(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム機を管理するサーバと、前記サーバとの間を通信網を介して接続され前記サーバとの間で情報の送受信が可能であり複数の店舗の管理者が操作する設定端末、及び複数の店舗毎に配置された複数の前記ゲーム機とを備えた演出システムであって、
前記設定端末は、前記ゲーム機から前記サーバに送信されるプレイヤ識別情報に基づいて演出を開始するか否かを判定するための条件である演出開始条件を、各店舗の管理者が入力する演出開始条件入力部を備え、
前記サーバは、
前記店舗毎に、前記設定端末を識別する設定端末識別情報と、前記ゲーム機を識別するゲーム機識別情報とを対応付けて記憶する設定端末・ゲーム機識別情報記憶部と、
前記プレイヤ識別情報とプレイヤ情報とを対応付けて記憶するプレイヤ情報記憶部と、
前記演出開始条件入力部に入力された前記演出開始条件を記憶する演出開始条件記憶部と、
演出内容が異なる複数の演出情報を記憶し、前記プレイヤ情報と前記演出情報とを対応付けて記憶する演出情報記憶部と、
前記サーバの制御を行うサーバ制御部とを備え、
前記各ゲーム機は、
プレイヤのプレイ開始前の操作にともなって、前記プレイヤ識別情報の入力を受け付けるプレイヤ識別情報受け付け部と、
前記演出を実行する演出実行部と、
プレイを実行するプレイ実行部と、
前記演出実行部、前記プレイ実行部を制御するゲーム機制御部とを備え、
前記サーバ制御部は、
前記プレイヤ識別情報受け付け部が受け付けた前記プレイヤ識別情報に基づいて、前記演出開始条件記憶部の前記演出開始条件を満足したか否かを判定し、
前記演出開始条件を満足したと判定した場合には、前記プレイヤ情報に基づいて、前記演出情報記憶部から前記演出情報を読み出して、前記ゲーム機に返信し、
前記演出開始条件を満足していないと判定した場合には、プレイを開始するように命令するプレイ開始情報を、前記ゲーム機に返信し、
前記ゲーム機制御部は、
前記サーバから前記演出情報を受信した場合には、前記演出実行部を制御して、前記演出情報に基づいて前記演出を実行し、前記プレイ実行部を制御して前記演出終了後にプレイ実行し、
前記サーバから前記プレイ開始情報を受信した場合には、前記プレイ実行部を制御してプレイを開始すること、
を特徴とする演出システム。
【請求項２】
請求項１に記載の演出システムにおいて、
前記サーバ制御部は、
前記複数のゲーム機でプレイが進行しているか否かの稼動状況を、前記店舗毎に判定する稼動状況判定部を備え、
前記演出情報を前記ゲーム機に返信する場合に、前記稼動状況判定部がその店舗内でプレイが進行していない他のゲーム機に対して、前記ゲーム機に返信される前記演出情報とは異なる他の演出情報を送信し、
前記他のゲーム機の前記ゲーム機制御部は、前記サーバから前記他の演出情報を受信した場合には、前記演出実行部を制御して前記他の演出情報に基づいて前記演出を実行すること、
を特徴とする演出システム。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の演出システムにおいて、
前記設定端末の前記演出開始条件入力部は、前記演出開始条件として店舗内における設定プレイ回数の入力を受け付け、
前記サーバ制御部は、前記ゲーム機から送信される情報に基づいて、前記各店舗内での前記複数のゲーム機のプレイ回数をカウントし、そのカウント数が前記設定プレイ回数に一致した場合に前記演出開始条件を満足すると判定すること、
を特徴とする演出システム。
【請求項４】
請求項１又は請求項２に記載の演出システムにおいて、
前記設定端末の前記演出開始条件入力部は、前記演出開始条件として前記プレイヤ情報に含まれる日付情報の項目を受け付け、
前記サーバ制御部は、前記ゲーム機から送信される前記プレイヤ識別情報に基づいて、前記プレイヤ情報に含まれる前記日付情報を読み出して、実際の日付と一致した場合に前記演出開始条件を満足すると判定すること、
を特徴とする演出システム。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載の演出システムにおいて、
前記サーバ制御部は、前記演出開始条件を満足したと判定した場合には、プレイに特典を付与する特典情報を、前記ゲーム機に返信し、
前記ゲーム機制御部は、前記特典情報を付加して、プレイを開始すること、
を特徴とする演出システム。
【請求項６】
ゲーム機を管理するサーバと、前記サーバとの間を通信網を介して接続され前記サーバとの間で情報の送受信が可能であり、複数の店舗毎に配置された設定端末及びゲーム機とを備えた演出システムであって、
前記設定端末は、
前記ゲーム機から前記サーバに送信されるプレイヤ識別情報に基づいて演出を開始するか否かを判定するための条件である演出開始条件を、各店舗の管理者が入力する演出開始条件入力部を備え、
前記サーバは、
前記店舗毎に、前記設定端末を識別する設定端末識別情報と、前記ゲーム機を識別するゲーム機識別情報とを対応付けて記憶する設定端末・ゲーム機識別情報記憶部と、
前記プレイヤ識別情報とプレイヤ情報とを対応付けて記憶するプレイヤ情報記憶部とを備え、
前記各ゲーム機は、
前記演出開始条件入力部に入力された前記演出開始条件を記憶する演出開始条件記憶部と、
演出内容が異なる複数の演出情報を記憶し、前記プレイヤ情報と前記演出情報とを対応付けて記憶する演出情報記憶部と、
プレイヤのプレイ開始前の操作にともなって、前記プレイヤ識別情報の入力を受け付けるプレイヤ識別情報受け付け部と、
