(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
当たりを引き当てた場合に前記当たりの引き当てによって告知信号及び所定時間長を送信し、前記当たりの引き当てから所定時間後に当たり告知を行う複数の遊技機が設置された島設備に設置され、前記送信された告知信号及び所定時間長を受信して演出処理を行う遊技演出装置であって、
前記告知信号の受信により前記当たり告知演出を開始し、前記告知演出の開始後前記受信した所定時間経過後に前記当たりの告知演出を終了する
ことを特徴とする遊技演出装置。
【請求項２】
前記受信した所定時間の長さによって告知演出を変化させることを特徴とする請求項１に記載の遊技演出装置。
【請求項３】
前記告知信号の受信により前記当たりの告知演出の開始後、前記当たりの告知演出の終了までに他の遊技機からの告知信号を受信した場合には、複数の遊技機の当たりが出たことを告知する演出を行う
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技演出装置。
【請求項４】
当たりを引き当てた場合に前記当たりの引き当てによって告知信号及び所定時間長を送信し、前記当たりの引き当てから所定時間後に当たり告知を行う複数の遊技機が設置された島設備に設置され、前記送信された告知信号及び所定時間長を受信して演出処理を行う遊技演出装置で実施されるコンピュータプログラムであって、前記装置で実行されたときに前記装置に、
前記告知信号の受信により前記当たり告知演出を開始させるステップと、
前記告知演出の開始後前記受信した所定時間経過後に前記当たりの告知演出を終了させるステップと
を実行することを特徴とするプログラム。
【請求項５】
前記受信した所定時間の長さによって告知演出を変化させるステップ
を実行することを特徴とする請求項４に記載のプログラム。
【請求項６】
前記告知信号の受信により前記当たりの告知演出の開始後、前記当たりの告知演出の終了までに他の遊技機からの告知信号を受信した場合には、複数の遊技機の当たりが出たことを告知する演出を行わせるステップ
を実行することを特徴とする請求項４又は５に記載のプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、広く遊技システムに関し、より具体的には、スロットマシン等の遊技機からの信号に基づいた遊技演出を行う遊技演出装置等に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシン等の遊技機（以下、「遊技機」）では、いわゆる大当たり時にもハズレ時にもリーチ演出を伴うことが多く、豪華なリーチ演出がなされた場合には、大当たりを期待して遊技者の楽しみは増大し、遊技に対する興趣が高まる。
【０００３】
基本的に、遊技は遊技者が遊技機に向かって一人で楽しむものであるが、一方で、他人の当たりハズレも気になるところであり、大当たり発生時に遊技機の上部に取り付けられた呼び出しランプが点灯すること等により、他人の大当たりを知ることができる場合がある。
【０００４】
このように、他の遊技機における遊技状況の把握を容易にするために、遊技機毎に設置された複数の発光手段を備えた遊技機島用発光表示システムが提供されている（特許文献１）。
【０００５】
すなわち、特許文献１に開示されたシステムは、複数の遊技機が配置された遊技機島内において、前記遊技機毎に設置された複数の発光手段を備え、前記複数の発光手段を発光させることによって、前記遊技機島内の遊技機に関する情報を表示する遊技機島用発光表示システムであって、遊技者にとって有利な大当り遊技を前記遊技機が遊技者に対して提供することを開始する場合、及び前記遊技機が前記大当り遊技の提供を終了する場合に、前記複数の発光手段を発光させる順序を示すために予め設定された所定発光手順で、前記複数の発光手段を発光させる大当り報知手段を備えることを特徴としている。
【０００６】
これにより、遊技機毎に設置された複数の発光手段が所定発光手順で発光すると、この遊技機島内の遊技機で遊技する遊技者は、発光手段が所定発光手順で発光していることを視認することにより、この遊技機島内の何れかの遊技機が大当り遊技の提供を開始或いは終了したことを知ることができるものとされている。
【０００７】
また、今まで１台１台個別で管理していた遊技機について、島全体を使って報知し、大当たりや確率変動を他の遊技者にアピールすることにより、遊技性をより高めるシステムも提案されている（特許文献２）。
【０００８】
すなわち、特許文献２には、複数の遊技機を含む遊技システムであって、前記複数の遊技機のいずれかから特定信号が送出されたことに応答して前記複数の遊技機それぞれに対応して設けられているランプについて、あるランプを点灯させそのランプを消灯させると共に他のランプを点灯させることにより、ルーレットの表示を行い、前記特定信号を送出した遊技機に対応するランプを点灯させた状態で前記ルーレットの表示を停止させ、特定の報知を行うことを特徴とする遊技システムが開示されている。
【０００９】
これにより、１台１台個別の遊技機で報知するのではなく、島全体（例えば１２台）のランプを使ってルーレット形式で報知するので、確率変動等を他の遊技者にアピールすることができ、より効果的な演出を行って遊技性を高めることができるものとされている。
【００１０】
また、遊技者が自分の遊技機が大当たりするのではないかという期待感や、周囲の誰が大当たりになるかという好奇心を喚起することができ、各々の遊技者における遊技性や興趣を高めることができる遊技機演出補助装置も提案されている（特許文献３）。
【００１１】
すなわち、特許文献３には、複数の遊技機から出力される各種信号を入力して管理し、前記各遊技機における所定の演出を事前に報知する遊技機演出補助装置であって、前記各遊技機は、所定の条件が成立すると乱数抽選を行い、該乱数抽選の結果に応じて遊技機本体に備える可変表示装置で複数種類の識別情報を可変表示し、前記乱数抽選の結果が特定の条件を満たした場合に、前記可変表示の表示結果を予め定めた特定表示態様に確定させた後、遊技者に所定の遊技価値を付与可能とする特別遊技状態を発生させるものであり、前記各遊技機に設けられ、前記乱数抽選の結果が特定の条件を満たした時点から前記可変表示で特定表示態様が確定する前に、特別遊技確定信号を生成し出力する特別遊技確定信号出力手段と前記特別遊技確定信号出力手段より出力された特別遊技確定信号に応じて、前記各遊技機のいずれかの遊技機が前記特別遊技状態になることを遊技者に事前に報知する報知手段とを有することを特徴とする遊技機演出補助装置が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１２】
【特許文献１】特開２００６−０００４６９号公報
【特許文献２】特許２００２−１４３５３２号公報
【特許文献３】特開２００３−１１７１２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
しかしながら、特許文献１や特許文献２に開示された発明のように、既に発生した大当たりを報知したとしても、当たりを引き当てていない遊技者にとっては興趣にも限度があり、島設備全体を盛り上げていくには改善の余地がある。また、特別遊技状態になることを遊技者に事前に報知する報知手段を設けたことを特徴とする特許文献３に開示された発明についても、事前報知の時間の長さの制御や報知内容の差別化が十分に図られているとは言い難い。さらに、大当たり確定者が複数発生した場合の演出制御についても、島設備全体の盛り上げの観点からは改善の余地があった。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
