(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像表示手段に表示される画像を用いた演出を実行する遊技機であって、
前記演出を制御する演出制御手段と、
前記遊技機に発生したエラーを検出するエラー検出手段と、
前記エラー検出手段が検出した前記エラーの種類を判別するエラー判別手段と、
前記エラーの解消を検出するエラー解消検出手段と、
遊技履歴を記憶する遊技履歴管理手段と、
時間を計測する時間カウント手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
少なくとも、前記エラー解消検出手段により前記エラーの解消が検出され、かつ、前記時間カウント手段により所定時間が計測された後において、
前記遊技履歴に第１のエラーが記憶されている場合には、前記第１のエラーが発生したことを示す情報を含む２次元コードを用いた特別演出を実行可能とし、
前記遊技履歴に前記第１のエラーとは異なる第２のエラーが記憶されている場合には、前記第２のエラーが発生したことを示す情報を含む前記２次元コードを用いた特別演出を実行しない
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像表示手段を備えたパチンコ又はスロットマシンなどの遊技機に関し、特に、エラーの発生による遊技者の不快感を、状況に応じた特別演出で緩和することができるとともに、この特別演出に希少価値を持たせてエラーの発生を遊技者の利益に転じることが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般にパチンコやスロットマシン等の遊技機は、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）又はＬＣＤ（Liquid Crystal Display）などの画像表示手段、スピーカ、ランプ及び７セグメントＬＥＤ等の電飾部品といった報知手段を備えており、これら報知手段の画像、音及び光を用いて遊技状態に応じた演出を行っている。
【０００３】
このような画像、音及び光を用いた演出は、専ら遊技中に所定条件を満たすことで実行され、例えば、大当たりやボーナスなどの内部的な当選を期待させる画像や、遊技機のテーマとなっているキャラクターの画像等を表示することで、遊技をより面白く演出している。また、近年の遊技機には、大当たりやボーナスの入賞ないし入賞回数を条件に、通常遊技中に表示されない特別な画像や、特典を与える所定ウェブサイトのＵＲＬを示す２次元コードなど、演出自体に付加価値を持たせたものがあった（特許文献１，２参照）。
【０００４】
また、上述した画像表示手段、スピーカ、ランプ等の報知手段は、遊技中の演出のみならず、遊技機にエラーが発生した場合に画像、音及び光によって報知する役割も果たしている（特許文献３，４参照）。例えば、スロットマシンにおいて、払出メダル満杯エラー、払出メダルエンプティエラー、払出メダル滞留エラー、投入メダル詰まりエラー、ＲＡＭエラー等のエラーが発生した場合は、スピーカからエラー報知音が出力されるとともに、ランプが所定の点灯パターンで点灯し、また、７セグメントＬＥＤにエラーの種類を示すアルファベットが表示されるといった態様のエラー報知が行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−１０２２０７号公報
【特許文献２】特開２００６−６８２４２号公報
【特許文献３】特開２００１−１７８９４１号公報
【特許文献４】特開２００１−２９５４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところが、上述した従来の遊技機では、遊技中においては遊技を面白くするための多種多様な演出が実行されるが、エラーが発生した場合には、警報、エラー内容、対処法などのエラーに関する報知（エラー報知）が行われるのみであった。このため、従来の遊技機でエラーが発生した場合は、遊技を中断させられた遊技者に不快感を与えるだけで、遊技者にとって何の利益もなかった。
【０００７】
そこで、エラーの発生による遊技者の不快感を演出で緩和することが考えられる。しかし、遊技者が抱く不快感には、エラーの種類、エラーが発生するまでの遊技状態、エラー発生後の対応などの状況によって程度の差があり、これらの状況に応じた演出を行わなければ、遊技者の不快感は緩和されず、却って不快感を増してしまうおそれがある。
【０００８】
一方、上述した従来の遊技機では、大当たりやボーナスの入賞ないし入賞回数を条件に、特別な画像や特典を与えるための２次元コードを表示していた。しかし、大当たりやボーナスの当選や入賞に関する条件は、単位遊技を数百回、数千回と繰り返すパチンコやスロットマシン等の遊技機において比較的容易に達成することが可能であり、上記のような特別な画像や２次元コードに「希にしか表示されない」という希少価値を持たせることが困難であった。
【０００９】
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、エラーの発生による遊技者の不快感を、状況に応じた特別演出で緩和することができるとともに、この特別演出に希少価値を持たせてエラーの発生を遊技者の利益に転じることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【００１０】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、画像表示手段に表示される画像、スピーカから出力される音又は電飾部品の光のうち少なくとも一つを用いた演出を実行する遊技機であって、前記演出を制御する演出制御手段と、前記遊技機に発生したエラーを検出するエラー検出手段と、前記エラー検出手段が検出した前記エラーの種類を判別するエラー判別手段と、前記エラーの解消を検出するエラー解消検出手段とを備え、前記演出には、前記エラーの検出を実行の条件とする複数の特別演出を含み、前記演出制御手段が、前記エラーの検出から前記エラーの解消が検出されるまでの間、又は前記エラーの解消が検出されてから所定時間が経過した後のいずれかの所定タイミングで、少なくとも前記エラーの種類に応じて選択した所定の前記特別演出を実行するようにしてある。
【００１１】
このような本発明によれば、遊技機にエラーが発生した場合でも、「エラーの種類」に応じた所定の特別演出を所定タイミングで実行することにより、程度の異なる遊技者の不快感を緩和することができる。
【００１２】
すなわち、エラーが発生したときの遊技者の不快感は、それまでの状況によって程度が異なる。例えば、スロットマシンにおいて、「払出メダル満杯エラー」が生じた場合は、エラー発生時までの遊技でメダル（遊技媒体）の投入枚数が払出枚数よりも多い状況（遊技者に不利な状況）であったと想定され、遊技者の不快感は比較的大きいと考えられる。一方、「払出メダルエンプティーエラー」が生じた場合は、エラー発生時までの遊技でメダルの払出枚数が投入枚数よりも多い状況（遊技者に有利な状況）であったと想定され、遊技者の不快感は比較的小さいと考えられる。
【００１３】
このように、遊技機に生じた「エラーの種類」に基づいて、エラー発生時までの状況を判別することが可能であり、例えば、「払出メダル満杯エラー」が生じた場合は、遊技中には表示されない特別な画像、特別な特典を与える２次元コードなどを表示することにより、遊技者の大きな不快感を緩和することができる。一方、「払出メダルエンプティーエラー」が生じた場合は、エラー報知音を「ファンファーレ」などの演出音にしてエラーの発生を面白く報知し、遊技者の小さな不快感を緩和することができる。
【００１４】
また、遊技者の不快感を緩和する特別演出は、エラーの検出を実行の条件とするので、この特別演出を遊技中には実行されないエラー専用の演出とした場合は、「エラーの種類」やその他の条件によっては実行される確率が極めて低くなり、当該特別演出に「希にしか実行されない」という希少価値を持たせることが可能となる。このような希少価値ある特別演出が実行されることで、エラーの発生を遊技者の利益に転じることができる。
【００１５】
ここで、特別演出を実行する第１の「所定タイミング」を「エラーの検出からエラーの解消が検出されるまでの間」としたのは、エラー発生により遊技を中断させられた遊技者の退屈を特別演出で緩和するためである。また、特別演出を実行する第２の「所定タイミング」を「エラーの解消が検出されてから所定時間が経過した後」としたのは、例えば、特別演出として表示される画像や２次元コードを、遊技者が携帯電話のカメラ機能等により読み取ることが考えられるが、エラー発生中（上記第１の所定タイミング）に遊技機を写真撮影するような行為は、不正行為を行っていると第三者に誤認させるおそれがあるからである。また、第２の「所定タイミング」とした場合は、エラーが瞬時に解消した場合でも特別演出を実行する機会を確保することができ、エラーの発生による遊技者の不快感を事後的に緩和することができる。
【００１６】
また、「少なくともエラーの種類に応じて」とは、「エラーの種類」のみに応じて所定の特別演出を選択してもよいし、「エラーの種類」と、一又は複数の他の条件とを組み合わせて所定の特別演出を選択してもよいことを意味する。他の条件には、制御手段が判別可能な遊技機に関する種々の状況が広く含まれ、例えば、後述する「遊技履歴」、「エラー状態の継続時間」、「通常遊技の回数」又は「所定時間内における特別役の入賞回数」などが該当する。
【００１７】
好ましくは、上述した本発明の遊技機において、繰り返し実施される前記遊技の履歴を記憶する遊技履歴管理手段を備え、前記演出制御手段が、少なくとも前記遊技履歴に応じて選択した所定の前記特別演出を前記所定タイミングで実行するようにする。
