し、その他については説明を省略する。
【０８４７】
図８７（ｍ）では、図８６（ｍ）に示される演出とは異なり、確変状態に移行する旨を表す「吉宗モード突入」の表示（第二の演出）が行われる。この演出例では、確変状態に移行されやすい第二の大当り遊技状態において、１６ラウンド目にＶ通過がなかったことにより第三の遊技条件が成立しなかった場合でも、電サポ状態に移行する旨を表す「探索モード突入」の表示（第一の演出）を行わずに、第二の演出を行うものである。この場合において、第二の演出は、例えば、Ｖ通過があったか否かに基づいて表示するか否かを決定せずに、大当り図柄の種類に基づいて表示するか否かを決定するようにしてもよいし、Ｖ通過があったか否かに基づいて表示するか否かを決定するようにしてもよい。
【０８４８】
本実施形態において、第二の大当り遊技状態でイレギュラーによるＶ不通過となった場合に、図８６に示される演出例および図８７に示される演出例のうちのいずれか一方のみを実行するようにしてもよいし、両方を実行するようにしてもよい。
【０８４９】
［実施形態９］
本発明の第９実施形態について説明する。以下、これまで説明した実施形態との相違点を中心に説明する。なお、本実施形態におけるパチンコ機１００は、図７４に示されるアタッカユニット２３４０を備えたものを例に説明するが、もちろん、図３に示すような遊技盤２００を備えたパチンコ機１００にも本実施形態を適用することもできる。
【０８５０】
図８８（ａ−１）は、第９実施形態のパチンコ機における特図１の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示したものであり、図８８（ａ−２）は、第９実施形態のパチンコ機における特図２の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示したものである。
【０８５１】
図８８（ａ−１）にも図８８（ａ−２）にも、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｅ」の５種類の特図が示されている。
【０８５２】
第９実施形態でも、特図１の停止図柄態様と、特図２の停止図柄態様は共通している。また、第９実施形態では、大当りは１６ラウンド大当りと４ラウンド大当りとがあり、いずれも電サポ付きの大当りである。具体的には、特図２では大当り図柄は総て確変獲得を予定した大当り（特別大当り）であって、「特図Ａ」と「特図Ｂ」が１６ラウンド大当りとなっており、「特図Ｃ」が４ラウンド大当りとなっている。一方、特図１では「特図Ａ」と「特図Ｂ」のみが確変を予定した大当り（特別大当り）であり、「特図Ｃ」は、確変獲得を予定していない大当りであって、「特図Ａ」が１６ラウンド大当りとなっており、「特図Ｂ」と「特図Ｃ」が４ラウンド大当りとなっている。このように、第二の遊技状態に移行しやすい第二の大当り遊技状態が開始される特別大当りとなる特図１における「特図Ａ」と「特図Ｂ」や特図２における「特図Ａ」〜「特図Ｃ」を第二の図柄という場合があり、確変獲得を予定していない（すなわち、第二の遊技状態に移行し難い）第一の大当り遊技状態が開始される大当りとなる特図１における「特図Ｃ」を第一の図柄という場合がある。
【０８５３】
図８８（ｂ−１）は、特図１の大当り遊技中におけるアタッカの作動の一例と、大当り遊技後に移行される遊技状態について示したものであり、図８８（ｂ−２）は、特図２の大当り遊技中におけるアタッカの作動の一例と、大当り遊技後に移行される遊技状態について示したものである。
【０８５４】
特図１において特図Ａが表示されて移行される大当り遊技では、１ラウンド〜３ラウンドまで、第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）が２９．０秒開放し、４ラウンドでは、第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）が２９．０秒開放し、５ラウンド〜１６ラウンドまで、第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）が２９．０秒開放する。すなわち、特図１における特図Ａは、１ラウンド〜１６ラウンドまで、いずれのラウンドにおいても多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能な１６ラウンド大当りであることを示す図柄である。
【０８５５】
特図１において特図Ｂが表示されて移行される大当り遊技では、１ラウンド〜３ラウンドまで、第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）が２９．０秒開放し、４ラウンドでは、第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）が２９．０秒開放する。すなわち、特図１における特図Ｂは、１ラウンド〜４ラウンドまで、いずれのラウンドにおいても多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能な４ラウンド大当りであることを示す図柄である。
【０８５６】
特図１において特図Ｃが表示されて移行される大当り遊技では、１ラウンド〜３ラウンドまで、第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）は２９．０秒開放するが、４ラウンドでは、第２の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）が０．１秒しか開放しない。すなわち、特図１における特図Ｃは、１ラウンド〜３ラウンドでは、いずれのラウンドにおいても多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能であるが、４ラウンドでは、可変入賞口への入球の可能性がほとんどない実質３ラウンド大当りであることを示す図柄である。
【０８５７】
特図２において「特図Ａ」および「特図Ｂ」が表示されて移行される大当り遊技では、１ラウンド〜３ラウンドまで、第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）が２９．０秒開放し、４ラウンドでは、第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）が２９．０秒開放し、５ラウンド〜１６ラウンドまで、第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）が２９．０秒開放する。すなわち、特図２における特図Ａおよび特図Ｂは、１ラウンド〜１６ラウンドまで、いずれのラウンドにおいても多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能な１６ラウンド大当りであることを示す図柄である。
【０８５８】
特図２において「特図Ｃ」が表示されて移行される大当り遊技では、１ラウンド〜３ラウンドまで、第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）が２９．０秒開放し、４ラウンドでは、第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）が２９．０秒開放する。すなわち、特図２における特図Ｃは、１ラウンド〜４ラウンドまで、いずれのラウンドにおいても多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能な４ラウンド大当りであることを示す図柄である。
【０８５９】
本実施形態では、上記いずれの図柄による大当り遊技においても、４ラウンドとなって、第二の可変入賞口２３５ａの開放中に入球した遊技球が第二の可変入賞口２３５ａ内の確変領域に設けられたＶ通過スイッチＳＷ２を通過すると確変作動領域がＯＮとなり、大当り遊技終了後、１５０回の図柄変動表示が行われる間、第二の遊技状態の一例である特図高確率普図高確率状態が維持される。一方、大当り遊技において、Ｖ通過スイッチＳＷ２を遊技球が通過しなかった場合は、確変作動領域がＯＮとならず（確変作動領域がＯＦＦのままであり）、大当り遊技終了後、１００回の図柄変動表示が行われる間、第一の遊技状態の一例である特図低確率普図高確率状態が維持される。
【０８６０】
第９実施形態では、４ラウンド目に第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）のＶ通過スイッチＳＷ２を遊技球が通過することで、第三の遊技条件が成立する。したがって、特図１の特図Ｃによる大当りは、確変獲得の可能性は０％ではないものの、その可能性は極めて低く、確変獲得を予定していない大当りということができる。一方、特図１の特図Ａ，Ｂによる大当りは、第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）の開放時間が十分にあって、Ｖ通過スイッチＳＷ２への遊技球の通過の可能性が高く、確変獲得を予定した大当りということができる。
【０８６１】
また、特図２において特図Ａ，Ｂが表示されて移行される大当り遊技でのアタッカの作動は、特図１における特図Ａの場合のアタッカの作動と同じである。また、特図２において特図Ｃが表示されて移行される大当り遊技でのアタッカの作動は、特図１における特図Ｂの場合のアタッカの作動と同じである。したがって、特図２の大当り図柄（特図Ａ〜Ｃ）による大当りはいずれも、第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）の開放時間が十分にあって、Ｖ通過スイッチＳＷ２への遊技球の通過の可能性が高く、確変獲得を予定した大当りということができる。なお、特図２における特図Ａ〜Ｃによる大当りにおけるアタッカの作動について、特図１における特図Ａあるいは特図Ｂによる大当りにおけるアタッカの作動態様とは異なっていてもよい。
【０８６２】
このように、特図１における特図Ｃが表示されて移行される４ラウンド大当りによる大当り遊技のように、第三の遊技条件が成立し難い大当り遊技状態を第一の大当り遊技状態ということがあり、特図１における特図Ａや特図２における特図Ａおよび特図Ｂが表示されて移行される１６ラウンド大当りによる大当り遊技や、特図１における特図Ｂや特図２における特図Ｃが表示されて移行される４ラウンド大当りによる大当り遊技のように、第三の遊技条件が成立しやすく、第一の大当り遊技状態よりも第二の遊技状態が開始されやすい大当り遊技状態を第二の大当り遊技状態ということがある。
【０８６３】
次に、本実施形態における大当り遊技での第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）および第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）の各動作について、図８９を参照しながら説明する。
【０８６４】
図８９（ａ）は、４ラウンド（実質３ラウンド）大当りにおける第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）および第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）の各動作について説明する図であり、図８９（ｂ）は、４ラウンド特別大当りにおける第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）および第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）の各動作について説明する図であり、図８９（ｃ）は、１６ラウンド特別大当りにおける第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）および第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）の各動作について説明する図であり、図８９（ｄ）は、１６ラウンド（実質３ラウンド）大当りにおける第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）および第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）の各動作について説明する図である。
【０８６５】
本実施形態では、いずれの大当りにおいても、第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）が開放するラウンドが４ラウンド目となっている。すなわち、いずれの大当りにおいても、同一のラウンドで第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）が開放し、Ｖ通過が発生し得るようになっている。
【０８６６】
続いて、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例について説明する。
【０８６７】
図９０は、４Ｒ特別大当りの大当り遊技における具体的演出例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。
【０８６８】
上述したようにして、第１特図表示装置２１２において「特図Ｂ」が停止表示されて大当り遊技が開始されると、図９０（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技の１ラウンド目であることが表示されるとともに、遊技者に右打ちをするように指示する表示が行われる。なお、装飾図柄表示装置２０８の左上隅には、確定表示された装飾図柄の組み合わせが表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の左下隅には、連荘回数が表示されている。今回の大当り遊技では、特図低確率普図低確率状態（通常の遊技状態）から移行した初回の大当り遊技であるため、連荘回数の表示は「１回目」となっている。
【０８６９】
なお、この演出例では、大当り遊技が開始されたときは、１６ラウンド目まで実行される１６ラウンド大当りであるか否かが遊技者に認識困難である演出を行っている。すなわち、大当り遊技開始時には、４ラウンド大当りであるか１６ラウンド大当りであるかが認識困難な態様で演出が行われる。
【０８７０】
図９０（ｂ）は、２ラウンド目における演出内容を示している。図９０（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、４ラウンド目において第二の可変入賞口２３５ａが長時間開放となってＶ通過しやすい状態となる大チャンスが到来するか否かを示唆する昇格演出が行われ、その結果、昇格演出に成功した演出内容が実行される。すなわち、第三の遊技条件が成立しやすい大当り遊技であることが報知される。
【０８７１】
その後、３ラウンド目になると、図９０（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技の３ラウンド目であることの表示が行われるとともに、次のラウンド、すなわち４ラウンド目でＶ通過を行わせることを促す旨の「次のＲでＶを狙え」という表示が行われる。これにより、遊技者にＶ通過を確実に行わせることができる場合がある。
【０８７２】
その後、４ラウンド目になると、第二の可変入賞口２３５ａが開状態となるとともに、Ｖシャッタ２３５２ａが開状態となってＶ通過が容易な状態となり、装飾図柄表示装置２０８では、図９０（ｄ）に示すように、４ラウンド目であることの表示が行われるとともに、Ｖ通過させることを促進する旨の「Ｖ狙え」という表示が行われる。
【０８７３】
そして、図９０（ｅ）に示すタイミングで、第二の可変入賞口２３５ａ内のＶ通過スイッチＳＷ２への遊技球の通過（Ｖ通過）があると、図９０（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、確変獲得が確定した旨の報知である「Ｖ」の表示が行われる。
【０８７４】
なお、この演出例において、大当り遊技中に５ラウンド目以降（エクストララウンド）が実行されるか否かを報知するための演出を行うようにしてもよい。この場合は、例えば、失敗演出を行って５ラウンド目以降が実行されない旨を報知してもよい。
【０８７５】
その後、４ラウンド目が終了すると、図９０（ｇ）に示すような態様で大当り遊技の終了演出が行われる。上述した大当り遊技においては、４ラウンド目にＶ通過したことにより、第三の遊技条件が成立したので、大当り遊技後に１５０回の図柄変動表示が行われる間、確変状態（特図高確率普図高確率状態）に移行する。大当り遊技の終了演出では、確変状態に移行する旨を表す「吉宗モード突入」の表示（第二の演出）が行われる。
【０８７６】
図９１は、１６Ｒ特別大当りの大当り遊技における具体的演出例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。
【０８７７】
上述したようにして、第１特図表示装置２１２において「特図Ａ」が停止表示されて大当り遊技が開始されると、図９１（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技の１ラウンド目であることが表示されるとともに、遊技者に右打ちをするように指示する表示が行われる。なお、装飾図柄表示装置２０８の左上隅には、確定表示された装飾図柄の組み合わせが表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の左下隅には、連荘回数が表示されている。今回の大当り遊技では、特図低確率普図低確率状態（通常の遊技状態）から移行した初回の大当り遊技であるため、連荘回数の表示は「１回目」となっている。
【０８７８】
この演出例でも、大当り遊技が開始されたときは、１６ラウンド目まで実行される１６ラウンド大当りであるか否かが遊技者に認識困難である演出を行っている。すなわち、大当り遊技開始時には、４ラウンド大当りであるか１６ラウンド大当りであるかが認識困難な態様で演出が行われる。
【０８７９】
その後は、図９１（ｂ）〜図９１（ｆ）に示される演出が行われる。これらの演出は、図９０（ｂ）〜図９０（ｆ）に示して上述したのと同様である。
【０８８０】
この演出例では、Ｖ通過があって、図９１（ｆ）に示すような確変獲得が確定した旨の報知に続いて、図９１（ｇ）に示すように、５ラウンド目以降（エクストララウンド）が実行される旨の「エクストララウンドゲット」の表示を行う演出が行われる。すなわち、１６ラウンド特別大当りであることが報知される。このとき、装飾図柄表示装置２０８では、左上隅に表示された装飾図柄の組み合わせの下方に、１６ラウンド特別大当りである旨を示す「ＳＵＰＥＲ」の文字が表示される。
【０８８１】
なお、この演出例では、確変獲得が確定した旨の報知（「Ｖ」の表示）が行われた後にエクストララウンドが実行される旨の表示を行うようにしたが、エクストララウンドが実行される旨の表示が行われた後に確変獲得が確定した旨の報知を行ってもよく、また、これらが同時に行われるようにしてもよい。また、この演出例では、エクストララウンドが実行される旨の表示をＶ通過のタイミングとしたが、Ｖ通過以外のタイミングで表示するようにしてもよく、例えば、４ラウンド目の終了時や、４ラウンド目が開始されてから第一の報知時間が経過したとき等に実行するようにしてもよい。
【０８８２】
その後は、１６ラウンド目まで、図９１（ｈ）に示すような大当り演出を実行した後、図９１（ｉ）に示すような態様で大当り遊技の終了演出が行われる。上述した大当り遊技においては、４ラウンド目にＶ通過したことにより、第三の遊技条件が成立したので、大当り遊技後に１５０回の図柄変動表示が行われる間、確変状態（特図高確率普図高確率状態）に移行する。大当り遊技の終了演出では、確変状態に移行する旨を表す「吉宗モード突入」の表示（第二の演出）が行われる。
【０８８３】
図９２は、１６Ｒ特別大当りの大当り遊技における具体的演出例の他の例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。この演出例は、図９１に示される演出例とは異なり、大当り遊技が開始されたときから１６ラウンド特別大当りであることが報知された態様での演出が実行されるものである。
【０８８４】
上述したようにして、第１特図表示装置２１２において「特図Ａ」が停止表示されて大当り遊技が開始されると、図９２（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技の１ラウンド目であることが表示されるとともに、遊技者に右打ちをするように指示する表示が行われる。なお、装飾図柄表示装置２０８の左上隅には、確定表示された装飾図柄の組み合わせが表示されている。ここでは、装飾図柄の組み合わせとして、「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」が停止表示されており、さらに、その下方には１６ラウンド特別大当りである旨を示す「ＳＵＰＥＲ」の文字が表示されている。すなわち、「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されることにより、４ラウンド目において第二の可変入賞口２３５ａが長時間開放となってＶ通過しやすい状態となる大チャンスが到来することが事前に報知され、「ＳＵＰＥＲ」の文字が表示されることにより、エクストララウンドが実行されることが事前に報知されるのである。なお、この演出例では、「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の装飾図柄の組み合わせが停止表示される場合には、大当り遊技の開始時に必ず「ＳＵＰＥＲ」の文字が表示されてエクストララウンドの実行を事前に報知するようにしたが、「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の装飾図柄の組み合わせが停止表示された場合でも、「ＳＵＰＥＲ」の文字を表示せず、大当り遊技開始時に、４ラウンド大当りであるか１６ラウンド大当りであるかが認識困難であってもよい。装飾図柄表示装置２０８の左下隅には、連荘回数が表示されている。今回の大当り遊技では、特図低確率普図低確率状態（通常の遊技状態）から移行した初回の大当り遊技であるため、連荘回数の表示は「１回目」となっている。
【０８８５】
その後、２ラウンド目までは、図９２（ｂ）に示すような大当り演出が継続して行われる。この演出例では、大当り遊技の開始時に、４ラウンド目において第二の可変入賞口２３５ａが長時間開放となってＶ通過しやすい状態となる大チャンスが到来することが報知されているので、上述した昇格演出は行われない。なお、「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されて、４ラウンド目において第二の可変入賞口２３５ａが長時間開放となってＶ通過しやすい状態となる大チャンスが到来することが大当り遊技の開始時に事前に報知されて場合であっても、大当り遊技中に昇格演出を行うようにしてもよい。
【０８８６】
その後は、図９２（ｃ）〜図９２（ｆ）に示される演出が行われる。これらの演出は、図９１（ｃ）〜図９１（ｆ）に示して上述したのと同様である。
【０８８７】
この演出例では、上述したように、大当り遊技の開始時にエクストララウンドが実行されることが事前に報知されているので、確変獲得が確定した旨の報知（「Ｖ」の表示）が行われた後にエクストララウンドが実行される旨の表示を行わず、図９２（ｇ）に示すように、上述した大当り演出を実行する。この大当り演出は、図９２（ｈ）に示すように、１６ラウンド目の終了まで実行される。なお、この演出例においても、図９１（ｇ）に示すような態様で、エクストララウンドが実行される旨の表示を行う演出が実行されるようにしてもよい。
【０８８８】
このようにして、１６ラウンド目まで大当り演出を実行した後、図９２（ｉ）に示すような態様で大当り遊技の終了演出が行われる。上述した大当り遊技においては、４ラウンド目にＶ通過したことにより、第三の遊技条件が成立したので、大当り遊技後に１５０回の図柄変動表示が行われる間、確変状態（特図高確率普図高確率状態）に移行する。大当り遊技の終了演出では、確変状態に移行する旨を表す「吉宗モード突入」の表示（第二の演出）が行われる。
【０８８９】
図９３は、４Ｒ大当り（実質３Ｒ大当り）の大当り遊技における具体的演出例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。
【０８９０】
上述したようにして、第１特図表示装置２１２において「特図Ｃ」が停止表示されて大当り遊技が開始されると、図９３（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技の１ラウンド目であることが表示されるとともに、遊技者に右打ちをするように指示する表示が行われる。なお、装飾図柄表示装置２０８の左上隅には、確定表示された装飾図柄の組み合わせが表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の左下隅には、連荘回数が表示されている。今回の大当り遊技では、特図低確率普図低確率状態（通常の遊技状態）から移行した初回の大当り遊技であるため、連荘回数の表示は「１回目」となっている。
【０８９１】
なお、この演出例でも、大当り遊技が開始されたときは、１６ラウンド目まで実行される１６ラウンド大当りであるか否かが遊技者に認識困難である演出を行っている。すなわち、大当り遊技開始時には、４ラウンド大当り（あるいは、実質３ラウンド大当り）であるか１６ラウンド大当りであるかが認識困難な態様で演出が行われる。
【０８９２】
図９３（ｂ）は、２ラウンド目における演出内容を示している。図９３（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、上述した昇格演出が行われ、その結果、昇格演出に失敗した演出内容が実行される。すなわち、第三の遊技条件が成立し難い大当り遊技であることが報知される。
【０８９３】
その後、３ラウンド目になると、図９３（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、上述した大当り演出が実行される。
【０８９４】
その後、４ラウンド目になると、第二の可変入賞口２３５ａが開状態となるとともに、Ｖシャッタ２３５２ａが開状態となるが、いずれもきわめて短い時間だけの開状態であるので、Ｖ通過がきわめて困難となっている。装飾図柄表示装置２０８では、図９３（ｄ）に示すように、４ラウンド目となっても上述した大当り演出が継続して行われる。
【０８９５】
図９３（ｅ）は、４ラウンド目においてＶ通過スイッチＳＷ２へ遊技球が通過（Ｖ通過）した状態を示している。すると、図９３（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、確変獲得が確定した旨の報知である「Ｖ」の表示が行われる。
【０８９６】
そして、４ラウンド目が終了すると、図９３（ｇ）に示すような態様で大当り遊技の終了演出が行われる。この演出例では、４ラウンド目にＶ通過があったが、第三の遊技条件が成立し難い大当り遊技において生じたもの（すなわち、イレギュラーによるＶ通過）であるので、確変状態に移行する旨を表す「吉宗モード突入」の表示は行われず、図９３（ｇ）に示すように、電サポ状態に移行する旨を表す「探索モード突入」の表示（第一の演出）が行われる。
【０８９７】
図９４は、１６Ｒ特別大当りの大当り遊技における具体的演出例の他の例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。なお、図９４（ａ）〜図９４（ｄ）に示される演出は、図９１（ａ）〜図９１（ｄ）に示して上述したのと同様であるので、ここでの説明は省略する。
【０８９８】
図９４（ｅ）は、図９１（ｅ）に示した例とは異なり、Ｖ通過スイッチＳＷ２への遊技球の通過（Ｖ通過）がなく、４ラウンド目が終了した状態が示されている。すると、第二の可変入賞口２３５ａが開状態から閉状態に変位したタイミングで、図９４（ｆ）に示すように、５ラウンド目以降（エクストララウンド）が実行される旨の「エクストララウンドゲット」の表示を行う演出が行われる。すなわち、１６ラウンド特別大当りであることが報知される。このとき、装飾図柄表示装置２０８では、左上隅に表示された装飾図柄の組み合わせの下方に、１６ラウンド特別大当りである旨を示す「ＳＵＰＥＲ」の文字が表示される。
【０８９９】
なお、この演出例では、Ｖ通過がなく、第二の可変入賞口２３５ａが閉状態となったタイミングでエクストララウンドが実行される旨の表示を行うようにしたが、エクストララウンドが実行される旨の表示のタイミングはこれに限定されない。
【０９００】
その後は、１６ラウンド目まで、図９４（ｇ）に示すような大当り演出を実行した後、図９４（ｈ）に示すような態様で大当り遊技の終了演出（電サポ状態に移行する旨を表す「探索モード突入」の表示（第一の演出））が行われる。この演出例では、確変状態に移行されやすい第二の大当り遊技状態となったが、４ラウンド目にＶ通過がなかったことにより第三の遊技条件が成立しなかったために（すなわち、イレギュラーによるＶ不通過であったために）、第一の演出が行われることを示している。
【０９０１】
なお、この演出例は、例えば、図９２に示すように、大当り遊技が開始されたときから１６ラウンド特別大当りであることが報知された態様での演出が実行される場合であっても適用可能であることは言うまでもく、また、このような場合において、図９４（ｆ）に示すタイミングでエクストララウンドが実行される旨の演出をさらに行ってもよい。
【０９０２】
図９５は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図９５に示される演出例は、上述した確変状態において、特図１で大当り図柄が停止表示されて大当り遊技が開始された場合に実行される演出の一例である。
【０９０３】
図９５（ａ）では、上述した確変状態である旨の「吉宗モード」の演出中に、第２特図表示装置２１４による図柄変動表示が行われている様子が表されている。そして、これに対応して、装飾図柄表示装置２０８の左上隅において装飾図柄の変動表示が行われ、特図２第四図柄ｔ２も、例えば、四角印内に表されている色が複数種類に変化する態様で変動表示が行われている。このとき、２つの特図１の変動表示が保留されており、第１特図保留ランプ２１８における２つのランプが点灯している。なお、本実施形態では、確変状態や電サポ状態においては、特図１の保留を表す第１の特図１保留表示ｈ１１、第２の特図１保留表示ｈ１２、第３の特図１保留表示ｈ１３および第４の特図１保留表示ｈ１４の表示を行わないようにしているが、これらの保留表示を行うようにしてもよい。一方、確変状態においては、装飾図柄表示装置２０８の右側に、第１の特図２保留表示ｈ２１、第２の特図２保留表示ｈ２２、第３の特図２保留表示ｈ２３および第４の特図２保留表示ｈ２４が表示されている。ここでは、特図２の変動表示の保留がないので、いずれもブランクである旨の表示がなされている。
【０９０４】
また、図９５（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、確変状態を実行可能な図柄変動表示の残り回数が３９回であることが表示されている。また、このとき、特図低確率普図低確率状態から初回の大当り遊技が実行され、その後、確変状態又は電サポ状態で２回の大当り遊技が実行された後に移行した確変状態であることから、装飾図柄表示装置２０８の左下隅には、その旨の「３回目」の表示が行われている。
【０９０５】
その後、第２特図表示装置２１４による図柄変動表示が終了すると、図９５（ｂ）に示すように、第２特図表示装置２１４に第１ハズレ図柄であることを示す「特図Ｄ」が表示されるとともに、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾６」−「装飾２」−「装飾３」の装飾図柄の組み合わせが停止表示（確定表示）してハズレであることが報知される。
【０９０６】
続いて、特図２の変動表示の保留がなく、特図１の変動表示の保留が２つであるので、図９５（ｃ）に示すように、特図１の保留（第１保留）が消化され、第１特図表示装置２１２の図柄変動表示が開始されるとともに、装飾図柄表示装置２０８でも装飾図柄と特図１第四図柄ｔ１の変動表示が開始される。このとき、装飾図柄表示装置２０８における残り回数の表示が１デクリメントされて３８回となっている。
【０９０７】
その後、図９５（ｄ）に示すように、第１特図表示装置２１２に１６Ｒ大当り図柄である「特図Ａ」が停止表示されるとともに、特図１第四図柄ｔ１には、第１特図表示装置２１２に停止表示される「特図Ａ」に対応する黒色丸印の図柄が停止表示される。これに合わせて、装飾図柄表示装置２０８には、「装飾４」−「装飾４」−「装飾４」の装飾図柄の組み合わせが停止表示（確定表示）され、特図の変動遊技が終了する。
【０９０８】
そして、第１特図表示装置２１２に「特図Ａ」が停止表示されると、大当り遊技が開始され、装飾図柄表示装置２０８では、図９５（ｅ）に示すような大当り開始演出が実行される。
【０９０９】
その後、大当り開始演出が終了して１ラウンド目に移行すると、図９５（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技の１ラウンド目であることが表示される。この演出例では、確変状態又は電サポ状態において、特図２での大当りではなく、特図１での大当りで大当り遊技に移行したので、連荘回数の表示が「１回目」にリセットされている。なお、確変状態又は電サポ状態において、特図１での大当りで大当り遊技に移行した場合であっても連荘回数をリセットしないようにしてもよい。
【０９１０】
その後は、図９５（ｇ）〜図９５（ｍ）に示される演出が行われる。これらの演出は、図８２（ｉ）〜図８２（ｏ）に示して上述したのと同様である。
【０９１１】
なお、この演出例では、確変状態あるいは電サポ状態で特図１で大当りとなった場合に、連荘回数をリセットするものであるが、例えば、イレギュラーによるＶ通過があった場合に連荘回数をリセットするようにしてもよい。また、イレギュラーによるＶ通過があった場合でも連荘回数をリセットしないでインクリメントするようにしてもよい。また、イレギュラーによるＶ通過があった場合には連荘回数をインクリメントせず、現状維持のまま更新しないようにしてもよい。
【０９１２】
［実施形態１０］
本発明の第１０実施形態について説明する。以下、これまで説明した実施形態との相違点を中心に説明する。なお、本実施形態におけるパチンコ機１００は、図７４に示されるアタッカユニット２３４０を備えたものを例に説明するが、もちろん、図３に示すような遊技盤２００を備えたパチンコ機１００にも本実施形態を適用することもできる。
【０９１３】
図９６（ａ−１）は、第１０実施形態のパチンコ機における特図１の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示したものであり、図９６（ａ−２）は、第１０実施形態のパチンコ機における特図２の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示したものである。
【０９１４】
図９６（ａ−１）にも図９６（ａ−２）にも、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｅ」の５種類の特図が示されている。
【０９１５】
第１０実施形態でも、特図１の停止図柄態様と、特図２の停止図柄態様は共通している。また、第１０実施形態では、大当りはいずれも１６ラウンドの電サポ付きの大当りであるが、特図２では大当り図柄は総て確変獲得を予定した大当り（特別大当り）である。一方、特図１では「特図Ａ」と「特図Ｂ」のみが確変を予定した大当り（特別大当り）であり、「特図Ｃ」は、確変獲得を予定していない大当りである。このように、第二の遊技状態に移行しやすい第二の大当り遊技状態が開始される特別大当りとなる特図１における「特図Ａ」と「特図Ｂ」や特図２における「特図Ａ」〜「特図Ｃ」を第二の図柄という場合があり、確変獲得を予定していない（すなわち、第二の遊技状態に移行し難い）第一の大当り遊技状態が開始される大当りとなる特図１における「特図Ｃ」を第一の図柄という場合がある。
【０９１６】
図９６（ｂ−１）は、特図１の大当り遊技中におけるアタッカの作動の一例と、大当り遊技後に移行される遊技状態について示したものであり、図９６（ｂ−２）は、特図２の大当り遊技中におけるアタッカの作動の一例と、大当り遊技後に移行される遊技状態について示したものである。
【０９１７】
特図１において特図Ａが表示されて移行される大当り遊技では、１ラウンド〜１３ラウンドまで、第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）が２９．０秒開放し、１４ラウンドでは、第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）が２９．０秒開放し、１５ラウンドでは、第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）が２９．０秒開放し、１６ラウンドでは、第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）が２９．０秒開放する。すなわち、特図１における特図Ａは、１ラウンド〜１６ラウンドまで、いずれのラウンドにおいても多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能な１６ラウンド大当りであることを示す図柄である。
【０９１８】
特図１において特図Ｂが表示されて移行される大当り遊技では、１ラウンド〜１３ラウンドまで、第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）が２９．０秒開放するが、１４ラウンドでは、第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）が０．１秒しか開放しない。また、１５ラウンドでは、第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）が２９．０秒開放し、１６ラウンドでは、第二の可変入賞口３２５ａ（第２のアタッカ）が２９．０秒開放する。すなわち、特図１における特図Ｂは、１ラウンド〜１３ラウンドおよび１５ラウンド〜１６ラウンドでは、いずれのラウンドにおいても多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能であるが、１４ラウンドでは、可変入賞口への入球の可能性がほとんどない実質１５ラウンド大当りであることを示す図柄である。
【０９１９】
特図１において特図Ｃが表示されて移行される大当り遊技では、１ラウンド〜１３ラウンドまで、第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）が２９．０秒開放するが、１４ラウンドでは、第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）が０．１秒しか開放せず、１５ラウンドでは、第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）が０．１秒しか開放せず、１６ラウンドでは、第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）が０．１秒しか開放しない。すなわち、特図１における特図Ｃは、１ラウンド〜１３ラウンドでは、いずれのラウンドにおいても多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能であるが、１４ラウンド〜１６ラウンドでは、可変入賞口への入球の可能性がほとんどない実質１３ラウンド大当りであることを示す図柄である。
【０９２０】
特図２において特図Ａ〜Ｃが表示されて移行される大当り遊技では、１ラウンド〜１３ラウンドまで、第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）が２９．０秒開放し、１４ラウンドでは、第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）が２９．０秒開放し、１５ラウンドでは、第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）が２９．０秒開放し、１６ラウンドでは、第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）が２９．０秒開放する。すなわち、特図２における特図Ａ〜Ｃは、１ラウンド〜１６ラウンドまで、いずれのラウンドにおいても多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能な１６ラウンド大当りであることを示す図柄である。
【０９２１】
本実施形態では、上記いずれの図柄による大当り遊技においても、１４ラウンドあるいは１６ラウンドとなって、第二の可変入賞口２３５ａの開放中に入球した遊技球が第二の可変入賞口２３５ａ内の確変領域に設けられたＶ通過スイッチＳＷ２を通過すると確変作動領域がＯＮとなり、大当り遊技終了後、１５０回の図柄変動表示が行われる間、第二の遊技状態の一例である特図高確率普図高確率状態が維持される。一方、大当り遊技において、Ｖ通過スイッチＳＷ２を遊技球が通過しなかった場合は、確変作動領域がＯＮとならず（確変作動領域がＯＦＦのままであり）、大当り遊技終了後、１００回の図柄変動表示が行われる間、第一の遊技状態の一例である特図低確率普図高確率状態が維持される。
【０９２２】
第１０実施形態では、１４ラウンド目又は１６ラウンド目に第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）のＶ通過スイッチＳＷ２を遊技球が通過することで、第三の遊技条件が成立する。したがって、特図１の特図Ｃによる大当りは、確変獲得の可能性は０％ではないものの、その可能性は極めて低く、確変獲得を予定していない大当りということができる。一方、特図１の特図Ａ，Ｂによる大当りは、第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）の開放時間が十分にあって、Ｖ通過スイッチＳＷ２への遊技球の通過の可能性が高く、確変獲得を予定した大当りということができる。
【０９２３】
また、特図２において特図Ａ〜Ｃが表示されて移行される大当り遊技でのアタッカの作動は、特図１における特図Ａの場合のアタッカの作動と同じである。したがって、特図２の大当り図柄（特図Ａ〜Ｃ）による大当りはいずれも、第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）の開放時間が十分にあって、Ｖ通過スイッチＳＷ２への遊技球の通過の可能性が高く、確変獲得を予定した大当りということができる。なお、特図２における特図Ａ〜Ｃによる大当りにおけるアタッカの作動について、特図１における特図Ａによる大当りにおけるアタッカの作動態様とは異なっていてもよく、例えば、特図２における特図Ａ〜Ｃによる大当りのうちの一部または全部のアタッカの作動態様を特図１における特図Ｂによる大当りにおけるアタッカの作動態様と同様にしてもよい。
【０９２４】
このように、本実施形態では、特図１における特図Ｃが表示されて移行される１６ラウンド大当りによる大当り遊技のように、第三の遊技条件が成立し難い大当り遊技状態を第一の大当り遊技状態ということがあり、特図１における特図Ａ，Ｂや特図２における特図Ａ〜Ｃが表示されて移行される１６ラウンド大当りによる大当り遊技のように、第三の遊技条件が成立しやすく、第一の大当り遊技状態よりも第二の遊技状態が開始されやすい大当り遊技状態を第二の大当り遊技状態ということがある。
【０９２５】
また、特図１において特図Ａが表示されて移行される大当り遊技では、１４ラウンド目と１６ラウンド目とでアタッカの作動態様を同じにしたが、異ならせるようにしてもよく、例えば、図９６（ｃ）に示される作動態様としてもよい。図９６（ｃ）は、特図１において特図Ａが表示されて移行される大当り遊技の１４ラウンド目におけるアタッカの作動態様の一例を示す図である。
【０９２６】
すなわち、１４ラウンド目では、０．１秒開放した後に一旦閉鎖し、インターバルとして３秒が経過した後に再び２９．０秒開放する態様で第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）を作動させる。
【０９２７】
図９７（ａ）は、特図１で大当りした場合のテーブルセット選択テーブルの一例を示す図であり、図９７（ｂ）は、特図１で大当りした場合のテーブルセット選択テーブルの他の例を示す図である。
【０９２８】
本実施形態では普図低確率状態では普図抽選は１／１００の確率でしか当たらないため、電チューはほとんど開放せず、第２特図始動口２３２への入賞の確率は低いため、図９７（ａ）および図９７（ｂ）に示すテーブルは、普図低確率（特図低確率普図低確率）状態の場合に多く使用されるテーブルセット選択テーブルに相当する。
【０９２９】
図９７（ａ）に示すテーブルセット選択テーブルは、停止表示した特図の種類と、確変作動領域がＯＮとなったか否かとによって、使用されるテーブルセットの種類が異なるように構成されている。すなわち、特図Ａで大当りし、確変作動領域がＯＮとなった場合には、大当り遊技が終了して移行される遊技状態（確変状態）においてテーブルセット１Ａが使用される。また、特図Ａで大当りし、確変作動領域がＯＦＦであった場合には、大当り遊技が終了して移行される遊技状態（電サポ状態）においてテーブルセット１Ｂが使用される。また、特図Ｂで大当りし、確変作動領域がＯＮとなった場合には、大当り遊技が終了して移行される遊技状態（確変状態）においてテーブルセット２Ａが使用される。また、特図Ｂで大当りし、確変作動領域がＯＦＦであった場合には、大当り遊技が終了して移行される遊技状態（電サポ状態）においてテーブルセット２Ｂが使用される。また、特図Ｃで大当りし、確変作動領域がＯＮとなった場合には、大当り遊技が終了して移行される遊技状態（確変状態）においてテーブルセット３Ａが使用される。また、特図Ｃで大当りし、確変作動領域がＯＦＦであった場合には、大当り遊技が終了して移行される遊技状態（電サポ状態）においてテーブルセット３Ｂが使用される。
【０９３０】
図９７（ｂ）に示すテーブルセット選択テーブルは、図９７（ａ）に示されるテーブルセット選択テーブルとは異なり、大当り遊技において確変作動領域がＯＮとなった場合には、大当り遊技が終了して移行される確変状態において使用されるテーブルセットが、停止表示した特図の種類によって異なるように構成されているが、確変作動領域がＯＦＦであった場合には、大当り遊技が終了して移行される電サポ状態において使用されるテーブルセットが、停止表示した特図の種類にかかわらず同一となるように構成されている。具体的には、特図Ａで大当りし、確変作動領域がＯＮとなった場合には、大当り遊技が終了して移行される遊技状態（確変状態）においてテーブルセット１Ａが使用される。また、特図Ａで大当りし、確変作動領域がＯＦＦであった場合には、大当り遊技が終了して移行される遊技状態（電サポ状態）においてテーブルセット１Ｂが使用される。また、特図Ｂで大当りし、確変作動領域がＯＮとなった場合には、大当り遊技が終了して移行される遊技状態（確変状態）においてテーブルセット２Ａが使用される。また、特図Ｂで大当りし、確変作動領域がＯＦＦであった場合には、大当り遊技が終了して移行される遊技状態（電サポ状態）においてテーブルセット１Ｂが使用される。また、特図Ｃで大当りし、確変作動領域がＯＮとなった場合には、大当り遊技が終了して移行される遊技状態（確変状態）においてテーブルセット３Ａが使用される。また、特図Ｃで大当りし、確変作動領域がＯＦＦであった場合には、大当り遊技が終了して移行される遊技状態（電サポ状態）においてテーブルセット１Ｂが使用される。
【０９３１】
図９８は、１６Ｒ大当り（実質１３Ｒ大当り）の大当り遊技における具体的演出例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。
【０９３２】
上述したようにして、第１特図表示装置２１２において「特図Ｃ」が停止表示されて大当り遊技が開始されると、図９８（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技の１ラウンド目であることが表示されるとともに、遊技者に右打ちをするように指示する表示が行われる。なお、装飾図柄表示装置２０８の左上隅には、確定表示された装飾図柄の組み合わせが表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の左下隅には、連荘回数が表示されている。今回の大当り遊技では、特図低確率普図低確率状態（通常の遊技状態）から移行した初回の大当り遊技であるため、連荘回数の表示は「１回目」となっている。
【０９３３】
その後、４ラウンド目になると、図９８（ｂ）に示すような演出内容が実行される。すなわち、図９８（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、１４ラウンド目および１６ラウンド目において第二の可変入賞口２３５ａが長時間開放となってＶ通過しやすい状態となる大チャンスが到来するか否かを示唆する昇格演出が行われ、その結果、昇格演出に失敗した演出内容が実行される。すなわち、第三の遊技条件が成立し難い大当り遊技であることが報知される。このような失敗演出は、図９８（ｃ）に示すように、１３ラウンド目まで継続して行われる。
【０９３４】
その後、大当り遊技が進行して、１４ラウンド目になると、第二の可変入賞口２３５ａが開状態となるとともに、Ｖシャッタ２３５２ａが開状態となるが、いずれもきわめて短い時間だけの開状態であるので、Ｖ通過がきわめて困難となっている。装飾図柄表示装置２０８では、図９８（ｄ）に示すように、１４ラウンド目となっても上述した失敗演出が継続して行われる。
【０９３５】
図９８（ｅ）は、１４ラウンド目において、遊技球がＶ通過スイッチＳＷ２を通過（Ｖ通過）した状態を示している。すると、図９８（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、確変獲得が確定した旨の報知である「Ｖ」の表示が行われる。
【０９３６】
図９８（ｇ）は、１４ラウンド目が終了したときの演出内容を示している。本実施形態では、入賞カウントスイッチＳＷ１を通過した遊技球の数と、Ｖ通過スイッチＳＷ２および排出球検出スイッチＳＷ３を通過した遊技球の数をそれぞれ計数し、ラウンドの終了時にそれぞれの数が異なった場合には大入賞口エラーが発生したと判定してエラー報知をしており、この演出例では、１４ラウンド目において大入賞口エラーが発生したため、図９８（ｇ）に示すように、「Ｖ」の表示に重ねて「大入賞口エラー」の表示が行われている。例えば、１４ラウンド目で、入賞カウントスイッチＳＷ１を通過させないで、Ｖ通過スイッチＳＷ２を手入れ等の不正行為により通過させた場合にこのようなエラーが発生する。この「大入賞口エラー」の表示は、例えば、電源がＯＦＦとなるまで継続して表示される。なお、「大入賞口エラー」の表示を行う期間は適宜設定することができ、例えば、大当り遊技の終了とともに終了させるようにしてもよい。なお、本実施形態では、「Ｖ」の表示と「大入賞口エラー」の表示を異なるタイミングで開始するようにしたが、同じタイミングで表示を開始するようにしてもよい。また、本実施形態では、「Ｖ」の表示に重ねて「大入賞口エラー」を表示するようにしたが、「大入賞口エラー」の表示に重ねて「Ｖ」の表示を行うようにしてもよい。また、本実施形態では、大入賞口エラーが発生したことを装飾図柄表示装置２０８にその旨を表示することにより報知するようにしたが、音声による出力や、ランプの点滅により報知するようにしてもよい。
【０９３７】
その後、１６ラウンド目が終了すると、図９８（ｈ）に示すような態様で大当り終了演出が行われる。この演出例では、１４ラウンド目にＶ通過があったが、第三の遊技条件が成立し難い大当り遊技において生じたもの（すなわち、イレギュラーによるＶ通過）であるので、確変状態に移行する旨を表す「吉宗モード突入」の表示は行われず、図９８（ｈ）に示すように、電サポ状態に移行する旨を表す「探索モード突入」の表示（第一の演出）が行われる。また、併せて、上述した「大入賞口エラー」の表示が継続して行われている。この「大入賞口エラー」の表示は、「探索モード突入」の表示に重ねて行われている。なお、「大入賞口エラー」の表示に重ねて「探索モード突入」の表示を行うようにしてもよい。
【０９３８】
上述したようにして大当り遊技が終了すると、確変状態（特図高確率普図高確率状態）に移行し、図９８（ｉ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８において、確変状態である旨の「吉宗モード」の演出が実行される。このとき、特図２の変動表示の保留がなく、特図１の変動表示の保留が３つであったので、特図１の保留（第１保留）が消化され、第１特図表示装置２１２の図柄変動表示が開始されるとともに、装飾図柄表示装置２０８でも装飾図柄の変動表示が開始される。また、このときも、上述した「大入賞口エラー」の表示も継続して行われている。この「大入賞口エラー」の表示は、「吉宗モード」演出に重ねるようにして行われている。
【０９３９】
なお、この演出例において、１４ラウンド目において、Ｖ通過しなかった場合には、大当り遊技が終了するまで失敗演出が引き続き行われるが、このようにＶ通過がなかった後に実行される失敗演出は、電サポ状態に移行する旨を表す第一の演出の一例ということができる。
【０９４０】
図９９は、第１０実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【０９４１】
上述したようにして、第１特図表示装置２１２において「特図Ａ」が停止表示されて大当り遊技が開始されると、図９９（ａ）に示すように、大当り演出が開始される。この演出例では、装飾図柄表示装置２０８の左下の連荘回数の表示の上方に、アタッカへの入賞により獲得した賞球数の表示が行われている。図９９（ａ）に示されるタイミングでは、アタッカへの入賞が未だないので、賞球数の表示は「０００００」となっている。なお、本実施形態では、第一の可変入賞口２３４ａおよび第二の可変入賞口２３５ａへの入賞により獲得する賞球数は１５としているが、１５以外の賞球数であってもよい。また、第一の可変入賞口２３４ａへの入賞により獲得する賞球数と第二の可変入賞口２３５ａへの入賞により獲得する賞球数とが同じであってもよいし、異なっていてもよい。
【０９４２】
その後、図９９（ｂ）に示すように、１ラウンド目において、第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）に１０個の遊技球が入賞して、賞球数の表示が「００１５０」となっている。この演出例では、アタッカへ１０個の遊技球の入賞があると、ラウンド終了条件が成立してアタッカが開状態から閉状態に変位してラウンドが終了するのであるが、図９９（ｃ）に示すように、アタッカが開状態から閉状態に移行している状態において、さらに１個の遊技球が第一の可変入賞口２３４ａへ入賞すると、図９９（ｄ）に示すように、賞球数の表示が「００１６５」となり、オーバー入賞音がスピーカ１２０から出力される。このとき、賞球数の表示を、図９９（ｄ）に示すように、強調表示するようにしてもよい。また、オーバー入賞があった旨の演出を音声出力により実現したが、装飾図柄表示装置２０８における表示やランプの点滅等により演出するようにしてもよい。また、このオーバー入賞にかかる演出は、上述した「Ｖ」の表示とともに実行される場合がある。本実施形態では、このようにしてオーバー入賞があった旨の演出を行うことにより、遊技者に対して得した気分を味わわせることができる場合がある。なお、本実施形態では、アタッカへ１０個の遊技球の入賞があるとラウンド終了条件が成立するが、ラウンド終了条件が成立するアタッカへの遊技球の入賞数を９個以下としてもよく、また、１１個以上としてもよい。
【０９４３】
また、別の演出例について説明すると、上述したようにして、第１特図表示装置２１２において「特図Ａ」が停止表示されて大当り遊技が開始されると、図９９（ｅ）に示すように、大当り演出が開始される。
【０９４４】
図９９（ｆ）は、２ラウンド目に移行する際の様子が示されている。そして、図９９（ｇ）に示すように、２ラウンド目となって第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）が閉状態から開状態に変位すると、図９９（ｈ）に示すように、２ラウンド目となったことが表示されるとともに、ラウンド開始音がスピーカ１２０から出力される。なお、ラウンド開始を報知する演出を音声出力により実現したが、装飾図柄表示装置２０８における表示やランプの点滅等により演出するようにしてもよい。また、このラウンド開始にかかる演出は、上述した「Ｖ」の表示とともに実行される場合がある。
【０９４５】
また、別の演出例について説明すると、例えば、第１特図表示装置２１２において「特図Ｂ」が停止表示されて移行した大当り遊技において、１６ラウンド目になると、第二の可変入賞口２３５ａが開状態となるとともに、Ｖシャッタ２３５２ａが開状態となってＶ通過が容易な状態となり、装飾図柄表示装置２０８では、図９９（ｉ）に示すように、１６ラウンド目であることの表示が行われるとともに、Ｖ通過させることを促進する旨の「Ｖ狙え」という表示が行われる。
【０９４６】
そして、図９９（ｊ）に示すタイミングで、第二の可変入賞口２３５ａ内のＶ通過スイッチＳＷ２への遊技球の通過（Ｖ通過）があると、図９９（ｋ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、確変獲得が確定した旨の報知である「Ｖ」の表示が行われる。そして、この演出例では、「Ｖ」の表示とともに、Ｖ入賞音がスピーカ１２０から出力される。本実施形態では、このようにしてＶ入賞演出が実行される。なお、Ｖ入賞音の出力タイミングは、「Ｖ」の表示と同時であってもよいし、「Ｖ」の表示の後にＶ入賞音が出力されてもよいし、Ｖ入賞音が出力された後に「Ｖ」の表示が行われてもよい。また、「Ｖ」の表示を行わず、Ｖ入賞音のみ出力するようにしてもよい。
【０９４７】
図１００は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【０９４８】
さらに、別の演出例について説明すると、例えば、第１特図表示装置２１２において「特図Ｂ」が停止表示されて移行した大当り遊技において、１６ラウンド目になると、第二の可変入賞口２３５ａが開状態となるとともに、Ｖシャッタ２３５２ａが開状態となってＶ通過が容易な状態となり、装飾図柄表示装置２０８では、図１００（ａ）に示すように、１６ラウンド目であることの表示が行われるとともに、Ｖ通過させることを促進する旨の「Ｖ狙え」という表示が行われる。
【０９４９】
そして、図１００（ｂ）に示すタイミングで、第二の可変入賞口２３５ａ内のＶ通過スイッチＳＷ２への遊技球の通過（Ｖ通過）があると、図１００（ｃ）に示すように、装飾図柄表示措置２０８では、確変獲得が確定した旨の報知である「ＶＶ」の表示とともに、保留連音がスピーカ１２０から出力される。この「ＶＶ」の表示は、保留された特図１の図柄変動表示を先読みして、大当りとなる図柄変動表示が含まれる場合に実行されるものである。本実施の形態では、このようにして先読み予告演出が可能に構成されている。なお、先読みした結果、大当りとなる図柄変動表示が含まれる場合であっても、「ＶＶ」の表示は行わず、「Ｖ」の表示を行うようにしてもよい。また、大当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合であっても、偽の先読み予告として「ＶＶ」の表示を行うようにしてもよい。また、保留連音の出力タイミングは、「ＶＶ」の表示と同時であってもよいし、「ＶＶ」の表示の後に保留連音が出力されてもよいし、保留連音が出力された後に「Ｖ」の表示が行われてもよい。また、「ＶＶ」の表示を行わず、保留連音のみ出力するようにしてもよい。また、保留された特図２の図柄変動表示の先読みのみを行い、特図１の図柄変動表示に関する先読みを行わないようにしてもよいし、特図１および特図２のいずれの図柄変動表示についても先読みを行うようにしてもよい。
【０９５０】
さらに、別の演出例について説明すると、例えば、第１特図表示装置２１２において大当り図柄が停止表示されて大当り遊技が開始されると、図１００（ｄ）に示すように、大当り演出が開始される。この演出例では、装飾図柄表示装置２０８の左下の連荘回数の表示の上方に、アタッカへの入賞により獲得した賞球数の表示が行われている。図１００（ｄ）に示されるタイミングでは、アタッカへの入賞が未だないので、賞球数の表示は「０００００」となっている。なお、本実施形態では、第一の可変入賞口２３４ａおよび第二の可変入賞口２３５ａへの入賞により獲得する賞球数は１５としているが、１５以外の賞球数であってもよい。
【０９５１】
図１００（ｅ）は、７ラウンド目における演出内容を示している。図１００（ｅ）に示されるタイミングでは、賞球数の表示が「００９９０」となっている。この状態で、図１００（ｆ）に示すように、第一可変入賞口２３４ａへ遊技球が１つ入賞すると、図１００（ｇ）に示すように、賞球数の表示が「０１００５」に更新表示されるとともに、装飾図柄表示装置２０８の中央下方に、賞球を１０００獲得した旨の「ＧＥＴ１０００ｐｔ」の表示が行われる。また、このとき、賞球１０００獲得音がスピーカ１２０から出力される。なお、賞球を１０００獲得した旨の演出を装飾図柄表示装置２０８における表示とスピーカ１２０からの音声出力により実現したが、いずれか一方のみ実施するものであってもよい。また、賞球１０００獲得音の出力タイミングは、「ＧＥＴ１０００ｐｔ」の表示と同時であってもよいし、「ＧＥＴ１０００ｐｔ」の表示の後に賞球１０００獲得音が出力されてもよいし、賞球１０００獲得音が出力された後に「ＧＥＴ１０００ｐｔ」の表示が行われてもよい。また、この賞球を１０００獲得した旨の演出は、上述した「Ｖ」の表示とともに実行される場合がある。また、この演出例では、賞球を１０００獲得した場合にその旨の報知を行ったが、報知を実行する賞球の獲得数はこれに限定されず、例えば、５００、１５００、２０００、１００００の賞球を獲得したとき等に報知するようにしてもよい。また、報知の回数は１回に限らず、複数回行うようにしてもよい。
【０９５２】
図１００（ｈ）〜図１００（ｋ）は、図７８（ｅ）に示して上述した第一の可変入賞口２３４ｂおよび第二の可変入賞口２３５ｂを適用したときの演出例の一例について説明する図である。
【０９５３】
図１００（ｈ）に示す例では、第一の可変入賞口２３４ｂの第一の通過検出スイッチＳＷ５が入賞カウントスイッチとして機能し、第二の通過検出スイッチＳＷ６がラウンド継続スイッチとして機能し、第二の可変入賞口２３５ｂの第三の通過検出スイッチＳＷ７が入賞カウントスイッチとして機能し、第四の通過検出スイッチＳＷ８がラウンド継続スイッチとして機能している。この演出例では、アタッカの開放中にラウンド継続スイッチへの遊技球の通過を条件として次のラウンドに移行することができ、ラウンド継続スイッチへの遊技球の通過がなかった場合には、当該ラウンドで大当り遊技が終了するように構成されている。なお、この演出例では、第一の可変入賞口２３４ｂおよび第二の可変入賞口２３５ｂのそれぞれにラウンド継続スイッチを設けたものであるが、いずれか一方のみ設けられた構成であってもよく、この場合、例えば、ラウンド継続スイッチが設けられていないアタッカが開放するラウンドにあっては、必ず次のラウンドに移行するようにし、ラウンド継続スイッチが設けられているアタッカが開放するラウンドにあっては、ラウンド継続スイッチへの遊技球の通過を条件に次のラウンドに移行するように構成してもよい。さらに、このような構成では、例えば、１ラウンド目をラウンド継続スイッチが設けられていないアタッカが開放するようにして、必ず２ラウンド目に移行するようにしてもよい。
【０９５４】
このような構成のパチンコ機で、第１特図表示装置２１２において大当り図柄が停止表示されて大当り遊技が開始されると、図１００（ｉ）に示すように、大当り演出が開始され、第一の可変入賞口２３４ｂが開放し、１ラウンド目が開始する。そして、図１００（ｊ）のタイミングで、第一の可変入賞口２３４ｂに入賞し、ラウンド継続スイッチとして機能する第二の通過検出スイッチＳＷ６を遊技球が通過すると、図１００（ｋ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の中央下部に次のラウンドに移行する条件が成立したことを示す「継続」の表示が行われるとともに、継続音がスピーカ１２０から出力される。なお、次のラウンドに移行する条件が成立したことを示すラウンド継続の演出を装飾図柄表示装置２０８における表示とスピーカ１２０からの音声出力により実現したが、いずれか一方のみ実施するものであってもよい。また、継続音の出力タイミングは、「継続」の表示と同時であってもよいし、「継続」の表示の後に継続音が出力されてもよいし、継続音が出力された後に「継続」の表示が行われてもよい。また、このラウンド継続の演出は、上述した「Ｖ」の表示とともに実行される場合がある。
【０９５５】
本実施形態において、上述した「大入賞口エラー」の表示、オーバー入賞があった旨の演出、ラウンド開始にかかる演出、Ｖ入賞演出、先読み予告演出、賞球を１０００獲得した旨の演出、および、ラウンド継続の演出のうちの２以上の演出が同時に行われるようにしてもよい。
【０９５６】
次に、本実施形態に適用可能な種々の構成について図１０１を参照しながら説明する。ここで、図１０１（ａ）は、始動入賞装置の一例について説明する正面図であり、図１０１（ｂ）は、始動入賞装置の他の例について説明する斜視図であり、図１０１（ｃ）は、大当り発生装置の一例について説明する正面図であり、図１０１（ｄ）は、主制御部で制御される各種表示を行うためのランプモジュールの一例について説明する図である。
【０９５７】
上述した実施形態において、第１特図始動口２３０および第２特図始動口２３２に代えて、例えば、図１０１（ａ）に示される始動入賞装置２３００を適用することができる。
【０９５８】
始動入賞装置２３００は、上端に遊技球が入球可能な入球口２３０１と、入球口２３０１から入球した遊技球が流下する第一の案内通路２３０３と第二の案内通路２３０４と、入球口２３０１から入球した遊技球を第一の案内通路２３０３および第二の案内通路２３０４のうちいずれか一方に振り分ける回転体２３０２とを備えている。
【０９５９】
回転体２３０２は、円盤状の本体部の背面に３つの羽根２３０２ａ，２３０２ｂ，２３０２ｃが後方に向けて立設されており、これら３つの羽根２３０２ａ，２３０２ｂ，２３０２ｃは、等間隔に本体部の中心から外周に向けて放射状に配置されている。羽根２３０２ａは、回転体２３０２が時計方向（ＣＷ方向）に回転したときに、第二の案内通路２３０４の内壁に当接して回転体２３０２の一定以上の回転を規制する。このとき、羽根２３０２ｂ，２３０２ｃで形成される第１球受部２３０５ａが上方に向いて遊技球を受け止め可能な状態となる。また、羽根２３０２ｃは、回転体２３０２が反時計方向（ＣＣＷ方向）に回転したときに、第一の案内通路２３０３の内壁に当接して回転体２３０２の一定以上の回転を規制する。このとき、羽根２３０２ａ，２３０２ｂで形成される第２球受部２３０５ｂが上方に向いて遊技球を受け止め可能な状態となる。
【０９６０】
第一の案内通路２３０３は、図示しない第１特図始動口に連通し、第一の案内通路２３０３に案内された遊技球は、第１特図始動口に入賞する。また、第二の案内通路２３０４は、図示しない第２特図始動口に連通し、第二の案内通路２３０４に案内された遊技球は、第２特図始動口に入賞する。
【０９６１】
始動入賞装置２３００は、上述したようにして構成されているので、例えば、図１０１（ａ）に示すように、羽根２３０２ａが第二の案内通路２３０４に内壁に当接して第１球受部２３０５ａが上方を向いているときに、遊技球が入球口２３０１から入球すると、当該遊技球が第１球受部２３０５ａに受け止められる。すると、遊技球の自重により、回転体２３０２が反時計方向に回転する。回転体２３０２は、羽根２３０２ｃが第一の案内通路２３０３の内壁に当接すると回転を停止する。第１球受部２３０５ａは、第一の案内通路２３０３に臨み、第１球受部２３０５ａに受け止められた遊技球は、第一の案内通路２３０３を流下して、第１特図始動口に入賞する。
【０９６２】
この状態では、第２球受部２３０５ｂは、上方を向いているので、このときに、遊技球が入球口２３０１から入球すると、当該遊技球が第２球受部２３０５ｂに受け止められる。すると、遊技球の自重により、回転体２３０２が時計方向に回転する。回転体２３０２は、羽根２３０２ａが第二の案内通路２３０４の内壁に当接すると回転を停止する。第２球受部２３０５ｂは、第二の案内通路２３０４に臨み、第２球受部２３０５ｂに受け止められた遊技球は、第二の案内通路２３０４を流下して、第２特図始動口に入賞する。
【０９６３】
始動入賞装置２３００は、このようにして、第１特図始動口と第２特図始動口とに交互に入賞させることができる。
【０９６４】
また、例えば、図１０１（ｂ）に示される始動入賞装置２３００Ａを適用することもできる。
【０９６５】
始動入賞装置２３００Ａは、入球口２３０１Ａと、第一の案内通路２３０３Ａと、第二の案内通路２３０４Ａと、回転体２３０２Ａとを備えている。入球口２３０１Ａ、第一の案内通路２３０３Ａおよび第二の案内通路２３０４Ａは、図１０１（ａ）に示される始動入賞装置２３００と同様なので、ここでは、回転体２３０２Ａの具体的構成について説明し、その他については説明を省略する。
【０９６６】
回転体２３０２Ａは、始動入賞装置２３００の回転体２３０２と同様に、３つの羽根（図示省略）を備えているが、回転軸の後端がモーターＭ１に接続されている。すなわち、回転体２３０２Ａは、モーターＭ１の駆動により、反時計方向および時計方向に回転することができるようになっている。例えば、モーターＭ１は、周期的あるいはランダムに回転体２３０２Ａの位置を変換することができるので、遊技球が入球口２３０１に入球したタイミングで第１特図始動口および第２特図始動口のうちいずれか一方に遊技球を振り分けることができる。
【０９６７】
上述した実施形態において、例えば、図１０１（ｃ）に示すような大当り発生装置２５００を設けることもできる。大当り発生装置２５００は、特図１あるいは特図２で図柄変動表示の結果、大当り図柄で停止表示（確定停止）した後に通過させることで、大当り遊技を開始させるための装置である。
【０９６８】
大当り発生装置２５００は、上端に遊技球が入球可能な入球口２５０１と、入球口２５０１から入球した遊技球が流下する第一の案内通路２５０３と第二の案内通路２５０４と、入球口２５０１から入球した遊技球を第一の案内通路２５０３および第二の案内通路２５０４のうちいずれか一方に振り分ける振分部材２５０２とを備えている。
【０９６９】
振分部材２５０２は、板状に形成されており、一端が回転軸に接続されて回動可能に構成されており、例えば、回転軸はモータに接続されている。これにより、振分部材２５０２は、周期的にあるいはランダムに入球口２５０１と第一の案内通路２５０３とを連通する位置と、入球口２５０１と第二の案内通路２５０４とを連通する位置とに変更することが可能である。
【０９７０】
第一の案内通路２５０３には、大当りを発生させるための第一の大当り発生スイッチＳＷ１１が設けられており、第一の案内通路２５０３を流下する遊技球を検出可能としている。第一の大当り発生スイッチＳＷ１１を通過した遊技球は、例えば、下端から排出されて、遊技盤２００の遊技領域１２４に戻される。
【０９７１】
第二の案内通路２５０４には、大当りを発生させるための第二の大当り発生スイッチＳＷ１２が設けられており、第二の案内通路２５０４を流下する遊技球を検出可能としている。第二の大当り発生スイッチＳＷ１２を通過した遊技球は、例えば、下端から排出されて、遊技盤２００の遊技領域１２４に戻される。
【０９７２】
上述した実施形態において、この大当り発生装置２５００を用いることで、例えば、大当り遊技を開始させるとともに、大当り遊技において実行可能なラウンド数を決定することもできる。例えば、第一の大当り発生スイッチＳＷ１１を遊技球が通過した場合には、１０ラウンドの大当り遊技を開始させる一方、第二の大当り発生スイッチＳＷ１２を遊技球が通過した場合には、４ラウンドの大当り遊技および１６ラウンドの大当り遊技のうちいずれか一方を抽選し、当選したラウンド数の大当り遊技を開始させる。
【０９７３】
また、上述した実施形態において、例えば、第１特図表示装置、第２特図表示装置、普通図柄表示装置、普通図柄保留ランプ、第１特図保留ランプ、第２特図保留ランプ、ラウンド数表示ランプ、状態表示ランプ等を１つのモジュール上に配置したランプモジュール２０００を備えて、例えば、遊技盤２００の遊技領域１２４外に設けることができる。
【０９７４】
より具体的には、ランプモジュール２０００は、第１特図表示ランプ２２１２と、第２特図表示ランプ２２１４と、ラウンド数表示ランプ２３２８と、普通図柄表示ランプ２２１０と、普通図柄保留ランプ２２１６と、第１特図保留ランプ２２１８と、第２特図保留ランプ２２２０とを備えている。
【０９７５】
第１特図表示ランプ２２１２は、８つのＬＥＤにより構成されており、これらのＬＥＤの点灯および消灯の組み合わせにより、特図１の停止図柄を特定することができる。
【０９７６】
第２特図表示ランプ２２１４は、８つのＬＥＤにより構成されており、これらのＬＥＤの点灯および消灯の組み合わせにより、特図２の停止図柄を特定することができる。
【０９７７】
ラウンド数表示ランプ２３２８は、８つのＬＥＤにより構成されており、これらのＬＥＤの点灯および消灯の組み合わせにより、大当り遊技において実行されるラウンド数を特定することができる。
【０９７８】
普通図柄表示ランプ２２１０は、４つのＬＥＤにより構成されており、これらのＬＥＤの点灯および消灯の組み合わせにより、普図の停止図柄を特定することができる。
【０９７９】
普通図柄保留ランプ２２１６は、４つのＬＥＤにより構成されており、普図の変動表示の保留数をＬＥＤの点灯数により表すことができる。
【０９８０】
第１特図保留ランプ２２１８は、４つのＬＥＤにより構成されており、特図１の変動表示の保留数をＬＥＤの点灯数により表すことができる。
【０９８１】
第２特図保留ランプ２２２０は、４つのＬＥＤにより構成されており、特図２の変動表示の保留数をＬＥＤの点灯数により表すことができる。
【０９８２】
図１０２は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【０９８３】
図１０２（ａ）は、例えば、図１０１（ａ）に示される始動入賞装置２３００や、図１０１（ｂ）に示される始動入賞装置２３００Ａを用いたパチンコ機１００において実現可能な演出の一例を示している。この演出例では、特図２優先変動機ではなく、第１特図始動口および第２特図始動口のいずれに入賞したかにかかわらず、入賞した順序で特別図柄の変動表示を開始する８個保留入賞順変動（８保入順）機に適用したものである。
【０９８４】
図１０２（ａ）に示すように、第１特図表示装置２１２において、特図１の図柄変動表示が開始されるとともに、これに対応して装飾図柄表示装置２０８でも装飾図柄の変動表示が行われている。図１０２（ａ）では、特図１の変動表示の保留数が１つであるので、第１特図保留ランプ２１８における１つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数が２つであるので、第２特図保留ランプ２２０における２つの保留ランプが点灯している。
【０９８５】
一方、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８における図柄変動の保留表示を、特図１と特図２とで区別することなく行っている。すなわち、装飾図柄表示装置２０８には、第１の特図保留表示ｈ０１、第２の特図保留表示ｈ０２、第３の特図保留表示ｈ０３、第４の特図保留表示ｈ０４、第５の特図保留表示ｈ０５、第６の特図保留表示ｈ０６、第７の特図保留表示ｈ０７および第８の特図保留表示ｈ０８が表示されている。そして、１つの特図１の変動表示と２つの特図２の変動表示が保留されているので、第１の特図保留表示ｈ０１〜第３の特図保留表示ｈ０３がそれぞれデフォルトの表示態様で表示されている。いずれも特図１の保留表示であるか特図２の保留表示であるかが特定困難な態様で表示されている。一方、第４の特図保留表示ｈ０４〜第８の特図保留表示ｈ０８は、いずれもブランクである旨の表示がなされている。また、図１０２（ａ）に示す演出例では、第１の特図保留表示ｈ０１に並んで変動アイコンｈ００が表示されている。変動アイコンは、例えば、特図の保留表示と関連した表示態様からなり、保留表示と同様の表示態様で表示される。変動アイコンは、例えば、その表示態様によって当該変動表示の表示結果についての予告（当該変動予告）を実行可能なものである。変動アイコンは、当該変動表示の終了とともに消去される。なお、変動アイコンの消去タイミングはこれに限定されず、例えば、当該変動表示中において消去されるようにしてもよい。
【０９８６】
図１０２（ｂ）は、図１０２（ａ）と同様の演出表示を行うものであるが、特図１の保留表示であるか特図２の保留表示であるかが特定可能な態様で表示されている。具体的には、第２の特図保留表示ｈ０２は、特図１の保留表示を示しており、第１の特図保留表示ｈ０１、第３の特図保留表示ｈ０３は、特図２の保留表示を示している。また、変動アイコンｈ００は、特図１の変動表示であることを示している。
【０９８７】
