(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に、流入口から入った遊技球を第１出口と第２出口とに交互に振り分ける振分装置と、前記第１出口に対向する第１始動入賞口と、前記第２出口に対向する第２始動入賞口とが配設されているパチンコ機において、
遊技球が前記第１および第２出口のいずれに振り分けられたことを検知する検知手段と、この検知手段の検知結果に基づいて異なる表示態様で動作する報知演出手段とを備え、
前記振分装置は、前記流入口から前記第１出口に至る第１案内通路と、前記流入口から前記第２出口に至る第２案内通路と、これら第１案内通路と第２案内通路との分岐位置に配置された振分回転体と、この振分回転体を回転方向に離反した２つの安定位置に保持可能なリンク機構とを有しており、
前記リンク機構は、前記振分回転体の回転に連動して回転する第１レバーと、この第１レバーに対して長孔とピンの係合部分を介して連結された第２レバーとを備え、前記振分回転体の回転に伴って前記第１レバーと前記第２レバーが互いの交叉角度を変化させるとき、前記長孔内を摺動する前記ピンが前記第１レバーと前記第２レバーの回転中心を結ぶ直線を横切るようになし、
前記報知演出手段は、前記検知手段により遊技球の振り分け先を検知してから、この遊技球が前記第１始動入賞口または前記第２始動入賞口に入賞する前に、当該検知結果に基づいた表示態様での報知を開始することを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１の記載において、前記検知手段が前記リンク機構の動作を検知可能なセンサからなることを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に係り、特に、流入口から入った遊技球を２種類の始動入賞口に交互に振り分ける振分装置を備えたパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機の中には、遊技盤の遊技領域に、特別図柄を表示する特別図柄表示装置や、所定の演出を表示する演出表示装置や、特別図柄に係る電子抽選の契機となる始動入賞口等を設け、遊技領域に向けて発射された遊技球が始動入賞口に入賞すると、それを契機に特別図柄に係る電子抽選を行い、その抽選結果を特別図柄表示装置の表示態様で報知するようにした機種が存在する。そして、この電子抽選の結果、大当たり（特図当たり）であった場合には、特別図柄表示装置に大当たりであることを示す特別図柄が表示されると共に、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に移行する。この大当たり遊技状態では、遊技領域に設けられたアタッカー装置が所定ラウンド回数だけ開閉して大入賞口を露呈させ、この大入賞口に遊技球を次々と入賞させることが可能になるため、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。ここで、特別図柄に係る電子抽選における大当たりの種類には、一般的に通常当たりと確変当たりの２種類が準備されており、確変当たりに当選した場合は、大当たり遊技状態が終了すると、次に特別図柄に係る電子抽選で当選するまで当該抽選で大当たりとなる確率が高い確率変動状態（いわゆる確率変動モード）に移行するようになっている。
【０００３】
従来より、この種のパチンコ機において、遊技球の振り分け機能を有する振分装置を遊技領域の所定位置に配設し、この振分装置に入球した遊技球を２種類の始動入賞口（第１始動入賞口と第２始動入賞口）に交互に入賞させるようにしたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。この振分装置は、上端の流入口から二股状に分岐した一対の誘導通路と、両誘導通路の分岐部分に配置されて遊技球の自重によって回転する回転体と、この回転体を２つの安定位置に保持可能な弾性部材とを有し、両誘導通路の出口にそれぞれ始動入賞口が設けられている。
【０００４】
このような振分装置を備えたパチンコ機においては、遊技領域に向けて発射された遊技球が振分装置の流入口に入ると、その遊技球の自重によって回転体が一方の安定位置から他方の安定位置まで回転することで、この遊技球が一方の誘導通路を通って第１始動入賞口に入賞し、それを契機として第１電子抽選が行われる。また、引き続き別の遊技球が振分装置の流入口に入ると、回転体が他方の安定位置から一方の安定位置まで回転することで、この遊技球が他方の誘導通路を通って第２始動入賞口に入賞し、それを契機として第２電子抽選が行われ、以後、振分装置に入った遊技球は第１始動入賞口と第２始動入賞口とに交互に振り分けられる。そして、第１および第２始動入賞口に遊技球が入賞した際に、これを上限数（例えば４個）に限って保留可能となっているため、第１電子抽選用の入賞記憶数と第２電子抽選用の入賞記憶数とがそれぞれ上限まで保留記憶した状態で、最大８個分の抽選結果を記憶することができるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−１０４５６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に記載された従来のパチンコ機では、振分装置が単に遊技球を第１始動入賞口と第２始動入賞口に振り分ける機能を有するだけであるため、振分装置で振り分けられる遊技球の動向によって視覚的な演出効果を図ることはできず、遊技の興趣性を高めるという観点で改善の余地がある。
【０００７】
本発明は、このような従来技術の実情に鑑みてなされたもので、その目的は、振分装置で振り分けられる遊技球の動向によって視覚的な演出効果を図ることができるパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の目的を達成するために、本発明は、遊技盤の遊技領域に、流入口から入った遊技球を第１出口と第２出口とに交互に振り分ける振分装置と、前記第１出口に対向する第１始動入賞口と、前記第２出口に対向する第２始動入賞口とが配設されているパチンコ機において、遊技球が前記第１および第２出口のいずれに振り分けられたことを検知する検知手段と、この検知手段の検知結果に基づいて異なる表示態様で動作する報知演出手段とを備え、前記振分装置は、前記流入口から前記第１出口に至る第１案内通路と、前記流入口から前記第２出口に至る第２案内通路と、これら第１案内通路と第２案内通路との分岐位置に配置された振分回転体と、この振分回転体を回転方向に離反した２つの安定位置に保持可能なリンク機構とを有しており、前記リンク機構は、前記振分回転体の回転に連動して回転する第１レバーと、この第１レバーに対して長孔とピンの係合部分を介して連結された第２レバーとを備え、前記振分回転体の回転に伴って前記第１レバーと前記第２レバーが互いの交叉角度を変化させるとき、前記長孔内を摺動する前記ピンが前記第１レバーと前記第２レバーの回転中心を結ぶ直線を横切るようになし、前記報知演出手段は、前記検知手段により遊技球の振り分け先を検知してから、この遊技球が前記第１始動入賞口または前記第２始動入賞口に入賞する前に、当該検知結果に基づいた表示態様での報知を開始するという構成にした。
【０００９】
