(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
貸し出された遊技媒体を用いて遊技を行い、遊技の結果に基づいて遊技媒体を遊技者に払い出す遊技機と、遊技者所有の有価価値を消費して前記遊技媒体を貸し出す貸出手段と、前記遊技機に対応して設けられ、遊技に用いられた遊技媒体を計数可能な回収手段と、から遊技情報を収集し、前記遊技情報を管理する管理手段を備える遊技管理システムにおいて、
所定の算出期間において、前記貸出手段により貸し出された遊技媒体の数である貸出遊技媒体数、前記遊技機により遊技の結果払い出された遊技媒体の数である払出遊技媒体数、及び前記回収手段により回収された遊技媒体の数である回収遊技媒体数を算出する遊技媒体数算出手段と、
遊技者による遊技媒体の持ち込みがあったか否かを判定する持込判定手段と、
前記持込判定手段によって遊技者による遊技媒体の持ち込みがあったと判定された場合に、遊技者による遊技媒体の持ち込みがあったこと及び遊技者による遊技媒体の持ち込みがあった遊技機を特定する情報を報知する報知手段と、を備え、
前記持込判定手段は、
前記所定の算出期間において、前記貸出手段が遊技媒体を貸し出していないにも関わらず前記回収手段により回収された遊技媒体がある場合に、遊技者による遊技媒体の持ち込みがあったと判定する第１球持込判定手段と、
前記所定の算出期間において、前記貸出遊技媒体数と前記払出遊技媒体数を合計した値よりも前記回収遊技媒体数が大きい場合に遊技者による遊技媒体の持ち込みがあったと判定する第２球持込判定手段と、を備え、
前記報知手段は、前記第１球持込判定手段により遊技者による遊技媒体の持ち込みがあったと判定された場合と、前記第２球持込判定手段により遊技者による遊技媒体の持ち込みがあったと判定された場合とで、異なる警告報知をすることを特徴とする遊技管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技データを収集し、収集された遊技データを集計して管理する遊技管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場における遊技システムとして、プリペイドカード等に記憶される遊技者が所有する有価価値に基づいて所定の球貸レート（変換レート）で遊技媒体（遊技球等）を貸し出し、貸し出された遊技媒体を用いて遊技機で遊技を行った結果、遊技者が所有する遊技媒体をジェットカウンタ等の計数装置により計数して精算することが可能な遊技システムが一般的である。
【０００３】
また、近年では、安い球貸レートで長時間の遊技を希望する遊技者、及び高い球貸レートで遊技を希望する遊技者がおり、このような遊技者のニーズに対応するべく、球貸レートを遊技者が選択できるようにした変換レート選択式遊技システムが提案されている（例えば、特許文献１）。
【０００４】
また、景品交換システムにもこの変換レートが変更できるシステムが提案されている（例えば、特許文献２）。
【０００５】
このように変換レートが変更できるシステムでは、レートの変換前に持っていた遊技媒体（持ち玉）がレートの変換後に持ち越されると、持ち玉の価値が変化してしまい公正な遊技や景品交換ができなくなる。そのため、持ち玉がある場合にはレートの変更に制限を加えるが、遊技者が持ち玉を所持したまま他の遊技台から当該遊技台に移動すると、持ち玉も台移動する（持込玉）ことになり持ち玉の有無の判定が困難になるという問題がある。そこで、特許文献２のシステムでは持込玉の有無を判定している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平１１−２２６２２５号公報
【特許文献２】特開平１１−２５３６５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
持込玉は球貸レートを変更する場合だけでなく営業方法においても重要なファクターであり、持込玉を許可する営業であれば遊技者にとって有利となるため、集客効果を有するとともに遊技機の稼働が向上する効果が見込めるが、一方で遊技機の稼働データが持込玉により不正確となる可能性があり、また不正行為（いわゆるゴト行為）が行われても発見しにくくなる。そのため遊技店では持込玉に関する情報を欲しているが、特許文献２に記載のシステムにおける持込玉の有無の判定では、きめ細かな報知態様を有しておらず、遊技店にとっては活用し難いものとなっている。
【０００８】
そこで、本発明は、かかる事情に鑑みてなされたものであり、持込玉にかかる情報を発することで、遊技店の営業や分析に役立たせることを可能とし、遊技機への対応や営業中における店員の対応を最適化することが可能な遊技管理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の代表的な一形態では、貸し出された遊技媒体を用いて遊技を行い、遊技の結果に基づいて遊技媒体を遊技者に払い出す遊技機と、遊技者所有の有価価値を消費して前記遊技媒体を貸し出す貸出手段と、前記遊技機に対応して設けられ、遊技に用いられた遊技媒体を計数可能な回収手段と、から遊技情報を収集し、前記遊技情報を管理する管理手段を備える遊技管理システムにおいて、所定の算出期間において、前記貸出手段により貸し出された遊技媒体の数である貸出遊技媒体数、前記遊技機により遊技の結果払い出された遊技媒体の数である払出遊技媒体数、及び前記回収手段により回収された遊技媒体の数である回収遊技媒体数を算出する遊技媒体数算出手段と、遊技者による遊技媒体の持ち込みがあったか否かを判定する持込判定手段と、前記持込判定手段によって遊技者による遊技媒体の持ち込みがあったと判定された場合に、遊技者による遊技媒体の持ち込みがあったこと及び遊技者による遊技媒体の持ち込みがあった遊技機を特定する情報を報知する報知手段と、を備え、前記持込判定手段は、前記所定の算出期間において、前記貸出手段が遊技媒体を貸し出していないにも関わらず前記回収手段により回収された遊技媒体がある場合に、遊技者による遊技媒体の持ち込みがあったと判定する第１球持込判定手段と、前記所定の算出期間において、前記貸出遊技媒体数と前記払出遊技媒体数を合計した値よりも前記回収遊技媒体数が大きい場合に遊技者による遊技媒体の持ち込みがあったと判定する第２球持込判定手段と、を備え、前記報知手段は、前記第１球持込判定手段により遊技者による遊技媒体の持ち込みがあったと判定された場合と、前記第２球持込判定手段により遊技者による遊技媒体の持ち込みがあったと判定された場合とで、異なる警告報知をすることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の代表的な一形態によれば、遊技媒体の持ち込みがあったと判定された場合に、遊技媒体の持ち込みがあったことを報知するので、遊技場の店員が遊技媒体の持ち込みがあった遊技機及び持ち込みをした遊技者に対して然るべき対処をすることが可能になる。また、第１球持込判定手段により、遊技開始当初から持ち込みがあったか否かを判定でき、第１球持込判定手段と第２球持込判定手段とで異なる警告報知をするされるので、遊技店の店員が異なる警告報知に応じた対処をすることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施形態の遊技システムのシステム構成図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技用装置の構成の説明図である。
【図３】本発明の実施の形態の遊技場管理装置の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施形態の情報収集端末装置の構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技システム内で送受信される各種信号の説明図である。
【図６】本発明の実施形態のカードユニット制御装置と払出制御装置との間で通信される球貸制御信号の説明図である。
【図７】本発明の実施形態のカード情報の説明図である。
【図８】本発明の実施形態の変形例のカード情報の説明図である。
【図９】本発明の実施形態のレート変更条件成立判定処理のフローチャートである。
【図１０】本発明の実施形態の未確定遊技判定処理のフローチャートである。
【図１１】本発明の実施形態の存在球判定処理のフローチャートである。
【図１２】本発明の実施形態の判定値設定処理のフローチャートである。
【図１３】本発明の実施形態の球持込警告報知設定処理のフローチャートである。
【図１４】本発明の実施形態のカード受付処理のフローチャートである。
【図１５】本発明の実施形態のカード書込制御処理のフローチャートである。
【図１６】本発明の実施形態の記憶カードＩＤクリア処理のフローチャートである。
【図１７】本発明の実施形態のレート変更処理の前半部のフローチャートである。
【図１８】本発明の実施形態のレート変更処理の後半部のフローチャートである。
【図１９】本発明の実施形態のカードユニットの表示状態の遷移図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態について、図１〜図１９を参照して説明する。
【００１３】
なお、以下の実施の形態の説明において記す前後左右とは、遊技者から見た、つまり遊技機に向かって見た方向を指すものとする。
【００１４】
図１は、本発明の実施形態の遊技システムのシステム構成図である。
【００１５】
遊技場の内部には内部ネットワークが設けられている。当該内部ネットワークは、中継装置１３によって構成される。遊技場に設置された遊技用装置４を管理する遊技場管理装置（ホールコンピュータ）１は、内部ネットワークを介して情報収集端末装置（情報伝達装置）３に接続される。
【００１６】
本実施形態では、複数の遊技用装置４が設置される島設備に一台の中継装置１３が設置される。そして、当該島設備に設置される情報収集端末装置３は、中継装置１３を介して、内部ネットワークに接続し、遊技場管理装置１と情報を通信する。
【００１７】
なお、島設備に一台の中継装置１３が設置されるとしたが、島設備に複数の中継装置１３を設置する形態や、複数の島設備ごとに一台の中継装置１３を設置する形態をとることもできるし、中継装置１３を省く形態としてもよい。
【００１８】
遊技場内に設けられた内部ネットワークは、例えば、Ethernet（登録商標）によって構成される。当該内部ネットワークに接続された機器にはアドレスが設定されており、機器間の通信（例えば、特定の機器に対するデータの転送や指令信号の送信）や、複数の機器に対する通信（例えば、マルチキャストやブロードキャスト）を行うことができる。
【００１９】
遊技場管理装置１は、情報収集端末装置３を介して遊技用装置４から遊技データを収集して、各遊技機５（図２参照）の動作状態を監視する。なお、遊技用装置４は、遊技機５、カードユニット６、アウトタンク４３及び貯留ボックス４７等（図２参照）のことである。また、遊技場管理装置１には、停電時にＵＰＳ（UninterruptiblePowerSupply）１０から電源が供給される。
【００２０】
情報収集端末装置３には、遊技用装置４及び呼出しランプ８が接続される。情報収集端末装置３は、遊技用装置４から遊技データを収集して、所定期間の遊技データの累積値（例えば、遊技機５から出力される特賞信号に基づいて算出される特賞回数の累積値や補助遊技の実行回数であるスタート信号に基づいて算出されるスタート回数の累積値等）を生成する。そして、当該累積値に基づいて遊技用装置４の稼動量を算出し、算出した稼動量を遊技場管理装置１に送信する。この情報収集端末装置３が生成する所定期間の遊技データの累積値は、通常は一営業単位毎に累積算出される。
【００２１】
ここで営業単位とは一日の営業開始から営業終了までを意味し、開店時間より早く始まり閉店時間より遅く終わる。なお、一日の営業時間を午前、午後等に分割して、一日に複数の営業単位を設定してもよい。また、営業単位を、複数日（例えば、一週間）にわたるものとしてもよい。
【００２２】
なお、複数（例えば、二台）の遊技用装置４に対して一台の情報収集端末装置３を接続する構成でもよい。ただし、複数の遊技用装置４に対して一台の情報収集端末装置３を接続する構成の場合、カードユニット６は各遊技機５に一対一に対応して接続する構成とする。
【００２３】
また、情報収集端末装置３は、遊技用装置４から収集した遊技データに基づいて、遊技場管理装置１へ送信するデータを生成し、生成したデータを遊技場管理装置１へ送信する。
【００２４】
遊技用装置４は、島設備に複数台ずつ設置されており、遊技機５、カードユニット（貸出装置）６、アウトタンク４３及び貯留ボックス４７等から構成される。なお、遊技機５及びカードユニット６については、図２で詳細を説明する。
【００２５】
コーナーランプ７は、島設備毎に設けられており、島設備に設置された遊技用装置４等に異常が発生した場合に、ランプを点灯又は点滅し、当該島設備や遊技用装置４に異常が発生したことを遊技場の従業員に報知する。なお、コーナーランプ７の設置は、島設備毎に限られず、フロア毎、通路毎又は所定のブロック毎でもよい。
【００２６】
呼出しランプ８は、遊技用装置４等に異常が発生した場合に、ランプを点灯又は点滅し、当該遊技用装置４に異常が発生したことを遊技場の従業員に報知する。
【００２７】
景品ＰＯＳ９は、遊技者が保有する遊技球と引き換えに景品の払い出しを行うとともに、景品の在庫管理を行う。また、景品ＰＯＳ９は、遊技者の会員カードに遊技者に関する情報を登録し、会員カードを発行する機能を有する。
【００２８】
また、遊技店の店員は、店員に配給されているインカム４６を介して、他の店員と会話できる。そして、遊技場管理装置１や情報収集端末装置３が、音声管理装置４５を介してインカム４６に警告音声等を出力させることができる。このため、本遊技システムは、遊技場管理装置１からの音出力指令をインカム４６に伝達する音声管理装置４５を備える。音声管理装置４５は、インタフェース装置１４に接続される。音声管理装置４５に接続されたインタフェース装置１４は、内部ネットワークに接続されたインタフェース装置１４と通信可能である。
