(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外部操作可能な操作手段と、
操作演出毎に前記操作手段の操作を有効化させて、その操作有効期間中に前記操作手段が操作されることに基づいて所定の操作時演出を実行する操作演出制御手段と、
前記操作有効期間中であることを報知する有効報知手段と
を備えた遊技機において、
複数の前記操作演出を、それらの前記操作有効期間の少なくとも一部が重複するように実行可能であり、
前記有効報知手段は、複数の前記操作演出の各操作有効期間が重複していない場合は、各操作有効期間で共通の第１報知画像を夫々表示し、複数の前記操作演出の各操作有効期間が重複している場合は、複数の前記第１報知画像で構成した第２報知画像を表示する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記有効報知手段は、複数の前記操作演出のうちの少なくとも１つの操作演出に係る操作有効期間中に、前記操作手段に設けた発光手段を発光させる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ機等の遊技機では、遊技者の遊技への関与意識を高めて興趣を増大させるため、発射ハンドル等とは別に例えば押しボタンその他の操作手段を設け、所定の操作有効期間中に遊技者がその操作手段を操作することに基づいて所定の操作時演出処理を実行する、操作演出の機能を搭載したものが多くなっている（例えば特許文献１）。
【０００３】
また、この種の遊技機で複数種類の操作演出が設けられている場合には、操作有効期間が互いに重複する２以上の操作演出に当選すると、例えば特定の操作演出が優先され、他の操作演出は例えばキャンセルされたり後回しにされるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−１６５５３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記のような従来の遊技機では複数種類の操作演出を設けているにも拘わらずそれらによる相乗効果を十分に得られているとは言い難い。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、複数種類の操作演出の相乗効果によって十分な演出効果を得ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、外部操作可能な操作手段１２と、操作演出毎に前記操作手段１２の操作を有効化させて、その操作有効期間中に前記操作手段１２が操作されることに基づいて所定の操作時演出を実行する操作演出制御手段７５と、前記操作有効期間中であることを報知する有効報知手段８２とを備えた遊技機において、複数の前記操作演出を、それらの前記操作有効期間の少なくとも一部が重複するように実行可能であり、前記有効報知手段８２は、複数の前記操作演出の各操作有効期間が重複していない場合は、各操作有効期間で共通の第１報知画像を夫々表示し、複数の前記操作演出の各操作有効期間が重複している場合は、複数の前記第１報知画像で構成した第２報知画像を表示するように構成されているものである。
また、前記有効報知手段８２は、複数の前記操作演出のうちの少なくとも１つの操作演出に係る操作有効期間中に、前記操作手段１２に設けた発光手段１３を発光させるように構成してもよい。
また、その重複期間中に前記操作手段１２が操作されることを条件に、その重複期間専用に設けられた前記操作時演出処理を実行するように構成してもよい。
【０００８】
また、前記重複期間専用の操作時演出処理は、前記２以上の操作演出についての前記操作時演出処理が結合された結合演出処理とすることが望ましい。また、前記結合演出処理は、前記２以上の操作演出についての前記操作時演出処理の並行処理とは異なる態様に形成することが望ましい。
【０００９】
図柄始動手段２６が遊技球を検出することに基づいて取得される変動記憶情報に基づいて図柄を変動表示する図柄表示手段３２と、前記変動記憶情報を前記図柄表示手段３２による図柄変動に供されるまで所定の上限個数を限度として記憶する情報記憶手段６３と、前記情報記憶手段６３に記憶された前記変動記憶情報のうちの特定判定乱数値が所定の特定判定値と一致し、前記図柄表示手段３２による変動後の停止図柄が予め定められた特定態様となることに基づいて利益状態を発生させる利益状態発生手段６５と、前記変動記憶情報の内容を、その変動記憶情報に基づく図柄変動開始時よりも前の所定のタイミングで判定する先読み判定手段６８とを備え、前記複数の操作演出は、前記先読み判定手段６８による判定結果に関する前記操作時演出処理を実行する先読み予告演出と、前記図柄の変動表示中にその変動結果に関する前記操作時演出処理を実行する図柄予告演出とを含むように構成してもよい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、より確実に遊技者を操作手段の操作へと誘導することができ、各操作演出の相乗効果によって十分な演出効果を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態におけるパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図３】同パチンコ機の保留増加コマンド及び対応する先読み表示／非表示態様とその選択率の一例を示す図である。