このように構成されたパチンコ機では、遊技領域に向けて発射された遊技球が振分装置の流入口に入ると、この遊技球は第１出口と第２出口とに交互に振り分けられた後、各出口に対向する第１始動入賞口と第２始動入賞口とに交互に入賞し、この間に検知手段が遊技球の振り分け先を検知して遊技球が第１始動入賞口または第２始動入賞口に入賞する前に、その検知結果に基づいて報知演出手段が異なる表示態様で動作される。ここで、報知演出手段としては発光素子や可動表示体等を用いることが可能であり、これら発光素子または可動表示体を第１出口と第２出口の近傍にそれぞれ配置した場合、遊技球の入賞先である出口側に配置した発光素子を点灯させたり、可動表示体の姿勢を遊技球の入賞先である出口側に向けたりすることにより、遊技者は遊技球の入賞先が第１始動入賞口と第２始動入賞口のいずれであるかを視覚的に知ることができる。このように、振分装置で振り分けられる遊技球の動向が報知演出手段の表示態様で視覚的に報知されるため、従来にない新しい視覚的な演出効果を実現することができ、特に、遊技球がどちらの始動入賞口に入賞したかによって遊技者に有利となる度合いを大きく異にする場合、その視覚的効果は顕著なものとなる。しかも、振分装置に振分回転体を回転方向に離反した２つの安定位置に保持可能なリンク機構が設けられており、このリンク機構が、振分回転体の回転に連動して回転する第１レバーと、この第１レバーに対して長孔とピンの係合部分を介して連結された第２レバーとを備え、振分回転体の回転に伴って第１レバーと第２レバーが互いの交叉角度を変化させるとき、長孔内を摺動するピンが第１レバーと第２レバーの回転中心を結ぶ直線を横切るようになっているため、リンク機構を構成する第１および第２レバーは、振分回転体の回転角度が所定角以上にならないとデッドポイントを越えず、外部からの振動や衝撃力によって振分回転体が誤動作することを防止できる。
【００１０】
上記の構成において、検知手段として例えば遊技球の通過を検知可能な近接スイッチを用い、この近接スイッチを第１案内通路と第２案内通路内のそれぞれに配置するようにしても良いが、検知手段として光学式や磁気式のセンサを用い、このセンサによってリンク機構の動作を検知するように構成すると、１つのセンサを用いて遊技球の振り分け先を検知することができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明のパチンコ機では、遊技領域に向けて発射された遊技球が振分装置の流入口に入ると、この遊技球は第１出口と第２出口とに交互に振り分けられた後、各出口に対向する第１始動入賞口と第２始動入賞口とに交互に入賞し、この間に検知手段が遊技球の振り分け先を検知して遊技球が第１始動入賞口または第２始動入賞口に入賞する前に、その検知結果に基づいて報知演出手段を異なる表示態様で動作させるため、遊技者は遊技球の入賞先が第１始動入賞口と第２始動入賞口のいずれであるかを視覚的に知ることができ、振分装置で振り分けられる遊技球の動向を視覚的に報知するという斬新な演出効果を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機に備えられる遊技盤の正面図である。
【図５】図１に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】図５に示す特別図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図７】図５に示す第１特別図柄決定部が決定する特図当たりの種類と第２特別図柄決定部が決定する特図当たりの種類の違いを示す説明図である。
【図８】図５に示す普通図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図９】図４に示す遊技盤の遊技領域に設けられた振分装置の正面図である。
【図１０】該振分装置の背面図である。
【図１１】該振分装置の内部機構を示す正面図である。
【図１２】図１１のＡ−Ａ線に沿う断面図である。
【図１３】該振分装置を正面側から見た分解斜視図である。
【図１４】該振分装置を背面側から見た分解斜視図である。
【図１５】該振分装置による遊技球の振り分け動作を示す説明図である。
【図１６】該振分装置に備えられるリンク機構の動作説明図である。
【図１７】報知演出手段の変形例を示す正面図である。
【図１８】該報知演出手段の動作状態を示す正面図である。
【図１９】該報知演出手段の分解斜視図である。
【図２０】該報知演出手段の駆動機構を示す斜視図である。
【図２１】検知手段の変形例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
発明の実施の形態について図面を参照して説明すると、図１に示すように、本実施形態例に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠２と、本体枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられたガラス扉３等を備えており、ガラス扉３にはガラスやプラスチック等からなる透明板４が取り付けられている。
【００１４】
図２に示すように、機枠１の左側枠部には上側軸受け体５と下側軸受け体（図示せず）が固着されており、この下側軸受け体よりも下方の左下隅部には大型のスピーカ６が配設されている。一方、本体枠２の左側枠部の上下両端には第１ピン（図示せず）が設けられており、これら両第１ピンが対応する上下の軸受け体に軸支されることにより、本体枠２は機枠１に対して開閉自在となっている。
【００１５】
本体枠２の上部内側には遊技盤７が収納されており、この遊技盤７の盤面（前面）は透明板４を透して目視可能となっている。遊技盤７はガイドレール８等によって区画形成された遊技領域９を有しており、この遊技領域９内に後述する始動入賞口や振分装置等が設けられている。遊技盤７よりも下方の本体枠２はガラス扉３によって覆い隠される設置部２ｂとなっており、この設置部２ｂ内の下部中央には遊技球を遊技領域９に向けて発射する発射装置１０が配設されている。
【００１６】
本体枠２の右側枠部にはシリンダ錠１１ａを有する施錠装置１１が設置されており、図示省略されているが、この施錠装置１１は本体枠２の裏面に配置された後部施錠杆と本体枠２の前面に配置された前部施錠杆とを備えている。常態では、施錠装置１１の後部施錠杆により機枠１に対して本体枠２が施錠されると共に、前部施錠杆により本体枠２に対してガラス扉３が施錠されている。そして、シリンダ錠１１ａの鍵穴に図示せぬ鍵を差し込み、この鍵を一方向（例えば時計回り）へ回動すると、後部施錠杆が上動して本体枠２が開錠されるようになっている。また、シリンダ錠１１ａの鍵穴に差し込んだ鍵を他方向（反時計回り）へ回動すると、前部施錠杆が上動してガラス扉３が開錠されるようになっている。
【００１７】
ガラス扉３の左側枠部の上下両端には第２ピン（図示せず）が設けられており、これら両第２ピンを本体枠２の上下の軸孔（図示せず）に挿入することにより、ガラス扉３は本体枠２に対して開閉自在となっている。図１に戻り、ガラス扉３には遊技盤７の盤面（前面）に対向する大きな開口３ａが開設されており、この開口３ａは透明板４によって塞がれている。ガラス扉３の前面上部には比較的小型のスピーカ１２が左右に１個ずつ配設されており、これらスピーカ１２と前述した大型のスピーカ６とによって遊技に関する様々な効果音を発するようになっている。また、ガラス扉３の前面下部には、遊技盤７の裏面に配設された後述の賞球払出装置から払い出された遊技球を収容する上段受皿１３と、上段受皿１３から排出された遊技球を収容する下段受皿１４と、遊技者による押下操作が可能なプッシュ釦１５とが設けられており、上段受皿１２の右側方には発射装置１０の発射強度を調整するためのハンドル１６が配設されている。
【００１８】
図３に示すように、このパチンコ機Ｐの背面側には、遊技に関する主要な処理を行う主制御処理部１７と、主制御処理部１７からの指令を受けて各種装置を制御する副制御処理部１８と、賞球払出装置１９と、主制御処理部１７からの指令を受けて賞球払出装置１９を制御する払出制御処理部２０と、ハンドル１６の回動操作量に応じて発射装置１０の作動を制御する発射制御処理部２１と、賞球数や大当たり回数等の各種情報を遊技場のホールコンピュータに出力する外部端子基板２２等が設けられており、副制御処理部１８は演出制御処理部１８ａ、特別図柄制御処理部１８ｂ、ランプ制御処理部１８ｃ、普通図柄制御処理部１８ｄによって構成されている。
【００１９】
図４に示すように、遊技盤７の遊技領域９内には、演出表示装置２３と、特別図柄表示装置２４と、スルーチャッカ２５と、普通図柄表示装置２６と、ステージ２７と、振分装置２８と、第１始動入賞口２９と、第２始動入賞口３０と、アタッカー装置３１と、複数の一般入賞口３２と、多数本の遊技釘３３と、風車３４と、アウト口３５等が設けられている。なお、第１始動入賞口２９は上端に開口を有する単純構造の始動入賞口であり、第２始動入賞口３０は一対の可動片を有する電動チューリップ構造の始動入賞口となっている。
【００２０】
