(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に配置されて、遊技球が入賞可能な始動口と、
遊技球の前記始動口への入賞に基づいて、遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当り遊技を開始するか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、
前記大当り判定手段による大当り判定の判定結果を遊技者に報知するための演出情報を選択する演出情報選択手段と、
前記演出情報選択手段により選択された演出情報を実行する演出情報実行手段と、
前記演出情報実行手段の実行によって前記選択された演出情報を表示領域内に表示して前記大当り判定の判定結果を遊技者に報知する表示装置と、を備え、
前記演出情報は、前記大当り判定の判定結果を遊技者に想起させるために表示する演出である予告演出を含み、
前記予告演出は、下位の段階から所定の上位の段階まで複数段階に設定されたステップアップ演出を予め設定された順番に従って順次実行するステップアップ予告演出を含み、
前記演出情報実行手段は、前記演出情報選択手段によって選択された予告演出が前記ステップアップ予告演出である場合に、前記複数段階のうち一の段階に設定された第一のステップアップ演出として、
前記表示領域内に第一のキャラクタを登場させて、前記第一のキャラクタが少なくとも前記表示領域内において設定されたキャラクタ表示部内の全体にわたって横切るように通過する様子を表示する第一の制御を行い、
前記第一のキャラクタが前記キャラクタ表示部内を通過する際に、前記第一のキャラクタによって隠された領域が前記第一のキャラクの通過によって露出すると、前記隠された領域に第二のキャラクタが新たに登場している様子を表示する第二の制御を行い、
前記第一のキャラクタが通過した後の前記キャラクタ表示部内に、前記第二のキャラクタ、及び前記第一のステップアップ演出の実行前から表示されている第三のキャラクタがある場合には前記第三のキャラクタを継続して表示する第三の制御を行い、
前記演出情報実行手段は、前記第一のステップアップ演出を実行した後に、前記第一のステップアップ演出より上位の段階に設定された第二のステップアップ演出として、
前記表示領域内に前記第一のキャラクタを登場させて、前記第一のキャラクタが少なくとも前記キャラクタ表示部内の全体にわたって横切るように通過する様子を表示する第四の制御を行い、
前記第一のキャラクタが前記キャラクタ表示部内を通過する際に、前記第一のキャラクタによって隠された領域が前記第一のキャラクの通過によって露出すると、前記隠された領域に第四のキャラクタが新たに登場している様子を表示する第五の制御を行い、
前記第一のキャラクタが通過した後の前記キャラクタ表示部内に前記第二のキャラクタを、前記第三のキャラクタが表示されている場合には前記第二のキャラクタ及び前記第三のキャラクタを、大当り判定の判定結果が大当りであるとの期待が高いことを示唆する外観に変化させて表示すると共に、前記第四のキャラクタを継続して表示する第六の制御を行う、
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機の技術に関し、特にパチンコ遊技機の予告演出の技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者に有利な状態を付与する大当り遊技を開始するか否かを表示装置によって遊技者に報知するパチンコ遊技機において、遊技者に報知する前に前記表示装置に予告演出を表示することによって遊技者の興趣を高めるパチンコ遊技機の技術は公知となっている。例えば、特許文献１に記載の如くである。
【０００３】
特許文献１に記載の技術では、表示装置（可変表示装置）に表示した予告演出によって、その後に大当り遊技への期待を高めるいわゆるリーチ演出となることが遊技者に報知されるように構成される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平５−１５４２４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の技術では、表示装置に表示した予告演出が、その後の演出を単純に表示する構成であるので、遊技者の興趣を十分に高めることができなかった。
【０００６】
本発明は、上記のような問題点に鑑みてなされるものであり、その解決しようとする課題は、表示装置に表示した予告演出によって遊技者の興趣を高めることができるパチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。
【０００８】
即ち、請求項１においては、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に配置されて、遊技球が入賞可能な始動口と、遊技球の前記始動口への入賞に基づいて、遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当り遊技を開始するか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、前記大当り判定手段による大当り判定の判定結果を遊技者に報知するための演出情報を選択する演出情報選択手段と、前記演出情報選択手段により選択された演出情報を実行する演出情報実行手段と、前記演出情報実行手段の実行によって前記選択された演出情報を表示領域内に表示して前記大当り判定の判定結果を遊技者に報知する表示装置と、を備え、前記演出情報は、前記大当り判定の判定結果を遊技者に想起させるために表示する演出である予告演出を含み、前記予告演出は、下位の段階から所定の上位の段階まで複数段階に設定されたステップアップ演出を予め設定された順番に従って順次実行するステップアップ予告演出を含み、前記演出情報実行手段は、前記演出情報選択手段によって選択された予告演出が前記ステップアップ予告演出である場合に、前記複数段階のうち一の段階に設定された第一のステップアップ演出として、前記表示領域内に第一のキャラクタを登場させて、前記第一のキャラクタが少なくとも前記表示領域内において設定されたキャラクタ表示部内の全体にわたって横切るように通過する様子を表示する第一の制御を行い、前記第一のキャラクタが前記キャラクタ表示部内を通過する際に、前記第一のキャラクタによって隠された領域が前記第一のキャラクの通過によって露出すると、前記隠された領域に第二のキャラクタが新たに登場している様子を表示する第二の制御を行い、前記第一のキャラクタが通過した後の前記キャラクタ表示部内に、前記第二のキャラクタ、及び前記第一のステップアップ演出の実行前から表示されている第三のキャラクタがある場合には前記第三のキャラクタを継続して表示する第三の制御を行い、前記演出情報実行手段は、前記第一のステップアップ演出を実行した後に、前記第一のステップアップ演出より上位の段階に設定された第二のステップアップ演出として、前記表示領域内に前記第一のキャラクタを登場させて、前記第一のキャラクタが少なくとも前記キャラクタ表示部内の全体にわたって横切るように通過する様子を表示する第四の制御を行い、前記第一のキャラクタが前記キャラクタ表示部内を通過する際に、前記第一のキャラクタによって隠された領域が前記第一のキャラクの通過によって露出すると、前記隠された領域に第四のキャラクタが新たに登場している様子を表示する第五の制御を行い、前記第一のキャラクタが通過した後の前記キャラクタ表示部内に前記第二のキャラクタを、前記第三のキャラクタが表示されている場合には前記第二のキャラクタ及び前記第三のキャラクタを、大当り判定の判定結果が大当りであるとの期待が高いことを示唆する外観に変化させて表示すると共に、前記第四のキャラクタを継続して表示する第六の制御を行うものである。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の効果として、以下に示すような効果を奏する。
【００１０】
本発明においては、表示装置に表示した従来にない演出性を備えた予告演出によって、遊技者の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の全体的な構成を示した正面図。
【図２】同じく、窓枠が開放された状態の構成を示した斜視図。
【図３】同じく、遊技盤の構成を示した正面図。
【図４】同じく、主制御回路、サブ制御回路、及び表示制御回路の構成を示したブロック図。
【図５】同じく、主制御回路の主制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図６】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図７】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された大当り判定テーブルの制御データを示した図。
【図８】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された大当り変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図９】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶されたハズレ変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図１０】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図１１】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図１２】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭに記憶された演出内容選択テーブルの制御データを示した図。
【図１３】同じく、表示制御回路の表示制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図１４】同じく、表示制御回路の表示制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図１５】同じく、表示制御回路の表示制御ＲＯＭに記憶された予告演出選択テーブルの制御データを示した図。
【図１６】同じく、遊技の流れについて示したフローチャート。
【図１７】同じく、主制御回路の特別図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図１８】同じく、図１７における処理の続きを示したフローチャート。
【図１９】同じく、主制御回路の特別図柄遊技の処理における変動パターンの選択の処理を示したフローチャート。
【図２０】同じく、サブ制御回路の装飾図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図２１】同じく、表示制御回路の装飾図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図２２】同じく、「ステップアップ演出１」の表示データの再生結果を示した模式図。
【図２３】同じく、「ステップアップ演出１」の表示データの再生の流れを示したフローチャート。
【図２４】同じく、「ステップアップ演出２」の表示データの再生結果を示した模式図。
【図２５】同じく、「ステップアップ演出２」の表示データの再生の流れを示したフローチャート。
【図２６】同じく、「ステップアップ演出３」の表示データの再生結果を示した模式図。
【図２７】同じく、「ステップアップ演出３」の表示データの再生の流れを示したフローチャート。
【図２８】同じく、第二実施形態に係る「ステップアップ演出１」の表示データの再生結果を示した模式図。
【図２９】同じく、第二実施形態に係る「ステップアップ演出１」の表示データの再生の流れを示したフローチャート。
【図３０】同じく、第二実施形態に係る「ステップアップ演出２」の表示データの再生結果を示した模式図。
【図３１】同じく、第二実施形態に係る「ステップアップ演出２」の表示データの再生の流れを示したフローチャート。
【図３２】同じく、第二実施形態に係る「ステップアップ演出３」の表示データの再生結果を示した模式図。
【図３３】同じく、第二実施形態に係る「ステップアップ演出３」の表示データの再生の流れを示したフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
次に、発明の実施の形態を説明する。
【００１３】
まず、本発明の一実施形態に係る遊技機１の全体的な構成について説明する。
なお、以下の説明では、遊技機１を遊技者から見て、手前側を遊技機１の前側とし、奥側を遊技機１の後側として、前後方向を規定する。また、遊技機１を遊技者から見て、左手側を遊技機１の左側とし、右手側を遊技機１の右側として、左右方向を規定する。
【００１４】
遊技機１は、図１及び図２が示すように、主として、外枠２と、中枠３と、窓枠５と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。
【００１５】
外枠２は、遊技機１の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠２は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠２には、中枠３が設けられる。
【００１６】
中枠３は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠３は、外枠２の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠３には、遊技盤４と、窓枠５と、下皿ユニット６と、が設けられる。
【００１７】
遊技盤４は、略平板状に形成される部材である。遊技盤４は、中枠３の下側を除く略全面に渡って配置される。遊技盤４は、中枠３に着脱可能に取り付けられる。遊技盤４の前側面には、遊技球が転動する領域である遊技領域７が形成される（図３参照）。
【００１８】
窓枠５は、略平板状に形成される枠体である。窓枠５は、遊技盤４の前方に配置される。窓枠５は、中枠３の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。窓枠５の略中央には、略円形状の窓枠開口部８が開口される。窓枠開口部８は、透明板１３により被覆される。これによって、遊技者は、前方から透明板１３を介して窓枠５の後方に配置された遊技盤４の遊技領域７を視認することができる。窓枠開口部８の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿９が配設される。窓枠開口部８の左右上方には、スピーカ１０がそれぞれ配設される。
【００１９】
下皿ユニット６は、中枠３の下側であって窓枠５の下方に取り付けられる。下皿ユニット６の略中央には、上皿９から溢れた遊技球が貯溜される下皿１１が配設される。下皿ユニット６の右側部であって下皿１１の右方には、発射ハンドル１２が配設される。発射ハンドル１２は、回動操作されることによって上皿９に貯溜された遊技球を遊技盤４の遊技領域７へ向けて発射可能に構成される。
【００２０】
次に、遊技領域７の構成について、図３及び図４を用いてさらに詳細に説明する。
【００２１】
遊技領域７は、ガイドレール２０によって遊技盤４の前側面に区画形成される。ガイドレール２０は、略円弧状に形成された帯状の部材である。ガイドレール２０は、遊技盤４の前側面に正面視で略円形状を形成するように配置される。つまり、遊技領域７は、ガイドレール２０によって正面視で略円形状に区画形成される。遊技領域７内には、図示せぬ複数の遊技釘が植設される。発射ハンドル１２の回動操作によって遊技領域７内に放出された遊技球は、前記遊技釘に衝突しながら当該遊技領域７内を下方へ向けて落下する（転動する）。
遊技領域７内には、可変入賞装置２２と、始動ゲート２３と、大入賞装置２４と、普通図柄表示装置２５と、特別図柄表示装置２６と、装飾図柄表示装置２７と、が設けられる。
【００２２】
可変入賞装置２２（普通電動役物）は、遊技領域７内の中央下部に配置される。可変入賞装置２２には、始動口２９が設けられる。始動口２９は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。始動口２９の左右上方には、一対の可動片３０が相互に対向して配設される。一対の可動片３０には、可変入賞装置２２に設けられた可動片用ソレノイド３１の出力軸が連動連結される。そして、一対の可動片３０は、可動片用ソレノイド３１の出力軸の作動によって、遊技球が始動口２９に入賞することができない閉塞状態と、遊技球が始動口２９に入賞することができる開放状態と、を切り替え可能に構成される。
【００２３】
始動口２９の内部には、近接スイッチからなる始動口センサ３２が配設される。始動口センサ３２は、遊技球が始動口２９（可変入賞装置２２）に入賞すると当該入賞を検知して、始動口入賞信号を出力する。
【００２４】
始動ゲート２３は、遊技領域７内の左部に配置される。始動ゲート２３は、上下方向に貫通した平面視略コの字状に形成され、その内側を遊技球が通過可能に構成される。始動ゲート２３の内側には、近接スイッチからなる始動ゲートセンサ３３が配設される。始動ゲートセンサ３３は、遊技球が始動ゲート２３を通過すると当該通過を検知して、始動ゲート通過信号を出力する。
【００２５】
大入賞装置２４（特別電動役物）は、遊技領域７内の下部であって、可変入賞装置２２の下方に配置される。大入賞装置２４には、大入賞口３４が設けられる。大入賞口３４は、正面視で左右方向に細長い略矩形状であって、遊技領域７が前後方向に貫通して形成される。大入賞口３４は、大入賞口扉３５によって被覆される。大入賞口扉３５は、下端を支点として遊技領域７に対して前後回りに回動可能に支持される。大入賞口扉３５には、大入賞装置２４に設けられた大入賞口扉用ソレノイド３６の出力軸が連動連結される。そして、大入賞口扉３５は、大入賞口扉用ソレノイド３６の出力軸の作動によって、遊技球が大入賞口３４に入賞することができる開放状態と、遊技球が大入賞口３４に入賞することができない閉塞状態と、を切り替え可能に構成される。
