(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しない遊技機であって、
遊技機は、
複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段と、
通常の遊技である通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である有利遊技を複数種類の条件のもとで制御する有利遊技制御手段と、
前記有利遊技に関する複数種類の条件のうちのいずれかの条件を変更する有利遊技条件変更手段と、
前記有利遊技に関する条件に対応するパラメータ値を記憶するパラメータ値記憶手段と、
特定役の当選を契機に抽選により数値を生成する数値生成手段と、
前記数値生成手段が数値を生成した後に、遊技者による操作により、この生成された数値をいずれの条件の変更のために用いるかを決定するものであって、変更する条件を決定する変更条件決定手段と、を備え、
前記有利遊技条件変更手段は、
前記変更条件決定手段により決定された所定の条件に対応するパラメータ値に対して、前記数値生成手段により生成された数値を用いて所定の処理を実行することにより、決定された所定の条件を変更するように形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記有利遊技制御手段は、
所定の契機により前記有利遊技を開始し、設定される回数の前記有利遊技を実行した場合に、前記有利遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の結果に基づいて、前記有利遊技を終了する又は前記有利遊技をその後実行するように形成され、
前記有利遊技条件変更手段は、
前記有利遊技に関する複数種類の条件のうちのいずれかの条件を遊技者にとって有利な条件に変更するように形成され、
前記有利遊技に関する複数種類の条件には少なくとも、
前記有利遊技の終了に係る回数と、
前記継続抽選における前記有利遊技が継続する確率（以下、「継続率」とする。）と、を含み、
前記有利遊技条件変更手段は、
前記変更条件決定手段により、遊技者にとって有利な条件に変更する条件が前記有利遊
技の終了に係る回数に決定された場合には、前記有利遊技の終了に係る回数に対応するパラメータ値に、前記数値生成手段により生成された数値を加算することにより、前記有利遊技の終了に係る回数を増加させるように形成され、
前記有利遊技条件変更手段は、
前記変更条件決定手段により、遊技者にとって有利な条件に変更する条件が前記継続率に決定された場合には、前記継続率に対応するパラメータ値に、前記数値生成手段により生成された数値を加算することにより、前記継続率を上昇させるように形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しない遊技機であって、
遊技機は、
複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段と、
通常の遊技である通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である有利遊技を複数種類の条件のもとで制御する有利遊技制御手段と、
前記有利遊技に関する複数種類の条件のうちのいずれかの条件を遊技者にとって有利な条件に変更するとともに、他の条件を遊技者にとって不利な条件に変更する有利遊技条件変更手段と、
前記有利遊技に関する条件に対応するパラメータ値を記憶するパラメータ値記憶手段と、
特定役の当選を契機に抽選により数値を生成する数値生成手段と、
前記数値生成手段が数値を生成した後に、遊技者による操作により、この生成された数値をいずれの条件の変更のために用いるかを決定するものであって、変更する条件を決定する変更条件決定手段と、を備え、
前記有利遊技条件変更手段は、
前記変更条件決定手段により遊技者にとって有利な条件に変更することが決定された所定の条件に対応するパラメータ値に対して、前記数値生成手段により生成された数値を用いて所定の処理を実行することにより、決定された所定の条件を遊技者にとって有利な条件に変更するとともに、他の条件に対応するパラメータ値に対して、前記数値生成手段により生成された数値を用いて特定の処理を実行することにより、他の条件を遊技者にとって不利な条件に変更するように形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記有利遊技制御手段は、
所定の契機により前記有利遊技を開始し、設定される回数の前記有利遊技を実行した場合に、前記有利遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の結果に基づいて、前記有利遊技を終了する又は前記有利遊技をその後実行するように形成され、
前記有利遊技に関する複数種類の条件には少なくとも、
前記有利遊技の終了に係る回数と、
前記継続抽選における前記有利遊技が継続する確率（以下、「継続率」とする。）と、を含み、
前記有利遊技条件変更手段は、
前記変更条件決定手段により、遊技者にとって有利な条件に変更する条件が前記有利遊技の終了に係る回数に決定された場合には、前記有利遊技の終了に係る回数に対応するパラメータ値に、前記数値生成手段により生成された数値を加算することにより、前記有利遊技の終了に係る回数を増加させるとともに、前記継続率に対応するパラメータ値から、前記数値生成手段により生成された数値を減算することにより、前記継続率を下降させるように形成され、
前記有利遊技条件変更手段は、
前記変更条件決定手段により、遊技者にとって有利な条件に変更する条件が前記継続率に決定された場合には、前記継続率に対応するパラメータ値に、前記数値生成手段により生成された数値を加算することにより、前記継続率を上昇させるとともに、前記有利遊技の終了に係る回数に対応するパラメータ値から、前記数値生成手段により生成された数値を減算することにより、前記有利遊技の終了に係る回数を減少させるように形成されていることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
遊技の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しない遊技機であって、
遊技機は、
複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段と、
通常の遊技である通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である有利遊技を複数種類の条件のもとで制御する有利遊技制御手段と、
前記有利遊技に関する複数種類の条件のうちのいずれかの条件を変更する有利遊技条件変更手段と、
前記有利遊技に関する条件に対応するパラメータ値を記憶するパラメータ値記憶手段と、
特定役の当選を契機に抽選により数値を生成する数値生成手段と、
前記数値生成手段が数値を生成した後に、遊技者による操作により、この生成された数値をいずれの条件の変更のために用いるかを決定するものであって、変更する条件を決定する変更条件決定手段と、を備え、
前記有利遊技制御手段は、
前記有利遊技に関するいずれかの条件に対応するパラメータの初期値が異なる複数の状態の前記有利遊技を実行可能に形成され、
有利遊技条件変更手段は、
いずれかの状態の前記有利遊技を開始するときに、前記変更条件決定手段により決定された所定の条件に対応するパラメータの初期値に対して、前記数値生成手段により生成された数値を用いて所定の処理を実行することにより、決定された所定の条件を変更するように形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
遊技の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しない遊技機であって、
遊技機は、
通常の遊技である通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である有利遊技を複数種類の条件のもとで制御する有利遊技制御手段と、
前記有利遊技に関する複数種類の条件のうちのいずれかの条件を遊技者にとって有利な条件に変更するとともに、他の条件を遊技者にとって不利な条件に変更する有利遊技条件変更手段と、
前記有利遊技に関する条件に対応するパラメータ値を記憶するパラメータ値記憶手段と、
数値を生成する数値生成手段と、
前記数値生成手段が数値を生成した後に、遊技者による操作により、この生成された数値をいずれの条件の変更のために用いるかを決定するものであって、変更する条件を決定する変更条件決定手段と、を備え、
前記有利遊技条件変更手段は、
