(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止され、前記遊技が開始されるに際し、遊技者に有利な特定遊技状態を生起する特定遊技役と再遊技役とを含む複数の当選役の中から当選役を抽選する当選役抽選手段を備え、予め定めた開始条件を満たすことで前記再遊技役の当選確率を通常確率から高確率に変動させる有利遊技状態が生起されるとともに、前記有利遊技状態中に前記特定遊技役に当選した後も予め定めた終了条件を満たすまで該有利遊技状態が継続され得るように構成された遊技機において、
前記当選役には、特殊当選役が含まれ、
前記有利遊技状態中に前記特定遊技役に非当選の間、非当選時制御で前記図柄表示手段の制御を行う一方、前記有利遊技状態中に前記特定遊技役の当選後、前記非当選時制御とは異なる当選時制御で前記図柄表示手段の制御を行う図柄表示制御手段と、を備え、
前記図柄表示制御手段は、前記非当選時制御を行う場合、前記特殊当選役の当選に基づき第１停止表示態様が表示されるように前記図柄表示手段の制御を行う一方、前記有利遊技状態中に前記当選時制御を行う場合、前記特殊当選役の当選に基づき第２停止表示態様が表示されるように前記図柄表示手段の制御を行い、
前記第２停止表示態様が停止表示されると、前記特定遊技状態とは異なる遊技者に有利な特典が付与されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機において、
前記開始操作に基づいて、前記停止操作に基づく入賞が許容される当選役として遊技者に有利な特定遊技状態を生起する特定遊技役と、再遊技役とを含む複数種類ある当選役の中から当選役を決定可能な当選役決定手段と、
予め定めた開始条件を満たすことで前記再遊技役の当選確率を通常確率から高確率に変動させる有利遊技状態に制御するとともに、予め定めた終了条件を満たすことで該有利遊技状態を終了させる状態制御手段と、
前記特定遊技役の当選後の状態且つ前記有利遊技状態中である第１状態において、第１状態制御で前記図柄表示手段の制御を行う一方、前記第１状態とは異なる第２状態において、前記第１状態制御と異なる第２状態制御で前記図柄表示手段の制御を行う図柄表示制御手段と、を備え、
前記当選役には、特殊当選役が含まれ、
前記図柄表示制御手段は、前記第２状態制御を行う場合、前記特殊当選役の当選に基づき第１停止表示態様が停止表示されるように前記図柄表示手段の制御を行う一方、前記第１状態制御を行う場合、前記特殊当選役の当選に基づき第２停止表示態様が停止表示されるように前記図柄表示手段の制御を行い、
前記第２停止表示態様が停止表示されると、前記特定遊技状態とは異なる遊技者に有利な特典が付与されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う１回の遊技が図柄表示手段で開始される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン（回胴式遊技機、以下「パチスロ」と示す）では、遊技媒体（以下「メダル」と示す）が用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技を開始することができるようになっている。このようなパチスロでは、再遊技となる「リプレイ」の当選確率を上昇させるＲＴ遊技（有利遊技状態）を付与するパチスロがある。そして、ＲＴ遊技では、遊技者の保有するメダルの減少を抑えつつ（現状維持させつつ）ボーナス遊技を生起させる契機となるボーナス役（特定遊技役）の当選を待つことになる。
【０００３】
このようにＲＴ遊技が搭載されたパチスロでは、特許文献１のように、ＲＴ遊技（ＲＴ状態）の終了条件を所定ゲーム数（１００ゲーム）の消化あるいはボーナス役の入賞とすることで、内部的にボーナス役に当選しても終了しない、所謂、完走型のＲＴ遊技を搭載するものもある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−０３５７６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載のような完走型のＲＴ遊技が搭載されたパチスロでは、ＲＴ遊技中のボーナス役の当選後、該ＲＴ遊技が継続されるが、該当選後もさらにボーナス役に当選可能とする機能もなかった。このため、上記完走型のＲＴ遊技が搭載されたパチスロでは、ＲＴ遊技の間、ボーナス役に内部的に当選しているか否かを遊技者に煽る演出を行うことで遊技者にボーナス役の内部的な当選に期待感を与えるものの、実際に内部的にボーナス役に当選している場合、遊技者に対して該ボーナス役の当選による利益しか与えることができなかった。
【０００６】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、有利遊技状態中に特定遊技役に当選した場合に該特定遊技役による利益の他にも特典を付与可能にすることで、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために請求項１に記載の発明は、開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止され、前記遊技が開始されるに際し、遊技者に有利な特定遊技状態を生起する特定遊技役と再遊技役とを含む複数の当選役の中から当選役を抽選する当選役抽選手段を備え、予め定めた開始条件を満たすことで前記再遊技役の当選確率を通常確率から高確率に変動させる有利遊技状態が生起されるとともに、前記有利遊技状態中に前記特定遊技役に当選した後も予め定めた終了条件を満たすまで該有利遊技状態が継続され得るように構成された遊技機において、前記当選役には、特殊当選役が含まれ、前記有利遊技状態中に前記特定遊技役に非当選の間、非当選時制御で前記図柄表示手段の制御を行う一方、前記有利遊技状態中に前記特定遊技役の当選後、前記非当選時制御とは異なる当選時制御で前記図柄表示手段の制御を行う図柄表示制御手段と、を備え、前記図柄表示制御手段は、前記非当選時制御を行う場合、前記特殊当選役の当選に基づき第１停止表示態様が表示されるように前記図柄表示手段の制御を行う一方、前記有利遊技状態中に前記当選時制御を行う場合、前記特殊当選役の当選に基づき第２停止表示態様が表示されるように前記図柄表示手段の制御を行い、前記第２停止表示態様が停止表示されると、前記特定遊技状態とは異なる遊技者に有利な特典が付与されることを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機において、前記開始操作に基づいて、前記停止操作に基づく入賞が許容される当選役として遊技者に有利な特定遊技状態を生起する特定遊技役と、再遊技役とを含む複数種類ある当選役の中から当選役を決定可能な当選役決定手段と、予め定めた開始条件を満たすことで前記再遊技役の当選確率を通常確率から高確率に変動させる有利遊技状態に制御するとともに、予め定めた終了条件を満たすことで該有利遊技状態を終了させる状態制御手段と、前記特定遊技役の当選後の状態且つ前記有利遊技状態中である第１状態において、第１状態制御で前記図柄表示手段の制御を行う一方、前記第１状態とは異なる第２状態において、前記第１状態制御と異なる第２状態制御で前記図柄表示手段の制御を行う図柄表示制御手段と、を備え、前記当選役には、特殊当選役が含まれ、前記図柄表示制御手段は、前記第２状態制御を行う場合、前記特殊当選役の当選に基づき第１停止表示態様が停止表示されるように前記図柄表示手段の制御を行う一方、前記第１状態制御を行う場合、前記特殊当選役の当選に基づき第２停止表示態様が停止表示されるように前記図柄表示手段の制御を行い、前記第２停止表示態様が停止表示されると、前記特定遊技状態とは異なる遊技者に有利な特典が付与されることを要旨とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、有利遊技状態中に特定遊技役に当選した場合に該特定遊技役による利益の他にも特典を付与可能にすることで、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチスロの機表側を示す正面図。
【図２】入賞ラインを説明する説明図。
【図３】賞態様を説明する説明図。
【図４】パチスロの電気的構成を示すブロック図。
【図５】当選役決定テーブルを説明する説明図。
【図６】停止制御の内容を説明する説明図。
【図７】（ａ）〜（ｄ）は停止制御の内容を説明する説明図。
【図８】遊技状態の移行の態様を説明する説明図。
【図９】（ａ），（ｂ）は遊技状態の移行の態様を説明する説明図。
【図１０】演出状態の移行の態様を説明する説明図。
【図１１】（ａ）〜（ｃ）はナビ演出を説明する説明図。
【図１２】ナビ獲得抽選を説明する説明図。
【図１３】（ａ），（ｂ）は特殊リプレイ役に基づくナビ獲得態様を説明する説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン（回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図１３に基づいて説明する。
図１には、本実施形態のパチスロ１０の機表側が略示されており、パチスロ１０は、前面を開口した直方体状の本体１１と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉１２とを備えている。前面扉１２の前面上部には、遊技中（変動ゲーム中）に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出装置としての演出表示装置１４が配設されている。また、前面扉１２の上部には、演出表示装置１４を囲うように各種の演出効果光を発するランプＲが設けられている。
【００１２】
前面扉１２の前面中央には、中央パネル１５が設けられているとともに、当該中央パネル１５には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット１３を透視可能な透視窓１６が設けられている。透視窓１６は、中央パネル１５と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット１３は、各種の図柄が印刷された投光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール１３Ｌと、中リール１３Ｃと、右リール１３Ｒとから構成されている。そして、透視窓１６には、左リール１３Ｌを第１図柄列として、該第１図柄列が配置される隣には第２図柄列としての中リール１３Ｃが配置し、該第２図柄列が配設される隣には第３図柄列としての右リール１３Ｒが配置している。ドラムユニット１３の各リール（左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ、及び右リール１３Ｒ）に印刷される各図柄は、予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。ドラムユニット１３の左リール１３Ｌには、図柄Ｌ００〜図柄Ｌ２０の２１個の図柄が配列されている。また、中リール１３Ｃには、図柄Ｃ００〜図柄Ｃ２０までの２１個の図柄が配列されている。また、右リール１３Ｒには、図柄Ｒ００〜図柄Ｒ２０までの２１個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール１３Ｌでは、図柄Ｌ００、図柄Ｌ０１・・・図柄Ｌ２０、図柄Ｌ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール１３Ｃでは、図柄Ｃ００、図柄Ｃ０１・・・図柄Ｃ２０、図柄Ｃ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール１３Ｒでは、図柄Ｒ００、図柄Ｒ０１・・・図柄Ｒ２０、図柄Ｒ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。
【００１３】
なお、本実施形態において各リールでは、「ＲＥＰＬＡＹ」の文字が装飾された図柄（リプレイ図柄）、「ベル」を模した図柄（ベル図柄）、「スイカ（すいか）」を模した図柄（スイカ図柄）、「チェリー」を模した図柄（チェリー図柄）が配列されている。また、各リールでは、赤色の「７（本実施形態では斜線を付して示す）」を模した図柄（赤７（セブン）図柄）、青色の「７（本実施形態では白抜きで示す）」を模した図柄（青７（セブン）図柄）、「ＢＡＲ」の文字が装飾された図柄（バー図柄）などが配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「赤７」、「青７」、「バー」と示す場合もある。
【００１４】
そして、各リールは、各々に対応して設けられたステッピングモータ（図示しない）により独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リールが回転することによって透視窓１６には各種図柄が連続的に変化しつつ表示（変動）されるようになっている。そして、各リールの回転が停止した場合、透視窓１６には、各リールのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示されるようになっている。このため、透視窓１６は、各リールにおいて３つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、各リールには、該各リールの回転位置を検出するためのリールセンサＳＥ１，ＳＥ２，ＳＥ３（図４に示す）が各リールにそれぞれ対応するように設けられている。
【００１５】
また、パチスロ１０には、図２に示すように、透視窓１６から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ（図柄組み合わせ）を規定する複数（本実施形態では５本）の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態のパチスロ１０では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得る入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４，Ｌ５（実線で示す）が形成されている。すなわち、入賞ラインＬ１〜Ｌ５は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。また、以下の説明で、単に「入賞ライン」と示す場合には、入賞ラインＬ１〜Ｌ５を示すものとする。
【００１６】
具体的に説明すると、本実施形態の透視窓１６では、図２に示すように９つの図柄停止位置Ｄ１〜Ｄ９に各列の図柄が停止表示されるようになっている。これら９つの図柄停止位置Ｄ１〜Ｄ９は、縦方向に上段、中段、下段に対応するとともに、横方向に左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ、右リール１３Ｒに対応するよう３列に配置されている。そして、遊技者側から見て左側の上に位置する左リール用上停止位置Ｄ１と、遊技者側から見て左側の中央に位置する左リール用中停止位置Ｄ２と、遊技者側から見て左側の下に位置する左リール用下停止位置Ｄ３は、左リール１３Ｌに対応する図柄停止位置とされ、左リール１３Ｌの図柄配列において連続する３個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て中側の上に位置する中リール用上停止位置Ｄ４と、遊技者側から見て中側の中央に位置する中リール用中停止位置Ｄ５と、遊技者側から見て中側の下に位置する中リール用下停止位置Ｄ６は、中リール１３Ｃに対応する図柄停止位置とされ、中リール１３Ｃの図柄配列において連続する３個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て右側の上に位置する右リール用上停止位置Ｄ７と、遊技者側から見て右側の中央に位置する右リール用中停止位置Ｄ８と、遊技者側から見て右側の下に位置する右リール用下停止位置Ｄ９は、右リール１３Ｒに対応する図柄停止位置とされ、右リール１３Ｒの図柄配列において連続する３個の図柄が表示されるようになっている。
【００１７】
そして、透視窓１６では、左リール用上停止位置Ｄ１、中リール用上停止位置Ｄ４、及び右リール用上停止位置Ｄ７によって入賞ラインＬ１（有効）が形成される。また、透視窓１６では、左リール用中停止位置Ｄ２、中リール用中停止位置Ｄ５、及び右リール用中停止位置Ｄ８によって入賞ラインＬ２（有効）が形成される。また、透視窓１６では、左リール用下停止位置Ｄ３、中リール用下停止位置Ｄ６、及び右リール用下停止位置Ｄ９によって入賞ラインＬ３（有効）が形成される。また、透視窓１６では、左リール用上停止位置Ｄ１、中リール用中停止位置Ｄ５、及び右リール用下停止位置Ｄ９によって入賞ラインＬ４（有効）が形成される。また、透視窓１６では、左リール用下停止位置Ｄ３、中リール用中停止位置Ｄ５、及び右リール用上停止位置Ｄ７によって入賞ラインＬ５（有効）が形成される。
【００１８】
また、中央パネル１５には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部１９が構成されている。各種情報表示部１９には、投入可能表示用ＬＥＤ２０ａ、再遊技表示用ランプ２０ｂ、ウェイト表示用ＬＥＤ２０ｃ、状態ランプ２０ｄ、賭数表示部２１、貯留枚数表示部２２、賞枚数表示部２３、ゲーム情報表示部２４が形成されている。
【００１９】
投入可能表示用ＬＥＤ２０ａは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は機本体に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数（ＭＡＸＢＥＴ）が設定され且つ貯留データ（クレジット）がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。再遊技表示用ランプ２０ｂは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ＬＥＤ２０ｃは、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リールの回転動作が開始するように設定されている。状態ランプ２０ｄは、変動ゲームの進行に合わせて点灯／消灯をする。
【００２０】
また、賭数表示部２１は、３つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。１ベット（１ＢＥＴ）で最も下のランプが点灯し、２ベット（２ＢＥＴ）で最も下のランプと真ん中のランプとが点灯し、３ベット（３ＢＥＴ）で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部２２は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部２３は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。ゲーム情報表示部２４では、ビッグボーナス遊技やレギュラーボーナス遊技中の払出枚数の総数を表示する。
