(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技において所定の大当たり条件が成立したときに大当たり状態を発生可能な遊技機に付設され、遊技に関する複数種類の遊技情報を遊技者に対して表示可能な遊技情報表示装置において、
前記複数種類の遊技情報を表示可能な表示領域を有する表示手段と、
前記複数種類の遊技情報のうち前記表示領域にローテーション表示する遊技情報の種類を抽出して切換情報として設定する切換情報設定手段と、
前記表示領域に表示する遊技情報の種類を遊技者が任意に切換えるために操作する切換操作手段と、
前記切換情報設定手段により設定された複数種類の遊技情報を順次読出して前記表示領域にローテーション表示すると共に、前記切換操作手段が操作されたときには当該切換操作に応じた種類の遊技情報を選択して前記表示領域に表示する表示制御手段と、を備え、
前記切換情報設定手段は、前記切換操作手段が操作された時点で前記表示領域にローテーション表示されていた遊技情報の種類を前記切換情報から除外することを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項２】
前記切換情報設定手段は、前記切換操作手段が操作された回数を、当該操作がされたときに前記表示領域にローテーション表示されていた遊技情報の種類毎に区別して計数し、当該回数が予め定められた所定回数に達した遊技情報の種類を前記切換情報から除外することを特徴とする請求項１に記載した遊技情報表示装置。
【請求項３】
前記切換情報設定手段は、前記切換操作手段の操作により前記表示領域に表示された遊技情報の種類が前記切換情報に含まれていないときには、当該遊技情報の種類を前記切換情報の１つとして設定することを特徴とする請求項１又は２に記載した遊技情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技において所定の大当たり条件が成立したときに大当たり状態を発生可能な遊技機に付設され、遊技に関する複数種類の遊技情報を遊技者に対して表示可能な遊技情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技店においては、例えば特許文献１に記載されているように、各遊技機に遊技情報表示装置を付設し、各種の遊技情報を遊技者に対して表示するのが一般的である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１０−１６５５９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技情報の種類には様々なものがあり、例えば大当たり回数、ゲーム回数等の稼働データは勿論のこと、遊技者個人の持玉数や遊技店の営業案内等が挙げられるが、これら全ての情報を一の画面で表示することは不可能であるため、同一画面上に自動で切換表示するのが普通である。このような構成により、遊技者は一々切換操作をしなくても複数種類の遊技情報を確認することができ、便利であるが、その一方で遊技者によっては全く必要としていない遊技情報が勝手に切換表示されることで、かえって煩わしいと感じる者も少なくなかった。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、複数種類の遊技情報を切換表示する場合に、遊技者の要望に沿った適切な遊技情報を表示することが可能な遊技情報表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載した発明は、遊技において所定の大当たり条件が成立したときに大当たり状態を発生可能な遊技機に付設され、遊技に関する複数種類の遊技情報を遊技者に対して表示可能な遊技情報表示装置において、前記複数種類の遊技情報を表示可能な表示領域を有する表示手段と、前記複数種類の遊技情報のうち前記表示領域にローテーション表示する遊技情報の種類を抽出して切換情報として設定する切換情報設定手段と、前記表示領域に表示する遊技情報の種類を遊技者が任意に切換えるために操作する切換操作手段と、前記切換情報設定手段により設定された複数種類の遊技情報を順次読出して前記表示領域にローテーション表示すると共に、前記切換操作手段が操作されたときには当該切換操作に応じた種類の遊技情報を選択して前記表示領域に表示する表示制御手段と、を備え、前記切換情報設定手段は、前記切換操作手段が操作された時点で前記表示領域にローテーション表示されていた遊技情報の種類を前記切換情報から除外することを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載した発明は、前記切換情報設定手段は、前記切換操作手段が操作された回数を、当該操作がされたときに前記表示領域にローテーション表示されていた遊技情報の種類毎に区別して計数し、当該回数が予め定められた所定回数に達した遊技情報の種類を前記切換情報から除外することを