(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の獲得が可能な第１の遊技状態の下で、予め定めた契機に権利を得て実行される抽選の結果が当選した場合に、前記第１の遊技状態での遊技媒体の獲得数よりも多くの遊技媒体を獲得可能な所定回数の大役ゲームが実行される第２の遊技状態へ移行する遊技進行制御手段と、少なくとも前記抽選の結果の報知を含み前記遊技進行制御手段による遊技の進行に応じた遊技情報を報知する表示装置と、を備えた遊技機であって、
少なくとも１回の前記大役ゲームが実行される毎に予め定めた移動軌跡上を１単位移動する移動体画像、並びに、前記移動軌跡上に設定され前記移動体画像の目的地点とされる目的地画像を、それぞれ前記表示装置に表示すると共に、前記移動体画像が前記目的地画像に到達する時期が前記所定回数の大役ゲームの終了時期に同期するように前記移動体画像と前記目的地画像の表示状態を制御する表示制御手段と、
前記所定回数の大役ゲームが開始され、前記移動体画像が移動を開始してから前記目的地画像に到達するまでの間に実行され、前記移動体画像と前記目的地画像との間隔を相対的に広げるように表示位置を変更する表示位置変更手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
遊技盤面に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞することで抽選が実行され、当該抽選の結果が当選のとき、遊技盤面上に設けられ通常遊技状態では閉塞状態である大入賞口を開放することで遊技球の入賞に応じた賞球を可能とする大役ゲームの権利を得る特別遊技状態に移行する遊技進行制御手段と、少なくとも前記抽選の結果の報知を含み前記遊技進行制御手段による遊技の進行に応じた遊技情報を報知する表示装置とを備え、遊技進行制御手段による前記大役ゲームが、前記大入賞口が開放されてからの開放時間が予め定めた時間になったとき、或いは前記大入賞口が開放されてからの遊技球の入賞数が予め定めた数になっときの何れか早い方の条件が成立すると前記大入賞口を閉鎖することを１回として設定され、当該大役ゲームが所定回数実行される遊技機であって、
少なくとも１回の前記大役ゲームが実行される毎に予め定めた移動軌跡上を１単位移動する移動体画像、並びに、前記移動軌跡上に設定され前記移動体画像の目的地点とされる目的地画像を、それぞれ前記表示装置に表示すると共に、前記移動体画像が前記目的地画像に到達する時期が前記所定回数の大役ゲームの終了時期に同期するように前記移動体画像と前記目的地画像の表示状態を制御する表示制御手段と、
前記所定回数の大役ゲームが開始され、前記移動体画像が移動を開始してから前記目的地画像に到達するまでの間に実行され、前記移動体画像と前記目的地画像との間隔を相対的に広げるように表示位置を変更する表示位置変更手段と、
を有する遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段による前記移動体画像と前記目的地画像の初期位置が、前記大役ゲームの所定回数よりも少ない回数に応じて設定され、
前記表示位置変更手段が、前記移動体画像と前記目的地画像の変更位置を、前記大役ゲームの所定回数に応じて設定することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
抽選に当選したときに実行される１回の遊技状態で繰り返される前記大役ゲームの所定回数が、前記抽選が実行されるときから前記表示装置に当該抽選の結果が報知されるまでの間に設定されることを特徴とする請求項１〜請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、多くの遊技媒体を獲得可能な所定回数の遊技が実行される大役ゲームにおいて、大役ゲームの進行に応じた遊技情報を報知する表示装置を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、例えば、パチンコ機やパチスロ機においては、ＬＣＤ表示部を備えており、遊技の進行に応じて、当該ＬＣＤ表示部に演出画像を表示し、遊技を盛り上げるようにしている。また、ＬＣＤ表示部では、遊技の進行の下で重要な情報を予告報知したり、結果を報知することもなされている。
【０００３】
例えば、パチンコ機においては、遊技盤面上に設けられた特別図柄始動入賞口に遊技球が入賞すると、特別図柄抽選が実行される。前記ＬＣＤ表示部では、当該特別図柄抽選の結果を演出を交えて報知する。
【０００４】
この特別図柄抽選に当選すると、通常遊技では、閉塞状態であったアタッカー（大入賞口）を所定回数、所定時間開放することによって、短時間で多くの遊技球の入賞を期待できる特別遊技（大役遊技）に移行する。より詳細に言うと、前記アタッカーが開放すると、開放時から約３０秒経過すると一旦閉じるようになっている。なお、３０秒が経過する前に規定数（例えば、８〜１０球）の入賞が確認されると、その時点で一旦閉じるようになっている。前記特別図柄抽選では、当たり／外れの抽選に加え、アタッカーの開放回数（前記所定回数）が決定されるようになっており、例えば、所定回数の１回を１Ｒ（ラウンド）とすると、２Ｒ〜１６Ｒ等が選択される。
【０００５】
従来の遊技機では、前記ＬＣＤ表示部に、獲得したラウンド数が表示されると共に、特別遊技の進行に伴って、現在のラウンド数がわかるように表示（カウントアップ表示、カウントダウン表示）されるようになっており、遊技者はこの表示を見ることで、獲得したラウンド数や現在の実行ラウンド数を認識することができる。
【０００６】
しかしながら、パチンコ機において、前記決定されたラウンド数や、特別遊技の進行に応じた現ラウンド数（以下、「ラウンド数等」という場合がある）が明確に報知されると、例えば、ラウンド数が少ない特別遊技が確定すると、当該特別遊技が開始される前から失望感を与えることになる。一方、ラウンド数等を報知しないと、抽選に当選し、特別遊技を実行しようとする遊技者の期待感を損ねる場合もある。
【０００７】
なお、ラウンド表示等、遊技の進行に応じて変化する情報を報知する手段としては、単純に数字を表示するのではなく、レベルメータ等の図柄によって擬似的に増減を表示する場合がある。その一例として、特許文献１には、パチスロ機において、大役ゲームが実行されている間、払出枚数コマンドに基づき当該大役ゲームにおけるメダルの累積払出枚数を算出し、その算出した値に対応してレベルメーターの長さを決定し、ＬＣＤ表示部に表示させることが記載されているが、この特許文献１に記載の報知手段には、パチンコ機におけるアタッカーの開閉を複数回繰り返すパチンコ遊技の大当たりに適用する旨の積極的な記載はない。
【０００８】
また、参考として、パチンコ機において擬似的に遊技の進行に応じて増減する情報を報知する技術として、特許文献２に記載のように、球が時間経過と共に標的に当たるか否かの演出を行うことが提案されている。但し、この特許文献２では、前記演出は特別図柄抽選に基づく図柄変動中に、その抽選結果が当たりか否かを予告する演出を行うものであり、特別遊技におけるラウンド報知演出ではない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２００７−１６７３２７号公報
【特許文献２】特開２００４−１４１６４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
