(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
エラーを検出するエラー検出手段と、該エラー検出手段がエラーを検出すると、当該エラーを報知するエラー報知状態に制御するエラー制御手段とを備える遊技機にあって、
前記エラー制御手段は、
前記エラー検出手段が第一種のエラーを検出すると、当該第一種のエラーを報知する第一のエラー報知状態に制御し、該第一のエラー報知状態を解除するための操作を検出すると、前記第一のエラー報知状態を解除する第一エラー制御手段と、
前記エラー検出手段が第二種のエラーを検出すると、当該第二種のエラーを報知する第二のエラー報知状態に制御し、該第二のエラー報知状態を解除するための操作を検出すると、前記第二のエラー報知状態を解除する第二エラー制御手段と
を備え、
前記第一エラー制御手段は、前記第一のエラー報知状態を解除するための操作を検出した直後に前記第一のエラー報知状態を解除し、
前記第二エラー制御手段は、
設定時間を計測するエラー報知タイマを備え、
前記第二のエラー報知状態を解除するための操作の有無に関わらず、前記第二のエラー報知状態を、少なくとも所定の最低継続時間は継続させ、
さらに、前記第二のエラー報知状態で、前記エラー報知タイマに前記最低継続時間を設定して作動させ、少なくとも前記エラー報知タイマが満了するまでは前記第二のエラー報知状態を継続させるとともに、前記第二のエラー報知状態を解除するための操作を前記エラー報知タイマの満了前に検出する度に、前記エラー報知タイマの残り時間を増加させる処理を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第二エラー制御手段は、前記第二のエラー報知状態の開始を契機として、前記エラー報知タイマに所定の最低継続時間を設定して作動させ、前記第二のエラー報知状態を解除するための操作を前記エラー報知タイマの満了後に検出した場合は、当該操作を検出した時点で前記第二のエラー報知状態を解除することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
第一種のエラーと第二種のエラーの少なくとも二種類のエラーを検出するエラー検出手段と、該エラー検出手段がエラーを検出すると、当該エラーを報知するエラー報知状態に制御するエラー制御手段とを備える遊技機にあって、
前記エラー制御手段は、前記エラー検出手段が第二種のエラーを検出すると、当該第二種のエラーを報知する第二のエラー報知状態に制御し、該第二のエラー報知状態を解除するための操作を検出すると、前記第二のエラー報知状態を解除する第二エラー制御手段と
を備え、
前記第二エラー制御手段は、
設定時間を計測するエラー報知タイマを備え、前記第二のエラー報知状態で前記エラー報知タイマを作動させ、前記第二のエラー報知状態を解除するための操作を前記エラー報知タイマの満了前に検出した場合は、エラー報知タイマが満了するまで前記第二のエラー報知状態を継続させて、前記エラー報知タイマが満了した時点で前記第二のエラー報知状態を解除するとともに、
前記第二のエラー報知状態で、該第二のエラー報知状態を解除するための操作が２以上の所定回数行われたことを検出する解除操作回数検出手段を備え、該解除操作回数検出手段が前記所定回数の操作を検出した場合は、所定の解除操作異常処理を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
第一の制御装置と、ケーブルを介して該第一の制御装置から一方向に信号が送信される第二の制御装置とを備えてなるものであって、
前記第二種のエラーは、前記エラー検出手段が、前記第一の制御装置を介さずに、前記第二の制御装置で検出するエラーであることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第二種のエラーは、前記第一の制御装置と前記第二の制御装置の間の通信異常であることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、エラー発生時に遊技機が実行するエラー報知を解除する手段に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンやパチンコ機等の遊技機は、エラーを検出すると遊技を中断して、画像表示器やスピーカ等を介して外部にエラーを報知するエラー報知状態となる。かかるエラー報知状態は、当該エラー報知状態を解除するための所定操作（以下、エラー解除操作という。）を行うことで解除できるが、エラー解除操作は、遊技場の係員がスロットマシンの前扉やパチンコ機の前面枠などを開放して行うものであり、遊技者が自分でエラー報知状態を解除することはできない。しかしながら、最近では、不正行為者が、遊技機の外部から異物を挿入させ、エラー解除操作で操作すべきスイッチを操作して、遊技場の係員が来る前にエラー報知状態を解除させる行為が報告されている。このように、不正行為者がエラー報知状態を解除してしまうと、不正行為によって検出されたエラーが発覚し難くなるという問題がある。そして、かかる問題に対処するために、エラー解除操作が為されても、エラー報知開始から少なくとも所定のエラー時間が経過した後でなければ、エラー報知を解除しないよう構成した遊技機が提案されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−３４５９４０
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１に記載の遊技機では、エラー時間を十分に長く設定すれば、不正行為者がエラー解除操作を行っても、遊技場の係員が来るまでエラー報知状態を継続させることができるから、不正行為を厳しく取り締まることができる。しかしながら、エラーの多くは、不正行為によるものでなく、遊技機の不具合によるものや偶発的なものであるため、上記エラー時間を長く設定すると、エラー報知状態を解除するのに常に時間がかかり、遊技中断時間が長引いて遊技者の遊技意欲を低下させるおそれがある。逆にエラー時間を短く設定すれば、通常のエラーによる遊技中断時間は短くなるものの、不正行為を遊技場の係員が気づくことができなくなる。
【０００５】
