(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームの実行に応じて複数種類の特別条件のうち何れかの特別条件が成立したときに、遊技者にとって有利な複数種類の特別状態のうち成立した特別条件に対応する特別状態を発生する遊技機に付設される遊技情報表示装置において、
前記ゲームが実行された回数をゲーム回数として計数する計数手段と、
この計数手段により計数されたゲーム回数を遊技者に対して表示するゲーム回数表示手段と、
前記複数種類の特別状態それぞれについて、前記計数手段により計数されたゲーム回数を初期化する契機とするか否かを設定可能な設定手段と、
この設定手段により初期化する契機とする旨の設定がなされた特別状態が発生したときに、前記計数手段により計数されたゲーム回数を初期化するゲーム回数初期化手段と、
前記設定手段により設定された内容を遊技者に対して表示可能な設定内容表示手段と、
少なくとも直前に発生した特別状態の種類を表示する特別状態種類表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項２】
前記複数種類の特別状態の何れかが発生したことに応じて、前回の特別状態が終了した時点から今回の特別状態が発生するまでの期間に実行されたゲーム回数を計数する補助計数手段が計数したゲーム回数を棒グラフで表示するグラフ表示手段を備え、
このグラフ表示手段は、今回の特別状態の種類が、前記設定手段により前記契機とする旨の設定がされているか否かに応じて異なる態様で前記棒グラフを表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技情報表示装置。
【請求項３】
前記複数種類の特別状態の何れかが発生したことに応じて、前記計数手段が計数したゲーム回数を棒グラフで表示するグラフ表示手段を備え、
このグラフ表示手段は、今回の特別状態の種類が、前記設定手段により前記契機とする旨の設定がされているか否かに応じて異なる態様で前記棒グラフを表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに対応して設けられる遊技情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、多くの遊技店では、遊技者に対して各種の遊技情報を表示することが当たり前になっており、様々なタイプの遊技情報表示装置が導入されている（例えば、特許文献１参照。）。表示される遊技情報の１つとしては、ボーナス状態や大当たり状態等、直近の特別状態が終了してからのゲーム回数や図柄の変動回数や役物の作動回数等がある。このような遊技情報の表示があれば、直近の特別状態が終了してから現時点までの”はまり”の度合いを把握できる。この遊技情報は、遊技者が遊技台を選択する上での重要な判断基準の１つとなっている。
【０００３】
一方、遊技機の中には、有利度合いの異なる複数種類の特別状態が設けられた機種がある。このような遊技機では、必ずしも全ての特別状態を契機として上記のゲーム回数等の遊技情報を初期化（ゼロリセット）する必要が無いという事情がある。このような事情から同一機種の遊技機であっても、上記の遊技情報を初期化する特別状態の種類が遊技店毎に異なっている可能性もある。
【０００４】
しかしながら、前記従来の遊技情報表示装置では、次のような問題がある。すなわち、初期化契機に設定されている特別状態の種類を知らない遊技者にとっては、上記のような遊技情報が遊技台を選択する際の判断基準になり得ず、その情報価値が損なわれてしまっているという問題がある。遊技店側は新規顧客を誘い込みたいと考えている一方、遊技客の立場からすると、初めての遊技店や初めての機種については上記のように遊技台を選択する際の判断材料が十分でなく遊技を躊躇することもある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−２８０７０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、有用な遊技情報を表示する遊技情報表示装置を提供するための発明である。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、ゲームの実行に応じて複数種類の特別条件のうち何れかの特別条件が成立したときに、遊技者にとって有利な複数種類の特別状態のうち成立した特別条件に対応する特別状態を発生する遊技機に付設される遊技情報表示装置において、
前記ゲームが実行された回数をゲーム回数として計数する計数手段と、
この計数手段により計数されたゲーム回数を遊技者に対して表示するゲーム回数表示手段と、
前記複数種類の特別状態それぞれについて、前記計数手段により計数されたゲーム回数を初期化する契機とするか否かを設定可能な設定手段と、
この設定手段により初期化する契機とする旨の設定がなされた特別状態が発生したときに、前記計数手段により計数されたゲーム回数を初期化するゲーム回数初期化手段と、
前記設定手段により設定された内容を遊技者に対して表示可能な設定内容表示手段と、
少なくとも直前に発生した特別状態の種類を表示する特別状態種類表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置にある。
【０００８】
本発明の遊技情報表示装置が備える設定手段によれば、前記複数種類の特別状態それぞれについて、前記計数手段が計数したゲーム回数を初期化する契機とするか否かを設定可能である。前記ゲーム回数表示手段が表示する前記ゲーム回数は、初期化する契機として設定された特別状態が終了してからのゲームの実行回数となる。
【０００９】
本発明の遊技情報表示装置では、前記設定手段による設定内容が前記設定内容表示手段により表示され、少なくとも直近の特別状態の種類が前記特別状態種類表示手段により表示される。この遊技情報表示装置が付設されていれば、各特別状態が前記ゲーム回数の初期化契機となっているのか否かを事前に把握できる。遊技台を選択するに当たっては、その時点の前記ゲーム回数に加えて、直近の特別状態の種類、及びその特別状態によって前記ゲーム回数がゼロリセットされているのか否かを確認した上で遊技台の良し悪しを判断できる。