【図４】同パチンコ機の図柄予告演出画像とその選択率の一例を示す図である。
【図５】同パチンコ機の予告演出開始処理のフローチャートである。
【図６】同パチンコ機の操作有効期間報知処理のフローチャートである。
【図７】同パチンコ機の操作入力監視処理のフローチャートである。
【図８】同パチンコ機の各操作演出の操作有効期間の関係を示す図である。
【図９】同パチンコ機の単独有効期間報知画像及び重複有効期間報知画像の一例を示す図である。
【図１０】同パチンコ機の先読み予告演出における操作時演出処理による画像表示手段への表示の一例を示す図である。
【図１１】同パチンコ機の図柄予告演出における操作時演出処理による画像表示手段への表示の一例を示す図である。
【図１２】同パチンコ機の結合演出処理による画像表示手段への表示の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１２は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ３により開閉自在に枢着された前枠４とを備えている。前枠４の前側には、ガラス扉５と前面板６とが上下に配置され、夫々ヒンジ３と同じ側のヒンジ７により前枠４に開閉自在に枢支されている。
【００１４】
前面板６の前側には、払い出し手段（図示省略）から払い出された遊技球を貯留して発射手段（図示省略）に供給する上皿８が上部側に配置され、またその上皿８の下側には、例えば上皿８が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿９が左端側に、発射手段を作動させるための発射ハンドル１０が右端側に夫々設けられている。更に、上皿８等を前側から覆う上皿カバー１１上には、例えば左右方向の略中央に押しボタン式の演出用操作手段
（操作手段）１２が設けられている。なお、演出用操作手段１２内にはＬＥＤ１３が配置されており、例えば操作有効期間中に点灯されるようになっている。
【００１５】
前枠４には、ガラス扉５の後側に対応して遊技盤２１が着脱自在に装着されている。遊技盤２１の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール２２が環状に装着されると共に、そのガイドレール２２の内側の遊技領域２３に、センターケース２４、普通図柄始動手段２５、特別図柄始動手段２６、大入賞手段２７、普通入賞手段２８等の各種遊技部品が配置されている。また、センターケース２４には、液晶式等の画像表示手段２９の他、普通図柄表示手段３１、特別図柄表示手段３２、普通保留個数表示手段３３等が設けられている。
【００１６】
普通図柄表示手段３１は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段２５による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００１７】
また、普通図柄表示手段３１の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段２５が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段３３がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数という）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００１８】
特別図柄始動手段（図柄始動手段）２６は、特別図柄表示手段３２による図柄変動を開始させるためのもので、上下２つの特別始動口２６ａ，２６ｂと、下特別始動口２６ｂを開閉する開閉手段３９とを備え、例えばセンターケース２４の下側に配置されている。上特別始動口２６ａは、開閉手段等を有しない非作動式入賞口である。下特別始動口２６ｂは、開閉手段３９により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口で、普通図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段３９が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。
【００１９】
特別図柄表示手段（図柄表示手段）３２は、１個又は複数個、例えば１個の特別図柄
（図柄）を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口２６ａ，２６ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口２６ａ，２６ｂへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値（変動記憶情報、特定判定乱数値）が予め定められた大当たり判定値（特定判定値）と一致する場合には所定の大当たり態様（特定態様）で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々１又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのようなそれ自体としては特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。
