(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられ、
会員登録を行った会員遊技者に対して発行された会員用記録媒体を受け付ける記録媒体受付手段と、
前記記録媒体受付手段により受け付けた会員用記録媒体の所有者が該会員用記録媒体の発行を受けた本人であることを認証するための認証情報の入力を受け付ける認証情報受付手段と、
該認証情報受付手段により受け付けた認証情報により本人であると認証された場合に、認証フラグを記憶する認証フラグ記憶手段と、
前記認証フラグを記憶している場合に、前記記録媒体受付手段により受け付けた会員用記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさを前記対応する遊技機での遊技に使用可能とする遊技使用処理を行う遊技使用処理手段と、
前記記録媒体受付手段により受け付けている前記会員用記録媒体の返却操作を受け付ける返却操作受付手段と、
前記遊技機での遊技により遊技者が獲得した遊技媒体を計数する計数手段と、
少なくとも前記返却操作を受け付けた際に、前記記録媒体受付手段により前記会員用記録媒体を受け付けており、かつ前記認証フラグを記憶している場合に、該会員用記録媒体の記録情報から前記計数手段により計数された遊技媒体の計数値を特定可能とする会員用計数値特定処理を行う一方、前記記録媒体受付手段により前記会員用記録媒体を受け付けていない場合に、会員登録を行っていないビジタ遊技者に対して発行されるビジタ用記録媒体の記録情報から前記計数値を特定可能とするビジタ用計数値特定処理を行う計数値特定処理手段と、
を有する遊技用装置であって、
前記ビジタ用計数値特定処理は、前記計数値が所定値以上である場合に実行可能である一方、前記計数値が前記所定値未満である場合には実行不能であり、
前記会員用計数値特定処理は、前記計数値が前記所定値未満であるか否かにかかわらず実行可能であり、
前記記録媒体受付手段により会員用記録媒体を受け付けており、前記認証フラグを記憶しておらず、かつ前記計数手段による計数値が存在する場合に、前記認証情報受付手段による認証情報の受付を促す旨を報知する認証情報受付報知手段をさらに有することを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技用装置であって、
遊技者から使用操作を受け付けたことに基づいて、前記ビジタ用記録媒体の記録情報から特定される計数値の範囲内の遊技媒体を前記遊技機での遊技に使用可能とする第１のビジタ遊技使用処理を行い、該第１のビジタ遊技使用処理後における前記計数値が前記所定値未満である場合に、該第１のビジタ遊技使用処理に引き続いて当該計数値の遊技媒体を前記遊技機での遊技に使用可能とする第２のビジタ遊技使用処理を行うビジタ遊技使用処理手段をさらに有することを特徴とする遊技用装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載した遊技用装置であって、
遊技者から使用操作を受け付けたことに基づいて、前記会員用記録媒体の記録情報から特定される計数値の範囲内の遊技媒体を前記遊技機での遊技に使用可能とする第１の会員遊技使用処理を行う会員遊技使用処理手段と、
該第１の会員遊技使用処理後における前記計数値が前記所定値未満である場合に、該第１の会員遊技使用処理に引き続いて当該計数値の遊技媒体を前記遊技機での遊技に使用可能とする第２の会員遊技使用処理を実行するか否かを設定する実行設定手段と、をさらに有し、
前記会員遊技使用処理手段は、前記実行設定手段により第２の会員遊技使用処理を実行すると設定されている場合に、該第２の会員遊技使用処理を実行することを特徴とする遊技用装置。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用装置と、
該遊技用装置と通信可能であり、前記会員用計数値特定処理に基づいて、前記計数値を当日のみ遊技及び景品交換に使用可能な獲得遊技媒体数として前記会員用記録媒体の記録情報に対応付けて管理する獲得遊技媒体数管理手段と、
を備えた遊技用システム。
【請求項５】
請求項４に記載した遊技用システムであって、
遊技者により貯蓄操作が行われたことに基づいて、前記獲得遊技媒体数を当該貯蓄操作が行われた当日及び翌日以降の遊技及び景品交換に使用可能な貯蓄遊技媒体数として前記会員用記録媒体の記録情報に対応付けて管理する貯蓄遊技媒体数管理手段をさらに備え、
前記獲得遊技媒体数管理手段は、当日の営業が終了すると、前記会員用記録媒体の記録情報に対応付けて管理している獲得遊技媒体数を前記貯蓄遊技媒体数管理手段が前記貯蓄遊技媒体数として管理するための処理を行うことを特徴とする遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に対応して設けられ、計数手段により計数された遊技媒体の計数値を、会員用記録媒体の記録情報から特定可能とする会員用計数値特定処理と、ビジタ用記録媒体の記録情報から特定可能とするビジタ用計数値特定処理とを行う遊技用装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、特許文献１に示すように、遊技機に対応して設けられ、会員用記録媒体の挿入を受け付け、該受け付けた会員用記録媒体の所有者が本人であると認証されたこと（暗証番号の照合がＯＫであること）を条件として、該受け付けた会員用記録媒体の記録情報から特定される貯玉数を前記対応する遊技機での遊技に使用可能とする貯玉再プレイ処理を行う遊技装置（台間機）と、遊技機に対応して設けられ、当該遊技機での遊技により遊技者が獲得した遊技媒体を計数する各台計数機と、からなるシステムが知られている。このシステムでは、遊技装置で会員用記録媒体を受け付けているか否かに拘わらず、該遊技装置に対応する各台計数機で遊技媒体の計数が可能であり、計数確定ボタンが操作されたときに遊技装置で会員用記録媒体を受け付けていれば、各台計数機による計数値を、前記受け付けている会員用記録媒体の記録情報から特定可能とする（ここでは会員用記録媒体に書き込む）計数値特定処理が行われる。即ち、このシステムでは、貯玉再プレイ処理において本人認証が必要である一方、計数値特定処理においては本人認証が不要である。
【０００３】
また、特許文献２に示すように、遊技機に対応して設けられ、会員用記録媒体の挿入を受け付け、該受け付けた会員用記録媒体の所有者が本人であると認証されたこと（暗証番号の照合がＯＫであること）を条件として、該受け付けた会員用記録媒体の記録情報から特定される貯玉数を前記対応する遊技機での遊技に使用可能とする貯玉再プレイ処理を行う遊技装置（台間機）と、遊技場内の所定箇所に設けられ、遊技媒体を計数する計数機と、からなるシステムも知られている。このシステムでは、計数機において、会員用記録媒体の挿入を受け付け、該受け付けた会員用記録媒体の所有者が本人であると認証されたこと（暗証番号の照合がＯＫであること）を条件として、該計数機による計数値を、前記受け付けている会員用記録媒体の記録情報から特定可能とする（ここでは会員用記録媒体に書き込む）計数値特定処理が行われる。即ち、このシステムでは、貯玉再プレイ処理において本人認証が必要であると共に、計数値特定処理においても本人認証が必要である。
【０００４】
さらに、遊技機に対応して設けられ、計数手段により計数された遊技媒体の計数値を、ビジタ用記録媒体の記録情報から特定可能とするビジタ用計数値特定処理を行う遊技用装置も知られている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−１７５０６１号公報（段落０１０８〜０１３３，０４４７〜０４５３，図７８，図７９）
【特許文献２】特開２００７−０６５９３０号公報（段落０４５７，０４７５，図１９，図２４）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に示すシステムのように、各台計数機による計数値を、受け付けている会員用記録媒体の記録情報から特定可能とする計数値特定処理を行う遊技装置において、本人認証を、前記貯玉再プレイ処理のみならず、特許文献２に示すシステムの如く当該計数値特定処理においても必要とすると、会員遊技者が、計数値特定処理のために会員用記録媒体を挿入し、本人認証が必要なことに気付かずに該会員用記録媒体を返却してしまうと、計数値特定処理が行われていないことに気付かずに損をしてしまうおそれがある。
【０００７】
また、前記計数値にかかわらず前記ビジタ用計数値特定処理を可能とすると、該計数値が所定値（例えば景品交換ができる最小額に相当する数）未満の端数である場合にも前記ビジタ用記録媒体が返却されることになるが、該ビジタ用記録媒体は捨てられてしまう可能性があるため、遊技場にとって損であると共に、該端数が使用されないため、遊技者にとっても損である。
【０００８】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、所定値未満の端数を特定可能なビジタ用記録媒体が返却されることがないような遊技用装置、及び該遊技用装置を備える遊技用システムを提供することにある。また他の目的は、各台計数機による計数値を、受け付けている会員用記録媒体の記録情報から特定可能とする会員用計数値特定処理においても、本人認証が必要な遊技用装置で、会員遊技者が該本人認証が必要なことに気付かなかった場合であっても損をしてしまうことがないような、遊技用装置、及び該遊技用装置を備える遊技用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。
【００１０】
まず請求項１に係る発明は、
遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、
会員登録を行った会員遊技者に対して発行された会員用記録媒体（会員カード２）を受け付ける記録媒体受付手段（カードＲ／Ｗ２３）と、
前記記録媒体受付手段により受け付けた会員用記録媒体の所有者が該会員用記録媒体の発行を受けた本人であることを認証するための認証情報（暗証番号）の入力を受け付ける認証情報受付手段（テンキー２４ｂ）と、
該認証情報受付手段により受け付けた認証情報により本人であると認証された場合に、認証フラグを記憶する認証フラグ記憶手段（制御部２２）と、
前記認証フラグを記憶している場合に、前記記録媒体受付手段により受け付けた会員用記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさを前記対応する遊技機での遊技に使用可能とする遊技使用処理を行う遊技使用処理手段と、
前記記録媒体受付手段により受け付けている前記会員用記録媒体の返却操作を受け付ける返却操作受付手段（カード返却ボタン１６）と、
前記遊技機での遊技により遊技者が獲得した遊技媒体（パチンコ玉）を計数する計数手段（各台計数機１９）と、
少なくとも前記返却操作を受け付けた際に、前記記録媒体受付手段により前記会員用記録媒体を受け付けており、かつ前記認証フラグを記憶している場合に、該会員用記録媒体の記録情報（会員カードＩＤ）から前記計数手段により計数された遊技媒体の計数値を特定可能とする会員用計数値特定処理を行う一方、前記記録媒体受付手段により前記会員用記録媒体を受け付けていない場合に、会員登録を行っていないビジタ遊技者に対して発行されるビジタ用記録媒体（ビジタカード３）の記録情報（ビジタカードＩＤ）から前記計数値を特定可能とするビジタ用計数値特定処理を行う計数値特定処理手段（制御部２２）と、（計数値特定処理は、カードＩＤと計数値とを含む持玉数更新要求を持玉数管理装置３２に対して送信する処理でもよく、カードに計数値を記録する処理でもよい）
を有する遊技用装置（カードユニット２０及び各台計数機１９）であって、
前記ビジタ用計数値特定処理は、前記計数値が所定値（例えば景品交換ができる最少額に相当する数であるが、任意に設定可能である）以上である場合に実行可能である一方、前記計数値が前記所定値未満である場合には実行不能であり、
前記会員用計数値特定処理は、前記計数値が前記所定値未満であるか否かにかかわらず実行可能であることを特徴とする遊技用装置であり、
前記記録媒体受付手段により会員用記録媒体を受け付けており、前記認証フラグを記憶しておらず、かつ前記計数手段による計数値が存在する場合に、前記認証情報受付手段による認証情報の受付を促す旨を報知する認証情報受付報知手段（ディスプレイ２４）をさらに有することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、少なくとも記録媒体の返却操作を受け付けた際に、計数値が所定値未満である場合には、ビジタ用記録媒体の記録情報から該計数値を特定可能とするビジタ用計数値特定処理を実行不能であるので、該所定値未満の計数値を特定可能なビジタ用記録媒体が返却されることがない。また、認証情報を受け付けて本人であると認証されると、認証フラグが記憶され、該認証フラグが記憶されていると、認証情報の入力を再度受け付けなくても、会員用計数値特定処理が行われるので、使い勝手を良くすることができる一方、会員用記録媒体を受け付けており、認証フラグが記憶されておらず、かつ計数値が存在する場合に、認証情報の受付を促す旨が報知されることにより、会員遊技者に対して会員用計数値特定処理を行うために本人認証が必要であることを認識させることができるので、該会員遊技者が損をしてしまうことがなくなる。
【００１２】
また請求項２に係る発明は、
請求項１に記載した遊技用装置であって、
遊技者から使用操作（持玉返却ボタンの操作）を受け付けたことに基づいて、前記ビジタ用記録媒体の記録情報から特定される計数値の範囲内の遊技媒体を前記遊技機での遊技に使用可能とする第１のビジタ遊技使用処理を行い、該第１のビジタ遊技使用処理後における前記計数値が前記所定値未満である場合に、該第１のビジタ遊技使用処理に引き続いて当該計数値の遊技媒体を前記遊技機での遊技に使用可能とする第２のビジタ遊技使用処理を行うビジタ遊技使用処理手段（制御部２２）をさらに有することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、ビジタ用記録媒体の記録情報から特定される計数値を遊技に使用可能とする第１のビジタ遊技使用処理後に、当該計数値が所定値未満である場合に、該第１のビジタ遊技使用処理に引き続いて、当該計数値を遊技に使用可能とする第２のビジタ遊技使用処理が行われるので、該所定値未満の計数値を遊技に使用可能とするための操作が必要なく、遊技者の利便性が向上する。
【００１３】
また請求項３に係る発明は、