【００２９】
これによって、遊技場管理装置１や情報収集端末３から出力された音出力指令は、２つのインタフェース装置１４を介して音声管理装置４５に入力される。なお、音声管理装置４５は、無線で音出力指令（信号）をインカム４６に出力する。
【００３０】
次に、遊技用装置４について、図２を用いて説明する。図２は、本発明の実施形態の遊技用装置４の構成の説明図である。
【００３１】
まず、遊技機５の構成について説明する。
【００３２】
遊技機５の前面枠１９は本体枠（外枠）１２に図示しないヒンジを介して開閉回動可能に組み付けられる。遊技盤５０は前面枠１９の表側に形成された収納部（図示省略）に収装される。また、前面枠１９には、遊技盤５０の前面を覆うカバーガラス（透明部材）を備えたガラス枠１８が取り付けられている。
【００３３】
遊技盤５０について説明する。
【００３４】
遊技盤５０の表面には、ガイドレール５５で囲われた略円形状の遊技領域５１が形成される。
【００３５】
遊技領域５１には、ほぼ中央に表示装置５８が設けられるセンターケース４０が設置される。表示装置５８はセンターケース４０に設けられた凹部に、センターケース４０の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケース４０は表示装置５８の表示領域の周囲を囲い、表示装置５８の表示領域から突出して設けられている。
【００３６】
表示装置５８は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等で表示画面が構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域）には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報（特別図柄）や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。表示画面の変動表示領域には、識別情報として割り当てられた三つの特別図柄が変動表示（可変表示）して特図変動表示ゲーム（補助遊技）が行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像（例えば、大当たり表示、ファンファーレ表示、エンディング表示等）が表示される。
【００３７】
センターケース４０の左側には、普通図柄始動ゲート３１が設けられる。センターケース４０の左下側には、三つの一般入賞口３２が備えられ、センターケース４０の右下側には、一つの一般入賞口３２が備えられている。
【００３８】
センターケース４０の下側には、開閉可能な普通変動入賞装置３３を備える始動入賞口３４が設けられる。
【００３９】
また、センターケース４０に設けられた始動入賞口３４の下方には、表示装置５８の作動結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れやすい状態とに変換可能な特別変動入賞装置（大入賞口）３６が設けられる。
【００４０】
遊技機５では、発射装置５８２（図６参照）から遊技領域５１に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域５１内の各所に設置された釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域５１を流下し、一般入賞口３２、始動入賞口３４、又は特別変動入賞装置３６に入賞するか、遊技領域５１の最下部に設けられたアウト口３９に入り、遊技機裏面側に排出される。なお、遊技球が各種入賞口又はアウト口３９に入る前に、普通図柄始動ゲート３１を通過する場合がある。
【００４１】
なお、始動入賞口３４の状態には、普通変動入賞装置３３の開閉によって、遊技球が入賞しやすい状態と遊技球が入賞しにくい状態とがある。
【００４２】
通常、普通変動入賞装置３３は閉状態であり、始動入賞口３４は、遊技球が入賞しにくい状態である。普通図柄始動ゲート３１を遊技球が通過することによって、普図変動表示ゲームが実行され、普図変動表示ゲームの結果、当たり状態が発生すると、普通変動入賞装置３３が開状態に変換され、始動入賞口３４は遊技球が入賞しやすい状態となる。
【００４３】
一般入賞口３２への遊技球の入賞は、一般入賞口センサ３２Ａ〜３２Ｎ（図５参照）によって検出される。
【００４４】
始動入賞口３４への遊技球の入賞は、始動入賞口センサ３４Ａ（図５参照）によって検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置５００（図５参照）内の特図記憶領域に特別図柄入賞記憶（始動記憶）として所定数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶される。そして、この始動記憶の記憶数は、図示しない特図表示器に表示される。遊技制御装置５００は、始動記憶に基づいて、表示装置５８にて特図変動表示ゲーム（補助遊技）を行う。
【００４５】
始動入賞口３４に遊技球の入賞又は始動記憶があると、表示装置５８では、前述した数字等で構成される識別情報（特別図柄）が左（第一識別情報）、右（第二識別情報）、中（第三識別情報）の順に変動表示を開始して、特図変動表示ゲームに関する画像が表示される。つまり、表示装置５８では、始動記憶の記憶数に対応する特図変動表示ゲームが行われ、興趣向上のために多様な表示を演出する。
【００４６】
始動入賞口３４への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の当たり乱数値が当たり値であるとき）には特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定の結果態様（特別結果態様）が導出されて、大当たり状態となる。具体的には、特図表示器では、当たり図柄である一桁の特別図柄で停止して、表示装置５８は、三つの特別図柄が揃った状態（大当り図柄）で停止する。このとき、特別変動入賞装置３６は、大入賞口ソレノイド３８（図５参照）への通電によって、所定の時間（例えば、３０秒）だけ、遊技球を受け入れない閉状態から遊技球を受け入れやすい開状態に変換される。すなわち、特別変動入賞装置３６が所定の時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという特典が付与される。
【００４７】
特別変動入賞装置３６への遊技球の入賞は、カウントセンサ３６Ａ（図５参照）によって検出される。
【００４８】
普通図柄始動ゲート３１への遊技球の通過は、普通図柄始動ゲートセンサ３１Ａ（図５参照）によって検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置５００内の普図記憶領域に普通図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶される。そして、普通図柄入賞記憶の記憶された個数は図示しない普図表示器に表示される。
【００４９】
普図入賞記憶があると、遊技制御装置５００は、普図入賞記憶に基づいて図示しない普図表示器で普図変動表示ゲームを開始する。すなわち、普通図柄始動ゲート３１への通過検出が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、通過検出時の普図乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、普図表示器に表示される普通図柄が当たり状態で停止し、当たり状態となる。このとき、普通変動入賞装置３３は、普電ＳＯＬ（ソレノイド）９０（図５参照）への通電により、始動入賞口３４への入口が所定の時間だけ開放するように変換され、始動入賞口３４は、遊技球が入賞しやすい状態となる。なお、普通変動入賞装置３３の開放時間は、例えば、確率変動状態及び変動時間短縮状態では２．９秒間、通常遊技状態では０．５秒間として、遊技状態に応じて開放態様が変化するとよい。
【００５０】
このようにして、一般入賞口３２、始動入賞口３４、又は特別変動入賞装置３６に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた賞球数の遊技球が賞球として払い出される。
【００５１】
ガラス枠１８のカバーガラスの周囲には、装飾光が発光される装飾部材１６が備えられている。この装飾部材１６の内部にはランプやＬＥＤ等からなる装飾装置５５７（図５参照）が備えられている。この装飾装置を所定の発光態様によって発光することによって、装飾部材１６が所定の発光態様によって発光する。
【００５２】
ガラス枠１８の上方には照明ユニット３７が備えられている。照明ユニット３７の内部には、装飾装置５５７が備えられている。
【００５３】
照明ユニット３７の右側には、遊技機５のエラー発生やガラス枠１８又は前面枠１９の開放をホール店員に通知するためのエラー報知ＬＥＤ２９が備えられている。
【００５４】
前面枠１９の下部の開閉パネル２０には発射装置５８２に遊技球を供給する上皿２１が、固定パネル２２には灰皿１５、下皿２３及び発射装置５８２の操作部２４等が備えられている。
【００５５】
また、遊技者が操作部２４を回動操作することによって、発射装置５８２は、上皿２１から供給される遊技球を発射する。
【００５６】
また、上皿２１の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるためのセレクトボタン４４及び演出ボタン４１が備えられている。
【００５７】
遊技者がセレクトボタン４４を操作することによって、表示装置５８における特図変動表示ゲームの演出内容を選択することができる。また、遊技者が演出ボタン４１を操作することによって、表示装置５８における特図変動表示ゲームに、遊技者の操作を介入させた演出を行うことができる。
【００５８】
上皿２１の右上部には、遊技者が遊技媒体を借りる場合に操作する球貸ボタン２６、及び、カードユニット６からプリペイドカード（ワンデイカード、会員カード等）を排出させるために操作される排出ボタン２７が設けられている。これらのボタン２６、２７の間には、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部２８が設けられる。
【００５９】
また、下皿２３には、下皿２３に貯留された遊技球を排出するための下皿球抜き機構４２が備えられる。下皿球抜き機構４２によって下皿２３に貯留された遊技球が排出されると、排出された遊技球は、下皿２３の下部に設置された貯留ボックス４７に貯留される。
【００６０】
貯留ボックス４７には、貯留ボックス排出機構４７１が備えられる。貯留ボックス排出機構４７１を操作することによって貯留ボックス４７に貯留された遊技球は、島設備に排出される。なお、貯留ボックス４７の遊技球を排出する部分には、計数器４７２が備えられる。計数器４７２は、貯留ボックス４７から島設備へ排出される遊技球の数を計数する。計数された球は、計数球となる。なお、貯留ボックス排出機構４７１を設けずに、つまり、下皿２３から排出された遊技球を貯留ボックス４７に貯留せず、計数器４７２にて計数して島設備に排出してもよい。また、計数器４７２は、貯留ボックス４７ではなく、島設備に設けても良い。
【００６１】
前面枠１９下部右側には、ガラス枠１８を施錠するための鍵２５が備えられている。
【００６２】
次に、カードユニット６について説明する。
【００６３】
カードユニット６は、カード挿入口６１、表示装置６２、紙幣挿入口６３を備える。
【００６４】
カード挿入口６１は、カードユニット６の下部に設けられる。カード挿入口６１には、プリペイドカード又は会員カード等のカードが挿入される。
【００６５】
表示装置６２は、カードユニット６の中央付近に設けられる。表示装置６２は、表示部６２１及び操作部６２２を備える。
【００６６】
操作部６２２は、貯球払出スイッチ６２２１、レート変更スイッチ６２２２、カードＩＤクリアスイッチ６２２３、及び計数球払出スイッチ６２２４を備える。
【００６７】
貯球払出スイッチ６２２１は、遊技者が精算した結果遊技場に預け入れられた遊技球（貯球）を遊技に再使用する場合に操作される。なお、本実施形態では、遊技をしている当日の貯球と、それ以前の日の貯球とを区別している。これは、貯球を再使用する際に、手数料を取る営業方法を行う場合に、当日の貯球を再使用する際の手数料を少なく、または、手数料無しとして、それ以前の日の貯球を再使用する際の手数料を、多く、または、手数料有りにする場合に有効である。本実施形態では、手数料の無い（または、少ない）当日の貯球を優先して再使用し、再使用できる当日の貯球が無くなった場合、それ以前の貯球が再使用される。レート変更スイッチ６２２２は、遊技者が、貸し出される遊技球１個に対して消費される有価価値（球貸レート）を変換する場合に操作される。カードＩＤクリアスイッチ６２２３は、遊技が中断された場合に記憶されるカードの識別子を消去する場合に操作される。計数球払出スイッチ６２２４は、計数器４７２にて計数された遊技球を再使用する場合に操作される。
【００６８】
なお、本実施形態では、貯球と貸球を区別しているが、貯球を再使用することを、貯球を特殊景品と交換し、特殊景品を現金化して、現金で遊技球を借りたとみなせば、貯球も貸球と言うことができる。
【００６９】
紙幣挿入口６３は、カードユニット６の上方に設けられる。紙幣挿入口６３には、紙幣が挿入される。
【００７０】
表示部６２１は、カード情報表示画面、大当たり情報表示画面、残高情報表示画面等を表示する。カード情報表示画面では、カード挿入口６１に挿入されたプリペイドカード又は会員カードに記憶された情報（会員情報）が表示される。大当たり情報表示画面では、遊技機５において所定期間の間に実行された特図変動表示ゲームの回数及び特図変動表示ゲームの結果が大当たりである回数が表示される。
【００７１】
