(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
マイクロプロセッサを少なくとも備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンであり、
前記マイクロプロセッサは、ＣＰＵが少なくとも搭載されたプロセッサであり、
前記マイクロプロセッサは、ＲＯＭが少なくとも搭載されたプロセッサであり、
前記マイクロプロセッサは、乱数回路が少なくとも搭載されたプロセッサであり、
前記ＲＯＭは、ユーザプログラムが少なくとも記憶されたものであり、
前記ユーザプログラムは、第一の処理のプログラムを含むプログラムであり、
前記ユーザプログラムは、第二の処理のプログラムを含むプログラムであり、
前記乱数回路は、設定された値の範囲で、乱数値を発生可能な回路であり、
前記第一の処理は、前記ＣＰＵがリセットされた場合に、先頭から開始される処理であり、
前記第二の処理は、割込みの発生に応じて、先頭から開始される処理であり、
前記第一の処理のプログラムは、前記値の範囲を設定するプログラムを含むプログラムであり、
前記第二の処理のプログラムは、前記乱数値を前記乱数回路のレジスタからロードする命令を含むプログラムであり、
前記ＣＰＵがリセットされた場合に、前記割込みの発生が禁止された状態にされるように構成されており、
前記値の範囲は、前記割込みの発生が禁止された状態において設定されるものであり、
前記第一の処理のプログラムは、前記値の範囲を設定した後で、前記割込みの発生を許可する命令が実行されるように構成されたプログラムである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、前記乱数値を用いた抽選の結果に基づく利益を付与可能なものであり、
前記乱数値は、前記抽選の実行にあたって、前記第二の処理において前記ＣＰＵのレジスタにロードされるように構成された値である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記値の範囲の下限値は、０であり、
前記値の範囲の設定は、該値の範囲の下限値を変更するものではなく、該値の範囲の上限値を変更するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記マイクロプロセッサは、割込み制御手段が少なくとも搭載されたプロセッサであり、
前記割込み制御手段は、第一の割込み要求の通知があった場合に、前記割込み（以下、「第一の割込み」という。）を発生可能な制御手段であり、
前記第一の割込み要求は、設定された周期ごとに前記割込み制御手段に通知されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技台であって、
前記割込み制御手段は、第二の割込み要求の通知があった場合に、第二の割込みを発生可能な制御手段であり、
前記第二の割込みは、前記第一の割込みとは異なる割込みであり、
前記第二の割込み要求は、外部入力に応じて前記割込み制御手段に通知されるものであり、
前記ユーザプログラムは、第三の処理のプログラムを含むプログラムであり、
前記第三の処理は、前記第二の割込みの発生に応じて、先頭から開始される処理であり、
前記第三の処理のプログラムは、外部入力に応じた命令を含むプログラムである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至請求項５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記マイクロプロセッサは、セキュリティチェックを実行可能なプロセッサであり、
前記セキュリティチェックは、前記ユーザプログラムに異常がないかをチェックする機能を少なくとも有するものであり、
前記マイクロプロセッサは、前記セキュリティチェックのランダム延長を行うことが可能なプロセッサであり、
前記マイクロプロセッサは、前記セキュリティチェックのランダム延長によって、前記セキュリティチェックの時間をランダムに変化させることが可能なプロセッサであり、
前記マイクロプロセッサは、前記セキュリティチェックにおいて異常なしであった場合に、前記第一の処理を先頭から開始可能なプロセッサである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技台であって、
前記マイクロプロセッサは、システムリセットを発生させる機能を有するプロセッサであり、
前記マイクロプロセッサは、ユーザリセットを発生させる機能を有するプロセッサであり、
前記マイクロプロセッサは、システムリセット後に、前記セキュリティチェックを実行可能なプロセッサである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技台（例えば、スロットマシン、パチンコ機）は、図柄表示部の有効入賞ラインに沿って所定の図柄の組合せを停止表示させることで、遊技者が所定の利益を獲得できるように構成されていたり、遊技領域に設けられた所定の入賞口に遊技球を進入させることで、遊技者が所定の利益を獲得できるように構成されている。
【０００３】
このような遊技台では、遊技者による不正な行為、静電気ノイズなどの外乱など様々な要因で、遊技制御が不安定になる場合があるが、このような問題点を解決するために、リセット受信からソフト起動までの時間をランダム化させる遊技台が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−３４１６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１記載の遊技台では、電源投入時の不正行為を有効に阻止することができるものの、他のタイミングや要因については更なる改良がなされた遊技台が望まれている。
【０００６】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、安定した遊技制御をおこなうことができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
マイクロプロセッサを少なくとも備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンであり、
前記マイクロプロセッサは、ＣＰＵが少なくとも搭載されたプロセッサであり、
前記マイクロプロセッサは、ＲＯＭが少なくとも搭載されたプロセッサであり、
前記マイクロプロセッサは、乱数回路が少なくとも搭載されたプロセッサであり、
前記ＲＯＭは、ユーザプログラムが少なくとも記憶されたものであり、
前記ユーザプログラムは、第一の処理のプログラムを含むプログラムであり、
前記ユーザプログラムは、第二の処理のプログラムを含むプログラムであり、
前記乱数回路は、設定された値の範囲で、乱数値を発生可能な回路であり、
前記第一の処理は、前記ＣＰＵがリセットされた場合に、先頭から開始される処理であり、
前記第二の処理は、割込みの発生に応じて、先頭から開始される処理であり、
前記第一の処理のプログラムは、前記値の範囲を設定するプログラムを含むプログラムであり、
前記第二の処理のプログラムは、前記乱数値を前記乱数回路のレジスタからロードする命令を含むプログラムであり、
前記ＣＰＵがリセットされた場合に、前記割込みの発生が禁止された状態にされるように構成されており、
前記値の範囲は、前記割込みの発生が禁止された状態において設定されるものであり、
前記第一の処理のプログラムは、前記値の範囲を設定した後で、前記割込みの発生を許可する命令が実行されるように構成されたプログラムである、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、安定した遊技制御をおこなうことができる遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１００を裏側から見た外観斜視図である。
【図３】遊技盤２００を正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】図４に示す基本回路３０２の構成例を示す図である。
【図７】基本回路３０２のメモリマップおよびＩ／Ｏマップの一例を示す図である。
【図８】システムリセットの流れを示す図である。
【図９】リセットの流れを示すフローチャートである。
【図１０】図６に示す乱数生成回路３１８の内部構成図である。
【図１１】図１０に示すノイズフィルタ３１８５による処理の一例を示す図である。
【図１２】図１０に示す乱数更新回路３１８３の詳細を示す図である。
【図１３】乱数生成範囲の最大値が設定されていない場合において出力される乱数の範囲を示す図である。
【図１４】図１３とは異なる最大値が設定された場合に出力される乱数の範囲を示す図である。
【図１５】最大値と最小値を設定した乱数生成範囲において、乱数を取得することができる範囲を示す図である。
【図１６】本実施形態の遊技台で使用される乱数の導出源を表で示す図である。
【図１７】図６に示す割込み制御回路３１００に設けられた内部情報レジスタ３１０１の一部を示す図である。
【図１８】周波数監視回路３１８２における異常の検出例を示す図である。
【図１９】乱数監視回路３１８４における異常の検出例を示す図である。
【図２０】乱数が一巡する周期とタイマ割込みの周期を比較した図である。
【図２１】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】主制御部メイン処理における初期設定２の流れを示すフローチャートである。
【図２３】ステップＳ１０５３における乱数生成回路初期設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図２５】（ａ）は、普図関連抽選処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は、普図抽選テーブルを示す図である。
【図２６】特図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図２７】（ａ）は、特図抽選テーブルを示す図であり、（ｂ）は、停止図柄抽選テーブルを示す図である。
【図２８】デバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。
【図２９】主制御部における電断時処理の流れを示すフローチャートである。
【図３０】ステップＳ２１７における入賞受付処理のうち、特図当選乱数および普図当選乱数を取得する処理の流れを示した図である。
【図３１】（ａ）は第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３２】（ａ）は、電源オフの場合の動作を示す図であり、（ｂ）は、瞬断の場合の動作を示す図である。
【図３３】乱数生成範囲の問題点を示す図である。
【図３４】図１２で説明した乱数更新回路３１８３の変形例を示す図である。
【図３５】スロットマシン１００’の外観を示す外観斜視図である。
【図３６】前面扉を開けた状態のスロットマシンを示す正面図である。
【図３７】制御部の回路ブロック図である。
【図３８】（ａ）は、リールに施される図柄の配列を平面的に展開して示した図であり、（ｂ）は、入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【図３９】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図４０】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図４１】図３９のステップＳ１０１における初期設定処理のフローチャートである。
【図４２】（ａ）は、第１副制御部のメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第１副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第１副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図４３】（ａ）は、第２副制御部のメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第２副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第２副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１２】
［実施形態１］
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１３】
パチンコ機１００は、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【００１４】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１５】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このパチンコ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４１が設けられている。
【００１６】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ１０６１も設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【００１７】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる開放レバー１０８１を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ１０８２も設けられている。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図２参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６に内蔵され、そのチャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、図１に示すパチンコ機１００には、下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ（不図示）が設けられている。
【００１８】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。この発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射する。
【００１９】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図１では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図３に示す。
【００２０】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００２１】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２２】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。
【００２３】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【００２４】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値（遊技球）をこの構成により付与する（払い出す）。
【００２５】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図４参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図４参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図４参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図４参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２６】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２７】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２８】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第１特別図柄、第２特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。
【００２９】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００３０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅＳ３ｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。これらの第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置２０８も、所定の図柄表示手段としてもよい。
【００３２】
普図保留ランプ２１６は、保留している所定の第１の変動遊技（詳細は後述する普図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。
【００３３】
第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している所定の第２の変動遊技（詳細は後述する特図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ、第１特図用と第２特図用を合わせると８つ）まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理（抽選処理等）の開始を保留することを意味する。
【００３４】
高確中ランプ２２２は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ（報知手段）である。この高確中ランプ２２２は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態（電サポ状態）、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。
【００３５】
なお、本明細書では制御状態という遊技台（パチンコ機１００）の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。
【００３６】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３７】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として図１に示す上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３８】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３９】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第１特図始動口２３０は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。
【００４０】
第２特図始動口２３２は、本実施形態では普図始動口２２８の下側に１つだけ配設している。すなわち、第２特図始動口２３２は、遊技盤２００の右側に設けられている。この第２特図始動口２３２の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１が設けられており、一対の羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれる。一対の羽根部材２３２１は、第２特図始動口２３２への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材２３２１が閉じたままでは第２特図始動口２３２への入球は不可能であり、一対の羽根部材２３２１が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図始動口２３２への球の入球が可能（入賞容易状態）になり、一対の羽根部材２３２１が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第２特図始動口２３２は、入り口（遊技球の進入口）の大きさが小サイズ（第１の大きさに相当）と大サイズ（第２の大きさに相当）のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材２３２１が開いた状態では、遊技領域１２４に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第１特図始動口２３０に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第２特図始動口２３２に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第１特図始動口２３０の入り口の大きさ以下である。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４１】
可変入賞口２３４は、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材２３４１とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口２３４はアタッカと呼ばれることがある。扉部材２３４１は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第１の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口２３４における閉状態は、扉部材２３４１が遊技盤２００の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第２の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口２３４における開状態は、扉部材２３４１が遊技盤２００に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口２３４は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図３に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４２】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００４３】
上皿１２６に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機１００では、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４４】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００４５】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４６】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４７】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４８】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４９】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００５０】
図１に示すスピーカ１２０や枠ランプ１２２等の装飾ランプ、図３に示す装飾図柄表示装置２０８、演出可動体２２４、および遮蔽装置２４６は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置２０８は演出表示手段の一例に相当する。
【００５１】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００５２】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。本実施形態では、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら３つの制御部（３００，４００，５００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部４００と第２副制御部５００が、主制御部３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら３つの制御部（３００，４００，５００）を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。
【００５３】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５４】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４（本発明の遊技制御手段、異常対応処理手段の一例に相当）と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８（本発明の記憶手段の一例に相当）と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、リアルタイム割り込みや時間計測等を行うためのタイマ回路３１１と、時間や回数等を計測するためのカウンタ回路３１２と、後述するシステムリセットとユーザリセットを制御するリセット制御回路３１４（本発明の異常検出手段の一例に相当）と、水晶発振器３１６ａを搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよい。また、ＲＯＭ３０６には所定情報等を表す各種のデータがアドレスごとに格納されており、以降の説明でテーブルというときには、ＲＯＭ３０６内のいずれのアドレスを指定するかを決定するための条件を表形式にまとめたものをさす場合がある。これらの点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５５】
また、基本回路３０２には、本体開放センサ１０４１、前面枠扉センサ１０６１、球貯留皿付扉センサ１０８２、および図１に示す下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００５６】
乱数生成回路３１８は、基本回路３０２で使用する乱数を生成する。この乱数生成回路３１８における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数生成回路３１８では、各種センサ３２０からセンサ回路３２２に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数生成回路３１８は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。さらに、本実施形態では、生成する乱数の最大値を変更することにより、生成する乱数の範囲を変更できるように構成されている。この内容については後述する。
【００５７】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを、各種センサ３２０のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数生成回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応する乱数生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数生成回路３１８に内蔵された、第１特図始動口２３０に対応する乱数記憶用レジスタに記憶する。また、乱数生成回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応する乱数生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数生成回路３１８に内蔵された、第２特図始動口２３２に対応する乱数記憶用レジスタに記憶する。さらに、乱数生成回路３１８は、普図始動口２２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動口２２８に対応する乱数生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数生成回路３１８に内蔵された、普図始動口２２８に対応する乱数記憶用レジスタに記憶する。
【００５８】
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口２２６、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、可変入賞口２３４など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口２２８を通過する球を検出するセンサがあげられる。
【００５９】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、制御状態を表す情報等）を出力する。
【００６０】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。低電圧信号は、主制御部３００のＣＰＵ３０４を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路３３８は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。
【００６１】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、遊技制御手段の一例に相当する。
【００６２】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００６３】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が接続されている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００６４】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、演出可動体センサ４２４やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、を接続している。
【００６５】
さらに、第１副制御部４００には、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００が接続されている。
【００６６】
第１副制御部４００と第２副制御部５００を併せた副制御手段は、遊技制御手段である主制御部３００からの指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、装飾図柄表示装置２０８等の演出手段を制御する。
【００６７】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００６８】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて図２に示す払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６９】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図１に示す発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００７０】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給する。主制御部３００、第１副制御部４００、および発射制御部６３０は、払出制御部６００から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第１副制御部４００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００７１】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００７２】
図５（ａ）は特図の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示したものである。第１特図始動口２３０に球が入球したことを球検出センサである第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを球検出センサである第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」（特図変動遊技）を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」（特図変動遊技）を行う。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。
【００７３】
図５（ａ）には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」の１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７４】
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、６種類の大当り図柄（「特図Ａ」から「特図Ｆ」）が用意されている。「特図Ａ」は１５ラウンド（Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｃ」は２Ｒ特別大当り図柄であって、突然確変と称される。これらの図柄（特図Ａ，Ｃ）が停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄であり、「特図Ｄ」は２Ｒ大当り図柄であって、突然時短と称される。特図Ｂまたは特図Ｄが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。「特図Ｅ」は、隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄である。特図Ｅが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。特図Ｆが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図低確率状態になる。