請求項１又は２に記載した遊技用装置であって、
遊技者から使用操作を受け付けたことに基づいて、前記会員用記録媒体の記録情報から特定される計数値の範囲内の遊技媒体を前記遊技機での遊技に使用可能とする第１の会員遊技使用処理を行う会員遊技使用処理手段（制御部２２）と、
該第１の会員遊技使用処理後における前記計数値が前記所定値未満である場合に、該第１の会員遊技使用処理に引き続いて当該計数値の遊技媒体を前記遊技機での遊技に使用可能とする第２の会員遊技使用処理を実行するか否かを設定する実行設定手段と、をさらに有し、
前記会員遊技使用処理手段は、前記実行設定手段により第２の会員遊技使用処理を実行すると設定されている場合に、該第２の会員遊技使用処理を実行することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、会員用記録媒体の記録情報から特定される計数値を遊技に使用可能とする第１の会員遊技使用処理後に、当該計数値が所定値未満である場合に、該第１のビジタ遊技使用処理に引き続いて、当該計数値を遊技に使用可能とする第２の会員遊技使用処理を実行するか否かを設定可能なので、遊技場が希望する運営を行うことができる。
【００１４】
また請求項４に係る発明は、
請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用装置と、
該遊技用装置と通信可能であり、前記会員用計数値特定処理に基づいて、前記計数値を当日のみ遊技及び景品交換に使用可能な獲得遊技媒体数（持玉数）として前記会員用記録媒体の記録情報に対応付けて管理する獲得遊技媒体数管理手段（持玉管理装置３２）と、
を備えた遊技用システムである。
これによれば、会員毎の獲得遊技媒体数を獲得遊技媒体数管理手段で管理できる。
【００１５】
さらに請求項５に係る発明は、
請求項４に記載した遊技用システムであって、
遊技者により貯蓄操作が行われたことに基づいて、前記獲得遊技媒体数を当該貯蓄操作が行われた当日及び翌日以降の遊技及び景品交換に使用可能な貯蓄遊技媒体数（貯玉数）として前記会員用記録媒体の記録情報に対応付けて管理する貯蓄遊技媒体数管理手段（会員管理装置３１）をさらに備え、
前記獲得遊技媒体数管理手段は、当日の営業が終了すると、前記会員用記録媒体の記録情報に対応付けて管理している獲得遊技媒体数を前記貯蓄遊技媒体数管理手段が前記貯蓄遊技媒体数として管理するための処理を行うことを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、当日の営業が終了すると、獲得遊技媒体数管理手段で管理している獲得遊技媒体数を、貯蓄遊技媒体数管理手段で貯蓄遊技媒体数として管理するための処理が行われるので、遊技者がわざわざ貯蓄操作をしなくて済む。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】図１は第１実施形態に係る遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図２】図２は会員管理装置が記憶している会員情報ＤＢの一例を表す図である。
【図３】図３（ａ）は本発明に係る遊技用装置であるカードユニット及び各台計数機と、該遊技用装置に対応するパチンコ機の正面図であり、図３（ｂ）は同カードユニットの断面右側面図である。
【図４】図４はカードユニットが行うメイン処理の一例を表すフローチャートである。
【図５】図５は図４に続く図である。
【図６】図６はカードユニットが行う持玉返却処理の一例を表すフローチャートである。
【図７】図７はカードユニットのディスプレイに表示される画面の一例を表す図である。
【図８】図８は第２実施形態に係る遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図９】図９は第２実施形態に係る遊技用システムの作用の一例を表すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用装置は、図１及び図８に示すように、遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、会員遊技者に対して発行された会員用記録媒体（会員カード２）の挿入を受け付け、該受け付けた会員用記録媒体の所有者が本人であることを認証するための認証情報（暗証番号）の入力を受け付け、該受け付けた認証情報により本人であると認証されたことを条件として、前記受け付けた会員用記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさを遊技機での遊技に使用可能とする遊技使用処理を行うカードユニット２０と、同じく遊技機に対応して設けられ、該遊技機での遊技により遊技者が獲得した遊技媒体（パチンコ玉）を計数する各台計数機１９とを少なくとも含み、各台計数機１９により計数された遊技媒体の計数値を、前記受け付けた会員用記録媒体の記録情報から特定可能とする計数値特定処理を行うものである。
【００１８】
そして本発明に係る遊技用装置は、会員用記録媒体を受け付けており、前記受け付けた認証情報により本人であると認証されたことを条件として、前記計数値特定処理を行う一方、会員用記録媒体を受け付けており、前記受け付ける認証情報により本人であると認証されておらず、かつ前記各台計数機１９による計数値が存在することを条件として、前記受け付けている会員用記録媒体の返却動作の不能動化及び／又は前記認証情報の受付を促す旨の報知を行うことを特徴とするものである。
【００１９】
ここで本発明には、図１に示すように、遊技用装置が、計数値特定処理を行うカードユニット２０と、各台計数機１９とからなる第１実施形態と、図８に示すように、遊技用装置が、カードユニット２０と、各台計数機１９と、計数値特定処理を行う中継装置５０とからなる第２実施形態とが含まれる。以下においては、まず第１実施形態について説明し、次に第２実施形態について第１実施形態と異なる点についてのみ説明し、最後に変形例について説明する。また、以下においては、遊技機がパチンコ機１０であり、遊技媒体がパチンコ玉である例について説明し、リーダ／ライタを「Ｒ／Ｗ」，データベースを「ＤＢ」，ステップを「Ｓ」と略記する。
【００２０】
［１．第１実施形態に係る遊技用装置］
第１実施形態に係る遊技用装置は、図１に示すように、パチンコ機１０に対応して設けられるカードユニット２０及び各台計数機１９からなるものであり、該カードユニット２０と各台計数機１９とが通信可能なものである。この第１実施形態に係る遊技用装置を複数含む、第１実施形態に係る遊技用システム１は、各カードユニット２０と通信可能な残額管理装置３０，会員管理装置３１，及び持玉数管理装置３２を遊技場内に備えるものである。また第１実施形態に係る遊技用システム１では、会員カード２，ビジタカード３，及び端末装置５が使用される。まず図１及び図２を参照して、これら会員カード２，ビジタカード３，端末装置５，残額管理装置３０，会員管理装置３１，及び持玉数管理装置３２について説明する。
【００２１】
会員カード２及びビジタカード３は、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、不揮発性のＥＥＰＲＯＭからなる記憶領域を備える非接触式のＩＣチップが設けられている記録媒体（ＩＣカード）である。なお会員カード２とビジタカード３とを区別しない場合には、単に「カード」と称し、後述する会員カードＩＤとビジタカードＩＤとを区別しない場合には、単に「カードＩＤ」と称する。
【００２２】
会員カード２は、会員登録を行った会員遊技者に対して発行される会員用記録媒体であり、該会員用記録媒体を個々に識別可能な会員用記録媒体識別情報である会員カードＩＤが、ＩＣチップに予め記録されている。この会員カードＩＤには、会員（メンバー）である旨を示す符号「Ｍ」と、各々が重複しない６桁の番号とが含まれている。この会員カードＩＤは、会員遊技者が所有する有価価値の大きさ（後述する残額，貯玉数，持玉数）を特定可能な有価価値特定情報でもある。なお会員カード２には、これら有価価値の大きさや計数値自体は記録されない。
【００２３】
この会員カード２は、遊技場において、会員カード２の所有者が該会員カード２の発行を受けた本人であることを認証するための認証情報であって遊技者が希望する暗証番号と、該遊技者の属性情報（ここでは氏名，住所，性別，生年月日，及び電子メールアドレス）とが受け付けられて会員登録が行われると、カード会社から遊技場に納入されている会員カード２のうちの１枚から、当該会員カード２のＩＣチップに予め記録されている会員カードＩＤが読み取られて、当該会員カード２が発行される。この会員カード２から読み取った会員カードＩＤと、前記受け付けられた暗証番号及び属性情報とは、後述する図２に示すように、会員管理装置３１の会員情報ＤＢで記憶される。
【００２４】
ビジタカード３は、会員登録を行っていないビジタ遊技者に対して発行されるビジタ用記録媒体であり、該ビジタカード３を個々に識別可能なビジタ用記録媒体識別情報であるビジタカードＩＤが、ＩＣチップに予め記録されている。このビジタカードＩＤには、ビジタである旨を示す符号「Ｖ」と、各々が重複しない６桁の番号とが含まれている。このビジタカードＩＤは、ビジタ遊技者が所有する有価価値の大きさ（後述する残額，持玉数）を特定可能な有価価値特定情報でもある。なおビジタカード３には、これら有価価値の大きさや計数値自体は記録されない。
【００２５】
端末装置５は、遊技場の店員が所持する携帯型のコンピュータであり、後述する図５のＳ８４に示すように、カードユニット２０から送信されてくるカードＩＤ，計数値，及び持玉数を受信して表示する。
【００２６】
残額管理装置３０はコンピュータであり、記憶手段であるハードディスク（図示外）で、図１に示す残額ＤＢを記憶している。この残額ＤＢは、カード（会員カード２又はビジタカード３）のカードＩＤ（会員カードＩＤ又はビジタカードＩＤ）に対応付けて、パチンコ玉の貸与に使用される残額を管理するものである。ここで残額は、管理が行われた当日及び翌日以降において、後述する玉貸処理に使用可能である。なお残額管理装置３０で管理している残額を、「管理残額」とも称する。
【００２７】
この残額管理装置３０は、以下のようにして、管理残額を更新する。まず紙幣を受け付けて管理残額加算処理（図４のＳ４４，図５のＳ６１）が行われたカードユニット２０からカードＩＤと該管理残額加算処理に供された入金額（即ち受け付けた紙幣の額）とを含む入金要求を受信すると、該カードＩＤに対応付けて管理している管理残額に該入金額を加算する。また玉貸処理及び管理残額減算処理（図５のＳ６３）が行われたカードユニット２０からカードＩＤと該玉貸処理で使用された玉貸使用額とを含む残額減算要求を受信すると、該カードＩＤに対応付けて管理している管理残額から該玉貸使用額を減算する。
【００２８】
会員管理装置３１はコンピュータであり、記憶手段であるハードディスク（図示外）で、図２に示す会員情報ＤＢを記憶している。この会員情報ＤＢは、遊技者が希望する暗証番号と、該遊技者の属性情報（ここでは氏名，住所，性別，生年月日，及び電子メールアドレス）と、会員遊技者が獲得した持玉数が貯蓄されてなる貯玉数とを管理するものである。ここで貯玉数は、貯蓄が行われた当日及び翌日以降において、後述する貯玉再プレイ処理及び景品交換に使用可能である。なお会員管理装置３１で管理している貯玉数を、「管理貯玉数」とも称する。
【００２９】
この会員管理装置３１は、以下のようにして、管理貯玉数を更新する。まず貯玉処理が行われたＰＯＳ端末（図示外）から会員カードＩＤと該貯玉処理に供された持玉数とを含む貯玉数加算要求を受信すると、該会員カードＩＤに対応付けて管理している管理貯玉数に該貯玉処理に供された持玉数を加算する。また貯玉再プレイ処理及び管理貯玉数減算処理（図５のＳ６４）が行われたカードユニット２０から会員カードＩＤを含む貯玉再プレイ情報を受信すると、該会員カードＩＤに対応付けて管理している管理貯玉数から貯玉再プレイ処理で返却される所定玉数（例えば１２５個）＋手数料に相当する手数料玉数（例えば２５個）を減算する。即ち貯玉再プレイ処理においては、手数料が徴収される。さらに景品交換が行われて減算処理が行われたＰＯＳ端末（図示外）から会員カードＩＤと該景品交換に使用された貯玉数とを含む貯玉数減算要求を受信すると、該会員カードＩＤに対応付けて管理している管理貯玉数から該景品交換に供された貯玉数を減算する。
【００３０】
持玉数管理装置３２はコンピュータであり、記憶手段であるハードディスク（図示外）で、図１に示す持玉ＤＢを記憶している。この持玉ＤＢは、カード（会員カード２又はビジタカード３）のカードＩＤ（会員カードＩＤ又はビジタカードＩＤ）に対応付けて、遊技者が獲得したパチンコ玉が計数されてなる持玉数を管理するものである。ここで持玉数は、計数が行われた当日のみ、後述する持玉返却処理及び景品交換に使用可能であり、当日の営業が終了すると、会員カードＩＤに対応付けられている持玉数は会員管理装置３１に送信されて貯玉数として管理され、ビジタカードＩＤに対応付けられている持玉数は無効となる。なお持玉数管理装置３２で管理している持玉数を、「管理持玉数」とも称する。
【００３１】
この持玉数管理装置３２は、以下のようにして、管理持玉数を更新する。まず管理持玉数更新処理（図５のＳ８５）が行われたカードユニット２０から制御部２２のＲＡＭで記憶しているカードＩＤと計数値＋持玉数とを含む持玉数更新要求を受信すると、該持玉数更新要求に含まれるカードＩＤが記憶されていなければ、該持玉数更新要求に含まれるカードＩＤと計数値＋持玉数とを対応付けて記憶し、該持玉数更新要求に含まれるカードＩＤが記憶されていれば、該カードＩＤに対応付けて管理している管理持玉数を該持玉数更新要求に含まれる計数値＋持玉数に更新する。また持玉数加算処理が行われたＰＯＳ端末（図示外）からカードＩＤと該持玉数加算処理に供された持玉数とを含む持玉数加算要求を受信すると、該会員カードＩＤに対応付けて管理している管理持玉数に該持玉数加算処理に供された持玉数を加算する。さらに景品交換が行われて減算処理が行われたＰＯＳ端末（図示外）からカードＩＤと該景品交換に使用された持玉数とを含む持玉数減算要求を受信すると、該カードＩＤに対応付けて管理している管理持玉数から該景品交換に供された持玉数を減算する。
【００３２】
次に図１及び図３を参照して、パチンコ機１０と、該パチンコ機１０に対応して設けられる遊技用装置であるカードユニット２０及び各台計数機１９について説明する。ここでカードユニット２０は、パチンコ機１０の向かって左側に隣接して設けられ、各台計数機１９は、パチンコ機１０の下皿１８の下側に設けられる。