残高情報表示画面では、カード挿入口６１に挿入されたプリペイドカード又は会員カードに記憶された有価価値及び紙幣挿入口６３に挿入された紙幣の有価価値が表示される。
【００７２】
表示部６２１は、タッチパネルが操作されることによって、カード情報表示画面と大当たり情報表示画面と残高情報表示画面とを切り換える。
【００７３】
表示装置６２の上方には、図示しないリモコンからの操作を受け付ける赤外線受光部６５が備わる。
【００７４】
紙幣挿入口６３の上方には、状態表示部６４が設けられる。状態表示部６４は、カードユニット６の動作に対応して色を変化させる。例えば、カードユニット６が利用可能状態である場合には、状態表示部６４は緑色に点灯し、カードユニット６のカード挿入口６１にカードが挿入されている間、状態表示部６４は赤色に点灯する。
【００７５】
遊技者が獲得した遊技球（計数球、貯球）を使用して遊技を行う場合には、カードユニット６が遊技球を払い出す。具体的には、カードユニット６のカード挿入口６１の上部に払出口６６が設けられ、払出口６６から遊技球が払い出される。払出口６６から払い出された遊技球は、球払出案内装置６７によって、上皿２１に案内される。
【００７６】
次に、遊技用装置４から出力される信号について説明する。
【００７７】
まず、遊技機５から出力される各種信号について説明する。
【００７８】
遊技機５に設けられた外部情報端子から情報収集端末装置３のＩ／Ｏポート３０９（図４参照）に、以下のような遊技に関わる信号（遊技データ）が入力される。
【００７９】
遊技機５は、始動入賞口３４、一般入賞口３２又は特別変動入賞装置３６の大入賞口に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を、排出装置から上皿２１に排出する。そして、所定数の賞球を排出する毎に「賞球信号」（例えば、１０個で１パルスのパルス信号）を遊技データとして出力する。
【００８０】
また、遊技機５は、特図変動表示ゲームの結果が特別遊技状態のときは、当該特別遊技状態中に「特賞信号」を遊技データとして出力する。
【００８１】
また、遊技機５は、当該特別遊技状態の後に発生する特定遊技状態（確率変動状態・時短状態）中に、「確変・時短信号」を遊技データとして出力する。
【００８２】
また、遊技機５は、始動入賞口３４への遊技球の入賞によって「始動入賞信号」を遊技データとして出力し、特図変動表示ゲームを開始すると、特図変動表示ゲームを開始する毎に「スタート信号」を遊技データとして出力する。
【００８３】
また、遊技機５は、ガラス枠開放スイッチ１８Ａ（図５参照）によってガラス枠１８が開放されたことが検出された場合、又は前面枠開放スイッチ１９Ａ（図５参照）によって前面枠１９が開放されたことが検出された場合、「ガラス枠／前面枠開放検出信号（枠開放検出信号）」を出力する。
【００８４】
また、遊技機５から出力される信号（遊技データ）には、特図変動表示ゲームが終了したときに出力される「図柄確定信号」等もある。これらの信号は、外部情報端子から出力される。
【００８５】
なお、遊技データを、遊技用マイクロコンピュータ５０１から情報収集端末装置３の通信ポート３１０に対して直接出力してもよい（図４参照）。この場合、所定のプロトコルを用いたデータ通信（例えば、暗号化通信）によって通信内容を秘匿でき、外部情報端子から出力するよりも詳細な遊技データ（例えば、始動記憶数や抽出した乱数値など）を出力することができる。また、双方向通信によって接続相手のＩＤの認証を行い、不正な機器との接続を防止することができる。
【００８６】
次に、カードユニット６から出力される各種信号について説明する。
【００８７】
カードユニット６は、カード挿入口６１に会員カードが挿入された場合、挿入されたカードに記憶された情報を読み取り、読み取られた情報である「カード情報」を出力する。
【００８８】
カードユニット６は、所定数（例えば、２５個）の遊技球を貸し出す毎に「球貸信号」を遊技データとして出力する。なお、「球貸信号」は、遊技機５の外部情報端子から出力してもよい。
【００８９】
カードユニット６は、貯球払出スイッチ６２２１が操作され、貯球から所定数の遊技球を貸し出すごとに「貯球払出信号」（例えば、２５個で１パルスのパルス信号）を遊技データとして出力する。
【００９０】
カードユニット６は、レート変更スイッチ６２２２が操作され、球貸料金を変更する場合に、「レート変更信号」を遊技情報として出力する。
【００９１】
これらの信号を受信した情報収集端末装置３は、受信した信号に応じて遊技機５の状態を設定したり、データを加算したり、累積値を集計したりする。なお、集計した累積値を収集データという。情報収集端末装置３は、遊技機５の状態や収集データを遊技場管理装置１に送信する。
【００９２】
また、遊技機５が設置される島設備には、遊技機５及びカードユニット６に遊技球を補給する補給路と、遊技機５からアウト球を回収する回収路とを備えた補給回収機構が設けられている。
【００９３】
遊技機５外に設けられるアウトタンク４３は、遊技機５から回収されたアウト球（回収球）、つまり遊技に使用された遊技球を回収する。アウトタンク４３は回収球センサ４３Ａ（図４参照）によってアウト球の数を計数し、計数結果である「回収信号」（例えば、１０個で１パルスのパルス信号）を遊技データとして情報収集端末装置３に出力する。
【００９４】
このアウトタンク４３の回収球センサ４３Ａは情報収集端末装置３に接続されており、情報収集端末装置３が、アウトタンク４３の回収球センサ４３Ａから出力される遊技データを加算演算し、累積値を集計する。なお、回収球センサ４３Ａは、遊技機５に設けてもよい。また、情報収集端末装置３は、回収信号及び球貸信号を遊技機５から直接収集してもよい。
【００９５】
また、貯留ボックス４７に設けられる計数器４７２の球計数センサ４７２Ａ（図４参照）は、遊技者に貸球、貯球及び賞球として払い出された遊技球のうち遊技に使用されなかった遊技球を計数し、計数結果である「計数信号」を遊技データとして情報収集端末装置３及びカードユニット６に出力する。カードユニット６は、「計数信号」が入力されることによって、表示部６２１に遊技者の獲得した遊技球の数を表示する。
【００９６】
なお、計数器４７２の球計数センサ４７２Ａは「計数信号」を情報収集端末装置３のみに出力してもよい。この場合、情報収集端末装置３は、「計数信号」が入力された場合、入力された「計数信号」をカードユニット６に出力する。
【００９７】
次に、遊技場管理装置１の構成を、図３を用いて説明する。図３は、本発明の実施の形態の遊技場管理装置１の構成を示すブロック図である。
【００９８】
遊技場管理装置１には、ＣＰＵ１０１、プログラム等を予め格納したＲＯＭ１０２、ＣＰＵの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるＲＡＭ１０３、及び、各種データを記憶するハードディスク等の記憶装置（ＨＤＤ）１０４が設けられている。
【００９９】
ＲＡＭ１０３は、各種データ（例えば、遊技機５の補助遊技の実行回数であるスタート回数、始動入賞数又はアウト数等）を一時的に記憶する記憶領域及びＣＰＵ１０１の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。また、ＲＯＭ１０２にプログラムを記憶する代わりに、ＨＤＤ１０４にプログラムを保存し、ＲＡＭ１０３にプログラムをコピーしＲＡＭ１０３でプログラムを動作させることも可能である。
【０１００】
これらのＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３及びＨＤＤ１０４はバス１０５によって接続されている。バス１０５は、ＣＰＵ１０１がデータの読み書きのために使用するアドレスバス及びデータバスから構成されている。
【０１０１】
バス１０５には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート１０６及びＩ／Ｏポート１０７が接続されている。
【０１０２】
ネットワーク通信ポート１０６は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、内部ネットワークと接続されている。
【０１０３】
Ｉ／Ｏポート１０７には、出力装置１０９が接続される。出力装置１０９は、例えば、ディスプレイ及びスピーカ等である。ディスプレイは、情報収集端末装置３から収集したデータ（遊技用装置４によって遊技が実行された結果生じる始動入賞信号やスタート信号等）、及び遊技場管理装置１の稼動状態を表示する。スピーカは、遊技機５における特賞発生を報知する。
【０１０４】
また、Ｉ／Ｏポート１０７には、遊技場管理装置１の操作のための入力装置（キーボード、マウス等）１１０が接続される。また、Ｉ／Ｏポート１０７には、停電時に遊技場管理装置１に電源を供給するＵＰＳ１０が接続される。
【０１０５】
このように、遊技場管理装置１は、情報収集端末装置３から始動入賞数及び変動表示ゲームのスタート数等の遊技データを集計する機能を備える。
【０１０６】
次に、情報収集端末装置３の構成を、図４を用いて説明する。図４は、本発明の実施形態の情報収集端末装置３の構成を示すブロック図である。
【０１０７】
情報収集端末装置３は、マイクロプロセッサ３００、図示しない電源回路及びデータ入出力用端子を備える。
【０１０８】
マイクロプロセッサ３００は、３個のＣＰＵ３０１〜３０３を内蔵した１チップタイプのプロセッサであり、メディアアクセスコントロールＣＰＵ（ＭＡＣＣＰＵ）３０１、ネットワークＣＰＵ３０２及びアプリケーションＣＰＵ３０３の３つのＣＰＵを内蔵している。また、これらのＣＰＵ３０１〜３０３が接続されるアドレス及びデータのためのコモンバス３０４には、各ＣＰＵに共通して使用されるメモリとして、ＲＡＭ３０５、ＥＥＰＲＯＭ３０６及びＲＯＭ３０７が接続される。
【０１０９】
ＲＡＭ３０５は、各種データを一時的に記憶する記憶領域及びアプリケーションＣＰＵ３０３の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。ＥＥＰＲＯＭ３０６は、不揮発性のメモリであって、情報収集端末装置３に接続される遊技機５の台番号、ネットワーク構成、アドレスの指定情報及び識別コード等の情報収集端末装置３に設定される情報等を記憶している。ＲＯＭ３０７には、遊技データ及び遊技者情報の収集に用いられるプログラムが記憶される。
【０１１０】
また、コモンバス３０４には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート３０８、Ｉ／Ｏポート３０９及び通信ポート３１０が接続される。
【０１１１】
ネットワーク通信ポート３０８は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのポートである。ネットワーク通信ポート３０８は、ドライバを介してネットワーク接続端子に接続されており、情報収集端末装置３は、当該ネットワーク接続端子を介して中継装置１３に接続される。これによって、情報収集端末装置３は、内部ネットワークに接続されて、遊技場管理装置１と信号（管理用特賞信号、データ信号及び指令信号）を送受信する。
【０１１２】
Ｉ／Ｏポート３０９は、パラレル又はシリアルの入出力ポートであり、ドライバを介して外部入出力端子に接続される。外部入出力端子には、遊技機５から出力される賞球信号、特賞信号、確変信号、スタート信号、始動入賞信号、図柄確定信号及びガラス枠／前面枠開放信号（枠開放検出信号）、カードユニット６から出力されるカード情報、球貸信号、貯球払出信号、及びレート変更信号、アウトタンク４３が回収した遊技球を計数する回収球センサ４３Ａから出力される回収信号、計数器４７２の球計数センサ４７２Ａから出力される計数信号等が入力される。なお、賞球信号、特賞信号、確変信号、スタート信号、始動入賞信号、図柄確定信号及び枠開放検出信号等の遊技用マイクロコンピュータ５０１が保有するデータは、通信ポート３１０と、遊技機５の遊技用マイクロコンピュータ５０１とで直接通信することによって受信することもできる。
【０１１３】
通信ポート３１０は、遊技機５に設けられた遊技用マイクロコンピュータ５０１の通信ポートとの間で、所定のプロトコルで通信を行う。通信ポート３１０は、遊技機５の遊技制御基板上に設けられたコネクタと接続される。
【０１１４】
なお、情報収集端末装置３には、ＣＰＵ３０１〜３０３のクロックやリセット等の制御信号を出力する制御回路３１１も内蔵される。
【０１１５】
遊技用装置４から情報収集端末装置３に遊技データが入力されると、アプリケーションＣＰＵ３０３によって遊技データの累積値が算出される。そして、アプリケーションＣＰＵ３０３は、算出された遊技データの累積値に基づいて、遊技用装置４の稼動状態を判定する。遊技データの累積値は、ＲＡＭ３０５に一定期間記憶されて管理される。なお、当該累積値を、情報収集端末装置３がネットワーク通信ポート３０８から出力して、遊技場管理装置１で管理してもよい。
【０１１６】
次に、遊技システム内で送受信される各種信号を、図５を用いて説明する。図５は、本発明の実施形態の遊技システム内で送受信される各種信号の説明図である。
【０１１７】
まず、情報収集端末装置３に入力される各種信号について説明する。
【０１１８】
情報収集端末装置３には、遊技制御装置５００から出力されたガラス枠／外枠開放信号、スタート信号／始動入賞信号、図柄確定信号、賞球信号及び特賞信号が入力される。なお、これらの信号については図４で詳細を説明したので、説明を省略する。
【０１１９】
また、情報収集端末装置３には、カードユニット制御装置６００から出力されたカード情報、球貸信号、貯球払出信号、及びレート変更信号が入力される。なお、これらの信号については図４で詳細を説明したので、説明を省略する。
【０１２０】
また、情報収集端末装置３には、回収球センサ４３Ａから出力された回収信号、及び球計数センサ４７２Ａから出力された計数信号が入力される。なお、これらの信号については図４で詳細を説明したので、説明を省略する。
