(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に設けられた始動入賞口へ遊技球が入賞したことを契機に当否抽選を実行する主制御装置と、
前記当否抽選の結果に基づいて、所定の演出図柄を表示可能な演出図柄変動表示手段を制御し、前記演出図柄の変動表示を開始させて所定の変動時間経過後に前記当否抽選の結果を前記演出図柄の停止態様により導出表示させるとともに、当該導出表示された演出図柄の停止態様が当りを示す態様であるときに、前記演出図柄変動表示手段上に遊技者にとって有利な当り遊技が開始される旨を報知させる副制御装置と、
を備えたパチンコ機であって、
前記副制御装置は、遊技中に遊技者が達成すべき任務であるミッションを設定し、当該設定されたミッションの達成状況を判定するミッション付加手段と、
遊技者からの要求があった場合に前記ミッション付加手段で判定されたミッションの達成状況を記憶する記憶手段とを備え、
前記副制御装置は、前記遊技者からの要求があった場合に、前記記憶手段に記憶されているミッションの達成状況に基づき、前記当否抽選の結果が当りとなった場合に遊技者が達成したミッションを前記遊技者にとって有利な当り遊技が開始される旨の報知とともに報知することを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記副制御装置は、前記報知の終了後、前記記憶手段に記憶されている達成済のミッションを報知済として処理し、前記当り遊技の終了後、次の当り遊技発生までの間に前記ミッション付加手段により新たなミッションが設定され、達成された場合、前記終了した当り遊技までに達成されたミッションの報知を行うことなく前記次の当り遊技開始時に前記達成された新たなミッションを前記次の当り遊技が開始される旨の報知とともに報知することを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に遊技中に設定される複数のミッションの達成状況を適切に報知することが可能なパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技機の一例としてのパチンコ機には、遊技盤に配設された始動入賞口に遊技球を入賞させることにより内部的な電子抽選を繰り返し実行させ、当該抽選の結果が当りであることに基づき開始される当り遊技（所謂大当り）を獲得するというパチンコ機本来の遊技の他に、遊技中に「ミッション」と呼ばれる遊技者が達成すべき任務を課すことにより、当該ミッションを達成したことに基づいて、遊技者に対して当り遊技等のパチンコ機本来の楽しみとは別の楽しみや特典を付与するものが知られている。
具体的には、この種のパチンコ機は、インターネット等の通信網上に設けられたサーバーと相互に接続可能とされ、ユーザー（遊技者）が例えば携帯電話等の通信手段を用いてサーバーと接続し、遊技者の固有識別情報を予め登録する。そして、登録したユーザーは、特定のパチンコ機ごとに予め、又は、ネット配信等により設定されたミッションの達成状況をパチンコ機の液晶画面上において表示される識別表示（バーコード、その他の表示）を利用してサーバーに送信する。また、サーバー側においては、ユーザーから送信されたミッションの達成状況に応じて、登録済みの遊技者個人に対してサーバー上において使用可能な所定のポイント等の特典を付与する。当該ポイントは、例えばミッションを達成したパチンコ機において表示される特定の画像や、特定の楽曲等と交換することができ、遊技者はサーバー上においてポイントを消費することにより、これらの特典を得ることが可能となっている。
また、遊技中において設定されるミッションの一例としては、例えば「７図柄で大当りを獲得せよ」、「１０連荘（レンチャン）を達成せよ」、「プレミアムリーチを出せ」等、当り遊技の種別や当り遊技の継続回数、或いは演出態様の種類等、遊技進行中に起こり得る多様な事象を対象としており、これらのミッションを達成した場合には、「ミッション達成！！」等の表示が液晶画面上に表示され、遊技者は遊技機本来の楽しみとは別の楽しみを享受することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−３３４２０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、外部サーバー等と連動したミッション設定機能を有するパチンコ機においては、ミッションを達成したことを遊技者に対して報知する表示（以下、達成表示という）が、遊技の進行とは無関係に行われるため、例えば、液晶画面上において演出図柄が変動表示されている場合において上述の達成表示が表示されると、当該達成表示を見た遊技者が、当該変動が当りの期待度が高い変動である、或いは、当り遊技となる変動である等と誤認する可能性があり、演出図柄の変動パターンや停止態様がありふれたパターンである場合、遊技者が抱いた期待感を削ぐ結果となり、その後の遊技意欲を減退させる要因となり得る。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであって、遊技機本来の楽しみとミッションを達成することの楽しみとを維持したまま、ミッションを達成した場合の達成表示を適切に表示することにより、遊技意欲を減退させることなく興趣に富んだパチンコ機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するためのパチンコ機に係る第１の構成として、遊技盤の遊技領域に設けられた始動入賞口へ遊技球が入賞したことを契機に当否抽選を実行する主制御装置と、当否抽選の結果に基づいて、所定の演出図柄を表示可能な演出図柄変動表示手段を制御し、演出図柄の変動表示を開始させて所定の変動時間経過後に当否抽選の結果を演出図柄の停止態様により導出表示させるとともに、当該導出表示された演出図柄の停止態様が当りを示す態様であるときに、演出図柄変動表示手段上に遊技者にとって有利な当り遊技が開始される旨を報知させる副制御装置とを備えたパチンコ機であって、副制御装置は、遊技中に遊技者が達成すべき任務であるミッションを設定し、当該設定されたミッションの達成状況を判定するミッション付加手段と、遊技者からの要求があった場合にミッション付加手段で判定されたミッションの達成状況を記憶する記憶手段とを備え、副制御装置は、遊技者からの要求があった場合に、記憶手段に記憶されているミッションの達成状況に基づき、当否抽選の結果が当りとなった場合に遊技者が達成したミッションを遊技者にとって有利な当り遊技が開始される旨の報知とともに報知する構成とした。
また、上記課題を解決するためのパチンコ機に係る第２の構成として、副制御装置は、報知の終了後、記憶手段に記憶されている達成済のミッションを報知済として処理し、当り遊技の終了後、次の当り遊技発生までの間にミッション付加手段により新たなミッションが設定され、達成された場合、終了した当り遊技までに達成されたミッションの報知を行うことなく次の当り遊技開始時に達成された新たなミッションを次の当り遊技が開始される旨の報知とともに報知する構成とした。
【０００７】
第１の構成からなるパチンコ機によれば、副制御装置がミッション付加手段により付加されたミッションの達成状況に基づき、遊技者の要求があった後、当否抽選の結果が当りとなる遊技までの間に遊技者が達成したミッションを遊技者にとって有利な当り遊技が開始される開始される旨の報知とともに報知することから、遊技の進行と無関係にミッションの達成に関する報知がなされることがなくなり、遊技者がミッションの達成に関する報知により、前述したような誤認を生じることがなくなる。
また、ミッションの達成が遊技者にとって有利な当り遊技が開始される旨の報知とともに報知されることから、遊技者は余裕をもってミッションの達成状況を確認することができ、当り遊技を獲得したことの優越感と相俟って、ミッションを達成したことの優越感を一層増大させることが可能となる。
第２の構成からなるパチンコ機によれば、次の当り遊技の開始時には、先の当り遊技までに達成されたミッションの報知は除かれ、新たに達成されたミッションの報知が行われるので、ミッション達成報知の簡素化を図ることができるとともに、遊技者は新たな達成感を味わうことができる。
なお、上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
【発明の効果】
【０００８】
上記パチンコ機によれば、ミッションを達成した場合の達成表示を適切に表示することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示したパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】図１に示したパチンコ機の制御に係る構成を示すブロック図である。
【図４】図３に示した特別図柄用当否抽選手段の構成の詳細を示す図である。
【図５】図４に示した特図低確時，特図高確時判定テーブルの詳細を示す図である。
【図６】図４に示した当り種類判定テーブルの詳細を示す図である。
【図７】図３に示した普通図柄用当否抽選手段の詳細を示す図である。
【図８】図３に示した特別図柄用変動パターン抽選手段の詳細を示す図である。
【図９】図８に示した特図変動パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１０】図３に示した演出パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１１】遊技状態制御テーブルの一例を示す図である。
【図１２】当り遊技画像Ｒ１；Ｒ２を示す図である。
【図１３】ネットワーク型の遊技システムの概要を示す図である。
【図１４】ネットワーク型の遊技システムのフローを示す図である。
【図１５】ミッションテーブルの一例を示す図である。
【図１６】ミッション付加処理のフローを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図１〜図１６を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
なお、以下の説明においてパチンコ機の各部の左右方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。
【００１１】
