(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
電力を蓄える充電部と、遊技機本体の所定の待機位置において電力の供給を受け前記充電部に電力を送る電力供給部と、充電部からの電力供給により遊技者の視覚に訴える演出を行うことが可能な演出実行部と、該演出実行部による演出動作の制御を行う演出制御部と、を備えた独立演出体と、
該独立演出体を移動させるための移動手段と、を有し、
前記独立演出体は、前記電力供給部が遊技機本体側の所定の待機位置から離隔して遊技機本体側からの電力供給が遮断された状態で、前記演出実行部が前記充電部からの電力供給により遊技者の視認可能な領域において演出動作を行い、
前記移動手段は、前記独立演出体を必要に応じて所定の待機位置まで移動させる、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者の視覚に訴える演出を行うことが可能な演出実行部と、該演出実行部による演出動作の制御を行う演出制御部と、遊技機本体の所定の待機位置において遊技機本体側から前記演出制御部に指令信号を伝達するための指令信号伝達部と、を備えた独立演出体と、
該独立演出体を移動させるための移動手段と、を有し、
前記独立演出体は、前記指令信号伝達部が遊技機本体側の所定の待機位置から離隔して遊技機本体からの指令信号の伝達が遮断された状態で、前記演出制御部が離隔前に受信した指令信号に基づく制御により遊技者の視認可能な領域において演出動作を行い、
前記移動手段は、前記独立演出体を必要に応じて所定の待機位置まで移動させる、ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ、アレンジボール、雀球等の遊技機に関し、特に演出を行う機構を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技機では、遊技機の前面に液晶パネルなどの表示器を設け、その画面に表示した動画などによる多様な演出によっても遊技の興趣を高めるようにした機種も多数存在する。
【０００３】
そして例えば下記特許文献の「遊技台」のように、表示器の前に設けたスライド式の扉を動かして画面を遮蔽したり、表示器の前にキャラクタなどの可動物を登場させたりして、遊技者の注意を喚起し遊技の興趣を向上させる工夫をしたものなどもある。しかし扉により画面を遮蔽したり表示器の前にキャラクタなどの可動物が登場させたりするだけでは遊技者に対してインパクトが少ないため、さらに扉や可動物などの演出体にＬＥＤ等の光源を載せたり、演出体の上で動く可動小物を載せたりして遊技の興趣をより高める工夫をしたものなどもあった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−０００５４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、スライド扉や可動物を表示器の前で動かしたり、これら演出体に載せたＬＥＤ光源を発光させたり可動小物を動かしたりする場合には、十分なインパクトに欠ける等の問題があった。
【０００６】
本発明はこのような問題などを解決するために発案されたものであり、例えば、独立して演出動作を行う機構を備えた遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題等を解決するため本発明による遊技機は、電力を蓄える充電部と、遊技機本体の所定の待機位置において電力の供給を受け前記充電部に電力を送る電力供給部と、充電部からの電力供給により遊技者の視覚に訴える演出を行うことが可能な演出実行部と、該演出実行部による演出動作の制御を行う演出制御部と、を備えた独立演出体と、該独立演出体を移動させるための移動手段と、を有し、前記独立演出体は、前記電力供給部が遊技機本体側の所定の待機位置から離隔して遊技機本体側からの電力供給が遮断された状態で、前記演出実行部が前記充電部からの電力供給により遊技者の視認可能な領域において演出動作を行い、また前記移動手段は、前記独立演出体を必要に応じて所定の待機位置まで移動させる、ことを特徴とする。
【０００８】
また本発明による遊技機は、遊技者の視覚に訴える演出を行うことが可能な演出実行部と、該演出実行部による演出動作の制御を行う演出制御部と、遊技機本体の所定の待機位置において遊技機本体側から前記演出制御部に指令信号を伝達するための指令信号伝達部と、を備えた独立演出体と、該独立演出体を移動させるための移動手段と、を有し、前記独立演出体は、前記指令信号伝達部が遊技機本体側の所定の待機位置から離隔して遊技機本体からの指令信号の伝達が遮断された状態で、前記演出制御部が離隔前に受信した指令信号に基づく制御により遊技者の視認可能な領域において演出動作を行い、また前記移動手段は、前記独立演出体を必要に応じて所定の待機位置まで移動させる、ことを特徴とする遊技機。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、役物などの演出体に独立して演出動作を行う機構を付与することなどができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】スロットマシンの正面図である。
【図２】前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。
【図３】前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。
【図４】前面扉の背面図である。
【図５】筐体内部の正面図である。
【図６】パネルユニットの分解斜視図である。
【図７】バックライト及びその周辺の斜視図である。
【図８】モータプレート、モータ、バックライト及びリールの組付け斜視図である。
【図９】モータプレート及びバックライトの斜視図である。
【図１０】バックライトの正面図である。
【図１１】各リールを構成する帯状のリールテープの展開図である。
【図１２】セレクタの正面図である。
【図１３】３枚賭け専用スロットマシンの正面図である。
【図１４】実施例１の演出体ユニットの正面斜視図である。
【図１５】実施例１の演出体ユニットの正面斜視図である。
【図１６】実施例１の演出体ユニットの正面斜視図である。
【図１７】切換装置部分を拡大して示した斜視図である。
【図１８】独立演出体を示した図である。
【図１９】独立演出体の突起部がレール溝に落とし込まれた状態を表した図である。
【図２０】待機位置に独立演出体がある際に、その接続端子が枠体の接続端子台と接続された状態を表した斜視図である。
【図２１】演出体ユニットの回路図である。
【図２２】実施例２の演出体ユニットの正面斜視図である。
【図２３】実施例３の演出体ユニットの正面斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、まず遊技機の一種であるスロットマシンの基本構成の形態について図面に基づいて詳細に説明し、その後、本発明の遊技機の技術的特徴部分である演出体ユニットの実施形態について説明する。
【００１２】
図１はスロットマシンの正面図、図２はスロットマシンの前面扉を閉じた状態の斜視図、図３はスロットマシンの前面扉を開いた状態の斜視図、図４は前面扉の背面図、図５は筐体内部の正面図である。
【００１３】
図１〜図５に示すように、スロットマシン１０は、その外殻を形成する筐体１１を備えている。筐体１１は、図３及び図５に示すように、木製板状に形成された天板１１ａ、底板１１ｂ、背板１１ｃ、左側板１１ｄ及び右側板１１ｅからなり、隣接する各板１１ａ〜１１ｅが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板１１ａ〜１１ｅは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。
以上のように構成された筐体１１は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
【００１４】
筐体１１の前面側には、前面開閉扉としての前面扉１２が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体１１の左側板１１ｄには、図５に示すように、上下一対の支軸２５ａ，２５ｂが設けられている。支軸２５ａ，２５ｂは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉１２には、図４に示すように、各支軸２５ａ，２５ｂに対応して当該支軸２５ａ，２５ｂの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具２６ａ，２６ｂが設けられている。そして、各支軸２５ａ，２５ｂの上方に支持金具２６ａ，２６ｂを配置させた上で前面扉１２を降下させることにより、支持金具２６ａ，２６ｂの挿入孔に支軸２５ａ，２５ｂの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉１２は筐体１１に対して両支軸２５ａ，２５ｂを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体１１の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。
【００１５】
前面扉１２は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、図１に示すように、前面扉１２の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ２０が設けられている。キーシリンダ２０は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ２０に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。
【００１６】
前面扉１２の右端側、すなわち前面扉１２の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、図１、図３及び図４に示すように、上下方向に延び前面扉１２に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉１２の前方に延びるように設けられたキーシリンダ２０と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆２１とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ２０だけが前面扉１２の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ２０が設けられる位置は前面扉１２の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ２０を採用することができる。なお、本実施の形態では、キーシリンダ２０として、不正解錠防止機能の高いオムロック（商標名）が用いられている。連動杆２１は、キーシリンダ２０に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆２１には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具２２が設けられており、筐体１１に対して前面扉１２を閉鎖した際には、鉤金具２２が筐体１１側の係止金具２３に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具２２には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ２０に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆２１が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具２２が移動されることにより当該鉤金具２２と係止金具２３との係止状態が解除され、筐体１１に対する前面扉１２の施錠状態が解除される。
【００１７】
前面扉１２の中央部上寄りには、図１及び図２に示すように、遊技者に遊技状態を報知する表示パネル（「装飾体」と表現することもある。）３０が設けられている。表示パネル３０には、縦長の３つの表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒが横並びとなるように形成されている。表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じてスロットマシン１０の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを１つにまとめて共通の表示窓としてもよい。さらに表示パネル３０の左右には裏面側から照らされて明るく表示されることで、遊技者の興趣を向上させる演出等を行うための絵柄等が描かれている。
【００１８】
