(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
メイン基板とサブ基板とを含み、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、
前記メイン基板が、
遊技開始操作に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行うとともに、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御と、
特定条件が成立した場合に、前記遊技開始操作が行われてから前記停止操作が有効化されるまでの期間内に前記複数のリールの一部または全部を特定態様で動作させるリール演出を実行する制御と、
前記特定条件の成立に基づいて複数種類の前記特定態様から前記リール演出で実行する前記特定態様を選択するリール演出抽選を行い、
前記サブ基板が、
特定演出抽選を行い、特定演出抽選で所定の抽選結果が得られた場合に第１遊技区間を経由して第２遊技区間を設定し、前記内部抽選で停止操作の態様によっては遊技の結果に影響がない特定抽選結果が得られた場合に、第１遊技区間では前記特定条件を成立させることができる停止操作の態様を示唆する特定演出を演出装置に必ず実行させ、第２遊技区間では前記特定条件を成立させることができない停止操作の態様を示唆するダミー演出を前記演出装置に必ず実行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記メイン基板が、
前記内部抽選で前記特定抽選結果が得られた遊技における停止操作の順序に基づいて前記特定条件が成立したか否かを判定し、
前記サブ基板が、
前記特定演出として、遊技者が行うべき停止操作の順序を報知する演出を演出装置に実行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１において、
前記メイン基板が、
前記内部抽選で前記特定抽選結果が得られた遊技において表示された図柄組合せに基づいて前記特定条件が成立したか否かを判定し、
前記サブ基板が、
前記特定演出として、遊技者が狙うべき図柄または図柄組合せを報知することによって停止操作のタイミングを示唆する演出を演出装置に実行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
また上記の遊技機は、一般的にメイン基板とサブ基板とによって制御され、メイン基板は、役の当否を決定する内部抽選、リールを回転させたり停止させたりする制御、役の入賞に伴い遊技媒体を払い出す制御など遊技の進行に関わる制御を行い、サブ基板は遊技の進行状況に応じた演出を演出装置に行わせる制御を行っている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１４８９０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで上記のメイン基板は、遊技の進行に関わる重要な制御を行うため、メイン基板への信号の入力は制限されており、メイン基板からサブ基板への信号の送信は可能であるが、サブ基板からメイン基板への信号の送信は不可能となっている。このため、従来の遊技機ではサブ基板からメイン基板へ情報をフィードバックすることができない。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、サブ基板が把握している情報をメイン基板にフィードバックすることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、メイン基板とサブ基板とを含み、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、前記メイン基板が、遊技開始操作に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行うとともに、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御と、特定条件が成立した場合に、前記遊技開始操作が行われてから前記停止操作が有効化されるまでの期間内に前記複数のリールの一部または全部を特定態様で動作させるリール演出を実行する制御と、を行い、前記サブ基板が、特定演出抽選を行い、特定演出抽選で所定の抽選結果が得られた場合に前記特定条件を成立させることができる停止操作の態様を示唆する特定演出を演出装置に実行させる制御を行う遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、サブ基板で行う特定演出抽選の結果に基づいて特定演出の実行の有無を制御することで、遊技者による停止操作を経由してメイン基板にリール演出を実行させることができる。従って本発明によれば、遊技者の停止操作の態様を誘導することによってサブ基板が把握している特定演出抽選に関する情報をメイン基板にフィードバックし、メイン基板が行うリール演出の実行制御をサブ基板側で管理することができる。
【０００９】
（２）本発明の遊技機では、前記メイン基板が、前記特定条件の成立に基づいて複数種類の前記特定態様から前記リール演出で実行する前記特定態様を選択するリール演出抽選を実行するようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、サブ基板が行う特定演出を利用して遊技者による停止操作を経由してメイン基板にリール演出抽選を行わせて、リール演出の実行態様を決定させることができ、メイン基板が行うリール演出抽選の実行制御をサブ基板側で管理することができる。
【００１１】
（３）本発明の遊技機では、前記サブ基板が、所定条件下で前記特定条件を成立させることができない停止操作の態様を示唆するダミー演出を前記演出装置に実行させる制御を行うようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、停止操作の態様が示唆する演出が行われても、その演出が特定演出であるのか否かを遊技者が正確に把握することができなくなる。このため、ダミー演出を利用して特定信号を出力するべきではない状況下で特定条件が成立することを防いだり、遊技機の内部状況を遊技者に把握されてしまうことを防いだりすることができる。
【００１３】
（４）本発明の遊技機では、前記メイン基板が、前記内部抽選で停止操作の態様によっては遊技の結果に影響がない抽選結果が得られた場合に前記特定条件が成立したか否かを判定するようにしてもよい。
【００１４】
このようにすれば、遊技者の有利度合いに影響を与えることなくサブ基板が把握している情報をメイン基板にフィードバックすることができる。
【００１５】
（５）本発明の遊技機では、前記メイン基板が、前記内部抽選で所定の抽選結果が得られた遊技における停止操作の順序に基づいて前記特定条件が成立したか否かを判定し、前記サブ基板が、前記特定演出として、遊技者が行うべき停止操作の順序を報知する演出を演出装置に実行させるようにしてもよい。
【００１６】
このようにすれば、停止操作の順序をサブ基板が行う特定演出によって誘導することによってサブ基板が把握している情報をメイン基板にフィードバックすることができる。
【００１７】
（６）本発明の遊技機では、前記メイン基板が、前記内部抽選で所定の抽選結果が得られた遊技において表示された図柄組合せに基づいて前記特定条件が成立したか否かを判定し、前記サブ基板が、前記特定演出として、遊技者が狙うべき図柄または図柄組合せを報知することによって停止操作のタイミングを示唆する演出を演出装置に実行させる制御を行うようにしてもよい。
【００１８】
このようにすれば、遊技者が狙うべき図柄または図柄組合せを報知することによって停止操作のタイミングを誘導して、サブ基板が把握している情報をメイン基板にフィードバックすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における打順抽選テーブルを説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における演出抽選テーブルを説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機におけるメイン基板の処理を説明するフローチャートである。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。
【図１９】本発明の実施形態の遊技機におけるメイン基板の処理を説明するフローチャートである。
【図２０】本発明の実施形態の遊技機におけるメイン基板の処理を説明するフローチャートである。
【図２１】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図２２】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図２３】本発明の実施形態の遊技機における正解図柄抽選テーブルを説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２１】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２２】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２３】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施の形態では、図２に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板１０と、メイン基板１０から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板２０とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。
