(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の図柄変動開始条件が成立することに基づいて、複数種類の図柄を画面上の複数箇所でそれぞれスクロール表示した後、それぞれ所定の図柄で停止させる図柄表示手段と、
前記図柄表示手段による図柄変動後の各停止図柄よりなる図柄態様が予め定められた特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段と
を備えた遊技機において、
前記特定態様には、前記複数箇所の停止図柄がぞろ目である第１特定態様と、非ぞろ目である第２特定態様とが存在し、
前記利益状態発生手段は、前記第１特定態様となった場合には第１利益状態を、前記第２特定態様となった場合には前記第１利益状態とは異なる第２利益状態を発生させるように構成され、
前記第１利益状態終了後の最初の図柄変動は、前回の図柄変動後の図柄態様と同じ図柄態様を表示した後に開始させ、
前記第２利益状態終了後の最初の図柄変動は、通常の前記スクロール表示では使用されず前記第２利益状態中の演出でも表示されない専用図柄を表示した後に開始させ、当該変動のその後の前記スクロール表示では前記専用図柄を表示しないように構成した
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、液晶表示手段等の画面上で図柄を変動表示し、その停止図柄が特定態様となることに基づいて利益状態を発生させるように構成されたパチンコ機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機では、液晶表示手段等の画面上に、複数の図柄よりなる図柄列を循環スクロール表示する図柄表示部を複数、例えば３つ設けた図柄表示手段を備え、その図柄表示手段による図柄変動後の停止図柄が予め定められた特定態様となることに基づいて、開閉式入賞手段の開放等の利益状態を発生させるようにしたものが広く知られている。
【０００３】
この種の遊技機では、ぞろ目、即ち全ての図柄が同一である図柄態様（例えば「２・２・２」，「７・７・７」等）を特定態様としたものが一般的であるが、最近では、ぞろ目以外の特定の図柄態様（例えば「１・３・５」等）も特定態様に含めると共に、ぞろ目の特定態様とは異なる利益状態（例えばいわゆる突然確変、開閉式入賞手段の短時間の開放等）を発生させるようにしたものも多い（例えば特許文献１）。
【０００４】
ところで、上記のような遊技機では、図柄が特定態様となって利益状態が発生すると、画面上では特定態様で停止している図柄の表示は消され、利益状態に関する演出表示が行われる。そして利益状態が終了すると、利益状態に関する演出表示も終了し、画面上では新たな図柄変動を開始可能な状態となるが、その利益状態終了後の最初の図柄変動は、前回の図柄変動における停止図柄と同じ図柄を表示した状態から開始される。即ち、例えば停止図柄が非ぞろ目の特定態様である「１・３・５」となって利益状態が発生した場合には、その利益状態に関する演出表示の開始に伴ってその「１・３・５」の図柄表示が画面上から一旦消された後、その利益状態終了後には前回の停止図柄である「１・３・５」が画面上に再び表示され、その後の最初の図柄変動はその「１・３・５」を表示した状態から開始される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−１０４５５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
以上のように、従来の遊技機では、利益状態終了後の最初の図柄変動を、前回の図柄変動における停止図柄と同じ図柄を再表示した状態から開始するようになっているため、例えば「１・３・５」等の非ぞろ目の特定態様の場合、利益状態終了後にその図柄が再表示されたときに、遊技者が例えばその非ぞろ目の特定態様を構成する１つの図柄、例えば左図柄である「１」を見ていわゆる確変等の有利な状態にあるものと誤解する場合があった。
【０００７】
また、例えば非ぞろ目の特定態様を構成する少なくとも一つの図柄が、通常の変動で使用される「１」〜「９」等の図柄とは異なる図柄（例えば数字以外の文字や絵柄）で構成されているような場合（例えば中図柄が漢字図柄「般」の場合）には、利益状態終了後の最初の図柄変動は、その「般」等の図柄を「１」〜「９」等の通常の図柄よりなる図柄列の間に挿入するなどした状態で開始させる必要があるが、この「般」等の図柄がその変動中に再び表示されることのないよう、図柄変動開始後に図柄列の並べ替え等の内部処理を行う必要があり、制御が複雑になる欠点もあった。