この表示パネル３０の裏面には、表示パネルの各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒから後述するリールの絵柄を視認することができるよう、その中央部が開口するほぼ矩形枠形のパネルユニット２０１が固定されている（図３、図４参照）。
【００１９】
表示パネル３０の裏面側にはランプ、７セグメント表示、ＬＥＤ、液晶表示等を行う各種表示装置が配置されており、各種表示装置のほとんどは、各々所定のプリント基板（表示パネル用基板２２０（２２０Ｒ，２２０Ｍ，２２０Ｌ））上にＬＥＤ（光源）等が一体的に取り付けられて形成されている。そして各種表示装置を配したプリント基板がパネルユニットの枠型に固定されることで各種表示装置が表示パネルの裏面に配置されてパネルユニットが構成される。
【００２０】
図６にパネルユニットの分解斜視図を示した。このパネルユニット２０１は、中央部を開口するほぼ矩形枠形の枠型体３０３と、各種表示装置（図示せず）などが配置された表示パネル用基板２２０から構成され、表示パネル用基板２２０は枠型体３０３の裏面側に固定されている。
この枠型体３０３は複数の各種表示装置の台座となるものであるが、各表示装置の光が他の表示領域に漏れないようにするための機能も有している。図で示したスロットマシン用のパネルユニット２０１では、表示パネルに描かれた絵柄に対応するように、枠型体３０３の左右の部分のランプハウジング２０５が６つの区画Ｓに分割されている。各区画には裏面側から取り付けられた表示パネル用基板２２０上の表示装置（図示せず）がそれぞれ配置されるようになっている。ここで、この区画は照射された絵柄に隣接する絵柄には光が届かないように仕切り板（壁面）によって仕切られて形成されている。
そしてスロットマシン等の機種変更や表示パネルに傷がついたり破損した場合などに、筐体や前面扉ごと交換することなくその表示パネルのみを簡単に交換出来るように、表示パネルは前面扉に対して着脱自在に構成されている。
【００２１】
図３等に示すように、筐体１１は分割横板４０によりその内部が上下２分割されており、分割横板４０の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット４１が取り付けられている。リールユニット４１は、円筒状（円環状）にそれぞれ形成された左リール４２Ｌ，中リール４２Ｍ，右リール４２Ｒを備えている。なお、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは少なくとも無端状に構成されていればよく、円筒状（円環状）に限定されるものではない。
各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒと１対１で対応している。従って、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じて視認可能な状態となっている。また、リール２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが正回転すると、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じてリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
【００２２】
これら各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは、それぞれがモータプレート５３に固定されたリール駆動モータ（ステッピングモータ）６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒ（図８参照）に連結されており、各リール駆動モータの駆動により各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。
【００２３】
各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは、円筒状の枠を形成するリール枠５０と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のリールテープとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、リールテープの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介してリール枠５０に貼付されている。前記リールテープの外周面には、識別情報としての絵柄が等間隔ごとに多数印刷されている。
【００２４】
各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの各リールテープ上には、その長辺方向（周回方向）に複数個、具体的には２１個の絵柄が描かれている。従って、所定の位置においてある絵柄から次の絵柄へ切り替えるにはリール駆動モータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒが２４パルス（＝５０４パルス÷２１絵柄）を生成する。そのためリールインデックスセンサ５５（図７、図８参照）の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの絵柄が表示窓３１（３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ）から視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の絵柄をリール表示窓３１から視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。
【００２５】
各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付された絵柄のうち、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを介して全体を視認可能な絵柄数は、主として表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール３個ずつとされている。このため、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒがすべて停止している状態では、３×３＝９個の絵柄が遊技者に視認可能な状態となる。
【００２６】
また、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒには、リールテープを内側から照らすバックライト装置１００Ｌ，１００Ｍ，１００Ｒが、図７〜図９に示すように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの内側面側に配置され、所定のモータプレート５３（５３Ｌ，５３Ｍ，５３Ｒ）にネジ１０６により固定されている。
【００２７】
バックライト装置１００Ｌ，１００Ｍ，１００Ｒは、図７〜図９に示すように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒと１対１に対応させて取り付けられており、左バックライト装置１００Ｌ、中バックライト装置１００Ｍ及び右バックライト装置１００Ｒから構成される。各バックライト装置１００Ｌ，１００Ｍ，１００Ｒは、リールユニット４１内において、前述したように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに対応させて配置されたモータプレート５３の側面の表示パネル側に取り付けられている。そして、各バックライト装置１００Ｌ，１００Ｍ，１００Ｒは、上下方向にみて同じ位置に配置されている。
【００２８】
図１０は左バックライト装置１００Ｌの正面図である。なお各バックライト装置１００Ｌ，１００Ｍ，１００Ｒがいずれも同一構造であるため、左バックライト装置１００Ｌを代表として描いている。
図１０に示すように、左バックライト装置１００Ｌは、前方側が開放された箱形状であって上下方向の長さ及び左右方向の長さが表示窓３１Ｌ（図１）とほぼ同じ長さであるベース１０１Ｌを備えている。ベース１０１Ｌは、その開口領域を区切る隔壁が等間隔に上下に２個形成されていることにより、第１開口領域１０２Ｌ、第２開口領域１０３Ｌ及び第３開口領域１０４Ｌが上・中・下段に並ぶ構成となっている。そして、前面扉１２を閉じた状態においては、各開口領域１０２Ｌ，１０３Ｌ，１０４Ｌはそれぞれ表示窓３１Ｌの上・中・下段に対応した位置の後方に位置することとなる。具体的には、第１開口領域１０２Ｌは表示窓３１Ｌの上段付近の後方に位置し、第２開口領域１０３Ｌは表示窓３１Ｌの中段付近の後方に位置し、第３開口領域１０４Ｌは表示窓３１Ｌの下段付近の後方に位置する。また、第１開口領域１０２Ｌの開口前面は若干上方を向いており、第３開口領域１０４Ｌの開口前面は若干下方をむいている。従って、ベース１０１Ｌの側面は表示パネル３０側に向けて膨らんだ円弧状となっている。
【００２９】
これら各開口領域１０２Ｌ，１０３Ｌ，１０４Ｌには、ＬＥＤからなる４個ずつのバックライト１０５が前方に向けて起立するように配設されている。そして、各開口領域１０２Ｌ，１０３Ｌ，１０４Ｌにおけるバックライト１０５は、所定間隔を隔てて上下２列に分けて２個ずつ配置されており、各列のバックライト１０５は所定間隔を隔てて水平となるように並んでいる。即ち、左バックライト装置１００Ｌには、第１開口領域１０２Ｌの上の列である第１ラインＬ１及び下の列である第２ラインＬ２並びに第２開口領域１０３Ｌの上の列である第３ラインＬ３及び下の列である第４ラインＬ４並びに第３開口領域１０４Ｌの上の列である第５ラインＬ５及び下の列である第６ラインＬ６というように、隔壁を挟んで上下方向に合計６列のバックライト１０５のラインが存在することとなる。そして、中バックライト装置１００Ｍ及び右バックライト装置１００Ｒにも合計６列のバックライト１０５のラインが存在しており、上述したように、各バックライト装置１００Ｌ，１００Ｍ，１００Ｒは、上下方向にみて同じ位置に配置されているので、各バックライト装置１００Ｌ，１００Ｍ，１００Ｒの各ラインＬ１〜Ｌ６は、それぞれ同一ライン上に位置することなる。即ち、ラインＬ１は、各バックライト装置１００Ｌ，１００Ｍ，１００Ｒの第１開口領域１０２Ｌ，１０２Ｍ，１０２Ｒの上の列に配設された合計６個のバックライト１０５を水平に結んだラインということになる。他の各ラインＬ２〜Ｌ６についても同様である。また、各バックライト１０５は、ラインＬ１〜Ｌ６ごとに制御される。従って、ラインＬ１〜Ｌ６ごとにバックライト１０５の点灯及び消灯が行われる。
【００３０】
各ラインＬ１〜Ｌ６上のバックライト１０５が点灯することにより、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒのリールテープのそれぞれ異なる位置が後方から赤色に照らされることとなる。なお、上述したように、各ベース１０１Ｌ，１０１Ｍ，１０１Ｒが隔壁により３つの開口領域１０２〜１０４に区分されている。従って、第１ラインＬ１及び第２ラインＬ２上のバックライト１０５が点灯した場合には、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの上段に対応した位置付近のリールテープの内側面のみが照らされ、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの中段及び下段に対応した位置付近のリールテープの内側面は照らされない。これは他のラインＬ３〜Ｌ６上のバックライト１０５が点灯した場合も同様である。上述したように、リールテープは照射された光をある程度透過することができる材質の材料により形成されているので、バックライト１０５によってリールテープが後方から照らされると、リールテープを透過した光が表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを介して遊技者に視認される。これにより、遊技者に当該光が照射されている部分のリールテープの外側面が、赤くなっていることを視認させることができ、リールテープの光が照射されている部分に付されている絵柄を他の部分に付されている絵柄よりも強調することができる。例えば、ラインＬ１及びラインＬ２上のバックライト１０５が点灯することにより、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの上段に対応した位置付近のリールテープが赤くなり、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの上段に対応した位置付近のリールテープに付されている絵柄を強調することができる。また、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転しているときは、点灯しているバックライト１０５の前方を通過するリールテープに付された絵柄が強調されることとなる。なお、各バックライト装置１００Ｌ，１００Ｍ，１００Ｒのバックライト１０５は、後述する同期変動が行われる際に所定のパターンで点灯され、同期変動が行われない際は基本的に消灯している。この同期変動が行われていない間の各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒのリールテープに付された絵柄を照らす光源として、図示しないフロントライトが前面扉１２の背面側であって表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの上方に配設されている。また各バックライト装置１００Ｌ，１００Ｍ，１００Ｒのバックライト１０５の代わりに、たとえば液晶装置を光源として用いることによって、リールテープに付されている絵柄を後ろ側から照らしてこれを強調してやることもできる。