【００７５】
ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値（所定球数）を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図３に示す可変入賞口２３４の作動回数を表すものであり、１５ラウンドとは、可変入賞口２３４の１または複数回の開閉動作を１回（１回の作動）として、この作動が１５回続くことを意味する。すなわち、１回の作動が、開閉状態が第１の開閉状態（ここでは閉状態）から第２の開閉状態（ここでは開状態）に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口２３４は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回（１５ラウンドの場合であれば１５回）行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件（例えば所定球数（一例として１０球）の遊技球の進入、所定量の遊技価値（所定球数）の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの１または複数）が成立することにより終了する。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと、特別大当りあるいは時短大当りとの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当りあるいは時短大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。本実施形態では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、特図Ａ、特図Ｃ、および特図Ｅに当選した場合には、大当り遊技終了後、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。一方、特図Ｂ、特図Ｄ、および特図Ｆに当選した場合には、大当り遊技終了後も特図低確率状態のままである。特図低確率状態は第１の確率制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態（特図高確率状態）は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第２の確率制御状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。なお、本明細書では制御状態という遊技台（パチンコ機１００）の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部３００が行い、主制御部３００は、確率制御状態移行手段の一例に相当する。
【００７６】
また、特図Ａ〜Ｄに当選すると、いずれも大当り遊技終了後、電チューサポート（電サポ）有りの状態（以下、電サポ状態と称する）に移行する。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機１００に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグも用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では１／１０１であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では９９／１０１に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では１．２秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開放期間延長）。例えば、非電サポ状態では０．３秒の電チュー開放期間が電サポ状態では１．７秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材２３２１は多く開きやすい（電チュー開放回数増加）。例えば、普図始動口２２８への１回の入賞につき非電サポ状態では１回しか開かない一対の羽根部材２３２１が、電サポ状態では３回開く（例えば、１．７秒開放することを３回繰り返し、開放と開放の間の閉鎖時間は１．６秒）。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、電サポ状態（時短状態）では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態（時短状態）としてもよい。あるいは、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態（時短状態）としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第２特図始動口２３２に進入し難い。上述のごとく、第２特図始動口２３２は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第２特図始動口２３２は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。本実施形態では、特図Ａおよび特図Ｃが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態（普図高確率状態）が維持され、特図Ｂおよび特図Ｄが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が１００回行われる間、電サポ状態が維持され、１０１回目には非電サポ状態（普図低確率状態）に移行する。一方、電サポ無しの大当り（特図Ｅ，特図Ｆ）に当選した場合には、大当たり遊技終了後に電サポ状態に移行しない。非電サポ状態では、第２特図始動口２３２は、入り口が小サイズに維持される。一方、上述のごとく、電サポ状態では、第２特図始動口２３２は、入り口が大サイズになり、遊技球の進入率が高められる。すなわち、非電サポ状態では、遊技球が可変始動領域である第２特図始動口２３２に第１の進入率で進入するのに対して、電サポ状態では、遊技球が第２特図始動口２３２に上記第１の進入率よりも進入率が高い第２の進入率で進入する。したがって、非電サポ状態が第一の進入率制御状態の一例に相当し、電サポ状態が第二の進入率制御状態の一例に相当する。
【００７７】
さらに、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として２種類の停止図柄が用意されている。図５（ａ）に示す、特図Ｇは第１小当り図柄であり、特図Ｈは第２小当り図柄である。小当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が所定回（例えば１５回）作動し、その扉部材２３４１は、１回の作動につき開状態を最大で１．５秒間しか維持しない。小当りにおける扉部材２３４１の開放では、例えば、１回目の開放で、遊技球が所定球数（例えば１０球）進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値（所定球数）を獲得してしまうと、２回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。
【００７８】
大当り遊技および小当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が１または複数回の開閉動作を行い、遊技者の有利度が相対的に高い状態になる。
【００７９】
また、本実施形態では、ハズレ図柄も２種類用意されている。図５（ａ）に示す、特図Ｉは第１ハズレ図柄であり、特図Ｊは第２ハズレ図柄である。ハズレ図柄が停止表示されると、可変入賞口２３４の扉部材２３４１は開閉動作を行わず、遊技者の有利度が相対的に低い状態になる。なお、「特図Ｉ」と「特図Ｊ」以外のハズレ図柄（例えば、第３のハズレ図柄等）をさらに用意しておいてもよく、本実施形態ではハズレ図柄は複数種類の図柄を含むものである。
【００８０】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１００では、遊技者の有利度が高い第２の有利度の当り制御状態（大当り制御状態および小当り制御状態）と、第２の有利度よりは有利度が低い第１の有利度のハズレ制御状態とが用意され、パチンコ機１００は当り制御状態（第二の制御状態）とハズレ制御状態（第一の制御状態）のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部３００のＣＰＵ３０４が行い、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、制御状態移行手段の一例にも相当する。なお、小当り制御状態は、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が開閉動作を行うものの、可変入賞口２３４への入球はほとんど期待することができないため、小当り制御状態を上記第１の有利度の制御状態（第一の制御状態）ととらえることもできる。
【００８１】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、大当り図柄１として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、大当り図柄２等の他の図柄についても同様である。
【００８２】
第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、当否判定結果（抽選結果）を報知する報知手段であって、図柄変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様（特図Ａ〜と特図Ｊ）を停止表示するまでの図柄変動表示を行う図柄表示手段の一例に相当する。
【００８３】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、第１特別図柄表示装置２１２および第２特別図柄表示装置２１４とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様（第２の図柄態様）を停止表示する。１５Ｒ特別大当りである「特図Ａ」や２Ｒ特別大当りである「特図Ｃ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ２”（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾５−装飾５−装飾５」等）を停止表示する。１５Ｒ大当りである「特図Ｂ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ偶数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ１”（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示する。また、隠れ確変である「特図Ｅ」や、突然通常である「特図Ｆ」や、小当りである「特図Ｇ」，「特図Ｈ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾１−装飾２−装飾３」といった“装飾図柄の組合せ３”を停止表示し、突然確変である「特図Ｃ」や、突然時短である「特図Ｄ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾１−装飾３−装飾５」といった“装飾図柄の組合せ４”を停止表示する。また、ハズレである「特図Ｉ」，「特図Ｊ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、“装飾図柄の組合せ１”〜“装飾図柄の組合せ４”以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置２０８において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様（例えば、“装飾図柄の組合せ２”）を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。
【００８４】
なお、特図１や特図２の停止図柄態様（図５（ａ）参照）と、装飾図柄表示装置２０８の左中右の各図柄表示領域２０８ａ〜ｃに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様（同図（ｂ）参照）は、装飾図柄（同図（ｂ）参照）の方が大きい。
【００８５】
図５（ｃ）は普図の停止図柄態様（第２の図柄態様）の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、ハズレ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図Ａ」とハズレ図柄である「普図Ｂ」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００８６】
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動表示と称することがある。普図表示装置２１０は補助図柄報知手段の一例に相当する。
【００８７】
＜主制御部の基本回路の構成例＞
次に、図６を用いて、主制御部３００の基本回路３０２の構成例について説明する。同図は、図４に示す基本回路３０２の構成例を示す図である。
【００８８】
図６に示す基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４、ＲＯＭ（内蔵ＲＯＭ）３０６、ＲＡＭ（内蔵ＲＡＭ）３０８、外部バス制御回路３１０１、パラレル入力ポート３１０２、アドレスデコード回路３１０３、タイマ回路３１１、カウンタ回路３１２、リセット制御回路３１４に加え、割込み制御回路３１００、クロック回路３２００、乱数生成回路３１８が備えられており、これら全てが内部バス３３００を介して互いに接続されている。
【００８９】
なお、外部バス制御回路３１０１、パラレル入力ポート３１０２、アドレスデコード回路３１０３の３つが、図４のＩ／Ｏ３１０に相当するものである。
【００９０】
以下、上記説明した各部の詳細について説明する。
【００９１】
まず、ＣＰＵ３０４、ＲＯＭ３０６、ＲＡＭ３０８については、図４にて説明した通りである。
【００９２】
外部バス制御回路３１０１は、ＩＯリクエスト端子（ＸＩＯＲＱ端子）、メモリリクエスト端子（ＸＭＲＥＱ端子）、リード信号端子（ＸＲＤ端子）、ライト信号端子（ＸＷＲ端子）、１６ビット幅のアドレス出力端子（Ａ０端子〜Ａ１５端子）、および８ビット幅の入出力端子であるデータ入出力端子（Ｄ０端子〜Ｄ７端子）を有する。本実施形態では、このうちデータ入出力端子（Ｄ０端子〜Ｄ７端子）は、図４に示す各駆動回路３２４，３２６，３３０，３３４へのデータ出力と、各周辺制御回路からのデータ入力に用いられている。このデータ入出力端子（Ｄ０端子〜Ｄ７端子）によるデータの入出力先は、アドレス出力端子（Ａ０端子〜Ａ１５端子）から出力されるアドレス信号、およびアドレスデコード回路３１０３から出力されるチップセレクト信号を用いて切り替えられる。
【００９３】
パラレル入力ポート３１０２は、４つの入力端子（Ｐ０端子〜Ｐ３端子）を有する。これらの入力端子（Ｐ０端子〜Ｐ３端子）は、図４に示すセンサ回路３２２に接続されており、センサ回路３２２からの信号の入力に用いられている。本実施形態では、第１特図始動口２３０への入球を検出する球検出センサからの信号がＰ０端子に入力され、第２特図始動口２３２への入球を検出する球検出センサからの信号がＰ１端子に入力され、普図始動口２２８への入球を検出する球検出センサからの信号がＰ２端子に入力される。また、センサ回路３２２からの信号は、乱数生成回路３１８が生成する乱数をＣＰＵ３０４に取得させるためのラッチ信号として、乱数生成回路３１８に出力する。この動作については後述する。
【００９４】
アドレスデコード回路３１０３は、１４の出力端子（ＸＣＳ０端子〜ＸＣＳ１３端子）を有する。この出力端子（ＸＣＳ０端子〜ＸＣＳ１３端子）は、基本回路３０２の外部にある周辺制御回路に接続されており、外部バス制御回路３１０１のデータ入出力端子（Ｄ０端子〜Ｄ７端子）から出力されるデータの送信先を切り替えるためのチップセレクト信号等の出力に用いられている。
【００９５】
タイマ回路３１１は、時間の計測に用いられる。なお、タイマ回路３１１は設定された計測時間を過ぎると、タイムアウト信号をカウンタ回路３１２に出力する。一方、カウンタ回路３１２は、各種信号の立ち上がり（あるいは立ち下がり）の回数の計測に用いられる。このカウンタ回路で計測される信号には、基本回路３０２のシステムクロックの他、上記タイマ回路からのタイムアウト信号、メモリの読み書き信号、メモリリクエスト信号、外部入出力の信号、割込みに対する応答信号等も計測することができる。
【００９６】
リセット制御回路３１４は、システムリセット入力端子（ＸＳＲＳＴ端子）と、リセット出力端子（ＸＲＳＴＯ端子）の２つの端子を有する。このシステムリセット入力端子（ＸＳＲＳＴ端子）は電圧監視回路３３８に接続されている。このシステムリセット入力端子（ＸＳＲＳＴ端子）からシステムリセット信号（例えば一定時間Ｌレベルの信号）が入力されると、リセット制御回路３１４は、基本回路３０２の内部の回路に対してこのシステムリセット信号を出力するとともに、基本回路３０２の外部にある周辺制御回路に対してリセット出力端子（ＸＲＳＴＯ端子）からリセット信号（例えば、ＬレベルからＨレベルへの立ち上がり信号）が出力される。この場合、基本回路３０２では、システムリセットと称する処理が実行され、各回路が初期化される。このシステムリセットが実行される一例として、電源投入時が挙げられる。なお、このシステムリセットについては後述する。
【００９７】
また、リセット制御回路３１４は、ウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）３１４１（本発明の復帰指示手段の一例に相当）、および指定エリア外走行禁止回路３１４２を備えている。ＷＤＴ３１４１がタイムアウトになった場合や、ＣＰＵ３０４が所定の範囲以外のアドレスを参照（指定エリア外走行）した場合には、リセット制御回路３１４は、基本回路３０２の内部の回路に対してシステムリセット信号およびユーザリセット信号のいずれかを出力する。なお、システムリセット信号およびユーザリセット信号のどちらを出力するかは、ＲＯＭ３０６内のプログラム管理エリア（詳細は後述）の設定に従う。また、基本回路３０２の外部にある周辺制御回路に対しては、リセット出力端子（ＸＲＳＴＯ端子）からリセット信号が出力される。
【００９８】
基本回路３０２では、設定によって上記のシステムリセットか、あるいはユーザリセットと称する処理のいずれかを実行させることができる。なお、ユーザリセットでは、各回路が必要に応じて初期化される。このユーザリセットについては後述する。
【００９９】
上記指定エリア外走行は、プログラムが想定外の動作をしていることを意味する。この場合、ＣＰＵ３０４が本来プログラムとして扱われるはずのないコードにより動作することになる。このような状況は、プログラムミスによる所謂暴走した状態の他に、何らかの不正によって生じている可能性がある。この場合、上記のシステムリセットおよびユーザリセットのいずれかの処理により、正常な動作に復帰させることができるようになっている。また、ＷＤＴ３１４１がタイムアウトになった場合としては、プログラムミスによる暴走した状態や、電圧降下によりＣＰＵ３０４が本来設計した動作を行うことができなくなった場合等がある。この場合にも、上記のシステムおよびユーザリセットのいずれかの処理により、正常な動作に復帰させることができるようになっている。
【０１００】
割込み制御回路３１００は、外部入力や内部状態の変化に応じて適宜処理を実行させるために割込みを発生させる。この割込み処理には、例えば外部からの入力（センサによる信号）を受け付けた場合に実行する処理がある。なお、この割込み処理は、本発明の第三の処理に相当する。また、この割込み処理の契機となる、外部入力や内部状態の変化に応じた割込みは、本発明の第二の割込み要求に相当する。本実施形態では、乱数生成回路３１８が、乱数を取得するためのラッチ信号を受信した際にも、割込み処理を実行（割込みを発生）させることができるようになっている。なお、割込み制御回路３１００は、内部情報レジスタ３１０１を備えており、この内部情報レジスタ３１０１には、乱数生成回路３１８で乱数更新周期を決める外部クロック（カウントクロック）の周期の異常、および乱数の更新に関するの異常、さらに、直前に発生したユーザリセットのリセット要因の情報等が格納される。なお、この内部情報レジスタ３１０１は、異常検出情報保持手段の一例に相当する。
【０１０１】
クロック回路３２００は、図４に示すの水晶発振器３１６ｂ（以下、システム用水晶発振器３１６ｂと称する場合がある）から外部クロック入力端子（ＥＸ端子）を介して入力される外部クロック（この例では、２４ＭＨｚのクロック）を所定の分周比（この例では、１／２）で分周し、分周後のシステムクロック（この例では、１２ＭＨｚのクロック）をこの基本回路３０２内部の各回路に供給する。また、このシステムクロックをシステムクロック出力端子（ＣＬＫＯ端子）を介して基本回路３０２外部の周辺制御回路に出力する。
【０１０２】
乱数生成回路３１８は、乱数を更新するためのクロック信号（カウントクロック）を用いて、乱数のラッチ信号を受信したときにこの更新された乱数を乱数レジスタ内に保持するものである。本実施形態では、水晶発振器３１６ａから外部クロック入力端子（ＲＣＫ端子）を介して入力される外部クロック信号を所定の分周比（この例では、１／２）で分周してこのカウントクロックに用いているが、基本回路３０２内部のクロック信号を用いることもでき、この場合は水晶発振器３１６ａは不要となる。乱数レジスタに保持された値は、乱数として読み出して使用することができる。なお、乱数レジスタから乱数を読み出すと、乱数レジスタが次の乱数をラッチすることを許容する許容状態とすることができる。この乱数生成回路３１８の詳細は後述する。
【０１０３】
＜メモリマップおよびＩ／Ｏマップ＞
次に、図７を用いて、図６に示す基本回路３０２のメモリマップおよびＩ／Ｏマップの一例について説明する。同図は、基本回路３０２のメモリマップおよびＩ／Ｏマップの一例を示す図である。
【０１０４】
図７（ａ）には、図６に示す基本回路３０２におけるメモリマップの一例が示されている。このメモリマップには、００００ＨからＦＦＦＦＨまでのアドレス空間が示されている。このうち、００００Ｈから２ＦＦＦＨまでの空間にはＲＯＭ３０６が割り当てられ、Ｆ０００ＨからＦ３ＦＦＨまでの空間にはＲＡＭ３０８が割り当てられ、ＦＥ００ＨからＦＥＢＦＨまでの空間には基本回路３０２内の各回路に内蔵されている内蔵レジスタが割り当てられている。ＣＰＵ３０４に、これらの番地に対してアクセスする命令を実行させることにより、対応するハードウェアに対するアクセスを実行させることができる。なお、００００Ｈから２ＦＢＦＨまでの空間（１２２２４バイト）は、プログラムコードとこのプログラムが使用するプログラムデータの格納に使用される空間であり、２ＦＣ０Ｈから２ＦＦＦＨまでの空間（６４バイト）は、プログラム管理エリアとして使用される空間である。プログラム管理エリアには、この基本回路３０２を動作させる際に用いられる各種設定（乱数生成回路の動作設定、ＷＤＴ３１４１の動作設定等）や、各種識別情報（製品コード、メーカーコード、ＩＤナンバー等）が格納される。
【０１０５】
図７（ｂ）には、図６に示す基本回路３０２におけるＩ／Ｏマップの一例が示されている。このＩ／Ｏマップには、００ＨからＦＦＨまでの入出力空間が示されている。この図７（ｂ）には、００ＨからＢＦＨまでの空間に内蔵レジスタが割り当てられている例が示されている。この場合、ＣＰＵ３０４に、これらの番地に対する入出力命令を実行させることにより、内蔵レジスタに対して入出力を行う事が出来る。図６に示す基本回路３０２では、内蔵レジスタを、図７（ａ）に示すようにメモリマップ上に割り当てるか、図７（ｂ）に示すようにＩ／Ｏマップ上に割り当てるかを選択することができるようになっている。すなわち設計方針によって、何れかの方式を選択することができる。なお、本実施形態では、図７（ａ）の方式を採用している。
【０１０６】
＜リセット処理＞
次に、図８を用いて、システムリセットの流れについて説明する。同図は、システムリセットの流れを示す図である。
【０１０７】
上述したように、システムリセット信号がリセット制御回路３１４のＸＳＲＳＴ端子から入力されると、システムリセットと称する処理が実行される。
【０１０８】
まず、システムリセット信号は、所定時間（例えば、システムクロック４周期分）のＬレベル信号である。この信号がＸＳＲＳＴ端子に入力されると、システムリセットが開始される。図８には、ＸＳＲＳＴ端子の入力信号が所定時間のＬレベルを経た直後にＨレベルに立ち上がっていることが示されている。ここでは、このＨレベルになる直前までがシステムリセット信号であるものとして説明を続ける。
【０１０９】
システムリセット信号がリセット制御回路３１４に入力されると、リセット制御回路３１４からシステムリセット信号が基本回路３０２内の回路に送信される。このことにより、ＣＰＵ３０４を含む全ての内部回路が初期化され、セキュリティモードに移行し、その後ユーザモードに移行する。図８に示す動作モードには、システムリセット信号の後にセキュリティモードに移行し、その後ユーザモードに移行することが示されている。なお、この際、リセット制御回路３１４のＸＲＳＴＯ端子からはＬレベルの信号が出力される。
【０１１０】
ここで、ユーザモードとは、ＲＯＭ３０６に記憶されたプログラムに従ってＣＰＵ３０４が処理を実行するモードである。より具体的には、メモリマップの００００Ｈ番地から命令が読み出され処理が開始される。一方、セキュリティモードとは、ユーザモードに移行する前のモードであり、ユーザモードにおいてＲＯＭ３０６に記憶されたプログラムに従ってＣＰＵ３０４を正常に動作させるためのセキュリティチェック処理が行われるモードである。
【０１１１】
セキュリティチェック処理では、ＲＯＭ３０６のチェックや、内蔵レジスタのチェック等が実行される。なお、ここで異常がある場合、ＣＰＵ３０４の動作は停止される。
【０１１２】
このセキュリティチェック処理に続いて、固定延長処理とランダム延長処理が実行される。固定延長処理とは、セキュリティモードを、設定した固定時間分延長する処理である。また、ランダム延長処理とは、セキュリティモードを、設定した時間範囲内でランダムな時間分延長する処理である。これらの固定時間、およびランダム時間は、上述したプログラム管理エリアにおいて設定することができる。
【０１１３】
上記固定延長処理が終了すると、ＸＲＴＳＯ端子からＨレベルの信号が出力される。図８には、ＸＲＳＴＯ端子の信号が、固定延長処理の終了時のタイミングでＬレベルからＨレベルへの立ち上がっていることが示されている。この信号により、マイクロプロセッサ３０００の周辺回路の状態は初期化される。
【０１１４】
固定延長処理に続き、ランダム延長処理が終了すると、セキュリティモードからユーザモードに移行し、遊技制御用のプログラム（具体的には、後述する主制御部メイン処理）が実行される。
【０１１５】
ここで、上記構成の効果について説明する。
【０１１６】
遊技台の制御は乱数生成回路３１８において生成される乱数を用いて行われる。しかし、この乱数は、乱数テーブルや所定の演算によって生成されるものであるため、一見ランダムであっても規則性を有するものである。こうした規則性を排除するために例えば入賞回数のような規則性のない要素を利用することが考えられるが、電源投入直後のような遊技が進行していない場合こうした要素は利用できない。また、ノイズのような規則性のない要素を利用する場合、このノイズが検知できないレベルであると利用することができない。このような理由から、電源投入後や、システムリセット直後の状態は規則性がより顕著になる期間であり、不正のターゲットになりやすい。
【０１１７】
基本回路３０２でシステムリセットが実行される場合、内部の回路でどのような信号の送受信が行われているかは不明である。しかし、基本回路３０２の外部に接続された回路に対する信号の送受信は測定することが可能である。さらに、システムリセット時には基本回路３０２の外部の回路にリセット信号を送信する。仮に、外部の回路に対するリセット信号の出力と同時に、遊技制御用プログラムを開始させた場合、システムリセット直後にどのような信号のやり取りがされているかが分析され、その規則性に基づいて不正が行われる虞がある。また、リセット信号の出力と同時でなくとも、遊技制御用プログラムが開始されるまでの間が一定期間であれば、同様の不正が行われる虞がある。
【０１１８】
上記のシステムリセットでは、ＸＲＳＴＯ端子から外部の回路にリセット信号が出力されるが、その後ランダム延長処理により、ユーザモードの開始までの期間をランダムに変化させている。この構成により、上記のような不正を防止することができる。
【０１１９】
なお、設定によりＷＤＴ３１４１がタイムアウトになった場合や、指定エリア外走行した場合にも、上記システムリセットを実行させることができる。本実施形態では、システムリセットではなくユーザリセットを実行させるように設定している。
【０１２０】
続いて、図９を用いて、リセットが実行された場合の処理の流れについて説明する。同図は、リセットの流れを示すフローチャートである。このフローチャートは、リセット制御回路３１４にシステムリセット信号が入力された場合、ＷＤＴ３１４１がタイムアウトになった場合、あるいは指定エリア外走行を検知した場合に、基本回路３０２の各回路で実行される処理である。
【０１２１】
最初のステップＳＨ０１では、実行されるリセット動作が、システムリセット動作か否か判定される。基本回路３０２で実行されるリセット動作には、システムリセット動作（図８参照）とユーザリセット動作の２つがある。ここで、システムリセット動作を実行する場合には、ステップＳＨ０３に進む。また、システムリセット動作でないリセット動作、すなわちユーザリセット動作を実行する場合には、ステップＳＨ１１に進む。
【０１２２】
ステップＳＨ０３では、第１内部回路初期化処理が実行される。この第１内部回路初期化処理は、ＣＰＵ３０４のコアや内蔵レジスタ（タイマ回路３１１、カウンタ回路３１２、パラレル入力ポート３１０２、ＲＡＭ３０８アクセスプロテクトレジスタ、割込み制御回路３１００、乱数生成回路３１８を制御するレジスタ）の値を初期化する。この第１内部回路初期化処理が終了すると、ステップＳＨ０５に進む。
【０１２３】
ステップＳＨ０５では、セキュリティチェック処理が実行される。このセキュリティチェック処理では、ユーザプログラムを基に計算された認証コード（ＲＯＭ３０６のプログラム管理エリアに記憶）が正しいか否か再計算を行う。認証コードが正しい場合にはステップＳＨ０７に進み、そうでない場合にはＣＰＵ３０４の動作を停止させる。
【０１２４】
ステップＳＨ０７では、固定延長処理が実行される。この固定延長処理では、予め設定した固定時間（例えば、ＲＯＭ３０６のプログラム管理エリア内のセキュリティ時間設定の０〜２ビットを用いて設定）だけセキュリティモードを延長する。例えば、ｎをプログラム管理エリアに設定された時間とし、システムクロックをＳＣＬＫとした場合に、３ｎ×２＾２４／ＳＣＬＫ秒だけ延長する。なお、この延長時間の経過時にＸＲＳＴＯ端子からリセット信号を出力させる。その後ステップＳＨ０９に進む。
【０１２５】
ステップＳＨ０９では、ランダム延長処理が実行される。このランダム延長処理では、予めランダムに選択されたランダム時間（例えば、管理エリア内のセキュリティ時間設定の３〜４ビットを用いて設定）だけセキュリティモードを延長する。例えばショートモードが設定されている場合には０〜Ｓμ秒、ミドルモードが設定されている場合には０〜Ｍμ秒、ロングモードが設定されている場合には、０〜Ｌμ秒それぞれ延長する（Ｓ＜Ｍ＜Ｌ）。この処理が終了するとユーザモードに移行し、ＣＰＵ３０４は、メモリマップの００００Ｈ番地から処理を開始する。本実施形態では、主制御部３００のメイン処理が開始されることになる。
【０１２６】
一方、ステップＳＨ０１で、ユーザリセット動作を実行する場合に進むステップＳＨ１１では、第２内部回路初期化処理が実行される。この第２内部回路初期化処理は、ＣＰＵ３０４のコアや内蔵レジスタ（タイマ回路３１１、カウンタ回路３１２、パラレル入力ポート３１０２、ＲＡＭ３０８アクセスプロテクトレジスタ、割込み制御回路３１００）の値を初期化する。ただし、乱数生成回路３１８を制御するレジスタの値はリセット前の状態が維持される。この第２内部回路初期化処理が終了すると、ユーザモードに移行し、ＣＰＵ３０４は、メモリマップの００００Ｈ番地から処理を開始する。本実施形態では、主制御部３００のメイン処理が開始されることになる。
【０１２７】
＜乱数生成回路＞
次に、図１０を用いて、図６に示す基本回路３０２の乱数生成回路３１８の詳細について説明する。同図は、図６に示す乱数生成回路３１８の内部構成図である。
【０１２８】
乱数生成回路３１８は、それぞれ異なる乱数を生成する４つの乱数生成チャンネルＣＨ１〜ＣＨ４を備えている。なお、各チャンネル回路の内部構成は同一であるため、図１０では、１つの乱数生成チャンネルＣＨ１を示し、残りの乱数生成チャンネルＣＨ２〜ＣＨ４については、図示を簡略化している。以下の説明では、この乱数生成チャンネルＣＨ１を中心に乱数生成回路３１８について説明する。
【０１２９】
乱数生成回路３１８は、初期設定レジスタ３１８１と、周波数監視回路３１８２と、乱数更新回路３１８３と、乱数監視回路３１８４と、ノイズフィルタ３１８５と、ソフトラッチレジスタ３１８６と、ラッチ選択レジスタ３１８７と、乱数レジスタ３１８８と、乱数ラッチフラグレジスタ３１８９と、乱数割込み制御レジスタ３１８０を備えている。なお、周波数監視回路３１８２および乱数監視回路３１８４は、本発明の更新異常検出手段の一例に相当する。
【０１３０】
初期設定レジスタ３１８１には、ＲＣＫ端子からの外部クロック信号とシステムクロック（内部クロック信号）のうち、いずれのクロック信号を乱数更新回路３１８３で使用するかを決めるクロック選択情報が、プログラム管理エリア内の情報に基づいて設定される。ＲＣＫ端子からの外部クロック信号とシステムクロック（内部クロック信号）は乱数更新回路３１８３の手前に設けられたマルチプレクサに入力される。初期設定レジスタ３１８１が上記クロック選択情報に従って更新クロック選択信号をこのマルチプレクサに入力することにより、この更新クロック選択信号によって選択されたクロック信号が乱数更新回路３１８３に入力されるようになっている。なお、外部クロック信号が選択されている場合、所定の分周比（この例では、１／２）で分周されたクロック信号が乱数更新回路３１８３に入力される。なお、分周されたクロック信号が、内部クロックよりも低い周波数でない場合には使用することができない。なお、本実施形態では、外部クロック信号が選択されているものとして説明を続ける。