【００２６】
大入賞口３４の内部には、近接スイッチからなる大入賞口センサ３７が配設される。大入賞口センサ３７は、遊技球が大入賞口３４（大入賞装置２４）に入賞すると当該入賞を検知して、大入賞口入賞信号を出力する。
【００２７】
普通図柄表示装置２５は、普通図柄３９の変動を表示し、普通図柄遊技の当り判定の結果を表示（報知）する装置である。普通図柄表示装置２５は、遊技領域７内の右下部に配置される。普通図柄表示装置２５には、普通図柄３９を表示するためのドットマトリクス形のＬＥＤ表示部３８が設けられる。
なお、本実施形態では、普通図柄３９の図柄要素として、「○」及び「×」の図柄が使用される。「○」及び「×」の図柄は、ＬＥＤ表示部３８に、交互に変動しながら表示される。そして、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、「○」の図柄で変動が停止される。一方、普通図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると、「×」の図柄で変動が停止される。
【００２８】
特別図柄表示装置２６は、特別図柄４１の変動を表示し、特別図柄遊技の大当り判定の結果を表示（報知）する装置である。特別図柄表示装置２６は、遊技領域７内の右下部であって、普通図柄表示装置２５に隣接して配置される。
なお、本実施形態では、特別図柄４１を表示するための７セグメントＬＥＤ表示部４０が設けられる。特別図柄４１は、７セグメントＬＥＤ表示部４０にて変動しながら表示される。そして、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、所定の当り図柄で変動が停止される。一方、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると、所定のハズレ図柄で変動が停止される。
【００２９】
装飾図柄表示装置２７は、複数の装飾図柄４３・４３・４３の変動を表示し、装飾図柄遊技の当り判定の結果（特別図柄遊技の大当り判定の結果）を表示（報知）する装置である。装飾図柄表示装置２７には、装飾図柄４３・４３・４３の表示領域としての液晶表示部４２が設けられる。装飾図柄表示装置２７は、液晶表示部４２を前方へ向けた状態で、遊技領域７の略中央に開口された開口部４４に取り付けられる。液晶表示部４２には、左・中・右の３つの変動領域が形成される。３つの変動領域では、装飾図柄４３・４３・４３がそれぞれ独立して変動するように表示される。そして、装飾図柄４３・４３・４３の変動が停止すると、３つの装飾図柄４３・４３・４３が横一列に並んだ状態で表示される。
なお、装飾図柄４３・４３・４３の変動が停止する順番は、リーチ演出等の特定の演出内容がない場合には、３つの変動領域のうちの左から順番に停止される。また、リーチ演出等の特定の演出内容がある場合には、３つの変動領域のうちの右から順番に停止されたり、中から順番に停止されたり、その停止される順番が変化する。
なお、本実施形態では、装飾図柄４３・４３・４３の図柄要素として、「０」「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」の数字図柄が使用される。
【００３０】
ここで、「装飾図柄４３の変動」とは、「０」から「７」までの図柄が、所定の変動時間内で順番に繰り返して（循環して）変化することを指すものである。そして、所定の変動時間が経過すると、装飾図柄４３の変動が停止され、「０」から「７」までのうち一つの装飾図柄４３が確定図柄となる。そして、液晶表示部４２の３つの変動領域に停止（確定）した装飾図柄４３・４３・４３の組み合わせに応じて、装飾図柄遊技の当り判定の結果が表示される。なお、装飾図柄遊技４３・４３・４３の変動は、特別図柄表示装置２６における特別図柄４１の変動が停止すると同時に停止する。また、装飾図柄遊技の当り判定の結果は、特別図柄遊技の大当り判定の結果に応じて決定される。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りとなり、一方、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレとなる。
【００３１】
なお、本実施形態では、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、液晶表示部４２の３つの変動領域に停止した装飾図柄４３・４３・４３の組み合わせは、相互に同一種類の図柄となる。つまり、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、液晶表示部４２の３つの変動領域に停止した装飾図柄４３・４３・４３の組み合わせは、「０００」「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」のうちいずれかの組み合わせとなる。
【００３２】
なお、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、遊技状態が大当り遊技状態へ移行する。ここで、「大当り遊技状態」とは、大入賞装置２４（特別電動役物）が作動して、当該大当り遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）よりも有利となる遊技状態が遊技者に付与された遊技状態を指すものである。また、「大当り遊技」とは、大当り遊技状態での遊技を指すものである。
【００３３】
より詳細には、遊技状態が大当り遊技状態へ移行すると、大入賞装置２４の開放状態と閉塞状態とが連続して切り替えられ、遊技球の大入賞口３４への入賞機会が通常の遊技状態と比較して相対的に増加する。大入賞装置２４の開放状態と閉塞状態との連続した切り替えは、所定の回数（例えば、１５回）だけ行われる。なお、大入賞装置２４の１回当りの開放状態は、所定の時間（例えば、３０秒）を経過した場合か、又は所定の個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口３４に入賞した場合に終了し、閉塞状態へと切り替えられる。
【００３４】
なお、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると、液晶表示部４２の３つの変動領域に停止した装飾図柄４３・４３・４３の組み合わせは、「０００」「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」以外の組み合わせとなる。
ここで、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレである場合の演出内容は、３つの変動領域に表示された装飾図柄４３・４３・４３がそれぞれ停止する順番や、停止した組み合わせによって、「リーチハズレ」（リーチ演出あり）と「完全ハズレ」（リーチ演出なし）とに区分される。
【００３５】
また、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２には予告演出が表示される。予告演出とは、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示された装飾図柄４３・４３・４３が変動中に当該液晶表示部４２に表示する演出であって、前記大当り判定の判定結果を遊技者に想起させるために表示する演出である。この予告演出によれば、大当り遊技状態へ移行するという遊技者の期待を高めることができる。
なお、本実施形態では、予告演出として、「ステップアップ予告演出」が表示される。「ステップアップ予告演出」についての詳細な説明は後述する。
【００３６】
また、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２には、特別図柄変動保留回数表示部４５が設けられる。特別図柄変動保留回数表示部４５には、特別図柄遊技の（変動）保留回数が表示される。特別図柄遊技の（変動）保留回数は、上限を４回として、遊技球の始動口２９への入賞に応じて加算され、あるいは特別図柄４１の変動に応じて減算されて表示される。
【００３７】
次に、主として遊技機１の遊技動作を制御する主制御回路５０の構成について、図４から図９を用いて説明する。
【００３８】
主制御回路５０は、図４に示すように、主として、主制御ＣＰＵ５１と、主制御ＲＯＭ５５と、主制御ＲＡＭ５４と、主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２と、により構成される。
これらの主制御ＣＰＵ５１と主制御ＲＯＭ５５と主制御ＲＡＭ５４と主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２とは、バスによって相互に接続されている。主制御ＲＯＭ５５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。主制御ＲＡＭ５４には、主制御ＣＰＵ５１による処理事項が一時的に記憶されている。そして、主制御ＣＰＵ５１は、主制御ＲＡＭ５４をワークエリアとし、主制御ＲＯＭ５５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。また、主制御ＣＰＵ５１には、主制御クロック回路５３が接続される。主制御クロック回路５３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に主制御ＣＰＵ５１に入力される。
【００３９】
主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、始動口センサ３２，始動ゲートセンサ３３，大入賞口センサ３７等と、電気的に接続されている。また、主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２は、主制御ＣＰＵ５１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、可動片用ソレノイド３１，大入賞口扉用ソレノイド３６，サブ制御回路９０のサブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２等と、電気的に接続されている。
【００４０】
主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、主制御クロック回路５３から主制御ＣＰＵ５１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される大当りカウンタ６０が設けられる。
【００４１】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、主制御クロック回路５３から主制御ＣＰＵ５１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される変動パターン選択カウンタ６１が設けられる。
【００４２】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄遊技の特別図柄４１の変動表示時間の計測等に使用される特図用タイマカウンタ６２が設けられる。
【００４３】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄遊技の特別図柄４１の（変動）保留回数の計測に使用される特図変動保留回数カウンタ６４が設けられる。特図変動保留回数カウンタ６４には、「０」から「４」までの数値が格納される。前記数値は、遊技球の始動口２９への入賞毎に１ずつ加算され、あるいは特別図柄４１の変動毎に１ずつ減算される。なお、特別図柄遊技の（変動）保留回数の上限は４回であり、特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値は最大で「４」となる。
【００４４】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、各種のカウンタのカウンタ値が適宜に記憶される複数のカウンタ値記憶エリア６６が設けられる。
【００４５】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、大当り遊技状態であるか否かを示す大当り遊技状態フラグ６７（条件装置）が設けられる。大当り遊技状態フラグ６７は、大当り遊技状態でない場合には、オフ状態（条件装置が停止）に設定される。一方、大当り遊技状態フラグ６７は、大当り遊技状態である場合には、オン状態（条件装置が作動）に設定される。
【００４６】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、大入賞装置２４が作動中であるか否かを示す大入賞装置作動フラグ６８が設けられる。大入賞装置作動フラグ６８は、大入賞装置２４が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、大入賞装置作動フラグ６８は、大入賞装置２４が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【００４７】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中であるか否かを示す特別図柄変動表示フラグ６９が設けられる。特別図柄変動表示フラグ６９は、特別図柄４１が変動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄変動表示フラグ６９は、特別図柄４１が変動中である場合には、オン状態に設定される。
【００４８】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中であるか否かを示す特別図柄停止図柄表示フラグ７０が設けられる。特別図柄停止図柄表示フラグ７０は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄停止図柄表示フラグ７０は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中である場合には、オン状態に設定される。
【００４９】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、大当り判定テーブル記憶エリア７５が設けられる。大当り判定テーブル記憶エリア７５には、大当り判定テーブル８３が格納される。大当り判定テーブル８３とは、大当りカウンタ６０のカウンタ値に基づいて特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かの判定に使用されるものである。
【００５０】
大当り判定テーブル８３は、図７に示すように、大当りカウンタ６０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ６０のカウンタ値が「７」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、１／２００に設定されている。
【００５１】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア７８が設けられる。大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア７８には、大当り変動パターン選択テーブル８６が格納される。大当り変動パターン選択テーブル８６とは、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合に、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用されるものである。
【００５２】
大当り変動パターン選択テーブル８６は、図８に示すように、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。なお、本実施形態では、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「０」から「２０」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＤ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＤ」が選択される確率は、２１／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「２１」から「１９９」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＥ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＥ」が選択される確率は、１７９／２００に設定されている。
【００５３】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア７９が設けられる。ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア７９には、ハズレ変動パターン選択テーブル８７ａが格納される。ハズレ変動パターン選択テーブル８７ａとは、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると判定された場合に（特別図柄遊技がハズレであると判定された場合に）、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用されるものである。
【００５４】
