(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口及び特別電動役物と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、前記特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、複数種類の大当たり遊技のうちの何れかを提供する大当たり遊技制御手段と、遊技に関する演出を表示する演出表示装置と、所定の演出態様を前記演出表示装置に表示するよう制御する演出表示制御手段と、を備えたパチンコ機において、
前記複数種類の大当たり遊技には、
所定のラウンド終了条件が成立するまで前記特別電動役物を作動させる１回のラウンド遊技をＲ回（但し、Ｒは２以上の自然数）行うと共に、前記各ラウンド遊技において、前記特別電動役物を、当該特別電動役物内へ遊技球が所定個数入賞することが可能な程度の時間であるロング開放時間だけ開放させる第１大当たり遊技と、
前記ラウンド遊技を前記Ｒ回行うと共に、前記各ラウンド遊技において、前記特別電動役物を、当該特別電動役物内へ遊技球が入賞することが困難な程度の時間であるショート開放時間だけ開放させる第２大当たり遊技と、
前記ラウンド遊技を前記Ｒ回行うと共に、１回目の前記ラウンド遊技において、前記特別電動役物を前記ショート開放時間だけ開放させる動作をＮ回（但し、ＮはＲと等しい）行った後、Ｎ＋１回目として前記特別電動役物を前記ロング開放時間だけ開放させる動作を行い、２回目から前記Ｒ回目までの前記各ラウンド遊技において、前記特別電動役物を前記ロング開放時間だけ開放させる第３大当たり遊技と、が含まれ、
今回の遊技で前記特図当たりに当選し、その遊技で、前記演出表示制御手段が第１時間だけ前記演出表示装置に特定演出態様を表示する場合において、
前記大当たり遊技制御手段は、
前記第１大当たり遊技を実行すると決定されているときは、前記特定演出態様による演出の開始から前記第１時間が経過して当該演出が終了した後に、当該第１大当たり遊技を開始させ、
前記第２大当たり遊技を実行すると決定されているときは、前記特定演出態様による演出の開始から予め定めた時間であって前記第１時間より短い第２時間が経過したときに、前記第２大当たり遊技を開始させ、前記第１時間が経過して当該演出が終了したときに前記第２大当たり遊技を終了させ、
前記第３大当たり遊技を実行すると決定されているときは、前記特定演出態様による演出の開始から前記第２時間が経過したときに前記第３大当たり遊技を開始させ、前記第１時間が経過して当該演出が終了したときに前記第３大当たり遊技の前記１回目のラウンド遊技のうちＮ回目の前記特別電動役物の開放動作を終了させ、引き続き前記Ｎ＋１回目の前記特別電動役物の開放動作を行い、その後、２回目以降の前記ラウンド遊技を実行するようにした
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口及び特別電動役物と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、前記特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、複数種類の大当たり遊技のうちの何れかを提供する大当たり遊技制御手段と、遊技に関する演出を表示する演出表示装置と、所定の演出態様を前記演出表示装置に表示するよう制御する演出表示制御手段と、を備えたパチンコ機において、
前記複数種類の大当たり遊技には、
所定のラウンド終了条件が成立するまで前記特別電動役物を作動させる１回のラウンド遊技をＲ回（但し、Ｒは２以上の自然数）行うと共に、前記各ラウンド遊技において、前記特別電動役物を、当該特別電動役物内へ遊技球が所定個数入賞することが可能な程度の時間であるロング開放時間だけ開放させる第４大当たり遊技と、
前記ラウンド遊技を前記Ｒ回行うと共に、前記各ラウンド遊技において、前記特別電動役物を、当該特別電動役物内へ遊技球が入賞することが困難な程度の時間であるショート開放時間だけ開放させる第５大当たり遊技と、
前記ラウンド遊技を前記Ｒ回行うと共に、１回目からＭ回目（但し、ＭはＲ未満の自然数）までの前記各ラウンド遊技において、前記特別電動役物を前記ショート開放時間だけ開放させ、かつ、１回目からＭ回目までの前記ラウンド遊技中に前記特別電動役物が合計でＮ回（但し、ＮはＲと等しい）開放するよう前記特別電動役物を動作させ、さらに、Ｍ＋１回目から前記Ｒ回目の前記各ラウンド遊技において、前記特別電動役物を前記ロング開放時間だけ開放させる第６大当たり遊技と、が含まれ、
今回の遊技で前記特図当たりに当選し、その遊技で、前記演出表示制御手段が第１時間だけ前記演出表示装置に特定演出態様を表示する場合において、
前記大当たり遊技制御手段は、
前記第４大当たり遊技を実行すると決定されているときは、前記特定演出態様による演出の開始から前記第１時間が経過して当該演出が終了した後に、当該第４大当たり遊技を開始させ、
前記第５大当たり遊技を実行すると決定されているときは、前記特定演出態様による演出の開始から予め定めた時間であって前記第１時間より短い第２時間が経過したときに、前記第５大当たり遊技を開始させ、前記第１時間が経過して当該演出が終了したときに前記第５大当たり遊技を終了させ、
前記第６大当たり遊技を実行すると決定されているときは、前記特定演出態様による演出の開始から前記第２時間が経過したときに前記第６大当たり遊技を開始させ、前記第１時間が経過して当該演出が終了したときに前記第６大当たり遊技の前記Ｍ回目のラウンド遊技を終了させ、引き続きＭ＋１回目以降の前記ラウンド遊技を実行するようにした
ことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機は、その遊技盤面内に、特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる始動口、普通図柄に係る電子抽選の契機となるスルーチャッカ、始動口の入口で開閉する電動チューリップ（普通電動役物）などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この始動口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。
【０００３】
さらに、特別図柄の変動表示と同期をとって、演出表示装置に複数の演出図柄（演出に用いられる図柄のことで、ダミー図柄とも称される）が変動表示されて様々な演出が行われるようになっており、電子抽選の結果が大当たり（特図当たり）である場合には、これらの演出図柄が所定の停止態様（例えば、同一図柄が３つ揃って停止する態様）で停止表示されることで遊技者に大当たりであることが報知される。そして、大当たりとなった場合には、遊技者にとって有利な大当たり遊技が提供される。この大当たり遊技では、所定のラウンド終了条件が成立するまでアタッカー装置（特別電動役物）を作動させる１回のラウンド遊技が、所定回数だけ実行される。そして、大当たり遊技中は、特別電動役物が作動することにより大入賞口が露呈されるので、その大入賞口に遊技球を入賞させることにより、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００４】
近年、大当たりとなった場合であっても、大当たり遊技の内容を異なるようにしたパチンコ機が提案されている。例えば、特許文献１では、大当たりの種類として、長当たりと短当たりを備えており、長当たりの場合の大当たり遊技は、最大で３０秒間大入賞口が開放されるラウンド遊技が１５回（ラウンド）行われるが、短当たりの場合の大当たり遊技は、ラウンド遊技の回数は１５回であるが、１回のラウンド遊技で大入賞口が開放される時間は０．１秒となっている。そのため、長当たりの場合、遊技者は多くの賞球を獲得できるが、短当たりの場合、殆ど賞球の獲得を見込めない。つまり、長当たりは出玉有り当たりであり、短当たりは出玉無し当たりである。なお、短当たりに当選すると賞球の獲得は期待できないものの、大当たり遊技後の遊技状態が、遊技者に有利な確変遊技（高確率遊技）に移行する場合がある。
【０００５】
特許文献１では、大当たり遊技は、特別図柄の変動が開始され、所定時間経過後に特別図柄表示器に大当たりの種類に応じた図柄が最終的に停止表示された後に、開始される。そして、特別図柄の変動中は、遊技者の大当たりの期待を煽るような演出が図柄表示部（演出表示装置）に表示され、その演出が終了するときに、当該図柄表示部に大当たりである旨が表示されてから大当たり遊技が開始されるようになっている。さらに、長当たりの場合には長当たり遊技専用の演出が開始され、短当たりの場合には短当たり遊技専用の演出が開始されるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１０−２３４０３０号公報（段落０１４９〜０１７４等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１のような従来技術では、大当たりの種類が長当たりの場合は、演出を一通り見せられた後で大当たり遊技が提供されても、遊技者は何ら不快になることはない。しかし、大当たりの種類が短当たりの場合には、遊技者は、散々演出を見せされた挙句、短当たり遊技が所定ラウンド数だけ実行されるだけであり、全く賞球を獲得することができないため、遊技に対する興味を失ってしまう。
【０００８】
また、特許文献１では、短当たりの場合には短当たり遊技専用演出が行われ、その後、確変遊技に移行する場合には、遊技状態が通常遊技から確変遊技に変更される。このことから、遊技者は、今回の遊技に係る特別図柄の変動中に行われる図柄表示部の演出をあまり期待することなく眺めており、特別図柄の変動停止後に短当たり遊技専用演出が行われて初めて、ひょっとしたら遊技状態が確変遊技に移行するかもしれないと期待することになる。つまり、短当たり遊技後に確変遊技に移行する場合は、遊技者は、短当たり遊技専用演出が表示されるのを待つしかないということになる。そのため、特許文献１では、特別図柄の変動中に行われる演出自体に何ら期待が持てないこととなる。これでは、せっかくの演出が台無しである。
【０００９】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、賞球の獲得が見込めない出玉無し当たりの場合であっても、遊技者を惹き付けることができるような、魅力的な演出を行うパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するため、第１の発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を、複数の中から抽選により決定する特別図柄種類決定手段と、特別図柄を所定の時間だけ変動表示させた後に前記特別図柄抽選手段の抽選結果に対応する態様で特別図柄を停止表示する特別図柄表示装置と、前記特別図柄の変動時間を遊技毎に決定する特別図柄変動時間決定手段と、前記遊技領域に設けられた特別電動役物と、前記特別図柄抽選手段による抽選で前記特図当たりに当選した場合に、所定のラウンド終了条件が成立するまで前記特別電動役物を作動させる１回のラウンド遊技を、所定回数だけ実行して大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、遊技に関する演出を表示する演出表示装置と、複数種類の演出態様が前記特別図柄の変動時間と予め対応づけられて記憶された演出態様記憶部と、遊技毎に決定された前記特別図柄の変動時間に対応づけられている演出態様の中から前記演出表示装置に表示する演出態様を決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段が決定した演出態様を前記演出表示装置へ表示するように制御する演出表示制御手段と、を備えたパチンコ機において、前記複数種類の特別図柄のそれぞれは、前記大当たり遊技における前記ラウンド遊技の回数と前記ラウンド遊技毎の前記特別電動役物の開放回数および開放時間とが少なくとも規定された複数種類の大当たりパターンのそれぞれと予め対応付けられており、前記複数種類の大当たりパターンのうち、第１の大当たりパターンは、前記ラウンド遊技の回数がＲ回（但し、Ｒは２以上の自然数）、各ラウンド遊技における前記特別電動役物の開放回数は１回、各ラウンド遊技における前記特別電動役物の開放時間は、当該特別電動役物内へ遊技球が所定個数入賞することが可能な程度の時間（以下、「ロング開放時間」という）であるという前記大当たり遊技の内容が規定され、第２の大当たりパターンは、前記ラウンド遊技の回数が前記Ｒ回、各ラウンド遊技における前記特別電動役物の開放回数は１回または複数回、各ラウンド遊技における前記特別電動役物の開放時間は、当該特別電動役物内へ遊技球が入賞することが困難な程度の時間（以下、「ショート開放時間」という）であるという前記大当たり遊技の内容が規定され、第３の大当たりパターンは、前記ラウンド遊技の回数が前記Ｒ回、１回目のラウンド遊技における前記特別電動役物の開放回数はＮ＋１回（但し、ＮはＲと等しい）、２回目から前記Ｒ回目までの各ラウンド遊技における前記特別電動役物の開放回数は１回、１回目のラウンド遊技における前記特別電動役物の開放時間は、１回目からＮ回目までが前記ショート開放時間、Ｎ＋１回目が前記ロング開放時間であり、２回目から前記Ｒ回目までの各ラウンド遊技における前記特別電動役物の開放時間は、前記ロング開放時間であるという前記大当たり遊技の内容が規定されており、今回の遊技で前記特図当たりに当選し、その遊技において、前記演出態様決定手段が、第１時間に対応する特定演出態様を決定した場合に、前記大当たり遊技制御手段は、前記特図当たりの当選に係る前記特別図柄の種類が、前記第１の大当たりパターンに対応する図柄に決定されているときは、前記特定演出態様による演出の開始から前記第１時間が経過して当該演出が終了した後に、前記第１の大当たりパターンに規定された内容の前記大当たり遊技を開始させ、前記特図当たりの当選に係る前記特別図柄の種類が、前記第２の大当たりパターンに対応する図柄に決定されているときには、前記特定演出態様による演出の開始から予め定めた時間であって前記第１時間より短い第２時間が経過したときに、前記第２の大当たりパターンに規定された内容の前記大当たり遊技の１回目のラウンド遊技を開始させ、前記第１時間が経過して当該演出が終了したときにＲ回目のラウンド遊技を終了させるようにし、前記特図当たりの当選に係る前記特別図柄の種類が、前記第３の大当たりパターンに対応する図柄に決定されているときには、前記特定演出態様による演出の開始から前記第２時間が経過したときに、前記第３の大当たりパターンに規定された内容の前記大当たり遊技の１回目のラウンド遊技を開始させ、前記第１時間が経過して当該演出が終了したときに前記１回目のラウンド遊技のうちＮ回目の前記特別電動役物の開放動作を終了させ、引き続きＮ＋１回目の前記特別電動役物の開放動作を行い、その後、２回目以降の前記ラウンド遊技を実行するようにしたことを特徴としている。別言すれば、前記第１の発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口及び特別電動役物と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、前記特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、複数種類の大当たり遊技のうちの何れかを提供する大当たり遊技制御手段と、遊技に関する演出を表示する演出表示装置と、所定の演出態様を前記演出表示装置に表示するよう制御する演出表示制御手段と、を備えたパチンコ機において、前記複数種類の大当たり遊技には、所定のラウンド終了条件が成立するまで前記特別電動役物を作動させる１回のラウンド遊技をＲ回（但し、Ｒは２以上の自然数）行うと共に、前記各ラウンド遊技において、前記特別電動役物を、当該特別電動役物内へ遊技球が所定個数入賞することが可能な程度の時間であるロング開放時間だけ開放させる第１大当たり遊技と、前記ラウンド遊技を前記Ｒ回行うと共に、前記各ラウンド遊技において、前記特別電動役物を、当該特別電動役物内へ遊技球が入賞することが困難な程度の時間であるショート開放時間だけ開放させる第２大当たり遊技と、前記ラウンド遊技を前記Ｒ回行うと共に、１回目の前記ラウンド遊技において、前記特別電動役物を前記ショート開放時間だけ開放させる動作をＮ回（但し、ＮはＲと等しい）行った後、Ｎ＋１回目として前記特別電動役物を前記ロング開放時間だけ開放させる動作を行い、２回目から前記Ｒ回目までの前記各ラウンド遊技において、前記特別電動役物を前記ロング開放時間だけ開放させる第３大当たり遊技と、が含まれ、今回の遊技で前記特図当たりに当選し、その遊技で、前記演出表示制御手段が第１時間だけ前記演出表示装置に特定演出態様を表示する場合において、前記大当たり遊技制御手段は、前記第１大当たり遊技を実行すると決定されているときは、前記特定演出態様による演出の開始から前記第１時間が経過して当該演出が終了した後に、当該第１大当たり遊技を開始させ、前記第２大当たり遊技を実行すると決定されているときは、前記特定演出態様による演出の開始から予め定めた時間であって前記第１時間より短い第２時間が経過したときに、前記第２大当たり遊技を開始させ、前記第１時間が経過して当該演出が終了したときに前記第２大当たり遊技を終了させ、前記第３大当たり遊技を実行すると決定されているときは、前記特定演出態様による演出の開始から前記第２時間が経過したときに前記第３大当たり遊技を開始させ、前記第１時間が経過して当該演出が終了したときに前記第３大当たり遊技の前記１回目のラウンド遊技のうちＮ回目の前記特別電動役物の開放動作を終了させ、引き続き前記Ｎ＋１回目の前記特別電動役物の開放動作を行い、その後、２回目以降の前記ラウンド遊技を実行するようにしたことを特徴としている。
【００１１】
第１の発明では、互いに内容の異なる３つの大当たり遊技を備えている。１つ目の大当たり遊技（第１の大当たりパターンに規定された大当たり遊技）は、ラウンド遊技の回数がＲ回（但し、Ｒは２以上の自然数）、各ラウンド遊技における特別電動役物の開放回数は１回、各ラウンド遊技における特別電動役物の開放時間は、ロング開放時間という内容になっている。よって、１つ目の大当たり遊技が提供されると、遊技者は各ラウンド遊技において賞球の獲得が可能である。つまり、１つ目の大当たり遊技は、出玉有り当たりである。
【００１２】
２つ目の大当たり遊技（第２の大当たりパターンに規定された大当たり遊技）は、ラウンド遊技の回数がＲ回、各ラウンド遊技における特別電動役物の開放回数は１回または複数回、各ラウンド遊技における特別電動役物の開放時間は、ショート開放時間という内容になっている。よって、２つ目の大当たり遊技が提供されると、遊技者はＲ回全てのラウンド遊技において賞球の獲得が困難である。つまり、２つ目の大当たり遊技は、出玉無し当たりである。
【００１３】
３つ目の大当たり遊技（第３の大当たりパターンに規定された大当たり遊技）は、ラウンド遊技の回数がＲ回、１回目のラウンド遊技における特別電動役物の開放回数はＮ＋１回（但し、ＮはＲと等しい）、２回目からＲ回目までの各ラウンド遊技における特別電動役物の開放回数は１回、１回目のラウンド遊技における特別電動役物の開放時間は、１回目からＮ回目までがショート開放時間、Ｎ＋１回目がロング開放時間、２回目からＲ回目までの各ラウンド遊技における特別電動役物の開放時間は、ロング開放時間という内容になっている。よって、３つ目の大当たり遊技が提供されると、遊技者は、１ラウンド目では特別電動役物がＮ回開放するまでは賞球の獲得は困難であるが、Ｎ＋１回目の開放で賞球の獲得が可能となり、２ラウンド目以降の各ラウンド遊技では賞球の獲得が可能となる。つまり、３つ目の大当たり遊技は、出玉有り当たりである。ただし、１つ目の大当たり遊技に比べて、３つ目の大当たり遊技は、１ラウンド目に獲得できる賞球数が少なくなる場合が有り得る。
【００１４】
そして、第１の発明では、大当たり遊技制御手段が、（ア）特定演出態様による演出の開始から第１時間が経過して当該演出が終了した後に、１つ目の大当たり遊技を開始させる場合と、（イ）特定演出態様による演出の開始から第２時間が経過したときに、２つ目の大当たり遊技の１回目のラウンド遊技を開始させ、第１時間が経過して当該演出が終了したときにＲ回目のラウンド遊技を終了させる場合と、（ウ）特定演出態様による演出の開始から第２時間が経過したときに、３つ目の大当たり遊技の１回目のラウンド遊技を開始させ、第１時間が経過して当該演出が終了したときに１回目のラウンド遊技のＮ回目の特別電動役物の開放動作が終了し、引き続き１回目のラウンド遊技のＮ＋１回目の特別電動役物の開放動作が行われ、その後、２ラウンド目以降のラウンド遊技を実行する場合と、がある。なお、（イ）の場合と（ウ）の場合とで、第２時間経過後から第１時間に到達するまでの間に特別電動役物が開放動作する回数は同じであるので、見た目にはＲ回のラウンド遊技が行われたのか、それとも１ラウンド目に特別電動役物がＮ回開放したのかの区別はつかない。
【００１５】
よって、遊技者は、特定演出態様による演出が開始されると、上記（ア）〜（ウ）の何れかの可能性を期待できる（勿論、ハズレとなる場合もある）。そして、上記（イ）と（ウ）の場合、遊技者が特定演出態様による演出の進展に注目しているうちに、当該演出の開始から第２時間が経過すると、特別電動役物が目立たないようにショート開放時間で繰り返し開放し、当該演出の開始から第１時間が経過したときに、いつの間にかＲ回の開放が終了しているということになる。
【００１６】
ここで、上記（イ）の場合、当該演出終了後に、遊技状態が所定の状態となる。例えば、大当たり遊技後に、いわゆる確率変動状態になると設定されていれば、当該演出終了後に遊技状態が確率変動状態となり、いわゆる時短状態（電サポあり）になると設定されていれば、当該演出終了後の遊技状態が時短遊技状態となる。よって、遊技者は、特定演出態様による演出が終了した直後に、いきなり遊技状態が変化したことに驚き、興奮することとなる。一方、上記（ウ）の場合、当該演出後に１ラウンド目のＮ＋１回目の特別電動役物の開放動作が行われ、このときの開放時間はロング開放時間であるから、遊技者は、演出終了後にいきなり賞球の獲得が可能な大当たり遊技が開始されたことに驚き、興奮することとなる。
【００１７】
このように、第１の発明によれば、特定演出態様による演出の途中の時点から終了するまでの間に特別電動役物が作動するようにしているので、遊技者の視線を演出表示装置に表示されている特定演出態様に釘付けにし、その間に特別電動役物のＲ回の開放動作を終了させることができる。そして、特定演出態様が終了したときに、上記（イ）の場合には遊技状態がいきなり別の状態に移行したかのように見せることができ、上記（ウ）の場合には、いきなり大当たり遊技が開始されたかのように見せることができる。よって、特定演出態様が退屈で無意味な演出となることはない。
【００１８】
また、第１の発明では、上記（ア）の場合を備えているので、特定演出態様が表示されている間に特別電動役物が作動しなかったとしても、大当たり遊技が開始される場合もある。つまり、上記（ア）の場合を設けることよって、特定演出態様が演出表示装置に表示されると、特別電動役物が当該演出中に作動する、しないに拘らず、今回の遊技が特図当たりであるかもしれないと期待することができるのである。別言すれば、上記（ア）〜（ウ）の場合を備えることによって、特定演出態様が表示された場合の特図当たりの可能性の度合い、即ち、信頼度の低下を防止できる。
【００１９】
