(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能なものであって遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものであって大当りと判定された場合に開放状態にされる特別入球口と、
大当りと判定された場合に前記特別入球口を開放状態とする大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
大当り遊技中に大当り演出映像として背景の前方にキャラクタが部分的に配置された映像が表示される表示器と、
遊技者が操作することが可能な操作子と、
大当り遊技中に前記大当り演出映像を前記表示器に表示するものであって、前記大当り演出映像のうち前記キャラクタの前方に予め決められた大当り画像を重ねて表示する大当り演出手段を備え、
前記大当り演出手段は、
前記操作子が操作された場合に前記キャラクタの前方から前記大当り画像を消去するものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能なものであって遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものであって大当りと判定された場合に開放状態にされる特別入球口と、
大当りと判定された場合に前記特別入球口を開放状態とする大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
大当り遊技中に大当り演出映像が表示される表示器と、
遊技者が操作することが可能な操作子と、
大当り遊技中に大当り演出映像を前記表示器に表示するものであって、当該大当り演出映像の前方に予め決められた大当り画像を重ねて表示する大当り演出手段を備え、
前記大当り演出手段は、
前記操作子が操作された場合に大当り演出映像の前方から大当り画像を消去するものにおいて、
遊技球が前記始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定するものであって、高確率モードのオン状態ではオフ状態に比べて高い確率で大当りと判定する大当り判定手段と、
大当りと判定された場合に高確率モードをオン状態およびオフ状態のいずれに設定するかを判定するモード判定手段と、
高確率モードをオン状態に設定すると判定された場合に高確率モードをオン状態に設定し、高確率モードをオフ状態に設定すると判定された場合に高確率モードをオフ状態に設定するモード設定手段と、
高確率モードのオフ状態で大当りと判定された場合に前記操作子が操作されることで大当り演出映像の前方から大当り画像を消去すると設定する消去設定手段を備え、
前記大当り演出手段は、
高確率モードのオン状態で大当りと判定された場合には前記消去設定手段が大当り画像の消去を設定していない場合に大当り演出映像の前方に大当り画像を表示し、大当り画像の消去を設定している場合に大当り演出映像の前方に大当り画像を表示しないことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は大当り遊技中に大当り演出映像が表示される表示器を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定し、大当りと判定した場合に大当り遊技を行う構成のものがある。この大当り遊技は特別入球口を開放状態とすることで遊技球が特別入球口に入球することを許容するものであり、大当り遊技中には表示器に大当り演出映像が表示されることで大当り遊技の視覚的な華やかさが高められる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−２２４７９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１には大当り遊技中に大当り画像を表示することが記載されている。この大当り画像は大当りと判定されたことを遊技者に報知する大当りの文字および特別入球口に対する遊技球の入球個数を遊技者に報知する数字等を称するものであり、大当り演出映像の前方に重ねて表示される。このため、遊技者の目線では大当り画像が邪魔になり、大当り演出映像を見難くなることがある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機の説明
請求項１記載のパチンコ遊技機は次の［１］始動口〜［６］大当り演出手段を備えたものである。
［１］始動口は遊技盤に設けられたものである。この始動口は遊技球が入球可能なものであり、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される。図２の符号２３は始動口に相当する。
［２］特別入球口は遊技盤に設けられたものである。この特別入球口は遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものであり、大当りと判定された場合に開放状態にされる。図２の特別入賞口２５は特別入球口に相当する。
［３］大当り遊技手段は大当りと判定された場合に特別入球口を開放状態とする大当り遊技を行うものであり、図４のステップＳ４は大当り遊技手段に相当する。
［４］表示器は大当り遊技中に大当り演出映像として背景の前方にキャラクタが部分的に配置された映像が表示されるものである。図２の装飾図柄表示器３４は表示器に相当し、図２０の（ｂ）〜（ｇ）の６つのそれぞれは大当り演出映像に相当し、４人の女の子はキャラクタに相当する。
［５］操作子は遊技者が操作することが可能なものであり、図１の決定ボタン７６は操作子に相当する。
［６］大当り演出手段は大当り遊技中に大当り演出映像を表示器に表示するものである。この大当り演出手段は大当り演出映像のうちキャラクタの前方に予め決められた大当り画像を重ねて表示するものであり、操作子が操作された場合にキャラクタの前方から大当り画像を消去する。図１８のステップＳ２０５および図１８のステップＳ２０６は大当り演出手段に相当し、図２２の大当り情報とラウンド情報と確変継続情報のそれぞれは大当り画像に相当する。
２．請求項２記載のパチンコ遊技機の説明
請求項２記載のパチンコ遊技機は次の［１］始動口〜［６］大当り演出手段および［１１］大当り判定手段〜［１４］消去設定手段を備えたものであり、高確率モードのオン状態で大当りと判定された場合には大当り画像の消去が設定されていない場合に大当り演出映像の前方に大当り画像が表示され、大当り画像の消去が設定されている場合に大当り演出映像の前方に大当り画像が表示されない。この請求項２記載のパチンコ遊技機は実施例２にサポートされている。
［１］始動口は遊技盤に設けられたものである。この始動口は遊技球が入球可能なものであり、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される。図２の符号２３は始動口に相当する。
［２］特別入球口は遊技盤に設けられたものである。この特別入球口は遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものであり、大当りと判定された場合に開放状態にされる。図２の特別入賞口２５は特別入球口に相当する。
［３］大当り遊技手段は大当りと判定された場合に特別入球口を開放状態とする大当り遊技を行うものであり、図４のステップＳ４は大当り遊技手段に相当する。
［４］表示器は大当り遊技中に大当り演出映像が表示されるものである。図２の装飾図柄表示器３４は表示器に相当し、図２０の（ｂ）〜（ｇ）の６つのそれぞれは大当り演出映像に相当する。
［５］操作子は遊技者が操作することが可能なものであり、図１の決定ボタン７６は操作子に相当する。
［６］大当り演出手段は大当り遊技中に大当り演出映像を表示器に表示するものであり、大当り演出映像の前方に予め決められた大当り画像を重ねて表示することが可能なものである。この大当り演出手段は操作子が操作された場合に大当り演出映像の前方から大当り画像を消去する。図１８のステップＳ２０５および図１８のステップＳ２０６は大当り演出手段に相当し、図２２の大当り情報とラウンド情報と確変継続情報のそれぞれは大当り画像に相当する。
［１１］大当り判定手段は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定するものであり、高確率モードのオン状態ではオフ状態に比べて高い確率で大当りと判定する。図５のステップＳ１６は大当り判定手段に相当し、確率変動モードは高確率モードに相当する。
［１２］モード判定手段は大当りと判定された場合に高確率モードをオン状態およびオフ状態のいずれに設定するかを判定するものであり、図５のステップＳ１９はモード判定手段に相当する。
［１３］モード設定手段は高確率モードをオン状態に設定すると判定された場合に高確率モードをオン状態に設定し、高確率モードをオフ状態に設定すると判定された場合に高確率モードをオフ状態に設定するものである。図７のステップＳ５１および図８のステップＳ８７はモード設定手段に相当する。
［１４］消去設定手段は高確率モードのオフ状態で大当りと判定された場合に操作子が操作されることで大当り演出映像の前方から大当り画像を消去すると設定するものである。図２９のステップＳ３１３とステップＳ３１６とステップＳ３１９のそれぞれは消去設定手段に相当する。
【発明の効果】
【０００６】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機について
遊技球が始動口に入球したことで大当りと判定された場合には大当り遊技中に大当り演出映像として背景の前方にキャラクタが部分的に配置された映像が表示される。この大当り演出映像はキャラクタの前方に大当り画像が重ねて表示されるものであり、遊技者が大当り画像を視覚的に邪魔だと感じる場合には操作子を操作することでキャラクタの前方から大当り画像が消去される。このため、遊技者が大当り演出映像の特にキャラクタを見易くなる。
２．請求項２記載のパチンコ遊技機について
高確率モードのオフ状態で大当りと判定された場合には高確率モードをオン状態およびオフ状態のいずれに設定するかが判定され、高確率モードをオフ状態に設定すると判定された場合には高確率モードがオフ状態に設定される。この場合には遊技者が操作子を操作することで大当り演出映像の前方から大当り画像を消去すると設定することができ、遊技者が大当り演出映像の前方から大当り画像を消去すると設定した場合には高確率モードのオン状態で大当りと判定された場合に大当り演出映像の前方に大当り画像が表示されない。この高確率モードがオン状態に設定されている高確率モードの継続期間内には一人の遊技者が遊技を継続していることが多く、一人の遊技者が大当り遊技毎に操作子を操作することで大当り画像を消去する手間がなくなる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図）
【図２】遊技盤の外観を前方から示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図５】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図６】メイン制御回路の特別図柄遊技処理を示すフローチャート
【図７】メイン制御回路の大当り遊技開始処理を示すフローチャート
【図８】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図９】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図１０】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図１１】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図１２】演出制御回路の変動開始コマンド処理を示すフローチャート
【図１３】演出制御回路の大当り遊技演出処理を示すフローチャート
【図１４】演出制御回路のビデオコマンドテーブルを示す図
【図１５】演出制御回路のデモ待ち処理を示すフローチャート
【図１６】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図１７】デモンストレーションの映像を示す図
【図１８】表示制御回路の大当り演出処理を示すフローチャート
【図１９】表示制御回路の大当り遊技演出用のビデオデータの一覧を示す図
【図２０】大当り遊技演出の背景映像を示す図
【図２１】表示制御回路の初期情報表示処理を示すフローチャート
【図２２】大当り遊技演出の背景映像を情報が重ねられた状態で示す図
【図２３】表示制御回路の情報消去処理を示すフローチャート
【図２４】大当り遊技演出の背景映像を情報が消去された状態で示す図
【図２５】表示制御回路のラウンド情報コマンド処理を示すフローチャート
【図２６】表示制御回路の入賞数情報コマンド処理を示すフローチャート
【図２７】実施例２を示す図（図１８相当図）
【図２８】図２１相当図
【図２９】図２３相当図
【図３０】表示制御回路の継続消去処理を示すフローチャート
【図３１】実施例３を示す図（図２８相当図）
【図３２】表示制御回路の継続消去確認処理を示すフローチャート
【図３３】大当り遊技演出の映像を示す図
【発明を実施するための形態】
【０００８】
【実施例１】
