(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が飛翔する遊技実行領域を備え、前記遊技実行領域に設けられた入球口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する遊技機において、
前記遊技実行領域に、
第１軸支部と、前記第１軸支部から外方に向かって突出する第１突出部とを備え、回転可能に軸支される第１回転部材と、
第２軸支部と、前記第２軸支部から外方に向かって突出する第２突出部とを備え、回転可能に軸支される第２回転部材と
を、水平方向に並ぶように配置するとともに、前記各回転部材が少なくとも特定角度位置となった場合に、水平方向における前記第１突出部と前記第２突出部との最短距離が前記遊技球の直径以下となるように配置し、
前記第１回転部材と前記第２回転部材を、それぞれが独立して回転する構成とし、
前記第１回転部材の上方には、前記第２回転部材側に傾斜する第１障害部を、前記第１軸支部と前記第１障害部の下端との鉛直方向における距離が、前記遊技球の直径より短く前記第１突出部の長さより長くなるように設け、
前記第２回転部材の上方であって前記第１障害部と水平方向に対向する位置には、前記第１回転部材側に傾斜する第２障害部を、前記第２軸支部と前記第２障害部の下端との鉛直方向における距離が、前記遊技球の直径より短く前記第２突出部の長さより長くなるように設け、
前記第１障害部と前記第２障害部の間を落下した遊技球は、前記第１回転部材と前記第２回転部材の間を落下し、
第３軸支部と、前記第３軸支部から外方に向かって突出する第３突出部とを備え、回転可能に軸支される第３回転部材を、前記第３軸支部が、前記第１軸支部と前記第２軸支部とを結ぶ仮想線より下方に位置するように、且つ、前記第１軸支部を通る鉛直方向の仮想線より前記第２軸支部側であって、前記第２軸支部を通る鉛直方向の仮想線より前記第１軸支部側に位置するように、配置し、
前記第３回転部材を、前記第１回転部材及び前記第２回転部材と連動することなく、前記第３回転部材に前記遊技球が衝突した際に生じる外力によって回転する構成としたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、表示画面に複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの当たり抽選が行われると共に絵柄の変動表示が開始される。そして当たり抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特別遊技状態に移行する。そして、特別遊技状態への移行に伴い、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が開始されるようになっている。
【０００３】
遊技領域に発射された遊技球の挙動について説明すると、遊技領域に発射された遊技球は、遊技領域に植設された釘や風車等の部材と衝突することで落下する向きや速さ（落下速度）を変化させながら、遊技領域を落下する。そして、絵柄表示装置の側方を落下するとともに風車によって落下する向きを作動口側へと変化させた遊技球は、作動口近傍へと案内され、作動口を通過したり、作動口を通過することなくそのまま落下したりするようになっている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−２１５５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、かかる構成の遊技機においては、遊技球が絵柄表示装置の側方を落下して作動口近傍へと至った場合に、遊技球の落下速度を十分に低減させることができず、遊技球が作動口を通過するか否かという遊技球の挙動を十分に楽しませることができない可能性が考えられる。このことは、例えば絵柄表示装置の大型化等に伴い、風車から作動口までの距離が長くなった遊技機においてより顕著な問題となる。
【０００６】
なお、以上の問題は、絵柄表示装置を備えた遊技機に限らず、遊技実行領域に遊技球を飛翔させる他の遊技機にも該当する問題である。
【０００７】
本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技球の挙動を楽しませることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の発明では、遊技球が飛翔する遊技実行領域を備え、前記遊技実行領域に設けられた入球口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する遊技機において、前記遊技実行領域に、第１軸支部と、前記第１軸支部から外方に向かって突出する第１突出部とを備え、回転可能に軸支される第１回転部材と、第２軸支部と、前記第２軸支部から外方に向かって突出する第２突出部とを備え、回転可能に軸支される第２回転部材とを、水平方向に並ぶように配置するとともに、前記各回転部材が少なくとも特定角度位置となった場合に、水平方向における前記第１突出部と前記第２突出部との最短距離が前記遊技球の直径以下となるように配置し、前記第１回転部材と前記第２回転部材を、それぞれが独立して回転する構成とし、前記第１回転部材の上方には、前記第２回転部材側に傾斜する第１障害部を、前記第１軸支部と前記第１障害部の下端との鉛直方向における距離が、前記遊技球の直径より短く前記第１突出部の長さより長くなるように設け、前記第２回転部材の上方であって前記第１障害部と水平方向に対向する位置には、前記第１回転部材側に傾斜する第２障害部を、前記第２軸支部と前記第２障害部の下端との鉛直方向における距離が、前記遊技球の直径より短く前記第２突出部の長さより長くなるように設け、前記第１障害部と前記第２障害部の間を落下した遊技球は、前記第１回転部材と前記第２回転部材の間を落下し、第３軸支部と、前記第３軸支部から外方に向かって突出する第３突出部とを備え、回転可能に軸支される第３回転部材を、前記第３軸支部が、前記第１軸支部と前記第２軸支部とを結ぶ仮想線より下方に位置するように、且つ、前記第１軸支部を通る鉛直方向の仮想線より前記第２軸支部側であって、前記第２軸支部を通る鉛直方向の仮想線より前記第１軸支部側に位置するように、配置し、前記第３回転部材を、前記第１回転部材及び前記第２回転部材と連動することなく、前記第３回転部材に前記遊技球が衝突した際に生じる外力によって回転する構成としたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
遊技球の挙動を楽しませることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】前扉枠を閉じた状態を示すパチンコ機の斜視図である。
【図３】前扉枠を開いた状態を示すパチンコ機の斜視図である。
【図４】本体枠を開いた状態を示すパチンコ機の斜視図である。
【図５】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図６】遊技盤の構成を示す背面図である。
【図７】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図８】風車の構成を示す斜視図である。
【図９】初期角度位置における第２風車と第３風車を示す説明図である。
【図１０】第２角度位置における第２風車と第３風車を示す説明図である。
【図１１】第３角度位置における第２風車と第３風車を示す説明図である。
【図１２】第４角度位置における第２風車と第３風車を示す説明図である。
【図１３】第５角度位置における第２風車と第３風車を示す説明図である。
【図１４】第６角度位置における第２風車と第３風車を示す説明図である。
【図１５】他の実施の形態における遊技盤の構成を示す正面図である。
【図１６】連動風車装置の構成を示す正面図である。
【図１７】連動風車装置の構成を示す斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の遊技機を手段として区分して示し、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【００１２】
手段１．遊技球が飛翔する遊技実行領域（遊技領域）を備え、前記遊技実行領域に設けられた入球口（上側作動口３５ａ，下側作動口３５ｂ，一般入賞口３３等）に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典（大当たり判定、遊技球の払出等）を付与する遊技機において、
前記遊技実行領域に、回転可能に軸支される第１回転部材（第２風車１０１）と、回転可能に軸支される第２回転部材（第２風車１０２）とを、水平方向に並ぶように配置するとともに、前記各回転部材が少なくとも特定角度位置（初期角度位置、第３角度位置、第４角度位置等）となった場合に、水平方向における前記第１回転部材の所定部（第１〜第３羽部１０１ｃ〜１０１ｅ）と前記第２回転部材の所定部（第１〜第３羽部１０２ｃ〜１０２ｅ）との最短距離が前記遊技球の直径以下となるように配置したことを特徴とする遊技機。