そこで、本発明の一実施形態にかかる遊技演出装置は、当たりを引き当てた場合に前記当たりの引き当てに対して所定の時間差で第１告知信号と第２告知信号とを送信する複数の遊技機が設置された島設備に設置され、前記送信された第１告知信号及び第２告知信号を受信して演出処理を行う遊技演出装置であって、前記第１告知信号の受信により前記当たりの告知演出を開始し、前記第２告知信号の受信により前記当たりの告知演出を終了することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明の他の実施形態にかかる遊技演出プログラムは、当たりを引き当てた場合に前記当たりの引き当てに対して所定の時間差で第１告知信号と第２告知信号とを送信する複数の遊技機が設置された島設備に設置され、前記送信された第１告知信号及び第２告知信号を受信して演出処理を行う遊技演出装置で実施されるコンピュータプログラムあって、前記装置で実行されたときに前記装置に、前記第１告知信号の受信により前記当たりの告知演出を開始させるステップと、前記第２告知信号の受信により前記当たりの告知演出を終了させるステップと、を実行することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明にかかる遊技演出装置等によれば、事前報知の時間の長さの制御や報知内容の差別化が十分に図られ、大当たり確定者が複数発生した場合にも改善された演出制御を行う演出装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施形態における遊技演出装置を含む遊技システムの構成例を説明する説明図である。
【図２】本発明の一実施形態における遊技演出装置が設置される遊技場内の設置島等の配置例を説明する説明図である。
【図３】本発明の一実施形態における遊技演出装置が設置される遊技場内の遊技機及び設置島の配線の様子を説明する説明図である。
【図４】本発明の一実施形態における遊技演出装置に接続される遊技機の外観を説明する説明図である。
【図５】本発明の一実施形態における遊技演出装置に接続される遊技機の機能ブロックを説明する説明図である。
【図６】本発明の一実施形態における遊技演出装置に接続される遊技機の告知ランプによる告知例を説明する説明図である。
【図７】本発明の一実施形態における遊技演出装置の動作例を説明する説明図である。
【図８】本発明の一実施形態における遊技演出装置の接続例を説明する説明図である。
【図９】本発明の一実施形態における遊技演出装置を含む遊技システムの信号の流れを含む処理フローを説明する説明図である。
【図１０】本発明の他の実施形態における遊技演出装置の接続例を説明する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明にかかる遊技演出装置等を実施するための形態について、図面を参照しながら詳述する。本発明はこれに限定されるものではないが、説明の便宜上、遊技演出装置に接続される遊技機として回動装置を備えたスロットマシンを例にとって説明する。なお、「回胴」を「回転リール」とも呼ぶこととする。
【００１９】
図１に、本発明の一実施形態における遊技演出装置を含む遊技システムの構成例を示す。図１に示すように、遊技システム１０は、大別して、１以上の遊技機が設置された遊技場１１と情報管理センターのサーバ（以下、「情報管理サーバ」という）１２とで構成されている。但し、情報管理サーバ１２は遊技システムに必須の構成ではなく、遊技場１１の中で（特に、島設備単位で）閉じたシステムとして構成することができる。
なお、オプションとして情報管理サーバ１２をその構成の１つとする場合には、遊技場１１及び情報管理サーバ１２は、図に示すように専用回線やインターネット等の公衆回線１３で相互に通信可能に接続される（なお、回線仕様は、有線であっても無線であっても良い）。また、情報管理サーバ１２は、典型的には、いわゆるホールコンピュータとは異なるサーバ装置であるが、ホールコンピュータに情報管理サーバが行う情報管理機能を実施させることとしても良い。
【００２０】
遊技場１１には、１以上の遊技機からの信号を受信して演出を実施するための演出ユニット１１９１が設置される。演出ユニット１１９１には、ＣＰＵ等の演算ユニット、メモリ、計時手段等が含まれる。また、一例として、演出ユニット１１９１は島設備ごとに設置される。図１においては、インターフェースユニット（以下、Ｉ／Ｆユニット）１１９２ａ、１１９２ｂ、１１９２ｃを介して、少なくとも複数の遊技機１１１、１１２、１１３が接続されている。
なお、本実施例では、遊技機１１１、１１２、１１３をスロットマシンとして説明するが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当りの予告信号を遊技機外へ送信ないし発（信）することができるものであれば、ぱちんこ機や他の遊技機であっても良い。
【００２１】
また、演出ユニット１１９１は、一例として、演算ユニットやメモリを搭載したディスプレイが採用されるが、本発明はこれに限定されるものではなく、スピーカ等の音声出力装置やかかる音声出力装置が接続されたディスプレイ装置、あるいは島設備の上部に設置されたレール等を走行する模型列車を採用することもできるし、島設備上部に設置される可動役物を採用することもできる。
【００２２】
いずれにせよ、演出ユニット１１９１は、Ｉ／Ｆユニットを介して遊技機から受信した信号に基づいて、予めメモリに記憶している映像データや音声データを制御再生等することにより演出処理を実行可能な処理ユニットである。
【００２３】
本実施例では、便宜上、演出ユニット１１９１とＩ／Ｆユニット１１９２ａ〜１１９２ｃとを含む装置を遊技演出装置１１９と定義する。
【００２４】
図２に、本発明の一実施形態における遊技演出装置が設置される遊技場内の設置島等の配置例を示す。図２において、島設備２００ａ〜２００ｃは、それぞれの片側に１０台ずつの遊技機２０１が横方向に並設されている。
【００２５】
図２中、符号２２０で示された円は、遊技機２０１の前面に配設された遊技用椅子を表している。図２に示されるように、遊技場において、例えば、島設備２００ａと島設備２００ｂとの間の通路エリア２３０ｂ、及び島設備２００ｂと島設備２００ｃとの間の通路エリア２３０ｃでは、それぞれ隣り合った島設備の片側に配設された遊技機２０１同士が対面するようになっており、これら隣り合った島設備に設置された遊技機２０１の遊技用椅子２２０に遊技者が着席して遊技を行う場合、遊技者同士は背中合わせに着席することになる。
【００２６】
そして、遊技者の背中と背中との間の領域（通路エリア２３０ｂ、２３０ｃ）が、これから遊技をしようとして空き台を探している遊技者や遊技場の係員の通路となる。なお、図２中、島設備同士が隣り合って示されていないエリア２３０ａ、２３０ｄも通路エリアである。
【００２７】
新たに遊技場に来場して遊技を行おうとする遊技者は、例えば、図２中Ａ〜Ｄの位置に立って、遊技機の出玉状況が良いのか（或いは悪いのか）、島設備２００ａ〜２００ｃの稼働状況を伺う。さらに、遊技者は、図２中、Ａ〜Ｄの位置から通路内に入り、遊技機の上方に取り付けられた表示器により大当たり回数や前日（前々日）の出玉状況の表示を確認する、或いは、遊技機前面に配設された遊技用椅子に設けられた遊技媒体数の表示部を確認するといった方法で各遊技機の出玉状況を把握しようとする。
