(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技動作制御を統括するとともに遊技状況に応じたコマンドを出力可能な主制御手段と、識別情報の変動表示を行う表示装置を含む複数の周辺装置と、を有し、
前記表示装置は、前記主制御手段から出力されるコマンドを受信して当該コマンドの内容に応じた制御を行う第１のプロセッサと、
該第１のプロセッサから出力されるコマンドを受信して当該コマンドの内容に応じた制御を行う第２のプロセッサと、を備え、
前記主制御手段は、所定条件の成立に基づいて大当たりか否かの大当たり抽選を行うとともに、該大当たり抽選に基づいて、前記表示装置にて前記識別情報の変動表示を開始させるとともに変動パターンを指定するためのＡコマンドを前記第１のプロセッサに送信し、
前記第１のプロセッサは、受信した前記Ａコマンドに基づいて、前記表示装置にて前記識別情報の変動表示中に所定のキャラクタを表示させるか否かの予告抽選を行うとともに、該予告抽選に基づいて、前記表示装置にて前記所定のキャラクタを表示させるための予告ありコマンド及び前記表示装置にて前記所定のキャラクタを表示させないための予告なしコマンドのいずれか一方が選択されるＢコマンドと、受信した前記Ａコマンドを変換せずに同じデータである前記Ａコマンドを前記第２のプロセッサに送信する一方、前記表示装置以外の前記周辺装置には前記Ａコマンド及び前記Ｂコマンドを送信することがないように構成され、前記Ｂコマンドにおいて前記予告ありコマンドが選択された場合であって、前記予告抽選の結果として複数の予告を組み合わせて表示されることが決定されたときであっても、前記予告ありコマンドを１つのみ送信し、
前記第２のプロセッサは、前記第１のプロセッサへコマンドを送信することがないように構成され、受信した前記Ａコマンド及び前記Ｂコマンドに基づいて、前記表示装置にて前記変動パターンによる前記識別情報の変動表示及び前記所定のキャラクタを表示するまたは表示させないための表示制御を実行することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、パチスロ機等の遊技機における表示装置の改良に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ機等の従来の遊技機にあっては、その図柄表示装置に多彩な表示演出を行って遊技者の遊技意欲や期待感を向上させるものが提案されている。このために遊技動作制御を統括するメインＣＰＵが図柄表示装置にコマンドを送信し、このコマンドを受信した図柄表示装置は、受信したコマンドに応じた動作制御を行うようにされていた（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平８―５７１２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような従来の遊技機の表示装置にあっては、１つのプロセッサが描画専用のＬＳＩであるＶＤＰ等を動作制御して表示装置の表示制御を行う等の多種多様の処理を行うようにされているため、より複雑なコマンド体系での表示制御を行う場合にあっては制御負担が一層多くなってしまう。この結果、コマンド体系の複雑化によって多彩な表示動作を実現できないおそれがあった。
【０００５】
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、表示制御動作を行うプロセッサ以外のプロセッサを具備させて多彩な表示演出に対応可能とした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
本発明においては、遊技動作制御を統括するとともに遊技状況に応じたコマンドを出力可能な主制御手段と、識別情報の変動表示を行う表示装置を含む複数の周辺装置と、を有し、前記表示装置は、前記主制御手段から出力されるコマンドを受信して当該コマンドの内容に応じた制御を行う第１のプロセッサと、該第１のプロセッサから出力されるコマンドを受信して当該コマンドの内容に応じた制御を行う第２のプロセッサと、を備え、前記主制御手段は、所定条件の成立に基づいて大当たりか否かの大当たり抽選を行うとともに、該大当たり抽選に基づいて、前記表示装置にて前記識別情報の変動表示を開始させるとともに変動パターンを指定するためのＡコマンドを前記第１のプロセッサに送信し、前記第１のプロセッサは、受信した前記Ａコマンドに基づいて、前記表示装置にて前記識別情報の変動表示中に所定のキャラクタを表示させるか否かの予告抽選を行うとともに、該予告抽選に基づいて、前記表示装置にて前記所定のキャラクタを表示させるための予告ありコマンド及び前記表示装置にて前記所定のキャラクタを表示させないための予告なしコマンドのいずれか一方が選択されるＢコマンドと、受信した前記Ａコマンドを変換せずに同じデータである前記Ａコマンドを前記第２のプロセッサに送信する一方、前記表示装置以外の前記周辺装置には前記Ａコマンド及び前記Ｂコマンドを送信することがないように構成され、前記Ｂコマンドにおいて前記予告ありコマンドが選択された場合であって、前記予告抽選の結果として複数の予告を組み合わせて表示されることが決定されたときであっても、前記予告ありコマンドを１つのみ送信し、前記第２のプロセッサは、前記第１のプロセッサへコマンドを送信することがないように構成され、受信した前記Ａコマンド及び前記Ｂコマンドに基づいて、前記表示装置にて前記変動パターンによる前記識別情報の変動表示及び前記所定のキャラクタを表示するまたは表示させないための表示制御を実行する。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、主制御手段、第１のプロセッサ、第２のプロセッサによって各種抽選や制御処理の役割分担を行うことにより、多彩な表示演出を効率的に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】遊技盤１０の模式的な説明図である。
