(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な始動入賞手段と、遊技球が入賞可能な入賞口を有すると共に該入賞口を開閉する開閉手段を有する入賞手段と、前記始動入賞手段への遊技球の入賞を契機に複数種類の図柄を変動させて図柄変動演出を行なう図柄表示手段とを備え、前記図柄変動演出後に前記図柄表示手段に当り表示が表示された場合には、前記開閉手段が前記入賞手段の入賞口を開放するラウンド遊技を、該開閉手段が前記入賞手段の入賞口を閉鎖するラウンド間インターバルを挟んで複数回行なう当り遊技を付与して、該当り遊技中における入賞口への遊技球の入賞を許容する遊技機において、
前記始動入賞手段への遊技球の入賞を契機に当り判定用乱数を取得する乱数取得手段と、
前記図柄変動演出の開始時に、前記乱数取得手段により取得された当り判定用乱数の値が予め定められた当り判定値と一致するか否かを判定することで、当該図柄変動演出が当りになるか否かの当り判定を行なう当り判定手段と、
前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段と、
前記当り遊技決定手段の決定した種類の当り遊技を図柄変動演出終了後に付与する当り遊技付与手段とを備え、
前記当り遊技には、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して開放する第１の長時間開放動作を開閉手段に行なわせる全開放ラウンド遊技と、当該全開放ラウンド遊技での第１の長時間開放動作より短い時間であってラウンド遊技に定められた規定個数の遊技球が入賞可能な時間に亘って継続して開放する第２の長時間開放動作を開閉手段に行なわせると共に当該第２の長時間開放動作よりも前記入賞手段の入賞口の開放時間が短くなる短時間開放動作を開閉手段に行なわせる第１の特殊ラウンド遊技とを備えた第１の特別当り遊技が設定されると共に、前記全開放ラウンド遊技と、前記短時間開放動作のみを開閉手段に行なわせる第２の特殊ラウンド遊技とを備えた第２の特別当り遊技が設定されて、該第１の特別当り遊技では第１の特殊ラウンド遊技が複数回設けられると共に、該第２の特別当り遊技においては第２の特殊ラウンド遊技が少なくとも１回設けられて、
前記第１の特殊ラウンド遊技は、ラウンド遊技内に開閉手段が入賞口を閉鎖するラウンド内インターバルが複数回設定されて、該ラウンド内インターバルを挟んで短時間開放動作を開閉手段に複数回連続して繰り返させ、最終回の短時間開放動作の後に、ラウンド内インターバルを挟んで前記第２の長時間開放動作を開閉手段に行なわせるよう構成され、
前記第１の特殊ラウンド遊技における前記第２の長時間開放動作の終了に伴いラウンド間インターバルを挟んで次の第１の特殊ラウンド遊技または全開放ラウンド遊技が行なわれるよう構成され、
前記第２の特殊ラウンド遊技は、ラウンド遊技内に開閉手段が入賞口を閉鎖するラウンド内インターバルが少なくとも１回設定されて、該ラウンド内インターバルを挟んで短時間開放動作を開閉手段に複数回数繰り返させるよう構成され、
前記第２の特殊ラウンド遊技における最終回の短時間開放動作の終了に伴いラウンド間インターバルを挟んで次の第２の特殊ラウンド遊技または全開放ラウンド遊技が行なわれるよう構成され、
前記第１の特別当り遊技において、当り遊技の開始から１回目の第１の特殊ラウンド遊技までに行なわれるラウンド遊技の回数と、前記第２の特別当り遊技において、当り遊技の開始から１回目の第２の特殊ラウンド遊技までに行なわれるラウンド遊技の回数とが同じ回数に設定された
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄変動演出後に所定の当り表示が表示された場合に、入賞手段の入賞口を開閉手段が開閉するよう動作して当り遊技が付与される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
代表的な遊技機であるパチンコ機は、遊技店の図示しない設置枠台に設置される固定枠としての外枠に、遊技盤や制御装置等の各種部材が設置される本体枠としての中枠を開閉および着脱可能に組み付けると共に、該遊技盤を透視保護するガラス板を備えた装飾枠としての前枠を中枠の前面側に開閉可能に組み付けて構成される。前記遊技盤には、パチンコ球(遊技球)が流下する遊技領域が画成されており、該遊技領域を流下するパチンコ球が遊技盤に配設された始動入賞装置(始動入賞手段)の入賞口へ入賞するのを契機として当り判定用の乱数の値を取得して、該乱数値が予め設定された当り判定値と一致するか否かを判定する当り抽選が行なわれるようになっている。また、前記遊技盤の裏側には、前記始動入賞装置の入賞口へのパチンコ球の入賞を契機として、複数列の図柄を変動表示して図柄変動演出を行なう液晶式やドラム式等の図柄表示装置が設置されており、前記当り抽選の抽選結果に応じた最終表示が図柄表示装置に確定停止表示されることで、当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)が発生するか否かを遊技者が認識し得るようになっている。そして、前記当り抽選の抽選結果が当りであった場合には、前記図柄変動演出後に、当り遊技の種類に応じた当り演出表示を図柄表示装置に表示すると共に、特別入賞装置(特別入賞手段)の入賞口を開閉扉(開閉手段)が開閉する当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)が抽選結果に応じて付与されて、遊技者が賞球を獲得する機会が与えられるようになっている。
【０００３】
ところで、近年のパチンコ機では、ラウンド遊技の回数が異なる複数種類の大当り遊技を設けて、当選した大当り遊技の種類に応じて遊技者が獲得可能な賞球数に優劣(メリハリ)を付けるよう構成されたものがある。しかしながら、複数種類の大当り遊技を設けた場合には、当選した大当り遊技のラウンド遊技の回数を遊技者に報知する必要があるため、ラウンド遊技の回数が少ない大当り遊技が報知された場合に遊技者の興趣を損なう虞がある。そこで、大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数を固定した上で、入賞装置の開閉部材の開放態様を工夫することで、大当り遊技において獲得可能な実質的な賞球数に差を設けるようにしたパチンコ機が提案されている(特許文献１参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２７３７９７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１のように構成することで、大当り遊技のラウンド遊技の回数を容易に遊技者に察知されるのを防ぎ、大当り遊技の最後まで遊技の興趣を持続させることが可能となる。一方で、入賞装置の開閉パターンが変化する特定のラウンド遊技に至るまでは大当りの種類を遊技者が推測する材料がなく、淡々と遊技が進行してしまい、遊技者の興趣を高める効果が限定的であった。また、開閉パターンが変化する特定のラウンド遊技が終了して次のラウンド遊技に移行すると、大当り遊技の種類が特定されることから、遊技者の興趣が低下する可能性がある。
【０００６】
すなわち本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、当り遊技中の興趣を持続させ得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を克服し、所期の目的を達成するため、本願の請求項１に係る発明は、
遊技球が入賞可能な始動入賞手段(31a,31b)と、遊技球が入賞可能な入賞口(51)を有すると共に該入賞口(51)を開閉する開閉手段(53)を有する入賞手段(50)と、前記始動入賞手段(31a,31b)への遊技球の入賞を契機に複数種類の図柄を変動させて図柄変動演出を行なう図柄表示手段(18)とを備え、前記図柄変動演出後に前記図柄表示手段(18)に当り表示が表示された場合には、前記開閉手段(53)が前記入賞手段(50)の入賞口(51)を開放するラウンド遊技を、該開閉手段(53)が前記入賞手段(50)の入賞口(51)を閉鎖するラウンド間インターバルを挟んで複数回行なう当り遊技を付与して、該当り遊技中における入賞口(51)への遊技球の入賞を許容する遊技機において、
前記始動入賞手段(31a,31b)への遊技球の入賞を契機に当り判定用乱数を取得する乱数取得手段と、
前記図柄変動演出の開始時に、前記乱数取得手段により取得された当り判定用乱数の値が予め定められた当り判定値と一致するか否かを判定することで、当該図柄変動演出が当りになるか否かの当り判定を行なう当り判定手段と、
前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段と、
前記当り遊技決定手段の決定した種類の当り遊技を図柄変動演出終了後に付与する当り遊技付与手段とを備え、
前記当り遊技には、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して開放する第１の長時間開放動作を開閉手段(53)に行なわせる全開放ラウンド遊技と、当該全開放ラウンド遊技での第１の長時間開放動作より短い時間であってラウンド遊技に定められた規定個数の遊技球が入賞可能な時間に亘って継続して開放する第２の長時間開放動作を開閉手段(53)に行なわせると共に当該第２の長時間開放動作よりも前記入賞手段(50)の入賞口(51)の開放時間が短くなる短時間開放動作を開閉手段(53)に行なわせる第１の特殊ラウンド遊技とを備えた第１の特別当り遊技が設定されると共に、前記全開放ラウンド遊技と、前記短時間開放動作のみを開閉手段(53)に行なわせる第２の特殊ラウンド遊技とを備えた第２の特別当り遊技が設定されて、該第１の特別当り遊技では第１の特殊ラウンド遊技が複数回設けられると共に、該第２の特別当り遊技においては第２の特殊ラウンド遊技が少なくとも１回設けられて、
前記第１の特殊ラウンド遊技は、ラウンド遊技内に開閉手段(53)が入賞口(51)を閉鎖するラウンド内インターバルが複数回設定されて、該ラウンド内インターバルを挟んで短時間開放動作を開閉手段(53)に複数回連続して繰り返させ、最終回の短時間開放動作の後に、ラウンド内インターバルを挟んで前記第２の長時間開放動作を開閉手段(53)に行なわせるよう構成され、
前記第１の特殊ラウンド遊技における前記第２の長時間開放動作の終了に伴いラウンド間インターバルを挟んで次の第１の特殊ラウンド遊技または全開放ラウンド遊技が行なわれるよう構成され、
前記第２の特殊ラウンド遊技は、ラウンド遊技内に開閉手段(53)が入賞口(51)を閉鎖するラウンド内インターバルが少なくとも１回設定されて、該ラウンド内インターバルを挟んで短時間開放動作を開閉手段(53)に複数回数繰り返させるよう構成され、
前記第２の特殊ラウンド遊技における最終回の短時間開放動作の終了に伴いラウンド間インターバルを挟んで次の第２の特殊ラウンド遊技または全開放ラウンド遊技が行なわれるよう構成され、
前記第１の特別当り遊技において、当り遊技の開始から１回目の第１の特殊ラウンド遊技までに行なわれるラウンド遊技の回数と、前記第２の特別当り遊技において、当り遊技の開始から１回目の第２の特殊ラウンド遊技までに行なわれるラウンド遊技の回数とが同じ回数に設定されたことを要旨とする。
このように、開閉部材の開閉パターンの異なる第１の特殊ラウンドを複数回設けることで、第１の特殊ラウンド遊技毎に遊技者の興味を惹き付け得るようにでき、当り遊技が行なわれる間継続して遊技者の興趣を高めることができる。
また、第１の特別当り遊技では、短時間開放動作後の長時間開放動作が第１の特殊ラウンド遊技に含まれているのに対し、第２の特別当り遊技では、短時間開放動作後には次のラウンド遊技に移行するから、当り遊技におけるラウンド遊技の進行状況を遊技者に把握され難くでき、何れの当り遊技が当選しているか遊技者の興味を惹きつけることができる。
更に、第１の特別当り遊技における第１の特殊ラウンド遊技中の長時間開放動作と、第２の特別当り遊技における第２の特殊ラウンド遊技後に移行するラウンド遊技の開放とを区別することができず、当り遊技におけるラウンド遊技の進行状況を遊技者に把握され難くでき、何れの当り遊技が当選しているか遊技者の興味を惹きつけることができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明に係る遊技機によれば、当り遊技のラウンド遊技回数を推測し難くでき、当り遊技中の興趣を持続させ得る
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】実施例に係る遊技盤の正面図である。
【図３】実施例に係る遊技盤における第２特別入賞装置の配設位置の拡大図であって(a)は特別入賞口開閉部材が閉鎖位置にある状態を示し、(b)は特別入賞口開閉部材が開放位置にある状態を示す。
【図４】実施例に係る制御装置に接続する各部材のブロック図である。
【図５】実施例に係る大当り遊技の構成を示す説明図である。
【図６】実施例における第１〜第３特別確変大当り遊技および特別非確変大当り遊技  における各ラウンド毎の開閉部材の開閉状態を表す説明図である。
【図７】実施例における第１〜第３特別確変大当り遊技における第１の特殊ラウンド遊技における開閉部材の開閉状態と、特別非確変大当り遊技における第２の特殊ラウンド遊技における開閉部材の開閉状態との関係を表す説明図である。
【図８】実施例に係るパチンコ機の特図入力処理を示すフローチャート図である。
【図９】実施例に係るパチンコ機の特図開始処理を示すフローチャート図である。
【図１０】実施例に係るパチンコ機の当り判定処理を示すフローチャート図である。
【図１１】変更例に係る第１の特殊ラウンド遊技における開閉部材の開閉状態と、第２の特殊ラウンド遊技における開閉部材の開閉状態との関係を表す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機１０を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機１０を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例】
【００１８】
(パチンコ機１０について)
実施例に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、遊技盤２０を着脱可能に保持する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤２０の裏側に、所定条件の成立(後述する始動入賞装置３０の始動入賞口３１ａ,３１ｂへのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動表示させて図柄変動演出を行う図柄表示装置１８が着脱可能に配設されている。また、前記中枠１２の前面側には、前記遊技盤２０を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板(図示せず)で前後に開口する窓部を覆うよう構成された装飾枠としての前枠１３が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠１３の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿１５が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前記前枠１３の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４が一体的に組み付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上球受け皿１４も一体的に開閉するよう構成される。
【００１９】
また、前記中枠１２の右下方位置には、該中枠１２に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル１７が設けられている。前記操作ハンドル１７は、左回転方向に付勢された操作レバー１７ａを備えており、該操作レバー１７ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０の遊技領域２０ａに向けて発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー１７ａの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１７ａの回動量を操作することで、前記遊技領域２０ａへのパチンコ球の発射位置を任意に調整し得るようになっている。なお、実施例では、前記図柄表示装置１８としては、各種図柄を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているが、これに限られるものではなく、ドラム式の図柄表示装置１８やドットマトリックス式の図柄表示装置１８等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。また、前記上球受け皿１４は、前記前枠１３と別体に形成して中枠１２に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。
【００２０】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０は、図１、図２に示すように、各種絵柄等が描かれた合成樹脂シート(図示せず)等を表面に貼付けて装飾した略矩形状の板部材であって、遊技盤２０の裏面側に配設された設置部材(図示せず)に、前記図柄表示装置１８が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤２０の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール２１が配設されており、該案内レール２１により画成される略円形の遊技領域２０ａに、前記中枠１２に配設された図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行なわれるようになっている。また、前記遊技盤２０には、ルーター加工等の孔空け加工により前後に貫通する複数(実施例では３つ)の装着口(図示せず)が開設されて、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体４０、始動入賞装置３０、第１特別入賞装置３５、普通入賞口部材９０等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域２０ａの最下部位置には、該遊技領域２０ａに打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口２３が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤２０に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