【００２８】
また、図２には図示しないが、島設備２００ａ〜２００ｃには、各遊技機の下方に、遊技者が手荷物等を載置するのに適切な奥行を有する載置台が設けられている。さらに、各遊技機の上方には、割り当てられた台番号を表示するための台番号表示部が設けてある。
【００２９】
台番号表示部は、典型的には、島設備の前面上部（遊技機の上部）に取り付ける箱状の筐体を有し、正面に台番号が表示される台番号表示プレート（不図示）が設けられ、図示しないディスプレイ部を備え、遊技機から送信される信号に基づいて台ごとの出玉状況が表示可能に構成されている。一例として、本日・前日・前々日の大当たり回数の表示、本日・前日・前々日の確変当り／ビッグボーナス・レギュラーボーナス回数の表示が可能である他、前回の大当たりからのスタート回数、本日の累計ゲーム数も表示可能であり、大当たりの継続履歴をグラフ表示することもできる。これらの数値は、典型的には上記ディスプレイ部に表示される。
【００３０】
さらに、図２には示していないが、一例として、台番号表示プレートの左右にスピーカを配設することもできる。また、遊技機に不具合等が生じたときに遊技者が遊技場の係員を呼び出すための呼び出しボタン及び呼び出しランプを配設することもできる。
【００３１】
また、遊技場の天井には、島設備や通路に沿って複数の天井照明装置を並設することもできる。さらに、天井照明装置の両側等に、島設備や通路に沿って複数の天井スポットライトを並設することもできる。そして、天井照明装置と天井スポットライトとの間に、島設備や通路に沿って複数の天井スピーカを並設することもできる。
【００３２】
また、天井スポットライトの取り付けの際には、回転駆動モータ等の駆動装置（不図示）を介して天井への取り付けることができ、この場合には、天井スポットライトは回転可能となるとともに、照射角度を変更することも可能となる。なお、天井スピーカ１１３からは、遊技者の聴覚に訴える目的でＢＧＭを放送することもできる。
【００３３】
そして、図２において、演出ユニット２５１〜２５６が島設備上部の片側ごとに設置される。例えば、演出ユニットが演算ユニットやメモリを搭載したディスプレイである場合には、演出ユニット２５１〜２５６の各々は、横一列に並んで遊技する遊技者にその画面が見えるような向きで設置される。
【００３４】
図３に、本発明の一実施形態における遊技演出装置が設置される遊技場内の遊技機及び設置島の配線の様子を示す。図３において、遊技機３０２は島設備３０１に設置されている。ここで、遊技用椅子３０３は、基本的に床３０９に直接設置されており、また、遊技機３０２の上部には、本日・前日・前々日の大当たり回数等を表示するためのディスプレイ部３０６が設置され、回線３０４を介して遊技機３０２から送信される信号に基づいて出玉状況表示等を行う。
【００３５】
また、遊技機３０２から送信される信号は、回線３０４のみならず回線３０５を介して演出ユニット（図１の１１９、図２の２５１〜２５６）へも送信することができる。すなわち、演出ユニットは、遊技場内の全遊技機の大当たり信号等の各種信号を受信して処理することができる。
【００３６】
なお、図１においてオプションとしての情報管理サーバ１２を採用する場合には、この演出ユニットが受信した信号を、全遊技機の機種情報（識別ＩＤや識別番号等で特定される）と共に、回線１３を介して情報管理サーバ１２へ送信し、情報管理サーバ１２において管理することもできる。
【００３７】
また、図３中、回線３０５は下向きに記載しているが、演出ユニットが島設備上部に設置される場合には、回線３０５は島設備上部に設置される演出ユニットに向けて、図３中上向きに配線される。
【００３８】
あるいは、代替的に、演出ユニットに接続される回線を遊技機から直接引かれた回線３０５ではなく、回線３０４を介してディスプレイ部３０６から引くこともでもできる。この場合には、回線３０５は不要となる。
【００３９】
さらに、遊技機３０２からは、一定時刻ごとに出玉状況を送信することができるほか、大当たり時には、遊技機の機種情報（識別ＩＤや識別番号等で特定される）を送信することもできる。
【００４０】
次に、本発明の一実施形態における遊技機の詳細について詳述するが、本発明における遊技機としては、スロットマシンやぱちんこ機等、様々なタイプの遊技機を採用することができる。以下では、発明の理解の容易のために、遊技機として主にスロットマシンを例にとって説明する。
【００４１】
図４に、本発明の一実施形態における遊技機の外観を示す。図４（Ａ）は、遊技機の正面図であり、図４（Ｂ）は、遊技機の右側面図である。
【００４２】
図４（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、遊技機４００は、その機構上大きく分けると、前面が開口した筐体４０１と、筐体４０１の開口面にヒンジ等によって開閉可能に取り付けられた前面扉４０２とを備えている。前面扉４０２の前面部分には、後述するように遊技者が遊技を行うためのボタン類や表示部等が配置されている。
【００４３】
遊技機４００の前面に位置する前面扉４０２の上部には、ディスプレイ部４０２１と、照明部（図４において不図示）と、スピーカ部（図４において不図示）とが配置されている。また、前面扉４０２の中段上部には、表示窓４０３が設けられている。遊技者は、この表示窓４０３から筐体４０１の内部に収納されている複数の回転リールの外周面を目視することができる。
【００４４】
回転リールは、より詳細には、それぞれが回転可能に設けられている第１回転リール４０４１と第２回転リール４０４２と第３回転リール４０４３とからなり、各リールの外周面には、所定の複数の図柄が付されている。遊技者は、表示窓４０３から第１回転リール４０４１、第２回転リール４０４２、及び第３回転リール４０４３の各外周面に付された縦３個の図柄を見ることができ、第１回転リールから第３回転リールまでの縦３個ずつ計９個の図柄を視認することができるようになっている。なお、表示窓４０３には、縦４個以上の図柄を見せるように構成することもできる。
【００４５】
前面扉４０２の中段に位置し、前面に突出して設けられた卓の上面には、遊技媒体（メダル）投入口４０５と、ＭＡＸＢＥＴボタン４０６と、ステータス表示部（図４において不図示）とが配置されている。
また、突起して設けられた卓の前面には、スタートレバー４０７、１ＢＥＴボタン４０８、精算ボタン４０９、第１回転リール停止ボタン４１０、第２回転リール停止ボタン４１１、第３回転リール停止ボタン４１２が配置されている。また、前面扉４０２の下部には、遊技媒体（メダル）の払出口を備えた遊技媒体（メダル）トレイ４１５が取り付けられている。
【００４６】
前面扉４０２の上部中央に配置されたディスプレイ部４０２１は、典型的には、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）であり、遊技者への画像等による演出表示や情報提示等を行う。
また、ディスプレイ部４０２１の左右の任意の位置にスピーカ部と照明部とを備えることができる。ディスプレイ部４０２１、スピーカ部、及び照明部によって、遊技の演出効果を高めることができる。
【００４７】