【００３３】
パチンコ機１０は遊技機の一例であって、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは対応するカードユニット２０との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて玉貸処理が行われる、いわゆるＣＲ式のパチンコ機である。このパチンコ機１０は、遊技場内に配置された遊技島（図示外）において該パチンコ機１０の機種等に従って設置されている。
【００３４】
このパチンコ機１０は、図３（ａ）に示すように、その前面に遊技領域，残度数表示器１４，玉貸ボタン１５，カード返却ボタン１６，上皿１７，下皿１８，及び発射ハンドル等を備えると共に、図１に示すように、その内部に遊技制御基板１１，払出制御基板１２，及び玉払出装置１３等を備えており、これらの各構成要素は図１に示すように接続されている。
【００３５】
遊技制御基板１１は、パチンコ機１０における遊技状態を制御するものである。払出制御基板１２は、カードユニット２０の後述する玉貸通信部２１ａと通信可能に接続され、パチンコ機１０とカードユニット２０との間における通信を司るものである。これにより、玉貸処理が行われる場合に、パチンコ機１０とカードユニット２０との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われる。また払出制御基板１２は、玉払出装置１３と接続され、該玉払出装置１３を制御するものである。さらに払出制御基板１２は、残度数表示器１４，玉貸ボタン１５，及びカード返却ボタン１６とも接続されている。玉払出装置１３は、玉貸処理が行われて遊技者に貸し出されたパチンコ玉や、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉（いわゆる賞球）を払い出すものである。
【００３６】
残度数表示器１４は、カードユニット２０のカードＲ／Ｗ２３にて受け付けているカード（会員カード２又はビジタカード３）のカードＩＤ（会員カードＩＤ又はビジタカードＩＤ）に対応付けて残額管理装置３０で管理されている管理残額に相当する残度数を表示するための表示器である。ここで残度数は、管理残額が所定の比率で変換されたもの（例えば１００円＝１度数）である。この残度数表示器１４では、玉貸通信部２１ａから残度数を示す度数表示信号が入力されることにより、残度数が表示される。
【００３７】
玉貸ボタン１５は、残度数表示器１４で表示されている残度数を使用して玉貸処理を行うための玉貸操作を受け付けるボタンである。この玉貸ボタン１５が操作されたことにより、玉貸通信部２１ａに貸出入力信号が入力され、該入力の検出によってカードユニット２０の制御部２２が、玉貸ボタン１５が操作された旨を認識する。
【００３８】
カード返却ボタン１６は、カードユニット２０のカードＲ／Ｗ２３にて受け付けているカード（会員カード２又はビジタカード３）を該カードユニット２０の外部に排出するための排出操作を受け付けるものである。このカード返却ボタン１６が操作されたことにより、玉貸通信部２１ａに返却入力信号が入力され、該入力の検出によってカードユニット２０の制御部２２が、カード返却ボタン１６が操作された旨を認識して、カードＲ／Ｗ２３にて受け付けているカードの排出制御が行われ、該カードがカード挿入口２３ａから排出されて遊技者に返却される（図５のＳ８７）。なおカードユニット２０の制御部２２が、返却操作の不能動化（図５のＳ７４）を行うと、カードＲ／Ｗ２３にて受け付けているカードの排出制御は行われない。
【００３９】
上皿１７及び下皿１８は、玉払出装置１３から払い出されたパチンコ玉を貯留するものである。なお上皿１７に貯留されているパチンコ玉は、上皿レバー（図示外）を操作することにより、下皿１８に供給され、該下皿１８に貯留されているパチンコ玉は、下皿レバー（図示外）を操作することにより、各台計数機１９に供給される。
【００４０】
各台計数機１９は遊技用装置の一部を構成する計数手段の一例であって、遊技機（パチンコ機１０）での遊技により遊技者が獲得した遊技媒体（パチンコ玉）を計数するものであり、ここでは計数ボタン（図示外）の操作に基づいて、下皿１８から供給されたパチンコ玉を計数する。この計数は、カードユニット２０でカードを受け付けているか否かに拘わらず可能である。この各台計数機１９は、カードユニット２０の後述する計数機通信部２１ｃと通信可能に接続されており、前記計数が行われることにより、計数機通信部２１ｃに該計数値を示す計数値情報が入力され（図４のＳ０３，図５のＳ５２）、該計数値情報が示す計数値が後述する制御部２２のＲＡＭで記憶している計数値に加算される（図４のＳ４６，図５のＳ６２）。なお各台計数機１９により計数されたパチンコ玉は、遊技島に設けられた打込玉回収樋（図示外）に導かれて回収される。
【００４１】
このパチンコ機１０において、玉払出装置１３から払い出されたパチンコ玉は、上皿１７に供給され、発射ハンドルの操作により遊技領域の内部に打ち込まれて、遊技が行われる。そして該打ち込まれたパチンコ玉が、遊技領域に形成された入賞口に入賞すると、払出制御基板１２から発せられる払出信号に基づいて、賞球として玉払出装置１３からパチンコ玉が払い出され、上皿１７又は下皿１８に供給される。なお打ち込まれたパチンコ玉は、遊技島内の打込玉回収樋（図示外）に導かれて回収される。またパチンコ機１０からは、打ち込まれたパチンコ玉が始動入賞口に入賞した旨を示すスタート信号や、大当りが発生した旨を示す大当り信号等の遊技情報が出力され、該遊技情報は、遊技場内に設けられる遊技データ管理装置（図示外）に入力されて、遊技データとして管理される。
【００４２】
次に遊技用装置の一部を構成するカードユニット２０について説明する。カードユニット２０は、図１及び図３に示すように、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図３（ａ）に示すように、その前面に紙幣挿入口２６ａ，突出部２０ａ，ノズル２７ａ，及びカード挿入口２３ａ等を備え、図３（ｂ）に示すように、その内部に玉貸通信部２１ａ，場内通信部２１ｂ，計数機通信部２１ｃ，端末装置通信部２１ｄ，制御部２２，カードＲ／Ｗ２３，ビジタカードストッカ２３ｂ，紙幣識別機２６，及び玉払出装置２７等を備え、突出部２０ａの右側面（即ち遊技者に向く側）にタッチパネル式のディスプレイ２４，暗証入力ランプ２４ａ，及びテンキー２４ｂを備え、突出部２０ａの内部にレシートプリンタ２５を備え、突出部２０ａの下面にレシート排出口２５ａを備えており、これらの各構成要素は図１に示すように接続されている。このカードユニット２０は、対応するパチンコ機１０と共に、台番号により個々に識別可能とされている。
【００４３】
玉貸通信部２１ａは、図１に示すように、対応するパチンコ機１０の払出制御基板１２と通信可能に接続され、玉貸処理が行われる場合に、パチンコ機１０とカードユニット２０との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りを行うものである。場内通信部２１ｂは、残額管理装置３０，会員管理装置３１，及び持玉数管理装置３２と通信可能に接続され、残額管理装置３０，会員管理装置３１，及び持玉数管理装置３２と通信するための通信手段として機能するものである。計数機通信部２１ｃは、前述の如く、対応するパチンコ機１０の各台計数機１９と通信可能に接続され、パチンコ玉の計数が行われた各台計数機１９から、該パチンコ玉の計数値を示す計数値情報を受信するものである。端末装置通信部２１ｄは計数値出力手段の一例であって、後述する通信可否検知手段（制御部２２）により持玉数管理装置３２と通信できない通信不可能状態（オフライン状態）を検知していることを条件として、計数値を特定可能に出力するものであり、ここでは遊技場の店員が所持する端末装置５と無線通信可能であり、該端末装置５に対して、後述する制御部２２のＲＡＭで記憶しているカードＩＤ，計数値，及び持玉数を送信する計数値送信処理（図５のＳ８４）を行うものである。
【００４４】
制御部２２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，ＥＥＰＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭあるいはＥＥＰＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、カードユニット２０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
【００４５】
ここでＲＡＭは、カードＲ／Ｗ２３により受け付けたカード（会員カード２又はビジタカード３）から読み取ったカードＩＤ（会員カードＩＤ又はビジタカードＩＤ）を記憶する。またＲＡＭは、カードＲ／Ｗ２３により受け付けた会員カード２の所有者が本人であると認証されているか否かを示す認証フラグを記憶する。ここで認証フラグが０であれば、本人であると認証されていない旨を示し、認証フラグが１であれば、本人であると認証されている旨を示す。さらにＲＡＭは、残額管理装置３０から取得した残額，会員管理装置３１から取得した貯玉数，持玉数管理装置３２から取得した持玉数，及び各台計数機１９から送信されてきた計数値情報が示す計数値を記憶する。なおＲＡＭで記憶している残額，貯玉数，持玉数，及び計数値を、それぞれ「記憶残額」，「記憶貯玉数」，「記憶持玉数」，及び「記憶計数値」とも称する。
【００４６】
この制御部２２は通信可否検知手段の一例であって、各管理装置（残額管理装置３０，会員管理装置３１，及び持玉数管理装置３２）と通信できる通信可能状態（オンライン状態）であるか通信できない通信不可能状態（オフライン状態）であるかを検知するものである。具体的には、各管理装置から各カードユニット２０に対して定期的（例えば１０秒ごと）に送信されてくる通信確認要求に基づいて、該通信確認要求の受信を定期的に検知している間はオンライン状態（即ち各管理装置と通信できる通信可能状態）であると判定し、該通信確認要求の受信を一定期間（例えば１分間）検知しなくなるとオフライン状態（即ち各管理装置と通信できない通信不可能状態）であると判定する。
【００４７】
また制御部２２は遊技使用処理手段の一例であって、カード（会員カード２又はビジタカード３）の記録情報（会員カードＩＤ又はビジタカードＩＤ）から特定される有価価値の大きさ（残額，貯玉数，持玉数，計数値）を当該カードユニット２０に対応するパチンコ機１０での遊技に使用可能とする遊技使用処理を行うものであり、特に会員カード２の会員カードＩＤから特定される有価価値の大きさについては、後述する認証情報受付手段（テンキー２４ｂ）により受け付けた認証情報（暗証番号）により本人であると認証されたこと（即ち制御部２２のＲＡＭで認証フラグ１を記憶していること）を条件として、遊技使用処理を行う。この遊技使用処理には、玉貸処理，貯玉再プレイ処理，及び持玉返却処理が含まれる。
【００４８】
ここで玉貸処理は、カードのカードＩＤに対応付けて残額管理装置３０で管理されている管理残額を使用して、玉貸使用額に相当する数のパチンコ玉を貸与する処理である。そして該玉貸処理に引き続き、管理残額から玉貸使用額を減算するための管理残額減算処理として、カードＩＤと玉貸使用額と含む残額減算要求が残額管理装置３０に対して送信される（図５のＳ６３）。このように、玉貸処理に引き続いて残額減算要求を残額管理装置３０に対して送信する必要があることから、該玉貸処理は、カードユニット２０と残額管理装置３０とがオンライン状態である場合にのみ行われ、オフライン状態である場合には行われない。
【００４９】
また貯玉再プレイ処理は、会員カード２の会員カードＩＤに対応付けて会員管理装置３１で管理されている管理貯玉数を使用して、所定玉数（例えば１２５個）のパチンコ玉を払い出す処理である。そして該貯玉再プレイ処理に引き続き、管理所玉数から所定玉数＋手数料玉数（例えば２５個）を減算するための管理貯玉数減算処理として、カードＩＤを含む貯玉数減算要求が会員管理装置３１に対して送信される（図５のＳ６４）。このように、貯玉再プレイ処理に引き続いて貯玉数減算要求を会員管理装置３１に対して送信する必要があることから、該貯玉再プレイ処理は、カードユニット２０と会員管理装置３１とがオンライン状態である場合にのみ行われ、オフライン状態である場合には行われない。
【００５０】
さらに持玉返却処理は、制御部２２のＲＡＭで記憶している記憶計数値（即ち各台計数機１９から受信した計数値情報が示す計数値をカードＩＤと共に記憶しているもの）及び制御部２２のＲＡＭで記憶している記憶持玉数（即ちカードのカードＩＤに対応付けて持玉数管理装置３２で管理されている管理持玉数を取得して記憶しているもの）を使用して、後述する図６に示すようにしてパチンコ玉を払い出す処理である。そして該持玉返却処理に引き続き、記憶計数値及び記憶持玉数から払い出された玉数を減算する記憶計数値・持玉数減算処理が行われ（図５のＳ６５）、その後にカード返却ボタン１６の操作が有ると（Ｓ５７でＹＥＳ）、管理持玉数を記憶計数値＋記憶持玉数に更新するための管理持玉数更新処理として、カードＩＤと記憶計数値＋記憶持玉数とを含む持玉数更新要求が持玉数管理装置３２に対して送信される（Ｓ８５）。このように、持玉返却処理に引き続いては記憶計数値及び記憶持玉数の減算が行われるが、持玉数更新要求を持玉数管理装置３２に対して送信する必要がないことから、該持玉返却処理は、カードユニット２０と持玉数管理装置３２とがオンライン状態であるかオフライン状態であるかに拘わらず行われる。なお記憶計数値・持玉数減算処理では、まず記憶計数値から払い出された玉数が減算され、減算しきれない場合には、記憶持玉数から不足分が減算される。また持玉返却処理においては、前記貯玉再プレイ処理と異なり、手数料は徴収されない。
【００５１】
また制御部２２は計数値特定処理手段の一例であって、各台計数機１９により計数されたパチンコ玉の計数値を、カードＲ／Ｗ２３により受け付けた会員カード２の記録情報（会員カードＩＤ）から特定可能とする計数値特定処理を行うものであり、またカードＲ／Ｗ２３により会員カード２を受け付けていないことを条件として、各台計数機１９により計数されたパチンコ玉の計数値を、カードＲ／Ｗ２３により受け付けた（カード挿入口２３ａから挿入された，又はビジタカードストッカ２３ｂから搬送された）ビジタカード３の記録情報（ビジタカードＩＤ）から特定可能とする計数値特定処理を行うものである。
【００５２】
