(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
個体識別情報を記憶し、ユーザによって所持されるユーザ所持端末と、
前記ユーザ所持端末と通信し、遊技機で遊技する前記ユーザに前記ユーザ所持端末を通じてサービスを提供するサービス提供サーバと、を備えたサービス提供システムであって、
前記ユーザ所持端末から個体識別情報を取得する個体識別情報取得手段を有し、前記遊技機に併設された台間機と、
前記サービス提供サーバ、及び前記台間機と通信可能な店舗サーバと、を備え、
前記台間機は、
前記遊技機を設置した店舗によって前記ユーザに発行された店舗会員識別情報を記録した店舗会員記録媒体から前記店舗会員識別情報を読み取る店舗会員識別情報読取手段を有し、前記ユーザの操作に基づいて、前記ユーザ所持端末に対する前記サービスの利用の登録要求を前記店舗サーバに送信し、
前記店舗サーバは、
前記店舗会員識別情報と前記ユーザの個人情報とを紐付けて管理し、前記台間機から前記登録要求を受信すると、前記店舗会員識別情報に紐付く個人情報を前記個体識別情報とともに前記サービス提供サーバに送信し、
前記サービス提供サーバは、前記個人情報、及び前記個体識別情報を受信すると、これら個人情報、及び個体識別情報に基づいて、前記ユーザ所持端末をサービス利用登録する
ことを特徴とするサービス提供システム。
【請求項２】
前記店舗サーバは、前記サービス利用登録が完了している個体識別情報に紐付いた店舗会員識別情報を前記台間機から取得した場合、当該店舗会員識別情報に紐付けて管理している個体識別情報に基づいて、前記個体識別情報の読み取りの有無にかかわらず、サービスのデータを前記サービス提供サーバから受信して前記台間機に送信し、当該台間機を通じて前記ユーザに提供する
ことを特徴とする請求項１に記載のサービス提供システム。
【請求項３】
前記店舗サーバは、前記サービス利用登録が完了している個体識別情報を前記台間機から取得した場合、店舗会員識別情報の読み取りにかかわらず、当該個体識別情報に基づいて、サービスのデータを前記サービス提供サーバから受信して前記台間機に送信し、当該台間機を通じて前記ユーザに提供する
ことを特徴とする請求項１または２に記載のサービス提供システム。
【請求項４】
前記台間機は、
前記遊技機から遊技に関する遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、
前記ユーザの遊技の間に逐次取得した前記遊技情報を前記店舗サーバを通じて前記サービス提供サーバに送信し、
前記サービス提供サーバは、前記ユーザの遊技情報を蓄積し、当該蓄積に応じたサービスを提供する
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載のサービス提供システム。
【請求項５】
前記台間機は、
前記遊技機で出現した遊技演出を前記遊技情報取得手段によって取得して前記店舗サーバを通じて前記サービス提供サーバに送信し、
前記サービス提供サーバは、
出現した遊技演出に応じた価値のサービスを提供する
ことを特徴とする請求項４に記載のサービス提供システム。
【請求項６】
前記台間機は、
前記ユーザの遊技中に、前記遊技機で出現した遊技演出を前記店舗サーバを通じて前記サービス提供サーバに逐次送信し、
前記サービス提供サーバは、
出現した遊技演出によって所定の条件が満たされた場合、当該条件に対応して設定されたサービス遊技演出を行うように前記遊技機に指示入力するための指示データを前記店舗サーバを通じて前記台間機に送信し、
前記遊技機は、
前記ユーザの遊技中に、前記台間機からの前記指示データの入力に基づいて前記サービス遊技演出を行う
ことを特徴とする請求項５に記載のサービス提供システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機で遊技するユーザを対象にサービスを提供するサービス提供技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技機で遊技するユーザに対し、ユーザ個人が遊技を行ったことで発生する遊技履歴をユーザごとに管理し、遊技履歴を管理するサーバにユーザが携帯電話端末等を利用してアクセスすることで簡単に参照できるようにしつつ、更に、遊技履歴を蓄積するごとにポイントを付与し、ポイントの蓄積に応じた特典をユーザが享受できるようにしたシステムが知られている（例えば、特許文献１参照）。
この種のシステムでは、一般に、遊技機がユーザの遊技履歴を採取し、遊技終了時に遊技履歴、及び管理サーバのネットワークアドレスを符号化した２次元コードを表示し、この２次元コードをユーザが携帯電話端末等で撮影して読み取らせることで、携帯電話端末等から管理サーバに接続し遊技履歴を送信して簡単に登録できるようになっている。
さらに、この種のシステムでは、セキュリティを確保するために、管理サーバに携帯電話端末等からアクセスする際に、会員登録時に登録したＩＤ、及びパスワードによる本人認証を行うようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２１３７００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来のシステムでは、ユーザが所持する携帯電話端末が２次元コードの読取機能を有していない場合には、遊技履歴等の登録を行うことができずサービスを受けることができない、といった問題がある。
また、会員登録時には、ＩＤ、及びパスワードを携帯電話端末から入力する必要があり、また管理サーバにアクセスするごとにパスワード等の入力が求められるため、操作が煩雑となり、サービス利用促進の妨げとなっている。
【０００５】
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、ユーザのサービス利用の登録を簡単にできるサービス提供システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明は、個体識別情報を記憶し、ユーザによって所持されるユーザ所持端末と、前記ユーザ所持端末と通信し、遊技機で遊技する前記ユーザに前記ユーザ所持端末を通じてサービスを提供するサービス提供サーバと、を備えたサービス提供システムであって、前記ユーザ所持端末から個体識別情報を取得する個体識別情報取得手段を有し、前記遊技機に併設された台間機と、前記サービス提供サーバ、及び前記台間機と通信可能な店舗サーバと、を備え、前記台間機は、前記遊技機を設置した店舗によって前記ユーザに発行された店舗会員識別情報を記録した店舗会員記録媒体から前記店舗会員識別情報を読み取る店舗会員識別情報読取手段を有し、前記ユーザの操作に基づいて、前記ユーザ所持端末に対する前記サービスの利用の登録要求を前記店舗サーバに送信し、前記店舗サーバは、前記店舗会員識別情報と前記ユーザの個人情報とを紐付けて管理し、前記台間機から前記登録要求を受信すると、前記店舗会員識別情報に紐付く個人情報を前記個体識別情報とともに前記サービス提供サーバに送信し、前記サービス提供サーバは、前記個人情報、及び前記個体識別情報を受信すると、これら個人情報、及び個体識別情報に基づいて、前記ユーザ所持端末をサービス利用登録することを特徴とする。
【０００８】
また本発明は、上記サービス提供システムにおいて、前記店舗サーバは、前記サービス利用登録が完了している個体識別情報を前記台間機から取得した場合、店舗会員識別情報の読み取りにかかわらず、当該個体識別情報に基づいて、サービスのデータを前記サービス提供サーバから受信して前記台間機に送信し、当該台間機を通じて前記ユーザに提供することを特徴とする。
【０００９】
また本発明は、上記サービス提供システムにおいて、前記店舗サーバは、前記登録処理が完了している個体識別情報を前記台間機から取得した場合、店舗会員識別情報の読み取りにかかわらず、当該個体識別情報に基づいて、サービスのデータを前記サービス提供サーバから受信して前記台間機に送信し、当該台間機を通じて前記ユーザに提供することを特徴とする。
【００１０】
また本発明は、上記サービス提供システムにおいて、前記台間機は、前記遊技機から遊技に関する遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記ユーザの遊技の間に逐次取得した前記遊技情報を前記店舗サーバを通じて前記サービス提供サーバに送信し、前記サービス提供サーバは、前記ユーザの遊技情報を蓄積し、当該蓄積に応じたサービスを提供することを特徴とする。
【００１１】