【００１０】
以上のように、本発明の遊技情報表示装置が表示する遊技情報は、遊技者が遊技台を選択する上で非常に有用な遊技情報である。
【００１１】
本発明の遊技情報表示装置を組み合わせる遊技機としては、スロットマシンやパチンコ機等がある。スロットマシンとしては、メダルやコイン等の遊技媒体を遊技価値として使用するスロットマシンでも良いが、遊技媒体を使用しない、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。さらに、遊技媒体を使用するスロットマシンの場合であれば、パチンコ玉を遊技媒体として使用するパロット（Ｒ）であっても良い。パチンコ機としては、遊技媒体であるパチンコ玉の払出を伴うパチンコ機であっても良いが、パチンコ玉の払い出しを伴わない、いわゆる封入式のパチンコ機であっても良い。
【００１２】
本発明の好適な一態様の遊技情報表示装置は、前記複数種類の特別状態の何れかが発生したことに応じて、前回の特別状態が終了した時点から今回の特別状態が発生するまでの期間に実行されたゲーム回数を計数する補助計数手段が計数したゲーム回数を棒グラフで表示するグラフ表示手段を備え、
このグラフ表示手段は、今回の特別状態の種類が、前記設定手段により前記契機とする旨の設定がされているか否かに応じて異なる態様で前記棒グラフを表示することも良い。
【００１３】
本発明の好適な一態様の遊技情報表示装置は、前記複数種類の特別状態の何れかが発生したことに応じて、前記計数手段が計数したゲーム回数を棒グラフで表示するグラフ表示手段を備え、
このグラフ表示手段は、今回の特別状態の種類が、前記設定手段により前記契機とする旨の設定がされているか否かに応じて異なる態様で前記棒グラフを表示することも良い。
【００１４】
これらの場合には、ゲーム回数を棒グラフ形式で表示する際、対応する特別状態が前記計数手段における初期化契機であるか否かに応じて棒グラフの表示態様が異なってくる。各特別状態について、対応するゲーム回数、及びその特別状態で前記計数手段によるゲーム回数が初期化されたか否かを同時に把握できるようになるので、遊技者にとって非常に便利になる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】実施例における、遊技場管理システムの構成を示すブロック図。
【図２】実施例における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図３】実施例における、入賞ラインが設定された図柄表示窓の正面図。
【図４】実施例における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。
【図５】実施例における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。
【図６】実施例における、スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図。
【図７】実施例における、ＡＴ発動時の通常状態画面を示す正面図。
【図８】実施例における、ＡＴ発動時のＲＴ中画面を示す正面図。
【図９】実施例における、ＡＴ非発動時のＲＴ中画面を示す正面図。
【図１０】実施例における、リプレイ役が同時当選したときの第１停止リール毎の入賞振り分けを説明する説明図。
【図１１】実施例における、遊技情報表示装置を示す正面図。
【図１２】実施例における、遊技情報表示装置の電気的な構成を示すブロック図。
【図１３】実施例における、第１データ画面を示す正面図。
【図１４】実施例における、第２データ画面を示す正面図。
【図１５】実施例における、設定画面を示す正面図。
【図１６】実施例における、その他の第２データ画面を示す正面図。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例）
本例は、スロットマシン（遊技機）５に対応して設けられる遊技情報表示装置１に関する例である。この内容について、図１〜図１６を用いて説明する。
【００１７】
本例の遊技情報表示装置１（以下、表示装置１という。）は、貸出用のメダル（遊技価値をなす遊技媒体）を払い出す貸出装置３８と共に各スロットマシン５に対応して個別に設けられている。遊技場では、表示装置１、貸出装置３８、及びスロットマシン５の組合せが管理装置３０により管理され、全体として遊技場管理システム３が形成されている。この遊技場管理システム３では、管理装置３０のほか、中継端末としての機能を備えた表示装置１が通信ネットワーク３００に接続されている。スロットマシン５及び貸出装置３８は、表示装置１を介して通信可能な状態で管理装置３０と接続されている。
【００１８】
まず、本例のスロットマシン５について説明する。スロットマシン５は、図２のごとく外観的な構成を有している。スロットマシン５の前面部分は、略矩形状の図柄表示窓５１を略中央に設けた前面枠体５０によって形成されている。前面枠体５０は、向かって左側に設けられた図示しないヒンジを介して回動可能な状態で台枠に固定されている。
【００１９】
前面枠体５０では、図柄表示窓５１の上側に、液晶表示部６３８、左右一対のスピーカ５７及び装飾ランプ部６３６が配置されている。図柄表示窓５１の下側には、スロットマシン５の基部をなすベース部５００が形成されている。図柄表示窓５１の右側には、１０枚役あるいはリプレイ役の入賞を補助する報知が行われるＡＴ発動中に点灯するＡＴランプ部５５０、メダルの付与数を表示する付与数表示部５５１、及びクレジット数を表示するクレジット表示部５５２が配置されている。
【００２０】
ベース部５００は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓５１に相対して張り出すように形成されている。ベース部５００は、図柄表示窓５１に隣り合う上端部に棚面状の操作面５４を有し、下端部にメダルの受け皿５５を有し、操作面５４の下側に隣接して操作パネル５３を有している。