本発明は上記事実を考慮し、特別遊技のラウンド数等の報知において、遊技者失望感を与えることなく、かつラウンド数等の消化度合いを報知することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明は、遊技媒体の獲得が可能な第１の遊技状態の下で、予め定めた契機に権利を得て実行される抽選の結果が当選した場合に、前記第１の遊技状態での遊技媒体の獲得数よりも多くの遊技媒体を獲得可能な所定回数の大役ゲームが実行される第２の遊技状態へ移行する遊技進行制御手段と、少なくとも前記抽選の結果の報知を含み前記遊技進行制御手段による遊技の進行に応じた遊技情報を報知する表示装置と、を備えた遊技機であって、少なくとも１回の前記大役ゲームが実行される毎に予め定めた移動軌跡上を１単位移動する移動体画像、並びに、前記移動軌跡上に設定され前記移動体画像の目的地点とされる目的地画像を、それぞれ前記表示装置に表示すると共に、前記移動体画像が前記目的地画像に到達する時期が前記所定回数の大役ゲームの終了時期に同期するように前記移動体画像と前記目的地画像の表示状態を制御する表示制御手段と、前記所定回数の大役ゲームが開始され、前記移動体画像が移動を開始してから前記目的地画像に到達するまでの間に実行され、前記移動体画像と前記目的地画像との間隔を相対的に広げるように表示位置を変更する表示位置変更手段と、を有している。
【００１２】
本発明によれば、例えば、通常遊技状態等の第１の遊技状態において抽選に当選すると例えば、特別遊技状態等の第２の遊技状態となり所定回数の大役ゲームが実行可能となる。この大役ゲームによって遊技者は多くの遊技媒体を獲得することができる。ここで、大役ゲームは所定回数実行されるが、その回数は明記されず、その代わりに表示制御手段では、表示装置に移動体画像を表示して、大役ゲームの消化に伴って移動軌跡上を移動するように表示させる。移動軌跡上には目的地画像が表示されており、移動体画像が目的地画像に到達すると大役ゲームの終了時期に同期させる。
【００１３】
これにより、大役ゲーム数が少ない遊技状態なのか、或いは大役ゲーム数が多い遊技状態なのかを意図的に不明瞭に報知することになり、遊技者は表示装置での演出を楽しみながら大役ゲームを進行させることができる。
【００１４】
また、表示位置変更手段では、所定回数の大役ゲームが開始され、移動体画像が移動を開始してから目的地画像に到達するまでの間に実行され、移動体画像と目的地画像との間隔を相対的に広げるように表示位置を変更する。このため、そろそろ、大役ゲームが終了すると感じていた遊技者に対して、さらに、大役ゲームが継続される間隔を持たせることができるので、遊技意欲を増大させることができる。
【００１５】
本発明は、遊技盤面に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞することで抽選が実行され、当該抽選の結果が当選のとき、遊技盤面上に設けられ通常遊技状態では閉塞状態である大入賞口を開放することで遊技球の入賞に応じた賞球を可能とする大役ゲームの権利を得る特別遊技状態に移行する遊技進行制御手段と、少なくとも前記抽選の結果の報知を含み前記遊技進行制御手段による遊技の進行に応じた遊技情報を報知する表示装置とを備え、遊技進行制御手段による前記大役ゲームが、前記大入賞口が開放されてからの開放時間が予め定めた時間になったとき、或いは前記大入賞口が開放されてからの遊技球の入賞数が予め定めた数になっときの何れか早い方の条件が成立すると前記大入賞口を閉鎖することを１回として設定され、当該大役ゲームが所定回数実行される遊技機であって、少なくとも１回の前記大役ゲームが実行される毎に予め定めた移動軌跡上を１単位移動する移動体画像、並びに、前記移動軌跡上に設定され前記移動体画像の目的地点とされる目的地画像を、それぞれ前記表示装置に表示すると共に、前記移動体画像が前記目的地画像に到達する時期が前記所定回数の大役ゲームの終了時期に同期するように前記移動体画像と前記目的地画像の表示状態を制御する表示制御手段と、前記所定回数の大役ゲームが開始され、前記移動体画像が移動を開始してから前記目的地画像に到達するまでの間に実行され、前記移動体画像と前記目的地画像との間隔を相対的に広げるように表示位置を変更する表示位置変更手段と、を有している。
【００１６】
本発明によれば、通常遊技状態において抽選に当選すると特別遊技状態となり所定回数の大役ゲームが実行可能となる。この大役ゲームによって遊技者は多くの遊技球を獲得することができる。ここで、大役ゲームは所定回数実行されるが、その回数は明記されず、その代わりに表示制御手段では、表示装置に移動体画像を表示して、大役ゲームの消化に伴って移動軌跡上を移動するように表示させる。移動軌跡上には目的地画像が表示されており、移動体画像が目的地画像に到達すると大役ゲームの終了時期に同期させる。
【００１７】
これにより、大役ゲーム数が少ない特別遊技状態なのか、或いは大役ゲーム数が多い特別遊技状態なのかを意図的に不明瞭に報知することになり、遊技者は表示装置での演出を楽しみながら大役ゲームを進行させることができる。
【００１８】
また、表示位置変更手段では、所定回数の大役ゲームが開始され、移動体画像が移動を開始してから目的地画像に到達するまでの間に実行され、移動体画像と目的地画像との間隔を相対的に広げるように表示位置を変更する。このため、そろそろ、大役ゲームが終了すると感じていた遊技者に対して、さらに、大役ゲームが継続される間隔を持たせることができるので、遊技意欲を増大させることができる。
【００１９】
本発明において、前記表示制御手段による前記移動体画像と前記目的地画像の初期位置が、前記大役ゲームの所定回数よりも少ない回数に応じて設定され、前記表示位置変更手段が、前記移動体画像と前記目的地画像の変更位置を、前記大役ゲームの所定回数に応じて設定することを特徴としている。
【００２０】
移動体画像と目的地画像の大役ゲームの進行途中で広がることで、遊技者は大役ゲームの所定回数が増えたと認識させることができる。例えば、当初は所定回数よりも少ない回数で大役ゲームであるかのような報知を不明瞭に行う。その後、移動体画像と目的地画像目的地画像の間隔が広げると、遊技者は、大役ゲーム中に所定回数が昇格した認識させ、比較的淡々と進む大役ゲームの遊技性を向上することができる。
【００２１】
本発明において、抽選に当選したときに実行される１回の遊技状態で繰り返される前記大役ゲームの所定回数が、前記抽選が実行されるときから前記表示装置に当該抽選の結果が報知されるまでの間に設定されることを特徴としている。
【００２２】
大役ゲームの所定回数は、抽選が実行されるときから表示装置に当該抽選の結果が報知されるまでの間に設定され、この設定された回数に応じて、移動体画像の移動が制御される。例えば、常に、移動体画像と目的地画像との距離が一定で、設定された所定回数に応じて移動体画像の単位移動量を変えてもよいし、移動体画像の単位移動量は一定で移動体と目的地画像との距離を変えるようにしてもよい。
【００２３】
なお、表示装置に表示される移動体画像と目的地画像とは、例えば二次元的に配置されるのが一般的であり、その距離は到達時期を予測し易いという特徴がある。一方、表示装置の奥行き方向、すなわち三次元的に配置されるようにしてもよく、この場合、距離間が把握しにくく、到達時期を予測し難いという特徴がある。また、二次元と三次元とを併用するようにしてもよい。いずれを採用するかは、遊技仕様の目的により決めればよいが、それぞれに技術的特徴（予測の難易度）がある。
【発明の効果】
【００２４】
以上説明した如く本発明では、特別遊技のラウンド数等の報知において、遊技者失望感を与えることなく、かつラウンド数等の消化度合いを報知することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施の形態に係る制御系のハード構成を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る演出制御部における、ラウンド案内表示のための制御を機能的に示したブロック図である。