また本発明は、上記サービス提供システムにおいて、前記台間機は、前記遊技機で出現した遊技演出を前記遊技情報取得手段によって取得して前記店舗サーバを通じて前記サービス提供サーバに送信し、前記サービス提供サーバは、出現した遊技演出に応じた価値のサービスを提供することを特徴とする。
【００１２】
また本発明は、上記サービス提供システムにおいて、前記台間機は、前記ユーザの遊技中に、前記遊技機で出現した遊技演出を前記店舗サーバを通じて前記サービス提供サーバに逐次送信し、前記サービス提供サーバは、出現した遊技演出によって所定の条件が満たされた場合、当該条件に対応して設定されたサービス遊技演出を行うように前記遊技機に指示入力するための指示データを前記店舗サーバを通じて前記台間機に送信し、前記遊技機は、前記ユーザの遊技中に、前記台間機からの前記指示データの入力に基づいて前記サービス遊技演出を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技機に併設された台間機がユーザ所持端末から個体識別情報を取得し、この個体識別情報に基づいて店舗サーバがサービス提供サーバに対して登録処理を行う構成であるため、遊技機で遊技するユーザは、ユーザ所持端末の個体識別情報を台間機に取得させるだけでサービスを利用するための登録処理が完了し、かかる登録を簡単に済ませることができる。また登録以降、ユーザはＩＤやパスワードの入力等をせずとも、ユーザ所持端末の個体識別情報を用いてサービスを受けることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施形態に係るサービス提供システムの全体構成を示す図である。
【図２】パチンコ機、及びＣＲユニットの機能的構成を示す図である。
【図３】店舗サーバの機能的構成を示すブロック図である。
【図４】店舗会員データベースのデータ構造の一例を示す模式図である。
【図５】サービス提供サーバの機能的構成を示すブロック図である。
【図６】戦績データの一例を示す図である。
【図７】機種毎遊技履歴データの一例を示す図である。
【図８】サービス利用の録手順を示すシーケンス図である。
【図９】遊技開始画面の一例を示す図である。
【図１０】仮登録画面の一例を示す図である。
【図１１】仮登録完了画面の一例を示す図である。
【図１２】ＱＲコード表示画面の一例を示す図である。
【図１３】ユーザがサービスを利用する場合のＣＲユニットの動作を示すフローチャートである。
【図１４】遊技開始画面の一例を示す図である。
【図１５】終了画面の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。なお、以下では、遊技機としてパチンコ機を例にして実施形態を説明する。
【００１６】
図１は、本実施形態に係るサービス提供システム１の構成を示す図である。
このサービス提供システム１は、パチンコ機３で遊技するユーザからサービス利用の登録を受け付け、登録完了後に、ユーザが所持する携帯電話端末９、及びユーザが遊技しているパチンコ機３に併設されたＣＲユニット５を通じて、遊技に関連した各種のサービスを提供するシステムである。
すなわち、サービス提供システム１は、図１に示すように、複数の遊技店舗２のそれぞれに設置された上記パチンコ機３と、各パチンコ機３に併置された台間機の一例たるＣＲユニット５と、各遊技店舗２に設置された店舗サーバ７と、公衆通信回線の一例たるインターネット８を介して各店舗サーバ７と接続されたデータセンタ１０と、パチンコ機３で遊技するユーザが所持するユーザ所持端末としての携帯電話端末９と、各携帯電話端末９、及びＣＲユニット５に対してインターネット８を介して各種のサービスのデータを提供するサービス提供サーバ６と、パチンコ機３の製造メーカによるサービスを提供するメーカ側サーバ２２と、を備えている。
【００１７】
パチンコ機３は、遊技球を遊技媒体に使用して遊技するものである。このパチンコ機３は、価値を記録した記録媒体たるプリペイド媒体４を遊技者が購入し、或いはプリペイド媒体４に現金をチャージし、該プリペイド媒体４の残価値を対価として遊技球を借りて遊技する、いわゆるＣＲ（Card Reader）機と呼ばれる遊技機である。
パチンコ機３は、プリペイド媒体４を読み取る上記ＣＲユニット５と通信可能に接続され、このＣＲユニット５と接続されている（通電状態である）事を条件に遊技球を発射可能に構成されている。
【００１８】
パチンコ機３の構造について詳細には、パチンコ機３は、遊技盤（ゲージ盤）１１の前面に前面ガラス１２を設け、該前面ガラス１２を通じて遊技盤１１の遊技領域を視認可能に構成したパチンコ機本体１３を備えている。遊技盤１１の遊技領域には、遊技球通過時に賞球が得られる始動口１４や入賞口１５、常閉状態の大入賞口（いわゆるアタッカー）１６と、これら始動口１４、入賞口１５及び大入賞口１６のいずれにも入賞しなかった遊技球（いわゆる外れ玉）を遊技領域から遊技盤１１の裏側に導いて回収するアウト口１７と、多数の障害釘１８と、始動口１４への遊技球の入賞（通過）に伴い図柄を変動表示する図柄表示ユニットとしての遊技機液晶表示器１９とが設けられている。
【００１９】
パチンコ機本体１３の正面には、遊技球の貸出操作用の貸出スイッチ２０Ａ、プリペイド媒体４の返却（遊技終了の指示）操作用の返却スイッチ２０Ｂ、遊技機液晶表示器１９での表示演出時などに操作入力するプッシュボタン２０Ｃ等の各種操作ボタンが設けられている。
またパチンコ機本体１３の右下には、遊技球を遊技盤１１の遊技領域に１発ずつ所定の時間間隔で発射する遊技球発射ハンドル２１が設けられている。遊技球発射ハンドル２１の操作に伴って発射された遊技球が始動口１４を通過したことを契機にパチンコ機３は特賞の当落抽選を行うとともに、遊技機液晶表示器１９に図柄を後述する表示演出を伴って変動表示し、停止図柄により当落抽選結果を遊技者に通知する。また当選時には、パチンコ機３は、大入賞口１６を開放して遊技球が入賞し易い状態とすることで遊技者に持玉を増やす機会を与える。
【００２０】
ここで、このパチンコ機３は、所定個数の遊技球をパチンコ機本体１３に封入し、これらの遊技球をパチンコ機本体１３の中で循環利用する封入球式の遊技機として構成されている。具体的には、パチンコ機３は、遊技盤１１に発射され、入賞口１５等に入賞した遊技球（いわゆるセーフ玉）及びアウト口１７に回収された遊技球（いわゆる外れ玉）をそれぞれ遊技盤１１の裏側に回収し、発射位置に還流する循環流路（図示せず）を有し、当該循環流路内に所定個数の遊技球を封入して、封入した遊技球を繰り返して遊技領域に発射することで遊技を行うように構成されている。封入球式のパチンコ機３においては、パチンコ機本体１３の外部から遊技球を補充する必要がないため、パチンコ機本体１３の正面に、遊技球を一時的に貯留するいわゆる上皿や、上皿からパチンコ機本体１３の内部に遊技球を捕球する捕球口、上皿に賞球を排出する排出口等は設けられておらず、かかる上皿等が従来配設された箇所（すなわち、前面ガラス１２の下）には、タッチ液晶モジュール２３が設けられている。
タッチ液晶モジュール２３は、パチンコ機本体１３の台枠に一体に組み込まれたタッチ操作可能な表示ユニットであり、ＣＲユニット５の操作部及び表示部として機能し、かかる構成については、後に詳述する。
【００２１】
ＣＲユニット５は、各パチンコ機３の片側に配置され互いに通信可能に接続され、パチンコ機３への遊技球の貸し出しを制御する遊技球貸出装置である。すなわち、ＣＲユニット５は、貸出スイッチ２０Ａの操作を示す貸出スイッチ押下信号をパチンコ機３から受信すると、プリペイド媒体４の残価値がゼロでない事を条件に、貸出指示信号をパチンコ機３に応答として出力することで、パチンコ機３に遊技球の貸し出しを許可する。
【００２２】
プリペイド媒体４にはＩＣを内蔵した硬貨形状のＩＣコイン４Ａ及びカード型の会員カード４Ｂが用いられている。会員カード４Ｂは、遊技店舗２に会員登録しているユーザ（店舗会員）に対して遊技店舗２によって発行されて貸与される店舗会員記録媒体であり、ＩＣコイン４Ａは、それ以外の顧客（いわゆる、ビジター）に貸与されるビジター用記録媒体である。プリペイド媒体４には、ユーザを一意に識別する情報である店舗会員識別情報２４（図２参照）が記録されており、この店舗会員識別情報２４には店舗会員番号が用いられている。
【００２３】
また、このＣＲユニット５は、ビジターにＩＣコイン４Ａを発行する機能、及び会員カード４Ｂに残価値をチャージする機能を有し、紙幣（例えば、「一万円」、「五千円」や「二千円」などの紙幣）を挿入する紙幣挿入口２５、ＩＣコイン４Ａを投入するコイン投入口２６、ＩＣコイン４Ａを排出するコイン排出口２７、会員カード４Ｂを挿入する会員カード挿入口２８が設けられている。