【００２１】
操作面５４には、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを投入するためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、メダルを直接投入するためのメダル投入口６３０と、が配置されている。操作パネル５３には、リール５２の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１が配置されている。
【００２２】
図柄表示窓５１は、図３のごとく、図柄表示領域５１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図柄表示領域５１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓５１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図柄分の図柄表示領域が形成されている。２次元マトリクス状に９個の図柄５２５が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン５１１〜５１５が設定されている。
【００２３】
各図柄表示領域５１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、図２のごとく、リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒは、円柱形状の外周面に略一定の間隔を空けて２１個の図柄５２５が配置された回転式のリールである。リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒにそれぞれ個別に対応するストップボタン６１として、左ストップボタン６１Ｌ、中ストップボタン６１Ｃ、右ストップボタン６１Ｒが設けられている。
液晶表示部６３８は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部６３８は、遊技を演出するための各種の演出画面等を表示可能である。
【００２４】
前面枠体５０の回動に応じて開放されるスロットマシン５の内部では、前面枠体５０のＡＴランプ部５５０に対応する位置に図示しないＬＥＤ灯が配設されている。本例では、このＬＥＤ灯の発光を検知可能なように前面枠体５０の内側に光センサ１８（図１２を参照して後述する。）が取り付けられている。
【００２５】
次に、本例のスロットマシン５の役、各リール５２における図柄配列について説明する。
本例のスロットマシン５では、図４のごとく、１５枚役Ａ〜Ｃ、１０枚役Ａ・Ｂよりなる複数種類の小役のほか、ボーナス役（ＢＢ役、ＲＢ役）、リプレイ役Ａ〜Ｅが設定されている。同図では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄５２５の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。利益としては、同図中「利益」欄の左側に示す非ボーナス状態（規定数３枚）下の利益と、右側に示すボーナス状態（規定数２枚）下の利益と、を示してある。
【００２６】
本例では、リプレイ役の入賞確率が低く不利な低確ＲＴ状態への移行契機となる低確ＲＴ図柄としてリプレイ役Ａの入賞図柄が設定されている。また、リプレイ役の入賞確率が高く遊技者にとって有利な高確ＲＴ状態への移行契機となる高確ＲＴ図柄としてリプレイ役Ｃの入賞図柄が設定されている。さらに、１０枚役を取りこぼしたときに１００％の確率で停止表示される１０枚役こぼし図柄が、高確ＲＴ状態の終了契機となる高確ＲＴ終了図柄に設定されている。なお、本例では、通常状態下のリプレイ役、及び高確ＲＴ状態下の１０枚役が、ＡＴの報知対象役となっている。
【００２７】
ここで、ＡＴの報知対象役であるリプレイ役及び１０枚役の入賞図柄を説明する。図４のごとく、リプレイ役Ａの入賞図柄は、図柄「ＲＰ」のゾロ目である。リプレイ役Ａの入賞図柄を元にして右リール５２Ｒを図柄「黒オレンジ」に置換すればリプレイ役Ｂの入賞図柄となり、図柄「スイカ」に置換すればリプレイ役Ｃの入賞図柄となる。
【００２８】
１０枚役Ａの入賞図柄は「黒オレンジ」のゾロ目である。１０枚役Ａの入賞図柄を元にして左リール５２Ｌの図柄を「白オレンジ」に置換した組み合わせが１０枚役Ｂの入賞図柄となっている。さらに、左リール５２Ｌの図柄を「ＲＰ」に置換した組合せが１０枚役こぼし図柄となっている。
【００２９】
各リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒでは、図５のごとく図柄が配列されている。
左リール５２Ｌ及び中リール５２Ｃでは、リプレイ役Ａ〜Ｃに共通する図柄「ＲＰ」の最大間隔が４図柄となっている。ここで、本例のスロットマシン５では、後述するごとくリール５２が停止する際の引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。また、前述するごとく図柄表示領域５１０Ｌ、５１０Ｃでは、上段中段下段の３図柄分に渡って入賞ラインが設定されている。したがって、左リール５２Ｌ及び中リール５２Ｃにおける「ＲＰ」は、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、入賞ライン上に停止表示される図柄となっている。
【００３０】
右リール５２Ｒでは、リプレイ役Ａ〜Ｃにそれぞれ対応する図柄「ＲＰ」、「黒オレンジ」及び「スイカ」について、最大間隔がいずれも４図柄となっている。他のリール５２Ｌ、Ｃにおける図柄「ＲＰ」と同様、右リール５２Ｒにおける「ＲＰ」、「黒オレンジ」及び「スイカ」は、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、入賞ライン上に停止表示される図柄となっている。
【００３１】