【０００９】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【００１０】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回転可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回転操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１１】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には透明な円形状のガラス窓１１が固定されている。この前枠１０には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置して網状のスピーカカバー１２が固定され、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方に位置してスピーカ１３が固定されており、両スピーカ１３のそれぞれが再生した効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して複数のランプカバー１４が固定され、複数のランプカバー１４のそれぞれの後方に位置して複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が固定されており、複数のランプカバー１４のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することで照明される。
【００１２】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が固定されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９が固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１３】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１が形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９で囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。
【００１４】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して始動口２３が固定されている。この始動口２３は遊技球が上面から入賞することが可能なポケット状をなすものであり、始動口２３内には始動口センサ２４（図３参照）が固定されている。この始動口センサ２４は近接スイッチからなるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には始動口センサ２４が遊技球を検出することで始動信号を出力する。
【００１５】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別入賞口２５が固定されている。この特別入賞口２５は遊技球が前面から入賞することが可能な横長な箱状をなすものであり、特別入賞口２５内には特別入賞口センサ２６（図３参照）が固定されている。この特別入賞口センサ２６は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口２５内に入賞した場合には特別入賞口センサ２６が遊技球を検出することで特別入賞信号を出力する。
【００１６】
特別入賞口２５には、図２に示すように、扉２７が左右方向へ指向する軸２８を中心に回転可能に装着されている。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド２９の電気的なオフ状態では扉２７が垂直な閉鎖状態となることで特別入賞口２５の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉２７の開放状態では遊技球が扉２７に乗って特別入賞口２５内に入賞可能になる。
【００１７】
遊技盤１６の後方には、図２に示すように、賞球払出し装置３０が固定されている。この賞球払出し装置３０はパルスモータからなる払出モータ３１（図３参照）を有するものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合および特別入賞口２５内に入賞した場合のそれぞれには払出モータ３１の回転軸が回転操作されることで上皿４内に単位個数の遊技球が賞品として払出される。
【００１８】
遊技領域２２内には、図２に示すように、表示台板３２が固定されており、表示台板３２には特別図柄表示器３３が固定されている。この特別図柄表示器３３はＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には賞球払出装置３０から単位個数の遊技球が上皿４内に払出され、特別図柄表示器３３に特別図柄として外れ図柄（１）と通常大当り図柄（２）と確変大当り図柄（３）のいずれかが表示される。
【００１９】
特別図柄表示器３３に通常大当り図柄および確変大当り図柄のいずれかが表示された場合には大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口２５を開放状態とするものであり、特別入賞口２５内に限度個数（８個）の遊技球が入賞した場合または特別入賞口２５の開放時間が限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）に到達した場合には特別入賞口２５が閉鎖状態となることで大当りラウンドが終了する。この大当りラウンドは一定回数（５回）だけ繰返されるものであり、一定回数の大当りラウンドの繰返しを大当り遊技と称する。
【００２０】
表示台板３２には、図２に示すように、装飾図柄表示器３４が固定されている。この装飾図柄表示器３４は特別図柄表示器３３に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器からなるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には装飾図柄表示器３４に装飾図柄遊技の映像が表示開始される。この装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが発光する。
【００２１】
左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの変動表示は図柄要素をその種類を変化させながら表示するものであり、３列の図柄要素のそれぞれの変化は（１）（２）（３）（４）（５）（６）（７）（８）（１）・・・の循環的な一定順序に設定されている。これら左列の図柄要素〜右列の図柄要素の全てが変動停止した状態の組合せには大当りの組合せおよび外れの組合せが設定されている。外れの組合せは３列の図柄要素が相互に同一でない組合せであり、大当りの組合せは３列の図柄要素が相互に同一な組合せであり、大当りの組合せには３列の図柄要素が奇数で相互に同一な確変大当りの組合せおよび３列の図柄要素が偶数で相互に同一な通常大当りの組合せの２種類が設定されている。
【００２２】
装飾図柄表示器３４には大当り遊技演出の映像が表示される。この大当り遊技演出の映像は大当り遊技が開始されてから終了するまでの大当り遊技中に表示されるものであり、大当り遊技演出の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが発光する。この大当り遊技演出の映像は背景映像の前方に大当り情報とラウンド情報と入賞数情報と確変継続情報を表示するものである。大当り情報は装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれとなったかを遊技者に文字で報知するものであり、大当り情報には（おめでとう！！確変です）（残念！？非確変）の２種類が設定されている。ラウンド情報は今回の大当り遊技での大当りラウンドの残り回数を遊技者に文字で報知するものであり、ラウンド情報には（残り５ラウンド）（残り４ラウンド）（残り３ラウンド）（残り２ラウンド）（残り１ラウンド）の５種類が設定されている。
【００２３】
入賞数情報は今回の大当りラウンドで遊技球が特別入賞口２５に入賞することが可能な残り個数を遊技者に文字で報知するものであり、入賞数情報には（残り８個）（残り７個）（残り６個）（残り５個）（残り４個）（残り３個）（残り２個）（残り１個）の８種類が設定されている。確変継続情報は確率変動モードの継続回数を遊技者に文字で報知するものであり、確変継続情報には（１回目）（２回目）（３回目）（４回目）（５回目）の５種類が設定されている。この確率変動モードは特別図柄表示器３３に確変大当り図柄が表示された場合にオン状態に設定され、通常大当り図柄が表示された場合にオフ状態に設定されるものであり、確率変動モードのオン状態では遊技球が始動口２３内に入賞した場合に特別柄図柄表示器３３に通常大当り図柄（２）および確変大当り図柄（３）のいずれかが一定の高確率で表示され、確率変動モードのオフ状態では一定の通常確率で表示される。
【００２４】
図３のメイン制御回路４０は特別図柄表示器３３の表示内容および大当り遊技の遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ４１とＲＯＭ４２とＲＡＭ４３を有している。このメイン制御回路４０のＲＯＭ４２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ４１はＲＡＭ４３をワークエリアとしてＲＯＭ４２の制御プログラムおよびＲＯＭ４２の制御データに基づいて処理動作を行う。
【００２５】
図３の入力回路４４は始動口センサ２４からの始動信号および特別入賞口センサ２６からの特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路４０に出力するものであり、メイン制御回路４０は入力回路４４を通して始動信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンドを設定し、特別入賞信号を検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路４５は特別入賞口ソレノイド２９を通断電するものであり、メイン制御回路４０はソレノイド回路４５を電気的に制御することで特別入賞口２５の扉２７を開閉操作する。ＬＥＤ回路４６は特別図柄表示器３３の複数のＬＥＤのそれぞれを通断電するものであり、メイン制御回路４０はＬＥＤ回路４６を電気的に制御することで特別図柄表示器３３の表示内容を制御する。
【００２６】
図３の払出制御回路５０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路５０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データに基づいて遊技球の払出動作を行う。この払出制御回路５０はメイン制御回路４０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出した場合に駆動信号を出力する。モータ回路５１は払出制御回路５０から駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ３１を駆動することで上皿４内に単位個数の賞品球を払出す。
【００２７】
図３の演出制御回路６０は装飾図柄遊技の映像の演出内容および大当り遊技演出の映像の演出内容を制御するものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この演出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよびＲＯＭ６２の制御データに基づいて処理動作を行う。この演出制御回路６０はメイン制御回路４０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、制御コマンドの送信結果を検出した場合に演出コマンドを設定する。
【００２８】
図３の表示制御回路７０は装飾図柄表示器３４の表示内容を制御するものであり、表示制御回路７０には演出制御回路６０から演出コマンドの設定結果が送信される。この表示制御回路７０は演出コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器３４に演出コマンドの受信結果に応じた映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは装飾図柄遊技の映像を表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の大当り情報とラウンド情報と入賞数情報と確変継続情報のそれぞれを表示するための画像データが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器３４にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
【００２９】
図３の左スイッチ７１は自己復帰形のプッシュスイッチからなるものであり、図１に示すように、左ボタン７２を有している。この左ボタン７２は有色透明な中空状をなすものであり、上皿４に装着されている。この左ボタン７２は遊技者が前方から操作することが可能なものであり、左スイッチ７１は左ボタン７２に操作力が作用することで電気的なオン状態となる。この左スイッチ７１は左ボタン７２に対する操作力が消滅することで電気的なオフ状態に自己復帰するものであり、表示制御回路７０は左スイッチ７１の電気的な状態に応じて左ボタン７２の操作状態を判断する。
【００３０】
図３の右スイッチ７３は自己復帰形のプッシュスイッチからなるものであり、図１に示すように、右ボタン７４を有している。この右ボタン７４は有色透明な中空状をなすものであり、上皿４に左ボタン７２の右側に位置して装着されている。この右ボタン７４は遊技者が前方から操作することが可能なものであり、右スイッチ７３は右ボタン７４に操作力が作用することで電気的なオン状態となる。この右スイッチ７３は右ボタン７４に対する操作力が消滅することで電気的なオフ状態に自己復帰するものであり、表示制御回路７０は右スイッチ７３の電気的な状態に応じて右ボタン７４の操作状態を判断する。