【００１８】
このような本発明の遊技によれば、遊技機にエラーが発生した場合でも、「遊技履歴」に応じた所定の特別演出を所定タイミングで実行することにより、程度の異なる遊技者の不快感を緩和することができる。
【００１９】
例えば、スロットマシンにおいて、ボーナス役に入賞することなく通常遊技の回数が１０００回に達した場合（遊技者に不利な状況）と、２０００回に達した場合（遊技者により不利な状況）とでは、前者よりも後者の方がエラー発生による不快感が大きいと考えられる。また、パチンコやスロットマシンにおいて、エラーが発生した時点で大当たり役やボーナス役に入賞している場合（遊技者に有利な状況）は、エラー発生による不快感が小さいと考えられる。このようなエラー発生時までの「遊技履歴」に応じた特別演出を実行することで、程度の異なる遊技者の不快感を緩和することが可能となる。
【００２０】
上記と同様に、「少なくとも遊技履歴に応じて」とは、上述した「エラーの種類」のみに応じて所定の特別演出を選択することを前提として「遊技履歴」のみに応じて所定の特別演出を選択すること、「遊技履歴」に「エラーの種類」を含む一又は複数の他の条件との組み合せに応じて所定の特別演出を選択することが含まれる。
【００２１】
好ましくは、上述した本発明の遊技機において、前記エラーの検出に基づいて時間計測を開始する時間カウント手段を備え、前記演出制御手段が、少なくともエラー状態の継続時間に応じて選択した前記特別演出を、前記所定タイミングで実行するようにしてある。
【００２２】
このような本発明の遊技によれば、遊技機にエラーが発生した場合でも、「エラー状態の継続時間」に応じた所定の特別演出を所定タイミングで実行することにより、程度の異なる遊技者の不快感を緩和することができる。
【００２３】
すなわち、エラーが発生してから解消するまでの「エラー状態の継続時間」は、遊技者が遊技を中断させられた時間に等しく、この「エラー状態の継続時間」が長いほど、遊技者の不快感が大きくなると考えられる。このような「エラー状態の継続時間」に応じた特別演出を実行することで、程度の異なる遊技者の不快感を緩和することが可能となる。
【００２４】
上記と同様に、「少なくともエラー状態の継続時間に応じて」とは、上述した「エラーの種類」のみに応じて所定の特別演出を選択することを前提として「エラー状態の継続時間」のみに応じて所定の特別演出を選択すること、「エラー状態の継続時間」に「エラーの種類」を含む一又は複数の他の条件との組み合せに応じて所定の特別演出を選択することが含まれる。
【００２５】
好ましくは、上述した本発明の遊技機において、前記遊技には、通常遊技よりも遊技者にとって有利に進行する特別遊技を含み、前記演出制御手段が、前記エラーの検出に基づいて、前記遊技履歴から前記通常遊技の回数の情報を取得し、少なくとも前記通常遊技の回数に応じて選択した前記特別演出を、前記所定タイミングで実行するようにする。
【００２６】
このような本発明の遊技によれば、上述したように、例えば、スロットマシンにおいて、ボーナス等の特別遊技が行われることなく通常遊技の回数が１０００回に達した場合（遊技者に不利な状況）と、２０００回に達した場合（遊技者により不利な状況）とでは、前者よりも後者の方がエラー発生による不快感が大きいと考えられる。このようなエラー発生時までの「通常遊技の回数」に応じた特別演出を実行することで、程度の異なる遊技者の不快感を緩和することが可能となる。
【００２７】
好ましくは、上述した本発明の遊技機において、複数の役の中から所定役を定める役抽選を行う役抽選手段を備え、前記役には、その入賞によって通常遊技よりも遊技者にとって有利に進行する特別遊技へ移行させる特別役を含み、前記演出制御手段が、前記エラーの検出に基づいて、前記遊技履歴から所定期間内における前記特別役の入賞回数の情報を取得し、少なくとも前記特別役の入賞回数の情報に応じて選択した前記特別演出を、前記所定タイミングで実行するようにする。
【００２８】
このような本発明の遊技機によれば、遊技機にエラーが発生した場合でも、エラー発生前の「所定期間内における特別役の入賞回数」に応じた所定の特別演出を所定タイミングで実行することにより、程度の異なる遊技者の不快感を緩和することができる。
【００２９】
すなわち、パチンコやスロットマシンにおいて、例えば、大当たり遊技やボーナス遊技などの特別遊技を行っている最中にエラーが発生した場合は、エラー発生前の所定期間内における大当たり役やボーナス役などの特別役の入賞回数が多いほど、エラー発生による遊技者の不快感が小さくなると考えられる。そこで、例えば、特別役の入賞回数が少ない場合には、特別な画像や２次元コードを表示して遊技者の小さな不快感を緩和し、また、特別役の入賞回数が多い場合には、エラー報知音を「ファンファーレ音」などの演出音にしてエラーの発生を面白く報知してもよい。
【００３０】
ここで、「所定時間内における特別役の入賞回数」は、ある限られた期間内に特別役に入賞した回数であり、複数回の特別役に入賞する間に通常遊技が介在することもあるが、実質的には、「特別役の連続入賞回数」と観念することができる。また、「所定期間」としては、例えば、エラー発生時までの所定遊技回数（ex.１０００回、２０００回）、エラー発生時までにおける一の所定役に当選してから該一の所定役又は他の所定役に当選するまでの期間、所定の契機からエラー発生時までの所定時間（ex.３０分、１時間）などが該当する。さらに、所定時間を計測するための「所定の契機」としては、例えば、所定役の当選又は入賞、特定種類のエラーからの復帰、操作手段で特定の操作が行われたとき（ex.スロットマシンのストップスイッチが所定の押し順で操作されたとき）などが該当する。
【００３１】
「特別遊技」には、その入賞によって通常遊技よりも遊技者にとって有利に進行するものが広く含まれる。例えば、パチンコの「大当たり遊技」や、スロットマシンの「ボーナス遊技」、「再遊技高確率状態（ＲＴ遊技＝リプレイタイム）」、「報知遊技（ＡＴ遊技＝アシストタイム）」などが該当する。一方、「特別役」には、特別遊技への移行の条件となる役が広く含まれ、例えば、パチンコの「大当たり役」や、スロットマシンの「ＢＢ（ビックボーナス）役」、「ＲＢ（レギュラーボーナス）役」、「ＭＢ（ミドルボーナス）役」、「ＳＢ（シングルボーナス）役」などのボーナス役が含まれるとともに、ＲＴ遊技又はＡＴ遊技の開始条件となる所定役が含まれる。その他、特別遊技への移行の条件に設定された小役などの所定役も含まれる。
【発明の効果】
【００３２】
このような本発明の遊技機によれば、エラーの発生による遊技者の不快感を、状況に応じた特別演出で緩和することができるとともに、この特別演出に希少価値を持たせてエラーの発生を遊技者の利益に転じることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシン（遊技機）の外観を示す正面図である。
【図２】上記スロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。
【図３】上記スロットマシンを制御する主制御回路を示すブロック図である。
【図４】上記スロットマシンを制御する副制御回路を示すブロック図である。
【図５】上記主制御回路において実行される遊技の進行を制御するメインルーチンを示すフローチャートである。
【図６】本発明の第１実施形態に係る特別演出制御処理サブルーチン１の制御処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明の第２実施形態に係る特別演出制御処理サブルーチン２の制御処理を示すフローチャートである。
【図８】同図（ａ）はエラー発生時に表示されるエラーメッセージの具体例を示すものであり、同図（ｂ）〜（ｄ）は特別演出に用いられる特別画像の具体例を示すものである。
【発明を実施するための形態】
【００３４】
以下、本発明の一実施形態に係る遊技機であるスロットマシンについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００３５】
＜スロットマシンの全体構造の説明＞
図１は、本実施形態に係るスロットマシン（遊技機）の外観を示す正面図である。同図において、スロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けてある。このフロントパネル２０の略中央には、横長矩形の透明な表示窓２０ａが形成してある。
【００３６】
この表示窓２０ａの前面には、５本の入賞ラインが定めてある。これら５本の入賞ラインは、水平の３本（中央Ｌ１、上Ｌ２Ａ、下Ｌ２Ｂ）の入賞ラインと、斜めの２本（斜め右上がりＬ３Ａ，斜め右下がりＬ３Ｂ）の入賞ラインとがあり、投入された遊技媒体（本実施形態ではメダルを用いている。）の枚数により有効となった入賞ライン（以下、入賞ラインと区別するために「有効ライン」と称する）が表示される。
【００３７】
表示窓２０ａの下方には、略水平の操作パネル部３０が設けてある。この操作パネル部３０の左側には、１−ベットスイッチ３４、２−ベットスイッチ３５、３−ベットスイッチ（最大ベットスイッチ）３６が配設してある。また、操作パネル部３０の右側には、遊技媒体を投入するための遊技媒体投入口３８が設けてある。この遊技媒体投入口３８から規定枚数である１〜３枚の遊技媒体が投入された場合は、その枚数の遊技媒体を遊技の賭けの対象とし、規定枚数を超える遊技媒体が投入された場合には、規定を超える枚数をクレジット数として後述するＲＡＭ１１０（図３参照）に記憶するようになっている。クレジットされた遊技媒体は、遊技媒体投入口３８の下方に設けた精算ボタン３９を操作することにより、遊技媒体払出口６２から払い出すことができる。
