(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射された遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な第１始動入賞口および第２始動入賞口と、
前記第１始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて第１ゲームの当たりまたははずれを抽選する第１抽選手段と、
前記第２始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて第２ゲームの当たりまたははずれを抽選する第２抽選手段と、
遊技球が入賞する入賞口と、当該入賞口を開閉する開閉部材を備え、当該開閉部材を開放することにより遊技球の入賞が容易な開放状態と、当該開閉部材を閉塞することにより遊技球が入賞できない閉塞状態との間で変動する変動入賞装置と、、
前記第１ゲームまたは前記第２ゲームが当たりとなって終了する際に、通常時に前記閉塞状態となっている前記変動入賞装置を前記開放状態とする当たり状態を発生させる変動制御手段とを備え、
前記第２ゲームが当たりとなるより、前記第１ゲームが当たりとなる方が遊技者に有利になる遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球の一部が流入するとともに、流入する遊技球を第１始動入賞口に向って当該第１入賞口に入賞可能に流下させる第１通路と、流入する遊技球を第２始動入賞口に向って当該第２入賞口に入賞可能に流下させる第２通路と、流入する遊技気球を第１通路と第２通路とのいずれか一方に振り分ける振分手段とを備えた入賞口振分装置と、
前記変動入賞装置の前記開閉部材の内側または前記変動入賞装置の近傍に設けられ、遊技球の通過または接触により、前記振分手段を、遊技球を前記第１通路に流入させる状態と、遊技球を第２通路に流入させる状態との間で切り替える切替スイッチとを備え、
主に前記切替スイッチに至る遊技球の流下経路と、主に前記入賞口振分装置に流入する遊技球の流下経路とが離れていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般的なパチンコ遊技機として、所謂デジパチと呼ばれるものが知られている。
デジパチと称されるパチンコ遊技機においては、遊技球が打ち込まれて流下する遊技盤面に形成された遊技領域に始動入賞口が設けられ、当該始動入賞口に遊技球が入賞することに基いて、内部の主基板側の制御装置において、後述の変動表示ゲーム（特図ゲーム）の大当たり、はずれ（小当たりを含む場合がある）の抽選が行われ、抽選で大当たりになると遊技領域に設けられたアタッカが開放して、アタッカに遊技球が入賞可能になる大当たり状態になる。
【０００３】
なお、大当たりには、一般的に、通常大当たり、確変大当たり、突確大当たり、突時大当たり、潜確大当たり等があり、大当たりおよびはずれを決定する抽選とともに、大当たりの場合の大当たりの種類を決定する抽選が行われる。なお、大当たりの種類は、パチンコ遊技機によって異なる場合がある。
【０００４】
また、前記大当たりまたははずれの抽選結果は、変動表示ゲームにより報知されるようになっており、所定の変動表示ゲームの開始条件（乱数判定条件）が成立すると、上述の複数種の大当たり、はずれの乱数を用いた抽選結果の判定が行われるとともに、特別図柄（特図）表示器および演出表示装置（可変表示装置）で複数種の大当たりのいずれかもしくははずれになる同じ抽選結果を報知するための変動表示ゲームが同時進行的に行われる。変動表示ゲームが終了する直前に各種大当たりもしくははずれを識別情報としての１つの特別図柄（特図）もしくは複数の装飾図柄の組み合わせで表示する。なお、特図表示器で表示される変動表示ゲームをここでは特図ゲームと称する。
【０００５】
このようなデジパチにおいては、一般的に遊技領域に始動入賞口が二つ設けられるとともに、それに対応して特図表示器が二つ設けられており、第１始動入賞口に遊技球が入賞することに基き第１特図ゲームが第１特図表示器に表示され、第２始動入賞口に遊技球が入賞することに基き第２特図ゲームが第１特図表示器に表示されるようになっている。
【０００６】
ここで、第１始動入賞口または第２始動入賞口に遊技球が入賞した際に開始できない第１特図ゲームまたは第２特図ゲームは保留されることになる。この保留とは、例えば、第１始動入賞口に遊技球が入賞した際に、第１特図ゲームが開始できない状況（例えば、第１特図ゲームまたは第２特図ゲームが行われている場合や、既に第１特図ゲームが保留されている場合や、第１特図ゲームまたは第２特図ゲームで大当たりとなって、上述の大当たり状態となっている場合など）の場合に、第１始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、第１特図ゲームを一回分保留し、第１始動入賞口に遊技球が入賞した際でなくとも、保留された変動表示ゲームを、所定の開始条件成立時に開始可能とするものである。
【０００７】
第２特図ゲームも第１特図ゲームと同様に保留される。また、保留される第１特図ゲームの数には上限があるとともに、保留される第２特図ゲームにも上限があり、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームの保留可能な上限となる数は、それぞれ４とされている。
【０００８】
なお、保留されている第１特図ゲームまたは第２特図ゲームが開始されると、保留されている第１特図ゲームまたは第２特図ゲームの数が減少することになり、上述の上限より保留されている数が減少し、新たに第１特図ゲームまたは第２特図ゲームを保留することが可能となる。
【０００９】
また、第１特図ゲームと第２特図ゲームは、同時に行うことが可能な機種と、どちらか一方の特図ゲームが行われている間、他方の特図ゲームの開始を禁止することにより、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームを同時に行わせることなく、一つずつ特図ゲームを行わせる機種とがある。また、一つずつ特図ゲームを行う場合に、第１特図ゲームと第２特図ゲームとのうちの一方の特図ゲームを優先して行う遊技機と、遊技球の始動入賞口への入賞順によりどちらか一方の特図ゲームを開始する遊技機が知られている。
【００１０】
このような遊技機では、第１変動表示ゲームが４つ保留可能で、第２変動表示ゲームが４つ保留可能なので、合わせて８つの特図ゲームを保留可能となるが、実際には、両方の特図ゲームが上限まで保留されず、どちらか一方の特図ゲームが主に保留されたり、一方の特図ゲームが優先されることで、両方の特図ゲームが上限となるような状況でも、一方の特図ゲームしか行われず、他方の特図ゲームは保留が上限となったままとなり、対応する始動入賞口に遊技球が入賞しても特図ゲームが保留されない状態が保持されてしまう。
【００１１】
そこで、２つの始動入賞口に遊技球が交互に入賞するように振り分ける珠振り分けユニットが提案されている（例えば、特許文献１参照）。これにより、どちらか一方の特図ゲームに偏って特図ゲームが保留されるのを防止し、２つの特図ゲームの保留数を略同様にすることができ、これにより多くの特図ゲームを保留することが可能となる。
【００１２】
このような遊技機においては、第１特図ゲームの保留数と、第２特図ゲームの保留数とをたとえばほぼ同じにすることで、保留されている特図ゲームの数を実質的に増加させることができる。言い換えれば、第２始動入賞口への遊技球の入賞率を第１始動入賞口より高くした場合に、入賞率の高い第２始動入賞口に遊技球が入賞することにより保留される第２特図ゲームの保留数が上限となっているのに、第１始動入賞口ではなく、入賞率の高い第２始動入賞口に遊技球が入賞することによって、始動入賞口に遊技球が入賞したにもかかわらず、保留数が上限となっていることで、開始可能な特図ゲームの数が増加しない状態（入賞率が低く保留数が上限となっていない第１始動入賞口に遊技球が入賞しない状態）となるのを防止することができる。
【００１３】
また、いわゆる羽根物のパチンコ遊技機には、羽根を備える役物内部に形成されたＶ入賞領域と、一般領域とに振り分ける振分装置として、遊技球が通過するシーソー状の部材を配置し、通過する遊技球の荷重によるシーソーの傾きによって、遊技球をＶ入賞領域に案内する状態と、一般領域に案内する状態とが切り替わる遊技機が提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１４】
【特許文献１】特開２０１０−１０４５６４号公報
【特許文献２】特開２０１０−１８８０７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１５】
ところで、特許文献１に記載の発明では、第１始動入賞口および第２始動入賞口への遊技球の入賞に基いて開始される第１特図ゲームおよび第２特図ゲームを効率的に保留することが可能となるが、例えば、第１特図ゲームと第２特図ゲームとから新たな遊技性を創りだすような遊技の提案とは必ずしもなっていない。
【００１６】
また、特許文献２では、羽根物の役物内に流入した遊技球により、シーソー状の部材を動かすことによって、Ｖ入賞領域に遊技球を誘導する通路が移動し、Ｖ入賞領域に遊技球が流入可能状態と不可能な状態とで変化する。これにより遊技球の前記通路を通過する速度等によるタイミングで、遊技球がＶ入賞領域に案内されたり、されなかったりすることよって、遊技者の興趣を高めることができる。しかし、第１始動入賞口および第２始動入賞口に関連して遊技性を高めるものではない。