また、上記目的を達成するため、第２の発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を、複数の中から抽選により決定する特別図柄種類決定手段と、特別図柄を所定の時間だけ変動表示させた後に前記特別図柄抽選手段の抽選結果に対応する態様で特別図柄を停止表示する特別図柄表示装置と、前記特別図柄の変動時間を遊技毎に決定する特別図柄変動時間決定手段と、前記遊技領域に設けられた特別電動役物と、前記特別図柄抽選手段による抽選で前記特図当たりに当選した場合に、所定のラウンド終了条件が成立するまで前記特別電動役物を作動させる１回のラウンド遊技を、所定回数だけ実行して大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、遊技に関する演出を表示する演出表示装置と、複数種類の演出態様が前記特別図柄の変動時間と予め対応づけられて記憶された演出態様記憶部と、遊技毎に決定された前記特別図柄の変動時間に対応づけられている演出態様の中から前記演出表示装置に表示する演出態様を決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段が決定した演出態様を前記演出表示装置へ表示するように制御する演出表示制御手段と、を備えたパチンコ機において、前記複数種類の特別図柄のそれぞれは、前記大当たり遊技における前記ラウンド遊技の回数と前記ラウンド遊技毎の前記特別電動役物の開放回数および開放時間とが少なくとも規定された複数種類の大当たりパターンのそれぞれと予め対応付けられており、前記複数種類の大当たりパターンのうち、第４の大当たりパターンは、前記ラウンド遊技の回数がＲ回（但し、Ｒは２以上の自然数）、各ラウンド遊技における前記特別電動役物の開放回数は１回、各ラウンド遊技における前記特別電動役物の開放時間は、当該特別電動役物内へ遊技球が所定個数入賞することが可能な程度の時間（以下、「ロング開放時間」という）であるという前記大当たり遊技の内容が規定され、第５の大当たりパターンは、前記ラウンド遊技の回数が前記Ｒ回、各ラウンド遊技における前記特別電動役物の開放回数は１回または複数回、各ラウンド遊技における前記特別電動役物の開放時間は、当該特別電動役物内へ遊技球が入賞することが困難な程度の時間（以下、「ショート開放時間」という）であるという前記大当たり遊技の内容が規定され、第６の大当たりパターンは、前記ラウンド遊技の回数が前記Ｒ回、１回目〜Ｍ回目（但し、ＭはＲ未満の自然数）の各ラウンド遊技における前記特別電動役物の開放回数の合計がＮ回（但し、ＮはＲと等しい）、Ｍ＋１回目から前記Ｒ回目までの各ラウンド遊技における前記特別電動役物の開放回数は１回、１回目〜Ｍ回目までの各ラウンド遊技における前記特別電動役物の開放時間は、前記ショート開放時間であり、Ｍ＋１回目から前記Ｒ回目までの各ラウンド遊技における前記特別電動役物の開放時間は、前記ロング開放時間であるという前記大当たり遊技の内容が規定されており、今回の遊技で前記特図当たりに当選し、その遊技において、前記演出態様決定手段が、第１時間に対応する特定演出態様を決定した場合に、前記大当たり遊技制御手段は、前記特図当たりの当選に係る前記特別図柄の種類が、前記第４の大当たりパターンに対応する図柄に決定されているときは、前記特定演出態様による演出の開始から前記第１時間が経過して当該演出が終了した後に、前記第４の大当たりパターンに規定された内容の前記大当たり遊技を開始させ、前記特図当たりの当選に係る前記特別図柄の種類が、前記第５の大当たりパターンに対応する図柄に決定されているときには、前記特定演出態様による演出の開始から予め定めた時間であって前記第１時間より短い第２時間が経過したときに、前記第５の大当たりパターンに規定された内容の前記大当たり遊技の１回目のラウンド遊技を開始させ、前記第１時間が経過して当該演出が終了したときにＲ回目のラウンド遊技を終了させるようにし、前記特図当たりの当選に係る前記特別図柄の種類が、前記第６の大当たりパターンに対応する図柄に決定されているときには、前記特定演出態様による演出の開始から前記第２時間が経過したときに、前記第６の大当たりパターンに規定された内容の前記大当たり遊技の１回目のラウンド遊技を開始させ、前記第１時間が経過して当該演出が終了したときに前記Ｍ回目のラウンド遊技を終了させ、引き続きＭ＋１回目以降の前記ラウンド遊技を実行するようにしたことを特徴としている。別言すれば、前記第２の発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口及び特別電動役物と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、前記特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、複数種類の大当たり遊技のうちの何れかを提供する大当たり遊技制御手段と、遊技に関する演出を表示する演出表示装置と、所定の演出態様を前記演出表示装置に表示するよう制御する演出表示制御手段と、を備えたパチンコ機において、前記複数種類の大当たり遊技には、所定のラウンド終了条件が成立するまで前記特別電動役物を作動させる１回のラウンド遊技をＲ回（但し、Ｒは２以上の自然数）行うと共に、前記各ラウンド遊技において、前記特別電動役物を、当該特別電動役物内へ遊技球が所定個数入賞することが可能な程度の時間であるロング開放時間だけ開放させる第４大当たり遊技と、前記ラウンド遊技を前記Ｒ回行うと共に、前記各ラウンド遊技において、前記特別電動役物を、当該特別電動役物内へ遊技球が入賞することが困難な程度の時間であるショート開放時間だけ開放させる第５大当たり遊技と、前記ラウンド遊技を前記Ｒ回行うと共に、１回目からＭ回目（但し、ＭはＲ未満の自然数）までの前記各ラウンド遊技において、前記特別電動役物を前記ショート開放時間だけ開放させ、かつ、１回目からＭ回目までの前記ラウンド遊技中に前記特別電動役物が合計でＮ回（但し、ＮはＲと等しい）開放するよう前記特別電動役物を動作させ、さらに、Ｍ＋１回目から前記Ｒ回目の前記各ラウンド遊技において、前記特別電動役物を前記ロング開放時間だけ開放させる第６大当たり遊技と、が含まれ、今回の遊技で前記特図当たりに当選し、その遊技で、前記演出表示制御手段が第１時間だけ前記演出表示装置に特定演出態様を表示する場合において、前記大当たり遊技制御手段は、前記第４大当たり遊技を実行すると決定されているときは、前記特定演出態様による演出の開始から前記第１時間が経過して当該演出が終了した後に、当該第４大当たり遊技を開始させ、前記第５大当たり遊技を実行すると決定されているときは、前記特定演出態様による演出の開始から予め定めた時間であって前記第１時間より短い第２時間が経過したときに、前記第５大当たり遊技を開始させ、前記第１時間が経過して当該演出が終了したときに前記第５大当たり遊技を終了させ、前記第６大当たり遊技を実行すると決定されているときは、前記特定演出態様による演出の開始から前記第２時間が経過したときに前記第６大当たり遊技を開始させ、前記第１時間が経過して当該演出が終了したときに前記第６大当たり遊技の前記Ｍ回目のラウンド遊技を終了させ、引き続きＭ＋１回目以降の前記ラウンド遊技を実行するようにしたことを特徴としている。
【００２０】
第２の発明では、互いに内容の異なる３つの大当たり遊技を備えている。１つ目の大当たり遊技（第４の大当たりパターンに規定された大当たり遊技）は、ラウンド遊技の回数がＲ回（但し、Ｒは２以上の自然数）、各ラウンド遊技における特別電動役物の開放回数は１回、各ラウンド遊技における特別電動役物の開放時間は、ロング開放時間という内容になっている。よって、１つ目の大当たり遊技が提供されると、遊技者は各ラウンド遊技において賞球の獲得が可能である。つまり、１つ目の大当たり遊技は、出玉有り当たりである。
【００２１】
２つ目の大当たり遊技（第５の大当たりパターンに規定された大当たり遊技）は、ラウンド遊技の回数がＲ回、各ラウンド遊技における特別電動役物の開放回数は１回または複数回、各ラウンド遊技における特別電動役物の開放時間は、ショート開放時間という内容になっている。よって、２つ目の大当たり遊技が提供されると、遊技者はＲ回全てのラウンド遊技において賞球の獲得が困難である。つまり、２つ目の大当たり遊技は、出玉無し当たりである。
【００２２】
３つ目の大当たり遊技（第６の大当たりパターンに規定された大当たり遊技）は、ラウンド遊技の回数がＲ回、１回目〜Ｍ回目（但し、ＭはＲ未満の自然数）の各ラウンド遊技における特別電動役物の開放回数の合計がＮ回（但し、ＮはＲと等しい）、Ｍ＋１回目からＲ回目までの各ラウンド遊技における特別電動役物の開放回数は１回、１回目〜Ｍ回目までの各ラウンド遊技における特別電動役物の開放時間は、ショート開放時間であり、Ｍ＋１回目からＲ回目までの各ラウンド遊技における特別電動役物の開放時間は、ロング開放時間という内容になっている。よって、３つ目の大当たり遊技が提供されると、遊技者は、１回目〜Ｍ回目のラウンド遊技では賞球の獲得は困難であるが、Ｍ＋１回目以降の各ラウンド遊技では賞球の獲得が可能となる。つまり、３つ目の大当たり遊技は、出玉有り当たりである。ただし、１つ目の大当たり遊技に比べて、３つ目の大当たり遊技は、賞球を獲得できるラウンド数が少なくなるため、賞球数の合計は少なくなる。
【００２３】
そして、第２の発明では、大当たり遊技制御手段が、（エ）特定演出態様による演出の開始から第１時間が経過して当該演出が終了した後に、１つ目の大当たり遊技を開始させる場合と、（オ）特定演出態様による演出の開始から第２時間が経過したときに、２つ目の大当たり遊技の１回目のラウンド遊技を開始させ、第１時間が経過して当該演出が終了したときにＲ回目のラウンド遊技を終了させる場合と、（カ）特定演出態様による演出の開始から第２時間が経過したときに、３つ目の大当たり遊技の１回目のラウンド遊技を開始させ、第１時間が経過して当該演出が終了したときにＭ回目のラウンド遊技を終了させ、引き続きＭ＋１回目以降のラウンド遊技を実行する場合と、がある。
【００２４】
よって、遊技者は、特定演出態様による演出が開始されると、上記（エ）〜（カ）の何れかの可能性を期待できる（勿論、ハズレとなる場合もある）。そして、上記（オ）と（カ）の場合、遊技者が特定演出態様による演出の進展に注目しているうちに、当該演出の開始から第２時間が経過すると、特別電動役物が目立たないようにショート開放時間で繰り返し開放し、当該演出の開始から第１時間が経過したときに、いつの間にかＲ回の開放が終了しているということになる。なお、第１時間が経過したときに、（オ）の場合はＲ回のラウンド遊技が終了しているが、（カ）の場合のラウンド遊技はＭ回（Ｍ＜Ｒ）しか実行されていない。しかし、（カ）の場合のＭ回のラウンド遊技における特別電動役物の開放回数の合計は、Ｒ回と等しいＮ回であるので、見た目にはラウンド遊技がＲ回行われた場合と区別がつかない。
【００２５】
ここで、上記（オ）の場合、当該演出終了後に、遊技状態が所定の状態となる。例えば、大当たり遊技後に、いわゆる確率変動状態になると設定されていれば、当該演出終了後に遊技状態が確率変動状態となり、いわゆる時短状態（電サポあり）になると設定されていれば、当該演出終了後の遊技状態が時短遊技状態となる。よって、遊技者は、特定演出態様による演出が終了した直後に、いきなり遊技状態が変化したことに驚き、興奮することとなる。一方、上記（カ）の場合、当該演出後にＭ＋１回目のラウンド遊技が開始されるから、遊技者は、演出終了後にいきなり賞球の獲得が可能な大当たり遊技が開始されたことに驚き、興奮することとなる。
【００２６】
このように、第２の発明によれば、特定演出態様による演出の途中の時点から終了するまでの間に特別電動役物が作動するようにしているので、遊技者の視線を演出表示装置に表示されている特定演出態様に釘付けにし、その間に特別電動役物のＲ回の開放動作を終了させることができる。そして、特定演出態様が終了したときに、上記（オ）の場合には遊技状態がいきなり別の状態に移行したかのように見せることができ、上記（カ）の場合には、いきなり大当たり遊技が開始されたかのように見せることができる。よって、特定演出態様が退屈で無意味な演出となることはない。
【００２７】
また、第２の発明では、上記（エ）の場合を備えているので、特定演出態様が表示されている間に特別電動役物が作動しなかったとしても、大当たり遊技が開始される場合もある。つまり、上記（エ）の場合を設けることよって、特定演出態様が演出表示装置に表示されると、特別電動役物が当該演出中に作動する、しないに拘らず、今回の遊技が特図当たりであるかもしれないと期待することができるのである。別言すれば、上記（エ）〜（カ）の場合を備えることによって、特定演出態様が表示された場合の特図当たりの可能性の度合い、即ち、信頼度の低下を防止できる。
【００２８】
なお、例えば、ラウンド遊技の回数が１０回（Ｒ＝１０）、Ｍ＝１、１回目のラウンド遊技での特別電動役物の開放回数が１０回、１ラウンド目までの特別電動役物の開放時間がショート開放時間、２〜１０ラウンド目までの特別電動役物の開放時間がロング開放時間となるように設定された大当たりパターンは、１ラウンド目までの特別電動役物の開放回数の合計が１０回となり、ラウンド遊技の回数である１０回と同数となるから、第２の発明における第６の大当たりパターンに該当する。
【００２９】
また、ラウンド遊技の回数が１０回（Ｒ＝１０）、Ｍ＝２、１回目のラウンド遊技での特別電動役物の開放回数が５回、２回目のラウンド遊技での特別電動役物の開放回数が５回、１〜２ラウンド目までの特別電動役物の開放時間がショート開放時間、３〜１０ラウンド目までの特別電動役物の開放時間がロング開放時間となるように設定された大当たりパターンは、１〜２ラウンド目までの特別電動役物の開放回数の合計が５＋５＝１０回となり、ラウンド遊技の回数である１０回と同数となるから、第２の発明における第６の大当たりパターンに該当する。
【００３０】
また、ラウンド遊技の回数が１０回（Ｒ＝１０）、Ｍ＝５、１回目〜３回目のラウンド遊技での特別電動役物の開放回数がそれぞれ２回、４回目のラウンド遊技での特別電動役物の開放回数が３回、５回目のラウンド遊技での特別電動役物の開放回数が１回、１〜５ラウンド目までの特別電動役物の開放時間がショート開放時間、６〜１０ラウンド目までの特別電動役物の開放時間がロング開放時間となるように設定された大当たりパターンは、１〜５ラウンド目までの特別電動役物の開放回数の合計が２＋２＋２＋３＋１＝１０回となり、ラウンド遊技の回数である１０回と同数となるから、第２の発明における第６の大当たりパターンに該当する。
【００３１】
上記第１の発明または第２の発明の構成において、前記特定演出態様は、演出の開始から前記第２時間が経過するまでの間に行われる前半特定演出と、前記第２時間経過後から前記第１時間に到達するまでの間に行われ、前記特図当たりに当選している可能性が前記前半特定演出より高いことを示唆する後半特定演出とにより構成されるようにすると、後半特定演出に遊技者を釘付けにしている間に、特別電動役物のＲ回の開放動作を終了させることができるので、特定演出態様後の遊技状態の変化を遊技者により強く印象付けることができ、遊技者を遊技に惹き付けることができる。
なお、特定演出態様の演出表示制御は、当該演出の開始から前半特定演出、及び後半特定演出を行って第１時間が経過したタイミングで第１演出終了処理（第１図柄確定コマンドの生成＝所定のダミー図柄の停止表示による大当り報知）を行う場合と、
当該演出の開始から前半特定演出を行って第２時間が経過したタイミングで第２演出終了処理（第２図柄確定コマンドの生成＝バラケ目かつ通常時よりも小さくしたダミー図柄の停止表示）を行う場合と、を設けるようにし、
当該第１演出終了処理後の次処理（大当り開始コマンド）を契機に、大当り遊技の開始用の演出を行って大当り遊技状態に移行したことを明確に報知するようにさせ、
当該第２演出終了処理後の次処理（大当り開始コマンド）を契機に、大当り遊技用の演出の別態様として第１時間が経過するまで前半特定演出を引き継ぐ後半特定演出を行うようにさせると好適である。
これによって、特別図柄抽選手段の抽選結果に対応するように遊技毎に決定された演出態様（前半特定演出及び後半特定演出を組合せた一連演出、又は前半特定演出のみの半分演出）に応じた、大当り演出、又は大当り演出の別態様へと円滑に移行表示させることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】本発明の第１の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示す特別図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図６】図４に示す特別図柄種類決定処理部の詳細を示すブロック図である。
【図７】図６に示す特別図柄種類決定テーブルの詳細を示す図である。
【図８】図４に示す普通図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図９】図７に示す特別図柄の種類に対する電サポ回数およびアタッカー開放パターンを示す図である。
【図１０】図１に示すパチンコ機の特図当たりが連荘するパターンを示す図である。
【図１１】図４に示す特別図柄変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。
【図１２】図１１に示す特別図柄共通変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。
【図１３】図１２に示す各変動パターンテーブルと主要変動時間との関係を説明するための図である。
【図１４】図１に示すパチンコ機の特図当たり後の変動時間の状態移行先と特別図柄の種類との関係を示す図である。
【図１５】図１４に示す変動時間の状態移行先の内容を説明した図である。
【図１６】図１４に示す変動時間の状態移行先のそれぞれについて、遊技回数と参照する変動パターンテーブルとの関係を示す図である。
【図１７】図４に示す普通図柄変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。
【図１８】図１７に示す普通図柄変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。
【図１９】図４に示す演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。
【図２０】図１に示すパチンコ機の演出モードの移行を示す図である。
【図２１】図１９に示す連荘時停止図柄テーブルの詳細を示す図である。
【図２２】図１９に示す引き戻し時停止図柄テーブルの詳細を示す図である。
【図２３】図１に示すパチンコ機の遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。
【図２４】図２３に示す演出態様決定処理において実行される停止図柄決定処理の手順を示すフローチャートである。
【図２５】図２４の続きを示す停止図柄決定処理のフローチャートである。
【図２６】図１に示すパチンコ機の演出の進行と大当たり遊技との関係を説明するための図である。
【図２７】本発明の第２の実施の形態例に係るパチンコ機の特別図柄の種類に対する電サポ回数およびアタッカー開放パターンを示す図である。
【図２８】本発明の第２の実施の形態例に係るパチンコ機の演出の進行と大当たり遊技との関係を説明するための図である。
【図２９】本発明の第３の実施の形態例に係るパチンコ機の特別図柄の種類に対する電サポ回数およびアタッカー開放パターンを示す図である。
【図３０】本発明の第３の実施の形態例に係るパチンコ機の演出の進行と大当たり遊技との関係を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
以下、発明の第１の実施の形態例を、図面を参照して説明する。図１及び図２に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠２と、本体枠２の内側に収容された遊技盤３と、本体枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、本体枠２の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、本体枠２の下部に設けられた発射装置９と、前面ボード６に取り付けられたハンドル７等を具備している。さらに、ガラス扉４の上部にはスピーカ２０が左右に１個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。
【００３４】
また、図３に示すように、このパチンコ機Ｐは、背面側に、主制御処理部１１と、副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆと、発射制御処理部１３と、賞球払出装置１４等を備えている。続いて、図１〜図４を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Ｐの構成を詳しく説明していくことにする。
【００３５】
遊技盤３は、その盤面に遊技領域３１を有しており、本体枠２に装着した後、ガラス板１０から遊技領域３１を観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置９によって打ち出された遊技球はこの遊技領域３１内を流下する。また、遊技領域３１内には、特別図柄表示装置１７と、演出表示装置３４と、スルーチャッカ２１と、普通図柄表示装置２２と、電動チューリップ（普通電動役物）４９と、ステージ３６と、第１始動入賞口（始動口）３７ａおよび第２始動入賞口（始動口）３７ｂと、一般入賞口３８と、アウト口３９と、遊技釘（図示せず）と、風車（図示せず）と、アタッカー装置（特別電動役物）４１等が設けられている。
【００３６】
なお、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂとは左右方向に間隔を空けて設けられており、発射装置９の発射強度が弱〜中のとき（所謂、ぶっこみ狙いで遊技球を発射した場合）には、遊技球は演出表示装置３４の左側を流下して第１始動入賞口３７ａに入賞する可能性はあるが、第２始動入賞口３７ｂには入賞することがないように設定されている。それに対して、発射装置９の発射強度を強にして遊技球を発射する（所謂、右打ちを行う）と、遊技球を第２始動入賞口３７ｂに入賞させることができるが、右打ちを行うと、遊技球を第１始動入賞口３７ａに入賞させることは困難となるように設定されている。よって、右打ちを行っている場合には、殆ど第２始動入賞口３７ｂにしか遊技球が入賞することはないのである。なお、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞するためには、後述する電動チューリップ４９が開放される必要がある。
【００３７】
演出表示装置３４は、遊技盤３の略中央部に設けられ、第１始動入賞口３７ａまたは第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置３４には、画面全体に背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置１７に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄（演出図柄）が変動表示されるようになっている。
【００３８】