筐体４０１内部に設けられている回転リールは、典型的には、上述の通り３個（第１回転リール４０４１、第２回転リール４０４２、第３回転リール４０４３）で構成され、リール状の形状に形成され、ステッピング（パルス）モータから成る回転リール駆動部により、それぞれ回動自在に配置されている。回動中の回転リールは、第１回転リール停止ボタン４１０、第２回転リール停止ボタン４１１、第３回転リール停止ボタン４１２の押下により、それぞれ独立して停止させることができる。また、各回転リール停止ボタンの内部にはランプが内蔵されており、回胴停止ボタンの操作が可能な状態になると、内蔵されているランプが点灯する。また、回転リール停止ボタンが押下されたときには、ランプは消灯し（あるいは別の色に変わり）、回転リール停止ボタンの操作を受け付ないように構成されている。
【００４８】
なお、回転リールの数は、３個を超える構成（例えば、４個）としても良い。
【００４９】
第１回転リール４０４１、第２回転リール４０４２、及び第３回転リール４０４３の図柄を確認可能な表示窓には、遊技者が投入したメダルの枚数（ベット数）に応じて回転リールの図柄が有効となる並びである有効ラインが設定されている。なお、メダルの枚数（ベット数）はＭＡＸ（例えば、３枚）で固定され、このＭＡＸ値に対して有効ラインを固定的に設定するものとしても良い。
【００５０】
後述する抽せん処理により決定した成立役、及び、それに対応する回転リールの図柄の組み合わせは、予め規定されており、有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが揃ったかを判断して、図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったときに入賞と判定される。
【００５１】
前面扉４０２の中段に位置し、突出して設けられた卓の上面に設けられているメダル投入口４０５は、遊技開始前に所定枚数のメダルを投入するためのものであり、メダル投入口４０５にメダルを投入するか、ＢＥＴボタン押下の後、スタートレバー４０７を操作すると、第１回転リール４０４１、第２回転リール４０４２、及び第３回転リール４０４３が回動し、遊技が開始されて入賞抽せんが行われる。
【００５２】
１ＢＥＴボタン４０８は、遊技機４００内部に貯留しているメダル１枚を自動的に投入して、１枚のメダルを１回のゲームにベットするためのものである。１ＢＥＴボタン４０８を押下することにより、メダル投入口４０５からメダルを１枚投入する必要がなくなる。また、２枚のメダルをベットする場合には、１ＢＥＴボタン４０８を２回押下する。３枚のメダルを一度にベットする場合には、以下の、ＭＡＸＢＥＴボタン４０６を押下すると便利である。
【００５３】
ＭＡＸＢＥＴボタン４０６は、遊技機４００内部に貯留しているメダルを自動的に３枚投入して、３枚のメダルを１回のゲームに対してベットするためのものである。このＭＡＸＢＥＴボタン４０６により、メダル投入口４０５から３枚のメダルを投入したり、１ＢＥＴボタン４０８を３回押下したりする必要はなくなる。
【００５４】
精算ボタン４０９は、内部貯留（クレジット）されたメダルをメダル払出口からメダルトレイ４１５に払い出して精算するためのものである。
【００５５】
図５に、本発明の一実施形態における遊技機の機能ブロックを説明する。後述する遊技機４００の一連の特徴的動作は、以下に説明するハードウェアの個々の動作、及びこれらのハードウェアとソフトウェアとの協調動作によって実現されている。
【００５６】
遊技機は、一実施形態における制御構成として、配線（ハーネス）を介して接続されたメイン制御基板５１とサブ制御基板５２とからなり、筐体４０１内部に収納されている。
メイン制御基板５１は、一種のボードコンピュータであり、演算処理、遊技機４００のデバイス制御等を行うＣＰＵ５１１と、プログラムの作業領域としてデータの一時的な記憶等を行う書き換え可能なＲＡＭ５１２と、遊技機４００の制御プログラム及び遊技抽せん処理用の抽せんテーブル等を記憶したＲＯＭ５１３と、データ通信バス等の制御を行う制御部５１４と、ボタンやスイッチ等からの入力や各種ＬＥＤ等への出力、及び回転リールユニット等の駆動を行う入出力部５１５とを備えている。
【００５７】
メイン制御基板５１の主な機能は、入賞抽せん処理、回転リールの制御等を行うことであり、遊技機に関する規則及び規格等に基づいた処理動作を行うように設計されている。
【００５８】
サブ制御基板５２は、一種のボードコンピュータであり、演算処理、ディスプレイ部５８１の制御等を行うＣＰＵ５２１と、プログラムの作業領域としてデータの一時的な記憶等を行う書き換え可能なＲＡＭ５２２と、ディスプレイ部５８１、照明部５８２、スピーカ部５８３の制御を行うプログラム及び各種データを記憶したＲＯＭ５２３と、データ通信バス等の制御を行う制御部５２４と、照明等の駆動を行う入出力部５２５と、ディスプレイ部５８１の駆動を行うディスプレイ駆動部５２６と、スピーカ５８３から音声や効果音等を発生させるための音源を格納した音源ＩＣ５２７と、を備えている。
【００５９】
サブ制御基板５２の主な機能は、メイン制御基板で判定された抽せん結果に基づく演出等である。具体的には、サブ制御基板５２のＲＯＭ５２３には、ディスプレイ５８１、照明部５８２、及びスピーカ部５８３によって様々な演出を行うための画像データ等からなる演出データも格納されており、メイン制御基板５１から出力される信号によって、ＲＯＭ内部に格納されている演出データから演出内容を決定して、演出内容に基づいて、ディスプレイ部５８１、照明部５８２、及びスピーカ部５８３の駆動処理を行う。一例として、ディスプレイ部５８１に停止ボタンの押し順等の提示等を行って、遊技者の利益状態の継続を支援する演出を行う（いわゆる「アシストタイム（ＡＴ）」、「アシストリプレイタイム（ＡＲＴ）」等）。
【００６０】
上述したような、ディスプレイ部５８１、照明部５８２、及びスピーカ部５８３によってなされる演出は、コンピュータプログラムとしてＲＯＭ５２３等に記憶されており、ＣＰＵ５２１によって、適宜、ＲＡＭ５２２等へ呼び出され実行されることにより実現される。
【００６１】
なお、サブ制御基板５２における演出用の制御は、遊技機の演出に関する規則や規格等の制約を受けることはなく、このため、遊技機４００は、サブ制御基板５２によって比較的自由な演出処理が可能となっている。
【００６２】
次に、メイン制御基板５１の入出力系統について説明する。図５に示すように、まず、メイン制御基板５１は、入出力部５１５を介して、ＢＥＴボタン５５１（１ＢＥＴボタン及びＭＡＸＢＥＴボタンを含む）、精算ボタン５５２、スタートレバー５５３、第１回転リール停止ボタン５５４、第２回転リール停止ボタン５５５、第３回転リール停止ボタン５５６の押下を読み出し可能に構成されている。
【００６３】
また、メイン制御基板５１には、入出力部５１５を介して、ステータス表示部５６のウエイトＬＥＤ５６１、投入可能ＬＥＤ５６２、再遊技ＬＥＤ５６３、スタートＬＥＤ５６４、投入枚数７セグＬＥＤ５６５、払出枚数７セグＬＥＤ５６６、貯留メダル数７セグＬＥＤ５６７が接続されており、各種ＬＥＤの点灯制御、各表示器に出力するべき数字の表示制御を行うように構成されている。
【００６４】
また、セレクター部５５７は、図示しない投入センサとソレノイドとを含み、メダル投入口４０５内に設けられている投入センサからの信号を入出力部５１５介して読み出し、投入されたメダルの枚数のカウント及び投入されたメダルの真贋等のチェックを行う。
また、セレクター部５５７のソレノイドは、例えば、規定枚数のメダルが投入されたとき、或いは、スタートレバー４０７が操作されたとき、メダルを投入しても、メダルが返却されるように作動してメダルが投入されないように機能する。
【００６５】