前記変更条件決定手段により遊技者にとって有利な条件に変更することが決定された所定の条件に対応するパラメータ値に、他の条件に対応するパラメータ値から、前記数値生成手段により生成された数値分を移動させることにより、決定された所定の条件を遊技者にとって有利な条件に変更するとともに、他の条件を遊技者にとって不利な条件に変更するように形成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、更に詳しくは、通常の遊技である通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である有利遊技を実行可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機、たとえばスロットマシンでは、ＲＴ（リプレイタイム）遊技や、ＡＴ（アシストタイム）遊技などの通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技が知られている。ＲＴ遊技は、通常遊技よりも再遊技役の当選確率を高く設定した遊技であり、また、ＡＴ遊技は、小役などの当選を遊技者に報知する遊技である。
このような有利遊技は、複数種類の条件のもとで制御されるが、たとえば、有利遊技の終了条件としては、予め定められた回数の遊技を実行したことなどが知られている。
また、従来から、有利遊技中に、特定の役に当選した場合などに、有利遊技の終了条件を変更する遊技機が知られている。たとえば、特許文献１には、ＲＴ遊技中に、スイカ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、ＲＴ遊技の遊技回数を上乗せする遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１１０６４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１などの従来の遊技機では、変更することができる条件は予め定められているので、遊技者に飽きられやすいといった問題があった。
そこで、本発明は、有利遊技に関する条件を変更することができる遊技機において、変更する条件を遊技者が選択することができ、遊技の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
各請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、遊技の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しない遊技機であって、遊技機は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段100と、通常の遊技である通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である有利遊技を複数種類の条件のもとで制御する有利遊技制御手段150と、前記有利遊技に関する複数種類の条件のうちのいずれかの条件を変更する有利遊技条件変更手段190と、前記有利遊技に関する条件に対応するパラメータ値を記憶するパラメータ値記憶手段160と、特定役の当選を契機に抽選により数値を生成する数値生成手段170と、数値生成手段170が数値を生成した後に、遊技者による操作により、この生成された数値をいずれの条件の変更のために用いるかを決定するものであって、変更する条件を決定する変更条件決定手段180と、を備え、有利遊技条件変更手段190は、変更条件決定手段180により決定された所定の条件に対応するパラメータ値に対して、数値生成手段170により生成された数値を用いて所定の処理を実行することにより、決定された所定の条件を変更するように形成されていることを特徴とする。
【０００６】
ここで、「遊技機」は、スロットマシン10やパチンコ機300などである。
すなわち本発明では、所定の契機により数値を生成し、この数値を、有利遊技に関するいずれの条件の変更のために用いるかを、遊技者による操作により決定する。つまり、生成した数値を用いて有利遊技に関するいずれの条件を変更するかを、遊技者による操作により決定する。そして、決定した所定の条件に対応するパラメータ値に対して、生成した数値を用いて所定の処理を実行することにより、決定した所定の条件を変更する。言い換えれば、変更する条件として所定の条件を遊技者が選択した場合には、その条件を変更する。
【０００７】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記請求項１記載の発明の特徴に加え、有利遊技制御手段150は、所定の契機により前記有利遊技を開始し、設定される回数の前記有利遊技を実行した場合に、前記有利遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の結果に基づいて、前記有利遊技を終了する又は前記有利遊技をその後実行するように形成され、有利遊技条件変更手段190は、前記有利遊技に関する複数種類の条件のうちのいずれかの条件を遊技者にとって有利な条件に変更するように形成され、前記有利遊技に関する複数種類の条件には少なくとも、前記有利遊技の終了に係る回数と、前記継続抽選における前記有利遊技が継続する確率（以下、「継続率」とする。）と、を含み、有利遊技条件変更手段190は、変更条件決定手段180により、遊技者にとって有利な条件に変更する条件が前記有利遊技の終了に係る回数に決定された場合には、前記有利遊技の終了に係る回数に対応するパラメータ値に、数値生成手段170により生成された数値を加算することにより、前記有利遊技の終了に係る回数を増加させるように形成され、有利遊技条件変更手段190は、変更条件決定手段180により、遊技者にとって有利な条件に変更する条件が前記継続率に決定された場合には、前記継続率に対応するパラメータ値に、数値生成手段170により生成された数値を加算することにより、前記継続率を上昇させるように形成されていることを特徴とする。
【０００８】
ここで、「設定される回数」の「回数」は、たとえば、スロットマシン10においては、遊技回数や、所定の役の当選を報知する報知回数などである。
すなわち本発明では、遊技者にとって有利な条件に変更する条件を有利遊技の終了に係る回数に決定した場合には、有利遊技の終了に係る回数に対応するパラメータ値に生成した数値を加算することにより、有利遊技の終了に係る回数を増加させる。言い換えれば、有利遊技の終了に係る回数を、変更する条件として遊技者が選択した場合には、有利遊技の終了に係る回数を増加させる。
また、本発明では、遊技者にとって有利な条件に変更する条件を継続率に決定した場合には、継続率に対応するパラメータ値に生成した数値を加算することにより、継続率を上昇させる。言い換えれば、変更する条件として継続率を遊技者が選択した場合には、継続率を上昇させる。
【０００９】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、遊技の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しない遊技機であって、遊技機は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段100と、通常の遊技である通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である有利遊技を複数種類の条件のもとで制御する有利遊技制御手段150と、有利遊技に関する複数種類の条件のうちのいずれかの条件を遊技者にとって有利な条件に変更するとともに、他の条件を遊技者にとって不利な条件に変更する有利遊技条件変更手段190と、有利遊技に関する条件に対応するパラメータ値を記憶するパラメータ値記憶手段160と、特定役の当選を契機に抽選により数値を生成する数値生成手段170と、数値生成手段170が数値を生成した後に、遊技者による操作により、この生成された数値をいずれの条件の変更のために用いるかを決定するものであって、変更する条件を決定する変更条件決定手段180と、を備え、有利遊技条件変更手段190は、変更条件決定手段180により遊技者にとって有利な条件に変更することが決定された所定の条件に対応するパラメータ値に対して、数値生成手段170により生成された数値を用いて所定の処理を実行することにより、決定された所定の条件を遊技者にとって有利な条件に変更するとともに、他の条件に対応するパラメータ値に対して、数値生成手段170により生成された数値を用いて特定の処理を実行することにより、他の条件を遊技者にとって不利な条件に変更するように形成されていることを特徴とする。
【００１０】
ここで、「遊技機」は、上述の通りである。
すなわち本発明では、所定の契機により数値を生成し、この数値を、有利遊技に関するいずれの条件の変更のために用いるかを、遊技者による操作により決定する。つまり、生成した数値を用いて有利遊技に関するいずれの条件を変更するかを、遊技者による操作により決定する。そして、遊技者にとって有利な条件に変更することを決定した所定の条件に対応するパラメータ値に対して、生成した数値を用いて所定の処理を実行することにより、決定した所定の条件を遊技者にとって有利な条件に変更するとともに、他の条件に対応するパラメータ値に対して、生成した数値を用いて特定の処理を実行することにより、他の条件を遊技者にとって不利な条件に変更する。言い換えれば、遊技者にとって有利な条件に変更する条件として所定の条件を遊技者が選択した場合には、その条件を遊技者にとって有利な条件に変更するとともに、他の条件を遊技者にとって不利な条件に変更する。