【００２１】
ここで、実施例の前記遊技盤２０には、図２に示すように、前記案内レール２１で囲まれた遊技領域２０ａの略中央の大部分が開口する第１装着口に、前後に開口する表示窓口４０ａが形成された枠状装飾体４０が取り付けられ、該枠状装飾体４０の表示窓口４０ａを介して図柄表示装置１８の表示面が遊技盤２０の前面側に臨むよう構成されている。前記枠状装飾体４０には、前記表示窓口４０ａの開口内側(左側部)に、後述する第２特別入賞装置５０が配設されており、該第２特別入賞装置５０が前記第１装着口を介して遊技盤２０の裏側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａ内に多数の遊技釘２４が設けられると共に、前記枠状装飾体４０の左側方に、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球の接触に伴って回転する所謂「風車」とも称される回転案内部材２５が回転自在に支持されており、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が遊技釘２４や回転案内部材２５に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。また、前記遊技盤２０における枠状装飾体４０(第１装着口)の下方位置に開設された第２装着口に、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が入賞可能な始動入賞口３１ａ,３２ｂを有する始動入賞装置３０および第１特別入賞装置３５が取り付けられている。
【００２２】
(始動入賞装置３０について)
図２に示すように、前記始動入賞装置３０は、上下の位置関係で２つの前記始動入賞口３１ａ,３２ｂが設けられている。ここで、上側の始動入賞口(第１始動入賞手段)３１ａは、遊技領域２０ａ内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされている。下側の始動入賞口(第２始動入賞手段)３１ｂを挟む左右両側には、相互に近接および離間するよう揺動可能な一対の羽根部材３３,３３が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド３２(図４参照)の駆動に伴って一対の羽根部材３３,３３が下側の始動入賞口３１ｂを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に羽根部材３３,３３が揺動変位するよう構成されている。すなわち、前記上側の始動入賞口３１ａは、前記遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が一定の確率で入賞し得るよう構成されると共に、下側の始動入賞口３１ｂは、パチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記羽根部材３３,３３が閉鎖位置に変位した状態(後述する入賞率向上状態が付与されていない状態)では、前記下側の始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞が阻止されて、上側の始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞する確率よりも下側の始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞する確率が低確率となるよう設定される一方、羽根部材３３,３３が開放位置に変位した状態(後述する入賞率向上状態が付与された状態)では、羽根部材３３,３３で受止められたパチンコ球が下側の始動入賞口３１ｂに案内されて、上側の始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞する確率よりも高確率となるよう設定されている。
【００２３】
また、前記始動入賞装置３０は、前記上下の始動入賞口３１ａ,３１ｂに入賞したパチンコ球を検出する始動入賞球検出センサ３４(図４参照)が設けられている。前記始動入賞球検出センサ３４は、パチンコ機１０の裏側に配設された制御装置７０(図４参照)に配線接続されており、該始動入賞球検出センサ３４の検出を契機として所定数の賞球が払い出されると共に、後述する特図当り抽選(大当り抽選)が行なわれて、該特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置１８の図柄変動演出が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置１８での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置１８に所定の組み合わせ(例えば同一飾図の３つ揃い等)で飾図が停止表示されることで大当りが発生し、大当りの発生に伴って前記第１特別入賞装置３５または第２特別入賞装置５０を所定の開放条件で開放する当り遊技が行なわれて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。また、前記始動入賞球検出センサ３４は、始動入賞口３１ａ,３１ｂ毎に設けて入賞球を個別に検出してもよいし、各始動入賞口３１ａ,３１ｂに入賞したパチンコ球を１つのセンサで検出するよう構成してもよい。実施例では、始動入賞口３１ａ,３１ｂ毎に始動入賞球検出センサ３４を設けた例で説明する。すなわち、実施例に係るパチンコ機１０では、「大当り」の発生時に開放可能な２つの特別入賞装置３５,５０が配設されており、「大当り」の発生条件に応じて、第１特別入賞装置３５および第２特別入賞装置５０の何れかの入賞口が開放される。
【００２４】
(第１特別入賞装置３５について)
前記第１特別入賞装置３５は、図２に示すように、遊技領域２０ａに開口する第１特別入賞口(図示せず)を開閉自在に閉成する開閉扉３８(開閉部材)を備えており、駆動手段としての第１特別入賞ソレノイド３７(図４参照)の駆動に伴って開閉扉３８が揺動変位することで第１特別入賞口が開閉するようよう構成されている。なお図２では、前記開閉扉３８により第１特別入賞口が閉鎖された状態を示している。また、前記第１特別入賞装置３５には、前記第１特別入賞口に入賞したパチンコ球を検出する第１特別入賞球検出センサ３９(図４参照)が設けられている。前記第１特別入賞球検出センサ３９は、前記制御装置７０に配線接続されており、該第１特別入賞球検出センサ３９から制御装置７０への入賞検出信号の入力に伴って所定数の賞球が払い出されるようになっている。ここで、前記第１特別入賞ソレノイド３７は、前記始動入賞装置３０へのパチンコ球の入賞を契機として行なわれる前記大当り抽選(特図当り抽選)の結果、第１特別入賞装置３５を開放する大当り(後述する確変大当り遊技)が発生する場合に、所定の開閉条件に従って制御装置７０に駆動制御される。
【００２５】
(枠状装飾体４０について)
前記枠状装飾体４０は、図２〜図４に示すように、内側に前後に開口する前記表示窓口４０ａを画成する環状の固定板４１と、該固定板４１の前面側に設けられて遊技盤２０の前面より前方に突出する庇状部４２とを備えており、前記遊技領域２０ａに発射されたパチンコ球を庇状部４２に沿って枠状装飾体４０の左右側部へ案内することで、該パチンコ球が表示窓口４０ａを横切って流下するのを規制している。また、前記枠状装飾体４０の左側部には、前記庇状部４２の左下端部の下方位置に設置部(図示せず)が形成されており、前記遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が入賞可能な第２特別入賞装置(入賞手段)５０が該設置部に後方から着脱可能に配設されている。なお、前記庇状部４２は、前記第２特別入賞装置５０の上部位置から固定板４１の上縁部を介して右下端部に亘って延在するよう設けられている。また、前記枠状装飾体４０(固定板４１)の前面には、前記庇状部４２の左下端部位置に、前記遊技領域２０ａを流下するパチンコ球を前記第２特別入賞装置５０の第２特別入賞口５１へ誘導する誘導片４３(図４参照)が下方へ延在するよう設けられている。
【００２６】
ここで、図２に示すように、前記枠状装飾体４０を遊技盤２０に取り付けた状態では、該枠状装飾体４０の上部から右下部に亘って延在する庇状部４２と、前記案内レール２１とが一列でパチンコ球が通過可能な程度の隙間で離間すると共に、該庇状部４２の右下端部が前記遊技領域２０ａの下端部近傍まで延在するよう構成されている。従って、前記遊技領域２０ａに発射されて枠状装飾体４０の右側部を流下したパチンコ球は、前記始動入賞装置３０、第１特別入賞装置３５および第２特別入賞装置５０の何れにも入賞する可能性が殆どない。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、パチンコ球が枠状装飾体４０の左側部を流下するよう打球力を調整して遊技を行なう所謂「左打ち」タイプの遊技機として構成されている。
【００２７】
図２、図３に示すように、前記枠状装飾体４０における前記第２特別入賞装置５０が設置される左側部には、該第２特別入賞装置５０の下方位置に、前記遊技領域２０ａ内に球導入口４４ａが開口する球導入部４４が前記固定板４１の前面側に設けられると共に、該球導入部４４と対応する位置に、前後に開口する通孔(図示せず)が開設されている。また、前記枠状装飾体４０には、前記球導入部４４に連通する通孔の下方に、該枠状装飾体４０(固定板４１)の表示窓口４０ａの開口縁に沿って下方へ延在する球誘導通路４５が設けられると共に、該枠状装飾体４０(固定板４１)の下部(開口下縁部)に、球誘導通路４５の球通出口４５ａに連通するステージ４６が設けられており、該球誘導通路４５を通過したパチンコ球がステージ４６上を左右に転動して最終的に遊技領域２０ａへ排出されるよう構成されている。すなわち、実施例では、前記球導入部４４、球誘導通路４５およびステージ４６の夫々が、遊技領域２０ａ内に開口した球導入口４４ａを介して一時的に受け入れたパチンコ球を遊技領域２０ａへ排出する球流路として機能している。なお、前記ステージ４６には、ステージ４６上を転動したパチンコ球が前記始動入賞装置３０における上側の始動入賞口３１ａへ向けて排出される第１球排出部と、該上側の始動入賞口３１ａの側方へ向けて排出される第２球排出部が設けられている。なお、前記枠状装飾体４０におけるステージ４６の形成位置には、前記表示窓口４０ａの内側へのパチンコ球の移動を規制する規制壁４０ｃ(図２参照)が設けられており、該ステージ４６上を転動するパチンコ球が後方(遊技盤２０の裏側)へ移動するのを防止している。
【００２８】
(球通過ゲート４７について)
図２、図３に示すように、前記枠状装飾体４０の左側部には、前記庇状部４２の左下端部の側方位置に、左方向へ突出する延出片４０ｂが形成されると共に、該延出片４０ｂの前面に、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が通過可能な球通過ゲート４７が設けられている。すなわち、前記球通過ゲート４７は、前記庇状部４２から左方向へ離間した位置に設けられている。この球通過ゲート４７には通過球検出センサ４８(図４参照)が配設されており、該球通過ゲート４７を通過するパチンコ球を通過球検出センサ４８で検出するよう構成されている。前記通過球検出センサ４８は、前記制御装置７０に配線接続されており、該通過球検出センサ４８から制御装置７０への球検出信号の入力(すなわちパチンコ球の検出)に伴って普図当り抽選が行なわれ、該普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞装置３０の始動入賞ソレノイド３２が駆動制御されて羽根部材３３,３３が開閉動作するようになっている。
【００２９】
ここで、前記球通過ゲート４７は、前記庇状部４２(誘導片４３)との間を１個のパチンコ球が通過可能な距離だけ離間する位置に形成され、該球通過ゲート４７の形成位置(庇状部４２の左下端部)より下方側に前記第２特別入賞装置５０が近接位置するよう構成されている。そして、図３に示すように、前記遊技盤２０における前記枠状装飾体４０の左側部には、前記球通過ゲート４７の上流側に植設された遊技釘２４により、球通過ゲート４７および枠状装飾体４０(庇状部４２)の間を通過して前記第２特別入賞装置５０へ向けてパチンコ球が流下する第１上流経路２６ａと、当該球通過ゲート４７へ向けてパチンコ球が流下する第２上流経路２６ｂと、球通過ゲート４７および案内レール２１の間をパチンコ球が流下する第３上流経路２６ｃとが形成されて、遊技領域２０ａ内を不規則に流下するパチンコ球の流下速度や流下方向等に応じて第１〜第３上流経路２６ａ〜２６ｃの何れかを通るよう構成されている。また、前記球通過ゲート４７の下流側には、前記第２特別入賞装置５０へ向けてパチンコ球が流下する第１下流経路２７ａと、該第２特別入賞装置５０から離れる方向へパチンコ球が流下する第２下流経路２７ｂとが設けられるよう遊技釘２４が植設されており、該球通過ゲート４７を通過したパチンコ球が第１下流経路２７ａまたは第２下流経路２７ｂの何れかに自然に振り分けられるようになっている。すなわち、前記遊技盤２０の遊技領域２０ａに発射されたパチンコ球は、前記球通過ゲート４７を通過する前後において第２特別入賞装置５０へ向けて流下する機会があり、該遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が第２特別入賞装置５０へ案内される頻度が高くなるようになっている。
【００３０】
(第２特別入賞装置５０について)
前記枠状装飾体４０の左側部に配設される第２特別入賞装置５０は、図２、図３に示すように、遊技領域２０ａに開口する第２特別入賞口５１を開閉自在に閉成する開閉部材(開閉手段)５３を備えており、駆動手段としての第２特別入賞ソレノイド５２(図４参照)の駆動に伴って開閉部材５３が揺動変位することで第２特別入賞口５１が開閉するようよう構成されている。なお図２、図３(a)では、前記開閉部材５３により第２特別入賞口５１が閉鎖された状態を示し、図３(b)では、開閉部材５３が第２特別入賞口５１を開放した状態を示している。また、前記第２特別入賞装置５０には、前記第２特別入賞口５１に入賞したパチンコ球を検出する第２特別入賞球検出センサ５５(図４参照)が設けられている。前記第２特別入賞球検出センサ５５は、前記制御装置７０に配線接続されており、該第２特別入賞球検出センサ５５から制御装置７０への入賞検出信号の入力に伴って所定数の賞球が払い出されるようになっている。ここで、前記第２特別入賞ソレノイド５２は、前記始動入賞装置３０へのパチンコ球の入賞を契機として行なわれる前記大当り抽選(特図当り抽選)の結果、第２特別入賞装置５０を開放する大当り(後述する第１〜第３特別確変大当り遊技および特別非確変大当り遊技)が発生する場合に、所定の開閉条件に従って制御装置７０に駆動制御される。
【００３１】
(特図表示器６０について)
図２に示すように、遊技盤の遊技領域の左下部位置には、７セグメントＬＥＤから発光表示部を構成した第１特図表示器(図柄表示手段)６０ａが設けられると共に、遊技盤の遊技領域の右下部位置には、７セグメントＬＥＤから発光表示部を構成した第２特図表示器(図柄表示手段)６０ｂが設けられている。そして、前記始動入賞装置３０の上側の始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞を契機として、第１特図表示器６０ａの発光表示部が変動表示(点灯・消灯する点滅変動)されて、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により特図を表すと共に、下側の始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞を契機として、第２特図表示器６０ｂの発光表示部が変動表示(点灯・消灯する点滅変動)されて、最終的に発光部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により特図を表すよう構成されている。ここで、前記特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされて、前記各特図表示器６０ａ,６０ｂでは、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図が表示されるようになっている。なお、実施例のパチンコ機では、上側の始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞および下側の始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞を契機として同じ特図当り抽選が行なわれるよう設定されており、該抽選結果に応じた同一の特図が対応する第１特図表示器６０ａおよび第２特図表示器６０ｂに表示されるよう構成してある。従って、以下の説明では、第１特図表示器６０ａおよび第２特図表示器６０ｂを区別することなく単に特図表示器６０と指称する場合がある。
【００３２】