ＣＲユニット５は、紙幣挿入口２５に紙幣が投入された場合、会員カード４Ｂが挿入されていないときには、紙幣の価値に応じて残価値を付与したＩＣコイン４Ａを新規に発行し、会員カード４Ｂが挿入されているときには、紙幣の価値に応じて残価値を会員カード４Ｂの残価値に加算してプリペイド残高をチャージする。
またＣＲユニット５は、プリペイド媒体４が投入されている間、その残価値をタッチ液晶モジュール２３に表示し、貸出スイッチ２０Ａの操作により貸玉が行われるごとに、残価値を減算更新し、また更新後の残価値をタッチ液晶モジュール２３に表示し、返却スイッチ２０Ｂが操作されたときにプリペイド媒体４を排出する。
【００２４】
これらパチンコ機３、及びＣＲユニット５の構成について、図２を参照して更に詳述する。
図２は、上記パチンコ機３、及びＣＲユニット５の機能的構成を示す図である。
パチンコ機３は、図２に示すように、主基板に分類される遊技機メイン基板４０及び払出制御基板４１と、主基板に対する周辺基板である演出用サブ基板４２及び発射制御基板４３とを備えている。主基板は、当落抽選及び遊技球の獲得に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある機能を有する回路を実装した基板である。
遊技機メイン基板４０は、主制御基板とも呼ばれ、入賞に伴う賞球の払出指示や特賞の当落を抽選する主制御ＣＰＵ４０Ａを備えた基板である。具体的には、パチンコ機３は、始動口１４、入賞口１５及び大入賞口１６のそれぞれに遊技球の入賞を検知する入賞検知センサ４４を備え、それぞれから検知信号が遊技機メイン基板４０に出力される。遊技機メイン基板４０は、入賞が検知されるごとに賞球の払い出しを指示する賞球（払出）指示信号を払出制御基板４１に出力する。
【００２５】
また遊技機メイン基板４０は、始動口１４への入賞の検知を契機として特賞の当落抽選を行い、当落抽選結果を図柄表示部（いわゆる、特別図柄表示器）４５に表示する。特賞当選時には、遊技機メイン基板４０は遊技状態を特別遊技状態（いわゆる大当たり遊技状態や確率変動状態、時間短縮遊技状態など）に移行させ、特別遊技状態の終了条件成立に伴って通常の遊技状態に移行する。図柄表示部４５は、遊技盤１１に視認可能に設けられ、例えば７セグメント表示器や多数のＬＥＤランプにより構成されており、表示図柄（７セグ表示や点灯ＬＥＤランプの組み合わせ）によって当落抽選結果を表示する。図柄表示部４５では、当落抽選結果を示す表示図柄が、遊技機メイン基板４０が都度決定する時間の変動表示を経て表示される。また、遊技機メイン基板４０は、遊技機液晶表示器１９や音源、ランプ等により当落抽選結果に応じた遊技演出を行うべく、どういった演出を行うかを指定し、また図柄の変動時間（当落抽選結果の表示タイミング）等を指定する演出指示信号を、当落抽選結果を示す大当たり発生信号とともに演出用サブ基板４２に出力する。
【００２６】
さらに遊技機メイン基板４０は、パチンコ機３の外部の器機に出力する信号として、外部端子出力信号Ｓｏｕｔ、及び汎用信号を出力する。外部端子出力信号Ｓｏｕｔは、遊技者の遊技の進行に伴う自身の動作に係る情報を外部に通知するための外部出力情報を出力するものである。特に、この外部出力情報には、当落抽選に関する当落抽選関連情報、賞球発生に関する賞球関連情報、及び遊技状態に関する遊技状態情報のそれぞれが含まれている。
当落抽選関連情報には、当落抽選契機となる始動口１４への入賞を示す始動入賞信号、パチンコ機３での大当たり発生（当選）を示す大当り信号、当落抽選の結果表示のために図柄を変動表示させている最中であることを示す図柄回転中信号、図柄の変動停止を示す図柄停止信号（いわゆる、スタート信号）が含まれる。
また賞球関連情報には、大入賞口１６への入賞を示す大入賞口入賞信号、及び他の入賞口１５への入賞を示す周辺入賞信号が含まれている。
遊技状態情報には、パチンコ機３が遊技中に移行した遊技状態（例えば、確率変動遊技状態や時短遊技状態、通常遊技状態、大当たり遊技中である特別遊技状態）を示す遊技状態信号が含まれている。
【００２７】
この外部端子出力信号Ｓｏｕｔは、遊技機メイン基板４０から払出制御基板４１を経て後述する遊技機搭載暗号基板５６に入力され、この遊技機搭載暗号基板５６からＣＲユニット５に送信される。
ＣＲユニット５等の外部の器機にあっては、当該外部端子出力信号Ｓｏｕｔを受信することで、出玉関連情報などに基づいて遊技者の持球やパチンコ機３の差玉を管理できる。
なお、後述するファウル玉（戻り玉）検知センサ５０Ａ及びアウト玉検知センサ５０Ｅを遊技機メイン基板４０に設けた場合には、ファウル玉の発生を示すファウル玉信号、及びアウト玉の発生を示す外れ玉信号も外部端子出力信号Ｓｏｕｔに含めて出力される。
【００２８】
汎用信号は、パチンコ機３の状態を外部の既設の器機（例えばデータ表示器やホールコンピュータ等）に知らせる汎用的な信号であり、遊技機メイン基板４０から払出制御基板４１を経て出力される。
【００２９】
払出制御基板４１は、遊技機メイン基板４０の賞球払出指示信号に基づいて遊技球を払い出す制御を行い、さらに当該遊技球の発射を管理する基板であり、払出制御ＣＰＵ４１Ａを備えている。また、払出制御基板４１は、ＣＲユニット５との通電状態に基づいて接続状態を監視し、正常に接続されていない（非導通状態）の場合は、遊技球の発射を禁止し、遊技を不能にする。
ここで、このパチンコ機３は、上述の通り、封入球式の遊技機として構成されているため、遊技中にパチンコ機３の外から遊技球が投入されることはなく、当該遊技球の実際の投入に代えて、発射可能な遊技球の投入がデジタルデータ上で行われる。すなわち、払出制御基板４１は、遊技者が発射可能な遊技球の残数（以下、「発射可能玉数」と言う）を記憶する遊技機管理発射可能玉数記憶部４６を備え、発射可能玉数が「ゼロ」でない事を条件に、遊技球の発射を許可する発射許可信号を後述する発射制御基板４３に出力する。払出制御基板４１は、ＣＲユニット５から貸出（払出）指示信号が後述する遊技機搭載暗号基板５６を介して入力された場合、所定貸玉個数の遊技球の投入に代えて、当該所定貸玉個数分を発射可能玉数に加算し、加算結果を示す貸出（払出）結果信号をＣＲユニット５に返信する。
【００３０】
また、払出制御基板４１には、発射可能玉数の増減を管理可能にすべく、ファウル玉を検知するファウル玉（戻り玉）検知センサ５０Ａ、外れ玉を検知する外れ玉検知センサ５０Ｂ、発射玉検知センサ５０Ｃ、玉抜き玉検知センサ５０Ｄ、及びアウト玉検知センサ５０Ｅの検知信号が入力される。
ファウル玉とは、発射装置（図示略）の発射台に送り込まれて弾発された後、遊技盤１１の遊技領域に到達することなく発射レール（図示略）を逆走し、ファウル経路（図示略）を経由して遊技盤１１の裏側に回収された遊技球を指す。換言すれば、ファウル玉は、打ち損じにより遊技に供されなかった遊技球とも言える。このファウル玉（戻り玉）検知センサ５０Ａは、ファウル経路を通過する遊技球を検知する通過センサとして構成される。
外れ玉とは、発射装置（図示略）による弾発によって遊技盤１１の遊技領域に投入された後、いずれの入賞口１５、１６及び始動口１４にも入賞せずに、遊技盤１１の盤面最下部の上記アウト口１７（いわゆる、アウト穴）を通過した遊技球を指す。外れ玉検知センサ５０Ｂは、アウト口１７を通過する遊技球を検知する通過センサとして構成される。
【００３１】
発射玉検知センサ５０Ｃは、遊技球が発射装置（図示略）の発射台に送り出された遊技球（発射玉）として検知するセンサであり、発射台に至る経路を通過する通過センサとして構成されている。発射玉検知センサ５０Ｃが遊技球を検知するごとに、当該遊技球が発射されるものとして、払出制御基板４１は発射可能玉数を減算する。
【００３２】
玉抜き玉検知センサ５０Ｄは、発射台に送り出された後、遊技中断によって弾発される事なく発射台に残留し、図示せぬ玉抜き機構によって、所定の玉抜き経路（図示略）を通じてパチンコ機本体１３の裏側に回収された遊技球（玉抜き玉）を検知するセンサであり、玉抜き経路を通過する遊技球を検知する通過センサとして構成される。
アウト玉検知センサ５０Ｅは、各入賞口１５、１６から回収された遊技球及びアウト口１７から回収された外れ玉を称したアウト玉を検知する。パチンコ機３では、図示を省略するが、各入賞口１５、１６から回収された遊技球及びアウト口１７から回収された外れ玉は、遊技盤１１の裏側で合流して下端側の回収部に所定の経路を通じて導かれており、この所定の経路に遊技球Ｐ（アウト玉）を検知する通過センサとしてアウト玉検知センサ５０Ｅが設けられている。
【００３３】
アウト玉は、遊技盤１１の遊技領域を経て回収された遊技球及び外れ玉のいずれかであることから、発射台にセットされた後、実際に遊技に供された遊技球と言える。
