(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、
遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、
始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定数を上限として始動記憶を発生して記憶する始動記憶生成手段と、
未消化の始動記憶を順次消化することにより、特別図柄を図柄表示装置で変動して当り又はハズレを確定する停止図柄態様で停止する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、
図柄生成行程により当り停止図柄態様が確定すると、大入賞口を所定態様で開閉する特別遊技状態に移行する遊技制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
遊技制御手段が、図柄生成行程で当り確定した場合に、特別遊技状態後の遊技状態を、遊技者に所定の付加利得を供与する有利遊技状態と該付加利得を供与しない通常遊技状態とのいずれかに変換する遊技状態変換処理を備え、
図柄制御手段が、始動記憶の消化により、図柄生成行程で当り確定する割合が異なる複数の変動演出態様のなかから、変動演出態様を選択して、図柄生成行程で演出実行する演出選択処理を備えたものであって、
図柄制御手段の演出選択処理が、予め定められた選択確率により当り確定する割合の高い変動演出態様を選択する通常演出確率選択処理内容と、該通常演出確率選択処理内容に比して当り確定する割合の高い変動演出態様を選択する選択確率を低くした低演出確率選択処理内容とを備え、
前記有利遊技状態で、所定の選択変換条件が成立すると、該選択変換条件の成立前に有効としている通常演出確率選択処理内容から低演出確率選択処理内容に変換し、該低演出確率選択処理内容に従って変動演出態様を選択する処理を実行するようにしたものであり、
さらに、図柄制御手段の演出選択処理が、選択変換条件を、有利遊技状態で消化する始動記憶の消化回数が所定回数に達することにより成立する条件として定めていると共に、有利遊技状態で、選択変換条件の成立後に始動記憶の消化により実行する図柄生成行程で当り確定することとなると、低演出確率選択処理内容から通常演出確率選択処理内容に変換して、当該始動記憶の消化により実行する図柄生成行程の変動演出態様を該通常演出確率選択処理内容の選択確率に従って選択するようにしているものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球流入に伴って始動記憶を発生し、該始動記憶を消化して当り確定した場合に、大入賞口を開閉する特別遊技作動を実行するパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機としては、始動口への遊技球流入を契機として、特別図柄を変動開始し、その停止図柄態様により当りが確定した場合に、大入賞口を開閉する開閉ラウンドを繰り返す特別遊技状態へ移行する構成のものが広く知られている。特別遊技状態では、大入賞口への入賞に従って多くの賞球が発生し易いことから、遊技者にとって多大な利益を獲得できる機会である。
【０００３】
さらに、上記のパチンコ遊技機では、特別遊技状態を満了すると、遊技者に所定の付加利得を供与する有利遊技状態と該付加利得を供与しない通常遊技状態とのいずれかに変換するようにしている構成も知られている。ここで、有利遊技状態としては、例えば、確変遊技状態や時短遊技状態が広く知られている。確変遊技状態では、始動記憶の消化により変動する特別図柄が当り確定する停止図柄態様（当り停止図柄態様）で停止する確率を、通常遊技状態に比して高くしている。また、時短遊技状態では、始動記憶の消化により変動する特別図柄の変動時間を、通常遊技状態に比して短縮している。このように確変遊技状態や時短遊技状態に変換制御されるようにしたパチンコ遊技機としては、例えば特許文献１が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−３１２８０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上述したパチンコ遊技機にあっては、始動記憶の消化によって特別図柄を変動開始して当り又はハズレを確定する停止図柄態様で停止する一連の図柄生成行程が実行される。この図柄生成行程では、特別図柄の変動に加えて、様々な演出が行われる。この演出としては、遊技者の当り確定への期待感を効果的に刺激できるように、当り確定する割合の異なる演出を選択的に処理実行している。そして、当り確定する割合の高い演出が実行されれば、遊技者の当り確定への期待感を強く刺激することができる。一方、上述したように特別遊技状態の満了後に変換される有利遊技状態（確変遊技状態や時短遊技状態）は、通常遊技状態に比して特別図柄が当り確定し易い。そのため、有利遊技状態となれば、遊技者には当りへの期待感が高まる。しかし、有利遊技状態となっても、なかなか当り確定しなければ、遊技者のイライラ感が募り易い。特に、有利遊技状態で、当り確定する割合の高い演出が実行されれば、当り確定への遊技者の期待感が一層強く刺激されるものの、ハズレ確定すればその落胆も大きい。このような演出とハズレ確定が連続すれば、遊技者のイライラ感が増大してしまい、これに伴ってパチンコ遊技への不信感も生じ易くなるという虞があった。
【０００６】