図１，図２に示すように、本実施形態に係るパチンコ機１は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠２と、この機枠２に開き戸状に開閉自在に取り付けられた本体枠３と、当該本体枠３の内側に装着された遊技盤３０と、本体枠３の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きくガラス窓４ａが設けられたガラス扉４と、本体枠３の下側に開閉自在に設けられ、遊技球を収容する受皿６を有する前面ボード５と、本体枠３の下部に配設された図外の発射装置と、前面ボード５に取り付けられたハンドル７と、ガラス扉４の左右の上部にそれぞれ設けられたスピーカ８及び本体枠３やガラス扉４の周囲に配設された複数のランプ１０とを備える。また、貯留皿受皿６の中央部には、操作部９が配設される。操作部９は、演出図柄表示装置５０上に表示されるカーソル等を移動するためのダイアル部９Ａと、ダイアル部９Ａによって移動されたカーソルと対応する項目を選択する際や、演出図柄表示装置５０上において展開されるボタン演出の際に押下されるボタン９Ｂとから構成される。また、詳細は後述するが操作部９は、サブ制御装置２００と接続されており、サブ制御装置２００は遊技者による操作部９の操作に応じてミッション確認画面や、パスワード入力画面等、各種の画面に切り替える。
【００１２】
パチンコ機１の背面側には、図外の支持部材等を介して、図３に示す主制御装置１００と、副制御装置を構成するサブ制御装置（演出制御装置）２００と、払出制御装置３００とが設けられている。主制御装置１００、サブ制御装置２００、払出制御装置３００は何れもＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、コンピュータプログラム及び遊技処理（演出処理，払出処理等）に必要なデータを格納したＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムに従って処理を行うための一時記憶領域であるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）とを備えるマイクロコンピュータである。続いて、本実施形態に係るパチンコ機１の各部の構成を概説する。
【００１３】
図２に示すように遊技盤３０は、その盤面に遊技球が流下する遊技領域３１を備える。遊技領域３１は、ガラス窓４ａから観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されている。
【００１４】
前面ボード５の受皿６に収容された遊技球は、図外の発射装置に１個ずつ供給されるようになっている。図３に示すように、払出制御装置３００は、ハンドル７の回動操作量に対応して増減する発射ボリューム（可変抵抗器）７Ａからの入力に基づいて所定の強度で遊技球が発射されるように発射モータ７Ｂを駆動制御するようになっている。発射装置により発射されて遊技領域３１に到達した遊技球は、遊技領域３１内を流下することになる。
また、払出制御装置３００には、ハンドル７の円周上に設けられた発射停止スイッチ７Ｃやハンドル７の内部に配設されたタッチセンサ７Ｄが接続されている。
【００１５】
遊技領域３１内には、演出図柄表示装置５０と、ステージ５１と、第１特別図柄表示装置４０Ａと、第２特別図柄表示装置４０Ｂ、普通図柄表示装置４１と、第１始動入賞口（始動口）６１と、第２始動入賞口（始動口）６２と、電動チューリップ６３と、第１大入賞口６４と、アタッカ装置６５と、スルーチャッカ６６と、一般入賞口６７と、アウト口６８と、第２大入賞口７７と図外の複数の遊技釘とが設けられている。
第１始動入賞口６１は、遊技領域３１の略中央部におけるステージ５１の下方に位置する。第２始動入賞口６２は、遊技領域３１の右側部に位置する。第１始動入賞口６１、第２始動入賞口（始動口）６２、第１大入賞口６４、スルーチャッカ６６、一般入賞口６７及び第２大入賞口７７のそれぞれには、遊技球の通過を検知する第１始動入賞口検知センサ９１、第２始動入賞口検知センサ９２、第１大入賞口検知センサ９３、スルーチャッカ検知センサ９４、一般入賞口検知センサ９５及び第２大入賞口検知センサ９６が内蔵されている。これらの検知センサ９１〜９６は、遊技球の通過に伴い遊技球検知信号（電気信号）を出力する磁気センサであり、その遊技球検知信号は主制御装置１００に入力される。
【００１６】
第１特別図柄表示装置４０Ａは、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞を契機に、主制御装置１００により行われる特別図柄に係る電子抽選（第１特図抽選）の結果を表示するためのものであって、より具体的には、第１特図抽選の結果に基づいて特別図柄（数字や絵柄）が変動した後に、第１特図抽選の結果を表示する態様で所定の特別図柄を導出表示（停止表示）するものである。また、第１特別図柄表示装置４０Ａの変動表示制御は後述の特別図柄変動表示制御手段１３０により制御される。
第２特別図柄表示装置４０Ｂは、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に、主制御装置１００により行われる特別図柄に係る電子抽選（第２特図抽選）の結果を表示するためのものであって、前記同様に特別図柄変動表示制御手段１３０により制御されることによって、第２特図抽選の結果を表示する態様で所定の特別図柄を導出表示（停止表示）するものである。また、本実施形態においては、第１始動入賞口６１への入賞を契機として変動する特別図柄を第１特別図柄とし、第２始動入賞口６２への入賞を契機として変動する特別図柄を第２特別図柄としている。
第１特別図柄表示装置４０Ａ及び第２特別図柄表示装置４０Ｂは、例えば７セグメント表示器からなり、演出図柄表示装置５０を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３０の右下部分に演出図柄表示装置５０と離間して配置されている。第１特別図柄表示装置４０Ａ又は第２特別図柄表示装置４０Ｂを構成する７セグメントの何れかが点滅している状態は、第１特別図柄又は第２特別図柄が変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動が停止した状態である。また、第１特別図柄表示装置４０Ａ又は第２特別図柄表示装置４０Ｂを構成する７セグメントの何れかが点滅している時間は、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動時間である。なお、第１特別図柄表示装置４０Ａ及び第２特別図柄表示装置４０Ｂの形態は７セグメントに限られず、複数のランプを配列した形態のものを採用することも可能である。
【００１７】
本実施形態では、上述のとおり、第１特図抽選、又は第２特図抽選を行い、それぞれ対応する第１特別図柄及び第２特別図柄を変動させた後、変動時間経過後に上記特図抽選の結果を表示する態様で第１特別図柄又は第２特別図柄をそれぞれ第１特別図柄表示装置４０Ａ及び第２特別図柄表示装置４０Ｂに導出表示する構成である。
【００１８】
演出図柄表示装置５０は、遊技盤３０の略中央部に設けられている。演出図柄表示装置５０は、本実施形態においては液晶表示装置からなり、上記特別図柄の変動開始及び変動停止と略同期して変動開始，変動停止する複数の演出図柄Ｓを表示する。また、演出図柄表示装置５０は、第１特図抽選、又は第２特図抽選が当りとなり、上述の第１特別図柄又は第２特別図柄、及び、これらの図柄と同期して停止表示される演出図柄Ｓが当りを示す態様で導出された場合、その後に実行される当り遊技が開始されることを遊技者に対して特定の表示により報知する。なお、演出図柄表示装置５０に表示される具体的表示については後述する。
また、演出図柄表示装置５０は、上記主制御装置１００から送信される演出表示コマンドや、当り遊技開始コマンドに基づいて動作するサブ制御装置２００により制御される。
図２に示すように、演出図柄表示装置５０上には、複数の数字や特定のキャラクタからなる複数の演出図柄Ｓ（図示の例は「７」）が表示されており、当該演出図柄Ｓは、前記第１特別図柄又は第２特別図柄の変動に合わせて例えば上下方向にスクロール表示される。
【００１９】
スルーチャッカ６６は、遊技球が通過可能なゲート構造をなしたものであり、本実施形態においては、遊技盤３０の右側部における第２始動入賞口６２よりも上方に配置されている。このスルーチャッカ６６を遊技球が通過したことを契機に、主制御装置１００の普通図柄用当否抽選手段１５０により普通図柄に係る電子抽選（普図抽選）が行われるようになっている。
普通図柄表示装置４１は、普通図柄に係る電子抽選の結果（普図当り、ハズレ）が表示されるよう主制御装置１００に設けられた普通図柄用当否抽選手段により制御されるものである。この普通図柄表示装置４１は第２特別図柄表示装置４０Ｂの下方に配置されていて、本実施形態においては２つのＬＥＤランプからなる。普通図柄に係る電子抽選の結果が当り（普図当り）のときに２つのＬＥＤランプのうちの一方のみが点灯し、ハズレのときに他方のみが点灯するようになっている。２つのＬＥＤランプが交互に点滅している状態は、普通図柄が変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、普通図柄の変動が停止した状態である。また、２つのＬＥＤランプが交互に点滅している時間は、普通図柄の変動時間である。
【００２０】
電動チューリップ６３は、第２始動入賞口６２の入口に設けられ、遊技盤３０の前面に直交する軸を中心に回動する１対の羽根部材と、これら１対の羽根部材を駆動する電動チューリップ駆動装置（ソレノイド）６３Ａとを備え、その電動チューリップ駆動装置６３Ａへの通電により１対の羽根部材が互いに離れる方向に回動し、第２始動入賞口６２の入口を拡大するものである。電動チューリップ６３は１対の羽根部材を閉じた状態において、第２始動入賞口６２の上方に稙設された図外の遊技釘との間隔を遊技球が通過不可能なものであるため、１対の羽根部材が閉じた状態では第２始動入賞口６２への遊技球の入賞は不可能である。電動チューリップ６３は、普通図柄に係る電子抽選の結果が普図当りとなった場合に、１対の羽根部材が開くよう主制御装置１００により制御される。
【００２１】
ステージ５１は、演出図柄表示装置５０の下方に配置されていて、遊技球を転動させながら一時的に滞在させる構造物である。このステージ５１の中央には溝５１Ａが形成されており、この溝５１Ａの真下の位置には第１始動入賞口６１が配置されている。このため、溝５１Ａから落下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口６１に導かれる。
【００２２】