前記演出を実行する演出実行部と、
プレイを実行するプレイ実行部と、
前記演出実行部、前記プレイ実行部を制御するゲーム機制御部とを備え、
前記ゲーム機制御部は、
前記プレイヤ識別情報受け付け部が受け付けた前記プレイヤ識別情報を前記サーバに送信し、前記サーバから返信された情報に基づいて、前記演出開始条件記憶部の前記演出開始条件を満足したか否かを判定し、
前記演出開始条件を満足したと判定した場合には、前記プレイヤ情報に基づいて、前記演出情報記憶部から前記演出情報を読み出し、前記演出実行部を制御して、前記演出情報に基づいて前記演出を実行し、前記プレイ実行部を制御して前記演出終了後にプレイ実行し、
前記演出開始条件を満足していないと判定した場合には、前記プレイ実行部を制御してプレイを開始すること、
を特徴とする演出システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム機を演出する演出システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、設定されたプレイ回数に応じて、プレイの設定を変更して、選択できるキャラクタを変更できるゲーム装置があった（例えば特許文献１）。
しかし、ゲームセンタ等の店舗内に置かれたゲーム機は、各店舗によって稼働率が異なる。このため、従来のゲーム機は、設定されたプレイ回数が店舗によって適切ではない場合があった。また、従来のゲーム機は、選択できるキャラクタを変更しても、店舗内の雰囲気を盛り上げることはできなかった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−２９３２５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明の課題は、各店舗に合わせた演出設定をでき、また、店舗内の雰囲気を盛り上げることができる演出システムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下のような解決手段により、課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施形態に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。また、符号を付して説明した構成は、適宜改良してもよく、また、少なくとも一部を他の構成物に代替してもよい。
【０００６】
・第１の発明は、ゲーム機を管理するサーバ（３０）と、前記サーバとの間を通信網を介して接続され前記サーバとの間で情報の送受信が可能であり複数の店舗の管理者が操作する設定端末（１０）、及び複数の店舗毎に配置された複数の店舗毎ゲーム機（２０）とを備えた演出システムであって、前記設定端末は、前記ゲーム機から前記サーバに送信されるプレイヤ識別情報に基づいて演出を開始するか否かを判定するための条件である演出開始条件を、各店舗の管理者が入力する演出開始条件入力部（１１）を備え、前記サーバは、前記店舗毎に、前記設定端末を識別する設定端末識別情報と、前記ゲーム機を識別するゲーム機識別情報とを対応付けて記憶する設定端末・ゲーム機識別情報記憶部（４２）と、前記プレイヤ識別情報とプレイヤ情報とを対応付けて記憶するプレイヤ情報記憶部（４１）と、前記演出開始条件入力部に入力された前記演出開始条件を記憶する演出開始条件記憶部（４３）と、演出内容が異なる複数の演出情報を記憶し、前記プレイヤ情報と前記演出情報とを対応付けて記憶する演出情報記憶部（４３）と、前記サーバの制御を行うサーバ制御部（５０）とを備え、前記各ゲーム機は、プレイヤのプレイ開始前の操作にともなって、前記プレイヤ識別情報の入力を受け付けるプレイヤ識別情報受け付け部（２２）と、前記演出を実行する演出実行部（２４，２５）と、プレイを実行するプレイ実行部（２４，２５）と、前記演出実行部、前記プレイ実行部を制御するゲーム機制御部（２７）とを備え、前記サーバ制御部は、前記プレイヤ識別情報受け付け部が受け付けた前記プレイヤ識別情報に基づいて、前記演出開始条件記憶部の前記演出開始条件を満足したか否かを判定し、前記演出開始条件を満足したと判定した場合には、前記プレイヤ情報に基づいて、前記演出情報記憶部から前記演出情報を読み出して、前記ゲーム機に返信し、前記演出開始条件を満足していないと判定した場合した場合には、プレイを開始するように命令するプレイ開始情報を、前記ゲーム機に返信し、前記ゲーム機制御部は、前記サーバから前記演出情報を受信した場合には、前記演出実行部を制御して、前記演出情報に基づいて前記演出を実行し、前記プレイ実行部を制御して前記演出終了後にプレイ実行し、前記サーバから前記プレイ開始情報を受信した場合には、前記プレイ実行部を制御してプレイを開始すること、を特徴とする演出システムである。
・第２の発明は、第１の発明の演出システムにおいて、前記サーバ制御部（５０）は、前記複数のゲーム機（２０）でプレイが進行しているか否かの稼動状況を、前記店舗毎に判定する稼動状況判定部（５２）を備え、前記演出情報を前記ゲーム機に返信する場合に、前記稼動状況判定部がその店舗内でプレイが進行していない他のゲーム機（２０）に対して、前記演出情報を送信し、前記他のゲーム機の前記ゲーム機制御部（２７）は、前記サーバ（３０）から前記演出情報を受信した場合には、前記演出実行部（２４，２５）を制御して前記演出情報に基づいて前記演出を実行すること、を特徴とする演出システムである。