【００１３】
手段１によれば、遊技領域には、第１回転部材と第２回転部材が回転可能に軸支されており、これら回転部材は、水平方向に並ぶように配置されるとともに、各回転部材が少なくとも特定角度位置となった場合に、水平方向における第１回転部材の所定部と第２回転部材の所定部との最短距離が遊技球の直径以下となるように配置されている。かかる構成とすることにより、各回転部材が特定角度位置となった場合に、第１回転部材と第２回転部材の間を落下しようとする遊技球を第１回転部材と第２回転部材の少なくとも一方に衝突させた上で落下させることが可能となる。この結果、遊技球の落下速度を低減させることが可能となり、遊技球の挙動を楽しませることが可能となる。
【００１４】
なお、「角度位置」とは、回転部材を予め定めた基点位置から所定の向きに回転させた位置のことを言う。また、「入球口」とは、遊技球を実際に入球させるもののみならず、遊技球を通過させるものも含む。以下も同じである。
【００１５】
手段２．上記手段１において、前記第１回転部材と前記第２回転部材を、前記各回転部材が第１規定角度位置（第３角度位置等）となった場合に、水平方向における前記第１回転部材の所定部と前記第２回転部材の所定部との最短距離が前記遊技球の直径より短くなり、前記各回転部材が第２規定角度位置（第２角度位置、第５角度位置、第６角度位置等）となった場合に、水平方向における前記第１回転部材の所定部と前記第２回転部材の所定部との最短距離が前記遊技球の直径より長くなる位置に配置したことを特徴とする遊技機。
【００１６】
手段２によれば、第１回転部材と第２回転部材は、各回転部材が第１規定角度位置となった場合に、水平方向における第１回転部材の所定部と第２回転部材の所定部との最短距離が遊技球の直径より短くなり、各回転部材が第２規定角度位置となった場合に、水平方向における第１回転部材の所定部と第２回転部材の所定部との最短距離が遊技球の直径より長くなる位置に配置されている。かかる構成とすることにより、第１回転部材と第２回転部材の間を落下しようとする遊技球の落下速度を十分に低減させつつ、第１回転部材と第２回転部材の間で球詰まりが起こる不具合を回避することが可能となる。各回転部材が第１規定角度位置となった場合に、前記遊技球を必ず少なくとも一方の回転部材と衝突させて落下速度を低減させることができ、各回転部材が第１規定角度位置から第２規定角度位置へと回転することで、前記遊技球を落下させることができるからである。
【００１７】
手段３．上記手段１又は手段２において、前記各回転部材は、軸支部（軸部１０１ａ，１０２ａ）と、前記軸支部から外方に向かって突出する突出部（第１〜第３羽部１０１ｃ〜１０１ｅ，１０２ｃ〜１０２ｅ）とを備え、前記所定部は前記突出部であることを特徴とする遊技機。
【００１８】
手段３によれば、各回転部材は、軸支部と、軸支部から外方に向かって突出する突出部とを備えている。かかる構成とすることにより、水平方向における第１回転部材と第２回転部材との最短距離を各回転部材の角度位置によって変化させることができる。
【００１９】
手段４．上記手段３において、前記各回転部材に、前記突出部を複数設けたことを特徴とする遊技機。
【００２０】
手段４によれば、各回転部材には、突出部が複数設けられている。かかる構成とすることにより、各回転部材が特定角度位置となる機会をより多く発生させることが可能となり、第１回転部材と第２回転部材の間を落下しようとする遊技球の落下速度を好適に低減させることが可能となる。また特に、これら突出部を軸支部に対して等間隔に設ける構成とすれば、遊技球が回転部材に衝突する頻度が回転部材の角度位置によってばらつくことを抑制することが可能となり、遊技球の落下速度を好適に低減させることが可能となる。
【００２１】
手段５．上記手段１乃至手段４のいずれかにおいて、前記第１回転部材及び前記第２回転部材を、遊技球が衝突した際に生じる外力によって回転する構成としたことを特徴とする遊技機。
【００２２】
手段５によれば、第１回転部材及び第２回転部材は、遊技球が衝突した際に生じる外力によって回転する。かかる構成とすることにより、比較的簡易な構成で第１回転部材と第２回転部材の間を落下しようとする遊技球の落下速度を低減させることが可能となる。
【００２３】
手段６．上記手段１乃至手段５のいずれかにおいて、前記第１回転部材及び前記第２回転部材を、互いに独立して回転する構成としたことを特徴とする遊技機。
【００２４】
手段６によれば、第１回転部材及び第２回転部材は、互いに独立して回転する。かかる構成とすることにより、第１回転部材の所定部と第２回転部材の所定部との位置関係を多様化させることが可能となる。この結果、第１回転部材と第２回転部材の間を落下する遊技球の向きを多様化させることが可能となり、遊技球の挙動を多様化させることが可能となる。
【００２５】
手段７．上記手段１乃至手段６のいずれかにおいて、前記遊技実行領域には、前記第１回転部材の上方に、前記第２回転部材側に傾斜する第１障害部（第１傾斜部１０５）を設け、前記第２回転部材の上方であって前記第１障害部と水平方向に対向する位置に、前記第１回転部材側に傾斜する第２障害部（第２傾斜部１０６）を設けたことを特徴とする遊技機。
【００２６】
手段７によれば、遊技実行領域には、第１回転部材の上方に、第２回転部材側に傾斜する第１障害部が設けられており、第２回転部材の上方であって第１障害部と水平方向に対向する位置に、第１回転部材側に傾斜する第２障害部が設けられている。かかる構成とすることにより、第１障害部又は第２障害部と衝突した遊技球を、第１回転部材と第２回転部材の間に落下させることが可能となる。故に、第１障害部又は第２障害部によって遊技球の落下速度を低減させつつ、第１回転部材と第２回転部材の少なくとも一方によって前記遊技球の落下速度をさらに低減させることが可能となる。
【００２７】
手段８．上記手段１乃至手段７のいずれかにおいて、前記遊技実行領域に、前記第１回転部材と前記第２回転部材の間を落下した遊技球を前記通過口に案内することが可能な案内部（案内釘）を設けたことを特徴とする遊技機。
【００２８】
手段８によれば、遊技実行領域には、第１回転部材と第２回転部材の間を落下した遊技球を通過口に案内することが可能な案内部が設けられている。かかる構成とすることにより、第１回転部材と第２回転部材によって遊技球の落下速度を低減させた上で通過口へと案内することが可能となり、通過口を通過するか否かという遊技球の挙動を楽しませることが可能となる。
【００２９】
手段９．上記手段８において、前記遊技実行領域には、前記案内部の上流側に、前記第１回転部材と前記第２回転部材の間を落下した遊技球を前記案内部側又はその逆側へと振り分ける振り分け部材（第１風車３９）を設けたことを特徴とする遊技機。
【００３０】
手段９によれば、案内部の上流側には、第１回転部材と第２回転部材の間を落下した遊技球を案内部側又はその逆側へと振り分ける振り分け部材が設けられている。かかる構成とすることにより、案内部側に遊技球が振り分けられるか否かという遊技球の挙動を楽しませることが可能となる。
【００３１】
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２はパチンコ機１０の斜視図、図３はパチンコ機１０の前扉枠１３を開いた状態の斜視図、図４はパチンコ機１０の本体枠１２を開いた状態の斜視図である。なお、図１〜図３では便宜上、パチンコ機１０の遊技領域内の構成を空白としている。
【００３２】
図１〜図４に示すように、パチンコ機１０は、取付対象としての外枠１１を備えており、該外枠１１の一側部には、本体枠１２が開閉可能に支持されている。その開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみて左側に上下へ延びるように設定されており、その開閉軸線を軸心にして本体枠１２が前方に開放できるようになっている。なお、外枠１１に代わる構成として設置枠体を遊技ホール側に予め設けておき、遊技ホールへのパチンコ機１０の設置に際しては本体枠１２を前記設置枠体に組み付ける構成とすることも可能である。
【００３３】
本体枠１２の前面側には、本体枠１２を覆うようにして前面扉としての前扉枠１３が設けられている。前扉枠１３は、本体枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、本体枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方に開放できるようになっている。前扉枠１３には、その中央部に略円形状の窓部１４が形成されている。本体枠１２には、窓部１４と対応する位置に、遊技盤１５が着脱可能に装着されている。そして、遊技盤１５の前面部の略中央部分だけが前扉枠１３の窓部１４を通じて視認可能な状態となっている。本実施の形態では、これら本体枠１２、前扉枠１３、遊技盤１５等により遊技機本体が構成されている。