第１大入賞口６４は、横長な長方形の開口であり、第１始動入賞口６２の下方に設けられている。アタッカ装置６５は、水平な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動白在に設けられ第１大入賞口６４の形状とほぼ同じ長方形の蓋部材と、この蓋部材を駆動するソレノイドとを備え、そのソレノイドへの通電により蓋部材が前方向に回動して第１大入賞口６４を開放するものである。アタッカ装置６５が開いた状態は第１大入賞口６４への遊技球の入賞が可能な状態であり、アタッカ装置６５が閉じた状態は第１大入賞口６４への遊技球の入賞が不可能な状態である。
【００２３】
アタッカ装置６５は、上記第１特図抽選又は第２特図抽選の結果が当り（第１特図当り又は第２特図当り）となった場合に、主制御装置１００がアタッカ駆動装置６５Ａを制御することにより所定のラウンド数だけ開放され、これによって遊技者にとって有利な当り遊技が提供される。
本実施形態において、アタッカ装置６５が開放される所定のラウンド数は例えば、４ラウンドまたは１６ラウンドであり、１ラウンド当りの最大入賞個数は９個でアタッカ装置６５の最長開放時間は３０秒である。つまり、アタッカ装置６５の開放時点から３０秒経過する前に第１大入賞口６４への遊技球の入賞個数が９個に達した場合と、第１大入賞口６４への遊技球の入賞個数が９個に達する前にアタッカ装置６５の開放時点から３０秒が経過した場合に、１ラウンドが終了するようになっている。なお、当り遊技が後述の２ラウンド、４ラウンド又は１６ラウンドの何れのラウンドとなるかは、複数存在する当りの種類によって異なる。また、１ラウンド当りの開放時間を特図当りの種類によって異なる開放時間とすることも可能である。
【００２４】
第２大入賞口７７は、第１始動入賞口６１の下部に設けられ、その入賞口は閉じられていて、第２大入賞口７７内に遊技球が入賞できないようになっている。第２大入賞口７７は、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に行われる抽選（第１特図抽選又は第２特図抽選）で上記第１特図当り又は第２特図当りが２ラウンドの小当たり又は大当り（２Ｒ特別図柄Ａ又は２Ｒ特別図柄Ｂ）の場合、第２大入賞口駆動装置７７Ａにより開放される。この第２大入賞口７７の１ラウンド当りの開放時間は、約０．２秒である。そして、第２大入賞口７７の開放時間は、前述のアタッカ装置６５の開放時間と比較して極めて短いため、遊技球を入賞させることは困難であり、実質的な賞球を得ることも困難である。つまり、第２大入賞口７７の開放動作は、当該開放動作により２ラウンドの小当たり又は大当りを獲得したことをささやかに報知するものである。
【００２５】
賞球払出装置３０１は、受皿６に賞球を払い出す装置である。賞球の払出個数は、第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、第１大入賞口６４、一般入賞口６７、第２大入賞口７７のそれぞれに予め対応付けられている。主制御装置１００は遊技球の入賞が検知された入賞口に基づき、その入賞口に予め対応付けられている賞球の払出個数を、払出制御装置３００に指令するようになっていて、払出制御装置３００は主制御装置１００からの指令に従って賞球払出装置３０１が有する図外の払出モータを駆動して賞球払出装置３０１に賞球を払い出させるようになっている。また、賞球払出装置３０１から払出された賞球は、賞球払出装置３０１の流路内に配設された払出計数スイッチ３０２により計数され、払出制御装置３００は払出計数スイッチ３０２からの入力に基づいて払出動作を停止させる。本実施形態において、第１始動入賞口６１および第２始動入賞口６２に予め対応付けられた賞球個数は３個であり、第１大入賞口６４及び第２大入賞口７７に予め対応付けられた賞球個数は１３個であり、一般入賞口６７に予め対応付けられた賞球個数は５個である。なお、第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、第１大入賞口６４、一般入賞口６７、第２大入賞口７７の何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域３１の最下部に位置するアウト口６８から回収される。
【００２６】
以下、図３を参照し、主制御装置１００及びサブ制御装置２００のハードウェア上の構成について説明すると共に、パチンコ機１における主要な制御処理について説明する。
同図に示すように、主制御装置１００は、特別図柄用当否抽選手段１１０、特別図柄変動表示制御手段１３０、普通図柄用当否抽選手段１５０、当り遊技制御手段１６０、電動チューリップ制御手段１７０及び遊技状態制御手段１８０を備える。
サブ制御装置２００は、主制御装置１００から送信される演出図柄変動コマンド、当り遊技開始コマンド等の各種のコマンドに基づいて演出図柄表示装置５０上において多様な演出動作を実行させる演出表示制御手段２１０と、パチンコ機１ごとに設定される多様なミッションを記憶するとともに、当該記憶されたミッションが遊技中に達成されたかを判定するミッション付加手段２３０と、ミッションの成否により当り遊技開始前の表示画面を切り替える当り遊技開始報知手段２４０と、遊技者の要求に応じて遊技者の固有情報を記憶する遊技者固有情報設定手段２５０とを備える。これらの各手段は、遊技に係る制御を行うためにＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムおよびデータにより設定された手段である。
また、主制御装置１００及びサブ制御装置２００は、外部中継基板５００を介してホールコンピュータ５０１と接続されており、ホールコンピュータ５０１には第１特別図柄及び第２特別図柄の累計変動回数、累計当り遊技回数等、遊技に関連する各種の情報が送信される。
【００２７】
主制御装置１００の特別図柄用当否抽選手段１１０は、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機として、当り（第１特図当り又は第２特図当り）またはハズレを電子抽選により決定するものである。
図４に示すように、特別図柄用当否抽選手段１１０は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜６５５３５の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりハードウェア乱数である当否判定用乱数を発生させる当否判定用乱数発生手段１１１と、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に、言い換えると、第１始動入賞口検知センサ９１又は第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき、当否判定用乱数発生手段１１１で発生した当否判定用乱数を取得（ラッチ）する当否判定用乱数取得手段１１２と、当否判定用乱数取得手段１１２により取得された当否判定用乱数が当りであるかハズレであるかを、図５（ａ）に示す特図低確時判定テーブル１１３Ａまたは図５（ｂ）に示す特図高確時判定テーブル１１３Ｂを参照して判定する特図当否判定手段１１３と、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動中に第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に基づき当否判定用乱数取得手段１１２が当否判定用乱数を取得した場合に、当該乱数をそれぞれ第１特別図柄又は第２特別図柄に係る保留球乱数として所定の上限個数まで、主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する当否判定用乱数保留手段１１４とを備える。
また、保留記憶可能な乱数の上限は、第１始動入賞口６１への入賞を契機として取得された当否判定用乱数が４つ、第２始動入賞口６２への入賞を契機として取得された当否判定用乱数が４つの合計８つまでとされており、例えば既に第１始動入賞口６１への入賞に基づいて保留記憶された当否判定用乱数が上限の４つである場合に第１始動入賞口６１へ入賞したとしても当否判定用乱数が取得されることはなく、第２始動入賞口６２においても同様である。
【００２８】
図５に示す特図低確時判定テーブル１１３Ａ及び特図高確時判定テーブル１１３Ｂは、当否判定用乱数と当りおよびハズレとの対応関係を規定するものである。具体的には、図５（ａ）に示す特図低確時判定テーブル１１３Ａにおいては、当否判定用乱数０〜１８６に当りが予め対応付けられていて、当否判定用乱数１８７〜６５５３５にハズレが予め対応付けられている。つまり、特図低確時判定テーブル１１３Ａが参照された場合に当りとなる確率は約３５０分の１である。
これに対し、図５（ｂ）に示す特図高確時判定テーブル１１３Ｂにおいては、当否判定用乱数０〜１８６０に当りが予め対応付けられていて、当否判定用乱数１８６１〜６５５３５にハズレが予め対応付けられている。つまり、特図高確時判定テーブル１１３Ｂが参照された場合に当りとなる確率は約３５分の１である。これらの当選確率を比較して分かるように、特図高確時判定テーブル１１３Ｂによる特図当りの当選確率の方が、特図低確時判定テーブル１１３Ａよる特図当りに当選する確率よりも約１０倍高い。
【００２９】
なお、特別図柄用当否抽選手段１１０において特図低確時判定テーブル１１３Ａが参照されて当り又はハズレが決定される遊技状態は、本発明における特図低確率状態であり、特図高確時判定テーブル１１３Ｂが用いられて当り又はハズレが決定される遊技状態は、本発明における特図高確率状態（所謂確変状態）である。以下、便宜上、「特図低確率状態」を「特図低確」といい、「特図高確率状態」を「特図高確」という。なお、当該特図低確又は特図高確の切り替えは後述の遊技状態制御手段１８０により実行される。
【００３０】
また、特別図柄用当否抽選手段１１０は、前述の各手段の他、当り種類決定用乱数発生手段１１５、当り種類決定用乱数取得手段１１６、当り種類判定手段１１７、及び、当り種類決定用乱数保留手段１１８を備える。これらの各手段は、前述の特図当否判定手段１１３による判定（抽選）の結果が当りである場合に、第１特別図柄表示装置４０Ａ又は第２特別図柄表示装置４０Ａに導出表示される特別図柄を複数存在する特別図柄のうちから電子抽選により決定する手段である。