【００３１】
図３の決定スイッチ７５は自己復帰形のプッシュスイッチからなるものであり、図１に示すように、決定ボタン７６を有している。この決定ボタン７６は有色透明な中空状をなすものであり、上皿４に左ボタン７２および右ボタン７４のそれぞれの上側に位置して装着されている。この決定ボタン７６は遊技者が前方から操作することが可能なものであり、決定スイッチ７５は決定ボタン７６に操作力が作用することで電気的なオン状態となる。この決定スイッチ７５は決定ボタン７６に対する操作力が消滅することで電気的なオフ状態に自己復帰するものであり、表示制御回路７０は決定スイッチ７５の電気的な状態に応じて決定ボタン７６の操作状態を判断する。
【００３２】
図３の左ＬＥＤ７７は左ボタン７２内に収納されたものである。この左ＬＥＤ７７は電気的なオン状態となることで左ボタン７２を内部から照明された点灯状態とするものであり、電気的なオフ状態となることで左ボタン７２を消灯状態とする。右ＬＥＤ７８は右ボタン７４内に収納されたものである。この右ＬＥＤ７８は電気的なオン状態となることで右ボタン７４を点灯状態とするものであり、電気的なオフ状態となることで右ボタン７４を消灯状態とする。決定ＬＥＤ７９は決定ボタン７６内に収納されたものである。この決定ＬＥＤ７９は電気的なオン状態となることで決定ボタン７６を点灯状態とするものであり、電気的なオフ状態となることで決定ボタン７６を消灯状態とする。これら左ＬＥＤ７７と右ＬＥＤ７８と決定ＬＥＤ７９のそれぞれは表示制御回路７０が電気的に制御するものであり、表示制御回路７０は左ＬＥＤ７７と右ＬＥＤ７８と決定ＬＥＤ７９のそれぞれを電気的に制御することで左ボタン７２と右ボタン７４と決定ボタン７６のそれぞれを点灯状態および消灯状態相互間で操作する。
【００３３】
図３の音制御回路８０は両スピーカ１３のそれぞれの出力内容を制御するものであり、音制御回路８０には演出制御回路６０から演出コマンドの設定結果が送信される。この音制御回路８０は演出コマンドの設定結果を受信した場合に演出コマンドの受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ１３のそれぞれを音信号の設定結果に応じて電気的に操作することで両スピーカ１３のそれぞれから演出コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。
【００３４】
図３の電飾制御回路９０は複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれの発光内容を制御するものであり、電飾制御回路９０には演出制御回路６０から演出コマンドの設定結果が送信される。この電飾制御回路９０は演出コマンドの設定結果を受信した場合に演出コマンドの受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて電気的に操作することで演出コマンドに応じて発光させる。
［１］メイン制御回路４０の処理内容
［１−１］タイマ割込み処理
図４はメイン制御回路４０のＣＰＵ４１が実行するタイマ割込み処理である。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、ＣＰＵ４１はタイマ割込み処理が起動した場合にはステップＳ１のカウンタ更新処理へ移行し、ステップＳ１のカウンタ更新処理を終えた場合にはステップＳ２の大当り判定処理とステップＳ３の特別図柄遊技処理とステップＳ４の大当り遊技処理のいずれかへ移行する。これらステップＳ２の大当り判定処理〜ステップＳ４の大当り遊技処理はＲＡＭ４３のプロセスフラグの値の設定結果に応じて択一的に行われるものであり、ＲＡＭ４３のプロセスフラグの値は電源が投入されることで（０）に初期設定される。
［１−２］カウンタ更新処理
図４のステップＳ１のカウンタ更新処理はＲＡＭ４３のカウンタＭＣ１の値およびカウンタＭＣ２の値のそれぞれを一定値（１）だけ更新するものである。カウンタＭＣ１の値は大当りであるか否かを判定するためのものであり、電源が投入されることで下限値（０）に初期設定され、ステップＳ１で下限値（０）から上限値（１００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。カウンタＭＣ２の値は大当りと判定された場合に通常大当り図柄および確変大当り図柄のうちから１つを選択するためのものであり、電源が投入されることで下限値（０）に初期設定され、ステップＳ１で下限値（０）から上限値（１０）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［１−３］大当り判定処理
図５はステップＳ２の大当り判定処理である。この大当り判定処理はプロセスフラグの値が（０）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１１で入力回路４４からの始動信号が有るか否かを判断する。ここで入力回路４４からの始動信号がないと判断した場合には大当り判定処理を終え、入力回路４４からの始動信号が有ると判断した場合にはステップＳ１２でＲＡＭ４３からカウンタＭＣ１およびカウンタＭＣ２のそれぞれの値の更新結果を検出する。
【００３５】
ＣＰＵ４１はステップＳ１２でカウンタＭＣ１およびカウンタＭＣ２のそれぞれの値の更新結果を検出すると、ステップＳ１３でＲＡＭ４３の確変フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。この確変フラグは電源が投入されることでオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１３で確変フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１４でＲＯＭ４２から大当り値として（７）を検出し、確変フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１５でＲＯＭ４２から大当り値として（０）〜（９）の１０を検出する。
【００３６】
ＣＰＵ４１はステップＳ１４またはステップＳ１５で大当り値を検出すると、ステップＳ１６でカウンタＭＣ１の値の検出結果を大当り値の選択結果と比較する。ここでカウンタＭＣ１の値の検出結果が大当り値の選択結果のいずれでもないと判断した場合にはステップＳ２４へ移行し、ＲＡＭ４３の大当りフラグをオフ状態に設定する。この大当りフラグは電源が投入されることでオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ２４で大当りフラグをオフ状態に設定した場合にはステップＳ２５でＲＡＭ４３のカウンタＭＮ２の値に外れ図柄（１）を設定する。
【００３７】
ＣＰＵ４１はステップＳ１６でカウンタＭＣ１の値の検出結果が大当り値の選択結果のいずれかであると判断すると、ステップＳ１７で大当りフラグをオン状態に設定する。即ち、確変フラグのオフ状態は確率変動モードのオフ状態に相当するものであり、確変フラグのオフ状態では大当りと（１／１０１）の通常確率で判定される。確変フラグのオン状態は確率変動モードのオン状態に相当するものであり、確変フラグのオン状態では大当りと（１０／１０１）の高確率で判定される。
【００３８】
ＣＰＵ４１はステップＳ１７で大当りフラグをオン状態に設定すると、ステップＳ１８でＲＡＭ４３のカウンタＭＮ１の値がリミット回数（５）に比べて小さいか否かを判断する。カウンタＭＮ１の値は確率変動モードの継続回数を計測するものであり、電源が投入されることで（０）に初期設定される。リミット回数はＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、確率変動モードの継続回数の上限値に相当する。
【００３９】
ＣＰＵ４１はステップＳ１８でカウンタＭＮ１の値がリミット回数に比べて小さいと判断すると、ステップＳ１９でカウンタＭＣ２の値の検出結果を確変判定値（０）〜（５）の６つのそれぞれと比較する。これら６つの確変判定値のそれぞれはＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１９でカウンタＭＣ２の値の検出結果が６つの確変判定値のいずれかであると判断した場合にはステップＳ２０でカウンタＭＮ２の値に確変大当り図柄（３）を設定し、ステップＳ２１でカウンタＭＮ１の値に単位値（１）を加算する。
【００４０】
ＣＰＵ４１はステップＳ１８でカウンタＭＮ１の値がリミット回数であると判断した場合およびステップＳ１９でカウンタＭＣ２の値の検出結果が６つの確変判定値のいずれでもないと判断した場合のそれぞれにはステップＳ２２でカウンタＭＮ２の値に通常大当り図柄（２）を設定し、ステップＳ２３でカウンタＭＮ１の値を（０）にリセットする。即ち、特別図柄は確率変動モードの継続回数ＭＮ１がリミット回数に到達していない場合に（６／１１）の確率で確変大当り図柄に設定され、（５／１１）の確率で通常大当り図柄に設定されるものであり、確率変動モードの継続回数ＭＮ１がリミット回数に到達している場合には強制的に通常大当り図柄に設定される。
【００４１】
ＣＰＵ４１はステップＳ２１とステップＳ２３とステップＳ２５のそれぞれを終えると、ステップＳ２６で図柄コマンドを設定する。この図柄コマンドはカウンタＭＮ２の値の設定結果が（１）である場合に図柄コマンド１に設定され、カウンタＭＮ２の値の設定結果が（２）である場合に図柄コマンド２に設定され、カウンタＭＮ２の値の設定結果が（３）である場合に図柄コマンド３に設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ２６で図柄コマンドを設定した場合にはステップＳ２７で演出制御回路６０に図柄コマンドの設定結果を送信する。
【００４２】
ＣＰＵ４１はステップＳ２７で演出制御回路６０に図柄コマンドの設定結果を送信すると、ステップＳ２８で演出制御回路６０に変動開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ２９でＲＡＭ４３のタイマＭＴの値にＲＯＭ４２に予め記録された変動表示時間（１０×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ３０でプロセスフラグの値に（１）を設定する。
［１−４］特別図柄遊技処理
図６はステップＳ３の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理はプロセスフラグの値が（１）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ３１でタイマＭＴの値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ３２でタイマＭＴの値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＭＴの値の減算結果が限度値に到達していないと判断した場合には特別図柄遊技処理を終える。
【００４３】
ＣＰＵ４１はステップＳ３２でタイマＭＴの値の減算結果が限度値に到達していると判断すると、ステップＳ３３の特別図柄表示処理へ移行する。ここで特別図柄表示器３３にカウンタＭＮ２の値の設定結果を表示し、ステップＳ３４で演出制御回路６０に変動停止コマンドを送信する。即ち、外れと判定された場合には特別図柄表示器３３に外れ図柄（１）が表示され、大当りと判定されたことで通常大当り図柄が設定された場合には通常大当り図柄（２）が表示され、大当りと判定されたことで確変大当り図柄が設定された場合には確変大当り図柄（３）が表示される。
【００４４】
ＣＰＵ４１はステップＳ３４で変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ３５で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３６でプロセスフラグの値に（０）を設定し、大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３７で大当りフラグをオフ状態に設定する。
【００４５】
ＣＰＵ４１はステップＳ３７で大当りフラグをオフ状態に設定すると、ステップＳ３８の大当り遊技開始処理へ移行する。このステップＳ３８の大当り遊技開始処理を終えた場合にはステップＳ３９で演出制御回路６０に大当り遊技開始コマンドを送信し、ステップＳ４０で特別入賞口２５を開放状態とすることで１回目の大当りラウンドを開始し、ステップＳ４１でプロセスフラグの値に（２）を設定する。
【００４６】
図７はステップＳ３８の大当り遊技開始処理であり、ＣＰＵ４１はステップＳ５１で確変フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ５２でＲＡＭ４３のカウンタＭＮ３の値にＲＯＭ４２に予め記録された大当りラウンド数（５）を設定する。このカウンタＭＮ３の値は大当りラウンドの残り回数を計測するものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ５２でカウンタＭＮ３の値を初期設定した場合にはステップＳ５３でＲＡＭ４３のカウンタＭＮ４の値にＲＯＭ４２に予め記録された入賞個数（８）を設定する。このカウンタＭＮ４の値は特別入賞口２５に入賞可能な遊技球の残り個数を計測するものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ５３でカウンタＭＮ４の値を初期設定した場合にはステップＳ５４へ移行する。
【００４７】