リプレイ役の図柄が上記のように配列された本例のスロットマシン５におけるリプレイ役Ａ〜Ｃは、仮に単独当選したとすれば必ず入賞し、他のリプレイ役と同時当選した場合でもストップボタン６１Ｌ、Ｃ、Ｒを所定の順番で停止操作すれば、必ず入賞するリプレイ役となっている。スロットマシン５では、リプレイ役Ａを含む同時当選が発生したときに、リプレイ役Ａを回避するためのストップボタンの操作態様である第１停止リールが存在している。なお、第１停止リールと入賞リプレイ役の種類との関係については、図１０を参照して後述する。
【００３２】
一方、１０枚役に対応する図柄については、次のようになっている。中リール５２Ｃ及び右リール５２Ｒでは、１０枚役Ａ・Ｂに共通する図柄「黒オレンジ」の最大間隔が４図柄となっている。したがって、中リール５２Ｃ及び右リール５２Ｒにおける「黒オレンジ」は、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、入賞ライン上に停止表示される図柄となっている。
【００３３】
左リール５２Ｌでは、１０枚役Ａ・Ｂの一方に対応する特定の種類の図柄「オレンジ」の最大間隔が１５図柄以上、１０枚役Ａ・Ｂの何れかに対応する任意の種類の図柄「オレンジ」の最大間隔が６図柄となっている。したがって、左リール５２Ｌにおける「オレンジ」は、停止操作のタイミングによらず２種類のうちの何れかが必ず引込範囲内に存在することになる。一方、特定の種類の「オレンジ」については、停止操作のタイミングが合致しなければ停止表示させることができないようになっている。
【００３４】
このように図柄が配列された１０枚役Ａ・Ｂについては、同時当選したときに何れかの１０枚役を必ず入賞できる一方、単独当選したときにその種類が不明であるときの入賞確率は１／２となっている。そして、１０枚役の入賞が取りこぼされたときには、必ず１０枚役こぼし図柄（図４参照。）が停止表示されるようになっている。
【００３５】
スロットマシン５の電気的な構成は、図６に示す通りである。スロットマシン５は、主制御部５８を中心として電気的に構成されている。主制御部５８に対しては、スタートレバー６２、ストップボタン６１、ベットボタン６４、精算ボタン６５、メダル投入口６３０（図２）から投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール５２と共に図柄変動表示手段５２０を構成するリール駆動部５２１、リール５２の回転位置を検知する基準位置検知部６３２、メダルを受け皿５５に払い出すメダル払出部６３３、付与数表示部５５１やクレジット表示部５５２（図２）を含む各種表示部６３４、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部６８、各種の信号を出力する信号出力部６３５、遊技演出を制御する副制御部５９等が電気的に接続されている。この副制御部５９には、装飾ランプ部６３６、スピーカ５７を制御する音声出力部６３７、液晶表示部６３８、ＡＴランプ部５５０等が電気的に接続されている。
【００３６】
リール駆動部５２１は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール５２を回転駆動する駆動部である。
基準位置検知部６３２は、各リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知する毎に検知信号を出力する検知部である。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役及び小役の内部当選確率が異なる６段階の設定値を変更するための操作部である。
【００３７】
主制御部５８は、図６のごとく、ＣＰＵ５８１と、メモリ手段であるＲＯＭ５８３・ＲＡＭ５８４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ５８２と、内部当選役抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部５８５と、乱数を発生する乱数発生部５８６と、を有している。主制御部５８は、内部当選役を抽選する内部抽選手段７１、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御するフラグ制御手段７１０、リール５２を制御する表示制御手段７２、入賞図柄を判定する入賞判定手段７３、入賞に応じて利益を付与する利益付与手段７４、ボーナス状態を発生させるボーナス状態発生手段７５１、高確ＲＴ状態発生手段７５２、低確ＲＴ状態発生手段７５３としての各機能を実現する。
【００３８】
副制御部５９は、ＣＰＵ５９１、ＲＯＭ５９３・ＲＡＭ５９４、及びＩ／Ｏ５９２等を備えている。副制御部５９は、主制御部５８から受信した制御信号に応じて液晶表示部６３８や音声出力部６３７等を制御する。副制御部５９は、ＡＴ発動抽選及びＡＴ継続抽選を実行するＡＴ抽選手段７６、ＡＴを発動させるＡＴ発動手段７７としての機能を実現する。
【００３９】
主制御部５８のＲＯＭ５８３は、内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル、リール５２の停止制御に用いるリール制御テーブル等を記憶している。副制御部５９のＲＯＭ５９３は、ＡＴ抽選用のＡＴ発動抽選テーブル及びＡＴ継続抽選テーブル等を記憶している。
【００４０】
内部当選役抽選テーブルは、所定範囲（０〜６５５３５）の内部当選役抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態に適用されるテーブル、低確ＲＴ状態に適用されるテーブル、高確ＲＴ状態に適用されるテーブルのほか、ボーナス状態に適用されるテーブルがある。ボーナス状態を除く各遊技状態の内部当選役抽選テーブルは、設定値毎に用意されている。
【００４１】
ＡＴ発動抽選テーブル及びＡＴ継続抽選テーブルは、内部当選役抽選用の乱数を利用する抽選テーブルである。これらのＡＴ抽選テーブルでは、内部当選役抽選用の乱数範囲（０〜６５５３５）のうちの一部が当選乱数として設定されている。
