(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に配置される盤面と、
前記盤面に着座する底板部の外周縁から立ち上がる壁部より内側に、前記壁部から離間して設けられるビス穴を有し、前記ビス穴にビスを挿通することにより前記盤面に固定されるベース装飾部と、
前記ビス穴に対応する位置に設けられる作業穴を有し、前記ベース装飾部に重ねて結合されるカバー装飾部と、
前記作業穴を塞ぐキャップと、
を備える遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ機の遊技盤には、遊技者の興趣を高める各種表示を行う可変表示ユニットを支持したセンターフレームや、遊技領域に打ち出されたパチンコ球（以下、単に球という）を案内する多数の釘や入賞口などが配置されているとともに、遊技領域の適宜部位を埋める立体装飾体が設けられている。
立体装飾体は、遊技盤の盤面から遊技盤の前面をカバーするガラス板近傍まで立ち上がっており、遊技盤の意匠性を高めるほか、側壁が球が落下する経路を画したり、球を撥ね返す球受け面としても機能する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２００８３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のような立体装飾体は、前方からのネジ止めにより盤面に固定されるが、側壁に球が衝撃的に当たる場合があるので、高い取り付け剛性を得るため側壁から外方へ張り出すフランジを備えて、当該フランジ部分においてネジ止めされるようになっている。
しかしながら、他の立体装飾体など盤面取付け部材が隣接する場合に、ネジ止め位置が当該隣接する盤面取付け部材との間に設定されたときには、そのネジ止め位置を含むスペースにフランジを張り出させなければならないので、当然のことながら立体装飾体の本体である立体部と隣接盤面取付け部材との間隔が広いものとならざるを得ない。
このため、意匠的な観点や球受け面の位置設定の観点から立体装飾体の立体部を拡大して例えば隣接の盤面取付け部材側へ近づけようとしてもその自由度が制限されるという問題があった。
【０００５】
したがって本発明は、上記の問題点等に鑑み、立体装飾体の配置の自由度を高めた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
このため本発明の遊技機は、遊技盤に配置される盤面と、盤面に着座する底板部の外周縁から立ち上がる壁部より内側に、前記壁部から離間して設けられるビス穴を有し、前記ビス穴にビスを挿通することにより盤面に固定されるベース装飾部と、ビス穴に対応する位置に設けられる作業穴を有し、ベース装飾部に重ねて結合されるカバー装飾部と、作業穴を塞ぐキャップと、を備える。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、立体装飾体の立体部を他の盤面取付け部材に近接する位置まで拡大することができる。しかも他の盤面取付け部材に近接した位置で遊技盤に固定されるから取付け剛性が高く、例えば立体部が球の当たる頻度の高い部位であっても確実な取り付け状態が得られる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】発明の実施の形態にかかるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】立体装飾体まわりの拡大斜視図である。
【図６】立体装飾体の外観斜視図である。
【図７】立体装飾体の分解斜視図である。
【図８】カバー装飾部を裏面側から見た斜視図である。
【図９】入賞口の開閉機構を立体装飾体の裏面側から見た斜視図である。
【図１０】開閉機構の動作を示す説明図である。
【図１１】立体装飾体の上端部に取り付けるキャップを示す斜視図である。
【図１２】キャップが嵌め込まれた上端部を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明をパチンコ機に適用した実施の形態について詳細に説明する。
まず、実施の形態のパチンコ機の基本構成について説明する。
図１はパチンコ機の正面図、図２は遊技盤の正面図、そして図３はパチンコ機の背面図である。
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。
外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１０】
内枠１２には、多数の釘や入賞口等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球（パチンコ球）が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図４参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する不図示の発射レール等が取り付けられている。
【００１１】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。
前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために図１における左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００１２】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側にはガラス板１６が配設され、そのガラス板１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。
【００１３】
上皿１７の底面は図１において右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。
また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、後掲の第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００１４】
加えて、前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等が設けられている。
例えば、窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤを内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。これら電飾部２９〜３３は大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
また、前面枠１４の図１における左上部には、同様にＬＥＤ等が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
さらに、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００１５】
右側の電飾部３２の下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等がパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。
【００１６】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。
パチンコ機１０の側方に配置される不図示のカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。
【００１７】
具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。
球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。
返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。
なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしてもよい。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００１８】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。
下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、操作ハンドル５１の内部には、球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するための不図示のタッチセンサと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する不図示の可変抵抗器とが内蔵されている。
【００１９】
操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。
【００２０】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。
【００２１】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略矩形状に切削加工した木製のベース板６０に、球の落下方向を適宜分散、調整あるいは案内するための多数の釘や風車と、内レール６１および外レール６２、一般入賞口６３、第１入球口６４ａ、６４ｂ、第１特定入賞口６５ａ、第２特定入賞口６５ｂ、可変表示装置ユニット８０等を配置して構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。
可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、一般入賞口６３、第１入球口６４ａ、６４ｂおよび第１特定入賞口６５ａも貫通穴内で対応する通路につながるように配設され、いずれも遊技盤１３の前面側からネジ等により固定されている。第２特定入賞口６５ｂは後述する立体装飾体に設置されている。
遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃを通じて内枠１２の前面側から視認することができる。
【００２２】