具体的には、当り種類決定用乱数発生手段１１５は、当否判定用乱数発生手段１１１と同様に周期的に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることにより当り種類用乱数を発生させる。また、当り種類決定用乱数取得手段１１６は、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機として、当り種類決定用乱数発生手段１１５で発生した当り種類決定用乱数を取得（ラッチ）する。また、当り種類判定手段１１７は、当り種類決定用乱数取得手段１１６により取得された当り種類決定用乱数に基づき、第１特図当り種類テーブル１１７Ａ又は第２特図当り種類テーブル１１７Ｂを参照して第１特別図柄又は第２特別図柄の種類を決定する。
【００３１】
当り種類決定用乱数保留手段１１８は、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動中に第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、当り種類決定用乱数取得手段１１６が当り種類決定用乱数を取得した場合に、当該乱数をそれぞれ第１特別図柄又は第２特別図柄に係る当り種類決定用乱数として所定の上限個数まで、主制御装置１００のＲＡＭを利用して個別に保留記憶する。また、保留記憶可能な乱数の上限は、前述の当否判定用乱数における上限と同一である。
【００３２】
図６（ａ）に示すように第１特図当り種類テーブル１１７Ａは、第１始動入賞口への入賞を契機として取得される当り種類決定用乱数（第１特図当り種類決定用乱数）と特別図柄の種類との対応関係を規定するものである。
また、図６（ｂ）に示すように第２特図当り種類テーブル１１７Ｂは、第２始動入賞口への入賞を契機として取得される当り種類決定用乱数（第２特図当り種類決定用乱数）と特別図柄の種類との対応関係を規定するものである。
同図に示すとおり、本実施形態で用いられる特別図柄の種類は、２Ｒ特別図柄Ａ、２Ｒ特別図柄Ｂ、４Ｒ特別図柄Ａ、４Ｒ特別図柄Ｂ、１６Ｒ特別図柄Ａの４種類であり、第１特図当り種類テーブル１１７Ａが参照されるか、第２特図当り種類テーブル１１７Ｂが参照されるかによって当りの種類の割合が異なるように設定されている。
【００３３】
また、第１特図当り種類テーブル１１７Ａが参照され、第１特別図柄の種類が２Ｒ特別図柄Ａに決定された場合、或いは、第２特図当り種類テーブル１１７Ｂが参照され、第２特別図柄の種類が２Ｒ特別図柄Ａに決定された場合、後述の変動時間経過後に第１特別図柄表示装置４０Ａ又は第２特別図柄表示装置４０Ｂ上において導出される第１特別図柄又は第２特別図柄は、例えば「４」のゾロ目として表示される。
また、第１特図当り種類テーブル１１７Ａが参照され、第１特別図柄の種類が２Ｒ特別図柄Ｂに決定された場合、或いは、第２特図当り種類テーブル１１７Ｂが参照され、第２特別図柄の種類が２Ｒ特別図柄Ｂに決定された場合、後述の変動時間経過後に第１特別図柄表示装置４０Ａ又は第２特別図柄表示装置４０Ｂ上において導出される第１特別図柄又は第２特別図柄は、例えば「２」のゾロ目として表示される。
また、同様に、第１特別図柄又は第２特別図柄の種類が４Ｒ特別図柄Ａに決定された場合、第１特別図柄表示装置４０Ａ又は第２特別図柄表示装置４０Ｂ上において導出される第１特別図柄又は第２特別図柄は、例えば「５」のゾロ目として表示される。
また、第１特別図柄又は第２特別図柄の種類が４Ｒ特別図柄Ｂに決定された場合、第１特別図柄表示装置４０Ａ又は第２特別図柄表示装置４０Ｂ上において導出される第１特別図柄又は第２特別図柄は、例えば「６」のゾロ目として表示される。
また、第１特別図柄又は第２特別図柄の種類が１６Ｒ特別図柄Ａに決定された場合、第１特別図柄表示装置４０Ａ又は第２特別図柄表示装置４０Ｂ上において導出される第１特別図柄又は第２特別図柄は、例えば「７」のゾロ目として表示される。
なお、第１特図抽選又は第２特図抽選の結果がハズレである場合、第１特別図柄表示装置４０Ａ又は第２特別図柄表示装置４０Ｂ上には、例えば識別不能な形状，記号等が表示される。また、上記第１特別図柄及び第２特別図柄の具体的表示は例示であって、これに限定されるものではなく、全ての当り種類に対して識別不能又は困難な表示としてもよい。
【００３４】
次に、第１特図当り種類テーブル１１７Ａ及び第２特図当り種類テーブル１１７Ｂに規定された当り種類について説明する。２Ｒ特別図柄Ａ、２Ｒ特別図柄Ｂ、４Ｒ特別図柄Ａ、４Ｒ特別図柄Ｂ、１６Ｒ特別図柄Ａのそれぞれには、当り遊技のラウンド数の種類が予め対応付けられている。「２Ｒ」、「４Ｒ」および「１６Ｒ」は、「２ラウンド」、「４ラウンド」および「１６ラウンド」の略であり、その特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）に予め対応付けられた当り遊技のラウンド数の種類である。つまり、第１特別図柄表示装置４０Ａ又第２特別図柄表示装置４０Ｂに停止して表示される特別図柄の種類が決定されることによって、当り遊技のラウンド数の種類が決定されるようになっている。
また、上記第１特図抽選又は第２特図抽選の結果として導出される当り種類に応じて、後述の遊技状態制御手段１８０により遊技状態の切り替え処理が実行される。
【００３５】
以上のとおり、特別図柄用当否抽選手段１１０は、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２に遊技球が入賞したことを契機に、当否判定用乱数及び当り種類決定用乱数を取得し、所定の契機が到来したことに基づいて当否に係る特別図柄抽選を行うとともに、複数種類の特別図柄の中から当否に係る特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）を決定する機能を備える。
なお、ここで所定の契機とは、前述の第１特別図柄及び第２特別図柄が変動中ではなく、かつ、当り遊技中でない場合であり、例えば、現在の遊技状態が当り遊技中ではなく、当否判定用乱数及び当り種類決定用乱数の保留記憶時に第１特別図柄又は第２特別図柄が変動中である場合、当該変動中の第１特別図柄又は第２特別図柄の変動時間が経過し、所定の態様により停止した後に上記処理が逐次実行される。
また、上述の当否判定処理及び当該処理に引き続いて実行される当り種類決定処理が行われる順序は、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への入賞順、換言すればＲＡＭに保留記憶された順に実行するようにしても良いし、例えば一方の第２始動入賞口６２への入賞によって取得された当否判定用乱数に係る当否判定処理及び当り種類決定処理を優先して実行するようにしてもよい。
【００３６】
図３に戻り、当り遊技制御手段１６０について説明する。当り遊技制御手段１６０は、上述の第１特図抽選又は第２特図抽選の結果が当りである場合に、アタッカ駆動装置６５Ａ又は第２大入賞口７７Ａを駆動して遊技者に当り遊技を提供する。
具体的には、第１特図当り又は第２特図当りの種類が２Ｒ特別図柄Ａである場合、当り遊技制御手段１６０は、第２大入賞口駆動装置７７Ａを駆動して第２大入賞口７７を１ラウンドあたり０．２秒開放する。また、同様に、第１特図当り又は第２特図当りの種類が２Ｒ特別図柄Ｂである場合も、当り遊技制御手段１６０は、第２大入賞口駆動装置７７Ａを駆動して第２大入賞口７７を１ラウンドあたり０．２秒開放する。また、第１特図当り又は第２特図当りの種類が４Ｒ特別図柄Ａである場合、当り遊技制御手段１６０は、アタッカ駆動装置６５Ａを駆動して第１大入賞口６４を１ラウンドあたり最長３０秒開放する。また、同様に、第１特図当り又は第２特図当りの種類が４Ｒ特別図柄Ｂである場合、当り遊技制御手段１６０は、アタッカ駆動装置６５Ａを駆動して第１大入賞口６４を１ラウンドあたり最長３０秒開放する。
また、第１特図当り又は第２特図当りの種類が１６Ｒ特別図柄Ａである場合、当り遊技制御手段１６０は、アタッカ駆動装置６５Ａを駆動して第１大入賞口６４を１ラウンド最長３０秒開放する。つまり、当り遊技制御手段１６０は当り種類ごとに規定されたラウンドに従って予め規定された時間だけ第１大入賞口６４又は第２大入賞口７７を開放することにより、遊技者にとって有利な遊技状態である当り遊技を実行する。
【００３７】
図３に示す普通図柄用当否抽選手段１５０は、スルーチャッカ６６を遊技球が通過したことを契機に、普図当りまたはハズレを電子抽選（普図抽選）により決定するものである。この普通図柄用当否抽選手段１５０は、前述の特別図柄用当否抽選手段１１０と略同様に構成されたものであり、具体的には、図７に示すように、普通図柄用当否抽選手段１５０は、周期的（例えば２ミリ秒侮）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である普図当否用乱数を発生させる普図当否用乱数発生手段１５１と、スルーチャッカ６６を遊技球が通過したことを契機に、言い換えると、スルーチャッカ検知センサ９４からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき、普図当否用乱数発生手段１５１で発生した普図当否用乱数を取得（ラッチ）する普図当否用乱数取得手段１５２と、この普図当否用乱数取得手段１５２により取得された普図当否用乱数が普図当りであるかハズレであるかを、普図低確時判定テーブル１５３Ａ又は普図高確時判定テーブル１５３Ｂを参照して判定する普図当否判定手段１５３と、普通図柄の変動中に普図当否用乱数取得手段１５２が普図当否用乱数を取得した場合に、その普図当否用乱数を所定の上限個数（本実施形態では４個）まで、普通図柄に係る保留球乱数として主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する普図当否用乱数保留手段１５４とを備える。つまり、普通図柄用当否抽選手段１５０は、スルーチャッカ６６を遊技球が通過したことを契機に当否に係る普図抽選を行う手段である。
【００３８】
普図低確時判定テーブル１５３Ａ及び普図高確時判定テーブル１５３Ｂは、普図当否用乱数と普図当りおよびハズレとの対応関係を規定するものであり、具体的な内容の図示は省略するが、普図高確時判定テーブル１５３Ｂによる普図当りの当選確率は例えば１／１．１に設定されていて、普図低確時判定テーブル１５３Ａによる普図当りの当選確率は１／１２０に設定されている。つまり、普図高確時判定テーブル１５３Ｂの方が、普図低確時判定テーブル１５３Ａに比べて格段に普図当りに当選する確率が高くなるように設定されているとともに、殆どの場合に普図当りに当選するようになっている。
【００３９】
