(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
基部と演出部とを有する演出出力玩具であって、
前記基部は、
前記演出部を動作させるための制御情報を取得する制御情報取得手段と、
給電用信号を発生する給電用信号発生手段と、
前記給電用信号発生手段により発生される給電用信号を、前記制御情報取得手段により
取得された制御情報に基づいて断続的に停止させることにより、前記給電用信号を変調す
る変調手段と、
前記変調手段によって変調された給電用信号を電磁誘導方式により送信する送信手段と
、を備え、
前記演出部は、
前記送信手段から送信された給電用信号を電磁誘導方式により受信する受信手段と、
前記受信手段により受信された給電用信号に基づいて電源電圧を生成する電源手段と、
前記受信手段により受信された給電用信号から前記制御情報を抽出する抽出手段と、
前記電源手段から供給される電源電圧によって動作し、演出のための出力を行う演出出
力手段と、
前記電源手段から供給される電源電圧によって動作し、前記抽出手段により抽出された
制御情報に基づく演出のための出力を前記演出出力手段に行わせる演出制御手段と、を備
え、
前記変調手段が変調のために前記給電用信号を停止させる各停止期間の長さは、前記電
源手段によって生成される電源電圧を前記演出制御手段及び前記演出出力手段が動作する
ために必要な最低動作電圧以上に維持可能な長さとなっている演出出力玩具。
【請求項２】
請求項１記載の演出出力玩具であって、
前記制御情報は、演出内容を定義した演出情報を指定するための演出指定情報であり、
前記演出部は、複数の演出情報を記憶する記憶手段を更に備え、
前記演出制御手段は、前記抽出手段により抽出された演出指定情報によって指定される
演出情報を前記記憶手段から読み出し、読み出した演出情報にしたがって前記演出出力手
段に出力を行わせる演出出力玩具。
【請求項３】
請求項２記載の演出出力玩具であって、
前記演出部は、前記基部に対して回転可能に取り付けられており、
前記基部は、前記演出部を回転駆動するための駆動手段を更に備える演出出力玩具。
【請求項４】
請求項３記載の演出出力玩具であって、
前記演出出力手段は、前記演出部の回転状態に応じて発光又は消灯が制御される発光部
を有する演出出力玩具。
【請求項５】
請求項４記載の演出出力玩具であって、
前記演出情報は、前記演出部が前記駆動手段により前記基部に対して回転している状態
において、前記発光部を発光及び消灯するタイミングを制御するための情報であり、
前記演出制御手段は、前記演出情報に基づいて、前記演出部が前記駆動手段により前記
基部に対して回転している状態において前記発光部を発光又は消灯させるタイミングを制
御することで、前記発光部から発する光の残像により所定の像を提示する演出を行わせる
演出出力玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、様々な演出のための出力を行う演出出力玩具に関する。
【背景技術】
【０００２】
演出出力玩具として、遊技体に設けた発光部を光らせることにより演出を行う遊技システムが特許文献１に記載されている。
【０００３】
この遊技システムは、電磁誘導方式によって給電を行う複数の給電部を有する遊技フィールドと、遊技フィールド上を走行し、電磁誘導方式によって受電を行う受電部を内蔵する遊技体（自動車の模型）と、を備える。複数の給電部は、制御情報によって変調された信号を給電コイルに流すことで、遊技体の動作に必要な電力だけでなくこの制御情報も遊技体に送信する。遊技体が遊技フィールド上を移動して任意の給電部と重なると、給電部から受電部への電力及び制御情報の送信がなされる。遊技体は、受信した電力にしたがって走行動作を制御すると共に、受信した制御情報にしたがった色で発光部を光らせることで演出を行う。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−３３４０２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技システムのように、電力送信のための信号を制御情報によって変調する場合、変調方式によっては、遊技体側で十分な電力の供給を受けられなくなる可能性がある。遊技体に十分な電力供給が行われないと、遊技体の動作が不安定になって、ユーザの満足度を低下させる要因となる。特許文献１には、変調方式については詳述されておらず、このような課題についての考慮はなされていない。
【０００６】