これに対して、上記ファウル玉及び玉抜き玉は、発射台に送り込まれたものの、打ち損じ、或いは遊技中断によって遊技に供されなかった遊技球であることから、これらは総称して「戻り玉」とも呼ばれる。戻り玉検知時には、払出制御基板４１は発射可能玉数を加算更新して、戻り玉を発射可能玉数に戻す。
払出制御基板４１が発射可能玉数を加算更新する契機には、戻り玉の発生時の他に、遊技機メイン基板４０から賞球払出指示信号を受けたとき、及びＣＲユニット５から貸出指示信号が入力されたときがある。
【００３４】
払出制御基板４１は、これら賞球発生やセンサ検知によって発射可能玉数を増減するごとに遊技球の増減結果を示す貸出（払出）結果信号を後述する遊技機搭載暗号基板５６を通じてＣＲユニット５に出力し、また、増減結果の発射可能玉数を遊技機管理発射可能玉数表示灯５２に外部から視認可能に常時表示する。遊技中の発射可能玉数は、ＣＲユニット５の制御の下、パチンコ機３に設けられたタッチ液晶モジュール２３にも表示される。これに加え、遊技機管理発射可能玉数表示灯５２を外部から視認可能に設けることで、タッチ液晶モジュール２３が故障などしても、遊技者は遊技中の持玉数を把握することができるようになっている。なお、ファウル玉（戻り玉）検知センサ５０Ａや外れ玉検知センサ５０Ｂ等の各検知センサの出力を遊技機メイン基板４０に入力し、当該遊技機メイン基板４０から払出制御基板４１に出力する構成としても良い。また、上記貸出指示は、プリペイド媒体４の残価値を対価とした貸出に限らず、貯玉を用いた再プレイ、持玉の払い出しの利用に基づく指示も含む。このとき、不正防止を目的に１回の貸出あたりの玉数に上限をＣＲユニット５等に設定することもできる。
【００３５】
払出制御基板４１が管理する上記発射可能玉数は、遊技終了時に決済される。すなわち、遊技者が遊技を終了すべく、会員カード４Ｂの返却スイッチ２０Ｂを操作すると、ＣＲユニット５から発射可能玉数移行要求コマンドが払出制御基板４１に出力される。払出制御基板４１は、この発射可能玉数移行要求コマンドを受信した場合、発射可能玉数をＣＲユニット５に価値移行する処理（決済処理）を行い、発射可能玉数をゼロにクリアする。ＣＲユニット５に移行した価値は、当該ＣＲユニット５から遊技店舗２の所定の管理サーバー（図示せず）に出力され遊技者（より詳細にはプリペイド媒体４）に紐付けて管理される。
【００３６】
上記発射制御基板４３は、発射許可信号が払出制御基板４１から入力されている事を条件に遊技球の発射を制御する基板であり、また遊技球の発射が可能か否かを示す発射状態信号を払出制御基板４１に出力する。この発射制御基板４３により、図示せぬ発射装置が制御され、遊技球発射ハンドル２１の操作量に応じた弾発力で遊技球が発射される。
【００３７】
演出用サブ基板４２は、遊技機メイン基板４０の演出指示信号に基づいて遊技演出を選定し、選定した遊技演出に基づいて遊技機液晶表示器１９や図示せぬ音源、台枠ランプを制御し、当落抽選結果に応じた演出を行う回路を搭載した基板であって、遊技機メイン基板４０に対して信号を出力することはなく、その動作が遊技機メイン基板４０の当落抽選結果に影響を及ぼす事がないように構成されている。
演出用サブ基板４２は、遊技機液晶表示器１９での表示演出に用いる画像データ等の各種の遊技演出用のデータを記憶した演出データ記憶部４２Ａを備え、演出指示信号、及び演出の進行に合わせて遊技演出用のデータを演出データ記憶部４２Ａから順次読み出し、遊技機液晶表示器１９や音源、台枠ランプを制御して遊技演出を行う。
【００３８】
さらに演出データ記憶部４２Ａには、通常の遊技演出のデータの他に、サービス提供サーバ６がサービスとして提供する多数のサービス用遊技演出データが格納されている。サービス用遊技演出データのそれぞれは、遊技機メイン基板４０の演出指示信号に対応付けられており、当該演出指示信号に予め対応付けられた通常の遊技演出のデータに代えて実行できるようになっている。
演出用サブ基板４２には、このサービス用遊技演出データに基づく遊技演出を行う事を指示した演出指示入力信号がタッチ液晶モジュール２３を介してＣＲユニット５から入力可能に構成されており、かかる演出指示入力信号が入力された場合には、通常の遊技演出データに代えて、サービス用遊技演出データに基づく遊技演出を実行する。
【００３９】
サービス用遊技演出データが提供する遊技演出には、遊技機液晶表示器１９を使って行われる表示演出のほか、ランプの点灯／点滅や音声出力を用いて行われる演出、役物の作動態様によって表現される演出といった各種の演出が含まれる。また表示演出としては、図柄の変動表示中に行われる、いわゆるリーチ演出や予告演出、特賞発生を画面表示により通知する特賞発生通知画面表示演出、特賞発生に伴う特別遊技中に行われる表示演出等が含まれる。これらのサービス用の遊技演出は、通常の遊技演出に比べ、希少価値のあるキャラクター画像や背景画像が使用されたり、演出の趣向が凝らされていたりといったように付加価値の高い演出となっている。また、このような付加価値のランクが異なる多数のサービス用遊技演出データが演出データ記憶部４２Ａに予め格納されており、上記演出指示入力信号には、どのランクのサービス用遊技演出を出現させるかを指定するランク指定情報が含まれている。
【００４０】
さらに演出用サブ基板４２は、遊技の間、通常の遊技演出を行うごとに当該遊技演出の内容を一意に特定可能な演出種別信号を後述するタッチ液晶モジュール２３にも逐次に出力している。この演出種別信号は、タッチ液晶モジュール２３を通じて逐次にＣＲユニット５に入力されており、ＣＲユニット５では、演出種別信号に基づいて、パチンコ機３で出現した遊技演出をリアルタイムに認識できるようになっている。
【００４１】
パチンコ機３は、上述した部材の他にも、図２に示すように、外部端子板５４と、ＣＲ基板５５と、遊技機搭載暗号基板５６とを備え、さらに、パチンコ機本体１３には上述のタッチ液晶モジュール２３が組み込まれている。
外部端子板５４は、遊技機メイン基板４０が出力する上記外部端子出力信号Ｓｏｕｔ及び汎用信号をＣＲユニット５等に一方向に出力する端子板である。ＣＲユニット５にあっては、外部端子出力信号Ｓｏｕｔを取得することで、大当たり信号及び図柄変動停止信号に基づいて大当たり発生や大当たり発生回数、図柄変動回数（スタート回数）を特定し、また、外れ玉信号、ファウル玉信号及び賞球信号に基づいて、払出制御基板４１とは別に差玉を管理できるようになっている。
【００４２】
ＣＲ基板５５は、上記貸出スイッチ２０Ａ及び返却スイッチ２０Ｂのスイッチ操作信号をＣＲユニット５に出力する基板である。また、このＣＲ基板５５には、度数表示器５７及び貸出可能ランプ５８が接続されており、ＣＲ基板５５は、ＣＲユニット５から入力されたプリペイド媒体４の残価値を示す度数を度数表示器５７に７セグメント等で表示するとともに、ＣＲユニット５からの貸出許可信号の有無に応じて貸出可能ランプ５８を点灯する。
【００４３】
上記遊技機搭載暗号基板５６は、ＣＲユニット５との間でシリアル通信する通信インターフェース機能を備え、ＣＲユニット５との間で、主に、改ざん等により出球に影響を及ぼす虞れがあるデータを暗号化して送受する。かかるデータは、例えば、ＣＲユニット５がパチンコ機３に入力する貸出指示信号（持玉使用時にあっては払出指示信号）や、払出制御基板４１が出力する、玉貸し／払出しが正常に完了したか否かを示す貸出（払出）結果信号、ＣＲ基板５５がＣＲユニット５に出力する貸出スイッチ２０Ａ及び返却スイッチ２０Ｂのスイッチ押下信号などである。かかるデータをＣＲユニット５との間で暗号化して通信することで、通信データの改ざん等による不正行為が防止できる。
ただし、外部端子出力信号Ｓｏｕｔについては、出球に影響を及ぼす虞れがあるデータが含まれていないため、遊技機搭載暗号基板５６で復号化した後、非暗号化状態でＣＲユニット５に送信される。
なお、遊技機搭載暗号基板５６は上記外部端子板５４とともに１つの中継基板の上に設けてもよい。
【００４４】
タッチ液晶モジュール２３は、ＣＲユニット５により制御されて当該ＣＲユニット５の表示部及び操作部として機能する。すなわち、ＣＲユニット５が遊技球貸出装置６０の装置本体に、タッチ液晶モジュール２３が遊技球貸出装置６０の表示部及び操作部にそれぞれ相当する。
【００４５】
タッチ液晶モジュール２３は、遊技球貸出装置６０の装置本体に相当するＣＲユニット５に互いに通信可能に接続されており、タッチパネルを備えた液晶表示部６１を備え、この液晶表示部６１の表示を制御する表示制御信号がＣＲユニット５から入力されている。液晶表示部６１に対するタッチ操作は、ＣＲユニット５にタッチ操作入力信号として出力され、当該ＣＲユニット５にタッチ操作が入力される。すなわち、このタッチ液晶モジュール２３は、パチンコ機３に組み込まれているものの、その表示動作はＣＲユニット５によって制御され、なおかつ、入力操作はＣＲユニット５に出力されており、ＣＲユニット５の表示部及び操作部として構成されている。