ＣＰＵ４１はステップＳ５４へ移行すると、タイマＭＴの値にＲＯＭ４２に予め記録された開放時間（３０×１０００）を設定する。このタイマＭＴの値は特別入賞口２５を開放状態としておくことが可能な残り時間を計測するものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ５４でタイマＭＴの値を初期設定した場合にはステップＳ５５で大当り情報コマンドを設定する。この大当り情報コマンドはカウンタＭＮ２の値の設定結果が（２）である場合に大当り情報コマンド２（通常大当り図柄）に設定され、カウンタＭＮ２の値の設定結果が（３）である場合に大当り情報コマンド３（確変大当り図柄）に設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ５５で大当り情報コマンドを設定した場合にはステップＳ５６で大当り情報コマンドの設定結果を演出制御回路６０に送信する。
【００４８】
ＣＰＵ４１はステップＳ５６で大当り情報コマンドの設定結果を送信すると、ステップＳ５７でラウンド情報コマンド５を設定し、ステップＳ５８でラウンド情報コマンド５を演出制御回路６０に送信する。そして、ステップＳ５９で入賞数情報コマンド８を設定し、ステップＳ６０で演出制御回路６０に入賞数情報コマンド８を送信し、ステップＳ６１でカウンタＭＮ２の値の設定結果が（３）であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＮ２の値の設定結果が（３）でないと判断した場合には大当り遊技開始処理を終え、カウンタＭＮ２の値の設定結果が（３）であると判断した場合にはステップＳ６２へ移行する。
【００４９】
ＣＰＵ４１はステップＳ６２へ移行すると、確変継続情報コマンドを設定する。この確変情報継続コマンドはカウンタＭＮ１の値の設定結果が（１）である場合に確変情報継続コマンド１に設定され、カウンタＭＮ１の値の設定結果が（２）である場合に確変情報継続コマンド２に設定され、カウンタＭＮ１の値の設定結果が（３）である場合に確変情報継続コマンド３に設定され、カウンタＭＮ１の値の設定結果が（４）である場合に確変情報継続コマンド４に設定され、カウンタＭＮ１の値の設定結果が（５）である場合に確変情報継続コマンド５に設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ６２で確変継続情報コマンドを設定した場合にはステップＳ６３で演出制御回路６０に確変継続情報コマンドの設定結果を送信する。
［１−５］大当り遊技処理
図８はステップＳ４の大当り遊技処理である。この大当り遊技処理はプロセスフラグの値が（２）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ７１でタイマＭＴの値から一定値（４）を減算し、ステップＳ７２で入力回路４４からの特別入賞信号があるか否かを判断する。ここで特別入賞信号がないと判断した場合にはステップＳ７６へ移行し、特別入賞信号が有ると判断した場合にはステップＳ７３へ移行する。ここでカウンタＭＮ４の値から一定値（１）を減算し、ステップＳ７４へ移行する。
【００５０】
ＣＰＵ４１はステップＳ７４へ移行すると、入賞数情報コマンドを設定する。この入賞数情報コマンドはカウンタＭＮ４の値の減算結果が（７）である場合に入賞数情報コマンド７に設定され、カウンタＭＮ４の値の減算結果が（６）である場合に入賞数情報コマンド６に設定され、カウンタＭＮ４の値の減算結果が（５）である場合に入賞数情報コマンド５に設定され、カウンタＭＮ４の値の減算結果が（４）である場合に入賞数情報コマンド４に設定され、カウンタＭＮ４の値の減算結果が（３）である場合に入賞数情報コマンド３に設定され、カウンタＭＮ４の値の減算結果が（２）である場合に入賞数情報コマンド２に設定され、カウンタＭＮ４の値の減算結果が（１）である場合に入賞数情報コマンド１に設定され、カウンタＭＮ４の値の減算結果が（０）である場合に入賞数情報コマンド０に設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ７４で入賞数情報コマンドを設定した場合にはステップＳ７５で入賞数情報コマンドの設定結果を演出制御回路６０に送信し、ステップＳ７６へ移行する。
【００５１】
ＣＰＵ４１はステップＳ７６へ移行すると、タイマＭＴの値の減算結果が限度値（０）に到達しているか否かを判断する。ここでタイマＭＴの値の減算結果が限度値（０）に到達していると判断した場合にはステップＳ７８へ移行し、タイマＭＴの値の減算結果が限度値（０）に到達していないと判断した場合にはステップＳ７７でカウンタＭＮ４の値が限度値（０）に到達しているか否かを判断する。ここでカウンタＭＮ４の値が限度値（０）に到達していないと判断した場合には大当り遊技処理を終え、カウンタＭＮ４の値が限度値に到達していると判断した場合にはステップＳ７８へ移行する。
【００５２】
ＣＰＵ４１はステップＳ７８へ移行すると、特別入賞口２５を閉鎖状態とすることで今回の大当りラウンドを終える。そして、ステップＳ７９でカウンタＭＮ３の値から一定値（１）を減算し、ステップＳ８０へ移行する。即ち、大当りラウンドは遊技球の特別入賞口２５に対する入賞個数が８個に到達または特別入賞口２５の開放時間が３０×１０００ｍｓｅｃに到達することで終了する。
【００５３】
ＣＰＵ４１はステップＳ８０へ移行すると、ラウンド情報コマンドを設定する。このラウンド情報コマンドはカウンタＭＮ３の値の減算結果が（４）である場合にラウンド情報コマンド４に設定され、カウンタＭＮ３の値の減算結果が（３）である場合にラウンド情報コマンド３に設定され、カウンタＭＮ３の値の減算結果が（２）である場合にラウンド情報コマンド２に設定され、カウンタＭＮ３の値の減算結果が（１）である場合にラウンド情報コマンド１に設定され、カウンタＭＮ３の値の減算結果が（０）である場合にラウンド情報コマンド０に設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ８０でラウンド情報コマンドを設定した場合にはステップＳ８１でラウンド情報コマンドの設定結果を演出制御回路６０に送信する。
【００５４】
ＣＰＵ４１はステップＳ８１でラウンド情報コマンドの設定結果を送信すると、ステップＳ８２でカウンタＭＮ３の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでカウンタＭＮ３の値の減算結果が限度値に到達していないと判断した場合にはステップＳ８３でカウンタＭＮ４の値に入賞個数（８）を再び設定し、ステップＳ８４でタイマＭＴの値に開放時間（３０×１０００）を再び設定し、ステップＳ８５で特別入賞口２５を再び開放状態とすることで次回の大当りラウンドを開始する。
【００５５】
ＣＰＵ４１はステップＳ８２でカウンタＭＮ３の値の減算結果が限度値に到達していると判断すると、ステップＳ８６でカウンタＭＮ２の値の設定結果が確変大当り図柄（３）であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＮ２の値の設定結果が確変大当り図柄（３）でないと判断した場合にはステップＳ８８でプロセスフラグの値に（０）を設定し、ステップＳ８９で演出制御回路６０に大当り遊技停止コマンドを送信する。
【００５６】
ＣＰＵ６１はステップＳ８６でカウンタＭＮ２の値の設定結果が確変大当り図柄（３）であると判断すると、ステップＳ８７で確変フラグをオン状態に設定する。そして、ステップＳ８８でプロセスフラグの値に（０）を設定し、ステップＳ８９で演出制御回路６０に大当り遊技停止コマンドを送信する。
［２］演出制御回路６０の処理内容
［２−１］メイン処理
図９のメイン処理は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が実行するものであり、ＣＰＵ６１は電源が投入された場合にはステップＳ１０１の電源投入処理でＲＡＭ６３を初期設定し、ステップＳ１０２のカウンタ更新処理を繰返す。このカウンタ更新処理はＲＡＭ６３のカウンタＳＣ１とカウンタＳＣ２とカウンタＳＣ３のそれぞれの値を一定値（１）だけ更新するものである。カウンタＳＣ１の値はステップＳ１０１で下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ１０２では下限値（０）から上限値（２４９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。カウンタＳＣ２の値はステップＳ１０１で下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ１０２では下限値（０）から上限値（１６２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。カウンタＳＣ３の値はステップＳ１０１で下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ１０２では下限値（０）から上限値（７２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［２−２］外部割込み処理
演出制御回路６０のＣＰＵ６１はメイン制御回路４０から図柄コマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドと大当り情報コマンドとラウンド情報コマンドと入賞数情報コマンドと確変継続情報コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ６１は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、図柄コマンド〜確変継続情報コマンドのそれぞれを外部割込み処理でＲＡＭ６３に記録した後に割込み禁止状態を解除する。
［２−３］タイマ割込み処理
図１０は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ６１はタイマ割込み処理を起動した場合にはステップＳ１１１の装飾図柄遊技処理とステップＳ１１２の大当り遊技演出処理とステップＳ１１３のデモ待ち処理のそれぞれへ順に移行する。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
［２−４］装飾図柄遊技処理
図１１はステップＳ１１１の装飾図柄遊技処理であり、演出制御回路６０のＣＰＵ６１はステップＳ１２１でＲＡＭ６３に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ１２６へ移行し、ＲＡＭ６３に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１２２でＲＡＭ６３のデモ待ちフラグをオフ状態に設定する。このデモ待ちフラグはステップＳ１０１の電源投入処理でオン状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１２２でデモ待ちフラグをオフ状態に設定した場合にはステップＳ１２３の変動開始コマンド処理へ移行する。このステップＳ１２３の変動開始コマンド処理を終えた場合にはステップＳ１２４でＲＡＭ６３から変動開始コマンドを消去し、ステップＳ１２５で表示制御回路７０に装飾図柄遊技用の再生開始コマンドを送信し、ステップＳ１２６へ移行する。
【００５７】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２６へ移行すると、ＲＡＭ６３に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に変動停止コマンドが記録されていないと判断した場合には装飾図柄遊技処理を終え、ＲＡＭ６３に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１２７へ移行する。ここでＲＡＭ６３から変動停止コマンドを消去し、ステップＳ１２８で表示制御回路７０に装飾図柄遊技用の再生停止コマンドを送信し、ステップＳ１２９でデモ待ちフラグをオン状態に設定する。
【００５８】
図１２はステップＳ１２３の変動開始コマンド処理であり、演出制御回路６０のＣＰＵ６１はステップＳ１３１でＲＡＭ６３から図柄コマンドを検出し、ステップＳ１３２で図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド３（確変大当り図柄）であるか否かを判断する。ここで図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド３であると判断した場合にはステップＳ１３３の大当り図柄設定処理１へ移行し、図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド３でないと判断した場合にはステップＳ１３４へ移行する。
【００５９】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３４へ移行すると、図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド２（通常大当り図柄）であるか否かを判断する。ここで図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド２であると判断した場合にはステップＳ１３５の大当り図柄設定処理２へ移行し、図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド２でないと判断した場合にはステップＳ１３６の外れ図柄設定処理へ移行する。
【００６０】
大当り図柄設定処理１は装飾図柄を奇数の大当りの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１３３でＲＡＭ６３からカウンタＳＣ１の値の更新結果を検出し、（１）（３）（５）（７）の４つの奇数の図柄要素のうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を奇数の大当りの組合せに設定する。
【００６１】