【０１２１】
次に、情報収集端末装置３が出力する各種信号について説明する。
【０１２２】
情報収集端末装置３は、入力された各種信号を収集して、その累積値を収集情報として、遊技場管理装置１に出力する。
【０１２３】
また、情報収集端末装置３は、レート変更信号が入力された場合に、遊技機５の状態が球貸レートを変更してもよい条件であるレート変更条件を満たしているか否かを判定する。遊技機５の状態がレート変更条件を満たしていると判定された場合に、情報収集端末装置３は、球貸レートの変更を許可し、球貸レート変更前の球貸レートにおける遊技者の貯球数を、変更可能な球貸レートのうち最小の球貸レート（本実施形態では、１球１円）に換算した共通貯球データを、カードユニット６に挿入されているカードに書き込むことを許可する変更・書込許可信号をカードユニット制御装置６００に出力する。
【０１２４】
次に、遊技制御装置５００に入力される各種信号及び遊技制御装置５００が出力する各種信号について説明する。
【０１２５】
遊技制御装置５００には、始動入賞口センサ３４Ａから出力される始動入賞口信号、一般入賞口センサ３２Ａ〜Ｎから出力される一般入賞信号、普通図柄始動ゲートセンサ３１Ａから出力される普通図柄始動信号、カウントセンサ３６Ａから出力されるカウント信号、ガラス枠開放スイッチ１８Ａから出力されるガラス枠開放信号、及び前面枠開放スイッチ１９Ａから出力される前面枠開放信号が入力される。
【０１２６】
始動入賞信号は、始動入賞口センサ３４Ａが遊技球の始動入賞口３４への入賞を検出した場合に出力される。一般入賞信号は、各一般入賞口センサ３２Ａ〜Ｎが遊技球の各一般入賞口３２への入賞を検出した場合に出力される。普通図柄始動信号は、普通図柄始動ゲートセンサ３１Ａが遊技球の普通図柄始動ゲート３１への入賞を検出した場合に出力される。カウント信号は、カウントセンサ３６Ａが遊技球の特別変動入賞装置３６の大入賞口への入賞を検出した場合に出力される。
【０１２７】
ガラス枠開放信号は、ガラス枠開放スイッチ１８Ａがガラス枠１８の開放を検出した場合に出力される。前面枠開放信号は、前面枠開放スイッチ１９Ａが前面枠１９の開放を検出した場合に出力される。
【０１２８】
また、遊技制御装置５００は、払出制御装置５８０との間で通信（単方向通信又は双方向通信）を行う。
【０１２９】
具体的には、遊技制御装置５００は、一般入賞口信号又はカウント信号が入力された場合に、各一般入賞口３２への入賞に対応する賞球数又は大入賞口への入賞に対応する賞球数分の遊技球を払い出すコマンドである払出制御コマンドを払出制御装置５８０に出力する。また、払出制御装置５８０は、遊技制御装置５００から入力された払出制御コマンドで指定された賞球数分の遊技球の払い出しが完了した場合に、払出完了コマンドを遊技制御装置５００に出力する（単方向通信の場合には払出完了コマンドは出力されない）。なお、払出制御装置５８０は、発射制御装置５８１に遊技球の発射を許可する場合には、発射許可信号を出力する。
【０１３０】
また、遊技制御装置５００は、装飾装置５５７、スピーカ３０及び表示装置５８を制御して、演出を行うために、演出制御コマンドを演出制御装置５５０に出力する。
【０１３１】
また、遊技制御装置５００は、遊技球が普通図柄始動ゲート３１へ入賞したことによって実行される普通図柄の変動表示ゲームの結果が当たりの場合に、始動入賞口３４に備わる普通変動入賞装置３３を開放して、所定時間だけ遊技球が始動入賞口３４に入賞しやすくするために、普電ＳＯＬ９０にＳＯＬ制御信号を出力する。
【０１３２】
また、遊技制御装置５００は、遊技球が始動入賞口３４へ入賞したことによって実行される特図変動表示ゲームの結果が当たりの場合に、特別変動入賞装置３６の大入賞口を所定時間開放して遊技球が大入賞口へ入賞可能な状態（特別遊技状態）にするために、大入賞口３８にＳＯＬ制御信号を出力する。
【０１３３】
次に、カードユニット制御装置６００に入力される各種信号及びカードユニット制御装置６００が出力する各種信号について説明する。
【０１３４】
カードユニット制御装置６００は、カード情報、球貸信号、貯球払出信号、及びレート変更信号を情報収集端末装置３に出力する。なお、カード情報、球貸信号、貯球払出信号、及びレート変更信号は、図２で詳細を説明したので、説明を省略する。
【０１３５】
カードユニット制御装置６００には、貯球払出スイッチ６２２１が操作された場合に出力される貯球払出信号、レート変更スイッチ６２２２が操作された場合に出力されるレート変更信号、カードＩＤクリアスイッチ６２２３が操作された場合に出力される記憶カードＩＤクリア信号、及び計数球払出スイッチ６２２４が操作された場合に出力される計数球払出信号が入力される。
【０１３６】
また、カードユニット制御装置６００には、遊技者が指定の有価価値（例えば５００円）分の遊技球を借りるために操作する球貸ボタン２６が操作された場合に出力される球貸信号、及び遊技者がカードユニット６に挿入されているカードを排出するために操作する排出ボタン２７が操作された場合に出力されるカード返却信号が入力される。
【０１３７】
また、カードユニット制御装置６００には、球計数センサ４７２Ａから出力された計数信号が入力される。
【０１３８】
また、カードユニット制御装置６００は、カードユニット６に備わる表示装置６２（表示部６２１）に表示される表示内容を制御するための表示制御信号を表示装置６２に出力する。なお、表示部６２１の表示内容の一つは、現在設定されている球貸料金（球貸レート）の表示である。
【０１３９】
そして、カードユニット制御装置６００には、表示部６２１のタッチパネルが操作された場合に表示装置６２から操作信号が入力される。表示部６２１のタッチパネルは、例えば、ユーザが表示部６２１の表示内容を他の表示内容に変更したい場合に操作される。
【０１４０】
また、カードユニット制御装置６００は、払出制御装置５８０と貸球を払い出させるために、球貸制御信号を通信する。なお、球貸制御信号について、図６で詳細を説明する。
【０１４１】
また、カードユニット制御装置６００は、遊技機５に備わる残高表示部２８に表示される遊技者が所有する有価価値（残高）を表示するために、表示制御信号を残高表示部２８に出力する。
【０１４２】
また、カードユニット制御装置６００は、カードユニット６に挿入されているカードにデータを書き込む場合に書き込む情報を示すカード制御情報を、カードリーダ／ライタ（Ｒ／Ｗ）６０１に出力する。また、カードユニット制御装置６００には、カードユニット６に挿入されたカードのデータをカードＲ／Ｗ６０１が読み取り、読み取ったデータを示すカード情報が入力される。
【０１４３】
次に、演出制御装置５５０が出力する各種信号について説明する。
【０１４４】
演出制御装置５５０は、入力された演出制御コマンドに基づいて、装飾装置５５７、スピーカ３０及び表示装置５８を制御する。具体的には、演出制御装置５５０は、装飾制御信号を装飾装置５５７に出力して、装飾装置５５７を制御する。演出制御装置５５０は、音制御信号をスピーカ３０に出力して、スピーカ３０を制御する。演出制御装置５５０は、表示制御信号を表示装置５８に出力して、表示装置５８を制御する。
【０１４５】
次に、カードユニット制御装置６００と払出制御装置５８０との間で通信される球貸制御信号について説明する。図６は、本発明の実施形態のカードユニット制御装置６００と払出制御装置５８０との間で通信される球貸制御信号の説明図である。なお、図５で説明した箇所については、説明を省略する。
【０１４６】
カードユニット６が遊技機５に接続されると、払出制御装置５８０は、カードユニット制御装置６００にＡＣ２４Ｖの電源を供給する。そして、カードユニット制御装置６００は、カードユニット６と遊技機５とが接続されていることを示す接続確認（ＶＬ）信号を払出制御装置５８０に出力する。
【０１４７】
払出制御装置５８０は、ＶＬ信号が入力された場合、発射制御装置５８１に発射許可信号を出力し、遊技球の発射を許可する。
【０１４８】
次に、払出制御装置５８０は、遊技球を払い出す準備が整っている場合に、貸出準備（ＰＲＤＹ）信号を出力する。
【０１４９】
次に、カードユニット制御装置６００は、球貸ボタン２６から球貸信号が入力された場合に、球貸ボタン２６の１回の操作で貸し出される有価価値（例えば、５００円）分の遊技球が払い出されるまで、貸出要求（ＢＲＤＹ）信号を払出制御装置５８０に出力する。
【０１５０】
次に、カードユニット制御装置６００は、ＢＲＤＹ信号を出力してから所定時間経過後、貸出指令（ＢＲＱ）信号を出力する。ＢＲＱ信号は、球貸ボタン２６の１回の操作で貸し出される有価価値を分割して払い出すために出力される信号で、例えば、１００円分の遊技球を払い出す指令である。
【０１５１】
そして、払出制御装置５８０は、ＢＲＱ信号が入力された場合、ＢＲＱ信号が入力されたことを示す要求了解＋払出完了（ＥＸＳ）信号を出力する。なお、カードユニット制御装置６００は、ＥＸＳ信号が入力された場合、ＢＲＱ信号の出力を停止する。
【０１５２】
次に、払出制御装置５８０は、ＢＲＱ信号に設定された有価価値（１００円）分の遊技球を払い出すと、ＢＲＱ信号に設定された有価価値分の遊技球が払い出されたことを示すために、ＥＸＳ信号の出力を停止する。
【０１５３】
カードユニット制御装置６００は、ＥＸＳ信号の出力が停止されたことを検出すると、球貸ボタン２６の１回の操作で貸し出される有価価値が未だ払い出されていない場合には、ＢＲＱ信号を出力する。一方、カードユニット制御装置６００は、ＥＸＳ信号の出力が停止されたことを検出すると、球貸ボタン２６の１回の操作で貸し出される有価価値が払い出された場合には、ＢＲＤＹ信号の出力を停止する。
【０１５４】
カードユニット制御装置６００は、状態表示器６４の点灯を制御する。具体的には、状態表示器６４は、カードユニット６が利用できる状態である場合に点灯する利用可ＬＥＤ６４Ａ及びカードユニット６にカードが挿入中であることを示すカード挿入中ＬＥＤ６４Ｂを備える。カードユニット制御装置６００は、払出制御装置５８０に接続された場合に、利用可ＬＥＤを点灯させる。また、カードユニット制御装置６００は、カード挿入口６１にカードが挿入された場合に、カード挿入中ＬＥＤ６４Ｂを点灯させる。
【０１５５】
また、発射制御装置５８１は、操作部２４が操作された場合に、発射制御信号を出力し、発射装置５８２を制御する。
【０１５６】
次に、会員カードに記録されているカード情報について、図７を用いて説明する。
【０１５７】
図７は、本発明の実施形態のカード情報の説明図である。
【０１５８】
会員カードには、会員カードを保有する遊技者（会員）に関する情報が記憶される。
【０１５９】
具体的には、会員カードの一意な識別子であるカード番号７０１、会員の詳細な会員情報７０２、会員の保有する残高７０３、会員の保有する共通貯球データ７０４、及び会員カードが更新された最終日を示す最終更新日７０５が、会員カードに記憶されている。
【０１６０】
会員情報７０２は、会員の住所、氏名、年齢、職業、及び会員カードの暗証番号を含む。
【０１６１】
なお、共通貯球データ７０４は当日共通貯球数を含む。当日共通貯球数は、会員が本日に貯球した貯球数を、共通球貸レートに対応する貯球数に換算したものである。このため、会員カードに最終更新日７０５が本日でない場合の共通貯球データ７０４が存在する場合、図示は省略しているが、カードユニット制御装置６００は、共通貯球データ７０４に含まれる当日共通貯球数を前日迄の共通貯球数に加算して記憶し、共通貯球データ７０４に含まれる当日共通貯球数をゼロに設定し、最終更新日７０５を本日の日付に設定する。貯球を再使用する際の手数料を、当日の貯球とそれ以前の日（前日迄）の貯球とで同じにする場合には、共通貯球数を当日と前日迄に分けなくてもよい。
【０１６２】
次に、会員カードに記録されているカード情報の変形例について、図８を用いて説明する。
【０１６３】
図８は、本発明の実施形態の変形例のカード情報の説明図である。
【０１６４】
図７に示すカード情報において、貯球数は共通貯球データとして会員カードに記憶されたが、図８に示すカード情報では、貯球数は設定可能な球貸レートごとに換算されて記憶される。なお、この変形例においても図示は省略しているが、最終更新日が本日でない場合の貯球数が存在する場合、カードユニット制御装置６００は、各球貸レートの貯球数を各々区別して貯球数データとして記憶する。
【０１６５】
具体的には、持球数は、レート１（１球１円）の場合の貯球数（７０６）、レート２（１球２円）の場合の貯球数（７０７）、及びレート３（１球４円）の場合の貯球数（７０８）として記憶される。なお、貯球を再使用する際の手数料を、当日の貯球とそれ以前の日（前日迄）の貯球とで同じにする場合には、各レートの貯球数を当日と前日迄に分けなくてもよい。
【０１６６】
このように、設定可能な球貸レートごとに貯球数を記憶することは、球貸レートごとに換金率が異なる場合に有効である。
【０１６７】
次に、情報収集端末装置３によって実行される処理について、図９〜図１３を用いて説明する。
【０１６８】
まず、遊技機５の状態が球貸（変換）レートを変更する条件を満たす状態であるか否かを判定するレート変更条件成立判定処理を図９を用いて説明する。図９は、本発明の実施形態のレート変更条件成立判定処理のフローチャートである。
【０１６９】
レート変更条件成立判定処理は、所定のタイミングで実行される。
【０１７０】
まず、情報収集端末装置３は、遊技機５の状態が特定遊技状態中であるか否かを判定する（９０１）。特定遊技状態は、通常遊技状態に比べて遊技者が有利となる状態であり、遊技機５の状態が、特別遊技状態、確変状態、及び時短状態のいずれかであることを示す。具体的には、情報収集端末装置３は、特賞信号又は確変・時短信号が入力されているか否かを判定する。
【０１７１】
ステップ９０１の処理で、遊技機５の状態が特定遊技状態中であると判定された場合、情報収集端末装置３は、特定遊技状態中フラグを設定する（９０７）。そして、情報収集端末装置３は、球貸レートの変更を許可せず、共通貯球数をカードに書き込むことを許可しない変更・書込不許可信号を送信バッファに設定する（９０８）。