【００３１】
表示パネル３０には、図１に示すように、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを結ぶようにして、横方向へ平行に３本、斜め方向へたすき掛けに２本、計５本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を６以上としてもよく、５未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ群の正面から見て左側には有効ライン表示部３２，３３，３４が設けられている。第１有効ライン表示部３２は組合せラインのうち中央の横ライン（中央ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第２有効ライン表示部３３は組合せラインのうち上下の横ライン（上ライン及び下ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第３有効ライン表示部３４は組合せラインのうち一対の斜めライン（右下がりライン及び右上がりライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に絵柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル払出処理や特定遊技への移行処理などが実行される。
【００３２】
次に、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付される絵柄について説明する。
図１１には、左リール４２Ｌ，中リール４２Ｍ，右リール４２Ｒのそれぞれに巻かれるリールテープに描かれた絵柄配列が示されている。同図に示すように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒにはそれぞれ２１個の絵柄が一列に設けられている。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに対応して番号が１〜２１まで付されているが、これは説明の便宜上付したものであり、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
【００３３】
絵柄としては、ビッグボーナスゲームに移行するための第１特別絵柄としての「７」絵柄（例えば、左リールテープ第２０番目）と「青年」絵柄（例えば、左リールテープ１９番目）とがある。また、レギュラーボーナスゲームに移行するための第２特別絵柄としての「ＢＡＲ」絵柄（例えば、左リールテープ第１４番目）がある。また、リプレイゲームに移行するための第３特別絵柄としての「リプレイ」絵柄（例えば、左リールテープ第１１番目）がある。また、小役の払出が行われる小役絵柄としての「スイカ」絵柄（例えば、左リールテープ第９番目）、「ベル」絵柄（例えば、左リールテープ第８番目）、「チェリー」絵柄（例えば、左リールテープ第４番目）がある。そして、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに巻かれるリールテープにおいて、各種絵柄の数や配置順序は全く異なっている。
【００３４】
ここで、入賞となった場合の各絵柄に関する払出枚数について説明する。小役絵柄に関し、「スイカ」絵柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には１５枚のメダル払出、「ベル」絵柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には８枚のメダル払出、左リール４２Ｌの「チェリー」絵柄が有効ライン上に停止した場合には２枚のメダル払出が行われる。即ち、中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒの「チェリー」絵柄はメダル払出と無関係である。また、「チェリー」絵柄に限っては、他の絵柄との組合せとは無関係にメダル払出が行われるため、左リール４２Ｌの複数の有効ラインが重なる位置（具体的には上段又は下段）に「チェリー」絵柄が停止した場合には、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われることとなり、結果として本実施の形態では４枚のメダル払出が行われる。
【００３５】
また、その他の絵柄に関しては、第１特別絵柄（ビッグボーナス絵柄）の組合せである「７」絵柄又は「青年」絵柄が同一絵柄にて有効ライン上に左・中・右と揃った場合には１５枚のメダル払出、第２特別絵柄（レギュラーボーナス絵柄）の組合せである「ＢＡＲ」絵柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にも１５枚のメダル払出が行われる。なお、本実施形態においては、例えば「７」絵柄と「チェリー」絵柄とが同時に成立する場合が生じ得るが、かかる場合におけるメダル払出は１５枚である。これは、１回のメダル払出における上限枚数が１５枚に設定されているためである。
【００３６】
更に、第３特別絵柄の組合せである「リプレイ」絵柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にはメダル払出は行われない。その他の場合、即ち有効ライン上に左リール４２Ｌの「チェリー」絵柄が停止せず、また有効ライン上に左・中・右と同一絵柄が揃わない場合には、一切メダル払出は行われない。
【００３７】
表示パネル３０の下方左側には、図１に示すように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを一斉（同時である必要はない）に回転開始させるために操作されるスタートレバー７１が設けられている。スタートレバー７１はリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転開始、すなわち可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバー７１は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー７１が操作されると、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが一斉に回転を始める。
【００３８】
スタートレバー７１の右側には、回転している各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ７２，７３，７４が設けられている。各ストップスイッチ７２，７３，７４は停止対象となるリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに対応する表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの直下にそれぞれ配置されている。ストップスイッチ７２，７３，７４はリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転に基づく可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ７２，７３，７４は、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが定速回転となると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。
【００３９】
表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口７５が設けられている。メダル投入口７５は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口７５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。
【００４０】
メダル投入口７５から投入されたメダルは、図３及び図４に示すように、前面扉１２の背面に設けられたセレクタ８３によって貯留用通路８１か排出用通路８２のいずれかへ導かれる。セレクタ８３には、後述するメダル通路切替部材８４が設けられ、そのメダル通路切替部材８４の状態に応じてメダルの通過方向が排出用通路８２側か、貯留用通路８１側かで切り替えられるようになっている。貯留用通路８１に導かれたメダルは、筐体１１の内部に収納されたホッパ装置９１へと導かれる。一方、排出用通路８２に導かれたメダルは、前面扉１２の前面下部に設けられたメダル排出口１７からメダル受け皿１８へと導かれ、遊技者に返却される。
【００４１】
図１２は、セレクタ８３の内部構造を示す図である。なお、図中の２点鎖線は、理解を容易なものとするためにメダルの通過経路を示したものである。セレクタ８３には、メダル投入口７５から投入されたメダルを貯留用通路８１へ導くための案内通路８５が形成されている。案内通路８５は、メダルが１列で通行可能なようにして、図の上端部から右下部にかけて弧を描くような曲線状に形成されている。より詳しくは、セレクタ８３を構成するセレクタボディには、図の手前側に突出する突条８５ａが設けられており、その突条８５ａに沿って案内通路８５が形成されている。これにより、案内通路８５に到達したメダルは、突条８５ａ上を転がるようにして下流方向へ流れることとなる。
【００４２】
メダル通路切替部材８４は、案内通路８５の上流部に設けられ該案内通路８５に対して出没可能な通路切替片８４ａと、この通路切替片８４ａを動作させるためのソレノイド（図示略）とを有している。ソレノイドの非励磁時には案内通路８５内に通路切替片８４ａが突出し、貯留用通路８１へのメダルの流れが阻害される。これにより、メダルは前記突条８５ａを乗り越えるようにして下方に落下し、排出用通路８２に導かれる。また、ソレノイドの励磁時には案内通路８５外に通路切替片８４ａが没する。これにより、メダルは案内通路８５に沿って流れ、貯留用通路８１に導かれる。
【００４３】
通路切替片８４ａの下流側には、メダルの通過を検出する第１投入メダル検出センサ８６と、第２投入メダル検出センサ８７とが案内通路８５の上流下流に並ぶようにして近接配置されている（少なくとも１時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接状態とする）。メダル通路切替部材８４のソレノイド非励磁時には、メダルは案内通路８４の途中から下方に落下するため、各投入メダル検出センサ８６，８７によりメダルの通過が検出されることがない。一方、メダル通路切替部材８４のソレノイド励磁時には、各投入メダル検出センサ８６，８７によりメダルの通過が順次検出される。
【００４４】
メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置９１は、図３及び図５に示すように、メダルを貯留する貯留タンク９２と、メダルを遊技者に払い出す払出装置９３とより構成されている。払出装置９３は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路８２の中央右部に設けられた開口９４へメダルを排出し、排出用通路８２を介してメダル受け皿１８へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置９１の右方には、貯留タンク９２内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク９５が設けられている。ホッパ装置９１の貯留タンク９２内部には、この貯留タンク９２から予備タンク９５へとメダルを排出する誘導プレート９６が設けられている。したがって、誘導プレート９６が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク９５に貯留されることとなる。
【００４５】
メダル投入口７５の下方には、ボタン状の返却スイッチ７６が設けられている（図１参照）。返却スイッチ７６は、メダル投入口７５に投入されたメダルがセレクタ８３内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ８３が機械的に連動して動作され、当該セレクタ８３内に詰まったメダルがメダル排出口１７より返却されるようになっている。
【００４６】