【００２１】
また、前面扉１２の前面において中央パネル１５の右下方位置には、メダル投入口２７が配設されている。メダル投入口２７の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサＳＥ４（図４に示す）が配設されている。また、前面扉１２の前面において中央パネル１５の左下方位置には、左から順にＢＥＴボタン２８、及びＭＡＸＢＥＴボタン２９が設けられている。ＢＥＴボタン２８は、機内部で貯留記憶されているクレジットから１ベット分（１枚分）を変動ゲームのベット数（賭数）としてベットする（賭ける）際に押圧（操作）するボタンである。また、ＭＡＸＢＥＴボタン２９は、１回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数（本実施例では３ベット分（３枚分））を変動ゲームのベット数としてベットする（賭ける）際に押圧（操作）するボタンである。
【００２２】
また、前面扉１２の前面において各ＢＥＴボタン２８，２９の下方位置には、精算スイッチ３１が設けられている。精算スイッチ３１は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル（遊技媒体）、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用（操作）するスイッチである。また、精算スイッチ３１の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作するスタートレバー３２が設けられている。そして、パチスロ１０では、ベット数の設定終了後にスタートレバー３２を操作することにより、各リールの回転動作が開始されるようになっている。
【００２３】
スタートレバー３２の右方位置には、遊技者により操作されるストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが設けられている。ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リールに対応して３個のストップボタンがある。
【００２４】
また、前面扉１２の前面における下部中央部にはメダル排出口３６が形成されている。また、前面扉１２の前面における下部には、メダル排出口３６から排出されたメダルを受ける受皿３７とともに、音声演出を行うスピーカ１８が配設されている。
【００２５】
また、図１に破線で示すように、パチスロ１０本体においてドラムユニット１３の下方となる位置には、パチスロ１０内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー３８が配置されている。このホッパー３８の下方側にはメダル排出口３６が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様（役）になった場合には、ホッパー３８に貯留されたメダルがメダル排出口３６へと払出されるようになっている。前面扉１２の裏面側においてメダル投入口２７の下方位置には、該メダル投入口２７とホッパー３８とを繋ぐようにメダルセレクター３９が配設されている。
【００２６】
次に、遊技者が遊技（変動ゲーム）を行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
遊技（変動ゲーム）を開始させることが可能な状態において、ベット数を設定するには、ＢＥＴボタン２８、又はＭＡＸＢＥＴボタン２９の何れかを操作する。ＢＥＴボタン２８が操作された場合には、貯留記憶されているクレジットから１ベット分の枚数（メダル１枚）相当分のクレジットがベット数（賭数）として設定される。また、ＭＡＸＢＥＴボタン２９が操作された場合には、貯留されているクレジットから対象とする遊技（変動ゲーム）で設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数（賭数）として設定される。なお、本実施形態のパチスロ１０では、３ベットによる変動ゲームを許容するようになっている。
【００２７】
また、パチスロ１０では、メダル投入口２７からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することが可能であって、メダル１枚を投入するとき１ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル３枚を投入するとき３ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする遊技で設定可能な最大ベット数（本実施形態では３ベット）を超える分のメダルがメダル投入口２７から投入される場合、クレジット機能を使用している時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能を使用していない時には図示しない経路を辿ってメダル排出口３６から遊技者に払出される（返却される）ようになっている。
【００２８】
本実施形態のパチスロ１０では、図２に示すように５本の入賞ラインを定めている。そして、遊技者によりＢＥＴボタン２８、及びＭＡＸＢＥＴボタン２９が操作されると、それぞれのベット数が設定されるとともに５本の入賞ラインが有効となるように設定される。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた制御（賞メダルの払出しなど）が行われる。本実施形態における変動ゲームでは常に５本の入賞ラインが有効となるよう構成されている。
【００２９】
上記のようにベット数が設定され、スタートレバー３２の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー３２を操作する開始操作を行えば、ドラムユニット１３の各リールが回転し、透視窓１６には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リールが回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの操作が受付可能になる。そして、遊技者により各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが操作されると、対応する各リールが停止され、透視窓１６からは対応する列の上段、中段及び下段に図柄が表示される。
【００３０】
そして、各リールの全てが停止された時点で、有効化された入賞ラインの何れかに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞が遊技者に付与される。例えば、賞として賞メダルを付与する場合には、入賞した賞態様に応じた枚数のメダルが賞メダルとして遊技者に付与される。また、特に予め定められた図柄の組み合わせが表示されてビッグボーナス役（ＢＢ役）やレギュラーボーナス役（ＲＢ役）が入賞した場合にあっては、一般遊技とは異なり、遊技者にとって有利な、すなわち大量の賞メダルを獲得できるビッグボーナス遊技やレギュラーボーナス遊技が発生し、これらボーナス遊技が遊技者に付与される。なお、一般遊技とは、ビッグボーナス遊技やレギュラーボーナス遊技でない遊技（変動ゲーム）を示している。
【００３１】
本実施形態のパチスロ１０では、スタートレバー３２の開始操作を開始契機として１回の変動ゲーム（遊技）が開始し、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの停止操作により図柄の組み合わせが停止表示（停止）されることを１回とする変動ゲーム（遊技）が行われる。なお、図柄の組み合わせに応じて賞メダルが払出される場合には、賞メダルの払出しが完了したことを終了契機として１回の変動ゲーム（遊技）が終了する。
【００３２】
本実施形態のパチスロ１０において、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて図３に基づき説明する。
図３には、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示する図柄の組み合わせ（停止結果）と、該図柄の組み合わせに対応する賞とを示した役構成が示されている。
【００３３】
本実施形態では、図３に示される当選役に対応する図柄の組み合わせのいずれも有効とされる入賞ライン上に停止表示されていない場合には、１枚以上の賞メダルが遊技者に付与されないようになっている。なお、以下では、図３に示される何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「はずれ停止目」と示す。
【００３４】
また、［チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ］が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技状態に応じて１枚又は１５枚の賞メダルを払出すことを定めている。なお、この場合には、入賞ラインを形成する中リール１３Ｃ及び右リール１３Ｒの各停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄（「ＡＮＹ」）でもよい。以下では、［チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ］により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「チェリー停止目」と示す。そして、チェリー停止目は、内部抽選で当選役として「チェリー役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
【００３５】
また、［スイカ・スイカ・スイカ］が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技状態に応じて３枚又は１５枚の賞メダルを払出すことを定めている。以下、［スイカ・スイカ・スイカ］により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「スイカ停止目」と示す。そして、スイカ停止目は、内部抽選で当選役として「スイカ役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
【００３６】
また、［ベル・ベル・ベル］が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技状態に応じて９枚の賞メダルを払出すことを定めている。以下、［ベル・ベル・ベル］により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「ベル停止目」と示す。そして、ベル停止目は、内部抽選で当選役として「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、及び「右正解ベル役」の何れかが決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
【００３７】
このため、本実施形態における「チェリー役」、「スイカ役」、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、「右正解ベル役」は、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせに基づいて賞メダルを払出すことを定める当選役（払出役）となる。また、以下の説明で、単に「ベル役」と示す場合には、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、及び「右正解ベル役」を示すものとする。
【００３８】
また、［リプレイ・リプレイ・リプレイ／スイカ］が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技者がベット数をベットすることなく内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行う再遊技を付与することを定めている。なお、［リプレイ／スイカ］は、リプレイ図柄及びスイカ図柄の何れでもよいことを示す。以下、［リプレイ・リプレイ・リプレイ／スイカ］により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「リプレイ停止目」と示す。そして、リプレイ停止目は、内部抽選で当選役として「通常リプレイ役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
【００３９】
また、［リプレイ・リプレイ・チェリー］が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、再遊技を付与することを定めている。以下、［リプレイ・リプレイ・チェリー］により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「突入リプレイ停止目」と示す。そして、突入リプレイ停止目は、「左正解突入リプレイ役」、「中正解突入リプレイ役」、及び「右正解突入リプレイ役」の何れかが決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
【００４０】
また、［リプレイ・リプレイ・ベル］が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、再遊技を付与することを定めている。以下、［リプレイ・リプレイ・ベル］により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「ベルリプレイ停止目」と示す。そして、ベルリプレイ停止目は、「第１特殊リプレイ役」、及び「第２特殊リプレイ役」の何れかが決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
【００４１】
また、［バー・バー・バー］が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、再遊技を付与することを定めている。以下、［バー・バー・バー］により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「バーリプレイ停止目」と示す。そして、バーリプレイ停止目は、「第１特殊リプレイ役」、及び「第２特殊リプレイ役」の何れかが決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
【００４２】
また、［青７・青７・青７］が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、再遊技を付与することを定めている。以下、［青７・青７・青７］により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「青７リプレイ停止目」と示す。そして、青７リプレイ停止目は、「第１特殊リプレイ役」、及び「第２特殊リプレイ役」の何れかが決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
【００４３】
このため、本実施形態における「通常リプレイ役」、「突入リプレイ役」、「第１特殊リプレイ役」、及び「第２特殊リプレイ役」は、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせに基づいて再遊技を付与することを定める当選役（リプレイ役）となる。再遊技が付与される場合、遊技者はベット数をベットすることなく次の変動ゲームを行うことができる。そして、再遊技によりベット数が設定される場合には、再遊技が付与される契機となった変動ゲームで設定されたのと同一ベット数を設定することになる。なお、リプレイ役（再遊技役）では、リプレイ役が停止表示した変動ゲームが行われたベット数と同じベット数で次の変動ゲームを行うことができるのみであって、賞としてメダルが遊技者に払い出されるわけではない。すなわち、遊技者は、リプレイ役の入賞によっては賞メダルを獲得するわけではない。また、以下の説明で、単に「リプレイ役（又は再遊技役）」と示す場合には、「通常リプレイ役」、「突入リプレイ役」、「第１特殊リプレイ役」、及び「第２特殊リプレイ役」を示すものとする。また、以下の説明で、単に「突入リプレイ役」と示す場合には、「左正解突入リプレイ役」、「中正解突入リプレイ役」、及び「右正解突入リプレイ役」を示すものとする。
【００４４】
本実施形態では、上述した「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、「リプレイ役（再遊技役）」が小役となる。
また、［赤７・赤７・赤７］が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、ビッグボーナス遊技が開始（生起）されて「ビッグボーナスゲーム（以下、「ＢＢ遊技」と示す）」を付与することを定めている。以下、［赤７・赤７・赤７］により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「ＢＢ停止目」と示す。そして、ＢＢ停止目は、内部抽選で当選役として「ＢＢ役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
【００４５】
また、［赤７・赤７・バー］が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、レギュラーボーナス遊技が開始（生起）されて「レギュラーボーナスゲーム（以下、「ＲＢ遊技」と示す）」を付与することを定めている。以下、［赤７・赤７・バー］により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「ＲＢ停止目」と示す。そして、ＲＢ停止目は、内部抽選で当選役として「ＲＢ役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
【００４６】
本実施形態において、ＢＢ役、及びＲＢ役は、遊技状態としてＢＢ遊技やＲＢ遊技を作動（開始）させる契機となる当選役（ボーナス役）である。また、本実施形態では、ＢＢ遊技でＲＢ遊技に比して後述する最大払出枚数を大きい枚数に設定していることから、ＢＢ遊技でＲＢ遊技に比して遊技者が多くの賞メダルを獲得し得る、すなわち獲得利益を大きく設定している。
【００４７】