本発明は、演出のための出力を行う演出部側に、電力供給を行うと同時に制御情報を送信するにあたり、演出部側に十分な電力を供給することができる演出出力玩具を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る演出出力玩具は、基部と演出部とを有する演出出力玩具であって、前記基部は、前記演出部を動作させるための制御情報を取得する制御情報取得手段と、給電用信号を発生する給電用信号発生手段と、前記給電用信号発生手段により発生される給電用信号を、前記制御情報取得手段により取得された制御情報に基づいて断続的に停止させることにより、前記給電用信号を変調する変調手段と、前記変調手段によって変調された給電用信号を電磁誘導方式により送信する送信手段と、を備え、前記演出部は、前記送信手段から送信された給電用信号を電磁誘導方式により受信する受信手段と、前記受信手段により受信された給電用信号に基づいて電源電圧を生成する電源手段と、前記受信手段により受信された給電用信号から前記制御情報を抽出する抽出手段と、前記電源手段から供給される電源電圧によって動作し、演出のための出力を行う演出出力手段と、前記電源手段から供給される電源電圧によって動作し、前記抽出手段により抽出された制御情報に基づく演出のための出力を前記演出出力手段に行わせる演出制御手段と、を備え、前記変調手段が変調のために前記給電用信号を停止させる各停止期間の長さは、前記電源手段によって生成される電源電圧を前記演出制御手段及び前記演出出力手段が動作するために必要な最低動作電圧以上に維持可能な長さとなっていることを特徴としている。
【０００８】
また、本発明に係る演出出力玩具においては、前記制御情報は、演出内容を定義した演出情報を指定するための演出指定情報であり、前記演出部は、複数の演出情報を記憶する記憶手段を更に備え、前記演出制御手段は、前記抽出手段により抽出された演出指定情報によって指定される演出情報を前記記憶手段から読み出し、読み出した演出情報にしたがって前記演出出力手段に出力を行わせるものとしてもよい。
【０００９】
また、本発明に係る演出出力玩具においては、前記演出部は、前記基部に対して回転可能に取り付けられており、前記基部は、前記演出部を回転駆動するための駆動手段を更に備えてもよい。
【００１０】
また、本発明に係る演出出力玩具においては、記演出出力手段は、前記演出部の回転状態に応じて発光又は消灯が制御される発光部を有していてもよい。
【００１１】
また、本発明に係る演出出力玩具においては、前記演出情報は、前記演出部が前記駆動手段により前記基部に対して回転している状態において、前記発光部を発光及び消灯するタイミングを制御するための情報であり、前記演出制御手段は、前記演出情報に基づいて、前記演出部が前記駆動手段により前記基部に対して回転している状態において前記発光部を発光又は消灯させるタイミングを制御することで、前記発光部から発する光の残像により所定の像を提示する演出を行わせてもよい。
【００１２】
また、本発明に係る演出出力玩具においては、使用者の身体に装着可能または使用者によって把持可能であってもよい。
【００１３】
また、本発明に係る演出出力玩具においては、使用者の身体に巻くためのベルト部を備えていてもよい。
【００１４】
また、本発明に係る演出出力玩具においては、剣、斧、槍、薙刀、銃、弓矢、及び小手を含む武具と、携帯電話と、化粧用具と、腕輪と、のいずれかの形象物を表す形状をしていてもよい。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、演出のための出力を行う演出部側に、電力供給を行うと同時に制御情報を送信するにあたり、演出部側に十分な電力を供給することができる演出出力玩具を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施形態を説明するための、演出出力玩具１００のの構成を示す図である。
【図２】主玩具体１００Ａを構成する基部１及び演出部２の内部構成を示すブロック図である。
【図３】変調手段による給電用信号の変調方法を説明するための図である。
【図４】変調手段による給電用信号の変調方法を説明するための図である。
【図５】“１０１００００１”で示される制御情報に基づいて給電用信号を変調した例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
図１は、本発明の実施形態を説明するための、演出出力玩具１００の構成を示す図である。
【００１８】
図１に示す演出出力玩具１００は、主玩具体１００Ａと、副玩具体１００Ｂとで構成されている。
【００１９】
主玩具体１００Ａは、基部１と、基部１に対して回転可能に支持された演出部２と、基部１に固定された使用者の身体に巻くためのベルト部５とを有する。主玩具体１００Ａは使用者の腹部に装着可能に構成されている。副玩具体１００Ｂは、主玩具体１００Ａを操作するための操作部である。