本発明は、かかる現状を鑑みてなされたものであり、不正行為を厳しく取り締まりつつ、エラー発生時に遊技者の遊技意欲低下を抑えることのできる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、エラーを検出するエラー検出手段と、該エラー検出手段がエラーを検出すると、当該エラーを報知するエラー報知状態に制御するエラー制御手段とを備える遊技機にあって、前記エラー制御手段は、前記エラー検出手段が第一種のエラーを検出すると、当該第一種のエラーを報知する第一のエラー報知状態に制御し、該第一のエラー報知状態を解除するための操作を検出すると、前記第一のエラー報知状態を解除する第一エラー制御手段と、前記エラー検出手段が第二種のエラーを検出すると、当該第二種のエラーを報知する第二のエラー報知状態に制御し、該第二のエラー報知状態を解除するための操作を検出すると、前記第二のエラー報知状態を解除する第二エラー制御手段とを備え、前記第一エラー制御手段は、前記第一のエラー報知状態を解除するための操作を検出した直後に前記第一のエラー報知状態を解除し、前記第二エラー制御手段は、前記第二のエラー報知状態を解除するための操作の有無に関わらず、前記第二のエラー報知状態を、少なくとも所定の最低継続時間は継続させることを特徴とする遊技機である。
【０００７】
かかる構成にあっては、不正行為の疑いの弱い軽度のエラーを第一種のエラーとし、不正行為の疑いの強い重度のエラーを第二種のエラーとすれば、軽度のエラーについては、早期に復旧可能にして、エラー発生時に遊技者の遊技意欲が低下するのを防止でき、また、重度のエラーについては、当該エラーの報知を不正行為者が短時間で解除するのを防止できる。したがって、かかる構成によれば、不正行為を厳しく取り締まりつつ、エラー発生時に遊技者の遊技意欲が低下するのを極力抑えることが可能となる。
【０００８】
本発明にあっては、前記第二エラー制御手段は、設定時間を計測するエラー報知タイマを備え、前記第二のエラー報知状態で、前記エラー報知タイマに前記最低継続時間を設定して作動させ、少なくとも前記エラー報知タイマが満了するまでは前記第二のエラー報知状態を継続させるとともに、前記第二のエラー報知状態を解除するための操作を前記エラー報知タイマの満了前に検出する度に、前記エラー報知タイマの残り時間を増加させる処理を実行する構成が提案される。
【０００９】
上述のように、不正行為者は、遊技機の外部から異物を挿入して、エラー状態の解除に必要なスイッチを操作することが報告されているが、本発明に係る第二のエラー報知状態については、不正行為者は、エラー報知が停止するまで、エラー解除に係るスイッチ操作を何度も繰り返すと考えられる。第二のエラー報知状態は、エラー解除操作の有無に関わらず、最低継続時間は継続するが、スイッチを目視せずに異物の先端で操作を試みる不正行為者は、スイッチ操作に成功しても、その時点では、スイッチ操作に成功したことがわからないためである。かかる構成では、第二のエラー報知状態を解除するための操作が、不正行為者によって、エラー報知タイマの満了前に繰り返された場合には、当該操作の度に、エラー報知タイマの残り時間が増加して、エラー報知が長時間継続することとなるため、不正行為者は、遊技場の係員が駆けつける前にエラー報知を解除するのが一層困難となる。したがって、かかる構成によれば、不正行為を一層厳しく取り締まることができる。一方で、遊技場の係員に関しては、遊技機の前扉等を開けて、エラー解除操作に係るスイッチを目視して操作し、第二のエラー報知状態が、最低継続時間は継続することを知っているため、当該スイッチを何度も操作することがなく、エラー報知タイマは比較的短時間で満了することとなる。このため、かかる構成では、不正行為者は第二のエラー報知状態の解除に長時間を要するが、遊技場の係員は、第二のエラー報知状態を短時間で解除することができる。
【００１０】
また、本発明にあって、前記第二エラー制御手段は、前記第二のエラー報知状態で、該第二のエラー報知状態を解除するための操作が２以上の所定回数行われたことを検出する解除操作回数検出手段を備え、該解除操作回数検出手段が前記所定回数の操作を検出した場合は、所定の解除操作異常処理を実行する構成が提案される。
【００１１】
上述のように、本発明に係る第二のエラー報知状態は、エラー解除操作の有無に関わらず、最低継続時間は継続するため、不正行為者は、エラー報知が停止するまで、エラー解除操作を何度も繰り返すと考えられる。このため、かかる構成のように、第二のエラー報知状態で、２以上の所定回数のエラー解除操作が実行された場合を検出すれば、不正行為者によるものである疑いの強いエラー解除操作を、遊技場の係員によるエラー解除操作と区別して検出でき、当該検出に基づいて適切な解除操作異常処理を実行させれば、不正行為を一層厳しく取り締まることができる。解除操作異常処理は、一義的には決定されないが、例えば、第二種のエラーよりも、さらに不正行為のおそれが高い異常（前記所定回数のエラー解除操作）を検出したことを報知する処理にすることが提案される。また、解除操作異常処理を、エラー報知の実行態様を通常よりも大きな音量や光量に変更する処理にしたり、画像表示器に表示するメッセージを一層目立つ態様に変更する処理にしたり、第二のエラー報知状態の継続時間を延長する処理にしたりすれば、遊技場の係員にエラーの発生を確実に気づかせることが可能となる。また、解除操作異常処理を、第二のエラー報知状態を解除するための操作を変更する処理にして、不正行為者が通常の方法ではエラー報知を解除できないようにすることも提案される。
【００１２】
また、本発明にあって、第一の制御装置と、ケーブルを介して該第一の制御装置から一方向に信号が送信される第二の制御装置とを備えてなるものであって、前記第二種のエラーは、前記エラー検出手段が、前記第一の制御装置を介さずに、前記第二の制御装置で検出するエラーである構成が提案される。
【００１３】
第一の制御装置を介さずに第二の制御装置で検出するエラーについては、抽選結果に関わるデータの欠落や、不正メダルの使用など、重大なエラーが多く、不正行為に関わる可能性が高い。かかる構成では、このように不正行為者に関わる可能性が高いエラーを第二種のエラーとすることにより、当該エラーの発生を遊技場の係員に確実に報知して、不正行為をより適切に取り締まることが可能となる。
【００１４】
また、上記構成にあっては、前記第二種のエラーは、前記第一の制御装置と前記第二の制御装置の間の通信異常である構成が提案される。
【００１５】
第一の制御装置と第二の制御装置の間はケーブルがむき出しで、かつ、信号は第一の制御装置から第二の制御装置へ一方向に送信されるため、第一の制御装置と第二の制御装置間の通信は、不正行為によって改変・脱落される危険性が高く、第一制御装置と第二制御装置の間の通信異常は、不正行為により発生したものである可能性が高い。例えば、第一の制御装置と第二の制御装置の間のケーブルを、不正基板付きのケーブルに差し替えたり、ケーブル部分に電磁波を照射したりすることで、第一の制御装置から第二の制御装置へ送信させる信号を改変させたり、脱落させたりする不正行為が報告されている。したがって、かかる構成では、不正行為が原因である可能性の高い第一制御装置と第二制御装置間の通信異常を第二種のエラーとすることにより、不正行為をより適切に取り締まることが可能となる。
