(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
管楽器本体部に接続され、演奏者が口で演奏可能な形状を有した吹口部であって、前記管楽器本体部の管の軸心に対して平行に移動可能に形成され、押し込まれたときにバネによる反力が与えられる吹口部と、
前記演奏者の指によって操作される操作手段と、
前記演奏者の口による前記吹口部に対する動作によって生じる物理量として前記吹口部が移動した位置を検出する第１検出手段と、
前記操作手段に対する運指を検出する第２検出手段と、
前記物理量に応じて音高が切り替わる基準となる閾値であって、前記運指毎に異なる閾値に基づいて、前記第１検出手段によって検出された物理量と前記第２検出手段によって検出された運指に対応する音高を特定する特定手段と、
前記特定手段によって特定された音高の音を発音手段に指示する発音制御手段と
を備えることを特徴とする発音制御装置。
【請求項２】
前記吹口部に吹き込まれた息の息圧を検出する息圧検出手段を備え、
前記特定手段は、前記息圧検出手段によって検出された息圧に応じた音量レベルを特定し、
前記発音制御手段は、前記特定手段により特定された音量レベルを前記発音手段に指示する
ことを特徴とする請求項１に記載の発音制御装置。
【請求項３】
前記第１検出手段で検出される物理量以外の他の物理量として、前記演奏者が前記吹口部を咥える圧力、又は前記吹口部における振動を検出する第３検出手段を備え、
前記特定手段は、前記第３検出手段において検出された前記他の物理量の大きさに応じた演奏態様を特定し、
前記発音制御手段は、前記特定手段により特定された演奏態様で発音することを前記発音手段に指示する
ことを特徴とする請求項１または２に記載の発音制御装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、管楽器の楽音を発音する発音制御装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
管楽器の演奏操作や音色を模した電子楽器が下記特許文献１に開示されている。下記特許文献１の電子楽器は、吹き口部を備える管楽器の形状を有し、演奏者が指でオクターブの音域の音高や音色を指定する操作を行い、指定に応じた音を発音させるものである。また、下記特許文献２には、演奏者によって本体装置が傾けられた角度に応じたオクターブと演奏者の押圧操作に応じた音名とに基づく管楽器の音を出力する音声処理装置が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平０６−０４３８６７号公報
【特許文献２】特開２０１０−０４８９０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
実際の管楽器は、マウスピースに当てた唇の動きやピストン操作に応じて音高を自由に変えることができるものであるため、従来技術のように、演奏者が手を使って音高を指定する演奏感覚は、実際の演奏感覚とは全く異なる。
本発明は、実際の管楽器の演奏感覚に近い感覚で管楽器を模した音を発音させる技術を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の請求項１に係る発音制御装置は、管楽器本体部に接続され、演奏者が口で演奏可能な形状を有した吹口部であって、前記管楽器本体部の管の軸心に対して平行に移動可能に形成され、押し込まれたときにバネによる反力が与えられる吹口部と、前記演奏者の指によって操作される操作手段と、前記演奏者の口による前記吹口部に対する動作によって生じる物理量として前記吹口部が移動した位置を検出する第１検出手段と、前記操作手段に対する運指を検出する第２検出手段と、前記物理量に応じて音高が切り替わる基準となる閾値であって、前記運指毎に異なる閾値に基づいて、前記第１検出手段によって検出された物理量と前記第２検出手段によって検出された運指に対応する音高を特定する特定手段と、前記特定手段によって特定された音高の音を発音手段に指示する発音制御手段とを備えることを特徴とする。
