(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄が付された回転リールと、
回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
主として遊技を制御する遊技制御装置と、
遊技制御装置からの信号を受信して主として遊技の演出を制御する演出制御装置と、を備え、
遊技制御装置と演出制御装置との間における信号の送受信は遊技制御装置から演出制御装置への一方向に形成され、
遊技媒体のベットにより遊技の開始を可能とし、スタートスイッチの操作を条件として回転リールの回転を開始させ、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行い、該抽選の結果及びストップスイッチの操作に基づいて回転リールの回転を停止させ、当選した役に係る図柄の組み合わせが揃ったか否かの判定を行い、該判定の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しないことで１回の遊技が終了するとともに、
複数の演出のモードを備える遊技機であって、
遊技制御装置には、演出のモードとして少なくとも、
遊技制御装置で制御される演出を実行する第１演出モードと、
遊技制御装置で制御される演出を実行しない第２演出モードとが設けられ、
遊技制御装置は、
所定の状況下であって１回の遊技における役の抽選を行う前において、遊技制御装置における状態を演出のモードを選択可能な選択可能状態に設定する選択可能状態設定手段と、
選択可能状態設定手段により遊技制御装置における状態が選択可能状態に設定されたときに、複数の演出のモードのうちから所定の演出のモードを初期の選択状態に設定する演出モード管理手段と、を備え、
演出モード管理手段は、
選択可能状態において、遊技者による第１の特定の操作により、選択状態に現在設定している演出のモードとは別の演出のモードを選択状態に更新して設定し、
選択可能状態設定手段は、
選択可能状態において、遊技者による第２の特定の操作により、選択可能状態を終了し、
演出モード管理手段は、
選択可能状態が終了したときに選択状態に設定している演出のモードを遊技者が選択した演出のモードとして最終的に確定し、
遊技制御装置は、
遊技制御装置における状態が選択可能状態に設定される場合に、選択可能状態を開始する旨を示す開始制御情報を演出制御装置へ送信する開始制御情報送信手段と、
演出モード管理手段により演出のモードが更新して選択状態に設定された場合に、その更新内容を示す更新内容制御情報を演出制御装置へ送信する更新内容制御情報送信手段と、を備え、
遊技制御装置は、
所定の条件下であって演出のモードが第１演出モードに設定されている場合には、遊技制御装置で制御される演出を実行するものの、演出のモードが第２演出モードに設定されている場合には、遊技制御装置で制御される演出を実行しないように形成され、
演出制御装置は、
開始制御情報を受信した場合に、遊技者が演出のモードを選択するための演出であって、選択状態に現在設定されている演出のモードを遊技者に報知するモード選択演出を実行するモード選択演出実行手段を備え、
モード選択演出実行手段は、
更新内容制御情報を受信した場合に、受信した更新内容制御情報に基づいて、更新内容制御情報を受信する前に選択状態に設定されていた演出のモードとは別の演出のモードが選択状態に現在設定されていることを遊技者に報知するようにモード選択演出の内容を更新して実行するように形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技制御装置は、
演出モード管理手段により演出のモードが最終的に確定された場合に、確定した演出のモードを示す確定制御情報を演出制御装置へ送信する確定制御情報送信手段を備え、
演出制御装置には、
遊技制御装置で管理される演出のモードが特定の演出のモードに設定されている場合に設定可能な第１及び第２の演出状態を含む複数の演出状態が設けられ、
モード選択演出実行手段は、
受信した開始制御情報又は更新内容制御情報に基づいて特定の演出のモードが選択状態に設定されている場合に、選択状態に現在設定されている演出のモードに加えて、所定の演出状態を選択している状態にあることをも遊技者に報知するようにモード選択演出を実行するとともに、第１の演出状態を選択している状態にあることを遊技者に報知するようにモード選択演出を実行している場合に、遊技者により第３の特定の操作が行われたときには、第２の演出状態を選択している状態にあることを遊技者に報知するようにモード選択演出の内容を更新して実行するように形成され、
演出制御装置は、
受信した開始制御情報又は更新内容制御情報に基づいて特定の演出のモードが選択状態に設定されている場合に、遊技者により第２の特定の操作が行われたときに、モード選択演出の内容に応じた演出状態を遊技者が選択した演出状態として最終的に確定し、
演出制御装置は、
所定の条件下であって、受信した確定制御情報に基づいて演出のモードが特定の演出のモードに設定されている場合には、設定している演出状態に基づいて、演出制御装置で制御される演出を実行するように形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技制御装置は、
演出モード管理手段により演出のモードが更新して選択状態に設定された場合に、その後の所定の期間にわたって、選択状態に現在設定している演出のモードとは別の演出のモードを選択状態に更新して設定することを禁止する更新禁止期間を設定する更新禁止期間設定手段を備え、
演出モード管理手段は、
選択可能状態かつ更新禁止期間中において、遊技者による第１の特定の操作が行われた場合には、選択状態に現在設定している演出のモードをそのまま選択状態に維持するように形成されていることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
特別役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることにより開始される遊技であって、通常の遊技である通常遊技とは異なる遊技である特別遊技を備え、
第１演出モード及び第２演出モードは、所定の条件下としての特別遊技における演出のモードであり、
遊技制御装置には、
出玉率を設定するための複数の設定値が設けられ、
選択可能状態設定手段は、
所定の状況下であって１回の遊技における役の抽選を行う前としての特別遊技を開始するときに、遊技制御装置における状態を選択可能状態に設定し、
演出モード管理手段は、
設定値の変更又は特別遊技の終了によっては、記憶している演出のモードを変更又は消去しないように形成されていることを特徴とする請求項１、２又は３記載の遊技機。
【請求項５】
周囲に複数の図柄が付された回転リールと、
回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
主として遊技を制御する遊技制御装置と、
遊技制御装置からの信号を受信して主として遊技の演出を制御する演出制御装置と、を備え、
遊技制御装置と演出制御装置との間における信号の送受信は遊技制御装置から演出制御装置への一方向に形成され、
遊技媒体のベットにより遊技の開始を可能とし、スタートスイッチの操作を条件として回転リールの回転を開始させ、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行い、該抽選の結果及びストップスイッチの操作に基づいて回転リールの回転を停止させ、当選した役に係る図柄の組み合わせが揃ったか否かの判定を行い、該判定の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しないことで１回の遊技が終了するとともに、
複数の演出のモードを備える遊技機であって、
遊技制御装置には、遊技者が実行の有無を決定可能な遊技演出が設けられると共に、
演出制御装置には、演出制御装置が実行の有無を決定可能な演出が設けられ、
遊技制御装置に遊技者が実行の決定を出力すると、遊技制御装置が遊技演出を実行すると共に、
演出制御装置が実行を決定すると、遊技演出の補助となるような演出を演出制御装置で実行するように形成したことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機、たとえばスロットマシンでは、複数のキャラクタのうちからキャラクタを遊技者が選択可能とし、遊技者が選択したキャラクタに応じて演出を実行するものが知られている（特許文献１参照）。また、このようなスロットマシンでは、時間経過によってキャラクタが更新され、これにより、目的とするキャラクタを遊技者が選択することができるようになっているものも知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２９７４６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の、時間経過によってキャラクタが順次更新され、これにより、目的とするキャラクタを遊技者が選択することができる遊技機では、目的のキャラクタを選択するためにある程度の待ち時間を強要されてしまうといった問題点や、更新のタイミングでキャラクタを選択した場合に、選択されるキャラクタが曖昧になるといった問題点があった。
そこで、本発明は、待ち時間を強要されることなく目的のキャラクタを選択することができ、選択されるキャラクタが曖昧になることを防止することができ、キャラクタ選択の際のユーザーインターフェイス環境を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
各請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、周囲に複数の図柄が付された回転リール45と、回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33と、回転リール45の回転を停止させるためのストップスイッチ34と、主として遊技を制御する遊技制御装置21と、遊技制御装置21からの信号を受信して主として遊技の演出を制御する演出制御装置22と、を備え、遊技制御装置21と演出制御装置22との間における信号の送受信は遊技制御装置21から演出制御装置22への一方向に形成され、遊技媒体のベットにより遊技の開始を可能とし、スタートスイッチ33の操作を条件として回転リール45の回転を開始させ、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行い、該抽選の結果及びストップスイッチ34の操作に基づいて回転リール45の回転を停止させ、当選した役に係る図柄の組み合わせが揃ったか否かの判定を行い、該判定の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しないことで１回の遊技が終了するとともに、複数の演出のモードを備える遊技機であって、遊技制御装置21には、演出のモードとして少なくとも、遊技制御装置21で制御される演出を実行する第１演出モードと、遊技制御装置21で制御される演出を実行しない第２演出モードとが設けられ、遊技制御装置21は、所定の状況下であって１回の遊技における役の抽選を行う前において、遊技制御装置21における状態を演出のモードを選択可能な選択可能状態に設定する選択可能状態設定手段200と、選択可能状態設定手段200により遊技制御装置21における状態が選択可能状態に設定されたときに、複数の演出のモードのうちから所定の演出のモードを初期の選択状態に設定する演出モード管理手段210と、を備え、演出モード管理手段210は、選択可能状態において、遊技者による第１の特定の操作により、選択状態に現在設定している演出のモードとは別の演出のモードを選択状態に更新して設定し、選択可能状態設定手段200は、選択可能状態において、遊技者による第２の特定の操作により、選択可能状態を終了し、演出モード管理手段210は、選択可能状態が終了したときに選択状態に設定している演出のモードを遊技者が選択した演出のモードとして最終的に確定し、遊技制御装置21は、遊技制御装置21における状態が選択可能状態に設定される場合に、選択可能状態を開始する旨を示す開始制御情報を演出制御装置22へ送信する開始制御情報送信手段と、演出モード管理手段210により演出のモードが更新して選択状態に設定された場合に、その更新内容を示す更新内容制御情報を演出制御装置22へ送信する更新内容制御情報送信手段と、を備え、遊技制御装置21は、所定の条件下であって演出のモードが第１演出モードに設定されている場合には、遊技制御装置21で制御される演出を実行するものの、演出のモードが第２演出モードに設定されている場合には、遊技制御装置21で制御される演出を実行しないように形成され、演出制御装置22は、開始制御情報を受信した場合に、遊技者が演出のモードを選択するための演出であって、選択状態に現在設定されている演出のモードを遊技者に報知するモード選択演出を実行するモード選択演出実行手段280を備え、モード選択演出実行手段280は、更新内容制御情報を受信した場合に、受信した更新内容制御情報に基づいて、更新内容制御情報を受信する前に選択状態に設定されていた演出のモードとは別の演出のモードが選択状態に現在設定されていることを遊技者に報知するようにモード選択演出の内容を更新して実行するように形成されていることを特徴とする。
【０００６】
ここで、「遊技者による第１の特定の操作」及び「遊技者による第２の特定の操作」には、所定のスイッチ、たとえはスタートスイッチ33、ストップスイッチ34、ベットスイッチ32などの操作の他に、遊技媒体投入口（たとえばメダル投入口36）からの遊技媒体の投入操作も含むものである。
すなわち本発明では、遊技制御装置21が演出のモードを管理する。また、本発明では、遊技制御装置21は、演出のモードを選択可能な選択可能状態を設定可能となっており、選択可能状態を設定するときに、選択可能状態を開始する旨を示す開始制御情報を演出制御装置22へ送信する。また、本発明では、遊技制御装置21は、選択可能状態において、遊技者による第１の特定の操作により、選択状態に現在設定している演出のモードとは別の演出のモードを選択状態に更新して設定する。そして、この更新内容を示す更新内容制御情報を演出制御装置22へ送信する。
【０００７】
また、本発明では、演出制御装置22は、開始制御情報を受信したときに、モード選択演出を実行し、更新内容制御情報を受信したときに、受信した更新内容制御情報に基づいて、モード選択演出の内容を更新する。たとえば、モード選択演出として、各演出のモードに対応したキャラクタを表示装置55に表示するとすると、本発明では、遊技者による第１の特定の操作により、キャラクタを更新することができる。
また、本発明では、遊技制御装置21は、選択可能状態において、遊技者による第２の特定の操作により、選択可能状態を終了し、演出のモードを確定する。
以上より、本発明によれば、遊技者による第１の特定の操作により演出のモード、言い換えればモード選択演出の内容が更新されるので、待ち時間を強要されることなく目的の演出のモードを選択することができる。また、本発明によれば、目的の演出のモードを選択状態に設定してから、第２の特定の操作により演出のモードを遊技者が選択することとなるので、選択される演出のモードが曖昧になることを防止することができる。そして、これらにより、演出のモードを選択する際のユーザーインターフェイス環境を向上させることができる。
【０００８】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記請求項１記載の発明の特徴に加え、遊技制御装置21は、演出モード管理手段210により演出のモードが最終的に確定された場合に、確定した演出のモードを示す確定制御情報を演出制御装置22へ送信する確定制御情報送信手段を備え、演出制御装置22には、遊技制御装置21で管理される演出のモードが特定の演出のモードに設定されている場合に設定可能な第１及び第２の演出状態を含む複数の演出状態が設けられ、モード選択演出実行手段280は、受信した開始制御情報又は更新内容制御情報に基づいて特定の演出のモードが選択状態に設定されている場合に、選択状態に現在設定されている演出のモードに加えて、所定の演出状態を選択している状態にあることをも遊技者に報知するようにモード選択演出を実行するとともに、第１の演出状態を選択している状態にあることを遊技者に報知するようにモード選択演出を実行している場合に、遊技者により第３の特定の操作が行われたときには、第２の演出状態を選択している状態にあることを遊技者に報知するようにモード選択演出の内容を更新して実行するように形成され、演出制御装置22は、受信した開始制御情報又は更新内容制御情報に基づいて特定の演出のモードが選択状態に設定されている場合に、遊技者により第２の特定の操作が行われたときに、モード選択演出の内容に応じた演出状態を遊技者が選択した演出状態として最終的に確定し、演出制御装置22は、所定の条件下であって、受信した確定制御情報に基づいて演出のモードが特定の演出のモードに設定されている場合には、設定している演出状態に基づいて、演出制御装置22で制御される演出を実行するように形成されていることを特徴とする。
【０００９】
ここで、「遊技者による第３の特定の操作」には、所定のスイッチ、たとえはスタートスイッチ33、ストップスイッチ34、ベットスイッチ32などの操作の他に、遊技媒体投入口（たとえばメダル投入口36）からの遊技媒体の投入操作も含むものである。
すなわち本発明では、演出制御装置22には、特定の演出のモードにおいて設定可能な演出状態として、第１及び第２の演出状態を含む複数の演出状態が設けられている。また、本発明では、演出制御装置22は、選択状態に現在設定されている演出のモードに加えて、所定の演出状態を選択している状態にあることをも遊技者に報知するようにモード選択演出を実行する。また、演出制御装置22は、第１の演出状態を選択している状態にあることを遊技者に報知するようにモード選択演出を実行している場合に、遊技者により第３の特定の操作が行われたときには、第２の演出状態を選択している状態にあることを遊技者に報知するようにモード選択演出の内容を更新して実行する。また、演出制御装置22は、遊技者による第２の特定の操作により、演出状態を確定する。