外レール６２は帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成されて、遊技盤１３の前面において盤面（ベース板６０の前面）から立ち上がるように設けられ、内レール６１は外レール６２と同様に帯状の金属板で円弧状に形成されて、外レール６２の内側位置で盤面から立ち上がるように設けられている。
この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラス板１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。
遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１、６２および後述するセンターフレーム８３のトンネル８４部分と立体装飾体１５０とにより区画して形成される略円形状の領域である。
【００２３】
２本のレール６１、６２は、球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。
内レール６１は遊技領域の右下部から下端部を経て左上部まで延び、外レール６２は内レール６１の外側に間隔を置いて下端近傍から左側を延び、遊技領域の頂部を越えて先端が右上部に位置している。
内レール６１の上端部分には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。
遊技盤１３には外レール６２の先端部（図２における右上部）に続いて、図柄表示ボックス７０が設けてある。
【００２４】
可変表示装置ユニット８０は遊技領域の上半部分に配設されている。
可変表示装置ユニット８０には、後述する第３図柄を表示する液晶ディスプレイ（以下「ＬＣＤ」と略す）で構成された第３図柄表示装置８１と、役物装置８２とが設けられ、第３図柄表示装置８１の外周を囲むセンターフレーム８３を備える。ＬＣＤとしては、例えば大型の８インチサイズが採用される。
図２において、センターフレーム８３はその右外縁から頂部までを内レール６１の延長弧線上に沿わせている。
前述の図柄表示ボックス７０はセンターフレーム８３の外縁に接しており、外レール６２の先端とセンターフレーム８３との間隙を横切る壁面を有し、壁面には返しゴム６９が取り付けられている。所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって勢いが減衰されつつ後述するトンネル８４へ誘導される。
【００２５】
前述の第１入球口６４、６４ｂは可変表示装置ユニット８０（センターフレーム８３）の下方に配設されて球が入球し得るようになっており、そのほか第２入球口（スルーゲート）６７が左側方に配設されている。
一般入賞口６３は遊技領域の左下縁にそって複数配設されており、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される。
前述の第１特定入賞口（大開放口）６５ａは第１入球口６４ａ、６４ｂの下方に横長矩形状に設けられ、第２特定入賞口６５ｂはセンターフレームの右下に設けられている。
また、遊技領域の最下端にはアウト口６６ａが設けられ、遊技領域の右縁近傍でセンターフレームの直下にはアウト口６６ｂが設けられて、いずれの入賞口６３、６４ａ、６４ｂ、６５ａ、６５ｂにも入球しなかった球はアウト口６６ａあるいは６６ｂを通って図示しない主排出路へと案内される。
【００２６】
図柄表示ボックス７０の前面には、第１図柄表示装置３７と第２図柄表示装置３８が形成されている。
第１図柄表示装置３７は複数のＬＥＤ３７ａと７セグメント表示器３７ｂとからなり、第２図柄表示装置３８は一方の前面に「○」の図柄と他方の前面に「×」の図柄のマスクを付した２つのＬＥＤからなっている。
第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。
複数のＬＥＤ３７ａは、パチンコ機１０が「確変中」か「時短中」か「通常中」であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か通常大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。
７セグメント表示装置３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００２７】
なお、上述したパチンコ機１０が「確変中」とは、大当たり確率がアップして特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態である。さらに、本実施形態における「確変中」は、第２図柄の当たり確率がアップして第１入球口６４ｂへ球が入球し易い遊技の状態である。
また、パチンコ機１０が「時短中」とは、大当たり確率がそのままで第２図柄の当たり確率のみがアップして第１入球口６４ｂへ球が入球し易い遊技の状態である。
また、パチンコ機１０が「通常中」とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態（大当たり確率も第２図柄の当たり確率もアップしていない状態）である。なお、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、第１入球口６４ｂに付随する電動役物（図示せず）が開放する時間や、１回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしてもよい。
【００２８】
第２図柄表示装置３８は、球が第２入球口６７を通過する毎に、表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とが交互に点灯して変動表示を行う。そして、第１入球口６４ｂはその変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。
球の第２入球口６７の通過回数は最大４回まで保留され、その保留回数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に、可変表示装置ユニット８０に備えられた第３図柄表示装置８１の一部においても点灯表示される。
【００２９】
なお、第２図柄の変動表示は、第２図柄表示装置３８において「○」、「×」の図柄の点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしてもよい。
また、第２入球口６７の通過は、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定してもよい。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、第３図柄表示装置８１により点灯表示を行わないものとしてもよい。
【００３０】
第３図柄表示装置８１は、第１入球口６４ａ、６４ｂへの入賞をトリガとして第３図柄をＬＣＤに変動表示する。
第３図柄表示装置８１は、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御され、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に横スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上で第３図柄が可変表示されるようになっている。
主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、第３図柄表示装置８１はその第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。
なお、ＬＣＤに代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしてもよい。
【００３１】
また、第１図柄表示装置３７に停止図柄（確変大当たり図柄、通常大当たり図柄、外れ図柄のいずれか１つ）が表示されるまでの間に球が第１入球口６４ａ、６４ｂへ入球した場合、その入球回数はそれぞれ最大４回まで保留され、その保留回数は第１図柄表示装置３７により示されると共に第３図柄表示装置８１の一部においても点灯表示される。
なお、第１入球口６４ａ、６４ｂへの入賞の最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定してもよい。また、第１入球口６４ａ、６４ｂへの入賞に基づく変動表示の保留回数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしてもよい。
あるいは、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、逆に、第３図柄表示装置８１により点灯表示を行わないものとしてもよい。
【００３２】
役物装置８２は、ＬＥＤ等の発光手段（図示せず）が内蔵された第１役物８２ａ及び第２役物８２ｂを有し、内蔵されたＬＥＤの点灯や点滅の発光態様が主制御装置１１０によって変更制御される。
【００３３】
第１入球口６４ａ、６４ｂへ球が入ると遊技盤１３の裏面側に設けられる不図示の第１入球口スイッチがオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。
また、第１入球口６４ａ、６４ｂは、球が入ると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００３４】
パチンコ機１０においては、主制御装置１１０での抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている第１特定入賞口６５ａや第２特定入賞口６５ｂが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００３５】
この第１特定入賞口６５ａ、第２特定入賞口６５ｂは可変入賞装置を構成しており、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その第１特定入賞口６５ａ、第２特定入賞口６５ｂが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａ、６５ｂの開閉動作は、最高で例えば１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００３６】