【００１１】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記請求項３記載の発明の特徴に加え、有利遊技制御手段150は、所定の契機により前記有利遊技を開始し、設定される回数の前記有利遊技を実行した場合に、前記有利遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の結果に基づいて、前記有利遊技を終了する又は前記有利遊技をその後実行するように形成され、前記有利遊技に関する複数種類の条件には少なくとも、前記有利遊技の終了に係る回数と、前記継続抽選における前記有利遊技が継続する確率（以下、「継続率」とする。）と、を含み、有利遊技条件変更手段190は、変更条件決定手段180により、遊技者にとって有利な条件に変更する条件が前記有利遊技の終了に係る回数に決定された場合には、前記有利遊技の終了に係る回数に対応するパラメータ値に、数値生成手段170により生成された数値を加算することにより、前記有利遊技の終了に係る回数を増加させるとともに、前記継続率に対応するパラメータ値から、数値生成手段170により生成された数値を減算することにより、前記継続率を下降させるように形成され、有利遊技条件変更手段190は、変更条件決定手段180により、遊技者にとって有利な条件に変更する条件が前記継続率に決定された場合には、前記継続率に対応するパラメータ値に、数値生成手段170により生成された数値を加算することにより、前記継続率を上昇させるとともに、前記有利遊技の終了に係る回数に対応するパラメータ値から、数値生成手段170により生成された数値を減算することにより、前記有利遊技の終了に係る回数を減少させるように形成されていることを特徴とする。
【００１２】
ここで、「設定される回数」の「回数」は、上述の通りである。
すなわち本発明では、遊技者にとって有利な条件に変更する条件を有利遊技の終了に係る回数に決定した場合には、有利遊技の終了に係る回数に対応するパラメータ値に生成した数値を加算することにより、有利遊技の終了に係る回数を増加させるとともに、継続率に対応するパラメータ値から生成した数値を減算することにより、継続率を下降させる。言い換えれば、遊技者にとって有利な条件に変更する条件として有利遊技の終了に係る回数を遊技者が選択した場合には、有利遊技の終了に係る回数を増加させるとともに、継続率を下降させる。
【００１３】
また、本発明では、遊技者にとって有利な条件に変更する条件を継続率に決定した場合には、継続率に対応するパラメータ値に生成した数値を加算ことにより、継続率を上昇させるとともに、有利遊技の終了に係る回数に対応するパラメータ値から生成した数値を減算することにより、有利遊技の終了に係る回数を減少させる。言い換えれば、遊技者にとって有利な条件に変更する条件として継続率を遊技者が選択した場合には、継続率を上昇させるとともに、有利遊技の終了に係る回数を減少させる。
（請求項５）
請求項５記載の発明は、遊技の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しない遊技機であって、遊技機は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段100と、通常の遊技である通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である有利遊技を複数種類の条件のもとで制御する有利遊技制御手段150と、前記有利遊技に関する複数種類の条件のうちのいずれかの条件を変更する有利遊技条件変更手段190と、前記有利遊技に関する条件に対応するパラメータ値を記憶するパラメータ値記憶手段160と、特定役の当選を契機に抽選により数値を生成する数値生成手段170と、数値生成手段170が数値を生成した後に、遊技者による操作により、この生成された数値をいずれの条件の変更のために用いるかを決定するものであって、変更する条件を決定する変更条件決定手段180と、を備え、有利遊技制御手段150は、前記有利遊技に関するいずれかの条件に対応するパラメータの初期値が異なる複数の状態の前記有利遊技を実行可能に形成され、有利遊技条件変更手段190は、いずれかの状態の前記有利遊技を開始するときに、変更条件決定手段180により決定された所定の条件に対応するパラメータの初期値に対して、数値生成手段170により生成された数値を用いて所定の処理を実行することにより、決定された所定の条件を変更するように形成されていることを特徴とする。
【００１４】
ここで、「遊技機」は、上述の通りである。
すなわち本発明では、有利遊技に関するいずれかの条件に対応するパラメータの初期値が異なる複数の状態の有利遊技を実行可能に形成される。
また、本発明では、所定の契機により数値を生成する。そして、いずれかの状態の有利遊技を開始するときに、生成した数値を、有利遊技に関するいずれの条件の変更のために用いるかを、遊技者による操作により決定する。つまり、生成した数値を用いて有利遊技に関するいずれの条件を変更するかを、遊技者による操作により決定する。そして、決定した所定の条件に対応するパラメータ値に対して、生成した数値を用いて所定の処理を実行することにより、決定した所定の条件を変更する。言い換えれば、変更する条件として所定の条件を遊技者が選択した場合には、その条件を変更する。
【００１５】
（請求項６）
請求項６記載の発明は、遊技の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しない遊技機であって、遊技機は、通常の遊技である通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である有利遊技を複数種類の条件のもとで制御する有利遊技制御手段150と、前記有利遊技に関する複数種類の条件のうちのいずれかの条件を遊技者にとって有利な条件に変更するとともに、他の条件を遊技者にとって不利な条件に変更する有利遊技条件変更手段190と、前記有利遊技に関する条件に対応するパラメータ値を記憶するパラメータ値記憶手段160と、数値を生成する数値生成手段170と、数値生成手段170が数値を生成した後に、遊技者による操作により、この生成された数値をいずれの条件の変更のために用いるかを決定するものであって、変更する条件を決定する変更条件決定手段180と、を備え、有利遊技条件変更手段190は、変更条件決定手段180により遊技者にとって有利な条件に変更することが決定された所定の条件に対応するパラメータ値に、他の条件に対応するパラメータ値から、数値生成手段170により生成された数値分を移動させることにより、決定された所定の条件を遊技者にとって有利な条件に変更するとともに、他の条件を遊技者にとって不利な条件に変更するように形成されていることを特徴とする。
【００１６】
ここで、「遊技機」は、上述の通りである。
すなわち本発明では、所定の契機により数値を生成し、この数値を、有利遊技に関するいずれの条件の変更のために用いるかを、遊技者による操作により決定する。つまり、生成した数値を用いて有利遊技に関するいずれの条件を変更するかを、遊技者による操作により決定する。そして、遊技者にとって有利な条件に変更することを決定した所定の条件に対応するパラメータ値に、他の条件に対応するパラメータ値から、生成した数値分を移動することにより、決定した所定の条件を遊技者にとって有利な条件に変更するとともに、他の条件を遊技者にとって不利な条件に変更する。言い換えれば、遊技者にとって有利な条件に変更する条件として所定の条件を遊技者が選択した場合には、その条件を遊技者にとって有利な条件に変更するとともに、他の条件を遊技者にとって不利な条件に変更する。
【発明の効果】
【００１７】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち本発明によれば、有利遊技に関する条件を変更することができる遊技機において、変更する条件を遊技者が選択することができ、遊技の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの正面図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態であって、各回転リールの図柄の配列を説明するための説明図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンのブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態であって、役を説明するための説明図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、演出を説明するための説明図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローチャートである。
【図７】本発明の第１の実施の形態であって、変更処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の第２の実施の形態であって、演出を説明するための説明図である。
【図９】本発明の第２の実施の形態であって、変更処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第３の実施の形態であって、パチンコ機の正面図である。