【０００７】
また、本発明の請求項２に係る発音制御装置は、前記吹口部に吹き込まれた息の息圧を検出する息圧検出手段を備え、前記特定手段は、前記息圧検出手段によって検出された息圧に応じた音量レベルを特定し、前記発音制御手段は、前記特定手段により特定された音量レベルを前記発音手段に指示することを特徴とする。
【０００８】
また、本発明の請求項３に係る発音制御装置は、前記第１検出手段で検出される物理量以外の他の物理量として、前記演奏者が前記吹口部を咥える圧力、又は前記吹口部における振動を検出する第３検出手段を備え、前記特定手段は、前記第３検出手段において検出された前記他の物理量の大きさに応じた演奏態様を特定し、前記発音制御手段は、前記特定手段により特定された演奏態様で発音することを前記発音手段に指示することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１に記載の構成によれば、演奏者が口に咥える吹口部に与えた動作に応じて管楽器の音高が特定されるので、実際の管楽器の演奏感覚に近い感覚で演奏を行うことができる。
【００１０】
請求項２に記載の構成によれば、演奏者は、指の操作と吹口部の操作によって音を発音させることができるので、実際の管楽器の演奏に近い感覚で演奏することができる。
【００１１】
請求項３に記載の構成によれば、演奏者は、吹口部に息を吹きこむことで音量を調整することができる。
【００１２】
請求項４に記載の構成によれば、演奏者が吹口部を咥える力又は吹口部に与える振動に応じて演奏態様を変化させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】実施形態に係る電子楽器の外観を表す図である。
【図２】（ａ）及び（ｂ）は、実施形態に係るマウスピース部の内部構造の例を示す図である。
【図３】実施形態に係る電子楽器の構成を示すブロック図である。
【図４】（ａ）及び（ｂ）は、実施形態に係る音高・倍音テーブルの例を示す図である。（ｃ）は、実施形態に係る音量テーブルの例を示す図である。
【図５】実施形態に係る電子楽器の動作フローを示す図である。
【図６】変形例（１）に係るマウスピース部を示す図である。
【図７】（ａ）は、変形例（６）に係る音高テーブルの例を示す図である。（ｂ）は、変形例（６）に係る倍音テーブルの例を示す図である。
【図８】変形例（６）における発音制御処理の動作フローを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明に係る発音制御装置は、管楽器を模した電子楽器に用いられるものであり、本実施形態では、発音制御装置を用いたトランペットの電子楽器を例に説明する。
（外観）
図１は、発音制御装置を有する電子楽器の外観を表す図である。電子楽器１は、トランペットの形状を模したボディ筐体２（楽器本体部）、演奏者によって息が吹き込まれる部分であるマウスピース部３、ボディ筐体２に設けられたピストン操作子４（操作手段）を有して形成されている。ピストン操作子４は、３つのピストン（第１ピストン４ａ、第２ピストン４ｂ、第３ピストン４ｃ）を有する。各ピストンは、演奏者の指でボディ筐体２の内部に押下げられるように構成されており、各ピストンには、押下げられたか否かを検出するスイッチが設けられている。次に、マウスピース部３の詳細について説明する。
【００１５】
（マウスピース部）
図２は、本実施形態に係るマウスピース部３の内部を示す断面図を示している。図２（ａ）に示すように、マウスピース部３は、軸心Ａを共通にし、図２（ａ）の右方向に径が広がる筒状部材で形成された吹口部３１と、図２（ａ）の左方向に径が広がる筒状部材で形成されたマウスピース筐体３２とを有している。
【００１６】