なお、図１０２（ａ）や図１０２（ｂ）に示す演出例において、例えば、特図１の図柄変動表示とともに実行される装飾図柄の変動表示で、「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の装飾図柄の組み合わせが表示される場合には、第三の遊技条件が成立しやすい特別大当りであることを報知可能である一方、特図２の大当りは総て第三の遊技条件が成立しやすい特別大当りであって、特図２の図柄変動表示で大当りとなる場合には、「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の装飾図柄の組み合わせで必ず停止表示（確定表示）する場合において、「装飾７」以外の装飾図柄によってリーチ状態を形成するようにして、遊技の興趣を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、「装飾７」以外の装飾図柄が３つ揃って仮停止表示した後に再変動表示を行って「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の装飾図柄の組み合わせで停止表示する等の演出を行うことが考えられる。
【０９８８】
また、特図１の図柄変動表示とともに実行される装飾図柄の変動表示と、特図２の図柄変動表示とともに実行される装飾図柄の変動表示とで同じ演出を行うようにしてもよい。このとき、例えば、「装飾７」でリーチ状態となる確率が特図１の図柄変動表示のときと、特図２の図柄変動表示のときとで異ならせるようにしてもよい。また、特図１の図柄変動表示とともに実行される装飾図柄の変動表示と、特図２の図柄変動表示とともに実行される装飾図柄の変動表示とで同じ演出を行うが、特図１の図柄変動時間を、再変動表示を行う時間だけ、特図２の図柄変動時間よりも長くするようにしてもよい。
【０９８９】
また、例えば、特図１で大当りした場合と、特図２で大当りした場合とで大当り遊技における演出内容を異ならせてもよい。また、例えば、大当り開始時において第三の遊技条件が成立しやすい大当りである旨を報知する確率を特図１で大当りした場合と、特図２で大当りした場合とで異ならせてもよい。具体的には、特図２で大当りした場合には、第三の遊技条件が成立しやすい大当りである旨の報知を少なくとも大当り遊技の開始時において１００％の確率で報知するが、特図１で大当りした場合には、特別大当りである大当り遊技の開始時において９０％の確率でしか報知しないようにしてもよい。
【０９９０】
図１０２（ｃ）は、例えば、図１０１（ｃ）に示される大当り発生装置２５００を備えたパチンコ機１００において実現可能な演出の一例を示している。この演出例では、特図２優先変動機および８保入順機のいずれでも適用可能である。
【０９９１】
図１０２（ｃ）は、第１特図表示装置２１２に大当り図柄が停止表示されるとともに、特図１第四図柄ｔ１には、第１特図表示装置２１２に停止表示される図柄に対応する態様の第四図柄が停止表示される。これに合わせて、装飾図柄表示装置２０８には、「装飾４」−「装飾４」−「装飾４」の装飾図柄の組み合わせが停止表示（確定表示）されている。
【０９９２】
図１０２（ｃ）に示される演出例では、第１特図表示装置２１２に大当り図柄が停止表示されても大当り遊技は開始されず、大当り図柄が停止表示された後、大当り発生装置２５００の第一の大当り発生スイッチＳＷ１１又は第二の大当り発生スイッチＳＷ１２への遊技球の通過があったことにより大当り遊技が開始され、また、第一の大当り発生スイッチＳＷ１１および第二の大当り発生スイッチＳＷ１２のいずれを遊技球が通過したことによって大当り遊技において実行されるラウンド数が決定する。
【０９９３】
そのため、図１０２（ｃ）に示される演出例では、第１特図表示装置２１２に大当り図柄が停止表示されたタイミングで、大当り発生装置２５００を狙って遊技球を打ち出す旨の表示が行われる。
【０９９４】
図１０２（ｄ）は、図１０２（ｃ）と同様の演出表示を行うものであるが、第一の大当り発生スイッチＳＷ１１又は第二の大当り発生スイッチＳＷ１２への遊技球の通過があったことにより移行される大当り遊技が、第三の遊技条件が成立しやすい大当り遊技である可能性が高いことを示す表示が装飾図柄表示装置２０８で実行されていることを示している。
【０９９５】
なお、図１０２（ｃ）および図１０２（ｄ）に示される演出例において、第一の大当り発生スイッチＳＷ１１又は第二の大当り発生スイッチＳＷ１２への遊技球の通過があったときに第三の遊技条件が成立しやすい大当り遊技が開始されることを示唆する演出を行うようにしてもよい。
【０９９６】
また、小当り遊技を開始可能なパチンコ機１００にあっては、例えば、特図１（あるいは特図２）で大当り図柄および小当り図柄が停止表示する場合において、当該図柄変動表示が終了する前に図１０２（ｃ）あるいは図１０２（ｄ）に示すような演出を行うようにしてもよい。これにより、例えば、第一の大当り発生スイッチＳＷ１１又は第二の大当り発生スイッチＳＷ１２へ遊技球を通過させることにより、大当り遊技が開始されるか小当り遊技が開始されるかについて遊技者に期待を持たせることができる場合がある。なお、この場合、小当り遊技は、小当り図柄が停止表示された後は、第一の大当り発生スイッチＳＷ１１又は第二の大当り発生スイッチＳＷ１２へ遊技球を通過させることなく開始可能である。
【０９９７】
図１０２（ｅ）は、例えば、上述した小当り遊技を開始可能なパチンコ機１００において実現可能な演出の一例を示している。この実施形態では、例えば、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４に小当り図柄が停止表示されて小当りとなると、第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）が０．１秒だけ開状態となる動作を複数回（例えば、３回）行う小当り遊技が実行される。なお、アタッカの開閉回数は３回に限らず、１回であってもよく、２回又は４回以上であってもよい。また、小当りにおけるアタッカの開放時間は０．１秒に限らず、例えば、１又は複数の遊技球が入賞可能とするのに十分な時間（例えば、１．０秒）に設定してもよい。また、大当り遊技では、１ラウンド目に第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）を、例えば、０．１秒だけ開状態となる動作を複数回（例えば、３回）行った後、２９．０秒開放する動作が行われる。この動作は、一部の大当り遊技においてのみ実行されるものであってもよい。
【０９９８】
図１０２（ｅ）に示される演出例では、第１特図表示装置２１２に図柄が停止表示されるとともに、特図１第四図柄ｔ１には、第１特図表示装置２１２に停止表示される図柄に対応する態様の第四図柄が停止表示される。これに合わせて、装飾図柄表示装置２０８には、「装飾４」−「装飾４」−「装飾４」の装飾図柄の組み合わせが停止表示（確定表示）されている。
【０９９９】
図１０２（ｅ）に示される演出例では、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４」−「装飾４」−「装飾４」の装飾図柄の組み合わせが停止表示（確定表示）されているだけでは大当りであるか小当りであるかが遊技者に認識困難となっている。
【１０００】
そのため、図１０２（ｅ）に示される演出例では、大当り遊技又は小当り遊技に移行して開閉動作を行う第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）の動作に注目する旨の「アタッカがロング開放で大当り」の表示が装飾図柄表示装置２０８にて行われていることを示している。
【１００１】
これにより、遊技者は、第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）の開閉動作に注目し、例えば、３回の短時間の開閉の後、長時間の開放を確認することにより、大当り遊技となったことを認識することができる場合がある。
【１００２】
図１０２（ｆ）は、図１０２（ｅ）と同様の演出表示を行うものであるが、大当り遊技に移行する場合にあっては、第三の遊技条件が成立しやすい大当り遊技である可能性が高いことを示す表示が装飾図柄表示装置２０８で実行されることを示している。
【１００３】
次に、本実施形態において実施される遊技履歴に関する情報の報知の一例について説明する。
【１００４】
図１０２（ｇ）は、特図１および特図２の変動表示の保留のない待機状態を示している。このとき、図１０２（ｈ）に示すように、所定の操作が行われると、図１０２（ｉ）に示すような遊技履歴が装飾図柄表示装置２０８に表示される。
【１００５】
遊技履歴を表示させるための操作は、例えば、図１０２（ｈ）に示すように、設定スイッチ１６１のダイヤルを、管理情報を表示させるための位置となるように回転させた後、チャンスボタン１３６を押下することにより行われる。操作方法は、これに限らず、例えば、設定スイッチ１６１を備えない構成であるパチンコ機１００にあっては、チャンスボタン１３６の所定回数の操作により行われるようにしてもよい。なお、この場合において、チャンスボタン１３６の操作回数は、１回であってもよいし、複数回であってもよい。
【１００６】
上述したようにして遊技履歴を表示させるための操作が行われると、図１０２（ｉ）に示すように、例えば、大当り遊技における第三の遊技条件の成立回数あるいは非成立回数が大当り遊技の種類毎に装飾図柄表示装置２０８に表示される。なお、他の遊技履歴に関する情報を表示させるようにしてもよい。
【１００７】
なお、これまでに説明した実施形態では、普図始動口２２８が遊技領域１２４の右側に配設しており、確変状態および電サポ状態でない通常の遊技状態においては、ほとんど仏始動口２２８を遊技球が通過することがないため、普図変動遊技が実行されることはほとんどないが、普図始動口２２８を遊技領域１２４の左側にも配設して通常の遊技状態においても普図変動遊技が実行されるようにしてもよい。この場合において、例えば、普図の当り図柄の種類を複数種類設定して、第２特図始動口２３２が開状態となる時間を当り図柄の種類によって異ならせるようにしてもよい。また、例えば、通常の遊技状態において、特図２の図柄変動が行われる場合には、例えば、装飾図柄表示装置２０８にキャラクタが表示される等の特殊演出を行うようにしてもよい。
【１００８】
次に、本実施形態のパチンコ機において実行される一連の演出の一例について説明する。以下に説明する演出例は、特図の変動が開始してから特図が停止表示されるまで、又は、大当り遊技が終了するまでの期間（例えば、図８１中Ｈで示される期間）において実行可能な演出である。なお、以下に説明する演出例は、第三の遊技条件が成立したか否かにかかわらず実行される場合がある演出である。
【１００９】
図１０３は、一連の演出の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。
【１０１０】
図１０３（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、刀を持った主人公の殿様が表示画面の左側に現れる様子が表示されている。
【１０１１】
その後、図１０３（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８において、「剣豪見参」の表示とともに、敵役の剣豪が現れる表示が行われる。
【１０１２】
続いて、図１０３（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。
【１０１３】
その後、図１０３（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様が勝負の開始を告げる「勝負じゃ」と叫ぶ画面が表示される。
【１０１４】
その後、図１０３（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様と敵役の剣豪が互いの方向に向かっていく様子を示す画面が表示される。
【１０１５】
その後、図１０３（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、勝負の結果、主人公の殿様および敵役の剣豪のうちのいずれが勝利するかについて期待させる画面が表示される。
【１０１６】
続いて、図１０３（ｇ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、勝負が決した画面が表示される。この場合は、主人公の殿様が敵役の剣豪を打ち負かした様子を表すことにより、主人公の殿様が勝負に勝ったことを示唆する画面が表示される。反対に、敵役の剣豪が主人公の殿様を打ち負かした様子を表す場合もある。
【１０１７】
その後、図１０３（ｈ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、敵役の剣豪が力尽き、主人公の殿様が完全勝利した様子が表示される。
【１０１８】
次に、一連の演出の他の例について説明する。
【１０１９】
図１０３（ｉ）に示される装飾図柄表示装置２０８には、主人公の殿様が疾走する様子を表すとともに、大当り等の有利な状況に移行するための条件である「姫ｏｒチビ姫を発見しろ」の文字が表示されている。
【１０２０】
その後、図１０３（ｊ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様が姫又はチビ姫が向こう側に隠れているであろうと思われる襖を発見する様子が表示されている。
【１０２１】
続いて、図１０３（ｋ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、襖が開きはじめ、姫又はチビ姫が襖の向こう側にいるか否かについて期待させる画面が表示される。
【１０２２】
そして、図１０３（ｌ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、襖が開くと姫が現れて有利な状況に移行する旨の演出表示が行われる。なお、この場合において、姫に代えてチビ姫が現れて有利な状況に移行される旨を演出する場合もあり、また、大奥や爺が現れて有利な状況への移行とはならない旨の演出表示が行われる場合もある。
【１０２３】
なお、以上説明した一連の演出はあくまで一例に過ぎず、これらに限定されるものではないことは言うまでもない。
【１０２４】
次に、本実施形態のパチンコ機において実行可能な具体的演出例について説明する。
【１０２５】
図１０４は、大当りとなる図柄変動における具体的演出例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。
【１０２６】
なお、図１０４を参照して説明する演出例では、装飾図柄表示装置２０８の右側にサブ演出表示装置２０８Ａが隣接して配置されている。サブ演出表示装置２０８Ａは、例えば、装飾図柄表示装置２０８よりも小さいサイズの各種の表示手段が採用可能であり、図１０４では、例えば、ＬＣＤが使用されている。サブ演出表示装置２０８Ａは、例えば、リンク部材を介してモータ等のアクチュエータに接続されており、第２副制御部５００の駆動制御により、装飾図柄表示装置２０８にオーバーラップしない第一の位置と、装飾図柄表示装置２０８にオーバーラップする第二の位置とに変位することができるように構成されている。この場合において、サブ演出表示装置２０８Ａの一部が装飾図柄表示装置２０８にオーバーラップするようにしてもよいし、サブ演出表示装置２０８Ａの全部が装飾図柄表示装置２０８にオーバーラップするようにしてもよい。
【１０２７】
図１０４（ａ）では、第１特図表示装置２１２において図柄変動表示が開始された後、装飾図柄表示装置２０８においてスーパーリーチに発展する表示が行われている様子が示されている。
【１０２８】
ここで、特図１の変動表示の保留数が３つであるため、第１特図保留ランプ２１８における３つのランプが点灯している。装飾図柄表示装置２０８には、これに対応して、第１の特図１保留表示ｈ１１、第２の特図１保留表示ｈ１２および第３の特図１保留表示ｈ１３がいずれもデフォルトの表示態様で表示され、第４の特図１保留表示ｈ１４はブランクである旨の表示がなされている。一方、特図２の変動表示の保留はないので、第２特図保留ランプ２２０においてはいずれのランプも点灯していない。
【１０２９】
また、装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１第四図柄ｔ１が、第１特図表示装置２１２の図柄変動表示に対応して、上述したような態様で変動表示を行っている。
【１０３０】
その後、図１０４（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には、チャンスボタン１３６の押下を促すチャンスボタン１３６の絵柄と「押せ」という文字表示が行われている。また、サブ演出表示装置２０８Ａには、「吉宗」の文字が表示されている。この演出によれば、チャンスボタン１３６が押下されることにより、大当り確定の表示が行われるかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができる場合がある。
【１０３１】
そして、図１０４（ｃ）に示されるタイミングでチャンスボタン１３６が押下されると、図１０４（ｄ）に示すように、サブ演出表示装置２０８Ａが第一の位置から第二の位置に変位する。また、サブ演出表示装置２０８Ａでは、「吉宗」の文字表示が行われている背景の色を変更する表示が行われている。
【１０３２】
その後、図１０４（ｅ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾４」の装飾図柄が停止表示した後、「装飾４」−「装飾４」−「装飾４」の装飾図柄の組み合わせで揺れ変動を開始する。このとき、サブ演出表示装置２０８Ａは、第二の位置から第一の位置に変位する。
【１０３３】
その後、図１０４（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、再変動表示が行われて１６Ｒ特別大当りとなることが約束される装飾図柄の組み合わせに変更されるか否かについて期待させる昇格演出が行われる。具体的には、装飾図柄表示装置２０８では、揺れ変動している左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃに表示されている各装飾図柄が再び左上隅に表示され、昇格演出が行われる旨の「昇格チャレンジ」の表示と、チャンスボタン１３６の押下を促すチャンスボタン１３６の図柄と「押せ」という文字表示が行われる。
【１０３４】
そして、図１０４（ｇ）に示されるタイミングでチャンスボタン１３６が押下されると、図１０４（ｈ）に示すように、サブ演出表示装置２０８Ａが第一の位置から第二の位置に変位する。また、サブ演出表示装置２０８Ａでは、「吉宗」の文字表示が行われている背景の色を変更する表示が行われている。これにより、再変動表示が行われて１６Ｒ特別大当りとなることが約束される装飾図柄の組み合わせに変更されることが確定することを報知することができる。
【１０３５】
その後、図１０４（ｉ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、揺れ変動していた装飾図柄が、「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の装飾図柄の組み合わせに変更される。このとき、サブ演出表示装置２０８Ａは、第二の位置から第一の位置に変位する。
【１０３６】
その後、図１０４（ｊ）に示すように、第１特図表示装置２１２に１６Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」が停止表示されるとともに、特図１第四図柄ｔ１には、第１特図表示装置２１２に停止表示される「特図Ａ」に対応する黒色丸印の図柄が停止表示される。これに合わせて、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の装飾図柄の組み合わせが停止表示（確定表示）され、特図の変動遊技が終了する。
【１０３７】
その後、大当り遊技が開始され、装飾図柄表示装置２０８では、図１０４（ｋ）に示すような大当り開始演出が実行される。このとき、右打ちを指示する表示も行われている。
【１０３８】
その後、大当り開始演出が終了して１ラウンド目に移行すると、図１０４（ｌ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技の１ラウンド目であることが表示される。なお、装飾図柄表示装置２０８の左上隅には、確定表示された装飾図柄の組み合わせが表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の左下隅には、連荘回数が表示されている。今回の大当り遊技は、特図低確率普図低確率状態（通常の遊技状態）から移行した初回の大当り遊技であるため、装飾図柄表示装置２０８の左下隅には、その旨の表示である「１回目」の表示が行われている。その後は、これまでに説明した実施形態と同様の要領で大当り遊技が進行する。
【１０３９】
図１０５は、大当りとなる図柄変動における具体的演出例の他の例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。なお、図１０５（ａ）〜図１０５（ｇ）に示される演出は、図１０４（ａ）〜図１０４（ｇ）に示して上述したのと同様であるので、ここでの説明は省略する。
【１０４０】
図１０５（ｈ）では、図１０４（ｈ）とは異なり、チャンスボタン１３６が押下されたにもかかわらず、サブ演出表示装置２０８Ａが第一の位置のまま移動しない。これにより、再変動表示が行われて１６Ｒ特別大当りとなることが約束される装飾図柄の組み合わせに変更されないことが報知される。
【１０４１】
その後、図１０５（ｉ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾４」−「装飾４」−「装飾４」の装飾図柄の組み合わせのまま揺れ変動が継続して行われる。
【１０４２】
その後、図１０５（ｊ）に示すように、第１特図表示装置２１２に１６Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」が停止表示されるとともに、特図１第四図柄ｔ１には、第１特図表示装置２１２に停止表示される「特図Ａ」に対応する黒色丸印の図柄が停止表示される。これに合わせて、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾４」−「装飾４」−「装飾４」の装飾図柄の組み合わせが停止表示（確定表示）され、特図の変動遊技が終了する。この演出例では、開始される大当り遊技は、第三の遊技条件が成立しやすい１６Ｒ特別大当りであるが、遊技者には、開始される大当り遊技が１６Ｒ特別大当りであるか否かが認識困難となっている。
【１０４３】
その後は、図１０５（ｋ）〜図１０５（ｌ）に示される演出が行われる。これらの演出は、図１０４（ｋ）〜図１０５（ｌ）に示して上述したのと同様である。
【１０４４】
図１０６は、大当り遊技における具体的演出例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。
【１０４５】
上述したようにして、第１特図表示装置２１２において「特図Ａ」が停止表示されて大当り遊技が開始されると、図１０６（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、大当り開始演出が実行される。なお、今回開始された大当り遊技は、「装飾４」−「装飾４」−「装飾４」の装飾図柄の組み合わせで停止表示（確定表示）された後に開始された大当り遊技であるので、遊技者には、１６Ｒ特別大当りであるか否かについては、認識困難となっている。
【１０４６】
その後、大当り開始演出が終了して１ラウンド目に移行すると、図１０６（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、大当り演出が実行され、大当り遊技の１ラウンド目であることが表示される。また、サブ演出表示装置２０８Ａは、第一の位置に配置され、「吉宗」の文字が表示されている。
【１０４７】
図１０６（ｃ）は、４ラウンド目における演出内容を示している。図１０６（ｃ）に示すように、１４ラウンド目において第二の可変入賞口２３５ａが長時間開放となってＶ通過しやすい状態となる大チャンスが到来するか否かを示唆する昇格演出が行われる。具体的には、図１０６（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には、チャンスボタン１３６の押下を促すチャンスボタン１３６の絵柄とともに「押せ」という文字が表示され、チャンスボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間表示バーも表示されている。また、サブ演出表示装置２０８Ａには、「吉宗」の文字が表示されている。この演出によれば、チャンスボタン１３６が押下されることにより、今回の大当り遊技が、第三の遊技条件が成立しやすい１６Ｒ特別大当りであることが報知されるかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができる場合がある。
【１０４８】
そして、図１０６（ｄ）に示されるタイミングでチャンスボタン１３６が押下されると、図１０６（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、昇格演出に成功した演出内容が実行され、サブ演出表示装置２０８Ａが第一の位置から第二の位置に変位する。また、サブ演出表示装置２０８Ａでは、「吉宗」の文字表示が行われている背景の色を変更する表示が行われている。これにより、今回の大当り遊技が、第三の遊技条件が成立しやすい１６Ｒ特別大当りであることが報知される。
【１０４９】
その後、図１０６（ｆ）に示すように、サブ演出表示装置２０８Ａは、第二の位置から第一の位置に変位する。その後は、これまでに説明した実施形態と同様の要領で大当り遊技が進行する。
【１０５０】
また、別の演出例について説明すると、第１特図表示装置２１２において「特図Ｃ」が停止表示されて大当り遊技が開始されると、図１０６（ｇ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、大当り開始演出が実行される。なお、今回開始された大当り遊技は、「装飾４」−「装飾４」−「装飾４」の装飾図柄の組み合わせで停止表示（確定表示）された後に開始された大当り遊技であるので、遊技者には、１６Ｒ特別大当りであるか否かについては、認識困難となっている。また、今回開始された大当り遊技は、第三の遊技条件が成立し難い１６Ｒ（実質１３Ｒ）大当り図柄である「特図Ｃ」が停止表示されて開始された大当り遊技である。
【１０５１】
その後は、図１０６（ｈ）〜図１０６（ｊ）に示される演出が行われる。これらの演出は、図１０６（ｂ）〜図１０６（ｄ）に示して上述したのと同様である。
【１０５２】
図１０６（ｋ）〜図１０６（ｌ）では、図１０６（ｅ）〜図１０６（ｆ）とは異なり、装飾図柄表示装置２０８では、昇格演出に失敗した演出内容が実行され、サブ演出表示装置２０８Ａが第一の位置のまま移動しない。これにより、今回の大当り遊技が、第三の遊技条件が成立し難い１６Ｒ大当りであることが報知される。なお、この演出例において、その後の大当り遊技において、例えば、上述した復活演出を行い、１６Ｒ特別大当りであれば、復活演出に成功する演出を行い、１６Ｒ特別大当りでない１６Ｒ大当りであれば、復活演出に失敗する演出をさらに行うようにしてもよい。
【１０５３】
この演出例では、その後、大当り遊技が進行して、１４ラウンド目になると、第二の可変入賞口２３５ａが開状態となるとともに、Ｖシャッタ２３５２ａが開状態となるが、いずれもきわめて短い時間だけの開状態であるので、Ｖ通過がきわめて困難となっている。装飾図柄表示装置２０８では、図１０６（ｍ）に示すように、１４ラウンド目となっても失敗演出が継続して行われている。
【１０５４】
図１０６（ｎ）は、１４ラウンド目において、遊技球がＶ通過スイッチＳＷ２を通過（Ｖ通過）した状態を示している。すると、図１０６（ｏ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、確変獲得が確定した旨の報知である「Ｖ」の表示が行われる。このとき、「Ｖ」の表示は、失敗演出の表示に重ねて行われる。
【１０５５】
また、別の演出例について説明すると、大当り遊技が進行して、１４ラウンド目になると、第二の可変入賞口２３５ａが開状態となるとともに、Ｖシャッタ２３５２ａが開状態となるが、いずれもきわめて短い時間だけの開状態であるので、Ｖ通過がきわめて困難となっている。装飾図柄表示装置２０８では、図１０６（ｐ）に示すように、１４ラウンド目となっても失敗演出が継続して行われている。
【１０５６】
図１０６（ｑ）は、１４ラウンド目において、遊技球がＶ通過スイッチＳＷ２を通過（Ｖ通過）した状態を示している。この演出例では、このとき、図１０６（ｒ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、確変獲得が確定した旨の報知である「Ｖ」の表示を行わず、失敗演出のみが継続して行われている。すなわち、この演出例では、第三の遊技条件が成立し難い大当り遊技において、Ｖ通過があってもその旨を報知しないことにより、大当り遊技の終了後に確変状態に移行することを遊技者に認識困難とさせることができる場合がある。
【１０５７】
次に、装飾図柄表示装置２０８における視認状態（視認性の程度）について説明する。図１０７は、装飾図柄表示装置２０８における視認状態を説明するための図である。ここで、同図における「オブジェクト」とは、装飾図柄表示装置２０８の視認状態（視認性の程度）を変化させることが可能な有体物や無体物を意味し、例えば、画像（例えば、保留アイコン、変動アイコン、保留アニメを構成するテクスチャ画像、演出に使用される各種画像、予告に使用される画像、キャラクタ画像）や、可動体（例えば、演出可動体、遮蔽装置）や、ガラス製または樹脂製の透明板部材などが少なくとも含まれる。
【１０５８】
同図（ａ）（１）に示す例は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部を、第一のオブジェクトｏｂ１で覆うことで、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のうち、少なくとも第一のオブジェクトｏｂ１によって覆われた表示領域が、正面から視認不能（または視認困難）とされる。また、本例では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部と第一のオブジェクトｏｂ１の一部を、さらに第二のオブジェクトｏｂ２で覆うことで、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のうち、第二のオブジェクトｏｂ２のみによって覆われた表示領域も、正面から視認不能（または視認困難）とされるとともに、第一のオブジェクトｏｂ１のうち、第二のオブジェクトｏｂ２によって覆われた部位も、正面から視認不能（または視認困難）とされる。
【１０５９】
すなわち、本例では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部が第一のオブジェクトｏｂ１と第二のオブジェクトｏｂ２によって覆い隠されるとともに、第一のオブジェクトｏｂ１の一部も第二のオブジェクトｏｂ２によって覆い隠される。なお、図示はしないが、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に、第一のオブジェクトｏｂ１と第二のオブジェクトｏｂ２が互いに重ならないように表示を行った後、同図（ａ）（１）に示すように、第一のオブジェクトｏｂ１の一部を第二のオブジェクトｏｂ２によって覆い隠し、さらに、同図（ａ）（２）に示すように、第一のオブジェクトｏｂ１のすべてを第二のオブジェクトｏｂ２によって覆い隠す表示を連続して実行してもよい。
【１０６０】
同図（ａ）（２）に示す例は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部を、第一のオブジェクトｏｂ１で覆うとともに、この第一のオブジェクトｏｂ１全体を第二のオブジェクトｏｂ２で覆うことで、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のうち、少なくとも第二のオブジェクトｏｂ２によって覆われた表示領域が、正面から視認不能（または視認困難）とされる。また、同図（ａ）（３）に示す例は、第二のオブジェクトｏｂ２によって覆われた表示領域が、正面から視認不能（または視認困難）とされている点で同図（ａ）（２）に示す例と同様であるが、同図（ａ）（２）に示す例よりも、第二のオブジェクトｏｂ２によって視認不能（または視認困難）とする範囲を広げている。このように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域外を視認不能（または視認困難）としてもよい。また、換言すれば、同図（ａ）（３）に示す例は、第二のオブジェクトｏｂ２は、装飾図柄表示装置２０８のある辺の一部を視認不能（または視認困難）としているということができる。
【１０６１】
また、同図（ｂ）（２）に示す例は、同図（ｂ）（１）に示す第一のオブジェクトｏｂ１と第二のオブジェクトｏｂ２の位置関係を入れ替えている。本例では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部を、第二のオブジェクトｏｂ２で覆うことで、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のうち、少なくとも第二のオブジェクトｏｂ２によって覆われた表示領域が、正面から視認不能（または視認困難）とされる。また、本例では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部と第二のオブジェクトｏｂ２の一部を、さらに第一のオブジェクトｏｂ１で覆うことで、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のうち、第一のオブジェクトｏｂ１のみによって覆われた表示領域も、正面から視認不能（または視認困難）とされるとともに、第二のオブジェクトｏｂ２のうち、第一のオブジェクトｏｂ１によって覆われた部位も、正面から視認不能（または視認困難）とされる。
【１０６２】
すなわち、本例では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部が第一のオブジェクトｏｂ１と第二のオブジェクトｏｂ２によって覆い隠されるとともに、第二のオブジェクトｏｂ２の一部も第一のオブジェクトｏｂ１によって覆い隠される。
【１０６３】
同図（ｃ）（１）に示す例は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部を、第一のオブジェクトｏｂ１と第三のオブジェクトｏｂ３で覆うことで、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のうち、少なくとも第一のオブジェクトｏｂ１と第三のオブジェクトｏｂ３によって覆われた表示領域が、正面から視認不能（または視認困難）とされる。また、本例では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部、第一のオブジェクトｏｂ１の一部、および第三のオブジェクトｏｂ３の一部を、さらに第二のオブジェクトｏｂ２で覆うことで、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のうち、第二のオブジェクトｏｂ２のみによって覆われた表示領域も、正面から視認不能（または視認困難）とされるとともに、第一のオブジェクトｏｂ１および第三のオブジェクトｏｂ３のうち、第二のオブジェクトｏｂ２によって覆われた部位も、正面から視認不能（または視認困難）とされる。
【１０６４】
すなわち、本例では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部が第一のオブジェクトｏｂ１、第二のオブジェクトｏｂ２、および第三のオブジェクトｏｂ３によって覆い隠されるとともに、第一のオブジェクトｏｂ１および第三のオブジェクトｏｂ３の一部も、第二のオブジェクトｏｂ２によって覆い隠される。
【１０６５】
同図（ｃ）（２）に示す例は、同図（ｃ）（１）に示す例から第三のオブジェクトｏｂ３の位置を変更している。本例は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部が第一のオブジェクトｏｂ１、第二のオブジェクトｏｂ２、および第三のオブジェクトｏｂ３によって覆い隠される点は同図（ｃ）（１）に示す例と同様であるが、第三のオブジェクトｏｂ３の位置を第二のオブジェクトｏｂ２によって覆われない範囲に移動しているため、第三のオブジェクトｏｂ３は、正面から視認可能とされる。
【１０６６】
同図（ｃ）（３）に示す例は、同図（ｃ）（２）に示す例から第三のオブジェクトｏｂ３の位置を変更している。本例は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部が第一のオブジェクトｏｂ１、第二のオブジェクトｏｂ２、および第三のオブジェクトｏｂ３によって覆い隠される点は同図（ｃ）（１）、（２）に示す例と同様であるが、第三のオブジェクトｏｂ３の位置を第一のオブジェクトｏｂ１を覆う位置に移動しているため、第三のオブジェクトｏｂ３は、正面から視認可能とされる一方で、第一のオブジェクトｏｂ１の一部が、第三のオブジェクトｏｂ３によって覆い隠される。
【１０６７】
同図（ｃ）（４）に示す例は、同図（ｃ）（３）に示す例から第三のオブジェクトｏｂ３の位置を変更している。本例は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部が第一のオブジェクトｏｂ１、第二のオブジェクトｏｂ２、および第三のオブジェクトｏｂ３によって覆い隠される点は同図（ｃ）（１）〜（３）に示す例と同様であるが、第三のオブジェクトｏｂ３の位置を第二のオブジェクトｏｂ２を覆う位置に移動しているため、第三のオブジェクトｏｂ３は、正面から視認可能とされる一方で、第二のオブジェクトｏｂ２の一部が、第三のオブジェクトｏｂ３によって覆い隠される。
【１０６８】
同図（ｃ）（５）に示す例は、同図（ｃ）（４）に示す例から第三のオブジェクトｏｂ３の位置を変更している。本例は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部が第一のオブジェクトｏｂ１、第二のオブジェクトｏｂ２、および第三のオブジェクトｏｂ３によって覆い隠される点は同図（ｃ）（１）〜（４）に示す例と同様であるが、第三のオブジェクトｏｂ３の位置を第一のオブジェクトｏｂ１と第二のオブジェクトｏｂ２を覆う位置に移動しているため、第三のオブジェクトｏｂ３は、正面から視認可能とされる一方で、第一のオブジェクトｏｂ１と第二のオブジェクトｏｂ２の一部が、第三のオブジェクトｏｂ３によって覆い隠される。
【１０６９】
同図（ｄ）は、第二のオブジェクトｏｂ２の形状のバリエーションを示した図である。第二のオブジェクトｏｂ２は、同図（ｄ）（１）に示すように、矩形形状であってもよいし、同図（ｄ）（２）に示すように、一部に開口部を形成することで、この開口部を通じて後方を視認可能に構成してもよい。また、同図（ｄ）（３）に示すように、外縁の一部に切欠部を形成することで、この切欠部を通じて後方を視認可能に構成してもよいし、同図（ｄ）（４）に示すように、開口部と切欠き部の両方を形成してもよい。
【１０７０】
図１０８は、第１０実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。なお、この演出例では、第一の可変入賞口および第二の可変入賞口として、図７８（ｅ）に示される第一の可変入賞口２３４ｂおよび第二の可変入賞口２３５ｂを使用するものとし、第二の可変入賞口２３５ｂ内に設けられた第四の通過検出スイッチＳＷ８をＶ通過スイッチとして機能するものとして説明する。
【１０７１】
例えば、第１特図表示装置２１２において１６Ｒ大当り図柄である「特図Ｃ」が停止表示されると、図１０８（ａ）に示すように、大当り演出が実行されて大当り遊技が開始される。この演出例では、装飾図柄表示装置２０８の左下の連荘回数の表示の上方にアタッカへの入賞により獲得した賞球数の表示が行われている。図１０８（ａ）に示されるタイミングでは、アタッカへの入賞が未だにないので、賞球数の表示は「０００００」となっている。なお、本実施形態では、第一の可変入賞口２３４ｂおよび第二の可変入賞口２３５ｂへの入賞により獲得する賞球数は１４としているが、１４以外の賞球数であってもよい。
【１０７２】
図１０８（ｂ）は、４ラウンド目における演出内容を示している。図１０８（ｂ）に示されるタイミングでは、賞球数の表示が「００５０４」となっている。なお、このとき、装飾図柄表示装置２０８では、上述した昇格演出に失敗した失敗演出が表示されている。この失敗演出は１６ラウンド目の終了まで継続して行われる。
【１０７３】
図１０８（ｃ）は、１５ラウンド目の終了時における演出内容を示している。図１０８（ｃ）に示されるタイミングでは、賞球数の表示が「０１９８８」となっている。
【１０７４】
その後、１６ラウンド目になると、第二の可変入賞口２３５ｂが開状態となるが、きわめて短い時間だけの開状態であるので、Ｖ通過がきわめて困難となっている。装飾図柄表示装置２０８では、図１０８（ｄ）に示すように、１６ラウンド目となっても上述した失敗演出が継続して行われる。
【１０７５】
図１０８（ｅ）は、１６ラウンド目において、第二の可変入賞口２３５ｂへ１つの遊技球が入賞した様子が示されている。すると、図１０８（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、賞球数の表示が「２００２」に更新されるとともに、装飾図柄表示装置２０８の中央下方に、賞球を２０００獲得した旨の「ＧＥＴ２０００ｐｔ」の表示が行われる。また、このとき、賞球２０００獲得音がスピーカ１２０から出力される。なお、賞球を２０００獲得した旨の演出を装飾図柄表示装置２０８における表示とスピーカ１２０からの音声出力により実現したが、いずれか一方のみ実施するものであってもよい。また、賞球２０００獲得音の出力タイミングは、「ＧＥＴ２０００ｐｔ」の表示と同時であってもよいし、「ＧＥＴ２０００ｐｔ」の表示の後に賞球２０００獲得音が出力されてもよいし、賞球２０００獲得音が出力された後に「ＧＥＴ２０００ｐｔ」の表示が行われてもよい。
【１０７６】
図１０８（ｇ）は、第二の可変入賞口２３５ｂへ入賞した遊技球がＶ通過スイッチとして機能する第四の通過検出スイッチＳＷ８を通過した状態を示している。すると、図１０８（ｈ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、確変獲得が確定した旨の報知である「Ｖ」の表示が行われるとともに、Ｖ入賞音がスピーカ１２０から出力される。このとき、装飾図柄表示装置２０８では、上述した「ＧＥＴ２０００ｐｔ」の表示に重ねて「Ｖ」の表示が行われている。なお、「Ｖ」の表示に重ねて「ＧＥＴ２０００ｐｔ」の表示を行うようにしてもよい。また、この演出例では、確変獲得が確定した旨の報知を装飾図柄表示装置２０８における表示とスピーカ１２０からの音声出力により実現したが、いずれか一方のみ実施するものであってもよい。また、Ｖ入賞音の出力タイミングは、「Ｖ」の表示と同時であってもよいし、「Ｖ」の表示の後にＶ入賞音が出力されてもよいし、Ｖ入賞音が出力された後に「Ｖ」の表示が行われてもよい。
【１０７７】
この演出例では、賞球を獲得した旨の演出と確変獲得が確定した旨の報知とが重複して行われているものであるが、これらはあくまで演出の組み合わせの一例として説明するものであって、実行可能な演出の組み合わせは上述したものに限定されるものではない。また、複数種類の演出のうち、ある演出の組み合わせ（例えば、第一の演出の組み合わせ）については重複して実行されないようにしてもよい。また、例えば、遊技の条件に応じてある演出の組み合わせ（例えば、第一の演出の組み合わせ）が重複して実行される場合と、ある演出の組み合わせ（例えば、第一の演出の組み合わせ）が重複して実行されない場合とがあってもよく、例えば、第三の遊技条件が成立し難い大当り遊技においては、賞球を獲得した旨の演出と確変獲得が確定した旨の報知とが重複して実行されず、第三の遊技条件が成立しやすい大当り遊技においては、賞球を獲得した旨の演出と確変獲得が確定した旨の報知とが重複して実行されるようにしてもよい。
【１０７８】
［実施形態１１］
本発明の第１１実施形態について説明する。以下、これまで説明した実施形態との相違点を中心に説明する。なお、本実施形態におけるパチンコ機１００は、図７４に示されるアタッカユニット２３４０を備えたものを例に説明するが、もちろん、図３に示すような遊技盤２００を備えたパチンコ機１００にも本実施形態を適用することもできる。また、これまでの説明では、第二の可変入賞口２３５やＶ通路２３４０ｇを第一の領域の一例と定義して説明したが、以下の説明では、第二の可変入賞口２３５やＶ通路２３４０ｇを第二の領域の一例と定義して説明することとする。
【１０７９】
図１０９〜図１１１を参照しながら、ラウンド間での第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）及び第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）の動作タイミングの一例について説明する。
【１０８０】
図１０９（ａ）は、連続する４つのラウンドの全てでロング開放する場合の動作の一例を示すタイミングチャートであり、図１０９（ｂ）は、連続する４つのラウンドのうちの１つ目のラウンドのみロング開放し、他のラウンドでは短開放する場合の動作の一例を示すタイミングチャートであり、図１０９（ｃ）は、第二の可変入賞口２３５ａが開放されるラウンドが開始されるときに設定される確変作動領域ソレノイドの動作パターン及び確変作動領域有効状態である期間の一例を示すタイミングチャートである。ここで、図１０９（ａ）〜図１０９（ｃ）のいずれの場合も大当り遊技中を示しており、特別遊技を示す信号は継続してＯＮの状態となっている。なお、以下に説明する、連続する４つのラウンドは、最終ラウンドを含むものであってもよいし、１ラウンド目を含むものであってもよいし、最終ラウンド及び１ラウンド目のいずれも含まれないものであってもよいし、最終ラウンド及び１ラウンド目のいずれも含まれるものであってもよい。連続する３つのラウンドの場合でも、連続する２つのラウンドの場合でも同様である。
【１０８１】
最初に、図１０９（ａ）を参照して、連続する４つのラウンドの全てでロング開放する場合の動作の一例について説明する。すなわち、図１０９（ａ）に示す例は、連続する４つのラウンドのうちの１つ目のラウンドで第１のアタッカがロング開放し、２つ目のラウンドで第２のアタッカがロング開放し、３つ目のラウンドで第１のアタッカがロング開放し、４つ目のラウンドで第２のアタッカがロング開放している様子が示されている。図１０９（ａ）に示す動作パターンは、確変獲得を予定した大当り（特別大当り）で実行される場合がある動作パターンである。また、図１０９（ａ）に示す動作パターンを含む大当り遊技は、第三の大当り遊技の一例である。
【１０８２】
図１０９（ａ）に示すように、ａ０１のタイミングで第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）が開放するラウンド（ラウンドＲＡ）が開始すると、ソレノイドＳＯＬ１がＯＮとなって第一の可変入賞口２３４ａ（第一の可変入賞手段）の第一の扉部材２３４１ａが閉状態（第一の状態）から開状態（第二の状態）に変位する。すなわち、第一の可変入賞口２３４ａは、遊技球が少なくとも入球不可能な閉状態と遊技球が少なくとも入球可能な開状態とに変化可能に構成されている。このとき、例えば、主制御部３００から出力される大入賞口１開放信号、大入賞口１作動中信号がＯＮとなり、大入賞口１有効状態の期間が設定される。ここで、大入賞口１開放信号は、ソレノイドＳＯＬ１の動作状態を示す信号である。すなわち、大入賞口１開放信号は、第１のアタッカが開状態であるか閉状態であるかを示すものである。なお、大入賞口１開放信号がソレノイドＳＯＬ１の駆動信号であってもよく、また、大入賞口１開放信号を出力しない構成であってもよい。また、大入賞口１作動中信号は、第１のアタッカに進入した遊技球を入賞カウントスイッチＳＷ４で検出するための期間であるか否かを示す信号であり、ラウンドが開始してから後述するラウンド間インターバルが開始されるまでの期間を示すものである。また、大入賞口１有効状態の期間は、図８０に示して上述したアタッカ１有効期間に相当するものであり、入賞カウントスイッチＳＷ４を通過する遊技球を有効なものとして取り扱う期間を示すものである。なお、大入賞口１有効状態となる期間は、任意に設定することができ、例えば、電源投入後から電源が遮断されるまで常に大入賞口１有効状態の期間が設定されていてもよいし、大当り遊技の開始から終了まで設定されていてもよいし、第２のアタッカが開状態となっている場合において少なくとも一部の期間で設定されていてもよい。また、アタッカ１有効期間外であっても入賞カウントスイッチＳＷ４を通過する遊技球を有効なものとして取り扱うようにしてもよい。この場合、第２のアタッカの開放中は無効としてもよい。また、以下の説明では、入賞カウントスイッチＳＷ４を第一の領域の一例ということがある。
【１０８３】
その後、上述したラウンド終了条件が成立すると、ａ０２のタイミングでソレノイドＳＯＬ１がＯＦＦとなって第一の扉部材２３４１ａが開状態から閉状態に変位する。このとき、大入賞口１開放信号もＯＦＦとなる。その後、所定のラウンド後閉鎖時間（例えば、１．９秒）が経過してａ０３のタイミングになると、大入賞口１作動中信号がＯＦＦとなってラウンドＲＡが終了する。ここで、ａ０２からａ０３の期間を、残存球検知期間ということがある。この残存球検知期間を設けることにより、アタッカに進入した遊技球が、次のラウンドが開始された後で入賞カウントスイッチにより検知されることを防止できる場合がある。なお、本実施形態では、後述するラウンド間インターバル時間の開始のタイミング（例えば、ａ０３のタイミング）でラウンドが終了するものとして定義しているが、次のラウンドの開始のタイミング（例えば、ａ０４のタイミング）でラウンドが終了するものと定義してもよい。また、ソレノイドＳＯＬ１がＯＦＦとなって第一の扉部材２３４１ａが閉状態に変位したタイミング（例えば、ａ０２のタイミング）でラウンドが終了するものと定義してもよい。つまり、ラウンド間でアタッカが閉状態となっている期間の一部はラウンドに含まれないと定義してもよいし、ラウンド間でアタッカが閉状態となっている期間の全部はラウンドに含まれないと定義してもよい。また、ラウンド間でアタッカが閉状態となっている期間はいずれかのラウンドに属すると定義してもよい。
【１０８４】
ａ０３のタイミングとなった後、所定のラウンド間インターバル時間（例えば、０．１秒）が経過すると、ａ０４のタイミングとなって次のラウンド（ラウンドＲＢ）が開始する。このとき、大入賞口１有効状態の期間が終了するとともに、ソレノイドＳＯＬ２がＯＮとなって第二の可変入賞口２３５ａ（第二の可変入賞手段）のシャッタ部材２３５１ａが閉状態（第一の状態）から開状態（第二の状態）に変位する。すなわち、第二の可変入賞口２３５ａは、遊技球が少なくとも入球不可能な閉状態と遊技球が少なくとも入球可能な開状態とに変化可能に構成されている。なお、大入賞口１有効状態の期間は、次のラウンドが開始されるタイミングで終了するようにしたが、次のラウンドが開始された後で終了するようにしてもよい。また、大入賞口１有効状態の期間は、一度設定された後は、大当り遊技が終了するまで継続するようにしてもよい。また、このとき、ソレノイドＳＯＬ３（確変作動領域ソレノイド）がＯＮとなってＶシャッタ２３５２ａが閉状態から開状態に変位する。また、このとき、例えば、主制御部３００から出力される大入賞口２開放信号及び大入賞口２作動中信号がＯＮとなり、大入賞口２有効状態の期間及び確変作動領域有効状態の期間が設定される。ここで、大入賞口２開放信号は、ソレノイドＳＯＬ２の動作状態を示す信号である。すなわち、大入賞口２開放信号は、第２のアタッカが開状態であるか閉状態であるかを示すものである。また、大入賞口２作動中信号は、第２のアタッカに進入した遊技球を入賞カウントスイッチＳＷ１で検出するための期間であるか否かを示す信号であり、ラウンドが開始してからラウンド間インターバルが開始されるまでの期間を示すものである。また、大入賞口２有効状態の期間は、図８０に示して上述したアタッカ２有効期間に相当するものであり、入賞カウントスイッチＳＷ１を通過する遊技球を有効なものとして取り扱う期間を示すものである。なお、大入賞口２有効状態となる期間は、任意に設定することができ、例えば、電源投入後から電源が遮断されるまで常に大入賞口２有効状態の期間が設定されていてもよいし、大当り遊技の開始から終了まで設定されていてもよいし、第１のアタッカが開状態となっている場合において少なくとも一部の期間で設定されていてもよい。また、確変作動領域有効状態の期間は、図８０に示して上述したＶ通過有効期間に相当するものであり、Ｖ通過スイッチＳＷ２（第二の領域）を通過する遊技球を有効なものとして取り扱う期間を示すものである。以下の説明において、確変作動領域有効状態を第二の領域有効状態ということがある。なお、確変作動領域有効状態となる期間は、任意に設定することができ、例えば、電源投入後から電源が遮断されるまで常に確変作動領域有効状態の期間が設定されていてもよいし、大当り遊技の開始から終了まで設定されていてもよい。Ｖシャッタ２３５２ａは、ａ０４のタイミングで開状態となった後は、所定の第一のシャッタ開放時間（例えば、０．５秒）が経過すると一旦閉状態となり、その後、所定の第一のシャッタ閉鎖時間（例えば、３秒）が経過すると再び開状態となるように作動する。なお、Ｖシャッタ２３５２ａの作動パターン及び作動時間は適宜の態様とすることができる。
【１０８５】
その後、上述したラウンド終了条件が成立すると、ａ０５のタイミングでソレノイドＳＯＬ２がＯＦＦとなってシャッタ部材２３５１ａが開状態から閉状態に変位する。このとき、大入賞口２開放信号もＯＦＦとなる。以下の説明では、例えば、ａ０４からａ０５の期間のように、第二の可変入賞口２３５ａが開状態とされている期間を第一の期間ということがある。その後、上述したラウンド後閉鎖時間が経過してａ０６のタイミングになると、大入賞口２作動中信号がＯＦＦとなってラウンドＲＢが終了する。このとき、ソレノイドＳＯＬ３がＯＦＦとなってＶシャッタ２３５２ａが開状態から閉状態に変位するとともに、確変作動領域有効状態の期間も終了する。ここでも同様に、ａ０５からａ０６の期間が残存球検知期間となっている。以下の説明において、ラウンドＲＢを、第一の期間を少なくとも含む第一のラウンドの一例ということがある。
【１０８６】
ａ０６のタイミングとなった後、上述したラウンド間インターバル時間が経過すると、ａ０７のタイミングとなって次のラウンド（ラウンドＲＣ）が開始する。このとき、大入賞口２有効状態の期間が終了するとともに、ソレノイドＳＯＬ１がＯＮとなって第一の可変入賞口２３４ａの第一の扉部材２３４１ａが閉状態から開状態に変位する。このとき、大入賞口１開放信号及び大入賞口１作動中信号がＯＮとなり、大入賞口１有効状態の期間が設定される。以降、ａ０８〜ａ１３に示すタイミングで行われる動作は、それぞれ、ａ０２〜ａ０７に示すタイミングで行われる動作と同様である。なお、ラウンドＲＤが最終ラウンドである場合には、ａ１２のタイミングで大当り遊技終了演出が開始されるようにしてもよい。また、ａ１２のタイミングとなった後にラウンド間インターバル時間が経過してａ１３のタイミングで大当り遊技終了演出が開始されるようにしてもよい。ラウンドＲＤが最終ラウンドでない場合には、ａ１２のタイミングとなった後にラウンド間インターバル時間が経過してａ１３のタイミングとなったときに次のラウンドが開始されるようにしてもよい。以下の説明では、例えば、ａ０７からａ０８の期間のように、第二の可変入賞口２３５ａが閉状態とされ、且つ、第一の可変入賞口２３４ａが開状態とされている期間を第二の期間ということがある。また、以下の説明では、例えば、ａ１０からａ１１の期間のように、第二の可変入賞口２３５ａが開状態とされている期間を第三の期間ということがある。また、以下の説明において、ラウンドＲＣを、第二の期間を少なくとも含む第二のラウンドの一例ということがあり、また、ラウンドＲＤを、第三の期間を少なくとも含む第三のラウンドの一例ということがある。そして、上述したように、第二の期間は、第一の期間の後で開始される期間であるということができ、また、第三の期間は、第二の期間の後で開始される期間であるということができる。また、以下の説明では、例えば、ａ０４からａ０５の期間や、ａ１０からａ１１の期間のように、第二の可変入賞口２３５ａが開状態とされている期間を第六の期間ということがある。
【１０８７】
このように、図１０９（ａ）に示す動作パターンにおいて、ラウンドＲＢ及びラウンドＲＤでは、第２のアタッカがロング開放とされるとともに、Ｖ通過スイッチＳＷ２への遊技球の進入も容易となっている。
【１０８８】
次に、図１０９（ｂ）を参照して、連続する４つのラウンドのうちの１つ目のラウンドのみロング開放し、他のラウンドでは短開放する場合の動作の一例について説明する。すなわち、図１０９（ｂ）に示す例は、連続する４つのラウンドのうちの１つ目のラウンドで第１のアタッカがロング開放し、２つ目のラウンドで第２のアタッカが短開放し、３つ目のラウンドで第１のアタッカが短開放し、４つ目のラウンドで第２のアタッカが短開放している様子が示されている。図１０９（ｂ）に示す動作パターンは、確変獲得を予定していない大当りで実行される場合がある動作パターンである。また、図１０９（ｂ）に示す動作パターンを含む大当り遊技は、第一の大当り遊技の一例である。
【１０８９】
図１０９（ｂ）に示すように、ｂ０１のタイミングで第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）が開放するラウンド（ラウンドＲＡ）が開始すると、ソレノイドＳＯＬ１がＯＮとなって第一の可変入賞口２３４ａの第一の扉部材２３４１ａが閉状態から開状態に変位する。このとき、大入賞口１開放信号、大入賞口１作動中信号がＯＮとなり、大入賞口１有効状態の期間が設定される。
【１０９０】
その後、上述したラウンド終了条件が成立すると、ｂ０２のタイミングでソレノイドＳＯＬ１がＯＦＦとなって第一の扉部材２３４１ａが開状態から閉状態に変位する。このとき、大入賞口１開放信号もＯＦＦとなる。その後、上述したラウンド後閉鎖時間が経過してｂ０３のタイミングになると、大入賞口１作動中信号がＯＦＦとなってラウンドＲＡが終了する。ここでも同様に、ｂ０２からｂ０３の期間が残存球検知期間となっている。
【１０９１】
ｂ０３のタイミングとなった後、上述したラウンド間インターバル時間が経過すると、ｂ０４のタイミングとなって次のラウンド（ラウンドＲＢ）が開始する。このとき、大入賞口１有効状態の期間が終了するとともに、ソレノイドＳＯＬ２がＯＮとなって第二の可変入賞口２３５ａのシャッタ部材２３５１ａが閉状態から開状態に変位する。また、このとき、ソレノイドＳＯＬ３（確変作動領域ソレノイド）がＯＮとなってＶシャッタ２３５２ａが閉状態から開状態に変位する。また、このとき、例えば、大入賞口２開放信号及び大入賞口２作動中信号がＯＮとなり、大入賞口２有効状態の期間及び確変作動領域有効状態の期間が設定される。
【１０９２】
ラウンドＲＢは短開放のラウンドであるため、ラウンドＲＢにおけるアタッカの開放時間は、ロング開放のラウンドよりも短い時間（短開放時間）となっている（例えば、０．５秒）。そのため、ラウンドＲＢの開始から短開放時間が経過するとｂ０５のタイミングでラウンド終了条件が成立してソレノイドＳＯＬ２がＯＦＦとなってシャッタ部材２３５１ａが開状態から閉状態となる。したがって、ラウンドＲＢは、第２のアタッカへの遊技球の進入が困難なラウンドということができる。ここで、Ｖシャッタ２３５２ａを駆動するソレノイドＳＯＬ３（確変作動ソレノイド）は、図１０９（ｃ）の破線で示されるように、ｂ０４のタイミングで開状態となった後は、上述した第一のシャッタ開放時間が経過すると一旦閉状態となり、その後、上述した第一のシャッタ閉鎖時間が経過すると再び開状態となるように作動させるための駆動設定が行われるが、短開放のラウンドでは、第一のシャッタ開放時間が経過するタイミングで（あるいは、第一のシャッタ閉鎖時間が経過する以前に）ラウンド終了条件が成立してしまうため、その後の駆動動作が行われることなくラウンドが終了することとなる。確変作動領域有効状態の期間についても同様である。したがって、ラウンドＲＢは、第２のアタッカへの遊技球の進入が困難であるとともに、Ｖ通過スイッチＳＷ２への進入も困難であるということができる。このように、ｂ０４からｂ０５の期間を第一の期間の一例ということができる。なお、第２のアタッカの短開放時間は、第１のアタッカの短開放時間と同一の時間であってもよいし、異なる時間であってもよい。この場合、第２のアタッカの短開放時間の方が長くてもよいし、第１のアタッカの短開放時間の方が長くてもよい。
【１０９３】
その後、上述したラウンド後閉鎖時間が経過してｂ０６のタイミングになると、大入賞口２作動中信号がＯＦＦとなってラウンドＲＢが終了する。このとき、ソレノイドＳＯＬ３はＯＦＦのままであるので、Ｖシャッタ２３５２ａも閉状態のままとなっている一方で、確変作動領域有効状態の期間は、このタイミングで終了する。ここでも同様に、ｂ０５からｂ０６の期間が残存球検知期間となっている。
【１０９４】
ｂ０６のタイミングとなった後、上述したラウンド間インターバル時間が経過すると、ｂ０７のタイミングとなって次のラウンド（ラウンドＲＣ）が開始する。このとき、大入賞口２有効状態の期間が終了するとともに、ソレノイドＳＯＬ１がＯＮとなって第一の可変入賞口２３４ａの第一の扉部材２３４１ａが閉状態から開状態に変位する。このとき、大入賞口１開放信号、大入賞口１作動中信号がＯＮとなり、大入賞口１有効状態の期間が設定される。
【１０９５】
ラウンドＲＣも短開放のラウンドであるため、ラウンドＲＣにおけるアタッカの開放時間は上述した短開放時間となっている。そのため、ラウンドＲＣの開始から短開放時間が経過するとｂ０８のタイミングでラウンド終了条件が成立してソレノイドＳＯＬ１がＯＦＦとなって第一の扉部材２３４１ａが開状態から閉状態となる。したがって、ラウンドＲＣは、第１のアタッカへの遊技球の進入が困難なラウンドということができる。このように、ｂ０７からｂ０８の期間を第二の期間の一例ということができる。
【１０９６】
その後、上述したラウンド後閉鎖時間が経過してｂ０９のタイミングになると、大入賞口１作動中信号がＯＦＦとなってラウンドＲＣが終了する。ここでも同様に、ｂ０８からｂ０９の期間が残存球検知期間となっている。
【１０９７】
ｂ０９のタイミングとなった後、上述したラウンド間インターバル時間が経過すると、ｂ１０のタイミングとなって次のラウンド（ラウンドＲＤ）が開始する。以降、ｂ１０〜ｂ１３に示すタイミングで行われる動作は、それぞれｂ０４〜ｂ０７に示すタイミングで行われる動作と同様である。したがって、ラウンドＲＤは、第２のアタッカへの遊技球の進入が困難であるとともに、Ｖ通過スイッチＳＷ２への進入も困難であるということができる。なお、ラウンドＲＤが最終ラウンドである場合には、ｂ１２のタイミングで大当り遊技終了演出が開始されるようにしてもよい。また、ｂ１２のタイミングとなった後にラウンド間インターバル時間が経過してｂ１３のタイミングで大当り遊技終了演出が開始されるようにしてもよい。ラウンドＲＤが最終ラウンドでない場合には、ｂ１２のタイミングとなった後にラウンド間インターバル時間が経過してｂ１３のタイミングとなったときに次のラウンドが開始されるようにしてもよい。
【１０９８】
このように、ｂ１０からｂ１１の期間を第三の期間の一例ということができる。また、以下の説明では、例えば、ｂ０１からｂ０２の期間や、ｂ０７からｂ０８の期間のように、第一の可変入賞口２３４ａが開状態とされている期間を第四の期間ということがあり、例えば、ｂ０４からｂ０５の期間や、ｂ１０からｂ１１の期間のように、第二の可変入賞口２３５ａが開状態とされている期間を第五の期間ということがある。
【１０９９】
図１１０（ａ）は、連続する４つのラウンドのうちの２つ目のラウンドのみ短開放し、他のラウンドではロング開放する場合の動作の一例を示すタイミングチャートであり、図１１０（ｂ）は、連続する４つのラウンドのうちの２つ目のラウンドのみ短開放し、他のラウンドではロング開放する場合の動作の一例を示すタイミングチャートである。ここで、図１１０（ａ）及び図１１０（ｂ）のいずれの場合も大当り遊技中を示しており、特別遊技を示す信号は継続してＯＮの状態となっている。
【１１００】
図１１０（ａ）を参照して、連続する４つのラウンドのうちの２つ目のラウンドのみ短開放し、他のラウンドではロング開放する場合の動作の一例について説明する。すなわち、図１１０（ａ）に示す例では、連続する４つのラウンドのうちの１つ目のラウンドで第１のアタッカがロング開放し、２つ目のラウンドで第２のアタッカが短開放し、３つ目のラウンドで第１のアタッカがロング開放し、４つ目のラウンドで第２のアタッカがロング開放している様子が示されている。図１１０（ａ）に示す動作パターンは、確変獲得を予定した大当り（特別大当り）で実行される場合がある動作パターンである。また、以下の説明では、図１１０（ａ）に示す動作パターンを含む大当り遊技を第二の大当り遊技の一例ということがある。
【１１０１】
図１１０（ａ）に示すように、ｃ０１のタイミングで第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）が開放するラウンド（ラウンドＲＡ）が開始すると、ソレノイドＳＯＬ１がＯＮとなって第一の可変入賞口２３４ａの第一の扉部材２３４１ａが閉状態から開状態に変位する。このとき、大入賞口１開放信号及び大入賞口１作動中信号がＯＮとなり、大入賞口１有効状態の期間が設定される。
【１１０２】
その後、上述したラウンド終了条件が成立すると、ｃ０２のタイミングでソレノイドＳＯＬ１がＯＦＦとなって第一の扉部材２３４１ａが開状態から閉状態に変位する。このとき、大入賞口１開放信号もＯＦＦとなる。その後、上述したラウンド後閉鎖時間経過してｃ０３のタイミングになると、大入賞口１作動中信号がＯＦＦとなってラウンドＲＡが終了する。ここでも同様に、ｃ０２からｃ０３の期間が残存球検知期間となっている。
【１１０３】
ｃ０３のタイミングとなった後、上述したラウンド間インターバル時間が経過すると、ｃ０４のタイミングとなって次のラウンド（ラウンドＲＢ）が開始する。このとき、大入賞口１有効状態の期間が終了するとともに、ソレノイドＳＯＬ２がＯＮとなって第二の可変入賞口２３５ａのシャッタ部材２３５１ａが閉状態から開状態に変位する。また、このとき、ソレノイドＳＯＬ３（確変作動領域ソレノイド）がＯＮとなってＶシャッタ２３５２ａが閉状態から開状態に変位する。また、このとき、例えば、大入賞口２開放信号及び大入賞口２作動中信号がＯＮとなり、大入賞口２有効状態の期間及び確変作動領域有効状態の期間が設定される。
【１１０４】
ラウンドＲＢは短開放のラウンドであるため、ラウンドＲＢにおけるアタッカの開放時間は短開放時間となっている。ここで、ラウンドＲＢに係るｃ０４〜ｃ０７に示すタイミングで行われる動作は、それぞれ図１０９（ｂ）におけるｂ０４〜ｂ０７に示すタイミングで行われる動作と同様である。したがって、ラウンドＲＢは、第２のアタッカへの遊技球の進入が困難であるとともに、Ｖ通過スイッチＳＷ２への進入も困難であるということができる。以降、ｃ０７〜ｃ１３に示すタイミングで行われる動作は、それぞれ、図１０９（ａ）におけるａ０７〜ａ１３に示すタイミングで行われる動作と同様である。
【１１０５】
このように、図１１０（ａ）に示す動作パターンにおいて、ラウンドＲＤでは、第２のアタッカがロング開放とされるとともに、Ｖ通過スイッチＳＷ２への遊技球の進入も容易となっている。なお、ラウンドＲＤが最終ラウンドである場合には、ｃ１２のタイミングで大当り遊技終了演出が開始されるようにしてもよい。また、ｃ１２のタイミングとなった後にラウンド間インターバル時間が経過してｃ１３のタイミングで大当り遊技終了演出が開始されるようにしてもよい。ラウンドＲＤが最終ラウンドでない場合には、ｃ１２のタイミングとなった後にラウンド間インターバル時間が経過してｃ１３のタイミングとなったときに次のラウンドが開始されるようにしてもよい。
【１１０６】
このように、ｃ０４からｃ０５の期間を第一の期間の一例ということができ、ｃ０７からｃ０８の期間を第二の期間の一例ということができ、ｃ１０からｃ１１の期間を第三の期間の一例ということができる。また、本実施形態では、第三の期間（ｃ１０からｃ１１の期間）は、第一の期間（ｃ０４からｃ０５の期間）よりも長い期間であるということができ、第二の期間（ｃ０７からｃ０８の期間）は、第一の期間（ｃ０４からｃ０５の期間）よりも長い期間であるということができる。また、ｃ０１からｃ０２の期間や、ｃ０７からｃ０８の期間を第四の期間の一例ということができ、ｃ０４からｃ０５の期間や、ｃ１０からｃ１１の期間を第五の期間の一例ということができる。
【１１０７】
なお、第２のアタッカの短開放と第２のアタッカのロング開放とにより特定開放を構成するということがある。この特定開放は、複数のラウンドによって構成される場合もあるし、同一のラウンドによって構成される場合もある。
【１１０８】
次に、図１１０（ｂ）を参照して、連続する４つのラウンドのうちの２つ目のラウンドのみ短開放し、他のラウンドではロング開放する場合の動作の一例について説明する。図１１０（ｂ）に示す例では、ラウンドＲＤにおける動作が異なっている以外は、図１１０（ａ）に示す例と同様となっている。すなわち、図１１０（ｂ）に示す動作パターンは、確変獲得を予定した大当り（特別大当り）で実行される場合がある動作パターンである。また、図１１０（ｂ）に示す動作パターンを含む大当り遊技を第二の大当り遊技の一例ということができる。
【１１０９】
図１１０（ｂ）に示すように、ｄ０１〜ｄ１０に示すタイミングで行われる動作は、それぞれ、図１１０（ａ）におけるｃ０１〜ｃ１０に示すタイミングで行われる動作と同様である。この演出例において、ｄ０４からｄ０５の期間のように、第二の可変入賞口２３５ａが開状態（短開放）とされている期間を第一の期間ということがある。
【１１１０】
ｄ１０のタイミングとなってラウンドＲＤが開始されると、大入賞口１有効状態の期間が終了するとともに、ソレノイドＳＯＬ２がＯＮとなって第二の可変入賞口２３５ａのシャッタ部材２３５１ａが閉状態から開状態に変位する。また、このとき、ソレノイドＳＯＬ３（確変作動領域ソレノイド）がＯＮとなってＶシャッタ２３５２ａが閉状態から開状態に変位する。また、このとき、大入賞口２開放信号及び大入賞口２作動中信号がＯＮとなり、大入賞口２有効状態の期間及び確変作動領域有効状態の期間が設定される。ここで、シャッタ部材２３５１ａは、ｄ１０のタイミングで開状態となった後は、所定のアタッカ２開放時間（例えば、０．５秒）が経過すると一旦閉状態となり、その後、所定のアタッカ２閉鎖時間（例えば、２秒）が経過すると再び開状態となるように作動する。ここで、アタッカ２閉鎖時間は、ラウンド終了条件が成立してアタッカが閉状態となってから、次のラウンドが開始してアタッカが開状態となるまでの期間と同じであってもよいし、アタッカ２閉鎖時間の方が長くてもよいし、アタッカ２閉鎖時間の方が短くてもよい。また、第２のアタッカが短開放するラウンドで第２のアタッカが閉状態となってから、第２のアタッカがロング開放するラウンドで第２のアタッカが開状態となるまでの時間と、アタッカ２閉鎖時間とが同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよい。このとき、アタッカ２閉鎖時間の方が長くてもよいし、第２のアタッカが短開放するラウンドで第２のアタッカが閉状態となってから、第２のアタッカがロング開放するラウンドで第２のアタッカが開状態となるまでの時間の方が長くてもよい。また、アタッカ２開放時間は、ラウンドＲＢにおける第２のアタッカの開放時間（短開放時間）と同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよい。換言すれば、第２のアタッカが短開放とロング開放とを行うラウンドにおける短開放を行う時間と、短開放のみを行うラウンドにおけるアタッカの開放時間とが同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよい。このとき、アタッカ２開放時間の方が長くてもよいし、第２のアタッカの短開放時間の方が長くてもよい。一方、Ｖシャッタ２３５２ａの動作パターンは、図１０９（ａ）に示したのと同様である。図１１０（ｂ）に示す動作パターンでは、ラウンドＲＤで第２のアタッカが、短開放して一定時間の閉鎖の後にロング開放する動作を行うので、遊技者は、当該大当り遊技が特別大当りの大当り遊技ではなくて残念に思っていたところ、その後に第２のアタッカがロング開放して結局特別大当りであったことがわかり、大当り遊技の終了後に移行する遊技状態に対する期待感を高めることができる場合がある。なお、本実施形態では、上述したアタッカ２閉鎖時間（例えば、２秒）が上述した第一のシャッタ閉鎖時間（例えば、３秒）よりも短い時間となっているが、同じ時間であってもよいし、アタッカ２閉鎖時間の方が長い時間であってもよい。
【１１１１】
その後、上述したラウンド終了条件が成立すると、ｄ１１のタイミングでソレノイドＳＯＬ２がＯＦＦとなってシャッタ部材２３５１ａが開状態から閉状態に変位する。このとき、大入賞口２開放信号もＯＦＦとなる。その後、上述したラウンド後閉鎖時間が経過してｄ１２のタイミングになると、大入賞口２作動中信号がＯＦＦとなってラウンドＲＤが終了する。このとき、ソレノイドＳＯＬ３がＯＦＦとなってＶシャッタ２３５２ａが開状態から閉状態に変位するとともに、確変作動領域有効状態の期間も終了する。ここでも同様に、ｄ１１からｄ１２の期間が残存球検知期間となっている。このように、この演出例では、ｄ１０のタイミングで第２のアタッカが開状態となってから、上述したアタッカ２開放時間が経過して閉状態となるまで（短開放）の期間を第一の期間の一例ということができ、一旦第２のアタッカ２が閉状態となってからアタッカ２閉鎖時間が経過して再び開状態となるまでの期間を第二の期間ということができ、第２のアタッカが再び開状態となってからｄ１１のタイミングとなって閉状態となるまでの期間を第三の期間ということができる。ここで、上述したｄ０４からｄ０５の期間及びｄ１０のタイミングで第２のアタッカが開状態となってからアタッカ２開放時間が経過して閉状態となるまでの期間のいずれか一方又は両方を第一の期間ということもできる。なお、ラウンドＲＤが最終ラウンドである場合には、ｄ１２のタイミングで大当り遊技終了演出が開始されるようにしてもよい。また、ｄ１２のタイミングとなった後にラウンド間インターバル時間が経過してｄ１３のタイミングで大当り遊技終了演出が開始されるようにしてもよい。ラウンドＲＤが最終ラウンドでない場合には、ｄ１２のタイミングとなった後にラウンド間インターバル時間が経過してｄ１３のタイミングとなったときに次のラウンドが開始されるようにしてもよい。
【１１１２】
なお、この演出例において、第一の期間、第二の期間及び第三の期間の各期間の間に他の期間が介在してもよい。例えば、第２のアタッカについて（１）短開放−（２）長閉鎖−（３）短開放−（４）短閉鎖−（５）長開放の動作を行う場合において、第一の期間が（１）短開放とした場合は、第二の期間は（２）長閉鎖及び（４）短閉鎖のいずれか一方ということができる。
【１１１３】
図１１１（ａ）は、連続する２つのラウンドの全てで第１のアタッカがロング開放する場合の動作の一例を示すタイミングチャートであり、図１１１（ｂ）は、連続する３つのラウンドのうちの１つ目のラウンドのみ第１のアタッカがロング開放し、他のラウンドでは第２のアタッカが短開放する場合の動作の一例を示すタイミングチャートである。ここで、図１１１（ａ）及び図１１１（ｂ）のいずれの場合も大当り遊技中を示しており、特別遊技を示す信号は継続してＯＮの状態となっている。
【１１１４】
最初に、図１１１（ａ）を参照して、連続する２つのラウンドの全てで第１のアタッカがロング開放する場合の動作の一例について説明する。すなわち、図１１１（ａ）に示す例は、連続する２つのラウンドのうちの１つ目のラウンドで第１のアタッカがロング開放し、２つ目のラウンドで第１のアタッカがロング開放している様子が示されている。なお、図１１１（ａ）に示す動作パターンは、確変獲得を予定した大当り（特別大当り）及び確変獲得を予定していない大当りのいずれにおいても実行される場合がある動作パターンである。
【１１１５】
図１１１（ａ）に示すように、ｅ０１のタイミングで第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）が開放するラウンド（ラウンドＲＥ）が開始すると、ソレノイドＳＯＬ１がＯＮとなって第一の可変入賞口２３４ａの第一の扉部材２３４１ａが閉状態から開状態に変位する。このとき、大入賞口１開放信号、大入賞口１作動中信号がＯＮとなり、大入賞口１有効状態の期間が設定される。
【１１１６】
その後、上述したラウンド終了条件が成立すると、ｅ０２のタイミングでソレノイドＳＯＬ１がＯＦＦとなって第一の扉部材２３４１ａが開状態から閉状態に変位する。このとき、大入賞口１開放信号もＯＦＦとなる。その後、上述したラウンド後閉鎖時間が経過してｅ０３のタイミングとなると、大入賞口１作動中信号がＯＦＦとなってラウンドＲＥが終了する。ここでも、ｅ０２からｅ０３の期間が残存球検知期間となっている。
【１１１７】
ｅ０３のタイミングとなった後、上述したラウンド間インターバル時間が経過すると、ｅ０４のタイミングとなって次のラウンド（ラウンドＲＦ）が開始する。このとき、ソレノイドＳＯＬ１がＯＮとなって第一の可変入賞口２３４ａの第一の扉部材２３４１ａが閉状態から開状態に変位する。このとき、大入賞口１開放信号及び大入賞口１作動中信号がＯＮとなる。一方、大入賞口１有効状態の期間は終了しないで継続している。