すなわち、第１特定入賞口６５ａはその開口部を覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板を開閉駆動するための大開放口ソレノイドとを備え、通常時は開閉板を縦位置として球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を下辺を軸として前方側に傾倒し、球が第１特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成して、その開状態と通常時の閉状態とを交互に繰り返すように作動する。
閉状態では球は開閉板の前側をアウト口６６ａへ向かって下方に落下する。
第２特定入賞口６５ｂも同様に開状態と閉状態とを交互に繰り返すように作動するが、構造の詳細については追って詳述する。
【００３７】
なお、特別遊技状態は上記した形態に限定されるものではない。特定入賞口６５ａ、６５ｂとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａまたは６５ｂが所定時間開放され、その開放中に、球が特定入賞口６５ａまたは６５ｂ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａ、６５ｂとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしてもよい。
【００３８】
遊技盤１３の下側における右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５を通じて視認することができる。
【００３９】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０、９１と、裏パックユニット９４とが備えられている。
制御基板ユニット９０は、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御装置１１１と発射制御装置１１２と電源装置１１５とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
各制御装置を形成する基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。
【００４０】
主制御装置１１０は基板ボックス１００に収納され、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４は基板ボックス１０１に、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２は基板ボックス１０２に、電源装置１１５は基板ボックス１０３に、そしてカードユニット接続基板１１６は基板ボックス１０４に、それぞれ収納されている。
基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００４１】
また、基板ボックス１００及び基板ボックス１０２は、ボックスベースとボックスカバーとをかしめ構造などによる図示しない封印ユニットによって開封不能に連結している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って不図示の封印シールが貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００、１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００、１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００４２】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図４参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００４３】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。
状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。
操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。
ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００４４】
図４はパチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラム（例えば、遊技者に対して多くの賞球を付与する大当たりの抽選処理など）や固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００４５】
ＲＡＭ２０３は、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを備えている。ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００４６】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。
ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理において実行される。
なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理が即座に実行され、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。
【００４７】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、主制御装置１１０へ電源を供給する電源装置１１５を始め、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置３８や、前述の第１入球口スイッチを含む図示しないスイッチ群やセンサ群などの各種スイッチ２０８や、特定入賞口６５ａ、６５ｂの開閉板を開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどのソレノイド２０９が接続されている。
【００４８】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを備えている。
【００４９】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを備えている。
ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理が即座に実行され、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。
【００５０】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、払出制御装置１１１へ電源を供給する電源装置１１５を始め、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。
また、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための不図示の賞球検出スイッチも接続されている。
【００５１】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。
球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【００５２】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、電飾部２９〜３３や表示ランプ３４などのランプ表示装置２２７における点灯および消灯の出力、表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御する。
演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを備えている。
【００５３】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、音声ランプ制御装置１１３へ電源を供給する電源装置１１５を始め、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７などがそれぞれ接続されている。
【００５４】
表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）２３２と、ワークＲＡＭ２３３と、ビデオＲＡＭ２３４と、キャラクタＲＯＭ２３５と、画像コントローラ２３６と、入力ポート２３７と、出力ポート２３８と、バスライン２３９，２４０とを備えている。
【００５５】
入力ポート２３７の入力側には、表示制御装置１１４へ電源を供給する電源装置１１５、及び、音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３７の出力側には、ＭＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ワークＲＡＭ２３３、画像コントローラ２３６が接続されている。
【００５６】
画像コントローラ２３６には、ビデオＲＡＭ２３４、キャラクタＲＯＭ２３５が接続されると共に、バスライン２４０を介して出力ポート２３８が接続されている。出力ポート２３８の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。
【００５７】
表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３から入力された図柄表示用のコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御する。ＲＯＭ２３２には、ＭＰＵ２３１により実行される各種の制御プログラムや固定値データが記憶されている。
【００５８】
また、ワークＲＡＭ２３３は、演出許可がされているか否かを示す演出許可フラグや、変動表示を開始すべきか否かを示す変動開始フラグを格納している。
なお、演出許可フラグは、主制御装置１１０の初期設定の処理後に送信される演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３を介して受信するとオンされ、電源断の発生によりオフされる。
また、変動開始フラグは、主制御装置１１０から出力された変動パターンコマンドに対応するコマンドを音声ランプ制御装置１１３から受信した場合にオンされ、第３図柄表示装置８１において変動表示が開始されるとオフされる。
【００５９】