・第３の発明は、第１又は第２の発明の演出システムにおいて、前記設定端末（１０）の前記演出開始条件入力部（１１）は、前記演出開始条件として店舗内における設定プレイ回数の入力を受け付け、前記サーバ制御部（５０）は、前記ゲーム機から送信される情報に基づいて、前記各店舗内での前記複数のゲーム機のプレイ回数をカウントし、そのカウント数が前記設定プレイ回数に一致した場合に前記演出開始条件を満足すると判定すること、を特徴とする演出システムである。
・第４の発明は、第１又は第２の発明の演出システムにおいて、前記設定端末（１０）の前記演出開始条件入力部（１１）は、前記演出開始条件として前記プレイヤ情報に含まれる日付情報の項目を受け付け、前記サーバ制御部（５０）は、前記ゲーム機から送信される前記プレイヤ識別情報に基づいて、前記プレイヤ情報に含まれる前記日付情報を読み出して、実際の日付と一致した場合に前記演出開始条件を満足すると判定すること、を特徴とする演出システムである。
・第５の発明は、第１から第４までのいずれかの発明の演出システムにおいて、前記サーバ制御部（５０）は、前記演出開始条件を満足したと判定した場合には、プレイに特典を付与する特典情報を、前記ゲーム機（２０）に返信し、前記ゲーム機制御部（２７）は、前記特典情報を付加して、プレイを開始すること、を特徴とする演出システムである。
・第６の発明は、ゲーム機を管理するサーバ（２３０）と、前記サーバとの間を通信網を介して接続され前記サーバとの間で情報の送受信が可能であり、複数の店舗毎に配置された設定端末（２１０）及びゲーム機（２２０）とを備えた演出システム（２０１）であって、前記設定端末は、前記ゲーム機から前記サーバに送信されるプレイヤ識別情報（Ｐ）に基づいて演出を開始するか否かを判定するための条件である演出開始条件を、各店舗の管理者が入力する演出開始条件入力部（１１）を備え、前記サーバは、前記店舗毎に、前記設定端末を識別する設定端末識別情報と、前記ゲーム機を識別するゲーム機識別情報とを対応付けて記憶する設定端末・ゲーム機識別情報記憶部（４２）と、前記プレイヤ識別情報とプレイヤ情報とを対応付けて記憶するプレイヤ情報記憶部（４１）とを備え、前記各ゲーム機は、前記演出開始条件入力部に入力された前記演出開始条件を記憶する演出開始条件記憶部（２４３）と、演出内容が異なる複数の演出情報を記憶し、前記プレイヤ情報と前記演出情報とを対応付けて記憶する演出情報記憶部（２４３）と、プレイヤのプレイ開始前の操作にともなって、前記プレイヤ識別情報の入力を受け付けるプレイヤ識別情報受け付け部（２２）と、前記演出を実行する演出実行部（２４，２５）と、プレイを実行するプレイ実行部（２４，２５）と、前記演出実行部、前記プレイ実行部を制御するゲーム機制御部（２２７）とを備え、前記ゲーム機制御部は、前記プレイヤ識別情報受け付け部が受け付けた前記プレイヤ識別情報を前記サーバに送信し、前記サーバから返信された情報に基づいて、前記演出開始条件記憶部の前記演出開始条件を満足したか否かを判定し、前記演出開始条件を満足したと判定した場合には、前記プレイヤ情報に基づいて、前記演出情報記憶部から前記演出情報を読み出し、前記演出実行部を制御して、前記演出情報に基づいて前記演出を実行し、前記プレイ実行部を制御して前記演出終了後にプレイ実行し、前記演出開始条件を満足していないと判定した場合には、前記プレイ実行部を制御してプレイを開始すること、を特徴とする演出システムである。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
・第１、第６の発明は、各店舗の管理者が操作する設定端末が演出開始条件の入力を受け付けるので、各店舗側がそれぞれ演出開始条件を設定できる。これにより、各店舗の管理者が、例えば、その店舗の客層、地域、稼働率等に対応した演出開始条件を設定できる。このため、その店舗で適切なタイミングで演出を開始するような演出開始条件を設定できる。また、プレイヤ情報に基づいて演出情報を読み出すので、プレイヤ毎に適切な演出を行うことができる。このように、適切なタイミングで演出を開始し、かつ、プレイヤ毎に適切な演出を行うことにより、店舗内の雰囲気を盛り上げることができ、集客率の向上を期待できる。
・第２の発明は、プレイが進行していない他のゲーム機も演出するので、プレイヤが演出開始条件を満足した場合に、店舗内の雰囲気を一気に盛り上げることができる。
・第３の発明は、演出開始条件として店舗内におけるプレイ回数を設定できるので、店舗の管理者が、その店舗のプレイ状況（例えば、一日当りの総プレイ回数、曜日毎のプレイ回数等）に応じた適切なプレイ回数を、任意に設定できる。
・第４の発明は、演出開始条件としてプレイヤ情報に含まれる日付情報の項目を受け付けるので、店舗の管理者が、その店舗の客層（例えば、低年齢層の客層であれば誕生日、固定客が多ければ入会日等）に応じた演出開始条件を設定できる。
・第５の発明は、演出開始条件を満足したと判定した場合には、特典情報を付加して、プレイを開始するので、演出開始条件を満足したプレイヤに有利な条件でプレイ進行させることができるため、プレイ意欲を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】第１実施形態の演出システム１の概略の構成を示す図である。
【図２】第１実施形態の演出システム１のブロック図である。
【図３】第１実施形態の演出システム１のプレイヤ情報記憶テーブル４１と、設定端末・ゲーム機識別情報記憶テーブル４２と、演出情報記憶テーブル４３とを示す図である。
【図４】第１実施形態の演出開始条件設定処理を示すフローチャートである。