【図５】本実施の形態に係り、演出制御部における、移動体画像が目的地画像へ接近していく表示制御を含む、ＬＣＤ表示部の画像表示制御を示すフローチャートである。
【図６】本実施の形態に係る特別遊技中のＬＣＤ表示部の正面図であり、（Ａ）は特別遊技の初回ラウンド開始時、（Ｂ）は最終ラウンド終了時を示す。
【図７】本実施の形態に係る表１に示す表示動作１に応じた移動体画像と目的地画像の表示状態の遷移図である。
【図８】本実施の形態に係る表１に示す表示動作２に応じた移動体画像と目的地画像の表示状態の遷移図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
（パチンコ機の構成）
図１に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００２７】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の奥側には、着脱交換可能な遊技盤１８がセットされており、遊技盤１８は、ガラス枠１６で閉塞された状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００２８】
ガラス枠１６の下部には、一体皿２４が配置されている。一体皿２４の図１の右端部には、鍵穴２７が設けられ、この鍵穴２７にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠１６が開放し、他方に回すと一体皿２４が開放する。
【００２９】
一体皿２４には、上皿部２８と、下皿部３０とが設けられている。上皿部２８を形成する周縁壁部３２には、上皿球抜きレバー３４が設けられ、この上皿球抜きレバー３４を操作することで、上皿部２８に貯留された遊技球を下皿部３０へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部３０には、下皿球抜きボタン３６が設けられ、この下皿球抜きボタン３６を操作することで、下皿部３０に貯留された遊技球ＰＢを外部（例えば、所謂「ドル箱」）へ排出することができるようになっている。
【００３０】
上皿部２８の周縁壁３２における図１の右端部には、球貸ボタン４２と、返却ボタン４４が設けられている。
【００３１】
また、一体皿２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するためのグリップユニット（発射ハンドル）２６が取り付けられ、左側下部には、灰皿４６が取り付けられている。
【００３２】
一体皿２４における下皿部３０の図１の右側には受け皿スピーカ６０Ｕが配置されている。
【００３３】
ここで、一体皿２４における上皿部２８の周縁壁３２には、遊技者が操作可能な操作ボタン５０が設けられている。この操作ボタン５０は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。
【００３４】
ガラス枠１６におけるガラス板１４の周囲には、アーチ状に遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的効果や、音声等による聴覚的効果等の演出効果を生み出す上部演出部５２が配置されている。この上部演出部５２の下端部は、一体皿２４の周囲に略Ｕ字型に配置された下部演出部５４の上端部と連結されている。
【００３５】
この結果、上演出部５２と下演出部５４とで、遊技盤１８の周囲を取り囲むように、演出部５６が形成されている。
【００３６】
この演出部５６は、上演出部５２及び下演出部５４共に、照明部材（ＬＥＤ等）が取り付けられた基板（図示省略）と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー５８が取り付けられている。
【００３７】
レンズカバー５８は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域（以下、必要に応じて「レンズ部５８」という）毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にＲ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）の３色に点灯するＬＥＤが１組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。また、ガラス枠の上部角部には、それぞれ三連表示６２が設けられ、遊技状態の報知（エラー報知等を含む）に適用される。
【００３８】
また、前記上演出部５２における、ガラス枠１６の上部円弧の約１／３に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。
【００３９】
なお、以下では、前述した受け皿スピーカ６０Ｕと、このガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒを総称して、「スピーカ６０」という。
【００４０】
（遊技盤の構成）
図２に示される遊技盤１８は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。
【００４１】
前記外レール１０２及び内レール１０４との間は、一定の間隔を持って球案内流路１９７が形成されている。球案内流路１９７は、発射装置１６５（図３参照）から発射された遊技球ＰＢを遊技盤１８の円形状の領域(遊技領域）へ案内する役目を有している。なお、この球案内流路１９７の終端には、球逆流防止弁１９９が取り付けられている。球逆流防止弁１９９は、その基部が内レール１０４の先端部に取り付けられ、外レール１０２方向に延長されている。
【００４２】
前記遊技盤１８における、外レール１０２（並びに一部が内レール１０４）によって囲まれた円形状の領域は、発射装置１６５（図３参照）から発射されて、前記球案内流路１９７を介して打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。
【００４３】
遊技盤１８の遊技領域には、遊技釘及び風車２１が点在して打ち込まれている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物１０５が配置されている。センター役物１０５は、各種演出等の映像を表示する液晶表示部（ＬＣＤ表示部）１０６を備えている。      
【００４４】
ＬＣＤ表示部１０６では、例えば、３列の図柄列が独立して変動し、最終的に３列の図柄列が同一図柄で停止した場合に特別図柄抽選の当選を報知するといった、図柄変動パターン演出が実行される。なお、３列の内、先に２列が同一図柄で停止（仮停止）して、残りの１列が変動中の場合を、「リーチ」という。
【００４５】
センター役物１０５の下辺部は、ステージ１０５Ｓが形成されている。ステージ１０５Ｓには、釘等で跳ね返えることで受け入れた遊技球ＰＢ、或いは図示しないワープ路に案内されて受け入れた遊技球ＰＢが送り込まれるようになっている。
【００４６】
ステージ１０５Ｓは、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球ＰＢの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的に下辺手前から遊技盤１８へ戻されるようになっている。
【００４７】
図２に示される如く、センター役物１０５の図２に向かって左側には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート１１８が配置されている。