大当り図柄設定処理２は装飾図柄を偶数の大当りの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１３５でＲＡＭ６３からカウンタＳＣ１の値の更新結果を検出し、（２）（４）（６）（８）の４つの偶数の図柄要素のうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を偶数の大当りの組合せに設定する。
【００６２】
外れ図柄設定処理は装飾図柄を外れの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１３６でＲＡＭ６３からカウンタＳＣ１とＳＣ２とＳＣ３のそれぞれの値の更新結果を検出する。そして、（１）〜（８）の８つの図柄要素のうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。次に（１）〜（８）の８つの図柄要素のうちからカウンタＳＣ２の値の検出結果に応じた１つを選択し、右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。最後に（１）〜（８）の８つの図柄要素のうち左列の図柄要素の設定結果を除いた７つのうちからカウンタＳＣ３の値の検出結果に応じた１つを選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を外れの組合せに設定する。
【００６３】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３３またはステップＳ１３５またはステップＳ１３６で装飾図柄の組合せを設定すると、ステップＳ１３７で左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを表示制御回路７０に送信し、ステップＳ１３８でＲＡＭ６３から図柄コマンドを消去する。
［２−５］大当り遊技演出処理
図１３はステップＳ１１２の大当り遊技演出処理であり、演出制御回路６０のＣＰＵ６１はステップＳ１４１でＲＡＭ６３に大当り遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に大当り遊技開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ１５６へ移行し、ＲＡＭ６３に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１４２へ移行する。
【００６４】
ＣＰＵ６１はステップＳ１４２へ移行すると、表示制御回路７０に大当り遊技開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ１４３でＲＡＭ６３から大当り遊技開始コマンドを消去し、ステップＳ１４４でデモ待ちフラグをオフ状態に設定する。次に、ステップＳ１４５でＲＡＭ６３から大当り情報コマンドを検出し、ステップＳ１４６で大当り情報コマンドの検出結果が大当り情報コマンド３（確変大当り）であるか否かを判断する。
【００６５】
ＣＰＵ６１はステップＳ１４６で大当り情報コマンドの検出結果が大当り情報コマンド３でないと判断すると、ステップＳ１４７で表示制御回路７０にビデオコマンド００を送信する。そして、ステップＳ１５４で表示制御回路７０に大当り情報コマンドの検出結果を送信し、ステップＳ１５５でＲＡＭ６３から大当り情報コマンドを消去し、ステップＳ１５６へ移行する。
【００６６】
ＣＰＵ６１はステップＳ１４６で大当り情報コマンドの検出結果が大当り情報コマンド３であると判断すると、ステップＳ１４８でＲＡＭ６３から確変継続情報コマンドを検出し、ステップＳ１４９でＲＯＭ６２からビデオコマンドテーブルを検出する。図１４はビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルはＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、確変継続情報コマンド１〜５のそれぞれにビデオコマンドを割付けることで設定されている。
【００６７】
ＣＰＵ６１はステップＳ１４９でビデオコマンドテーブルを検出すると、ステップＳ１５０でビデオコマンドテーブルから確変継続情報コマンドの検出結果に応じた１つのビデオコマンドを選択し、ステップＳ１５１で表示制御回路７０にビデコマンドの選択結果を送信する。そして、ステップＳ１５２で表示制御回路７０に確変継続情報コマンドの検出結果を送信し、ステップＳ１５３でＲＡＭ６３から確変継続情報コマンドを消去する。次に、ステップＳ１５４で表示制御回路７０に大当り情報コマンドの検出結果を送信し、ステップＳ１５５でＲＡＭ６３から大当り情報コマンドを消去し、ステップＳ１５６へ移行する。
【００６８】
ＣＰＵ６１はステップＳ１５６へ移行すると、ＲＡＭ６３にラウンド情報コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３にラウンド情報コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ１６０へ移行し、ＲＡＭ６３にラウンド情報コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１５７でＲＡＭ６３からラウンド情報コマンドを検出する。そして、ステップＳ１５８で表示制御回路７０にラウンド情報コマンドの検出結果を送信し、ステップＳ１５９でＲＡＭ６３からラウンド情報コマンドを消去し、ステップＳ１６０へ移行する。
【００６９】
ＣＰＵ６１はステップＳ１６０へ移行すると、ＲＡＭ６３に入賞数情報コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に入賞数情報コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ１６４へ移行し、ＲＡＭ６３に入賞数情報コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１６１でＲＡＭ６３から入賞数情報コマンドを検出する。そして、ステップＳ１６２で表示制御回路７０に入賞数情報コマンドの検出結果を送信し、ステップＳ１６３でＲＡＭ６３から入賞数情報コマンドを消去し、ステップＳ１６４へ移行する。
【００７０】
ＣＰＵ６１はステップＳ１６４へ移行すると、ＲＡＭ６３に大当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に大当り遊技停止コマンドが記録されていないと判断した場合には大当り遊技演出処理を終え、ＲＡＭ６３に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１６５で表示制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ１６６でＲＡＭ６３から大当り遊技停止コマンドを消去し、ステップＳ１６７でデモ待ちフラグをオン状態に設定する。
［２−６］デモ待ち処理
図１５はステップＳ１１３のデモ待ち処理であり、演出制御回路６０のＣＰＵ６１はステップＳ１７１でデモ待ちフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでデモ待ちフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１７２でＲＡＭ６３のタイマＳＴの値に（０）を設定し、デモ待ち処理を終える。
【００７１】
ＣＰＵ６１はステップＳ１７１でデモ待ちフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１７３でタイマＳＴの値に一定値（１０）を加算し、ステップＳ１７４でタイマＳＴの値の加算結果をＲＯＭ６２に予め記録されたデモ開始時間（３０×１０００）と比較する。ここでタイマＳＴの値の加算結果がデモ開始時間でないと判断した場合にはデモ待ち処理を終え、タイマＳＴの値の加算結果がデモ開始時間であると判断した場合にはステップＳ１７５へ移行する。ここで表示制御回路７０にデモ開始コマンドを送信し、ステップＳ１７６でデモ待ちフラグをオフ状態に設定する。
［３］表示制御回路７０の処理内容
［３−１］外部割込み処理
表示制御回路７０のＶＤＰは演出制御回路６０から再生開始コマンドと再生停止コマンドと左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果と大当り遊技開始コマンドとビデオコマンドと確変継続情報コマンドと大当り情報コマンドとラウンド情報コマンドと入賞数情報コマンドと大当り遊技停止コマンドとデモ開始コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このＶＤＰは外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、再生開始コマンド〜デモ開始コマンドのそれぞれを外部割込み処理でＶＲＡＭに記録した後に割込み禁止状態を解除する。
［３−２］装飾図柄遊技演出処理
表示制御回路７０のＶＤＰはＶＲＡＭに再生開始コマンドおよび再生停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、ＶＲＡＭに再生開始コマンドが記録されていると判断した場合にはＶＲＯＭから装飾図柄遊技用のビデオデータを検出する。この装飾図柄遊技用のビデオデータはＶＲＯＭに予め記録されたものであり、ＶＤＰは装飾図柄遊技用のビデオデータを検出した場合には装飾図柄遊技用のビデオデータを再生開始することで装飾図柄表示器３４に装飾図柄遊技の背景映像を表示開始し、装飾図柄遊技の背景映像を表示開始した場合には装飾図柄遊技の背景映像の前方に重ねて左列の図柄要素と中列の図柄要素を右列の図柄要素のそれぞれを変動状態で表示開始する（図１６のａ参照）。
【００７２】
ＶＤＰは左列の図柄要素と中列の図柄要素を右列の図柄要素のそれぞれを変動状態で表示開始すると、左列の図柄要素を変動停止状態とする（図１６のｂ参照）。この左列の図柄要素の停止表示はＶＲＡＭの左列の図柄要素の設定結果で行われるものであり、ＶＤＰは左列の図柄要素を変動停止状態とした場合には右列の図柄要素をＶＲＡＭの右列の図柄要素の設定結果で変動停止状態とし（図１６のｃ参照）、右列の図柄要素を変動停止状態とした場合には中列の図柄要素をＶＲＡＭの中列の図柄要素の設定結果で変動停止状態とする（図１６のｄ参照）。この中列の図柄要素の停止表示は変動表示時間が経過する前に行われるものであり、ＶＤＰは中列の図柄要素を変動停止状態とした後でＶＲＡＭに再生停止コマンドが記録されていると判断し、ＶＲＡＭに再生停止コマンドが記録されていると判断した場合には装飾図柄遊技用のビデオデータを再生停止する。
［３−３］デモ演出処理
表示制御回路７０のＶＤＰはＶＲＡＭにデモ開始コマンドが記録されているか否かを判断するものであり、ＶＲＡＭにデモ開始コマンドが記録されていると判断した場合にはＶＲＯＭからデモ用のビデオデータを検出する。このデモ用のビデオデータはＶＲＯＭに予め記録されたものであり、ＶＤＰはデモ用のビデオデータを検出した場合にはデモ用のビデオデータを再生開始することで装飾図柄表示器３４にデモンストレーションの映像を表示開始する（図１７参照）。このデモンストレーションの映像は装飾図柄遊技および大当り遊技がいずれも停止した遊技停止状態であることを遊技者に報知するものであり、装飾図柄遊技または大当り遊技が停止してからデモ開始時間が経過しても装飾図柄遊技および大当り遊技がいずれも始まらない場合に表示開始され、装飾図柄遊技および大当り遊技のいずれかが始まることで表示停止される。
［３−３］大当り演出処理
表示制御回路７０のＶＤＰは図１８のステップＳ２０１でＶＲＡＭに大当り遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭに大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２０２でＶＲＡＭから大当り遊技開始コマンドを消去し、ステップＳ２０３でＶＲＡＭからビデオコマンドを検出し、ステップＳ２０４でＶＲＯＭからビデオコマンドの検出結果に応じたビデオデータを検出する。このビデオデータはＶＲＯＭに予め記録されたものであり、ＶＤＰはステップＳ２０４でビデオデータを検出した場合にはステップＳ２０５でビデオデータの検出結果を再生開始する。
【００７３】
図１９はＶＤＰがステップＳ２０４で検出するビデオデータの一覧である。ビデオデータＶ００はビデオコマンドの検出結果がビデオコマンド００である場合に検出されるものであり、ビデオコマンド００は装飾図柄が通常大当りの組合せとなった場合に演出制御回路６０から表示制御回路７０に送信される。このビデオデータＶ００が再生された場合には装飾図柄表示器３４に大当り報知映像（図２０のａ参照）および大当り演出映像００（図２０のｂ参照）が順に表示される。大当り報知映像は無地の背景に（大当り）の文字を重ねたものであり、遊技者に大当りと判定されたことを報知するものである。大当り演出映像００は無地の背景の前方に４人の女の子を左右方向に並べて配置したものである。この大当り演出映像００は大当り遊技の視覚的な華やかさを高めるものであり、４人の女の子のそれぞれがＴシャツの服装で表示される。
【００７４】
ビデオデータＶ０１はビデオコマンドの検出結果がビデオコマンド０１である場合に検出されるものであり、ビデオコマンド０１は装飾図柄が１回目に確変大当りの組合せとなった確変継続回数（１）の場合に演出制御回路６０から表示制御回路７０に送信される。このビデオデータＶ０１が再生された場合には装飾図柄表示器３４に大当り報知映像（図２０のａ参照）および大当り演出映像０１（図２０のｃ参照）が順に表示される。この大当り演出映像０１はビデオデータＶ００と同一の４人の女の子をビデオデータＶ００と同一の位置に表示したものであり、４人の女の子のそれぞれは無地の背景の前方にテニスウェアの服装で表示される。