具体的には、各台計数機１９から計数値情報を受信したことに基づき（図４のＳ０３，図５のＳ５２）、該計数値情報が示す計数値をＲＡＭで記憶している記憶計数値に加算する処理（図４のＳ４６，図５のＳ６２）を、計数値特定処理として行う。またカード返却ボタン１６が操作されたことに基づき（図５のＳ５７でＹＥＳ）、通信可否検知手段により持玉数管理装置３２とオンライン状態を検知していることを条件として、カードＲ／Ｗ２３により受け付けたカードに計数値を記録することなく、制御部２２のＲＡＭで記憶している当該カードのカードＩＤと記憶計数値＋記憶持玉数とを含む持玉数更新要求を持玉数管理装置３２に対して送信する処理（図５のＳ８５）を、計数値特定処理として行う。
【００５３】
また制御部２２は、カード返却ボタン１６が操作されたことに基づき（図５のＳ５７でＹＥＳ）、通信可否検知手段により持玉数管理装置３２とオフライン状態を検知していることを条件として（Ｓ８１でＮＯ）、制御部２２のＲＡＭで記憶しているカードＩＤ，計数値，及び持玉数を記録したレシート４をレシートプリンタ２５から発行するレシート発行処理（Ｓ８３），又は制御部２２のＲＡＭで記憶しているカードＩＤ，計数値，及び持玉数を端末装置通信部２１ｄから端末装置５に対して送信する計数値送信処理（Ｓ８４）の、いずれを行うかのオフライン処理設定を記憶するものである。このオフライン処理設定は、持玉数管理装置３２で設定が行われ、該設定内容が、持玉数管理装置３２から各カードユニット２０に対して送信されて、制御部２２のＥＥＰＲＯＭで記憶される。なお制御部２２のその他の機能については、図４〜図７を参照して後述する。
【００５４】
カードＲ／Ｗ２３は記録媒体受付手段の一例であって、カード（会員カード２又はビジタカード３）の挿入をカード挿入口２３ａから受け付けて、該受け付けたカードに記録されているカードＩＤ（会員カードＩＤ又はビジタカードＩＤ）を読み取るものである。ここでカード挿入口２３ａには、カードの挿入を検知するカード挿入センサ（図示外）が設けられており、このカード挿入センサによりカードの挿入が検知されると、制御部２２にカード挿入信号が入力されて、該制御部２２がカードの挿入を認識する。ビジタカードストッカ２３ｂは、カードＲ／Ｗ２３の背後において該カードＲ／Ｗ２３に連通して設けられ、複数枚のビジタカード３をストックしておくものである。
【００５５】
ここでカードＲ／Ｗ２３がビジタカード３を受け付けている状態で、管理残額減算処理（図５のＳ６３）や記憶計数値・持玉数減算処理（Ｓ６５）が行われて、該ビジタカード３のビジタカードＩＤと共に制御部２２のＲＡＭで記憶している残額，持玉数，及び計数値が零になると、該ビジタカード３はビジタカードストッカ２３ｂに収納され、カード返却ボタン１６の操作を受け付けても返却されない。
【００５６】
またカードＲ／Ｗ２３がビジタカード３を受け付けていない状態で、紙幣識別機２６により紙幣を受け付けたとき（図４のＳ０２でＹＥＳ→Ｓ４１でＮＯ），又はカード返却操作を受け付けたとき（図５のＳ５７でＹＥＳ→Ｓ７１でＮＯ→Ｓ７９ａでＮＯ）には、ビジタカードストッカ２３ｂでストックしている複数枚のビジタカード３のうちの１枚がカードＲ／Ｗ２３に搬送され（Ｓ４２又はＳ７９ｂ）、カードＲ／Ｗ２３は、該搬送されたビジタカード３を受け付けてビジタカードＩＤを読み取る（Ｓ４３又はＳ７９ｃ）。
【００５７】
なおカードＲ／Ｗ２３は、カード挿入センサがカードの挿入を検知したときに（図５のＳ５６）、既にカード（会員カード２又はビジタカード３）を受け付けていると（Ｓ６６でＹＥＳ）、前記カードの挿入は受け付けず、カード受け付けていなければ（Ｓ６６でＮＯ）、前記挿入されたカードを受け付ける（図４のＳ０４）。
【００５８】
タッチパネル式のディスプレイ２４は、各種の情報を表示する表示デバイスであると共に、各種の情報の入力を受け付ける入力デバイスであるが、その機能については図７を参照して後述する。暗証入力ランプ２４ａは、カードＲ／Ｗ２３で会員カード２を受け付けたときに点灯してテンキー２４ｂによる暗証番号の入力を促し（図４のＳ１５）、暗証番号が入力されると消灯するものである（Ｓ１８）。テンキー２４ｂは認証情報受付手段の一例であって、カードＲ／Ｗ２３により受け付けた会員カード２の所有者が該会員カード２の発行を受けた本人であることを認証するための認証情報である暗証番号の入力を受け付けるものである。
【００５９】
レシートプリンタ２５は計数値出力手段の一例であって、前記通信可否検知手段（制御部２２）により持玉数管理装置３２と通信できない通信不可能状態（オフライン状態）を検知していることを条件として、計数値を特定可能に出力するものであり、ここでは制御部２２のＲＡＭで記憶しているカードＩＤ，計数値，及び持玉数を記録した発行するレシート発行処理（図５のＳ８３）を行うものである。
【００６０】
紙幣識別機２６は、紙幣（１０００円紙幣，２０００円紙幣，５０００円紙幣，又は１００００円紙幣）を紙幣挿入口２６ａから受け付けて、該受け付けた紙幣を識別するものである。この識別により、受け付けた紙幣が正規の紙幣でなければ、該紙幣を紙幣挿入口２６ａから排出して返却し、受け付けた紙幣が正規の紙幣であれば、該紙幣をカードユニット２０の背面から排出して、識別された紙幣の額である入金額を制御部２２に出力する。なおカードユニット２０の背面から排出された紙幣は、遊技島に設けられた紙幣搬送機構（図示外）に導かれて搬送され、遊技島に設けられた金庫（図示外）に回収される。
【００６１】
玉払出装置２７は、遊技島に設けられた補給樋（図示外）からパチンコ玉の供給を受けて、該パチンコ玉をノズル２７ａを介してパチンコ機１０の上皿１７に払い出すものである。この玉払出装置２７からは、貯玉再プレイ処理が行われると、予め定められた所定玉数数（例えば１２５個）のパチンコ玉が払い出され、また持玉返却処理が行われると、後述する図６に示すようにして第１返却個数及び第２返却個数のパチンコ玉が払い出される。
【００６２】
ここでカードユニット２０が行うメイン処理を、図４〜図６に示すフローチャートに基づき、図７に示す画面図を参照しながら説明する。
【００６３】
まずカードユニット２０は、図７のＤ１１に示す画面をディスプレイ２４に表示する（Ｓ００）。このＤ１１では、会員カード２又はビジタカード３の挿入を促す旨，及び紙幣の挿入を促す旨が表示されると共に、「遊技データ」ボタンが表示される。またＤ１１が表示されている状態では、暗証入力ランプ２４ａは消灯している。
【００６４】
カードユニット２０は、このＤ１１が表示されているＳ００の状態で、カード挿入センサによるカード（会員カード２又はビジタカード３）の挿入の検知（Ｓ０１），紙幣識別機２６による紙幣の受付（Ｓ０２），各台計数機１９から送信されてくる計数値情報の受信（Ｓ０３），又は遊技データ表示操作の受付（図示外）を待機する。なおＳ００の状態では、玉貸ボタン１５の操作の受付，及びカード返却ボタン１６の操作の受付は、無効とされる。
【００６５】
ここで遊技データ表示操作、即ちＤ１１で表示される「遊技データ」ボタンの操作の受付が有ると（ＹＥＳ）、遊技データ表示処理（図示外）を行う。この遊技データ表示処理では、遊技データ管理装置（図示外）で管理している当該カードユニット２０に対応するパチンコ機１０の遊技データを該遊技データ管理装置から取得してディスプレイ２４に表示する。該遊技データを表示してから所定時間が経過すると、遊技データ表示処理を終了し、前記Ｄ１１をディスプレイ２４に表示して、Ｓ０１に戻る。
【００６６】
また前記Ｓ０１でカード挿入センサによるカードの挿入の検知が有ると（ＹＥＳ）、該挿入されたカードをカードＲ／Ｗ２３により受け付けて（Ｓ０４）、該受け付けたカードに記録されているカードＩＤを読み取り（Ｓ０５）、該読み取ったカードＩＤを制御部２２のＲＡＭで記憶して、該記憶したカードＩＤが会員カードＩＤであるか否かを判定する（Ｓ１１）。
【００６７】
このＳ１１で会員カードＩＤである（ＹＥＳ）と判定された場合には、制御部２２のＲＡＭで計数値を記憶しているか否かを判定する（Ｓ１２）。このＳ１２で計数値の記憶が無い（ＮＯ）と判定された場合には、図７のＤ１２に示す画面をディスプレイ２４に表示する（Ｓ１３）。このＤ１２では、Ｓ１１で読み取った会員カードＩＤと、制御部２２のＲＡＭで記憶している計数値（ここでは零）が表示されると共に、「遊技データ」ボタンが表示される。一方、Ｓ１２で計数値の記憶が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、図７のＤ１２’に示す画面をディスプレイ２４に表示する（Ｓ１４）。このＤ１２’では、Ｓ１１で読み取った会員カードＩＤと、制御部２２のＲＡＭで記憶している計数値が表示されると共に、「遊技データ」ボタンが表示される。なおＤ１２又はＤ１２’で「遊技データ」ボタンの操作の受付が有ると、図４では示さないが、前述したのと同様の遊技データ表示処理を行う。
【００６８】
カードユニット２０は、このＤ１２が表示されているＳ１３の状態，又はＤ１２’が表示されているＳ１４の状態で、暗証入力ランプ２４ａを点灯して（Ｓ１５）、テンキー２４ｂによる暗証番号の入力（Ｓ１６），又はカード返却操作の受付（Ｓ１７）を待機する。このＳ１７でカード返却操作、即ちカード返却ボタン１６の操作の受付が有ると（ＹＥＳ）、図５に示すＳ７１に進むが、これについては後述する。一方、Ｓ１６でテンキー２４ｂによる暗証番号の入力が有ると（ＹＥＳ）、暗証入力ランプ２４ａを消灯して（Ｓ１８）、制御部２２のＲＡＭで記憶している会員カードＩＤとＳ１６で入力された暗証番号とを含む認証要求を、会員管理装置３１に対して送信する（Ｓ１９）。
【００６９】
この認証要求を受信した会員管理装置３１は、該認証要求に含まれる会員カードＩＤ及び暗証番号と、図２に示す会員情報ＤＢで記憶している会員カードＩＤ及び暗証番号とを照合することにより、カードＲ／Ｗ２３により受け付けた会員カード２の所有者が該会員カード２の発行を受けた本人であるか否かを認証し、認証ＯＫ（即ち会員カードＩＤ及び暗証番号が一致する）ならば、当該会員カードＩＤに対応付けて記憶している貯玉数を含む認証ＯＫ通知を、前記カードユニット２０に対して送信し、認証ＮＧ（即ち会員カードＩＤ及び暗証番号が一致しない）ならば、認証ＮＧ通知を、前記カードユニット２０に対して返信する。
【００７０】
Ｓ１９で認証要求を送信したカードユニット２０は、会員管理装置３１から送信されてくる認証ＯＫ通知（Ｓ２０），又は認証ＮＧ通知（Ｓ２１）の受信を待機する。このＳ２１で認証ＮＧ通知の受信が有ると（ＹＥＳ）、本人認証ができない旨をディスプレイ２４に表示し（Ｓ２２）、受付中の会員カード２を返却して（Ｓ２３）、メイン処理を終了する。一方、Ｓ２０で認証ＯＫ通知の受信が有ると（ＹＥＳ）、該認証ＯＫ通知に含まれる貯玉数を制御部２２のＲＡＭで記憶し（Ｓ２４）、制御部２２のＲＡＭで記憶している認証フラグを１（即ち本人であると認証されている旨）に更新して（Ｓ２５）、残額取得処理（Ｓ２６），及び持玉数取得処理（Ｓ２７）を行う。なお残額取得処理及び持玉数取得処理は、いずれが先に行われても良く、また同時並行で行われても良い。
【００７１】
ここでＳ２６の残額取得処理では、制御部２２のＲＡＭで記憶している会員カードＩＤを含む残額取得要求を、残額管理装置３０に対して送信して、該残額取得要求に含まれる会員カードＩＤに対応付けて管理されている残額を含む残額情報が残額管理装置３０から送信されてくるのを待機し、該残額情報を受信すると、当該残額情報に含まれる残額を、制御部２２のＲＡＭで記憶すると共に、該記憶している残額に相当する残度数を示す度数表示信号を、玉貸通信部２１ａから払出制御基板１２に対して送信する。
【００７２】
またＳ２７の持玉数取得処理では、制御部２２のＲＡＭで記憶している会員カードＩＤを含む持玉数取得要求を、持玉数管理装置３２に対して送信して、該持玉数取得要求に含まれる会員カードＩＤに対応付けて管理されている持玉数を含む持玉数情報が持玉数管理装置３２から送信されてくるのを待機し、該持玉数情報を受信すると、当該持玉数情報に含まれる持玉数を、制御部２２のＲＡＭで記憶する。
【００７３】
Ｓ２６〜Ｓ２７の処理を行ったカードユニット２０は、図７のＤ１３に示す画面をディスプレイ２４に表示して（Ｓ２８）、図５のＳ５１に進む。このＤ１３では、制御部２２のＲＡＭで記憶している会員カードＩＤ，貯玉数，持玉数，及び計数値（ここでは零）が表示され、カードを返却すると計数値が記録される旨が表示されると共に、「遊技データ」ボタン，「貯玉再プレイ」ボタン，及び「持玉返却」ボタンが表示される。
【００７４】
前記Ｓ１１で会員カードＩＤでない（ＮＯ）、即ちビジタカードＩＤであると判定された場合には、残額取得処理（Ｓ３２），及び持玉数取得処理（Ｓ３３）を行う。なお残額取得処理及び持玉数取得処理は、いずれが先に行われても良く、また同時並行で行われても良い。
【００７５】
ここでＳ３２の残額取得処理では、制御部２２のＲＡＭで記憶しているビジタカードＩＤを含む残額取得要求を、残額管理装置３０に対して送信して、該残額取得要求に含まれるビジタカードＩＤに対応付けて管理されている残額を含む残額情報が残額管理装置３０から送信されてくるのを待機し、該残額情報を受信すると、当該残額情報に含まれる残額を、制御部２２のＲＡＭで記憶すると共に、該記憶している残額に相当する残度数を示す度数表示信号を、玉貸通信部２１ａから払出制御基板１２に対して送信する。
【００７６】
またＳ３３の持玉数取得処理では、制御部２２のＲＡＭで記憶しているビジタカードＩＤを含む持玉数取得要求を、持玉数管理装置３２に対して送信して、該持玉数取得要求に含まれるビジタカードＩＤに対応付けて管理されている持玉数を含む持玉数情報が持玉数管理装置３２から送信されてくるのを待機し、該持玉数情報を受信すると、当該持玉数情報に含まれる持玉数を、制御部２２のＲＡＭで記憶する。
【００７７】
Ｓ３２〜Ｓ３３の処理を行ったカードユニット２０は、図７のＤ１４に示す画面をディスプレイ２４に表示して（Ｓ３４）、図５のＳ５１に進む。このＤ１４では、制御部２２のＲＡＭで記憶しているビジタカードＩＤ，持玉数，及び計数値（ここでは零）が表示され、カードを返却すると計数値が記録される旨が表示されると共に、「遊技データ」ボタン，及び「持玉返却」ボタンが表示される。なおＤ１３と異なり、貯玉数，及び「貯玉再プレイ」ボタンは表示されない。
【００７８】
