(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種の絵柄を循環表示させる循環表示手段と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
役の抽選を行う抽選手段と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えた遊技機において、
第１遊技状態に移行させる第１遊技状態移行手段と、
前記第１遊技状態より第１役の当選確率が高い第２遊技状態に移行させる第２遊技状態移行手段と、
前記第１遊技状態において特別役に当選したことに基づいて、第１特別遊技状態に移行させる第１特別遊技状態移行手段と、
前記第２遊技状態において前記特別役に当選したことに基づいて、第２特別遊技状態に移行させる第２特別遊技状態移行手段と
を備え、
前記抽選手段を、前記第２特別遊技状態における前記第１役の当選確率が、前記第１特別遊技状態における前記第１役の当選確率より高くなるように、前記役の抽選を行う構成とし、
前記第１特別遊技状態又は前記第２特別遊技状態において前記第１役に当選した場合、前記第１役と対応する第１役入賞を成立させることが可能であれば前記第１役入賞を成立させ、前記第１役入賞を成立させることが不可能であれば第２役入賞が成立するよう、前記循環表示手段を停止制御する第１停止制御手段と、
前記第１特別遊技状態又は前記第２特別遊技状態において前記第１役に当選しなかった場合、所定役入賞が成立し得るように前記循環表示手段を停止制御する第２停止制御手段と、
前記所定役入賞が成立した場合、所定数の遊技媒体を付与する第１付与手段と、
前記第２役入賞が成立した場合、前記所定数より多い第２所定数の遊技媒体を付与する第２付与手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてビッグボーナス（以下、「ＢＢ」と言う）役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して１回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞となり、メダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与される。
【０００３】
かかるスロットマシンには、遊技者に有利な遊技状態として、ＢＢ入賞が成立すると移行するＢＢ状態の他に、再遊技に当選する確率が通常遊技状態より高くなるリプレイタイム（以下、「ＲＴ」という）状態を備え、ＢＢ状態の終了後にＲＴ状態に移行するとともに所定の終了条件が成立した場合に当該ＲＴ状態が終了するものがある（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２０４８５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記ＲＴ状態を備えたスロットマシンには、ＲＴ状態下で所定回数の遊技が行われた場合に加えてＢＢに当選した場合にもＲＴ状態が終了するものがある。しかしながら、ＲＴ状態がＢＢ当選によって終了する構成とした場合には、ＢＢの当選タイミングによって遊技者が遊技意欲を減退させてしまう可能性が考えられる。例えばＲＴ状態に移行した直後のゲームでＢＢに当選した場合、遊技者がＲＴ状態下で得ることのできた利益を失してしまったかのような印象を抱く可能性が考えられるからである。
【０００６】
なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、ＲＢ等の特別役に当選した場合にＲＴ状態等の遊技者に有利な遊技状態が終了するスロットマシンにも該当する問題である。また、複数種の絵柄を循環表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて循環表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。
【０００７】
本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の発明では、複数種の絵柄を循環表示させる循環表示手段と、前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、役の抽選を行う抽選手段と、前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備えた遊技機において、第１遊技状態に移行させる第１遊技状態移行手段と、前記第１遊技状態より第１役の当選確率が高い第２遊技状態に移行させる第２遊技状態移行手段と、前記第１遊技状態において特別役に当選したことに基づいて、第１特別遊技状態に移行させる第１特別遊技状態移行手段と、前記第２遊技状態において前記特別役に当選したことに基づいて、第２特別遊技状態に移行させる第２特別遊技状態移行手段とを備え、前記抽選手段を、前記第２特別遊技状態における前記第１役の当選確率が、前記第１特別遊技状態における前記第１役の当選確率より高くなるように、前記役の抽選を行う構成とし、前記第１特別遊技状態又は前記第２特別遊技状態において前記第１役に当選した場合、前記第１役と対応する第１役入賞を成立させることが可能であれば前記第１役入賞を成立させ、前記第１役入賞を成立させることが不可能であれば第２役入賞が成立するよう、前記循環表示手段を停止制御する第１停止制御手段と、前記第１特別遊技状態又は前記第２特別遊技状態において前記第１役に当選しなかった場合、所定役入賞が成立し得るように前記循環表示手段を停止制御する第２停止制御手段と、前記所定役入賞が成立した場合、所定数の遊技媒体を付与する第１付与手段と、前記第２役入賞が成立した場合、前記所定数より多い第２所定数の遊技媒体を付与する第２付与手段とを備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。
【図２】前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【図３】前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【図４】前面扉の背面図。
【図５】筐体の正面図。
【図６】各リールの図柄配列を示す図。
【図７】表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図。
【図８】入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。
【図９】スロットマシンのブロック図。
【図１０】タイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１１】通常処理を示すフローチャート。
【図１２】抽選処理を示すフローチャート。
【図１３】通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図。
【図１４】リール制御処理を示すフローチャート。
【図１５】ＣＢ状態処理を示すフローチャート。
【図１６】ＲＴ状態用抽選テーブルの一例を示す図。
【図１７】ＲＴ状態処理を示すフローチャート。
【図１８】ＣＢ状態用抽選テーブルの一例を示す図。
【図１９】左ストップスイッチが操作された際に下段に到達している図柄と、左リールの停止態様と、の対応関係を示す図。
【図２０】停止出目の一例を示す図。
【図２１】左ストップスイッチが操作された際に下段に到達している図柄と、左リールの停止態様と、の対応関係を示す図。
【図２２】停止出目の一例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はスロットマシン１０の正面図、図２はスロットマシン１０の前面扉１２を閉じた状態の斜視図、図３はスロットマシン１０の前面扉１２を開いた状態の斜視図、図４は前面扉１２の背面図、図５は筐体１１の正面図である。
【００１２】
図１〜図５に示すように、スロットマシン１０は、その外殻を形成する筐体１１を備えている。筐体１１は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
【００１３】
筐体１１の前面側には、前面扉１２が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体１１には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸１３ａ，１３ｂが設けられており、前面扉１２には、各支軸１３ａ，１３ｂと対応する位置に軸受部１４ａ，１４ｂが設けられている。そして、各軸受部１４ａ，１４ｂに各支軸１３ａ，１３ｂが挿入された状態では、前面扉１２が筐体１１に対して両支軸１３ａ，１３ｂを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉１２の回動によって筐体１１の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉１２は、その裏面に設けられた施錠装置２０によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉１２の右端側上部には、施錠装置２０と一体化されたキーシリンダ２１が設けられており、キーシリンダ２１に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。
【００１４】
前面扉１２の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル２５が設けられている。遊技パネル２５には、縦長の３つの表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒが横並びに形成されており、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じてスロットマシン１０の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを１つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
【００１５】
図３に示すように、筐体１１は仕切り板３０によりその内部が上下２分割されており、仕切り板３０の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット３１が取り付けられている。リールユニット３１は、円筒状（円環状）にそれぞれ形成された左リール３２Ｌ，中リール３２Ｍ，右リール３２Ｒを備えている。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒと１対１で対応している。したがって、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じて視認可能な状態となっている。また、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが正回転すると、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
【００１６】
ここで、リールユニット３１の構成を簡単に説明する。
【００１７】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば５０４パルスの駆動信号（以下、励磁パルスとも言う。）を与えることにより１回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット３１には、リールが１回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが１回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置１０１に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置１０１は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの角度位置を１回転毎に確認するとともに補正することができる。
【００１８】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの外周面には、その長辺方向（周回方向）に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、２１個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置１０１は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。
【００１９】
次に、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに描かれている図柄について説明する。
【００２０】
図６には、左リール３２Ｌ，中リール３２Ｍ，右リール３２Ｒの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒには、それぞれ２１個の図柄が一列に配置されている。また、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応して番号が０〜２０まで付されているが、これら番号は主制御装置１０１が表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
【００２１】
図柄としては、「ベル」図柄（例えば、左リール３２Ｌの２０番目）、「リプレイ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１９番目）、「赤７」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１８番目）、「白７」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１７番目）、「青年」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１６番目）、「チェリー」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１２番目）、「ＢＡＲ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの９番目）、「スイカ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの８番目）の８種類がある。そして、図６に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
【００２２】
各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒは、対応するリールに付された２１個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が３個となるように形成されている。このため、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒがすべて停止している状態では、３×３＝９個の図柄が表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを介して視認可能な状態となる。