【図２】遊技機の制御ブロック図である。
【図３】特別図柄表示装置１００のブロック構成図である。
【図４】キャラクタＲＯＭメモリマップ、パレットデータの説明図である。
【図５】コマンド送受信のタイミングを示すタイミングチャートである。
【図６】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図７】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図８】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図９】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図１０】遊技機の遊技制御動作を説明するためのゼネラルフローチャートである。
【図１１】特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０の制御動作を説明するためのフローチャートである。
【図１２】コマンドのデータ構造の説明図である。
【図１３】図柄表示のためのコマンド送信タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１４】コマンド送信を説明するための説明図である。
【図１５】本発明の実施形態における特徴部の構成図である。
【図１６】動作例の説明図である。
【図１７】付加用コマンドテーブル１７００の説明図である。
【図１８】乱数カウンタ１８００の説明図である。
【図１９】テーブル１９００の説明図である。
【図２０】動作例の説明図である。
【図２１】他の実施形態の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。先ずコマンドを通信して表示制御を行う遊技機の一般的な構成や動作を説明してから、本発明の主要な動作を説明することによって本発明の理解の容易化を図る。
【００１１】
図１は、遊技盤１０の模式的な説明図である。遊技盤１０の略中央部には、３つ（左、中、右）の表示エリアを有していて、各表示エリアにおいて、独立して数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報が変動表示可能である特別図柄表示装置１００が配設されており、その真下には特別図柄始動口１０４が配設されていて、この特別図柄始動口１０４の両側には普通図柄作動ゲート１０２、１０２が配設されている。また、一対の開閉部材１２０、１２０が特別図柄始動口１０４を形成するように離間して開閉可能に設けられている。
【００１２】
特別図柄始動口１０４の下方には、大入賞口１０６、普通図柄表示装置１０８、アウト口１１４がこの順で配設されており、さらに、特別図柄始動口１０４の両斜め上方にはランプ表示装置１１０、１１０が配設されていると共に、遊技盤１０の両側端部近傍にもランプ表示装置（より具体的にはＬＥＤ装置）１１２、１１２が配設されている。
【００１３】
特別図柄始動口１０４に遊技玉が入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大当り値である時には、各表示エリアにおいて少なくとも１つの識別情報の変動表示が開始され、その後、当り有効ライン上に所定表示パターン（例えば「７、７、７」）の表示が特別図柄表示装置１００によって行われ、大入賞口１０６が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り遊技状態（特別遊技状態）となる。
【００１４】
また、普通図柄作動ゲート１０２が遊技玉の通過を検出すると、乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が小当り値である時には、普通図柄表示装置１０８の表示部を所定パターン（例えば「７」や「３」）に表示させ、その後に、開閉部材１２０が開状態となって遊技玉が特別図柄始動口１０４に入賞した場合にも、同様に乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大当り値である時には、各表示エリアにおける変動表示が開始され、その後、当り有効ライン上に所定表示パターン（例えば「７、７、７」）の表示が特別図柄表示装置１００によって行われ、大入賞口１０６が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り状態（特別遊技状態）となる。一方、入賞されない打玉はアウト口１１４を介して排出される。
【００１５】