また前記Ｓ０２で紙幣識別機２６による紙幣の受付が有ると（ＹＥＳ）、該受け付けた紙幣を紙幣識別機２６で識別し、正規の紙幣であれば、カードＲ／Ｗ２３でビジタカード３を受付中であるか否かを判定する（Ｓ４１）。このＳ４１でビジタカード３を受付中でない（ＮＯ）と判定された場合には、ビジタカードストッカ２３ｂがストックしている複数枚のビジタカード３のうちの１枚をカードＲ／Ｗ２３に搬送して受け付け（Ｓ４２）、該受け付けたビジタカード３に記録されているビジタカードＩＤを読み取り（Ｓ４３）、該読み取ったビジタカードＩＤを制御部２２のＲＡＭで記憶して、管理残額加算処理（Ｓ４４）を行う。一方、Ｓ４１でビジタカード３を受付中である（ＹＥＳ）と判定された場合にも、管理残額加算処理（Ｓ４４）を行う。
【００７９】
この管理残額加算処理では、制御部２２のＲＡＭで記憶しているビジタカードＩＤと該識別した紙幣の額である入金額とを含む入金要求を、残額管理装置３０に対して送信して、該入金要求に含まれるビジタカードＩＤに対応付けて管理されている残額に対して該入金要求に含まれる入金額を加算した後の残額を含む残額加算完了通知が残額管理装置３０から送信されてくるのを待機し、該残額加算完了通知を受信すると、当該残額加算完了通知に含まれる加算後の残額を、制御部２２のＲＡＭで記憶すると共に、該記憶している加算後の残額に相当する残度数を示す度数表示信号を、玉貸通信部２１ａから払出制御基板１２に対して送信する。この残額加算処理を終了すると、前記Ｓ３４の処理を行って、図５のＳ５１に進むが、Ｓ３４におけるＤ１４では、持玉数として零が表示される。
【００８０】
また前記Ｓ０３で各台計数機１９から送信されてくる計数値情報の受信が有ると（ＹＥＳ）、該受信した計数値情報が示す計数値を制御部２２のＲＡＭで記憶している記憶計数値に加算し（Ｓ４６）、前記Ｓ３４の処理を行って、図５のＳ５１に進むが、Ｓ３４におけるＤ１４では、ビジタカードＩＤが表示されない一方、計数値として制御部２２のＲＡＭで記憶している記憶計数値が表示される。
【００８１】
図５に進み、カードユニット２０は、前記Ｄ１３が表示されているＳ２８の状態又は前記Ｄ１４が表示されているＳ３４の状態で、紙幣識別機２６による紙幣の受付（Ｓ５１），各台計数機１９から送信されてくる計数値情報の受信（Ｓ５２），玉貸操作の受付（Ｓ５３），貯玉再プレイ操作の受付（Ｓ５４），持玉返却操作の受付（Ｓ５５），カード挿入センサによるカード（会員カード２又はビジタカード３）の挿入の検知（Ｓ５６），カード返却操作の受付（Ｓ５７），又は遊技データ表示操作の受付（図示外）を待機する。なおＤ１３又はＤ１４で「遊技データ」ボタンの操作の受付が有ると、図５では示さないが、前述したのと同様の遊技データ表示処理を行う。またＤ１４では、「貯玉再プレイ」ボタンは表示されないため、Ｓ３４の状態では、貯玉再プレイ操作が受け付けられることは無い。
【００８２】
このＳ５１で紙幣識別機２６による紙幣の受付が有ると（ＹＥＳ）、残額管理装置３０とオフライン状態であれば、該受け付けた紙幣を返却し、残額管理装置３０とオンライン状態であれば、該受け付けた紙幣を識別し、正規の紙幣であれば、残額加算処理（Ｓ７１）を行う。この残額加算処理は、図４のＳ４４で説明した残額加算処理と同様である。この残額加算処理を終了すると、前記Ｄ１３又はＤ１４をディスプレイ２４に表示して、Ｓ５１に戻る。
【００８３】
前記Ｓ５２で各台計数機１９から計数値情報の受信が有ると（ＹＥＳ）、該受信した計数値情報が示す計数値を制御部２２のＲＡＭで記憶している記憶計数値に加算する（Ｓ６２）。このＳ６２の処理が終了すると、制御部２２のＲＡＭで記憶している加算後の持玉数を表示した前記Ｄ１３又はＤ１４をディスプレイ２４に表示して、Ｓ５１に戻る。
【００８４】
前記Ｓ５３で玉貸操作、即ち玉貸ボタン１５の操作の受付が有ると（ＹＥＳ）、残額管理装置３０とオフライン状態であれば、該玉貸操作を無効とし、残額管理装置３０とオンライン状態であれば、遊技使用処理手段として機能する制御部２２により玉貸処理を行うと共に管理残額減算処理（Ｓ６３）を行う。まず玉貸処理では、制御部２２のＲＡＭで記憶している残額が０であるか否かを判定し、該残額が０でなければ、該残額が予め設定された玉貸設定額（例えば５００円）以上であるか否かを判定し、該残額が玉貸設定額以上であれば、該玉貸設定額を玉貸使用額として特定し、該残額が玉貸設定額未満であれば、該残額を玉貸使用額として特定して、該特定した玉貸使用額に相当する数のパチンコ玉の払出を、パチンコ機１０の払出制御基板１２に対して指令する。なお残額が０であれば、玉貸処理及び残額減算処理は行われない。
【００８５】
次に管理残額減算処理では、制御部２２のＲＡＭで記憶しているカードＩＤと玉貸処理に使用された玉貸使用額とを含む残額減算要求を、残額管理装置３０に対して送信して、該残額減算要求に含まれるカードＩＤに対応付けて管理されている残額から該残額減算要求に含まれる玉貸使用額を減算した後の残額を含む残額減算完了通知が残額管理装置３０から送信されてくるのを待機し、該残額減算完了通知を受信すると、当該残額減算完了通知に含まれる減算後の残額を、制御部２２のＲＡＭで記憶すると共に、該記憶している減算後の残額に相当する残度数を示す度数表示信号を、玉貸通信部２１ａから払出制御基板１２に対して送信する。これら玉貸処理及び管理残額減算処理を終了すると、前記Ｄ１３又はＤ１４をディスプレイ２４に表示して、Ｓ５１に戻る。
【００８６】
なおカードＲ／Ｗ２３でビジタカード３を受付中である場合には、これら玉貸処理及び管理残額減算処理の終了後に、制御部２２のＲＡＭで記憶している残額，持玉数，及び計数値が零であるか否かを判定する。ここで残額，持玉数，又は計数値のいずれかが零でなければ、前記Ｄ１３又はＤ１４をディスプレイ２４に表示して、Ｓ５１に戻る。一方、残額，持玉数，及び計数値がすべて零であれば、受付中のビジタカード３をビジタカードストッカ２３ｂに収納して、メイン処理を終了する。
【００８７】
前記Ｓ５４で貯玉再プレイ操作、即ちＤ１３ａで表示される「貯玉再プレイ」ボタンの操作の受付が有ると（ＹＥＳ）、会員管理装置３１とオフライン状態であれば、貯玉再プレイ操作を無効とし、会員管理装置３１とオンライン状態であれば、遊技使用処理手段として機能する制御部２２により貯玉再プレイ処理を行うと共に管理貯玉数減算処理（Ｓ６４）を行う。まず貯玉再プレイ処理では、制御部２２のＲＡＭで記憶している貯玉数が当該貯玉再プレイ処理で返却される所定玉数（例えば１２５個）＋手数料に相当する手数料玉数（例えば２５個）以上であるか否かを判定し、貯玉数が所定玉数＋手数料玉数以上であれば、該所定玉数のパチンコ玉を玉払出装置２７から払い出す。なお貯玉数が所定玉数＋手数料玉数未満であれば、貯玉再プレイ処理及び貯玉数減算処理は行われない。
【００８８】
次に管理貯玉数減算処理では、制御部２２のＲＡＭで記憶している会員カードＩＤを含む貯玉数減算要求を、会員管理装置３１に対して送信して、該貯玉数減算要求に含まれる会員カードＩＤに対応付けて管理されている貯玉数から前記所定玉数＋手数料玉数を減算した後の貯玉数を含む貯玉数減算完了通知が会員管理装置３１から送信されてくるのを待機し、該貯玉数減算完了通知を受信すると、当該貯玉数減算完了通知に含まれる減算後の貯玉数を、制御部２２のＲＡＭで記憶する。これら貯玉再プレイ処理及び管理貯玉数減算処理を終了すると、制御部２２のＲＡＭで記憶している減算後の貯玉数を表示した前記Ｄ１３をディスプレイ２４に表示して、Ｓ５１に戻る。
【００８９】
前記Ｓ５５で持玉返却操作、即ちＤ１３又はＤ１４で表示される「持玉返却」ボタンの操作の受付が有ると（ＹＥＳ）、遊技使用処理手段として機能する制御部２２により持玉返却処理を行うと共に記憶持玉数減算処理（Ｓ６５）を行う。
【００９０】
まず持玉返却処理では、図６に示すように、カードＲ／Ｗ２３でビジタカード３を受付中であるか否かを判定する（Ｓ１００）。このＳ１００でビジタカード３を受付中である（ＹＥＳ）と判定された場合には、制御部２２のＲＡＭで記憶している計数値＋持玉数が予め定められた第１の所定値以上であるか否かを判定する（Ｓ１０１）。ここでの第１の所定値は、前記玉貸処理における玉貸設定額である５００円に相当するパチンコ玉の数として、１２５個と設定されているものとする。このＳ１０１で計数値＋持玉数が１２５個以上である（ＹＥＳ）と判定された場合には、該１２５個を第１返却個数と特定し（Ｓ１０２）、該特定した第１返却個数のパチンコ玉を玉払出装置２７から払い出して（Ｓ１０３）、Ｓ１０４に進む。
【００９１】
Ｓ１０４では、制御部２２のＲＡＭで記憶している計数値＋持玉数から前記第１返却個数を減算した後の計数値＋持玉数が、予め定められた第２の所定値未満であり、かつ１個以上であるか否かを判定する。ここでの第２の所定値は、景品交換ができる最少額である１００円に相当するパチンコ玉の数として、２５個と設定されているものとする。このＳ１０４で第１返却個数を減算後の計数値＋持玉数が２５個以上又は零である（ＮＯ）と判定された場合には、持玉返却処理を終了して、記憶計数値・持玉数減算処理に進む。一方、Ｓ１０４で第１返却個数を減算後の計数値＋持玉数が２５個未満かつ１個以上である（ＹＥＳ）と判定された場合には、該第１返却個数を減算後の計数値＋持玉数を第２返却個数と特定し（Ｓ１０５）、該特定した第２返却個数のパチンコ玉を玉払出装置２７から払い出して（Ｓ１０６）、持玉返却処理を終了し、記憶計数値・持玉数減算処理に進む。
【００９２】
このＳ１０１〜Ｓ１０６の処理を行う、前記遊技使用処理手段として機能する制御部２２は、ビジタカード３の記録情報から特定される計数値（即ち制御部２２のＲＡＭで記憶している計数値＋持玉数）が予め定められた第１の所定値以上であることを条件として、該第１の所定値を対応するパチンコ機１０での遊技に使用可能とする第１の遊技使用処理（即ちＳ１０３で第１返却個数のパチンコ玉を払い出す処理）を行う一方、該第１の遊技使用処理後における計数値（即ち第１返却個数を減算後の計数値＋持玉数）が予め定められた第２の所定値未満であることを条件として、該第１の遊技使用処理に引き続いて当該計数値を対応するパチンコ機１０での遊技に使用可能とする第２の遊技使用処理（即ちＳ１０６で第２返却個数のパチンコ玉を払い出す処理）を行うものである。
【００９３】
これによれば、ビジタカード３の記録情報から特定される計数値＋持玉数が第２の所定値未満であることを条件として、第１の遊技使用処理に引き続いて第２の遊技使用処理が行われるので、該第２の所定値未満の計数値＋持玉数を遊技に使用可能とするための操作が必要なく、遊技者の利便性が向上する。つまり第２の所定値を、前述の如く景品交換ができる最少額である１００円に相当するパチンコ玉の数と設定した場合には、該第２の所定値未満の計数値＋持玉数（以下「端数」と称する。）を残しておいても景品交換に使用することができないため、該端数を遊技に使用させることが好ましい。しかしながら、該端数を遊技に使用させるために、例えばカード返却ボタン１６の操作を必要とすると、遊技を終了しようとしてカード返却ボタン１６を操作したにも拘わらず端数のパチンコ玉が払い出されるので、遊技を終了しようとする遊技者の意図に添わず、また例えば再度の「持玉返却」ボタンの操作を必要とすると、遊技者にとって煩わしいという問題がある。これに対し、本発明によれば、パチンコ玉の返却を受けて遊技を継続しようとする遊技者により、「持玉返却」ボタンが一度操作されると、第１の遊技使用処理が行われ、該第１の遊技使用処理後に端数が生ずる場合であっても、該第１の遊技使用処理に引き続いて、当該端数のパチンコ玉を払い出す第２の遊技使用処理が行われるので、遊技を継続しようとする遊技者の意図に添うと共に、遊技者にとって煩わしくもない。
【００９４】
前記Ｓ１０１で計数値＋持玉数が１２５個未満である（ＮＯ）と判定された場合には、該計数値＋持玉数が１個以上であるか否かを判定する（Ｓ１１１）。このＳ１１１で計数値＋持玉数が零である（ＮＯ）と判定された場合には、持玉返却処理を終了して、記憶計数値・持玉数減算処理に進むが、パチンコ玉の払い出しは行われていないので、記憶計数値や記憶持玉数の減算は行われない。一方、Ｓ１１１で計数値＋持玉数が１個以上である（ＹＥＳ）と判定された場合には、該計数値＋持玉数を第１返却個数と特定し（Ｓ１１２）、該特定した第１返却個数のパチンコ玉を玉払出装置２７から払い出して（Ｓ１０３）、Ｓ１０４に進む。なお当該第１返却個数を減算後の計数値＋持玉数は常に零になるので、Ｓ１０４ではＮＯと判定され、Ｓ１０５〜Ｓ１０６の処理は行われない。
【００９５】
前記Ｓ１００でビジタカード３を受付中でない（ＮＯ）、即ち会員カード２を受付中であると判定された場合には、制御部２２のＲＡＭで記憶している計数値＋持玉数が前記第１の所定値である１２５個以上であるか否かを判定する（Ｓ１２１）。このＳ１２１で計数値＋持玉数が１２５個以上である（ＹＥＳ）と判定された場合には、該１２５個を第１返却個数と特定し（Ｓ１２２）、該特定した第１返却個数のパチンコ玉を玉払出装置２７から払い出して（Ｓ１２３）、持玉返却処理を終了し、記憶計数値・持玉数減算処理に進む。
【００９６】
前記Ｓ１２１で計数値＋持玉数が１２５個未満である（ＮＯ）と判定された場合には、該計数値＋持玉数が１個以上であるか否かを判定する（Ｓ１３１）。このＳ１３１で計数値＋持玉数が零である（ＮＯ）と判定された場合には、持玉返却処理を終了して、記憶計数値・持玉数減算処理に進むが、パチンコ玉の払い出しは行われていないので、記憶計数値や記憶持玉数の減算は行われない。一方、Ｓ１３１で計数値＋持玉数が１個以上である（ＹＥＳ）と判定された場合には、該計数値＋持玉数を第１返却個数と特定し（Ｓ１３２）、該特定した第１返却個数のパチンコ玉を玉払出装置２７から払い出して（Ｓ１２３）、持玉返却処理を終了し、記憶計数値・持玉数減算処理に進む。
【００９７】
図５に戻り、Ｓ６５に示す記憶計数値・持玉数減算処理では、制御部２２のＲＡＭで記憶している計数値及び持玉数から、前記第１返却個数（Ｓ１０３又はＳ１２３に示す第１の遊技使用処理が行われなかった場合には零）及び前記第２返却個数（Ｓ１０６に示す第２の遊技使用処理が行われなかった場合には零）を減算する。具体的には、まず記憶計数値から第１返却個数＋第２返却個数を減算し、減算しきれない場合には、記憶持玉数から不足分を減算する。これら持玉返却処理及び記憶計数値・持玉数減算処理を終了すると、制御部２２のＲＡＭで記憶している減算後の計数値及び持玉数を表示した前記Ｄ１３又はＤ１４をディスプレイ２４に表示して、Ｓ５１に戻る。
【００９８】
なおカードＲ／Ｗ２３でビジタカード３を受付中である場合には、これら持玉返却処理及び記憶計数値・持玉数減算処理の終了後に、制御部２２のＲＡＭで記憶している残額，持玉数，及び計数値が零であるか否かを判定する。ここで残額，持玉数，又は計数値のいずれかが零でなければ、前記Ｄ１３又はＤ１４をディスプレイ２４に表示して、Ｓ５１に戻る。一方、残額，持玉数，及び計数値がすべて零であれば、受付中のビジタカード３をビジタカードストッカ２３ｂに収納して、メイン処理を終了する。