キャラクタＲＯＭ２３５は、第３図柄表示装置８１に表示される図柄（背景図柄や装飾図柄）などのキャラクタ情報が記憶されたキャラクタ情報メモリを備えている。このキャラクタ情報としては、変動表示される第３図柄の数字データ（例えば、０〜９）や、数字データ以外の図柄データ（例えば、魚やエビの図柄、背景図柄、予告キャラクタ図柄やキャラクタ図柄（例えば、女の子や男の子）などが記憶されている。
【００６０】
このキャラクタ情報メモリは、記憶するデータ量を少なくするために、上記のようなキャラクタ情報を圧縮形式のデータで記憶している。
なお、本実施の形態では、キャラクタ情報は約１０２４Ｍバイトで構成されており、その約１０２４Ｍバイトのキャラクタ情報が、約７６８Ｍバイトに圧縮されてキャラクタ情報メモリに記憶されている。キャラクタ情報メモリに圧縮形式のデータとして記憶されているキャラクタ情報は、読み出されると、解凍された後にビデオＲＡＭ２３４のキャラクタ情報記憶領域に書き込まれる。
【００６１】
ビデオＲＡＭ２３４は、第３図柄表示装置８１に表示される表示内容（変動表示の演出パターンや、リーチ演出時の演出内容など）に対応する演出データが記憶される表示用記憶領域と、キャラクタＲＯＭ２３５のキャラクタ情報メモリに記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を解凍したデータが記憶されるキャラクタ情報記憶領域とを備えている。
【００６２】
表示用記憶領域は、第３図柄表示装置８１に表示される演出データを記憶するためのメモリであり、その表示用記憶領域の内容を書き替えることにより、第３図柄表示装置８１の表示内容が変更される。
キャラクタ情報記憶領域には、背景図柄や装飾図柄などの素材となるキャラクタデータが記憶され、このキャラクタ情報記憶領域から第３図柄表示装置８１に表示するための必要なデータが読み出されて表示用記憶領域に書き込まれる。
【００６３】
なお、キャラクタ情報をビデオＲＡＭ２３４のキャラクタ情報記憶領域に記憶させるのは、一般的に処理速度がＲＯＭよりＲＡＭの方が高速であるためであり、キャラクタ情報をキャラクタＲＯＭ２３５から直接、表示用記憶領域に直接書き込む場合、読み出すデータ量が大きいと読み出しに時間を有しスムーズな表示ができなかったり鮮明な表示ができないからである。さらに、ＲＡＭにおいて表示データの加工（例えば、装飾図柄の大きさの変更や背景図柄の色の変更）などが容易であるためである。
【００６４】
画像コントローラ２３６は、ＭＰＵ２３１、ビデオＲＡＭ２３４、出力ポート２３８のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ２３４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置８１に表示させるものである。
【００６５】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）を有するＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを備えている。
【００６６】
電源部２５１は、入出力ポート２０５、２１５、２２５、２３７に接続された電源経路を通じて、制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。なお、図４において、電源部２５１から各入出力ポート等への電源経路は図示省略している。
電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８や、ソレノイド２０９、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これらの電圧を制御装置１１０〜１１４等に対して供給する。
【００６７】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。
停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。
停電信号ＳＧ１を受けて、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１はＮＭＩ割込処理を実行する。
なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理を正常に実行し、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３及びＲＡＭ２１３に記憶して完了することができる。
【００６８】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が操作された場合に、主制御装置１１０へバックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。
主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【００６９】
以上の構成になるパチンコ機１０において、センターフレーム８３には、図２に示すように、図柄表示ボックス７０の返しゴム６９が取り付けられた壁面の側方近傍に上開口８４ａを有して、右外縁に沿って延びるトンネル８４が形成されている。トンネル８４の下開口８４ｂはセンターフレーム８３の右下角部に位置して下方に向いている。
なお、センターフレーム８３の前面にはトンネル８４部分も含めて装飾が施されている。
センターフレーム８３の右下方には近接して立体装飾体１５０が配置されている。立体装飾体１５０は、内レール６１の右上方への延長弧線上に沿わせた外縁壁１５４を有し、延長弧線に沿った上端角部がセンターフレーム８３に近接している。
【００７０】
図５は立体装飾体まわりの拡大斜視図である。
立体装飾体１５０は、盤面（ベース板６０）から遊技盤１３の前面をカバーするガラス板１６近傍まで立ち上がっている立体部１５１と、盤面に接して立体部周辺外方へ延びるフランジ１５２とからなっている。
立体装飾体１５０の上端部１５３は、立体部として前面がガラス板近傍に沿ったままセンターフレーム８３におけるトンネル８４の下開口８４ｂ近傍まで延  びて、第１上壁１５５が当該下開口８４ｂに面している。
第１上壁１５５は遊技領域の中央側へ下方傾斜している。第１上壁１５５は外側が急斜面１５６ａ、内側（遊技領域中央側）が緩斜面１５６ｂの２段傾斜となっているが、いずれも球受け面となってトンネル８４を抜け出た球を遊技領域中央側へ撥ね飛ばす。
第１上壁１５５の下側には側壁１５６を経てアウト口６６ｂが開口し、図示しない球排出路につながっている。
【００７１】
第１上壁１５５およびアウト口６６ｂよりも下方にオフセットして、第２上壁１５７が遊技領域中央側に配置され、その遊技領域中央側の端から側壁１５８が下方に延びている。第２上壁１５７は上端部１５３の第１上壁１５５と同様に遊技領域の中央側へ下方傾斜している。側壁１５８は外縁壁１５４の下端につながる。
センターフレーム８３にはトンネル８４の下開口８４ｂ近傍（すなわち第１上壁１５５に対向する位置）から第２上壁１５７に対向する部位まで延びる区画プレート８５が取り付けられて、当該区画プレートと立体装飾体１５０の間に球の流通可能空間が区画されている。
第２上壁１５７のアウト口６６ｂ寄り部分は切除されて横長の開口部と形成され、この開口部を開閉する開閉板２９０およびその開閉板を盤面方向に退避させるための開閉機構とともに第２特定入賞口６５ｂを形成している。第２特定入賞口６５ｂは立体装飾体１５０の上部に位置している。
【００７２】
図６は樹脂製アセンブリとして構成された立体装飾体１５０を示す外観斜視図であり、図７はその分解斜視図である。
立体装飾体１５０は盤面に直接取り付けられるベース装飾部１６０と、このベース装飾部の所定部位に重ねて取り付けられるカバー装飾部１８０とからなっている。
ベース装飾部１６０は、前方視において一辺を内レール６１の延長弧線上に沿わせた略３角形をなし、その外周に沿って形成された壁部の内側に、前面が平坦な底板部１６１と底板部よりも前方に膨出して前面を三次元模様とした立体模様部１６２を上下に配置している。
壁部としてまず、外縁壁１６７ａと外縁壁半部１６７ｂが延長弧線上を下から上へ順に延びている。
外縁壁１６７ａは下部の立体模様部１６２に対応し、外縁壁半部１６７ｂは上部の底板部１６１に対応して、互いに連なっている。
外縁壁１６７ａの下端につながって上方へ延びる壁部が前述の側壁１５８であり、当該側壁１５８の上端につながって横方向に延びる壁部が第２上壁１５７である。
【００７３】
立体模様部１６２は、外縁壁１６７ａと側壁１５８とに挟まれて、ベース装飾部１６０の下部略２／３を占めている。
立体模様部１６２はその前面に模様型を用いて一体成型してもよく、あるいは後述するような別途の模様部材を接着、嵌め込み、ネジ結合等により重ねて形成することもでき、さらに併用することもできる。
第２上壁１５７よりも下方において、底板部１６１と立体模様部１６２とを区画する境界壁１６３が外縁壁１６７ａ上端と側壁１５８の間を横方向に延びている。境界壁１６３は側壁１５８から外縁壁半部１６７ｂ近傍まで略直線状に延びた後、下方へ折れて外縁壁１６７ａと外縁壁半部１６７ｂの接続点に連なっている。
【００７４】
側壁１５８と外縁壁１６７ａとはその前方向高さが実質同等で、これを基準高さとし、立体装飾体１５０の各部位の高さは立体模様部１６２を含めて基準高さ以下に設定される。
底板部１６１に対応する外縁壁半部１６７ｂの高さは下部の外縁壁１６７ａよりも、すなわち基準高さよりも所定量低くなっている。
なお、ベース装飾部１６０における各壁部の高さは、フランジ１５２の裏面をベース板６０の前面に着座させたときの当該ベース板６０からの高さを指す。
【００７５】
上部においては、外縁壁半部１６７ｂが上端まで延びて内方へ回り込み、第１上壁１５５の一部を形成する第１上壁半部１６４につながっている。第１上壁半部１６４は側壁１５６の一部を形成する側壁半部１６５に連なる。そして、側壁半部１６５の先端（下端）からは外方へ向かって外縁壁半部１６７ｂの裏面につながる横壁半部１６６が延びている。これにより、底板部１６１の上端部１６８の領域は閉じた壁部に囲まれた形となっている。
【００７６】
底板部１６１における第２特定入賞口６５ｂの開口部とする部分には、開閉板２９０が貫通するスリット穴１６９が第２上壁１５７に連なるように形成してある。スリット穴１６９の長手方向両端には、カバー装飾部１８０の後述するスライド支持部１９４ａ、１９４ｂの先端を受ける支持部受け１７０が形成されている。