【００４８】
また、センター役物１０５の下部には、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０と特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４とが縦列に配置されている。
【００４９】
特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０が常時入賞可能に上部が開口しており、一方、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の上部開口は、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０が閉塞している。
【００５０】
この特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４には、電動チューリップ１３６が取り付けられている。電動チューリップ１３６は、遊技盤１８の裏面側に配設された電チューソレノイド１３８（図３参照）の通電・非通電によって開閉する構成となっている。
【００５１】
ここで、電動チューリップ１３６が開放状態になると、特別図柄始動入賞口（Ｂ）の入賞開口部へのパチンコ球ＰＢの受け入れが可能となり、パチンコ球ＰＢの入賞が可能となる。
【００５２】
さらに、図２に示される如く、前記特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４のさらに下部には、遊技領域の下端部付近に位置してアタッカー１１２が配置されている。
【００５３】
アタッカー１１２には、開閉扉１１６が設けられている。この開閉扉１１６が、アタッカーソレノイド１４８（図３参照）の通電・非通電によって開放又は閉塞する。すなわち、開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉１１６に案内されてアタッカー１１２へ入賞する。
【００５４】
また、遊技領域の最下位置には、外れ球を遊技盤１８の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。
【００５５】
さらに、センター役物１０５よりも下、かつ特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０と特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の左右には、複数の一般入賞口１２０（本実施の形態では、図２に向かって左側に２個の一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｃ、右側に１個の一般入賞口１２０Ｃとする。）が設けられている。なお、一般入賞口１２０は、３個に限られるものではなく、例えば、入賞率等の設計上の演算によってその数を決めればよい。
【００５６】
また、この遊技領域に設けられたセンター役物１０５や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子１３６（図３参照）が多数設けられている。
【００５７】
ここで、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に遊技球ＰＢが入賞すると、特別図柄抽選が実行され、この特別図柄抽選に当選すると、前記アタッカー１１２の開閉扉１１６が所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数（所定ラウンド）繰り返すようになっている（「特別遊技状態」又は「大役処理」等と言う場合がある）。
【００５８】
なお、前記特別図柄抽選の当選／落選は、主としてＬＣＤ表示部１０６の図柄変動表示演出において報知され、この図柄変動パターン演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果を保留し、順次報知していくようになっている。また、図柄変動表示演出と共に、動物などが擬人化されたキャラクタが表示され、抽選で当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった、視覚的な演出をすることがあり、その場合は効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。
【００５９】
なお、本実施の形態では、１個の特別図柄始動入賞口に対して最大４個（本実施の形態では、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０及び特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の２個の特別図柄始動入賞口なので、８個となる。）の保留が可能となっている。なお、この保留球数に限定されるものではない。
【００６０】
保留球数は、センター役物１０５における、図２に向かって右下に配置され、主として特図表示部を備えた遊技進行ガイドランプユニット１０９の一部である保留ランプによって報知される他、ＬＣＤ表示部１０６の一部を用いて、遊技者に見易く表示するようになっている。
（制御系の構成）
次に、図３を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。
【００６１】
図３に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されており、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と払出制御部１５４とが接続されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００６２】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータ（図示省略）へ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００６３】
主制御部１５０には、入力系として、通過ゲート１１８を通過する遊技球ＰＢを検出する通過ゲートセンサ１１８Ｓ、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０への入賞球を検出する特図Ａ始動口センサ１３０Ｓ、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４への入賞球を検出する特図Ｂ始動口センサ１３４Ｓ、特別遊技状態の際に開放するアタッカー１１２への入賞球を検出するアタッカーセンサ１１２Ｓ、一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂ、１２０Ｃへの入賞球を検出する一般入賞センサ１２０ＡＳ、１２０ＢＳ、１２０ＣＳが接続されている。
【００６４】
また、主制御部１５０には、出力系として、遊技情報をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット１０９、電動チューリップ１３６を開閉する電チューソレノイド１３８、アタッカー１１２の開閉扉１１６を開閉するためのアタッカーソレノイド１４８が接続されている。
【００６５】
演出制御部１５２には、入力系として、操作ボタン５０が接続されている。また、演出制御部１５２には、出力系として、パチンコ機１０の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１３６、スピーカ６０が接続されている。