電源ボックス５７の設定キー５７１は、遊技中の抽せんにおける抽せんテーブルの各役の入賞確率に段階を設けて、設定毎の出玉率を変更する機能を有する。入賞確率の設定は、一例として６段階の設定が可能となっている。メイン制御基板５１は、入出力部５１５を介して設定キー５７１によって設定された設定値を管理することが可能となっている。より具体的には、設定キーをＯＮにすることでメイン制御基板が設定変更可能モードとなり、セレクトスイッチ５７２が押下されることによりメイン制御基板に押下された信号が送られ、メイン制御基板において管理されている設定値がインクリメント（又はデクリメント）される。電源ボックス５７のセレクトスイッチ５７２は、設定キー５７１によって設定可能（設定ＯＮ）状態にした場合に設定値を順送り（又は逆送り）に変更するためのスイッチであり、設定不可（ＯＦＦ）状態には、遊技機にエラー等が発生した場合にメイン制御基板５１のＣＰＵ５１１等の初期化を行うことができる。電源スイッチ５７３は、遊技機に電力を供給するためものである。
【００６６】
回転リールユニット５３は、第１回転リール４０４１、第２回転リール４０４２、及び第３回転リール４０４３をそれぞれ回転させるためのステッピングモータを備えた第１回転リール駆動部５３１、第２回転リール駆動部５３２、第３回転リール駆動部５３３を有し、各回転リールを独立して回転及び／又は停止するよう制御可能である。また、各回転リールの回転中の位置を検出するための第１回転リール位置センサ５３４、第２回転リール位置センサ５３５及び第３回転リール位置センサ５３６、並びに、それぞれのセンサに対応するインデックス（図５において不図示）が設けられている。
【００６７】
例えば、回転中の第１回転リールの所定の位置を第１回転リール位置センサ５３４で検出し、第１回転リール位置センサ５３４により検出した第１回転リールの所定の位置（インデックスの位置）からステッピングモータを駆動したパルス数をカウントすることにより、第１回リールの位置情報を取得ことができる。同様に、第２回転リール及び第３回転リールについても、第２回転リール位置センサ５３５及び第３回転リール位置センサ５３６によりそれぞれの回転リールの位置情報を得ることができる。
このようにして、後述する抽せん処理の結果に基づく図柄の表示を制御することができる。
【００６８】
ホッパーユニット５４は、入賞時にメダルを払い出すためのものであり、図示しないホッパー駆動部と払出しセンサによって所定の枚数のメダルが払い出される。
【００６９】
この他、外部中継端子（図５において不図示）が設けられ、メイン制御基板５１と外部に設けられている遊技データを表示するためのデータランプ（図５において不図示）とを接続し、メイン制御基板５１からの信号をデータランプへ送信するための端子としての機能を果たす。
【００７０】
また、本発明の実施に必要なプログラムないしソフトウェアは、通常、ＲＯＭ５１３、５２３等のメモリにインストールないし格納され、プログラムないしソフトウェアの実行時には、必要に応じてＲＡＭ５１２、５２２等のメモリにその全部又は一部のソフトウェアモジュールとして読み出され、ＣＰＵ５１１、５２１において演算実行される。
【００７１】
なお、演算実行は必ずＣＰＵ等の中央処理部で行われる必要はなく、図示しないディジタルシグナルプロセッサ（ＤＳＰ）等の補助演算装置を採用することもできる。
【００７２】
［抽せん処理］
遊技機４００における抽せん処理は、一例として、スタートレバーの操作時にメイン制御基板５１のＲＯＭ５１３に格納されているプログラム及びテーブルに基づいて実行される。ＲＯＭ５１３には、抽せん処理プログラムの他、入賞確率テーブル， シンボルテーブルおよび入賞シンボル組合せテーブル等が格納されている。入賞確率テーブルは、乱数発生部（不図示）で発生させる乱数を区分して、各種入賞及び「入賞なし（外れ）」に対応付けられて記憶している。発生させた乱数データと入賞率テーブル等とを参照することにより遊技に対する各種入賞あるいは外れが決定される。
【００７３】
このとき、抽せん処理の結果が外れの場合は、所定の図柄が揃わないように制御されたり、逆に、抽せん処理の結果が入賞の場合は、停止ボタンが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように制御されたりする場合もある。これらの制御を、「スベリ制御」あるいは「引き込み制御」と呼ぶ。一例として、「停止ボタンを押下した後０．１９秒以内にリールを停止させること」といった規則がある場合には、リールの回転速度から逆算してスベリが可能となるコマ数（図柄の数）が決定される。そして、各種入賞後、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【００７４】
［告知処理の基本概念］
本発明の特徴の１つは、遊技機から発信される告知信号を演出ユニットで受信して告知演出を行うことである（以下、単に「告知信号」という場合にはこの告知信号をいう）。
【００７５】
さらに、本発明の他の特徴は、遊技機から発信される２種類の告知信号を演出ユニットで受信して告知演出を行うことである（以下、この場合の告知信号を「第１告知信号」及び「第２告知信号」という）。
【００７６】
告知信号、第１告知信号、第２告知信号は、いずれもメイン制御基板での抽せんで大当たりが確定したことを告知する信号であり、遊技機によってディスプレイ上にその旨を公知したり、特定のランプを点灯させたり、特定のランプを点灯させると共に対応する電気信号を外部へ送信したり、様々な告知方法が採用され得る。
【００７７】
特に、第１告知信号、第２告知信号といった２種類の告知信号を採用する遊技機における告知方法には、例えば、図６（Ａ）〜（Ｃ）に示すような方法が挙げられる。
【００７８】
図６（Ａ）には、例えば遊技機前面の周辺領域に設けられた特定の告知ランプ領域として実装される例である。図６（Ａ）の告知ランプ領域６１において、目立たない位置に目立たない大きさで第１告知ランプ６１１が設けられる一方で、第２告知ランプ６１２は第１告知ランプに対して大きく目立つように設けられる。
【００７９】
一例として、第１告知ランプ６１１には、発光部分の直径が１〜数ミリ程度の超小型ＬＥＤライト等が採用され、第２告知ランプには、確定したことが一目見て分かるようなロゴ（図中では、一例として「Ｂｉｎｇｏ」と記載されている）とともに必要に応じてデザイン化された図形等が配される。
【００８０】
つまり、第１告知ランプ６１１の目的は、必ずしも当たりが確定したことを確実に遊技者に知らせるということには限られず、遊技者には全く気付かれずとも当たり確定の告知という動作を行うことである。これに対して、第２告知ランプ６１２の目的は、当たりが確定したことを確実に遊技者に報知することである。典型的な遊技状況として、遊技者が当たり確定を引き当て告知がなされる場合に、第１告知ランプ６１１には気付かないが第２告知ランプ６１２にはほぼ間違いなく気付くというものとなる。
【００８１】
そうすると、２種類の告知ランプを使い分けない単なる告知ランプが設けられた遊技機における告知ランプの目的は、２種類の告知ランプを使い分ける遊技機における第２告知ランプの目的と同様ということができる。
【００８２】
図６（Ｂ）は、第１告知ランプ及び第２告知ランプの他の配置例である。図６（Ｂ）に示されるように、第１告知ランプ６２１は、遊技機前面上部の電飾部に埋没するように設けられる一方で、第２告知ランプ６２２は、遊技機前面であって第３回転リールの右側に設けられる。第１告知ランプ６２１及び第２告知ランプ６２２の機能及び目的は、第１告知ランプ６１１及び第２告知ランプ６１２とそれぞれ同様である。
【００８３】