また、底板部１６１の境界壁１６３と第２上壁１５７との間には第２特定入賞口６５ｂに入賞した球の通路穴１７６が設けられるとともに、上端部１６８における横壁半部１６６の直下には、アウト口６６ｂを不図示の球排出路に接続する排出穴１７７が設けられている。排出穴１７７はスリット穴１６９よりも上方に位置し、筒状に後方へ所定長さ延びている。なお、球排出路はベース装飾部１６０の裏面側を下方に延びて、アウト口６６ａにつながる主排出路に接続する。
【００７７】
底板部１６１は、第２上壁１５７およびスリット穴１６９から上方、および側壁１５８から遊技領域中央側へ張り出して、フランジ１５２（１５２ａ、１５２ｂ）を形成している。フランジ１５２の前面にも立体模様が施されている。
また、とくに上方に張り出したフランジ１５２ａの上端縁部からは、第２上壁１５７からスリット穴１６９にかかる所定幅に対向して案内プレート１７２が前方へ張り出し、球の通過経路の一つを区画するようになっている。
底板部１６１の前面複数箇所にはカバー装飾部１８０の後述するボス１９７の先端を受ける凹部形状のボス受け部１７３が形成され、ボス受け部１７３の底壁にはネジを通す小穴１７４が設けてある。ここでは、ボス受け部１７３は境界壁１６３直上における外縁壁半部１６７ｂ近傍と側壁１５８近傍、そして上端部１６８の第１上壁半部１６４、側壁半部１６５、横壁半部１６６および外縁壁半部１６７ｂに囲まれた領域の最上端部の３箇所に設けられている。
【００７８】
また、立体装飾体１５０をベース板６０に固定するためのネジを通す小穴１７５が、側壁１５８に沿ったフランジ１５２ｂの最下端位置と、第２上壁１５７に沿ったフランジ１５２ａの最左端位置（外縁壁１５４を底辺とする三角形の頂点近傍）に設けられるとともに、上端部１６８の中央（ボス受け部１７３の下方）に設けられている。なお、フランジ１５２ａ、１５２ｂを含み、底板部１６１の裏面には、裏面視において閉じた肉抜きを適宜形成してベース板６０との間に複数の浅い空間を設けることができるが、少なくとも小穴１７５まわりはベース板６０に密着可能なように肉抜きを避ける。上端部１６８における底板部１６１についても同様である。
【００７９】
ベース装飾部１６０の裏面には、剛性を高めるため、とくに図示しないが、排出穴１７７の筒壁に連なってリブ壁が形成されている。リブ壁はベース板６０の貫通穴の穴縁に略沿うように形成される。
ベース装飾部１６０の裏面にはさらに、入賞球通路や球排出路が接続されるとともに、開閉板を駆動する駆動ユニットなどが設置される。これらを取り付けるため、先端にネジねじ込み用の孔を有する複数のボスが後方に向けて立ち上がっている。
リブ壁はベース板６０の貫通穴に嵌め込まれ、また、駆動ユニット等はベース板６０の裏側に突出することになる。
【００８０】
カバー装飾部１８０は、ベース装飾部１６０における境界壁１６３と第２上壁１５７との間の領域から上端部１６８までをカバーする主板１８１の裏面に以下の壁部を備えて構成される。また、主板１８１の前面には装飾模様を付してある。
図８に示すように、まず円弧に沿った外縁壁半部１８２はベース装飾部１６０の上部における外縁壁半部１６７ｂと整合し、その高さは外縁壁半部１６７ｂを下部の外縁壁１６７ａよりも低くした分に対応させ、ベース装飾部１６０にカバー装飾部１８０を重ねたとき、カバー装飾部前面の高さがベース装飾部１６０における下部の外縁壁１６７ａの高さ（基準高さ）と同一となるように設定されている。
【００８１】
上端部１８６はベース装飾部１６０の上端部１６８と前方視形状が同一で、外縁壁半部１８２の上端に順次連なる第１上壁半部１８３、側壁半部１８４、および側壁半部の先端（下端）から外縁壁半部１８２の裏面につながる横壁半部１８５を備えて、これらの壁半部で囲まれている。第１上壁半部１８３、側壁半部１８４および横壁半部１８５の高さは一定で、外縁壁半部１８２の高さと同一である。
【００８２】
横壁半部１８５の下方には、傾斜部１８８と土手部１８９とからなる排出穴案内壁１８７が設けられている。傾斜部１８８は主板１８１から後方下方へ傾斜するとともに、後端がベース装飾部１６０における排出穴１７７の開口下縁に連なるように、基準高さまで延ばして設定されている。土手部１８９は傾斜部１８８より遊技領域中央側を盛り上げた山形をなしている。
主板１８１の下縁には、ベース装飾部１６０の境界壁１６３に沿って横方向一直線に延びる入賞穴案内壁１９０が後方に立ち上がっている。
入賞穴案内壁１９０の外方（外縁壁半部１８２側）端は縦壁１９１で土手部１８９につながり、内方（遊技領域中央側）端は縦壁１９２で支持壁１９３につながっている。
入賞穴案内壁１９０、縦壁１９１、１９２および支持壁１９３の高さ（後方）は排出穴案内壁１８７の高さ、すなわち基準高さと同一である。
【００８３】
支持壁１９３は縦壁１９２の上端から外方へ延びて、その先端に開閉板２９０を受けるスライド支持部１９４ａを有している。支持壁１９３はベース装飾部１６０の第２上壁１５７の下面に接するよう設定され、スライド支持部１９４ａはその一部が第２上壁１５７の先端よりもわずかに外方へ突出するようになっている。スライド支持部１９４ａはまた、基準高さよりもさらに所定量後方へ突出している。
ベース装飾部１６０に重ねて結合した状態において、カバー装飾部１８０の土手部１８９から第２上壁１５７の先端までの区間は第２特定入賞口６５ｂの開口部となり、主板１８１のこの区間の上縁には裏面側角が面取りされて球が盤面から入りやすい傾斜面１９５となっている。
【００８４】
縦壁１９１は棚形状としたスライド支持部１９４ｂを有し、このスライド支持部１９４ｂも基準高さよりさらに所定量後方へ突出している。
スライド支持部１９４ａと１９４ｂは主板１８１における上記傾斜面１９５が形成された上縁の直線区間との距離が同一でかつ平行とされ、これにより、ベース装飾部１６０のスリット穴１６９から進出、後退する開閉板２９０がスライド支持部１９４ａ、１９４ｂ上をスライド可能となる。
【００８５】
支持壁１９３の根元（内方端）からは、ベース装飾部１６０の側壁１５８に整合させて低く立ち上げたリブ１９６が、主板１８１の下端に向かって延びている。このリブ１９６は側壁１５８と突合せさせるので、側壁１５８にはリブ１９６を受け入れる切り欠き１５９ａ（図７参照）が設けられる。
なお、ベース装飾部１６０における立体模様部１６２においてもカバー装飾部１８０と同様の模様部材４０８を重ねて複層の模様を形成することができる。この際、当該模様部材４０８を例えば下端部の外縁壁１６７ａから側壁１５８の所定範囲に被せたり当該壁部（１６７ａ、１５８）からはみ出させる場合には、当該所定範囲に模様部材４０８の板厚分だけの切り欠き１５９ｂ（図７参照）を設けることにより、立体模様部１６２の高さ（前方向）を側壁１５８等の基準高さ以下に抑えることができる。
【００８６】
主板１８１の裏面にはさらに、ベース装飾部１６０のボス受け部１７３に対応させたボス１９７が立ち上がっており、ボスの先端面にはボス受け部１７３の小穴１７４に整合するネジねじ込み用の孔１９８を有する。
主板１８１の外縁壁半部１８２、第１上壁半１８３部、側壁半部１８４および横壁半部１８５に囲まれた上端部１８６にはベース装飾部１６０の小穴１７５に中心を整合させて、当該小穴１７５に挿し込まれるネジのヘッドが通過可能な円形の大径穴１９９が設けてある。
大径穴１９９の穴縁には対向する２箇所に内方に向かう板状の支持突起１９９ａが形成してある。支持突起１９９ａの板厚は主板１８１の板厚よりも薄く、その後面を主板１８１の裏面と一致させてあるので、前面は主板１８１の前面よりも引っ込んでいる。
【００８７】
主板１８１のボス１９７先端をベース装飾部１６０のボス受け部１７３に落とし込んだ上、ネジをベース装飾部１６０の裏面側から小穴１７４を通してボス１９７の孔１９８にねじ込むことにより、カバー装飾部１８０とベース装飾部１６０が結合されて立体装飾体１５０となる。
この結合状態において、外縁壁半部１６７ｂと外縁壁半部１８２とで下部の外縁壁１６７ａと同じ基準高さの壁部が形成され、外縁壁１６７ａとともに立体装飾体１５０の外縁壁１５４を構成する。
また、第１上壁半部１６４と第１上壁半部１８３とで第１上壁１５５を構成し、側壁半部１６５と側壁半部１８４とで側壁１５６を構成する。
【００８８】
排出穴案内壁１８７は側壁１５６下に形成されるアウト口６６ｂから排出穴１７７への通路底壁となり、入賞穴案内壁１９０は第２特定入賞口６５ｂから通路穴１７６への通路底壁となる。
なお、立体装飾体の上端部１５３は、カバー装飾部の前面の大径穴１９９を含む領域とガラス板１６との間隙が球の直径よりも小さくなるように前後方向高さが設定されている。
【００８９】
つぎに、第２特定入賞口６５ｂを開閉する開閉機構について説明する。
図９は開閉機構を立体装飾体の裏面側から見た斜視図である。
開閉機構は前述のように開閉板２９０と駆動ユニット３００とからなっている。
駆動ユニット３００は、開閉板２９０に連結されるレバー部材３１０と、レバー部材３１０を回動駆動する大開放口ソレノイド３２０を主構成とし、開閉板２９０とレバー部材３１０の連結部分がケース内に収容されている。
ケース３０１はユニットベース３０２とカバー３０３からなり、それぞれ側方に張り出した不図示のフランジをベース装飾部１６０の裏面側に形成された前述のボスにネジで固定される。ただし、図９では簡単化のためベース装飾部１６０とカバー３０３を取り除いている。
ユニットベース３０２にレバー部材３１０が回動可能に支持され、レバー部材３１０のアーム３１３先端に開閉板２９０の後端が支持されている。そして、大開放口ソレノイド３２０によりレバー部材３１０を回動させることにより、開閉板２９０が前後方向に移動する。
以下、詳細に説明する。
【００９０】
ユニットベース３０２は、その側壁後端に軸受け部３０５を有する。左右の両軸受け部３０５を結ぶ直線はベース装飾部１６０のスリット穴１６９と平行で、スリット穴より下方に位置するように設定してある。
【００９１】
レバー部材３１０は、両端が軸受け部３０５に支持される軸部３１１と、軸部３１１から共通の１平面内を延びる２本のアーム３１３（３１３ａ、３１３ｂ）と、一方のアーム３１３ａの近傍で両アーム間の内側に設けられた係合カム３１５とを有している。
アーム３１３ａ、３１３ｂはそれぞれ先端に丸胴部３１４（図１０参照）を備え、両丸胴部３１４の軸は一直線上にあって軸部３１１と平行になっている。
軸部３１１は、軸受け部３０５に支持される部分を除くほぼ全長にわたって、連結リンクの移動方向と略並行にフランジ３１２を軸対称に張り出させている。