【００１０】
以上より、本発明によれば、遊技者による第３の特定の操作により演出状態、言い換えればモード選択演出の内容が更新されるので、待ち時間を強要されることなく目的の演出状態を選択することができる。また、本発明によれば、目的の演出状態を選択している状態にしてから、第２の特定の操作により演出状態を遊技者が選択することとなるので、選択される演出状態が曖昧になることを防止することができる。そして、これらにより、演出のモードを選択する際のユーザーインターフェイス環境を向上させることができる。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記請求項１又は２記載の発明の特徴に加え、遊技制御装置21は、演出モード管理手段210により演出のモードが更新して選択状態に設定された場合に、その後の所定の期間にわたって、選択状態に現在設定している演出のモードとは別の演出のモードを選択状態に更新して設定することを禁止する更新禁止期間を設定する更新禁止期間設定手段230を備え、演出モード管理手段210は、選択可能状態かつ更新禁止期間中において、遊技者による第１の特定の操作が行われた場合には、選択状態に現在設定している演出のモードをそのまま選択状態に維持するように形成されていることを特徴とする。
【００１１】
すなわち本発明では、遊技制御装置21は、演出のモードを更新して選択状態に設定した場合に、更新禁止期間を設定する。これにより、この更新に伴ってモード選択演出の内容が更新されるまでの時間を確保することができるようになり、遊技制御装置21が選択状態に現在設定している演出のモードと、演出制御装置22が実行するモード選択演出の内容とがズレるのを防止することができる。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記請求項１、２又は３記載の発明の特徴に加え、特別役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることにより開始される遊技であって、通常の遊技である通常遊技とは異なる遊技である特別遊技を備え、第１演出モード及び第２演出モードは、所定の条件下としての特別遊技における演出のモードであり、遊技制御装置21には、出玉率を設定するための複数の設定値が設けられ、選択可能状態設定手段200は、所定の状況下であって１回の遊技における役の抽選を行う前としての特別遊技を開始するときに、遊技制御装置21における状態を選択可能状態に設定し、演出モード管理手段210は、設定値の変更又は特別遊技の終了によっては、記憶している演出のモードを変更又は消去しないように形成されていることを特徴とする。
【００１２】
すなわち本発明では、設定値の変更や特別遊技の終了によっては、記憶している演出のモードを変更又は消去しない。これにより、本発明によれば、モード選択演出によって設定値を変更したことが遊技者に知られることを防止することができる。
【００１３】
（請求項５）
請求項５記載の発明は、周囲に複数の図柄が付された回転リール45と、回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33と、回転リール45の回転を停止させるためのストップスイッチ34と、主として遊技を制御する遊技制御装置21と、遊技制御装置21からの信号を受信して主として遊技の演出を制御する演出制御装置22と、を備え、遊技制御装置21と演出制御装置22との間における信号の送受信は遊技制御装置21から演出制御装置22への一方向に形成され、遊技媒体のベットにより遊技の開始を可能とし、スタートスイッチ33の操作を条件として回転リール45の回転を開始させ、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行い、該抽選の結果及びストップスイッチの操作に基づいて回転リールの回転を停止させ、当選した役に係る図柄の組み合わせが揃ったか否かの判定を行い、該判定の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しないことで１回の遊技が終了するとともに、複数の演出のモードを備える遊技機であって、遊技制御装置21には、遊技者が実行の有無を決定可能な遊技演出が設けられると共に、演出制御装置22には、演出制御装置22が実行の有無を決定可能な演出が設けられ、遊技制御装置21に遊技者が実行の決定を出力すると、遊技制御装置21が遊技演出を実行すると共に、演出制御装置22が実行を決定すると、遊技演出の補助となるような演出を演出制御装置22で実行するように形成したことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
すなわち、請求項１記載の発明によれば、遊技者による第１の特定の操作により演出のモード、言い換えればモード選択演出の内容が更新されるとともに、目的の演出のモードを選択状態に設定してから、第２の特定の操作により演出のモードを遊技者が選択することとなるので、待ち時間を強要されることなく目的の演出のモードを選択することができ、選択される演出のモードが曖昧になることを防止することができ、演出のモードを選択する際のユーザーインターフェイス環境を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【００１５】
（請求項２）
すなわち、請求項２記載の発明によれば、上記請求項１記載の発明の効果に加え、遊技者による第３の特定の操作により演出状態、言い換えればモード選択演出の内容が更新されるとともに、目的の演出状態を選択している状態にしてから、第２の特定の操作により演出状態を遊技者が選択することとなるので、待ち時間を強要されることなく目的の演出状態を選択することができ、選択される演出状態が曖昧になることを防止することができ、演出のモードを選択する際のユーザーインターフェイス環境を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【００１６】
（請求項３）
すなわち、請求項３記載の発明によれば、上記請求項１又は２記載の発明の効果に加え、モード選択演出の内容が更新されるまでの時間を確保することができ、遊技制御装置21が選択状態に現在設定している演出のモードと、演出制御装置22が実行するモード選択演出の内容とがズレるのを防止することができる遊技機を提供することができる。
（請求項４）
すなわち、請求項４記載の発明によれば、上記請求項１、２又は３記載の発明の効果に加え、モード選択演出によって設定値を変更したことが遊技者に知られることを防止することができる遊技機を提供することができる。
【００１７】
（請求項５）
すなわち、請求項５記載の発明によれば、遊技者が選択可能な遊技制御装置を用いた演出があるので、遊技者は楽しく遊技が行える遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの正面図である。
【図２】各回転リールの図柄の配列を説明するための説明図である。
【図３】スロットマシンのブロック図である。
【図４】役を説明するための説明図である。
【図５】役を説明するための説明図である。
【図６】通常役抽選テーブルを説明するための説明図である。
【図７】内部中役抽選テーブルを説明するための説明図である。
【図８】ボーナス役抽選テーブルを説明するための説明図である。
【図９】再遊技役の当選態様を説明するための説明図である。
【図１０】ベル役の当選態様を説明するための説明図である。
【図１１】ベル役の当選態様を説明するための説明図である。
【図１２】小役の当選態様を説明するための説明図である。
【図１３】ストップスイッチの操作順序と有効入賞ライン上に停止表示される役との関係を説明するための説明図である。
【図１４】遊技状態及び再遊技役の抽選状態の移行を説明するための説明図である。
【図１５】回転リール演出を説明するための説明図である。
【図１６】当選領域と実行される回転リール演出との関係を説明するための説明図である。
【図１７】更新コマンドを説明するための説明図である。
【図１８】モード選択演出を説明するための説明図である。
【図１９】モード選択演出を説明するための説明図である。
【図２０】メイン制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図２１】モード選択処理を示すフローチャートである。
【図２２】モード更新処理を示すフローチャートである。
【図２３】サブ制御処理の概略を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明の実施の形態を、図１〜図２３に基づいて説明する。
以下、「前面」とは、スロットマシン10において遊技を行う際に遊技者が向き合う面をいい、「右側」とは、スロットマシン10の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て右側をいい、「左側」とは、スロットマシン10の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て左側をいう。
（スロットマシン10）
図１に概略を示すように、遊技機としてのスロットマシン10は、前面に開口部を有する箱型の筐体11を備え、筐体11の前面には、開口部を塞ぐ前扉12を備え、筐体11の内部には、３個の回転リール45を横並びに配置したリールユニット40や、スロットマシン10を制御するための制御装置20や、遊技媒体としてのメダルを払い出すためのホッパーユニットや、スロットマシン10が備える各装置に電力を供給するための電源ユニットなどを備えている。
【００２０】
また、３個の回転リール45のうち、左側に位置するのが左リール46であり、中央に位置するのが中リール47であり、右側に位置するのが右リール48である。
また、前扉12の上部には、上パネル13を備え、前扉12の下部には、下パネル14を備え、前扉12の前面における、上パネル13と下パネル14との間には、前方へ向けて突出する操作部16を備えている。
また、上パネル13のほぼ中央には、各回転リール45の周囲に付されている図柄を遊技者に見せるための図柄表示窓15が設けられている。この図柄表示窓15は、３個すべての回転リール45の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄を遊技者に見せるように形成されている。
【００２１】
また、本実施の形態では、入賞ラインとして、下段の表示位置における３個の図柄を通る「下段入賞ライン」と、左上・中央・右下の表示位置における３個の図柄を通る「右下り入賞ライン」とが設けられている。なお、以下において、上段の３個の図柄を通るラインを「上段ライン」と、中段の３個の図柄を通るラインを「中段ライン」と、左下・中央・右上の３個の図柄を通るラインを「右上りライン」と称する。これらの上段ライン、中段ライン及び右上りラインは、本実施の形態では入賞ラインには設定されていない。
また、上パネル13における、図柄表示窓15の上方に相当する位置には、画像を表示する表示装置55が設けられている。また、上パネル13の周囲縁には、演出用ランプ17が設けられている。
【００２２】
また、操作部16の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口36が設けられ、操作部16の上面左側には、スロットマシン10に電子的に貯留（クレジット）されているメダルをベットするためのベットスイッチ32が設けられ、操作部16の上面左端付近には、クレジットされているメダルを返却するための精算スイッチ35が設けられ、操作部16の前面左側には、すべての回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33が設けられ、操作部16の前面中央には、回転リール45の回転を停止させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応している３個のストップスイッチ34が横並びに設けられている。
【００２３】
また、３個のストップスイッチ34のうち、左側に位置するのが左停止スイッチ56であり、中央に位置するのが中停止スイッチ57であり、右側に位置するのが右停止スイッチ58である。また、左停止スイッチ56は左リール46に対応しており、また、中停止スイッチ57は中リール47に対応しており、また、右停止スイッチ58は右リール48に対応している。
また、前扉12の下部中央には、メダルを払い出すためのメダル払出口37が設けられ、メダル払出口37の下方には、メダル払出口37から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのメダル受け皿38が設けられている。また、前扉12には、図示しないスピーカが設けられている。
【００２４】
（リールユニット40）
リールユニット40は、横並びに設けた３個の回転リール45と、各回転リール45を回転させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応しているステッピングモータと、これらを支持するためのフレームとを備えている。
また、各回転リール45の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。具体的には、回転リール45の周囲には、図２に示すように、「赤７」、「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「スイカ」、「ベルＡ」、「ベルＢ」、「ベルＣ」及び「チェリー」の図柄が付されている。
【００２５】
また、各ステッピングモータの出力軸には、対応する回転リール45がそれぞれ固定されている。
また、ステッピングモータは、パルス信号によって駆動するものであって、入力されるパルス信号のパターンによって、加速・定速・減速のパターンが決まる。そして、ステッピングモータが駆動すると、ステッピングモータの出力軸を中心に、対応する回転リール45が回転する。また、ステッピングモータは、一のパルス信号の入力により、回転リール45の周囲に付された図柄１個分に相当する量駆動する。そして、ステッピングモータが図柄１個分に相当する量駆動すると、対応する回転リール45が、周囲に付された図柄１個分に相当する量回転する（１コマ回転する）。
【００２６】
また、各回転リール45には、インデックスセンサにより検知されるインデックスが設けられており、インデックスが検知されてからのステッピングモータのパルス数により回転リール45の回転位置及び停止位置を特定できるようになっている。
（制御装置20）
制御装置20は、図３に示すように、主として遊技を制御する遊技制御装置21と、遊技制御装置21からの信号を受信して、主として遊技の演出を制御する演出制御装置22とを備えている。
遊技制御装置21は、メイン基板などとも呼ばれるものであって、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、遊技制御装置21を構成するマイクロコンピュータが、役の抽選（役抽選）、回転リール45の回転・停止及びメダルの払い出しなどの遊技の進行を制御する遊技制御手段60として機能する。詳細には、遊技制御手段60は、図３に示すように、役抽選手段100、回転制御手段110、ウェイト制御手段115、停止制御手段120、停止図柄判定手段130、遊技状態移行制御手段140、再遊技役抽選状態制御手段150、遊技状態コマンド送信手段155、演出データ記憶手段160、回転リール演出抽選手段170、演出内容コマンド送信手段175、フリーズ演出実行手段180、回転リール演出実行手段190、選択可能状態設定手段200、演出モード管理手段210、更新コマンド送信手段220、更新禁止期間設定手段230及び確定コマンド送信手段240などとして機能する。遊技制御装置21の入力手段としては、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33、ストップスイッチ34、精算スイッチ35及びリールユニット40の各回転リール45のインデックスセンサなどが接続され、遊技制御装置21の出力手段としては、リールユニット40のステッピングモータや、ホッパーユニットなどが接続されている。
【００２７】
また、演出制御装置22は、サブ基板などとも呼ばれるものであって、遊技制御装置21と同様に、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、演出制御装置22を構成するマイクロコンピュータが、役抽選の結果や、遊技の進行に応じて遊技の演出を制御する演出制御手段250として機能する。演出制御装置22の入力手段としては、遊技制御装置21が接続され、演出制御装置22の出力手段としては、表示装置55や、演出用ランプ17や、図示しないスピーカなどが接続されている。
また、遊技制御装置21と演出制御装置22との間における信号の送受信は、遊技制御装置21における役抽選に関するデータ等の内部データの信頼性を担保すべく、一方通行となるように形成されている。
【００２８】
また、遊技制御装置21には、出玉率（ベットされるメダルの総数に対する遊技者に付与するメダルの総数の比率）を設定するための複数の設定値（たとえば１〜６）が設けられ、遊技者が操作できないように筐体11の内部に設けられた設定変更スイッチ（図示せず）の操作により、この設定値を変更することができるようになっている。
また、本実施の形態では、遊技制御装置21には、遊技状態として、通常状態と、内部中状態と、ボーナス状態（特別状態）とが設けられている（図１４参照）。また、ボーナス状態には、ＢＢ１状態と、ＢＢ２状態と、ＢＢ３状態と、ＢＢ４状態とがある。また、遊技制御装置21には、再遊技役の抽選状態として、無抽選状態と、第１低確率状態と、第２低確率状態と、中確率状態と、高確率状態とが設けられている（図１４参照）。なお、遊技状態及び再遊技役の抽選状態としてはこれに限られるものではない。
【００２９】