【１１１８】
その後、上述したラウンド終了条件が成立すると、ｅ０５のタイミングでソレノイドＳＯＬ１がＯＦＦとなって第一の扉部材２３４１ａが開状態から閉状態に変位する。このとき、大入賞口１開放信号もＯＦＦとなる。その後、上述したラウンド後閉鎖時間が経過してｅ０６のタイミングになると、大入賞口１作動中信号がＯＦＦとなってラウンドＲＦが終了する。ここでも同様に、ｅ０５からｅ０６の期間が残存球検知期間となっている。
【１１１９】
ｅ０６のタイミングとなった後、上述したラウンド間インターバル時間が経過すると、ｅ０７のタイミングとなって大入賞口１有効状態の期間が終了する。なお、ラウンドＲＦが最終ラウンドである場合には、ｅ０７のタイミングで大当り遊技終了演出が開始されるようにしてもよい。また、ｅ０６のタイミングで大当り遊技終了演出が開始されるようにしてもよい。ラウンドＲＦが最終ラウンドでない場合には、ｅ０６のタイミングとなった後にラウンド間インターバル時間が経過してｅ０７のタイミングとなったときに次のラウンドが開始されるようにしてもよい。
【１１２０】
次に、図１１１（ｂ）を参照して、連続する３つのラウンドのうちの１つ目のラウンドのみ第１のアタッカがロング開放し、他のラウンドでは第２のアタッカが短開放する場合の動作の一例について説明する。すなわち、図１１１（ｂ）に示す例は、連続する３つのラウンドのうちの１つ目のラウンドで第１のアタッカがロング開放し、２つ目のラウンドで第２のアタッカが短開放し、３つ目のラウンドで第２のアタッカが短開放している様子が示されている。図１１１（ｂ）に示す動作パターンは、確変獲得を予定していない大当りで実行される場合がある動作パターンである。
【１１２１】
図１１１（ｂ）に示すように、ｆ０１のタイミングで第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）が開放するラウンド（ラウンドＲＧ）が開始すると、ソレノイドＳＯＬ１がＯＮとなって第一の可変入賞口２３４ａの第一の扉部材２３４１ａが閉状態から開状態に変位する。このとき、大入賞口１開放信号、大入賞口１作動中信号がＯＮとなり、大入賞口１有効状態の期間が設定される。
【１１２２】
その後、上述したラウンド終了条件が成立すると、ｆ０２のタイミングでソレノイドＳＯＬ１がＯＦＦとなって第一の扉部材２３４１ａが開状態から閉状態に変位する。このとき、大入賞口１開放信号もＯＦＦとなる。その後、上述したラウンド後閉鎖時間が経過してｆ０３のタイミングになると、大入賞口１作動中信号がＯＦＦとなってラウンドＲＧが終了する。ここでも同様に、ｆ０２からｆ０３の期間が残存球検知期間となっている。
【１１２３】
ｆ０３のタイミングとなった後、上述したラウンド間インターバル時間が経過すると、ｆ０４のタイミングとなって次のラウンド（ラウンドＲＨ）が開始する。このとき、大入賞口１有効状態の期間が終了するとともに、ソレノイドＳＯＬ２がＯＮとなって第二の可変入賞口２３５ａのシャッタ部材２３５１ａが閉状態から開状態に変位する。また、このとき、ソレノイドＳＯＬ３（確変作動領域ソレノイド）がＯＮとなってＶシャッタ２３５２ａが閉状態から開状態に変位する。また、このとき、大入賞口２開放信号及び大入賞口２作動中信号がＯＮとなり、大入賞口２有効状態の期間及び確変作動領域有効状態の期間が設定される。
【１１２４】
ラウンドＲＨは短開放のラウンドであるため、ラウンドＲＨにおけるアタッカの開放時間は上述した短開放時間となっている。そのため、ラウンドＲＨの開始から短開放時間が経過するとｆ０５のタイミングでラウンド終了条件が成立してソレノイドＳＯＬ２がＯＦＦとなってシャッタ部材２３５１ａが開状態から閉状態となる。したがって、ラウンドＲＨは、第２のアタッカへの遊技球の進入が困難であるとともに、Ｖ通過スイッチＳＷ２への進入も困難であるということができる。
【１１２５】
その後、上述したラウンド後閉鎖時間が経過してｆ０６のタイミングとなると、大入賞口２作動中信号がＯＦＦとなってラウンドＲＨが終了する。このとき、ソレノイドＳＯＬ３はＯＦＦのままであるので、Ｖシャッタ２３５２ａも閉状態のままとなっている一方で、確変作動領域有効状態の期間は、このタイミングで終了する。ここでも同様に、ｆ０５からｆ０６が残存球検知期間となっている。
【１１２６】
ｆ０６のタイミングとなった後、上述したラウンド間インターバル時間が経過すると、ｆ０７のタイミングとなって次のラウンド（ラウンドＲＩ）が開始する。このとき、ソレノイドＳＯＬ２がＯＮとなって第二の可変入賞口２３５ａのシャッタ部材２３５１ａが閉状態から開状態に変位する。また、このとき、ソレノイドＳＯＬ３（確変作動領域ソレノイド）がＯＮとなってＶシャッタ２３５２ａが閉状態から開状態に変位する。また、このとき、大入賞口２開放信号及び大入賞口２作動中信号がＯＮとなり、確変作動領域有効状態の期間が設定される。一方、大入賞口２有効状態の期間は終了しないで継続している。
【１１２７】
ラウンドＲＩも短開放のラウンドであるため、ラウンドＲＩにおけるアタッカの開放時間は上述した短開放時間となっている。そのため、ラウンドＲＩの開始から短開放時間が経過するとｆ０８のタイミングでラウンド終了条件が成立してソレノイドＳＯＬ２がＯＦＦとなってシャッタ部材２３５１ａが開状態から閉状態となる。したがって、ラウンドＲＩは、第２のアタッカへの遊技球の進入が困難であるとともに、Ｖ通過スイッチＳＷ２への進入も困難であるということができる。
【１１２８】
その後、上述したラウンド後閉鎖時間が経過してｆ０９のタイミングとなると、大入賞口２作動中信号がＯＦＦとなってラウンドＲＩが終了する。このとき、ソレノイドＳＯＬ３はＯＦＦのままであるので、Ｖシャッタ２３５２ａも閉状態のままとなっている一方で、確変作動領域有効状態の期間は、このタイミングで終了する。ここでも同様に、ｆ０８からｆ０９が残存球検知期間となっている。
【１１２９】
ｆ０９のタイミングとなった後、上述したラウンド間インターバル時間が経過すると、ｆ１０のタイミングとなって大入賞口２有効状態の期間が終了する。なお、ラウンドＲＩが最終ラウンドである場合には、ｆ１０のタイミングで大当り遊技終了演出が開始されるようにしてもよい。また、ｆ０９のタイミングで大当り遊技終了演出が開始されるようにしてもよい。ラウンドＲＩが最終ラウンドでない場合には、ｆ０９のタイミングとなった後にラウンド間インターバル時間が経過してｆ１０のタイミングとなったときに次のラウンドが開始されるようにしてもよい。
【１１３０】
このように、図１１１（ｂ）に示す演出例では、ｆ０４からｆ０５の期間を第一の期間の一例ということができ、ｆ０５からｆ０７の期間を第二の期間の一例ということができ、ｆ０７からｆ０８の期間を第三の期間の一例ということができる。
【１１３１】
次に、図１１２を参照しながら、ラウンド間での第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）及び第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）の動作タイミングの一例について説明する。これまでに説明した実施形態では、大当り遊技においてＶ通過スイッチＳＷ２を遊技球が通過すると、当該大当り遊技の終了後に確変状態に移行するように構成されていたが、図１１２に示す実施形態では、第２のアタッカが開放するラウンド遊技の実行中に第２のアタッカに備えられたＶ通過スイッチＳＷ２を遊技球が通過することを条件として次のラウンドに移行可能とするように構成されている。すなわち、Ｖ通過スイッチＳＷ２は、継続領域として機能する。本実施形態では、上述したラウンド終了条件が成立すると当該ラウンド遊技を終了し、当該ラウンド遊技においてＶ通過スイッチＳＷ２を遊技球が通過している場合に次のラウンドに移行するように構成されているが、ラウンド遊技の実行中にＶ通過スイッチＳＷ２を遊技球が通過した時点で当該ラウンド遊技を終了して次のラウンドに移行するようにしてもよい。いずれにしても、図１１２に示す実施形態は、少なくとも第２のアタッカ（Ｖ通過スイッチＳＷ２を備えたアタッカ）が開放するラウンド遊技の実行中において、Ｖ通過スイッチＳＷ２に遊技球が通過することなく当該ラウンド遊技が終了した場合には、次のラウンドに移行することなく大当り遊技が終了するように構成されている。
【１１３２】
図１１２（ａ）は、連続する４つのラウンドの全てでロング開放する場合の動作の一例を示すタイミングチャートであり、図１１２（ｂ）は、連続する４つのラウンドのうちの１つ目のラウンドのみロング開放し、他のラウンドでは短開放する場合の動作の一例を示すタイミングチャートである。ここで、図１１２（ａ）及び図１１２（ｂ）のいずれの場合も大当り遊技中を示しており、特別遊技を示す信号は継続してＯＮの状態となっている。また、本実施形態では、少なくとも大当り遊技中においては、継続領域有効状態の期間が設定されている。継続領域有効状態の期間は、Ｖ通過スイッチＳＷ２を通過する遊技球を有効なものとして取り扱う期間を示すものである。なお、継続領域有効状態の期間は、大当り遊技以外の遊技状態においても設定されていてもよいし、第二の可変入賞口２３５ａの作動中でのみ設定されていてもよいし、大入賞口２作動中信号がＯＮとなっている間でのみ設定されていてもよい。
【１１３３】
最初に、図１１２（ａ）を参照して、連続する４つのラウンドの全てでロング開放する場合の動作の一例について説明する。すなわち、図１１２（ａ）に示す例は、連続する４つのラウンドのうちの１つ目のラウンドで第１のアタッカがロング開放し、２つ目のラウンドで第２のアタッカがロング開放し、３つ目のラウンドで第１のアタッカがロング開放し、４つ目のラウンドで第２のアタッカがロング開放している様子が示されている。
【１１３４】
図１１２（ａ）に示すように、ｇ０１のタイミングで第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）が開放するラウンド（ラウンドＲＪ）が開始すると、ソレノイドＳＯＬ１がＯＮとなって第一の可変入賞口２３４ａの第一の扉部材２３４１ａが閉状態から開状態に変位する。このとき、大入賞口１開放信号及び大入賞口１作動中信号がＯＮとなり、大入賞口１有効状態の期間が設定される。
【１１３５】
その後、上述したラウンド終了条件が成立すると、ｇ０２のタイミングでソレノイドＳＯＬ１がＯＦＦとなって第一の扉部材２３４１ａが開状態から閉状態に変位する。このとき、大入賞口１開放信号もＯＦＦとなる。その後、上述したラウンド後閉鎖時間が経過してｇ０３のタイミングになると、大入賞口１作動中信号がＯＦＦとなってラウンドＲＪが終了する。ここでも同様に、ｇ０２からｇ０３が残存球検知期間となっている。
【１１３６】
ｇ０３のタイミングとなった後、上述したラウンド間インターバル時間が経過すると、ｇ０４のタイミングとなって次のラウンド（ラウンドＲＫ）が開始する。このとき、大入賞口１有効状態の期間が終了するとともに、ソレノイドＳＯＬ２がＯＮとなって第二の可変入賞口２３５ａのシャッタ部材２３５１ａが閉状態から開状態に変位する。また、このとき、ソレノイドＳＯＬ３（この実施形態では、継続領域ソレノイド）がＯＮとなってＶシャッタ２３５２ａが閉状態から開状態に変位する。また、このとき、大入賞口２開放信号及び大入賞口２作動中信号がＯＮとなり、大入賞口２有効状態の期間が設定される。Ｖシャッタ２３５２ａは、ｇ０４のタイミングで開状態となった後は、上述した第一のシャッタ開放時間が経過すると一旦閉状態となり、その後、上述した第一のシャッタ閉鎖時間が経過すると再び開状態となるように作動する。なお、Ｖシャッタ２３５２ａの作動パターンは予め定められており、例えば、大当り遊技の開始から予め定められた作動パターンでＶシャッタ２３５２ａが作動するものであってもよいし、第２のアタッカが開放するタイミングで予め定められた作動パターンでＶシャッタ２３５２ａの作動を開始するものであってもよい。また、ラウンドＲＫのように、第２のアタッカがロング開放するラウンドが開始されたときに、継続領域を狙わせる旨の表示を装飾図柄表示装置２０８に行わせるようにしてもよい。
【１１３７】
その後、上述したラウンド終了条件が成立すると、ｇ０５のタイミングでソレノイドＳＯＬ２がＯＦＦとなってシャッタ部材２３５１ａが開状態から閉状態に変位する。このとき、大入賞口２開放信号もＯＦＦとなる。その後、上述したラウンド後閉鎖時間が経過してｇ０６のタイミングになると、大入賞口２作動中信号がＯＦＦとなってラウンドＲＫが終了する。このとき、ソレノイドＳＯＬ３がＯＦＦとなってＶシャッタ２３５２ａが開状態から閉状態に変位する。ここでも同様に、ｇ０５からｇ０６の期間が残存球検知期間となっている。
【１１３８】
ｇ０６のタイミングとなった後、上述したラウンド間インターバル時間が経過してｇ０７のタイミングとなると、大入賞口２有効状態の期間が終了するとともに、ラウンドＲＫにおいてＶ通過スイッチＳＷ２を遊技球が通過したか否かが判定される。ラウンドＲＫにおいてＶ通過スイッチＳＷ２を遊技球が通過したと判定されると、次のラウンド（ラウンドＲＬ）が開始される。一方、ラウンドＲＫにおいてＶ通過スイッチＳＷ２を遊技球が通過したと判定されない場合、すなわち、ラウンドＲＫにおいてＶ通過スイッチＳＷ２を遊技球が通過しなかった場合には、ラウンドＲＬに移行することなく大当り遊技終了演出が実行され、その後、大当り遊技が終了する。
【１１３９】
ラウンドＲＬが開始されると、ソレノイドＳＯＬ１がＯＮとなって第一の可変入賞口２３４ａの第一の扉部材２３４１ａが閉状態から開状態に変位する。このとき、大入賞口１開放信号及び大入賞口１作動中信号がＯＮとなり、大入賞口１有効状態の期間が設定される。以降、ｇ０８〜ｇ１３に示すタイミングで行われる動作は、それぞれ、ｇ０２〜ｇ０７に示すタイミングで行われる動作と同様である。なお、ラウンドＲＭが最終ラウンドである場合には、ｇ１２のタイミングで大当り遊技終了演出が開始されるようにしてもよい。また、ｇ１２のタイミングとなった後にラウンド間インターバル時間が経過してｇ１３のタイミングで大当り遊技終了演出が開始されるようにしてもよい。ラウンドＲＭが最終ラウンドでない場合には、ｇ１２のタイミングとなった後にラウンド間インターバル時間が経過してｇ１３のタイミングとなったときに、ラウンドＲＭにおいてＶ通過スイッチＳＷ２を通過したことを条件として、次のラウンドが開始されるようにしてもよい。
【１１４０】
このように、図１１２（ａ）に示す動作パターンにおいて、ラウンドＲＫ及びラウンドＲＭでは、第２のアタッカがロング開放とされるとともに、Ｖ通過スイッチＳＷ２への遊技球の進入も容易となっている。
【１１４１】
次に、図１１２（ｂ）を参照して、連続する４つのラウンドのうちの１つ目のラウンドのみロング開放し、他のラウンドでは短開放する場合の動作の一例について説明する。すなわち、図１１２（ｂ）に示す例は、連続する４つのラウンドのうちの１つ目のラウンドで第１のアタッカがロング開放し、２つ目のラウンドで第２のアタッカが短開放し、３つ目のラウンドで第１のアタッカが短開放し、４つ目のラウンドで第２のアタッカが短開放している様子が示されている。図１１２（ｂ）に示す動作パターンでは、ほとんどの場合、２つ目のラウンド（ラウンドＲＫ）において、Ｖ通過スイッチＳＷ２への遊技球の通過が困難であるので、その後のラウンドには移行せずに大当り遊技が終了することとなる。すなわち、図１１２（ｂ）に示す動作パターンは、実質的にラウンドＲＪで大当り遊技が終了することとなる動作パターンである。
【１１４２】
図１１２（ｂ）に示すように、ｈ０１のタイミングで第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）が開放するラウンド（ラウンドＲＪ）が開始すると、ソレノイドＳＯＬ１がＯＮとなって第一の可変入賞口２３４ａの第一の扉部材２３４１ａが閉状態から開状態に変位する。このとき、大入賞口１開放信号及び大入賞口１作動中信号がＯＮとなり、大入賞口１有効状態の期間が設定される。
【１１４３】
その後、上述したラウンド終了条件が成立すると、ｈ０２のタイミングでソレノイドＳＯＬ１がＯＦＦとなって第一の扉部材２３４１ａが開状態から閉状態に変位する。このとき、大入賞口１開放信号もＯＦＦとなる。その後、上述したラウンド後閉鎖時間が経過してｈ０３のタイミングになると、大入賞口１作動中信号がＯＦＦとなってラウンドＲＪが終了する。ここでも同様に、ｈ０２からｈ０３の期間が残存球検知期間となっている。
【１１４４】
ｈ０３のタイミングとなった後、上述したラウンド間インターバル時間が経過すると、ｈ０４のタイミングとなって次のラウンド（ラウンドＲＫ）が開始する。このとき、大入賞口１有効状態の期間が終了するとともに、ソレノイドＳＯＬ２がＯＮとなって第二の可変入賞口２３５ａのシャッタ部材２３５１ａが閉状態から開状態に変位する。また、このとき、ソレノイドＳＯＬ３（継続領域ソレノイド）がＯＮとなってＶシャッタ２３５２ａが閉状態から開状態に変位する。また、このとき、例えば、大入賞口２開放信号及び大入賞口２作動中信号がＯＮとなり、大入賞口２有効状態の期間が設定される。
【１１４５】
ラウンドＲＫは短開放のラウンドであるため、ラウンドＲＫにおけるアタッカの開放時間は短開放時間となっている。そのため、ラウンドＲＫの開始から短開放時間が経過するとｈ０５のタイミングでラウンド終了条件が成立してソレノイドＳＯＬ２がＯＦＦとなってシャッタ部材２３５１ａが開状態から閉状態となる。したがって、ラウンドＲＫは、第２のアタッカへの遊技球の進入が困難であるとともに、Ｖ通過スイッチＳＷ２への進入も困難であるということができる。
【１１４６】
その後、上述したラウンド後閉鎖時間が経過してｈ０６のタイミングになると、大入賞口２作動中信号がＯＦＦとなってラウンドＲＫが終了する。このとき、ソレノイドＳＯＬ３はＯＦＦのままであるので、Ｖシャッタ２３５２ａも閉状態のままとなっている。ここでも同様に、ｈ０５からｈ０６の期間が残存球検知期間となっている。
【１１４７】
ｈ０６のタイミングとなった後、上述したラウンド間インターバル時間が経過してｈ０７のタイミングとなると、大入賞口２有効状態の期間が終了するとともに、ラウンドＲＫにおいてＶ通過スイッチＳＷ２を遊技球が通過したか否かが判定される。ラウンドＲＫにおいてＶ通過スイッチＳＷ２を遊技球が通過したと判定されると、次のラウンド（ラウンドＲＬ）が開始される。一方、ラウンドＲＫにおいてＶ通過スイッチＳＷ２を遊技球が通過したと判定されない場合、すなわち、ラウンドＲＫにおいてＶ通過スイッチＳＷ２を遊技球が通過しなかった場合には、ラウンドＲＬに移行することなく大当り遊技終了演出が実行され、その後、大当り遊技が終了する。
【１１４８】
ラウンドＲＬが開始されると、ソレノイドＳＯＬ１がＯＮとなって第一の可変入賞口２３４ａの第一の扉部材２３４１ａが閉状態から開状態に変位する。このとき、大入賞口１開放信号及び大入賞口１作動中信号がＯＮとなり、大入賞口１有効状態の期間が設定される。
【１１４９】
ラウンドＲＬも短開放のラウンドであるため、ラウンドＲＬにおけるアタッカの開放時間は上述した短開放時間となっている。そのため、ラウンドＲＬの開始から短開放時間が経過するとｈ０８のタイミングでラウンド終了条件が成立してソレノイドＳＯＬ１がＯＦＦとなって第一の扉部材２３４１ａが開状態から閉状態となる。したがって、ラウンドＲＬは、第１のアタッカへの遊技球の進入が困難なラウンドということができる。
【１１５０】
その後、上述したラウンド後閉鎖時間が経過してｈ０９のタイミングになると、大入賞口１作動中信号がＯＦＦとなってラウンドＲＬが終了する。ここでも同様に、ｈ０８からｈ０９の期間が残存球検知期間となっている。
【１１５１】
ｈ０９のタイミングとなった後、上述したラウンド間インターバル時間が経過すると、ｈ１０のタイミングとなって次のラウンド（ラウンドＲＭ）が開始する。以降、ｈ１０〜ｈ１３に示すタイミングで行われる動作は、それぞれｈ０４〜ｈ０７に示すタイミングで行われる動作と同様である。したがって、ラウンドＲＭは、第２のアタッカへの遊技球の進入が困難であるとともに、Ｖ通過スイッチＳＷ２への進入も困難であるということができる。なお、ラウンドＲＭが最終ラウンドである場合には、ｈ１２のタイミングで大当り遊技終了演出が開始されるようにしてもよい。また、ｈ１２のタイミングとなった後にラウンド間インターバル時間が経過してｈ１３のタイミングで大当り遊技終了演出が開始されるようにしてもよい。ラウンドＲＭが最終ラウンドでない場合には、ｈ１２のタイミングとなった後にラウンド間インターバル時間が経過してｈ１３のタイミングとなったときに、ラウンドＲＭにおいてＶ通過スイッチＳＷ２を通過したことを条件として、次のラウンドが開始されるようにしてもよい。
【１１５２】
なお、本実施形態では、継続領域を有するアタッカ（第２のアタッカ）が開放するラウンドを２ラウンド目以降としているが、１ラウンド目であってもよい。
【１１５３】
また、本実施形態において、継続領域を有しないアタッカ（第１のアタッカ）を短開放させる１又は複数のラウンドを実行させるようにして、何ラウンド目であるかを遊技者にわかりにくくするように構成してもよい。
【１１５４】
次に、図１１３を参照しながら、小当り遊技及び大当り遊技における第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）の動作タイミングの一例について説明する。図１１３（ａ）は、小当り遊技における動作の一例を示すタイミングチャートであり、図１１３（ｂ）は、大当り遊技における動作の一例を示すタイミングチャートである。なお、この実施形態では、大当り遊技においてＶ通過スイッチＳＷ２を遊技球が通過すると、当該大当り遊技の終了後に確変状態に移行するように構成されている。また、この実施形態では、第一の可変入賞口２３４ａに進入して入賞カウントスイッチＳＷ４を通過した遊技球を排出する一般排出通路（第一の排出通路ということがある）と、一般排出通路とは別の演出用排出通路（第二の排出通路ということがある）とが設けられるとともに、演出用排出通路への遊技球の進入を許容する状態と進入を阻止する状態とに変位可能な演出領域シャッタが設けられている。演出領域シャッタは、例えば、演出領域ソレノイドが駆動することにより変位可能に構成されており、演出領域ソレノイドは、例えば、第一副制御部４００により駆動制御されるように構成されている。
【１１５５】
最初に、図１１３（ａ）を参照して、小当り遊技における動作の一例について説明する。すなわち、図１１３（ａ）に示す例は、小当り遊技が開始されると、第１のアタッカが複数回（例えば、２回）だけ短開放する様子が示されている。
【１１５６】
図１１３（ａ）に示すように、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４において小当り図柄が停止表示されると、ｉ０１のタイミングで小当り遊技が開始される。このとき、特別遊技を示す信号がＯＮとなり、例えば、小当り遊技開始演出が開始される。
【１１５７】
その後、小当り遊技開始演出が終了してｉ０２のタイミングとなると、ソレノイドＳＯＬ１がＯＮとなって第一の可変入賞口２３４ａの第一の扉部材２３４１ａが閉状態から開状態に変位する。このとき、大入賞口１開放信号及び大入賞口１作動中信号がＯＮとなり、大入賞口１有効状態の期間が設定される。第一の扉部材２３４１ａは、ｉ０２のタイミングで開状態となった後は、所定の第一の大入賞口１開放時間（例えば、０．５秒）が経過すると一旦閉状態となり、その後、所定の第一の大入賞口１閉鎖時間（例えば、０．５秒）が経過すると再び開状態となる。その後は、所定の第二の大入賞口１開放時間（例えば、０．５秒）が経過するとｉ０３のタイミングで閉状態となる。なお、第一の大入賞口１開放時間及び第二の大入賞口１開放時間は、同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよい。また、第一の大入賞口１閉鎖時間は、第一の大入賞口１開放時間と同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよい。また、第一の大入賞口１閉鎖時間は、第二の大入賞口１開放時間と同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよい。
【１１５８】
一方、ｉ０２のタイミングから所定の演出領域ソレノイド駆動開始時間（例えば、０．１秒）が経過すると、演出領域ソレノイドが駆動して演出領域シャッタが演出用排出通路への遊技球の進入を許容する状態に変位する。演出領域シャッタは、所定の演出領域開放時間（例えば、０．５秒）が経過するまで演出用排出通路への遊技球の進入を許容する状態を維持し、演出領域開放時間が経過すると演出用排出通路への遊技球の進入を阻止する状態に変位する。演出領域シャッタは、上述したように動作するので、小当り遊技においては、遊技球が第一の可変入賞口２３４ａに進入しても、当該遊技球が演出用排出通路に進入するよりも前に演出領域シャッタが演出用排出通路への進入を阻止する状態となる。
【１１５９】
ｉ０３のタイミングの後、上述したラウンド後閉鎖時間が経過してｉ０４のタイミングになると、大入賞口１作動中信号がＯＦＦとなる。なお、小当り遊技におけるラウンド後閉鎖時間は、大当り遊技におけるラウンド後閉鎖時間と同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよい。ここでも、ｉ０３からｉ０４の期間が残存球検知期間となっている。
【１１６０】
ｉ０４のタイミングとなった後、所定の小当り終了インターバル時間（例えば、０．１秒）が経過してｉ０５のタイミングとなると、大入賞口１有効状態の期間が終了する。このとき、例えば、小当り遊技終了演出が開始される。
【１１６１】
その後、ｉ０６のタイミングとなると小当り遊技終了演出が終了して、小当り遊技が終了する。このとき、特別遊技を示す信号がＯＦＦとなる。
【１１６２】
次に、図１１３（ｂ）を参照して、大当り遊技における動作の一例について説明する。すなわち、図１１３（ｂ）に示す例は、大当り遊技が開始されると、１ラウンド目で第１のアタッカが複数回（例えば、２回）だけ短開放した後にロング開放する様子が示されている。
【１１６３】
図１１３（ｂ）に示すように、第１特図示表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４において大当り図柄が停止表示されると、ｊ０１のタイミングで大当り遊技が開始される。このとき、特別遊技を示す信号がＯＮとなり、例えば、大当り遊技開始演出が開始される。ここで、開始される大当り遊技開始演出の内容は、例えば、上述した小当り遊技開始演出と同じとしてもよく、このようにすると、遊技者に、大当り遊技であるか小当り遊技であるかについての期待感を持たせて興趣を向上させることができる場合がある。
【１１６４】
その後、大当り遊技開始演出が終了してｊ０２のタイミングとなると、１ラウンド目（ラウンドＲＮ）が開始し、ソレノイドＳＯＬ１がＯＮとなって第一の可変入賞口２３４ａの第一の扉部材２３４１ａが閉状態から開状態に変位する。このとき、大入賞口１開放信号及び大入賞口１作動中信号がＯＮとなり、大入賞口１有効状態の期間が設定される。第一の扉部材２３４１ａは、ｊ０２のタイミングで開状態となった後は、上述した第一の大入賞口１開放時間が経過すると一旦閉状態となり、その後、上述した第一の大入賞口１閉鎖時間が経過すると再び開状態となる。その後は、上述した第二の大入賞口１開放時間が経過するとｊ０３のタイミングとなって閉状態となり、その後、所定の第二の大入賞口１閉鎖時間（例えば、３秒）が経過してｊ０４のタイミングとなると再び開状態となる。
【１１６５】
一方、ｊ０２のタイミングから上述した演出領域ソレノイド駆動開始時間が経過すると、演出領域ソレノイドが駆動して演出領域シャッタが演出用排出通路への遊技球の進入を許容する状態に変位する。演出領域シャッタは、上述した演出領域開放時間が経過すると一旦閉状態となり、その後、ｊ０４のタイミングとなって第１のアタッカが開状態となってから上述した演出領域ソレノイド駆動開始時間が経過すると、演出領域ソレノイドが駆動して演出領域シャッタが演出用排出通路への遊技球の進入を許容する状態に再び変位する。
【１１６６】
その後、上述したラウンド終了条件が成立すると、ｊ０５のタイミングでソレノイドＳＯＬ１がＯＦＦとなって第一の扉部材２３４１ａが開状態から閉状態に変位する。このとき、大入賞口１開放信号もＯＦＦとなる。その後、上述したラウンド後閉鎖時間が経過してｊ０６のタイミングになると、大入賞口１作動中信号がＯＦＦとなってラウンドＲＮが終了する。ここでも同様に、ｊ０５からｊ０６の期間が残存球検知期間となっている。一方、演出領域シャッタは、ｊ０６のタイミングから所定時間（例えば、０．１秒）経過すると、演出領域ソレノイドがＯＦＦとなって演出用排出通路への遊技球の進入を阻止する状態に変位する。
【１１６７】
ｊ０６のタイミングとなった後、上述したラウンド間インターバル時間が経過すると、ｊ０７となって次のラウンド（ラウンドＲＯ）が開始する。このとき、大入賞口１有効状態の期間が終了するとともに、ソレノイドＳＯＬ２がＯＮとなって第二の可変入賞口２３５ａのシャッタ部材２３５１ａが閉状態から開状態に変位する。また、このとき、大入賞口２開放信号及び大入賞口２作動中信号がＯＮとなり、大入賞口２有効状態の期間が設定される。
【１１６８】
上述したように、図１１３（ｂ）に示す実施形態では、演出領域シャッタが上述したように動作するので、大当り遊技において、第一の可変入賞口２３４ａに進入した遊技球が演出用排出通路に進入しやすくなり、例えば、演出用排出通路に設けられた演出用Ｖ通過スイッチへの遊技球の通過を契機として大当りとなったことを報知する演出を実行することが可能となる。
【１１６９】
なお、図１０９〜図１１３の説明において、各信号のＯＮ／ＯＦＦ等の各タイミング間の期間は図示したものに限られない。例えば、上記期間のうちの一の期間の長さについて、当該一の期間以外の他の期間の長さと同じものがあってもよいし、当該一の期間以外の他の期間よりも長いものがあってもよいし、当該一の期間以外の他の期間よりも短いものがあってもよい。一の期間と当該一の期間以外の他の期間には、各タイミングが入るものとしてもよい。
【１１７０】
［実施形態１２］
本発明の第１２実施形態について説明する。以下、これまで説明した実施形態との相違点を中心に説明する。なお、本実施形態におけるパチンコ機１００は、図７４に示されるアタッカユニット２３４０を備えたものを例に説明するが、もちろん図３に示すような遊技盤２００を備えたパチンコ機１００にも本実施形態を適用することもできる。
【１１７１】
図１１４（ａ）は、第１２実施形態のパチンコ機における特別図柄の大当り停止図柄態様とラウンド毎のアタッカの動作パターンの一例を示したものであり、図１１４（ｂ）は、大当り遊技における大入賞口（可変入賞口）の具体的動作パターンの一例を示したものである。
【１１７２】
図１１４（ａ）に示すように、第１２実施形態のパチンコ機での大当り図柄は「図柄１」〜「図柄９」、「図柄Ａ」、「図柄Ｃ」、「図柄Ｅ」及び「図柄Ｆ」から構成されている。このうち、特図１の大当り図柄は、「図柄１」〜「図柄９」、「図柄Ａ」、「図柄Ｃ」、「図柄Ｅ」及び「図柄Ｆ」であり、特図２の大当り図柄は、「図柄１」である。本実施形態では、大当り図柄により大当り遊技における大入賞口の動作パターンが異なっている。その他、特図１及び特図２のいずれも、ハズレ図柄や小当り図柄の表示が可能である。なお、小当りを備えないものであってもよい。また、特図２の大当り図柄は、「図柄１」以外の図柄も表示可能であってもよい。
【１１７３】
図１１４（ｂ）に示すように、大入賞口の動作パターンは９種類用意されており、ラウンド毎の大入賞口の動作は、これらのうちのいずれかの動作パターンに基づいている。
【１１７４】
「図柄１」で大当りした場合は、１ラウンド目〜１３ラウンド目及び１５ラウンド目では、第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）が最大２９秒間開放した後、ラウンド後閉鎖時間（閉鎖状態１）として１．９秒間閉鎖し、さらにその後、ラウンド間インターバル時間（閉鎖状態２）として０．１秒間閉鎖する（パターン６）。１４ラウンド目及び１６ラウンド目では、第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）が２９秒間開放した後、ラウンド後閉鎖時間として１．９秒間閉鎖し、さらにその後、ラウンド間インターバル時間として０．１秒間閉鎖する（パターン９）。すなわち、「図柄１」は、１ラウンド〜１６ラウンドまで、いずれのラウンドにおいても多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能な１６ラウンド大当りであることを示す図柄である。また、１４ラウンド及び１６ラウンドにおいて第２のアタッカがロング開放となり、Ｖ通過スイッチＳＷ２を遊技球が通過しやすくなるため、「図柄１」は、確変獲得を予定している大当りであることを示す図柄である。本実施形態では、「図柄１」が表示されて開始された大当り遊技は、第三の大当り遊技の一例ということができる。
【１１７５】
「図柄２」で大当りした場合は、１ラウンド目〜１３ラウンド目及び１５ラウンド目では、上述したパターン６によるアタッカの動作が行われる。１４ラウンド目では、第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）が０．５秒間開放、３秒間閉鎖、２８秒間開放する動作を行った後、ラウンド後閉鎖時間として１．９秒間閉鎖し、さらにその後、ラウンド間インターバル時間として０．１秒間閉鎖する（パターン８）。１６ラウンド目では、上述したパターン９によるアタッカの動作が行われる。すなわち、「図柄２」は、１ラウンド〜１６ラウンドまで、いずれのラウンドにおいても多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能な１６ラウンド大当りであることを示す図柄である。また、１４ラウンド及び１６ラウンドにおいて第２のアタッカがロング開放となり、Ｖ通過スイッチＳＷ２が通過しやすくなるため、「図柄２」は、確変獲得を予定している大当りであることを示す図柄である。
【１１７６】
「図柄３」で大当りした場合は、１ラウンド目〜１３ラウンド目及び１５ラウンド目では、上述したパターン６によるアタッカの動作が行われる。１４ラウンド目では、第二の可変入賞口２３５ａ（第２のアタッカ）が０．５秒間開放開放した後、ラウンド後閉鎖時間（閉鎖状態１）として１．９秒間閉鎖し、さらにその後、ラウンド間インターバル時間（閉鎖状態２）として０．１秒間閉鎖する（パターン７）。１６ラウンド目では、上述したパターン９によるアタッカの動作が行われる。すなわち、「図柄３」は、１ラウンド〜１３ラウンド、１５ラウンド及び１６ラウンドで多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能な実質１５ラウンド大当りであることを示す図柄である。また、１６ラウンドにおいて第２のアタッカがロング開放となり、Ｖ通過スイッチＳＷ２が通過しやすくなるため、「図柄３」は、確変獲得を予定している大当りであることを示す図柄である。本実施形態では、「図柄３」が表示されて開始された大当り遊技は、第二の大当り遊技の一例ということができる。
【１１７７】
「図柄４」で大当りした場合は、１ラウンド目〜１３ラウンド目では、上述したパターン６によるアタッカの動作が行われる。１４ラウンド目及び１６ラウンド目では、上述したパターン７によるアタッカの動作が行われる。１５ラウンド目では、第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）が０．５秒間開放した後、ラウンド後閉鎖時間（閉鎖状態１）として１．９秒間閉鎖し、さらにその後、ラウンド間インターバル時間（閉鎖状態２）として０．１秒間閉鎖する（パターン１）。すなわち、「図柄４」は、１ラウンド〜１３ラウンドで多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能な実質１３ラウンド大当りであることを示す図柄である。また、１４ラウンド及び１６ラウンドのいずれのラウンドにおいても第２のアタッカが短開放となり、Ｖ通過スイッチＳＷ２が通過し難くなるため、「図柄４」は、確変獲得を予定していない大当りであることを示す図柄である。本実施形態では、「図柄４」が表示されて開始された大当り遊技は、第一の大当り遊技の一例ということができる。
【１１７８】
「図柄５」で大当りした場合は、１ラウンド目及び２ラウンド目では、上述したパターン６によるアタッカの動作が行われる。３ラウンド目〜１２ラウンド目及び１５ラウンド目では、上述したパターン１によるアタッカの動作が行われる。１３ラウンド目では、第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）が０．５秒間開放した後、ラウンド後閉鎖時間（閉鎖状態１）として１．９秒間閉鎖し、さらにその後、ラウンド間インターバル時間（閉鎖状態２）として８．１秒間閉鎖する（パターン３）。１４ラウンド目では、上述したパターン８によるアタッカの動作が行われる。１６ラウンド目では、上述したパターン９によるアタッカの動作が行われる。すなわち、「図柄５」は、１ラウンド、２ラウンド、１４ラウンド及び１６ラウンドで多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能な実質４ラウンド大当りであることを示す図柄である。また、１４ラウンド及び１６ラウンドにおいて第２のアタッカがロング開放となり、Ｖ通過スイッチＳＷ２が通過しやすくなるため、「図柄５」は、確変獲得を予定している大当りであることを示す図柄である。
【１１７９】
「図柄６」で大当りした場合は、１ラウンド目〜６ラウンド目では、上述したパターン６によるアタッカの動作が行われる。７ラウンド目〜１１ラウンド目及び１５ラウンド目では、上述したパターン１によるアタッカの動作が行われる。１２ラウンド目では、第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）が０．５秒間開放した後、ラウンド後閉鎖時間（閉鎖状態１）として１．９秒間閉鎖し、さらにその後、ラウンド間インターバル時間（閉鎖状態２）として４．１秒間閉鎖する（パターン２）。１３ラウンド目では、上述したパターン３によるアタッカの動作が行われる。１４ラウンド目では、上述したパターン８によるアタッカの動作が行われる。１６ラウンド目では、上述したパターン９によるアタッカの動作が行われる。すなわち、「図柄６」は、１ラウンド〜６ラウンド、１４ラウンド及び１６ラウンドで多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能な実質８ラウンド大当りであることを示す図柄である。また、１４ラウンド及び１６ラウンドにおいて第２のアタッカがロング開放となり、Ｖ通過スイッチＳＷ２が通過しやすくなるため、「図柄６」は、確変獲得を予定している大当りであることを示す図柄である。
【１１８０】
「図柄７」で大当りした場合は、１ラウンド目〜６ラウンド目では、上述したパターン６によるアタッカの動作が行われる。７ラウンド目〜１１ラウンド目及び１５ラウンド目では、上述したパターン１によるアタッカの動作が行われる。１２ラウンド目では、第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）が０．５秒間開放した後、ラウンド後閉鎖時間（閉鎖状態１）として１．９秒間閉鎖し、さらにその後、ラウンド間インターバル時間（閉鎖状態２）として２０．１秒間閉鎖する（パターン５）。１３ラウンド目では、上述したパターン３によるアタッカの動作が行われる。１４ラウンド目では、上述したパターン８によるアタッカの動作が行われる。１６ラウンド目では、上述したパターン９によるアタッカの動作が行われる。すなわち、「図柄７」は、１ラウンド〜６ラウンド、１４ラウンド及び１６ラウンドで多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能な実質８ラウンド大当りであることを示す図柄である。また、１４ラウンド及び１６ラウンドにおいて第２のアタッカがロング開放となり、Ｖ通過スイッチＳＷ２が通過しやすくなるため、「図柄７」は、確変獲得を予定している大当りであることを示す図柄である。
【１１８１】
「図柄８」で大当りした場合は、１ラウンド目〜６ラウンド目、１３ラウンド目及び１５ラウンド目では、上述したパターン６によるアタッカの動作が行われる。７ラウンド目〜１２ラウンド目では、上述したパターン１によるアタッカの動作が行われる。１４ラウンド目では、上述したパターン７によるアタッカの動作が行われる。１６ラウンド目では、上述したパターン８によるアタッカの動作が行われる。すなわち、「図柄８」は、１ラウンド〜６ラウンド、１３ラウンド、１５ラウンド及び１６ラウンドで多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能な実質９ラウンド大当りであることを示す図柄である。また、１６ラウンドにおいて第２のアタッカがロング開放となり、Ｖ通過スイッチＳＷ２が通過しやすくなるため、「図柄８」は、確変獲得を予定している大当りであることを示す図柄である。
【１１８２】
「図柄９」で大当りした場合は、１ラウンド目〜６ラウンド目、１３ラウンド目及び１５ラウンド目では、上述したパターン６によるアタッカの動作が行われる。７ラウンド目〜１２ラウンド目では、上述したパターン１によるアタッカの動作が行われる。１４ラウンド目及び１６ラウンド目では、上述したパターン７によるアタッカの動作が行われる。すなわち、「図柄９」は、１ラウンド〜６ラウンド、１３ラウンド及び１５ラウンドで多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能な実質８ラウンド大当りであることを示す図柄である。また、１４ラウンド及び１６ラウンドのいずれのラウンドにおいても第２のアタッカが短開放となり、Ｖ通過スイッチＳＷ２が通過し難くなるため、「図柄９」は、確変獲得を予定していない大当りであることを示す図柄である。
【１１８３】
「図柄Ａ」で大当りした場合は、１ラウンド目〜８ラウンド目では、上述したパターン６によるアタッカの動作が行われる。９ラウンド目〜１３ラウンド目及び１５ラウンド目では、上述したパターン１によるアタッカの動作が行われる。１４ラウンド目では、上述したパターン８によるアタッカの動作が行われる。１６ラウンド目では、上述したパターン９によるアタッカの動作が行われる。すなわち、「図柄Ａ」は、１ラウンド〜８ラウンド、１４ラウンド及び１６ラウンドで多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能な実質１０ラウンド大当りであることを示す図柄である。また、１４ラウンド及び１６ラウンドにおいて第２のアタッカがロング開放となり、Ｖ通過スイッチＳＷ２が通過しやすくなるため、「図柄Ａ」は、確変獲得を予定している大当りであることを示す図柄である。
【１１８４】
「図柄Ｃ」で大当りした場合は、１ラウンド目〜１１ラウンド目及び１５ラウンド目では、上述したパターン１によるアタッカの動作が行われる。１２ラウンド目では、第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）が０．５秒間開放した後、ラウンド後閉鎖時間（閉鎖状態１）として１．９秒間閉鎖し、さらにその後、ラウンド間インターバル時間（閉鎖状態２）として１２．１秒間閉鎖する（パターン４）。１３ラウンド目では、上述したパターン３によるアタッカの動作が行われる。１４ラウンド目では、上述したパターン８によるアタッカの動作が行われる。１６ラウンド目では、上述したパターン９によるアタッカの動作が行われる。すなわち、「図柄Ｃ」は、１４ラウンド及び１６ラウンドで多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能な実質２ラウンド大当りであることを示す図柄である。また、１４ラウンド及び１６ラウンドにおいて第２のアタッカがロング開放となり、Ｖ通過スイッチＳＷ２が通過しやすくなるため、「図柄Ｃ」は、確変獲得を予定している大当りであることを示す図柄である。
【１１８５】
「図柄Ｅ」で大当りした場合は、１ラウンド目〜１３ラウンド目及び１５ラウンド目では、上述したパターン１によるアタッカの動作が行われる。１４ラウンド目及び１６ラウンド目では、上述したパターン７によるアタッカの動作が行われる。すなわち、「図柄Ｅ」は、１ラウンド〜１６ラウンドのいずれのラウンドも短開放であり、実質０ラウンド大当りであることを示す図柄である。また、１４ラウンド及び１６ラウンドのいずれのラウンドにおいても第２のアタッカが短開放となり、Ｖ通過スイッチＳＷ２が通過し難くなるため、「図柄Ｅ」は、確変獲得を予定していない大当りであることを示す図柄である。
【１１８６】
「図柄Ｆ」で大当りした場合は、１ラウンド目〜８ラウンド目では、上述したパターン６によるアタッカの動作が行われる。９ラウンド目〜１３ラウンド目及び１５ラウンド目では、上述したパターン１によるアタッカの動作が行われる。１４ラウンド目では、上述したパターン８によるアタッカの動作が行われる。１６ラウンド目では、上述したパターン９によるアタッカの動作が行われる。すなわち、「図柄Ｆ」は、１ラウンド〜８ラウンド、１４ラウンド及び１６ラウンドで多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能な実質１０ラウンド大当りであることを示す図柄である。また、１４ラウンド及び１６ラウンドにおいて第２のアタッカがロング開放となり、Ｖ通過スイッチＳＷ２が通過しやすくなるため、「図柄Ｆ」は、確変獲得を予定している大当りであることを示す図柄である。
【１１８７】
このように、本実施形態において、特図１による図柄変動表示は、特図２による図柄変動表示よりも第二の大当り遊技が開始されやすい図柄変動表示ということができ、また、特図２による図柄変動表示は、特図１による図柄変動表示よりも第三の大当り遊技が開始されやすい図柄変動表示ということができる。
【１１８８】
図１１５（ａ）は、第１２実施形態のパチンコ機で実行される大当り遊技での演出パターンの一例を示したものであり、図１１５（ｂ）は、ラウンド毎の演出内容の一例を示したものである。
【１１８９】
図１１５（ａ）に示すように、第１２実施形態のパチンコ機１００では、パターン０１〜パターン０９の９つの演出パターンが用意されており、大当り遊技においては、これらのパターンからいずれか１つが実行されるように構成されている。いずれの演出パターンが選択されるかは、例えば、大当り図柄及び抽選に基づいている。
【１１９０】
パターン０１の演出パターンは、確変獲得を予定していない大当りであることを示す特図が表示されて移行された大当り遊技において実行される場合がある演出パターンである。
【１１９１】
パターン０１の演出パターンが実行される場合には、大当りとなる装飾図柄の変動表示において、例えば、特別大当りであることが約束された装飾図柄の組み合わせ（例えば、「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」の装飾図柄の組み合わせ：確変大当り図柄の組み合わせ）以外の大当りの装飾図柄の組み合わせ（例えば、「装飾４」−「装飾４」−「装飾４」の装飾図柄の組み合わせ：非確変大当り図柄の組み合わせ）での仮停止表示が行われる（（１）装飾図柄仮停止演出）。その後、「煽り１」の演出内容として、上述したような昇格演出が実行される（（２）煽り１（図柄昇格）演出）。その後、昇格演出の結果として、再度、非確変大当り図柄の組み合わせでの停止表示（確定表示）が行われる（（３）チャンス１（昇格成否）演出）。
【１１９２】
パターン０１では、最初に、大当り開始演出が実行された後（（４）大当り開始演出）、「煽り２」の演出内容として、味方キャラクタと敵キャラクタとが対決する攻防演出が行われる（（５）煽り２（攻防）演出）。その後、攻防演出の結果として、味方キャラクタが敵キャラクタに攻撃され、その防御に失敗して敗北する演出が行われる（（６）チャンス２（勝敗）演出）。その後、「煽り３」の演出内容として、敗北した味方キャラクタが生還に成功するか否かを演出する生還演出が行われる（（７）煽り３（生還）演出）。その後、生還演出の結果として、味方キャラクタが生還に失敗する演出が行われる（（８）チャンス３（生還成否）演出）。その後は、大当り中演出として、大当り中１の演出が行われる（（９）大当り中演出）。大当り中１の演出内容は、適宜の内容とすることができるが、本実施形態では、例えば、大当り遊技終了後には非確変状態となる可能性が高いことを示す演出内容となっている。その後、大当り遊技が終了して実行される大当り遊技終了演出として、大当り終了１の演出が行われる（（１５）大当り終了演出）。大当り終了１の演出内容は、適宜の内容とすることができるが、本実施形態では、例えば、大当り遊技終了後に電サポ状態（特図低確率普図高確率状態）に移行することを報知する演出内容となっている。
【１１９３】
パターン０２の演出パターンは、確変獲得を予定していない大当りであることを示す特図が表示されて移行された大当り遊技において実行される場合がある演出パターンである。
【１１９４】
パターン０２の演出パターンが実行される場合には、大当りとなる装飾図柄の変動表示において、例えば、非確変大当り図柄の組み合わせでの仮停止表示が行われる（（１）装飾図柄仮停止演出）。その後、「煽り１」の演出内容として、上述したような昇格演出が実行される（（２）煽り１（図柄昇格）演出）。その後、昇格演出の結果として、再度、非確変大当り図柄の組み合わせでの停止表示（確定表示）が行われる（（３）チャンス１（昇格成否）演出）。
【１１９５】
パターン０２では、最初に、大当り開始演出が実行された後（（４）大当り開始演出）、「煽り２」の演出内容として、上述した攻防演出が行われる（（５）煽り２（攻防）演出）。その後、攻防演出の結果として、味方キャラクタが敵キャラクタに攻撃され、その防御に失敗して敗北する演出が行われる（（６）チャンス２（勝敗）演出）。その後は、大当り中演出として、上述した大当り中１の演出が行われる（（９）大当り中演出）。その後、大当り遊技が終了して実行される大当り遊技終了演出として、上述した大当り終了１の演出が行われる（（１５）大当り終了演出）。
【１１９６】
パターン０３の演出パターンは、確変獲得を予定している大当りであることを示す特図が表示されて移行された大当り遊技において実行される場合がある演出パターンである。
【１１９７】
パターン０３の演出パターンが実行される場合には、大当りとなる装飾図柄の変動表示において、例えば、非確変大当り図柄の組み合わせでの仮停止表示が行われる（（１）装飾図柄仮停止演出）。その後、「煽り１」の演出内容として、上述したような昇格演出が実行される（（２）煽り１（図柄昇格）演出）。その後、昇格演出の結果として、再度、非確変大当り図柄の組み合わせでの停止表示（確定表示）が行われる（（３）チャンス１（昇格成否）演出）。
【１１９８】
パターン０３では、最初に、大当り開始演出が実行された後（（４）大当り開始演出）、「煽り２」の演出内容として、上述した攻防演出が行われる（（５）煽り２（攻防）演出）。その後、攻防演出の結果として、味方キャラクタが敵キャラクタに攻撃され、その防御に失敗して敗北する演出が行われる（（６）チャンス２（勝敗）演出）。その後、「煽り３」の演出内容として、上述した生還演出が行われる（（７）煽り３（生還）演出）。その後、生還演出の結果として、味方キャラクタが生還に失敗する演出が行われる（（８）チャンス３（生還成否）演出）。その後は、大当り中演出として、上述した大当り中１の演出が行われる（（９）大当り中演出）。その後、復活キャラクタが登場してチャンスを獲得した旨の復活キャラ登場演出が行われる（（１０）チャンス４（復活キャラ）演出）。復活キャラ演出が行われることにより、遊技者は、実行中の大当り遊技が特別大当りの大当り遊技であることを認識することができる場合がある。その後は、チャンスを獲得した旨の獲得表示が第２のアタッカがロング開放されるラウンドとなるまで継続して表示される（（１１）チャンス獲得演出）。その後、第２のアタッカが最初にロング開放となるラウンドの１つ前のラウンドにおいて、「指示１」の演出内容として、次のラウンドで遊技球をＶ通路２３４０ｇに通過させるように指示する旨の演出が実行される（（１２）打ち方指示１演出）。その後、第２のアタッカが最初にロング開放となるラウンドにおいて、「指示２」の演出内容として、遊技球をＶ通路２３４０ｇに通過させるように指示する旨の演出が実行される（（１３）打ち方指示２演出）。その後、Ｖ通過スイッチＳＷ２を遊技球が通過すると、Ｖ入賞した旨の演出が実行される（（１４）Ｖ入賞演出）。その後、大当り遊技が終了して実行される大当り遊技終了演出として、大当り終了２の演出が行われる（（１５）大当り終了演出）。大当り終了２の演出内容は、適宜の内容とすることができるが、本実施形態では、例えば、大当り遊技終了後に確変状態（特図高確率普図高確率状態）に移行することを報知する演出内容となっている。
【１１９９】
パターン０４の演出パターンは、確変獲得を予定している大当りであることを示す特図が表示されて移行された大当り遊技において実行される場合がある演出パターンである。
【１２００】
パターン０４の演出パターンが実行される場合には、大当りとなる装飾図柄の変動表示において、例えば、非確変大当り図柄の組み合わせでの仮停止表示が行われる（（１）装飾図柄仮停止演出）。その後、「煽り１」の演出内容として、上述したような昇格演出が実行される（（２）煽り１（図柄昇格）演出）。その後、昇格演出の結果として、再度、非確変大当り図柄の組み合わせでの停止表示（確定表示）が行われる（（３）チャンス１（昇格成否）演出）。
【１２０１】
パターン０４では、最初に、大当り開始演出が実行された後（（４）大当り開始演出）、「煽り２」の演出内容として、上述した攻防演出が行われる（（５）煽り２（攻防）演出）。その後、攻防演出の結果として、味方キャラクタが敵キャラクタに攻撃され、その防御に失敗して敗北する演出が行われる（（６）チャンス２（勝敗）演出）。その後は、大当り中演出として、上述した大当り中１の演出が行われる（（９）大当り中演出）。その後、上述した復活キャラ登場演出が行われる（（１０）チャンス４（復活キャラ）演出）。その後は、上述した獲得表示が第２のアタッカがロング開放されるラウンドとなるまで継続して表示される（（１１）チャンス獲得演出）。その後、第２のアタッカが最初にロング開放となるラウンドの１つ前のラウンドにおいて、「指示１」の演出内容として、次のラウンドで遊技球をＶ通路２３４０ｇに通過させるように指示する旨の演出が実行される（（１２）打ち方指示１演出）。その後、第２のアタッカが最初にロング開放となるラウンドにおいて、「指示２」の演出内容として、遊技球をＶ通路２３４０ｇに通過させるように指示する旨の演出が実行される（（１３）打ち方指示２演出）。その後、Ｖ通過スイッチＳＷ２を遊技球が通過すると、Ｖ入賞した旨の演出が実行される（（１４）Ｖ入賞演出）。その後、大当り遊技が終了して実行される大当り遊技終了演出として、大当り終了２の演出が行われる（（１５）大当り終了演出）。
【１２０２】
パターン０５の演出パターンは、確変獲得を予定している大当りであることを示す特図が表示されて移行された大当り遊技において実行される場合がある演出パターンである。
【１２０３】
パターン０５の演出パターンが実行される場合には、大当りとなる装飾図柄の変動表示において、例えば、非確変大当り図柄の組み合わせでの仮停止表示が行われる（（１）装飾図柄仮停止演出）。その後、「煽り１」の演出内容として、上述したような昇格演出が実行される（（２）煽り１（図柄昇格）演出）。その後、昇格演出の結果として、再度、非確変大当り図柄の組み合わせでの停止表示（確定表示）が行われる（（３）チャンス１（昇格成否）演出）。
【１２０４】
パターン０５では、最初に、大当り開始演出が実行された後（（４）大当り開始演出）、「煽り２」の演出内容として、上述した攻防演出が行われる（（５）煽り２（攻防）演出）。その後、攻防演出の結果として、味方キャラクタが敵キャラクタに攻撃され、その防御に失敗して敗北する演出が行われる（（６）チャンス２（勝敗）演出）。その後、「煽り３」の演出内容として、上述した生還演出が行われる（（７）煽り３（生還）演出）。その後、生還演出の結果として、味方キャラクタが生還に成功する演出が行われる（（８）チャンス３（生還成否）演出）。その後は、大当り中演出として、大当り中２の演出が行われる（（９）大当り中演出）。大当り中２の演出内容は、適宜の内容とすることができるが、本実施形態では、例えば、大当り遊技終了後には確変状態となる可能性が高いことを示す演出内容となっている。なお、大当り中１の演出と大当り中２の演出とは、同じ演出内容であってもよいし、異なる演出内容であってもよい。また、その後は、上述した獲得表示が第２のアタッカがロング開放されるラウンドとなるまで継続して表示される（（１１）チャンス獲得演出）。その後、第２のアタッカが最初にロング開放となるラウンドの１つ前のラウンドにおいて、「指示１」の演出内容として、次のラウンドで遊技球をＶ通路２３４０ｇに通過させるように指示する旨の演出が実行される（（１２）打ち方指示１演出）。その後、第２のアタッカが最初にロング開放となるラウンドにおいて、「指示２」の演出内容として、遊技球をＶ通路２３４０ｇに通過させるように指示する旨の演出が実行される（（１３）打ち方指示２演出）。その後、Ｖ通過スイッチＳＷ２を遊技球が通過すると、Ｖ入賞した旨の演出が実行される（（１４）Ｖ入賞演出）。その後、大当り遊技が終了して実行される大当り遊技終了演出として、大当り終了２の演出が行われる（（１５）大当り終了演出）。
【１２０５】
パターン０６の演出パターンは、確変獲得を予定している大当りであることを示す特図が表示されて移行された大当り遊技において実行される場合がある演出パターンである。
【１２０６】
パターン０６の演出パターンが実行される場合には、大当りとなる装飾図柄の変動表示において、例えば、非確変大当り図柄の組み合わせでの仮停止表示が行われる（（１）装飾図柄仮停止演出）。その後、「煽り１」の演出内容として、上述したような昇格演出が実行される（（２）煽り１（図柄昇格）演出）。その後、昇格演出の結果として、再度、非確変大当り図柄の組み合わせでの停止表示（確定表示）が行われる（（３）チャンス１（昇格成否）演出）。
【１２０７】
パターン０６では、最初に、大当り開始演出が実行された後（（４）大当り開始演出）、「煽り２」の演出内容として、上述した攻防演出が行われる（（５）煽り２（攻防）演出）。その後、攻防演出の結果として、味方キャラクタが敵キャラクタに攻撃され、その防御に成功してチャンスを獲得した旨の防御成功演出が行われる（（６）チャンス２（勝敗）演出）。この防御成功演出が行われることにより、遊技者は、実行中の大当り遊技が特別大当りの大当り遊技であることを認識することができる場合がある。その後は、大当り中演出として、上述した大当り中２の演出が行われる（（９）大当り中演出）。また、その後は、上述した獲得表示が第２のアタッカがロング開放されるラウンドとなるまで継続して表示される（（１１）チャンス獲得演出）。その後、第２のアタッカが最初にロング開放となるラウンドの１つ前のラウンドにおいて、「指示１」の演出内容として、次のラウンドで遊技球をＶ通路２３４０ｇに通過させるように指示する旨の演出が実行される（（１２）打ち方指示１演出）。その後、第２のアタッカが最初にロング開放となるラウンドにおいて、「指示２」の演出内容として、遊技球をＶ通路２３４０ｇに通過させるように指示する旨の演出が実行される（（１３）打ち方指示２演出）。その後、Ｖ通過スイッチＳＷ２を遊技球が通過すると、Ｖ入賞した旨の演出が実行される（（１４）Ｖ入賞演出）。その後、大当り遊技が終了して実行される大当り遊技終了演出として、大当り終了２の演出が行われる（（１５）大当り終了演出）。
【１２０８】
パターン０７の演出パターンは、確変獲得を予定している大当りであることを示す特図が表示されて移行された大当り遊技において実行される場合がある演出パターンである。
【１２０９】
パターン０７の演出パターンが実行される場合には、大当りとなる装飾図柄の変動表示において、例えば、非確変大当り図柄の組み合わせでの仮停止表示が行われる（（１）装飾図柄仮停止演出）。その後、「煽り１」の演出内容として、上述したような昇格演出が実行される（（２）煽り１（図柄昇格）演出）。その後、昇格演出の結果として、再度、非確変大当り図柄の組み合わせでの停止表示（確定表示）が行われる（（３）チャンス１（昇格成否）演出）。
【１２１０】
パターン０７では、最初に、大当り開始演出が実行された後（（４）大当り開始演出）、「煽り２」の演出内容として、上述した攻防演出が行われる（（５）煽り２（攻防）演出）。その後、攻防演出の結果として、味方キャラクタが敵キャラクタを攻撃し、その攻撃に成功してチャンスを獲得した旨の攻撃成功演出が行われる（（６）チャンス２（勝敗）演出）。この攻撃成功演出が行われることにより、遊技者は、実行中の大当り遊技が特別大当りの大当り遊技であることを認識することができる場合がある。その後は、大当り中演出として、上述した大当り中２の演出が行われる（（９）大当り中演出）。また、その後は、上述した獲得表示が第２のアタッカがロング開放されるラウンドとなるまで継続して表示される（（１１）チャンス獲得演出）。その後、第２のアタッカが最初にロング開放となるラウンドの１つ前のラウンドにおいて、「指示１」の演出内容として、次のラウンドで遊技球をＶ通路２３４０ｇに通過させるように指示する旨の演出が実行される（（１２）打ち方指示１演出）。その後、第２のアタッカが最初にロング開放となるラウンドにおいて、「指示２」の演出内容として、遊技球をＶ通路２３４０ｇに通過させるように指示する旨の演出が実行される（（１３）打ち方指示２演出）。その後、Ｖ通過スイッチＳＷ２を遊技球が通過すると、Ｖ入賞した旨の演出が実行される（（１４）Ｖ入賞演出）。その後、大当り遊技が終了して実行される大当り遊技終了演出として、大当り終了２の演出が行われる（（１５）大当り終了演出）。
【１２１１】
パターン０８の演出パターンは、確変獲得を予定している大当りであることを示す特図が表示されて移行された大当り遊技において実行される場合がある演出パターンである。
【１２１２】
パターン０８の演出パターンが実行される場合には、大当りとなる装飾図柄の変動表示において、例えば、非確変大当り図柄の組み合わせでの仮停止表示が行われる（（１）装飾図柄仮停止演出）。その後、「煽り１」の演出内容として、上述したような昇格演出が実行される（（２）煽り１（図柄昇格）演出）。その後、昇格演出の結果として、確変大当り図柄の組み合わせでの停止表示（確定表示）が行われる（（３）チャンス１（昇格成否）演出）。
【１２１３】
パターン０８では、最初に、大当り開始演出が実行された後は（（４）大当り開始演出）、大当り中演出として、大当り中３の演出が行われる（（９）大当り中演出）。大当り中３の演出内容は、適宜の内容とすることができるが、本実施形態では、例えば、大当り遊技終了後には確変状態となる可能性が高いことを示す演出内容となっている。なお、大当り中３の演出と大当り中２の演出とは、同じ演出内容であってもよいし、異なる演出内容であってもよい。また、大当り中３の演出と大当り中１の演出とは、同じ演出内容であってもよいし、異なる演出内容であってもよい。また、上述した獲得表示が第２のアタッカがロング開放されるラウンドとなるまで継続して表示される（（１１）チャンス獲得演出）。その後、第２のアタッカが最初にロング開放となるラウンドの１つ前のラウンドにおいて、「指示１」の演出内容として、次のラウンドで遊技球をＶ通路２３４０ｇに通過させるように指示する旨の演出が実行される（（１２）打ち方指示１演出）。その後、第２のアタッカが最初にロング開放となるラウンドにおいて、「指示２」の演出内容として、遊技球をＶ通路２３４０ｇに通過させるように指示する旨の演出が実行される（（１３）打ち方指示２演出）。その後、Ｖ通過スイッチＳＷ２を遊技球が通過すると、Ｖ入賞した旨の演出が実行される（（１４）Ｖ入賞演出）。その後、大当り遊技が終了して実行される大当り遊技終了演出として、大当り終了２の演出が行われる（（１５）大当り終了演出）。
【１２１４】
パターン０９の演出パターンは、確変獲得を予定している大当りであることを示す特図が表示されて移行された大当り遊技において実行される場合がある演出パターンである。
【１２１５】
パターン０９の演出パターンが実行される場合には、大当りとなる装飾図柄の変動表示において、例えば、確変大当り図柄の組み合わせでの仮停止表示が行われる（（１）装飾図柄仮停止演出）。その後、「煽り１」の演出内容として、上述したような昇格演出が実行される（（２）煽り１（図柄昇格）演出）。その後、昇格演出の結果として、再び、確変大当り図柄の組み合わせでの停止表示（確定表示）が行われる（（３）チャンス１（昇格成否）演出）。
【１２１６】
パターン０９では、最初に、大当り開始演出が実行された後は（（４）大当り開始演出）、大当り中演出として、大当り中４の演出が行われる（（９）大当り中演出）。大当り中４の演出内容は、適宜の内容とすることができるが、本実施形態では、例えば、大当り遊技終了後には確変状態となる可能性が高いことを示す演出内容となっている。なお、大当り中４の演出と大当り中３の演出とは、同じ演出内容であってもよいし、異なる演出内容であってもよい。また、大当り中４の演出と大当り中２の演出とは、同じ演出内容であってもよいし、異なる演出内容であってもよい。また、大当り中４の演出と大当り中１の演出とは、同じ演出内容であってもよいし、異なる演出内容であってもよい。また、上述した獲得表示が第２のアタッカがロング開放されるラウンドとなるまで継続して表示される（（１１）チャンス獲得演出）。その後、第２のアタッカが最初にロング開放となるラウンドの１つ前のラウンドにおいて、「指示１」の演出内容として、次のラウンドで遊技球をＶ通路２３４０ｇに通過させるように指示する旨の演出が実行される（（１２）打ち方指示１演出）。その後、第２のアタッカが最初にロング開放となるラウンドにおいて、「指示２」の演出内容として、遊技球をＶ通路２３４０ｇに通過させるように指示する旨の演出が実行される（（１３）打ち方指示２演出）。その後、Ｖ通過スイッチＳＷ２を遊技球が通過すると、Ｖ入賞した旨の演出が実行される（（１４）Ｖ入賞演出）。その後、大当り遊技が終了して実行される大当り遊技終了演出として、大当り終了２の演出が行われる（（１５）大当り終了演出）。
【１２１７】
図１１５（ｂ）に示すように、ラウンド毎の演出内容はパターン０１〜０９から選択されたパターンによって決定される。
【１２１８】
パターン０１が選択されると、１ラウンド目〜３ラウンド目において（５）煽り２（攻防）演出が実行され、４ラウンド目において（６）チャンス２（勝敗）演出が実行され、５ラウンド目において（７）煽り３（生還）演出及び（８）チャンス３（生還成否）演出が実行され、６ラウンド目〜１６ラウンド目において（９）大当り中演出が実行される。
【１２１９】
また、パターン０２が選択されると、１ラウンド目〜３ラウンド目において（５）煽り２（攻防）演出が実行され、４ラウンド目及び５ラウンド目において（６）チャンス２（勝敗）演出が実行され、６ラウンド目〜１６ラウンド目において（９）大当り中演出が実行される。
【１２２０】
また、パターン０３が選択されると、１ラウンド目〜３ラウンド目において（５）煽り２（攻防）演出が実行され、４ラウンド目において（６）チャンス２（勝敗）演出が実行され、５ラウンド目において（７）煽り３（生還）演出及び（８）チャンス３（生還成否）演出が実行され、６ラウンド目〜１４ラウンド目において（９）大当り中演出が実行され、１５ラウンド目において（１０）チャンス４（復活キャラ）演出及び（１２）打ち方指示１演出が実行されるとともに（１１）チャンス獲得演出が開始され、１６ラウンド目において（１３）打ち方指示２演出が実行され、Ｖ通過スイッチＳＷ２の通過があると（１４）Ｖ入賞演出が実行される。
【１２２１】
また、パターン０４が選択されると、１ラウンド目〜３ラウンド目において（５）煽り２（攻防）演出が実行され、４ラウンド目及び５ラウンド目において（６）チャンス２（勝敗）演出が実行され、６ラウンド目〜１４ラウンド目において（９）大当り中演出が実行され、１５ラウンド目において（１０）チャンス４（復活キャラ）演出及び（１２）打ち方指示１演出が実行されるとともに（１１）チャンス獲得演出が開始され、１６ラウンド目において（１３）打ち方指示２演出が実行され、Ｖ通過スイッチＳＷ２の通過があると（１４）Ｖ入賞演出が実行される。
【１２２２】
また、パターン０５が選択されると、１ラウンド目〜３ラウンド目において（５）煽り２（攻防）演出が実行され、４ラウンド目において（６）チャンス２（勝敗）演出が実行され、５ラウンド目において（７）煽り３（生還）演出及び（８）チャンス３（生還成否）演出が実行されるとともに（１１）チャンス獲得演出が開始され、６ラウンド目〜１２ラウンド目において（９）大当り中演出が実行され、１３ラウンド目において（１２）打ち方指示１演出が実行され、１４ラウンド目において（１３）打ち方指示２演出が実行され、Ｖ通過スイッチＳＷ２の通過があると１６ラウンド目まで（１４）Ｖ入賞演出が実行される。なお、（１３）打ち方指示２演出は、Ｖ通過スイッチＳＷ２の通過があるまではラウンドの移行にかかわらず継続して行われる。
【１２２３】
また、パターン０６が選択されると、１ラウンド目〜３ラウンド目において（５）煽り２（攻防）演出が実行され、４ラウンド目において（６）チャンス２（勝敗）演出が実行されるとともに（１１）チャンス獲得演出が開始され、５ラウンド目〜１２ラウンド目において（９）大当り中演出が実行され、１３ラウンド目において（１２）打ち方指示１演出が実行され、１４ラウンド目において（１３）打ち方指示２演出が実行され、Ｖ通過スイッチＳＷ２の通過があると１６ラウンド目まで（１４）Ｖ入賞演出が実行される。
【１２２４】
また、パターン０７が選択されると、１ラウンド目〜３ラウンド目において（５）煽り２（攻防）演出が実行され、４ラウンド目において（６）チャンス２（勝敗）演出が実行されるとともに（１１）チャンス獲得演出が開始され、５ラウンド目〜１２ラウンド目において（９）大当り中演出が実行され、１３ラウンド目において（１２）打ち方指示１演出が実行され、１４ラウンド目において（１３）打ち方指示２演出が実行され、Ｖ通過スイッチＳＷ２の通過があると１６ラウンド目まで（１４）Ｖ入賞演出が実行される。
【１２２５】
また、パターン０８が選択されると、１ラウンド目〜１２ラウンド目において（９）大当り中演出が実行され、１３ラウンド目において（１２）打ち方指示１演出が実行され、１４ラウンド目において（１３）打ち方指示２演出が実行され、Ｖ通過スイッチＳＷ２の通過があると１６ラウンド目まで（１４）Ｖ入賞演出が実行される。
【１２２６】
また、パターン０９が選択されると、１ラウンド目〜１２ラウンド目において（９）大当り中演出が実行され、１３ラウンド目において（１２）打ち方指示１演出が実行され、１４ラウンド目において（１３）打ち方指示２演出が実行され、Ｖ通過スイッチＳＷ２の通過があると１６ラウンド目まで（１４）Ｖ入賞演出が実行される。
【１２２７】
続いて、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例について説明する。
【１２２８】
図１１６は、第１２実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図であり、図１１７は、図１１６に示す具体的演出例の続きを示す図である。図１１６〜図１１７に示す演出例は、図１１５に示される９つの演出パターンのうちのパターン０１の演出パターンの一例を示している。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。
【１２２９】
図１１６（１）では、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄の変動表示が開始され、左図柄表示領域２０８ａ及び右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ「装飾４」が停止表示されてリーチ状態となった後、スーパーリーチに発展する表示が行われている。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示される。なお、図１１６には、第一の図柄表示手段としての第１特図表示装置２１２や第１特図保留ランプ２１８、及び第二の図柄表示手段としての第２特図表示装置２１４や第２特図保留ランプ２２０も示されている。図１１６（１）では、特図１の変動表示の保留が３つあるので、第１特図保留ランプ２１８における３つのランプが点灯している。一方、特図２の変動表示の保留は０であるので、第２特図保留ランプ２２０ではいずれのランプも点灯していない。また、第１特図表示装置２１２では、上述したような変動表示が行われており、第２特図表示装置２１２では、ハズレ図柄が停止表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留数に対応して、特図１の保留を表す第１の特図１保留表示ｈ１１、第２の特図１保留表示ｈ１２及び第３の特図１保留表示ｈ１３がいずれもデフォルトの表示態様で表示され、第４の特図１保留表示ｈ１４はブランクである旨の表示がなされている。また、装飾図柄表示装置２０８の右上隅部には、特図１第四図柄ｔ１及び特図２第四図柄ｔ２が設けられている。特図１第四図柄ｔ１は、第１特図表示装置２１２の図柄変動表示に対応して、例えば、丸印内に表されている色が複数種類に変化する態様で変動表示が行われる。特図２第四図柄ｔ２は、第２特図表示装置２１４に停止表示されているハズレ図柄に対応して、例えば、ハズレ図柄である白色四角印が停止表示された状態となって表示されている。また、本実施形態では、装飾図柄表示装置２０８の右側にサブ演出表示装置２０８Ａが隣接して配置されている。サブ演出表示装置２０８Ａは、「吉宗」の表示が行われた状態で装飾図柄表示装置２０８にオーバーラップしない位置（第一の位置）となっている。
【１２３０】
その後、図１１６（２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には、チャンスボタン１３６の押下を促すチャンスボタン１３６の絵柄と「押せ」という文字表示が行われている。
【１２３１】
そして、図１１６（３）に示されるタイミングでチャンスボタン１３６が押下されると、図１１６（４）に示すように、サブ演出表示装置２０８Ａが第一の位置から装飾図柄表示装置２０８にオーバーラップする位置（第二の位置）に変位する。また、サブ演出表示装置２０８Ａでは、「吉宗」の文字表示が行われている背景の色を変更する表示が行われている。
【１２３２】
その後、図１１６（５）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾４」の装飾図柄が停止表示した後、「装飾４」−「装飾４」−「装飾４」の装飾図柄の組み合わせで揺れ変動を開始する。このとき、サブ演出表示装置２０８Ａは、第二の位置から第一の位置に変位する。
【１２３３】
その後、図１１６（６）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、再変動表示が行われて１６Ｒ特別大当りとなることが約束される装飾図柄（確変図柄）の組み合わせに変更されるか否かについて期待させる昇格演出が行われる。具体的には、装飾図柄表示装置２０８では、揺れ変動している左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃに表示されている各装飾図柄が再び左上隅に表示され、昇格演出が行われる旨の「昇格チャレンジ」の表示と、チャンスボタン１３６の押下を促すチャンスボタン１３６の図柄と「押せ」という文字表示が行われる。
【１２３４】
そして、図１１６（７）に示されるタイミングでチャンスボタン１３６が押下されたが、図１１６（８）に示すように、サブ演出表示装置２０８Ａが第一の位置のまま移動しない。これにより、再変動表示が行われて１６Ｒ特別大当りとなることが約束される確変図柄の組み合わせに変更されないことが報知される。
【１２３５】
その後、図１１６（９）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾４」−「装飾４」−「装飾４」の装飾図柄の組み合わせのまま揺れ変動が継続して行われる。
【１２３６】
その後、図１１６（１０）に示すように、第１特図表示装置２１２に実質１３ラウンド大当り図柄である「図柄４」が停止表示されるとともに、特図１第四図柄ｔ１には、第１特図表示装置２１２に停止表示される「図柄４」に対応する青色丸印の図柄が停止表示される。これに合わせて、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾４」−「装飾４」−「装飾４」の装飾図柄の組み合わせが停止表示（確定表示）され、特図の変動遊技が終了する。この演出例では、開始される大当り遊技は、第三の遊技条件が成立し難い１６Ｒ大当り（実質１３ラウンド大当り）であるが、遊技者には、開始される大当り遊技が第三の遊技条件が成立しやすい大当りであるか否かが認識困難となっている。なお、装飾図柄及び特図の確定停止タイミングは、同時であってもよいし、装飾図柄の方が特図よりも確定停止のタイミングが早くてもよいし、特図の方が装飾図柄よりも確定停止のタイミングが早くてもよい。
【１２３７】
その後、大当り遊技が開始され、装飾図柄表示装置２０８では、図１１６（１１）に示すような大当り開始演出が実行される。このとき、右打ちを指示する表示も行われている。なお、大当り開始演出の開始タイミングと、右打ち指示表示の開始タイミングは同じであってもよいし、大当り開始演出の開始タイミングが右打ち指示表示の開始タイミングよりも早くてもよいし、右打ち指示表示の開始タイミングが大当り開始演出の開始タイミングよりも早くてもよい。