また、本実施形態において特図当たりになった場合には、この演出表示装置３４に３つのダミー図柄が所定の態様で停止表示されるようになっている。そして、３つのダミー図柄が「通常図柄」（奇数図柄）」で揃うか「確変図柄」（偶数図柄）で揃うかによって、それ以降に特図当たりの連荘が約束される場合とそうでない場合とを演出するように構成されている。より詳細に言えば、「通常図柄」で揃った場合には大当たりの連荘は確約されないが、「確変図柄」で揃った場合にはそれ以降に２連荘（Ａ＝２）の大当たりが確約されるように特図当たりと停止図柄とが関連付けられているのである。
【００３９】
さらに、本実施形態では、「ＪＰ図柄」（図２１（ａ）参照）が用意されており、特定の条件が成立した場合にのみこの「ＪＰ図柄」が演出表示装置３４に表示されるようになっている。そして、この「ＪＰ図柄」が表示されると、７連荘が確定するという、所謂プレミア要素を盛り込んだ演出仕様となっている。これらのダミー図柄の停止態様については、後ほど詳しく説明する。
【００４０】
なお、この演出表示装置３４には、保留球乱数が保留球乱数記憶部（メモリ）１１５ａ、１１５ｂに記憶された場合に保留表示（保留球乱数が記憶された旨の表示）を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示装置３４ａとなっているのである。第１始動入賞口３７ａまたは第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞し、当該入賞により取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶されたときに主制御処理部１１から出力されるコマンドを受けると、この保留球表示装置３４ａに所定の保留表示態様が表示される。
【００４１】
また、特別図柄表示装置１７は、第１始動入賞口３７ａまたは第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄（数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置１７は、本実施形態では７セグメント表示器が用いられており、演出表示装置３４を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３の右下部分に離れて設けられている。そして、７セグメント表示器を点滅表示させることにより特別図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで特別図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、特別図柄の変動時間である。
【００４２】
なお、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づく遊技と、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく遊技との優先順位は、遊技球の入賞順である。例えば、先に第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞し、その次に第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合には、まず第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に電子抽選を行い、その抽選結果に応じた遊技が実行され、その遊技結果が確定した後に第２始動入賞口３７ｂへの遊技球の入賞に基づく遊技が実行されることになる。そのため、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、２つの始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を１つの特別図柄表示装置１７で表示している。つまり、特別図柄表示装置１７は、本発明の第１特別図柄表示装置および第２特別図柄表示装置の両方を兼ねているのである。勿論、特別図柄表示装置１７を別個に２つ設けることもできることは言うまでもない。
【００４３】
スルーチャッカ２１は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ４６が内蔵されている。また、このスルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置２２が、特別図柄表示装置１７の隣に設けられている。この普通図柄表示装置２２は、本実施形態では、二つのＬＥＤランプで構成されており、普図当たりのときに一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。なお、２つのＬＥＤランプを交互に点滅表示させることにより普通図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで普通図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、普通図柄の変動時間である。
【００４４】
電動チューリップ（普通電動役物）４９は、第２始動入賞口３７ｂの入口に設けられ、遊技盤３の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第２始動入賞口３７ｂの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ４９が開放されない限り、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することはない。なお、電動チューリップ４９は、一対の羽根部材が開閉する構造のものに限らず、その他の構造、例えば、板状部材が手前側に倒れることにより第２始動入賞口３７ｂが露呈され、板状部材の上に乗ったパチンコ球が、そのまま板状部材に案内されて第２始動入賞口３７ｂに入賞するような構造のもの（所謂、ベロ式電チュー）を用いることもできる。
【００４５】
また、ステージ３６は、演出表示装置３４の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ３６の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第１始動入賞口３７ａが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口３７ａへと導かれる。
【００４６】
アタッカー装置（特別電動役物）４１は、第１始動入賞口３７ａまたは第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、特図当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置４１は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域３１の下部に設けられた大入賞口４２が露呈され、その大入賞口４２に遊技球を入賞させることができる構成となっている。
【００４７】
つまり、アタッカー装置４１は、常態では蓋部材が大入賞口４２を閉じているため、大入賞口４２に遊技球が入賞することはないが、上記したように、大当たり遊技に移行すると、蓋部材が開放されて大入賞口４２が露呈されるため、遊技球を大入賞口４２内に入賞させることが可能となるのである。そして、大入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口４２に遊技球を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。また、大入賞口４２は、横長な長方形の開口であり、アタッカー装置４１の蓋部材は、この大入賞口４２の形状とほぼ同じ形状を成している。
【００４８】
なお、本実施形態では、１回の大当たり遊技におけるラウンド遊技の回数は１０ラウンド（Ｒ）に統一されているが、各ラウンドにおけるアタッカー装置４１の開放パターンは特別図柄の種類によって異なっている。これにより、遊技者が獲得できる賞球数が異なるものとなる。これについては、後ほど詳しく説明する。
【００４９】
また、一般入賞口３８に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、およびアタッカー装置４１に入らなかった遊技球は、アウト口３９から回収される。なお、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、大入賞口４２の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ４３ａ、４３ｂ、４４、４５（図４参照）が設けられている。
【００５０】
前面ボード６には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿５が取り付けられている。この受皿５は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置１４から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域３１に向けて発射するための発射装置９が本体枠２の下部に取り付けられており、受皿５に収容されている遊技球がこの発射装置９に１個ずつ供給される。そして、前面ボード６の右下に取り付けられたハンドル７を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置９が遊技球を遊技領域３１へと発射することができるようになっている。また、図１に示すように、受皿５の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン６０が設けられている。
【００５１】
主制御処理部１１は、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置１１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等とにより構成されている。このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００５２】
具体的には、図４に示すように、主制御処理部１１は、始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選処理部（特別図柄抽選手段）１１０と、特別図柄の種類を抽選で決定する特別図柄種類決定処理部（特別図柄種類決定手段）１２０と、特別図柄の変動時間を決定する特別図柄変動パターンコマンド決定部（特別図柄変動時間決定手段）１３０と、所定条件が成立したことに基づいて、特別図柄に係る遊技状態および普通図柄に係る遊技状態をそれぞれ設定する遊技状態設定部１４０と、特別図柄抽選処理部１１０による抽選で特図当たりに当選した場合に、特別図柄種類決定処理部１２０で決定した特別図柄の種類に応じてアタッカー装置４１（のソレノイド）を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）１６０とを備えている。
【００５３】
さらに、主制御処理部１１は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選処理部１７０と、普通図柄の変動時間を決定する普通図柄変動パターンコマンド決定部１９０と、電動チューリップ４９の作動を制御する電動チューリップ作動制御部１８０とを備えている。
【００５４】
特別図柄抽選処理部１１０は、図５に示すように、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば、０〜２４９の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄当否判定用乱数発生部１１１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄に係る抽選を行って当否を判定するための第１特別図柄当否抽選部１１９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄に係る抽選を行って当否を判定するための第２特別図柄当否抽選部１１９ｂとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄に係る抽選手段には、第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行うものと、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行うものとの２つのものがある。
【００５５】
第１特別図柄当否抽選部１１９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１で発生した特別図柄当否判定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ａと、この第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ａが取得した乱数が特図当たりであるか否かを、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａまたは第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照して決定する第１特別図柄当否判定部１１３ａと、第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ａが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を特別図柄に係る保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａとを備えている。
【００５６】
ここで、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａは、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａよりも特図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａは、特図当たりの当選確率が１／５０、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａは、特図当たりの当選確率が１／２５０に設定されている。つまり、低確率の場合、例えば０〜２４９までの乱数のうち１個が特図当たりの乱数であり、高確率の場合、０〜２４９までの乱数のうち５０個が特図当たりの乱数ということになる。
【００５７】
第２特別図柄当否抽選部１１９ｂも第１特別図柄当否抽選部１１９ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ｂからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１で発生した特別図柄当否判定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ｂと、この第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ｂが取得した乱数が特図当たりであるか否かを、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂまたは第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照して決定する第２特別図柄当否判定部１１３ｂと、第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ｂが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を特別図柄に係る保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂとを備えている。
【００５８】
ここで、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂは、第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂよりも特図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂは、特図当たりの当選確率が１／５０、第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂは、特図当たりの当選確率が１／２５０に設定されている。このように、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂとで特図当たりの当選確率は同じである。
【００５９】
これ以降の説明において、便宜上、第１特別図柄当否抽選部１１９ａが第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行い、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂが第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図低確」といい、第１特別図柄当否抽選部１１９ａが第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行い、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂが第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図高確」ということにする。
【００６０】
なお、先にも触れたが、第１保留球乱数記憶部１１５ａと第２保留球乱数記憶部１１５ｂの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、先に記憶された順（入賞順）に保留球乱数を読み出して特図当たりであるか否かの判定が行なわれ、その判定に従って遊技が進行するような制御がなされている。
【００６１】
次に、特別図柄種類決定処理部１２０について説明する。上述した特別図柄抽選処理部１１０が特図当たりに当選しているか否かを決定するものであるのに対して、特別図柄種類決定処理部１２０は、特別図柄の種類を決定するためのものである。つまり、本実施形態では、特別図柄に関する大当たり／ハズレの決定は特別図柄抽選処理部１１０によって行われるが、大当たりの内容（アタッカー開放パターンおよび電サポ回数）は特別図柄種類決定処理部１２０によって決定される構成となっている。なお、上記した大当たりの内容についての詳細は後述する。
【００６２】
特別図柄種類決定処理部１２０は、図６に示すように、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば、０〜３９９までの範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄種類決定用乱数発生部１２１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により特別図柄の種類を決定するための第１特別図柄種類抽選部１２９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により特別図柄の種類を決定するための第２特別図柄種類抽選部１２９ｂとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄の種類の決定は、第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行うものと、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行うものとの２つがある。
【００６３】
第１特別図柄種類抽選部１２９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）、特別図柄種類決定用乱数発生部１２１で発生した特別図柄種類決定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ａと、この第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ａが取得した乱数から、第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａを参照して特別図柄の種類を決定する第１特別図柄種類決定部１２３ａと、第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ａが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第１特別図柄種類決定用乱数記憶部１２４ａとを備えている。
【００６４】
第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａは、図７（ａ）に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。具体的には、１０Ｒ特定時短有図柄１〜１０までの１０種類の特別図柄が第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａに格納されており、これらの特別図柄の種類に対して特別図柄種類決定用乱数０〜３９９までの値が対応付けられている。そして、各特別図柄の種類に割り当てる特別図柄種類決定用乱数値の範囲が異なるテーブル構成となっているから、各特別図柄の種類が第１特別図柄種類決定部１２３ａに選択される確率は異なるものとなる。
【００６５】
より詳細に説明すると、第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａに格納された１０種類の特別図柄のうち、特別図柄種類決定用乱数の値が０〜１９までのものに対して「１０Ｒ特定時短有図柄１」が対応付けられており、当該乱数値が２０〜３９までのものに対して「１０Ｒ特定時短有図柄２」が、当該乱数値が６０〜８９のものに対して「１０Ｒ特定時短有図柄３」が、当該乱数値が１２０〜１５９までのものに対して「１０Ｒ特定時短有図柄４」が、当該乱数値が２００〜２５９までのものに対して「１０Ｒ特定時短有図柄５」が、当該乱数値が２６０〜３１９までのものに対して「１０Ｒ特定時短有図柄６」が、当該乱数値が３２０〜３９９までのものに対して「１０Ｒ特定時短有図柄７」が、当該乱数値が４０〜５９までのものに対して「１０Ｒ特定時短有図柄８」が、当該乱数値が９０〜１１９のものに対して「１０Ｒ特定時短有図柄９」が、当該乱数値が１６０〜１９９までのものに対して「１０Ｒ特定時短有図柄１０」が、それぞれ対応付けられている。
【００６６】
この図７（ａ）から明らかなように、「１０Ｒ特定時短有図柄１」に対応付けられた乱数の個数は、全体で４００個の特別図柄種類決定用乱数のうち２０個であるから、「１０Ｒ特定時短有図柄１」が選択される確率は、２０／４００ｘ１００＝５％である。その他の特別図柄の選択確率についても同様にして求められ、その値は図７（ａ）に記載された通りである。
【００６７】