図３および図５に示した筐体１１の内部においてホッパ装置９１の左方には、電源ボックス１２１が設けられている。電源ボックス１２１は、電源スイッチ１２２やリセットスイッチ１２３や設定キー挿入孔１２４などを備えている。電源スイッチ１２２は、主制御装置１３１を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。
【００４７】
リセットスイッチ１２３は、スロットマシン１０の各種状態をリセットするためのスイッチである。本スロットマシン１０は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチ１２３を押しながら電源スイッチ１２２をオンすると、バックアップデータがリセットされるようになっている。また、電源スイッチ１２２がオンされている状態でリセットスイッチ１２３を押した場合には、エラー状態がリセットされる。
【００４８】
設定キー挿入孔１２４は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔１２４へ挿入して操作することにより、スロットマシン１０の設定状態（当選確率設定処理）を「設定１」から「設定６」まで変更できるようになっている。
【００４９】
リールユニット４１の上方には、図５に示すように、主制御装置１３１が筐体１１の背板１１ｃに取り付けられている。主制御装置１３１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。
【００５０】
図１に示すように、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの下方左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に３枚投入するためのボタン状の第１クレジット投入スイッチ７７が設けられている。また、第１クレジット投入スイッチ７７の左方には当該スイッチ７７よりも小さなボタン状のスイッチとして、第２クレジット投入スイッチ７８及び第３クレジット投入スイッチ７９が設けられている。第２クレジット投入スイッチ７８はクレジットされた仮想メダルを一度に２枚投入するためのものであり、第３クレジット投入スイッチ７９は仮想メダルを１枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ７７〜７９は前記メダル投入口７５とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口７５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ７７〜７９は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。
【００５１】
なお、第１クレジット投入スイッチ７７は、１ゲームにつき投入できるメダル最大数（３枚）に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第１クレジット投入スイッチ７７のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ７７の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に３枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。
【００５２】
スタートレバー７１の左側には、ボタン状の切換スイッチ８０が設けられている。切換スイッチ８０は、１度押されるとオン状態になり、もう１度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるトグル式に構成されている。切換スイッチ８０は、メダル投入口７５に必要量より多く投入された投入メダルや、所定の遊技の結果遊技者に返還される獲得メダルの取扱形式を変更するために操作される。
【００５３】
切換スイッチ８０がオン状態のときには、所定の最大値（例えばメダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルがクレジットメダルとして貯留記憶されるように設定された「クレジットモード」となる。切換スイッチ８０がオフ状態のときには、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」となる。なお、クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際にクレジットメダルがある場合には、その分のクレジットメダルが現実のメダルとして払い出される。このように、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることにより自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる切換スイッチ８０は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。また、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、切換スイッチ８０は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。なお、切換スイッチ８０の操作により「クレジットモード」と「ダイレクトモード」とを切り換えるように構成する他、常に「クレジットモード」としておき切換スイッチ８０が操作されると貯留記憶された仮想メダルを払い出すだけの精算スイッチとして機能させてもよい。
【００５４】
表示パネル３０の表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ下方には、クレジットモード時に有効化されて貯留記憶されたメダル数を表示する残数表示部３５と、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別遊技状態の際に例えば残りのゲーム数等を表示するゲーム数表示部３６と、獲得メダルの枚数を表示する獲得枚数表示部３７とがそれぞれ設けられている。これら表示部３５〜３７は７セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
【００５５】
ここで、メダルがベットされる手順について説明する。ダイレクトモード、クレジットモードのいずれのモードにおいても、遊技の開始時にメダル投入口７５からメダルが投入されるとベットとなる。
【００５６】
すなわち、１枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、第１有効ライン表示部３２が点灯し、そしてこれに対応する中央ラインが有効ラインとなり、２枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、更に第２有効ライン表示部３３が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計３本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、３枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、更に第３有効ライン表示部３４が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計５本の組合せライン全てが有効ラインとなる。
【００５７】
また、４枚以上のメダルがメダル投入口７５に投入されると、３枚を超える余剰メダルは、そのときのモードがダイレクトモードであればセレクタ８３により排出用通路８２への切替がなされてメダル排出口１７からメダル受け皿１８へ返却される。一方、クレジットモードであればスロットマシン内部に貯蓄されると共に残数表示部３５に貯蓄枚数が表示される。この貯留枚数には上限枚数が決められており（例えば５０枚）、それを越える枚数のメダルが投入されたときにはメダル排出口１７からメダル受け皿１８へ返却される。
【００５８】
また、クレジットモードにて遊技が行われ且つ残数表示部３５に貯留枚数が表示されている場合には、第１〜第３クレジット投入スイッチ７７〜７９のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。
【００５９】
第３クレジット投入スイッチ７９が押された際には、仮想メダルが１枚投入されたこととして残数表示部３５に表示されている数値が１つディクリメントされ、第１有効ライン表示部３２が点灯して中央ラインが有効ラインとなる。第２クレジット投入スイッチ７８が押された際には、仮想メダルが２枚投入されたこととして残数表示部３５に表示されている数値が２つディクリメントされ、第１有効ライン表示部３２および第２有効ライン表示部３３が点灯して合計３本の組合せラインが有効ラインとなる。第１クレジット投入スイッチ７７が押された際には、仮想メダルが３枚投入されたこととして残数表示部３５に表示されている数値が３つディクリメントされ、全ての有効ライン表示部３２〜３４が点灯して合計５本の組合せラインが有効ラインとなる。
【００６０】
なお、第１〜第３クレジット投入スイッチ７７〜７９のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えば残数表示部３５の表示が２のときに第１クレジット投入スイッチ７７が押された場合等には、残数表示部３５の数値が全てディクリメントされて０となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。
【００６１】
前面扉１２の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ１３と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ１４と、遊技者に例えば映像などの演出効果向上のための各種情報を与える補助表示部１５とが設けられている。補助表示部１５は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示装置（液晶パネル）によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示装置を使用してもよい。補助表示部１５は、遊技の進行に伴って表示による演出を実行するためのものである。そして、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部と称している。補助表示部１５の表示は表示パネル３０の表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒと同程度の面積を有する矩形状をしており、補助表示部１５の背面には上部ランプ１３やスピーカ１４、補助表示部を駆動させるための表示制御装置１１１が設けられている。なお、上部ランプ１３及びスピーカ１４の位置や数は特に以上説明したものに限られない。
【００６２】
メダル受け皿１８の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート１６が装着されている。また、メダル受け皿１８の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿１９が設けられている。
【００６３】
以上に説明したスロットマシンはいわゆる１枚賭の機種であるが、スロットマシンにはその他にも図１３に正面図で示した機種のようないわゆる３枚賭専用のものもある。このスロットマシンでは上記した組合せラインは付されているものの、図１のスロットマシンのように有効ライン表示部は設けられていない。そしてその代わりにこの部分（表示窓３１Ｌの左側）には、その上半分のスペースにキャラクタなどの絵柄５２ａが描かれ、下半分のスペースには「左」「中」「右」の文字が書かれた３つの表示領域である指示表示部５１Ｌ，５１Ｍ，５１Ｒが設けられている。この指示表示部５１Ｌ，５１Ｍ，５１Ｒは遊技者に対して当選した役を揃えるための指示を与えるための表示であり、ストップスイッチ７２，７３，７４の押し順をガイドすべく所定の順番で明るく表示されるようになっている。また表示窓３１Ｒの右側の領域には遊技者の興趣を向上させるための絵柄５２ｂが描かれており、この絵柄も遊技中所定のタイミングで明るく表示されるようになっている。なおこのスロットマシン１０は３枚賭専用の機種であるため、図１等に示した第２クレジット投入スイッチ７８や第３クレジット投入スイッチ７９は設けられておらず、第１クレジット投入スイッチ７７のみが設けられている。
【００６４】
そして、実際のメダル３枚が投入されるかクレジットされた仮想メダルが３枚分投入されて初めて、スタートレバー７１の操作により各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転を開始するようになっている。ここで３枚賭専用の機種であっても当然、通常のスロットマシンでメダルを３枚投入した時と同様に、中央ライン、上ライン、下ライン、一対の斜めラインの合計５本の組合せラインの全てが有効ラインとなっている。それ以外の点については通常のスロットマシンと３枚賭専用スロットマシンとで特に大きく異なる点はない。