吹口部３１は、演奏者の口によって咥えられる小径部３１０と、小径部３１０より径が大きい大径部３１１とを有する。吹口部３１の大径部３１１の外周には環状の凹部３１ｂが形成されている。凹部３１ｂにおける小径部３１０側の端面３１１ｂは、凹部３１ｂの外周に沿って巻きまわされたコイル状の圧縮バネ３３の一端側のバネ受けとなっており、他方側の端面３１１ａを形成する環状部はストッパー部（フランジ）３１ａとなっている。また、吹口部３１には、小径部３１０から大径部３１１のストッパー部３１ａまで貫通する孔Ｈ１が形成されている。大径部３１１の図２（ａ）の上側の凹部３１ｂには、径方向に貫通する孔Ｈ２が形成され、孔Ｈ２には圧力センサ３５が挿入されている。また、大径部３１１の図２（ａ）の下側の凹部３１ｂには、孔Ｈ２と対向する位置に凹部（図示略）が設けられている。圧力センサ３５は、吹口部３１の移動に伴って移動し、吹口部３１に設けられた孔Ｈ１における圧力変化を検出することで、小径部３１０から吹き込まれた息の圧力（以下、息圧と言う）を検出する。
【００１７】
マウスピース筐体３２は、マウスピース筐体３２の内壁の位置から軸心Ａに向かって突出する環状の突起部材３２ａと、３２ｂが軸心Ａから各々所定距離を隔てて設けられている。環状の突起部材３２ｂは、圧縮バネ３３の他端側のバネ受けとなり、凹部３１ｂの端面３１１ｂと突起部材３２ｂとの間に圧縮バネ３３が収容される。突起部材３２ａ、３２ｂの内周面によって吹口部３１の外周面が移動自在に支持され、吹口部３１は軸心Ａと平行に移動可能となっている。マウスピース筐体３２において、図２（ａ）の下側には、スライドボリューム３４が設けられており、孔Ｈ２と対向する位置に設けられた凹部（図示略）に、吹口部３１の移動に伴って移動するつまみ部３４ａが挿入されている。このつまみ部３４ａの移動に応じて変化する抵抗値が吹口部３１の位置と対応する。
【００１８】
吹口部３１が、大径部３１１方向に力を加えられていないときには、図２（ａ）に示すように、圧縮バネ３３のバネ力により、ストッパー部３１ａとマウスピース筐体３２の突起部材３２ａとが接する位置で静止した状態となる。吹口部３１が、大径部３１１方向に力を加えられると、その力に応じて圧縮バネ３３が撓み、これに伴って、吹口部３１が軸心Ａに対して平行に移動し、吹口部３１のストッパー部３１ａとマウスピース筐体３２とが離間する。吹口部３１が大径部３１１の方向に移動する移動限界は、図２（ｂ）に示すように、圧縮バネ３３の撓みが最大になった位置であり、吹口部３１のストッパー部３１ａとマウスピース筐体３２との間が距離Ｌだけ離間した位置となる。
【００１９】
なお、本実施形態では、吹口部３１が軸心Ａに対して平行に移動する位置を検出することで、演奏者の口による吹口部３１に対する動作によって生じる物理量を検出する例であるが、吹口部３１が押し込まれたときの圧縮バネ３３の荷重を検出するようにしてもよい。以上が本実施形態に係るマウスピース部３の構成である。なお、マウスピース部３の内部構造は、マウスピース筐体３２と吹口部３１とが摺動可能に設けられ、吹口部３１の位置と吹口部３１に吹き込まれる息の息圧を検出できる構成を有するものであれば上述した例に限らない。次に、本実施形態に係る電子楽器１による楽音発音処理を実現する構成について説明する。
【００２０】
（電子回路構成）
図３は、電子楽器１の楽音発音処理に用いられる構成を表すブロック図である。図３に示すように、電子楽器１は、ボディ筐体２において、制御部１０、操作部１１、記憶部１２、音源部１３、音声出力部１４、及び上述のスライドボリューム３４と圧力センサ３５を備えている。
【００２１】
制御部１０は、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）と、ＲＯＭ（Read  Only  Memory）及びＲＡＭ（Random  Access  Memory）のメモリとを含み、ＲＯＭに記憶された制御プログラムを実行することにより、制御部１０と接続された各部を制御する。具体的には、制御部１０は、吹口部３１が移動した位置と操作されたピストン操作子４に応じた音高を特定すると共に、吹口部３１に吹きこまれた息の強さに応じた音量レベルを特定し、特定した音高の音を特定した音量レベルで発音させる制御を行う。