なお、以下便宜上、普通図柄用当否抽選手段１５０において普図低確時判定テーブル１５３Ａが用いられて普図当りまたはハズレが決定される遊技状態を「普図低確」といい、普図高確時判定テーブル１５３Ｂが用いられて普図当りまたはハズレが決定される遊技状態を「普図高確」という。なお、当該「普図低確」又は「普図高確」の切り替えは、後述の遊技状態制御手段１８０により実行される。
【００４０】
図３に示す電動チューリップ制御手段１７０は、普通図柄用当否抽選手段１５０による電子抽選（普図抽選）で普図当りに当選した場合に、電動チューリップ６３の電動チューリップ駆動装置６３Ａへの通電を行い、電動チューリップ６３の１対の羽根部材を開閉させるものである。この電動チューリップ制御手段１７０は、普図高確中において１回の普図当りに対し電動チューリップ６３を例えば開放時間２．９秒で２回開放させ、普図低確中において１回の普図当りに対し電動チューリップ６３を開放時間０．２秒で１回開放させるようになっている。普図高確中においては、前述のように、普通図柄用当否抽選手段１５０による電子抽選で殆ど普図当りに当選し、その当選に基づき電動チューリップ６３が２．９秒で２回開放されるため、遊技者が遊技盤３０の右側部に遊技球を打ち出せば、第２始動入賞口６２に遊技球を容易に入賞させることができ、この結果、普図高確中は、遊技球を殆ど減らすことなく遊技を行うことができる。つまり、普図高確は、電動チューリップ６３の開放が行われやすく、遊技者にとっては第２始動入賞口６２への遊技球の入賞が容易化（サポート）される状態（所謂、電サポ状態）である。
【００４１】
次に、図３に示す特別図柄変動表示制御手段１３０について説明する。特別図柄変動表示制御手段１３０は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動パターン（変動時間）を複数種類の変動パターンのうちから電子抽選により決定するものである。同図に示すように、特別図柄変動表示制御手段１３０は、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動パターンを決定する特別図柄用変動パターン抽選手段１３１備えており、特別図柄用変動パターン抽選手段１３１は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間を決定する。
【００４２】
具体的には、図８に示すように、特別図柄用変動パターン抽選手段１３１は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である特図変動パターン用乱数を発生させる特図変動パターン用乱数発生手段１３２と、第１始動入賞口６１又は、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に（第１始動入賞口検知センサ９１又は第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき）特図変動パターン用乱数発生手段１３２で発生した特図変動パターン用乱数を取得（ラッチ）する特図変動パターン用乱数取得手段１３３と、特図変動パターン用乱数取得手段１３３により取得された特図変動パターン用乱数に基づき、普図低確用特図変動パターンテーブル１３４Ａ又は普図高確用特図変動パターンテーブル１３４Ｂの何れか１つを参照して第１特別図柄又は第２特別図柄の特図変動パターンを選択する特図変動パターン選択手段１３４と、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動中に第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に基づき特図変動パターン用乱数取得手段１３３が特図変動パターン用乱数を取得した場合に、当該乱数を所定の上限個数まで主制御装置１００のＲＡＭを利用して個別に記憶する特図変動パターン用乱数保留手段１３５とを備える。なお、保留記憶可能な特図変動パターン用乱数の上限は、前述の当否判定用乱数における上限と同一である。
つまり、特図変動パターン用乱数は、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への入賞を契機として、前述の特図当否判定乱数及び当り種類決定用乱数と共に取得される乱数である。
【００４３】
変動パターンテーブル１３４Ａ；１３４Ｂは、特図変動パターン用乱数と特図変動パターンＮｏとの対応関係を規定するものである。特図変動パターンＮｏは、特図変動パターン（変動時間）の種類と予め対応付けられたものである。
【００４４】
図９に示すように、変動パターンテーブル１３４Ａ；１３４Ｂは、現在の遊技状態（普図低確又は普図高確）と対応しており、特図変動パターン選択手段１３４は、そのときの遊技状態が普図低確であるか、又は普図高確であるかによって上記いずれかの変動パターンテーブルを参照して、第１特別図柄又は第２特別図柄それぞれの特図変動パターンを決定するようになっている。
【００４５】
以下、図９を参照して各変動パターンテーブル１３４Ａ；１３４Ｂについて説明する。同図に示すように、各変動パターンテーブルはそれぞれ、前述の第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選の結果が当りである場合に参照される当り用テーブルと、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選の結果がハズレである場合に参照されるハズレ用テーブルとに区分される。
【００４６】
図９（ａ）に示すように、特図変動パターン選択手段１３４により、遊技状態が普図低確、かつ、特別図柄抽選の結果がハズレである場合に参照されるハズレ用変動パターンテーブル１３４Ａ−１には、特別図柄変動パターン用乱数と対応して複数の特図変動パターンＮｏが規定される。具体的には、特別図柄変動パターン用乱数０〜４０に特図変動パターンＮｏ１１（変動時間１２秒）が対応付けられ、特別図柄変動パターン用乱数４１〜７０に特図変動パターンＮｏ１２（変動時間１２秒）が対応付けられ、特別図柄変動パターン用乱数７１〜９０に特図変動パターンＮｏ１３（変動時間６０秒）が対応付けられ、特別図柄変動パターン用乱数９１〜９９に特図変動パターンＮｏ１４（変動時間９０秒）が対応付けられている。
また、遊技状態が普図低確であり、かつ、特別図柄抽選の結果が当りである場合に参照される当り用変動パターンテーブル１３４Ａ−２には、乱数０〜４０に特図変動パターンＮｏ１（変動時間６０秒）が対応付けられ、特別図柄変動パターン用乱数４１〜７０に特図変動パターンＮｏ２（変動時間６０秒）が対応付けられ、特別図柄変動パターン用乱数７１〜９０に特図変動パターンＮｏ３（変動時間６０秒）が対応付けられ、特別図柄変動パターン用乱数９１〜９９に特図変動パターンＮｏ４（変動時間９０秒）が対応付けられている。
【００４７】
また、図９（ｂ）に示すように、遊技状態が普図高確であり、かつ、特別図柄抽選の結果がハズレである場合に参照されるハズレ用変動パターンテーブル１３４Ｂ−１には、特別図柄変動パターン用乱数と対応して複数の特図変動パターンＮｏが規定される。
具体的には、特別図柄変動パターン用乱数０〜５０に特図変動パターンＮｏ１５（変動時間４秒）が対応付けられ、特別図柄変動パターン用乱数５１〜７０に特図変動パターンＮｏ１６（変動時間４秒）が対応付けられ、特別図柄変動パターン用乱数８１〜８９に特図変動パターンＮｏ１３（変動時間６０秒）が対応付けられ、特別図柄変動パターン用乱数９０〜９９に特図変動パターンＮｏ１４（変動時間６０秒）が対応付けられている。また、遊技状態が普図高確であり、かつ、特別図柄抽選の結果が当りである場合に参照される当り用変動パターンテーブル１３４Ａ−２には、乱数０〜４０に特図変動パターンＮｏ１（変動時間６０秒）が対応付けられ、特別図柄変動パターン用乱数４１〜７０に特図変動パターンＮｏ２（変動時間６０秒）が対応付けられ、第１特別図柄変動パターン用乱数７１〜９０に特図変動パターンＮｏ３（変動時間６０秒）が対応付けられ、特別図柄変動パターン用乱数９１〜９９に特図変動パターンＮｏ４（変動時間９０秒）が対応付けられている。
【００４８】
上述のとおり、特図抽選の結果がハズレであり、かつ、遊技状態が普図低確である場合に参照されるハズレ用変動パターンテーブル１３４Ａ−１と、特図抽選の結果がハズレであり、かつ、遊技状態が普図高確である場合に参照されるハズレ用変動パターンテーブル１３４Ｂ−１とを比較した場合、テーブルに規定された平均変動時間が特図抽選の結果がハズレであり、かつ、遊技状態が普図高確である場合に参照されるハズレ用変動パターンテーブル１３４Ｂの方が短く設定されている。従って、遊技状態が普図高確である場合に、ハズレ用変動パターンテーブル１３４Ｂが参照されることにより、特図抽選の結果がハズレである場合の第１特別図柄又は第２特別図柄の変動時間が大幅に短縮されることとなり、遊技状態が普図高確である場合は、遊技状態が普図低確である場合と比較して単位時間当たりに実行される特図抽選の回数が増加することとなる。
なお、変動パターンテーブルの種類は上述したものに限らず、例えば当否判定用乱数の保留記憶数が３個である場合に参照されるテーブルや、４個である場合に参照されるテーブル等を設け、保留記憶数の増加に伴って第１特別図柄又は第２特別図柄が導出表示されるまでの変動時間を漸次短くするようにしてもよい。また、同図に示した各特図変動パターンの選択率は例示であって、選択率を変更することにより変動時間の選択割合を適宜設定可能である。
【００４９】
次に、図３に示す遊技状態制御手段１８０について説明する。遊技状態制御手段１８０は、上述の第１特図抽選又は第２特図抽選の結果が当り（第１特図当り又は第２特図当り）である場合に、当該当りの種類に応じて当り遊技後の遊技状態（特図低確，特図高確，普図低確，普図高確の組み合わせ）を切り替える。本実施形態における当り種類は、上述のとおり、２Ｒ特別図柄Ａ、２Ｒ特別図柄Ｂ、４Ｒ特別図柄Ａ、４Ｒ特別図柄Ｂ及び１６Ｒ特別図柄Ａの５種類が存在し、各当り種類に応じてその後の遊技状態が対応付けられている。図１１は、当り種類とその後の遊技状態とが対応付けられた遊技状態制御テーブルを示す。同図に示すように、当り種類が２Ｒ特別図柄Ａである場合、遊技状態制御手段１８０は、当り遊技後の遊技状態を現在の遊技状態をと同一の状態として維持する。つまり、２Ｒ特別図柄Ａは、遊技状態の変更をもたらさない当りである。このように、２Ｒ特別図柄Ａは、上述のとおり、当り遊技において実質的な賞球を得ることが困難であり、かつ、遊技状態に何等の変化ももたらさない当りであることから「小当り」と呼ばれる場合がある。