そして、前記図柄表示装置１８では、前記特図表示器６０で行なわれる特図変動表示に係わる表示演出(図柄変動演出)が行なわれるようになっている。具体的には、図柄表示装置１８では、変動画像(または画像表示)に基づく表示演出が行なわれると共に、複数種類の図柄(飾図)を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動演出が行なわれる。なお、特図表示器６０と図柄表示装置１８では、特図変動表示と飾図変動表示が同時に開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される)。
【００３３】
実施例において特図表示器６０には、複数種類(実施例では種類)の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する１つの特図が選択され、特図変動表示の終了に伴って選択された特図が個別に確定停止表示される。なお、前記特図表示器６０に表示される特図には、大当りを認識し得る図柄となる５０種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄とに分類される。そして、特図表示器６０に大当り図柄が表示された場合に、遊技者に大当り遊技が付与される。実施例のパチンコ機に設定された大当り遊技については後で詳細に説明する。
【００３４】
また、前記図柄表示装置１８には、左右列に「０」〜「７」の８種類の数字が飾図として表示されると共に、中央列に「０」〜「７」の８種類の数字および「Ａ」の英字が飾図として表示されるようになっている。そして、図柄表示装置１８に停止表示された全列の飾図が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ(「７７７」等)から大当り遊技が付与される大当りの発生を認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。そして、図柄変動演出の結果、大当り表示が確定停止表示されると、その後に大当り遊技が遊技者に付与される。一方、図柄表示装置１８に確定停止表示された全列の飾図が異なる種類の場合または１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる種類の場合には、原則として、その図柄組み合わせ(「１２３」等)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。
【００３５】
そして、特図表示器６０に大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則として図柄表示装置１８にも大当りの図柄組み合わせ(例えば「３３３」等)が確定停止表示されるようになっている。また、特図表示器６０にはずれ図柄が停止表示される場合には、図柄表示装置１８にもはずれの図柄組み合わせ(例えば「７５４」等)が確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一の関係となっているとは限らず、１つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００３６】
(特図保留について)
また、図２に示すように、遊技盤の左下部位置には、上側の始動入賞口３１ａに入賞し、始動保留球となって機内部(ＲＡＭ７０ｃ)で記憶された始動保留球の記憶数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第１特図保留表示部６１が設けられると共に、下側の始動入賞口３１ｂに入賞し、始動保留球となって機内部(ＲＡＭ７０ｃ)で記憶された始動保留球の記憶数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第２特図保留表示部６２が配設されており、該第１および第２特図保留表示部６１,６２の表示内容によって保留されている特図変動表示(図柄変動演出)の回数が報知される。
【００３７】
ここで、前記第１特図保留表示部６１で表示される第１特図始動保留記憶数は、上側の始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、特図変動表示(図柄変動演出)が行なわれることにより１減算される。同様に、前記第２特図保留表示部６２で表示される第２特図始動保留記憶数は、下側の始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、特図変動表示(図柄変動演出)が行なわれることにより１減算される。なお、第１および第２特図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「４」ずつ)が設定されており、該上限数まで第１および第２特図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。なお、前記第１および第２特図保留表示部６１,６２の夫々は、左右に並んだ複数(実施例では２つ)のＬＥＤから構成されており、各始動保留記憶数が「１」〜「２」の場合には対応の特図保留表示部６１,６２が左から順に点灯し、各始動保留記憶数が「３」〜「４」の場合には対応の特図保留表示部６１,６２が左から順に点滅することで、特図変動表示が行なわれる保留数を把握し得るようになっている。
【００３８】
(普図表示器６５について)
また、図２に示すように、遊技盤２０の左下部位置には、複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された普図表示器６５が配設されている。この普図表示器６５では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて１つの普図を導出する普図変動表示が行なわれるようになっている。実施例では、普図を２つのＬＥＤの発光態様にて３種類示しており、具体的には、２つのＬＥＤが共に点灯する、右側ＬＥＤだけが点灯する、左側ＬＥＤだけが点灯することにより、複数種類の普図を示している。なお、以下では、説明の都合上、２つのＬＥＤが共に点灯することにより示す普図を普図「０」とし、右側ＬＥＤだけが点灯することにより示す普図を普図「１」とし、左側ＬＥＤだけが点灯することにより示す普図を普図「２」とする。そして、前記普図表示器６５の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示器６５に普図「１」、「２」が表示され、はずれの場合に普図「０」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図がはずれの表示結果となる。
【００３９】
(普図保留について)
また、図２に示すように、遊技盤２０の左下部位置には、球通過ゲート４７をパチンコ球が通過し、始動保留球となって機内部(ＲＡＭ７０ｃ)で記憶された始動保留球の記憶数表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された普図保留表示部６６が配設されており、該普図保留表示部６６の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部６６で表示される普図始動保留記憶数は、球通過ゲート４７をパチンコ球が通過すると１加算され、普図変動表示が開始されることにより１減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「４」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。なお、前記普図保留表示部６６は、複数(実施例では２つ)のＬＥＤから構成されており、普図始動保留記憶数が「１」〜「２」の場合には普図保留表示部６６が左から順に点灯し、普図始動保留記憶数が「３」〜「４」の場合には普図保留表示部６６が左から順に点滅することで、普図変動表示が行なわれる保留数を把握し得るようになっている。
【００４０】
(確変について)
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として確率変動(以下「確変」という)を付与する機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)である通常確率(実施例では、４／１４３９)から高確率(実施例では、３３／１４３９)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。実施例では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、確変状態は、大当り遊技終了後、次回の大当りが生起されるまでの間継続して付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００４１】
(入賞率向上状態について)
また、確変状態が付与される場合では、大当り遊技の種類によって入賞率向上状態が付与される付与されるか否かが決定されると共に、入賞率向上状態が付与される場合の期間(特図変動表示の回数)が決定される。この入賞率向上状態は、前記普図表示器６５で行なわれる普図変動表示の変動時間が短縮されると共に、普図変動表示の普図当り確率が通常確率(実施例では、２／１０７)から高確率(実施例では、１０６／１０７)に変動した状態である。また、入賞率向上状態が付与された状態では、入賞率向上状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで羽根部材３３,３３が開閉動作するようになっている。具体的には、入賞率向上状態が付与されていない状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、始動入賞装置３０の羽根部材３３,３３が開放してから３００ｍｓ経過するまで開放状態を維持する開放動作を１回行なうようになっている。一方で、入賞率向上状態が付与されている状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、始動入賞装置３０の羽根部材３３,３３は開放してから１８００ｍｓが経過するまで開放状態を維持する開放動作を３回繰り返すようになっている。すなわち、入賞率向上状態が付与されている状態では、入賞率向上状態が付与されていない状態と比較して、始動入賞装置３０の羽根部材３３,３３の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。
【００４２】
(時短について)
実施例のパチンコ機１０は、非確変状態となる大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として変動時間短縮状態(以下「時短状態」という)を付与する時短機能を備えている。実施例では、非確変状態となる大当り遊技終後に前記入賞率向上状態が前記時短状態として付与されるよう設定されている。なお、時短状態における入賞率向上状態は、予め定めた回数(例えば５０回)の特図変動表示が行なわれるまでの間継続して付与され、大当りの発生に伴い時短状態が終了するよう設定される。
【００４３】
(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機１０で付与される大当り遊技について説明する。図６に示すように、大当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示器６０に大当り図柄が停止表示された後に開始されよう設定されており、大当り遊技の開始を示すオープニング演出ＯＰと、オープニング演出終了後に行なわれる規定ラウンド数(実施例では１６ラウンド)だけラウンド間インターバルを挟んで繰り返されるラウンド遊技１Ｒ〜１６Ｒと、大当り遊技の終了を示すエンディング演出ＥＤとにより構成されている。なお、図６では確変大当り遊技に関して図示省略してある。前記ラウンド遊技では、発生した大当りの種類に応じた開放動作で第１特別入賞装置３５の開閉扉３８または第２特別入賞装置５０の開閉部材５３が開閉動作して、１回のラウンド遊技において第１特別入賞口または第２特別入賞口５１に規定個数(例えば８個)のパチンコ球が入賞するか、或いは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで１回のラウンド遊技が終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間(以下「ラウンド間インターバル」という)だけ開閉扉３８または開閉部材５３が閉鎖状態で保持されるインターバルが設定されている。すなわち、大当り遊技では、前記開閉扉３８または開閉部材５３が各大当り遊技の規定ラウンド数以上の開閉動作を行なう。
【００４４】
ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における第１特別入賞装置３５の開閉扉３８および第２特別入賞装置５０の開閉部材５３の開閉態様(開閉パターン)には、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作(第１の開放動作)と、該長時間開放動作よりも開閉扉３８の開放時間が短く、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてパチンコ球の入賞が実質的に不可能な時間または入賞可能な開放時間であっても規定個数のパチンコ球の入賞は実質的に不可能な時間だけ開放する短時間開放動作(第２の開放動作)とを適宜に組み合わせて構成されている。
【００４５】
(大当り遊技の種類)
実施例のパチンコ機１０では、図５に示す５種類の大当り遊技が設定されており、大当り抽選に当選した場合に１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、５種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定される特図(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。ここで、実施例のパチンコ機１０で付与される大当り遊技は、第１特別入賞装置３５の開閉扉３８を開閉する第１大当り遊技と、前記第２特別入賞装置５０の開閉部材５３に行なわせる第２大当り遊技とが設定されている。前記第１大当り遊技としては、長時間開放動作のみを第１特別入賞装置３５の開閉扉３８に行なわせる確変大当り遊技が設定されている。また、前記第２大当り遊技としては、長時間開放動作および短時間開放動作を含んだ開放動作を第２特別入賞装置５０の開閉部材５３に行なわせる特別確変大当り遊技(特別当り遊技)と、長時間開放動作および短時間開放動作を含んだ開放動作を第２特別入賞装置５０の開閉部材５３に行なわせると共に開閉部材５３の開閉態様が特別確変当り遊技とは異なる特別非確変大当り遊技(第２の特別当り遊技)とが設定されている。また、実施例の特別確変大当り遊技には、開閉部材５３の開閉態様が夫々異なる３種類が設定されており、第１特別確変大当り遊技、第２特別確変大当り遊技、第３特別確変大当り遊技と指称する。以下、各大当り遊技における開閉扉３８および開閉部材５３の開閉動作パターンについて説明する。
【００４６】
(確変大当り遊技について)
前記確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定された１６ラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「８個」に設定されている。そして、確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および入賞率向上状態が付与されるようになっている。そして、確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して第１特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉３８に行なわせるよう設定されている。すなわち、前記確変大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉３８に行なわせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉３８が１回だけ開放し、大当り遊技の全体で１６回の開閉動作を開閉扉３８が繰り返すようになっている。
【００４７】
ここで、確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉３８が最大で「２５．０(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、確変大当り遊技では、オープニング時間として「７．０(秒)」が設定され、エンディング時間として「１４．６(秒)」が夫々設定されている。また、確変大当り遊技のラウンド間インターバルは、最終ラウンドの開始前を除いて「１．０(秒)」に、最終ラウンドの開始前では「０．９９６(秒)」に夫々設定されている。
【００４８】
(第１特別確変大当り遊技について)
前記第１特別確変大当り遊技は、図６に示すように、規定ラウンド数が「９回」に設定された９ラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「８個」に設定される。また、第１特別確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および入賞率向上状態が付与されるようになっている。
【００４９】
この第１特別確変大当り遊技は、図６に示すように、１ラウンド目、２ラウンド目、４ラウンド目、６ラウンド目、８ラウンド目および９ラウンド目のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して第２特別入賞口５１を１回だけ開放する長時間開放動作を開閉部材５３に行なわせるに設定されている。そして、第１特別確変大当り遊技の３ラウンド目、５ラウンド目、７ラウンド目のラウンド遊技は、長時間開放動作および短時間開放動作により第２特別入賞装置５０の開閉部材５３を複数回(実施例では、３回)開放させるように設定されている。すなわち、第１特別確変大当り遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して開放する長時間開放動作を開閉部材５３に行なわせる複数回(６回)の全開放ラウンド遊技と、ラウンド遊技内で長時間開放動作および短時間開放動作を開閉部材５３に行なわせる複数回(３回)の第１の特殊ラウンド遊技(特殊ラウンド遊技)とから構成されている。言い換えると、第１特別確変大当り遊技は、最初のラウンド遊技から予め定めた回数(２回)の全開放ラウンド遊技が行なわれた後に第１の特殊ラウンド遊技が行なわれ、その後に全開放ラウンド遊技と第１の特殊ラウンド遊技とが交互に繰り返されて、第１の特殊ラウンド遊技が設定回数(３回)に達した後は全開放ラウンド遊技を規定ラウンド数まで繰り返するよう設定されている。ここで、第１特別確変大当り遊技では、各ラウンド遊技に長時間開放動作が含まれることで各ラウンド遊技において規定個数のパチンコ球が入賞可能とされ、９ラウンド分の賞球を遊技者が獲得できる。