図２は、このような遊技の進行状況に応じた遊技機制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制御ブロック図である。遊技動作制御を統括する主制御部２００は、ＣＰＵを内蔵したマイクロプロセッサを搭載していて、特別図柄表示装置１００を制御するための各種のコマンドを、少なくとも含む多種多様な制御コマンドを格納するコマンドデータテーブル領域２０２および一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等の遊技制御プログラムを格納するＲＯＭ２０１とワークエリアが形成されるＲＡＭ２０３とが設けられていて、一体型のワンチップマイコンとなっている。主制御部２００が所定周期でこの遊技制御プログラムを繰り返して実行することによって遊技動作が行われ、主制御部２００は遊技動作制御を統括している。
【００１６】
主制御部２００には、入力ポート２１０を介して、特別図柄始動口１０４内部に設けられ遊技玉の特別図柄始動口１０４への入賞を検出する特別図柄始動スイッチ３０４、普通図柄作動ゲート１０２の内部に設けられ遊技玉のゲート通過を検出する普通図柄作動スイッチ３０６、および、大入賞口１０６の内部に設けられ遊技玉の大入賞口１０６への入賞を検出する大入賞口スイッチ３０８が接続され、主制御部２００は各検出信号を受信可能となっている。
【００１７】
また、主制御部２００には、出力ポート２１５を介して複数の周辺装置を制御可能に接続されている。より具体的には、主制御部２００には、特別図柄やキャラクタを表示する表示部を３つ有して夫々を独立して可変表示可能なＬＣＤ等で実現される特別図柄表示装置１００、ランプを点灯制御するランプ表示装置１１０、１１２、効果音を発生する効果音発生装置１１６、例えば７セグメント表示デバイスで実現される普通図柄表示装置１０８、開閉部材１２０を開閉制御するための始動口作動ソレノイド３００、および、大入賞口１０６の幅広な開閉部材を開閉制御するための大入賞口作動ソレノイド３０２等の周辺装置群が接続され、主制御部２００は各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。
【００１８】
主制御部２００は、特に特別図柄表示装置１００に対しては所定数の表示制御用のコマンドを所定のタイミングで送信可能であり、特別図柄表示装置１００は、受信したコマンドに基いて、主制御部２００に頼らずに自身内のＣＰＵが細かな表示制御を行うようになっている。さらに主制御部２００から特別図柄表示装置１００へコマンドを送信するのみの一方向通信による通信形態を採っている。
【００１９】
また、主制御部２００には、電源供給を行うための電源回路２１２と所定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路２１３とが接続されていて、さらに、リセット回路２１３には、主制御部２００から周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力されると共に、電源回路２１２からの電流供給状況を監視するためのモニタ信号が入力される。
【００２０】
図１２に示すように、主制御部２００から特別図柄表示装置１００に送られる表示制御用のコマンドは、コマンドの分類を識別するための識別子で１バイト長のデジタル情報であるモード（ＭＯＤＥ）と、実行されるコマンドの内容（機能）を示す１バイト長のデジタル情報であるイベント（ＥＶＥＮＴ）とからなる。図６乃至図９は、ＲＯＭ２０１に格納されたコマンドデータテーブル領域２０２上の表示制御用コマンドデータの一部を示している。
【００２１】
図６乃至図９に示すように、表示制御用のコマンドには、「特別図柄を変動させるとともに、変動パターンを指定するためのコマンド（第１のコマンド）」、「特別図柄左の停止図柄を指定するコマンド（第２のコマンド）」、「特別図柄中の停止図柄を指定するコマンド（第２のコマンド）」、「特別図柄右の停止図柄を指定するコマンド（第２のコマンド）」、「特別図柄を停止させるためのコマンド（第３のコマンド）」がある。なお、第１のコマンドは図柄をどのようなパターンで変動表示させるか、キャラクタ画像をどのようなパターンで表示演出させるか等を定める変動パターンを指定する情報を含んだコマンドとなっている。主制御部２００は、図柄変動表示を開始させるような遊技状況となったときこれらの５つのコマンドを１回の変動表示制御において所定のタイミングで特別図柄表示装置１００に送信する。
【００２２】
図３は、特別図柄表示装置１００のブロック構成図である。特別図柄表示装置１００は、主制御部２００からのストローブ信号やコマンドを受信するためのデータ受信回路１１４０（データレベルを変換する電圧変換回路を含む）と、この電圧変換回路等に電源供給を行う電源回路１１６０と、受信したコマンドに基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成して画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０に出力するＣＰＵ１０２０（表示制御手段）と、ＣＰＵ１０２０の動作手順を記述したプログラムを内蔵するプログラムＲＯＭ１０４０と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ１０９０と、画像展開処理を行う画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０と、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０が展開した画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ１０８０と、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０が画像展開するために必要なデータを格納したキャラクタＲＯＭ１１８０と、ビデオＲＡＭ１０８０に一時的に記憶された画像データを受け取って送出するＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００と、このＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００から送出された画像データを用いて表示画像を出力するＬＣＤパネル１１２０とを有している。