【００７５】
ビデオデータＶ０２はビデオコマンドの検出結果がビデオコマンド０２である場合に検出されるものであり、ビデオコマンド０２は装飾図柄が２回目に確変大当りの組合せとなった確変継続回数（２）の場合に演出制御回路６０から表示制御回路７０に送信される。このビデオデータＶ０２が再生された場合には装飾図柄表示器３４に大当り報知映像（図２０のａ参照）および大当り演出映像０２（図２０のｄ参照）が順に表示される。この大当り演出映像０２はビデオデータＶ００と同一の４人の女の子をビデオデータＶ００と同一の位置に表示したものであり、４人の女の子のそれぞれは無地の背景の前方にセーラー服の服装で表示される。
【００７６】
ビデオデータＶ０３はビデオコマンドの検出結果がビデオコマンド０３である場合に検出されるものであり、ビデオコマンド０３は装飾図柄が３回目に確変大当りの組合せとなった確変継続回数（３）の場合に演出制御回路６０から表示制御回路７０に送信される。このビデオデータＶ０３が再生された場合には装飾図柄表示器３４に大当り報知映像（図２０のａ参照）および大当り演出映像０３（図２０のｅ参照）が順に表示される。この大当り演出映像０３はビデオデータＶ００と同一の４人の女の子をビデオデータＶ００と同一の位置に表示したものであり、４人の女の子のそれぞれは無地の背景の前方に浴衣の服装で表示される。
【００７７】
ビデオデータＶ０４はビデオコマンドの検出結果がビデオコマンド０４である場合に検出されるものであり、ビデオコマンド０４は装飾図柄が４回目に確変大当りの組合せとなった確変継続回数（４）の場合に演出制御回路６０から表示制御回路７０に送信される。このビデオデータＶ０４が再生された場合には装飾図柄表示器３４に大当り報知映像（図２０のａ参照）および大当り演出映像０４（図２０のｆ参照）が順に表示される。この大当り演出映像０４はビデオデータＶ００と同一の４人の女の子をビデオデータＶ００と同一の位置に表示したものであり、４人の女の子のそれぞれは無地の背景の前方にドレスの服装で表示される。
【００７８】
ビデオデータＶ０５はビデオコマンドの検出結果がビデオコマンド０５である場合に検出されるものであり、ビデオコマンド０５は装飾図柄が５回目に確変大当りの組合せとなった確変継続回数（５）の場合に演出制御回路６０から表示制御回路７０に送信される。このビデオデータＶ０５が再生された場合には装飾図柄表示器３４に大当り報知映像（図２０のａ参照）および大当り演出映像０５（図２０のｇ参照）が順に表示される。この大当り演出映像０５はビデオデータＶ００と同一の４人の女の子をビデオデータＶ００と同一の位置に表示したものであり、４人の女の子のそれぞれは無地の背景の前方に着物の服装で表示される。
【００７９】
ＶＤＰはステップＳ２０５でビデオデータの検出結果を再生開始すると、ステップＳ２０６の初期情報表示処理へ移行する。このステップＳ２０６の初期情報表示処理を終えた場合にはステップＳ２０７へ移行し、ＶＲＡＭに大当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭに大当り遊技停止コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２０８のラウンド情報コマンド処理へ移行し、ステップＳ２０８のラウンド情報コマンド処理を終えた場合にはステップＳ２０９の入賞数情報コマンド処理へ移行し、ステップＳ２０９の入賞数情報コマンド処理を終えた場合にはステップＳ２０７に復帰する。
【００８０】
ＶＤＰはステップＳ２０７でＶＲＡＭに大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断すると、ステップＳ２１０でＶＲＡＭから大当り遊技停止コマンドを消去する。そして、ステップＳ２１１でビデオデータを再生停止し、ステップＳ２１２でＶＲＡＭのラウンド情報消去フラグをオフ状態に設定する。このラウンド情報消去フラグは電源が投入されることでオフ状態に初期設定されるものであり、ＶＤＰはステップＳ２１２でラウンド情報消去フラグをオフ状態に設定した場合には大当り演出処理を終える。
［３−３−１］初期情報表示処理
図２１はステップＳ２０６の初期情報表示処理であり、ＶＤＰはステップＳ２２１でＶＲＡから大当り情報コマンドを検出し、ステップＳ２２２で装飾図柄表示器３４に大当り情報（おめでとうございます）を表示する。この大当り情報はＶＲＯＭから画像データを検出し、画像データの検出結果を再生することで装飾図柄表示器３４の表示領域内の一定の大当り情報表示位置に表示されるものである。この大当り情報は装飾図柄表示器３４に大当り演出映像００〜０５のそれぞれが表示開始された後に表示されるものであり、大当り情報表示位置は大当り情報が４人の女の子のそれぞれに前方から重なる位置に設定されている（図２２参照）。
【００８１】
ＶＤＰはステップＳ２２２で大当り情報を表示すると、ステップＳ２２３で大当り情報コマンドの検出結果が確変大当り（３）であるか否かを判断する。ここで大当り情報コマンドの検出結果が大当り情報コマンド（３）でないと判断した場合にはステップＳ２２６へ移行し、大当り情報コマンドの検出結果が大当り情報コマンド（３）であると判断した場合にはステップＳ２２４へ移行する。ここでＶＲＡＭから確変継続情報コマンドを検出し、ステップＳ２２５で装飾図柄表示器３４に確変継続情報を表示し、ステップＳ２２６へ移行する。
【００８２】
確変継続情報はＶＲＯＭから確変継続情報コマンドの検出結果に応じた画像データを検出し、画像データの検出結果を再生することで装飾図柄表示器３４の表示領域内の一定の確変継続情報表示位置に表示されるものであり（図２２参照）、直前の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が通常大当りの組合せとなった場合には表示されない。この確変継続情報表示位置は確変継続情報が左端の女の子に前から重なる位置に設定されており、確変継続情報コマンド１が検出された場合には確変継続情報（確変継続回数１）が表示され、確変継続情報コマンド２が検出された場合には確変継続情報（確変継続回数２）が表示され、確変継続情報コマンド３が検出された場合には確変継続情報（確変継続回数３）が表示され、確変継続情報コマンド４が検出された場合には確変継続情報（確変継続回数４）が表示され、確変継続情報コマンド５が検出された場合には確変継続情報（確変継続回数５）が表示される。
【００８３】
ＶＤＰはステップＳ２２６へ移行すると、ＶＲＡＭからラウンド情報コマンド５を検出する。そして、ステップＳ２２７でＶＲＯＭからラウンド情報コマンド５に応じた画像データを検出し、画像データの検出結果を再生することで装飾図柄表示器３４にラウンド情報（残り５ラウンド）を表示し、ステップＳ２２８へ移行する。このラウンド情報は装飾図柄表示器３４の表示領域内の一定のラウンド情報表示位置に表示されるものであり（図２２参照）、ラウンド情報表示位置はラウンド情報が右端の女の子に前から重なる位置に設定されている。
【００８４】
ＶＤＰはステップＳ２２８へ移行すると、ＶＲＡＭのタイマＬＴの値に操作待ち時間（４×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。この操作待ち時間はＶＲＯＭに予め記録されたものであり、大当り遊技が開始されてから１回目の大当りラウンドが終了するまでの最短時間に比べて短く設定されている。この最短時間は（１回目の大当りラウンドで特別入賞口２５内に入賞することが可能な遊技球の総数）／（１秒間で特別入賞口２５内に入賞することが可能な遊技球の個数）から算出されたものであり、ＶＤＰは一定時間（１０ｍｓｅｃ）が経過する毎にタイマ割込み処理を起動し、タイマ割込みを起動する毎にタイマＬＴの値から一定値（１０）を減算することでタイマＬＴの値を１回目の大当りラウンドが終了する前に限度値（０）に減算する。
【００８５】
ＶＤＰはステップＳ２２８でタイマＬＴの値を初期設定すると、ステップＳ２２９で左ＬＥＤ７７と右ＬＥＤ７８と決定ＬＥＤ７９のそれぞれをオン状態とすることで左ボタン７２と右ボタン７４と決定ボタン７６のそれぞれを点灯状態とする。そして、ステップＳ２３０で装飾図柄表示器３４にメッセージ（ボタン操作で情報を消去できます！！）を表示する（図２２参照）。このメッセージは操作待ち時間に比べて短い一定時間（２×１０００ｍｓｅｃ）が経過することで消去されるものであり、ＶＤＰはステップＳ２３０でメッセージを表示した場合にはステップＳ２３１で装飾図柄表示器３４の大当り情報を点滅状態とする。この大当り情報の点滅表示は大当り情報を一定時間（０．４×１０００ｍｓｅｃ）が経過する毎に消去することで行われるものであり、ＶＤＰはステップＳ２３１で大当り情報を点滅状態とした場合にはステップＳ２３２でＶＲＡＭのカウンタＬＮの値に（１）を設定する。
【００８６】
ＶＤＰはステップＳ２３２でカウンタＬＮの値を初期設定すると、ステップＳ２３３でＶＲＡＭに入賞数情報コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭに入賞数情報コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２３７へ移行し、ＶＲＡＭに入賞数情報コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２３４でＶＲＡＭから入賞数情報コマンドを検出する。
【００８７】
ＶＤＰはステップＳ２３４で入賞数情報コマンドを検出すると、ステップＳ２３５で入賞数情報を表示する。そして、ステップＳ２３６でＶＲＡＭから入賞数情報コマンドを消去し、ステップＳ２３７へ移行する。この入賞数情報はＶＲＯＭから入賞数情報コマンドの検出結果に応じた画像データを検出し、画像データの検出結果を再生することで装飾図柄表示器３４の表示領域内の一定の入賞数情報表示位置に表示されるものである（図２２参照）。この入賞数情報表示位置は入賞数情報が４人の女の子のいずれにも前方から重ならない位置に設定されたものであり、入賞数情報コマンドの検出結果が入賞数情報コマンド８である場合には入賞数情報として（残り８個）が表示され、入賞数情報コマンド７である場合には（残り７個）が表示され、入賞数情報コマンド６である場合には（残り６個）が表示され、入賞数情報コマンド５である場合には（残り５個）が表示され、入賞数情報コマンド４である場合には（残り４個）が表示され、入賞数情報コマンド３である場合には（残り３個）が表示され、入賞数情報コマンド２である場合には（残り２個）が表示され、入賞数情報コマンド１である場合には（残り１個）が表示され、入賞数情報コマンド０である場合には（おしまい）が表示される。
【００８８】
ＶＤＰはステップＳ２３７へ移行すると、左スイッチ７１がオン状態にあるか否かを判断する。ここで左スイッチ７１がオフ状態にあると判断した場合にはステップＳ２３９へ移行し、左スイッチ７１がオン状態にあると判断した場合にはステップＳ２３８のカウンタ減算処理へ移行する。このカウンタ減算処理は大当り情報コマンド（３）が検出されている状態ではカウンタＬＮの値が（１）である場合にカウンタＬＮの値を（３）に設定し、カウンタＬＮの値が（２）（３）のいずれかである場合にカウンタＬＮの値から一定値（１）を減算するものであり、大当り情報コマンド（２）が検出されている状態ではカウンタＬＮの値が（１）である場合に（２）に設定され、カウンタＬＮの値が（２）である場合に（１）に設定される。
【００８９】
ＶＤＰはステップＳ２３９へ移行すると、右スイッチ７３がオン状態にあるか否かを判断する。ここで右スイッチ７３がオフ状態にあると判断した場合にはステップＳ２４２へ移行し、右スイッチ７３がオン状態にあると判断した場合にはステップＳ２４０のカウンタ加算処理へ移行する。このカウンタ加算処理は大当り情報コマンド（３）が検出されている状態ではカウンタＬＮの値が（３）である場合にカウンタＬＮの値を（１）に設定し、カウンタＬＮの値が（１）（２）のいずれかである場合にカウンタＬＮの値に一定値（１）を加算するものであり、大当り情報コマンド（２）が検出されている状態ではカウンタＬＮの値が（２）である場合に（１）に設定され、カウンタＬＮの値が（１）である場合に（２）に設定される。
【００９０】
ＶＤＰはステップＳ２３８のカウンタ減算処理またはステップＳ２４０のカウンタ加算処理を終えると、ステップＳ２４１の情報点滅処理へ移行する。このステップＳ２４１の情報点滅処理はカウンタＬＮの値の更新結果が（１）である場合に装飾図柄表示器３４の大当り情報のみを点滅状態とし、カウンタＬＮの値の更新結果が（２）である場合にラウンド情報のみを点滅状態とし、カウンタＬＮの値の更新結果が（３）である場合に確変継続情報のみを点滅状態とするものであり、ＶＤＰはステップＳ２４１の情報点滅処理を終えた場合にはステップＳ２４２へ移行する。
【００９１】
即ち、装飾図柄が直前の装飾図柄遊技の映像で確変大当りの組合せとなった場合には左ボタン７２が左ボタン７２の点灯状態で操作される毎にカウンタＬＮの値が（１）（３）（２）（１）（３）・・・の順序で減算されることで（大当り情報）（確変継続情報）（ラウンド情報）（大当り情報）の順序で点滅状態となり、右ボタン７４が右ボタン７４の点灯状態で操作される毎にカウンタＬＮの値が（１）（２）（３）（１）・・・の順序で加算されることで（大当り情報）（ラウンド情報）（確変継続情報）（大当り情報）の順序で点滅状態となる。装飾図柄が直前の装飾図柄遊技の映像で通常大当りの組合せとなった場合には左ボタン７２が左ボタン７２の点灯状態で操作される毎および右ボタン７４が右ボタン７４の点灯状態で操作される毎のそれぞれにカウンタＬＮの値が（１）（２）（１）・・・の順序で更新されることで（大当り情報）（ラウンド情報）（大当り情報）の順序で点滅状態となる。
【００９２】