演出表示装置２３は遊技盤７の略中央部に設けられており、この演出表示装置２３は第１始動入賞口２９および第２始動入賞口３０に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態例では液晶表示装置（ＬＣＤ）が用いられている。この演出表示装置２３には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置２４に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄（演出図柄）が変動表示されるようになっている。なお、この演出表示装置２３には、保留球乱数が保留球乱数記憶部１１５ａ，１１５ｂ（図６参照）に記憶された場合に保留表示（保留球乱数が記憶された旨の表示）を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示装置２３ａとなっている。
【００２１】
特別図柄表示装置２４は第１始動入賞口２９および第２始動入賞口３０に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄（数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置２４として本実施形態例では７セグメント表示器が用いられており、各セグメントが高速でスクロール点滅（変動）した後、任意のセグメントだけが点灯（停止）して数字や文字等を表示するようになっている。また、演出表示装置２３を見ている遊技者の視界に同時に入らないように特別図柄表示装置２４は遊技盤７の左下部分に離れて設けられている。
【００２２】
スルーチャッカ２５は遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する検知センサ２５ａが内蔵されている（図５参照）。普通図柄表示装置２６はスルーチャッカ２５を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、この普通図柄表示装置２６は特別図柄表示装置２４の隣に設けられている。本実施形態例では、普通図柄表示装置２６が２つのＬＥＤランプで構成されており、これら２つのＬＥＤランプが交互に点滅（変動）した後、抽選結果が当たりのときには一方のＬＥＤランプが点灯、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯（停止）するようになっている。
【００２３】
ステージ２７は演出表示装置２３の下方に設けられており、このステージ２７は遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。ステージ２７の中央には溝が形成されており、この溝の真下位置に振分装置２８が配置されているため、ステージ２７の溝から落下した遊技球は高い確率で振分装置２８の流入口へと導かれる。この振分装置２８については後ほど詳細に説明するが、流入口から振分装置２８の内部に入った遊技球は２つの案内通路に交互に振り分けられた後、各案内通路の出口に配置された第１始動入賞口２９と第２始動入賞口３０に交互に入賞するようになっている。
【００２４】
アタッカー装置３１は、第１始動入賞口２９および第２始動入賞口３０に遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、当たり（特図当たり）となって大当たり遊技に移行した場合に、扉を所定回数（２ラウンドまたは１５ラウンド）開放動作して大入賞口を露呈させる装置である。また、一般入賞口３２に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、遊技領域９を流下する遊技球が第１始動入賞口２９、第２始動入賞口３０、一般入賞口３２、およびアタッカー装置３１の何れにも入らなかった場合、この遊技球はアウト口３５から回収される。なお、第１始動入賞口２９、第２始動入賞口３０、アタッカー装置３１の大入賞口、一般入賞口３２の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ２９ａ、３０ａ、３１ａ、３２ａ（図５参照）が設けられている。
【００２５】
主制御処理部１７は遊技盤７の裏面に支持部材等を介して設けられており、この主制御処理部１７は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）と、生成された処理情報の一時記憶および記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等が実装された制御基板とを備えており、このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００２６】
具体的には、図５に示すように、主制御処理部１１は、始動入賞口２９，３０に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選処理部１１０と、この特別図柄抽選処理部１１０が判定した抽選結果に応じて特別図柄の種類を決定する特別図柄決定部１２０，１３０と、特別図柄の変動時間に関するコマンドである変動パターンコマンドを決定するための第１変動パターンコマンド決定部１４０および第２変動パターンコマンド決定部１４１と、スルーチャッカ２５を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選処理部１５０と、普通図柄の変動時間を決定する普通図柄変動時間決定部１６０と、第２始動入賞口３０の可動片の作動を制御する電動チューリップ作動制御部１６０と、特別図柄抽選処理部１１０による抽選結果の判定が当たり（特図当たり）となった場合にアタッカー装置３１を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部１７０と、遊技モードの移行を制御する遊技モード移行制御部１８０とによって構成されている。以下、これら各部の詳細について順次説明する。
【００２７】
図６に示すように、特別図柄抽選処理部１１０は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部（特別図柄用乱数発生手段）１１１と、第１始動入賞口２９に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第１特別図柄抽選部１１８と、第２始動入賞口３０に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第２特別図柄抽選部１１９とを備えて構成されている。すなわち、本実施形態例において、特別図柄の抽選は、第１始動入賞口２９に入賞したことを契機に行うものと、第２始動入賞口３０に入賞したことを契機に行うものとの２つがある。
【００２８】
第１特別図柄抽選部１１８は、第１始動入賞口２９に遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ２９ａからの検知信号が主制御処理部１７に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得する第１特別図柄用乱数取得部１１２ａと、この第１特別図柄用乱数取得部１１２ａが取得した乱数が特図当たりであるか否かを第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａまたは第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照して決定する第１特別図柄当否判定部１１３ａと、第１特別図柄用乱数取得部１１２ａが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第１保留球乱数記憶部１１５ａとを備えている。ここで、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａは、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａよりも特図当たりとなる確率が高くなっている。