また、第２特別図柄種類抽選部１２９ｂも第１特別図柄種類抽選部１２９ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ｂからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）、特別図柄種類決定用乱数発生部１２１で発生した特別図柄種類決定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第２特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ｂと、この第２特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ｂが取得した乱数から、第２特別図柄種類決定テーブル１２５ｂを参照して特別図柄の種類を決定する第２特別図柄種類決定部１２３ｂと、第２特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ｂが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第２特別図柄種類決定用乱数記憶部１２４ｂとを備えている。
【００６８】
第２特別図柄種類決定テーブル１２５ｂは、図７（ｂ）に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。この第２特別図柄種類決定テーブル１２５ｂでは、特別図柄の種類が、「１０Ｒ特定時短有図柄１」のみで構成されている。よって、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合には、必ず「１０Ｒ特定時短有図柄１」が選択されることとなる。
【００６９】
次に、普通図柄抽選処理部１７０について説明する。この普通図柄抽選処理部１７０は、図８に示すように、乱数を発生させる普通図柄当否判定用乱数発生部１７１と、遊技球がスルーチャッカ２１を通過したことを契機に普通図柄に係る抽選を行って当否を判定するための普通図柄当否抽選部１７７とを備えて構成されている。普通図柄当否判定用乱数発生部１７１は、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１より発生する乱数は少ないが、乱数を発生させるための構成は同じである。また、普通図柄当否抽選部１７７は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ４６からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）、普通図柄当否判定用乱数発生部１７１で発生した普通図柄当否判定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する普通図柄当否判定用乱数取得部１７２と、この普通図柄当否判定用乱数取得部１７２が取得した乱数が普図当たりであるか否かを、判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部１７３と、普通図柄当否判定用乱数取得部１７２が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を上限４個まで普通図柄に係る保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部１７４と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル１７６と、この普通図柄低確率判定テーブル１７６よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル１７５とを備えている。
【００７０】
ここで、普通図柄高確率判定テーブル１７５は、普通図柄低確率判定テーブル１７６よりも普図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、普通図柄高確率判定テーブル１７５は、普図当たりの当選確率が１／１．２、普通図柄低確率判定テーブル１７６は、普図当たりの当選確率が１／６０に設定されている。つまり、普通図柄高確率判定テーブル１７５の方が、普通図柄低確率判定テーブル１７６に比べて格段に普図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。そして、普通図柄高確率判定テーブル１７５を参照して抽選が行われると、殆どの場合、普図当たりに当選することになる。
【００７１】
これ以降の説明において、便宜上、普通図柄当否抽選部１７７が普通図柄低確率判定テーブル１７６を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図低確」といい、普通図柄当否抽選部１７７が普通図柄高確率判定テーブル１７５を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図高確」ということにする。
【００７２】
続いて、図９を参照しながら、特別図柄の種類と大当たりの内容（アタッカー開放パターンおよび電サポ回数）との関係について説明するが、図９を説明するにあたり、まず、本実施形態に係るパチンコ機の仕様について簡単に説明しておく。本実施形態に用いたパチンコ機は、７回（Ｎ＝７）の大当たりを１セットで獲得できるタイプのもの、所謂「リミッタ機」である。７回で１セットの仕様とするために、遊技状態設定部１４０は、「特図低確」のもとで行われた遊技で特図当たりに当選し、その当選から数えて予め定めた７回の特図当たりに当選するまでの間の特別図柄に係る遊技状態を「特図高確」に設定し、７回目の当選に基づいて提供された大当たり遊技後の特別図柄に係る遊技状態を「特図低確」に設定している。そうすることにより、「特図低確」において、ひとたび特図当たりに当選すると、その特図当たり後は特別図柄に係る遊技状態が「特図高確」となり、特図当たりに当選する確率が高くなるから、連続的に７回の特図当たりに当選することができる仕様となる。なお、遊技状態設定部１４０が普通図柄に係る遊技状態の設定も行っているが、これについては後述する。
【００７３】
そして、図９に示すように、特図当たり時の遊技状態として、「低確」、「時短」、「確変」、「内確」、「確変リミッタ時」、「内確リミッタ時」の６つの状態が、本実施形態に係るパチンコ機には設けられている。「低確」とは、特別図柄に係る遊技状態が「特図低確」となっており、普通図柄に係る遊技状態が「普図低確」となっている状態（通常遊技状態）のことである。「時短」とは、特別図柄に係る遊技状態が「特図低確」となっており、普通図柄に係る遊技状態が「普図高確」となっている状態のことである。「確変」とは、特別図柄に係る遊技状態が「特図高確」となっており、普通図柄に係る遊技状態が「普図高確」となっている状態のことである。「内確」とは、特別図柄に係る遊技状態が「特図高確」となっており、普通図柄に係る遊技状態が「普図低確」となっている状態のことである。「確変リミッタ時」とは、特図当たりが７回目（上限回数到達時）であり、特別図柄に係る遊技状態が「特図高確」となっており、普通図柄に係る遊技状態が「普図高確」となっている状態のことである。「内確リミッタ時」とは、特図当たりが７回目（上限回数到達時）であり、特別図柄に係る遊技状態が「特図高確」となっており、普通図柄に係る遊技状態が「普図低確」となっている状態のことである。
【００７４】
次いで、特別図柄の種類と大当たりの内容について説明する。図９（ａ）は、第１特別図柄種類決定部１２３ａが決定した特別図柄の種類に対応する大当たりパターンを決定するために参照されるものであり、同図（ｂ）は、第２特別図柄種類決定部１２３ｂが決定した特別図柄の種類に対応する大当たりパターンを決定するために参照されるものである。なお、大当たりパターンは、本発明の時短回数パターンに相当するものである。
【００７５】
図９に示すように、各特別図柄の種類には、「電サポ回数（時短回数）」および「アタッカー開放パターン」を規定した大当たりパターンが予め対応付けられている。
【００７６】
「アタッカー開放パターン」とは、出玉有りの大当たり遊技か出玉無しの大当たり遊技かを定めたものであり、「フル開放」は出玉有りの大当たり遊技を示し、「高速開放」は出玉無しの大当たり遊技を示し、「ＲＵＢ」は出玉有りの大当たり遊技を示している。本実施形態では、「フル開放」と「高速開放」と「ＲＵＢ」とでアタッカー装置４１の開閉動作の制御を異なるようにして出玉の有無を実現している。
【００７７】
具体的には、「フル開放」パターンは、１０回（Ｒ＝１０）のラウンド遊技が行われ、各ラウンド遊技におけるアタッカー装置４１の開放回数は１回、各ラウンド遊技におけるアタッカー装置４１の開放時間は、３０秒（本発明の「ロング開放時間」に相当する）である。なお、本実施形態では、１回のラウンド遊技中に大入賞口４２に遊技球が１０個入賞した場合には、３０秒経過する前でも１回のラウンド遊技が終了するようになっている（ラウンド終了条件）。また、大抵の場合、アタッカー装置４１が開放されて３０秒が経過するより先に大入賞口４２に遊技球が１０個入賞するから、遊技者は１０個の入賞球に対する賞球を獲得することができることになる。そして、１０ラウンドでおよそ１０００個の出玉が見込める。なお、「フル開放」は、本発明の「第１の大当たりパターン」に相当する。
【００７８】
また、「高速開放」パターンは、１０回（Ｒ＝１０）のラウンド遊技が行われ、各ラウンド遊技におけるアタッカー装置４１の開放回数は１回、各ラウンド遊技におけるアタッカー装置４１の開放時間は、１．５秒（本発明の「ショート開放時間」に相当する）である。より詳細に言うと、アタッカー装置４１の開放時間が１．５秒とは、アタッカー装置４１が開放するまでのスタンバイ時間が０．５秒、純粋に開放している時間が０．５秒、開放状態から閉じた状態になって次の開放動作に備えるウェイト時間が０．５秒あり、それらの合計時間が１．５秒ということである。（なお、以下の説明では、便宜上、本発明の「ショート開放時間」に相当する開放時間のことを、単に、「開放時間１．５秒」と言う場合があるが、この１．５秒は、上記した３つの時間で構成されていることを、ここで付言しておくことにする。）そのため、本実施形態では、アタッカー装置４１が１．５秒間開放している間に、大入賞口４２に遊技球が入賞することはまずない。よって、「高速開放」の場合、１回のラウンド遊技中に大入賞口４２に遊技球が１０個入賞するよりも先に１．５秒の開放時間が終了し、次のラウンド遊技に進むこととなる。そして、各ラウンドが１．５秒開放なので、遊技者は１０ラウンド終了後に賞球を獲得することはできない。なお、「高速開放」は、本発明の「第２の大当たりパターン」に相当する。
【００７９】
ここで、「高速開放」における各ラウンド遊技でのアタッカー装置４１の開放回数は複数回、例えば、３回、５回、１０回などの回数に設定しても良い。この場合であっても、出玉無しの大当たり遊技とするために、アタッカー装置４１の開放時間は、大入賞口４２に遊技球が入賞することが困難な程度の時間、例えば、１秒／回にすることを要する。
【００８０】
一方、「ＲＵＢ」パターンは、１０回（Ｒ＝１０）のラウンド遊技が行われ、１回目のラウンド遊技におけるアタッカー装置４１の開放回数は１０（Ｎ＝１０）＋１＝１１回、２回目〜１０回目までの各ラウンド遊技におけるアタッカー装置４１の開放回数は１回、１回目のラウンド遊技におけるアタッカー装置４１の開放時間は、１回目〜１０回目までの開放時間が１．５秒（本発明の「ショート開放時間」に相当する）、１１回目の開放時間は１５秒（本発明の「ロング開放時間」に相当する）である。つまり、１回目のラウンド遊技では、１．５秒だけアタッカー装置４１が開放する動作が繰り返し１０回行われ、１１回目に１５秒間アタッカー装置４１が開放することになる。また、２回目〜１０回目のラウンド遊技におけるアタッカー装置４１の開放時間は３０秒（本発明の「ロング開放時間」に相当する）である。よって、「ＲＵＢ」の場合、１回目のラウンド遊技では、１５秒間しか最大でアタッカー装置４１が開放されないため、大入賞口４２に遊技球を１０個入賞させることができない場合も（可能性は低いとは言うものの）起こり得るが、２回目のラウンド遊技以降は、「フル開放」と同じように賞球を獲得できることになる。よって、およそ９８０〜１０００個の出玉が見込める。なお、「ＲＵＢ」は、本発明の「第３の大当たりパターン」に相当する。
【００８１】
なお、このアタッカー装置４１の作動を制御して、特別図柄の種類に応じたアタッカー開放パターンで大当たり遊技を提供しているのが、大当たり遊技制御部１６０である。この大当たり遊技制御部１６０は、演出表示装置３４に大当たりである旨を演出制御処理部１２ａが表示した後で、アタッカー装置４１を開閉動作するよう制御するだけでなく、演出制御処理部１２ａが特定演出態様を演出表示装置３４に表示している最中に、アタッカー装置４１を開閉動作するような制御も行っている。つまり、大当たり遊技制御部１６０は、遊技者にアタッカー装置４１が開閉動作していることを悟られないように、その動作を制御する場合もある。これについては、後ほど詳しく説明することにする。
【００８２】
また、「電サポ回数」とは、電動チューリップ４９によるサポートを受けながら遊技を行うことができる遊技回数のことである。より詳細に言えば、遊技状態が「普図高確」の状態において特別図柄抽選処理部１１０による抽選を行うことのできる回数（遊技回数）のことである。なお、本実施形態では、電サポ回数は、１０回、２０回、３０回、１００回、および１００００回の５種類が設けられている。なお、設定された電サポ回数に到達する前に特図当たりに当選すると、その時点で残りの電サポ回数は消滅し、そして新たに当選した際に決定した特別図柄の種類に応じた電サポ回数が付与されるようになることは言うまでもない。
【００８３】
ここで、電サポ１００００回は、その他の回数に比べて非常に大きい値である。そして、本実施形態では、特図低確時の当選確率が１／２５０であり、特図高確時の当選確率が１／５０となっているから、１００００回も遊技を行う間には、ほぼ間違いなく特図当たりに当選する。つまり、次回の特図当たりに当選するまでの遊技回数が１００００回を超えることは皆無である。よって、電サポ回数が１００００回付与されるということは、次回の特図当たり当選まで「普図高確」が継続することと等しいと言えるものである。そして、電サポ回数が１００００回に決定されると、遊技球を殆ど減らすことなく特図当たりが連荘することが確定することになる。
【００８４】
このように、大当たりパターンは、フル開放、高速開放、「ＲＵＢ」の何れかのアタッカー開放パターンと、１０回、２０回、３０回、１００回、１０００００回の何れかの電サポ回数とが規定された内容で構成されており、特別図柄の種類が決定されると、その種類に応じた大当たりパターンに従って遊技の制御が行われることとなる。なお、特別図柄の種類と大当たりパターンの対応関係は以下の通りである。
【００８５】
「１０Ｒ特定時短有図柄１」は、特図当たり時の遊技状態が「低確」、「時短」、「確変」、および「内確」の場合に電サポ回数が１００００回となり、「確変リミッタ時」および「内確リミッタ時」の場合に電サポ回数が１００回となり、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となる大当たりパターンに対応している。
【００８６】
「１０Ｒ特定時短有図柄２」は、特図当たり時の遊技状態が「低確」の場合に電サポ回数が３０回となり、「時短」および「確変」の場合に電サポ回数が１００００回となり、「内確」の場合に電サポ回数が３０回となり、「確変リミッタ時」の場合に電サポ回数が１００回となり、「内確リミッタ時」の場合に電サポ回数が３０回となり、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となる大当たりパターンに対応している。
【００８７】
「１０Ｒ特定時短有図柄３」は、特図当たり時の遊技状態が「低確」の場合に電サポ回数が２０回となり、「時短」および「確変」の場合に電サポ回数が１００００回となり、「内確」の場合に電サポ回数が２０回となり、「確変リミッタ時」の場合に電サポ回数が１００回となり、「内確リミッタ時」の場合に電サポ回数が２０回となり、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となる大当たりパターンに対応している。
【００８８】
「１０Ｒ特定時短有図柄４」は、特図当たり時の遊技状態が「低確」の場合に電サポ回数が１０回となり、「時短」および「確変」の場合に電サポ回数が１００００回となり、「内確」の場合に電サポ回数が１０回となり、「確変リミッタ時」の場合に電サポ回数が１００回となり、「内確リミッタ時」の場合に電サポ回数が１０回となり、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となる大当たりパターンに対応している。
【００８９】
「１０Ｒ特定時短有図柄５」は、特図当たり時の遊技状態が「低確」の場合に電サポ回数が３０回となり、「時短」および「確変」の場合に電サポ回数が１００００回となり、「内確」の場合に電サポ回数が０回（なし）となり、「確変リミッタ時」の場合に電サポ回数が１００回となり、「内確リミッタ時」の場合に電サポ回数が０回（なし）となり、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となる大当たりパターンに対応している。
【００９０】
「１０Ｒ特定時短有図柄６」は、特図当たり時の遊技状態が「低確」の場合に電サポ回数が２０回となり、「時短」および「確変」の場合に電サポ回数が１００００回となり、「内確」の場合に電サポ回数が０回（なし）となり、「確変リミッタ時」の場合に電サポ回数が１００回となり、「内確リミッタ時」の場合に電サポ回数が０回（なし）となり、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となる大当たりパターンに対応している。
【００９１】
「１０Ｒ特定時短有図柄７」は、特図当たり時の遊技状態が「低確」の場合に電サポ回数が１０回となり、「時短」および「確変」の場合に電サポ回数が１００００回となり、「内確」の場合に電サポ回数が０回（なし）となり、「確変リミッタ時」の場合に電サポ回数が１００回となり、「内確リミッタ時」の場合に電サポ回数が０回（なし）となり、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となる大当たりパターンに対応している。
【００９２】
「１０Ｒ特定時短有図柄８」は、特図当たり時の遊技状態が「低確」の場合に電サポ回数が３０回となり、「時短」および「確変」の場合に電サポ回数が１００００回となり、「内確」の場合に電サポ回数が３０回となり、「確変リミッタ時」の場合に電サポ回数が１００回となり、「内確リミッタ時」の場合に電サポ回数が３０回となり、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「ＲＵＢ」となる大当たりパターンに対応している。
【００９３】
「１０Ｒ特定時短有図柄９」は、特図当たり時の遊技状態が「低確」の場合に電サポ回数が２０回となり、「時短」および「確変」の場合に電サポ回数が１００００回となり、「内確」の場合に電サポ回数が２０回となり、「確変リミッタ時」の場合に電サポ回数が１００回となり、「内確リミッタ時」の場合に電サポ回数が２０回となり、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「ＲＵＢ」となる大当たりパターンに対応している。
【００９４】
「１０Ｒ特定時短有図柄１０」は、特図当たり時の遊技状態が「低確」の場合に電サポ回数が１０回となり、「時短」および「確変」の場合に電サポ回数が１００００回となり、「内確」の場合に電サポ回数が１０回となり、「確変リミッタ時」の場合に電サポ回数が１００回となり、「内確リミッタ時」の場合に電サポ回数が１０回となり、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「ＲＵＢ」となる大当たりパターンに対応している。
【００９５】
そして、遊技状態設定部１４０は、大当たり遊技後の普通図柄に係る遊技状態、即ち、電サポ回数を、上記した特別図柄の種類に対応づけられた大当たりパターンに基づいて設定している。具体的には、図９に示すように、特図当たり当選時の特別図柄の種類が「１０Ｒ特定時短有図柄１」の場合、特図当たり当選時の遊技状態が、「低確」、「時短」、「確変」、および「内確」のときには遊技状態設定部１４０は、大当たり遊技後の普通図柄に係る遊技状態を１００００回の遊技が行われるまでの間（別言すれば、次回の特図当たり当選まで）、「普図高確」に設定し、「確変リミッタ時」と「内確リミッタ時」のときには、大当たり遊技後の普通図柄に係る遊技状態を１００回の遊技が行われるまでの間、「普図高確」に設定する。このことから、特別図柄の種類が「１０Ｒ特定時短有図柄１」の場合、７回のリミッタに到達するまでは、大当たり後は必ず１００００回の電サポが付与され、７回目の大当たり後は必ず１００回の電サポが付与されるということになる。よって、「１０Ｒ特定時短有図柄１」が最も遊技者にとって有利であると言える。そして、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合には、図９（ａ）に示す１０種類の特別図柄の中から何れかが決定されるが、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合には、図９（ｂ）に示すように「１０Ｒ特定時短有図柄１」しか選択されないので、第１始動入賞口３７ａより第２始動入賞口３７ｂの方が遊技者にとって有利であると言える。
【００９６】
また、特別図柄の種類が「１０Ｒ特定時短有図柄４」の場合、遊技状態設定部１４０は、特図当たり当選時の遊技状態が「低確」、「内確」、および「内確リミッタ時」のときには、大当たり遊技後の普通図柄に係る遊技状態を１０回の遊技が行われるまでの間、「普図高確」に設定し、「時短」、「確変」のときには、大当たり遊技後の普通図柄に係る遊技状態を１００００回の遊技が行われるまでの間、「普図高確」に設定し、「確変リミッタ時」のときには、大当たり遊技後の普通図柄に係る遊技状態を１００回の遊技が行われるまでの間、「普図高確」に設定する。なお、その他の特別図柄の種類についても、図９に示す電サポ回数だけ「普図高確」に設定する。
【００９７】
以上のように遊技状態設定部１４０が、特別図柄に係る遊技状態と普通図柄に係る遊技状態とを設定するように構成されているので、本実施形態例に係るパチンコ機は、７回１セットの大当たりであるにも拘らず、１セットの内容は様々なものとなるのである。そこで、以下、本実施形態例に係るパチンコ機のゲーム性について、図１０を参照しながら説明を行うことにする。
【００９８】
特図低確の状態では、遊技者は、ぶっこみを狙って遊技球を打ち出すので、遊技球は、第１始動入賞口３７ａに入賞し、それを契機とする第１特別図柄当否抽選部１１９ａによる抽選が行われる。そして、１回目（初当たり）の特図当たりからいきなり特別図柄の種類が「１０特定時短有図柄１」であった場合には、大当たり遊技後に電サポが１００００回付与される（なお、この１０Ｒ特定時短有図柄１となる確率は、図７（ａ）に示すように５％とかなり低い）。電サポ中は、遊技者は、右打ちにより第２始動入賞口３７ｂに遊技球を入賞させるように遊技を進めるので、その入賞を契機とする第２特別図柄当否抽選部１１９ｂによる抽選で２回目の特図当たりに当選すると、その当選時に選択される特別図柄の種類は必ず「１０Ｒ特定時短有図柄１」となる（図９（ｂ）参照）。すると、２回目の大当たり遊技後にも電サポが１００００回付与される。
【００９９】