【００２３】
本スロットマシン１０では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄が視認可能となる位置を結ぶようにして、計４本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図７（ａ）に示すように、左リール３２Ｌの上段図柄，中リール３２Ｍの中段図柄，右リール３２Ｒの上段図柄を結んだ第１ラインＬ１と、左リール３２Ｌの上段図柄，中リール３２Ｍの中段図柄，右リール３２Ｒの下段図柄を結んだ第２ラインＬ２と、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの中段図柄を結んだ第３ラインＬ３と、左リール３２Ｌの下段図柄，中リール３２Ｍの中段図柄，右リール３２Ｒの上段図柄を結んだ第４ラインＬ４と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。
【００２４】
図８には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。
【００２５】
メダル払出が行われる小役入賞としては、第１小役入賞〜第７小役入賞がある。中リール３２Ｍの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第１小役入賞として、メダルのベット数に関わらず３枚のメダル払出が行われる。第１小役入賞の場合には、左リール３２Ｌと右リール３２Ｒについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、中リール３２Ｍの「チェリー」図柄と、左リール３２Ｌ及び右リール３２Ｒの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合には、第１小役入賞が成立するとも言える。ここで、第１ラインＬ１〜第４ラインＬ４の全てが有効化されている場合、中リール３２Ｍの中段は４本の有効ラインが重なる位置であるため、中リール３２Ｍの中段に「チェリー」図柄が停止した場合には、４本の有効ライン上にて第１小役入賞が成立することとなり、結果として１２（＝３×４）枚のメダル払出が行われる。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第２小役入賞として、メダルのベット数に関わらず６枚のメダル払出が行われる。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第３小役入賞として、３枚のメダルがベットされていれば９枚のメダル払出が行われ、２枚のメダルがベットされていれば１５枚のメダル払出が行われる。左リール３２Ｌ及び右リール３２Ｒの「ベル」図柄と、中リール３２Ｍの「リプレイ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第４小役入賞として、メダルのベット数に関わらず２枚のメダル払出が行われる。左リール３２Ｌの「白７」図柄と、中リール３２Ｍの「リプレイ」図柄と、右リール３２Ｒの「ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第５小役入賞として、メダルのベット数に関わらず１枚のメダル払出が行われる。左リール３２Ｌの「赤７」図柄と、中リール３２Ｍの「リプレイ」図柄と、右リール３２Ｒの「ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第６小役入賞として、メダルのベット数に関わらず１枚のメダル払出が行われる。左リール３２Ｌの「ＢＡＲ」図柄と、中リール３２Ｍの「リプレイ」図柄と、右リール３２Ｒの「ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第７小役入賞として、メダルのベット数に関わらず１枚のメダル払出が行われる。
【００２６】
メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、第１再遊技入賞〜第３再遊技入賞がある。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第１再遊技入賞となり、左リール３２Ｌの「青年」図柄と、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒの「ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第２再遊技入賞となり、左リール３２Ｌ及び中リール３２Ｍの「リプレイ」図柄と、右リール３２Ｒの「白７」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第３再遊技入賞となる。
【００２７】
遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第１ＣＢ入賞と第２ＣＢ入賞がある。
【００２８】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「赤７」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第１ＣＢ入賞となり、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「ＢＡＲ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第２ＣＢ入賞となる。これらＣＢ入賞が成立した場合には、遊技状態がＣＢ状態に移行する。
【００２９】
なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せとも言う。例えば、第５小役図柄の組合せとは、第５小役入賞となる図柄の組合せ、すなわち「白７」図柄，「リプレイ」図柄，「ベル」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄を入賞図柄とも言う。例えば、第５小役図柄とは、左リール３２Ｌにおいては「白７」図柄であり、中リール３２Ｍにおいては「リプレイ」図柄であり、右リール３２Ｒにおいては「ベル」図柄である。
【００３０】
遊技パネル２５の下方左側には、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させるために操作されるスタートレバー４１が設けられている。スタートレバー４１はリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー４１を操作された場合、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始するようになっている。
【００３１】
スタートレバー４１の右側には、回転している各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ４２〜４４が設けられている。各ストップスイッチ４２〜４４は、停止対象となるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応する表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ４２が操作された場合には左リール３２Ｌの回転が停止し、中ストップスイッチ４３が操作された場合には中リール３２Ｍの回転が停止し、右ストップスイッチ４４が操作された場合には右リール３２Ｒの回転が停止する。ストップスイッチ４２〜４４はリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。
【００３２】
表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口４５が設けられている。メダル投入口４５は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口４５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。
【００３３】
メダル投入口４５から投入されたメダルは、前面扉１２の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ４６によって貯留用通路４７か排出用通路４８のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ４６にはメダル通路切替ソレノイド４６ａが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド４６ａの非励磁時にはメダルが排出用通路４８側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド４６ａの励磁時にはメダルが貯留用通路４７側に導かれるようになっている。貯留用通路４７に導かれたメダルは、筐体１１の内部に収納されたホッパ装置５１へと導かれる。一方、排出用通路４８に導かれたメダルは、前面扉１２の前面下部に設けられたメダル排出口４９からメダル受け皿５０へと導かれ、遊技者に返還される。
【００３４】
ホッパ装置５１は、メダルを貯留する貯留タンク５２と、メダルを遊技者に払い出す払出装置５３とより構成されている。払出装置５３は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路４８に設けられた開口４８ａへメダルを排出し、排出用通路４８を介してメダル受け皿５０へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置５１の右方には、貯留タンク５２内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク５４が設けられている。ホッパ装置５１の貯留タンク５２内部には、この貯留タンク５２から予備タンク５４へとメダルを排出する誘導プレート５２ａが設けられている。したがって、誘導プレート５２ａが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク５４に貯留されることとなる。
【００３５】
メダル投入口４５の下方には、ボタン状の返却スイッチ５５が設けられている。メダル投入口４５に投入されたメダルがセレクタ４６内に詰まった状況下で返却スイッチ５５を操作された場合、セレクタ４６が機械的に連動して動作され、当該セレクタ４６内に詰まったメダルがメダル排出口４９から返却されるようになっている。
【００３６】
表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に３枚投入するための第１クレジット投入スイッチ５６が設けられている。また、第１クレジット投入スイッチ５６の左方には、第２クレジット投入スイッチ５７と、第３クレジット投入スイッチ５８とが設けられている。第２クレジット投入スイッチ５７は仮想メダルを一度に２枚投入するためのものであり、第３クレジット投入スイッチ５８は仮想メダルを１枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ５６〜５８は前記メダル投入口４５とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口４５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ５６〜５８は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。
【００３７】
スタートレバー４１の左方には、精算スイッチ５９が設けられている。すなわち、本スロットマシン１０では、所定の最大値（メダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ５９を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口４９から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ５９は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。
【００３８】
遊技パネル２５の表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒ下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部６０と、ＢＢ状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部６１と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部６２とがそれぞれ設けられている。これら表示部６０〜６２は７セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
【００３９】
前面扉１２の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ６３と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ６４と、遊技者に各種情報を与える補助表示部６５とが設けられている。補助表示部６５は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部６５と称している。補助表示部６５の背面には、上部ランプ６３やスピーカ６４、補助表示部６５を駆動させるための表示制御装置８１が設けられている。
【００４０】
筐体１１の内部においてホッパ装置５１の左方には、電源ボックス７０が設けられている。電源ボックス７０は、その内部に電源装置９１を収容するとともに、電源スイッチ７１やリセットスイッチ７２、設定キー挿入孔７３などを備えている。電源スイッチ７１は、主制御装置１０１を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ７２は、スロットマシン１０のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔７３は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔７３へ挿入してＯＮ操作することにより、スロットマシン１０の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ７２は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン１０の当選確率を変更する場合にも操作される。
【００４１】
リールユニット３１の上方には、遊技を統括管理する主制御装置１０１が筐体１１に取り付けられている。
【００４２】
次に、本スロットマシン１０の電気的構成について、図９のブロック図に基づいて説明する。
【００４３】
主制御装置１０１には、演算処理手段であるＣＰＵ１０２を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。ＣＰＵ１０２には、電源装置９１の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路１０３や、入出力ポート１０４などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置１０１は、スロットマシン１０に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