【０００８】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、非ぞろ目の特定態様となった場合の利益状態終了後の最初の図柄変動において遊技者が自分に有利な状態にあると誤解する可能性を小さくし、また画面上での図柄変動制御を簡素化できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、所定の図柄変動開始条件が成立することに基づいて、複数種類の図柄を画面上の複数箇所でそれぞれスクロール表示した後、それぞれ所定の図柄で停止させる図柄表示手段３１と、前記図柄表示手段３１による図柄変動後の各停止図柄よりなる図柄態様が予め定められた特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段５５とを備えた遊技機において、前記特定態様には、前記複数箇所の停止図柄がぞろ目である第１特定態様と、非ぞろ目である第２特定態様とが存在し、前記利益状態発生手段５５は、前記第１特定態様となった場合には第１利益状態を、前記第２特定態様となった場合には前記第１利益状態とは異なる第２利益状態を発生させるように構成され、前記第１利益状態終了後の最初の図柄変動は、前回の図柄変動後の図柄態様と同じ図柄態様を表示した後に開始させ、前記第２利益状態終了後の最初の図柄変動は、通常の前記スクロール表示では使用されず前記第２利益状態中の演出でも表示されない専用図柄を表示した後に開始させ、当該変動のその後の前記スクロール表示では前記専用図柄を表示しないように構成したものである。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、特別利益状態の終了後に再表示された演出図柄を見た遊技者が例えば確変等の有利な状態にあるものと誤解する可能性を小さくできる。また、第２利益状態終了後の最初の図柄変動では専用図柄列を使用して一巡目のスクロール表示を行い、二巡目以降はその専用図柄列から先頭の専用図柄を排除した通常図柄列を使用するように構成すれば、図柄の並べ替え等の複雑な内部処理を行うことなく、専用図柄を変動表示対象から容易に外すことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の全体斜視図である。
【図２】同パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図４】同パチンコ機の遊技状態毎の普通図柄の当たり確率及び変動時間、下特別始動口の開閉パターンを示す図である。
【図５】同パチンコ機の大当たり判定、小当たり判定及び外れ判定の場合の大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、演出図柄の停止図柄態様、特別利益状態及び特別遊技状態の対応関係を示す図である。
【図６】同パチンコ機の演出制御処理のフローチャートを示す図である。
【図７】同パチンコ機の演出図柄制御処理のフローチャートを示す図である。
【図８】同パチンコ機の利益状態演出制御処理のフローチャートを示す図である。
【図９】同パチンコ機の演出図柄表示手段でスクロール表示される図柄列を示す図である。
【図１０】同パチンコ機の通常図柄列による図柄変動の説明図である。
【図１１】同パチンコ機で第１大当たり態様となって大当たり状態が発生した場合の画像表示手段の表示内容の推移を示す説明図である。
【図１２】同パチンコ機で第２大当たり態様となって大当たり状態が発生した場合の画像表示手段の表示内容の推移を示す説明図である。
【図１３】同パチンコ機で非ぞろ目の停止図柄態様となって発生した特別利益状態終了後の最初の図柄変動の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１３は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。前枠３の前側には、ガラス扉４と前面板５とが上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【００１５】
前面板５には、その前側に、発射手段（図示省略）に供給するための遊技球を貯留する貯留皿６、発射手段を作動させるための発射ハンドル７等が設けられている。
【００１６】
ガラス扉４の裏側には、図２に示す遊技盤１１が着脱自在に装着されている。遊技盤１１の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール１２が環状に装着されると共に、そのガイドレール１２の内側の遊技領域１３に、センターケース１４、普通図柄始動手段１５、特別図柄始動手段１６、大入賞手段１７、普通入賞手段１８等の各種遊技部品が配置されている。
【００１７】
センターケース１４には、液晶式等の画像表示装置２１の他、普通図柄表示手段２２、特別図柄表示手段２３、普通保留個数表示手段２４、特別保留個数表示手段２５等が設けられている。画像表示装置２１は、演出図柄表示手段３１、利益状態演出表示手段３２等を構成している。
【００１８】
普通図柄表示手段２２は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段１５が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段１５による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００１９】
また、普通図柄表示手段２２の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段１５が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段２４がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数という）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２０】