また、本実施形態のパチスロ１０には、リプレイ役（通常リプレイ役、突入リプレイ役）の当選確率を変動させて、遊技状態としてＢＢ遊技やＲＢ遊技以外における一般遊技を制御するＲＴ機能（再遊技役確率変動機能）が搭載されている。本実施形態における一般遊技は、ＲＴ機能の作動態様に応じた状態に制御されるとともに、ＲＴ機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。そして、ＲＴ機能により一般遊技では、ＮＲＴ遊技に制御される場合と、ＲＴ２遊技に制御される場合と、ＲＴ３遊技に制御される場合とがある。以下の説明で、単に「ＮＲＴ遊技」と示す場合には、ＮＲＴ遊技に制御される一般遊技を示し、単に「ＲＴ２遊技」と示す場合には、ＲＴ２遊技に制御される一般遊技を示し、単に「ＲＴ３遊技」と示す場合には、ＲＴ３遊技に制御される一般遊技を示すものとする。なお、本実施形態では、ＮＲＴ遊技をＲＴ機能の非作動とする非ＲＴ状態に位置付けている。
【００４８】
次に、パチスロ１０の電気的構成を図４にしたがって説明する。
パチスロ１０の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板４０が装着されている。主制御基板４０は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板４１が装着されている。そして、サブ制御基板４１は、主制御基板４０が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
【００４９】
主制御基板４０には、ドラムユニット１３を構成する各リール（左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ、及び右リール１３Ｒ）、リールセンサＳＥ１〜ＳＥ３、メダルセンサＳＥ４、サブ制御基板４１、ホッパー３８が接続されている。また、主制御基板４０には、中央パネル１５に設けられた各種情報表示部１９（各種表示用ＬＥＤ２０ａ〜２０ｄ、賭数表示部２１、貯留枚数表示部２２、賞枚数表示部２３、ゲーム情報表示部２４）が接続されている。また、主制御基板４０には、ＢＥＴボタン２８と、ＭＡＸＢＥＴボタン２９と、精算スイッチ３１と、スタートレバー３２と、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒとが接続されている。また、サブ制御基板４１には、演出表示装置１４が接続されている。また、サブ制御基板４１には、スピーカ１８や、各種ランプＲが接続されている。
【００５０】
以下、主制御基板４０について説明する。
主制御基板４０は、主制御用ＣＰＵ４０ａを備えており、該主制御用ＣＰＵ４０ａには、主制御用ＲＯＭ４０ｂ及び主制御用ＲＡＭ４０ｃが接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選役決定乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ４０ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。当選役決定乱数は、主制御用ＣＰＵ４０ａが当選役決定テーブルに従い役（当選役）を決定する際に使用する乱数である。
【００５１】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されるリールセンサＳＥ１〜ＳＥ３から透視窓１６で表示されている図柄（回転中の各リールの回転位置）に応じて第１〜第３の位置信号が入力されるようになっている。第１の位置信号には左リール１３Ｌが対応し、第２の位置信号には中リール１３Ｃが対応し、第３の位置信号には右リール１３Ｒが対応するようになっている。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１〜第３の位置信号により各リールの回転位置及び停止位置を把握し、該第１〜第３の位置信号に基づき各リールの回転及び停止の制御を行う。また、主制御基板４０（主制御用ＣＰＵ４０ａ）には、接続されるメダルセンサＳＥ４から該メダルセンサＳＥ４でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力されるようになっている。
【００５２】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されるＢＥＴボタン２８、ＭＡＸＢＥＴボタン２９、精算スイッチ３１、スタートレバー３２及びストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力されるようになっている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ホッパー３８が接続されている。
【００５３】
また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、パチスロ１０を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、遊技状態別、並びに当選役別の内部当選確率が、当選役決定乱数（０〜９９９９までの１００００通りの整数）の値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、パチスロ１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００５４】
次に、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶される当選役決定テーブルＴ１，Ｔ２，Ｔ３，Ｔ４について、図５に基づき説明する。
主制御用ＲＯＭ４０ｂには、抽選対象となる当選役の種類と、抽選対象となる各当選役に振分けられる乱数の値の範囲に基づく個数（抽選対象となる各当選役の当選確率）を遊技状態毎にテーブル化したものが記憶されている。そして、各当選役決定テーブルは、遊技状態に応じて主制御用ＣＰＵ４０ａにより用いられる。
【００５５】
そして、一般遊技であればＮＲＴ遊技に当選役決定テーブルＴ１が対応付けられているとともに、ＲＴ２遊技に当選役決定テーブルＴ２が対応付けられている。また、一般遊技であればＲＴ３遊技に当選役決定テーブルＴ３が対応付けられているとともに、ＢＢ遊技やＲＢ遊技であれば当選役決定テーブルＴ４が対応付けられている。
【００５６】
このため、本実施形態において、図５に示すように、一般遊技では、リプレイ役（合算）の当選確率がＲＴ３遊技（当選役決定テーブルＴ３）で、ＮＲＴ遊技（当選役決定テーブルＴ１）、及びＲＴ２（当選役決定テーブルＴ２）に比して大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。また、一般遊技では、通常リプレイ役の当選確率がＲＴ３遊技（当選役決定テーブルＴ３）で最も高まるように当選役決定乱数が振分けられている。また、一般遊技では、突入リプレイ役の当選確率がＮＲＴ遊技（当選役決定テーブルＴ１）で最も高まるとともに、ＮＲＴ遊技（当選役決定テーブルＴ１）でのみ当選可能となるように、当選役決定乱数が振分けられている。なお、ＮＲＴ遊技（当選役決定テーブルＴ１）では、左正解突入リプレイ役、中正解突入リプレイ役、及び右正解突入リプレイ役の各当選確率が同一確率となるように当選役決定乱数が振分けられている。また、一般遊技では、第１特殊リプレイ役、及び第２特殊リプレイ役の当選確率がＲＴ３遊技（当選役決定テーブルＴ３）で最も高まるとともに、ＲＴ３遊技（当選役決定テーブルＴ３）でのみ当選可能となるように当選役決定乱数が振分けられている。また、ＲＴ３遊技（当選役決定テーブルＴ３）では、第１特殊リプレイ役の当選確率が第２特殊リプレイ役の当選確率に比して高まるように当選役決定乱数が振分けられている。また、ＢＢ遊技やＲＢ遊技（当選役決定テーブルＴ４）では、リプレイ役を抽選対象としないように当選役決定乱数が振分けられている。
【００５７】
また、ＲＴ３遊技（当選役決定テーブルＴ３）では、ＮＲＴ遊技（当選役決定テーブルＴ１）やＲＴ２遊技（当選役決定テーブルＴ２）のはずれに振分けられている当選役決定乱数（７０７０個）の大半（７０６９個）がリプレイ役に振分けられることで、はずれの確率が他の遊技状態に比して低くなるように当選役決定乱数が振分けられている。また、ＲＴ３遊技（当選役決定テーブルＴ３）では、はずれの確率が他の当選役（ＢＢ役、ＲＢ役、及び小役）の当選確率に比して低くなるように当選役決定乱数が振分けられている。また、ＲＴ３遊技（当選役決定テーブルＴ３）では、ＢＢ遊技やＲＢ遊技（当選役決定テーブルＴ４）に比してはずれの確率が低くなるように当選役決定乱数が振分けられている。
【００５８】
このため、本実施形態では、ＲＴ３遊技において、リプレイ役（合算）の当選確率を高確率抽選状態に設定している一方、ＲＴ３遊技以外において、リプレイ役（合算）の当選確率を低確率抽選状態に設定している。また、本実施形態では、ＲＴ３遊技において、リプレイ役（合算）当選確率を高確率抽選状態に設定するために、他の当選役に比してはずれが非常に生じ難いように設定している。また、本実施形態では、ＲＴ３遊技において、通常リプレイ役の当選確率を高確率抽選状態に設定しているとともに、ＮＲＴ遊技において、突入リプレイ役の当選確率を高確率抽選状態に設定している。また、本実施形態では、ＲＴ３遊技において、第１特殊リプレイ役や第２特殊リプレイ役の当選確率を高確率抽選状態に設定している。
【００５９】
その結果、本実施形態のパチスロ１０では、リプレイ役（合算）の当選確率が一般遊技で最も高まるとともにはずれが非常に生じ難いＲＴ３遊技において、再遊技が付与され易くはずれが生じ難い分、遊技者の保有するメダルを消費（投入）する場面を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。そして、ＲＴ３遊技では、遊技者の保有するメダルを消費（投入）を抑えつつ、ＢＢ役やＲＢ役の抽選を受けてメダルを増加させ得るチャンスを遊技者に付与することができる。したがって、ＲＴ３遊技は、一般遊技における他の遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態（制御状態）である。
【００６０】
また、本実施形態において、図５に示すように、ＢＢ遊技やＲＢ遊技（当選役決定テーブルＴ４）では、ベル役（合算）の当選確率が一般遊技（当選役決定テーブルＴ１〜Ｔ３）に比して大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。また、各遊技状態（当選役決定テーブルＴ１〜Ｔ３）では、左正解ベル役、中正解ベル役、及び右正解ベル役の各当選確率が同一遊技状態であれば同一確率となるように当選役決定乱数が振分けられている。また、ＢＢ遊技やＲＢ遊技（当選役決定テーブルＴ４）では、ベル役を主な抽選対象とするように当選役決定乱数が振分けられている。
【００６１】
本実施形態のパチスロ１０では、ベル役（合算）の当選確率が一般遊技に比して大きく高まるＢＢ遊技やＲＢ遊技において、ベル役に当選し易く賞メダルを獲得し易い分、遊技者の保有するメダルを増加させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。その結果、ＢＢ遊技やＲＢ遊技では、遊技者の保留するメダルを増加させるチャンスを遊技者に付与することができる。
【００６２】
また、一般遊技（当選役決定テーブルＴ１〜Ｔ３）では、ＢＢ遊技とＲＢ遊技のうち獲得利益の小さいＲＢ遊技を生起させるＲＢ役の当選確率を、獲得利益の大きいＢＢ遊技を生起させるＢＢ役の当選確率に比して高まるように当選役決定乱数が振分けられている。また、一般遊技（当選役決定テーブルＴ１〜Ｔ３）やＢＢ遊技やＲＢ遊技（当選役決定テーブルＴ４）では、チェリー役やスイカ役の当選確率が所定の当選確率となるようにそれぞれに乱数を振分けている。また、ＢＢ遊技やＲＢ遊技（当選役決定テーブルＴ４）では、ＢＢ役やＲＢ役を役抽選の抽選対象としないように当選役決定乱数が振分けられていない。
【００６３】
また、後述するボーナス待機状態では、該ボーナス待機状態の契機となるＢＢ役やＲＢ役の当選時の当選役決定テーブルに基づく役抽選が行われる。例えば、ＲＴ３遊技でＢＢ役やＲＢ役に当選する場合には、該当選後も当選役決定テーブルＴ３に基づく役抽選を継続して行わせることで、ＲＴ３遊技によるボーナス待機状態が行われるようになっている。そして、後述するボーナス待機状態における当選役決定テーブルにおけるＢＢ役やＲＢ役の当選時には、その当選を他の当選役（小役又ははずれ）の当選に置き換える（書き換える）。
【００６４】
以下、サブ制御基板４１について説明する。
サブ制御基板４１は、サブ制御用ＣＰＵ４１ａを備えており、該サブ制御用ＣＰＵ４１ａにはサブ制御用ＲＯＭ４１ｂ及びサブ制御用ＲＡＭ４１ｃが接続されている。サブ制御用ＲＯＭ４１ｂには、各種遊技演出を行うためのサブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ＲＯＭ４１ｂには、演出表示装置１４の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカ１８の音声出力態様が示される音声演出パターンや、各種ランプＲの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃには、パチスロ１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。具体的には、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃには、遊技状態に係るサブ用状態情報（フラグなど）がサブ制御用ＣＰＵ４１ａにより記憶（設定）されるようになっている。
【００６５】
以下、主制御用ＣＰＵ４０ａがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種情報表示部１９（各種表示用ＬＥＤ２０ａ〜２０ｄ、賭数表示部２１、貯留枚数表示部２２、賞枚数表示部２３、ゲーム情報表示部２４）の表示制御をその都度実行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、賞態様の入賞に基づいて賞メダルを払出す場合、クレジット上限枚数（本実施形態では、「５０（枚）」）を超えるとき、駆動信号をホッパー３８に出力して、駆動信号を１回出力する毎に賞メダルを１枚払出させるように制御する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、クレジットの清算時、駆動信号をホッパー３８に出力して、クレジット分のメダルを遊技者に払出させるように制御する。
【００６６】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダル投入口２７よりメダルが投入される、又は各ＢＥＴボタン２８，２９の操作信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各ＢＥＴボタン２８，２９が操作毎に、クレジット数を更新する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルの投入によりクレジット数を増加させる場合、クレジット数を更新させる。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、３ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。
【００６７】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー３２の操作信号を入力すると、役抽選（内部抽選）を行う。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃから当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている当選役決定テーブルの各当選役の値の範囲に属しているか否かを判定する役抽選を行う。役抽選において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態に応じた当選役決定テーブルを用いて当選役を決定する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態を示す状態情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定している。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、状態情報により遊技状態を把握している。本実施形態では、役抽選を行う主制御用ＣＰＵ４０ａが、当選役抽選手段として機能する。
【００６８】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選役を決定すると、決定した当選役の種類を示す役情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＢ役やＲＢ役の当選の決定時、該ＢＢ役やＲＢ役が入賞するまでの間、主制御用ＲＡＭ４０ｃのＢＢ役やＲＢ役の役情報を持ち越すようになっている。このようにＢＢ役やＲＢ役の役情報が持ち越されている状態は、ＢＢ役やＲＢ役の入賞を待機しているボーナス待機状態となる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、小役の当選の決定時、該小役の入賞の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム（１回）の終了に伴って、主制御用ＲＡＭ４０ｃの小役の役情報を消去する。
【００６９】
このため、ＢＢ役やＲＢ役は、役抽選による当選の決定が、その入賞までの変動ゲームに跨って持越可能な役となる。一方、小役は、役抽選による当選の決定が、１回の変動ゲームでのみ有効とされ、その入賞か否かに関係なく以後の変動ゲームに跨って持越不可能な役となる。
【００７０】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールの回転動作を開始させるように各リールを制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールの回転動作の開始に合わせて変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる遊技状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。また、変動ゲーム開始コマンドは、持ち越されているＢＢ役やＲＢ役があればその役情報も合わせて指示する。なお、サブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）への変動ゲーム開始コマンドは、遊技者によるスタートレバー３２の操作を検出したタイミング（役抽選等を行った後）で出力するようにしてもよい。このように構成した場合には、ウェイトタイム中にも各種演出を実行可能となる。