【００４４】
主制御装置１０１の入力側には、リールユニット３１（より詳しくは各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが１回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ）、スタートレバー４１の操作を検出するスタート検出センサ４１ａ、各ストップスイッチ４２〜４４の操作を個別に検出するストップ検出センサ４２ａ〜４４ａ、メダル投入口４５から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ４５ａ、ホッパ装置５１から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ５１ａ、各クレジット投入スイッチ５６〜５８の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ５６ａ〜５８ａ、精算スイッチ５９の操作を検出する精算検出センサ５９ａ、リセットスイッチ７２の操作を検出するリセット検出センサ７２ａ、設定キー挿入孔７３に設定キーが挿入されてＯＮ操作されたことを検出する設定キー検出センサ７３ａ等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート１０４を介してＣＰＵ１０２へ出力されるようになっている。
【００４５】
また、主制御装置１０１の入力側には、入出力ポート１０４を介して電源装置９１が接続されている。電源装置９１には、主制御装置１０１を始めとしてスロットマシン１０の各電子機器に駆動電力を供給する電源部９１ａや、停電監視回路９１ｂなどが搭載されている。
【００４６】
停電監視回路９１ｂは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ７１による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路９１ｂは、電源部９１ａから出力されるこの例では直流１２ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば１０ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はＣＰＵ１０２と入出力ポート１０４のそれぞれに供給され、ＣＰＵ１０２ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置８１にも供給されるように構成されている。
【００４７】
電源部９１ａは、出力電圧が１０ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置１０１などの制御系において駆動電圧として使用される５ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置１０１による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。
【００４８】
主制御装置１０１の出力側には、リールユニット３１（より詳しくは各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転させるためのステッピングモータ）、セレクタ４６に設けられたメダル通路切替ソレノイド４６ａ、ホッパ装置５１、クレジット表示部６０、残払出枚数表示部６１、払出枚数表示部６２、表示制御装置８１、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板１２１等が入出力ポート１０４を介して接続されている。
【００４９】
表示制御装置８１は、上部ランプ６３やスピーカ６４、補助表示部６５を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置１０１からの信号を受け取った上で、表示制御装置８１が独自に上部ランプ６３、スピーカ６４及び補助表示部６５を駆動制御する。したがって、表示制御装置８１は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置１０１との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部６０〜６２も表示制御装置８１が駆動制御する構成としてもよい。
【００５０】
上述したＣＰＵ１０２には、このＣＰＵ１０２によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１０５と、このＲＯＭ１０５に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのＲＡＭ１０６の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン１０において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ＲＯＭ１０５とＲＡＭ１０６によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図１０〜図１７のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したＲＯＭ１０５に記憶されている。
【００５１】
ＲＡＭ１０６は、スロットマシン１０の電源が遮断された後においても電源装置９１からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっている。ＲＡＭ１０６には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア１０６ａ、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア１０６ｂ、ＣＢ状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア１０６ｃ等の他に、バックアップエリアが設けられている。
【００５２】
バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（電源スイッチ７１の操作による電源遮断をも含む。以下同様）のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時（電源スイッチ７１の操作による電源投入をも含む。以下同様）には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン１０の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理（図１０参照）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。
【００５３】
また、ＣＰＵ１０２のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路９１ｂからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行されるようになっている。
【００５４】
続いて、主制御装置１０１のＣＰＵ１０２により実行される各制御処理について説明する。かかるＣＰＵ１０２の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では１．４９ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子への停電信号の入力に伴い起動されるＮＭＩ割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図１０〜図１７のフローチャートを参照しながら説明する。
【００５５】
図１０は、主制御装置１０１で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置１０１のＣＰＵ１０２により例えば１．４９ｍｓｅｃごとにタイマ割込みが発生する。
【００５６】
先ず、ステップＳ１０１に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているＣＰＵ１０２内の全レジスタの値をＲＡＭ１０６のバックアップエリアに退避させる。ステップＳ１０２では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップＳ１０３に進み、停電処理を実行する。
【００５７】
ここで、停電処理について概略を説明する。
【００５８】
停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置９１の停電監視回路９１ｂから停電信号が出力され、当該停電信号がＮＭＩ端子を介して主制御装置１０１に入力される。主制御装置１０１は、停電信号が入力された場合、即座にＮＭＩ割込み処理を実行し、停電フラグをＲＡＭ１０６に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。
【００５９】
停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、ＣＰＵ１０２のスタックポインタの値をＲＡＭ１０６のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート１０４における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にＲＡＭ１０６のデータが正常か否かを判定するためのＲＡＭ判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のＲＡＭアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、ＲＡＭ１０６への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。
【００６０】
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップＳ１０２にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１０４以降の各種処理を行う。
【００６１】
すなわち、ステップＳ１０４では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップＳ１０５では、ＣＰＵ１０２自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップＳ１０６では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップＳ１０７では、入出力ポート１０４に接続されたストップ検出センサ４２ａ〜４４ａ，投入メダル検出センサ４５ａ，払出検出センサ５１ａ等の各種センサ（図９参照）の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップＳ１０８では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップＳ１０９では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板１２１へ出力するカウンタ処理を行う。
【００６２】
ステップＳ１１０では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置８１へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップＳ１１１では、クレジット表示部６０、残払出枚数表示部６１及び払出枚数表示部６２にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップＳ１１２では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部６０〜６２に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップＳ１１３では、入出力ポート１０４からＩ／Ｏ装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップＳ１１４では、先のステップＳ１０１にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれＣＰＵ１０２内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップＳ１１５にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
【００６３】
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図１１のフローチャートに基づき説明する。
【００６４】
先ずステップＳ２０１では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップＳ２０２では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置８１等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置８１等の初期化が終了した場合には、ステップＳ２０３〜ステップＳ２１３に示す遊技管理処理を行う。
【００６５】
遊技管理処理として、ステップＳ２０３では、ＲＡＭ１０６に格納された各種遊技情報等のデータ（例えば前回の遊技で用いた乱数値等）をクリアする。その後、ステップＳ２０４では開始待ち処理を行う。
【００６６】
開始待ち処理では、前回の遊技で第１再遊技入賞〜第３再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部６０に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップＳ１０７にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン１０をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ７２が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ５９が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ５９が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ５９が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ５６〜５８の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ５６〜５８の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。
【００６７】