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載した発明は、前記切換情報設定手段は、前記切換操作手段の操作により前記表示領域に表示された遊技情報の種類が前記切換情報に含まれていないときには、当該遊技情報の種類を前記切換情報の１つとして設定することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１に記載した発明によれば、表示領域に表示する遊技情報の種類を遊技者が任意に切換える操作を行うと、その遊技者が操作した時点でローテーション表示されている遊技情報はその遊技者にとって不要な遊技情報と判断し、ローテーション表示の対象から除外するようにしたので、遊技者の要望に合った適切な遊技情報を切換表示することができる。
【００１０】
請求項２に記載した発明によれば、切換操作された回数が予め定められた所定回数に達した遊技情報の種類を切換情報から除外するようにしたので、遊技者が誤って切換操作したとしても所定回数に達していなければ、その遊技情報の種類をローテーション表示の対象として残しておくことができ、遊技者にとって真に不要な遊技情報のみを切換表示の対象から除外することができる。
【００１１】
請求項３に記載した発明によれば、表示領域に表示する遊技情報の種類を遊技者が任意に切換える操作を行ったが、その遊技者が任意に切換表示した遊技情報の種類がローテーション表示の対象に含まれていなければ、その遊技情報をローテーション表示の対象として設定するようにしたので、一旦不要と判断してローテーション表示の対象から除外した遊技情報をローテーション表示の対象へ復帰させることができ、一層適切なローテーション表示を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態を示すもので、遊技場システムの全体構成図
【図２】遊技情報表示装置の正面図
【図３】遊技情報表示装置の機能ブロック図
【図４】表示画面を示す図
【図５】図４相当図
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。図１は、遊技情報表示装置を含む遊技場システムの全体構成を概略的に示している。遊技場には遊技機１に対応して貸出装置２及び遊技情報表示装置３が設置されており、遊技情報表示装置３はＬＡＮ４を介して管理装置５に接続されている。遊技情報表示装置３は、遊技機１の上方に設置されている。管理装置５は、遊技場内の例えば管理室に設置されている。又、ＬＡＮ４には島端計数機（図示せず）やＰＯＳ端末（図示せず）等も接続されている。図１では省略しているが、数１００台の遊技機１が管理装置５の管理対象となる。本実施形態では上記したように遊技機１としてパチンコ台を想定しており、遊技媒体（遊技価値）としてパチンコ玉を想定している。
【００１４】
遊技機１は、発射装置を構成する操作ハンドル６を有すると共に、盤面７に、普図入賞口８、第１始動口９、第２始動口１０、液晶表示部１１、大入賞口１２等を有する。遊技機１では、操作ハンドル６が操作されたことにより盤面７に発射された玉が第１始動口９又は第２始動口１０に入賞（始動入賞）することに応じて大当たり抽選を行い、抽選結果に基づいて所謂特別図柄（特図）による図柄変動を液晶表示部１１にて実行し、その結果に応じて大当たり条件が成立したときに大当たり状態を発生させる。大当たり状態では、予め定められたラウンド回数だけ大入賞口１２を繰返して開放し、入賞率を通常状態よりも大幅に高める。ラウンド回数は、例えば２ラウンド、７ラウンド、１５ラウンドの３種類があり、抽選で何れかに振分ける。大当たり状態が終了した後は、次の大当たり条件が成立する確率を高めた高確率状態を所定の確率で発生する。例えば大当たり状態が終了した後は５０％の確率で通常状態へ移行し、５０％の確率で高確率状態へ移行する。大当たり状態と高確率状態とを繰返す状態を特に連チャン状態という。
【００１５】
貸出装置２は、遊技者が貨幣を投入するための貨幣投入口１３、各種の遊技情報等を表示する表示機能及び遊技者からの操作入力を受付ける入力受付機能を有するタッチパネル式の液晶表示部１４、遊技者が会員カードを挿入するためのカード挿入口１５、遊技者がカード挿入口１５に挿入されている会員カードを排出させるために操作する排出釦１６等を有する。又、遊技機１の上部玉受皿１７よりやや上方の位置に玉払出口１８が設けられ、玉払出口１８を覆うように払出ノズル１９が設けられており、玉払出口１８から払出された玉は払出ノズル１９を経由して上部玉受皿１７へ供給される。
【００１６】
遊技機１及び貸出装置２からは以下の遊技信号が出力される。
「アウト信号」：使用玉を回収するアウトＢＯＸから出力される信号であり、使用玉数であるアウトを特定可能な信号である。回収（使用、打込）玉１０玉に対して１パルスが出力されるので、「アウト信号数×１０」をアウトとして特定する。尚、遊技機１から出力される信号であっても良い。