【００７１】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者によりストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの各種操作信号を入力すると、操作信号に対応するリールを停止させるための制御（停止制御）を行う。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号から、各リールの変動中には各リールの変動状況と、各リールの停止中には各リールの停止状況を把握している。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒからの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリールについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。
【００７２】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う停止制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定した当選役に基づき各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内（最大で４図柄分）で各リールを停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、回転中の各リールを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの操作タイミングから主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このため、各リールは、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リールの停止するタイミングとが一致しない場合（所謂、「すべり」）がある。例えば、「すべり」を伴う制御では、停止させる図柄に対する遊技者による停止操作のタイミングが早いとき、各リールを各リールの変動方向に強制的にすべらせて該停止させる図柄を入賞ライン上に停止させる。本実施形態において、遊技者による停止操作のタイミングと、各リールで停止させる図柄の停止のタイミングとが一致しない場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、最大で４図柄分の「すべり」を伴う停止制御を行う。なお、本実施形態では、役抽選の抽選結果に応じた制御内容で、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの操作に基づいて対応するリールについて停止制御を行う主制御用ＣＰＵ４０ａが、図柄表示制御手段として機能する。
【００７３】
このため、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が７つ以上の部分を有していなければ、すべり制御を伴う結果、何れかの入賞ライン上に停止させた種類の図柄を停止表示させることができる。一方、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が７つ以上の部分を有していれば、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させた種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。
【００７４】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＢ役やＲＢ役の当選（当選の持ち越し）時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、ＢＢ停止目やＲＢ停止目を停止表示させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＢ役やＲＢ役の当選（当選の持ち越し）時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合にはＢＢ役やＲＢ役の当選の可能性が有ることを示す「チャンス目」を停止させる。なお、この「チャンス目」は、はずれ時には停止表示されないようになっている。この場合には、ＢＢ役やＲＢ役の取りこぼし（役情報の持ち越し）を発生させる。
【００７５】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＢ役やＲＢ役の当選の持ち越し時に小役の当選を決定する場合、該小役を優先して入賞させる小役優先制御を行うようになっている。このため、小役優先制御では、ＢＢ役やＲＢ役の当選の持ち越し時に小役に当選していれば、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングであっても小役が優先して入賞されることになる。その結果、本実施形態では、ＢＢ役やＲＢ役の当選の持ち越し時、はずれとなる場面で持ち越し中のＢＢ役やＲＢ役が入賞可能な状況となる。
【００７６】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、チェリー停止目を停止表示させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、チェリー役の取りこぼしを発生させる。
【００７７】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、スイカ停止目を停止表示させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、スイカ役の取りこぼしを発生させる。
【００７８】
また、何れの当選役（ＢＢ役、ＲＢ役、及び小役）も決定しない場合（はずれの場合）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれ停止目を停止表示させる。
次に、ベル役（左正解ベル役、中正解ベル役、及び右正解ベル役）及びリプレイ役（通常リプレイ役、突入リプレイ役、第１特殊リプレイ役、及び第２特殊リプレイ役）の当選時における停止制御について説明する。
【００７９】
本実施形態のパチスロ１０では、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、及び「右正解ベル役」の当選時、３つのストップボタンのうち最初に操作されるストップボタンに基づき、ベル停止目、及びはずれ停止目のうち何れかの停止目が停止表示される。本実施形態では、何れかのベル役の当選に基づいてそれぞれに対応する正解の押し順が選択されることになる。
【００８０】
そして、左正解ベル役の当選時には、左リール１３Ｌを停止指示するストップボタン３３Ｌが最初に操作されることを、押し順正解としてベル停止目が停止表示される。一方、左正解ベル役の当選時には、左リール１３Ｌ以外を停止指示するストップボタン３３Ｃ，３３Ｒの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてはずれ停止目が停止表示される。
【００８１】
また、中正解ベル役の当選時には、中リール１３Ｃを停止指示するストップボタン３３Ｃが最初に操作されることを、押し順正解としてベル停止目が停止表示される。一方、中正解ベル役の当選時には、中リール１３Ｃ以外を停止指示するストップボタン３３Ｌ，３３Ｒの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてはずれ停止目が停止表示される。
【００８２】
また、右正解ベル役の当選時には、右リール１３Ｒを停止指示するストップボタン３３Ｒが最初に操作されることを、押し順正解としてベル停止目が停止表示される。一方、右正解ベル役の当選時には、右リール１３Ｒ以外を停止指示するストップボタン３３Ｌ，３３Ｃの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてはずれ停止目が停止表示される。
【００８３】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選時、押し順正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくベル停止目（賞態様）を停止表示させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選時、押し順不正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくはずれ停止目を停止表示させる。
【００８４】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リプレイ役の当選時、当選内容に基づいて行う制御が異なる。
具体的に、本実施形態における主制御用ＣＰＵ４０ａは、リプレイ役の中でも入賞に関して押し順（特定操作条件）の概念を有する突入リプレイ役の当選を決定する場合、同時に通常リプレイ役の当選を重複して決定（重複当選を決定）するようになっている。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リプレイ役の中でも突入リプレイ役の当選の決定時、突入リプレイ役と通常リプレイ役の当選を重複して示す役情報を設定することになる。このため、主制御用ＣＰＵ４０ａが通常リプレイ役の当選を決定する場合には、突入リプレイ役の当選に基づく重複当選とする時と、突入リプレイ役の当選に基づかない単独の当選（単独当選）とする時とがある。以下では、突入リプレイ役の当選と示す場合には、同時に通常リプレイ役にも当選している時を示している。
【００８５】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、単独当選とする通常リプレイ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく単独当選とする通常リプレイ役の入賞とするリプレイ停止目（賞態様）を停止表示させる。
【００８６】
また、本実施形態のパチスロ１０では、突入リプレイ役の当選時、３つのストップボタンのうち最初に操作されるストップボタンが正解であれば（特定操作条件と同一の操作条件を満たせば）、突入リプレイ停止目が停止表示される。本実施形態では、何れかの突入リプレイ役の当選に基づいてそれぞれに対応する特定操作条件としての正解の押し順が選択されることになる。
【００８７】
そして、左正解突入リプレイ役の当選時には、左リール１３Ｌを停止指示するストップボタン３３Ｌが最初に操作されることを、押し順正解として突入リプレイ停止目が停止表示される。
【００８８】
また、中正解突入リプレイ役の当選時には、中リール１３Ｃを停止指示するストップボタン３３Ｃが最初に操作されることを、押し順正解として突入リプレイ停止目が停止表示される。
【００８９】
また、右正解突入リプレイ役の当選時には、右リール１３Ｒを停止指示するストップボタン３３Ｒが最初に操作されることを、押し順正解として突入リプレイ停止目が停止表示される。
【００９０】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、突入リプレイ役の当選時、押し順正解であれば（特定操作条件と同一の操作条件を満たせば）、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく突入リプレイ役の入賞とする突入リプレイ停止目（賞態様）を停止表示させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、突入リプレイ役の当選時、押し順不正解であれば（特定操作条件と異なる操作条件（非特定操作条件）を満たせば）、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく重複当選とする通常リプレイ役の入賞とするリプレイ停止目（賞態様）を停止表示させる。
【００９１】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リプレイ役の中でも入賞に関して押し順（特定操作条件）の概念を有しない第１特殊リプレイ役、及び第２特殊リプレイ役の当選時、図６に示すように、その時のＢＢ役やＲＢ役の当選の持ち越しの有無による内部状態に応じた停止制御を行う。なお、本実施形態では、第１特殊リプレイ役や第２特殊リプレイ役にＲＴ３遊技中でなければ当選し得ないことから、第１特殊リプレイ役や第２特殊リプレイ役の当選に基づく停止制御がＲＴ３遊技中でのみ行われることになる。
【００９２】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＢ役やＲＢ役の当選を持ち越していない（持ち越し無）とされる「非内部中」であれば、第１特殊リプレイ役の当選時、ベルリプレイ停止目（［リプレイ・リプレイ・ベル］）を停止表示させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、「非内部中」であれば、第２特殊リプレイ役の当選時、ベルリプレイ停止目（［リプレイ・リプレイ・ベル］）を停止表示させる。
【００９３】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＢ役の当選を持ち越している（ＢＢ役持ち越し有）とされる「ＢＢ内部中」であれば、第１特殊リプレイ役の当選時、バーリプレイ停止目（［バー・バー・バー］）を停止表示させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、「ＢＢ内部中」であれば、第２特殊リプレイ役の当選時、青７リプレイ停止目（［青７・青７・青７］）を停止表示させる。
【００９４】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＲＢ役の当選を持ち越している（ＲＢ役持ち越し有）とされる「ＲＢ内部中」であれば、第１特殊リプレイ役の当選時、青７リプレイ停止目（［青７・青７・青７］）を停止表示させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、「ＲＢ内部中」であれば、第２特殊リプレイ役の当選時、バーリプレイ停止目（［バー・バー・バー］）を停止表示させる。
【００９５】
本実施形態では、「非内部中」のＲＴ３遊技で第１特殊リプレイ役や第２特殊リプレイ役の当選に基づく停止制御が非当選時制御となる。また、本実施形態では、「ＢＢ内部中」や「ＲＢ内部中」のＲＴ３遊技で第１特殊リプレイ役や第２特殊リプレイ役の当選に基づく停止制御が当選時制御となる。
【００９６】
そして、本実施形態では、図７（ａ）に示すように、左リール１３Ｌに［青７］［バー］［リプレイ］の３つの図柄が並ぶ左ヒット部を含んでいるとともに、右リール１３Ｒで［ベル］［バー］［青７］の３つの図柄が並ぶ右ヒット部を含んでいる。また、本実施形態では、中リール１３Ｃに［リプレイ］［バー］［青７］［リプレイ］の４つの図柄が並ぶ中ヒット部を含んでいる。
【００９７】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１特殊リプレイ役や第２特殊リプレイ役の当選時、遊技者による停止操作（ストップボタン３３Ｌ）のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、図７（ａ）に示すように、左リール用上停止位置Ｄ１に［青７］、左リール用中停止位置Ｄ２に［バー］、左リール用下停止位置Ｄ３に［リプレイ］となる左ヒット部を停止表示させる。続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１特殊リプレイ役や第２特殊リプレイ役の当選時、遊技者による停止操作（ストップボタン３３Ｒ）のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、図７（ａ）に示すように、右リール用上停止位置Ｄ７に［ベル］、右リール用中停止位置Ｄ８に［バー］、右リール用下停止位置Ｄ９に［青７］となる右ヒット部を停止表示させる。なお、本実施形態では、第１特殊リプレイ役や第２特殊リプレイ役の当選時、ストップボタン３３Ｌ→ストップボタン３３Ｒと操作される、所謂、「はさみ打」される場合、図７（ａ）に示すように、ベルリプレイ停止目、バーリプレイ停止目、及び青７リプレイ停止目が同時に聴牌（トリプル聴牌）する。
【００９８】
そして、図７（ａ）に示す聴牌の状態において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、内部状態と当選役の種類に応じてベルリプレイ停止目を停止表示可能な場合、遊技者による停止操作（ストップボタン３３Ｃ）のタイミングに関係なく、図７（ｂ）に示すように、入賞ラインＬ５上にベルリプレイ停止目を停止表示させる。
【００９９】
また、図７（ａ）に示す聴牌の状態において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、内部状態と当選役の種類に応じてバーリプレイ停止目を停止表示可能な場合、遊技者による停止操作（ストップボタン３３Ｃ）のタイミングが中ヒット部に定めたタイミングで行われれば、図７（ｃ）に示すように、入賞ラインＬ２上にバーリプレイ停止目を停止表示させる。
【０１００】
また、図７（ａ）に示す聴牌の状態において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、内部状態と当選役の種類に応じて青７リプレイ停止目を停止表示可能な場合、遊技者による停止操作（ストップボタン３３Ｃ）のタイミングが中ヒット部に定めたタイミングで行われれば、図７（ｄ）に示すように、入賞ラインＬ４上に青７リプレイ停止目を停止表示させる。
【０１０１】