【００６５】
なお上述のように３枚賭専用のスロットマシンでは、第２クレジット投入スイッチや第３クレジット投入スイッチがその外装には設けられていないが、その内部構造としては各スイッチに対応可能となっているため、必要に応じて操作パネル５９の交換や一部改変などによりスイッチを設けてやることができるようになっている。
【００６６】
本発明は、図１や図１３で説明したような基本構造のスロットマシン１０などの遊技機に、後述する演出体ユニットを用いて独立演出体により今までにない新たな演出効果を付与して遊技の興趣をさらに高めることができるようにしたこと、およびそれに伴いその独立演出体の動作の完了を補償・補完するための機構を備えたことにその特徴がある。
すなわち本発明は、遊技機本体側（演出体を除く遊技機本体部分のことであり、実際には後述する枠体部分（本体部）を意味する）との電気的接続なしに独立して演出動作を行う役物などの演出体（独立演出体）を動かしたり独立演出体の付属物の発光や動きを制御することを可能とし、また、見栄えの悪い配線を排除してキャラクタなどの独立演出体の動きの制約をなくして、独立演出体が視認領域内であたかも浮いているようにこれを動かすことができるようにしたことおよび万が一独立演出体が意に反して所定の演出動作を完了できないときなどであっても、独立演出体を所定の待機位置まで移動させる移動手段を備えたことをその技術的特長としている。
【００６７】
以下、独立演出体に所定の動作をさせるための演出体ユニットの構造について説明したあとに、本願発明の特徴的部分である演出体ユニットおよび演出体ユニットの一部を構成し、独立演出体の動作の完了を補償・補完する機構である移動手段等について詳細に説明する。
【００６８】
［実施例１］
図１４乃至図１６に遊技機の正面に取り付けられる演出体ユニット５００の斜視図を示した。なおこの演出体ユニット５００には補助表示装置１５となる液晶表示装置やその他の付属物が後ろ側から取り付けられて、そのあとに遊技機の前面扉１２に取り付けられるが、本説明で用いた各図では液晶表示装置等は省略して表現している。
【００６９】
この演出体ユニット５００は、遊技機正面の液晶表示装置と、その画面を覆うように取り付けられる本体部５１０と、本体部上で演出動作を行う独立演出体５５０とから構成されている。
【００７０】
演出体ユニット５００の本体部５１０は、中央部に開口を有し演出体ユニットの外形をなす枠体５１２と、枠体の開口部に取り付けられるガイド板５１４と、ガイド板との間に一定の隙間空間を形成するように間隔をあけて枠体に取り付けられるカバー板５１６と、ガイド板を枠体に対してスライド移動させるための切換装置５１８と、独立演出体５５０を所定の位置まで移動させるための移動手段６００および移動手段を移動させるための駆動機構６１０等を備えている。
【００７１】
ガイド板５１４は液晶表示装置の矩形の画面よりも一回り程度大きな大きさで５ｍｍ程度の厚みの無色透明の樹脂製の略矩形平板であり、液晶表示装置の画面と僅かな隙間をあけて画面を覆うことができるように枠体の開口部部分に取り付けられている。そして液晶表示装置の画面と対面する面の裏面には、左右に横断する上中下段の３条のレール溝５２２（５２２ａ，５２２ｂ，５２２ｃ）（ガイド部）が形成されている。このレール溝５２２は後述する独立演出体５５０をこれに沿って動かすためのガイドとなるもので、その幅及び深さは共に３ｍｍ程度となっている。そして上中下段の３条のレール溝５２２は、それぞれが交差することなく、その左右両端部が１ｃｍづつ離れて平行（水平）に並ぶ一方、その中央部が、上段のレール溝５２２ａは上向きに湾曲し、中段のレール溝５２２ｂは一直線に伸び、下段のレール溝５２２ｃは下向きに湾曲して形成されている。なおレール溝５２２の数や道筋は上記に限られるものではなく、独立演出体５５０を動かしたい任意の道筋に形成することができ、例えば４条以上のレール溝を形成したり、レール溝の道筋を交差させたりすることも可能である。
またガイド板５１４の右側辺の下側には後述する切換装置５１８の歯車５１９とラック−ピニオン式に噛み合う凹凸歯５１５が形成されている。そして独立演出体５５０は切換装置５１８による切り換え動作により、演出の種類によってこれらのレール溝５２２（５２２ａ，５２２ｂ，５２２ｃ）のいずれかを選択的にたどることができるようになっている。
【００７２】
カバー板５１６は枠体の大きさより一回り小さな無色透明のガラス製の矩形平板であり、ガイド板との間に１ｃｍ程度の幅の空間が形成されるように間隔をあけて枠体５１２の前面側に取り付けられており、枠体にカバー板が取り付けられることで演出体ユニット５００の前面が構成される。
なお遊技機１０の前面扉にその裏側から演出ユニット５００が取り付けられると液晶表示装置の画面部分のみが前面パネル（前面扉の上部前面を構成する意匠パネル）の窓から表出しその他の部分は前面パネルの絵柄等の後ろに隠れるようになっているため、後述する切換装置５１８や待機位置にある時の独立演出体５５０などが遊技者から見えることはない。
【００７３】
枠体５１２は、液晶表示装置の矩形の画面を見ることができるように画面と同じ大きさの開口部が形成された有色の矩形枠であり、枠体を構成する上下左右４辺のうち左右の２辺は幅が広く、上下辺はそれに比して幅が少し狭く形成されている。またこの枠体５１２の左右の辺には開口部を覆うようにして上記ガイド板５１４を上下に滑らかにスライド移動可能な状態で嵌め込むための差込み溝（図示せず）がその縦方向に形成されている。そしてこの枠体５１２の左右２辺の前面中央部には、それぞれ幅方向（水平方向）に伸びる１本のレール溝５２２’が刻まれている。このレール溝５２２’は枠体の右下に設けられた下記の切換装置５１８を用いてガイド板５１４を上下動させることで、上記ガイド板の３条のレール溝５２２（５２２ａ，５２２ｂ，５２２ｃ）のうちのいずれかと一連するように滑らかに段差なくつながって一本のレール溝をなすようになっている。
さらに枠体５１２の左辺のレール溝５２２’の左端近傍には、あとで説明する独立演出体５５０に電力を供給し指令信号を伝達するための接続端子台５２４が設けられている。
またこの枠体５１２の上辺部分には後述する移動手段６００およびこれを動かすための駆動機構６１０が設けられている。
【００７４】
図１７に拡大して斜視図で示した切換装置５１８は、制御装置（後述する図２１を参照）からの電力の供給により駆動する切換用モータ５２０と切換用モータの軸に取り付けられた歯車５１９等から構成されて枠体５１２の右辺下部に組み込まれており、上記ガイド板５１４の右側辺下側の凹凸歯５１５と噛み合わせた歯車５１９が回転することで、図の状態からガイド板を下側に２ｃｍの範囲でスライド移動させることができるようになっている。したがってガイド板５１４が一番下まで下がった状態では枠体５１２の左右の辺に形成されたレール溝５２２’はガイド板の上段のレール溝５２２ａとつながり、ガイド板が１ｃｍせり上がった状態では枠体の左右の辺に形成されたレール溝はガイド板の中段のレール溝５２２ｂとつながり、ガイド板が一番上まで上がった状態（２ｃｍせり上がった状態）では枠体の左右の辺に形成されたレール溝はガイド板の下段のレール溝５２２ｃとつながって一本のレール溝をなすこととなる。
【００７５】
図１８（ａ）に独立演出体５５０を底面側から見た斜視図を、図１８（ｂ）に独立演出体の内部構造を説明するための図を示した。この独立演出体５５０は高さが１ｃｍ程度で全長５ｃｍ程度、全幅２ｃｍ程度の大きさを有する略直方体形状をした車両のような形状をしたいわゆる演出用役物であり、底面５５６側に４つの主車輪５５２が同一方向を向けて取り付けられている。そして独立演出体５５０の天面５５４は底面５５６と平行する平板となっており、そこにはキャラクタの絵柄などが描かれている（図示せず）。また独立演出体５５０の底面５５６には下方に４ｍｍ程度の長さで伸びる突起部５５８が独立演出体の長手方向に所定間隔をあけた２箇所に並んで設けられており、図１９に示したように、これらの突起部５５８が上記ガイド板のレール溝５２２および枠体のレール溝５２２’に落とし込まれることで、独立演出体はレール溝に沿って動くようになっている。
【００７６】
ここで独立演出体５５０は、ガイド板５１４とカバー板５１６との間に形成された空間内で、その主車輪５５２がガイド板５１４と接触しながら回転し、またその天面５５４がカバー板５１６と接触して摺動することで、両板に挟まれながらレール溝５２２，５２２’に沿って滑らかに動くことができる。そのためこの突起部５５８の先端は球体のごとき形状となっており、レール溝５２２，５２２’との摩擦抵抗ができるだけ少なくなるようになっている。なおこの突起部５５８をレール溝５２２，５２２’内で溝方向に回転する車輪などにしてやってもよい。さらに独立演出体５５０の天面５５４に従車輪を設け、カバー板５１６と天面とが直接接触しないようにしてやることも好ましい（図示せず）。
【００７７】
また図１８に示したように、この独立演出体５５０の天面５５４と底面５５６の間には、主車輪５５２を回転させるモータ５６２（演出実行部）、モータに電力を供給する充電池５６４（充電部）、モータの回転等の演出動作を制御するための記憶装置を包含した中央処理装置５６６（演出制御部）などが設けられており、また、この独立演出体が枠体５１２の左辺のレール溝５２２’の左端位置（この位置を「待機位置」という。）に来た際に、上記接続端子台５２４の接点と接触して遊技機本体側と独立演出体とを電気的に接続する接続端子５７２（電力供給部および指令信号伝達部）が設けられている。すなわち図２０に斜視図で示したように、枠体５１２の接続端子台５２４と独立演出体５５０の接続端子５７２とは、独立演出体が待機位置まで移動した際に、接地線（グランド線）、プラス線、指令信号線の３つの接点が接触することで電気的接続が行われるようになっている。
【００７８】
そして図２１の演出体ユニットの回路図で示したように、独立演出体５５０が待機位置にあるときにはその接続端子５７２が遊技機本体側の接続端子台５２４に接触し、遊技機本体側の接地線およびプラス線が独立演出体の充電池５６４と電気的に接続されることで回路が形成され、これにより充電池への充電が行われる。また独立演出体５５０が待機位置にあるときには、遊技機本体側の接地線と指令信号線が独立演出体の中央処理装置５６６と電気的に接続されることで回路が形成され、遊技機本体側から独立演出体のモータ５６２の回転を制御するための指令信号が中央処理装置に伝達されて一時的に記憶される。この指令信号は、モータ５６２の回転速度および回転方向を時間と関連付けたプログラムデータであり、中央処理装置５６６の制御によって、独立演出体５５０に所定のタイミングおよび所定の速度で、レール溝５２２,５２２’に沿って前進や後進による演出動作を行わせることができる。
【００７９】
遊技機本体側には電源基板５８２および電源基板に接続されて電力の供給を受けるサブ制御基板５８４が備えられ、このサブ制御基板から伸びた配線が枠体５１２の接続端子台５２４につながれている。なおサブ制御基板５８４には接続端子台５２４に独立演出体５５０の接続端子５７２が接触して通電状態にあるか否かを判断するためのセンサ５８６が設けられており、このセンサによって独立演出体が待機位置にあり遊技機本体側と独立演出体との電気的接触がなされているときのみ、独立演出体の充電池５６４に電力を供給しまた指令信号を伝達するようになっている。
【００８０】
なお中央処理装置５６６の記憶装置に独立演出体５５０を所望の動作で動かすための様々な制御パターンをプリセットして記憶させておくことで、指令信号線を通じて独立演出体の中央処理装置に伝達する指令信号をプリセットした制御パターンのいずれか一つを選択するための単なるトリガー信号とすることもできる。この場合、トリガー信号を受信した中央処理装置５６６は、これをきっかけに所定の制御パターンを中央処理装置５６６の記憶装置から呼び出し、その制御パターンにしたがって主車輪５５２を回転させて独立演出体５５０に演出動作をさせることとなる。
【００８１】
また詳細な説明は省略するが、他の演出実行部として、独立演出体５５０の天面５５４などにＬＥＤなどの光源を設けたり、独立演出体の天面部分全体や独立演出体に取り付けた可動小物を回転や振動させる他のモータを設けたりして、これを上記モータ５６２の制御と同様に、独立演出体が待機位置にあるときに指令信号を遊技機本体側から中央処理装置に伝達して一時的に記憶させ、これを基にした制御によって光源を所定のタイミングで点灯・点滅させたり、他のモータを所定の方向に回転や振動等させたりすることもできる。もちろん光源の点滅パターンや他のモータの制御パターンをプリセットしておくことで、指令信号を単なるトリガー信号とすることができることも上記と同様である。
【００８２】
