(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
待機中は待機演出画像を表示し、遊技実行中は遊技の進行に応じた遊技演出画像を表示する表示部と、遊技者の操作並びに遊技の進行状況によって前記表示部に表示する演出画像を前記待機演出画像と前記遊技演出画像とに選択的に移行させる表示制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記表示部に待機演出画像が表示されている表示制御状態において、予め定めた遊技状態となった場合には当該待機演出画像から前記遊技演出画像に移行するように指示すると共に、前記表示部に遊技演出画像が表示されている表示制御状態において、遊技の進行が認められない状態を所定時間継続した場合には当該遊技演出画像から前記待機演出画像に移行するように指示する第１の移行指示手段と、
前記待機演出画像が表示されている表示制御状態において、予め定めた条件が成立した場合に、少なくとも遊技者の操作を有効とする特別演出画像に移行するように指示する第２の移行指示手段と、
前記特別演出画像が表示されている表示制御状態において、所定時間、前記操作が実行されない場合には前記待機演出画像に戻り、予め定めた遊技状態となった場合には前記遊技演出画像に移行するように指示する第３の移行指示手段と、
を有し、
前記第１の移行指示手段は、
遊技の進行中に実行される抽選の当選確率が高確率のときと、高確率ではないときとで、前記遊技演出画像から前記待機演出画像へ移行させるための前記所定時間を異ならせることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
待機中は待機演出画像を表示し、遊技実行中は遊技の進行に応じた遊技演出画像を表示する表示部と、遊技者の操作並びに遊技の進行状況によって前記表示部に表示する演出画像を前記待機演出画像と前記遊技演出画像とに選択的に移行させる表示制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記表示部に待機演出画像が表示されている表示制御状態において、予め定めた遊技状態となった場合には当該待機演出画像から前記遊技演出画像に移行するように指示すると共に、前記表示部に遊技演出画像が表示されている表示制御状態において、遊技の進行が認められない状態を所定時間継続した場合には当該遊技演出画像から前記待機演出画像に移行するように指示する第１の移行指示手段と、
前記待機演出画像が表示されている表示制御状態において、予め定めた条件が成立した場合に、少なくとも遊技者の操作を有効とする特別演出画像に移行するように指示する第２の移行指示手段と、
前記特別演出画像が表示されている表示制御状態において、所定時間、前記操作が実行されない場合には前記待機演出画像に戻り、予め定めた遊技状態となった場合には前記遊技演出画像に移行するように指示する第３の移行指示手段と、
を有し、
遊技の進行中に実行される抽選の結果で外れを報知する場合に、特定リーチ外れ演出用の音情報で報知する専用音外れ報知態様と、通常外れ演出用の音情報で報知する通常音外れ報知態様と、を選択可能とし、
前記第１の移行指示手段は、
前記専用音外れ報知態様と通常音外れ報知態様とで、前記遊技演出画像から前記待機演出画像へ移行させるための前記所定時間を異ならせることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記待機演出画像が、表示制御系の初期処理として実行され、当該表示制御系への負担が最も低い状態で画像切替制御可能な初期処理時実行待機演出画像モードを少なくとも含み、複数の待機演出画像モードで構成され、前記所定時間、前記操作が実行されない場合には、前記待機演出画像の内、前記初期処理時実行待機演出画像モードに戻ることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記初期処理時実行待機演出画像モードで実行される演出が、客待ちを目的とした客待ち演出であり、その他の待機演出画像モードで実行される演出には、遊技テーマに即した宣伝を目的としたデモムービー演出が含まれることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、待機中は主として遊技に関する宣伝や紹介のための待機演出画像を表示し、遊技実行中は遊技の進行に応じた遊技演出画像を表示する表示部と、遊技者の操作並びに遊技の進行状況によって前記表示部に表示する演出画像を前記待機演出画像と前記遊技演出画像とに選択的に遷移させる表示制御手段と、を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、例えば、パチンコ機やパチスロ機においては、ＬＣＤ表示部を備えており、遊技の進行に応じて、当該ＬＣＤ表示部に演出画像を表示し、遊技を盛り上げるようにしている。また、ＬＣＤ表示部では、遊技の進行の下で重要な情報を予告報知したり、結果を報知することもなされている。
【０００３】
例えば、パチンコ機においては、遊技盤面上に設けられた特別図柄始動入賞口に遊技球が入賞すると、特別図柄抽選が実行される。
【０００４】
この特別図柄抽選に当選すると、通常遊技では、閉塞状態であったアタッカー（大入賞口）を所定回数、所定時間開放することによって、短時間で多くの遊技球の入賞を期待できる特別遊技（大役遊技）に移行するため、遊技者にとって、前記特別図柄抽選の抽選結果は非常に重要な情報である。このため、ＬＣＤ表示部では、演出図柄を変動させながら様々な演出を交えて、前記特別図柄抽選の結果を報知するようにしている（図柄変動パターン演出）。
【０００５】
なお、パチスロ機においては、入賞結果はリールによって実行されるため、ＬＣＤ表示部は、主として演出に用いられることが多い。
【０００６】
ここで、上記ＬＣＤ表示部を含め、遊技機の報知手段は、遊技の進行中は主として前記図柄変動パターン演出のための画像（以下、「遊技演出画像」という場合がある）が表示されるが、遊技が進行されていない状態では、ＬＣＤ表示部には、前記遊技演出画像とは異なり、かつ特別図柄抽選の結果には関係ない画像（客待ち画像やデモムービー）が表示される（以下、「待機演出画像」という場合がある）。
【０００７】
特許文献１には、デモ演出中において、演出用操作手段を操作することにより、デモ演出中の演出態様を様々に変化させて興趣の向上を図ることが記載されている。
【０００８】
また、特許文献２には、客待ち時において、現在時刻に対応した客待ち演出を優先度の高い順に実行し、客待ち演出の演出中の演出ボタンの操作により別の客待ち演出を実行することで、客待ち演出のバリエーションを増やして遊技機の趣向性の向上を図ることが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２００９−２７３８０２号公報
【特許文献２】特開２０１０−５７７０６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、上記特許文献１、特許文献２を含むデモ画面や客待ち画面（待機演出画像）では、画面の種類の切替を遊技者に委ねるものの、遊技機の設計者側の一方的な画像の提供にすぎないものになっており、遊技者の興趣の向上が図られる根拠があるとは言い難い。
【００１１】