【００６６】
さらに、演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介してＬＣＤ表示部１０６が接続されている。
【００６７】
払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置１６５が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者によるグリップユニット２６（図１参照）の操作により発射装置１６５を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、グリップユニット２６の操作量に応じた発射力を制御する。
【００６８】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ（図示省略）へ送信するようになっている。
【００６９】
ここで、前記演出制御部１５２では、通常遊技中において、ＬＣＤ表示部１０６を制御して、帯状に所定ピッチで図柄が配置された３列の図柄列と、その大当たり画像データ記憶部画像を表示し、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に遊技球ＰＢが入賞したことにより実行される特別図柄抽選の結果を、前記３列の図柄列を独立して変動し、最終的に停止したときの３列の図柄列の種類によって報知している。前述の如く、３列の図柄列の停止図柄が全て同一図柄で停止した場合に特別図柄抽選は「当選」となり、特別遊技状態（大当たり処理）へ移行することになる。
【００７０】
前記演出制御部１５２では、特別遊技中において、ＬＣＤ表示部１０６を制御して、一般的に、予め定めた当選を祝福し、遊技を盛り上げることを目的とした大当たり用画像が表示されるようになっている。大当たり用画像は、遊技機１０のテーマに即して複数種類の画像が準備されており、自動的或いは遊技者の操作ボタン５０による指定操作を絡めて特定され、実行されるようになっている。
【００７１】
また、演出制御部１５２では、前記大当たり用画像に重ねて、特別遊技の進行状況を報知するようになっている。この特別遊技の進行状況とは、アタッカー１１２の開閉回数（ラウンド数）とするのが一般的である。ラウンド数は、特別図柄抽選時に当選と同時、或いはこれに続けて実行される別抽選で決定されるようになっている。
【００７２】
従来は、このラウンド数を報知するためのラウンド情報として、文字情報である「数字」を用い、全ラウンド数及び現在のラウンド数を直接的に報知するようにしていた。また、このとき、決定したラウンド数が最大ラウンド（１５Ｒや１６Ｒ）の場合、最初にラウンド数を少なめに報知し（例えば、８Ｒ等）、８ラウンドに達する前に何らかの演出を行って「ＭＡＸラウンド」に昇格をアピールしていた。
【００７３】
ところが、このようなラウンド情報報知形態では、遊技者からすれば、特別遊技状態の終焉を予測できることになり、例えば、最大ラウンド数が１６Ｒのとき、決定したラウンド数が８Ｒであった場合、失望感を与えることになり、心理的に負担が生じて遊技意欲が減退する場合がある。
【００７４】
また、途中でラウンド昇格の演出がある遊技仕様にしても、８ラウンドまでに演出がない場合は、そこで特別遊技が終了することになる。
【００７５】
そこで、本実施の形態では、ＬＣＤ表示部１０６に表示するラウンド情報として、直接的報知をせず、２種類の画像（図６に示す移動体画像２００、目的地画像２０２）を準備し、特別遊技が始まるまでに、それぞれをＬＣＤ表示部１０６の何れかの位置に表示すると共に、移動体画像２００が目的地画像２０２を追跡する演出に基づいて、ラウンドを案内するようにした（ラウンド案内表示）。また、特別遊技状態（大当たり処理中）の獲得球数等も表示しない。
【００７６】
本実施の形態では、目的地画像２０２は、予め定めた位置（ＬＣＤ表示部１０６の表示領域における特定の座標位置）に固定的に表示され、移動体画像２００は、初期位置（ＬＣＤ表示部１０６の表示領域における初期座標位置）から特別遊技のラウンドの進行に応じて、前記目的地画像２０２へ近づいていくように表示される。
【００７７】
このとき、移動体画像２００と目的地画像２０２との初期の間隔は一定である。従って、移動体画像２００の１ラウンド毎の移動速度が一定であれば、目的地画像２０２への到達時期が予測でき、その結果、ラウンド数が認識可能となる。
【００７８】
しかし、本実施の形態では、移動体画像２００と目的地画像２０２とがある程度近づくと、その間隔が広がる方向に表示変更するようにした。
【００７９】
なお、本実施の形態では、目的地画像２０２の表示を移動体画像２００から遠ざかるように制御している。
【００８０】
これは、遊技者から見ると、特別遊技が終了すると感じていたときに、突然、目的地画像２０２が移動体画像２００から遠ざかるため、ラウンドの延長を意識させることができる。しかし実際には、初期の移動体画像２００と目的地画像２０２との間隔並びに移動体画像２００の移動速度が所謂「ガセ」であり、本来は最初から変更表示後に相当するラウンド数であるのに、特別遊技の開始時は、あたかもラウンド数が少なく、途中で昇格したようにみせる演出である。このように、本実施の形態では、遊技者に不明瞭にラウンド数を報知することで、比較的淡々と進行する特別遊技の遊技趣向性を高めている。
【００８１】
本実施の形態における、表示動作は、以下の表１に示すように２通りあり、それぞれラウンド予測度合い（難易度）が異なっている。
【００８２】
【表１】
0005805400.tif 000002
図４は、演出制御部１５２における、上記ラウンド案内表示のための制御を機能的に示したブロック図である。なお、この図４の機能ブロック図は、演出制御部１５２のハード構成を限定するものではない。
【００８３】
主制御部１５０からのコマンドは、コマンド受付部２０４によって受け付ける。コマンド受付部２０４では、通常遊技状態における情報（通常遊技情報）か、特別遊技状態における情報（特別遊技情報）なのかを仕分け、通常遊技情報は通常遊技情報内容判別部２０６へ送出され、特別遊技情報は特別遊技情報内容判別部２０８へ送出される。
【００８４】
通常遊技情報内容判別部２０６では、入力される通常遊技情報から、特図抽選結果（当選/落選）情報、演出時間指定情報等を判別する。この通常遊技情報内容判別部２０６は、図柄変動パターン種決定部２１０に接続され、前記判別された特図抽選結果（当選/落選）情報、演出時間指定情報等をこの図柄変動パターン種決定部２１０へ送出する。
【００８５】
図柄変動パターン種決定部２１０では、特図抽選結果（当選/落選）情報、演出時間指定情報等に基づいて、図柄変動パターン種を決定し、当該決定した種類を特定する情報を図柄変動パターン種読出部２１２へ送出する。
【００８６】
図柄変動パターン種読出部２１２は図柄変動パターン種記憶部２１４に接続され、前記種類を特定する情報に基づいて、図柄変動パターンを読み出し、表示指示部２１４へ送出する。
【００８７】
表示指示部２１４は、図柄制御部１５６に接続されており、図柄変動パターンを図柄制御部１５６へ送出する。図柄制御部１５６では、ＬＣＤ表示部１０６を制御して、図柄変動パターン演出を実行する。
【００８８】
なお、本実施の形態では、図柄変動パターン種記憶部２１４に、ＬＣＤ表示部１０６に表示する画像データが記憶するようにしたが、図柄変動パターン種記憶部２１４には、識別符号のみを記憶しておき、図柄制御部１５６に当該識別符号によって分類された画像データを記憶しておくようにしてもよい。
【００８９】
前記コマンド受付部２０４から特別遊技情報を受け取った特別遊技情報内容判別部２０８では、当該特別遊技情報から、大当たり用画像指定情報、当選総ラウンド数情報、ラウンド開始情報、ラウンド終了情報等を判別する。