【１２３８】
その後、大当り開始演出が終了して１ラウンド目に移行すると、図１１６（１２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技の１ラウンド目であることが表示される。なお、装飾図柄表示装置２０８の左上隅には、確定表示された装飾図柄の組み合わせが表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の左下隅には、連チャン回数が表示されている。今回の大当り遊技は、特図低確率普図低確率状態（通常の遊技状態）から移行した初回の大当り遊技であるため、装飾図柄表示装置２０８の左下隅には、その旨の表示である「１回目」の表示が行われている。また、本実施形態では、上述した攻防演出が行われている。なお、攻防演出の開始タイミングは、１ラウンド目の開始と同時であってもよいし、１ラウンド目の開始よりも前であってもよいし、１ラウンド目の開始よりも後であってもよい。
【１２３９】
図１１６（１３）は、３ラウンド目における演出内容を示している。図１１６（１３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、攻防演出の一部の演出として、１４ラウンド目あるいは１６ラウンド目において第二の可変入賞口２３５ａがロング開放となってＶ通過しやすい状態となる大チャンスが到来するか否かを示唆する演出が行われる。具体的には、図１１６（１３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には、チャンスボタン１３６の連打を促すチャンスボタン１３６の絵柄とともに「連打しろ」という文字が表示され、連打の達成度を表すインジケータと、チャンスボタンの押下の受付期間の残り時間を表す残時間表示バーとが表示されている。パターン０１の演出では、このインジケータが最大まで表示されることはない。この演出によれば、チャンスボタン１３６を連打してインジケータを最大まで表示させることにより、攻防の結果が成功する結果となるかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができる場合がある。なお、チャンスボタン１３６の連打を促す演出表示の開始タイミングは、３ラウンド目の開始と同時であってもよいし、３ラウンド目の開始よりも前であってもよいし、３ラウンド目の開始よりも後であってもよい。
【１２４０】
そして、図１１６（１４）に示すように、遊技者によってチャンスボタン１３６が連打された後、図１１６（１５）に示されるタイミングとなると、装飾図柄表示装置２０８では、残時間表示バーが時間切れを示す表示となる。このとき、インジケータは、連打の達成度が３／５であることが示されている。
【１２４１】
図１１６（１６）は、４ラウンド目における演出内容を示している。図１１６（１６）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、味方キャラクタが敵キャラクタに攻撃され、その防御に失敗して敗北する内容の演出が実行される。このとき、サブ演出表示装置２０８Ａは第一の位置のまま移動しない。これにより、今回の大当り遊技が、第三の遊技条件が成立し難い大当りである可能性が高いことが報知される。なお、防御に失敗して敗北する内容の演出の開始タイミングは、４ラウンド目の開始と同時であってもよいし、４ラウンド目の開始よりも前であってもよいし、４ラウンド目の開始よりも後であってもよい。
【１２４２】
図１１６（１７）は、５ラウンド目における演出内容を示している。図１１６（１７）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、上述した生還演出が実行される。具体的には、図１１６（１７）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、チャンスボタン１３６の押下を促すチャンスボタン１３６の絵柄とともに「押して生還させろ」という文字が表示され、チャンスボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間表示バーも表示されている。この演出によれば、チャンスボタン１３６が押下されることにより、今回の大当り遊技が、第三の遊技条件が成立しやすい特別大当りであることが報知されるかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができる場合がある。なお、このチャンスボタン１３６の押下を促す演出の開始タイミングは、５ラウンド目の開始と同時であってもよいし、５ラウンド目の開始よりも前であってもよいし、５ラウンド目の開始よりも後であってもよい。
【１２４３】
そして、図１１６（１８）に示されるタイミングでチャンスボタン１３６が押下されると、図１１７（１９）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、生還に失敗する内容の演出が実行される。これにより、今回の大当り遊技が、第三の遊技条件が成立し難い大当りである可能性が高いことが報知される。
【１２４４】
その後、６ラウンド目〜１６ラウンド目では、図１１７（２０）〜図１１７（２４）に示すように、大当り中演出としての大当り中１演出が行われる。この大当り中１演出は、実際には、例えば、大当り遊技が開始されたときに実行される演出であり、図１１７（２０）のタイミングとなるまでは装飾図柄表示装置２０８には表示されないが、第２副制御部５００においてその演出内容が進行するように制御されている。そして、図１１７（２０）のタイミングになると、進行後の演出内容で大当り中１演出が装飾図柄表示装置２０８に表示される。すなわち、大当り中１演出における映像が裏で進んでいるということができる。このように構成されることにより、例えば、１ラウンド目〜３ラウンド目では、大当り中１演出を実行し、４ラウンド目以降で攻防演出や生還演出等の昇格演出を実行する一方で大当り中１演出が内部で進行し、その後、８ラウンド目以降では進行後の演出内容で大当り中１演出を再開させるようにすることもできる。なお、大当り中１演出は、図１１７（２０）のタイミングで開始されるようにしてもよい。後述する大当り中２演出も同様である。なお、本実施形態では、第二の可変入賞口２３５ａが短開放する１４ラウンド目になると、図１１７（２２）に示すように、１３ラウンド目まで装飾図柄表示装置２０８の中央上部に表示されていたラウンド数表示が消去される。以下の説明において、ラウンド数表示は第一の演出に相当する。ここで、ラウンド数表示は、大当りラウンドに関する演出の一例ということができる。そして、ラウンド数表示は、図１１７（２２）〜図１１７（２４）に示すように、大当り遊技が終了するまで継続して消去された状態となる。本実施形態では、第二の可変入賞口２３５ａが短開放するラウンドにおいてラウンド数表示を消去することにより、Ｖ通過の可能性のあるラウンドをわかりにくくさせることができ、例えば、復活演出が行われてＶ通過への期待感を持たせて、興趣を向上させることができる場合がある。なお、第２のアタッカが開放する１４ラウンド目及び１６ラウンド目でのみラウンド数表示を消去させて、１５ラウンド目ではラウンド数を表示させるようにしてもよい。また、ラウンド数表示の消去を行わないようにしてもよい。また、ラウンド数表示の消去を行わない場合があってもよい。
【１２４５】
１６ラウンド目が終了すると、図１１７（２５）に示すように、上述した大当り終了１の演出が行われる。上述した大当り遊技においては、１４ラウンド目又は１６ラウンド目にＶ通過がなかったことにより、第三の遊技条件が成立しなかったので、大当り遊技の終了後（第三の要件を満たした後）に、所定回数（例えば、１００回）の図柄変動表示が行われる間、電サポ状態（特図低確率普図高確率状態）に移行する。
【１２４６】
このように、本実施形態によれば、第一の演出は、第四の期間において少なくとも実行可能な演出であるということができ、また、第一の演出は、第五の期間において少なくとも実行されない演出であるということができる。また、第一の演出は、第四の期間の少なくとも一部の期間において実行される演出であるということもできる。
【１２４７】
なお、第一の演出は、ラウンド数表示に限らず、大当りラウンドに関する種々の演出を適用してもよく、例えば、ラウンド開始時の音声出力による演出等であってもよい。また、複数種類の大当りラウンドに関する演出のうちのいずれか一つのみを第一の演出としてもよいし、複数種類の大当りラウンドに関する演出のうちの２以上を第一の演出としてもよいし、複数種類の大当りラウンドに関する演出のうちの全てを第一の演出としてもよい。
【１２４８】
図１１８は、第１２実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図であり、図１１９は、図１１８に示す具体的演出例の続きを示す図である。図１１８〜図１１９に示す演出例は、図１１５に示される９つの演出パターンのうちのパターン０５の演出パターンの一例を示している。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。なお、図１１８（１）〜図１１８（１８）に示される演出は、図１１６（１）〜図１１６（１８）に示して上述したのと同様であるので、ここでの説明は省略する。なお、図１１８（１）〜図１１８（１８）に示される演出例では、図１１８（１０）に示されるように、第１特図表示装置２１２に１６ラウンド大当り図柄である「図柄１」が停止表示されて大当り遊技が開始される点で、図１１６（１）〜図１１６（１８）に示される演出例と異なっている。
【１２４９】
上述した生還演出の実行中において、図１１８（１８）に示されるタイミングでチャンスボタン１３６が押下されると、図１１９（１９）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様がカットインにより表示される内容の演出が実行され、その後、図１１９（２０）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、生還に成功した旨の演出表示が実行される。また、生還に成功した旨の演出表示が開始されると、上述した獲得表示が装飾図柄表示装置２０８の右下隅部に表示される。この獲得表示は、図１１９（２０）〜図１１９（２３）に示すように、１４ラウンド目が開始されるまで継続して行われる。これにより、今回の大当り遊技が、第三の遊技条件が成立しやすい大当りであることが報知される。なお、獲得表示の表示開始タイミングは、生還に成功した旨の演出表示の開始タイミングと同時であってもよいし、生還に成功した旨の演出表示の開始よりも後であってもよいし、生還に成功した旨の演出表示の開始よりも前であってもよい。
【１２５０】
その後、６ラウンド目〜１２ラウンド目では、図１１９（２１）〜図１１９（２２）に示すように、大当り中演出としての大当り中２演出が行われる。なお、大当り中演出の開始タイミングは、ラウンド（例えば、６ラウンド目）の開始と同時であってもよいし、ラウンドの開始よりも後であってもよい。
【１２５１】
その後、大当り遊技が進行して、１３ラウンド目になると、図１１９（２３）に示すように、上述した打ち方指示１演出が実行される。すなわち、図１１９（２３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技の１３ラウンド目であることの表示が行われるとともに、次のラウンド、すなわち１４ラウンド目でＶ通過を行わせることを促す旨の「次のＲでＶを狙え」という表示が行われる。これにより、遊技者に次のラウンドでＶ通過を確実に行わせることができる場合がある。なお、打ち方指示１演出の開始タイミングは、１３ラウンド目の開始と同時であってもよいし、１３ラウンド目の開始よりも前であってもよいし、１３ラウンド目の開始よりも後であってもよい。
【１２５２】
その後、１４ラウンド目になると、第二の可変入賞口２３５ａがロング開放し、Ｖ通過が容易な状態となり、装飾図柄表示装置２０８では、図１１９（２４）に示すように、１４ラウンド目であることの表示が行われるとともに、Ｖ通過させることを促進する旨の「Ｖ狙え」という打ち方指示２演出が実行される。なお、打ち方指示２演出の開始タイミングは、１４ラウンド目の開始と同時であってもよいし、１４ラウンド目の開始よりも前であってもよいし、１４ラウンド目の開始よりも後であってもよい。本実施形態では、１４ラウンド目及び１６ラウンド目がロング開放となる場合には、ラウンド数表示を消去しないようにしているので、遊技者に現在のラウンド数を確実に報知することができる場合がある。なお、１４ラウンド目以降において、ラウンド数表示を消去するようにしてもよい。
【１２５３】
そして、図１１９（２５）に示すタイミングで、第二の可変入賞口２３５ａ内のＶ通過スイッチＳＷ２への遊技球の通過（Ｖ通過）があると、図１１９（２６）に示すように、Ｖ入賞した旨の演出が実行される。すなわち、装飾図柄表示装置２０８では、確変獲得が確定した旨の報知である「Ｖ」の表示が行われる。この演出は、図１１９（２６）〜図１１９（２８）に示すように、１６ラウンド目が終了するまで継続して行われる。なお、この演出例において、１４ラウンド目でＶ通過があった場合には、１５ラウンド目及び１６ラウンド目において、上述した大当り中２演出が再開されるようにしてもよい。
【１２５４】
１６ラウンド目が終了すると、図１１９（２９）に示すように、上述した大当り終了２の演出が行われる。上述した大当り遊技においては、１４ラウンド目においてＶ通過があったことにより、第三の遊技条件が成立したので、大当り遊技の終了後（第三の要件を満たした後）に、所定回数（例えば、１５０回）の図柄変動表示が行われる間、確変状態（特図高確率普図高確率状態）に移行する。
【１２５５】
このように、本実施形態によれば、第一の演出は、第六の期間において少なくとも実行可能な演出であるということができる。
【１２５６】
なお、図１２１に示される演出例において、例えば、第二の可変入賞口２３５ａが短開放する１４ラウンド目においてＶ通過があった場合には、上述したようなＶ入賞した旨の演出を行わず、１６ラウンド目に上述した打ち方指示２演出を実行し、第二の可変入賞口２３５ａがロング開放する１６ラウンド目においてＶ通過があった場合に初めてＶ入賞した旨の演出を行うようにしてもよい。また、例えば、第二の可変入賞口２３５ａが短開放する１４ラウンド目においてＶ通過があった場合にＶ入賞した旨の演出を行うが、１６ラウンド目に打ち方指示２演出をさらに実行するようにしてもよい。
【１２５７】
図１２０は、第１２実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図であり、図１２１は、図１２０に示す具体的演出例の続きを示す図である。図１２０〜図１２１に示す演出例は、図１１５に示される９つの演出パターンのうちのパターン０３の演出パターンの一例を示している。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。なお、図１２０（１）〜図１２１（２２）に示される演出は、図１１６（１）〜図１１７（２２）に示して上述したのと同様であるので、ここでの説明は省略する。なお、図１２０（１）〜図１２１（２２）に示される演出例では、図１２０（１０）に示されるように、第１特図表示装置２１２に実質１５ラウンド大当り図柄である「図柄３」が停止表示されて大当り遊技が開始される点で、図１１６（１）〜図１１７（２２）に示される演出例とは異なっている。また、この演出例においても、第二の可変入賞口２３５ａが短開放する１４ラウンド目になると、１３ラウンド目まで装飾図柄表示装置２０８に表示されていたラウンド数表示が消去され、大当り遊技が終了するまで継続される。
【１２５８】
図１２１（２３）は、１５ラウンド目における演出内容を示している。図１２１（２３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、上述した復活キャラ演出が実行され、その後、例えば、図１１９（２３）に示すような打ち方指示１演出が実行される。なお、復活キャラ演出の開始タイミングは、１５ラウンド目の開始と同時であってもよいし、１５ラウンド目の開始よりも前であってもよいし、１５ラウンド目の開始よりも後であってもよい。
【１２５９】
その後、１６ラウンド目になると、第二の可変入賞口２３５ａがロング開放し、Ｖ通過が容易な状態となり、装飾図柄表示装置２０８では、図１２１（２４）に示すように、上述した打ち方指示２演出が行われる。
【１２６０】
そして、図１２１（２５）に示すタイミングで、第二の可変入賞口２３５ａ内のＶ通過スイッチＳＷ２への遊技球の通過（Ｖ通過）があると、図１２１（２６）に示すように、Ｖ入賞した旨の演出が実行される。すなわち、装飾図柄表示装置２０８では、確変獲得が確定した旨の報知である「Ｖ」の表示が行われる。この演出は、１６ラウンド目が終了するまで継続して行われる。なお、本実施形態では、アタッカがロング開放する１５ラウンド目と１６ラウンド目においてもラウンド数表示を消去するようにしたが、１４ラウンド目にラウンド数表示を消去して、１５ラウンド目及び１６ラウンド目ではラウンド数を再表示するようにしてもよい。
【１２６１】
１６ラウンド目が終了すると、図１２１（２７）に示すように、上述した大当り終了２の演出が行われる。上述した大当り遊技においては、１６ラウンド目においてＶ通過があったことにより、第三の遊技条件が成立したので、大当り遊技の終了後（第三の要件を満たした後）に、所定回数（例えば、１５０回）の図柄変動表示が行われる間、確変状態（特図高確率普図高確率状態）に移行する。
【１２６２】
このように、本実施形態によれば、第一の演出は、第四の期間において少なくとも実行可能な演出であるということができ、また、第一の演出は、第五の期間において少なくとも実行されない演出であるということができる。また、第一の演出は、第四の期間の少なくとも一部の期間において実行される演出であるということもできる。
【１２６３】
図１２２は、第１２実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図であり、図１２３は、図１２２に示す具体的演出例の続きを示す図である。図１２２〜図１２３に示す演出例は、図１１５に示される９つの演出パターンのうちのパターン０５の演出パターンの一例を示している。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。なお、図１２２（１）〜図１２３（２４）に示される演出は、図１１８（１）〜図１１９（２４）に示して上述したのと同様であるので、ここでの説明は省略する。
【１２６４】
図１２３（２４）は、１４ラウンド目における演出内容を示している。図１２３（２４）に示すように、１４ラウンド目になると、第二の可変入賞口２３５ａがロング開放し、Ｖ通過が容易な状態となり、装飾図柄表示装置２０８では、図１２３（２４）に示すように、１４ラウンド目であることの表示が行われるとともに、上述した打ち方指示２演出が実行される。
【１２６５】
そして、図１２３（２５）に示すように、Ｖ通過スイッチＳＷ２への遊技球の通過がなく１４ラウンド目が終了した場合には、図１２３（２６）に示すように、１５ラウンド目に移行しても、上述した打ち方指示２演出が継続して行われる。本実施形態において、複数種類のうちの少なくとも一部の演出は、ラウンドが切り替えられることをトリガーとして演出内容を切り替えているが、この演出例では、この打ち方指示２演出が、ラウンドが切り替えられてもこれをトリガーとして演出内容を変更しないものの一例となっている。
【１２６６】
図１２３（２７）は、１６ラウンド目における演出内容を示している。図１２３（２７）に示すように、１６ラウンド目になると、第二の可変入賞口２３５ａがロング開放し、Ｖ通過が容易な状態となる。一方、装飾図柄表示装置２０８では、１６ラウンド目に移行されても、上述した打ち方指示２演出は継続して行われたままである。
【１２６７】
そして、図１２３（２８）に示すタイミングで、第二の可変入賞口２３５ａ内のＶ通過スイッチＳＷ２への遊技球の通過（Ｖ通過）があると、図１２３（２９）に示すように、Ｖ入賞した旨の演出が実行される。すなわち、装飾図柄表示装置２０８では、確変獲得が確定した旨の報知である「Ｖ」の表示が行われる。この演出は、１６ラウンド目が終了するまで継続して行われる。
【１２６８】
１６ラウンド目が終了すると、図１２３（３０）に示すように、上述した大当り終了２の演出が行われる。上述した大当り遊技においては、１４ラウンド目においてＶ通過がなかったものの、１６ラウンド目においてＶ通過があったことにより、第三の遊技条件が成立したので、大当り遊技の終了後（第三の要件を満たした後）に、所定回数（例えば、１５０回）の図柄変動表示が行われる間、確変状態（特図高確率普図高確率状態）に移行する。
【１２６９】
図１２４は、第１２実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。図１２４に示す演出例は、図１１５に示される９つの演出パターンのうちのパターン０７の演出パターンの一例を示している。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。なお、図１２４（１）〜図１２４（１１）に示される演出は、図１１８（１）〜図１１８（１１）に示して上述したのと同様であるので、ここでの説明は省略する。
【１２７０】
図１２４（１２）は、１ラウンド目における演出内容を示している。すなわち、大当り開始演出が終了して１ラウンド目に移行すると、図１２４（１２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、上述した攻防演出が行われる。
【１２７１】
図１２４（１３）は、３ラウンド目における演出内容を示している。図１２４（１３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、攻防演出として、味方キャラクタが敵キャラクタを攻撃する演出が行われる。このとき、サブ演出表示装置２０８Ａが第一の位置から第二の位置に変位する。また、サブ演出表示装置２０８Ａでは、「吉宗」の文字表示が行われている背景の色を変更する表示が行われている。なお、攻防演出の開始タイミングは、３ラウンド目の開始と同時であってもよいし、３ラウンド目の開始よりも前であってもよいし、３ラウンド目の開始よりも後であってもよい。また、サブ演出表示装置２０８Ａの動作開始タイミングは、攻防演出の開始と同時であってもよいし、攻防演出の開始よりも前であってもよいし、攻防演出の開始よりも後であってもよい。
【１２７２】
図１２４（１４）は、４ラウンド目における演出内容を示している。図１２４（１４）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、上述した攻撃成功演出が行われるとともに、上述した獲得表示が右下隅部に表示される。これにより、今回の大当り遊技が、第三の遊技条件が成立しやすい大当りであることが報知される。なお、攻撃成功演出の開始タイミングは、４ラウンド目の開始と同時であってもよいし、４ラウンド目の開始よりも前であってもよいし、４ラウンド目の開始よりも後であってもよい。また、獲得表示の表示開始タイミングは、攻撃成功演出の開始と同時であってもよいし、攻撃成功演出の開始よりも前であってもよいし、攻撃成功演出の開始よりも後であってもよい。
【１２７３】
その後、５ラウンド目〜１２ラウンド目では、図１２４（１５）に示すように、上述した大当り中２の演出が行われる。その後は、例えば、図１１９（２１）〜図１１９（２９）と同様の演出が行われる。
【１２７４】
このように、本実施形態では、第三の遊技条件が成立しやすい特別大当りであることが報知されるタイミングによって演出の実行の有無や演出の実行態様が異なっている。例えば、特別大当りであることが報知されるタイミングによって役物が可動する場合と、可動しない場合とがあり、また、可動する役物の種別が異なる場合もある。また、特別大当りであることが報知されるタイミングによってチャンスボタン１３６の操作を行う演出が実行される場合と、実行されない場合とがある。
【１２７５】
図１２５は、第１２実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。図１２５に示す演出例は、例えば、１６Ｒ特別大当りにおいて確変状態のときに表示される敵キャラクタを選択する様子を示している。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。
【１２７６】
図１２５（１）は、１６ラウンド特別大当りの大当り遊技が実行されている様子が示されている。図１２５（１）は、１０ラウンド目における演出内容を示している。本実施形態では、１０ラウンド目になると、確変状態において表示される敵キャラクタを選択することができるようになる。図１２５（１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、右下隅部に上述した獲得表示が表示されており、今回の大当り遊技が、第三の遊技条件が成立しやすい大当り遊技であることが報知されている。そして、本実施形態では、図１２５（１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、敵キャラクタの選択を促進する旨の「キャラを選択してください」の文字表示が行われるとともに、その左側には、キャラクタリストＣＬが表示されている。キャラクタリストＣＬには、キャラＡ、キャラＢ及びキャラＣの各項目が上下方向に並べてリスト表示されており、遊技者は、例えば、図示しないカーソルキー等を操作してカーソルＣＳＬを移動させることができる。なお、カーソルＣＳＬの示す項目を所定時間毎に変更するようにしてもよい。図１２５（１）では、カーソルＣＳＬはキャラＡを示しており、キャラＡの項目は強調表示されている。なお、敵キャラクタの選択演出の開始タイミングは任意に設定することができる。
【１２７７】
そして、図１２５（２）に示すタイミングでチャンスボタン１３６が押下されると、図１２５（３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、キャラＡが選択された旨のキャラクタ選択演出が実行される。このとき、スピーカ１２０からキャラＡが選択されたことを報知する音声が出力される。なお、キャラＡが選択された旨のキャラクタ選択演出の開始タイミングと、キャラＡが選択されたことを報知する音声の出力タイミングは、同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、音声出力を行わないようにしてもよい。キャラクタ選択演出は、図１２５（３）〜図１２５（８）に示すように、大当り遊技が終了するまで継続して行われる。
【１２７８】
その後、大当り遊技が進行して１４ラウンド目になると、第二の可変入賞口２３５ａがロング開放し、Ｖ通過が容易な状態となり、装飾図柄表示装置２０８では、図１２５（４）に示すように、１４ラウンド目であることの表示が行われるとともに、Ｖ通過させることを促進する旨の「Ｖ狙え」という打ち方指示２演出が実行される。キャラクタ選択演出の実行中における打ち方指示２演出は、図１１９（２４）とは異なり、装飾図柄表示装置２０８の中央下部に「Ｖ狙え」という文字表示が小さく表示された態様となっている。
【１２７９】
そして、図１２５（５）に示すタイミングで、第二の可変入賞口２３５ａ内のＶ通過スイッチＳＷ２への遊技球の通過（Ｖ通過）があると、図１２５（６）に示すように、Ｖ入賞した旨の演出が、キャラクタ選択演出に割り込んで実行される。すなわち、装飾図柄表示装置２０８では、確変獲得が確定した旨の報知である「Ｖ」の表示が行われる。このとき、スピーカ１２０からＶ入賞したことを報知する音声が出力される。なお、Ｖ入賞した旨の演出の開始タイミングと、Ｖ入賞したことを報知する音声の出力タイミングとは、同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、音声出力を行わないようにしてもよい。また、Ｖ入賞した旨の演出は、キャラクタ選択演出にオーバーラップして表示するようにしてもよい。
【１２８０】
その後、１５ラウンド目になると、図１２５（７）に示すように、キャラクタ選択演出が再開される。このとき、キャラクタ選択演出は、例えば、Ｖ入賞した旨の演出が行われている間も制御上では進行しており、１５ラウンド目になったときに、進行後の時点での内容で再開されるようになっている。なお、キャラクタ選択演出が再開された時には、演出の最初から行うようにしてもよい。キャラクタ選択演出は、図１２５（８）に示すように、１６ラウンド目が終了するまで（大当り遊技が終了するまで）実行される。
【１２８１】
１６ラウンド目が終了すると、図１２５（９）に示すように、上述した大当り終了２の演出が行われる。上述した大当り遊技においては、１４ラウンド目においてＶ通過があったことにより、第三の遊技条件が成立したので、大当り遊技の終了後（第三の要件を満たした後）に、確変状態（特図高確率普図高確率状態）に移行する。
【１２８２】
上述したようにして大当り遊技が終了すると、確変状態（特図高確率普図高確率状態）に移行し、図１２５（１０）に示すように、装飾図柄表示装置２０８において、確変状態である旨の「吉宗モード」の演出が実行されるとともに、大当りとなる演出表示の内容を説明する「敵を倒すと大当り」の表示が行われ、倒す対象の敵キャラクタであるキャラＡが表示されている。このとき、特図２の変動表示の保留がなく、特図１の変動表示の保留が３つであったので、特図１の保留（第１保留）が消化され、第１特図表示装置２１２の図柄変動表示が開始されるとともに、装飾図柄表示装置２０８でも装飾図柄の変動表示が開始される。なお、装飾図柄は、装飾図柄表示装置２０８の左上隅において変動表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の中央上部には、確変状態を実行可能な図柄変動表示の残り回数が表示されており、図柄変動表示が開始される毎に１ずつデクリメントされる。また、図１２５（１０）に示すタイミングでは、図柄変動表示の開始後に、第２特図始動口２３２へ少なくとも４つの遊技球の入賞があり、４つの特図２の変動表示が保留された状態となっているので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプが４つとも点灯している。また、装飾図柄表示装置２０８の右側には、第１の特図２保留表示ｈ２１、第２の特図２保留表示ｈ２２、第３の特図２保留表示ｈ２３および第４の特図２保留表示ｈ２４が設けられている。図１２５（１０）に示すタイミングでは、４つの特図２の変動表示が保留されているので、第１の特図２保留表示ｈ２１〜第４の特図２保留表示ｈ２４はいずれもデフォルトの表示態様での保留表示が行われている。また、大当り遊技において表示されていた、連チャン回数の表示や右打ちを指示する表示も引き続き行われている。
【１２８３】
図１２６は、第１２実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。図１２６に示す演出例は、例えば、１６Ｒ特別大当りにおいて確変状態のときに表示される敵キャラクタを選択する様子を示している。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。
【１２８４】
図１２６（１）は、１６ラウンド特別大当りの大当り遊技が実行されている様子が示されている。なお、図１２６（１）に示される演出は、図１２５（１）に示して上述したのと同様である。
【１２８５】
図１２６（２）は、大当り遊技が進行して１４ラウンド目となったときの演出内容を示している。この演出例では、敵キャラクタの選択が未だ行われておらず、そのため、図１２６（１）に示される演出が引き続き実行されている。１４ラウンド目では、第二の可変入賞口２３５ａがロング開放し、Ｖ通過が容易な状態となり、装飾図柄表示装置２０８では、上述した打ち方指示２演出が実行される。この打ち方指示２演出は、引き続き行われている敵キャラクタの選択画面の中央下部に「Ｖ狙え」という文字表示が小さく表示された態様となっている。
【１２８６】
そして、図１２６（３）に示すタイミングで、第二の可変入賞口２３５ａ内のＶ通過スイッチＳＷ２への遊技球の通過（Ｖ通過）があると、図１２６（４）に示すように、Ｖ入賞した旨の演出が、敵キャラクタの選択画面に割り込んで実行される。すなわち、装飾図柄表示装置２０８では、確変獲得が確定した旨の報知である「Ｖ」の表示が行われる。このとき、スピーカ１２０からＶ入賞したことを報知する音声が出力される。また、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４では、Ｖ入賞した旨の演出の実行中であっても、敵キャラクタの選択に関するカーソルキーやチャンスボタン１３６の操作を受付可能とされている。すなわち、敵キャラクタの選択画面が装飾図柄表示装置２０８に表示されていない状態であっても、カーソルキー等によりカーソルＣＳＬの位置を内部制御により変更させることができ、チャンスボタン１３６の操作により内部制御により示されている項目を選択することができるようになっている。なお、Ｖ入賞した旨の演出を、敵キャラクタの選択画面にオーバーラップして表示するようにしてもよい。
【１２８７】
その後、装飾図柄表示装置２０８には表示されていないが、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４による内部制御においてカーソルＣＳＬがキャラＡを示している状態で、図１２６（５）に示すタイミングでチャンスボタン１３６が押下されると、図１２６（６）に示すように、スピーカ１２０からキャラＡが選択された旨のキャラクタ選択演出が実行される。一方、装飾図柄表示装置２０８では、チャンスボタン１３６が操作されたにもかかわらず、Ｖ入賞した旨の演出が引き続き行われている。なお、Ｖ入賞した旨の演出を、キャラクタ選択演出にオーバーラップして表示するようにしてもよい。また、チャンスボタン１３６が押下されたときに、Ｖ入賞した旨の演出からキャラクタ選択演出に表示が切り替わるようにしてもよい。
【１２８８】
その後は、図１２６（７）〜図１２６（１０）に示すような演出が行われる。なお、図１２６（７）〜図１２６（１０）に示される演出は、図１２５（７）〜図１２５（１０）に示して上述したのと同様であるので、ここでの説明は省略する。
【１２８９】
図１２７は、第１２実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。図１２７に示す演出例は、例えば、１６Ｒ特別大当りにおいて確変状態のときに表示される敵キャラクタを選択する様子を示している。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。なお、図１２７（１）〜図１２７（６）に示される演出は、図１２６（１）〜図１２６（６）に示して上述したのと同様であるので、ここでの説明は省略する。
【１２９０】
図１２７（７）は、１５ラウンド目における演出内容を示している。この演出例では、Ｖ入賞した旨の演出が行われた後は、図１２７（７）〜図１２７（８）に示すように、１６ラウンド目が終了するまで（大当り遊技が終了するまで）継続して行われ、上述したキャラクタ選択演出は実行されない。
【１２９１】
１６ラウンド目が終了すると、図１２７（９）に示すように、上述した大当り終了２の演出が行われる。上述した大当り遊技においては、１４ラウンド目においてＶ通過があったことにより、第三の遊技条件が成立したので、大当り遊技の終了後（第三の要件を満たした後）に、確変状態（特図高確率普図高確率状態）に移行する。
【１２９２】
上述したようにして大当り遊技が終了すると、確変状態（特図高確率普図高確率状態）に移行し、図１２７（１０）に示すような演出が実行される。なお、図１２７（１０）に示される演出は、図１２５（１０）に示して上述したのと同様である。
【１２９３】
［実施形態１３］
本発明の第１３実施形態について説明する。以下、これまで説明した実施形態との相違点を中心に説明する。なお、本実施形態におけるパチンコ機１００は、図７４に示されるアタッカユニット２３４０を備えたものを例に説明するが、もちろん図３に示すような遊技盤２００を備えたパチンコ機１００にも本実施形態を適用することができる。また、本実施形態では、第一の可変入賞口２３４ａに進入して入賞カウントスイッチＳＷ４を通過した遊技球を排出する一般排出通路（第一の排出通路）と、一般排出通路とは別の演出用排出通路（第二の排出通路）とが設けられるとともに、演出用排出通路への遊技球を進入を許容する状態と進入を阻止する状態とに変位可能な演出領域シャッタが設けられている。演出領域シャッタは、例えば、演出領域ソレノイドが駆動することにより変位可能に構成されており、演出領域ソレノイドは、例えば、第１副制御部４００により駆動制御されるように構成されている。また、演出用排出通路には、演出用Ｖ通過スイッチＳＷ９が設けられており、演出用排出通路に進入した遊技球が通過するように構成されている。また、本実施形態では、小当りが用意されており、第１特図表示装置２１２及び第２特図表示装置２１４のいずれかにおいて、小当り図柄が表示されると、小当り遊技に移行するように制御可能に構成されている。小当り遊技では、例えば、図１１３（ａ）に示して上述したような動作が行われる。また、複数種類の大当り遊技のうちの少なくとも一つは、１ラウンド目において、例えば、図１１３（ｂ）に示して上述したような動作を実行可能に構成されている。
【１２９４】
図１２８は、第１３実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。
【１２９５】
図１２８（ａ１）は、第１特図表示装置２１２に大当りの図柄態様（例えば、１６Ｒ特別大当りの図柄態様）が停止表示され、装飾図柄表示装置２０８には、「装飾１」−「装飾星印」−「装飾１」といった装飾図柄（チャンス図柄）の組み合わせが停止表示（確定表示）されている。また、特図１第四図柄ｔ１は、第１特図表示装置２１２に停止表示結果に対応して、例えば、赤色丸印の図柄で停止表示されている。なお、図１２８（ａ１）に示される装飾図柄の組み合わせは、大当りである場合に表示される場合があり、また、小当りである場合に表示される場合もある。装飾図柄及び特図の確定停止のタイミングは、同時であってもよいし、同時でなくてもよい。なお、特図１は変動表示の保留が３つであるので、第１特図保留ランプ２１８における３つのランプが点灯しており、第１の特図１保留表示ｈ１１、第２の特図１保留表示ｈ１２及び第３の特図１保留表示ｈ１３はいずれもデフォルトの表示態様で表示されている。一方、第２特図表示装置２１４には、ハズレ図柄が停止表示されており、特図２第四図柄ｔ２もこれに対応して、例えば、白色四角の図柄で停止表示されている。また、特図２の変動表示の保留は０であるので、第２特図保留ランプ２２０ではいずれのランプも点灯していない。
【１２９６】
大当り遊技が開始されて１ラウンド目に移行すると、図１２８（ａ２）に示すように、演出用Ｖ通過スイッチＳＷ９を遊技球が通過したら大当りであることが報知される旨の大当り獲得チャンス演出が実行され、装飾図柄表示装置２０８では、例えば、「Ｖに球が入ったらチャンスゲット」の文字情報とともに、第一の可変入賞口２３４ａ（第１のアタッカ）が配置されている方向を指し示す矢印の表示が行われる。なお、１ラウンド目では、第一の可変入賞口２３４ａは、複数回の短開放を行った後にロング開放を行い、また、第一の可変入賞口２３４ａに進入した遊技球が演出用排出通路に進入しやすくなるように、演出領域シャッタが駆動制御される。
【１２９７】
そして、図１２８（ａ３）に示すタイミングで、第一の可変入賞口２３４ａ内の演出用Ｖ通過スイッチＳＷ９への遊技球の通過（演出Ｖ通過）があると、図１２８（ａ４）に示すように、演出Ｖ通過した旨の演出が実行される。すなわち、装飾図柄表示装置２０８では、１６Ｒ特別大当りの大当り遊技に移行された旨の報知である「Ｖ」の表示が行われる。
【１２９８】
図１２８（ｂ１）も、第１特図表示装置２１２に大当りの図柄態様（例えば、１６Ｒ特別大当りの図柄態様）が停止表示された様子が示されている。なお、図１２８（ｂ１）に示される演出は、図１２８（ａ１）に示して上述したのと同様である。
【１２９９】
大当り遊技が開始されて１ラウンド目に移行すると、図１２８（ｂ２）に示すように、上述した大当り獲得チャンス演出が実行される。
【１３００】
そして、図１２８（ｂ３）〜図１２８（ｂ４）に示すように、演出用Ｖ通過スイッチＳＷ９への遊技球の通過がなく所定時間（例えば、１０秒）が経過した場合にも、図１２８（ｂ５）に示すように、演出Ｖ通過した旨の演出が実行される。すなわち、大当りの図柄態様が停止表示されて移行した大当り遊技では、演出用Ｖ通過スイッチＳＷ９に遊技球が通過した場合であっても、通過しなかった場合であっても、演出Ｖ通過した旨の演出が実行され、遊技者に１６Ｒ特別大当りの大当り遊技に移行された旨が報知される。
【１３０１】
図１２８（ｃ１）は、第１特図表示装置２１２に小当りの図柄態様が停止表示され、装飾図柄表示装置２０８には、「装飾１」−「装飾星印」−「装飾１」といった装飾図柄（チャンス図柄）の組み合わせが停止表示（確定表示）されている。また、特図１第四図柄ｔ１は、第１特図表示装置２１２に停止表示結果に対応して、例えば、緑色丸印の図柄で停止表示されている。装飾図柄及び特図の確定停止のタイミングは、同時であってもよいし、同時でなくてもよい。
【１３０２】
小当り遊技が開始されると、図１２８（ｃ２）に示すように、上述した大当り獲得チャンス演出が実行される。なお、小当り遊技では、第一の可変入賞口２３４ａは、複数回の短開放のみが行われ、ロング開放は行われない。また、演出領域シャッタは、第一の可変入賞口２３４ａに進入した遊技球が演出用排出通路に進入し難いように駆動制御される。
【１３０３】
そして、図１２８（ｃ３）に示すように、演出用Ｖ通過スイッチＳＷ９への遊技球の通過がなく小当り遊技が終了すると、図１２８（ｃ４）に示すような小当り遊技終了演出が実行される。小当り遊技終了演出では、大当り遊技に移行しなかった旨の「残念」の文字表示が行われる。
【１３０４】
図１２９は、第１３実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。図１２９に示す演出例は、例えば、１６Ｒ特別大当りでの大当り遊技の様子を示している。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。
【１３０５】
図１２９（ａ１）は、１６Ｒ特別大当りの大当り遊技が実行されている様子が示されている。図１２９（ａ１）は、６ラウンド目における演出内容を示している。また、図１２９（ａ１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、大当り中演出が行われている。なお、本実施形態では、６ラウンド目は、第一の可変入賞口２３４ａが開放するラウンドとなっている。ここで、第二の可変入賞口２３５ａが開放するラウンドであってもよい。
【１３０６】
その後、上述したラウンド終了条件が成立して第一の可変入賞口２３４ａが閉鎖すると、図１２９（ａ２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、ラウンド間インターバル演出が行われる。ラウンド間インターバル演出では、例えば、装飾図柄表示装置２０８の中央上部に表示されているラウンド数表示の一部が消去され、「Ｒ」の文字のみが表示されている。なお、ラウンド数表示の全部が消去される態様であってもよい。また、ラウンド数表示が認識困難な態様で表示するようにしてもよく、例えば、６ラウンド目であることを示す「６Ｒ」から７ラウンド目である「７Ｒ」へ表示態様を徐々に変化させるようにしてもよい。その後、７ラウンド目が開始されると、図１２９（ａ３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、７ラウンド目である旨の「７Ｒ」の表示が行われる。
【１３０７】
図１２９（ｂ１）は、１６Ｒ特別大当りの大当り遊技が実行されている様子が示されている。図１２９（ｂ１）は、６ラウンド目における演出内容を示している。また、図１２９（ｂ１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、大当り中演出が行われている。この演出例では、装飾図柄表示装置２０８の中央下部に、大当り遊技においてアタッカへの入賞により獲得した賞球数の表示が行われている。図１２９（ｂ１）に示されるタイミングでは、７９５個の賞球数を獲得した旨の「７９５ｐｔ」の文字表示が行われている。
【１３０８】
その後、１６ラウンド目が終了すると、図１２９（ｂ２）に示すように、大当り終了演出が行われる。今回の大当りにおいて、アタッカへの入賞により獲得した賞球数は２４３０個であるため、装飾図柄表示装置２０８の右下隅部には、その旨の「ＴＯＴＡＬ：２４３０ｐｔ」の文字表示が行われている。また、今回の大当りにおいて、アタッカへの入賞により獲得した賞球数が２４００個を超えたので、装飾図柄表示装置２０８の上部に「２４００ｐｔ  ＧＥＴ」の文字表示が行われている。
【１３０９】
図１３０は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。
【１３１０】
図１３０に示す封入式のパチンコ機９００では、所定数の遊技媒体（例えば、遊技球）を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段９０１から遊技領域９０２に発射された遊技媒体が、遊技領域９０２から排出されて再び発射手段９０１へ供給可能としている。また、遊技媒体の数（賞球、貸球、総持玉数等）の情報や、その他の情報を表示する表示手段９０３が遊技台前面の遊技領域９０２の下方に配設されており、図１に示す上皿１２６や下皿１２８は設けられていない。
【１３１１】
以上説明したように、図１３０に示すパチンコ機９００は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。
【１３１２】
なお、これまでに説明した実施形態では、第２のアタッカが短開放する大当り遊技が実行される特別大当りと、第２のアタッカの短開放を行わない大当り遊技が実行される特別大当りとを実行可能に構成されているが、第２のアタッカが短開放する大当り遊技のみが実行されるように構成されたものであってもよい。換言すれば、大当り遊技では、第２のアタッカが必ず短開放するように構成されたものであってもよい。
【１３１３】
また、これまでに説明した実施形態において、特定開放の前に第１のアタッカが開放するラウンドが含まれていてもよいし、含まれなくてもよく、第１のアタッカが開放するラウンドが含まれる場合に設定されるラウンド数は１つであってもよいし複数であってもよい。また、特定開放の後に第１のアタッカが開放するラウンドが含まれていてもよいし、含まれていなくてもよく、第１のアタッカが開放するラウンドが含まれる場合に設定されるラウンド数は１つであってもよいし複数であってもよい。また、特定開放における第２のアタッカの短開放と第２のアタッカのロング開放との間に第１のアタッカが開放するラウンドが含まれていてもよいし、含まれなくてもよく、第１のアタッカが開放するラウンドが含まれる場合に設定されるラウンド数は１つであってもよいし複数であってもよい。
【１３１４】
また、これまでに説明した実施形態において、第１のアタッカが同一ラウンドで短開放とロング開放とを行わないものであってもよい。また、第１のアタッカが短開放するラウンドにあっては、複数回の短開放が行われるようにしてもよいし、１つのラウンドにおいて複数回の短開放を行わないものであってもよい。また、第１のアタッカが短開放するラウンドは１つのみであってもよいし、複数であってもよい。また、第１のアタッカが同一のラウンドで短開放とロング開放とを行うものであってもよい。また、第１のアタッカが短開放とロング開放とを行うラウンドと、短開放のみを行うラウンドと、ロング開放のみを行うラウンドとにより構成された大当り遊技を実行可能に構成されてもよい。また、第１のアタッカの短開放を行わないようにしてもよい。
【１３１５】
また、これまでに説明した実施形態において、非電サポ中の第２特図始動口２３２の開放パターンと、電サポ中の第２特図始動口２３２の開放パターンとが同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、非電サポ中の第２特図始動口２３２の開放時間と、電サポ中の第２特図始動口２３２の開放時間とが同じであってもよいし、異なっていてもよい。
【１３１６】
また、これまでに説明した実施形態において、確変作動領域への遊技球の通過を大入賞口２有効状態の期間内の一部又は全部において有効とし、期間外では無効とするようにしてもよいし、期間外においても有効としてもよい。この場合、第１のアタッカの開放中は無効としてもよい。
【１３１７】
また、これまでに説明した実施形態において、１回の大当り遊技でアタッカへの入賞球数が所定個数以上（例えば、１ラウンドにつき１０個のアタッカへの入賞があったときにラウンド終了条件が成立し、１回の大当り遊技で１６ラウンドのラウンド遊技が可能なパチンコ機にあっては、３０個の余剰入賞となる１８０個以上）あった場合に、余剰入賞エラー（オーバー入賞エラー）と判定し、その旨の報知を行うようにしてもよい。このとき、所定個数以上の入賞があったときにエラー報知してもよいし、大当り遊技の終了時に報知するようにしてもよい。また、例えば、図９９（ｄ）に示すようなオーバー入賞があった旨の演出が開始されるタイミングでエラー報知するようにしてもよい。
【１３１８】
また、これまでに説明した実施形態において、小当り遊技では、大当り遊技の１ラウンド目に開放するアタッカと同じアタッカを開放するようにしたが、異なるアタッカを開放するようにしてもよい。例えば、大当り遊技の１ラウンド目に開放するアタッカがＶ通過スイッチＳＷ２を備えていない第１のアタッカである場合には、小当り遊技では、Ｖ通過スイッチＳＷ２を備えた第２のアタッカを開放するようにしてもよい。この場合、遊技球がＶ通過スイッチＳＷ２に進入した場合に、小当り遊技の終了後に確変状態に移行するようにしてもよい。このとき、小当り遊技終了演出の実行時間が大当り遊技終了演出の実行時間よりも短い場合には、例えば、遊技者に違和感のある小当り遊技終了演出を実行するようにしてもよく、また、大当り遊技終了演出と同じ演出を実行するが、演出の途中で終了するようにしてもよい。また、小当り遊技において遊技球がＶ通過スイッチＳＷ２に進入した場合でも確変状態に移行しないようにしてもよい。また、小当り遊技におけるアタッカの開閉パターンは、大当り遊技におけるアタッカの開閉パターンと同じであってもよいし、異なっていてもよい。
【１３１９】
また、これまでに説明した実施形態において、第１のアタッカ及び第２のアタッカが設けられる位置はそれぞれ遊技領域のいずれの位置であってもよいし、また、第１のアタッカ及び第２のアタッカの形状は適宜の形状とすることができる。例えば、遊技盤２００の盤面と水平方向又は交差する方向に移動するシャッタ形状等の開閉扉が適用されたアタッカであってもよいし、遊技盤２００の盤面と水平方向又は交差する方向を回動軸として傾動する扉形状等の開閉扉が適用されたアタッカであってもよい。
【１３２０】
また、これまでに説明した実施形態において、全ての大当りが確変獲得を予定した特別大当りであってもよい。また、特図２での大当りのうちの一部の大当りが確変獲得を予定していない大当りであってもよい。
【１３２１】
また、これまでに説明した実施形態において、確変獲得を予定した特別大当りでの大当り遊技の場合には、ラウンド数表示の消去を行わず、確変獲得を予定していない大当りでの大当り遊技の場合には、ラウンド数表示の消去を行うようにしてもよい。また、Ｖ通過スイッチＳＷ２を備えたアタッカ（例えば、第２のアタッカ）が短開放するラウンドでラウンド数表示の消去を行うようにしてもよいし、行わないようにしてもよい。また、Ｖ通過スイッチＳＷ２を備えたアタッカ（例えば、第２のアタッカ）がロング開放するラウンドでラウンド数表示の消去を行うようにしてもよいし、行わないようにしてもよい。また、Ｖ通過スイッチＳＷ２を備えないアタッカ（例えば、第１のアタッカ）が短開放するラウンドでラウンド数表示の消去を行うようにしてもよいし、行わないようにしてもよい。また、Ｖ通過スイッチＳＷ２を備えないアタッカ（例えば、第１のアタッカ）がロング開放するラウンドでラウンド数表示の消去を行うようにしてもよいし、行わないようにしてもよい。
【１３２２】
また、これまでに説明した実施形態において、第２のアタッカが開放するラウンドが１つのみである大当り遊技を実行可能としてもよい。この場合、例えば、第２のアタッカがロング開放するラウンドを含む特別大当りの大当り遊技を実行する場合には、当該第２のアタッカが開放するラウンドにおいてラウンド数表示を行い、第２のアタッカが短開放とロング開放とを行うラウンドを含む特別大当りの大当り遊技を実行する場合には、当該第２のアタッカが開放するラウンドにおいてラウンド数表示を消去し、第２のアタッカが短開放のみを行うラウンドを含む特別大当りでない大当りの大当り遊技を実行する場合には、当該第２のアタッカが開放するラウンドにおいてラウンド数表示を消去するようにしてもよい。ここで、第２のアタッカが短開放とロング開放とを行うラウンドを含む特別大当りの大当り遊技を実行する場合に、当該第２のアタッカが開放するラウンドにおいて、第２のアタッカが短開放するときにラウンド数表示を消去し、その後、第２のアタッカがロング開放するときにラウンド数が再表示されるようにしてもよい。
【１３２３】
また、これまでに説明した実施形態は、上述した入賞順変動を実行可能なパチンコ機に適用することも可能である。この場合、例えば、特図１で大当りして実行される大当り遊技であって、第２のアタッカが短開放するラウンドと、第２のアタッカがロング開放するラウンドを含む特別大当りの大当り遊技を実行する場合には、第２のアタッカが短開放するラウンド及び第２のアタッカがロング開放するラウンドのいずれにおいてもラウンド数表示を消去し、特図１で大当りして実行される大当り遊技であって、第２のアタッカが短開放する２つのラウンドを含む特別大当りでない大当りの大当り遊技を実行する場合には、当該２つのラウンドのいずれにおいてもラウンド数表示を消去し、特図２で大当りして実行される大当り遊技であって、第２のアタッカがロング開放する２つのラウンドを含む特別大当りの大当り遊技を実行する場合には、当該２つのラウンドのいずれにおいてもラウンド数表示の消去を行わないようにしてもよい。
【１３２４】
また、これまでに説明した実施形態において、ラウンド数の表示は、現在のラウンド数のみを表示するものであってもよいし、残りラウンド数を表示するものであってもよいし、最大ラウンド数と現在のラウンド数を併記して表示するものであってもよい。
【１３２５】
また、これまでに説明した実施形態において、大当り遊技において表示される大当りの装飾図柄の表示態様が、図柄変動表示中に表示される装飾図柄の表示態様と同じであってもよいし、異なるものであってもよい。
【１３２６】
また、これまでに説明した実施形態において、大当り遊技にアタッカへの入賞により獲得した賞球数を表示する場合に、表示する賞球数が、当該大当り遊技においてのみ獲得した賞球数であってもよいし、初回の大当りを含め、非電サポ状態（特図低確率普図低確率状態）を経由しないで発生した全ての大当りの大当り遊技において獲得した賞球数（総獲得賞球数）であってもよい。この場合において、上述したオーバー入賞により獲得した賞球数を含むようにしてもよいし、含まないようにしてもよい。
【１３２７】
また、これまでに説明した実施形態において、大当り遊技中に右打ち指示する旨の表示を行うようにしてもよいし、行わないようにしてもよい。
【１３２８】
また、これまでに説明した実施形態において、キャラクタ選択演出に代えて又はキャラクタ選択演出とともに、大当り遊技及び確変状態の少なくともいずれかにおけるＢＧＭとして出力する楽曲を選択する楽曲選択演出を行うようにしてもよい。また、キャラクタ選択演出や楽曲選択演出は、特別大当りの大当り遊技であることが少なくとも報知された後で実行されてもよいし、特別大当りの大当り遊技であることが報知される前に実行されてもよい。また、特別大当りでない大当りの大当り遊技において実行されてもよい。
【１３２９】
また、これまでに説明した実施形態において、第２のアタッカが開放するラウンドを３つ以上含む大当り遊技を実行可能としてもよい。この場合、例えば、第２のアタッカが開放するラウンドを３つ含む大当り遊技を実行可能なパチンコ機であって、特図１で大当りして実行される大当り遊技では、第２のアタッカが開放する３つのラウンドのうちの１つのラウンドで第２のアタッカをロング開放させ、他の２つのラウンドで第２のアタッカを短開放させる一方、特図２で大当りして実行される大当り遊技では、第２のアタッカが開放する３つのラウンドの全てで第２のアタッカをロング開放させるようにしてもよい。
【１３３０】
また、これまでに説明した実施形態において、特図１で大当りして移行した大当り遊技と特図２で大当りして移行した大当り遊技とでラウンドの構成が異なっていてもよい。すなわち、例えば、第２のアタッカが開放するラウンドが、特図１で大当りして移行した大当り遊技と特図２で大当りして移行した大当り遊技とで異なっていてもよい。また、特図１で大当りして移行した大当り遊技と特図２で大当りして移行した大当り遊技とでラウンドの構成が同じである場合において、アタッカを短開放させるラウンドを異ならせて第２のアタッカが実質的に開放するラウンドを異ならせるようにしてもよい。
【１３３１】
また、これまでに説明した実施形態において、残存球検知期間の経過後、次のラウンドとなってアタッカが開放されるまでの間に入賞カウントスイッチを通過した場合に、上述したオーバー入賞があった旨の演出やアタッカに入賞した旨の演出を行うようにしてもよい。また、残存球検知期間の経過後、次のラウンドとなってアタッカが開放されるまでの間にＶ通過スイッチＳＷ２を通過した場合にはＶ入賞した旨の演出を行わないようにしてもよい。さらに、Ｖ入賞を無効としてもよい。
【１３３２】
また、これまでに説明した実施形態において、残存球検知期間に入賞カウントスイッチを通過した場合に、上述したオーバー入賞があった旨の演出やアタッカに入賞した旨の演出を行うようにしてもよい。さらに、残存球検知期間にＶ通過スイッチＳＷ２を通過した場合にはＶ入賞した旨の演出を行うようにしてもよい。
【１３３３】
また、これまでに説明した実施形態において、特図２で大当りして実行される大当り遊技においては、ラウンド数表示の消去を必ず行わないようにしてもよい。換言すれば、大当り遊技中の全てのラウンドにおいてラウンド数の表示を必ず行うようにしてもよい。また、連チャン中であっても、特図１で大当りして実行される大当り遊技においては、ラウンド数表示の消去を行う場合があってもよい。また、ラウンド数表示の消去は、複数のラウンドに亘って連続的に行ってもよいし、断続的に行うようにしてもよい。
【１３３４】
また、これまでに説明した実施形態において、上述した確変作動領域及び上述した継続領域の両方を備えるように構成されていてもよい。この場合において、確変作動領域を有しないアタッカ（第１のアタッカ）に継続領域を有するようにしてもよいし、確変作動領域を有するアタッカ（第２のアタッカ）に継続領域を有するようにしてもよい。
【１３３５】
確変作動領域を有しないアタッカ（第１のアタッカ）に継続領域を有する構成とした場合には、１ラウンド目に確変作動領域を有するアタッカ（第２のアタッカ）を開放させるようにしてもよい。この場合、例えば、第２のアタッカに進入した遊技球が確変作動領域を通過させたくない場合には、第２のアタッカを短開放させるようにしてもよい。また、大当り遊技の最後に実行されるラウンド（最終ラウンド）に確変作動領域を有するアタッカ（第２のアタッカ）をロング開放させてＶ入賞させるように構成してもよい。
【１３３６】
また、確変作動領域を有するアタッカ（第２のアタッカ）に継続領域を有する構成とした場合には、１ラウンド目に確変作動領域を有しないアタッカ（第１のアタッカ）をロング開放させるようにしてもよい。この場合には、１ラウンド目に確変作動領域に遊技球を通過させることはできない。また、確変作動領域を有するアタッカ（第２のアタッカ）を開放するラウンドでは、確変作動領域及び継続領域のいずれにも遊技球を通過させることができるようにしてもよいし、確変作動領域及び継続領域のいずれか一方のみ遊技球を通過させることができるようにしてもよいし、確変作動領域及び継続領域のいずれにも遊技球を通過させることができないようにしてもよい。
【１３３７】
また、継続領域を通過したときにその旨の報知を行う継続演出を実行してもよく、この場合、上述したＶ入賞した旨の演出と同時に実行されてもよいし、継続演出が実行された後でＶ入賞した旨の演出が実行されるようにしてもよいし、Ｖ入賞した旨の演出が実行された後で継続演出が実行されるようにしてもよい。また、このとき、上述したオーバー入賞演出や獲得賞球数の表示が同時に行われてもよい。
【１３３８】
また、これまでの説明では、第２のアタッカを短開放及びロング開放させる実施形態について説明するものであったが、第２のアタッカはロング開放とされるとともに、Ｖシャッタ２３５２ａを短開放及びロング開放させるものについても同様にして適用することが可能である。すなわち、第２のアタッカの動作例については、Ｖシャッタについても同様にして適用することが可能である。
【１３３９】
以上の記載では、
『図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２，第２特図表示装置２１４）と、
複数の変動時間（例えば、タイマ番号）の中から一の変動時間を少なくとも決定可能な変動時間決定手段（例えば、特図関連抽選処理（ステップＳ２２９，２３１）を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、
複数の変動時間テーブルと、
を備えた遊技台であって、
前記変動時間とは、前記図柄変動表示の実行時間のことであり、
前記複数の変動時間テーブルのうちの少なくとも一つは、第一の変動時間テーブル（例えば、テーブルセット２あるいはテーブル２）であり、
前記複数の変動時間テーブルのうちの少なくとも一つは、第二の変動時間テーブル（例えば、テーブルセット１あるいはテーブル３）であり、
複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第一の遊技状態（例えば、特図低確率普図高確率状態）であり、
前記第一の遊技状態は、第一の期間（例えば、大当り遊技が終了してから５０回の図柄変動が行われる期間）において少なくとも実行可能な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態は、第二の期間（例えば、大当り遊技が終了してから５０回の図柄変動が行われる期間）において少なくとも実行可能な遊技状態であり、
前記変動時間決定手段は、前記第一の期間（例えば、大当り遊技が終了してから５０回の図柄変動が行われる期間）における前記第一の遊技状態（例えば、特図低確率普図高確率状態）では、前記第一の変動時間テーブル（例えば、テーブル２）から前記変動時間を少なくとも決定可能なものであり、
前記変動時間決定手段は、前記第二の期間（例えば、大当り遊技が終了してから５０回の図柄変動が行われる期間）における前記第一の遊技状態（例えば、特図低確率普図高確率状態）では、前記第二の変動時間テーブル（例えば、テーブル３）から前記変動時間を少なくとも決定可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
【１３４０】
従来の遊技台によれば、遊技状態と、図柄変動の変動時間とのバランスを取ることが難しく、同じ遊技状態における同じ期間であっても、遊技者が、自分が予想する現在の状況にしては、変動時間が長すぎる、あるいは短すぎる、といった違和感を感じたり、遊技者が、間違った状況を予想し続けてしまうことがある。
【１３４１】
この遊技台によれば、同じ遊技状態における同じ期間であっても、他の条件によって、変動時間を決定する際に用いるテーブルが異なる場合がある。しかしながら、テーブルが異なっても、テーブルに含まれる変動時間を同じ時間や似たような時間にしておくことで、変動時間やその変動時間に応じた演出内容の差異に対して、遊技者の違和感を生じにくくすることができる。一方、テーブルに含まれる変動時間を差異がわかる程度に異ならせておくと、他の条件の成立の有無を、遊技者に気付かせることができる場合もある。
【１３４２】
また、『前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第一の変動時間（例えば、タイマ番号６）であり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第二の変動時間（例えば、タイマ番号８）であり、
前記第一の変動時間（例えば、タイマ番号６）は、前記第一の変動時間テーブル（例えば、テーブル２）に少なくとも含まれるものであり、
前記第一の変動時間（例えば、タイマ番号６）は、前記第二の変動時間テーブル（例えば、テーブル３）に少なくとも含まれるものであり、
前記第二の変動時間（例えば、タイマ番号８）は、前記第一の変動時間テーブル（例えば、テーブル２）に少なくとも含まれるものであり、
前記第二の変動時間（例えば、タイマ番号８）は、前記第二の変動時間テーブル（例えば、テーブル３）に少なくとも含まれないものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１３４３】
また、『前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第二の遊技状態（例えば、特図高確率普図高確率状態）であり、
前記第二の遊技状態は、第三の期間（例えば、大当り遊技が終了してから１００回の図柄変動が行われる期間）において少なくとも実行可能な遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、第四の期間（例えば、大当り遊技が終了してから１００回の図柄変動が行われる期間）において少なくとも実行可能な遊技状態であり、
前記変動時間決定手段は、前記第三の期間（例えば、大当り遊技が終了してから１００回の図柄変動が行われる期間）における前記第二の遊技状態（例えば、特図高確率普図高確率状態）では、前記第一の変動時間テーブル（例えば、テーブル２）から前記変動時間を少なくとも決定可能なものであり、
前記変動時間決定手段は、前記第四の期間（例えば、大当り遊技が終了してから１００回の図柄変動が行われる期間）における前記第二の遊技状態（例えば、特図高確率普図高確率状態）では、前記第二の変動時間テーブル（例えば、テーブル３）から前記変動時間を少なくとも決定可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１３４４】
また、『前記第一の遊技状態は、第一の条件（例えば、特図Ｃ又はＤの大当りに当選）が成立した後で、第三の条件（例えば、１５Ｒ目に第二のアタッカに入賞）が成立しなかった場合に、前記第一の期間（例えば、大当り遊技が終了してから５０回の図柄変動が行われる期間）において少なくとも実行可能な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態は、第二の条件（例えば、特図Ａ又はＢの大当りに当選）が成立した後で、前記第三の条件（例えば、１５Ｒ目に第二のアタッカに入賞）が成立しなかった場合に、前記第二の期間（例えば、大当り遊技が終了してから５０回の図柄変動が行われる期間）において少なくとも実行可能な遊技状態であり、
前記第二の遊技状態（例えば、特図高確率普図高確率状態）は、前記第一の条件（例えば、特図Ｃ又はＤの大当りに当選）が成立した後で、前記第三の条件（例えば、１５Ｒ目に第二のアタッカに入賞）が成立した場合に、前記第三の期間（例えば、大当り遊技が終了してから１００回の図柄変動が行われる期間）において少なくとも実行可能な遊技状態であり、
前記第二の遊技状態（例えば、特図高確率普図高確率状態）は、前記第二の条件（例えば、特図Ａ又はＢの大当りに当選）が成立した後で、前記第三の条件（例えば、１５Ｒ目に第二のアタッカに入賞）が成立した場合に、前記第四の期間（例えば、大当り遊技が終了してから１００回の図柄変動が行われる期間）において少なくとも実行可能な遊技状態であり、
前記第一の条件は、前記第二の条件と異なる条件であり、
前記第一の期間は、前記第二の期間と同じ期間（例えば、大当り遊技が終了してから５０回の図柄変動が行われる期間）であり、
前記第三の期間は、前記第四の期間と同じ期間（例えば、大当り遊技が終了してから１００回の図柄変動が行われる期間）である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１３４５】
また、『前記遊技台は、パチンコ機であり、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段（例えば、特図関連抽選処理（ステップＳ２２９，２３１）を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４）を備え、
前記図柄変動表示は、図柄の変動を開始した後で、前記当否判定の結果に応じた図柄態様を少なくとも停止表示可能なものであり、
前記図柄変動表示は、前記当否判定の結果が大当りの場合には、第一の図柄態様（例えば、特図Ｃ又はＤ）を少なくとも停止表示可能なものであり、
前記図柄変動表示は、前記当否判定の結果が大当りの場合には、第二の図柄態様（例えば、特図Ａ又はＢ）を少なくとも停止表示可能なものであり、
前記第二の図柄態様は、前記第一の図柄態様と少なくとも異なる図柄態様であり、
前記第一の条件は、前記第一の図柄態様が停止表示された場合に少なくとも成立可能な条件（例えば、特図Ｃ又はＤの大当りに当選）であり、
前記第二の条件は、前記第二の図柄態様が停止表示された場合に少なくとも成立可能な条件（例えば、特図Ａ又はＢの大当りに当選）であり、
前記第三の条件は、大当り遊技の実行中において少なくとも成立可能な条件（例えば、１５Ｒ目に第二のアタッカに入賞）である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１３４６】
また、『前記大当り遊技の実行中における第五の期間（例えば、所定ラウンドの期間であって実施形態では１５ラウンドの期間）に遊技球が少なくとも入賞可能な入賞領域（例えば、第二の可変入賞口２３５（第２のアタッカ））を備え、
前記第三の条件は、前記第五の期間に遊技球が前記入賞領域に入賞した場合に成立するものであり、
前記第三の条件は、前記第五の期間に遊技球が前記入賞領域に入賞しなかった場合に成立しないものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１３４７】
また、『前記第三の条件（例えば、１５Ｒ目に第二のアタッカに入賞）は、前記第一の条件（例えば、特図Ｃ又はＤの大当りに当選）が成立した後よりも前記第二の条件（例えば、１５Ｒ目に第二のアタッカに入賞）が成立した後の方が成立しやすい条件である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１３４８】
また、『図柄変動を少なくとも表示可能な図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２，第２特図表示装置２１４）と、
前記図柄変動の時間（以下、「変動時間」という。）を複数のグループに分けて少なくとも記憶可能な記憶手段（例えば、主制御部３００のＲＯＭ３０６）と、
前記記憶手段に記憶されている変動時間の中から一の変動時間を決定する変動時間決定手段（例えば、特図関連抽選処理（ステップＳ２２９，２３１）を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、
複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態を少なくとも開始可能な制御手段（例えば、特図状態更新処理（ステップＳ２２５，２２７）を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、
を備え、
前記複数のグループそれぞれは、一または複数の変動時間（例えば、タイマ番号）を含むものであり、
前記複数のグループのうちの少なくとも一のグループは、第二のグループ（例えば、テーブルセット１）であり、
前記複数のグループのうちの少なくとも一のグループは、第一のグループ（例えば、テーブルセット２）であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一の遊技状態は、第二の遊技状態（例えば、特図高確率普図高確率状態）であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一の遊技状態は、第一の遊技状態（例えば、特図低確率普図高確率状態）であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態とは少なくとも異なる遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、第二の条件（例えば、特図Ａ又はＢの大当りに当選）および第三の条件（例えば、１５Ｒ目に第二のアタッカに入賞）が成立した場合に、少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態は、前記第二の条件が成立し、かつ、前記第三の条件が成立しなかった場合（以下、この場合の状態を「第一の特殊状態」という。）に、少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態は、第一の条件（例えば、特図Ｃ又はＤの大当りに当選）が成立した場合に、少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、第七の期間（例えば、大当り遊技が終了してから１００回の図柄変動が行われる期間）、継続可能な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態は、第六の期間（例えば、大当り遊技が終了してから５０回の図柄変動が行われる期間）、継続可能な遊技状態であり、
前記第六の期間は、前記第七の期間の少なくとも一部の期間であり、
前記第三の条件は、前記第二の条件が成立する前よりも、前記第二の条件が成立した後の方が成立しやすい条件であり、
前記変動時間決定手段は、前記第二の遊技状態（例えば、特図高確率普図高確率状態）では、前記第二のグループから前記変動時間を少なくとも決定可能なものであり、
前記変動時間決定手段は、前記第一の条件の成立による前記第一の遊技状態（例えば、特図低確率普図高確率状態）では、前記第一のグループから変動時間を少なくとも決定可能なものであり、
前記変動時間決定手段は、前記第一の特殊状態（例えば、特図Ａ又はＢの大当りでありながらも１５Ｒ目に第二のアタッカに未入賞の状態）を経由した前記第一の遊技状態（例えば、特図低確率普図高確率状態）では、前記第二のグループから前記変動時間を少なくとも決定可能なものであり、
前記第二のグループに含まれる一または複数の変動時間（例えば、テーブル３に含まれるタイマ番号）は、前記第一のグループに含まれる変動時間（例えば、テーブル２に含まれるタイマ番号）のうちの少なくとも一部の変動時間と同じ変動時間である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１３４９】
ここで、前記変動時間決定手段は、前記第二の条件が成立した場合に、前記第二のグループから前記変動時間を少なくとも決定可能なものであり、
前記変動時間決定手段は、前記第一の条件が成立した場合に、前記第一のグループから変動時間を少なくとも決定可能なものであってもよい。すなわち、前記変動時間決定手段は、前記第二の条件の成立の有無に関わらず、前記第二の条件が成立した場合に、前記第二のグループから前記変動時間を少なくとも決定可能なものである。
【１３５０】
また、前記変動時間決定手段は、前記第三の条件が不成立による前記第一の遊技状態では、前記第二のグループから前記変動時間を少なくとも決定可能なものであってもよい。
【１３５１】
さらに、前記第六の期間は、前記第七の期間よりも短い期間であってもよい。
【１３５２】
また、『前記第一の遊技状態は、前記第一の条件が成立し、かつ、前記第三の条件が成立しなかった場合（例えば、特図Ｃ又はＤの大当りに当選し、かつ１５Ｒ目に第二のアタッカに未入賞）に、少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の条件が成立し、かつ、前記第三の条件が成立した場合（以下、この場合の状態を「第二の特殊状態」という。）に、少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第三の条件は、前記第一の条件が成立した後よりも、前記第二の条件が成立した後の方が成立しやすい条件であり、
前記変動時間決定手段は、前記第二の特殊状態（例えば、特図Ｃ又はＤの大当りでありながらも１５Ｒ目に第二のアタッカに入賞の状態）を経由した前記第二の遊技状態では、前記第二のグループから前記変動時間を少なくとも決定可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１３５３】
ここで、「図柄変動を少なくとも表示可能な図柄表示手段と、
前記図柄変動の時間（以下、「変動時間」という。）を複数のグループに分けて少なくとも記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている変動時間の中から一の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態を少なくとも開始可能な制御手段と、
を備え、