【００１７】
遊技機では、制限された構成の中で、新たな遊技性を有するものを開発することが求められており、上述の第１始動入賞口と、第２始動入賞口とを備える遊技機においても、新しい遊技性を有する遊技機が求められている。
【００１８】
本発明は、上記事情に鑑みて為されたもので、遊技球が入賞した場合に遊技者が獲得可能な利益が異なる二つの始動口のいずれかに遊技球を振り替えて誘導可能な振分装置と、この振分装置の振り分け方向を遊技球の接触等で切り替えるスイッチとを備え、前記スイッチ側に遊技球を発射してスイッチを作動させるか否かで遊技の状態を変更可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１９】
請求項１に記載の遊技機は、発射された遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な第１始動入賞口および第２始動入賞口と、
前記第１始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて第１ゲームの当たりまたははずれを抽選する第１抽選手段と、
前記第２始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて第２ゲームの当たりまたははずれを抽選する第２抽選手段と、
遊技球が入賞する入賞口と、当該入賞口を開閉する開閉部材を備え、当該開閉部材を開放することにより遊技球の入賞が容易な開放状態と、当該開閉部材を閉塞することにより遊技球が入賞できない閉塞状態との間で変動する変動入賞装置と、、
前記第１ゲームまたは前記第２ゲームが当たりとなって終了する際に、通常時に前記閉塞状態となっている前記変動入賞装置を前記開放状態とする当たり状態を発生させる変動制御手段とを備え、
前記第２ゲームが当たりとなるより、前記第１ゲームが当たりとなる方が遊技者に有利になる遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球の一部が流入するとともに、流入する遊技球を第１始動入賞口に向って当該第１入賞口に入賞可能に流下させる第１通路と、流入する遊技球を第２始動入賞口に向って当該第２入賞口に入賞可能に流下させる第２通路と、流入する遊技球を第１通路と第２通路とのいずれか一方に振り分ける振分手段とを備えた入賞口振分装置と、
前記変動入賞装置の前記開閉部材の内側または前記変動入賞装置の近傍に設けられ、遊技球の通過または接触により、前記振分手段を、遊技球を前記第１通路に流入させる状態と、遊技球を第２通路に流入させる状態との間で切り替える切替スイッチとを備え、
主に前記切替スイッチに至る遊技球の流下経路と、主に前記入賞口振分装置に流入する遊技球の流下経路とが離れていることを特徴とする。
【００２０】
請求項１に記載の発明においては、第１ゲームの開始に係る第１始動入賞口と、第２ゲームの開始に係る第２始動入賞口とが遊技領域に設けられるとともに、流入した遊技球を、第１始動入賞口に入賞可能に誘導する状態と、第２始動入賞口に入賞可能に誘導する状態とで切替可能な入賞口振分装置を有している。
【００２１】
また、第２始動入賞口に遊技球が入賞して第２ゲームが開始されて当たりになる場合より、第１始動入賞口に遊技球が入賞して第１ゲームが開始されて当たりになる場合の方が遊技者に有利になっている。例えば、第２ゲームで当たりとなって当たり状態が終了した際には、時短が発生せず通常状態となり、第１ゲームで当たりとなって当たり状態が終了した場合には、時短状態（電サポ状態）が発生するものとしてもよい。また、第１ゲームが当たりとなった場合には、確変状態が発生するものとしてもよい。また、第２ゲームで当たりとなった場合の当たり状態におけるラウンド数より、第１ゲームで当たりとなった場合の当たり状態におけるラウンド数が多くなるものとしてもよい。
【００２２】
入賞口振分装置により、遊技球が第１始動入賞口に振り分けられた状態では、遊技者に有利な第１ゲームでの当たりが発生する可能性が高い、それに対して第２始動入賞口に振り分けられた状態では、遊技者に有利な状態である第１ゲームでの当たりが発生しない可能性が高い。
【００２３】
ここで変動入賞装置内または変動入賞装置の近傍に入賞口振分装置の振り分け方向を切り替える切替スイッチがある。したがって、変動入賞装置が開放している状態で、変動入賞装置を狙った発射勢で遊技球を発射すると、遊技球が切替スイッチを作動させる可能性が高くなる。
【００２４】
しかし、切替スイッチに至る遊技球の流下経路と、入賞口振分装置に流入する遊技球の流下経路とが離れているので、このままでは、入賞口振分装置に向かって遊技球が流下することがなく、第１始動入賞口および第２始動入賞口に遊技球が入賞し難い状態となる。
【００２５】
この状態では、第１始動入賞口および第２始動入賞口に遊技球があまり入賞しない状態となる可能性が高く、第１始動入賞口および第２始動入賞口への遊技球の入賞に基く賞球が得難くなる。また、第１始動入賞口および第２始動入賞口に遊技球が入賞し難い状態となり、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームも開始され難くなり、大当たりとなる可能性が低下する。
【００２６】
すなわち、遊技者は、現状が不利な状態となるにも変わらず、遊技者に有利な
第１始動入賞口に遊技球を入賞し易い状態とするために、切替スイッチを狙って遊技球を発射し、入賞口振分装置を第１始動入賞口に遊技球を誘導する側に切り替えようとする可能性がある。
【００２７】
または、大当たり状態が終了する前に、入賞口振分装置が遊技者に有利な第１始動入賞口５ａに遊技球を誘導する状態となっている場合に、遊技球の発射を停止して大当たり状態終了後が遊技者に有利な状態となるようにすることもできる。
また、現状の遊技球の獲得量や大当たりとなる可能性が減少したり、大当たり状態における獲得可能な遊技球が減少するより、遊技者の不利な第２入賞口に遊技球が振り分けられる状態となることを遊技者が許容する可能性もある。
【００２８】
また、変動入賞装置内にスイッチがある場合には、当たり状態で変動入賞装置が開放状態となっている場合に、変動入賞装置に入賞した遊技球によりスイッチが切り替えられる。この場合にスイッチの切り替えにより入賞口振分装置が遊技者に不利な第２始動入賞口側に切り替えられている状態（不利状態）では、遊技者が、変動入賞装置が開放している間に遊技球をスイッチに当てて入賞口振分装置を第１始動入賞口側に遊技球を誘導する状態（有利状態）にしようとする。この際に、スイッチに遊技球が当たって（通って）有利状態となった際に、未だ変動入賞装置が閉塞するまで時間がある場合や、閉じたあとに再び変動入賞装置が開放する場合に、遊技球を発射しつづけると、再び、スイッチに遊技球が接触して不利状態となる可能性がある。
【００２９】
そこで、遊技者には、不利状態となる危険を冒しながら遊技球を発射し続ける選択肢と、不利状態となるのを恐れて遊技球の発射を停止する選択肢とがあることになる。これら選択肢を選択することにより遊技者は積極的に遊技に介入することになり、この遊技者の意思による遊技への介入で遊技者の遊技に対する興味を向上することができる。
【発明の効果】
【００３０】
本発明によれば、遊技者に対する有利度が異なる二つの始動入賞口と入賞口振分装置とを用いて、遊技者が遊技に介入するか否かを選択することで遊技性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤上の遊技領域を示す正面図である。
【図２】前記遊技領域に設けられた入賞口振分装置の断面図である。
【図３】入賞口振分装置の振分変動用のスイッチ機構を示す概略図である。
【図４】入賞口振分装置の振分変動用のスイッチ機構を示す概略図である。
【図５】前記パチンコ遊技機の制御係を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
図１に示すように、この実施の形態のパチンコ遊技機は、基本的には、所謂デジパチと呼ばれる種類のパチンコ遊技機としての構成を有するものである。
遊技盤１の盤面上の遊技領域２内には、その略中央部に可変表示装置（表示装置）３が設けられている。可変表示装置３は、例えば、液晶表示装置からなるもので、抽選手段として機能する後述の主制御装置１４で行われる抽選の各種大当たりおよびはずれの抽選結果を表示するものであり、抽選結果の表示に際し装飾図柄の変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの大当たりおよびはずれによって上述の抽選結果を報知するようになっている。
【００３３】
遊技領域２の下部には、第１および第２特図表示器４ａ，４ｂが設けられている。第１および第２特図表示器４ａ，４ｂは、例えば、７セグのＬＥＤ表示装置からなる。なお、第１および第２特図表示器４ａ，４ｂは、数字を表示可能な７セグの表示装置である必要はなく、例えば、６から８個程度の任意の形状のセグメントが任意の位置に配置されたものでよく、各セグメントの点灯および消灯を個別に制御できるようになっていればよい。第１および第２特図表示器４ａ，４ｂは、上述の変動表示時間だけ変動表示（一部のセグメントを点滅表示）した後に特図（特別図柄）を停止表示する（抽選結果表示）。
【００３４】