本発明は上記事実を考慮し、遊技の進行がなされていない状態での遊技者の遊技意欲を変化させることができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明は、待機中は待機演出画像を表示し、遊技実行中は遊技の進行に応じた遊技演出画像を表示する表示部と、遊技者の操作並びに遊技の進行状況によって前記表示部に表示する演出画像を前記待機演出画像と前記遊技演出画像とに選択的に移行させる表示制御手段と、を備えた遊技機であって、前記表示部に待機演出画像が表示されている表示制御状態において、予め定めた遊技状態となった場合には当該待機演出画像から前記遊技演出画像に移行するように指示すると共に、前記表示部に遊技演出画像が表示されている表示制御状態において、遊技の進行が認められない状態を所定時間継続した場合には当該遊技演出画像から前記待機演出画像に移行するように指示する第１の移行指示手段と、前記待機演出画像が表示されている表示制御状態において、予め定めた条件が成立した場合に、少なくとも遊技者の操作を有効とする特別演出画像に移行するように指示する第２の移行指示手段と、前記特別演出画像が表示されている表示制御状態において、所定時間、前記操作が実行されない場合には前記待機演出画像に戻り、予め定めた遊技状態となった場合には前記遊技演出画像に移行するように指示する第３の移行指示手段と、を有し、前記第１の移行指示手段は、遊技の進行中に実行される抽選の当選確率が高確率のときと、高確率ではないときとで、前記遊技演出画像から前記待機演出画像へ移行させるための前記所定時間を異ならせることを特徴としている。
また、本発明は、待機中は待機演出画像を表示し、遊技実行中は遊技の進行に応じた遊技演出画像を表示する表示部と、遊技者の操作並びに遊技の進行状況によって前記表示部に表示する演出画像を前記待機演出画像と前記遊技演出画像とに選択的に移行させる表示制御手段と、を備えた遊技機であって、前記表示部に待機演出画像が表示されている表示制御状態において、予め定めた遊技状態となった場合には当該待機演出画像から前記遊技演出画像に移行するように指示すると共に、前記表示部に遊技演出画像が表示されている表示制御状態において、遊技の進行が認められない状態を所定時間継続した場合には当該遊技演出画像から前記待機演出画像に移行するように指示する第１の移行指示手段と、前記待機演出画像が表示されている表示制御状態において、予め定めた条件が成立した場合に、少なくとも遊技者の操作を有効とする特別演出画像に移行するように指示する第２の移行指示手段と、前記特別演出画像が表示されている表示制御状態において、所定時間、前記操作が実行されない場合には前記待機演出画像に戻り、予め定めた遊技状態となった場合には前記遊技演出画像に移行するように指示する第３の移行指示手段と、
を有し、遊技の進行中に実行される抽選の結果で外れを報知する場合に、特定リーチ外れ演出用の音情報で報知する専用音外れ報知態様と、通常外れ演出用の音情報で報知する通常音外れ報知態様と、を選択可能とし、前記第１の移行指示手段は、前記専用音外れ報知態様と通常音外れ報知態様とで、前記遊技演出画像から前記待機演出画像へ移行させるための前記所定時間を異ならせることを特徴としている。
【００１３】
本発明によれば、遊技機には、表示部を備えており、遊技実行中は、遊技の進行に応じた遊技演出画像を表示する。例えば、遊技機の一例としてのパチンコ機は、パチンコ球が発射され、予め定められた始動入賞口に入賞すると抽選が実行される場合がある。この抽選の結果（当選又は落選）は、以後の遊技状態に大きな影響を与えるものであるため、表示部を用いて、その抽選結果を演出を交えて遊技者に報知する。
【００１４】
一方、遊技機において、遊技者が不在、或いは遊技者が遊技を控えているような場合、当然遊技は進行しない。このような遊技の進行が途絶えている間は、表示部に待機演出画像を表示する。待機演出画像は、例えば、遊技者に遊技を促す画像、或いは遊技機のコンセプトとなっている主人公やストーリー展開を紹介する画像を表示する。
【００１５】
ここで、本発明では、上記遊技演出画像及び待機演出画像の間の移行（第１の移行指示手段）に加え、特別演出画像を準備している。
【００１６】
特別演出画像は、待機演出画像が表示されている表示制御状態において、予め定めた条件が成立した場合に移行が指示される（第２の移行指示手段）。特別演出画像では、少なくとも遊技者の操作を有効とする対話形式の通信手順が実行される。
【００１７】
従来、遊技が進行されていないときは、前記待機演出画像を一方的に表示し、遊技者はそれを見るだけであったが、特別演出画像では、遊技者側からの信号入力（すなわち、遊技者の操作）に応じて処理が実行されるため、遊技者の操作に応じて異なる結果を見出すことが可能となる。
【００１８】
本発明において、前記待機演出画像が、表示制御系の初期処理として実行され、当該表示制御系への負担が最も低い状態で画像切替制御可能な初期処理時実行待機演出画像モードを少なくとも含み、複数の待機演出画像モードで構成され、前記所定時間、前記操作実行されない場合には、前記待機演出画像の内、前記初期処理時実行待機演出画像モードに戻ることを特徴としている。
【００１９】
画像制御の負担が比較的低い客待ち画像から必ず実行するため、画像切替の制御において負荷が軽減されスムーズに移行することができる。
【００２０】
前記初期処理時実行待機演出画像モードで実行される演出が、客待ちを目的とした客待ち演出であり、その他の待機演出画像モードで実行される演出には、遊技テーマに即した宣伝を目的としたデモムービー演出が含まれることを特徴としている。
【００２１】
初期設定時は、開店時である機会が多いため、初期処理時実行待機演出画像モードを客待ち目的とすれば、制御的にも効率がよく、かつ営業的にも効果的に利用することができる。
【００２２】
本発明において、前記予め定めた条件が、遊技の進行に直接関わらない操作部が、遊技者によって操作されたとき、或いは、前記待機演出画像の継続時間が予め定めた時間が経過したとき、を含むことを特徴としている。
【００２３】
特別演出画像への（移行指示）遷移は、予め定めた条件が成立したときとする。この予め定めた条件の１つとして、遊技の進行に直接関わらない操作部が、遊技者によって操作されたときとすればよい。遊技者の意思によって特別演出画像への遷移が可能となる。なお、本願発明において「遷移」と「移行」とは同義として用いるが、説明の状況に応じて、「移行」は移行の過程を示し、「遷移」は移行した結果を示す場合がある。
【００２４】
また、前記待機演出画像の継続時間が予め定めた時間が経過したときでもよい。例えば、待機演出画像と特別演出画像とを所定時間毎に交互に表示することで、遊技者の意思に関わらず、特別演出画像を表示することができる。
【００２５】
なお、予め定めた条件として、遊技の進行に直接関わらない操作部が遊技者によって操作されたとき、並びに前記待機演出画像の継続時間が予め定めた時間が経過したときを併用してもよいし、他の条件を設定してもよい。
【００２６】
また、本発明において、前記特別演出画像による対話形式の通信手順が、前記表示部に複数の選択肢からなる報知パターンの識別符号を表示する第１の手順、前記遊技者に対して前記操作部の操作によって前記識別符号を選択するように促す第２の手順、前記遊技者の識別符号の選択操作に基づいて該当する報知パターンを検索する第３の手順、前記検索された報知パターンを前記表示部に表示する第４の手順からなることを特徴としている。
【００２７】
特別演出画像による対話形式の通信手順における、第１の手順は、表示部に複数の選択肢からなる報知パターンの識別符号を表示する。例えば、筐体画像に複数の棒体画像が入っており、棒体画像のそれぞれには識別符号として番号画像が付与されている画像（静止画、動画を問わず）を表示する。
【００２８】
第２の手順では、遊技者に前記操作部の操作によって前記識別符号を選択するように促す。例えば、文字で棒体画像の１つを選択するようメッセージを表示したり、人物画像が出てきて、漫画で使用される「吹き出し」に前記メッセージを表示し、併せてスピーカで音声で報知する。
【００２９】
次に、第３の手順では、遊技者の識別符号の選択操作に基づいて該当する報知パターンを検索する。例えば、遊技者の操作で、何れかの棒体画像が選択されると、予め内部的に記憶していた識別符号−報知パターンテーブルに基づいて、選択された識別符号に基づく報知パターンを検索する。