【図１１】本発明の第３の実施の形態であって、パチンコ機のブロック図である。
【図１２】本発明の第３の実施の形態であって、パチンコ機の動作の概略を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の第３の実施の形態であって、変更処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
（第１の実施の形態）
本発明の第１の実施の形態を、図１〜図７に基づいて説明する。
以下、「前面」とは、遊技機において遊技を行う際に遊技者が向き合う面をいい、「右側」とは、遊技機の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て右側をいい、「左側」とは、遊技機の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て左側をいう。
（スロットマシン10）
図１に概略を示すように、遊技機としてのスロットマシン10は、前面に開口部を有する箱型の筐体11を備え、筐体11の前面には、開口部を塞ぐ前扉12を備え、筐体11の内部には、３個の回転リール45を横並びに配置したリールユニット40や、スロットマシン10を制御するための制御装置20や、遊技媒体としてのメダルを払い出すためのホッパーユニットや、スロットマシン10が備える各装置に電力を供給するための電源ユニットなどを備えている。
【００２０】
また、３個の回転リール45のうち、左側に位置するのが左リール46であり、中央に位置するのが中リール47であり、右側に位置するのが右リール48である。
また、前扉12の上部には、上パネル13を備え、前扉12の下部には、下パネル14を備え、前扉12の前面における、上パネル13と下パネル14との間には、前方へ向けて突出する操作部16を備えている。
また、上パネル13のほぼ中央には、各回転リール45の周囲に付されている図柄を遊技者に見せるための図柄表示窓15が設けられている。この図柄表示窓15は、３個すべての回転リール45の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄を遊技者に見せるように形成されている。
【００２１】
また、入賞ラインとして、上段の３個の図柄を通る上段入賞ラインと、中段の３個の図柄を通る中段入賞ラインと、下段の３個の図柄を通る下段入賞ラインと、左下・中央・右上の３個の図柄を通る右上り入賞ラインと、左上・中央・右下の３個の図柄を通る右下り入賞ラインとが設けられている。
また、上パネル13における、図柄表示窓15の上方に相当する位置には、画像を表示する表示装置55が設けられている。また、上パネル13の周囲縁には、演出用ランプ17が設けられている。
また、操作部16の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを直接投入するためのメダル投入口36が設けられ、操作部16の上面左側には、スロットマシン10に電子的に貯留（クレジット）されているメダルを内部投入するためのベットスイッチ32が設けられ、操作部16の上面左端付近には、クレジットされているメダルを返却するための精算スイッチ35が設けられ、操作部16の前面左側には、回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33が設けられ、操作部16の前面中央には、回転リール45の回転を停止させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応している３個のストップスイッチ34が横並びに設けられている。
【００２２】
また、３個のストップスイッチ34のうち、左側に位置するのが左停止スイッチ56であり、中央に位置するのが中停止スイッチ57であり、右側に位置するのが右停止スイッチ58である。また、左停止スイッチ56は左リール46に対応しており、また、中停止スイッチ57は中リール47に対応しており、また、右停止スイッチ58は右リール48に対応している。
また、前扉12の下部中央には、メダルを払い出すためのメダル払出口37が設けられ、メダル払出口37の下方には、メダル払出口37から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのメダル受け皿38が設けられている。また、前扉12には、図示しないスピーカが設けられている。
【００２３】
（リールユニット40）
リールユニット40は、横並びに設けた３個の回転リール45と、各回転リール45を回転させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応しているステッピングモータと、これらを支持するためのフレームとを備えている。
また、各回転リール45の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。具体的には、各回転リール45の周囲には、図２に示すように、「赤７Ａ」、「赤７Ｂ」、「青７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「プラム」、「ベル」及び「チェリー」の図柄が付されている。
【００２４】
また、各ステッピングモータの出力軸には、対応する回転リール45がそれぞれ固定されている。
また、ステッピングモータは、パルス信号によって駆動するものであって、入力されるパルス信号のパターンによって、加速・定速・減速のパターンが決まる。そして、ステッピングモータが駆動すると、ステッピングモータの出力軸を中心に、対応する回転リール45が回転する。
また、ステッピングモータは、一のパルス信号の入力により、回転リール45の周囲に付された図柄１個分に相当する量駆動する。そして、ステッピングモータが図柄１個分に相当する量駆動すると、対応する回転リール45が、周囲に付された図柄１個分に相当する量回転する（１コマ回転する）。
【００２５】
また、各回転リール45には、インデックスセンサにより検知されるインデックスが設けられており、インデックスが検知されてからのステッピングモータのパルス数により回転リール45の回転位置及び停止位置を特定できるようになっている。
（制御装置20）
制御装置20は、図３に示すように、主として遊技を制御する遊技制御装置21と、遊技制御装置21からの信号を受信して、主として遊技の演出を制御する演出制御装置22とを備えている。
遊技制御装置21は、メイン基板などとも呼ばれるものであって、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、遊技制御装置21を構成するマイクロコンピュータが、図３に示すように、遊技制御手段60、役抽選手段100、回転制御手段110、停止制御手段120及び停止図柄判定手段130などとして機能する。遊技制御装置21の入力手段としては、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33、ストップスイッチ34、精算スイッチ35及びリールユニット40の各回転リール45のインデックスセンサなどが接続され、遊技制御装置21の出力手段としては、リールユニット40のステッピングモータや、ホッパーユニットなどが接続されている。
【００２６】
また、演出制御装置22は、サブ基板などとも呼ばれるものであって、遊技制御装置21と同様に、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、演出制御装置22を構成するマイクロコンピュータが、図３に示すように、有利遊技移行決定手段140、有利遊技制御手段150、パラメータ値記憶手段160、数値生成手段170、変更条件決定手段180、有利遊技条件変更手段190、演出データ記憶手段200及び演出実行手段210などとして機能する。演出制御装置22の入力手段としては遊技制御装置21が接続され、演出制御装置22の出力手段としては、表示装置55や、演出用ランプ17や、図示しないスピーカなどが接続されている。
【００２７】
また、遊技制御装置21と演出制御装置22との間における信号の送受信は、遊技制御装置21における役抽選に関するデータ等の内部データの信頼性を担保すべく、一方通行となるように形成されている。すなわち、遊技制御装置21から演出制御装置22に向かってのみ信号が出力され、演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も出力されないように形成されている。
（遊技制御手段60）
遊技制御手段60は、通常の遊技である通常遊技を制御する通常遊技制御手段70と、通常遊技よりも遊技者にとってい有利な遊技であるボーナス遊技を制御するボーナス遊技制御手段80とを備えている。
【００２８】
（通常遊技制御手段70）
通常遊技制御手段70は、通常遊技を制御するものである。
以下、スロットマシン10における通常遊技について説明する。