なお、軸受け部３０５は後方に切り欠かれているが、カバー３０３をユニットベース３０２に結合したときユニットベース３０２の側壁の後端と突合せになるカバー３０３の側壁の前端により閉じられ、軸部３１１が軸受け部３０５から抜けることはない。
【００９２】
係合カム３１５は、後述する連結リンク３２４の突起部３２５と係合するためのものである。係合カム３１５の根元は軸部３１１を挟んで両側のフランジ３１２上まで及んで、幅広となっている。
係合カム３１５は上方にＶ字形に開いたカム縁をもつスロット３１６を有している。
後掲の図１０に示すように、スロット３１６のロッド３２２が縮長する際に突起部３２５と係合する後側カム縁３１７は、軸部３１１から略放射方向の直線をなしている。一方、ロッド３２２が伸長する際に突起部３２５と係合する前側は、軸部３１１から略放射方向に所定量延びた折れ点Ｐまでの前側カム縁３１８ａと、折れ点Ｐからスロット３１６の口を大きく拡大する方向に延びる前側カム縁３１８ｂからなっている。
【００９３】
開閉板２９０は平面形状が略矩形の平面部２９１を主要部とし、その後部両端の内側寄りにアーム３１２と連結する連結部２９２を有している。連結部２９２は平面部２９１から上側へ膨出し、下面が開口して丸胴部３１４を受容する凹部２９３（図１０参照）を形成している。
開閉板２９０の下面には前後方向の側縁に沿って突条２９４が設けられ、ベース装飾部１６０のスリット穴１６９から進出、後退する際にスライド支持部１９４ａ、１９４ｂ上に位置するように設定してある。
平面部２９１の後辺は軽量化のため連結部２９２、２９２間を切り欠いてある。
【００９４】
大開放口ソレノイド３２０は取付けブラケット３２１をケース（カバー３０３）に取り付けて本体部を外部に位置させ、ロッド３２２がケース３０１内に伸びる。ロッド３２２の伸縮方向は前後方向である。
ロッド３２２の先端に連結リンク３２４がピン３２３で連結されている。連結リンク３２４はロッド３２２の伸び方向と同方向にレバー部材３１０の軸部３１１上方を横切って延び、横方向に突き出る突起部３２５を有している。
連結リンク３２４は突起部３２５よりも前方側に一体のガイドロッド３２６を有している。ガイドロッド３２６の前端はユニットベース３０２の前壁に形成されたガイド穴３０６（図１０参照）に挿入されて支持されている。
【００９５】
図１０は上記構成になる開閉機構の動作を示す説明図である。
連結リンク３２４の突起部３２５は係合カム３１５のスロット３１６に嵌り込み、大開放口ソレノイド３２０のロッド３２２が伸縮することにより、突起部３２５が係合カム３１５を前後方向に付勢して、これによりレバー部材３１０をその軸部３１１回りに回動させる。
すなわち、ロッド３２２が縮長するときには、突起部３２５が係合カム３１５の後側カム縁３１７を押してレバー部材３１０を反時計方向に回動させ、これにより、レバー部材３１０のアーム３１３先端に連結した開閉板２９０を後方移動させる。
そして、ロッド３２２が最短位置となったとき、実線で示すように、開閉板２９０の前端をベース装飾部１６０のスリット穴１６９に後退させて第２特定入賞口６５ｂの開口部を開く。
なお、この後退位置において、開閉板２９０の前端はスライド支持部１９４ａ、１９４ｂの後端に支持されているように設定されている。
【００９６】
一方、大開放口ソレノイド３２０のロッド３２２が伸長するときは、突起部３２５が係合カム３１５の前側カム縁３１８ａを押してレバー部材３１０を時計方向に回動させ、開閉板２９０を前方移動させスリット穴１６９から進出させる。
ここで、係合カム３１５の前側カム縁３１８ａは折れ点Ｐで前側カム縁３１８ｂに続いており、係合カム３１５が所定角度まで回動して突起部３２５との係合点が折れ点Ｐに達したあとは、突起部３２５の前方移動にかかわらず係合カム３１５が当該所定角度に停止するようになっている。すなわち、上記所定角度において折れ点Ｐから外方の前側カム縁３１８ｂが突起部３２５（連結リンク３２４）の前後移動方向と平行となるように設定してある。
【００９７】
そして、係合カム３１５が上記所定角度まで回動したとき、仮想線で示すように、開閉板２９０の前端がカバー装飾部１８０の傾斜面１９５に達するように設定されており、これにより、第２特定入賞口６５ｂの開口部が閉じられる。
ロッド３２２が最長位置までさらに伸長しても、レバー部材３１０は所定角度以上に回動せず、開閉板２９０は第２特定入賞口６５ｂを閉じている位置を保持する。
したがって、大開放口ソレノイド３２０は係合カム３１５を少なくとも所定角度まで回動させるに十分であれば、ロッド３２２の伸縮量を厳密に設定する必要はない。
【００９８】
以上に説明した開閉板２９０の前後移動において、開閉板２９０はその両端が立体装飾体１５０のスライド支持部１９４ａ、１９４ｂ上に位置して滑らかに移動する。そして、開閉板２９０の下面には突条２９４が設けてあるので、移動の際の抵抗も小さい。
なお、レバー部材３１０の軸部３１１は、連結リンクの移動方向と略並行にフランジ３１２を張り出させているので、当該移動方向における曲げ剛性が高く、連結リンクの突起部３２５により係合カム３１５が付勢されても軸部３１１が撓むことなく、開閉板２９０の安定した進出、後退動作が確保される。
第２特定入賞口６５ｂは、通常時は球が入賞できない閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイド３２０を駆動して開閉板２９０を盤面側に退避させ、球が入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００９９】
第２特定入賞口６５ｂの開閉機構は上述のように構成され、第２特定入賞口６５ｂの開口部を開閉板２９０が前後方向に進退するようになっているので、開閉板２９０が回動して開閉するものに比べて球の詰まりにより作動不可となるおそれがなく、信頼性が高い。
【０１００】
本実施の形態では、遊技盤１３への立体装飾体１５０の配設は以下の順序で行われる。
まず、カバー装飾部１８０とベース装飾部１６０とを結合する。
すなわち、カバー装飾部１８０の主板１８１のボス１９７先端をベース装飾部１６０のボス受け部１７３に落とし込んで、カバー装飾部１８０を底板部１６１相当部位に重ね、それから、ベース装飾部１６０の裏面側からネジを小穴１７４を通してボス１９７の孔１９８にねじ込んで、カバー装飾部１８０とベース装飾部１６０を結合し、立体装飾体１５０とする。
これと平行して、大開放口ソレノイド３２０を固定したカバー３０３とからなるケース３０１内に開閉板２９０、レバー部材３１０および連結リンク３２４を仮組みして駆動ユニット３００を準備する。
【０１０１】
そして、駆動ユニット３００から突出する開閉板２９０の前端をスリット穴１６９に挿し込むとともに、ケース３０１をベース装飾部１６０の裏面側にネジで固定する。ユニットベース３０２とカバー３０３は適宜共締めで同時にベース装飾部１６０に取り付けることができる。
とくに図示しないが、ベース装飾部１６０の裏面にはさらに入賞球通路等も固定される。
以上のようにして開閉板２９０と駆動ユニット３００その他を立体装飾体１５０に取り付けた組立体としたあと、それら裏面取付け部品である駆動ユニット３００等をベース板６０の貫通穴に貫通させて、立体装飾体１５０をベース板６０の前面に着座させる。
ここでは、立体装飾体１５０のフランジ１５２ａ、１５２ｂおよび上端部１５３におけるベース装飾部１６０の底板部１６１がベース板６０に着座するから、これらに設けた小穴１７５からネジをねじ込んで立体装飾体１５０を固定する。
【０１０２】
とくに上端部１５３における底板部１６１は、立体部１５１の底壁になるので、その小穴１７５には作業穴としてのカバー装飾部１８０の大径穴１９９を通してネジ４１０（図１２参照）を挿入する。ねじ込み作業後は大径穴１９９にキャップ４００を嵌め込む。
キャップ４００は図１１に示すように、大径穴１９９の穴縁に整合する外形をもつ本体部４０１の外周縁裏面から係止部４０２を２本後方に延ばしており、２本の係止部４０２は周方向で対向する位置に配置され、それぞれ外方に突出する爪４０３を先端に備えている。
本体部４０１の裏面から爪４０３の係止面４０４までの距離は、大径穴１９９の内縁に設けられた支持突起１９９ａの板厚と同等に設定してある。
本体部４０１には係止部４０２の根元を周方向に挟んで所定長さのスリット４０５が形成され、係止部４０２が撓みやすくなっている。
【０１０３】
図１２はキャップ４００が嵌め込まれた状態の上端部１５３を示し、（ａ）は断面図、（ｂ）は（ａ）におけるＡ−Ａ矢視図である。なお、（ａ）は（ｂ）におけるＢ−Ｂ部断面に相当する。
ベース装飾部１６０の第１上壁半部１６４および外縁壁半部１６７ｂとカバー装飾部１８０の第１上壁半部１８３および外縁壁半部１８２とが互いに突合せして重ねられ、第１上壁１５５と外縁壁１５４を形成している。
前述のとおり、底板部１６１をネジ４１０によりベース板６０に固定したあと、まず係止部４０２を撓ませ爪４０３を大径穴１９９に進入させてキャップ４００を挿入する。キャップ４００の本体部４０１の後部が大径穴１９９内に沈んで、裏面が支持突起１９９ａに着座すると、係止部４０２の撓みが解放されて爪４０３が主板１８１の裏面に係止する。これにより、キャップ４００は前後方向（図１２では上下方向）の移動が規制され、大径穴１９９に嵌め込まれた状態を保持する。
【０１０４】
カバー装飾部１８０の大径穴１９９まわりの前面の高さは、当該前面とガラス板１６との間隙が球の直径よりも小さくなるように設定されているので、球がキャップ４００に当たって大径穴１９９から脱落させるおそれもない。
なお、キャップ４００の取り外しが必要な場合のため、大径穴１９９の穴縁の一部にマイナスドライバなどを挿し込める不図示の切り込みを形成して、係止部４０２を撓ませ可能とすることができる。
【０１０５】
以上のようにして、立体部１５１を拡大して第１上壁１５５をセンターフレーム３３のトンネル８４開口部に接近して配置させながら、その近傍で立体装飾体１５０が確実にベース板６０に固定される。したがって第１上壁１５５もトンネル８４の下開口８４ｂから跳び出す球を高い剛性をもって受け止め、跳ね飛ばすことができる。
また、キャップ４００の前面にも周辺模様に馴染む装飾模様を付せば、キャップ自体の存在も目立たなくなる。
【０１０６】
立体装飾体１５０が遊技盤１３に配設された状態において、開閉板２９０がスリット穴１６９から開口部に進出して第２特定入賞口６５ｂが閉じている場合には、開閉板２９０は第２上壁１５７に連なった球の通路底壁として機能する。そして、ここに至った球は遊技領域中央側の左方へ転動あるいは跳ねて他の入賞口に入るか、または立体装飾体１５０の側壁１５８と第１特定入賞口６５ａの間を落下して中央下端のアウト口６６ａに入り、あるいはまた外方側の右方へ跳ねてアウト口６６ｂに入る。