また、当り種類が２Ｒ特別図柄Ｂである場合、遊技状態制御手段１８０は、当り遊技後の遊技状態を普図低確かつ特図高確の遊技状態に切り替える。特図高確の遊技状態は、例えば当り遊技終了後から第１特図抽選又は第２特図抽選が所定の回数実行されるまで、或いは、特図抽選の結果が当りとなるまで継続する。また、当該２Ｒ特別図柄Ｂ後の遊技状態は、普図低確であるため電動チューリップ６３の開放が稀にしか行われないことから、前述の２Ｒ特別図柄Ａ後の遊技状態と外見上の区別が付かず、例えば「潜伏当り」と呼ばれる場合がある。
【００５０】
また、当り種類が４Ｒ特別図柄Ａである場合、遊技状態制御手段１８０は、当り遊技後の遊技状態を普図高確かつ特図低確の遊技状態に切り替える。普図高確の遊技状態は、例えば当り遊技終了後から第１特図抽選又は第２特図抽選が所定の回数実行されるまで継続する。
また、当り種類が４Ｒ特別図柄Ｂである場合、遊技状態制御手段１８０は、当り遊技後の遊技状態を普図高確かつ特図高確の遊技状態に切り替える。普図高確及び特図高確の遊技状態は、例えば当り遊技終了後から第１特図抽選又は第２特図抽選が所定の回数実行されるまで、或いは、特図抽選の結果が当りとなるまで継続する。また、４Ｒ特別図柄Ａ及び４Ｒ特別図柄Ｂ後の遊技状態は、普図高確であることから、共に電動チューリップ６３の開放が頻繁に行われ、内部状態（特図低確又は特図高確）を外見から区別することはできない。
また、当り種類が１６Ｒ特別図柄Ａである場合、遊技状態制御手段１８０は、当り遊技後の遊技状態を普図高確かつ特図高確の遊技状態に切り替える。普図高確及び特図高確の遊技状態は、例えば当り遊技終了後から第１特図抽選又は第２特図抽選が所定の回数実行されるまで、或いは、特図抽選の結果が当りとなるまで継続する。なお、当り種類は上述の種類に限られるものではなく、例えば２Ｒ特別図柄Ｃを設けることにより、当り後の遊技状態を普図高確かつ特図低確とすることや、ラウンド数を変更することにより実質的な賞球を得ることが可能な当り種類を別途設けるようにしてもよい。
以上のとおり、遊技状態制御手段１８０は当りの種類に応じて当該当り遊技終了後の遊技状態を切り替える。なお、具体的な切り替え処理としては、主制御装置１００のＲＡＭ内に設けられた図外の遊技状態設定フラグを当り遊技中に切り替えることにより実行される。
【００５１】
以上の主制御装置１００による当否判定処理、当り種類決定処理及び変動パターン決定処理によって抽出された情報は、当該情報を含む演出図柄変動コマンドとしてサブ制御装置２００側に送信され、当該コマンドを受信したサブ制御装置２００は、演出図柄表示装置５０を制御することにより、特別図柄抽選（第１特図抽選又は第２特図抽選）の結果を演出図柄の表示態様により報知する。
また、主制御装置１００は、当否判定処理、当り種類決定処理及び変動パターン決定処理によって抽出した情報に基づいて、第１特別図柄表示装置４０Ａ又は第２特別図柄表示装置４０Ｂの変動表示処理を実行し、変動時間経過後に当否判定処理の結果を示す態様で第１特別図柄又は第２特別図柄を変動停止させる。
また、主制御装置１００は、変動時間経過と共にサブ制御装置２００に対して演出図柄変動停止コマンドを送信し、サブ制御装置２００により演出図柄Ｓの変動停止処理を実行させる。これにより、変動時間が経過した場合、第１特別図柄又は第２特別図柄は、演出図柄Ｓと略同期して導出表示されることとなる。また、主制御装置１００は、当否判定処理の結果がいずれかの当りである場合、演出図柄変動停止コマンドとともに、サブ制御装置２００に対して当り遊技開始コマンドを送信する。当該コマンドを受信したサブ制御装置２００は、当り遊技開始前に演出図柄表示装置５０上に当り遊技が開始される旨の表示を演出図柄表示装置５０上に導出し、遊技者に対して当り遊技が開始されることを報知する。なお、具体的な報知処理については後述する。
【００５２】
以下、サブ制御装置２００について説明する。
サブ制御装置２００は、概略、主制御装置１００から送信されてくる演出図柄変動コマンドに含まれる情報である特別図柄抽選（第１特図抽選又は第２特図抽選）の結果（当り又はハズレ）と、当りである場合の特別図柄の種類と、特図変動パターンＮｏとに基づき演出図柄表示装置５０上に表示される演出図柄Ｓの変動態様（演出パターン）を決定する演出表示制御手段２１０と、複数のミッションを設定するミッション付加手段２３０と、ミッションの成否によって当り遊技開始前に演出図柄表示装置５０上に表示される報知画面を決定する当り遊技開始報知手段２４０とを備える。以下、各手段について説明する。
【００５３】
演出表示制御手段２１０は、主制御装置１００から送信されてくる演出図柄変動コマンドの内容に基づいて変動時間経過後に停止表示される演出図柄Ｓの停止態様（組み合わせ）を決定する。具体的には、演出表示制御手段２１０は、当り種類が２Ｒ特別図柄Ａに決定された場合には、「２２２」を演出図柄Ｓの停止図柄として決定するようになっている。また、演出表示制御手段２１０は、当り種類が２Ｒ特別図柄Ｂに決定された場合には、「４４４」を演出図柄Ｓの停止図柄として決定するようになっている。また、当りの種類が４Ｒ特別図柄Ａに決定された場合には、「６６６」、「８８８」の何れかを、当り種類が４Ｒ特別図柄Ｂに決定された場合には、「１１１」、「５５５」の何れかを、当り種類が１６Ｒ特別図柄Ａに決定された場合には、「３３３」、「７７７」を演出図柄Ｓの組み合わせとして停止表示させる。なお、上記演出図柄Ｓの停止態様は例示であって、当り種類と対応させることなく演出図柄Ｓの組み合わせをランダムに決定する態様としてもよい。ランダムに決定するようにすれば、当り種類を一見して把握することが困難となり、当り遊技後の遊技状態を判別することも困難となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【００５４】
なお、演出表示制御手段２１０は、第１特図抽選又は第２特図抽選の結果がハズレの場合であって、演出パターンがリーチの場合には３つの数字のうちの中央の数字のみが他の２つと異なるリーチ目「１２１」や「４５４」などが演出図柄の停止図柄となるように、または、演出パターンがリーチでない場合には３つの数字が全て異なるハズレ目となるように、予め用意された複数種類のハズレ用停止図柄のうちから電子抽選により決定するようになっている。
【００５５】
また、演出表示制御手段２１０は、前述の特別図柄変動表示制御手段１３０により決定された特図変動パターン（特図変動パターンＮｏ）と、特別図柄抽選の結果（当り又はハズレ）とに基づいて演出パターン（演出図柄Ｓの変動パターン）を決定するための演出パターン選択手段２２０を備える。
演出パターン選択手段２２０は、特図変動パターンＮｏと演出パターンの種類との対応関係を規定する演出パターンテーブル２２１を備え、この演出パターンテーブル２２１を参照して演出図柄Ｓの演出パターンを選択するものである。
【００５６】
演出図柄Ｓの演出パターンが規定された演出パターンテーブル２２１は、図１０に示すように、ハズレ用演出パターンテーブル２２１Ａと、当り用演出パターンテーブル２２１Ｂとにより構成される。例えば、図１０（ａ）に示すハズレ用演出パターンテーブル２２１Ａには、特図変動パターンＮｏ１１にハズレ変動Ａ（変動時間１２秒）が予め対応付けられていて、特図変動パターンＮｏ１２にハズレ変動Ｂ（変動時間１２秒）が予め対応付けられていて、特図変動パターンＮｏ１３にミドルリーチＡ（変動時間６０秒）が対応付けられていて、特図変動パターンＮｏ１４にロングリーチＡ（変動時間９０秒）が対応付けられていて、特図変動パターンＮｏ１５にハズレ変動Ｃ（変動時間４秒）が対応付けられていて、特図変動パターンＮｏ１６にハズレ変動Ｄ（変動時間４秒）が対応付けられている。
【００５７】
図１０（ｂ）に示す当り用演出パターンテーブル２２１Ｂには、特図変動パターンＮｏ１にミドルリーチＡ（変動時間６０秒）が予め対応付けられていて、特図変動パターンＮｏ２にミドルリーチＢ（変動時間６０秒）が予め対応付けられていて、特図変動パターンＮｏ３にミドルリーチＣ（変動時間６０秒）が予め対応付けられていて、特図変動パターンＮｏ４にロングリーチＡ（変動時間９０秒）が予め対応付けられている。
【００５８】
演出パターン選択手段２２０は、演出図柄Ｓを演出図柄表示装置５０において変動表示させるに際し、主制御装置１００から送信される特図変動パターンＮｏと特別図柄抽選の結果（当り又はハズレ）に基づいて上記演出パターンテーブル２２１を構成する何れかのテーブル（当り用又はハズレ用）を参照し、特図変動パターン（特図変動パターンＮｏ）と対応する演出パターン（演出内容）を決定する。
【００５９】
サブ制御装置２００によって変動が開始された演出図柄Ｓは、上記各演出パターンにより変動を開始するとともに、変動時間の経過と共に前述の特別図柄の停止時期と略同期して第１特図抽選又は第２特図抽選の結果を示す態様により停止表示する。そして、停止表示された演出図柄Ｓ及び当該変動と同期して停止表示される第１特別図柄又は第２特別図柄の停止態様が当りを示す態様である場合には、当り遊技が開始される。
【００６０】
次に、当り遊技開始報知手段２４０について説明する。当り遊技開始報知手段２４０は、主制御装置１００から送信される当り遊技開始コマンドを受信したことに基づいて、演出図柄表示装置５０上に表示される当り遊技が開始される旨の表示データ（当り遊技画面）をＲＯＭから読み出し、当該表示データと対応する当り遊技画面を演出図柄表示装置５０上に表示させる。
【００６１】
図１２（ａ）は、遊技者の要求によりミッション達成状況の報知が設定されていない場合、或いは、遊技者の要求によりミッション達成状況の報知が設定されているが、ミッションを達成できなかった場合に表示される当り遊技画像Ｒ１の例を示す。
同図に示すように、当り遊技画像Ｒ１には、これから開始される当り遊技の名称（図示の例では「ハイパーボーナス」）が中央部に表示され、遊技者は当該表示画面を視認することにより、遊技者にとって有利な当り遊技が開始されることを認識することが可能となる。つまり、当り遊技開始報知手段２４０は、遊技者にとって有利な当り遊技が開始されることを遊技者に対して報知する。
【００６２】
一方、図１２（ｂ）は、遊技者の要求によりミッション達成状況の報知が設定され、かつ、設定されたミッションの何れかが達成された場合に表示される当り遊技画像Ｒ２の例を示す。
同図に示すように、当り遊技画像Ｒ２には、当り遊技画像Ｒ１と同様に、これから開始される当り遊技の名称が中央部に表示され、加えて画面右側にこれまでに達成したミッション（ミッションＮｏ）を表示する領域（ミッション表示領域Ｐ１）が設けられる。