１回の遊技につき、遊技媒体としてのメダルを３枚ベットすることが可能である。３枚のメダルをベットすると、５本全ての入賞ラインが有効になる。有効になった入賞ラインを、以下、「有効入賞ライン」と称する。また、メダルのベットには、メダル投入口36からメダルを投入することによるベット（直接投入）と、ベットスイッチ32を操作することによるクレジットされているメダルのベット（間接投入）とがある。また、再遊技のときには、前回の遊技でベットした枚数と同数のメダルが自動的にベットされる。また、３枚のメダルのベットを条件に、遊技を開始することが可能となり、スタートスイッチ33を操作すると、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われるとともに、３個すべての回転リール45の回転が開始する。その後、３個すべての回転リール45の回転が所定の定常速度になって定常回転するようになると、３個すべてのストップスイッチ34の操作が有効になる。そして、３個のストップスイッチ34のうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ34に対応した回転リール45の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ34の操作を終えると、３個すべての回転リール45の回転が停止する。このとき、いずれかの有効入賞ライン上に、役抽選により当選した役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、当該役に応じた枚数のメダルを獲得できることがある。また、獲得したメダルは、クレジットされ、クレジット数が上限値に達したときには、ホッパーユニットが駆動して、上限値を超えた分がメダル払出口37から払い出される。また、メダルの獲得に代えて、あるいはメダルの獲得とともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００２９】
ここで、役には、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルが払い出される小役と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないがメダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる再遊技を実行させる再遊技役と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないがボーナス遊技へ移行するボーナス役とがある。
具体的には、図４に示すように、小役には、プラム役と、赤７プラム役と、青７プラム役と、ＢＡＲプラム役と、ベル役と、チェリー役とがある。たとえば、赤７プラム役は、「赤７Ａ」「プラム」「プラム」の図柄の組み合わせにより構成され、また、たとえば、チェリー役は、「ＡＮＹ」「チェリー」「ＡＮＹ」（「ＡＮＹ」は、いずれの図柄であってもよいことを意味する。）の図柄の組み合わせにより構成される。そして、役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出される。たとえば、「ベル」「ベル」「ベル」の図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより、ベル役に応じた所定枚数（たとえば５枚）のメダルが払い出される。
【００３０】
また、図４に示すように、再遊技役は、「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、いずれかの有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
また、図４に示すように、ボーナス役には、赤７ＢＢ１役と、青７ＢＢ１役と、ＢＢ２役と、ＲＢ役とがある。赤７ＢＢ１役は、「赤７Ａ」「赤７Ａ」「赤７Ａ」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、後述するビッグボーナス１遊技へ移行する。また、青７ＢＢ１役は、「青７」「青７」「青７」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、後述するビッグボーナス１遊技へ移行する。また、ＢＢ２役は、「赤７Ａ」「赤７Ａ」「赤７Ｂ」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、後述するビッグボーナス２遊技へ移行する。また、ＲＢ役は、「青７」「青７」「赤７Ａ」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、後述するレギュラーボーナス遊技へ移行する。
【００３１】
なお、本実施の形態では、ボーナス役は、メダルの払い出しを行うことなく、ボーナス遊技へ移行するようになっているが、所定枚数（たとえば１５枚）のメダルを払い出した後に、ボーナス遊技へ移行するようにしてもよい。
（ボーナス遊技制御手段80）
ボーナス遊技制御手段80は、ボーナス遊技を制御するものである。
ボーナス遊技としては、ビッグボーナス１遊技（ＢＢ１遊技）と、ビッグボーナス２遊技（ＢＢ２遊技）と、レギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）とがある。ＢＢ１遊技とは、所定の役の当選確率が通常遊技よりも高い遊技を複数回実行可能な遊技であって、所定枚数（たとえば３６９枚）のメダルの払い出しにより終了する遊技である。また、ＢＢ２遊技とは、ＢＢ１遊技と同じく、所定の役の当選確率が通常遊技よりも高い遊技を複数回実行可能な遊技であって、ＢＢ１遊技よりも少ない所定枚数（たとえば２９７枚）のメダルの払い出しにより終了する遊技である。また、ＲＢ遊技とは、ＢＢ１遊技と同じく、所定の役の当選確率が通常遊技よりも高い遊技を複数回実行可能な遊技であって、ＢＢ２遊技よりも少ない所定枚数（たとえば９９枚）のメダルの払い出しにより終了する遊技である。
【００３２】
具体的には、役抽選により赤７ＢＢ１役又は青７ＢＢ１役に当選すると、いずれかの有効入賞ライン上に、赤７ＢＢ１役を構成する「赤７Ａ」「赤７Ａ」「赤７Ａ」又は青７ＢＢ１役を構成する「青７」「青７」「青７」の図柄の組み合わせが当選した役に応じて揃い得るようになり、「赤７Ａ」「赤７Ａ」「赤７Ａ」又は「青７」「青７」「青７」の図柄の組み合わせが揃い、停止表示されると、ＢＢ１遊技へ移行する。
ＢＢ１遊技へ移行すると、役抽選で所定の役に当選する確率が通常遊技中よりも高くなるとともに、２枚のメダルのベットにより遊技が開始可能となり、有効入賞ラインが中段入賞ラインのみとなる。そして、有効入賞ライン（中段入賞ライン）上に、当選した役を構成する図柄の組み合わせが停止表示されると、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出されるとともに、後述する払出枚数カウンタにより払い出されたメダルの枚数がカウントされる。
【００３３】
そして、ＢＢ１遊技中のメダルの累計払い出し枚数が所定枚数（たとえば３６９枚）に達すると、ＢＢ１遊技は終了して、通常遊技又は有利遊技へ移行する。
また、役抽選によりＢＢ２役に当選すると、いずれかの有効入賞ライン上に、ＢＢ２役を構成する「赤７Ａ」「赤７Ａ」「赤７Ｂ」の図柄の組み合わせが揃い得るようになり、「赤７Ａ」「赤７Ａ」「赤７Ｂ」の図柄の組み合わせが揃い、停止表示されると、ＢＢ２遊技へ移行する。
ＢＢ２遊技へ移行すると、役抽選で所定の役に当選する確率が通常遊技中よりも高くなるとともに、２枚のメダルのベットにより遊技が開始可能となり、有効入賞ラインが中段入賞ラインのみとなる。そして、有効入賞ライン（中段入賞ライン）上に、当選した役を構成する図柄の組み合わせが停止表示されると、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出されるとともに、後述する払出枚数カウンタにより払い出されたメダルの枚数がカウントされる。
【００３４】
そして、ＢＢ２遊技中のメダルの累計払い出し枚数が所定枚数（たとえば２９７枚）に達すると、ＢＢ２遊技は終了して、通常遊技又は後述する有利遊技へ移行する。
また、役抽選によりＲＢ役に当選すると、いずれかの有効入賞ライン上に、ＲＢ役を構成する「青７」「青７」「赤７Ａ」の図柄の組み合わせが揃い得るようになり、「青７」「青７」「赤７Ａ」の図柄の組み合わせが揃い、停止表示されると、ＲＢ遊技へ移行する。
ＲＢ遊技へ移行すると、ＢＢ１遊技と同様の遊技が行われる。そして、有効入賞ライン（中段入賞ライン）上に、当選した役を構成する図柄の組み合わせが停止表示されると、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出されるとともに、後述する払出枚数カウンタにより払い出されたメダルの枚数がカウントされる。
【００３５】
そして、ＲＢ遊技中のメダルの累計払い出し枚数が所定枚数（たとえば９９枚）に達すると、ＲＢ遊技は終了して、通常遊技又は有利遊技へ移行する。
また、本実施の形態では、ボーナス遊技制御手段80は、ボーナス遊技（ＢＢ１遊技、ＢＢ２遊技及びＲＢ遊技）中のメダルの払い出し枚数をカウントする払出枚数カウンタを有している。
なお、本実施の形態では、ボーナス遊技（ＢＢ１遊技、ＢＢ２遊技及びＲＢ遊技）は、所定枚数のメダルの払い出しにより終了するものであるが、ボーナス遊技の終了条件としては他の条件（たとえば遊技回数）を設定することもできる。