ここで、第１および第２特図表示器４ａ，４ｂの前記点滅表示後に特図を停止表示する特図の変動表示ゲームを特図ゲームと称する。また、特図ゲームには、第１特図表示器４ａで行われる第１特図ゲーム（第１ゲーム）と、第２特図表示器４ｂで行われる第２特図ゲーム（第２ゲーム）とがあるが、同時に第１特図ゲームと第２特図ゲームとが行われることがなく、第１特図ゲームと第２特図ゲームとの両方が開始可能な場合には、例えば、第２特図ゲームが優先して行われる。なお、後述のように保留された際の保留時期が早い方の特図ゲームが先に開始されるものとしてもよい。すなわち、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームにかかわらず、保留された順（入賞順）に特図ゲームが一つずつ開始されるようにしてもよい。
【００３５】
可変表示装置３で表示される変動表示ゲームは、実行されている第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームに対応したものであり、第１特図ゲームが実行されている際には、この第１特図ゲームと同様の結果になる装飾図柄の変動表示ゲームが表示され、第２特図ゲームが実行されている際には、この第２特図ゲームと同様の結果になる装飾図柄の変動表示ゲームが表示されている。
【００３６】
前記可変表示装置３の下には、入賞口振分装置７を挟んで、第１始動入賞口５ａおよび第２始動入賞口５ｂが左右に並んで設けられている。第１始動入賞口５ａが向って左側に設けられ、その右側に第２始動入賞口５ｂが設けられている。
また、第１始動入賞口５ａは、所謂電チューと呼ばれる普通変動入賞装置５に設けられている。
この普通変動入賞装置５は、開閉動作自在な１対の可動片５１，５１を備え、第１始動入賞口５ａに遊技球が入賞し難いように可動片５１，５１が閉じた状態（低入賞状態）と、遊技球が入賞し易いように可動片５１，５１が開いた状態（高入賞状態）との間で変動するようになっている。可動片５１，５１が閉じた状態でも、可動片５１，５１同士の間には、遊技球が一個だけ通過可能な間隔があいているので、開いた場合よりも遊技球が入賞し難いが、遊技球が入賞可能になっている。
【００３７】
第１始動入賞口５ａには、遊技球の入賞を検知する第１始動入賞球検知センサ５３ａ（図５に図示）が設けられており、第１始動入賞球検知センサ５３ａは、主制御装置１４に、遊技球が第１始動入賞口５ａに入賞した際に第１始動入賞信号を出力する。また、第２始動入賞口５ｂには、遊技球の入賞を検知する第２始動入賞球検知センサ５３ｂ（図５に図示）が設けられており、第２始動入賞球検知センサ５３ｂは、主制御装置１４に、遊技球が第２始動入賞口５ｂに入賞した際に第２始動入賞信号を出力する。
【００３８】
主制御装置１４は、第１始動入賞信号の入力（所定の乱数取得条件の成立）に基づいて第１特図ゲーム（変動表示ゲーム）の各大当たりおよびはずれを決める乱数を取得し、第２始動入賞信号の入力（所定の乱数取得条件の成立）に基づいて第２特図ゲーム（変動表示ゲーム）の各大当たりおよびはずれを決める乱数の取得を行う。なお、この第１および第２始動入賞信号の入力に基く乱数の取得順を上述の入賞順として、この入賞順で第１および第２特図ゲームの開始順が決定されるものとしてもよい。
【００３９】
また、可変表示装置３には、画面の周縁部分（演出表示を邪魔しない部分）に特図保留数表示領域３１（第１特図保留数表示領域３１ａ、第２特図保留数表示領域３１ｂ）が設定されている。主制御装置１４では、特図ゲームの実行中において第１始動入賞球検知センサ５３ａから始動入賞信号が入力した場合に、第１特図ゲームの保留が可能な上限になる数値（たとえば４）の範囲内で第１特図保留数に１加算し、この始動入賞に基づいて第１特図ゲームが開始される場合に、第１特図保留数から１減算する。
【００４０】
この第１特図保留数が第１特図保留数表示領域３１ａにマークの数として表示される。同様に、主制御装置１４では、第２始動入賞球検知センサ５３ｂから始動入賞信号が入力した場合に、第２特図ゲームの保留が可能な上限になる数値（たとえば４）の範囲内で第２特図保留数に１加算し、この始動入賞に基づいて第２特図ゲームが開始される場合に、第２特図保留数から１減算する。この第２特図保留数が第２特図保留数表示領域３１ｂにマークの数として表示される。
【００４１】
また、可変表示装置３の下方で、さらに入賞口振分装置７の右方に、大入賞口６１を有する特別変動入賞装置（変動入賞装置）６が設けられている。この特別変動入賞装置６には、いわゆるアタッカとしての構成を有するもので、大入賞口６１を開閉する可動扉６２が備えられ、通常行われる通常遊技状態では、可動扉６２が遊技球を大入賞口６１に流入させないように立って閉じた閉状態になり、第１特図ゲームまたは第２特図ゲームの結果が各大当たりになって大当たり状態が発生した場合に遊技球が流入し易いように前に略水平に倒れて開いた開状態になる。特別変動入賞装置６には、その大入賞口６１に入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ６３が設けられている。
【００４２】
なお、大当りになった場合には、大当り状態として、例えば、特別変動入賞装置６が閉塞状態から開放状態になって再び閉塞状態になる開閉動作としての１ラウンドの動作を、所定ラウンド数だけ行うようになっている。パチンコ遊技機によって異なる場合があるが、例えば、大当たり状態では、所定ラウンド数が１０〜１６程度になっている。なお、ラウンド数は、当たりの種類によって異なる場合がある。
また、特別変動入賞装置６は、いわゆる突確、突時、潜確等の当たりに対応する大当たり状態では、２ラウンドだけの動作を行うものになっており、これらを２ラウンド当たりと称する。大当たり状態における特別変動入賞装置６の制御は、特別変動制御手段としての主制御装置１４が行う。
【００４３】
可変表示装置３の左側方には、普通図柄（普図と略す）始動口（スルーチャッカー）８ａが設けられている。また、普図始動口８ａに対応して、普図始動口８ａ内を通過した遊技球を検知する通過球検知センサ８ｄが設けられ、通過球検知センサ８ｄは遊技球を検知すると主制御装置１４に通過球検知信号を出力する。当該通過球検知信号の入力に基づいて主制御装置１４は、普通変動入賞装置５を開状態とする当たりと、普通変動入賞装置５を閉状態のままとするはずれとを抽選する普図抽選を行う。なお、この普図抽選の結果は、普図の変動表示ゲーム（以下、普図ゲーム）を普図表示装置８ｂで表示することにより報知される。上述の普図表示装置８ｂの下には、普図保留数表示ランプ８ｃが設けられており、特図保留数と同様に求められる普図保留数が表示される。
【００４４】
可変表示装置３の上および左右には、遊技球の可変表示装置３側への流入を防止する壁部３３が設けられている。可変表示装置３の下側にはステージ３４が設けられ、ワープ入り口３５から流入した遊技球が図示しないワープ出口からステージ３４上に流出するようになっている。また、ワープ入り口３５からワープ出口までは、図示しないワープ流路が例えば、遊技盤１前面より後側（背面側）に設けられている。ワープ入り口３５から流入した遊技球は、このワープ流路を通ってワープ出口からステージ３４に流出する。
また、ステージ３４の前縁は、遊技盤１の前面の位置になっており、ステージ３４の下側で遊技釘等で撥ねた遊技球が載ることが可能になっているとともに、ステージ３４の前縁から遊技球がステージ３４より下の遊技領域２に流下可能になっている。
【００４５】
前記ステージ３４上では、ワープ出口から流出した遊技球が流出時の勢いで左右に転動するようになっている。このステージ３４上を左右に転動する遊技球の一部は、ステージ３４上の遊技球の転動路で導出口３６に振分られるようになっている。この導出口３６は、ステージ３４の左右の中央に設けられ、導出口３６から流出した遊技球は、高い確率で、入賞口振分装置７の後述の流入口７１に流入するようになっている。
なお、ステージ３４上に載った遊技球が流入口７１に流入する確率は、ステージ３４上に載らなかった遊技球が流入口７１に流入する確率より高くなっている。
【００４６】
前記入賞口振分装置７は、図２（ａ）、（ｂ）に示すように、一つの流入口７１と、二つの流出口７２，７３と、一つの流入口７１から流入した遊技球を二つの流出口７２、７３のいずれか一方に導く二股状の振分通路７４と、振分通路７４の二股に分岐する部分に設けられ、遊技球の流動方向を左右の流出口７２，７３のいずれか一方に振り分ける振分部材（振分手段）７５と、振分通路７４の左右端部にそれぞれ設けられ、遊技盤１の裏面側を通して遊技球をそれぞれ左右の流出口７２，７３のいずれかに誘導する第１通路７６および第２通路７７を備える。
【００４７】
前記流入口７１は、ステージ３４の導出口３６の真下に配置されており、導出口３６から導出された遊技球が高い確率で流入するようになっている。
また、導出口３６を備えるステージ３４は、その前縁が遊技盤１の盤面と同じ位置で、かつ、ステージ３４および導出口３６と流入口７１との間には、上下に十分な間隔があけられており、ワープ通路を介してステージ３４上に載らなかった遊技球も流入口に流入可能になっている。また、導出口３６に誘導されずにステージ３４の前縁から下方に落下する遊技球もその一部が流入口７１に流入可能になっている。
【００４８】
前記振分通路７４は、流入口７１から下方に向う部分と、左右に分岐して下り傾斜しながら流出口７２，７３にそれぞれ向う部分とからなり、遊技盤１の前面（盤面）より前側に形成されている。