図６（Ｃ）は、第１告知ランプについての他の配置例である（第２告知ランプについては例えば上述した配置を採用する）。図６（Ｃ）に示される「９６」との表示は、遊技機（典型的には、ぱちんこ）における図柄表示である。遊技機の機種によって異なるが、いわゆる特別図柄等の図柄表示装置（典型的には７セグ形式の数字表示）が採用される場合に、そうした図柄の一部に埋没するように第１告知ランプ６３１を配置することができる。この第１告知ランプ６３１の機能及び目的も、第１告知ランプ６１１や第１告知ランプ６２１と同様である。
【００８４】
［一斉告知例］
図７に、本発明の一実施形態における遊技演出装置の動作例を示す。図７（Ａ）〜（Ｃ）は、本発明の一実施形態における遊技演出装置が設置された島設備を時系列的に表したものである。時系列に沿って特定の遊技者が当たり確定を引き当て、その信号が演出ユニットに送信されてどのように演出処理が行われるかを視覚的に表している。
【００８５】
図７（Ａ）において、上部に演出ユニット７１が設置された島設備の、向かって左端の遊技機７０１から遊技機７０５まで順に遊技者７１１〜７１５が着席して遊技を楽しんでいる。最初はまだどの遊技者も当たりを引き当てていないが、ある時点で、遊技者７１１が遊技機７０１で、例えば内部抽せんによるＢＢやＲＢ当せんなどの当たり確定を引き当てたとする。この場合、島設備に設置された遊技機７０１〜７０５が１種類の告知信号のみを送信ないし発（信）するスペックである場合には、次の手順で動作するように制御される（なお、送信ないし発信される「告知信号」としては１種類のみであっても、例えば、電気信号によるオンオフ信号にすることにより、あるいは、赤外線ＬＥＤ等による発光信号を採用することにより、当たり開始信号や当たり終了信号等、遊技機の遊技上の他のステータス信号を送信ないし発（信）することが可能である）。
［告知信号が１種類の場合］
（イ）抽せんによって当たり確定を出した遊技機は、直ちに告知信号を演出ユニットへ送信する（併せて、後述する所定時間Ａの長さ情報を送信することとしても良い。この場合の所定時間Ａの長さ情報の送信タイミングは、告知信号の送信タイミングと同時であっても良い）。また、この「所定時間Ａ」は、遊技機及び演出装置のメモリにそれぞれ記憶される予め定められた時間（例えば、５秒）でもよいし、メイン制御基板ないしサブ制御基板による抽せんによって演出の長さを変化させてもよい（例えば、３秒、５秒、１０秒など）。
（ロ）一方で、当たり確定を出した遊技機は、所定時間Ａ（例えば、５秒程度）を経過するまで告知ランプ等による告知は行わない。換言すると、当たり確定を出した遊技機は、所定時間Ａ経過後に告知ランプ等による告知を行う。
（ハ）上記（イ）において告知信号を受信した演出ユニットは、所定時間Ａの間、演出処理を行う（この場合、演出ユニットには予め所定時間Ａの長さがメモリに設定されているか、あるいは、上述の（イ）のタイミングで告知信号とともに所定時間Ａの長さ情報を遊技機から受信する）。なお、所定時間Ａを変化させる場合（その長さは、例えば、遊技機側での抽せんによって決定され、通知される）には、その時間長にあった演出処理（例えば、３秒間の演出、５秒間の演出、１０秒間の演出など）を行う。
【００８６】
図７（Ｂ）は、上述の（ロ）の状況を視覚的に表したものである。すなわち、図７（Ｂ）では、すでに遊技者７１１が遊技機７０１で当たり確定を引き当てており、告知信号は遊技機７０１から演出ユニット７１へ送信され、演出ユニットでは島設備に設置された遊技機のどれかが当たりを引き当てたことを報知する演出を行っている。
【００８７】
一方で、図７（Ｂ）においては、遊技機７０１が所定時間Ａを経過するまで告知ランプ等による遊技者への当たり確定告知を行っていないので、遊技者７０１〜７０５は、自分が当たり確定を引き当てたかもしれないと思い、目押し等の遊技を駆使して大当たり図柄を揃えようと遊技に熱中することになる。
この間、当たり確定を出した遊技機は７０１のみであるにも関わらず、島設備に設置された遊技機７０１〜７０５にて遊技する遊技者７１１〜７１５の全てが当たり確定への期待を寄せて同時に楽しむことができる。
【００８８】
そして、遊技機７０１が当たり確定を出してから所定時間Ａを経過すると、告知ランプ点灯等による告知を行って遊技者７１１に対して当たり確定を告知する。
【００８９】
この時、遊技者７１１は自らの当たり確定を知るが、演出ユニット７１における告知演出を停止しないで継続する場合には、他の遊技者７１２〜７１５は、まだ自分が当たり確定を引き当てたかもしれないという思いで遊技への熱中を継続する。そして、演出ユニット７１は、遊技機７０１が大当たりを開始したときに発信される大当たり開始信号を受信して告知演出を終了する。
一方で、遊技機７０１が当たり確定を出してから所定時間Ａを経過した時点で演出ユニット７１における演出を停止すれば、遊技者７１１以外の他の遊技者は自分が当たり確定を引き当てたのではないことを知り、次のチャンスを期待して遊技を継続する。
本発明は、上述のとおり様々な演出パターンを適用することができる。
【００９０】
そして、図７には示していないが、図７（Ｃ）の状態から遊技者７１１が遊技機７０１にて当たり図柄を停止させることに成功した場合には、別途、遊技機７０１から演出ユニット７１へ大当たり開始信号を送信することにより、再び演出ユニット７１にて遊技機７０１における大当たり遊技が開始したことを報知するように制御しても良い。
【００９１】
また、島設備に設置された遊技機７０１〜７０５が２種類の告知信号（第１告知信号及び第２告知信号）を送信するスペックである場合には、次の手順で動作するように制御される（なお、送信される「告知信号」としては２種類のみであっても、例えば、電気信号によるオンオフ信号にすることにより、あるいは、赤外線ＬＥＤ等による発光信号を採用することにより、当たり開始信号や当たり終了信号等、遊技機の遊技上の他のステータス信号を送信ないし発信可能である）。
［告知信号が２種類の場合］
（ニ）抽せんによって当たり確定を出した遊技機は、直ちに第１告知信号を演出ユニットへ送信すると共に、第１告知ランプを点灯等させる。
（ホ）一方で、当たり確定を出した遊技機は、所定時間Ａ（例えば、５秒程度）を経過するまで第２告知ランプ等による告知は行わない。換言すると、当たり確定を出した遊技機は、所定時間Ａ経過後に第２告知ランプ等による告知を行う。
（ヘ）上記（ニ）において第１告知信号を受信した演出ユニットは、演出処理を開始する。
（ト）所定時間Ａの経過後、当たり確定を出した遊技機は第２告知ランプ等に告知を行うと共に、第２告知信号を演出ユニットに送信する。
（チ）第２告知信号を受信した演出ユニットは、演出処理を停止する。
【００９２】
上記（ト）又は（チ）の時点で、遊技者７１１は自らの当たり確定を知るが、（チ）の時点で演出ユニット７１における演出を停止しないで継続する場合には、他の遊技者７１２〜７１５は、まだ自分が当たり確定を引き当てたかもしれないという思いで遊技への熱中を継続する。そして、演出ユニット７１は、遊技機７０１が大当たりを開始したときに発信される大当たり開始信号を受信して告知演出を終了する。
一方で、（チ）に記載のとおり、第２告知信号を受信した時点で演出ユニット７１における演出を停止すれば、遊技者７１１以外の他の遊技者は自分が当たり確定を引き当てたのではないことを知り、次のチャンスを期待して遊技を継続する。
本発明は、上述のとおり様々な演出パターンを適用することができる。
【００９３】
［演出ユニットの接続例］