これを繰り返すことにより、１回目〜７回目までの特図当たり時の特別図柄の種類が全て「１０Ｒ特定時短有図柄１」となる。そして、右打ちしていれば、電動チューリップ４９が頻繁に開閉するから、殆ど遊技球を減らすことなく７回分の「フル開放」の大当たり遊技を行うことができる。つまり、１回目で「１０Ｒ特定時短有図柄１」が選択されると、１０００個の賞球を獲得できる大当たり遊技が７連荘することとなる（図１０（ｈ）を参照）。
【０１００】
これに対して、特図低確の状態から１回目（初当たり）が「１０Ｒ特定時短有図柄２〜１０」の場合、図９（ａ）に示すように、電サポ回数が１０、２０、３０の何れかとなる。そのため、電サポ中に右打ちして第２始動入賞口３７ｂに遊技球を入賞させ、その入賞で見事２回目の特図当たりに当選した場合には、２回目の特図当たり時に選択される特別図柄の種類は「１０Ｒ特定時短有図柄１」となるため、２回目〜７回目まで遊技球を殆ど減らすことなく６連荘の大当たりが約束される（図１０（ｇ）を参照）。
【０１０１】
一方、電サポ中に特図当たりに当選しなかった場合には、電サポ後に遊技球を右打ちからぶっこみ狙いに打ち方を戻して、第１始動入賞口３７ａに遊技球を入賞させて特図当たりを狙うことになる。この場合、電動チューリップ４９によるサポートがないので、遊技球は減ってしまう。そして、２回目の特図当たり時の特別図柄の種類によって、その後の大当たりの連荘数が確定するか否かが分かれることになる。つまり、２回目の特図当たり当選時の特別図柄の種類が「１０Ｒ特定時短有図柄１」であれば、図１０（ｆ）のルートのように、その後に３回目〜７回目までの５連荘が約束されることになるが、特別図柄の種類が「１０Ｒ特定時短有図柄１」以外のものである場合には、電サポ中に特図当たりに当選するか否かでその後の大当たりの連荘数が変わってくることになる（図１０（ａ）〜（ｆ）参照）。
【０１０２】
なお、７回目の大当たり遊技終了後に付与される電サポ回数内の遊技では、遊技者は、通常右打ちしながら遊技を行っており、この間に見事特図当たりに当選した場合には、その特図当たり時の特別図柄の種類は、必ず「１０Ｒ特定時短有図柄１」となるから、７回目の大当たり終了後から、さらに７回１セットの大当たり遊技の連荘が始まることになる。このように、本実施形態に係るパチンコ機は、７回目の大当たり遊技後の電サポ中に見事、特図当たりに当選すれば、そこからさらに７連荘の大当たりが約束されることになるのである。
【０１０３】
なお、電動チューリップ４９の開閉パターンは、「普図低確」時と「普図高確」時とで異なるパターンに設定されている。具体的には、電動チューリップ作動制御部１８０は、普通図柄抽選処理部１７０による抽選で普図当たりに当選した旨のコマンドに基づいて、電動チューリップ４９のソレノイドに通電して開閉するよう制御しており、「普図高確」中は、１回の普図当たりに対して、電動チューリップ４９を開放時間２．９秒で２回開放するよう制御しているのに対して、「普図低確」中は、１回の普図当たりに対して、電動チューリップ４９を開放時間０．２秒で１回開放するよう制御している。よって、「普図高確」中は、上述したように、普通図柄抽選処理部１７０による抽選が行われる度に、殆ど普図当たりに当選し、その当選により電動チューリップ４９が２．９秒ｘ２回開放されるため、遊技者は、電動チューリップ４９内に遊技球を入賞させることができる。
【０１０４】
次に、特別図柄の変動時間を決定するための処理について説明する。特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０は、図１１に示すように、特別図柄に係る変動パターンコマンド（変動時間）の決定に用いる変動パターン用乱数を発生させるための特別図柄変動パターン用乱数発生部１３１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づいて特別図柄に係る変動パターンコマンド（変動時間）を決定するための第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンド（変動時間）を決定するための第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂとを備えて構成されている。
【０１０５】
特別図柄変動パターン用乱数発生部１３１は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（０〜１９９まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
【０１０６】
第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部１３１にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第１特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ａと、この第１特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル１３４を参照して特別図柄に係る変動パターンコマンドを決定する第１特別図柄変動パターン決定部１３５ａと、特別図柄が変動中の場合に、第１特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した乱数を上限４個まで記憶する第１特別図柄変動パターン用乱数記憶部１３３ａとを備えて構成されている。なお、第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が１個入賞すると、第１特別図柄当否抽選部１１９ａと同様に、その入賞につき１つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。
【０１０７】
第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂも第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部１３１にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第２特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ｂと、この第２特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ｂが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル１３４を参照して特別図柄に係る変動パターンコマンドを決定する第２特別図柄変動パターン決定部１３５ｂと、特別図柄が変動中の場合に、第２特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ｂが取得した乱数を上限４個まで記憶する第２特別図柄変動パターン用乱数記憶部１３３ｂとを備えて構成されている。なお、第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂは、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が１個入賞すると、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂと同様に、その入賞につき１つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。
【０１０８】
特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル１３４は、第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａおよび第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂの両方の抽選部が共通で用いるテーブルであって、図１２に示すように、変動パターンテーブルＴＴ（１３４ａ）、変動パターンテーブルＱＢ（１３４ｂ）、変動パターンテーブルＴＣ（１３４ｃ）、変動パターンテーブルＳＰＣ（１３４ｄ）、変動パターンテーブルＴＺ（１３４ｅ）、変動パターンテーブルＮＯＲ（１３４ｆ）の合計７つのテーブルを備えている。これらの各テーブルは、さらに、特図当たり時に参照される小テーブル、および、ハズレの場合であって保留記憶数（保留球乱数の記憶個数）が０個または１個の場合、２個の場合、３個の場合、４個の場合にそれぞれ参照される小テーブルを備えて構成されている。そして、各小テーブルは、特別図柄変動パターン用の乱数と変動パターンコマンド（変動時間とリーチの有無が少なくとも規定されたコマンド）との関係が対応付けられた構成を成しており、当該乱数を取得すれば、その乱数値から、今回の遊技における特別図柄の変動時間およびリーチの有無が決まるようになっている。
【０１０９】
各変動パターンテーブル１３４ａ〜ｆは、特有の変動時間となるよう設定されている。そこで、以下、各テーブルの変動時間の特徴について、図１３を用いて説明することにする。
【０１１０】
まず、変動パターンテーブルＴＴ（１３４ａ）は、保留記憶数を問わず、特図Ａ（第１始動入賞口３７ａに入賞した場合）の主要変動時間（リーチなし変動時間）は２秒、特図Ｂ（第２始動入賞口３７ｂに入賞した場合）の主要変動時間（リーチなし変動時間）は２秒に設定され、リーチとなる確率が１／３０に設定され、さらに、リーチ時の変動時間（リーチあり変動時間）が１０秒〜２５秒に設定されているテーブルである。よって、この変動パターンテーブルＴＴを参照すると、リーチなしの場合の変動パターンコマンドは必ず変動時間２秒と規定されたコマンドとなる。
【０１１１】
変動パターンテーブルＱＢ（１３４ｂ）は、保留記憶数を問わず、特図Ａの主要変動時間は０．９秒、特図Ｂの主要変動時間は０．９秒に設定され、リーチとなる確率が１／５０に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が２５秒に設定されているテーブルである。よって、この変動パターンテーブルＱＢを参照すると、リーチなしの場合の変動パターンコマンドは必ず変動時間０．９秒と規定されたコマンドとなる。なお、変動パターンテーブルＱＢを参照してリーチ有りと規定された変動パターンコマンドが決定される場合は、特図当たりに当選したときに限られている。そのため、リーチとなる確率は、特図高確中の特図当たりの当選確率と同じ１／５０に設定されている。この構成により、変動パターンテーブルＱＢが用いられる遊技状態では、リーチが発生すると必ず大当たりとなる。
【０１１２】
変動パターンテーブルＴＣ（１３４ｃ）は、変動パターンテーブルＴＴ（１３４ａ）と同じ内容で構成されている。即ち、保留記憶数を問わず、特図Ａの主要変動時間は２秒、特図Ｂの主要変動時間は２秒に設定され、リーチとなる確率が１／３０に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が１０秒〜２５秒に設定されている。よって、この変動パターンテーブルＴＣを参照すると、リーチなしの場合の変動パターンコマンドは必ず変動時間２秒と規定されたコマンドとなる。
【０１１３】
変動パターンテーブルＳＰＣ（１３４ｄ）は、保留記憶数を問わず、特図Ａの主要変動時間は９秒、特図Ｂの主要変動時間は９秒に設定され、リーチとなる確率が１／５０に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が２５秒に設定されているテーブルである。よって、この変動パターンテーブルＳＰＣを参照すると、リーチなしの場合の変動パターンコマンドは必ず変動時間９秒と規定されたコマンドとなる。なお、変動パターンテーブルＳＰＣも変動パターンテーブルＱＢと同様に、そのテーブルを参照してリーチ有りと規定された変動パターンコマンドが決定される場合は、特図当たりに当選したときに限られている。そのため、リーチとなる確率は、特図高確中の特図当たりの当選確率と同じ１／５０に設定されており、変動パターンテーブルＳＰＣが用いられる遊技状態では、リーチが発生すると必ず大当たりとなる。
【０１１４】
変動パターンテーブルＴＺ（１３４ｅ）は、保留記憶数を問わず、特図Ａの主要変動時間は４秒、特図Ｂの主要変動時間は４秒に設定され、リーチとなる確率が１／２０に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が６０秒〜８０秒に設定されている。よって、この変動パターンテーブルＴＺを参照すると、リーチなしの場合の変動パターンコマンドは必ず変動時間４秒と規定されたコマンドとなる。
【０１１５】
変動パターンテーブルＮＯＲ（１３４ｆ）は、保留記憶数（保留球乱数の記憶個数）に応じて特図Ａの主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留記憶数が０個または１個の場合、特図Ａの主要変動時間は１２．５秒に設定され、保留記憶数が２個の場合、特図Ａの主要変動時間は１２．５秒に設定され、保留記憶数が３個の場合、特図Ａの主要変動時間は７秒に設定され、保留記憶数が４個の場合、特図Ａの主要変動時間は４秒に設定されている。つまり、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。一方、特図Ｂの主要変動時間は、保留記憶数を問わず４秒に設定されている。また、この変動パターンテーブルＮＯＲは、リーチとなる確率が１／１５に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が２０秒〜１５０秒に設定されている。
【０１１６】
このように構成された変動パターンテーブル１３４ａ〜ｆのうち何れのテーブルを参照するかは、特図当たり時の遊技状態と、特別図柄の種類とに応じて予め定められた状態移行先の内容に従うことになる。これについて、図１４および図１５を参照しながら説明する。なお、図示していないが、電源投入後の初期状態やＲＡＭクリア時は、変動パターンテーブルＮＯＲ（１３４ｆ）が参照されるようになっている。
【０１１７】
図１４（ａ）および（ｂ）に示すように、特別図柄の種類が「１０Ｒ特定時短有図柄１」の場合、特図当たり当選時の遊技状態が「低確」、「時短」、「確変」、および「内確」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「ＴＴＭ」と定められ、「確変リミッタ時」および「内確リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「ＴＣ１００」と定められる。よって、第１特別図柄変動パターン決定部１３５ａおよび第２特別図柄変動パターン決定部１３５ｂは、「ＴＴＭ」または「ＴＣ１００」の内容に従って、所定の変動パターンテーブルを参照して変動パターンコマンドを決定することになる。
【０１１８】
図１４（ａ）に示すように、特別図柄の種類が「１０Ｒ特定時短有図柄２」の場合、特図当たり当選時の遊技状態が「低確」、「内確」、および「内確リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「ＴＣ３０」と定められ、「時短」および「確変」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「ＴＴＭ」と定められ、「確変リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「ＴＣ１００」と定められる。よって、第１特別図柄変動パターン決定部１３５ａは、「ＴＣ３０」、「ＴＴＭ」、または「ＴＣ１００」の内容に従って、所定の変動パターンテーブルを参照して変動パターンコマンドを決定することになる。なお、「１０Ｒ特定時短有図柄８」も同じである。
【０１１９】
同図（ａ）に示すように、特別図柄の種類が「１０Ｒ特定時短有図柄３」の場合、特図当たり当選時の遊技状態が「低確」、「内確」、および「内確リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「ＴＣ２０」と定められ、「時短」および「確変」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「ＴＴＭ」と定められ、「確変リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「ＴＣ１００」と定められる。よって、第１特別図柄変動パターン決定部１３５ａは、「ＴＣ２０」、「ＴＴＭ」、または「ＴＣ１００」の内容に従って、所定の変動パターンテーブルを参照して変動パターンコマンドを決定することになる。なお、「１０Ｒ特定時短有図柄９」も同じである。
【０１２０】
同図（ａ）に示すように、特別図柄の種類が「１０Ｒ特定時短有図柄４」の場合、特図当たり当選時の遊技状態が「低確」、「内確」、および「内確リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「ＴＣ１０」と定められ、「時短」および「確変」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「ＴＴＭ」と定められ、「確変リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「ＴＣ１００」と定められる。よって、第１特別図柄変動パターン決定部１３５ａは、「ＴＣ１０」、「ＴＴＭ」、または「ＴＣ１００」の内容に従って、所定の変動パターンテーブルを参照して変動パターンコマンドを決定することになる。なお、「１０Ｒ特定時短有図柄１０」も同じである。
【０１２１】
同図（ａ）に示すように、特別図柄の種類が「１０Ｒ特定時短有図柄５」の場合、特図当たり当選時の遊技状態が「低確」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「ＴＺ３０」と定められ、「時短」および「確変」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「ＴＴＭ」と定められ、「内確」および「内確リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「ＮＭＬ」と定められ、「確変リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「ＴＣ１００」と定められる。よって、第１特別図柄変動パターン決定部１３５ａは、「ＴＺ３０」、「ＴＴＭ」、「ＮＭＬ」、または「ＴＣ１００」の内容に従って、所定の変動パターンテーブルを参照して変動パターンコマンドを決定することになる。
【０１２２】
同図（ａ）に示すように、特別図柄の種類が「１０Ｒ特定時短有図柄６」の場合、特図当たり当選時の遊技状態が「低確」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「ＴＺ２０」と定められ、「時短」および「確変」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「ＴＴＭ」と定められ、「内確」および「内確リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「ＮＭＬ」と定められ、「確変リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「ＴＣ１００」と定められる。よって、第１特別図柄変動パターン決定部１３５ａは、「ＴＺ２０」、「ＴＴＭ」、「ＮＭＬ」、または「ＴＣ１００」の内容に従って、所定の変動パターンテーブルを参照して変動パターンコマンドを決定することになる。
【０１２３】
同図（ａ）に示すように、特別図柄の種類が「１０Ｒ特定時短有図柄７」の場合、特図当たり当選時の遊技状態が「低確」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「ＴＺ１０」と定められ、「時短」および「確変」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「ＴＴＭ」と定められ、「内確」および「内確リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「ＮＭＬ」と定められ、「確変リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「ＴＣ１００」と定められる。よって、第１特別図柄変動パターン決定部１３５ａは、「ＴＺ１０」、「ＴＴＭ」、「ＮＭＬ」、または「ＴＣ１００」の内容に従って、所定の変動パターンテーブルを参照して変動パターンコマンドを決定することになる。
【０１２４】
次に、状態移行先の詳細について、図１５および図１６を参照しながら説明する。
まず、状態移行先「ＴＴＭ」に規定されている内容は、図１５に示すように、大当たり遊技後の遊技回数が１回目から９９回目までの変動パターンコマンド（変動時間）を、変動パターンテーブルＴＴ（１３４ａ）を参照して決定するが、１００回目以降は、変動パターンテーブルＱＢ（１３４ｂ）を参照して変動パターンコマンドを決定するというものである。これを時系列で表すと図１６（ａ）のようになり、大当たり遊技後の１〜９９回目までは、リーチ以外の主要変動時間が２秒、１００回目以降は、主要変動時間が０．９秒となる。
【０１２５】
この変動時間が２秒の区間では、特別図柄の変動時間と同期して演出表示装置３４に演出図柄を２秒間変動表示させるだけでなく、例えば特定のキャラクタを表示するなど特定の演出を演出表示装置３４に表示させることも可能である。つまり、１〜９９回目までは、変動時間を短くして早く遊技を消化させることを行いつつ、多少は演出もバリエーションに富んだ面白みのあるものにすることができる。これに対して、変動時間が０．９秒の場合、１回の遊技で行うことのできる演出は、単に演出図柄の停止態様を表示する程度である。よって、１００回目以降は、遊技を早く消化することに特化した区間であると言える。
【０１２６】
ここで、状態移行先「ＴＴＭ」は、図９と図１４とから分かるように、電サポ回数が１００００回付与されるときに設定されるものである。このとき、特別図柄に係る遊技状態は、「特図高確」であるから、特図当たりに当選する確率は１／５０である。すると、大当たり遊技後の遊技回数が９９回目までに次の特図当たりに当選する可能性は高い。しかし、運が悪ければ、１００回目以降もなかなか次の特図当たりにならない場合もある。
【０１２７】
そこで、本実施形態例では、状態移行先「ＴＴＭ」では、大当たり遊技後の１〜９９回目までの遊技では、主要変動時間が２秒となるようにして、遊技の消化スピードを高めつつ、演出面での面白さも保つようにしている。そして、１００回目以降は、さすがに遊技者も少しでも早く特図当たりに当選して欲しいという気持ちになるので、本実施形態では主要変動時間を０．９秒となるようにして、遊技の消化スピードを大幅に高めるようにしている。さらに、変動パターンテーブルＱＢ（１３４ｂ）が用いられるときは、特図当たり時以外はリーチとならないように設定されているので、１００回目以降に遊技の消化のスピードが阻害されることがない。よって、遊技者は、なかなか次の特図当たりに当選しない場合であっても、遊技の消化時間が短くなっているので、ストレスをあまり感じることなく遊技を継続できる。
【０１２８】
次に、状態移行先「ＴＣ１００」に規定されている内容は、大当たり遊技後の遊技回数が１回目から９９回目までの変動パターンコマンドを、変動パターンテーブルＴＣ（１３４ｃ）を参照して決定するが、１００回目の変動パターンコマンドは、変動パターンテーブルＳＰＣ（１３４ｄ）を参照して決定し、１０１回目以降は、変動パターンテーブルＮＯＲ（１３４ｆ）を参照して変動パターンコマンドを決定するというものである。これを時系列で表すと図１６（ｂ）のようになり、大当たり遊技後の１〜９９回目までは、リーチ以外の主要変動時間が２秒、１００回目のみ主要変動時間が９秒、１０１回目からは主要変動時間が１２．５秒、７秒、４秒の何れかとなる。