【発明の効果】
【００１６】
以上のように、本発明の遊技機によれば、不正行為を厳しく取り締まりつつ、エラー発生時に遊技者の遊技意欲低下を抑えることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】実施例１のスロットマシン１の斜視図である。
【図２】前扉３を開放した状態のスロットマシン１の斜視図である。
【図３】スロットマシン１の制御回路を示すブロック図である。
【図４】スロットマシン１が検出するエラーを示す図表である。
【図５】重度のエラー報知状態における、エラー報知タイマの増減態様を示す図表である。
【図６】メイン側エラー処理の内容を示すフローチャートである。
【図７】サブ側エラー処理の内容を示すフローチャートである。
【図８】実施例２に係る、サブ側エラー処理の内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明の実施形態を、以下の実施例に従って説明する。
なお、下記の実施例にあって、本発明に係るエラー検出手段及びエラー制御手段は、メイン制御装置２０及びサブ制御装置２１によって実現される。また、第一エラー制御手段は、メイン制御装置２０及びサブ制御装置２１に相当し、第二エラー制御手段はサブ制御装置２１に相当する。また、本発明に係る第一の制御装置はメイン制御装置２０に、第二の制御装置はサブ制御装置２１に夫々相当する。また、本発明に係る第一種のエラーは、軽度エラー（投入エラー、払出エラー、リールエラー）に相当し、第一のエラー報知状態は、軽度のエラー報知状態に相当し、第一のエラー報知状態を解除するための操作は、メインリセットスイッチ２６の操作に相当する。また、本発明に係る第二種のエラーは、重度エラー（サブ通信エラー）に相当し、第二のエラー報知状態は、重度のエラー報知状態に相当し、第二のエラー報知状態を解除するための操作は、サブリセットスイッチ２７の操作に相当する。
【実施例１】
【００１９】
本実施例は、本発明をスロットマシンに適用したものである。図１，２に示すように、スロットマシン１の筐体２は前方に開放しており、前方から前扉３によって覆われている。図１に示すように、前扉３の中央部には、筐体２の内部に配設された三つのリール９を視認するための視認窓４が設けられる。そして、視認窓４の上方には、横長矩形状の画像表示器１０が配設される。また、前扉３の前面側には、視認窓４の下方に、遊技操作に用いるベットスイッチ５ａ，５ｂ、スタートスイッチ６、ストップスイッチ７、演出選択スイッチ８などの各種スイッチが配設される。また、前扉３には、スピーカ１１や演出用ランプ１２が適宜箇所に複数配設される。
【００２０】
図２に示すように、前扉３の背面側には、画像表示器１０の裏側に、画像表示器１０を制御する画像制御装置２２が配設され、また、視認窓４の下方には、メダルセレクタ１３が配設される。また、筐体２の内部には、リール９の上方に、メイン制御装置２０とサブ制御装置２１がケースに収納された状態で設置される。メイン制御装置２０とサブ制御装置２１とは、ケーブル２３で接続されており、メイン制御装置２０からサブ制御装置２１に制御信号が一方向に送信される。また、筐体２の内部には、リール９の下方に、電源ボックス１４やホッパーユニット１５が配設される。電源ボックス１４には、電源スイッチ２４の他に、設定キースイッチ２５やメインリセットスイッチ２６、サブリセットスイッチ２７が配設される。また、筺体２の右側部には、前扉３の開閉状態を光学的に検出する扉開閉センサ１７が配設される。
【００２１】
次に、スロットマシン１の制御回路を、図３を参照して説明する。
【００２２】
スロットマシン１は、図３に示すように、メイン制御装置２０、サブ制御装置２１、及び画像制御装置２２の３つの制御装置を備えている。
メイン制御装置２０は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を備え、遊技の進行に関する制御を行うものである。メイン制御装置２０には、電源ボックス１４、投入センサ１６、ベットスイッチ５ａ，５ｂ、スタートスイッチ６、ストップスイッチ７、リール９、ホッパーユニット１５、サブ制御装置２１などが接続される。
【００２３】
投入センサ１６は、スロットマシン１に投入されたメダルを検出するものである。投入センサ１６は、前扉３の裏側に備えられたメダルセレクタ１３内のメダル通路に配設され、メダル通路を通過するメダルを１枚ずつ検出し、メダルを検出する毎に投入信号を出力する。
【００２４】
ベットスイッチ５ａ，５ｂは、クレジットされているメダルを投入するためのものである。ベットスイッチ５ａ，５ｂとしては、シングルベットスイッチ５ａ、とマックスベットスイッチ５ｂとが備えられている。シングルベットスイッチ５ａは、クレジットされているメダルを１枚ずつ投入する。マックスベットスイッチ５ｂは、１ゲーム当たりの最大投入枚数のメダルを投入する。
【００２５】
電源ボックス１４は、スロットマシン１の各機器に電力を供給するためのものである。電源ボックスには、電源のＯＮ／ＯＦＦを切り替えるための電源スイッチ２４と、各役への当選確率を変更（いわゆる設定変更）するための設定キースイッチ２５と、メインリセットスイッチ２６及びサブリセットスイッチ２７とを備えている。メインリセットスイッチ２６及びサブリセットスイッチ２７は、本発明に係るエラー報知状態を解除するため操作に用いる操作手段を構成するものであり、メインリセットスイッチ２６が押圧操作されると、メインリセットスイッチ２６からメイン制御装置２０に操作信号が出力され、サブリセットスイッチ２７が押圧操作されると、サブリセットスイッチ２７からメイン制御装置２０とサブ制御装置２１に操作信号が出力されるよう構成されている。
【００２６】
スタートスイッチ６は、リール９の回転を開始させるものである。本実施例では、レバー式スイッチが用いられており、レバーを傾動させることで、三つのリール９が回転を開始する。
【００２７】
三つのストップスイッチ７は、リール９の回転を停止させるものである。各ストップスイッチ７は、個々のリール９に対応付けられており、ストップスイッチ７を押圧操作すると、対応したリール９が所定遅延時間内に停止するよう構成されている。
【００２８】