図８に、本発明の一実施形態における遊技演出装置の接続例を示す。図８（Ａ）は、これまで説明した実施形態において採用される接続例であり、島設備に設置された遊技機８１１〜８１４に対する共通の演出ユニット８１が設けられる。従って、遊技機８１１〜８１４から発信される告知信号（あるいは、第１告知信号及び第２告知信号）は全て演出ユニット８１へ向けて送信ないし発信される。
【００９４】
一方で、図８（Ｂ）は、バリエーションとしての他の接続例であり、島設備に設置された遊技機８２１〜８２４に対しそれぞれ専用の演出ユニット８２ａ〜８２ｄが設けられる。この場合、遊技機８２１〜８２４から発信される告知信号（あるいは、第１告知信号、第２告知信号）はそれぞれ、演出ユニット８２ａ〜８２ｄへ送信ないし発信されるが、図８（Ｂ）に示されるように、演出ユニット８２ａ〜８２ｄ間でも双方向に通信可能に接続されており、演出ユニット８２ａ〜８２ｄで同時に同じ映像（及び音声）を出力したり、演出ユニット８２ａ〜８２ｄ間で連続して流れるような映像（例えば、キャラクタを演出８２ａ〜８２ｄへ駆け抜けるように移動させる）等を出力したり制御することも可能である。
【００９５】
［信号の流れを含む動作処理フロー］
図９に、本発明の一実施形態における遊技演出装置を含む遊技システムの信号の流れを含む動作処理フローを示す。本フローは、これまで説明した実施例における動作と重複する部分もあるが、代替的なものや他のバリエーションについて更に詳述している。
【００９６】
図９において、便宜上、演出ユニットに遊技機Ａと遊技機Ｂとが接続され、ともに遊技者によって遊技されているものとする。時刻ｔ１において遊技機ＡでＢＢ（ビックボーナス）当せんが確定すると第１告知ランプが点灯する（Ｅ９０１）。そして、時刻ｔ２において遊技機Ａから演出ユニットへＢＢ当せん信号（第１告知信号）が送信ないし発信される（Ｅ９０２）。これまでの実施例において説明したように、ｔ１とｔ２は一致していても良いが本発明はこれに限定されるものではなく、時間差を設けても良い。この間（ｔ１〜ｔ２までの間）に、遊技機Ａにおいて独自の演出をすることもできる。ｔ１〜ｔ２までに時間差を設ける場合の時間は、これらに限定されるものではないが、一例として数十ミリ秒から２秒程度である。
【００９７】
時刻ｔ２（場合によっては時刻ｔ１と同時）において、第１告知信号を受けた演出ユニットでは大当たり予告（島設備に設置されたいずれかの遊技機に大当たり確定が発生したこと）演出処理を行う（Ｅ９０３）。演出ユニットで大当たり予告が行われるのは、一例として時刻ｔ１ないし時刻ｔ２から５秒程度である。演出ユニットに予め設定された所定時間長に基づいて、時刻ｔ４まで大当たり予告を行うように制御しても良いし、時刻ｔ４に遊技機Ａにおいて第２告知ランプが点灯（Ｅ９０５）したときに送信される第２告知信号を受けて大当たり予告を停止するように制御しても良い。この点において、第２告知信号の送信ないし発信は任意である。
【００９８】
一方で、時刻ｔ３において遊技機ＢでＢＢ（ビックボーナス）当せんが確定すると第１告知ランプが点灯する（Ｅ９０４）。そして、時刻ｔ５において遊技機Ｂから演出ユニットへＢＢ当せん信号（第１告知信号）が送信ないし発信される（Ｅ９０６）。これまでの実施例において説明したように、ｔ３とｔ５は一致していても良いが本発明はこれに限定されるものではなく、時間差を設けても良い。この間（ｔ３〜ｔ５までの間）に、遊技機Ｂにおいて独自の演出をすることもできる。ｔ３〜ｔ５までに時間差を設ける場合の時間は、これらに限定されるものではないが、一例として数十ミリ秒から２秒程度である。
【００９９】
時刻ｔ５（場合によっては時刻ｔ３と同時）において、第１告知信号を受けた演出ユニットでは大当たり予告（島設備に設置されたいずれかの遊技機に大当たり確定が発生したこと）演出処理を行う（Ｅ９０７）。演出ユニットで大当たり予告が行われるのは、一例として時刻ｔ３ないし時刻ｔ５から５秒程度である。演出ユニットに予め設定された所定時間長に基づいて、時刻ｔ６まで大当たり予告を行うように制御しても良いし、時刻ｔ６に遊技機Ｂにおいて第２告知ランプが点灯（Ｅ９０８）したときに送信される第２告知信号を受けて大当たり予告を停止するように制御しても良い。この点において、第２告知信号の送信ないし発信は任意である。
【０１００】
ここで、留意すべき点は、図９では、時刻ｔ３（遊技機ＢでＢＢ当せんした時）は、遊技機ＡのＢＢ当せんを受けて演出ユニットで大当たり予告を行っている最中であるということである。図９では、説明の便宜上、遊技機ＡのＢＢ当せんを受けた大当たり予告（Ｅ９０３）の終了（時刻ｔ４）後の時刻ｔ５から遊技機ＢのＢＢ当せんを受けた大当たり予告（Ｅ９０７）が開始されている。しかしながら、本発明はこうした処理制御に限定されるものではなく、一方の遊技機の当せん確定を受けた大当たり予告中に他の遊技機の当せんを受けた場合のさらに他の演出も可能である（後述）。
【０１０１】
図９では、ＢＢ等の大当たり当せん以外の他の当せん（他の入賞）を契機とした一斉演出も可能なことが示されている。すわなち、同図中、時刻ｔ７において遊技機Ａでなんらかの役に入賞すると（Ｅ９０９）、時刻ｔ８において入賞信号（上述の告知信号とは異なるステータス信号である）が遊技機Ａから演出ユニットへ送信ないし発信される（Ｅ９１０）。時刻ｔ７と時刻ｔ８は実質的に同時刻であっても差し支えない。そして、時刻ｔ８において、演出ユニットで入賞告知演出が実施される（Ｅ９１１）。
そして、時刻ｔ８から、遊技機Ａにおいて入賞演出が実施されるとともに、この遊技機Ａの入賞演出が演出ユニットを介して島設備全体にも報知される。
【０１０２】
［演出ユニットを介した告知への不参加］
これまでの説明では、本発明の一実施形態にかかる遊技演出装置が設置された島設備では全ての遊技機が一律に演出ユニットによる告知演出を行っている（全機参加）が、本発明はこれに限定されるものではなく、演出ユニットによる告知演出に参加したくない遊技者は予め遊技機に備えられているスイッチやボタン等の入力手段（不図示）を介してその意思を反映することができる。かかる遊技者が遊技する遊技機から演出ユニットへは告知信号や入賞信号は送信されることはなく、遊技者の遊技意思を尊重することができる。
【０１０３】
［一方の遊技機からの告知信号を受けて演出ユニットが演出している間に他の遊技機からの告知信号を受けた場合の他の処理］
図９に示した処理のバリエーションとして、一方の遊技機の当せん確定を受けた大当たり予告中に他の遊技機の当せんを受けた場合には、複数の遊技機に当せん確定が出たことが理解できるような、さらに特別な演出を実施することにしても良い。かかる特別な演出が行われた場合には、その島設備で遊技する遊技者は、少なくとも２人以上の遊技者に当たり確定が出たことを認識することができるので、遊技者の遊技に対する興趣が高まることが期待できる。
【０１０４】
さらに、所定期間（最初に当たり確定が出た遊技機による予告演出が終了するまで）に重複して他の１以上の遊技機に当たり確定が出た場合には、演出ユニットを介してその旨（例えば、同時当たり確定の人数）を告知するようにすると、同時当り確定の人数に応じて遊技者の遊技に対する興趣は一層高まることが期待できる。
このとき、同時当たり確定の人数告知と共に、あるいは同時当たり確定の人数告知に替えて、同じ島設備の中で所定期間内に当たり確定が出た人数が多ければ多いほど派手な演出（いわゆるレア度の高い演出）が行われるように制御することもできる。
【０１０５】
［告知信号を発光体による発光信号とする実施例］