振分通路７４の左右端部にはそれぞれ第１通路７６または第２通路７７が設けられ、遊技盤１の前面より後側を通して流出口（流出路）７２，７３に遊技球を誘導する。流出口７２，７３に至った遊技球は、流出口７２，７３の遊技盤１の前面位置とされている下縁から遊技領域２に流下するようになっている。
【００４９】
左の流出口７２の真下には、第１始動入賞口５ａが配置されており、右の流出口７３の真下には、第２始動入賞口５ｂが配置されている。これにより、左の流出口７２から流下した遊技球は高い確率で第１始動入賞口５ａに入賞し、右の流出口７３から流下した遊技球は高い確率で第２始動入賞口５ｂに入賞する。なお、第１始動入賞口５ａを有する普通変動入賞装置５の一組の可動片５１が閉じている状態でも、左の流出口７２を流下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口５ａに流入するようになっている。
【００５０】
また、入賞口振分装置７と第１始動入賞口５ａおよび第２始動入賞口５ｂとの間には、遊技球が通過可能な間隔が空けられており、入賞口振分装置７に流入しなかった遊技球が第１始動入賞口５ａまたは第２始動入賞口５ｂに流入可能になっている。
振分部材７５は、基本的にシーソー状の板部材であり、図２（ａ）に示すように、左の流出口７２側に下り傾斜して遊技球を左の流出口７２に誘導する状態と、図２（ｂ）に示すように右の流出口７３側に下り傾斜して遊技球を右の流出口７３側に誘導する状態とに変動可能（回転可能）になっている。
【００５１】
また、振分通路７４の底部の左右の中央部には、突出部７８が設けられている。左右に回転する振分部材７５が上述のように左右のいずれかに傾いた際に、左または右の先端部が前記突出部７８に接触し、それ以上の振分部材７５の回転を規制するようになっている。すなわち、突出部７８が振分部材７５の回転位置を決めるストッパとして機能するようになっている。
【００５２】
この振分部材７５の左の第１通路７６側に遊技球を振り分ける左位置と、右の第２通路７７に遊技球を振り分ける右位置とを切り替える回転は、遊技盤１の遊技領域２に設けられた後述の切替スイッチ４１により行われる。
上述の入賞口振分装置７の振分部材７５の回転軸８０は、遊技盤１部分を貫通して裏面側に達した状態となっており、回転板８１に接続されている。この回転板８１と振分部材７５とは、互いに平行とされるとともに、回転軸８０を介して一体に回転可能となっている。
【００５３】
回転板８１の先端部には、回転板８１に対して直交するように連結ピン８３が設けられている。
この連結ピン８３には、長尺な連結軸５０が連結されている。すなわち、連結軸５０の端部に設けられた長孔５０ｂに連結ピン８３が長孔５０ｂの長さ方向に沿って移動自在に嵌合している。なお、長孔５０ｂは、連結軸５０の長さ方向に沿って設けられている。また、円柱状の連結ピン８３の外周に沿って例えば溝が形成され、この溝に長孔５０ｂの内周縁部が例えば弾性変形により嵌合させられている。
【００５４】
これにより、連結軸５０は、長孔５０ｂの範囲で連結ピン８３を移動可能としながら、連結ピン８３および回転板８１を介して振分部材７５の回転に対応して概略自身の軸方向に移動可能となっている。また、連結軸５０は、後述のように切替スイッチ４１に連結され、振分部材７５を左右に変動可能としている。
【００５５】
図１に示すように、切替スイッチ４１は、三枚羽根の回転体４２と、振替通路を構成するケース４３とを備える。
【００５６】
前記ケース４３は、遊技球が流入する流入口４３ａと、遊技球が流出する二つの流出口４３ｂ，４３ｃとを備えている。ケース４３の上端部に形成された流入口４３ａから流入した遊技球が、前記回転体４２に接触するとともに振り分けられて、左の流出口４３ｂまたは右の流出口４３ｃから流出するようになっている。なお、この実施形態では、左の流出口４３ｂから流出した遊技球は高い確率で開放した状態の特別変動入賞装置６に入賞可能となっている。また、右の流出口４３ｃから流出した遊技球は開放した状態の特別変動入賞装置６に入賞し難いものとなっている。したがって、特別変動入賞装置６が開放状態の場合に、切替スイッチ４１の部分に流入した遊技球の約５０％が特別変動入賞装置６に入賞するようになっている。
【００５７】
ケース４３の底部の左右の中央には、突出部４３ｄが設けられ、この突出部４３ｄは、回転体４２の左右の回転を規制するストッパとなっている。
また、回転体は、ほぼ１２０度間隔で配置されている３つの羽を備えており、左右の中央の振分羽４４と、左の切替羽４５と、右の切替羽４６とを備えている。
【００５８】
中央の振分羽４４は、左に傾いた状態と右に傾いた状態とのいずれかになる。振分羽４４が左に傾いた状態では、ケース４３の流入口４３ａから流入した遊技球を右側に案内し、右側の切替羽４５上に遊技球が載るようになっている。この状態では、遊技球の荷重により右の切替羽４５に時計周りの回転方向の力が作用し、回転体４２が右に回転する。なお、回転体４２が右に回転すると右の切替羽４６が突出部４３ｄに接触して回転体４２の回転が停止する。この状態で遊技球はその荷重により右側に傾斜した切替羽４６上を流下して右の流出口４３ｃから流出する。
【００５９】
この状態では、中央の振分羽４４が右に傾いた状態となり、この状態で切替スイッチ４１の流入口４３ａから流入した遊技球は左側に振分られ、左側の切替羽４５上に載ることになる。遊技球が左側の切替羽４５に載ると、遊技球の荷重により回転体４２が左に回転する。この際に左の切替羽４５が突出部４３ｄに接触して回転体４２の回転が停止する。
【００６０】
以上のことから、切替スイッチ４１の流入口４３ａに遊技球が流入するたびに、回転体が時計周りの回転（正回転）と反時計回りの回転（逆回転）とを交互に繰り返すことになる。
この回転体４２の回転軸４７は、遊技盤１部分を貫通して裏面側に達した状態となっており、スイッチ回転板４８に接続されている。このスイッチ回転板４８と回転体４２とは、互いに平行とされるとともに、回転軸４７を介して一体に回転可能となっている。
【００６１】
スイッチ回転板４８の先端部には、スイッチ回転板４８に対して直交するように連結ピン４９が設けられている。
この連結ピン４９には、長尺な連結軸５０が連結されている。すなわち、連結軸５０の端部に設けられた長孔５０ａに連結ピン４９が長孔５０ａの長さ方向に沿って移動自在に嵌合している。なお、長孔５０ａは、連結軸５０の長さ方向に沿って設けられている。また、円柱状の連結ピン４９の外周に沿って例えば溝が形成され、この溝に長孔５０ａの内周縁部が例えば弾性変形により嵌合させられている。
【００６２】
これにより、連結軸５０は、長孔５０ａの範囲で連結ピン４９を移動可能としながら、連結ピン４９およびスイッチ回転板４８を介して回転体４２の回転に対応して概略自身の軸方向に移動可能となっている。
【００６３】
上述の構成から連結軸５０により、切替スイッチ４１の回転体４２が、ケース４３の流入口４３ａから流入した遊技球と、上述の振分羽４４、切替羽４５および切替羽４６により左右に回転した際に、振分部材７５を左右に回転させて第１始動入賞口５ａに遊技球を誘導する状態と、第２始動入賞口５ｂに遊技球を流動させる状態とに変動させることができる。
【００６４】
すなわち、切替スイッチ４１を遊技球が通過することにより、入賞口振分装置７が遊技球を第１始動入賞口５ａに誘導する状態と、第２始動入賞口５ｂに誘導する状態が交互に切り替えられることになる。なお、連結軸５０等から構成されるリンク機構（連結軸５０と一体に移動する振分部材７５、回転体４２等を含む）の総重量は、遊技球の重量より小さくされている。
また、切替スイッチ４１側の連結ピン４９の移動量と、連結ピン８３の移動量が等しければ（例えば、連結ピン４９，８３が最も左に移動した場合と、最も右に移動した場合の、連結ピン４９，８３間の間隔が等ければ）、連結ピン４９，８３が係合する孔を長孔５０ａ，５０ｂとせずに、連結ピン４９，８３の径に対応した円孔としてもよい。また、移動量が等しくない場合に、両方の孔を長孔５０ａ，５０ｂとする必要はなく、片方だけ長孔としても良い。
【００６５】
ここで、切替スイッチ４１は、遊技領域２の右側に設けられている。また、切替スイッチ４１は、特別変動入賞装置６の右端部上に配置されている。
また、特別変動入賞装置６は、遊技領域２の中央より下側の右側に配置されている。したがって、遊技領域２上部の左側から右側に向って発射される遊技球の発射勢を強めて右側に遊技球を発射させる所謂右打ちを行うと、開放した状態の特別変動入賞装置６に遊技球を入賞可能となる。すなわち、右打ちをした際の遊技球の流下経路は、主に特別変動入賞装置６に向うものとなる。
右打ちした際には、発射されるほとんどの遊技球の流下経路が入賞口振分装置７の流入口７１から離れたものとなり、入賞口振分装置７の流入口７１に遊技球が入賞し難い状態となる。
【００６６】
逆に、右打ちの場合より遊技球の発射勢を弱めて遊技領域２の上部の左右の略中央部分もしくはそれより左よりの部分に遊技球を発射（左打ち）すると、一般的に遊技領域の最上部に設けられる天釘（遊技領域２の最も上の遊技釘９）に当たる可能性が高く、一般的に多くの遊技球が可変表示装置３の左側を通るとともに、図示しない遊技釘により可変表示装置３の下側で遊技領域２の左右の中央側に誘導される。
【００６７】