【００２９】
第２特別図柄抽選部１１９も第１特別図柄抽選部１１８と同様に、第２始動入賞口３０に遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ３０ａからの検知信号が主制御処理部１７に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得する第２特別図柄用乱数取得部１１２ｂと、この第２特別図柄用乱数取得部１１２ｂが取得した乱数が特図当たりであるか否かを第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂまたは第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照して決定する第２特別図柄当否判定部１１３ｂと、第２特別図柄用乱数取得部１１２ｂが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第２保留球乱数記憶部１１５ｂとを備えている。ここで、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂは、第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂよりも特図当たりとなる確率が高くなっている。
【００３０】
なお、本実施形態例においては、第１保留球乱数記憶部１１５ａと第２保留球乱数記憶部１１５ｂとに交互に保留球乱数が記憶されるようになっており、特別図柄抽選処理部１１０は、先に記憶された順（入賞順）に保留球乱数を読み出して大当たりであるか否かの判定を行い、その判定に従って遊技を進めるように制御している。
【００３１】
また、本実施形態例では、第１特別図柄抽選部１１８による電子抽選で特図当たりに当選する確率と第２特別図柄電子抽選部１１９による電子抽選で特図当たりに当選する確率は同じであるが、特図当たりの種類が互いに異なっている。この特図当たりの種類を決定するのが第１特別図柄決定部１２０および第２特別図柄決定部１３０である。つまり、第１特別図柄抽選部１１８および第２特別図柄抽選部１１９では、取得した乱数が特図当たりであるか否かを判定するだけであり、特図当たりの種類が何であるかの決定は、第１特別図柄決定部１２０および第２特別図柄決定部１３０が行っている。
【００３２】
第１特別図柄決定部１２０は、第１特別図柄抽選部１１８による抽選結果が特図当たりであった場合に、その特図当たりに対応する特別図柄の種類を決定している。具体的には、第１特別図柄決定部１２０は、図７の「特図１」の欄に示すように、２Ｒ通常当たり、１５Ｒ通常当たり、２Ｒ確変当たり、１５Ｒ確変当たりのいずれかを決定する。一方、第２特別図柄決定部１３０は、第２特別図柄抽選部１１９による抽選結果が特図当たりであった場合に、その特図当たりに対応する特別図柄の種類を決定している。具体的には、第２特別図柄決定部１３０は、図７の「特図２」の欄に示すように、１５Ｒ通常当たりと１５Ｒ確変当たりのいずれかを決定する。
【００３３】
ここで、図７に示す特図当たりの内訳について説明を補足する。まず、図７に示す「２Ｒ確変」、「１５Ｒ確変」、「２Ｒ通常」、「１５Ｒ通常」の意味について説明する。「１５Ｒ確変」および「１５Ｒ通常」とは、アカッター装置３１が１回につき３０秒間または遊技球が９個入賞するまで開放する動作を１ラウンドとし、この動作を１５Ｒ（ラウンド）行う大当たり遊技が大当たり遊技制御部１７０により提供される特図当たりのことである。これらの特図当たりの場合には、１５ラウンドの大当たり遊技が提供されるため、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。一方、「２Ｒ確変」および「２Ｒ通常」とは、アタッカー装置３１が１回につき０．２秒開放する動作を１ラウンドとし、この動作を２Ｒ（ラウンド）行う大当たり遊技が大当たり遊技制御部１７０により提供される特図当たりのことである。これらの特図当たりの場合には、２ラウンドしか大当たり遊技が提供されないため、遊技者は賞球の獲得をすることが困難となる。よって、「１５Ｒ確変」は多くの賞球を獲得できる出玉有り確変当たりであり、「１５Ｒ通常」は多くの賞球を獲得できる出玉有り通常当たりである。また、「２Ｒ確変」は賞球を獲得するのが困難な出玉無し確変当たりであり、「２Ｒ通常」は賞球を獲得することが困難な出玉無し通常当たりである。
【００３４】
次に、図７に示す「特図１」と「特図２」との特図当たりの振分けの違いについて説明する。「特図１」と「特図２」とでは、確変当たりに振り分けられる確率と通常当たりに振り分けられる確率はそれぞれ同じであるが、特図１では確変当たりであっても２Ｒ確変当たりと１５Ｒ確変当たりとに振り分けられるのに対して、特図２では確変当たりの場合には必ず１５Ｒ確変当たりに振り分けられるようになっている点で相違する。通常当たりについても同様に、特図１では２Ｒ通常当たりと１５Ｒ通常当たりに振り分けられるのに対して、特図２では必ず１５Ｒ通常当たりに振り分けられるようになっている点で相違する。このように、本実施形態例では、特図１と特図２とで特図当たりの内訳が大きく異なる構成となっているため、第１特別図柄抽選部１１８にて電子抽選を行うより、第２特別図柄抽選部１１９にて電子抽選を行った方が、多くの賞球を獲得できる点において遊技者に有利であると言える。
【００３５】
なお、「２Ｒ確変」および「１５Ｒ確変」に当選すると、その確変当たりに基づく大当たり遊技が終了した後に、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａおよび第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂを参照しながら遊技が行われるようになっている（いわゆる高確率変動状態での遊技状態）。一方、「２Ｒ通常」および「１５Ｒ通常」に当選すると、その通常当たりに基づく大当たり遊技が終了した後に、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａおよび第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照しながら遊技が行われるようになっている（いわゆる通常状態での遊技状態）。そのため、通常当たりに当選するよりも確変当たりに当選した方が、大当たり遊技後の遊技で第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａが参照される高確率状態となるので遊技者にとって有利である。
【００３６】
第１変動パターンコマンド決定部１４０と第２変動パターンコマンド決定部１４１は、それぞれ演出態様を決定するためのコマンドである変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン用乱数の抽選処理を行う変動パターン用乱数抽選部と、変動パターン用乱数と変動パターンコマンドとが対応づけられたテーブルが複数記憶されたコマンド参照テーブルとを備えて構成されている。第１変動パターンコマンド決定部１４０と第２変動パターンコマンド決定部１４１は、それぞれ変動パターン用乱数抽選部で取得した変動パターン用乱数に対応する変動パターンコマンドを、第１特別図柄用乱数取得部１１２ａや第２特別図柄用乱数取得部１１２ｂで取得した乱数に対応するコマンド参照テーブルを参照して決定している。なお、特別図柄抽選処理部１１０による抽選結果の判定が特図当たり（大当たり）となった場合には、長い変動時間の変動パターンコマンドが決定されやすくなっているため、演出表示装置２３に変動時間が長い演出態様が表示されると、遊技者は大当たりの可能性が高いのではないかと予測できるようになっている。
【００３７】