本発明は、有利遊技状態で当り確定しないことによって遊技者のイライラ感が増大してしまうことを抑制し得るパチンコ遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定数を上限として始動記憶を発生して記憶する始動記憶生成手段と、未消化の始動記憶を順次消化することにより、特別図柄を図柄表示装置で変動して当り又はハズレを確定する停止図柄態様で停止する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、図柄生成行程により当り停止図柄態様が確定すると、大入賞口を所定態様で開閉する特別遊技状態に移行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、遊技制御手段が、図柄生成行程で当り確定した場合に、特別遊技状態後の遊技状態を、遊技者に所定の付加利得を供与する有利遊技状態と該付加利得を供与しない通常遊技状態とのいずれかに変換する遊技状態変換処理を備え、図柄制御手段が、始動記憶の消化により、図柄生成行程で当り確定する割合が異なる複数の変動演出態様のなかから、変動演出態様を選択して、図柄生成行程で演出実行する演出選択処理を備えたものであって、図柄制御手段の演出選択処理が、予め定められた選択確率により当り確定する割合の高い変動演出態様を選択する通常演出確率選択処理内容と、該通常演出確率選択処理内容に比して当り確定する割合の高い変動演出態様を選択する選択確率を低くした低演出確率選択処理内容とを備え、前記有利遊技状態で、所定の選択変換条件が成立すると、該選択変換条件の成立前に有効としている通常演出確率選択処理内容から低演出確率選択処理内容に変換し、該低演出確率選択処理内容に従って変動演出態様を選択する処理を実行するようにしたものであることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００８】
かかる構成にあっては、有利遊技状態で、選択変換条件の成立前では通常演出確率選択処理内容に従って変動演出態様を選択し、該選択変換条件の成立により低演出確率選択処理内容に従って変動演出態様を選択するようにしたものであるから、有利遊技状態で選択変換条件が成立した後では、当り確定する割合の高い変動演出態様が実行され難くなっている。そのため、選択変換条件の成立後では、当り確定する割合の高い変動演出態様が実行されることによって遊技者の当り確定への期待感が刺激されることを抑制できる。換言すれば、有利遊技状態で選択変換条件の成立後では、遊技者の期待感を煽る演出の実行を抑制できる。ここで、当り確定する割合の高い変動演出態様が実行された場合にあっても、当該図柄生成行程が必ずしも当り確定しないことから、ハズレ確定すると、遊技者の落胆が大きく、さらにハズレ確定が連続することによって遊技者のイライラ感も増大し易い。これに対して、本発明の構成によれば、前述のように、当り確定する割合の高い変動演出態様の実行を抑制し、前記遊技者の落胆する感情やイライラ感の増大を抑制できる。例えば、有利遊技状態の付加利得が特別図柄を当り確定し易くするものである構成の場合に、有利遊技状態でなかなか当り確定しない状況で、当り確定する割合の高い変動演出態様の実行が抑制されるため、当り確定しないことにより生ずるイライラ感の増大を抑制できる。
【０００９】
尚、本構成にあって、図柄制御手段の演出選択処理としては、有利遊技状態で選択変換条件の成立により低演出確率選択処理内容に変換した場合に、当該有利遊技状態の満了により低演出確率選択処理内容から通常演出確率選択処理内容に変換するように処理するものである構成が好適である。この場合には、低演出確率選択処理内容から通常演出確率選択処理内容に変換する条件として、有利遊技状態の満了が定められている。この条件としては、様々に設定可能である。
【００１０】
上述したパチンコ遊技機にあって、図柄制御手段の演出選択処理が、選択変換条件を、有利遊技状態で消化する始動記憶の消化回数が所定回数に達することにより成立する条件として定めているものである構成が提案される。
【００１１】
かかる構成にあっては、ハズレ確定する始動記憶の消化が有利遊技状態で所定回数連続した場合に選択変換条件が成立して、低演出確率選択処理内容により変動演出態様を選択して実行するようにしている。そのため、有利遊技状態でハズレ確定が連続してなかなか当り確定しない状態で、当り確定する割合の高い変動演出態様が実行され難くして、この変動演出態様の実行によって遊技者の当り確定への期待感を煽ることを抑制できる。これに伴って、当り確定しないことで生ずる遊技者のイライラ感の増大を抑制するという、本発明の作用効果を一層向上できる。
【００１２】
上述したパチンコ遊技機にあって、図柄制御手段の演出選択処理が、有利遊技状態で、選択変換条件の成立後に始動記憶の消化により実行する図柄生成行程で当り確定することとなると、低演出確率選択処理内容から通常演出確率選択処理内容に変換して、当該始動記憶の消化により実行する図柄生成行程の変動演出態様を該通常演出確率選択処理内容の選択確率に従って選択するようにしているものである構成が提案される。
【００１３】
かかる構成にあっては、低演出確率選択処理内容を有効としている状態で始動記憶の消化により当り確定する場合に、その図柄生成行程で実行する変動演出態様を通常演出確率選択処理内容の選択確率に従って選択するようにしたものである。当り確定する場合には、当り確定する割合の高い変動演出態様が実行されても遊技者の落胆する感情やイライラ感の増大を生じないと共に、該変動演出態様の実行によって当り確定への期待感を刺激する効果が適正に発揮され得る。
【発明の効果】
【００１４】