ハズレ変動パターン選択テーブル８７ａは、図９に示すように、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。なお、本実施形態では、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「０」から「１６０」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＡ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＡ」が選択される確率は、１６１／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「１６１」から「１９０」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＢ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＢ」が選択される確率は、３０／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「１９１」から「１９９」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＣ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＣ」が選択される確率は、９／２００に設定されている。
【００５５】
次に、主として遊技の演出動作を制御するサブ制御回路９０の構成について、図４、及び図１０から図１２を用いて説明する。
【００５６】
サブ制御回路９０は、図４に示すように、主として、サブ制御ＣＰＵ９１と、サブ制御ＲＯＭ９５と、サブ制御ＲＡＭ９４と、サブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２と、により構成される。
これらのサブ制御ＣＰＵ９１とサブ制御ＲＯＭ９５とサブ制御ＲＡＭ９４とサブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２とは、バスによって相互に接続されている。サブ制御ＲＯＭ９５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。サブ制御ＲＡＭ９４には、サブ制御ＣＰＵ９１による処理事項が一時的に記憶されている。そして、サブ制御ＣＰＵ９１は、サブ制御ＲＡＭ９４をワークエリアとし、サブ制御ＲＯＭ９５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。サブ制御ＣＰＵ９１には、サブ制御クロック回路９３が接続される。サブ制御クロック回路９３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎にサブ制御ＣＰＵ９１に入力される。
【００５７】
サブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、主制御回路５０の主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２等と、電気的に接続されている。また、サブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２は、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、表示制御回路１００の表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１０２等と、電気的に接続されている。
【００５８】
また、サブ制御ＲＡＭ９４には、図１０に示すように、サブ制御クロック回路９３からサブ制御ＣＰＵ９１にクロック信号が入力される毎に「０」から「９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納されるサブ制御変動パターン選択カウンタ９６が設けられる。
【００５９】
また、サブ制御ＲＯＭ９５には、図１１に示すように、演出内容選択テーブル記憶エリア９７が設けられる。演出内容選択テーブル記憶エリア９７には、演出内容選択テーブル９８が格納される。演出内容選択テーブル９８とは、主制御回路５０により選択された変動パターンと、当該変動パターンがサブ制御回路９０に受信された際のサブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値とに基づいて演出パターンを選択する際に使用されるものである。
【００６０】
演出内容選択テーブル９８は、図１２に示すように、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「演出パターン」と、により構成される。
ここで、「演出パターン」とは、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示される装飾図柄４３・４３・４３の演出内容を設定するものである。なお、「演出パターン」は、その内容に応じて、「リーチ当り」と、「リーチハズレ」と、「完全ハズレ」と、に区分される。「リーチ当り」とは、リーチ演出の後に装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると報知される演出内容である。「リーチハズレ」とは、リーチ演出の後に装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると報知される演出内容である。「完全ハズレ」とは、リーチ演出がなく装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると報知される演出内容である。また、「リーチ当り」は、その内容に応じて、「ノーマルリーチ当り」と、「スーパーリーチ１当り」と、「スーパーリーチ２当り」と、に区分される。また、「リーチハズレ」は、その内容に応じて、「ノーマルリーチハズレ」と、「スーパーリーチ１ハズレ」と、「スーパーリーチ２ハズレ」と、に区分される。
【００６１】
なお、本実施形態では、図１２に示すように、選択された変動パターンが「変動パターンＡ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＡ」（演出内容として「完全ハズレ」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＡ」である場合に、演出内容として「完全ハズレ」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。
【００６２】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＢ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＢ」（演出内容として「ノーマルリーチハズレ」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＢ」である場合に、演出内容として「ノーマルリーチハズレ」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。
【００６３】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＣ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「６９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＣ１」（演出内容として「スーパーリーチ１ハズレ」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＣ」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ１ハズレ」が選択される確率は、７０／１００に設定されている。
【００６４】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＣ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「７０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＣ２」（演出内容として「スーパーリーチ２ハズレ」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＣ」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ２ハズレ」が選択される確率は、３０／１００に設定されている。
【００６５】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＤ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＤ」（演出内容として「ノーマルリーチ当り」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＤ」である場合に、演出内容として「ノーマルリーチ当り」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。
【００６６】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＥ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「６９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＥ１」（演出内容として「スーパーリーチ１当り」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＥ」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ１当り」が選択される確率は、７０／１００に設定されている。
【００６７】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＥ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「７０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＥ」（演出内容として「スーパーリーチ２当り」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＥ」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ２当り」が選択される確率は、３０／１００に設定されている。
【００６８】
このように、本実施形態では、上述の如く、１つの変動パターンに対して１つの演出パターンが選択されるように構成される。
【００６９】
次に、主として装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２の表示を制御する表示制御回路１００の構成について、図４、及び図１３から図１５を用いて説明する。
【００７０】
表示制御回路１００は、図４に示すように、主として、表示制御ＣＰＵ１０１と、表示制御ＲＯＭ１０５と、表示制御ＲＡＭ１０４と、ＶＤＰ１０６と、ＶＲＯＭ１０７と、ＶＲＡＭ１０８と、表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１０２と、により構成される。
これらの表示制御ＣＰＵ１０１と表示制御ＲＯＭ１０５と表示制御ＲＡＭ１０４とＶＤＰ１０６とＶＲＯＭ１０７とＶＲＡＭ１０８と表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１０２とは、バスによって相互に接続されている。表示制御ＲＯＭ１０５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。表示制御ＲＡＭ１０４には、表示制御ＣＰＵ１０１による処理事項が一時的に記憶されている。ＶＲＯＭ１０７には、表示プログラムや各種の表示処理に使用される表示データ等が予め記憶されている。ＶＲＡＭ１０８には、ＶＤＰ１０６による処理事項が一時的に記憶されている。なお、表示制御ＣＰＵ１０１には、表示制御クロック回路１０３が接続される。表示制御クロック回路１０３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に表示制御ＣＰＵ１０１に入力される。
【００７１】
表示制御ＣＰＵ１０１は、表示制御ＲＡＭ１０４をワークエリアとし、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）に基づいて表示制御ＲＯＭ１０５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいた信号（コマンド）を設定し、ＶＤＰ１０６に出力する。ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１からの信号（コマンド）に応じた表示データをＶＲＯＭ１０７から選択し、ＬＣＤ回路１０９を介して装飾図柄表示装置２７に送信する。
【００７２】
ここで、「表示データ」とは、予告演出や装飾図柄４３・４３・４３の変動（演出）や背景画面等を表示する複数のビデオデータ（動画データ）や、表示制御ＣＰＵ１０１からの信号（コマンド）に応じた前記ビデオデータの表示位置や表示タイミング等に関するデータを指すものである。つまり、ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１からの信号（コマンド）に応じて、例えば装飾図柄４３・４３・４３の変動と共に予告演出を表示する等、大当り遊技状態への移行を想起させるような演出を装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示して、遊技者の興趣を高めることができる。
【００７３】
表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１０２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、サブ制御回路９０のサブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２等と、電気的に接続されている。また、表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１０２は、ＶＤＰ１０６から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、ＬＣＤ回路１０９等と、電気的に接続されている。
【００７４】
また、表示制御ＲＡＭ１０４には、図１３に示すように、表示制御クロック回路１０３から表示制御ＣＰＵ１０１にクロック信号が入力される毎に「０」から「９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される表示制御予告演出選択カウンタ１１１が設けられる。
【００７５】
また、表示制御ＲＯＭ１０５には、図１４に示すように、予告演出選択テーブル記憶エリア１１２が設けられる。予告演出選択テーブル記憶エリア１１２には、予告演出選択テーブル１１３が格納される。予告演出選択テーブル１１３とは、サブ制御回路９０により選択された演出パターンと、当該演出パターンが表示制御回路１００に受信された際の表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値とに基づいて予告演出を選択する際に使用されるものである。
【００７６】
予告演出選択テーブル１１３は、図１５に示すように、表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「予告演出」と、により構成される。
【００７７】
以下では、予告演出選択テーブル１１３を用いた予告演出の選択について、図１５を用いて、さらに詳細に説明する。
【００７８】
なお、本実施形態では、予告演出として、上述の如く「ステップアップ予告演出」が表示される。
ここで、「ステップアップ予告演出」とは、下位の段階から所定の上位の段階まで複数段階に設定された「ステップアップ演出」を予め設定された順番に従って順次実行する予告演出である。本実施形態では、「ステップアップ演出」は下位の段階から上位の段階まで３つの段階に設定される。
【００７９】
より詳細には、本実施形態において最も下位の段階として「ステップアップ演出１」が設定される。そして、「ステップアップ演出１」より上位の段階（本実施形態において中位の段階）として「ステップアップ演出２」が設定される。そして、「ステップアップ演出２」より上位の段階（本実施形態において最も上位の段階）として「ステップアップ演出３」が設定される。そして、「ステップアップ予告演出」は、最も下位の段階の「ステップアップ演出１」から所定の上位の段階まで予め設定された順番に従って順次実行する。つまり、本実施形態において「ステップアップ予告演出」は、（１）「ステップアップ演出１」のみを実行する演出（以下では、「ステップアップ予告演出１」と称する。）、（２）「ステップアップ演出１」と「ステップアップ演出２」とを順次実行する演出（以下では、「ステップアップ予告演出２」と称する。）、（３）「ステップアップ演出１」と「ステップアップ演出２」と「ステップアップ演出３」とを順次実行する演出（以下では、「ステップアップ予告演出３」と称する。）、の３つのパターンに区分される。
【００８０】
なお、本実施形態に係る「ステップアップ予告演出」（「ステップアップ予告演出１」、「ステップアップ予告演出２」、「ステップアップ予告演出３」）は、本発明に係る「ステップアップ予告演出」の一実施形態である。したがって、本実施形態に係る「ステップアップ予告演出」は、本発明に係る「演出情報」に含まれる。