また、本実施の形態では、役として、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないがボーナス遊技（遊技状態がボーナス状態である遊技：特別遊技）へ移行するボーナス役（特別役）と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルが払い出される小役と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないがメダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる再遊技を実行させる再遊技役とがある。ここで、「有効入賞ライン」とは、遊技媒体としてのメダルのベットに応じて有効になった入賞ラインである。本実施の形態では、１回の遊技につき、メダルを３枚ベットすることが可能となっており、３枚のメダルをベットすると、２本全ての入賞ラインが有効になり、有効入賞ラインとなる。なお、本実施の形態では、３枚のメダルをベットすることにより、遊技を開始することが可能となっている。
【００３０】
そして、ボーナス役には、図４に示すように、ＢＢ１役と、ＢＢ２役と、ＢＢ３役と、ＢＢ４役とがある。たとえば、ＢＢ１役は、「赤７」「赤７」「赤７」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、ボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることにより、ボーナス遊技へ移行する。
なお、本実施の形態では、ボーナス役は、メダルの払い出しを行うことなく、ボーナス遊技へ移行するようになっているが、所定枚数（たとえば１５枚）のメダルを払い出した後に、ボーナス遊技へ移行するようにしてもよい。
【００３１】
また、小役には、図４に示すように、ベル１役〜ベル２８役（以下、ベル１役〜ベル２８役を、「ベル役」と総称する。）と、スイカ役と、チェリー役と、制御役と、特殊１役と、特殊２役とがある。たとえば、ベル１役は、「ベルＡ」「ベルＡ」「ベルＡ」の図柄の組み合わせにより構成され、また、たとえば、ベル２８役は、（「ベルＡ」、「ベルＢ」又は「ベルＣ」）（「スイカ」又は「チェリー」）「スイカ」の図柄の組み合わせにより構成され、また、たとえば、チェリー役は、「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」（「ＡＮＹ」は、いずれの図柄であってもよいことを意味する。）の図柄の組み合わせにより構成される。そして、役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出される。たとえば、「ベルＡ」「スイカ」「スイカ」の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることにより、ベル２８役に応じた所定枚数（たとえば９枚）のメダルが払い出される。
【００３２】
また、再遊技役には、図５に示すように、リプレイＡ役と、リプレイＢ役と、リプレイＣ役と、リプレイＤ役と、リプレイＥ役と、リプレイＦ役と、リプレイＧ役と、リプレイＨ役とがある。たとえば、リプレイＡ役は、「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」の図柄の組み合わせにより構成され、また、たとえば、リプレイＢ役は、「リプレイ」（「ベルＡ」、「ベルＢ」又は「ベルＣ」）（「ＢＡＲ」、「白７」、「ベルＡ」、「ベルＢ」又は「チェリー」）の図柄の組み合わせにより構成される。そして、いずれかの有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
【００３３】
（役抽選手段100）
役抽選手段100は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行うものである。役抽選手段100は、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、判定手段とを備えている。
乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内（たとえば、１０進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機（たとえば、スタートスイッチ33の操作）で抽出するものである。
また、役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかをあらかじめ定めたものである。本実施の形態では、役抽選テーブルには、図６〜図８に示すように、遊技状態が通常状態である場合に用いられる通常役抽選テーブルと、遊技状態が内部中状態である場合に用いられる内部中役抽選テーブルと、遊技状態がボーナス状態である場合に用いられるボーナス役抽選テーブルとがある。
【００３４】
また、通常役抽選テーブルには、図６に示すように、再遊技役の抽選状態が中確率状態である場合に用いられる通常役抽選テーブルＡと、再遊技役の抽選状態が第１低確率状態である場合に用いられる通常役抽選テーブルＢと、再遊技役の抽選状態が第２確率状態である場合に用いられる通常役抽選テーブルＣと、再遊技役の抽選状態が高確率状態である場合に用いられる通常役抽選テーブルＤとがある。
また、内部中役抽選テーブルには、図７に示すように、再遊技役の抽選状態が中確率状態である場合に用いられる内部中役抽選テーブルＡと、再遊技役の抽選状態が第１低確率状態である場合に用いられる内部中役抽選テーブルＢと、再遊技役の抽選状態が第２確率状態である場合に用いられる内部中役抽選テーブルＣと、再遊技役の抽選状態が高確率状態である場合に用いられる内部中役抽選テーブルＤとがある。
【００３５】
また、ボーナス役抽選テーブルには、図８に示すように、ＢＢ１状態において用いられるボーナス役抽選テーブルＡと、ＢＢ２状態において用いられるボーナス役抽選テーブルＢと、ＢＢ３状態において用いられるボーナス役抽選テーブルＣと、ＢＢ４状態において用いられるボーナス役抽選テーブルＤとがある。
そして、役抽選テーブルには、当選の領域と、ハズレの領域とが設定されている。なお、当選の領域としては、一の役に対応付けられた当選領域である単独当選領域の他に、複数種類の役に対応付けられた重複当選領域を設定することができる。具体的には、各通常役抽選テーブルには、図６に示すように、各ボーナス役の単独当選領域と、スイカ役の単独当選領域と、チェリー役の単独当選領域と、ベル役の重複当選領域とがそれぞれ所定の範囲（所定の確率で）設定されている。また、通常役抽選テーブルＡには、さらに、「打順リプＡ１」〜「打順リプＡ６」及び「打順リプＢ１」〜「打順リプＢ６」の１２種類の再遊技役に関する重複当選領域がそれぞれ所定の範囲（所定の確率で）設定されている。また、通常役抽選テーブルＢには、さらに、リプレイＥ役の単独当選領域が所定の範囲（所定の確率で）設定されている。また、通常役抽選テーブルＣには、さらに、リプレイＥ役の単独当選領域と、「打順リプＢ１」〜「打順リプＢ６」及び「打順リプＣ」の７種類の再遊技役に関する重複当選領域とがそれぞれ所定の範囲（所定の確率で）設定されている。また、通常役抽選テーブルＤには、さらに、リプレイＥ役の単独当選領域と、「打順リプＤ１」〜「打順リプＤ５」の５種類の再遊技役に関する重複当選領域とがそれぞれ所定の範囲（所定の確率で）設定されている。
【００３６】
ここで、「打順リプＡ１」などの再遊技役に関する重複当選領域について説明する。図９（Ａ）に示すように、「打順リプＡ１」の重複当選領域には、リプレイＡ役〜リプレイＣ役が対応付けられ、また、「打順リプＡ２」の重複当選領域には、リプレイＡ役〜リプレイＣ役及びリプレイＦ役が対応付けられ、また、「打順リプＡ３」の重複当選領域には、リプレイＡ役〜リプレイＣ役及びリプレイＧ役が対応付けられ、また、「打順リプＡ４」の重複当選領域には、リプレイＡ役〜リプレイＣ役及びリプレイＨ役が対応付けられ、また、「打順リプＡ５」の重複当選領域には、リプレイＡ役〜リプレイＣ役、リプレイＦ役及びリプレイＧ役が対応付けられ、また、「打順リプＡ６」の重複当選領域には、リプレイＡ役〜リプレイＣ役、リプレイＦ役及びリプレイＨ役が対応付けられている。
【００３７】
また、図９（Ｂ）に示すように、「打順リプＢ１」の重複当選領域には、リプレイＡ役、リプレイＢ役、リプレイＤ役及びリプレイＥ役が対応付けられ、また、「打順リプＢ２」の重複当選領域には、リプレイＡ役、リプレイＢ役及びリプレイＤ役〜リプレイＦ役が対応付けられ、また、「打順リプＢ３」の重複当選領域には、リプレイＡ役、リプレイＢ役、リプレイＤ役、リプレイＥ役及びリプレイＧ役が対応付けられ、また、「打順リプＢ４」の重複当選領域には、リプレイＡ役、リプレイＢ役、リプレイＤ役、リプレイＥ役及びリプレイＨ役が対応付けられ、また、「打順リプＢ５」の重複当選領域には、リプレイＡ役、リプレイＢ役及びリプレイＤ役〜リプレイＧ役が対応付けられ、また、「打順リプＢ６」の重複当選領域には、リプレイＡ役、リプレイＢ役、リプレイＤ役〜リプレイＦ役及びリプレイＨ役が対応付けられている。
【００３８】
また、図９（Ｃ）に示すように、「打順リプＣ」の重複当選領域には、リプレイＣ役〜リプレイＨ役が対応付けられ、また、「打順リプＤ１」の重複当選領域には、リプレイＡ役〜リプレイＤ役が対応付けられ、また、「打順リプＤ２」の重複当選領域には、リプレイＡ役〜リプレイＤ役、リプレイＦ役及びリプレイＧ役が対応付けられ、また、「打順リプＤ３」の重複当選領域には、リプレイＡ役〜リプレイＤ役及びリプレイＦ役〜リプレイＨ役が対応付けられ、また、「打順リプＤ４」の重複当選領域には、リプレイＡ役、リプレイＣ役、リプレイＤ役、リプレイＦ役及びリプレイＧ役が対応付けられ、また、「打順リプＤ５」の重複当選領域には、リプレイＡ役、リプレイＣ役、リプレイＤ役及びリプレイＦ役〜リプレイＨ役が対応付けられている。
【００３９】
以下、「打順リプＡ１」〜「打順リプＡ６」の重複当選領域を、それぞれ、「打順リプＡ１役」、「打順リプＡ２役」、「打順リプＡ３役」、「打順リプＡ４役」、「打順リプＡ５役」、「打順リプＡ６役」と称し、また、「打順リプＢ１」〜「打順リプＢ６」の重複当選領域を、それぞれ、「打順リプＢ１役」、「打順リプＢ２役」、「打順リプＢ３役」、「打順リプＢ４役」、「打順リプＢ５役」、「打順リプＢ６役」と称し、また、「打順リプＣ」の重複当選領域を、「打順リプＣ役」と称し、また、「打順リプＤ１」〜「打順リプＤ５」の重複当選領域を、それぞれ、「打順リプＤ１役」、「打順リプＤ２役」、「打順リプＤ３役」、「打順リプＤ４役」、「打順リプＤ５役」と称する。
【００４０】
また、各内部中役抽選テーブルは、図７に示すように、ボーナス役が抽選対象から除外されている点以外は、対応する通常役抽選テーブルと同一に設定されている。すなわち、内部中役抽選テーブルＡは、この点以外は、通常役抽選テーブルＡと同一に設定され、また、内部中役抽選テーブルＢは、この点以外は、通常役抽選テーブルＢと同一に設定され、また、内部中役抽選テーブルＣは、この点以外は、通常役抽選テーブルＣと同一に設定され、また、内部中役抽選テーブルＤは、この点以外は、通常役抽選テーブルＤと同一に設定されている。
また、ボーナス役抽選テーブルを除く各役抽選テーブルのぞれぞれには、図６及び図７に示すように、ベル役の重複当選領域として、「左中右ベルＡ」〜「左中右ベルＣ」、「左右中ベルＡ」〜「左右中ベルＣ」、「中左右ベルＡ」〜「中左右ベルＣ」、「中右左ベルＡ」〜「中右左ベルＣ」及び「右ベルＡ」〜「右ベルＣ」の１５種類の重複当選領域が設定されている。そして、これらの１５種類の重複当選領域のそれぞれには、図１０及び図１１に示すように、ベル１役〜ベル２７役のうちの９種類のベル役と、ベル２８役とが対応付けられている。また、これらの１５種類の重複当選領域のそれぞれには、ベル役の組み合わせが互いに異なるものとなるようにベル１役〜ベル２７役が割り振られている。たとえば、「左中右ベルＡ」の重複当選領域には、図１０に示すように、ベル１役、ベル５役、ベル９役、ベル１１役、ベル１５役、ベル１６役、ベル２１役、ベル２２役、ベル２６役及びベル２８役が対応付けられている。なお、図１１に示すように、「右ベルＡ」の重複当選領域には、「左中右ベルＡ」の重複当選領域と同一のベル役に加えて制御役が対応付けられ、また、「右ベルＢ」の重複当選領域には、「左中右ベルＢ」の重複当選領域と同一のベル役に加えて制御役が対応付けられ、「右ベルＣ」の重複当選領域には、「左中右ベルＣ」の重複当選領域と同一のベル役に加えて制御役が対応付けられている。以下、「左中右ベルＡ」〜「左中右ベルＣ」の重複当選領域を、それぞれ、「左中右ベルＡ役」、「左中右ベルＢ役」、「左中右ベルＣ役」と称し、また、「左右中ベルＡ」〜「左右中ベルＣ」の重複当選領域を、それぞれ、「左右中ベルＡ役」、「左右中ベルＢ役」、「左右中ベルＣ役」と称し、また、「中左右ベルＡ」〜「中左右ベルＣ」の重複当選領域を、それぞれ、「中左右ベルＡ役」、「中左右ベルＢ役」、「中左右ベルＣ役」と称し、また、「中右左ベルＡ」〜「中右左ベルＣ」の重複当選領域を、それぞれ、「中右左ベルＡ役」、「中右左ベルＢ役」、「中右左ベルＣ役」と称し、また、「右ベルＡ」〜「右ベルＣ」の重複当選領域を、それぞれ、「右ベルＡ役」、「右ベルＢ役」、「右ベルＣ役」と称する。
【００４１】
また、ボーナス役抽選テーブルＡ及びＢには、図８に示すように、ベル２８役の単独当選領域と、「ＪＡＣ１」及び「ＪＡＣ２」の２種類の小役に関する重複当選領域とがそれぞれ所定の範囲（所定の確率で）設定されている。また、ボーナス役抽選テーブルＣ及びＤには、図８に示すように、ベル２８役の単独当選領域と、「ＪＡＣ２」の重複当選領域とがそれぞれ所定の範囲（所定の確率で）設定されている。
ここで、「ＪＡＣ１」及び「ＪＡＣ２」の重複当選領域について説明する。図１２に示すように、「ＪＡＣ１」の重複当選領域には、ベル２８役、特殊１役及び特殊２役が対応付けられ、また、「ＪＡＣ２」の重複当選領域には、ベル２８役、特殊１役、特殊２役及びチェリー役が対応付けられている。以下、「ＪＡＣ１」及び「ＪＡＣ２」の重複当選領域、それぞれ、「ＪＡＣ１役」、「ＪＡＣ２役」と称する。
【００４２】
なお、重複当選領域としては、これに限られるものではなく、たとえば、各ボーナス役及びスイカ役又はチェリー役の重複当選領域を設けるようにしてもよい。
また、本実施の形態では、通常役抽選テーブルＢ及びＣにおいては、再遊技役の当選確率が通常役抽選テーブルＡよりも低い確率に設定され、また、通常役抽選テーブルＤにおいては、再遊技役の当選確率が通常役抽選テーブルＡよりも高い確率に設定され、また、ボーナス役抽選テーブルにおいては、再遊技役が抽選対象から除外されている。具体的には、通常役抽選テーブルＢ及びＣにおいては、再遊技役の当選確率が約１／７．３に設定され、また、通常役抽選テーブルＡにおいては、約１／３．６に設定され、また、通常役抽選テーブルＤにおいては、再遊技役の当選確率が約１／１．５に設定されている。これにより、通常役抽選テーブルＡ及びＤを用いて役抽選を行う遊技は、通常役抽選テーブルＢ及びＣを用いて役抽選を行う遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。なお、再遊技役の当選確率はこれに限られるものではない。
【００４３】
また、ボーナス役抽選テーブルにおいては、小役の当選確率は、約１／１．１に設定されている。これにより、ボーナス遊技（特別遊技）は、通常遊技（遊技状態が通常状態で再遊技役の抽選状態が第１又は第２低確率状態でかつ後述する演出制御装置22における状態が後述するＡＴ状態でない遊技）とは異なる遊技、具体的には通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。
また、判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行うものである。具体的には、判定手段は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行う際に、その時点における遊技状態及び再遊技役の抽選状態に応じて役抽選テーブルを適宜用いて、当該判定を行う。たとえば、判定手段は、遊技状態が通常状態でかつ再遊技役の抽選状態が中確率状態である場合には、通常役抽選テーブルＡを選択し、また、遊技状態が通常状態でかつ再遊技役の抽選状態が第１低確率状態である場合には、通常役抽選テーブルＢを選択し、また、遊技状態が通常状態でかつ再遊技役の抽選状態が第２低確率状態である場合には、通常役抽選テーブルＣを選択し、また、遊技状態が通常状態でかつ再遊技役の抽選状態が高確率状態である場合には、通常役抽選テーブルＤを選択する。
【００４４】
また、たとえば、判定手段は、遊技状態が内部中状態でかつ再遊技役の抽選状態が中確率状態である場合には、内部中役抽選テーブルＡを選択し、また、遊技状態が内部中状態でかつ再遊技役の抽選状態が第１低確率状態である場合には、内部中役抽選テーブルＢを選択し、また、遊技状態が内部中状態でかつ再遊技役の抽選状態が第２低確率状態である場合には、内部中役抽選テーブルＣを選択し、また、遊技状態が内部中状態でかつ再遊技役の抽選状態が高確率状態である場合には、内部中役抽選テーブルＤを選択する。
また、たとえば、判定手段は、遊技状態がボーナス状態である場合には、ボーナス役抽選テーブルを選択する。なお、ボーナス状態においては、再遊技役の抽選状態は無抽選状態に設定される。
【００４５】
そして、役抽選手段100による役抽選で、いずれかの役に当選すると、当選した役に対応する当選フラグが成立する。なお、役抽選手段100による役抽選で、複数の役に重複当選した場合には、当選した複数の役それぞれに対応する当選フラグが成立する。そして、このフラグの成立中に、いずれかの有効入賞ライン上に、役抽選で当選した役を構成する図柄の組み合わせが停止表示されると、遊技者に対して、メダルの払い出しや、ボーナス遊技等の利益が付与される。
ここで、当選フラグには、役抽選手段100による役抽選の結果が、小役の当選である場合に成立する小役当選フラグ（ベル１当選フラグ〜ベル２８当選フラグ、スイカ当選フラグ、チェリー当選フラグ、制御役当選フラグ、特殊１役当選フラグ及び特殊２役当選フラグ）と、役抽選手段100による役抽選の結果が、再遊技役の当選である場合に成立する再遊技当選フラグ（リプレイＡ当選フラグ〜リプレイＨ当選フラグ）と、役抽選手段100による役抽選の結果が、ボーナス役の当選である場合に成立するボーナス当選フラグ（ＢＢ１当選フラグ〜ＢＢ４当選フラグ）とがある。
【００４６】