前記複数のグループそれぞれは、一または複数の変動時間を含むものであり、
前記複数のグループのうちの少なくとも一のグループは、第二のグループであり、
前記複数のグループのうちの少なくとも一のグループは、第一のグループであり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一の遊技状態は、第二の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態とは少なくとも異なる遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、第二の条件および第三の条件が成立した場合に、少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態は、第一の条件が成立し、かつ、前記第三の条件が成立しなかった場合に、少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の条件が成立し、かつ、前記第三の条件が成立した場合（以下、この場合の状態を「特殊状態」という。）に、少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、第七の期間、継続可能な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態は、第六の期間、継続可能な遊技状態であり、
前記第六の期間は、前記第七の期間の少なくとも一部の期間であり、
前記第三の条件は、前記第一の条件が成立した後よりも、前記第二の条件が成立した後の方が成立しやすい条件であり、
前記変動時間決定手段は、前記第二の遊技状態では、前記第二のグループから前記変動時間を少なくとも決定可能なものであり、
前記変動時間決定手段は、前記特殊状態を経由した前記第二の遊技状態では、前記第二のグループから前記変動時間を少なくとも決定可能なものである、
前記変動時間決定手段は、前記第一の遊技状態では、前記第一のグループから変動時間を少なくとも決定可能なものであり、
前記第二のグループに含まれる一または複数の変動時間は、前記第一のグループに含まれる変動時間の少なくとも一部の変動時間と同じ変動時間である、
ことを特徴とする遊技台。」であってもよい。
【１３５４】
また、『複数種類の当否判定結果のうちの一の当否判定結果を少なくとも導出可能な当否判定手段（例えば、特図関連抽選処理（ステップＳ２２９，２３１）を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、
前記当否判定結果に応じた図柄態様を少なくとも決定可能な図柄決定手段（例えば、特図関連抽選処理（ステップＳ２２９，２３１）を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、
を備え、
前記図柄表示手段は、前記図柄変動を表示した後で、前記図柄決定手段が決定した図柄態様を少なくとも停止表示可能なものであり、
前記複数種類の当否判定結果のうちの一の当否判定結果は、大当りの当否判定結果であり、
前記制御手段は、前記図柄表示手段に前記大当りの当否判定結果に応じた大当り図柄態様が停止表示された後で、大当り遊技状態を少なくとも開始可能なものであり、
前記大当り図柄態様として、複数種類の図柄態様が用意されており、
前記複数種類の図柄態様のうちの少なくとも一の図柄態様は、第二の図柄態様（例えば、図５（ａ−１）に示す特図Ａ又はＢ）であり、
前記複数種類の図柄態様のうちの少なくとも一の図柄態様は、第一の図柄態様（例えば、図５（ａ−１）に示す特図Ｃ又はＤ）であり、
前記第二の図柄態様は、前記第一の図柄態様とは異なる図柄態様であり、
前記第二の条件は、前記図柄決定手段が前記第二の図柄態様を決定することを少なくとも一つの成立要件として、成り立つものであり、
前記第一の条件は、前記図柄決定手段が前記第一の図柄態様を決定することを少なくとも一つの成立要件として、成り立つものであり、
前記第三の条件は、前記大当り遊技状態の継続中に少なくとも成立可能とされる条件である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１３５５】
なお、前記第六の期間は、当否判定の結果によっては短くなる場合があってもよい。
【１３５６】
また、『前記大当り遊技状態の継続中のうちの少なくとも一部の期間に限って入賞が許容される入賞領域（例えば、第二の可変入賞口２３５（第２のアタッカ））を備え、
前記第三の条件は、前記入賞領域に遊技球が少なくとも入賞したことを少なくとも一つの成立要件として、成り立つものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１３５７】
また、『前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１３５８】
また、『前記図柄表示手段は、複数の図柄表示手段であり、
前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一の図柄表示手段は、第一の図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２）であり、
前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一の図柄表示手段は、第二の図柄表示手段（例えば、第２特図表示装置２１４）であり、
前記第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動（例えば、特図１の図柄変動）を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動（例えば、特図２の図柄変動）を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の図柄変動は、前記第一の図柄変動よりも優先して実行可能な図柄変動であり、
前記第二の遊技状態は、少なくとも電サポ状態であり、
前記第二の遊技状態は、少なくとも確変状態であり、
前記第一の遊技状態は、少なくとも電サポ状態であり、
前記第一の遊技状態は、少なくとも非確変状態であり、
前記第七の期間は、前記大当り遊技状態が終了してから少なくとも開始される期間であり、
前記第六の期間は、前記大当り遊技状態が終了してから少なくとも開始される期間である、
ことを特徴とする遊技台（例えば、第１実施形態の遊技台）。』についても説明した。
【１３５９】
ここで、前記確変状態は、前記当否判定手段が前記大当りの当否判定結果を、前記非確変状態よりも導出しやすい状態であってもよい。
【１３６０】
また、遊技球の入賞が容易な入賞容易状態と遊技球の入賞が困難な入賞困難状態との間で入賞開口の大きさを変えることが可能な可変始動領域を備え、
前記電サポ状態は、前記可変始動領域が前記入賞容易状態に、前記非電サポ状態よりもなりやすい状態であってもよい。
【１３６１】
また、『前記図柄表示手段は、複数の図柄表示手段であり、
前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一の図柄表示手段は、第一の図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２）であり、
前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一の図柄表示手段は、第二の図柄表示手段（例えば、第２特図表示装置２１４）であり、
前記第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動（例えば、特図１の図柄変動）を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動（例えば、特図２の図柄変動）を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の図柄変動は、前記第一の図柄変動よりも優先して実行可能な図柄変動であり、
前記第二の遊技状態は、少なくとも電サポ状態であり、
前記第二の遊技状態は、少なくとも確変状態であり、
前記第一の遊技状態は、少なくとも非電サポ状態であり、
前記第一の遊技状態は、少なくとも確変状態であり、
前記第七の期間は、前記大当り遊技状態が終了してから少なくとも開始される期間であり、
前記第六の期間は、前記大当り遊技状態が終了してから少なくとも開始される期間である、
ことを特徴とする遊技台（例えば、第３実施形態の遊技台）。』についても説明した。
【１３６２】
また、『前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一の遊技状態は、第三の遊技状態（例えば、特図低確率普図低確率状態）であり、
前記第三の遊技状態は、少なくとも非電サポ状態であり、
前記第三の遊技状態は、少なくとも非確変状態であり、
前記制御手段は、前記第七の期間が終了した場合に、前記第三の遊技状態を少なくとも開始可能なものであり、
前記制御手段は、前記第六の期間が終了した場合に、前記第三の遊技状態を少なくとも開始可能なものであり、
前記変動時間決定手段は、前記第二の遊技状態を経由して前記第三の遊技状態が開始された場合に、前記第二のグループから変動時間を少なくとも決定可能なものであり、
前記変動時間決定手段は、前記第一の遊技状態を経由して前記第三の遊技状態が開始された場合に、前記第一のグループから変動時間を少なくとも決定可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１３６３】
また、『遊技領域と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
を備え、
前記遊技領域は、第一の領域（例えば、右領域）を有するものであり、
前記遊技領域は、第二の領域（例えば、左領域）を有するものであり、
電サポ状態は、前記第一の領域に向けて遊技球を発射することを推奨する状態であり、
非電サポ状態は、前記第二の領域に向けて遊技球を発射することを推奨する状態である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１３６４】
すなわち、前記第一の領域に向けて遊技球を発射する第一の打ち方（例えば、右打ち）と、前記第二の領域に向けて遊技球を発射する第二の打ち方（例えば、左打ち）とが用意された遊技台であってもよい。
【１３６５】
また、前記第二の領域は、前記遊技領域の全領域であってもよい。
【１３６６】
また、演出を少なくとも表示可能な演出表示手段を備え、
前記演出表示手段は、前記第一の領域と前記第二の領域との間に配置されたものであってもよい。
【１３６７】
さらに、前記入賞領域は、前記第一の領域に設けられたものであってもよい。
【１３６８】
また、以上の記載では、
『第一の演出（例えば、「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」といった奇数の装飾図柄の組み合わせを停止表示（確定表示）する演出）を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
複数の状態のうちの一の状態を少なくとも開始可能な制御手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態（例えば、特図低確率普図高確率状態でかつテーブルセット１が使用される状態）であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態（例えば、特図高確率普図高確率状態でかつテーブルセット１が使用される状態）であり、
前記第一の状態は、第一の条件（例えば、第二の可変入賞口２３５への入賞）が成立しなかった場合に少なくとも開始可能な状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の条件が成立した場合に少なくとも開始可能な状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも有利な状態であり、
前記第一の条件は、前記第一の演出が行われた後に、少なくとも成立する場合がある条件であり、
前記第一の演出は、前記第一の条件が成立しやすいことを少なくとも示唆する演出（例えば、図２６（３８）に示す演出）である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１３６９】
従来の遊技台によれば、演出手段に改善の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【１３７０】
ここで、演出手段は、第一の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出以外の演出をさらに実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出を必ず実行するものであってもよい。
【１３７１】
また、制御手段は、複数の状態のうちの一の状態のみを開始可能なものであってもよいし、複数の状態のうちの一の状態を必ず開始するものであってもよい。
【１３７２】
また、第一の状態は、第一の条件が成立しなかった場合に必ず開始される状態であってもよいし、第一の条件が成立しなかった場合にのみ開始される状態であってもよい。また、第一の状態は、第一の条件が成立しなかった場合に開始されないことがあってもよい。さらに、第一の状態は、第一の条件が成立せず、かつ他の条件が成立した場合に開始される状態であってもよい。
【１３７３】
また、第二の状態は、第一の条件が成立した場合に必ず開始される状態であってもよいし、第一の条件が成立した場合にのみ開始される状態であってもよい。また、第二の状態は、第一の条件が成立した場合に開始されないことがあってもよい。さらに、第二の状態は、第一の条件が成立し、かつ他の条件が成立した場合に開始される状態であってもよい。
【１３７４】
また、第一の条件は、第一の演出が行われた後に、必ず成立するものであってもよいし、必ずしも成立しないことがあってもよい。
【１３７５】
また、第一の演出は、第一の条件が成立しやすいことの示唆のみをする演出であってもよいし、第一の条件が成立しやすいことを示唆する演出以外の演出をさらに含むものであってもよい。
【１３７６】
また、第一の条件は、第二の演出が行われた後よりも、第一の演出が行われた後の方が成立しやすい条件であってもよい。
【１３７７】
また、第一の条件は、大当り遊技中に成立する条件であってもよいし、大当り遊技以外において成立する条件であってもよい。
【１３７８】
また、『前記制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態を少なくとも開始可能な手段であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第一の遊技状態（例えば、特図低確率普図高確率状態）であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第二の遊技状態（例えば、特図高確率普図高確率状態）であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態は、前記第一の状態に少なくとも含まれる遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第二の状態に少なくとも含まれる遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３７９】
ここで、制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態のみを開始可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の状態を必ず開始するものであってもよい。
【１３８０】
また、第一の遊技状態は、第一の状態のみが含まれる遊技状態であってもよいし、第一の状態以外の状態がさらに含まれる遊技状態であってもよい。
【１３８１】
また、第二の遊技状態は、第二の状態のみが含まれる遊技状態であってもよいし、第二の状態以外の状態がさらに含まれる遊技状態であってもよい。
【１３８２】
また、『前記演出手段は、第二の演出（例えば、図２１（７）に示す、「装飾４」−「装飾４」−「装飾４」といった偶数の装飾図柄の組み合わせを停止表示（確定表示）する演出）を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第三の状態（例えば、特図低確率普図高確率状態でかつテーブルセット２が使用される状態）であり、
前記第三の状態は、前記第二の状態よりも不利な状態であり、
前記第三の状態は、前記第一の状態とは異なる状態であり、
前記第一の条件は、前記第二の演出が行われた後に少なくとも成立する場合がある条件であり、
前記第三の状態は、前記第二の演出が行われた後で前記第一の条件が成立しなかった場合に少なくとも開始可能な状態であり、
前記第二の演出は、前記第一の条件が成立しにくいことを少なくとも示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３８３】
この遊技台によれば、イレギュラーとなる第二の状態が開始された場合であっても遊技の興趣を損なわない場合がある。
【１３８４】
ここで、演出手段は、第二の演出のみを実行するものであってもよいし、第二の演出を必ず実行するものであってもよい。
【１３８５】
また、第一の条件は、第二の演出が行われた後に必ず成立する条件であってもよいし、必ずしも成立しない条件であってもよい。
【１３８６】
また、第三の状態は、第二の演出が行われた後で第一の条件が成立しなかった場合にのみ開始されるものであってもよく、第二の演出が行われた後で第一の条件が成立しなかった場合に必ず開始されるものであってもよい。
【１３８７】
また、第二の演出は、第一の条件が成立しにくいことの示唆のみをする演出であってもよいし、第一の条件が成立しにくいことを示唆する演出以外の演出をさらに含むものであってもよい。
【１３８８】
また、第一の条件は、第一の演出が行われた後よりも、第二の演出が行われた後の方が成立しにくい条件であってもよい。
【１３８９】
また、『前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第四の状態（例えば、特図高確率普図高確率状態でかつテーブルセット２が使用される状態）であり、
前記第四の状態は、前記第一の状態よりも有利な状態であり、
前記第四の状態は、前記第二の状態とは異なる状態であり、
前記第四の状態は、前記第二の演出が行われた後で前記第一の条件が成立した場合に少なくとも開始可能な状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３９０】
この遊技台によれば、第二の演出が行われた場合でも有利な状態を期待することができる場合がある。
【１３９１】
ここで、第四の状態は、第二の演出が行われた後で第一の条件が成立した場合にのみ開始されるものであってもよく、第二の演出が行われた後で第一の条件が成立した場合に必ず開始されるものであってもよい。
【１３９２】
また、『図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４）と、
複数の変動時間の中から一の変動時間を少なくとも決定可能な変動時間決定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、
を備え、
前記変動時間とは、前記図柄変動表示の実行時間のことであり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第一の変動時間（例えば、図１０〜図１２に示す、１秒、２秒、１０秒、１２秒、３０秒、３５秒、６０秒、６５秒）であり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第二の変動時間（例えば、図１０〜図１２に示す、１秒、２秒、１０秒、１２秒、３０秒、３５秒）であり、
前記第一の変動時間は、前記第一の遊技状態に少なくとも対応する変動時間であり、
前記第二の変動時間は、前記第二の遊技状態に少なくとも対応する変動時間であり、
前記第一の状態は、前記変動時間決定手段が前記第二の変動時間を決定可能な状態であり、
前記第二の状態は、前記変動時間決定手段が前記第二の変動時間を決定可能な状態であり、
前記第三の状態は、前記変動時間決定手段が前記第一の変動時間を決定可能な状態であり、
前記第四の状態は、前記変動時間決定手段が前記第一の変動時間を決定可能な状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３９３】
この遊技台によれば、変動時間と遊技状態とによりイレギュラーが起きる状態（例えば、第一の状態および第四の状態）では特殊の演出を行うことができる場合がある。
【１３９４】
ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを実行するものであってもよいし、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよい。
【１３９５】
また、変動時間決定手段は、複数の変動時間の中から一の変動時間のみを決定可能なものであってもよいし、複数の変動時間の中から一の変動時間を必ず決定するものであってもよい。
【１３９６】
また、第一の変動時間は、第一の遊技状態にのみ対応する変動時間であってもよいし、第一の遊技状態とは異なる遊技状態にも対応する変動時間であってもよいし、第一の遊技状態に必ず対応する変動時間であってもよい。
【１３９７】
また、第二の変動時間は、第二の遊技状態にのみ対応する変動時間であってもよいし、第二の遊技状態とは異なる遊技状態にも対応する変動時間であってもよいし、第二の遊技状態に必ず対応する変動時間であってもよい。
【１３９８】
また、第一の状態は、変動時間決定手段が第二の変動時間を必ず決定する状態であってもよい。
【１３９９】
また、第二の状態は、変動時間決定手段が第二の変動時間を必ず決定する状態であってもよい。
【１４００】
また、第三の状態は、変動時間決定手段が第一の変動時間を必ず決定する状態であってもよい。
【１４０１】
また、第四の状態は、変動時間決定手段が第一の変動時間を必ず決定する状態であってもよい。
【１４０２】
また、『装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能な表示手段（装飾図柄表示装置２０８）を備え、
前記装飾図柄の変動表示は、当否判定の結果が大当りである場合には、第一の組み合わせ（例えば、「装飾４」−「装飾４」−「装飾４」の装飾図柄の組み合わせ）で前記装飾図柄を少なくとも確定表示可能な表示であり、
前記装飾図柄の変動表示は、前記当否判定の結果が前記大当りである場合には、第二の組み合わせ（例えば、「装飾５」−「装飾５」−「装飾５」の装飾図柄の組み合わせ）で前記装飾図柄を少なくとも確定表示可能な表示であり、
前記第一の演出は、前記装飾図柄の変動表示において前記第二の組み合わせが確定表示されることを少なくとも含む演出であり、
前記第二の演出は、前記装飾図柄の変動表示において前記第一の組み合わせが確定表示されることを少なくとも含む演出であり、
前記第二の組み合わせは、前記第一の組み合わせとは異なる組み合わせである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４０３】
この遊技台によれば、装飾図柄の変動表示の時点で遊技者に第一の条件の成立を期待させることができる場合がある。
【１４０４】
ここで、表示手段は、装飾図柄の変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、装飾図柄の変動表示を必ず実行するものであってもよい。
【１４０５】
また、当否判定の結果が大当りである場合には、第一の組み合わせ又は第二の組み合わせでのみ装飾図柄を確定表示可能であってもよいし、当否判定の結果が大当りである場合には、第一の組み合わせ又は第二の組み合わせで必ず装飾図柄を確定表示するものであってもよい。
【１４０６】
第一の演出は、装飾図柄の変動表示において第二の組み合わせが確定表示される演出のみであってもよく、装飾図柄の変動表示において第二の組み合わせが確定表示される演出以外の演出をさらに含むものであってもよい。
【１４０７】
第二の演出は、装飾図柄の変動表示において第一の組み合わせが確定表示される演出のみであってもよく、装飾図柄の変動表示において第一の組み合わせが確定表示される演出以外の演出をさらに含むものであってもよい。
【１４０８】
また、『前記制御手段は、大当り遊技（例えば、１５Ｒ特別大当り遊技（第一の大当り遊技）又は１５Ｒ大当り遊技（第二の大当り遊技））を少なくとも開始可能な手段であって、
前記第一の演出（例えば、図５６（８）に示される、じゃんけんゲームに勝利した旨の演出）は、前記大当り遊技（例えば、１５Ｒ特別大当り）の実行中に開始可能な演出であり、
前記第二の演出（例えば、図６６（８）に示される、じゃんけんゲームに敗北した旨の演出）は、前記大当り遊技（例えば、１５Ｒ大当り）の実行中に開始可能な演出であり、
前記第一の条件は、前記大当り遊技の実行中に成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４０９】
この遊技台によれば、大当り遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【１４１０】
ここで、制御手段は、大当り遊技を必ず開始可能な手段であってもよい。
【１４１１】
また、第一の演出は、大当り遊技の実行中にのみ開始可能な演出であってもよいし、大当り遊技の実行中に必ず開始される演出であってもよい。
【１４１２】
また、第二の演出は、大当り遊技の実行中にのみ開始可能な演出であってもよいし、大当り遊技の実行中に必ず開始される演出であってもよい。
【１４１３】
また、第一の条件は、大当り遊技の実行中にのみ成立するものであってもよいし、大当り遊技の実行中に必ず成立するものであってもよい。
【１４１４】
また、『前記第一の条件は、前記第二の演出が行われた後よりも前記第一の演出が行われた後の方が成立しやすい条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４１５】
なお、前記第一の条件は、前記第二の演出が行われた後には成立しない条件であってもよい。
【１４１６】
また、『前記第二の演出は、前記第三の状態が開始されることを少なくとも示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４１７】
ここで、第二の演出は、第三の状態が開始されることの示唆のみをする演出であってもよいし、第三の状態が開始されることを示唆する演出以外の演出をさらに含むものであってもよい。
【１４１８】
また、『前記第二の状態は、前記第一の演出が行われた後で前記第一の条件が成立した場合に少なくとも開始可能な状態であり、
前記第一の状態は、前記第一の演出が行われた後で前記第一の条件が成立しなかった場合に少なくとも開始可能な状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４１９】
ここで、第二の状態は、第一の演出が行われた後で第一の条件が成立した場合にのみ開始可能な状態であってもよいし、第一の演出が行われた後で第一の条件が成立した場合に必ず開始する状態であってもよい。
【１４２０】
また、第一の状態は、第一の演出が行われた後で第一の条件が成立しなかった場合にのみ開始可能な状態であってもよいし、第一の演出が行われた後で第一の条件が成立しなかった場合に必ず開始する状態であってもよい。
【１４２１】
また、『遊技球が少なくとも入球可能な入球領域（例えば、第二の可変入賞口２３５）を備え、
前記第一の条件は、前記入球領域に遊技球が入球することで成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４２２】
この遊技台によれば、遊技球の入球の有無で第一の条件の成立が決定される遊技球の動きに注目させることができる場合がある。
【１４２３】
ここで、入球領域は、遊技球のみが入球可能なものであってもよいし、遊技球が必ず入球するものであってもよい。
【１４２４】
また、第一の条件は、入球領域に遊技球が入球することのみで成立するものであってもよいし、入球領域に遊技球が入球することで必ず成立するするものであってもよい。
【１４２５】
なお、入球領域は、遊技球の進入領域であってもよい。
【１４２６】
また、『前記第一の演出は、前記第二の状態が開始されることを少なくとも示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４２７】
ここで、第一の演出は、第二の状態が開始されることの示唆のみをする演出であってもよいし、第二の状態が開始されることを示唆する演出以外の演出をさらに含むものであってもよい。
【１４２８】
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４２９】
また、以上の記載では、
『第一の演出（例えば、図２６（３８）に示す、「装飾５」−「装飾５」−「装飾５」といった奇数の装飾図柄の組み合わせを停止表示（確定表示）する演出）を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
第二の遊技状態（例えば、特図高確率普図高確率状態）を少なくとも開始可能な制御手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の遊技状態は、第一の条件（例えば、第二の可変入賞口２３５への入賞）が成立した場合に少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第一の条件は、前記第一の演出が行われた後で少なくとも成立する場合がある条件であり、
前記第一の演出は、前記第一の条件が成立しやすいことを少なくとも示唆する演出であり、
前記第一の条件は、前記第一の演出が行われない場合であっても成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１４３０】
従来の遊技台によれば、演出手段に改善の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【１４３１】
ここで、演出手段は、第一の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出以外の演出をさらに実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出を必ず実行するものであってもよい。
【１４３２】
また、制御手段は、第二の遊技状態のみを開始可能なものであってもよいし、第二の遊技状態を必ず開始するものであってもよい。
【１４３３】
また、第二の遊技状態は、第一の条件が成立した場合にのみ開始可能な遊技状態であってもよいし、第一の条件が成立した場合に必ず開始する遊技状態であってもよい。
【１４３４】
また、第一の条件は、第一の演出が行われた後で必ず成立する条件であってもよい。
【１４３５】
また、第一の演出は、第一の条件が成立しやすいことの示唆のみをする演出であってもよいし、第一の条件が成立しやすいことを示唆する演出以外の演出をさらに含むものであってもよい。
【１４３６】
また、第一の条件は、第二の演出が行われた後よりも、第一の演出が行われた後の方が成立しやすい条件であってもよい。
【１４３７】
また、第一の条件は、大当り遊技中に成立する条件であってもよいし、大当り遊技以外において成立する条件であってもよい。
【１４３８】
また、『前記演出手段は、第二の演出（例えば、図３８（１）に示す、「装飾４」−「装飾４」−「装飾４」といった偶数の装飾図柄の組み合わせを停止表示（確定表示）する演出）を少なくとも実行可能な手段であり、
前記制御手段は、第一の遊技状態（例えば、特図低確率普図高確率状態）を少なくとも開始可能な手段であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態は、前記第一の条件が成立しなかった場合に少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第二の演出は、前記第一の条件が成立しにくいことを少なくとも示唆する演出であり、
前記第一の条件は、前記第二の演出が行われた後で少なくとも成立する場合がある条件であり、
前記第一の条件は、前記第二の演出が行われた後よりも前記第一の演出が行われた後の方が成立しやすい条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４３９】
この遊技台によれば、第一の演出が行われることに注目（期待）させることができる場合がある。
【１４４０】
ここで、演出手段は、第二の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第二の演出以外の演出をさらに実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第二の演出を必ず実行するものであってもよい。
【１４４１】
また、制御手段は、第一の遊技状態のみを開始可能なものであってもよいし、第一の遊技状態を必ず開始するものであってもよい。
【１４４２】
また、第一の遊技状態は、第一の条件が成立しなかった場合にのみ開始可能な遊技状態であってもよいし、第一の条件が成立しなかった場合に必ず開始する遊技状態であってもよい。
【１４４３】
また、第二の演出は、第一の条件が成立しにくいことの示唆のみをする演出であってもよいし、第一の条件が成立しにくいことを示唆する演出以外の演出をさらに含むものであってもよい。
【１４４４】
また、第一の条件は、第二の演出が行われた後でのみ成立する条件であってもよいし、第二の演出が行われた後で必ず成立する条件であってもよい。
【１４４５】
また、第一の条件は、第一の演出が行われた後よりも、第二の演出が行われた後の方が成立しにくい条件であってもよい。
【１４４６】
また、『前記制御手段は、大当り遊技（例えば、１５Ｒ特別大当り遊技（第一の大当り遊技）又は１５Ｒ大当り遊技（第二の大当り遊技））を少なくとも開始可能な手段であり、
前記第一の演出は、前記大当り遊技（例えば、１５Ｒ特別大当り遊技（第一の大当り遊技））が開始される前に開始可能な演出であり、
前記第二の演出は、前記大当り遊技（例えば、１５Ｒ大当り遊技（第二の大当り遊技））が開始される前に開始可能な演出であり、
前記第一の条件は、前記大当り遊技（例えば、１５Ｒ特別大当り遊技（第一の大当り遊技）および１５Ｒ大当り遊技（第二の大当り遊技））の実行中に成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４４７】
この遊技台によれば、大当り遊技の開始前から大当り遊技終了後の遊技状態に期待させることができる場合がある。
【１４４８】
ここで、制御手段は、大当り開始条件が成立した場合に大当り遊技のみを開始可能な手段であってもよく、また、大当り遊技を必ず開始する手段であってもよい。
【１４４９】
また、第一の演出は、大当り遊技が開始される前にのみ開始される演出であってもよいし、大当り遊技が開始される前に必ず開始される演出であってもよい。
【１４５０】
また、第二の演出は、大当り遊技が開始される前にのみ開始される演出であってもよいし、大当り遊技が開始される前に必ず開始される演出であってもよい。
【１４５１】
また、第一の条件は、大当りの遊技の実行中にのみ成立する条件であってもよいし、大当りの遊技の実行中に必ず成立する条件であってもよい。
【１４５２】
また、『装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備え、
前記装飾図柄の変動表示は、当否判定の結果が大当りである場合には、第一の組み合わせ（例えば、「装飾４」−「装飾４」−「装飾４」といった偶数の装飾図柄の組み合わせ）で前記装飾図柄を少なくとも確定表示可能な表示であり、
前記装飾図柄の変動表示は、前記当否判定の結果が前記大当りである場合には、第二の組み合わせ（例えば、「装飾５」−「装飾５」−「装飾５」といった奇数の装飾図柄の組み合わせ）で前記装飾図柄を少なくとも確定表示可能な表示であり、
前記第一の演出は、前記装飾図柄の変動表示において前記第二の組み合わせが確定表示されることを少なくとも含む演出であり、
前記第二の演出は、前記装飾図柄の変動表示において前記第一の組み合わせが確定表示されることを少なくとも含む演出であり、
前記第二の組み合わせは、前記第一の組み合わせとは異なる組み合わせである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４５３】
この遊技台によれば、装飾図柄の変動表示の時点で遊技者に第一の条件の成立を期待させることができる場合がある。
【１４５４】
ここで、表示手段は、装飾図柄の変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、装飾図柄の変動表示を必ず実行するものであってもよい。
【１４５５】
また、当否判定の結果が大当りである場合には、第一の組み合わせ又は第二の組み合わせでのみ装飾図柄を確定表示可能であってもよいし、当否判定の結果が大当りである場合には、第一の組み合わせ又は第二の組み合わせで必ず装飾図柄を確定表示するものであってもよい。
【１４５６】
第一の演出は、装飾図柄の変動表示において第二の組み合わせが確定表示される演出のみであってもよく、装飾図柄の変動表示において第二の組み合わせが確定表示される演出以外の演出をさらに含むものであってもよい。
【１４５７】
第二の演出は、装飾図柄の変動表示において第一の組み合わせが確定表示される演出のみであってもよく、装飾図柄の変動表示において第一の組み合わせが確定表示される演出以外の演出をさらに含むものであってもよい。
【１４５８】
また、『前記制御手段は、大当り遊技を少なくとも開始可能な手段であり、
前記第一の演出（例えば、図５６（８）に示される、じゃんけんゲームに勝利した旨の演出）は、前記大当り遊技の実行中に開始可能な演出であり、
前記第二の演出（例えば、図６６（８）に示される、じゃんけんゲームに敗北した旨の演出）は、前記大当り遊技の実行中に開始可能な演出であり、
前記第一の条件は、前記大当り遊技の実行中に成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４５９】
この遊技台によれば、大当り遊技中の演出に記載させることができる場合がある。
【１４６０】
ここで、制御手段は、大当り遊技のみを開始可能な手段であってもよく、また、大当り遊技を必ず開始する手段であってもよい。
【１４６１】
また、第一の演出は、大当り遊技の実行中にのみ開始する演出であってもよいし、大当り遊技の実行中に必ず開始する演出であってもよい。
【１４６２】
また、第二の演出は、大当り遊技の実行中にのみ開始する演出であってもよいし、大当り遊技の実行中に必ず開始する演出であってもよい。
【１４６３】
また、第一の条件は、大当りの遊技の実行中にのみ成立する条件であってもよいし、大当りの遊技の実行中に必ず成立する条件であってもよい。
【１４６４】
また、『装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備え、
前記装飾図柄の変動表示は、当否判定の結果が大当りである場合には、第一の組み合わせ（例えば、「装飾４」−「装飾４」−「装飾４」といった偶数の装飾図柄の組み合わせ）で前記装飾図柄を少なくとも確定表示可能な表示であり、
前記装飾図柄の変動表示は、前記当否判定の結果が前記大当りである場合には、第二の組み合わせ（例えば、「装飾５」−「装飾５」−「装飾５」といった奇数の装飾図柄の組み合わせ）で前記装飾図柄を少なくとも確定表示可能な表示であり、
前記演出手段は、第三の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、第四の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第三の演出は、前記大当り遊技が開始される前に開始可能な演出であり、
前記第四の演出は、前記大当り遊技が開始される前に開始可能な演出であり、
前記第三の演出は、前記装飾図柄の変動表示において前記第二の組み合わせが確定表示されることを少なくとも含む演出であり、
前記第四の演出は、前記装飾図柄の変動表示において前記第一の組み合わせが確定表示されることを少なくとも含む演出であり、
前記第二の組み合わせは、前記第一の組み合わせとは異なる組み合わせであり、
前記第一の演出は、前記第三の演出が行われた後で実行される演出であり、
前記第一の演出は、前記第四の演出が行われた後で実行される場合がある演出であり、
前記第二の演出は、前記第四の演出が行われた後で実行される演出であり、
前記第二の演出は、前記第三の演出が行われた後では実行されない演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４６５】
この遊技台によれば、装飾図柄の変動表示で不利な装飾図柄の組み合わせ（例えば、「装飾４」−「装飾４」−「装飾４」といった偶数の装飾図柄の組み合わせ）が表示された場合であっても、第一の条件が成立しやすい第一の演出が行われることを期待させることができる場合がある。
【１４６６】
ここで、表示手段は、装飾図柄の変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、装飾図柄の変動表示を必ず実行するものであってもよい。
【１４６７】
また、当否判定の結果が大当りである場合には、第一の組み合わせ又は第二の組み合わせでのみ装飾図柄を確定表示可能であってもよいし、当否判定の結果が大当りである場合には、第一の組み合わせ又は第二の組み合わせで必ず装飾図柄を確定表示するものであってもよい。
【１４６８】
また、演出手段は、第三の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第三の演出を必ず実行するものであってもよい。
【１４６９】
また、演出手段は、第四の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第四の演出を必ず実行するものであってもよい。
【１４７０】
また、第三の演出および第四の演出は、大当り遊技が開始される前にのみ開始可能な演出であってもよいし、大当り遊技が開始される前に必ず開始する演出であってもよい。
【１４７１】
また、第三の演出は、装飾図柄の変動表示において第二の組み合わせが確定表示される演出のみであってもよく、装飾図柄の変動表示において第二の組み合わせが確定表示される演出以外の演出をさらに含むものであってもよい。
【１４７２】
また、第四の演出は、装飾図柄の変動表示において第一の組み合わせが確定表示される演出のみであってもよく、装飾図柄の変動表示において第一の組み合わせが確定表示される演出以外の演出をさらに含むものであってもよい。
【１４７３】
また、第一の演出は、第四の演出が行われた後で必ず実行されてもよいし、第四の演出が行われた後で実行されないものであってもよい。
【１４７４】
また、『図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４）と、
複数の変動時間の中から一の変動時間を少なくとも決定可能な変動時間決定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、
を備え、
前記変動時間とは、前記図柄変動表示の実行時間のことであり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第一の変動時間（例えば、図１０〜図１２に示す、１秒、２秒、１０秒、１２秒、３０秒、３５秒、６０秒、６５秒）であり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第二の変動時間（例えば、図１０〜図１２に示す、１秒、２秒、１０秒、１２秒、３０秒、３５秒）であり、
前記第一の変動時間は、前記第一の遊技状態に少なくとも対応する変動時間であり、
前記第二の変動時間は、前記第二の遊技状態に少なくとも対応する変動時間であり、
前記制御手段は、複数の状態のうちの一の状態を少なくとも開始可能な手段であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第三の状態であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第四の状態であり、
前記第一の状態は、前記変動時間決定手段が前記第二の変動時間を決定可能な状態であり、
前記第二の状態は、前記変動時間決定手段が前記第二の変動時間を決定可能な状態であり、
前記第三の状態は、前記変動時間決定手段が前記第一の変動時間を決定可能な状態であり、
前記第四の状態は、前記変動時間決定手段が前記第一の変動時間を決定可能な状態であり、
前記第一の状態は、前記第一の演出が行われた後で前記第一の条件が成立しなかった場合に少なくとも開始可能な状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の演出が行われた後で前記第一の条件が成立した場合に少なくとも開始可能な状態であり、
前記第三の状態は、前記第二の演出が行われた後で前記第一の条件が成立しなかった場合に少なくとも開始可能な状態であり、
前記第四の状態は、前記第二の演出が行われた後で前記第一の条件が成立した場合に少なくとも開始可能な状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４７５】
この遊技台によれば、変動時間と遊技状態によりイレギュラーが起きる状態（例えば、第一の状態、第四の状態）では特殊な演出を行うことができる場合がある。
【１４７６】
ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを実行するものであってもよいし、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよい。
【１４７７】
また、変動時間決定手段は、複数の変動時間の中から一の変動時間のみを決定可能なものであってもよいし、複数の変動時間の中から一の変動時間を必ず決定するものであってもよい。
【１４７８】
また、第一の変動時間は、第一の遊技状態にのみ対応する変動時間であってもよいし、第一の遊技状態に必ず対応する変動時間であってもよい。
【１４７９】
また、第二の変動時間は、第二の遊技状態にのみ対応する変動時間であってもよいし、第二の遊技状態に必ず対応する変動時間であってもよい。
【１４８０】
また、第一の状態は、変動時間決定手段が第二の変動時間を必ず決定する状態であってもよい。
【１４８１】
また、第二の状態は、変動時間決定手段が第二の変動時間を必ず決定する状態であってもよい。
【１４８２】
また、第三の状態は、変動時間決定手段が第一の変動時間を必ず決定する状態であってもよい。
【１４８３】
また、第四の状態は、変動時間決定手段が第一の変動時間を必ず決定する状態であってもよい。
【１４８４】
また、第一の状態は、第一の演出が行われた後で第一条件が成立しなかった場合にのみ開始可能な状態であってもよいし、第一の演出が行われた後で第一の条件が成立しなかった場合に必ず開始される状態であってもよい。
【１４８５】
また、第二の状態は、第一の演出が行われた後で第一条件が成立した場合にのみ開始可能な状態であってもよいし、第一の演出が行われた後で第一の条件が成立した場合に必ず開始される状態であってもよい。
【１４８６】
また、第三の状態は、第二の演出が行われた後で第一条件が成立しなかった場合にのみ開始可能な状態であってもよいし、第二の演出が行われた後で第一の条件が成立しなかった場合に必ず開始される状態であってもよい。
【１４８７】
また、第四の状態は、第二の演出が行われた後で第一条件が成立した場合にのみ開始可能な状態であってもよいし、第二の演出が行われた後で第一の条件が成立した場合に必ず開始される状態であってもよい。
【１４８８】
なお、第一の状態〜第四の状態のいずれの状態も制御状態（遊技状態）とは無関係な状態であってもよいし、制御状態と関係する状態であってもよい。
【１４８９】
また、『前記第二の演出は、前記第一の遊技状態が開始されることを少なくとも示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４９０】
ここで、第二の演出は、第一の遊技状態が開始されることの示唆のみをする演出であってもよいし、第一の遊技状態が開始されることを示唆する演出以外の演出をさらに含むものであってもよい。
【１４９１】
また、『前記演出手段は、第五の演出（例えば、図３１（７）に示すような演出）を少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、第六の演出（例えば、図２７（４４）に示すような演出）を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第五の演出は、前記第一の条件が成立しなかったことを報知する演出であり、
前記第六の演出は、前記第一の条件が成立したことを報知する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４９２】
この遊技台によれば、報知演出により遊技状態を容易に認識できる場合がある。
【１４９３】
ここで、演出手段は、第五の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第五の演出を必ず実行するものであってもよい。
【１４９４】
また、演出手段は、第六の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第六の演出を必ず実行するものであってもよい。
【１４９５】
また、演出手段は、第六の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第六の演出を必ず実行するものであってもよい。
【１４９６】
また、『前記第一の演出は、前記第二の遊技状態が開始されることを少なくとも示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４９７】
ここで、第一の演出は、第二の遊技状態が開始されることの示唆のみをする演出であってもよいし、第二の遊技状態が開始されることを示唆する演出以外の演出をさらに含むものであってもよい。
【１４９８】
また、『遊技球が少なくとも入球可能な入球領域（例えば、第二の可変入賞口２３５）を備え、
前記第一の条件は、前記入球領域に遊技球が入球することで成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４９９】
ここで、入球領域は、遊技球のみが入球可能なものであってもよいし、遊技球が必ず入球するものであってもよい。
【１５００】
また、第一の条件は、入球領域に遊技球が入球することのみで成立するものであってもよいし、入球領域に遊技球が入球することで必ず成立するするものであってもよい。
【１５０１】
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５０２】
また、以上の記載では、
『第一の演出（例えば、図５６（８）に示される、じゃんけんゲームに勝利した旨の演出、あるいは、「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の装飾図柄の組み合わせの停止表示）を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
複数の遊技状態のうちの一の遊技状態を少なくとも開始可能な制御手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第一の遊技状態（例えば、特図低確率普図高確率状態）であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第二の遊技状態（例えば、特図高確率普図高確率状態）であり、
前記第一の演出は、第一の条件が成立しやすいことを少なくとも示唆する演出であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の演出が行われた後で前記第一の条件（例えば、第二の可変入賞口２３５への入賞）が成立した場合（以下、「第一の場合」という。）に少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態は、前記第一の演出が行われた後で前記第一の条件が成立しなかった場合（以下、「第二の場合」という。）に少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記演出手段は、前記第一の場合に前記第二の遊技状態に対応する演出［例えば、特図高確率普図高確率状態にのみ対応する演出］を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第二の場合に前記第一の遊技状態に対応する演出［例えば、特図低確率普図高確率状態にのみ対応する演出］を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１５０３】
従来の遊技台によれば、演出手段に改善の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【１５０４】
また、イレギュラーが起こった場合であっても遊技者に演出の違和感を与えない場合がある。
【１５０５】
ここで、演出手段は、第一の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出以外の演出をさらに実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出を必ず実行するものであってもよい。
【１５０６】
また、制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態のみを開始可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態を必ず開始するものであってもよい。
【１５０７】
また、第一の演出は、第一の条件が成立しやすいことの示唆のみをする演出であってもよいし、第一の条件が成立しやすいことを示唆する演出以外の演出をさらに含むものであってもよい。
【１５０８】
また、第二の遊技状態は、第一の場合にのみ開始可能な遊技状態であってもよいし、第一の場合とは異なる場合であっても開始可能な遊技状態であってもよいし、第一の場合に必ず開始される遊技状態であってもよい。
【１５０９】
また、第一の遊技状態は、第二の場合にのみ開始可能な遊技状態であってもよいし、第二の場合とは異なる場合であっても開始可能な遊技状態であってもよいし、第二の場合に必ず開始される遊技状態であってもよい。
【１５１０】
また、演出手段は、第一の場合に第二の遊技状態に対応する演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の場合に第二の遊技状態に対応する演出を必ず実行するものであってもよい。
【１５１１】
また、演出手段は、第二の場合に第一の遊技状態に対応する演出のみを実行可能なものであってもよいし、第二の場合に第一の遊技状態に対応する演出を必ず実行するものであってもよい。
【１５１２】
また、第一の場合とは、第一の条件が成立した場合であってもよいし、第一の演出が行われた後で且つ第一の条件が成立した場合であってもよい。
【１５１３】
また、第二の場合とは、第一の条件が成立しなかった場合であってもよいし、第一の演出が行われた後で且つ第一の条件が成立しなかった場合であってもよい。
【１５１４】
また、第一の条件は、第二の演出が行われた後よりも、第一の演出が行われた後の方が成立しやすい条件であってもよい。
【１５１５】
また、第一の条件は、大当り遊技中に成立する条件であってもよいし、大当り遊技以外において成立する条件であってもよい。
【１５１６】
また、『前記演出手段は、第二の演出（例えば、図６６（８）に示す、じゃんけんゲームに敗北した旨の演出、あるいは、偶数の装飾図柄の組み合わせの停止表示（確定表示））を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の演出は、前記第一の条件が成立しにくいことを少なくとも示唆する演出であり、
前記第一の遊技状態は、前記第二の演出が行われた後で前記第一の条件が成立しなかった場合（以下、「第三の場合」という。）に少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第二の演出が行われた後で前記第一の条件が成立した場合（以下、「第四の場合」という。）に少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記演出手段は、前記第三の場合に前記第一の遊技状態に対応する演出［例えば、特図低確率普図高確率状態にのみ対応する演出］を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第四の場合に前記第二の遊技状態に対応する演出［例えば、特図高確率普図高確率状態にのみ対応する演出］を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５１７】
従来の遊技台によれば、演出手段に改善の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【１５１８】
また、イレギュラーが起こった場合であっても遊技者に演出の違和感を与えない場合がある。
【１５１９】
ここで、演出手段は、第二の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第二の演出以外の演出をさらに実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第二の演出を必ず実行するものであってもよい。
【１５２０】
また、第二の演出は、第一の条件が成立しにくいことの示唆のみをする演出であってもよいし、第一の条件が成立しにくいことを示唆する演出以外の演出をさらに含むものであってもよい。
【１５２１】
また、第一の遊技状態は、第三の場合にのみ開始可能な遊技状態であってもよいし、第三の場合に必ず開始される遊技状態であってもよい。
【１５２２】
また、第一の遊技状態は、第四の場合にのみ開始可能な遊技状態であってもよいし、第四の場合に必ず開始される遊技状態であってもよい。
【１５２３】
また、演出手段は、第三の場合に第一の遊技状態に対応する演出のみを実行可能なものであってもよいし、第三の場合に第一の遊技状態に対応する演出を必ず実行するものであってもよい。
【１５２４】
また、演出手段は、第四の場合に第二の遊技状態に対応する演出のみを実行可能なものであってもよいし、第四の場合に第二の遊技状態に対応する演出を必ず実行するものであってもよい。
【１５２５】
また、第三の場合とは、第一の条件が成立しなかった場合であってもよいし、第二の演出が行われた後で且つ第一の条件が成立しなかった場合であってもよい。
【１５２６】
また、第四の場合とは、第一の条件が成立した場合であってもよいし、第二の演出が行われた後で且つ第一の条件が成立した場合であってもよい。
【１５２７】
また、第一の条件は、第一の演出が行われた後よりも、第二の演出が行われた後の方が成立しにくい条件であってもよい。
【１５２８】
また、『前記第一の条件は、大当り遊技の実行中に成立する場合がある条件であり、
前記第一の条件は、前記第二の演出が行われた場合よりも前記第一の演出が行われた場合の方が成立しやすい条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５２９】
この遊技台によれば、第一の演出が行われることに注目（期待）させることができる場合がある。また、大当り遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【１５３０】
なお、前記第一の条件は、前記第二の演出が行われた後には成立しない条件であってもよい。
【１５３１】
また、『装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備え、
前記装飾図柄の変動表示は、当否判定の結果が大当りである場合には、第一の組み合わせ（例えば、「装飾４」−「装飾４」−「装飾４」といった偶数の装飾図柄の組み合わせ）で前記装飾図柄を少なくとも確定表示可能な表示であり、
前記装飾図柄の変動表示は、前記当否判定の結果が前記大当りである場合には、第二の組み合わせ（例えば、「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の装飾図柄の組み合わせ）で前記装飾図柄を少なくとも確定表示可能な表示であり、
前記第一の演出は、前記装飾図柄の変動表示において前記第二の組み合わせが確定表示されることを少なくとも含む演出であり、
前記第二の演出は、前記装飾図柄の変動表示において前記第一の組み合わせが確定表示されることを少なくとも含む演出であり、
前記第二の組み合わせは、前記第一の組み合わせとは異なる組み合わせである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５３２】
この遊技台によれば、装飾図柄の変動表示の時点で遊技者に第一の条件の成立を期待させることができる場合がある。
【１５３３】
ここで、表示手段は、装飾図柄の変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、装飾図柄の変動表示を必ず実行するものであってもよい。
【１５３４】
また、当否判定の結果が大当りである場合には、第一の組み合わせ又は第二の組み合わせでのみ装飾図柄を確定表示可能であってもよいし、当否判定の結果が大当りである場合には、第一の組み合わせ又は第二の組み合わせで必ず装飾図柄を確定表示するものであってもよい。
【１５３５】
また、第一の演出は、装飾図柄の変動表示において第二の組み合わせが確定表示される演出のみであってもよく、装飾図柄の変動表示において第二の組み合わせが確定表示される演出以外の演出をさらに含むものであってもよい。
【１５３６】
また、第二の演出は、装飾図柄の変動表示において第一の組み合わせが確定表示される演出のみであってもよく、装飾図柄の変動表示において第一の組み合わせが確定表示される演出以外の演出をさらに含むものであってもよい。
【１５３７】
また、『前記第二の演出は、前記第一の遊技状態が開始されることを少なくとも示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５３８】
ここで、第二の演出は、第一の遊技状態が開始されることの示唆のみをする演出であってもよいし、第一の遊技状態が開始されることを示唆する演出以外の演出をさらに含むものであってもよい。
【１５３９】
また、『図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４）を備え、
前記制御手段は、複数の変動時間の中から一の変動時間を少なくとも決定可能な手段であり、
前記変動時間とは、前記図柄変動表示の実行時間のことであり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第一の変動時間（例えば、図１０〜図１２に示す、１秒、２秒、１０秒、１２秒、３０秒、３５秒、６０秒、６５秒）であり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第二の変動時間（例えば、図１０〜図１２に示す、１秒、２秒、１０秒、１２秒、３０秒、３５秒）であり、
前記第一の変動時間は、前記第一の遊技状態に少なくとも対応する変動時間であり、
前記第二の変動時間は、前記第二の遊技状態に少なくとも対応する変動時間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５４０】
この遊技台によれば、遊技状態にイレギュラーがあった場合でも図柄変動表示の実行時間において違和感を与えない場合がある。特に、例えば、第一の遊技状態と第二の遊技状態との差異に電サポの有無が含まれている場合に有利な場合がある。
【１５４１】
ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを実行するものであってもよいし、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよい。
【１５４２】
また、複数の変動時間の中から一の変動時間のみを決定可能なものであってもよいし、複数の変動時間の中から一の変動時間を必ず決定するものであってもよい。
【１５４３】
また、第一の変動時間は、第一の遊技状態にのみ対応する変動時間であってもよいし、第一の遊技状態に必ず対応する変動時間であってもよい。
【１５４４】
また、第二の変動時間は、第二の遊技状態にのみ対応する変動時間であってもよいし、第二の遊技状態に必ず対応する変動時間であってもよい。
【１５４５】
また、『前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５４６】
また、『複数種類の予告を少なくとも実行可能な予告手段を備え、
前記複数種類の予告のうちの少なくとも一つは、第一の予告（例えば、図４８〜図４９に示す予告Ｒ、図７１に示す老中のアイコン）であり、
前記複数種類の予告のうちの少なくとも一つは、第二の予告（例えば、図４８〜図４９に示す予告Ｓ、図７１に示す服が破けた番長のアイコン）であり、
前記第二の予告は、前記第一の予告と異なる予告であり、
前記第一の予告は、前記第一の遊技状態において実行される場合がある予告であり、
前記第一の予告は、前記第二の遊技状態において実行されない予告であり、
前記第二の予告は、前記第二の遊技状態において実行される場合がある予告であり、
前記第二の予告は、前記第一の遊技状態において実行されない予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５４７】
この遊技台によれば、遊技状態に対応した予告により各遊技状態の遊技を盛り上げることができる場合がある。
【１５４８】
ここで、予告手段は、複数種類の予告のうちの一つの予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の予告のうちの一つの予告を必ず実行するものであってもよい。
【１５４９】
また、第一の予告は、第一の遊技状態においてのみ実行されるものであってもよいし、第一の遊技状態において必ず実行されるものであってもよいし、第一の遊技状態において実行されない場合があってもよい。
【１５５０】
また、第二の予告は、第二の遊技状態においてのみ実行されるものであってもよいし、第二の遊技状態において必ず実行されるものであってもよいし、第二の遊技状態において実行されない場合があってもよい。
【１５５１】
また、『前記第一の予告は、保留アイコンによる先読み予告であり、
前記第二の予告は、保留アイコンによる先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５５２】
また、『前記第一の演出は、前記第二の遊技状態が開始されることを少なくとも示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５５３】
ここで、第一の演出は、第二の遊技状態が開始されることの示唆のみをする演出であってもよいし、第二の遊技状態が開始されることを示唆する演出以外の演出をさらに含むものであってもよい。
【１５５４】
また、『遊技球が少なくとも入球可能な入球領域を備え、
前記第一の条件は、前記入球領域に遊技球が入球することで成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５５５】
ここで、入球領域は、遊技球のみが入球可能なものであってもよいし、遊技球が必ず入球するものであってもよい。
【１５５６】
また、第一の条件は、入球領域に遊技球が入球することのみで成立するものであってもよいし、入球領域に遊技球が入球することで必ず成立するするものであってもよい。
【１５５７】
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５５８】
また、以上の記載では、
『複数種類の演出を実行可能な演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
複数の遊技状態のうちの一の遊技状態を少なくとも開始可能な制御手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第一の遊技状態（例えば、特図低確率普図高確率状態）であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第二の遊技状態（例えば、特図高確率普図高確率状態）であり、
前記第一の遊技状態は、第一の条件（例えば、第一の要件を満たした後の大当り遊技の終了）が成立した場合に少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、第二の条件（例えば、第二の要件を満たした後の大当り遊技の終了）が成立した場合に少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の条件は、第一の要件（例えば、Ｖ通過有効期間においてＶ通過スイッチＳＷ２への遊技球の通過がなかったこと）を少なくとも含んで成立する条件であり、
前記第二の条件は、第二の要件（例えば、確変獲得を予定していない大当り遊技において、Ｖ通過有効期間にＶ通過スイッチＳＷ２への遊技球の通過があったこと）を少なくとも含んで成立する条件であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出（例えば、図８５（ｎ）に示す電サポ状態に移行する旨を表す「探索モード突入」の表示）であり、
前記第一の演出は、前記第一の要件を満たした後に、実行される場合がある演出であり（例えば、図８３や図８６に示すように、Ｖ通過有効期間においてＶ通過スイッチＳＷ２への遊技球の通過がなかった場合に、大当り遊技の終了演出において実行される演出）、
前記第一の演出は、前記第二の要件を満たした後に、実行される場合がある演出である（例えば、図８５に示すように、確変獲得を予定していない大当り遊技において、Ｖ通過有効期間においてＶ通過スイッチＳＷ２への遊技球の通過があった場合に、大当り遊技の終了演出において実行される演出）、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１５５９】
従来の遊技台によれば、演出手段に改善の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【１５６０】
また、例えば、確変獲得を予定していない大当り遊技において、手入れによりＶ通過させて確変を獲得する等の不正行為を行った場合に、当該行為が失敗に終わったと不正を行った者に思わせて、不正行為を抑制し、惹いては、遊技店の不利益を防止することができる場合がある。
【１５６１】
ここで、演出手段は、複数種類の演出のうちの一つの演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出のうちの一つの演出を必ず実行するものであってもよい。
【１５６２】
また、制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態のみを開始可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態を必ず開始するものであってもよい。
【１５６３】
また、第一の遊技状態は、第一の条件が成立した場合にのみ開始可能な遊技状態であってもよいし、第一の条件とは異なる場合であっても開始可能な遊技状態であってもよいし、第一の条件が成立した場合に必ず開始される遊技状態であってもよい。
【１５６４】
また、第二の遊技状態は、第二の条件が成立した場合にのみ開始可能な遊技状態であってもよいし、第二の条件とは異なる場合であっても開始可能な遊技状態であってもよいし、第二の条件が成立した場合に必ず開始される遊技状態であってもよい。
【１５６５】
また、第一の条件は、第一の要件のみで成立する条件であってもよいし、第一の要件と一又は複数の他の要件とで成立する条件であってもよい。
【１５６６】
また、第二の条件は、第二の要件のみで成立する条件であってもよいし、第二の要件と一又は複数の他の要件とで成立する条件であってもよい。
【１５６７】
また、演出手段は、第一の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出を必ず実行するものであってもよい。
【１５６８】
また、第一の演出は、第一の要件を満たした後に必ず実行されてもよいし、第一の要件を満たした後で実行されないものであってもよい。
【１５６９】
また、第一の演出は、第二の要件を満たした後に必ず実行されてもよいし、第二の要件を満たした後で実行されないものであってもよい。
【１５７０】
また、『遊技球が少なくとも進入可能な第一の領域（例えば、Ｖ通路２３４０ｇ）と、
前記第一の領域へ遊技球が進入したことを少なくとも検出可能な検出手段（例えば、Ｖ通過スイッチＳＷ２）と、
を備え、
前記第二の要件とは、少なくとも第一の検出期間（例えば、第一の開放時間（例えば、０．１秒）だけ第二の可変入賞口２３５ａが開状態となる第二のラウンド（例えば、１６ラウンド目）におけるＶ通過有効期間（例えば、第一の開放時間よりも０．１秒長い時間（例えば、０．２秒））に前記第一の領域へ遊技球が進入したことが検出された要件のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５７１】
ここで、第一の領域は、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球が必ず進入可能なものであってもよい。
【１５７２】
また、検出手段は、第一の領域へ遊技球が進入したことのみを検出可能であってもよいし、第一の領域へ遊技球が進入したことを必ず検出するものであってもよい。
【１５７３】
また、『前記制御手段は、複数種類の大当り遊技状態のうちの一の大当り遊技状態を少なくとも開始可能な手段であり、
前記複数種類の大当り遊技状態のうちの少なくとも一つは、第一の大当り遊技状態（例えば、１６Ｒ大当りとなって開始される大当り遊技状態）であり、
前記複数種類の大当り遊技状態のうちの少なくとも一つは、第二の大当り遊技状態（例えば、１６Ｒ特別大当りとなって開始される大当り遊技状態）であり、
前記第二の大当り遊技状態は、前記第一の大当り遊技状態よりも前記第二の遊技状態が開始されやすい大当り遊技状態であり、
前記第二の要件は、少なくとも前記第一の大当り遊技状態において成立する場合がある要件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５７４】
ここで、制御手段は、複数種類の大当り遊技状態のうちの一つの大当り遊技状態のみを開始可能なものであってもよいし、複数種類の大当り遊技のうちの一つの大当り遊技状態を必ず開始するものであってもよい。
【１５７５】
また、第二の大当り遊技状態は、第二の遊技状態が必ず開始される大当り遊技状態であってもよく、第一の大当り遊技状態は、第二の遊技状態が必ず開始されない大当り遊技状態であってもよい。
【１５７６】
また、第二の要件は、第一の大当り遊技状態においてのみ成立する条件であってもよいし、第一の大当り遊技状態以外の大当り遊技状態において成立する条件であってもよいし、第一の大当り遊技状態において必ず成立する条件であってもよい。
【１５７７】
また、『第一の可変入賞手段（例えば、図７４に示される第二の可変入賞口２３５ａ）を備え、
前記第一の可変入賞手段は、前記第一の大当り遊技状態において、第一の状態（例えば、閉状態）および第二の状態（例えば、開状態）のうちいずれか一方から他方に少なくとも変更可能な手段であり、
前記第一の可変入賞手段は、前記第二の大当り遊技状態において、前記第一の状態および前記第二の状態のうちいずれか一方から他方に少なくとも変更可能な手段であり、
前記第二の状態とは、前記第一の状態よりも遊技球が前記第一の可変入賞手段に進入しやすい状態のことであり、
前記第一の領域は、少なくとも前記第一の可変入賞手段に進入した遊技球が進入可能な領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５７８】
ここで、第一の可変入賞手段は、第一の大当り遊技状態において、第一の状態および第二の状態のうちいずれか一方から他方に必ず変更するものであってもよく、第二の大当り遊技状態において、第一の状態および第二の状態のうちいずれか一方から他方に必ず変更するものであってもよい。また、第一の可変入賞手段は、第一の大当り遊技状態および第二の大当り遊技状態以外の遊技状態（例えば、小当り遊技状態）において、第一の状態および第二の状態のうちいずれか一方から他方に変更可能であってもよい。
【１５７９】
また、第一の領域は、第一の可変入賞手段に進入した遊技球のみが進入可能な領域であってもよいし、第一の可変入賞手段に進入した遊技球が進入しない場合があってもよいし、第一の可変入賞手段に進入した遊技球が必ず進入する領域であってもよい。
【１５８０】
また、『前記第一の可変入賞手段は、前記第一の大当り遊技状態において、第一の期間（例えば、第一の開放時間（例えば、０．１秒））に少なくとも前記第二の状態となる手段であり、