なお上記では遊技機本体側の接続端子台５２４と独立演出体５５０の接続端子５７２とが離隔して独立演出体と遊技機本体との物理的接触による電力供給が遮断された状態で、充電池からの電力供給により独立演出体に演出動作を行わせるものであるが、例えば近年電化製品にも採用されることがある電磁誘導方式や磁気共鳴方式による送電の原理を応用し、遊技機本体側に１次コイル、独立演出体に２次コイルを備え電磁誘導や磁気共鳴による起電力を２次コイルに発生させることで、遊技機本体側から独立演出体に非接触で電力を供給するようにすることも可能である。この場合には、待機位置における端子接触による充電池への電力供給機構を不要としたり、供給した電力により独立演出体に設けたモータやＬＥＤなどを直接動作させることができるのであれば充電部自体をなくしたりすることも可能となる。
【００８３】
また図１４乃至図１６に示したように、この枠体５１２の上辺部分には、次に説明する移動手段６００を枠体の左右方向にスライド移動させる駆動機構６１０が設けられている。この駆動機構６１０は枠体上辺の左右にそれぞれ取り付けられた滑車６１０ａ、この滑車間に掛け渡された環状のベルト６１０ｂ、このベルトの直下に位置し移動手段の左右方向へスライド移動させるために枠体の左右方向に伸長する丸棒であるガイドレール６１０ｃ、右側の滑車を回転させるための動力となるドライブモータ６１０ｄ等から構成されている。このドライブモータ６１０ｄの駆動は主制御装置１３１からの電力の供給により行われ、このドライブモータの回転軸に取り付けられた右側の滑車６１０ａが回転することで、左右の滑車間に架け渡したベルト６１０ｂが周方向にドライブするようになっている。
【００８４】
移動手段６００はその上端部が左右の滑車６１０ａ間に架け渡した環状のベルト６１０ｂのうちの上側のベルトを把持するように取り付けられ、また下側のベルトをくぐるように越えてガイドレール６１０ｃにスライド可能に取り付けられた基台部６００ａと、独立演出体が走行するガイド板５１４とカバー板５１６との間の空間内で基台部から伸びて枠体５１２下辺近傍まで伸長する幅が１ｃｍ程度の透明な平板棒である掃出部６００ｂから構成されている。そのためドライブモータ６１０ｄを回転させることでベルト６１０ｂをドライブさせると、基台部６００ａから伸長する掃出部６００ｂをガイドレール６１０ｃに沿って左右方向にスライド移動させることができる。
【００８５】
以上のように構成された演出体ユニット５００では、独立演出体５５０が待機位置にあるときには常時その充電池５６４に充電が行われており、また例えばリーチアクションなどの演出において独立演出体を動作させようとする場合には、指令信号線を通じて指令信号を独立演出体の中央処理装置５６６に伝達してその記憶装置に所望の演出動作を行わせるため制御パターンを一時的に記憶させた後に、独立演出体のモータ５６２をその制御パターンに基づき駆動させることで、独立演出体は待機位置を離れて独立走行を始める。
【００８６】
ここで枠体５１２に設けた切換装置５１８の制御を独立演出体５５０の走行開始前に行い、ガイド板５１４を上下方向にスライドさせることで、独立演出体が走行する道筋となる上中下段のいずれかのレール溝５２２（５２２ａ，５２２ｂ，５２２ｃ）の選択が行われる。なお独立演出体５５０は枠体５１２の左側の待機位置からガイド板５１４を横断して枠体の右側に走行し、それから再びガイド板を横断して枠体左側の待機位置に戻る往復動作を行うが、その往路と復路は同じレール溝５２２を通って同じ道筋を辿ってもよいし、独立演出体が枠体の右側位置にあるときに切換装置５１８によってガイド板を上下方向いずれかにスライド移動させることで、往路と復路で異なるレール溝を通って異なる道筋を辿るようにしてやってもよい。
【００８７】
なお独立演出体５５０は遊技機１０の表面の視覚領域であればどの位置で動かしてやってもよいが、本実施例のように液晶表示装置の画面の前側で動くようにし、例えば画面に表示されたアニメーションと関連付けて独立演出体を動作させることで、その特徴を最大限活用して遊技の興趣をより一層高めることができる。
また独立演出体５５０と遊技機本体とを接続する配線を排除すれば、当然配線に曲げ伸ばしの繰り返しの屈曲ストレスや他の部分と接触して擦れることによる断線や破断が発生することはない。
【００８８】
上記のように独立演出体５５０は、搭載した充電池５６４からの電力供給を中央処理装置５６６による制御に基づいて行い、モータ５６２の回転を調整することで自走による演出動作を行う。
ここで例えば充電池５６４への充電が不十分でありモータ５６２への電力供給が演出動作の途中で途絶えてしまったり、独立演出体５５０の主車輪５５２が演出動作の途中で空転してしまったりすることが原因で、遊技者の視認領域等で独立演出体が停止してしまう可能性も０ではない。そのためこのような事態が発生した場合をも想定して、演出途中で停止してしまった独立演出体５５０をその待機位置まで戻してやる必要がある。
すなわち本発明の目的は、独立演出体５５０に遊技機本体側から離隔して電気的接続なしに自走による演出動作をさせる場合に、不測の事態等により演出動作の途中で停止してしまった独立演出体の演出動作の完了を補償・補完することにあり、具体的には何らかの事情により待機位置まで戻ってこなかった独立演出体を強制的に待機位置まで押し戻してやることにある。
【００８９】
そのため例えば、独立演出体５５０が予定された演出動作を終了して待機位置まで戻ってくる時間が過ぎた時点で、毎回駆動機構６１０のドライブモータ６１０ｄを回転させてベルト６１０ｂをドライブさせ、基台部６００ａから下方に伸長する掃出部６００ｂを枠体５１２の右辺側から左辺側に移動させることで、仮に独立演出体が演出動作の途中で停止してしまった場合であってもこれを掃出部により押し出して枠体左辺の待機位置まで戻してやることができる。なお掃出部６００ｂはその後駆動機構６１０のドライブモータ６１０ｄを逆回転させることで枠体５１２の右辺側まで移動して停止し、次の独立演出体５５０の演出動作に備えて待機することとなる。
または独立演出体５５０の演出動作終了時に、サブ制御基板５８４が枠体５１２の接続端子台５２４が独立演出体５５０の接続端子５７２と接触して通電状態にあるか否かをセンサ５８６により確認し、このセンサによって独立演出体が待機位置にあり遊技機本体側と独立演出体との電気的接触がなされていることが確認できない場合にのみ駆動機構６１０のドライブモータ６１０ｄを回転させて掃出部６００ｂを移動させるようにしてやってもよい。もちろん駆動機構６１０の稼働を、演出動作終了時に必ず実施するようにしたり、電源投入時やリセット時に必ず実施するようにしてやってもよい。
なお掃出部６００ｂは透明な平板棒であるため遊技者の目障りにはあまりなるものではないが、この掃出部に絵柄や光源などを備えてやることで積極的に遊技者の視覚を刺激するような演出物としてやることも勿論可能である。またこの例では移動手段６００が独立演出体５００を押し出すようにして待機位置までこれを戻しているが、移動手段としてはその他にも独立演出体をカギ状のフックで引っ掛けたり磁石で引き付けたりして待機位置まで引き戻すようにしたり、独立演出体を風圧を利用して待機位置まで移動させるようにしてやってもよい。
【００９０】
このように本実施の演出体ユニット５００を用いた遊技機１０によれば、キャラクタなどの独立演出体５５０を遊技機本体側との配線接続なしで所望の動作をさせて遊技の興趣を高めることが可能となるが、独立演出体が不測の事態等により演出動作の途中で停止してしまった場合（もちろん意図的に遊技者の視認領域で独立演出体が停止するようにその動作をプログラムしておくことも可能である。）であってもその演出動作の完了を補償・補完することで、独立演出体を次回の演出動作のために待機位置で待機させることができる。
【００９１】
また本実施例の変形例として独立演出体５５０が充電部５６４を備えず、例えば配線がプリントされた導電性ガラスを利用して外部（遊技機本体側）からの電源供給により自走による演出動作を行わせる仕組みの演出体ユニットにおいて、中央処理装置に一時的に記憶された独立演出体５５０の演出動作を司る指令信号が何らかの理由によって途絶えたり暴走してしまい、独立演出体が所定の演出動作を完了せず待機位置まで戻ってこない場合等であっても、駆動機構６１０の駆動により掃出部６００ｂを移動させることで独立演出体を押し出して待機位置まで強制的に戻してやることができ、独立演出体を次回の演出動作のために待機させることができる。
なお電源供給を（独立）演出体と遊技機本体側とをつなぐ実配線によって行う場合であっても、移動手段を用いて演出動作の完了を補償・補完するようにすることも勿論可能である。
【００９２】
［実施例２］
上記実施例１では独立演出体５５０はガイド板５１４に形成したレール溝５２２をたどるようにして動くものであるが、本実施例では独立演出体の動く道筋のバリエーションをより多様化すべく、独立演出体自体に舵取り機能を持たせたものである。したがって枠体５１２に切換装置５１８を設けることやレール溝５２２’を形成すること、ガイド板５１４にレール溝５２２や切換装置の歯車５１９と噛み合う凹凸歯５１５を形成してやることは必要なく、ガイド板が上下にスライド移動可能となっている必要もない。すなわちガイド板５１４およびカバー板５１６は１ｃｍ程度の隙間を空けた状態で共に枠体５１２に固定されており、その隙間内において独立演出体５５０が所定の範囲で自由に動くことができるようになっている。
【００９３】
図２２に遊技機の正面に取り付けられる本実施例の演出体ユニット５００を正面側から見た斜視図を示した。
独立演出体５５０が走行することができる所定の範囲は枠体５１２により規制されており、枠体の左辺部分を除きほぼ枠体の外周縁近傍まで自由に走行することができる一方、枠体の左辺部分では独立演出体が左方へ走行すると枠体左辺中央部分に設けた接続端子台５２４に強制的に導かれるように走行できる範囲が接続端子台に向かってテーパー状に狭まっている。すなわち枠体の左辺部分では独立演出体５５０の主車輪５５２が越えることができない段差５９２が接続端子台５２４に向かってテーパー状に形成されている。そのため独立演出体５５０が枠体５１２の左辺左端まで走行してきた際には、独立演出体が待機位置に自然に導かれてその接続端子５７２が接続端子台５２４と電気的に接続されることとなる。なお待機位置にある独立演出体５５０は振動等の影響でその接続端子が接続端子台から外れてしまうことのないよう、安定した状態で静置できるようになっている。
【００９４】
ここで上記実施例１では１つのモータ５６２を制御することで主車輪５５２を駆動して独立演出体５５０の前進後進のみを制御するものであったが、本実施例の独立演出体は主車輪の左右の前輪（または後輪）用にそれぞれ独立してモータを設け、その２つのモータの回転を制御することで独立演出体を舵取り制御可能となっている。なお２つのモータ５５２を設ける以外にも、独立演出体５５０にステアリング機構を設け、その舵角を制御するようにしてやってもよい。またこの独立演出体５５０には、実施例１のもののような突起部は設けられていない。
【００９５】
また重複した説明は省略するが、この演出体ユニット５００には実施例１と同様の構造の駆動機構６１０および移動手段６００が設けられている。そのため何らかの理由により独立演出体５５０が演出動作の途中で停止してしまったり暴走してしまったりし演出動作を完了せず待機位置まで戻ってこない場合等であっても、駆動機構６１０を駆動して移動手段６００を移動させることで独立演出体を押し出して待機位置まで強制的に戻してやることができる。ここで枠体５１２の左辺部分は上述したように、独立演出体５５０が左方へ走行すると枠体左辺中央部分に設けた接続端子台５２４に強制的に導かれるように走行できる範囲（空間）が接続端子台に向かってテーパー状に狭まっている。そのため、移動手段６００により左側に押し出された独立演出体５５０は枠体のテーパー部分に沿って接続端子台５２４に自然に導かれることとなる。なお移動手段６００により導かれた独立演出体５５０の接続端子５７２が遊技機本体側の接続端子台５２４と確実に接続することができるよう、必要に応じて独立演出体の各所（例えば前後両端）に接続端子を設けてやることも好ましい。
【００９６】
この演出体ユニット５００でも実施例１と同様に独立演出体５５０が待機位置にあるときに、その充電池５６４への充電と中央処理装置５６６への指令信号の伝達が行われる。この指令信号は左右の車輪用の各モータ５６２の回転速度および回転方向を時間と関連付けたもので中央処理装置５６６に一時的に記憶してもよいし、または左右の車輪用の各モータについてプリセットした所望の制御パターン（回転速度および回転方向を時間と関連付けたもの）を呼び出すためのトリガー信号であってもよいことも上記と同様である。
さらに独立演出体５５０にＬＥＤなどの光源を設けたり、独立演出体の天面自体や独立演出体に設けた可動小物を回転や振動させる他のモータを設けたりして演出効果をさらに高めることが好ましいことも上記と同様である。
【００９７】