ＶＤＰはステップＳ２４２へ移行すると、決定スイッチ７５がオン状態にあるか否かを判断する。ここで決定スイッチ７５がオフ状態にあると判断した場合にはステップＳ２４４へ移行し、決定スイッチ７５がオン状態にあると判断した場合にはステップＳ２４３の情報消去処理へ移行し、ステップＳ２４３の情報消去処理を終えた場合にはステップＳ２４４へ移行する。
【００９３】
ＶＤＰはステップＳ２４４へ移行すると、タイマＬＴの値が（０）に減算されているか否かを判断する。ここでタイマＬＴの値が（０）に減算されていないと判断した場合にはステップＳ２３３に復帰し、タイマＬＴの値が（０）に減算されていると判断した場合にはステップＳ２４５へ移行する。ここで左ＬＥＤ７７と右ＬＥＤ７８と決定ＬＥＤ７９のそれぞれをオフ状態とすることで左ボタン７２と右ボタン７４と決定ボタン７６のそれぞれを消灯状態とし、ステップＳ２４６でＶＲＡＭから大当り情報コマンドと確変継続情報コマンドとラウンド情報コマンドのそれぞれを消去し、初期情報表示処理を終える。
【００９４】
図２３はステップＳ２４３の情報消去処理であり、ＶＤＰはステップＳ２５１でカウンタＬＮの値が（１）に設定されているか否かを判断する。ここでカウンタＬＮの値が（１）に設定されていないと判断した場合にはステップＳ２５３へ移行し、カウンタＬＮの値が（１）に設定されていると判断した場合にはステップＳ２５２で装飾図柄表示器３４から大当り情報を消去し、ステップＳ２５３へ移行する。即ち、遊技者が左ボタン７２〜決定ボタン７６のそれぞれの点灯状態で左ボタン７２および右ボタン７４の一方または双方を操作することで装飾図柄表示器３４の大当り情報を点滅状態とし、大当り情報の点滅状態で決定ボタン７６を操作した場合には大当り情報が消去される（図２４のａ参照）。
【００９５】
ＶＤＰはステップＳ２５３へ移行すると、カウンタＬＮの値が（２）に設定されているか否かを判断する。ここでカウンタＬＮの値が（２）に設定されていないと判断した場合にはステップＳ２５６へ移行し、カウンタＬＮの値が（２）に設定されていると判断した場合にはステップＳ２５４で装飾図柄表示器３４からラウンド情報を消去する。そして、ステップＳ２５５でＶＲＡＭのラウンド情報消去フラグをオン状態に設定し、ステップＳ２５６へ移行する。即ち、遊技者が左ボタン７２〜決定ボタン７６のそれぞれの点灯状態で左ボタン７２および右ボタン７４の一方または双方を操作することで装飾図柄表示器３４のラウンド情報を点滅状態とし、ラウンド情報の点滅状態で決定ボタン７６を操作した場合にはラウンド情報が消去される（図２４のｂ参照）。
【００９６】
ＶＤＰはステップＳ２５６へ移行すると、カウンタＬＮの値が（３）に設定されているか否かを判断する。ここでカウンタＬＮの値が（３）に設定されていないと判断した場合には情報消去処理を終え、カウンタＬＮの値が（３）に設定されていると判断した場合にはステップＳ２５７で装飾図柄表示器３４から確変継続情報を消去する。即ち、遊技者が左ボタン７２〜決定ボタン７６のそれぞれの点灯状態で左ボタン７２および右ボタン７４の一方または双方を操作することで装飾図柄表示器３４の確変継続情報を点滅状態とし、確変継続情報の点滅状態で決定ボタン７６を操作した場合には確変継続情報が消去される（図２４のｃ参照）。
［３−３−２］ラウンド情報コマンド処理
図２５はステップＳ２０８のラウンド情報コマンド処理であり、ＶＤＰはステップＳ２７１でＶＲＡＭにラウンド情報コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭにラウンド情報コマンドが記録されていないと判断した場合にはラウンド情報コマンド処理を終え、ＶＲＡＭにラウンド情報コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２７２へ移行する。
【００９７】
ＶＤＰはステップＳ２７２へ移行すると、ラウンド情報消去フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでラウンド情報消去フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２７３でＶＲＡＭからラウンド情報コマンドを検出し、ステップＳ２７４で装飾図柄表示器３４のラウンド情報表示位置にラウンド情報を表示し、ステップＳ２７５でＶＲＡＭからラウンド情報コマンドを消去する。このラウンド情報はＶＲＯＭからラウンド情報コマンドの検出結果に応じた画像データを検出し、画像データの検出結果を再生することで表示されるものであり、ラウンド情報コマンドの検出結果がラウンド情報コマンド４である場合にはラウンド情報として（残り４ラウンド）が表示され、ラウンド情報コマンド３である場合には（残り３ラウンド）が表示され、ラウンド情報コマンド２である場合には（残り２ラウンド）が表示され、ラウンド情報コマンド１である場合には（残り１ラウンド）が表示され、ラウンド情報コマンド０である場合には（おしまい）が表示される。
【００９８】
ＶＤＰはステップＳ２７２でラウンド情報消去フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ２７５でＶＲＡＭからラウンド情報コマンドを消去する。即ち、遊技者が１回目の大当りラウンド中に装飾図柄表示器３４の最初のラウンド情報（残り５ラウンド）を消去した場合にはラウンド情報消去フラグがオン状態に設定され、２回目〜最終の５回目のそれぞれの大当りラウンドでラウンド情報が表示されない。
［３−３−３］入賞数情報コマンド処理
図２６はステップＳ２０９の入賞数情報コマンド処理であり、ＶＤＰはステップＳ２８１でＶＲＡＭに入賞数情報コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭに入賞数情報コマンドが記録されていないと判断した場合には入賞数情報コマンド処理を終え、ＶＲＡＭに入賞数情報コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２８２でＶＲＡＭから入賞数情報コマンドを検出する。
【００９９】
ＶＤＰはステップＳ２８２で入賞数情報コマンドを検出すると、ステップＳ２８３でＶＲＯＭから入賞数情報コマンドの検出結果に応じた画像データを検出する。そして、画像データの検出結果を再生することで装飾図柄表示器３４の表示領域内の入賞数情報表示位置に入賞数情報を表示し、ステップＳ２８４でＶＲＡＭから入賞数情報コマンドを消去する。即ち、入賞数情報は１回目〜５回目の大当りラウンドのそれぞれで必ず表示されるものであり、遊技者が左ボタン７２と右ボタン７４と決定ボタン７６を操作することで消去することが不能にされている。
【０１００】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
遊技球が始動口２３に入賞したことで大当りと判定された場合には大当り遊技中に大当り演出映像００〜０５の６つのいずれかがが表示される。これら大当り演出映像００〜０５のそれぞれは前方に大当り情報とラウンド情報と確変継続情報と入賞数情報のそれぞれが重ねて表示されるものであり、遊技者が大当り情報を視覚的に邪魔だと感じる場合には大当り情報の点滅状態で決定ボタン７６を操作することで大当り情報が消去され、遊技者がラウンド情報を視覚的に邪魔だと感じる場合にはラウンド情報の点滅状態で決定ボタン７６を操作することでラウンド情報が消去され、遊技者が確変継続情報を視覚的に邪魔だと感じる場合には確変継続情報の点滅状態で決定ボタン７６を操作することで確変継続情報が消去される。このため、遊技者が大当り演出映像の特に４人の女の子の服装を見易くなる。
【実施例２】
【０１０１】
図２７の大当り演出処理は表示制御回路７０のＶＤＰが図１８の大当り演出処理に換えて実行するものであり、ＶＤＰはステップＳ２０７でＶＲＡＭに大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２１０でＶＲＡＭから大当り遊技停止コマンドを消去し、ステップＳ２１１でビデオデータを再生停止し、大当り演出処理を終える。
【０１０２】
図２８の初期情報表示処理は表示制御回路７０のＶＤＰが図２１の初期情報表示処理に換えて実行するものであり、ＶＤＰはステップＳ３０１でＶＲＡＭのカウンタＬＮｏの値にＶＲＡＭのカウンタＬＮｎの値を設定する。これらカウンタＬＮｏおよびカウンタＬＮｎのそれぞれの値は電源が投入された場合に（０）に初期設定されるものであり、ＶＤＰはステップＳ３０１でカウンタＬＮｏの値を設定した場合にはステップＳ３０２へ移行する。
【０１０３】
ＶＤＰはステップＳ３０２へ移行すると、ＶＲＡＭに確変継続情報コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭに確変継続情報コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ３０５でカウンタＬＮｎの値に（０）を設定し、ステップＳ３０６へ移行する。
【０１０４】
ＶＤＰはステップＳ３０２でＶＲＡＭに確変継続情報コマンドが記録されていると判断すると、ステップＳ３０３でＶＲＡＭから確変継続情報コマンドを検出し、ステップＳ３０４で確変継続情報コマンドの検出結果に応じてカウンタＬＮｎの値を設定する。このカウンタＬＮｎの値は確変継続情報コマンドの検出結果が確変継続情報コマンド１である場合に（１）に設定され、確変継続情報コマンド２である場合に（２）に設定され、確変継続情報コマンド３である場合に（３）に設定され、確変継続情報コマンド４である場合に（４）に設定され、確変継続情報コマンド５である場合に（５）に設定されるものであり、ＶＤＰはステップＳ３０４でカウンタＬＮｎの値を設定した場合にはステップＳ３０６へ移行する。即ち、カウンタＬＮｏの値は確率変動モードのオフ状態で大当りと判定された場合に（０）に設定されるものであり、確率変動モードのオン状態で大当りと判定された場合には大当りと判定された時点での確変継続回数に応じた値に設定される。
【０１０５】
ＶＤＰはステップＳ３０６へ移行すると、カウンタＬＮｏの値が（０）であるか否かを判断する。ここでカウンタＬＮｎの値が（０）であると判断した場合にはステップＳ３０７でＶＲＡＭの大当り情報消去フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ３０８でＶＲＡＭのラウンド情報消去フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ３０９でＶＲＡＭの確変継続情報消去フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ２２１へ移行する。これら大当り情報消去フラグとラウンド情報消去フラグと確変継続情報消去フラグのそれぞれは電源が投入されることでオフ状態に初期設定されるものであり、ＶＤＰは確率変動モードのオフ状態で装飾図柄が通常大当りの組合せとなった場合および確変大当りの組合せとなった場合のそれぞれにはステップＳ２２１へ移行する。
【０１０６】
図２９の情報消去処理は表示制御回路７０のＶＤＰが図２８のステップＳ２４３で実行するものであり、ＶＤＰはステップＳ３１１でカウンタＬＮの値が（１）に設定されているか否かを判断する。ここでカウンタＬＮの値が（１）に設定されていないと判断した場合にはステップＳ３１４へ移行し、カウンタＬＮの値が（１）に設定されていると判断した場合にはステップＳ３１２で装飾図柄表示器３４から大当り情報を消去する。そして、ステップＳ３１３で大当り情報消去フラグをオン状態に設定し、ステップＳ３１４へ移行する。
【０１０７】
ＶＤＰはステップＳ３１４へ移行すると、カウンタＬＮの値が（２）に設定されているか否かを判断する。ここでカウンタＬＮの値が（２）に設定されていないと判断した場合にはステップＳ３１７へ移行し、カウンタＬＮの値が（２）に設定されていると判断した場合にはステップＳ３１５で装飾図柄表示器３４からラウンド情報を消去する。そして、ステップＳ３１６でラウンド情報消去フラグをオン状態に設定し、ステップＳ３１７へ移行する。
【０１０８】
ＶＤＰはステップＳ３１７へ移行すると、カウンタＬＮの値が（３）に設定されているか否かを判断する。ここでカウンタＬＮの値が（３）に設定されていないと判断した場合には情報消去処理を終え、カウンタＬＮの値が（３）に設定されていると判断した場合にはステップＳ３１８で装飾図柄表示器３４から確変継続情報を消去する。そして、ステップＳ３１９で確変継続情報消去フラグをオン状態に設定し、情報消去処理を終える。
【０１０９】
ＶＤＰはステップＳ３０６でカウンタＬＮｏの値が（０）でないと判断すると、ステップＳ３１０の継続消去処理へ移行する。図３０はステップＳ３１０の継続消去処理である。このステップＳ３１０の継続消去処理は確率変動モードのオン状態で装飾図柄が確変大当りの組合せとなった場合および通常大当りの組合せとなった場合のそれぞれに行われるものであり、ＶＤＰはステップＳ３２１で大当り情報消去フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当り情報消去フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３２４でＶＲＡＭから大当り情報コマンドを消去し、ステップＳ３２５へ移行する。
【０１１０】
ＶＤＰはステップＳ３２１で大当り情報消去フラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ３２２でＶＲＡＭから大当り情報コマンドを検出する。そして、ステップＳ３２３で装飾図柄表示器３４の大当り情報表示位置に大当り情報を表示し、ステップＳ３２４でＶＲＡＭから大当り情報コマンドを消去し、ステップＳ３２５へ移行する。
【０１１１】
ＶＤＰはステップＳ３２５へ移行すると、ラウンド情報消去フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでラウンド情報消去フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３２８でＶＲＡＭからラウンド情報コマンドを消去し、ステップＳ３２９へ移行する。