【００２４】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２５】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２６】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインＬ１〜Ｌ４が設定されている。特に本実施の形態では、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段の表示位置の組合せによって有効ラインＬ１が設定され、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段によって有効ラインＬ２が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段によって有効ラインＬ３が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段によって有効ラインＬ４が設定されている。
【００２７】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１〜Ｌ４に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインＬ１〜Ｌ４が設定される。
【００２８】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２９】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００３０】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００３１】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００３２】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３３】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３４】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３５】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３６】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３７】
本実施形態の遊技機は、メイン基板１０およびサブ基板２０を含む制御基板によって制御される。メイン基板１０は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０や、ホッパーユニット３２０等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板２０は、メイン基板１０から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置３３０や、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板１０やサブ基板２０等の各基板の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３８】
そしてメイン基板１０は、投入受付手段１０５と、乱数発生手段１１０と、内部抽選手段１２０と、リール制御手段１３０と、入賞判定手段１４０と、払出制御手段１５０と、リプレイ処理手段１６０と、遊技状態移行制御手段１７０と、通信制御手段１７５と、メインメモリ１９０Ｍとを含んで構成されている。
【００３９】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（例えば、３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００４０】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００４１】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４２】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４３】
抽選テーブル選択処理では、メインメモリ１９０Ｍの内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１に、図３に示すような５種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＥが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役が対応づけられている。
【００４４】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、スイカＡ、スイカＢ、スイカＣ、スイカＤが用意されており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥにおける打順ベル１〜打順ベル６や共通ベルは、１回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。
【００４５】
打順ベル１〜打順ベル６および共通ベルについて図４（Ａ）を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル１は、ベル、スイカＡ、およびスイカＢが重複して当選することを示している。また打順ベル２は、ベル、スイカＣ、およびスイカＤが重複して当選することを示している。また打順ベル３は、ベル、スイカＡ、およびスイカＤが重複して当選することを示している。また打順ベル４は、ベル、スイカＢ、およびスイカＣが重複して当選することを示している。また打順ベル５は、ベル、スイカＢ、およびスイカＤが重複して当選することを示している。また打順ベル６は、ベル、スイカＡ、およびスイカＣが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、打順ベル１〜打順ベル６においてベルと２種類のスイカとが重複して当選し、ベルと重複して当選するスイカの組合せが異なっている。また共通ベルは、ベル、およびスイカＡ〜スイカＤが重複して当選することを示している。
【００４６】
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、制御リプレイＡ、制御リプレイＢが用意されており、内部抽選テーブルＢにおける打順リプレイ１〜打順リプレイ３は、１回の内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類のリプレイが対応づけられていることを意味する。
【００４７】
打順リプレイ１〜打順リプレイ３について図４（Ｂ）を参照しながら具体的に説明すると、打順リプレイ１は、昇格リプレイおよび転落リプレイが重複して当選することを示している。また打順リプレイ２は、昇格リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイＡが重複して当選することを示している。また打順リプレイ３は、昇格リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイＢが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、打順リプレイ１〜打順リプレイ３において昇格リプレイが転落リプレイと重複して当選し、これらのリプレイとその他のリプレイとの重複の有無やその他のリプレイの種類が異なっている。
【００４８】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス（ＢＢ）が用意されており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＤおよび内部抽選テーブルＥでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外されている。
【００４９】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、第３リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００５０】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ１９０Ｍの内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００５１】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ１９０Ｍの抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００５２】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５３】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００５４】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５５】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５６】