この場合に、上述のワープ通路およびステージ３４経由で入賞口振分装置７の流入口７１に至る遊技球に加えて、可変表示装置３の下側を左側から中央側に向かう遊技球が入賞口振分装置７の流入口７１に至るとともに、直接、第１始動入賞口５ａおよび第２始動入賞口５ｂに至り、それらの遊技球の一部が第１始動入賞口５ａまたは第２始動入賞口５ｂに入賞する。
【００６８】
この場合の遊技球の流下経路のほとんどは、特別変動入賞装置６および切替スイッチ４１から離れたものとなる。
以上のことから、開放した状態の特別変動入賞装置６へ入賞する遊技球の流下経路と、切替スイッチ４１の後述の流入口４３ａに至る流下経路とは、近接しており、これらを狙って同じ発射勢で発射された遊技球が特別変動入賞装置６と切替スイッチ４１のとのどちらかに至る可能性が高い。
【００６９】
それに対して、特別変動入賞装置６および切替スイッチ４１を狙った発射勢で発射された遊技球が入賞口振分装置７、第１始動入賞口５ａ、第２始動入賞口５ｂに至る可能性が低く、同様に、入賞口振分装置７、第１始動入賞口５ａ、第２始動入賞口５ｂを狙った発射勢で発射された遊技球が特別変動入賞装置６および切替スイッチ４１に至る可能性が低い。すなわち、特別変動入賞装置６および切替スイッチ４１に向かう遊技球の流下経路と、入賞口振分装置７、第１始動入賞口５ａ、第２始動入賞口５ｂに向かう遊技球の流下経路はほとんどの場合に離れている。
【００７０】
なお、後述のように振分部材７５は、上述の回転軸８０を遊技盤１の裏面側に設けられた振分ソレノイド８５（回転ソレノイド含む）やモータ等の駆動手段により左右に回転駆動せるものとしてもよい。この場合に切替スイッチ４１は、遊技球を検知する周知の接触センサや近接センサを用い、主制御装置１４等の制御装置により切替スイッチ４1からの入力信号に基いて、振分ソレノイド８５を制御して、回転軸８０を介して振分部材７５を回転させるものとしてもよい。
【００７１】
また、遊技領域２の左側部には、複数の一般入賞口１０，１０が設けられている。また、一般入賞口１０，１０に対応して、一般入賞口１０，１０に入賞した遊技球を検知する一般入賞球検知センサ１１がそれぞれ設けられている。
また、特別変動入賞装置６の下方の遊技領域２の最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域２の外部になる遊技盤１裏面に排出させるアウト口１２が設けられている。また、遊技盤１の前面には、遊技球の流下方向を規制するとともに流下方向を転換する遊技釘９（一部だけ図示）や風車（図示略）等の流下規制転換部材が設けられている。
【００７２】
次に、この例のパチンコ遊技機の制御系を図５に示されるブロック図を参照して説明する。パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部（主基板の制御装置としての主制御手段）１５と、副制御部（サブ基板側の制御装置としての副制御手段）１６と、これら主制御部１５および副制御部１６に電力を供給する電源供給装置３７とから構成されている。主制御部１５には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置１４が備えられ、主制御装置１４には、プログラムを実行するＣＰＵ１４ａ、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したＲＯＭ１４ｂや、プログラムに基づいて発生したデータやＲＯＭ１４ｂから読み出した各種データ等を記憶するＲＡＭ１４ｃや周波数発生回路部１４ｄ等が備えられている。
【００７３】
主制御装置１４（ＣＰＵ１４ａ）には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能になっており、前述の第１および第２始動入賞球検知センサ５３ａ，５３ｂ、大入賞球検知センサ６３、通過球検知センサ８ｄ、一般入賞球検知センサ１１が接続されるとともに、遊技球の入賞に対応して賞球を払出す遊技球払出装置１７から払い出された賞球を検知する遊技球払出検知センサ１８、パチンコ遊技機におけるエラーを検知するエラー検知センサ１９等が接続されている。
【００７４】
また、主制御装置１４は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置１４には、遊技店において設置された各遊技機のデータを集計管理するための集中管理装置２０が主制御装置１４からデータを入力可能に接続されている。また、主制御装置１４には、サブ制御装置（副制御手段）としての払出制御装置２２、図柄制御装置２３、ランプ制御装置２４、音声制御装置２５が接続され、これらサブ制御装置に対してコマンド（制御指令）を出力可能とされている。
【００７５】
また、ここで、払出制御装置２２は実質的に賞球を払出すためのパチンコ遊技機における遊技の主要な制御を行うことから主制御部１５に含まれるものとし、遊技の演出に係わる図柄制御装置２３、ランプ制御装置２４、音声制御装置２５は副制御部１６に含まれるものになっている。
【００７６】
また、主制御装置１４には、第１および第２特図表示器４ａ，４ｂが接続され、主制御装置１４が始動入賞に基く抽選結果に応じるように第１および第２特図表示器４ａ，４ｂにおける特図の変動表示および変動停止表示の表示制御を行う。
また、主制御装置１４には、上述の普通変動入賞装置５の可動片５１，５１を駆動する普通変動ソレノイド５５が駆動制御可能とされているとともに、特別変動入賞装置６の可動扉６２を駆動する特別変動ソレノイド６４が駆動制御可能とされている。
【００７７】
また、払出制御装置２２には、払出制御装置２２により制御されて賞球および貸球を払出す遊技球払出装置１７が接続されるとともに、プリペードカード（記録媒体）２６のデータを読み込で遊技球の貸出制御を行うためのＣＲユニット２７が球貸信号制御装置２８を介して接続されている。払出制御装置２２は、主制御装置１４からのコマンドに基づいて賞球を払出すとともに、ＣＲユニット２７から球貸信号制御装置２８を介して入力される球貸信号に基づいて貸球を払出す制御を行う。
【００７８】
また、主制御部１５には、主制御装置１４と直接接続されていないが、遊技球を遊技領域２に発射する打球発射装置（図示略）の発射駆動装置２９を制御する発射制御装置２９ａが設けられ、発射制御装置２９ａには、遊技球の発射を操作するための回転式操作ハンドル２９ｂ、発射停止釦２９ｃ、タッチセンサ２９ｄが接続されている。
【００７９】
主制御部１５の主制御装置１４は、パチンコ遊技機における遊技の進行を制御するもので、第１および第２始動入賞球検知センサ５３ａ，５３ｂ、大入賞球検知センサ６３、一般入賞球検知センサ１１から遊技球の検知信号が入力された場合、すなわち、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、払出制御装置２２にコマンドを出力して、賞球として遊技球の排出を行わせる。
【００８０】
また、主制御装置１４は、通過球検知センサ８ｄから遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の普図保留数を加算する処理を行うとともに、普図ゲームの当たり外れを決定する抽選処理で用いられる各種乱数（当たり判定乱数、演出乱数）を取得し、普図保留数が上限未満の場合に乱数を記憶する。また、所定の開始条件として、前の普図ゲームのはずれでの終了もしくは当たり後の普通変動入賞装置５の開閉動作の終了で普図ゲームを開始するとともに普図保留数を１減算する。この際に乱数による抽選処理によって、普図ゲームの当たり外れを決定するとともに、普図ゲームの変動表示時間（ゲーム時間）を決定し、普図ゲームの表示や結果（当たり）の報知や演出のために図柄制御装置２３やランプ制御装置２４や音声制御装置２５にコマンドを出力する。
【００８１】
また、主制御装置１４は、第１および第２始動入賞球検知センサ５３ａ，５３ｂからの始動入賞信号の入力に基づいて、上述の特図保留数の処理を行うとともに、特図ゲームの大当たり外れを決定する抽選処理で用いられる抽選決定情報としての各種乱数（当たり判定乱数、図柄乱数、演出乱数）を取得し、特図保留数が上限未満の場合に当該乱数をＲＡＭ１４ｃ（乱数記憶手段）に記憶する。なお、前記抽選処理によって、当たり判定乱数に基づいて第１および第２特図ゲームの大当たりおよびはずれを決定し、第１および第２特図表示器４ａ，４ｂを制御して第１および第２特図ゲームを表示するとともに、可変表示装置３における装飾図柄の変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置２３やランプ制御装置２４や音声制御装置２５等にコマンドを出力する。
【００８２】
なお、第１および第２特図ゲーム（変動表示ゲーム）の開始条件（乱数判定条件）は、前の第１特図ゲームまたは第２特図ゲームがはずれで終了した際と、第１特図ゲームまたは第２特図ゲームが大当たりになったことにより、特別変動入賞装置６を開放する大当たり状態になった場合に、この大当り状態が終了した際に、第１特図保留数（第２特図保留数）が１以上になっている場合である。また、第１特図ゲームと第２特図ゲームとの両方が開始可能な場合には、第２特図ゲームが優先される。なお、上述の乱数を取得した時期が早い方の特図ゲームが開始されるようにしてもよい。また、開始条件の成立（乱数判定条件の成立）に伴って、特図ゲームの開始時に、この特図ゲームに対応する当たり判定乱数により大当たりおよびはずれ等の判定を行う。
【００８３】