【００２２】
操作部１１は、電子楽器１の電源（図示略）のオンオフを切替えるスイッチや、上述したピストン操作子４の第１ピストン４ａ、第２ピストン４ｂ、第３ピストン４ｃに対応する第１ピストンスイッチ（ＳＷ）、第２ピストンスイッチ、第３ピストンスイッチを有する。本実施形態では、ピストン毎に、ピストンが押下げられている状態か否かを示すオン／オフ信号が各スイッチから送出される。スライドボリューム３４と圧力センサ３５は、上述した通りであり、各々において検出された検出結果が制御部１０に送出される。
【００２３】
記憶部１２は、不揮発性の記憶媒体で構成されており、図４に示す音高・倍音テーブル１１０、音量テーブル１３０等の各種データを記憶する。なお、音高・倍音テーブル１１０、音量テーブル１３０の詳細は後述する。音源部１３は、例えば、ＭＩＤＩ（Musical Instruments Digital Interface）規格に基づく音源であり、制御部１０の指示情報に基づき、指示されたトランペットの音高の楽音信号を生成して音声出力部１４に送出する。音声出力部１４は、制御部１０からの指示に応じて、音源部１３から入力された楽音信号を増幅する増幅部と、増幅した楽音信号を放音するスピーカ等の放音部を含む。
【００２４】
（データ）
次に、記憶部１２に記憶されているデータを説明する。図４（ａ）と図４（ｂ）は、音高・倍音テーブル１１０の例を示している。音高・倍音テーブル１１０は、図４（ａ）に示すように、運指と、各倍音に対応する吹口部３１の位置の閾値（ＴＨＲ）が対応づけられており、図４（ａ）で示される各倍音に対する音高が図４（ｂ）に示されている。
図４（ａ）及び（ｂ）に示す運指は、第１ピストン４ａ、第２ピストン４ｂ、第３ピストン４ｃの押下操作を示している。運指「１」は第１ピストン４ａの押下操作、運指「２」は第２ピストン４ｂの押下操作、運指「３」は第３ピストン４ｃの押下操作を各々示している。また、運指「０」は、いずれのピストンも押下しない開放の状態であり、運指「１・２」は、第１ピストン４ａと第２ピストン４ｂとが同時に押下される操作、運指「２・３」は、第２ピストン４ｂと第３ピストン４ｃとが同時に押下され操作、運指「１・３」は、第１ピストン４ａと第３ピストン４ｃが同時に押下される操作、運指「１・２・３」は、全てのピストンが同時に押下される操作を示している。
【００２５】
倍音は、トランペットの気柱共鳴の基本振動モードに対して何倍の振動モードであるかを示している。閾値（ＴＨＲ）は、運指毎に各倍音について定められた吹口部３１の位置に対する閾値を示し、運指に応じて異なる閾値が設定されている。この例においては、矢印で示す方向にいくほど吹口部３１がマウスピース部３内により押し込まれる位置となり、吹口部３１の移動量が大きくなる。本実施形態では、図４（ａ）に基づいて、運指に応じて各倍音に対する吹口部３１の位置の閾値が特定され、図４（ｂ）に基づいて、その閾値とスライドボリューム３４の抵抗値によって検出される吹口部３１の位置とに応じた音高が特定される。
【００２６】
例えば、運指が「２」であるときに吹口部３１の位置が閾値「ＴＨＲ１２」未満の範囲内である場合には、図４（ａ）に示すように倍音２が特定され、この場合には、図４（ｂ）に示すように音高「Ｂ２」が特定される。また、運指が「１」であるときに吹口部３１の位置が閾値「ＴＨＲ１３」未満の範囲内である場合には、図４（ａ）に示すように倍音２が特定され、この場合には、図４（ｂ）に示すように音高「Ａ＃２」が特定される。
【００２７】
図４（ｃ）は、音量テーブルの構成例及びデータ例を示している。音量テーブル１３０には、息圧と音量レベルとが関連づけて記憶されている。息圧は、圧力センサ３５の出力値に対応する息圧の範囲を示し、音量レベルは、各息圧の範囲において楽音信号を出力する際の音量レベルを示している（Ｐ１＜Ｐ２＜Ｐ３＜Ｐ４・・・，レベル１＜レベル２＜レベル３・・・）。
【００２８】
（動作）
次に、本実施形態に係る電子楽器１の動作について説明する。図５は、電子楽器１の動作フローを示している。演奏者は、電子楽器１のマウスピース部３の吹口部３１を口に咥えて演奏を開始する。