各リール９は、円筒形状をなしており、その外周面には「赤７」「ＢＡＲ」「チェリー」「ベル」「スイカ」「リプレイ」などの図柄が合計２１個配されている。各リール９はステッピングモータ２９と、リール９の回転角度を検出する回転角度センサ３０とを備えており、各ステッピングモータ２９によって三つのリール９を回転させ、任意の角度で停止させることで、視認窓４に外周面の図柄を選択的に表示させ得るよう構成されている。なお、視認窓４には、入賞ラインが予め設定されており、後述するように、リール９が停止したときに、入賞ラインの上に表示された図柄の組合せによって入賞したか否かが決定される。
【００２９】
ホッパーユニット１５はメダルを払い出すためのものであり、メダルを貯留するタンクと、タンクのメダルを払出口に向けて送り出すためのモータ３２と、送出されるメダルを検出するための払出センサ３３とを備えている。
【００３０】
扉開閉センサ１７は、前扉３の閉鎖状態で、前扉３の背面側に設けられた反射板（図示省略）と対向するように配設された光センサであり、反射板で反射した光を検出することにより前扉３の開閉状態を検出し、メイン制御装置２０に開閉状態を示す信号を出力する。
【００３１】
サブ制御装置２１は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を備え、遊技に関する演出の制御等を行うものである。サブ制御装置２１のＲＯＭには、制御用プログラムや、各種抽選データ、多岐に亘る演出パターンに関する固定データなどが記憶される。サブ制御装置２１の入力ポートには、メイン制御装置２０と演出選択スイッチ８が接続され、サブ制御装置２１は、メイン制御装置２０から入力される制御信号や、演出選択スイッチ８からの信号などに基づいて演出パターンを選択し、選択した演出パターンを実行させるために、演出用ランプ１２やスピーカ１１に制御信号を送信し、さらには、画像表示器１０に所要の画像を表示させるために画像制御装置２２に制御信号を送信する。また、サブ制御装置２１の入力ポートには、電源ボックス１４に配設されたサブリセットスイッチ２７からの操作信号も入力される。なお、上述のように、メイン制御装置２０からサブ制御装置２１へは、制御信号が一方向で送信され、サブ制御装置２１からメイン制御装置２０の方向へ信号が送信されないよう構成される。
【００３２】
画像制御装置２２は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を備え、画像表示器１０の表示制御を行うものである。画像制御装置２２のＲＯＭには、画像表示器１０に表示する演出用画像を生成するためのデータが多量に記憶される。画像制御装置２２は、サブ制御装置２１から制御信号を受信すると、ＣＰＵにおいて演算処理し、演出用画像のデータをＲＡＭに書きこんで画像表示器１０に出力し、サブ制御装置２１が選択した演出パターン通りの演出用画像を画像表示器１０の表示画面に表示させる。
【００３３】
本実施例のスロットマシン１では、リール９を回転させて図柄を変動表示させた後に、リール９を停止させて図柄を入賞ライン上に停止表示させるゲームが繰り返し実行される。具体的には、１ゲームは、（１）ゲーム開始に必要な枚数のメダル投入、（２）スタートスイッチ操作、（３）リールの回転、（４）ストップスイッチ操作、（５）リールの停止、（６）入賞ライン上に停止した図柄組合せに基づく入賞処理、の順序で行われる。かかるゲームの内容は周知であるため、詳細な説明は省略する。
【００３４】
以下に、本発明の要部について説明する。
本実施例のスロットマシン１は、図４に示すように、投入エラー、払出エラー、リールエラー、サブ通信エラーの４つのエラーを検出するよう構成されている。これらのうち、投入エラー、払出エラー、リールエラーの３つは、メイン制御装置２０が検出するエラーであり、不正行為の疑いの弱い軽度エラーに分類される。これに対して、サブ通信エラーは、サブ制御装置２１が検出するエラーであり、不正行為の疑いの強い重度エラーに分類される。
【００３５】
投入エラーは、メダルの投入異常に係るエラーである。具体的には、メダルがメダルセレクタ１３内部に滞留して投入センサ１６からの投入信号が異常となった場合などを、メイン制御装置２０が投入エラーとして検出する。
【００３６】
払出エラーは、ホッパーユニット１５からのメダルの払出異常に係るエラーである。具体的には、ホッパーユニット１５の払出口にメダルが詰まって払出センサ３３からのメダル検出信号が一定時間以上続いた場合や、モータ３２を駆動したにも関わらず、払出センサ３３からメダル検出信号を受信しない場合、また、モータ３２を駆動していないにも関わらず、払出センサ３３からメダル検出信号を受信した場合などを、メイン制御装置２０が払出エラーとして検出する。
【００３７】
リールエラーは、リール９の回転異常に係るエラーである。具体的には、リール９のステッピングモータ２９を駆動したにも関わらず、回転角度センサ３０から一定時間以上信号を受信しない場合などを、メイン制御装置２０がリールエラーとして検出する。
【００３８】
サブ通信エラーは、メイン制御装置２０とサブ制御装置２１の通信異常に係るエラーである。具体的には、サブ制御装置２１は、メイン制御装置２０から受信した制御信号が異常な形式である場合や、メイン制御装置２０から入力されるべき信号を受信しない場合などを、サブ通信エラーとして検出する。
【００３９】
本実施例のスロットマシン１は、遊技中に上記エラーを検出すると、検出したエラーを外部に報知するエラー報知状態となり、遊技に係る処理を中断して、当該エラー報知状態を解除するための操作（エラー解除操作）が行われるまでエラーの報知を継続する。ここで、本実施例では、軽度エラー（投入エラー、払出エラー、リールエラー）を検出した場合には軽度のエラー報知状態となり、重度エラー（サブ通信エラー）を検出した場合には、重度のエラー報知状態となるよう構成される。
【００４０】
軽度のエラー報知状態では、画像表示器１０やスピーカ１１，演出用ランプ１２を介して、メイン制御装置２０が検出した軽度エラーが外部に報知される。具体的には、メイン制御装置２０は、投入エラー、払出エラー、リールエラーのいずれかを検出すると、遊技の実行に係る処理を中断し、検出したエラーの発生を通知する制御信号（エラー報知信号）をサブ制御装置２１に送信する。そして、サブ制御装置２１は、かかるエラー報知信号を受信すると、遊技の演出に係る処理を中断し、画像表示器１０やスピーカ１１，演出用ランプ１２を介して、通知されたエラーの発生を外部に繰返し報知する。例えば、投入エラーを検出した場合であれば、サブ制御装置２１は、画像表示器１０に「投入エラー」のメッセージを表示させるとともに、「投入エラーです。」という音声をスピーカ１１から出力させ、さらに、エラー特有の態様で演出用ランプ１２を点灯させる。