また本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンの押下された時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内（０ｍｓ〜１９０ｍｓに対応する引き込み範囲）に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５７】
具体的には、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５８】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５９】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００６０】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補について、小役について予め定められている配当に応じて優先度が求められ、配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先度が高くなるように５コマ分の停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００６１】
そして本実施形態では、打順ベル１〜打順ベル６のいずれかが当選した場合に、ベルと、２種類のスイカとが重複して当選するが、各小役の配当はいずれも同一であるため、各小役が同一の優先順位で扱われ、ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置の候補の優先度とスイカの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置の候補の優先度とは同一の優先度となる。
【００６２】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６３】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００６４】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００６５】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
【００６６】
そして本実施形態では、図５に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、白７図柄「白７」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、およびダミー図柄「ＤＵＭ」が配列されており、特にベル図柄「ＢＬ」については、第１リールＲ１および第３リールＲ３の外周面において６コマ間隔で配列され、第２リールＲ２の外周面において４コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にベル図柄「ＢＬ」を表示させることができるようになっている。
【００６７】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第１リールＲ１および第３リールＲ３の外周面においてリプレイ図柄「ＲＰ」が６コマ間隔で配列され、第２リールＲ２の外周面において４コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にリプレイ図柄「ＲＰ」を表示させることができるようになっている。
【００６８】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第１リールＲ１および第３リールＲ３の外周面においてスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が６コマ間隔で配列されており、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」を択一的に表示させることができるようになっている。
【００６９】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第２リールＲ２の外周面においてスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が４コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」を表示させることができるようになっている。
【００７０】
なお本実施形態では、第１リールＲ１および第３リールＲ３に関してスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が有効ライン上に表示されると、ベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上には表示されず、第２リールＲ２に関してスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が有効ライン上に表示されると、ベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上に表示されないように各図柄が配列されている。
【００７１】
そして内部抽選で打順ベル１〜打順ベル６のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、各打順ベルに含まれる小役の配当が同一であるためにストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序によって優先順位が設定され、図６に示すように、打順ベル１〜打順ベル６のそれぞれに正解打順が設定されており、正解打順と異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順ベル１〜打順ベル６のそれぞれに２種類の正解打順が設定され、この２種類の正解打順は最初に押下すべきストップボタンの種類が同一であって、２番目以降に押下すべきストップボタンの順序に関わらずに正解打順に沿って押下されていることが確定できるようになっている。このためリール制御手段１３０は、打順ベル１〜打順ベル６のいずれかが当選すると、最初に押下されるストップボタンの種類によって正解打順で押下されたか否かを判断する。そして本実施形態では、打順ベル１〜打順ベル６のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルが入賞し、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、２種類のスイカのいずれかが入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずにＲＴ変動ブランクが表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なお内部抽選で共通ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序や押下タイミングに関係なく、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７２】
また内部抽選で打順リプレイ１〜打順リプレイ３のいずれかが当選した場合に参照される内部抽選テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序によって優先順位が設定され、図７に示すように、打順リプレイ１〜打順リプレイ３のそれぞれに正解打順が設定されており、正解打順と異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイ１〜打順リプレイ３のそれぞれに２種類の正解打順が設定され、この２種類の正解打順は最初に押下すべきストップボタンの種類が同一であって、２番目以降に押下すべきストップボタンの順序に関わらずに正解打順に沿って押下されていることが確定できるようになっている。このためリール制御手段１３０は、打順リプレイ１〜打順リプレイ３のいずれかが当選すると、最初に押下されるストップボタンの種類によって正解打順で押下されたか否かを判断する。そして本実施形態では、打順リプレイ１〜打順リプレイ３のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、昇格リプレイの入賞が優先され、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、転落リプレイの入賞が優先されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７３】
また本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われてからストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化されるまでの期間を調整する。具体的には、リール制御手段１３０が遊技の間隔を計測しており、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われた時点で遊技の間隔がウェイト期間（例えば、４．１秒）を経過していることを条件に第１リールＲ１〜第３リールＲ３を所定速度（例えば、８０ｒｐｍ）で定常回転させる。遊技の間隔は、遊技開始操作の間隔や第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始間隔などによって計測される。そして本実施形態では、上述したように第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度で定常回転していることを条件にストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化されるようになっており、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われた時点で遊技の間隔がウェイト期間を経過していなければ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の定常回転での駆動が保留されることに伴ってストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の有効化も保留され、その結果、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われてからストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化されるまでの期間が調整される。