また、主制御装置１４は、普図ゲームが当たりになった場合には、普通変動入賞装置５の可動片５１，５１を駆動する普通変動ソレノイド５５を制御して普通変動入賞装置５を閉状態から開状態とする制御を行う。また、主制御装置１４は、第１特図ゲームまたは第２特図ゲームが各大当たりになった場合には、特別変動入賞装置６の可動扉６２の特別変動ソレノイド６４を制御して所定の条件に基づいて特別変動入賞装置６を閉状態から開状態に変動させて上述の大当たり状態を発生させる制御を行う。
【００８４】
また、抽選手段としての主制御装置１４は、前述の始動入賞信号に基づいて取得された当たり判定乱数を用いて第１特図ゲームおよび第２特図ゲームが大当たりになるかはずれになるかを決める抽選処理を行う。また、主制御装置１４は、大当たりとはずれとのいずれかを示す第１特図ゲームまたは第２特図ゲームを順次表示する際に、確変大当たり等の発生に基づいて前記抽選処理により第１特図ゲームおよび第２特図ゲームが大当たりになる確率を低確率状態より高い高確率状態とし、通常大当たり等の発生に基づいて前記抽選処理により第１特図ゲームおよび第２特図ゲームが大当たりになる確率を高確率状態より低い低確率状態とする制御を行う。
【００８５】
また、主制御装置１４は、所定の大当たりの発生に基づいて、通常状態より普通変動入賞装置５の単位時間当たりの開放時間（開放回数）が多くなる時短状態（電チユーサポート状態）とする制御を行う。なお、確変状態（高確率支援状態）では、基本的に高確率状態になるとともに電チユーサポート状態になり、時短状態（支援状態）では、低確率状態で電チユーサポート状態になる。
【００８６】
また、副制御部１６の変動表示ゲーム表示制御手段としての図柄制御装置２３は、可変表示装置３と、普図表示装置（ＬＥＤ表示装置）８とを制御するものであり、可変表示装置３がビデオディスプレイプロセッサ３５を介して接続されている。上述の主制御装置１４により決定された各大当たりおよびはずれと、変動パターンとしての変動表示時間等に基づいて、報知演出制御手段としての図柄制御装置２３により装飾図柄の変動表示ゲームの可変表示装置３における表示が制御される。また、図柄制御装置２３は、主制御装置１４において、算出される特図保留数に基づいて、可変表示装置３の特図保留数表示領域３１における特図保留数のマークの表示を制御する。
【００８７】
副制御部１６のランプ制御装置２４は、遊技盤１の盤面に設けられた盤面関係の電飾（ＬＥＤ等の光源）２４ａと、パチンコ遊技機の遊技盤１を支持する前面枠に設けられ、遊技盤１の前面を覆うガラス枠等の枠扉関係の電飾（ＬＥＤ等の光源）２４ｂとが接続され、ＬＥＤやランプ等による演出を制御する。また、ランプ制御装置２４には、普図保留数表示ランプ８ｃが接続されている。
【００８８】
音声制御装置２５には、サウンドプロセッサ、アンプ、スピーカ等からなる音声発生装置２５ａが接続されており、音声制御装置２５は、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。
【００８９】
この実施の形態において、乱数生成手段としての主制御装置１４は、所定範囲内の数値からなる乱数（擬似乱数）を生成する。例えば、０から所定数まで高速にカウントアップし、所定数に達したら再び０とする処理を行い、この数値を擬似乱数とする。なお、乱数の生成に際して、周期性のある擬似乱数の周期性を乱すような処理を加えてもよい。また、主制御装置１４とは、別に乱数生成手段を設けてもよい。
【００９０】
乱数取得手段としての主制御装置１４が第１および第２始動入賞球検知センサ５３ａ，５３ｂからの始動入賞信号の入力時に生成された乱数を取得する。なお、始動入賞信号が入力した際に、上述の対応する特図保留数（記憶された３つ一組の乱数の組数）が上限未満の場合に乱数を取得するが、対応する特図保留数が上限の場合には、乱数を取得しない。
【００９１】
また、乱数記憶手段としての主制御装置１４は、上述のように取得した乱数をＲＡＭ１４ｃに記憶し、この乱数に対応する変動表示ゲームの開始条件が成立し、記憶された乱数による抽選処理が行われた場合に乱数消去条件が成立したものとして乱数を消去し、この際に特図保留数が一つ減算される。
【００９２】
抽選手段としての主制御装置１４は、特図ゲーム開始の際に、上述のように取得された３つずつの乱数（当たり判定乱数、図柄乱数、演出乱数）を用いて第１および第２特図ゲームを表示するための抽選処理を行う。抽選処理においては、当たり判定乱数と、設定されている当たり判定テーブル（低確率判定テーブルおよび高確率判定テーブル）に登録された当たり判定値とを比較する。主制御装置１４のＲＯＭ１４ｂは、テーブル記憶手段として当たり判定テーブルが記憶されている。
【００９３】
当たり判定値は、当たり判定乱数になる所定範囲の数値のうちから予め決められた数値であり、大当たり確率は、（当たり判定値の数）／（当たり判定乱数になる所定範囲の数値の数）になる。また、当たり判定値には、当たり確率が低確率になる通常時の低確率判定テーブルに登録された当たり判定値と、確変大当たり等の後の高確率時の高確率判定テーブルに登録された当たり判定値とがあり、例えば、通常時（低確率時）の当たり判定値の数に対して、高確率時の当たり判定値の数が約１０倍とされる。これにより、低確率時に対して高確率時の大当たり確率が約１０倍とされる。
【００９４】
取得された当たり乱数の数値と、当たり判定値とが一致した場合に、大当たりになり、一致しない場合にはずれになる。
また、低確率判定テーブルを用いるか、高確率判定テーブルを用いるかは、上述のように制御される確率状態が高確率状態か低確率状態かにより主制御装置１４で決定される。
【００９５】
図柄乱数は、第１および第２特図表示器４ａ，４ｂに表示される特図の種類を決定するものであるが、特図ゲームがはずれの場合には、たとえば一種類の特図になり、大当たりの場合には、各大当たりの種類毎、例えば、通常大当たり、確変大当たりでそれぞれ複数種類の特図が設定されており、図柄乱数と関連付けられた特図が選択される。特図の選択には、各特図が載せられたデータテーブルが用いられる。
【００９６】
この実施形態では、大当たりの種類が、大当たり状態後の大当たり確率が低確率となる通常大当たり（低確率大当たり）と、大当たり状態後の大当たり確率が低確率より高い高確率となる高確率大当たりとがあるとともに、それぞれに、後述の電サポ有り（時短有り）と、電サポ無し（時短無し）が設定されている。
すなわち、大当たりの種類は、電サポ無し低確率大当たり、電サポ有り低確率大当たり、電サポ有り高確率大当たり、電サポ無し高確率大当たりの４種類となる。
【００９７】
また、第１始動入賞口５ａへの遊技球の入賞に基いて開始される第１特図ゲームと、第２始動入賞口５ｂへの遊技球の入賞に基いて開始される第２特図ゲームでは、大当たりの種類が異なっており、第１特図ゲームでは、時短有り低確率大当たりと、時短有り高確率大当たりのいずれかしか発生しないものとなっている。それに対して、第２特図ゲームは、上述の４つの大当たりのいずれでも発生可能となっている。
【００９８】
すなわち、時短無しの大当たりは、第１特図ゲームでは発生せず、第２特図ゲームでだけ発生する。
また、第２特図ゲームにおいて、現状が時短状態でない通常状態の場合には、時短有り低確率大当たりもしくは時短有り高確率大当たりのいずれかが発生するが、現状が時短状態の場合には、時短無し低確率大当たりもしくは時短無し高確率大当たりが発生する。
【００９９】
なお、時短状態は、例えば、大当たり状態後から実行される第１特図ゲームの実行回数と、第２特図ゲームの実行回数との和が例えば所定数としての１００回に至った場合に終了するようになっている。したがって、時短有りの大当たりであっても、大当たり状態後の１００回目の特図ゲームが終了した際に終了する。
したがって、第２特図ゲームにおいて、時短有りの大当たりが発生した際でも、時短状態中は、時短無しの大当たりが発生し、時短状態後の通常状態中は、時短有りの大当たりが発生する。
なお、時短有りの大当たりを、次回の大当たりまで高確率状態と電サポ状態の両方が保持される確変大当たりや、高確率状態と電サポ状態の両方が第１特図ゲームの実行回数と、第２特図ゲームの実行回数との和が所定数となった際に終了して、電サポ無しの低確率状態となる回数切りの確変大当たりとしてもよい。
【０１００】
大当たりの場合には、図柄乱数と図柄判定用のデータテーブルによって、上述の４つの大当たりのいずれかが決定される。
この特図選択用のデータテーブルとしては、第１特図ゲーム用テーブルと第２特図ゲーム用テーブルとがあり、それぞれ、当たり用テーブルと、はずれ用テーブルとがある。なお、はずれ用テーブルには、一つのはずれを示す特図だけが設定されており、実質的にはずれになることで特図ゲームで停止表示される特図が決定される。
【０１０１】
また、第２特図ゲームの当たり用テーブルは、時短中に選択される時短用テーブルと、時短終了後に選択される通常用テーブルとに分かれている。第２特図ゲーム用でかつ時短用のデータテーブルには、時短無し低確大当たりを示す特図と、時短無し高確率大当たりを示す特図とが載せられ、この時短用テーブルが用いられた場合に、時短有りの大当たりが発生しないようになっている。
【０１０２】
また、第２特図ゲーム用でかつ通常用のデータテーブルには、時短有り低確率大当たりを示す特図と、時短有り高確率大当たりを示す特図が載せられている。
この特図選択用のデータテーブルには、例えば、図柄乱数になる所定範囲の数値を０〜２５５とした場合に、データテーブル上で各図柄に０〜２５５の数値のうちの一部が割り振られる。