「セーフ信号」：遊技機１から出力される信号であり、払出玉数であるセーフを特定可能な信号である。遊技機１での遊技（入賞）に応じた払出玉１０玉に対して１パルスが出力されるので、「セーフ信号数×１０」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
【００１７】
「スタート信号」：遊技機１から出力される信号であり、第１始動口９又は第２始動口１０への入賞に応じて液晶表示部１１における表示役物が作動したことを特定可能な信号である。第１始動口９又は第２始動口１０への入賞１回につき１パルスが出力されるので、「スタート信号数×１」をスタートとして特定する。
「大当たり信号」：遊技機１から出力される信号であり、大当たり状態の発生を特定可能な信号である。大当たり状態中にレベル出力される状態信号なので、大当たり信号受信中を大当たり状態中として特定する。
【００１８】
「確率変動信号」：遊技機１から出力される信号であり、大当たりの高確率状態の発生を特定可能な信号である。大当たりの高確率状態中にレベル出力される状態信号なので、確率変動信号受信中を大当たりの高確率状態中として特定する。
「売上信号」：貸出装置２から出力される信号であり、売上情報（売上玉数、売上額）を特定可能な信号である。遊技者に対する貸出玉２５玉毎に１パルスが出力されるので、売上信号数×２５を売上玉数として特定し、売上玉数×貸出単価を売上額として特定する。
【００１９】
管理装置５は、制御部、遊技信号を送受信する送受信部、遊技情報を出力するモニタやプリンタ等からなる出力部、遊技場の管理者からの設定情報の入力を受付けるキーボードやマウス等からなる操作部等を有する。制御部は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を有し、制御プログラムにしたがって送受信部を介して遊技情報表示装置３との間で遊技信号を送受信したり、遊技機１及び貸出装置２から遊技情報表示装置３を介して受信した遊技信号に基づいて遊技情報（スタート回数、大当たり回数等）を集計したりする機能を有する。
【００２０】
遊技情報表示装置３は、図２に示すように、筐体２０の正面上部に設けられたランプ部２１ａ、筐体２０の左右側部に設けられたランプ部２１ｂ、２１ｃ、液晶表示器からなるデータ表示部２２（表示手段に相当）、遊技者が操作可能なデータ切換ボタン２３（切換操作手段に相当）、呼出ボタン２４等を有する。
【００２１】
図３は、上記した遊技情報表示装置３の電気的な構成を示している。遊技情報表示装置３は、制御部２５（切換情報設定手段、表示制御手段に相当）、信号入力部２６、送受信部２７等を有する。制御部２５は、ＣＰＵ２５ａ、ＲＯＭ２５ｂ、ＲＡＭ２５ｃ、Ｉ／Ｏ２５ｄを有し、制御プログラムにしたがってランプ部２１ａ〜２１ｃの点灯・点滅動作や、遊技情報のデータ表示部２２における表示動作や、遊技信号の送受信動作（中継動作）等を制御する。信号入力部２６は、遊技機１及び貸出装置２から出力された遊技信号を入力する。送受信部２７は、管理装置５との間で遊技信号を送受信する。データ表示部２２は、遊技者から見て左側の表示領域に固定表示領域としての第１データ表示部２８、第２データ表示部２９、第３データ表示部３０、アイコンエリア３１を有し、遊技者から見て右側の表示領域に切換表示領域としてのドット部３２を有する。
【００２２】
遊技情報表示装置３は、遊技情報をデータ表示部２２に表示する表示画面として、大当たり種類別回数表示画面４１（図４（ａ）参照）、累計スタート回数表示画面４２（図４（ｂ）参照）、大当たり確率表示画面４３（図４（ｃ）参照）、出玉推移グラフ表示画面４４（図５（ａ）参照）、大当たり間スタート回数グラフ表示画面４５（図５（ｂ）参照）を切換表示する機能を有する。
【００２３】
大当たり種類別回数表示画面４１では、１５ラウンドの大当たり（超当たり）回数、７ラウンドの大当たり（中当たり）回数、２ラウンドの大当たり回数（「１２」、「２」、「２２」）がドット部３２に表示される。累計スタート回数表示画面４２では、当日（本日）の累計スタート回数（「６３０」）がドット部３２に表示される。大当たり確率表示画面４３では、大当たりが発生した確率（＝大当たり回数／スタート回数）（１／３１６）がドット部３２に表示される。出玉推移グラフ表示画面４４では、横軸を打込玉数とすると共に縦軸を差玉数としたグラフがドット部３２に表示される。大当たり間スタート回数グラフ表示画面４５では、各大当たり間のスタート回数の棒グラフがドット部３２に表示される。尚、図４及び図５では、第１データ表示部２８に大当たり回数（「３６」）及び初当たり回数（全ての大当たり回数から確変中の大当たり回数を差引いた回数）（「８」）が表示され、第２データ表示部２９にスタート回数（「２３４」）が表示され、第３データ表示部３０に１日前の大当たり回数（「２３」）及び初当たり回数（「１０」）と２日前の大当たり回数（「１８」）及び初当たり回数（「５」）が表示されている場合を例示している。
【００２４】