【００３０】
最後に、第４の手順では、検索された報知パターンを表示部に表示する。例えば、報知パターンとして準備していた画像を表示する(静止画、動画を問わず）。
【００３１】
以上のように、遊技者との間で対話形式で一種のゲームを楽しむことができ、さらに、遊技者の操作によって、結果（表示される報知パターン）が異なるため、遊技者は期待感をもって当該ゲームに参加することができる。
【００３２】
さらに、本発明において、前記報知パターンには、遊技者の遊技意欲に影響を及ぼす可能性のある優劣が相互に設定されていることを特徴としている。
【００３３】
前記報知パターンが、遊技者の遊技意欲に影響を及ぼす可能性のある優劣が相互に設定されていれば、今後の遊技において、期待感（その逆もあり得る）をもって臨むことができたり、所謂「止め時」の判断材料とすることができる。
【発明の効果】
【００３４】
以上説明した如く本発明によれば、遊技の進行がなされていない状態での遊技者の遊技意欲を変化させることができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施の形態に係る制御系のハード構成を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係り、演出制御部における、ＬＣＤ表示部での演出画像の表示形態の遷移に関する制御を機能的に示したブロック図である。
【図５】本実施の形態に係り、図４に示した「特別演出画像」表示制御部における表示制御のための機能ブロックである。
【図６】おみくじＮo.−報知内容テーブル記憶部に記憶されたおみくじＮo.−報知内容テーブルを模式化した図表である。
【図７】本実施の形態に係るおみくじフォーム画像の正面図である。
【図８】本実施の形態に係るおみくじフォーム画像に報知内容を当てはめた一例を示す正面図である。
【図９】本実施の形態に係るＬＣＤ表示部における表示演出の表示形態の移行の流れを示す制御フローチャート（その１）である。
【図１０】本実施の形態に係るＬＣＤ表示部における表示演出の表示形態の移行の流れを示す制御フローチャート（その２）である。
【図１１】本実施の形態に係るＬＣＤ表示部における表示演出の表示形態の移行の流れを示す制御フローチャート（その３）である。
【図１２】本実施の形態に係るＬＣＤ表示部における表示演出の表示形態の移行の流れを示す制御フローチャート（その４）である。
【図１３】本実施の形態に係る表示形態の遷移図である。
【発明を実施するための形態】
【００３６】
（パチンコ機の構成）
図１に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００３７】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の奥側には、着脱交換可能な遊技盤１８がセットされており、遊技盤１８は、ガラス枠１６で閉塞された状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００３８】
ガラス枠１６の下部には、一体皿２４が配置されている。一体皿２４の図１の右端部には、鍵穴２７が設けられ、この鍵穴２７にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠１６が開放し、他方に回すと一体皿２４が開放する。
【００３９】
一体皿２４には、上皿部２８と、下皿部３０とが設けられている。上皿部２８を形成する周縁壁部３２には、上皿球抜きレバー３４が設けられ、この上皿球抜きレバー３４を操作することで、上皿部２８に貯留された遊技球を下皿部３０へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部３０には、下皿球抜きボタン３６が設けられ、この下皿球抜きボタン３６を操作することで、下皿部３０に貯留された遊技球ＰＢを外部（例えば、所謂「ドル箱」）へ排出することができるようになっている。
【００４０】
上皿部２８の周縁壁３２における図１の右端部には、球貸ボタン４２と、返却ボタン４４が設けられている。
【００４１】
また、一体皿２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するためのグリップユニット（発射ハンドル）２６が取り付けられ、左側下部には、灰皿４６が取り付けられている。
【００４２】
一体皿２４における下皿部３０の図１の右側には受け皿スピーカ６０Ｕが配置されている。
【００４３】
ここで、一体皿２４における上皿部２８の周縁壁３２には、遊技者が操作可能な操作ボタン５０が設けられている。この操作ボタン５０は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。
【００４４】
ガラス枠１６におけるガラス板１４の周囲には、アーチ状に遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的効果や、音声等による聴覚的効果等の演出効果を生み出す上部演出部５２が配置されている。この上部演出部５２の下端部は、一体皿２４の周囲に略Ｕ字型に配置された下部演出部５４の上端部と連結されている。
【００４５】
この結果、上演出部５２と下演出部５４とで、遊技盤１８の周囲を取り囲むように、演出部５６が形成されている。
【００４６】
この演出部５６は、上演出部５２及び下演出部５４共に、照明部材（ＬＥＤ等）が取り付けられた基板（図示省略）と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー５８が取り付けられている。
【００４７】
レンズカバー５８は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域（以下、必要に応じて「レンズ部５８」という）毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にＲ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）の３色に点灯するＬＥＤが１組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。また、ガラス枠の上部角部には、それぞれ三連表示６２が設けられ、遊技状態の報知（エラー報知等を含む）に適用される。
【００４８】
また、前記上演出部５２における、ガラス枠１６の上部円弧の約１／３に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。
【００４９】
なお、以下では、前述した受け皿スピーカ６０Ｕと、このガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒを総称して、「スピーカ６０」という。
【００５０】
（遊技盤の構成）
図２に示される遊技盤１８は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置１６５（図３参照）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。
【００５１】
遊技盤１８の遊技領域には、釘（図示省略）及び風車２１が点在して打ち込まれている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物１０５が配置されている。センター役物１０５は、各種演出等の映像を表示する液晶表示部（ＬＣＤ表示部）１０６を備えている。
【００５２】
ＬＣＤ表示部１０６では、例えば、３列の図柄列が独立して変動し、最終的に３列の図柄列が同一図柄で停止した場合に特別図柄抽選の当選を報知するといった、図柄変動パターン演出が実行される。なお、３列の内、先に２列が同一図柄で停止（仮停止）して、残りの１列が変動中の場合を、「リーチ」という。