開始待ち処理の終了後、ステップＳ２０５ではメダルのベット数が規定数に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップＳ２０４の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ステップＳ２０５の処理について具体的には、状態情報格納エリア１０６ｃに現在の遊技状態がＣＢ状態であることを示すＣＢ設定フラグがセットされていない場合、ベット数が３に達しているか否かを判定し、状態情報格納エリア１０６ｃにＣＢ設定フラグがセットされている場合、ベット数が２に達しているか否かを判定する。ベット数が規定数に達している場合には、ステップＳ２０６にてスタートレバー４１が操作されたか否かを判定する。スタートレバー４１が操作されていない場合には、ステップＳ２０４の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。
【００６８】
一方、スタートレバー４１が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー４１が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップＳ２０７にて有効ライン設定処理を行う。有効ライン設定処理では、状態情報格納エリア１０６ｃにＣＢ設定フラグがセットされていない場合、図７（ａ）に示すように第１ラインＬ１〜第４ラインＬ４の全ての組合せラインを有効ラインと設定し、状態情報格納エリア１０６ｃにＣＢ設定フラグがセットされている場合、図７（ｂ）に示すように第１ラインＬ１と第４ラインＬ４の２本の組合せラインを有効ラインと設定する。続くステップＳ２０８では、メダル通路切替ソレノイド４６ａを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップＳ２０９の抽選処理、ステップＳ２１０のリール制御処理、ステップＳ２１１のメダル払出処理、ステップＳ２１２のＲＴ状態処理、ステップＳ２１３のＣＢ状態処理を順に実行し、ステップＳ２０３に戻る。
【００６９】
次に、ステップＳ２０９の抽選処理について、図１２のフローチャートに基づき説明する。
【００７０】
ステップＳ３０１では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン１０では、スタートレバー４１が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは０〜６５５３５の乱数を生成しており、ＣＰＵ１０２は、スタートレバー４１の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をＲＡＭ１０６に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー４１が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン１０のハード回路は、スタートレバー４１が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。
【００７１】
乱数を取得した後、ステップＳ３０２では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン１０では、通常遊技状態，ＲＴ状態，通常遊技状態下で第１ＣＢ入賞又は第２ＣＢ入賞が成立した場合に移行するＣＢ状態Ａ，ＲＴ状態下で第１ＣＢ入賞又は第２ＣＢ入賞が成立した場合に移行するＣＢ状態Ｂの４種類の遊技状態を有している。そこでステップＳ３０２では、状態情報格納エリア１０６ｃにセットされている設定フラグに基づいてスロットマシン１０の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、状態情報格納エリア１０６ｃに設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン１０では、「設定１」から「設定６」まで６段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してＯＮ操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップＳ３０２では、設定状態が「設定１」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定６」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。
【００７２】
抽選テーブルについて、簡単に説明する。図１３は、「設定３」の通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値ＩＶが設定されており、各インデックス値ＩＶには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値ＰＶが設定されている。
【００７３】
抽選テーブルを選択した後、ステップＳ３０３ではインデックス値ＩＶを１とし、続くステップＳ３０４では役の当否を判定する際に用いる判定値ＤＶを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値ＤＶに、現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップＳ３０１にて取得した乱数値を現在の判定値ＤＶとし、この乱数値に現在のインデックス値ＩＶである１と対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとする。
【００７４】
その後、ステップＳ３０５ではインデックス値ＩＶと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値ＤＶが６５５３５を超えたか否かを判定する。６５５３５を超えた場合には、ステップＳ３０６に進み、そのときのインデックス値ＩＶと対応する当選フラグをＲＡＭ１０６の当選フラグ格納エリア１０６ａにセットする。例えば、ＩＶ＝１のときに判定値ＤＶが６５５３５を超えた場合、ステップＳ３０６では、第１再遊技に当選したことを示す当選フラグを当選フラグ格納エリア１０６ａにセットする。
【００７５】
ちなみに、セットされた当選フラグが第１ＣＢに当選したことを示す当選フラグ（以下、「第１ＣＢ当選フラグ」という。）又は第２ＣＢに当選したことを示す当選フラグ（以下、「第２ＣＢ当選フラグ」という。）でない場合、当選フラグ格納エリア１０６ａにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる（通常処理のＳ２０３参照）。一方、当選フラグが第１ＣＢ当選フラグ又は第２ＣＢ当選フラグである場合、これら当選フラグは対応するＣＢ入賞が成立したことを条件の１つとしてリセットされる。すなわち、第１ＣＢ当選フラグと第２ＣＢ当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、第１ＣＢ当選フラグ又は第２ＣＢ当選フラグを持ち越した状態におけるステップＳ３０６では、現在のインデックス値ＩＶが１，４〜１０であればインデックス値ＩＶと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値ＩＶが２又は３であれば対応する当選フラグをセットしない。つまり、第１ＣＢ当選フラグ又は第２ＣＢ当選フラグが持ち越されているゲームでは、第１ＣＢ及び第２ＣＢ以外の役に当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、第１ＣＢ又は第２ＣＢに当選した場合には対応する当選フラグをセットしない。
【００７６】
ステップＳ３０５にて判定値ＤＶが６５５３５を超えなかった場合には、インデックス値ＩＶと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップＳ３０７にてインデックス値ＩＶを１加算し、続くステップＳ３０８ではインデックス値ＩＶと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、１加算されたインデックス値ＩＶが抽選テーブルに設定されたインデックス値ＩＶの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップＳ３０４に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップＳ３０４では、先の役の当否判定に用いた判定値ＤＶ（すなわち現在の判定値ＤＶ）に現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとし、ステップＳ３０５では、当該判定値ＤＶに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図１３に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、第１再遊技に当選となる確率は約７．３分の１、第１小役に当選となる確率は約２００分の１、第２小役に当選となる確率は約１００分の１、第３小役に当選となる確率は約１０分の１、第４小役に当選となる確率は約１００分の１、第５小役に当選となる確率は約２００分の１、第６小役に当選となる確率は約２００分の１、第７小役に当選となる確率は約２００分の１、第１ＣＢに当選となる確率は約３００分の１、第２ＣＢに当選となる確率は約３００分の１である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約１．４分の１である。
【００７７】
ステップＳ３０６にて当選フラグをセットした後、又はステップＳ３０８にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップＳ３０９に進み、状態情報格納エリア１０６ｃにＣＢ設定フラグがセットされているか否かを判定する。ＣＢ設定フラグがセットされていない場合には、ステップＳ３１１にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドである。表示制御装置８１は、当該抽選結果コマンドを受信することにより、例えば当選役を示唆すべく上部ランプ６３や補助表示部６５の駆動制御を実行する。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置８１に対してコマンドを送信しない。表示制御装置８１へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理Ｓ１１０にて行われる。抽選結果コマンドをセットした場合には、ステップＳ３１２にてリール停止制御用の停止情報を設定する停止情報設定処理を行い、抽選処理を終了する。停止情報設定処理では、例えば第１ＣＢ当選フラグが持ち越されている状況で第１再遊技に当選した場合等の複数の役に当選したことを示す当選フラグがセットされている場合、以下に示す停止情報を設定する。第１ＣＢ又は第２ＣＢに当選したことを示す当選フラグと、第１再遊技〜第３再遊技のいずれかに当選したことを示す当選フラグと、がセットされている場合には、当選フラグと対応する再遊技入賞を成立させるための停止情報を設定する。第１ＣＢ又は第２ＣＢに当選したことを示す当選フラグと、第１小役〜第７小役のいずれかに当選したことを示す当選フラグと、がセットされている場合には、当選フラグと対応するＣＢ入賞を成立させるための停止情報を設定する。第１再遊技〜第３再遊技のいずれかに当選したことを示す当選フラグと、第１小役〜第７小役のいずれかに当選したことを示す当選フラグと、がセットされている場合には、当選フラグと対応する再遊技入賞を成立させるための停止情報を設定する。
【００７８】
次に、ステップＳ２１０のリール制御処理について、図１４のフローチャートに基づき説明する。
【００７９】
リール制御処理では、先ずステップＳ４０１において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させる回転開始処理を行う。
【００８０】
回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間（例えば４．１秒）が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、ＲＡＭ１０６に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理Ｓ１０６にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー４１を操作したとしても、直ちに各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始しない場合がある。その後、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、ＣＰＵ１０２は、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ４２〜４４の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。
【００８１】
回転開始処理に続き、ステップＳ４０２では、ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ４２〜４４も操作されていない場合には、ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップＳ４０３に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップＳ４０２に戻り、ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップＳ４０４にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップＳ４０５〜ステップＳ４１１に示す停止制御処理を行う。
【００８２】
ステップＳ４０５では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置（本実施の形態では下段）に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップＳ４０６では、停止情報格納エリア１０６ｂに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン１０では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させる停止態様として、ストップスイッチ４２〜４４が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを１図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、２図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、３図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、４図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との５パターンの停止態様が用意されている。そこでステップＳ４０６では、停止情報格納エリア１０６ｂに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として０〜４のいずれかの値を算出する。その後、ステップＳ４０７では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップＳ４０８では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップＳ４０９にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップＳ４１０では、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止したか否かを判定する。全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止していない場合には、ステップＳ４１１にて停止情報第２設定処理を行い、ステップＳ４０２に戻る。