【００５０】
前記第１の特殊ラウンド遊技(３、５、７ラウンド目のラウンド遊技)では、各ラウンド遊技の中に前記開閉部材５３が第２特別入賞口５１を閉鎖するラウンド内インターバルが複数回(実施例では２回)設定されている。そして、第１の特殊ラウンド遊技の開始からラウンド内インターバルを挟んで短時間開放動作を開閉部材５３に２回連続して繰り返させ、２回目の短時間開放動作(最終回の短時間開放動作)の後に、ラウンド内インターバルを挟んで長時間開放動作を開閉部材５３に行なわせるよう設定されている。
【００５１】
ここで、第１特別確変大当り遊技では、１、２、４、６、８、９ラウンド目の１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉部材５３が最大で「２５(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。一方で、３、５、７ラウンド目のラウンド遊技では、開放１回目および開放２回目における開閉部材５３の開放時間が「０．０６(秒)」に夫々設定され、開放３回目の開閉部材５３の開放時間が「２４．８８(秒)」に設定されている。また、開放１回目の開放および開放２回目の開放後には、開閉部材５３が閉鎖するラウンド内インターバルとして「６．７１６(秒)」が設定されている。これにより、第１特別確変大当り遊技における３、５、７ラウンド目のラウンド遊技時間は、「(０．０６(秒)＋６．７１６(秒))×２十２４．８８(秒)」からなる「３８．４３２(秒)」に設定されていることになる。なお、第１特別確変大当り遊技では、オープニング時間として「７．０(秒)」が設定され、エンディング時間として「１４．６(秒)」が夫々設定されている。また、これらの大当り遊技のラウンド間インターバルは、最終ラウンドの開始前を除いて「１．０(秒)」に、最終ラウンドの開始前では「０．９９６(秒)」に夫々設定されている。
【００５２】
(第２特別確変大当り遊技について)
前記第２特別確変大当り遊技は、図６に示すように、規定ラウンド数が「９回」に設定された９ラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「８個」に設定される。また、第２特別確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および入賞率向上状態が付与されるようになっている。
【００５３】
この第２特別確変大当り遊技は、図６に示すように、１ラウンド目、２ラウンド目、４ラウンド目、６ラウンド目〜９ラウンド目のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して第２特別入賞口５１を開放する長時間開放動作を開閉部材５３に行なわせるよう設定されている。また、第２特別確変大当り遊技の３ラウンド目、５ラウンド目のラウンド遊技は、長時間開放動作および短時間開放動作により第２特別入賞装置５０の開閉部材５３を複数回(実施例では、３回)開放させるように設定されている。すなわち、第２特別確変大当り遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して開放する長時間開放動作を開閉部材５３に行なわせる複数回(７回)の全開放ラウンド遊技と、ラウンド遊技内で長時間開放動作および短時間開放動作を開閉部材５３に行なわせる複数回(２回)の第１の特殊ラウンド遊技(特殊ラウンド遊技)とから構成されている。言い換えると、第２特別確変大当り遊技は、最初のラウンド遊技から予め定めた回数(２回)の全開放ラウンド遊技が行なわれた後に第１の特殊ラウンド遊技が行なわれ、その後に全開放ラウンド遊技と第１の特殊ラウンド遊技とが交互に行なわれて、第１の特殊ラウンド遊技が設定回数(２回)に達した後は全開放ラウンド遊技が規定ラウンド数まで繰り返されるよう設定されている。ここで、第２特別確変大当り遊技では、各ラウンド遊技に長時間開放動作が含まれることで各ラウンド遊技において規定個数のパチンコ球が入賞可能とされ、９ラウンド分の賞球を遊技者が獲得できる。
【００５４】
前記第２特別確変大当り遊技における第１の特殊ラウンド遊技(３、５ラウンド目のラウンド遊技)での開閉部材５３の開閉パターンは、前記第１特別確変大当り遊技における第１の特殊ラウンド遊技での開閉部材５３の開閉態様と同じである。すなわち、第２特別確変大当り遊技における第１の特殊ラウンド遊技では、各ラウンド遊技の中に前記開閉部材５３が第２特別入賞口５１を閉鎖するラウンド内インターバルが複数回(実施例では２回)設定されている。そして、第１の特殊ラウンド遊技の開始からラウンド内インターバルを挟んで短時間開放動作を開閉部材５３に２回連続して繰り返させ、２回目の短時間開放動作(最終回の短時間開放動作)の後に、ラウンド内インターバルを挟んで長時間開放動作を開閉部材５３に行なわせるよう設定されている。
【００５５】
そして、第２特別確変大当り遊技では、１、２、４、６〜９ラウンド目の１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉部材５３が最大で「２５(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。一方で、３、５ラウンド目のラウンド遊技では、開放１回目および開放２回目における開閉部材５３の開放時間が「０．０６(秒)」に夫々設定され、開放３回目の開閉部材５３の開放時間が「２４．８８(秒)」に設定されている。また、開放１回目の開放後および開放２回目の開放後には、開閉部材５３が閉鎖するラウンド内インターバルとして「６．７１６(秒)」が夫々設定されている。これにより、第２特別確変大当り遊技における３、５ラウンド目のラウンド遊技時間は、「(０．０６(秒)＋６．７１６(秒))×２十２４．８８(秒)」からなる「３８．４３２(秒)」に設定されていることになる。なお、第２特別確変大当り遊技では、オープニング時間として「７．０(秒)」が設定され、エンディング時間として「１４．６(秒)」が夫々設定されている。また、これらの大当り遊技のラウンド間インターバルは、最終ラウンドの開始前を除いて「１．０(秒)」に、最終ラウンドの開始前では「０．９９６(秒)」に夫々設定されている。すなわち、第２特別確変大当り遊技では、１〜６ラウンド目までのラウンド遊技において第１特別確変大当り遊技における開閉部材５３の開閉パターンと同じパターンとなっている。
【００５６】
(第３特別確変大当り遊技について)
前記第３特別確変大当り遊技は、図６に示すように、規定ラウンド数が「９回」に設定された９ラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「８個」に設定される。また、第３特別確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および入賞率向上状態が付与されるようになっている。
【００５７】
この第３特別確変大当り遊技は、図６に示すように、１ラウンド目、２ラウンド目、４ラウンド目〜９ラウンド目のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して第２特別入賞口５１を開放する長時間開放動作を開閉部材５３に行なわせるよう設定されている。また、第３特別確変大当り遊技の３ラウンド目のラウンド遊技は、長時間開放動作および短時間開放動作により第２特別入賞装置５０の開閉部材５３を複数回(実施例では、３回)開放させるように設定されている。すなわち、第３特別確変大当り遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して開放する長時間開放動作を開閉部材５３に行なわせる複数回(８回)の全開放ラウンド遊技と、ラウンド遊技内で長時間開放動作および短時間開放動作を開閉部材５３に行なわせる１回の第１の特殊ラウンド遊技(特殊ラウンド遊技)とから構成されている。言い換えると、第３特別確変大当り遊技は、最初のラウンド遊技から予め定めた回数(２回)の全開放ラウンド遊技が行なわれた後に第１の特殊ラウンド遊技が行なわれ、その後に全開放ラウンド遊技が規定ラウンド数まで繰り返されるよう設定されている。ここで、第３特別確変大当り遊技では、各ラウンド遊技に長時間開放動作が含まれることで各ラウンド遊技において規定個数のパチンコ球が入賞可能とされ、９ラウンド分の賞球を遊技者が獲得できる。
【００５８】
前記第３特別確変大当り遊技における第１の特殊ラウンド遊技(３ラウンド目のラウンド遊技)での開閉部材５３の開閉パターンは、前記第１特別確変大当り遊技および第２特別確変大当り遊技における第１の特殊ラウンド遊技での開閉部材５３の開閉パターンと同じである。すなわち、第３特別確変大当り遊技における第１の特殊ラウンド遊技では、各ラウンド遊技の中に前記開閉部材５３が第２特別入賞口５１を閉鎖するラウンド内インターバルが複数回(実施例では２回)設定されている。そして、第１の特殊ラウンド遊技の開始からラウンド内インターバルを挟んで短時間開放動作を開閉部材５３に２回連続して繰り返させ、２回目の短時間開放動作(最終回の短時間開放動作)の後に、ラウンド内インターバルを挟んで長時間開放動作を開閉部材５３に行なわせるよう設定されている。
【００５９】
そして、第３特別確変大当り遊技では、１、２、４〜９ラウンド目の１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉部材５３が最大で「２５(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。一方で、３ラウンド目のラウンド遊技では、開放１回目〜開放２回目における開閉部材５３の開放時間が「０．０６(秒)」に夫々設定され、開放３回目の開閉部材５３の開放時間が「２４．８８(秒)」に設定されている。また、開放１回目〜開放２回目の開放後には、ラウンド内インターバルとして「６．７１６(秒)」が夫々設定されている。これにより、第３特別確変大当り遊技における３ラウンド目のラウンド遊技時間は、「(０．０６(秒)＋６．７１６(秒))×２十２４．８８(秒)」からなる「３８．４３２(秒)」に設定されていることになる。なお、第３特別確変大当り遊技では、オープニング時間として「７．０(秒)」が設定され、エンディング時間として「１４．６(秒)」が夫々設定されている。また、これらの大当り遊技のラウンド間インターバルは、最終ラウンドの開始前を除いて「１．０(秒)」に、最終ラウンドの開始前では「０．９９６(秒)」に夫々設定されている。すなわち、第３特別確変大当り遊技では、１〜４ラウンド目までのラウンド遊技において第１特別確変大当り遊技および第２特別確変大当り遊技における開閉部材５３の開閉パターンと同じパターンとなっている。
【００６０】
(特別非確変大当り遊技について)
前記特別非確変大当り遊技は、図６に示すように、規定ラウンド数が「９回」に設定された９ラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「８個」に設定される。また、特別非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後には確変状態が付与されない一方で、大当り遊技終了後に前記時短状態(入賞率向上状態)が付与されるようになっている。
【００６１】
この特別非確変大当り遊技は、図６に示すように、１ラウンド目、２ラウンド目、４ラウンド目、５ラウンド目、７ラウンド目および８ラウンド目のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して第２特別入賞口５１を開放する長時間開放動作を開閉部材５３に行なわせるよう設定されている。また、特別非確変大当り遊技の３ラウンド目、６ラウンド目、９ラウンド目のラウンド遊技は、短時間開放動作のみにより第２特別入賞装置５０の開閉部材５３を複数回(実施例では、２回)開放させるように設定されている。すなわち、特別非確変大当り遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して開放する長時間開放動作を開閉部材５３に行なわせる複数回(６回)の全開放ラウンド遊技と、ラウンド遊技内で短時間開放動作のみを開閉部材５３に行なわせる複数回(３回)の第２の特殊ラウンド遊技(第２の特殊ラウンド遊技)とから構成されている。言い換えると、特別非確変大当り遊技は、最初のラウンド遊技から予め定めた回数(２回)の全開放ラウンド遊技が行なわれた後に第２の特殊ラウンド遊技が行なわれ、その後に全開放ラウンド遊技と第２の特殊ラウンド遊技とが、全開放ラウンド遊技を２回行なった後に第２の特殊ラウンド遊技を１回行なうサイクルで実行されて、第２の特殊ラウンド遊技が設定回数(３回)に達した後は全開放ラウンド遊技が規定ラウンド数まで繰り返されるよう設定されている。ここで、特別非確変大当り遊技では、第２の特殊ラウンド遊技に長時間開放動作が含まれていないことから、第２の特殊ラウンド遊技では規定個数のパチンコ球の入賞を実現できず、実質的に６ラウンド分の賞球を遊技者が獲得できる。すなわち、前記第１〜第３特別確変大当り遊技と、特別非確変大当り遊技とでは、規定ラウンド数が何れも同じ「９回」であるにも拘わらず、大当り遊技において遊技者が獲得可能な賞球数に格差が生ずるよう設定されている。
【００６２】
前記第２の特殊ラウンド遊技(３、６、９ラウンド目のラウンド遊技)では、各ラウンド遊技の中に前記開閉部材５３が第２特別入賞口５１を閉鎖するラウンド内インターバルが少なくとも１回(実施例では１回)設定されている。そして、第２の特殊ラウンド遊技の開始からラウンド内インターバルを挟んで短時間開放動作を開閉部材５３に２回連続して繰り返させることで、当該第２のラウンド遊技が終了するよう設定される。従って、特別非確変大当り遊技では、第２の特殊ラウンド遊技において２回目の短時間開放動作が行なわれた後には、ラウンド間インターバルを挟んで全開放ラウンド遊技が行なわれるようになっている。
【００６３】
ここで、特別非確変大当り遊技では、１、２、４、５、７、８ラウンド目の１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉部材５３が最大で「２５(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。一方で、３、６、９ラウンド目のラウンド遊技では、２回の開閉部材５３の開放時間が「０．０６(秒)」に夫々設定される。また、開放１回目と開放２回目との間のラウンド内インターバルとして「６．７１６(秒)」が設定されている。また、特別非確変大当り遊技では、前記第２の特殊ラウンド遊技後のラウンド間インターバル(すなわち３〜４ラウンド目の間、６〜７ラウンド目の間、９ラウンド目〜エンディングの間)が「６．７１６(秒)に夫々設定されている。また、特別非確変大当り遊技におけるその他のラウンド間インターバルは、最終ラウンドの開始前を除いて「１．０(秒)」に設定される。なお、特別非確変大当り遊技では、オープニング時間として「７．０(秒)」が設定され、エンディング時間として「１４．６(秒)」が夫々設定されている。
【００６４】
すなわち、第１〜第３特別確変大当り遊技において、大当り遊技の開始から１回目の第１の特殊ラウンド遊技までに行なわれるラウンド遊技の回数と、特別非確変当り遊技において、当該大当り遊技の開始から１回目の第２の特殊ラウンド遊技までに行なわれるラウンド遊技の回数とが同じ回数(何れも２回)に設定されている。そして、第１および第２特別確変大当り遊技において、連続する短時間開放動作の間に行なわれる長時間開放動作(すなわち第１の特殊ラウンド遊技に含まれる長時間開放動作と次の全開放ラウンド遊技での長時間開放動作)の回数と、特別非確変大当り遊技において連続する短時間開放動作の間に行なわれる長時間開放動作(第２の特殊ラウンド遊技の間の全開放ラウンド遊技での長時間開放動作)の回数とが同じ回数(２回)に設定されている。
【００６５】
また、前述したように、第１〜第３特別確変大当り遊技における第１の特殊ラウンド遊技では、１回目の短時間開放動作の開放開始から当該短時間開放動作後のラウンド内インターバルの終了まで(すなわち２回目の短時間開放動作の開始まで)の時間は、「０．０６(秒)＋６．７１６(秒)」からなる「６．７７２(秒)」となっている(図７参照)。また、連続して繰り返される最終回(２回目)の短時間開放動作の開放開始から当該短時間開放動作後のラウンド内インターバルの終了まで(すなわち長時間開放動作の開始まで)の時間も同様に、「０．０６(秒)＋６．７１６(秒)」からなる「６．７７２(秒)」となっている。すなわち、第１〜第３特別確変大当り遊技では、短時間開放動作が開始されてから次に長時間開放動作が行なわれるまでの時間が「６．７７６(秒)×２」からなる「１３．５５２(秒)」に設定されている。一方で、特別非確変大当り遊技では、第２の特殊ラウンド遊技における１回目の短時間開放動作の開放開始から当該短時間開放動作後のラウンド内インターバルの終了まで(すなわち２回目の短時間開放動作の開始まで)の時間は、「０．０６(秒)＋６．７１６(秒)」からなる「６．７７６(秒)」となっている。また、第２の特殊ラウンド遊技における２回目の短時間開放動作の開始から当該短時間開放動作後のラウンド間インターバルの終了まで(すなわち長時間開放動作またはエンディング演出ＥＤの開始まで)の時間の時間も同様に、「０．０６(秒)＋６．７１６(秒)」からなる「６．７７６(秒)」となっている。すなわち、特別非確変大当り遊技では、短時間開放動作が開始されてから次に長時間開放動作が行なわれるまでの時間が「６．７７６(秒)×２」からなる「１３．５５２(秒)」に設定されている。すなわち、第１〜第３特別確変大当り遊技において短時間開放動作が開始されてから次に長時間開放動作が行なわれるまでの時間と、特別非確変大当り遊技において短時間開放動作が開始されてから次に長時間開放動作またはエンディング演出ＥＤが行なわれるまでの時間とが同じに設定され、第１〜第３特別確変大当り遊技では長時間開放動作が開始された時点では第１の特殊ラウンド遊技が行なわれている一方で、特別非確変大当り遊技では長時間開放動作が開始された時点で次のラウンド遊技に移行している。従って、第１〜第３特別確変大当り遊技および特別非確変大当り遊技の何れの大当りであるのか、現在行なわれているラウンド遊技が何ラウンド目に当るのかといったことは、開閉部材５３見た目上からは識別することができないようになっている。