【００４６】
また、ＣＲユニット５からタッチ液晶モジュール２３には、当該タッチ液晶モジュール２３の電力供給線６７を介して動作電力が供給されている。すなわち、タッチ液晶モジュール２３は、ＣＲユニット５との間でパチンコ機３を介さずに直接的に通信し、また、動作電力もＣＲユニット５から供給を受ける構成であるため、パチンコ機３が備える電気回路を変更する必要が無く、製造等が容易となる。
【００４７】
このタッチ液晶モジュール２３は、パチンコ機３の内部で演出用サブ基板４２と相互に通信可能に接続されており、遊技機液晶表示器１９で行われた表示演出の種別を示す演出種別信号を演出用サブ基板４２から逐次に受信し、さらに、ＣＲユニット５から上記演出指示入力信号を受信したときには当該演出指示入力信号を演出用サブ基板４２に入力する。タッチ液晶モジュール２３は、演出用サブ基板４２から逐次に受信する演出種別信号を順次にＣＲユニット５に出力し、ＣＲユニット５では、この演出種別信号に基づいて所定の遊技演出が遊技中に出現したか否かリアルタイムに判定される。
【００４８】
かかるＣＲユニット５の構成について詳述すると、ＣＲユニット５は、図２に示すように、貸出装置制御基板６８と、プリペイド媒体４を読み書きする価値媒体Ｒ／Ｗ６９と、遊技者が所持する電子決済機能付き携帯電話端末９と近距離無線通信（例えば、ＮＦＣ）により通信し後述の個体識別情報３７を取得する識別媒体Ｒ／Ｗ７０と、紙幣識別機７１と、貸出装置搭載暗号基板７２と、電源モジュール７３とを備えている。
【００４９】
貸出装置搭載暗号基板７２は、パチンコ機３の遊技機搭載暗号基板５６を介して入出力される通信データを、所定のアルゴリズムで生成した暗号キーで暗号化／復号化する。
電源モジュール７３は、ＣＲユニット５の各部に電源を供給するとともに、上記のように、タッチ液晶モジュール２３にも電力を供給する。また、この電源モジュール７３の電力が貸出Ｉ／Ｆ用電源として、パチンコ機３の遊技機搭載暗号基板５６、払出制御基板４１、及びＣＲ基板５５のそれぞれに出力されている。遊技機搭載暗号基板５６、及びＣＲ基板５５は、この貸出Ｉ／Ｆ用電源を駆動電源とし駆動し、また、払出制御基板４１は貸出Ｉ／Ｆ用電源の入力を検知することでＣＲユニット５との導通状態を検知する。
【００５０】
貸出装置制御基板６８は、制御手段として各部を制御する主制御用のＣＰＵ７６Ａと、高速Ｉ／Ｏ（Input/Output）用のＣＰＵ７６Ｂとを、それぞれに別々に有している。ＣＰＵ７６Ｂは、主としてタッチ液晶モジュール２３に各種情報を表示するための画像処理や、当該タッチ液晶モジュール２３に対するタッチ操作の受付処理といった、高速なデータのＩ／Ｏを要求される処理の制御を主に実行するものである。
すなわち、貸出装置制御基板６８には、高速Ｉ／Ｏ部品として、高速通信Ｉ／Ｆ８０が設けられており、これがＣＰＵ７６Ｂによって制御される。高速通信Ｉ／Ｆ８０は、タッチ液晶モジュール２３との間で、タッチ液晶モジュール２３の表示を制御する表示制御データや、上記タッチ操作出力、演出種別信号、演出指示入力信号等の各種の信号を送受する通信Ｉ／Ｆである。
【００５１】
ＣＰＵ７６Ｂは、さらにタッチ液晶モジュール２３から逐次入力される演出種別信号に基づいて所定の遊技演出が遊技機液晶表示器１９の表示演出として出現したか否かを判定し、所定の遊技演出が出現した場合に、その旨をＣＰＵ７６Ａに出力する演出判定部８５として機能する。かかる所定の遊技演出は、店舗サーバ７を通じてＣＲユニット５に予め設定されている。
【００５２】
ＣＲユニット５では、高速Ｉ／Ｏが要求される信号処理用に専用のＣＰＵ７６Ｂを設けることで、タッチ液晶モジュール２３での表示処理は勿論のこと、上述の遊技演出の判定やサービス用遊技演出の指示等の遅延が防止されている。
【００５３】
主制御用のＣＰＵ７６Ａは、プリペイド媒体４の読み書き、パチンコ機３に対する貸球制御、個体識別情報３７及び遊技情報の店舗サーバ７への送信等を行う。
またＣＰＵ７６Ａは、上記ＣＰＵ７６Ｂが高速Ｉ／Ｏ部品を制御したのに対して、それよりも低速で良いＩ／Ｏ部品を制御する。すなわち、貸出装置制御基板６８には、店内ＬＡＮや専用通信線を介して店舗サーバ７と通信するためのシリアル通信Ｉ／Ｆ８２や、パチンコ機３の外部端子板５４との通信インターフェースである入力専用のシリアル通信Ｉ／Ｆ８３、貸出装置搭載暗号基板７２との通信インターフェースであるシリアル通信Ｉ／Ｆ８４が設けられ、これらがＣＰＵ７６Ａによって制御されている。
【００５４】
更に、このＣＰＵ７６Ａは、接続されているパチンコ機３の識別情報等を含む遊技機情報を取得する遊技機情報取得部８６として機能する。遊技機情報は、パチンコ機３の製造メーカを一意に特定する識別コード（遊技機メーカコード）や遊技機機種を一意に特定できる識別コード（機種コード）、遊技機個体を一意に特定できる識別コード（遊技機ＩＤ）等を含む情報であり、かかる遊技機情報は、ＣＲユニット５の電源投入時等にパチンコ機３、或いは、遊技店舗２に設置された管理コンピュータ（図示せず）から取得され、上記の遊技情報が店舗サーバ７に送信されるときに、当該遊技情報と対応付けて送信される。
【００５５】
なお、上記遊技機情報取得部８６は、遊技機情報を、パチンコ機３、及び遊技店舗２に設置された管理コンピュータ（図示せず）の双方から取得し、両者から取得した情報を照合して、それらが一致した場合に限って、当該機種の有効な遊技データとして扱うよう集計処理を行うようにしてもよい。また、両者の情報が不一致の場合には、どちらの遊技機情報を正とするかを予め設定できるようにしても良い。
これにより、遊技者の遊技に固有の遊技情報が、そのときに遊技した機種と異なる機種に対応付けて送信されて、後述のように、データセンタ１０に登録されてしまう事を防止できる。
【００５６】
上記遊技情報は、遊技者個人が遊技を行ったことで発生する情報であり、具体的には、上記外部端子出力信号Ｓｏｕｔとパラレル出力とに含まれる各種情報、及び演出判定部８５によって判定された所定の遊技演出の出現情報が含まれている。
これらの遊技情報のうち、遊技演出の出現情報については、遊技者が遊技を行っている間、ＣＲユニット５から逐次に店舗サーバ７に送信される。また残余の遊技情報については、ＣＰＵ７６Ａは、遊技者が遊技を開始してから終了するまでの間（すなわちプリペイド媒体４を挿入してから返却スイッチ２０Ｂを操作するまでの間）、ＣＲユニット５の図示せぬキャッシュメモリに蓄積し、遊技の終了時に、遊技情報に含まれる各種の数値（例えば回転数、大当たり回数、発射玉数、出玉数、貸球に投じた金額など）を集計し、一括して店舗サーバ７に送信する。
【００５７】
なお、遊技店舗２には、各パチンコ機３の稼働状況や出玉、各遊技者の持玉や貯球を管理する各種の管理コンピュータ（図示せず）が設置されており、これらの管理コンピュータにもＣＲユニット５から遊技情報が適宜に送信されて各管理コンピュータでの管理に供されている。
【００５８】
図３は、店舗サーバ７の機能的構成を示すブロック図である。
店舗サーバ７は、各ＣＲユニット５、サービス提供サーバ６、及びデータセンタ１０と相互に通信可能に接続されたサーバコンピュータであり、図３に示すように、店舗内通信部３０、及び店舗外通信部３１と、制御部３２と、店舗会員管理部３３と、を備えている。
店舗内通信部３０は、店内ＬＡＮや専用通信線を通じて遊技店舗２の中の各ＣＲユニット５と通信し、また店舗外通信部３１は、インターネット８を介してデータセンタ１０、サービス提供サーバ６、及びメーカ側サーバ２２と通信する。制御部３２は、店舗サーバ７の各部を中枢的に制御する。店舗会員管理部３３は、上記店舗会員を管理するものであり、店舗会員の各種情報を記録した店舗会員データベース３４を備えている。
【００５９】
図４は、店舗会員データベース３４のデータ構造の一例を示す模式図である。
店舗会員データベース３４は、図４に示すように、上記店舗会員識別情報２４、店舗会員の個人情報３５、及びサービス登録情報３６等のデータフィールドを備え、これらの情報が紐付けられて管理されている。個人情報３５は、店舗会員に固有の情報であり、氏名やニックネーム等の呼称、住所やメールアドレス等の連絡先、会員登録した遊技店舗名が含まれている。サービス登録情報３６は、店舗会員がサービス提供サーバ６に対してサービス利用の登録を済ませているか否かを示す登録済み情報、並びに、サービス利用登録が済んでいる場合には当該店舗会員が所持する携帯電話端末９の個体識別情報３７が含まれている。
【００６０】
個体識別情報３７は、携帯電話端末９を一意に特定する情報のうち、携帯電話端末９から通信により外部の端末に送信できる情報である。本実施形態では、近距離無線通信により決済データを送受する電子マネーを用いた電子決済機能が携帯電話端末９に備えられているものとし、この電子決済機能により携帯電話端末９に付与されている識別情報を個体識別情報３７として用いることとしている。