【図５】第１実施形態の演出実行処理を示すフローチャートである。
【図６】第１実施形態の演出実行処理を示すフローチャートである。
【図７】第１実施形態の演出画面を示す図である。
【図８】第２実施形態の演出システム２０１の構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
（第１実施形態）
以下、図面等を参照して、本発明の第１実施形態について説明する。
図１は、第１実施形態の演出システム１の概略の構成を示す図である。
図２は、第１実施形態の演出システム１のブロック図である。
図３は、第１実施形態の演出システム１のプレイヤ情報記憶テーブル４１と、設定端末・ゲーム機識別情報記憶テーブル４２と、演出情報記憶テーブル４３とを示す図である。
図１に示すように、演出システム１は、サーバ３０と、複数の店舗（店舗Ａ，Ｂ，Ｃ，・・・）毎に配置された設定端末１０及びゲーム機２０とを備える。サーバ３０と、設定端末１０及びゲーム機２０とは、インターネット等の通信網２を介して接続され情報の送受信が可能である。設定端末１０とゲーム機２０とは、ＬＡＮ等の通信網を介して接続され、情報の送受信が可能である。
【００１０】
図２に示すように、演出システム１は、サーバ３０が、プレイヤが所持するＩＤカード３の情報を利用して、各店舗のゲーム機２０に演出させるものである。
ＩＤカード３は、ＲＦＩＤカードであり、プレイヤ毎に割り当てられたプレイヤ識別情報Ｐ（Ｐ１，Ｐ２・・・）を記憶している。
また、各設定端末１０には、各設定端末１０を識別する設定端末識別情報Ｓ（Ｓ００１，Ｓ００２・・・）が付与され、各ゲーム機２０には、各ゲーム機２０を識別するゲーム機識別情報Ｇ（Ｇ００１，Ｇ００２・・・）が付与され、サーバ３０がこれらを識別できるようになっている。
以下、主に、店舗Ａの構成について説明するが、他の店舗Ｂ，Ｃ・・・の構成も同様である。
【００１１】
設定端末１０は、各店舗の各管理者の操作によりゲーム機２０を管理するコンピュータである。設定端末１０は、演出開始条件入力部１１と、設定端末識別情報記憶部１２、演出開始条件送信部１３とを備える。
演出開始条件入力部１１は、管理者が演出開始条件４３ａ（図３参照）を入力するキーボート、マウス等の入力装置である。演出開始条件４３ａは、演出を開始するか否かを判定するための条件である。
実施形態では、管理者が、演出開始条件４３ａとして、プレイ回数４３ｂ（設定プレイ回数）、誕生日４１ｄ（日付情報）、入会日４１ｅ（日付情報）を設定できるようになっている。
プレイ回数４３ｂとは、店舗Ａ内における全てのゲーム機２０の総プレイ回数をいう。つまり、プレイ回数４３ｂに係る演出開始条件４３ａは、例えば、店舗Ａにおいて、１日のプレイ回数が７７７回目のプレイヤに対して、演出を行うというものである。このため、管理者は、例えば、店舗Ａにおける１日の平均プレイ回数を勘案して、プレイ回数４３ｂを設定できる。このため、演出システム１は、店舗毎に異なるプレイ回数４３ｂを設定できる。
また、管理者は、店舗Ａの客層等を勘案して、例えば、低年齢層の客層であれば誕生日４１ｄ、固定客が多ければ入会日４１ｅ等を設定できる。
【００１２】
設定端末識別情報記憶部１２は、設定端末識別情報Ｓ（Ｓ００１，Ｓ００２，Ｓ００３・・・）を記憶する半導体メモリ素子、ハードディスク等の記憶装置である。
演出開始条件送信部１３は、演出開始条件入力部１１に入力された演出開始条件４３ａを、サーバ３０に送信する制御部である。
【００１３】
各ゲーム機２０は、コイン投入口２１と、カードリーダ２２（プレイヤ識別情報受け付け部）と、操作部２３と、表示部２４と、スピーカ２５と、ゲーム機記憶部２６と、ゲーム機制御部２７とを備えている。
コイン投入口２１は、プレイヤがプレイをするためにコインを投入するための投入口である。コイン投入口２１の内部には、投入されたコインを検出するコイン検出部（光学センサ等）が設けられている。コイン検出部は、コインを検出すると、ゲーム機制御部２７に検出信号を出力する。
【００１４】
カードリーダ２２は、プレイヤが所持するＩＤカード３の情報を、電波等を用いて読み取る読み取り装置である。カードリーダ２２は、ＩＤカード３を挿入する挿入口（図示せず）の内部に設けられている。ＩＤカード３がカード挿入口に挿入されると、カードリーダ２２は、ＩＤカード３との間で情報の通信を行って、プレイヤ識別情報Ｐを読み取る（受け付ける）。プレイヤ識別情報Ｐは、ゲーム機制御部２７がサーバ３０に送信する。
【００１５】
操作部２３は、ＩＤカード３の登録時、プレイ設定時、プレイ進行時等にプレイヤが操作する部材である。操作部２３は、方向を選択するレバー、操作ボタン等を備える。
表示部２４は、プレイ画面、演出画面等を表示する、例えば液晶表示装置等である。
スピーカ２５は、効果音、演出音声等を出力する装置である。
つまり、表示部２４及びスピーカ２５は、プレイを実行するプレイ実行部であり、かつ、演出を実行する演出実行部である。
【００１６】
ゲーム機記憶部２６は、ゲーム機２０の動作に必要なプログラム、情報等を記憶するための半導体メモリ素子、ハードディスク等の記憶装置である。ゲーム機記憶部２６は、ゲームプログラム２６ａ、ゲーム機識別情報記憶テーブル２６ｂを備える。
ゲームプログラム２６ａは、このゲームを進行するプログラムである。
ゲーム機識別情報記憶部２６ｂは、そのゲーム機２０のゲーム機識別情報Ｇ（Ｇ００１，Ｇ００２，Ｇ００３・・・）を記憶する記憶部である。
【００１７】