【００４２】
以上のような構成のスロットマシン５では、ベットボタン６４の操作あるいはメダル投入口６３０へのメダル投入に応じて規定数のメダルがゲームに賭けられたときにゲームの開始が許可された状態となる。ゲームの開始が許可されるとスタートレバー６２が操作可能な状態になる。
【００４３】
ゲームの開始が許可された状態でスタートレバー６２が操作されたとき、乱数抽出部５８５は、乱数発生部５８６が発生する乱数（０〜６５５３５）の中から内部当選役抽選用の乱数を抽出する。主制御部５８は、この内部当選役抽選用の乱数を、内部当選役抽選テーブルに規定された各役の当選乱数と照合することにより内部抽選を実行し、内部当選役を決定する。内部当選役が決定された場合には、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる。この内部抽選では、前記内部当選役抽選テーブルのうちの何れかが、遊技状態及び設定値に応じて選択的に利用される。
【００４４】
ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、その内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態（ゼロ）にリセットされる。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、内部当選フラグの成立状態が入賞するまで順次、次回のゲームに持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。
【００４５】
低確ＲＴ状態下のゲームでは、副制御部５９がＡＴ発動抽選を実行する。ＡＴ発動抽選は、内部当選役抽選用の乱数を図示しないＡＴ発動抽選テーブルに照合して実行される。また、ＡＴ発動中の通常状態下で高確ＲＴ図柄が停止表示されて高確ＲＴ状態への移行が決定されたゲームでは、副制御部５９がＡＴ継続抽選を実行する。ＡＴ継続抽選は、高確ＲＴ状態への移行契機となったリプレイ役Ｃの当選乱数を図示しないＡＴ継続抽選テーブルに照合して実行される。このように本例では、内部当選役抽選用の乱数を利用して、ＡＴ発動抽選等のＡＴ抽選を実行している。これに代えて、ＡＴ抽選について専用の抽選用乱数を適用することも良い。
【００４６】
上記のようにゲームの開始が許可された状態でスタートレバー６２が操作されたとき、主制御部５８は、リール駆動部５２１を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させることで、リール５２の図柄変動を開始させる。主制御部５８は、ステッピングモータの回転中、リール駆動部５２１に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。このステップ数のカウンタ値は、各リール５２の基準位置片の検知信号の取り込み毎にゼロリセットされ、直近の検知信号の後に生じたステップ数となる。
【００４７】
図柄変動中にストップボタン６１が操作されたとき、主制御部５８は対応するリール５２の図柄変動を停止させる。主制御部５８は、リール５２を停止させるに当たって、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する。本例では、引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。引込制御では、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたリール制御テーブルに対してストップボタン６１が操作された時のステップ数が照合され、停止位置が決定される。引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄があれば、その図柄が停止位置として決定される。
【００４８】
主制御部５８は、リール５２が停止した後、対応するステッピングモータ（リール駆動部５２１）のステップ数に基づいて入賞ライン５１１〜５１５上に停止した図柄５２５の種類を求める。全てのリール５２が停止した後、３基のリール５２Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン５１１〜５１５（図３参照。）上に停止した図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かに応じて入賞役を判定する。
【００４９】
主制御部５８は、入賞が発生したとき、入賞役に対応する数のメダルを付与する。例えば、１５枚役が入賞役である場合には１５枚のメダルを付与する（図４参照。）。但し、ボーナス状態では、全ての小役についてメダルの付与枚数が１５枚となっている。
【００５０】
主制御部５８は、ボーナス役の入賞（特別条件）に応じてボーナス状態（特別状態）を発生させると共に、所定の終了条件の成立に応じてボーナス状態を終了させる。ボーナス状態としては、ＢＢ役の入賞に応じたＢＢ状態（ビッグボーナス）と、ＲＢ役の入賞に応じたＲＢ状態（レギュラーボーナス）がある。ＢＢ状態の終了条件は、付与したメダルが３００枚を超過したことであり、ＲＢ状態の終了条件は、付与したメダルが１００枚を超過したことである。
【００５１】
主制御部５８は、低確ＲＴ図柄であるリプレイ役Ａの入賞図柄が通常状態下で停止表示されたときに低確ＲＴ状態を発生させる。この低確ＲＴ状態は、消化ゲーム数が６４ゲームに達するか、あるいはＢＢ役及びＲＢ役の何れかが内部当選したときに終了する。
【００５２】
主制御部５８は、高確ＲＴ図柄であるリプレイ役Ｃの入賞図柄が通常状態下で停止表示されたときに高確ＲＴ状態を発生させる。この高確ＲＴ状態は、消化ゲーム数が２０ゲームに達するか、高確ＲＴ終了図柄である１０枚役こぼし図柄が停止表示されるか、あるいはＢＢ役及びＲＢ役の何れかが内部当選したときに終了する。
【００５３】