【００６６】
(パチンコ機１０の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。パチンコ機１０が備える制御装置７０は、制御処理を実行するＣＰＵ７０ａ、該ＣＰＵ７０ａが実行する制御プログラムを記憶するＲＯＭ７０ｂ、当該ＣＰＵ７０ａが読み出しを行なう各種乱数値が記憶されると共に制御処理に伴って各種情報を一時的に記憶可能なＲＡＭ７０ｃ等が備えられている(図４参照)。そして、前記始動入賞球検出センサ３４、第１特別入賞球検出センサ３９、通過球検出センサ４８等の各種センサが前記ＣＰＵ７０ａに接続されている。また、ＣＰＵ７０ａには、図柄表示装置１８、特図表示器６０、特図保留表示部６１,６２、普図表示器６５、普図保留表示部６６等の各表示器が接続されて、各検出センサの検出を契機としてＣＰＵ７０ａで実行された制御処理に基づいて、各表示器の表示制御が実行されると共に、前記図柄表示装置１８の表示制御が行なわれ、また前記始動入賞装置３０および特別入賞装置に設けられたソレノイドの駆動制御が行なわれるようになっている。また、ＣＰＵ７０ａは、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期(例えば２ミリ秒)毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ７０ｃの設定領域に記憶させて更新前の値を書き換えている。
【００６７】
ここで、前記ＲＯＭ７０ｂには、特図が変動開始してから確定的に停止表示されるまで(特図変動表示が終了するまで)の間の遊技時間を示す複数種類の変動パターンが記憶されている。すなわち、変動パターンにより、特図が変動開始してから確定停止表示されるまでの間の図柄変動演出の演出時間(特図や飾図の変動時間)を特定している。従って、前記特図表示器６０には、特図の変動が開始してから変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄またははずれ図柄が確定停止表示される。そして、前記図柄表示装置１８において変動パターンで特定された演出時間で図柄変動演出が行なわれて、変動パターンに定める変動時間の経過時に飾図の変動が停止し、前記特図表示器６０に停止表示される特図に対応する飾図の図柄組み合わせが確定停止表示される。
【００６８】
本実施例における複数種類の変動パターンの中には、確変大当り遊技が決定された際に選択される大当り演出用の変動パターンがある。また、複数種類の変動パターンの中には、第１〜第３特別確変大当り遊技および特別非確変大当り遊技が決定された際に選択される秘匿演出用の変動パターンがある。また、複数種類の変動パターンの中には、大当り抽選に非当選の場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンがある。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出を含むはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を含まないはずれ通常演出用の変動パターンがある。なお、大当り演出用、秘匿演出用、はずれリーチ演出用およびはずれ通常演出用の変動パターンの夫々は複数種類設けられており、例えば、確変大当り遊技が決定された場合には、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から１つの大当り演出用の変動パターンを決定する。
【００６９】
また、前記ＲＯＭ７０ｂには、大当り遊技に図柄表示装置１８で行なわれる遊技演出(当り演出)のベースとなるパターンを示す複数種類の当り演出パターンが記憶されている。そして、確変大当り遊技が決定された際には、該確変大当り遊技において選択可能な複数種類の当り演出パターンの中から１つの当り演出パターンが決定される。
【００７０】
また、第１〜第３特別確変大当り遊技および特別非確変大当り遊技が決定された際には、これら当り遊技において選択可能な複数種類の共通の当り演出パターンの中から１つの当り演出パターンが決定される。すなわち、第１〜第３特別確変大当り遊技および特別非確変大当り遊技が決定された際には、基本的に共通した演出内容の当り演出が行なわれる。第１特別確変大当り遊技で選択される当り演出パターンでは、当り遊技の開始から７ラウンド目で開閉部材５３が３回目の開放(すなわち長時間開放)を行なう時点までの間に、第１特別確変大当り遊技であることを示す第１の特定表示が表示されるよう設定される。また第２特別確変大当り遊技で選択される当り演出パターンでは、当り遊技の開始から５ラウンド目で開閉部材５３が３回目の開放(すなわち長時間開放)を行なう時点までの間に、第２特別確変大当り遊技であることを示す第２の特定表示が表示されるよう設定される。そして第３特別確変大当り遊技で選択される当り演出パターンでは、当り遊技の開始から３ラウンド目で開閉部材５３が３回目の開放(すなわち長時間開放)を行なう時点までの間に、第３特別確変大当り遊技であることを示す第３の特定表示が表示されるよう設定される。また、特別非確変大当り遊技で選択される当り演出パターンでは、当り遊技の開始から９ラウンド目で開閉部材５３が２回目に閉鎖してからラウンド間インターバルが経過する時点(エンディング演出ＥＤが行なわれる時点)までの間に、特別非確変大当り遊技であることを示す第４の特定表示が表示されるよう設定される。
【００７１】
すなわち、第１〜第４の特定表示が表示されることで、対応した第１〜第３特別確変大当り遊技または特別非確変大当り遊技であることが遊技者に把握されるようになっている。そして、第１〜第３特別確変大当り遊技および特別非確変大当り遊技において図柄表示装置１８で行なわれる当り演出の内容(共通演出)から何れの当り遊技が付与されたかは判別し得ないようになっている。ここで、第１〜第３特別確変大当り遊技が決定されている場合に、３ラウンド目、５ラウンド目または７ラウンド目で開閉部材５３が３回目の開放(すなわち長時間開放)を行なう時点とは、該開閉部材５３の開放と第１〜第３特定表示の表示が同時である場合のみではなく、開閉部材５３の開放タイミングおよび特定表示の表示タイミングのずれを遊技者が知覚できない程度の時間で前後にずれている場合を含むものである。
【００７２】
ここで、第１〜第３特別確変大当り遊技および特別非確変大当り遊技が決定された際に行なわれる当り遊技における共通演出としては、完全に同じ演出内容であってもよく、演出の進行(当り遊技の進行)に伴って様々にストーリーが展開することで、当該大当り遊技が第１〜第３特別確変大当り遊技であること(もしくは第１〜第３特別確変大当り遊技ではないこと)を示唆する演出であってもよい。この場合に、ストーリー展開によって当該大当り遊技が第１〜第３特別確変大当り遊技である期待感を変えるようにしてもよい。なお、前記共通演出において展開されるストーリーとしては、連続した物語の流れを有するものであってもよく、またキャラクタＡ,Ｂの格闘演出のようなものであってもよい。また、前記第１〜第３特別確変大当り遊技を示す第１〜第３特定表示としては、「第１〜第３特別確変大当り遊技」といった明示的な表示としたり、展開された演出の特定結果表示(例えばキャラクタＡの勝利等)といった間接的な表示とすることが可能である。
【００７３】
また、前記ＲＯＭ７０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りを発生するか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(０〜１４３８までの全１４３９通りの整数)の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数(実施例では３３個)は、通常状態時の大当り判定値の数(実施例では４個)よりも多く設定されている。なお、実施例では、第１特図始動保留記憶数に基づく大当り判定のときに使用する大当り判定値と、第２特図始動保留記憶数に基づく大当り判定のときに使用する大当り判定値とは同じものである。
【００７４】
ＲＡＭ７０ｃには、大当り判定の内部抽選時に使用する当り判定用乱数が記憶されている。ＲＡＭ７０ｃが記憶する当り判定用乱数の値は所定の周期(例えば２ミリ秒)毎に更新され、更新後の値をＲＡＭ７０ｃの設定領域に記憶させて更新前の値を書き換えている。そして、上下の始動入賞口３１ａ,３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機にＣＰＵ７０ａが当り判定用乱数を取得するようになっている。そして、前記ＣＰＵ７０ａが取得した当り判定用乱数の値が予め定められた前記大当り判定値と一致するか否かを判定して、当り判定用乱数に基づく特図変動表示(図柄変動演出)の結果が大当りになるか否かの大当り判定を行なうよう設定されている。すなわち、前記ＣＰＵ７０ａは、乱数取得手段および当り判定手段(大当り判定手段)としての機能を備えている。
【００７５】
また、ＲＡＭ７０ｃには、大当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる特図振分乱数が記憶されている。各特図には、この特図振分乱数が所定個数(実施例では１個)ずつ振り分けられており、ＣＰＵ７０ａは、大当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合)に、取得した特図振分乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分乱数は、予め定められた数値範囲内(実施例では「０」〜「４９」の全５０通りの整数)の数値を取り得るように、ＣＰＵ７０ａが所定の周期毎(４ｍｓ毎)に数値を１加算して更新するようになっている。そして、ＣＰＵ７０ａは、更新後の値を特図振分乱数の値としてＲＡＭ７０ｃに記憶し、既に記憶されている特図振分乱数の値を書き換えることで特図振分乱数の値を順次更新するようになっている。実施例において、特図振分乱数は、上下の始動入賞口３１ａ,３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機に取得するようになっている。
【００７６】
ここで、前記特図振分乱数の値は、大当り遊技の種類毎に適宜振り分けられており、大当り判定が肯定となった場合には特図振分乱数の値が定まることで一義的に大当り遊技の種類も定まるようになっている。すなわち、特図変動表示の結果大当りとなる場合に、決定された大当り図柄(特図)に応じて大当り遊技の種類が特定され、該大当り図柄としての特図が確定表示された後に、特定された大当り遊技を付与されるようになっている。また、決定された大当り図柄に応じて、大当り遊技後の遊技において確変状態および入賞率向上状態を付与するか否かを決定すると共に、確変状態および入賞率向上状態を付与する期間を決定するようになっている。なお、はずれの決定時(大当り判定が否定となった場合)には、１種類のはずれ図柄の中から特図が決定され、該はずれ図柄としての特図が確定表示されることで特図変動表示が終了して次の特図変動表示が行なわれる。
【００７７】
また、ＲＯＭ７０ｂには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、普通当り判定用乱数の取り得る数値(０〜１０６までの全１０７通りの整数)の中から定められている。なお、普通当り判定値は、入賞率向上状態が付与されているか否かでその数が異なっており、入賞率向上状態が付与されている時の普通当り判定値の数(実施例では、１０６個)は、通常状態時の普通当り判定値の数(実施例では、２個)よりも多く設定されている。また、ＲＡＭ７０ｃには、普通当り判定時に使用する普通当り判定用乱数が記憶されている。実施例において、普通当り判定用乱数は、球通過ゲート４７をパチンコ球が通過したことを契機に取得するようになっている。
【００７８】
すなわち、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段(大当り判定手段)および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての機能を前記ＣＰＵ７０ａが備えている。また、前記ＣＰＵ７０ａは、大当りが発生する確率(大当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記ＣＰＵ７０ａは、大当りが発生する場合(大当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。更に、前記ＣＰＵ７０ａは、大当りが発生する場合(大当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、下側の始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態を付与するか否かを判定する入賞率向上状態判定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、大当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、或いは次回の大当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、入賞率向上状態を付与する期間として決定する入賞率向上状態付与期間決定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に決定された賞率向上状態を付与する期間だけ入賞率向上状態を付与する入賞率向上状態付与手段としても機能している。
【００７９】
次に、制御装置７０のＣＰＵ７０ａが制御プログラムに基づき実行する各種処理について具体的に説明する。
【００８０】
(特図処理について)
特図入力処理では、図８に示すように、始動入賞装置３０の上側の始動入賞口３１ａにパチンコ球が入賞したか否かをＣＰＵ７０ａが判定する(ステップＳ１１)。すなわち、ステップＳ１１においてＣＰＵ７０ａは、上側の始動入賞口３１ａに対応する始動入賞球検出センサ３４がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＳ１１の判定結果が否定の場合には、ステップＳ１５に移行する。ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合には、ＣＰＵ７０ａは、ＲＡＭ７０ｃに記憶されている第１特図始動保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＳ１２)。ステップＳ１２の判定結果が否定(すなわち第１特図始動保留記憶数が４)の場合には、ＣＰＵ７０ａは、ステップＳ１５に移行する。
【００８１】
ステップＳ１２の判定結果が肯定(第１特図始動保留記憶数＜４)の場合には、第１特図始動保留記憶数を１加算し、ＲＡＭ７０ｃが記憶する第１特図始動保留記憶数を書き換える(ステップＳ１３)。続いて、ＲＡＭ７０ｃから当り判定用乱数の値と、特図振分乱数の値の値をＣＰＵ７０ａが読み出して、当該乱数の値を第１特図始動保留記憶数に対応付けたＲＡＭ７０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＳ１４)。これにより、ステップＳ１５に移行する。
【００８２】
また、ステップＳ１５では、始動入賞装置３０の下側の始動入賞口３１ｂにパチンコ球が入賞したか否かをＣＰＵ７０ａが判定する。すなわち、ステップＳ１５においてＣＰＵ７０ａは、下側の始動入賞口３１ｂに対応する始動入賞球検出センサ３４がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＳ１５の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップＳ１５の判定結果が肯定の場合には、ＣＰＵ７０ａは、ＲＡＭ７０ｃに記憶されている第２特図始動保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＳ１６)。ステップＳ１６の判定結果が否定(すなわち第２特図始動保留記憶数が４)の場合には、ＣＰＵ７０ａは、特図入力処理を終了する。
【００８３】
ステップＳ１６の判定結果が肯定(第２特図始動保留記憶数＜４)の場合には、第２特図始動保留記憶数を１加算し、ＲＡＭ７０ｃが記憶する第２特図始動保留記憶数を書き換える(ステップＳ１３)。続いて、ＲＡＭ７０ｃから当り判定用乱数の値と、特図振分乱数の値の値をＣＰＵ７０ａが読み出して、当該乱数の値を第２特図始動保留記憶数に対応付けたＲＡＭ７０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＳ１７)。これにより、特図入力処理が終了する。
【００８４】