【００９０】
この特別遊技情報内容判別部２０８は、画像読出部２１６、目的地画像表示初期座標確定部２１８、目的地画像表示変動座標確定部２１９、移動体画像初期座標確定部２２０に接続されている。
【００９１】
前記大当たり用画像指定情報は、前記画像読出部２１６に送出される。画像読出部２１６では、前記大当たり用画像情報が入力されると、大当たり画像データ記憶部２２２にアクセスして、大当たり画像データを読み出し、表示位置編集部２２４へ送出する。
【００９２】
また、前記当選総ラウンド数情報、ラウンド開始情報、ラウンド終了情報は、目的地画像表示初期座標確定部２１８及び目的地画像表示変動座標確定部２１９へ送出される。目的地画像表示初期座標確定部２１８では、前記情報が入力されると、特別遊技の総ラウンド数と、特別遊技の開始時期を認識して、目的地画像２０２を表示する初期位置としての座標（例えば、図６（Ａ）のＥ点で示す地点を基準とした所定領域）を確定し、確定した目的地座標情報（初期位置）を前記表示位置編集部２２４へ送出すると共に、前記画像読出部２１６に対して目的地画像読出指示信号を出力する。この初期位置の設定は、総ラウンド数が最大（例えば、１６Ｒ）のとき、それよりも少ないラウンド数を初期値として設定し、この設定されたラウンド数初期値に基づいて行っている。なお、初期値の設定は、予め定めた確率に基づく抽選を行ってもよいし、数回に１回等、規則性を持たせてもよいし、ランダムでもよい。
【００９３】
一方、目的地画像表示変動座標確定部２１９では、前記情報が入力されると、特別遊技が前記初期設定したラウンド数に到達（開始時でも終了時でも、その途中でもよい）したことを認識し、目的地画像２０２を総ラウンド数に対応する座標（例えば、図６（Ｂ）のＥ点で示す地点を基準とした所定領域）を確定し、確定した目的地座標情報（変更位置としての最終位置）を前記表示位置編集部２２４へ送出すると共に、前記画像読出部２１６に対して目的地画像読出指示信号を出力する。なお変更位置は、直接最終位置だけでなく、数回表示位置を変更しながら最終位置に表示するようにしてもよい。
【００９４】
画像読出部２１６では、前記目的地画像読出指示信号（初期位置、最終位置）を受けると、目的地画像データ記憶部２２６にアクセスして目的地画像データを読み出し、前記表示位置編集部２２４へ送出する。
【００９５】
また、前記当選総ラウンド数情報、ラウンド開始情報、ラウンド終了情報は、移動体画像表示座標確定部２２０へ送出される。移動体画像表示座標確定部２２０では、前記情報が入力されると、移動体画像２００を表示する座標（例えば、図６（Ａ）のＳ点で示す地点を基準とした所定領域）を確定し、確定した移動体座標情報を前記表示位置編集部２２４へ送出すると共に、前記画像読出部２１６に対して移動体画像読出指示信号を出力する。
【００９６】
画像読出部２１６では、前記移動体画像読出指示信号を受けると、移動体画像データ記憶部２２８にアクセスして移動体画像データを読み出し、前記表示位置編集部２２４へ送出する。
【００９７】
表示位置編集部２２４では、大当たり画像データ、並びに座標情報が付加された目的地画像データ及び移動体画像データのそれぞれを、表示指示部２１４へ送出する。
【００９８】
表示指示部２１４は、座標情報が付加された目的地画像データ及び移動体画像データのそれぞれを図柄制御部１５６へ送出する。図柄制御部１５６では、ＬＣＤ表示部１０６を制御して、目的地画像データ及び移動体画像データのそれぞれに基づいて、ラウンド進行演出を実行する。
【００９９】
なお、本実施の形態では、大当たり画像データ記憶部２２２、移動体画像データ記憶部２２８、目的地画像データ記憶部２２６のそれぞれに、ＬＣＤ表示部１０６に表示する画像データが記憶するようにしたが、各記憶部（大当たり画像データ記憶部２２２、移動体画像データ記憶部２２８、目的地画像データ記憶部２２６）には識別符号のみを記憶しておき、図柄制御部１５６に当該識別符号によって分類された図柄制御部１５６に画像データを記憶しておくようにしてもよい。
【０１００】
上記制御により、ＬＣＤ表示部１０６では、特別遊技用の動画像が大当たり画像として表示される。また、目的地画像データによりＬＣＤ表示部１０６に表示される目的地画像２０２（図６参照）は、初期位置及び最終位置の何れかに固定的に表示されることになる（表１の動作表示１に相当）。一方、移動体画像データによる移動体画像２００（図６参照）のＬＣＤ表示部１０６への表示は、前記ラウンド開始情報、ラウンド終了情報に基づき、適宜移動して表示される。なお、図６（Ａ）及び（Ｂ）では、移動体画像２００の初期位置に隣接して大当たり図柄を表示する表示領域１０６Ａ（図６では、「６」が表示され図柄列「６・６・６」で大当たりしたことを示している。）が設けられているが、この表示領域１０６Ａの位置はＬＣＤ表示部１０６の何れであってもよいし、表示しなくてもよい。
【０１０１】
例えば、前記表１の「表示動作１」が適用された場合、図６（Ａ）に示される如く、移動体画像２００は、ＬＣＤ表示部１０６の表示領域における右下角部を初期位置とされ、目的地画像２０２は、ＬＣＤ表示部１０６の表示領域における下辺中央部を初期位置とされ表示される。
【０１０２】
移動体画像２００は、ラウンド開始情報によって目的地画像２０２の方向へ一定速度で移動し始め（図６（Ａ）の矢印Ａ、Ｂ参照）、ラウンド終了情報によって一旦停止状態となり、次のラウンド開始情報によって移動が再開される。これを特別図柄抽選の当選によって決定したラウンド数で移動体画像２００が初期位置に表示されている目的地画像２０２へ到達する。
【０１０３】
このとき、目的地画像２０２は、初期位置から、ＬＣＤ表示部１０６の表示領域における左下角部である最終位置へ表示変更される。この初期位置から最終位置への目的地画像２０２の表示変更は、遊技者から見ると、ラウンド数が増加した（ＭＡＸラウンドに昇格した）と認識され、遊技意欲を増大させることができる。
【０１０４】
なお、移動体画像２００の初期位置の表示位置が前記下辺中央部及び右下角部に限定されず、移動体画像２００の移動に伴って、目的地画像２０２が移動体画像２００に徐々に追いつかれつつも逃げる（形態が前記表１の「表示動作２」に相当する。
【０１０５】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１０６】
パチンコ機１０による遊技では、遊技者がグリップユニット２６を操作すると、一球ずつ発射装置１６５によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１８の遊技領域１９に打ち込まれ、遊技釘や風車に当たり方向を変えながら遊技領域１９内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域１９の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口４０からパチンコ機１０内に回収される。
【０１０７】
また、遊技球ＰＢが遊技領域１９内に設けた始動入賞口２０に入賞したり、通過ゲート２２を通過すると、それぞれの遊技仕様に基づく処理（例えば、抽選等）が実行されると共に、ＬＣＤ表示部１０６への画像表示演出、スピーカ６０を用いた音演出等が実行される。また、図示は省略したが、普通入賞口に入賞すると、予め定めた賞球（払い出し）が実行される。
【０１０８】
（遊技仕様の概要）
まず、主制御部１５０における抽選処理を中心とした遊技制御について説明する。
【０１０９】