【００３６】
（役抽選手段100）
役抽選手段100は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行うものである。役抽選手段100は、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、判定手段とを備えている。
乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内（たとえば、１０進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機（たとえば、スタートスイッチ33の操作）で抽出するものである。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ33が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
【００３７】
また、役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかをあらかじめ定めたものである。本実施の形態では、役抽選テーブルには、ボーナス遊技（ＢＢ１遊技、ＢＢ２遊技及びＲＢ遊技）において用いられるボーナス役抽選テーブルと、ボーナス遊技以外の遊技（たとえば通常遊技）において用いられる通常役抽選テーブルとがある。各役抽選テーブルには、当選の領域と、ハズレの領域とが設定されている。なお、当選の領域としては、１つの役にのみ当選する単独当選領域の他に、複数の役に同時に当選する重複当選領域を設定することができる。
たとえば、ボーナス役抽選テーブルには、プラム役と赤７プラム役と青７プラム役とＢＡＲプラム役とベル役とチェリー役の重複当選領域（以下、この重複当選領域に係る複数の役を、「重複小役」と称す。）が設定されている。なお、重複当選領域における複数の役の組み合わせについては、これに限られるものではない。
【００３８】
また、判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行うものである。具体的には、判定手段は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行う際に、その時点における遊技状態（たとえば、遊技が通常遊技である状態など）に対応する役抽選テーブルを適宜用いて、当該判定を行うものとなっている。
そして、役抽選手段100による役抽選で、いずれかの役に当選すると、当選した役に対応する当選フラグが成立する。なお、役抽選手段100による役抽選で、複数の役に重複当選した場合には、当選した複数の役それぞれに対応する当選フラグが成立する。そして、このフラグの成立中に、いずれかの有効入賞ライン上に、役抽選で当選した役を構成する図柄の組み合わせが停止表示されると、遊技者に対して、メダルの払い出しや、ボーナス遊技等の利益が付与される。
【００３９】
ここで、当選フラグには、役抽選手段100による役抽選の結果が、小役の当選である場合に成立する小役当選フラグ（プラム当選フラグ、赤７プラム当選フラグ、青７プラム当選フラグ、ＢＡＲプラム当選フラグ、ベル当選フラグ及びチェリー当選フラグ）と、役抽選手段100による役抽選の結果が、再遊技役の当選である場合に成立する再遊技当選フラグと、役抽選手段100による役抽選の結果が、ボーナス役の当選である場合に成立するボーナス当選フラグ（赤７ＢＢ１当選フラグ、青７ＢＢ１当選フラグ、ＢＢ２当選フラグ及びＲＢ当選フラグ）とがある。
そして、小役当選フラグ及び再遊技当選フラグは、成立した遊技においてのみ有効となるものの、ボーナス当選フラグは、次の遊技へ持ち越すことができるものとなっており、当選したボーナス役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより消去されるものとなっている。
【００４０】
（回転制御手段110）
回転制御手段110は、スタートスイッチ33の操作を契機に、３個すべての回転リール45の回転を開始させるとともに、３個すべての回転リール45の回転駆動を制御するものである。
具体的には、回転制御手段110は、スタートスイッチ33の操作を契機に、３個すべての回転リール45の回転を開始させて、その回転速度が所定の定常速度に達するまで加速処理を行う。そして、回転制御手段110は、回転リール45の回転速度が所定の定常速度に達したときには、回転リール45を所定の定常速度で定速回転させる定速処理を行う。
【００４１】
（停止制御手段120）
停止制御手段120は、ストップスイッチ34の操作を契機として、役抽選手段100による役抽選の結果と、ストップスイッチ34が操作された時点における対応する回転リール45の回転位置とに基づいて、各回転リール45の回転を適位置で停止させる停止制御を行うものである。
具体的には、停止制御手段120は、各ストップスイッチ34が操作された際における対応する回転リール45の回転位置である操作位置を、対応するインデックスが検知されてから対応するストップスイッチ34が操作されるまでの間における対応するステッピングモータのステップ数で特定しつつ、有効入賞ライン上に直ちに停止できる図柄（すなわち、回転リール45の操作位置）を基準として、この図柄から回転方向に予め定められた個数（最大スベリコマ数、たとえば４コマ）移動した図柄までの範囲内で、対応する回転リール45を停止させるように形成されている。
【００４２】
ここで、「コマ」とは、回転リール45の回転量であって、回転リール45の周囲に付された図柄１個分に相当する量を意味するものである。
そして、停止制御手段120は、役抽選によりいずれかの役に当選の場合には、各回転リール45の回転を停止させるに際し、当選した役を構成する図柄の組み合わせが、いずれかの有効入賞ライン上に極力揃うように、かつ、当選した役以外の役を構成する図柄の組み合わせについては、いずれの有効入賞ライン上にも揃わないように、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を行い、一方、役抽選によりいずれの役にも当選しなかった場合、すなわち役抽選の結果がハズレの場合には、各回転リール45の回転を停止させるに際し、いずれの有効入賞ライン上にも、いずれの役を構成する図柄の組み合わせも揃わないように、蹴飛ばし制御を行う。
【００４３】
また、本実施の形態では、複数の当選フラグが成立している場合があり、このような場合に、停止制御手段120は、引き込み制御において、当選した複数の役のうちいずれの役を優先して引き込むかを予め設定している。具体的には、停止制御手段120は、引き込み優先順位を、「再遊技役」＞「小役」＞「ボーナス役」に設定している。なお、引き込み優先順位は、これに限られるものではない。
また、本実施の形態では、上述の如く、ボーナス遊技（ＢＢ１遊技、ＢＢ２遊技及びＲＢ遊技）においては、重複小役に当選、すなわち全ての小役に重複当選する場合があり、このような場合に、停止制御手段120は、引き込み制御において、当選した複数の小役のうちいずれの役を優先して引き込むかを予め設定している。具体的には、停止制御手段120は、小役の引き込み優先順位を、「赤７プラム役」＞「青７プラム役」＞「ＢＡＲプラム役」＞「プラム役」＞「ベル役」＞「チェリー役」に設定している。なお、小役の引き込み優先順位は、これに限られるものではない。
【００４４】
また、本実施の形態では、停止制御手段120は、回転リール45の停止位置を予め定めた停止テーブルを備え、上記した引き込み制御及び蹴飛ばし制御を、この停止テーブルを用いて行う。具体的には、停止テーブルには、役抽選の結果に応じて、ストップスイッチ34が操作された時点における回転リール45の操作位置と、実際の停止位置との対応関係が規定されている。なお、停止テーブルには、役抽選の結果に応じて、操作位置と操作位置から実際の停止位置までの回転量を示すスベリコマ数との対応関係が規定されていてもよい。
また、本実施の形態では、停止制御手段120は、１つのフラグ状態ごとに１つの停止テーブルを備えている。ここで、フラグ状態とは、たとえばプラム当選フラグが成立している状態や、ベル当選フラグと赤７ＢＢ１当選フラグが成立している状態などである。
【００４５】
そして、停止制御手段120は、リールユニット40の各ステッピングモータにパルス信号を出力し、回転リール45の回転を適位置で停止させる。
なお、停止制御手段120は、１つのフラグ状態及び遊技状態ごとに、１つの停止テーブルを備えるようにしてもよい。ここで、遊技状態とは、遊技が通常遊技である状態や、遊技がボーナス遊技である状態などである。
また、停止制御手段120は、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を、所定の図柄を有効入賞ライン上に停止表示させるか否かを判断しながら制御を行うプログラム制御により行うようにしてもよい。
【００４６】
（停止図柄判定手段130）
停止図柄判定手段130は、すべての回転リール45の回転が停止した際に、有効入賞ライン上に停止表示されている図柄の組み合わせを判定するものである。