副制御部５９は、低確ＲＴ状態下のＡＴ発動抽選に当選（特別条件）したとき、通常状態への復帰に応じてＡＴを発動させる。その後、高確ＲＴ状態へ移行したときには、ＡＴ継続抽選を実行すると共に、その当否に関わらずそのままＡＴを継続させる。高確ＲＴ状態の終了に応じて通常状態へ復帰したとき、ＡＴ継続抽選に当選していればさらにＡＴを継続させ、ハズレであれば通常状態への移行と共にＡＴを終了させる。一方、ＡＴの発動後、通常状態から高確ＲＴ状態へ移行できずに低確ＲＴ状態へ転落した場合には、その時点でＡＴを終了させる。
【００５４】
なお、本例のスロットマシン５では、通常状態又は高確ＲＴ状態でＡＴが発動したＡＲＴ状態（アシストリプレイタイム）が特別状態のひとつとなっている。このＡＲＴ状態下でＢＢ役又はＲＢ役に内部当選してＡＲＴ状態が終了した場合、対応するボーナス状態が終了するまでの間、ＡＲＴ状態が中断され、通常状態への復帰に応じて再度、ＡＴが発動する。
【００５５】
ＡＴ発動中には、何れかの役の入賞を補助するＡＴ情報が報知される。通常状態下でリプレイ役が同時当選したときには、例えば、図７のごとく、リプレイ役Ａ以外のリプレイ役を入賞させるためのＡＴ情報が報知される。具体的には、入賞図柄が低確ＲＴ図柄であるリプレイ役Ａの入賞を回避するための第１停止リールが報知される。このようなＡＴ情報の報知が有れば、リプレイ役Ａの入賞を回避でき、他のリプレイ役を入賞させることができる。
【００５６】
また、高確ＲＴ状態では、１０枚役Ａ・Ｂが単独で内部当選したとき、図８のごとく、その１０枚役の種類がＡＴ情報として報知される。特に、高確ＲＴ状態では、単独で内部当選した１０枚役を入賞させることにより、高確ＲＴ終了図柄である１０枚役こぼし図柄を回避できる。なお、非ＡＴの高確ＲＴ状態において１０枚役Ａ・Ｂが単独で内部当選したときには、図９のごとく、その種類を特定せずに１０枚役が内部当選した旨のみが報知される。
【００５７】
ここで、通常状態下でリプレイ役の同時当選パターンが発生したときの第１停止リールに応じた入賞リプレイ役の振り分けについて、図１０を参照して説明する。
例えば、リプレイ役Ａ・Ｂ・Ｃの同時当選パターンにおいて第１停止リールが左リール５２Ｌ又は中リール５２Ｃであった場合には、リプレイ役Ａが入賞する。一方、第１停止リールが右リール５２Ｒであった場合には、リプレイ役Ｃが入賞する。このとき、右リール５２Ｒを第１停止リールとすべき旨のＡＴ情報は、高確ＲＴ図柄であるリプレイ役Ｃの入賞図柄を停止表示させるための補助情報であると共に、低確ＲＴ図柄であるリプレイ役Ａの入賞図柄を回避するための回避情報となる。
【００５８】
本例のスロットマシン５が、信号出力部６３５（図６）を介して表示装置１に向けて外部出力する信号としては、少なくとも以下の各信号がある。
（１）セーフ信号：入賞に応じてメダルが１枚付与される毎に出力される信号。
（２）アウト信号：ゲームに使用されたメダル数分、ゲームの開始に応じて連続的に出力される信号。
（３）ＲＢ信号：ＲＢ状態の発生中に出力される信号。
（４）ＢＢ信号：ＢＢ状態の発生中に出力される信号。
【００５９】
次に、表示装置１について説明する。表示装置１は、図１及び図１１のごとく、スロットマシン５の上側のスペースに配設される横長の装置である。表示装置１の正面では、液晶ディスプレイよりなる情報表示部１５を中心として、左右両側にランプ部１６５が配置されている。情報表示部１５の右側にはデータ切換ボタン１６１、左側には呼出ボタン１６２が配置されている。なお、表示装置１は、スロットマシン５に対応して個別に設置されていれば良く、その設置場所は本例に限定されない。例えば、スロットマシン５の側方や前方であってもよい。
【００６０】
情報表示部１５は、対応するスロットマシン５の各種の遊技データを表示する表示手段としての機能を備えている。特に、本例の情報表示部１５は、特別状態（ＢＢ状態、ＲＢ状態、ＡＲＴ状態）のうち初期化契機となる特別状態が終了してからのゲーム回数である只今ゲーム数を表示するゲーム回数表示手段１５１、只今ゲーム数の初期化に関する設定内容を表示する設定内容表示手段１５３、特別状態の発生履歴を表示する特別状態種類表示手段１５５、特別状態発生までに要したゲーム回数をグラフ表示するグラフ表示手段１５７としての機能を備えている。さらに、本例の情報表示部１５は、只今ゲーム数を初期化する契機となる特別状態を設定するための設定画面２３（図１５を参照して後述する。）を表示可能である。
【００６１】
ランプ部１６５は、遊技場のスタッフを呼び出すときに点灯する呼出ランプ１６５Ａ、及びボーナス状態の発生中に点灯するボーナスランプ１６５Ｂにより構成されている。
データ切換ボタン１６１は、情報表示部１５に表示させる遊技データを切り換えるための操作ボタンである。
【００６２】
呼出ボタン１６２は、押し込まれた位置を保持しないラッチレスの押込み操作ボタンである。呼出ボタン１６２は、押込み操作毎にオン状態とオフ状態とが交互に切り換わる。オフ状態の呼出ボタン１６２が押込み操作されるとオン状態に切り換わり、オン状態の呼出ボタン１６２が押込み操作されるとオフ状態に切り換わる。呼出ボタン１６２がオフ状態からオン状態に切り換わったとき、遊技場の従業員等を呼び出すための呼出表示（呼出動作）が呼出ランプ１６５Ａにより実行される。
【００６３】
表示装置１の内部には、図１２のごとく、各種の演算処理を実行するＣＰＵ１１、ＲＯＭ１２１・ＲＡＭ１２２を含む記憶部１２、各種信号あるいは情報の入出力を行うＩ／Ｏ１３を含む制御部１００が収容されている。
【００６４】
表示装置１は、Ｉ／Ｏ１３の外部端子である信号入力端子１３０等を介してスロットマシン５と接続されている。なお、信号入力端子１３０を介してスロットマシン５側から取り込む信号としては、上記のごとく、セーフ信号、アウト信号、ＢＢ信号、ＲＢ信号等がある。
【００６５】
さらに、本例の表示装置１では、ＡＴランプ部５５０の発光を検知するようにスロットマシン５の内部に取り付けられた光センサ１８から延設された信号線１８０が信号入力端子１３０に電気的に接続されている。光センサ１８は、ＡＴランプ部５５０の発光を検知したとき、検知信号を出力する。
【００６６】