ゲーム機制御部２７は、ゲーム機２０を統括的に制御するための制御部であり、例えば、ＣＰＵ（中央処理装置）等から構成される。ゲーム機制御部２７は、ゲーム機記憶部２６に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、前述したハードウェアと協働し、本発明に係る各種機能を実現している。
ゲーム機制御部２７は、ゲーム機２０の稼動情報、つまりゲーム機２０でプレイされているか否かの情報を、ゲーム機識別情報Ｇとともに、逐次サーバ３０に送信したりする。
ゲーム機制御部２７は、プレイ進行を統括的に制御するプレイ進行部２７ａを備える。
ゲーム機制御部２７の処理の詳細は、後述する。
【００１８】
サーバ３０は、演出システム１を管理するコンピュータである。
サーバ３０は、サーバ記憶部４０と、サーバ制御部５０とを備える。
サーバ記憶部４０は、サーバ３０の動作に必要なプログラム、情報等を記憶するためのハードディスク、半導体メモリ素子等の記憶装置である。サーバ記憶部４０は、プレイヤ情報記憶テーブル４１と、設定端末・ゲーム機識別情報記憶テーブル４２と、演出情報記憶テーブル４３（演出開始条件記憶部、演出情報記憶部）と、特典情報記憶部４４とを備える。
【００１９】
図３に示すように、プレイヤ情報記憶テーブル４１は、プレイヤ識別情報Ｐ（Ｐ００１，Ｐ００２，Ｐ００３，・・・）とプレイヤ情報４１ａとを対応付けて記憶するテーブルである。
プレイヤ情報４１ａは、性別４１ｂ、日付情報４１ｃ、プレイ情報４１ｆを有する。
日付情報４１ｃは、誕生日４１ｄ、入会日４１ｅである。これらの情報は、入会時にプレイヤが登録する。登録方法は、例えば、プレイヤがＩＤカード３をゲーム機２０のカードリーダ２２に読み取らせ、ゲーム機２０に誕生日４１ｄ及び入会日４１ｅを入力することによって行う。これにより、サーバ３０が、プレイヤ識別情報Ｐ、性別４１ｂ、誕生日４１ｄ、入会日４１ｅをゲーム機２０から受け取り、プレイヤ識別情報Ｐと、これらの情報とを関連付けて記憶する。
プレイ情報４１ｆは、プレイヤのプレイ履歴に関する情報である。プレイ情報４１ｆは、プレイヤがプレイしたゲームタイトル、プレイヤが所有するアイテム情報等を有する。プレイ情報４１ｆは、プレイヤがプレイする毎に、サーバ制御部５０が更新する。
【００２０】
設定端末・ゲーム機識別情報記憶テーブル４２は、店舗Ａ，Ｂ，・・・毎に、設定端末１０と、店舗が所有するゲーム機２０とを記憶するテーブルである。
設定端末・ゲーム機識別情報記憶テーブル４２は、各店舗Ａ，Ｂ，・・・と、各店舗Ａ，Ｂ，・・・に設置されている設定端末１０の設定端末識別情報Ｓ（Ｓ００１，Ｓ００２・・・）と対応付けて記憶し、さらに、設定端末識別情報Ｓ（Ｓ００１，Ｓ００２・・・）と、店舗Ａ，Ｂ，・・・内に配置されているゲーム機２０のゲーム機識別情報Ｇ（Ｇ００１，００２，・・・）とを記憶している。
【００２１】
演出情報記憶テーブル４３は、演出開始条件４３ａと、演出情報４３ｃ及び他の演出情報４３ｄとを関連付けて記憶するテーブルである。
演出開始条件４３ａは、設定端末１０から受信し、サーバ制御部５０によって記憶される。図３の例では、演出開始条件４３ａとして以下の項目が設定されている。
・プレイ回数４３ｂ（７７７回）：店舗Ａ内での１日のプレイ回数が７７７回目であることを条件に、演出開始をすることを意味する。管理者が、ラッキー７にちなんで、ゾロ目を設定したものである。
・誕生日４１ｄ：プレイ日が誕生日４１ｄであることを条件に、演出開始をすることを意味する。管理者が、誕生日４１ｄのプレイヤを祝福するために設定したものである。
・入会日４１ｅ：プレイ日が入会日４１ｅであることを条件に、演出開始をすることを意味する。管理者が、会員期間の長いプレイヤを感謝するために設定したものである。
【００２２】
演出情報４３ｃは、ゲーム機２０に演出する演出内容（図７参照）である。演出情報４３ｃは、演出開始条件４３ａに応じて内容が異なり、また、性別４１ｂに応じても内容が異なっている。
例えば、７７７回目のプレイヤが女性の場合の演出情報４３ｃ−１は、背景画面を花の絵として、「店舗Ａの７７７回目のプレイです、ラッキー！」とゲーム機２０に表示し、また、音声出力するものである。
また、プレイ回数４３ｂ、誕生日４１ｄの項目には、他のゲーム機２０に演出する他の演出情報４３ｄを記憶している。他の演出情報４３ｄは、演出情報４３ｃとは異なる情報であり、「ゲームタイトル○のプレイヤ、おめでとう！」と、他のゲーム機２０に表示し、また、音声出力するものである。
他のゲーム機２０とは、プレイヤがプレイする同一店舗Ａ内のゲーム機２０のうち、空いているものをいう。つまり、演出開始条件４３ａを満足したプレイするゲーム機２０以外のものであって、プレイがされていないものである。
【００２３】
なお、演出情報４３ｃ、他の演出情報４３ｄの演出内容自体は、演出システム１の運営者が作成し、サーバ記憶部４０内に記憶しておく。このため、各店舗の各管理者は、単に、演出開始条件４３ａを設定すれば、演出システム１を簡単に利用できる。これにより、演出システム１は、汎用性を向上できる。
【００２４】
図２に示すように、特典情報記憶部４４は、演出開始条件４３ａを満たしたプレイヤに対して付与する特典を記憶する記憶部である。特典は、プレイを有利に進めるアイテム等である。特典の種類は、ゲームタイトルによって異なっている。
【００２５】
サーバ制御部５０は、サーバ３０を統括的に制御するための制御部であり、例えば、ＣＰＵ等から構成される。サーバ制御部５０は、サーバ記憶部４０に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、前述したハードウェアと協働し、本発明に係る各種機能を実現している。