特別図柄始動手段１６は、特別図柄表示手段２３による図柄変動を開始させるためのもので、上下２つの特別始動口２７ａ，２７ｂと、下特別始動口２７ｂを開閉する開閉手段２８とを備え、例えばセンターケース１４の下側に配置されている。
【００２１】
上特別始動口２７ａは、開閉手段等を有しない非作動式入賞口である。下特別始動口２７ｂは、開閉手段２８により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口で、普通図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段２８が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。
【００２２】
特別図柄表示手段２３は、１個又は複数個、例えば１個の特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段１６が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口２７ａ，２７ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口２７ａ，２７ｂへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の第１大当たり態様又は第２大当たり態様で、小当たり判定値と一致する場合には所定の小当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
【００２３】
特別図柄には、例えば第１大当たり態様、第２大当たり態様、小当たり態様及び外れ態様が夫々１又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのような特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。
【００２４】
また、特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に特別始動口２７ａ，２７ｂに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各４個を限度として記憶されると共に、特別保留個数表示手段２５が大当たり判定乱数値の記憶個数（以下、特別保留個数という）を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２５】
演出図柄表示手段（図柄表示手段）３１は、特別図柄表示手段２３による特別図柄の変動表示中に演出図柄を変動表示するもので、画像表示装置２１の表示画面２１ａ上に複数、例えば左右方向に３つの図柄表示部３１ａ〜３１ｃを設け、それら各図柄表示部３１ａ〜３１ｃに、複数個の図柄よりなる図柄列を夫々循環スクロール表示するように構成されており、特別図柄始動手段１６が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口２７ａ，２７ｂの何れかに遊技球が入賞することに基づいて（所定の図柄変動開始条件の成立の一例）、特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動表示、即ち各図柄表示部３１ａ〜３１ｃのスクロール表示を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に第１大当たり態様、第２大当たり態様、小当たり態様又は外れ態様で最終停止するように、各図柄表示部３１ａ〜３１ｃ上のスクロール表示を左、右、中等の所定の順序で停止させて演出図柄を停止・確定させるようになっている。
【００２６】
なお本実施形態では、特別図柄が第１大当たり態様、第２大当たり態様、小当たり態様、外れ態様で停止する場合には、演出図柄もそれに対応して第１大当たり態様、第２大当たり態様、小当たり態様、外れ態様で停止するものとする。
【００２７】
ここで、演出図柄の第１大当たり態様（第１特定態様）は、複数（３つ）の図柄が全て同じ図柄で揃った「ぞろ目」の停止図柄態様、第２大当たり態様（第２特定態様）は、複数（３つ）の図柄のうちの少なくとも１つが他と異なる「非ぞろ目」の停止図柄態様のうちで予め定められた１又は複数、小当たり態様（第２特定態様）は、同じく「非ぞろ目」の停止図柄態様のうちで予め定められた１又は複数、外れ態様は「非ぞろ目」の停止図柄態様のうち、第２大当たり態様及び小当たり態様以外の停止図柄態様で構成されている。
【００２８】
本実施形態では、図５に示すように、各図柄列を構成する図柄として「１」〜「９」の９種類の数字図柄と「Ｘ」，「Ｙ」，「Ｚ」の３種類の英字図柄とが使用されており、第１大当たり態様（第１特定態様）には「１・１・１」〜「９・９・９」の９種類が、第２大当たり態様（第２特定態様）には「４・６・８」，「１・３・５」の２種類が、小当たり態様（第２特定態様）には「９・５・１」の１種類が夫々割り当てられているものとする。
【００２９】