一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、内部状態と当選役の種類に応じてバーリプレイ停止目や青７リプレイ停止目を停止表示可能な場合、遊技者による停止操作（ストップボタン３３Ｃ）のタイミングが中ヒット部に定めたタイミングで行われなければ、図７（ｂ）に示すように、入賞ラインＬ５上にベルリプレイ停止目を停止表示させる。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、内部状態と当選役の種類に応じてバーリプレイ停止目や青７リプレイ停止目を停止表示可能な場合、遊技者による停止操作（ストップボタン３３Ｌ，３３Ｒ）のタイミングが左ヒット部や右ヒット部に定めたタイミングで行われなければ、何れかの入賞ライン上にベルリプレイ停止目を停止表示させる。
【０１０２】
また、本実施形態では、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃにおける遊技者による停止操作のタイミングが左ヒット部や中ヒット部を停止表示させるタイミングであれば、ＢＢ役やＲＢ役に対応する赤７図柄を何れの入賞ライン上にも停止表示させ得ないように構成されている。このため、遊技者による停止操作が左ヒット部や中ヒット部を停止表示させるタイミングで行われる場合には、ＢＢ役やＲＢ役の入賞を回避し得るようになっている。
【０１０３】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールの全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると、入賞判定を行う。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃから役情報を読み出し、読み出した役情報（当選役）に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定する入賞判定を行う。入賞判定において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールの停止に伴って入力する位置信号から、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせがどのような組み合わせであるかを特定し、その組み合わせが、役情報（当選役）に対応する賞態様であるか否かを判定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが、役情報（当選役）に対応する賞態様である場合に入賞（肯定）と判定する一方、役情報（当選役）に対応する賞態様でない場合に非入賞（否定）と判定する。
【０１０４】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定で入賞と判定する場合、賞態様に応じた制御を行う。主制御用ＣＰＵ４０ａは、賞態様に応じて、遊技状態を移行させる制御や賞メダルを払出す制御を行う。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定により入賞を判定する場合、入賞とした旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。入賞指示コマンドにより、サブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）は、変動ゲーム開始コマンドで指定される当選役が入賞したことを認識する。また、入賞指示コマンドでは、入賞とともに何れの停止目によって入賞したか（賞態様）に関しても、サブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）が特定できるようになっている。
【０１０５】
具体的に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＢ役やＲＢ役の入賞を判定する場合、次の変動ゲームからＢＢ遊技やＲＢ遊技に移行させる遊技状態の制御を行う。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナス遊技制御を行う。ボーナス遊技制御において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＢ遊技やＲＢ遊技の開始後、１回目の変動ゲームから遊技者に付与した（払出した）賞メダルのボーナス払出枚数のカウントを開始する。また、ボーナス遊技制御において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＢ遊技やＲＢ遊技の変動ゲームで賞メダルを遊技者に付与する毎にボーナス払出枚数を加算して更新する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナス払出枚数が最大払出数（本実施形態では、ＢＢ遊技であれば２８５枚、ＲＢ遊技であれば７５枚）を超える変動ゲームの終了に伴ってＢＢ遊技やＲＢ遊技を終了させる。本実施形態では、ＢＢ遊技での最大払出枚数をＲＢ遊技に比して大きい枚数に設定することで、ＢＢ遊技でＲＢ遊技に比して遊技者が多くの賞メダルを獲得し得ることになる。
【０１０６】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の入賞を判定する場合、遊技状態に応じて１枚又は１５枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の当選時にはずれ停止目に基づいてチェリー役の入賞を判定しない場合（チェリー役の取りこぼしを判定する場合）、１枚以上の賞メダルを付与しない制御を行う。
【０１０７】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スイカ役の入賞を判定する場合、遊技状態に応じて３枚又は１５枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スイカ役の当選時にはずれ停止目に基づいてスイカ役の入賞を判定しない場合（スイカ役の取りこぼしを判定する場合）、１枚以上の賞メダルを付与しない制御を行う。
【０１０８】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の入賞を判定する場合、９枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選時にはずれ停止目に基づいてベル役の入賞を判定しない場合（ベル役の取りこぼしを判定する場合）、１枚以上の賞メダルを付与しない制御を行う。
【０１０９】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、通常リプレイ役（単独当選又は重複当選）の入賞を判定する場合、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。再遊技させるための制御において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、重複当選とする通常リプレイ役の入賞を判定する場合、ＮＲＴ遊技中であればＮＲＴ遊技を終了させて次の変動ゲームからＲＴ２遊技に移行させる遊技状態の制御を行う一方、ＲＴ２遊技やＲＴ３遊技中であればこれら遊技を継続させる遊技状態の制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、突入リプレイ役の入賞を判定する場合、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行うとともに、ＮＲＴ遊技を終了させて次の変動ゲームからＲＴ３遊技に移行させる遊技状態の制御を行う。
【０１１０】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１特殊リプレイ役の入賞を判定する場合、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２特殊リプレイ役の入賞を判定する場合、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１特殊リプレイ役や第２特殊リプレイ役の入賞を判定する場合、その時のＲＴ３遊技を継続させる遊技状態の制御を行う。
【０１１１】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが遊技状態に応じた変動ゲームに基づいて制御する遊技状態の移行の態様を図８に基づき説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態を移行させる場合、移行先の遊技状態を示す状態指示コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。状態指示コマンドにより、サブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）は、遊技状態が何れの状態に制御されているかを把握する。
【０１１２】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、一般遊技で当選したＢＢ役やＲＢ役の入賞を契機に、次の変動ゲームからＢＢ遊技（ＢＢ）やＲＢ遊技（ＲＢ）に移行させる。この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選役決定テーブルとしてそれまで用いていた当選役決定テーブルから当選役決定テーブルＴ４を用いるように切替えることになる。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＢ遊技やＲＢ遊技の終了を契機に、当選時の遊技状態に関係なく次の変動ゲームからＮＲＴ遊技（ＮＲＴ）に移行させる。この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選役決定テーブルとして当選役決定テーブルＴ４から当選役決定テーブルＴ１を用いるように切替えることになる。
【０１１３】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＮＲＴ遊技に移行させると、通常リプレイ役（重複当選）に基づくリプレイ停止目による通常リプレイ役の入賞を契機に、次の変動ゲームからＲＴ２遊技（ＲＴ２）に移行させる。この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選役決定テーブルとして当選役決定テーブルＴ１から当選役決定テーブルＴ２を用いるように切替えることになる。
【０１１４】
一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＮＲＴ遊技に移行させると、突入リプレイ役の当選に基づく突入リプレイ停止目による突入リプレイ役の入賞を契機に、次の変動ゲームからＲＴ３遊技（ＲＴ３）に移行させる。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、突入リプレイ役の入賞を契機として、ＢＢ役やＲＢ役の当選の持ち越し中でなければＲＴ３遊技へ移行させる一方、ＢＢ役やＲＢ役の当選の持ち越し中であればＲＴ３遊技へは移行させ得ないでＮＲＴ遊技を継続させることになる。このため、ＲＴ２遊技から移行するＲＴ３遊技は、「非内部中」とされるＲＴ３遊技（非内部中）となる。この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選役決定テーブルとして当選役決定テーブルＴ１から当選役決定テーブルＴ３を用いるように切替えることになる。
【０１１５】
本実施形態では、ＮＲＴ遊技での突入リプレイ役の当選時、該突入リプレイ役の押し順正解を満たすことで、ＲＴ３遊技への移行条件を満たすことになる。そして、本実施形態では、ＲＴ３遊技への移行条件を満たしたことで、突入リプレイ停止目が停止表示される（突入リプレイ役が入賞する）ことを契機に開始条件を満たすとして、ＲＴ３遊技へと遊技状態を移行させることになる。一方、本実施形態では、ＮＲＴ遊技での突入リプレイ役の当選時、該突入リプレイ役の押し順不正解を満たすことで、ＲＴ２遊技への移行条件を満たすことになる。そして、本実施形態では、ＲＴ２遊技への移行条件を満たしたことで、リプレイ停止目が停止表示される（通常リプレイ役が入賞する）ことを契機としてＲＴ２遊技へと遊技状態を移行させることになる。なお、このＮＲＴ遊技の間には、リプレイ役として突入リプレイ役が入賞し得るとともに、突入リプレイ役との重複当選に基づく通常リプレイ役が入賞し得る。
【０１１６】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＲＴ２遊技に移行させると、ＲＴ２遊技での変動ゲームを５０回（予め定めた遊技回数分）行わせる間、ＲＴ２遊技に維持して継続させる。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＲＴ２遊技でＢＢ役やＲＢ役に当選してもこれらを持ち越した状態でＲＴ２遊技を、ＲＴ２遊技に移行してからの変動ゲームが５０回行われるまで継続させ得る。この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選役決定テーブルとして当選役決定テーブルＴ２を用いることを維持（継続）するとともに、ＢＢ役やＲＢ役の当選を持ち越した状態でも当選役決定テーブルＴ２を用いることを維持（継続）することになる。
【０１１７】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＲＴ２遊技に移行させると、ＲＴ２遊技の変動ゲームを５０回行わせた（ＲＴ２遊技の移行から５０回目の変動ゲームの終了）を契機に、次の変動ゲームからＮＲＴ遊技に移行させる。この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選役決定テーブルとして当選役決定テーブルＴ２から当選役決定テーブルＴ１を用いるように切替えることになる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＢ役やＲＢ役の当選を持ち越している場合にも同様に切替える。
【０１１８】
そして、ＲＴ２遊技の間には、リプレイ役として通常リプレイ役が入賞し得る一方、リプレイ停止目が停止表示されてもＲＴ２遊技が継続される。また、ＲＴ２遊技は、ＢＢ役やＲＢ役に当選してもＲＴ２遊技が継続される。このため、本実施形態におけるＲＴ２遊技は、その途中にＢＢ役やＲＢ役に当選するか否かに関係なく付与される変動ゲームの回数に関し、その上限回数が「５０回（有限）」に設定されている。
【０１１９】
また、本実施形態におけるＲＴ２遊技は、該ＲＴ２遊技の継続に関し、ＢＢ役やＲＢ役に当選しても上限回数分（５０回分）の変動ゲームで継続させるように設定されている。本実施形態では、ＲＴ２遊技であればはずれが他の小役に比して生じ易いことから、はずれの場面でＢＢ役やＲＢ役が入賞され得る。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＲＴ２遊技に移行させると、行った変動ゲームのＲＴ２中実行回数のカウントを開始し、該ＲＴ２中実行回数によりＮＲＴ遊技への移行の契機を把握する。また、ＲＴ２中実行回数は、ＢＢ役やＲＢ役に当選しても継続してカウントされる。
【０１２０】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＲＴ３遊技（非内部中）に移行させると、ＲＴ３遊技での変動ゲームを５０回（予め定めた遊技回数分）行わせる間、ＲＴ３遊技に維持して継続させる。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＲＴ３遊技でＢＢ役やＲＢ役に当選してもこれらを持ち越した状態でＲＴ３遊技を、ＲＴ３遊技に移行してからの変動ゲームが５０回行われるまで継続させ得る。この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選役決定テーブルとして当選役決定テーブルＴ３を用いることを維持（継続）するとともに、ＢＢ役やＲＢ役を持ち越した状態でも当選役決定テーブルＴ３を用いることを維持（継続）することになる。
【０１２１】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＲＴ３遊技に移行させると、ＲＴ３遊技の変動ゲームを５０回行わせた（ＲＴ３遊技の移行から５０回目の変動ゲームの終了）を契機に終了条件を満たすとして、次の変動ゲームからＮＲＴ遊技に移行させる。この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選役決定テーブルとして当選役決定テーブルＴ３から当選役決定テーブルＴ１を用いるように切替えることになる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＢ役やＲＢ役の当選を持ち越している場合にも同様に切替える。
【０１２２】
そして、ＲＴ３遊技の間には、リプレイ役として通常リプレイ役が入賞し得る一方、リプレイ停止目が停止表示されてもＲＴ３遊技が継続される。また、ＲＴ３遊技は、ＢＢ役やＲＢ役に当選してもＲＴ３遊技が継続される。このため、本実施形態におけるＲＴ３遊技は、その途中にＢＢ役やＲＢ役に当選するか否かに関係なく付与される変動ゲームに回数に関し、その上限回数が「５０回（有限）」に設定されている「完走型」のＲＴ状態ということになる。
【０１２３】
また、本実施形態におけるＲＴ３遊技は、該ＲＴ３遊技の継続に関し、ＢＢ役やＲＢ役に当選してもこれらの入賞を回避することで、上限回数分（５０回分）の変動ゲームで継続させるように設定されている。本実施形態では、ＲＴ３遊技であればはずれが他の小役に比して生じ難く何らかの当選役に当選している可能性が非常に高いことから、ＢＢ役やＲＢ役の当選を持ち越している場合でも小役優先制御によりＲＴ３遊技の変動ゲームを上限回数分、継続させ易くなっている。また、本実施形態では、ＲＴ３遊技であれば、ＢＢ役やＲＢ役の入賞を回避し得るように左ヒット部や中ヒット部を停止表示させるタイミングで遊技者による停止操作が行われることによりＲＴ３遊技の変動ゲームを上限回数分、継続させ易くなっている。本実施形態では、ＲＴ３遊技の変動ゲームを上限回数分、継続させることを「ＲＴ３遊技を完走させる」と示す。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＲＴ３遊技に移行させると、行った変動ゲームのＲＴ３中実行回数のカウントを開始し、該ＲＴ３中実行回数によりＮＲＴ遊技への移行の契機を把握する。また、ＲＴ３中実行回数は、ＢＢ役やＲＢ役に当選しても継続してカウントされる。
【０１２４】
そして、ＲＴ３遊技中にＢＢ役に当選して「ＢＢ内部中」となったＲＴ３遊技では、ＲＴ３遊技を完走させた場合、該完走後にＢＢ役を入賞（完走後ＢＢ入賞）させ得ることになる。また、ＲＴ３遊技中にＲＢ役に当選して「ＲＢ内部中」となったＲＴ３遊技では、ＲＴ３遊技の完走させた場合、該完走後にＲＢ役を入賞（完走後ＲＢ入賞）させ得ることになる。なお、本実施形態では、ＲＴ３遊技を完走させる前にＢＢ役やＲＢ役が入賞し得ることもある。