サーバ制御部５０は、演出制御部５１と、稼動状況判定部５２とを備える。
演出制御部５１は、演出に関する制御を行う制御部である。
稼動状況判定部５２は、各ゲーム機２０から送信される稼動情報に基づいて、各ゲーム機２０の稼動状況を判定する制御部である。
各制御部の処理の詳細は、後述する。
【００２６】
次に、第１実施形態の演出システム１の動作について説明する。
（演出開始条件設定処理）
最初に、演出開始条件設定処理について説明する。演出開始条件設定処理は、店舗Ａの管理者が設定端末１０を操作することによって、サーバ３０に演出開始条件４３ａを記憶させる処理である。
図４は、第１実施形態の演出開始条件設定処理を示すフローチャートである。
【００２７】
最初に、ステップＳ（以下単に「Ｓ」という）１において、設定端末１０の演出開始条件入力部１１は、演出開始条件４３ａの入力を受け付ける。
店舗Ａの管理者は、演出開始条件４３ａとして、プレイ回数４３ｂ、プレイヤ情報４１ａに含まれる日付情報４１ｃ（図３参照）を適宜設定できる。
Ｓ２において、設定端末１０の演出開始条件入力部１１は、受け付けた演出開始条件４３ａをサーバ３０へ送信し、設定端末１０側の処理を終了する（Ｓ３）。
【００２８】
Ｓ４において、サーバ制御部５０は、設定端末１０の演出開始条件入力部１１から送信された演出開始条件４３ａを受信する。
Ｓ５において、サーバ制御部５０は、受信した演出開始条件４３ａを、サーバ記憶部４０の演出情報記憶テーブル４３（図３参照）の形態で記憶し、サーバ３０側の処理を終了する（Ｓ６）。
【００２９】
（演出実行処理）
次に、演出実行処理について説明する。演出実行処理は、サーバ３０が演出開始条件４３ａを満たすか否かを判定して、ゲーム機２０に演出を実行させる処理である。
図５、図６は、第１実施形態の演出実行処理を示すフローチャートである。
図７は、第１実施形態の演出画面を示す図である。
以下、前述した演出開始条件設定処理において、図３に示す演出情報記憶テーブル４３が記憶されたとして説明する。この例では、全ての項目の演出開始条件４３ａが設定されているが、いずれか１つの項目でもよい。
Ｓ１０において、稼動状況判定部５２は、電源をオンとされると、各ゲーム機２０から送信される稼動情報に基づいて、各ゲーム機２０の稼働状況を随時監視する。
【００３０】
Ｓ１１において、プレイヤがコイン投入口２１にコインを投入すると、コイン検出部（図示せず）がコイン検出信号をゲーム機制御部２７に出力する。
Ｓ１２において、プレイ開始前に、プレイヤがＩＤカード３をカード挿入口（図示せず）に挿入すると、カードリーダ２２がプレイヤ識別情報Ｐを読み取る。ゲーム機制御部２７は、プレイヤ識別情報Ｐとゲーム機識別情報Ｇとを対応付け、サーバ３０へ送信する。
【００３１】
Ｓ１３において、サーバ制御部５０は、プレイヤ識別情報Ｐを受信する。
Ｓ１４において、サーバ制御部５０は、ゲーム機２０から送信される情報に基づいて、各店舗内の複数のゲーム機２０のプレイ回数をカウントする。
プレイ回数のカウントは、各ゲーム機２０の稼働情報を利用してもよく、又は受信したプレイヤ識別情報Ｐを利用してもよい。
各ゲーム機２０の稼働情報を利用する場合には、サーバ制御部５０は、稼働情報と一緒に送信されるゲーム機識別情報Ｇに基づいて、設定端末・ゲーム機識別情報記憶テーブル４２を参照して、設定端末識別情報Ｓを読み出す。そして、サーバ制御部５０は、稼働情報に基づいて、設定端末識別情報Ｓに対応付けられた店舗のプレイ回数をカウントする。
同様に、プレイヤ識別情報Ｐを利用する場合には、サーバ制御部５０は、プレイヤ識別情報Ｐと一緒にゲーム機２０から送信されるゲーム機識別情報Ｇに基づいて、設定端末・ゲーム機識別情報記憶テーブル４２を参照して、設定端末識別情報Ｓを読み出す。そして、サーバ制御部５０は、プレイヤ識別情報Ｐを受信する度に、設定端末識別情報Ｓに対応付けられた店舗のプレイ回数をカウントする。
【００３２】
Ｓ１５において、演出制御部５１は、プレイヤ識別情報Ｐに基づいて、プレイヤ情報記憶テーブル４１からプレイヤ情報４１ａ（日付情報４１ｃ等）を読み出す。
【００３３】
Ｓ１６，Ｓ１７では、演出制御部５１は、日付情報判定、プレイ回数判定を行うことにより、演出開始条件４３ａを満足したか否かを判定する。
（日付情報判定）
Ｓ１６において、演出制御部５１は、日付情報判定を行う。
日付情報判定は、演出情報記憶テーブル４３の演出開始条件４３ａに従って、Ｓ１５で読み出したプレイヤ情報４１ａの日付情報４１ｃが、実際の日付と一致するか否かを判定する。つまり、演出制御部５１は、誕生日４１ｄ、入会日４１ｅのいずれかが、実際の日付に一致するか否かを判定する。
演出制御部５１は、日付情報４１ｃが実際の日付と一致すると判定した場合には（Ｓ１６：ＹＥＳ）、Ｓ１８に進み、一方、一致しないと判定した場合には（Ｓ１６：ＮＯ）、Ｓ１７に進む。
【００３４】
（プレイ回数判定）
Ｓ１７において、演出制御部５１は、プレイ回数判定を行う。
プレイ回数判定は、演出情報記憶テーブル４３の演出開始条件４３ａに従って、プレイヤ識別情報Ｐを送信したプレイヤのプレイ回数が、店舗Ａ内において７７７回目であるか否かを判定する。演出制御部５１は、プレイ回数が７７７回目である場合には（Ｓ１７：ＹＥＳ）、Ｓ１８へ進み、一方、７７７回目ではない場合には（Ｓ１７：ＮＯ）、Ｓ２１へ進む。
【００３５】
Ｓ１８において、演出制御部５１は、以下のように、演出情報４３ｃ、特典情報を読み出す。