【００３４】
前扉枠１３には、手前側へ膨出した第１膨出部１６が窓部１４の下方に設けられており、その第１膨出部１６内側には、上方に開口した上皿１７が設けられている。上皿１７は、第１払出口１８より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら下流側（本実施の形態では右側）へ導くための球受皿である。第１膨出部１６には、上皿１７の下流側に球抜きスイッチ１９が設けられるとともに、上皿１７の前方に貸球操作部２０が配設されている。球抜きスイッチ１９は、上皿１７に貯留された遊技球を排出するために操作されるものである。貸球操作部２０には、球貸しボタン２１と、返却ボタン２２と、度数表示部２３とが設けられている。球貸しボタン２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部２３は、カード等の残額情報を表示するものである。また、第１膨出部１６の前面側中央部には、遊技者により操作可能なプッシュ式の選択スイッチ２４が設けられている。選択スイッチ２４には図示しないランプが内蔵されており、選択操作が有効とされる状況下ではランプが点灯表示され、選択操作が無効とされる状況下ではランプが消灯表示されるようになっている。そして、当該ランプが点灯表示されている状況下で選択スイッチ２４を操作された場合、図柄表示装置４１の表示モードが変更されるようになっている。
【００３５】
前扉枠１３の下部位置には、手前側へ膨出した第２膨出部２５が設けられており、その第２膨出部２５内側には、上方に開口した下皿２６が設けられている。下皿２６は、第２払出口２７より払い出された遊技球を一旦貯留するための球受皿である。下皿２６には、例えば球抜きレバー１９を操作された場合、上皿１７に貯留された遊技球が第２払出口２７より排出されるようになっている。第２膨出部２５前面側には、下皿２６に貯留された遊技球を下方に排出するための球抜きレバー２８が設けられている。また、第２膨出部２５の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル２９が設けられている。遊技球発射ハンドル２９は、本体枠１２の背面側に設けられた遊技球発射装置３０（図４参照）に連結されており、上皿１７に貯留された遊技球は、遊技者が遊技球発射ハンドル２９を回転させることにより、遊技盤１５に形成された遊技領域に向けて発射される。
【００３６】
次に、遊技盤１５の構成を図５に基づいて説明する。遊技盤１５には、遊技球発射装置３０より発射された遊技球を遊技盤１５上部に案内する内レール３１と外レール３２が設けられている。内レール３１は右上方の約１／２ほどを除いて略半円環状に形成され、外レール３２は内レール３１の上方開放領域を囲むようにかつ内レール３１の左側部と並行するように略半円環状に形成されている。本実施の形態では、遊技盤１５のうち内レール３１と外レール３２によって囲まれた領域が、遊技球の流下可能な遊技領域となっている。
【００３７】
遊技盤１５には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。遊技盤１５の表面には、各開口部と対応する位置に、一般入賞口３３、可変入賞装置３４、作動口装置３５、スルーゲート３６及び可変表示ユニット３７等がそれぞれ取り付けられている。本実施の形態では、可変表示ユニット３７が遊技盤１５の略中央に配置され、その下方に作動口装置３５が配置され、さらにその下方に可変入賞装置３４が配置されている。また、可変表示ユニット３７の左右両側にスルーゲート３６が配置され、遊技盤１５の下部両側に一般入賞口３３がそれぞれ複数配置されている。作動口装置３５には、上側作動口３５ａと下側作動口３５ｂとが設けられ、更に下側作動口３５ｂには所定条件下で開放状態となる電動役物（図示略）が設けられている。電動役物は左右一対の可動片より構成されており、電動役物の閉鎖状態では遊技球が下側作動口３５ｂに入賞できず、電動役物が開放状態となった場合に限って遊技球が下側作動口３５ｂに入賞可能となるようになっている。前記一般入賞口３３、可変入賞装置３４及び作動口３５ａ，３５ｂに遊技球が入賞すると、遊技盤１５の背面側に設けられた検出スイッチにより検出され、その検出結果に基づいて上皿１７（場合によっては下皿２６）に対し所定数の賞球が払い出される。その他に、遊技盤１５の最下部にはアウト口３８が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３８を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。また、遊技盤１５には、遊技球の落下方向を適宜分散させたり落下速度を適宜低減させたりするため、多数の釘が植設されている。加えて、遊技盤１５には、可変表示ユニット３７の左右両側方に、落下してきた遊技球を作動口装置３５側又はその逆側へと分散させる第１風車３９がそれぞれ配設されており、各第１風車３９の上方に、第１風車３９より小さな外径を有する第２風車１０１及び第３風車１０２が、水平方向に並ぶようにして配設されている。なお、これら風車３９，１０１，１０２の詳細については後述することとする。
【００３８】
可変表示ユニット３７には、作動口３５ａ，３５ｂへの入賞をトリガとして図柄を変動表示する図柄表示装置４１が設けられている。可変表示ユニット３７には、図柄表示装置４１を囲むようにしてセンターフレーム４２が配設されている。センターフレーム４２の右上部には、所定の識別情報を表示するための第１特定ランプ部４３ａと第２特定ランプ部４３ｂが横並びの状態で設けられている。センターフレーム４２の左上部には、役物ランプ部４４と、該役物ランプ部４４に対応した役物保留ランプ４５が設けられている。遊技球がスルーゲート３６を通過した回数は最大４回まで保留され、役物保留ランプ４５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム４２の左下部には、第１特定ランプ部４３ａ及び図柄表示装置４１に対応した第１保留ランプ４６ａが設けられており、センターフレーム４２の右下部には、第２特定ランプ部４３ｂ及び図柄表示装置４１に対応した第２保留ランプ４６ｂが設けられている。遊技球が作動口３５ａ，３５ｂに入賞した個数はそれぞれ最大４個まで保留され、対応する保留ランプ４６ａ，４６ｂの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。すなわち、上側作動口３５ａに遊技球が入賞した場合には第１保留ランプ４６ａが点灯され、下側作動口３５ｂに遊技球が入賞した場合には第２保留ランプ４６ｂが点灯されるようになっている。
【００３９】
図柄表示装置４１は液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置６２により表示内容が制御される。図柄表示装置４１には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示された場合には、大当たり発生としてそれ以降の遊技状態が特別遊技状態としての大当たり状態に移行する。なお、図柄表示装置４１は、液晶表示装置の他に、ＣＲＴ，ドットマトリックス，７セグメント等その他のタイプにより表示画面を構成したものであってもよい。
【００４０】
第１特定ランプ部４３ａ及び第２特定ランプ部４３ｂには、その内側に赤、緑、青の３色発光タイプのＬＥＤが配設されている。各特定ランプ部４３ａ，４３ｂは、対応する作動口３５ａ，３５ｂへの入賞をトリガとして、所定の順序で発光色の切り替えが行われる。第１特定ランプ部４３ａを例として具体的に説明すると、上側作動口３５ａへの入賞をトリガとして、赤色光が点灯され、その状態で所定時間が経過すると緑色光に発光色が切り替えられる。そして、緑色光が点灯された状態で前記所定時間が経過すると青色光に発光色が切り替えられる。その後、発光色の切り替え停止時期がくるまで、赤色、緑色、青色という順序で発光色の切り替えが繰り返し行われる。これにより、第１特定ランプ部４３ａには、赤色、緑色、青色が、この順序で繰り返し表示されることとなる。そして、最終的に赤色又は緑色が停止表示された場合には、大当たり発生としてそれ以降の遊技状態が大当たり状態に移行し、青色が停止表示された場合には、大当たり発生とならず大当たり状態に移行しない。第２特定ランプ部４３ｂについても同様であり、下側作動口３５ｂへの入賞をトリガとして、赤色、緑色、青色が、この順序で繰り返し表示されることとなる。そして、最終的に赤色又は緑色が停止表示された場合には、大当たり発生としてそれ以降の遊技状態が大当たり状態に移行し、青色が停止表示された場合には、大当たり発生とならず大当たり状態に移行しない。
【００４１】