【０１７２】
一方、ステップ９０１の処理で、遊技機５の状態が特定遊技状態中でないと判定された場合、特図変動表示ゲームが実行されていない特図始動記憶があるか否かを判定する未確定遊技判定処理を実行する（９０２）。なお、未確定遊技判定処理は、図１０で詳細を説明する。なお、ステップ９０２の処理で特図変動表示ゲームが実行されていない特図始動記憶があると判定された場合に、未確定遊技フラグが設定される。
【０１７３】
次に、情報収集端末装置３は、未確定遊技フラグが設定されているか否かを判定する（９０３）。
【０１７４】
ステップ９０３の処理で、未確定遊技フラグが設定されていると判定された場合、ステップ９０８の処理に進む。
【０１７５】
一方、ステップ９０３の処理で、未確定遊技フラグが設定されていないと判定された場合、情報収集端末装置３は、遊技者が所有する遊技球が遊技機に存在するか否かを判定する存在球判定処理を実行する（９０４）。この存在球判定処理は、図１１で詳細を説明する。なお、ステップ９０４の処理で、遊技者が所有する遊技球が存在すると判定された場合に、存在球フラグが設定される。
【０１７６】
次に、情報収集端末装置３は、存在球フラグが設定されているか否かを判定する（９０５）。
【０１７７】
ステップ９０５の処理で、存在球フラグが設定されていないと判定された場合、情報収集端末装置３は、球貸レートの変更を許可し、共通貯球数をカードに書き込むことを許可する変更・書込許可信号を送信バッファに設定し（９０６）、レート変更条件成立判定処理を終了する。
【０１７８】
一方、ステップ９０５の処理で、存在球フラグが設定されていると判定された場合、情報収集端末装置３は、球貸レートの変更を規制し、共通貯球数をカードに書き込むことを規制する変更・書込不許可信号を送信バッファに設定し（９０８）、レート変更条件判定処理を終了する。
【０１７９】
次に、図９に示すステップ９０２の処理の未確定遊技判定処理を、図１０を用いて説明する。図１０は、本発明の実施形態の未確定遊技判定処理のフローチャートである。
【０１８０】
まず、情報収集端末装置３は、始動入賞信号が入力されたか否かを判定する（１００１）。
【０１８１】
ステップ１００１の処理で、始動入賞信号が入力されたと判定された場合、情報収集端末装置３は、情報収集端末装置３のＲＯＭ３０７に設定される記憶カウンタの値が所定の値（Ｎ）よりも少ないか否かを判定する（１００２）。
【０１８２】
記憶カウンタは、遊技機５の特図始動記憶数に対応する数が記憶されるカウンタである。また、所定の値は、遊技機５の記憶できる特図始動記憶の上限値（通常、４）に現在変動中の特図変動表示ゲームの始動記憶数である「１」を加えた値である。なお、所定の値は、遊技店の店員によって、遊技場管理装置１を介して設定されてもよいし、リモコンを介して設定されてもよいし、情報収集端末装置３に所定の値を設定するためのスイッチを設け、遊技店の店員が当該スイッチを操作することによって設定されてもよい。
【０１８３】
ステップ１００２の処理は、新たに入力された始動入賞信号で特図変動表示ゲームが実行されるか始動記憶のオーバーフローのため実行されないかを判定する処理である。
【０１８４】
次に、ステップ１００２の処理で、記憶カウンタの値が所定の値（Ｎ）よりも少ないと判定された場合、入力された始動記憶で特図変動表示ゲームが実行されるので、記憶カウンタを１インクリメントする（１００３）。ステップ１００２の処理で、記憶カウンタの値が所定の値（Ｎ）以上と判定された場合、ステップ１００４の処理に進む。
【０１８５】
一方、ステップ１００１の処理で、始動入賞信号が入力されていないと判定された場合、及び記憶カウンタの値が所定の値（Ｎ）以上と判定された場合、記憶カウンタの値をインクリメントする必要がないので、ステップ１００４の処理に進む。
【０１８６】
次に、情報収集端末装置３は、図柄確定信号が入力されたか否かを判定する（１００４）。
【０１８７】
ステップ１００４の処理で、図柄確定信号が入力されたと判定された場合、変動していた特図変動表示ゲームが終了したので、情報収集端末装置３は、記憶カウンタの値を１デクリメントする（１００５）。
【０１８８】
一方、ステップ１００４の処理で、図柄確定信号が入力されていないと判定された場合、記憶カウンタの値をデクリメントする必要がないので、ステップ１００６の処理に進む。
【０１８９】
次に、情報収集端末装置３は、記憶カウンタの値がゼロより大きい否かを判定する（１００６）。
【０１９０】
ステップ１００６の処理で、記憶カウンタの値がゼロより大きいと判定された場合、終了していない特図変動表示ゲームが存在するので、未確定遊技フラグを設定し（１００７）、未確定遊技判定処理を終了する。
【０１９１】
一方、ステップ１００６の処理で、記憶カウンタの値がゼロであると判定された場合、特図変動表示ゲームは全て終了し、未確定遊技が存在しないので、未確定遊技フラグを解除し（１００８）、未確定遊技判定処理を終了する。
【０１９２】
なお、遊技制御装置５００が客待ちコマンドを演出制御装置５５０及び情報収集端末装置３にも出力する構成を採用する場合、未確定遊技判定処理を実行する必要がない。
【０１９３】
具体的には、遊技制御装置５００は、始動記憶数が存在しない、つまり実行待ちの特図変動表示ゲームが存在せず、かつ、現在変動中の特図変動表示ゲームが存在しない場合に、客待ち演出を実行するために、客待ちコマンドを演出制御装置５５０に出力する。演出制御装置５５０は、客待ちコマンドが入力されてから所定時間（１０分）が経過する前に、演出制御コマンドが入力されない場合に、客待ち演出を実行する。
【０１９４】
したがって、遊技制御装置５００が客待ちコマンドを情報収集端末装置３にも出力することによって、情報収集端末装置３は、未だ終了していない特図変動表示ゲームが存在するか否かを判定できるので、未確定遊技判定処理を実行しなくてもよい。
【０１９５】
次に、存在球判定処理を、図１１を用いて説明する。図１１は、本発明の実施形態の存在球判定処理のフローチャートである。
【０１９６】
まず、情報収集端末装置３は、新たな遊技者が遊技を開始したとき等に、該遊技者の遊技データを算出するためにその時の積算（累積）データを判定用初期値として設定する。そして、情報収集端末装置３は、現在の貸球数から貸球数の判定用初期値を減算して、貸球数の増加分を算出する（１１０１）。貸球数は、球貸ボタン２６が操作されて貸し出された遊技球の数の累積値である。なお、貸球数は、遊技店の開店時にゼロに設定される。なお、貸球数の判定用初期値は、遊技機５の遊技者が他の遊技者になった場合又は判定用初期値が再設定される場合に、設定される。貸球数の判定用初期値の設定については、図１２で詳細を説明する。
【０１９７】
次に、情報収集端末装置３は、現在の貯球払出数から貯球払出数の判定用初期値を減算して、貯球払出数の増加分を算出する（１１０２）。貯球払出数は、貯球払出スイッチ６２２１が操作されて貯球から引き出されて（払い出されて）遊技に再使用された遊技球の数の累積値である。なお、貯球払出数は、遊技店の開店時にゼロに設定される。なお、貯球払出数の判定用初期値は、遊技機５の遊技者が他の遊技者になった場合又は判定用初期値が再設定される場合に、設定される。貯球払出数の判定用初期値の設定について、図１２で詳細を説明する。
【０１９８】
次に、情報収集端末装置３は、貸球数の増加分に貯球払出数の増加分を加算し、増加払出球数を算出する（１１０３）。算出された増加払出球数は、遊技者に貯球や貸球として払い出された遊技球の数を示す。
【０１９９】
次に、情報収集端末装置３は、現在の獲得（セーフ）球数から獲得球数の判定用初期値を減算して、獲得球数の増加分を算出する（１１０４）。獲得球数は、情報収集端末装置３に入力された賞球信号に対応して賞球として払い出された遊技球の数の累積値である。なお、獲得球数は、遊技店の開店時にゼロに設定される。なお、獲得球数の判定用初期値は、遊技機５の遊技者が他の遊技者になった場合又は判定用初期値が再設定される場合に、設定される。獲得球数の判定用初期値の設定について、図１２で詳細を説明する。
【０２００】
次に、情報収集端末装置３は、ステップ１１０３の処理で算出された増加払出球数にステップ１１０４の処理で算出された獲得球数の増加分を加算して、遊技者に賞球、貯球及び貸球として払い出された総払出球数を算出する（１１０５）。
【０２０１】
次に、情報収集端末装置３は、現在の回収球数から回収球数の判定用初期値を減算して、回収球数の増加分を算出する（１１０６）。回収球数は、情報収集端末装置３に入力された回収信号によって特定されたアウトタンク４３が回収した遊技球の数の累積値、つまり遊技に使用された遊技球（遊技領域５１に発射された遊技球）の数の累積値である。なお、回収球数は、遊技店の開店時にゼロに設定される。なお、回収球数の判定用初期値は、遊技機５の遊技者が他の遊技者になった場合又は判定用初期値が再設定される場合に、設定される。回収球数の判定用初期値の設定について、図１２で詳細を説明する。
【０２０２】
次に、情報収集端末装置３は、ステップ１１０５の処理で算出された総払出球数からステップ１１０６の処理で算出された回収球数を減算して、払出差球数を算出する（１１０７）。払出差球数は、遊技者が保有している遊技球の数を示す。
【０２０３】
次に、情報収集端末装置３は、遊技領域５１に発射されて未だ回収されていない遊技球が存在しないことを保証するために、最後の回収球が検出されてから所定時間が経過したか否かを判定する（１１０８）。具体的には、情報収集端末装置３は、回収信号が最後に入力されてから、所定時間が経過したか否かを判定する。
【０２０４】
ステップ１１０８の処理で、最後の回収球が検出されてから所定時間が経過していないと判定された場合、遊技領域５１に発射されて未だ回収されていない遊技球が存在する可能性があるので、遊技者が所有する遊技球が存在すると判定し、存在球フラグを設定するし（１１１１）、存在球判定処理を終了する。
【０２０５】
一方、ステップ１１０８の処理で、最後の回収球が検出されてから所定時間が経過したと判定された場合、遊技領域５１に発射されて未だ回収されていない遊技球が存在しないと判定し、情報収集端末装置３は、賞球、貯球及び貸球として払い出された遊技球の数と遊技に使用された遊技球の数とが同じであるか、つまり遊技者の持球があるか否かを判定するために、ステップ１１０７の処理で算出された払出差球数の値が第１範囲内の値であるか否かを判定する（１１０９）。具体的には、第１範囲内は、ゼロに第１誤差を加算した値を上限とし、ゼロから第１誤差を減算した値を下限とする範囲である。遊技者が賞球、貯球又は貸球として払い出された遊技球を、落としたり拾ったりする可能性があるため、また、賞球数・回収球数の計数の条件（例えば、１０個で１パルス）による計数誤差を考慮して、第１誤差が設定される。なお、持球とは、上皿２１、下皿２３や貯留ボックス４７等に存在する実球や計数球のことである。
【０２０６】
ステップ１１０９の処理で、ステップ１１０７の処理で算出された払出差球数の値が第１範囲内の値であると判定された場合、遊技者は遊技を通じて遊技球を獲得していない、つまり遊技者は遊技球を所有していない（持球がない）と判定し、存在球フラグを解除し（１１１２）、存在球判定処理を終了する。
【０２０７】
一方、ステップ１１０９の処理で、ステップ１１０７の処理で算出された払出差球数の値が第１範囲内の値でないと判定された場合、つまり持球があると判定された場合、情報収集端末装置３は、許容する以上の持球があるか否かを判定するために、ステップ１１０７の処理で算出された払出差球数から計数球数を減算した値が第２範囲内の値であるか否かを判定する（１１１０）。具体的には、第２範囲内は、ゼロに第２誤差を加算した値を上限とし、ゼロを下限とする範囲である。
遊技場が、どの程度の残し球を許容するかによって、つまり、借りた時の球貸レートとは、異なる球貸レートでの持球の使用をどの程度認めるかによって、第２誤差が設定される。なお、本実施の形態では、第１範囲内かと第２範囲内かとは、２度判定しているが、どちらか一方を判定するだけでもよい。また、変更前の球貸しレートによって第２誤差を変えても良い。例えば、１球１円の場合の第２誤差を、１球４円の場合よりも小さい値としてもよい。
【０２０８】
ステップ１１１０の処理で、ステップ１１０７の処理で算出された払出差球数から計数球数を減算した値が第２範囲内の値であると判定された場合、遊技者が獲得し、上皿２１、下皿２３又は貯留ボックス４７に貯留されている遊技球の数が許容範囲内であるので、遊技者が遊技球を所有していないと判定し、存在球フラグを解除し（１１１２）、存在球判定処理を終了する。
【０２０９】
一方、ステップ１１１０の処理で、ステップ１１０７の処理で算出された払出差球数から計数球数を減算した値が第２範囲内の値でないと判定された場合、許容範囲より多い数量の持球があるので、遊技者が遊技球を所有していると判定し、存在球フラグを設定し（１１１１）、存在球判定処理を終了する。
【０２１０】
なお、第１誤差及び第２誤差は、遊技店の店員によって、遊技場管理装置１を介して設定されてもよいし、リモコンを介して設定されてもよいし、情報収集端末装置３に所定の値を設定するためのスイッチを設け、遊技店の店員が当該スイッチを操作することによって設定されてもよい。
【０２１１】
また、第１誤差は、遊技場管理装置１が自動的に計算して、遊技場管理装置が設定してもよい。具体的には、遊技場管理装置１は、前日の払出差球数から計数球数を減算することによって遊技者が落とした落下球数を算出する。そして、遊技場管理装置１は、算出された落下球数を遊技店の営業時間（分）で除算し、１分当たりの落下球数を算出し、算出された１分当たりの落下球数を情報収集端末装置３に送信する。
【０２１２】