【００３８】
１−ベットスイッチ３４は、クレジット数のうちの１枚の遊技媒体を遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。２−ベットスイッチ３５は、クレジット数のうちの２枚の遊技媒体を遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。３−ベットスイッチ３６は、クレジット数のうちの３枚の遊技媒体を遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
【００３９】
ここで、遊技媒体投入口３８からの投入又は各ベットスイッチ３４、３５、３６の操作より、遊技媒体を遊技の賭けの対象とすることを「ベット」といい、ベットされた遊技媒体の枚数を「ベット数」という。この「ベット数」は、ＲＡＭ１１０に記憶されることにより「設定」される。また、後述する「再遊技役」に入賞した場合は、この役に入賞した当該遊技のベット数と同じの枚数の遊技媒体が、次回遊技のベット数に設定される。
【００４０】
１枚の遊技媒体がベット（１ベット）されたときには、５本の入賞ラインのうちの１本、例えば、入賞ラインＬ１が有効化される。また、２枚の遊技媒体がベット（２ベット）されたときには、５本の入賞ラインのうちの３本、例えば、入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂが有効化される。さらに、３枚の遊技媒体がベット（３ベット）されたときには、５本の入賞ラインの全て、すなわち、Ｌ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ、Ｌ３Ｂが有効化される。有効化された入賞ラインは、フロントパネル２０の内側に配設した電飾部品であるランプ手段２１（図２及び図４参照）を点灯させて明示される。
【００４１】
また、スロットマシン１０の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される画像表示手段７０が設けてある。なお、画像表示手段７０は、上述した液晶ディスプレイパネルに限らず、遊技者が、画像情報や文字情報を遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる表示装置を用いることが可能である。
【００４２】
スロットマシン１０の筐体の内部には、３個のリール４０Ｌ，４０Ｃ、４０Ｒが回転自在に設けてある。各リール４０Ｌ，４０Ｃ、４０Ｒは、それぞれリング形状となっており、その外周面には、図柄を印刷したリールテープが貼着してある。このリールテープには、例えば、図２に示すような２１個の図柄が描かれている。これら図柄の配列は、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒごとにそれぞれ異なっている。各リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒは、上述した表示窓２０ａを介してそれぞれ視認可能となっている。３本のリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが停止した場合には、表示窓２０ａを介して合計９つの図柄が視認可能となる。
【００４３】
後述するように、各リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒは、それぞれ図２、図３に示すステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒにより回転駆動され、表示窓２０ａにおいて、各リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。
【００４４】
操作パネル部３０の前面の左側には、スタートスイッチ（スタートレバー）５０が傾動可能に設けてあり、また、操作パネル部３０の前面の中央部には、３つのストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒが設けてある。ストップスイッチ５２Ｌは左リール４０Ｌに対応し、ストップスイッチ５２Ｃは中リール４０Ｃに対応し、ストップスイッチ５２Ｒは右リール４０Ｒに対応している。
【００４５】
遊技者が、スタートスイッチ５０を傾動操作すると、上述した３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが一斉に回転を開始する。これらリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの回転速度が一定速度に達すると、遊技者によるストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒの操作が有効となる。
【００４６】
遊技者が、ストップスイッチ５２Ｌを押動操作すると左リール４０Ｌが停止する。ストップスイッチ５２Ｃを押動操作すると中リール４０Ｃが停止する。ストップスイッチ５２Ｒを押動操作すると右リール４０Ｒが停止する。
【００４７】
各リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止したときは、それぞれの外周面に描かれた図柄が、上述した５つの入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ、Ｌ３Ｂ上に位置付けられるように停止制御している。
【００４８】
スロットマシン１０の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納したスピーカ（図４に示すスピーカ６４参照）から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴６０が設けてある。スロットマシン１０の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口６２が設けてある。各リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、所定の組み合わせ、すなわち、役を構成する図柄の組み合わせとなり、役に入賞したときには、この組み合わせに応じて予め定めた枚数の遊技媒体を遊技媒体払出口６２から払い出すようになっている。
【００４９】
上述したように、スロットマシン１０における遊技は、停止させた複数のリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの図柄の組み合わせによって遊技結果が定まるというものである。また、この遊技は、スタートスイッチ５０を遊技者が傾動操作するたびに行われ、複数のリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの回転開始から回転停止までの行程を１単位の遊技として、繰り返し行うことができる。
【００５０】
＜機能ブロック図の説明＞
図２は、スロットマシン１０の制御に関する機能ブロック図である。同図において、制御回路として、主制御回路１００と副制御回路２００とが電気的に接続してある。
【００５１】
主制御回路１００には、操作手段３００と、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒと、エラー検出手段９０とが電気的に接続してある。また、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒには、上述したリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒがそれぞれ機械的に接続してある。一方、副制御回路２００には、報知手段６００が電気的に接続してあり、この報知手段６００には、画像表示手段７０と、ランプ手段（電飾部品）２１と、スピーカ６４とが含まれている。
【００５２】
＜＜操作手段及びエラー検出手段＞＞
操作手段３００には、停止操作手段３１０と、スタートスイッチ５０と、各ベットスイッチ３４、３５、３６と、精算ボタン３９とが含まれる。また、停止操作手段３１０は、３つのストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒから構成してある。なお、これらの操作手段３００は、スイッチやボタンに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。
【００５３】
また、エラー検出手段９０は、スロットマシン１０の各所のエラーを検出する複数のセンサーからなる。エラー検出手段９０には、電源監視センサ、ドア開放監視センサ、設定監視センサ、投入監視センサ、払出監視センサなどが含まれる。また、センサの種類としては、電源スイッチのＯＮ／ＯＦＦやホッパの電流を検出する電流センサ、ドア開閉やキースイッチの回転を検出する光学的又は機械的なスイッチセンサなどが含まれる。
【００５４】
エラー検出手段９０を構成する各センサが検出するエラーの種類としては、例えば、払出メダル満杯エラー、払出メダルエンプティエラー、払出メダル滞留エラー、投入メダル詰まりエラー、ＲＡＭエラーなどがある。その他、不正行為のおそれがある不正ドア開放や遊技媒体の過剰払出なども検出される。各センサは、これらのエラーを検出して主制御回路１００へ信号を出力する。
【００５５】
＜＜主制御回路１００の説明＞＞
主制御回路１００は、ベット制御手段４００と、役抽選手段４１０と、リール制御手段４２０と、遊技制御手段４３０と、エラー判別手段４４１と、エラー解消検出手段４４２とを含んでいる。この主制御回路１００は、スロットマシン１０の遊技に関する制御処理を実行する（図５のメインルーチン参照）。