【００４１】
軽度のエラー報知状態を解除するためのエラー解除操作は、メインリセットスイッチ２６の押圧操作である。具体的には、メイン制御装置２０は、メインリセットスイッチ２６の押圧操作を、メインリセットスイッチ２６からの操作信号によって検出可能となっており、該操作信号を軽度のエラー報知状態で受信すると、直ちに遊技の実行に係る処理を再開し、また、メインリセットスイッチ２６の操作を通知する制御信号（エラー報知解除信号）をサブ制御装置２１に送信する。そして、サブ制御装置２１は、エラー報知解除信号を受信すると、該エラー報知解除信号を受信した時点で、軽度エラーの報知を停止して、遊技の演出に係る処理を再開する。このように、軽度のエラー報知状態は、エラー解除操作が為された直後に解除され、解除後は遊技中断前の状態に復帰するよう構成されている。
【００４２】
重度のエラー報知状態では、画像表示器１０やスピーカ１１，演出用ランプ１２を介して、サブ制御装置２１が検出したサブ通信エラー（重度エラー）が外部に報知される。具体的には、サブ制御装置２１は、サブ通信エラーを検出すると、遊技の演出に係る処理を中断し、画像表示器１０やスピーカ１１，演出用ランプ１２を介して、サブ通信エラーの発生を外部に繰返し報知する。具体的には、サブ制御装置２１は、画像表示器１０に「サブ通信エラー」のメッセージを表示させるとともに、「サブ通信エラーです。」という音声をスピーカ１１から出力させ、さらに、エラー特有の態様で演出用ランプ１２を点灯させる。なお、サブ通信エラーはサブ制御装置２１がメイン制御装置２０を介さずに直接検出するものであるため、重度のエラー報知状態では、サブ通信エラーの検出がメイン制御装置２０に通知されず、サブ制御装置２１のみが遊技の演出に係る処理を中断して、メイン制御装置２０は遊技の実行に係る処理を通常通り継続する。
【００４３】
重度のエラー報知状態を解除するためのエラー解除操作は、サブリセットスイッチ２７の押圧操作である。具体的には、サブ制御装置２１は、サブリセットスイッチ２７の押圧操作を、メインリセットスイッチ２７からの操作信号によって検出可能となっており、重度のエラー報知状態で、サブリセットスイッチ２７から操作信号を受信すると、サブ通信エラーの報知を停止して、遊技の演出に係る処理を再開する。また、メイン制御装置２０についても、サブリセットスイッチ２７から操作信号を受信すると、サブ制御装置２１に合わせて遊技中断前の状態に復帰するよう構成されている。
【００４４】
ここで、重度のエラー報知状態に関しては、３０秒の最低継続時間が設定されており、エラー解除操作の有無に関わらず、少なくとも３０秒間は継続するよう構成される。詳述すると、サブ制御装置２１は、重度のエラー報知状態の最低継続時間を計測するために、ソフトウェアタイマであるエラー報知タイマを備えており、サブ通信エラーを検出して重度のエラー報知状態になると、エラー報知タイマに３０秒を設定して、最低継続時間の計測を開始する。そして、かかるエラー報知タイマが満了（設定時間を計測満了）するまでは、エラー解除操作が為された場合でも、重度のエラー報知状態を継続させる。
【００４５】
また、本実施例では、エラー報知タイマの満了前にエラー解除操作が為された場合は、サブ制御装置２１は、当該操作時点でエラー報知タイマを初期値の３０秒にリセットし、３０秒間の計測を最初からやり直す。例えば、エラー報知タイマ満了までの残り時間が１０秒であるときにエラー解除操作が為された場合は、残り時間が３０秒になって、エラー報知タイマが満了するまでの時間が２０秒増加される。このように、本実施例では、エラー報知タイマの満了前にエラー解除操作が行われると、エラー報知タイマ満了までの残り時間が増加して、重度のエラー報知状態の継続時間が延長される。
【００４６】
また、本実施例では、サブ制御装置２１は、エラー報知タイマが、重度のエラー報知状態の解除前（エラー報知タイマの満了前）に、エラー解除操作が、２回目、３回目、４回目、・・・と繰り返されると、その度に、エラー報知タイマのリセットを実行するよう構成されている。このため、本実施例にあっては、エラー報知タイマの満了前にエラー解除操作を繰り返すと、エラー報知タイマの残り時間がエラー解除操作の度に増加して、重度のエラー報知状態が延々と継続することとなる。
【００４７】
また、本実施例では、サブ制御装置２１は、重度のエラー報知状態において、エラー解除操作が３回実行されると、エラーの報知態様を、遊技場の係員の注意を一層ひきやすい態様に変更する。具体的には、サブ制御装置２１は、サブリセットスイッチ２７からの操作信号の受信回数を計数する操作回数カウンタを備えており、重度のエラー検知状態において、当該操作回数カウンタの値が３回に達すると、エラーの発生を報知するスピーカ１１の音量を増大させ、また、演出用ランプ１２の点滅頻度を増加させる。さらには、画像表示器１０には、「サブ通信エラーです。」というメッセージに加えて、「不正行為の可能性があります。」というメッセージを表示する。
【００４８】
重度のエラー報知状態の解除タイミングについて、具体例を挙げて説明する。
図５（ａ）は、エラー報知タイマの満了後にエラー解除操作が為された場合のタイミングチャートである。かかる例では、ｔ０のタイミングで重度のエラー報知状態が開始され、エラー報知タイマに３０秒が設定される。そして、その後３０秒間はエラー解除操作が為されず、３０秒が経過したｔ１のタイミングでエラー報知タイマが満了する。そして、エラー報知タイマ満了後のｔ２のタイミングでエラー解除操作が為されると、その時点で、重度のエラー報知状態が解除される。このように、重度のエラー報知状態は、エラー報知タイマの満了後であれば、エラー解除操作が行われた時点で解除される。
【００４９】
図５（ｂ）は、エラー報知タイマの満了前にエラー解除操作が為された場合のタイミングチャートである。かかる例では、ｔ０のタイミングで重度のエラー報知状態が開始され、エラー報知タイマに３０秒が設定される。そして、その後、３０秒が経過する前に、ｔ１のタイミングでエラー解除操作が行われる。かかるタイミングでは、エラー報知タイマは満了していないため、当該時点では重度のエラー報知状態は解除されず、また、エラー報知タイマは３０秒にリセットされる。そして、その後３０秒間はエラー解除操作が為されず、ｔ１から３０秒が経過したｔ２のタイミングでエラー報知タイマが満了する。かかるタイミングでは、既にｔ１のタイミングでエラー解除操作が為されているため、エラー報知タイマの満了とともに、重度のエラー報知状態が解除される。このように、重度のエラー報知状態は、エラー報知タイマの満了前にエラー解除操作が為されても、エラー報知タイマが満了するまでは解除されず、重度エラー（サブ通信エラー）の報知が継続される。