アウト口６６ｂに入った球は、排出穴１７７から立体装飾体１５０の裏面側に配設された球排出路によりアウト口６６ａの主排出路に合流する。
【０１０７】
実施の形態は以上のように構成され、立体装飾体１５０が他の盤面取付け部材であるセンターフレーム８３に隣接する部位に立体部としての上端部１５３を有し、該上端部において遊技盤１３（ベース板６０）に固定されているものとしたので、立体装飾体１５０の立体部分をセンターフレームに近接する位置まで拡大することができた。さらに、上端部１５３はセンターフレーム８３のとくにトンネル下開口８４ｂに面してそこから落下する球の衝撃を受けるにもかかわらず、当該上端部１５３でベース板６０に固定されているため高い取付け剛性を保持する。
【０１０８】
とくに、立体装飾体１５０の上端部１５３は、盤面に着座する底板部１６１を有するベース装飾部１６０と該ベース装飾部に重ねて結合されるカバー装飾部１８０とから構成され、底板部１６１の小穴１７５を通してネジ４１０で遊技盤１３に固定されるので、ネジ４１０は底板部１６１と同厚のフランジ１５２ａ、１５２ｂを固定するネジと共通のものを利用でき、部品の共通化と組立工程の簡単化が促進される。
【０１０９】
ベース装飾部１６０は上端部１５３において、底板部１６１の外周縁から延びる第１上壁半部１６４、側壁半部１６５、外縁壁半部１６７ｂ等の壁半部を有し、カバー装飾部１８０は主板１８１と該主板の外周縁から延びる第１上壁半部１８３、側壁半部１８４、外縁壁半部１８２等の壁半部を有して、これらベース装飾部１６０とカバー装飾部１８０がそれぞれの壁半部を突合せして重ねられるとともに、底板部１６１の小穴１７５に対応させた作業穴１９９がカバー装飾部の主板１８１に設けてあるので、上端部１５３が内部に空間を有し立体部形成のための材料が少なくて済む。
ベース装飾部１６０とカバー装飾部１８０を互いに結合した後に、カバー装飾部の作業穴１９９から遊技盤への取り付けができる。
【０１１０】
上記作業穴１９９にはキャップ４００を取り付けるので、底板部１６１のネジ４１０が隠されるとともに、カバー装飾部１８１の前面全体を装飾面とすることができる。
とくに、作業穴１９９には主板１８１の裏面寄りに支持突起１９９ａが設けられ、キャップ４００はその本体４０１の外形が作業穴１９９に整合するとともに、本体４０１の裏面から延びて主板１８１の裏面に係止する係止部４０２を備えて、支持突起１９９ａに着座して作業穴１９９内に保持されるようにしたので、キャップ４００が小サイズにでき、しかも支持突起１９９ａに着座するまで作業穴１９９内に沈むため、突出感も生じさせない。
なお、上端部１５３の前後方向高さは、カバー装飾部１８０の前面と遊技盤１３の前面に配置されたガラス板１６との間隙が球の直径より小さくなるように設定されているので、この間隙に球は進入できず、球がキャップ４００に当たってキャップ４００が外れるような事態は生じない。
【０１１１】
可変入賞装置としての第２特定入賞口６５ｂは立体装飾体１５０に設置されているので、立体装飾体１５０を遊技盤１３に取り付けることにより第２特定入賞口６５ｂも取り付けられたことになり、遊技盤への取付け部品点数が少なくなり、組立作業の工数が低減する。
【０１１２】
第２特定入賞口６５ｂは立体装飾体１５０の上部に設けられ、その左側では遊技盤１３の下部に設けられたアウト口６６ａへ立体装飾体１５０の側壁１５８に沿った流下経路で球が流下する一方、右側ではアウト口６６ｂが立体装飾体１５０の上部に設けられている。
第２特定入賞口６５ｂを立体装飾体１５０の上部に設け、ここに入賞できなかった球を左右に排出しようとする場合、左側と同様に、右側でも盤面上立体装飾体１５０の右側にアウト口６６ａへの経路を形成しようとすれば、その経路幅分だけ立体装飾体１５０のサイズが小さくなってしまう。
そこで、本実施の形態では、立体装飾体１５０における第２特定入賞口６５ｂの右方にアウト口６６ｂを配設して、その排出穴１７７を立体装飾体１５０の裏面側で球排出路によりアウト口６６ａの主排出路に合流させるものとした。盤面上に球の流下経路が不要で、第２特定入賞口６５ｂから左右両方向に球を排出可能としながら、不要な流下経路の分だけ立体装飾体１５０を大きくすることができた。また、立体装飾体１５０に電飾等を自由に配設することができる。
【０１１３】
立体装飾体１５０の第２上壁１５７が球の転動面とされ、第２特定入賞口６５ｂの開閉板２９０が閉じたときその転動面の一部を形成するように構成されているので、球を滑らかに左右へ誘導可能となっている。
第２特定入賞口６５ｂは、立体装飾体１５０の第２上壁１５７に形成した開口部において、とくに開閉板２９０を前後方向にスライドさせて、開状態と閉状態を切り替えるので、球の詰まりにより作動不可となるおそれがなく、信頼性が高い。
【０１１４】
この開閉機構についてはとくに、駆動ユニット３００が立体装飾体１５０の裏面に固定されたケース３０１に軸部３１１を支持され回動端を開閉板２９０に連結したレバー部材３１０と、該レバー部材を回動させる大開放口ソレノイド３２０とを有して、レバー部材３１０を一方向または他方向へ回動させることにより、開閉板２９０を前後にスライドさせて開閉するようになっている。
そして、大開放口ソレノイド３２０はレバー部材３１０に設けた係合カム３１５と係合してレバー部材を回動させるよう配置されるとともに、係合カム３１５は開閉板２９０の前端がカバー装飾部１８０の傾斜面１９５に達して開口部を閉じるまでの間は大開放口ソレノイド３２０のロッド３２２の伸長に応じてレバー部材３１０を回動させ、その後は大開放口ソレノイド３２０の変位にかかわらずレバー部材を回動させないカム形状を有するものとしたので、ロッドの伸縮量を厳密に設定する必要はない。
【０１１５】
立体装飾体の第２上壁１５７に形成した開口部には開閉板２９０の横方向両端をスライド可能に支持するスライド支持部１９４ａ、１９４ｂを設けてあるので、開閉板２９０が安定した姿勢で滑らかに前後移動できる。
【０１１６】
なお、実施の形態では立体装飾体１５０を遊技盤１３の右下部に配置した例を示したが、配置はこれに限定されず、任意の場所に設定することができる。また、立体装飾体１５０の外観形状や装飾模様も図示のものに限定されないことは当然で、遊技テーマなどに応じて適宜のデザインを採用できる。遊技盤１３上の他の部材についても同様である。
立体装飾体１５０の盤面への着座面、すなわち底板部１６１の裏面は上端部１６８において平坦なものとしたが、所定の剛性を確保できる限りにおいて小穴１７５まわりを残して裏面に肉抜きを形成してもよい。その他フランジ１５２ａ、１５２ｂの裏面等においても同様である。
【０１１７】
また、実施の形態では立体部において遊技盤１３にネジ固定したのは上端部１５３のみで、他の部位はフランジ１５２ａ、１５２ｂにおいて立体装飾体１５０を固定したが、これらの部位においてもフランジを廃して、上端部と同様に立体部として固定することもできる。
また、カバー装飾部１８０はベース装飾部の一部のみに重なるものとしたが、カバー装飾部１８０が立体部の略全領域をカバーするものとしてもよい。
キャップ４００はその本体４０１の外形を作業穴１９９に整合させて小サイズのものとしたが、意匠の観点から作業穴１９９よりも大径としたり、あるいは異形としてもよい。
【０１１８】
なおまた、実施の形態は本発明をパチンコ機に適用したものとしたが、このほかパチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機にも適用できるもので、その基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されるものがある。本発明においてパチンコ機とはこのスロットマシンと融合させたパチンコ機を含むものである。
【０１１９】
以下、上述した実施の形態から抽出される発明の特長を、必要に応じて効果等とともに示す。
（１）遊技盤の盤面に立体装飾体を配置した遊技機において、
前記立体装飾体は他の盤面取付け部材に隣接する部位に立体部を有し、該立体部において前記遊技盤に固定されていることを特徴とする遊技機。
立体装飾体の立体部を他の盤面取付け部材に近接する位置まで拡大することができ、しかも他の盤面取付け部材に近接した位置で遊技盤に固定されるから取付け剛性が高く、例えば立体部が球の当たる頻度の高い部位であっても確実な取り付け状態が得られる。
【０１２０】
（２）前記立体装飾体に可変入賞装置を設けたことを特徴とする（１）に記載の遊技機。
遊技盤に対して可変入賞装置が立体装飾体と一体に取り付けられるので、遊技盤への取付け部品点数が少なくなり、組立作業の工数が低減する。
【０１２１】
（３）前記立体部は、前記盤面に着座する底板部を有するベース装飾部と該ベース装飾部に重ねて結合されるカバー装飾部とから構成され、
前記底板部がネジを通す穴を有して前記遊技盤にネジ固定されることを特徴とする（１）または（２）に記載の遊技機。
立体装飾体の他の盤面取付け部材から離間した部位では例えば底板部と同厚のフランジを遊技盤にネジで固定してもよく、そのネジを立体部での固定にも用いることができるから、部品の共通化ができ、組立工程も簡単化される。
（４）前記ベース装飾部は前記底板部の外周縁から延びる壁半部を有し、
前記カバー装飾部は主板と該主板の外周縁から延びる壁半部を有し、
前記ベース装飾部とカバー装飾部はそれぞれの前記壁半部を突合せして重ねられ、
前記カバー装飾部の主板には、前記底板部の穴に対応させた作業穴が設けてあることを特徴とする（３）に記載の遊技機。
突合せした壁半部により立体部としての壁部が形成され、内部に空間を有するものとしたので、立体部を形成するための材料が少なくて済む。
また、カバー装飾部に作業穴を設けたので、ベース装飾部とカバー装飾部を互いに結合した後に、遊技盤に取り付けることができる。
【０１２２】
（５）前記カバー装飾部の作業穴にはキャップが取り付けられていることを特徴とする（４）に記載の遊技機。
キャップの取り付けにより底板部のネジが隠されるとともに、カバー装飾部の前面全体を装飾面とすることができる。
（６）前記作業穴には前記主板の裏面寄りに支持突起が設けられ、
前記キャップはその本体の外形が前記作業穴に整合するとともに、本体の裏面から延びて前記主板の裏面に係止する係止部を備えて、前記支持突起に着座して前記作業穴内に保持されることを特徴とする（５）に記載の遊技機。
キャップが小サイズにでき、しかも支持突起に着座するまで作業穴内に沈むため、突出感も生じさせない。