【００９９】
前記Ｓ５６でカード挿入センサによるカードの挿入の検知が有ると（ＹＥＳ）、カードＲ／Ｗ２３でカード（会員カード２又はビジタカード３）を受付中であるか否かを判定する（Ｓ６６）。このＳ６６でカードを受付中である（ＹＥＳ）と判定された場合には、前記挿入されたカードを受け付けずに、Ｓ５１に戻る。一方、Ｓ６６でカードを受付中でない（ＮＯ）と判定された場合には、前記Ｓ０４に進む。このＳ６６でＮＯと判定されるのは、前記Ｄ１１が表示されているＳ００の状態で、Ｓ０３でＹＥＳと判定されて、Ｓ４６の処理が行われた後に、カードが挿入された場合である。
【０１００】
前記Ｓ５７でカード返却操作、即ちカード返却ボタン１６の操作の受付が有ると（ＹＥＳ）、カードＲ／Ｗ２３で会員カード２を受付中であるか否かを判定する（Ｓ７１）。このＳ７１で会員カード２を受付中である（ＹＥＳ）と判定された場合には、制御部２２のＲＡＭで記憶している認証フラグが１であるか否かを判定する（Ｓ７２）。このＳ７２で認証フラグが１である（ＹＥＳ）と判定された場合、即ちカードＲ／Ｗ２３により受け付けた会員カード２の所有者が本人であると認証されている場合には、該認証フラグを０に更新して（Ｓ７８）、持玉数管理装置３２とオンライン状態であるか否かを判定する（Ｓ８１）。このＳ８１で持玉数管理装置３２とオンライン状態である（ＹＥＳ）と判定された場合には、計数値特定処理手段として機能する制御部２２により管理持玉数更新処理（Ｓ８５）を行う。
【０１０１】
この管理持玉数更新処理では、制御部２２のＲＡＭで記憶しているカードＩＤ，計数値，及び持玉数を含む持玉数更新要求を、持玉数管理装置３２に対して送信して、該持玉数更新要求に含まれるカードＩＤに対応付けて管理されている持玉数が該持玉数更新要求に含まれる計数値＋持玉数に更新された後に持玉数更新完了通知が持玉数管理装置３２から送信されてくるのを待機し、該持玉数更新完了通知を受信すると、管理持玉数更新処理を終了する。この管理持玉数更新処理を終了すると、制御部２２のＲＡＭで記憶している内容（残額，貯玉数，持玉数，計数値）を消去し（Ｓ８６）、受付中のカードを返却して（Ｓ８７）、メイン処理を終了する。
【０１０２】
ここでＳ８５の処理を行う、前記計数値特定処理手段として機能する制御部２２は、カードＲ／Ｗ２３により会員カード２を受け付けており、かつテンキー２４ｂにより受け付けた暗証番号により本人であると認証されたことを条件として、計数値特定処理を行うものである。
【０１０３】
前記Ｓ８１で持玉数管理装置３２とオンライン状態でない（ＮＯ）、即ちオフライン状態であると判定された場合には、オフライン処理設定としてレシート発行処理が設定されているか否かを判定する（Ｓ８２）。このＳ８２でレシート発行処理が設定されている（ＹＥＳ）と判定された場合には、計数値出力手段として機能するレシートプリンタ２５により、制御部２２のＲＡＭで記憶しているカードＩＤ，計数値，及び持玉数を記録したレシート４を発行して（Ｓ８３）、前記Ｓ８６に進む。一方、Ｓ８２でレシート発行処理が設定されていない（ＮＯ）、即ち計数値送信処理が設定されていると判定された場合には、計数値出力手段として機能する端末装置通信部２１ｄにより、制御部２２のＲＡＭで記憶しているカードＩＤ，計数値，及び持玉数を、遊技場の店員が所持している端末装置５に対して送信して（Ｓ８４）、前記Ｓ８６に進む。このカードＩＤ，計数値，及び持玉数を受信した端末装置５では、これらが表示される。
【０１０４】
これによれば、カードユニット２０と持玉数管理装置３２とが通信できないオフライン状態になった場合であっても、計数値及び持玉数が出力されることにより、該出力された計数値及び持玉数に基づいて、カードＩＤに対応付けて管理されている管理持玉数を加算したり、パチンコ玉の補償を行ったりすることができるので、遊技者の不便を軽減することができる。
【０１０５】
前記Ｓ７２で認証フラグが０である（ＮＯ）と判定された場合、即ちカードＲ／Ｗ２３により受け付けた会員カード２の所有者が本人であると認証されていない場合には、制御部２２のＲＡＭで計数値の記憶が有るか否かを判定する（Ｓ７３）。このＳ７３で計数値の記憶が無い（ＮＯ）、即ち記憶計数値が零であると判定された場合には、前記Ｓ８７に進む。一方、Ｓ７３で計数値の記憶が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、会員カード２の返却操作を不能動化し（Ｓ７４）、図７のＤ１３’に示す画面をディスプレイ２４に表示して（Ｓ７５）、Ｓ７６に進む。このＤ１３’では、制御部２２のＲＡＭで記憶している会員カードＩＤ，及び計数値が表示され、暗証番号の入力を促す旨が表示される。ここでＳ７１でＹＥＳ→Ｓ７２でＮＯ→Ｓ７３でＹＥＳと進むのは、Ｄ１２’（図７）が表示されているＳ１４（図４）の状態で、Ｓ１７のカード返却操作が有った場合である。
【０１０６】
より具体的には、図４のＳ０１でカード（会員カード２又はビジタカード３）の挿入を検知して該カードを受け付け、該カードの受付中に玉貸処理で貸与されたパチンコ玉，貯玉再プレイ処理で返却されたパチンコ玉，又は持玉返却処理で返却されたパチンコ玉で遊技を行った結果、大当りが発生し、受付中のカードを返却すると、図４及び図５のメイン処理が一旦終了して、制御部２２のＲＡＭで残額，貯玉数，持玉数，及び計数値を記憶しておらず、カードを受け付けていない状態となる。この状態で、前記大当りで獲得したパチンコ玉の計数を行うと、図４のＳ０３でＹＥＳ→Ｓ４６→Ｓ３４と進んで、制御部２２のＲＡＭで計数値を記憶しているが、ビジタカード３を受け付けておらず、Ｄ１４が表示されている状態となる。
【０１０７】
また図４のＳ０１でカード（会員カード２又はビジタカード３）の挿入を検知することなく、Ｓ０２で紙幣を挿入すると、該紙幣の額である入金額が、受付中又はビジタカードストッカ２３ｂから搬送されたビジタカード３のビジタカードＩＤに対応付けて、管理残額として残額管理装置３０で管理され（Ｓ４４）、該管理残額を玉貸処理ですべて使用すると、ビジタカード３がビジタカードストッカ２３ｂに収納され、図４及び図５のメイン処理が一旦終了して、制御部２２のＲＡＭで残額，貯玉数，持玉数，及び計数値を記憶しておらず、カードを受け付けていない状態となる。この状態で、前記玉貸処理で貸与されたパチンコ玉で遊技を行った結果、大当りが発生し、該大当りで獲得したパチンコ玉の計数を行うと、図４のＳ０３でＹＥＳ→Ｓ４６→Ｓ３４と進んで、制御部２２のＲＡＭで計数値を記憶しているが、ビジタカード３を受け付けておらず、Ｄ１４が表示されている状態となる。
【０１０８】
これらのように、制御部２２のＲＡＭで計数値を記憶しており、カードを受け付けていない状態で、該記憶している計数値を持玉数管理装置３２で管理させようとして、会員カード２を挿入し、Ｓ５６でＹＥＳ→Ｓ６６でＮＯ→Ｓ０４から進んだＳ１２でＹＥＳ→Ｓ１４と進んで、図７のＤ１２’が表示されたが、Ｓ１６で暗証番号を入力せずに、Ｓ１７でカード返却操作が有ると、本人認証が行われていないため、図５のＳ８５に示す管理持玉数更新処理（計数値特定処理）が行われず、そのまま会員カード２を返却してしまうと、計数値が制御部２２のＲＡＭで記憶されたまま残ってしまうので、会員遊技者が損をしてしまう。そこで本発明では、このような場合に、Ｓ７１でＹＥＳ→Ｓ７２でＮＯ→Ｓ７３でＹＥＳと進んで、会員カード２の返却操作の不能動化（Ｓ７４），及び暗証番号の入力を促す旨の報知（Ｓ７５）が行われるので、会員遊技者が損をしてしまうことがない。
【０１０９】
ここでＳ７４の処理を行う制御部２２は、カードＲ／Ｗ２３により会員カード２を受け付けており、テンキー２４ｂにより受け付ける暗証番号により本人であると認証されておらず（即ちテンキー２４ｂにより暗証番号の入力を受け付けておらず）、かつ各台計数機１９による計数値が存在する（即ち制御部２２のＲＡＭで計数値を記憶している）ことを条件として、前記受け付けている会員カード２の返却操作を不能動化する返却不能動化手段として機能するものである。これによれば、会員カード２を受け付けており、本人であると認証されておらず、かつ計数値が存在することを条件として、前記受け付けている会員カード２の返却操作が不能動化されることにより、会員遊技者が計数値特定処理が行われていないことに気付かずに会員カード２を持ち去ってしまうことを防止できるので、該会員遊技者が損をしてしまうことがなくなる。
【０１１０】
またＳ７５の処理でＤ１３’の画面を表示するディスプレイ２４は、前記返却不能動化手段（制御部２２）による返却操作の不能動化が行われることを条件として、テンキー２４ｂによる暗証番号の受付を促す旨を報知する認証情報受付報知手段として機能するものである。これによれば、返却操作の不能動化が行われることを条件として、認証情報の受付を促す旨が報知されることにより、会員遊技者に対して計数値特定処理を行うために本人認証が必要であることを認識させることができるので、該会員遊技者が損をしてしまうことがなくなる。
【０１１１】
ここで前記特許文献２に示すシステムのように、遊技場内の所定箇所に設けられる計数機において計数値特定処理を行う場合には、会員カード２の挿入を受け付けると共に、暗証番号を入力するので、暗証番号を入力し忘れたために計数値特定処理が行われなかったという問題は、通常は生じない。
【０１１２】
これに対し、本発明のように、遊技機に対応して設けられるカードユニット２０と各台計数機１９においては、カードユニット２０に会員カード２を挿入しても暗証番号を入力しないと、玉貸処理，貯玉再プレイ処理，及び持玉返却処理を行うことができないため、遊技のためには暗証番号の入力が必要であると認識することができるが、計数値特定処理を行うために暗証番号の入力が必要であると認識していないと、前述の如く、制御部２２のＲＡＭで残額及び持玉数を記憶していないが計数値を記憶しており、ビジタカード３を受け付けている状態で、計数値特定処理を行うために会員カード２を挿入しても、暗証番号を入力することなく、カード返却操作を行ってしまうことがある。
【０１１３】
これを解消するためには、カード返却操作のときに一律に暗証番号の入力を求めるようにすれば良いが、これだとカード挿入時に既に暗証番号を入力していてもカード返却時に再度暗証番号を入力しなければならないため、使い勝手が悪いという問題がある。そこで本発明では、既に本人認証が行われている場合には再度の暗証番号の入力無しで計数値特定処理が行われるようにして、使い勝手を良くする一方、本人認証が行われていない場合には会員カード２の返却操作を不能動化したり暗証番号の入力を促す旨を報知して、計数値特定処理においても本人認証が必要であることを認識させるようにしたのである。
【０１１４】
前記Ｓ７５の処理を行ったカードユニット２０は、テンキー２４ｂによる暗証番号の入力を待機し（Ｓ７６）、暗証番号の入力が有ると（ＹＥＳ）、前記図４に示すＳ１８〜Ｓ２３の処理を行い（Ｓ７７）、Ｓ２０で認証ＯＫ通知の受信が有ると（ＹＥＳ）、Ｓ８１以下に進む。つまり、カードＲ／Ｗ２３により会員カード２を受け付けており、かつテンキー２４ｂにより受け付けた暗証番号により本人であると認証されたことを条件として、計数値特定処理が行われる。
【０１１５】
前記Ｓ７１で会員カード２を受付中でない（ＮＯ）、即ちビジタカード３を受付中であると判定された場合には、カードＲ／Ｗ２３でビジタカード３を受付中であるか否かを判定する（Ｓ７９ａ）。このＳ７９ａでビジタカード３を受付中でない（ＮＯ）と判定された場合には、ビジタカードストッカ２３ｂがストックしている複数枚のビジタカード３のうちの１枚をカードＲ／Ｗ２３に搬送して受け付け（Ｓ７９ｂ）、該受け付けたビジタカード３に記録されているビジタカードＩＤを読み取り（Ｓ７９ｃ）、該読み取ったビジタカードＩＤを制御部２２のＲＡＭで記憶して、Ｓ８１以下に進む。このＳ７９ａでＮＯと判定されるのは、前記Ｄ１１が表示されているＳ００の状態で、Ｓ０３でＹＥＳと判定されて、Ｓ４６の処理が行われた後に、カード返却操作が有った場合である。一方、Ｓ７９ａでビジタカード３を受付中である（ＹＥＳ）と判定された場合にも、Ｓ８１以下に進む。
【０１１６】
［２．第２実施形態に係る遊技用装置］
第２実施形態に係る遊技用装置は、図８に示すように、パチンコ機１０に対応して設けられるカードユニット２０，各台計数機１９，及び中継装置５０からなるものであり、該カードユニット２０と中継装置５０とが通信可能であると共に、該中継装置５０と各台計数機１９とが通信可能である一方、カードユニット２０と各台計数機１９とは通信不能なものである。この第２実施形態に係る遊技用装置を複数含む、第２実施形態に係る遊技用システム１は、各中継装置５０と通信可能な残額管理装置３０，会員管理装置３１，及び持玉数管理装置３２を遊技場内に備えるものであり、これら残額管理装置３０，会員管理装置３１，及び持玉数管理装置３２は、第１実施形態と同様のものである。また第２実施形態に係る遊技用システム１では、会員カード２，ビジタカード３，及び端末装置５が使用され、これら会員カード２，ビジタカード３，及び端末装置５も、第１実施形態と同様のものである。この第２実施形態は、第１実施形態と比較して、主に以下の３点が相違する。以下、各相違点について説明した後に、遊技用装置の作用について説明する。
【０１１７】
まず第１の相違点として、残額管理装置３０，会員管理装置３１，及び持玉数管理装置３２は、各中継装置５０を介して各カードユニット２０との通信を行う。従って、残額取得処理（図４のＳ２６，Ｓ３２）と、管理残額加算処理（Ｓ４４，図５のＳ６１）と、管理残額減算処理（Ｓ６３）では、カードユニット２０から中継装置５０を介して残額管理装置３０との間で通信を行う。また認証要求の送信（図４のＳ１９）及び認証ＯＫ通知（Ｓ２０）又は認証ＮＧ通知（Ｓ２１）の受信と、管理貯玉数減算処理（図５のＳ６４）では、カードユニット２０から中継装置５０を介して会員管理装置３１との間で通信を行う。なお持玉数取得処理（図４のＳ２７，Ｓ３３）と、管理持玉数更新処理（図５のＳ８５）でも、カードユニット２０から中継装置５０を介して持玉数管理装置３２との間で通信を行うが、これについては図９を参照して後述する。
【０１１８】
次に第２の相違点として、遊技装置であるカードユニット２０について説明する。カードユニット２０は、中継装置５０と通信可能であると共に記録媒体受付手段（カードＲ／Ｗ２３），認証情報受付手段（テンキー），遊技使用処理手段（制御部２２），返却不能動化手段（制御部２２），及び認証情報受付報知手段（ディスプレイ２４）を有するものであり、これら記録媒体受付手段，認証情報受付手段，遊技使用処理手段，返却不能動化手段，及び認証情報受付報知手段は、第１実施形態と同様のものである。