情報収集端末装置３は、ステップ１１０９及び１１１０の処理を実行する前に、遊技者が遊技した時間（分）に１分当たり落下球数を乗じて、予測落下球数を算出する。そして、情報収集端末装置３は、算出された予測落下球数に計数誤差を加えたものを第１誤差に設定する。
【０２１３】
次に、各種判定値を設定する判定値設定処理を、図１２を用いて説明する。図１２は、本発明の実施形態の判定値設定処理のフローチャートである。
【０２１４】
判定値処理は、記憶カウンタの上限値が変更されたことが検出された場合、判定用初期値を再設定する要求が入力された場合、及び排出ボタン２７が操作され、遊技を精算する場合のいずれかの場合に情報収集端末装置３によって実行される。
【０２１５】
まず、情報収集端末装置３は、遊技機５の特図始動記憶数の上限値を受信したか否かを判定する（１２０１）。
【０２１６】
ステップ１２０１の処理で、遊技機５の特図始動記憶数の上限値を受信したと判定された場合、情報収集端末装置３は、ステップ１００２の処理の判定に用いられる所定の値を、受信した特図始動記憶数の上限値に対応するように設定する（１２０２）。
【０２１７】
具体的には、ステップ１００２の処理の判定に用いられる所定の値は、受信した特図始動記憶数の上限値に「１」を加算した値に設定される。
【０２１８】
一方、ステップ１２０１の処理で、遊技機５の特図始動記憶数の上限値を受信していないと判定された場合、ステップ１００２の処理の判定に用いられる所定の値を変更する必要がないので、ステップ１２０３の処理に進む。
【０２１９】
次に、情報収集端末装置３は、再設定情報を受信したか否かを判定する（１２０３）。再設定情報は、遊技店の店員によって、遊技場管理装置１を介して入力されてもよいし、リモコンを介して入力されてもよいし、情報収集端末装置３に所定の値を設定するためのスイッチを設け、遊技店の店員が当該スイッチを操作することによって入力されてもよい。
【０２２０】
ステップ１２０３の処理で、再設定情報を受信していると判定された場合、各種判定用初期値を設定するために、ステップ１２０６の処理に進む。
【０２２１】
ステップ１２０３の処理で、再設定情報を受信していないと判定された場合、情報収集端末装置３は、精算情報を受信しているか否かを判定する（１２０４）。具体的には、情報収集端末装置３は、排出ボタン２７からカード返却信号が入力されているか否かを判定する。
【０２２２】
ステップ１２０４の処理で、精算情報を受信していないと判定された場合、遊技者が変更されないので、各種判定用初期値を設定する必要がないため、判定値設定処理を終了する。
【０２２３】
一方、ステップ１２０４の処理で、精算情報を受信していると判定された場合、情報収集端末装置３は、遊技者が精算することを示す精算情報を遊技場管理装置１に送信するために、精算情報を送信バッファに設定する（１２０５）。そして、遊技者が変更されるので、情報収集端末装置３は、各種判定用初期値を設定するために、ステップ１２０６の処理に進む。
【０２２４】
情報収集端末装置３は、現在の貸球数を貸球数の判定用初期値に設定し（１２０６）、現在の貯球払出数を貯球払出数の判定用初期値に設定し（１２０７）、現在の獲得球数を獲得球数の判定用初期値に設定し（１２０８）、現在の回収球数を回収球数の判定用初期値に設定し（１２０９）、判定値設定処理を終了する。
【０２２５】
ステップ１２０６〜１２０９の処理を、具体的に説明する。
【０２２６】
現在の貸球数累計値が２５００個である場合、ステップ１２０６の処理で、貸球数の判定用初期値は２５００個に設定される。現在の貯球払出数累計値が０個である場合、ステップ１２０７の処理で、貯玉払出数の判定用初期値は０個に設定される。現在の獲得球数累計値が１００００個である場合、ステップ１２０８の処理で獲得球数の判定用初期値は１００００個に設定される。現在の回収球数累計値が５０００個である場合、ステップ１２０９の処理で回収球数判定用初期値は５０００個に設定される。
【０２２７】
このように、判定用初期値が設定されるため、情報収集端末装置３は、貸球数、貯玉払
出数、獲得球数、及び回収球数の算出期間の開始時点を設定できる。
【０２２８】
ステップ１１０１、１１０２、１１０４及び１１０６の処理で、情報収集端末装置は、現在の各種遊技球の数から設定された各種判定用初期値を減算するので、再設定情報を受信してから、又は精算情報を受信してからの各種遊技球の数を増加分を算出できる。
【０２２９】
次に、遊技者が持ち込んだ遊技球を利用して遊技を行っていることを警告する球持込警告報知設定処理について、図１３を用いて説明する。図１３は、本発明の実施形態の球持込警告報知設定処理のフローチャートである。
【０２３０】
球持込警告報知設定処理は、所定のタイミングで情報収集端末装置３によって実行される。
【０２３１】
まず、情報収集端末装置３は、現在の貸球数から貸球数の判定用初期値を減算して、貸球数の増加分を算出し（１３０１）、現在の貯球払出数から貯球払出数の判定用初期値を減算して、貯球払出数の増加分を算出する（１３０２）。
【０２３２】
次に、情報収集端末装置３は、貸球数の増加分に貯球払出数の増加分を加算し、増加払出球数を算出する（１３０３）。算出された増加払出球数は、遊技者に払い出された遊技球の数を示す。
【０２３３】
次に、情報収集端末装置３は、遊技者に払い出された遊技球が存在するか否かを判定するために、ステップ１３０３の処理で算出された増加払出球数がゼロであるか否かを判定する（１３０４）。
【０２３４】
ステップ１３０３の処理で算出された増加払出球数がゼロであると、ステップ１３０４の処理で判定された場合、情報収集端末装置３は、現在の回収球数から回収球数の判定用初期値を減算して、回収球数の増加分を算出する（１３０５）。
【０２３５】
次に、情報収集端末装置３は、遊技が行われたか否かを判定するために、ステップ１３０５の処理で算出された回収球数の増加分がゼロより大きいか否かを判定する（１３０６）。
【０２３６】
ステップ１３０５の処理で算出された回収球数の増加分がゼロより大きいと、ステップ１３０６の処理で判定された場合、遊技球の貸し出しや貯球の再使用がないにもかかわらず、遊技が行われたので、ステップ１３０７の処理で増加回収球数が所定の範囲内であるか否かを判定する。なお、所定の範囲は、ゼロを上限とし、ゼロから誤差を減算した値を下限とする範囲である。なお、誤差については、図１１に示す存在球判定処理のステップ１１０９及び１１１０の処理の第１誤差または第２誤差と同様であるので、説明を省略する。ステップ１３０７の処理で算出された増加回収球数が所定の範囲内であると判定された場合、持ち込んだ遊技球を利用して遊技を行っていないと判定し、球持込警告報知設定処理を終了する。一方、ステップ１３０７の処理で算出された増加回収球数が所定の範囲内でないと判定された場合、持ち込んだ遊技球を利用して遊技を行っていると判定し（第１球持込判定手段）、第１球持込警告報知を音声管理装置４５に送信するために、第１球持込警告報知を送信バッファに設定し（１３０８）、球持込警告報知設定処理を終了する。
【０２３７】
一方、ステップ１３０５の処理で算出された回収球数の増加分がゼロであると、ステップ１３０６の処理で判定された場合、遊技球の貸し出しがなく、遊技もおこなわれていないので、第１球持込警告報知を設定せずに、球持込警告報知設定処理を終了する。
【０２３８】
ステップ１３０３の処理で算出された増加払出球数がゼロでないと、ステップ１３０４の処理で判定された場合、情報収集端末装置３は、現在の獲得球数から獲得球数の判定用初期値を減算して、獲得球数の増加分を算出し（１３０９）、ステップ１３０３の処理で算出された増加払出球数にステップ１３０９の処理で算出された獲得球数の増加分を加算して、遊技者に賞球、貯球及び貸球として払い出された総払出球数を算出する（１３１０）。
【０２３９】
次に、情報収集端末装置３は、現在の回収球数から回収球数の判定用初期値を減算して、回収球数の増加分を算出する（１３１１）。次に、情報収集端末装置３は、ステップ１３１０の処理で算出された総払出球数からステップ１３１１の処理で算出された回収球数を減算して、払出差球数を算出する（１３１２）。払出差球数は、遊技者が保有している遊技球の数を示す。
【０２４０】
次に、情報収集端末装置３は、遊技に使用された遊技球の数が払い出された遊技球の数よりも大きいか否かを判定するために、ステップ１３１２の処理で算出された払出差球数がゼロより小さいか否かを判定する（１３１３）。
【０２４１】
ステップ１３１２の処理で算出された払出差球数がゼロ以上であると、ステップ１３１３の処理で判定された場合、遊技に使用された遊技球の数が払い出された遊技球の数以下であるので、持ち込んだ遊技球を使用して遊技を行っている可能性はないので、球持込警告報知設定処理を終了する。
【０２４２】
一方、ステップ１３１２の処理で算出された払出差球数がゼロより小さいと、ステップ１３１３の処理で判定された場合、遊技に使用された遊技球の数が払い出された遊技球の数よりも大きいので、持ち込んだ遊技球を使用して遊技を行っている可能性がある。また、持ち込んだ遊技球を使用して遊技を行ってなくても、遊技店に落ちている遊技球を拾って、遊技を行った可能性もある。このため、情報収集端末装置３は、ステップ１３１２の処理で算出された払出差球数が所定の範囲内であるか否かを判定する（１３１４）。なお、所定の範囲は、ゼロを上限とし、ゼロから誤差を減算した値を下限とする範囲である。なお、誤差については、図１１に示す存在球判定処理のステップ１１０９及び１１１０の処理の第１誤差及び第２誤差と同じであるので、説明を省略する。
【０２４３】
ステップ１３１２の処理で算出された払出差球数が所定の範囲内であると判定された場合、持ち込んだ遊技球を利用して遊技を行っていないと判定し、球持込警告報知設定処理を終了する。
【０２４４】
一方、ステップ１３１２の処理で算出された払出差球数が所定の範囲内でないと判定された場合、持ち込んだ遊技球を利用して遊技を行っていると判定し（第２球持込判定手段）、第２球持込警告報知を音声管理装置４５に送信するために、第２球持込警告報知を送信バッファに設定し（１３１５）、球持込警告報知設定処理を終了する。
【０２４５】
なお、第１球持込警告報知又は第２球持込警告報知が音声管理装置４５に入力された場合、音声管理装置４５は遊技球が持ち込まれていることを遊技店の店員に報知するために。インカム４６に警告音を出力させる。音声管理装置４５は、遊技球が持ち込まれている遊技機５を示す番号も報知する。
【０２４６】
なお、本実施の形態では、第１球持込警告報知と、第２球持込警告報知とに貸球や貯球の使用の有無により区別したが、持込警告報知を、第１、第２と区別せずに１種類にしても良い。また、閾値の範囲内かの判断を、異なる閾値により複数回行い、閾値により警告音の出力を大きくする等、報知態様を変化させてもよい。
【０２４７】
また、インカム４６による報知だけでなく、情報収集端末装置３は、第１球持込警告報知及び第２球持込警告報知をコーナーランプ７及び呼出しランプ８にも送信し、遊技球が持ち込まれた遊技機５が設置されている島設備のコーナーランプ７を点灯させ、遊技球が持ち込まれた遊技機５の呼出しランプ８を点灯させてもよい。
【０２４８】
次に、カードユニット６によって実行される処理を、図１４〜図１８を用いて説明する。
【０２４９】
まず、カードがカード挿入口６１に挿入された場合に実行されるカード受付処理を、図１４を用いて説明する。図１４は、本発明の実施形態のカード受付処理のフローチャートである。
【０２５０】
まず、カードユニット６は、挿入されたカードに記憶された情報が正規な情報として記憶されたことを示すカード挿入中フラグが設定されているか否かを判定する（１４０１）。
【０２５１】
ステップ１４０１の処理で、カード挿入中フラグが設定されていると判定された場合、カード受付処理を終了する。
【０２５２】
一方、ステップ１４０１の処理で、カード挿入中フラグが設定されていないと判定された場合、カードユニット６は、カードがカード挿入口６１に挿入されているか否かを判定する（１４０２）。
【０２５３】
ステップ１４０２の処理で、カードがカード挿入口６１に挿入されていないと判定された場合、カード受付処理を実行する必要がないので、カード受付処理を終了する。
【０２５４】
一方、ステップ１４０２の処理カードがカード挿入口６１に挿入されていると判定された場合、カードユニット６は、挿入されているカードに記憶されたデータを読み込む（１４０３）。
【０２５５】
次に、カードユニット６は、遊技が中断された場合に一時的に記憶されるカードの識別子（会員カードの場合はカード番号７０１、後述するワンデイカードの場合、ワンデイカードのＩＤ）が記憶されているか否かを判定する（１４０４）。
【０２５６】
ステップ１４０４の処理で、遊技が中断された場合に一時的に記憶されるカードの識別子が記憶されていると判定された場合、ステップ１４０３の処理で読み込まれたカードに記憶されたデータのうち、挿入されたカードの識別子が、一時的に記憶されているカードの識別子と一致するか否かを判定する（１４０５）。
【０２５７】
ステップ１４０５の処理で、挿入されたカードの識別子が、一時的に記憶されているカードの識別子と一致しないと判定された場合、遊技を中断した遊技者と違う遊技者が遊技を行うと判定し、ステップ１４０３の処理で読み込まれたデータを消去する（１４０６）。
【０２５８】
次に、カードユニット６は、挿入されたカードは使用できないことをカードの保有者に報知するために、使用不可報知を設定する（１４０７）。使用不可報知が設定されると、表示装置６２に挿入されたカードが使用できない旨を表示する。
【０２５９】
次に、カードユニット６は、挿入されたカードをカード挿入口６１から排出し（１４０８）、カード受付処理を終了する。
【０２６０】
一方、ステップ１４０４の処理で、遊技が中断された場合に一時的に記憶されるカードの識別子が記憶されていないと判定された場合、及びステップ１４０５の処理で、挿入されたカードの識別子が一時的に記憶されているカードの識別子と一致すると判定された場合、ステップ１４０３の処理で読み込まれた挿入されたカードに記憶されているデータを正規のデータとして、記憶する（１４０９）。