【００５６】
ベット制御手段４００は、遊技媒体投入口３８の下部に設置した遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数、又は各べットスイッチ３４、３５、３６が操作されたときに発信されるベット操作信号に基づいて新たなベット数を設定する。その他、ベット制御手段４００は、必要に応じてクレジット数からベット数を減算する。また、ベット制御手段４００は、上述した全ての処理の結果を信号に変換して副制御回路２００へ送信する。
【００５７】
役抽選手段４１０は、役抽選処理によって、上述した役抽選を行うものである。役抽選手段４１０は、例えば、役抽選用の乱数発生器４１２（ハード乱数等）と、この乱数発生器４１２が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段４１４と、乱数抽出手段４１４が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段４１６とを備えている。
【００５８】
ここで、役抽選手段４１０による役抽選の対象となる役としては、例えば、「小役」、「再遊技役」、「ＢＢ（ビックボーナス）役」、「ＭＢ（ミドルボーナス）役」、「はずれ」等がある。一般に、「小役」は、これに入賞することにより、予め定められた所定枚数の遊技媒体が払い出される役である。「再遊技役」は、これに入賞することにより、遊技媒体を消費することなく次回遊技を行うことができる役である。
【００５９】
特別役である「ＢＢ役」は、これに入賞することにより、所定枚数の遊技媒体（例えば、３４６枚）の払い出しを限度にＢＢ遊技を行うことができる。このＢＢ遊技は、通常遊技と、所定小役が高確率で当選するボーナスゲームとを、遊技媒体の払出枚数が所定枚数以上に達するまで繰り返し行うことができる遊技である。
【００６０】
同じく特別役である「ＭＢ役」は、これに入賞することにより、所定枚数の遊技媒体（例えば、２５４枚）の払い出しを限度にＭＢ遊技を行うことができる。このＭＢ遊技では、例えば、左リールをストップスイッチの押動操作から所定の短い時間内（ex.７５ｍｓ以内）に停止させる、いわゆる目押しによるリール制御が行われる。そして、左→中→右の順番でストップスイッチを押動操作することにより、所定の小役に入賞するようになっている。
【００６１】
リール制御手段４２０は、スタートスイッチ５０から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの制御を行って、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させ、そして、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒから発信されたリール停止信号の受信又は所定時間の経過によって、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを停止させるリール作動に関する制御を行う。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うようにするための図柄組み合わせ制御を行う。
【００６２】
遊技制御手段４３０は、役抽選処理で小役、再遊技役、特別役に当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、それぞれの役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、入賞した役に対応した制御処理を進める。また、遊技制御手段４３０は、通常遊技、次に述べる特別遊技及び再遊技確率変動状態の全ての遊技状態において、毎回の単位遊技の遊技結果を示す信号を副制御回路２００に送信する。
【００６３】
さらに、遊技制御手段４３０には、特別遊技制御手段４３１と、再遊技確率変動状態制御手段４３２とが含まれており、所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う以外に、ＢＢ遊技及びＭＢ遊技の特別遊技と、再遊技確率変動状態とに関する制御処理を行っている。
【００６４】
特別遊技制御手段４３１は、ＢＢ遊技及びＭＢ遊技、これら特別遊技中における所定枚数の遊技媒体の払い出しなどの制御を行う。再遊技確率変動状態制御手段４３２は、所定の開始条件が満たされたときに、遊技状態を、役抽選で再遊技役の当選確率が極めて高くなる再遊技確率変動状態（ＲＴ遊技＝リプレイタイム）に変更し、その後、所定の終了条件が満たされたときに再遊技確率変動状態を終了させる制御を行う。
【００６５】
エラー判別手段４４１は、エラー検出手段９０からの信号を受信し、この信号に基づいてスロットマシン１０に発生したエラーの種類を判別し、判別結果を示す信号を副制御回路２００へ送信する。また、主制御回路１００は、エラー検出手段９０からの信号を受信したときに、スロットマシン１０を遊技不可の状態にする。
【００６６】
エラー解消検出手段４４２は、スロットマシン１０に発生したエラーの解消を検出する。エラーの解消は、例えば、作業員がエラーの原因を解決した後、図示しないリセットボタン、キースイッチ、電源スイッチ等を操作したときの操作信号に基づいて検出される。エラーの解消を検出したエラー解消検出手段４４２は、副制御回路２００へ信号を送信する。また、エラー解消検出手段４４２がエラーの解消を検出すると、主制御回路１００がスロットマシン１０を遊技可能な状態に復帰させる。
【００６７】
＜＜副制御回路２００の説明＞＞
副制御回路２００は、演出制御手段２１０と、遊技履歴管理手段５５０と、時間カウント手段５６０と、演出データ記憶手段５７０とを有している。また、演出制御手段２１０には、画像制御手段５００と、ランプ制御手段５２０と、音声制御手段５３０とが含まれている。
【００６８】
演出制御手段２１０は、上述した主制御回路１００からの信号に基づいて、画像、音及び光を用いた演出制御を全般的に行っている。また、演出制御手段２１０は、上述した通常遊技、特別遊技及び再遊技確率変動状態の全ての遊技状態における演出制御を実行するほか、スロットマシン１０にエラーが発生した場合に必要なエラー報知を実行する。
【００６９】
さらに、本実施形態における演出制御手段２１０は、必要なエラー報知を実行するほかに、エラーの種類、エラーが発生するまでの遊技履歴、エラーが解消するまでの時間等といったエラーに関する諸条件が満たされたときに、予め用意された所定の特別演出を所定タイミングで実行する制御処理を行う。このような特別演出の制御処理については、後に図６及び図７の特別演出制御処理サブルーチン１、２を参照しつつ詳述する。
【００７０】
画像制御手段５００は、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、演出データ記憶手段５７０（実際は図５に示すＲＯＭ２０８）に記憶された所定の画像データを読み出し、報知手段６００の画像表示手段７０に所定の画像を表示させる。
【００７１】
また、画像制御手段５００は、上述したエラー判別手段４４１からの信号を受信したときに、図８（ａ）に示すようなエラーメッセージ７１を画像表示手段７０に表示させる。さらに、画像制御手段５００は、上述したエラーに関する諸条件が満たされたときに、図８（ｂ）〜（ｄ）に示すような、遊技中には表示されない特別画像７２や、特別な特典が得られる２次元コード７４を、所定タイミングで画像表示手段７０に表示させる。
【００７２】
ランプ制御手段５２０は、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、演出データ記憶手段５７０に記憶されたランプ点灯データを読み出し、ランプ駆動回路２２２（図４参照）を制御して、報知手段６００中のランプ手段２１を点灯させる。このランプ制御手段５２０は、遊技媒体の投入、遊技中における各種ボタン操作、リール停止、遊技結果、遊技媒体の払い出し等に応じて、ランプ手段２１を所定のパターンで点灯させる演出を実行する。
【００７３】
また、ランプ制御手段５２０は、上述したエラー判別手段４４１からの信号を受信したときに、専用のパターンでランプ手段２１を点灯させてエラーの発生を報知する。さらに、ランプ制御手段５２０は、上述したエラーに関する諸条件が満たされたときに、特別演出としての画像や音に対応するパターンでランプ手段２１を点灯させる。
【００７４】
音声制御手段５３０は、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、演出データ記憶手段５７０に記憶された音声データを読み出し、スピーカ駆動回路２２４（図４参照）を制御して、遊技中のＢＧＭや効果音をスピーカ６４から出力させる。また、音声制御手段５３０は、上述したエラー判別手段４４１からの信号を受信したときに、エラー報知音をスピーカ６４から出力させる。さらに、音声制御手段５３０は、上述したエラーに関する諸条件が満たされたときに、遊技中には出力されない特別なＢＧＭや効果音をスピーカ６４から出力させる。
【００７５】
遊技履歴管理手段５５０は、スロットマシン１０の起動後、上述した遊技制御手段４３０から毎回の単位遊技の遊技結果を示す信号を受信し、入賞役及びはずれの遊技結果、通常遊技、再遊技確率変動状態、特別遊技などの遊技状態といった遊技履歴を、次に述べる時間カウント手段５６０が計測した経過時間とともに記憶し管理する。この遊技履歴の情報は、スロットマシン１０にエラーが発生したとき、上述した演出制御手段２１０が特別演出を実行するか否か判断する際の諸条件の一つとして参照される（図６のステップＳ３５、Ｓ３９、Ｓ４３参照）。