【００５０】
図５（ｃ）は、エラー報知タイマの満了前にエラー解除操作が複数回実行された場合のタイミングチャートである。かかる例では、ｔ０のタイミングで重度のエラー報知状態が開始され、エラー報知タイマに３０秒が設定される。そして、その後、ｔ１，ｔ２，ｔ３，ｔ４のタイミングでエラー解除操作が４回繰り返される。４回のエラー解除操作は、エラー報知タイマの満了前に、３０秒未満の間隔で実行されるため、かかる例では、エラー解除操作が為されるたびにエラー報知タイマがリセットされて、エラー報知タイマが満了することなく、重度のエラー報知状態が長時間継続することとなる。このように、重度のエラー報知状態は、エラー解除操作が繰り返されるほど長時間継続することとなる。
【００５１】
以上のように、本実施例にあっては、不正行為の疑いの弱い軽度エラーを報知する軽度のエラー報知状態は、エラー解除操作（メインリセットスイッチ２６の押圧操作）が為された直後に解除され、不正行為の疑いの強い重度エラーを報知する重度のエラー報知状態は、エラー解除操作（サブリセットスイッチ２７の押圧操作）の有無に関わらず、少なくとも３０秒の最低継続時間は継続するよう構成されている。このため、本実施例では、軽度エラーについては早期に復旧させることができ、長時間のエラー報知によって遊技者の遊技意欲が低下するのを防止できる。一方、重度のエラーについては、遊技場の係員が気づく前に、当該エラーの報知を不正行為者が短時間で解除してしまうことを防止できる。したがって、本実施例のスロットマシン１によれば、不正行為を厳しく取り締まりつつ、エラー発生時に遊技者の遊技意欲が低下するのを極力抑えることが可能となる。
【００５２】
ここで、本実施例のスロットマシン１では、重度のエラー報知状態については、不正行為者は、重度エラーの報知が停止するまで、エラー解除操作を何度も繰り返すと考えられる。重度のエラー報知状態は、エラー解除操作の有無に関わらず最低継続時間は継続するが、不正行為者は、前扉３の隙間から針金等の異物を挿入して、サブリセットスイッチ２７の押圧操作を目視せずに試みると考えられ、エラー解除操作に成功しても、重度エラーの報知が停止するまでエラー解除操作に成功したか否かがわからないためである。一方で、遊技場の係員に関しては、前扉３を開放して、サブリセットスイッチ２７を目視して操作し、重度のエラー報知状態が、最低継続時間は継続するのを知っているため、サブリセットスイッチ２７を何度も操作することはない。本実施例では、重度のエラー報知状態で、エラー解除操作が３回実行されたことを検出し得るよう構成されており、エラー解除操作が３回実行された場合には、エラーの報知態様を、遊技場の係員の注意を一層ひきやすい態様に変更するよう構成されているため、不正行為者によるエラー解除操作であれば、重度のエラー報知状態が、一層、遊技場の係員の目に止まりやすいものとなる。なお、遊技場の係員によるエラー解除操作であれば、エラーの報知態様が変更されることはないため、エラー報知が過度に煩わしいものとなることはない。
【００５３】
また、本実施例では、重度のエラー報知状態で、エラー報知タイマに最低継続時間を設定して作動させ、エラー解除操作が為されても、エラー報知タイマが満了するまでは重度のエラー報知状態を継続させるようにし、さらに、エラー報知タイマの満了前にエラー解除操作が為される度に、エラー報知タイマをリセットして、エラー報知タイマの残り時間を増加させるよう構成している。このため、不正行為者が、重度のエラー報知状態の解除を目的として、エラー解除操作を繰り返すほど、エラー報知タイマの残り時間の増加が繰り返されて、重度のエラー報知状態が延々と継続することとなる。したがって、本実施例では、不正行為者は、遊技場の係員が駆けつける前にエラー報知を解除するのが極めて困難となり、遊技場は、不正行為を一層厳しく取り締まることが可能となる。一方で、遊技場の係員によるエラー解除操作であれば、重度のエラー報知状態を比較的短時間で解除することが可能となる。
【００５４】
また、本実施例では、サブ制御装置２１がメイン制御装置２０を介さずに検出するサブ通信エラーを重度エラーに設定している。サブ制御装置２１が直接検出するエラーは、抽選結果に関わるデータの欠落や、不正メダルの使用など、重大なエラーが多く、不正行為に関わる可能性が高い。特に、メイン制御装置２０とサブ制御装置２１の間の通信は、むき出しのケーブル２３を介して一方向に行われるため、不正行為によってメイン制御装置２０からサブ制御装置２１へのデータを改変・脱落される危険性が高く、メイン制御装置２０とサブ制御装置２１の間の通信異常は、不正行為により発生したものである可能性が極めて高い。本実施例では、かかるサブ通信エラーを重度エラーとして、サブ通信エラーを遊技場の係員に確実に報知できるため、不正行為を適切に取り締まることができる。
【００５５】
図６は、メイン制御装置２０のＣＰＵにおいて一定間隔で実行される、エラー報知状態の制御に係るメイン側エラー処理を示したものである。
【００５６】
メイン側エラー処理では、メイン制御装置２０のＣＰＵは、まず、投入エラー、払出エラー、及びリールエラーのいずれかを検出したか否かを順次判定する（Ｓ１〜Ｓ３）。そして、いずれかのエラーも検出していないと判定した場合は、そのままメイン側エラー処理を終了する。一方、ステップＳ１〜Ｓ３で、投入エラー、払出エラー、及びリールエラーのいずれかを検出したと判定したと判定した場合は、サブ制御装置２１にエラーの発生を通知するためにエラー報知信号を送信して（Ｓ４）、メインリセットスイッチ２６から操作信号（ＯＮ信号）を受信するまで待機する（Ｓ５）。そして、メインリセットスイッチ２６の操作信号を受信したら、サブ制御装置２１にエラー報知解除信号を送信して（Ｓ６）、メイン側エラー処理を終了する。
【００５７】
図７は、サブ制御装置２１のＣＰＵにおいて一定間隔で実行される、エラー報知状態の制御に係るサブ側エラー処理を示したものである。
【００５８】
サブ側エラー処理では、サブ制御装置２１のＣＰＵは、まず、サブ通信エラーを検出したか否かを判定する（Ｓ１０１）。そして、サブ通信エラーを検出していないと判定した場合は、メイン制御装置２０からエラー報知信号を受信したか否かを判定する（Ｓ１０２）。そして、メイン制御装置２０からエラー報知信号を受信していなければ、メイン側エラーも発生していないため、そのままサブ側エラー処理を終了する。
【００５９】