【００２０】
図２は、主玩具体１００Ａを構成する基部１及び演出部２の内部構成を示すブロック図である。
【００２１】
基部１は、基部制御部１１と、スピーカ１２と、通信部１３と、電源１４と、給電部１５と、モータ１６と、を備える。
【００２２】
モータ１６は、演出部２を回転駆動するための駆動手段である。演出部２は、モータ１６が回転することにより回転する。
【００２３】
通信部１３は、副玩具体１００Ｂから無線で送信されてきた制御情報を受信するための通信インターフェースである。通信部１３は、例えば赤外線によって通信を行うインターフェースが用いられる。副玩具体１００Ｂから送信される制御情報は、演出部２により行うことが可能な複数の演出のいずれかを選択し、選択した演出の実行を指示して演出部２を動作させるための信号であり、この複数の演出の各々に対応した数の制御情報が副玩具体１００Ｂから送信可能となっている。本実施形態では、制御情報を８ビットの情報として説明する。
【００２４】
基部制御部１１は、プロセッサを主体に構成されており、内蔵メモリに格納されたプログラムを実行することにより、基部１全体を統括制御する。基部制御部１１は、プロセッサが上記プログラムを実行することで、給電用信号生成手段、制御情報取得手段、及び変調手段として機能する。
【００２５】
給電用信号生成手段は、電源１４から供給される電源電圧を用いて、所定周波数のパルス信号からなる給電用信号を生成する。給電用信号とは、電磁誘導方式によって演出部２に電力を供給するために用いる信号である。例えば、所定周波数は、本実施形態においては、５６ｋＨｚに設定されている。
【００２６】
制御情報取得手段は、通信部１３により受信された制御情報を取得して基部制御部１１の内部メモリに記憶する。なお、本実施形態においては、制御情報取得手段により取得される制御情報は、通信部１３により受信されたものとしているが、これに限られない。
例えば、基部１に複数の制御情報を記憶している制御情報記憶部を設け、さらに、使用者の操作によって前記制御情報記憶部に記憶されている複数の制御情報から制御情報取得手段が取得すべき制御情報を指示可能な操作部を設け、制御情報取得手段により取得される制御情報は、前記制御情報記憶部に記憶されている複数の制御情報から使用者による前記操作部の操作により指示された制御情報としてもよい。
【００２７】
変調手段は、給電用信号発生手段により発生される給電用信号を、内部メモリに記憶された制御情報に基づいて断続的に停止させることにより、給電用信号を変調する。
【００２８】
図３及び図４は、変調手段による給電用信号の変調方法を説明するための図である。図３及び図４において上段に示した波形は、給電用信号生成手段によって生成される給電用信号を示している。図３及び図４において下段に示した波形は、上段に示した給電用信号を制御情報に基づいて変調して得られる変調後の給電用信号を示している。
【００２９】
変調手段は、制御情報（８ビットのコード情報）のうち、例えば“１”を示す情報に従い、図３の下段に示すように、給電用信号のパルスを期間ＳＴだけ停止した後に、予め決めた期間Ｔ１だけパルスを出力させ、その後、期間ＳＴだけパルスを停止する。なお、本実施形態においては、給電用信号の周波数５６ｋＨｚに対し、期間Ｔ１は３６ｍｓに設定されている。
【００３０】
また、変調手段は、制御情報のうち、例えば“０”を示す情報に従い、図４の下段に示すように、給電用信号のパルスを期間ＳＴだけ停止した後に、予め決めた期間Ｔ２（＜Ｔ１）だけパルスを出力させ、その後、期間ＳＴだけパルスを停止する。なお、本実施形態においては、給電用信号の周波数５６ｋＨｚに対し、期間Ｔ２は１２ｍｓに設定されている。
【００３１】
図５は、“１０１００００１”で示される制御情報に基づいて給電用信号を変調した例を示す図である。図５では、給電用信号についてパルスが周期的に出力される部分については模式的にブロックで示し、期間ＳＴに相当する部分については空白で示している。
【００３２】
図５に示すように、給電用信号の出力を停止させる期間ＳＴを断続的に９回設ける。９回の期間ＳＴのうち、１回目の期間ＳＴと２回目の期間ＳＴとの間は“１”に対応する期間Ｔ１とする。また、２回目の期間ＳＴと３回目の期間ＳＴとの間は“０”に対応する期間Ｔ２とする。３回目の期間ＳＴと４回目の期間ＳＴとの間は“１”に対応する期間Ｔ１とし、４回目の期間ＳＴと５回目の期間ＳＴとの間は“０”に対応する期間Ｔ２とし、５回目の期間ＳＴと６回目の期間ＳＴとの間は“０”に対応する期間Ｔ２とし、６回目の期間ＳＴと７回目の期間ＳＴとの間は“０”に対応する期間Ｔ２とし、７回目の期間ＳＴと８回目の期間ＳＴとの間は“０”に対応する期間Ｔ２とし、８回目の期間ＳＴと９回目の期間ＳＴとの間は“１”に対応する期間Ｔ１とする。変調手段は、このように、給電用信号を断続的に停止させる方法により、給電用信号を変調する。