【０１２９】
ここで、状態移行先「ＴＣ１００」は、図９と図１４とから分かるように、リミッタ回数である７回目の大当たり遊技後に電サポ回数が１００回付与されるときに設定されるものである。そのため、大当たり遊技後の１〜９９回目までは、変動時間を２秒と短くすることで、遊技の消化スピードを速めるようにしている。また、１００回目は変動時間を９秒と長めにすることで、仮に第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数の個数が少ない場合であっても、９秒間の変動中に開閉している電動チューリップ４９から第２始動入賞口３７ｂへ遊技球を入賞させ、当該保留球乱数記憶部１１５ｂの保留記憶数を増加させることができるようにしている。そして、１０１回目以降は、１００回の電サポが終了するため、通常用いられる変動パターンテーブルＮＯＲ（１３４ｆ）に基づいて変動時間が決定されるようにしている。
【０１３０】
次に、状態移行先「ＴＣ３０」に規定されている内容は、大当たり遊技後の遊技回数が１回目から２９回目までの変動パターンコマンドを、変動パターンテーブルＴＣ（１３４ｃ）を参照して決定するが、３０回目以降は、変動パターンテーブルＮＯＲ（１３４ｆ）を参照して変動パターンコマンドを決定するというものである。
【０１３１】
また、状態移行先「ＴＣ２０」に規定されている内容は、大当たり遊技後の遊技回数が１回目から１９回目までの変動パターンコマンドを、変動パターンテーブルＴＣ（１３４ｃ）を参照して決定するが、２０回目以降は、変動パターンテーブルＮＯＲ（１３４ｆ）を参照して変動パターンコマンドを決定するというものである。
【０１３２】
また、状態移行先「ＴＣ１０」に規定されている内容は、大当たり遊技後の遊技回数が１回目から９回目までの変動パターンコマンドを、変動パターンテーブルＴＣ（１３４ｃ）を参照して決定するが、１０回目以降は、変動パターンテーブルＮＯＲ（１３４ｆ）を参照して変動パターンコマンドを決定するというものである。
【０１３３】
なお、「ＴＣ３０」、「ＴＣ２０」、「ＴＣ１０」を時系列で表すと、図１６（ｃ）のようになり、大当たり遊技後から所定の遊技回数までは、主要変動時間は２秒、１００回目以降は、保留記憶数に応じて１２．５秒、７秒、あるいは４秒となる。
【０１３４】
次に、状態移行先「ＴＺ３０」に規定されている内容は、大当たり遊技後の遊技回数が１回目から２９回目までの変動パターンコマンドを、変動パターンテーブルＴＺ（１３４ｅ）を参照して決定するが、３０回目以降は、変動パターンテーブルＮＯＲ（１３４ｆ）を参照して変動パターンコマンドを決定するというものである。
【０１３５】
また、状態移行先「ＴＺ２０」に規定されている内容は、大当たり遊技後の遊技回数が１回目から１９回目までの変動パターンコマンドを、変動パターンテーブルＴＺ（１３４ｅ）を参照して決定するが、２０回目以降は、変動パターンテーブルＮＯＲ（１３４ｆ）を参照して変動パターンコマンドを決定するというものである。
【０１３６】
また、状態移行先「ＴＺ１０」に規定されている内容は、大当たり遊技後の遊技回数が１回目から９回目までの変動パターンコマンド（変動時間）を、変動パターンテーブルＴＺ（１３４ｅ）を参照して決定するが、１０回目以降は、変動パターンテーブルＮＯＲ（１３４ｆ）を参照して変動パターンコマンドを決定するというものである。
【０１３７】
なお、「ＴＺ３０」、「ＴＺ２０」、「ＴＺ１０」を時系列で表すと、図１６（ｄ）のようになり、大当たり遊技後から所定の遊技回数までは、主要変動時間は４秒、１００回目以降は、保留記憶数に応じて１２．５秒、７秒、あるいは４秒となる。
【０１３８】
また、状態移行先「ＮＭＬ」に規定されている内容は、大当たり遊技後の毎遊技、変動パターンテーブルＮＯＲ（１３４ｆ）を参照して変動パターンコマンドを決定するというものである。なお、「ＮＭＬ」を時系列で表すと、図１６（ｅ）のようになり、大当たり遊技後は、保留記憶数に応じて主要変動時間は１２．５秒、７秒、あるいは４秒となる。
【０１３９】
状態移行先が「ＮＭＬ」と設定される場合は、図１４に示すように、特図当たり時の遊技状態が「内確」または「内確リミッタ時」で、特別図柄の種類が「１０Ｒ特定時短有図柄５〜７」のときであることから、大当たり遊技終了後に「特図低確」および「普図低確」となる通常遊技状態のときには、変動パターンテーブルＮＯＲ（１３４ｆ）を参照して変動パターンコマンドが決定されることになる。
【０１４０】
次に、普通図柄の変動時間の決定について説明する。普通図柄変動パターンコマンド決定部１９０は、図１７に示すように、普通図柄変動パターンコマンドの決定に用いる普通図柄変動パターン用乱数を発生させる普通図柄変動パターン用乱数発生部１９１と、普通図柄に係る変動パターンコマンドを決定するための普通図柄変動パターン抽選部１９６と、を備えて構成されている。
【０１４１】
普通図柄変動パターン抽選部１９６は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に、普通図柄変動パターン用乱数発生部１９１にて発生した普通図柄変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する普通図柄変動パターン用乱数取得部１９２と、この普通図柄変動パターン用乱数取得部１９２が取得した乱数から、普通図柄変動パターンコマンドテーブル１９４を参照して普通図柄に係る変動パターンコマンドを決定する普通図柄変動パターン決定部１９５と、普通図柄が変動中の場合に、普通図柄変動パターン用乱数取得部１９２が取得した乱数を上限４個まで記憶する普通図柄変動パターン用乱数記憶部１９３とを備えて構成されている。なお、普通図柄変動パターンコマンド決定部１９０は、スルーチャッカ２１を遊技球が１個通過すると、その通過につき１つの普通図柄変動パターン用乱数を取得する。
【０１４２】
普通図柄変動パターン用乱数発生部１９１は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば０〜４まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
【０１４３】
普通図柄変動パターンコマンドテーブル１９４には、図１８に示すように、普通図柄の変動時間が長い普図変動テーブルＡ（１９４−１）と短い普図変動テーブルＢ（１９４−２）の２つの普図変動テーブルが記憶されている。それぞれのテーブルは、普通図柄変動パターン用乱数と普通図柄変動パターンＮｏ．とが予め対応づけられた構成となっている。そのため、普通図柄変動パターン用乱数が決まると、それぞれのテーブルを参照すれば、その変動パターン用乱数に対応する変動パターンＮｏ．（普通図柄に係る変動パターンコマンド）が自ずと決まり、その変動パターンＮｏ．に対応する普通図柄の変動時間が決まるようになっている。
【０１４４】
本実施形態では、普図変動テーブルＡ（１９４−１）を参照すると何れの普通図柄変動パターン用乱数の値であっても、普通図柄の変動時間は８秒となり、普図変動テーブルＢ（１９４−２）を参照すると何れの普通図柄変動パターン用乱数の値であっても、普通図柄の変動時間は０．５秒となっている。普図変動テーブルＡは、遊技状態が「普図低確」の場合に参照され、普図変動テーブルＢは、遊技状態が「普図高確」の場合に参照されるようになっている。よって、電サポ中は、普通図柄の変動時間が０．５秒となる。
【０１４５】
このように普通図柄の変動時間が遊技状態に応じて異なるようになっているから、本実施形態の「普図高確」の状態では、普通図柄が０．５秒間変動した後に電動チューリップ４９が開閉するといった現象が繰り返し発生することになる。一方、「普図低確」の状態では普通図柄の変動時間が８秒と長いうえ、普通図柄の当選確率が低確率な状態であるため、なかなか電動チューリップ４９は開放されない。
【０１４６】
このように構成された主制御処理部１１は、第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａで決定された特別図柄変動パターンコマンドを演出制御処理部１２ａに送信すると共に、第１特別図柄当否抽選部１１９ａによる抽選に当選した場合には第１特別図柄種類抽選部１２９ａで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部１２ａに送信している。同様に、主制御処理部１１は、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂで決定された特別図柄変動パターンコマンドを演出制御処理部１２ａに送信すると共に、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂによる抽選に当選した場合には第２特別図柄種類抽選部１２９ｂで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部１２ａに送信している。
【０１４７】
また、スルーチャッカ２１を遊技球が通過した場合には、普通図柄変動パターン抽選部１９６で決定された普通図柄変動パターンコマンドおよび普通図柄当否抽選部１７７の抽選結果に係るコマンドを普通図柄表示制御部１２ｆに送信している。
【０１４８】
ここまで、主に主制御処理部１１が行う各処理およびゲーム性について説明したが、ここからは、主制御処理部１１から指令（コマンド）を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆは、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられており、主制御処理部１１が生成した処理情報に従って、演出表示装置３４やスピーカ２０、その他の演出装置（ＬＥＤ装置など）などの制御を行う装置である。
【０１４９】
特別図柄表示制御部１２ｂは、特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０が決定した特別図柄変動パターンコマンドに基づき、特別図柄表示装置１７に特別図柄を所定の時間だけ変動表示させ、特別図柄抽選処理部１１０の当否結果に応じた態様で停止表示するよう表示の制御を行っている。一方、普通図柄表示制御部１２ｆは、普通図柄変動パターンコマンド決定部１９０が決定した普通図柄変動パターンコマンドに基づき、普通図柄表示装置２２に普通図柄を所定の時間だけ変動表示させ、普通図柄抽選処理部１７０の当否結果に応じた態様で停止表示するよう表示の制御を行っている。なお、普通図柄表示制御部１２ｆは、上記した特別図柄表示制御部１２ｂによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部１２ｃは、主制御処理部１１からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。
【０１５０】
払出制御処理部１２ｅは、ＣＲユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置１４を制御する他、主制御処理部１１からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置１４を制御する。この賞球払出装置１４は、遊技球を１個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット（図示せず）と、このスプロケットを回転させるモータ（図示せず）とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ４３ａ、４３ｂ、一般入賞口検知センサ４４、大入賞口検知センサ４５等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置１４は主制御処理部１１を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。
【０１５１】
発射制御処理部１３は、ハンドル７の回動量に応じて、発射装置９に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置９に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部１３は、払出制御処理部１２ｅと接続されており、ＣＲユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。
【０１５２】
次に、演出制御処理部１２ａについて、図１９を参照しながら詳しく説明する。演出制御処理部１２ａは、処理部として、各種演出モード（後述）の中から遊技の演出に用いる演出モードを決定する演出モード決定部２４０と、演出モード決定部２４０が決定した演出モードに応じた演出態様を決定する演出態様決定部（演出態様決定手段）２１０と、ダミー図柄（演出図柄）の停止態様である停止図柄を決定する停止図柄決定部２３０と、演出態様決定部２１０が決定した演出態様および停止図柄決定部２３０が決定した停止図柄を演出表示装置３４に表示するよう制御する演出表示制御部（演出表示制御手段）２２０と、を備えて構成されている。また、演出制御処理部１２ａは、記憶部として、演出態様記憶部２６０を備えている。この演出態様記憶部２６０には、複数種類の演出パターンが記憶された演出パターンテーブル２６１と、複数種類の停止図柄の表示順序が記憶された連荘時停止図柄テーブル２６２と、１セット目の７回目の特図当たり後に付与される「普図高確」の遊技状態（電サポ中）において特図当たりに当選した場合おける停止図柄の表示順序が記憶された引き戻し時停止図柄テーブル２６３とが格納されている。
【０１５３】
演出に関する説明を行うにあたり、まず、本実施形態に係るパチンコ機に設定された各種演出モードについて、図２０を参照しながら説明する。図２０には、複数種類の演出モードがどのような場合にどのモードに移行するのかが示されている。本実施形態では、演出モードとして、「通常モード」、「チャレンジゾーン」、「スーパーＨＷタイム」、「ＨＷタイム」、「ＨＷチャンス」、「ＪＰモード」、および「ＪＰチャンス」の７種類のモードを備えている。
【０１５４】
「通常モード」は、通常用いられる演出モードである。この「通常モード」は、遊技状態として「特図低確」および「普図低確」の状態の場合に設定されるほか、その他の演出モードにおいて遊技回数が電サポ回数に到達した場合にも設定される。よって、「通常モード」での演出が行われている場合に、普通図柄に係る遊技状態は「普図低確」であるが、特別図柄に係る遊技状態は「特図低確」となっている場合と「特図高確」となっている場合の両方がある。つまり、「通常モード」に滞在しているときは、内部的には、「特図高確」となっていて７回のリミッタのうちまだ何回か残りがあるという場合があり得る。
【０１５５】
「チャレンジゾーン」は、「通常モード」で特図当たりに当選し、停止図柄が「通常図柄」の場合に移行する演出モードである（図２０（ａ））。この「チャレンジゾーン」で特図当たりに当選し、停止図柄が「確変図柄」の場合、「スーパーＨＷタイム」に移行し（図２０（ｃ））、停止図柄が「通常図柄」の場合、「ＨＷチャンス」に移行する（図２０（ｄ））。一方、「チャレンジゾーン」において電サポが終了した場合には、「通常モード」に移行する（図２０（ｊ））。
【０１５６】
「スーパーＨＷタイム」は、上記した「チャレンジゾーン」で「確変図柄」が停止した場合だけでなく、「通常モード」で特図当たりに当選し、停止図柄が「確変図柄」の場合にも移行する演出モードである（図２０（ｂ））。この「スーパーＨＷタイム」で特図当たりに当選し、停止図柄が「確変図柄」の場合、「スーパーＨＷタイム」に滞在し（図２０（ｆ））、停止図柄が「通常図柄」の場合、「ＨＷタイム」に移行する（図２０（ｅ））。一方、「スーパーＨＷタイム」において電サポが終了した場合には、「通常モード」に移行する（図２０（ｋ））。
【０１５７】
「ＨＷタイム」では、特図当たりに当選し、停止図柄が「確変図柄」の場合、「スーパーＨＷタイム」に移行し（図２０（ｈ））、停止図柄が「通常図柄」の場合、「ＨＷチャンス」に移行する（図２０（ｇ））。一方、「ＨＷタイム」において電サポが終了した場合には、「通常モード」に移行する（図２０（ｌ））。
【０１５８】
「ＨＷチャンス」では、特図当たりに当選し、停止図柄が「確変図柄」の場合、「スーパーＨＷタイム」に移行する（図２０（ｉ））。一方、「ＨＷチャンス」において電サポが終了した場合には、「通常モード」に移行する（図２０（ｍ））。なお、「ＨＷチャンス」中に特図当たりに当選し、停止図柄が「ＪＰ図柄」の場合（図２０（ｑ））には、「ＪＰモード」に移行する。
【０１５９】
「ＪＰモード」は、「通常モード」で特図当たりに当選し、停止図柄が「ＪＰ図柄」の場合（図２０（ｎ））と、前述したように「ＨＷチャンス」中に特図当たりに当選し、停止図柄が「ＪＰ図柄」で停止表示された場合（図２０（ｑ））に移行する演出モードである。この「ＪＰモード」は、「ＪＰ図柄」が演出表示装置３４に停止表示されてからでないと移行することはない。そして、いったん「ＪＰモード」に移行すると、７回の大当たり遊技が終了するまで「ＪＰモード」内に滞在し、７回目の大当たり遊技終了後に、「ＪＰチャンス」に移行する（図２０（ｏ））。
【０１６０】
ここで、詳しくは後述するが、停止図柄が「ＪＰ図柄」と決定される場合は、図２１に示すようにＭ＝１の停止図柄テーブル２６２ａのパターン１が選択される場合に限られている。よって、「ＪＰ図柄」が演出表示装置３４に表示された場合には、遊技者は、今回の特図当たりが７回のリミッタの初回であることを知ることができるのである。そのため、「ＪＰ図柄」が停止表示された場合には、７回の大当たり遊技を消化するまで同じ「ＪＰモード」内に滞在させることにしている。
【０１６１】
「ＪＰチャンス」は、「ＪＰモード」で７回の大当たり遊技を消化した後（図２０（ｏ））に移行する演出モードである。つまり、「ＪＰチャンス」は、いったん「ＪＰ図柄」で停止表示され、７連荘の大当たり後でないと移行することがない演出モードである。そして、詳しくは後述するが、この「ＪＰチャンス」中に特図当たりに当選した場合には、必ず図２２に示す引き戻し時停止図柄テーブル２６３のパターン１が選択されるようになっているので、この「ＪＰチャンス」中に特図当たりに当選した場合には、必ず「ＪＰ図柄」が停止表示され、その後「ＪＰモード」に移行することとなる。なお、「ＪＰチャンス」において電サポが終了した場合には、「通常モード」に移行する（図２０（ｐ））。
【０１６２】
このように、本実施形態では、１セット目の７回目の大当たり遊技後（即ち、ＪＰチャンス中）の電サポ中に、２セット目の１回目となる特図当たりに当選し、そのときの特別図柄の種類が「１０Ｒ特定時短有図柄１」に決定された場合の演出表示装置３４への停止態様の表示制御において、演出表示制御部２２０は、１セット目に「ＪＰ図柄」が表示された場合には「ＪＰ図柄」を表示し、１セット目に「ＪＰ図柄」が表示されなかった場合には、「ＪＰ図柄」、「確変図柄」、「通常図柄」の何れかを表示するような演出構成となっているのである。
【０１６３】
なお、上記した演出モードのうち、「スーパーＨＷタイム」、「ＨＷタイム」、「ＨＷチャンス」、「ＪＰモード」、および「ＪＰチャンス」の場合に、状態移行先「ＴＴＭ」の内容に従って、大当たり遊技終了後の１回目〜９９回目まで主要変動時間が２秒、１００回目以降は主要変動時間が０．９秒となる場合（図１６（ａ）参照）が発生するようになっている。
【０１６４】
このように、本実施形態では７種類の演出モードが設けられており、それぞれの演出モードに対応するように演出用のテーブルが用意されている。即ち、演出態様記憶部２６０には、演出パターンテーブル２６１が記憶されており、この演出パターンテーブル２６１は、「通常モード」のときに参照する通常モード用テーブル２６１ａと、「チャレンジゾーン」のときに参照するチャレンジゾーン用テーブル２６１ｂと、「スーパーＨＷタイム」のときに参照するスーパーＨＷタイム用テーブル２６１ｃと、「ＨＷタイム」のときに参照するＨＷタイム用テーブル２６１ｄと、「ＨＷチャンス」のときに参照するＨＷチャンス用テーブル２６１ｅと、「ＪＰモード」のときに参照するＪＰモード用テーブル２６１ｆと、「ＪＰチャンス」のときに参照するＪＰチャンス用テーブル２６１ｇと、で構成されている。
【０１６５】
各テーブル２６１ａ〜ｅは、特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０が決定する変動パターンコマンド（変動時間）と演出パターンが予め対応付けられた構成となっている。より詳細に言えば、変動時間が２秒に対応する演出パターン、変動時間０．９秒に対応する演出パターン、リーチ有りの変動時間２５秒に対応する演出パターンといったように、変動パターンコマンドと演出パターンとが対応付けられたテーブル構成になっている。つまり、決められた変動時間で１つの演出が終了するように、変動時間毎に演出パターンが予め用意されているのである。そして、テーブル２６１ａ〜ｇは、それぞれ演出モードの特徴が出るように、例えば、同じ変動時間であっても、それに対応する演出パターンが各テーブルで異なるようにするといった工夫がなされている。
【０１６６】
さらに言うと、通常モード用テーブル２６１ａには、変動時間１５０秒（本発明の「第１時間」に相当する）に対応して演出時間が１５０秒に設定された「対決演出」（本発明の「特定演出態様」に相当する）が記憶されている。対決演出は、特別図柄の変動開始と同期して３つのダミー図柄が通常変動を開始し、１０秒経過後に２つのダミー図柄が揃って停止するリーチ状態となる。そして、対決演出１に発展し、敵と味方が対決する演出が行われる。そして、演出開始から１３５秒（本発明の「第２時間」に相当する）が経過したときに、味方が倒れて敗北するような対決結果が表示されたあと、味方が立ち上がって復活し、再び敵に対決を挑むような対決演出２に発展する。そして、演出開始から１５０秒経過したときに、特図当たりまたはハズレの結果を表示する。このように、対決演出は、演出開始から１０秒で演出がステップアップし、１３５秒経過してさらにステップアップし、１５０秒経過してようやく遊技結果が表示されるという構成になっている（図２６参照）。なお、対決演出における、通常変動および対決演出１は、本発明の「前半特定演出」に相当し、対決演出２は、本発明の「後半特定演出」に相当する。
【０１６７】
演出態様決定部２１０は、遊技の開始時に、当該遊技に係る変動パターンコマンドと、演出モード決定部２４０が決定した演出モードの種類とに基づいて演出パターンテーブル２６１の中の何れかのテーブル２６１ａ〜ｇを参照しながら、今回用いる演出パターンを決定する。そして、演出表示制御部２２０は、演出態様決定部２１０が決定した演出パターンを演出表示装置３４に表示するための制御を行っている。さらに、演出表示制御部２２０は、特図当たりに当選したときに、所定の演出パターンを表示した後に、以下に述べるように所定の停止図柄を演出表示装置３４に表示する制御も行っている。
【０１６８】