【００７６】
時間カウント手段５６０は、次のような第１〜第３の時間計測を行っている。第１に、時間カウント手段５６０は、スロットマシン１０が起動してからの経過時間を計測する。この第１の時間計測の結果は、上述した遊技履歴管理手段５５０による遊技履歴の管理に利用される。
【００７７】
第２に、時間カウント手段５６０は、上述したエラー判別手段４４１からの信号に基づいてエラー状態の継続時間を計測する。この第２の時間計測の開始時は、エラー発生時であり、また、この第２の時間計測が行われている間は、エラー状態が継続していることになる。これらエラー発生時と、エラー状態の継続時間とは、スロットマシン１０にエラーが発生したとき、上述した演出制御手段２１０が特別演出を実行するか否か判断する際の諸条件の一つとして参照される（図７のステップＳ５１、Ｓ５４、Ｓ５７、Ｓ６１参照）。このような第２の時間計測は、上述したエラー解消検出手段４４２からの信号を受信したときに終了する（図６のステップＳ３６、Ｓ４０、図７のステップＳ５５、Ｓ５８、Ｓ６２、Ｓ６４参照）。
【００７８】
第３に、時間カウント手段５６０は、エラー解消検出手段４４２からの信号に基づいてエラー解消からの経過時間を計測する。この第３の時間計測の結果は、エラー解消から所定時間が経過した後に特別演出を実行する場合に参照される（図６のステップＳ３７、図７のステップＳ６５参照）。
【００７９】
演出データ記憶手段５７０には、演出制御手段２１０による演出に用いられる画像データ及び音声データが記憶されている。この演出データ記憶手段５７０には、遊技中の演出に用いられる画像データ及び音声データ以外に、エラー報知に用いられる画像データ及び音声データ、さらに、エラーの検出を条件に実行される特別演出に用いられる画像データ及び音声データも記憶されている。
【００８０】
以下、エラー報知に用いられる画像と、エラーの検出を条件に実行される特別演出に用いられる画像との具体例について、図８（ａ）〜（ｄ）を参照しつつ説明する。図８（ａ）はエラー発生時に表示されるエラーメッセージの具体例を示すものであり、図８（ｂ）〜（ｄ）は特別演出に用いられる特別画像の具体例を示すものである。
【００８１】
図８（ａ）において、エラーメッセージ７１は、スロットマシン１０に発生したエラーの内容を示す「ＨＥエラー（ホッパーエンプティエラー＝払出メダルエンプティエラー）が発生しました。」とのメッセージ、対処法などを示す「ホッパーを点検いたします。しばらくお待ちください。」とのメッセージを文字で表示したものである。このようなエラーメッセージ７１は、従来からエラー発生と同時に画像表示手段７０に表示されていた。
【００８２】
図８（ｂ）において、特別画像７２は、例えば、スロットマシン１０のテーマとなっているキャラクターを用いた動画又は静止画であり、遊技中には表示されることのない特別演出の専用画像としてある。特別演出の専用画像とすることで、この特別画像７２に「希にしか表示されない」という稀少価値を持たせている。この特別画像７２を特定種類のエラー（例えば、同図（ｂ）のエラーメッセージ７３に示されている「ＨＥエラー」）の専用画像とすることで、その稀少価値をより高めることが可能である。
【００８３】
また、図８（ｂ）に示す特別画像７２は、エラーの検出からエラーの解消が検出されるまでの間のタイミング、すなわち、エラー状態の継続中に表示されるものである。このため、特別画像７２の上部には、エラー状態であることを報知するエラーメッセージ７３が、画面の右側から左側へ移動するように表示されるようにしてある。このように、エラー状態の継続中に特別画像７２を表示させることで、遊技を中断させられた遊技者の退屈を解消し、エラーの発生による不快感を緩和することができる。
【００８４】
図８（ｃ）では、特別画像としての２次元コード７４を、上述したエラーメッセージ７１に追加して表示させるようにしてある。２次元コード７４を表示するタイミングは、エラー状態の継続中であれば、エラーメッセージ７３と同じのエラー検出時、又はエラー検出時から所定時間が経過した後に表示させることができる。
【００８５】
図８（ｃ）に示す２次元コード７４は、所定ウェブサイトのＵＲＬを表すものであり、この２次元コード７４を携帯電話のカメラ機能を用いて読み取ることで、所定ウェブサイトにアクセスすることが可能となっている。このウェブサイトにアクセスした遊技者には、通常では入手することができない壁紙用の画像データ、着信音データ又は現物の景品などの特典が与えられる。
【００８６】
エラー状態の継続中に携帯電話で所定ウェブサイトにアクセスし、特典を選んだり、必要事項の登録を行ったりすることで、遊技を中断させられた遊技者の退屈を解消し、エラーの発生による不快感を緩和することができる。
【００８７】
図８（ｄ）では、上述した２次元コード７４を、図８（ｂ）の特別画像７２に追加して表示させるようにしてある。このような特別演出を実行した場合は、エラー状態の継続中に、希少価値を持たせた特別画像７２を見ることができ、かつ、２次元コード７４を利用して所定ウェブサイトにアクセスすることで特典が与えられるので、エラーの発生による遊技者の不快感が大きい場合でも緩和することができ、不快感が小さい場合はエラーの発生を遊技者の利益に転じることが可能となる。
【００８８】
なお、本実施形態では、予め作成した２次元コード７４の画像データを演出データ記憶手段５７０に記憶させ、この２次元コード７４の画像データを所定条件が満たされたときに読み出して表示させるようにしたが、これに限らず、例えば、副制御回路２００において、満たされた所定条件に応じて２次元コード７４を作成するようにしてもよい。
【００８９】
＜スロットマシン１０の制御手段の説明＞
スロットマシン１０を制御する制御手段は、上述のように主制御回路１００と副制御回路２００とで構成してある。ここで、図３は、主制御回路１００のブロック図を示し、図４は、主制御回路１００に電気的に接続した副制御回路２００のブロック図を示す。
【００９０】
＜＜主制御回路１００＞＞
図３において、上述した各ベットスイッチ３４、３５、３６、スタートスイッチ５０、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒ、精算ボタン３９を含む操作手段３００は、いずれも主制御回路１００のインターフェイス回路１０２に接続してあり、このインターフェイス回路１０２は、入出力バス１０４に接続してある。スタートスイッチ５０から発信されたリール回転開始信号は、インターフェイス回路１０２において所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。この入出力バス１０４を介して、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）１０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになっている。
【００９１】
また、各ベットスイッチ３４、３５、３６、各ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒ及び精算ボタン３９から発信された信号もインターフェイス回路１０２に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス１０４を介してＣＰＵ１０６に供給される。
【００９２】
さらに、上述したエラー検出手段９０を構成する各センサーもインターフェイス回路１０２に接続されている。エラーを検出した各センサーから発信された信号も、上記と同様に、インターフェイス回路１０２に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス１０４を介してＣＰＵ１０６に供給される。
【００９３】
上述した入出力バス１０４には、ＲＯＭ１０８及びＲＡＭ１１０も接続してある。ＲＯＭ１０８は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶している。例えば、後述する図５に示すメインルーチン及びこれらのプログラムで使用するための初期データを記憶する。また、ＲＡＭ１１０は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。
【００９４】
入出力バス１０４には、乱数を発生させるための乱数発生器４１２も接続されている。乱数発生器４１２は、一定の範囲の数値、例えば、０〜６５５３５（２の１６乗）に含まれる乱数を発生させる。なお、ＣＰＵ１０６の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
【００９５】
入出力バス１０４には、モータ駆動回路１１４が接続してある。このモータ駆動回路１１４には、上述した３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒのそれぞれを回転駆動するステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒが接続してある。ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒは、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの内部にそれぞれ設けてあり、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの回転シャフトがリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの回転中心となるように取り付けてある。
【００９６】