また、利益状態演出表示手段３２は、後述する特別利益状態中、即ち大当たり状態中及び小当たり状態中に、表示画面２１ａにより利益状態演出を行うもので、演出図柄が大当たり態様となって大当たり状態が発生した場合には表示画面２１ａ上にその大当たり状態に対応する大当たり演出画像を、演出図柄が小当たり態様となって小当たり状態が発生した場合には表示画面２１ａ上に小当たり演出画像を、夫々例えばアニメーション表示するように構成されている。
【００３０】
なお、演出図柄表示手段３１と利益状態演出表示手段３２とは画像表示装置２１上で排他的に作動するようになっており、特別利益状態（大当たり状態又は小当たり状態）が開始されると、画像表示装置２１上からは演出図柄表示手段３１による演出図柄の表示が消去されて利益状態演出表示手段３２による演出画像が表示され、またその特別利益状態が終了すると、それまで画像表示装置２１上に表示されていた利益状態演出表示手段３２による演出画像に代えて演出図柄表示手段３１による演出図柄が再び表示されるようになっている。
【００３１】
大入賞手段１７は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板２９を備えた開閉式入賞手段で、特別図柄表示手段２３の変動後の特別図柄が特定態様、即ち第１大当たり態様（第１特定態様）、第２大当たり態様（第２特定態様）又は小当たり態様（第２特定態様）となることに基づいて特別利益状態、即ち大当たり状態又は小当たり状態が発生したときに、開閉板２９が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００３２】
本実施形態では、図５に示すように、大入賞手段１７の開放パターンとしてＡ，Ｂの２種類が設けられており、特別図柄表示手段２３及び演出図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が第１大当たり態様（第１特定態様）となった場合には開放パターンＡに従って大入賞手段１７が開放され（第１利益状態）、第２大当たり態様又は小当たり態様（第２特定態様）となった場合には開放パターンＢに従って大入賞手段１７が開放される（第２利益状態）ようになっている。
【００３３】
開放パターンＡは、大入賞手段１７を、開放してから所定時間（例えば２８秒）経過するかそれまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作
（単位利益状態）を１５ラウンド行うように設定されている。一方の開放パターンＢは、大入賞手段１７を０．２秒開放する動作を２ラウンド行うように設定されている。この開放パターンＢは、１回の開放時間が０．２秒と僅かでしかも繰り返しラウンド数も２ラウンドと少ないため、その開放中に遊技球が入賞する可能性は極めて小さい。
【００３４】
図３は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図３において、３３は主制御基板、３４は演出制御基板で、これら各制御基板３３，３４は、遊技盤１１に装着されたセンターケース１４、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤１１を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００３５】
主制御基板３３は、主に遊技盤１１側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段４１、普通始動口チェック処理手段４２、普通乱数記憶手段４３、普通図柄処理手段４４、普通利益状態発生手段４５、普通図柄表示制御手段４６、特別乱数作成処理手段５１、特別始動口チェック処理手段５２、特別乱数記憶手段５３、特別図柄処理手段５４、特別利益状態発生手段（利益状態発生手段）５５、特別図柄表示制御手段５６、特別遊技状態発生手段５７、制御コマンド送信手段５８等を備えている。
【００３６】
普通乱数作成処理手段４１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段４２は、普通図柄始動手段１５による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段１５が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段４１で作成された当たり判定乱数値を１個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として普通乱数記憶手段４３に記憶させるように構成されている。
【００３７】
普通図柄処理手段４４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段２２が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段４３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段４３に最も早く記憶された当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行う当たり判定機能、当たり／外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。