本発明のパチンコ遊技機は、上述したように、付加利得を供与する有利遊技状態で、選択変換条件が成立すると、通常演出確率選択処理内容から低演出確率選択処理内容に変換して、図柄生成行程により実行する変動演出態様を選択するようにしたものであるから、選択変換条件の成立後では当り確定する割合の高い変動演出態様が実行され難くなるため、この変動演出態様を実行する図柄生成行程でハズレ確定することによって生ずる遊技者の落胆やイライラ感の増大を抑制できる。このように有利遊技状態で選択変換条件の成立後では遊技者の期待感を煽る演出の実行を抑制することから、前記イライラ感の増大に伴って遊技に対する遊技者の不信感が生じてしまうことを抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】遊技盤１０の正面図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。
【図４】入賞検知処理を示すフロー図である。
【図５】特別図柄処理を示すフロー図である。
【図６】通常演出確率選択処理内容と低演出確率選択処理内容との各選択確率を例示する図表である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明にかかる実施例のパチンコ遊技機１を添付図面に従って説明する。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０（図２参照）が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス板６が設けられている。また、前枠５の下部には、上受皿７と下受皿８とが上下に列設されており、下受皿８の右側方に発射ハンドル９が突設される。
【００１７】
図２は、遊技盤１０の正面図である。遊技盤１０の前面には、ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２が区画形成されている。遊技領域１２の中央には、画像表示器１４等の各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。画像表示器１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面には演出図柄や各種演出画像等が表示される。
【００１８】
この画像表示器１４の下方には、特別図柄の始動記憶（以下、特別始動記憶）を記憶保持している個数を表す記憶個数（特別図柄始動記憶数）を報知するための特別始動記憶数表示装置１７が配設されている。ここで、四個のＬＥＤからなる特別始動記憶数表示装置１７は、その点灯数により４個までの記憶個数を報知する。
【００１９】
さらにまた、画像表示器１４の周囲に複数のＬＥＤ（発光ダイオード）が配設されており、この複数のＬＥＤのうち、右上部の六個は特別図柄表示装置１５であり、下部右側の二個は普通図柄表示装置１６である。また、下部中央の四個のＬＥＤは、特別図柄の始動記憶（以下、特別始動記憶）を記憶保持している記憶個数（未消化数）を報知するための特別始動記憶数表示装置１７であり、下部左側の四個は、普通図柄の始動記憶の記憶個数（未消化数）を報知するための普通始動記憶数表示装置１８である。
【００２０】
特別図柄表示装置１５は、その六個のＬＥＤの点灯態様によって特別図柄を表示するものである。後述するように、特別図柄表示装置１５は、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した特別図柄の態様（停止図柄態様）で停止する。本実施例では、右端下側のＬＥＤのみが点灯した停止図柄態様がハズレ停止図柄態様、それ以外の点灯による停止図柄態様が当り停止図柄態様として設定されており、特別図柄の当り停止図柄態様で停止表示された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技作動を実行する。
【００２１】
一方、普通図柄表示装置１６は、二個のＬＥＤの点灯態様によって普通図柄を表示するものである。後述する普通始動ゲート１９を遊技球が通過すると、このＬＥＤが順次点滅することで普通図柄を変動させ、その後に点灯したＬＥＤによって普通図柄の当り又はハズレを確定し、当りの場合に後述の普通電動役物２０を拡開作動する。
【００２２】
図２に示すように、センターケース１３の左側には普通始動ゲート１９が設けられている。この普通始動ゲート１９を遊技球が通過すると、普通始動ゲート１９に具備された普通始動スイッチＳ2（図３参照）が遊技球を検知し、これに伴って上記の普通図柄表示装置１６のＬＥＤが点滅開始する。
【００２３】
また、センターケース１３の下方には、遊技球を流入可能とする始動口２１を備えた普通電動役物２０が配設されている。この始動口２１の内部には、遊技球を検知する特別始動スイッチＳ1（図３参照）が配設されており、該始動口２１への遊技球流入に伴って特別始動スイッチＳ1が遊技球を検知することによって特別図柄表示装置１５のＬＥＤが点滅開始する。この普通電動役物２０は左右一対の開閉翼片を備えており、該開閉翼片が、上下方向に起立して一個の遊技球が上方から入賞可能な間隔となる起立位置と、該起立位置から左右両側に逆ハ字形に拡開して遊技球の入賞を容易とする傾動位置とに変換駆動されるようになっている。そして、前記普通図柄（図示せず）が所定の当り図柄態様で確定した場合に、普通電動役物ソレノイド（図示せず）を駆動源として開閉翼片が所定時間（約 0.2秒間）傾動位置に拡開されて、始動口２１に遊技球が入り易い状態となる。
【００２４】