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図９に基づき説明する。特図開始処理では、ＣＰＵ７０ａは、特図表示器６０および図柄表示装置１８において図柄(特図および飾図)が変動表示中であるか、或いは大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップＳ２０１)。そして、ステップＳ２０１の判定結果が肯定の場合には、ＣＰＵ７０ａは、特図開始処理を終了する。一方、ステップＳ２０１の判定結果が否定の場合には、第２特図始動保留記憶数を読み出し(ステップＳ２０２)、第２特図始動保留記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＳ２０３)。ステップＳ２０３の判定結果が否定の場合には(第２特図始動保留記憶数＝０の場合には)、ＣＰＵ７０ａは、ステップＳ２０６の処理に移行する。ステップＳ２０３の判定結果が肯定の場合には(第２特図始動保留記憶数＞０)の場合には、第２特図始動保留記憶数を１減算して(ステップＳ２０４)、当該第２特図始動保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ７０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数、特図振分乱数の値をＣＰＵ７０ａが取得して(ステップＳ２０５)、次いで当り判定処理を実行する。
【００８５】
ステップＳ２０３の判定結果が否定の場合には、第１特図始動保留記憶数を読み出し(ステップＳ２０６)、第１特図始動保留記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＳ２０７)。ステップＳ２０７の判定結果が肯定の場合には(第１特図始動保留記憶数＞０)の場合には、第１特図始動保留記憶数を１減算して(ステップＳ２０８)、当該第１特図始動保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ７０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数および特図振分乱数の値をＣＰＵ７０ａが取得して(ステップＳ２０９)、次いで当り判定処理を実行する。一方、ステップＳ２０７の判定結果が否定の場合には(第１特図始動保留記憶数＝０の場合には)、ＣＰＵ７０ａは、デモンストレーション演出の実行中か否かを判定し(ステップＳ２１０)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップＳ２１１)。また、ステップＳ２１０の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション演出の実行中の場合には)、ＣＰＵ７０ａは、特図開始処理を終了する。
【００８６】
(当り判定処理について)
前記当り判定処理では、図１０に示すように、ＣＰＵ７０ａが取得した当り判定用乱数の値がＲＯＭ７０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(大当り抽選)を行なう(ステップＳ３１)。なお、前述したように、通常状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、４／１４３９に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、３３／１４３９に設定されている。そして、ステップＳ３１における大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＳ３２)。そして、ＣＰＵ７０ａは、取得した特図振分乱数の値に基づき、大当り図柄の中から特図表示器６０にて確定停止表示される最終停止図柄(特図)を決定する(ステップＳ３３)。次いで、ＣＰＵ７０ａは、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に対応する変動パターンを決定する(ステップＳ３４)。そして、決定した変動パターンおよび最終停止図柄に基づいて特図表示器６０での特図変動表示および図柄表示装置１８での図柄変動演出に関する各種処理をＣＰＵ７０ａが実行する(ステップＳ３５)。
【００８７】
一方、ステップＳ３１の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、ＣＰＵ７０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行なう(ステップＳ３６)。実施例では、ＣＰＵ７０ａは、ステップＳ３６の処理時においてＲＡＭ７０ｃから取得したリーチ判定用乱数の値が、リーチ判定値と一致するか否かにより当選判定を行なう。なお、リーチ判定値は、リーチ演出を行なうか否かの内部抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る値(０〜２４０までの全２４１通りの整数)の中から定められている。そして、ステップＳ３６の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行なう場合には)、ＣＰＵ７０ａは、はずれ図柄を特図表示器６０にて確定停止表示される最終停止図柄(特図)として決定する(ステップＳ３７)。次に、ＣＰＵ７０ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンを決定する(ステップＳ３８)。そして、変動パターンおよび最終停止図柄を決定したＣＰＵ７０ａは、ステップＳ３５の処理に移行し、前述と同様に、決定した変動パターンおよび最終停止図柄に基づいて特図表示器６０での特図変動表示および図柄表示装置１８での図柄変動演出に関する各種処理をＣＰＵ７０ａが実行する。
【００８８】
一方、ステップＳ６の判定結果が否定の場合には(リーチを行なわない場合には)、ＣＰＵ７０ａは、はずれ図柄を特図表示器６０にて確定停止表示される最終停止図柄(特図)として決定する(ステップＳ３９)。次に、ＣＰＵ７０ａは、はずれ通常演出用の変動パターンを決定する(ステップＳ４０)。そして、変動パターンおよび最終停止図柄を決定したＣＰＵ７０ａは、ステップＳ３５の処理に移行し、前述と同様に、決定した変動パターンおよび最終停止図柄に基づいて特図表示器６０での特図変動表示および図柄表示装置１８での図柄変動演出に関する各種処理をＣＰＵ７０ａが実行する。
【００８９】
(大当り遊技が付与される場合について)
そして、ＣＰＵ７０ａは、前記当り決定手段が大当りを決定した場合(大当りフラグに「１」が設定された場合)には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に制御装置７０で行なわれる制御内容について、大当り遊技毎に説明する。
【００９０】
(確変大当り遊技が付与される場合)
前記ＣＰＵ７０ａが、確変大当り遊技を決定した場合には、ＣＰＵ７０ａは、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、所定のオープニング演出時間(７秒)の経過後に、１ラウンド目のラウンド遊技を開始して、ラウンド遊技時間(ｍａｘ２５秒)の計測を開始すると共に第１特別入賞装置３５の開閉扉３８に長時間開放動作を行なわせる。そして、１ラウンド目のラウンド遊技において終了条件(ラウンド遊技時間の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされたことを条件として開閉扉３８が閉鎖されることで、ラウンド遊技(全開放ラウンド遊技)が終了する。
【００９１】
１ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、所定のラウンド間インターバル(１．０秒)の経過後に、１ラウンド目の開始と同様に、２ラウンド目のラウンド遊技(全開放ラウンド遊技)が開始されて、ラウンド遊技時間(ｍａｘ２５秒)の計測を開始すると共に第１特別入賞装置３５の開閉扉３８に長時間開放動作を行なわせる。そして、２ラウンド目のラウンド遊技において終了条件(ラウンド遊技時間の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされたことを条件として開閉扉３８が閉鎖されることで、２ラウンド目のラウンド遊技が終了する。以降は同様に、３ラウンド目〜１６ラウンド目のラウンド遊技において前記第１特別入賞装置３５の開閉扉３８に長時間開放動作を行なわせるよう制御し、１６ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、ラウンド間インターバルの経過後にエンディング演出ＥＤを実行して、大当り遊技が終了する。
【００９２】
そして、確変大当り遊技が付与された場合には、前記ＣＰＵ７０ａが確変フラグに「１」を設定すると共に、確変状態が付与される残り図柄変動演出数を示す確変状態付与回数に「次回まで」を示す値を設定する。なお、実施例では、確変状態付与回数に「１００００回」が設定されて、実質的に次回まで確変状態が付与されるようになっている。なお、確変フラグに「１」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「０」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。また、確変大当り遊技が付与された場合には、前記ＣＰＵ７０ａが作動フラグに「１」を設定すると共に、入賞率向上状態が付与される残り図柄変動演出数を示す作動回数に「次回まで」を示す値を設定する。なお、実施例では、入賞率向上状態付与回数に「１００００回」が設定されて、実質的に次回まで入賞率向上状態が付与されるようになっている。作動フラグに「１」が設定されている場合には、入賞率向上状態が付与されていることを示し、「０」が設定されている場合には、入賞率向上状態が付与されていないことを示している。確変状態付与回数および入賞率向上状態付与回数は、特図変動表示(図柄変動演出)が実行される毎に１減算され、各値が「０」となるか、大当り遊技が付与されることで、確変フラグおよび作動フラグに「０」が設定される。
【００９３】
(第１特別確変大当り遊技が付与される場合)
前記ＣＰＵ７０ａが、第１特別確変大当り遊技を決定した場合について、図６、図７を参照して説明する。ＣＰＵ７０ａは、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、所定のオープニング演出時間(７秒)の経過後に、１ラウンド目のラウンド遊技を開始して、ラウンド遊技時間(ｍａｘ２５秒)の計測を開始すると共に第２特別入賞装置５０の開閉部材５３に長時間開放動作を行なわせる。そして、１ラウンド目のラウンド遊技において終了条件(ラウンド遊技時間の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされたことを条件として開閉部材５３が閉鎖されることで、ラウンド遊技(全開放ラウンド遊技)が終了する。
【００９４】
１ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、所定のラウンド間インターバル(１．０秒)の経過後に、１ラウンド目の開始と同様に、２ラウンド目のラウンド遊技(全開放ラウンド遊技)が開始されて、ラウンド遊技時間(ｍａｘ２５秒)の計測を開始すると共に第２特別入賞装置５０の開閉部材５３に長時間開放動作を行なわせる。そして、２ラウンド目のラウンド遊技において終了条件(ラウンド遊技時間の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされたことを条件として開閉部材５３が閉鎖されることで、２ラウンド目のラウンド遊技が終了する。
【００９５】
２ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、ＣＰＵ７０ａは、所定のラウンド間インターバル(１．０秒)の経過後に３ラウンド目のラウンド遊技を行なわせる。３ラウンド目のラウンド遊技は第１の特殊ラウンド遊技であり、ＣＰＵ７０ａは、ラウンド遊技時間(ｍａｘ３８．４３２秒)が経過する間に、入賞上限個数のパチンコ球が入賞していないことを条件に、第２特別入賞装置５０の開閉部材５３を最大３回開閉させる。ＣＰＵ７０ａは、まず、１回目の短時間開放動作を第２特別入賞装置５０の開閉部材５３に行なわせ、第２特別入賞装置５０の開閉部材５３を開放(１回目の開放)させてから所定の開放時間(０．０６秒)が経過した時点で開閉部材５３を閉鎖する。開閉部材５３を閉鎖(１回目の閉鎖)させてから所定のラウンド内インターバル(６．７１６秒)を経過した時点で、２回目の短時間開放動作を第２特別入賞装置５０の開閉部材５３に行なわせ、開閉部材５３を開放(２回目の開放)させてから所定の開放時間(０．０６秒)が経過した時点で開閉部材５３を閉鎖する。ＣＰＵ７０ａは、第２特別入賞装置５０の開閉部材５３を閉鎖(２回目の閉鎖)させてから所定のラウンド内インターバル(６．７１６秒)が経過した時点で、長時間開放動作を開閉部材５３に行なわせ(３回目の開放)、開閉部材５３を開放(３回目の開放)させてから所定の開放時間(ｍａｘ２４．８８秒)が経過した時点で開閉部材５３を閉鎖する。そして、３回目の開放を行なってから所定の開放時間(ｍａｘ２４．８８秒)が経過するか、３ラウンド目のラウンド遊技の開始からのパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数(規定個数)に達することを条件に、３ラウンド目のラウンド遊技(第１の特殊ラウンド遊技)を終了させるようになっている。
【００９６】
そして、３ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、ＣＰＵ７０ａは、所定のラウンド間インターバル(１．０秒)の経過後に、４ラウンド目のラウンド遊技を行なわせる。４ラウンド目のラウンド遊技では、２ラウンド目と同様に全開放ラウンド遊技が開始されて、ラウンド遊技時間(ｍａｘ２５秒)の計測を開始すると共に第２特別入賞装置５０の開閉部材５３に長時間開放動作を行なわせる。そして、４ラウンド目のラウンド遊技において終了条件(ラウンド遊技時間の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされたことを条件として開閉部材５３が閉鎖されることで、４ラウンド目のラウンド遊技が終了する。
【００９７】
そして、４ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、ＣＰＵ７０ａは、所定のラウンド間インターバル(１．０秒)の経過後に５ラウンド目のラウンド遊技を行なわせる。５ラウンド目のラウンド遊技は、３ラウンド目のラウンド遊技と同様に第１の特殊ラウンド遊技であり、ＣＰＵ７０ａは、ラウンド遊技時間(ｍａｘ３８．４３２秒)が経過する間に、入賞上限個数のパチンコ球が入賞していないことを条件に、第２特別入賞装置５０の開閉部材５３を最大３回開閉させる。５ラウンド目のラウンド遊技における第２特別入賞装置５０の開閉部材５３の開閉パターンは、３ラウンド目のラウンド遊技と同様であり、ラウンド内インターバル(６．７１６秒)を挟んで開放時間(０．０６秒)の短時間開放動作を第２特別入賞装置５０の開閉部材５３に２回連続して繰り返させ、２回目の短時間開放動作の後に、ラウンド内インターバル(６．７１６秒)を挟んで開放時間(２４．８８秒)の長時間開放動作を開閉部材５３に行なわせる(３回目の開放)。そして、３回目の開放を行なってから所定の開放時間(ｍａｘ２４．８８秒)が経過するか、５ラウンド目のラウンド遊技の開始からのパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数(規定個数)に達することを条件に、５ラウンド目のラウンド遊技(第１の特殊ラウンド遊技)を終了させるようになっている。
【００９８】
そして、５ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、ＣＰＵ７０ａは、所定のラウンド間インターバル(１．０秒)の経過後に、６ラウンド目のラウンド遊技を行なわせる。６ラウンド目のラウンド遊技では、２ラウンド目等と同様に全開放ラウンド遊技が開始されて、ラウンド遊技時間(ｍａｘ２５秒)の計測を開始すると共に第２特別入賞装置５０の開閉部材５３に長時間開放動作を行なわせる。そして、６ラウンド目のラウンド遊技において終了条件(ラウンド遊技時間の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされたことを条件として開閉部材５３が閉鎖されることで、６ラウンド目のラウンド遊技が終了する。
【００９９】
そして、６ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、ＣＰＵ７０ａは、所定のラウンド間インターバル(１．０秒)の経過後に７ラウンド目のラウンド遊技を行なわせる。７ラウンド目のラウンド遊技は、３ラウンド目等のラウンド遊技と同様に第１の特殊ラウンド遊技であり、ＣＰＵ７０ａは、ラウンド遊技時間(ｍａｘ３８．１０２秒)が経過する間に、入賞上限個数のパチンコ球が入賞していないことを条件に、第２特別入賞装置５０の開閉部材５３を最大３回開閉させる。７ラウンド目のラウンド遊技における第２特別入賞装置５０の開閉部材５３の開閉パターンは、３ラウンド目のラウンド遊技と同様であり、ラウンド内インターバル(６．７１６秒)を挟んで開放時間(０．０６秒)の短時間開放動作を第２特別入賞装置５０の開閉部材５３に２回連続して繰り返させ、２回目の短時間開放動作の後に、ラウンド内インターバル(６．７１６秒)を挟んで開放時間(２４．８８秒)の長時間開放動作を開閉部材５３に行なわせる(３回目の開放)。そして、３回目の開放を行なってから所定の開放時間(ｍａｘ２４．８８秒)が経過するか、７ラウンド目のラウンド遊技の開始からのパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数(規定個数)に達することを条件に、７ラウンド目のラウンド遊技(第１の特殊ラウンド遊技)を終了させる。
【０１００】
７ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、以降は２ラウンド目等と同様に、８ラウンド目〜９ラウンド目のラウンド遊技(全開放ラウンド遊技)において前記第２特別入賞装置５０の開閉部材５３に長時間開放動作を行なわせるよう制御し、９ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、ラウンド間インターバルの経過後にエンディング演出ＥＤを実行して、大当り遊技が終了する。