ここで、「演出情報」とは、「ステップアップ予告演出」（「ステップアップ予告演出１」、「ステップアップ予告演出２」、「ステップアップ予告演出３」）のほかに、変動パターンや、演出パターンや、スピーカ１０を用いた音響演出や、図示せぬＬＥＤ等を用いた光演出等の、遊技機１の遊技の演出に関する全て情報を指すものである。
【００８１】
まず、演出パターンとして「演出パターンＡ」が選択されている場合における予告演出選択テーブル１１３を用いた予告演出の選択について説明する。
【００８２】
表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「０」から「９４」である場合に、予告演出として「予告なし」（つまり、予告演出が表示されない）が選択される。つまり、予告演出として「予告なし」が選択される確率は、９５／１００に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「９５」から「９９」である場合に、予告演出として「ステップアップ予告演出１」が選択される。つまり、予告演出として「ステップアップ予告演出１」が選択される確率は、５／１００に設定されている。
なお、「演出パターンＡ」が選択された場合には、上記の予告演出が表示された後に、装飾図柄４３・４３・４３の変動が停止して装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると報知される。
【００８３】
次に、演出パターンとして「演出パターンＢ」が選択されている場合における予告演出選択テーブル１１３を用いた予告演出の選択について説明する。
【００８４】
表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「０」から「７９」である場合に、予告演出として「予告なし」が選択される。つまり、予告演出として「予告なし」が選択される確率は、８０／１００に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「８０」から「９４」である場合に、予告演出として「ステップアップ予告演出１」が選択される。つまり、予告演出として「ステップアップ予告演出１」が選択される確率は、１５／１００に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「９５」から「９９」である場合に、予告演出として「ステップアップ予告演出２」が選択される。つまり、予告演出として「ステップアップ予告演出２」が選択される確率は、５／１００に設定されている。
なお、「演出パターンＢ」が選択された場合には、上記の予告演出が表示された後に、装飾図柄４３・４３・４３の変動が停止して装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると報知される。
【００８５】
次に、演出パターンとして「演出パターンＣ１」が選択されている場合における予告演出選択テーブル１１３を用いた予告演出の選択について説明する。
【００８６】
表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「０」から「７９」である場合に、予告演出として「予告なし」が選択される。つまり、予告演出として「予告なし」が選択される確率は、８０／１００に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「８０」から「８９」である場合に、予告演出として「ステップアップ予告演出１」が選択される。つまり、予告演出として「ステップアップ予告演出１」が選択される確率は、１０／１００に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「９０」から「９６」である場合に、予告演出として「ステップアップ予告演出２」が選択される。つまり、予告演出として「ステップアップ予告演出２」が選択される確率は、７／１００に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「９７」から「９９」である場合に、予告演出として「ステップアップ予告演出３」が選択される。つまり、予告演出として「ステップアップ予告演出３」が選択される確率は、３／１００に設定されている。
なお、「演出パターンＣ１」が選択された場合には、上記の予告演出が表示された後に、装飾図柄４３・４３・４３の変動が停止して装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると報知される。
【００８７】
次に、演出パターンとして「演出パターンＣ２」が選択されている場合における予告演出選択テーブル１１３を用いた予告演出の選択について説明する。
【００８８】
表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「０」から「４９」である場合に、予告演出として「予告なし」が選択される。つまり、予告演出として「予告なし」が選択される確率は、５０／１００に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「５０」から「７９」である場合に、予告演出として「ステップアップ予告演出１」が選択される。つまり、予告演出として「ステップアップ予告演出１」が選択される確率は、３０／１００に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「８０」から「９４」である場合に、予告演出として「ステップアップ予告演出２」が選択される。つまり、予告演出として「ステップアップ予告演出２」が選択される確率は、１５／１００に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「９５」から「９９」である場合に、予告演出として「ステップアップ予告演出３」が選択される。つまり、予告演出として「ステップアップ予告演出３」が選択される確率は、５／１００に設定されている。
なお、「演出パターンＣ２」が選択された場合には、上記の予告演出が表示された後に、装飾図柄４３・４３・４３の変動が停止して装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると報知される。
【００８９】
次に、演出パターンとして「演出パターンＤ」が選択されている場合における予告演出選択テーブル１１３を用いた予告演出の選択について説明する。
【００９０】
表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「０」から「９」である場合に、予告演出として「予告なし」が選択される。つまり、予告演出として「予告なし」が選択される確率は、１０／１００に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「１０」から「２９」である場合に、予告演出として「ステップアップ予告演出１」が選択される。つまり、予告演出として「ステップアップ予告演出１」が選択される確率は、２０／１００に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「３０」から「５９」である場合に、予告演出として「ステップアップ予告演出２」が選択される。つまり、予告演出として「ステップアップ予告演出２」が選択される確率は、３０／１００に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「６０」から「９９」である場合に、予告演出として「ステップアップ予告演出３」が選択される。つまり、予告演出として「ステップアップ予告演出３」が選択される確率は、４０／１００に設定されている。
なお、「演出パターンＤ」が選択された場合には、上記の予告演出が表示された後に、装飾図柄４３・４３・４３の変動が停止して装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると報知される。
【００９１】
次に、演出パターンとして「演出パターンＥ１」が選択されている場合における予告演出選択テーブル１１３を用いた予告演出の選択について説明する。
【００９２】
表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「０」から「１９」である場合に、予告演出として「予告なし」が選択される。つまり、予告演出として「予告なし」が選択される確率は、２０／１００に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「２０」から「３９」である場合に、予告演出として「ステップアップ予告演出１」が選択される。つまり、予告演出として「ステップアップ予告演出１」が選択される確率は、２０／１００に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「４０」から「６４」である場合に、予告演出として「ステップアップ予告演出２」が選択される。つまり、予告演出として「ステップアップ予告演出２」が選択される確率は、２５／１００に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「６５」から「９９」である場合に、予告演出として「ステップアップ予告演出３」が選択される。つまり、予告演出として「ステップアップ予告演出３」が選択される確率は、３５／１００に設定されている。
なお、「演出パターンＥ１」が選択された場合には、上記の予告演出が表示された後に、装飾図柄４３・４３・４３の変動が停止して装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると報知される。
【００９３】
次に、演出パターンとして「演出パターンＥ２」が選択されている場合における予告演出選択テーブル１１３を用いた予告演出の選択について説明する。
【００９４】
表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「０」から「３９」である場合に、予告演出として「予告なし」が選択される。つまり、予告演出として「予告なし」が選択される確率は、４０／１００に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「４０」から「４９」である場合に、予告演出として「ステップアップ予告演出１」が選択される。つまり、予告演出として「ステップアップ予告演出１」が選択される確率は、１０／１００に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「５０」から「６９」である場合に、予告演出として「ステップアップ予告演出２」が選択される。つまり、予告演出として「ステップアップ予告演出２」が選択される確率は、２０／１００に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「７０」から「９９」である場合に、予告演出として「ステップアップ予告演出３」が選択される。つまり、予告演出として「ステップアップ予告演出３」が選択される確率は、３０／１００に設定されている。
なお、「演出パターンＥ２」が選択された場合には、上記の予告演出が表示された後に、装飾図柄４３・４３・４３の変動が停止して装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると報知される。
【００９５】
なお、本実施形態では、上述の如く、１つの演出パターンに対して複数の予告演出が選択されるように構成される。
【００９６】
次に、遊技機１の遊技の流れについて、図１６のフローチャートを用いて簡単に説明する。
【００９７】
まず、ステップＳ００１において、遊技球が始動ゲート２３を通過した場合に、普通図柄遊技が行われる。普通図柄遊技では、始動ゲート２３に遊技球が通過した際に、普通図柄遊技の当り判定が行われる。普通図柄遊技の当り判定の結果は、普通図柄表示装置２５に表示された普通図柄３９によって遊技者に報知される。
【００９８】
ステップＳ００２において、ステップＳ００１における普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、普通電動役物（可変入賞装置２２）が作動して普通電動役物遊技が行われる。普通電動役物（可変入賞装置２２）が作動して開放状態になると、始動口２９に遊技球が入賞可能となる。
【００９９】
ステップＳ００３において、ステップＳ００２における始動口２９に遊技球が入賞すると、特別図柄遊技が行われる。特別図柄遊技では、始動口２９に遊技球が入賞した際に、特別図柄遊技の大当り判定が行われる。特別図柄遊技の大当り判定の結果は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１によって遊技者に報知される。
【０１００】
ステップＳ００４において、ステップＳ００３における特別図柄遊技の大当り判定が行われた後に、装飾図柄遊技が行われる。装飾図柄遊技では、特別図柄遊技の大当り判定の結果に応じた当り判定が行われる。装飾図柄遊技の当り判定の結果は、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示された装飾図柄４３・４３・４３によって遊技者に報知される。
なお、装飾図柄遊技では、当り判定の結果が遊技者に報知される前に、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りとなって大当り遊技状態への移行を想起させるような予告演出が装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示される。
【０１０１】
ステップＳ００５において、ステップＳ００３における特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、ステップＳ００４における装飾図柄遊技の当り判定の結果が報知された後に、特別電動役物（大入賞装置２４）が作動して、特別電動役物遊技が行われる。特別電動役物（大入賞装置２４）が作動すると、大入賞口３４に遊技球が入賞可能となる。
【０１０２】
まず、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理について、図１７及び図１８のフローチャートを用いて説明する。
【０１０３】
ステップＳ１０１において、主制御ＣＰＵ５１は、始動口２９に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、始動口２９に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ５１が始動口センサ３２の始動口入賞信号を受信した場合には、ステップＳ１０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、始動口２９に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ５１が始動口センサ３２の始動口入賞信号を受信していない場合には、ステップＳ１０４へ移行する。
【０１０４】
ステップＳ１０２において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「４」である場合には、ステップＳ１０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上でない判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「４」でない場合には、ステップＳ１０３へ移行する。
【０１０５】
ステップＳ１０３において、主制御ＣＰＵ５１は、現在の大当りカウンタ６０のカウンタ値及び変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値を読み出して、適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３の処理を行った後、ステップＳ１０４へ移行する。
【０１０６】
ステップＳ１０４において、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置が作動中であるか否かを判定する。
なお、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。条件装置は、特別図柄４１が予め設定された所定の当り図柄で停止されると作動を開始する。条件装置の作動開始によって役物連続作動装置が作動し、これによって遊技状態が大当り遊技状態へ移行する。
主制御ＣＰＵ５１は、条件装置が作動中である場合、つまり大当り遊技状態フラグ６７がオン状態である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１６のフローチャートに戻す。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置が作動中でない場合、つまり大当り遊技状態フラグ６７がオフ状態である場合には、ステップＳ１０５へ移行する。
【０１０７】
ステップＳ１０５において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中である場合、つまり特別図柄変動表示フラグ６９がオン状態である場合には、ステップＳ１１２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中でない場合、つまり特別図柄変動表示フラグ６９がオフ状態である場合には、ステップＳ１０６へ移行する。
【０１０８】
ステップＳ１０６において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中である場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ７０がオン状態である場合には、ステップＳ１１６へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中でない場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ７０がオン状態である場合には、ステップＳ１０７へ移行する。