【００８３】
ここで、停止情報第２設定処理とは、ＲＡＭ１０６の停止情報格納エリア１０６ｂに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第２設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。例えば、第１ＣＢと第２小役に当選している状況において、左リール３２Ｌの８番の「スイカ」図柄が上段に停止している場合には、第２小役入賞の成立する余地が残っている一方で第１ＣＢ入賞の成立する余地は残っていない。そこで停止情報第２設定処理では、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒの停止情報として、第１ＣＢ図柄ではなく第２小役図柄を有効ライン上に停止させるための停止情報を設定する。
【００８４】
リール制御処理の説明に戻り、ステップＳ４１０にて全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止していると判定した場合には、ステップＳ４１２にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の１つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア１０６ａにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をＲＡＭ１０６に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン１０をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ７２が操作されるまで維持される。払出判定処理が終了した場合には、ステップＳ４１３にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置８１に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。
【００８５】
次に、ステップＳ２１１のメダル払出処理について、概略を説明する。
【００８６】
メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が０か否かを判定する。払出数が０の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第１再遊技入賞〜第３再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理Ｓ２０４では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。
【００８７】
一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が０でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限（貯留されているメダル数が５０枚）に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部６０に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置５１からメダル排出口４９を介してメダル受け皿５０へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部６２に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、状態情報格納エリア１０６ｃにＣＢ設定フラグがセットされている場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部６１に表示される残払出数を減算する処理を行う。
【００８８】
ステップＳ２１２のＲＴ状態処理については後述することとし、ステップＳ２１３のＣＢ状態処理を図１５のフローチャートに基づいて説明する。
【００８９】
ＣＢ状態処理の説明に先立ち、ＣＢ状態について説明する。ＣＢ状態では、左リール３２Ｌの停止態様が変化する。具体的には、左ストップスイッチ４２が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、左リール３２Ｌを１図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、の２パターンの停止態様のみとなる。中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒについては、５パターンの停止態様のままである。また、ＣＢ状態は、メダル払出数が所定数（具体的には２６８枚）に達したことを以って終了する。
【００９０】
ＣＢ状態処理では、先ずステップＳ５０１にて状態情報格納エリア１０６ｃにＣＢ設定フラグがセットされているか否かを判定する。ＣＢ設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態がＣＢ状態でないと判定し、ステップＳ５０２〜ステップＳ５０６に示すＣＢ判定処理を行う。
【００９１】
ＣＢ判定処理では、ステップＳ５０２にて第１ＣＢ当選フラグ又は第２ＣＢ当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのＣＢ当選フラグがセットされている場合には、ステップＳ５０３に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第１ＣＢ入賞又は第２ＣＢ入賞が成立したか否かを判定する。いずれかのＣＢ入賞が成立した場合には、ステップＳ５０４にて当選フラグ格納エリア１０６ａにセットされているＣＢ当選フラグをクリアするとともに、ステップＳ５０５にて状態情報格納エリア１０６ｃにＣＢ設定フラグをセットする。ＣＢ設定フラグがセットされることにより、遊技状態がＣＢ状態に移行する。続くステップＳ５０６では、前記状態情報格納エリア１０６ｃに設けられたＣＢ状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに２６８をセットし、残払出枚数表示部６１に２６８を表示させる処理を行う。その後、ステップＳ５０７にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、状態コマンドとは、現在の遊技状態すなわち次ゲームの遊技状態を把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドである。ステップＳ５０７では、状態情報格納エリア１０６ｃを参照し、当該状態情報格納エリア１０６ｃにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットする。
【００９２】
ＣＢ当選フラグがセットされていない場合（ステップＳ５０２がＮＯの場合）、又はＣＢ入賞が成立していない場合（ステップＳ５０３がＮＯの場合）には、ＣＢ設定フラグをセットすることなくステップＳ５０７にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。
【００９３】
ステップＳ５０１にてＣＢ設定フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ５０８において残払出数カウンタの値が０か否かを判定する。０でない場合には、ＣＢ状態中に払い出したメダル数が所定数に達しておらず、ＣＢ状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップＳ５０７にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。一方、残払出数カウンタの値が０である場合には、ＣＢ状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップＳ５０９〜ステップＳ５１２に示すＣＢ状態終了処理を行う。ＣＢ状態終了処理では、先ずステップＳ５０９において、状態情報格納エリア１０６ｃにセットされているＣＢ設定フラグをクリアする。続くステップＳ５１０では、前記状態情報格納エリア１０６ｃにＲＴ設定フラグがセットされていないか否かを判定する。ＲＴ設定フラグがセットされていない場合には、ステップＳ５１１にて状態情報格納エリア１０６ｃにＲＴ設定フラグをセットした後にステップＳ５１２に進み、ＲＴ設定フラグがセットされている場合には、そのままステップＳ５１２に進む。ステップＳ５１２では、状態情報格納エリア１０６ｃに設けられるとともにＲＴ状態下で行われたゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに１００をセットする。その後、ステップＳ５０７にて状態コマンドをセットし、ＣＢ状態処理を終了する。
【００９４】
このように、本スロットマシン１０では、ＣＢ状態が終了した場合、状態情報格納エリア１０６ｃにＲＴ設定フラグがセットされた状態となり、遊技状態がＲＴ状態に移行するようになっている。そして、抽選処理のステップＳ３０２では、状態情報格納エリア１０６ｃにＲＴ設定フラグのみがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がＲＴ状態であると判別し、ＲＴ状態用抽選テーブルを選択する。
【００９５】
図１６は、「設定３」のＲＴ状態で選択されるＲＴ状態用抽選テーブルである。ＲＴ状態用抽選テーブルには、通常遊技状態用抽選テーブル（図１３参照）と同様に１０個のインデックス値ＩＶが設定されており、ＩＶ＝１には、当選役として第１再遊技に代えて第２再遊技と第３再遊技が設定されており、ポイント値ＰＶとして８９７８に代えて４５８７５が設定されている。ＩＶ＝２〜１０には、通常遊技状態用抽選テーブルと同一の当選役及びポイント値ＰＶが設定されている。かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、第１ＣＢ，第２ＣＢ，第１小役〜第７小役の各役の当選確率が通常遊技状態における各当選確率と等しくなる一方、第１再遊技に当選しなくなるとともに第２再遊技及び第３再遊技の当選確率が約１．４分の１となる。通常遊技状態における第１再遊技の当選確率は約７．３分の１であるため、ＲＴ状態に移行した場合には、通常遊技状態と比して再遊技の特典を付与される確率が高くなる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約６．５分の１となる。
【００９６】
第２再遊技及び第３再遊技に当選となった場合、停止情報設定処理及び停止情報第２設定処理では、第３再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定する。左リール３２Ｌ及び中リール３２Ｍには、同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして第３再遊技図柄たる「リプレイ」図柄が配置されており、右リール３２Ｒには、同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして第３再遊技図柄たる「白７」図柄が配置されている。このため、第２再遊技及び第３再遊技に当選となった場合には、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず第３再遊技入賞が成立する。
【００９７】
ここで、ステップＳ２１２のＲＴ状態処理を、図１７のフローチャートに基づいて説明する。
【００９８】
ステップＳ６０１では、状態情報格納エリア１０６ｃにＲＴ設定フラグがセットされているか否かを判定する。ＲＴ設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態がＲＴ状態でないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。ＲＴ設定フラグがセットされている場合には、ステップＳ６０２に進み、当選情報格納エリア１０６ａに第１ＣＢ当選フラグ又は第２ＣＢ当選フラグがセットされていないか否かを判定する。いずれかのＣＢ当選フラグがセットされている場合には、そのまま本処理を終了し、いずれのＣＢ当選フラグもセットされていない場合には、ステップＳ６０３にて残ゲーム数カウンタの値を１減算するとともに、ステップＳ６０４にて残ゲーム数カウンタの値が０となったか否かを判定する。残ゲーム数カウンタの値が０となっていない場合には、そのまま本処理を終了し、残ゲーム数カウンタの値が０となった場合には、ステップＳ６０５にて状態情報格納エリア１０６ｃにＣＢ設定フラグがセットされていないか否かを判定する。ＣＢ設定フラグがセットされていない場合には、ＲＴ状態下で１００回のゲームが行われたことを意味するため、ステップＳ６０６にてＲＴ設定フラグをクリアし、本処理を終了する。また、ＣＢ設定フラグがセットされている状況で残ゲーム数カウンタの値が０となった場合（ステップＳ６０４及びステップＳ６０５が共にＹＥＳの場合）には、そのときの遊技状態がＣＢ状態であるため、ＲＴ設定フラグをクリアすることなくそのまま本処理を終了する。
【００９９】
ここで、本スロットマシン１０のＣＢ状態における遊技性を説明する。本スロットマシン１０では、ＣＢ状態としてＣＢ状態ＡとＣＢ状態Ｂの２種類の遊技状態を有しており、第１ＣＢ又は第２ＣＢに当選した際の遊技状態によってＣＢ入賞成立後に移行する遊技状態が変化するようになっている。
【０１００】
通常遊技状態下で第１ＣＢ又は第２ＣＢに当選した場合には、ＣＢ入賞成立後の状態情報格納エリア１０６ｃにＣＢ設定フラグのみがセットされた状態となる。そして、抽選処理のステップＳ３０２では、状態情報格納エリア１０６ｃにＣＢ設定フラグのみがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がＣＢ状態Ａであると判別し、ＣＢ状態Ａ用抽選テーブルを選択する。
【０１０１】