記憶部１２は、スロットマシン５の遊技データを記憶する遊技データ記憶手段１０４としての機能を備えている。記憶部１２が記憶する遊技データとしては、以下の（１）〜（１２）の各データがある。
【００６７】
（１）第１Ｂ間ゲーム数の履歴：初期化契機として設定された特別状態の終了後、初期化契機の特別状態が新たに発生するまでに実行されたゲーム回数の履歴。なお、本例では、特別状態であるＢＢ状態、ＲＢ状態、ＡＲＴ状態のうち、ＢＢ状態及びＲＢ状態が初期化契機として設定されている。
（２）第２Ｂ間ゲーム数の履歴：前回の特別状態（ＢＢ状態、ＲＢ状態、ＡＲＴ状態）が終了してから新たな特別状態が発生するまでに実行されたゲーム回数の履歴。なお、全ての特別状態が初期化契機に設定された場合には、第２Ｂ間ゲーム数＝第１Ｂ間ゲーム数となる。
（３）只今ゲーム数：直近の初期化契機となる特別状態が終了してから現時点までに実行されたゲーム回数。
（４）通常ゲーム数：直近の特別状態が終了してから現時点までに実行されたゲーム回数。なお、全ての特別状態が只今ゲーム数の初期化契機に設定された場合には、通常ゲーム数＝只今ゲーム数となる。
（５）累計ゲーム数：非ボーナス状態下で実行された累計ゲーム数。
（６）本日ＢＢ回数：ＢＢ状態の発生回数。
（７）本日ＲＢ回数：ＲＢ状態の発生回数。
（８）本日ＡＲＴ回数：ＡＲＴ状態の発生回数。
（９）前日ＢＢ回数：前日のＢＢ状態の発生回数。
（１０）前日ＲＢ回数：前日のＲＢ状態の発生回数。
（１１）前日ＡＲＴ回数：前日のＡＲＴ状態の発生回数。
（１２）差枚数の変動履歴：メダルの累計の投入枚数に対して、遊技者が獲得したメダル数に当たる差枚数（付与数−賭け数）の履歴データ。
【００６８】
なお、上記（１）第１Ｂ間ゲーム数には、初期化契機の特別状態が発生する毎に、そのときの（３）只今ゲーム数が順次、格納される。上記（２）第２Ｂ間ゲーム数には、何れかの特別状態が発生する毎に、そのときの（４）通常ゲーム数が順次、格納される。
また、上記（９）〜（１１）の前日の遊技データは、各営業日の営業終了時に上記（６）〜（８）の当日の遊技データにより更新される。
【００６９】
制御部１００は、図１２のごとく、上記（３）只今ゲーム数を計数する計数手段１０１、上記（４）通常ゲーム数を計数する補助計数手段１０１Ｓ、初期化契機の特別状態の発生に応じて（３）只今ゲーム数を初期化するゲーム回数初期化手段１０２、上記（５）〜（８）、（１２）の各遊技データを生成する遊技データ生成手段１０３、情報表示部１５の表示を制御する表示制御手段１０５、（３）只今ゲーム数の初期化条件を設定する設定手段１０６、ＡＴの発動を検知するＡＴ検知手段１０７、ボーナス状態を判定するボーナス状態判定手段１０９としての機能を備えている。
【００７０】
制御部１００は、光センサ１８の検知信号を入力したときに、スロットマシン５でＡＴが発動したことを検知する。また、スロットマシン５が外部出力するＢＢ信号又はＲＢ信号を受信したとき、スロットマシン５でＢＢ状態又はＲＢ状態が発生したと判定する。
【００７１】
制御部１００は、以下に説明する方法で上記（３）〜（８）に対応する各遊技データを計数等するほか、上記（１２）の遊技データを生成するために累計の差枚数を集計する。
（３）只今ゲーム数：直近の初期化契機の特別状態が終了したときに初期化されてゼロスタートで計数開始し、アウト信号を３回連続的に受信してゲームスタートを検知する毎に１ゲームずつ加算する。
（４）通常ゲーム数：直近の特別状態（ＢＢ状態、ＲＢ状態、ＡＲＴ状態）の終了に応じて通常状態に復帰したときにゼロスタートで計数開始し、ゲームスタートを検知する毎に１ゲームずつ加算する。
（５）累計ゲーム数：通常状態においてアウト信号を３回連続的に受信したときにゲームスタートを検知し、検知する毎に１ゲームずつ加算する。
（６）本日ＢＢ回数：ＢＢ状態が判定される毎に１回ずつ加算する。
（７）本日ＲＢ回数：ＲＢ状態が判定される毎に１回ずつ加算する。
（８）本日ＡＲＴ回数：ＡＴ発動が検知される毎に１回ずつ加算する。
（１２）差枚数：セーフ信号を受信する毎に１回ずつ加算し、アウト信号を受信する毎に１回ずつ減算する。
【００７２】
制御部１００は、データ切換ボタン１６１の操作に応じて、情報表示部１５が表示する遊技データを切り換える。情報表示部１５による表示画面としては、差枚数グラフを含む第１データ画面２１Ａ、Ｂ間ゲーム数グラフを含む第２データ画面２１Ｂがある。
【００７３】
第１データ画面２１Ａは、図１３のごとく、遊技データを表示するデータ表示エリア２１１とグラフ表示エリア２１２とが配置された画面である。データ表示エリア２１１には、只今ゲーム数及び累計ゲーム数を表示するゲーム数表示欄２１１Ａ、本日及び前日のＢＢ回数、ＲＢ回数、ＡＲＴ回数を表示する特別状態発生回数表示欄２１１Ｂが配置されている。グラフ表示エリア２１２には、投入枚数（横軸）に対する差枚数（縦軸）の変動を表す差枚数グラフが表示される。この差枚数グラフは、上記（１２）の差枚数の変動履歴が展開された折れ線グラフである。
【００７４】
第２データ画面２１Ｂは、図１４のごとく、第１データ画面２１Ａの差枚数グラフがＢ間ゲーム数グラフに置換された画面である。Ｂ間ゲーム数グラフは、上記（１）第１Ｂ間ゲーム数あるいは（２）第２Ｂ間ゲーム数の棒グラフである。Ｂ間ゲーム数グラフの最下段には、過去に発生した特別状態の種類が表示される。「Ｂ」はＢＢ状態、「ｒ」はＲＢ状態、「Ａ」はＡＲＴ状態を表している。直近の特別状態が最も左側に配置され、古くなるほど右側に配置される。
【００７５】
Ｂ間ゲーム数グラフでは、上記（３）只今ゲーム数の初期化契機となる特別状態に対しては上記（１）の第１Ｂ間ゲーム数が表示され、初期化契機とはならない特別状態に対しては上記（２）の第２Ｂ間ゲーム数が表示される。さらに、初期化契機となる特別状態に対応する棒グラフが白抜きで表示される一方、初期化契機とならない特別状態に対応する棒グラフが塗り潰しで表示されている。遊技者は、Ｂ間ゲーム数グラフの表示に応じて、只今ゲーム数を初期化する契機となる特別状態の種類や、直近に発生した特別状態の種類などを一目瞭然に把握できる。なお、本例では、ＢＢ状態とＲＢ状態が上記（３）只今ゲーム数の初期化契機となる特別状態として設定されている一方、ＡＲＴ状態については初期化契機とならない特別状態として設定されている。