【０１３１】
周波数監視回路３１８２は、内部クロック信号および外部クロック信号の周期を監視し、この周期が一定でなくなった場合に、クロック信号に異常があることを示す情報を、内部情報レジスタ３１０１に出力する。
【０１３２】
乱数更新回路３１８３は、初期設定レジスタ３１８１によって選択されたクロック信号が入力され、このクロック信号の周期に従って乱数を更新する。更新した乱数の値は、乱数監視回路３１８４および乱数レジスタ３１８８にそれぞれ出力される。この乱数更新回路３１８３の詳細については、図１２〜図１５を用いて後述する。
【０１３３】
乱数監視回路３１８４は、乱数更新回路３１８３からの入力に基づいて、乱数が正常に更新されているか否かを監視する。乱数の更新に異常がある場合、この乱数の更新に異常があることを示す情報を、内部情報レジスタ３１０１に出力する。
【０１３４】
なお、上記の説明では、乱数生成回路３１８の内部に周波数監視回路３１８２および乱数監視回路３１８４が設けられている構成であったが、乱数生成回路３１８の外部に設けてもよい。また、上記の説明では、乱数更新回路３１８３とは別に周波数監視回路３１８２および乱数監視回路３１８４が設けられている構成であったが、乱数更新回路３１８３の内部にこれらの回路を設けてもよい。
【０１３５】
ノイズフィルタ３１８５には、Ｐ０端子〜Ｐ３端子からの入力が、パラレル入力ポート３１０２を介してラッチ信号として入力される。なお、図１０では、Ｐ３端子、およびそのＰ３端子に接続された回路等は図示省略している。上述のごとく、Ｐ０端子には、第１特図始動口２３０への入球を検出する球検出センサからの信号が入力され、Ｐ１端子には、第２特図始動口２３２への入球を検出する球検出センサからの信号が入力され、Ｐ２端子には、普図始動口２２８への入球を検出する球検出センサからの信号が入力される。さらに、ノイズフィルタ３１８５には、初期設定レジスタ３１８１によって選択されたクロック信号が入力される。このクロック信号を利用して、Ｐ０端子〜Ｐ３端子からの入力に生じるノイズを除去した上で、ラッチ信号を検出する。このラッチ信号が検出されると、ハードラッチ信号が乱数レジスタ３１８８の手前に設けられたマルチプレクサに出力される。なお、このノイズ除去の詳細については、図１１を用いて後述する。
【０１３６】
ソフトラッチレジスタ３１８６には、乱数レジスタ３１８８から乱数をラッチすることを示す情報がＣＰＵ３０４からの指示によって適宜設定される。この情報が、ソフトラッチ信号として乱数レジスタ３１８８の手前に設けられたマルチプレクサに出力される。
【０１３７】
ラッチ選択レジスタ３１８７には、乱数レジスタ３１８８の手前に設けられたマルチプレクサからハードラッチ信号とソフトラッチ信号の何れを出力させるか、すなわち、乱数レジスタ３１８８にどちらのラッチ信号を入力するのかを示す情報が、ＣＰＵ３０４からの指示によって適宜設定される。この情報を設定することにより、ハードラッチ信号とソフトラッチ信号を適宜使用して、乱数を取得することができる。
【０１３８】
乱数レジスタ３１８８には、３つの信号が入力される。１つ目の信号は、乱数更新回路３１８３から出力された乱数を表す信号である。２つ目の信号は、手前に設けられたマルチプレクサから出力された乱数ラッチ信号（ハードラッチ信号とソフトラッチ信号のうち、ラッチ選択レジスタ３１８７で設定された信号）である。３つ目の信号は、乱数の読み取りを示すリード信号である。
【０１３９】
乱数レジスタ３１８８には、乱数更新回路３１８３によって更新された乱数を示す信号が常に入力されている。ここで、乱数ラッチ信号が入力されると、この入力タイミングにおける乱数が乱数レジスタ３１８８内にラッチ（保持）される。このとき、乱数レジスタ３１８８からは、乱数がラッチされていることを示すセット信号が、乱数ラッチフラグレジスタ３１８９に出力される。このときＣＰＵ３０４は、ラッチされている乱数を取得することができる。なお、ＣＰＵ３０４により乱数が取得されると、乱数レジスタ３１８８にリード信号が入力される。この信号により新たな乱数ラッチ信号が入力された場合に乱数をラッチすることを許容する許容状態となる。換言すれば、一度乱数をラッチすると、リード信号が入力されるまで新たに乱数をラッチすることができない非許容状態となる。なお、リード信号が入力されてもラッチされている乱数は保持し続けるため、ＣＰＵ３０４はラッチされている同一のタイミングでラッチされた乱数を何度でも取得することができる。このように構成することで乱数ラッチ信号を出力するセンサ回路におけるチャタリングの影響を押さえることができる。なお、リード信号が入力されたことを示すクリア信号が乱数ラッチフラグレジスタ３１８９に出力される。また、図１０に示すように、乱数レジスタ３１８８が複数あることにより、同じ乱数更新回路から生成された乱数を様々なタイミングで取得することができる。
【０１４０】
乱数ラッチフラグレジスタ３１８９には、乱数レジスタ３１８８に乱数がラッチされているか否かを示す情報が記憶される。
【０１４１】
乱数割込み制御レジスタ３１８０には、乱数レジスタ３１８８に乱数が保持された際に割込み制御回路に割込みを発生させるか否かを示す情報が設定される。この情報は乱数レジスタ３１８８毎に設定することができる。例えば、第１特図始動口２３０への入球により乱数発生チャンネルＣＨ１の乱数がラッチされた場合には、割込みを発生させ、第２特図始動口２３２への入球により乱数発生チャンネルＣＨ２の乱数がラッチされた場合には、割込みを発生させない、というような設定をすることができる。
【０１４２】
上記説明した乱数生成回路３１８を用いて、本実施形態では、普図始動口２８２、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２のそれぞれに入球したタイミングで乱数を取得する。なお、任意のタイミングでＣＰＵ３０４に乱数を取得させるように、プログラムを実行させることもできる。さらに異なる乱数生成チャンネルを使用してそれぞれ独立の乱数を取得し、それぞれのチャンネル毎に乱数生成範囲の最大値を設定することができる。
【０１４３】
なお、本実施形態では、個別のチャンネルに対して乱数生成範囲を変更することができ、設定されていない場合には所定の最大値（例えば６５５３５）が適用される例について説明したが、これ以外に例えば、乱数生成範囲を変更する場合に全てのチャンネルに対して乱数生成範囲を設定することを必要とする構成であってもよい。
【０１４４】
なお、普図始動口２８２に入球したタイミングで取得された乱数は、後述する普図当選乱数として用いられる。また、第１特図始動口２３０に入球したタイミングで取得された乱数は、加工（例えば、乱数生成回路とは異なる回路(例えば、基本回路３０２やカウンタ回路３１２)でカウントアップ（ダウン）される値を乱数に加算（減算）する処理など)されて、後述する特図１当選乱数として用いられる。さらに、第２特図始動口２３２に入球したタイミングで取得された乱数は、加工されて、後述する特図２当選乱数として用いられる。
【０１４５】
なお、乱数の加工は、第１特図始動口２３０および第２特図始動口２３２に入球したタイミングで取得される乱数に限らず、他の契機（例えば、普図始動口２８２へに入球したタイミングなど）によって取得される乱数に対して行ってもよい。さらに、上述した乱数生成範囲の最大値を設定する場合においては、設定した最大値に応じた加工（例えば、この最大値を超えない値を乱数に加算する処理など）すれば良い。
【０１４６】
また、乱数の加工は必ずしも行う必要はないが、乱数の加工を行うことは乱数の狙いうちの防止に有効に働く。例えば加工した後の乱数が更新されたか否かをＣＰＵ３０４によって監視した場合、乱数生成回路３１８内での乱数の更新が正常に行われているか否かを正確に判断することができない。このように、乱数を加工する場合には、上述の乱数監視回路３１８４による乱数の更新の監視がより有効に働くこととなる。
【０１４７】
続いて、図１１を用いてノイズフィルタ３１８５の動作について説明する。同図は、図１０に示すノイズフィルタ３１８５による処理の一例を示す図である。
【０１４８】
上述したように、ノイズフィルタ３１８５には、Ｐ０端子〜Ｐ３端子からの入力が、パラレル入力ポート３１０２を介してラッチ信号として入力され、初期設定レジスタ３１８１によって選択されたクロック信号が入力される。このノイズフィルタ３１８５は、例えば図１１に示すように、クロック信号のダウンエッジ（ＨレベルからＬレベルへの立ち下り信号）が４回連続で入力されるまで、Ｐ０端子〜Ｐ３端子からの入力信号がＨレベルであれば、ハードウェアラッチ信号を出力するように構成されている。単純に信号の立ち上がりおよび立ち下がりだけを基にハードウェアラッチ信号を出力すると、ノイズが入った場合にもハードウェアラッチ信号が出力されてしまう。このため、上記のようにクロック信号を用いて、一定期間のセンサ信号を検出させることで、ノイズによりハードウェアラッチ信号が出力されてしまわないように構成されている。
【０１４９】
上記説明では、Ｐ０端子〜Ｐ３端子からの入力によりハードラッチ信号を出力させる例について説明したが、例えば、Ｐ０端子〜Ｐ３端子からの入力を一度ＣＰＵ３０４で受け付けた上で乱数を取得する方法もある。この場合には、ハードラッチ信号ではなく、ソフトラッチレジスタ３１８６から出力されたソフトラッチ信号により、乱数をラッチさせることになる。この場合、上記ノイズフィルタによる処理と同様の処理がＣＰＵ３０４により実行される。すなわち、Ｐ０端子〜Ｐ３端子からの入力が所定期間継続したか否かを判定し、これを満たす場合にＰ０端子〜Ｐ３端子からの入力が正しく行われたと判定する。その後、ソフトラッチ信号を出力するようにソフトラッチレジスタ３１８６を設定する。
【０１５０】
次に、図１２を用いて、図１０に示す乱数更新回路３１８３の詳細について説明する。同図は、図１０に示す乱数更新回路３１８３の詳細を示す図である。
【０１５１】
図１２（ａ）に示す乱数更新回路３１８３は、カウンタ回路３１８３ａと、スタート値選択回路３１８３ｂと、最大値設定レジスタ３１８３ｃを備えている。なお、図１０では、乱数更新回路３１８３に対して外部クロック信号および内部クロック信号のいずれかが乱数更新のための更新クロック信号として入力されることが示されているが、この図１２に示す乱数更新回路３１８３には、さらにＣＰＵ３０４から最大値データが入力される。
【０１５２】
カウンタ回路３１８３ａからは、乱数（乱数データ）が出力される。この乱数の初期値は、スタート値選択回路３１８３ｂに設定されている。この初期値には、固定値（例えば０）、プログラム管理エリア内に記憶されている基本回路３０２のＩＤナンバーを基にした値、および、乱数生成範囲内で抽選された値のいずれかが設定される。
【０１５３】
カウンタ回路３１８３ａには、更新クロック信号の１クロック毎に１が加算されるカウンタが設けられており、このカウンタの値に、スタート値選択回路３１８３ｂから入力された乱数の初期値を加えた値を乱数として出力する。
【０１５４】
カウンタ回路３１８３ａから出力される乱数の最大値は、最大値設定レジスタ３１８３ｃに設定されている。なお、乱数の最大値は、ＣＰＵ３０４からの命令に従って最大値設定レジスタ３１８３ｃに設定される。図１２（ｂ）には、この最大値が設定されている１６ビットのレジスタが示されている。ＣＰＵ３０４から最大値を設定する命令がない場合の初期値は、ＦＦＦＦＨ（６５５３５）である。なお、この最大値設定レジスタ３１８３ｃの変わりに、例えば、ＲＯＭ３０６のプログラム管理エリア内に最大値を設定する領域を設け、設定された最大値を参照する構成であってもよい。
【０１５５】
カウンタ回路３１８３ａは、出力する乱数が最大値を超えた場合、この最大値に１を加えた値を減算した上で、この値を乱数として出力する。例えば最大値が６５５３５の場合において、初期値とカウンタの値を足した値が、６５５３４、６５５３５、６５５３６、６５５３７の順に更新されるとすると、出力される乱数は、６５５３４、６５５３５、０（６５５３６−（６５５３５＋１））、１（６５５３７−（６５５３５＋１））のようになる。すなわち、最大値を超えると出力される乱数が０に戻ることになる。
【０１５６】
また、カウンタ回路３１８３ａの内部に設けられたカウンタの値が、最大値レジスタ３１８３ｃに設定された最大値になると、このカウンタの値が０にクリアされるとともに、カウンタ回路３１８３ａからスタート値選択回路３１８３ｂに乱数の出力が一巡したことを示す信号（一巡信号）が出力される。この一巡信号を受けたスタート値選択回路３１８３ｂでは、乱数の初期値が更新される。この際更新される初期値が、最大値設定レジスタ３１８３ｃに設定されている乱数の最大値を超えている場合、例えば、固定値を用いたり、一度現在の乱数の最大値を乗じてから設定可能な乱数生成範囲の最大値（６５５３５）で除算した値を用いることにより、乱数の最大値を超えない値（乱数生成範囲内の値）が初期値として再設定される。無論、最初からこの再設定方法などを用いて、乱数生成範囲内の値が初期値として設定されるようにしてもよい。
【０１５７】
なお、本実施形態では、最大値設定レジスタ３１８３ｃに設定された最大値は、カウンタ回路３１８３ａからの出力が一巡した時点で自動的に更新されるが、例えばＣＰＵ３０４からの更新命令が来た時点で更新されるようにしてもよい。
【０１５８】
ここで、上記の乱数生成の範囲を図１３および図１４を用いて説明する。図１３は、乱数生成範囲の最大値が設定されていない場合（デフォルトの状態）において出力される乱数の範囲を示す図である。また、図１４は、図１３とは異なる最大値が設定された場合に出力される乱数の範囲を示す図である。
【０１５９】
まず、図１３（ａ）ではｎ周期目（ｎ−１回目の一巡信号が出力された直後）の状況について説明する。図１３（ａ）には、０〜６５５３５の乱数生成範囲が示されている。また、出力される乱数の初期値がスタート値（Ｘ）として示されている。
【０１６０】
乱数更新回路３１８３からは、更新クロックの１クロック毎に乱数が更新されて出力される。より具体的には、最初にスタート値（Ｘ）が出力され、その後１クロック毎に、Ｘ＋１、Ｘ＋２の順で更新された乱数が出力される。この乱数の値が乱数生成範囲の最大値である６５５３５になると、上記説明した処理によって、次に出力される乱数は０に戻る。その後、１、２、の順で更新された乱数が出力され、Ｘ−１が出力された時点でこの乱数生成範囲を一巡したことになる。なお、このとき、乱数更新回路３１８３内のカウンタ回路３１８３ａのカウンタの値は最大値と同じ値になっている。スタート値選択回路３１８３ｂに乱数の出力が一巡したことを示す信号（一巡信号）が出力される。
【０１６１】
続いて１クロックが入力されると、乱数更新回路３１８３の出力はｎ＋１周期目（ｎ回目の一巡信号が出力された直後）に入る。このｎ＋１周期目の状況について、図１３（ｂ）を用いて説明する。まず、乱数更新回路３１８３内のカウンタ回路３１８３ａのカウンタの値は０にクリアされる。また、スタート値選択回路３１８３ｂでは、新たな初期値が設定される。図１３（ｂ）には、この新たな初期値がスタート値（Ｘ’）として示されている。この新たな初期値と、カウンタ回路３１８３ａのカウンタの値により、上記説明した流れと同様の流れで乱数が出力される。
【０１６２】
次に、図１４（ａ）では、図１３に示す乱数生成範囲の最大値よりも小さい最大値が設定された場合のｎ周期目（ｎ−１回目の一巡信号が出力された直後）の状況について説明する。図１４（ａ）には、０〜６５５３５のうち、設定された最大値によって図１３（ａ）に示す乱数生成範囲よりも狭くなった乱数生成範囲が示されている。なお、出力されない乱数の範囲が左下がりのハッチングで示されている。また、出力される乱数の初期値がスタート値（Ｙ）として示されている。
【０１６３】
図１３を用いて説明した状況と同様に、乱数更新回路３１８３からは、最初にスタート値（Ｙ）が出力され、その後１クロック毎に、Ｙ＋１、Ｙ＋２の順で更新された乱数が出力される。この乱数の値が設定された最大値になると、上記説明した処理によって、次に出力される乱数は０に戻る。すなわち、左下がりのハッチングで示された範囲の乱数は出力されない。その後、１、２、の順で更新された乱数が出力され、Ｙ−１が出力された時点でこの乱数生成範囲を一巡したことになる。なお、このとき、乱数更新回路３１８３内のカウンタ回路３１８３ａのカウンタの値は設定された最大値と同じ値になっている。スタート値選択回路３１８３ｂに乱数の出力が一巡したことを示す信号（一巡信号）が出力される。
【０１６４】
続いて１クロックが入力されると、乱数更新回路３１８３の出力はｎ＋１周期目（ｎ回目の一巡信号が出力された直後）に入る。このｎ＋１周期目の状況について、図１４（ｂ）を用いて説明する。図１３（ｂ）を用いて説明した場合と同様、乱数更新回路３１８３内のカウンタ回路３１８３ａのカウンタの値は０にクリアされる。また、スタート値選択回路３１８３ｂでは、新たな初期値が設定される。図１４（ｂ）には、この新たな初期値がスタート値（Ｙ’）として示されている。この新たな初期値と、カウンタ回路３１８３ａのカウンタの値により、上記説明した流れと同様の流れで乱数が出力される。
【０１６５】
なお、上記のように乱数生成チャンネルの最大値を適切に設定する以外に、例えば、ある乱数生成チャンネルでは乱数の最大値が６５５３５であるが、別の乱数生成チャンネルでは乱数の最大値が２５５である、というように、チャンネル毎に乱数生成範囲を予め異ならせておいてもよい。この場合には、必要とされる乱数生成範囲に応じてチャンネルを選択すればよい。この場合には、最大値設定レジスタの容量削減や、最大値設定の処理負担を軽減することができる。さらに、予め設定可能な最大値を複数設定した上で、これらの中から適切な最大値を選択して設定するようにしても、最大値設定レジスタの容量削減や、最大値設定の処理負担を軽減することができる。
【０１６６】
以上、乱数更新回路３１８３の乱数の出力について説明した。以下この乱数更新回路３１８３の変形例について図１５を用いて説明する。同図は、最大値と最小値を設定した乱数生成範囲において、乱数を取得することができる範囲を示す図である。
【０１６７】
図１２から図１４の例では、乱数生成範囲の最大値を変更する例について説明したが、例えば、最小値を設定できるものであってもよい。さらに、最大値だけでなく最小値を設定するレジスタを用意し、図１５（ａ）に示すように、最小値、最大値を設定し、乱数生成範囲を設定できるものであってもよい。加えて、図１５（ｂ）に示すように、複数の乱数生成範囲を設定できるものであってもよい。すなわち、出力される乱数の範囲を設定出来る構成であればよい。また、上記説明では、説明を分かり易くするため出力される乱数が１ずつ増加する例について説明したが、これ以外の乱数の更新方法であってもよい。
【０１６８】
以下、図１６を用いて本実施形態の遊技台で使用される乱数と、その主な導出源について説明する。同図は、本実施形態の遊技台で使用される乱数の導出源を表で示す図である。なお、この図で示される各乱数は、後述のフローチャートで用いられる。
【０１６９】
まず、特図１当選乱数、特図２当選乱数、および普図当選乱数は、上記乱数生成回路３１８の乱数生成チャンネルＣＨ１〜ＣＨ４によって生成される乱数が基になる。この値を必要に応じて適宜加工してこれらの乱数として使用する。
【０１７０】
大当り用特図乱数、小当り用特図乱数、およびハズレ用特図乱数は、後述する主制御部タイマ割込み処理において生成される。すなわちこれらの乱数は、所謂ソフトウェア乱数である。なお、これらの乱数を生成する際に用いられる初期値生成用乱数は、主制御部メイン処理および主制御部タイマ割込み処理で生成される。
【０１７１】
特図変動時間決定用乱数、および普図変動時間決定用乱数は、カウンタ回路３１２の値を乱数として用いる。本実施形態のカウント回路３１２は、基本回路３０２のシステムクロックの他、上記タイマ回路からのタイムアウト信号、メモリの読み書き信号、メモリリクエスト信号、外部入出力の信号等もカウンタの対象として用いることができる。このため、これらを組み合わせることで規則性のない値を導出させ、上記の乱数に使用している。
【０１７２】
演出用乱数は、主制御部メイン処理および主制御部タイマ割込み処理で生成される。
【０１７３】
次に、図１７を用いて、図６に示す割込み制御回路３１００に設けられた内部情報レジスタ３１０１の詳細について説明する。同図は、図６に示す割込み制御回路３１００に設けられた内部情報レジスタ３１０１の一部を示す図である。
【０１７４】
上述したように、内部情報レジスタ３１０１には、乱数生成回路３１８で乱数更新周期を決める外部クロック（カウントクロック）の周期の異常、および生成された乱数の異常、さらに、直前に発生したユーザリセットのリセット要因の情報が格納される。図１７（ａ）には、内部情報レジスタ３１０１のうち、乱数生成回路３１８の異常を示す情報が記憶される範囲が示されている。この範囲は８ビットで構成されており、図１７（ｂ）には、これらの各ビットがどのような情報を示すものかが表で示されている。ＣＰＵ３０４は、後述するタイマ割込みが実行される度にこの内部情報レジスタ３１０１の内容を確認する（図２８のステップＳ２３５ａ）。この内容は、異常が発生した場合に遊技の進行を止める等の処理を行うか否かの判定に用いられる。例えば、本実施形態では、乱数生成回路３１８で異常が検出されると、入賞受付処理が実行されないように構成されている（図２８のステップＳ２３５ｃおよび図３０参照）。この他、球の打ち出しを行わないようにしたり、払出しを行わないようにしたり、あるいは、変動タイマの減算を行わないようにしてもよい。特に、乱数更新に異常があった場合、乱数更新回路３１８３に大電流が流れている状態（ラッチアップ状態）である可能性があるため、一度電源をオフにすることを報知するようにしてもよい。
【０１７５】
ビット番号０は、乱数生成回路３１８の外部クロック（更新クロック）の異常を示すビットであり、０は異常なし、１は異常ありを示す。
【０１７６】
ビット番号１〜４は、乱数生成回路３１８で生成された乱数の異常を、各チャンネル毎に示すビットであり、０は異常なし、１は異常ありを示す。
【０１７７】
ビット番号５〜７は、不使用（０に固定）である。
【０１７８】
内部情報レジスタ３１０１の値が１である場合、ＣＰＵ３０４から読み出されると０に設定（クリア）される。なお、内部情報レジスタはＣＰＵ３０４に一度に読み出されるため、内部情報レジスタ３１０１が保持している値を０に設定（クリア）したい場合は、ＣＰＵ３０４に内部情報レジスタ３１０１の値を読み出した後に読み出した値を破棄すれば良い。
【０１７９】
また、上述の通り、システムリセットおよびユーザリセットのいずれかの処理が実行された場合に、この内部情報レジスタは、ＣＰＵ３０４から読み出された場合と同様に各ビットは０に設定（クリア）されることとなる。
【０１８０】
以上、乱数生成回路３１８の異常がどのように記憶されているかについて説明したが、この例と同様に上記リセット要因を示す情報についても、内部情報レジスタ３１０１に記憶されている。なお、上記説明では、乱数生成チャンネルの異常をビット番号１〜４によってそれぞれのチャンネル毎に表していたが、１つのビットによっていずれかのチャンネルで異常が起きたか否かを表すようにしてもよい（全てのチャンネルで共通にしてもよい）。なお、本実施形態では、内部情報レジスタ３１０１が割込み制御回路３１００内に設けられているが、他の回路に設けられているものであってもよい。
【０１８１】
次に、図１０に示す周波数監視回路３１８２における異常の検出例について、図１８を用いて説明する。同図は、周波数監視回路３１８２における異常の検出例を示す図である。図１８には、一番上からそれぞれ、正常時の動作、異常時の動作例１（異常時１）、異常時の動作例２（異常時２）が示されている。これらの例では、基本回路３０２の内部クロックと、乱数生成回路３１８に入力される外部クロック（ＲＣＫ）に加え、外部クロックの１周期に対する内部クロックの周期の比率が示されている。
【０１８２】
この検出動作では、外部クロックと内部クロックの周期の比率を監視し、この比率が変化した場合を異常として検出する。
【０１８３】
図１８（ａ）に示す正常時の例では、外部クロックの１周期の間に内部クロックが２．５周期ある状態が継続している。すなわち、外部クロックと内部クロックの周期の比率が変化しないため、異常を示す情報は出力されない。
【０１８４】
次に、図１８（ｂ）に示す異常時の動作例１（異常時１）では、外部クロックの１周期の間に内部クロックが４．５周期ある状態が示されている。図１８（ａ）に示す状態からこの図１８（ｂ）に示す状態になった場合には、この時点で異常を示す情報が出力される。
【０１８５】
次に、図１８（ｃ）に示す異常時の動作例２（異常時２）の最初には、外部クロックの１周期の間に内部クロックが０．５周期ある状態が示されている。仮に、図１８（ａ）に示す状態からこの図１８（ｃ）の最初の状態になった場合には、この時点で異常を示す情報が出力される。さらに、図１８（ｃ）には、外部クロックの１周期の間に内部クロックが０．５周期ある状態に続き、外部クロックの１周期の間に内部クロックが２．５周期ある状態が継続している。この周期の比率が変化した時点でも異常を示す情報が出力される。
【０１８６】
上記の例では、外部クロックと内部クロックのいずれか一方の周期が異常になると、異常を示す情報が出力されることになる。すなわち、内部クロックを乱数の更新クロックとして使用した場合でも、異常を検出することができる。なお、外部クロックと内部クロックの比率が同じであれば、双方の周波数が変更されても異常を示す情報が出力されない。この場合、例えばプログラム管理エリア内に外部クロック又は内部クロックの周波数を示す情報を記憶させておき、この情報を用いて外部クロック又は内部クロックの異常を検出させることも可能である。なお、更新クロックの異常を検出する方法は上述した方法に限らず、更新クロックの周期の異常を検出可能な方法であれば他の方法を採用しても良い。
【０１８７】
続いて、図１０に示す乱数監視回路３１８４における異常の検出例について、図１９を用いて説明する。同図は、乱数監視回路３１８４における異常の検出例を示す図である。この検出例では、１回の乱数の更新毎に更新前後の乱数を比較し、同じ乱数が生成されていないか否かをチェックする。仮に同じ乱数が生成されている場合には、異常を示す情報が出力される。図１９（ａ）の例では、更新前後で同じ乱数が生成されていないため、異常を示す情報は出力されない。これに対して、図１９（ｂ）の例では、更新の途中で同じ乱数が生成されており（乱数４が２回生成されている）、この時点（２回目の４が出力された時点）で異常を示す情報が出力される。なお、上記の例では、乱数が更新される度にチェックを行っているが、この乱数更新周期よりも長い所定の周期毎でチェックさせてもよい。
【０１８８】
上記説明したように乱数生成回路３１８では、周波数監視回路３１８２と乱数監視回路３１８４から異常を示す情報が内部情報レジスタ３１０１に対して出力される。また、内部情報レジスタ３１０１の値は、タイマ割込み毎にＣＰＵ３０４によって読み出される。
【０１８９】
このように周波数監視回路３１８２および乱数監視回路３１８４の双方を用いて乱数生成回路３１８の異常を監視することで、更新クロックの周波数に異常があるが、乱数の更新には異常がない異常状態（乱数監視回路３１８４のみでは検出できない異常状態）と、更新クロックの周波数に異常がないが、乱数の更新には異常がある異常状態の双方の異常状態を的確に把握することが可能になり、遊技制御の安定化を図ることができる。
【０１９０】
従来の遊技台では、遊技者に有利な抽選結果が導出されやすくなるように抽選に用いられる乱数に狙いを定めて不正が行われることがあり、遊技の公平性を担保することが困難になっている。しかし、本実施形態の遊技台によれば、上記の乱数生成３１８によって抽選に用いられる乱数の異常を把握したうえで対処することができるため、乱数の狙いうちを抑止して遊技の公平性を担保することができる。
【０１９１】
なお、周波数監視回路３１８２および乱数監視回路３１８４は内部情報レジスタ３１０１に記憶されている情報に関わらず継続してそれぞれ監視を行っている。
【０１９２】
ここで、内部情報レジスタ３１０１の値が、乱数生成回路３１８により生成される乱数が一巡する周期（乱数生成範囲内の全ての値を各１回出力するのに必要な期間、以下、乱数一巡周期と称する）だけ保持され、その後クリアされる構成であった場合の問題点について図２０を用いて説明する。同図は、乱数が一巡する周期とタイマ割込みの周期を比較した図である。図２０の一番上には、一番下に示すタイマ割込み周期ｔ４よりも長い乱数一巡周期ｔ１が示されている。また、図２０の上から二番目および三番目には、タイマ割込み周期ｔ４よりも短い乱数一巡周期ｔ２およびｔ３がそれぞれ示されている。
【０１９３】
上述したように内部情報レジスタ３１０１の内容はタイマ割込み毎に確認される。例えば乱数一巡周期が、図２０に示す乱数一巡周期ｔ１のようにタイマ割込み周期ｔ４よりも長い場合、内部レジスタ３１０１に保持された値がクリアされる前にこの値を読み取ることができる。しかし、本実施形態では、乱数生成範囲の最大値を設定することができるため、これに従って乱数一巡周期が短くなってしまう事態が生じ得る。例えば乱数一巡周期が、図２０に示す乱数一巡周期ｔ２およびｔ３のようにタイマ割込み周期ｔ４よりも短い場合、内部レジスタ３１０１に保持された値を読み取る前にこの値がクリアされる場合がある。すなわち、ＣＰＵ３０４が異常を示す情報を取得することが出来なくなる場合がある。
【０１９４】
本実施形態では、内部情報レジスタ３１０１の値が一旦セットされると、この値が読みとられるまでその値が保持される。すなわち、正常に戻ったか否かにかかわらずこの値が維持される。さらに、ＣＰＵ３０４がこの値を読み取ると、読み取られた部分の値がクリアされるようになっている。このため、上記のように乱数一巡周期が変わってしまったとしても、内部情報レジスタ３１０１から異常を示す情報を取得することができる。なお、異常を示す値が読み取られた後に、異常が継続していれば再度異常を示す値がセットされる。
【０１９５】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図２１を用いて、図４に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９６】
この主制御部メイン処理は上述のユーザモードにおける処理に相当し、システムリセットがかかった場合でも、ユーザーリセットがかかった場合でも実行される処理である。なお、この主制御部メイン処理は、本発明の第一の処理に相当する。図４に示す主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当り用特図１乱数カウンタ、小当り用特図１乱数カウンタ、ハズレ用特図１乱数カウンタ、およびこれらのカウンタの特図２用のカウンタが設けられている。また、そのＲＡＭ３０８には、特図１の保留数、特図１当選乱数、大当り用特図１乱数、小当り用特図１乱数、ハズレ用特図１乱数、特図１当否判定結果、特図１決定結果、特図１変動時間、およびこれらの、保留数や乱数や結果の特図２用のものがそれぞれが記憶される。またＲＡＭ３０８には、当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた保留記憶部が特図１と特図２で別々に用意されている。特図１の保留記憶部には、後述するように、特図１当選乱数、大当り用特図１乱数、小当り用特図１乱数、ハズレ用特図１乱数、および特図１変動時間決定用乱数の５つの乱数を１セットにしてこれら５つの乱数が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。
【０１９７】
上述したように、図４に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０１９８】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定等を行う。
【０１９９】
ステップＳ１０３では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０が第２副制御部５００を介して主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）には繰り返しこのステップＳ１０３を実行し、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０５に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にも、供給電圧がその所定の値以上になるまでステップＳ１０３は繰り返し実行される。
【０２００】
ステップＳ１０５では、初期設定２を行う。
【０２０１】
図２２は、主制御部メイン処理における初期設定２の流れを示すフローチャートである。
【０２０２】
まず、ステップＳ１０５１では、カウンタ回路３１２に最大値や更新ソースを決める数値を設定する処理等、カウンタ回路３１２に関する設定処理を行う。なお、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路３１１に設定する処理等、タイマ回路３１１に関する設定処理も併せて行う。ステップＳ１０５２では、第１副制御部４００への出力ポートからクリア信号を出力する処理を行い、ステップＳ１０５３に進む。ステップＳ１０５３では乱数生成回路初期設定処理を行い、次いで、ステップＳ１０５４でＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定を行って、この初期設定２は終了になる。
【０２０３】
図２３は、ステップＳ１０５３における乱数生成回路初期設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０２０４】
この乱数生成回路初期設定処理は、上述のユーザモードにおいて行われる、図１０に示す乱数生成回路３１８の初期設定処理である。まず、乱数の取り得る範囲（乱数生成範囲）範囲の設定を行い（ステップＳ１０５３ａ）、ステップＳ１０５３ｂに進む。上述のごとく、図１０に示す乱数生成回路３１８では、生成する乱数の最大幅は０〜６５５３５であり、この最大幅が乱数生成範囲のデフォルトになり、ここでは、図１２〜図１５を用いて詳細に説明したように、その乱数生成範囲をデフォルトとは異なる範囲に設定することができる。図２１に示す主制御部メイン処理は、リセット（システムリセットまたはユーザーリセット）がかかる度に実行される処理であるため、乱数生成範囲の設定もリセットがかかる度に実行される。このようにすることで、図３２、図３３を用いて後述する乱数更新範囲の異常による問題を防止することができる。