【０１０９】
ステップＳ１０７において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が０回であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が０回であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「０」である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１６のフローチャートに戻す。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が０回でないと判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「０」でない場合には、ステップＳ１０８へ移行する。
【０１１０】
ステップＳ１０８において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された大当りカウンタ６０のカウンタ値と、大当り判定テーブル記憶エリア７５に記憶された大当り判定テーブル８３において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。そして、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定すると、大当り遊技状態フラグ６７をオフ状態からオン状態に設定する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０８の処理を行った後、ステップＳ１０９へ移行する。
【０１１１】
ステップＳ１０９において、主制御ＣＰＵ５１は、変動パターン（変動時間）の選択を行う。
なお、この変動パターンの選択についての詳細な説明は後述する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０９の処理を行った後、ステップＳ１１０へ移行する。
【０１１２】
ステップＳ１１０において、主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０９において選択された変動パターン（変動時間）に関する信号をサブ制御回路９０へ送信する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１０の処理を行った後、ステップＳ１１１へ移行する。
【０１１３】
ステップＳ１１１において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１の変動を開始させる。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１１の処理を行った後、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１６のフローチャートに戻す。
【０１１４】
また、ステップＳ１０５から移行されたステップＳ１１２において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄４１の変動時間が予め設定された所定の時間（特別図柄変動時間）を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄４１の変動時間が特別図柄変動時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値がステップＳ１０９において選択された変動パターンを経過した場合には、ステップＳ１１３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄４１の変動時間が特別図柄変動時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値がステップＳ１０９において選択された変動パターンを経過していない場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１６のフローチャートに戻す。
【０１１５】
ステップＳ１１３において、主制御ＣＰＵ５１は、確定信号をサブ制御回路９０へ送信する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１３の処理を行った後、ステップＳ１１４へ移行する。
【０１１６】
ステップＳ１１４において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１の変動を停止させる。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１４の処理を行った後、ステップＳ１１５へ移行する。
【０１１７】
ステップＳ１１５において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）を設定する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１５の処理を行った後、ステップＳ１１６へ移行する。
【０１１８】
ステップＳ１１６において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間が、ステップＳ１１５において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値が、ステップＳ１１５において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合には、ステップＳ１１７へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値が、ステップＳ１１５において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合には、特別電動役物遊技に移行する。
【０１１９】
ステップＳ１１７において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせであるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせである場合、つまり大当りフラグがオン状態である場合には、ステップＳ１１８へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせでない場合、つまり大当りフラグがオフ状態である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１６のフローチャートに戻す。
【０１２０】
ステップＳ１１８において、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１８の処理を行った後、ステップＳ１１９へ移行する。
【０１２１】
ステップＳ１１９において、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置の作動を開始に応じて役物連続作動装置の作動を開始する。
役物連続作動装置は、遊技状態を大当り遊技状態とするのに必要な装置である。役物連続装置の作動が開始されると、大当り遊技状態フラグ６７がオフ状態からオン状態とされ、遊技状態が大当り遊技状態へ移行する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１９の処理を行った後、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１６のフローチャートに戻す。
【０１２２】
次に、ステップＳ１１４における変動パターンの選択について、図１９のフローチャートを用いて詳細に説明する。
【０１２３】
ステップＳ２０１において、主制御ＣＰＵ５１は、遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、遊技状態が大当り遊技状態である場合、つまり大当り遊技状態フラグ６７がオン状態である場合には、ステップＳ２０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、遊技状態が大当り遊技状態でない場合、つまり大当り遊技状態フラグ６７がオフ状態である場合には、ステップＳ２０３へ移行する。
【０１２４】
ステップＳ２０２において、主制御ＣＰＵ５１は、大当り変動パターン選択テーブル８６を使用して、変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値と、大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア７８に記憶された大当り変動パターン選択テーブル８６において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
なお、本実施形態では、上述の如く、変動パターンとして「変動パターンＤ」又は「変動パターンＥ」が選択される（図８参照）。
主制御ＣＰＵ５１が、ステップＳ２０２の処理を行った後、遊技状態が大当り遊技状態である場合の変動パターンの選択は終了する。
【０１２５】
ステップＳ２０３において、主制御ＣＰＵ５１は、ハズレ変動パターン選択テーブル８７ａを使用して、変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値と、ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア７９に記憶されたハズレ変動パターン選択テーブル８７ａにおいて当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
なお、本実施形態では、上述の如く、変動パターンとして「変動パターンＡ」又は「変動パターンＢ」又は「変動パターンＣ」が選択される（図９参照）。
主制御ＣＰＵ５１が、ステップＳ２０３の処理を行った後、遊技状態が大当り遊技状態でない場合の変動パターンの選択は終了する。
【０１２６】
次に、主制御回路５０から変動パターンに関する信号を受信した後の、サブ制御回路９０の装飾図柄遊技の処理について、図２０のフローチャートを用いて説明する。
【０１２７】
ステップＳ３０１において、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０にて選択された変動パターン（特別図柄変動時間）に関する信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０にて選択された変動パターンに関する信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ３０２へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０にて選択された変動パターンに関する信号を受信していないと判定した場合には、ステップＳ３０４へ移行する。
【０１２８】
ステップＳ３０２において、サブ制御ＣＰＵ９１は、演出内容選択テーブル記憶エリア９７に記憶された演出内容選択テーブル９８と、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値と、に基づいて、主制御回路５０にて選択された変動パターンに対応する演出内容を選択する。
なお、上述（図１２参照）の如く、変動パターンとして「変動パターンＡ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＡ」が選択され、演出内容として「完全ハズレ」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＢ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＢ」が選択され、演出内容として「ノーマルリーチハズレ」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＣ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＣ１」又は「演出パターンＣ２」が選択され、演出内容として「スーパーリーチ１ハズレ」又は「スーパーリーチ２ハズレ」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＤ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＤ」が選択され、演出内容として「ノーマルリーチ当り」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＥ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＥ１」又は「演出パターンＥ２」が選択され、演出内容として「スーパーリーチ１当り」又は「スーパーリーチ２当り」が選択される。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０２の処理を行った後、ステップＳ３０３へ移行する。
【０１２９】
ステップＳ３０３において、サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０２における演出内容の選択結果に関する信号を、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示された装飾図柄４３・４３・４３の変動を開始するために、表示制御回路１００に送信する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０３の処理を行った後、ステップＳ３０４へ移行する。
【０１３０】
ステップＳ３０４において、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から確定信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から確定信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ３０５へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から確定信号を受信していないと判定した場合には、再びステップＳ３０１へ移行する。
【０１３１】
ステップＳ３０５において、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０からの確定信号の受信に関する信号（装飾図柄４３・４３・４３の変動の停止命令）を、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示された装飾図柄４３・４３・４３の変動を停止するために、表示制御回路１００に送信する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０５の処理を行った後、再びステップＳ３０１へ移行する。
【０１３２】
次に、サブ制御回路９０から演出パターンに関する信号を受信した後の、表示制御回路１００の装飾図柄遊技の処理について、図２１のフローチャートを用いて説明する。
【０１３３】
ステップＳ４０１において、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０にて選択された演出パターンに関する信号を受信したか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０にて選択された演出パターンに関する信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ４０２へ移行する。
一方、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０にて選択された変動パターンに関する信号を受信していないと判定した場合には、ステップＳ４０５へ移行する。
【０１３４】
ステップＳ４０２において、表示制御ＣＰＵ１０１は、予告演出を選択する。
主制御ＣＰＵ５１は、予告演出選択テーブル記憶エリア１１２に記憶された予告演出選択テーブル１１３と、表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値と、に基づいて、サブ制御回路９０にて選択された演出パターンに対応する予告演出を選択する。
なお、本実施形態において、表示制御ＣＰＵ１０１によって選択される予告演出は、上述の如く、その内容に応じて、「予告なし」（予告演出なし）と、「ステップアップ予告演出１」と、「ステップアップ予告演出２」と、「ステップアップ予告演出３」と、に区分される。
【０１３５】
ステップＳ４０３において、表示制御ＣＰＵ１０１は、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示された装飾図柄４３・４３・４３の変動を表示（開始）する。つまり、表示制御ＣＰＵ１０１は、装飾図柄４３・４３・４３の変動に関する信号をＶＤＰ１０６に送信する。ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１から送信された装飾図柄４３・４３・４３の変動に関する信号に応じた表示データをＶＲＯＭ１０７から選択し、ＬＣＤ回路１０９を介して装飾図柄表示装置２７に送信する。
【０１３６】
ステップＳ４０４において、表示制御ＣＰＵ１０１は、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に予告演出を表示する。つまり、表示制御ＣＰＵ１０１は、選択された予告演出に関する信号をＶＤＰ１０６に送信する。ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１から送信された予告演出に関する信号に応じた表示データをＶＲＯＭ１０７から選択し、ＬＣＤ回路１０９を介して装飾図柄表示装置２７に送信する。