【００５３】
センター役物１０５の下辺部は、ステージ１０５Ｓが形成されている。ステージ１０５Ｓには、釘等で跳ね返えることで受け入れた遊技球ＰＢ、或いは図示しないワープ路に案内されて受け入れた遊技球ＰＢが送り込まれるようになっている。
【００５４】
ステージ１０５Ｓは、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球ＰＢの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的に下辺手前から遊技盤１８へ戻されるようになっている。
【００５５】
図２に示される如く、センター役物１０５の図２に向かって左側には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート１１８が配置されている。
【００５６】
また、センター役物１０５の下部には、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０と特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４とが縦列に配置されている。
【００５７】
特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０が常時入賞可能に上部が開口しており、一方、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の上部開口は、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０によって通常は閉塞されている。
【００５８】
この特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４には、電動チューリップ１３６が取り付けられている。電動チューリップ１３６は、遊技盤１８の裏面側に配設された電チューソレノイド１３８（図３参照）の通電・非通電によって開閉する構成となっている。
【００５９】
ここで、電動チューリップ１３６が開放状態になると、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の入賞開口部へのパチンコ球ＰＢの受け入れが可能となり、パチンコ球ＰＢの入賞が可能となる。
【００６０】
さらに、図２に示される如く、前記特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４のさらに下部には、遊技領域の下端部付近に位置してアタッカー１１２が配置されている。
【００６１】
アタッカー１１２には、開閉扉１１６が設けられている。この開閉扉１１６が、アタッカーソレノイド１４８（図３参照）の通電・非通電によって開放又は閉塞する。すなわち、開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉１１６に案内されてアタッカー１１２へ入賞する。
【００６２】
また、遊技領域の最下位置には、外れ球を遊技盤１８の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。
【００６３】
さらに、センター役物１０５よりも下、かつ特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０と特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の左右には、複数の一般入賞口１２０（本実施の形態では、図２に向かって左側に２個の一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂ、右側に１個の一般入賞口１２０Ｃとする。）が設けられている。なお、一般入賞口１２０は、３個の限られるものではなく、例えば、ベース値や入賞率等の設計上の演算によってその数を決めればよい。
【００６４】
また、この遊技領域に設けられたセンター役物１０５や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子１３７（図３参照）が多数設けられている。
【００６５】
ここで、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に遊技球ＰＢが入賞すると、特別図柄抽選が実行され、この特別図柄抽選に当選すると、前記アタッカー１１２の開閉扉１１６が所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数（所定ラウンド）繰り返すようになっている（「特別遊技状態」又は「大役処理」等と言う場合がある）。
【００６６】
なお、前記特別図柄抽選の当選／落選は、主としてＬＣＤ表示部１０６の図柄変動表示演出において報知され（遊技演出画像）、この図柄変動表示演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果を保留し、順次報知していくようになっている。また、図柄変動表示演出と共に、動物などが擬人化されたキャラクタが表示され、抽選で当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった、視覚的な演出をすることがあり、その場合は効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。
【００６７】
なお、本実施の形態では、１個の特別図柄始動入賞口に対して最大４個（本実施の形態では、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０及び特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の２個の特別図柄始動入賞口なので、８個となる。）の保留が可能となっている。なお、この保留球数に限定されるものではない。
【００６８】
保留球数は、主として特別図柄表示部を備えた遊技進行ガイドランプユニット１０９（図２に示すセンター役物１０５を正面視したときの右下に配置）の一部である特別図柄記憶表示部によって報知される他、ＬＣＤ表示部１０６の一部を用いて、遊技者に見易く表示するようになっている。
（制御系の構成）
次に、図３を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。
【００６９】
本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、図３に示されるように、主制御部１５０を中心として構成されており、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と払出制御部１５４とが接続されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００７０】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータ（図示省略）へ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００７１】
主制御部１５０には、入力系として、通過ゲート１１８を通過する遊技球ＰＢを検出する通過ゲートセンサ１１８Ｓ、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０への入賞球を検出する特図Ａ始動口センサ１３０Ｓ、特図Ｂ始動入賞口１３４への入賞球を検出する特図Ｂ始動口センサ１３４Ｓ、特別遊技状態の際に開放するアタッカー１１２への入賞球を検出するアタッカーセンサ１１２Ｓ、一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂ、１２０Ｃへの入賞球を検出する一般入賞センサ１２０ＡＳ、１２０ＢＳ、１２０ＣＳが接続されている。