【０２０５】
ステップＳ１０５３ｂでは、図１０に示す乱数レジスタ３１８８の読み出しを行うとともに、読み出した乱数を破棄する処理を行い、ステップＳ１０５３ｃに進む。この処理によって、乱数生成範囲のリセットがかかるごとに乱数レジスタ３１８８が乱数をラッチすることを許容する許容状態になる。この許容状態においては、仮に異常の可能性がある乱数が乱数レジスタに残っている場合でもすぐに乱数を更新させることができるため、異常の可能性がある乱数の使用を防止することができる。
【０２０６】
本実施形態では、乱数生成回路３１８では、特図当選乱数の元になる乱数と普図当選乱数とを生成するが、制御状態に応じて出力チャンネルが異なる。すなわち、特図当選乱数の元になる乱数は、非確率変動中（特図低確率状態）にはチャンネルＣＨ１から出力され、確率変動中（特図高確率状態）にはチャンネルＣＨ２から出力される。また、普図当選乱数は、普図低確率状態（非電サポ中）にはチャンネルＣＨ３から出力され、普図高確率状態（電サポ中）にはチャンネルＣＨ４から出力される。なお、乱数生成回路３１８は、特図当選乱数そのものを生成するものであってもよいし、特図当選乱数の元になる乱数を生成するものであってもよい。また、普図当選乱数そのものを生成するものであってもよいし、普図当選乱数の元になる乱数を生成するものであってもよい。ステップＳ１０５３ｃでは、これら４チャンネル総てのチャンネルについてステップＳ１０５３ａとステップＳ１０５３ｂが実行されたか否かを判定し、全チャンネルについて終了していなければ、ステップＳ１０５３ａに戻り、１チャンネルごとに未了のチャンネルについて処理を行う。なお、乱数生成範囲の設定は、状態に応じて使用されているチャンネルのみを実行してもよいし、乱数生成範囲を設定されるチャンネルのみ実行するようにしてもよい。一方、全チャンネルについて終了していれば、この乱数生成回路初期設定処理は終了になる。
【０２０７】
本実施形態では、以上説明した乱数生成回路初期設定処理が行われると、乱数生成回路３１８は乱数の更新を開始する。ユーザリセットがかかった場合、乱数は更新されており、その状態で乱数生成範囲が更新されることに基づいて遅滞なく新しい乱数生成範囲で乱数が生成されるようになっている。なお、ユーザリセットがかかった場合には、一度乱数の更新を止める処理を行い、乱数生成範囲の設定を行った後に乱数の更新を再開させる処理を行うようにしてもよい。また、主制御部のタイマ割込みはこの時点では禁止されており、乱数生成回路初期設定処理はタイマ割込み許可前に行っていることになるため、新たに乱数がラッチされたとしても各種抽選に使用されることはなく、抽選処理の安定化を図ることができる。
【０２０８】
また、乱数生成回路３１８が、上記乱数生成回路初期設定処理を実行する指示をＣＰＵ３０４から受けた場合に、乱数生成回路初期設定処理を行わないものであってもよい。すなわち、乱数生成回路３１８が乱数更新を行うか否かに関わらず、ＣＰＵ３０４に乱数生成回路初期設定処理を実行する指示を行わせてもよい。この構成であれば、ユーザプログラムの解析結果と乱数生成回路３１８の動作が合わなくなるため、基本回路３０２の動作の解析が困難になり、不正を防止することができる。従って、不正により基本回路３０２の動作が不安定にされることがなく、遊技制御の安定化を図ることができる。仮に、不正により基本回路３０２の動作が解析された場合、遊技者に有利な操作が行われてしまう虞があるが、上記の構成であればこのような不正が防止できるため、遊技制御の安定化を図ることができる。
【０２０９】
さらに、乱数生成回路３１８が乱数更新を行うか否かに関わらず、ＣＰＵ３０４に乱数生成回路初期設定処理を実行する指示を行わせた場合、ユーザリセットが実行された場合の処理を統一することができる。すなわち、ユーザリセット後に不安定な状態となった場合にも分岐処理を行わずにすむため、遊技制御の安定化を図ることができる。
【０２１０】
なお、上述した内容はユーザリセットがかかった場合について述べたが、システムリセットがかかった場合についても同様の効果を得ることができる。
【０２１１】
図２１に示す主制御部メイン処理におけるステップＳ１０７では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）にはＲＷＭクリア処理（ステップＳ１１５）に進む。
【０２１２】
具体的には、最初に、図２に示す電源基板１８２に設けたＲＡＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が、電断前にＲＡＭ３０８に設定した値と一致するか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１０９に進み、チェックサムの結果が特定の値以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【０２１３】
ステップＳ１０９では、データ書き戻し処理を行う。このデータ書き戻し処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１０９では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３１において、第１副制御部４００へ送信される。
【０２１４】
ステップＳ１１１では、ＷＤＴ３１４１を起動させる処理を行う。ここでは、ＷＤＴ３１４１の起動許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４１に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【０２１５】
ステップＳ１１３では、ＲＷＭクリア処理を行う。このＲＷＭクリア処理では、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化を行う。また、主制御部のタイマ割込み許可の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）なども併せて行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００のＲＷＭクリア処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３１において、第１副制御部４００へ送信される。
【０２１６】
ステップＳ１１５では、ステップＳ１１１と同様、ＷＤＴ３１４１を起動させる処理を行う。
【０２１７】
ステップＳ１１７では、基本乱数初期値更新処理を行う。ここにいう基本乱数とは、ソフトウェア乱数である、大当り用特図乱数、小当り用特図乱数、およびハズレ用特図乱数が相当する。なお、各乱数には特図１用の乱数と特図２用の乱数が存在するが、以降の説明では、特に断りを入れない限り両者を区別することなく単に特図として説明する。この基本乱数初期値更新処理では、大当り用特図乱数カウンタ、小当り用特図乱数カウンタ、およびハズレ用特図乱数カウンタそれぞれの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。各カウンタがＲＡＭ３０８に設けられている。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０４でも更新する。
【０２１８】
ステップＳ１１９では演出乱数更新処理を行う。ここにいう演出乱数もソフトウェア乱数であって、この演出乱数は、演出を決定する元になる乱数のことであり、本実施形態では、後述する先読み予告を実行するか否かを抽選する際に用いられる乱数等が相当する。この演出乱数更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けられた演出乱数カウンタを更新する。なお、演出乱数カウンタは、後述するステップＳ２１１でも更新する。
【０２１９】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１７およびステップＳ１１９の処理を繰り返し実行する。
【０２２０】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図２４を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０２２１】
図４に示す主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するタイマ回路３１１を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。なお、この主制御部タイマ割込処理は、本発明の第二の処理に相当する。また、主制御部タイマ割込処理の契機となるタイマ割込み信号は、本発明の第一の割込み要求に相当する。
【０２２２】
ステップＳ２０１では、タイマ割込スタート処理を行う。このタイマ割込スタート処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０２２３】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４１のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ３１４１割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４１を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約４ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０２２４】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図４に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０２２５】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２３４、２３０やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０２２６】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１７で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、大当り用特図乱数、小当り用特図乱数、およびハズレ用特図乱数それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、大当り用特図乱数として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた大当り用特図乱数を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する大当り用特図乱数生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、大当り用特図乱数生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、大当り用特図乱数生成用の乱数カウンタにセットすると共に、大当り用特図乱数生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、本実施形態では特図１に関する乱数を取得するためのカウンタと特図２に関する乱数を取得するためのカウンタとを別々に設けているが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０２２７】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、上記ステップＳ１１９と同様に、主制御部３００で使用する演出用乱数を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０２２８】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特図表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０２２９】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２３４、２３０や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０２３０】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０に入賞があり、且つ、保留している特図１変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満である場合には、所定の始動情報を取得する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、図４に示す乱数生成回路３１８から、特図１当選乱数の元になるハードウェア乱数を得、加工を施すことによって特図１当選乱数を取得する。この点についてはさらに詳しく後述する。また、ＲＡＭ３０８に設けた乱数カウンタ記憶領域から、大当り用特図１乱数、小当り用特図１乱数、およびハズレ用特図１乱数を取得する。大当り用特図１乱数、小当り用特図１乱数、およびハズレ用特図１乱数は、ＲＡＭ３０８に設けられたソフトウェア乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値（ソフトウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。さらに、図４に示すカウンタ回路３１２から特図１変動時間決定用乱数を取得する。図４に示す乱数生成回路３１８、カウンタ回路３１２、ＲＡＭ３０８に設けられたソフトウェア乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部３００を併せたものが、始動情報を生成して導出するものであり、始動情報導出手段（第１の始動情報導出手段，第２の始動情報導出手段）の一例に相当する。なお、ハードウェア乱数の生成に着目すれば、図４に示す乱数生成回路３１８あるいはカウンタ回路３１２が、始動情報を生成するものであり、始動情報生成手段（第１の始動情報生成手段，第２の始動情報生成手段）の一例に相当する。ここで取得された各種乱数（始動情報）は、ＲＡＭ３０８に設けた特図１の保留記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。この特図１の保留記憶部は、第１特図始動口２３０（第１の始動領域）に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第１上限個数（ここでは４個）まで記憶可能な第１の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数（始動情報）をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図１の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を第１の始動情報記憶手段としてもよいし、特図１の保留記憶部および一時領域を第１の始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図１の保留数の値に１を加算し、特図１の保留数が１増加する。したがって、主制御部３００のＣＰＵ３０４が保留手段の一例に相当する。また、特図２についても、特図１と同様に始動情報である各乱数を取得し、取得した乱数をＲＡＭ３０８に設けた特図２の保留記憶部に、１セットの始動情報として同様に記憶され、さらに、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図２の保留数の値に１を加算する。特図２の保留記憶部は、第２特図始動口２３２（第２の始動領域）に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第２上限個数（ここでは４個）まで記憶可能な第２の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数（始動情報）をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図２の保留記憶部に記憶してもよく、この場合一時領域を第２の始動情報記憶手段としてもよいし、特図２の保留記憶部および一時領域を第２の始動情報記憶手段としてもよい。
【０２３１】
また、普図始動口２２８を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満の場合には、そのタイミングで、図４に示す乱数生成回路３１８から普図当選乱数を所得し、ＲＡＭ３０８に設けた特図用とは別の乱数記憶領域に記憶する。この乱数生成回路３１８から普図当選乱数を取得する点についても、さらに後述する。
【０２３２】
また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、または可変入賞口２３４の入賞（入球）を検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、および可変入賞口２３４の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【０２３３】
なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば始動情報を取得せずに、ステップＳ２１９に進む。
【０２３４】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。図４に示す払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０２３５】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０２３６】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびハズレ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０２３７】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。このようにして一対の羽根部材２３２１の開放制御を行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が、可変始動領域制御を行う可変始動領域制御手段の一例に相当する。一方、非電サポ状態であれば、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定するとともに、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）には、何ら信号を出力しない。こうすることで、羽根部材２３２１は閉じた状態のままになる。なお、羽根部材２３２１を閉じた状態に維持するための信号を必ず出力するようにしてもよい。
【０２３８】
また、電サポ状態であった場合には、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する処理では、所定の閉鎖期間（例えば０．１秒間）、羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０２３９】
また、電サポ状態であった場合には、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理において、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０２４０】
続いて、ステップＳ２２３では普図関連抽選処理を実行する。
【０２４１】
図２５（ａ）は、普図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【０２４２】
図２５（ａ）に示す普図関連抽選処理では、まず、普図保留情報があるか否かを判定する（ステップＳ２２３１）。ここにいう普図保留情報とは、普図の保留数を指す。すなわち、ここでは、保留している普図変動遊技の数が１以上であるか否かを判定する。なお、普図の保留数をデータとして持っていなくとも、例えば、保留に対応した乱数（普図当選乱数）を普図保留情報として認識するようにしても良い。普図保留情報がなければ、この普図関連抽選処理は終了になり、普図保留情報があればステップＳ２２３２に進む。ステップＳ２２３２では、普図変動遊技が行われているか否かを判定し、行われていればこの普図関連抽選処理は終了になり、行われていなければステップＳ２２３３に進む。ステップＳ２２３３では、第２特図始動口２３２の開閉制御が行われているか否か（普図作動中か否か）を判定し、普図作動中であればこの普図関連抽選処理は終了になり、普図非作動中であればステップＳ２２３４に進む。
【０２４３】
ステップＳ２２３４では、上述の乱数記憶領域に記憶している普図当選乱数に基づいた乱数抽選を行う。
【０２４４】
図２５（ｂ）は、普図抽選テーブルを示す図である。このテーブルは、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０２４５】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８の乱数記憶領域から普図当選乱数を取り出し、時短フラグを参照し、時短フラグがオンであれば普図高確率状態（電サポ中）であるため、取得した普図当選乱数から普図高確率状態の普図当選データを引き、キャリーが発生した場合（普図当選乱数よりも普図当選データの値が大きい場合）は普図当選とし、キャリーが発生しなかった場合は普図ハズレになる。すなわち、普図当選乱数範囲は０〜９になる。普図高確率状態では、普図当選乱数は、図１０に示す乱数生成回路３１８のチャンネルＣＨ４から出力される。このチャンネルＣＨ４には、図２３に示す乱数生成回路初期設定処理における乱数生成範囲の設定（ステップＳ１０５３ａ）において０〜９の乱数生成範囲が設定されており、普図高確率状態の普図当選乱数の取り得る範囲は０〜９になる。したがって、普図高確率状態における普図当選確率は１／１になる。一方、時短フラグがオフであれば普図低確率状態（非電サポ中）であるため、取得した普図当選乱数から、普図高確率状態のデータと同じ普図低確率状態の普図当選データを引き、キャリーが発生した場合（普図当選乱数よりも普図当選データの値が大きい場合）は普図当選とし、キャリーが発生しなかった場合は普図ハズレになる。すなわち、普図低確率状態の場合でも普図当選乱数範囲は０〜９になる。普図低確率状態では、普図当選乱数は、図１０に示す乱数生成回路３１８のチャンネルＣＨ３から出力される。このチャンネルＣＨ３には、乱数生成範囲の設定（ステップＳ１０５３ａ）において０〜９９９の乱数生成範囲が設定されており、普図低確率状態の普図当選乱数の取り得る範囲は０〜９９９になる。したがって、普図低確率状態における普図当選確率は１／１００になる。
【０２４６】
本実施形態では、普図当選乱数の取り得る範囲（乱数生成範囲）を、デフォルトの０〜６５５３５から０〜９９９に制限することで大当り確率を、きりのよい１／１００にすることができる。また、普図当選データを、普図高確率状態と普図低確率状態で同じ値にすることができる。乱数生成範囲を制限せずに確率を決定することは開発工数の増大を招くとともに誤った確率設計の原因となってしまう場合がある。特に、一の契機に基づいて複数回の抽選を行う場合に煩雑さはより顕著になってしまう。よって、乱数生成範囲を制限することは開発工数を削減するとともに、抽選処理の安定化を図ることができるといえる。また、普図当選データを、普図高確率状態と普図低確率状態で共通化することも、開発工数を削減するとともに、抽選処理の安定化を図ることができるといえる。
【０２４７】
普図抽選に当選した場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグをオンに設定する。ハズレ（不当選）の場合には、当りフラグをオフに設定する。また、普図抽選の結果に関わらず、図４に示すカウンタ回路３１２から普図変動時間決定用乱数を取得し、取得した普図変動時間決定用乱数に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、ステップＳ２２３４を実行するたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、カウンタ回路３１２からの普図変動時間決定用乱数の取得は、普図始動口２２８への入賞時に行ってもよい。
【０２４８】
ステップＳ２２３５では、上述の乱数記憶領域から、先の普図抽選に使用した普図当選乱数を消去し、この普図関連抽選処理は終了になる。
【０２４９】
続いて、特図先読み処理（ステップＳ２２５）が実行される。この先読み処理では、まず、ＲＡＭ３０８に設けられた特図１の保留記憶部内の特図１当選乱数を先読みするか、あるいは特図２の保留記憶部内の特図２当選乱数を先読みする。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定（本抽選）の前に先に読むことを意味するが、以降の先読み処理では、先読みという言葉を、先（当否判定（本抽選）の結果）を読むという意味で使用することがある。このステップＳ２２５では、後述する特図関連処理（ステップＳ２２９）で用いる図２７（ａ）に示す特図抽選テーブルの内容と同じ内容の事前判定用テーブルを用い、先読みした特図当選乱数に基づく当否判定の事前判定を行う。なお、特図関連処理では、特図抽選テーブルを用いて特図変動遊技の当否判定を改めて行い、ここでの判定結果は、あくまで事前判定の結果になる。当否判定の事前判定では、「大当り」という結果か、あるいは「大当り」以外という結果が導出され、「大当り」という結果の場合には、ＲＡＭ３０８に設けられた特図１の保留記憶部内の大当り用特図１乱数を先読みするか、あるいは特図２の保留記憶部内の大当り用特図２乱数を先読みする。続いて、ステップＳ２２９の特図関連処理で用いる図２７（ｂ）に示す停止図柄抽選テーブルの内容と同じ内容の事前判定用テーブルを用い、先読みした大当り用特図乱数に基づく特図の停止図柄の事前判定を行う。なお、特図関連処理では、停止図柄抽選テーブルを用いて特図の停止図柄の抽選を改めて行い、ここでの判定結果は、あくまで事前判定の結果になる。こうして、特図の停止図柄を事前判定すると、先読み予告の実行可否抽選を行う。この先読み予告は、特図関連抽選処理（ステップＳ２２９）が実行される前、すなわち当否判定が行われる前に、当該特図関連抽選処理で行われる当否判定の結果が大当り（ここではより限定して１５Ｒの大当り（１５Ｒ特別大当りか１５Ｒ大当り））になることを予告するための報知である。ここでの先読み予告には、停止図柄の事前判定結果が１５Ｒの大当り図柄（特図Ａまたは特図Ｂ）でなくても、１５Ｒの大当りになるかのように偽りで予告する偽の先読み予告も含まれる。すなわち、先読み予告は、当否判定の結果が１５Ｒ大当りになる可能性があることを表したり、遊技者に示唆する事前報知、あるいは当否判定の結果が１５Ｒ大当りになることを遊技者に期待させる事前報知であるといえる。先読み予告の実行可否抽選を行うタイミングで、ＲＡＭ３０８に設けられた演出乱数カウンタから演出乱数（例えば、取り得る範囲は０〜９９）を取得し、取得した演出乱数に基づいて実行可否抽選を行う。なお、停止図柄の事前判定結果を第１副制御部４００に送信し、この実行可否抽選は、第１副制御部４００が行うようにしてもよい。
【０２５０】
次に、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理（ステップＳ２２７）を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理を行い、次いで、特図１についての特図状態更新処理を行う。特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０２５１】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３１）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０２５２】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１ハズレフラグ、第２ハズレフラグ、確変フラグ、および時短フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果（特図の停止図柄態様）に基づいて第２特図表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、２Ｒ特別大当たり図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１ハズレ図柄（特図Ｉ）、および第２ハズレ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に値がセットされている場合には、その値が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中や小当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り遊技状態中および小当り遊技状態中（第二の制御状態中）である場合に、非電サポ状態（第一の進入率制御状態）に移行させる。
【０２５３】
また、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳ２３１）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０２５４】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３１）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０２５５】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３１）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０２５６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３１）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０２５７】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。
【０２５８】
以上説明したように、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り遊技状態中に、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉パターンが記憶されており、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、そのＲＯＭ３０６から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。
【０２５９】
また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、後述する特図抽選処理で特図決定結果が「特図Ａ」や「特図Ｃ」である場合には確変フラグと時短フラグの双方をオンに設定する。また、特図決定結果が「特図Ｅ」である場合には確変フラグと時短フラグのうち確変フラグのみをオンに設定する。さらに、特図決定結果が「特図Ｂ」や「特図Ｄ」である場合には確変フラグと時短フラグのうち時短フラグのみをオンに設定するとともにＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数１００回をセットする。確変フラグがオンに設定されていると、特図高確率状態（確率変動中）であり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態（特図高確率状態）である。一方、確変フラグがオンに設定されていない（オフに設定されている）と、特図低確率状態である。したがって、確変フラグの設定状態は、当否判定（特図の抽選）の結果に影響を与える。また、時短フラグがオンに設定されていると電サポ状態であり、電チューが開きやすい（例えば当りやすい）、一回の当りに基づく開放時間が長い、一回の当りに基づく開放回数が多いなど可変始動領域制御が遊技者に有利になるように行われる。反対に、時短フラグがオフに設定されていると非電サポ状態であり、可変始動領域制御が遊技者に不利になるように行われる。したがって、時短フラグの設定状態は、可変始動領域制御にも影響を与える。よって、確変フラグおよび／または時短フラグの設定状態を表す情報は、遊技制御情報の一例に相当し、主制御部３００のＣＰＵ３０４は遊技制御情報決定手段の一例に相当する。
【０２６０】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３１）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０２６１】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。
【０２６２】
特図２状態更新処理が終了すると、特図１状態更新処理を行う。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０２６３】
ステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が当否判定手段の一例に相当する。主制御部３００は、最初に特図２についての処理（特図２関連抽選処理）を行い、その後、特図１についての処理（特図１関連抽選処理）を行う。このように、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミングで、第１特図始動口２３０に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第２特図始動口２３２に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図２変動遊技の開始条件と特図１変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。すなわち、本実施形態のパチンコ機１００は、特図２優先変動を行うものであり、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選（特図２の当否判定）を、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選（特図１の当否判定）よりも優先して行う。言い換えれば、本実施形態のパチンコ機１００では、第１の特別始動領域に遊技球が進入した場合に第１の乱数記憶領域に乱数を最大保留数まで格納し、第２の特別始動領域に遊技球が入賞した場合に第２の乱数記憶領域に乱数を最大保留数まで格納する入賞記憶部と、前記第１の乱数記憶領域および前記第２の乱数記憶領域の両方に乱数が記憶されている場合に、前記第１の乱数記憶領域に前記乱数が記憶された時期および前記第２の乱数記憶領域に前記乱数が記憶された時期とは無関係に該第２の乱数記憶領域に記憶されている乱数に基づいて当否判定を行うとともに、前記第１の乱数記憶領域に乱数が記憶されておらず、かつ前記第２の乱数記憶領域に乱数が記憶されている場合には、該第２の乱数記憶領域に記憶されている乱数に基づいて当否判定を行い、前記第２の乱数記憶領域に乱数が記憶されておらず、かつ前記第１の乱数記憶領域に乱数が記憶されている場合には、該第１の乱数記憶領域に記憶されている乱数に基づいて当否判定を行う当否判定手段を備えている。また、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部３００で行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく当否判定の結果報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく当否判定の結果報知よりも優先して行われ、当否判定が行われていない始動情報として、特図１の始動情報と特図２の始動情報のうちの特図１の始動情報のみが残っている状態で、特図２の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図２の始動情報に基づく当否判定の結果の報知が、既に記憶されていた特図１の始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも先に行われる。また、始動情報を取得する始動情報取得手段は、第１の始動情報記憶手段および第２の始動情報記憶手段のうちの両方に始動情報が記憶されている場合には、該第２の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、該第１の始動情報記憶手段および該第２の始動情報記憶手段のうちの一方に始動情報が記憶されている場合には、始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するものである。なお、特図２状態更新処理に続いて先に特図２関連抽選処理を行い、それから、特図１状態更新処理を行い、その後、特図１関連抽選処理を行うようにしてもよい。
【０２６４】
図２６は、特図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。この図２６に示す特図関連抽選処理では、特図１と特図２を区別しないで示しているが、先に特図２についてステップＳ２２９１〜ステップＳ２２９６までの処理を行い、その後、特図１についてステップＳ２２９１〜ステップＳ２２９６までの処理を行う。ここでは、特図２と特図１を区別しないで説明する。
【０２６５】
図２６に示す特図関連抽選処理では、まず、特図保留情報があるか否かを判定する（ステップＳ２２９１）。ここにい特図保留情報とは、特図の保留数を指す。すなわち、ここでは、保留している特図変動遊技の数が１以上であるか否かを判定する。なお、特図の保留数をデータとして持っていなくとも、例えば、保留に対応した乱数（特図当選乱数）を特図保留情報として認識するようにしても良い。特図保留情報がなければ、この特図関連抽選処理は終了になり、特図保留情報があればステップＳ２２９２に進む。ステップＳ２２９２では、特図表示装置（２１２，２１４）が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には、この特図関連抽選処理は終了になり、いずれの表示中でもない場合には、ステップＳ２２９３に進む。ステップＳ２２９３では、特図作動中であるか否かを判定し、特図作動中であれば、この特図関連抽選処理は終了になり、特図非作動中であれば、ステップＳ２２９４に進む。
【０２６６】
ステップＳ２２９４では特図抽選処理を行う。ここではまず、ＲＡＭ３０８に設けられた特図の保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である１セット分の乱数（特図当選乱数、大当り用特図乱数、小当り用特図乱数、ハズレ用特図乱数、および特図変動時間決定用乱数）を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報（乱数のセット）を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を特図の保留記憶部から取り出し、さらに特図の保留記憶部に始動情報が格納されていれば、Ｎ番目に古い始動情報を特図２の保留記憶部におけるＮ−１番目に古い始動情報として設定したことになる。また、ＲＡＭ３０８に記憶している保留数を１減算する。ＲＡＭ３０８の特図の保留記憶部から１セット分の乱数（特図当選乱数、大当り用特図乱数、小当り用特図乱数、ハズレ用特図乱数、および特図変動時間決定用乱数）を取り出す処理を行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が、始動情報取得手段の一例に相当する。
【０２６７】
図２７（ａ）は特図抽選テーブルを示す図である。このテーブルは、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０２６８】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から始動情報を取り出すと、確変フラグを参照し、確変フラグがオンであれば確率変動中（特図高確率状態）であるため、取得した特図当選乱数から確率変動中の特図大当り当選データを引き、キャリーが発生した場合（特図当選乱数よりも特図当選データの値が大きい場合）は特図大当りに当選とし、キャリーが発生しなかった場合は特図大当りには不当選になる。すなわち、特図大当り当選乱数範囲は０〜１２４になる。確率変動中では、特図当選乱数の元になる乱数は、図１０に示す乱数生成回路３１８のチャンネルＣＨ２から出力される。このチャンネルＣＨ２には、図２３に示す乱数生成回路初期設定処理における乱数生成範囲の設定（ステップＳ１０５３ａ）において０〜４９９９の乱数生成範囲が設定されており、確率変動中の特図当選乱数の取り得る範囲は０〜４９９９になる。したがって、確率変動中における特図大当りの当選確率は１／４０になる。一方、確変フラグがオフであれば非確率変動中（特図低確率状態）であるため、取得した特図当選乱数から、確率変動中のデータと同じ非確率変動中の特図大当り当選データを引き、キャリーが発生した場合（特図当選乱数よりも特図当選データの値が大きい場合）は特図大当りに当選とし、キャリーが発生しなかった場合は特図大当りには不当選になる。すなわち、非確率変動中でも特図大当り当選乱数範囲は０〜１２４になる。非確率変動中では、特図当選乱数の元になる乱数は、図１０に示す乱数生成回路３１８のチャンネルＣＨ１から出力される。このチャンネルＣＨ１には、乱数生成範囲の設定（ステップＳ１０５３ａ）において０〜４９９９９の乱数生成範囲が設定されており、非確率変動中の特図当選乱数の取り得る範囲は０〜４９９９９になる。したがって、非確率変動中における特図大当りの当選確率は１／４００になる。
【０２６９】
本実施形態では、特図当選乱数の取り得る範囲（乱数生成範囲）を、デフォルトの０〜６５５３５から０〜４９９９９に制限することで大当り確率を、きりのよい１／４００にすることができる。また、特図大当り当選データを、確率変動中と非確率変動中で同じ値にすることができる。乱数生成範囲を制限せずに確率を決定することは開発工数の増大を招くとともに誤った確率設計の原因となってしまう場合がある。特に、一の契機に基づいて複数回の抽選を行う場合に煩雑さはより顕著になってしまう。よって、乱数生成範囲を制限することは開発工数を削減するとともに、抽選処理の安定化を図ることができるといえる。また、特図大当り当選データを、確率変動中と非確率変動中で共通化することも、開発工数を削減するとともに、抽選処理の安定化を図ることができるといえる。
【０２７０】
図２７（ａ）では、特図大当りの抽選テーブルしか示していないが、特図小当りの当選データとして所定の値が用意されている。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、取得した特図当選乱数から特図大当り当選データを引き、キャリーが発生しなかった場合（特図当選乱数よりも特図当選データの値が小さい場合）には、今度は、特図大当り当選データを引いた値から特図小当り当選データを引き、ここでキャリーが発生した場合（特図当選乱数よりも特図小当り当選データの値が大きい場合）は特図小当りに当選とし、ここでもキャリーが発生しなかった場合はハズレになる。なお、ハズレの当選データを別途設けておいてもよい。こうして、特図の「大当り」、「小当り」、「ハズレ」が判定され、判定結果を特図当否判定結果として得る。なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、ステップＳ２２９４を実行するたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
【０２７１】
次いで、図２６に示す特図関連抽選処理では、特図当否判定結果に基づいて特図の停止図柄をソフトウェア乱数を用いて抽選する（ステップＳ２２９５）。
【０２７２】
図２７（ｂ）は、停止図柄抽選テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。この停止図柄抽選テーブルは、当否判定結果ごとに特図の停止図柄態様（図５（ａ）参照）に対応した図柄当選データが規定されている。また、同図（ｂ）には、当選確率も示されている。
【０２７３】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、当否判定結果が大当りの場合であれば、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数のうちの大当り用特図乱数（取り得る数値範囲は０〜９９）から特図Ａ、特図Ｂ、・・・特図Ｆの順序で各停止図柄に対応した図柄当選データを徐々に減算し、キャリーが発生した場合の停止図柄を特図決定結果とする。また、当否判定結果が小当りの場合であれば、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数のうちの小当り用特図乱数（取り得る数値範囲は０〜９９）から特図Ｇの図柄当選データを引き、キャリーが発生した場合は「特図Ｇ」に当選とし、キャリーが発生しなかった場合には、特図Ｇの図柄当選データを引いた値からさらに特図Ｈの図柄当選データを引き、ここではキャリーが発生するため「特図Ｈ」に当選とする。なお、特図Ｈの図柄当選データを引く前に、「特図Ｈ」に当選したと判定してもよい。このようにして、当否判定結果が小当りの場合には、特図決定結果として「特図Ｇ」または「特図Ｈ」を決定する。さらに、当否判定結果がハズレの場合であれば、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数のうちのハズレ用特図乱数（取り得る数値範囲は０〜９９）から特図Ｉの図柄当選データを引き、キャリーが発生した場合は「特図Ｉ」に当選とし、キャリーが発生しなかった場合には、特図Ｉの図柄当選データを引いた値からさらに特図Ｊの図柄当選データを引き、ここではキャリーが発生するため「特図Ｊ」に当選とする。なおここでも、特図Ｊの図柄当選データを引く前に、「特図Ｊ」に当選したと判定してもよい。このようにして、当否判定結果がハズレの場合には、特図決定結果として「特図Ｉ」または「特図Ｊ」を決定する。なお、第１副制御部４００では、ここで決定された特図決定結果に応じた装飾図柄の組合せである停止図柄態様を決定する。
【０２７４】
また、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数のうちの特図変動時間決定用乱数（取り得る数値範囲は０〜２５５）を取得し、取得した特図変動時間決定用乱数を用い、特図決定結果に基づいて、複数の変動時間のうちから特図表示装置（２１２，２１４）に特図を変動表示する時間（特図変動時間）を１つ選択する。なお、第１副制御部４００では、ここで決定された特図変動時間に応じた装飾図柄表示装置２０８の演出態様を決定する。
【０２７５】
ステップＳ２２９６では、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数を消去し、この特図関連抽選処理は終了になる。
【０２７６】
ステップＳ２２９の特図関連抽選処理に続いて行われるステップＳ２３１では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０２７７】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報（時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報）、特図変動時間を表す情報などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０２７８】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報、特図変動時間を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０２７９】
上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。
【０２８０】
上述の一般コマンド入賞演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。入演出開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、その入演出開始コマンドに基づいて第２副制御部５００に入賞演出制御コマンドを送信する。入賞演出制御コマンドを受信した第２副制御部５００は、装飾図柄表示装置２０８に、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する画像を所定のオープニング演出期間（例えば３秒間）表示させ、大当り遊技が開始する。
【０２８１】
上述の一般コマンド終了演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。終了演出開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、その終了演出開始コマンドに基づいて第２副制御部５００に終了演出制御コマンドを送信する。終了演出制御コマンドを受信した第２副制御部５００は、装飾図柄表示装置２０８に大当りを終了することを遊技者に報知する画像を所定の終了演出期間（例えば３秒間）表示させ、大当り遊技が終了する。
【０２８２】
上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０２８３】
また、このステップＳ２３１では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、制御状態を表す情報、事前判定した特図１あるいは特図２の情報を設定する。
【０２８４】
さらに、このステップＳ２３１では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部３００から第１副制御部４００には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した（する）ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部３００から第１副制御部４００には、普図の変動表示が停止した（する）ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材２３２１が開放を開始した（する）ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材２３２１が閉鎖した（する）ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。
【０２８５】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第１副制御部４００では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。
【０２８６】
また、このコマンド設定送信処理では、図４に示す払出制御部６００にもコマンドを送信する。払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０２８７】
次に、図２４に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理（ステップＳ２３３）を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０２８８】
ステップＳ２３５では、デバイス監視処理を行う。
【０２８９】
図２８は、デバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。
【０２９０】
まず、ステップＳ２３５ａでは、内部情報レジスタ３１０１の情報を取得する。なお、このステップＳ２３５ａはタイマ割込み毎に実行されるため、内部情報レジスタ３１０１の情報はタイマ割込み毎に取得されることになる。
【０２９１】
ステップＳ２３５ｂでは、ステップＳ２３５ａで取得した情報に基づいて、乱数生成回路３１８に異常があるか否かを判定する。なお、ここでの乱数生成回路の異常とは、周波数監視回路３１８２の異常および乱数監視回路３１８４の異常の双方を指す。ここで、異常があると判定された場合にはステップＳ２３５ｃに進み、異常があると判定されなかった場合にはステップＳ２３５ｅに進む。
【０２９２】
ステップＳ２３５ｃでは、乱数生成回路異常フラグをオンに設定する。なお、このフラグはＲＡＭ３０８内に記憶されている。より具体的には、周波数監視回路３１８２の異常を示すフラグおよび乱数監視回路３１８４の異常を示すフラグがある。以下では、これらのフラグを総称して乱数生成回路異常フラグと称する場合がある。
【０２９３】
続いて実行されるステップＳ２３５ｄでは、乱数生成回路異常フラグ設定コマンドの送信準備が実行され、ステップＳ２３５ｅに進む。なお、この乱数生成回路異常フラグ設定コマンドは、周波数監視回路３１８２の異常か、乱数監視回路３１８４の異常か識別可能な情報を含むコマンドである。
【０２９４】
ステップＳ２３５ｅでは、その他デバイス監視処理が実行される。例えば、上述のステップ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、図４に示す各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して第１副制御部４００に出力する。これらの処理が終了すると、このステップＳ２３５のデバイス監視処理は終了になる。
【０２９５】
続いて実行されるステップＳ２３７では、電源の遮断（電断）を検出したか否かを判定するために、低電圧信号がオンであるか否かを判定する。そして、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２３９に進み、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０２９６】
ステップＳ２３９では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図２１に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０２９７】
一方、ステップＳ２４１では、復電時に電断時の状態に復帰するための電断時処理を行う。
【０２９８】
図２９は、主制御部における電断時処理の流れを示すフローチャートである。
【０２９９】
この電断時処理では、まず、スタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し（ステップＳ２４３１）、次いで、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスをサスペンドを示す情報に更新する（ステップＳ２４３２）。続いて、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果をＲＡＭ３０８に設定する（ステップＳ２４３３）。最後に、ＲＡＭ３０８へのアクセスを禁止に設定し（ステップＳ２４３３）、この電断時処理は終了になり、やがてパチンコ機１００は電断する。なお、電圧が完全に低下する前に復帰した場合には、図６に示すリセット制御回路３１４内に設けられたＷＤＴ３１４１がタイムアウトすることによってリセット制御回路３１４によりリセットがかかり設定されたリセット動作（システムリセットかユーザリセット）が実行される。
【０３００】
続いて、図２４に示す入賞受付処理（ステップＳ２１７）のうち、特図当選乱数および普図当選乱数を取得する処理について説明する。
【０３０１】
図３０は、ステップＳ２１７における入賞受付処理のうち、特図当選乱数および普図当選乱数を取得する処理の流れを示した図である。
【０３０２】
ステップＳ２１７ａでは、乱数生成回路異常フラグがオンに設定されているか否かを判定する。このフラグは、図２８のステップＳ２３５ｃで設定されるフラグであり、乱数更新用のクロックの周波数に異常があった場合や、図１０に示す乱数更新回路３１８３で更新される乱数が正常に更新されなかった場合等に、対応するフラグがオンに設定される。このフラグがオンに設定されている場合には、この入賞受付処理は終了になり、異常がなかった場合にはステップＳ２１７ｂに進む。
【０３０３】
ステップＳ２１７ｂでは、第１特図始動口２３０に入賞したことを表す特図１の入球信号があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満であるか否かを判定し、否定的な場合にはステップＳ２１７ｆへ進み、肯定的な場合にはステップＳ２１７ｃに進む。ステップＳ２１７ｃでは、ＲＡＭ３０８に用意された確変フラグを参照し、確率変動中（特図高確率状態）か否かを判定する。確変フラグがオフに設定されていれば、非確率変動中（特図低確率状態）であり、ステップＳ２１７ｄが実行される。このステップＳ２１７ｄでは、乱数生成回路３１８のチャンネルＣＨ１の乱数レジスタから乱数を取得する。本実施形態では乱数をラッチする契機となる入球信号とは別に、ＣＰＵに同様の信号が送られ、ＣＰＵはその信号を受信したことに基づいて所定のチャンネル（ここではＣＨ１）における信号に対応する乱数レジスタからラッチされている乱数を取得する。ＣＰＵ３０４は、取得した乱数にＲレジスタの値を加算し、さらに１を加えた値を特図１当選乱数として得、ステップＳ２１７ｆに進む。なお、ＣＰＵ３０４は、図２３に示すステップＳ１０５３ａにおいて設定された乱数生成範囲を認識しており、その乱数生成範囲に基づいて加算処理を行う。すなわち、加算した値が乱数生成範囲の最大値を超える場合には当該乱数生成範囲の最小値に残りの値を加算する。
【０３０４】
一方、確変フラグがオンに設定されていれば、確率変動中であり、ステップＳ２１７ｅが実行される。このステップＳ２１７ｅでは、乱数生成回路３１８のチャンネルＣＨ２の乱数レジスタから乱数を取得し、ステップＳ２１７ｄと同様に、ＣＰＵ３０４は、取得した乱数にＲレジスタの値を加算し、さらに１を加えた値を特図１当選乱数として得、ステップＳ２１７ｆに進む。
【０３０５】
ステップＳ２１７ｆでは、第２特図始動口２３２に入賞したことを表す特図２の入球信号があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満であるか否かを判定し、否定的な場合にはステップＳ２１７ｊへ進み、肯定的な場合にはステップＳ２１７ｇに進む。ステップＳ２１７ｇでも、ステップＳ２１７ｃと同様に、ＲＡＭ３０８に用意された確変フラグを参照し、確変フラグがオフに設定されていれば（非確率変動中であれば）、乱数生成回路３１８のチャンネルＣＨ１の乱数レジスタから乱数を取得し、ステップＳ２１７ｄと同様に、ＣＰＵ３０４は、取得した乱数にＲレジスタの値を加算し、さらに１を加えた値を、ここでは特図２当選乱数として得（ステップＳ２１７ｈ）、ステップＳ２１７ｊに進む。一方、確変フラグがオンに設定されていれば（確率変動中であれば）、乱数生成回路３１８のチャンネルＣＨ２の乱数レジスタから乱数を取得し、同じくステップＳ２１７ｄと同様に、ＣＰＵ３０４は、取得した乱数にＲレジスタの値を加算し、さらに１を加えた値を特図２当選乱数として得（ステップＳ２１７ｉ）、ステップＳ２１７ｊに進む。
【０３０６】
ステップＳ２１７ｊでは、普図始動口２２８に入賞したことを表す普図の入球信号があり、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数（本実施形態では２）未満であるか否かを判定し、否定的な場合には入賞受付処理は終了になり、肯定的な場合にはステップＳ２１７ｋに進む。ステップＳ２１７ｋでは、ＲＡＭ３０８に用意された時短フラグを参照し、時短フラグがオフに設定されていれば、普図低確率状態（非電サポ中）であり、ステップＳ２１７ｌが実行される。ステップＳ２１７ｌでは、乱数生成回路３１８のチャンネルＣＨ３の乱数レジスタから普図当選乱数として乱数を取得し、この入賞受付処理は終了になる。一方、時短フラグがオンに設定されていれば、普図高確率状態（電サポ中）であり、ステップＳ２１７ｍが実行される。ステップＳ２１７ｍでは、乱数生成回路３１８のチャンネルＣＨ４の乱数レジスタから普図当選乱数として乱数を取得し、入賞受付処理は終了になる。
＜第１副制御部４００の処理＞
図３１を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。
【０３０７】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップＳ３０１の初期設定が実行される。この初期設定では、図４に示すＩ／Ｏポート４１０の初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０３０８】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０３０９】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０３１０】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。このコマンド処理では、復電時サブ側フラグ設定処理等が行われるが、詳細については後述する。
【０３１１】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、Ｓ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０３１２】
ステップＳ３１１では、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０３１３】
ステップＳ３１３では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０３１４】
ステップＳ３１５では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８の駆動回路４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０３１５】
ステップＳ３１７では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に演出可動体２２４の駆動回路４２２への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０３１６】
ステップＳ３１９では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、Ｓ３０３へ戻る。
【０３１７】
次に、図３１（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。図３１（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３３１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶し、このコマンド受信割込処理が終了する。
【０３１８】
次に、図３１（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。図３１（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０３１９】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４１では、図３１（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０３２０】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。
＜第２副制御部５００の処理＞
第２副制御部５００では、第１副制御部４００から送信されてきた制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８の制御を実行する。第２副制御部５００には、装飾図柄表示装置２０８に画像を表示する画像制御部が接続されている。この画像制御部は、ＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）およびＧＰＵ（グラフィックス  プロセッシング  ユニット）を有する。ＧＰＵは、第２副制御部５００のＲＯＭに記憶された絵柄情報等を第２副制御部５００のＣＰＵからの信号に基づいて読み出してＶＲＡＭの表示領域（ワークエリア）を使用して表示画像を生成し装飾図柄表示装置２０８に画像を表示する。
【０３２１】
より具体的に説明すると、第２副制御部５００のＣＰＵは、最初に、画像データの転送指示を行う。ここでは、まず、ＶＲＡＭの表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵは、ＧＰＵのアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭの転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭの転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭからＶＲＡＭへの画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＧＰＵは、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭからＶＲＡＭに転送する。その後、ＧＰＵは、転送終了割込信号をＣＰＵに対して出力する。
【０３２２】
次いで、ＧＰＵからの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵは、ＶＲＡＭに転送した画像データに基づいてＶＲＡＭの表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭの座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＧＰＵに指示する。ＧＰＵはアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。一方、ＧＰＵからの転送終了割込信号が未入力の場合は、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０３２３】
続いて、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵは、ＧＰＵに画像の描画開始を指示する。ＧＰＵは、ＣＰＵの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０３２４】
描画指示が行われると、画像の描画終了に基づくＧＰＵからの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が未入力の場合には、生成終了割込み信号が入力されるのを待ち、生成終了割込み信号が入力された場合には、ＲＡＭの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタを、インクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０３２５】
また、第２副制御部５００では、第１副制御部４００から送信されてきた制御コマンドに基づいて、遮蔽装置２４６の制御も実行する。
【０３２６】
ここで、上記説明した内容を踏まえて、遊技台への電圧供給が低下した場合の動作について説明する。
【０３２７】
例えば大当たり中の状態で停電などによって電源が切られた場合、再度電源投入によって遊技台が初期状態になると、遊技者にとって著しく不利益な状態になる。このような事態にならないよう、コンデンサに蓄えられた電力により遊技台の状態を保持する電断時処理（図２４のステップＳ２４１）が実行される。この電断時処理は、電源が切られた場合の他、静電気などの要因により供給電圧が一時的に低下した場合にも実行される。以下、電源が切られた場合（以下、電源オフと称する）の動作と、供給電圧が一時的に低下した場合（以下、瞬断と称する）の動作について、図３２を用いて説明する。同図（ａ）は、電源オフの場合の動作を示す図であり、（ｂ）は、瞬断の場合の動作を示す図である。
【０３２８】
電源が切られた場合、電圧が供給されなくなる（電断発生）が、すぐに電圧は０にはならず、コンデンサに蓄えられた電力により供給電圧が徐々に降下する。供給電圧が所定の電圧（本実施形態では９Ｖ）まで効果すると電圧監視回路３３８から低電圧信号がＣＰＵ３０４に送信される。この信号を受信したことにより、主制御部タイマ割込み処理のステップＳ２３７により電断が発生したと判定され、ステップＳ２４１の電断時処理が実行される。図３２（ａ）には、電断が発生してから供給電圧が９Ｖに降下するまで通常処理が実行され、供給電圧が９Ｖになった時点で電断時処理が開始されていることが示されている。この電断時処理により、ＲＡＭ３０８の内部に遊技台の状態を示すデータが記憶される。なお、本実施形態では、この電断時処理の実行に必要な時間（主制御部電断時処理猶予時間）を十分確保することができるコンデンサが備えられている。その後、電断時処理が終了すると、そのまま待機状態になる。その後電源の供給が再開されない場合、電圧が０に落ちて遊技台の動作が停止する。