【００７４】
そして本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、内部抽選で打順役（打順ベル１〜打順ベル６、打順リプレイ１〜打順リプレイ３）や通常リプレイが当選した場合に、正解打順に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたことに基づいて、特定条件判定カウンタ１９５Ａの値に一定値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行い、特定条件判定カウンタ１９５Ａの値がしきい値（例えば、１５）に達したことに基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を定常回転させる場合とは逆方向に回転させるリール演出の実行を予約する。本実施形態では、特定条件判定カウンタ１９５Ａの値がしきい値に達した遊技の次回の遊技においてリール演出が実行され、リール演出の所定の実行期間（例えば、１０秒間）を経過するとリール演出を終了して各リールを定常回転させる制御を行う。なお本実施形態では、リール演出の実行期間はウェイト期間よりも長期間となるように設定されており、リール演出が行われる場合には、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われてからストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化されるまでの期間が長期化する。また本実施形態では、通常リプレイについてはリールを停止させる際にストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序や押下タイミングに関係なく通常リプレイが入賞し、リールを停止させる制御に関しては通常リプレイに対して正解打順と不正解打順の区別は存在しない。このためリール制御手段１３０は、内部抽選で通常リプレイが当選する毎に、メインメモリ１９０Ｍの打順抽選テーブル記憶手段１９５Ｂに記憶されている打順抽選テーブルを参照した打順抽選を行って、特定条件判定カウンタ１９５Ａの値をインクリメント更新するか否かを決定するための正解打順を設定し、通信制御手段１７５が、正解打順通知信号をサブ基板２０に出力して打順抽選によって設定された正解打順をサブ基板２０に通知する。打順抽選では、０〜６５５３５までの６５５３６個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を打順抽選テーブルと比較して、比較結果に応じた打順を正解打順として設定する。打順抽選テーブルでは、図１０に示すように、０〜６５５３５までの６５５３６個の乱数値のそれぞれに対して、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序である打順１〜打順６のいずれかが対応付けられており、打順抽選で取得した乱数値に対応付けられている打順を、今回の通常リプレイの当選に対する正解打順として設定する。
【００７５】
またリール制御手段１３０は、内部抽選で打順役や通常リプレイが当選した場合に、正解打順とは異なる打順、すなわち不正解打順に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたことに基づいて、特定条件判定カウンタ１９５Ａの値を初期値（例えば、０）にリセットする。すなわち本実施形態では、特定条件判定カウンタ１９５Ａの値がしきい値に達するまで打順役や通常リプレイが当選する毎に正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されないとリール演出が実行されないようになっている。
【００７６】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインメモリ１９０Ｍの入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図８に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、制御リプレイＡ、制御リプレイＢ、ベル、スイカＡ〜スイカＤの入賞の有無やＲＴ変動ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００７７】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（ベル、スイカＡ〜スイカＤ）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ（通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、制御リプレイＡ、制御リプレイＢ）が入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合やＲＴ変動ブランクが表示された場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００７８】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている規定投入数に応じた配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。ただし本実施形態では、１回の遊技でのメダルの払出数に上限（例えば、９枚）が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。
【００７９】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００８０】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ１９０Ｍのクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００８１】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００８２】
遊技状態移行制御手段１７０は、図９に示すように、通常状態、第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００８３】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは第１リプレイタイム状態およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第１リプレイタイム状態へ移行し、通常状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００８４】
第１リプレイタイム状態は、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが表示されたことを契機として移行する遊技状態で、第１リプレイタイム状態からは第２リプレイタイム状態、通常状態、およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第１リプレイタイム状態において昇格リプレイが入賞した場合には第２リプレイタイム状態へ移行し、第１リプレイタイム状態において転落リプレイが入賞した場合には通常状態へ移行し、第１リプレイタイム状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第１リプレイタイム状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、リプレイの当選確率が約１／１．５に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００８５】
第２リプレイタイム状態は、昇格リプレイが入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第２リプレイタイム状態からは第１リプレイタイム状態およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第２リプレイタイム状態においてＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第１リプレイタイム状態へ移行し、第２リプレイタイム状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第２リプレイタイム状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、リプレイの当選確率が約１／１．３に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００８６】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、リプレイの当選確率が約１／７．１に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。