【００２３】
図４（ａ）に示すように、キャラクタＲＯＭ１１８０は、ＲＯＭタイトル領域、ＲＯＭ管理情報領域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパレットデータ領域、および、キャラクタの動きを定義した情報を格納したシナリオデータ領域を有していて、キャラクタデータは、特定の圧縮方法で圧縮された状態でキャラクタイメージデータ領域に格納されており、さらに、図４（ｂ）に示すように、パレットデータ領域は、色番号とカラーコードとが対となったものが複数種類格納されている。
【００２４】
そして、特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０は、データ受信回路１１４０が受信したコマンドに応じて生成した制御データを画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０に与えると、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０は、キャラクタイメージデータ領域から獲得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領域から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデータ領域から獲得した情報で指定されたビデオＲＡＭ１０８０上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、一時的に格納したデータをＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００に送ることによって、ＬＣＤパネル１１２０によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像表示が細かに行われる。
【００２５】
また、図５は、コマンド送受信タイミングを示したタイミングチャートである。前述したように、コマンドは１バイト長のモード（ＭＯＤＥ）と、同じく１バイト長のイベント（ＥＶＥＮＴ）からなっていて、この例では、主制御部２００は、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の１つ目の立ち上がりを契機として、モード（ＭＯＤＥ）情報を送信し、次いでストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の２つ目の立ち上がりを契機として、イベント（ＥＶＥＮＴ）情報を送信する。すると、これに対応して、特別図柄表示装置のＣＰＵ１０２０は、ストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）が送信されてくると割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信してＲＡＭ１０９０に格納する。
【００２６】
次に、主制御部２００や特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０が行う通常の制御動作を図１０（遊技制御のゼネラルフローチャート）や図１１を参照して説明し、その後、本発明の特徴的な動作について説明して本発明の理解の容易化に努める。なお、図１０に示す一連の処理は、主制御部２００がＲＯＭ２０１に格納されている図示しない遊技制御プログラムを実行することによって行われる。より具体的には、リセット回路２１３から所定時間（例えば４ｍｓｅｃ）毎に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステップから実行され、この一連の処理が繰り返し実行されるようになっている。
【００２７】
先ず、図示しない電源スイッチによって電源回路２１２を起動状態とすると主制御部２００が起動状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処理が実行されたか否かを判定する（ステップＳ１１０）。電源投入後、初めての処理の場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ２００に移行する一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１２０に移行する。
【００２８】
ステップＳ２００では、ＲＡＭ２０３の初期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次いで、ステップＳ２１０では、初期制御処理を行うためのデータをＲＡＭ２０３の所定の領域にセットする。一方、ステップＳ１２０では、ＲＡＭ２０３内に形成される図示しない大当り判定用、小当り判定用等の各種の乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメントし、ステップＳ１３０では、遊技機制御に用いる各種のタイマのタイマ値を更新する。