図１８（ａ）は、「設定３」のＣＢ状態Ａで選択されるＣＢ状態Ａ用抽選テーブルである。ＣＢ状態Ａ用抽選テーブルには、１個のインデックス値ＩＶのみが設定されており、ＩＶ＝１には、当選役として第１再遊技が設定されており、ポイント値ＰＶとして８９７８が設定されている。また図１３に示すように、通常遊技状態用抽選テーブルのＩＶ＝１には、当選役として第１再遊技が設定されており、ポイント値ＰＶとして８９７８が設定されている。つまり、通常遊技状態下で第１ＣＢ又は第２ＣＢに当選した場合には、ＣＢ状態Ａにおいて通常遊技状態と同一の当選確率で第１再遊技の当否判定が行われる。加えて、ＣＢ状態Ａにおける抽選処理（図１２参照）では、第１再遊技の当否判定を終了した場合、ステップＳ３０９にて肯定判定をするとともにステップＳ３１０にて全ての小役当選フラグ、すなわち第１小役〜第７小役の全てに当選したことを示す当選フラグを当選フラグ格納エリア１０６ａにセットする。このため、ＣＢ状態Ａでは、全ての小役に当選している当選状況と、全ての小役及び第１再遊技に当選している当選状況と、のいずれかとなり、いずれの役にも当選していない当選状況が発生しない。
【０１０２】
ＲＴ状態下で第１ＣＢ又は第２ＣＢに当選した場合には、ＣＢ入賞成立後の状態情報格納エリア１０６ｃにＣＢ設定フラグに加えてＲＴ設定フラグもセットされている状態となる。そして、抽選処理のステップＳ３０２では、状態情報格納エリア１０６ｃにＣＢ設定フラグとＲＴ設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がＣＢ状態Ｂであると判別し、ＣＢ状態Ｂ用抽選テーブルを選択する。
【０１０３】
図１８（ｂ）は、「設定３」のＣＢ状態Ｂで選択されるＣＢ状態Ｂ用抽選テーブルである。ＣＢ状態Ｂ用抽選テーブルには、１個のインデックス値ＩＶのみが設定されており、ＩＶ＝１には、当選役として第２再遊技及び第３再遊技が設定されており、ポイント値ＰＶとして４５８７５が設定されている。また図１６に示すように、ＲＴ状態用抽選テーブルのＩＶ＝１には、当選役として第２再遊技及び第３再遊技が設定されており、ポイント値ＰＶとして４５８７５が設定されている。つまり、ＲＴ状態下で第１ＣＢ又は第２ＣＢに当選した場合には、ＣＢ状態ＢにおいてＲＴ状態と同一の当選確率で第２再遊技及び第３再遊技の当否判定が行われる。加えて、ＣＢ状態Ｂにおける抽選処理（図１２参照）では、第２再遊技及び第３再遊技の当否判定を終了した場合、ステップＳ３０９にて肯定判定をするとともにステップＳ３１０にて全ての小役当選フラグを当選フラグ格納エリア１０６ａにセットする。このため、ＣＢ状態Ｂでは、全ての小役に当選している当選状況と、全ての小役，第２再遊技及び第３再遊技に当選している当選状況と、のいずれかとなり、いずれの役にも当選していない当選状況が発生しない。
【０１０４】
以上のとおり、ＣＢ状態では、第１ＣＢ又は第２ＣＢに当選した際の遊技状態における再遊技特典を付与する役種及びその当選確率を引き継いで役の当否判定を行う。
【０１０５】
次に、ＣＢ状態におけるリールの停止制御を説明する。上述したとおり、ＣＢ状態では、左リール３２Ｌの停止態様が、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、左リール３２Ｌを１図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、の２パターンとなる。
【０１０６】
図１９は、ＣＢ状態Ａにおいて、左ストップスイッチ４２が操作された際に下段に到達している図柄と、左リール３２Ｌの停止態様（スベリ数）と、の対応関係を示す図である。例えば、左リール３２Ｌの１１番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２が操作された場合には、左リール３２Ｌを滑らせることなくそのまま停止させ、当該１１番の「ベル」図柄を下段に停止させる。また、左リール３２Ｌの１４番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２が操作された場合には、左リール３２Ｌを１図柄分滑らせた後に停止させ、１５番の「ベル」図柄を下段に停止させる。
【０１０７】
全ての小役に当選する一方で第１再遊技に当選していない場合、停止情報設定処理及び停止情報第２設定処理では、入賞成立となる小役の数が多くなるように停止情報を設定する。
【０１０８】
左リール３２Ｌの１７番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２が操作された場合を例として説明すると、左リール３２Ｌを滑らせることなくそのまま停止させた場合には、例えば図２０（ａ）に示す停止出目となる。ＣＢ状態では第１ラインＬ１と第４ラインＬ４の２本の組合せラインが有効ラインとして設定されるため、図２０（ａ）に示す停止出目では、第４ラインＬ４上で第５小役入賞が成立する、すなわち１つの小役入賞が成立することとなる。一方、左リール３２Ｌを１図柄分滑らせた後に停止させた場合には、例えば図２０（ｂ）に示す停止出目となる。かかる停止出目では、第１ラインＬ１上で第４小役入賞が成立するとともに第４ラインＬ４上で第６小役入賞が成立する、すなわち２つの小役入賞が成立することとなる。そこで、停止情報設定処理及び停止情報第２設定処理では、全ての小役に当選する一方で第１再遊技に当選していない場合、左リール３２Ｌの１７番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２が操作されれば左リール３２Ｌが１図柄分滑るように停止情報を設定する。
【０１０９】
左リール３２Ｌには、第５小役図柄たる「白７」図柄が５番，１３番，１７番の位置に配置されており、第６小役図柄たる「赤７」図柄が１８番の位置に配置されており、第７小役図柄たる「ＢＡＲ」図柄が１番，９番の位置に配置されている。ここで、１番の「ＢＡＲ」図柄と５番の「白７」図柄の間隔は３図柄であり、５番の「白７」図柄と９番の「ＢＡＲ」図柄の間隔は３図柄であり、９番の「ＢＡＲ」図柄と１３番の「白７」図柄の間隔は３図柄であり、１３番の「白７」図柄と１７番の「白７」図柄の間隔は３図柄であり、１７番の「白７」図柄と１８番の「赤７」図柄の間隔は０図柄であり、１８番の「赤７」図柄と１番の「ＢＡＲ」図柄の間隔は３図柄である。つまり、左リール３２Ｌには、３図柄以下の間隔となるようにして第５小役図柄，第６小役図柄及び第７小役図柄が配置されている。ＣＢ状態では、左リール３２Ｌの上段及び下段に有効ラインが設定されるため、上記各図柄を３図柄以下の間隔となるよう左リール３２Ｌに配置することにより、左ストップスイッチ４２の操作タイミングに関わらず第５小役図柄，第６小役図柄，第７小役図柄のいずれかを有効ライン上に停止させることができる。また、左リール３２Ｌには、１７番及び１８番の位置を除き、第５小役図柄，第６小役図柄，第７小役図柄のいずれかと、第３小役図柄及び第４小役図柄たる「ベル」図柄と、が１図柄の間隔で配置されている。左リール３２Ｌは上段及び下段に有効ラインが設定される、すなわち１図柄離れた位置に有効ラインが設定されるため、左リール３２Ｌの１７番の「白７」図柄が下段に停止する場合を除き、第５小役図柄，第６小役図柄，第７小役図柄のいずれかが一方の有効ライン上に停止した場合には、第３小役図柄及び第４小役図柄たる「ベル」図柄が他方の有効ライン上に停止する。
【０１１０】
中リール３２Ｍには、同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして第４小役図柄〜第７小役図柄たる「リプレイ」図柄が配置されており、右リール３２Ｒには、同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして第４小役図柄〜第７小役図柄たる「ベル」図柄が配置されている。中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒは、ＣＢ状態であっても最大４図柄分滑らせた後に停止させることができる。そこで、停止情報設定処理及び停止情報第２設定処理では、全ての小役に当選する一方で第１再遊技に当選していない場合、中ストップスイッチ４３の操作タイミングに関わらず第４小役図柄〜第７小役図柄たる「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止するよう停止情報を設定するとともに、右ストップスイッチ４４の操作タイミングに関わらず第４小役図柄〜第７小役図柄たる「ベル」図柄が有効ライン上に停止するよう停止情報を設定する。
【０１１１】
以上の結果、全ての小役に当選する一方で第１再遊技に当選していない場合には、左リール３２Ｌの１６番以外の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２が操作された場合、第１ラインＬ１と第４ラインＬ４の一方で第４小役入賞が成立するとともに他方で第７小役入賞が成立する。左リール３２Ｌの１６番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２が操作された場合には、１７番の「白７」図柄が下段に停止する一方で「ベル」図柄が上段に停止せず、第７小役入賞のみが成立する。なお、ＣＢ状態Ａでは、全ての小役に当選する一方で第１再遊技に当選していない場合、順押し操作を行うことと、左リール３２Ｌの「ＢＡＲ」図柄を狙って左ストップスイッチ４２を操作することと、が補助表示部６５において報知される。したがって遊技者は、報知された操作方法でストップスイッチ４２〜４４を操作することにより、第４小役入賞と第７小役入賞を成立させることができ、３（＝２＋１）枚のメダル払出を受けることができる。
【０１１２】
全ての小役と第１再遊技に当選している場合、停止情報設定処理では、第１再遊技図柄たる「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止するよう停止情報を設定する。
【０１１３】
中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒには、同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして第１再遊技図柄たる「リプレイ」図柄が配置されている。中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒは、ＣＢ状態であっても最大４図柄分滑らせた後に停止させることができる。そこで、停止情報設定処理では、全ての小役と第１再遊技に当選している場合、中ストップスイッチ４３及び右ストップスイッチ４４の操作タイミングに関わらず第１再遊技図柄たる「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止するよう停止情報を設定する。
【０１１４】
左リール３２Ｌには、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒと同様、同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして第１再遊技図柄たる「リプレイ」図柄が配置されている。ここで、ＣＢ状態では、左リール３２Ｌの最大スベリ数が１図柄に変化するため、「リプレイ」図柄を任意の位置に停止させることができなくなる。例えば、左リール３２Ｌの１０番の「リプレイ」図柄が中段に到達している際に左ストップスイッチ４２が操作された場合には、「リプレイ」図柄を中段又は下段に停止させることしかできない。但し、ＣＢ状態では、左リール３２Ｌの上段と下段に有効ラインが設定される、すなわち１図柄分離間させて有効ラインが設定されるため、「リプレイ」図柄同士の間隔が３図柄以下であれば有効ライン上に「リプレイ」図柄を停止させることができる。左リール３２Ｌには、１４番〜１９番の区間を除き、「リプレイ」図柄同士の間隔が３図柄となるようにして配置されている。そこで、停止情報設定処理では、全ての小役と第１再遊技に当選している場合、１５番の「ベル」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２が操作された場合を除き、第１再遊技図柄たる「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止するよう停止情報を設定する。１５番の「ベル」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２が操作された場合には、「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させることができないため、第１再遊技以外の当選役である第４小役及び第７小役と対応する入賞が成立するよう、停止情報を設定する。
【０１１５】
左ストップスイッチ４２が最初に操作されるとともにその操作タイミングが１５番の「ベル」図柄が下段に到達しているタイミングであった場合には、第１再遊技入賞の成立する余地が無くなるとともに、第４小役入賞及び第７小役入賞の成立する余地が残る。かかる場合には、停止情報第２設定処理において、中ストップスイッチ４３の操作タイミングに関わらず第４小役図柄及び第７小役図柄たる「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止するよう停止情報を変更するとともに、右ストップスイッチ４４の操作タイミングに関わらず第４小役図柄及び第７小役図柄たる「ベル」図柄が有効ライン上に停止するよう停止情報を変更する。
【０１１６】
以上の結果、全ての小役と第１再遊技に当選している場合には、左ストップスイッチ４２が最初に操作されるとともにその操作タイミングが１５番以外の図柄が下段に到達しているタイミングであった場合、第１ラインＬ１又は第４ラインＬ４にて第１再遊技入賞が成立する。左ストップスイッチ４２が最初に操作されるとともにその操作タイミングが１５番の図柄が下段に到達しているタイミングであった場合には、第１ラインＬ１で第５小役入賞が成立するとともに第４ラインＬ４で第４小役入賞が成立する。なお、ＣＢ状態Ａでは、全ての小役と第１再遊技に当選している場合、順押し操作を行うことが補助表示部６５において報知される。したがって遊技者は、報知された操作方法でストップスイッチ４２〜４４を操作することにより、第１再遊技入賞、又は第４小役入賞と第７小役入賞を成立させることができる。
【０１１７】
図２１は、ＣＢ状態Ｂにおいて、左ストップスイッチ４２が操作された際に下段に到達している図柄と、左リール３２Ｌの停止態様（スベリ数）と、の対応関係を示す図である。
【０１１８】
全ての小役に当選する一方で第２再遊技及び第３再遊技に当選していない場合、停止情報設定処理及び停止情報第２設定処理では、入賞成立となる小役の数が多くなるように停止情報を設定する。すなわち、ＣＢ状態Ａの場合と同一の停止情報を設定する。また、ＣＢ状態Ｂでは、全ての小役に当選する一方で第２再遊技及び第３再遊技に当選していない場合、ＣＢ状態Ａと同様、順押し操作を行うことと、左リール３２Ｌの「ＢＡＲ」図柄を狙って左ストップスイッチ４２を操作することと、が補助表示部６５において報知される。したがって遊技者は、報知された操作方法でストップスイッチ４２〜４４を操作することにより、第４小役入賞と第７小役入賞を成立させることができ、３（＝２＋１）枚のメダル払出を受けることができる。
【０１１９】
全ての小役，第２再遊技及び第３再遊技に当選している場合、停止情報設定処理では、第２再遊技図柄が有効ライン上に停止するよう停止情報を設定する。
【０１２０】