【００２０】
また、特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に特別始動口２６ａ，２６ｂに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各４個を限度として記憶されると共に、例えば画像表示手段２９上に大当たり判定乱数値の記憶個数（以下、特別保留個数という）を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２１】
大入賞手段２７は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板４０を備えた開閉式入賞手段で、特別図柄表示手段３２の変動後の特別図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態が発生したときに、開閉板４０が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００２２】
また、画像表示手段２９には、例えば特別図柄表示手段３２による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄３４が変動表示される他、特別保留個数を示す保留表示画像３５、演出用操作手段１２の操作が有効な操作有効期間中であることを示す操作有効期間報知画像３６等の各種演出画像が遊技状態に応じて表示されるようになっている。
【００２３】
ここで、演出図柄３４は、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の数字図柄等で構成されており、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口２６ａ，２６ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、左、右、中等の所定の順序で停止するようになっている。
【００２４】
また、演出図柄３４では、例えば３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも１つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。なお、本実施形態では、特別図柄が大当たり態様となる場合には演出図柄３４も大当たり態様となり、特別図柄が外れ態様となる場合には演出図柄３４も外れ態様となるものとする。
【００２５】
図２は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図２において、４１は主制御基板、４２は演出制御基板で、これら各制御基板４１，４２は、遊技盤２１に装着されたセンターケース２４、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠４及び遊技盤２１を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００２６】
主制御基板４１は、主に遊技盤２１側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段５１、普通始動口チェック処理手段５２、普通乱数記憶手段５３、普通図柄処理手段５４、普通利益状態発生手段５５、普通図柄表示制御手段５６、特別乱数作成処理手段６１、特別始動口チェック処理手段６２、特別乱数記憶手段６３、特別図柄処理手段６４、特別利益状態発生手段６５、特別図柄表示制御手段６６、特別遊技状態発生手段６７、先読み判定手段６８、制御コマンド送信手段６９等を備えている。
【００２７】
普通乱数作成処理手段５１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段５２は、普通図柄始動手段２５による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段５１で作成された当たり判定乱数値を１個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として普通乱数記憶手段５３に記憶させるように構成されている。
【００２８】
普通図柄処理手段５４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段５３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段５３に最も早く記憶された当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行う当たり判定機能、当たり／外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。
【００２９】
普通利益状態発生手段５５は、普通図柄処理手段５４による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、下特別始動口２６ｂの開閉手段３９を所定の開閉パターンに従って開状態に変化させるようになっている。
【００３０】