【００２９】
次に、ステップＳ１４０において、特別図柄始動スイッチ３０４、普通図柄作動スイッチ３０６、大入賞口スイッチ３０８が出力した検出信号を入力ポート２１０を介して図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップＳ１５０に移行してポート入力処理で読み込み格納したデータを把握するためのスイッチチェック処理を実行する。
【００３０】
次に、ステップＳ１６０にて各スイッチ３０４、３０６、３０８等の断線や短絡の有無のチェックを行い、これらの障害が発生している場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ２２０に移行する一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１８０に移行する（ステップＳ１７０）。
【００３１】
そして、ステップＳ１８０において、普通図柄表示装置１０８の表示制御に必要なデータをＲＡＭ２０３の所定領域に格納すると共に、特別図柄表示装置１００の表示制御に必要なコマンド（先に図６乃至図９にて説明したコマンドを含む）をＲＡＭ２０３の所定領域に格納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる（ステップＳ１９０）。なお、ステップＳ１８０において、主制御部２００は、遊技制御に応じて必要なモード、イベントのコマンドをコマンドデータテーブル領域２０２を参照して決定し、決定したモード、イベントを示すデジタル情報をＲＡＭ２０３の所定エリアに格納する。
【００３２】
次に、ステップＳ１９５において、大入賞口１０６と特別図柄始動口１０４の開閉部材１２０とを所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノイド３００と大入賞口作動ソレノイド３０２とを駆動制御し、次いで、ステップＳ２２０において、図示しない賞球払出装置に払出し動作を行わせるための制御情報を出力するための賞球セット処理を実行し、さらにステップＳ２３０、２４０、２５０において、図示しない遊技機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処理、ランプ表示装置１１０、１１２を遊技状態に対応させて点灯制御するためのコマンドをＲＡＭ２０３の所定エリアに格納する表示灯制御処理、効果音発生装置１１６を遊技状態に対応させて効果音発生制御するためのコマンドをＲＡＭ２０３の所定エリアに格納する効果音処理を実行する。
【００３３】
次に、ステップＳ２６０では、各処理でＲＡＭ２０３に格納したデータを出力ポート２１５を介して対応する装置に出力し（ポート出力処理）、これを受け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。そして、特別図柄表示装置１００に対して、先ず、ストローブ信号を出力し、ステップＳ１８０にてＲＡＭ２０３に格納されたモード、イベントのデータを先に図５に示したようにして送信する。これによって、特別図柄表示装置１００には、例えば図６乃至図９にて示したコマンドが主制御部２００から送信され受信することになる。
【００３４】
ステップＳ２７０では、リセット回路２１３からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理を実行すると共に、リセット信号が入力された場合にはステップＳ１１０に移行して遊技機制御を継続する。なお、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。
【００３５】
次に、コマンドを受け取った特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０の動作について、図１１を参照しつつ説明する。まず、ステップＳ１１００において、ＣＰＵ１０２０は、自身のスタックポインタの設定、ＲＡＭ１０９０の初期化、レジスタクリア等の自身の初期化等を行い、ステップＳ１１０２において、新しいコマンドが入力されたか否かを判断する。新たな表示制御のためのコマンドが入力されたと判断された場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ１１０４に移行する一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１１１０に移行する。
【００３６】
ステップＳ１１０４では、図５において説明した割り込み処理において、データ受信回路１１４０が受信したコマンドをＲＡＭ１０９０にコピーし、コマンドが正常か否かのチェック等を行う。次に、ＣＰＵ１０２０は、主制御部２００とは独立して細かな表示制御を行うための必要なコマンドを得るべく、処理テーブル（図示せず）の先頭アドレスを決定し、次いでステップＳ１１０８において、画像処理用ＬＳＩ１０６０へ出力するためにＲＡＭ１０９０の必要なエリアのデータを更新する。
【００３７】
次に、ステップＳ１１１０において、ＲＡＭ１０９０にセットされている図柄制御用データに基づいて、画像処理用ＬＳＩ１０６０へ出力するためのスクロールデータを求めてＲＡＭ１０９０にセットし、図柄表示位置を設定し、次いで、ステップＳ１１１２において、図柄速度制御に必要なデータを、プログラムＲＯＭ１０４０に内蔵されている速度テーブル（図示せず）から取得してＲＡＭ１０９０にセットし、次にステップＳ１１１４において、速度データに基づいて図柄オフセット値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための準備を行う。