【０１２５】
このため、本実施形態では、開始条件を満たすことで生起されてＢＢ役やＲＢ役に当選した後も終了条件を満たすまで継続されるとともに、遊技者にとって有利なＲＴ３遊技が有利遊技状態となる。また、本実施形態では、ＲＴ３遊技への移行の契機となる突入リプレイ役が、特別当選役となる。また、本実施形態では、遊技にとって有利なＢＢ遊技やＲＢ遊技が特定遊技状態となる。また、ＢＢ遊技やＲＢ遊技を生起させるＢＢ役やＲＢ役が特定遊技役となる。
【０１２６】
次に、ＲＴ３遊技における停止制御の変化について図９（ａ），（ｂ）に基づき説明する。なお、図９（ａ），（ｂ）は、ＢＢ役やＲＢ役に当選していない「非内部中」のＲＴ３遊技において、ＢＢ役に当選して該当選を持ち越している「ＢＢ内部中」、又はＲＢ役に当選して該当選を持ち越している「ＲＢ内部中」のそれぞれのＲＴ３遊技へ移行する場面を示している。
【０１２７】
図９（ａ），（ｂ）に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＢ役やＲＢ役に当選していないＲＴ３遊技（非内部中）であれば当選役決定テーブルＴ３を用いるように制御している。この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、「非内部中」に対応する停止制御を行うことで、第１特殊リプレイ役（第１特殊）や第２特殊リプレイ役（第２特殊）の当選時であればベルリプレイ停止目［リプレイ・リプレイ・ベル］を停止表示させるように制御している。
【０１２８】
そして、図９（ａ）に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＢ役に当選すると、該当選後のＲＴ３遊技での上限回数のうち残回数（ＲＴ３残回数）分も当選役決定テーブルＴ３を用いるように制御する（ＲＴ３遊技（ＢＢ内部中））。この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＢ役の当選後のＲＴ３遊技での上限回数のうち残回数（ＲＴ３残回数）分の停止制御として「ＢＢ内部中」に対応する停止制御を行うように切替えることになる。このため、主制御用ＣＰＵ４０ａは、「ＢＢ内部中」に対応する停止制御を行うことで、第１特殊リプレイ役（第１特殊）の当選時であればバーリプレイ停止目［バー・バー・バー］を停止表示させるように制御する一方、第２特殊リプレイ役（第２特殊）の当選時であれば青７リプレイ停止目［青７・青７・青７］を停止表示させるように制御する。
【０１２９】
また、図９（ｂ）に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＲＢ役に当選すると、該当選後のＲＴ３遊技での上限回数のうち残回数（ＲＴ３残回数）分も当選役決定テーブルＴ３を用いるように制御する（ＲＴ３遊技（ＲＢ内部中））。この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＲＢ役の当選後のＲＴ３遊技での上限回数のうち残回数（ＲＴ３残回数）分の停止制御として「ＲＢ内部中」に対応する停止制御を行うように切替えることになる。このため、主制御用ＣＰＵ４０ａは、「ＲＢ内部中」に対応する停止制御を行うことで、第１特殊リプレイ役（第１特殊）の当選時であれば青７リプレイ停止目［青７・青７・青７］を停止表示させるように制御する一方、第２特殊リプレイ役（第２特殊）の当選時であればバーリプレイ停止目［バー・バー・バー］を停止表示させるように制御する。
【０１３０】
その結果、ＲＴ３遊技中、ＢＢ役の当選前後では、第１特殊リプレイ役の当選時に停止表示され得る図柄の組み合わせ、及び第２特殊リプレイ役の当選時に停止表示され得る図柄の組み合わせがそれぞれ変化される。また、ＲＴ３遊技中、ＲＢ役の当選前後では、第１特殊リプレイ役の当選時に停止表示され得る図柄の組み合わせ、及び第２特殊リプレイ役の当選時に停止表示され得る図柄の組み合わせがそれぞれ変化される。また、ＲＴ３遊技中、ＢＢ役の当選後とＲＢ役の当選後とでは、第１特殊リプレイ役の当選時に停止表示され得る図柄の組み合わせ、及び第２特殊リプレイ役の当選時に停止表示され得る図柄の組み合わせがそれぞれ変化される。
【０１３１】
次に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、該コマンドに指定される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置１４の表示内容などを制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、状態指示コマンドを入力すると、遊技状態が何れの遊技状態に制御されているかを示すサブ用状態情報をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶（設定）する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ用状態情報によって、主制御用ＣＰＵ４０ａが管理している遊技状態を把握する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出に係る制御を行うようになっている。
【０１３２】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出表示装置１４の演出状態を、主制御用ＣＰＵ４０ａが制御する遊技状態に応じて複数種類に制御するようになっている。遊技者は、演出表示装置１４の演出状態に応じて変動ゲーム（遊技）を行うことになる。そして、本実施形態のパチスロ１０における演出状態では、その種類から遊技状態を遊技者に把握させたり、遊技者が遊技を有利に行うことができるような演出を行ったりするようになっている。
【０１３３】
本実施形態における演出状態は、図１０に示すように、複数種類（６種類）に分類されている。そして、演出状態には、遊技状態が一般遊技であってＮＲＴ遊技である場合に行われ得る通常演出（ＮＲＴ）状態がある。また、演出状態には、遊技状態が一般遊技であってＲＴ２遊技である場合に行われ得る通常演出（ＲＴ２）状態がある。通常演出（ＮＲＴ）状態、及び通常演出（ＲＴ２）状態において演出表示装置１４では、通常演出状態用の表示画面Ｇａとなるように「通常」が画像表示される。なお、本実施形態では、内部的に通常演出（ＮＲＴ）状態と通常演出（ＲＴ２）状態とを異なる制御状態として管理しているが、遊技者からは見分けが付かない構成としている。また、演出状態には、遊技状態が一般遊技であって「非内部中」のＲＴ３遊技である場合に行われるＡＲＴ演出（非内部）状態がある。ＡＲＴ演出（非内部）状態において演出表示装置１４では、ＡＲＴ演出（非内部）状態用の表示画面Ｇｂとなるように「ＡＲＴ」が画像表示される。また、演出状態には、遊技状態が一般遊技であって「ＢＢ内部中」のＲＴ３遊技である場合に行われるＡＲＴ演出（ＢＢ）状態がある。ＡＲＴ演出（ＢＢ）状態において演出表示装置１４では、ＡＲＴ演出（ＢＢ）状態用の表示画面Ｇｃとなるように赤基調（図１０では斜線で示す）の背景のもとで「ＡＲＴ」が画像表示される。また、演出状態には、遊技状態が一般遊技であって「ＲＢ内部中」のＲＴ３遊技である場合に行われるＡＲＴ演出（ＲＢ）状態がある。ＡＲＴ演出（ＲＢ）状態において演出表示装置１４では、ＡＲＴ演出（ＲＢ）状態用の表示画面Ｇｄとなるように青基調（図１０では縦線で示す）の背景のもとで「ＡＲＴ」が画像表示される。また、演出状態には、遊技状態がＢＢ遊技やＲＢ遊技である場合に行われるＢＢ・ＲＢ演出状態がある。ＢＢ・ＲＢ演出状態において演出表示装置１４では、ＢＢ・ＲＢ演出状態用の表示画面Ｇｅとなるように「ボーナス」が画像表示される。なお、通常演出（ＮＲＴ）状態では、突入リプレイ役に当選する場合、図１１（ａ），（ｂ）に示すようなチャンス演出を経るようになっており、停止表示された結果に応じて演出状態へと移行するようになっている。そして、チャンス演出における演出表示装置１４では、チャンス演出の実行中の表示画面Ｇｆとなるように「チャンス」が画像表示される。
【０１３４】
本実施形態において、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに演出状態の種類を示す演出フラグ（情報）を設定することで、制御している演出状態を把握する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出フラグに対応する背景画像用の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置１４の表示内容（表示画面）を制御する。
【０１３５】
以下、各演出状態における制御内容について、演出表示装置１４における表示演出と合わせて説明する。
そして、本実施形態におけるサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、以下に説明する各演出状態での制御を行う結果、図１０に示す態様で制御する演出状態を移行させる。なお、図１０では、演出状態の移行先の遊技状態を「括弧」内に示している。
【０１３６】
最初に、通常演出（ＮＲＴ）状態における制御内容について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態がＮＲＴ遊技である場合、通常演出（ＮＲＴ）状態に制御する。
【０１３７】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出（ＮＲＴ）状態に制御している場合、指定される当選役に基づいた演出を行わせるとともに、これら当選役の入賞に基づいて演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＢ役やＲＢ役の入賞の指示を契機に、ＢＢ・ＲＢ演出状態に制御する。
【０１３８】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、突入リプレイ役の当選が指定される場合、この当選時に突入リプレイ役の当選を報知するチャンス演出を行わせる。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、チャンス演出を行わせる際（突入リプレイ役の当選時）、突入リプレイ停止目を停止表示させるための押し順正解となる操作方法（ストップボタンの押し順）をナビゲート（ナビ）する操作条件報知としての「リプナビ演出」を伴わせる場合がある。
【０１３９】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、突入リプレイ役の当選が指定される場合、リプナビ演出の権利を獲得しているか否かを確認する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、リプナビ演出の権利を獲得しているか否かに関する情報を、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに設定している。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、リプナビ演出の権利を獲得していればチャンス演出でリプナビ演出を伴わせる一方、リプナビ演出の権利を獲得していなければチャンス演出でリプナビ演出を伴わせない。
【０１４０】
本実施形態におけるチャンス演出は、演出表示装置１４で行われる。演出表示装置１４では、図１１（ａ），（ｂ）に示すように、ストップボタンを模した画像を３つ並べて表示させる。そして、演出表示装置１４では、リプナビ演出を伴うチャンス演出において、図１１（ａ）に示すように、３つのうちの一つに対して「１」の数字を付す態様で行われる。図１１（ａ）では、３つのうち真ん中に「１」が付されていることから、ストップボタン３３Ｃを最初に操作すべきことを遊技者に把握させる。また、演出表示装置１４では、リプナビ演出を伴わないチャンス演出において、図１１（ｂ）に示すように、３つに対して「？（疑問符）」を付す態様で行われる。図１１（ｂ）では、３つに「？（疑問符）」が付されていることから、何れのストップボタンを最初に操作すべきかを遊技者に把握させない。すなわち、この場合には、何れのストップボタンを最初に操作すべきかを遊技者自身で選択することを把握させる。
【０１４１】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、チャンス演出を行わせる場合、変動ゲームの開始に伴いチャンス演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。具体的に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、リプナビ演出を伴わせる場合、例えば、中正解突入リプレイ役の当選が指定されていれば、ストップボタン３３Ｃを最初に操作する内容でのチャンス演出を行わせる。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、リプナビ演出を伴わせない場合、当選が指定されている突入リプレイ役の種類に関係なく、最初に操作すべきストップボタンを遊技者自身に選択させる内容でのチャンス演出を行わせる。
【０１４２】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、突入リプレイ役の入賞（突入リプレイ停止目の停止表示）を契機に、ＡＲＴ演出（非内部）状態に制御する。この場合には、遊技状態がＮＲＴ遊技からＲＴ３遊技の中でも「非内部中」のＲＴ３遊技に移行することになる。一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常リプレイ役の入賞（リプレイ停止目の停止表示）時、通常演出（ＲＴ２）状態に移行させる。この場合には、ＮＲＴ遊技からＲＴ２遊技に移行することになる。
【０１４３】
このように、通常演出（ＮＲＴ）状態に制御される変動ゲームでは、突入リプレイ役の当選時にリプナビ演出を伴うチャンス演出が行われる場合がある。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出（ＮＲＴ）状態に制御すると、リプナビ演出の権利を獲得していればＡＲＴ演出（非内部）状態に制御するまでの間、突入リプレイ役の当選時のチャンス演出でリプナビ演出を伴わせる。このため、通常演出（ＮＲＴ）状態であってリプナビ演出の権利を獲得している変動ゲームでは、リプナビ演出にしたがって遊技を行うことで、遊技状態をＲＴ３遊技に移行させることができることになる。このため、通常演出（ＮＲＴ）状態であってリプナビ演出の権利を獲得している状況は、遊技者に有利となる。
【０１４４】
なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、入賞に際してストップボタンの押し順を要する突入リプレイ役の当選が指定される場合、リプナビ演出の権利を獲得していなければチャンス演出でリプナビ演出を伴わせない。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、入賞に際してストップボタンの押し順を要するベル役の当選が指定されても、その押し順をナビゲート（ナビ）するような演出を伴わせないようになっている。このため、通常演出（ＮＲＴ）状態において、遊技者は、ベル役や突入リプレイ役の当選（リプナビ演出の権利を獲得していない）時、たまたま押し順正解となる場面でこれらを入賞させ得る。なお、リプナビ演出の権利は、通常演出（ＲＴ２）状態の変動ゲームで行われるナビ獲得抽選に当選することで獲得することができる。
【０１４５】
次に、通常演出（ＲＴ２）状態における制御内容について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態がＲＴ２遊技である場合、通常演出（ＲＴ２）状態に制御する。
【０１４６】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出（ＲＴ２）状態に制御している場合、指定される当選役に基づいた演出を行わせるとともに、これら当選役の入賞に基づいて演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＢ役やＲＢ役の入賞の指示を契機に、ＢＢ・ＲＢ演出状態に制御する。
【０１４７】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の当選が指定される場合、リプナビ演出の権利を獲得させるナビ獲得抽選を行うようになっている。なお、本実施形態のナビ獲得抽選では、１回だけでなく複数回分のリプナビ演出の権利を獲得できるようにしている。
【０１４８】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、図１２に示すように、ナビ獲得抽選を行う。ナビ獲得抽選では、リプナビ演出の権利を獲得させるか否かが決定（抽選）される。本実施形態では、図１２に示すように、全小役（チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役）に対して、「０（零）回」、「１回」、「２回」、「３回」、「４回」、「５回」、及び「１０回」の獲得回数（個数）毎に乱数が振分けられている。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、入賞するかどうかに関係なく当選に基づいてナビ獲得抽選を行う。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各抽選に用いる乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。そして、各抽選に用いる乱数は、所定の周期毎に更新され、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている。
【０１４９】
本実施形態におけるナビ獲得抽選では、「０回」であってリプナビ演出の権利を獲得できない場面が大半となるように、乱数が振分けられている。また、本実施形態におけるナビ獲得抽選では、小役の当選毎に１／２００の確率（０．５％の割合）でリプナビ演出の権利を獲得し得るとともに、１／２５０の確率（０．４％の割合）で複数回（２回以上分）のリプナビ演出の権利を獲得し得るように、乱数が振分けられている。