【００３３】
図２の説明に戻り、給電部１５は、基部制御部１１による変調後の給電用信号を電磁誘導方式により演出部２に送信する送信手段である。給電部１５は、変調後の給電用信号を交流信号（交流電流）に変換する変換回路と、変換回路で変換された交流信号が供給される給電コイルとによって構成される。
【００３４】
変換回路からの交流電流（給電用信号に対応）が給電コイルに流れると、給電コイルによって磁束が発生する。この磁束が、演出部２に設けられる受電コイルを通ることで、変換回路で変換された交流信号を受電コイルに流すことができ、変調後の給電用信号を演出部２に送信することができる。
【００３５】
演出部２は、演出制御部２１と、受電部２２と、電源回路２３と、復調回路２４と、演出出力部２５と、を備える。
【００３６】
受電部２２は、給電部１５から送信された変調後の給電用信号を電磁誘導方式により受信する受信手段である。受電部２２は、受電コイルによって構成される。この受電コイルに給電部１５から発生する磁束が通ることで、受電コイルには、基部制御部１１で変調された給電用信号に対応する交流信号が流れる。これにより、受電部２２は、給電部１５から送信された変調後の給電用信号を受信する。このように、本実施形態においては、給電部１５と受電部２２間の給電用信号の送受信を電磁誘導方式により行っているので、給電部１５と受電部２２間を非接触状態で信号を送受信するような構成とすることもできる。
【００３７】
電源回路２３は、受電部２２によって受信した給電用信号を用いて、演出部２の電源電圧を生成する電源手段である。電源回路２３によって生成された電源電圧は、演出制御部２１、復調回路２４、及び演出出力部２５に供給される。
【００３８】
復調回路２４は、受電部２２によって受信した給電用信号から変調に用いられた制御情報を抽出する抽出手段である。復調回路２４は、入力される交流信号を積分して得られる信号波形において、信号が瞬間的にハイレベルになったタイミングから、次に瞬間的にハイレベルになるまでの期間がＴ１であれば“１”、信号が瞬間的にハイレベルになったタイミングから、次に瞬間的にハイレベルになるまでの期間がＴ２であれば“０”を表しているものとして、８ビットの制御情報を抽出する。
【００３９】
演出出力部２５は、電源回路２３から供給される電源電圧によって動作し、演出のための出力を行う演出出力手段である。本実施形態では、演出として特定の像を提示する演出を行う。図２の例では、演出出力部２５は、演出部２の回転軸に垂直な方向に配列された複数の発光部２５ａを備える。発光部２５ａは、光を発するものであればよく、例えばＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）が用いられる。
【００４０】
モータ１６の回転に応じて演出部２が回転軸を中心に回転すると、複数の発光部２５ａからなる発光部列は回転軸周りに回転する。これにより、各発光部２５ａの回転による軌跡は直径の異なる円形となる。したがって、演出部２が回転した状態で任意の発光部２５ａを発光させると、この発光部２５ａから発せられた光の残像によって、１つの円像を提示する演出が可能となる。このように、演出部２が回転している状態での、複数の発光部２５ａの各々の発光及び消灯のタイミングが制御されることで、様々なパターンの像を提示する演出が行われる。
【００４１】
演出制御部２１は、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）及びＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）等の記憶手段を含むメモリ２１ａと、メモリ２１ａに格納されたプログラムを実行するプロセッサと、を備え、電源回路２３から供給される電源電圧によって動作する。
【００４２】
メモリ２１ａには、演出出力部２５によって行う演出内容（提示する像の内容）を定義した複数の演出情報が記憶されている。演出情報は、演出部２がモータ１６により基部１に対して回転している状態において、各発光部２５ａを発光及び消灯するタイミングを制御するための情報である。メモリ２１ａには、複数の演出情報の各々に対応付けて識別ＩＤ、すなわち、演出情報を指定するための演出指定情報が記憶されている。制御情報取得手段により取得される(本実施形態では、副玩具体１００Ｂから送信可能な)各制御情報は、メモリ２１ａに記憶される各識別ＩＤ（演出指定情報）と同じ情報（本実施形態では８ビットのコード）とすることができる。つまり、制御情報取得手段により取得される（本実施形態では、副玩具体１００Ｂから送信可能な）制御情報は、演出部２に記憶されている演出情報を指定するための演出指定情報とすることができる。