【０１１９】
このカードユニット２０は、図８及び図３に示すように、第１実施形態と異なり、場内通信部２１ｂ，計数機通信部２１ｃ，及び端末装置通信部２１ｄを備えていない一方で、中継装置通信部２１ｅを備えている。この中継装置通信部２１ｅは、後述する中継装置５０のユニット通信部５１ａと通信可能に接続され、カードユニット２０と中継装置５０との間における通信を司るものである。また制御部２２は、第１実施形態と異なり、計数値特定処理手段としては機能しない。また制御部２２のＲＡＭは、持玉返却処理に供するために計数値及び持玉数を記憶しているのではなく、単にディスプレイ２４に表示するために計数値及び持玉数を記憶している。さらにレシートプリンタ２５は第１の計数値出力手段の一例であって、中継装置５０から計数値出力要求（レシート発行要求）を受信したことを条件として、中継装置５０が記憶している計数値を特定可能に出力するものであり、ここではレシート発行要求に含まれるカードＩＤ，計数値，及び持玉数を記録した発行するレシート発行処理（図９（ｄ）のＳ２３４）を行うものである。
【０１２０】
そして第３の相違点として、中継装置５０について説明する。中継装置５０は、各台計数機１９と通信可能であり該各台計数機１９による計数値を記憶すると共に計数値特定処理手段を有するものである。この中継装置５０は、図８に示すように接続されるユニット通信部５１ａ，場内通信部５１ｂ，計数機通信部５１ｃ，端末装置通信部５１ｄ，及び制御部５２を備えるコンピュータである。
【０１２１】
ユニット通信部５１ａは、前述の如く、カードユニット２０の中継装置通信部２１ｅと通信可能に接続される。場内通信部５１ｂは、残額管理装置３０，会員管理装置３１，及び持玉数管理装置３２と通信可能に接続され、残額管理装置３０，会員管理装置３１，及び持玉数管理装置３２と通信するための通信手段として機能するものである。計数機通信部５１ｃは、前述の如く、対応するパチンコ機１０の各台計数機１９と通信可能に接続され、パチンコ玉の計数が行われた各台計数機１９から、該パチンコ玉の計数値を示す計数値情報を受信するものである。端末装置通信部５１ｄは第２の計数値出力手段の一例であって、後述する遊技装置通信可否検知手段（制御部５２）によりカードユニット２０と通信できない通信不可能状態（オフライン状態）を検知していることを条件として、記憶している計数値を特定可能に出力するものであり、ここでは遊技場の店員が所持する端末装置５と無線通信可能であり、該端末装置５に対して、後述する制御部５２のＲＡＭで記憶しているカードＩＤ，計数値，及び持玉数を送信する計数値送信処理（図９（ｅ）のＳ２４２）を行うものである。
【０１２２】
制御部５２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，ＥＥＰＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭあるいはＥＥＰＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、中継装置５０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
【０１２３】
ここでＲＡＭは、カードＲ／Ｗ２３により受け付けたカード（会員カード２又はビジタカード３）から読み取ったカードＩＤ（会員カードＩＤ又はビジタカードＩＤ）を含む持玉数取得要求をカードユニット２０から受信すると（図９（ａのＳ２０１）、該持玉数取得要求に含まれるカードＩＤを記憶する（Ｓ２０２）。またＲＡＭは、該記憶したカードＩＤに対応付けて管理されている持玉数を含む持玉数情報を持玉数管理装置３２から受信すると（Ｓ２０４）、該持玉数情報に含まれる持玉数を記憶する。さらにＲＡＭは、計数値を示す計数値情報を各台計数機１９から受信すると（図９（ｂ）のＳ２１２）、該計数値情報が示す計数値を記憶する。
【０１２４】
この制御部５２は管理装置通信可否検知手段の一例であって、持玉数管理装置３２と通信できる通信可能状態（オンライン状態）であるか通信できない通信不可能状態（オフライン状態）であるかを検知するものである。具体的には、持玉数管理装置３２から中継装置５０に対して定期的（例えば１０秒ごと）に送信されてくる通信確認要求に基づいて、該通信確認要求の受信を定期的に検知している間はオンライン状態（即ち持玉数管理装置３２と通信できる通信可能状態）であると判定し、該通信確認要求の受信を一定期間（例えば１分間）検知しなくなるとオフライン状態（即ち持玉数管理装置３２と通信できない通信不可能状態）であると判定する。
【０１２５】
また制御部５２は遊技装置通信可否検知手段の一例であって、遊技装置であるカードユニット２０と通信できる通信可能状態（オンライン状態）であるか通信できない通信不可能状態（オフライン状態）であるかを検知するものである。具体的には、カードユニット２０から中継装置５０に対して定期的（例えば１０秒ごと）に送信されてくる通信確認要求に基づいて、該通信確認要求の受信を定期的に検知している間はオンライン状態（即ちカードユニット２０と通信できる通信可能状態）であると判定し、該通信確認要求の受信を一定期間（例えば１分間）検知しなくなるとオフライン状態（即ちカードユニット２０と通信できない通信不可能状態）であると判定する。
【０１２６】
また制御部５２は計数値特定処理手段の一例であって、各台計数機１９により計数されたパチンコ玉の計数値を、カードＲ／Ｗ２３により受け付けた会員カード２の記録情報（会員カードＩＤ）から特定可能とする計数値特定処理を行うものであり、またカードＲ／Ｗ２３により会員カード２を受け付けていないことを条件として、各台計数機１９により計数されたパチンコ玉の計数値を、カードＲ／Ｗ２３により受け付けた（カード挿入口２３ａから挿入された，又はビジタカードストッカ２３ｂから搬送された）ビジタカード３の記録情報（ビジタカードＩＤ）から特定可能とする計数値特定処理を行うものである。
【０１２７】
具体的には、各台計数機１９から計数値情報を受信したことに基づき（図９（ｂ）のＳ２１２）、該計数値情報が示す計数値をカードＲ／Ｗ２３により受け付けているカードのカードＩＤと共に制御部５２のＲＡＭで記憶している計数値に加算する処理（Ｓ２１３）を、計数値特定処理として行う。カード返却ボタン１６が操作されたカードユニット２０から持玉数更新要求を受信したことに基づき（図９（ｄ）のＳ２３１）、管理装置通信可否検知手段により持玉数管理装置３２とオンライン状態を検知していることを条件として、制御部５２のＲＡＭで記憶しているカードＩＤ（即ちカードＲ／Ｗ２３により受け付けてたカードのカードＩＤ）と計数値＋持玉数とを含む持玉数更新要求を持玉数管理装置３２に対して送信する処理（Ｓ２３５）を、計数値特定処理として行う。
【０１２８】
さらに制御部５２は、管理装置通信可否検知手段により持玉数管理装置３２とオフライン状態を検知していることを条件として、記憶している計数値を出力するための計数値出力要求（レシート発行要求）をユニット通信部５１ａからカードユニット２０に対して送信する処理を行うものであり、ここでは制御部５２のＲＡＭで記憶しているカードＩＤ，計数値，及び持玉数を含むレシート発行要求を送信する（図９（ｄ）のＳ２３３）。
【０１２９】
この第２実施形態で、カードユニット２０は、制御部２２が前記図４〜図６で説明したのと略同様の処理を行い、ディスプレイ２４が前記図７で説明したのと同様の画面を表示するが、上述した相違点があることにより、図９に示す各処理において、第１実施形態と異なる。
【０１３０】
まず図９（ａ）に示すように、前記図４のＳ２７，Ｓ３３に示す持玉数取得処理において、カードユニット２０は、制御部２２のＲＡＭで記憶しているカードＩＤ（即ちカードＲ／Ｗ２３で受け付けているカードのカードＩＤ）を含む持玉数取得要求を、中継装置５０に対して送信し（Ｓ２０１）、該中継装置５０は、受信した持玉数取得要求に含まれるカードＩＤを制御部５２のＲＡＭで記憶して（Ｓ２０２）、該カードＩＤを含む持玉数取得要求を、持玉数管理装置３２に対して送信し（Ｓ２０３）、該持玉数管理装置３２は、受信した持玉数取得要求に含まれるカードＩＤに対応付けて管理している持玉数を含む持玉数情報を、中継装置５０に対して送信し（Ｓ２０４）、該中継装置５０は、受信した持玉数情報に含まれる持玉数を制御部５２のＲＡＭで記憶して（Ｓ２０５）、該持玉数を含む持玉数情報を、カードユニット２０に対して送信し（Ｓ２０６）、該カードユニット２０は、受信した持玉数情報に含まれる持玉数をディスプレイ２４への表示用として制御部２２のＲＡＭで記憶する（Ｓ２０７）。
【０１３１】
また図９（ｂ）に示す記憶計数値加算処理として、各台計数機１９は、パチンコ玉の計数を行うと（Ｓ２１１）、該計数値を示す計数値情報を、中継装置５０に対して送信し（Ｓ２１２）、該中継装置５０は、受信した計数値情報が示す計数値を制御部５２のＲＡＭで記憶している計数値に加算して（Ｓ２１３）、該計数値を示す計数値情報を、カードユニット２０に対して送信し（Ｓ２１４）、該カードユニット２０は、図４のＳ４６に進むか、あるいは図５のＳ６２に進んで、受信した計数値情報が示す計数値をディスプレイ２４への表示用として制御部５２のＲＡＭで記憶している計数値に加算する。
【０１３２】
また図９（ｃ）に示すように、前記図５のＳ６５に示す記憶計数値・持玉数減算処理として、カードユニット２０は、前記第１返却個数及び前記第２返却個数（Ｓ１０６に示す第２の遊技使用処理が行われなかった場合には零）を含む計数値・持玉数減算要求を、中継装置５０に対して送信し（Ｓ２２１）、該中継装置５０は、制御部５２のＲＡＭで記憶している計数値及び持玉数から、受信した計数値・持玉数減算要求に含まれる第１返却個数及び第２返却個数を減算して（Ｓ２２２）、該減算後の計数値及び持玉数を含む計数値・持玉数減算完了通知を、カードユニット２０に対して送信し（Ｓ２２３）、該カードユニット２０は、ディスプレイ２４への表示用として制御部５２のＲＡＭで記憶している計数値及び持玉数を、受信した計数値情報が示す計数値及び持玉数に更新する（Ｓ２２４）。
【０１３３】
また図９（ｄ）に示すように、前記図５のＳ８５に示す管理持玉数更新処理として、カードユニット２０は、持玉数更新要求を、中継装置５０に対して送信し（Ｓ２３１）、該中継装置５０は、持玉数管理装置３２とオンライン状態であるか否かを判定する（Ｓ２３２）。このＳ２３２で持玉数管理装置３２とオンライン状態でない（ＮＯ）、即ちオフライン状態であると判定された場合には、中継装置５０は、制御部５２のＲＡＭで記憶しているカードＩＤ，計数値，及び持玉数を含むレシート発行要求を、カードユニット２０に対して送信し（Ｓ２３３）、該カードユニット２０は、第１の計数値出力手段として機能するレシートプリンタ２５により、受信したレシート発行要求に含まれるカードＩＤ，計数値，及び持玉数を記録したレシート４を発行する（Ｓ２３４）。これによれば、中継装置５０と持玉数管理装置３２とが通信できないオフライン状態になった場合であっても、中継装置５０が記憶しているカードＩＤ，計数値，及び持玉数がカードユニット２０で出力されることにより、該出力された計数値及び持玉数に基づいて、カードＩＤに対応付けて管理されている計数値及び持玉数を加算したり、パチンコ玉の補償を行ったりすることができるので、遊技者の不便を軽減することができる。
【０１３４】
一方、Ｓ２３２で持玉数管理装置３２とオンライン状態である（ＹＥＳ）と判定された場合には、制御部５２のＲＡＭで記憶しているカードＩＤ，計数値，及び持玉数を含む持玉数更新要求を、持玉数管理装置３２に対して送信し（Ｓ２３５）、該持玉数管理装置３２は、受信した持玉数更新要求に含まれるカードＩＤに対応付けて管理している管理持玉数を、受信した持玉数更新要求に含まれる計数値＋持玉数に更新して（Ｓ２３６）、持玉数更新完了通知を、中継装置５０に対して送信し（Ｓ２３７）、該中継装置５０は、制御部５２のＲＡＭで記憶しているカードＩＤ，計数値，及び持玉数を消去して（Ｓ２３８）、持玉数更新完了通知を、カードユニット２０に対して送信する（Ｓ２３９）。
【０１３５】
さらに図９（ｅ）に示すユニットオフライン検知処理として、中継装置５０は、カードユニット２０とのオフライン状態を検知すると（Ｓ２４１）、第２の計数値出力手段として機能する端末装置通信部５１ｄにより、制御部５２のＲＡＭで記憶しているカードＩＤ，計数値，及び持玉数を、遊技場の店員が所持している端末装置５に対して送信する（Ｓ２４２）。このカードＩＤ，計数値，及び持玉数を受信した端末装置５では、これらが表示される。これによれば、中継装置５０とカードユニット２０とが通信できないオフライン状態になった場合であっても、中継装置５０が記憶しているカードＩＤ，計数値，及び持玉数が出力（ここでは端末装置５で表示）されることにより、該出力された計数値及び持玉数に基づいて、カードＩＤに対応付けて管理されている計数値及び持玉数を加算したり、パチンコ玉の補償を行ったりすることができるので、遊技者の不便を軽減することができる。
【０１３６】
なお第２実施形態では、中継装置５０が、オンライン状態であるかオフライン状態であるかを検知し、オフライン状態であれば、図９（ｄ）に示すＳ２３３の処理や図９（ｅ）に示すＳ２４２の処理を行うので、カードユニット２０は、図５に示すＳ８１〜Ｓ８４の処理を行わない。
【０１３７】
［３．本発明の変形例］
次に、本発明の変形例について説明する。
【０１３８】
上記の実施形態では、図１に示すように、遊技機がパチンコ機１０である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えば遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシン，遊技媒体としてパチンコ玉を使用するスロットマシンであるパロット（登録商標），遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機，パチンコ玉やメダルを用いることなく得点データを使用して遊技可能なパチンコ機やスロットマシン，遊技領域やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機，リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良い。また有価価値の大きさ（残額，貯玉数，持玉数，計数値）を遊技に使用可能とする遊技使用処理は、パチンコ玉を貸与・返却する処理には限らず、メダルを貸与・返却する処理や、前記画像式のパチンコ機やスロットマシンにおいて有価価値の大きさを遊技媒体としての得点に変換して遊技に使用可能とする処理等でも良い。さらに遊技媒体の計数は、パチンコ玉の計数には限らず、メダルの計数や、前記画像式のパチンコ機やスロットマシンにおける遊技媒体である得点の集計であっても良い。