図８に示すように、普通図柄抽選処理部１５０は、普通図柄用の乱数を発生させる普通図柄用乱数発生部１５１と、スルーチャッカ２５を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部１５７とを備えて構成されている。この普通図柄抽選部１５７は、スルーチャッカ２５を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ２５ａからの検知信号が主制御処理部１７に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得する普通図柄用乱数取得部１５２と、この普通図柄用乱数取得部１５２が取得した乱数が当たり（普図当たり）であるか否かを判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部１５３と、普通図柄用乱数取得部１５２が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用の保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球記憶部１５４と、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル１５６と、この普通図柄低確率判定テーブル１５６よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル１５５とを備えている。
【００３８】
電動チューリップ作動制御部１６０は、普通図柄抽選部１５７による電子抽選で普図当たりに当選した旨のコマンドに基づいて、ソレノイドに通電して第２始動入賞口３０の可動片を開閉するよう制御している。なお、この電動チューリップ作動制御部１６０は、普通図柄低確率判定テーブル１５６が参照される遊技状態（後述する通常モード）では、１回の普図当たりに対して、第２始動入賞口３０の可動片を開放時間０．５秒で１回開放するよう制御し、普通図柄高確率判定テーブル１５５が参照される遊技状態（後述する確率変動モードと時短モード）では、１回の普図当たりに対して、第２始動入賞口３０の可動片を開放時間２．９秒で２回開放するよう制御している。
【００３９】
大当たり遊技制御部１７０は、大当たりの種類に応じて所定のラウンド数だけアタッカー装置３１の開閉を行うように制御している。前述したように、本実施形態例では、大当たりとして、アカッター装置３１が長時間（３０秒または遊技球が９個入賞するまでの時間のいずれか早い方）開放する動作を１５ラウンド行う「１５Ｒ確変」および「１５Ｒ通常」当たりと、アカッター装置３１が短時間（０．２秒）だけ１回開放する動作を２ラウンド行う「２Ｒ確変」および「２Ｒ通常」当たりとがある。
【００４０】
遊技モード移行制御部１８０は、複数種類に設定された遊技モードの移行を制御するものであり、本実施形態例の場合は、特別図柄の抽選状態が低確率、かつ普通図柄の抽選状態が低確率の遊技状態である通常モードと、特別図柄の抽選状態が高確率、かつ普通図柄の抽選状態が高確率の遊技状態である確率変動モードと、特別図柄の抽選状態が低確率、かつ普通図柄の抽選状態が高確率の遊技状態である時短モードという３種類の遊技モードで遊技が進行するようになっている。
【００４１】
各遊技モードについて具体的に説明すると、通常モードは通常の遊技状態であり、パチンコ機Ｐの初期電源投入時やリセット時は通常モードになるように設定されている。この通常モードでは、第１特別図柄抽選部１１８が第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照し、第２特別図柄抽選部１１９が第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照し、普通図柄抽選部１５７が普通図柄低確率判定テーブル１５６を参照して電子抽選を行いながら遊技が進行する。通常モードで大当たりとなって大当たり遊技が提供された場合には、その大当たり遊技が終了すると、遊技モード移行制御部１８０は遊技状態を確率変動モードと時短モードのいずれか一方に移行させる。この確率変動モードでは、第１特別図柄抽選部１１８が第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａを参照し、第２特別図柄抽選部１１９が第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂを参照し、普通図柄抽選部１５７が普通図柄高確率判定テーブル１５５を参照して電子抽選を行いながら遊技が進行する。一方、時短モードでは、第１特別図柄抽選部１１８が第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照し、第２特別図柄抽選部１１９が第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照し、普通図柄抽選部１５７が普通図柄高確率判定テーブル１５５を参照して電子抽選を行いながら遊技が進行する。
【００４２】
次に、図９〜図１６を参照して前記振分装置２８について詳細に説明する。この振分装置２８は、遊技盤７に取り付けられた本体ケース３６と、本体ケース３６の前面に固定された光透過性材料からなる前面カバー３７と、本体ケース３６の背面に固定された背面ケース３８と、本体ケース３６に回転可能に支持された振分回転体３９と、この振分回転体３９を２つの安定位置に切換え動作するリンク機構４０と、本体ケース３６に取り付けられた一対の近接スイッチ４１，４２と、前面カバー３７の内部に配置された回路基板４３とを備えており、この回路基板４３には発光素子である複数のＬＥＤ４４，４５が実装されている。
【００４３】
本体ケース３６は、遊技盤７の盤面上に配置される板面部３６ａと、板面部３６ａの背面から後方へ突出する左右一対の収納部３６ｂ，３６ｃとを有しており、両収納部３６ｂ，３６ｃの間には軸孔３６ｄと逃げ孔３６ｅが近接状態で設けられている。両収納部３６ｂ，３６ｃの前面は上下方向の中央部を除いて開口しており、これら収納部３６ｂ，３６ｃの背面には後方へ突出する保持片３６ｆが形成されている。
【００４４】
前面カバー３７の上端中央部には遊技球の流入口３７ａが設けられており、この流入口３７ａは後面を開口する内部空間に連通している。前面カバー３７の内部空間の底部には、中央に台形状の突部３７ｂを有する仕切壁３７ｃと、仕切壁３７ｃの左右両側に連続する傾斜ガイド３７ｄ，３７ｅとが設けられており、これら傾斜ガイド３７ｄ，３７ｅは後方へ向かって下り勾配で傾斜している。前面カバー３７は図示せぬネジを用いて本体ケース３６の前面に固定されており、その際、両傾斜ガイド３７ｄ，３７ｅが対応する収納部３６ｂ，３６ｃの前面中央部から内部へ挿入される（図１２参照）。これにより振分装置２８の内部には、図１５の矢印で示すように、流入口３７ａから左側の傾斜ガイド３７ｄを経て収納部３６ｂの下端部（第１出口）まで至る第１案内通路Ｇ１と、流入口３７ａから右側の傾斜ガイド３７ｅを経て収納部３６ｃの下端部（第２出口）まで至る第２案内通路Ｇ２とが形成される。そして、第１案内通路Ｇ１の出口（第１出口）の真下に第１始動入賞口２９が配置されると共に、第２案内通路Ｇ２の出口（第２出口）の真下に第２始動入賞口３０が配置されているため、前述したように、流入口３７ａから振分装置２８の内部に入った遊技球は、第１案内通路Ｇ１と第２案内通路Ｇ２に交互に振り分けられて第１始動入賞口２９または第２始動入賞口３０に入賞する。
【００４５】
振分回転体３９は流入口３７ａの真下に位置する第１案内通路Ｇ１と第２案内通路Ｇ２の分岐部分に回転可能に配置されており、流入口３７ａから入った遊技球を第１案内通路Ｇ１と第２案内通路Ｇ２とに交互に振り分ける機能を有している。この振分回転体３９には、回転中心軸である軸部３９ａと、軸部３９ａの周囲に１２０度の等間隔で配置された３つの羽根部３９ｂと、１つの羽根部３９ｂの背面から後方へ突出する駆動軸３９ｃとが設けられており、軸部３９ａは前面カバー３７の軸孔３７ｆと本体ケース３６の軸孔３６ｄとに回転可能に支持されている。説明の都合上、図１５に示す３つの羽根部３９ｂに符号３９ｂ１，３９ｂ２，３９ｂ３を付すると、駆動軸３９ｃは１つの羽根部３９ｂ１の背面に設けられ、残り２つの羽根部３９ｂ２，３９ｂ３の間に前面カバー３７の突部３７ｂが位置している。したがって、振分回転体３９はこれら両羽根部３９ｂ２，３９ｂ３のいずれか一方が突部３７ｂに当接することにより、その回転角度が所定角度（約６０度）の範囲内に規定されている。駆動軸３９ｃは軸部３９ａからオフセットした位置に平行に延びており、この駆動軸３９ｃは本体ケース３６の逃げ孔３６ｅを挿通して板面部３６ａの背面側に達している。