【００３８】
次に、ステップＳ１１１６において、ＲＡＭ１０９０にセットされているアニメーション処理用データが格納されているアニメーション処理用テーブル（図示せず）からアニメーションデータを取得し背景画像の表示のための準備を行い、ＲＡＭ１０９０内のＶＤＰ出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「１」か否かを判断する（ステップＳ１１１８）。
【００３９】
そして、出力許可フラグが「１」でない場合（Ｎｏ）にはステップＳ１１０２に戻って一連の処理を繰り返す一方、出力許可フラグが「１」の場合（Ｙｅｓ）にはステップＳ１１２０にて、ＶＤＰ出力用バッファにセットされているデータを画像処理用ＬＳＩ１０６０に出力する。画像処理用ＬＳＩ１０６０は、これに応じてキャラクタＲＯＭ１１８０のデータを獲得して画像展開し、画像展開されたデータはビデオＲＡＭ１０８０に一時的に記憶された後、ＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００に送られＬＣＤパネル１１２０による画像表示が行われる。このようにして、特別図柄表示装置１００における設定された表示位置において、設定された速度での図柄変動表示の表示等が行われる。
【００４０】
図１３、図１４はそれぞれ、主制御部２００から特別図柄表示装置１００へ送信するコマンドの送信タイミングの一例、および、送信コマンドの説明図である。これらの図を参照すれば分かるように、主制御部２００は、特別図柄始動口１０４に遊技球が入賞した等の所定の条件が満足されると、先ず「図柄変動を開始させるとともに変動パターンを指定するためのコマンドを送信し（１）、これからＴ１時間経過後に左停止図柄を指定するためのコマンドを送信し（２）、これからＴ２時間経過後に中停止図柄を指定するためのコマンドを送信し（３）、これからＴ３時間経過後に右停止図柄を指定するためのコマンドを送信し（４）、そして、変動開始からＴ時間経過後に全図柄を停止させるためのコマンド（５）を送信する。一方、第１のコマンド（１）を受信した特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０は、変動速度変化等の細かな表示制御を行って一連の変動表示制御を行い、第３のコマンド（５）の受信を契機として変動表示制御を終了させてから、受信した第２のコマンド（２、３、４）で指定された停止図柄での停止表示を行って特別図柄抽選結果を表示する。
【００４１】
図１５は、本発明の実施形態の特別図柄表示装置１００の構成図である。図３と同一構成要素には同一符合を付している。図３と図１５の構成とを比較すれば分かるように、本実施形態においては、ＣＰＵ１０２０（第２のプロセッサ）と主制御部２００との間に第１のプロセッサとしてのＣＰＵ１０２１を備えている。このＣＰＵ１０２１は、新たに設けられたプログラムＲＯＭ１０４１に格納されている図示しないプログラムを実行し、その際、ワークエリアとなるＲＡＭ１０９１を使用することによって以下の動作が実現される。なお、図３におけるデータ受信回路１１４０の機能をＣＰＵ１０２１が備えるように構成されている。
【００４２】
主制御部２００からのコマンドは、ＣＰＵ１０２１が他のコマンドを付加してＣＰＵ１０２０に一方向通信で送信する。これによりＣＰＵ１０２０は、ＣＰＵ１０２１のコマンド指令による従属的な表示制御に専念することができるため、例えば３Ｄ（３次元）表示制御等の処理負担の大きな制御にも対応可能となる。また、主制御部２００が当りを決定し、一方向通信でコマンドをＣＰＵ１０２１、引いてはＣＰＵ１０２０に送信するので、特別図柄表示装置１００が仮に不正改造により誤動作しても主制御部２００に影響を及ぼすことはないので健全は遊技動作が確保される。また、ＣＰＵ１０２０の或るポートには出力端子１０２２ａ、１０２２ｂ、…、１０２２ｎを備えていて、後に説明するように装置の動作状態を示す試験信号を出力可能に構成されている。なお、プログラムＲＯＭを１個にして２つのＣＰＵ１０２０、１０２１の双方がアクセス可能とした構成としても良い。
【００４３】
図１７は、プログラムＲＯＭ１０４１に格納される付加用コマンドテーブル１７００の説明図である。この付加用コマンドテーブル１７００は、図６に示すような第１のコマンドで定義される主制御部２００からのコマンドに付加して送信するための付加用コマンドが登録されている。図１７に示す例では、符合ａからｐで示すコマンド群が付加用コマンドとして登録されている。なお、この付加用コマンド中、予告とは図柄変動開始時や変動中に例えば所定のキャラクタを表示させて大当りやリーチが成立する可能性が高くなったことを示す表示演出であって、遊技者の期待感を向上させるものである。また、プレミアムとは、図柄変動開始時や変動中に例えば予告用のキャラクタとは異なる所定のキャラクタや背景画像を表示させて大当りやリーチが成立する可能性が極めて高くなったことを示す表示演出であって、遊技者の期待感をさらに向上させるものである。なお、予告やプレミアム画像の表示演出は、複数種類有り（予告Ａ、Ｂ、プレミアム画像Ａ〜Ｄ）、これらを組合わせて表示することによって大当りやリーチが成立する可能性を多様化させて遊技者に報知することができる。
【００４４】