【００８７】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。
【００８８】
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）が内部抽選の対象から除外され、かつ小役の当選確率が内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤよりも高く設定された内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００８９】
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数（例えば、３００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。
【００９０】
通信制御手段１７５は、サブ基板２０に対して信号を出力する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板１０とサブ基板２０との間では、メイン基板１０からサブ基板２０への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板２０からはメイン基板１０へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【００９１】
まず通信制御手段１７５は、内部抽選手段１２０が内部抽選を行うと、サブ基板２０に対して内部抽選結果通知信号を出力することによって、サブ基板２０に内部抽選の結果を通知する。また通信制御手段１７５は、メダルを投入するためにベットボタンＢ０が押下されたり、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われたり、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われたりすると、サブ基板２０に対して操作通知信号を出力することによって、サブ基板２０にベットボタンＢ０が押下されたことや、スタートレバーＳＬが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する。また通信制御手段１７５は、正解打順通知信号をサブ基板２０に出力して打順抽選によって設定された正解打順をサブ基板２０に通知する。また通信制御手段１７５は、サブ基板２０に対して遊技状態通知信号を出力することによって、サブ基板２０に現在の遊技状態を通知する。このように本実施形態の遊技機では、メイン基板１０から出力される内部抽選結果通知信号、操作通知信号および遊技状態通知信号に基づいて、サブ基板２０の演出制御手段１８０が内部抽選の結果、遊技者が行った操作、および現在の遊技状態に応じた演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させることができるようになっている。
【００９２】
続いて、サブ基板２０について説明する。サブ基板２０は、演出制御手段１８０と、サブメモリ１９０Ｓとを含んで構成されている。
【００９３】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９６に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００９４】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、アシストタイム準備状態（ＡＴ準備状態）と、アシストタイム状態（ＡＴ状態：特定遊技区間）とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させる制御を行う。
【００９５】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態やＡＴ状態ではない場合に、内部抽選で共通ベルが当選したことに基づいて、ＡＴ抽選（特定演出抽選）を行う。ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブメモリ１９０Ｓの演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。ＡＴ抽選テーブルでは、図１１に示すように、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選（例えば、当選確率１／６４）、特別当選（例えば、当選確率１／５１２）あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルにおいて通常当選あるいは特別当選に対応付けられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定される。なおＡＴ抽選については、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選などを契機として行われるようにしてもよい。
【００９６】
そして演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選で通常当選あるいは特別当選のいずれかの当選が得られたことに基づいて、演出状態をＡＴ準備状態に移行させるとともに、ＡＴ終了判定カウンタ１９８にＡＴ抽選の結果に応じた値を設定する。特に本実施形態では、ＡＴ抽選の結果が通常当選である場合と特別当選である場合とにおいてＡＴ終了判定カウンタ１９８に設定される値が異なるようになっており、ＡＴ抽選の結果が通常当選である場合には、例えば、３０回分の遊技に相当する値として「３０」がＡＴ終了判定カウンタ１９８に設定され、ＡＴ抽選の結果が特別当選である場合には、例えば、１５０回分の遊技に相当する値として「１５０」がＡＴ終了判定カウンタ１９８に設定される。
【００９７】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態やＡＴ状態に設定されている場合に打順役（打順ベル１〜打順ベル６、打順リプレイ１〜打順リプレイ３）が当選すると、正解打順を報知して所定の役の入賞を補助する入賞補助演出（特定演出）を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、正解打順を報知するランプを点灯させたり、正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。そして本実施形態では、打順ベル１〜打順ベル６のいずれかが当選した場合には入賞補助演出によってベルの入賞が補助され、打順リプレイ１〜打順リプレイ３のいずれかが当選した場合には入賞補助演出によって昇格リプレイの入賞が補助される。なお本実施形態では、遊技状態が通常状態に滞在している場合には、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せを表示させて遊技状態を第１リプレイタイム状態に誘導するために、演出状態がＡＴ準備状態やＡＴ状態に設定されている場合であっても打順ベル１〜打順ベル６の当選時に入賞補助演出を行わせないようになっている。
【００９８】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態に設定されている場合に通常リプレイが当選すると、メイン基板１０から通知された正解打順を報知する第１打順報知演出（特定演出）を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させ、演出状態がＡＴ準備状態に設定されていない場合に通常リプレイが当選すると、メイン基板１０から通知された正解打順とは異なる打順、すなわち不正解打順を報知する第２打順報知演出（ダミー演出）を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第１打順報知演出や第２打順報知演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、正解打順や不正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、正解打順や不正解打順を報知するランプを点灯させたり、正解打順や不正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお本実施形態では、通常リプレイの当選時に遊技者が正解打順あるいは不正解打順のいずれに沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下しても役の入賞に関して遊技者に不利な遊技結果となることはなく、必ず通常リプレイを入賞させることができるようになっている。
【００９９】
そして本実施形態では、演出制御手段１８０が、打順役や通常リプレイの当選時に正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下される毎に、サブメモリ１９０ＳのＡＴ発生カウンタ１９９の値に一定値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行い、ＡＴ発生カウンタ１９９の値がしきい値（例えば、１５）に達したことに基づいて演出状態をＡＴ状態に移行させる。なお演出制御手段１８０は、打順役や通常リプレイの当選時に不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ＡＴ発生カウンタ１９９の値を初期値（例えば、０）にリセットする。
【０１００】