また、本実施の形態では、停止図柄判定手段130により判定が行われると、この判定の結果に基づいた制御が各手段により実行される。たとえば、停止図柄判定手段130により、いずれかの小役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、ホッパーユニットを作動させて、この小役に応じた所定枚数のメダルを払い出すように制御する。また、たとえば、停止図柄判定手段130により、再遊技役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、再度の遊技の制御を行う。また、たとえば、停止図柄判定手段130により、ボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、ボーナス遊技制御手段80は、ボーナス遊技を開始する。
【００４７】
（有利遊技移行決定手段140）
有利遊技移行決定手段140は、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技であって、ボーナス遊技とは異なる遊技である有利遊技へ移行することを決定するものである。
本実施の形態では、有利遊技移行決定手段140は、通常遊技において、役抽選によりボーナス役に当選したときに、有利遊技へ移行するか否かを抽選により決定する。
なお、この場合の抽選確率は、たとえば、スロットマシン10における、出玉率（投入枚数に対する払出枚数の比率）を定めた複数段階の設定に応じて異なるようにしてもよく、また、たとえば、赤７ＢＢ１役に当選した場合とＲＢ役に当選した場合とで異なるようにしてもよい。
【００４８】
また、有利遊技移行決定手段140は、たとえば、赤７ＢＢ１役に当選した場合には、有利遊技へ移行することを決定し、ＲＢ役に当選した場合には、有利遊技へ移行するか否かを抽選により決定するようにしてもよい。
また、有利遊技移行決定手段140は、役抽選によりボーナス役に当選した場合に限られず、たとえば、ボーナス役とは異なる役に当選した場合や、また、たとえば、一定の周期（たとえば遊技回数が５０回ごとの周期）において、有利遊技へ移行するか否かを決定するようにしてもよい。また、たとえば、役抽選とは別個の抽選により、毎遊技、有利遊技へ移行するか否かを決定するようにしてもよい。また、たとえば、ボーナス遊技において、役抽選により所定の役に当選した場合に、有利遊技へ移行するか否かを決定するようにしてもよい。また、たとえば、ボーナス遊技の終了時に、有利遊技へ移行するか否かを決定するようにしてもよい。
【００４９】
（有利遊技制御手段150）
有利遊技制御手段150は、有利遊技を制御するものである。本実施の形態では、有利遊技制御手段150は、有利遊技として、役抽選の結果に関する情報を遊技者に対して報知するという態様の遊技を行う。このような態様の遊技は、アシストタイム（ＡＴ）などと呼ばれるものである。また、役抽選の結果に関する情報（報知の内容）としては、当選した役の情報や、当選した役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作情報（押し順）等がある。
遊技者は、たとえば当選した小役が報知されると、当選した小役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止するようタイミングを図ってストップスイッチ34を操作することにより、報知がない場合と比較してより多くの小役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させることができ、ひいてはより多くの枚数のメダルを獲得することができる。このため、有利遊技としてのＡＴは、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。特に本実施の形態では、役抽選により赤７プラム役、青７プラム役又はＢＡＲプラム役に当選した場合に、当選した役を遊技者に対して報知することにより、ＡＴは、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技となっている。
【００５０】
また、本実施の形態では、有利遊技制御手段150は、有利遊技移行決定手段140により有利遊技へ移行することが決定されている場合に、所定の契機により有利遊技を開始する。具体的には、有利遊技移行決定手段140により役抽選によりボーナス役に当選した場合に、有利遊技へ移行することが決定されたときには、有利遊技制御手段150は、当選したボーナス役に対応するボーナス遊技が終了した後の１回目（最初）の遊技から、有利遊技としてのＡＴを開始する。
また、本実施の形態では、有利遊技制御手段150は、設定される回数の有利遊技を実行した場合に、有利遊技を継続するか否かを決定する継続抽選を行い、その結果に基づいて、有利遊技を終了する又はその後有利遊技を実行する。
【００５１】
具体的には、有利遊技制御手段150は、有利遊技において、遊技を行う度に、具体的には、スタートスイッチ33が操作される度に、後述するパラメータ値記憶手段160により記憶されている有利遊技の終了に係る回数に対応するパラメータ値（以下、「遊技回数パラメータ値」とする。）を「１」減算する。そして、有利遊技制御手段150は、遊技回数パラメータ値が「０」になった場合（設定される回数の有利遊技を実行した場合）に、パラメータ値記憶手段160により記憶されている、継続抽選における有利遊技が継続する確率（当選の確率）である継続率に対応するパラメータ値（以下、「継続率パラメータ値」とする。）に基づいて、継続抽選を行う。たとえば、有利遊技制御手段150は、継続率パラメータ値が「３０」であった場合には、有利遊技を継続する確率（当選の確率）が３０％となる抽選確率で継続抽選を行う。
【００５２】
また、本実施の形態では、有利遊技制御手段150は、有利遊技において、継続率パラメータ値が「１００」以上である場合、すなわち継続抽選において有利遊技を継続する確率（当選の確率）が１００％である場合には、役抽選によりボーナス役に当選するまで有利遊技を実行する。
なお、ＡＴの開始の契機としては、これに限られるものではなく、たとえば、特定の図柄の組み合わせが停止表示されたことなどを契機に、ＡＴを開始するようにしてもよい。
また、ＡＴの終了の契機としては、これに限られるものではなく、たとえば、役抽選により所定の役に当選したことを所定の回数報知したことを契機に、ＡＴを終了するようにしてもよい。この場合には、たとえば、赤７プラム役、青７プラム役又はＢＡＲプラム役の当選を報知する度に、遊技回数パラメータ値を「１」減算するようにすることができる。
【００５３】
（パラメータ値記憶手段160）
パラメータ値記憶手段160は、有利遊技に関する条件に対応するパラメータ値を記憶するものである。
本実施の形態では、パラメータ値記憶手段160は、有利遊技制御手段150により有利遊技が開始されるときに、有利遊技の終了に係る回数に対応するパラメータの初期値と、継続率に対応するパラメータの初期値とを、後述する演出データ記憶手段200から取得し記憶する。
また、パラメータ値記憶手段160は、有利遊技制御手段150による継続抽選の結果が、有利遊技をその後実行する（継続する）ものであった場合に、有利遊技の終了に係る回数に対応するパラメータの初期値を演出データ記憶手段200から取得し記憶する。なお、本実施の形態では、この場合には、継続率に対応するパラメータ値については、あらためて初期値に設定することなくそのまま引き継ぐものとなっている。
【００５４】
またなお、パラメータ値記憶手段160は、有利遊技制御手段150による継続抽選の結果が、有利遊技をその後実行する（継続する）ものであった場合に、継続率に対応するパラメータの初期値を演出データ記憶手段200から取得し記憶するようにしてもよい。
（数値生成手段170）
数値生成手段170は、数値を生成するものである。本実施の形態では、数値生成手段170は、有利遊技において、後述する有利遊技条件変更手段190により有利遊技に関するいずれかの条件を変更することが決定されたときに、５、１０、２０、３０、４０又は５０のうちのいずれかを抽選により生成する。
【００５５】
なお、この場合の抽選確率は、スロットマシン10の出玉率を定めた複数段階の設定に応じて定めるようにしてもよく、また、ベル役に当選した場合とチェリー役に当選した場合とで異なるようにしてもよいし、同一としてもよい。
また、生成する数値はこれに限られるものではなく、たとえば、数値生成手段170は、１〜５０までのうちから正整数を１個生成するようにしてもよい。
また、数値生成手段170は、有利遊技制御手段150により有利遊技が開始されるときに、複数個（たとえば３０個）の数値を生成し、その後の有利遊技における１回の遊技に一の数値が対応するように対応付け、後述する有利遊技条件変更手段190により有利遊技に関するいずれかの条件を変更することが決定されたときに、当該遊技に対応する数値を選択するようにしてもよい。なお、この場合には、有利遊技において、生成した数値の数（たとえば３０）より多くの遊技を実行する場合には、一又は複数の数値を適宜のタイミングで再び生成することができる。
【００５６】
（変更条件決定手段180）