【００７２】
また、主制御部１５０には、出力系として、遊技情報をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット１０９、電動チューリップ１３６を開閉する電チューソレノイド１３８、アタッカー１１２の開閉扉１１６を開閉するためのアタッカーソレノイド１４８が接続されている。
【００７３】
演出制御部１５２には、入力系として、前記操作ボタン５０が接続されている。また、演出制御部１５２には、出力系として、パチンコ機１０の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１３７、スピーカ６０（６０Ｌ、６０Ｃ、６０Ｒ、６０Ｕ）が接続されている。
【００７４】
さらに、演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介してＬＣＤ表示部１０６が接続されている。
【００７５】
払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置１６５が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者によるグリップユニット２６（図１参照）の操作により発射装置１６５を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、グリップユニット２６の操作量に応じた発射力を制御する。
【００７６】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ（図示省略）へ送信するようになっている。
【００７７】
ここで、前述したＬＣＤ表示部１０６は、遊技の進行中は、「遊技演出画像」として機能しており、特別図柄抽選の当選／落選の結果を、演出を交えて報知（図柄変動パターン演出）している。なお、ＬＣＤ表示部１０６による図柄変動パターン演出による抽選結果の報知は、あくまでも演出図柄を用いたものであり、実際には、前記ガイドランプユニット１０９に設けられた特別図柄表示部（例えば、２個の７セグメント表示部）によって実行される、特別図柄の変動に同期して実行されるものである。
【００７８】
遊技機１０においては、遊技が進行していない状態が存在する。例えば、遊技者が存在していない場合、或いは、遊技者の遊技の開始を待機している場合等が該当する。さらには、遊技の進行中であるが、ＬＣＤ表示部１０６を用いて図柄変動パターン演出をする契機となる特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４への入賞がない場合は、ＬＣＤ表示部１０６は遊技が進行していないときと同様の表示となる。
【００７９】
このようなとき、演出制御部１５２では、「待機演出画像」を表示するように制御する。本実施の形態では、待機演出画像として、客待ち画像（第１の待機演出画像）とデモムービー画像（第２の待機演出画像）とを準備しており、前記待機演出画像の表示時期において、客待ち画像とデモムービー画像とが一定時間毎に交互に表示されるようになっている。
【００８０】
客待ち画像とは、遊技機メーカー等の宣伝画像が主体として構成された画像であり、デモムービーは、遊技機のコンセプトに沿ったストーリーの概略を報知する画像である。
【００８１】
演出制御部１５２では、従来、上記遊技演出画像と待機演出画像との間で、それぞれ以下の条件を持って遷移させていた。
（条件１）  「待機演出画像」の表示形態で、始動入賞（特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４への遊技球ＰＢの入賞）があると、「遊技演出画像」に遷移
（条件２）  「遊技演出画像」の表示形態で、特別図柄抽選が外れてから、所定時間次の特別図柄抽選の機会がないとき、待機演出画像に遷移
すなわち、始動入賞が継続し、遊技の進行しているときは遊技演出画像が継続され、始動入賞が途切れると待機演出画像に遷移し、その後始動入賞があると遊技演出画像に遷移するといったことが繰り返されるのみで、遊技者に興趣を与える要素としは乏しいものとなっている。
【００８２】
そこで、本実施の形態では、遊技の進行に関与しないという位置付けから、「待機演出画像」に属した「特別演出画像」という表示形態を設定した。
【００８３】
「特別演出画像」が、前記「待機演出画像」と異なる点は、少なくとも遊技者の操作を有効とする対話形式の通信手順を実行する点にある。
【００８４】
より具体的には、ＬＣＤ表示部１０６に複数の選択肢からなる報知パターンの識別符号を表示し（第１の手順）、遊技者に対して操作ボタン５０の操作（操作機能１）によって識別符号を選択するように促し（第２の手順）、遊技者の識別符号の選択操作に基づいて該当する報知パターンを検索し（第３の手順）、検索された報知パターンをＬＣＤ表示部１０６に表示する（第４の手順）。
【００８５】
本実施の形態では、上記通信手順に沿うように、遊技者が神社等で「おみくじ」を引いて、その結果としての「大吉」「中吉」「小吉」「吉」「末吉」「凶」「大凶」「その他」を準備している。「おみくじ」には、それぞれおみくじ番号が付与されており、おみくじ番号毎に対応付けられている結果を検索して報知する。
【００８６】
上記「おみくじ」を引く段階が、識別符号の表示と選択（第１の手順、第２の手順）であり、おみくじの結果を報知する段階が、報知パターンの検索と表示（第３の手順、第４の手順）である。なお、第１の手順を省略して、第２の手順から開始するようにしてもよい。すなわち、操作ボタン５０の操作によって、内部的に抽選、選択し表示するようにする。
【００８７】
本実施の形態では、「特別演出画像」への遷移は、「待機演出画像」の１つである、客待ち画像において、遊技者が操作ボタン５０を操作（操作機能２）したときとしており、一方、「特別演出画像」において何ら操作がなかった場合や操作終了後は、その時点から所定時間（例えば４０秒）経過して時点で、デモムービー画像ではなく、客待ち画像に戻るようにしている。画像制御の負担が比較的低い客待ち画像から必ず実行するため、画像切替の制御において負荷が軽減され、スムーズに移行することができるためである。
【００８８】
なお、遷移の契機は、前記客待ち画像とデモムービー画像との間遷移と同様、所定時間後に「特別演出画像」に遷移させるようにしてもよい。この場合、所定時間は同一時間とすることにより制御面で管理しやすいものとなっている。もちろん、夫々所定時間を異なる時間を設定するものでもよい。また、操作ボタン５０の操作による遷移と、所定時間による遷移とを併用してもよい。
【００８９】
一方、「特別演出画像」から「待機演出画像」に遷移する場合において、おみくじの結果（特別演出画像の表示内容）によって、遷移する待機演出画像を選択可能にするようにしてもよい。すなわち、表示内容と遷移先を設定することにより、よい結果の場合にはデモムービー画像を選択し、あまりよくない結果等であった場合には客待ち画像を選択するようにすればよい。
【００９０】
また、「特別演出画像」が表示されているとき、遊技者が遊技球ＰＢを発射し、始動入賞があった場合は、直ちに、「遊技演出画像」へ遷移させるようになっている。すなわち、特図Ａ始動口センサ１３０Ｓ、特図Ｂ始動口センサ１３４Ｓによる検出に伴うコマンド送信によって遊技演出画像に変更されるものである。
【００９１】
図４は、演出制御部１５２における、ＬＣＤ表示部１０６での演出画像の表示形態の遷移に関する制御を機能的に示したブロック図である。なお、図４では、あくまでも機能的にブロック化してものであり、ハード構成を限定するものではない。
【００９２】