ステップＳ１０２で、エラー報知信号を受信したと判定した場合は、受信したエラー報知信号によって通知されたエラーの報知を開始して（Ｓ１０３）、メイン制御装置２０からエラー報知解除信号を受信するまで待機する（Ｓ１０４）。そして、エラー報知解除信号を受信すると、その時点で、軽度のエラー報知状態を解除して（Ｓ１０５）、サブ側エラー処理を終了する。
【００６０】
ステップＳ１０１で、サブ通信エラーが発生したと判定した場合は、画像表示器１０やスピーカ１１、演出用ランプ１２を介してサブ通信エラーの報知を開始する（Ｓ１０６）。そして、エラー報知タイマに最低継続時間の３０秒を設定し（Ｓ１０７）、計測を開始させて（Ｓ１０８）、サブリセットスイッチ２７の操作信号（ＯＮ信号）を受信するまで待機する（Ｓ１０９）。そして、サブリセットスイッチ２７の操作信号を受信したら、その時点で、操作回数カウンタに「１」を設定して（Ｓ１１０）、エラー報知タイマが満了している（タイマ値＝０）か否かを判定する（Ｓ１１１）。そして、エラー報知タイマが満了していると判定した場合は、重度のエラー報知状態を解除して（Ｓ１０５）、サブ側エラー処理を終了する。
【００６１】
一方、ステップＳ１１１で、エラー報知タイマが満了していないと判定した場合は、エラー報知タイマの値を３０秒に再設定し（Ｓ１１２）、サブリセットスイッチ２７の操作信号を受信するか、または、エラー報知タイマが満了するまで待機する（Ｓ１１３，Ｓ１１４）。そして、サブリセットスイッチ２７の操作信号を受信する前にエラー報知タイマが満了した場合は、重度のエラー報知状態を解除して（Ｓ１０５）、サブ側エラー処理を終了する。一方、ステップＳ１１３，Ｓ１１４で、エラー報知タイマの満了前にサブリセットスイッチ２７の操作信号を受信した場合は、操作回数カウンタの値に「１」を加算して（Ｓ１１５）、操作回数カウンタの値が「３」であるか否かを判定する（Ｓ１１６）。そして、操作回数カウンタが「３」でないと判定した場合は、ステップＳ１１２へ移行して、エラー報知タイマの値を３０秒に再設定し、さらに、サブリセットスイッチ２７の操作信号を受信するか、または、エラー報知タイマが満了するまで待機する（Ｓ１１３，Ｓ１１４）。一方、ステップＳ１１６で操作回数カウンタが「３」であると判定した場合は、画像表示器１０やスピーカ１１、演出用ランプ１２に実行させているエラーの報知態様を変更してから（Ｓ１１７）、ステップＳ１１２へ移行する。
【００６２】
なお、以上の、メイン側エラー処理及びサブ側エラー処理において、軽度のエラー報知状態（第一のエラー報知状態）に係る制御は、図６のステップＳ４〜Ｓ６、図７のＳ１０３〜Ｓ１０５の処理で実現される。また、重度のエラー報知状態（第二のエラー報知状態）に係る制御は、図７のステップＳ１０６からステップＳ１０５へ至る一連の処理によって実現される。また、本発明に係るエラー報知タイマに最低継続時間を設定して作動させる処理は、ステップＳ１０７，Ｓ１０８で実現され、エラー報知タイマの残り時間を増加させる処理は、ステップＳ１１２で実現される。また、本発明に係る解除操作回数検出手段に係る処理は、ステップＳ１１０，Ｓ１１５，Ｓ１１６で主に実現される。すなわち、本実施例では、本発明に係る解除操作回数検出手段が検出するエラー解除操作の操作回数は「３回」である。そして、本発明に係る解除操作異常処理は、ステップＳ１１７で実現される。
【００６３】
なお、上記サブ側エラー処理では、サブリセットスイッチ２７からの操作信号の有無を判定する処理を先に実行し（Ｓ１０９，Ｓ１１３）、その後で、エラー報知タイマが満了しているか否かを判定する処理（Ｓ１１１，Ｓ１１４）を実行しているが、エラー報知タイマが満了しているか否かを先に判定して、その後に、サブリセットスイッチ２７からの操作信号の有無を判定するよう構成してもかまわない。
【実施例２】
【００６４】
本実施例は、重度のエラー報知状態を解除する態様を実施例１から変更したものである。なお、その他の構成は、実施例１と共通であるため、本文中及び図中で共通符号を付して説明を省略する。
【００６５】
具体的には、上記実施例１では、エラー報知タイマの満了前に、重度のエラー報知状態のエラー解除操作を有効としているのに対して、本実施例では、エラー報知タイマの満了前のエラー解除操作を無効とする。すなわち、本実施例では、エラー報知タイマの満了前にサブリセットスイッチ２７が操作された場合でも、エラー報知タイマの満了後に、サブリセットスイッチ２７が再度操作されるまでは、重度のエラー報知状態が継続することとなる。このように、本発明にあっては、エラー報知タイマの満了前は、重度のエラー報知状態（第二のエラー報知状態）に係るエラー解除操作を無効にするよう構成することもできる。
【００６６】
図８は、本実施例に係るサブ側エラー処理の内容を示したものである。ステップＳ１０１〜Ｓ１０８までの処理は、実施例１のサブ側エラー処理（図７）と同様であるため、実施例１との相違点のみを説明すると、本実施例では、ステップＳ１０８において、エラー報知タイマの計測を開始した後に、操作回数カウンタの値を「０」に設定し（１０９）、サブリセットスイッチ２７の操作信号（ＯＮ信号）を受信するまで待機する（Ｓ１１０）。そして、サブリセットスイッチ２７の操作信号を受信した時点で、エラー報知タイマが満了している（タイマ値＝０）か否かを判定し（Ｓ１１１）、エラー報知タイマが満了していると判定した場合は、サブリセットスイッチ２７の操作信号が有効であるため、重度のエラー報知状態を解除して（Ｓ１０５）、サブ側エラー処理を終了する。
【００６７】
一方、ステップＳ１１１で、エラー報知タイマが満了していないと判定した場合は、サブリセットスイッチ２７の操作信号が無効であるため、エラー報知タイマの値を３０秒に再設定し（Ｓ１１２）、その後、操作回数カウンタの値に「１」を加算して（Ｓ１１３）、操作回数カウンタの値が「３」であるか否かを判定する（Ｓ１１４）。そして、操作回数カウンタが「３」でないと判定した場合は、サブリセットスイッチ２７の操作信号を受信する前のステップＳ１１０の処理に移行して、サブリセットスイッチ２７の操作信号を再受信するまで待機する。一方、操作回数カウンタが「３」であると判定した場合は、画像表示器１０やスピーカ１１、演出用ランプ１２に実行させているエラーの報知態様を変更してから（Ｓ１１５）、ステップＳ１１０の処理に移行する。
【００６８】
なお、本発明の遊技機は、上記実施例の形態に限らず本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加えることができる。
【００６９】
例えば、上記実施例は、本発明をスロットマシンに適用したものであるが、本発明はパチンコ機などのその他の遊技機にも適用可能である。
【００７０】