【０２６１】
次に、カードユニット６は、挿入されたカードに記憶されたデータが正規なデータとして記憶されたことを示すカード挿入中フラグが設定される（１４１０）。
【０２６２】
次に、カードユニット６は、ステップ１４０３の処理で読み込まれた挿入されたカードに記憶されたデータを会員情報として情報収集端末装置３に送信するために、ステップ１４０３の処理で読み込まれた挿入されたカードに記憶されたデータを送信バッファに設定し（１４１１）、カード受付処理を終了する。
【０２６３】
次に、排出ボタン２７が操作されてカードにデータを書き込む場合に実行されるカード書込制御処理を、図１５を用いて説明する。図１５は、本発明の実施形態のカード書込制御処理のフローチャートである。
【０２６４】
まず、カードユニット６は、排出ボタン２７からカード返却信号が入力されたか否かを判定する（１５０１）。
【０２６５】
ステップ１５０１の処理で、排出ボタン２７からカード返却信号が入力されていないと判定された場合、カード書込制御処理を実行する必要がないので、カード書込制御処理を終了する。
【０２６６】
一方、ステップ１５０１の処理で、排出ボタン２７からカード返却信号が入力されたと判定された場合、カードユニット６は、カードに書き込むべきデータが存在するか否かを判定する（１５０２）。
【０２６７】
ステップ１５０２の処理で、カードに書き込むべきデータが存在しないと判定された場合、カード書込制御処理を実行する必要がないので、カード書込制御処理を終了する。
【０２６８】
一方、ステップ１５０２の処理で、カードに書き込むべきデータが存在すると判定された場合、カードユニット６は、カード挿入中フラグが設定されているか否かを判定する（１５０３）。
【０２６９】
ステップ１５０３の処理で、カード挿入中フラグが設定されていると判定された場合、ステップ１５０６の処理に進む。
【０２７０】
ステップ１５０３の処理で、カード挿入中フラグが設定されていないと判定された場合、正規のカードが挿入されていないため、データを書き込むことができない。カードユニット６は、データの書き込みが可能なワンデイカードのストックがカードユニット６に存在するか否かを判定する（１５０４）。
【０２７１】
ステップ１５０４の処理で、ワンデイカードのストックがカードユニット６に存在しないと判定された場合、データを書き込むことができないので、カード書込制御処理を終了する。
【０２７２】
一方、ステップ１５０４の処理で、ワンデイカードのストックがカードユニット６に存在すると判定された場合、カードユニット６は、データの書き込みに使用するワンデイカードの識別子を取得する（１５０５）。
【０２７３】
次に、カードユニット６は、変更・書込許可信号が入力されているか否かを判定する（１５０６）。
【０２７４】
ステップ１５０６の処理で、変更・書込許可信号が入力されていると判定された場合、データをカードに書き込むことが許可されているので、カードユニット６は、現在の遊技者の計数球数及びカードの識別子を情報収集端末装置３に送信する（１５０７）。なお、計数球数は、計数器４７２によって計数された遊技球の数である。
【０２７５】
次に、カードユニット６は、計数球数を、変更可能な球貸レートのうち最小の球貸レート（１球１円）に換算した当日共通貯球数を算出し、算出された当日共通貯球数及び残高をカードに書き込み（１５０８）、カードをカード挿入口６１から排出して（１５０９）、カード書込制御処理を終了する。
【０２７６】
一方、ステップ１５０６の処理で、変更・書込許可信号が入力されていないと判定された場合、データをカードに書き込むことが許可されていないので、他の遊技者による遊技を禁止するために、挿入されたカードの識別子又はステップ１５０５の処理で取得されたワンデイカードの識別子を記憶し、報知タイマを設定する（１５１０）。報知タイマは所定時間（例えば２０分）が設定される。報知タイマに設定された所定時間が経過すると、カードユニット６は、遊技が中断されていることをコーナーランプ７及び呼出しランプ８を点灯させて、報知する。
【０２７７】
次に、カードユニット６は、残高データをカードに書き込み、計数球数が未だカードに書き込まれていないことを報知し（１５１２）、カードをカード挿入口６１から排出して（１５０９）、カード書込制御処理を終了する。
【０２７８】
次に、遊技が中断された場合に記憶されるカードの識別子を消去する記憶カードＩＤクリア処理を、図１６を用いて説明する。図１６は、本発明の実施形態の記憶カードＩＤクリア処理のフローチャートである。
【０２７９】
まず、カードユニット６は、カード挿入中フラグが設定されているか否かを判定する（１６０１）。
【０２８０】
ステップ１６０１の処理で、カード挿入中フラグが設定されていると判定された場合、記憶カードＩＤクリア処理を終了する。
【０２８１】
一方、ステップ１６０１の処理で、カード挿入中フラグが設定されていないと判定された場合、カードユニット６は、遊技を中断する場合に記憶されるカードの識別子が記憶されているか否かを判定する（１６０２）。
【０２８２】
ステップ１６０２の処理で、遊技を中断する場合に記憶されるカードの識別子が記憶されていないと判定された場合、カードの識別子を消去する必要がないので、記録カードＩＤクリア処理を終了する。
【０２８３】
一方、ステップ１６０２の処理で、遊技を中断する場合に記憶されるカードの識別子が記憶されていると判定された場合、ＩＤリセット情報を受信したか否かを判定する（１６０３）。ＩＤリセット情報は、遊技を中断する場合に記憶されたカードの識別子をリセットするための情報である。なお、ＩＤリセット情報は、遊技店の店員によって、遊技場管理装置１を介して入力されてもよいし、リモコンを介して入力されてもよいし、カードユニット６の赤外線受光部６５を介して入力されてもよい。
【０２８４】
ステップ１６０３の処理で、ＩＤリセット情報を受信していないと判定された場合、記憶カードＩＤクリア処理を終了する。
【０２８５】
一方、ステップ１６０３の処理で、ＩＤリセット情報を受信したと判定された場合、上皿２１、下皿２３、貯留ボックス４７に存在する実球を全て計数するようにとの表示を行う。遊技店の店員は計数終了後に再度ＩＤリセット情報を入力する。再度ＩＤリセット情報を受信したカードユニット６は、現在の遊技者の計数球数及び記録されているカードの識別子を情報収集端末装置３に送信する（１６０４）。
【０２８６】
次に、カードユニット６は、記録されている計数球数及び記録されているカードの識別子を消去して（１６０５）、記録カードＩＤクリア処理を終了する。
【０２８７】
次に、カードユニット６が球貸レートを変更するレート変更処理を、図１７及び図１８を用いて説明する。図１７は、本発明の実施形態のレート変更処理の前半部のフローチャートである。図１８は、本発明の実施形態のレート変更処理の後半部のフローチャートである。
【０２８８】
レート変更処理は、所定のタイミングで繰り返し実行される。
【０２８９】
まず、カードユニット６は、変更制御番号が１に設定されているか否かを判定する（１７０１）。変更制御番号は、初期状態では、０に設定されている。
【０２９０】
ステップ１７０１の処理で、変更制御番号が１に設定されていると判定された場合、ステップ１７１１の処理に進む。
【０２９１】
一方、ステップ１７０１の処理で、変更制御番号が１に設定されていないと判定された場合、カードユニット６は、レート変更スイッチ６２２２が操作されたか否かを判定するために、レート変更信号が入力されているか否かを判定する（１７０２）。
【０２９２】
ステップ１７０２の処理で、レート変更信号が入力されていないと判定された場合、カードユニット６は、レート変更処理を実行する必要がないので、レート変更処理を終了する。
【０２９３】
一方、ステップ１７０２の処理で、レート変更信号が入力されていると判定された場合、カードユニット６は、遊技機５の状態がレート変更条件を満たしているか否かを判定する処理が実行されていることを示すレート変更条件確認表示（図１９の状態１９０２参照）を表示部６２１に表示する（１７０３）。
【０２９４】
次に、情報収集端末装置３が図９に示すレート変更条件成立判定処理を実行する時間の間、処理を待機するように、カードユニット６は、確認時間タイマを設定する（１７０５）。例えば、確認時間は３０秒に設定されている。
【０２９５】
次に、カードユニット６は、確認時間タイマの値がゼロであるか否かを判定する（１７０６）。ステップ１７０６の処理で、確認時間タイマの値がゼロでない場合、ステップ１７０６の処理を繰り返し実行する。ステップ１７０６の処理で、確認時間タイマの値がゼロであると判定された場合、カードユニット６は、情報収集端末装置３から変更・書込許可信号が入力されているか否かを判定する（１７０６）。
【０２９６】
ステップ１７０６の処理で、情報収集端末装置３から変更・書込許可信号が入力されていないと判定された場合、球貸レートの変更が許可されていないと判定し、カードユニット６は、球貸レートの変更が許可されなかったことを示す変更不許可表示（図１９の状態１９０３）を表示部６２１に表示し（１７０７）、ステップ１７１９の処理に進む。
【０２９７】
一方、ステップ１７０６の処理で、情報収集端末装置３から変更・書込許可信号が入力されていると判定された場合、球貸レートの変更が許可されたと判定し、カードユニット６は、所望の球貸レートを遊技者に選択させるために、変更制御番号を１に設定する（１７０８）。
【０２９８】
次に、カードユニット６は、所望の球貸レートを遊技者に選択させるため所定時間の間、処理を待機するように、カードユニット６は、選択時間タイマを設定する（１７０９）。例えば、確認時間は１０秒に設定されている。
【０２９９】
次に、カードユニット６は、遊技者が所望の球貸レートを選択可能であることを示すレート選択画面（図１９に示す状態１９０４）を表示する（１７１０）。
【０３００】
次に、カードユニット６は、選択時間タイマがゼロになるまでの時間に、遊技機５の状態がレート変更条件を満たさなくっている可能性があるため、情報収集端末装置３から変更・書込許可信号が入力されているか否かを再び判定する（１７１１）。
【０３０１】
ステップ１７１１の処理で、情報収集端末装置３から変更・書込許可信号が入力されていないと判定された場合、カードユニット６は、情報収集端末装置３から変更・書込許可信号が入力されていないと判定された場合、レート変更条件確認表示（図１９の状態１９０２参照）を表示部６２１に表示し（１７１２）、ステップ１７１９の処理に進む。
【０３０２】
一方、ステップ１７１１の処理で、情報収集端末装置３から変更・書込許可信号が入力されていると判定された場合、カードユニット６は、選択時間タイマがゼロであるか否かを判定する（１７１３）。
【０３０３】
ステップ１７１３の処理で、選択時間タイマがゼロであると判定された場合、カードユニット６は、球貸レートが所定時間の間に選択されなかったと判定し、選択時間タイムアウト表示（図１９に示す状態１９０５）を表示部６２１に表示し（１７１４）、ステップ１７１９の処理に進む。
【０３０４】
一方、ステップ１７１３の処理で、選択時間タイマがゼロでないと判定された場合、カードユニット６は、球貸レートが選択されているか否かを判定する（１７１５）。
【０３０５】
ステップ１７１５の処理で、球貸レートが選択されていないと判定された場合、レート変更処理を終了する。
【０３０６】
一方、ステップ１７１５の処理で、球貸レートが選択されていると判定された場合、カードユニット６は、現在設定されている球貸レートを選択された球貸レートに更新する（１７１６）。
【０３０７】
次に、カードユニット６は、更新前の球貸レートの計数球数を、加算用当日共通貯球数に変換して、当日共通貯球数に加算し、加算後の当日共通貯球数を、更新後の球貸レートに対応する貯球数に変換する（１７１７）。具体的には、計数球数を更新前の球貸レートで乗算して、乗算された値を当日共通貯球数に加算し、加算された当日共通貯玉数を更新された球貸レートで除算する。そして、除算された値以下の最大の整数を更新された球貸レートに対応する貯球数とする。
【０３０８】
次に、カードユニット６は、更新された球貸レート及び加算後の当日共通持球数を情報収集端末装置３に送信するために、更新された球貸レート及び加算後の当日共通持球数を送信バッファに設定する（１７１８）。
【０３０９】
次に、カードユニット６は、選択時間タイマをクリアして（１７１９）、初期状態に戻すために変更制御番号をゼロに設定して（１７２０）、レート変更処理を終了する。
【０３１０】
次に、カードユニット６の表示状態の遷移を図１９を用いて説明する。図１９は、本発明の実施形態のカードユニット６の表示状態の遷移図である。
【０３１１】
まず、カードユニット６の表示部６２１には、初期状態では、遊技者の保有する残金、並びに設定されている球貸レートに対応する計数球数及び貯球数が表示されている（状態１９０１）。
【０３１２】
そして、レート変更スイッチ６２２２が操作されると、表示部６２１には、球貸レートが変更できるか否かを確認中であることを示すレート変更条件確認表示が表示される（状態１９０２）。なお、レート変更条件確認表示は、遊技球を発射しないように注意する旨及び確認時間表示を含む。
【０３１３】
なお、レート変更スイッチ６２２２が操作された場合には、発射制御装置５８１は、発射装置５８２から遊技球が発射できないようにしてもよい。
【０３１４】
球貸レートが変更できない場合には、表示部６２１には、球貸レートの変更できないことを示す変更不許可表示が表示される（状態１９０３）。なお、変更不許可表示は、変更できない理由（未確定遊技がある、上皿２１・下皿２３・貯留ボックス４７等に遊技球が残っている等）の表示も含む。
【０３１５】
球貸レートが変更できない場合には、表示部６２１には、遊技者が所望の球貸レートを選択可能であることを示すレート選択画面が表示される。この場合、遊技者は、操作ボタン６２２を操作して有効時間以内に所望の球貸レートを選択できる。