さらに普通電動役物２０の直下かつアウト口３０の直上方位置には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備している。開閉片２７は内蔵する特別電動役物ソレノイドにより開閉制御され、これによって大入賞口２５が開放状態と閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検知するカウントスイッチＳ3（図３参照）が設けられている。
【００２５】
また、普通電動役物２０の両側には一般入賞装置２９が配設されており、遊技球が一般入賞装置２９に入賞すると、一般入賞装置２９に内蔵された一般入賞スイッチＳ4（図３参照）が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００２６】
尚、本実施例にあって、上記した普通電動役物２０の始動口２１が、本発明の始動口であり、普通電動役物２０内に設けられた特別始動スイッチＳ1が、本発明にかかる球検知手段である。また、特別図柄表示装置１５が、本発明の図柄表示装置である。
【００２７】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の遊技作動を制御する制御回路を、図３を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ遊技機１の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板６０は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設される。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、抽選データを参照して特別図柄の当落判定や該特別図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数値、計数値等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００２８】
ここで、上記した各乱数テーブルとしては、大当り乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、変動態様乱数テーブル等が設定されている。これら乱数テーブルから抽出する乱数値について説明する。
大当り乱数テーブルは０〜２９９の範囲の値により構成されており、特別始動スイッチＳ1がＯＮ作動した時点で前記範囲から乱数値が抽出される（後述する図４の入賞検知処理）。そして抽出された大当り乱数値は、所定の当選値と比較され、抽出された大当り乱数値が当選値と一致していた場合には「当り（特別図柄の当選）」判定し、不一致であった場合には「ハズレ」判定する（後述する図５の特別図柄処理）。ここで当選値としては、三個の数字（例えば、「７，１２７，２２７」）を有効とする低確率当選値と、三十個の数字（例えば、「７，１７，２７，・・・」）を有効とする高確率当選値とが設定されている。すなわち、低確率当選値を有効とする通常遊技状態では、当り判定する確率（以下、当選確率という）が１／１００であり、高確率当選値を有効とする確変遊技状態では、当選確率が１／１０である。
【００２９】
大当り図柄乱数テーブルは、０〜９の範囲の値により構成されており、大当り乱数値と同様に、特別始動スイッチＳ1がＯＮ作動した時点で乱数値が抽出される。この大当り図柄乱数値は、上記大当り乱数値が「当り」判定した場合に有効とし、所定の判定値との一致か否かを判定することによって、当選種類を決定する。本実施例では、判定値として、通常図柄判定値「０，１，２，３，４」と、確変図柄判定値「５，６，７，８，９」とが設定されており、抽出した大当り図柄乱数値が通常図柄判定値と一致していた場合には通常遊技状態への変換を有効とし、確変図柄判定値と一致していた場合には確変遊技状態への変換を有効とする。
【００３０】
リーチ乱数テーブルは、上記の大当り乱数値や大当り図柄乱数値による判定結果に基づいてリーチの発生有無やリーチの種類を選定するための複数の乱数値により構成されたものである。ここで、リーチとしては、通常リーチ、ロングリーチ、スーパーリーチの三種が設定されており、抽出したリーチ乱数値によって選択される。そして、このリーチ乱数値による選定結果と、上記した変動態様乱数テーブルから抽出した変動態様乱数値に従って、画像表示器１４等で演出するための変動演出態様を選択して決定する。ここで、リーチ乱数値および変動態様乱数値にあっても、特別始動スイッチＳ1がＯＮ作動した時点で夫々に抽出される。尚、このリーチ種類の選定および変動演出態様の選択については、本発明の要部にかかるため後述する。
【００３１】
これら乱数テーブルの他にも、様々な乱数テーブル等が設定されており、適宜定めた時点で抽出する。
【００３２】
また、上記した主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続されている。
【００３３】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６８に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを四つの制御基板６２，６３，６４，６８へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４，６８の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３４】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令信号が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、及び発射制御基板６８の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、特別始動スイッチＳ1や普通始動スイッチＳ2等の各種スイッチやセンサ等が接続されている。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物ソレノイドや特別電動役物ソレノイド等が接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらに内蔵されたソレノイドやモータを作動させる。