普通図柄表示制御手段５６は、普通図柄処理手段５４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段３１の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段５３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段３１による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段５４で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段５４で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００３１】
特別乱数作成処理手段６１は、変動後の特別図柄を大当たり態様、外れ態様の何れにするかについての判定に用いる大当たり判定乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄乱数、変動後の特別図柄が外れ態様となる場合の停止図柄の選択に用いる外れ図柄乱数、演出図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００３２】
特別始動口チェック処理手段６２は、特別図柄始動手段２６への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出すること、即ち特別始動口２６ａ，２６ｂに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段６１で作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等（変動記憶情報）を１個ずつ取得し、それら当たり判定乱数値、当たり図柄乱数値等を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として特別乱数記憶手段（情報記憶手段）６３に記憶させるように構成されている。
【００３３】
なお本実施形態では、変動パターン乱数及び外れ図柄乱数は特別図柄始動手段２６が遊技球を検出した時点では取得せず、特別図柄の変動開始時に取得することとするが、それら変動パターン乱数、外れ図柄乱数等についても大当たり判定乱数値等と同様に特別図柄始動手段２６が遊技球を検出した時点で取得し、特別乱数記憶手段６３に記憶させるように構成してもよい。
【００３４】
特別図柄処理手段６４は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、特別図柄表示手段３２が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段６３に１個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること（特別保留個数が１以上であること）を条件に、特別乱数記憶手段６３に最も早く記憶された大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値（特定判定乱数値）が予め定められた大当たり判定値（特定判定値）と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり／外れの判定結果と、特別乱数記憶手段６３に大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値又は新たに取得された外れ図柄乱数値とに基づいて、特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり／外れの判定結果と、新たに取得された変動パターン乱数値とに基づいて演出図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択機能等を備えている。
【００３５】
特別利益状態発生手段（利益状態発生手段）６５は、大入賞手段２７を所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態を発生させるためのもので、特別図柄処理手段６４による判定結果が大当たり判定となり、特別図柄表示手段３２による特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様（特定態様）となることに基づいて特別利益状態（利益状態）を発生させるようになっている。本実施形態の開放パターンは、大入賞手段２７の開放から所定時間（例えば２８秒）経過するか、それまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段２７を閉鎖する動作を、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）行うように設定されているものとするが、複数種類の開放パターンを設け、例えば大当たり図柄乱数値に基づいてそれらの何れかを選択するように構成してもよい。
【００３６】