ＣＰＵ１０６から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路１１４により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに供給される。なお、ＣＰＵ１０６からの駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行っている。
【００９７】
リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒには、回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ（図示せず）がそれぞれ設けてあり、各回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路１１６に接続してある。各回転角度位置センサから発せられたリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転角度位置を示す信号は、リール回転角度位置検出回路１１６に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。ＣＰＵ１０６は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、フロントパネル２０の表示窓２０ａの位置で停止している図柄を特定する。
【００９８】
さらに、インターフェイス回路１０２には、接続線１１８も接続してある。この接続線１１８によって、主制御回路１００に副制御回路２００を電気的に接続してある。
【００９９】
＜＜副制御回路２００＞＞
図５において、上述した接続線１１８は、副制御回路２００のインターフェイス回路２０２に接続してあり、インターフェイス回路２０２は、入出力バス２０４に接続してある。主制御回路１００から副制御回路２００に送信された信号は、インターフェイス回路２０２において所望の信号に変換された後、入出力バス２０４に供給される。この入出力バス２０４を介して、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）２０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになっている。
【０１００】
上述した入出力バス２０４には、ＲＯＭ２０８及びＲＡＭ２０９も接続してある。ＲＯＭ２０８は、表示駆動装置２２１、ランプ駆動回路２２２及びスピーカ駆動回路２２４を制御する制御プログラムや、この制御プログラムを実行するための初期データを記憶している。例えば、画像表示手段７０に表示される種々の演出画像の制御プログラム、ランプ手段２１を点灯させるための制御プログラム、スピーカ６４からＢＧＭや効果音等の音声を発するための音声データを記憶している。
【０１０１】
すなわち、ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御信号に応じてＲＯＭ２０８に記憶されている画像、ランプ点灯及び音声に関するデータを読み出し、そのデータを表示駆動装置２２１、ランプ駆動回路２２２及びスピーカ駆動回路２２４に供給する。これにより、画像表示手段７０に演出画像が表示され、ランプ手段２１が点灯し、及びスピーカ６４から所定の音声が発せられる。
【０１０２】
＜スロットマシン１０の制御処理の説明＞
以下に、上述したスロットマシン１０の制御手段において行われる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
【０１０３】
以下に説明する制御処理においては、スロットマシン１０は予め起動されており、上述したスロットマシン１０の主制御回路１００や副制御回路２００において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【０１０４】
＜＜メインルーチンの説明＞＞
まず、主制御回路１００によるメインルーチンの制御処理について、図５を参照しつつ説明する。図５はスロットマシン１０の主制御回路１００による制御処理のメインルーチンを示すフローチャートである。このメインルーチンは、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を、１回行うときの制御処理を示す。
【０１０５】
まず、ステップＳ１０において、スロットマシン１０が再遊技状態に設定されているか否かを判断する。再遊技状態に設定する処理は、後述するステップＳ１９の入賞判定処理、フラグオフ処理において行われる。
【０１０６】
ステップＳ１０において、再遊技状態に設定されていないと判別した場合（ＮＯ）には、ステップＳ１１に進み、遊技媒体が投入されたか否かを判断する。遊技媒体が投入されたと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１５に進み、ベット制御手段４００が、投入枚数をＲＡＭ１１０に記憶させてベット数を設定する。
【０１０７】
なお、遊技媒体の投入枚数は、遊技媒体投入口３８の下部に設置した遊技媒体カウンタにより検出される。また、規定枚数（本実施形態では３枚）を越える枚数の遊技媒体が投入された場合には、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット数としてＲＡＭ１１０に記憶される。
【０１０８】
一方、ステップＳ１１において、遊技媒体が投入されていないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ１２に進み、クレジットされた遊技媒体があるか否かを判断する。クレジットされた遊技媒体があると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１３に進み、ベットスイッチ３４、３５又は３６のいずれかがオンされたか否かを判断する。ベットスイッチ３４、３５又は３６のいずれかがオンされたと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１５に進み、ベット制御手段４００が、ベットスイッチ３４、３５又は３６のいずれかの操作信号に基づいてベット数を設定する。
【０１０９】
一方、ステップＳ１２でクレジットされた遊技媒体がないと判別した場合（ＮＯ）、ステップＳ１３でベットスイッチ３４、３５、３６のいずれもがオンされていないと判別した場合（ＮＯ）は、ベット数を設定することができないので、ステップＳ１１〜Ｓ１３の判断を繰り返す。
【０１１０】
ここで、ステップＳ１０に戻り、ベット制御手段４００が、再遊技状態に設定されていると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１４に進み、再遊技状態の設定を解除する。これにより、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費したりすることなく、再遊技を行うことができる。
【０１１１】
ステップＳ１４又はＳ１５を経て、ステップＳ１６に進み、スタートスイッチ５０がオンされたか否かを判断する。スタートスイッチ５０がオンされていないと判別した場合（ＮＯ）は、このステップＳ１６の判断を繰り返す。一方、スタートスイッチ５０がオンされたと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１７の役抽選処理を実行する。
【０１１２】
ステップＳ１７の役抽選処理では、役抽選手段４１０が、当選した役に応じてＢＢ役フラグ、ＭＢ役フラグ、再遊技役フラグ、いずれかの小役フラグをオンにするフラグオン処理が行われる。
【０１１３】
次いで、ステップＳ１８に進み、リール変動、停止処理を実行する。このリール変動、停止処理では、リール制御手段４２０が、役抽選結果に基づいて、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させてから停止させるまでの制御処理を行う。
【０１１４】
次いで、ステップＳ１９に進み、入賞判定処理、フラグオフ処理を実行する。この入賞判定処理、フラグオフ処理では、ステップＳ１８のリール変動、停止処理によって停止されたリールの入賞図柄判定を行い、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行う。
【０１１５】
その後、ステップＳ２０に進み、役抽選及び入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した役に対応する所定枚数の遊技媒体を払い出す処理が行われる。この遊技媒体の払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口６２から払い出すことも可能であるが、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。
【０１１６】
以上の制御処理によって単位遊技が終了する。そして、このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の単位遊技を行うことができる。
【０１１７】
なお、図５のメインルーチンには示していないが、例えば、遊技媒体の投入の検出、ベットスイッチ３４、３５、３６の押動操作、スタートスイッチ５０の傾動操作、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒの押動操作などがあった場合は、各検出又は操作ごとに主制御回路１００から副制御回路２００へ信号が送信される。また、役抽選の結果や役の入賞等に関する信号も主制御回路１００から副制御回路２００へ送信される。