前記第一の検出期間は、前記第一の期間と少なくとも一部が重なる期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５８１】
ここで、第一の可変入賞手段は、第一の大当り遊技状態において、第一の期間以外の期間に第二の状態となるものであってもよいし、第一の大当り遊技状態において、第一の期間でのみ第二の状態となるものであってもよいし、第一の大当り遊技状態において、第一の期間に必ず第二の状態になるものであってもよい。
【１５８２】
また、第一の検出期間は、第一の期間と同じ期間であってもよいし、第一の期間よりも長い期間であってもよいし、第一の期間よりも短い期間でもあってもよい。また、第一の検出期間は、第一の期間と全部が重なる期間であってもよいし、第一の期間と一致する期間であってもよい。また、第一の期間は、第一の検出期間と全部が重なる期間であってもよい。
【１５８３】
また、『前記第一の可変入賞手段は、前記第二の大当り遊技状態において、前記第一の期間よりも少なくとも長い第二の期間（例えば、第二の開放時間（例えば、２９．０秒））に少なくとも前記第二の状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５８４】
ここで、第一の可変入賞手段は、第二の大当り遊技状態において、第二の期間以外の期間に第二の状態となるものであってもよいし、第二の大当り遊技状態において、第二の期間でのみ第二の状態となるものであってもよいし、第二の大当り遊技状態において、第二の期間に必ず第二の状態になるものであってもよい。
【１５８５】
また、『複数の状態に変更可能な可変入球手段（例えば、Ｖシャッタ２３５２ａ）を備え、
前記可変入球手段は、第三の状態（例えば、閉状態）および第四の状態（例えば、開状態）のうちいずれか一方から他方に少なくとも変更可能な手段であり、
前記第四の状態とは、前記第一の可変入賞手段に進入した遊技球が前記第三の状態よりも前記第一の領域へ進入しやすい状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５８６】
ここで、可変入球手段は、第三の状態および第四の状態のうちいずれか一方から他方にのみ変更するものであってもよいし、第三の状態および第四の状態のうちいずれか一方から他方に必ず変更するものであってもよい。
【１５８７】
また、『第二の可変入賞手段（例えば、第一の可変入賞口２３４ａ）を備え、
前記第二の可変入賞手段は、前記第一の大当り遊技状態において、第五の状態（例えば、閉状態）および第六の状態（例えば、開状態）のうちいずれか一方から他方に少なくとも変更可能な手段であり、
前記第二の可変入賞手段は、前記第二の大当り遊技状態において、前記第五の状態および前記第六の状態のうちいずれか一方から他方に少なくとも変更可能な手段であり、
前記第六の状態とは、前記第五の状態よりも遊技球が前記第二の可変入賞手段に進入しやすい状態のことであり、
前記第一の可変入賞手段は、前記第一の大当り遊技状態において、少なくとも第一のラウンド（例えば、１６ラウンド目）で前記第二の状態となる手段であり、
前記第二の可変入賞手段は、前記第一の大当り遊技状態において、少なくとも第二のラウンド（例えば、１ラウンド目〜１５ラウンド目）で前記第六の状態となる手段であり、
前記第二のラウンドとは、前記第一のラウンドとは異なるラウンドのことであり、
前記第一の可変入賞手段は、前記第二の大当り遊技状態において、少なくとも前記第一のラウンドで前記第二の状態となる手段であり、
前記第二の可変入賞手段は、前記第二の大当り遊技状態において、少なくとも前記第二のラウンドで前記第六の状態となる手段であり、
前記第一の領域は、前記第二の可変入賞手段に進入した遊技球が少なくとも進入不可能な領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５８８】
ここで、第二の可変入賞手段は、第一の大当り遊技状態において、第五の状態および第六の状態のうちいずれか一方から他方に必ず変更するものであってもよく、第二の大当り遊技状態において、第五の状態および第六の状態のうちいずれか一方から他方に必ず変更するものであってもよい。また、第二の可変入賞手段は、第一の大当り遊技状態および第二の大当り遊技状態以外の遊技状態（例えば、小当り遊技状態）において、第五の状態および第六の状態のうちいずれか一方から他方に変更可能であってもよい。
【１５８９】
また、第一の可変入賞手段は、第一の大当り遊技状態において、第一のラウンド以外のラウンド（例えば、第二のラウンド）で第二の状態となるものであってもよいし、第一の大当り遊技状態において、第一のラウンドでのみ第二の状態となるものであってもよいし、第一の大当り遊技状態において、第一のラウンドで必ず第二の状態となるものであってもよい。
【１５９０】
また、第二の可変入賞手段は、第一の大当り遊技状態において、第二のラウンド以外のラウンド（例えば、第一のラウンド）で第六の状態となるものであってもよいし、第一の大当り遊技状態において、第二のラウンドでのみ第六の状態となるものであってもよいし、第一の大当り遊技状態において、第二のラウンドで必ず第六の状態となるものであってもよい。
【１５９１】
また、第一の可変入賞手段は、第二の大当り遊技状態において、第一のラウンド以外のラウンド（例えば、第二のラウンド）で第二の状態となるものであってもよいし、第二の大当り遊技状態において、第一のラウンドでのみ第二の状態となるものであってもよいし、第二の大当り遊技状態において、第一のラウンドで必ず第二の状態となるものであってもよい。
【１５９２】
また、第二の可変入賞手段は、第二の大当り遊技状態において、第二のラウンド以外のラウンド（例えば、第一のラウンド）で第六の状態となるものであってもよいし、第二の大当り遊技状態において、第二のラウンドでのみ第六の状態となるものであってもよいし、第二の大当り遊技状態において、第二のラウンドで必ず第六の状態となるものであってもよい。
【１５９３】
また、第一の領域は、第二の可変入賞手段に進入した遊技球が必ず進入不可能である領域であってもよいし、第二の可変入賞手段に進入した遊技球のみが進入不可能である領域であってもよい。
【１５９４】
また、『複数種類の図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２）を備え、
前記複数種類の図柄のうちの少なくとも一つは、第一の図柄（例えば、図７７（ａ−１）に示す「特図Ｂ」や「特図Ｄ」）であり、
前記複数種類の図柄のうちの少なくとも一つは、第二の図柄（例えば、図７７（ａ−１）に示す「特図Ａ」や「特図Ｃ」）であり、
前記制御手段は、前記第一の図柄が表示された場合に前記第一の大当り遊技状態を少なくとも開始可能な手段であり、
前記制御手段は、前記第二の図柄が表示された場合に前記第二の大当り遊技状態を少なくとも開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５９５】
ここで、図柄表示手段は、複数種類の図柄を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の図柄のみを表示するものであってもよい。
【１５９６】
また、制御手段は、第一の図柄が表示された場合にのみ第一の大当り遊技状態を開始可能であってもよいし、第一の図柄以外の図柄が表示された場合にも第一の大当り遊技状態を開始可能であってもよいし、第一の図柄が表示された場合に第一の大当り遊技状態を必ず開始するものであってもよい。
【１５９７】
また、制御手段は、第二の図柄が表示された場合にのみ第二の大当り遊技状態を開始可能であってもよいし、第二の図柄以外の図柄が表示された場合にも第二の大当り遊技状態を開始可能であってもよいし、第二の図柄が表示された場合に第二の大当り遊技状態を必ず開始するものであってもよい。
【１５９８】
また、『複数の変動時間の中から一の変動時間を少なくとも決定可能な変動時間決定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）を備え、
前記図柄表示手段は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記変動時間とは、前記図柄変動表示を実行する時間のことであり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第一の変動時間（例えば、図１０〜図１２に示す、１秒、２秒、１０秒、１２秒、３０秒、３５秒、６０秒、６５秒）であり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第二の変動時間（例えば、図１０〜図１２に示す、１秒、２秒、１０秒、１２秒、３０秒、３５秒）であり、
前記第一の変動時間は、前記第一の遊技状態に少なくとも対応する変動時間であり、
前記第二の変動時間は、前記第二の遊技状態に少なくとも対応する変動時間であり、
前記変動時間決定手段は、前記第二の条件が成立して開始された前記第二の遊技状態において、前記第一の変動時間を決定可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５９９】
ここで、変動時間決定手段は、複数の変動時間の中から一の変動時間のみを決定可能なものであってもよいし、複数の変動時間の中から一の変動時間を必ず決定するものであってもよい。
【１６００】
また、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを実行するものであってもよいし、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよい。
【１６０１】
また、第一の変動時間は、第一の遊技状態にのみ対応する変動時間であってもよいし、第一の遊技状態とは異なる遊技状態にも対応する変動時間でもあってもよいし、第一の遊技状態に必ず対応する変動時間であってもよい。
【１６０２】
また、第二の変動時間は、第二の遊技状態にのみ対応する変動時間であってもよいし、第二の遊技状態とは異なる遊技状態にも対応する変動時間でもあってもよいし、第二の遊技状態に必ず対応する変動時間であってもよい。
【１６０３】
また、変動時間決定手段は、第二の条件が成立して開始された第二の遊技状態においてのみ第一の変動時間を決定可能なものであってもよいし、第二の条件が成立して開始された第二の遊技状態において必ず第一の変動時間を決定するものであってもよい。また、変動時間決定手段は、第二の条件が成立して開始された第二の遊技状態とは異なる遊技状態においても第一の変動時間を決定可能なものであってもよいし、第二の条件が成立して開始された第二の遊技状態において、第一の変動時間とは異なる変動時間を決定可能なものであってもよい。
【１６０４】
また、『前記第一の要件とは、前記第一の領域へ遊技球が進入したことが検出されなかった要件のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１６０５】
また、『前記第一の要件とは、少なくとも前記第一の検出期間に前記第一の領域へ遊技球が進入したことが検出されなかった要件のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１６０６】
ここで、第一の要件は、第一の検出期間とは異なる期間に第一の領域へ遊技球が進入したことが検出されなかった場合にも成立するものであってもよいし、第一の検出期間に第一の領域へ遊技球が進入したことが検出されなかった場合にのみ成立するものであってもよいし、第一の検出期間に第一の領域へ遊技球が進入したことが検出されなかった場合に必ず成立するものであってもよい。
【１６０７】
また、『前記第一の要件とは、少なくとも第二の検出期間（例えば、図７９（ｂ）に示す１６Ｒ特別大当りでＶシャッタ２３５２ａの開放時間に対応して設定されるＶ通過有効期間）に前記第一の領域へ遊技球が進入したことが検出されなかった要件のことであり、
前記第二の検出期間は、前記第一の検出期間よりも少なくとも長い期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１６０８】
ここで、第一の要件は、第二の検出期間とは異なる期間に第一の領域へ遊技球が進入したことが検出されなかった場合にも成立するものであってもよいし、第二の検出期間に第一の領域へ遊技球が進入したことが検出されなかった場合にのみ成立するものであってもよいし、第二の検出期間に第一の領域へ遊技球が進入したことが検出されなかった場合に必ず成立するものであってもよい。
【１６０９】
また、第二の検出期間は、第一の検出期間よりも必ず長い期間であってもよい。
【１６１０】
また、『前記第一の演出は、前記第一の遊技状態が開始されることを少なくとも示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１６１１】
ここで、第一の演出は、第一の遊技状態が開始されることの示唆のみをする演出であってもよいし、第一の遊技状態が開始されることを示唆する演出以外の演出をさらに含むものであってもよい。
【１６１２】
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、パチンコ機１００）である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１６１３】
また、以上の記載では、
『遊技球が少なくとも進入可能な第一の領域（例えば、Ｖ通路２３４０ｇ）と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
を備えた遊技台であって、
複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第一の遊技状態（例えば、時短遊技状態：特図低確率普図高確率状態）であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第二の遊技状態（例えば、確変遊技状態：特図高確率普図高確率状態）であり、
前記第一の遊技状態は、第一の条件（例えば、第一の要件を満たした後の大当り遊技の終了）の成立があった場合に、開始される遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、第二の条件（例えば、第二の要件を満たした後の大当り遊技の終了）の成立があった場合に、開始される遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の条件の成立要件は、第一の要件（例えば、Ｖ通過有効期間においてＶ通過スイッチＳＷ２への遊技球の通過がなかったこと）を少なくとも含む要件であり、
前記第二の条件の成立要件は、第二の要件（例えば、確変獲得を予定していない大当り遊技において、Ｖ通過有効期間にＶ通過スイッチＳＷ２への遊技球の通過があったこと）を少なくとも含む要件であり、
前記第二の要件とは、第一の領域有効状態（例えば、Ｖ通過スイッチＳＷ２への遊技球の通過を有効なものとして取り扱う状態）において前記第一の領域に遊技球が進入した要件のことであり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出（例えば、図８５（ｎ）に示す電サポ状態に移行する旨を表す「探索モード突入」の表示）であり、
前記第一の演出は、前記第一の要件が満たされた後に、実行される演出（例えば、図８３や図８６に示すように、Ｖ通過有効期間においてＶ通過スイッチＳＷ２への遊技球の通過がなかった場合に、大当り遊技の終了演出において実行される演出）であり、
前記第一の演出は、前記第二の要件が満たされた後に、実行される場合がある演出（例えば、図８５に示すように、確変獲得を予定していない大当り遊技において、Ｖ通過有効期間においてＶ通過スイッチＳＷ２への遊技球の通過があった場合に、大当り遊技の終了演出において実行される演出）である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１６１４】
従来の遊技台によれば、演出手段に改善の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【１６１５】
また、例えば、確変獲得を予定していない大当り遊技において、ゴト行為等によりＶ通過させて確変を獲得する等の不正行為を行った場合に、当該行為が失敗に終わったと不正を行った者に思わせて、不正行為を抑制し、惹いては、遊技店の不利益を防止することができる場合がある。
【１６１６】
ここで、第一の領域は、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球が必ず進入可能なものであってもよい。
【１６１７】
また、演出手段は、複数種類の演出のうちの一つの演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出のうちの一つの演出を必ず実行するものであってもよい。
【１６１８】
また、第一の遊技状態は、第一の条件の成立があった場合にのみ開始される遊技状態であってもよいし、第一の条件とは異なる条件の成立があった場合であっても開始される遊技状態であってもよいし、第一の条件の成立があった場合に必ず開始される遊技状態であってもよい。また、第一の遊技状態は、第二の条件の成立があった場合に、開始されない遊技状態であってもよいし、第二の条件の成立があった場合に必ず開始されない遊技状態であってもよいし、第二の条件の成立があった場合にのみ開始されない遊技状態であってもよい。
【１６１９】
また、第二の遊技状態は、第二の条件の成立があった場合にのみ開始される遊技状態であってもよいし、第二の条件とは異なる条件の成立があった場合であっても開始される遊技状態であってもよいし、第二の条件の成立があった場合に必ず開始される遊技状態であってもよい。また、第二の遊技状態は、第一の条件の成立があった場合に、開始されない遊技状態であってもよいし、第一の条件の成立があった場合に必ず開始されない遊技状態であってもよいし、第一の条件の成立があった場合にのみ開始されない遊技状態であってもよい。
【１６２０】
また、第一の条件は、第一の要件のみで成立する条件であってもよいし、第一の要件と一又は複数の他の要件とで成立する条件であってもよい。また、第一の条件の成立要件は、第二の要件を含まない要件であってもよい。
【１６２１】
また、第二の条件は、第二の要件のみで成立する条件であってもよいし、第二の要件と一又は複数の他の要件とで成立する条件であってもよい。また、第二の条件の成立要件は、第一の要件を含まない要件であってもよい。
【１６２２】
また、演出手段は、第一の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出を必ず実行するものであってもよい。
【１６２３】
また、第一の演出は、第一の要件が満たされた後に必ず実行されてもよいし、第一の要件が満たされた後で実行されないものであってもよい。
【１６２４】
また、第一の演出は、第二の要件が満たされた後に必ず実行されてもよいし、第二の要件が満たされた後で実行されないものであってもよい。
【１６２５】
また、『前記第一の要件とは、前記第一の領域有効状態において前記第一の領域に遊技球が進入しなかった要件のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１６２６】
ここで、第一の要件は、第一の領域有効状態とは異なる状態において第一の領域へ遊技球が進入しなかった場合にも成立する要件であってもよいし、第一の領域有効状態において第一の領域へ遊技球が進入しなかった場合にのみ成立するものであってもよいし、第一の領域有効状態において第一の領域へ遊技球が進入しなかった場合に必ず成立するものであってもよい。
【１６２７】
また、『前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第三の遊技状態（例えば、１６Ｒ大当りとなって開始される大当り遊技状態）であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第四の遊技状態（例えば、１６Ｒ特別大当りとなって開始される大当り遊技状態）であり、
前記第一の遊技状態は、時短遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、確変遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、大当り遊技状態であり、
前記第四の遊技状態は、前記大当り遊技状態であり、
前記第一の要件は、前記第三の遊技状態において満たされる場合がある要件であり、
前記第一の要件は、前記第四の遊技状態において満たされる場合がある要件であり、
前記第二の要件は、前記第三の遊技状態において満たされる場合がある要件であり、
前記第二の要件は、前記第四の遊技状態において満たされる場合がある要件であり、
前記第四の遊技状態は、前記第三の遊技状態よりも前記第二の要件が満たされやすい遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１６２８】
ここで、第四の遊技状態は、第二の要件が必ず満たされる遊技状態であってもよく、第三の遊技状態は、第二の要件が必ず満たされない遊技状態であってもよい。また、第四の遊技状態は、第三の遊技状態よりも第一の要件が満たされにくい遊技状態であってもよく、第四の遊技状態は、第一の要件が必ず満たされない遊技状態であってもよい。
【１６２９】
また、『前記第三の遊技状態における前記第一の領域有効状態の期間は、第一の期間（例えば、図７９（ａ）に示す１６Ｒ大当りでＶシャッタ２３５２ａの開放時間に対応して設定されるＶ通過有効期間）であり、
前記第四の遊技状態における前記第一の領域有効状態の期間は、第二の期間（例えば、図７９（ｂ）に示す１６Ｒ特別大当りでＶシャッタ２３５２ａの開放時間に対応して設定されるＶ通過有効期間）であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間よりも長い期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１６３０】
ここで、第二の期間は、第一の期間よりも必ず長い期間であってもよい。
【１６３１】
また、『前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出（例えば、図８２（ｎ）に示す確変状態に移行する旨を表す「吉宗モード突入」の表示）であり、
前記第二の演出は、前記第二の要件が満たされた後に、実行される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１６３２】
ここで、演出手段は、第二の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第二の演出を必ず実行するものであってもよい。
【１６３３】
また、第二の演出は、第二の要件が満たされた後にのみ実行されてもよいし、第二の要件が満たされた後に必ず実行されてもよいし、第二の要件が満たされた後に実行されない場合があってもよい。
【１６３４】
また、『前記第一の演出は、前記第三の遊技状態において前記第二の要件が満たされた後に、実行される演出（例えば、図８５に示すように、確変獲得を予定していない大当り遊技において、Ｖ通過有効期間においてＶ通過スイッチＳＷ２への遊技球の通過があった場合に、大当り遊技の終了演出において実行される演出）であり、
前記第二の演出は、前記第四の遊技状態において前記第二の要件が満たされた後に、実行される演出（例えば、図８２に示すように、確変獲得を予定している大当り遊技において、Ｖ通過有効期間においてＶ通過スイッチＳＷ２への遊技球の通過があった場合に、大当り遊技の終了演出において実行される演出）である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１６３５】
ここで、第一の演出は、第三の遊技状態において第二の要件が満たされた後に必ず実行される演出であってもよいし、第三の遊技状態において第二の要件が満たされた後にのみ実行される演出であってもよい。
【１６３６】
また、第二の演出は、第四の遊技状態において第二の要件が満たされた後に必ず実行される演出であってもよいし、第四の遊技状態において第二の要件が満たされた後にのみ実行される演出であってもよい。
【１６３７】
また、『第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、
第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００，第２副制御部５００）と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態を少なくとも開始可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた演出を少なくとも実行可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記演出手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１６３８】
ここで、第一の制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態のみを開始可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態を必ず開始するものであってもよい。
【１６３９】
また、第二の制御手段は、第一の制御手段からのコマンドに応じた演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の制御手段からのコマンドに応じた演出を必ず実行するものであってもよい。
【１６４０】
また、第二の制御手段は、コマンドに応じて、演出手段の制御のみを実行可能なものであってもよいし、コマンドに応じて、演出手段の制御を必ず実行するものであってもよい。
【１６４１】
また、『前記第二の制御手段は、第一の演出条件（例えば、確変獲得を予定していない大当り遊技において、終了演出開始コマンドを受信したことや、確変獲得を予定している大当り遊技において、Ｖ通過有効期間においてＶ通過スイッチＳＷ２への遊技球の通過がなく、且つ、終了演出開始コマンドを受信したこと）の成立があった場合に、前記演出手段に前記第一の演出を実行させる制御を実行する制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１６４２】
ここで、第二の制御手段は、第一の演出条件の成立があった場合にのみ、演出手段に第一の演出を実行させる制御を少なくとも実行するものであってもよいし、第一の演出条件の成立があった場合に、演出手段に第一の演出を実行させる制御のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出条件の成立があった場合に、演出手段に第一の演出を実行させる制御を少なくとも実行するものであってもよい。また、第二の制御手段は、第一の演出条件の成立があった場合にのみ、演出手段に第一の演出を実行させる制御を実行可能なものであってもよいし、第一の演出条件の成立があった場合にのみ、演出手段に第一の演出を実行させる制御のみを実行可能なものであってもよい。
【１６４３】
また、『前記第一の演出条件の成立要件に、前記第二の要件が満たされたことは含まれない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１６４４】
また、『複数の制御基板を備え、
前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第一の制御基板（例えば、主基板１５６）であり、
前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第二の制御基板（例えば、第１副基板１６０，第２副基板１６４）であり、
前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を少なくとも含んで構成される制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を少なくとも含んで構成される制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１６４５】
ここで、第一の制御手段は、第一の制御基板のみで構成されるものであってもよい。
【１６４６】
また、第二の制御手段は、第二の制御基板のみで構成されるものであってもよい。
【１６４７】
また、『前記第一の演出は、前記第二の要件が満たされたか否かが判定された後に、実行される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１６４８】
ここで、第一の演出は、第二の要件が満たされたか否かが判定された後に、必ず実行される演出であってもよいし、第二の要件が満たされたか否かが判定された後に、実行されない場合がある演出であってもよい。
【１６４９】
また、『前記第一の演出は、前記第一の領域有効状態において前記第一の領域に遊技球が進入した要件が満たされた後に、実行される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１６５０】
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１６５１】
また、以上の記載では、
『第二の可変入賞手段（例えば、第二の可変入賞口２３５ａ）と、
前記第二の可変入賞手段に入球した遊技球が少なくとも進入可能な第二の領域（例えば、Ｖ通路２３４０ｇ）と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の領域に遊技球が進入した場合に、第二の遊技状態（例えば、確変状態：特図高確率普図高確率状態）が開始可能に構成されており、
第二の大当り遊技（例えば、図１１４（ａ）に示される「図柄３」が表示されて開始される大当り遊技）における一部の期間（以下、「第一の期間（例えば、図１１４に示すように、「図柄３」が表示されて開始される大当り遊技における１４ラウンド目で第二の可変入賞口２３５ａが開放状態となる期間）」という。）は、前記第二の可変入賞手段が第二の状態となる期間であり、
前記第二の大当り遊技における一部の期間（以下、「第二の期間（例えば、図１１４に示すように、「図柄３」が表示されて開始される大当り遊技における１５ラウンド目で第二の可変入賞口２３５ａが閉状態となる期間）」という。）は、前記第二の可変入賞手段が第一の状態となる期間であり、
前記第二の大当り遊技における一部の期間（以下、「第三の期間（例えば、図１１４に示すように、「図柄３」が表示されて開始される大当り遊技における１６ラウンド目で第二の可変入賞口２３５ａが開放状態となる期間）」という。）は、前記第二の可変入賞手段が第二の状態となる期間であり、
前記第一の状態は、遊技球が入球不可能な状態（例えば、閉状態）であり、
前記第二の状態は、遊技球が入球可能な状態（例えば、開状態）であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間の後で開始される期間であり、
前記第三の期間は、前記第二の期間の後で開始される期間であり、
前記第三の期間は、前記第一の期間よりも長い期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１６５２】
従来の遊技台によれば、大当り遊技に改良の余地があったが、この遊技台によれば、大当り遊技に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【１６５３】
また、例えば、第一の期間において第二の可変入賞手段で球詰まりが発生して第二の領域を通過させることができない場合に、第三の期間で第二の可変入賞手段が開放するまでの間に店員を呼び出して球詰まりを解消させるための時間を確保することができる場合がある。
【１６５４】
また、第一の期間において、第二の可変入賞手段への入球が困難であったことにより残念に思わせておいた後、第三の期間において、第二の可変入賞手段への入球を容易にすることにより第二の遊技状態が開始されることへの安心感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【１６５５】
また、第二の可変入賞手段が第二の状態となる期間を短期間にして第二の遊技状態が開始させる条件である第二の領域を通過させるためのラウンドがいつであるかについてわかりにくくさせることができ、第二の可変入賞手段が第二の状態となる期間が長期間であるラウンドに対する期待感を持たせて遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【１６５６】
ここで、第二の領域は、第二の可変入賞手段に入球した遊技球のみが進入可能な領域であってもよいし、遊技球の他に進入可能なものがあってもよいし、遊技球が必ず進入する領域であってもよいし、遊技球が進入不可能な場合があるものであってもよい。
【１６５７】
また、第二の遊技状態のみが実行可能に構成されていてもよいし、第二の遊技状態とは別の遊技状態（例えば、第一の遊技状態）も実行可能に構成されていてもよいし、第二の遊技状態が必ず実行されるように構成されていてもよいし、第二の遊技状態が実行されない場合がある構成であってもよい。
【１６５８】
また、第二の領域を遊技球が進入した場合に、第二の遊技状態が必ず開始されるように構成されていてもよいし、第二の遊技状態が開始されない場合がある構成であってもよい。
【１６５９】
また、第二の大当り遊技のみが実行可能に構成されていてもよいし、第二の大当り遊技とは別の大当り遊技（例えば、第一の大当り遊技や第三の大当り遊技）も実行可能に構成されていてもよいし、第二の大当り遊技が必ず実行されるように構成されていてもよいし、第二の大当り遊技が実行されない場合がある構成であってもよい。
【１６６０】
また、第二の大当り遊技における期間は、第一の期間以外の期間が含まれていてもよい。また、第一の期間は、第二の可変入賞手段が第一の状態から第二の状態に変化するタイミングと必ずしも一致しない場合も含まれるものとする。
【１６６１】
また、第二の大当り遊技における期間は、第二の期間以外の期間が含まれていてもよい。また、第二の期間は、第二の可変入賞手段が第二の状態から第一の状態に変化するタイミングと必ずしも一致しない場合も含まれるものとする。
【１６６２】
また、第二の期間は、一のラウンドにおいて第二の可変入賞手段が第一の状態となっている期間を含んでもよいし、ラウンド間で第二の可変入賞手段が第一の状態となっている期間を含んでもよい。
【１６６３】
また、第二の大当り遊技における期間は、第三の期間以外の期間が含まれていてもよい。また、第三の期間は、第二の可変入賞手段が第一の状態から第二の状態に変化するタイミングと必ずしも一致しない場合も含まれるものとする。
【１６６４】
また、第一の状態は、遊技球のみが入球不可能な状態であってもよいし、遊技球の他に入球不可能なものがあってもよい。
【１６６５】
また、第二の状態は、遊技球のみが入球可能な状態であってもよいし、遊技球の他に入球可能なものがあってもよいし、遊技球が必ず入球する状態であってもよいし、遊技球が入球不可能な場合がある状態であってもよい。
【１６６６】
また、第一の期間に連続して第二の期間が開始されてもよいし、第一の期間の後、第一の期間とは異なる期間が第二の期間の前で開始されてもよい。
【１６６７】
また、第二の期間に連続して第三の期間が開始されてもよいし、第二の期間の後、第二の期間とは異なる期間が第三の期間の前で開始されてもよい。
【１６６８】
また、第三の期間が第一の期間よりも必ず長い期間であってもよいし、第三の期間が第一の期間と同じ長さの期間である場合があってもよいし、第三の期間が第一の期間よりも短い長さの期間である場合があってもよい。
【１６６９】
また、『前記第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、第一の遊技状態（例えば、電サポ状態：特図低確率普図高確率状態）が開始可能に構成されており、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１６７０】
ここで、第一の遊技状態のみが実行可能に構成されていてもよいし、第一の遊技状態とは別の遊技状態も実行可能に構成されていてもよいし、第一の遊技状態が必ず実行されるように構成されていてもよい。
【１６７１】
また、第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、第一の遊技状態のみが開始可能に構成されていてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態が開始可能に構成されていてもよいし、第一の遊技状態が必ず開始されるように構成されていてもよいし、第一の遊技状態が開始されない場合がある構成であってもよい。
【１６７２】
また、第一の遊技状態は、いずれの遊技状態であってもよく、例えば、電サポなし確変状態（特図高確率普図低確率状態）であってもよいし、電サポ状態（特図低確率普図高確率状態）であってもよいし、非電サポ状態（特図低確率普図低確率状態）であってもよい。すなわち、第一の遊技状態は、第二の遊技状態よりも不利な遊技状態であれば、いずれの遊技状態であっても適用可能である。
【１６７３】
また、『前記第一の遊技状態は、非確変状態（例えば、特図低確率普図高確率状態）であり、
前記第二の遊技状態は、確変状態（例えば、特図高確率普図高確率状態）である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１６７４】
ここで、第一の遊技状態は、電サポ状態（例えば、特図低確率普図高確率状態）であっても非電サポ状態（例えば、特図低確率普図低確率状態）であってもよい。
【１６７５】
ここで、第二の遊技状態は、電サポ状態であってもよい。すなわち、特図高確率普図高確率状態であってもよいし、特図低確率普図高確率状態であってもよい。また、特図高確率普図低確率状態であってもよい。
【１６７６】
また、『前記第二の大当り遊技は、複数のラウンド（例えば、１６ラウンド）で少なくとも構成されており、
前記複数のラウンドのうちの一のラウンド（以下、「第一のラウンド（例えば、１４ラウンド目）」という。）は、前記第一の期間を少なくとも含むラウンドであり、
前記複数のラウンドのうちの一のラウンド（以下、「第三のラウンド（例えば、１６ラウンド目）」という。）は、前記第三の期間を少なくとも含むラウンドである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１６７７】
ここで、第二の大当り遊技は、複数のラウンドでのみ実行可能なものであってもよいし、複数のラウンドを必ず実行するものであってもよいし、複数のラウンドを実行しない場合があってもよい。
【１６７８】
また、第一のラウンドは、第一の期間のみを含むラウンドであってもよいし、第一の期間以外の期間が含まれるラウンドであってもよいし、第一の期間を必ず含むラウンドであってもよい。
【１６７９】
また、第三のラウンドは、第三の期間のみを含むラウンドであってもよいし、第三の期間以外の期間が含まれるラウンドであってもよいし、第三の期間を必ず含むラウンドであってもよい。
【１６８０】
また、『第一の可変入賞手段（例えば、第一の可変入賞口２３４ａ）を備え、
前記第二の期間は、前記第一の可変入賞手段が前記第二の状態となる期間であり、
前記複数のラウンドのうちの一のラウンド（以下、「第二のラウンド（例えば、１５ラウンド目）」という。）は、前記第二の期間を少なくとも含むラウンドである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１６８１】
ここで、第二のラウンドは、第二の期間のみを含むラウンドであってもよいし、第二の期間以外の期間が含まれるラウンドであってもよいし、第二の期間を必ず含むラウンドであってもよい。
【１６８２】
また、『前記第二の領域は、前記第一の可変入賞手段に入球した遊技球が進入不可能な領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１６８３】
ここで、第二の領域は、第一の可変入賞手段に入球した遊技球のみが進入不可能な領域であってもよいし、遊技球の他に進入不可能なものがあってもよい。
【１６８４】
また、『前記第一の可変入賞手段に入球した遊技球が少なくとも進入可能な第一の領域（例えば、入賞カウントスイッチＳＷ４）を備え、
前記第一の領域に遊技球が進入した場合に、賞球が払い出されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１６８５】
ここで、第一の領域は、第一の可変入賞手段に入球した遊技球のみが進入可能な領域であってもよいし、遊技球の他に進入可能なものがあってもよいし、遊技球が必ず進入する領域であってもよいし、遊技球が進入不可能な場合があるものであってもよい。
【１６８６】
また、『前記第二のラウンドは、前記第一のラウンドの後で開始されるラウンドであり、
前記第三のラウンドは、前記第二のラウンドの後で開始されるラウンドである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１６８７】
ここで、第一のラウンドに連続して第二のラウンドが開始されてもよいし、第一のラウンドの後、第一のラウンドとは異なるラウンドが第二のラウンドの前で開始されてもよい。
【１６８８】
また、第二のラウンドに連続して第三のラウンドが開始されてもよいし、第二のラウンドの後、第二のラウンドとは異なるラウンドが第三のラウンドの前で開始されてもよい。
【１６８９】
また、『第二の領域有効状態（例えば、図１１０（ａ）に示される確変作動領域有効状態）において前記第二の領域に遊技球が進入した場合であって、前記第二の大当り遊技の終了後に、前記第二の遊技状態が開始するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１６９０】
ここで、第二の遊技状態は、第二の領域有効状態において第二の領域に遊技球が進入した場合にのみ、第二の大当り遊技の終了後に、開始可能なものであってもよいし、第二の領域有効状態とは別の状態において第二の領域に遊技球が進入した場合にも、第二の大当り遊技の終了後に、開始可能なものであってもよいし、第二の領域有効状態において第二の領域に遊技球が進入した場合に、第二の大当り遊技の終了後に、必ず開始するものであってもよいし、第二の領域有効状態において第二の領域に遊技球が進入した場合でも、第二の大当り遊技の終了後に、開始されない場合があるものであってもよい。
【１６９１】
また、『前記第二の期間は、前記第一の期間よりも長い期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１６９２】
ここで、第二の期間が第一の期間よりも必ず長い期間であってもよいし、第二の期間が第一の期間と同じ長さの期間である場合があってもよいし、第二の期間が第一の期間よりも短い長さの期間である場合があってもよい。
【１６９３】
また、『第一の図柄変動表示（例えば、特図１の図柄変動表示）を実行可能な第一の図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２）と、
第二の図柄変動表示（例えば、特図２の図柄変動表示）を実行可能な第二の図柄表示手段（例えば、第２特図表示装置２１４）と、
を備え、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも優先して実行可能な図柄変動表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１６９４】
ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の表示も実行可能であってもよい。
【１６９５】
また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の表示も実行可能であってもよい。
【１６９６】
また、第二の図柄変動表示は、第一の図柄変動表示よりも優先して必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示よりも優先して実行しない場合があってもよい。
【１６９７】
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１６９８】
また、以上の記載では、
『第一の可変入賞手段（例えば、第一の可変入賞口２３４ａ）と、
第一の状態及び第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態に少なくとも変化可能な第二の可変入賞手段（例えば、第二の可変入賞口２３５ａ）と、
第二の領域（例えば、Ｖ通路２３４０ｇ）と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の状態は、遊技球が少なくとも入球不可能な状態（例えば、閉状態）であり、
前記第二の状態は、遊技球が少なくとも入球可能な状態（例えば、開状態）であり、
前記第二の領域は、前記第一の可変入賞手段に入球した遊技球が少なくとも進入不可能な領域であり、
前記第二の領域は、前記第二の可変入賞手段に入球した遊技球が少なくとも進入可能な領域であり、
第二の大当り遊技（例えば、図１１４（ａ）に示される「図柄３」が表示されて開始される大当り遊技）の実行中に前記第二の領域へ遊技球が進入した場合に、該第二の大当り遊技の終了後に、第二の遊技状態（例えば、確変状態：特図高確率普図高確率状態）が少なくとも開始可能に構成されており、
前記第二の大当り遊技における少なくとも一部の期間は、前記第二の可変入賞手段が前記第二の状態となる期間（以下、「第一の期間（例えば、図１１４に示すように、「図柄３」が表示されて開始される大当り遊技における１４ラウンド目で第二の可変入賞口２３５ａが開状態となる期間）」という。）であり、
前記第二の大当り遊技における少なくとも一部の期間は、前記第二の可変入賞手段が前記第一の状態となる期間（以下、「第二の期間（例えば、図１１４に示すように、「図柄３」が表示されて開始される大当り遊技における１５ラウンド目で第一の可変入賞口２３４ａが開状態となるとともに第二の可変入賞口２３５ａが閉状態となる期間）」という。）であり、
前記第二の大当り遊技における少なくとも一部の期間は、前記第二の可変入賞手段が前記第二の状態となる期間（以下、「第三の期間（例えば、図１１４に示すように、「図柄３」が表示されて開始される大当り遊技における１６ラウンド目で第二の可変入賞口２３５ａが開状態となる期間）」という。）であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間の後で開始される期間であり、
前記第三の期間は、前記第二の期間の後で開始される期間であり、
前記第三の期間は、前記第一の期間よりも長い期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１６９９】
従来の遊技台によれば、大当り遊技に改良の余地があったが、この遊技台によれば、大当り遊技に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【１７００】
また、例えば、第一の期間において第二の可変入賞手段で球詰まりが発生して第二の領域を通過させることができない場合に、第三の期間で第二の可変入賞手段が開放するまでの間に店員を呼び出して球詰まりを解消させるための時間を確保することができる場合がある。
【１７０１】
また、第一の期間において、第二の可変入賞手段への入球が困難であったことにより残念に思わせておいた後、第三の期間において、第二の可変入賞手段への入球を容易にすることにより第二の遊技状態が開始されることへの安心感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【１７０２】
また、第二の可変入賞手段が第二の状態となる期間を短期間にして第二の遊技状態が開始させる条件である第二の領域を通過させるためのラウンドがいつであるかについてわかりにくくさせることができ、第二の可変入賞手段が第二の状態となる期間が長期間であるラウンドに対する期待感を持たせて遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【１７０３】
ここで、第二の可変入賞手段は、第一の状態及び第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態にのみ変化可能であってもよいし、第一の状態及び第二の状態とは別の状態に変化することが可能であってもよいし、第一の状態及び第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態に必ず変化するものであってもよいし、第一の状態及び第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態に変化しない場合があってもよい。
【１７０４】
また、第一の状態は、遊技球のみが入球不可能な状態であってもよいし、遊技球の他に入球不可能なものがあってもよい。
【１７０５】
また、第二の状態は、遊技球のみが入球可能な状態であってもよいし、遊技球の他に入球可能なものがあってもよいし、遊技球が必ず入球する状態であってもよいし、遊技球が入球不可能な場合がある状態であってもよい。
【１７０６】
また、第二の領域は、第一の可変入賞手段に入球した遊技球のみが進入不可能な領域であってもよいし、遊技球の他に進入不可能なものがあってもよい。
【１７０７】
また、第二の領域は、第二の可変入賞手段に入球した遊技球のみが進入可能な領域であってもよいし、遊技球の他に進入可能なものがあってもよいし、遊技球が必ず進入する領域であってもよいし、遊技球が進入不可能な場合があるものであってもよい。
【１７０８】
また、第二の領域は、第二の可変入賞手段に設けられたものであってもよいし、第二の可変入賞手段に設けられていないものであってもよい。
【１７０９】
また、第二の大当り遊技のみが実行可能に構成されていてもよいし、第二の大当り遊技とは別の大当り遊技（例えば、第一の大当り遊技や第三の大当り遊技）も実行可能に構成されていてもよいし、第二の大当り遊技が必ず実行されるように構成されていてもよいし、第二の大当り遊技が実行されない場合がある構成であってもよい。
【１７１０】
また、第二の遊技状態のみが実行可能に構成されていてもよいし、第二の遊技状態とは別の遊技状態（例えば、第一の遊技状態）も実行可能に構成されていてもよいし、第二の遊技状態が必ず実行されるように構成されていてもよいし、第二の遊技状態が実行されない場合がある構成であってもよい。
【１７１１】
また、第二の大当り遊技の実行中に第二の領域へ遊技球が進入した場合に、当該第二の大当り遊技の終了後に、第二の遊技状態のみが開始可能に構成されていてもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態も開始可能に構成されていてもよいし、第二の遊技状態が必ず開始されるように構成されていてもよいし、第二の遊技状態が開始されない場合がある構成であってもよい。
【１７１２】
また、第二の大当り遊技における期間は、第一の期間のみからなる期間であってもよいし、第一の期間以外の期間が含まれていてもよいし、第一の期間が必ず含まれる期間であってもよい。また、第一の期間は、第二の可変入賞手段が第一の状態から第二の状態に変化するタイミングと必ずしも一致しない場合も含まれるものとする。
【１７１３】
また、第二の大当り遊技における期間は、第二の期間のみからなる期間であってもよいし、第二の期間以外の期間が含まれていてもよいし、第二の期間が必ず含まれる期間であってもよい。また、第二の期間は、第二の可変入賞手段が第二の状態から第一の状態に変化するタイミングと必ずしも一致しない場合も含まれるものとする。
【１７１４】
また、第二の期間は、一のラウンドにおいて第二の可変入賞手段が第一の状態となっている期間を含んでもよいし、ラウンド間で第二の可変入賞手段が第一の状態となっている期間を含んでもよい。
【１７１５】
また、第二の大当り遊技における期間は、第三の期間のみからなる期間であってもよいし、第三の期間以外の期間が含まれていてもよいし、第三の期間が必ず含まれる期間であってもよい。また、第三の期間は、第二の可変入賞手段が第一の状態から第二の状態に変化するタイミングと必ずしも一致しない場合も含まれるものとする。
【１７１６】
また、第一の期間に連続して第二の期間が開始されてもよいし、第一の期間の後、第一の期間とは異なる期間が第二の期間の前で開始されてもよい。
【１７１７】
また、第二の期間に連続して第三の期間が開始されてもよいし、第二の期間の後、第二の期間とは異なる期間が第三の期間の前で開始されてもよい。
【１７１８】
また、第三の期間が第一の期間よりも必ず長い期間であってもよいし、第三の期間が第一の期間と同じ長さの期間である場合があってもよいし、第三の期間が第一の期間よりも短い長さの期間である場合があってもよい。
【１７１９】
また、『前記第二の大当り遊技は、複数のラウンド（例えば、１６ラウンド）を少なくとも実行可能な大当り遊技であり、
前記複数のラウンドのうちの第一のラウンド（例えば、１４ラウンド目）は、前記第一の期間を少なくとも含むラウンドであり、
前記複数のラウンドのうちの第三のラウンド（例えば、１６ラウンド目）は、前記第三の期間を少なくとも含むラウンドである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１７２０】
ここで、第二の大当り遊技は、複数のラウンドでのみ実行可能なものであってもよいし、複数のラウンドを必ず実行するものであってもよいし、複数のラウンドを実行しない場合があってもよい。
【１７２１】
また、第一のラウンドは、第一の期間のみを含むラウンドであってもよいし、第一の期間以外の期間が含まれるラウンドであってもよいし、第一の期間を必ず含むラウンドであってもよい。
【１７２２】
また、第三のラウンドは、第三の期間のみを含むラウンドであってもよいし、第三の期間以外の期間が含まれるラウンドであってもよいし、第三の期間を必ず含むラウンドであってもよい。
【１７２３】
また、『前記第一の可変入賞手段は、前記第一の状態及び前記第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態に少なくとも変化可能な可変入賞手段であり、
前記第二の期間は、前記第一の可変入賞手段が前記第二の状態となる期間であり、
前記複数のラウンドのうちの第二のラウンド（例えば、１５ラウンド目）は、前記第二の期間を少なくとも含むラウンドである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１７２４】
ここで、第一の可変入賞手段は、第一の状態及び第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態にのみ変化可能であってもよいし、第一の状態及び第二の状態とは別の状態に変化することが可能であってもよいし、第一の状態及び第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態に必ず変化するものであってもよいし、第一の状態及び第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態に変化しない場合があってもよい。
【１７２５】
また、第二のラウンドは、第二の期間のみを含むラウンドであってもよいし、第二の期間以外の期間が含まれるラウンドであってもよいし、第二の期間を必ず含むラウンドであってもよい。
【１７２６】
また、『前記第二の遊技状態は、確変状態（例えば、特図高確率普図高確率状態）である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１７２７】
ここで、第二の遊技状態は、電サポ状態であってもよい。すなわち、特図高確率普図高確率状態であってもよいし、特図低確率普図高確率状態であってもよい。また、特図高確率普図低確率状態であってもよい。
【１７２８】
また、『前記第二の遊技状態は、前記第二の大当り遊技における第二の領域有効状態（例えば、図１１０（ａ）に示される確変作動領域有効状態）において前記第二の領域に遊技球が進入した場合に少なくとも開始可能な遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１７２９】
ここで、第二の遊技状態は、第二の大当り遊技における第二の領域有効状態において第二の領域に遊技球が進入した場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第二の大当り遊技における第二の領域有効状態とは別の状態において第二の領域に遊技球が進入した場合にも開始可能なものであってもよいし、第二の大当り遊技における第二の領域有効状態において第二の領域に遊技球が進入した場合に必ず開始するものであってもよいし、第二の大当り遊技における第二の領域有効状態において第二の領域に遊技球が進入した場合でも開始されない場合があるものであってもよい。
【１７３０】
また、『前記第二の期間は、前記第一の期間よりも長い期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１７３１】
ここで、第二の期間が第一の期間よりも必ず長い期間であってもよいし、第二の期間が第一の期間と同じ長さの期間である場合があってもよいし、第二の期間が第一の期間よりも短い長さの期間である場合があってもよい。
【１７３２】
また、『前記第二の大当り遊技の実行中に前記第二の領域へ遊技球が進入しなかった場合に、第一の遊技状態（例えば、電サポ状態：特図低確率普図高確率状態）が少なくとも開始可能に構成されており、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１７３３】
ここで、第一の遊技状態のみが実行可能に構成されていてもよいし、第一の遊技状態とは別の遊技状態も実行可能に構成されていてもよいし、第一の遊技状態が必ず実行されるように構成されていてもよい。
【１７３４】
また、第二の大当り遊技の実行中に第二の領域へ遊技球が進入しなかった場合に、当該第二の大当り遊技の終了後に、第一の遊技状態のみが開始可能に構成されていてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態が開始可能に構成されていてもよいし、第一の遊技状態が必ず開始されるように構成されていてもよいし、第一の遊技状態が開始されない場合がある構成であってもよい。
【１７３５】
また、第一の遊技状態は、いずれの遊技状態であってもよく、例えば、電サポなし確変状態（特図高確率普図低確率状態）であってもよいし、電サポ状態（特図低確率普図高確率状態）であってもよいし、非電サポ状態（特図低確率普図低確率状態）であってもよい。すなわち、第一の遊技状態は、第二の遊技状態よりも不利な遊技状態であれば、いずれの遊技状態であっても適用可能である。
【１７３６】
また、『前記第一の遊技状態は、非確変状態（例えば、特図低確率普図高確率状態）である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１７３７】
ここで、第一の遊技状態は、電サポ状態（例えば、特図低確率普図高確率状態）であっても非電サポ状態（例えば、特図低確率普図低確率状態）であってもよい。
【１７３８】
また、『第一の図柄変動表示（例えば、特図１の図柄変動表示）を少なくとも実行可能な第一の図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２）と、
第二の図柄変動表示（例えば、特図２の図柄変動表示）を少なくとも実行可能な第二の図柄表示手段（例えば、第２特図表示装置２１４）と、
を備え、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも優先して実行可能な図柄変動表示であり、
前記第一の図柄変動表示は、前記第二の図柄変動表示よりも前記第二の大当り遊技が開始されやすい図柄変動表示である（例えば、実質１５ラウンドの大当り遊技が開始される「図柄３」は、特図１では選択される場合があるが、特図２では選択されない）、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１７３９】
ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の表示も実行可能であってもよい。
【１７４０】
また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の表示も実行可能であってもよい。
【１７４１】
また、第二の図柄変動表示は、第一の図柄変動表示よりも優先して必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示よりも優先して実行しない場合があってもよい。
【１７４２】
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１７４３】
また、『前記制御手段は、第一の保留条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段の作動を保留する制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記制御手段は、第二の保留条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段の作動を保留する制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記制御手段は、第一の保留消化条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段を作動させる制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記制御手段は、第二の保留消化条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段を作動させる制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の保留消化条件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されていることを少なくとも含むものであり、
前記第一の保留消化条件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されておらず、かつ前記第一の図柄表示手段の作動が保留されていることを少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１７４４】
また、以上の記載では、
『第一の可変入賞手段（例えば、第一の可変入賞口２３４ａ）と、
第二の可変入賞手段（例えば、第二の可変入賞口２３５ａ）と、
前記第二の可変入賞手段に入球した遊技球が少なくとも進入可能な第二の領域（例えば、Ｖ通路２３４０ｇ）と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の領域に遊技球が進入した場合に、第二の遊技状態（例えば、確変状態：特図高確率普図高確率状態）が開始可能に構成されており、
第二の大当り遊技における一部の期間（以下、「第四の期間（例えば、図１１４に示すように、「図柄３」が表示されて開始される大当り遊技における１ラウンド目〜１３ラウンド目及び１５ラウンド目で第一の可変入賞口２３４ａが開放状態となる期間）」という。）は、前記第一の可変入賞手段が第二の状態となる期間であり、
前記第二の大当り遊技における一部の期間（以下、「第五の期間（例えば、図１１４に示すように、「図柄３」が表示されて開始される大当り遊技における１４ラウンド目及び１６ラウンド目で第二の可変入賞口２３５ａが開放状態となる期間）」という。）は、前記第二の可変入賞手段が前記第二の状態となる期間であり、
前記第二の状態は、遊技球が入球可能な状態であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出（以下、「第一の演出」という。）は、大当りラウンドに関する演出（例えば、ラウンド数表示）であり、
前記第一の演出は、前記第四の期間の少なくとも一部の期間において実行される演出であり（例えば、図１２０（１２）〜図１２１（２１）に示すように、１ラウンド目〜１３ラウンド目では、装飾図柄表示装置２０８の中央上部にラウンド数表示が行われる）、
前記第一の演出は、前記第五の期間において実行されない演出である（例えば、図１２１（２２）〜図１２１（２６）に示すように、１４ラウンド目及び１６ラウンド目では、装飾図柄表示装置２０８の中央上部に表示されていたラウンド数表示が消去される）、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１７４５】
従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、大当り遊技に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【１７４６】
また、第二の可変入賞手段が第二の状態となる期間（ラウンド）をわかりにくくして、第二の可変入賞手段が第二の状態となる期間（ラウンド）に対する期待感を持たせて遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【１７４７】
また、第二の領域は、第二の可変入賞手段に入球した遊技球のみが進入可能な領域であってもよいし、遊技球の他に進入可能なものがあってもよいし、遊技球が必ず進入する領域であってもよいし、遊技球が進入不可能な場合があるものであってもよい。
【１７４８】
また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよい。
【１７４９】
また、第二の遊技状態のみが実行可能に構成されていてもよいし、第二の遊技状態とは別の遊技状態（例えば、第一の遊技状態）も実行可能に構成されていてもよいし、第二の遊技状態が必ず実行されるように構成されていてもよいし、第二の遊技状態が実行されない場合がある構成であってもよい。
【１７５０】
また、第二の領域に遊技球が進入した場合に、第二の遊技状態のみが開始可能に構成されていてもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態も開始可能に構成されていてもよいし、第二の遊技状態が必ず開始されるように構成されていてもよいし、第二の遊技状態が開始されない場合がある構成であってもよい。
【１７５１】
また、第二の大当り遊技のみが実行可能に構成されていてもよいし、第二の大当り遊技とは別の大当り遊技（例えば、第一の大当り遊技や第三の大当り遊技）も実行可能に構成されていてもよいし、第二の大当り遊技が必ず実行されるように構成されていてもよいし、第二の大当り遊技が実行されない場合がある構成であってもよい。
【１７５２】
また、第二の大当り遊技における期間は、第四の期間以外の期間が含まれていてもよい。また、第四の期間は、第一の可変入賞手段が第一の状態から第二の状態に変化するタイミングと必ずしも一致しない場合も含まれるものとする。
【１７５３】
また、第二の大当り遊技における期間は、第五の期間以外の期間が含まれていてもよい。また、第五の期間は、第二の可変入賞手段が第一の状態から第二の状態に変化するタイミングと必ずしも一致しない場合も含まれるものとする。
【１７５４】
また、第一の演出は、第四の期間においてのみ実行されているものであってもよいし、第四の期間以外の期間においても実行されているものであってもよいし、第四の期間において必ず実行されているものであってもよいし、第四の期間において実行されていない場合があってもよい。また、第一の演出は、第四の期間の一部の期間で実施されているものであってもよいし、第四の期間の全部の期間で実施されているものであってもよい。なお、第四の期間の開始タイミングと第一の演出の開始タイミングは必ずしも一致しないような場合も本発明に含めることが可能である。例えば、第四の期間が開始されるタイミングと第一の演出が開始されるタイミングとに、コマンドの送受信やコマンド解析等によるタイムラグが生じる場合があるが、このような場合も本発明に含めることが可能である。
【１７５５】
また、第一の演出は、第五の期間においてのみ実行されないものであってもよいし、第五の期間以外の期間においても実行されないものであってもよい。
【１７５６】
また、『第三の大当り遊技（例えば、図１１４（ａ）に示される「図柄１」が表示されて開始される大当り遊技）における少なくとも一部の期間（以下、「第六の期間（例えば、図１１４に示すように、「図柄１」が表示されて開始される大当り遊技における１４ラウンド目及び１６ラウンド目で第二の可変入賞口２３５ａが開放状態となる期間）」という。）は、前記第二の可変入賞手段が前記第二の状態となる期間であり、
前記第一の演出は、前記第六の期間において少なくとも実行される演出である（例えば、図１１９（２４）〜図１１９（２８）に示すように、１４ラウンド目及び１６ラウンド目では、装飾図柄表示装置２０８の中央上部にラウンド数表示が行われる）、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１７５７】
ここで、第三の大当り遊技のみが実行可能に構成されていてもよいし、第三の大当り遊技とは別の大当り遊技（例えば、第一の大当り遊技や第二の大当り遊技）も実行可能に構成されていてもよいし、第三の大当り遊技が必ず実行されるように構成されていてもよいし、第三の大当り遊技が実行されない場合がある構成であってもよい。
【１７５８】
また、第三の大当り遊技における期間は、第六の期間以外の期間が含まれていてもよい。
【１７５９】
また、第一の演出は、第六の期間においてのみ実行されているものであってもよいし、第六の期間以外の期間においても実行されているものであってもよいし、第六の期間において必ず実行されているものであってもよい。なお、第六の期間の開始タイミングと第一の演出の開始タイミングは必ずしも一致しないような場合も本発明に含めることが可能である。例えば、第六の期間が開始されるタイミングと第一の演出が開始されるタイミングとに、コマンドの送受信やコマンド解析等によるタイムラグが生じる場合があるが、このような場合も本発明に含めることが可能である。
【１７６０】
また、『前記第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、第一の遊技状態（例えば、電サポ状態：特図低確率普図高確率状態）が開始可能に構成されており、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１７６１】
ここで、第一の遊技状態のみが実行可能に構成されていてもよいし、第一の遊技状態とは別の遊技状態も実行可能に構成されていてもよいし、第一の遊技状態が必ず実行されるように構成されていてもよい。
【１７６２】
また、第二の領域へ遊技球が進入しなかった場合に、第一の遊技状態のみが開始可能に構成されていてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態が開始可能に構成されていてもよいし、第一の遊技状態が必ず開始されるように構成されていてもよいし、第一の遊技状態が開始されない場合がある構成であってもよい。
【１７６３】
また、第一の遊技状態は、いずれの遊技状態であってもよく、例えば、電サポなし確変状態（特図高確率普図低確率状態）であってもよいし、電サポ状態（特図低確率普図高確率状態）であってもよいし、非電サポ状態（特図低確率普図低確率状態）であってもよい。すなわち、第一の遊技状態は、第二の遊技状態よりも不利な遊技状態であれば、いずれの遊技状態であっても適用可能である。
【１７６４】
また、『前記第一の遊技状態は、非確変状態（例えば、特図低確率普図高確率状態）であり、
前記第二の遊技状態は、確変状態（例えば、特図高確率普図高確率状態）である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１７６５】
ここで、第一の遊技状態は、電サポ状態（例えば、特図低確率普図高確率状態）であっても非電サポ状態（例えば、特図低確率普図低確率状態）であってもよい。
【１７６６】
また、第二の遊技状態は、電サポ状態であってもよいし、非電サポ状態であってもよい。すなわち、特図高確率普図高確率状態であってもよいし、特図高確率普図低確率状態であってもよい。
【１７６７】
また、『第二の領域有効状態（例えば、図１１０（ａ）に示される確変作動領域有効状態）において前記第二の領域に遊技球が進入した場合であって、前記第二の大当り遊技の終了後に、前記第二の遊技状態が開始するように構成されており、
前記第二の領域有効状態において前記第二の領域に遊技球が進入した場合であって、前記第三の大当り遊技の終了後に、前記第二の遊技状態が開始するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１７６８】
また、『前記第五の期間は、前記第四の期間の後で開始される期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１７６９】
ここで、第四の期間に連続して第五の期間が開始されてもよいし、第四の期間の後、第四の期間とは異なる期間が第五の期間の前で開始されてもよい。
【１７７０】
また、『前記第二の大当り遊技における一部の期間（以下、「第七の期間（例えば、図１１４に示すように、「図柄３」が表示されて開始される大当り遊技における６ラウンド目から７ラウンド目にかけて第一の可変入賞口２３４ａが閉状態となる期間）」という。）は、前記第一の可変入賞手段が第一の状態となる期間であり、
前記第一の状態は、遊技球が入球不可能な状態であり、
前記第一の演出は、前記第七の期間において実行されない演出である（例えば、図１２９（ａ１）〜図１２９（ａ３）に示すように、６ラウンド目から７ラウンド目にかけて、第一の可変入賞口２３４ａが閉状態となっている期間は、装飾図柄表示装置２０８の中央上部に表示されていたラウンド数表示が消去される）、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１７７１】
ここで、第二の大当り遊技における期間は、第七の期間以外の期間が含まれていてもよい。なお、第七の期間の開始タイミングと第一の演出の終了タイミングは必ずしも一致しないような場合も本発明に含めることが可能である。例えば、第七の期間が開始されるタイミングと第一の演出が終了されるタイミングとに、コマンドの送受信やコマンド解析等によるタイムラグが生じる場合があるが、このような場合も本発明に含めることが可能である。
【１７７２】
また、第一の状態は、遊技球のみが入球不可能な状態であってもよいし、遊技球の他に入球不可能なものがあってもよい。
【１７７３】
また、第一の演出は、第七の期間においてのみ実行されないものであってもよいし、第七の期間以外の期間においても実行されないものであってもよい。
【１７７４】
また、『前記第七の期間（例えば、図１１４に示すように、「図柄３」が表示されて開始される大当り遊技における１３ラウンド目から１４ラウンド目にかけて第一の可変入賞口２３４ａが閉状態となる期間）は、前記第四の期間（例えば、図１１４に示すように、「図柄３」が表示されて開始される大当り遊技における１３ラウンド目において第一の可変入賞口２３４ａが開状態となる期間）の後で開始される期間であり、
前記第五の期間（例えば、図１１４に示すように、「図柄３」が表示されて開始される大当り遊技における１４ラウンド目において第二の可変入賞口２３５ａが開状態となる期間）は、前記第七の期間の後で開始される期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１７７５】
ここで、第四の期間に連続して第七の期間が開始されてもよいし、第四の期間の後、第四の期間とは異なる期間が第七の期間の前で開始されてもよい。
【１７７６】
また、第七の期間に連続して第五の期間が開始されてもよいし、第七の期間の後、第七の期間とは異なる期間が第五の期間の前で開始されてもよい。
【１７７７】
また、『第一の図柄変動表示（例えば、特図１の図柄変動表示）を実行可能な第一の図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２）と、
第二の図柄変動表示（例えば、特図２の図柄変動表示）を実行可能な第二の図柄表示手段（例えば、第２特図表示装置２１４）と、
を備え、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも優先して実行可能な図柄変動表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１７７８】
ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の表示も実行可能であってもよい。
【１７７９】
また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の表示も実行可能であってもよい。
【１７８０】
また、第二の図柄変動表示は、第一の図柄変動表示よりも優先して必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示よりも優先して実行しない場合があってもよい。
【１７８１】
また、『前記第二の領域は、前記第一の可変入賞手段に入球した遊技球が進入不可能な領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１７８２】