【００３５】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、音声演出を制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からの演出コマンドが入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該演出コマンドで指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けて制御コマンドを送信する。
【００３６】
上記の画像制御基板６５には、画像表示器１４の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の表示態様を表示するデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器１４で所定態様を表出させる。
【００３７】
上記の音源制御基板６６には、図示しないスピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板６６は、演出制御基板６２から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる。
【００３８】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板６７は、演出制御基板６２から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００３９】
上記の図柄制御基板６３には、特別図柄表示装置１５、普通図柄表示装置１６、特別始動記憶数表示装置１７、普通始動記憶数表示装置１８を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、各装置の動作プログラムや発光パターン等の固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この図柄制御基板６３は、図柄制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、各装置のＬＥＤを発光作動するドライバを配した図柄作動基板に出力し、この図柄作動基板が、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００４０】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定のデータにしたがって貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板６４は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００４１】
上記の発射制御基板６８には、球発射装置４１を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板６８は、発射ハンドル９からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置４１を駆動することにより、発射ハンドル９の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。
【００４２】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
【００４３】
遊技者による発射ハンドル９の回動操作に従って球発射装置４１により遊技球が発射されると、該遊技球が遊技盤１０の遊技領域１２を転動流下する。そして、遊技球が上記の普通電動役物２０の始動口２１へ流入すると、各種テーブルから乱数抽選が行われて特別図柄用の特別始動記憶が発生する（図４の入賞検知処理参照）。そして、特別始動記憶の消化に伴って特別図柄表示装置１５でＬＥＤが点滅して特別図柄が変動開始する（図５の特別図柄処理参照）。変動開始から所定時間経過すると、特別図柄が変動停止して停止図柄態様を確定する。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から確定停止までの一連の図柄生成行程を実行する。ここで、特別図柄の停止図柄態様が当り停止図柄態様であると大当りとなり、後述の特別遊技作動を実行する。
【００４４】
上記の特別始動記憶としては、記憶装置ＲＯＭに格納された特別図柄用の各種テーブルから夫々抽出した複数の乱数値によるデータ集合体で構成されており、該複数の乱数値は始動口２１に流入した遊技球を普通電動役物２０に内蔵された特別始動スイッチＳ1が検知することによって夫々抽出される（図４の入賞検知処理参照）。特別始動記憶を構成する各乱数値としては、上述した大当り乱数値や大当り図柄乱数値等の、特別図柄の当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するためのものである。このような特別始動記憶を消化することにより（図５の特別図柄処理参照）、当該始動記憶の大当り乱数値を判定し、その判定結果が当りであると、大当り図柄乱数値、リーチ乱数値、その他の乱数値に従って当り停止図柄態様や図柄生成行程で実行する演出（変動演出態様）の変動演出パターン（リーチ演出を含む）を選定する処理（図５中の変動演出態様選定処理）を行う。そして、図柄生成行程では、特別図柄表示装置１５で特別図柄を変動して停止すると共に、画像表示器１４等で変動演出パターンに従って変動演出態様を実行する（図５の特別図柄処理参照）。