次に、連荘時停止図柄テーブル２６２の詳細について、図２１を参照しながら説明する。連荘時停止図柄テーブル２６２には、Ｍ＝１〜７までのそれぞれに対応して７つの停止図柄テーブル２６２ａ〜ｇが記憶されている。７つのテーブルには、それぞれ、今回の特図当たりを含めて連荘する回数だけ停止図柄の種類が定められている。Ｍ＝１は、１セットを構成する７回の特図当たりのうち、１回目で「１０Ｒ特定時短有図柄１」に当選した場合のことを意味している。よって、Ｍ＝１に対応する停止図柄テーブル２６２ａには、７連荘分の特図当たりに対する停止図柄が規定されている。この停止図柄テーブル２６２ａには、７連荘分の停止図柄の表示順序としてパターン１〜１９が用意されていて、例えば、表示順序パターン１では、初回が「ＪＰ図柄」、２回目は確変図柄、３回目は確変図柄、４回目は確変図柄、５回目は確変図柄、６回目は通常図柄、７回目は通常図柄が有利特図当たり当選時に演出表示装置３４に表示されるように、予め決められているのである。
【０１６９】
ここで、確変図柄は、今回の特図当たりを除いてあと２回（Ａ＝２）の特図当たりが約束されていることを示す図柄として機能するが、通常図柄は、あと何回特図当たりに当選するかは不明であることを示す図柄として機能している。そのため、遊技者は、確変図柄が表示されると、今回の当たりも含めて３連荘が約束されることを知って、自らの技量や運で３連荘を獲得したかのような気持ちになり興奮気味に遊技を行うこととなる一方、通常図柄が表示されると、遊技者は、今回の当たりがリミッタの上限であるかもしれないと思いつつも、まだリミッタの上限ではないと期待しながら遊技を行うこととなる。
【０１７０】
さらに、「ＪＰ図柄」は、今回の特図当たりを除いてあと６回の特図当たりが約束されていることを示す図柄として機能する。そのため、いったん「ＪＰ図柄」が表示されると、それ以降６回の特図当たり当選時のダミー図柄の停止態様が「確変図柄」または「通常図柄」であったとしても、遊技者は、「ＪＰ図柄」が表示されたときの特図当たりを含めて７回の特図当たりに当選することができることを知ることになる。
【０１７１】
なお、Ｍ＝１〜５のそれぞれの停止図柄テーブル２６２ａ〜ｅにおいて、残り２回分の特図当たり時の停止図柄は、必ず通常図柄が表示されるように予め定められている。具体的に言うと、停止図柄テーブル２６２ａでは、６回目と７回目は１〜１９の何れの表示順序パターンにおいても必ず通常図柄が表示されるような表示順序となっている。これは、残り２回でリミッタの上限に到達するため、確変図柄を表示させると、そこから２回分さらに特図当たりを約束することができないからである。例えば、６回目に確変図柄を表示させると、６回目を含めて３連荘の特図当たりが約束されたことを遊技者に示すことになるが、実際には７回目でリミッタの上限に到達してしまい、８回目の特図当たりは補償されないことになる。このような矛盾を防ぐために、６回目と７回目は必ず通常図柄が表示されるようにしているのである。これは、他の停止図柄テーブルでも同様である。また、Ｍ＝６の停止図柄テーブル２６２ｆおよびＭ＝７の停止図柄テーブル２６２ｇについては、連荘回数が２回以下であるため、常に通常図柄が表示される内容となっている。
【０１７２】
また、７回目の特図当たり終了後に付与される１００回の「普図高確」（電サポ中）において運良く特図当たりに当選すると、そこからさらに２セット目の７連荘が約束されることになる。そのため、本実施形態では、引き戻し時停止図柄テーブル２６３を備えている。この引き戻し時停止図柄テーブル２６３にも７連荘分の特図当たり時の停止図柄の表示順序を予め定めた共通表示順序パターンが１２パターン記憶されている。なお、この引き戻し時停止図柄テーブル２６３に記憶されている表示順序パターンにおいても、上記と同様の理由により、６回目と７回目は必ず通常図柄で停止するよう予め決められている。また、表示パターン１〜８までは、初回の停止図柄が確変図柄であり、表示パターン９〜１２までは初回の停止図柄が通常図柄である。
【０１７３】
なお、１セット目にＭ＝１の停止図柄テーブル２６２ａのパターン１が選択され、１セット目の７回目の大当たり遊技終了後の電サポ中に２セット目の１回目の特図当たりに当選した場合には、引き戻し時停止図柄テーブル２６３のパターン１が必ず選ばれるように予め設定されている。よって、通常モードでの特図当たり当選時に「ＪＰ図柄」が表示された場合には、そこから７連荘の大当たり遊技が確定し、７連荘目の大当たり遊技後の電サポ中に特図当たりに当選すると必ず「ＪＰ図柄」が停止表示され、そこから２セット目の７連荘大当たりが確定するということになる。そして、遊技者は、この状況を「ＪＰ図柄」が表示されることによって知るのである。
【０１７４】
このように構成された停止図柄テーブル２６２ａ〜ｇ、および引き戻し時停止図柄テーブル２６３に従って特図当たり時の停止図柄を表示することにより、遊技者は、確変図柄と通常図柄の表示に一喜一憂し、確変図柄が表示されることにより、自らの技量と運で特図当たりを連荘させたかのような気持ちになり、満足感を覚えることとなる。
【０１７５】
次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐの遊技処理の手順について図２３を参照して説明するが、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂのどちらの始動入賞口に遊技球が入賞しても遊技に関する処理は同じであるため、以下では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合について説明することとする。
【０１７６】
図２３に示すように、遊技球が第１始動入賞口３７ａに入賞したか否かを主制御処理部１１は判断する（ステップＳ１）。入賞した場合（ステップＳ１でＹｅｓ）には、第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ａは特別図柄当否判定用の乱数を取得し、第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ａは特別図柄種類決定用の乱数を取得し、第１特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ａは特別図柄変動パターン用の乱数を取得する（ステップＳ２）。特別図柄が変動中の場合（ステップＳ３でＹｅｓ）には、ステップＳ２で取得した特別図柄当否判定用乱数を第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに、特別図柄種類決定用乱数を第１特別図柄種類決定用乱数記憶部１２４ａに、特別図柄変動パターン用乱数を第１特別図柄変動パターン用乱数記憶部１３３ａに、それぞれ記憶して（ステップＳ４）、ステップＳ３の手前まで戻って、今回の入賞に係る遊技が開始するまで待機する。
【０１７７】
一方、特別図柄が変動中でない場合、即ち、遊技の順番が来た場合（ステップＳ３でＮｏ）には、ステップＳ５に進んで特図当たり判定処理を行う。つまり、取得した特別図柄当否判定用乱数が特図当たりであるか否かを第１特別図柄当否判定部１１３ａが判断する。次いで、ステップＳ６に進んで、特別図柄種類決定処理を行う。具体的には、ステップＳ５での特図当たり判定処理の結果、特図当たりと判定された場合には、第１特別図柄種類決定部１２４ａが、ステップＳ２で取得した特別図柄種類決定用乱数に基づいて、その特図当たりに対する特別図柄の種類を決定する。即ち、図７を参照して、「１０Ｒ特定時短有図柄１」〜「１０Ｒ特定時短有図柄１０」の中から１つの特別図柄の種類を、このステップＳ６で決定する。
【０１７８】
なお、図示しないが、本実施形態では、ステップＳ５でハズレと判定された場合であっても、ステップＳ６において、一旦、特別図柄種類決定処理が行われて特別図柄の種類に係るコマンドが決定されるが、ステップＳ５でハズレと判定されたことをもって、その決定に係る特別図柄の種類に関するコマンドは破棄されるようにプログラムが組まれている。よって、ステップＳ５でハズレの場合、演出制御処理部１２ａに出力される遊技のコマンドに特別図柄の種類に係るコマンドが含まれることはない。勿論、ステップＳ５でハズレの場合には、ステップＳ６の処理をジャンプする構成としても構わない。
【０１７９】
次いで、ステップＳ７で特別図柄変動パターンコマンド決定処理を行う。この特別図柄変動パターンコマンド決定処理では、取得した特別図柄変動パターン用乱数に基づいて、第１特別図柄変動パターン決定部１３５ａは、変動パターンテーブルＴＴ，ＱＢ，ＴＣ，ＳＰＣ，ＴＺ，ＮＯＲの何れかを参照して変動パターンコマンド（変動時間）を決定する。
【０１８０】
次いで、ステップＳ８にて、演出態様決定処理を行う。この演出態様決定処理では、演出態様決定部２１０が、演出パターンテーブル２６１ａ〜ｅの何れかを参照して、変動パターンコマンドに対応する演出パターンを今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。さらに、このステップＳ８では、今回の遊技の結果を表示するために、停止図柄の決定に係る処理を行う。なお、この停止図柄決定処理については、後ほど詳しく説明する。
【０１８１】
次いで、ステップＳ９で、特別図柄の変動が開始され、演出表示制御部２２０が演出表示装置３４にステップＳ８で決定された演出パターンを表示する。次いで、ステップＳ１０で特別図柄の変動が停止され、それと同期して、演出パターンの表示が停止され、所定の停止図柄が停止表示される。
【０１８２】
次いで、停止した特別図柄が特図当たりの組合せで確定している場合（ステップＳ１１でＹｅｓ）は、大当たり遊技制御部１６０は、特別図柄の種類に応じた所定のアタッカー開放パターン（フル開放、高速開放、またはＲＵＢ）でアタッカー装置４１を開放して大当たり遊技を提供する（ステップＳ１２）。次いで、ステップＳ１３にて、遊技状態設定部１４０は、次の遊技における特別図柄および普通図柄の遊技状態を設定する。
【０１８３】
このステップＳ１３で、次回の遊技における遊技状態が設定されると、１回の遊技に係る処理が終了する。また、ステップＳ１１でＮｏの場合は、大当たり遊技が提供されることなくステップＳ１３に進んで、次遊技の遊技状態が設定される。なお、ステップＳ１でＮｏの場合は遊技が行われることなく終了となる。
【０１８４】
次に、ステップＳ８で行われる停止図柄決定処理の詳細について、図２４および図２５を参照しながら説明する。停止図柄決定処理では、まず、停止図柄決定部２３０が、ステップＳ５の特図当たり判定処理の結果が特図当たりであるか否を判断する（ステップＳ３１）。特図当たりでない場合、つまりハズレの場合（ステップＳ３１でＮｏ）には、ステップＳ３２に進んで、停止図柄決定部２３０は、停止図柄をハズレ図柄に決定する。一方、特図当たりである場合（ステップＳ３１でＹｅｓ）には、ステップＳ３３に進み、停止図柄決定部２３０は、ステップＳ６の特別図柄種類決定処理で決定した特別図柄の種類が「１０Ｒ特定時短有図柄１」であるか否かを判断する。「１０Ｒ特定時短有図柄１」でない場合（ステップＳ３３でＮｏ）には、停止図柄決定部２３０は、ステップＳ３４に進んで、「ばらけ目」を停止時柄に決定する。なお、「ばらけ目」とは、３つのダミー図柄が１ずつ昇順または降順で停止する態様のことを言い、例えば、２−３−４、３−２−１などで停止する態様のことを言う。
【０１８５】
一方、ステップＳ３３で「１０Ｒ特定時短有図柄１」の場合（ステップＳ３３でＹｅｓ）にはステップＳ３５に進み、停止図柄決定部２３０は、その「１０Ｒ特定時短有図柄１」が１セット目のものであるか否かを判断する。１セット目でない場合、即ち、ステップＳ３５でＮｏの場合には、図２５のステップＳ５２に進む。そして、ステップＳ５２において停止図柄決定部２３０は、今回の「１０Ｒ特定時短有図柄１」が１回目であるか否かを判断する。ステップＳ５２でＹｅｓの場合には、ステップＳ５３に進み、２セット目以降に参照される引き戻し時停止図柄テーブル２６３に記憶された共通表示順序パターン１〜１２の中から何れかのパターンを抽選で決定し、その決定に係る共通表示順序パターンに従って、今回の特図当たりを示す停止図柄を決定する。例えば、共通表示順序パターン７が決定されると、今回の特図当たりは初回であるので、停止図柄決定部２３０は、確変図柄を停止図柄として決定する。
【０１８６】
ここで、ステップＳ５３において、１セット目の初回の特図当たり当選時の停止図柄が、「ＪＰ図柄」であった場合、即ち、１セット目の停止図柄の表示順序パターンを決定したときに、Ｍ＝１の停止図柄テーブル２６２ａを参照してパターン１に決定されていた場合には、停止図柄決定部２３０は、２セット目の表示順序パターンを必ずパターン１に決定する。よって、この場合、演出表示装置３４に２セット目の初回の特図当たり時の停止図柄として「ＪＰ図柄」が表示されることとなる。
【０１８７】
これに対して、ステップＳ５２でＮｏの場合には、すでに先の初回の特図当たり時にステップＳ５３で共通表示順序パターンが決定されているので、停止図柄決定部２３０は、ステップＳ５４に進んで、既に決定された共通表示順序パターンに従って、今回の特図当たりが何回目であるかに応じた所定の停止図柄（確変図柄と通常図柄の何れか）を決定する。
【０１８８】
ここで、先にも触れているが、「特図低確」かつ「普図低確」において１回目の特図当たりに当選してから７回目の特図当たりに当選するまでの１セットが１セット目であり、１セット目の７回目の特図当たり後の電サポ中に再び特図当たりに当選してから７回目の特図当たりに当選するまでの１セットが２セット目、さらに、２セット目の７回目の特図当たり後の電サポ中に再び特図当たりに当選してから７回目の特図当たりに当選するまでの１セットが３セット目である。以降４セット目、５セット目・・・と同様である。なお、７回目の特図当たり後の電サポ中に１回目の特図当たりに当選することなく、その後しばらくして「特図低確」かつ「普図低確」において１回目の特図当たりに当選してから７回目の特図当たりに当選するまでの１セットは、再び１セット目となる。
【０１８９】
説明を図２４に戻して、ステップＳ３５でＹｅｓの場合には、ステップＳ３６に進み、停止図柄決定部２３０は、今回の「１０Ｒ特定時短有図柄１」が１セット目において最初のものであるかを判断する。最初のものである場合（ステップＳ３６でＹｅｓ）には、ステップＳ３８に進み、今回の「１０Ｒ特定時短有図柄１」が１回目〜７回目までのうち、１回目の特図当たりに対するものであるか、即ち、Ｍ＝１であるか否かを停止図柄決定部２３０は判断する。ステップＳ３８でＹｅｓの場合には、ステップＳ３９に進んで、停止図柄決定部２３０は、Ｍ＝１の停止図柄テーブル２６２ａを参照し、この停止図柄テーブル２６２ａに記憶されている表示順序パターン１〜１９の中から１つのパターンを抽選で決定する。そして、今回の特図当たりは連荘回数の初回であるため、停止図柄決定部２３０は、初回に対応する停止図柄を今回の特図当たり時に演出表示装置３４に表示する停止図柄として決定する。
【０１９０】
このとき、Ｍ＝１の停止図柄テーブル２６２ａの表示順序パターン１が選択された場合、初回に対応する「ＪＰ図柄」が演出表示装置３４に停止表示されることとなる。
【０１９１】
ステップＳ３８でＮｏの場合には、ステップＳ４０に進み、今回の「１０Ｒ特定時短有図柄１」が１回目〜７回目までのうち、２回目の特図当たりに対するものであるか、即ち、Ｍ＝２であるか否かを停止図柄決定部２３０は判断する。ステップＳ４０でＹｅｓの場合には、ステップＳ４１に進んで、停止図柄決定部２３０は、Ｍ＝２の停止図柄テーブル２６２ｂを参照し、この停止図柄テーブル２６２ｂに記憶されている表示順序パターン１〜１０の中から１つのパターンを抽選で決定する。そして、今回の特図当たりは連荘回数の初回であるため、停止図柄決定部２３０は、初回に対応する停止図柄を今回の特図当たり時に演出表示装置３４に表示する停止図柄として決定する。
【０１９２】
ステップＳ４０でＮｏの場合には、ステップＳ４２に進み、今回の「１０Ｒ特定時短有図柄１」が１回目〜７回目までのうち、３回目の特図当たりに対するものであるか、即ち、Ｍ＝３であるか否かを停止図柄決定部２３０は判断する。ステップＳ４２でＹｅｓの場合には、ステップＳ４３に進んで、停止図柄決定部２３０は、Ｍ＝３の停止図柄テーブル２６２ｃを参照し、この停止図柄テーブル２６２ｃに記憶されている表示順序パターン１〜６の中から１つのパターンを抽選で決定する。そして、今回の特図当たりは連荘回数の初回であるため、停止図柄決定部２３０は、初回に対応する停止図柄を今回の特図当たり時に演出表示装置３４に表示する停止図柄として決定する。
【０１９３】
ステップＳ４２でＮｏの場合には、ステップＳ４４に進み、今回の「１０Ｒ特定時短有図柄１」が１回目〜７回目までのうち、４回目の特図当たりに対するものであるか、即ち、Ｍ＝４であるか否かを停止図柄決定部２３０は判断する。ステップＳ４４でＹｅｓの場合には、ステップＳ４５に進んで、停止図柄決定部２３０は、Ｍ＝４の停止図柄テーブル２６２ｄを参照し、この停止図柄テーブル２６２ｄに記憶されている表示順序パターン１〜２の中から１つのパターンを抽選で決定する。そして、今回の特図当たりは連荘回数の初回であるため、停止図柄決定部２３０は、初回に対応する停止図柄を今回の特図当たり時に演出表示装置３４に表示する停止図柄として決定する。
【０１９４】
ステップＳ４４でＮｏの場合には、ステップＳ４６に進み、今回の「１０Ｒ特定時短有図柄１」が１回目〜７回目までのうち、５回目の特図当たりに対するものであるか、即ち、Ｍ＝５であるか否かを停止図柄決定部２３０は判断する。ステップＳ４６でＹｅｓの場合には、ステップＳ４７に進んで、停止図柄決定部２３０は、Ｍ＝５の停止図柄テーブル２６２ｅを参照し、この停止図柄テーブル２６２ｅに記憶されている表示順序パターン１〜２の中から１つのパターンを抽選で決定する。そして、今回の特図当たりは連荘回数の初回であるため、停止図柄決定部２３０は、初回に対応する停止図柄を今回の特図当たり時に演出表示装置３４に表示する停止図柄として決定する。
【０１９５】
ステップＳ４６でＮｏの場合には、ステップＳ４８に進み、今回の「１０Ｒ特定時短有図柄１」が１回目〜７回目までのうち、６回目の特図当たりに対するものであるか、即ち、Ｍ＝６であるか否かを停止図柄決定部２３０は判断する。ステップＳ４８でＹｅｓの場合には、ステップＳ４９に進んで、停止図柄決定部２３０は、Ｍ＝６の停止図柄テーブル２６２ｆを参照し、この停止図柄テーブル２６２ｆに記憶されている表示順序パターン１に従い、停止図柄決定部２３０は、初回に対応する停止図柄を今回の特図当たり時に演出表示装置３４に表示する停止図柄として決定する。
【０１９６】
ステップＳ４８でＮｏの場合には、ステップＳ５０に進み、今回の「１０Ｒ特定時短有図柄１」が１回目〜７回目までのうち、７回目の特図当たりに対するものであるか、即ち、Ｍ＝７であるか否かを停止図柄決定部２３０は判断する。ステップＳ５０でＹｅｓの場合には、ステップＳ５１に進んで、停止図柄決定部２３０は、Ｍ＝７の停止図柄テーブル２６２ｇを参照し、この停止図柄テーブル２６２ｇに記憶されている表示順序パターン１に従い、停止図柄決定部２３０は、初回に対応する停止図柄を今回の特図当たり時に演出表示装置３４に表示する停止図柄として決定する。
【０１９７】
なお、ステップＳ３６でＮｏの場合には、既に先の特図当たり当選時に表示順序パターンが決定されているので、そのパターンに従って停止図柄を決定する（ステップＳ３７）。また、ステップＳ５０でＮｏの場合には、リターンとなる。
【０１９８】
ところで、本実施形態では、先に少しだけ触れたが、演出が表示されている間にいつのまにか大当たり遊技が行われており、演出の表示が終わって次の遊技が開始したときに演出モードが別のモードにいきなり変わっている場合や、次の遊技が開始するはずであったものが、いきなり大当たり遊技が開始されたかのように見せる場合など、遊技者を惹き付けるための工夫がなされている。以下、これについて、図２６を参照しながら詳しく説明する。
【０１９９】
本実施形態では、通常モードにおいて、今回の遊技で「対決演出」が選択された場合に、今回の遊技結果が、（ａ）ハズレの場合、（ｂ）特図当たりに当選し、特別図柄の種類が「１０Ｒ特定時短有図柄３」（フル開放）の場合、（ｃ）特図当たりに当選し、特別図柄の種類が「１０Ｒ特定時短有図柄９」（ＲＵＢ）の場合、（ｄ）特図当たりに当選し、特別図柄の種類が「１０Ｒ特定時短有図柄６」（高速開放）の場合とで、大当たり遊技の制御が異なるようになっている。
【０２００】
（ａ）の場合：
この場合は、対決演出が終了して次遊技が開始されたときに、そのまま通常モードによる演出が行われる。
（ｂ）の場合：
この場合は、対決演出終了後（つまり、演出開始から１５０秒経過後）に大当たり遊技が開始される。そして、１０ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、電サポ２０回のチャレンジゾーンに移行する。この場合は、対決演出終了後に大当たり遊技が提供されるため、遊技者は、特に対決演出２の実行中にアタッカー装置４１が作動しない場合であっても、対決演出２の展開を楽しむことができる。
【０２０１】
（ｃ）の場合：
この場合は、対決演出が開始されてから１３５秒経過したときのタイミングを合わせて、大当たり遊技が開始される。つまり、演出内容が対決演出２に発展したタイミングでアタッカー装置４１が作動する。そして、対決演出２がちょうど終了するタイミング、即ち、対決演出の開始から１５０秒経過したときに、アタッカー装置４１の１０回目の開放が終了するように、大当たり遊技制御部１６０は、アタッカー装置４１の開閉動作を制御している。
【０２０２】
ここで、対決演出２中に行われる大当たり遊技は、１ラウンド目の１回目〜１０回目の開放である。１回目〜１０回目の開放時間は、１．５秒／回である。よって、１ラウンド目の１回目〜１０回目までの所要時間は１．５秒ｘ１０＝１５秒である。一方、対決演出２の演出の所要時間は、１５０秒−１３５秒＝１５秒である。つまり、アタッカー装置４１の１回目から１０回目までの開放時間の合計と、対決演出２の所要時間とが一致するように、予め時間調整がされているのである。なお、１〜１０回目までは、アタッカー装置４１の開放時間が各回、１．５秒と短いので、殆ど大入賞口４２に遊技球が入賞することはない。
【０２０３】
そして、対決演出２が終了したとき、即ち、対決演出の開始から１５０秒経過したとき、大当たり遊技制御部１６０は、１ラウンド目の１１回目のアタッカー装置４１の開放を行う。このとき、遊技者は、対決演出２の展開に釘付けになっており、対決演出２が終了するといきなり１ラウンド目の１１回目のアタッカー装置４１の開放動作が開始するので、その事態に驚き、興奮する。また、対決演出２を見ているときに、遊技者がアタッカー装置４１の開放動作に気付いてしまい、対決演出２中に１０回のアタッカー装置４１の開放動作が行われたことを確認すると、そもそも大当たり遊技は１０ラウンドになっているので、遊技者は、出玉無しの大当たり遊技だったのかと残念に思うが、対決演出２終了後に、さらにアタッカー装置４１が作動するため、遊技者の興奮は最高潮に達するのである。
【０２０４】
（ｄ）の場合：
この場合は、対決演出が開始されてから１３５秒経過したときのタイミングを合わせて、大当たり遊技が開始される。つまり、演出内容が対決演出２に発展したタイミングでアタッカー装置４１が作動する。そして、対決演出２がちょうど終了するタイミング、即ち、対決演出の開始から１５０秒経過したときに、アタッカー装置４１の１０回目の開放が終了するように、大当たり遊技制御部１６０は、アタッカー装置４１の開閉動作を制御している。この場合は、上記（ｃ）と違い、アタッカー装置４１の１０回目の開放は、１０ラウンド目の開放であるため、対決演出２が終了すると、演出モードがチャレンジゾーンに移行し、電サポが２０回付与される。
【０２０５】