中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒには、同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして第２再遊技図柄たる「ベル」図柄が配置されている。中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒは、ＣＢ状態であっても最大４図柄分滑らせた後に停止させることができる。そこで、停止情報設定処理では、全ての小役，第２再遊技及び第３再遊技に当選している場合、中ストップスイッチ４３及び右ストップスイッチ４４の操作タイミングに関わらず第２再遊技図柄たる「ベル」図柄が有効ライン上に停止するよう停止情報を設定する。
【０１２１】
左リール３２Ｌには、第２再遊技図柄たる「青年」図柄が１６番の位置に１つ配置されているのみである。ＣＢ状態における左リール３２Ｌの最大スベリ数は１図柄であるため、ＣＢ状態では、左リール３２Ｌの１３番〜１６番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２が操作された場合に限り、第２再遊技図柄たる「青年」図柄を有効ライン上に停止させることができる。また、左リール３２Ｌには、１４番と１９番の位置に第３再遊技図柄たる「リプレイ」図柄が配置されている。１４番の「リプレイ」図柄と１６番の「青年」図柄は１図柄分離れており、１６番の「青年」図柄と１９番の「リプレイ」図柄は２図柄分離れている。加えて、上述したとおり左リール３２Ｌには、１４番〜１９番の区間を除き、「リプレイ」図柄同士の間隔が３図柄となるようにして配置されている。そこで、停止情報設定処理では、全ての小役，第２再遊技及び第３再遊技に当選している場合、第２再遊技図柄を有効ライン上に停止させることが可能であれば当該第２再遊技図柄が有効ライン上に停止するように、第２再遊技図柄を有効ライン上に停止させることが不可能であれば第３再遊技図柄が有効ライン上に停止するように、停止情報を設定する。
【０１２２】
全ての小役，第２再遊技及び第３再遊技に当選している状況において左ストップスイッチ４２が最初に操作された場合には、その操作タイミングが１３番〜１６番の図柄が下段に到達しているタイミングであれば第２再遊技入賞の成立する余地が残る一方、他のタイミングであれば第２再遊技入賞ではなく第３再遊技入賞の成立する余地が残る。第２再遊技入賞ではなく第３再遊技入賞の成立する余地が残った場合には、停止情報第２設定処理において、第３再遊技図柄が有効ライン上に停止するよう中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒの停止情報を変更する。中リール３２Ｍには、第３再遊技図柄たる「リプレイ」図柄が４図柄以下の間隔で配置されている。一方、右リール３２Ｒには、第３再遊技図柄たる「白７」図柄が５図柄離れた区間（具体的には１５番〜０番の区間）が設けられている。ＣＢ状態では右リール３２Ｒの上段にのみ有効ラインが設定されるため、右リール３２Ｒの１４番の図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ４４が操作された場合には、右リール３２Ｒを４図柄分滑らせた後に停止させたとしても「白７」図柄を有効ライン上に停止させることができない。つまり、全ての小役，第２再遊技及び第３再遊技に当選している状況において左ストップスイッチ４２が最初に操作された場合には、左ストップスイッチ４２及び右ストップスイッチ４４の操作タイミングによって取りこぼしが発生し得る。
【０１２３】
全ての小役，第２再遊技及び第３再遊技に当選している状況において中ストップスイッチ４３及び右ストップスイッチ４４が左ストップスイッチ４２よりも前に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず第２再遊技図柄たる「ベル」図柄が有効ライン上に停止する。ここで、中リール３２Ｍの「ベル」図柄は、第２再遊技図柄としての機能に加えて第３小役図柄としての機能を有しており、右リール３２Ｒの「ベル」図柄は、第２再遊技図柄としての機能に加えて第３小役図柄〜第７小役図柄としての機能を有している。そして、図２２（ａ）に示すように中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒの「ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第２再遊技入賞に加えて第３小役入賞の成立する余地が残る。そこで、停止情報第２設定処理では、全ての小役，第２再遊技及び第３再遊技に当選している場合、第２再遊技図柄を有効ライン上に停止させることが可能であれば当該第２再遊技図柄が有効ライン上に停止するように、第２再遊技図柄を有効ライン上に停止させることが不可能であれば第３小役図柄が有効ライン上に停止するように、停止情報を設定する。
【０１２４】
以上の結果、全ての小役，第２再遊技及び第３再遊技に当選している場合には、中ストップスイッチ４３及び右ストップスイッチ４４が左ストップスイッチ４２よりも前に操作されるとともに、左リール３２Ｌの１３番〜１６番の図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ４２が操作された場合、例えば図２２（ｂ）に示すような停止出目となり、第１ラインＬ１又は第４ラインＬ４にて第２再遊技入賞が成立する。中ストップスイッチ４３及び右ストップスイッチ４４が左ストップスイッチ４２よりも前に操作されるとともに、左リール３２Ｌの０番〜１２番，１７番〜２０番の図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ４２が操作された場合には、例えば図２２（ｃ）に示す停止出目となり、第１ラインＬ１又は第４ラインＬ４にて第３小役入賞が成立する。
【０１２５】
なお、ＣＢ状態Ｂでは、全ての小役，第２再遊技及び第３再遊技に当選している場合、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始した段階において、逆押し操作を行うことが補助表示部６５において報知される。そして、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒが停止し、左リール３２Ｌのみが回転している状況となった場合には、左リール３２Ｌの「ＢＡＲ」図柄を狙って左ストップスイッチ４２を操作することが補助表示部６５において報知される。したがって遊技者は、報知された操作方法でストップスイッチ４２〜４４を操作することにより、第３小役入賞を成立させて１５枚のメダル払出を受けることができる。
【０１２６】
次に、ＣＢ状態下で遊技者が獲得できるメダル数について説明する。
【０１２７】
ＣＢ状態Ａでは、全ての小役に当選している当選状況と、全ての小役及び第１再遊技に当選している当選状況と、のいずれかが発生する。全ての小役に当選している当選状況となる確率は約１．２分の１であり、全ての小役及び第１再遊技に当選している当選状況となる確率は約７．３分の１である。全ての小役に当選している当選状況となった場合、遊技者は、報知された操作方法でストップスイッチ４２〜４４を操作することにより、第４小役入賞と第７小役入賞を成立させることができ、３（＝２＋１）枚のメダル払出を受けることができる。全ての小役及び第１再遊技に当選している当選状況となった場合、遊技者は、報知された操作方法でストップスイッチ４２〜４４を操作することにより、第１再遊技入賞、又は第４小役入賞と第７小役入賞を成立させることができる。つまり、遊技者は、ＣＢ状態Ａに移行した場合、再遊技の特典又は３枚のメダル払出の特典を受けることができる。ＣＢ状態Ａはメダル払出数が２６８枚に達した場合に終了するため、ＣＢ状態Ａに移行した場合には、当該ＣＢ状態Ａを終了させるために少なくとも９０回のゲームを行う必要がある。ＣＢ状態Ａでは２枚のメダルをベットして１回のゲームを行うため、遊技者はＣＢ状態Ａが終了するまでの間に１８０（＝２×９０）枚のメダルをベットする必要がある。ＣＢ状態Ａが終了するまでの間にメダルは２７０（＝３×９０）枚払い出されるため、ＣＢ状態Ａに移行した場合、遊技者は所有メダルが約９０枚増加することを期待できる。
【０１２８】
ＣＢ状態Ｂでは、全ての小役に当選している当選状況と、全ての小役，第２再遊技及び第３再遊技に当選している当選状況と、のいずれかが発生する。全ての小役に当選している当選状況となる確率は約３．３分の１であり、全ての小役，第２再遊技及び第３再遊技に当選している当選状況となる確率は約１．４分の１である。全ての小役に当選している当選状況となった場合、遊技者は、報知された操作方法でストップスイッチ４２〜４４を操作することにより、第４小役入賞と第７小役入賞を成立させることができ、３（＝２＋１）枚のメダル払出を受けることができる。全ての小役，第２再遊技及び第３再遊技に当選している当選状況となった場合、遊技者は、報知された操作方法でストップスイッチ４２〜４４を操作することにより、第３小役入賞を成立させることができる。つまり、遊技者は、ＣＢ状態Ｂに移行した場合、３枚又は１５枚のメダル払出の特典を受けることができる。ＣＢ状態Ａはメダル払出数が２６８枚に達した場合に終了するため、ＣＢ状態Ｂに移行した場合には、当該ＣＢ状態Ｂを終了させるために平均２４回のゲームを行う必要がある。ＣＢ状態Ｂでは２枚のメダルをベットして１回のゲームを行うため、遊技者はＣＢ状態Ｂが終了するまでの間に４８（＝２×２４）枚のメダルをベットする必要がある。ＣＢ状態Ｂが終了するまでの間にメダルが約２７４枚払い出されることを期待できるため、ＣＢ状態Ｂに移行した場合、遊技者は所有メダルが約２２６枚増加することを期待できる。
【０１２９】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０１３０】
通常遊技状態下で第１ＣＢ又は第２ＣＢに当選した場合、ＣＢ入賞成立後にＣＢ状態Ａに移行する構成とし、ＲＴ状態下で第１ＣＢ又は第２ＣＢに当選した場合、ＣＢ入賞成立後にＣＢ状態Ｂに移行する構成とした。そして、ＣＢ状態Ａでは、通常遊技状態における第１再遊技の当選確率を引継ぎ、ＣＢ状態Ｂでは、第２再遊技及び第３再遊技の当選確率を引き継ぐ構成とした。かかる構成とすることにより、ＲＴ状態下で第１ＣＢ又は第２ＣＢに当選となった場合に、遊技者がＲＴ状態下で得ることのできた利益を失してしまったかのような印象を抱き、遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。
【０１３１】
ＣＢ状態下で全ての小役，第２再遊技及び第３再遊技に当選した場合、遊技者は、報知された操作方法でストップスイッチ４２〜４４を操作することにより、第２再遊技入賞ではなく第３小役入賞を成立させて１５枚のメダル払出を受けることができる。かかる構成とすることにより、ＲＴ状態において第１ＣＢ又は第２ＣＢに当選した場合には、通常遊技状態において第１ＣＢ又は第２ＣＢに当選した場合よりも多くのメダルを遊技者に獲得させることが可能となる。
【０１３２】
ＣＢ状態下で全ての小役，第２再遊技及び第３再遊技に当選した場合、遊技者が報知された操作方法でストップスイッチ４２〜４４を操作することによって第３小役入賞を成立させることができる構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となり、ＣＢ状態における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。確かに、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングや操作順序に関わらず第３小役入賞が成立するよう、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄配列やリールの停止制御を設定することも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、図柄を狙う等の行為が不要となり、ＣＢ状態下における遊技が単調化してしまう可能性が考えられるからである。
【０１３３】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第３小役入賞成立となり、左リール３２Ｌの「青年」図柄と、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒの「ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第２再遊技入賞成立となる構成とした。このように、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒの「ベル」図柄が第３小役図柄としての機能と第２再遊技図柄としての機能とを有する構成とすることにより、中リール３２Ｍと右リール３２Ｒの少なくとも一方を左リール３２Ｌよりも先に停止させた場合等において、第２再遊技入賞の成立する余地と第３小役入賞の成立する余地とを共に残すことが可能となる。この結果、ＣＢ状態下で全ての小役，第２再遊技及び第３再遊技に当選した場合に、第２再遊技入賞と第３小役入賞のいずれも成立しない事象が発生する頻度を低減させることが可能となる。
【０１３４】
ＣＢ状態下で全ての小役，第２再遊技及び第３再遊技に当選した場合、中ストップスイッチ４３及び右ストップスイッチ４４を左ストップスイッチ４２よりも前に操作するとともに、左リール３２Ｌの１３番〜１６番の図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ４２を操作すると、第２再遊技入賞し、中ストップスイッチ４３及び右ストップスイッチ４４が左ストップスイッチ４２よりも前に操作するとともに、左リール３２Ｌの０番〜１２番，１７番〜２０番の図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ４２を操作すると、第３小役入賞が成立する構成とした。このように、左リール３２Ｌの図柄配列を、第２再遊技入賞を成立させることが可能となる区間よりも第３小役入賞を成立させることが可能となる区間の方が長くなる構成とすることにより、第３小役入賞の成立する可能性を高めることが可能となる。
【０１３５】
ＣＢ状態の終了後にＲＴ状態に移行する構成としたため、ＲＴ状態下で第１ＣＢ又は第２ＣＢに当選した場合には、ＣＢ状態の終了後に再度ＲＴ状態下での遊技を行わせることが可能となる。この結果、ＲＴ状態下で第１ＣＢ又は第２ＣＢに当選した場合に、遊技者がＲＴ状態において得ることのできた利益を失してしまったかのような印象を抱くことを抑制することが可能となる。
【０１３６】
ＣＢ状態下で残ゲーム数カウンタの値が０となった場合、すなわちＲＴ状態下での遊技回数とＣＢ状態下での遊技回数との総和が１００に達した場合、ＲＴ設定フラグをクリアすることなくそのままＲＴ状態処理を終了する構成とした。かかる構成とすることにより、ＣＢ状態下において第２再遊技及び第３再遊技の当選確率が変化することを回避することが可能となり、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。確かに、ＣＢ状態下で残ゲーム数カウンタの値が０となった場合にＲＴ設定フラグをクリアする構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、例えばＲＴ状態の９９ゲーム目で第１ＣＢ又は第２ＣＢに当選となった場合、ＣＢ状態の１ゲーム目のみがＣＢ状態Ｂにおける遊技となり、他のゲームがＣＢ状態Ａにおける遊技となってしまう。これは、ＲＴ状態の少ないゲーム数において第１ＣＢ又は第２ＣＢに当選しなかったことに対して遊技者が落胆し、ＣＢ状態の終了後に遊技を継続する意欲を減退させてしまう可能性が考えられる。一方、ＣＢ状態下で残ゲーム数カウンタの値が０となった場合にＲＴ設定フラグをクリアしない上記実施の形態においては、上記懸念を回避することができる。