かかる個体識別情報３７は、遊技者が所持する携帯電話端末９がＣＲユニット５に近づけられると識別媒体Ｒ／Ｗ７０（図２）に読み取られ、会員カード４Ｂに記録されている店舗会員識別情報２４と対応付けてＣＲユニット５から店舗サーバ７に送信される。
【００６１】
また制御部３２は、遊技中のユーザのサービス利用を許可するための利用登録を個体識別情報３７に基づいてサービス提供サーバ６に対して行う登録処理の機能と、データセンタ１０に遊技情報を送信する遊技情報送信機能と、サービス提供サーバ６とＣＲユニット５の間のデータ通信を中継する中継機能とを備えている。
【００６２】
登録処理機能について詳細には、制御部３２は、店舗会員識別情報２４、及び個体識別情報３７を登録要求とともにＣＲユニット５から受信すると、上記登録処理をサービス提供サーバ６に対して行う。
具体的には、制御部３２は、店舗会員識別情報２４に紐付いている個人情報３５、及び個体識別情報３７を対応付けてサービス提供サーバ６に送信し、この個体識別情報３７に対するサービス利用の登録を行う。これにより、この個体識別情報３７を記録した携帯電話端末９を通じてサービス提供サーバ６からのサービスが利用可能になる。
【００６３】
遊技情報送信機能について詳細には、制御部３２は、遊技情報、及び遊技機情報をＣＲユニット５から受信した場合、ＣＲユニット５から取得している店舗会員識別情報２４、又は個体識別情報３７に基づいて、遊技中の遊技者がサービス提供サーバ６のサービス利用登録を完了しているか否かを判断し、完了しているときには、遊技情報、及び遊技機情報に少なくとも個体識別情報を対応付けてデータセンタ１０に送信する。
これにより、データセンタ１０には、ユーザが所持する携帯電話端末９の個体識別情報３７に、当該ユーザが遊技したパチンコ機３の遊技機情報、及び遊技情報が関連付けて遊技の度に蓄積されることとなる。
【００６４】
データセンタ１０は、前掲図１に示すように、蓄積データベース３８を備え、この蓄積データベース３８に、各遊技店舗２から送信されて来る遊技機情報、遊技情報、及び個体識別情報３７が互いに紐付けられて管理される。
またデータセンタ１０は、サービス提供サーバ６に対して、蓄積データベース３８に蓄積しているデータを、当該サービス提供サーバ６が要求する仕様（必要なデータ内容）に応じて加工し逐次に提供する。
【００６５】
図５は、サービス提供サーバ６の機能的構成を示すブロック図である。
同図において、登録情報格納部８９は、サービス利用の登録をしたユーザの登録情報を格納する。この登録情報には、ユーザの個人情報（例えばニックネーム、住所、メールアドレス等）と、当該ユーザが所持する携帯電話端末９の個体識別情報３７と、このユーザを一意に特定するサービス利用ＩＤが含まれている。個人情報、及び個体識別情報３７は、上述のように、各店舗サーバ７が登録処理を実行することによりサービス提供サーバ６に送信されてきたものである。サービス提供サーバ６は、これらを受信すると、新規のサービス利用ＩＤを発行し、個人情報、及び個体識別情報３７と対応付けて登録情報格納部８９に格納することで、サービス利用を許可するユーザの登録を行う。
また、このときに登録された個体識別情報３７がサービス提供サーバ６からサービス提供を受けるためのアクセスキーとして用いられる。
【００６６】
遊技情報取得部９０は、遊技情報、遊技機情報、及び個体識別情報３７をデータセンタ１０から取得して遊技情報蓄積部９１に出力する。
遊技情報蓄積部９１は、個体識別情報３７ごとに遊技情報を蓄積して管理するものであり、例えば戦績データ９６、及び、機種毎遊技履歴データ９７が管理されている。この遊技情報蓄積部９１で管理されている遊技情報は、例えば個体識別情報３７をキーにして、登録情報格納部８９に格納されている登録情報と関連付けられている。
【００６７】
戦績データ９６は、蓄積された遊技情報を集計して得られるデータであり、図６に示すように、使用金額、ボーナス回数、総回転数、稼働日数、過去最高連チャン数、及び過去最高獲得玉数を含んでいる。使用金額は、これまで遊技に使用したトータル金額を示し、ボーナス回数は、これまでに発生した特賞のトータル回数を示す。また、総回転数は、これまでにパチンコ機３で行われた当落抽選回数を示し、稼働日数は遊技をした日数を示す。また過去最高連チャン数は確率変動遊技状態を有したパチンコ機３において当該確率変動遊技の最高継続数を示し、過去最高獲得玉数は１回の遊技での獲得玉数の最高数を示す。なお、過去最高連チャン数、及び過去最高獲得玉数については、遊技したパチンコ機３の機種も対応付けて管理されており、どの機種で達成したかが参照可能になっている。
【００６８】
機種毎遊技履歴データ９７は、蓄積された遊技情報をパチンコ機３の機種毎に集計して得られるデータであり、図７に示すように、総回転数、出玉、ボーナス回数、確率、過去最高連チャン数、ミッションコンプリート率を含んでいる。
総回転数、ボーナス回数、及び過去最高連チャン数は、それぞれ上記戦績データ９６で説明した総回転数、ボーナス回数、及び過去最高連チャン数を特定の機種について抽出したデータである。
出玉は、獲得玉数の総数を示し、プラス／マイナスの記号を付して、獲得玉数の正負が識別可能に記録されている。確率は、ボーナス発生確率の実績値を示し、総回転数をボーナス回数で除して得られる。ミッションコンプリート率は、例えば遊技機メーカが予め設定した課題（ミッション）の数に対し、ユーザが解決できた数の割合いを示すものであり、かかる課題には、パチンコ機３で遊技をすることで解決できる課題（例えば使用金額、遊技時間、所定の遊技演出の出現）などが設定されている。
【００６９】
ポイント付与部９２は、遊技情報として、所定の遊技演出を出現させた旨を示す出現情報が含まれている場合に、所定の遊技演出に応じて予め規定されたポイント数を付与して遊技情報蓄積部９１に出力する。遊技情報蓄積部９１では、付与されたポイント数が個体識別情報３７と対応付けて管理されており、新たにポイント数が付与されるごとに既存のポイント数に加算更新される。
【００７０】
サービス遊技演出許可判定部９３は、個体識別情報３７と対応付いたポイント数に基づいて、サービス遊技演出の実行を許可するか否かを判定し、許可する場合には、演出指示信号を店舗サーバ７に送信する。さらに詳述すると、サービス遊技演出許可判定部９３は、ポイント付与部９２によってポイントが付与されるごとに、累積のポイント数が基準値を超えたか否かを判定し、基準値を超えている場合に、サービス遊技演出の実行を許可する。この基準値には、複数の値が設定されており、より大きな値の基準値を超えるほど、付加価値の高いサービス遊技演出の実行が許可されるようになっている。
【００７１】
携帯サイト提供部９４は、利用登録が成されている個体識別情報３７を格納した携帯電話端末９からアクセス可能なＷＥＢサイト（いわゆる携帯サイト）を提供するＷＥＢサーバ機能を備えるものである。すなわち、携帯サイト提供部９４は、携帯電話端末９からアクセスがあると個体識別情報３７を要求し、受け取った個体識別情報３７が登録情報格納部８９に記録されているか否かに基づいて認証を行う。なお、アクセスパスワードを個体識別情報３７に紐付けて登録情報格納部８９に予め記録しておき、当該アクセスパスワードに基づいて携帯サイト提供部９４が認証を行う構成を付加しても良い。これにより、ユーザは任意の携帯電話端末９に限らず任意の端末からアクセスパスワードを用いて携帯サイト提供部９４が提供するＷＥＢサイトにアクセスできる。
また携帯サイト提供部９４は、遊技情報蓄積部９１と連携し、アクセスしてきた携帯電話端末９を所持するユーザの戦績データ９６、及び、機種毎遊技履歴データ９７を携帯電話端末９から閲覧可能にして、遊技履歴の提供サービスを実現する。
【００７２】
メーカ側サービス連携部９５は、遊技情報蓄積部９１が管理する機種毎遊技履歴データ９７を、当該機種のパチンコ機３を製造した製造メーカのメーカ側サーバ２２に送信する。メーカ側サーバ２２で機種毎遊技履歴をユーザごとに管理することで、製造メーカでは、ユーザに対して、遊技履歴に応じたノベルティグッズを贈呈するといったサービスを提供することができる。
このように、パチンコ機３の機種毎に遊技情報を蓄積することで、機種毎に異なるサービス、或いは各種情報やコンテンツの提供を受けることができる。
【００７３】
次いで、サービス提供システム１において、パチンコ機３で遊技するユーザがサービス提供サーバ６に対して利用登録する手順について説明する。
本実施形態では、利用登録に、仮登録、及び本登録の２つの作業ステップを設けており、仮登録がＣＲユニット５から実行可能になっている。