また、上記実施例では、投入エラー、払出エラー、リールエラー、サブ通信エラーの４つのエラーを検出するよう構成されているが、本発明は、その他のエラーを検出する遊技機にも適用できる。その他のエラーとしては、メダルを溜める補助タンクが満杯になるオーバーフローエラーや、メイン制御装置２０のＲＡＭデータのバックアップ不良に係るラムエラー、サブ制御装置２１と画像制御装置２２の通信異常に係る画像通信エラーなどが挙げられる。また、上記実施例では、メイン制御装置２０が検出する３つのエラーを軽度エラー（第一種のエラー）とし、サブ制御装置２１が検出するサブ通信エラーを重度エラー（第二種のエラー）としているが、遊技機が検出するエラーのうち、いずれを軽度エラーに設定し、いずれを重度エラーに設定するかは、遊技機の仕様に合わせて適宜選択すればよい。また、本発明では、遊技機が検出する全てのエラーを、軽度エラー（第一種のエラー）と重度エラー（第二種のエラー）のいずれかに分類する必要はなく、一部のエラーを、第三種、第四種のエラーとして分類するようにしてもよい。
【００７１】
また、上記実施例では、本発明に係るエラー検出手段とエラー制御手段が、メイン制御装置２０とサブ制御装置２１とによって実現されているが、メイン制御装置２０とサブ制御装置２１の機能分担は、適宜変更可能である。また、本発明に係るエラー検出手段とエラー制御手段は、単一の制御装置でも実現可能であるし、３以上の制御装置で実現可能である。
【００７２】
また、上記実施例では、メインリセットスイッチ２６の操作が、軽度のエラー報知状態（第一のエラー報知状態）のエラー解除操作に相当し、サブリセットスイッチ２７の操作が、重度のエラー報知状態（第二のエラー報知状態）のエラー解除操作に相当しているが、かかるエラー解除操作は適宜変更可能である。例えば、本発明にあって、第一のエラー報知状態と第二のエラー報知状態のエラー解除操作は、共通の操作にすることも可能である。また、第一のエラー報知状態と第二のエラー報知状態のエラー解除操作は、複数段階の操作によって規定することも可能である。例えば、（１）前扉の開放、（２）リセットスイッチの操作、（３）前扉の閉鎖、が順番に実行されることを、１回のエラー解除操作として規定することが挙げられる。
【００７３】
また、上記実施例では、エラー報知タイマがソフトウェアタイマで構成されているが、本発明に係るエラー報知タイマは、設定時間を測定し得るものであればよく、ハードウェアタイマであってもよいし、複数のタイマの組合せによって実現されるものであってもよい。
【００７４】
また、本発明にあっては、エラー解除操作を行うためのスイッチは、専用のスイッチに限らず、設定変更に用いるスイッチや電源スイッチなどと兼用にすることが可能である。エラー解除操作を、電源スイッチの操作（主電源再投入）にした場合は、主電源の切断中は、エラー報知タイマの残り時間をバックアップしておいて、主電源再投入後にエラー報知タイマの計測を再開すればよい。また、エラー報知タイマを、ハードウェアタイマで構成して、主電源の切断中もバックアップ電源で計測を継続させるようにしてもよい。
【００７５】
また、上記実施例では、重度のエラー報知状態の開始時に、エラー報知タイマが最低継続時間の計測を開始するが、本発明に係るエラー報知タイマの最低継続時間の計測開始は、重度のエラー報知状態の開始時でなくても構わない。例えば、重度のエラー報知状態の開始後に、エラー解除操作を最初に検出した時点で、エラー報知タイマに最低継続時間の計測を開始させるようにしてもよい。
【００７６】
また、上記実施例では、エラー報知タイマの満了前にサブリセットスイッチ２７が操作されると、エラー報知タイマをリセットすることによってタイマ満了までの残り時間を増加させているが、本発明に係るエラー報知タイマの残り時間の増加は、エラー報知タイマのリセットに限らず、エラー報知タイマの値に一定時間又は不定時間を加算したり、エラー報知タイマを一時的に停止させたりすることによっても実現できる。
【００７７】
また、上記実施例では、重度のエラー報知状態における３回目のエラー解除操作を検出したときに、エラーの報知態様を注意をひきやすい態様に変更するが、本発明に係る解除操作回数検出手段が検出するエラー解除操作の操作回数は、３回目に限らず、２回目以上の所定回数であればよい。もちろん、かかる所定回数は、複数（例えば、２回目と４回目と６回目）や範囲（例えば、３回以上）であっても構わない。また、上記実施例では、エラーの報知態様の変更が、本発明に係る解除操作異常処理に相当しているが、本発明に係る解除操作異常処理は、エラーの報知態様の変更に限らず、不正なエラー解除操作を確実に取り締まることが可能となる処理であればよい。
【００７８】
また、上記実施例では、重度のエラー報知状態にあって、エラー報知タイマが満了したことや、エラー解除操作を受け付けたことを報知していないが、本発明にあっては、エラー報知タイマの満了や、エラー解除操作の受付けを報知するようにしてもよい。特に、本発明にあっては、エラー報知タイマの満了や、エラー解除操作の受付けを、スロットマシンであれば前扉を開放した状態のみ、パチンコ機であれば前面枠を開放した状態でのみ視認可能な位置に明示することが提案される。かかる構成とすれば、遊技場の係員がスロットマシンの前扉やパチンコ機の前面枠を開放して行うエラー解除操作が容易となり、一方で、不正行為者が、前扉や前面枠を開放せずに試みるエラー解除操作は困難なままとなる。
【符号の説明】
【００７９】
１  スロットマシン（遊技機）
２  筐体
３  前扉
４  視認窓
１０  画像表示器
１１  スピーカ
１２  演出用ランプ
２０  メイン制御装置
２１  サブ制御装置
２２  画像制御装置
２３  ケーブル
２６  メインリセットスイッチ
２７  サブリセットスイッチ
【要約】
【課題】不正行為を厳しく取り締まりつつ、エラー報知が長時間続くことによって遊技者の遊技意欲が低下するのを防止する。
【解決手段】第一種のエラーを検出すると、当該第一種のエラーを報知する第一のエラー報知状態に制御するとともに、第二種のエラーを検出すると、当該第二種のエラーを報知する第二のエラー報知状態に制御するよう構成し、さらに、第一のエラー報知状態では、第一のエラー報知状態を解除するための操作を検出すると、直後に第一のエラー報知状態を解除し、第二のエラー報知状態では、第二のエラー報知状態を解除するための操作の有無に関わらず、第二のエラー報知状態を少なくとも所定の最低継続時間は継続させるよう構成する。
【選択図】図７【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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