そして演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に移行したことに基づいて、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値を一定値ずつ減算するデクリメント更新を開始する。具体的には、ＡＴ状態での遊技が行われる毎に、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を契機として、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が所定値（例えば、０）に達すると、演出制御手段１８０は、ＡＴ状態を終了させる制御を行う。なお本実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の更新中断条件が成立したと判断され、この場合には、演出状態をＡＴ準備状態に移行させるとともに、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値のデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に演出状態がＡＴ状態に復帰したことを契機にＡＴ終了判定カウンタ１９８のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なおビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合には、演出状態をＡＴ準備状態に移行させることなくＡＴ状態を終了させ、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選に伴ってＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値を初期値（例えば、０）にリセットするようにしてもよい。
【０１０１】
なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板１０やサブ基板２０としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１０２】
２．本実施形態の制御手法
以下では、図１２〜図２０を参照しながら、メイン基板１０やサブ基板２０で行われる処理を具体的に説明する。
【０１０３】
図１２は、サブ基板２０が共通ベルの当選に伴って行うＡＴ抽選に関する処理を示すフローチャートである。
【０１０４】
まずメイン基板１０から出力される内部抽選通知信号に基づいて共通ベルが当選したことが通知されると（ステップＳ１００でＹ）、演出状態がＡＴ準備状態またはＡＴ状態ではない場合に（ステップＳ１０１でＹ）、ＡＴ抽選を行う（ステップＳ１０２）。ＡＴ抽選では、０〜３２７６７の３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して図１１に示すＡＴ抽選テーブルを参照して、取得した乱数値が通常当選あるいは特別当選のいずれかに対応づけられたものであるか否かを判定する。
【０１０５】
そしてＡＴ抽選の結果が通常当選あるいは特別当選のいずれかであった場合にはＡＴ抽選に当選したと判定され（ステップＳ１０３でＹ）、演出状態をＡＴ準備状態に移行し、ＡＴ抽選の結果に応じた値をＡＴ終了判定カウンタ１９８にセットする（ステップＳ１０４）。本実施の形態では、ＡＴ抽選の結果が通常当選である場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９８に３０回分の遊技回数に相当する値「３０」がセットされ、ＡＴ抽選の結果が特別当選である場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９８に１５０回分の遊技回数に相当する値「１５０」がセットされる。
【０１０６】
また図１３は、サブ基板２０が打順ベルの当選時に行う入賞補助演出に関する処理を示すフローチャートである。
【０１０７】
まずメイン基板１０から出力される内部抽選結果通知信号に基づいて打順ベル１〜打順ベル６のいずれかが当選したことが通知されると（ステップＳ２００でＹ）、現在の遊技状態が第１リプレイタイム状態（第１ＲＴ状態）または第２リプレイタイム状態（第２ＲＴ状態）に滞在しているかどうかをチェックする（ステップＳ２０１）。
【０１０８】
このとき第１リプレイタイム状態や第２リプレイタイム状態に滞在していない場合には（ステップＳ２０１でＮ）、通常状態や第３リプレイタイム状態に滞在している可能性があり、この場合にはＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せを表示させて遊技状態を第１リプレイタイム状態に誘導するべく入賞補助演出を行わずに処理を終了する。一方、第１リプレイタイム状態あるいは第２リプレイタイム状態のいずれかに滞在している場合であって（ステップＳ２０１でＹ）、現在の演出状態がＡＴ準備状態あるいはＡＴ状態のいずれかである場合には（ステップＳ２０２でＹ）、当選した打順ベルに対応する正解打順を報知する入賞補助演出を実行する（ステップＳ２０３）。
【０１０９】
また図１４は、サブ基板２０が打順リプレイの当選時に行う入賞補助演出に関する処理を示すフローチャートである。
【０１１０】
まずメイン基板１０から出力される内部抽選結果通知信号に基づいて打順リプレイ１〜打順リプレイ３のいずれかが当選したことが通知されると（ステップＳ３００でＹ）、現在の演出状態がＡＴ準備状態あるいはＡＴ状態のいずれかである場合には（ステップＳ３０１でＹ）、当選した打順リプレイに対応する正解打順を報知する入賞補助演出を実行する（ステップＳ３０２）。
【０１１１】
また本実施の形態では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下態様によって役の入賞や遊技状態に関して影響がない通常リプレイの当選時にメイン基板１０において特定条件判定カウンタ１９５Ａの値を更新するための正解打順を設定する手法を採用しており、図１５は、メイン基板１０が通常リプレイの当選時に行う正解打順の設定に関する処理を示すフローチャートである。
【０１１２】
まず内部抽選で通常リプレイが当選すると（ステップＳ４００でＹ）、今回の通常リプレイの当選に関して正解打順を設定する打順抽選を行う（ステップＳ４０１）。打順抽選では、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値のいずれかを取得して図１０に示す打順抽選テーブルを参照して、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に関する６種類の押下順序に相当する打順１〜打順６のうち取得した乱数値に対応づけられた打順を正解打順として設定し、正解打順通知信号を出力して、打順抽選の結果に応じて設定された正解打順をサブ基板２０へ通知する（ステップＳ４０２）。
【０１１３】
そして本実施の形態では、通常リプレイの当選時にサブ基板２０が図１６に示すフローチャートに沿って打順報知演出を実行する。
【０１１４】
まずメイン基板１０から出力される内部抽選結果通知信号に基づいて通常リプレイのいずれかが当選したことが通知されると（ステップＳ５００でＹ）、現在の演出状態がＡＴ準備状態あるいはＡＴ状態のいずれであるかによって異なる打順報知演出を実行する。
【０１１５】
具体的には、現在の演出状態がＡＴ準備状態である場合には（ステップＳ５０１でＹ）、メイン基板１０から出力される正解打順通知信号によって通知された正解打順を報知する第１打順報知演出を実行し（ステップＳ５０２）、現在の演出状態がＡＴ状態である場合には（ステップＳ５０３でＹ）、正解打順通知信号によって通知された正解打順とは異なる打順である不正解打順を報知する第２打順報知演出を実行する（ステップＳ５０４）。なお本実施の形態では上述したように通常リプレイの当選時には正解打順あるいは不正解打順のいずれに沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されても必ず通常リプレイが入賞し、通常リプレイの入賞によっては遊技状態が変動することはない。
【０１１６】
また本実施の形態では、打順役（打順ベル１〜打順ベル６や打順リプレイ１〜打順リプレイ３）および通常リプレイの当選時に正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたことによってサブ基板２０がＡＴ発生カウンタ１９９の値を更新して、ＡＴ発生カウンタ１９９の値に基づいて演出状態を変動させる手法を採用しており、図１７は、サブ基板２０によって行われるＡＴ状態への移行に関する処理を示すフローチャートである。
【０１１７】
まずメイン基板１０から出力される内部抽選結果通知信号に基づいて打順役や通常リプレイの当選が通知されると（ステップＳ６００でＹ）、当選態様に応じた正解打順に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたか否かを判定する（ステップＳ６０１）。
【０１１８】
このとき正解打順に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合には（ステップＳ６０１でＹ）、ＡＴ発生カウンタ１９９の値に一定値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行い（ステップＳ６０２）、ＡＴ発生カウンタ１９９の値がしきい値（例えば、１５）に達すると（ステップＳ６０３でＹ）、演出状態をＡＴ状態に移行させる（ステップＳ６０４）。一方、不正解打順に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合には（ステップＳ６０１でＮ）、ＡＴ発生カウンタ１９９の値を初期値（例えば、０）にリセットする（ステップＳ６０５）。