（７）遊技機がパチンコ機であって、
前記遊技盤の前面には前記盤面から所定の間隙をおいてガラス板が設置されており、
前記立体部における前記カバー装飾部の前面と前記ガラス板との間隙が球の直径より小さく設定されていることを特徴とする（５）または（６）に記載の遊技機。
カバー装飾部の前面とガラス板との間隙に球が進入してキャップに当たることがないので、キャップ外れが回避される。
【０１２３】
（８）前記可変入賞装置が前記立体装飾体の上部に設けられ、
該可変入賞装置の横方向一側では前記遊技盤の下部に設けられた第１の排出口へ前記立体装飾体の側壁に沿った流下経路で球が流下可能に構成され、横方向他側では第２の排出口が前記立体装飾体の上部に設けられていることを特徴とする（２）から（７）のいずれか１に記載の遊技機。
立体装飾体に設けた可変入賞装置から横方向両側に球を排出可能としながら、横方向他側では排出される球の流下経路を立体装飾体の側壁に沿って形成する必要がないので、広い領域を占める立体装飾体を配置することができる。
【０１２４】
（９）前記立体装飾体の上壁が球の転動面とされ、
前記可変入賞装置は、前記上壁に形成した開口部に設けた開閉板と該開閉板を駆動する駆動機構とを備え、
前記開閉板が前記転動面の一部を形成することを特徴とする（８）に記載の遊技機。
開閉板が転動面となることにより、可変入賞装置が閉じているとき球を滑らかに横方向へ誘導可能となる。
（１０）前記可変入賞装置の前記駆動機構は、前記開口部を横切る方向に前記開閉板をスライドさせて、開状態と閉状態を切り替えることを特徴とする（９）に記載の遊技機。
開閉板が開口部を例えば前後方向に進退するので、球の詰まりにより作動不可となるおそれがなく、信頼性が高い。
【０１２５】
（１１）遊技盤の盤面に立体装飾体を配置した遊技機において、
前記立体装飾体は立体部を有して、該立体部において前記遊技盤に固定され、
前記立体装飾体にはさらに可変入賞装置が設けられ、
該可変入賞装置は、前記立体装飾体に形成した開口部に開閉板を配置し、前記開口部を横切る方向に前記開閉板をスライドさせて、開状態と閉状態を切り替える駆動機構を備えることを特徴とする遊技機。
遊技盤に対して可変入賞装置が立体装飾体と一体に取り付けられるので、遊技盤への取付け部品点数が少なくなり、組立作業の工数が低減する。
【０１２６】
（１２）前記可変入賞装置は、前記遊技盤の盤面側から前記立体装飾体の開口部へ進退可能に前記開閉板を配置し、
前記駆動機構は、前記立体装飾体の裏面に固定された支持部材に軸部を支持され回動端を前記開閉板に連結したレバー部材と、該レバー部材を回動させるソレノイドとを有して、
前記レバー部材を一方向へ回動させることにより前記開閉板を開口部へ進出させて閉状態とし、他方向へ回動させることにより前記開閉板を開口部から退避させて開状態とすることを特徴とする（１０）または（１１）に記載の遊技機。
（１３）前記ソレノイドはレバー部材に設けた係合カムと係合して前記レバー部材を回動させ、
前記係合カムは、前記開閉板が前記開口部の所定位置まで進出する間前記ソレノイドの変位に応じて前記レバー部材を回動させ、前記所定位置に達した後は前記ソレノイドの変位にかかわらず前記レバー部材を回動させないカム形状を有していることを特徴とする（１２）に記載の遊技機。
したがって、ソレノイドは係合カム３１５を少なくとも開閉板が所定位置に達するまでレバー部材を回動させるに十分であれば、その伸縮量を厳密に設定する必要はなく、他の部位に用いられるソレノイドとの共用化も図れる。
【０１２７】
（１４）前記立体装飾体の開口部には前記開閉板の横方向両端をスライド可能に支持するスライド支持部を設けてあることを特徴とする（１０）から（１３）のいずれか１に記載の遊技機。
開閉板が安定した姿勢で滑らかに開閉移動できる。
【０１２８】
実施の形態では、センターフレーム８３が発明における他の盤面取付け部材に該当し、第２特定入賞口６５ｂが可変入賞装置に該当する。
第２特定入賞口６５ｂの左側が可変入賞装置の横方向一側に対応し、右側が横方向他側に対応する。
底板部１６１の小穴１７５がネジを通す穴に該当し、第１上壁半部１６４、側壁半部１６５、横壁半部１６６、外縁壁半部１６７ｂが底板部の外周縁から延びる壁半部を構成し、第１上壁半部１８３、側壁半部１８４、横壁半部１８５、外縁壁半部が主板の外周縁から延びる壁半部を構成している。
アウト口６６ａが第１の排出口に該当する。    
駆動ユニット３００が発明における駆動機構に該当し、そのユニットベース３０２とカバー３０３からなるケース３０１が支持部材に該当し、大開放口ソレノイド３２０がソレノイドに該当する。
【産業上の利用可能性】
【０１２９】
本発明は遊技盤の盤面に立体装飾体を配置したパチンコ機等の遊技機に適用してとくに有用である。
【符号の説明】
【０１３０】
１０    パチンコ機
１１    外枠
１２    内枠
１３    遊技盤
１４    前面枠
１４ｃ    窓部
１５    下皿ユニット
１６    ガラス板
１７    上皿
１８    ヒンジ
１９    ヒンジ
２０    シリンダ錠
２１    鍵穴
２２    枠ボタン
２９、３０、３１、３２、３３    電飾部
３４    表示ランプ
３５    小窓
３６    メッキ部材
３７    第１図柄表示装置
３７ａ    ＬＥＤ
３７ｂ    ７セグメント表示器
３８    第２図柄表示装置
４０    貸球操作部
４１    度数表示部
４２    球貸しボタン
４３    返却ボタン
５０    下皿
５１    操作ハンドル
５２    球抜きレバー
６０    ベース板
６１    内レール
６２    外レール
６３    一般入賞口
６４ａ、６４ｂ    第１入球口
６５ａ    第１特定入賞口
６５ｂ    第２特定入賞口
６６ａ    アウト口
６６ｂ    アウト口
６７    第２入球口
６８    戻り球防止部材
６９    返しゴム
７０    図柄表示ボックス
８０    可変表示装置ユニット
８１    第３図柄表示装置
８２    役物装置
８２ａ    第１役物
８２ｂ    第２役物
８３    センターフレーム
８４    トンネル
８４ａ    上開口
８４ｂ    下開口
８５    区画プレート
９０、９１    制御基板ユニット
９２    裏パック
９３    払出ユニット
９４    裏パックユニット
１００、１０１、１０２、１０３、１０４    基板ボックス
１１０    主制御装置
１１１    払出制御装置
１１２    発射制御装置
１１２ａ    球発射ユニット
１１３    音声ランプ制御装置
１１４    表示制御装置
１１５    電源装置
１１６    カードユニット接続基板
１２０    状態復帰スイッチ
１２１    操作つまみ
１２２    ＲＡＭ消去スイッチ
１３０    タンク
１３１    タンクレール
１３２    ケースレール
１３３    払出装置
１３４    バイブレータ
１５０    立体装飾体
１５１    立体部
１５２、１５２ａ、１５２ｂ    フランジ
１５３    上端部
１５４    外縁壁
１５５    第１上壁
１５５ａ    急斜面
１５５ｂ    緩斜面
１５６    側壁
１５７    第２上壁
１５８    側壁
１５９ａ、１５９ｂ    切り欠き
１６０    ベース装飾部
１６１    底板部
１６２    立体模様部
１６３    境界壁
１６４    第１上壁半部
１６５    側壁半部
１６６    横壁半部
１６７ａ    外縁壁
１６７ｂ    外縁壁半部    
１６８    上端部
１６９    スリット穴
１７０    支持部受け
１７２    案内プレート
１７３    ボス受け部
１７４、１７５    小穴
１７６    通路穴
１７７    排出穴
１８０    カバー装飾部
１８１    主板
１８２    外縁壁半部
１８３    第１上壁半部
１８４    側壁半部
１８５    横壁半部
１８７    排出穴案内壁
１８８    傾斜部
１８９    土手部
１９０    入賞穴案内壁
１９１、１９２    縦壁
１９３    支持壁
１９４ａ、１９４ｂ    スライド支持部
１９５    傾斜面
１９６    リブ
１９７    ボス
１９８    孔
１９９    大径穴
１９９ａ    支持突起
２０１、２１１    ＭＰＵ
２０５、２１５、２２５、２３７    入出力ポート
２０８    各種スイッチ
２０９    ソレノイド
２１３、２１３    ＲＡＭ
２１６    払出モータ
２２１、２３１    ＭＰＵ
２２２、２３２    ＲＯＭ
２２３    ＲＡＭ
２２４、２３９、２４０    バスライン
２２５    入出力ポート
２２６    音声出力装置
２２７    ランプ表示装置
２３３    ワークＲＡＭ
２３４    ビデオＲＡＭ
２３５    キャラクタＲＯＭ
２３６    画像コントローラ
２３７    入力ポート
２３８    出力ポート
２５１    電源部
２５２    停電監視回路
２５３    ＲＡＭ消去スイッチ回路
２９０    開閉板
２９１    平面部
２９２    連結部
２９３    凹部
２９４    突条
３００    駆動ユニット
３０１    ケース
３０２    ユニットベース
３０３    カバー
３０５    軸受け部
３０６    ガイド穴
３１０    レバー部材
３１１    軸部
３１２    フランジ
３１３、３１３ａ、３１３ｂ    アーム
３１４    丸胴部
３１５    係合カム
３１６    スロット
３１７    後側カム縁
３１８ａ、３１８ｂ    前側カム縁
３２０    大開放口ソレノイド
３２１    取付けブラケット
３２２    ロッド
３２３    ピン
３２４    連結リンク
３２５    突起部
３２６    ガイドロッド
４００    キャップ
４０１    本体部
４０２    係止部
４０３    爪
４０４    係止面
４０５    スリット
４０８    模様部材
４１０    ネジ
Ｋ１    貼着スペース
ＳＧ２    ＲＡＭ消去信号
【図１】
0005824815.tif 000002
【図２】
0005824815.tif 000003
【図３】
0005824815.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
0005824815.tif 000012
【図１２】
0005824815.tif 000013