特別図柄表示制御手段６６は、特別図柄表示手段３２の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段６４による特別図柄処理に基づいて特別図柄表示手段３２による特別図柄の変動を開始させると共に、選択された演出図柄の変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて所定の停止図柄で特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００３７】
特別遊技状態発生手段６７は、特別利益状態発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば特別乱数記憶手段６３に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合の大当たり図柄乱数値に基づいて、その大当たり図柄乱数値が所定の確変判定値と一致しない場合には時短状態を、一致する場合には確変状態を夫々発生させるように構成されている。
【００３８】
時短状態中は、特別図柄に関して特別図柄表示手段３２の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、下特別始動口２６ｂの開閉手段３９の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は例えばその開始後に特別図柄が所定回数（例えば５０回）変動した時点で終了する。
【００３９】
確変状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば１個から１０個へ増加されることにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３５０）よりも高い高確率（例えば１／３５）に切り換えられると共に、例えば時短状態と同様の処理も併せて行われるようになっている。
【００４０】
先読み判定手段６８は、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出したときに取得される大当たり判定乱数値等（変動記憶情報）の内容を、特別図柄処理手段６４による判定よりも前の所定時点、例えばそれらの乱数値を取得した時点で事前に判定するもので、例えばその大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致するか否か、及び大当たり図柄乱数値が確変判定値と一致するか否かに応じて、大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致しない「外れ保留記憶」、大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致し且つ大当たり図柄乱数値が確変判定値と一致しない「通常大当たり保留記憶」、大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致し且つ大当たり図柄乱数値が確変判定値と一致する「確変大当たり保留記憶」の何れであるかを判定するようになっている。
【００４１】
制御コマンド送信手段６９は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板４２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、特別図柄処理手段６４による特別図柄処理に基づいて、特別図柄の変動開始時に、特別保留個数の減少を指定する保留減少コマンド、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、演出図柄の変動後の停止図柄の抽選を指示する停止図柄コマンドをこの順序で演出制御基板４２側に送信し、特別図柄の変動終了時に演出図柄の変動停止を指示する変動停止コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能、特別図柄始動手段２６による遊技球検出時に特別保留個数の増加を指定する保留増加コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能、遊技状態が変化する際に遊技状態コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能等を備えている。
【００４２】
ここで、保留増加コマンドは、例えば図３に示すように、増加後の保留個数を示す保留１〜保留４に対応する４種類のコマンドが、外れ保留記憶、通常大当たり保留記憶、確変大当たり保留記憶の３種類に対応して３組設けられている。また、保留減少コマンドは、例えば減少後の保留個数を示す保留０〜保留３に対応する４種類が設けられている（図示省略）。
【００４３】
演出制御基板４２は、画像表示手段２９、音声出力手段７１、ランプ手段７２等の各種演出手段を制御するためのもので、図柄変動演出制御手段７３、特別保留個数表示制御手段７４、操作演出制御手段７５等を備えている。
【００４４】
図柄変動演出制御手段７３は、演出図柄３４の変動表示制御及びそれに伴う音声出力手段７１、ランプ手段７２等の制御を行うもので、主制御基板４１から変動パターン指定コマンドを受信し、その後所定時間内に停止図柄コマンドを受信することを条件に、演出図柄３４の変動後の停止図柄を抽選により決定すると共に変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに基づいて画像表示手段２９上で所定の演出画像と共に演出図柄３４の変動を開始させ、変動停止指定コマンドを受信したときに、抽選により決定された停止図柄で演出図柄３４の変動を停止させ、またその演出図柄３４の変動表示に合わせて音声出力手段７１から所定の効果音を出力し、ランプ手段７２を所定のパターンで発光させるようになっている。