役物ランプ部４４には、その内側に赤、緑の２色発光タイプのＬＥＤが配設されている。この役物ランプ部４４は、スルーゲート３６の通過をトリガとして、所定の順序で発光色の切り替えが行われる。具体的には、遊技球がスルーゲート３６を通過すると、赤色光の点灯と緑色光の点灯とが交互に行われる。これにより、役物ランプ部４４には、赤色、緑色が交互に表示されることとなる。そして、赤色が停止表示された場合には、下側作動口３５ｂに設けられた電動役物３５ｃが開放状態に切り替えられるようになっている。電動役物３５ｃは、予め定めた閉鎖条件が成立するまで開放状態が継続されるようになっている。
【００４２】
可変入賞装置３４は、通常状態において遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、大当たり状態に移行すると遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り替えられるようになっている。より詳しくは、可変入賞装置３４が開放状態となると、可変入賞装置３４の大入賞口に遊技球が入賞し易い状態となる。そして、可変入賞装置３４は、開放時間（例えば２９．５秒）の経過又は所定数（例えば９個）の遊技球が入賞した場合に閉鎖状態に切り替えられる。大当たり状態は、可変入賞装置３４が開閉されたことを１ラウンドとして、１５ラウンドの開閉が行われるまで継続する。なお、可変入賞装置３４の閉鎖状態を、遊技球が入賞できない状態ではなく遊技球が入賞し難い状態としてもよい。
【００４３】
前扉枠１３の説明に戻り、前扉枠１３にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり状態下や所定のリーチ演出時等において点灯、点滅のように発光態様が変更制御されることにより、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部１４の上部周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部５１が設けられ、電飾部５１の中央であってパチンコ機１０の最上部にはＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部５２が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部５２が大当たりランプとして機能し、大当たり状態下で点灯や点滅を行うことにより大当たり状態に移行していることを報知する。また、第１膨出部１６にも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部５３が設けられている。さらに、前扉枠１３には、電飾部５１を挟むようにして左右一対のスピーカカバー部５４が形成されており、当該スピーカカバー部５４の後方に設置されたスピーカ５５の出力音がスピーカカバー部５４を通じて前方に発せられるようになっている。
【００４４】
次に、パチンコ機１０の背面の構成を説明する。図６は遊技盤１５の背面図、図７はパチンコ機１０の背面図である。なお、理解を容易なものとするため、先ず遊技盤１５の背面の構成を説明する。
【００４５】
遊技盤１５の背面側には、可変表示ユニット３７及び図柄表示装置４１を覆うようにして合成樹脂製のフレームカバー６１が設けられており、そのフレームカバー６１の後端（図６においては手前側）には、図柄表示装置４１と前後に重なるようにして表示制御装置６２が着脱可能に取り付けられている。また、フレームカバー６１には、表示制御装置６２を覆うようにしてサブ制御装置ユニット６３が取り付けられている。サブ制御装置ユニット６３は、取付台６４を有し、該取付台６４にサブ制御装置６５が搭載されている。サブ制御装置６５は、後述する主制御装置７１からの指令に基づいて、表示制御装置６２や電飾部５１等の制御を行う。サブ制御装置ユニット６３は、何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されるとともに、一部に支軸部を設けて遊技盤１５の裏面に対して展開できる構成となっている。これは、サブ制御装置ユニット６３によって覆われることとなる表示制御装置６２等を容易に確認することを可能とするための工夫である。具体的に説明すると、サブ制御装置ユニット６３には遊技盤１５の背面から見て右端部に支軸部６６が設けられ、その支軸部６６による軸線を中心にサブ制御装置ユニット６３が回動可能となっている。また、サブ制御装置ユニット６３には、支軸部６６の反対側となる開放端側に、ナイラッチ（登録商標）等よりなる締結部６７が設けられており、この締結部６７によってサブ制御装置ユニット６３が遊技盤１５（フレームカバー６１）の裏面に沿った状態で保持されるようになっている。
【００４６】
遊技盤１５の裏面であって可変表示ユニット３７の下方には、集合板ユニット６８が設けられている。集合板ユニット６８には、各種入賞口に入賞した遊技球やアウト口３８を通過した遊技球を回収するための遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入賞を検知するための入賞検知機構などが設けられている。
【００４７】
入賞検知機構について簡単に説明すると、集合板ユニット６８には、遊技盤１５表側の一般入賞口３３と対応する位置に入賞口スイッチが設けられ、可変入賞装置３４と対応する位置にカウントスイッチが設けられている。カウントスイッチは、可変入賞装置３４に入賞した遊技球の数をカウントするスイッチである。また、作動口装置３５の上側作動口３５ａと対応する位置には当該上側作動口３５ａへの遊技球の入賞を検知する上側作動口スイッチが設けられ、下側作動口３５ｂと対応する位置には当該下側作動口３５ｂへの遊技球の入賞を検知する下側作動口スイッチが設けられている。さらに、スルーゲート３６と対応する位置にはスルーゲート３６の遊技球の通過を検知するゲートスイッチが設けられている。入賞口スイッチ、ゲートスイッチ及びカウントスイッチは、図示しない中継基板を介して後述する主制御装置７１に接続されており、上側作動口スイッチと下側作動口スイッチは、中継基板を介することなく直接主制御装置７１に接続されている。
【００４８】
上記入賞検知機構にて各々検出された検出結果は主制御装置７１に取り込まれ、該主制御装置７１よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御装置９４に送信される。そして、払出制御装置９４の出力により所定数の遊技球の払出が実行されるようになっている。
【００４９】
集合板ユニット６８の裏面には、主制御装置ユニット６９が取り付けられている。主制御装置ユニット６９は、主制御取付台７０を有し、該主制御取付台７０に主制御装置７１が搭載されている。主制御装置７１は、遊技に関わる主たる制御を行う。主制御装置ユニット６９は、何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されるとともに、一部に支軸部を設けて遊技盤１５の裏面に対して展開できる構成となっている。具体的に説明すると、主制御装置ユニット６９には遊技盤１５の背面から見て左端部に支軸部７２が設けられ、その支軸部７２による軸線を中心に主制御装置ユニット６９が回動可能となっている。また、主制御装置ユニット６９には、その右端部すなわち支軸部７２の反対側となる開放端側に、ナイラッチ等よりなる締結部７３が設けられており、この締結部７３によって主制御装置ユニット６９が遊技盤１５（集合板ユニット６８）の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。
【００５０】
本体枠１２には、上述した遊技盤１５が裏面側より設置され、本体枠１２に設けられた複数の係止固定具によって後方へ脱落しないように固定されている。また、例えば図４等に示すように、本体枠１２の開放端側には、施錠装置７５が設けられている。施錠装置７５は、上下方向に延び本体枠１２に固定された基枠７６と、その基枠７６に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆７７とを備え、基枠７６の下部にシリンダ錠７８が一体化されている。当該施錠装置７５は、シリンダ錠７８だけが本体枠１２の前方に突出するとともにパチンコ機１０前面に露出するように、本体枠１２に設けられている。シリンダ錠７８は、本体枠１２の施解錠と前扉枠１３の施解錠とを共に賄う機能を有しており、鍵穴に差し込んだキーを一方に回すと外枠１１に対する本体枠１２の施錠が解除され、キーを他方に回すと本体枠１２に対する前扉枠１３の施錠が解除されるようになっている。本体枠１２には、施錠装置７５側の下部に、遊技球発射装置３０が設けられている。
【００５１】