【００３８】
なお本実施形態では、当たり判定に用いる当たり判定値の数を、後述する特別遊技状態中とそれ以外の通常遊技状態中とで異ならせることにより、図４に示すように、特別遊技状態中の当たり確率（例えば１／１．３）が通常遊技状態中の当たり確率（例えば１／１０）よりも高く設定されている。
【００３９】
普通利益状態発生手段４５は、普通図柄処理手段４４による判定結果が当たりとなり、普通図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、特別図柄始動手段１６を構成する下特別始動口２７ｂの開閉手段２８を例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。本実施形態では、図４に示すように、通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）と、この通常開閉パターンよりも開放時間及び／又は開放回数が大となるように設定された特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）の２種類の開閉パターンが設定されており、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は特別開閉パターンが選択されるようになっている。
【００４０】
普通図柄表示制御手段４６は、普通図柄処理手段４４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段２２の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段２２が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段４３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段２２による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段４４で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段４４で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００４１】
特別乱数作成処理手段５１は、大当たり／小当たり／外れの判定に用いる大当たり判定乱数の他、大当たり判定の場合の停止図柄態様の選択に用いる大当たり図柄乱数、外れ判定の場合の停止図柄の選択に用いる外れ図柄乱数、演出図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００４２】
特別始動口チェック処理手段５２は、特別図柄始動手段１６への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、特別図柄始動手段１６が遊技球を検出すること、即ち特別始動口２７ａ，２７ｂに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段５１で作成された大当たり判定乱数値及び大当たり図柄乱数値を１個ずつ取得し、それら大当たり判定乱数値及び大当たり図柄乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として特別乱数記憶手段５３に記憶させるように構成されている。
【００４３】
特別図柄処理手段５４は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、特別図柄表示手段２３が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段５３に１個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること（特別保留個数が１以上であること）を条件に、特別乱数記憶手段５３に最も早く記憶された大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値又は小当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／小当たり／外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり／小当たり／外れの判定結果と、特別乱数記憶手段５３に大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値又は新たに取得された外れ図柄乱数値とに基づいて、特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり／小当たり／外れの判定結果と、新たに取得された変動パターン乱数値とに基づいて演出図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択機能等を備えている。
【００４４】
特別利益状態発生手段（利益状態発生手段）５５は、特別利益状態（利益状態）を発生させるためのもので、大当たり状態発生手段５５ａと小当たり状態発生手段５５ｂとを備えている。
【００４５】