【００４５】
始動口２１への入賞によって生成された特別始動記憶は、当該特別始動記憶の消化により図柄生成行程が開始されるまで、記憶装置ＲＡＭに設定された特別始動記憶領域に記憶保持される。具体的には、特別図柄の変動中および特別遊技作動の実行状態で生成された特別始動記憶は直ぐに消化されず、前記特別始動記憶領域に記憶保持される。ここで、特別始動記憶領域には所定個数（４個）の特別始動記憶を保持可能となっている。そして、特別始動記憶領域に記憶保持されている未消化の特別始動記憶の記憶個数を、上記した特別始動記憶数表示装置１７の点灯数によって報知している。尚、特別始動記憶領域に保持されている未消化の特別始動記憶を消化する場合には、該特別始動記憶を読み込み且つ特別始動記憶領域から消去し、特別始動記憶数表示装置１７のＬＥＤを一個消灯する。
【００４６】
特別図柄表示装置１５で変動した特別図柄が当り停止図柄態様で確定停止すると、図示しない大入賞口処理に従って特別遊技作動を実行する特別遊技状態へ移行する。特別遊技作動は、大入賞口２５が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、上述したように、特別図柄が当り停止図柄態様で停止して大当りとなることにより開始する。その後、所定回数の開閉ラウンドを満了することにより当該特別遊技状態を満了する。ここで、一回の開閉ラウンドは、大入賞口２５の３０秒間開放または９個の入賞のいずれか一方を満足することにより満了する。特別遊技作動では、この開閉ラウンドを１６回繰り返し実行する。このような特別遊技作動を実行する特別遊技状態では、大入賞口２５へ１００個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得できる。
【００４７】
さらに、上述した特別始動記憶の消化により、大当り乱数値を当り判定した場合に、大当り図柄乱数値が確変図柄判定値と一致すると、上記した特別遊技状態の満了後に確変遊技状態（確変遊技フラグ＝１）に変換する。確変図柄判定値と一致しなければ、特別遊技状態の満了後に通常遊技状態（確変遊技フラグ＝０）に変換する。一方、大当り乱数値をハズレ判定した場合には、遊技状態の変換を行わない。ここで、通常遊技状態（確変遊技フラグ＝０）では、大当り乱数値を低確率当選値により当落判定する。これに対して確変遊技状態（確変遊技フラグ＝１）では、大当り乱数値を高確率当選値により当落判定するため、通常遊技状態に比して、特別図柄の図柄生成行程で当り確定する確率が高くなる。
【００４８】
尚、上記した主制御基板６０、図柄制御基板６３、演出制御基板６２（画像制御基板６５、音源制御基板６６、光源制御基板６７）により、本発明にかかる始動記憶発生手段および図柄制御手段が構成されている。さらに、上記した主制御基板６０および図柄制御基板６３により、本発明にかかる遊技制御手段が構成されている。そして、上記した特別図柄処理（図５）および大入賞口処理（図示せず）とによって、本発明にかかる遊技状態変換処理を構成している。    
【００４９】
次に、本発明の要部について説明する。
上述したように、図５の特別図柄処理により未消化の特別始動記憶を消化することによって、特別図柄を変動して停止する一連の図柄生成行程が実行される。ここで、図柄生成行程では、特別図柄表示装置１５による特別図柄の変動と停止に加え、画像表示器１４で演出図柄や演出画像を表示する変動演出態様を実行する。この変動演出態様は、特別図柄処理の変動演出態様選定処理により選択して決定した変動演出パターンに従って実行されるものであり、該変動演出パターンを構成する複数の演出データに基づいて画像表示器１４で表示する一連の演出である。
【００５０】
上記の変動演出態様選定処理は、図柄生成行程の開始から満了までの間で画像表示器１４で表示実行する変動演出パターンを選定する処理であり、予め設定された複数の演出データから選択されたデータによってリーチ演出を含む変動演出パターンを決定する。この変動演出パターンの決定により、図柄生成行程における一連の演出（変動演出態様）が決まる。尚、変動演出パターンは、画像表示器１４で表示実行する演出に伴ってスピーカやＬＥＤなどを作動制御する作動パターンも含んでいる。
【００５１】
変動演出パターンとしては、リーチの発生有無によってパターンが異なるだけでなく、リーチの種類によっても異なるパターンを選択するようにしている。本実施例にあって、リーチとしては、上記した通常リーチ、ロングリーチ、スーパーリーチの三種類が設定されており、特別始動記憶を構成するリーチ乱数値に従っていずれかが選定される。さらに、選定したリーチの種類と、特別始動記憶を構成する変動態様乱数値等とによって、該リーチ演出を実行するパターンが選択され、これに基づいて一連の変動演出パターンが選択されて決定される。ここで、通常リーチ、ロングリーチ、スーパーリーチは、各リーチ演出に要するリーチ時間が夫々に異なるように設定されており、通常リーチが最も短く、その次がロングリーチであり、スーパーリーチが最も長い。そして、これら選択したリーチに応じて変動演出パターンを決定することから、リーチ時間の最も長いスーパーリーチによるリーチ演出では他のリーチ演出に比して、多彩な演出を実行することができ、当り確定を最も期待できるような演出としている。また、ロングリーチによるリーチ演出では、通常リーチに比して、多彩な演出を実行でき、当り確定を期待できるような演出としている。このように、リーチ演出は、スーパーリーチ、ロングリーチ、通常リーチの順に、当り確定への遊技者の期待感を刺激できる演出となっている。