【０３２９】
一方、瞬断の場合にも、電圧監視回路３３８から低電圧信号がＣＰＵ３０４に送信されることにより、上記電断時処理が実行された後、そのまま待機状態になる。図３２（ｂ）には、一時的な電圧降下により、電断時処理が開始されていることが示されている。ここで、電圧が動作電圧まで回復しても、待機状態が継続する。この待機状態が継続していると、主制御部３００のリセット制御回路３１４のＷＤＴ３１４１がリスタートされず（図２４のステップＳ２０３が実行されない）、ＷＤＴ３１４１がタイムアウトする。このことによりリセット制御回路３１４はリセット信号（システムリセット信号およびユーザリセット信号のいずれか）を出力する。その後、図２１に示す主制御部メイン処理が再開すると、電断時処理で記憶されていたデータに基づいてステップＳ１０９のデータ書き戻し処理を含む復帰処理（ステップＳ１０９〜ステップＳ１１１）が実行される。図３２（ｂ）には、ＷＤＴ３１４１のタイムアウトによるリセット信号が送信されたことにより、待機状態から復帰処理（リセット処理）に移っていることが示されている。この復帰処理により遊技台の状態が電断時処理前の状態に復帰する。なお、ここで、電断時処理で記憶されていたデータに不具合があった場合は、電断時処理前の状態に復帰できないと判定され、ＲＡＭ３０８の内容がクリアされる（図２１のステップＳ１１３）。
【０３３０】
次に、本実施形態の乱数生成回路３１８により、乱数の生成範囲を設定することの効果について説明し、その後問題点について説明する。
【０３３１】
上述したように本実施形態の遊技台が有する乱数生成回路３１８では、抽選結果の基になる乱数の生成範囲を設定することができる。この機能を利用して、遊技状態の設定が容易になる。
【０３３２】
まず、乱数生成範囲が０〜６５５３５の場合について説明する。例えば、これらの乱数が当たりかハズレのいずれかに対応している場合に、当選確率が１／４００（０．２５％）になるように設計しようとしたとする。生成される乱数は６５５３６通りあるが、６５５３６の１／４００を計算すると１６３．８４となり、整数にならない。仮にこの数字に近い１６４通りの乱数を当たりに対応させた場合、厳密には１／４００の当選確率にならない。
【０３３３】
ここで、上記の乱数生成範囲が０〜４９９９９に設定されたとする。上記の場合と同様に当選確率が１／４００（０．２５％）になるようにするには、生成される乱数５００００通りの１／４００、すなわち１２５通りの値を当たりに対応させればよい。例えば、５００００通り乱数のうち０〜１２４までの値を当たりに対応させ、それ以外の１２５〜４９９９９の値をハズレに対応付けることで、当選確率を１／４００にすることができる。すなわち、当選確率が設計値通り（例えば１／４００）になるように、乱数生成範囲（例えば０〜４９９９９）および当たりに対応する乱数の範囲（例えば０〜１２４）をそれぞれ設定することができる。
【０３３４】
以上説明したように、乱数生成範囲を適切に設定することによって、所望の当選確率を設定することができる。これによって、例えば小当たりに対応する乱数生成範囲を除外して大当たりに対応する乱数生成範囲を残したり、あるいは大当たりに対応する乱数生成範囲の半分に該当する乱数が生成されないようにすることも可能である。特に図１５を用いて説明したような乱数生成範囲が設定できれば、最大値だけを設定する場合と比較して遊技台の設計が容易になる。このため、乱数生成範囲を設定することは、遊技台の設計において有用であると言える。
【０３３５】
次に、乱数生成範囲を異ならせることにより、当選確率を変更する方法について説明する。例えば、０〜４９９９９の乱数生成範囲のうち、０〜１２４までの値を当たりに対応させた状態から、乱数生成範囲の最大値を４９９９９から２４９に変更したとする。この場合、０〜１２４までの値が当たりに対応し、１２５〜２４９までの値がハズレに対応し、当選確率は１／２になる。すなわち、当たり又はハズレに対応する値を固定したまま乱数生成範囲だけを異ならせることにより、当選確率を容易に変更することができる。なお、上記説明では、よりわかり易くするために、当たりの範囲を偏らせた例について説明したが、当たりの範囲が偏っていなくてもよい。
【０３３６】
生成された乱数に基づいて当たりかハズレかを判定する方法として、これらの対応を定めたテーブルを用意しておき、これを使用する方法が考えられる。しかし、この方法で当選確率を変更しようとした場合、当選確率に対応するテーブルをそれぞれ用意しておき、遊技の状態に応じてこれらを使い分ける処理を実行させる必要がある。上記説明した方法では、当たり又はハズレに対応する値を定めたテーブルが一つですむため、メモリの容量負担が少なくて済む。当然のことながら、テーブルを切り替える処理は不要である。
【０３３７】
なお、本実施形態では、乱数生成範囲の異なる複数の乱数生成チャンネルを用意し、これらを使い分けることにより遊技中の当選確率を変更しているが、一つのチャンネルに対して適宜乱数生成範囲を変更する構成を用いて当選確率を変更させてもよい。
【０３３８】
また、本実施形態では、乱数を加工した上で抽選に用いる場合があるが、この場合、加工を考慮したうえで対応するテーブルを用意すればよい。
【０３３９】
ここで、図３３を用いて、乱数生成範囲が意図せずに変更されてしまった場合の問題について説明する。同図は、乱数生成範囲の問題点を示す図である。
【０３４０】
例えば、静電気等の要因によって上述した瞬断が生じ、その後復帰処理（ユーザリセット）が実行されたとする。この場合、乱数生成回路３１８の内部レジスタは、そのまま復帰処理以前の状態が維持される。ところが、電圧の変化によって内部レジスタの情報が書き換わる可能性がある。これによって乱数生成範囲が意図せずに変更されると、当選確率が変わってしまうことになる。
【０３４１】
例えば、非確率変動状態において、図３３（ａ）の上段に示すように、０〜４９９９９の乱数生成範囲が設定されており、さらにこのうち０〜１２４（左下がりのハッチングで示す範囲）が当たりに対応する乱数であるとする。この状態で静電気等の要因が生じ、乱数生成範囲が０〜２５０になったとする。この場合、当選確率が１／４００から１／２になってしまうため、店側にとっては大きな損害になってしまう。
【０３４２】
また、確率変動状態において、図３３（ｂ）の上段に示すように、０〜４９９９の乱数生成範囲が設定されており、さらにこのうち０〜１２４（左下がりのハッチングで示す範囲）が当たりに対応する乱数であるとする。この状態で静電気等の要因が生じ、乱数生成範囲が０〜５９９９９になったとする。この場合、当選確率が１／４０から１／４８０になってしまうため、遊技者にとって著しく不利益になる。
【０３４３】
上記の例で説明したように、乱数が生成される数値範囲を任意の数値範囲に制限する手法を用いて抽選処理を行うと、何らかの異常で制限した数値範囲が変化した場合に抽選処理の不安定化を招いてしまうという問題が生じる。
【０３４４】
このような事態を防止するため、本実施形態の遊技台では、図２３のステップＳ１０５３ａにおいて、乱数生成範囲を復帰処理の要因が発生した直前の状態に設定し直す処理を実行させる。このように再度乱数生成範囲を設定し直すことによって、上記のような問題が生じないようにすることができる。すなわち、乱数が生成される数値範囲を任意の数値範囲に制限する手法を用いて抽選処理を行いつつも、抽選処理の不安定化を招くことを抑止することができる。
【０３４５】
なお、本実施形態では、遊技台の起動時に乱数生成範囲が設定されるため、復帰処理の要因が発生した直前の状態が、初期状態と同じであるが、例えば、遊技中に乱数生成範囲を変更可能な構成の場合には、直前の状態に戻す処理が実行されればよい。
【０３４６】
また、本実施形態のように、乱数生成範囲が設定されていたチャンネルに対しては乱数生成範囲を設定し直すとともに、乱数生成範囲が設定されていないチャンネルに対しては乱数生成範囲を設定し直さない構成の場合、初期化されるチャンネルと初期化されないチャンネルが存在することになる。この場合、基本回路３０２の外部からチャンネルが初期化されたか否かがわからないため、不正を防止する効果がある。
【０３４７】
さらに、本実施形態の遊技台では、図２３のステップＳ１０５３ｂにおいて、乱数レジスタ３１８８をラッチすることを許容する許容状態にしている。このようにすることで、乱数レジスタ３１８８にラッチされている乱数に異常があった場合に、この乱数が使用される頻度を下げることができる。この際乱数ラッチフラグレジスタ３１８９の内容は、乱数レジスタ３１８８が乱数をラッチすることが可能な状態であることを示す情報に書き換えられる。なお、本実施形態では、ユーザプログラムによって、乱数レジスタ３１８８を許容状態にすることと、乱数生成範囲の設定を同時に実行している（図２２参照）が、ハードウェアを用いて許容状態にするようにしてもよい。なお、本実施形態の遊技台では乱数レジスタ３１８８が許容状態になっても新たに乱数をラッチするまでは乱数は残った状態になるが、可能であれば乱数レジスタ３１８８の値を所定の値に設定（例えば０に設定）するようにしてもよい。この場合には、異常の可能性がある乱数を使用させないようにすることができる。
【０３４８】
上記説明した再設定は、ＷＤＴ３１４１によるユーザリセットが実行されてから、駆動電圧の判定（図２０のステップＳ１０３）を経て実行される（図２１ステップＳ１０５３）この判定処理に要する時間は電圧の供給具合に依存するため、一定ではない。このため再設定を反映した乱数が出力され始めるタイミングにランダム性を持たせることができ、不正防止に効果がある。なお上述した、ＣＰＵ３０４からの更新命令が来た時点で乱数の最大値を更新する構成の場合にも、同様の効果がある。
【０３４９】
なお、上記の説明では、電圧の変化によって生じる問題およびその対処法についての一例について説明したが、他にも例えば乱数生成回路３１８のスタート値選択回路３１８３ｂ内の値が書き換わってしまう可能性もある。この場合、本来生成されるはずのない値が、乱数更新回路３１８３から出力されてしまう虞がある。このような問題に対しても、上記の乱数生成範囲の例と同様に、スタート値選択回路３１８３ｂ内の値を復帰処理の要因が発生した直前の状態に設定し直す処理を実行させることにより、上記のような問題が生じないようにすることができる。また、乱数生成範囲に応じて、別途スタート値選択回路３１８３ｂ内の値を設定し直すようにしてもよい。すなわち、乱数生成回路３１８で設定可能な値を必要に応じて適切に設定し直す処理を実行させることにより、電圧の変化により異常な動作を起こさないようにすることができる。
【０３５０】
また、電圧の変化以外にも、例えば、指定エリア外走行によって予期せぬ動作が生じた場合にも、上記のような問題が生じる虞がある。特に、指定エリア外走行の場合は、プログラムミス等によって同じ状況が再現される可能性が高く、電圧が変化した場合よりも不正をしやすくなる虞がある。従って、本実施形態では、指定エリア外走行が生じた場合でも、図２３のステップＳ１０５３ａおよびステップＳ１０５３ｂによる再設定を行うようにしている。
【０３５１】
ここで、上記説明を踏まえて、図２１の主制御部メイン処理におけるＷＤＴ３１４１の起動開始のタイミング（ステップＳ１１１、ステップＳ１１５）について説明を補足する。
【０３５２】
通常ＷＤＴでは、プログラムの実行とは独立してカウントアップが行われている。この構成により、プログラムの実行に何らかの問題があっても、これに影響されずにリセット動作（本実施形態ではユーザリセット）を実行することができる。このため、ＷＤＴは初期設定時に起動（再起動）される必要がある。しかし、この起動タイミングによっては、問題が生じることがある。この問題について、図２１におけるステップＳ１０１の初期設定１の直後にＷＤＴを起動する場合を例に挙げて説明する。
【０３５３】
ユーザリセットによってＲＡＭ３０８に復帰用のデータが記憶されている状態で、主制御部メイン処理が開始されたとする。まず、ステップＳ１０１によって初期設定１が実行され、次いでＷＤＴが起動する。次に、駆動電圧が十分確保されるまでステップＳ１０３による待機処理が実行される。
【０３５４】
例えば供給電圧の不安定に起因して上記のユーザリセットが実行された場合等に、この待機処理の実行時間が長くなる場合がある。ここで待機処理に時間がかかると、後のステップＳ１０７やステップＳ１０９の実行中にＷＤＴがタイムアウトして、再度ユーザリセットが実行されてしまう場合がある。この場合、再度主制御部メイン処理が最初から実行されるため、ＲＡＭ３０８に記憶されている復帰用のデータがレジスタに戻されるまでの処理時間が長くなってしまう。
【０３５５】
さらに、例えばステップＳ１０９において、ＲＡＭ３０８のデータをレジスタに戻すとともに、ＲＡＭ３０８のデータを消去する処理が実行されている場合には、ＲＡＭ３０８のデータの一部が消去されている状態でユーザリセットが実行される可能性もある。この場合には、再度主制御部メイン処理が最初から実行されても、ＲＡＭ３０８の復帰用のデータは不完全なものであり、ステップＳ１０７で復帰可能と判定されないことになる。仮にステップＳ１０７で復帰可能と判定されてもステップＳ１０９のデータ書き戻し処理で完全にユーザリセット前の状態に復帰させることができない。
【０３５６】
このような問題を回避するため、本実施形態では、駆動電圧の判定後から主制御部タイマ割込み処理が許可されるまでの間にＷＤＴ３１４１を起動するように構成されている（ステップＳ１１１、ステップＳ１１５）。なお、上記構成は一例であり、ユーザリセット後に主制御部メイン処理が開始されてから、主制御部タイマ割込み処理が許可されるまでの間にＷＤＴ３１４１がタイムアウトしないように、ＷＤＴ３１４１を起動させるようにすることが好ましい。また、ユーザリセットが行われてから、主制御部によって遊技の進行が開始される（本実施形態では、主制御部メイン処理のステップＳ１１７〜ステップＳ１１９が開始され、かつ、主制御部タイマ割込み処理が開始される）までの間に、ＷＤＴ３１４１がタイムアウトしないように、ＷＤＴ３１４１を起動させることが好ましい。特に、ユーザリセット後に遊技を復帰させるための処理（遊技の進行を開始可能にするための処理）に、液晶画像表示装置（装飾図柄表示装置）の初期設定処理を実行させるための待機処理が含まれる場合には、上記の問題がより生じやすくなるため、上記説明したタイミングでのＷＤＴ３１４１の起動がより効果的である。さらに、主制御部タイマ割込み処理の最初の処理において、ＷＤＴ３１４１を起動させるようにしても、上記の問題を回避することができる。なお、上記説明ではユーザリセットが実行された場合を例に説明しているが、システムリセットが実行された場合であっても同様である。
【０３５７】
ここで、図３４を用いて、図１２で説明した乱数更新回路３１８３の変形例について説明する。同図は、図１２で説明した乱数更新回路３１８３の変形例を示す図である。
【０３５８】
この図３４（ａ）に示す乱数更新回路３１８３ｎは、図１２で説明した乱数更新回路３１８３に、乱数列変更回路３１８３ｄを加えたものである。
【０３５９】
乱数列変更回路３１８３ｄは、予め内部に複数の乱数テーブルが設けられている。図３４（ｂ）には、６５５３６個の乱数の並びを予め定めた複数の乱数列が示されている。これらの複数の乱数列を使用する際には、同じ乱数列を継続して使用するか、一つの乱数列を一周した時点で別の乱数列に変更するかを設定することができる。さらに、別の乱数列に変更する場合には、指示がなくても自動的に変更を行うか、あるいはその都度変更を指示するか否かを設定することができる。なお、カウンタ回路３１８３ａから一巡信号を受けた時点で、一つの乱数列を一周したと判定される。
【０３６０】
乱数列変更回路３１８３ｄ内で使用する乱数列が決定されると、カウンタ回路３１８３ａから出力されるカウント値に従って、この乱数列から値が取り出される。この取り出された値が乱数として出力される。例えば図３４（ｂ）において、乱数列Ｂを使用することが決定した場合に、カウント値「５」が入力されると、乱数として「９８０６」が出力される（図３４（ｂ）の太枠で示す部分参照）。
【０３６１】
ここで、最大値設定レジスタ３１８３ｃに最大値が設定された場合における処理の例について説明する。
【０３６２】
図１４では、最大値設定レジスタ３１８３ｃに設定された最大値に従ってカウント回路３１８３ａから出力される値の範囲が変更される例について説明した。なお、この図１４では、このカウント回路３１８３ａから出力される値をそのまま乱数として用いていた。ここでは、カウント回路３１８３ａから出力される値を乱数ではなくカウント値として用い、乱数列変更回路３１８３ｄに入力する。
【０３６３】
例えば、最大値が９９９９に設定された場合、０〜９９９９のカウント値がカウント回路３１８３ａから出力されることになる。ここで、乱数列変更回路３１８３ｄには、最大値設定レジスタ３１８３ｃから最大値データを取得させ、乱数列の値のうち最大値を超える値を削除して空いた部分を詰める処理を実行させる。この処理により０〜９９９９の値をランダムに並べた乱数列が用意されることになる。この乱数列を用いて上記カウント値に対応する値を乱数として出力させると、乱数生成範囲を０〜９９９９とする乱数を出力させることができる。なお、上記方法は一例であり、例えば、カウント値に対応する値を乱数列から参照したときに最大値を超えている場合には以降の値を順次参照し、参照された値が最大値を超えない値であればその値を出力する、というように他の方法を用いてもよい。
【０３６４】
ここで、上記の乱数更新回路３１８３ｎを用いた場合における、乱数監視回路３１８４における異常の検出例について説明する。この場合には、１回の乱数の更新前後においてカウンタ回路３１８３ａから出力されるカウント値の値を比較し、同じカウント値が出力されていないか否かをチェックする。仮に同じカウント値が出力された場合には、異常を示す情報が出力される。なお、チェックのタイミングについては、この乱数更新周期よりも長い所定の周期毎であってもよい。なお、乱数監視回路３１８４に乱数列変更回路３１８３ｄから出力される乱数を監視させてもよいが、上記したようにカウンタ回路３１３８ａから出力されるカウント値を監視するようにすることで監視精度を高めるとともに、監視負担を低減することができる。
【０３６５】
また、図１０に示す乱数生成回路３１８において説明したことと同様に、乱数生成回路３１８の外部に乱数監視回路３１８３ｎを設けてもよく、また、乱数更新回路３１８３ｎの内部に乱数監視回路３１８４を設けてもよい。
【０３６６】
［実施形態２］
以下図面を用いて、本発明の第２実施形態であるスロットマシン１００’について説明する。
【０３６７】
＜全体構成＞
図３５はスロットマシン１００’の外観を示す外観斜視図である。図３５に示すスロットマシン１００’は、遊技に関する抽選を行い該抽選の結果に応じて遊技者に利益を付与する遊技台であり、本体１０１’と、本体１０１’の正面に取り付けられ、本体１０１’に対して開閉可能な前面扉１０２’と、を備える。本体１０１’の中央内部には、（図３６参照）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０’、中リール１１１’、右リール１１２’）収納され、スロットマシン１００’の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０’乃至１１２’はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【０３６８】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０’乃至１１２’が構成されている。リール１１０’乃至１１２’上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３’から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０’乃至１１２’を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０’乃至１１２’は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００’の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【０３６９】
各々のリール１１０’乃至１１２’の背面には、図柄表示窓１１３’に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト２００’（図３６参照）が配置されており、各リール１１０’乃至１１２’はバックライト２００’から発せられた光を透過する。バックライト２００’は、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００’内部において各々のリール１１０’乃至１１２’の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０’乃至１１２’を停止させる。
【０３７０】
図柄表示窓１１３’は、リール１１０’乃至１１２’の一部が遊技者から見えるように切り抜かれた表示窓であって、この図柄表示窓１１３’が形成された部材は、リール１１０’乃至１１２’よりも遊技者側に配置されている。
【０３７１】
入賞ライン表示ランプ１２０’は、有効となる入賞ライン１１４’を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４’は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【０３７２】
告知ランプ１２３’は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４’は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２’は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８’は演出用のランプである。
【０３７３】
ベットボタン１３０’乃至１３２’は、スロットマシン１００’に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０’が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１’が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２’が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２’はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９’は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１’が点灯する。
【０３７４】
メダル投入口１４１’は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０’乃至１３２’により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１’から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。
【０３７５】
貯留枚数表示器１２５’は、スロットマシン１００’に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６’は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７’は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５’、遊技情報表示器１２６’、および、払出枚数表示器１２７’は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【０３７６】
スタートレバー１３５’は、リール１１０’乃至１１２’の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１’に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０’乃至１３２’を操作して、スタートレバー１３５’を操作すると、リール１１０’乃至１１２’が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５’に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【０３７７】
ストップボタンユニット１３６’には、ストップボタン１３７’乃至１３９’が設けられている。ストップボタン１３７’乃至１３９’は、スタートレバー１３５’の操作によって回転を開始したリール１１０’乃至１１２’を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０’乃至１１２’に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７’乃至１３９’に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７’乃至１３９’の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７’乃至１３９’の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【０３７８】
メダル返却ボタン１３３’は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４’は、スロットマシン１００’に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５’から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０’は、スロットマシン１００’の前面扉１０２’のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【０３７９】
ストップボタンユニット１３６’の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２’が設けられている。タイトルパネル１６２’の下部には、メダル払出口１５５’、メダルの受け皿１６１’が設けられている。
【０３８０】
音孔１４５’はスロットマシン１００’内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２’の左右各部に設けられたサイドランプ１４４’は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２’の上部には演出装置１６０’が配設されており、演出装置１６０’の上部には音孔１４３’が設けられている。この演出装置１６０’は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ’、左シャッタ１６３ｂ’からなるシャッタ（遮蔽装置）１６３’と、このシャッタ１６３’の奥側に配設された液晶表示装置１５７’（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ’、左シャッタ１６３ｂ’が液晶表示装置１５７’の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７’の表示画面がスロットマシン１００’正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【０３８１】
図３６は、前面扉１０２’を開けた状態のスロットマシン１００’を示す正面図である。本体１０１’は、上面板２６１’、左側の側面板２６０’、右側の側面板２６０’、下面板２６４’および背面板２４２’で囲われ、前面に開口する箱体である。本体１０１’の内部には、背面板２４２’の上部に設けた通風口２４９’と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース２１０’が配置され、この主制御基板収納ケース２１０’の下方に、３つのリール１１０’乃至１１２’が配置されている。主制御基板収納ケース２１０’及びリール１１０’乃至１１２’の側方、即ち向って左側の側面板２６０’には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース２２０’が配設してある。また、向かって右側の側面板２６０’には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１００’の情報を外部装置に出力する外部集中端子板２４８’が取り付けられている。
【０３８２】
そして、下面板２６４’には、メダル払出装置１８０’（バケットに溜まったメダルを払出す装置）が配設され、このメダル払出装置１８０’の上方、即ちリール１１０’乃至１１２’の下方には、電源基板を有する電源装置２５２’が配設され、電源装置２５２’正面には電源スイッチ２４４’を配設している。電源装置２５２’は、スロットマシン１００’に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部３００’、副制御部４００’、５００’等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００’のＲＡＭ３０８’等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【０３８３】
メダル払出装置１８０’の右側には、メダル補助収納庫２４０’が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている（図示省略）。電源装置２５２’には、電源コード２６４’を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード２６４’が、本体１０１’の背面板２４２’に開設した電源コード用穴２６２’を通して外部に延出している。
【０３８４】
前面扉１０２’は、本体１０１’の左側の側面板２６０’にヒンジ装置２７６’を介して蝶着され、図柄表示窓１１３’の上部には、演出装置１６０’、および、この演出装置１６０’を制御する演出制御基板（図示省略）、上部スピーカ２７２’、を設けている。図柄表示窓１１３’の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１７０’、このメダルセレクタ１７０’が不正なメダル等をメダル受皿１６１’に落下させる際にメダルが通過する通路２６６’等を設けている。さらに、音孔１４５’に対応する位置には低音スピーカ２７７’を設けている。
【０３８５】
次に、図３７を用いて、スロットマシン１００’の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【０３８６】
スロットマシン１００’の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００’と、主制御部３００’が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００’と、第１副制御部４００’より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００’と、によって構成されている。
【０３８７】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００’の主制御部３００’について説明する。主制御部３００’は、主制御部３００’の全体を制御する基本回路３０２’を備えており、この基本回路３０２’には、ＣＰＵ３０４’ （本発明の遊技制御手段、異常対応処理手段の一例に相当）と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６’と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８’ （本発明の記憶手段の一例に相当）と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０’と、リアルタイム割り込みや時間計測等を行うためのタイマ回路３１１’と、時間や回数等を計測するためのカウンタ回路３１２’と、後述するシステムリセットとユーザリセットを制御するリセット制御回路３１４’ （本発明の異常検出手段の一例に相当）と、０〜６５５３５の範囲で乱数を導出する乱数発生回路３１６’ （本発明の乱数生成手段の一例に相当）を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６’やＲＡＭ３０８’については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００’や第２副制御部５００’についても同様である。この基本回路３０２’のＣＰＵ３０４’は、水晶発振器３１５ｂ’が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４’は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６’の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１１’に送信し、タイマ回路３１１’は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４’に送信する。ＣＰＵ３０４’は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１５ｂ’が出力するクロック信号を８ＭＨｚ、タイマ回路３１１’の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【０３８８】
主制御部３００’は、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８’を備えており、ＣＰＵ３０４’は、この起動信号出力回路３３８’から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【０３８９】