操作ボタン５０は、操作有効／無効管理部２００に接続されており、操作ボタン５０の操作が有効か無効かを管理している。この操作ボタンの有効／無効の判定（管理）は、演出画像表示形態認識部２０２からの表示形態情報に基づいて行われる。すなわち、本実施の形態では、表示形態として、「待機演出画像」（客待ち、デモムービー）、「遊技演出画像」「特別演出画像」（神社）があり、「待機演出画像」及び「特別演出画像」が表示されている場合は操作ボタン５０の操作は有効であり、「遊技演出画像」が表示されている場合は操作ボタン５０の操作は無効である。なお、「待機演出画像」と「特別演出画像」とでは、操作ボタン５０の機能が異なる（詳細後述）。また、図柄変動パターン演出の種類によっては、遊技演出画像である図柄変動パターン演出実行中であっても、操作ボタン５０を有効として、遊技者に参加を促す演出制御を実行するものもある。
【００９３】
操作有効／無効管理部２００は、操作有効先切替部２０４に接続されている。操作有効／無効管理部２００では、操作ボタン５０の操作が有効であると判定されると、操作有効先切替部２０４に起動信号を送出する。操作有効先切替部２０４は、演出画像表示形態認識部２０２が接続されており、この演出画像表示形態認識部２０２から現在の表示形態情報を取得し、操作ボタン５０の機能（機能１、機能２）を選択する。機能１は、表示形態が「特別演出画像」のときに有効とされる機能であり、後述する特別演出画像表示制御部２０６へ操作信号を送出する。一方、機能２は、表示形態が「待機演出画像」のときに有効とされる機能であり、移行時期判定部２０８へ操作信号を送出する。
【００９４】
移行時期判定部２０８では、操作有効先切替部２０４から操作信号が入力されると、待機演出画像が表示されている時期であり、「特別演出画像」への移行が指示されたものと判断し、移行指示部２１０へ「特別演出画像」への移行指示信号を送出する。
【００９５】
移行指示部２１０には、「遊技演出画像」表示制御部２１２、「待機演出画像」表示制御部２１４、並びに前記「特別演出画像」表示制御部２０６が接続され、受信した移行指示信号に基づいて、表示制御部の実行、非実行を指示（切替指示）する。移行先として指示された表示制御部では、それぞれの状況の下で表示制御が実行される。なお、「遊技演出画像」表示制御部２１２及び「待機演出画像」表示制御部２１４における表示制御については、従来と同様であるのでここでの説明は省略する。一方、「特別演出画像」表示制御部２０６における表示制御については、後述する。
【００９６】
前記移行時期判定部２０８には、主制御部１５０（図３参照）から始動入賞信号が入力されるようになっている。移行時期判定部２０８に始動入賞信号が入力されると、現在の表示形態に関わらず、「遊技演出画像」の表示形態へ移行するべく、移行指示部２１０へ移行指示信号を送出する。
【００９７】
移行指示部２１０では、この「遊技演出画像」の表示形態への移行指示を受けると、現在表示されている表示形態から「遊技演出画像」表示制御部２１２による表示形態への移行を指示（切替指示）する。
【００９８】
移行指示部２１０には、前記演出画像表示形態認識部２０２が接続されている。演出画像表示形態認識部２０２は、移行指示部２１０によって切替指示されて実行されている表示形態情報を認識するようになっており、前述した操作有効／無効管理部２００及び操作有効先切替部２０４へ当該表示形態情報を送出するようになっている。
【００９９】
また、演出画像表示形態認識部２０２は、タイマ管理部２１６に接続されている。演出画像表示形態認識部２０２において、各表示形態への移行時期において、タイマ管理される時期に基づいて、前記タイマ管理部２１６がタイマ２１８を制御して、時間による表示形態の移行時期を判定するようになっている。
【０１００】
時間による表示形態の移行は、以下の時期である。
【０１０１】
（タイマ１）  「待機演出画像」における客待ちとデモムービーとの間は、遊技が進行していない場合、４０秒毎に切り替わる。
【０１０２】
（タイマ２）  「特別演出画像」に移行してから、操作ボタン５０の操作がない状態が４０秒経過した場合に、「待機演出画像」（客待ち）に切り替わる。
【０１０３】
（タイマ３）  「遊技演出画像」に移行してから、図柄変動パターン演出で外れとなり、次の始動入賞待ち（保留有）が無いときであり、リーチ外れの場合は３秒後に切り替わり、通常外れの場合は２０秒後に切り替わる。
【０１０４】
リーチ外れと通常外れによって時間が異なるのは、音情報（音楽等）による演出が途切れることによる違和感を回避するためである。すなわち、リーチ外れ演出表示の場合、音情報としてリーチ専用の音情報を用いるため、リーチ外れの演出終了に動機して音情報も終了となるため、３秒後に表示形態を移行しても違和感はない。一方、通常外れ演出表示の場合、その演出に伴う音情報が継続して出力する場合があるため、急に表示形態が移行すると音情報が突然途絶えることになる。このため、２０秒程度で、所謂音切れのよいところで音情報を中断（終了）し、表示形態を移行させることで、違和感を軽減している。なお、タイマー１〜３を全て同一時間としてもよいし、それぞれ別々の時間を設定するものでもよい。
【０１０５】
なお、３秒等の比較的短い時間で表示形態が遷移するのは、リーチ外れ全てではなく、リーチ外れの中でも特定のリーチのときに実行するようにしてもよいし、遊技状態によって変更するものでもよい。すなわち、遊技状態が内部的に高確率状態である場合には特定リーチの外れの場合に短時間で表示形態が遷移し、通常確率状態では、全てのリーチ外れのときに短時間で表示形態が遷移するように設定するものでも、その逆でもよい。
【０１０６】
図５は、図４に示した「特別演出画像」表示制御部２０６における表示制御のための機能ブロックである。図４と同様に、図５のブロック図は機能的に分類したものであり、ハード構成を限定するものではない。
【０１０７】
前記移行指示部２１０は、「特別演出画像」表示制御部２０６のおみくじ選択画像データ読出部２５０に接続されている。おみくじ選択画像データ読出部２５０は、おみくじ選択画像データ記憶部２５２に接続されており、遊技者におみくじを引かせておみくじ番号を選択させる（識別符号を選択させる）ための画像データを読み出す。この画像データは、静止画であってもよいし、動画であってもよい。
【０１０８】
読み出した画像データ（おみくじ選択画像データ）は、おみくじ選択画像データ送出部２５４へ送出される。
【０１０９】
おみくじ選択画像データ送出部２５４は、表示実行部２５６と操作受付部２５８とに接続されている。前記おみくじ選択画像データ送出部２５４では、おみくじ選択画像データを表示実行部２５６へ送出すると共に、操作受付部２５８に対して、操作ボタン５０の操作を受け付けることを許可する許可信号を出力する。
【０１１０】
表示実行部２５６は、図柄制御部１５６（図３参照）に接続されており、図柄制御部１５６を介して、おみくじ選択画像をＬＣＤ表示部１０６に表示する。このとき、操作受付部２５８では、許可信号を受けた後は、操作ボタン５０の操作の受付が可能となっているため、遊技者はこのおみくじ選択画像を見て、操作ボタン５０を操作することになる。
【０１１１】
操作受付部２５８では、操作ボタン５０の操作を受け付けると、選択おみくじＮｏ.認識部２６０に操作情報を送出する。選択おみくじＮｏ.認識部２６０では、選択されたおみくじＮｏ.を認識する。
【０１１２】
選択おみくじＮｏ.認識部２６０は報知画像読出部２６２に接続されている。報知画像読出部２６２は、おみくじＮo.−報知内容テーブル記憶部２６４に接続されている。
【０１１３】
おみくじＮo.−報知内容テーブル記憶部２６４には、おみくじＮo.−報知内容テーブル２６４Ａ（図６参照）が記憶されている。
【０１１４】