図柄乱数と一致する数値が割り振られた特図が選択され、その特図が示す大当たりの種類によって、大当たりの種類が決定される。大当たりの種類および特図の種類毎の抽選確率は、図柄乱数になる所定範囲の数値の数を分母とし、各大当たりの種類または各特図に割り振られた数値の数を分子としたものになる。
【０１０３】
なお、実際には、各種類の大当たりの特図が一つではなく複数あるので、各大当たりの種類毎に分けられた上述の各数値範囲が、さらに各特図に分けられて割り付けられることになる。これにより、データテーブルには、各当たりに対応する特図が載せられるとともに、各特図が抽選で選択される抽選確率が設定されていることになる。以上のことから、必ず時短ありの大当たりが発生する第１特図ゲームの方が、時短なし当たりが発生する場合がある第２特図ゲームより遊技者に有利となっている。第１特図ゲームは、第１始動入賞口５ａに遊技球が入賞することに基いて実行され、第２特図ゲームは、第２始動入賞口５ｂに遊技球が入賞することに基いて実行されるので、第１始動入賞口５ａに遊技球が入賞した場合の方が、第２始動入賞口５ｂに遊技球が入賞した場合より遊技者に有利となる。
【０１０４】
また、演出乱数は、特図ゲームの変動表示時間を含む変動パターンを決定するものであり、はずれの場合にリーチになるか否か、また、リーチの場合に表示時間が短いノーマルリーチか、表示時間の長いスーパーリーチやプレミアムリーチになるかを決定するものである。大当たりの場合は、リーチ確定であり、ノーマルリーチかスーパーリーチかなどのリーチの演出の種類を決定するものになる。なお、変動パターン選択手段としての主制御装置１４は、変動パターン（変動）の選択に際して、はずれや大当りの種類毎に設定された抽選確率と複数の変動パターンの組み合わせからなる変動パターンのデータテーブルに従って抽選を行い、変動パターンを選択する。
【０１０５】
このデータテーブルは、当たり用とはずれ用とに分けられている。当たり用およびはずれ用にデータテーブルを分けているのは、例えば、各リーチ演出に対応する変動パターンの当たりの場合に選択される抽選確率と、はずれの場合の抽選確率とを設定することで、各リーチ演出の大当たりとなる期待値を設定するためである。
【０１０６】
データテーブルにおいては、変動パターンが複数登録され、上述の特図選択用のデータテーブルと同様に、各変動パターンに、演出乱数となる所定の数値範囲内の数値が割り付けられた状態となっており、抽選では、演出乱数となる数値が割り付けられた変動パターンが選択される。
【０１０７】
上述の３つの乱数により、特図ゲームの表示が決定されて特図ゲームの結果に基づいてはずれおよび大当たりの第１および第２特図ゲームが行われる。また、主制御装置１４からこれらの抽選決定情報に基づく情報（変動パターンを含む）が、図柄制御装置２３に送られ、可変表示装置３における装飾図柄の変動表示ゲームの表示制御が行われる。
【０１０８】
すなわち、主制御装置１４は、第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームを開始する際に、上述の抽選結果に基づいて、図柄制御装置２３に、大当たりおよびはずれのいずれかを示すデータと、変動パターンのデータと、大当りの場合の大当りの種類データとを送信するとともに、変動表示ゲームの開始コマンドを送信するようになっている。
【０１０９】
また、主制御装置１４では、普図ゲームの当たり、はずれの判定用の当たり判定値が載せられたデータテーブルとして、普図低確率用テーブルと、普図高確率用テーブルとが記憶され、時短時の電サポ状態（始動入賞支援状態）の場合に、普図高確率テーブルが用いられ、それ以外の通常時に普図低確率テーブルが用いられる。付図低確率テーブルを用いた場合に対して普図高確率テーブルを用いた場合には、普図ゲームの当たり確率が例えば１０倍程度となる。
【０１１０】
また、普図ゲームの変動パターン（変動表示時間）のデータテーブルとして、通常用と、確変および時短用とが設定されており、通常用のデータテーブルを用いた場合よりも確変および時短用のデータテーブルを用いた場合の方が普図ゲームの変動表示時間の平均時間が大幅に短くなるようになっている。
【０１１１】
また、主制御装置１４は、普通変動入賞装置５の制御として、通常時に対して大当たり終了後に開始される電サポ状態では、普図ゲームが当たりとなった場合に普通変動入賞装置５の開放時間が長くなっている。なお、一回の普図ゲームの当たりに対して普通変動入賞装置５が開放する回数を通常時より電サポ状態の方が多くなるようにしてもよい。
【０１１２】
以上のような遊技機における遊技について説明する。
遊技者は、大当たり状態でなく特別変動入賞装置が開放していない状態では、基本的に左打ちを行い遊技球を上述のように入賞口振分装置７（流入口７１）、第１始動入賞口５ａ、第２始動入賞口５ｂに向けて発射する。
【０１１３】
なお、この場合に、時短状態でない通常状態ならば、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームのいずれでも、時短有りの大当たりが発生するので、入賞口振分装置７が遊技球を第１始動入賞口５ａに誘導する状態でも、第２始動入賞口５ｂに誘導する状態でも遊技者に不利となることはない。
【０１１４】
この状態で、第１始動入賞口５ａまたは第２始動入賞口５ｂに入賞した遊技球に基いて大当たりが発生した場合に、大当たり後に時短有りの低確率状態もしくは時短有りの高確率状態が発生する。なお、高確率状態となる確率は、例えば、５０％以上であり、６０％や７０％程度であってもよい。
この際には、遊技領域２の右側の特別変動入賞装置６が開放状態となるので、遊技者は、遊技球の発射勢を回転式操作ハンドル２９ｂで調整して、発射勢を大きくすることにより、右打ちとする。
【０１１５】
これにより、左打ちした場合よりも、開放している特別変動入賞装置６への入賞率が極めて高くなる。また、遊技者は、特別変動入賞装置６への遊技球の入賞に対応する多くの賞球を得られる状態となる。
この際に、特別変動入賞装置６の近傍（特別変動入賞装置６へ入賞する遊技球の流下経路の近傍）にある切替スイッチ４１に発射された遊技球のうちの一部が流入することになる。
【０１１６】
これにより、入賞口振分装置７においては、振分部材７５が遊技球を第１始動入賞口５ａに誘導する状態と、第２始動入賞口５ｂに誘導する状態との間で変動を繰り返すことになる。
特別変動入賞装置６が例えば１５ラウンド分開放された後に閉塞し、大当たり状態が終了する。この際には、また、第１始動入賞口５ａおよび第２始動入賞口５ｂに遊技球を入賞させるため左打ちとする。
【０１１７】
また、上述のようの通常状態で大当たりとなった場合には、第１特図ゲームであっても、第２特図ゲームであっても、時短有りの大当たり状態となるので、時短有り大当たり状態が発生する。
しかし、時短状態では、第１特図ゲームで時短有りの大当たりが発生し、第２特図ゲームで時短無しの大当たりが発生するので、入賞口振分装置７の振分部材が第２始動入賞口５ｂに遊技球を誘導する状態となっている場合には、遊技者によっては、入賞口振分装置７、第１始動入賞口５ａ、第２始動入賞口５ｂを狙って左打ちせずに、切替スイッチ４１を狙って右打ちする可能性がある。
【０１１８】
この場合に、右打ちすることで、切替スイッチ４１への遊技球の流入率が高まり、切替スイッチ４１を遊技球が通過することで、上述のように振分羽４４、切替羽４５および切替羽４６を有する回転体４２が左右いずれかに回転し、この回転が連結軸５０等を介して、振分部材７５に伝達され、振分部材７５が遊技球を第１始動入賞口５ａに誘導する状態と、第２始動入賞口５ｂに誘導する状態とのいずれかに変動する。
【０１１９】
ここでは、現状で、入賞口振分装置７は、第２始動入賞口５ｂに遊技球を誘導する状態であることにすると、切替スイッチ４１に遊技球が流入した場合に、第１始動入賞口５ａに遊技球を誘導する状態に切り替えられることになる。
右打ちすることで、切替スイッチ４１に遊技球を通過させることによって、第１始動入賞口５ａに遊技球が振り分けられるようにすることができる。これにより、第２始動入賞口５ｂより第１始動入賞口５ａに遊技球が入賞する可能性が高まる。
【０１２０】
この場合に、時短中（特に高確率状態で）時短有りの大当たり状態が発生する可能性が高まる。なお、この例では、第１始動入賞口５ａ側に普通変動入賞装置５が設けられているので、時短中（電サポ中）は、可動片５１が開閉を繰り返しているので、基本的に第１始動入賞口５ａへの遊技球の入賞率が、第２始動入賞口５ｂへの遊技球の入賞率より高く、入賞口振分装置７が遊技球を第２始動入賞口に誘導する状態でも、第１特図ゲームが開始される確率は高くなっている。しかし、第２特図ゲームが第１特図ゲームより優先して行われるので、第２始動入賞口５ｂに遊技球が入賞すると、第２特図ゲームが優先して行われ、時短無しの大当たりが発生する確率が高くなってしまう。
【０１２１】
但し、右打ちした場合に、第１始動入賞口５ａおよび第２始動入賞口５ｂに遊技球が入賞する可能性が極端に低下する。また、右打ちした場合には、遊技領域２の右側に基本的に遊技球を入賞可能な入賞口は、特別変動入賞装置６しか存在せず、遊技球がいずれの入賞口にも入賞せずにアウト口１２から排出される可能性が高くなる。
【０１２２】
すなわち、右打ちした場合にほとんど賞球を得られず、遊技球の消費が早くなってしまうし、特図ゲームの開始機会も減少することになる。ただし、時短になる期間は、特図ゲームの実行回数で決まるので、第１始動入賞口５ａおよび第２始動入賞口５ｂに遊技球が入賞しない状態では、時短状態が保持され、右打ちしている間に時短が終了することはない。