制御部１０は、演奏者によるピストン操作子４の操作を検出すると共に（ステップＳ１１）、スライドボリューム３４により吹口部３１の位置を検出する（ステップＳ１２）。
制御部１０は、記憶部１２内の音高・倍音テーブル１１０（図４（ａ））を参照し、ステップＳ１１において検出されたピストン操作子４の操作に応じた各倍音に対する吹口部３１の位置の閾値に基づいて、ステップＳ１２において検出された吹口部３１の位置に対応する倍音を特定し、特定した倍音と吹口部３１の位置に応じた音高を音高・倍音テーブル１１０（図４（ｂ））に基づいて特定する（ステップＳ１３）。
【００２９】
また、制御部１０は、吹口部３１の孔Ｈ１に演奏者によって吹き込まれた息を圧力センサ３５において検出する（ステップＳ１４）。制御部１０は、圧力センサ３５において所定の閾値以上の息圧が検出された場合には（ステップＳ１４：ＹＥＳ）、記憶部１２の音量テーブル１３０を参照して、検出された息圧に対応する音量レベルを特定し、特定した音量レベルを音声出力部１４に指示すると共に、ステップＳ１３において特定した音高を音源部１３へ指示する（ステップＳ１５）。
【００３０】
音源部１３は、制御部１０から指示された音高に応じた楽音信号を生成して音声出力部１４へ出力する。音声出力部１４は、音源部１３から出力された楽音信号を、制御部１０から指示された音量レベルに従って増幅して発音する（ステップＳ１６）。
なお、制御部１０は、圧力センサ３５において所定の閾値以上の息圧が検出されなかった場合には（ステップＳ１４：ＮＯ）、特定された音高の音を発音しないように制御し、ステップＳ１１以下の処理を繰り返し行う。
【００３１】
（動作例）
演奏者は、例えば、第１ピストン４ａと第２ピストン４ｂを押下し、吹口部３１を弱めに押し込んだ場合、制御部１０は、第１ピストンスイッチと第２ピストンスイッチからオン信号を受付ける（ステップＳ１１）。制御部１０は、記憶部１２における音高・倍音テーブル１１０（図４（ａ））において、運指「１・２」における各倍音に対する吹口部３１の閾値を参照し、吹口部３１の位置が閾値「ＴＨＲ１４」未満の範囲内で押し込まれたことをスライドボリューム３４により検出すると（ステップＳ１２）、運指「１・２」における倍音２と対応する音高「Ａ２」を特定する（ステップＳ１３）。
演奏者が吹口部３１に息を吹き込み、圧力センサ３５において所定の閾値以上の息圧「Ｐ３」が検出されると（ステップＳ１４：ＹＥＳ）、制御部１０は、圧力センサ３５から息圧「Ｐ３」を受付け、音量テーブル１３０から息圧「Ｐ３」に対応する音量レベル「レベル３」を特定し、特定した音量レベルを音声出力部１４へ指示する（ステップＳ１５）。音源部１３は、制御部１０から指示された音高「Ａ２」の楽音信号を生成して音声出力部１４へ送出し、音声出力部１４は、制御部１０から指示された音量レベルに従って、入力された楽音信号を増幅して放音する（ステップＳ１６）。
【００３２】
なお、例えば、上記と同じ運指で音高「Ａ２」より高い音高「Ａ３」を発音させる場合には、演奏者は、図４（ａ）に示すように、音高「Ａ２」のときの吹口部３１の閾値「ＴＨＲ２４」以上「ＴＨＲ３４」未満の範囲内で更に押し込むことで音高「Ａ３」の楽音信号を放音させることができる。
【００３３】
上述した実施形態では、音高を手で指定する従来のものとは異なり、演奏者は、吹口部３１を押し込む（移動させる）操作とピストンの押下操作とで音高を指定することができるので、自然楽器のトランペットを演奏するように所望の音高の音を発音させることができる。なお、自然楽器のトランペット演奏では唇の振動や息の強さによって高音を調整するため、吹口部３１を押し込むほど圧縮バネ３３の反力が強くなるよう構成してもよい。このように構成すれば、演奏者は高音になるほど吹口部３１を強い力で押すことになり、より自然楽器のトランペット演奏に近い感覚で演奏することができる。
【００３４】
＜変形例＞