そして、小役当選フラグ及び再遊技当選フラグは、成立した遊技においてのみ有効となるものの、ボーナス当選フラグは、次の遊技へ持ち越すことができるものとなっており、当選したボーナス役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより消去されるものとなっている。
また、役抽選手段100は、役抽選の結果を演出制御装置22に送信する。
（回転制御手段110）
回転制御手段110は、回転リール45の回転駆動を制御するものである。具体的には、回転制御手段110は、スタートスイッチ33の操作を契機に、３個すべての回転リール45の回転を通常の回転方向に開始させて、その回転速度が所定の定常速度に達するまで回転速度を加速させる加速処理を行う。そして、回転制御手段110は、回転リール45の回転速度が所定の定常速度に達したときには、回転リール45を所定の定常速度で定速回転させる定速処理を行う。
【００４７】
（ウェイト制御手段115）
ウェイト制御手段115は、１回の遊技における遊技時間が、予め定められた所定時間（以下、「ウェイト時間」と称する。）以下とならないように制御するものである。本実施の形態では、ウェイト時間は、４．１秒に設定されている。
また、本実施の形態では、ウェイト制御手段115は、ウェイト時間を計時する計時手段を有している。具体的には、ウェイト制御手段115は、一の遊技において、回転制御手段110により回転リール45の回転が開始されたことを契機に、計時手段による計時を開始する。そして、次の遊技において、回転制御手段110により回転リール45の回転が開始されたことを契機に、計時手段による計時をリセットして再度計時を開始させる。そして、それ以降の遊技においても同様に、毎遊技、回転制御手段110により回転リール45の回転が開始されたことを契機に、ウェイト制御手段115は、計時手段による計時をリセットして再度計時を開始する。
【００４８】
そして、ウェイト制御手段115は、遊技の開始に係るスタートスイッチ33が操作された際における、計時手段により計時される計時時間が４．１秒以下であった場合には、回転制御手段110によるすべての回転リール45の回転を開始させる処理を一旦保留し、計時時間が４．１秒経過した後に、保留を解除し、保留した当該処理を回転制御手段110に開始させる。
また、本実施の形態では、遊技の開始に係るスタートスイッチ33が操作されると、後述するフリーズ演出又は回転リール演出が実行される場合がある。このような場合には、ウェイト制御手段115は、スタートスイッチ33の操作を契機に、計時手段により計時される計時時間が４．１秒以下であるか否かを判断する。そして、計時時間が４．１秒以下であった場合には、ウェイト制御手段115は、回転制御手段110による、３個すべての回転リール45の回転を開始させる処理の開始を一旦保留するウェイト処理を実行し、計時時間が４．１秒経過した後に、保留を解除し、保留した回転制御手段110による当該処理を開始可能とする。このとき、後述するフリーズ演出実行手段180又は回転リール演出実行手段190は、フリーズ演出又は回転リール演出を実行する。すなわち、計時時間が４．１秒経過した後に、フリーズ演出又は回転リール演出を実行する。
【００４９】
また、本実施の形態では、ウェイト制御手段115は、フリーズ演出又は回転リール演出が実行された場合には、フリーズ演出又は回転リール演出が終了して、回転制御手段110により回転リール45の回転が開始されたことを契機に、計時手段に計時を開始させる。
なお、ウェイト制御手段115は、回転制御手段110により回転リール45の回転が開始されたことを契機に、計時手段に計時を開始させるものであるがこれに限られるものではない。たとえば、フリーズ演出又は回転リール演出が実行される場合には、ウェイト制御手段115は、当該フリーズ演出又は回転リール演出中のいずれかのタイミングから計時手段に計時を開始させるようにしてもよい。
【００５０】
（停止制御手段120）
停止制御手段120は、ストップスイッチ34の操作を契機として、役抽選の結果と、ストップスイッチ34が操作された時点における対応する回転リール45の回転位置とに基づいて、回転リール45の回転を適位置で停止させるものである。
本実施の形態では、停止制御手段120は、各ストップスイッチ34が停止操作された際における対応する回転リール45の回転位置を、対応するインデックスが検知されてから対応するストップスイッチ34が停止操作されるまでの間における対応するステッピングモータのステップ数で特定しつつ、ストップスイッチ34が停止操作された時点で、有効入賞ライン上に直ちに停止できる図柄（すなわち、回転リール45の回転位置）を基準として、この図柄から回転方向に予め定められた個数（最大スベリコマ数、たとえば４コマ）移動した図柄までの範囲内で、対応する回転リール45を停止させる。ここで、「コマ」とは、回転リール45の回転量であって、回転リール45の周囲に付された図柄１個分に相当する量を意味するものである。
【００５１】
具体的には、停止制御手段120は、役抽選の結果がいずれかの役に当選の場合には、各回転リール45の回転を停止させるに際し、当選した役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に極力揃うように、かつ、当選した役以外の役を構成する図柄の組み合わせについてはいずれの有効入賞ライン上にも揃わないように、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を行い、一方、役抽選の結果がハズレの場合には、各回転リール45の回転を停止させるに際し、いずれの有効入賞ライン上にも、いずれの役を構成する図柄の組み合わせも揃わないように、蹴飛ばし制御を行う。
また、本実施の形態では、複数の当選フラグが成立している場合があり、このような場合に、停止制御手段120は、引き込み制御において、当選した複数の役のうちいずれの役を優先して引き込むかを予め設定している。具体的には、停止制御手段120は、引き込み優先順位を、「再遊技役」＞「小役」＞「ボーナス役」に設定している。なお、引き込み優先順位は、これに限られるものではない。さらに、本実施の形態では、小役間の引き込み優先順位を、配当が多いほど優先順位が高くなるように設定している。なお、同一配当の小役が重複して当選した場合には、それらの小役の引き込み優先順位は同一となる。
【００５２】
また、停止制御手段120は、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を、回転リール45の停止位置を予め定めた停止テーブルを参照して制御を行うテーブル制御や、所定の図柄を停止させるか否かを判断しながら制御を行うプログラム制御などにより行うことができる。
また、停止制御手段120は、リールユニット40の各ステッピングモータへのパルス信号の供給を停止することにより、回転リール45の回転を適位置で停止させる。
（ベル役）
つぎに、左ベルＡ役などのベル役に関する重複当選領域に当選した場合の停止制御について説明する。本実施の形態では、図２の図柄の配列に示すように、ベル２８役を構成する図柄の組み合わせは、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、有効入賞ライン上に停止表示させることができるようになっている。一方、ベル１役〜ベル２７役を構成するそれぞれの図柄の組み合わせは、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、有効入賞ライン上に停止表示させることができるようになっている。
【００５３】
そして、本実施の形態では、停止制御手段120は、役抽選により左中右ベルＡ役などのベル役に関する重複当選領域に当選した場合には、ストップスイッチ34の操作態様に応じて、ベル２８役を構成する図柄の組み合わせ、ベル２８役以外の当選した他のベル役を構成する図柄の組み合わせ又はいずれの役をも構成しない特定のハズレの図柄の組み合わせであるブランク図柄を有効入賞ライン上に停止表示させるように停止制御を行う。
具体的には、本実施の形態では、左中右ベルＡ役などのベル役に関する重複当選領域のそれぞれに対して、３個のストップスイッチ34に基づく６通りの操作順序のうちのいずれかの操作順序が割り当てられており、割り当てられている操作順序が、各重複当選領域に対する正解の操作順序となっている。たとえば、左中右ベルＡ役〜左中右ベルＣ役に対しては、左停止スイッチ56を最初に操作し次に中停止スイッチ57を操作し最後に右停止スイッチ58を操作する順序（「左→中→右」）が正解の操作順序として割り当てられている。また、たとえば、左右中ベルＡ役〜左右中ベルＣ役に対しては、左停止スイッチ56を最初に操作し次に右停止スイッチ58を操作し最後に中停止スイッチ57を操作する順序（「左→右→中」）が正解の操作順序として割り当てられている。
【００５４】
また、たとえば、中左右ベルＡ役〜中左右ベルＣ役に対しては、中停止スイッチ57を最初に操作し次に左停止スイッチ56を操作し最後に右停止スイッチ58を操作する順序（「中→左→右」）が正解の操作順序として割り当てられている。また、たとえば、中右左ベルＡ役〜中右左ベルＣ役に対しては、中停止スイッチ57を最初に操作し次に右停止スイッチ58を操作し最後に左停止スイッチ56を操作する順序（「中→右→左」）が正解の操作順序として割り当てられている。
また、たとえば、右ベルＡ役〜右ベルＣ役に対しては、右停止スイッチ58を最初に操作する順序（「右→中→左」及び「右→左→中」）が正解の操作順序として割り当てられている。
【００５５】
そして、停止制御手段120は、役抽選により左中右ベルＡ役などのベル役に関する重複当選領域に当選した場合に、当選した重複当選領域に対して割り当てられている正解の操作順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が停止操作されると、ベル２８役以外の当選した他のベル役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ベル２８役を有効入賞ライン上に停止表示させ、その正解の操作順序以外の操作順序（不正解の操作順序）で各ストップスイッチ34（56,57,58）が停止操作されると、ベル２８役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ベル２８役以外の当選した他のベル役を有効入賞ライン上に停止表示させることができる場合には、その役を有効入賞ライン上に停止表示させ、ベル２８役以外の当選した他のベル役のうちのいずれも有効入賞ライン上に停止表示させることができない場合には、ブランク図柄を有効入賞ライン上に停止表示させる。
【００５６】
（再遊技役）
つぎに、リプレイＢＣ役などの再遊技役に関する重複当選領域に当選した場合の停止制御について説明する。本実施の形態では、図２の図柄の配列に示すように、リプレイＡ役〜リプレイＥ役のそれぞれを構成する図柄の組み合わせは、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、有効入賞ライン上に停止表示させることができるようになっている。一方、リプレイＦ役〜リプレイＨ役を構成するそれぞれの図柄の組み合わせは、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、有効入賞ライン上に停止表示させることができるようになっている。
【００５７】
そして、本実施の形態では、停止制御手段120は、打順リプＡ１役などの再遊技役に関する重複当選領域に当選した場合には、ストップスイッチ34の操作態様に応じて、当選したいずれかの再遊技役を有効入賞ライン上に停止表示させるように停止制御を行う。
（打順リプＡ１役〜打順リプＡ６役及び打順リプＢ１役〜打順リプＢ６役）
まず、打順リプＡ１役〜打順リプＡ６役及び打順リプＢ１役〜打順リプＢ６役のうちのいずれかに当選した場合の停止制御について説明する。
本実施の形態では、打順リプＡ１役〜打順リプＡ６役及び打順リプＢ１役〜打順リプＢ６役の重複当選領域のそれぞれに対して、３個のストップスイッチ34に基づく６通りの操作順序のうちのいずれかの操作順序が割り当てられており、割り当てられている操作順序が、各重複当選領域に対する正解の操作順序となっている。たとえば、打順リプＡ１役に対しては「左→中→右」が、また、打順リプＡ２役に対しては「左→右→中」が、また、打順リプＡ３役に対しては「中→左→右」が、また、打順リプＡ４役に対しては「中→右→左」が、また、打順リプＡ５役に対しては「右→左→中」が、また、打順リプＡ６役に対しては「右→中→左」が、それぞれ、正解の操作順序として割り当てられている。
【００５８】
また、たとえば、打順リプＢ１役に対しては「左→中→右」が、また、打順リプＢ２役に対しては「左→右→中」が、また、打順リプＢ３役に対しては「中→左→右」が、また、打順リプＢ４役に対しては「中→右→左」が、また、打順リプＢ５役に対しては「右→左→中」が、また、打順リプＢ６役に対しては「右→中→左」が、それぞれ、正解の操作順序として割り当てられている。
そして、停止制御手段120は、役抽選により打順リプＡ１役〜打順リプＡ６役のいずれかに当選した場合に、図１３（Ａ）に示すように、当選した重複当選領域に対して割り当てられている正解の操作順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が停止操作されると、リプレイＣ役以外の当選した他の再遊技役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＣ役を有効入賞ライン上に停止表示させ、その正解の操作順序以外の操作順序（不正解の操作順序）で各ストップスイッチ34（56,57,58）が停止操作されると、リプレイＡ役及びリプレイＢ役以外の当選した他の再遊技役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を有効入賞ライン上に停止表示させる。
【００５９】
また、停止制御手段120は、役抽選により打順リプＢ１役〜打順リプＢ６役のうちのいずれかに当選した場合に、図１３（Ｂ）に示すように、当選した重複当選領域に対して割り当てられている正解の操作順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が停止操作されると、リプレイＤ役以外の当選した他の再遊技役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＤ役を有効入賞ライン上に停止表示させ、その正解の操作順序以外の操作順序（不正解の操作順序）で各ストップスイッチ34（56,57,58）が停止操作されると、リプレイＡ役、リプレイＢ役及びリプレイＥ役以外の当選した他の再遊技役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、リプレイＡ役、リプレイＢ役又はリプレイＥ役を有効入賞ライン上に停止表示させる。
【００６０】
（打順リプＣ役及び打順リプＤ１役〜打順リプＤ５役）
つぎに、打順リプＣ役及び打順リプＤ１役〜打順リプＤ５役のうちのいずれかに当選した場合の停止制御について説明する。
本実施の形態では、停止制御手段120は、役抽選により打順リプＣ役及び打順リプＤ１役〜打順リプＤ５役のうちのいずれかに当選した場合に、遊技状態に応じて、有効入賞ライン（右下り入賞ライン及び下段入賞ライン）並びに無効ライン（上段ライン、中段ライン及び右上りライン）のうちのいずれかのライン上に「白７」「白７」「白７」の図柄の組み合わせが停止表示し得るように停止制御を行う。
【００６１】
本実施の形態では、「白７」「白７」「白７」の図柄の組み合わせが停止表示される停止態様としては、有効入賞ライン及び無効ラインの５本のラインのうち２本のライン上に「白７」「白７」「白７」の図柄の組み合わせが停止表示される態様（以下、「ダブル揃い」とする。）と、有効入賞ライン及び無効ラインの５本のラインのうち１本のライン上に「白７」「白７」「白７」の図柄の組み合わせが停止表示される態様（以下、「シングル揃い」とする。）とがある。
ダブル揃いの停止態様では、たとえば、右下り入賞ライン上及び中段ライン上に「白７」「白７」「白７」の図柄の組み合わせが停止表示される。また、シングル揃いの停止態様では、たとえば、上段ライン上に「白７」「白７」「白７」の図柄の組み合わせが停止表示される。
【００６２】
そして、停止制御手段120は、通常状態において役抽選により打順リプＣ役に当選した場合に、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ダブル揃い又はシングル揃いが発生し得るように、リプレイＣ役〜リプレイＨ役のいずれかを有効入賞ライン上に停止表示させ、内部中状態において役抽選により打順リプＣ役に当選した場合に、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ダブル揃い及びシングル揃いのいずれもが発生しないように、リプレイＣ役〜リプレイＨ役のいずれかを有効入賞ライン上に停止表示させる。
また、停止制御手段120は、通常状態又は内部中状態において役抽選により打順リプＤ１役に当選した場合に、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ダブル揃い及びシングル揃いのいずれもが発生しないように、リプレイＡ役〜リプレイＤ役のいずれかを有効入賞ライン上に停止表示させる。
【００６３】
また、停止制御手段120は、通常状態、又はＢＢ１当選フラグ、ＢＢ２当選フラグ若しくはＢＢ３当選フラグが成立している内部中状態において、役抽選により打順リプＤ２役に当選した場合に、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ダブル揃い及びシングル揃いのいずれもが発生しないように、リプレイＡ役〜リプレイＤ役、リプレイＦ及びリプレイＧ役のいずれかを有効入賞ライン上に停止表示させ、ＢＢ４当選フラグが成立している内部中状態において、役抽選により打順リプＤ２役に当選した場合に、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらずダブル揃いが発生しないようにしつつ、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じてシングル揃いが発生し得るように、リプレイＡ役〜リプレイＤ役、リプレイＦ及びリプレイＧ役のいずれかを有効入賞ライン上に停止表示させる。