【０１１２】
ＶＤＰはステップＳ３２５でラウンド情報消去フラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ３２６でＶＲＡＭからラウンド情報コマンドを検出する。そして、ステップＳ３２７で装飾図柄表示器３４のラウンド情報表示位置にラウンド情報を表示し、ステップＳ３２８でＶＲＡＭからラウンド情報コマンドを消去し、ステップＳ３２９へ移行する。
【０１１３】
ＶＤＰはステップＳ３２９へ移行すると、確変継続情報消去フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで確変継続情報消去フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３３２でＶＲＡＭから確変継続情報コマンドを消去し、継続消去処理を終える。
【０１１４】
ＶＤＰはステップＳ３２９で確変継続情報消去フラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ３３０でＶＲＡＭから確変継続情報コマンドを検出する。そして、ステップＳ３３１で装飾図柄表示器３４の確変継続情報表示位置に確変継続情報を表示し、ステップＳ３３２でＶＲＡＭから確変継続情報コマンドを消去し、継続消去処理を終える。
【０１１５】
上記実施例２によれば次の効果を奏する。
確率変動モードのオフ状態で大当りと判定された場合には確率変動モードをオン状態およびオフ状態のいずれに設定するかが判定され、確率変動モードをオン状態に設定すると判定された場合には確率変動モードがオン状態に設定される。この場合には遊技者が決定ボタン７６を操作することで大当り演出映像の前方から大当り情報とラウンド情報と確変継続情報のそれぞれを個別に消去すると設定することができ、遊技者が大当り情報を消去すると設定した場合には確率変動モードのオン状態で大当りと判定された場合に大当り演出映像の前方に大当り情報が表示されず、遊技者がラウンド情報を消去すると設定した場合には大当り演出映像の前方にラウンド情報が表示されず、遊技者が確変継続情報を消去すると設定した場合には大当り演出映像の前方に確変継続情報が表示されない。この確率変動モードがオン状態に設定されている確率変動モードの継続期間内には一人の遊技者が遊技を継続していることが多く、一人の遊技者が大当り遊技毎に決定ボタン７６を操作することで大当り情報またはラウンド情報または確変継続情報を消去する手間がなくなる。
【実施例３】
【０１１６】
図３１の初期情報表示処理は表示制御回路７０のＶＤＰが図２８の初期情報表示処理に換えて行うものであり、ＶＤＰは確率変動モードのオフ状態で装飾図柄が通常大当りの組合せとなった場合および確変大当りの組合せとなった場合のそれぞれにはステップＳ３０６からステップＳ３４１の継続消去確認処理へ移行する。
【０１１７】
図３２はステップＳ３４１の継続消去確認処理であり、ＶＤＰはステップＳ３５１で大当り情報消去フラグの設定結果に応じて大当り情報の消去設定を表示する（図３３参照）。この大当り情報の消去設定は大当り報知映像の表示状態でＶＲＯＭの画像データに応じて表示されるものであり、大当り情報消去フラグのオフ状態では大当り情報の消去設定として（「おめでとうございます」を表示する）が表示され、大当り情報消去フラグのオン状態では大当り情報の消去設定として（「おめでとうございます」を表示しない）が表示される。
【０１１８】
ＶＤＰはステップＳ３５１で大当り情報の消去設定を表示すると、ステップＳ３５２でラウンド情報消去フラグの設定結果に応じてラウンド情報の消去設定を表示する（図３３参照）。このラウンド情報の消去設定は大当り報知映像の表示状態でＶＲＯＭの画像データに応じて表示されるものであり、ラウンド情報消去フラグのオフ状態ではラウンド情報の消去設定として（ラウンド数を表示する）が表示され、ラウンド情報消去フラグのオン状態ではラウンド情報の消去設定として（ラウンド数を表示しない）が表示される。
【０１１９】
ＶＤＰはステップＳ３５２でラウンド情報の消去設定を表示すると、ステップＳ３５３で確変継続情報消去フラグの設定結果に応じて確変継続情報の消去設定を表示する（図３３参照）。この確変継続情報の消去設定は大当り報知映像の表示状態でＶＲＯＭの画像データに応じて表示されるものであり、確変継続情報消去フラグのオフ状態では確変継続情報の消去設定として（確変継続回数を表示する）が表示され、確変継続情報消去フラグのオン状態では確変継続情報の消去設定として（確変継続回数を表示しない）が表示される。
【０１２０】
ＶＤＰはステップＳ３５３で確変継続情報の消去設定を表示すると、ステップＳ３５４で確認キーを表示し（図３３参照）、ステップＳ３５５でクリアキーを表示する（図３３参照）。これら確認キーおよびクリアキーのそれぞれはＶＲＯＭの画像データに応じて表示されるものであり、ＶＤＰはステップＳ３５５でクリアキーを表示した場合にはステップＳ３５６でタイマＬＴの値にＶＲＯＭに予め記録された待機時間（４×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ３５７で左ＬＥＤ７７と右ＬＥＤ７８と決定ＬＥＤ７９のそれぞれをオン状態とすることで左ボタン７２と右ボタン７４と決定ボタン７６のそれぞれを点灯状態とする。
【０１２１】
ＶＤＰはステップＳ３５７で左ボタン７２〜決定ボタン７６のそれぞれを点灯状態とすると、ステップＳ３５８でカウンタＬＮの値に（１）を設定する。そして、ステップＳ３５９で確認キーを一定時間（０．４×１０００ｍｓｅｃ）毎に消去することで点滅状態とし、ステップＳ３６０で左スイッチ７１がオン状態にあるか否かを判断する。ここで左スイッチ７１がオン状態にあると判断した場合にはステップＳ３６２のカウンタ変更処理へ移行し、左スイッチ７１がオフ状態にあると判断した場合にはステップＳ３６１で右スイッチ７３がオン状態にあるか否かを判断する。ここで右スイッチ７３がオン状態にあると判断した場合にはステップＳ３６２のカウンタ変更処理へ移行し、右スイッチ７３がオフ状態にあると判断した場合にはステップＳ３６４へ移行する。
【０１２２】
ＶＤＰはステップＳ３６２のカウンタ変更処理へ移行すると、カウンタＬＮの値の設定結果が（１）であるか否かを判断する。ここでカウンタＬＮの値の設定結果が（１）であると判断した場合にはカウンタＬＮの値に（２）を設定し、カウンタＬＮの値の設定結果が（２）であると判断した場合にはカウンタＬＮの値に（１）を設定する。
【０１２３】
ＶＤＰはステップＳ３６２のカウンタ変更処理を終えると、ステップＳ３６３の情報点滅処理へ移行する。このステップＳ３６３の情報点滅処理はカウンタＬＮの値の設定結果が（１）である場合に確認キーのみを点滅状態とし、カウンタＬＮの値の設定結果が（２）である場合にクリキーのみを点滅状態とするものであり、ＶＤＰはステップＳ３６３の情報点滅処理を終えた場合にはステップＳ３６４へ移行する。即ち、遊技者が左ボタン７２と右ボタン７４と決定ボタン７６のそれぞれの点灯状態で左ボタン７２または右ボタン７４を操作した場合にはカウンタＬＮの値が（１）（２）（１）・・と交互に変更されることで確認キーおよびクリアキーが交互に点滅状態となる。
【０１２４】
ＶＤＰはステップＳ３６４へ移行すると、決定スイッチ７５がオン状態にあるか否かを判断する。ここで決定スイッチ７５がオフ状態にあると判断した場合にはステップＳ３６８へ移行し、決定スイッチ７５がオン状態にあると判断した場合にはステップＳ３６５でカウンタＬＮの値の設定結果が（２）であるか否かを判断する。ここでカウンタＬＮの値の設定結果が（１）であると判断した場合にはステップＳ３６６で左ＬＥＤ７７と右ＬＥＤ７８と決定ＬＥＤ７９のそれぞれをオフ状態とすることで左ボタン７２と右ボタン７４と決定ボタン７６のそれぞれを消灯状態とし、ステップＳ３６７で大当り情報の消去設定とラウンド情報の消去設定と確変継続情報の消去設定と確認キーとクリアキーのそれぞれを消去し、ステップＳ３０７へ移行する。
【０１２５】
ＶＤＰはステップＳ３６５でカウンタＬＮの値の設定結果が（１）であると判断すると、ステップＳ３６９で左ボタン７２と右ボタン７４と決定ボタン７６のそれぞれを消灯状態とし、ステップＳ３７０で大当り情報の消去設定とラウンド情報の消去設定と確変継続情報の消去設定と確認キーとクリアキーのそれぞれを消去する。そして、ステップＳ３７１で大当り情報消去フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ３７２でラウンド情報消去フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ３７３で確変継続情報消去フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ２２１へ移行する。
【０１２６】
ＶＤＰはステップＳ３６８へ移行すると、タイマＬＴの値が（０）であるか否かを判断する。ここでタイマＬＴの値が（０）でないと判断した場合にはステップＳ３６０に復帰し、タイマＬＴの値が（０）であると判断した場合にはステップＳ３６９へ移行する。ここで左ボタン７２〜決定ボタン７６のそれぞれを消灯状態とし、ステップＳ３７０〜ステップＳ３７３を経てステップＳ２２１へ移行する
遊技者が確認キーの点滅状態で決定ボタン７６を操作した場合には大当り情報消去フラグとラウンド情報消去フラグと確変継続情報消去フラグのそれぞれの設定結果が変更されず、今回の大当り遊技で大当り情報とラウンド情報と確変継続情報のそれぞれの表示および非表示が前回の大当り遊技と同一に行われる。遊技者がクリアキーの点滅状態で決定ボタン７６を操作した場合には大当り情報消去フラグとラウンド情報消去フラグと確変継続情報消去フラグのそれぞれがオフ状態に設定される。この場合には大当り情報とラウンド情報と確変継続情報のそれぞれを消去するか否かを選択することが可能となり、今回の大当り遊技で大当り情報〜確変継続情報のそれぞれの表示および非表示が選択結果で行われる。
【０１２７】
上記実施例２〜３のそれぞれにおいては、メイン制御回路４０が大当りと判定した場合には大当り遊技を終えるときに電チューサポートモードをオン状態に設定する構成としても良い。この電チューサポートモードのオン状態は電チューサポートモードのオフ状態に比べて電チュータイプの始動口に多数個の遊技球が入賞可能となるように電チュータイプの始動口を制御する状態であり、確率変動モードがオン状態に設定される場合には新たに大当りと判定されるまで電チューサポートモードがオン状態とされ、確率変動モードがオフ状態に設定される場合には外れと設定回数だけ連続して判定されるまで電チューサポートモードがオン状態とされる。この構成の場合には確率変動モードがオン状態からオフ状態に切換わった状態では少なくとも電チューサポートモードがオフ状態となるまで一人の遊技者が遊技を継続する傾向にあるので、確率変動モードがオン状態からオフ状態に切換わった状態で電チューサポートモードがオフ状態に設定された場合に大当り情報消去フラグとラウンド情報消去フラグと確変継続情報消去フラグのそれぞれをオフ状態とすることで大当り情報とラウンド情報と確変継続情報のそれぞれを消去するか否かを遊技者が個別に設定可能とすることが好ましい。
【０１２８】
上記実施例１〜３のそれぞれにおいては、表示制御回路７０がスイッチの操作を検出することで大当り情報とラウンド情報と確変継続情報の全てを消去する構成としても良い。
上記実施例１〜３のそれぞれにおいては、表示制御回路７０が大当り遊技中に図柄情報および払出し情報のそれぞれを４人の女の子の少なくとも１人に重ねて表示する構成としても良い。図柄情報は装飾図柄が（１）〜（８）のいずれで大当りの組合せとなったかを遊技者に報知するものであり、払出し情報は今回の大当り遊技で賞球払出し装置から上皿４内に賞品として払出された遊技球の総数を遊技者に報知するものであり、図柄情報および払出し情報のそれぞれは表示制御回路７０がスイッチの操作を検出することで消去することが好ましい。
【０１２９】
上記実施例１〜３のそれぞれにおいては、表示制御回路７０が大当り遊技中に入賞数情報を４人の女の子の少なくとも１人に重ねて表示する構成としても良い。この構成の場合には表示制御回路７０が入賞数情報をスイッチの操作に応じて消去することが好ましい。
【０１３０】
上記実施例１〜３のそれぞれにおいては、表示制御回路７０が大当り情報表示位置とラウンド情報表示位置と確変継続情報表示位置のそれぞれを左スイッチ７１の操作内容に応じて現在位置から左へ移動し、右スイッチ７３の操作内容に応じて現在位置から右へ移動し、決定スイッチ７５の操作内容に応じて現在位置から上または下へ移動する構成としても良い。この構成の場合には遊技者が左ボタン７２と右ボタン７４と決定ボタン７６のそれぞれを操作することで４人の女の子の映像が見易くなるように大当り情報とラウンド情報と確変継続情報のそれぞれの表示位置を変更できる。
【０１３１】
上記実施例１〜３のそれぞれにおいては、遊技者がデモンストレーションの映像の表示中に左ボタン７２と右ボタン７４と決定ボタン７６を操作することで大当り情報とラウンド情報と確変継続情報のそれぞれを表示するか否かを設定する構成としても良い。
【符号の説明】
【０１３２】
２３は始動口、２５は特別入賞口（特別入球口）、４０はメイン制御回路（大当り遊技手段，大当り判定手段，モード判定手段，モード設定手段）、３４は装飾図柄表示器（表示器）、７６は決定ボタン（操作子）、７０は表示制御回路（大当り演出手段，消去設定手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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