また、この実施形態では、遊技釘９の配置や、流入口４３ａの形状等により、右打ちしても、切替スイッチ４１に遊技球が流入し難い状態となっており、平均で遊技球を例えば３００個程度発射した場合に、遊技球が１個だけ切替スイッチ４１に流入するような設定としている。なお、左打ちするより右打ちする方が、切替スイッチ４１に遊技球が流入する確率は高いのは言うまでもない。
【０１２３】
そのため、第２始動入賞口５ｂ側に遊技球を入賞する状態となった入賞口振分装置７を第１始動入賞口５ａ側に遊技球を入賞する状態に変動させるために、遊技球を切替スイッチ４１側に右打ちすると、大当たり状態で得た賞球をかなり減らす原因となる。
【０１２４】
したがって、大当たり状態終了時に、入賞口振分装置７が、第２始動入賞口５ｂに遊技球が誘導される状態でも、遊技者が右打ちせずに左打ちして、時短無しの大当たりを発生させることも考えられる。この場合に、大当たりが発生する前に時短が終了してしまえば、通常状態となり上述のように第２特図ゲームの図柄（大当たり種類）判定テーブルが切り替えられ、時短有り大当たりが発生する状態となるので、時短中に大当たりが発生する可能性がそれほど高くない低確率状態の際に、遊技者が右打ちせずに左打ちを続行する可能性がある。
【０１２５】
また、上述のように入賞口振分装置７に遊技球が入賞し難い設定の場合に、大当たり状態中に右打ちした際に、切替スイッチ４１に遊技球が流入したことによって、入賞口振分装置７が第１始動入賞口５ａに遊技球を誘導する状態となった際に、遊技者が遊技球の発射を停止し、大当たり状態を終了させてしまう可能性もある。
【０１２６】
この場合には、入賞口振分装置７が第１始動入賞口５ａに遊技球が誘導される状態なので、時短中に第１特図ゲームで大当たりが発生して、大当り状態が終了した際に再び時短が発生する可能性が高い。したがって、入賞口振分装置７が第１始動入賞口５ａに遊技球を誘導する状態で、さらに遊技球を右打ちして、再び、遊技球が切替スイッチ４１を通過することで、入賞口振分装置７が遊技球を第２始動入賞口５ｂに振り分ける状態となるのを防止するために、遊技球の発射を停止する遊技者もいると思われる。
【０１２７】
なお、大当たり状態は、例えば、１ラウンドの特別変動入賞装置６の開放してからの閉塞条件が、例えば、所定数（９〜１０個程度）の遊技球の特別変動入賞装置６への入賞または所定時間の経過となっている。したがって、大当たり状態中に遊技球の発射を停止すると、所定時間が経過し、ラウンドが終了するとともに、所定数のラウンドの終了により大当たり状態が終了してしまう。この場合に、大当たり状態中に特別変動入賞装置６に入賞するはずだった遊技球の一部が入賞せずに大当たり状態が終了することになり、大当たり状態中に遊技者の得られる賞球が減少してしまう。
【０１２８】
但し、大当たり状態の初期、すなわち、大当たり状態となっている残りの期間が長い場合に、入賞口振分装置７が第２始動入賞口５ｂに遊技球を振り分ける状態から、第１始動入賞口５ａに遊技球を誘導する状態となった場合に、その後、大当たり状態が終了するまでの間に、２回切替スイッチ４１に遊技球が流入する可能性もあるので、遊技者は、遊技球の発射を停止することなく、遊技球を発射し続ける可能性も高い。
【０１２９】
いずれにしろ、入賞口振分装置７の状態に応じて遊技者が、特別変動入賞装置６を開放していないのに、遊技球を右打ちしたり、特別変動入賞装置６が開放しているのに遊技球の発射を停止したりすることで、遊技者が獲得可能な遊技球が異なる可能性がある。すなわち、遊技者が積極的に遊技に介入することで獲得可能な遊技球が変化し、遊技機の遊技性を高めることができる。
【０１３０】
また、遊技者の介入は、必ずしも獲得できる遊技球の増大を招くとは限らず、逆に獲得できる遊技球が減少している可能性もあり、遊技者が介入するか否かを考えることで、さらに遊技への興趣が高められる。また、大当たり状態の初期に入賞口振分装置７が遊技者に有利な第１始動入賞口５ａに遊技球を誘導する状態となっている場合（なった場合に）、いつまで遊技球を打ち続けるかによってスリルを得ることができる。すなわち、上述のように切替スイッチ４１には、遊技球が入賞し難い設定となっていることから、大当たり状態が終わるまで、遊技球を発射し続けても、切替スイッチ４１に遊技球が流入せず、入賞口振分装置７が第１始動入賞口５ａに誘導し続ける状態のままとなる可能性がある。このような状況で、遊技球の発射を停止するか否かを判断することに遊技者が興趣を得る可能性が高い。
【０１３１】
なお、第１始動入賞口５ａに普通変動入賞装置５を設けずに、第２始動入手口５ｂに普通変動入賞装置５を設けるものとしてもよいが、この場合に、時短中に遊技者に不利な第２始動入賞口５ｂに遊技球が入賞してしまう可能性が増え、入賞口振分装置７による遊技性の向上の効果が薄れる可能性があり、第１始動入賞口５ｂに普通変動入賞装置５を設けることが好ましい。なお、第２始動入手口５ｂに普通変動入賞装置５を設ける場合には、第１特図ゲームが第２特図ゲームより優先して行われる設定とすることが好ましい。
また、第１始動入賞口５ａ、第２始動入賞口５ｂの両方に普通変動入賞装置５を設け、時短時に、抽選により選択された始動入賞口や、入賞口振分装置７に誘導される側の始動入賞口だけ作動させるような構成としてもよい。
【０１３２】
また、上記実施形態では、切替スイッチ４１と、入賞口振分装置７とを機械的にリンクさせ、この機械的リンクにより、入賞口振分装置７の遊技球の振分方向を切り替えるようにした。しかし、上述のように入賞口振分装置７の振分方向の切替を振分ソレノイド８５等の駆動手段で可能とし、切替スイッチ４１を遊技球を検知して信号を出力するセンサとしてもよい。
【０１３３】
この場合に図５に点線のブロックで示すように主制御装置１４に切替スイッチ４１および振分ソレノイド８５を接続し、切替スイッチ４１から遊技球を検知したことを示す信号が主制御装置１４に入力した場合に振分ソレノイド８５を作動させて振分部材７５を左右いずれかに移動させるように制御するものとしてもよい。したがって、主制御装置１４に切替スイッチ４１から信号が入力するたびに、振分部材７５左右に交互に回転する状態となる。
【０１３４】
また、上記実施形態では、切替スイッチ４１を特別変動入賞装置６の外側の近傍に配置したが、切替スイッチ４１を特別変動入賞装置６内の遊技球が流入する部分に設けてもよい。
【０１３５】
この場合には、特別変動入賞装置６が開放している状態でないと切替スイッチ４１に遊技球を当てたり、遊技球を通過させたりすることができないので、上述のように、大当たり状態が終了した後に特別変動入賞装置６の近傍にある切替スイッチ４１を狙って右打ちして、入賞口振分装置７を遊技者に不利な第２始動入賞口５ｂに遊技球を誘導する状態から、遊技者に有利な第１始動入賞口５ａに誘導する状態に切り替えることができない。
【０１３６】
したがって、遊技者は、大当たり状態の際に、遊技球を特別変動入賞装置６に向かって発射し続けるか、遊技球の発射を停止するかを決定することになる。すなわち、上述のように入賞口振分装置７が遊技者に有利な第１始動入賞口に遊技球を振り分ける状態となった際に、遊技球の発射を継続するか中止するか遊技者が判断することになる。この場合に、遊技者に有利な状態が継続したまま大当たり状態が終了するか否かや、大当たり状態が終了するまでに遊技者に不利な状態から有利な状態に切り替えられるか否かなどに遊技者が興味を持ちながら大当たり状態の遊技を行うことになる。これにより、大当たり状態が単に特図ゲームの大当たり発生による遊技球を得るために時間を消化するような遊技でなく、スリルに富んだ遊技となる。
【０１３７】
なお、上記切替スイッチ４１として、回転体とリンク機構を用いたが、その他の機械的構成を用いてもよく、例えば、ばねで付勢されている押圧式のスイッチで、スイッチが押される度に軸が軸方向に移動するようなものであってもよい。
【０１３８】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述および図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例および運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【符号の説明】
【０１３９】
１        遊技盤
２        遊技領域
４１      切替スイッチ
５ａ      第１始動入賞口
５ｂ      第２始動入賞口
６        特別変動入賞装置（変動入賞装置）
６１      大入賞口
６２      開閉扉（開閉部材）
７        入賞口振分装置
７５      振分部材（振分手段）
７６      第１通路
７７      第２通路
１４      主制御装置（第１抽選手段、第２抽選手段、変動制御手段）
【図１】
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【図２】
0005774892.tif 000003
【図３】
0005774892.tif 000004
【図４】
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【図５】
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