また、主制御部３００’は、センサ回路３２０’を備えており、ＣＰＵ３０４’は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８’（ベットボタン１３０’センサ、ベットボタン１３１’センサ、ベットボタン１３２’センサ、メダル投入口１４１’から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５’センサ、ストップボタン１３７’センサ、ストップボタン１３８’センサ、ストップボタン１３９’センサ、精算ボタン１３４’センサ、メダル払出装置１８０’から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０’のインデックスセンサ、リール１１１’のインデックスセンサ、リール１１２’のインデックスセンサ、エラー解除スイッチセンサ等）の状態を監視している。
【０３９０】
なお、センサ回路３２０’がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６’に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６’は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数を格納するレジスタに記憶する。
【０３９１】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１’の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５’センサは、スタートレバー１３５’内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７’センサ、ストップボタン１３８’センサ、および、ストップボタン１３９’は、各々のストップボタン１３７’乃至１３９’に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【０３９２】
ベットボタン１３０’センサ、ベットボタン１３１’センサ、および、ベットボタン１３２’センサは、メダル投入ボタン１３０’乃至１３２’のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８’に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４’センサは、精算ボタン１３４’に設けられている。精算ボタン１３４’が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０’が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【０３９３】
リール１１０’のインデックスセンサ、リール１１１’のインデックスセンサ、および、リール１１２’のインデックスセンサは、各リール１１０’乃至１１２’の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４’は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【０３９４】
エラー解除スイッチセンサは、後述するエラー処理状態を解除するためにスロットマシン１００’の内部に設置されているエラー解除スイッチ（図示省略）に設置されており、操作されることで主制御部３００’によりエラー状態を示すエラーフラグをクリアする処理が実行される。
【０３９５】
主制御部３００’は、リール１１０’乃至１１２’に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２’、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０’に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４’、メダル払出装置１８０’に設けたモータを駆動する駆動回路３２６’、各種ランプ３３９’（入賞ライン表示ランプ１２０’、告知ランプ１２３’、遊技メダル投入可能ランプ１２４’、再遊技ランプ１２２’、遊技メダル投入ランプ１２９’、遊技開始ランプ１２１’、貯留枚数表示器１２５’、遊技情報表示器１２６’、払出枚数表示器１２７’）を駆動する駆動回路３２８’を備えている。
【０３９６】
また、基本回路３０２’には、情報出力回路３３４’（外部集中端子板２４８’）を接続しており、主制御部３００’は、この情報出力回路３３４’を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２’にスロットマシン１００’の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【０３９７】
また、主制御部３００’は、電源管理部（図示しない）から主制御部３００’に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０’を備えており、電圧監視回路３３０’は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２’に出力する。
【０３９８】
また、主制御部３００’は、第１副制御部４００’にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００’との通信を可能としている。なお、主制御部３００’と第１副制御部４００’との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００’は第１副制御部４００’にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００’からは主制御部３００’にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【０３９９】
上述の第１実施形態では、図６を用いて説明した基本回路３０２を用いて主制御部３００を構成する例について説明した。この第２実施形態のスロットマシン１００’の基本回路３０２’も、図６に示す基本回路３０２と同様の構成のものであるとする。より具体的には、主制御部３００’のＣＰＵ３０４’、ＲＯＭ３０６’、ＲＡＭ３０８’、タイマ回路３１１’、カウンタ回路３１２’、リセット制御回路３１４’、および乱数生成回路３１６’は、図６に示す基本回路３０２のＣＰＵ３０４、ＲＯＭ（内蔵ＲＯＭ）３０６、ＲＡＭ（内蔵ＲＡＭ）３０８、タイマ回路３１１、カウンタ回路３１２、リセット制御回路３１４、乱数生成回路３１８に、それぞれ相当する。また、主制御部３００’のＩ／Ｏ３１０’は、図６に示す基本回路３０２の外部バス制御回路３１０１、パラレル入力ポート３１０２、アドレスデコード回路３１０３の３つに相当する。すなわち、上述した第１実施形態の遊技台１００の効果（特に図６〜図２０、図３２〜図３４の説明参照）が、本実施形態のスロットマシン１００’にも適用される。
【０４００】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００’の第１副制御部４００’について説明する。第１副制御部４００’は、主制御部３００’が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第１副制御部４００’は、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００’の全体を制御する基本回路４０２’を備えており、この基本回路４０２’は、ＣＰＵ４０４’と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８’と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０’と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２’を搭載している。基本回路４０２’のＣＰＵ４０４’は、水晶発振器４１４’が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６’には、第１副制御部４００’の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライト２００’の点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
【０４０１】
ＣＰＵ４０４’は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６’の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２’に送信する。カウンタタイマ４１２’は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４’に送信する。ＣＰＵ４０４’は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【０４０２】
また、第１副制御部４００’には、音源ＩＣ４１８’を設けており、音源ＩＣ４１８’に出力インタフェースを介してスピーカ２７２’、２７７’を設けている。音源ＩＣ４１８’は、ＣＰＵ４０４’からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２’、２７７’から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８’には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２’、２７７’から出力する。
【０４０３】
また、第１副制御部４００’には、駆動回路４２２’が設けられ、駆動回路４２２’に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０’（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４’、タイトルパネル１６２’ランプ、等）が接続されている。
【０４０４】
また、ＣＰＵ４０４’は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００’へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００’は、演出画像表示装置１５７’の表示制御を含む演出装置１６０’の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００’は、例えば、液晶表示装置１５７’の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３’のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【０４０５】
第２副制御部５００’は、第１副制御部４００’が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００’の全体を制御する基本回路５０２’を備えており、この基本回路５０２’は、ＣＰＵ５０４’と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８’と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０’と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２’と、を搭載している。基本回路５０２’のＣＰＵ５０４’は、水晶発振器５１４’が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６’には、第２副制御部５００’の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。
【０４０６】
ＣＰＵ５０４’は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６’の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２’に送信する。カウンタタイマ５１２’は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ５０４’に送信する。ＣＰＵ５０４’は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【０４０７】
また、第２副制御部５００’には、シャッタ１６３’のモータを駆動する駆動回路５３０’を設けており、駆動回路５３０’には出力インタフェースを介してシャッタ１６３’を設けている。この駆動回路５３０’は、ＣＰＵ５０４’からの命令に応じてシャッタ１６３’に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【０４０８】
また、第２副制御部５００’には、センサ回路５３２’を設けており、センサ回路５３２’には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８’を接続している。ＣＰＵ５０４’は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８’状態を監視している。
【０４０９】
また、第２副制御部５００’には、ＶＤＰ５３４’（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）を設けており、このＶＤＰ５３４’には、バスを介してＲＯＭ５０６’、ＶＲＡＭ５３６’が接続されている。ＶＤＰ５３４’は、ＣＰＵ５０４’からの信号に基づいてＲＯＭ５０６’に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６’のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７’に画像を表示する。
【０４１０】
次に、図３８（ａ）を用いて、上述の各リール１１０’乃至１１２’に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０’、中リール１１１’、右リール１１２’）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【０４１１】
＜図柄配列＞
各リール１１０’乃至１１２’には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では８種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０’乃至１１２’上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０’の番号１のコマには「リプレイ」の図柄、中リール１１１’の番号０のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２’の番号２のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【０４１２】
＜入賞役の種類＞
次に、図３８（ｂ）を用いて、スロットマシン１００’の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。
【０４１３】
本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）および、レギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
【０４１４】
スロットマシン１００’の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）と、再遊技（リプレイ）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【０４１５】
「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、ＢＢ１が「ＢＢ１−ＢＢ１−ＢＢ１」、ＢＢ２が「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」である。また、ＢＢ１、ＢＢ２についてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢ１、ＢＢ２に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００’のＲＡＭ３０８’の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１、ＢＢ２に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢ１、ＢＢ２に内部当選中となり、ＢＢ１に対応する図柄組み合わせ「ＢＢ１−ＢＢ１−ＢＢ１」、ＢＢ２に対応する図柄組み合わせ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」が、揃って入賞する状態にある。
【０４１６】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特殊役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「ＲＢ−ＲＢ−ＲＢ」である。なお、ＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。但し、（詳細は後述するが）ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）においては、レギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、１回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。
【０４１７】
「小役（チェリー、スイカ、ベル）」（以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１’と右リール１１２’の図柄はどの図柄でもよい。
【０４１８】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【０４１９】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００’の遊技状態の種類について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。本実施形態では、スロットマシン１００’の遊技状態は、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ遊技と、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技と、に大別した。但し、内部当選遊技は、通常遊技に含まれる区分けであってもよい。 
【０４２０】
＜通常遊技＞
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、再遊技（リプレイ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）がある。
【０４２１】
「ビッグボーナス（ＢＢ）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）を開始する特殊役（作動役）である。「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【０４２２】
通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ（ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、再遊技（リプレイ）および小役に当選していない）となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合（例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合）には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。
【０４２３】
＜ＢＢ遊技＞
ＢＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＢＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＢＢ遊技は、本実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞により開始され、ＲＢ遊技（後述する）を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数（例えば、４６５枚）を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、ＢＢ遊技はＲＢ遊技を複数回数実行可能であればよく、例えば、ＲＢ遊技を開始する役（図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ）を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、ＲＢ遊技を開始するように設定してもよい。さらには、ＢＢ遊技は、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技を除くＢＢ一般遊技を予め定めた回数（例えば、３０回）実行した場合、または、ＢＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、３回）に終了するようにしてもよい。
【０４２４】
＜ＲＢ遊技＞
ＲＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＲＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＲＢ遊技は、本実施形態では、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動（例えば、「設定１」「通常遊技」に設定された「小役１」の内部当選確率１／１５を、予め定めた一の値である内部当選確率１／１．２に上昇させる）をし、予め定めた一の数（例えば、８回）の入賞があった場合に終了する。ＲＢ遊技は、予め定めた回数（少なくとも２回）の入賞があった場合（例えば、８回）、または、ＲＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、８回）に終了するようにしてもよい。上述したＢＢ遊技は、ＲＢ遊技を複数回数実行可能であるので、一回のＲＢ遊技を行った場合には、ＢＢ遊技で得られるメダルの総数よりも少ないメダル数を獲得して終了することとなる。
【０４２５】
＜ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技＞
ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技（リプレイ）と、小役がある。ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）は内部当選することはなく、ビッグボーナス（ＢＢ）かレギュラーボーナス（ＲＢ）に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
【０４２６】
但し、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。なお、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、又は、特別遊技と称する場合がある。
【０４２７】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図３９を用いて、主制御部３００’のＣＰＵ３０４’が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。この主制御部メイン処理は上述のユーザモード（図８、図９参照）における処理に相当し、システムリセットがかかった場合でも、ユーザーリセットがかかった場合でも実行される処理である。
【０４２８】
上述したように、主制御部３００’には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８’を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２’のＣＰＵ３０４’は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６’に予め記憶している制御プログラムに従って図３９に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０４２９】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１’で各種の初期設定処理を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４’のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０’の初期設定、’ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、リセット制御回路３１４’に設けられたＷＤＴ３１４１への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、この初期設定処理については図４１を用いて後述する。
【０４３０】
ステップＳ１０３’では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０’を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５’が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５’の操作があればステップＳ１０５’へ進む。
【０４３１】
ステップＳ１０５’では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【０４３２】
ステップＳ１０７’では、乱数発生回路３１６’で発生させた乱数を取得する。
【０４３３】
ステップＳ１０９’では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６’に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０７’で取得した乱数とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがＯＮになる。
【０４３４】
ステップＳ１１１’では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【０４３５】
ステップＳ１１３’では、全リール１１０’乃至１１２’の回転を開始させる。
【０４３６】
ステップＳ１１５’では、ストップボタン１３７’乃至１３９’の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０’乃至１１２’の何れかをステップＳ１１１’で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール１１０’乃至１１２’が停止するとステップＳ１１７’へ進む。
【０４３７】
ステップＳ１１７’では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４’上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。
【０４３８】
ステップＳ１１９’では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
【０４３９】
ステップＳ１２１’では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０３’へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０４４０】
<主制御部３００’タイマ割込処理>
次に、図４０を用いて、主制御部３００’のＣＰＵ３０４’が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０４４１】
主制御部３００’は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するタイマ回路３１１’を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０４４２】
ステップＳ２０１’では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４’の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０４４３】
ステップＳ２０３’では、リセット制御回路３１４’のＷＤＴ３１４１のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４１を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０４４４】
ステップＳ２０５’では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０’の入力ポートを介して、各種センサ３１８’のセンサ回路３２０’の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８’に各種センサ３１８’ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。また、ここでは、乱数レジスタ３１８８から乱数が読み出される。以下、この理由について説明する。
【０４４５】
乱数生成回路３１６’では、スタートレバー１３５’を操作すると、乱数を使用するか否かに関わらず乱数がラッチされる。この値は読み出されるまで保持されるため、例えばリールの回転中にスタートレバー１３５’を操作した際にラッチされた値が、次の遊技の抽選に使用される虞がある。これにより、例えば新たに遊技を開始しているにも関わらず、際に既に決まっている抽選結果によって遊技が進行してしまい、新たに遊技を開始した遊技者が介在する余地がなくなってしまうという問題が生じる。このため、乱数レジスタ３１８８の値をタイマ割込み毎に読み出すことで、遊技開始時のスタートレバー１３５の操作によって乱数が取得できるようにしている。なお、例えば、メダルの投入があった時点で乱数レジスタ３１８８の値を読み出すことにより、遊技開始時のスタートレバー１３５の操作によって乱数が取得できるようにしてもよい。また、遊技開始時のスタートレバー１３５の操作を受け付けたことにより、ソフトウェアラッチを用いて乱数を取得させてもよい。
【０４４６】
ステップＳ２０５’に続いて、ステップＳ２０７’では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８’からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う（例えば、取得した各ストップボタン１３７’乃至１３９’の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う）。
【０４４７】
ステップＳ２０９’では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０４４８】
ステップＳ２１１’では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００’に送信される。なお、第１副制御部４００’に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０’乃至１１２’の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７’乃至１３９’の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０’乃至１１２’の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【０４４９】
第１副制御部４００’では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００’における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０４５０】
ステップＳ２１３’では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８’に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４’を介してスロットマシン１００’とは別体の情報入力回路６５２’に出力する。
【０４５１】
ステップＳ２１５’では、デバイス監視処理を行う。ここでは、第１実施形態の遊技台におけるデバイス監視処理と同様の処理が行われる。具体的にはまず、図２８を用いて説明したように内部情報レジスタ３１０１の情報を参照し、異常を示す情報があればＲＡＭ３０８’内に設けられた乱数生成回路異常フラグ（上述のエラーフラグの一種）がオンに設定される。このフラグがオンに設定されている場合には、スロットマシン１００’は、所定のタイミング（例えば、メダル投入を受付可能な状態）で遊技者の操作による遊技の進行を停止させるエラー処理を実行する（例えば、ステップＳ２０５’で遊技を進行させる操作が検出されても、対応した処理が実行されなくなる）。その後、ステップＳ２０５’において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８’の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラーフラグがオンに設定されるとともにエラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０’（メダルセレクタ１７０’内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３８’、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０４５２】
なお、エラー解除スイッチが操作され、エラー処理が実行されている状態から遊技の進行を許容する（例えば、ステップＳ２０５’で遊技を進行させる操作が検出された場合に、対応した処理を実行する）状態へ復帰させる復帰処理を実行する際に、上述した内部情報レジスタ３１０１の情報を取得するとともに、取得した情報を破棄する処理を実行することにより、この復帰処理が実行された際に乱数生成回路３１６’が正常になっているにも関わらず再度エラー処理が実行されることを抑止することができる。