特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に、遊技球ＰＢが入賞すると、有効始動入賞か否かが判断される。この有効始動入賞とは、保留球が満杯（例えば、１個の始動口に対して４個）ではなく、かつ特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０又は特別図柄始動入賞口（Ａ）１３４へ遊技球ＰＢが入賞したことを言い、これによって抽選権利を得ることになる。なお、無効始動入賞時は、抽選の権利は与えられないが、所定数（３〜５個程度）の賞球払出しがなされる場合もある。
【０１１０】
上記始動入賞が有効始動入賞であった場合には、乱数を取得し、予め記憶されている当り値を読み出し、双方を比較して、抽選が当りか外れかを判定する。
【０１１１】
なお、現在の遊技状態が大当たり処理中、或いは図柄変動パターン演出中の場合は、抽選の権利を保留にするべく、保留数を１つ加算（＋１）し、現在の遊技状態が大当たり処理中ではなく、或いは図柄変動パターン演出中でもなくなったときに、保留数を１つ減算して抽選処理が実行される。
【０１１２】
この抽選の当り／外れに基づいて、図柄変動パターン演出時間を設定し、抽選結果、図柄変動パターン時間を含むコマンドを副制御部１５２へ送出する。
【０１１３】
副制御部１５２では、抽選の結果を、設定された演出時間を使って報知する。
【０１１４】
この報知後、抽選の結果が当たりの場合には、特別遊技状態（大当たり処理）が実行される。通常遊技状態では常に閉止状態のアタッカー１１２を所定のラウンド数（例えば４〜１６Ｒの内、特別図柄抽選の当選時に決定されるラウンド数）だけ開閉する。なお、アタッカー１１２の開放時間は最大３０秒であり、アタッカー１１２が開放中に所定数（例えば、８〜１０個）の遊技球の入賞があった時点で閉止し、所定の閉止時間をおいて、次のラウンド（開放）に移行する。これにより、遊技者は短時間で多くの遊技球の賞球を受けることができる。
【０１１５】
ここで、従来は、前記特別遊技状態（大当たり処理）となったとき、すでに決定されているラウンド数を報知するようにしていた。なお、ラウンド中に報知される場合もある。
【０１１６】
このとき、決定したラウンド数が最大ラウンド数に近い（例えば、１５Ｒ、１６Ｒ等）場合は問題ないが、ラウンド数が少ない（例えば、４Ｒ、５Ｒ等）の場合、遊技者に失望感を与え、遊技意欲を減退させる場合がある。
【０１１７】
そこで、本実施の形態では、ラウンドの進行を意図的にあいまいに報知するべく、ＬＣＤ表示部１０６に移動体画像２００と目的地画像２０２とを表示し、移動体外２００と目的地画像２０２の双方が同一の方向に移動し、徐々に移動体画像２００が目的地画像２０２に近づきつつも、目的地画像２０２が逃げている様子を表現するようにし、追いついた時点で特別遊技終了（全ラウンド消化）を認識させるようにした。
【０１１８】
移動体画像２００、目的地画像２０２は、例えば、大当たり用画像のテーマに即した画像に設定してもよく、例えば、大当たり用画像のテーマが「追跡」の場合、移動体画像２００がパトカー画像で、目的地画像２０２が逃走車両画像等が考えられる。
【０１１９】
また、本実施の形態では、移動体画像２００が目的地画像２０２に追いつく直前（追いついた直後でもよい）に、目的地画像２０２のみが加速して、遠ざかる演出を行っている。これは、一旦、全ラウンド消化であると思わせておいて、例えば、ＭＡＸラウンドへの昇格を案内するときに用いられ、比較的淡々と進む特別遊技中の遊技者の遊技意欲を増大させることができる。
【０１２０】
以下、図５のフローチャートに従い、演出制御部１５２における、本実施の形態の特徴である移動体画像２００が目的地画像２０２に接近する表示制御を含む、ＬＣＤ表示部１０６の画像表示制御を示す。
【０１２１】
ステップ２５０では、コマンドを受け付けたか否かが判断され、否定判定された場合はこのルーチンは終了する。
【０１２２】
ステップ２５０で肯定判定されると、ステップ２５２へ移行して、受け付けたコマンドの情報種は通常遊技情報か特別遊技情報かを判定する。
【０１２３】
ステップ２５２で通常遊技情報であると判定されると、ステップ２５２からステップ２５４へ移行する。
【０１２４】
ステップ２５４では、特図抽選情報、演出時間指定情報に基づき、図柄変動パターン種を決定する。次いで、ステップ２５６では、決定した図柄変動パターンを図柄変動パターン種記憶部２１４から読み出し、ステップ２５８へ移行する。
【０１２５】
ステップ２５８では、読み出した図柄変動パターンによる演出を開始するように、図柄制御部１５６へ指示する。
【０１２６】
一方、前記ステップ２５２で特別遊技情報であると判定されると、ステップ２５２からステップ２６０へ移行する。
【０１２７】
ステップ２６０では、特別遊技（大当たり処理）の実行中のラウンド数を示す変数ｎを１に設定し、ステップ２６２へ移行する。
【０１２８】
ステップ２６２では、大当たり用画像指定情報に基づいて、大当たり用画像データ記憶部２２２から大当たり用画像をデータを読み出し、ステップ２６４へ移行する。
【０１２９】
ステップ２６４では、当選総ラウンド数Ｎ情報、ラウンド開始情報、ラウンド終了情報
に基づき、移動体画像２００の初期位置である初期位置Ｓ、並びに、目的地画像２０２の初期位置Ｅを確定する。
【０１３０】
次のステップ２６５では、総ラウンド数Ｎは、予め定めた特定のラウンド数か否かが判断される。この特定のラウンド数は、最大ラウンド数（例えば１６Ｒ）又はそれに近いラウンド数（例えば１５Ｒ）が好ましいが、特に限定されるものではなく、理論的には、２Ｒ以上であれば良い。
【０１３１】
このステップ２６５で肯定判定されると、ステップ２６７へ移行して、この総ラウンド数Ｎよりも少ないラウンド数Ｎ（ｍ）（Ｎ＞Ｎ（ｍ））を設定し、ステップ２６８へ移行する。例えば、総ラウンド数Ｎが１６Ｒであった場合、Ｎ（ｍ）として「４」や「８」等を設定する。
【０１３２】
次のステップ２６８では、大当たり画像の表示開始を指示し、次いで、ステップ２７０へ移行して移動体画像２００及び目的地画像２０２の表示開始を図柄制御部１５６へ指示して、ステップ２７２へ移行する。
【０１３３】
ステップ２７２では、ｎラウンド開始情報を受信したか否かが判断される。すなわち、１ラウンドからＮラウンドまでのラウンド毎の開始情報の受信を確認する。
【０１３４】
このステップ２７２で肯定判定されると、ステップ２７４へ移行して、図柄制御部１５６に対して、移動体画像２００を速度Ｖで移動開始するように指示する。
【０１３５】
次いで、ステップ２７６では、ｎラウンド終了情報を受信したか否かが判断される。すなわち、１ラウンドからＮラウンドまでのラウンド毎の終了情報の受信を確認する。
【０１３６】
このステップ２７６で肯定判定されると、ステップ２７８へ移行して変数ｎをインクリメント（ｎ←ｎ＋１）して、ステップ２８０へ移行する。
【０１３７】
ステップ２８０では、図柄制御部１５６に対して、移動体画像２００の移動の停止を指示し、ステップ２８１へ移行する。
【０１３８】
ステップ２８１では、Ｎ（ｍ）の設定が有るか否か（ステップ２６５で肯定判定されたか否か）が判断され、肯定判定された場合は、ステップ２８２へ移行する。
【０１３９】
ステップ２８２では、変数ｎが総ラウンド数（設定数）Ｎ（ｍ）を超えたか（ｎ＞Ｎ（ｍ））否かが判断され、否定判定された場合は、ラウンドが継続されると判断し、ステップ２７２へ戻り上記肯定を繰り返す。
【０１４０】
また、ステップ２８２で肯定判定されると、ステップ２８３へ移行して、初期位置に表示されている目的地画像２０２を最終位置に表示変更する。すなわち、目的地画像２０２を移動体画像２００から遠ざける。
【０１４１】