ここで、第二の領域は、第一の可変入賞手段に入球した遊技球のみが進入不可能な領域であってもよいし、遊技球の他に進入不可能なものがあってもよい。
【１７８３】
また、『前記第一の可変入賞手段に入球した遊技球が少なくとも進入可能な第一の領域（例えば、入賞カウントスイッチＳＷ４）を備え、
前記第一の領域に遊技球が進入した場合に、賞球が払い出されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１７８４】
ここで、第一の領域は、第一の可変入賞手段に入球した遊技球のみが進入可能な領域であってもよいし、遊技球の他に進入可能なものがあってもよいし、遊技球が必ず進入する領域であってもよいし、遊技球が進入不可能な場合があるものであってもよい。
【１７８５】
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１７８６】
また、以上の記載では、
『第一の状態および第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態に少なくとも変化可能な第一の可変入賞手段（例えば、第一の可変入賞口２３４ａ）と、
前記第一の状態および前記第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態に少なくとも変化可能な第二の可変入賞手段（例えば、第二の可変入賞口２３５ａ）と、
第二の領域（例えば、Ｖ通路２３４０ｇ）と、
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の状態は、遊技球が少なくとも入球不可能な状態（例えば、閉状態）であり、
前記第二の状態は、遊技球が少なくとも入球可能な状態（例えば、開状態）であり、
前記第二の領域は、前記第一の可変入賞手段に入球した遊技球が少なくとも進入不可能な領域であり、
前記第二の領域は、前記第二の可変入賞手段に入球した遊技球が少なくとも進入可能な領域であり、
第二の大当り遊技（例えば、図１１４（ａ）に示される「図柄３」が表示されて開始される大当り遊技）の実行中に前記第二の領域へ遊技球が進入した場合に、該第二の大当り遊技の終了後に、第二の遊技状態（例えば、確変状態：特図高確率普図高確率状態）が少なくとも開始可能に構成されており、
前記第二の大当り遊技における少なくとも一部の期間は、前記第一の可変入賞手段が前記第二の状態となる期間（以下、「第四の期間（例えば、図１１４に示すように、「図柄３」が表示されて開始される大当り遊技における１ラウンド目〜１３ラウンド目及び１５ラウンド目で第一の可変入賞口２３４ａが開放状態となる期間）」という。）であり、
前記第二の大当り遊技における少なくとも一部の期間は、前記第二の可変入賞手段が前記第二の状態となる期間（以下、「第五の期間（例えば、図１１４に示すように、「図柄３」が表示されて開始される大当り遊技における１４ラウンド目及び１６ラウンド目で第二の可変入賞口２３５ａが開放状態となる期間）」という。）であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出（例えば、ラウンド数表示）であり、
前記第一の演出は、前記第四の期間において少なくとも実行可能な演出であり（例えば、図１２０（１２）〜図１２１（２１）に示すように、１ラウンド目〜１３ラウンド目では、装飾図柄表示装置２０８の中央上部にラウンド数表示が行われる）、
前記第一の演出は、前記第五の期間において少なくとも実行されない演出である（例えば、図１２１（２２）〜図１２１（２６）に示すように、１４ラウンド目及び１６ラウンド目では、装飾図柄表示装置２０８の中央上部に表示されていたラウンド数表示が消去される）、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１７８７】
従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、大当り遊技に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【１７８８】
また、第二の可変入賞手段が第二の状態となる期間（ラウンド）をわかりにくくして、第二の可変入賞手段が第二の状態となる期間（ラウンド）に対する期待感を持たせて遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【１７８９】
ここで、第一の可変入賞手段は、第一の状態及び第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態にのみ変化可能であってもよいし、第一の状態及び第二の状態とは別の状態に変化することが可能であってもよいし、第一の状態及び第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態に必ず変化するものであってもよいし、第一の状態及び第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態に変化しない場合があってもよい。
【１７９０】
また、第二の可変入賞手段は、第一の状態及び第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態にのみ変化可能であってもよいし、第一の状態及び第二の状態とは別の状態に変化することが可能であってもよいし、第一の状態及び第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態に必ず変化するものであってもよいし、第一の状態及び第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態に変化しない場合があってもよい。
【１７９１】
また、演出手段は、複数種類の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよい。
【１７９２】
また、第一の状態は、遊技球のみが入球不可能な状態であってもよいし、遊技球の他に入球不可能なものがあってもよい。
【１７９３】
また、第二の状態は、遊技球のみが入球可能な状態であってもよいし、遊技球の他に入球可能なものがあってもよいし、遊技球が必ず入球する状態であってもよいし、遊技球が入球不可能な場合がある状態であってもよい。
【１７９４】
また、第二の領域は、第一の可変入賞手段に入球した遊技球のみが進入不可能な領域であってもよいし、遊技球の他に進入不可能なものがあってもよい。
【１７９５】
また、第二の領域は、第二の可変入賞手段に入球した遊技球のみが進入可能な領域であってもよいし、遊技球の他に進入可能なものがあってもよいし、遊技球が必ず進入する領域であってもよいし、遊技球が進入不可能な場合があるものであってもよい。
【１７９６】
また、第二の大当り遊技のみが実行可能に構成されていてもよいし、第二の大当り遊技とは別の大当り遊技（例えば、第一の大当り遊技や第三の大当り遊技）も実行可能に構成されていてもよいし、第二の大当り遊技が必ず実行されるように構成されていてもよいし、第二の大当り遊技が実行されない場合がある構成であってもよい。
【１７９７】
また、第二の遊技状態のみが実行可能に構成されていてもよいし、第二の遊技状態とは別の遊技状態（例えば、第一の遊技状態）も実行可能に構成されていてもよいし、第二の遊技状態が必ず実行されるように構成されていてもよいし、第二の遊技状態が実行されない場合がある構成であってもよい。
【１７９８】
また、第二の大当り遊技の実行中に第二の領域へ遊技球が進入した場合に、当該第二の大当り遊技の終了後に、第二の遊技状態のみが開始可能に構成されていてもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態も開始可能に構成されていてもよいし、第二の遊技状態が必ず開始されるように構成されていてもよいし、第二の遊技状態が開始されない場合がある構成であってもよい。
【１７９９】
また、第二の大当り遊技における期間は、第四の期間のみからなる期間であってもよいし、第四の期間以外の期間が含まれていてもよいし、第四の期間が必ず含まれる期間であってもよい。また、第四の期間は、第一の可変入賞手段が第一の状態から第二の状態に変化するタイミングと必ずしも一致しない場合も含まれるものとする。
【１８００】
また、第二の大当り遊技における期間は、第五の期間のみからなる期間であってもよいし、第五の期間以外の期間が含まれていてもよいし、第五の期間が必ず含まれる期間であってもよい。また、第五の期間は、第二の可変入賞手段が第一の状態から第二の状態に変化するタイミングと必ずしも一致しない場合も含まれるものとする。
【１８０１】
また、演出手段は、第一の演出のみを行うものであってもよいし、第一の演出以外の演出（例えば、第二の演出）も行うものであってもよいし、第一の演出を必ず行うものであってもよい。
【１８０２】
また、第一の演出は、第四の期間においてのみ実行されるものであってもよいし、第四の期間以外の期間においても実行されるものであってもよいし、第四の期間において必ず実行されるものであってもよいし、第四の期間において実行されない場合があってもよい。
【１８０３】
また、第一の演出は、第五の期間においてのみ実行されないものであってもよいし、第五の期間以外の期間においても実行されないものであってもよい。
【１８０４】
また、『第三の大当り遊技（例えば、図１１４（ａ）に示される「図柄１」が表示されて開始される大当り遊技）の実行中に前記第二の領域へ遊技球が進入した場合に、該第三の大当り遊技の終了後に、前記第二の遊技状態が少なくとも開始可能に構成されており、
前記第三の大当り遊技における少なくとも一部の期間は、前記第二の可変入賞手段が少なくとも前記第二の状態となる期間（以下、「第六の期間（例えば、図１１４に示すように、「図柄１」が表示されて開始される大当り遊技における１４ラウンド目及び１６ラウンド目で第二の可変入賞口２３５ａが開放状態となる期間）」という。）であり、
前記第一の演出は、前記第六の期間において少なくとも実行される演出である（例えば、図１１９（２４）〜図１１９（２８）に示すように、１４ラウンド目及び１６ラウンド目では、装飾図柄表示装置２０８の中央上部にラウンド数表示が行われる）、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１８０５】
ここで、第三の大当り遊技のみが実行可能に構成されていてもよいし、第三の大当り遊技とは別の大当り遊技（例えば、第一の大当り遊技や第二の大当り遊技）も実行可能に構成されていてもよいし、第三の大当り遊技が必ず実行されるように構成されていてもよいし、第三の大当り遊技が実行されない場合がある構成であってもよい。
【１８０６】
また、第三の大当り遊技の実行中に第二の領域へ遊技球が進入した場合に、当該第三の大当り遊技の終了後に、第二の遊技状態のみが開始可能に構成されていてもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態も開始可能に構成されていてもよいし、第二の遊技状態が必ず開始されるように構成されていてもよいし、第二の遊技状態が開始されない場合がある構成であってもよい。
【１８０７】
また、第三の大当り遊技における期間は、第六の期間のみからなる期間であってもよいし、第六の期間以外の期間が含まれていてもよいし、第六の期間が必ず含まれる期間であってもよい。
【１８０８】
また、第一の演出は、第六の期間においてのみ実行されるものであってもよいし、第六の期間以外の期間においても実行されるものであってもよいし、第六の期間において必ず実行されるものであってもよい。
【１８０９】
また、『第一の図柄変動表示（例えば、特図１の図柄変動表示）を少なくとも実行可能な第一の図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２）と、
第二の図柄変動表示（例えば、特図２の図柄変動表示）を少なくとも実行可能な第二の図柄表示手段（例えば、第２特図表示装置２１４）と、
を備え、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも優先して実行可能な図柄変動表示であり、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも前記第三の大当り遊技が開始されやすい図柄変動表示である（例えば、１６ラウンドの大当り遊技が開始される「図柄１」は、特図２では大当りとなる場合に１００％の確率で選択されるが、特図１では大当りとなる場合に１００％未満の確率で選択される）、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１８１０】
ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の表示も実行可能であってもよい。
【１８１１】
また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の表示も実行可能であってもよい。
【１８１２】
また、第二の図柄変動表示は、第一の図柄変動表示よりも優先して必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示よりも優先して実行しない場合があってもよい。
【１８１３】
また、『前記第一の図柄変動表示は、前記第二の図柄変動表示よりも前記第二の大当り遊技が開始されやすい図柄変動表示である（例えば、実質１５ラウンドの大当り遊技が開始される「図柄３」は、特図１では選択される場合があるが、特図２では選択されない）、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１８１４】
また、『前記第一の演出は、大当りラウンド（例えば、ラウンド数表示）に関する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１８１５】
ここで、第一の演出は、大当りラウンドに関するもの以外の演出であってもよいし、大当りラウンドに関する演出及び大当りラウンドに関するもの以外の演出の両方を含むものであってもよい。
【１８１６】
また、『前記第二の遊技状態は、確変状態（例えば、特図高確率普図高確率状態）である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１８１７】
ここで、第二の遊技状態は、電サポ状態であってもよい。すなわち、特図高確率普図高確率状態であってもよいし、特図低確率普図高確率状態であってもよい。また、特図高確率普図低確率状態であってもよい。
【１８１８】
また、『前記第二の遊技状態は、前記第二の大当り遊技における第二の領域有効状態（例えば、図１１０（ａ）に示される確変作動領域有効状態）において前記第二の領域に遊技球が進入した場合に少なくとも開始可能な遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１８１９】
ここで、第二の遊技状態は、第二の大当り遊技における第二の領域有効状態において第二の領域に遊技球が進入した場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第二の大当り遊技における第二の領域有効状態とは別の状態において第二の領域に遊技球が進入した場合にも開始可能なものであってもよいし、第二の大当り遊技における第二の領域有効状態において第二の領域に遊技球が進入した場合に必ず開始するものであってもよいし、第二の大当り遊技における第二の領域有効状態において第二の領域に遊技球が進入した場合でも開始されない場合があるものであってもよい。
【１８２０】
また、『前記第二の大当り遊技の実行中に前記第二の領域へ遊技球が進入しなかった場合に、第一の遊技状態（例えば、電サポ状態：特図低確率普図高確率状態）が少なくとも開始可能に構成されており、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１８２１】
ここで、第一の遊技状態のみが実行可能に構成されていてもよいし、第一の遊技状態とは別の遊技状態も実行可能に構成されていてもよいし、第一の遊技状態が必ず実行されるように構成されていてもよい。
【１８２２】
また、第二の大当り遊技の実行中に第二の領域へ遊技球が進入しなかった場合に、当該第二の大当り遊技の終了後に、第一の遊技状態のみが開始可能に構成されていてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態が開始可能に構成されていてもよいし、第一の遊技状態が必ず開始されるように構成されていてもよいし、第一の遊技状態が開始されない場合がある構成であってもよい。
【１８２３】
また、第一の遊技状態は、いずれの遊技状態であってもよく、例えば、電サポなし確変状態（特図高確率普図低確率状態）であってもよいし、電サポ状態（特図低確率普図高確率状態）であってもよいし、非電サポ状態（特図低確率普図低確率状態）であってもよい。すなわち、第一の遊技状態は、第二の遊技状態よりも不利な遊技状態であれば、いずれの遊技状態であっても適用可能である。
【１８２４】
また、『前記第一の遊技状態は、非確変状態（例えば、特図低確率普図高確率状態）である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１８２５】
ここで、第一の遊技状態は、電サポ状態（例えば、特図低確率普図高確率状態）であっても非電サポ状態（例えば、特図低確率普図低確率状態）であってもよい。
【１８２６】
また、『前記第一の演出は、前記第四の期間の少なくとも一部の期間において実行される演出である（例えば、図１２０（１２）〜図１２１（２１）に示すように、１ラウンド目〜１３ラウンド目では、装飾図柄表示装置２０８の中央上部にラウンド数表示が行われるが、図１２１（２３）に示すように、１５ラウンド目ではラウンド数表示が行われない）、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１８２７】
ここで、第一の演出は、第四の期間のうちの一部の期間でのみ実行される演出であってもよいし、第四の期間のうちの全部の期間で実行される演出であってもよい。
【１８２８】
また、『前記第二の大当り遊技は、複数のラウンド（例えば、１６ラウンド）を少なくとも実行可能な大当り遊技であり、
前記複数のラウンドのうちの第一のラウンド（例えば、１４ラウンド目）は、前記第二の可変入賞手段が前記第二の状態となるラウンドであり、
前記複数のラウンドのうちの第三のラウンド（例えば、１６ラウンド目）は、前記第二の可変入賞手段が前記第二の状態となるラウンドであり、
前記第三のラウンドは、前記第一のラウンドの後で開始されるラウンドであり、
前記第一のラウンドは、前記第三のラウンドよりも実行期間が短いラウンドである（例えば、図１１４に示すように、「図柄３」が表示されて開始される大当り遊技における１４ラウンド目は、第二の可変入賞口２３５ａが短開放するラウンドであり、１６ラウンド目は、第二の可変入賞口２３５ａがロング開放するラウンドである）、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１８２９】
ここで、第二の大当り遊技は、複数のラウンドでのみ実行可能なものであってもよいし、複数のラウンドを必ず実行するものであってもよいし、複数のラウンドを実行しない場合があってもよい。
【１８３０】
また、第一のラウンドに連続して第三のラウンドが開始されてもよいし、第一のラウンドの後、第一のラウンドとは別のラウンドが第三のラウンドの前で開始されてもよい。
【１８３１】
また、第一のラウンドが第三のラウンドよりも実行期間が必ず短いものであってもよいし、第一のラウンドが第三のラウンドと実行期間が同じである場合があってもよいし、第一のラウンドが第三のラウンドよりも実行期間が長い場合があってもよい。
【１８３２】
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
『第二の可変入賞手段［例えば、第二の可変入賞口２３５ａ］と、
前記第二の可変入賞手段に入球した遊技球が進入可能な第二の領域［例えば、Ｖ通路２３４０ｇ］と、
複数種類の報知を実行可能な報知手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８］と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の領域に遊技球が進入した場合に、第二の遊技状態［例えば、確変状態：特図高確率普図高確率状態］が開始可能に構成されており、
大当り遊技［例えば、図１１４（ａ）に示される「図柄１」が表示されて開始される大当り遊技］における一部の期間（以下、「第一の大当り期間［例えば、図１１４に示すように、「図柄１」が表示されて開始される大当り遊技における１４ラウンド目で第二の可変入賞口２３５ａが開放状態となる期間（段落１１７４参照）］」という。）は、前記第二の可変入賞手段が第二の状態となる期間であり、
前記大当り遊技における一部の期間（以下、「第二の大当り期間［例えば、図１１４に示すように、「図柄１」が表示されて開始される大当り遊技における１４ラウンド目で第二の可変入賞口２３５ａが閉鎖状態となってから１６ラウンド目で第二の可変入賞口２３５ａが開放状態となるまでの期間（段落１１７４参照）］」という。）は、前記第二の可変入賞手段が第一の状態となる期間であり、
前記大当り遊技における一部の期間（以下、「第三の大当り期間［例えば、図１１４に示すように、「図柄１」が表示されて開始される大当り遊技における１６ラウンド目で第二の可変入賞口２３５ａが開放状態となる期間（段落１１７４参照）］」という。）は、前記第二の可変入賞手段が前記第二の状態となる期間であり、
前記第一の状態は、遊技球が入球不可能な状態［例えば、閉状態］であり、
前記第二の状態は、遊技球が入球可能な状態［例えば、開状態］であり、
前記第二の大当り期間は、前記第一の大当り期間の後で開始される期間であり、
前記第三の大当り期間は、前記第二の大当り期間の後で開始される期間であり、
前記複数種類の報知のうちの一の報知（以下、「遊技球進入促進報知［例えば、図１２３（２４）に示される「Ｖ狙え」という打ち方指示２演出（段落１２６４参照）］」という。）は、前記第二の領域への遊技球の進入を促す報知であり、
前記報知手段は、前記第一の大当り期間で前記遊技球進入促進報知を実行可能な手段であり、
前記報知手段は、前記第一の大当り期間において前記第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、前記第二の大当り期間で前記遊技球進入促進報知を実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
また、『前記大当り遊技において、前記第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、該大当り遊技の終了後に第一の遊技状態［例えば、電サポ状態：特図低確率普図高確率状態］が開始されるように構成されており、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記第一の遊技状態は、非確変状態［例えば、特図低確率普図高確率状態］であり、
前記第二の遊技状態は、確変状態［例えば、特図高確率普図高確率状態］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記大当り遊技は、複数のラウンド［例えば、１６ラウンド］で構成されており、
前記複数のラウンドのうちの一のラウンド（以下、「第一のラウンド［例えば、１４ラウンド目］」という。）は、前記第一の大当り期間を含むラウンドであり、
前記複数のラウンドのうちの一のラウンド（以下、「第三のラウンド［例えば、１６ラウンド目］」という。）は、前記第三の大当り期間を含むラウンドである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『第一の可変入賞手段［例えば、第一の可変入賞口２３４ａ］を備え、
前記複数のラウンドのうちの一のラウンド（以下、「第二のラウンド［例えば、１５ラウンド目］」という。）は、前記第二の大当り期間の一部で実行されるラウンドであり、
前記第一の可変入賞手段は、前記第二のラウンドで前記第二の状態となる可変入賞手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記第二の領域は、前記第一の可変入賞手段に入球した遊技球が進入不可能な領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記第一の可変入賞手段に入球した遊技球が進入可能な第一の領域［例えば、入賞カウントスイッチＳＷ４］を備え、
前記第一の領域に遊技球が進入した場合に、賞球が払い出されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記第二のラウンドは、前記第一のラウンドの後で開始されるラウンドであり、
前記第三のラウンドは、前記第二のラウンドの後で開始されるラウンドである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記大当り遊技は、前記複数のラウンドのそれぞれが、前記第二の状態となる期間が長期間である長期間ラウンド［例えば、図１１４（ｂ）に示すように、第一の可変入賞口２３４ａ又は第二の可変入賞口２３５ａが最大２９秒間のロング開放を行うラウンド（段落１１７３〜段落１１８６参照）］と、前記第二の状態となる期間が短期間である短期間ラウンド［例えば、図１１４（ｂ）に示すように、第一の可変入賞口２３４ａ又は第二の可変入賞口２３５ａが最大０．５秒の短開放を行うラウンド（段落１１７３〜段落１１８６参照）］のいずれか一方となるように構成されており、
前記報知手段は、前記第一のラウンドと前記第三のラウンドが前記長期間ラウンドであって、且つ、前記第一の大当り期間において前記第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、前記第二の期間で前記遊技球進入促進報知を実行する手段である［例えば、図１２３（２４）〜同図（２９）に示すように、１４ラウンド目と１６ラウンド目で第二の可変入賞口２３５ａがロング開放し、且つ、１４ラウンド目においてＶ通過スイッチＳＷ２への遊技球の通過がなかった場合には、１５ラウンド目に移行しても打ち方指示２演出が行われる。一方、図１１７（２２）〜同図（２４）に示すように、１４ラウンド目と１６ラウンド目で第二の可変入賞口２３５ａが短開放する場合には、１４ラウンド目においてＶ通過スイッチＳＷ２への遊技球の通過がなかった場合でも、１５ラウンド目において打ち方指示２演出は行われない（段落１２６５、段落１２４４参照）。］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記大当り遊技における一部の期間（以下、「第四の大当り期間［例えば、図１１４に示すように、「図柄１」が表示されて開始される大当り遊技における１ラウンド目が開始されてから１４ラウンド目で第二の可変入賞口２３５ａが開放状態となるまでの期間（段落１１７４参照）］」という。）は、前記第二の可変入賞手段が前記第一の状態となる期間であり、
前記第一の大当り期間は、前記第四の大当り期間の後で開始される期間であり、
前記複数のラウンドのうちの一のラウンド（以下、「第四のラウンド［例えば、図１１４（ａ）に示される「図柄１」が表示されて開始される大当り遊技における１３ラウンド目］」という。）は、前記第四の大当り期間の一部で実行されるラウンドであり、
前記第一の可変入賞手段は、前記第四のラウンドで前記第二の状態となる可変入賞手段であり、
前記第一のラウンドは、前記第四のラウンドの後で開始されるラウンドであり、
前記複数種類の報知のうちの一の報知（以下、「遊技球進入促進事前報知［例えば、図１２３（２３）に示される「次のＲでＶを狙え」という打ち方指示１演出（段落１２６３、段落１２５１参照）］」という。）は、前記第一のラウンドで前記第二の領域へ遊技球を進入させるべきことを事前に報知する報知であり、
前記報知手段は、前記第四のラウンドで前記遊技球進入促進事前報知を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『第二の領域有効状態［例えば、図１１０（ａ）に示される確変作動領域有効状態（段落１０８４等参照）］において前記第二の領域に遊技球が進入した場合であって、前記大当り遊技の終了後に、前記第二の遊技状態が開始するように構成されており、
前記第二の領域有効状態とは、前記第二の領域への遊技球の進入を有効なものとして取り扱う状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記複数種類の報知のうちの一の報知（以下、「遊技球進入報知［例えば、図１１９（２６）に示される、確変獲得が確定した旨の報知である「Ｖ」の表示（段落１２５３参照）］」という。）は、前記第二の領域に遊技球が進入したことを報知する報知であり、
前記報知手段は、前記第一の大当り期間において前記第二の領域に遊技球が進入した場合に、前記遊技球進入報知を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記報知手段は、前記第一の大当り期間において前記第二の領域に遊技球が進入した場合に、前記第二の大当り期間で前記遊技球進入報知を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記報知手段は、前記第一の大当り期間における一部の期間で前記遊技球進入促進報知を実行する手段であり、
前記第一の大当り期間における一部の期間とは、該第一の大当り期間において前記第二の領域に遊技球が進入する以前の期間のことである［例えば、図１１９（２４）〜同図（２６）に示すように、１４ラウンド目が開始されて打ち方指示２演出が開始された後、Ｖ通過スイッチＳＷ２への遊技球の通過があると、Ｖ入賞した旨の演出が実行される（段落１２５２〜１２５３参照）。］、
ことを特徴とする遊技台。』
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
『第一の可変入賞手段［例えば、第一の可変入賞口２３４ａ］と、
第二の可変入賞手段［例えば、第二の可変入賞口２３５ａ］と、
前記第二の可変入賞手段に入球した遊技球が進入可能な第二の領域［例えば、Ｖ通路２３４０ｇ］と、
複数種類の報知を実行可能な報知手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８］と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の領域に遊技球が進入した場合に、第二の遊技状態［例えば、確変状態：特図高確率普図高確率状態］が開始可能に構成されており、
大当り遊技［例えば、図１１４（ａ）に示される「図柄１」が表示されて開始される大当り遊技］は、複数のラウンド［例えば、１６ラウンド］で構成されており、
前記複数のラウンドのうちの一のラウンド（以下、「第一のラウンド［例えば、図１１４に示すように、「図柄１」が表示されて開始される大当り遊技における１４ラウンド目（段落１１７４参照）］」という。）は、前記第二の可変入賞手段が第二の状態となるラウンドであり、
前記複数のラウンドのうちの一のラウンド（以下、「第二のラウンド［例えば、図１１４に示すように、「図柄１」が表示されて開始される大当り遊技における１５ラウンド目（段落１１７４参照）］」という。）は、前記第二の可変入賞手段が第一の状態となるラウンドであり、
前記複数のラウンドのうちの一のラウンド（以下、「第三のラウンド［例えば、図１１４に示すように、「図柄１」が表示されて開始される大当り遊技における１６ラウンド目（段落１１７４参照）］」という。）は、前記第二の可変入賞手段が前記第二の状態となるラウンドであり、
前記第一の状態は、遊技球が入球不可能な状態［例えば、閉状態］であり、
前記第二の状態は、遊技球が入球可能な状態［例えば、開状態］であり、
前記第二のラウンドは、前記第一のラウンドの後で開始されるラウンドであり、
前記第三のラウンドは、前記第二のラウンドの後で開始されるラウンドであり、
前記複数種類の報知のうちの一の報知（以下、「遊技球進入促進報知［例えば、図１２３（２４）に示される「Ｖ狙え」という打ち方指示２演出（段落１２６４参照）］」という。）は、前記第二の領域への遊技球の進入を促す報知であり、
前記報知手段は、前記第一のラウンドで前記遊技球進入促進報知を実行可能な手段であり、
前記報知手段は、前記第一のラウンドにおいて前記第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、前記第二のラウンドで前記遊技球進入促進報知を実行可能な手段であり、
前記第一の可変入賞手段は、前記第二のラウンドで前記第二の状態となる可変入賞手段であり、
前記大当り遊技は、前記複数のラウンドのそれぞれが、前記第二の状態となる期間が長期間である長期間ラウンド［例えば、図１１４（ｂ）に示すように、第一の可変入賞口２３４ａ又は第二の可変入賞口２３５ａが最大２８秒間（大入賞口動作パターン８）や最大２９秒間（大入賞口動作パターン６，９）のロング開放を行うラウンド（段落１１７３〜段落１１８６参照）や、］と、前記第二の状態となる期間が短期間である短期間ラウンド［例えば、図１１４（ｂ）に示すように、第一の可変入賞口２３４ａ又は第二の可変入賞口２３５ａが最も短い開放時間である最大０．５秒間（大入賞口動作パターン１〜５，７）の短開放を行うラウンド（段落１１７３〜段落１１８６参照）］のいずれか一方となるように構成されており、
前記報知手段は、前記第一のラウンドと前記第三のラウンドが前記長期間ラウンドであって、且つ、前記第一のラウンドにおいて前記第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、前記第二のラウンドで前記遊技球進入促進報知を実行する手段である［例えば、図１２３（２４）〜同図（２９）に示すように、１４ラウンド目と１６ラウンド目で第二の可変入賞口２３５ａがロング開放し、且つ、１４ラウンド目においてＶ通過スイッチＳＷ２への遊技球の通過がなく１４ラウンド目が終了した場合には、１５ラウンド目に移行しても打ち方指示２演出が継続して行われる。すなわち、１４ラウンド目から１５ラウンド目に亘って継続して打ち方指示２演出が行われる。一方、図１１７（２２）〜同図（２４）に示すように、１４ラウンド目と１６ラウンド目で第二の可変入賞口２３５ａが短開放する場合には、１４ラウンド目においてＶ通過スイッチＳＷ２への遊技球の通過がなかった場合でも、１５ラウンド目において打ち方指示２演出は行われない（段落１２６５、段落１２４４参照）。］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
また、『前記大当り遊技において前記第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、該大当り遊技の終了後に第一の遊技状態［例えば、電サポ状態：特図低確率普図高確率状態］が開始されるように構成されており、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記第一の遊技状態は、非確変状態［例えば、特図低確率普図高確率状態］であり、
前記第二の遊技状態は、確変状態［例えば、特図高確率普図高確率状態］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記第二の領域は、前記第一の可変入賞手段に入球した遊技球が進入不可能な領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記第一の可変入賞手段に入球した遊技球が進入可能な第一の領域［例えば、入賞カウントスイッチＳＷ４］を備え、
前記第一の領域に遊技球が進入した場合に、賞球が払い出されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記複数のラウンドのうちの一のラウンド（以下、「第四のラウンド［例えば、図１１４（ａ）に示される「図柄１」が表示されて開始される大当り遊技における１３ラウンド目］」という。）は、前記第二の可変入賞手段が前記第一の状態となるラウンドであり、
前記第一のラウンドは、前記第四のラウンドの後で開始されるラウンドであり、
前記第一の可変入賞手段は、前記第四のラウンドで前記第二の状態となる可変入賞手段であり、
前記複数種類の報知のうちの一の報知（以下、「遊技球進入促進事前報知［例えば、図１２３（２３）に示される「次のＲでＶを狙え」という打ち方指示１演出（段落１２６３、段落１２５１参照）］」という。）は、前記第一のラウンドで前記第二の領域へ遊技球を進入させるべきことを遊技者に事前に報知する報知であり、
前記報知手段は、前記第四のラウンドで前記遊技球進入促進事前報知を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『第二の領域有効状態［例えば、図１１０（ａ）に示される確変作動領域有効状態（段落１０８４等参照）］において前記第二の領域に遊技球が進入した場合であって、前記大当り遊技の終了後に、前記第二の遊技状態が開始するように構成されており、
前記第二の領域有効状態とは、前記第二の領域への遊技球の進入を有効なものとして取り扱う状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記複数種類の報知のうちの一の報知（以下、「遊技球進入報知［例えば、図１１９（２６）に示される、確変獲得が確定した旨の報知である「Ｖ」の表示（段落１２５３参照）］」という。）は、前記第二の領域に遊技球が進入したことを報知する報知であり、
前記報知手段は、前記第一のラウンドにおいて前記第二の領域に遊技球が進入した場合に、前記遊技球進入報知を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記報知手段は、前記第一のラウンドにおいて前記第二の領域に遊技球が進入した場合に、前記第二のラウンドで前記遊技球進入報知を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記報知手段は、前記第一のラウンドにおける一部の期間で前記遊技球進入促進報知を実行する手段であり、
前記遊技球進入促進報知は、前記第二の領域に遊技球を進入させることを遊技者に促す報知であり、
前記第一のラウンドにおける一部の期間とは、該第一のラウンドにおいて前記第二の領域に遊技球が進入する以前の期間のことであり［例えば、図１１９（２４）〜同図（２６）に示すように、１４ラウンド目が開始されて打ち方指示２演出が開始された後、Ｖ通過スイッチＳＷ２への遊技球の通過があると、Ｖ入賞した旨の演出が実行される（段落１２５２〜１２５３参照）。］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１８３３】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。
【１８３４】
（付記１）
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
前記図柄変動表示の時間（以下、「変動時間」という。）を複数のグループに分けて少なくとも記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている変動時間の中から一の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
複数の遊技状態のいずれかの遊技状態に少なくとも制御可能な制御手段と、
を備え、
前記複数のグループは、それぞれ一または複数の変動時間が少なくとも記憶可能とされており、
前記複数のグループのうちの少なくとも一のグループは、第二のグループであり、
前記複数のグループのうちの少なくとも一のグループは、第一のグループであり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一の遊技状態は、第二の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態と少なくとも異なる遊技状態であり、
前記制御手段は、第二の条件および第三の条件が成立した場合は、前記第二の遊技状態に少なくとも制御可能なものであり、
前記制御手段は、前記第二の条件が成立し、かつ、前記第三の条件が成立しなかった場合（以下、「第一の特殊状態」という。）は、前記第一の遊技状態に少なくとも制御可能なものであり、
前記制御手段は、第一の条件が成立した場合には、前記第一の遊技状態を第六の期間で少なくとも制御可能なものであり、
前記制御手段は、前記第二の遊技状態を第七の期間で少なくとも制御可能なものであり、
前記制御手段は、前記第一の特殊状態を経由した前記第一の遊技状態を前記第六の期間で少なくとも制御可能なものであり、
前記第二の条件が成立した場合は、前記第三の条件を容易に成立させるための要件を満たすことが可能に構成されており、
前記第六の期間は、前記第七の期間の少なくとも一部の期間であり、
前記変動時間決定手段は、前記第一の条件の成立による前記第一の遊技状態では、前記第一のグループから変動時間を少なくとも決定可能なものであり、
前記変動時間決定手段は、前記第二の遊技状態では、前記第二のグループから前記変動時間を少なくとも決定可能なものであり、
前記変動時間決定手段は、前記第一の特殊状態を経由した前記第一の遊技状態では、前記第二のグループから前記変動時間を少なくとも決定可能なものであり、
前記第二のグループに含まれる一または複数の変動時間として、前記第一のグループに含まれる変動時間の少なくとも一部の変動時間を含んでいる、
ことを特徴とする遊技台。
【１８３５】
なお、前記第三の条件を達成するためだけの専用の入賞領域を設けてもよいし、アタッカと共通としてもよい。
【１８３６】
また、ラウンド振分において、１４Ｒで入賞すれば、第二の遊技状態確定のような条件で、第一の条件時には１３Ｒで終了するような構成であってもよい。
【１８３７】
イレギュラーが関連する切り替わりの部分では特定の予告の出現を控えたり、所定の変動時間の選択を行わなかったりしてもよい。
【１８３８】
（付記２）
付記１記載の遊技台であって、
前記制御手段は、前記第一の条件が成立し、かつ、前記第三の条件が成立しなかった場合は、前記第一の遊技状態に少なくとも制御可能なものであり、
前記制御手段は、前記第一の条件が成立し、かつ、前記第三の条件が成立した場合（以下、「第二の特殊状態」という。）は、前記第二の遊技状態に少なくとも制御可能なものであり、
前記制御手段は、前記第二の特殊状態を経由した前記第二の遊技状態を前記第七の期間で少なくとも制御可能なものであり、
前記第二の条件が成立した場合は、前記第三の条件を第一の確率で成立させるための要件を満たすことが可能に構成されており、
前記第一の条件が成立した場合は、前記第三の条件を第二の確率で成立させるための要件を満たすことが可能に構成されており、
前記第一の確率は、前記第二の確率よりも高い確率であり、
前記変動時間決定手段は、前記第二の特殊状態を経由した前記第二の遊技状態では、前記第一のグループから前記変動時間を少なくとも決定可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【１８３９】
なお、この付記２の技術的思想は付記１に従属せず、単独でも成り立つ技術的思想である。
【１８４０】
（付記３）
付記１又は２に記載の遊技台であって、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、を備え、
前記図柄態様を少なくとも決定可能な図柄決定手段と、
を備え、
前記図柄表示手段は、前記図柄変動表示を行ったあとで、前記当否判定の結果に応じた図柄（以下「図柄態様」という。）を少なくとも停止表示可能なものであり、
前記当否判定の結果には、特定の当否判定結果が少なくとも含まれ、
前記制御手段は、前記図柄表示手段に前記特定の当否判定結果に応じた図柄（以下「特定の図柄態様」という。）が停止表示された後で、大当り遊技状態を少なくとも開始可能なものであり、
前記特定の図柄態様は、複数種類あり、
前記複数種類の特定の図柄態様のうちの少なくとも一の図柄態様は、第二の図柄態様であり、
前記複数種類の特定の図柄態様のうちの少なくとも一の図柄態様は、第一の図柄態様であり、
前記第二の図柄態様は前記第一の図柄態様と異なる図柄態様であり、
少なくとも前記図柄決定手段が前記第二の図柄態様を決定することで、前記第二の条件が少なくとも成立可能であり、
少なくとも前記図柄決定手段が前記第一の図柄態様を決定することで、前記第一の条件が少なくとも成立可能であり、
前記第三の条件は、前記大当り遊技状態中に少なくとも成立可能とされる条件である、ことを特徴とする遊技台。
【１８４１】
（付記４）
付記３に記載の遊技台であって、
前記大当り遊技状態中にのみ入賞が許容される所定の入賞領域を備え、
前記所定の入賞領域に遊技球が少なくとも入賞することで、前記第三の条件が成立可能である、
ことを特徴とする遊技台。
【１８４２】
なお、前記所定の入賞領域はアタッカ（２３４，２３５）であってもよく、より限定すれば、第二のアタッカ（２３５）であってもよい。
【１８４３】
（付記５）
付記１乃至４のいずれか１に記載の遊技台であって、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【１８４４】
例えば、前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも、確変の有無、電サポの有無などのいずれか１つが有利になっていればよい。
【１８４５】
（付記６）
付記１乃至５のうちいずれか１に記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段は、複数の図柄表示手段であり、
前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一の図柄表示手段は、第一の図柄表示手段であり、
前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一の図柄表示手段は、第二の図柄表示手段であり、
前記第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも優先して実行可能とされ、
前記制御手段は、時短状態と非時短状態に少なくとも制御可能であり、
前記時短状態は、前記非時短状態よりも前記第二の図柄変動表示が実行されやすく、
前記非時短状態は、前記時短状態よりも前記第一の図柄変動表示が実行されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
【１８４６】
なお、特図２優先変動機で、前記複数のグループのうちの少なくとも一のグループは、第二の図柄変動表示の変動時間についてのグループ（以下、「特２グループ」という）であってもよい。
【１８４７】
また、前記複数のグループのうちの少なくとも一のグループは、第一の図柄変動表示の変動時間についてのグループ（以下、「特１グループ」という）であってもよく、特２グループと特１グループは共通のグループであってもよい。
【１８４８】
一方、前記特１グループは、前記特２グループとは異なるグループであってもよい。
【１８４９】
大当りとなる変動時間として、複数種類の変動時間が用意されており、
前記複数種類の変動時間のうちの一の変動時間は、第一の変動時間（例えば、相対的に長い変動時間）であって、
前記第一のグループは、前記第一の変動時間を含むグループであり、
前記第二のグループは、前記第一の変動時間を含まないグループであってもよい。
【１８５０】
こうすることで、前記第二の遊技状態中は、短い大当り変動が選ばれやすくなり、テンポよく大当りして連荘できるようになる場合がある。
【１８５１】
さらに、イレギュラーで起きた第一の遊技状態（グループは第二のグループを選んでいるが、確変や電サポの有利な遊技状態ではない状態）の場合にも、短い大当り変動が選ばれやすくなり、かつ大当りに結びつくので通常の状態よりも期待を高めることができる場合がある。
【１８５２】
（付記７）
付記６に記載の遊技台であって、
前記第二の遊技状態は、少なくとも前記時短状態であり、
前記第二の遊技状態は、少なくとも確変状態であり、
前記第一の遊技状態は、少なくとも前記時短状態であり、
前記第七の期間は、前記大当り遊技状態が終了してから少なくとも開始される期間であり、
前記第六の期間は、前記大当り遊技状態が終了してから少なくとも開始される期間であり、
前記第六の期間は、前記第七の期間よりも短く、
前記第七の期間と前記第六の期間の差となる期間は、第三の期間であり、
前記第三の期間は、前記第一の遊技状態終了後の期間であり、
前記第三の期間は、少なくとも前記非時短状態となる第三の遊技状態であり、
前記変動時間決定手段は、前記第三の期間における遊技状態が、前記第二の遊技状態である場合には、前記第二のグループから前記変動時間を少なくとも決定可能なものであり、
前記変動時間決定手段は、前記第三の期間における遊技状態が前記第三の遊技状態である場合には、前記第一のグループから前記変動時間を少なくとも決定可能なものである、ことを特徴とする遊技台。
【１８５３】
付記７に記載の遊技台によれば、複雑なゲーム性ではあるが、第三の期間が生じる場合であっても、違和感がない演出を行うことができる場合がある。
【１８５４】
なお、リーチすらかからない特図２はずれ変動時間については、第二のグループでは、保留数が所定数（例えば、０又は１）以下の場合に相対的に長い変動時間を選択しやすく、保留数が前記所定数を越える場合に、相対的に短い変動時間を選択しやすい。第一のグループでは、前記所定数を越える場合であっても、相対的に長い変動時間を選択しやすいようにしてもよい。
【１８５５】
また、第三の遊技状態は、非時短状態（通常状態）である。よって、レア入賞であるとはいえ、短縮変動させて、ハズレを早く確定させてしまうのは、遊技の興趣が低下してしまう可能性がある。
【１８５６】
また、電サポ状態（時短状態）の切り替わりにより、第一の遊技状態から第三の遊技状態へ状態移行する場合に、主となる図柄変動表示が、第二の図柄変動表示から第一の図柄変動表示へと移行するが、その時だけ長変動となりやすくなるだけであり、第一の特殊状態経由であっても全体的な変動時間の違和感がない場合がある。
【１８５７】
また、非時短状態では、前記第二の図柄変動表示の開始の契機になる始動領域（特図２始動入賞口）に入賞しない構成であってもよい。
【１８５８】
例えば、前記第三の期間への切り替わり時に、前記第二の図柄変動表示の残り消化が起こりうる現象が考えられる。
【１８５９】
また、前記第二の遊技状態と、前記第一の遊技状態とでは、ハズレリーチ確率が異なっていてもよい。こうすることで、リーチの信頼度を適切な値に保持できる場合がある。
【１８６０】
また、変動時間は完全に同じものでなくても近似している変動時間を採用してもよい。すなわち、時間の少々のずれや誤差は、変動開始〜第一停止までの変動時間や、第一停止〜第二停止までの変動時間や、第二停止〜第三停止までの変動時間や、ノーマルリーチの長さや、各種のスーパーリーチの煽り時間の長さや、揺れ変動の長さなどで吸収できる場合がある。
【１８６１】
（付記８）
付記６に記載の遊技台であって、
前記第二の遊技状態は、少なくとも前記時短状態であり、
前記第一の遊技状態は、少なくとも前記非時短状態であり、
前記第六の期間は、前記第七の期間と開始されるタイミングが同じであり、
前記タイミングは、大当りが終了後の最初の図柄変動表示からであり、
前記変動時間決定手段は、前記第七の期間における遊技状態が前記第二の遊技状態である場合には、前記第二のグループから前記変動時間を少なくとも決定可能なものであり、
前記変動時間決定手段は、前記第七の期間における遊技状態が前記第一の遊技状態である場合には、前記第一のグループから前記変動時間を少なくとも決定可能なものである、ことを特徴とする遊技台。
【１８６２】
付記８に記載の遊技台によれば、イレギュラーで電サポの有無が変わる場合であっても共通となる変動時間により、違和感がない場合がある。
【１８６３】
なお、前記第二の遊技状態である回数は決まっており、前記第六の期間は、前記第七の期間よりも長くてもよい。
【１８６４】
また、前記第六の期間は次回大当りまででもよい。
【１８６５】
さらに、前記第六の期間は、当否判定の結果によっては短くなる場合があってもよい。
【１８６６】
また、前記第二の遊技状態は確変状態であってもよい。
【１８６７】
（付記９）
付記１乃至８のうちいずれか１に記載の遊技台であって、
時短状態と非時短状態とで発射領域が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
【１８６８】
例えば、装飾図柄表示手段を挟んで左領域と右領域とに打ち分ける構成のものであってもよい。
【１８６９】
（付記１０）
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
前記図柄変動表示の実行時間（以下、「変動時間」という。）を少なくとも記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている複数の変動時間の中から一の変動時間を少なくとも決定可能な変動時間決定手段と、
複数の遊技状態と、
を備えた遊技台であって、
前記記憶手段は、前記複数の変動時間を複数のテーブルに分けて少なくとも記憶可能なものであり、
前記複数のテーブルのうちの少なくとも一つは、第十一のテーブルであり、
前記複数のテーブルのうちの少なくとも一つは、第十二のテーブルであり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第十一の変動時間であり、
前記第十一のテーブルは、前記第十一の変動時間を少なくとも含むテーブルであり、
前記第十二のテーブルは、前記第十一の変動時間を少なくとも含むテーブルであり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第十一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第十二の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第十三の遊技状態であり、
前記第十二の遊技状態は、前記第十一の遊技状態よりも少なくとも有利な遊技状態であり、
前記第十一の遊技状態は、第十一の条件が成立した後で第十三の条件が成立しなかった場合に、少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第十二の遊技状態は、第十二の条件が成立した後で前記第十三の条件が成立した場合に、少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第十三の遊技状態は、前記第十二の条件が成立した後で前記第十三の条件が成立しなかった場合に、少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第十三の遊技状態は、前記第十一の遊技状態と同じ遊技状態であり、
前記第十二の条件は、前記第十一の条件と少なくとも異なる条件であり、
前記第十一の遊技状態は、第十一の期間において少なくとも実行可能な遊技状態であり、
前記第十二の遊技状態は、第十二の期間において少なくとも実行可能な遊技状態であり、
前記第十三の遊技状態は、前記第十一の期間において少なくとも実行可能な遊技状態であり、
前記第十一の期間は、前記第十二の期間と少なくとも一部が重なる期間であり、
前記変動時間決定手段は、前記第十一の遊技状態では、前記第十一のテーブルから前記変動時間を少なくとも決定可能なものであり、
前記変動時間決定手段は、前記第十二の遊技状態では、前記第十二のテーブルから前記変動時間を少なくとも決定可能なものであり、
前記変動時間決定手段は、前記第十三の遊技状態では、前記第十二のテーブルから前記変動時間を少なくとも決定可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【１８７０】
（付記１１）
付記１０に記載の遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第十四の遊技状態であり、
前記第十四の遊技状態は、前記第十一の条件が成立した後で前記第十三の条件が成立した場合に、少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第十四の遊技状態は、前記第十二の遊技状態と同じ遊技状態であり、
前記変動時間決定手段は、前記第十四の遊技状態では、前記第十一のテーブルから前記変動時間を少なくとも決定可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【１８７１】
（付記１２）
付記１０または１１に記載の遊技台であって、
前記変動時間決定手段は、前記第十一の条件が成立した場合に、前記第十二のテーブルから前記変動時間を少なくとも決定可能なものであり、
前記変動時間決定手段は、前記第十二の条件が成立した場合に、前記第十一のテーブルから前記変動時間を少なくとも決定可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【１８７２】
（付記１３）
付記１０乃至１２のいずれか１に記載の遊技台であって、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第十二の変動時間であり、
前記第十二の変動時間は、前記第十一の変動時間と少なくとも異なる変動時間であり、
前記第十一のテーブルと前記第十二のテーブルのうちの一方のテーブルは、前記第十二の変動時間を少なくとも含むテーブルであり、
前記第十一のテーブルと前記第十二のテーブルのうちの他方のテーブルは、前記第十二の変動時間を少なくとも含まないテーブルである、
ことを特徴とする遊技台。
【１８７３】
（付記１４）
付記１０乃至１３のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機であり、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段を備え、
前記図柄変動表示は、図柄の変動を開始した後で、前記当否判定の結果に応じた図柄態様を少なくとも停止表示可能なものであり、
前記図柄変動表示は、前記当否判定の結果が大当りの場合には、第十一の図柄態様を少なくとも停止表示可能なものであり、
前記図柄変動表示は、前記当否判定の結果が大当りの場合には、第十二の図柄態様を少なくとも停止表示可能なものであり、
前記第十二の図柄態様は、前記第十一の図柄態様と少なくとも異なる図柄態様であり、
前記第十一の条件は、前記第十一の図柄態様が停止表示された場合に少なくとも成立可能な条件であり、
前記第十二の条件は、前記第十二の図柄態様が停止表示された場合に少なくとも成立可能な条件であり、
前記第十三の条件は、大当り遊技の実行中において少なくとも成立可能な条件である、ことを特徴とする遊技台。
【１８７４】
（付記１５）
付記１４に記載の遊技台であって、
前記大当り遊技の実行中における第十三の期間に遊技球が少なくとも入賞可能な入賞領域を備え、
前記第十三の条件は、前記第十三の期間に遊技球が前記入賞領域に入賞した場合に成立するものであり、
前記第十三の条件は、前記第十三の期間に遊技球が前記入賞領域に入賞しなかった場合に成立しないものである、
ことを特徴とする遊技台。
【１８７５】
（付記１６）
付記１４又は１５に記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段は、複数の図柄表示手段であり、
前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、第十一の図柄表示手段であり、
前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、第十二の図柄表示手段であり、
前記第十一の図柄表示手段は、第十一の図柄変動表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第十二の図柄表示手段は、第十二の図柄変動表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第十二の図柄変動表示は、前記第十一の図柄変動表示よりも優先して実行可能な図柄変動表示であり、
前記第十一の遊技状態は、少なくとも電サポ状態であり、
前記第十一の遊技状態は、少なくとも非確変状態であり、
前記第十二の遊技状態は、少なくとも電サポ状態であり、
前記第十二の遊技状態は、少なくとも確変状態であり、
前記第十一の期間は、前記大当り遊技が終了してから少なくとも開始される期間であり、
前記第十二の期間は、前記大当り遊技が終了してから少なくとも開始される期間である、
ことを特徴とする遊技台。
【１８７６】
（付記１７）
付記１４又は１５に記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段は、複数の図柄表示手段であり、
前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、第十一の図柄表示手段であり、
前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、第十二の図柄表示手段であり、
前記第十一の図柄表示手段は、第十一の図柄変動表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第十二の図柄表示手段は、第十二の図柄変動表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第十二の図柄変動表示は、前記第十一の図柄変動表示よりも優先して実行可能な図柄変動表示であり、
前記第十一の遊技状態は、少なくとも非電サポ状態であり、
前記第十一の遊技状態は、少なくとも確変状態であり、
前記第十二の遊技状態は、少なくとも電サポ状態であり、
前記第十二の遊技状態は、少なくとも確変状態であり、
前記第十一の期間は、前記大当り遊技が終了してから少なくとも開始される期間であり、
前記第十二の期間は、前記大当り遊技が終了してから少なくとも開始される期間である、
ことを特徴とする遊技台。
【１８７７】
（付記１８）
付記１０乃至１７のいずれか１に記載の遊技台であって、
前記第十三の条件は、前記第十一の条件が成立した後よりも前記第十二の条件が成立した後の方が成立しやすい条件である、
ことを特徴とする遊技台。
【１８７８】
（付記１９）
図柄変動を少なくとも表示可能な図柄表示手段と、
前記図柄変動の時間（以下、「変動時間」という。）を複数のグループに分けて少なくとも記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている変動時間の中から一の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態を少なくとも開始可能な制御手段と、
を備え、
前記複数のグループそれぞれは、一または複数の変動時間を含むものであり、
前記複数のグループのうちの少なくとも一のグループは、第十一のグループであり、
前記複数のグループのうちの少なくとも一のグループは、第十二のグループであり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一の遊技状態は、第十一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一の遊技状態は、第十二の遊技状態であり、
前記第十二の遊技状態は、前記第十一の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であり、
前記第十一の遊技状態は、第十五の条件が不成立であった場合に、少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第十二の遊技状態は、前記第十五の条件が成立した場合に、少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第十五の条件は、第十一の大当りであった場合に、成立させることが不可能な条件であり、
前記第十五の条件は、第十二の大当りであった場合に、成立させることが可能な条件であり、
前記変動時間決定手段は、前記第十一の大当りであった場合に、前記第十一のグループから前記変動時間を少なくとも決定可能なものであり、
前記変動時間決定手段は、前記第十二の大当りであった場合に、前記第十二のグループから前記変動時間を少なくとも決定可能なものであり、
前記第十二のグループに含まれる一または複数の変動時間は、前記第十一のグループに含まれる変動時間のうちの少なくとも一部の変動時間と同じ変動時間である、
ことを特徴とする遊技台。
【１８７９】
付記１９記載の遊技台をまとめれば、第十二の大当り（特図Ａ）に当選したら第十二のグループ（テーブルセット１）が選択され、第十一の条件（第２のアタッカへの入賞）が成立したら第十二の遊技状態（確変電サポ）が開始される。一方、第十一の条件が不成立であれば第一の遊技状態（非確変電サポ）が開始される。そして、第十一の大当り（特図Ｃ）に当選したら第十一のグループ（テーブルセット２）が選択される。すなわち、大当りの図柄の種別（大当り種別）によって、変動時間を決定する際に用いるテーブルが決定され、引いては変動時間が決定されるが、遊技状態については、大当りの図柄の種別だけでは決定されず、他の要因（他の条件）との関係で決定される。
（付記２０）
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
複数の変動時間の中から一の変動時間を少なくとも決定可能な変動時間決定手段と、
複数の大当り遊技のうちの一の大当り遊技を少なくとも開始可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段は、前記図柄変動表示の後で当否判定の結果に対応した図柄を確定表示する手段であり、
前記変動時間とは、前記図柄変動表示の変動時間のことであり、
前記複数の大当り遊技のうちの少なくとも一つは、第一の大当り遊技であり、
前記複数の大当り遊技のうちの少なくとも一つは、第二の大当り遊技であり、
前記第一の大当り遊技は、第一の図柄が確定表示された後で少なくとも開始される遊技であり、
前記第二の大当り遊技は、第二の図柄が確定表示された後で少なくとも開始される遊技であり、
前記第二の図柄は、前記第一の図柄と異なる図柄であり、
前記制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態を少なくとも開始可能な手段であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第二の遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態と異なる遊技状態であり、
前記第一の遊技状態は、前記第一の大当り遊技が終了した後で少なくとも開始される遊技状態であり、
前記第一の遊技状態は、前記第二の大当り遊技の実行中に第一の条件が成立しなかった場合に少なくとも開始される遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第二の大当り遊技の実行中に前記第一の条件が成立した場合に少なくとも開始される遊技状態であり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第一の変動時間であり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第二の変動時間であり、
前記第一の大当り遊技が終了して開始された前記第一の遊技状態は、前記変動時間決定手段が前記第一の変動時間を決定可能な状態であり、
前記第一の条件が成立して開始された前記第二の遊技状態は、前記変動時間決定手段が前記第二の変動時間を決定可能な状態であり、
前記第一の条件が成立せずに開始された前記第一の遊技状態は、前記変動時間決定手段が前記第二の変動時間を決定可能な状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【１８８０】
（付記２１）
付記２０に記載の遊技台であって、
前記第一の変動時間は、前記第一の大当り遊技が終了して開始された前記第一の遊技状態における第一の期間にわたって少なくとも使用される変動時間であり、
前記第二の変動時間は、前記第一の条件が成立して開始された前記第二の遊技状態における第二の期間にわたって少なくとも使用される変動時間であり、
前記第二の変動時間は、前記第一の条件が成立せずに開始された前記第一の遊技状態における前記第二の期間にわたって少なくとも使用される変動時間であり、
前記第一の期間は、前記第二の期間と同じ期間である、
ことを特徴とする遊技台。
【１８８１】
（付記２２）
付記２０に記載の遊技台であって、
前記第一の変動時間は、前記第一の大当り遊技が終了して開始された前記第一の遊技状態における第一の期間にわたって少なくとも使用される変動時間であり、
前記第二の変動時間は、前記第一の条件が成立して開始された前記第二の遊技状態における第二の期間にわたって少なくとも使用される変動時間であり、
前記第二の変動時間は、前記第一の条件が成立せずに開始された前記第一の遊技状態における前記第二の期間にわたって少なくとも使用される変動時間であり、
前記第一の期間は、前記第二の期間とは異なる期間である、
ことを特徴とする遊技台。
【１８８２】
（付記２３）
付記２０乃至２２のうちいずれか１に記載の遊技台であって、
前記第一の変動時間は、前記第二の変動時間とは異なる変動時間を少なくとも含み、
前記第二の変動時間は、前記第一の変動時間とは異なる変動時間を少なくとも含む、
ことを特徴とする遊技台。
【１８８３】
（付記２４）
付記２０乃至２２のうちいずれか１に記載の遊技台であって、
前記第一の変動時間は、前記第二の変動時間とは異なる変動時間を少なくとも含み、
前記第二の変動時間は、前記第一の変動時間と同じ変動時間を少なくとも含む、
ことを特徴とする遊技台。
【１８８４】
（付記２５）
付記２０乃至２４のうちいずれか１に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機であり、
遊技球が少なくとも入賞可能な入賞領域を備え、
前記第一の条件は、遊技球が前記入賞領域に入賞した場合に成立する条件であり、
前記第一の条件は、遊技球が前記入賞領域に入賞しなかった場合に成立しない条件である、
ことを特徴とする遊技台。
【１８８５】
（付記２６）
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
複数の変動時間の中から一の変動時間を少なくとも決定可能な変動時間決定手段と、
複数の変動時間テーブルと、
を備えた遊技台であって、
前記変動時間とは、前記図柄変動表示の実行時間のことであり、
前記複数の変動時間テーブルのうちの少なくとも一つは、第一の変動時間テーブルであり、
前記複数の変動時間テーブルのうちの少なくとも一つは、第二の変動時間テーブルであり、
複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第一の遊技状態であり、
前記第一の遊技状態は、第一の期間において少なくとも実行可能な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態は、第二の期間において少なくとも実行可能な遊技状態であり、
前記変動時間決定手段は、前記第一の期間における前記第一の遊技状態では、前記第一の変動時間テーブルから前記変動時間を少なくとも決定可能なものであり、
前記変動時間決定手段は、前記第二の期間における前記第一の遊技状態では、前記第二の変動時間テーブルから前記変動時間を少なくとも決定可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【１８８６】
（付記２７）
付記２６に記載の遊技台であって、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第一の変動時間であり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第二の変動時間であり、
前記第一の変動時間は、前記第一の変動時間テーブルに少なくとも含まれるものであり、
前記第一の変動時間は、前記第二の変動時間テーブルに少なくとも含まれるものであり、
前記第二の変動時間は、前記第一の変動時間テーブルに少なくとも含まれるものであり、
前記第二の変動時間は、前記第二の変動時間テーブルに少なくとも含まれないものである、
ことを特徴とする遊技台。
【１８８７】
（付記２８）
付記２６または２７に記載の遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第二の遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、第三の期間において少なくとも実行可能な遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、第四の期間において少なくとも実行可能な遊技状態であり、
前記変動時間決定手段は、前記第三の期間における前記第二の遊技状態では、前記第一の変動時間テーブルから前記変動時間を少なくとも決定可能なものであり、
前記変動時間決定手段は、前記第四の期間における前記第二の遊技状態では、前記第二の変動時間テーブルから前記変動時間を少なくとも決定可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【１８８８】
（付記２９）
付記２８に記載の遊技台であって、
前記第一の遊技状態は、第一の条件が成立した後で、第三の条件が成立しなかった場合に、前記第一の期間において少なくとも実行可能な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態は、第二の条件が成立した後で、前記第三の条件が成立しなかった場合に、前記第二の期間において少なくとも実行可能な遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の条件が成立した後で、前記第三の条件が成立した場合に、前記第三の期間において少なくとも実行可能な遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第二の条件が成立した後で、前記第三の条件が成立した場合に、前記第四の期間において少なくとも実行可能な遊技状態であり、
前記第一の条件は、前記第二の条件と異なる条件であり、
前記第一の期間は、前記第二の期間と同じ期間であり、
前記第三の期間は、前記第四の期間と同じ期間である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３０）
付記２９に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機であり、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段を備え、
前記図柄変動表示は、図柄の変動を開始した後で、前記当否判定の結果に応じた図柄態様を少なくとも停止表示可能なものであり、
前記図柄変動表示は、前記当否判定の結果が大当りの場合には、第一の図柄態様を少なくとも停止表示可能なものであり、
前記図柄変動表示は、前記当否判定の結果が大当りの場合には、第二の図柄態様を少なくとも停止表示可能なものであり、
前記第二の図柄態様は、前記第一の図柄態様と少なくとも異なる図柄態様であり、
前記第一の条件は、前記第一の図柄態様が停止表示された場合に少なくとも成立可能な条件であり、
前記第二の条件は、前記第二の図柄態様が停止表示された場合に少なくとも成立可能な条件であり、
前記第三の条件は、大当り遊技の実行中において少なくとも成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。
【１８８９】
（付記３１）
付記３０に記載の遊技台であって、
前記大当り遊技の実行中における第五の期間に遊技球が少なくとも入賞可能な入賞領域を備え、
前記第三の条件は、前記第五の期間に遊技球が前記入賞領域に入賞した場合に成立するものであり、
前記第三の条件は、前記第五の期間に遊技球が前記入賞領域に入賞しなかった場合に成立しないものである、
ことを特徴とする遊技台。
【１８９０】
（付記３２）
付記２９乃至３１のうちいずれか１に記載の遊技台であって、
前記第三の条件は、前記第一の条件が成立した後よりも前記第二の条件が成立した後の方が成立しやすい条件である、
ことを特徴とする遊技台。
【１８９１】
（付記３３）
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
複数の変動時間の中から一の変動時間を少なくとも決定可能な変動時間決定手段と、
複数の変動時間テーブルと、
複数の大当り遊技のうちの一の大当り遊技を少なくとも開始可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄変動表示は、図柄の変動を開始した後で当否判定の結果に対応した図柄（以下、「停止図柄」という。）を少なくとも停止表示可能なものであり、
前記変動時間とは、前記図柄変動表示の実行時間のことであり、
前記複数の大当り遊技のうちの少なくとも一つは、第一の大当り遊技であり、
前記複数の大当り遊技のうちの少なくとも一つは、第二の大当り遊技であり、
前記第一の大当り遊技は、前記停止図柄として第一の図柄が停止表示された後で少なくとも開始される遊技であり、
前記第二の大当り遊技は、前記停止図柄として第二の図柄が停止表示された後で少なくとも開始される遊技であり、