【０１０１】
そして、ＣＰＵ７０ａは、大当り遊技を終了後に、確変フラグおよび作動フラグに「１」を設定する。また、ＣＰＵ７０ａは、確変状態付与回数および作動回数に「次回まで」を示す値を設定する。そして、ＣＰＵ７０ａは、大当りフラグに「０」を設定する。
【０１０２】
(第２特別確変大当り遊技が付与される場合)
次に、前記ＣＰＵ７０ａが、第２特別確変大当り遊技を決定した場合の制御について、図６、図７を参照して説明する。前記ＣＰＵ７０ａが、第２特別確変大当り遊技を決定した場合には、１ラウンド目〜６ラウンド目のラウンド遊技までは、前述した第１特別確変大当り遊技の場合と同じ制御が行なわれる。すなわち、所定のオープニング演出時間(７秒)の経過後に、ＣＰＵ７０ａは、ラウンド間インターバル(１．０秒)を挟んで２回の全開放ラウンド遊技を行なわせる。そして、２ラウンド目までのラウンド遊技が終了すると、ＣＰＵ７０ａは、所定のラウンド間インターバル(１．０秒)の経過後に、３ラウンド目のラウンド遊技(第１の特殊ラウンド遊技)を開始させる。すなわち、３ラウンド目のラウンド遊技では、ラウンド内インターバル(６．７１６秒)を挟んで開放時間(０．０６秒)の短時間開放動作を第２特別入賞装置５０の開閉部材５３に２回連続して繰り返させ、２回目の短時間開放動作の後に、ラウンド内インターバル(６．７１６秒)を挟んで開放時間(２４．８８秒)の長時間開放動作を開閉部材５３に行なわせる(３回目の開放)。そして、３回目の開放を行なってから所定の開放時間(ｍａｘ２４．８８秒)が経過するか、３ラウンド目のラウンド遊技の開始からのパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数(規定個数)に達することを条件に、３ラウンド目のラウンド遊技(第１の特殊ラウンド遊技)を終了させる。そして、３ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、ＣＰＵ７０ａは、所定のラウンド間インターバル(１．０秒)の経過後に、４ラウンド目のラウンド遊技(全開放ラウンド遊技)を行なわせる。
【０１０３】
４ラウンド目までのラウンド遊技が終了すると、ＣＰＵ７０ａは、所定のラウンド間インターバル(１．０秒)の経過後に、５ラウンド目のラウンド遊技(第１の特殊ラウンド遊技)を開始させる。すなわち、５ラウンド目のラウンド遊技では、ラウンド内インターバル(６．７１６秒)を挟んで開放時間(０．０６秒)の短時間開放動作を第２特別入賞装置５０の開閉部材５３に２回連続して繰り返させ、２回目の短時間開放動作の後に、ラウンド内インターバル(６．７１６秒)を挟んで開放時間(２４．８８秒)の長時間開放動作を開閉部材５３に行なわせる(３回目の開放)。そして、３回目の開放を行なってから所定の開放時間(ｍａｘ２４．８８秒)が経過するか、５ラウンド目のラウンド遊技の開始からのパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数(規定個数)に達することを条件に、５ラウンド目のラウンド遊技(第１の特殊ラウンド遊技)を終了させる。そして、５ラウンド目のラウンド遊技が終了する。
【０１０４】
５ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、以降は２ラウンド目等と同様に、６ラウンド目〜９ラウンド目のラウンド遊技(全開放ラウンド遊技)において前記第２特別入賞装置５０の開閉部材５３に長時間開放動作を行なわせるよう制御し、９ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、ラウンド間インターバルの経過後にエンディング演出ＥＤを実行して、大当り遊技が終了する。
【０１０５】
そして、ＣＰＵ７０ａは、大当り遊技を終了後に、確変フラグおよび作動フラグに「１」を設定する。また、ＣＰＵ７０ａは、確変状態付与回数および作動回数に「次回まで」を示す値を設定する。そして、ＣＰＵ７０ａは、大当りフラグに「０」を設定する。
【０１０６】
(第３特別確変大当り遊技が付与される場合)
次に、前記ＣＰＵ７０ａが、第２特別確変大当り遊技を決定した場合の制御について、図６、図７を参照して説明する。前記ＣＰＵ７０ａが、第３特別確変大当り遊技を決定した場合には、１ラウンド目〜４ラウンド目のラウンド遊技までは、前述した第１特別確変大当り遊技の場合と同じ制御が行なわれる。すなわち、所定のオープニング演出時間(７秒)の経過後に、ＣＰＵ７０ａは、ラウンド間インターバル(１．０秒)を挟んで２回の全開放ラウンド遊技を行なわせる。そして、２ラウンド目までのラウンド遊技が終了すると、ＣＰＵ７０ａは、所定のラウンド間インターバル(１．０秒)の経過後に、３ラウンド目のラウンド遊技(第１の特殊ラウンド遊技)を開始させる。すなわち、３ラウンド目のラウンド遊技では、ラウンド内インターバル(６．７１６秒)を挟んで開放時間(０．０６秒)の短時間開放動作を第２特別入賞装置５０の開閉部材５３に２回連続して繰り返させ、２回目の短時間開放動作の後に、ラウンド内インターバル(６．７１６秒)を挟んで開放時間(２４．８８秒)の長時間開放動作を開閉部材５３に行なわせる(３回目の開放)。そして、３回目の開放を行なってから所定の開放時間(ｍａｘ２４．８８秒)が経過するか、３ラウンド目のラウンド遊技の開始からのパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数(規定個数)に達することを条件に、３ラウンド目のラウンド遊技(第１の特殊ラウンド遊技)を終了させる。
【０１０７】
そして、３ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、以降は２ラウンド目等と同様に、４ラウンド目〜９ラウンド目のラウンド遊技(全開放ラウンド遊技)において前記第２特別入賞装置５０の開閉部材５３に長時間開放動作を行なわせるよう制御し、９ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、ラウンド間インターバルの経過後にエンディング演出ＥＤを実行して、大当り遊技が終了する。
【０１０８】
そして、ＣＰＵ７０ａは、大当り遊技を終了後に、確変フラグおよび作動フラグに「１」を設定する。また、ＣＰＵ７０ａは、確変状態付与回数および作動回数に「次回まで」を示す値を設定する。そして、ＣＰＵ７０ａは、大当りフラグに「０」を設定する。
【０１０９】
(特別非確変大当り遊技が付与される場合)
次に、前記ＣＰＵ７０ａが、特別非確変大当り遊技を決定した場合の制御について、図６、図７を参照して説明する。前記ＣＰＵ７０ａが、特別非確変大当り遊技を決定した場合には、１ラウンド目〜２ラウンド目のラウンド遊技までは、前述した第１〜３特別確変大当り遊技の場合と同じ制御が行なわれる。すなわち、所定のオープニング演出時間(７秒)の経過後に、ＣＰＵ７０ａは、ラウンド間インターバル(１．０秒)を挟んで２回の全開放ラウンド遊技を行なわせる。
【０１１０】
２ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、ＣＰＵ７０ａは、所定のラウンド間インターバル(１．０秒)の経過後に３ラウンド目のラウンド遊技を行なわせる。３ラウンド目のラウンド遊技は第２の特殊ラウンド遊技であり、ＣＰＵ７０ａは、ラウンド遊技時間(ｍａｘ６．８３６秒)が経過する間に、入賞上限個数のパチンコ球が入賞していないことを条件に、第２特別入賞装置５０の開閉部材５３を最大２回開閉させる。ＣＰＵ７０ａは、まず、１回目の短時間開放動作を第２特別入賞装置５０の開閉部材５３に行なわせ、第２特別入賞装置５０の開閉部材５３を開放(１回目の開放)させてから所定の開放時間(０．０６秒)が経過した時点で開閉部材５３を閉鎖する。開閉部材５３を閉鎖(１回目の閉鎖)させてから所定のラウンド内インターバル(６．７１６秒)を経過した時点で、２回目の短時間開放動作を第２特別入賞装置５０の開閉部材５３に行なわせ、開閉部材５３を開放(２回目の開放)させてから所定の開放時間(０．０６秒)が経過した時点で開閉部材５３を閉鎖して、３ラウンド目のラウンド遊技(第２の特殊ラウンド遊技)を終了させるようになっている。
【０１１１】
そして、３ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、ＣＰＵ７０ａは、所定のラウンド間インターバル(６．７１６秒)の経過後に、４ラウンド目のラウンド遊技(全開放ラウンド遊技)を行なわせる。４ラウンド目のラウンド遊技では、２ラウンド目と同様に全開放ラウンド遊技が開始されて、ラウンド遊技時間(ｍａｘ２５秒)の計測を開始すると共に第２特別入賞装置５０の開閉部材５３に長時間開放動作を行なわせる。そして、４ラウンド目のラウンド遊技において終了条件(ラウンド遊技時間の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされたことを条件として開閉部材５３が閉鎖されることで、４ラウンド目のラウンド遊技が終了する。そして、４ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、ＣＰＵ７０ａは、所定のラウンド間インターバル(１．０秒)の経過後に、５ラウンド目のラウンド遊技(全開放ラウンド遊技)を行なわせる。５ラウンド目のラウンド遊技では、２ラウンド目と同様に全開放ラウンド遊技が開始されて、ラウンド遊技時間(ｍａｘ２５秒)の計測を開始すると共に第２特別入賞装置５０の開閉部材５３に長時間開放動作を行なわせる。そして、５ラウンド目のラウンド遊技において終了条件(ラウンド遊技時間の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされたことを条件として開閉部材５３が閉鎖されることで、５ラウンド目のラウンド遊技が終了する。
【０１１２】
そして、６ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、ＣＰＵ７０ａは、所定のラウンド間インターバル(１．０秒)の経過後に６ラウンド目のラウンド遊技を行なわせる。６ラウンド目のラウンド遊技は、３ラウンド目のラウンド遊技と同様に第２の特殊ラウンド遊技であり、ＣＰＵ７０ａは、ラウンド遊技時間(ｍａｘ３８．１０２秒)が経過する間に、入賞上限個数のパチンコ球が入賞していないことを条件に、第２特別入賞装置５０の開閉部材５３を２回開閉させる。６ラウンド目のラウンド遊技における第２特別入賞装置５０の開閉部材５３の開閉パターンは、３ラウンド目のラウンド遊技と同様のため詳細は省略するが、ラウンド内インターバル(６．７１６秒)を挟んで開放時間(０．０６秒)の短時間開放動作を第２特別入賞装置５０の開閉部材５３に２回連続して繰り返させて、６ラウンド目のラウンド遊技(第２の特殊ラウンド遊技)を終了させるようになっている。
【０１１３】
そして、６ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、ＣＰＵ７０ａは、３ラウンド目のラウンド遊技終了後の４ラウンド目および５ラウンド目のラウンド遊技と同様に、所定のラウンド間インターバル(６．７１６秒)の経過後に、７ラウンド目のラウンド遊技(全開放ラウンド遊技)を行なわせ、終了条件(ラウンド遊技時間の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされたことを条件として開閉部材５３が閉鎖されることで、７ラウンド目のラウンド遊技が終了する。そして、７ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、ＣＰＵ７０ａは、所定のラウンド間インターバル(１．０秒)の経過後に、８ラウンド目のラウンド遊技(全開放ラウンド遊技)を行なわせ、終了条件(ラウンド遊技時間の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされたことを条件として開閉部材５３が閉鎖されることで、８ラウンド目のラウンド遊技が終了する。
【０１１４】
８ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、ＣＰＵ７０ａは、所定のラウンド間インターバル(１．０秒)の経過後に９ラウンド目のラウンド遊技を行なわせる。９ラウンド目のラウンド遊技は、３ラウンド目のラウンド遊技と同様に第２の特殊ラウンド遊技であり、ＣＰＵ７０ａは、ラウンド遊技時間(ｍａｘ３８．１０２秒)が経過する間に、入賞上限個数のパチンコ球が入賞していないことを条件に、第２特別入賞装置５０の開閉部材５３を２回開閉させる。９ラウンド目のラウンド遊技における第２特別入賞装置５０の開閉部材５３の開閉パターンは、３ラウンド目のラウンド遊技と同様のため詳細は省略するが、ラウンド内インターバル(６．７１６秒)を挟んで開放時間(０．０６秒)の短時間開放動作を第２特別入賞装置５０の開閉部材５３に２回連続して繰り返させて、９ラウンド目のラウンド遊技(第２の特殊ラウンド遊技)を終了させるようになっている。
【０１１５】
９ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、ラウンド間インターバル(６．７１６秒)の経過後にエンディング演出ＥＤを実行して、大当り遊技が終了する。そして、ＣＰＵ７０ａは、大当り遊技を終了後に、確変フラグに「０」を設定すると共に、メインＣＰＵ７０ａ(入賞率向上状態付与手段)が作動フラグに「１」を設定し、確変状態付与回数に「次回まで」を示す値を設定する。また、メインＣＰＵ７０ａは、作動回数に５０回を設定する。そして、ＣＰＵ７０ａは、大当りフラグに「０」を設定する。
【０１１６】
(実施例の作用)
次に、前述した実施例に係るパチンコ機１０の作用につき説明する。
【０１１７】
前記遊技盤２０に設けた案内レールに沿って遊技領域に打ち出されたパチンコ球は、遊技盤２０上に設けた遊技釘等に接触して流下方向を変更しながら流下する。そして、前記遊技領域を流下するパチンコ球が前記始動入賞装置３０の上下の始動入賞口３１ａ,３１ｂに入賞すると、前記制御装置７０の制御に基づいて前記特図表示器６０での特図変動表示が開始されると共に図柄表示装置１８での図柄変動演出が開始される。そして、特図変動表示(図柄変動演出)の結果、特図表示器６０に所定の大当り図柄(特図)が表示されると大当りが発生する。そして、大当りの発生に伴い特図表示器６０に表示された特図の種類に応じた大当り遊技が付与され、前記遊技盤２０の下方に設けられた第１特別入賞装置３５の開閉扉３８または枠状装飾体の左側部に設けられた第２特別入賞装置５０の開閉部材５３が付与された大当り遊技の種類に応じて開閉動作する。
【０１１８】
ここで、前記枠状装飾体４０の左側部に前記第２特別入賞装置５０を配設して、遊技盤２０の遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が前記球通過ゲート４７を通過する前後において第２特別入賞装置５０へ向けて流下し得るよう構成したたことで、該遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が第２特別入賞装置５０へ導かれる頻度が高くなる。すなわち、第２特別入賞装置５０の開閉部材５３を開閉する第１〜第３特別確変大当り遊技および特別非確変大当り遊技では、枠状装飾体４０の左側部を流下するパチンコ球が該第２特別入賞装置５０の第２特別入賞口５１に入賞し易く、短時間で大当り遊技を消化することができる。一方で、第１特別入賞装置３５は、遊技盤２０の下部に配設されており、該第１特別入賞装置３５の第１特別入賞口を開閉する確変大当り遊技では、遊技領域を流下するパチンコ球が第１特別入賞口へ導かれる頻度が、第１〜第３特別確変大当り遊技および特別非確変大当り遊技において第２特別入賞装置５０の第２特別入賞口５１へ導かれる頻度と較べて低くなる。従って、第２特別入賞装置５０を枠状装飾体４０に配設することで、大当り遊技の種類に応じたメリハリを付けることが可能となる。
【０１１９】
ここで、前記第２特別入賞装置５０の開閉部材５３を開閉する第１および第２特別確変大当り遊技と、第３特別確変大当り遊技とを比較すると、１〜４ラウンド目までのラウンド遊技における開閉部材５３の開閉態様は、ラウンド間インターバル、開閉部材５３の開放時間およびラウンド内インターバルの何れも全く同じである。このため、１〜４ラウンド目までの開閉部材５３の開放態様からは、第１〜第３特別確変大当り遊技のうち何れの大当り遊技であるか認識できない。同様に、第１特別確変大当り遊技と、第２特別確変大当り遊技とでは、１〜６ラウンド目までのラウンド遊技における開閉部材５３の開閉態様は、ラウンド間インターバル、開閉部材５３の開放時間およびラウンド内インターバルの何れも全く同じであるから、１〜６ラウンド目までの開閉部材５３の開放態様からは、第１および第２特別確変大当り遊技のうち何れの大当り遊技であるかを区別して認識することはできない。このように、第１の特殊ラウンド遊技が含まれる回数が異なる第１〜第３特別確変大当り遊技を設定したもとで、第１および第２特別確変大当り遊技では、開閉部材５３の開閉態様が異なる第１の特殊ラウンド遊技を複数回設けてあるから、該第１の特殊ラウンドが行なわれる毎に遊技者の興味を惹き付けることができる。すなわち、現在行なわれている大当り遊技の種類を判断可能となる第１の特殊ラウンド遊技を複数回備えることで、大当り遊技の長期間に亘って遊技者の興趣を高めることができる。
【０１２０】