（ａ）日付情報判定を満足した場合には（Ｓ１７：ＹＥＳ）、以下の順序で演出情報４３ｃを読み出す。
ａ１：プレイヤ情報記憶テーブル４１を参照して、性別４１ｂを読み出す。
ａ２：演出情報記憶テーブル４３を参照して、誕生日４１ｄ、入会日４１ｅ、性別４１ｂに対応する演出情報４３ｃを読み出す。例えば、実際の日付が誕生日４１ｄであり、性別４１ｂが女性であれば、演出情報４３ｃ−３を読み出す。
ａ３：さらに、誕生日４１ｄが一致する場合には、他の演出情報４３ｄを読み出す。
【００３６】
（ｂ）プレイ回数判定を満足した場合には（Ｓ１８：ＹＥＳ）、以下の順序で演出情報４３ｃを読み出す。
ｂ１：プレイヤ情報記憶テーブル４１を参照して、性別４１ｂを読み出す。
ｂ２：演出情報記憶テーブル４３を参照して、性別４１ｂに対応する演出情報４３ｃを読み出す。例えば、性別４１ｂが女性であれば、演出情報４３ｃ−１を読み出す。
ｂ３：さらに、演出情報記憶テーブル４３を参照して、他の演出情報４３ｄを読み出す。
【００３７】
（ｃ）日付情報判定を満足した場合（Ｓ１７：ＹＥＳ）、及びプレイ回数判定を満足した場合（Ｓ１８：ＹＥＳ）の両方において、以下の順序で特典情報を読み出す。
ｃ１：Ｓ１３で受信したゲーム機識別情報Ｇに基づいて、設定端末・ゲーム機識別情報記憶テーブル４２を参照して、ゲーム機２０のゲームタイトルを読み出す。
ｃ２：特典情報記憶部４４を参照して、プレイヤに付与する特典情報を読み出す。
【００３８】
Ｓ１９において、演出制御部５１は、読み出した演出情報４３ｃ及び特典情報を、プレイヤ識別情報Ｐを送信したゲーム機２０へ返信する。
Ｓ２０において、稼動状況判定部５２は、稼動情報に基づいて、ゲーム機２０が設置されている店舗Ａ内において、プレイ中ではない他のゲーム機２０を判定する。そして、演出制御部５１は、他のゲーム機２０に対して、他の演出情報４３ｄを送信する。
図１の例では、ゲームタイトルＢのゲーム機２０は、プレイ中のプレイヤがいないので、他のゲーム機２０である。このため、演出制御部５１は、ゲーム機２０に対して、他の演出情報４３ｄを送信する。
【００３９】
Ｓ２１において、演出制御部５１は、プレイ開始情報を、Ｓ１５でプレイヤ識別情報を識別したゲーム機２０に返信する。プレイ開始情報は、プレイを開始するようにゲーム機２０に命令する情報である。
Ｓ２２において、サーバ制御部５０は、例えば運営時間等の理由に基づいて、サーバ３０側の処理を終了するか否かを判定する。処理を終了する場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、サーバ３０側の処理を終了する（Ｓ２３）。一方、サーバ制御部５０は、処理を終了しない場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、Ｓ１０からの処理を繰り返す。
【００４０】
図６に示すように、Ｓ２４において、ゲーム機制御部２７は、演出情報４３ｃ及び特典情報を受信したか否かを判定する。ゲーム機制御部２７は、演出情報４３ｃを受信した場合には（Ｓ２４：ＹＥＳ）、Ｓ２６へ進み、一方、受信していない場合には（Ｓ２４：ＮＯ）、Ｓ２５へ進む。
【００４１】
Ｓ２５において、ゲーム機制御部２７は、サーバ３０からプレイ開始情報を受信したか否かを判定する。ゲーム機制御部２７は、プレイ開始情報を受信した場合には（Ｓ２５：ＹＥＳ）、Ｓ２８へ進み、一方、受信しなかった場合には（Ｓ２５：ＮＯ）、Ｓ３０へ進む。
【００４２】
Ｓ２６において、ゲーム機制御部２７は、受信した演出情報４３ｃに基づいて演出を実行する。
図７（ａ）の演出画面２４ａ−１は、女性のプレイヤが、誕生日４１ｄの日付情報判定を満足した場合に（Ｓ１６：ＹＥＳ）、表示される演出画面である。
【００４３】
図７（ａ−１）は、プレイヤ本人がプレイするゲーム機２０の表示部２４の演出画面２４ａ−１であり、演出情報４３ｃ−３（図３参照）が表示されている。なお、説明は、省略するが、演出情報４３ｃ−３の演出内容がスピーカ２５から出力される。
図７（ａ−２）は、演出画面２４ａ−１と同期して表示される店舗Ａ内の他のゲーム機２０、つまり、空いているゲーム機２０（図１のゲーム機２０等）の演出画面２４ａ−２であり、演出情報４３ｄ（図３参照）が表示されている。「ゲームタイトル○のプレイヤ、おめでとう！」のうち、ゲームタイトルを特定する「○」の部分は、サーバ３０が設定端末・ゲーム機識別情報記憶テーブル４２に基づいて判定して、合成する。これらの演出は、店舗Ａ内の他のゲーム機２０の全てを同期して行う。なお、説明は、省略するが、演出情報４３ｄ−３の演出内容がスピーカ２５から出力される。
【００４４】
同様に、図７（ｂ−１）、図７（ｂ−２）は、女性のプレイヤが、プレイ回数判定を満足した場合に（Ｓ１７：ＹＥＳ）、ゲーム機２０、及び他のゲーム機２０のモニタに表示される演出画面２４ｂ−１，２４ｂ−２である。
【００４５】
このように、ゲーム機２０は、プレイヤ毎に適切な演出内容を演出でき、また、プレイ開始前に演出を行うことにより、適切なタイミングで演出を開始し、また、他のゲーム機２０も演出するので、店舗内の雰囲気を一気に盛り上げることができる。
ゲーム機制御部２７は、演出が終了すると、Ｓ２７に進む。
【００４６】
Ｓ２７において、ゲーム機制御部２７のプレイ進行部２７ａは、Ｓ２４で受信した特典情報を付加して、Ｓ２８へ進む。
Ｓ２８において、プレイ進行部２７ａは、プレイを開始する。
ここで、プレイ開始する場合は、演出を行ってからプレイ開始する場合と、演出を行わないでプレイ開始する場合とがある。