【０３１６】
なお、球貸レートの選択中に球貸レートが変更できなくなった場合には、表示部６２１には、状態１９０３の変更不許可表示が表示される。
【０３１７】
有効時間以内に所望の球貸レートが選択されなかった場合、表示部６２１には、選択時間タイムアウト表示が表示される。有効時間以内に所望の球貸レートが選択された場合、表示部６２１には、遊技者の保有する残金、並びに変更後の球貸レートに対応する貯球数が表示されている（状態１９０６）。なお、変更直後の計数球数は０と表示される。
【０３１８】
また、特許請求の範囲に記載した以外の本発明の観点の代表的なものとして、次のものがあげられる。
【０３１９】
（１）貸し出された遊技媒体を用いて遊技を行い、遊技の結果に基づいて遊技媒体を遊技者に払い出す遊技機と、遊技者所有の有価価値を消費して前記遊技媒体を貸し出す際の変換レートを変更可能な貸出手段と、前記遊技機に対応して設けられ、遊技に用いられた遊技媒体のうち前記遊技機外へ導出されて回収された遊技媒体を計数可能な回収手段と、前記遊技機、前記貸出手段、及び前記回収手段から遊技情報を収集し、前記収集された遊技情報を管理する管理手段と、を備える遊技システムにおいて、前記収集された遊技情報に基づいて、前記変換レートの変更を許可するか否かを判定する変換レート変更判定手段と、前記変換レート変更判定手段が、前記変換レートの変更を許可すると判定した場合に、前記変更された変換レートを前記貸出手段に設定する変換レート変更設定手段と、所定の算出期間において、前記貸し出された貸出遊技媒体数、前記遊技の結果払い出された払出遊技媒体数、及び前記遊技に用いられて回収された回収遊技媒体数を算出する遊技媒体数算出手段と、を備え、前記変換レート変更判定手段は、前記算出された貸出遊技媒体数、前記算出された払出遊技媒体数、及び前記算出された回収遊技媒体数に基づいて、払出差数を算出する払出差数算出手段を有し、前記払出差数算出手段によって算出された払出差数が予め設定された払出差数判定条件に一致する場合に、前記変換レートの変更を許可することを特徴とする遊技システム。
【０３２０】
（２）前記払出差数算出手段は、前記算出された貸出遊技媒体数と前記算出された払出遊技媒体数とを加算し、さらに、前記回収遊技媒体数を減算することによって、前記払出差数を算出することを特徴とする（１）に記載の遊技システム。
【０３２１】
（３）前記遊技システムは、前記遊技機に対応して設けられ、前記遊技媒体の貸し出し及び前記遊技の結果により払い出された遊技媒体のうち遊技に用いられずに前記遊技機外へ導出された遊技媒体を計数可能な計数手段を備え、前記遊技媒体数算出手段は、前記算出期間において、前記計数手段によって計数された計数遊技媒体数を算出し、前記変換レート変更判定手段は、前記遊技媒体数算出手段によって算出された計数遊技媒体数及び前記払出差数算出手段によって算出された払出差数に基づいて、前記遊技機に存在する存在遊技媒体数を算出する存在遊技媒体数算出手段を有し、前記払出差数算出手段によって算出された払出差数が前記払出差数判定条件に一致しない場合でも、前記存在遊技媒体数算出手段によって算出された存在遊技媒体数が予め設定された存在遊技媒体数判定条件に一致する場合には、前記変換レートの変更を許可することを特徴とする（１）又は（２）に記載の遊技システム。
【０３２２】
（４）前記存在遊技媒体数算出手段は、前記払出差数算出手段によって算出された払出差数から前記遊技媒体数算出手段によって算出された計数遊技媒体数を減算する
ことによって、前記存在遊技媒体数を算出することを特徴とする（３）に記載の遊技システム。
【０３２３】
（５）前記変換レート変更判定手段は、前記回収手段が回収した遊技媒体を最後に計数してから所定時間が経過した場合に、前記払出差数算出手段によって算出された払出差数が前記払出差数判定条件に一致するか否かを判定することを特徴とする（１）から（４）のいずれか一つに記載の遊技システム。
【０３２４】
（６）前記遊技機は、始動条件が成立したことに基づいて補助遊技を実行し、前記補助遊技の結果によって遊技者に有利な特定遊技状態を発生させ、前記遊技システムは、前記特定遊技状態が発生しているか否かを判定する特定遊技状態判定手段を備え、前記変換レート変更判定手段は、前記特定遊技状態判定手段によって前記特定遊技状態が発生していると判定された場合に、前記変換レートの変更を許可しないことを特徴とする（１）から（５）のいずれか一つに記載の遊技システム。
【０３２５】
（７）前記遊技機は、始動条件が成立したこと基づいて補助遊技を実行し、前記補助遊技の結果によって遊技者に有利な特定遊技状態を発生させるとともに、直ちに前記補助遊技を実行できない状態において成立した始動条件を上限値の範囲内で記憶するよう構成され、前記遊技システムは、前記遊技機に記憶される始動条件の上限値情報を記憶する上限値情報記憶手段を備え、前記変換レート変更手段は、前記上限値情報記憶手段に記憶された上値値情報、前記遊技機から収集された前記始動条件の成立情報及び前記補助遊技の終了情報に基づいて、前記補助遊技を実行可能な有効始動条件のうち、結果が未確定の補助遊技が存在するか否かを判定する補助遊技判定手段を有し、前記補助遊技判定手段によって、結果が未確定の補助遊技が存在すると判定された場合に、前記変換レートの変更を許可しないことを特徴とする（１）から（６）のいずれか一つに記載の遊技システム。
【０３２６】
（８）前記遊技システムは、前記算出期間を設定する指示を受け付ける設定指示受付手段と、前記設定指示受付手段が前記設定の指示を受け付けた時点から前記算出期間が開始するように、前記算出期間を設定する算出期間設定手段と、を備え、前記遊技媒体数算出手段は、前記算出期間設定手段によって設定された算出期間の開始時点からの、前記貸出遊技媒体数、前記払出遊技媒体数、及び前記回収遊技媒体数を算出することを特徴とする（１）から（７）のいずれか一つに記載の遊技システム。
【０３２７】
（９）前記遊技システムは、前記遊技機に対応して設けられ、前記遊技媒体の貸し出し及び前記遊技の結果により払い出された遊技媒体のうち遊技に用いられずに前記遊技機外へ導出された遊技媒体を計数可能な計数手段を備え、前記遊技媒体数算出手段は、前記算出期間において、前記計数手段によって計数された計数遊技媒体数を算出し、前記変換レート変更判定手段は、前記遊技媒体数算出手段によって算出された計数遊技媒体数及び前記払出差数算出手段によって算出された払出差数に基づいて、前記遊技機に存在する存在遊技媒体数を算出する存在遊技媒体数算出手段と、を有し、前記貸出手段は、遊技者の操作に基づいて、前記計数手段によって計数された遊技媒体数を所定の記録媒体に記録する精算処理を実行し、前記算出期間設定手段は、前記精算処理が実行された時点から前記算出期間が開始するように、前記算出期間を設定し、前記遊技媒体数算出手段は、前記算出期間設定手段によって設定された算出期間の開始時点から、前記計数手段によって計数された計数遊技媒体数を算出することを特徴とする（８）に記載の遊技システム。
【０３２８】
（１０）前記遊技システムは、前記払出差数算出手段によって算出された前記払出差数が負の値となった場合に、遊技者による遊技媒体の持ち込みがあったと判定する持込判定手段と、前記持込判定手段によって遊技者による遊技媒体の持ち込みがあったと判定された場合に、前記遊技者による遊技媒体の持ち込みがあったこと及び前記遊技者による遊技媒体の持ち込みがあった遊技機を特定する情報を報知する報知手段と、を備えることを特徴とする（１）から（９）のいずれか一つに記載の遊技機システム。
【０３２９】
（１１）前記持込判定手段は、前記算出期間において、前記貸出手段が遊技媒体を貸し出したか否かを判定することで、前記遊技媒体の持ち込みが行われた場合の警告度を設定する警告度設定手段を含み、前記報知手段は、前記警告度設定手段によって設定された警告度で前記遊技者による遊技媒体の持ち込みがあったことを報知することを特徴する（１０）に記載の遊技システム。
【０３３０】
（１）及び（２）の発明によれば、遊技者に払い出された遊技媒体が回収された場合、つまり貸し出された遊技媒体及び遊技の結果によって払い出された遊技媒体を遊技者が使用できる状態で所有していない場合に、変換レートの変更が許可されるので、遊技場と遊技者との利益バランスを保った状態で、遊技者が任意の変換レートを設定できる。
【０３３１】
（３）及び（４の）発明によれば、遊技者に払い出された遊技媒体が回収されていない場合であっても、遊技者に払い出された遊技媒体がすべて計数されている場合、つまり貸し出された遊技媒体及び遊技の結果によって払い出された遊技媒体を遊技者が使用できる状態で所有していない場合に、変換レートの変更が許可されるので、遊技場と遊技者との利益バランスを保った状態で、遊技者が任意の変換レートを設定できる。
【０３３２】
（５）の発明によれば、例えば、遊技機で遊技に用いられた遊技媒体が回収されるまでの十分な時間が設定された場合、新たに遊技媒体を用いて遊技を行うこと、及び遊技の結果新たに遊技媒体が払い出されることに起因する払出差数が変化することによる許可条件の成立の誤判定を防止できる。
【０３３３】
（６）の発明によれば、遊技者に有利な特定遊技状態が発生している場合には、変換レートの変更が許可されないので、特定遊技状態における遊技者の有利な度合いが変化することがなくなり、変換レートの変更が遊技の結果に影響を及ぼすことがなくなる。よって、変換レートの変更によって遊技場側と遊技者との利益バランスを保つことができる。
【０３３４】
（７）の発明によれば、遊技機に始動記憶として記憶された始動条件の数や補助遊技の実行状態を把握でき、結果が未確定の補助遊技が存在する場合には、変換レートの変更が許可されないので、変換レートの変更前に成立した始動条件による補助遊技の結果が、変換レートの変更後の遊技に影響を与えることがなくなる。よって、変換レートの変更によって遊技場側と遊技者との利益バランスを保つことができる。
【０３３５】
（８）の発明によれば、設定情報を受け付けたタイミングが算出期間の開始時点とすることによって、払出差数及び存在遊技媒体数がリセットされることと同じことになる。これによって、例えば、遊技媒体の不正な持ち出し及び持ち込み並びに遊技媒体をこぼしてしまう等に起因して、開始時点を再設定する前の算出期間において算出された払出差数及び存在遊技媒体数が、実際の払出差数数及び存在遊技媒体数と一致せず、変換レートを変更できなくなってしまうことを防止できる。また、変換レートを変更できなくなって再設定を行う場合に必ず遊技場の店員が、遊技媒体の不正持ち出し及び不正持ち込み等を行ったか否かの確認が行うので、不正持ち出し及び不正持ち込み等の不正行為を抑制できる。
【０３３６】
（９）の発明によれば、遊技者は、遊技を終了する場合には必ず全ての遊技媒体を遊技機外へ抜き取り、精算を行うので、このタイミングを算出対象期間の開始時点とすることによって、遊技媒体をこぼしてしまう等に起因して徐々に払出差数及び存在媒体数が実際の払出差数及び存在媒体数と一致しなくなってしまう状態をリセットでき、変換レートを変更できなくなってしまうことを防止できる。
【０３３７】
（１０）の発明によれば、遊技媒体の持ち込みがあったと判定された場合に、遊技媒体の持ち込みがあったことを報知するので、遊技場の店員が遊技媒体の持ち込みがあった遊技機及び持ち込みをした遊技者に対して然るべき対処をすることが可能になる。
【０３３８】
（１１）の発明によれば、遊技媒体の貸し出しの有無を判定することで、遊技開始当初から持ち込みがあったか否かを判定でき、その判定結果により警告度が設定されて報知されるので、遊技店の店員が警告度に応じた対処をすることが可能になる。
【０３３９】
以上の説明では、パチンコ遊技機における説明をしたが、本願発明はパチスロ機にも適用することが可能である。
【０３４０】
なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【産業上の利用可能性】
【０３４１】
以上のように、本発明は、本発明に係る遊技管理システムは、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロット機等の遊技機等が設置された遊技場の遊技データを遊技者に開示する遊技管理システムに適用することができる。
【符号の説明】
【０３４２】
１    遊技場管理装置
３    情報収集端末装置
４    遊技用装置
５    遊技機
６    カードユニット（貸出装置）
７    コーナーランプ
８    呼出しランプ
８    表示装置
９    ジェットカウンタ
１０    ＵＰＳ
１２    本体枠
１８    ガラス枠
１９    前面枠
【図１】
0005759493.tif 000002
【図２】
0005759493.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
0005759493.tif 000006
【図６】
0005759493.tif 000007
【図７】
0005759493.tif 000008
【図８】
0005759493.tif 000009
【図９】
0005759493.tif 000010
【図１０】
0005759493.tif 000011
【図１１】
0005759493.tif 000012
【図１２】
0005759493.tif 000013
【図１３】
0005759493.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
0005759493.tif 000016
【図１６】
0005759493.tif 000017
【図１７】
0005759493.tif 000018
【図１８】
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【図１９】
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