具体的には、ミッション表示領域Ｐ１内において、達成したミッションＮｏが表示されたプレートを保持した特定のキャラクタが動作することにより、達成したミッションＮｏを遊技者に対して報知する。達成したミッションが複数存在する場合には、キャラクタが保持したプレートを裏返す動作を行うことにより、複数のミッションＮｏを遊技者に対して報知する。
【００６３】
当り遊技開始報知手段２４０のミッション表示決定手段２４０Ａは、後述するミッション達成判定手段２３０Ｂの判定結果に基づいて、達成したミッションと対応するミッションＮｏが表示されるようにキャラクタの動作を決定する。具体的には、ＲＯＭ内に格納された図外の複数の画像データの中から、遊技者が達成したミッションと対応するミッションＮｏが表示されたプレート（画像データ）を抽出し、キャラクタの動作により単数又は複数のミッションＮｏがミッション表示領域Ｐ１内に表示されるようにキャラクタの動作を決定する。
【００６４】
以上のとおり、当り遊技開始報知手段２４０は、第１特図抽選又は第２特図抽選の結果が当りであり、主制御装置１００から送信される当り遊技開始コマンドを受信したことに基づいて、演出図柄表示装置５０上に当り遊技が開始される旨を当り遊技画面により報知するとともに、当該当り遊技が開始される旨の報知とともに、遊技者の要求によりミッションの達成状況の報知が設定され、かつ、ミッション付加手段２３０によって設定されたミッションの何れかが達成された場合に、達成したミッションＮｏを遊技者に対して報知する。
そして、このように達成したミッション（ミッションＮｏ）が当り遊技が開始される旨の報知とともに表示されることにより、遊技者は、余裕をもってミッションの達成状況を確認することができ、当り遊技を獲得したことの優越感と相俟って、ミッションを達成したことの優越感を一層増大させることが可能となる。
【００６５】
次に、パチンコ機１における複数のミッションについて説明する。本実施形態における複数のミッションは、サブ制御装置２００のミッション付加手段２３０によって設定される。
ミッション付加手段２３０は、予め登録された遊技者からの要求によって、その要求の後に設定される複数のミッションの成否をサブ制御装置２００に設けられたミッション達成判定手段２３０Ｂにより判定する。ミッション達成判定手段２３０Ｂによって判定された判定情報は、遊技者固有情報設定手段２５０に記憶される。上述の遊技者からの要求の後の遊技で、第１大入賞口６４が開放される当り遊技（大当り）が発生した場合、当該大当たり遊技の開始に先立ち、遊技者固有情報設定手段２５０に記憶された記憶情報の中から達成されたミッションが抽出され、そのミッションのナンバーが、図１２（ｂ）に示すように、当該大当たり遊技の開始時に当該大当たり遊技の開始に先立ち当り遊技が開始される旨を報知する当り遊技画像Ｒ２とともに演出図柄表示装置５０のミッション表示領域Ｐ１に表示される。
達成されたミッションのナンバーは、ミッション表示領域Ｐ１においてキャラクタの持つプラカード上に表示され、達成されたミッションが複数ある場合には、プラカードが回転する度にそのナンバーが変更されて順番に表示される。但し、達成されたミッションの数が多すぎる場合には、大当り遊技の開始に支障が出るため、本実施形態では、達成されたミッションは６個までは達成順にプラカードが回転する度に順次表示され、７番目以降に達成されたミッションについては、「他いろいろクリア」と表示されたプラカードを出し、その後演出図柄表示装置５０の表示画面は大当り遊技の演出画面に移行する。係る演出により、遊技者からの要求の後、大当り発生までの遊技中に達成されたミッションのナンバーが、大当り遊技の開始時に遊技者に報知される。
また、当該大当たり遊技の終了後に、再び次の大当りが発生した場合には、先の大当り遊技の終了後から次の大当り成立までの遊技中に達成されたミッションがある場合には、図１２（ｂ）に示すように当該次の大当り遊技の開始時にそのミッションのナンバーが次の大当り遊技開始の当り遊技画像Ｒ２とともに演出図柄表示装置５０のミッション表示領域Ｐ１に表示され、先の大当りまでの達成ミッションのナンバーは表示されない。なお、この間に新たな達成ミッションがない場合には、図１２（ａ）に示すように達成ミッションナンバーの報知の無い当り遊技画像Ｒ１が表示される。
以下、ミッション付加手段２３０によって設定されたミッションの達成状況の報知処理の前提となる遊技者のミッション達成状況の報知要求について説明する。
【００６６】
図１３は、当該ネットワーク型の遊技システム（以下、「打−ＷＩＮ」という）６００の概要を示す概略図である。以下、本実施形態に係るパチンコ機１に搭載される打−ＷＩＮ６００について説明する。
同図に示すように、打−ＷＩＮ６００は、パチンコ機１と、情報端末７００と、通信基地局８０１が含まれた通信網８００と、サーバー９００とを含んで構成され、パチンコ機１における遊技結果（例えば、累計遊技回数，累計当り遊技回数等）と、サーバー９００上で開設されたＷｅｂサイトとを連動させるサービスを提供する。
【００６７】
情報端末７００の態様としては、携帯電話、スマートフォン、携帯情報端末（ＰＤＡ）、所謂パソコン等のＷｅｂブラウザを利用可能な電子機器であり、遊技者は、これらの電子機器を使用することにより通信網８００を介してサーバー９００との通信を確立する。
また、情報端末７００は、パチンコ機１のサブ制御装置２００の制御によって演出図柄表示装置５０上で実行された演出パターンや、累計遊技回数、累計当り遊技回数、連荘回数等の遊技履歴情報（遊技者固有情報）をパチンコ機１により発行されるパスワードや二次元コードに基づいて取得することが可能である。これらの各情報は、サブ制御装置２００内に設けられた遊技者固有情報設定手段２５０によって記憶される。
【００６８】
通信網８００の一部を構成する通信基地局８０１は、例えば情報端末７００と無線通信可能な設備であって、情報端末７００から送信されるデータ及びサーバー９００から送信されるデータを相互に送受信可能である。通信網８００は、電話網、インターネット、ＬＡＮ、専用回線等で構成され、通信基地局８０１を介して情報端末７００及びサーバー９００の通信を確立する。
【００６９】
上記構成からなる打−ＷＩＮ６００において遊技者は、例えば自身が選択した任意のパチンコ機１で遊技開始から遊技終了までに演出制御装置２００でなされた演出情報や遊技履歴情報を遊技者が所有する情報端末７００に取り込み、当該情報をサーバー９００に送信して蓄積させる。また、遊技者は、サーバー９００に蓄積された演出情報や遊技履歴情報を情報端末７００を介して確認することができる。また、演出情報に含まれる演出に関する各情報、遊技履歴情報に含まれる遊技履歴に関する各情報には、それぞれポイントが設定されており、遊技者は付与されるポイントを貯めることにより、特定の特典（情報端末７００上で利用可能な特典や遊技に利用可能な特典）を得ることができる。
【００７０】
図１４は、パチンコ機１、情報端末７００及びサーバー９００の処理を時系列的に示すフロー図である。同図を用いて上記構成からなる打−ＷＩＮ６００の運用方法について概説する。
まず、遊技者は、打−ＷＩＮ６００を利用するための事前登録を行う必要がある。演出制御装置２００は、Ｓ１において、遊技者の操作部９の操作により演出図柄表示装置５０上の「新規登録」が選択されると、第１二次元コードを生成し、Ｓ２において生成した第１二次元コードを演出図柄表示装置５０上に表示する。ここで表示される第１二次元コードとしては、バーコード、ＱＲコード（登録商標）等、情報端末７００側において電気的に読み取り可能な識別情報である。
【００７１】
情報端末７００は、Ｓ３において、演出図柄表示装置５０上に表示された第１二次元コードを読み取り、当該第１二次元コードに含まれた第１のコード情報（ＵＲＬ）を生成する。第１二次元コードの読み取りは、例えば情報端末７００に搭載された撮像手段によって実行され、情報端末７００は読み取った二次元コードから第１のコード情報（ＵＲＬ）を生成する。また、情報端末７００は、第１のコード情報（ＵＲＬ）に基づいてサーバー９００にアクセスし、登録要求コマンドを送信する。
【００７２】
サーバー９００は、Ｓ４において登録要求コマンドに応じて遊技者が所有する情報端末７００のＩＣＣ、ＩＰアドレス、電話番号等の固有情報を取得し、当該情報を遊技者固有情報として登録する。当該登録がなされることにより、サーバー９００内に前述の演出情報及び遊技履歴情報が蓄積される記憶領域が確保され、打−ＷＩＮ６００を利用する準備が完了する。
【００７３】
事前登録完了後、遊技者が打−ＷＩＮ６００を利用して遊技を行う場合には、遊技者が所有する情報端末７００を介してサーバー９００にアクセスし、サーバー９００からパスワードを取得する必要がある。以下、具体的処理について説明する。
【００７４】
情報端末７００は、Ｓ５において遊技者の操作に応じてパスワード要求コマンドをサーバー９００に送信する。サーバー９００は、Ｓ６においてパスワード要求コマンドを受信すると、遊技者固有情報と対応した演出情報及び遊技履歴情報を記憶領域から読み出し、遊技者固有情報、演出情報及び遊技履歴情報を含むパスワードを生成し、Ｓ７において、パスワードを情報端末７００に送信する。
【００７５】
情報端末７００は、Ｓ８においてサーバー９００から送信されたパスワードを表示画面上に表示し、Ｓ９において遊技者は表示されたパスワードを操作部９の操作により入力する。なお、図示は省略するがパスワードの入力画面は、演出図柄表示装置５０上に表示され、遊技者はパスワードの入力画面に従ってパスワードを入力する。
【００７６】
サブ制御装置２００は、Ｓ１０において、遊技者によってパスワードが入力されたこと、換言すれば遊技者の要求によってミッション達成状況の報知要求がなされたことに基づいて、ミッション達成状況の判定処理を実行するとともに、遊技者固有情報設定手段２５０による記憶処理を開始する。当該記憶処理は、ミッション達成状況の報知要求後から遊技終了までの間に演出図柄表示装置５０上において実行された演出に関する演出情報や、累計遊技回数、累計当り遊技回数、或いは連荘回数等の遊技履歴情報をミッション達成状況情報とともに蓄積する処理であって、これらの情報は、ＲＡＭ内に設けられた記憶領域に個別に加算記憶される。
【００７７】
次に、打−ＷＩＮ６００を終了する場合の処理について説明する。サブ制御装置２００は、Ｓ１１において遊技者の操作により遊技終了が選択されたことに基づいて、少なくとも遊技開始から終了までに蓄積した演出情報、遊技履歴情報、及び、サーバー９００のＵＲＬを含む第２二次元コードを生成し、Ｓ１２において生成した第２二次元コードを演出図柄表示装置５０上に表示する。なお、遊技終了は、遊技者による操作部９の操作により、演出図柄表示装置５０上に表示される図外の「遊技終了」の表示が選択されたことにより完了する。