本発明の実施形態について説明したが、本発明は上述した実施形態に限定されることなく、他の様々な形態で実施可能である。例えば、上述の実施形態を以下のように変形して本発明を実施してもよく、各変形例を組み合わせて実施してもよい。以下、本発明に係る実施形態の変形例について説明する。
【００３５】
（１）上述した実施形態において、図６に示すように、吹口部３１に感圧センサ３６を設けるように構成してもよい。感圧センサ３６は、感圧導電ゴムや感圧インク等を用いた感圧センサであり、演奏者が吹口部３１をくわえたときの力を抵抗値として検出する。また、電子楽器１の記憶部１２において、例えばビブラートを示す演奏態様情報として、感圧センサ３６の検出値に応じて、ピッチベンドを示すピッチ範囲を記憶し、感圧センサ３６の検出結果に応じたピッチ範囲で特定した音高を連続的に変化させてビブラートを表現するように構成してもよい。このように、吹口部３１をくわえる力に応じたピッチ範囲を演奏態様情報として記憶してもよいし、演奏態様情報として、くわえる力に応じた音の長さ等を記憶してスタッカートやスラー等のアーティキュレーションを変化させるようにしてもよい。
また、上記のように演奏態様を変化させる例として、吹口部３１やマウスピース部３、電子楽器１本体の揺れを検出する加速度センサや振動センサ等の検出手段を、マウスピース部３又はマウスピース部３以外の電子楽器１本体に設け、電子楽器１を揺らす動作を検出手段によって検出し、検出結果に応じた上記演奏態様情報に基づいて発音するように構成してもよい。この場合も感圧センサの場合と同様に、検出手段の検出値に応じて定めた演奏態様情報を記憶部１２において記憶するように構成してもよいし、予め定めた演算式に検出結果を代入して検出結果に対応する演奏態様情報を算出するようにしてもよい。
【００３６】
（２）また、上述した実施形態では、吹口部３１がマウスピース筐体３２に押し込まれた位置を検出することで、演奏者の口による吹口部３１に対する動作によって生じる物理量を検出する例であったが、吹口部３１がマウスピース筐体３２に対して回転可能に構成されている場合には、回転ボリューム等により吹口部３１が回転した回転量を検出してもよいし、ひずみゲージ等により吹口部３１のひずみ量を検出してもよい。
【００３７】
（３）上述した実施形態では、吹口部３１の位置に対応する倍音を特定する際、音高・倍音テーブル１１０を用いる例であったが、倍音を求めるための予め定められた演算式にスライドボリューム３４の検出結果を代入して倍音を算出するようにしてもよい。
【００３８】
（４）上述した実施形態では、トランペットを例に説明したが、トロンボーンやコルネット等の金管楽器或いはその他の木管の楽音を発音させるようにしてもよい。この場合には、各楽器に応じた運指と倍音の関係を定義した音高・倍音テーブル１１０を記憶部１２に記憶するように構成してもよい。
【００３９】
（５）上述した実施形態では、運指に応じて各倍音に対する吹口部３１の位置の閾値が定められている例であったが、以下のように構成してもよい。本変形例では、図７（ａ）に示す音高テーブル２１０と、図７（ｂ）に示す倍音テーブル２２０とを記憶部１２において記憶するよう構成する。図７（ａ）に示すように、音高テーブル２１０には、倍音（倍音の次数）と運指（ピストン）とに対応する音高を示す情報が記憶されている。倍音と運指は上述した実施形態と同様である。
【００４０】
本変形例においては、例えば、倍音２の振動モードにおいては、倍音２の行に示すように、各運指によってＧ♭３からＣ４までの音域の音が対応づけられている。また、倍音が３の振動モードにおいては、倍音３の行に示すように、各運指によってＤ♭４からＧ４までの音が対応づけられている。倍音４、倍音５の場合も同様に、各倍音と運指によって音が対応づけられている。
また、図７（ｂ）に示すように、倍音テーブル２２０は、吹口部３１の位置と倍音とが対応づけられており、スライドボリューム３４の抵抗値によって検出される吹口部３１の位置に応じた倍音の値を記憶している。このように、本変形例においては、倍音毎に予め吹口部３１の位置の閾値が定められており、吹口部３１の位置に応じた倍音が特定され、かつ、運指が特定されれば、音高テーブル２１０によって一つの音高が特定される。