【０１３７】
ステップＳ４０５において、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号（装飾図柄４３・４３・４３の変動の停止命令）を受信したか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号（装飾図柄４３・４３・４３の変動の停止命令）を受信したと判定した場合には、ステップＳ４０６へ移行する。
一方、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号（装飾図柄４３・４３・４３の変動の停止命令）を受信していないと判定した場合には、再びステップ４０１へ移行する。
【０１３８】
ステップＳ４０６において、表示制御ＣＰＵ１０１は、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示された装飾図柄４３・４３・４３の変動の停止を表示する。つまり、表示制御ＣＰＵ１０１は、装飾図柄４３・４３・４３の変動停止に関する信号をＶＤＰ１０６に送信する。ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１から送信された装飾図柄４３・４３・４３の変動停止に関する信号を、ＬＣＤ回路１０９を介して装飾図柄表示装置２７に送信する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０６の処理を行った後、再びステップＳ４０１へ移行する。
【０１３９】
次に、表示制御ＣＰＵ１０１から選択された予告演出に関する信号を受信した後の、ＶＤＰ１０６の予告演出に関する表示データの処理（動画データの表示処理）について、図２２から図２７を用いて説明する。
なお、予告演出は、装飾図柄４３・４３・４３が変動中に表示される演出である。予告演出が表示された後には、所定の演出内容（リーチ演出等）が表示される。以下では、予告演出が表示された後の演出内容について、その説明を省略する。また、図２２、２５、及び図２７において、装飾図柄４３・４３・４３の変動については、説明の便宜上、必要に応じてその記載を省略する。
【０１４０】
まず、表示制御ＣＰＵ１０１により選択された予告演出が（第一実施形態に係る）「ステップアップ予告演出１」の場合のＶＤＰ１０６の処理について、図２２及び図２３のフローチャートを用いて、説明する。
なお、上述の如く「ステップアップ予告演出１」は、３つの段階に設定されたステップアップ演出のうち「ステップアップ演出１」のみを実行する演出である。
【０１４１】
まず、図２２（ａ）に示すように、「ステップアップ演出１」が実行される前（開始前）においては、ＶＤＰ１０６によって、液晶表示部４２に、装飾図柄４３・４３・４３が停止した状態で表示されている。また、液晶表示部４２の中央下部に、テーブルクロスが被せられたテーブルを模したキャラクタであるテーブルＴが表示されている。つまり、テーブルＴは、「ステップアップ演出１」が実行される前（開始前）から、液晶表示部４２に表示されている。
【０１４２】
なお、本発明に係る「キャラクタ」とは、人物や動物等の生物や、テーブルや椅子等の無生物や、さらには文字や記号等、外観を有するものを広く意味するものである。
【０１４３】
ステップＳ１０１１において、図２２（ｂ）に示すように、「ステップアップ演出１」が開始されると、ＶＤＰ１０６によって、液晶表示部４２に表示されていた装飾図柄４３・４３・４３の変動が開始される。
【０１４４】
ステップＳ１０１２において、図２２（ｃ）に示すように、ＶＤＰ１０６によって、球体Ｘが液晶表示部４２の右端（右側）から登場する。球体Ｘは、巨大な遊技球等の球体を模したキャラクタであり、右側から左側へと移動する様子が表示される。
【０１４５】
ステップＳ１０１３において、図２２（ｄ）に示すように、ＶＤＰ１０６によって、球体Ｘが、液晶表示部４２内の全体にわたって横切るように通過する様子が表示される。なお、球体Ｘは、液晶表示部４２内における表示内容のうち、装飾図柄４３・４３・４３を除いて、最も前方（図２２における紙面手前側）を通過するように表示される。
ここで、球体Ｘは、液晶表示部４２内を通過する際に、球体Ｘの上端が液晶表示部４２の上端よりも上方に位置する（球体Ｘの上端が液晶表示部４２の上端から上方へ向けてはみ出ている）。また、球体Ｘは、液晶表示部４２内を通過する際に、球体Ｘの下端が液晶表示部４２の下端よりも下方に位置する（球体Ｘの下端が液晶表示部４２の下端から下方へ向けてはみ出ている）。そして、液晶表示部４２の右端から登場した球体Ｘは、当該液晶表示部４２の左端から退場する。したがって、球体Ｘが、液晶表示部４２内を通過すると、当該液晶表示部４２内における（装飾図柄４３・４３・４３を除いた）他の表示内容の全部が、球体Ｘによって順次に（一時的に）隠されることとなる。
【０１４６】
ステップＳ１０１４において、図２２（ｅ）及び（ｆ）に示すように、ＶＤＰ１０６によって、球体Ｘが液晶表示部４２内を通過する際に、球体Ｘによって隠された領域が球体Ｘの通過によって露出すると、前記隠された領域に人物Ａが新たに登場している様子が表示される。ここで、人物Ａは、男性を模したキャラクタである。人物Ａは、液晶表示部４２の中央右部であって、テーブルＴよりも後方（図２２における紙面奥側）に位置するように表示される。
より詳細には、球体Ｘが液晶表示部４２内を通過する際に当該球体Ｘによって一時的に隠された中央右部の領域が当該球体Ｘの通過によって再び露出したときに、その露出した領域に人物Ａが新たに登場しているように表示される。つまり、球体Ｘによって液晶表示部４２の中央右部の領域が一時的に隠されている間に、人物Ａが当該中央右部の領域に登場しているが、当該球体Ｘによって視認することができない様子が表示される。そして、球体Ｘの通過によって前記中央右部の領域が露出するに従って、当該球体Ｘに隠されていた人物Ａが遊技者に対して徐々に視認可能となるように表示される。このように、人物Ａは、何の契機もなく突然出現するのではなく、球体Ｘの通過とともに（球体Ｘの通過を契機として）液晶表示部４２の中央右部に登場しているように表示される。これによって、球体Ｘにより液晶表示部４２の中央右部の領域が一時的に隠されている間に人物Ａが外部から当該領域に歩いてきた（移動してきた）ような印象を、遊技者に与えることができる。
【０１４７】
なお、球体Ｘは、通過方向側の端部（左端部）が、人物Ａの左端部に位置する領域を通過するまでは、通過方向と反対側の端部（右端部）が、人物Ａの右端部に位置する領域を通過しない程度の進行方向幅を有するように設定される。換言すれば、球体Ｘは、人物Ａが表示される領域の全てが通過途中の球体Ｘによって一旦同時に隠される程度の大きさを有するように設定される。つまり、例えば球体Ｘの左端部が人物Ａの左端部に位置する領域を通過する前に、球体Ｘの右端部が人物Ａの右端部に位置する領域を通過した場合には、通過途中の球体Ｘを挟んで左側には人物Ａが登場していない一方、右側には人物Ａが登場している様子が表示されることとなる。その結果、球体Ｘにより液晶表示部４２の中央右部の領域が一時的に隠されている間に人物Ａが外部から当該領域に歩いてきた（移動してきた）ような印象を与えるには不自然な表示となり、遊技者に違和感を与えることとなる。これに対して、本実施形態においては、人物Ａが表示される領域の全てが通過途中の球体Ｘによって一旦同時に隠されるため、通過途中の球体Ｘを挟んで左側には人物Ａが登場していない一方、右側には人物Ａが登場している様子が表示されることを防止することができる。よって、球体Ｘにより液晶表示部４２の中央右部の領域が一時的に隠されている間に人物Ａが外部から当該領域に歩いてきた（移動してきた）ような印象を与えるに自然な表示となり、遊技者に違和感を与えることを防止することができる。
【０１４８】
ステップＳ１０１５において、図２２（ｇ）に示すように、ＶＤＰ１０６によって、球体Ｘが通過した後の液晶表示部４２に、人物Ａ及びテーブルＴが継続して表示される。
【０１４９】
なお、「ステップアップ予告演出１」においては、「ステップアップ演出１」を実行した後に、ＶＤＰ１０６によって、液晶表示部４２に、装飾図柄４３・４３・４３が停止する様子等の所定の演出内容（リーチ演出等）が表示される（不図示）。
【０１５０】
なお、「球体Ｘ」は、本発明に係る「第一のキャラクタ」の一実施形態である。また、「人物Ａ」は、本発明に係る「第二のキャラクタ」の一実施形態である。また、「テーブルＴ」は、「第三のキャラクタ」の一実施形態である。また、表示領域としての「液晶表示部４２」は、本発明に係る「キャラクタ表示部」の一実施形態である。
また、ステップＳ１０１１からステップＳ１０１３までの液晶表示部４２における一連の表示は、本発明に係る「第一の制御」の一実施形態である。また、ステップＳ１０１４の液晶表示部４２における一連の表示は、本発明に係る「第二の制御」の一実施形態である。また、ステップＳ１０１５の液晶表示部４２における一連の表示は、本発明に係る「第三の制御」の一実施形態である。
【０１５１】
次に、表示制御ＣＰＵ１０１により選択された予告演出が（第一実施形態に係る）「ステップアップ予告演出２」の場合のＶＤＰ１０６の処理について説明する。
なお、上述の如く「ステップアップ予告演出２」は、３つの段階に設定されたステップアップ演出のうち「ステップアップ演出１」と「ステップアップ演出２」とを順次実行する演出である。ここで、「ステップアップ演出１」は、上述の如くである。したがって、以下では、図２４及び図２５のフローチャートを用いて、「ステップアップ演出２」について説明する。
【０１５２】
ステップＳ１０２１において、図２４（ａ）に示すように、ＶＤＰ１０６によって、球体Ｘが液晶表示部４２の左端（左側）から登場する。なお、球体Ｘは、「ステップアップ演出１」にて登場したキャラクタと同一のキャラクタであり、左側から右側へと移動する様子が表示される。
なお、「ステップアップ演出１」にて登場した人物Ａ及びテーブルＴは、液晶表示部４２に継続して表示されている（ステップＳ１０１５参照）。
【０１５３】
ステップＳ１０２２において、図２４（ｂ）に示すように、ＶＤＰ１０６によって、球体Ｘが、液晶表示部４２内の全体にわたって横切るように通過する様子が表示される。なお、球体Ｘは、液晶表示部４２内における表示内容のうち、装飾図柄４３・４３・４３を除いて、最も前方（図２４における紙面手前側）を通過するように表示される。
ここで、球体Ｘは、液晶表示部４２内を通過する際に、球体Ｘの上端が液晶表示部４２の上端よりも上方に位置する（球体Ｘの上端が液晶表示部４２の上端から上方へ向けてはみ出ている）。また、球体Ｘは、液晶表示部４２内を通過する際に、球体Ｘの下端が液晶表示部４２の下端よりも下方に位置する（球体Ｘの下端が液晶表示部４２の下端から下方へ向けてはみ出ている）。そして、液晶表示部４２の左端から登場した球体Ｘは、当該液晶表示部４２の右端から退場する。したがって、球体Ｘが、液晶表示部４２内を通過すると、当該液晶表示部４２内における（装飾図柄４３・４３・４３を除いた）他の表示内容の全部が、球体Ｘによって順次に（一時的に）隠されることとなる。
【０１５４】
ステップＳ１０２３において、図２４（ｃ）、（ｄ）及び（ｅ）に示すように、ＶＤＰ１０６によって、球体Ｘが液晶表示部４２内を通過する際に、球体Ｘによって隠された領域が球体Ｘの通過によって露出すると、前記隠された領域に人物Ｂが新たに登場している様子が表示される。ここで、人物Ｂは、女性を模したキャラクタである。人物Ｂは、液晶表示部４２の中央左部であって、テーブルＴよりも後方（図２４における紙面奥側）に位置するように表示される。
より詳細には、球体Ｘが液晶表示部４２内を通過する際に当該球体Ｘによって一時的に隠された中央左部の領域が当該球体Ｘの通過によって再び露出したときに、その露出した領域に人物Ｂが新たに登場しているように表示される。つまり、球体Ｘによって液晶表示部４２の中央左部の領域が一時的に隠されている間に、人物Ｂが当該中央左部の領域に登場しているが、当該球体Ｘによって視認することができない様子が表示される。そして、球体Ｘの通過によって前記中央左部の領域が露出するに従って、当該球体Ｘに隠されていた人物Ｂが遊技者に対して徐々に視認可能となるように表示される。このように、人物Ｂは、何の契機もなく突然出現するのではなく、球体Ｘの通過とともに（球体Ｘの通過を契機として）液晶表示部４２の中央左部に登場しているように表示される。これによって、球体Ｘにより液晶表示部４２の中央左部の領域が一時的に隠されている間に人物Ｂが外部から当該領域に歩いてきた（移動してきた）ような印象を、遊技者に与えることができる。
なお、「ステップアップ演出１」にて登場した人物Ａ及びテーブルＴは、液晶表示部４２内に継続して表示されているため、「ステップアップ演出２」では、新たに登場した人物Ｂによって液晶表示部４２に表示される人物（キャラクタ）が一人増えたこととなる。
【０１５５】
なお、球体Ｘは、通過方向側の端部（右端部）が、人物Ｂの右端部に位置する領域を通過するまでは、通過方向と反対側の端部（左端部）が、人物Ｂの左端部に位置する領域を通過しない程度の進行方向幅を有するように設定される。換言すれば、球体Ｘは、人物Ｂが表示される領域の全てが通過途中の球体Ｘによって一旦同時に隠される程度の大きさを有するように設定される。つまり、例えば球体Ｘの右端部が人物Ｂの右端部に位置する領域を通過する前に、球体Ｘの左端部が人物Ｂの左端部に位置する領域を通過した場合には、通過途中の球体Ｘを挟んで右側には人物Ｂが登場していない一方、左側には人物Ｂが登場している様子が表示されることとなる。その結果、球体Ｘにより液晶表示部４２の中央左部の領域が一時的に隠されている間に人物Ｂが外部から当該領域に歩いてきた（移動してきた）ような印象を与えるには不自然な表示となり、遊技者に違和感を与えることとなる。これに対して、本実施形態においては、人物Ｂが表示される領域の全てが通過途中の球体Ｘによって一旦同時に隠されるため、通過途中の球体Ｘを挟んで右側には人物Ｂが登場していない一方、左側には人物Ｂが登場している様子が表示されることを防止することができる。よって、球体Ｘにより液晶表示部４２の中央左部の領域が一時的に隠されている間に人物Ｂが外部から当該領域に歩いてきた（移動してきた）ような印象を与えるに自然な表示となり、遊技者に違和感を与えることを防止することができる。
【０１５６】
ステップＳ１０２４において、図２４（ｆ）に示すように、ＶＤＰ１０６によって、球体Ｘが通過した後の液晶表示部４２に、人物Ａ、人物Ｂ、及びテーブルＴが継続して表示される。
【０１５７】
なお、「ステップアップ予告演出２」においては、「ステップアップ演出１」と「ステップアップ演出２」とを実行した後に、ＶＤＰ１０６によって、液晶表示部４２に、装飾図柄４３・４３・４３が停止する様子等の所定の演出内容（リーチ演出等）が表示される（不図示）。
【０１５８】
なお、「人物Ｂ」は、本発明に係る「第四のキャラクタ」の一実施形態である。
また、ステップＳ１０２１からステップＳ１０２２までの液晶表示部４２における一連の表示は、本発明に係る「第四の制御」の一実施形態である。また、ステップＳ１０２３の液晶表示部４２における一連の表示は、本発明に係る「第五の制御」の一実施形態である。また、ステップＳ１０２４の液晶表示部４２における一連の表示は、本発明に係る「第六の制御」の一実施形態である。
【０１５９】
次に、表示制御ＣＰＵ１０１により選択された予告演出が（第一実施形態に係る）「ステップアップ予告演出３」の場合のＶＤＰ１０６の処理について説明する。
なお、上述の如く「ステップアップ予告演出３」は、３つの段階に設定されたステップアップ演出のうち「ステップアップ演出１」と「ステップアップ演出２」と「ステップアップ演出３」とを順次実行する演出である。ここで、「ステップアップ演出１」及び「ステップアップ演出２」は、上述の如くである。したがって、以下では、図２６及び図２７のフローチャートを用いて、「ステップアップ演出３」について説明する。
【０１６０】
ステップＳ１０３１において、図２６（ａ）に示すように、ＶＤＰ１０６によって、球体Ｘが液晶表示部４２の右端（右側）から登場する。なお、球体Ｘは、「ステップアップ演出１」及び「ステップアップ演出２」にて登場したキャラクタと同一のキャラクタであり、右側から左側へと移動する様子が表示される。
なお、「ステップアップ演出２」にて登場した人物Ａ、人物Ｂ、及びテーブルＴは、液晶表示部４２に継続して表示されている（ステップＳ１０２４参照）。
【０１６１】
ステップＳ１０３２において、図２６（ｂ）に示すように、ＶＤＰ１０６によって、球体Ｘが、液晶表示部４２内の全体にわたって横切るように通過する様子が表示される。なお、球体Ｘは、液晶表示部４２内における表示内容のうち、装飾図柄４３・４３・４３を除いて、最も前方（図２６における紙面手前側）を通過するように表示される。
ここで、球体Ｘは、液晶表示部４２内を通過する際に、球体Ｘの上端が液晶表示部４２の上端よりも上方に位置する（球体Ｘの上端が液晶表示部４２の上端から上方へ向けてはみ出ている）。また、球体Ｘは、液晶表示部４２内を通過する際に、球体Ｘの下端が液晶表示部４２の下端よりも下方に位置する（球体Ｘの下端が液晶表示部４２の下端から下方へ向けてはみ出ている）。そして、液晶表示部４２の右端から登場した球体Ｘは、当該液晶表示部４２の左端から退場する。したがって、球体Ｘが、液晶表示部４２内を通過すると、当該液晶表示部４２内における（装飾図柄４３・４３・４３を除いた）他の表示内容の全部が、球体Ｘによって順次に（一時的に）隠されることとなる。
【０１６２】