【００６４】
また、停止制御手段120は、通常状態において役抽選により打順リプＤ３役に当選した場合に、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ダブル揃い及びシングル揃いのいずれもが発生しないように、リプレイＡ役〜リプレイＤ役及びリプレイＦ〜リプレイＨ役のいずれかを有効入賞ライン上に停止表示させ、内部中状態において役抽選により打順リプＤ３役に当選した場合に、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらずダブル揃いが発生しないようにしつつ、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じてシングル揃いが発生し得るように、リプレイＡ役〜リプレイＤ役及びリプレイＦ〜リプレイＨ役のいずれかを有効入賞ライン上に停止表示させる。
【００６５】
また、停止制御手段120は、通常状態又は内部中状態において役抽選により打順リプＤ４役に当選した場合に、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらずダブル揃いが発生しないようにしつつ、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じてシングル揃いが発生し得るように、リプレイＡ役、リプレイＣ役、リプレイＤ役、リプレイＦ及びリプレイＧ役のいずれかを有効入賞ライン上に停止表示させる。
また、停止制御手段120は、通常状態又は内部中状態において役抽選により打順リプＤ５役に当選した場合に、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ダブル揃い又はシングル揃いが発生し得るように、リプレイＡ役、リプレイＣ役、リプレイＤ役及びリプレイＦ〜リプレイＨ役のいずれかを有効入賞ライン上に停止表示させる。
【００６６】
（ＪＡＣ１役及びＪＡＣ２役）
つぎに、ＪＡＣ１役又はＪＡＣ２役に当選した場合の停止制御について説明する。本実施の形態では、図２の図柄の配列に示すように、特殊１役及び特殊２役のそれぞれを構成する図柄の組み合わせは、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、有効入賞ライン上に停止表示させることができるようになっている。
そして、本実施の形態では、停止制御手段120は、役抽選によりＪＡＣ１役又はＪＡＣ２役に当選した場合に、当選態様に応じて、「赤７」「赤７」「赤７」又は「黒７」「黒７」「黒７」の図柄の組み合わせが中段ライン上に停止表示し得るように停止制御を行う。
【００６７】
具体的には、停止制御手段120は、役抽選によりＪＡＣ１役に当選した場合に、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず「赤７」「赤７」「赤７」又は「黒７」「黒７」「黒７」の図柄の組み合わせが中段ライン上に停止表示しないように、当選したベル２８役、特殊１役及び特殊２役のいずれかを有効入賞ライン上に停止表示させる。
また、停止制御手段120は、役抽選によりＪＡＣ２役に当選した場合に、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて「赤７」「赤７」「赤７」又は「黒７」「黒７」「黒７」の図柄の組み合わせが中段ライン上に停止表示し得るように、当選したベル２８役、特殊１役及び特殊２役のいずれかを有効入賞ライン上に停止表示させる。
【００６８】
（停止図柄判定手段130）
停止図柄判定手段130は、すべての回転リール45の回転が停止した際に、有効入賞ライン上に停止表示されている図柄の組み合わせを判定するものである。
また、本実施の形態では、停止図柄判定手段130により判定が行われると、この判定の結果に基づいた制御が所定の手段により実行される。たとえば、停止図柄判定手段130により、いずれかの小役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、この小役に応じた所定枚数のメダルを払い出すようにする。たとえば、「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、スイカ役に応じた５数のメダルを払い出すようにする。なお、ベル２８役に関しては、遊技状態に応じて予め定められた枚数が払い出される。具体的には、ボーナス状態以外の遊技状態において、ベル２８役が有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、９数のメダルを払い出し、また、ボーナス状態において、ベル２８役が有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、１２数のメダルを払い出すようにする。また、たとえば、停止図柄判定手段130により、再遊技役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、再遊技を実行する制御を行う。
【００６９】
（遊技状態移行制御手段140）
遊技状態移行制御手段140は、通常状態、内部中状態及びボーナス状態の間で遊技状態の移行を制御するものである。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
そして、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、図１４に示すように、通常状態において役抽選によりボーナス役に当選した場合に、当該遊技で、当選したボーナス役が有効入賞ライン上に停止表示されなかったことを条件として、遊技状態を、通常状態から内部中状態へ移行させ、また、当該遊技で、当選したボーナス役が有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を通常状態から当該ボーナス役に対応するボーナス状態へ移行させる。また、遊技状態移行制御手段140は、内部中状態において、成立しているボーナス当選フラグ、すなわち当選の権利を持ち越しているボーナス役が有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、内部中状態から当該ボーナス役に対応するボーナス状態へ移行させる。具体的には、遊技状態移行制御手段140は、ＢＢ１役が有効入賞ライン上に停止表示された場合には、ＢＢ１状態へ移行させ、また、ＢＢ２役が有効入賞ライン上に停止表示された場合には、ＢＢ２状態へ移行させ、また、ＢＢ３役が有効入賞ライン上に停止表示された場合には、ＢＢ３状態へ移行させ、また、ＢＢ４役が有効入賞ライン上に停止表示された場合には、ＢＢ４状態へ移行させる。そして、ボーナス状態への移行によりボーナス遊技が開始される。
【００７０】
また、遊技状態移行制御手段140は、ボーナス状態において所定枚数（たとえばＢＢ１状態及びＢＢ２状態においては「３００枚」、また、ＢＢ３状態及びＢＢ４状態においては「１００枚」）のメダルを払い出したことを条件に、遊技状態を、ボーナス状態から通常状態へ移行させる。なお、ボーナス状態から通常状態への移行条件、すなわちボーナス遊技の終了条件としては、他の条件（たとえば遊技回数）を設定することもできる。
（再遊技役抽選状態制御手段150）
再遊技役抽選状態制御手段150は、再遊技役の抽選状態を制御するものである。本実施の形態では、上述の如く、再遊技役の抽選状態として、無抽選状態と、第１低確率状態と第２低確率状態と、中確率状態と、高確率状態とがある。
【００７１】
そして、本実施の形態では、再遊技役抽選状態制御手段150は、初期状態において、再遊技役の抽選状態を中確率状態に設定し、図１４に示すように、中確率状態においてリプレイＣ役が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、再遊技役の抽選状態を高確率状態に設定し、また、中確率状態においてブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、再遊技役の抽選状態を第２低確率状態に設定し、また、中確率状態においてリプレイＡ役、リプレイＢ役、リプレイＥ役又はベル１役〜ベル２７役が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、再遊技役の抽選状態を第１低確率状態に設定する。
また、再遊技役抽選状態制御手段150は、図１４に示すように、再遊技役の抽選状態が高確率状態に設定されている場合に、所定の遊技回数（本実施の形態では４０回）が経過したときに、再遊技役の抽選状態を中確率状態に設定する。
【００７２】
また、再遊技役抽選状態制御手段150は、図１４に示すように、再遊技役の抽選状態が第２低確率状態に設定されている場合に、リプレイＡ役、リプレイＢ役、リプレイＥ役又はベル１役〜ベル２７役が有効入賞ライン上に停止表示されたときに、再遊技役の抽選状態を第１低確率状態に設定し、また、リプレイＣ役、リプレイＦ役、リプレイＧ役又はリプレイＨ役が有効入賞ライン上に停止表示されたときに、再遊技役の抽選状態を高確率状態に設定する。
また、再遊技役抽選状態制御手段150は、図１４に示すように、再遊技役の抽選状態が第１低確率状態に設定されている場合に、ブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、再遊技役の抽選状態を第２低確率状態に設定する。
【００７３】
また、再遊技役抽選状態制御手段150は、役抽選によりボーナス役に当選したことを契機としては、再遊技役の抽選状態を変更しない。そして、再遊技役抽選状態制御手段150は、遊技状態が内部中状態である場合には、再遊技役の抽選状態が高確率状態である場合を除いて、ボーナス役が有効入賞ライン上に停止表示されるまで現在の再遊技役の抽選状態を維持する。これに対して、再遊技役抽選状態制御手段150は、遊技状態が内部中状態でかつ再遊技役の抽選状態が高確率状態である場合には、所定の遊技回数（本実施の形態では４０回）が経過したときに、再遊技役の抽選状態を中確率状態に設定する。なお、この場合の「所定の遊技回数の経過」は、ボーナス役の当選によっては、遊技回数のカウントがリセットされず、遊技状態が通常状態でかつ再遊技役の抽選状態が高確率状態である遊技から遊技状態が内部中状態でかつ再遊技役の抽選状態が高確率状態である遊技にわたって、所定の遊技回数が経過したか否かが判断される。
【００７４】
また、再遊技役抽選状態制御手段150は、図１４に示すように、ボーナス役が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、再遊技役の抽選状態を無抽選状態に設定し、ボーナス遊技が終了した場合に、再遊技役の抽選状態を第１低確率状態に設定する。
（遊技状態コマンド送信手段155（開始制御情報送信手段））
遊技状態コマンド送信手段155は、現在の遊技状態及び再遊技役の抽選状態を示す遊技状態コマンドを演出制御装置22へ送信するものである。本実施の形態では、遊技状態コマンド送信手段155は、遊技状態移行制御手段140による処理及び再遊技役抽選状態制御手段150による処理の後に、遊技状態コマンドを送信する。
【００７５】
また、本実施の形態では、遊技状態コマンド送信手段155は、ボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合には、現在の遊技状態（現在の遊技状態がボーナス状態である旨）及び現在の再遊技役の抽選状態に加えて、後述するモード記憶領域の値（演出のモードの情報）をも示す遊技状態コマンド（開始制御情報）を送信する。なお、以下、この遊技状態コマンドを、「特殊遊技状態コマンド」と称する。
また、本実施の形態では、遊技制御装置21のＲＯＭには、演出制御装置22へ送信するための遊技状態コマンドが予め記憶されており、遊技状態コマンド送信手段155は、現在の遊技状態及び再遊技役の抽選状態に応じて（ボーナス役が有効入賞ライン上に停止表示された場合にあっては、さらに、モード記憶領域の値に応じて）、適切な遊技状態コマンドを取得し送信する。
【００７６】
（演出データ記憶手段160）
演出データ記憶手段160は、遊技の進行を遅延させるフリーズ演出（遊技制御装置21で制御される演出）と、回転リール45を用いた演出である回転リール演出（遊技制御装置21で制御される演出）との演出データを記憶するものである。
ここで、「遊技の進行の遅延」とは、たとえば、スタートスイッチ33が操作されてから全ての回転リール45が所定の定常速度に達して定速回転するまでの時間や、全ての回転リール45が所定の定常速度に達してからストップスイッチ34が有効となるまでの時間や、メダルを払い出す場合に、停止図柄判定手段130による判定が行われてからメダルの払い出しを開始するまでの時間や、当該遊技が終了してから次回の遊技の開始に係るメダルの受け付け状態となるまでの時間を、通常の遊技の進行よりも遅らせるものである。
【００７７】
本実施の形態では、「フリーズ演出」を、スタートスイッチ33が操作されてから全ての回転リール45が所定の定常速度に達して定速回転するまでの時間、具体的には回転リール45が回転を開始するまでの時間を、通常の遊技の進行よりも所定時間（以下、「遅延時間」とする。）遅らせることにより、遊技の進行を遅延させるものとしている。
そして、本実施の形態では、１種類のフリーズ演出を備え、演出データ記憶手段160は、このフリーズ演出の演出データとして、「３秒」の遅延時間を記憶している。なお、フリーズ演出の種類としては、１種類に限られるものではなく、遅延時間の異なる複数種類のフリーズ演出を備えるようにしてもよい。
【００７８】
また、「回転リール演出」は、スタートスイッチ33が操作されてから全ての回転リール45が所定の定常速度に達して定速回転するまでの間において、回転リール45の回転方向や回転速度を変化させる演出であり、結果として遊技の進行が遅延する演出である。
そして、本実施の形態では、図１５に示すように、８種類の回転リール演出を備え、演出データ記憶手段160は、それぞれの回転リール演出の演出内容を記憶している。なお、回転リール演出の種類及び演出内容は、これに限られるものではない。
（回転リール演出抽選手段170）
回転リール演出抽選手段170は、後述するモード記憶領域の値が「１」（演出のモードがモードＢ）である場合に、ボーナス状態において、役抽選によりＪＡＣ１役又はＪＡＣ２役に当選したときに、いずれかの回転リール演出を実行するか否かの回転リール演出実行抽選を行うものである。本実施の形態では、回転リール演出抽選手段170は、図１６に示すように、役抽選によりＪＡＣ１役に当選したときには、回転リール演出１〜３、６及び７を抽選対象として、回転リール演出実行抽選を行う。また、回転リール演出抽選手段170は、役抽選によりＪＡＣ２役に当選したときには、回転リール演出１〜８のすべてを抽選対象として、回転リール演出実行抽選を行う。
【００７９】
なお、回転リール演出実行抽選の結果がハズレの場合には、いずれの回転リール演出も選択されないこととなり、いずれの回転リール演出も実行されない。また、役抽選によりベル２８役に単独当選したときには、回転リール演出実行抽選は実行されない。
（演出内容コマンド送信手段175）
演出内容コマンド送信手段175は、回転リール演出抽選手段170によりいずれかの回転リール演出が選択されたときに、選択された回転リール演出（言い換えれば実行する回転リール演出）を示す演出内容コマンドを演出制御装置22へ送信するものである。本実施の形態では、遊技制御装置21のＲＯＭには、回転リール演出１〜８のそれぞれを示す演出内容コマンドが予め記憶されており、演出内容コマンド送信手段175は、選択された回転リール演出に応じて、適切な演出内容コマンドを取得し送信する。
【００８０】
（フリーズ演出実行手段180）
フリーズ演出実行手段180は、後述するモード記憶領域の値が「２」（演出のモードがモードＣ）である場合に、ボーナス状態において、役抽選によりＪＡＣ２役に当選したときに、フリーズ演出の演出データ（遅延時間）を取得し、取得した演出データ（遅延時間）に基づいて、フリーズ演出を実行するものである。
本実施の形態では、フリーズ演出実行手段180は、遅延時間を計時する計時手段を備えている。そして、フリーズ演出実行手段180は、フリーズ演出の演出データを取得したときに、計時手段による遅延時間の計時を開始する。
【００８１】
また、フリーズ演出実行手段180は、フリーズ演出の演出データを取得したときに、回転制御手段110による、３個すべての回転リール45の回転を開始させる処理を一旦保留する。そして、フリーズ演出実行手段180は、計時手段により計時される計時時間が取得した遅延時間に達したことを契機に、保留を解除し、保留した当該処理を回転制御手段110に開始させる。これにより、スタートスイッチ33が操作されてから全ての回転リール45が所定の定常速度に達して定速回転するまでの時間が、通常の遊技の進行よりも遅れることとなり、遊技の進行が遅延することとなる。
（回転リール演出実行手段190）
回転リール演出実行手段190は、回転リール演出抽選手段170によりいずれかの回転リール演出が選択されたときに、その回転リール演出の演出データ（演出内容）を取得し、取得した演出データ（演出内容）に基づいて、選択された回転リール演出を実行するものである。
【００８２】
本実施の形態では、回転リール演出実行手段190は、回転リール演出抽選手段170によりいずれかの回転リール演出が選択された場合に、３個すべての回転リール45の回転が開始した後に、回転制御手段110による、３個すべての回転リール45の回転速度が所定の定常速度に達するまで回転速度を加速させる加速処理を一旦保留する。そして、回転リール演出実行手段190は、取得した演出データに基づいて、回転リール45に演出動作を行わせる。そして、回転リール演出実行手段190は、取得した演出データに基づく回転リール45の演出動作が終了したことを契機に、保留を解除し、保留した当該加速処理を回転制御手段110に開始させる。
【００８３】
（選択可能状態設定手段200）