【０１５０】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の当選が指定される変動ゲームの開始に基づいてナビ獲得抽選を行う。そして、本実施形態のナビ獲得抽選で「０（（零）回」とする場合にはリプナビ演出の権利を獲得できないことになる一方、ナビ獲得抽選で「１回」〜「５回」、又は「１０回」とする場合には対応する回数（個数）分のリプナビ演出の権利を獲得することになる。なお、本実施形態におけるナビ獲得抽選では、はずれ役をナビ獲得抽選の対象となる当選役に定めていない。
【０１５１】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ナビ獲得抽選で「１回」〜「５回」、又は「１０回」の当選を契機に、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに当選した回数分のリプナビ演出の権利を獲得している情報（フラグ）を設定する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、既に獲得した分のリプナビ演出の権利が存在する場合、その分に今回の当選した回数分を加算した情報に更新する。また、リプナビ演出の権利の獲得時、演出表示装置１４では、リプナビ演出の権利の獲得を報知する演出を伴う。これにより、遊技者は、リプナビ演出の権利の獲得を把握し得る。本実施形態では、リプナビ演出の権利の獲得が操作条件報知の付与条件となる。
【０１５２】
なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、入賞に際してストップボタンの押し順を要するベル役の当選が指定されても、その押し順をナビゲート（ナビ）するような演出を伴わせないようになっている。このため、通常演出（ＲＴ２）状態において、遊技者は、ベル役の当選時、たまたま押し順正解となる場面でベル役を入賞させ得る。
【０１５３】
次に、ＡＲＴ演出（非内部）状態、ＡＲＴ演出（ＢＢ）状態、ＡＲＴ演出（ＲＢ）状態における制御内容について説明する。以下の説明で、「ＡＲＴ演出（非内部）状態」、「ＡＲＴ演出（ＢＢ）状態」、及び「ＡＲＴ演出（ＲＢ）状態」を纏めて「ＡＲＴ演出状態」と示す。
【０１５４】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態がＲＴ３遊技である間、ＡＲＴ演出状態に制御する。
本実施形態において、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態のＲＴ３遊技への移行の指示時、ＢＢ役やＲＢ役に当選していない状況であることから、最初にＡＲＴ演出（非内部）状態に移行させる。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、他の演出状態からＡＲＴ演出（非内部）状態に制御する場合、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃにＡＲＴ継続回数として「５０回」を設定するとともに、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃにＡＲＴ中実行回数として「０回」を設定する。なお、本実施形態におけるＡＲＴ継続回数は、遊技状態がＲＴ３遊技に移行してから継続される回数であって、主制御用ＣＰＵ４０ａが遊技状態をＲＴ３遊技に制御することに同期させて、サブ制御用ＣＰＵ４１ａが演出状態をＡＲＴ演出状態に制御する。
【０１５５】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態の制御の開始後、１回目の変動ゲームから行った変動ゲームのＡＲＴ中実行回数のカウントを開始する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態に制御される変動ゲームを行わせる毎にＡＲＴ中実行回数を加算（＋１）して更新する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態で、ＡＲＴ中実行回数とＡＲＴ継続回数に基づいて、これらを演出表示装置１４で遊技者に報知もする。これにより、遊技者は、ＡＲＴ演出（非内部）状態、ＡＲＴ演出（ＢＢ）状態、及びＡＲＴ演出（ＲＢ）状態に制御される変動ゲームが継続される回数（残回数）を把握する。なお、ＡＲＴ中実行回数は、主制御用ＣＰＵ４０ａにより管理されるＲＴ３中実行回数と同一条件でカウントされていればよい。
【０１５６】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態がＲＴ３遊技からＮＲＴ遊技への移行が指定される変動ゲーム（この場合には、ＡＲＴ中実行回数がサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに設定されているＡＲＴ継続回数と一致する変動ゲーム）の終了に伴いＡＲＴ演出状態の制御を終了し、次の変動ゲームから通常演出（ＮＲＴ）状態に制御する。
【０１５７】
本実施形態のパチスロ１０では、上限回数が設定されている（「５０回」）ＲＴ３遊技を利用して、ＡＲＴ継続回数を１セットとするＡＲＴ演出状態の変動ゲームを行わせるゲーム性を実現している。
【０１５８】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ状態に制御している場合、指定される当選役に基づいた演出を行わせるように演出表示装置とともに、これら当選役の入賞に基づいて演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１５９】
具体的に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出（非内部）状態に制御している場合、ＢＢ役の当選が指示されると、該ＢＢ役が入賞しないことを条件に、次の変動ゲームからＡＲＴ演出（ＢＢ）状態に制御するとともに、ＡＲＴ演出（ＢＢ）状態用の表示画面Ｇｃとなるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。これにより本実施形態では、ＢＢ役に当選していること、ＢＢ役の当選を持ち越していることを遊技者に報知している。なお、この場合には、「非内部中」のＲＴ３遊技から「ＢＢ内部中」のＲＴ３遊技に移行することになる。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出（ＢＢ）状態に制御すると、当選しているＢＢ役の入賞が指示される、又はＡＲＴ演出状態の制御を終了するまで、ＡＲＴ演出（ＢＢ）状態の制御を継続させる。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＢ役の入賞の指示を契機に、ＢＢ・ＲＢ演出状態に制御する。当選しているＢＢ役の入賞が指示される場合には、「ＢＢ内部中」のＲＴ３遊技からＢＢ遊技に移行することになる一方、ＡＲＴ演出状態の制御を終了する場合には、「ＢＢ内部中」のＲＴ３遊技からＢＢ役の当選を持ち越した状態でのＮＲＴ遊技に移行することになる。
【０１６０】
一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出（非内部）状態に制御している場合、ＲＢ役の当選が指示されると、該ＲＢ役が入賞しないことを条件に、次の変動ゲームからＡＲＴ演出（ＲＢ）状態に制御するとともに、ＡＲＴ演出（ＲＢ）状態用の表示画面Ｇｄとなるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。これにより本実施形態では、ＲＢ役に当選していること、ＲＢ役の当選を持ち越していることを遊技者に報知している。なお、この場合には、「非内部中」のＲＴ３遊技から「ＲＢ内部中」のＲＴ３遊技に移行することになる。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出（ＲＢ）状態に制御すると、当選しているＲＢ役の入賞が指示される、又はＡＲＴ演出状態の制御を終了するまで、ＡＲＴ演出（ＲＢ）状態の制御を継続させる。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＲＢ役の入賞の指示を契機に、ＢＢ・ＲＢ演出状態に制御する。当選しているＲＢ役の入賞が指示される場合には、「ＲＢ内部中」のＲＴ３遊技からＲＢ遊技に移行することになる一方、ＡＲＴ演出状態の制御を終了する場合には、「ＲＢ内部中」のＲＴ３遊技からＲＢ役の当選を持ち越した状態でのＮＲＴ遊技に移行することになる。
【０１６１】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＢ役、ＲＢ役、第１特殊リプレイ役や第２特殊リプレイ役の当選、又ははずれが指示される場合、左リール１３Ｌに左ヒット部、中リール１３Ｃに中ヒット部、右リール１３Ｒに右ヒット部を停止表示させることを促す演出を演出表示装置１４に行わせる。これにより、ＢＢ役やＲＢ役の当選が指示される変動ゲームでは、ＢＢ役やＲＢ役の入賞の回避を促すことで、ＡＲＴ演出（ＢＢ）状態やＡＲＴ演出（ＲＢ）状態へ移行させ易くしている。また、ＢＢ役やＲＢ役の当選の持ち越し中の変動ゲームでは、ＢＢ役やＲＢ役の入賞の回避を促すことで、ＡＲＴ演出（ＢＢ）状態やＡＲＴ演出（ＲＢ）状態を維持（継続）させ易くしている。
【０１６２】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベル役の当選が指定される場合、ベル役の当選時にベル停止目を停止表示させるための押し順正解となる操作方法（最初に操作すべきストップボタン）をナビゲートするベルナビ演出を行わせる。本実施形態におけるベルナビ演出は、演出表示装置１４で行われる。演出表示装置１４では、図１１（ｃ）に示すように、ストップボタンを模した画像を３つ並べて表示させるとともに、そのうちの一つに対して「１」の数字を付す態様でベルナビ演出が行われる。図１１（ｃ）では、３つのうち真ん中に「１」が付されていることから、ストップボタン３３Ｃを最初に操作すべきことを遊技者に把握させる。
【０１６３】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベルナビ演出を行わせる場合、変動ゲームの開始に伴いベルナビ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。具体的に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベルナビ演出を行わせるに際し、例えば、中正解ベル役の当選が指定されていれば、ストップボタン３３Ｃを最初に操作する内容でのベルナビ演出を行わせる。
【０１６４】
このように、ＡＲＴ演出状態に制御される変動ゲームでは、ベル役の当選時にベル停止目により賞メダルを獲得することができる。その結果、ＡＲＴ演出状態に制御される変動ゲームでは、ベル役の当選時に押し順のナビゲートが行われないことから、ベル役を入賞させることが困難となる通常演出（ＮＲＴ）状態や通常演出（ＲＴ２）状態に制御される変動ゲームに比して、賞メダルを獲得し易くなる。さらにＡＲＴ演出状態に制御される変動ゲームでは、リプレイ役（この場合には通常リプレイ役）にも当選し易く保有するメダルの減少も抑えることができる。このため、ＡＲＴ演出状態は、遊技者に有利となる。
【０１６５】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、第１特殊リプレイ役や第２特殊リプレイ役の入賞が指示される場合、図１３（ａ），（ｂ）に示すように、ＡＲＴ演出（非内部）状態、ＡＲＴ演出（ＢＢ）状態、及びＡＲＴ演出（ＲＢ）状態の何れかの状態に応じた制御を行うようになっている。
【０１６６】
具体的に、ＡＲＴ演出（ＢＢ）状態では、第１特殊リプレイ役の入賞が指示される場合、遊技者による停止操作のタイミングにより、バーリプレイ停止目（［バー・バー・バー］）、又はベルリプレイ停止目（［リプレイ・リプレイ・ベル］）の賞態様が入賞していることになる。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、図１３（ａ）に示すように、第１特殊リプレイ役の入賞が指示される場合、ＡＲＴ演出（ＢＢ）状態であれば、リプナビ演出の権利として２回分の獲得（２回獲得）を定めている。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、第１特殊リプレイ役の入賞が指示される場合、ＡＲＴ演出（ＢＢ）状態であれば、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに２回分のリプナビ演出の権利を獲得している情報（フラグ）を設定する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、既に獲得した分のリプナビ演出の権利が存在する場合、その分に今回の当選した回数分を加算した情報に更新する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、第１特殊リプレイ役の入賞が指示される場合、ＡＲＴ演出（ＢＢ）状態であれば、バーリプレイ停止目が停止表示されなくても第１特殊リプレイ役の入賞を条件としてリプナビ演出の権利として２回分を獲得させる。
【０１６７】
また、ＡＲＴ演出（ＢＢ）状態では、第２特殊リプレイ役の入賞が指示される場合、遊技者による停止操作のタイミングにより、青７リプレイ停止目（［青７・青７・青７］）、又はベルリプレイ停止目（［リプレイ・リプレイ・ベル］）の賞態様が入賞していることになる。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、図１３（ａ）に示すように、第２特殊リプレイ役の入賞が指示される場合、ＡＲＴ演出（ＢＢ）状態であれば、リプナビ演出の権利として１回分の獲得（１回獲得）を定めている。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、第２特殊リプレイ役の入賞が指示される場合、ＡＲＴ演出（ＢＢ）状態であれば、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに１回分のリプナビ演出の権利を獲得している情報（フラグ）を設定する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、既に獲得した分のリプナビ演出の権利が存在する場合、その分に今回の当選した回数分を加算した情報に更新する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、第２特殊リプレイ役の入賞が指示される場合、ＡＲＴ演出（ＢＢ）状態であれば、青７リプレイ停止目が停止表示されなくても第２特殊リプレイ役の入賞を条件としてリプナビ演出の権利として１回分を獲得させる。
【０１６８】
また、ＡＲＴ演出（ＲＢ）状態では、第１特殊リプレイ役の入賞が指示される場合、遊技者による停止操作のタイミングにより、青７リプレイ停止目（［青７・青７・青７］）、又はベルリプレイ停止目（［リプレイ・リプレイ・ベル］）の賞態様が入賞していることになる。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、図１３（ｂ）に示すように、第１特殊リプレイ役の入賞が指示される場合、ＡＲＴ演出（ＲＢ）状態であれば、リプナビ演出の権利として１回分の獲得（１回獲得）を定めている。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、第１特殊リプレイ役の入賞が指示される場合、ＡＲＴ演出（ＲＢ）状態であれば、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに１回分のリプナビ演出の権利を獲得している情報（フラグ）を設定する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、既に獲得した分のリプナビ演出の権利が存在する場合、その分に今回の当選した回数分を加算した情報に更新する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、第１特殊リプレイ役の入賞が指示される場合、ＡＲＴ演出（ＲＢ）状態であれば、青７リプレイ停止目が停止表示されなくても第１特殊リプレイ役の入賞を条件としてリプナビ演出の権利として１回分を獲得させる。
【０１６９】
また、ＡＲＴ演出（ＲＢ）状態では、第２特殊リプレイ役の入賞が指示される場合、遊技者による停止操作のタイミングにより、バーリプレイ停止目（［バー・バー・バー］）、又はベルリプレイ停止目（［リプレイ・リプレイ・ベル］）の賞態様が入賞していることになる。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、図１３（ｂ）に示すように、第２特殊リプレイ役の入賞が指示される場合、ＡＲＴ演出（ＲＢ）状態であれば、リプナビ演出の権利として２回分の獲得（２回獲得）を定めている。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、第２特殊リプレイ役の入賞が指示される場合、ＡＲＴ演出（ＲＢ）状態であれば、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに２回分のリプナビ演出の権利を獲得している情報（フラグ）を設定する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、既に獲得した分のリプナビ演出の権利が存在する場合、その分に今回の当選した回数分を加算した情報に更新する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、第２特殊リプレイ役の入賞が指示される場合、ＡＲＴ演出（ＲＢ）状態であれば、バーリプレイ停止目が停止表示されなくても第２特殊リプレイ役の入賞を条件としてリプナビ演出の権利として２回分を獲得させる。
【０１７０】
また、ＡＲＴ演出（非内部）状態では、第１特殊リプレイ役や第２特殊リプレイ役の入賞が指示される場合、ベルリプレイ停止目（［リプレイ・リプレイ・ベル］）による賞態様が入賞していることになる。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、第１特殊リプレイ役や第２特殊リプレイ役の入賞が指示される場合、ＡＲＴ演出（非内部）状態であれば、ベルリプレイ停止目が入賞したことに対応する演出を演出表示装置１４に行わせるのみで、リプナビ演出を獲得させ得ないようになっている。
【０１７１】