【００４６】
リンク機構４０は第１レバー４６と第２レバー４７からなり、これら両レバー４６，４７はそれぞれ軸部４６ａ，４７ａを回転中心軸として本体ケース３６の板面部３６ａと背面ケース３８との間に回転可能に支持されている。第１レバー４６の一端部には連結孔４６ｂが形成されており、この連結孔４６ｂに振分回転体３９の駆動軸３９ｃが挿入されている。また、第１レバー４６の他端側には長孔４６ｃが形成されており、この長孔４６ｃ内に第２レバー４７の軸部４７ａと反対側の端部に設けられたピン４７ｂが摺動可能に挿入されている。図１６に示すように、第１および第２レバー４６，４７は振分回転体３９の回転に伴って互いの軸部４６ａ，４７ａを中心に回転し、同図（ａ）に示す逆「く」の字状の第１安定姿勢と同図（ｂ）に示す「く」の字状の第２安定姿勢との間を矢印β１−β２方向へ移動する。具体的に説明すると、図１６（ａ）に示す第１安定姿勢でピン４７ｂは長孔４６ｃの外側端部に係合しており、この状態から振分回転体３９が遊技球の自重によって時計回り方向（矢印α１）に回転すると、両レバー４６，４７は矢印β１方向へ移動して互いの交叉角度を次第に拡げていき、それに伴ってピン４７ｂが長孔４６ｃの外側端部から内側端部へ向かって摺動する。そして、両レバー４６，４７が一直線上に重なり交叉角度がゼロとなった後、すなわち、ピン４７ｂが両軸部４６ａ，４７ａを結ぶ直線上に重なる位置（デッドポイント）を越えると、両レバー４６，４７は互いの交叉角度を逆向きに拡げていき、図１６（ｂ）に示す第２安定姿勢まで移動して停止する。これとは反対に、両レバー４６，４７が図１６（ｂ）に示す第２安定姿勢にあるときに、振分回転体３９が遊技球の自重によって反時計回り方向（矢印α２）に回転すると、両レバー４６，４７は矢印β２方向へ移動して互いの交叉角度を次第に拡げていき、ピン４７ｂがデッドポイントを越えると、両レバー４６，４７は互いの交叉角度を逆向きに拡げながら図１６（ａ）に示す第１安定姿勢まで移動して停止する。
【００４７】
一対の近接スイッチ４１，４２は貫通孔４１ａ，４２ａを有する高周波発信型の検出スイッチであり、貫通孔４１ａ，４２ａの周囲に設けられた図示せぬ検出コイルのインピーダンスの変化によって遊技球の通過を検出可能となっている。これら近接スイッチ４１，４２は保持片３６ｆによって本体ケース３６に取り付けられており、それぞれの貫通孔４１ａ，４２ａは収納部３６ｂ，３６ｃの内部に挿入されている。これにより、第１案内通路Ｇ１を通過する遊技球が一方の近接スイッチ４１によって検出され、第２案内通路Ｇ２を通過する遊技球が他方の近接スイッチ４２によって検出される。
【００４８】
回路基板４３は本体ケース３６の板面部３６ａと前面カバー３７の背面との間に配置されており、この回路基板４３の左右両側に一対のＬＥＤ４４と一対のＬＥＤ４５とがそれぞれ実装されている。これらＬＥＤ４４，４５は近接スイッチ４１，４２の検知信号に基づいて発光動作（点灯または点滅）し、ＬＥＤ４４，４５から発せられた光は前面カバー３７を透過して前方へ照射される。具体的には、一方の近接スイッチ４１が第１案内通路Ｇ１を通過する遊技球を検出すると、その検知信号に基づいて一対のＬＥＤ４５が発光動作し、他方の近接スイッチ４２が第２案内通路Ｇ２を通過する遊技球を検出すると、その検知信号に基づいて一対のＬＥＤ４６が発光動作するようになっている。すなわち、一対の近接スイッチ４１，４２が遊技球の振り分け先を検知する検知手段に相当し、各ＬＥＤ４４，４５が検知手段（近接スイッチ４１，４２）の検知結果に基づいて異なる表示態様で動作する報知演出手段を構成している。
【００４９】
このように構成されたパチンコ機Ｐにおいて、遊技者はハンドル１６を回動操作して遊技球を遊技盤７の遊技領域９内に打ち出すことで遊技を進めることになるが、通常の遊技状態である通常モードでは、振分装置２８の流入口３７ａを狙って遊技領域９の左側部分に遊技球を打ち出すことになる。かかる遊技中に遊技球が振分装置２８の流入口３７ａに入ると、この遊技球は振分装置２８の内部で振分回転体３９によって第１案内通路Ｇ１と第２案内通路Ｇ２のいずれか一方に振り分けられた後、これら案内通路Ｇ１，Ｇ２の出口に配置された第１始動入賞口２９と第２始動入賞口３０のいずれか一方に交互に入賞する。また、第１および第２始動入賞口２９，３０に遊技球が入賞した際に、第１保留球乱数記憶部１１５ａと第２保留球乱数記憶部１１５ｂにそれぞれ最大で４個ずつの保留球乱数を記憶させることができるため、遊技球が第１始動入賞口２９と第２始動入賞口３０とに交互に入賞していくと、保留球乱数が最大で８個記憶されている状態を作り出すことができる。
【００５０】
前述したように、特別図柄抽選処理部１１０は先に記憶された順（入賞順）に保留球乱数を読み出して大当たりであるか否かの判定を行い、第１始動入賞口２９への入賞を契機に第１特別図柄抽選部１１８で特別図柄に係る電子抽選が行われ、第２始動入賞口３０への入賞を契機に第２特別図柄抽選部１１９で特別図柄に係る電子抽選が行われる。そして、第１特別図柄抽選部１１８による電子抽選の結果が特図当たりであると、大当たり遊技制御部１７０が特図当たりの種類（２Ｒ通常当たり、１５Ｒ通常当たり、２Ｒ確変当たり、１５Ｒ確変当たりのいずれか）に応じて大当たり遊技を提供する。すなわち、１５Ｒ通常当たりと１５Ｒ確変当たりの場合はアタッカー装置３１が１５ラウンド開放し、２Ｒ通常当たりと２Ｒ確変当たりの場合はアタッカー装置３１が２ラウンド開放する。また、第２特別図柄抽選部１１９による電子抽選の結果が特図当たりになると、その場合の特図当たりは１５Ｒ通常当たりと１５Ｒ確変当たりの２種類だけ（２Ｒ通常当たりと２Ｒ確変当たりを含まない）であるため、大当たり遊技制御部１７０はアタッカー装置３１を１５ラウンド開放する大当たり遊技を提供する。
【００５１】
大当たり遊技の消化中、つまり、アタッカー装置３１が１回目の作動を開始してから所定ラウンドを経て作動を終了するまでの間、遊技者はハンドル１６を大きく回動操作して遊技球を遊技領域９の右側を狙って打ち出す（右打ち）ことにより、所定個数の遊技球をアタッカー装置３１に短時間で次々と入れることができる。また、かかる大当たり遊技が終了すると、遊技モード移行制御部１８０が遊技状態を確率変動モードと時短モードのいずれか一方に移行する。これら確率変動モードや時短モードでの遊技中、遊技者は右打ちを続行して遊技球を遊技領域９の右側に打ち出し、遊技球が遊技領域９の右側に設けられたスルーチャッカ２５を通過すると、それを契機に普通図柄抽選部１５７で普通図柄に係る電子抽選が行われる。そして、確率変動モードと時短モードでの遊技中は、普通図柄の変動時間が短くなると共に普図抽選の当選確率も高くなるため、第２始動入賞口３０の可動片が頻繁に２回続けて開放するようになる。そのため、遊技領域９の右側に打ち出された遊技球は第２始動入賞口３０に入賞し易くなり、遊技球をあまり減らすことなく遊技を進めることができる。
【００５２】
ここで、振分装置２８に入った遊技球の振り分け先は入球直前の振分回転体３９の姿勢によって決定され、例えば、振分回転体３９が図１５（ａ）に示す第１安定姿勢に保持されている場合、振分回転体３９の１つの羽根部３９ｂ１が第１案内通路Ｇ１の入口を塞いでいるため、この状態で流入口３７ａに入った遊技球は第２案内通路Ｇ２へと誘導される。このとき、流入口３７ａに入った遊技球は第２案内通路Ｇ２内に突出する羽根部３９ｂ２に衝突し、その遊技球の自重によって振分回転体３９が同図の時計方向へ回転駆動されるため、前述したように、リンク機構４０の両レバー４６，４７が第１安定姿勢から第２安定姿勢へと変動する。すなわち、図１６（ａ）に示すように、両レバー４６，４７は振分回転体３９の時計回り方向（矢印α１）の駆動力を受けて互いの交叉角度を次第に拡げていき、長孔４６ｃに係合するピン４７ｂがデッドポイントを越えると、互いの交叉角度を逆向きに拡げながら振分回転体３９に時計回りの駆動力を付与する。その結果、第２案内通路Ｇ２内に突出していた羽根部３９ｂ２が突部３７ｂに当接するため、振分回転体３９は図１５（ｂ）に示す第２安定姿勢で停止すると共に、振分回転体３９を通過して第２案内通路Ｇ２に振り分けられた遊技球は傾斜ガイド３７ｅを経て収納部３６ｃ内へと誘導される。そして、第２案内通路Ｇ２に振り分けられた遊技球が収納部３６ｃの内部を通過する途中で、収納部３６ｃ内に配置された近接スイッチ４２によって遊技球の通過が検出されると、この近接スイッチ４２の検知信号に基づいて右側の両ＬＥＤ４５が発光動作（点灯または点滅）し、その後に遊技球は第２案内通路Ｇ２の出口から排出されて第２始動入賞口３０に入賞する。したがって、第２始動入賞口３０の真上で発光動作するＬＥＤ４５により、遊技者は振分装置２８に入った遊技球の振り分け先が第２始動入賞口３０であることを視覚的に知ることができる。