【００５２】
リーチの発生有無とリーチの種別とを選定する処理としては、上記した特別始動記憶を構成するリーチ乱数値に従って行う。このリーチ乱数値を抽出するリーチ乱数テーブルは、０〜９９の範囲の値から構成されており、大当り乱数値と同様に特別始動スイッチＳ1のＯＮ作動によりリーチ乱数値を抽出する。そして、特別始動記憶の消化によって、リーチ乱数値が所定の判定値と一致するか否かを判定し、一致する判定値に従って、リーチ発生の有無とリーチの種類を決定する。この判定値は、大当り乱数値が当りである場合とハズレである場合とで夫々の値が設定されている。具体的には、大当り乱数値が当りである場合に有効とする当選演出確率判定値群と、大当り乱数値がハズレである場合に有効とする通常演出確率判定値群および低演出確率判定値群とが設定されている。低演出確率判定値群は、確変遊技状態で特別始動記憶の消化回数Ｋが３０回を越えた場合に有効とする。前記の当選演出確率判定値群としては、０〜３９を通常リーチ判定値、４０〜７９をロングリーチ判定値、８０〜９９をスパーリーチ判定値とするように設定されており、当該当選演出確率判定値群を有効とした場合には、図６のように、通常リーチを選択する選択確率が４０％、ロングリーチの選択確率が４０％、スーパーリーチの選択確率が２０％である。また、通常演出確率判定値群としては、０〜２９を通常リーチ判定値、３０〜４４をロングリーチ判定値、４５〜４９をスパーリーチ判定値、５０〜９９をリーチ無し判定値とするように設定されており、当該通常演出確率判定値群を有効とした場合には、図６のように、通常リーチの選択確率が３０％、ロングリーチの選択確率が１５％、スーパーリーチの選択確率が５％、リーチを実行しない確率が５０％である。また、低演出確率判定値群としては、０〜２９を通常リーチ判定値、３０〜３７をロングリーチ判定値、３８〜３９をスパーリーチ判定値、４０〜９９をリーチ無し判定値とするように設定されており、当該低演出確率判定値群を有効とした場合には、図６のように、通常リーチの選択確率が３０％、ロングリーチの選択確率が８％、スーパーリーチの選択確率が２％、リーチを実行しない確率が６０％である。
【００５３】
このように、リーチ乱数値によりリーチの種別とリーチの有無とを判定する選択確率を、当り確定とハズレ確定とで場合分けしていることにより、通常リーチを選択した場合に比して、ロングリーチを選択した場合が当り確定する割合が高く、スーパーリーチを選択した場合が当り確定する割合が最も高い。この選択確率と上述したリーチ演出のリーチ時間とによって、スーパーリーチのリーチ演出が実行された場合に、遊技者の当り確定への期待感を最も刺激でき、次いでロングリーチのリーチ演出が実行された場合に、前記期待感を刺激できる。
【００５４】
尚、上記した当選演出確率判定値群または通常演出確率判定値群に従って判定する処理の内容により、本発明にかかる通常演出確率選択処理内容が構成されており、一方、低演出確率判定値群に従って判定する処理の内容により、本発明にかかる低演出確率選択処理内容が構成されている。これにより、大当り乱数値をハズレ判定すると、低演出確率判定値群を有効とする場合には、通常演出確率判定値群を有効する場合に比して、ロングリーチおよびスーパーリーチによるリーチ演出を実行する確率が低くなっている。
【００５５】
また、上記した当選演出確率判定値群、通常演出確率判定値群、および低演出確率判定値群のいずれかを有効とする処理は、図５の特別図柄処理により行う。特別始動記憶の大当り乱数値を当り判定した場合には当選演出確率判定値群を有効とし、ハズレ判定した場合には通常演出確率判定値群を有効とする。また、確変遊技状態（確変遊技フラグ＝１）で消化した特別始動記憶の消化回数Ｋが所定回数に達すると、当該確変遊技状態を満了するまで、ハズレ判定した場合には低演出確率判定値群を有効とする。ここで、本実施例にあっては、前記消化回数Ｋが３０回に達すると、その特別始動記憶の消化から低演出確率判定値群を有効とするようにしている。すなわち、確変遊技状態では、特別始動記憶の消化回数Ｋが３０回未満の場合、大当り乱数値をハズレ判定する毎に通常演出確率判定値群を有効とし、消化回数Ｋが３０回に達すると、ハズレ判定する毎に低演出確率判定値群を有効とする。このように確変遊技状態では、特別始動記憶の消化によりハズレ確定する図柄生成行程が３０回連続すると、これ以降のハズレ確定する図柄生成行程で上記したロングリーチやスーパーリーチを選択し難くしている。一方、確変遊技状態であっても、当り確定した場合には当選演出確率判定値群を有効とすることから、前記消化回数Ｋが３０回を越えた場合に当り確定すれば、当選演出確率判定値群を有効とする。この場合には、確変遊技状態が満了することから、消化回数Ｋもリセットされる。さらに、本実施例では、確変遊技状態で、ハズレ判定する特別始動記憶の消化回数Ｋが所定回数（例えば、６０回）に達することにより、該消化回数Ｋをリセットして確変遊技状態を満了し、通常遊技状態へ変換するようにしている。この通常遊技状態（確変遊技フラグ＝０）では、前記のようにハズレ判定によって通常演出確率判定値群を有効とする。このように、本実施例の場合には、確変遊技状態で消化回数Ｋが３０回となることによって、本発明にかかる選択変換条件が成立し、大当り乱数値の当り判定または前記消化回数Ｋの所定回数（６０回）到達による確変遊技状態の満了によって、前記選択変換条件の成立を解除する。