【０１１９】
そして演出状態がＡＴ状態に移行すると、サブ基板２０は図１８に示すフローチャートに沿ってＡＴ終了判定カウンタ１９８の更新を行う。
【０１２０】
まずスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われると（ステップＳ７００でＹ）、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値から１回分の遊技に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行い（ステップＳ７０１）、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が所定値（例えば、０）に達すると（ステップＳ７０２でＹ）、ＡＴ状態を終了させる（ステップＳ７０３）。
【０１２１】
このように本実施の形態では、ＡＴ状態を開始するか否かをサブ基板２０で決定しており、メイン基板１０とサブ基板２０との間ではメイン基板１０からサブ基板２０への短方向通信のみが可能となっているため、メイン基板１０ではＡＴ状態が開始されたか否かを把握することができない。そこで本実施の形態では、メイン基板１０が、打順役（打順ベル１〜打順６や打順リプレイ１〜打順リプレイ３）あるいは通常リプレイの当選時に正解打順に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたことに基づいて特定条件判定カウンタ１９５Ａの値を更新し、特定条件判定カウンタ１９５Ａの値に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を逆回転させるリール演出を実行する手法を採用している。
【０１２２】
具体的には、図１９に示すように、打順役（打順ベル１〜打順ベル６や打順リプレイ１〜打順リプレイ３）または通常リプレイが当選すると（ステップＳ８００でＹ）、当選態様に応じた正解打順に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたことに基づいて（ステップＳ８０１でＹ）、特定条件判定カウンタ１９５Ａの値に一定値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行う（ステップＳ８０２）。そして特定条件判定カウンタ１９５Ａの値がしきい値（例えば、１５）に達すると（ステップＳ８０３でＹ）、次回の遊技に対してリール演出の実行を予約する（ステップＳ８０４）。一方、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合には（ステップＳ８０１でＮ）、特定条件判定カウンタ１９５Ａの値を初期値（例えば、０）にリセットする。
【０１２３】
そして図２０に示すように、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われると（ステップＳ９００でＹ）、リール演出の実行が予約されているか否かを判定し（ステップＳ９０１）、リール演出の実行が予約されている場合には（ステップＳ９０１でＹ）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を逆方向（図柄が下方から上方に流れて見える回転方向）で回転させるリール演出を実行し（ステップＳ９０２）、ウェイト期間を経過していることに基づいて（ステップＳ９０３でＹ）、各リールを正方向（図柄が上方から下方に流れて見える回転方向）で回転を開始させて所定速度（例えば、８０ｒｐｍ）で定常回転させる（ステップＳ９０４）。そして第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度で定常回転していることに基づいて（ステップＳ９０５でＹ）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化され（ステップＳ９０６）、ストップボタンが押下される毎に内部抽選の結果に応じた態様で押下されたストップボタンに対応するリールを停止し（ステップＳ９０７）、全てのリールが停止したことにより（ステップＳ９０８でＹ）、１回分の遊技におけるリールの制御を終了する。
【０１２４】
なお本実施の形態では、サブ基板２０でＡＴ発生カウンタ１９９の値をインクリメント更新する契機と同じ契機でメイン基板１０が特定条件判定カウンタ１９５Ａの値をインクリメント更新するようになっており、またサブ基板２０でＡＴ発生カウンタ１９９の値を初期値にリセットする契機と同じ契機でメイン基板１０が特定条件判定カウンタ１９５Ａの値を初期値にリセットするようになっている。このため、メイン基板１０は特定条件判定カウンタ１９５Ａの値に基づいてサブ基板２０がＡＴ状態を開始する契機でリール演出を実行することができるようになっている。
【０１２５】
以上に述べた本実施の形態では、サブ基板２０で行うＡＴ抽選の結果に基づいて演出状態をＡＴ準備状態に移行させるか否かを決定し、ＡＴ準備状態である場合には打順役や通常リプレイの当選時に正解打順を報知することによって、遊技者によるストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作を経由してメイン基板１０に特定条件判定カウンタ１９５Ａの値をインクリメント更新させて、サブ基板２０が演出状態をＡＴ状態に移行させる際にメイン基板１０にリール演出を実行させることができる。従って本実施の形態によれば、遊技者のストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の態様を演出内容によって誘導することによってサブ基板２０が把握しているＡＴ抽選の結果に関する情報をメイン基板１０にフィードバックし、メイン基板１０が行うリール演出の実行制御をサブ基板２０側で管理することができるようになる。
【０１２６】
また本実施の形態では、メイン基板１０が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が遊技の結果に影響を及ぼす打順役（打順ベル１〜打順ベル６および打順リプレイ１〜打順リプレイ３）の当選時のみならず、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が遊技の結果に影響を及ぼさない通常リプレイの当選時にも打順抽選によって正解打順を付与してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて特定条件判定カウンタ１９５Ａの値を更新することができるようになっている。このため、通常リプレイの当選時には遊技者の有利度合いに影響を与えることなくサブ基板２０が把握している情報をメイン基板１０にフィードバックすることができる。
【０１２７】
なお本実施の形態では、通常リプレイの当選時に打順抽選を行って正解打順を設定するようにしたが、共通ベルの当選時やハズレ時においてもストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下態様が遊技の結果に影響を及ぼさないため、これらの内部抽選の結果が得られた場合に正解打順を設定し、特定条件判定カウンタ１９５Ａの値やＡＴ発生カウンタ１９９の値をインクリメント更新するか否かを判断できるようにしてもよい。
【０１２８】
また本実施の形態では、サブ基板２０が、通常リプレイの当選時にＡＴ準備状態では正解打順を報知する第１打順報知演出を実行するが、ＡＴ状態では不正解打順を報知する第２打順報知演出を実行するようにしている。このようにすれば、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を報知する演出が行われても、その演出が正解打順を報知しているか否かを遊技者が正確に把握することができなくなるため、遊技機の内部状況を遊技者が把握しにくくなる。
【０１２９】
なお本実施の形態では、ＡＴ状態において第２打順報知演出を実行するようにしたが、ＡＴ準備状態ではない場合に偶発的に演出状態がＡＴ状態に移行することを防ぐために、ＡＴ準備状態ではない遊技において通常リプレイが当選した場合には演出状態がＡＴ状態ではなくても第２打順報知演出が実行されるようにしてもよい。またＡＴ準備状態ではない場合にＡＴ発生カウンタ１９９の値が一定値を超えた場合には、通常リプレイの当選時に第２打順報知演出を行ってＡＴ発生カウンタ１９９の値と特定条件判定カウンタ１９５Ａの値が初期値にリセットされるように遊技者の停止操作を誘導するようにしてもよい。
【０１３０】
また本実施の形態では、演出状態がＡＴ状態である場合には、打順役の当選時に入賞補助演出によって正解打順が報知されてしまうため、リール演出を実行するべきではないタイミングで特定条件判定カウンタ１９５Ａの値がしきい値に達してしまうおそれがある。そこでストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が遊技の結果に影響を与えない通常リプレイの当選時に正解打順を付与してＡＴ状態では不正解打順を報知することによって特定条件判定カウンタ１９５Ａの値が初期値にリセットされるように遊技者の停止操作を誘導し、リール演出を実行するべきではない状況下で特定条件判定カウンタ１９５Ａの値がしきい値に達することを防ぐことができる。
【０１３１】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１３２】
３−１．変形例１
上記実施形態では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序によって特定条件判定カウンタ１９５Ａの値やＡＴ発生カウンタ１９９の値がインクリメント更新されたり初期値にリセットされたりする場合を例に取り説明をしたが、有効ライン上に表示された図柄組合せに基づいて特定条件判定カウンタ１９５Ａの値やＡＴ発生カウンタ１９９の値がインクリメント更新されたり初期値にリセットされたりするようにしてもよい。