ＣＰＵ１０２１は、以降に説明する乱数カウンタを使用してコマンドａからコマンドｑまでのいずれかの付加用コマンドを抽選選択して、主制御部２００からのコマンドに付加してＣＰＵ１０２０に送信する。なお、コマンドａを選択した場合には、予告演出やプレミアム画像の表示は定義されていないので、予告演出やプレミアム画像の表示を行なわないことを示すコマンド「＄００、＄００」、即ち、変動パターン指定コマンドにコマンド「＄００、＄００」が付加され、結局は変動パターン指定コマンドそのものが送信されるように付加用コマンドが登録されている。
【００４５】
図１８は、乱数カウンタ１８００の一例の説明図であり、このような乱数カウンタは、変動パターン数分、即ち１７個分、ＲＡＭ１０９１に形成されている。この乱数カウンタ１８００は、変動パターン１に対するもので、初期値「０」から始まって最終値「９９」となるまで、所定周期（例えば４ｍｓｅｃ）で順次１ずつカウントアップ動作を行っていくと共に、カウント値が最終値「９９」を越えた場合に初期値「０」にクリアされ、カウント動作が繰返される、いわゆる無限ループカウンタを用いて生成されている。そして、この無限ループカウンタは、図１５に示すＲＡＭ１０９１内に形成されてＣＰＵ１０２１がそのカウント動作を制御している。
【００４６】
図１９に示すテーブル１９００は、プログラムＲＯＭ１０４１に格納され、乱数カウンタ１８００に対するもの、即ち変動パターン１に対するもので、コマンドと乱数カウント値とを関連付けて登録する。図１９に示す例では、主制御部２００から送信された第１のコマンドをＣＰＵ１０２１が受信したタイミングを契機として抽出した乱数カウンタ１８００の乱数カウント値が「０〜４９」の場合にはコマンドａが選択され、乱数カウント値が「５０〜５４」の場合にはコマンドｂが選択され、…、乱数カウント値が「９９」の場合にはコマンドｐが選択され、これら選択されたコマンドは付加用コマンドとしてＣＰＵ１０２０に送信されるようになっている。このように、変動パターン毎に乱数カウンタの初期値や最終値を異ならせるようにしたり、各変動パターンにおけるそれぞれのコマンド選択の選択割合も異なるようにしてコマンド体系を複雑にしてきめこまかな表示制御を行えるようにしている。なお、コマンドを直接的に抽選選択するものではなく、いずれの予告演出やプレミアム画像演出を行うか否かを抽選選択し、選択された予告演出やプレミアム画像演出に対応するコマンド（付加コマンド）を指定してＣＰＵ１０２０に送信する構成でもよいことは勿論である。
【００４７】
図１６、図２０を参照して動作を説明する。第１乃至第３のコマンドが主制御部２００から送信されてきたとすると、図２０のステップＳ２０００においてＣＰＵ１０２１はコマンドを受信解析する。そして、先に説明したように乱数カウンタ１８００のカウント値を抽出してこれに対応するコマンドをテーブル１９００を参照して選択して、これを付加用コマンドとして第１のコマンドに付加したものをＣＰＵ１０２０に送信する（ステップＳ２０１０、ステップＳ２０３０）。そして、ステップＳ２０２０においてＣＰＵ１０２１は動作信号（試験信号）出力制御を行う。
【００４８】
図１６は、動作信号出力制御動作の説明図である。第１のコマンドを受信してから第３のコマンドを受信するまでの間、ＣＰＵ１０２１は出力端子１０２２ａから図柄変動中であることを示す変動中信号を出力し（図１６（ａ））、また、第３のコマンドを受信すると図柄が停止したことを示す停止信号を出力端子１０２２ｂから出力する（図１６（ｂ））。さらに、停止左図柄、停止中図柄、停止右図柄のそれぞれを指定する３種類の第２のコマンドを受信すると、それぞれ出力端子１０２２ｃ、１０２２ｄ（図示せず）、１０２２ｅ（図示せず）から停止図柄の種類を示すためのデジタル信号を出力する。この動作信号（試験信号）は特別図柄表示装置１００外（遊技機外）の図示しない試験装置に送信される。これによって特別図柄に関連する動作確認を容易に行うことが可能になる。
【００４９】
図２０のステップＳ２０３０で送信されてきたコマンドをＣＰＵ１０２０が受信し、ステップＳ２０４０においてＣＰＵ１０２０は表示制御の動作を行うためＶＤＰ１０６０を駆動制御する。なお、この場合には付加用コマンドの内容を考慮して予告演出やプレミアム画像表示を適宜行う。そして、図２０の説明図では特に図示しないが、ＣＰＵ１０２１は、主制御部２００からの第２、第３のコマンドはそのままＣＰＵ１０２０に送信し、ＣＰＵ１０２０は第３のコマンドの受信を契機として第２のコマンドで指示された図柄での図柄停止表示を行う。
【００５０】
上述により、本発明の実施形態によれば、ＣＰＵ１０２０は、ＣＰＵ１０２１によってコマンド付加された付加後のコマンドを受け取って特別図柄表示装置１００の表示制御のための動作を行うので、複雑なコマンド体系におけるコマンド付加をＣＰＵ１０２１に担わせるとともにＣＰＵ１０２０を表示制御に専念させることによって、多彩な表示演出が実現できる。さらにコマンドを付加させることにより、以下のような優れた点を有する。まず主制御部２００が送信するコマンドは、変換・加工されずにそのままのコマンドデータとして最終的にＣＰＵ１０２０に送信される。このため、ＣＰＵ１０２１が受信コマンドを変換・加工するような制御を必要としないので、制御負担を軽減できる。また主制御部２００が送信する第１のコマンド数以上の表示内容の異なる予告演出等を絡めた多彩な図柄変動態様が表示可能となるので、主制御部２００の制御負担が軽減しつつ多彩な表示演出が可能になる。さらには、変動パターンを定義したコマンドと予告演出等を定義したコマンドとに表示内容別に分類してある為、ＣＰＵ１０２１が送信するコマンドのデーダ構造が機能的に明瞭化されてデバッグや修正等の開発工程が改善される。