【００５６】
こうした制御処理を実行する図５の特別図柄処理では、例えば通常遊技状態（確変遊技フラグ＝０）で特別始動記憶の消化により、大当り乱数値を当り判定すると、当選演出確率判定値群を有効とする。そして、変動演出態様選定処理により大当り図柄乱数値を有効として確変遊技判定値と一致するか否かを判定して、一致した場合には、特別遊技状態の満了に伴って図示しない大入賞口処理により確変遊技フラグ＝１とする。さらに、この変動演出態様選定処理では、リーチ乱数値を前記当選演出確率判定値群により判定してリーチを選定し、図柄生成行程で演出するための変動演出パターンを選定する。この場合には、ロングリーチやスーパーリーチが比較的高い確率で選定される。そして、この選定した変動演出パターンに従って、画像表示器１４でリーチ演出を含む変動演出態様を実行する。特別図柄が当り停止図柄態様で停止して当り確定すると、特別遊技状態へ変換され、当該特別遊技状態の満了によって確変遊技状態に変換される。この確変遊技状態では、確変遊技フラグ＝１であることから、特別始動記憶の消化により大当り乱数値をハズレ判定する毎に消化回数Ｋに１加算していく。前記消化回数Ｋが３０回未満では、ハズレ判定毎に通常演出確率判定値群を有効として、変動演出態様選定処理によりリーチ演出を選定する。その後、ハズレ判定が連続することにより消化回数Ｋが３０回となると、これ以降のハズレ判定に伴って低演出確率判定値群を有効として、変動演出態様選定処理によりリーチ演出を選定する。これにより、消化回数Ｋが３０回未満の場合に比して、３０回以上ではロングリーチやスーパーリーチが選択され難くなり、これらロングリーチやスーパーリーチのリーチ演出を含む変動演出態様が画像表示器１４で表示実行され難くなる。
【００５７】
このように、本実施例の構成では、確変遊技状態で消化した特別始動記憶によるハズレ確定が連続した場合に、その消化回数Ｋが３０回に達すると、これ以降に消化する特別始動記憶の図柄生成行程ではロングリーチやスーパーリーチのリーチ演出を含む変動演出態様を実行し難くしている。ロングリーチやスーパーリーチのリーチ演出が実行されれば、遊技者の当り確定への期待感を強く刺激できるが、通常遊技状態に比して当りが発生し易い確変遊技状態でハズレが連続して生じている状態では、ロングリーチやスーパーリーチのリーチ演出が実行されると、遊技者の落胆も大きく且つ当り発生しないことに対するイライラ感が増大し易い。さらには、パチンコ遊技に対する不信感が生じてしまうという虞がある。これに対して、本実施例では、確変遊技状態で消化回数Ｋが３０回を越えると、ロングリーチやスーパーリーチの選択確率を低くしていることから、これらリーチ演出が実行され難く、前記した落胆やイライラ感の増大を抑制できる。これにより、所謂遊技者の感情を煽る演出の実行を抑制できることから、ロングリーチやスーパーリーチのリーチ演出に伴う信頼性も保つことができ、前記したパチンコ遊技に対する不信感が生じてしまうことを抑制できる。また、消化回数Ｋが３０回を越えた状態でも、当り確定する場合には、ロングリーチやスーパーリーチの選択確率を低くしないことから、これらリーチ演出による興趣性が適正に発揮され得る。
【００５８】
尚、本実施例にあって、特別図柄処理および変動演出態様選定処理が、本発明にかかる演出選択処理である。
【００５９】
一方、上述した本実施例にあっては、変動演出態様を構成するリーチ演出として、通常リーチ、ロングリーチ、スーパーリーチの三種類を設定して選択するようにしているが、これらリーチの種類は適宜設定することができる。そして、選択したリーチに伴って決定する変動演出態様としても、多彩な演出態様として設定することが可能である。
【００６０】
また、低演出確率判定値群を有効とする選択変換条件としては、所定の消化回数を適宜設定することができる。さらに、本実施例では、選択変換条件として一の消化回数を設定した構成であるが、選択変換条件の成立する複数の消化回数を設定し、各消化回数に達する毎に選択変換条件が成立するようにしても良い。この構成の場合には、複数の選択変換条件毎に夫々の低演出確率選択処理内容を設定し、それぞれの成立に伴って各低演出確率選択処理内容へ変換する。これにより、例えば、当り確定する割合の高い変動演出態様が選択される確率を、選択変換条件の成立毎に順次低くすることができる。一方、このような選択変換条件として、確変遊技状態の経過時間により設定することもできる。
【００６１】
また、本実施例では、有利遊技状態として確変遊技状態を設定した構成であるが、その他の構成として、特別図柄の変動時間を短縮する時短遊技状態を有利遊技状態として設定することもできる。さらに、時短遊技状態と確変遊技状態の両者を設定し、選択的に変換するようにしても良い。
【００６２】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、上述の実施例以外の構成についても本発明の趣旨の範囲内で適宜変更して実施可能である。
【符号の説明】
【００６３】
１  パチンコ遊技機
１５  特別図柄表示装置（図柄表示装置）
２１  始動口
２５  大入賞口
Ｓ1  特別始動スイッチ（球検知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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