大当たり状態発生手段５５ａは、特別図柄処理手段５４による大当たり／小当たり／外れの判定結果が大当たりとなり、特別図柄表示手段２３による特別図柄の変動後の停止図柄が第１大当たり態様又は第２大当たり態様となることに基づいて大当たり状態を発生させるためのものである。本実施形態では、図５に示すように、大当たり状態における大入賞手段１７の開放パターンとしてＡ，Ｂの２種類が設けられており、大当たり図柄乱数値が１〜９の場合、即ち変動後の停止図柄が第１大当たり態様となる場合には開放パターンＡが選択され、大当たり図柄乱数値が１０，１１の場合、即ち変動後の停止図柄が第２大当たり態様となる場合には開放パターンＢが選択されるようになっている。
【００４６】
小当たり状態発生手段５５ｂは、特別図柄処理手段５４による大当たり／小当たり／外れの判定結果が小当たりとなり、特別図柄表示手段２３による特別図柄の変動後の停止図柄が小当たり態様となることに基づいて小当たり状態を発生させるためのものである。小当たり状態における大入賞手段１７の開放パターンは例えば１種類で、図５に示すように、変動後の停止図柄が第２大当たり態様となる場合と同じく、大入賞手段１７を０．２秒開放する動作を２ラウンド行う開放パターンＢが設定されている。
【００４７】
特別図柄表示制御手段５６は、特別図柄表示手段２３の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段５４による特別図柄処理に基づいて、特別図柄表示手段２３による特別図柄の変動を開始させると共に、選択された演出図柄の変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて所定の停止図柄で特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００４８】
特別遊技状態発生手段５７は、特別利益状態発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば特別乱数記憶手段５３に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合の大当たり図柄乱数値に応じて、時短状態と確変状態との何れかの特別遊技状態を発生させるように構成されている。
【００４９】
時短状態中は、特別図柄に関して特別図柄表示手段２３の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、下特別始動口２７ｂの開閉手段２８の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は例えばその開始後に特別図柄が所定回数（例えば５０回）変動した時点で終了する。
【００５０】
確変状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば１個から１０個へ増加されることにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３５０）よりも高い高確率（例えば１／３５）に切り換えられると共に、例えば時短状態と同様の処理も併せて行われるようになっている。この確変状態は、大当たり状態発生後、例えば次の大当たり状態が発生するまで継続される。
【００５１】
なお本実施形態では、図５に示すように、大当たり図柄乱数値が１０の場合の特別遊技状態、即ち開放パターンＢによる大当たり状態後に突入する時短状態がいわゆる「突然時短」であり、大当たり図柄乱数値が１１の場合の特別遊技状態、即ち開放パターンＢによる大当たり状態後に突入する高確率状態がいわゆる「突然確変」である。
【００５２】
制御コマンド送信手段５８は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板３４等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、特別図柄処理手段５４による特別図柄処理に基づいて、特別図柄の変動開始時に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、特別図柄の停止図柄を指定する図柄指定コマンドを演出制御基板３４側に送信し、特別図柄の変動終了時に演出図柄の変動停止を指示する変動停止コマンドを演出制御基板３４側に送信する機能、特別遊技状態発生手段５７による特別遊技状態の発生時及び終了時にその特別遊技状態に応じて特別遊技状態発生コマンド、特別遊技状態終了コマンド等を演出制御基板３４側に送信する機能等を備えている。
【００５３】
演出制御基板３４は、演出図柄表示手段３１、利益状態演出表示手段３２を含む各種演出手段を制御するためのもので、例えば図示しない液晶制御基板等を介して演出図柄表示手段３１、利益状態演出表示手段３２の表示制御を行う演出図柄制御手段（図柄制御手段）６１、利益状態演出制御手段６２等が設けられており、例えば図６に示す演出制御処理を所定周期で実行するように構成されている。この演出制御処理では、演出図柄制御手段６１による演出図柄制御処理（Ｓ１）、利益状態演出制御手段６２による利益状態演出制御処理（Ｓ２）が順次実行される。
【００５４】