また、前記第１〜第３特別確変大当り遊技および非確変大当り遊技を比較すると、１〜３ラウンド目までのラウンド遊技における開閉部材５３の開閉態様は、各大当り遊技において３ラウンド目に２回の短時間開放動作が行なわれるまでの間、ラウンド間インターバル、開閉部材５３の開放時間およびラウンド内インターバルの何れも全く同じである。一方で、第１〜第３特別確変大当り遊技の３ラウンド目のラウンド遊技(第１の特殊ラウンド遊技)では、２回の短時間開放動作の後にラウンド内インターバルを挟んで長時間開放動作が行なわれるのに対し、特別非確変大当り遊技の３ラウンド目のラウンド遊技(第２の特殊ラウンド遊技)では、２回の短時間開放動作によりラウンド遊技が終了し、ラウンド間インターバルを挟んで次のラウンド遊技(全開放ラウンド遊技)に移行することから、３ラウンド目のラウンド遊技として観察した場合には、第１〜第３特別確変大当り遊技と、非確変大当り遊技とで開閉部材５３の開閉態様は異なっている。この場合に、第１〜第３特別確変大当り遊技の３ラウンド目のラウンド遊技における２回の短時間開放動作の後のラウンド内インターバル(６．７１６秒)と、非確変大当り遊技の３ラウンド目および４ラウンド目のラウンド遊技の間のラウンド間インターバル(６．７１６秒)とは、同一の時間に設定されている。従って、前記第１〜第３特別確変大当り遊技を構成する３ラウンド目のラウンド遊技(第１の特殊ラウンド遊技)において最終回(２回目)の短時間開放動作の開放開始から当該短時間開放動作後のラウンド内インターバルの終了までの時間(６．７７６秒)は、前記特別非確変大当り遊技を構成する３ラウンド目のラウンド遊技(第２の特殊ラウンド遊技)において最終回(２回目)の短時間開放動作の開放開始から当該短時間開放動作後のラウンド間インターバルの終了までの時間(６．７７６秒)と同じ時間となっている。更に、第１〜第３特別確変大当り遊技における３ラウンド目のラウンド遊技では、最終回(２回目)の短時間開放動作の後にラウンド内インターバルを挟んで長時間開放動作(開放時間２４．８８秒)を開閉部材５３に行なわせるよう設定され、特別非確変大当り遊技における４ラウンド目のラウンド遊技では、長時間開放動作(開放時間２５秒)を開閉部材５３に行なわせる全開放ラウンド遊技が行なわれる。
【０１２１】
ここで、第１〜第３特別確変大当り遊技の３ラウンド目のラウンド遊技における長時間開放動作での開閉部材５３の開放時間と、特別非確変大当り遊技における４ラウンド目のラウンド遊技(全開放ラウンド遊技)における長時間開放動作での開閉部材５３の開放時間との間には僅かな時間差(０．１２秒)が存在するものの、殆ど知覚できない時間差であると共に、何れも規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作であり、開放時間の最後まで開閉部材５３が開放し続けることは実際には殆ど生じない。すなわち、第１〜第３特別確変大当り遊技の３ラウンド目のラウンド遊技における長時間開放動作が行なわれているか、特別非確変大当り遊技の４ラウンド目のラウンド遊技における長時間開放動作が行なわれているか識別することは事実上不可能である。このため、第１〜第３特別確変大当り遊技における１〜３ラウンド目の開閉部材５３の開放態様と、特別非確変大当り遊技における１〜４ラウンド目までの開閉部材５３の開放態様とは、外見的に全く同じ開閉態様が行なわれているように見えるため、第１〜第３特別確変大当り遊技および特別非確変大当り遊技のうち何れの大当り遊技であるか区別して認識することは不可能である。
【０１２２】
そして、第１および第２特別確変大当り遊技における１〜５ラウンド目に亘るラウンド遊技での開閉部材５３の開閉態様と、特別非確変大当り遊技における１〜７ラウンド目に亘る開閉部材５３の開閉態様とは、上記と同様に外見的に全く同じ開閉態様となるため区別することは事実上不可能であり、第１特別確変大当り遊技、第２特別確変大当り遊技および特別非確変大当り遊技のうち何れの大当り遊技であるか識別することはできない。同様に、第１特別確変大当り遊技における１〜７ラウンド目に亘るラウンド遊技での開閉部材５３の開閉態様と、特別非確変大当り遊技における１〜９ラウンド目が終了してエンディング演出ＥＤが開始するまでの間に亘る開閉部材５３の開閉態様との関係も、上記と同様に外見的に全く同じ開閉態様となるため区別することは事実上不可能であり、第１特別確変大当り遊技および特別非確変大当り遊技のうち何れの大当り遊技であるか識別することはできない。
【０１２３】
言い換えると、第１,第２特別確変大当り遊技および特別非確変大当り遊技では、連続する短時間開放動作の間に２回の長時間開放動作を挟むよう設定されており、第３特別確変大当り遊技では連続する短時間開放動作が１回のみ設定されていることから、開閉部材５３の開閉態様を基準としては、長時間開放動作が３回連続した場合に限り、第１〜第３特別確変大当り遊技および特別非確変大当り遊技の各大当り遊技を区別して認識することができる。すなわち、連続する短時間開放動作が３回繰り返された後に長時間開放動作が３回連続した時点で、第１特別確変大当り遊技であることが把握され、連続する短時間開放動作が２回繰り返された後に長時間開放動作が３回連続した時点で、第２特別確変大当り遊技であることが把握され、連続する短時間開放動作が１回行なわれた後に長時間開放動作が３回連続した時点で、第３特別確変大当り遊技であることが把握される一方、連続する短時間開放動作が３回繰り返された後にエンディング演出ＥＤが行なわれることで特別非確変大当り遊技であることが把握される。
【０１２４】
このように、第１〜第３特別確変大当り遊技では、短時間開放動作後の長時間開放動作が第１の特殊ラウンド遊技に含まれているのに対し、特別非確変大当り遊技では、短時間開放動作後には次のラウンド遊技に移行したうえで長時間開放動作が行なわれることになるから、当り遊技におけるラウンド遊技の進行状況を遊技者に把握され難くでき、何れの当り遊技が当選しているか遊技者の興味を惹きつけることができる。しかも、第１〜第３特別確変大当り遊技および特別非確変大当り遊技の何れの大当り遊技であるかを判断可能なタイミング(第１の特殊ラウンド遊技および第２の特殊ラウンド遊技が行なわれるタイミング)を複数回備えることで、大当り遊技中に飽きが来ることなく長期間に亘って遊技者の興趣を高めることができる。
【０１２５】
そして、第２特別入賞装置５０の開閉部材５３が開閉される第１〜第３特別確変大当り遊技および特別非確変大当り遊技では、開閉部材５３の開放動作から大当りの種類が識別されるのを防止できるから、図柄表示装置１８で行なわれる演出に注目を集め、ラウンド遊技の継続に対する期待感を高めることができる。例えば、第１〜第３特別確変大当り遊技および特別非確変大当り遊技において、キャラクタＡ,Ｂの格闘演出を図柄表示装置１８で行なうよう構成し、第１〜第３特別確変大当り遊技を示す第１〜第３特定表示として「キャラクタＡの勝利」の演出表示が短時間開放動作を含む開放動作が行なわれるラウンド遊技(第１の特殊ラウンド遊技)において長時間開放動作が行なわれるタイミングで表示されるか否かに大きな注目を集めることができる。しかも、第１〜第３特定表示が表示され得るタイミングが最大で３回存在することで、大当り遊技の最後まで興趣を損なうことなく遊技を行なうことができる。また、第１の特殊ラウンド遊技および第２の特殊ラウンド遊技では、開閉部材５３に短時間開放動作を連続して行なわせるよう設定してあるから、前述のように枠状装飾体４０の左側部に第２特別入賞装置５０を配設して大当り遊技の消化スピードを高めるよう構成したとしても、第１の特殊ラウンド遊技および第２の特殊ラウンド遊技で演出を行なう時間を確保することができる。
【０１２６】
(変更例)
なお、本発明に係る遊技機の構成としては、前述した実施例に示したものに限らず、種々の変更が可能である。
【０１２７】
(１)  実施例では、特別当り遊技(実施例での第１〜第３特別確変大当り遊技)の特殊ラウンド遊技において、ラウンド内インターバルを挟んで短時間開放動作を２回連続して繰り返すようにしたが、ラウンド内インターバルを挟んで３回以上短時間開放動作を繰り返す構成であってもよい。
(２)  実施例では、第２の特別当り遊技(実施例での特殊ラウンド遊技)の第２の特殊ラウンド遊技において、ラウンド内インターバルを挟んで短時間開放動作を２回連続して繰り返すようにしたが、ラウンド内インターバルを挟んで１回以上短時間開放動作を繰り返す構成であってもよい。
(３)  実施例では、第１の特別当り遊技(実施例での第１〜第３特別確変大当り遊技)の特殊ラウンド遊技において、ラウンド内インターバルを挟んで短時間開放動作を複数回連続して繰り返させ、最終回の短時間開放動作の後に、ラウンド内インターバルを挟んで長時間開放動作を開閉部材(開閉手段)に行なわせるよう構成したが、これに限られるものではない。すなわち、例えば、図１１に示すように、長時間開放動作(第１の開放動作)と短時間開放動作(第２の開放動作)とをラウンド内インターバルを挟んで複数回連続して繰り返させ、最終回の第１の開放動作または第２の開放動作(図１１では短時間開放動作)の後に、ラウンド内インターバルを挟んで第１の開放動作および第２の開放動作(図１１では長時間開放動作)を開閉部材(開閉手段)に行なわせるよう構成してもよい。すなわち、特別当り遊技は、全開放ラウンド遊技と複数回の特殊ラウンド遊技が設定されると共に、特殊ラウンド遊技では、開閉部材(開閉手段)の開放時間が異なる第１の開放動作と第２の開放動作とを行なわせるよう設定されるものである。
(４)  また、第２の特別当り遊技(実施例での特別非確変大当り遊技)の第２の特殊ラウンド遊技は、短時間開放動作を開閉部材(開閉手段)に行なわせるものである必要はなく、特別当り遊技の特殊ラウンドで開閉手段に行なわせる複数種類の開放動作の種類(長時間開放動作(第１の開放動作)および短時間開放動作(第２の開放動作))から採用される。このとき、図１１に示すように、第１の特殊ラウンド遊技においてラウンド遊技が開始してから最終回の開放動作が行なわれるまでの開閉手段の開閉態様(図１１では３ｓｅｔ目のラウンド内インターバルが経過するまでの開閉態様)と、第２の特殊ラウンド遊技においてラウンド遊技の開始からラウンド遊技後のラウンド間インターバルが経過するまでの開閉部材(開閉手段)の開閉態様とを同じ態様とすることで、両者を区別させ難くできる。
(５)  特別当り遊技の特殊ラウンド遊技においてラウンド内インターバルを挟んでｎ回の開閉動作を開閉部材(開閉手段)に行なわせる場合に、「特殊ラウンド遊技においてｎ回目の開放を行なうまでの開閉部材(開閉手段)の開閉態様(開放時間およびラウンド内インターバル)」と、「第２の特別当り遊技における第２の特殊ラウンド遊技における開閉態様(開放時間およびラウンド内インターバル)に該第２の特殊ラウンド遊技後のラウンド間インターバルを含めた開閉態様」とを同じにすることで、外見上両者を区別できなくすることができる。また「特殊ラウンド遊技にけるｎ回目の開閉部材(開閉手段)の開放時間」と、「第２の特別当り遊技における第２の特殊ラウンド遊技後のラウンド間インターバルを挟んで行なわれるラウンド遊技における開閉部材(開閉手段)の開放時間」とを同じにすることで、第２の特殊ラウンド遊技の終了を判別できなくすることができる。
(６)  開閉部材(開閉手段)に行なわせる長時間開放動作および短時間開放動作の開放時間としては、実施例に示した時間に限られるものではない。すなわち、長時間開放動作および短時間開放動作の開放時間としては、開閉部材(開閉手段)が短時間開放動作を行なう場合に較べて、開閉部材(開閉手段)が長時間開放動作を行なう場合の方がラウンド遊技に定められた規定個数全ての遊技球が入賞してラウンド遊技の終了条件が満たされる確率が高くなるよう設定すればよく、これによりラウンド遊技において賞球として獲得可能な遊技球数に差を付けることができる。すなわち、実施例において短時間開放動作では、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)において遊技球の入賞が実質的に不可能な時間または入賞可能な開放時間であっても規定個数の遊技球の入賞は実質的に不可能な時間だけ開閉部材５３(開閉手段)が開放する場合を示したが、必ずしもこれに限られるものではなく、短時間開放動作を開閉部材(開閉手段)に行なわせる場合であっても規定個数全ての遊技球の入賞がし得るようにしてもよい。具体例を挙げると、前記開閉部材に行なわせる長時間開放動作の開放時間としては、遊技球を所定間隔で１球ずつ連続的に発射する条件において、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数全ての遊技球が略確実に入賞してラウンド遊技の終了条件が満たされる(ラウンド遊技時間の経過によりラウンド遊技の終了条件が満たされない)時間を設定することができる(例えば開放時間２０秒以上)。一方で、前記開閉部材に行なわせる短時間開放動作の開放時間としては、遊技球を所定間隔で１球ずつ連続的に発射する条件において、長時間開放動作における開閉部材の開放時間より短い時間であって、ラウンド遊技時間の経過によってラウンド遊技の終了条件が満たされる確率が高い時間を設定すれば、短時間開放動作を開閉部材に行なわせた場合であってもラウンド遊技に定められた規定個数全ての遊技球が入賞することでラウンド遊技の終了条件が満たされ得る場合があってもよい(例えば開放時間６秒)。
(７)  第１の特殊ラウンド遊技および第２の特殊ラウンド遊技を構成する長時間開放動作(第１の開放動作)および短時間開放動作(第２の開放動作)としては、実施例のように１種類である必要はなく、長時間開放動作(第１の開放動作)および短時間開放動作(第２の開放動作)を複数種類設定して組み合わせることができる。例えば長時間開放動作(第１の開放動作)として１５秒の開放時間および２０秒の開放時間の２種類を設定すると共に、短時間開放動作(第２の開放動作)として０．１秒の開放時間および０．２秒の開放時間の２種類を設定して、これらを適宜に組み合わせるようにしてもよい。
(８)  実施例では、特別当り遊技および第２の特別当り遊技(第１〜第３特別確変大当り遊技および特別確変大当り遊技)に際して開閉する入賞装置として、装飾部材(枠状装飾体)の左側部に設けた第２特別入賞装置を採用したが、これに限られるものではなく、第１特別入賞装置であってもよく、またこれに限らず遊技盤の任意の位置に配設された入賞装置を採用することもできる
(９)  実施例では、第１の特別当り遊技(第１〜第３特別確変大当り遊技)後には確変状態および時短状態(入賞率向上状態)を付与し、第２の特別当り遊技(特別非確変大当り遊技)後には確変状態が付与されない一方で、大当り遊技終了後に前記時短状態(入賞率向上状態)が付与されるよう構成した例を示したが、これに限られるものではなく、第１の特別当り遊技および第２の特別当り遊技後に付与される確変状態や時短状態は任意に組み合わせることができる。また、第１の特別当り遊技の設定数(実施例では第１〜第３特別確変大当り遊技の３つ)や第２の特別当り遊技の設定数(実施例では特別大当り遊技の１つ)に関しても、実施例に示したものに限られないことは明らかである。すなわち、第２の特別当り遊技後に確変状態を付与するようにしてもよい。また例えば、当り遊技の終了後に確変状態が付与されない一方で時短状態(入賞率向上状態)が付与される第２の特別当り遊技(特別非確変大当り遊技)と、当り遊技の終了後に確変状態および時短状態(入賞率向上状態)が付与される第２の特別当り遊技(第４の特別確変大当り遊技)とを設けるようにすれば、第２の特別当り遊技の終了後に確変状態が付与されているか否かを秘匿した遊技性をもたせることができ、遊技の興趣を高めることが可能になる。
(１０)  実施例では、遊技機としてパチンコ機を例示して説明したが、これに限られるものではなく、アレンジボール機やピンボール機、スロットマシン機等の各種遊技機を採用し得る。
(１１)  また本願には、次のような技術的思想が含まれている。
(Ａ)  請求項１記載の構成を含む遊技機に関し、前記第１の特別当り遊技を構成する第１の特殊ラウンド遊技において最終回の短時間開放動作の開放開始から当該短時間開放動作後のラウンド内インターバルの終了までの時間は、前記第２の特別当り遊技を構成する第２の特殊ラウンド遊技において最終回の短時間開放動作の開放開始から当該短時間開放動作後のラウンド間インターバルの終了までの時間と同じに設定されると共に、第２の特別当り遊技では、第２の特殊ラウンド遊技の終了後に全開放ラウンド遊技が行なわれるよう構成されたことを要旨とする。
このように、第１の特別当り遊技における第１の特殊ラウンド遊技中の長時間開放動作と、第２の特別当り遊技における第２の特殊ラウンド遊技後に移行するラウンド遊技の開放とを区別することができず、当り遊技におけるラウンド遊技の進行状況を遊技者に把握され難くでき、何れの当り遊技が当選しているか遊技者の興味を惹きつけることができる。
(Ｂ)  請求項１記載の構成を含む遊技機に関し、前記第２の特別当り遊技は、前記第２の特殊ラウンド遊技が複数回設けられることを要旨とする。
このように、開閉部材の開閉パターンの異なる第２の特殊ラウンドを複数回設けることで、第２の特殊ラウンド遊技毎に遊技者の興味を惹き付け得るようにでき、当り遊技の長時間に亘って遊技者の興趣を高めることができる。
(Ｃ)  請求項１記載の構成を含む遊技機に関し、前面側に遊技領域(20a)が画成された遊技盤(20)に開口が形成されて、当該遊技盤(20)の開口に、可視部(40a)を介して遊技盤裏側に位置する前記図柄表示手段(18)が前方から視認可能に臨む装飾部材(40)が配設され、前記装飾部材(40)に前記入賞手段(50)が配設されたことを要旨とする。
このように、装飾部材に入賞手段を配設することで、当り遊技中に入賞手段へ遊技球を速やかに入賞させることができる。
【符号の説明】
【０１２８】
１８  図柄表示装置(図柄表示手段)
２０  遊技盤
２０ａ  遊技領域
３１ａ  上側の始動入賞口(始動入賞手段)
３１ｂ  下側の始動入賞口(始動入賞手段)
４０  枠状装飾体(装飾部材)
４０ａ  表示窓口(可視部)
５０  第２特別入賞装置(入賞手段)
５１  第２特別入賞口(入賞口)
５３  開閉部材(開閉手段)
【図１】
0005759273.tif 000002
【図２】
0005759273.tif 000003
【図３】
0005759273.tif 000004
【図４】
0005759273.tif 000005
【図５】
0005759273.tif 000006
【図６】
0005759273.tif 000007
【図７】
0005759273.tif 000008
【図８】
0005759273.tif 000009
【図９】
0005759273.tif 000010
【図１０】
0005759273.tif 000011
【図１１】
0005759273.tif 000012