【０４５３】
ステップＳ２１７’では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２１’に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９’に進む。
【０４５４】
ステップＳ２１９’では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１’で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図３９に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０４５５】
一方、ステップＳ２２１’では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８’の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図３９に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０４５６】
次に、図４１を用いて、図３９のステップＳ１０１における初期設定処理の詳細について説明する。同図は、図３９のステップＳ１０１における初期設定処理のフローチャートである。
【０４５７】
まず、最初に実行されるステップＳ１００１’では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４’のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０’の初期設定、ＲＡＭ３０８’に記憶する各種変数の初期設定等を行う。
【０４５８】
ステップＳ１００３’では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３０’が、主制御部３００に供給されている電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４’が電源の遮断を検知した場合）には繰り返しこのステップＳ１００３’を実行し、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４’が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１００５’に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にも、供給電圧がその所定の値以上になるまでステップＳ１００３’は繰り返し実行される。
【０４５９】
ステップＳ１００５’では、初期設定２を行う。この処理の詳細は、図２２を用いて説明した内容と同様であるため、説明を省略する。
【０４６０】
ステップＳ１００７’では、設定キースイッチがオンであるか否か判定される。ここで、設定キースイッチとは、スロットマシン１００’における遊技者の有利度（例えば１〜６まで６種類の有利度）を設定するためのスイッチである。このスイッチがオンである場合にはステップＳ１０１７’に進み、そうでない場合にはステップＳ１００９’に進む。
【０４６１】
ステップＳ１００９’では、ＲＡＭ３０８’に記憶されているデータに異常があるか否か判定される。ここで判定されるデータは、スロットマシン１００’の電源が落されるかあるいは上述の瞬断によってＲＡＭ３０８’に退避されたデータである（図４０のステップＳ２２１’参照）。すなわち、ＲＡＭ３０８’にデータが確実に退避されているか否かが、このステップＳ１００９’で判定される。なお、この処理の詳細は、図２１のステップＳ１０７において説明した内容と同様である。このデータに異常がある場合にはステップＳ１０２１’に進み、異常がない場合にはステップＳ１０１１’に進む。
【０４６２】
ステップＳ１０１１’では、強制ＲＷＭクリアがＯＮ状態か否かを判定する。具体的には、電源が投入され、ＲＷＭクリアボタン（不図示）が長押し（例えば、５秒以上の押下）されたことに基づき、強制ＲＷＭクリアのＯＮ状態とする。そして、強制ＲＷＭクリアがＯＮ状態の場合はステップＳ１０１９’に移行し、ＯＦＦ状態の場合はステップＳ１０１３’に進む。
【０４６３】
ステップＳ１０１３’では、ＲＡＭ３０８’に記憶されたデータをＣＰＵ３０４のレジスタに書き戻し、レジスタの状態を電断処理が実行される直前の状態に復帰させる処理が実行される。なお、この処理の詳細は、図２１のステップＳ１０９において説明した内容と同様である。この処理の後ステップＳ１０１５’に進む。
【０４６４】
ステップＳ１０１５’では、ＷＤＴ３１４１を起動させる処理を行う。ここでは、ＷＤＴ３１４１の起動許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４１に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。その後、この初期設定処理を終了する。
【０４６５】
ステップＳ１００７’において、設定キースイッチがオンの場合に進むステップＳ１０１７’では、設定キーの状態に従って設定値変更処理が実行される。その後、ステップＳ１０１９’に進む。
【０４６６】
ステップＳ１０１９’では、ＲＷＭクリア処理を行う。この処理の詳細は、図２１のステップＳ１０９において説明した内容と同様である。この処理の後、ステップＳ１０１５’に進む。
【０４６７】
ステップＳ１００９’において、ＲＡＭ３０８’のデータに異常があると判定された場合に進むステップＳ１０２１’では、ＲＷＭエラー処理を行う。このＲＷＭエラー処理では、使用スタックエリアを除く全てのＲＡＭ（ＲＷＭ）３０８の記憶領域をクリアする準備などを行った後に、無限ループ状態に移行する。なお、この状態からは、電源を入れなおした後、設定キースイッチを操作することで遊技が開始できるようになる。
【０４６８】
＜第１副制御部４００’の処理＞
次に、図４２を用いて、第１副制御部４００’の処理について説明する。なお、図４２（ａ）は、第１副制御部４００’のＣＰＵ４０４’が実行するメイン処理のフローチャートである。図４２（ｂ）は、第１副制御部４００’のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図４２（ｃ）は、第１副制御部４００’のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０４６９】
まず、図４２（ａ）のステップＳ３０１’では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１’で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８’内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０４７０】
ステップＳ３０３’では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５’の処理に移行する。
【０４７１】
ステップＳ３０５’では、タイマ変数に０を代入する。
【０４７２】
ステップＳ３０７’では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第１副制御部４００’のＣＰＵ４０４’は、主制御部３００’からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０４７３】
ステップＳ３０９’では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７’で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ４０６’から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０４７４】
ステップＳ３１１’では、ステップＳ３０９’の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９’で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８’への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８’に出力する。
【０４７５】
ステップＳ３１３’では、ステップＳ３０９’の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９’で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０’への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２’に出力する。
【０４７６】
ステップＳ３１５’では、ステップＳ３０９’の処理結果に基づいて第２副制御部５００’に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ３０９’で読み出した演出データの中に第２副制御部５００’に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３’へ戻る。
【０４７７】
次に、図４２（ｂ）を用いて、第１副制御部４００’のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００’が、主制御部３００’が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１’では、主制御部３００’が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８’に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０４７８】
次に、図４２（ｃ）を用いて、第１副制御部４００’のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００’は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０４７９】
ステップＳ５０１’では、図４２（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３’において説明したＲＡＭ４０８’のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３’において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０４８０】
ステップＳ５０３’では、ステップＳ３１５’で設定された第２副制御部５００’への制御コマンドの送信や、演出用乱数の更新処理等を行う。
【０４８１】
＜第２副制御部５００’の処理＞
次に、図４３を用いて、第２副制御部５００’の処理について説明する。なお、図４３（ａ）は、第２副制御部５００’のＣＰＵ５０４’が実行するメイン処理のフローチャートである。図４３（ｂ）は、第２副制御部５００’のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図４３（ｃ）は、第２副制御部５００’のタイマ割込処理のフローチャートである。図４３（ｄ）は、第２副制御部５００’の画像制御処理のフローチャートである。
【０４８２】
まず、図４３（ａ）のステップＳ６０１’では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ６０１’で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８’内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０４８３】
ステップＳ６０３’では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ６０５’の処理に移行する。
【０４８４】
ステップＳ６０５’では、タイマ変数に０を代入する。
【０４８５】
ステップＳ６０７’では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００’のＣＰＵ５０４’は、第１副制御部４００’のＣＰＵ４０４’からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０４８６】
ステップＳ６０９’では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ６０７’で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ５０６’から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０４８７】
ステップＳ６１１’では、ステップＳ６０９’の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳ６０９’で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０４８８】
ステップＳ６１３’では、ステップＳ６０９’の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップＳ６０９’で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、ステップＳ６０３’へ戻る。
【０４８９】
次に、図４３（ｂ）を用いて、第２副制御部５００’のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００’が、第１副制御部４００’が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ７０１’では、第１副制御部４００’が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８’に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０４９０】
次に、図４３（ｃ）を用いて、第２副制御部５００’のＣＰＵ５０４’によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００’は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０４９１】
ステップＳ８０１’では、図４３（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ６０３’において説明したＲＡＭ５０８’のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ６０３’において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０４９２】
ステップＳ８０３’では、演出用乱数の更新処理等を行う。
【０４９３】
次に、図４３（ｄ）を用いて、第２副制御部５００’のメイン処理におけるステップＳ６１３’の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０４９４】
ステップＳ９０１’では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４’は、まず、ＶＲＡＭ５３６’の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７’に表示される。次に、ＣＰＵ５０４’は、ＶＤＰ５３４’のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６’の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６’の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６’からＶＲＡＭ５３６’への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４’は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６’からＶＲＡＭ５３６’に転送する。その後、ＶＤＰ５３４’は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４’に対して出力する。
【０４９５】
ステップＳ９０３’では、ＶＤＰ５３４’からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ９０５’に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０４９６】
ステップＳ９０５’では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４’は、ステップＳ９０１’でＶＲＡＭ５３６’に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６’の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６’の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４’に指示する。ＶＤＰ５３４’はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０４９７】
ステップＳ９０７’では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４’は、ＶＤＰ５３４’に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４’は、ＣＰＵ５０４’の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０４９８】
ステップＳ９０９’では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４’からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ９１１’に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ９１１’では、ＲＡＭ５０８’の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０４９９】
以上の説明では、
乱数を生成するものであって、該乱数が生成される数値範囲である乱数生成範囲を設定可能な乱数生成手段（第１実施形態では乱数生成回路３１８、第２実施形態では乱数生成回路３１６’）と、
前記乱数生成手段により生成された乱数を用いる抽選処理を含む、遊技に関する複数種類の処理を行う遊技制御手段（第１実施形態ではＣＰＵ３０４、第２実施形態ではＣＰＵ３０４’）と、
前記遊技制御手段の処理の進行に関する異常があるか否かを検出する処理を実行するとともに、該異常を検出した場合には前記遊技制御手段の処理を特定の処理から再開させて前記遊技制御手段の処理を正常に復帰させるための復帰指示（システムリセット又はユーザリセット）を前記遊技制御手段に対して行う異常検出手段（第１実施形態ではリセット制御回路３１４、第２実施形態ではリセット制御回路３１４’）と、を備え、
前記乱数生成手段は、
前記乱数生成範囲を設定するための乱数範囲設定指示を前記遊技制御手段から受けたことに基づいて前記乱数生成範囲を更新する生成範囲更新処理（図２２のステップＳ１０５３）を実行するものであり、
前記遊技制御手段は、
前記異常検出手段から前記復帰指示を受けた際に、該復帰指示が行われる前に設定された前記乱数生成範囲と同じ数値範囲を前記乱数生成範囲として設定するための前記乱数範囲設定指示を前記乱数生成手段に対して行う（図２２のステップＳ１０５３）ものであることを特徴とする遊技台（第１実施形態の遊技台１００、第２実施形態のスロットマシン１００’）、が記載されている。
【０５００】
また、
上記記載の遊技台であって、
前記異常検出手段は、
所定の開始条件が成立したことに基づいて経過時間の計測を開始し、該経過時間が特定時間を超えたか否かを判定するとともに、該経過時間が特定時間を超えたと判定したことに基づいて前記遊技制御手段に復帰指示を行う（図６のＷＤＴ３１４１の説明参照）ものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、以上の説明では、
マイクロプロセッサ（例えば、基本回路３０２）を少なくとも備えた遊技台（例えば、パチンコ機１００、パチンコ機１００の構成を流用したスロットマシン１００’）であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンであり、
前記マイクロプロセッサは、ＣＰＵ（例えば、ＣＰＵ３０４）が少なくとも搭載されたプロセッサであり、
前記マイクロプロセッサは、ＲＯＭ（例えば、ＲＯＭ３０６）が少なくとも搭載されたプロセッサであり、
前記マイクロプロセッサは、乱数回路（例えば、乱数生成回路３１８）が少なくとも搭載されたプロセッサであり、
前記ＲＯＭは、ユーザプログラム（例えば、ＲＯＭ３０６に記憶されている制御プログラム）が少なくとも記憶されたものであり、
前記ユーザプログラムは、第一の処理（例えば、図２１の主制御部メイン処理）のプログラムを含むプログラムであり、
前記ユーザプログラムは、第二の処理（例えば、図２４の主制御部タイマ割り込み処理）のプログラムを含むプログラムであり、
前記乱数回路は、設定された値の範囲で、乱数値を発生可能な回路であり、
前記第一の処理は、前記ＣＰＵがリセットされた場合に、先頭から開始される処理であり、
前記第二の処理は、割込みの発生に応じて、先頭から開始される処理であり、
前記第一の処理のプログラムは、前記値の範囲を設定するプログラム（例えば、図２１のステップＳ１０５、図２２のステップＳ１０５３）を含むプログラムであり、
前記第二の処理のプログラムは、前記乱数値を前記乱数回路のレジスタからロードする命令（例えば、図２４のステップＳ２１７、図３０）を含むプログラムであり、
前記ＣＰＵがリセットされた場合に、前記割込みの発生が禁止された状態にされるように構成されており（例えば、リセット後はステップＳ１１１またはステップＳ１１５がされるまで割込みが発生しない（ＷＤＴ３１４１が起動しない））、
前記値の範囲は、前記割込みの発生が禁止された状態において設定されるものであり（例えば、リセットからステップＳ１１１またはステップＳ１１５がされるまでの間に実行される図２２のステップＳ１０５３）、
前記第一の処理のプログラムは、前記値の範囲を設定した後で、前記割込みの発生を許可する命令が実行されるように構成されたプログラムである（例えば、図２２のステップＳ１０５３の実行後に割込みが発生（ＷＤＴ３１４１が起動））、
ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、上記記載の遊技台であって、
前記遊技台は、前記乱数値を用いた抽選（例えば、図２４のステップＳ２１７、図３０）の結果に基づく利益を付与可能なもの（例えば、図２４のステップＳ２１９）であり、
前記乱数値は、前記抽選の実行にあたって、前記第二の処理において前記ＣＰＵのレジスタにロードされるように構成された値である、
ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、上記記載の遊技台であって、
前記値の範囲の下限値は、０であり、
前記値の範囲の設定は、該値の範囲の下限値を変更するものではなく、該値の範囲の上限値を変更するもの（例えば、乱数生成範囲の最大値を設定可能）である、
ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、上記記載の遊技台であって、
前記マイクロプロセッサは、割込み制御手段（例えば、割込み制御回路３１００）が少なくとも搭載されたプロセッサであり、
前記割込み制御手段は、第一の割込み要求の通知（例えば、タイマ割込信号）があった場合に、前記割込み（以下、「第一の割込み」という。）を発生可能な制御手段であり、
前記第一の割込み要求は、設定された周期（例えば、約４ｍｓ）ごとに前記割込み制御手段に通知されるものである、
ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、上記記載の遊技台であって、
前記割込み制御手段は、第二の割込み要求の通知（例えば、外部入力）があった場合に、第二の割込みを発生可能な制御手段であり、
前記第二の割込みは、前記第一の割込みとは異なる割込みであり、
前記第二の割込み要求は、外部入力に応じて前記割込み制御手段に通知されるものであり、
前記ユーザプログラムは、第三の処理（例えば、外部入力に応じた割込処理）のプログラムを含むプログラムであり、
前記第三の処理は、前記第二の割込みの発生に応じて、先頭から開始される処理であり、
前記第三の処理のプログラムは、外部入力に応じた命令を含むプログラムである、
ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、上記記載の遊技台であって、
前記マイクロプロセッサは、セキュリティチェック（例えば、図９のステップＳＨ０５）を実行可能なプロセッサであり、
前記セキュリティチェックは、前記ユーザプログラムに異常がないかをチェックする機能を少なくとも有するものであり、
前記マイクロプロセッサは、前記セキュリティチェックのランダム延長（例えば、図９のステップＳＨ０９）を行うことが可能なプロセッサであり、
前記マイクロプロセッサは、前記セキュリティチェックのランダム延長によって、前記セキュリティチェックの時間をランダムに変化させることが可能なプロセッサであり、
前記マイクロプロセッサは、前記セキュリティチェックにおいて異常なしであった場合に、前記第一の処理を先頭から開始可能なプロセッサである、
ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、上記記載の遊技台であって、
前記マイクロプロセッサは、システムリセットを発生させる機能を有するプロセッサであり、
前記マイクロプロセッサは、ユーザリセットを発生させる機能を有するプロセッサであり、
前記マイクロプロセッサは、システムリセット後に、前記セキュリティチェックを実行可能なプロセッサである（例えば、図９のステップＳＨ０１でＹｅｓ）、
ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０５０１】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。
【０５０２】  （付記１）  なお、以上説明した実施形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や付記に適用してもよい。  （付記２）  所定の数値範囲内で更新される数値を導出するものであって、該所定の数値範囲を設定可能な乱数生成手段と、  前記所定の数値範囲を設定するための指示を前記乱数生成手段に対して行う数値範囲設定処理、前記乱数生成手段によって導出された数値を取得する数値取得処理、および該数値取得処理によって取得された数値に基づく抽選処理を少なくとも含む、遊技制御処理それぞれを、メイン制御および所定の割込み周期ごとに行われる割込み制御のうちの、少なくともいずれか一方の制御において行う遊技制御手段と、  前記遊技制御処理の進行に関する異常を検出する処理を実行するとともに、該異常を検出した場合には、前記遊技制御手段に前記遊技制御処理を最初から行わせて前記遊技制御処理を正常に復帰させるための復帰指示を行う、異常検出手段と、を備え、  前記遊技制御手段は、  前記数値範囲設定処理、および前記遊技制御処理であって前記割込み制御を許可する割込み許可処理を、前記メイン制御において行い、  前記数値取得処理を、前記割込み制御において行い、  前記メイン制御おいて、前記数値範囲設定処理が行われた後に、前記割込み許可処理を行い、  少なくとも前記復帰指示を受けた場合には、前記割込み制御が禁止されている割込み禁止状態において前記数値範囲設定処理を行うものであることを特徴とする遊技台。  （付記３）  付記２に記載の遊技台であって、  前記乱数生成手段、前記遊技制御手段、および前記異常検出手段を少なくとも有する、マイクロプロセッサを備え、  前記マイクロプロセッサは、  少なくとも前記異常検出手段によって前記異常が検出された場合には、セキュリティチェックが行われるセキュリティモードに所定期間に亘り滞在した後、前記遊技制御手段によって前記遊技制御処理が行われるユーザモードへ移行するものであることを特徴とする遊技台。  （付記４）  付記２または３に記載の遊技台であって、  前記マイクロプロセッサは、  遊技に関する情報を一時的に記憶するＲＡＭと、  電源が投入されたことに基づいて、前記遊技制御手段に前記遊技制御処理を最初から行わせるための起動指示を行う起動指示手段と、を備え、  前記遊技制御手段は、  前記遊技制御処理であり、かつ電源が遮断される場合に実行される処理であって、前記ＲＡＭの所定領域に当該処理が行われたことを示す所定のデータを記憶させる処理を含む電断時処理を行い、  前記遊技制御処理を最初から行う場合において、前記所定のデータが記憶されている場合には、前記遊技制御処理であり、かつ前記ＲＡＭの領域であって前記乱数生成手段によって導出された数値を記憶する領域が少なくとも初期化される初期化処理を行うことなく前記遊技制御処理を復帰させることが可能なものである一方、前記遊技制御処理を最初から行う場合において、前記所定のデータが記憶されていない場合には、該初期化処理を行うことなく前記遊技制御処理を復帰させることが不可能なものであり、  前記復帰指示を受けた場合には、前記電断時処理を行わないものであることを特徴とする遊技台���  上記付記２〜付記４の遊技台によれば、意図しない範囲で乱数生成範囲が設定されることを抑止し、抽選処理の安定化を図ることができる。  （付記５）  マイクロプロセッサを備えた遊技台であって、  前記マイクロプロセッサは、  所定の数値範囲内で更新される数値を導出するものであって、該所定の数値範囲を設定可能な乱数生成手段と、  前記所定の数値範囲を設定するための指示を前記乱数生成手段に対して行う数値範囲設定処理、前記乱数生成手段によって導出された数値を取得する数値取得処理、および該数値取得処理によって取得された数値を用いた抽選処理を少なくとも含む、遊技制御処理それぞれを、メイン制御および所定の割込み周期ごとに行われる割込み制御のうちの、少なくともいずれか一方の制御において行う遊技制御手段と、  前記遊技制御処理の進行に関する異常を検出する処理を実行するとともに、該異常を検出した場合には、前記遊技制御手段に前記遊技制御処理を最初から行わせて前記遊技制御処理を正常に復帰させるための復帰指示を行う、異常検出手段と、を備えたものであり、  前記遊技制御手段は、  前記数値範囲設定処理、および前記遊技制御処理であって前記割込み制御を許可する割込み許可処理を、前記メイン制御において行い、  前記数値取得処理を、前記割込み制御において行い、  前記メイン制御において、該数値範囲設定処理が行われた後に、該割込み許可処理を行い、  少なくとも前記復帰指示を受けた場合には、該割込み制御が禁止されている割込み禁止状態において該数値範囲設定処理を行うものであり、  前記マイクロプロセッサは、  少なくとも前記異常検出手段によって前記異常が検出された場合には、セキュリティチェックが行われるセキュリティモードに所定の期間に亘り滞在した後に、前記遊技制御手段によって前記遊技制御処理が行われるユーザモードへ移行させ、  該セキュリティモードに滞在させる期間をランダムに変化させることを特徴とする遊技台。  （付記６）  付記５に記載の遊技台であって、  前記マイクロプロセッサは、  遊技に関する情報を一時的に記憶するＲＡＭと、  電源が投入されたことに基づいて、前記遊技制御手段に前記遊技制御処理を最初から行わせるための起動指示を行う起動指示手段と、を備え、  前記遊技制御手段は、  前記遊技制御処理であり、かつ電源が遮断される場合に実行される処理であって、前記ＲＡＭの所定の領域に当該処理が行われたことを示す所定のデータを記憶させる処理を含む電断時処理を行い、  該遊技制御処理を最初から行う場合において、該所定のデータが記憶されている場合には、該遊技制御処理であり、かつ該ＲＡＭの領域であって前記乱数生成手段によって導出された数値を記憶する領域が少なくとも初期化される初期化処理を行うことなく該遊技制御処理を復帰させることが可能なものである一方、該遊技制御処理を最初から行う場合において、該所定のデータが記憶されていない場合には、該初期化処理を行うことなく該遊技制御処理を復帰させることを不可能にし、  前記復帰指示を受けた場合には、該電断時処理を行わないものであることを特徴とする遊技台。
【符号の説明】
【０５０３】
１００    パチンコ機
２０８    装飾図柄表示装置
２０８ｄ    演出領域
２１２    第１特図表示装置
２１４    第２特図表示装置
２３０    第１特図始動口
２３２    第２特図始動口
２３２１    羽根部材
２３４    可変入賞口
２３４１    扉部材
３００    主制御部
３０４    ＣＰＵ
３０６    ＲＯＭ
３０８    ＲＡＭ
３１１    タイマ回路
３１２    カウンタ回路
３１４    リセット制御回路
３１８    乱数生成回路
４００    第１副制御部
４０４    ＣＰＵ
４０６    ＲＯＭ
４０８    ＲＡＭ
５００    第２副制御部
６００    払出制御部
１００’  スロットマシン
１１０’〜１１２’  リール
１３０’〜１３２’  ベットボタン
１３５’  スタートレバー
１３７’〜１３９’  ストップボタン
１５７’  液晶表示装置
２００’  ベットボタンランプ
２７２’，２７７’  スピーカ
４２０’  各種ランプ
３００’  主制御部
４００’  第１副制御部
５００’  第２副制御部
【図１】
0005724086.tif 000002
【図２】
0005724086.tif 000003
【図４】
0005724086.tif 000004
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図３】
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【図３８】
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