【０１１８】
＜＜特別演出制御処理サブルーチン１＞＞
次に、スロットマシン１０にエラーが発生した場合の特別演出制御処理サブルーチン１について、図６を参照しつつ説明する。図６は本発明の第１実施形態に係る特別演出制御処理サブルーチン１の制御処理を示すフローチャートである。
【０１１９】
以下に説明する特別演出制御処理サブルーチン１は、主制御回路１００からの各種信号に基づいて副制御回路２００により実行される。この特別演出制御処理サブルーチン１では、エラーの種類と、このエラーが発生した原因となる遊技履歴とに応じて所定の特別演出を実行し、程度の異なる遊技者の不快感を緩和するようにしてある。
【０１２０】
まず、図６のステップＳ３０において、副制御回路２００の遊技管理手段５５０が、主制御回路１００からの信号を受信して、遊技履歴を更新する。この主制御回路１００からの信号としては、例えば、役抽選手段４１０からの役抽選の結果、リール制御手段４２０からの停止図柄の種類、遊技制御手段４３０からの毎回の単位遊技の遊技結果や現在の遊技状態などを示す種々の信号が含まれる。
【０１２１】
次いで、ステップＳ３１に進み、演出制御手段２１０は、スロットマシン１０のエラーが検出されたか否かを判断する。この判断は、主制御回路１００のエラー判別手段４４１から受信した信号の有無に基づいて行われる。ここで、エラー判別手段４４１からの信号が副制御回路２００に受信されると、時間カウント手段５６０が、エラー発生時を記憶するとともに、エラー状態の継続時間の計測を開始する。
【０１２２】
ステップＳ３１において、エラーが検出されていないと判別した場合（ＮＯ）は、再びステップＳ３０に戻り、遊技履歴を更新する。一方、エラーが検出されたと判別した場合（ＹＥＳ）は、検出されたエラーの種類を判別する。エラーの種類はエラー判別手段４４１から受信した信号に基づいて判別される。その後、ステップＳ３３に進み、演出制御手段２１０は、図８（ａ）に示すエラーメッセージ７１を画像表示手段７０に表示させる。
【０１２３】
＜＜＜払出メダル満杯エラーの場合＞＞＞
［エラー発生までの通常遊技回数２０００回以上］
次いで、ステップＳ３４に進み、演出制御手段２１０は、ステップＳ３２で判別したエラーの種類が「払出メダル満杯エラー」か否かを判断する。エラーの種類が「払出メダル満杯エラー」である場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ３５に進み、演出制御手段２１０が、エラー発生時までに行われた通常遊技の回数が２０００回以上であるか否かを判断する。この判断は、遊技履歴管理手段５５０の遊技履歴に基づいて行われる。
【０１２４】
上述したように、「払出メダル満杯エラー」が生じた場合は、エラー発生時までの遊技で遊技媒体の投入枚数が払出枚数よりも多い状況（遊技者に不利な状況）であったと想定される。そして、２０００回以上の遊技を消化しても特別役に入賞することができない状況においてエラーが発生した場合、遊技者の不快感は比較的大きいと考えられる。
【０１２５】
ステップＳ３５において、エラー発生時までに行われた通常遊技の回数が２０００回以上であると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ３６に進み、現時点でエラーが解消したか否かを判断する。この判断は、主制御回路１００のエラー解消検出手段４４２から受信した信号の有無に基づいて判断される。
【０１２６】
ステップＳ３６において、エラーが解消していないと判別した場合（ＮＯ）は、このステップＳ３６の判断を繰り返す。一方、エラーが解消したと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ３７に進み、エラーが解消してから所定時間が経過したか否かを判断する。この判断は、時間カウント手段５６０が、エラー解消検出手段４４２からの信号を受信したときに開始した時間計測の結果に基づいて判断される。
【０１２７】
ステップＳ３７において、エラーが解消してから所定時間が経過したと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ３８に進み、画像制御手段５００が、図８（ｃ）に示す特別な２次元コード７４を画像表示手段７０に表示させる。その後、本サブルーチンによる制御処理を終了する。
【０１２８】
遊技者は、ステップＳ３８で表示された２次元コード７４を、携帯電話等のカメラ機能で読み取って所定ウェブサイトにアクセスすることで、通常では入手することができない壁紙用の画像データ、着信音データ又は現物の景品などの特典を得ることができる。これにより、２０００回以上の遊技を消化しても特別役に入賞することができない状況においてエラーが発生した場合の、比較的大きな不快感を緩和することが可能となる。
【０１２９】
［エラー発生までの通常遊技回数１０００回以上］
上述したステップＳ３５に戻り、ここでの判断において、演出制御手段２１０が、エラー発生時までに行われた通常遊技の回数が２０００回以上でないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ３９に進み、エラー発生時までに行われた通常遊技の回数が１０００回以上か否かを判断する。１０００回以上の遊技を消化しても特別役に入賞することができない状況においてエラーが発生した場合、上述した２０００回以上の場合と比較して、遊技者は中程度くらいの不快感を抱くと考えられる。
【０１３０】
ステップＳ３９において、エラー発生時までに行われた通常遊技の回数が１０００回以下であると判別した場合（ＮＯ）は、そのまま本サブルーチンを終了する。一方、１０００回以上であると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ４１に進み、図８（ｂ）に示す特別画像７２を用いた特別演出を実行する。その後、本サブルーチンによる制御処理を終了する。
【０１３１】
遊技者は、エラー状態の継続中に、遊技中に表示されることのない稀少価値ある特別画像７２を見ることができ、エラーが解消するまでの間、遊技を中断させられた遊技者の退屈を解消することができる。これにより、１０００回以上の遊技を消化しても特別役に入賞することができない状況においてエラーが発生した場合の、比較的中程度の不快感を緩和することが可能となる。
【０１３２】
＜＜＜メダルエンプティエラーの場合＞＞＞
上述したステップＳ３４に戻り、ここでの判断において、演出制御手段２１０が、ステップＳ３２で判別したエラーの種類が「払出メダル満杯エラー」でないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ４２に進み、エラーの種類が「メダルエンプティエラー」か否か判断する。「メダルエンプティエラー」ではないと判断した場合（ＮＯ）は、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０１３３】
一方、ステップＳ４２において、エラーの種類が「メダルエンプティエラー」であると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ４３に進み、エラー発生時までの所定時間内における特別役の入賞回数が５回以上か否かを判断する。
【０１３４】
ここで、エラー発生時までの所定時間内において特別役に連続して入賞していた場合は、遊技媒体の払出枚数が投入枚数よりも極端に多い状況（遊技者に有利な状況）となり、「メダルエンプティエラー」が発生する場合がある。このような状況で「メダルエンプティエラー」が発生しても、遊技者の不快感は比較的小さいか、むしろ遊技媒体の大量獲得を喜んでいる方が多数と考えられる。
【０１３５】
ステップＳ４３において、エラー発生時までの所定時間内における特別役の入賞回数が５回以上でないと判別した場合（ＮＯ）は、そのまま本サブルーチンを終了する。一方、エラー発生時までの所定時間内における特別役の入賞回数が５回以上であると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ４４に進み、エラー報知音として、スピーカー６４からファンファーレ音を出力し、エラーの発生を報知する。その後、本サブルーチンによる制御処理を終了する。
【０１３６】
このように、エラー報知音をファンファーレ音にしてエラーの発生を面白く報知し、エラーの発生に対する遊技者の小さな不快感を緩和したり、又は５回以上も特別役に入賞して遊技媒体を大量獲得した遊技者を祝福することが可能となる。
【０１３７】
＜＜特別演出制御処理サブルーチン２＞＞
次に、スロットマシン１０にエラーが発生した場合の特別演出制御処理サブルーチン２について、図７を参照しつつ説明する。図７は本発明の第２実施形態に係る特別演出制御処理サブルーチン２の制御処理を示すフローチャートである。
【０１３８】
以下に説明する特別演出制御処理サブルーチン２では、エラー状態の継続時間を主体とし、これにエラーの種類を加味して所定の特別演出を実行し、程度の異なる遊技者の不快感を緩和するようにしてある。
【０１３９】
まず、図７のステップＳ５０において、演出制御手段２１０は、スロットマシン１０のエラーが検出されたか否かを判断する。この判断は、主制御回路１００のエラー判別手段４４１から受信した信号の有無に基づいて行われる。エラーが検出されていないと判別した場合（ＮＯ）は、このステップＳ５０の判断を繰り返す。一方、エラーが検出されたと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ５１に進み、時間カウント手段５６０がエラー状態の継続時間の計測を開始する。そして、ステップＳ５２に進み、演出制御手段２１０が検出されたエラーの種類を判別した後、ステップＳ５３に進み、エラーの種類に応じて、図８（ａ）に示すようなエラーメッセージ７１を表示させる。