【００４３】
演出制御部２１は、復調回路２４から入力された制御情報（演出指定情報）に対応する演出情報をメモリ２１ａから読み出し、読みだした演出情報にしたがって演出出力部２５を制御し、この演出情報に基づく演出のための出力を演出出力部２５に行わせる。
【００４４】
以上のように、演出出力玩具１００は、基部制御部１１が生成する給電用信号を断続的に停止させることで制御情報を演出部２に送信する構成である。そして、演出部２では、基部１から受信する給電用信号から生成される電源電圧によって、演出制御部２１及び演出出力部２５が動作して演出を行う。したがって、基部１側で給電用信号が停止される期間ＳＴが長すぎると、基部１から演出部２に十分な給電が行われなくなり、演出部２による演出動作に支障が出る。
【００４５】
そこで、本実施形態では、演出動作が途中で停止することのないように、基部制御部１１が変調のために給電用信号を停止させる各停止期間ＳＴの長さが、電源回路２３によって生成される電源電圧を演出制御部２１及び演出出力部２５が動作するために必要な最低動作電圧以上に維持可能な長さとなっている。なお、本実施形態においては、停止期間ＳＴの長さは、給電用信号の所定周波数５６ｋＨｚに対し０．２５ｍｓに設定されている。
【００４６】
最低動作電圧は、最も電力を消費する演出のための出力（例えばすべての発光部２５ａを同時に光らせる）を演出出力部２５が行う場合に必要な電源電圧の値としておくことで、演出動作に支障が生じるのを防ぐことができる。
【００４７】
ここまでは、副玩具体１００Ｂから基部１に送信される制御情報として、演出部２に記憶されている複数の演出情報のいずれかを指定するための演出指定情報とする場合を例に説明した。しかし、制御情報は演出情報そのものであってもよい。この場合は、基部制御部１１の制御情報取得手段が（本実施形態では、副玩具体１００Ｂから通信部１３を経由して）演出情報を取得する。そして、演出制御部２１が、復調回路２４で抽出され入力された演出情報を取得し、この演出情報にしたがって演出出力部２５を制御する。この構成では、基部１から演出部２に送信すべき情報量が多くなるため、給電用信号が停止する回数も多くなる。このため、上述したように停止期間の長さを決めておくことが特に有効になる。
【００４８】
なお、図２において、基部制御部１１にメモリ２１ａを内蔵した構成とし、基部制御部１１が、制御情報取得手段により取得された（本実施形態では、副玩具体１００Ｂから通信部１３を経由して取得された）制御情報に対応する演出情報をメモリ２１ａから読み出し、読みだした演出情報に基づいて給電用信号を変調する構成としてもよい。
【００４９】
演出出力玩具１００は、使用者の身体に装着可能なものとして説明したが、使用者によって把持可能なものであってもよい。例えば、剣、斧、槍、薙刀、銃、弓矢、及び小手を含む武具と、携帯電話と、化粧用具と、腕輪と、のいずれかの形象物を表す形状をしていてもよい。
【符号の説明】
【００５０】
１  基部
１１  基部制御部（制御情報取得手段、給電用信号生成手段、変調手段）
１５  給電部（送信手段）
２  演出部
２１  演出制御部（演出制御手段）
２１ａ  メモリ（記憶手段）
２２  受電部（受信手段）
２３  電源回路（電源手段）
２４  復調回路（抽出手段）
２５  演出出力部（演出出力手段）
２５ａ  発光部
【要約】
【課題】演出のための出力を行う演出部側に、電力供給を行うと同時に制御情報を送信するにあたり、演出部側に十分な電力を供給する。
【解決手段】基部１は、制御情報を副玩具体１００Ｂから取得し、この制御情報に基づいて給電用信号を断続的に停止させることによって変調した信号を電磁誘導方式により送信する。演出部２は、基部１から送信された信号を受信し、受信した信号に基づいて電源電圧を生成する電源回路２３と、受信した信号から制御情報を抽出する復調回路２４と、上記電源電圧によって動作する演出出力部２５と、上記電源電圧によって動作し、復調回路２４により抽出された制御情報に基づく演出のための出力を演出出力部２５に行わせる演出制御部２１を備える。基部１が変調のために給電用信号を停止させる各停止期間の長さは上記電源電圧を演出制御部２１及び演出出力部２５が動作するために必要な最低動作電圧以上に維持可能な長さである。
【選択図】図１【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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