【００７６】
また、本例の表示装置１では、データ切換ボタン１６１及び呼出ボタン１６２を所定の手順で操作したときに、管理画面を表示させることができる。管理画面のひとつには、図１５のごとく、上記（３）只今ゲーム数を初期化する契機となる特別状態を設定するための設定画面２３がある。設定画面２３には、初期化設定エリア２３２が配置され、そこには、ＢＢ状態、ＲＢ状態、ＡＲＴ状態に対応する棒グラフが３本表示されている。
【００７７】
同図は、ＢＢ状態及びＲＢ状態が上記（３）只今ゲーム数の初期化契機として設定された状態の設定画面２３を示している。設定画面２３の初期状態では、ＢＢ状態を表す「Ｂ」の記号が白黒反転表示され、設定操作が可能な状態である旨を表している。データ切換ボタン１６１を押込操作すれば、ＢＢ状態に対応する棒グラフの表示を塗り潰し表示に切り換えることができ、再度、データ切換ボタン１６１を押込操作すれば、白抜き表示に切り換えできる。ＢＢ状態に対応する棒グラフが白抜きの状態で呼出ボタン１６２を押込操作すれば上記（３）只今ゲーム数の初期化契機としてＢＢ状態を設定でき、塗り潰し状態で呼出ボタン１６２を押込操作すれば初期化契機とはならない特別状態として設定できる。
【００７８】
上記のように呼出ボタン１６２が押込操作されると、ＢＢ状態を（３）只今ゲーム数の初期化契機とするか否かが設定されると共に、設定対象が次のＲＢ状態に変更される。ＲＢ状態が設定対象に選択された状態（図示略）では、「Ｂ」の記号が非反転表示に切り換わる一方、ＲＢ状態を表す「ｒ」の記号が白黒反転表示に切り換わる。この状態では、上記のＢＢ状態の場合と同様に、ＲＢ状態を（３）只今ゲーム数の初期化契機とするか否かを設定可能である。
【００７９】
以上のように本例の表示装置１では、何れの特別状態が只今ゲーム数の初期化契機に設定されているか否かの設定内容が表示されると共に、直近の特別状態の種類が表示される。このような表示があれば、何れの特別状態が只今ゲーム数の初期化契機に設定されているのか、遊技者が把握できる。遊技台を選択する遊技者は、只今ゲーム数に加えて、直近の特別状態の種類、及びその特別状態によって只今ゲーム数がゼロリセットされているのか否かを確認した上で遊技機の良し悪しを判断できる。このように、本例の表示装置１が表示する遊技情報は、遊技者が遊技台を選択する上で非常に有用な遊技情報である。
【００８０】
なお、本例の構成に代えて、以下のような構成を採用することもできる。
設定手段１０６による設定内容を表示するための専用画面を設け、遊技者の操作に応じてその専用画面を表示することも良い。専用画面としては、設定手段１０６の設定内容を把握できる画面であればどのような画面であっても良い。
只今ゲーム数の初期化契機となる特別状態を設定する操作を管理装置３０側で実行し、管理装置３０から表示装置１へ設定内容を送信するようにしても良い。
【００８１】
本例では、特別状態の種類として、ＢＢ状態、ＲＢ状態、ＡＲＴ状態の３種類を例示したが、特別状態は、これらの遊技状態には限定されない。遊技者にとって有利な状態であればどのような特別状態であっても良い。
本例では、Ｂ間ゲーム数グラフの棒グラフの色（白抜きか塗り潰しか）によって初期化契機の特別状態であるか否かを表示するようにしたが、初期化契機の特別状態であるか否かを示す何らかのマークを棒グラフに付記することも良い。
【００８２】
本例の表示装置１は、スロットマシン５が備えるＡＴランプ部５５０の点灯に応じてＡＴの発動を検知している。スロットマシン５がＡＴの発動を表すＡＴ信号を外部出力する場合であれば、表示装置１から光センサ１８を省略することも可能である。
本例の表示装置１は、スロットマシン５とは別体で構成されているが、スロットマシンに組み込んで一体的に設けることも良い。
【００８３】
第２データ画面２１ＢのＢ間ゲーム数グラフについては、図１６のごとく構成しても良い。このＢ間ゲーム数グラフにおいては、図１４と同様、只今ゲーム数の初期化契機となるＢＢ状態及びＲＢ状態に対しては上記（１）第１Ｂ間ゲーム数が表示されている。一方、初期化契機ではないＡＲＴ状態に対しては、上記（１）第１Ｂ間ゲーム数が実線部分の最上部の位置によって表され、上記（２）第２Ｂ間ゲーム数が点線部分の最上部の位置により表されている。
【００８４】
以上のごとく本発明の実施例を詳細に説明したが、これらの実施例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、実施例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して実施例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００８５】
１…遊技情報表示装置（表示装置）、１０１…計数手段、１０２…ゲーム回数初期化手段、１０３…遊技データ生成手段、１０４…遊技データ記憶手段、１０５…表示制御手段、１０６…設定手段、１０７…ＡＴ検知手段、１０９…ボーナス状態判定手段、１５…情報表示部、１５１…ゲーム回数表示手段、１５３…設定内容表示手段、１５５…特別状態種類表示手段、１５７…グラフ表示手段、１６１…データ切換ボタン、１６２…呼出ボタン、１６５Ａ…呼出ランプ、１８…光センサ、２１Ａ…第１データ画面、２１Ｂ…第２データ画面、２３…設定画面、３…遊技場管理システム、３０…管理装置、３８…貸出装置、５…スロットマシン、５２０…図柄変動表示手段、５５０…ＡＴランプ部、６１…ストップボタン、６２…スタートレバー
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
0005734781.tif 000015
【図１５】
0005734781.tif 000016
【図１６】
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