ここで、遊技者の立場で考えると、遊技者は、対決演出２の展開に釘付けになっているので、その間に、出玉無しの大当たり遊技が１０ラウンド行われていることに気付かない。そして、対決演出２が終了すると、いきなり演出モードが通常モードからチャレンジゾーンに移行されたことを知り、大いに興奮することとなる。よって、遊技者は、出玉無し大当たり遊技であったことを残念がるよりも、対決演出後に演出モードが変更されたことの方に興奮するので、対決演出の存在が遊技性の向上に大きく貢献している。
【０２０６】
以上、説明したように、第１の実施の形態例に係るパチンコ機によれば、遊技者の視線を演出表示装置３４に釘付けにし、その間にアタッカー装置４１の１０回の開放動作を終了させるようにしているので、遊技者は、対決演出が終了したときに、いきなり、大当たり遊技が開始されたことに驚いたり、あるいは、演出モードが変化したことに興奮したりするようになる。また、対決演出中にアタッカー装置４１が一切作動しなかった場合であっても、対決演出後に大当たり遊技が提供される場合（図２６の（ｂ）の場合）があるので、対決演出の大当たり信頼度が低下することはない。即ち、対決演出自体が無意味な演出となることはない。
【０２０７】
なお、上記（ｃ）および（ｄ）の場合は、内部的には（遊技の制御上は）、特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０が決定する変動パターンコマンドは、変動時間が１３５秒と規定されたコマンドであり、そのコマンドに対応する演出として、「通常変動が開始され、１０秒経過すると対決演出１に発展し、１３５秒経過後に演出が終了する」という内容のものが演出表示装置３４に表示される。そして、変動開始から１３５秒経過後に特別図柄の変動の停止が確定すると、そこから大当たり遊技が開始される。但し、見た目には、通常変動から対決演出１を経由して対決演出２に進む一連の演出を構成するようにしなければならないため、上記（ｃ）および（ｄ）では、変動開始から１３５秒経過したときに演出制御処理部１２ａに入力される大当たり遊技の開始コマンドに基づいて、演出表示制御部２２０が、対決演出２の表示を開始するように表示の制御を行っている。このようにして、一連の演出に遊技者を惹き付けつつ、大当たり遊技を開始させているのである。
【０２０８】
また、演出図柄の停止時と大当たり遊技開始時との関係は、具体的には次のようになっている。
ア：
（メイン制御）フル開放当りの演出図柄「７７７（図柄揃い）」の確定コマンドをサブに送信した後に、大当り開始コマンドをサブに送信。
（サブ制御）確定コマンドの受信時に、「７７７（図柄揃い）」を表示。その後に、大当り開始コマンド受信を契機に、大当りファンファーレ演出。その大当りファンファーレ後に、大当り演出を表示。
イ：
（メイン制御）小当りｏｒ高速開放当りの演出図柄「７６７（リーチ崩れ）」の確定コマンドをサブに送信した後に、大当り開始コマンドをサブに送信。
（サブ制御）確定コマンドの受信時に、「７６７（リーチ崩れ）」を表示。その後、大当り開始コマンドの受信を無視して、大当りファンファーレをキャンセル。前段の演出図柄「７６７」を引継いでフェードアウトさせつつ、後半特定演出を表示。後半特定演出の終了時に可動役物を作動させ、通常状態に移行する事を示唆させる。
ウ：
（メイン制御）ＲＵＢ当りの演出図柄「７６７（リーチ崩れ）」の確定コマンドをサブに送信した後に、大当り開始コマンドをサブに送信。
（サブ制御）確定コマンドの受信時に、「７６７（リーチ崩れ）」を表示。その後、大当り開始コマンドの受信を無視して、大当りファンファーレを第１時間経過後まで遅延させる。前段の演出図柄「７６７」引継いでフェードアウトさせつつ後半特定演出を表示させ、その後（第１時間経過時）に大当りファンファーレを行い、大当りを表示。
なお、後半特定演出の終了時に可動役物を微動（ガセを）させ、通常状態転落への煽りをしても良い。
【０２０９】
また、変動開始から１３５秒経過後に変動停止する特別図柄にリンクさせる演出図柄について上記（ｃ）及び（ｄ）の場合は、バラケ目となるリーチ崩れ表示（例えば、「７８７」）となるようにし、大当たり開始コマンドに基づいて表示される対決演出２（後半特定演出）の表示制御中にて、当該リーチ崩れ表示を引継ぐ、又はリーチ崩れ表示をフェードアウトさせることで、対決演出１を経由して対決演出２に進ませる際の一連性を向上させることができるので好適である。
また、上記対決演出（モードアップ煽り）を介さずに大当たり遊技を開始させる場合は、大当たり開始コマンドが演出制御処理部に入力されることに基づいて、大当たり開始を示す大当たりファンファーレ演出を演出表示装置などにてさせ、上記（ｃ）および（ｄ）の場合については当該入力時に大当たりファンファーレ演出の処理をキャンセルさせるようにすると、素直に大当たりへの高揚感を向上させたいときに大当たりファンファーレ演出が行われ、遊技移行態様のメリハリを提供できるので好適である。
また、遊技領域内における遊技球の流下を阻害しない位置に電気的な可動制御により動作をさせる可動役物を配置した場合において、対決演出２（後半特定演出）の終了時に通常モードに移行することを条件に当該可動役物を特定動作となるようにさせても良い。
これにより、当該可動役物が特定動作した場合には、通常モードに移行するということを遊技者が理解し易くなるので好適である。
また、対決演出２（後半特定演出）の終了時にチャレンジゾーンに移行する場合には、当該特定動作とは異なる役物動作を一時的にさせ、特定動作になるかも知れないと思わせるようにすると、対決演出２の終了時まで通常モードに移行するか、チャレンジゾーンに移行するかを煽ることができるので、遊技の興趣向上を図れて好適である。
【０２１０】
続いて、本発明の第２の実施の形態例に係るパチンコ機について説明するが、第２の実施の形態例と第１の実施の形態例とでは、特別図柄の種類に対応するアタッカー開放パターンの内容の一部が相違している。そこで、以下の説明では、この相違を中心に説明し、その他の部分の説明は省略することにする。
【０２１１】
第２の実施の形態例に係るパチンコ機における「アタッカー開放パターン」は、図２７に示すように、特別図柄の種類に応じて、「フル開放」、「高速開放」、「ＲＵＢ（１）」に分けられている。「フル開放」は出玉有りの大当たり遊技を示し、「高速開放」は出玉無しの大当たり遊技を示し、「ＲＵＢ（１）」は出玉有りの大当たり遊技を示している。本実施形態では、「フル開放」と「高速開放」と「ＲＵＢ（１）」とでアタッカー装置４１の開閉動作の制御を異なるようにして出玉の有無を実現している。
【０２１２】
具体的には、「フル開放」パターンは、１０回（Ｒ＝１０）のラウンド遊技が行われ、各ラウンド遊技におけるアタッカー装置４１の開放回数は１回、各ラウンド遊技におけるアタッカー装置４１の開放時間は、３０秒（本発明の「ロング開放時間」に相当する）である。なお、本実施形態では、１回のラウンド遊技中に大入賞口４２に遊技球が１０個入賞した場合には、３０秒経過する前でも１回のラウンド遊技が終了するようになっている（ラウンド終了条件）。また、大抵の場合、アタッカー装置４１が開放されて３０秒が経過するより先に大入賞口４２に遊技球が１０個入賞するから、遊技者は１０個の入賞球に対する賞球を獲得することができることになる。そして、１０ラウンドでおよそ１０００個の出玉が見込める。なお、「フル開放」は、本発明の「第４の大当たりパターン」に相当する。
【０２１３】
また、「高速開放」パターンは、１０回（Ｒ＝１０）のラウンド遊技が行われ、各ラウンド遊技におけるアタッカー装置４１の開放回数は１回、各ラウンド遊技におけるアタッカー装置４１の開放時間は、１．５秒（本発明の「ショート開放時間」に相当する）である。本実施形態では、アタッカー装置４１が１．５秒間開放している間に、大入賞口４２に遊技球が入賞することはまずない。よって、「高速開放」の場合、１回のラウンド遊技中に大入賞口４２に遊技球が１０個入賞するよりも先に１．５秒の開放時間が終了し、次のラウンド遊技に進むこととなる。そして、各ラウンドが１．５秒開放なので、遊技者は１０ラウンド終了後に賞球を獲得することはできない。なお、「高速開放」は、本発明の「第５の大当たりパターン」に相当する。
【０２１４】
ここで、「高速開放」における各ラウンド遊技でのアタッカー装置４１の開放回数は複数回、例えば、３回、５回、１０回などの回数に設定しても良い。この場合であっても、出玉無しの大当たり遊技とするために、アタッカー装置４１の開放時間は、大入賞口４２に遊技球が入賞することが困難な程度の時間、例えば、１秒／回にすることを要する。
【０２１５】
一方、「ＲＵＢ（１）」パターンは、１０回（Ｒ＝１０）のラウンド遊技が行われ、１回目（Ｍ＝１＜Ｒ）のラウンド遊技におけるアタッカー装置４１の開放回数は１０回（Ｎ＝１０）、２回目〜１０回目までの各ラウンド遊技におけるアタッカー装置４１の開放回数は１回、１回目のラウンド遊技におけるアタッカー装置４１の開放時間は、１回目〜１０回目まで全て１．５秒（本発明の「ショート開放時間」に相当する）である。つまり、１回目のラウンド遊技では、１．５秒だけアタッカー装置４１が開放する動作が繰り返し１０回行われることになる。また、２回目〜１０回目のラウンド遊技におけるアタッカー装置４１の開放時間は３０秒（本発明の「ロング開放時間」に相当する）である。よって、「ＲＵＢ（１）」の場合、１回目のラウンド遊技では、殆ど遊技球を大入賞口４２に入賞させることはできない。しかし、２回目のラウンド遊技以降は、「フル開放」と同じように賞球を獲得できることになる。よって、およそ９００個の出玉が見込める。なお、「ＲＵＢ（１）」は、本発明の「第６の大当たりパターン」に相当する。
【０２１６】
第２の実施の形態例では、通常モードにおいて、今回の遊技で「対決演出」が選択された場合に、今回の遊技結果が、（ｅ）ハズレの場合、（ｆ）特図当たりに当選し、特別図柄の種類が「１０Ｒ特定時短有図柄３」（フル開放）の場合、（ｇ）特図当たりに当選し、特別図柄の種類が「１０Ｒ特定時短有図柄９」（ＲＵＢ（１））の場合、（ｈ）特図当たりに当選し、特別図柄の種類が「１０Ｒ特定時短有図柄６」（高速開放）の場合とで、大当たり遊技の制御が異なるようになっている。
【０２１７】
（ｅ）の場合：
この場合は、対決演出が終了して次遊技が開始されたときに、そのまま通常モードによる演出が行われる。
（ｆ）の場合：
この場合は、対決演出終了後（つまり、演出開始から１５０秒経過後）に大当たり遊技が開始される。そして、１０ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、電サポ２０回のチャレンジゾーンに移行する。この場合は、対決演出終了後に大当たり遊技が提供されるため、遊技者は、特に対決演出２の実行中にアタッカー装置４１が作動しない場合であっても、対決演出２の展開を楽しむことができる。
【０２１８】
（ｇ）の場合：
この場合は、対決演出が開始されてから１３５秒経過したときのタイミングを合わせて、大当たり遊技が開始される。つまり、演出内容が対決演出２に発展したタイミングでアタッカー装置４１が作動する。そして、対決演出２がちょうど終了するタイミング、即ち、対決演出の開始から１５０秒経過したときに、１ラウンド目のアタッカー装置４１の１０回目の開放が終了するように、大当たり遊技制御部１６０は、アタッカー装置４１の開閉動作を制御している。
【０２１９】
ここで、対決演出２中に行われる大当たり遊技は、１ラウンド目の開放である。１ラウンド目の開放時間は、１．５秒／回である。よって、１ラウンド目の所要時間は１．５秒ｘ１０回＝１５秒である。一方、対決演出２の演出の所要時間は、１５０秒−１３５秒＝１５秒である。つまり、１ラウンド目のアタッカー装置４１の１回目から１０回目までの開放時間の合計と、対決演出２の所要時間とが一致するように、予め時間調整がされているのである。なお、１ラウンド目は、アタッカー装置４１の開放時間が１．５秒と短いので、殆ど大入賞口４２に遊技球が入賞することはない。
【０２２０】
そして、対決演出２が終了したとき、即ち、対決演出の開始から１５０秒経過したとき、大当たり遊技制御部１６０は、２ラウンド目のアタッカー装置４１の開放を行う。このとき、遊技者は、対決演出２の展開に釘付けになっており、対決演出２が終了するといきなり２ラウンド目のアタッカー装置４１の開放動作が開始するので、その事態に驚き、興奮する。また、対決演出２を見ているときに、遊技者がアタッカー装置４１の開放動作に気付いてしまい、対決演出２中に１０回のアタッカー装置４１の開放動作が行われたことを確認すると、そもそも大当たり遊技は１０ラウンドになっているので、遊技者は、出玉無しの大当たり遊技だったのかと残念に思うが、対決演出２終了後に、さらにアタッカー装置４１が作動するため、遊技者の興奮は最高潮に達するのである。
【０２２１】
（ｈ）の場合：
この場合は、対決演出が開始されてから１３５秒経過したときのタイミングを合わせて、大当たり遊技が開始される。つまり、演出内容が対決演出２に発展したタイミングでアタッカー装置４１が作動する。そして、対決演出２がちょうど終了するタイミング、即ち、対決演出の開始から１５０秒経過したときに、アタッカー装置４１の１０回目の開放が終了するように、大当たり遊技制御部１６０は、アタッカー装置４１の開閉動作を制御している。この場合は、上記（ｇ）と違い、アタッカー装置４１の１０回目の開放は、１０ラウンド目の開放であるため、対決演出２が終了すると、演出モードがチャレンジゾーンに移行し、電サポが２０回付与される。
【０２２２】
ここで、遊技者の立場で考えると、遊技者は、対決演出２の展開に釘付けになっているので、その間に、出玉無しの大当たり遊技が１０ラウンド行われていることに気付かない。そして、対決演出２が終了すると、いきなり演出モードが通常モードからチャレンジゾーンに移行されたことを知り、大いに興奮することとなる。よって、遊技者は、出玉無し大当たり遊技であったことを残念がるよりも、対決演出後に演出モードが変更されたことの方に興奮するので、対決演出の存在が遊技性の向上に大きく貢献している。
【０２２３】
以上、説明したように、第２の実施の形態例に係るパチンコ機によっても、第１の実施の形態例に係るパチンコ機と同様の効果を奏することができる。
【０２２４】
続いて、本発明の第３の実施の形態例に係るパチンコ機について説明するが、第３の実施の形態例と第２の実施の形態例とでは、特別図柄の種類に対応するアタッカー開放パターンの内容の一部が相違している。そこで、以下の説明では、この相違を中心に説明し、その他の部分の説明は省略することにする。
【０２２５】
第３の実施の形態例に係るパチンコ機における「アタッカー開放パターン」は、図２９に示すように、特別図柄の種類に応じて、「フル開放」、「高速開放」、「ＲＵＢ（２）」に分けられている。「フル開放」は出玉有りの大当たり遊技を示し、「高速開放」は出玉無しの大当たり遊技を示し、「ＲＵＢ（２）」は出玉有りの大当たり遊技を示している。本実施形態では、「フル開放」と「高速開放」と「ＲＵＢ（２）」とでアタッカー装置４１の開閉動作の制御を異なるようにして出玉の有無を実現している。なお、第３の実施の形態例に係る「フル開放」および「高速開放」は、第２の実施の形態例に係る「フル開放」および「高速開放」とそれぞれ同じであるため、ここでの説明は省略し、「ＲＵＢ（２）」についてだけ説明する。
【０２２６】
「ＲＵＢ（２）」パターンは、１０回（Ｒ＝１０）のラウンド遊技が行われ、１回目〜２回目（Ｍ＝２＜Ｒ）のラウンド遊技におけるアタッカー装置４１の開放回数は、それぞれ５回であり、１回目と２回目のアタッカー装置４１の開放回数の合計が、５＋５＝１０回（Ｎ＝１０）である。また、３回目〜１０回目までの各ラウンド遊技におけるアタッカー装置４１の開放回数は１回、１回目と２回目のラウンド遊技におけるアタッカー装置４１の開放時間は、全て１．５秒（本発明の「ショート開放時間」に相当する）である。つまり、１回目と２回目のラウンド遊技では、１．５秒だけアタッカー装置４１が開放する動作が繰り返し５回ずつ行われることになる。また、３回目〜１０回目のラウンド遊技におけるアタッカー装置４１の開放時間は３０秒（本発明の「ロング開放時間」に相当する）である。よって、「ＲＵＢ（２）」の場合、１回目と２回目のラウンド遊技では、殆ど遊技球を大入賞口４２に入賞させることはできない。しかし、３回目のラウンド遊技以降は、「フル開放」と同じように賞球を獲得できることになる。よって、およそ８００個の出玉が見込める。なお、「ＲＵＢ（２）」は、本発明の「第６の大当たりパターン」に相当する。
【０２２７】
第３の実施の形態例では、通常モードにおいて、今回の遊技で「対決演出」が選択された場合に、今回の遊技結果が、（ｉ）ハズレの場合、（ｊ）特図当たりに当選し、特別図柄の種類が「１０Ｒ特定時短有図柄３」（フル開放）の場合、（ｋ）特図当たりに当選し、特別図柄の種類が「１０Ｒ特定時短有図柄９」（ＲＵＢ（２））の場合、（ｌ）特図当たりに当選し、特別図柄の種類が「１０Ｒ特定時短有図柄６」（高速開放）の場合とで、大当たり遊技の制御が異なるようになっている。
【０２２８】
（ｉ）の場合：
この場合は、対決演出が終了して次遊技が開始されたときに、そのまま通常モードによる演出が行われる。
（ｊ）の場合：
この場合は、対決演出終了後（つまり、演出開始から１５０秒経過後）に大当たり遊技が開始される。そして、１０ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、電サポ２０回のチャレンジゾーンに移行する。この場合は、対決演出終了後に大当たり遊技が提供されるため、遊技者は、特に対決演出２の実行中にアタッカー装置４１が作動しない場合であっても、対決演出２の展開を楽しむことができる。
【０２２９】
（ｋ）の場合：
この場合は、対決演出が開始されてから１３５秒経過したときのタイミングを合わせて、大当たり遊技が開始される。つまり、演出内容が対決演出２に発展したタイミングでアタッカー装置４１が作動する。そして、対決演出２がちょうど終了するタイミング、即ち、対決演出の開始から１５０秒経過したときに、２ラウンド目のアタッカー装置４１の５回目の開放が終了するように、大当たり遊技制御部１６０は、アタッカー装置４１の開閉動作を制御している。
【０２３０】
ここで、対決演出２中に行われる大当たり遊技は、１ラウンド目と２ラウンド目の開放である。１ラウンド目と２ラウンド目の開放時間は、共に１．５秒／回である。よって、１ラウンド目と２ラウンド目の所要時間の合計は１．５秒ｘ１０回＝１５秒である。一方、対決演出２の演出の所要時間は、１５０秒−１３５秒＝１５秒である。つまり、１ラウンド目の１回目から２ラウンド目の５回目までのアタッカー装置４１の開放時間の合計と、対決演出２の所要時間とが一致するように、予め時間調整がされているのである。なお、１ラウンド目および２ラウンド目は、アタッカー装置４１の開放時間が１．５秒と短いので、殆ど大入賞口４２に遊技球が入賞することはない。
【０２３１】
そして、対決演出２が終了したとき、即ち、対決演出の開始から１５０秒経過したとき、大当たり遊技制御部１６０は、３ラウンド目のアタッカー装置４１の開放を行う。このとき、遊技者は、対決演出２の展開に釘付けになっており、対決演出２が終了するといきなり３ラウンド目のアタッカー装置４１の開放動作が開始するので、その事態に驚き、興奮する。また、対決演出２を見ているときに、遊技者がアタッカー装置４１の開放動作に気付いてしまい、対決演出２中に１０回のアタッカー装置４１の開放動作が行われたことを確認すると、そもそも大当たり遊技は１０ラウンドになっているので、遊技者は、出玉無しの大当たり遊技だったのかと残念に思うが、対決演出２終了後に、さらにアタッカー装置４１が作動するため、遊技者の興奮は最高潮に達するのである。
【０２３２】
（ｌ）の場合：
この場合は、対決演出が開始されてから１３５秒経過したときのタイミングを合わせて、大当たり遊技が開始される。つまり、演出内容が対決演出２に発展したタイミングでアタッカー装置４１が作動する。そして、対決演出２がちょうど終了するタイミング、即ち、対決演出の開始から１５０秒経過したときに、アタッカー装置４１の１０回目の開放が終了するように、大当たり遊技制御部１６０は、アタッカー装置４１の開閉動作を制御している。この場合は、上記（ｋ）と違い、アタッカー装置４１の１０回目の開放は、１０ラウンド目の開放であるため、対決演出２が終了すると、演出モードがチャレンジゾーンに移行し、電サポが２０回付与される。
【０２３３】
ここで、遊技者の立場で考えると、遊技者は、対決演出２の展開に釘付けになっているので、その間に、出玉無しの大当たり遊技が１０ラウンド行われていることに気付かない。そして、対決演出２が終了すると、いきなり演出モードが通常モードからチャレンジゾーンに移行されたことを知り、大いに興奮することとなる。よって、遊技者は、出玉無し大当たり遊技であったことを残念がるよりも、対決演出後に演出モードが変更されたことの方に興奮するので、対決演出の存在が遊技性の向上に大きく貢献している。
【０２３４】
以上、説明したように、第３の実施の形態例に係るパチンコ機によっても、第１および第２の実施の形態例に係るパチンコ機と同様の効果を奏することができる。
なお、上記した第１〜第３の実施の形態例に係るパチンコ機において、特別図柄の種類として「小当たり図柄」を設け、対決演出２の最中に当該「小当たり図柄」に係る遊技（アタッカー装置４１を１０回の高速で開放する遊技）を行って、対決演出２の終了後には通常モードになるといったような構成を追加することもできる。このようにすると、より一層、遊技性が向上する。なお、「小当たり図柄」とは、当選の前後で遊技状態が変化しない当たりのことである。
また、本発明は、所謂リミッタ機だけでなく、確変当たりと通常当たりとを有する通常のタイプのパチンコ機についても適用可能であることは言うまでもない。
【０２３５】
なお、上記した実施の形態例では、本発明のＮとＲの値を、Ｎ＝Ｒ＝１０と設定することで、１０ラウンド全てのラウンド遊技が行われたのか、それとも、一部のラウンド遊技においてアタッカー装置４１が合計１０回開放されたかを遊技者に分からなくする構成としたが、この構成に代えて、ＮとＲの値をほぼ同じ値、例えば、Ｎ＝１1，Ｒ＝１０と設定しても良い。この場合であっても、アタッカー装置４１の開放回数が同じであると遊技者に誤認識させることができるので、上記の実施の形態例と同等の効果を得ることができる。つまり、ＮとＲの値を完全一致させる構成だけでなく、遊技者がアタッカー装置４１の開閉回数を誤認識できる程度の差に設定する構成であっても良い。
【符号の説明】
【０２３６】
３  遊技盤
１７  特別図柄表示装置
３１  遊技領域
３４  演出表示装置
３７ａ  第１始動入賞口（始動口）
３７ｂ  第２始動入賞口（始動口）
４１  アタッカー装置（特別電動役物）
１１０  特別図柄抽選処理部（特別図柄抽選手段）
１２０  特別図柄種類決定処理部（特別図柄種類決定手段）
１３０  特別図柄変動パターンコマンド決定部（特別図柄変動時間決定手段）
１６０  大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）
２１０  演出態様決定部（演出態様決定手段）
２２０  演出表示制御部（演出表示制御手段）
２６０  演出態様記憶部
【図１】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図２】
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【図３】
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【図２１】
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【図２２】
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