本体枠１２の背面側には、当該本体枠１２を覆うようにして裏セット機構８１が取り付けられている。裏セット機構８１は、何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されるとともに、一部に支軸部を設けて本体枠１２の裏面に対して展開できる構成となっている。具体的に説明すると、裏セット機構８１には本体枠１２の背面から見て右端部に支軸部８２が設けられ、その支軸部８２による軸線を中心に裏セット機構８１が回動可能となっている。また、裏セット機構８１には、支軸部８２の反対側となる開放端側に、ナイラッチ等よりなる締結部８３が設けられるとともに、本体枠１２には、上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部が設けられており、これら締結部８３及び係止部によって裏セット機構８１が本体枠１２の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。
【００５２】
裏セット機構８１には、遊技盤１６の背面側を覆うようにして、より具体的には、サブ制御装置ユニット６３と主制御装置ユニット６９の一部とを覆うようにして、透明樹脂材料にて成形された防護カバー８４が設けられている。
【００５３】
また、裏セット機構８１には、防護カバー８４を迂回するようにして払出機構部８５が配設されている。すなわち、裏セット機構８１の最上部には上方に開口した貯留タンク８６が設けられており、貯留タンク８６には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。貯留タンク８６の下方には、例えば横方向２列（２条）の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール８７が連結され、タンクレール８７の下流側には、上下方向に延びるケースレール８８が連結されている。ケースレール８８の下流側には、払出装置８９が設けられている。払出装置８９は、遊技球を下流側に払い出すための払出モータ、払出モータの回転を検出する払出回転センサ、払い出される遊技球数をカウントする払出カウントスイッチ等を有する。当該払出装置８９は、払出制御装置９４からの払出指令により払出モータを駆動し、必要個数の遊技球の払出を適宜行う。払出装置８９より払い出された遊技球は、図示しない払出通路等を通じて上皿１７又は下皿２６に供給される。払出装置８９の下方には、裏セット中継基板９０が設けられている。裏セット中継基板９０は、払出制御装置９４から払出装置８９への払出指令信号を中継する機能と、外部より例えば交流２４ボルトの主電源を取り込む機能とを有する。裏セット中継基板９０には電源スイッチ９１が設けられており、当該電源スイッチ９１を切替操作することで電源ＯＮと電源ＯＦＦとを切り替えることができる。
【００５４】
裏セット機構８１には、防護カバー８４の下方に電源・発射制御装置９２が設けられている。電源・発射制御装置９２は、裏セット機構８１が本体枠１２の裏面に沿った状態で保持された場合に、主制御装置７１の下方に位置するように設けられている。電源・発射制御装置９２は、各種制御装置等で要する所定の電源を生成して出力するとともに、遊技球発射ハンドル２９が操作された場合に遊技球の打ち出しの制御を行う。また、電源・発射制御装置９２には、ＲＡＭ消去スイッチ９３が設けられている。本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。しかしながら、ＲＡＭ消去スイッチ９３を押しながら電源を投入した場合には、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。電源・発射制御装置９２の背面側には、当該電源・発射制御装置９２と前後に重なるようにして払出制御装置９４が設けられている。払出制御装置９４は、賞球や貸出球を払い出す制御を行う。
【００５５】
ここで、遊技盤１５に配設された第１〜第３風車３９，１０１，１０２について説明する。これら各風車３９，１０１，１０２は同様の構成をしているため、ここでは第２風車１０１を例に挙げて図８等に基づいて説明する。
【００５６】
第２風車１０１は、円柱状の軸部１０１ａを有しており、該軸部１０１ａには、軸部１０１ａの中心軸線方向に貫通する貫通孔（図示略）が形成されている。また、軸部１０１ａには、該軸部１０１ａの先端から径方向外側に向かって延びる円板状の装飾パネル１０１ｂと、装飾パネル１０１ｂの裏面から軸部１０１ａの他端に向かって延びる３つの羽部１０１ｃ，１０１ｄ，１０１ｅが形成されている。これら羽部１０１ｃ，１０１ｄ，１０１ｅは、同一形状を有し、軸部１０１ａの外周面において等間隔となるように、すなわち軸部１０１ａの中心軸線方向から視認した場合に１２０度間隔となるように配置されている。そして、第２風車１０１は、軸部１０１ａの貫通孔より若干小さな外径を有するピン部材１０３が前記貫通孔に挿通され、このピン部材１０３が遊技盤１５に植設されることにより、遊技盤１５に回転自在に軸支されるようになっている。
【００５７】
次に、各風車３９，１０１，１０２の取付関係及び作用について、図９〜図１４を用いて説明する。なお、図９〜図１４においては、理解を容易なものとするため、各風車の装飾パネルを取り外した状態を示す。また、説明の便宜上、第２風車１０２及び第３風車１０３の３つの羽部をそれぞれ区別し、図９において軸部１０１ａ，１０２ａから上方に延びる羽部１０１ｃ，１０２ｃを第１羽部、軸部１０１ａ，１０２ａから右斜め下方に延びる羽部１０１ｄ，１０２ｄを第２羽部、軸部１０１ａ，１０２ａから左斜め下方に延びる羽部１０１ｅ，１０２ｅを第３羽部と記載することとする。
【００５８】
図９に示すように、第１風車３９の上方には、第１風車３９より小さな外径を有する第２風車１０１及び第３風車１０２が、水平方向に並ぶようにして配設されている。また、第２風車１０１と第３風車１０２は、両風車１０１，１０２が０度の角度位置、すなわち第１羽部１０１ｃ，１０２ｃが時計文字盤の１２時を指し、第２羽部１０１ｄ，１０２ｄが時計文字盤の４時を指し、第３羽部１０１ｅ，１０２ｅが時計文字盤の８時を指す角度位置にある場合に、第２風車１０１の第２羽部１０１ｄと第３風車１０２の第３羽部１０２ｅとの距離ｒ１が、遊技球Ｑの直径Ｑｄと等しくなるように配置されている。つまり、第２風車１０１と第３風車１０２は、両風車１０１，１０２が０度の角度位置にある場合に、第２風車１０１の羽部と第３風車１０２の羽部との最短距離が遊技球Ｑの直径と等しくなるように配置されている。以下では、第２風車１０１と第３風車１０２が共に０度の角度位置にある場合を初期角度位置にあると言う。
【００５９】
また、第２風車１０１の上方には、複数の釘が連なるように植設されることにより、第３風車１０２側に下り傾斜する第１傾斜部１０５が形成されており、第３風車１０２の上方には、複数の釘が連なるように植設されることにより、第１傾斜部１０５と対向するとともに第２風車１０１側に下り傾斜する第２傾斜部１０６が形成されている。したがって、遊技領域に発射されるとともに第１傾斜部１０５と第２傾斜部１０６の間を落下した遊技球Ｑは、第２風車１０１と第３風車１０２の間を通過するように落下する。そして、第２風車１０１と第３風車１０２が初期角度位置にある場合には、第２風車１０１の第２羽部１０１ｄと第３風車１０２の第３羽部１０２ｅとの距離ｒ１が遊技球Ｑの直径Ｑｄと等しいため、第２風車１０１の第２羽部１０１ｄと第３風車１０２の第３羽部１０２ｅの少なくとも一方に遊技球が衝突した上で第１風車３９側に落下する。
【００６０】
ここで、第１傾斜部１０５と第２傾斜部１０６の間を落下した遊技球Ｑが第２風車１０１又は第３風車１０２と衝突した場合、衝突された風車は遊技球Ｑから受けた外力によって所定の向きに回転する。より詳しくは、遊技球Ｑが第２風車１０１の第１羽部１０１ｃと衝突した場合、第２風車１０１は反時計回りに回転し、第２羽部１０１ｄと衝突した場合、第２風車１０１は時計回りに回転する。遊技球Ｑが第３風車１０２の第１羽部１０２ｃと衝突した場合、第３風車１０２は時計回りに回転し、第３羽部１０２ｅと衝突した場合、第３風車１０２は反時計回りに回転する。但し、第２風車１０１は、鉛直方向における軸部１０１ａと第１傾斜部１０５の下端釘との距離が、遊技球Ｑの直径Ｑｄより短く羽部の長さより長くなる位置に配置されており、第３風車１０２は、鉛直方向における軸部１０２ａと第２傾斜部１０６の下端釘との距離が、遊技球Ｑの直径Ｑｄより短く羽部より長くなる位置に配置されている。このため、遊技球Ｑが第２風車１０１の第１羽部１０１ｃと衝突した場合、当該遊技球Ｑは、第２風車１０１の左方に落下するのではなく、その後に第２風車１０１の第２羽部１０１ｄや第３風車１０２の第３羽部１０２ｅ等と衝突しつつ第２風車１０１と第３風車１０２の間を落下する。遊技球Ｑが第３風車１０２の第１羽部１０２ｃと衝突した場合についても同様である。
【００６１】