【００７８】
情報端末７００は、Ｓ１３において、液晶表示装置２０上に表示された第２二次元コードを撮像手段を介して読み取り、第２二次元コードに含まれた第２のコード情報（演出情報，遊技履歴情報，ＵＲＬ）を抽出する。
【００７９】
情報端末７００は、Ｓ１４において第２のコード情報（ＵＲＬ）に基づいてサーバー９００にアクセスし、第２のコード情報に含まれる演出情報及び遊技履歴情報を送信する。
【００８０】
演出情報及び遊技履歴情報を受信したサーバー９００は、Ｓ１５において情報端末７００のＩＰアドレス等から遊技者固有情報を取得し、演出情報及び遊技履歴情報と遊技者固有情報とを対応付けて記憶領域内に蓄積する。当該処理が実行されることにより、遊技者がパチンコ機１にパスワードを入力した時点から、遊技を終了した時点までの演出情報及び遊技履歴情報がサーバー９００に蓄積されることとなる。
【００８１】
以下、図３に戻り、サブ制御装置２００が備えるミッション付加手段２３０について説明する。上述のとおり、ミッション付加手段２３０は、遊技者の操作によりパスワードが入力されたことに基づいて、その後に発生する達成状況報知用のミッション付加処理を実行する。ミッション付加手段２３０は、ミッション記憶手段２３０Ａと、ミッション達成判定手段２３０Ｂとを備える。
【００８２】
図１５に示すように、ミッション記憶手段２３０Ａは、ミッションＮｏとミッション内容とが対応付けられたミッションテーブル２３５を有している。同図に示すように、ミッションテーブル２３５には、ミッションＮｏと、これに対応する具体的なミッション内容とが対応付けられて規定されている。例えばミッションＮｏ００〜０２には、累計遊技回数（第１特図抽選及び第２特図抽選の累計回数）に関するミッションが規定されている。累計遊技回数は、遊技者によるパスワードの入力がなされてから現在に至るまでの遊技数の通算回数を意味し、例えば累計遊技回数が１００回を超えた状態で当り遊技となった場合、当該当り遊技開始前における当り遊技画像Ｒ２には、ミッションＮｏ００が表示されたプレートが表示されることとなる。
また、例えば累計遊技回数が５００回を超えた状態で当り遊技となった場合、当該当り遊技開始前における当り遊技画像Ｒ２には、ミッションＮｏ００，ミッションＮｏ０１，ミッションＮｏ０２の複数のミッションＮｏがプレート上に表示されることとなる。
【００８３】
また、同図に示すように、例えばミッションＮｏ０３〜０５には、累計当り遊技回数に関するミッションが規定されている。累計当り遊技回数は、遊技者によるパスワードの入力がなされてから現在に至るまでの当り遊技数の通算回数を意味し、例えば遊技者によるパスワードの入力がなされてから５回目の当り遊技が開始される場合、当該当り遊技開始前における当り遊技画像Ｒ２には、ミッションＮｏ０３が表示されたプレートが表示されることとなる。
また、例えばミッションＮｏ０６には、プレミアムリーチに関するミッションが規定されている。プレミアムリーチとは、他の演出パターンに比べて発生頻度が相対的に低く設定されたリーチを意味し、本実施形態においては例えば「ロングリーチＡ」が該当する。
そして、遊技者によるパスワードの入力がなされてから当り遊技が開始されるまでの何れかの演出図柄Ｓの変動表示中にロングリーチＡが発生した場合、当り遊技開始前における当り遊技画像Ｒ２には、ミッションＮｏ０６が表示されたプレートが表示されることとなる。
【００８４】
また、例えばミッションＮｏ０７〜０９には、連荘（レンチャン）回数に関するミッションが規定されている。連荘回数とは、特図高確となる当り（２Ｒ特別図柄Ｂ，４Ｒ特別図柄Ｃ，１６Ｒ特別図柄Ａ）の連続獲得回数を意味し、例えば遊技状態が特図低確となることなく、特図高確となる当りを１０回連続して獲得した場合、当該１０回目の当り遊技開始前における当り遊技画像Ｒ２には、ミッションＮｏ０７が表示されたプレートが表示されることとなる。なお、いずれの当りを連荘に含めるかは任意に設定可能であり、例えば遊技状態が普図高確、かつ、特図低確である場合に獲得した当りを連荘回数に含めてもよい。
以上のとおり、ミッション記憶手段２３０Ａは、遊技に関連する複数のミッション内容を記憶しており、遊技が開始されると適宜当該ミッション記憶手段２３０Ａによって記憶されたミッションに基づいてミッションが設定され、ミッション達成判定手段２３０Ｂによりミッション達成の成否が判定される。なお、上記各ミッションの種類は例示であり、例えば上述したミッションの他、遊技時間や、変動パターンの一態様としてのプレミアム予告の発生等をミッションとして規定することも可能である。
【００８５】
ミッション達成判定手段２３０Ｂは、上記ミッション記憶手段２３０Ａに記憶された複数のミッションと、遊技者固有情報設定手段２５０によって記憶された遊技履歴情報（累計遊技回数，累計当り遊技回数，プレミアムリーチ回数，連荘回数等）に基づいて、ミッション達成の成否を判定する。
具体的には、ミッション達成判定手段２３０Ｂは、当り遊技開始コマンドを受信したことに基づいてミッション記憶手段２３０Ａに記憶された複数のミッションを読み込み、遊技者固有情報設定手段２５０によって記憶された各情報と対比することにより、パスワードの入力から当該当り遊技までに達成したミッションの種類を判定する。当該判定の結果、達成したミッションのミッションＮｏは、ミッション達成判定手段２３０Ｂに設けられた達成ミッション記憶部内に記憶される。
そして、前述のミッション表示決定手段２４０Ａは、ミッション達成判定手段２３０Ｂの達成ミッション記憶部に記憶されたミッションＮｏを読み込むことにより、ミッション表示領域Ｐ１内に表示すべきミッションＮｏを決定する。
【００８６】
以下、サブ制御装置２００の各手段により大当り遊技開始時に実行される大当り遊技開始報知画像へのミッション達成状況報知の付加処理を図１６のフローに基づいて説明する。サブ制御装置２００は、Ｓ１００において当り遊技開始コマンドを受信したかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ１０１に移行し、ＮＯの場合、処理を終了する。
サブ制御装置２００は、Ｓ１０１において、遊技者によりミッション達成状況報知の付加要求がなされているかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ１０３に移行し、ＮＯの場合Ｓ１０２に移行する。当該判定は、前述のとおり、遊技者によって事前にパスワードが入力され、打−ＷＩＮ６００を利用した遊技がなされているか否かによって行われる。
【００８７】
サブ制御装置２００は、Ｓ１０２において、Ｓ１０１における判定がＮＯであること、換言すれば遊技者によるミッション達成状況報知の付加要求がないこと、又は後述のＳ１０３における判定がＮＯであることに基づいて、当り遊技が開始される旨を当り遊技画像Ｒ１により報知し、処理を終了する。
【００８８】
サブ制御装置２００は、Ｓ１０３において、Ｓ１０１における判定がＹＥＳであること、換言すれば遊技者によるミッション達成状況報知の付加要求があることに基づいて達成ミッションがあるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ１０４に移行し、ＮＯの場合Ｓ１０２に移行する。
当該判定は、遊技者固有情報設定手段２５０に記憶されている前述のミッション達成判定手段２３０Ｂで判定された達成ミッションの記憶を読み込むことにより行われ、ミッションＮｏが記憶されている場合、判定がＹＥＳとなり、記憶されていない場合、判定がＮＯとなる。
【００８９】
サブ制御装置２００は、Ｓ１０４において、当り遊技画像Ｒ２により当り遊技が開始される旨を報知するとともに、Ｓ１０３において読み込んだミッションＮｏをミッション表示領域Ｐ１内に表示して、ミッション付与要求から当り遊技が開始されるまでの間に、予め設定されたミッションを達成したことを遊技者に対して報知する。
Ｓ１０４の処理により、当り遊技画像Ｒ２とともにミッションＮｏを報知した後は、Ｓ１０５に移行し、それまで達成したミッションについては報知済の処理がなされ、処理を終了する。この処理により、当該当り遊技の終了後、次の当り遊技発生までにミッションが新たに設定され、設定されたミッションが達成された場合には、次の当り遊技開始報知時には、先の当り遊技終了後、次の当り遊技までに達成されたミッションの番号だけが当り遊技画像Ｒ２とともに報知される。
【００９０】
以上説明したとおり、本実施形態に係るサブ制御装置２００は、遊技者のミッション達成状況報知の付加要求に応じて、ミッション記憶手段２３０Ａ内に記憶された遊技に関する複数のミッションを設定するとともに、当該設定された複数のミッションの達成状況をミッション達成判定手段２３０Ｂにより判定して、その結果を記憶手段である遊技者固有情報設定手段２５０に記憶し、当該判定の結果、達成したミッションがある場合に、ミッション表示決定手段２４０Ａが遊技者の要求により複数のミッション達成状況の報知が設定されてから、前記当否抽選の結果が当りとなる遊技が開始されるまでの間に遊技者が達成したミッションを当該当り遊技の開始時に遊技者にとって有利な当り遊技が開始される旨の報知とともに報知する構成である。
そして、本構成によれば、達成したミッション（ミッションＮｏ）が、大当り遊技が開始される旨の報知とともに報知されるため、遊技者は余裕をもってミッションの達成状況を確認することができ、当り遊技を獲得したことの優越感と相俟って、ミッションを達成したことの優越感を一層増大させることが可能となる。
【符号の説明】
【００９１】
１  パチンコ機，３０  遊技盤，３１  遊技領域，４０Ａ  第１特別図柄表示装置，
４０Ｂ  第２特別図柄表示装置，４１  普通図柄表示装置，５０  演出図柄表示装置，
６１  第１始動入賞口，６２  第２始動入賞口，６３  電動チューリップ，
６４  第１大入賞口，６６  スルーチャッカ，７７  第２大入賞口，
１００  主制御装置，１１０  特別図柄用当否抽選手段，
１３０  特別図柄変動表示制御手段，１５０  普通図柄用当否抽選手段，
２００  サブ制御装置，２２０  演出パターン選択手段，２３０  ミッション付加手段，
２４０  当り遊技開始報知手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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