演出図柄制御処理（Ｓ１）では、例えば図７に示すように、まず特別利益状態中であるか否か、即ち大当たり状態中又は小当たり状態中であるか否かが判定される（Ｓ１１）。特別利益状態中であれば（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、演出図柄制御処理はここで終了する。
【００５５】
Ｓ１１において特別利益状態中でない、即ち大当たり状態中でも小当たり状態中でもないと判定された場合には（Ｓ１１：Ｎｏ）、演出図柄の変動に関する現在の状態（図柄ステータス）が判定され（Ｓ１２）、その判定結果に応じた処理が実行される。Ｓ１２において図柄ステータスが「変動待機中」であると判定された場合、即ち例えば演出図柄の変動中でなく且つ特別保留個数が０の場合には、画像表示装置２１の表示画面２１ａ上に所定の待機中画像が表示される。例えば図柄ステータスが「変動待機中」のときに特別図柄始動手段１６に遊技球が入賞した場合には、図柄ステータスが「変動開始時」に変更される。
【００５６】
Ｓ１２において図柄ステータスが「変動開始時」であると判定された場合には、主制御基板３３から受信した変動パターンコマンド等より認識される大当たり／小当たり／外れの判定結果等に基づいて演出図柄の変動後の停止図柄態様が決定され（Ｓ１４ａ）、指定された変動パターンに従って演出図柄表示手段３１による演出図柄の変動が開始される
（Ｓ１４ｂ）。
【００５７】
ここで、演出図柄表示手段３１による演出図柄の変動では、原則として通常図柄列が用いられ、また原則として前回の図柄変動の停止図柄態様（後述するＳ１６）を表示した状態から変動が開始されるようになっている。通常図柄列は、図９に示すように例えば第１〜９番目までの９つの図柄により構成されており、左、中、右の図柄表示部３１ａ〜３１ｃに対応する左、中、右の図柄列を夫々Ａ（ｉ），Ｂ（ｉ），Ｃ（ｉ），ｉ＝１〜９とすると、Ａ（１）〜Ａ（９）＝「１」〜「９」，Ｂ（１）〜Ｂ（９）＝「１」〜「９」，Ｃ（１）〜Ｃ（９）＝「１」〜「９」となっている。そして、例えば前回の図柄変動の停止図柄態様が「３・４・３」であれば、図１０に示すように、図柄表示部３１ａ〜３１ｃに夫々Ａ（３）＝「３」，Ｂ（４）＝「４」，Ｃ（３）＝「３」が表示された状態から各通常図柄列による循環スクロール表示が開始される。なお、演出図柄の変動が開始されると（Ｓ１４ｂ）、図柄ステータスは「変動中」に変更される。
【００５８】
Ｓ１２において図柄ステータスが「変動中」であると判定された場合には、指定された変動パターンによる演出図柄の変動処理が引き続き行われる（Ｓ１５）。そして、主制御基板３３から変動停止コマンドを受信すると、図柄ステータスが「変動停止時」に変更され、変動開始時のＳ１４ａで決定された停止図柄態様で演出図柄が停止表示される（Ｓ１２→Ｓ１６）。
【００５９】
また、利益状態演出制御処理（Ｓ２）では、例えば図８に示すように、まず特別利益状態中であるか否か、即ち大当たり状態中又は小当たり状態中であるか否かが判定される
（Ｓ２１）。特別利益状態中でなければ（Ｓ２１：Ｎｏ）、利益状態演出制御処理はここで終了する。
【００６０】
Ｓ２１において特別利益状態中である、即ち大当たり状態中又は小当たり状態中であると判定された場合には（Ｓ２１：Ｙｅｓ）、大当たり演出／小当たり演出に関する現在の状態（演出ステータス）が判定され（Ｓ２２）、その判定結果に応じた処理が実行される。Ｓ２２において演出ステータスが「演出開始時」であると判定された場合、即ち演出図柄が第１大当たり態様，第２大当たり態様，小当たり態様の何れかで停止・確定して特別利益状態（大当たり状態又は小当たり状態）が開始される際には、図１１の（ａ）→（ｂ），図１２の（ａ）→（ｂ）に示すように、それまで画像表示装置２１の表示画面２１ａ上に表示されていた演出図柄表示手段３１、即ち演出図柄の表示画像が消去されると共に、利益状態演出表示手段３２によって特別利益状態の種類に応じた演出、即ち大当たり演出又は小当たり演出が開始される（Ｓ２３）。なお、大当たり演出又は小当たり演出が開始されると（Ｓ２３）、演出ステータスは「演出中」に変更される。
【００６１】
Ｓ２２において演出ステータスが「演出中」であると判定された場合には、大当たり演出又は小当たり演出が引き続き行われ（Ｓ２４）、大当たり演出又は小当たり演出が終了すると、演出ステータスが「演出終了時」に変更される。
【００６２】
Ｓ２２において演出ステータスが「演出終了時」であると判定された場合には、第１大当たり態様、即ちぞろ目の停止図柄態様による大当たりであったか否かが判定される（Ｓ２５）。
【００６３】
そして、第１大当たり態様による大当たりであったと判定された場合には（Ｓ２５：Ｙｅｓ）、前回の停止図柄態様が開始図柄態様に設定され（Ｓ２６）、図１１（ｂ）→（ｃ）に示すように、それまで画像表示装置２１の表示画面２１ａ上に表示されていた利益状態演出表示手段３２による大当たり演出又は小当たり演出の表示が消去されると共に、演出図柄表示手段３１によって、Ｓ２６で設定された開始図柄態様による演出図柄の表示画像が表示画面２１ａ上に表示される（Ｓ２８）。この場合、開始図柄態様を構成する図柄は必ず通常図柄列に含まれているから、その後に演出図柄制御処理（図７）において新たに演出図柄の変動を開始する際には（Ｓ１４ｂ）、その開始図柄態様を表示した状態、例えば図柄表示部３１ａ〜３１ｃに夫々Ａ（７）＝「７」，Ｂ（７）＝「７」，Ｃ（７）＝「７」が表示された状態（図１１（ｃ））から夫々通常図柄列による循環スクロール表示が開始される。