図１０は、初期角度位置から第２風車１０１が時計回りに３０度回転し、第３風車１０２が反時計回りに３０度回転した状態を示す図である。つまり、第２風車１０１は３０度の角度位置にあり、第３風車１０２は３３０度の角度位置にある。かかる状態においては、第２風車１０１の羽部と第３風車１０２の羽部との最短距離が、第２風車１０１の第１羽部１０１ｃと第３風車１０２の第１羽部１０２ｃ、及び第２風車１０１の第２羽部１０１ｄと第３風車１０２の第３羽部１０２ｅによって規定されることとなり、このときの最短距離ｒ２は遊技球Ｑの直径Ｑｄよりも長くなる。したがって、第２風車１０１が３０度の角度位置にあり、第３風車１０２が３３０度の角度位置にある場合には、第２風車１０１と第３風車１０２が初期角度位置にある場合と比して、遊技球Ｑが第２風車１０１と第３風車１０２の少なくとも一方と衝突する頻度が低下する。以下では、第２風車１０１が３０度の角度位置にあり、第３風車１０２が３３０度の角度位置にある場合を第２角度位置にあると言う。
【００６２】
図１１は、第２角度位置から第２風車１０１が時計回りに６０度回転し、第３風車１０２が反時計回りに６０度回転した状態を示す図である。つまり、第２風車１０１は９０度の角度位置にあり、第３風車１０２は２７０度の角度位置にある。かかる状態においては、第２風車１０１の羽部と第３風車１０２の羽部との最短距離が、第２風車１０１の第１羽部１０１ｃと第３風車１０２の第１羽部１０２ｃによって規定されることとなり、このときの最短距離ｒ３は遊技球Ｑの直径Ｑｄよりも短くなる。したがって、第２風車１０１が９０度の角度位置にあり、第３風車１０２が２７０度の角度位置にある場合には、第２風車１０１と第３風車１０２が初期角度位置にある場合と比して、遊技球Ｑが第２風車１０１と第３風車１０２の少なくとも一方と衝突する頻度が増加する。また、第２風車１０１と第３風車１０２のうち少なくとも一方を回転させなければ遊技球Ｑは落下できないため、遊技球Ｑの落下速度を十分に低減させることができる。以下では、第２風車１０１が９０度の角度位置にあり、第３風車１０２が２７０度の角度位置にある場合を第３角度位置にあると言う。
【００６３】
なお、第２風車１０１と第３風車１０２は、ピン部材１０３によって軸支されているのみであり、遊技球が衝突するとそれぞれが個別に独立して回転する。このため、第２風車１０１と第３風車１０２の角度位置は、上述したような第２風車１０１と第３風車１０２が逆向きに等角度で回転した状況に限らず、種々の状況が生じる。
【００６４】
図１２は、初期角度位置から第２風車１０１が時計回りに１８０度回転し、第３風車１０２が回転していない状態を示す図である。つまり、第２風車１０１は１８０度の角度位置にあり、第３風車１０２は０度の角度位置にある。かかる状態においては、第２風車１０１の羽部と第３風車１０２の羽部との最短距離が、第２風車１０１の第３羽部１０１ｅと第３風車１０２の第３羽部１０２ｅによって規定されることとなり、このときの最短距離ｒ４は遊技球Ｑの直径Ｑｄと等しくなる。つまり、第２風車１０１が１８０度の角度位置にあり、第３風車１０２が０度の角度位置にある場合、第２風車１０１と第３風車１０２が初期角度位置にある場合と最短距離が等しくなる。したがって、かかる状況においても、第２風車１０１の第２羽部１０１ｄと第３風車１０２の第３羽部１０２ｅの少なくとも一方に遊技球が衝突した上で第１風車３９側に落下する。以下では、第２風車１０１が１８０度の角度位置にあり、第３風車１０２が０度の角度位置にある場合を第４角度位置にあると言う。
【００６５】
図１３は、第４角度位置から第２風車１０１が時計回りに３０度回転し、第３風車１０２が反時計回りに３０度回転した状態を示す図である。つまり、第２風車１０１は２１０度の角度位置にあり、第３風車１０２は３３０度の角度位置にある。かかる状態においては、第２風車１０１の羽部と第３風車１０２の羽部との最短距離が、第２風車１０１の第３羽部１０１ｅと第３風車１０２の第１羽部１０２ｃ（第３羽部１０２ｅ）によって規定されることとなり、このときの最短距離ｒ５は遊技球Ｑの直径Ｑｄよりも長くなる。但し、第２風車１０１の第３羽部１０１ｅ先端は、第２風車１０１が初期角度位置にある場合の第２羽部１０１ｄ先端よりも第３風車１０２側に位置するため、かかる状態における最短距離ｒ５は、第２風車１０１と第３風車１０２が第２角度位置にある場合の最短距離ｒ２（図１０参照）よりも短くなる。したがって、第２風車１０１が２１０度の角度位置にあり、第３風車１０２が３３０度の角度位置にある場合には、第２風車１０１と第３風車１０２が初期角度位置にある場合と比して、遊技球Ｑが第２風車１０１と第３風車１０２の少なくとも一方と衝突する頻度が低下する一方、第２風車１０１と第３風車１０２が第２角度位置にある場合と比して、前記頻度が増加する。以下では、第２風車１０１が２１０度の角度位置にあり、第３風車１０２が３３０度の角度位置にある場合を第５角度位置にあると言う。
【００６６】
図１４は、第５角度位置から第２風車１０１が時計回りに６０度回転し、第３風車１０２が反時計回りに６０度回転した状態を示す図である。つまり、第２風車１０１と第３風車１０２が共に２７０度の角度位置にある。かかる状態においては、第２風車１０１の羽部と第３風車１０２の羽部との最短距離が、第２風車１０１の第２羽部１０１ｄ（第３羽部１０１ｅ）と第３風車１０２の第１羽部１０２ｃによって規定されることとなり、このときの最短距離ｒ６は遊技球Ｑの直径Ｑｄよりも長くなる。但し、第３風車１０２の第１羽部１０２ｃ先端は、第３風車１０２が初期角度位置にある場合の第３羽部１０１ｅ先端よりも第２風車１０１側に位置するため、かかる状態における最短距離ｒ６は、第２風車１０１と第３風車１０２が第２角度位置にある場合の最短距離ｒ２（図１０参照）よりも短くなり、第２風車１０１と第３風車１０２が第５角度位置にある場合の最短距離ｒ５（図１３参照）と等しくなる。したがって、第２風車１０１と第３風車１０２が共に２７０度の角度位置にある場合には、第２風車１０１と第３風車１０２が初期角度位置にある場合と比して、遊技球Ｑが第２風車１０１と第３風車１０２の少なくとも一方と衝突する頻度が低下する一方、第２風車１０１と第３風車１０２が第５角度位置にある場合と等しい頻度で遊技球Ｑが第２風車１０１と第３風車１０２の少なくとも一方と衝突する。以下では、第２風車１０１と第３風車１０２が共に２７０度の角度位置にある場合を第６角度位置にあると言う。
【００６７】
以上のようにして、第２風車１０１と第３風車１０２の少なくとも一方と衝突し、落下速度が低減された上で第１風車３９側に落下した遊技球は、さらに第１風車３９の羽部と衝突して落下速度が低減される。そして、当該遊技球は、第１風車３９が回転することで作動口装置３５側又はその逆側の向きに落下し、作動口装置３５側の向きに落下した遊技球は、第１風車３９から作動口装置３５に向けて連なるように植設された釘（案内釘）によって形成される下り傾斜の案内部により、作動口装置３５近傍へと案内される。
【００６８】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【００６９】
第１風車３９の上方には、水平方向に並ぶようにして第２風車１０１と第３風車１０２を配置した。また、第２風車１０１と第３風車１０２を、初期角度位置にある場合に第２風車１０１の羽部と第３風車１０２の羽部との最短距離が遊技球の直径と等しくなるように配置した。かかる構成とすることにより、第２風車１０１と第３風車１０２の間を落下しようとする遊技球を第２風車１０１と第３風車１０２の少なくとも一方に衝突させた上で落下させることが可能となる。この結果、遊技球の落下速度を低減させることが可能となり、遊技球の挙動を楽しませることが可能となる。
【００７０】
確かに、第２風車１０１と第３風車１０２を設けるのではなく、第１傾斜部１０５と第２傾斜部１０６を形成する釘の数をそれぞれ増加し、水平方向における第１傾斜部１０５の下端釘と第２傾斜部１０６の下端釘との距離が遊技球の直径と等しくなる構成とすれば、遊技球が第１風車３９に至る前段階で落下速度を十分に低減させることが可能である。しかしながら、かかる構成とした場合、第１傾斜部１０５の下端釘と第２傾斜部１０６の下端釘との距離が一定のままであるため、当該位置で球詰まりの起こる可能性が高くなる。上記懸念は、遊技球が所定間隔で繰り返し発射され、第１傾斜部１０５と第２傾斜部１０６の間を複数の遊技球が落下している状況においてより顕著なものとなる。一方、羽部を有する第２風車１０２と第３風車１０３を配置した本構成においては、少なくとも一方の風車１０１，１０２が回転することにより、第２風車１０１の羽部と第３風車１０２の羽部との最短距離を遊技球の直径より長くすることができる。故に、第２風車１０１と第３風車１０２の間で球詰まりが起こる不具合を回避しつつ、第２風車１０１と第３風車１０２の間を落下する遊技球の落下速度を低減させることが可能となる。
【００７１】
第２風車１０１の羽部と第３風車１０２の羽部との最短距離が最も短くなる第３角度位置においては、最短距離が遊技球の直径より短くなる構成とした。かかる構成とすることにより、第２風車１０１と第３風車１０２の間を落下しようとする遊技球が第２風車１０１と第３風車１０２の少なくとも一方に衝突する頻度を高めるとともに、前記遊技球の落下速度を十分に低減させることが可能となる。
【００７２】