【００４５】
特別保留個数表示制御手段７４は、画像表示手段２９への特別保留個数の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段２６により新たに遊技球が検出され、主制御基板４１から保留増加コマンドを受信したときに、その保留増加コマンドが第何番目の保留記憶に対応するものであるかに基づいて、画像表示手段２９上に保留表示画像３５を１個追加的に表示し、また特別図柄の変動開始時に主制御基板４１から保留減少コマンドを受信したときに、第１番目の保留に対応する保留表示画像３５を消去すると共に第２番目以降の保留に対応する保留表示画像３５を前側にシフトさせるようになっている。
【００４６】
本実施形態では、保留表示画像３５の表示態様として、図３に示すように先読み非表示態様３５ａと先読み表示態様３５ｂとが設けられている。先読み表示態様３５ｂは、先読み判定手段６８による先読み判定結果に対応するもので、外れ保留記憶に対応する例えばゾウのキャラクターよりなる外れ表示態様、通常大当たり保留記憶に対応する例えばライオンのキャラクターよりなる通常大当たり表示態様、確変大当たり保留記憶に対応する例えばキリンのキャラクターよりなる確変大当たり表示態様の３種類が設けられている。また、先読み非表示態様３５ａは、先読み判定手段６８による先読み判定結果を表示しない表示態様で、例えば先読み表示態様３５ｂの何れとも異なる「○（白丸）」の表示態様となっている。
【００４７】
また、特別保留個数表示制御手段７４は、通常時には画像表示手段２９上に保留表示画像３５を先読み非表示態様３５ａで表示し、新たな保留記憶に対して後述する先読み予告演出に当選し、その操作有効期間中に演出用操作手段１２が操作された場合に、操作演出制御手段７５の制御に基づいて、新たな保留記憶に対応する保留表示画像３５を先読み非表示態様３５ａから先読み表示態様３５ｂに切り換えるようになっている。
【００４８】
操作演出制御手段７５は、演出用操作手段１２の操作を伴う操作演出を制御するもので、操作演出開始処理手段８１、操作有効期間報知処理手段８２、操作入力監視処理手段８３等を備えている。
【００４９】
操作演出開始処理手段８１は、操作演出の開始制御を行うもので、図５に示すような操作演出開始処理を、例えば微少時間間隔（例えば４ｍｓｅｃ毎）で行われる定期割り込み毎に実行するようになっている。ここで、操作演出は、所定の操作有効期間中に演出用操作手段１２が操作されることに基づいて所定の操作時演出処理を実行するもので、本実施形態では、「先読み予告演出」と「図柄予告演出」の２種類の操作演出が設けられているものとする。
【００５０】
先読み予告演出は、先読み判定手段６８による判定結果に関する操作時演出処理を実行するもので、この先読み予告演出に当選すると、例えば保留増加後の第１操作有効期間中（図８参照）に演出用操作手段１２が操作されることに基づいて、その増加した保留記憶に対応する保留表示画像３５の表示態様が先読み非表示態様３５ａから先読み表示態様３５ｂに切り換えられる（以下、第１操作時演出処理）ようになっている。
【００５１】
また、図柄予告演出は、特別図柄及び演出図柄の変動表示中にその変動結果に関する操作時演出処理を実行するもので、この図柄予告演出に当選すると、例えば特別図柄及び演出図柄の変動中の第２操作有効期間中（図８参照）に演出用操作手段１２が操作されることに基づいて、複数種類の図柄予告演出画像８４の何れかが画像表示手段２９に表示される（以下、第２操作時演出処理）ようになっている。
【００５２】
操作演出開始処理手段８１による操作演出開始処理（図５）では、まず保留増加コマンドと変動パターン指定コマンドとの何れかを受信したか否かが判定される（Ｓ１，Ｓ５）。保留増加コマンドと変動パターン指定コマンドとの何れも受信していない場合にはここで操作演出開始処理は終了する。
【００５３】
保留増加コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ１：Ｙｅｓ）、先読み予告演出を行うか否かの抽選（Ｓ２）で当選することを条件に（Ｓ３：Ｙｅｓ）、先読み予告演出が開始され（Ｓ４）、また変動パターン指定コマンドを受信したと判定された場合には
（Ｓ５：Ｙｅｓ）、図柄予告演出を行うか否かの抽選（Ｓ６）で当選することを条件に
（Ｓ７：Ｙｅｓ）、図柄予告演出が開始され（Ｓ８）、操作演出開始処理は終了する。
【００５４】
なお、例えば先読み予告演出の開始時（Ｓ４）には、受信した保留増加コマンドに基づいて、新たな保留記憶に対応する先読み表示態様３５ｂが複数種類（ここでは３種類）の中から抽選により選択される。後に行われる第１操作時演出処理では、新たな保留記憶に対応する保留表示画像３５が、先読み非表示態様３５ａからここで選択された先読み表示態様３５ｂに切り換えられる。
【００５５】