【００６４】
一方、Ｓ２５において第１大当たり態様による大当たりではない、即ち小当たり又は第２大当たり態様による大当たりであったと判定された場合には（Ｓ２５：Ｎｏ）、専用図柄による非ぞろ目の専用図柄態様が開始図柄態様に設定される（Ｓ２７）。ここで、専用図柄は、通常図柄列には含まれない図柄であり、本実施形態では「Ｘ」，「Ｙ」，「Ｚ」の３種類の英字図柄を専用図柄に設定している。
【００６５】
そして、図１２（ｂ）→（ｃ）に示すように、それまで画像表示装置２１の表示画面２１ａ上に表示されていた利益状態演出表示手段３２による大当たり演出又は小当たり演出の表示が消去されると共に、演出図柄表示手段３１によって、Ｓ２７で設定された開始停止図柄態様、即ち「Ｘ・Ｙ・Ｚ」等の専用図柄態様による演出図柄の表示画像が表示画面２１ａ上に表示される（Ｓ２８）。
【００６６】
ここで、専用図柄「Ｘ」，「Ｙ」，「Ｚ」は、図９に示すように例えば各通常図柄列の先頭、即ちＡ（０），Ｂ（０），Ｃ（０）に追加され、それによって専用図柄列Ａ（ｉ），Ｂ（ｉ），Ｃ（ｉ），ｉ＝０〜９が構成されている。そして、その後の演出図柄制御処理（図７）による新たな演出図柄の変動（Ｓ１４ｂ）は、その専用図柄態様を表示した状態、即ち図柄表示部３１ａ〜３１ｃに夫々Ａ（０）＝「Ｘ」，Ｂ（０）＝「Ｙ」，Ｃ（０）＝「Ｚ」が表示された状態（図１３）から専用図柄列による一巡目の循環スクロール表示が開始され、二巡目以降はその専用図柄列から先頭の専用図柄を排除した通常図柄列による循環スクロール表示に切り替えられるようになっている。
【００６７】
以上のように、本実施形態のパチンコ機では、非ぞろ目の停止図柄態様である第２大当たり態様又は小当たり態様となって特別利益状態（第２利益状態）が発生した場合、大当たり演出又は小当たり演出の開始に伴って一旦表示画面２１ａから消去された演出図柄が特別利益状態の終了後に再び表示される際には、前回の図柄変動の停止図柄（即ち特別利益状態の開始時に消去された非ぞろ目の停止図柄）に拘わらず、通常図柄列には含まれない専用図柄を非ぞろ目となるように各図柄表示部３１ａ〜３１ｃに表示した状態（専用図柄態様）となり、その状態から新たな図柄変動が開始されるため、特別利益状態の終了後に再表示された演出図柄を見た遊技者が例えば確変等の有利な状態にあるものと誤解する可能性を小さくできる。
【００６８】
また、非ぞろ目の停止図柄態様である第２大当たり態様又は小当たり態様となって特別利益状態（第２利益状態）が発生した場合、その特別利益状態終了後の最初の図柄変動では、通常図柄列の先頭に専用図柄を追加した専用図柄列を使用して一巡目のスクロール表示を行い、二巡目以降はその専用図柄列から先頭の専用図柄を排除した通常図柄列を使用するように構成されているため、図柄の並べ替え等の複雑な内部処理を行うことなく、専用図柄を変動表示対象から外すことができる。
【００６９】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば実施形態では、非ぞろ目の第２大当たり態様及び小当たり態様（第２特定態様）となった場合には、その後の特別利益状態（第２利益状態）終了後の最初の図柄変動を、前回の図柄変動の停止図柄に拘わらず専用図柄を非ぞろ目となるように各図柄表示部に表示した状態から開始させる一方、ぞろ目の第１大当たり態様となった場合には、その後の特別利益状態
（第１利益状態）終了後の最初の図柄変動を、前回の図柄変動の停止図柄と同じ図柄、即ちぞろ目の通常図柄を各図柄表示部に表示した状態から開始させるように構成した例を示したが、ぞろ目の第１大当たり態様となった場合を含む全ての特別利益状態終了後の最初の図柄変動を、専用図柄を表示した状態から開始させるようにしてもよい。このとき、ぞろ目の第１大当たり態様の場合には専用図柄をぞろ目となるように各図柄表示部に表示した状態から図柄変動を開始させればよい。
【００７０】
専用図柄態様を複数種類設け、専用図柄列で開始される図柄変動毎に、最初に表示される専用図柄態様を異ならせてもよい。また演出図柄には数字図柄、英字図柄以外の例えばキャラクター図柄等を用いてもよい。
【００７１】
また、非ぞろ目である第２特定態様に対応する第２利益状態は小当たり状態を含まなくてもよい。
【００７２】
実施形態では、大当たり状態終了後の専用図柄への切り替えを大当たり演出中の最後に行った例を示したが、それに限られるものではなく、例えば演出表示終了後の変動開始時に行ってもよい。
【００７３】
また、実施形態では本発明をパチンコ機に適用した例を示したが、パチンコ機以外の弾球遊技機、スロットマシン等の各種遊技機に対して広く適用可能である。
【符号の説明】
【００７４】
２１ａ  表示画面
３１    演出図柄表示手段（図柄表示手段）
３１ａ〜
３１ｃ  図柄表示部
５５    特別利益状態発生手段（利益状態発生手段）
６１    演出図柄制御手段（図柄制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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