選択可能状態設定手段200は、ボーナス遊技を開始するとき（所定の状況下であって１回の遊技における役の抽選を行う前）に、遊技制御装置21における状態を演出のモードを選択可能な選択可能状態に設定するものである。本実施の形態では、選択可能状態設定手段200は、ボーナス役が有効入賞ライン上に停止表示された後の次回の遊技の開始に係るメダルの受け付け状態において、遊技制御装置21のＲＡＭにおける所定の記憶領域に、選択許可フラグを成立させることにより、遊技制御装置21の状態を選択可能状態に設定する。
【００８４】
また、選択可能状態設定手段200は、選択可能状態（メダルの受け付け状態でもある）において、メダルを受け付けた（遊技者による第２の特定の操作）ときに、選択許可フラグを消去して、選択可能状態を終了する。ここで、「メダルを受け付けた」には、メダル投入口36からメダルを投入することによってメダルを受け付けることと、ベットスイッチ32の操作によってメダルを受け付けることとのいずれをも含むものである。
なお、選択可能状態設定手段200は、遊技状態コマンド送信手段155により特殊遊技状態コマンドが送信されたことをもって、ボーナス遊技を開始するときと判断することができる。
【００８５】
（演出モード管理手段210）
演出モード管理手段210は、選択可能状態設定手段200により遊技制御装置21における状態が選択可能状態に設定されたときに、複数の演出のモードのうちから所定の演出のモードを初期の選択状態に設定するものである。本実施の形態では、遊技制御装置21には、ボーナス遊技における演出のモードとして、モードＡ（第２演出モード）と、モードＢ（第１演出モード）と、モードＣ（第１演出モード）とが設けられている。上述の如く、モードＢにおいては、回転リール演出が行われ、また、モードＣにおいては、フリーズ演出が行われるが、モードＡにおいては、回転リール演出及びフリーズ演出のいずれも行われない。なお、演出のモードの種類としてはこれに限られるものではない。
【００８６】
また、本実施の形態では、演出モード管理手段210は、演出のモードを管理するためのモード記憶領域を遊技制御装置21のＲＡＭに備えている。このモード記憶領域には、モードＡに対応する値（本実施の形態では「０」）、モードＢに対応する値（本実施の形態では「１」）及びモードＣに対応する値（本実施の形態では「２」）のいずれかが書き込まれる。そして、モード記憶領域の値は、選択可能状態以外の状態（選択許可フラグが成立していない状態）においては、変更されたり消去されたりしないように形成されている。たとえば、モード記憶領域の値は、設定値の変更や、ボーナス遊技の終了によっては、変更されたり消去されたりしないように形成されている。すなわち、演出モード管理手段210は、選択可能状態においては、モード記憶領域の値を変更するが、選択可能状態以外の状態においては、モード記憶領域の値を変更することはない。これにより、演出モード管理手段210は、遊技者が選択した演出のモードを次回のボーナス遊技の開始まで記憶する。
【００８７】
そして、選択可能状態においては、モード記憶領域の値に対応する演出のモードが、選択状態に現在設定されている演出のモードとなり、また、ボーナス遊技中においては、モード記憶領域の値に対応する演出のモードが、遊技者が選択した演出のモードとなる。
また、本実施の形態では、モード記憶領域には、初期状態においては、モードＡに対応する値が書き込まれている。
また、本実施の形態では、上述の如く、モード記憶領域の値は、選択可能状態以外の状態においては変更されたり消去されたりすることはないので、遊技制御装置21の状態が選択可能状態に設定されたときには、記憶している値に対応する演出のモード、言い換えれば前回のボーナス遊技において遊技者が選択した演出のモードが初期の選択状態となる。
【００８８】
また、本実施の形態では、演出モード管理手段210は、選択可能状態かつ後述する更新禁止期間中でない場合に、右停止スイッチ58の操作（遊技者による第１の特定の操作）を受け付けたときに、モード記憶領域の値に所定の値（本実施の形態では「１」）を加算して、モード記憶領域の値を、選択状態に現在設定している演出のモードとは別のモードに対応する値に書き換える。また、本実施の形態では、モードＡとモードＢとモードＣとの間で循環するように演出のモードを選択状態に更新して設定するために、演出モード管理手段210は、モード記憶領域の値に所定の値（本実施の形態では「１」）を加算した結果、モード記憶領域の値がいずれのモードにも対応しない特定の値（本実施の形態ではいずれの演出のモードにも対応しない「３」）となった場合には、モード記憶領域の値を初期化する。具体的には、モードＡに対応する「０」に初期化する。これにより、演出モード管理手段210は、右停止スイッチ58が操作された場合には、「モードＡ→モードＢ→モードＣ→モードＡ→モードＢ→・・・」の順序で、選択状態に現在設定している演出のモードとは別の演出のモードを選択状態に更新して設定する。
【００８９】
また同様に、演出モード管理手段210は、選択可能状態かつ後述する更新禁止期間中でない場合に、左停止スイッチ56の操作（遊技者による第１の特定の操作）を受け付けたときに、モード記憶領域の値から所定の値（本実施の形態では「１」）を減算して、モード記憶領域の値を、選択状態に現在設定している演出のモードとは別のモードに対応する値に書き換える。また、本実施の形態では、モードＡとモードＢとモードＣとの間で循環するように演出のモードを選択状態に更新して設定するために、演出モード管理手段210は、モード記憶領域の値から所定の値（本実施の形態では「１」）を減算した結果、モード記憶領域の値がいずれの演出のモードにも対応しない特定の値（本実施の形態ではいずれの演出のモードにも対応しない「−１」）となった場合には、モード記憶領域の値を初期化する。具体的には、モードＣに対応する「２」に初期化する。これにより、演出モード管理手段210は、左停止スイッチ56が操作された場合には、「モードＣ→モードＢ→モードＡ→モードＣ→モードＢ→・・・」の順序で、選択状態に現在設定している演出のモードとは別の演出のモードを選択状態に更新して設定する。
【００９０】
また、本実施の形態では、上述の如く、選択可能状態が終了すると、演出のモードを変更することができなくなり、これにより、演出モード管理手段210は、実質的に、選択可能状態が終了した際のモード記憶領域の値に対応する演出のモードを、遊技者が選択した演出のモードとして最終的に確定する。
また、本実施の形態では、演出モード管理手段210は、選択可能状態かつ後述する更新禁止期間中である場合に、左停止スイッチ56又は右停止スイッチ58の操作を受け付けたときには、モード記憶領域の値を書き換えない。すなわち、演出モード管理手段210は、モード記憶領域の値に所定の値を加算する処理や、モード記憶領域の値から所定の値を減算する処理を行わない。これにより、演出モード管理手段210は、更新禁止期間中における左停止スイッチ56又は右停止スイッチ58の操作に対して、選択状態に現在設定している演出のモードをそのまま選択状態に維持する。
【００９１】
また、本実施の形態では、左停止スイッチ56又は右停止スイッチ58は、選択可能状態以外の状態、たとえば遊技中においては、対応する回転リール45の回転させるためのスイッチとして機能するが、選択可能状態においては、演出のモードを選択するためのスイッチとして機能する。すなわち、遊技中においては、スタートスイッチ33の操作の後にストップスイッチ34が操作を受け付ける状態（操作有効状態）となり、操作有効状態のストップスイッチ34の操作を受け付けると、対応する回転リール45の回転が停止するものであるが、選択可能状態（メダルの受け付け状態でもある）においては、左停止スイッチ56又は右停止スイッチ58の操作を受け付けると、選択状態に現在設定されている演出のモードが別の演出のモードに更新される。
【００９２】
（更新コマンド送信手段220（更新内容制御情報送信手段））
更新コマンド送信手段220は、演出モード管理手段210による演出のモードを更新するモード更新処理の内容を示す更新コマンド（更新内容制御情報）を演出制御装置22へ送信するものである。更新コマンドに含まれるモード更新処理の内容としては、モード更新処理後のモード記憶領域の値と、操作されたストップスイッチ34とが含まれる。ここで、「モード更新処理後のモード記憶領域の値」には、後述するようにモード更新処理を行わない場合におけるモード記憶領域の現在の値を含むものである。
具体的には、更新コマンドは、１バイト長（８ビット）となっており、図１７に示すように、１バイトのうちのビット０及び１がモード更新処理後のモード記憶領域の値を示すものとなっており、ビット２〜４が操作されたストップスイッチ34を示すものとなっている。なお、ビット５〜７は、コマンド種別などその他の情報を示すものとなっている。
【００９３】
また、本実施の形態では、図１７に示すように、遊技制御装置21のＲＯＭには、更新コマンドとして、更新コマンド１〜９の９種類のコマンドが予め記憶されている。そして、更新コマンド送信手段220は、選択可能状態において、左停止スイッチ56又は右停止スイッチ58の操作を受け付けた場合に、演出モード管理手段210によるモード更新処理後のモード記憶領域の値と、操作されたストップスイッチ34とに基づいて、適切な更新コマンドを取得し送信する。
また、本実施の形態では、更新コマンド送信手段220は、図１７に示すように、選択可能状態において、中停止スイッチ57の操作を受け付けた場合（遊技者により第３の特定の操作が行われた場合）にも、更新コマンドを取得し送信する。具体的には、上述の如く、選択可能状態において、中停止スイッチ57の操作を受け付けた場合には、演出モード管理手段210はモード更新処理を行わないので、この場合には、更新コマンド送信手段220は、モード記憶領域の現在の値と、操作されたストップスイッチ34とに基づいて、適切な更新コマンドを取得し送信する。
【００９４】
なお、更新コマンド送信手段220は、選択可能状態かつ後述する更新禁止期間中である場合に、左停止スイッチ56又は右停止スイッチ58の操作を受け付けたときには、更新コマンドを送信しないようにしてもよいし、操作されたストップスイッチ34と、モード記憶領域の現在の値とに基づいて、適切な更新コマンドを取得し送信するようにしてもよい。
また、更新コマンドは、少なくとも、モード更新処理後のモード記憶領域の値を示すものであればよく、操作されたストップスイッチ34を示す情報が含まれなくてもよい。
（更新禁止期間設定手段230）
更新禁止期間設定手段230は、演出モード管理手段210により演出のモードが更新して選択状態に設定された場合に、その後の所定の期間にわたって、選択状態に現在設定している演出のモードとは別の演出のモードを選択状態に更新して設定することを禁止する更新禁止期間を設定するものである。
【００９５】
本実施の形態では、更新禁止期間設定手段230は、更新禁止期間を計時するための更新禁止タイマ（計時手段）を備え、更新禁止期間設定手段230は、更新コマンドが送信されたことを契機として、後述するモード選択演出の内容を更新する時間を確保するために予め定められた所定の時間（本実施の形態では「３５０ｍｓ」）を更新禁止タイマに設定し、更新禁止期間の計時を開始する。そして、更新禁止タイマが「０」になると更新禁止期間が終了する。すなわち、本実施の形態では、更新禁止タイマが「０」より大きい場合が、更新禁止期間中となる。
なお、更新禁止期間の計時方法は、カウントダウンする方法であるが、カウントアップする方法でもよい。
【００９６】
（確定コマンド送信手段240（確定制御情報送信手段））
確定コマンド送信手段240は、選択可能状態が終了した場合（演出モード管理手段210により演出のモードが最終的に確定された場合）に、選択可能状態が終了した際のモード記憶領域の値を示す（遊技者が選択したものとして最終的に確定した演出のモードを示す）確定コマンド（確定制御情報）を演出制御装置22へ送信するものである。本実施の形態では、遊技制御装置21のＲＯＭには、「０」〜「２」のそれぞれのモード記憶領域の値を示す３種類の確定コマンドが予め記憶されており、確定コマンド送信手段240は、選択可能状態が終了した際のモード記憶領域の値に応じて、適切な確定コマンドを取得し送信する。
【００９７】
（演出制御手段250）
演出制御手段250は、表示装置55や演出用ランプ17やスピーカを制御して、役抽選の結果や、遊技の進行に応じて、遊技の演出の実行を制御するものである。本実施の形態では、演出制御手段250は、表示装置55に特定の画像を表示させたり、演出用ランプ17を点灯又は点滅させたり、スピーカから所定の音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げる演出を実行する。
また、本実施の形態では、演出制御手段250は、受信した特殊遊技状態コマンド、更新コマンド又は確定コマンドに基づいて、演出制御装置22のＲＡＭに設けられた演出モード記憶領域に所定の値を書き込むことにより、選択状態に現在設定されている演出のモード及び遊技者が選択したものとして最終的に確定した演出のモードを記憶する。具体的には、演出制御手段250は、特殊遊技状態コマンド又は更新コマンドを受信したときに、受信した特殊遊技状態コマンド又は更新コマンドに基づいて、選択状態に現在設定されている演出のモードに対応する値（本実施の形態では、モードＡに対応する「０」、モードＢに対応する「１」又はモードＣに対応する「２」）を演出モード記憶領域に書き込む。
【００９８】
また、演出制御手段250は、確定コマンドを受信したときに、受信した確定コマンドに基づいて、遊技者が選択したものとして最終的に確定した演出のモードに対応する値を演出モード記憶領域に書き込む。これにより、演出制御手段250は、電断などによって更新コマンドを受信できなかったことに起因する遊技制御装置21と演出制御装置22との間における演出のモードのズレを補正することができる。
なお、演出モード記憶領域の値は、少なくとも、後述するモード選択演出中及びボーナス遊技中は、消去されないように形成されている。
また、本実施の形態では、演出制御手段250は、ボーナス遊技において、役抽選によりＪＡＣ２役に当選したときに、演出制御装置22のＲＡＭにおける所定の記憶領域にＡＴ予約フラグを成立させる。
【００９９】
そして、本実施の形態では、演出制御手段250は、図３に示すように、ＡＴ状態制御手段260と、演出状態管理手段270と、モード選択演出実行手段280と、ボーナス中演出制御手段290とを備えている。
（ＡＴ状態制御手段260）
ＡＴ状態制御手段260は、ＡＴ（アシストタイム）状態を制御するものである。ＡＴ状態は、役抽選の結果に関する情報を遊技者に対して報知する報知演出を実行する状態である。ＡＴ状態においては、報知演出に従うことにより、報知がない場合と比較してより多くの小役を有効入賞ライン上に停止表示させることができ、ひいてはより多くの枚数のメダルを獲得することができる。演出制御装置22における状態がＡＴ状態であるＡＴ遊技は、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技（有利遊技）となっている。特に本実施の形態では、ベル役に当選した際に、ベル２８役を有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序を遊技者に対して報知することにより、ＡＴ遊技は、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。
【０１００】
また、本実施の形態では、ＡＴ状態制御手段260は、ＡＴ予約フラグが成立している場合に、所定の開始条件が成立したときに、演出制御装置22のＲＡＭにおける所定の記憶領域にＡＴフラグを成立させて、演出制御装置22における状態をＡＴ状態に設定する。このとき、ＡＴ予約フラグは消去される。
また、ＡＴ状態制御手段260は、所定の終了条件（たとえば４０回の遊技の経過など）が成立したときに、ＡＴフラグを消去して、ＡＴ状態を終了する。
また、本実施の形態では、ＡＴ状態制御手段260は、遊技状態が通常状態又は内部中状態で、再遊技役の抽選状態が高確率状態、中確率状態又は第２低確率状態で、かつ演出制御装置22における状態がＡＴ状態である場合に、ベル役に当選したときに、ベル２８役を有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序を遊技者に報知するベル報知演出を実行する。
【０１０１】
また、ＡＴ状態制御手段260は、遊技状態が通常状態で再遊技役の抽選状態が第２低確率状態で、かつ演出制御装置22における状態がＡＴ状態である場合に、打順リプＢ１役〜打順リプＢ６役のいずれかの当選したときに、リプレイＤ役を有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序を遊技者に報知するリプレイＤ報知演出を実行する。
また、ＡＴ状態制御手段260は、遊技状態が通常状態で再遊技役の抽選状態が中確率状態で、かつ演出制御装置22における状態がＡＴ状態である場合に、打順リプＡ１役〜打順リプＡ６役のいずれかの当選したときに、リプレイＣ役を有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序を遊技者に報知するリプレイＣ報知演出を実行する。
【０１０２】
（演出状態管理手段270）
演出状態管理手段270は、ボーナス遊技における演出状態を管理するものである。本実施の形態では、演出制御装置22には、ボーナス遊技における演出状態として、遊技制御装置21で管理される演出のモードがモードＡ（特定の演出のモード）に設定されている場合に設定可能な第１及び第２の演出状態が設けられている。なお、ボーナス遊技における演出状態としてはこれに限られるものではない。
また、本実施の形態では、演出状態管理手段270は、演出状態を管理するための演出状態記憶領域を演出制御装置22のＲＡＭに備えている。この演出状態記憶領域には、第１の演出状態に対応する値（本実施の形態では「０」）及び第２の演出状態に対応する値（本実施の形態では「１」）のいずれかが書き込まれる。また、演出状態記憶領域の値は、少なくとも、後述するモード選択演出中及びボーナス遊技中は、消去されないように形成されている。
【０１０３】