報知画像読出部２６２では、選択されたおみくじＮｏ.に基づいて、おみくじＮo.−報知内容テーブル２６４Ａから報知内容情報を読み出し、おみくじ画像生成部２６６へ送出する。おみくじ画像生成部２６６には、おみくじフォーム画像データ記憶部２６８が接続されている。
【０１１５】
おみくじフォーム画像データ記憶部２６８には、おみくじフォーム画像データ２６８Ａ（図７参照）が記憶されている。
【０１１６】
おみくじ画像生成部２６６では、前記報知内容情報が入力されると、おみくじフォーム画像データ記憶部２６８からおみくじフォーム画像２６８Ａを読み出し、適宜報知内容を当てはめる。図８は、おみくじフォーム画像２６８Ａに報知内容を当てはめて生成されたおみくじ画像２６８Ｂの一例である。
【０１１７】
おみくじ画像生成部２６６は、おみくじ画像データ送出部２７０に接続されており、生成されたおみくじ画像データを送出する。
【０１１８】
おみくじ画像データ送出部２７０は、前記表示実行部２５６に接続され、おみくじ画像データを図柄制御部１５６（図３参照）に送出することによって、ＬＣＤ表示部１０６に前記一例として示したおみくじ画像２６８Ｂ等を表示する。
【０１１９】
なお、図７に示すおみくじ画像２６８Ａにおける「おみくじ結果表示欄」に当てはめる報知内容は、図６に示されるように、選択確率が設定されている。
【０１２０】
本実施の形態では、本来の遊技における特別図柄抽選の当選確率が確変中（高確率状態中）か非確変中（通常確率状態中）かによって、選択確率を変更しており、図６に示される如く、確変時は選択確率ａが適用され、非確変時は選択確率ｂが適用される（図６の（ａ−ｂ％）参照）。なお、この数値は、一例であり、遊技仕様に基づいて、適宜変更すればよいが、通常は、確変時の方が、おみくじを引く者に有利な報知内容が出易くなることが好ましい。
【０１２１】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１２２】
パチンコ機１０による遊技では、遊技者がグリップユニット２６を操作すると、一球ずつ発射装置１６５によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１８の遊技領域に打ち込まれ、遊技釘や風車に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口１２４からパチンコ機１０内に回収される。
【０１２３】
また、遊技球ＰＢが遊技領域内に設けた特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に入賞したり、通過ゲート１１８を通過すると、それぞれの遊技仕様に基づく処理（例えば、抽選等）が実行されると共に、ＬＣＤ表示部１０６への画像表示演出、スピーカ６０を用いた音演出等が実行される。また、図示は省略したが、普通入賞口に入賞すると、予め定めた賞球（払い出し）が実行される。
【０１２４】
（遊技仕様の概要）
まず、主制御部１５０における抽選処理を中心とした遊技制御について説明する。
【０１２５】
特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に、遊技球ＰＢが入賞すると、有効始動入賞か否かが判断される。この有効始動入賞とは、保留球が満杯（例えば、１個の始動口に対して４個）ではなく、かつ特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４へ遊技球ＰＢが入賞したことを言い、これによって抽選権利を得ることになる。なお、無効始動入賞時は、抽選の権利は与えられないが、所定数（３〜５個程度）の賞球払出しがなされる場合もある。
【０１２６】
上記始動入賞が有効始動入賞であった場合には、乱数を取得し、予め記憶されている当り値を読み出し、双方を比較して、抽選が当りか外れかを判定する。
【０１２７】
なお、現在の遊技状態が大当たり処理中、或いは図柄変動パターン演出中の場合は、抽選の権利を保留にするべく、保留数を１つ加算（＋１）し、現在の遊技状態が大当たり処理中ではなく、或いは図柄変動パターン演出中でもなくなったときに、保留数を１つ減算して抽選処理が実行される。
【０１２８】
この抽選の当り／外れに基づいて、図柄変動パターン演出時間を設定し、抽選結果、図柄変動パターン時間を含むコマンドを演出制御部１５２へ送出する。
【０１２９】
演出制御部１５２では、抽選の結果を、設定された演出時間を使って報知する。
【０１３０】
この報知後、抽選の結果が当たりの場合には、特別遊技状態（大当たり処理）が実行される。通常遊技状態では常に閉止状態のアタッカー１１２を所定のラウンド数（５Ｒ，１０Ｒ,１５Ｒ）だけ開閉する。なお、アタッカー１１２の開放時間は最大３０秒であり、アタッカー１１２が開放中に所定数（例えば、８〜１０個）の遊技球の入賞があった時点で閉止し、所定の閉止時間をおいて、次のラウンド（開放）に移行する。これにより、遊技者は短時間で多くの遊技球の賞球を受けることができる。
【０１３１】
以下に、図９〜図１２のフローチャートに従い、ＬＣＤ表示部１０６における表示演出の表示形態の移行の流れ（遷移）について説明する。
【０１３２】
図９のフローチャートは、遊技機の電源投入時、大当り処理後に実行されるルーチンである。
【０１３３】
ステップ３００では、待機演出画像（客待ち）へ移行し、次いでステップ３０２へ移行して操作ボタン５０の操作有効とする。このとき、操作ボタン５０の操作は「機能２」となる。
【０１３４】
次のステップ３０４では、始動入賞があったか否かが判断され、肯定判定されると、図１０のステップ３１０へ移行する。なお、前記大当り処理後においては、通常保留球が存在するため、ほぼ瞬時にこのステップ３０４の肯定判定まで進み、実質は図１０のステップ３１０からのスタートとなる。
【０１３５】
また、ステップ３０４で否定判定されると、ステップ３０６へ移行して操作ボタン５０の操作があったか否かが判断される。このステップ３０６で肯定判定されると、図１１のステップ３２６へ移行する。
【０１３６】
ステップ３０６で否定判定されると、ステップ３０８へ移行して移行後４０秒経過したか否かが判断される。このステップ３０８で肯定判定されると、図１２のステップ３４６へ移行する。
【０１３７】
ステップ３０８で否定判定されると、ステップ３０４へ戻り、ステップ３０４、３０６、３０８の何れかで肯定判定されるまで、上記工程を繰り返す。
【０１３８】
次に、図１０のフローチャートは、図９のステップ３０４の肯定判定、図１１のステップ３３０の肯定判定、図１２のステップ３５０の肯定判定により移行されて実行されるものであり、図１０のステップ３１０では、操作ボタン５０を無効とし、次いでステップ３１２へ移行して図柄変動パターン演出処理を実行し、ステップ３１４へ移行する。
【０１３９】
ステップ３１４では、特別図柄抽選の結果が外れか否かが判断され、否定判定、すなわち当たりの場合は、このルーチンは終了する。すなわち、ＬＣＤ表示部１０６は、大当り処理の演出画像に切り替わる。
【０１４０】
また、ステップ３１４で肯定判定、すなわち、特別図柄抽選の結果が外れの場合は、ステップ３１６へ移行して、保留球があるか否かが判断される。このステップ３１６で肯定判定された場合は、ステップ３１２へ戻り、図柄変動パターン演出処理が実行される。また、ステップ３１６で否定判定されると、ステップ３１８へ移行する。ステップ３１８では、図柄変動パターン演出によって外れとなった場合の停止態様を判断する。この停止態様の状況が、リーチ外れと判定されるとステップ３２０へ移行してウェイト時間を３秒にセットし、通常外れと判定されるとステップ３２２へ移行してウェイト時間を２０秒にセットし、それぞれステップ３２４へ移行する。
【０１４１】
ステップ３２４では、ウェイト時間が経過したか否かが判断され、肯定判定されると、図９のステップ３００へ移行する。
【０１４２】