【００５１】
また、ＣＰＵ１０２１は、予め登録されているコマンド群のうちから１つのコマンドを抽選選択したものを付加用コマンドとしてこれを第１のコマンドに付加したものをＣＰＵ１０２０に送信するので、コマンド付加自体を容易に行うことができる。さらに、ＣＰＵ１０２１は、主制御部２００から受け取ったコマンドに応じて、特別図柄表示装置１００の動作状態を示す信号を出力するので、このような信号出力による処理負担の増加はＣＰＵ１０２１側が吸収することができ、ＣＰＵ１０２０を表示制御に一層専念させることができる。そして、ＣＰＵ１０２１は、変換用コマンドを付加した付加後のコマンドを一方向でＣＰＵ１０２０に送信する。これによりＣＰＵ１０２０は、ＣＰＵ１０２１のコマンド指令による従属的な表示制御に専念することができるため、例えば３Ｄ（３次元）表示制御等の処理負担の大きな制御にも対応可能となる。また、主制御部２００が当りを決定し、一方向通信でコマンドをＣＰＵ１０２１、引いてはＣＰＵ１０２０に送信するので、特別図柄表示装置１００が仮に不正改造により誤動作しても、主制御部２００に影響を及ぼすことはないので健全は遊技動作が確保される。
【００５２】
図２１は、他の実施形態の動作の説明図である。この動作例においては、主制御部２００は、第１のコマンド（１）として変動開始を指示するコマンドを送信する。なお、第２、第３のコマンドは前述した実施形態と変わる所がない。また、この第１のコマンドを変動終了までの時間を更に定義するコマンドとしても良い。さらにプログラムＲＯＭ１０４１には図６に示す変動パターン１から変動パターン１７までの変動パターンを指定するコマンドをテーブル状に格納している。
【００５３】
第１のコマンドが主制御部２００から送信されてくるとＣＰＵ１０２１は、プログラムＲＯＭ１０４１に格納されたいずれかの変動パターンを図示しない乱数カウンタを用いて抽選する。なおこの乱数カウンタは、初期値「０」から始まって最終値「１６」となるまで、所定周期（例えば４ｍｓｅｃ）で順次１ずつカウントアップ動作を行っていくと共に、カウント値が最終値「１６」を越えた場合に初期値「０」でクリアされカウント動作が繰返されるいわゆる無限ループカウンタを用いて生成すれば良い。そして、抽選選択した変動パターンに対する付加用コマンドを前述したように抽選して付加用コマンドを選択した変動パターン指定コマンドに付加したものをＣＰＵ１０２０に送信する。
【００５４】
ＣＰＵ１０２０は、この付加用コマンドが付加されたコマンドに応じた表示制御を実行する。かくして、ＣＰＵ１０２１の動作によって主制御部２００側のＲＯＭ２０１に変動パターン指定用コマンドを格納することが不要になる等の利点を有するようになる。
【００５５】
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能となる。例えば、テーブル１７００に登録するコマンドの数や種類を適宜変更して登録すること、外部出力する試験信号を図１６に示すもの以外のものとすること、ＣＰＵ１０２０を表示制御動作専用のプロセッサとし、これ以外に特別図柄表示装置１００において行う試験信号出力やコマンド付加以外の総ての処理もＣＰＵ１０２１に担わせるようにすること、等が挙げられる。
【００５６】
また、普通図柄表示装置１０８が実行する表示制御を特別図柄表示装置１００が行うようにしてもよい。この場合、主制御部２００が普通図柄表示用のコマンドをＣＰＵ１０２１に送信し、受信したＣＰＵ１０２１がそのコマンドをＣＰＵ１０２０に送信して、ＣＰＵ１０２０がそのコマンドに従った表示制御のための動作を行う構成とする。またＣＰＵ１０２１がコマンドに従った表示制御のための動作を行う構成としてもよい。これによれば普通図柄表示装置１０８が不要になり、抽選結果を表す表示系統の制御系が１つになって制御が簡素化できる。
【００５７】
なお、以上の説明では、遊技機としてパチンコ機を例にとり説明してきたが、パチスロ機はもちろんのこと、遊技媒体を用いた遊技を行う他の遊技機に対しても適用可能であることはいうまでもない。 
【符号の説明】
【００５８】
１０  遊技盤
１００  特別図柄表示装置
１０２  普通図柄作動ゲート
１０４  特別図柄始動口
１０６  大入賞口
１１０  ランプ表示装置
１１２  ランプ表示装置
１１４  アウト口
１１６  効果音発生装置
１２０  開閉部材
２００  主制御部（主制御手段）
２０１  ＲＯＭ
２０２  コマンドデータテーブル領域
２０３  ＲＡＭ
２１０  入力ポート
２１３  リセット回路
２１２  電源回路
２１５  出力ポート
３００  始動口作動ソレノイド
３０２  大入賞口作動ソレノイド
３０４  特別図柄始動スイッチ
３０６  普通図柄作動スイッチ
３０８  大入賞口スイッチ
１０２０  ＣＰＵ
１０４０  プログラムＲＯＭ
１０６０  画像処理用ＬＳＩ
１０８０  ビデオＲＡＭ
１０９０  ＲＡＭ
１１００  ＬＣＤパネル用インターフェイス回路
１１２０  ＬＣＤパネル
１１４０  データ受信回路
１１６０  電源回路
１１８０  キャラクタＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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