【０１３３】
具体的には、図２１に示すように、入賞形態において第１リールＲ１の図柄が異なる３種類の小役として、赤ベル、黒ベル、白ベルを設定する。そして図５に示す第１リールＲ１の図柄配列によれば、赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、および白７図柄「白７」は、互いに６コマ間隔となるように配列されているため、第１リールＲ１について押下検出位置に応じて赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、あるいは白７図柄「白７」が択一的に有効ライン上に表示可能となっている。
【０１３４】
そして本変形例では、図２２に示すように、小役の当選態様として打順ベル１〜打順ベル３の代わりに、赤ベル、黒ベル、白ベルがそれぞれ単独で当選する場合と、赤ベル、黒ベル、および白ベルが重複して当選する場合（共通ベル）とを設けている。赤ベル、黒ベル、白ベルのそれぞれが単独で当選した場合には、ストップボタンの押下タイミングによって当選した小役の入賞の適否が決定され、当選した小役を入賞させることができない場合にはＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが表示される。一方、共通ベルが当選した場合には、第１リールＲ１に関して押下検出位置に関わらずに赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、あるいは白７図柄「白７」のいずれかが必ず有効ライン上に引き込まれるようになるため、ストップボタンの押下タイミングが入賞に関する遊技の結果に影響が出ないようになっている。
【０１３５】
そして本変形例では、赤ベル、黒ベル、白ベルの単独当選時には、当選した小役が入賞したことに基づいて特定条件判定カウンタ１９５Ａの値やＡＴ発生カウンタ１９９の値がインクリメント更新され、当選した小役が入賞しなかった場合には、特定条件判定カウンタ１９５Ａの値やＡＴ発生カウンタ１９９の値が初期値にリセットされる。
【０１３６】
また本変形例では、共通ベルの当選時には、メイン基板１０が図２３に示す正解図柄抽選テーブルを参照した正解図柄抽選を行い、今回の共通ベルの当選に関して、特定条件判定カウンタ１９５Ａの値をインクリメント更新するための正解図柄組合せを設定する。そして共通ベルの当選時に正解図柄抽選で決定された正解図柄組合せで入賞した場合には、特定条件判定カウンタ１９５Ａの値やＡＴ発生カウンタ１９９の値がインクリメント更新され、正解図柄組合せとは異なる図柄組合せで入賞した場合には、特定条件判定カウンタ１９５Ａの値やＡＴ発生カウンタ１９９の値が初期値にリセットされる。なお正解図柄抽選の結果は、打順抽選の結果と同様にメイン基板１０からサブ基板２０に通知される。
【０１３７】
そして本変形例では、サブ基板２０が、ＡＴ準備状態やＡＴ状態である場合に、赤ベル、黒ベル、白ベルが単独当選した場合には、当選態様に応じて、第１リールＲ１に関して狙うべき図柄を報知する入賞補助演出を実行し、共通ベルが当選した場合には、ＡＴ準備状態ではメイン基板１０から通知された正解図柄組合せを表示させるために第１リールＲ１に狙うべき図柄を報知することによりストップボタンＢ１の押下タイミングを示唆する第１図柄報知演出を実行し、ＡＴ状態では正解図柄組合とは異なる図柄組合せを表示させるように第１リールＲ１に狙うべき図柄を報知することによりストップボタンＢ１の押下タイミングを示唆する第２図柄報知演出を実行する。なお第１図柄報知演出や第２図柄報知演出では、遊技者が特定のリールにおいて遊技者が狙うべき図柄を報知するのではなく、遊技者が狙うべき図柄組合せを報知するようにしてもよい。
【０１３８】
このようにしても上記実施形態の場合と同様に、遊技者のストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の態様を演出内容によって誘導することによってサブ基板２０が把握しているＡＴ抽選の結果に関する情報をメイン基板１０にフィードバックし、メイン基板１０が行うリール演出の実行制御をサブ基板２０側で管理することができるようになる。
【０１３９】
３−２．変形例２
上記実施形態では、リール演出の実行態様が１種類である場合について説明をしたが、メイン基板１０が特定条件判定カウンタ１９５Ａの値がしきい値に達したことに基づいてリール演出抽選を行って複数種類の実行態様から今回のリール演出の実行態様を選択し、選択された実行態様でリール演出を実行するようにしてもよい。
【０１４０】
例えば、リール演出として、リール演出Ａ、リール演出Ｂ、リール演出Ｃを用意し、リール演出Ａが選択された場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が略同時に逆回転を開始し、リール演出Ｂが選択された場合には、第１リールＲ１→第２リールＲ２→第３リールＲ３の順序でリールが逆回転で始動し、リール演出Ｃでは、第３リールＲ３→第２リールＲ２→第１リールＲ１の順序でリールが逆回転で始動するようにリール演出の実行態様を設定することができる。
【０１４１】
このようにすれば、サブ基板２０で行うＡＴ抽選の結果に基づいて入賞補助演出や打順報知演出（または図柄報知演出）の実行の有無を制御することで、遊技者によるストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作を経由してメイン基板１０にリール演出抽選を実行させることができる。従って本変形例によれば、遊技者のストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の態様を誘導することによってサブ基板２０が把握しているＡＴ抽選の結果に関する情報をメイン基板１０にフィードバックし、メイン基板１０が行うリール演出抽選の実行制御をサブ基板２０側で管理することができる。
【０１４２】
なお本変形例のように、リール演出の実行態様を複数種類設けた場合に、ＡＴ抽選でＡＴ状態の終了条件となる遊技回数を決定するのではなく、リール演出抽選で選択されたリール演出の実行態様に応じてＡＴ状態の終了条件となる遊技回数を設定するようにしてもよい。例えば、リール演出抽選でリール演出Ａが選択された場合には、ＡＴ状態の終了条件となる遊技回数を３０回に設定し、リール演出抽選でリール演出Ｂが選択された場合には、ＡＴ状態の終了条件となる遊技回数を５０回に設定し、リール演出抽選でリール演出Ｃが選択された場合には、ＡＴ状態の終了条件となる遊技回数を１００回に設定することができる。このようにすれば、リール演出の実行態様によって遊技者にＡＴ状態の終了条件となる遊技回数を報知することができる。
【符号の説明】
【０１４３】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ４  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１０  メイン基板、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１７５  通信制御手段、
１９０Ｍ  メインメモリ、１９１  内部抽選テーブル記憶手段、
１９２  抽選フラグ記憶手段、１９３  停止制御テーブル記憶手段、
１９４  入賞判定テーブル記憶手段、１９５Ａ  特定条件判定カウンタ、
１９５Ｂ  打順抽選テーブル記憶手段、
２０  サブ基板、１８０  演出制御手段、
１９０Ｓ  サブメモリ、１９６  演出データ記憶手段、
１９７  演出抽選テーブル記憶手段、１９８  ＡＴ終了判定カウンタ、
１９９  ＡＴ発生カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置、
【図１】
0005821070.tif 000002
【図２】
0005821070.tif 000003
【図３】
0005821070.tif 000004
【図４】
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【図５】
0005821070.tif 000006
【図６】
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【図７】
0005821070.tif 000008
【図８】
0005821070.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
0005821070.tif 000012
【図１２】
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【図１３】
0005821070.tif 000014
【図１４】
0005821070.tif 000015
【図１５】
0005821070.tif 000016
【図１６】
0005821070.tif 000017
【図１７】
0005821070.tif 000018
【図１８】
0005821070.tif 000019
【図１９】
0005821070.tif 000020
【図２０】
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【図２１】
0005821070.tif 000022
【図２２】
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【図２３】
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