そして、後述するモード選択演出中においては、演出状態記憶領域の値に対応する演出状態が、選択状態に現在設定されている演出状態となり、また、ボーナス遊技中においては、演出状態記憶領域の値に対応する演出状態が、遊技者が選択した演出状態となる。
また、本実施の形態では、演出状態管理手段270は、特殊遊技状態コマンドを受信したときに、第１の演出状態に対応する値を演出状態記憶領域に書き込む。
また、演出状態管理手段270は、更新コマンド４を受信したとき（図１７〜図１９参照）に、第２の演出状態に対応する値を演出状態記憶領域に書き込む。
ここで、「更新コマンド４を受信した場合」、言い換えれば遊技制御装置21から更新コマンド４が送信される場合とは、遊技者により中停止スイッチ57の操作（遊技者により第３の特定の操作）が行われた場合である。すなわち、本実施の形態では、中停止スイッチ57は、左停止スイッチ56又は右停止スイッチ58と同様に、選択可能状態以外の状態、たとえば遊技中においては、対応する回転リール45の回転させるためのスイッチとして機能するが、選択可能状態においては、ボーナス遊技における演出状態を選択するためのスイッチとして機能する。
【０１０４】
また、演出状態管理手段270は、更新コマンド４以外の更新コマンドを受信したときに、第１の演出状態に対応する値を演出状態記憶領域に書き込む。
また、本実施の形態では、演出状態管理手段270は、確定コマンドを受信した場合（遊技者により第２の特定の操作が行われた場合）に、受信した確定コマンドがモード記憶領域の値が「０」であることを示すものであったときに、演出状態記憶領域の値に対応する演出状態を遊技者が選択した演出状態として最終的に確定する。これにより、演出状態管理手段270は、モード選択演出の内容に応じた演出状態を遊技者が選択した演出状態として最終的に確定する。
【０１０５】
（モード選択演出実行手段280）
モード選択演出実行手段280は、特殊遊技状態コマンド（開始制御情報）を受信した場合に、遊技者が演出のモードを選択するための演出であって、選択状態に現在設定されている演出のモードを遊技者に報知するモード選択演出を実行するものである。本実施の形態では、モード選択演出実行手段280は、モード選択演出として、キャラクタ選択肢画像及びキャラクタ画像を表示装置55に表示させる。キャラクタ選択肢画像としては、図１８に示すように、モードＡに対応したキャラクタＡを示すキャラクタＡ選択肢画像300と、モードＢに対応したキャラクタＢを示すキャラクタＢ選択肢画像301と、モードＣに対応したキャラクタＣを示すキャラクタＣ選択肢画像302とがある。また、キャラクタ画像としては、キャラクタＡ画像400（図１８（Ａ）参照）と、キャラクタＢ画像401（図１８（Ｂ）参照）と、キャラクタＣ画像402（図１８（Ｃ）参照）と、キャラクタＡ’画像403（図１８（Ｄ）参照）とがある。
【０１０６】
そして、モード選択演出実行手段280は、図１８に示すように、モード選択演出として、キャラクタＡ選択肢画像300、キャラクタＢ選択肢画像301及びキャラクタＣ選択肢画像302を手前から奥に所定の順序で表示装置55に表示させる。また、モード選択演出実行手段280は、モード選択演出として、キャラクタＡ画像400、キャラクタＢ画像401、キャラクタＣ画像402又はキャラクタＡ’画像403を表示装置55に表示させる。具体的には、モード選択演出実行手段280は、受信した特殊遊技状態コマンドに基づいて、所定の演出のモードが選択状態に現在設定されていることを遊技者に報知するように、所定の演出のモードに対応したキャラクタ選択肢画像を最前面に表示させるとともに、所定の演出のモードに対応したキャラクタ画像を表示させた状態でモード選択演出を開始（実行）する。たとえば、受信した特殊遊技状態コマンドがモード記憶領域の値が「０」であることを示すものであった場合には、モード選択演出実行手段280は、図１８（Ａ）に示すように、キャラクタＡ選択肢画像300を最前面に表示させ、その奥面にキャラクタＢ選択肢画像301を表示させ、その奥面にキャラクタＣ選択肢画像302を表示させるとともに、キャラクタＡ画像400を表示させる。これにより、モード選択演出実行手段280は、ボーナス遊技を開始するときに、前回のボーナス遊技で遊技者が選択した演出のモードが選択状態に現在設定されていることを遊技者に報知するようにモード選択演出を開始（実行）する。
【０１０７】
なお、本実施の形態では、キャラクタＡ画像400は、第１の演出状態を選択している状態にあることを遊技者に報知するものとなっており、また、キャラクタＡ’画像403は、第２の演出状態を選択している状態にあることを遊技者に報知するものとなっており、モード選択演出実行手段280は、特殊遊技状態コマンドを受信したときには、キャラクタＡ’画像403を表示させることはない。すなわち、モード選択演出実行手段280は、受信した特殊遊技状態コマンドがモード記憶領域の値が「０」であることを示すものであった場合には、キャラクタＡ画像400を表示させる。
また、本実施の形態では、モード選択演出実行手段280は、更新コマンドを受信したときに、モード選択演出の内容を更新、すなわち表示装置55の表示を変更する。具体的には、図１９に示すように、受信した更新コマンドと、この更新コマンドを受信した際の演出モード記憶領域の値（選択状態に設定されている演出のモード）とに基づいて、キャラクタ選択肢画像の順序及びキャラクタ画像を変更する。たとえば、図１９に示すように、演出モード記憶領域の値がモードＡに対応する値である場合、すなわち選択状態に現在設定されている演出のモードがモードＡであることを遊技者に報知するようにモード選択演出を実行している場合（図１８（Ａ）参照）に、更新コマンド２を受信したときには、図１８（Ｂ）に示すように、キャラクタＢ選択肢画像301を最前面に表示させ、その奥面にキャラクタＣ選択肢画像302を表示させ、その奥面にキャラクタＡ選択肢画像300を表示させるとともに、キャラクタＢ画像401を表示させる。また、たとえば、図１９に示すように、演出モード記憶領域の値がモードＡに対応する値である場合（図１８（Ａ）参照）に、更新コマンド９を受信したときには、図１８（Ｃ）に示すように、キャラクタＣ選択肢画像302を最前面に表示させ、その奥面にキャラクタＡ選択肢画像300を表示させ、その奥面にキャラクタＢ選択肢画像301を表示させるとともに、キャラクタＣ画像402を表示させる。このように、本実施の形態では、モード選択演出実行手段280は、更新コマンドを受信した場合に、更新コマンドを受信する前に選択状態に設定されていた演出のモードとは別の演出のモードが選択状態に現在設定されていることを遊技者に報知するようにモード選択演出の内容を更新して実行する。
【０１０８】
また、モード選択演出実行手段280は、更新コマンド４を受信した場合には、図１９に示すように、この更新コマンドを受信した際の演出モード記憶領域の値がモードＡに対応する値でかつ演出状態記憶領域の値が第１の演出状態に対応する値であるとき、すなわち第１の演出状態を選択している状態にあることを遊技者に報知するようにモード選択演出を実行しているときにのみ、キャラクタ選択肢画像の表示を維持したまま、キャラクタＡ’画像403を表示させる（図１８（Ｄ）参照）。このように、本実施の形態では、モード選択演出実行手段280は、更新コマンド４を受信した場合に、第２の演出状態を選択している状態にあることを遊技者に報知するようにモード選択演出の内容を更新して実行する。
【０１０９】
なお、モード選択演出実行手段280は、更新コマンド４を受信した際の演出状態記憶領域の値が第２の演出状態に対応する値であったときには、モード選択演出の内容を更新せずそのまま維持する。
また、本実施の形態では、モード選択演出実行手段280は、確定コマンドを受信したときに、モード選択演出を終了する。
（ボーナス中演出制御手段290）
ボーナス中演出制御手段290は、ボーナス遊技における演出を制御するものである。本実施の形態では、ボーナス中演出制御手段290は、ボーナス遊技において、演出モード記憶領域の値に基づいて、設定されている演出のモードに対応するキャラクタを題材とした動画像を表示装置55に表示させる。具体的には、ボーナス中演出制御手段290は、モード選択演出が終了したときに、その動画像の表示を開始する。
【０１１０】
また、本実施の形態では、ボーナス中演出制御手段290は、演出モード記憶領域の値がモードＡに対応する値である場合には、演出状態記憶領域の値に基づいて、演出を実行する。具体的には、ボーナス中演出制御手段290は、演出モード記憶領域の値がモードＡに対応する値でかつ演出状態記憶領域の値が第１の演出状態に対応する値である場合には、ＪＡＣ２役に当選したこと、すなわちＡＴ遊技ひいてはＡＲＴ（アシストリプレイタイム）遊技（再遊技役の抽選状態が高確率状態でかつ演出制御装置22における状態がＡＴ状態である遊技）へ移行することを遊技者に期待させるモードＡチャンス報知演出を実行する。モードＡチャンス報知演出としては、ＪＡＣ２役の当選の期待度が低い低チャンス報知演出と、ＪＡＣ２役の当選の期待度が低チャンス報知演出よりも高い中チャンス報知演出と、ＪＡＣ２役の当選の期待度が中チャンス報知演出よりも高い高チャンス報知演出と、ＪＡＣ２役に当選したことを遊技者に報知する確定報知演出とがある。
【０１１１】
そして、ボーナス中演出制御手段290は、演出モード記憶領域の値がモードＡに対応する値でかつ演出状態記憶領域の値が第１の演出状態に対応する値である場合に、ＪＡＣ１役に当選したときに、低チャンス報知演出、中チャンス報知演出及び高チャンス報知演出のうちからいずれかを選択して実行する。また、ボーナス中演出制御手段290は、ＪＡＣ２役に当選したときには、低チャンス報知演出、中チャンス報知演出、高チャンス報知演出及び確定報知演出のうちからいずれかを選択して実行する。
また、ボーナス中演出制御手段290は、演出モード記憶領域の値がモードＡに対応する値でかつ演出状態記憶領域の値が第２の演出状態に対応する値である場合には、チャンス報知演出は実行しないとともに、ボーナス遊技の終了時において、当該ボーナス遊技においてＪＡＣ２役に当選したか否か、すなわちＡＴ遊技ひいてはＡＲＴ遊技へ移行するか否かを遊技者に告知する告知演出を実行する。このように、本実施の形態では、ボーナス中演出制御手段290は、第１の演出状態においてはチャンス報知演出を実行し、第２の演出状態においては告知演出を実行することにより、演出状態に基づいて、演出の態様を切り替えている。
【０１１２】
また、本実施の形態では、ボーナス中演出制御手段290は、演出モード記憶領域の値がモードＢに対応する値である場合には、演出内容コマンドを受信したときに、受信した演出内容コマンドに基づいて、ＪＡＣ２役に当選したこと、すなわちＡＴ遊技へ移行することを遊技者に期待させるモードＢチャンス報知演出を実行する。モードＢチャンス報知演出にも、モードＡチャンス報知演出と同様に、ＪＡＣ２役の当選の期待度が異なる複数種類の演出があり、ボーナス中演出制御手段290は、受信した演出内容コマンドに基づいて、いずれかのモードＢチャンス報知演出を選択して実行する。そして、本実施の形態では、モードＢにおいては、回転リール演出とモードＢチャンス報知演出との組み合わせによりＪＡＣ２役の当選の期待度が異なるように構成されている。
【０１１３】
また、本実施の形態では、ボーナス中演出制御手段290は、演出モード記憶領域の値がモードＣに対応する値である場合には、ＪＡＣ２役に当選したときに、ＪＡＣ２役に当選したこと、すなわちＡＴ遊技へ移行することを遊技者に報知する完全告知演出を実行する。この完全告知演出は、フリーズ演出中に行われるように、フリーズ演出の遅延時間に合わせて構成されており、ボーナス中演出制御手段290は、役抽選の結果がＪＡＣ２役の当選であることを示すコマンドを受信したときに、完全告知演出を実行する。
（スロットマシン10の動作）
以下、図２０〜図２３に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。まず、スロットマシン10の遊技制御装置21における処理であるメイン制御処理について説明する。
【０１１４】
図２０に示すステップ１００において、ボーナス遊技を開始するときであるか否かが判断される。ここで、ボーナス遊技開始時であると判断されると、ステップ１０１に進む。一方、ボーナス遊技開始時出ないと判断されると、ステップ１０２に進む。
ステップ１０１において、演出のモードを選択するモード選択処理が行われる。そして、ステップ１０３に進む。
ステップ１０２において、遊技制御手段60により、規定枚数（本実施の形態では３枚）のメダルがベットされた（規定枚数のメダルを受け付けた）か否かが判断される。ここで、ベットされたと判断されると、ステップ１０３に進む。一方、ベットされていないと判断されると、再度ステップ１０２となる。
【０１１５】
ステップ１０３において、遊技制御手段60により、スタートスイッチ33が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップ１０４に進む。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップ１０３となる。
ステップ１０４において、役抽選手段100により、役抽選が行われるとともに、役抽選の結果が演出制御装置22に送信される。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、ボーナス遊技中であるか否かが判断される。ここで、ボーナス遊技中でないと判断されると、ステップ１０６に進む。一方、ボーナス遊技中であると判断されると、ステップ１０８に進む。
【０１１６】
ステップ１０６において、ウェイト制御手段115により、ウェイトに関するウェイト処理が行われる。具体的には、ウェイト時間を計時する計時手段により計時される計時時間が４．１秒以下である場合に、回転制御手段110による、３個すべての回転リール45の回転を開始させる処理が一旦保留される。そして、計時時間が４．１秒経過した後に、保留が解除され、保留した回転制御手段110による当該処理が開始可能となる。そして、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、回転制御手段110より、３個すべての回転リール45の回転が開始される。そして、ステップ１１２に進む。
【０１１７】
ステップ１０８において、モード記憶領域の値が「０」（モードＡ）であるか否かが判断される。ここで、「０」でないと判断されると、ステップ１０９に進む。一方、「０」であると判断されると、ステップ１０６に進む。
ステップ１０９において、モード記憶領域の値が「１」（モードＢ）であるか否かが判断される。ここで、「１」であると判断されると、ステップ１１０に進む。一方、「１」でない、すなわち「２」（モードＣ）であると判断されると、ステップ１１１に進む。
ステップ１１０において、ボーナス遊技中の演出のモードがモードＢである場合の処理であるモードＢ中の処理が行われる。具体的には、まず、回転リール演出抽選手段170により、役抽選によりＪＡＣ１役又はＪＡＣ２役に当選したときに、回転リール演出実行抽選が行われる。そして、上述したステップ１０６と同様のウェイト処理が行われ、回転制御手段110より、３個すべての回転リール45の回転が開始される。そして、回転リール演出実行手段190により、回転リール演出実行抽選の結果、いずれかの回転リール演出が選択されたときに、選択された回転リール演出が実行される。そして、ステップ１１２に進む。
【０１１８】
ステップ１１１において、ボーナス遊技中の演出のモードがモードＣである場合の処理であるモードＣ中の処理が行われる。具体的には、まず、上述したステップ１０６と同様のウェイト処理が行われる。そして、フリーズ演出実行手段180により、役抽選によりＪＡＣ２役に当選したときに、フリーズ演出が実行される。そして、回転制御手段110より、３個すべての回転リール45の回転が開始される。そして、次のステップ１１２に進む。
ステップ１１２において、遊技制御手段60により、ストップスイッチ34が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップ１１３に進む。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップ１１２となる。
【０１１９】
ステップ１１３において、停止制御手段120により、操作されたストップスイッチ34に対応する回転リール45の停止制御が行われる。そして、次のステップ１１４に進む。
ステップ１１４において、遊技制御手段60により、すべての回転リール45の回転が停止したか否かが判断される。ここで、すべての回転リール45の回転が停止したと判断されると、ステップ１１５に進む。一方、すべての回転リール45の回転が停止していないと判断されると、ステップ１１２に戻る。
ステップ１１５において、停止図柄判定手段130により、有効入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせを判定する停止表示図柄判定処理が行われ、判定の結果が演出制御装置22に送信される。そして、次のステップ１１６に進む。
【０１２０】
ステップ１１６において、遊技制御手段60により、停止表示された図柄の組み合わせに応じた処理が行われる。たとえば、いずれかの小役を構成する図柄の組み合わせが停止表示された場合には、遊技制御手段60により、当該役に応じた枚数のメダルの払い出しが行われる。また、たとえば、いずれかの再遊技役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合には、遊技制御手段60により、再遊技を実行するための処理、具体的には前回の遊技でベットした枚数と同数のメダルを自動的にベットする処理が行われる。
また、たとえば、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態の移行に関する処理が行われる。具体的には、たとえばいずれかのボーナス役が有効入賞ライン上に停止表示された場合には、当該役に応じたボーナス状態へ遊技状態が移行され、また、たとえばボーナス遊技の終了条件を満たした場合には、通常状態へ遊技状態が移行される。
【０１２１】