演出を行ってからプレイ開始する場合は、日付情報判定を満足し（Ｓ１６：ＹＥＳ）、又はプレイ回数判定を満足し（Ｓ１７：ＹＥＳ）、アイテム等の特典情報が送信されている（Ｓ２７）。この場合には、プレイ進行部２７ａは、特典情報を付加してプレイを開始する。
一方、演出を行わないでプレイ開始する場合は、日付情報判定を満足せず（Ｓ１６：ＮＯ）、プレイ回数判定を満足せず（Ｓ１７：ＮＯ）、プレイ開始情報が送信されたときである（Ｓ２１，Ｓ２５）。この場合には、プレイ進行部２７ａは、通常通りのプレイを進行する。
【００４７】
Ｓ２９において、プレイ進行部２７ａは、プレイが終了する条件が成立すると、プレイを終了する。
Ｓ３０において、ゲーム機制御部２７は、例えば、運営時間等の理由によって、ゲーム機２０側の処理を終了するか否かを判定する。ゲーム機制御部２７は、処理を終了する場合には（Ｓ３０：ＹＥＳ）、Ｓ３１に進んでゲーム機２０側の処理を終了し、一方、処理を終了しない場合には（Ｓ３０：ＮＯ）、Ｓ１１からの処理を繰り返す。
【００４８】
以上説明したように、第１実施形態の演出システム１は、各店舗がそれぞれ演出開始条件４３ａを設定できる。これにより、各店舗の管理者が、その店舗の客層、１日のプレイ回数等に対応した演出開始条件４３ａを設定できる。このため、その店舗で適切なタイミングで演出を開始するような演出開始条件４３ａを設定でき、店舗内の雰囲気を盛り上げることができる。
【００４９】
（第２実施形態）
次に、本発明を適用した第２実施形態について説明する。
なお、以下の説明及び図面において、前述した第１実施形態と同様の機能を果たす部分には、同一の符号又は末尾に同一の符号を付して、重複する説明を適宜省略する。
図８は、第２実施形態の演出システム２０１の構成を示すブロック図である。
第２実施形態の演出システム２０１は、第１実施形態とは、主に以下の点が異なる。
・設定端末２１０は、演出開始条件をサーバ２３０ではなく、同一店舗内のゲーム機２２０に送信する。
・ゲーム機記憶部２２６は、演出情報記憶テーブル２４３、特典情報記憶部２４４を備える。
・ゲーム機制御部２２７は、演出制御部２５１を備える。
つまり、サーバ２３０は、プレイヤ、設定端末、ゲーム機２２０に関する情報を記憶している。
各ゲーム機２２０は、演出に関する記憶部、制御部を備えており、演出に関する主な処理を行う。
【００５０】
上記構成により、各ゲーム機２２０は、プレイヤ識別情報Ｐ、設定端末識別情報Ｓ、ゲーム機識別情報Ｇをサーバ２３０に適宜送信して、サーバ２３０は、各テーブル４１，４２から情報を読み出して、対応する情報をゲーム機２２０に返信する。
そして、ゲーム機２２０が、演出開始条件を満足したか否かを判定して、演出を行うか否かを判定している。
【００５１】
このように第２実施形態の演出システム２０１は、ゲーム機２２０側で、演出処理を行うことができる。これにより、例えば、ゲーム機２２０に演出を実行するプログラムを組み込むことにより、第１実施形態と同様の効果を奏することができる。
なお、ゲーム機２２０が、設定端末２１０を兼用し、ゲーム機識別情報Ｇが、設定端末識別情報を兼用してもよい。つまり、ゲーム機２２０自体の操作部２３を操作して、演出開始条件を設定できるようにしてもよい。この場合には、システム構成を簡単にできる。
【００５２】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は前述した実施形態に限定されるものではなく、後述する変形形態のように種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の技術的範囲内である。また、実施形態に記載した効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、実施形態に記載したものに限定されない。なお、前述した実施形態及び後述する変形形態は、適宜組み合わせて用いることもできるが、詳細な説明は省略する。
【００５３】
（変形形態）
実施形態において、設定端末は、店舗に配置される例を示したが、これに限定されない。設定端末は、管理者がサーバに接続して、管理者が演出開始条件を設定できればいずれの形態でもよい。例えば、設定端末は、管理者が所有する携帯情報端末でもよく、店舗外からサーバに接続してもよい。
【符号の説明】
【００５４】
１，２０１…演出システム    ３…ＩＤカード    １０，２１０…設定端末    １１…演出開始条件入力部    ２０，２２０…ゲーム機    ２２…カードリーダ    ２３…操作部    ２４…表示部    ２５…スピーカ    ２６，２２６…ゲーム機記憶部    ２７，２２７…ゲーム機制御部    ３０，２３０…サーバ    ４１…プレイヤ情報記憶テーブル    ４２…設定端末・ゲーム機識別情報記憶テーブル    ４３，２４３…演出情報記憶テーブル    ４４，２４４…特典情報記憶部    ５０…サーバ制御部    ５１，２５１…演出制御部    ５２…稼動状況判定部
【図１】
0005805453.tif 000002
【図２】
0005805453.tif 000003
【図３】
0005805453.tif 000004
【図４】
0005805453.tif 000005
【図５】
0005805453.tif 000006
【図６】
0005805453.tif 000007
【図７】
0005805453.tif 000008
【図８】
0005805453.tif 000009