第２風車１０１及び第３風車１０２には、同一形状を有する羽部１０１ｃ〜１０１ｅ，１０２ｃ〜１０２ｅを、軸部１０１ａ，１０２ａの外周面において等間隔となるように配置した。かかる構成とすることにより、第２風車１０１の羽部と第３風車１０２の羽部との最短距離が遊技球の直径以下となる機会を多く発生させることが可能となる。例えば第２風車１０１と第３風車１０２を第３角度位置から回転させて再度第３回転位置とする場合（図１１参照）に、両風車１０１，１０２を３６０度回転させるのではなく１２０度回転させれば第３角度位置とすることができるからである。
【００７３】
第２風車１０１と第３風車１０２を、それぞれが独立して回転する構成としたため、第２風車１０１の羽部と第３風車１０２の羽部との位置関係を多様化させることが可能となる。この結果、第２風車１０１と第３風車１０２の間を落下する遊技球の向きを多様化させることが可能となり、遊技球の挙動を多様化させることが可能となる。
【００７４】
上記実施の形態では、第２風車１０１と第３風車１０２をそれぞれが独立して回転する構成としたが、第２風車１０１と第３風車１０２を連動して回転する構成としても良い。そこで以下では、第２の実施の形態として、第２風車１０１と第３風車１０２を連動して回転させる構成を図１５〜図１７を用いて説明する。なお、同一構成を有する部材については、同一番号を付与して説明を省略することとする。
【００７５】
図１５に示すように、遊技盤１５には、遊技球の落下方向を適宜分散させたり落下速度を適宜低減させたりするため、多数の釘が植設されている。加えて、遊技盤１５には、可変表示ユニット３７の左右両側方に、落下してきた遊技球を作動口装置３５側又はその逆側へと分散させる連動風車装置１１０が設けられている。
【００７６】
連動風車装置１１０は、図１６及び図１７に示すように、逆三角形状に形成された取付部１１０ａを有している。取付部１１０ａには、第１風車３９，第２風車１０１及び第３風車１０２を取り付けるための取付孔１１０ｂが形成されるとともに、当該取付部１１０ａを遊技盤１５に固定する際に用いられる挿通孔１１０ｃが形成されている。
【００７７】
取付部１１０ａの下部には、第１風車３９が回転自在に取り付けられている。第１風車３９は、軸部の貫通孔より若干小さな外径を有するピン部材が、第１風車３９の貫通孔及び取付部１１０ａの取付孔１１０ｂに挿通され、取付部１１０ａの裏面側から図示しない固定部材により固定されることにより、取付部１１０ａに回転自在に軸支されるようになっている。
【００７８】
第１風車３９の上方には、水平方向に並ぶようにして第２風車１０１と第３風車１０２が回転自在に取り付けられている。第２風車１０１の貫通孔には、シャフト部材１１１が挿通されている。シャフト部材１１１は、第２風車１０１の貫通孔と同一径を有するとともに、連動風車装置１１０を遊技盤１５に取り付けた際にシャフト部材１１１の先端部が遊技盤１５の裏面に突出する長さを有している。また、シャフト部材１１１の基端部には、第２風車１０１と係合する係合爪が形成されており、シャフト部材１１１の先端部には、歯車１１３が固定されるようになっている。つまり、第２風車１０１は、シャフト部材１１１及び歯車１１３と一体的に回転するようになっている。第３風車１０２の貫通孔にも、第２風車１０１と同様にシャフト部材１１２が挿通されている。シャフト部材１１２は、第３風車１０２の貫通孔と同一径を有するとともに、第２風車１０１に挿通されるシャフト部材１１１と同一長さを有している。また、シャフト部材１１２の基端部には、第３風車１０２と係合する係合爪が形成されており、シャフト部材１１２の先端部には、第２風車１０１側に取り付けられる歯車１１３と噛み合う歯車１１４が固定されるようになっている。歯車１１４は、第２風車１０１側の歯車１１３と同数の歯数を有しており、第３風車１０２は、シャフト部材１１２及び歯車１１４と一体的に回転するようになっている。
【００７９】
連動風車装置１１０を遊技盤１５に取り付ける際には、先ず第１風車３９を取付部１１０ａに取り付け、その後に取付部１１０ａの挿通孔１１０ｃに固定ねじを挿通させて取付部１１０ａを遊技盤１５に固定する。その後、第２風車１０１が係合されたシャフト部材１１１を取付部１１０ａの取付孔１１０ｂに挿通し、シャフト部材１１１の先端部を遊技盤１５の裏面に露出させる。そして、遊技盤１５の裏面側から歯車１１３をシャフト部材１１１に取り付ける。この結果、第２風車１０１が遊技盤１５に回転自在に軸支されることとなる。第２風車１０１を取り付けた後、第３風車１０２が係合されたシャフト部材１１２を取付部１１０ａの取付孔１１０ｂに挿通し、シャフト部材１１２の先端部を遊技盤１５の裏面に露出させる。そして、第３風車１０２の各羽部が第２風車１０１の各羽部と左右対称となるように、すなわち第３風車が第２風車１０１に対して逆向きに等角度回転させた角度位置となるように第３風車１０２の角度位置を調整し、遊技盤１５の裏面側から歯車１１４をシャフト部材１１２に取り付ける。これにより、第２風車１０１側の歯車１１３と第３風車１０２側の歯車１１４が噛み合い、両歯車１１３，１１４によって第２風車１０１と第３風車１０２の角度位置が保持される。
【００８０】
第２風車１０１又は第３風車１０２の一方に遊技球が衝突した場合、このときに生じる外力が他方の風車の歯車に伝達され、第２風車１０１と第３風車１０２が一体的に回転する。より詳しくは、遊技球が第２風車１０１と第３風車１０２の間から落下する場合には、第２風車１０１が時計回りに回転し、第３風車１０２が反時計回りに回転する。このとき、第２風車１０１と第３風車１０２は、上記実施の形態にて説明した初期角度位置→第２角度位置→第３角度位置→初期角度位置（図９〜図１１参照）というように、第２風車１０１の各羽部と第３風車１０２の各羽部とが左右対称な位置関係を保持したまま一体的に回転する。このときの第２風車１０１と第３風車１０２の羽部の変位を説明すると、第２風車１０１の第１羽部１０１ｃが２７０度の位置から時計回りに９０度の位置まで変位する場合には、第３風車１０２の第１羽部１０２ｃが９０度の位置から反時計回りに２７０度の位置まで変位する。つまり、第２風車１０１の第１羽部１０１ｃが第３風車１０２に近づく側に変位する場合には、第３風車１０２の第１羽部１０１ｃも第２風車１０１に近づく側に変位する。一方、第２風車１０１の第１羽部１０１ｃが９０度の位置から時計回りに２７０度の位置まで変位する場合には、第３風車１０２の第１羽部１０２ｃが２７０度の位置から反時計回りに９０度の位置まで変位する。つまり、第２風車１０１の第１羽部１０１ｃが第３風車１０２から遠ざかる側に変位する場合には、第３風車１０２の第１羽部１０１ｃも第２風車１０１から遠ざかる側に変位する。
【００８１】
かかる構成とした場合には、第２風車１０１の各羽部と第３風車１０２の各羽部とが左右対称な位置関係を保持したまま一体的に回転するため、各風車１０１，１０２が独立して回転する構成と比して遊技球の落下する向きを限定することが可能となる。
【００８２】
第２風車１０１の各羽部と第３風車１０２の各羽部とが左右対称な位置関係を保持する構成としたため、遊技球が第２風車１０１と第３風車１０２の両方に衝突する頻度を高めるとともに、直下に落下する頻度を高めることが可能となる。故に、遊技球の落下速度を十分に低減させることが可能となる。
【００８３】
第２風車１０１と第３風車１０２が逆向きに回転する構成としたため、第２風車１０１と第３風車１０２の間で球詰まりが起こる不具合を回避することが可能となる。仮に第２風車と第３風車を同じ向きに回転させる構成とした場合、他方の風車と対向する側においては、第２風車と第３風車が逆向きに回転することとなる。このため、例えば第３角度位置（図１１参照）において遊技球が第２風車の羽部と第３風車の羽部に共に接触している状態となった場合、第３風車の回転が遊技球によって規制されることに伴い第２風車も回転することができなくなり、当該位置で球詰まりが起こってしまうからである。
【００８４】
上記第２の実施の形態では、第２風車１０１の各羽部と第３風車１０２の各羽部とが左右対称な位置関係を保持したまま一体的に回転する構成について説明したが、以下では、第３の実施の形態として第２風車１０１の各羽部と第３風車１０２の各羽部とが左右非対称な位置関係を保持したまま一体的に回転する構成について説明する。なお、基本構成は上記第２の実施の形態と同じため、作用及び効果について説明する。
【００８５】
本実施の形態では、図１２に示すように、第３風車１０２が第２風車１０１の角度位置に対して１８０度回転させた角度位置となるように第３風車１０２の角度位置が調整され、両歯車１１３，１１４が噛み合わされている。
【００８６】