遊技情報表示装置３は、これらの表示画面を切換える機能として、遊技者によるデータ切換ボタン２３の操作を契機として手動で切換える手動切換表示と、計時機能により自動で切換える自動切換表示とを選択する。遊技情報表示装置３は、手動切換表示を選択しているときには、遊技者がデータ切換ボタン２３を操作する毎に、大当たり種類別回数表示画面４１、累計スタート回数表示画面４２、大当たり確率表示画面４３、出玉推移グラフ表示画面４４、大当たり間スタート回数グラフ表示画面４５の順序にしたがって表示画面を切換える。この場合、遊技者によるデータ切換ボタン２３の操作が行われてから３０秒以内に次の操作が行われないと、先頭の表示画面（大当たり種類別回数表示画面４１）へ戻り、手動切換表示から自動切換表示へ自動的に切換え、先頭の表示画面から自動切換表示を開始する。
【００２５】
一方、遊技情報表示装置３は、自動切換表示を選択しているときには、上記した順序にしたがって各表示画面を１０秒間ずつ表示し、各表示画面の表示を５０秒で１周するように表示画面を切換える。ここで、本実施形態では以下の機能を有する。遊技情報表示装置３が自動切換表示を選択しているときには、上記した大当たり種類別回数表示画面４１、累計スタート回数表示画面４２、大当たり確率表示画面４３、出玉推移グラフ表示画面４４、大当たり間スタート回数グラフ表示画面４５がローテーション表示されるが、ローテーション表示される表示画面の中には遊技者が不要（鬱陶しい）と感じる表示画面もあり得る。その場合、遊技者は不要と感じた表示画面が表示されているときには次の表示画面へ速やかに切換えたいという要望がある。
【００２６】
本実施形態では、このような遊技者の要望に応えるべく、遊技情報表示装置３は、自動切換表示を選択しているときに遊技者がデータ切換ボタン２３を操作すると、その遊技者がデータ切換ボタン２３を操作した時点で表示していた表示画面（遊技情報）を特定し、その特定した回数を表示画面毎に集計し、特定した回数が所定回数に達した表示画面を自動切換表示の対象から除外する。これにより、遊技者は、データ切換ボタン２３を操作することで指定した表示画面を表示させなくすることができ、必要な表示画面だけをローテーション表示により順次確認することができる。
【００２７】
又、遊技情報表示装置３は、このようにして自動切換表示の対象から除外した表示画面を手動切換表示により３０秒間再表示したときには、その表示画面を自動切換表示の対象へ復帰する。これにより、遊技者は、自動切換表示の対象から一旦除外した表示画面を復帰させることができる。
【００２８】
以上に説明したように本実施形態によれば、遊技情報表示装置３において、複数種類の遊技情報を自動切換表示しているときに遊技者がデータ切換ボタン２３を操作すると、その遊技者がデータ切換ボタン２３を操作した時点で表示していた遊技情報を特定し、その特定した回数が所定回数に達した遊技情報を自動切換表示の対象から除外するようにしたので、遊技者が不要と判断した遊技情報を自動切換表示の対象から除外することができ、遊技者の要望に合った適切な遊技情報を切換表示することができる。又、遊技者が誤って
データ切換ボタン２３を操作したとしても所定回数に達していなければ、その遊技情報を自動切換表示の対象として残しておくことができ、遊技者にとって真に不要な遊技情報のみを自動切換表示の対象から除外することができる。
【００２９】
又、自動切換表示の対象から除外した表示画面を手動切換表示により３０秒間再表示したときには、その表示画面を自動切換表示の対象へ復帰するようにしたので、一旦不要と判断して自動切換表示の対象から除外した遊技情報を自動切換表示の対象へ復帰させることができる。
【００３０】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
データ表示部２２にて表示する遊技情報の種類は本実施形態に例示した遊技情報に限定されず、様々な種類の遊技情報を採用することができる。
遊技情報表示装置３に管理装置５との間で遊技信号を送受信する機能を付加したが、そのような機能は無くても良く、遊技情報表示装置３が単独で動作するようにしても良い。
遊技機１としてパチンコ台を例示したが、スロットマシンでも良い。又、遊技媒体を用いない点数による遊技を可能とする所謂封入式の遊技機やクレジット式の遊技機を対象としても良い。
遊技情報表示装置３を遊技機１の上方に設置したが、遊技機１の側方に設置しても良い。又、従業員を呼出す機能は無くても良い。
１つのデータ切換ボタン２３の操作により遊技情報を切換えるようにしたが、遊技情報の種類毎に１対１で対応して表示ボタンを設け、操作された表示ボタンに対応する種類の遊技情報を表示するようにしても良い。
【符号の説明】
【００３１】
図面中、１は遊技機、３は遊技情報表示装置、２２はデータ表示部（表示手段）、２３はデータ切換ボタン（切換操作手段）、２５は制御部（切換情報設定手段、表示制御手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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