本実施形態では、ＡＲＴ演出（ＢＢ）状態やＡＲＴ演出（ＲＢ）状態でリプナビ演出の権利を獲得させる契機となる第１特殊リプレイ役や第２特殊リプレイ役が、特殊当選役となる。また、本実施形態では、ＡＲＴ演出（ＢＢ）状態やＡＲＴ演出（ＲＢ）状態で第１特殊リプレイ役や第２特殊リプレイ役の入賞に基づいてリプナビ演出の権利を獲得させるように制御するサブ制御用ＣＰＵ４１ａが、特典付与手段として機能する。また、本実施形態では、リプナビ演出を行わせるように制御するサブ制御用ＣＰＵ４１ａが報知手段として機能する。このため、本実施形態において、特典付与手段となるサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、リプナビ演出を行わせるように制御することから報知手段を備えているとも言える。
【０１７２】
次に、ＢＢ・ＲＢ演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態がＢＢ遊技やＲＢ遊技である間、ＢＢ・ＲＢ演出状態に制御する。
【０１７３】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各演出状態からＢＢ・ＲＢ演出状態に制御する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａが管理するボーナス払出枚数に対応する枚数を、演出表示装置１４で遊技者に報知する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、主制御用ＣＰＵ４０ａからの各種コマンドから当選役や賞態様を特定する結果、主制御用ＣＰＵ４０ａが管理するボーナス払出枚数に対応する枚数を把握し得る。
【０１７４】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＢ遊技やＲＢ遊技の終了が指示される場合、ＢＢ・ＲＢ演出状態の制御を終了し、次の変動ゲームから通常演出（ＮＲＴ）状態に制御する。この場合には、遊技状態がＮＲＴ遊技に移行されている。
【０１７５】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＢ・ＲＢ演出状態に制御している場合、指定される当選役に基づいた演出を行わせるとともに、これら当選役の入賞に基づいて演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベル役の当選が指定される場合、ＡＲＴ演出状態と同様に、ベルナビ演出を行わせる。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベルナビ演出に関してはＡＲＴ演出状態と同様の制御を行うため、ここでの説明は割愛する。このため、ＢＢ・ＲＢ演出状態に制御される変動ゲームでは、ベル停止目により賞メダルを好適に獲得できる。
【０１７６】
このように構成された本実施形態のパチスロ１０では、ＡＲＴ演出（非内部）状態であれば、保有するメダルを増加させつつＢＢ役やＲＢ役の当選を待つことができる特典を付与する。なお、ＡＲＴ演出（非内部）状態では、ＲＴ３遊技の停止制御として「非内部中」の停止制御が行われることから、第１特殊リプレイ役や第２特殊リプレイ役に当選しても、バーリプレイ停止目や青７リプレイ停止目が停止表示され得ないことになる。
【０１７７】
一方、本実施形態では、ＡＲＴ演出（ＢＢ）状態やＡＲＴ演出（ＲＢ）状態であれば、第１特殊リプレイ役、及び第２特殊リプレイ役の入賞により、リプナビ演出の権利を獲得できるように構成されている。そして、ＡＲＴ演出（ＢＢ）状態やＡＲＴ演出（ＲＢ）状態であれば、ＲＴ３遊技の停止制御として「ＢＢ内部中」又は「ＲＢ内部中」の停止制御が行われることから、第１特殊リプレイ役や第２特殊リプレイ役に当選すれば、バーリプレイ停止目や青７リプレイ停止目が停止表示され得ることになる。このため、本実施形態では、ＡＲＴ演出（非内部）状態におけるＢＢ役やＲＢ役に当選することで、ＡＲＴ演出（非内部）状態での特典が満たされた後、ＡＲＴ演出（ＢＢ）状態やＡＲＴ演出（ＲＢ）状態に移行することで、ＡＲＴ演出（非内部）状態での特典とは異なるリプナビ演出の権利を獲得できる特典を付与することになる。
【０１７８】
そして、本実施形態では、ＡＲＴ演出（ＢＢ）状態やＡＲＴ演出（ＲＢ）状態への移行後、これらを完走した後に当選を持ち越しているＢＢ役やＲＢ役を入賞させることで、ＢＢ遊技やＲＢ遊技の利益に加えて、リプナビ演出の権利を獲得していればさらにＡＲＴ演出状態による利益を付与することになる。
【０１７９】
また、本実施形態では、ＡＲＴ演出（ＢＢ）状態であれば、第１特殊リプレイ役、及び第２特殊リプレイ役のうち当選確率の高い第１特殊リプレイ役の入賞時、当選確率の低い第２特殊リプレイ役の入賞時に比してリプナビ演出の権利の獲得数が多くなるように構成されている。また、本実施形態では、ＡＲＴ演出（ＲＢ）状態であれば、第１特殊リプレイ役、及び第２特殊リプレイ役のうち当選確率の高い第１特殊リプレイ役の入賞時、当選確率の低い第２特殊リプレイ役の入賞時に比してリプナビ演出の権利の獲得数が少なくなるように構成されている。
【０１８０】
このため、本実施形態では、ＡＲＴ演出（ＢＢ）状態であれば、リプナビ演出の権利を獲得するチャンスを付与する特典に加えて、ＡＲＴ演出（ＲＢ）状態に比してリプナビ演出の権利の獲得数が多くなり易い特典を付与することになる。すなわち、本実施形態では、ＡＲＴ演出（ＢＢ）状態であれば、ＡＲＴ演出（ＲＢ）状態に比して遊技者に有利度合いの高い特典を付与することになる。
【０１８１】
その結果、本実施形態では、ＢＢ役、及びＲＢ役のうち当選確率が低いＢＢ役の当選を条件に移行することから、当選確率が高いＲＢ役の当選を条件に移行するＡＲＴ演出（ＲＢ）状態に比して移行が困難となるＡＲＴ演出（ＢＢ）状態に移行する場合、遊技者に有利となる。
【０１８２】
また、本実施形態では、ＡＲＴ演出（ＢＢ）状態とＡＲＴ演出（ＲＢ）状態とで、ＲＴ３遊技の停止制御として異なる停止制御が行われることから、バーリプレイ停止目や青７リプレイ停止目が停止表示されても内部的に当選している当選役が異なることになる。このため、本実施形態では、ＡＲＴ演出（ＢＢ）状態とＡＲＴ演出（ＲＢ）状態とで、内部的に当選している当選役に対する停止表示される図柄の組み合わせと遊技者が獲得し得るリプナビ演出の権利の獲得数とを異ならせるようになっている。
【０１８３】
その結果、本実施形態では、ＡＲＴ演出（非内部）状態でのＢＢ役やＲＢ役の当選後、これらの当選前とは異なるゲーム性を付与するだけでなく、該当選の種類に応じても異なるゲーム性を付与するようになっている。
【０１８４】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）ＲＴ３遊技（ＡＲＴ演出状態）中には、「ＢＢ内部中」や「ＲＢ内部中」における停止制御が行われることで、第１特殊リプレイ役や第２特殊リプレイ役の当選に基づきＢＢ遊技やＲＢ遊技とは異なる遊技者に有利な特典（リプナビ演出の権利の獲得するチャンス）を付与可能な構成とした。これにより、ＲＴ３遊技（ＡＲＴ演出状態）中には、ＢＢ役やＲＢ役に当選すれば特典が付与され得る状態に移行することになる。このため、ＲＴ３遊技（ＡＲＴ演出状態）中、ＢＢ役やＲＢ役の当選後、これら当選前とは異なるゲーム性を付加することができる。その結果、ＲＴ３遊技（ＡＲＴ演出状態）中にＢＢ役やＲＢ役に当選した場合に該ＢＢ役やＲＢ役による利益の他にも特典を付与可能にすることで、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１８５】
（２）突入リプレイ役の当選時に押し順正解を満たす場合にはＲＴ３遊技（ＡＲＴ演出状態）の開始条件を満たす構成とした。また、第１特殊リプレイ役や第２特殊リプレイ役の当選に基づいて付与する特典は、突入リプレイ役の当選に際し、押し順正解を遊技者に報知するリプナビ演出を行う構成とした。このため、ＲＴ３遊技（ＡＲＴ演出状態）中には、ＢＢ役やＲＢ役に当選すると、当選したＢＢ役やＲＢ役によるＢＢ遊技やＲＢ遊技による利益に加えてさらにＲＴ３遊技（ＡＲＴ演出状態）による利益を遊技者に付与することができる。その結果、ＲＴ３遊技（ＡＲＴ演出状態）中にＢＢ役やＲＢ役に当選した場合に該ＢＢ役やＲＢ役による利益の他にも特典としてＲＴ３遊技（ＡＲＴ演出状態）による利益を獲得可能にすることで、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１８６】
（３）ＢＢ役やＲＢ役のうち役抽選による当選確率の高低に関しては、該当選確率が高いＲＢ役の当選に基づく「ＲＢ内部中」の停止制御中（ＡＲＴ演出（ＲＢ）状態）に比して該当選確率が低いＢＢ役の当選に基づく「ＢＢ内部中」の停止制御中（ＡＲＴ演出（ＢＢ）状態）の方が遊技者に有利度合いの高い特典を付与する構成とした。このため、特典を得るまでの過程の難易度に応じた特典を付与することができる。その結果、さらなる遊技の興趣の向上に寄与することができる。
【０１８７】
（４）遊技者に与える利益の大小に関しては、該利益が小さいＲＢ役に比して該利益が大きいＢＢ役の方が役抽選による当選確率を低くする構成とした。これにより、ＲＴ３遊技（ＡＲＴ演出状態）において、遊技者に与える利益の小さいＲＢ役の当選に基づく「ＲＢ内部中」の停止制御中に比して該利益の大きいＢＢ役の当選に基づく「ＢＢ内部中」の停止制御中の方が遊技者に有利度合いの高い特典を付与することになる。このため、ボーナス役（ボーナス遊技）の利益と特典の有利度合いを関連付けることで、遊技者に与える利益が高い場面ではとことん遊技者にとって有利となるゲーム性を実現することができる。
【０１８８】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・本実施形態では、ＢＢ役の当選確率をＲＢ役の当選確率に比して高くしてもよい。これによれば、ＲＴ３遊技（ＡＲＴ演出状態）において、遊技者に与える利益の大きいＢＢ役の当選に基づく「ＢＢ内部中」の停止制御中に比して該利益の小さいＲＢ役の当選に基づく「ＲＢ内部中」の停止制御中の方が遊技者に有利度合いの高い特典を付与することになる。このため、ボーナス役（ボーナス遊技）の利益と特典の有利度合いを関連付けることで、ボーナス役の利益が小さい場面でも特典に関しては有利度合いが高くなるゲーム性を実現することができる。
【０１８９】
・本実施形態では、ボーナス役（ボーナス遊技）としてＢＢ役及びＲＢ役の何れか１種類のみの設定とすることもできる。また、ボーナス役（ボーナス遊技）としてＢＢ役とＲＢ役とで利益を同一に設定する一方で、当選確率のみを異ならせることもできる。
【０１９０】
・本実施形態では、ボーナス役（ボーナス遊技）として利益の異なる３種類以上を設定することもできる。この場合には、利益の大小に関して利益が大きいほど当選確率を低く設定したり、利益が小さいほど当選確率を低く設定したり、利益の大小と当選確率の肯定を関連付けないこともできる。
【０１９１】
・本実施形態では、ＢＢ役及びＲＢ役の当選確率を同一にしてもよい。
・本実施形態では、ＲＴ３遊技（ＡＲＴ演出状態）において、ＢＢ役やＲＢ役の当選後、該当選の種類に関係なく同一の停止制御を行わせることもできる。
【０１９２】
・本実施形態では、ＡＲＴ演出（ＢＢ）状態とＡＲＴ演出（ＲＢ）状態とで、内部的に当選している当選役に対する停止表示される図柄の組み合わせに関しては同一にする一方、遊技者が獲得し得るリプナビ演出の権利の獲得数を異ならせるようにしてもよい。例えば、第１特殊リプレイ役に対応する図柄の組み合わせをバーリプレイ停止目とする場合、該停止目の停止表示時には、ＡＲＴ演出（ＢＢ）での獲得数を２回、ＡＲＴ演出（ＲＢ）での獲得数を１回に設定する。また、第２特殊リプレイ役に対応する図柄の組み合わせを青７リプレイ停止目とする場合、該停止目の停止表示時には、ＡＲＴ演出（ＢＢ）での獲得数を１回、ＡＲＴ演出（ＲＢ）での獲得数を２回に設定する。
【０１９３】
・本実施形態において、ＡＲＴ演出（ＢＢ）状態やＡＲＴ演出（ＲＢ）状態での特典は、リプナビ演出の権利ではなく、ゲーム性に応じて変更してもよい。例えば、ＲＴ３遊技（ＡＲＴ演出状態）とする回数を抽選により増加させる（上乗せ）するゲーム性では、上乗せするゲーム数により特典を規定してもよい。この場合には、上乗せゲーム数が上乗せされ易い、又は上乗せされるゲーム数が大きいほど遊技者に有利な特典となる。また、例えば、ＲＴ３遊技（ＡＲＴ演出状態）を抽選により継続させるゲーム性では、継続率により特典を規定してもよい。この場合には、継続率が高いほど遊技者に有利な特典となる。また、例えば、ＡＲＴ演出（ＢＢ）状態やＡＲＴ演出（ＲＢ）状態への移行後には、５０回分のうち残回数を継続させ得る可能性により特典を規定してもよい。
【０１９４】
・本実施形態では、ＲＴ３遊技（ＡＲＴ演出状態）の移行の仕様を変更することもできる。例えば、ＲＴ３遊技（ＡＲＴ演出状態）の開始条件は、移行させるか否かを抽選により決定する仕様にすることもできる。また、例えば、ＲＴ３遊技（ＡＲＴ演出状態）の開始条件は、賞メダルの払出しを定める図柄の組み合わせの停止表示に設定することもできる。また、ＲＴ３遊技（ＡＲＴ演出状態）の終了条件は、次回のＢＢ役ＲＢ役の当選（入賞）まで継続する仕様のもと、所定の当選役の入賞とすることもできる。この場合には、ＡＲＴ演出状態の仕様を該所定の当選役の入賞も回避するような演出を５０回の間行わせる仕様にすればよい。また、ＲＴ３遊技（ＡＲＴ演出状態）の終了条件は、次の変動ゲームも継続させるか否かの継続抽選に当選しないことにすることもできる。
【０１９５】
・本実施形態では、ＢＢ役やＲＢ役の当選の持ち越し中、専用の当選役決定テーブルを用いることもできる。ただし、この場合には、特にＲＴ３遊技であればＢＢ役やＲＢ役の当選前後でリプレイ役に関する当選確率に関しては同一、又はほぼ同一（遊技者に違いを把握させ得ない程度）に設定することが好ましい。
【０１９６】
・本実施形態では、ＡＲＴ演出（ＢＢ）状態やＡＲＴ演出（ＲＢ）状態中、バーリプレイ停止目や青７リプレイ停止目による第１特殊リプレイ役や第２特殊リプレイ役の入賞時にのみリプナビ演出の権利を獲得させ得ることもできる。
【０１９７】
・本実施形態では、ナビ獲得抽選を通常演出（ＮＲＴ）状態やＡＲＴ演出状態やＢＢ・ＲＢ演出状態でも行わせることもできる。ただし、ＡＲＴ演出状態でもナビ獲得抽選を行わせる場合には、ＡＲＴ演出（非内部）状態でのナビ獲得抽選を通常演出（ＲＴ２）状態での獲得率程度に設定するのが好ましい。
【０１９８】
・本実施形態では、遊技状態の構成を任意に変更してもよく、ＲＴ性能の異なる一般遊技を設定したり、ＢＢ遊技やＲＢ遊技とＮＲＴ遊技の間にさらに一般遊技を介在させたりもできる。また、遊技状態としては、ＮＲＴ遊技を設定しなくてもよく、突入リプレイ役を抽選対象とする遊技状態が存在していればよく、このような遊技状態としてＲＴ２遊技を対応付けてもよい。また、ＲＴ２遊技やＲＴ３遊技に定める遊技回数を仕様に合わせて変更してもよく、例えば、「４５回」や「１００回」などに変更してもよいし、遊技状態毎に異なる回数に設定してもよい。
【０１９９】
・本実施形態では、ナビ獲得抽選の仕様を替えてもよく、例えば、当選している小役の種類や演出状態に関わるモードなどの遊技の状況によりリプナビ演出の権利の獲得や獲得数に影響を与える構成とすることもできる。
【０２００】
・本実施形態において、有利遊技状態は、遊技者にとって有利であればよく、リプレイ役の合算の当選確率が高くなっていればよく、ベルナビ演出などを行わせなくてもよい。また、この場合には、ベル停止目の入賞に際し、押し順の概念を有しないようにすることもできる。
【０２０１】
・本実施形態は、演出表示装置１４を設けないパチスロに適用することもできる。この場合には、ランプＲの発光演出により演出状態を遊技者に報知したり、各演出状態用の専用ランプを設けてこれらを点灯させて演出状態を遊技者に報知したり、スピーカ１８の音声演出により演出状態を遊技者に報知したりしてもよい。また、この場合には、ランプＲやスピーカ１８などによりリプナビ演出やベルナビ演出などの各種演出を行わせることもできる。
【０２０２】
・本実施形態では、ＢＢ遊技やＲＢ遊技の終了を、入賞回数のみで規定することもできるし、実行回数のみで規定することもできる。また、ＢＢ役やＲＢ役としてチャレンジタイム（所謂、「ＣＴ」）としてもよい。
【０２０３】
・本実施形態では、突入リプレイ役やベル役における停止目が変化し得る要素として、ストップボタンを操作するタイミングにしてもよい。この場合には、各リール（一つ又は全て）における特定の部分（図柄）を狙うような仕様が考えられる。そして、各種ナビ演出では、ストップボタンを操作するタイミング（特定の部分（図柄））を報知したりする。
【０２０４】
・本実施形態は、遊技媒体として遊技球を（パチンコ球）を用いるパチンコ式スロット機（パチスロ機）に具体化してもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
【０２０５】
（イ）前記特定遊技役には、前記当選役抽選手段による当選確率が異なる複数の特定遊技役を含み、前記特典付与手段は、前記有利遊技状態中に前記非当選時制御が行われている場合、前記特定遊技役のうち前記当選役抽選手段による当選確率の高低に関し、該当選確率が高い特定遊技役の当選に基づく前記当選時制御中に比して該当選確率が低い特定遊技役の当選に基づく前記当選時制御中の方が遊技者に有利度合いの高い前記特典を付与する遊技機。
【０２０６】
（ロ）前記特定遊技役には、遊技者に与える利益の大小が異なる複数の特定遊技役を含み、遊技者に与える利益の大小に関し、該利益が小さい特定遊技役に比して該利益が大きい特定遊技役の方が前記当選役抽選手段による当選確率が低い技術的思想（イ）に記載の遊技機。
【０２０７】
（ハ）前記特定遊技役には、遊技者に与える利益の大小が異なる複数の特定遊技役を含み、遊技者に与える利益の大小に関し、該利益が大きい特定遊技役に比して該利益が小さい特定遊技役の方が前記当選役抽選手段による当選確率が低い技術的思想（イ）に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０２０８】
Ｌ１〜Ｌ５…入賞ライン、１０…パチスロ、１３…リールユニット、１３Ｌ…左リール、１３Ｃ…中リール、１３Ｒ…右リール、３２…スタートレバー、３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ…ストップボタン、４０…主制御基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ、４１…サブ制御基板、４１ａ…サブ制御用ＣＰＵ、４１ｂ…サブ制御用ＲＯＭ、４１ｃ…サブ制御用ＲＡＭ。
【図１】
0005749604.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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