【００５３】
また、こうして振分回転体３９が第１安定姿勢から回動変位して第２安定姿勢で停止すると、図１５（ｂ）に示すように、羽根部３９ｂ１が第１案内通路Ｇ１を開口して第２案内通路Ｇ２の入口を塞ぐため、引き続き流入口３７ａに入った遊技球は第１案内通路Ｇ１へと誘導される。この場合、流入口３７ａに入った遊技球は第１案内通路Ｇ１内に突出する羽根部３９ｂ３に衝突し、その遊技球の自重によって振分回転体３９が同図の反時計方向へ回転駆動されるため、リンク機構４０の両レバー４６，４７が第２安定姿勢から第１安定姿勢へと変動する。すなわち、図１６（ｂ）に示すように、両レバー４６，４７は振分回転体３９の反時計回り方向（矢印α２）の駆動力を受けて互いの交叉角度を次第に拡げていき、長孔４６ｃに係合するピン４７ｂがデッドポイントを越えると、互いの交叉角度を逆向きに拡げながら振分回転体３９に反時計回りの駆動力を付与する。その結果、第１案内通路Ｇ１内に突出していた羽根部３９ｂ３が突部３７ｂに当接するため、振分回転体３９は図１５（ａ）に示す第１安定姿勢で停止すると共に、振分回転体３９を通過して第１案内通路Ｇ１に振り分けられた遊技球は傾斜ガイド３７ｄを経て収納部３６ｂ内へと誘導される。そして、第１案内通路Ｇ１に振り分けられた遊技球が収納部３６ｂの内部を通過する途中で、収納部３６ｂ内に配置された近接スイッチ４１によって遊技球の通過が検出されると、この近接スイッチ４１の検知信号に基づいて左側の両ＬＥＤ４４が発光動作（点灯または点滅）し、その後に遊技球は第１案内通路Ｇ１の出口から排出されて第１始動入賞口２９に入賞する。したがって、第１始動入賞口２９の真上で発光動作するＬＥＤ４４により、遊技者は振分装置２８に入った遊技球の振り分け先が第１始動入賞口２９であることを視覚的に知ることができる。
【００５４】
以後、振分装置２８の流入口３７ａに入った遊技球は、第２案内通路Ｇ２、第１案内通路Ｇ１、第２案内通路Ｇ２……と交互に振り分けられた後、それぞれの案内通路Ｇ１，Ｇ２の出口から排出されて第１始動入賞口２９と第２始動入賞口３０とに交互に入賞し、その都度、遊技球の入賞先がＬＥＤ４４またはＬＥＤ４５の発光動作によって遊技者に視覚的に報知される。なお、第１安定姿勢または第２安定姿勢にある両レバー４６，４７は、振分回転体３９の回転角度が所定角以上にならないとデッドポイントを越えないため、外部からの振動や衝撃力によって振分回転体３９が微小回転したとしても、両レバー４６，４７が第１安定姿勢と第２安定姿勢との間で切換え動作することはない。したがって、振分回転体３９は、流入口３７ａに遊技球が入らない限り現在の姿勢を維持し、遊技球の振り分け順が外部振動等によって不所望に変わることを確実に防止できる。
【００５５】
以上説明したように、本実施形態例に係るパチンコ機では、遊技領域９に向けて発射された遊技球が振分装置２８の流入口３７ａに入ると、この遊技球は振分回転体３９によって第１案内通路Ｇ１と第２案内通路Ｇ２のいずれか一方に振り分けられた後、第１始動入賞口２９と第２始動入賞口３０に交互に入賞すると共に、その都度、遊技球の入賞先がＬＥＤ４４またはＬＥＤ４５の発光動作によって遊技者に視覚的に報知されるため、振分装置２８で振り分けられた遊技球の動向を視覚的に報知するという斬新な演出効果を実現することができる。また、第１始動入賞口２９と第２始動入賞口３０に交互に入賞するように構成されており、第１特別図柄抽選部１１８による電子抽選と第２特別図柄抽選部１１９による電子抽選とが交互に行われる。したがって、第１保留球乱数記憶部１１５ａと第２保留球乱数記憶部１１５ｂがそれぞれ上限（４個）まで保留記憶した状態では、８個分の抽選結果を記憶することができ、この最大保留数の変動に亘って演出表示装置２３で特別演出を実行することにより、連続性のある特別演出を実行することができる。しかも、本実施形態例では、第１特別図柄抽選部１１８にて電子抽選を行うよりも第２特別図柄抽選部１１９にて電子抽選を行った方が著しく有利になっており、振分装置２８に入った遊技球の振り分け先（第１始動入賞口２９または第２始動入賞口３０）が遊技者にとって重大な関心事となっているため、ＬＥＤ４４，４５の発光態様で遊技球の振り分け先を報知するという顕著な視覚的効果を奏することができる。
【００５６】
また、遊技球の振り分け機能を有する振分装置２８が、遊技球の入口である流入口３７ａと、流入口３７ａから第１出口に至る第１案内通路Ｇ１と、流入口３７ａから第２出口に至る第２案内通路Ｇ２と、これら両案内通路Ｇ１，Ｇ２の分岐位置に配置された振分回転体３９と、この振分回転体３９を２つの安定位置（第１および第２安定姿勢）に切換え動作するリンク機構４０と、両案内通路Ｇ１，Ｇ２内に配置された近接スイッチ４１，４２と、回路基板４３に実装された複数のＬＥＤ４４，４５とを備えているため、近接スイッチ４１，４２によって遊技球の振り分け先を検知することができると共に、その検知結果に基づいてＬＥＤ４４，４５を発光動作させて遊技球の振り分け先を視覚的に報知することができる。しかも、リンク機構４０を構成する第１および第２レバー４６，４７は、振分回転体３９の回転角度が所定角以上にならないとデッドポイントを越えないため、外部からの振動や衝撃力によって振分回転体３９が微小回転したとしても、両レバー４６，４７が第１安定姿勢と第２安定姿勢との間で切換え動作することはなく、振分回転体３９による遊技球の振り分け順が不所望に変わってしまうことを確実に防止できる。
【００５７】
なお、上記した実施形態例では、振分装置２８内の回路基板４３上に実装されたＬＥＤ（発光素子）４４，４５を報知演出手段として用い、これらＬＥＤ４４，４５を検知手段である近接スイッチ４１，４２の検知結果に基づいて発光動作（点灯または点滅）させるようにしているが、ＬＥＤ４４，４５の代わりに可動表示体を報知演出手段として用いることも可能である。以下、図１７〜図２０を参照して報知演出手段の変形例について説明する。
【００５８】
図１７と図１８に示すように、振分装置２８の左右両側には第１可動表示体４８と第２可動表示体４９が配置されており、これら両可動表示体４８，４９に備えられる可動体５０，５１の姿勢によって、振分装置２８に入った遊技球の振り分け先が第１始動入賞口２９と第２始動入賞口３０のいずれであるを遊技者に視覚的に報知するようになっている。なお、振分装置２８の内部構造は、回路基板４３とＬＥＤ４４，４５を備えていない点を除くと上記実施形態例と基本的に同じであるため、ここでは重複説明を省略する。
【００５９】
図１９と図２０に示すように、第１可動表示体４８は、背面を開口する箱形形状の支持ベース５２と、支持ベース５２の内部に取り付けられた電磁ソレノイド５３と、電磁ソレノイド５３を駆動源として回転動作される回動アーム５４と、回動アーム５４に連結された中継アーム５５と、支持ベース５２の前面に取り付けられた装飾体５６と、複数のＬＥＤ５７が実装された回路基板５８と、装飾体５６の前面の凹部５７ａ内に配置された矢印形状の可動体５０とを備え、回路基板５８は支持ベース５２と装飾体５６との間に配置されている。可動体５０は後方へ突出する軸部５０ａを有し、この軸部５０ａは装飾体５６と回路基板５８および支持ベース５２を貫通して中継アーム５５の係合孔５５ａに回転不能状態に連結されている。回動アーム５４は長手方向の両端部に軸孔５４ａと長孔５４ｂを有し、この長孔５４ｂに中継アーム５５の係合ピン５５ｂが挿入されている。回動アーム５４は支持ベース５２の背面に軸孔５４ａを支点として回転可能に支持されており、電磁ソレノイド５３のプランジャー５３ａが回動アーム５４の中央部に連結されている。このプランジャー５３ａは電磁ソレノイド５３の通電／非通電によって上下方向へ往復動可能であり、プランジャー５３ａの上下動に伴って回動アーム５４が軸部５０ａを中心に回転し、その回転が中継アーム５５を介して可動体５０に伝達される。図示省略されているが、第２可動表示体４９も全く同じに構成されており、内部の電磁ソレノイド５３を駆動源として矢印形状の可動体５１が回転するようになっている。