【００４１】
次に、上記音高テーブル２１０及び倍音テーブル２２０を用いた発音制御処理の動作について説明する。図８は、本変形例における発音制御処理の動作フローを示している。演奏者によって吹口部３１がマウスピース筐体３２内に押し込まれると、制御部１０は、スライドボリューム３４において吹口部３１の位置を検出する（ステップＳ２１）。制御部１０は、記憶部１２の倍音テーブル２２０を参照し、検出された位置に対応する倍音を特定する（ステップＳ２２）。また、制御部１０は、演奏者によって押下されたピストン操作子４のピストンスイッチからオン信号を受付け、記憶部１２の音高テーブル２１０を参照して、オン信号を出力したピストンスイッチと特定した倍音とに対応する音高を特定する（ステップＳ２３）。
【００４２】
演奏者が吹口部３１の孔Ｈ１に息を吹き込み、所定の閾値以上の息圧が圧力センサ３５で検出されると（ステップＳ２４：ＹＥＳ）、制御部１０は、記憶部１２の音量テーブル１３０を参照して、検出された息圧に対応する音量レベルを特定し、特定した音量レベルを音声出力部１４に指示すると共に、ステップＳ２３において特定した音高を音源部１３へ指示する（ステップＳ２５）。
音源部１３は、制御部１０から指示された音高に応じた楽音信号を生成して音声出力部１４へ出力する。音声出力部１４は、音源部１３から出力された楽音信号を、制御部１０から指示された音量レベルに従って増幅して発音する（ステップＳ２６）。
なお、制御部１０は、圧力センサ３５において所定の閾値以上の息圧が検出されなかった場合には（ステップＳ２４：ＮＯ）、特定された音高の音を発音しないように制御し、ステップＳ２１以下の処理を繰り返し行う。
【００４３】
（動作例）
演奏者は、例えば、吹口部３１を弱めに押し込んで、第１ピストン４ａと第２ピストン４ｂを押下した場合において、スライドボリューム３４により吹口部３１の位置として「Ｘ２」が検出されると（ステップＳ２１）、制御部１０は、スライドボリューム３４から吹口部３１の位置「Ｘ２」を受付け、記憶部１２の倍音テーブル２２０から吹口部３１の位置「Ｘ２」を含む倍音「３」を特定する（ステップＳ２２）。また、制御部１０は、第１ピストンスイッチと第２ピストンスイッチからオン信号を受付け、音高テーブル２１０の運指「１・２」と倍音「３」に対応する音高「Ｅ４」（音名ミ）を特定し、特定した音高を音源部１３へ指示する（ステップＳ２３）。演奏者が吹口部３１に息を吹き込み、圧力センサ３５において所定の閾値以上の息圧「Ｐ３」が検出されると（ステップＳ２４：ＹＥＳ）、制御部１０は、圧力センサ３５から息圧「Ｐ３」を受付け、音量テーブル１３０から息圧「Ｐ３」に対応する音量レベル「レベル３」を特定し、特定した音量レベルを音声出力部１４へ指示する（ステップＳ２５）。音源部１３は、制御部１０から指示された音高「Ｅ４」の楽音信号を生成して音声出力部１４へ送出し、音声出力部１４は、制御部１０から指示された音量レベル「レベル３」に従って、入力された楽音信号を増幅して放音する（ステップＳ２６）。
【符号の説明】
【００４４】
１・・・電子楽器、２・・・ボディ筐体、３・・・マウスピース部、４・・・ピストン操作子、４ａ・・・第１ピストン、４ｂ・・・第２ピストン、４ｃ・・・第３ピストン、１０・・・制御部、１１・・・操作部、１２・・・記憶部、１３・・・音源部、１４・・・音声出力部、３１・・・吹口部、３１ａ・・・ストッパー部、３２・・・マウスピース筐体、３２ａ，３２ｂ・・・突起部材、３３・・・圧縮バネ、３４・・・スライドボリューム、３４ａ・・・つまみ部、３５・・・圧力センサ、３６・・・感圧センサ、３１０…小径部、３１１…大径部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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