また、たとえば、再遊技役抽選状態制御手段150により、再遊技役の抽選状態に関する処理が行われる。具体的には、たとえば中確率状態においてリプレイＣ役が有効入賞ライン上に停止表示された場合には、再遊技役の抽選状態が高確率状態に設定され、また、たとえば中確率状態においてブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示された場合には、再遊技役の抽選状態が第２低確率状態に設定され、また、たとえば中確率状態においてリプレイＡ役、リプレイＢ役、リプレイＥ役又はベル１役〜ベル２７役が有効入賞ライン上に停止表示された場合には、再遊技役の抽選状態が第１低確率状態に設定される。そして、次のステップ１１７に進む。
【０１２２】
ステップ１１７において、遊技状態コマンド送信手段155により、遊技状態コマンドを演出制御装置22へ送信する遊技状態コマンド送信処理が行われる。たとえば、ボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合には、特殊遊技状態コマンドが送信される。そして、当該メイン制御処理が終了する。
つぎに、上述したステップ１０１のモード選択処理について説明する。
図２１に示すステップ２００において、選択可能状態設定手段200により、選択許可フラグが成立されて、遊技制御装置21における状態が選択可能状態に設定される。そして、次のステップ２０１に進む。
【０１２３】
ステップ２０１において、遊技制御手段60により、メダルがベットされた（メダルを受け付けたか）か否かが判断される。ここで、ベットされていないと判断されると、ステップ２０２に進む。一方、ベットされたと判断されると、ステップ２０７に進む。
ステップ２０２において、ストップスイッチ34が操作された（ストップスイッチ34の操作を受け付けた）か否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップ２０３に進む。一方、操作されていないと判断されると、ステップ２０１に戻る。
ステップ２０３において、更新禁止タイマが「０」より大きいか否か、すなわち更新禁止期間中であるか否かが判断される。ここで、「０」より大きくない、すなわち「０」であると判断されると、ステップ２０４に進む。一方、「０」より大きいと判断されると、ステップ２０１に戻る。
【０１２４】
ステップ２０４において、演出モード管理手段210により、演出のモードを更新して選択状態に設定するモード更新処理が行われる。そして、次のステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、演出モード管理手段210により、更新コマンドを演出制御装置22へ送信する更新コマンド送信処理が行われる。具体的には、たとえば、左停止スイッチ56又は右停止スイッチ58が操作された場合には、モード更新処理後のモード記憶領域の値と、操作されたストップスイッチ34とに基づいて、適切な更新コマンドが取得され送信される。
また、たとえば、中停止スイッチ57が操作された場合には、モード記憶領域の現在の値と、操作されたストップスイッチ34とに基づいて、適切な更新コマンドが取得され送信される。そして、次のステップ２０６に進む。
【０１２５】
ステップ２０６において、更新禁止期間設定手段230により、更新禁止期間を設定する更新禁止期間設定処理が行われる。具体的には、モード選択演出の内容を更新する時間を確保するために予め定められた所定の時間（本実施の形態では「３５０ｍｓ」）が更新禁止タイマに設定され、更新禁止期間の計時が開始される。なお、更新禁止タイマが「０」になると更新禁止期間が終了する。そして、ステップ２０１に戻る。
ステップ２０７において、選択可能状態設定手段200により、選択許可フラグが消去されて、選択可能状態が終了する。これにより、演出のモードが確定する。そして、次のステップ２０８に進む。
【０１２６】
ステップ２０８において、確定コマンド送信手段240により、確定コマンドを演出制御装置22へ送信する確定コマンド送信処理が行われる。具体的には、選択可能状態が終了した際のモード記憶領域の値に応じて適切な確定コマンドが取得され送信される。そして、当該モード選択処理が終了する。
つぎに、上述したステップ２０４のモード更新処理について説明する。
図２２に示すステップ３００において、操作されたストップスイッチ34が右停止スイッチ58であるか否かが判断される。ここで、右停止スイッチ58であると判断されると、ステップ３０１に進む。一方、右停止スイッチ58でないと判断されると、ステップ３０４に進む。
【０１２７】
ステップ３０１において、モード記憶領域の値に所定の値（本実施の形態では「１」）を加算する加算処理が行われる。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、モード記憶領域の現在の値が、いずれのモードにも対応しない特定の値である「３」であるか否かが判断される。ここで、「３」であると判断されると、ステップ３０３に進む。一方、「３」でない判断されると、当該モード更新処理が終了する。
ステップ３０３において、モード記憶領域の値を「０」に初期化する初期化処理が行われる。そして、当該モード更新処理が終了する。
【０１２８】
ステップ３０４において、操作されたストップスイッチ34が左停止スイッチ56であるか否かが判断される。ここで、左停止スイッチ56であると判断されると、ステップ３０５に進む。一方、左停止スイッチ56でないと判断されると、当該モード更新処理が終了する。
ステップ３０５において、モード記憶領域の値にから所定の値（本実施の形態では「１」）を減算する減算処理が行われる。そして、次のステップ３０６に進む。
ステップ３０６において、モード記憶領域の現在の値が、いずれのモードにも対応しない特定の値である「−１」であるか否かが判断される。ここで、「−１」であると判断されると、ステップ３０７に進む。一方、「−１」でない判断されると、当該モード更新処理が終了する。
【０１２９】
ステップ３０７において、モード記憶領域の値を「２」に初期化する初期化処理が行われる。そして、当該モード更新処理が終了する。
つぎに、スロットマシン10の演出制御装置22における処理であるサブ制御処理について説明する。
図２３に示すステップ４００において、特殊遊技状態コマンドを受信したか否かが判断される。ここで、受信したと判断されると、ステップ４０１に進む。一方、受信していないと判断されると、ステップ４０４に進む。
ステップ４０１において、演出制御手段250により、受信した特殊遊技状態コマンドに基づいて、選択状態に設定されている演出のモードを記憶するモード記憶処理が行われる。具体的には、受信した特殊遊技状態コマンドに基づいて、各演出のモードに対応する値（本実施の形態では、モードＡに対応する「０」、モードＢに対応する「１」又はモードＣに対応する「２」）のうちのいずれかの値が演出モード記憶領域に書き込まれる。そして、次のステップ４０２に進む。
【０１３０】
ステップ４０２において、演出状態管理手段270により、第１の演出状態に対応する値を演出状態記憶領域に書き込む演出状態設定処理が行われる。そして、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、モード選択演出実行手段280により、モード選択演出を開始するモード選択演出開始処理が行われる。具体的には、受信した特殊遊技状態コマンドに基づいて、所定の演出のモードが選択状態に現在設定されていることを遊技者に報知するように、所定の演出のモードに対応したキャラクタ選択肢画像を最前面に表示させるとともに、所定の演出のモードに対応したキャラクタ画像を表示させた状態でモード選択演出が開始される。そして、当該サブ制御処理が終了する。
【０１３１】
ステップ４０４において、更新コマンドを受信したか否かが判断される。ここで、受信したと判断されると、ステップ４０５に進む。一方、受信していないと判断されると、ステップ４０８に進む。
ステップ４０５において、モード選択演出実行手段280により、モード選択演出の内容を更新するモード選択演出更新処理が行われる。具体的には、受信した更新コマンドと、この更新コマンドを受信した際の演出モード記憶領域の値（選択状態に設定されている演出のモード）とに基づいて、キャラクタ選択肢画像の順序及びキャラクタ画像、又はキャラクタ画像が変更される。なお、受信した更新コマンドが更新コマンド４で、この更新コマンドを受信した際の演出モード記憶領域の値がモードＡに対応する値でかつ演出状態記憶領域の値が第２の演出状態に対応する値であるときには、当該処理は行われない。すなわち、モード選択演出の内容は更新されない。
【０１３２】
また同様に、受信した更新コマンドが更新コマンド５でかつ演出モード記憶領域の値がモードＢに対応する値である場合、及び、受信した更新コマンドが更新コマンド６でかつ演出モード記憶領域の値がモードＣに対応する値である場合には、当該処理は行われない。すなわち、モード選択演出の内容は更新されない。そして、ステップ４０６に進む。
ステップ４０６において、演出制御手段250により、受信した更新コマンドに基づいて、選択状態に設定されている演出のモードを更新して記憶するモード管理処理が行われる。具体的には、受信した更新コマンドに基づいて、各演出のモードに対応する値のうちのいずれかの値が演出モード記憶領域に書き込まれる。そして、次のステップ４０７に進む。
【０１３３】
ステップ４０７において、演出状態管理手段270により、受信した更新コマンドに基づいて、第１の演出状態に対応する値又は第２の演出状態に対応する値を演出状態記憶領域に書き込む演出状態管理処理が行われる。具体的には、受信した更新コマンドが更新コマンド４である場合には、第２の演出状態に対応する値が演出状態記憶領域に書き込まれ、また、受信した更新コマンドが更新コマンド４以外の更新コマンドである場合には、第１の演出状態に対応する値が演出状態記憶領域に書き込まれる。そして、当該サブ制御処理が終了する。
ステップ４０８において、確定コマンドを受信したか否かが判断される。ここで、受信したと判断されると、ステップ４０９に進む。一方、受信していないと判断されると、当該サブ制御処理が終了する。
【０１３４】
ステップ４０９において、モード選択演出実行手段280により、モード選択演出を終了するモード選択演出終了処理が行われる。そして、次のステップ４１０に進む。
ステップ４１０において、演出制御手段250により、受信した確定コマンドに基づいて、遊技者が選択したものとして最終的に確定した演出のモードに対応する値が演出モード記憶領域に書き込まれる。そして、このとき、受信した確定コマンドがモード記憶領域の値が「０」であることを示すものであったときに、演出状態記憶領域の値に対応する演出状態が、遊技者が選択した演出状態として最終的に確定する。そして、当該サブ制御処理が終了する。
【０１３５】
（作用・効果）
以上説明したように、本実施の形態では、ボーナス遊技における演出のモードとして、モードＡ、モードＢ及びモードＣを備え、さらにモードＡにおける演出状態として、第１の演出状態及び第２の演出状態を備えている。そして、これらにより、本実施の形態では、ボーナス遊技における演出の態様として、４種類の演出の態様が設けられている。また、これらの演出の態様を、ボーナス遊技を開始するときに遊技者が選択できるものとなっている。
また、本実施の形態では、演出のモードは、遊技制御装置21で管理され、また、モードＡにおける演出状態は、演出制御装置22で管理されるものとなっている。
【０１３６】
そして、本実施の形態では、ボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技制御装置21における状態が選択可能状態となるとともに、遊技制御装置21から送信された特殊遊技状態コマンドに基づいて、モード選択演出が実行される。そして、本実施の形態では、モード選択演出中に、右停止スイッチ58を遊技者が操作すると、遊技制御装置21は、更新禁止期間中でないことを条件に、モード記憶領域の値が、「０」→「１」→「２」→「０」→「１」→・・・の順序で循環するようにモード更新処理（加算処理又は初期化処理）を行い、演出のモードを更新して選択状態に設定する。また同様に、モード選択演出中に、左停止スイッチ56を遊技者が操作すると、遊技制御装置21は、更新禁止期間中でないことを条件に、モード記憶領域の値が、「２」→「１」→「０」→「２」→「１」→・・・の順序で循環するようにモード更新処理（減算処理又は初期化処理）を行い、演出のモードを更新して選択状態に設定する。そして、遊技制御装置21は、モード更新処理の内容を示す更新コマンドを送信し、演出制御装置22は、受信した更新コマンドに基づいて、更新コマンドを受信する前に選択状態に設定されていた演出のモードとは別の演出のモードが選択状態に現在設定されていることを遊技者に報知するようにモード選択演出の内容を更新して実行する。
【０１３７】
また、本実施の形態では、モード選択演出中に、中停止スイッチ57を遊技者が操作すると、遊技制御装置21は、更新コマンドを送信し、演出制御装置22は、特定の更新コマンド（更新コマンド４）を受信した場合に、演出状態を管理するための演出状態記憶領域の値が第１の演出状態に対応する値であるときに、第２の演出状態を選択している状態にあることを遊技者に報知するようにモード選択演出の内容を更新して実行し、第２の演出状態に対応する値を演出状態記憶領域に書き込む。
また、本実施の形態では、モード選択演出中に、遊技者がメダルをベットすると、遊技制御装置21は、選択可能状態を終了し、その際のモード記憶領域の値に対応する演出のモードを遊技者が選択した演出のモードとして最終的に確定する。そして、遊技制御装置21は、遊技者が選択したものとして最終的に確定した演出のモードを示す確定コマンドを送信し、演出制御装置22は、受信した確定コマンドに基づいて、遊技者が選択したものとして最終的に確定した演出のモードを記憶するとともに、その演出のモードがモードＡであった場合には演出状態も確定し、モード選択演出を終了する。
【０１３８】
そして、遊技者が選択したものとして最終的に確定した演出のモードに応じて、ボーナス遊技中の演出が行われる。
以上より、本実施の形態によれば、遊技者による左停止スイッチ56又は右停止スイッチ58により演出のモード、言い換えればモード選択演出の内容が更新されるとともに、中停止スイッチ57により演出状態、言い換えればモード選択演出の内容が更新されるので、待ち時間を強要されることなく目的の演出のモード又は演出状態を選択することができる。
また、本実施の形態によれば、目的の演出のモード又は演出状態を選択状態に設定してから、メダルのベットにより演出のモードを遊技者が選択することとなるので、選択される演出のモード又は演出状態が曖昧になることを防止することができる。
【０１３９】
そして、これらにより、演出のモードを選択する際のユーザーインターフェイス環境を向上させることができる。
また、本実施の形態では、遊技制御装置21は、更新コマンドを送信したことを契機に更新禁止期間を設定する。これにより、本実施の形態によれば、モード選択演出の内容が更新されるまでの時間を確保することができ、遊技制御装置21が選択状態に現在設定している演出のモードと、演出制御装置22が実行するモード選択演出の内容とがズレるのを防止することができる。
また、本実施の形態では、モード記憶領域の値は、選択可能状態以外の状態においては、変更されたり消去されたりしないように形成されている。たとえば、モード記憶領域の値は、設定値の変更や、ボーナス遊技の終了によっては、変更されたり消去されたりしないように形成されている。そして、特殊遊技状態コマンドには、モード記憶領域の現在の値の情報、すなわち前回のボーナス遊技で遊技者が選択した演出のモードの情報が含まれている。そして、演出制御装置22は、モード選択演出を開始する際には、受信した特殊遊技状態コマンドに基づいて、前回のボーナス遊技で遊技者が選択した演出のモードが選択状態に現在設定されていることを遊技者に報知するように開始する。これにより、本実施の形態によれば、前回のボーナス遊技で遊技者が選択した演出のモードを初期の選択状態に設定することができるとともに、モード選択演出によって設定値を変更したことが遊技者に知られることを防止することができる。
【０１４０】
（他の実施の形態）
上述した実施の形態では、確定コマンドを受信したときに表示装置55に表示させているキャラクタ画像により、演出状態を遊技者が選択した演出状態として最終的に確定するようにしてもよい。すなわち、確定コマンドを受信した場合に、キャラクタＡ画像400を表示装置55に表示させていたときには、第１の演出状態を遊技者が選択した演出状態として最終的に確定し、また、キャラクタＡ’画像403を表示装置55に表示させていたときには、第２の演出状態を遊技者が選択した演出状態として最終的に確定することができる。具体的には、演出状態管理手段270は、確定コマンドを受信した場合にだけ、表示させているキャラクタＡ画像400又はキャラクタＡ’画像403に応じて、第１の演出状態に対応する値又は第２の演出状態に対応する値を演出状態記憶領域に書き込み、特殊遊技状態コマンド又は更新コマンドを受信したときには何らの処理も行わないようにすることができる。
【０１４１】
また、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形および改良なども含むものである。また、本発明は、上述した実施の形態を適宜組み合わせる、または組み替えることもできる。
【符号の説明】
【０１４２】
10  スロットマシン（遊技機）              21  遊技制御装置
22  演出制御装置                          33  スタートスイッチ
34  ストップスイッチ                      45  回転リール
155  遊技状態コマンド送信手段（開始制御情報送信手段）
200  選択可能状態設定手段                 210  演出モード管理手段
220  更新コマンド送信手段（更新内容制御情報送信手段）
230  更新禁止期間設定手段
240  確定コマンド送信手段（確定制御情報送信手段）
280  モード選択演出実行手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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