図８は、サービス利用の録手順を示すシーケンス図である。
店舗会員の会員カード４ＢがＣＲユニット５に挿入されると（ステップＳ１：Ｙｅｓ）、ＣＲユニット５は、会員カード４Ｂから店舗会員識別情報２４を読み取り（ステップＳ２）、またタッチ液晶モジュール２３に遊技開始画面１００（図９）を表示する（ステップＳ３）。この遊技開始画面１００には、サービス利用登録を申請する登録ボタン１０１が表示されている。この登録ボタン１０１がタッチ操作されると（ステップＳ４：Ｙｅｓ）、ＣＲユニット５は、店舗会員のユーザが所持する携帯電話端末９をＣＲユニット５の識別媒体Ｒ／Ｗ７０に近づける旨の指示をタッチ液晶モジュール２３に表示し（ステップＳ５）、携帯電話端末９の個体識別情報３７を取得した場合に（ステップＳ６：Ｙｅｓ）、仮登録画面１０２をタッチ液晶モジュール２３に表示する（ステップＳ７）。
【００７４】
仮登録画面１０２には、図１０に示すように、サービス利用に要する情報の入力欄が設けられている。本実施形態では、サービス提供サーバ６が提供するサービスに、利用登録したユーザのアバターを遊技開始画面１００に表示するサービスが含まれており、仮登録画面１０２では、かかるアバターの作成に必要な情報の入力欄として、アバターの名前であるニックネーム入力欄１０３、アバターの所属地域（遊技店舗名など）を入力する所属地域入力欄１０４、アバターの性別を入力する性別入力欄１０５、アバター画像を選択するアバター画像選択欄１０６がそれぞれ設けられている。
なお、アバターとは、遊技者の写真に代えて表示される擬似的なキャラクターを指し、このキャラクターを描いた画像がアバター画像である。
【００７５】
仮登録画面１０２の完了ボタン１０７が操作されて仮登録情報の入力完了が指示されると（ステップＳ８：Ｙｅｓ）、ＣＲユニット５は、仮登録完了画面１１０（図１１参照）を表示しつつ、店舗サーバ７に対して仮登録要求を送信し（ステップＳ９）、仮登録情報（すなわち、アバターの生成に必要な情報）、店舗会員識別情報２４、及び個体識別情報３７を対応付けて送信する（ステップＳ１０）。
店舗サーバ７は、ＣＲユニット５から仮登録要求を受信すると、同じくサービス提供サーバ６に対して仮登録要求を行い（ステップＳ１１）、個体識別情報３７、店舗会員識別情報２４に紐付いた個人情報３５、及び仮登録情報を送信する（ステップＳ１２）。この仮登録時に、店舗サーバ７が店舗会員識別情報２４に紐付いた個人情報３５をサービス提供サーバ６に送信することで、ユーザが個人情報３５を別途にサービス提供サーバ６に送信して登録する手間を省くことができる。
【００７６】
サービス提供サーバ６は、個体識別情報３７、個人情報３５、及び仮登録情報を仮登録要求とともに受信すると、これらの情報を登録情報格納部８９に、仮登録状態である事を示す情報とともに記録して仮登録する（ステップＳ１３）。次いで、サービス提供サーバ６は、本登録用サイトのＵＲＬを生成し（ステップＳ１４）、店舗サーバ７に送信する（ステップＳ１５）。
店舗サーバ７は、本登録用サイトのＵＲＬをサービス提供サーバ６から受信すると、これを仮登録の作業を行っているＣＲユニット５に転送する（ステップＳ１６）。
ＣＲユニット５では、本登録用サイトのＵＲＬを受信すると、このＵＲＬのＱＲコード１１２を生成し、図１２に示すように、このＱＲコード１１２を含むＱＲコード表示画面１１３を表示し（ステップＳ１７）、仮登録処理を完了する。
【００７７】
その後、ユーザが携帯電話端末９にてＱＲコード１１２を読み取り、携帯電話端末９から本登録用のサイトにアクセスし、暗証番号等の付随的な情報の入力設定が成されると（ステップＳ１８：ＹＥＳ）、サービス提供サーバ６は、仮登録状態の登録情報を本登録に変更し、これにより、サービス利用の登録を完了する（ステップＳ１９）。また、本登録が完了すると、サービス提供サーバ６から店舗サーバ７に対して、その旨が通知され、店舗会員データベース３４のサービス登録情報３６に反映される。
そして、かかるサービス利用登録の完了により、その後に表示されるサービス利用者の専用の遊技開始画面１２０（図１４）には、ユーザが作成したアバター画像１１９が表示されることとなる。
【００７８】
なお、本登録を省略し、ステップＳ１３にて仮登録が成されたときに、そのまま本登録として登録情報を登録しても良いことは勿論である。
【００７９】
図１３は、ユーザがサービスを利用する場合のＣＲユニット５の動作を示すフローチャートである。
ユーザが携帯電話端末９をＣＲユニット５に近づけて個体識別情報３７を読み取らせると（ステップＳ３０）、ＣＲユニット５は、この個体識別情報３７について登録処理が完了しているか否かを店舗サーバ７に問い合わせて、サービス利用の登録状況を確認する（ステップＳ３１）。店舗サーバ７では、この問い合わせに対して、店舗会員データベース３４を参照して登録完了の有無を調べ、ＣＲユニット５に返信する。
個体識別情報３７が登録済みでない場合（ステップＳ３２：ＮＯ）、この個体識別情報３７ではサービス利用ができないため、ＣＲユニット５は本処理を終了する。一方、個体識別情報３７が登録済みである場合（ステップＳ３２：ＹＥｓ）、ＣＲユニット５は、店舗サーバ７を通じてサービス提供サーバ６から、この個体識別情報３７に紐付いたアバターを取得し、アバター画像１１９を表示した専用の遊技開始画面１２０（図１４参照）をタッチ液晶モジュール２３に表示する（ステップＳ３３）。
なお、専用の遊技開始画面１２０の表示に先立って、サービス利用のためにユーザが予め登録した暗証番号の入力を求めることで、セキュリティの向上を図ることもできる。
【００８０】
その後、貸出スイッチ２０Ａの操作に応じて遊技球が貸し出され、遊技が開始されると（ステップＳ３４：Ｙｅｓ）、パチンコ機３から遊技中に逐次送信されてくる遊技情報を蓄積するとともに、演出種別信号に基づいて所定の遊技演出が出現したか否かを判定する（ステップＳ３５）。
所定の遊技演出が出現した場合（ステップＳ３６：Ｙｅｓ）、所定の遊技演出が出現した事を示す出現情報を店舗サーバ７を通じてサービス提供サーバ６に送信する。これにより、サービス提供サーバ６では、出現した遊技演出に対してポイントが付与され、その結果、ポイントの累積値が所定の基準値を超えた場合には、当該ポイントの累積値に対応するサービス遊技演出の実行を指示する演出指示入力信号が店舗サーバ７を通じてＣＲユニット５に送信される。
ＣＲユニット５は、かかる演出指示入力信号を受信した場合（ステップＳ３８：Ｙｅｓ）、タッチ液晶モジュール２３を介してパチンコ機３の演出用サブ基板４２に入力する（ステップＳ３９）。これにより、演出用サブ基板４２では、演出指示入力信号で指示されたサービス遊技演出が実行されることとなり、出現させた遊技演出に応じてリアルタイムに遊技演出が変化する。
【００８１】
そして、ＣＲユニット５は、返却スイッチ２０Ｂが操作される等して遊技が終了するまでの間、ステップＳ３５〜Ｓ３９の処理を繰り返し実行し、遊技が終了した場合（ステップＳ４０：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３５で蓄積していた遊技情報を集計し（ステップＳ４１）、集計値を表示した終了画面１３０（図１５）を表示し（ステップＳ４２）、また、かかる遊技情報の集計値を店舗サーバ７を通じてサービス提供サーバ６に送信して（ステップＳ４３）、本処理を終了する。
これにより、サービス提供サーバ６では、送信されてきた遊技情報の集計値が遊技情報蓄積部９１に蓄積され、戦績データ９６、及び、機種毎遊技履歴データ９７が生成されて携帯サイトから閲覧可能になる。
【００８２】
以上説明したように、本実施形態によれば、サービス利用の仮登録に際し、パチンコ機３に併設された台間機たるＣＲユニット５が携帯電話端末９から個体識別情報３７を取得し、この個体識別情報３７に基づいて店舗サーバ７がサービス提供サーバ６に対してサービス利用の仮登録を要求して仮登録を行う構成とした。
これにより、ユーザは、携帯電話端末９の個体識別情報３７をＣＲユニット５に読み取らせるだけでサービスを利用するための仮登録処理を完了し、簡単に仮登録を済ませることができる。特に、仮登録を以って本登録とすれば、それ以降の登録処理が不要となり、携帯電話端末９を操作して携帯サイトにアクセスせずとも簡単に登録できる。
また登録が完了した以降は、個体識別情報３７をサービス提供サーバ６へのアクセスキーとしてサービスを受けることができることから、サービス提供サーバ６にアクセスする際のＩＤやパスワードの入力を不要にもできる。
【００８３】