【００６０】
図１７に示すように、第１可動表示体４８の可動体５０が真下を向いて第１始動入賞口２９を指していないとき、第２可動表示体４９の可動体５１は斜め左下方を向いて第２始動入賞口３０を指しており、この場合、振分装置２８に前回入った遊技球の振り分け先が第２始動入賞口３０であること分かる。この状態で振分装置２８の流入口３７ａに新たな遊技球が入り、その遊技球が振分回転体３９で振り分けられて第１案内通路Ｇ１を通過する途中で、第１案内通路Ｇ１内に配置された近接スイッチ４１によって遊技球の通過が検出されると、この近接スイッチ４１の検知信号に基づいて第１可動表示体４８側の電磁ソレノイド５３が通電されると共に、第２可動表示体４９側の電磁ソレノイド５３への通電が止められる。かかる電磁ソレノイド５３への通電／非通電により、第１可動表示体４８については、プランジャー５３ａの上動に伴って回動アーム５４が上向きに回転し、その回転が中継アーム５５を介して可動体５０に伝達されるため、可動体５０が反時計回りに所定量だけ回転する。一方、第２可動表示体４９については、プランジャー５３ａの下動に伴って回動アーム５４が下向きに回転し、その回転が中継アーム５５を介して可動体５１に伝達されるため、可動体５１が反時計回りに所定量だけ回転する。その結果、図１８に示すように、第１可動表示体４８の可動体５０が斜め右下方を向いて第１始動入賞口２９を指し、その逆に第２可動表示体４９の可動体５１が第２始動入賞口３０から離れて真下を向くため、遊技者は振分装置２８に今回入った遊技球の振り分け先が第１始動入賞口２９であること分かる。
【００６１】
また、両可動体５０，５１が図１８に示す姿勢にある状態で次の遊技球が振分装置２８に入ると、この遊技球が振分回転体３９で振り分けられて第２案内通路Ｇ２を通過する途中で、第２案内通路Ｇ２内に配置された別の近接スイッチ４２によって遊技球の通過が検出されると、この近接スイッチ４２の検知信号に基づいて第１可動表示体４８側の電磁ソレノイド５３の通電が止められると共に、第２可動表示体４９側の電磁ソレノイド５３が通電される。これにより、第１可動表示体４８については、プランジャー５３ａの下動に伴って回動アーム５４が下向きに回転し、その回転が中継アーム５５を介して可動体５０に伝達されるため、可動体５０が時計回りに所定量だけ回転する。一方、第２可動表示体４９については、プランジャー５３ａの上動に伴って回動アーム５４が上向きに回転し、その回転が中継アーム５５を介して可動体５１に伝達されるため、可動体５１が時計回りに所定量だけ回転する。その結果、図１７に示すように、第１可動表示体４８の可動体５０が第１始動入賞口２９から離れて真下を向き、その逆に第２可動表示体４９の可動体５１が斜め左下方を向いて第２始動入賞口３０を指すため、遊技者は振分装置２８に今回入った遊技球の振り分け先が第２始動入賞口３０であると分かる。以後、振分装置２８に入った遊技球は、第１案内通路Ｇ１、第２案内通路Ｇ２、第１案内通路Ｇ１……と交互に振り分けられた後、それぞれの案内通路Ｇ１，Ｇ２の出口から排出されて第１始動入賞口２９と第２始動入賞口３０とに交互に入賞し、その都度、遊技球の入賞先が第１および第２始動入賞口２９，３０に対する両可動体５０，５１の姿勢によって遊技者に視覚的に報知される。
【００６２】
なお、第１および第２可動表示体４８，４９の装飾体５６と可動体５０，５１は各ＬＥＤ５７の光によって照光可能となっているが、近接スイッチ４１，４２の検知信号に基づいて、遊技球の振り分け先を向く方向に回転する可動体５０，５１の背後に配置されたＬＥＤ５７を選択的に点滅動作させたり、他と違う明るさや発光色で点灯させると、可動体５０，５１による視覚的効果をより一層高めることができる。また、報知演出手段として、前述した実施形態例で説明した振分装置２８内の回路基板４３上に実装されたＬＥＤ４４，４５と、このような可動体５０，５１を備えた第１および第２可動表示体４８，４９とを併用することも可能であり、この場合、遊技球の振り分け先がＬＥＤ４４，４５の発光態様と可動体５０，５１の可動態様（姿勢）との両方で遊技者に報知されるため、視覚的な演出効果が著しく大きなものとなる。
【００６３】
また、上記した実施形態例では、振分装置２８の第１案内通路Ｇ１と第２案内通路Ｇ２内にそれぞれ近接スイッチ４１，４２を配置し、これら一対の近接スイッチ４１，４２を検出手段として用いて遊技球の振り分け先を検知するようにしているが、検知手段を構成するデバイスの種類や数量あるいは配置位置などは変更可能である。例えば、図２１に示すように、振分回転体３９の回転に連動して動作するリンク機構４０の第１レバー４６に遮光突部４６ｄを形成し、この遮光突部４６ｄの移動を回路基板５９に実装した光センサ６０で検出することにより、振分装置２８に入った遊技球の振り分け先を検出することも可能である。
【００６４】
この回路基板５９は振分装置２８の背面ケース３８等に取り付けられており、光センサ６０は光路を介して対向する発受光素子を有するフォトインタラプタからなる。遮光突部４６ｄはリンク機構４０の動作に伴って光センサ６０の光路を横切るように移動し、図２１（ａ）に示すように、リンク機構４０が振分回転体３９を第１安定姿勢に保持しているとき、遮光突部４６ｄは光センサ６０の光路を遮断する位置にある。したがって、光センサ６０の光路が遮断されてオフ信号を出力するとき、振分回転体３９を通過した遊技球の振り分け先が第２案内通路Ｇ２であると判定される。これに対し、図２１（ｂ）に示すように、リンク機構４０が振分回転体３９を第２安定姿勢に保持しているとき、遮光突部４６ｄは光センサ６０の光路から外れた位置へ移動し、光センサ６０からオン信号が出力されるため、振分回転体３９を通過した遊技球の振り分け先が第１案内通路Ｇ１であると判定される。このように、振分回転体３９を２つの安定姿勢に切換え動作するリンク機構４０の動きを光センサ６０で検出し、その検知信号（オン／オフ信号）に基づいて振分回転体３９を通過した遊技球の振り分け先を判定するようにすると、振分装置２８に入った遊技球の振り分け先を１つの光センサ６０で検出することができる。
【００６５】
なお、図示しないが、光センサ６０の代わりに磁気センサを回路基板５９に実装すると共に、リンク機構４０の一部にマグネットを取り付け、これら磁気センサとマグネットを用いて遊技球の振り分け先を検出することも可能である。
【符号の説明】
【００６６】
７  遊技盤
９  遊技領域
２８  振分装置
２９  第１始動入賞口
３０  第２始動入賞口
３６  本体ケース
３７  前面カバー
３７ａ  流入口
３７ｂ  突部
３７ｃ  仕切壁
３７ｄ，３７ｅ  傾斜ガイド
３８  背面ケース
３９  振分回転体
４０  リンク機構
４１，４２  近接スイッチ（検知手段）
４３  回路基板
４４，４５  ＬＥＤ（報知演出手段）
４６  第１レバー
４６ａ  軸部
４６ｂ  連結孔
４６ｃ  長孔
４６ｄ  遮光突部
４７  第２レバー
４７ａ  軸部
４７ｂ  ピン
４８  第１可動表示体（報知演出手段）
４９  第２可動表示体（報知演出手段）
５０，５１  可動体
５２  支持ベース
５３  電磁ソレノイド
５４  回動アーム
５５  中継アーム
５６  装飾体
５７  ＬＥＤ
５８  回路基板
５９  回路基板
６０  光センサ（検知手段）
Ｇ１  第１案内通路
Ｇ２  第２案内通路
Ｐ  パチンコ機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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