【０１３９】
上記の実施形態では、玉貸処理が行われた場合に、カードユニット２０とＣＲ式のパチンコ機１０との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて、該パチンコ機１０に設けられた玉払出装置１３からパチンコ玉が払い出されて貸与される例について説明したが、これに限らず、カードユニット２０に設けられた玉払出装置２７からパチンコ玉が払い出されて貸与されるようにしても良い。逆に貯玉再プレイ処理や持玉返却処理が行われた場合に、パチンコ機１０に設けられた玉払出装置１３からパチンコ玉が払い出されるようにしても良く、これによればカードユニット２０に玉払出装置２７を設ける必要が無くなる。
【０１４０】
上記の実施形態では、図１及び図２に示すように、残額が残額管理装置３０で、貯玉数が会員管理装置３１で、持玉数が持玉数管理装置３２で、それぞれ記憶されており、カード（会員カード２，ビジタカード３）では記録されていない例について説明したが、これら残額，貯玉数，持玉数は、各管理装置とカードの両方に記憶・記録されているようにしても良く、またカードのみに記録されているようにしても良い。
【０１４１】
上記の実施形態では、図１及び図８に示すように、遊技用システム１において、残額管理装置３０，会員管理装置３１，及び持玉数管理装置３２の３つの管理装置が設けられている例について説明したが、これに限らず、遊技用システム１において、これら３つの管理装置の機能を併せ持つ１つの管理装置が設けられるようにしても良い。
【０１４２】
上記の実施形態では、認証情報が暗証番号であり、認証情報受付手段がテンキー２４ｂである例について説明したが、これに限らず、該認証情報は、生体情報（例えば指紋，虹彩，静脈パターン等）であっても良く、認証情報受付手段は、該生体情報を赤外線，ＢＬＵＥＴＯＯＨ（登録商標），又はＦｅｌｉｃａ（登録商標）等の非接触通信により受け付けるものであっても良い。
【０１４３】
上記の実施形態では、認証情報（暗証番号）による本人認証が、会員管理装置３１で行われる例について説明したが、これに限らず、該本人認証が、遊技用装置（カードユニット２０）で行われるようにしても良く、この場合には、カードＲ／Ｗ２３で会員カード２を受け付けると、該受け付けた会員カード２の会員カードＩＤに対応付けて会員管理装置３１で管理されている暗証番号を取得して、テンキー２４ｂにより入力された暗証番号と照合するようにすれば良い。
【０１４４】
上記の実施形態では、図１及び図３に示すように、会員用記録媒体（会員カード２）及びビジタ用記録媒体（ビジタカード３）が、カード型である例について説明したが、これに限らず、これら記録媒体は、コイン型であっても良く、また赤外線，ＢＬＵＥＴＯＯＨ（登録商標），又はＦｅｌｉｃａ（登録商標）等の非接触通信により情報をやり取りする機能を備える携帯電話であっても良い。また記録媒体の記録領域は、ＩＣチップではなく、磁気ストライプ等であっても良い。
【０１４５】
上記の実施形態では、図３に示すように、カードユニット２０で、貨幣として紙幣を使用可能である例について説明したが、これに限らず、貨幣として硬貨を使用可能としても良い。また貨幣は、紙幣や硬貨のような実物以外にも、クレジットカードにより使用可能な与信金額，デビットカードにより使用される預金残高等であっても良い。
【０１４６】
上記の実施形態では、図３に示すように、カードユニット２０の前面から突出する突出部２０ａが設けられ、該突出部２０ａにディスプレイ２４，暗証入力ランプ２４ａ，及びテンキー２４ｂが設けられる例について説明したが、これに限らず、突出部２０ａを設けずに、カードユニット２０の前面に暗証入力ランプ，テンキー，貯玉数表示器，貯玉再プレイボタン，持玉数表示器，計数値表示器，及び持玉返却ボタンを設けるようにしても良い。
【０１４７】
上記の実施形態では、図５に示すように、会員カード２を受付中であるか否か（Ｓ７１），認証フラグが１であるか否か（Ｓ７２），及び計数値の記憶が有るか否か（Ｓ７３）の判定を行って、会員カード２を受付中であり、認証フラグが０であり、かつ計数値の記憶が有るという３条件を満たすと判定された場合には、返却操作の不能動化（Ｓ７４）と暗証番号の入力を促す旨の報知（Ｓ７５）の両方の処理を行う例について説明したが、これに限らず、３条件を満たすと判定された場合に、返却操作の不能動化のみを行うものであっても良い。また３条件を満たすと判定された場合に、暗証番号の入力を促す旨の報知のみを行うものであっても良く、この場合における認証情報受付報知手段（ディスプレイ２４）は、記録媒体受付手段（カードＲ／Ｗ２３）により会員用記録媒体（会員カード２）を受け付けており、認証情報受付手段（テンキー２４ｂ）により受け付ける認証情報（暗証番号）により本人であると認証されておらず、かつ計数手段（各台計数機１９）による計数値が存在することを条件として、認証情報受付手段による認証情報の受付を促す旨を報知するものである。これによれば、会員カード２を受け付けており、本人であると認証されておらず、かつ計数値が存在することを条件として、暗証番号の受付を促す旨が報知されることにより、会員遊技者に対して計数値特定処理を行うために本人認証が必要であることを認識させることができるので、該会員遊技者が損をしてしまうことがなくなる。
【０１４８】
上記の実施形態では、図５に示すように、カード返却操作（Ｓ５７）が行われた後に、会員カード２を受付中であるか否か（Ｓ７１），認証フラグが１であるか否か（Ｓ７２），及び計数値の記憶が有るか否か（Ｓ７３）の判定を行って、会員カード２を受付中であり、認証フラグが０であり、かつ計数値の記憶が有るという３条件を満たすと判定された場合に、返却操作の不能動化（Ｓ７４）を行っているが、これに限らず、予めＳ７１〜Ｓ７３の判定を行って、前記３条件を満たすと判定された場合には不能動化フラグを立てておき、カード返却操作が行われたときには、該不能動化フラグが立てられているか否かを判定して、不能動化フラグが立てられていれば、返却操作の不能動化（Ｓ７４），及び暗証番号の入力を促す旨の報知（Ｓ７５）を行うようにしても良い。
【０１４９】
上記の実施形態では、図５に示すように、カード返却操作（Ｓ５７）が行われた後に、会員カード２を受付中であるか否か（Ｓ７１），認証フラグが１であるか否か（Ｓ７２），及び計数値の記憶が有るか否か（Ｓ７３）の判定を行って、会員カード２を受付中であり、認証フラグが０であり、かつ計数値の記憶が有るという３条件を満たすと判定された場合に、返却操作の不能動化（Ｓ７４）を敢えて行っているが、これに限らず、該Ｓ７４の処理を行わずに、Ｓ７５に進むようにしても良い。この場合にも、Ｓ７６で暗証番号が入力され、Ｓ７７で引用するＳ２０で認証ＯＫ通知の受信がなければ、Ｓ８１以下に進むことが無く、Ｓ８７で会員カード２が返却されることがないので、前記Ｓ７４の処理を敢えて行わなくても、会員カード２の返却操作が不能動化されていることになる。
【０１５０】
上記の第１実施形態では、カードユニット２０に設けられる計数値出力手段が、レシート発行処理を行うレシートプリンタ２５，及び計数値送信処理を行う端末装置通信部２１ｄである例について説明したが、該計数値出力手段は、いずれか一方のみであっても良い。また計数値出力手段は、制御部２２のＲＡＭで記憶している計数値を表示する手段（例えばディスプレイ２４，又はその他の表示器）であっても良い。
【０１５１】
上記の第１実施形態では、図５のＳ８３に示すように、計数値を特定可能に出力する処理が、該計数値を記録したレシートを発行する処理である例について説明したが、これに限らず、計数値を特定可能に出力する処理は、該計数値をビジタカードストッカ２３ｂでストックしているビジタカード３に記録して排出する処理であっても良い。
【０１５２】
上記の実施形態では、図５のＳ８５に示すように、計数値特定処理（管理持玉数更新処理）が、カードＩＤと計数値とを含む持玉数更新要求を持玉数管理装置３２に対して送信する処理である例について説明したが、これに限らず、該計数値特定処理は、カードに計数値を記録する処理であっても良い。
【０１５３】
上記の実施形態では、図５のＳ８５に示すように、カード返却操作の後に、管理持玉数更新処理が行われる例について説明したが、これに限らず、制御部２２，５２のＲＡＭで記憶している持玉数が変動する毎（即ちＳ６５の処理後）に、該管理持玉数更新処理が行われるようにしても良い。
【０１５４】
上記の実施形態では、図６に示すように、第１の所定値が１２５個であり、第２の所定値が２５個である例について説明したが、これら第１の所定値と第２の所定値は、任意に設定可能であり、両者が同じ値であっても良い。
【０１５５】
上記の実施形態では、図６に示す持玉返却処理において、ビジタカード３の受付中には、第１の遊技使用処理（Ｓ１０３）に引き続いて、第２の所定値未満の計数値＋持玉数のパチンコ玉を払い出す第２の遊技使用処理（Ｓ１０６）が行われる一方、会員カード２の受付中には、第１の遊技使用処理（Ｓ１２３）は行われるが、第２の遊技使用処理は行われない例について説明したが、これに限らず、会員カード２の受付中にも、第１の遊技使用処理に引き続いて第２の遊技使用処理が行われるようにしても良い。即ち遊技使用処理手段として機能する制御部２２は、会員用記録媒体（会員カード２）の記録情報から特定される計数値（記憶計数値＋記憶持玉数）が予め定められた第１の所定値以上であることを条件として、該第１の所定値を対応する遊技機（パチンコ機１０）での遊技に使用可能とする第１の遊技使用処理を行う一方、該第１の遊技使用処理後における前記計数値が予め定められた第２の所定値未満であることを条件として、該第１の遊技使用処理に引き続いて当該計数値を対応する遊技機での遊技に使用可能とする第２の遊技使用処理を行うものであっても良い。
【０１５６】
上記の実施形態では、図７に示すように、持玉数と計数値とが別個に表示される例について説明したが、これに限らず、該持玉数と計数値の合算値が表示されるようにしても良い。
【０１５７】
上記の実施形態では、図７に示すように、暗証入力ランプ２４ａが点灯することにより、暗証番号の入力が促される例について説明したが、これに限らず、該暗証入力ランプ２４ａを設けずに、ディスプレイ２４に暗証番号の入力を促す旨が表示されるようにしても良く、また音声により暗証番号の入力が促されるようにしても良い。
【０１５８】
上記の第２実施形態では、図８に示すように、カードユニット２０（遊技装置）と中継装置５０とが１対１で対応して設けられる例について説明したが、これに限らず、複数のカードユニット２０に対して１の中継装置５０が対応して設けられるものであっても良い。
【０１５９】
上記の第２実施形態では、カードユニット２０（遊技装置）に設けられる第１の計数値出力手段が、レシート発行処理を行うレシートプリンタ２５である例について説明したが、該第１の計数値出力手段は、中継装置５０が制御部５２のＲＡＭで記憶している計数値を表示する手段（例えばディスプレイ２４，又はその他の表示器）であっても良い。
【０１６０】
上記の第２実施形態では、中継装置５０に設けられる第２の計数値出力手段が、計数値送信処理を行う端末装置通信部５１ｄである例について説明したが、該第２の計数値出力手段は、制御部５２のＲＡＭで記憶している計数値を表示する手段であっても良い。
【０１６１】
上記の第２実施形態では、図９（ｄ）に示すように、Ｓ２３３で、中継装置５０が、制御部５２のＲＡＭで記憶しているカードＩＤ，計数値，及び持玉数を含むレシート発行要求（計数値出力要求）をカードユニット２０（遊技装置）に対して送信し、Ｓ２３４で、該カードユニット２０が、受信したレシート発行要求に含まれるカードＩＤ，計数値，及び持玉数を記録したレシート４を発行する例について説明したが、これに限らず、中継装置５０が、カードＩＤ，計数値，及び持玉数を含まないレシート発行要求をカードユニット２０に対して送信し、該レシート発行要求を受信したカードユニット２０が、ディスプレイ２４への表示用として制御部２２のＲＡＭで記憶しているカードＩＤ，計数値，及び持玉数（即ち中継装置５０が制御部５２のＲＡＭで記憶しているカードＩＤ，計数値，及び持玉数と同一のもの）を記録したレシート４を発行するようにしても良い。つまり第１の計数値出力手段として機能するレシートプリンタ２５は、計数値出力要求を受信したことを条件として、中継装置５０が記憶している計数値を特定可能に出力するものであれば良い。
【０１６２】
上記の第２実施形態では、図９（ｄ）のＳ２３４に示すように、計数値を特定可能に出力する処理が、該計数値を記録したレシートを発行する処理である例について説明したが、これに限らず、計数値を特定可能に出力する処理は、該計数値をビジタカードストッカ２３ｂでストックしているビジタカード３に記録して排出する処理であっても良い。
【０１６３】
上記の第１実施形態では、カードユニット２０と持玉数管理装置３２とがオフライン状態である場合に、制御部２２のＲＡＭで記憶している計数値等が、遊技場の店員が所持する端末装置５で表示され、上記の第２実施形態では、カードユニット２０と中継装置５０とがオフライン状態である場合に、制御部５２のＲＡＭで記憶している計数値等が、遊技場の店員が所持する端末装置５で表示される例について説明したが、これに限らず、これらの場合において、計数値が、遊技場内の所定箇所に設けられる管理装置で表示されるようにしても良く、この場合における前記計数値送信処理は、計数値を当該管理装置に対して送信する処理になる。
【符号の説明】
【０１６４】
１…遊技用システム
２…会員カード
３…ビジタカード
４…レシート
５…端末装置
１０…パチンコ機
１９…各台計数機
２０…カードユニット
２１ｂ…場内通信部
２１ｄ…端末装置通信部
２２…制御部
２３…カードＲ／Ｗ
２４…（タッチパネル式の）ディスプレイ
２４ｂ…テンキー
２５…レシートプリンタ
３０…残額管理装置
３１…会員管理装置
３２…持玉数管理装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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