ステップＳ１０３３において、図２６（ｃ）、（ｄ）、（ｅ）、及び（ｆ）に示すように、ＶＤＰ１０６によって、球体Ｘが液晶表示部４２内を通過する際に、球体Ｘによって隠された領域が球体Ｘの通過によって露出すると、前記隠された領域に新たに人物Ｃが登場している様子が表示される。ここで、人物Ｃは、帽子を被った男性を模したキャラクタである。人物Ｃは、液晶表示部４２の中央であって、テーブルＴよりも後方（図２６における紙面奥側）に位置するように表示される。
より詳細には、球体Ｘが液晶表示部４２内を通過する際に当該球体Ｘによって一時的に隠された中央の領域が当該球体Ｘの通過によって再び露出したときに、その露出した領域に人物Ｃが新たに登場しているように表示される。つまり、球体Ｘによって液晶表示部４２の中央の領域が一時的に隠されている間に、人物Ｃが当該中央の領域に登場しているが、当該球体Ｘによって視認することができない様子が表示される。そして、球体Ｘの通過によって前記中央の領域が露出するに従って、当該球体Ｘに隠されていた人物Ｃが遊技者に対して徐々に視認可能となるように表示される。このように、人物Ｃは、何の契機もなく突然出現するのではなく、球体Ｘの通過とともに（球体Ｘの通過を契機として）液晶表示部４２の中央に登場しているように表示される。これによって、球体Ｘにより液晶表示部４２の中央の領域が一時的に隠されている間に人物Ｃが外部から当該領域に歩いてきた（移動してきた）ような印象を、遊技者に与えることができる。
なお、「ステップアップ演出２」にて登場した人物Ａ、人物Ｂ、及びテーブルＴは、液晶表示部４２内に継続して表示されているため、「ステップアップ演出３」では、新たに登場した人物Ｃによって液晶表示部４２に表示される人物（キャラクタ）が一人増えたこととなる。
【０１６３】
なお、球体Ｘは、通過方向側の端部（左端部）が、人物Ｃの左端部に位置する領域を通過するまでは、通過方向と反対側の端部（右端部）が、人物Ｃの右端部に位置する領域を通過しない程度の進行方向幅を有するように設定される。換言すれば、球体Ｘは、人物Ｃが表示される領域の全てが通過途中の球体Ｘによって一旦同時に隠される程度の大きさを有するように設定される。つまり、例えば球体Ｘの左端部が人物Ｃの左端部に位置する領域を通過する前に、球体Ｘの右端部が人物Ｃの右端部に位置する領域を通過した場合には、通過途中の球体Ｘを挟んで左側には人物Ｃが登場していない一方、右側には人物Ｃが登場している様子が表示されることとなる。その結果、球体Ｘにより液晶表示部４２の中央の領域が一時的に隠されている間に人物Ｃが外部から当該領域に歩いてきた（移動してきた）ような印象を与えるには不自然な表示となり、遊技者に違和感を与えることとなる。これに対して、本実施形態においては、人物Ｃが表示される領域の全てが通過途中の球体Ｘによって一旦同時に隠されるため、通過途中の球体Ｘを挟んで左側には人物Ｃが登場していない一方、右側には人物Ｃが登場している様子が表示されることを防止することができる。よって、球体Ｘにより液晶表示部４２の中央の領域が一時的に隠されている間に人物Ｃが外部から当該領域に歩いてきた（移動してきた）ような印象を与えるに自然な表示となり、遊技者に違和感を与えることを防止することができる。
【０１６４】
ステップＳ１０３４において、図２６（ｇ）に示すように、ＶＤＰ１０６によって、球体Ｘが通過した後の液晶表示部４２に、人物Ａ、人物Ｂ、人物Ｃ、及びテーブルＴが継続して表示される。
【０１６５】
なお、「ステップアップ予告演出３」においては、「ステップアップ演出１」と「ステップアップ演出２」と「ステップアップ演出３」とを実行した後に、ＶＤＰ１０６によって、図２６（ｈ）に示すように、液晶表示部４２に、装飾図柄４３・４３・４３が停止する様子等の所定の演出内容（リーチ演出等）が表示される。
【０１６６】
なお、「人物Ｃ」は、第五のキャラクタの一実施形態である。
また、ステップＳ１０３１からステップＳ１０３３までの液晶表示部４２における一連の表示は、第七の制御の一実施形態である。また、ステップＳ１０３４の液晶表示部４２における一連の表示は、第八の制御の一実施形態である。また、ステップＳ１０３５の液晶表示部４２における一連の表示は、第九の制御の一実施形態である。
【０１６７】
以上のように、本実施形態に係る「ステップアップ予告演出」は、３つの段階に設定された「ステップアップ演出１」と「ステップアップ演出２」と「ステップアップ演出３」とを予め設定された順番に従って順次実行することによって、「ステップアップ予告演出１」と「ステップアップ予告演出２」と「ステップアップ予告演出３」とに区分される。
【０１６８】
このような構成によって、例えば「ステップアップ演出１」が実行されている段階では、この「ステップアップ演出１」の後に所定の演出内容（リーチ演出等）が表示されるのか、又は「ステップアップ演出２」が実行されるのか、を遊技者は判断することができない。換言すれば、例えば「ステップアップ演出１」が実行されている段階では、この「ステップアップ演出１」が「ステップアップ予告演出１」による演出であるのか、又は「ステップアップ予告演出２」（又は「ステップアップ予告演出３」）による演出であるのか、を遊技者は判断することができない。つまり、所定の演出内容（リーチ演出等）が表示されるまでは、表示されている「ステップアップ演出」がいずれの「ステップアップ予告演出」による演出であるのかを遊技者が認識することができないため、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１６９】
また、上述の如く（図１５参照）、「演出パターンＤ」、「演出パターンＥ１」、「演出パターンＥ２」の場合に（換言すれば、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りである場合に）、予告演出として「ステップアップ予告演出２」が選択される確率は、「ステップアップ予告演出１」が選択される確率よりも高く設定される。また、予告演出として「ステップアップ予告演出３」が選択される確率は、「ステップアップ予告演出２」が選択される確率よりも高く設定される。このように、選択される「ステップアップ予告演出」に応じて、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りとなる確率が異なっている。より詳細には、「ステップアップ予告演出」が、「ステップアップ予告演出１」から「ステップアップ予告演出２」となり、さらに「ステップアップ予告演出２」から「ステップアップ予告演出３」となるに従って、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りとなる確率が高くなるように設定される。したがって、所定の演出内容（リーチ演出等）が表示されるまで遊技者の興味を惹いて、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１７０】
また、ステップアップ予告演出は、「ステップアップ演出１」と、「ステップアップ演出２」と、「ステップアップ演出３」とを予め設定された順番に従って順次実行することによって、登場するキャラクタの数を増加させる。つまり、「ステップアップ予告演出１」と、「ステップアップ予告演出２」と、「ステップアップ予告演出３」とは、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りとなる確率が高く設定されるに従って、登場するキャラクタの数が増加するように設定される。その結果、遊技者の視覚的な印象を高めるとともに装飾図柄遊技の当り判定への期待を高めて、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１７１】
また、液晶表示部４２に登場するキャラクタの数は、球体Ｘが液晶表示部４２内を通過することを契機として増加する。このように、球体Ｘが登場するか否かによって登場するキャラクタの数が増加するか否かが決定されるため、球体Ｘの登場に対して遊技者の興味が強く惹かれることとなる。さらに、球体Ｘが液晶表示部４２内を通過する際に、当該球体Ｘによって一時的に隠された領域が当該球体Ｘの通過によって再び露出したときにキャラクタが新たに登場しているように表示される。したがって、球体Ｘによって隠された領域が露出されることに対して（球体Ｘの通過後にキャラクタの数が増加していることを視認できることに対して）遊技者の興味が強く惹かれることとなる。その結果、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１７２】
また、球体Ｘの通過後に新たに視認可能となるキャラクタは、例えばテーブル等のような静止物ではなく、自ら歩行（移動）することができる移動物（人物Ａ、人物Ｂ、人物Ｃ）である。したがって、球体Ｘによって一時的に隠された領域が当該球体Ｘの通過によって再び露出したときに人物Ａ、人物Ｂ、人物Ｃが登場しているように表示された場合に、球体Ｘにより当該領域が一時的に隠されている間に人物Ａ、人物Ｂ、人物Ｃが外部から歩いてきた（移動してきた）ような印象を、遊技者に与えることができる。これによって、球体Ｘの通過後に例えば静止物が新たに視認可能となった場合には、移動物でない（自ら移動しない）当該静止物の登場が遊技者に不自然な印象を与えるところ、移動物である人物Ａ、人物Ｂ、人物Ｃが視認可能となることによって遊技者に自然な印象を与えて、遊技者の興趣が低下することを防止することができる。
【０１７３】
また、液晶表示部４２に登場するキャラクタの数は、球体Ｘが液晶表示部４２内を通過することを契機として、球体Ｘによって一時的に隠された領域が当該球体Ｘの通過によって再び露出したときに増加するものである。したがって、例えば人物Ａ、人物Ｂ、人物Ｃが外部から前記領域に歩いている姿を表示する動画データを用意する必要がない（前記領域に位置する姿のみを表示する動画データがあればよい）。これによって、ＶＲＯＭ１０７に格納されている動画データの容量を削減することができる。
【０１７４】
なお、本実施形態における３つの段階に設定された「ステップアップ演出」（「ステップアップ演出１」、「ステップアップ演出２」、「ステップアップ演出３」）は、本発明に係る「ステップアップ演出」の一実施形態である。本発明に係る「ステップアップ演出」は、上記の如く構成に限定するものではなく、例えば２つの段階や、４つ以上の段階に設定されてもよい。
また、本実施形態における「ステップアップ演出予告」（「ステップアップ予告演出１」、「ステップアップ予告演出２」、「ステップアップ予告演出３」）は、本発明に係る「ステップアップ予告演出」の一実施形態である。本発明に係る「ステップアップ予告演出」は、上記の如く構成に限定するものではなく、例えば、４つの段階に設定された「ステップアップ演出」を順次実行する「ステップアップ予告演出」であってもよい。
【０１７５】
次に、表示制御ＣＰＵ１０１により選択された予告演出が第二実施形態に係る「ステップアップ予告演出１」の場合のＶＤＰ１０６の処理について、図２８及び図２９のフローチャートを用いて、説明する。
なお、第二実施形態に係る「ステップアップ予告演出１」は、３つの段階に設定された第二実施形態に係るステップアップ演出のうち「ステップアップ演出１」のみを実行する演出である。
【０１７６】
なお、以下では、第二実施形態に係る「ステップアップ演出１」において、第一実施形態に係る「ステップアップ演出１」と同一の内容については簡潔な説明とし、特に異なる内容について詳細に説明する。また、図２８において、装飾図柄４３・４３・４３の変動については、説明の便宜上、必要に応じてその記載を省略する。また、以下では、説明の便宜上、第二実施形態に係る「ステップアップ演出１」を単に「ステップアップ演出１」と称する。
【０１７７】
まず、図２８（ａ）に示すように、「ステップアップ演出１」が実行される前（開始前）においては、ＶＤＰ１０６によって、液晶表示部４２に、装飾図柄４３・４３・４３が停止した状態で表示されている。
なお、液晶表示部４２内には、表示領域内にキャラクタ表示部αが設定される。より詳細には、キャラクタ表示部αとは、液晶表示部４２の表示領域内のうち、球体Ｘの通過を契機として登場するキャラクタが表示される領域である。なお、この第二実施形態においては、「ステップアップ演出１」が実行される前から、キャラクタ表示部α内にテーブルＴが表示されている。
【０１７８】
ステップＳ２０１１において、図２８（ｂ）に示すように、「ステップアップ演出１」が開始されると、ＶＤＰ１０６によって、液晶表示部４２に表示されていた装飾図柄４３・４３・４３の変動が開始される。
【０１７９】
ステップＳ２０１２において、図２８（ｃ）に示すように、ＶＤＰ１０６によって、球体Ｘが液晶表示部４２の上端（上側）から登場する。球体Ｘは、上側から下側へと移動する様子が表示される。
【０１８０】
ステップＳ２０１３において、図２８（ｄ）に示すように、ＶＤＰ１０６によって、球体Ｘが、液晶表示部４２のキャラクタ表示部α内の全体にわたって横切るように通過する様子が表示される。
ここで、球体Ｘは、キャラクタ表示部α内を通過する際に、球体Ｘの左端がキャラクタ表示部αの左端よりも左方に位置する（球体Ｘの左端がキャラクタ表示部αの左端から左方へ向けてはみ出ている）。また、球体Ｘは、キャラクタ表示部α内を通過する際に、球体Ｘの右端がキャラクタ表示部αの右端よりも右方に位置する（球体Ｘの右端がキャラクタ表示部αの右端から右方へ向けてはみ出ている）。そして、液晶表示部４２の上端から登場した球体Ｘは、キャラクタ表示部αの上端から当該キャラクタ表示部α内に登場する。そして、球体Ｘは、キャラクタ表示部αの下端から退場する。したがって、球体Ｘが、キャラクタ表示部α内を通過すると、当該キャラクタ表示部α内における（装飾図柄４３・４３・４３を除いた）他の表示内容の全部が、球体Ｘによって順次に（一時的に）隠されることとなる。
【０１８１】
なお、球体Ｘ（第一のキャラクタ）は、上記の如く、少なくともキャラクタ表示部α内の全体をわたって横切るように通過する様子が表示される構成であればよい。つまり、球体Ｘ（第一のキャラクタ）は、本実施形態の如く、液晶表示部４２内のうちキャラクタ表示部α以外の領域を通過しない構成であってもよい。
【０１８２】
ステップＳ２０１４において、図２８（ｅ）及び（ｆ）に示すように、ＶＤＰ１０６によって、球体Ｘがキャラクタ表示部α内を通過した後に人物Ａが新たに登場している様子が表示される。
【０１８３】
また、球体Ｘがキャラクタ表示部α内を通過した後に、テーブルＴに被せられたテーブルクロスの色が変化している。つまり、球体ＸによってテーブルＴが一時的に隠されている間に、テーブルＴに被せられたテーブルクロスの色が変化しているが、当該球体Ｘによって視認することができない様子が表示される。そして、球体Ｘの通過によってテーブルＴが露出するに従って、当該テーブルＴに被せられたテーブルクロスの色の変化が遊技者に対して徐々に視認可能となるように表示される。このように、テーブルクロスの色の変化は、何の契機もなく突然出現するのではなく、球体Ｘの通過とともに（球体Ｘの通過を契機として）に出現するように表示される。
【０１８４】
ここで、本実施形態において、テーブルＴのテーブルクロスの色の変化は、同一のキャラクタの外観を変化させることであって、キャラクタ（テーブルＴ）自体を別のキャラクタ（例えば、椅子や、テーブルＴとは異なるテーブル）に変化させるものではない。つまり、「ステップアップ演出１」が実行される前から表示されているテーブルＴ（第三のキャラクタ）は、球体Ｘ（第一のキャラクタ）がキャラクタ表示部α内を通過した後に、同一のキャラクタのまま外観を変化させている。
なお、テーブルＴ（第三のキャラクタ）は、球体Ｘ（第一のキャラクタ）がキャラクタ表示部α内を通過した後に、別のキャラクタに変化する構成であってもよい。
【０１８５】
ステップＳ２０１５において、図２８（ｇ）に示すように、ＶＤＰ１０６によって、球体Ｘが通過した後の液晶表示部４２のキャラクタ表示部αに、人物Ａ及びテーブルＴが継続して表示される。
【０１８６】
なお、キャラクタ表示部αは、本発明に係る「キャラクタ表示部」の第二実施形態である。
また、ステップＳ２０１１からステップＳ２０１３までの液晶表示部４２のキャラクタ表示部αにおける一連の表示は、本発明に係る「第一の制御」の第二実施形態である。また、ステップＳ２０１４の液晶表示部４２のキャラクタ表示部αにおける一連の表示は、本発明に係る「第二の制御」の第二実施形態である。また、ステップＳ２０１５の液晶表示部４２のキャラクタ表示部αにおける一連の表示は、本発明に係る「第三の制御」の第二実施形態である。
【０１８７】
次に、表示制御ＣＰＵ１０１により選択された予告演出が第二実施形態に係る「ステップアップ予告演出２」の場合のＶＤＰ１０６の処理について説明する。
なお、第二実施形態に係る「ステップアップ予告演出２」は、３つの段階に設定された第二実施形態に係るステップアップ演出のうち「ステップアップ演出１」と「ステップアップ演出２」とを順次実行する演出である。ここで、第二実施形態に係る「ステップアップ演出１」とは、上述の如くである。したがって、以下では、図３０及び図３１のフローチャートを用いて、第二実施形態に係る「ステップアップ演出２」について説明する。
【０１８８】
なお、以下では、第二実施形態に係る「ステップアップ演出２」において、第一実施形態に係る「ステップアップ演出２」と同一の内容については簡潔な説明とし、特に異なる内容について詳細に説明する。また、図３０において、装飾図柄４３・４３・４３の変動については、説明の便宜上、必要に応じてその記載を省略する。また、以下では、説明の便宜上、第二実施形態に係る「ステップアップ演出２」を単に「ステップアップ演出２」と称する。
【０１８９】
ステップＳ２０２１において、図３０（ａ）に示すように、ＶＤＰ１０６によって、球体Ｘが液晶表示部４２のキャラクタ表示部αの下端（下側）から登場する。球体Ｘは、下側から上側へと移動する様子が表示される。
なお、「ステップアップ演出１」にて登場した人物Ａ及びテーブルＴは、液晶表示部４２のキャラクタ表示部αに継続して表示されている（ステップＳ２０１５参照）。
【０１９０】
なお、キャラクタ表示部αの下端（下側）から登場した球体Ｘは、「ステップアップ演出１」において登場したときと比べると、薄い色から濃い色へと色が変化している。