かかる構成の場合、第２風車１０１と第３風車１０２は、上記実施の形態にて説明した第４角度位置→第５角度位置→第６角度位置→第４角度位置（図１２〜図１４参照）というように一体的に回転する。このとき、第２風車１０１と第３風車１０２の各羽部は、他方の風車の隣り合う羽部の間隙を埋めるようにして変位する。より詳しくは、第２風車１０１の第１羽部１０１ｃが２７０度の位置から時計回りに９０度の位置まで変位する場合には、第３風車１０２の第１羽部１０２ｃが２７０度の位置から反時計回りに９０度の位置まで変位する。つまり、第２風車１０１の第１羽部１０１ｃが第３風車１０２に近づく側に変位する場合には、第３風車１０２の第１羽部１０１ｃが第２風車１０１から遠ざかる側に変位する。一方、第２風車１０２の第１羽部１０１ｃが９０度の位置から時計回りに２７０度の位置まで変位する場合には、第３風車１０２の第１羽部１０２ｃが９０度の位置から反時計回りに２７０度の位置まで変位する。つまり、第２風車１０１の第１羽部１０１ｃが第３風車１０２から遠ざかる側に変位する場合には、第３風車１０２の第１羽部１０１ｃが第２風車１０１に近づく側に変位する。
【００８７】
このように、第２風車１０１の各羽部と第３風車１０２の各羽部とが左右非対称な位置関係を保持する構成とした場合には、遊技球が第２風車１０１又は第３風車１０２に選択的に衝突する頻度を高めることが可能となる。故に、遊技球の落下する向きを、第１風車３９に到達する前段階で作動口装置３５側（第３風車１０２側）又はその逆側（第２風車１０１側）に振り分けることが可能となり、遊技球の挙動を楽しませることが可能となる。
【００８８】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【００８９】
（１）上記各実施の形態では、第２風車１０１と第３風車１０２が共に羽部を３つ有する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、羽部の数は任意である。羽部の数を減少させた場合には、第２風車１０１の羽部と第３風車１０２の羽部との水平方向における最短距離の変化を大きくすることができ、羽部の数を増加させた場合には、前記変化を大きくすることができる。
【００９０】
（２）上記各実施の形態では、第２風車１０１と第３風車１０２が共に羽部を３つ有する構成としたが、異なる数の羽部を有する構成としても良い。また、羽部を軸部の外周面において等間隔となるように配置したが、等間隔に配置しなくても良いことは言うまでもない。
【００９１】
（３）上記各実施の形態では、第２風車１０１と第３風車１０２が時計回りと反時計回りのいずれの向きにも回転可能に軸支される構成としたが、一方の向きにのみ回転可能に軸支される構成としても良い。つまり、第２風車１０１を時計回りにのみ回転可能に軸支される構成とするとともに、第３風車１０２を反時計回りにのみ回転可能に軸支される構成とする。かかる構成とした場合には、第２風車１０１又は第３風車１０２に衝突した遊技球を、確実に第２風車１０１と第３風車１０２の間から落下させることが可能となる。
【００９２】
（４）上記第１及び第２の実施の形態では、第２風車１０１の羽部が水平方向の第３風車１０２側に位置し、第３風車１０２の羽部が水平方向の第２風車１０１側に位置する場合（第３角度位置にある場合）の最短距離が遊技球の直径より短くなるよう、第２風車１０１と第３風車１０２を配置する構成としたが、第２風車１０１の羽部と第３風車１０２の羽部が前記位置関係となる場合の最短距離が遊技球の直径と等しくなるよう、第２風車１０１と第３風車１０２を配置しても良い。つまり、第２風車１０１の羽部と第３風車１０２の羽部が特定の位置関係にある場合に、第２風車１０１の羽部と第３風車１０２の羽部との最短距離が遊技球の直径以下となる構成であれば良い。
【００９３】
（５）上記各実施の形態では、第２風車１０１と第３風車１０２を第１風車３９の上方に配置し、第１風車３９に落下する遊技球の落下速度を低減させる構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、例えば上側作動口３５ａの上方に配置する構成としても良いし、スルーゲート３６や一般入賞口３３の上方に配置する構成としても良い。
【００９４】
（６）上記各実施の形態では、第２風車１０１と第３風車１０２の間を落下した遊技球は、第１風車３９によって作動口装置３５側又はその逆側に振り分けられる構成としたが、第２風車１０１と第３風車１０２の下方に、作動口装置３５側に傾斜するようにして複数の釘を植設し、第２風車１０１と第３風車１０２の間を落下した遊技球がそのまま作動口装置３５近傍に案内される構成としても良い。かかる構成とした場合であっても、第２風車１０１と第３風車１０２によって遊技球の落下速度が低減されるため、作動口装置３５近傍における遊技球の挙動を楽しませることが可能となる。
【００９５】
（７）上記各実施の形態では、第２風車１０１と第３風車１０２に同一形状を有する羽部を複数設ける構成としたが、形状の異なる羽部を設ける構成としても良い。例えば、軸部の中心軸線方向から視認した場合に、軸部周方向における幅が異なる羽部を設ける構成とする。或いは、軸部径方向における長さが異なる羽部を設ける構成とする。これら構成とした場合であっても、上記各実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。
【００９６】
（８）上記第２及び第３の実施の形態では、第１〜第３風車３９，１０１，１０２を備えた連動風車装置１１０について説明したが、第２風車１０１と第３風車１０２を備えていれば良く、第１風車３９等の他の構成については任意である。
【００９７】
（９）上記第２及び第３の実施の形態では、遊技球が第２風車１０１又は第３風車１０２に衝突することによって第２風車１０１と第３風車１０２が共に回転する構成としたが、モータ等の駆動装置を第２風車１０１及び第３風車１０２に接続し、第２風車１０１と第３風車１０２が遊技球の衝突有無に関わらず回転している構成としても良い。
【００９８】
（１０）上記第２及び第３の実施の形態では、第２風車１０１の各羽部と第３風車１０２の各羽部とが相対的な位置関係を保持したまま一体的に回転する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、一方の風車が回転する場合に他方の風車も連動して回転する構成であれば良い。例えば、第２風車と第３風車に歯数の異なる歯車を取り付け、一方の風車が複数回回転した場合に他方の風車が１回転する構成とする。
【００９９】
（１１）上記第３の実施の形態では、第２風車１０１の羽部と第３風車１０２の羽部との水平方向の最短距離が最も短くなる第４角度位置において、前記最短距離と遊技球の直径とが等しくなるよう、第２風車１０１と第３風車１０２を配置する構成としたが、第２風車１０１の羽部が水平方向の第３風車１０２側に位置する場合（第５角度位置にある場合）の最短距離が遊技球の直径と等しくなるよう、第２風車１０１と第３風車１０２を配置しても良い。かかる構成とした場合には、第４角度位置において前記最短距離が遊技球の直径より短くなるため、遊技球が第２風車１０１と第３風車１０２の少なくとも一方と衝突する頻度を高めることが可能となる。
【０１００】
（１２）上記各実施の形態では、第２風車１０１及び第３風車１０２が装飾パネル１０１ｂ，１０２ｂを有する構成としたが、装飾パネル１０１ｂ，１０２ｂを有さない構成としても良いことは言うまでもない。
【０１０１】
（１３）上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等に適用しても良いことは言うまでもない。例えば、作動口を遊技球が通過したことを契機として第１抽選を行い、この第１抽選に当選すると特別装置が所定の開放状態となり、特別装置の特定領域に遊技球が入ると大当たり発生となるタイプのパチンコ機に適用しても良い。また、図柄表示装置を備えないパチンコ機や遊技者に払い出すべき賞球を仮想遊技媒体として貯留記憶する貯留記憶手段を備えたパチンコ機に適用しても良い。
【符号の説明】
【０１０２】
１０…遊技機としてのパチンコ機、１１…外枠、１２…本体枠、１３…前扉枠、１５…遊技盤、３４…可変入球装置としての可変入賞装置、３５…作動口装置、３５ａ…第１作動口としての上側作動口、３５ｂ…第２作動口としての下側作動口、３７…可変表示ユニット、３９…第１風車、４１…図柄表示装置、４３ａ…第１識別情報表示手段としての第１特定ランプ部、４３ｂ…第２識別情報表示手段としての第２特定ランプ部、４４…役物ランプ部、６２…表示制御手段としての表示制御装置、６５…表示制御手段としてのサブ制御装置、７１…判定手段，情報取得手段等を備える主制御装置、１０１…第１回転部材としての第２風車、１０２…第２回転部材としての第３風車、１０１ａ，１０２ａ…軸部、１０１ｂ，１０２ｂ…装飾パネル、１０１ｃ，１０２ｃ…第１羽部、１０１ｄ，１０２ｄ…第２羽部、１０１ｅ，１０２ｅ…第３羽部、１０３…ピン部材、１１０…連動風車装置、１１０ａ…取付部、１１０ｂ…取付孔、１１１，１１２…シャフト部材、１１３，１１４…歯車。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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