本実施例の演出体ユニット５００によれば、ガイド板５１４とカバー板５１６との間に挟まれた独立演出体５５０を、レール溝５２２を用いることなく制御パターンにしたがって自由に走行させることができるため、多種多様な道筋でこれを走行させることで今までにない新たな演出効果を付与して遊技の興趣をさらに高めることが可能となるが、独立演出体が仮に不測の事態等により演出動作の途中で停止してしまった場合であってもその演出動作の完了を補償・補完することで、独立演出体を次回の演出動作のために待機位置で待機させることができる。
【００９８】
［実施例３］
上記実施例１および２では独立演出体はミニカーのごとき演出物に自走による演出動作を行わせるものであったが、本実施例の独立演出体（の演出物）には泡（気体）が用いられる。
図２３に遊技機の正面に取り付けられる本実施例の演出体ユニット５００を正面側から見た斜視図を示した。本実施例の演出体ユニット５００は、遊技機正面の補助表示部１５（液晶表示装置）と、その画面を覆うように取り付けられる本体部５１０と、本体部上で演出動作を行う独立演出体５５０である泡を発生させる泡発生機構６３０とから構成されている。なお本説明で用いた図では液晶表示装置等は省略して表現している。
【００９９】
演出体ユニット５００の本体部５１０は、中央部に開口部を有し演出体ユニットの外形をなす枠体５１２と、枠体の開口部に取り付けられた液体を溜め置くための水槽６２０と、水槽の壁面に付着した演出物たる泡を拭い去るための移動手段６００および移動手段を移動させるための駆動機構６１０等を備えている。なおハッチングは水槽６２０内に満たされている液体を表している。
【０１００】
枠体５１２は、液晶表示装置の矩形の画面を見ることができるように画面と同じ大きさの開口部が形成された有色の矩形枠であり、枠体を構成する上下左右４辺のうち左右の２辺は幅が広く、上下辺はそれに比して幅が少し狭く形成されている。またこの枠体５１２には、次に説明する水槽６２０をその開口部手前側に保持することができるようになっている。
【０１０１】
枠体５１２の開口部に取り付けられ液体を溜め置くための水槽６２０は、上面を開放する枠体の開口部の大きさより一回り大きな無色透明な樹脂製の容器であり、その内部空間の厚みが１ｃｍ程度の薄い直方体となっている。そしてこの水槽６２０の底部には水槽内部に泡を送り出すための複数の小穴６３０ａが一列に形成され、左端を閉口し右端を外部と連通する管である導入パイプ６３０ｂが横たわっている。この導入パイプ６３０ｂの右端は水密を保ちつつ水槽６２０外に１ｃｍ程度飛び出してこれが接続口をなしている。この導入パイプ６３０ｂおよびこれに形成された複数の小穴６３０ａは後述する泡発生機構６３０の一部を構成する。
【０１０２】
駆動機構６１０は上記実施例１で説明したものと同様であり、次の移動手段を枠体の左右方向にスライド移動させるための滑車、ベルト、ガイドレール、ドライブモータ等から構成されている。
【０１０３】
移動手段６００も上記実施例１で説明したものとほぼ同様のものであるが、基台部６００ａから水槽６２０内にその底部まで伸長する掃出部６００ｂは、透明な平板棒の側壁に刷毛６０１を伸長方向に一列に設けたものとなっている。この掃出部６００ｂの刷毛６０１は、駆動機構６１０の駆動による移動手段６００の左右の移動に伴い水槽６２０内部の前後の壁面と接触しながらスライド移動することとなる。
【０１０４】
演出体ユニット５００の泡発生機構６３０は、前述の導入パイプ６３０ｂおよび小穴６３０ａ、モータの動力により稼働する小型ポンプ６３０ｃ、水槽６２０右下側面の接続口に接続された送気パイプ６３０ｄから構成される。
そして小型ポンプ６３０ｃのモータがサブ制御基板５８４からの制御された電力の供給により回転することで、送気パイプ６３０ｄを通じて水槽６２０内の導入パイプ６３０ｂに空気を送り出すようになっている。すなわち遊技機１０の演出を制御するサブ制御基板５８４による制御によって、小型ポンプ６３０により液体が満たされた水槽６２０内に独立演出体５５０の演出物たる泡を発生させることができるため、液体中を浮上する泡を液晶表示装置の画面表示の前で発生させる演出により、遊技の興趣をより一層高めることができる。なお水槽６２０に満たされる液体は蒸発や揮発しにくく、また、ほとんど泡立たない低界面活性のものが用いられる。
しかし、このように演出の一環として水槽６２０内に独立演出体５５０たる泡を発生させて浮上させた場合、水槽６２０の壁面に小さな気泡が付着してしまうことがある。水槽６２０の壁面に気泡が付着すると、液晶表示装置の画面表示を遊技者が見る際に目障りとなり遊技の興趣を削ぐこととなる。そのため例えば水槽６２０内に泡を発生させる所定の演出動作の終了時に、毎回駆動機構６１０を駆動して移動手段６００を移動させて水槽６２０の壁面を移動手段の掃出部６００ｂの刷毛６０１によって掃くようにしてやれば、壁面に付着した気泡を除去してやることができる。
なお掃出部６００ｂは透明な平板棒に刷毛６０１を一列に設けたもので遊技者の目障りにはあまりなるものではないが、この掃出部に絵柄や光源などを備えてやることで積極的に遊技者の視覚を刺激するような演出物としてやることも勿論可能である。
【０１０５】
このように本実施の演出体ユニット５００を用いた遊技機１０によれば、キャラクタなどの独立演出体５５０（の演出物）に泡を用いて演出を行う場合にも、水槽６２０の壁面に気泡が付着したま放置される状況を回避して演出動作の完了を補償・補完することができる。
【０１０６】
なお、上記実施例では独立演出体５５０の演出物に泡を用いたが、それ以外にも水槽６２０内の液体と混ざらない比重の異なる他の液体や、金属粉やビーズなどの固体を用いることができる。その場合、他の液体や固体は、水槽６２０内に設けた羽根車の回転によって発生させた水勢や水槽の外部から加えた磁力等を用いて液体中を浮遊させる演出動作を行わせるようにしてやることが好ましい。そして独立演出体５５０による演出動作の終了時には、移動手段６００により浮遊する演出物を枠体５１２の左右いずれか側に掃き集め、遊技者から見えない枠体の裏側でその演出物が自然に沈降又は浮上させるようにしてやるのがよい。この場合には移動手段の移動は往復動作ではなく片道動作であることが好ましい。ここで移動手段６００を自動車ワイパーのごとく軸回動するものとしてやれば、水槽を密閉してやることが可能となるため便宜である。
【０１０７】
以上に説明した本発明の本実施形態の各構成は前述したものに限るものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更することができるのは勿論である。例えば独立演出体５５０に自走機構を設けず、独立演出体をカバー板５１６中央に固定し、また枠体５１２側が障子が開くようにして独立演出体から離隔することで、独立演出体が遊技機本体側との電気的接続がない状態で、演出実行部としてのＬＥＤなどの光源を所定のタイミングで点灯・点滅させたり、独立演出体自体やこれに搭載した可動小物を回転や振動させたりするようにすることもできる。また本発明は、以上に説明したスロットマシン以外にも、パチンコ機、パロット機などの遊技機全般に利用することができる。
【０１０８】
以下、上述した実施の形態の基礎となりうる技術から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。
【０１０９】
［遊技機１Ａ］
電力を蓄える充電部と、遊技機本体の所定の待機位置において電力の供給を受け前記充電部に電力を送る電力供給部と、充電部からの電力供給により遊技者の視覚に訴える演出を行うことが可能な演出実行部と、該演出実行部による演出動作の制御を行う演出制御部と、を備えた独立演出体を有し、前記電力供給部が遊技機本体側の所定の待機位置から離隔した状態で、前記演出実行部が前記充電部からの電力供給により演出動作を行う、ことを特徴とする遊技機。
［遊技機１Ａ’］
この遊技機は遊技機１Ａに改変を加えたものであり、上記では遊技機本体からの電力供給が遮断された状態で、望ましくは遊技機本体との電気的接続がない状態で独立演出体に自走や遊泳などによる演出動作を行わせるものであるが、本遊技機は電磁誘導方式や磁気共鳴方式による送電の原理を応用し、独立演出体に遊技機本体側から非接触で電力を供給することを特徴としたものである。
【０１１０】
［遊技機２Ａ］
遊技者の視覚に訴える演出を行うことが可能な演出実行部と、該演出実行部による演出動作の制御を行う演出制御部と、遊技機本体の所定の待機位置において遊技機本体側から前記演出制御部に指令信号を伝達するための指令信号伝達部と、を備えた独立演出体を有し、前記指令信号伝達部が遊技機本体側の所定の待機位置から離隔した状態で、前記制御部が離隔前に受信した指令信号に基づき前記演出実行部の制御を行う、ことを特徴とする遊技機。
［遊技機２Ａ’］
この遊技機は遊技機２Ａに改変を加えたものであり、上記では遊技機本体からの指令信号が遮断された状態で、望ましくは遊技機本体との電気的接続がない状態で予め記憶させた制御により独立演出体に自走や遊泳などによる演出動作を行わせるものであるが、本遊技機は電波や音波、赤外線などの無線による通信手段を用いることで、遊技機本体から独立演出体が離隔した状態においても遊技機本体側から指令信号を送信しこれを独立演出体に非接触で受信させて演出動作の制御を行うことを特徴としたものである。なおこの場合、無線送信した指令信号により独立演出体の動作を直接的に制御できるのであれば、制御信号を記憶しておくための記憶装置をなくしたりすることも可能となる。
【０１１１】
これらの遊技機１Ａ〜２Ａ’によれば、独立演出体が遊技機本体側の所定の待機位置から離隔して、遊技機本体側との物理的・電気的接続がない状態であっても演出動作を行うことができるため、従来必要であった遊技機本体との配線を（少）なくして、独立演出体に今までにない新たな演出効果の付与を可能とすることができる。また独立演出体と遊技機本体側との電気的接続を行う配線が（少）なくなるため断線や破断の虞も低減することができる。
【０１１２】
［遊技機３Ａ］
上記遊技機１Ａ〜２Ａ’において、前記独立演出体には自走機構が備えられており、独立演出体が遊技機本体側との電気的接続なしに遊技者の視認可能な領域において自走による演出動作を行う、ことを特徴とする遊技機。
独立演出体が遊技機本体側と単に離隔するだけではなく、独立演出体を電気的接続なしに自走させることで、さらに効果的に遊技の興趣を高めることができる。なお独立演出体には配線がつながれていないため、その自走動作の制限もほとんどない。
【０１１３】
［遊技機４Ａ］
上記遊技機３Ａにおいて、前記独立演出体は透明又は半透明な平板材の表面に形成されたガイド部に沿って演出動作を行う、ことを特徴とする遊技機。
独立演出体をガイド部に沿って走行させることで、簡易かつ確実に独立演出体に所望の走行動作をさせることができる。
【０１１４】
［遊技機５Ａ］
上記遊技機３Ａにおいて、前記独立演出体は空隙を設けて向かい合わせた透明又は半透明な２枚の平板材によって形成された空間内においてこれらに挟まれた状態で演出動作を行う、ことを特徴とする遊技機。
独立演出体を透明又は半透明な２枚の平板材の間に挟まれた状態で自走による演出動作を行うことようにすることで、上記遊技機４Ａのようなガイド部を平板材に形成しなくとも、独立演出体自体の舵取り操作によって自由な道筋で独立演出体を自走させることができる。
【０１１５】
［遊技機６Ａ］
上記遊技機３Ａ乃至５Ａのいずれかにおいて、前記独立演出体は遊技機本体に設けられた液晶表示部の前側において演出動作を行う、ことを特徴とする遊技機。
独立演出体を液晶表示装置の画面の前側で動くようにし、例えば画面に表示されたアニメーションと関連付けて独立演出体を動作させることで、遊技の興趣を飛躍的に高めることができる。
【０１１６】
［遊技機７Ａ］
上記遊技機１Ａ乃至６Ａのいずれかにおいて、前記独立演出体は演出動作終了が終了すると遊技機本体側の所定の待機位置に戻るように制御される、ことを特徴とする遊技機。
演出動作が終了した独立演出体を待機位置に戻るように制御することで、充電部への充電や次の指令信号の受信に備えることができる。
【０１１７】
以下に、本発明の背景技術および本発明が解決しようとする課題についてあらためて確認のため記載する。
例えばリールユニットを備えている遊技機の一種として、円筒の外周に複数の絵柄（図柄）が描かれている複数のリールをそれぞれ回転させるスロットマシンがある。
このスロットマシンでは、遊技者がメダルを投入して遊技開始時にスタートレバーを操作すると、リールユニットの左リール、中リール及び右リールが回転し始め、その後、適当なタイミングで左リール停止ボタン、中リール停止ボタン及び右リール停止ボタンを任意の順に押すことにより各リールを停止させる。そのときに各リールの絵柄の組み合わせに応じて、所定枚数のメダルを払い出したり遊技者にとって有利な遊技状態に移行したりする。
【０１１８】
このようなスロットマシンの本体は、前面が開口する筐体とその前面開口に開閉自在に設けられる前面扉とから構成されており、その前面扉の前面中央部には、スロットマシン内部のリールの絵柄を目視するためのリール表示窓が形成され、また例えば装飾模様等が描画された表示パネルなどの装飾体（以下、「装飾体」を「表示パネル」と表現することが多い。）が設けられている。
【０１１９】