【０１４０】
＜＜＜エラー発生後１分が経過した場合＞＞＞
次いで、ステップＳ５４に進み、演出制御手段２１０が、エラー検出時から１分が経過したか否か判断する。エラー検出時から１分が経過していないと判別した場合（ＮＯ）は、このステップＳ５４の判断を繰り返す。
【０１４１】
一方、エラー検出時から１分が経過したと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ５５に進み、現時点でエラーが解消したか否かを判断する。エラーが解消したと判別した場合（ＹＥＳ）は、そのまま本サブルーチンを終了する。エラーが１分以内に解消した場合は、遊技者の不快感は極めて小さいと考えられ、特別演出により緩和するほどではないからである。
【０１４２】
一方、ステップＳ５５において、エラーが解消していないと判別された場合（ＮＯ）は、ステップＳ５６に進み、演出制御手段２１０が、図８（ｂ）に示すような特別画像７２を用いた特別演出を実行する。この特別演出は、エラーの種類に関係なく、エラー状態の継続時間が１分を経過したことに基づいて実行される。
【０１４３】
＜＜＜エラー発生後３分が経過した場合＞＞＞
次いで、ステップＳ５７に進み、エラー検出時から３分が経過したか否かを判断する。エラー検出時から３分が経過していないと判別した場合（ＮＯ）は、このステップＳ５７の判断を繰り返す。
【０１４４】
一方、ステップＳ５７において、エラー検出時から３分が経過したと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ５８に進み、現時点でエラーが解消したか否かを判断する。エラーが解消したと判別した場合（ＹＥＳ）は、そのまま本サブルーチンを終了する。この場合、遊技者は、エラーが解消するまでの３分以内に、ステップＳ５６の特別画像７２を用いた特別演出を見ることができ、エラーが解消するまでに３分以下待たされた遊技者の不快感を緩和することができる。
【０１４５】
一方、ステップＳ５８において、エラーが解消していないと判別された場合（ＮＯ）は、ステップＳ５９に進み、演出制御手段２１０は、エラーの種類が「メダルセレクタ関連」か否か判断する。エラーの種類が「メダルセレクタ関連」であると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ６０に進み、演出制御手段２１０が、図８（ｂ）の特別画像７２に特別なＢＧＭやセリフなどの音声を追加した特別演出を実行する。その後、本サブルーチンによる制御処理を終了する。なお、ステップＳ６０で実行する特別演出は、ステップＳ５６で実行した特別演出と連続するもの又は別個のものであってもよい。
【０１４６】
ここで、遊技媒体投入口３８から投入された遊技媒体を受け付けるメダルセレクタ関連のエラーは、その機械的構造に起因して比較的生じやすいエラーであり、遊技者の不快感も小さいと考えられる。しかし、エラーが解消するまでの待ち時間が長くなれば、遊技者の不快感は大きくなる。このような場合でも、ステップＳ６０において、特別画像７２に特別な音声を組み合わせた特別演出を実行することにより、エラーが解消するまでに３分以上待たされた遊技者の不快感を緩和することができる。
【０１４７】
＜＜＜エラー発生後５分が経過した場合＞＞＞
一方、上述したステップＳ５９において、エラーの種類が「メダルセレクタ関連」でないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ６１に進み、エラー検出時から５分が経過したか否かを判断する。エラー検出時から５分が経過していないと判別した場合（ＮＯ）は、このステップＳ６１の判断を繰り返す。
【０１４８】
一方、ステップＳ６１において、エラー検出時から５分が経過したと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ６２に進み、現時点でエラーが解消したか否かを判断する。エラーが解消したと判別した場合（ＹＥＳ）は、そのまま本サブルーチンを終了する。この場合、遊技者は、エラーが解消するまでの５分以内に、ステップＳ６０の特別画像７２に特別な音声を組み合わせた特別演出を見ることができ、エラーが解消するまでに５分以下待たされた遊技者の不快感を緩和することができる。
【０１４９】
一方、ステップＳ６２において、エラーが解消していないと判別された場合（ＮＯ）は、ステップＳ６３に進み、演出制御手段２１０は、エラーの種類が「メダル払出関連」か否か判断する。エラーの種類が「メダル払出関連」でないと判別した場合（ＮＯ）は、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０１５０】
一方、ステップＳ６３において、エラーの種類が「メダル払出関連」であると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ６４に進み、現時点でエラーが解消したか否かを判断する。エラーが解消していないと判別した場合（ＮＯ）は、このステップＳ６４の判断を繰り返す。一方、エラーが解消したと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ６５に進み、エラー解消してから所定時間が経過したか否かを判断する。所定時間が経過していないと判別した場合（ＮＯ）は、このステップＳ６５の判断を繰り返す。
【０１５１】
ステップＳ６５において、エラーが解消してから所定時間が経過したと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ６６に進み、画像制御手段５００が、図８（ｄ）に示す特別な特典が与えられる２次元コード７４を画像表示手段７０に表示させる。その後、本サブルーチンによる制御処理を終了する。
【０１５２】
ここで、「払出メダル満杯エラー」や「メダルエンプティエラー」のようなメダル払出関連のエラーは、上述したように、エラー発生時までの遊技媒体の獲得状況に起因して生じることが多い。特に、「払出メダル満杯エラー」は、遊技媒体の投入枚数が払出枚数よりも多い状況（遊技者に不利な状況）に生じるものである。このような状況下において、エラーが解消するまでに５分以上も待たされた遊技者が、極めて大きな不快感を抱く場合があると考えられる。
【０１５３】
このような場合でも、エラー検出時から１分経過した時点において、特別画像７２を用いた特別演出を実行することで（ステップＳ５６）、遊技者の初期の不快感を緩和することができる。さらに、エラー検出時から５分が経過してしまった場合は、エラーが解消してから所定時間の経過後に、特別な特典が与えられる２次元コード７４を表示させることで（ステップＳ６６）、エラーが解消するまでに５分以上も待たされた遊技者の不快感を緩和することが可能となる。
【０１５４】
＜本スロットマシンの作用・効果＞
以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン１０によれば、エラーが発生した場合でも、エラーの種類、エラー発生時までの遊技履歴、エラー状態の継続時間（エラーが解消するまでの待ち時間）等に応じた特別演出を実行することで、程度の異なる遊技者の不快感を緩和することが可能となる。
【０１５５】
また、遊技者の不快感を緩和する特別演出は、エラーの検出を実行の条件とするので、この特別演出を遊技中には実行されないエラー専用の演出とした場合、エラーの種類やその他の条件によっては実行される確率が極めて低くなり、当該特別演出に「希にしか実行されない」という希少価値を持たせることが可能となる。このような希少価値ある特別演出が実行されることで、エラーの発生を遊技者の利益に転じることができる。
【０１５６】
＜その他の変更＞
なお、本発明の遊技機は、上記実施形態に限定されるものではない。例えば、本発明は、上記実施形態のようなスロットマシンに限らず、画像表示手段及びエラー検出手段を備えたパチンコなどの種々の遊技機に広く適用することが可能である。また、特別演出を実行するための条件となるエラーの種類、遊技履歴、エラー状態の継続時間は、上記実施形態に例示したものに限らず、遊技機の種類に応じて様々な条件を追加したり、変更したりすることができる。
【符号の説明】
【０１５７】
１０  スロットマシン（遊技機）
２１  ランプ手段（電飾部品）
３４  １−ベットスイッチ
３５  ２−ベットスイッチ
３６  ３−ベットスイッチ
３９  精算ボタン
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ  リール
５０  スタートスイッチ
５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒ  ストップスイッチ
６４  スピーカ
７０  画像表示手段
１００  主制御回路
２００  副制御回路
２１０  演出制御手段
４００  ベット制御手段
４１０  役抽選手段
４２０  リール制御手段
４３０  遊技制御手段
４３１  特別遊技制御手段
４３２  再遊技確率変動状態制御手段
４４１  エラー判別手段
４４２  エラー解消検出手段
５００  画像制御手段
５２０  ランプ制御手段
５３０  音声制御手段
５５０  遊技履歴管理手段
５６０  時間カウント手段
５７０  演出データ記憶手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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