【０１９１】
ここで、本実施形態において、球体Ｘの色の変化は、同一のキャラクタの外観を変化させることであって、キャラクタ（球体Ｘ）自体を別のキャラクタ（例えば、直方体や、球体Ｘとは異なる球体）に変化させるものではない。つまり、球体Ｘ（第一のキャラクタ）は、「ステップアップ演出２」において、「ステップアップ演出１」にて登場した球体Ｘ（第一のキャラクタ）が、同一のキャラクタのまま外観を変化させている。
なお、球体Ｘ（第一のキャラクタ）は、「ステップアップ演出２」において、「ステップアップ演出１」にて登場した球体Ｘ（第一のキャラクタ）が、別のキャラクタに変化する構成であってもよい。
【０１９２】
ステップＳ２０２２において、図３０（ｂ）に示すように、ＶＤＰ１０６によって、球体Ｘが、液晶表示部４２のキャラクタ表示部α内の全体にわたって横切るように通過する様子が表示される。
ここで、球体Ｘは、キャラクタ表示部α内を通過する際に、球体Ｘの左端がキャラクタ表示部αの左端よりも左方に位置する（球体Ｘの左端がキャラクタ表示部αの左端から左方へ向けてはみ出ている）。また、球体Ｘは、キャラクタ表示部α内を通過する際に、球体Ｘの右端がキャラクタ表示部αの右端よりも右方に位置する（球体Ｘの右端がキャラクタ表示部αの右端から右方へ向けてはみ出ている）。そして、キャラクタ表示部αの下端から登場した球体Ｘは、キャラクタ表示部αの上端から当該キャラクタ表示部α外に退場する。したがって、球体Ｘが、キャラクタ表示部α内を通過すると、当該キャラクタ表示部α内における他の表示内容の全部が、球体Ｘによって順次に（一時的に）隠されることとなる。
【０１９３】
なお、球体Ｘ（第一のキャラクタ）は、上記の如く、少なくてもキャラクタ表示部α内の全体をわたって横切るように通過する様子が表示される構成であればよい。つまり、球体Ｘ（第一のキャラクタ）は、本実施形態の如く、液晶表示部４２内のうちキャラクタ表示部α以外の領域を通過しない構成であってもよい。また、例えば、球体Ｘ（第一のキャラクタ）は、通過方向に対して蛇行しながら移動する構成であってもよい。
【０１９４】
ステップＳ２０２３において、図３０（ｃ）及び（ｄ）に示すように、ＶＤＰ１０６によって、球体Ｘがキャラクタ表示部α内を通過した後に人物Ｂが新たに登場している様子が表示される。
【０１９５】
また、球体Ｘがキャラクタ表示部α内を通過した後に、「ステップアップ演出１」に登場して継続して表示されている人物Ａは、服装及び持ち物（花束）が変化している。つまり、球体Ｘによって人物Ａが一時的に隠されている間に、人物Ａの服装及び持ち物（花束）が変化しているが、当該球体Ｘによって視認することができない様子が表示される。そして、球体Ｘの通過によって人物Ａが露出するに従って、当該人物Ａの服装及び持ち物（花束）の変化が遊技者に対して徐々に視認可能となるように表示される。このように、人物Ａの服装及び持ち物（花束）の変化は、何の契機もなく突然出現するのではなく、球体Ｘの通過とともに（球体Ｘの通過を契機として）に出現するように表示される。
【０１９６】
ここで、人物Ａの服装及び持ち物（花束）の変化は、同一のキャラクタの外観を変化させることであって、キャラクタ（人物Ａ）自体を別のキャラクタ（例えば、人物Ａと異なる人物）に変化させるものではない。つまり、人物Ａ（第二のキャラクタ）は、「ステップアップ演出２」において、球体Ｘ（第一のキャラクタ）がキャラクタ表示部α内を通過した後に、同一のキャラクタのまま外観を変化させている。
【０１９７】
また、球体Ｘがキャラクタ表示部α内を通過した後に、「ステップアップ演出１」が実行される前から継続して表示されているテーブルＴは、当該テーブルＴに被せられたテーブルクロスの柄が無地から横縞柄に変化している。つまり、球体ＸによってテーブルＴが一時的に隠されている間に、テーブルＴに被せられたテーブルクロスの色が変化しているが、当該球体Ｘによって視認することができない様子が表示される。そして、球体Ｘの通過によってテーブルＴが露出するに従って、当該テーブルＴに被せられたテーブルクロスの色の変化が遊技者に対して徐々に視認可能となるように表示される。このように、テーブルクロスの色の変化は、何の契機もなく突然出現するのではなく、球体Ｘの通過とともに（球体Ｘの通過を契機として）に出現するように表示される。
【０１９８】
ここで、テーブルＴに被せられたテーブルクロスの柄の変化は、同一のキャラクタの外観を変化させることであって、キャラクタ（テーブルＴ）自体を別のキャラクタに変化させるものではない。つまり、テーブルＴ（第二のキャラクタ）は、「ステップアップ演出２」において、球体Ｘ（第一のキャラクタ）がキャラクタ表示部α内を通過した後に、同一のキャラクタのまま外観を変化させている。
【０１９９】
ステップＳ２０２４において、図３０（ｅ）に示すように、ＶＤＰ１０６によって、球体Ｘが通過した後の液晶表示部４２のキャラクタ表示部αに、人物Ａ、人物Ｂ、及びテーブルＴが継続して表示される。
【０２００】
また、ステップＳ２０２１からステップＳ２０２２までの液晶表示部４２のキャラクタ表示部αにおける一連の表示は、本発明に係る「第四の制御」の第二実施形態である。また、ステップＳ２０２３の液晶表示部４２のキャラクタ表示部αにおける一連の表示は、本発明に係る「第五の制御」の第二実施形態である。また、ステップＳ２０２４の液晶表示部４２における一連の表示は、本発明に係る「第六の制御」の第二実施形態である。
【０２０１】
次に、表示制御ＣＰＵ１０１により選択された予告演出が第二実施形態に係る「ステップアップ予告演出３」の場合のＶＤＰ１０６の処理について説明する。
なお、第二実施形態に係る「ステップアップ予告演出３」は、３つの段階に設定された第二実施形態に係るステップアップ演出のうち「ステップアップ演出１」と「ステップアップ演出２」と「ステップアップ演出３」とを順次実行する演出である。ここで、第二実施形態に係る「ステップアップ演出１」と「ステップアップ演出２」とは、上述の如くである。したがって、以下では、図３２及び図３３のフローチャートを用いて、第二実施形態に係る「ステップアップ演出３」について説明する。
【０２０２】
なお、以下では、第二実施形態に係る「ステップアップ演出３」において、第一実施形態に係る「ステップアップ演出３」と同一の内容については簡潔な説明とし、特に異なる内容について詳細に説明する。また、図３２において、装飾図柄４３・４３・４３の変動については、説明の便宜上、必要に応じてその記載を省略する。また、以下では、説明の便宜上、第二実施形態に係る「ステップアップ演出３」を単に「ステップアップ演出３」と称する。
【０２０３】
ステップＳ２０３１において、図３２（ａ）に示すように、ＶＤＰ１０６によって、球体Ｘが液晶表示部４２の上端（上側）から登場する。球体Ｘは、上側から下側へと移動する様子が表示される。
なお、「ステップアップ演出２」にて登場した人物Ａ、人物Ｂ、及びテーブルＴは、液晶表示部４２のキャラクタ表示部αに継続して表示されている（ステップＳ２０２４参照）。
【０２０４】
なお、キャラクタ表示部αの上端（上側）から登場した球体Ｘは、「ステップアップ演出２」において登場したときと比べると、無地から格子柄へと柄が変化している。
【０２０５】
ここで、本実施形態において、球体Ｘの柄の変化は、同一のキャラクタの外観を変化させることであって、キャラクタ（球体Ｘ）自体を別のキャラクタに変化させるものではない。つまり、球体Ｘ（第一のキャラクタ）は、「ステップアップ演出３」において、「ステップアップ演出２」にて登場した球体Ｘ（第一のキャラクタ）が、同一のキャラクタのまま外観を変化させている。
なお、球体Ｘ（第一のキャラクタ）は、「ステップアップ演出３」において、「ステップアップ演出２」にて登場した球体Ｘ（第一のキャラクタ）が、別のキャラクタに変化する構成であってもよい。
【０２０６】
ステップＳ２０３２において、図３２（ｂ）に示すように、ＶＤＰ１０６によって、球体Ｘが、液晶表示部４２のキャラクタ表示部α内の全体にわたって横切るように通過する様子が表示される。
ここで、球体Ｘは、キャラクタ表示部α内を通過する際に、球体Ｘの左端がキャラクタ表示部αの左端よりも左方に位置する（球体Ｘの左端がキャラクタ表示部αの左端から左方へ向けてはみ出ている）。また、球体Ｘは、キャラクタ表示部α内を通過する際に、球体Ｘの右端がキャラクタ表示部αの右端よりも右方に位置する（球体Ｘの右端がキャラクタ表示部αの右端から右方へ向けてはみ出ている）。そして、液晶表示部４２の上端から登場した球体Ｘは、キャラクタ表示部αの上端から当該キャラクタ表示部α内に登場する。そして、球体Ｘは、キャラクタ表示部αの下端から退場する。したがって、球体Ｘが、キャラクタ表示部α内を通過すると、当該キャラクタ表示部α内における他の表示内容の全部が、球体Ｘによって順次に（一時的に）隠されることとなる。
【０２０７】
なお、球体Ｘ（第一のキャラクタ）は、上記の如く、少なくてもキャラクタ表示部α内の全体をわたって横切るように通過する様子が表示される構成であればよい。つまり、球体Ｘ（第一のキャラクタ）は、本実施形態の如く、液晶表示部４２内のうちキャラクタ表示部α以外の領域を通過しない構成であってもよい。また、例えば、球体Ｘ（第一のキャラクタ）は、通過方向に対して蛇行しながら移動する構成であってもよい。
【０２０８】
ステップＳ２０３３において、図３２（ｃ）及び（ｄ）に示すように、ＶＤＰ１０６によって、球体Ｘがキャラクタ表示部α内を通過した後に人物Ｃが新たに登場している様子が表示される。
【０２０９】
また、球体Ｘがキャラクタ表示部α内を通過した後に、「ステップアップ演出２」から継続して表示されている人物Ａ及び人物Ｂは、その外観が変化している。より詳細には、人物Ａが持っていた花束が人物Ｂに渡されて、人物Ａは両手を挙げている。つまり、球体Ｘによって人物Ａ及び人物Ｂが一時的に隠されている間に、人物Ａ及び人物Ｂの外観が変化しているが、当該球体Ｘによって視認することができない様子が表示される。そして、球体Ｘの通過によって人物Ａ及び人物Ｂが露出するに従って、当該人物Ａ及び人物Ｂの外観の変化が遊技者に対して徐々に視認可能となるように表示される。このように、人物Ａ及び人物Ｂの外観の変化は、何の契機もなく突然出現するのではなく、球体Ｘの通過とともに（球体Ｘの通過を契機として）に変化するように表示される。
【０２１０】
ここで、人物Ａ及び人物Ｂの外観の変化は、同一のキャラクタの外観を変化させることであって、キャラクタ（人物Ａ及び人物Ｂ）自体を別のキャラクタに変化させるものではない。つまり、人物Ａ（第二のキャラクタ）及び人物Ｂ（第四のキャラクタ）は、「ステップアップ演出３」において、球体Ｘ（第一のキャラクタ）がキャラクタ表示部α内を通過した後に、同一のキャラクタのまま外観を変化させている。
【０２１１】
また、球体Ｘがキャラクタ表示部α内を通過した後に、「ステップアップ演出１」及び「ステップアップ演出２」が実行される前から継続して表示されているテーブルＴは、「ステップアップ演出３」において、当該テーブルＴに被せられたテーブルクロスの柄が横縞柄からトラ柄に変化している。つまり、球体ＸによってテーブルＴが一時的に隠されている間に、テーブルＴに被せられたテーブルクロスの色が変化しているが、当該球体Ｘによって視認することができない様子が表示される。そして、球体Ｘの通過によってテーブルＴが露出するに従って、当該テーブルＴに被せられたテーブルクロスの色の変化が遊技者に対して徐々に視認可能となるように表示される。このように、テーブルクロスの色の変化は、何の契機もなく突然出現するのではなく、球体Ｘの通過とともに（球体Ｘの通過を契機として）に出現するように表示される。
【０２１２】
ここで、テーブルＴに被せられたテーブルクロスの柄の変化は、同一のキャラクタの外観を変化させることであって、キャラクタ（テーブルＴ）自体を別のキャラクタに変化させるものではない。つまり、テーブルＴ（第二のキャラクタ）は、「ステップアップ演出３」において、球体Ｘ（第一のキャラクタ）がキャラクタ表示部α内を通過した後に、同一のキャラクタのまま外観を変化させている。
【０２１３】
ステップＳ２０３４において、図３２（ｅ）に示すように、ＶＤＰ１０６によって、球体Ｘが通過した後の液晶表示部４２のキャラクタ表示部αに、人物Ａ、人物Ｂ、人物Ｃ、及びテーブルＴが継続して表示される。
【０２１４】
なお、「ステップアップ予告演出３」においては、「ステップアップ演出１」と「ステップアップ演出２」と「ステップアップ演出３」とを実行した後に、ＶＤＰ１０６によって、図３２（ｆ）に示すように、液晶表示部４２に、装飾図柄４３・４３・４３が停止する様子等の所定の演出内容（リーチ演出等）が表示される。
【０２１５】
また、ステップＳ２０３１からステップＳ２０３３までの液晶表示部４２における一連の表示は、第七の制御の第二実施形態である。また、ステップＳ２０３４の液晶表示部４２における一連の表示は、第八の制御の第二実施形態である。また、ステップＳ２０３５の液晶表示部４２における一連の表示は、第九の制御の第二実施形態である。
【０２１６】
このように、第二実施形態に係る「ステップアップ予告演出」は、「ステップアップ演出１」と「ステップアップ演出２」と「ステップアップ演出３」とを予め設定された順番に従って順次実行することによって、登場しているキャラクタの外観を変化させている。つまり、「ステップアップ予告演出１」と「ステップアップ予告演出２」と「ステップアップ予告演出３」とは、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りとなる確率が高く設定されるに従って、登場するキャラクタの外観が派手になるように設定される。その結果、遊技者の視覚的な印象を高めるとともに装飾図柄遊技の当り判定への期待を高めて、遊技者の興趣を高めることができる。
【０２１７】
以上のように、本発明の一実施形態に係る遊技機１は、
遊技球が転動する遊技領域７を有する遊技盤４と、
前記遊技領域に配置されて、遊技球が入賞可能な始動口２９と、
遊技球の前記始動口への入賞に基づいて、遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当り遊技を開始するか否かの大当り判定を行う大当り判定手段（主制御回路５０）と、
前記大当り判定手段による大当り判定の判定結果を遊技者に報知するための演出情報を選択する演出情報選択手段（主制御回路５０・サブ制御回路９０・表示制御回路１００）と、
前記演出情報選択手段により選択された演出情報を実行する演出情報実行手段（表示制御回路１００）と、
前記演出情報実行手段の実行によって前記選択された演出情報を表示領域内に表示して前記大当り判定の判定結果を遊技者に報知する表示装置（装飾図柄表示装置２７）と、を備え、
前記演出情報は、前記大当り判定の判定結果を遊技者に想起させるために表示する演出である予告演出を含み、
前記予告演出は、下位の段階から所定の上位の段階まで複数段階に設定されたステップアップ演出（ステップアップ演出１、ステップアップ演出２）を予め設定された順番に従って順次実行するステップアップ予告演出（ステップアップ予告演出２）を含み、
前記演出情報実行手段は、前記演出情報選択手段によって選択された予告演出が前記ステップアップ予告演出である場合に、前記複数段階のうち一の段階に設定された第一のステップアップ演出（ステップアップ演出１）として、
前記表示領域内に第一のキャラクタ（球体Ｘ）を登場させて、前記第一のキャラクタが少なくとも前記表示領域内において設定されたキャラクタ表示部（液晶表示部４２）内の全体にわたって横切るように通過する様子を表示する第一の制御（ステップＳ１０１１からステップＳ１０１３）を行い、
前記第一のキャラクタが前記キャラクタ表示部内を通過する際に、前記第一のキャラクによって隠された領域が前記第一のキャラクの通過によって露出すると、前記隠された領域に第二のキャラクタ（人物Ａ）が新たに登場している様子を表示する第二の制御（ステップＳ１０１４）を行い、
前記第一のキャラクタが通過した後の前記キャラクタ表示部内に、前記第二のキャラクタ、及び前記第一のステップアップ演出の実行前から表示されている第三のキャラクタ（テーブルＴ）がある場合には前記第三のキャラクタを継続して表示する第三の制御（ステップＳ１０１５）を行い、
前記演出情報実行手段は、前記第一のステップアップ演出を実行した後に、前記第一のステップアップ演出より上位の段階に設定された第二のステップアップ演出（ステップアップ演出２）として、
前記表示領域内に前記第一のキャラクタを登場させて、前記第一のキャラクタが少なくとも前記キャラクタ表示部内の全体にわたって横切るように通過する様子を表示する第四の制御（ステップＳ１０２１からステップＳ１０２２）を行い、
前記第一のキャラクタが前記キャラクタ表示部内を通過する際に、前記第一のキャラクタによって隠された領域が前記第一のキャラクの通過によって露出すると、前記隠された領域に第四のキャラクタ（人物Ｂ）が新たに登場している様子を表示する第五の制御（ステップＳ１０２３）を行い、
前記第一のキャラクタが通過した後の前記キャラクタ表示部内に前記第二のキャラクタ、前記第三のキャラクタが表示されている場合には前記第三のキャラクタ、前記第三のキャラクタ、及び前記第四のキャラクタを継続して表示する第六の制御（ステップＳ１０２４）を行うものである。
【０２１８】
このような構成によって、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示した従来にない演出性を備えた「ステップアップ予告演出」によって、遊技者の興趣を高めることができる。
【符号の説明】
【０２１９】
１：遊技機，４：遊技盤，７：遊技領域，２９：始動口，２７：装飾図柄表示装置，４３：装飾図柄，５０：主制御回路，９０：サブ制御回路，１００：表示制御回路，Ａ：人物，Ｂ：人物，Ｔ：テーブル，Ｘ：球体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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