更に、本実施形態では、携帯電話端末９から通信により外部の端末に送信可能な情報を個体識別情報３７として用いているため、個体識別情報３７をＣＲユニット５に簡単に読み取らせることができ、登録時の操作が簡単になる。またセキュリティが十分に確保されている電子決済機能の識別情報を個体識別情報３７として用いているため、成りすまし等の悪用を防止できる。
【００８４】
また本実施形態によれば、仮登録に際し、店舗サーバ７が店舗会員識別情報２４に紐付く個人情報３５をサービス提供サーバ６に送信するため、ユーザは、自身の個人情報３５を改めてサービス提供サーバに登録する必要はなく、更に簡単にサービス利用の登録を行うことができる。
【００８５】
また本実施形態によれば、ＣＲユニット５が遊技情報をパチンコ機３から取得し、ユーザの遊技の間に逐次取得した遊技情報を店舗サーバ７を通じてサービス提供サーバ６に送信し、サービス提供サーバ６は、ユーザの遊技情報を蓄積し、当該蓄積に応じたサービスを提供する構成とした。
この構成によれば、遊技情報の蓄積に応じたサービスが提供されるため、サービス利用のモチベーションを維持することができ、ユーザが飽きることのないサービスを提供できる。
【００８６】
また本実施形態によれば、ＣＲユニット５は、パチンコ機３で出現した遊技演出を店舗サーバ７を通じてサービス提供サーバ６に送信し、サービス提供サーバ６は、出現した遊技演出に応じた価値のサービスを提供する構成とした。
これにより、提供されるサービスの価値を遊技時間（遊技量）で決定した場合に比べ、価値の高いサービスが早期に受けられるという期待感をユーザに与え、サービス利用の促進を図ることができる。
さらに、新たな遊技演出を出現させることで、新たな価値のサービスを受けることができるため、サービス提供を受けようとするモチベーションの持続効果が得られる。
【００８７】
また本実施形態によれば、ＣＲユニット５は、ユーザの遊技中に、パチンコ機３で出現した遊技演出をサービス提供サーバ６に逐次送信し、サービス提供サーバ６は、出現した遊技演出によって所定の条件が満たされた場合（すなわち、出現した遊技演出に応じて付与されるポイントの累積値が基準値を超えた場合）、当該条件に対応して設定されたサービス遊技演出を行うように遊技機に指示入力するための演出指示入力信号を店舗サーバ７を通じてＣＲユニット５に送信し、パチンコ機３は、ユーザの遊技中に、ＣＲユニット５からの演出指示入力信号の入力に基づいてサービス遊技演出を行う構成とした。
これにより、ユーザの遊技中に、遊技演出の出現状況に応じてサービス遊技演出をリアルタイムに出現させることができ、遊技機での遊技演出に多様性を持たせることができる。
さらに、遊技演出の出現に基づき所定の条件を満たすごとに新たなサービス遊技演出を出現させることができるため、遊技機の遊技演出に対する興味を持続させることができ、遊技機の陳腐化を防止できる。
【００８８】
また本実施形態によれば、サービス提供サーバ６が提供するサービス（例えばアバターを用いた専用の遊技開始画面１２０など）のデータは、当該サービス提供サーバ６からＣＲユニット５に配信される構成であるため、新しいキャラクターやサービスなどの拡張、更新を容易に行うことができる。
【００８９】
また、ユーザが遊技店舗２の外から、自身が所持する携帯電話端末９を用いてサービス提供サーバ６にアクセスし、サービス提供サーバ６が提供するサービスのデータ（例えば、アバターの設定や、個人情報等）を変更などした場合にも、当該携帯電話端末９の個体識別情報３７によって、サービスを受けるユーザが紐付けて管理されていることから、次回、遊技店舗２からＣＲユニット５を通じてサービス提供サーバ６から提供されるサービスに、きちんと反映されて提供される。
【００９０】
なお、上述した実施形態は、あくまでも本発明の一態様を例示するものであって、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変形、及び応用が可能である。
【００９１】
（変形例１）
上述した実施形態において、登録処理が完了している個体識別情報３７に紐付いた店舗会員識別情報２４をＣＲユニット５が取得した場合、店舗サーバ７は、個体識別情報３７を携帯電話端末９から読み取ることなく、当該店舗会員識別情報２４に紐付けて管理している個体識別情報３７に基づいて、サービスのデータをサービス提供サーバ６から受信してＣＲユニット５に送信し、当該ＣＲユニット５を通じてユーザに提供する構成としても良い。
この構成によれば、遊技の際に携帯電話端末９を忘れる等して所持していなくとも、ユーザは会員カード４Ｂを利用してサービスを受けることができる。
【００９２】
（変形例２）
上述した実施形態において、登録処理が完了している個体識別情報３７をＣＲユニット５が取得した場合、店舗会員識別情報２４の読み取りの有無にかかわらず、店舗サーバ７は、当該個体識別情報３７に基づいて、サービスのデータをサービス提供サーバ６から受信してＣＲユニット５に送信し、当該ＣＲユニット５を通じてユーザに提供する構成としても良い。
この構成によれば、ユーザが会員カード４Ｂを忘れるなどして遊技の際に所持していなくとも、携帯電話端末９の個体識別情報３７を用いてサービスを受けることができる。
なお、この構成において、店舗会員識別情報２４の読み取りの有無にかかわらず、サービスのデータをサービス提供サーバ６から受信してユーザに提供するか否かを、遊技店舗２側が店舗サーバ７に設定可能にしても良い。この設定に際しては、ユーザ（店舗会員）、遊技メーカ、或いは遊技機の種別ごと等に応じて柔軟に設定を可変できるようにしても良い。
【００９３】
（変形例３）
上述した実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ機３を例示したが、これに限らず、台間機が併置され、遊技媒体を使用して遊技する遊技機であれば、例えばパチスロ機などの任意の遊技機に本発明を適用することができる。
また上述した実施形態では、ユーザ所持端末の一例として携帯電話端末９を例示したが、これに限らず、ポータブルコンピュータ、ＰＤＡ、ノート型パソコン等の携帯型電子機器であっても良い。
また上述した実施形態では、台間機の一例として、遊技機に遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置を例示したが、これに限らない。更に、台間機は、１台の遊技機に対して併設されていれば良く、２台の遊技機の間に位置する必要はない。
またサービス提供サーバ６は、１台のサーバコンピュータで構成しても、或いは、複数台のサーバコンピュータをサービス提供のために連携させて構成しても良い。
【００９４】
（変形例４）
また上述した実施形態では、遊技演出の出現により付与されたポイントに応じてサービス遊技演出がパチンコ機３で実行される構成としたが、これに限らず、付与されたポイントに応じて、画像や音声、映像、各種情報といったコンテンツデータがユーザに与えられるようにしても良い。また、このようにして入手したポイントやコンテンツデータを、利用登録しているユーザの間で仮想的に取引できるようにしても良い。
【００９５】
（変形例５）
また上述した実施形態において、利用登録しているユーザが遊技している複数のＣＲユニット５を対象にして、サービス提供サーバ６が、いずれかのＣＲユニット５に入力された文字列を全てのＣＲユニット５に送信して表示させることで、遊技店舗２の内外のユーザの間でのチャットサービスを提供するようにしても良い。
【符号の説明】
【００９６】
１  サービス提供システム
２  遊技店舗
３  パチンコ機（遊技機）
４  プリペイド媒体
４Ｂ  会員カード（店舗会員記録媒体）
５  ＣＲユニット（台間機）
６  サービス提供サーバ
７  店舗サーバ
９  携帯電話端末（ユーザ所持端末）
１０  データセンタ
２２  メーカ側サーバ
２３  タッチ液晶モジュール
２４  店舗会員識別情報
３５  個人情報
３７  個体識別情報
４２  演出用サブ基板
４２Ａ  演出データ記憶部
６０  遊技球貸出装置
６９  価値媒体Ｒ／Ｗ（店舗会員識別情報読取手段）
７０  識別媒体Ｒ／Ｗ（個体識別情報取得手段）
８５  演出判定部
８６  遊技機情報取得部（遊技情報取得手段）
８９  登録情報格納部
９０  遊技情報取得部
９１  遊技情報蓄積部
９２  ポイント付与部
９３  サービス遊技演出許可判定部
９４  携帯サイト提供部
９５  メーカ側サービス連携部
９６  戦績データ
９７  機種毎遊技履歴データ
１００  遊技開始画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0005824252.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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