この表示パネルの裏面側にはランプ、７セグメント表示、ＬＥＤ、液晶表示等を行う各種表示装置が配置された裏面側部材（パネルユニット）が取り付けられており、これらの各種表示装置は、表示パネルの裏面側から表示パネルを照らし表示パネルを透過させた光を目視させることで、遊技者の遊技の興趣を向上させる演出を行ったりスロットマシンの内部情報を表示したりするようになっている。
【０１２０】
また、例えば表示パネルの上側、すなわち前面扉の前面上部には補助表示部としての液晶表示装置（液晶パネル）が設けられており、この補助表示部に表示される動画などを遊技者に目視させることで、リール表示窓から見える各リールの絵柄の組み合わせや表示パネルの装飾模様の点灯・点滅等だけでなく、補助表示部に表示される動画による多様な演出によっても遊技の興趣を高めるようにした機種も多数存在する。
【０１２１】
ここで例えば下記特許文献（特開２００５−０００５４０号公報）の「遊技台」のように、遊技機の演出の一つとして機種によってはこの補助表示部の前にスライド式の扉が設けこれを動かすことで画面を遮蔽したり、補助表示部の前にキャラクタなどの可動物が登場することで、遊技者の注意を喚起したり遊技性能を向上させる演出体を設けたものなどもある。しかし扉により画面を遮蔽したり補助表示部の前にキャラクタなどの可動物が登場させたりするだけでは遊技者に対してインパクトが少ないため、扉や可動物などの演出体にＬＥＤ等の光源を載せたり、演出体の上で動く可動小物を載せたりすることで遊技の興趣をより高める工夫をしたものなどもあった。
【０１２２】
しかしながらスライド扉や可動物を補助表示部の前で動かしたり、これら演出体に載せたＬＥＤ光源を発光させたり可動小物を動かしたりするだけでは未だ十分なインパクトに欠けるため、さらに遊技の興趣を高めるための演出効果が模索されていた。
またスライド扉や可動物などの演出体を動かしたり、これらに設けたＬＥＤ光源を発光させたり可動小物を動かしたりするためには、ハーネス（配線）を用いてこれらに遊技機本体側（遊技機のうち演出体以外の部分を指す）側から電力を供給してやる必要があるが、スライド扉や可動物などの演出体が動く際の配線の曲げ伸ばしの繰り返しの屈曲ストレスによる配線の断線や破断、配線が他の部分と接触して擦れることによる断線や破断が発生する可能性が高いといった問題があった。また可動小物を動かすためのハーネスは見栄えが悪いといった問題もあった。
【０１２３】
そのため本願出願人は、例えば演出を行う役物などの演出体と遊技機本体側との電気的接続なしに独立して演出体（独立演出体）を動かしたり、独立演出体に載せたＬＥＤ光源を発光させたり可動小物を動かしたりすることを可能として今までにない新たな演出効果を付与して遊技の興趣をさらに高め、また、独立演出体と遊技機本体側とをつなぐ配線をなくすことで独立演出体の動作の制約を低減すると同時に屈曲ストレスや擦れによる配線の断線や破断も少なくすることができ、また見栄えもよくすることなどができる遊技機を発案した。
【０１２４】
しかしながら遊技機本体側との電気的接続なし自走による演出動作を行う独立演出体を採用した場合、何らかの理由によって演出体が好ましくない位置に停止してしまう虞があった。
【０１２５】
またこのような演出体以外にも例えば容器内に満たした液体中を浮上、沈降又は浮遊させるように構成した気体（気泡）、液体（混ざらないもの）又は固体（中空体も含む）からなる演出体などを採用し、その浮上等の動作による演出を行う場合にも、演出体が液体中の好ましくない位置に停止してしまう虞があった。
【０１２６】
本発明はこのような問題などを解決するために発案されたものであり、例えば、独立して演出動作を行う役物などの演出体の動作の完了を補償・補完するための機構を備えた遊技機を提供するものである。
【０１２７】
最後に確認事項として上述した実施の形態から抽出される特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。
【０１２８】
［遊技機１］
電力を蓄える充電部と、遊技機本体の所定の待機位置において電力の供給を受け前記充電部に電力を送る電力供給部と、充電部からの電力供給により遊技者の視覚に訴える演出を行うことが可能な演出実行部と、該演出実行部による演出動作の制御を行う演出制御部と、を備えた独立演出体と、該独立演出体を移動させるための移動手段と、を有し、前記独立演出体は、前記電力供給部が遊技機本体側の所定の待機位置から離隔して遊技機本体側からの電力供給が遮断された状態で、前記演出実行部が前記充電部からの電力供給により遊技者の視認可能な領域において演出動作を行い、前記移動手段は、演出動作終了後の前記独立演出体を必要に応じて所定の待機位置まで移動させる、ことを特徴とする遊技機。
【０１２９】
［遊技機２］
遊技者の視覚に訴える演出を行うことが可能な演出実行部と、該演出実行部による演出動作の制御を行う演出制御部と、遊技機本体の所定の待機位置において遊技機本体側から前記演出制御部に指令信号を伝達するための指令信号伝達部と、を備えた独立演出体と、該独立演出体を移動させるための移動手段と、を有し、前記独立演出体は、前記指令信号伝達部が遊技機本体側の所定の待機位置から離隔して遊技機本体からの指令信号の伝達が遮断された状態で、前記演出制御部が離隔前に受信した指令信号に基づく制御により遊技者の視認可能な領域において演出動作を行い、前記移動手段は、演出動作終了後の前記独立演出体を必要に応じて所定の待機位置まで移動させる、ことを特徴とする遊技機。
【０１３０】
この遊技機１又は２によれば、独立演出体に遊技機本体側からの電力供給および／又は指令信号の伝達が遮断された状態での自走による演出動作を行わせるようにして独立演出体に今までにない新たな演出効果の付与した場合に、何らかの理由によって独立演出体が演出動作の途中で停止したり暴走してしまった場合（もちろん意図的に遊技者の視認領域で独立演出体が停止するようにその動作をプログラムしておくことも可能である。）であっても、移動手段により独立演出体を押し出して待機位置まで強制的に戻してやることができ、独立演出体を次回の演出動作のために待機させることができる。
【０１３１】
［遊技機３］
上記遊技機１又は２において、前記独立演出体は透明又は半透明な平板材の表面に形成されたガイド部に沿って演出動作を行う、ことを特徴とする遊技機。
独立演出体をガイド部に沿って走行させることで、簡易かつ確実に独立演出体に所望の走行動作をさせることができる。
【０１３２】
［遊技機４］
上記遊技機１又は２において、前記独立演出体は空隙を設けて向かい合わせた透明又は半透明な２枚の平板材によって形成された空間内においてこれらに挟まれた状態で演出動作を行う、ことを特徴とする遊技機。
独立演出体を透明又は半透明な２枚の平板材の間に挟まれた状態で自走による演出動作を行うことようにすることで、上記遊技機４のようなガイド部を平板材に形成しなくとも、独立演出体自体の舵取り操作によって自由な道筋で独立演出体を自走させることができる。
【０１３３】
［遊技機５］
遊技者の視認可能な領域に設けられた透明又は半透明な容器内に充填した液体中に導入され、その浮上、沈降又は浮遊によって演出を行うための気体、他の液体又は固体を用いた独立演出体と、該独立演出体を移動させるための移動手段と、を有し、該移動手段は、演出動作終了後の前記独立演出体を必要に応じて容器内の所定位置まで移動させる、ことを特徴とする遊技機。
この遊技機５によれば、液体を充填した水槽内に導入され、その浮上、沈降又は浮遊によって演出を行う気体、他の液体又は固体を独立演出体に用いた場合においても、その演出動作の完了時に移動手段によりこの独立演出体を所定位置に移動させることができ、これにより独立演出体を次回の演出動作のために待機させることができる。
【０１３４】
［遊技機６］
上記遊技機１乃至５のいずれかにおいて、前記独立演出体は、遊技機本体に設けられた液晶表示部の前側において演出動作を行う、ことを特徴とする遊技機。
独立演出体を液晶表示装置の画面の前側で動くようにし、例えば画面に表示されたアニメーションと関連付けて独立演出体を動作させることで、遊技の興趣を飛躍的に高めることができる。
【０１３５】
以上のようにこれらの遊技機１〜６では、従来技術の特許文献の例で説明した遊技機等にはない新たな演出効果を付与して遊技の興趣をより一層高めることができるだけでなく、その演出動作の完了を補償・補完してやることが可能となる。
【０１３６】
また、上記形態とは異なるタイプの遊技機、具体的には遊技媒体として遊技球を用いる弾球式の遊技機いわゆるパチンコ機等に本発明を適応してもよい。例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機として本発明を実施するようにしても良い。
さらに、弾球式でない遊技機、例えば、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機として本発明を実施するようにしても良い。具体的には以下の通りである。
【０１３７】
本発明は遊技機１〜６のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機である。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０１３８】
本発明は上記遊技機１〜６のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機である。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードヘ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０１３９】
本発明は遊技機１〜６のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機である。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手投（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【産業上の利用可能性】
【０１４０】
本発明の遊技機は、主にスロットマシン、パチンコ機、パロット機の遊技機に利用することができるが、演出体に配線を接続することなしに演出を行わせることが有用なものであればこれ以外の様々な機器にも応用して利用することができる。
【符号の説明】
【０１４１】
１０…遊技機としてのスロットマシン、１１…筐体、１２…前面扉、１３…上部ランプ、１４…スピーカ、１５…補助表示部、２０…キーシリンダ、２１…連動杆、２２…鉤金具、２３…係止金具、２５ａ，２５ｂ…支軸、２６ａ，２６ｂ…支持金具、３０…表示パネル、３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ…表示窓、４１…リールユニット、４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒ…リール、５１Ｌ，５１Ｍ，５１Ｒ…指示表示部、絵柄…５２ａ，５２ｂ、５３…モータプレート、５９…操作パネル、６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒ…リール駆動モータ、７１…スタートレバー、７２，７３，７４…ストップスイッチ、７５…メダル投入口、７７〜７９…クレジット投入スイッチ、８０…切換スイッチ、８３…セレクタ、８１…貯留用通路、８２…排出用通路、８４…メダル通路切替部材、８４ａ…通路切替片、８５…案内通路、８５ａ…突条、８６…第１投入メダル検出センサ、８７…第２投入メダル検出センサ、９１…ホッパ装置、９２…貯留タンク、９３…払出装置、９４…開口、９５…予備タンク、９６…誘導プレート、１０７…光源、１１１…表示制御装置、１２１…電源ボックス、１２２…電源スイッチ、１２３…リセットスイッチ、１２４…設定キー挿入孔、１３１…主制御装置、２０１…パネルユニット、２０５…ランプハウジング、２２０…表示パネル用基板、３０３…枠型体、５００…演出体ユニット、５１０…本体部、５１２…枠体、５１４…ガイド板、５１５…凹凸歯、５１６…カバー板、５１８…切換装置、５１９…歯車、５２０…切換用モータ、５２２（５２２ａ，５２２ｂ，５２２ｃ）,５２２’…レール溝（ガイド部）、５２４…接続端子台、５５０…独立演出体、５５２…主車輪、５５４…天面、５５６…底面、５５８…突起部、５６２…モータ（演出実行部）、５６４…充電池（充電部）、５６６…中央処理装置（演出制御部）、５７２…接続端子（電力供給部および指令信号伝達部）、５８２…電源基板、５８４…サブ制御基板、５８６…センサ、５９２…段差、６００…移動手段、６００ａ…基台部、６００ｂ…掃出部、６０１…刷毛、６１０…駆動機構、６１０ａ…滑車、６１０ｂ…ベルト、６１０ｃ…ガイドレール、６１０ｄ…ドライブモータ、６２０…水槽、６３０…泡発生機構、６３０ａ…小穴、６３０ｂ…導入パイプ、６３０ｃ…小型ポンプ、６３０ｄ…送気パイプ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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