これにより、遊技者に対して、一時的にラウンドが全て消化され特別遊技が終了するかのような演出をしたにも関わらず、目的地画像２０２が遠ざかることで、ＭＡＸラウンド等への昇格があったことを表現することができる。
【０１４２】
ステップ２８３における目的地画像２０２の初期位置から最終位置への表示変更後は、ステップ２８４へ移行する。また、前記ステップ２８１で否定判定された場合は、ステップ２８４へ移行する。
【０１４３】
ステップ２８４では、変数ｎが総ラウンド数Ｎを超えたか（ｎ＞Ｎ）否かが判断され、否定判定された場合は、ラウンドが継続されると判断し、ステップ２７２へ戻り上記肯定を繰り返す。
【０１４４】
なお、上記ステップ２７２〜ステップ２８２（或いは、ステップ２７２〜ステップ２８５）の繰り返しでは、移動体画像２００がラウンドの更新毎に一旦停止するように表示されるようにしたが、移動体画像２００は、常に一定速度で目的地画像２０２に向けて移動させるようにしてもよい（目的値画像との間の追跡は、表１の表示動作２に相当）。
【０１４５】
また、ステップ２８２で肯定判定されると、最終ラウンドが終了したと判断し、ステップ２８４へ移行して特別遊技状態の表示を終了するように図柄制御部１５６へ指示して、このルーチンは終了する。
【実施例】
【０１４６】
図７は表１における動作表示１の実施例を示しており、当選時の総ラウンド数がＭＡＸラウンド（例えば、１６Ｒ）のときの移動体画像２００（図７では符号Ｓで示す）と目的地画像２０２（図７では符号Ｅで示す）のラウンド消化に伴う遷移図を示している。
【０１４７】
動作表示１の場合は、移動体画像２００（Ｓ）の移動速度が一定であり、初期位置に表示されている目的地画像２０２までの到達時期（すなわち、ラウンド数）が予測し易くなっている。
【０１４８】
ところが、移動体画像２００が初期位置に表示されている目的地画像２０２に到達すると（或いは到達直前になると）、目的地画像２０２が最終位置へ表示変更される。この結果、移動体画像２００と目的地画像２０２との間隔が広がり、遊技者から見ると、ラウンド数が増加（ＭＡＸラウンドに昇格）したと認識させることができる。
【０１４９】
なお、実際には、当初から目的地画像２０２が最終位置に対応するラウンド数が付与されているが、擬似的に初期位置に表示することによって、比較的淡々と進む特別遊技の趣向性を高めることができ、遊技者の遊技意欲を増大させることができる。
【０１５０】
図８は表１における動作表示２の実施例を示しており、当選時の総ラウンド数がＭＡＸラウンド（例えば、１６Ｒ）のときの移動体画像２００（図８では符号Ｓで示す）と目的地画像２０２（図８では符号Ｅで示す）のラウンド消化に伴う遷移図を示している。
【０１５１】
動作表示２の場合は、移動体画像２００（Ｓ）と目的地画像２００（Ｅ）が共に同一方向に移動している。このとき、目的地画像２０２が移動体画像２００に対して、徐々に追いつかれつつも逃げる様子を表現する。
【０１５２】
すなわち、移動体画像２００（Ｓ）の表示遷移をＳ１→Ｓ２→Ｓ３→Ｓ４とし、これに応じた目的地画像２０２（Ｅ）の表示遷移をＥ１→Ｅ２→Ｅ３→Ｅ４とすると、Ｓ１−Ｅ１の間隔がＳ２−Ｅ２の間隔が狭くなり、Ｓ２−Ｅ２の間隔がＳ３−Ｅ３の間隔が狭くなっている。すなわち、移動体画像２００が徐々に目的値画像２０２に追いついていることが表示されている。
【０１５３】
ここで、Ｓ４−Ｅ４の間隔のように、移動体画像２００が目的地画像２０２に追いつく（或いは、追いつきそうになる）と、目的地画像２０２は加速し、Ｅ５の位置に遷移する。言い換えれば、Ｓ１−Ｅ１〜Ｓ４−Ｅ４までは、移動体画像速度ＶＳ＞目的地画像ＶＥの関係であったのが、目的地画像２０２はＥ４からＥ５まで、移動体画像速度ＶＳ＜目的地画像ＶＥの関係で加速逃避する。
【０１５４】
以上説明したように本実施の形態では、通常遊技において特図抽選によって当選し、特別遊技状態へ移行する際、特別遊技状態のラウンド数が確定すると、このラウンド数を積極的に遊技者に報知せず、移動体画像２００が初期位置（偽ラウンド数）に表示されている目的地画像２０２へ徐々に移動する様子を表示すると共に、移動体画像２００が初期位置に表示されている目的地画像２０２に追い付いた時点（或いは追い付く直前）で、目的地画像２０２を最終位置（真ラウンド数）に表示変更することで、所謂曖昧な表現でラウンド進行状況を報知するようにした。この結果、遊技者が特図抽選の当選時に獲得したラウンド数が最大ラウンド数に近いラウンド数（１５Ｒ、１６Ｒ等）ではなく、比較的少ないラウンド数（４Ｒ、５Ｒ、８Ｒ等）であった場合でも、その獲得したラウンド数が不詳であるので、失望感を持つことなく遊技を進行することができる。さらに、当初目的地画像２０２を、例えば、８Ｒを予測させる位置（初期位置）に表示し、これに追い付いた時点（追い付く直前）で、例えば、１６Ｒを予測させる位置（最終位置）に表示することで、遊技者にラウンドの昇格を体感させることができるので、比較的淡々と進む特別遊技中の趣向性を向上することができる。
【０１５５】
なお、本実施の形態では、総ラウンドの予測の難易度を、表１に基づいて変更することができる。
【０１５６】
すなわち、目的地画像２０２が初期位置と最終位置に固定的に表示されている表示動作１と、移動体画像２００の移動に伴って目的地画像２０２も移動することで移動体画像２００が目的地画像２０２を追跡しているように表示する表示動作２の何れかを、難易度に基づいて選択することができる。この難易度の設定は、ランダムに実行してもよいし、店側における客層に合わせて実行してもよいし、遊技者が操作ボタン５０（図１参照）等の操作で実行できるようにしてもよい。
【０１５７】
また、本実施の形態では、遊技機としてパチンコ機１０を例にとり説明したが、大役ゲームに複数種類あり、遊技者にとって、有利不利の関係となるような遊技機、例えば、パチスロ機において、大役がビッグボーナス、レギュラーボーナス等に分類されているような遊技機の場合に、本発明のように、ゲーム趣向性を持ち、あいまいに報知する機能を持たせることは、遊技者の失望感を回避する、有効な手段となり得る。
【符号の説明】
【０１５８】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機（遊技機）
１８    遊技盤
１９    遊技釘
２８    上皿部
６０（６０Ｌ、６０Ｃ、６０Ｒ、６０Ｕ）    スピーカ
１０５    センター役物
１０６    ＬＣＤ表示部（表示装置）
１３０    特別図柄始動入賞口（Ａ）
１３０Ｓ    特図Ａ始動口センサ
１３４    特別図柄始動入賞口（Ｂ）
１３４Ｓ    特図Ｂ始動口センサ
１３６    電動チューリップ
１１２    アタッカー
１１２Ｓ    アタッカーセンサ
１３８    電チューソレノイド
１４８    アタッカーソレノイド
１５０    主制御部
１５２    演出制御部（表示制御手段）
１５４    払出制御部
２０４    コマンド受付部
２０６    通常遊技情報内容判別部
２０８    特別遊技情報内容判別部
２１０    図柄変動パターン種決定部
２１２    図柄変動パターン種読出部
２１４    図柄変動パターン種記憶部
２１６    画像読出部
２１８    目的地画像表示初期座標確定部
２１９    目的地画像表示最終座標確定部
２２０    移動体画像初期座標確定部
２２２    大当たり画像データ記憶部
２２４    表示位置編集部
２２６    目的地画像データ記憶部
２２８    移動体画像データ記憶部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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