上記の第１告知信号（遊技機から信号線を介して遊技演出装置へ送信される電気信号）を割愛し、第１告知ランプを赤外線ＬＥＤなどの発光体とし、この第１告知ランプを検知する光センサを遊技演出装置へ接続して、当該光センサに遊技機の第１告知ランプの発光を検知させることにより、遊技演出装置が各遊技機の遊技状態（大当たり等）を把握できるように構成することもできる。以下、図１０を参照して説明する。
【０１０６】
図１０に、本発明の他の実施形態における遊技演出装置の接続例を示す。図１０（Ａ）に示されるように、遊技演出装置は、演出ユニット１０１と、島設備に設置される遊技機の第１告知ランプを検知するための光センサ１０１ａ〜１０１ｄとからなり、光センサ１０１ａ〜１０１ｄはそれぞれ演出ユニット１０１へ接続されている。また、図に示されるように、光センサ１０１ａ〜１０１ｄは、ちょうど遊技機１０２１〜１０２４の第１告知ランプの位置（図６（Ｂ）のタイプの遊技機を例にとっている）に取り付けられている。そして、島設備に設置された遊技機１０２１〜１０２４から発信される第１告知ランプを光センサ１０１ａ〜１０１ｄにより検知して、演出ユニット１０１へ送信する。
【０１０７】
また、図１０（Ｂ）は、バリエーションとしての他の接続例であり、島設備に設置された遊技機１０４１〜１０４４に対しそれぞれ専用の演出ユニット１０３ａ〜１０３ｄが設けられる。演出ユニット１０３ａ〜１０３ｄには、光センサ１０３ｅ〜１０３ｈがそれぞれ接続され、遊技機１０４１〜１０４４の第１告知ランプの位置（図６（Ａ）のタイプの遊技機を例にとっている）に取り付けられている。そして、遊技機１０４１〜１０４４から発信される告知ランプは、それぞれ、光センサ１０３ｅ〜１０３ｈによって検知され、演出ユニット８２ａ〜８２ｄへ発信されるが、図８（Ｂ）に示されるように、演出ユニット１０３ａ〜１０３ｄ間でも双方向に通信可能に接続されており、演出ユニット１０３ａ〜１０３ｄで同時に同じ映像（及び音声）を出力したり、演出ユニット１０３ａ〜１０３ｄ間で連続して流れるような映像（例えば、キャラクタを演出１０３ａ〜１０３ｄへ駆け抜けるように移動させる）等を出力したり制御することも可能である。
【０１０８】
［さらなる応用例］
また、上述の実施例では、主としてスロットマシンを例にとって説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１告知ランプの設置例について図６（Ｃ）を参照して説明したように、ぱちんこ機に適用することもできる。さらに、本発明は、スロットマシンのみが設置された島設備やぱちんこ機のみが設置された島設備に限らず、スロットマシンとぱちんこ機とが混在して設置された島設備に対しても適用可能であることは言うまでもない。
ここで、スロットマシンにおける「ＢＢ当せん」や「ＲＢ当せん」などの内部当せんは、ぱちんこ機における始動口への遊技球が流入した際に実施される抽せんでの「大当たり」が該当し、さらに詳細には、当該「大当たり」が保留先読みで大当たりの乱数を取得していた場合が該当する。ぱちんこ機における保留先読みとは、保留内に大当たりの乱数があればその変動に先んじて告知する機能であり、次回の当たりや次回のその次の当たりまで告知する機能もある。ぱちんこ機のこうした先読み機能は、上記実施形態のスロットマシンにおける内部当せんに対応させることができる。
【０１０９】
さらに、主に、図１０を参照して、告知ランプを検出する光センサを用いたＢＢやＡＲＴ当せんを検出する実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、センサに検知される遊技機の信号は、告知ランプや赤外線ＬＥＤのほか、他の光信号を使用することもできる。
さらに、上述の実施例において「第２告知ランプ」として説明したものは、ランプに限定されるものではなく、液晶表示器に表示される特定の表示（ないし演出）、サウンドによる演出であっても差し支えない。
【０１１０】
また、上述の実施例において「第２告知信号」として説明した信号の代替信号として、「大当たり信号」ないし「大当たり開始信号」を採用することもできる。この場合、各遊技機は、「第２告知信号」の送信に替えて、大当たりを確定させたときの「大当たり信号」ないし大当たりを開始させたときの「大当たり開始信号」を演出装置に送信し、演出装置ではこれを受信ないし検知して演出処理を制御することとなる。
【０１１１】
以上、具体例に基づき、本発明にかかる遊技演出装置等の実施形態を説明したが、本発明にかかる抽せん処理及び／又は演出処理の実施形態としては、方法又はプログラムの他、プログラムが記録された記憶媒体（一例として、光ディスク、光磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−Ｒ、ＣＤ−ＲＷ、磁気テープ、ハードディスク、メモリカード）等としての実施態様をとることも可能である。
【０１１２】
また、プログラムの実装形態としては、コンパイラによってコンパイルされるオブジェクトコード、インタプリタにより実行されるプログラムコード等のアプリケーションプログラムに限定されることはなく、オペレーティングシステムに組み込まれるプログラムモジュール等の形態であっても良い。
【０１１３】
さらに、プログラムは、必ずしも制御基板上のＣＰＵにおいてのみ、全ての処理が実施される必要はなく、必要に応じて基板に付加された拡張ボードや拡張ユニットに実装された別の処理ユニット（ＤＳＰ等）によってその一部又は全部が実施される構成とすることもできる。
【０１１４】
本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された構成要件の全て及び／又は開示された全ての方法又は処理の全てのステップについては、これらの特徴が相互に排他的である組合せを除き、任意の組合せで組み合わせることができる。
【０１１５】
また、本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された特徴の各々は、明示的に否定されない限り、同一の目的、同等の目的、または類似する目的のために働く代替の特徴に置換することができる。したがって、明示的に否定されない限り、開示された特徴の各々は、包括的な一連の同一又は均等となる特徴の一例にすぎない。
【０１１６】
さらに、本発明は、上述した実施形態のいずれの具体的構成にも制限されるものではない。本発明は、本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された全ての新規な特徴又はそれらの組合せ、あるいは記載された全ての新規な方法又は処理のステップ、又はそれらの組合せに拡張することができる。
【符号の説明】
【０１１７】
１１  遊技場
１１１、１１２、１１３  遊技機
１１９  遊技演出装置
１１９１  演出ユニット（演算ユニット、メモリ、計時手段等を含むディスプレイ等）
１１９２ａ、１１９２ｂ、１１９２ｃ  Ｉ／Ｆユニット
【要約】
【課題】  島設備全体を盛り上げる遊技演出装置等を提供する。
【解決手段】  当たりを引き当てた場合に前記当たりの引き当てに対して所定の時間差で第１告知信号と第２告知信号とを送信する複数の遊技機が設置された島設備に設置され、前記送信された第１告知信号及び第２告知信号を受信して演出処理を行う遊技演出装置であって、前記第１告知信号の受信により前記当たりの告知演出を開始し、前記第２告知信号の受信により前記当たりの告知演出を終了することを特徴とする。
【選択図】  図６【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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