次に、図１１のフローチャートは、図９のステップ３０６の肯定判定、図１２のステップ３５２の肯定判定により移行されて実行されるものであり、図１１のステップ３２６では、特別演出画像へ移行し、次いで、ステップ３２８へ移行して、操作ボタン５０の操作を有効とする。このとき、操作ボタン５０の操作は「機能１」となる。
【０１４３】
次のステップ３３０では、始動入賞があったか否かが判断され、肯定判定されると、図１０のステップ３１０へ移行する。
【０１４４】
また、ステップ３３０で否定判定されると、ステップ３３２へ移行して操作ボタン５０の操作があったか否かが判断される。このステップ３３２で肯定判定されると、ステップ３３４へ移行する。
【０１４５】
一方、ステップ３３２で否定判定されると、ステップ３３６へ移行して移行後４０秒経過したか否かが判断される。このステップ３３６で肯定判定されると、図１２のステップ３４６へ移行する。
【０１４６】
ステップ３３６で否定判定されると、ステップ３３０へ戻り、上記工程を繰り返す。
【０１４７】
前記ステップ３３４では、現在の遊技状態が確変中か否かが判断され、肯定判定（確変中）されるとステップ３３８へ移行して抽選テーブルを高確率選択確率にセットし、否定判定（非確変中）されるとステップ３４０へ移行して抽選テーブルを低確率選択確率にセットし、それぞれステップ３４２へ移行する。この高確率選択確率は図６のおみくじ結果の選択確率ａに相当し、低確率選択確率は図６のおみくじ結果の選択確率ｂに相当する。
【０１４８】
ステップ３４２では、おみくじ抽選処理が実行される。すなわち、操作ボタン５０の操作でおみくじを引き（おみくじＮｏ.を選択し）、おみくじＮｏ.に対応する報知内容を読み出して、おみくじフォーム画像２６８Ａ（図７参照）に当てはめて、おみくじ画像２６８Ｂ（例えば、図８参照）を生成する。
【０１４９】
次のステップ３４４では、生成されたおみくじ画像２６８Ｂ等をＬＣＤ表示部１０６に表示して、ステップ３３０へ戻る。
【０１５０】
次に、図１２のフローチャートは、図９のステップ３０８の肯定判定、図１１のステップ３３６の肯定判定により移行されて実行されるものであり、図１２のステップ３４６では、待機画像表示（デモムービー）へ移行し、次いでステップ３４８へ移行して操作ボタン５０の操作有効とする。このとき、操作ボタン５０の操作は「機能２」となる。
【０１５１】
次のステップ３５０では、始動入賞があったか否かが判断され、肯定判定されると、図１０のステップ３１０へ移行する。
【０１５２】
また、ステップ３５０で否定判定されると、ステップ３５２へ移行して操作ボタン５０の操作があったか否かが判断される。このステップ３５２で肯定判定されると、図１１のステップ３２６へ移行する。
【０１５３】
ステップ３５２で否定判定されると、ステップ３５４へ移行して移行後４０秒経過したか否かが判断される。このステップ３５４で肯定判定されると、図９のステップ３００へ移行する。
【０１５４】
ステップ３５４で否定判定されると、ステップ３５０へ戻り、ステップ３５０、３５２、３５４で肯定判定されるまで、上記工程を繰り返す。
【０１５５】
以上説明したように本実施の形態では、遊技進行中に始動入賞が途絶えたとき、若しくは、遊技の開始を待っているとき等にＬＣＤ表示部１０６に表示する「待機演出画像」表示形態と、遊技の進行に基づく演出のときにＬＣＤ表示部１０６に表示する「遊技演出画像」表示形態とに加え、「特別演出画像」表示形態をＬＣＤ表示部１０６に表示する機会を設けた。この「特別演出画像」表示形態では、遊技者の操作ボタン５０の操作状態（操作タイミング等）により、異なる報知パターンが表示されるため、遊技者は当該報知パターンに基づいて一喜一憂し、遊技意欲が増したり、或いは逆に、「止め時」のきっかけとしたりするといった、遊技者の今後の動向に有効な情報を報知することができる。
【０１５６】
以上、図９〜図１２に基づく、遷移状態を図１３に示す。
【０１５７】
図１３に示される如く、表示形態として、「待機演出画像（客待ち）」「待機演出画像（デモムービー）」「遊技演出画像」「特別演出画像」がある。
【０１５８】
「特別演出画像」では、機能１で操作ボタン５０の操作が有効である。
【０１５９】
「待機演出画像（客待ち）」「待機演出画像（デモムービー）」では、機能２で操作ボタン５０の操作が有効である。
【０１６０】
「遊技演出画像」では、操作ボタン５０の操作が無効である。
（遷移１）  表示形態が「待機演出画像（客待ち）」「待機演出画像（デモムービー）」「特別演出画像」のとき始動入賞があれば、必ず「遊技演出画像」の表示形態へ遷移する。
（遷移２）  表示形態が「待機演出画像（客待ち）」「待機演出画像（デモムービー）」は、４０秒毎に交互に遷移する。
（遷移３）  表示形態が「待機演出画像（客待ち）」「待機演出画像（デモムービー）」のとき操作ボタン５０が操作されると、「特別演出画像」の表示形態へ遷移する。
（遷移４）  表示形態が「特別演出画像」で４０秒間操作ボタン５０の操作がないと、「待機演出画像（客待ち）」の表示形態に遷移する。
（遷移５）  表示形態が「遊技演出画像」でリーチ外れでは３秒、通常外れでは２０秒経過しても次の始動入賞（保留を含む）がない場合は、「待機演出画像（客待ち）」の表示形態に遷移する。
【０１６１】
なお、本実施の形態では、「特別演出画像」として、神社をモチーフとし、遊技者におみくじを引かせて、その日（その時）の運勢を占う演出を行ったが、遊技者依存で異なる結果の報知パターンをもたらす演出であれば、神社演出に限るものではなく、西洋占い演出であってもよいし、トランプ等のカードゲームによる演出でもよい。また、ゴルフや野球等のスポーツ演出や格闘技による演出で、遊技者の操作ボタンの操作タイミングで異なる報知結果となるようにしてもよい。すなわち、ゴルフであれば、インパクトのタイミングのずれによって飛距離を変えることで、異なる報知結果をもたらすことができる。
【符号の説明】
【０１６２】
１０    パチンコ機（遊技機）
１８    遊技盤
６０（６０Ｌ、６０Ｃ、６０Ｒ、６０Ｕ）    スピーカ
１０５    センター役物
１０６    ＬＣＤ表示部（表示部）
１１２    アタッカー
１１２Ｓ    アタッカーセンサ
１３０    特別図柄始動入賞口（Ａ）
１３０Ｓ    特図Ａ始動口センサ
１３８    電チューソレノイド
１４８    アタッカーソレノイド
１５０    主制御部
１５２    演出制御部
１５４    払出制御部
５０    操作ボタン
２００    操作有効／無効管理部
２０２    演出画像表示形態認識部
２０４    操作有効先切替部
２０６    特別演出画像表示制御部（表示制御手段）
２０８    移行時期判定部（第１の移行指示手段、第２の移行指示手段、第３の移行指示手段）
２１０    移行指示部（第１の移行指示手段、第２の移行指示手段、第３の移行指示手段）
２１２    「遊技演出画像」表示制御部（表示制御手段）
２１４    「待機演出画像」表示制御部（表示制御手段）
２１６    タイマ管理部
２１８    タイマ
２５０    おみくじ選択画像データ読出部
２５２    おみくじ選択画像データ記憶部
２５４    おみくじ選択画像データ送出部
２５６    表示実行部
２５８    操作受付部
２６０    選択おみくじＮｏ.認識部
２６２    報知画像読出部
２６４    おみくじＮo.−報知内容テーブル記憶部
２６４Ａ    おみくじＮo.−報知内容テーブル
２６６    おみくじ画像生成部
２６８    おみくじフォーム画像データ記憶部
２６８Ａ    おみくじフォーム画像データ
２６８Ｂ    おみくじ画像
２７０    おみくじ画像データ送出部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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