なお本実施形態では、図３に示すように、外れ保留記憶に対しては、真の表示である外れ表示態様（ゾウ）の選択率が４９／５０と高確率に設定されている一方、偽の表示である通常確率時大当たり表示態様（ライオン）、確変時大当たり表示態様（キリン）の選択率が夫々１／１００，１／１００に設定されている。また、通常確率時大当たり保留記憶、確変時大当たり保留記憶に対しては、通常確率時大当たり表示態様（ライオン）又は確変時大当たり表示態様（キリン）と外れ表示態様（ゾウ）との選択率が夫々１／２，１／２に設定されており、通常確率時大当たり保留記憶又は確変時大当たり保留記憶であっても、大当たりに対応する予告演出が出現するのは１／２の確率となっている。このように、外れ保留記憶の場合でも僅かながら通常確率時大当たり表示態様等が選択される可能性があり、また通常確率時保留記憶等の場合でも一定の確率で外れ表示態様が選択されるようになっている。
【００５６】
また、例えば図柄予告演出の開始時（Ｓ８）には、受信した変動パターン指定コマンド等に基づいて、複数の図柄予告演出画像８４の何れかが抽選により選択される。後に行われる第２操作時演出処理では、ここで選択された図柄予告演出画像８４が画像表示手段２９に表示される。なお本実施形態の図柄予告演出画像８４は、大当たり信頼度（当該変動で大当たりとなる可能性の目安を示すものであって正確な値である必要はない）を表示するようになっており、表示する大当たり信頼度の値が異なる５種類の図柄予告演出画像８４について、特別図柄処理手段６４による大当たり判定結果が外れの場合と大当たりの場合とで夫々図４に示すような選択率が設定されているものとする。
【００５７】
操作有効期間報知処理手段８２は、操作演出に関する操作有効期間中であることを報知するもので、図６に示すような操作有効期間報知処理を、例えば定期割り込み毎に実行するようになっている。操作有効期間報知処理（図６）では、まず何れかの操作演出に関する操作有効期間中であるか否かが判定され（Ｓ１１）、第１操作有効期間中でも第２操作有効期間中でもない場合には（Ｓ１１：Ｎｏ）ここで操作有効期間報知処理は終了するが、第１操作有効期間中及び／又は第２操作有効期間中であれば（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、第１操作有効期間と第２操作有効期間とが重複する重複有効期間（重複期間）中であるか、そうでない単独有効期間中であるかが判定される（Ｓ１２）。
【００５８】
なお、第１操作有効期間は、特別保留個数の増加時に開始される先読み予告演出の操作有効期間であるから、例えば特別保留個数の増加後の一定期間に設定される。また、第２操作有効期間は、特別図柄及び演出図柄の変動開始時に開始される図柄予告演出の操作有効期間であるから、特別図柄及び演出図柄の変動中の一定期間に設定される。従って、重複有効期間は、例えば図８に示すように、新たな特別図柄の変動開始のタイミングと、特別保留個数の増加のタイミングとが比較的近い場合などに発生する。もちろん、特別保留個数の増加タイミングは種々考えられるため、例えば１回の図柄変動中に第１操作有効期間と第２操作有効期間とが共に出現し、それらが重複する場合も考えられる。またこのような場合には、一方の操作有効期間の中に他方の操作有効期間が全て含まれてしまう場合も想定されるが、第１操作有効期間が第２操作有効期間の中に全て含まれている場合には第１操作有効期間全体が重複有効期間となり、逆に第２操作有効期間が第１操作有効期間の中に全て含まれている場合には第２操作有効期間全体が重複有効期間となる。
【００５９】
そして、単独有効期間中であれば単独有効期間報知画像３６ａが（Ｓ１２：Ｎｏ→Ｓ１４）、重複有効期間中であれば重複有効期間報知画像３６ｂが（Ｓ１２：Ｙｅｓ→Ｓ１３）、画像表示手段２９に表示され、操作有効期間報知処理は終了する。ここで、単独有効期間報知画像３６ａは、演出用操作手段１２の操作が有効な操作有効期間中であってしかもそれが単独有効期間であることを報知するためのもので、例えば図９（ａ）に示すように演出用操作手段１２の操作を促す画像１つで構成されている。また、重複有効期間報知画像３６ｂは、演出用操作手段１２の操作が有効な操作有効期間中であってしかもそれが重複有効期間であることを報知するためのもので、例えば図９（ｂ）に示すように、単独有効期間報知画像３６ａと同様の画像を２つ並べた構成となっている。
【００６０】
なお、画像表示手段２９への有効期間報知画像３６ａ，３６ｂの表示と合わせて、他の報知手段による報知、例えば演出用操作手段１２のＬＥＤ１３の発光等を行うことで、より確実に遊技者を演出用操作手段１２の操作へと誘導することができる。この場合も、単独有効期間中と重複有効期間中とで報知内容（例えばＬＥＤ１３の発光状態）を異ならせることが望ましい。
【００６１】
操作入力監視処理手段８３は、操作時演出処理の開始制御を行うもので、図７に示すような操作入力監視処理を、例えば定期割り込み毎に実行するようになっている。操作入力監視処理（図７）では、まず演出用操作手段１２が操作されたか否かが判定され（Ｓ２１）、操作されたと判定された場合には（Ｓ２１：Ｙｅｓ）、何れかの操作有効期間中であるか否かが判定される（Ｓ２２〜Ｓ２４）。そして、演出用操作手段１２が操作されていないか（Ｓ２１：Ｎｏ）、操作されてもそれが操作有効期間中でない場合には（Ｓ２２，Ｓ２３，Ｓ２４：Ｎｏ）、ここで操作入力監視処理は終了する。
【００６２】