【０１３７】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０１３８】
（１）上記実施の形態では、ＣＢ状態の終了後にＲＴ状態に移行する構成としたが、これに代えて又は加えて、他の移行条件が成立した場合にＲＴ状態に移行する構成としても良い。他の移行条件としては、例えば通常遊技状態下で予め定めた所定回数（例えば１２００回）の遊技が行われること、予め定めた所定の図柄の組合せが有効ライン上に停止したこと、等が代表例として挙げられる。
【０１３９】
（２）上記実施の形態では、ＲＴ状態下で１００回の遊技が行われた場合にＲＴ状態が終了する構成としたが、これに代えて、所定の役に当選した場合にＲＴ状態が終了する構成としても良いし、所定の入賞が成立した場合にＲＴ状態が終了する構成としても良い。
【０１４０】
（３）上記実施の形態では、メダルの払出数が２６８枚に達した場合にＣＢ状態が終了する構成としたが、ＣＢ状態の終了条件となるメダル払出数は任意である。また、所定の役に当選した場合にＣＢ状態が終了する構成としても良いし、所定の入賞が成立した場合にＣＢ状態が終了する構成としても良い。
【０１４１】
（４）上記実施の形態では、ＣＢ状態に移行した場合に左リール３２Ｌの停止態様が変化する構成としたが、中リール３２Ｍの停止態様が変化する構成としても良いし、右リール３２Ｒの停止態様が変化する構成としても良い。また、１つのリールの停止態様が変化するのではなく２つ以上のリールの停止態様が変化する構成としても良い。
【０１４２】
（５）上記実施の形態では、ＣＢ状態に移行した場合に１遊技に必要なベット数及び有効ラインが変化する構成としたが、少なくとも一方が変化しない構成としても良い。
【０１４３】
（６）上記実施の形態では、通常遊技状態及びＣＢ状態Ａにおいて第２再遊技及び第３再遊技に当選とならない構成としたが、ＲＴ状態及びＣＢ状態Ｂよりも低確率で第２再遊技及び第３再遊技に当選となる構成としても良い。
【０１４４】
（７）上記実施の形態では、ＣＢ状態において、第１ＣＢ又は第２ＣＢに当選した際の遊技状態における再遊技特典を付与する役種及びその当選確率を引き継いで役の当否判定を行う構成としたが、かかる構成に限定されるものではない。ＣＢ状態Ａにおける第２再遊技及び第３再遊技の当選確率が、ＣＢ状態Ｂにおける第２再遊技及び第３再遊技の当選確率よりも低確率となる構成であれば、再遊技特典を付与する役種とその当選確率の少なくとも一方が変化する構成であったとしても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。
【０１４５】
（８）上記実施の形態では、ＲＴ状態及びＣＢ状態Ｂにおいて、第２再遊技と第３再遊技に共に当選となる構成としたが、第３再遊技のみに当選となる構成とした場合であっても上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。但し、かかる構成とした場合には、ＲＴ状態において第３再遊技に当選となった場合に取りこぼしの発生頻度が高くなる。
【０１４６】
（９）上記実施の形態において入賞成立となる各図柄の組合せは一例であり、これら図柄の組合せに限定されるものではない。また、入賞成立となる図柄の組合せの数も任意である。
【０１４７】
（１０）上記実施の形態では、ＣＢ状態を備えたスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、ＢＢ状態を備えたスロットマシンであっても良いし、ＲＢ状態やＳＢ状態、ＣＴ状態等の他の遊技状態を備えたスロットマシンであっても良い。
【０１４８】
（１１）上記実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。
【０１４９】
（１２）上記実施の形態では、リールを３つ並列して備え、有効ラインとして４ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを５つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを７ライン有するスロットマシンであってもよい。
【０１５０】
（１３）上記実施の形態では、スロットマシン１０について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０１５１】
以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０１５２】
遊技機１．複数種の絵柄（図柄）を循環表示させる循環表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１、第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８）と、
役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１０１の抽選処理機能）と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段（ストップスイッチ４２〜４４）と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置（有効ライン）に所定の組合せ（小役図柄の組合せ等）を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１０１のメダル払出処理Ｓ２１１、ＣＢ状態処理Ｓ２１３等）と
を備えた遊技機において、
第１遊技状態（通常遊技状態）に移行させる第１遊技状態移行手段（主制御装置１０１のＲＴ設定フラグクリア処理機能Ｓ６０６）と、
前記第１遊技状態より第１役（第２再遊技）の当選確率が高い第２遊技状態（ＲＴ状態）に移行させる第２遊技状態移行手段（主制御装置１０１のＲＴ設定フラグセット処理機能Ｓ５１１）と、
前記第１遊技状態において特別役（第１ＣＢ、第２ＣＢ）に当選したことに基づいて、第１特別遊技状態（ＣＢ状態Ａ）に移行させる第１特別遊技状態移行手段（主制御装置１０１のＣＢ設定フラグセット処理機能Ｓ５０５及び抽選テーブル選択機能Ｓ３０２）と、
前記第２遊技状態において前記特別役に当選したことに基づいて、第２特別遊技状態（ＣＢ状態Ｂ）に移行させる第２特別遊技状態移行手段（主制御装置１０１のＣＢ設定フラグセット処理機能Ｓ５０５及び抽選テーブル選択機能Ｓ３０２）と
を備え、
前記抽選手段を、前記第２特別遊技状態における前記第１役の当選確率が、前記第１特別遊技状態における前記第１役の当選確率より高くなるように、前記役の抽選を行う構成とし、
前記第１特別遊技状態又は前記第２特別遊技状態において前記第１役に当選した場合、前記第１役と対応する第１役入賞（第２再遊技入賞）を成立させることが可能であれば前記第１役入賞を成立させ、前記第１役入賞を成立させることが不可能であれば第２役入賞（第３小役入賞）が成立するよう、前記循環表示手段を停止制御する第１停止制御手段（主制御装置１０１の左ストップスイッチ４２が最初に操作されなかった場合におけるリール制御処理機能Ｓ２１０）と、
前記第１特別遊技状態又は前記第２特別遊技状態において前記第１役に当選しなかった場合、所定役入賞（第４小役入賞及び第７小役入賞）が成立し得るように前記循環表示手段を停止制御する第２停止制御手段（主制御装置１０１の再遊技役種非当選時におけるリール制御処理機能Ｓ２１０）と、
前記所定役入賞が成立した場合、所定数（３）の遊技媒体を付与する第１付与手段（主制御装置１０１のメダル払出処理機能Ｓ２１１）と、
前記第２役入賞が成立した場合、前記所定数より多い第２所定数（１５）の遊技媒体を付与する第２付与手段（主制御装置１０１のメダル払出処理機能Ｓ２１１）と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【０１５３】
本遊技機によれば、第２特別遊技状態では第１特別遊技状態よりも第１役の当選確率が高い。そして、第１特別遊技状態又は第２特別遊技状態において第１役に当選した場合には、第１役入賞又は第２役入賞が成立し得る。第２役入賞が成立した場合には、第１役に当選せずに所定役入賞が成立した場合と比してより多くの遊技媒体が付与される。かかる構成とすることにより、第２遊技状態において特別役に当選した場合には、第１遊技状態において特別役に当選した場合と比してより多くの遊技媒体を遊技者に獲得させることが可能となる。
【０１５４】
以上の結果、第２遊技状態において特別役に当選した場合であっても遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。
【０１５５】
遊技機２．上記遊技機１において、前記第１特別遊技状態と前記第２特別遊技状態の終了条件を等しくするとともに、前記終了条件を、前記遊技媒体の付与数が予め定めた所定付与数（２６８）に達することとしたことを特徴とする遊技機。
【０１５６】
本遊技機によれば、第１遊技状態と第２遊技状態のいずれで特別役に当選した場合であっても、遊技媒体の付与数が予め定めた所定付与数に達した場合に対応する特別遊技状態が終了する。かかる構成においては、第２特別遊技状態における第２役入賞の成立確率が第１特別遊技状態よりも高いため、第１特別遊技状態と第２特別遊技状態を比較した場合、第２特別遊技状態の方が特別遊技状態を終了させるために必要な遊技回数の期待値が少なくなる。特別遊技状態における遊技者の所有遊技媒体の増加数は、特別遊技状態下で付与された遊技媒体数から特別遊技状態下で使用した遊技媒体数を減算した値となる。このため、遊技媒体の付与数が予め定めた所定数に達した場合に対応する特別遊技状態が終了する構成とすることにより、第２遊技状態において特別役に当選した場合には、第１遊技状態において特別役に当選した場合よりも多くの遊技媒体を遊技者に獲得させることが可能となる。
【０１５７】
遊技機３．上記遊技機１又は遊技機２において、前記抽選手段を、前記第１遊技状態における前記第１役の当選確率と、前記第１特別遊技状態における前記第１役の当選確率と、が等しくなるように、且つ、前記第２遊技状態における前記第１役の当選確率と、前記第２特別遊技状態における前記第１役の当選確率と、が等しくなるように、前記役の抽選を行う構成としたことを特徴とする遊技機。
【０１５８】
本遊技機によれば、第１遊技状態において特別役に当選した場合、第１特別遊技状態における第１役の当選確率が第１遊技状態における第１役の当選確率と等しくなり、第２遊技状態において特別役に当選した場合、第２特別遊技状態における第１役の当選確率が第２遊技状態における第１役の当選確率と等しくなる。かかる構成とすることにより、第２遊技状態において特別役に当選した場合には、第２遊技状態の優位性を維持した形でその後の第２特別遊技状態における遊技を行わせることが可能となる。
【０１５９】
遊技機４．上記遊技機１乃至遊技機３のいずれかにおいて、前記第１停止制御手段は、前記停止操作手段の操作タイミングが前記第１役入賞を成立することが可能なタイミングであれば前記第１役入賞を成立させ、前記停止操作手段の操作タイミングが前記第１役入賞を成立することが不可能なタイミングであれば前記第２役入賞を成立させることを特徴とする遊技機。
【０１６０】
本遊技機によれば、停止操作手段の操作タイミングによって第１役入賞ではなく第２役入賞を成立させることができるため、第１役に当選した場合に遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。この結果、特別遊技状態における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０１６１】
遊技機５．上記遊技機１乃至遊技機４のいずれかにおいて、入賞が成立したか否かを判定する入賞判定手段（主制御装置１０１の払出判定処理機能Ｓ４１１）を備え、前記入賞判定手段を、前記循環表示手段のうち第１循環表示手段（左リール３２Ｌ）の第１絵柄（「青年」図柄）と、前記循環表示手段のうち第２循環表示手段（中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒ）の第２絵柄（「ベル」図柄）と、が前記有効位置に停止した場合、前記第１役入賞が成立したと判定し、前記第１循環表示手段の第３絵柄（「ベル」図柄）と、前記第２循環表示手段の前記第２絵柄と、が前記有効位置に停止した場合、前記第２役入賞が成立したと判定する構成としたことを特徴とする遊技機。
【０１６２】
本遊技機によれば、第１循環表示手段の第１絵柄と、第２循環表示手段の第２絵柄と、が有効位置に停止した場合、第１役入賞成立となり、第１循環表示手段の第３絵柄と、第２循環表示手段の第２絵柄と、が有効位置に停止した場合、第２役入賞成立となる。かかる構成とすることにより、例えば第２循環表示手段を第１循環表示手段よりも先に停止させた場合等において、第１役入賞の成立する余地と第２役入賞の成立する余地とを共に残すことが可能となる。この結果、第１役に当選した遊技回に第１役入賞と第２役入賞のいずれも成立しない事象が発生する頻度を低減させることが可能となる。
【０１６３】
遊技機６．上記遊技機５において、前記第１循環表示手段には、前記第１絵柄を前記有効位置に停止させることが可能な第１区間が前記第３絵柄を前記有効位置に停止させることが可能な第２区間よりも短くなるよう、前記第１絵柄及び前記第３絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。
【０１６４】
本遊技機によれば、第１循環表示手段には、第１絵柄を有効位置に停止させることが可能な第１区間が第３絵柄を有効位置に停止させることが可能な第２区間よりも短くなるよう、第１絵柄及び第３絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、第１特別遊技状態又は第２特別遊技状態において第１役に当選した場合に、第２役入賞の成立する可能性を高めることが可能となる。
【０１６５】
遊技機７．上記遊技機１乃至遊技機６のいずれかにおいて、前記第２遊技状態移行手段は、前記第２特別遊技状態が終了した場合、遊技状態を前記第２遊技状態に移行させることを特徴とする遊技機。
【０１６６】
本遊技機によれば、第２特別遊技状態が終了した場合、遊技状態が第２遊技状態に移行する。かかる構成とすることにより、第２遊技状態において特別役に当選した場合、第２特別遊技状態の終了後に第２遊技状態下での遊技を再度行わせることが可能となる。この結果、第２遊技状態において特別役に当選した場合に、遊技者が第２遊技状態において得ることのできた利益を失してしまったかのような印象を抱くことを抑制することが可能となる。
【符号の説明】
【０１６７】
１０…スロットマシン、３２…リール、４１…スタートレバー、４２〜４４…ストップスイッチ、５６…第１クレジット投入スイッチ、５７…第２クレジット投入スイッチ、５８…第３クレジット投入スイッチ、６３…上部ランプ、６４…スピーカ、６５…補助表示部、８１…表示制御装置、１０１…主制御装置、１０２…ＣＰＵ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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