前記第二の図柄は、前記第一の図柄と異なる図柄であり、
前記制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態を少なくとも開始可能な手段であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第二の遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態と異なる遊技状態であり、
前記第一の遊技状態は、前記第一の大当り遊技が終了した後で少なくとも開始される遊技状態であり、
前記第一の遊技状態は、前記第二の大当り遊技の実行中に第一の条件が成立しなかった場合に少なくとも開始される遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第二の大当り遊技の実行中に前記第一の条件が成立した場合に少なくとも開始される遊技状態であり、
前記複数の変動時間テーブルのうちの少なくとも一つは、第一の変動時間テーブルであり、
前記複数の変動時間テーブルのうちの少なくとも一つは、第二の変動時間テーブルであり、
前記変動時間決定手段による前記変動時間の決定は、前記第一の大当り遊技が終了した後で開始される前記図柄変動表示において、前記第一の変動時間テーブルが少なくとも用いられ、
前記変動時間決定手段による前記変動時間の決定は、前記第二の大当り遊技が終了した後で開始される前記図柄変動表示において、前記第二の変動時間テーブルが少なくとも用いられ、
前記第一の変動時間テーブルは、前記第二の変動時間テーブルと異なるテーブルである、
ことを特徴とする遊技台。
【１８９２】
（付記３４）
付記３３に記載の遊技台であって、
前記第一の変動時間テーブルは、前記第一の大当り遊技が終了して開始された前記第一の遊技状態において少なくとも使用されるテーブルであり、
前記第二の変動時間テーブルは、前記第一の条件が成立して開始された前記第二の遊技状態において少なくとも使用されるテーブルであり、
前記第二の変動時間テーブルは、前記第一の条件が成立せずに開始された前記第一の遊技状態において少なくとも使用されるテーブルである、
ことを特徴とする遊技台。
【１８９３】
（付記３５）
付記３３又は３４に記載の遊技台であって、
前記第一の変動時間テーブルは、前記第一の大当り遊技が終了して開始された前記第一の遊技状態における第一の期間にわたって少なくとも使用されるテーブルであり、
前記第二の変動時間テーブルは、前記第一の条件が成立して開始された前記第二の遊技状態における第二の期間にわたって少なくとも使用されるテーブルであり、
前記第二の変動時間テーブルは、前記第一の条件が成立せずに開始された前記第一の遊技状態における前記第二の期間にわたって少なくとも使用されるテーブルである、
ことを特徴とする遊技台。
【１８９４】
（付記３６）
付記３３乃至３５のうちいずれか１に記載の遊技台であって、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第一の変動時間であり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第二の変動時間であり、
前記第一の変動時間は、前記第一の変動時間テーブルに少なくとも含まれる変動時間であり、
前記第一の変動時間は、前記第二の変動時間テーブルに少なくとも含まれない変動時間であり、
前記第二の変動時間は、前記第一の変動時間テーブルに少なくとも含まれない変動時間であり、
前記第二の変動時間は、前記第二の変動時間テーブルに少なくとも含まれる変動時間である、
ことを特徴とする遊技台。
【１８９５】
（付記３７）
付記３３乃至３５のうちいずれか１に記載の遊技台であって、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第一の変動時間であり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第二の変動時間であり、
前記第一の変動時間は、前記第一の変動時間テーブルに少なくとも含まれる変動時間であり、
前記第一の変動時間は、前記第二の変動時間テーブルに少なくとも含まれない変動時間であり、
前記第二の変動時間は、前記第一の変動時間テーブルに少なくとも含まれる変動時間であり、
前記第二の変動時間は、前記第二の変動時間テーブルに少なくとも含まれる変動時間である、
ことを特徴とする遊技台。
【１８９６】
（付記３８）
付記３３乃至３７のうちいずれか１に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機であり、
遊技球が少なくとも入賞可能な入賞領域を備え、
前記第一の条件は、遊技球が前記入賞領域に入賞した場合に成立する条件であり、
前記第一の条件は、遊技球が前記入賞領域に入賞しなかった場合に成立しない条件である、
ことを特徴とする遊技台。
【１８９７】
（付記３９）
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
複数の変動時間の中から一の変動時間を少なくとも決定可能な変動時間決定手段と、
複数の変動時間テーブルと、
複数の大当り遊技のうちの一の大当り遊技を少なくとも開始可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段は、前記図柄変動表示の後で当否判定の結果に対応した図柄を確定表示する手段であり、
前記変動時間とは、前記図柄変動表示の変動時間のことであり、
前記複数の大当り遊技のうちの少なくとも一つは、第一の大当り遊技であり、
前記複数の大当り遊技のうちの少なくとも一つは、第二の大当り遊技であり、
前記第一の大当り遊技は、第一の図柄が確定表示された後で少なくとも開始される遊技であり、
前記第二の大当り遊技は、第二の図柄が確定表示された後で少なくとも開始される遊技であり、
前記第二の図柄は、前記第一の図柄と異なる図柄であり、
前記制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態を少なくとも開始可能な手段であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第二の遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態と異なる遊技状態であり、
前記第一の遊技状態は、前記第一の大当り遊技が終了した後で少なくとも開始される遊技状態であり、
前記第一の遊技状態は、前記第二の大当り遊技の実行中に第一の条件が成立しなかった場合に少なくとも開始される遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第二の大当り遊技の実行中に前記第一の条件が成立した場合に少なくとも開始される遊技状態であり、
前記複数の変動時間テーブルのうちの少なくとも一つは、第一の変動時間テーブルであり、
前記複数の変動時間テーブルのうちの少なくとも一つは、第二の変動時間テーブルであり、
前記第一の変動時間テーブルは、前記第二の変動時間テーブルと異なるテーブルであり、
前記第一の変動時間テーブルは、前記第一の大当り遊技が終了して開始された前記第一の遊技状態において少なくとも使用されるテーブルであり、
前記第二の変動時間テーブルは、前記第一の条件が成立して開始された前記第二の遊技状態において少なくとも使用されるテーブルであり、
前記第二の変動時間テーブルは、前記第一の条件が成立せずに開始された前記第一の遊技状態において少なくとも使用されるテーブルである、
ことを特徴とする遊技台。
【１８９８】
（付記４０）
付記３９に記載の遊技台であって、
前記第一の変動時間テーブルは、前記第一の大当り遊技が終了して開始された前記第一の遊技状態における第一の期間にわたって少なくとも使用されるテーブルであり、
前記第二の変動時間テーブルは、前記第一の条件が成立して開始された前記第二の遊技状態における第二の期間にわたって少なくとも使用されるテーブルであり、
前記第二の変動時間テーブルは、前記第一の条件が成立せずに開始された前記第一の遊技状態における前記第二の期間にわたって少なくとも使用されるテーブルであり、
前記第一の期間は、前記第二の期間と同じ期間である、
ことを特徴とする遊技台。
【１８９９】
（付記４１）
付記３９に記載の遊技台であって、
前記第一の変動時間テーブルは、前記第一の大当り遊技が終了して開始された前記第一の遊技状態における第一の期間にわたって少なくとも使用されるテーブルであり、
前記第二の変動時間テーブルは、前記第一の条件が成立して開始された前記第二の遊技状態における第二の期間にわたって少なくとも使用されるテーブルであり、
前記第二の変動時間テーブルは、前記第一の条件が成立せずに開始された前記第一の遊技状態における前記第二の期間にわたって少なくとも使用されるテーブルであり、
前記第一の期間は、前記第二の期間とは異なる期間である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９００】
（付記４２）
付記３９乃至４１のうちいずれか１に記載の遊技台であって、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第一の変動時間であり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第二の変動時間であり、
前記第一の変動時間は、前記第一の変動時間テーブルに少なくとも含まれる変動時間であり、
前記第一の変動時間は、前記第二の変動時間テーブルに少なくとも含まれない変動時間であり、
前記第二の変動時間は、前記第一の変動時間テーブルに少なくとも含まれない変動時間であり、
前記第二の変動時間は、前記第二の変動時間テーブルに少なくとも含まれる変動時間である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９０１】
（付記４３）
付記３９乃至４１のうちいずれか１に記載の遊技台であって、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第一の変動時間であり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第二の変動時間であり、
前記第一の変動時間は、前記第一の変動時間テーブルに少なくとも含まれる変動時間であり、
前記第一の変動時間は、前記第二の変動時間テーブルに少なくとも含まれない変動時間であり、
前記第二の変動時間は、前記第一の変動時間テーブルに少なくとも含まれる変動時間であり、
前記第二の変動時間は、前記第二の変動時間テーブルに少なくとも含まれる変動時間である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９０２】
（付記４４）
付記３９乃至４３のうちいずれか１に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機であり、
遊技球が少なくとも入賞可能な入賞領域を備え、
前記第一の条件は、遊技球が前記入賞領域に入賞した場合に成立する条件であり、
前記第一の条件は、遊技球が前記入賞領域に入賞しなかった場合に成立しない条件である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９０３】
（付記４５）
第一の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
複数の状態のうちの一の状態を少なくとも開始可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態であり、
前記第一の状態は、第一の条件が成立しなかった場合に少なくとも開始可能な状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の条件が成立した場合に少なくとも開始可能な状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも有利な状態であり、
前記第一の条件は、前記第一の演出が行われた後に、少なくとも成立する場合がある条件であり、
前記第一の演出は、前記第一の条件が成立しやすいことを少なくとも示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９０４】
（付記４６）
付記４５に記載の遊技台において、
前記制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態を少なくとも開始可能な手段であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第二の遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態は、前記第一の状態に少なくとも含まれる遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第二の状態に少なくとも含まれる遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９０５】
（付記４７）
付記４６に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、第二の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第三の状態であり、
前記第三の状態は、前記第二の状態よりも不利な状態であり、
前記第三の状態は、前記第一の状態とは異なる状態であり、
前記第一の条件は、前記第二の演出が行われた後に少なくとも成立する場合がある条件であり、
前記第三の状態は、前記第二の演出が行われた後で前記第一の条件が成立しなかった場合に少なくとも開始可能な状態であり、
前記第二の演出は、前記第一の条件が成立しにくいことを少なくとも示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９０６】
（付記４８）
付記４７に記載の遊技台であって、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第四の状態であり、
前記第四の状態は、前記第一の状態よりも有利な状態であり、
前記第四の状態は、前記第二の状態とは異なる状態であり、
前記第四の状態は、前記第二の演出が行われた後で前記第一の条件が成立した場合に少なくとも開始可能な状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９０７】
（付記４９）
付記４８に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
複数の変動時間の中から一の変動時間を少なくとも決定可能な変動時間決定手段と、
を備え、
前記変動時間とは、前記図柄変動表示の実行時間のことであり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第一の変動時間であり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第二の変動時間であり、
前記第一の変動時間は、前記第一の遊技状態に少なくとも対応する変動時間であり、
前記第二の変動時間は、前記第二の遊技状態に少なくとも対応する変動時間であり、
前記第一の状態は、前記変動時間決定手段が前記第二の変動時間を決定可能な状態であり、
前記第二の状態は、前記変動時間決定手段が前記第二の変動時間を決定可能な状態であり、
前記第三の状態は、前記変動時間決定手段が前記第一の変動時間を決定可能な状態であり、
前記第四の状態は、前記変動時間決定手段が前記第一の変動時間を決定可能な状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９０８】
（付記５０）
付記４７乃至４９のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能な表示手段を備え、
前記装飾図柄の変動表示は、当否判定の結果が大当りである場合には、第一の組み合わせで前記装飾図柄を少なくとも確定表示可能な表示であり、
前記装飾図柄の変動表示は、前記当否判定の結果が前記大当りである場合には、第二の組み合わせで前記装飾図柄を少なくとも確定表示可能な表示であり、
前記第一の演出は、前記装飾図柄の変動表示において前記第二の組み合わせが確定表示されることを少なくとも含む演出であり、
前記第二の演出は、前記装飾図柄の変動表示において前記第一の組み合わせが確定表示されることを少なくとも含む演出であり、
前記第二の組み合わせは、前記第一の組み合わせとは異なる組み合わせである、
ことを特徴とする遊技台。
【１９０９】
（付記５１）
付記４７乃至５０のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記制御手段は、大当り遊技を少なくとも開始可能な手段であって、
前記第一の演出は、前記大当り遊技の実行中に開始可能な演出であり、
前記第二の演出は、前記大当り遊技の実行中に開始可能な演出であり、
前記第一の条件は、前記大当り遊技の実行中に成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９１０】
（付記５２）
付記４７乃至５１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の条件は、前記第二の演出が行われた後よりも前記第一の演出が行われた後の方が成立しやすい条件である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９１１】
（付記５３）
付記４７乃至５２のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、前記第三の状態が開始されることを少なくとも示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９１２】
（付記５４）
付記４５乃至５４のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の状態は、前記第一の演出が行われた後で前記第一の条件が成立した場合に少なくとも開始可能な状態であり、
前記第一の状態は、前記第一の演出が行われた後で前記第一の条件が成立しなかった場合に少なくとも開始可能な状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９１３】
（付記５５）
付記４５乃至５４のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
遊技球が少なくとも入球可能な入球領域を備え、
前記第一の条件は、前記入球領域に遊技球が入球することで成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９１４】
（付記５６）
請求項４５乃至５５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記第二の状態が開始されることを少なくとも示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９１５】
（付記５７）
付記４５乃至５６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９１６】
（付記５８）
第一の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
第二の遊技状態を少なくとも開始可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の遊技状態は、第一の条件が成立した場合に少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第一の条件は、前記第一の演出が行われた後で少なくとも成立する場合がある条件であり、
前記第一の演出は、前記第一の条件が成立しやすいことを少なくとも示唆する演出であり、
前記第一の条件は、前記第一の演出が行われない場合であっても成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９１７】
（付記５９）
付記５８に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、第二の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記制御手段は、第一の遊技状態を少なくとも開始可能な手段であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態は、前記第一の条件が成立しなかった場合に少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第二の演出は、前記第一の条件が成立しにくいことを少なくとも示唆する演出であり、
前記第一の条件は、前記第二の演出が行われた後で少なくとも成立する場合がある条件であり、
前記第一の条件は、前記第二の演出が行われた後よりも前記第一の演出が行われた後の方が成立しやすい条件である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９１８】
（付記６０）
付記５９に記載の遊技台であって、
前記制御手段は、大当り遊技を少なくとも開始可能な手段であり、
前記第一の演出は、前記大当り遊技が開始される前に開始可能な演出であり、
前記第二の演出は、前記大当り遊技が開始される前に開始可能な演出であり、
前記第一の条件は、前記大当り遊技の実行中に成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９１９】
（付記６１）
付記５９又は６０に記載の遊技台であって、
装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能な表示手段を備え、
前記装飾図柄の変動表示は、当否判定の結果が大当りである場合には、第一の組み合わせで前記装飾図柄を少なくとも確定表示可能な表示であり、
前記装飾図柄の変動表示は、前記当否判定の結果が前記大当りである場合には、第二の組み合わせで前記装飾図柄を少なくとも確定表示可能な表示であり、
前記第一の演出は、前記装飾図柄の変動表示において前記第二の組み合わせが確定表示されることを少なくとも含む演出であり、
前記第二の演出は、前記装飾図柄の変動表示において前記第一の組み合わせが確定表示されることを少なくとも含む演出であり、
前記第二の組み合わせは、前記第一の組み合わせとは異なる組み合わせである、
ことを特徴とする遊技台。
【１９２０】
（付記６２）
付記５９に記載の遊技台であって、
前記制御手段は、大当り遊技を少なくとも開始可能な手段であり、
前記第一の演出は、前記大当り遊技の実行中に開始可能な演出であり、
前記第二の演出は、前記大当り遊技の実行中に開始可能な演出であり、
前記第一の条件は、前記大当り遊技の実行中に成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９２１】
（付記６３）
付記６２に記載の遊技台であって、
装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能な表示手段を備え、
前記装飾図柄の変動表示は、当否判定の結果が大当りである場合には、第一の組み合わせで前記装飾図柄を少なくとも確定表示可能な表示であり、
前記装飾図柄の変動表示は、前記当否判定の結果が前記大当りである場合には、第二の組み合わせで前記装飾図柄を少なくとも確定表示可能な表示であり、
前記演出手段は、第三の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、第四の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第三の演出は、前記大当り遊技が開始される前に開始可能な演出であり、
前記第四の演出は、前記大当り遊技が開始される前に開始可能な演出であり、
前記第三の演出は、前記装飾図柄の変動表示において前記第二の組み合わせが確定表示されることを少なくとも含む演出であり、
前記第四の演出は、前記装飾図柄の変動表示において前記第一の組み合わせが確定表示されることを少なくとも含む演出であり、
前記第二の組み合わせは、前記第一の組み合わせとは異なる組み合わせであり、
前記第一の演出は、前記第三の演出が行われた後で実行される演出であり、
前記第一の演出は、前記第四の演出が行われた後で実行される場合がある演出であり、
前記第二の演出は、前記第四の演出が行われた後で実行される演出であり、
前記第二の演出は、前記第三の演出が行われた後では実行されない演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９２２】
（付記６４）
付記５９乃至６３のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
複数の変動時間の中から一の変動時間を少なくとも決定可能な変動時間決定手段と、
を備え、
前記変動時間とは、前記図柄変動表示の実行時間のことであり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第一の変動時間であり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第二の変動時間であり、
前記第一の変動時間は、前記第一の遊技状態に少なくとも対応する変動時間であり、
前記第二の変動時間は、前記第二の遊技状態に少なくとも対応する変動時間であり、
前記制御手段は、複数の状態のうちの一の状態を少なくとも開始可能な手段であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第三の状態であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第四の状態であり、
前記第一の状態は、前記変動時間決定手段が前記第二の変動時間を決定可能な状態であり、
前記第二の状態は、前記変動時間決定手段が前記第二の変動時間を決定可能な状態であり、
前記第三の状態は、前記変動時間決定手段が前記第一の変動時間を決定可能な状態であり、
前記第四の状態は、前記変動時間決定手段が前記第一の変動時間を決定可能な状態であり、
前記第一の状態は、前記第一の演出が行われた後で前記第一の条件が成立しなかった場合に少なくとも開始可能な状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の演出が行われた後で前記第一の条件が成立した場合に少なくとも開始可能な状態であり、
前記第三の状態は、前記第二の演出が行われた後で前記第一の条件が成立しなかった場合に少なくとも開始可能な状態であり、
前記第四の状態は、前記第二の演出が行われた後で前記第一の条件が成立した場合に少なくとも開始可能な状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９２３】
（付記６５）
請求項５９乃至６４のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、前記第一の遊技状態が開始されることを少なくとも示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９２４】
（付記６６）
付記５８乃至６５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、第五の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、第六の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第五の演出は、前記第一の条件が成立しなかったことを報知する演出であり、
前記第六の演出は、前記第一の条件が成立したことを報知する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９２５】
（付記６７）
付記５８乃至６６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記第二の遊技状態が開始されることを少なくとも示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９２６】
（付記６８）
付記５８乃至６７のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
遊技球が少なくとも入球可能な入球領域を備え、
前記第一の条件は、前記入球領域に遊技球が入球することで成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９２７】
（付記６９）
付記５８乃至６８のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９２８】
（付記７０）
第一の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
複数の遊技状態のうちの一の遊技状態を少なくとも開始可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第二の遊技状態であり、
前記第一の演出は、第一の条件が成立しやすいことを少なくとも示唆する演出であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の演出が行われた後で前記第一の条件が成立した場合（以下、「第一の場合」という。）に少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態は、前記第一の演出が行われた後で前記第一の条件が成立しなかった場合（以下、「第二の場合」という。）に少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記演出手段は、前記第一の場合に前記第二の遊技状態に対応する演出を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第二の場合に前記第一の遊技状態に対応する演出を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９２９】
（付記７１）
付記７０に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、第二の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の演出は、前記第一の条件が成立しにくいことを少なくとも示唆する演出であり、
前記第一の遊技状態は、前記第二の演出が行われた後で前記第一の条件が成立しなかった場合（以下、「第三の場合」という。）に少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第二の演出が行われた後で前記第一の条件が成立した場合（以下、「第四の場合」という。）に少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記演出手段は、前記第三の場合に前記第一の遊技状態に対応する演出を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第四の場合に前記第二の遊技状態に対応する演出を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９３０】
（付記７２）
付記７１に記載の遊技台であって、
前記第一の条件は、大当り遊技の実行中に成立する場合がある条件であり、
前記第一の条件は、前記第二の演出が行われた場合よりも前記第一の演出が行われた場合の方が成立しやすい条件である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９３１】
（付記７３）
付記７１又は７２に記載の遊技台であって、
装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能な表示手段を備え、
前記装飾図柄の変動表示は、当否判定の結果が大当りである場合には、第一の組み合わせで前記装飾図柄を少なくとも確定表示可能な表示であり、
前記装飾図柄の変動表示は、前記当否判定の結果が前記大当りである場合には、第二の組み合わせで前記装飾図柄を少なくとも確定表示可能な表示であり、
前記第一の演出は、前記装飾図柄の変動表示において前記第二の組み合わせが確定表示されることを少なくとも含む演出であり、
前記第二の演出は、前記装飾図柄の変動表示において前記第一の組み合わせが確定表示されることを少なくとも含む演出であり、
前記第二の組み合わせは、前記第一の組み合わせとは異なる組み合わせである、
ことを特徴とする遊技台。
【１９３２】
（付記７４）
付記７１乃至７３のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、前記第一の遊技状態が開始されることを少なくとも示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９３３】
（付記７５）
付記７０乃至７４のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段を備え、
前記制御手段は、複数の変動時間の中から一の変動時間を少なくとも決定可能な手段であり、
前記変動時間とは、前記図柄変動表示の実行時間のことであり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第一の変動時間であり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第二の変動時間であり、
前記第一の変動時間は、前記第一の遊技状態に少なくとも対応する変動時間であり、
前記第二の変動時間は、前記第二の遊技状態に少なくとも対応する変動時間である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９３４】
（付記７６）
付記７０乃至７５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９３５】
（付記７７）
付記７０乃至７６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の予告を少なくとも実行可能な予告手段を備え、
前記複数種類の予告のうちの少なくとも一つは、第一の予告であり、
前記複数種類の予告のうちの少なくとも一つは、第二の予告であり、
前記第二の予告は、前記第一の予告と異なる予告であり、
前記第一の予告は、前記第一の遊技状態において実行される場合がある予告であり、
前記第一の予告は、前記第二の遊技状態において実行されない予告であり、
前記第二の予告は、前記第二の遊技状態において実行される場合がある予告であり、
前記第二の予告は、前記第一の遊技状態において実行されない予告である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９３６】
（付記７８）
付記７７に記載の遊技台であって、
前記第一の予告は、保留アイコンによる先読み予告であり、
前記第二の予告は、保留アイコンによる先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９３７】
（付記７９）
請求項７０乃至７８のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記第二の遊技状態が開始されることを少なくとも示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９３８】
（付記８０）
付記７０乃至７９のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
遊技球が少なくとも入球可能な入球領域を備え、
前記第一の条件は、前記入球領域に遊技球が入球することで成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９３９】
（付記８１）
付記７０乃至８０のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９４０】
（付記８２）
複数種類の演出を実行可能な演出手段と、
複数の遊技状態のうちの一の遊技状態を少なくとも開始可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第二の遊技状態であり、
前記第一の遊技状態は、第一の条件が成立した場合に少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、第二の条件が成立した場合に少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の条件は、第一の要件を少なくとも含んで成立する条件であり、
前記第二の条件は、第二の要件を少なくとも含んで成立する条件であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の要件を満たした後に、実行される場合がある演出であり、
前記第一の演出は、前記第二の要件を満たした後に、実行される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９４１】
（付記８３）
付記８２に記載の遊技台であって、
遊技球が少なくとも進入可能な第一の領域と、
前記第一の領域へ遊技球が進入したことを少なくとも検出可能な検出手段と、
を備え、
前記第二の要件とは、少なくとも第一の検出期間に前記第一の領域へ遊技球が進入したことが検出された要件のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１９４２】
（付記８４）
付記８３に記載の遊技台であって、
前記制御手段は、複数種類の大当り遊技状態のうちの一の大当り遊技状態を少なくとも開始可能な手段であり、
前記複数種類の大当り遊技状態のうちの少なくとも一つは、第一の大当り遊技状態であり、
前記複数種類の大当り遊技状態のうちの少なくとも一つは、第二の大当り遊技状態であり、
前記第二の大当り遊技状態は、前記第一の大当り遊技状態よりも前記第二の遊技状態が開始されやすい大当り遊技状態であり、
前記第二の要件は、少なくとも前記第一の大当り遊技状態において成立する場合がある要件である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９４３】
（付記８５）
付記８４に記載の遊技台であって、
第一の可変入賞手段を備え、
前記第一の可変入賞手段は、前記第一の大当り遊技状態において、第一の状態および第二の状態のうちいずれか一方から他方に少なくとも変更可能な手段であり、
前記第一の可変入賞手段は、前記第二の大当り遊技状態において、前記第一の状態および前記第二の状態のうちいずれか一方から他方に少なくとも変更可能な手段であり、
前記第二の状態とは、前記第一の状態よりも遊技球が前記第一の可変入賞手段に進入しやすい状態のことであり、
前記第一の領域は、少なくとも前記第一の可変入賞手段に進入した遊技球が進入可能な領域である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９４４】
（付記８６）
付記８５に記載の遊技台であって、
前記第一の可変入賞手段は、前記第一の大当り遊技状態において、第一の期間に少なくとも前記第二の状態となる手段であり、
前記第一の検出期間は、前記第一の期間と少なくとも一部が重なる期間である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９４５】
（付記８７）
付記８６に記載の遊技台であって、
前記第一の可変入賞手段は、前記第二の大当り遊技状態において、前記第一の期間よりも少なくとも長い第二の期間に少なくとも前記第二の状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９４６】
（付記８８）
付記８５乃至８７のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数の状態に変更可能な可変入球手段を備え、
前記可変入球手段は、第三の状態および第四の状態のうちいずれか一方から他方に少なくとも変更可能な手段であり、
前記第四の状態とは、前記第一の可変入賞手段に進入した遊技球が前記第三の状態よりも前記第一の領域へ進入しやすい状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１９４７】
（付記８９）
付記８５乃至８８のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第二の可変入賞手段を備え、
前記第二の可変入賞手段は、前記第一の大当り遊技状態において、第五の状態および第六の状態のうちいずれか一方から他方に少なくとも変更可能な手段であり、
前記第二の可変入賞手段は、前記第二の大当り遊技状態において、前記第五の状態および前記第六の状態のうちいずれか一方から他方に少なくとも変更可能な手段であり、
前記第六の状態とは、前記第五の状態よりも遊技球が前記第二の可変入賞手段に進入しやすい状態のことであり、
前記第一の可変入賞手段は、前記第一の大当り遊技状態において、少なくとも第一のラウンドで前記第二の状態となる手段であり、
前記第二の可変入賞手段は、前記第一の大当り遊技状態において、少なくとも第二のラウンドで前記第六の状態となる手段であり、
前記第二のラウンドとは、前記第一のラウンドとは異なるラウンドのことであり、
前記第一の可変入賞手段は、前記第二の大当り遊技状態において、少なくとも前記第一のラウンドで前記第二の状態となる手段であり、
前記第二の可変入賞手段は、前記第二の大当り遊技状態において、少なくとも前記第二のラウンドで前記第六の状態となる手段であり、
前記第一の領域は、前記第二の可変入賞手段に進入した遊技球が少なくとも進入不可能な領域である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９４８】
（付記９０）
付記８４乃至８９のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段を備え、
前記複数種類の図柄のうちの少なくとも一つは、第一の図柄であり、
前記複数種類の図柄のうちの少なくとも一つは、第二の図柄であり、
前記制御手段は、前記第一の図柄が表示された場合に前記第一の大当り遊技状態を少なくとも開始可能な手段であり、
前記制御手段は、前記第二の図柄が表示された場合に前記第二の大当り遊技状態を少なくとも開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９４９】
（付記９１）
付記９０に記載の遊技台であって、
複数の変動時間の中から一の変動時間を少なくとも決定可能な変動時間決定手段を備え、
前記図柄表示手段は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記変動時間とは、前記図柄変動表示を実行する時間のことであり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第一の変動時間であり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第二の変動時間であり、
前記第一の変動時間は、前記第一の遊技状態に少なくとも対応する変動時間であり、
前記第二の変動時間は、前記第二の遊技状態に少なくとも対応する変動時間であり、
前記変動時間決定手段は、前記第二の条件が成立して開始された前記第二の遊技状態において、前記第一の変動時間を決定可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９５０】
（付記９２）
付記８３乃至９１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の要件とは、前記第一の領域へ遊技球が進入したことが検出されなかった要件のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１９５１】
（付記９３）
付記９２に記載の遊技台であって、
前記第一の要件とは、少なくとも前記第一の検出期間に前記第一の領域へ遊技球が進入したことが検出されなかった要件のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１９５２】
（付記９４）
付記９２に記載の遊技台であって、
前記第一の要件とは、少なくとも第二の検出期間に前記第一の領域へ遊技球が進入したことが検出されなかった要件のことであり、
前記第二の検出期間は、前記第一の検出期間よりも少なくとも長い期間である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９５３】
（付記９５）
付記８２乃至９４のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記第一の遊技状態が開始されることを少なくとも示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９５４】
（付記９６）
付記８２乃至９５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９５５】
（付記９７）
付記８２乃至９６のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の条件は、第三の要件を少なくとも含んで成立する条件であり、
前記第二の条件は、前記第三の要件を少なくとも含んで成立する条件であり、
前記第三の要件とは、大当り遊技状態が少なくとも終了した要件のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１９５６】
ここで、第一の条件は、第三の要件を必ず含んで成立する条件であってもよいし、第三の要件のみを含んで成立する条件であってもよい。
【１９５７】
また、第二の条件は、第三の要件を必ず含んで成立する条件であってもよいし、第三の要件のみを含んで成立する条件であってもよい。
【１９５８】
また、第三の要件は、大当り遊技状態が終了した場合に必ず満たす要件であってもよいし、大当り遊技状態が終了した場合にのみ満たす要件であってもよい。
【１９５９】
（付記９８）
付記８２乃至９７のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９６０】
ここで、第三の演出は、予告演出、先読み予告演出、装飾図柄の変動表示中に実行される演出、リーチ演出、スーパーリーチ演出等のうちの少なくとも一つ又は２以上が含まれる演出である。
【１９６１】
（付記９９）
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
遊技球が少なくとも進入可能な第二の領域と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段は、図柄変動開始条件の成立があった場合に前記図柄変動表示を少なくとも開始可能な手段であり、
前記第二の領域は、始動領域であり、
前記図柄変動開始条件は、前記第二の領域に遊技球が進入した場合に少なくとも成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９６２】
ここで、第二の領域は、遊技球が必ず進入する領域であってもよいし、遊技球のみが進入可能な領域であってもよい。
【１９６３】
また、図柄表示手段は、図柄変動開始条件の成立があった場合に図柄変動表示を必ず開始する手段であってもよいし、図柄変動開始条件の成立があった場合にのみ図柄変動表示を開始可能な手段であってもよい。
【１９６４】
また、図柄変動開始条件は、第二の領域に遊技球が進入した場合に必ず成立する条件であってもよいし、第二の領域に遊技球が進入した場合にのみ成立する場合がある条件であってもよい。
【１９６５】
（付記１００）
複数種類の遊技状態を少なくとも開始可能な制御手段と、
第一の可変入賞手段と、
第一の状態及び第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態に少なくとも変化可能な第二の可変入賞手段と、
第一の領域と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の状態は、遊技球が少なくとも入球不可能な状態であり、
前記第二の状態は、遊技球が少なくとも入球可能な状態であり、
前記第一の領域は、前記第一の可変入賞手段に入球した遊技球が少なくとも進入不可能な領域であり、
前記第一の領域は、前記第二の可変入賞手段に入球した遊技球が少なくとも進入可能な領域であり、
前記複数種類の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第二の遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、第一の条件の成立があった場合に、少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第一の条件は、第一の要件を成立要件に少なくとも含む条件であり、
前記第一の要件とは、前記第一の領域に遊技球が進入した要件のことであり、
前記制御手段は、複数種類の大当り遊技を少なくとも開始可能な手段であり、
前記複数種類の大当り遊技のうちの少なくとも一つは、第一の大当り遊技であり、
前記第一の大当り遊技における一部の期間は、第一の期間であり、
前記第一の大当り遊技における一部の期間は、第二の期間であり、
前記第一の大当り遊技における一部の期間は、第三の期間であり、
前記第一の期間は、前記第二の可変入賞手段が少なくとも前記第二の状態となる期間であり、
前記第二の期間は、前記第二の可変入賞手段が少なくとも前記第一の状態となる期間であり、
前記第三の期間は、前記第二の可変入賞手段が少なくとも前記第二の状態となる期間であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間の後で開始される期間であり、
前記第三の期間は、前記第二の期間の後で開始される期間であり、
前記第三の期間は、前記第一の期間よりも長い期間である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９６６】
（付記１０１）
付記１００に記載の遊技台であって、
前記第一の大当り遊技は、複数のラウンドを少なくとも実行可能な大当り遊技であり、
前記複数のラウンドのうちの少なくとも一つは、第一のラウンドであり、
前記複数のラウンドのうちの少なくとも一つは、第三のラウンドであり、
前記第一のラウンドは、前記第一の期間を少なくとも含むラウンドであり、
前記第三のラウンドは、前記第三の期間を少なくとも含むラウンドである、
ことを特徴とする遊技台。
【１９６７】
（付記１０２）
付記１０１に記載の遊技台であって、
前記第一の可変入賞手段は、前記第一の状態及び前記第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態に少なくとも変化可能な可変入賞手段であり、
前記第二の期間は、前記第一の可変入賞手段が前記第二の状態となる期間であり、
前記複数のラウンドのうちの少なくとも一つは、第二のラウンドであり、
前記第二のラウンドは、前記第二の期間を少なくとも含むラウンドである、
ことを特徴とする遊技台。
【１９６８】
（付記１０３）
付記１００乃至１０２のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の遊技状態は、確変状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９６９】
（付記１０４）
付記１００乃至１０３のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第一の遊技状態であり、
前記第一の遊技状態は、第二の条件の成立があった場合に、少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第二の条件は、第二の要件を成立要件に少なくとも含む条件であり、
前記第二の要件とは、前記第一の大当り遊技の実行中に前記第一の領域へ遊技球が進入しなかった要件のことであり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９７０】
（付記１０５）
付記１０４に記載の遊技台であって、
前記第一の遊技状態は、非確変状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９７１】
（付記１０６）
第一の状態および第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態に少なくとも変化可能な第一の可変入賞手段と、
前記第一の状態および前記第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態に少なくとも変化可能な第二の可変入賞手段と、
第一の領域と、
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の状態は、遊技球が少なくとも入球不可能な状態であり、
前記第二の状態は、遊技球が少なくとも入球可能な状態であり、
前記第一の領域は、前記第一の可変入賞手段に入球した遊技球が少なくとも進入不可能な領域であり、
前記第一の領域は、前記第二の可変入賞手段に入球した遊技球が少なくとも進入可能な領域であり、
複数種類の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第二の遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、第一の条件の成立があった場合に、少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第一の条件は、第一の要件を成立要件に少なくとも含む条件であり、
前記第一の要件とは、前記第一の領域に遊技球が進入した要件のことであり、
前記制御手段は、複数種類の大当り遊技を少なくとも開始可能な手段であり、
前記複数種類の大当り遊技のうちの少なくとも一つは、第一の大当り遊技であり、
前記第一の大当り遊技における一部の期間は、第一の期間であり、
前記第一の大当り遊技における一部の期間は、第二の期間であり、
前記第一の期間は、前記第一の可変入賞手段が少なくとも前記第二の状態となる期間であり、
前記第二の期間は、前記第二の可変入賞手段が少なくとも前記第二の状態となる期間であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の期間において少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第二の期間において少なくとも実行されない演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９７２】
（付記１０７）
付記１０６に記載の遊技台であって、
前記複数種類の大当り遊技のうちの少なくとも一つは、第二の大当り遊技であり、
前記第二の大当り遊技における一部の期間は、第三の期間であり、
前記第三の期間は、前記第二の可変入賞手段が少なくとも前記第二の状態となる期間であり、
前記第一の演出は、前記第三の期間において少なくとも実行可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９７３】
（付記１０８）
付記１０６又は１０７に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、大当りラウンドに関する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９７４】
（付記１０９）
付記１０６乃至１０８のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の遊技状態は、確変状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９７５】
（付記１１０）
付記１０６乃至１０９のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第一の遊技状態であり、
前記第一の遊技状態は、第二の条件の成立があった場合に、少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第二の条件は、第二の要件を成立要件に少なくとも含む条件であり、
前記第二の要件とは、前記第一の大当り遊技の実行中に前記第一の領域へ遊技球が進入しなかった要件のことであり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９７６】
（付記１１１）
付記１１０に記載の遊技台であって、
前記第一の遊技状態は、非確変状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９７７】
（付記１１２）
付記１０６乃至１１１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の大当り遊技は、複数のラウンドを少なくとも実行可能な大当り遊技であり、
前記複数のラウンドのうちの少なくとも一つは、第一のラウンドであり、
前記複数のラウンドのうちの少なくとも一つは、第三のラウンドであり、
前記第一のラウンドは、前記第二の可変入賞手段が前記第二の状態となるラウンドであり、
前記第三のラウンドは、前記第二の可変入賞手段が前記第二の状態となるラウンドであり、
前記第三のラウンドは、前記第一のラウンドの後で開始されるラウンドであり、
前記第一のラウンドは、前記第三のラウンドよりも実行期間が短いラウンドである、
ことを特徴とする遊技台。
【１９７８】
（付記１１３）
第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能な第一の図柄表示手段と、
第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能な第二の図柄表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも優先して実行可能な図柄変動表示であり、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも第二の遊技状態が開始されやすい図柄変動表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９７９】
（付記１１４）
第一の可変入賞手段と、
第一の状態及び第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態に少なくとも変化可能な第二の可変入賞手段と、
第二の領域と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の状態は、遊技球が少なくとも入球不可能な状態であり、
前記第二の状態は、遊技球が少なくとも入球可能な状態であり、
前記第二の領域は、前記第一の可変入賞手段に入球した遊技球が少なくとも進入不可能な領域であり、
前記第二の領域は、前記第二の可変入賞手段に入球した遊技球が少なくとも進入可能な領域であり、
第二の大当り遊技の実行中に前記第二の領域へ遊技球が進入した場合に、該第二の大当り遊技の終了後に、第二の遊技状態が少なくとも開始可能に構成されており、
前記第二の大当り遊技における少なくとも一部の期間は、前記第二の可変入賞手段が前記第二の状態である期間（以下、「第一の期間」という。）であり、
前記第二の大当り遊技における少なくとも一部の期間は、前記第二の可変入賞手段が前記第一の状態である期間（以下、「第二の期間」という。）であり、
前記第二の大当り遊技における少なくとも一部の期間は、前記第二の可変入賞手段が前記第二の状態である期間（以下、「第三の期間」という。）であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間の後で開始される期間であり、
前記第三の期間は、前記第二の期間の後で開始される期間であり、
前記第三の期間は、前記第一の期間よりも長い期間である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９８０】
（付記１１５）
付記１１４に記載の遊技台であって、
前記第二の大当り遊技は、複数のラウンドを少なくとも実行可能な大当り遊技であり、
前記複数のラウンドのうちの第一のラウンドは、前記第一の期間を少なくとも含むラウンドであり、
前記複数のラウンドのうちの第三のラウンドは、前記第三の期間を少なくとも含むラウンドである、
ことを特徴とする遊技台。
【１９８１】
（付記１１６）
付記１１５に記載の遊技台であって、
前記第一の可変入賞手段は、前記第一の状態及び前記第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態に少なくとも変化可能な可変入賞手段であり、
前記第二の期間は、前記第一の可変入賞手段が前記第二の状態となる期間であり、
前記複数のラウンドのうちの第二のラウンドは、前記第二の期間を少なくとも含むラウンドである、
ことを特徴とする遊技台。
【１９８２】
（付記１１７）
付記１１４乃至１１６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の遊技状態は、確変状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９８３】
（付記１１８）
付記１１４乃至１１７のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の遊技状態は、前記第二の大当り遊技における第二の領域有効状態において前記第二の領域に遊技球が進入した場合に少なくとも開始可能な遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９８４】
（付記１１９）
付記１１４乃至１１８のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の期間は、前記第一の期間よりも長い期間である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９８５】
（付記１２０）
付記１１４乃至１１９のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の大当り遊技の実行中に前記第二の領域へ遊技球が進入しなかった場合に、第一の遊技状態が少なくとも開始可能に構成されており、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９８６】
（付記１２１）
付記１２０に記載の遊技台であって、
前記第一の遊技状態は、非確変状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９８７】
（付記１２２）
付記１１４乃至１２１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能な第一の図柄表示手段と、
第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能な第二の図柄表示手段と、
を備え、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも優先して実行可能な図柄変動表示であり、
前記第一の図柄変動表示は、前記第二の図柄変動表示よりも前記第二の大当り遊技が開始されやすい図柄変動表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９８８】
（付記１２３）
第一の状態および第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態に少なくとも変化可能な第一の可変入賞手段と、
前記第一の状態および前記第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態に少なくとも変化可能な第二の可変入賞手段と、
第二の領域と、
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の状態は、遊技球が少なくとも入球不可能な状態であり、
前記第二の状態は、遊技球が少なくとも入球可能な状態であり、
前記第二の領域は、前記第一の可変入賞手段に入球した遊技球が少なくとも進入不可能な領域であり、
前記第二の領域は、前記第二の可変入賞手段に入球した遊技球が少なくとも進入可能な領域であり、
第二の大当り遊技の実行中に前記第二の領域へ遊技球が進入した場合に、該第二の大当り遊技の終了後に、第二の遊技状態が少なくとも開始可能に構成されており、
前記第二の大当り遊技における少なくとも一部の期間は、前記第一の可変入賞手段が前記第二の状態である期間（以下、「第四の期間」という。）であり、
前記第二の大当り遊技における少なくとも一部の期間は、前記第二の可変入賞手段が前記第二の状態である期間（以下、「第五の期間」という。）であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記第一の演出は、前記第四の期間において少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第五の期間において少なくとも実行されない演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９８９】
（付記１２４）
付記１２３に記載の遊技台であって、
第三の大当り遊技の実行中に前記第二の領域へ遊技球が進入した場合に、該第三の大当り遊技の終了後に、前記第二の遊技状態が少なくとも開始可能に構成されており、
前記第三の大当り遊技における少なくとも一部の期間は、前記第二の可変入賞手段が少なくとも前記第二の状態となる期間（以下、「第六の期間」という。）であり、
前記第一の演出は、前記第六の期間において少なくとも実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９９０】
（付記１２５）
付記１２４に記載の遊技台であって、
第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能な第一の図柄表示手段と、
第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能な第二の図柄表示手段と、
を備え、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも優先して実行可能な図柄変動表示であり、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも前記第三の大当り遊技が開始されやすい図柄変動表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９９１】
（付記１２６）
付記１２５に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示は、前記第二の図柄変動表示よりも前記第二の大当り遊技が開始されやすい図柄変動表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９９２】
（付記１２７）
付記１２３乃至１２６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、大当りラウンドに関する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９９３】
（付記１２８）
付記１２３乃至１２７のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の遊技状態は、確変状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９９４】
（付記１２９）
付記１２３乃至１２８のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の遊技状態は、前記第二の大当り遊技における第二の領域有効状態において前記第二の領域に遊技球が進入した場合に少なくとも開始可能な遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９９５】
（付記１３볯覼戼㹲 颻꣨醼볯鎼매뎇볯銼볯꺁臣ꆁ臣骁苣讁룤ꮁ꣨覼臣誁諦낏臣芁臣ꚁ胣㲁牢ਾ†觥風곧貺臣Ꞥ뷥誂臩肊臣龮ꇨ궸臣趉꣨견뫤꺁ꃩ龟臣誁諦莐臣늀藥鞁臣讁臣龁ꃥ袐臣膀곧肸臣誁諦뚊藦貁냥ꪁ臣ꢁ苣讖꟥꾏菨ꮁ꟦邈臣貂臣誁苣膀戼㹲 趉꣨견뫤꺁臩肊諧讅臣膀觥風곧肸臣誁諦뚊藦袂苣节鳦ꦈ臣誁諦뚊藦ꞁ臣讂胣㲁牢ਾ臣ꢁ苣릉뻥ꢁ臣讂臩肊迥芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯馼볯醀⼼䥄㹖 袼믤風볯鎼볯覼戼㹲 颻꣨醼볯邼臣風볨꺁臩肊迥ꞁ臣ꎁ臣膀戼㹲 趉꣨견룤꺁臩肊諧讅臣膀鷩몢ꓥ뚊藦ꞁ臣讂胣㲁牢ਾ臣ꢁ苣릉뻥ꢁ臣讂臩肊迥芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯馼볯醀⼼䥄㹖 袼믤風볯鎼볯覼戼㹲 颻꣨醼볯鎼매뎇볯鎼볯꺁臣ꆁ臣骁苣讁룤ꮁ꣨覼臣誁諦낏臣芁臣ꚁ胣㲁牢ਾ†觥風곧肸臣钼蟥꾁胣趉꣨견鯥꺁鳦鎖臣醰臣辁臣节룤ꢃ臣龜雩ꮁ臣蒁臣龮ꇨ閁苣讂볦몇臣芁苣膀戼㹲鎁臣銂觧뒾臣馁苣誁諦낏胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯颼胣㲑䐯噉ਾ†볯颻꣨醼볯鎼볯㲉牢ਾ†믤風볯銼볯莹蟨醼볯銼臣蚁臣蒁臣貂臣肸臣風볨꺁臩肊迥ꞁ臣ꎁ臣膀戼㹲 趉꣨견뫤꺁ꓥ鎽苣誁諦꾁胣螤闦꺁菣Ꚃ菣覃苣醰臣辁臣节껥財迥붃臣Ꞥ뷥誂臩肊臣芁苣膀戼㹲 趉꣨螤闦꺁菣Ꚃ菣覃臣蚁臣꺁곧肸臣ꦃ苣뎃菣꾁胣趉꣨견뫤꺁迥覤藥麳触떮臣趉꣨견뫤꺁諧讅臣ꪁ苣ꦃ苣뎃菣ꞁ臣誂胣㲁牢ਾ†觥風ꓨ낕臣ꦃ苣뎃菣꺁臣ꆁ臣견룤꺁菣Ꚃ菣覃臣膀觥風곧貺臣꾏ꓥꖅ돨讉껦貁觥風곧貺臣뚊藦ꢁ臣讂菣Ꚃ菣覃臣芁苣膀戼㹲 趉꣨견룤꺁菣Ꚃ菣覃臣膀觥風곧肸臣ꦃ苣뎃菣꺁뻥ꞁ雩讧臣貂苣ꦃ苣뎃菣ꞁ臣誂胣㲁牢ਾ†觥風곧肸臣ꦃ苣뎃菣꾁胣趉꣨견룤꺁菣Ꚃ菣覃苣誂苣龮ꇨ龜雩貁鿧蒁菣Ꚃ菣覃臣芁苣膀戼㹲鎁臣銂觧뒾臣馁苣誁諦낏胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯馼胣㲑䐯噉ਾ†볯颻꣨醼볯钼볯㲉牢ਾ†곧肸臣꾏ꓥꖅ돨讉껦ꢁ胣㲁牢ਾ†곧貺臣꾏ꓥꖅ돨讉껦ꢁ胣㲁牢ਾ†ꓨ낕꣧麡臣钼蟥銂껥財迥붃臣钼蟥讉껦ꢁ胣㲁牢ਾ苣馂臣龁臩肊迥ꞁ臣ꎁ臣膀戼㹲 趉꣨견뫤꺁迥覤藥麳触떮臣궨臣覂苣龁곧貺臣颠鿥ꮁ臩肊郧貁胩ꖅ臣龁ꃥ袐臣膀곧貺臣誁諦뚊藦貁雩讧迥붃臣讧裦閁苣ꚁ臣誂胣㲁牢ਾ†곧貺臣Ꞥ뷥誂臩肊臣誁臣讂룤ꢃ臣龜雩袼믤许胣貀곧肸臣龜雩趀臣蒁臣芀볯꾁胣趉꣨견룤꺁迥覤藥麳触떮臣견뫤꺁諧讅臣ꪁ苣龜雩ꞁ臣誂胣㲁牢ਾ†觥風곧貺臣Ꞥ뷥誂臩肊臣誁臣讂룤ꢃ臣龜雩袼믤许胣貀곧貺臣龜雩趀臣蒁臣芀볯꾁胣趉꣨견뫤꺁迥覤藥麳触떮臣趉꣨견뫤꺁諧讅臣ꪁ苣龜雩ꞁ臣誂胣㲁牢ਾ†觥風곧貺臣Ꞥ뷥誂臩肊臣誁臣讂룤ꢃ臣龜雩袼믤许胣貀곧覸臣龜雩趀臣蒁臣芀볯꾁胣趉꣨견룤꺁迥覤藥麳触떮臣趉꣨견뫤꺁諧讅臣ꪁ苣龜雩ꞁ臣誂胣㲁牢ਾ†觥風곧貺臣Ꞥ뷥誂臩肊臣誁臣讂룤ꢃ臣龜雩袼믤许胣貀곧鮛臣龜雩趀臣蒁臣芀볯꾁胣趉꣨견뫤꺁迥覤藥麳触떮臣趉꣨견뫤꺁諧讅臣ꪁ苣龜雩ꞁ臣誂胣㲁牢ਾ†곧肸臣뚊藦꾁胣誁諦莐臣ꖅ郧趸迥붃臣뚊藦ꞁ臣誂胣㲁牢ਾ†觥風곧貺臣뚊藦꾁胣誁諦莐臣ꖅ郧꾏菨ꪁ諧讅臣芁苣膀戼㹲 趉꣨螤闦꺨ꇩ꺁볦몇臣蚁臣꺁룤꺁볦몇볯ꖻ룤膀胣견룤꺁볦몇胣ꢁ臣蚁胣覼臣膀觥風곧貺臣龜雩ꖻ駩꺁鳦鎖臣誁臣ꚁ觥風곧貺臣颠鿥ꮁ臩肊郧銂胩ꖅ臣鮁苣鎁臣銂뿤馁볦몇臣芁苣膀戼㹲 趉꣨螤闦꺨ꇩ꺁볦몇臣蚁臣꺁룤꺁볦몇볯ꖻ룤膀胣견뫤꺁볦몇胣ꢁ臣蚁胣覼臣膀觥風곧貺臣颠鿥ꮁ臩肊郧銂胩ꖅ臣鮁苣鎁臣銂뿤馁볦몇臣芁苣膀戼㹲 趉꣨螤闦꺨ꇩ꺁볦몇臣蚁臣꺁룤꺁볦몇볯ꖻ룤膀胣견룤꺁볦몇胣ꢁ臣蚁胣覼臣膀觥風곧貺臣誁諦뚊藦뢁臣뮧ꇨ貁ꋧ骮臣龁臣ꢁ苣ꢡ臣钼蟥ꞁ臣誂胣㲁牢ਾ†觥風곧肸臣钼蟥꾁胣趉꣨견룤꺁鳦鎖臣醰臣辁臣节룤ꢃ臣龜雩ꮁ臣蒁臣龮ꇨ閁苣讂苣蚁臣讧裦閁苣ꚁ臣讂볦몇臣芁苣膀戼㹲 趉꣨견뫤꺁볦몇臣膀觥風곧貺臣龜雩꺁냥ꪁ臣ꢁ苣肸菩꺁鳦鎖臣誁臣ꚁ껥財迥붃迥꾁껥財臣貂苣袂臣ꮁ꟦邈臣貂臣蒁苣钼蟥ꞁ臣誂胣㲁牢ਾ†觥風곧貺臣钼蟥꾁胣趉꣨견룤꺁鳦鎖臣醰臣辁臣节룤ꢃ臣龜雩ꮁ臣蒁臣龮ꇨ꾏菨ꮁ꟦邈臣貂臣蒁苣钼蟥ꞁ臣誂胣㲁牢ਾ†觥風곧貺臣钼蟥꾁胣趉꣨견鯥꺁鳦鎖臣醰臣辁臣节룤ꢃ臣龜雩ꮁ臣蒁臣龮ꇨ꾏菨ꮁ꟦邈臣貂臣蒁苣钼蟥ꞁ臣讂胣㲁牢ਾ臣ꢁ苣릉뻥ꢁ臣讂臩肊迥芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣銼볯邼볯醀⼼䥄㹖 袼믤風볯鎼볯覼戼㹲 颻꣨醼볯钼臣風볨꺁臩肊迥ꞁ臣ꎁ臣膀戼㹲 趉꣨견룤꺁鳦鎖臣膀觥風곧貺臣꾏ꓥꖅ돨讉껦貁觥風곧肸臣뚊藦ꢁ臣讂鳦鎖臣芁苣膀戼㹲 趉꣨견뫤꺁鳦鎖臣膀觥風곧肸臣꾏ꓥꖅ돨讉껦貁觥風곧肸臣뚊藦ꢁ臣讂鳦鎖臣芁苣膀戼㹲 趉꣨견룤꺁鳦鎖臣膀觥風곧貺臣꾏ꓥꖅ돨讉껦貁觥風곧肸臣뚊藦ꢁ臣讂鳦鎖臣芁苣膀戼㹲 趉꣨견鯥꺁鳦鎖臣膀觥風곧肸臣꾏ꓥꖅ돨讉껦貁觥風곧肸臣뚊藦ꢁ臣讂鳦鎖臣芁苣膀戼㹲鎁臣銂觧뒾臣馁苣誁諦낏胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯邼볯醼胣㲑䐯噉ਾ†볯颻꣨醼볯隼볯㲉牢ਾ†믤風볯鎼볯袏臣醼볯閼臣風볨꺁臩肊迥ꞁ臣ꎁ臣膀戼㹲 趉꣨견룤꺁볦몇臣膀觥風곧貺臣龜雩ꮁ臣蒁臣龮ꇨ閁苣ꪁ臣袂臣ꮁ꟦邈臣貂臣蒁苣钼蟥ꞁ臣誂胣㲁牢ਾ†觥風곧肸臣钼蟥꾁胣趉꣨견룤꺁鳦鎖臣誁臣ꚁ껥財臣貂臣蒁苣蚁臣讧裦閁苣ꚁ臣讂볦몇臣芁苣膀戼㹲 趉꣨견룤꺁볦몇臣膀觥風곧鮛臣龜雩ꮁ臣蒁臣龮ꇨ閁苣ꪁ臣袂臣ꮁ꟦邈臣貂臣蒁苣钼蟥ꞁ臣讂胣㲁牢ਾ臣ꢁ苣릉뻥ꢁ臣讂臩肊迥芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣銼볯邼볯醀⼼䥄㹖 袼믤風볯鎼볯覼戼㹲 颻꣨醼볯钼매뎇볯鎼볯꺁臣ꆁ臣骁苣讁룤ꮁ꣨覼臣誁諦낏臣芁臣ꚁ胣㲁牢ਾ†觥風곧貺臣钼蟥꾁胣趉꣨견뫤꺁鳦鎖臣誁臣ꚁ觥風곧貺臣颠鿥ꮁ臩肊郧貁胩ꖅ臣ꪁ臣ꎁ臣뒠郥ꮁ胣趉꣨견룤꺁鳦鎖臣醰臣辁臣节룤ꢃ臣龜雩ꮁ臣蒁臣龮ꇨ閁苣讂苣蚁臣讧裦閁苣ꚁ臣讂볦몇臣芁苣膀戼㹲 趉꣨견뫤꺁볦몇臣膀觥風곧貺臣龜雩ꮁ臣蒁臣趉꣨견뫤꺁ꃩ龟臣誁諦莐臣늀藥鞁臣讁臣龁ꃥ袐臣膀觥風곧鮛臣龜雩꺁냥ꪁ臣ꢁ苣肸菩꺁鳦鎖臣誁臣ꚁ껥財臣貂苣袂臣ꮁ꟦邈臣貂臣蒁苣钼蟥ꞁ臣誂胣㲁牢ਾ†觥風곧貺臣钼蟥꾁胣趉꣨견뫤꺁鳦鎖臣誁臣ꚁ觥風곧貺臣颠鿥ꮁ臩肊郧貁胩ꖅ臣龁ꃥ袐臣膀觥風곧覸臣龜雩ꮁ臣蒁臣龮ꇨ閁苣ꪁ臣袂臣ꮁ꟦邈臣貂臣蒁苣钼蟥ꞁ臣誂胣㲁牢ਾ†觥風곧貺臣钼蟥꾁胣趉꣨견뫤꺁鳦鎖臣誁臣ꚁ觥風곧貺臣颠鿥ꮁ臩肊郧貁胩ꖅ臣龁ꃥ袐臣膀觥風곧鮛臣龜雩ꮁ臣蒁臣龮ꇨ閁苣ꪁ臣袂臣ꮁ꟦邈臣貂臣蒁苣钼蟥ꞁ臣誂胣㲁牢ਾ†觥風곧貺臣钼蟥꾁胣趉꣨견뫤꺁鳦鎖臣誁臣ꚁ觥風곧貺臣颠鿥ꮁ臩肊郧貁胩ꖅ臣讂臣ꞁ臣膀ꧨ견뫤꺁鳦鎖臣醰臣辁臣节룤ꢃ臣龜雩袏臣늩곧貺臣颠鿥ꮁ臩肊郧貁胩ꖅ臣讂臣ꞁ臣龜雩ꮁ臣蒁臣龮ꇨ閁苣讂苣蚁臣讧裦閁苣ꚁ臣讂볦몇臣芁苣膀戼㹲鎁臣銂觧뒾臣馁苣誁諦낏胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯邼볯鎼胣㲑䐯噉ਾ†볯颻꣨醼볯颼볯㲉牢ਾ†믤風볯鎼볯莹蟨醼볯鞼臣蚁臣蒁臣貂臣肸臣風볨꺁臩肊迥ꞁ臣ꎁ臣膀戼㹲 趉꣨견룤꺁볦몇臣膀觥風곧貺臣龜雩ꮁ臣蒁臣趉꣨견뫤꺁ꃩ龟臣誁諦莐臣늀藥鞁臣뒠郥ꮁ胣늩곧貺臣龜雩꺁냥ꪁ臣ꢁ苣肸菩꺁鳦鎖臣誁臣ꚁ껥財臣貂苣袂臣ꮁ꟦邈臣貂臣蒁苣钼蟥ꞁ臣誂胣㲁牢ਾ†觥風곧覸臣钼蟥꾁胣趉꣨견뫤꺁鳦鎖臣誁臣ꚁ觥風곧貺臣颠鿥ꮁ臩肊郧貁胩ꖅ臣龁ꃥ袐臣膀觥風곧覸臣龜雩꺁냥ꪁ臣ꢁ苣肸菩꺁鳦鎖臣誁臣ꚁ껥財臣貂苣袂臣ꮁ꟦邈臣貂臣蒁苣钼蟥ꞁ臣誂胣㲁牢ਾ†觥風곧覸臣钼蟥꾁胣趉꣨견뫤꺁鳦鎖臣誁臣ꚁ觥風곧貺臣颠鿥ꮁ臩肊郧貁胩ꖅ臣龁ꃥ袐臣膀觥風곧鮛臣龜雩꺁냥ꪁ臣ꢁ苣肸菩꺁鳦鎖臣誁臣ꚁ껥財臣貂苣袂臣ꮁ꟦邈臣貂臣蒁苣钼蟥ꞁ臣讂胣㲁牢ਾ臣ꢁ苣릉뻥ꢁ臣讂臩肊迥芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣銼볯邼볯醀⼼䥄㹖 袼믤風볯鎼볯覼戼㹲 颻꣨醼볯钼매뎇볯鎼볯꺁臣ꆁ臣骁苣讁룤ꮁ꣨覼臣誁諦낏臣芁臣ꚁ胣㲁牢ਾ†觥風곧覸臣钼蟥꾁胣趉꣨견룤꺁鳦鎖臣誁臣ꚁ껥財臣貂臣蒁苣蚁臣讧裦閁苣ꚁ臣讂볦몇臣芁苣膀戼㹲 趉꣨견룤꺁볦몇臣膀觥風곧貺臣龜雩ꮁ臣蒁臣趉꣨견뫤꺁ꃩ龟臣誁諦莐臣늀藥鞁臣讁臣龁ꃥ袐臣膀ꧨ견뫤꺁鳦鎖臣誁臣ꚁ껥財臣貂臣蒁苣蚁臣讧裦閁苣ꚁ臣讂볦몇臣芁苣膀戼㹲 趉꣨견룤꺁볦몇臣膀觥風곧貺臣龜雩ꮁ臣蒁臣趉꣨견뫤꺁ꃩ龟臣誁諦莐臣늀藥鞁臣讁臣龁ꃥ袐臣膀觥風곧覸臣龜雩ꮁ臣蒁臣龮ꇨ閁苣ꪁ臣袂臣ꮁ꟦邈臣貂臣蒁苣钼蟥ꞁ臣誂胣㲁牢ਾ†觥風곧覸臣钼蟥꾁胣趉꣨견鯥꺁鳦鎖臣誁臣ꚁ觥風곧貺臣颠鿥ꮁ臩肊郧貁胩ꖅ臣ꪁ臣ꎁ臣뒠郥ꮁ胣늩곧鮛臣龜雩ꮁ臣蒁臣龮ꇨ閁苣ꪁ臣袂臣ꮁ꟦邈臣貂臣蒁苣钼蟥ꞁ臣讂胣㲁牢ਾ臣ꢁ苣릉뻥ꢁ臣讂臩肊迥芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣銼볯邼볯醀⼼䥄㹖 袼믤風볯钼볯覼戼㹲 颻꣨醼볯钼매뎇볯鎼볯꺁臣ꆁ臣骁苣讁룤ꮁ꣨覼臣誁諦낏臣芁臣ꚁ胣㲁牢ਾ†觥風곧覸臣钼蟥꾁胣趉꣨견鯥꺁鳦鎖臣誁臣ꚁ觥風곧貺臣颠鿥ꮁ臩肊郧貁胩ꖅ臣龁ꃥ袐臣膀ꧨ견鯥꺁鳦鎖臣醰臣辁臣节룤ꢃ臣龜雩ꮁ臣蒁臣龮ꇨ閁苣讂苣蚁臣讧裦閁苣ꚁ臣讂볦몇臣芁苣膀戼㹲鎁臣銂觧뒾臣馁苣誁諦낏胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯邼볯隼胣㲑䐯噉ਾ†볯颻꣨醼볯醼볯㲉牢ਾ†곧肸臣꾏ꓥꖅ돨讉껦ꢁ胣㲁牢ਾ†ꓨ낕꣧麡臣钼蟥銂껥財迥붃臣钼蟥讉껦ꢁ胣㲁牢ਾ苣馂臣龁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