演出用操作手段１２が操作され且つそれが第１操作有効期間中（重複有効期間中を除く）であると判定された場合には（Ｓ２３：Ｙｅｓ）、新たな保留記憶に対応する保留表示画像３５の表示態様を先読み非表示態様３５ａから先読み表示態様３５ｂに切り換える第１操作時演出処理が実行される（Ｓ２３ａ）。即ち、例えば特別保留個数が２個から３個に増加した場合には、図１０に示すように、その第３番目の保留記憶に対応する保留表示画像３５の表示態様が、先読み非表示態様３５ａ（○）から、当該先読み予告演出の開始時（Ｓ４）に選択された先読み表示態様３５ｂ、例えば通常大当たり表示態様（ライオン）に切り換えられる。
【００６３】
また、演出用操作手段１２が操作され且つそれが第２操作有効期間中（重複有効期間中を除く）であると判定された場合には（Ｓ２４：Ｙｅｓ）、図柄予告演出画像８４を画像表示手段２９に表示する第２操作時演出処理が実行される（Ｓ２４ａ）。即ち、図１１に示すように、当該図柄予告演出の開始時（Ｓ８）に選択された図柄予告演出画像８４、例えば「大当たり信頼度８０％」の文字が表された図柄予告演出画像８４が、例えば変動中の演出図柄３４に重なるように画像表示手段２９上に表示される。
【００６４】
また、演出用操作手段１２が操作され且つそれが重複有効期間中であると判定された場合には（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、第１操作時演出処理と第２操作時演出処理とが結合された結合演出処理が実行される（Ｓ２２ａ）。この結合演出処理は、第１操作時演出処理と第２操作時演出処理との単なる並行処理とは異なる別個の操作時演出処理であり、本実施形態では、図１２に示すように、先読み予告演出の開始時（Ｓ４）に選択された先読み表示態様３５ｂのキャラクター（例えばライオン）と、図柄予告演出の開始時（Ｓ８）に選択された図柄予告演出画像（例えば「大当たり信頼度８０％」）とを結合した新たな結合予告演出画像８６を画像表示手段２９上に表示するようになっている。
【００６５】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、先読み予告演出と図柄予告演出の２種類の操作演出を設け、先読み予告演出に係る第１操作有効期間と、図柄予告演出に係る第２操作有効期間とが重複する重複有効期間中に演出用操作手段１２が操作されることを条件に、その重複有効期間専用に設けられた結合演出処理を実行するように構成されているため、特定の操作演出が優先されることによって演出が単調になったり、或いは非優先側の操作演出について最適な出現タイミングを逃すなどの問題は発生せず、各操作演出の相乗効果によって十分な演出効果を得ることができる。また、結合演出処理は、２種類の操作演出についての操作時演出処理が結合された結合演出処理であって、しかもそれら２種類の操作演出についての操作時演出処理の並行処理とは異なる態様に構成されているため、重複有効期間中に操作すると通常見られない特別な演出を見ることができるという付加価値要素が追加され、遊技者により強くアピールすることができる。
【００６６】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、操作演出は３種類以上設けてもよい。この場合、２以上の操作有効期間が重複する場合にその期間を重複有効期間とすることができる。
【００６７】
各操作演出の内容、即ちそれらの開始条件や操作時演出処理の内容等については任意である。例えば結合演出処理は、実施形態のように、操作有効期間が重複した複数の操作演出における操作時演出処理の内容を結合したものであることが望ましいが、少なくとも各操作演出の操作時演出処理とは異なるものであればよい。また、単独有効期間報知画像３６ａ、重複有効期間報知画像３６ｂも任意であり、単独有効期間であるか重複有効期間であるかを遊技者が判別できればよい。
【００６８】
演出用操作手段１２は押しボタン式のものに限られるものではなく、タッチ式、レバー式等どのようなものでもよい。また、演出用操作手段を複数設け、操作演出毎に異なる操作手段を操作させるように構成してもよい。この場合、重複有効期間中はそれら複数の操作手段のうちの特定の操作手段を操作することにより重複有効期間に係る全ての操作演出について操作したものとみなすようにしてもよい。
【００６９】
実施形態では、先読み判定手段６８による判定結果に関する操作時演出処理を実行する先読み予告演出と、特別図柄及び演出図柄の変動表示中にその変動結果に関する操作時演出処理を実行する図柄予告演出との２種類の操作演出を設けた例を示したが、複数の操作演出が設けられていればよく、各操作演出の内容は任意である。
【００７０】
また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【００７１】
１２  演出用操作手段（操作手段）
２６  特別図柄始動手段（図柄始動手段）
３２  特別図柄表示手段（図柄表示手段）
６３  特別乱数記憶手段（情報記憶手段）
６５  特別利益状態発生手段（利益状態発生手段）
６８  先読み判定手段
７５  操作演出制御手段
８２  操作有効期間報知処理手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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