変更条件決定手段180は、遊技者による操作により、数値生成手段170により生成された数値をいずれの条件の変更のために用いるかを決定するものであって、変更する条件を決定するものである。
本実施の形態では、変更条件決定手段180は、後述する有利遊技条件変更手段190により有利遊技に関するいずれかの条件を変更することが決定された遊技において、遊技者によるストップスイッチ34の第１停止操作が左停止スイッチ56のときには、変更する条件を、継続率に決定し、また、遊技者によるストップスイッチ34の第１停止操作が左停止スイッチ56以外、すなわち中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58のときには、変更する条件を、有利遊技の終了に係る回数に決定する。
【００５７】
なお、変更条件決定手段180は、遊技者によるメダルのベット操作（メダル投入口36からの直接投入又はベットスイッチ32による間接投入）により、変更する条件を決定するようにしてもよい。具体的には、たとえば、有利遊技条件変更手段190により有利遊技に関するいずれかの条件を変更することが決定された遊技の終了時に、継続率を示す画像と有利遊技の終了に係る回数を示す画像とを所定時間（たとえば３秒）ごとに交互に表示装置55に表示させ、次遊技の開始のためのメダルがベットされたときに表示されている画像により、変更する条件を決定するようにしてもよい。たとえば、継続率を示す画像が表示されている場合にメダルがベットされたときには、変更する条件を継続率に決定するようにすることができる。
【００５８】
また、たとえば、スロットマシン10に、演出に用いる演出用スイッチを設けた場合には、変更条件決定手段180は、このスイッチの操作により、変更する条件を決定するようにしてもよい。
（有利遊技条件変更手段190）
有利遊技条件変更手段190は、有利遊技に関する複数種類の条件のうちのいずれかの条件を変更するものである。
本実施の形態では、有利遊技条件変更手段190は、有利遊技において、役抽選によりベル役又はチェリー役に当選したときに、有利遊技に関するいずれかの条件を変更するか否かを抽選により決定する。
【００５９】
なお、この場合の抽選確率は、スロットマシン10の出玉率を定めた複数段階の設定に応じて定めるようにしてもよく、また、ベル役に当選した場合とチェリー役に当選した場合とで異なるようにしてもよいし、同一としてもよい。また、低確率状態と、低確率状態よりも遊技者にとって有利な高確率状態とを設け、これらの状態間を所定の契機により移行するように形成し、これらの状態に応じて抽選確率を定めるようにしてもよい。
また、有利遊技条件変更手段190は、有利遊技において、役抽選によりベル役又はチェリー役に当選したときに、有利遊技に関するいずれかの条件を変更することを必ず決定するようにしてもよい。また、有利遊技条件変更手段190は、有利遊技において、役抽選とは別の抽選により、有利遊技に関するいずれかの条件を変更することを決定するようにしてもよい。
【００６０】
また、本実施の形態では、有利遊技条件変更手段190は、有利遊技に関するいずれかの条件を変更することを決定した場合に、変更条件決定手段180により変更する条件が有利遊技の終了に係る回数に決定されたときには、数値生成手段170により生成された数値を遊技回数パラメータ値に加算する。これにより、有利遊技の終了に係る回数が増加することとなる。
また、本実施の形態では、有利遊技条件変更手段190は、有利遊技に関するいずれかの条件を変更することを決定した場合に、変更条件決定手段180により変更する条件が継続率に決定されたときには、数値生成手段170により生成された数値を継続率パラメータ値に加算する。これにより、継続率が上昇することとなる。
【００６１】
なお、有利遊技条件変更手段190は、数値生成手段170により生成された数値を割合（％）として取り扱い、その数値（割合）に相当する数値を遊技回数パラメータ値又は継続率パラメータ値に乗算するようにしてもよい。たとえば、継続率パラメータ値に、数値生成手段170により生成された数値（たとえば「５０」）に相当する数値を乗算する場合には、有利遊技条件変更手段190は、生成された数値（「５０」）を割合（％）として取り扱い、継続率パラメータ値の５０％が増加するようにする。すなわち、有利遊技条件変更手段190は、継続率パラメータ値に「１．５」を乗算する。
（演出データ記憶手段200）
演出データ記憶手段200は、実行する演出の演出データ、演出パターン及び各種の抽選データテーブルなどを記憶するものである。演出データとしては、表示装置55に表示するための画像データ、及びスピーカから発するためのサウンドデータなどがある。
【００６２】
また、演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミング（たとえば、スタートスイッチ33の操作時や各ストップスイッチ34の操作時など）で、どのような演出を実行するか（たとえば、演出用ランプ17をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカからどのようなサウンドを発するか、及び表示装置55にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。本実施の形態では、役抽選の結果に応じて、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
また、本実施の形態では、演出データ記憶手段200は、有利遊技の終了に係る回数に対応するパラメータの初期値（たとえば３０）、及び継続率に対応するパラメータの初期値（たとえば３０）を記憶している。なお、これらの初期値はこれに限られるものではなく、たとえば、有利遊技の終了に係る回数に対応するパラメータの初期値を複数設けるようにしてもよく、また、たとえば、継続率に対応するパラメータ値を複数設けるようにしてもよい。
【００６３】
そして、初期値を複数設ける場合には、抽選により初期値を選択するようにすることができる。
（演出実行手段210）
演出実行手段210は、演出を実行するものである。本実施の形態では、演出実行手段210は、演出データ記憶手段200に記憶されている演出パターンを抽選により選択し、選択した演出パターンに従って、演出を実行する。
また、本実施の形態では、演出実行手段210は、有利遊技条件変更手段190により有利遊技に関するいずれかの条件を変更することが決定されたときに、数値生成手段170により生成された数値を加算可能な数値として表示装置55に表示させる。たとえば、数値生成手段170により「５０」が生成された場合には、演出実行手段210は、図５（Ａ）に示すように、表示装置55に「＋５０」と表示させる。
【００６４】
また、演出実行手段210は、図５（Ａ）に示す表示を表示装置55に行わせた後に、変更可能な条件を示す画像として、有利遊技の終了に係る回数を示す画像と、継続率を示す画像とを表示装置55に表示させるとともに、ストップスイッチ34の操作順序に応じて、いずれかを選択可能であることを示す画像を表示させる。たとえば、数値生成手段170により「５０」が生成された場合には、演出実行手段210は、図５（Ｂ）に示すように、左停止スイッチ56を最初に操作すると、変更する条件として継続率「％」を選択することができ、また、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作すると、変更する条件として有利遊技の終了に係る回数「ＧＡＭＥ」を選択することができることを表示装置55に表示させる。
【００６５】
また、本実施の形態では、演出実行手段210は、有利遊技において、遊技回数パラメータ値に基づいて、有利遊技の残りの遊技回数を表示装置55にカウントダウン表示させる。
また、本実施の形態では、演出実行手段210は、有利遊技において、継続率パラメータ値に基づいて、継続率を示唆する継続率示唆演出を、有利遊技を開始するときなどに実行する。
（スロットマシン10の動作）
以下、図６及び図７に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。
【００６６】
図６に示すステップ１００において、遊技制御手段60により、ボーナス遊技においては２枚のメダルがベットされたか否か、及びボーナス遊技以外の遊技（たとえば通常遊技）においては３枚のメダルがベットされたか否かが判断される。ここで、ベットされたと判断されると、ステップ１０１に進む。一方、ベットされていないと判断されると、再度ステップ１００となる。
ステップ１０１において、遊技制御手段60により、スタートスイッチ33が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップ１０２に進む。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップ１０１となる。
【００６７】
ステップ１０２において、役抽選手段100により、役抽選が行われる。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、有利遊技制御手段150により、ＡＴ中であるか否かが判断される。ここで、ＡＴ中であると判断されると、ステップ１０４に進む。一方、ＡＴ中でないと判断されると、ステップ１０５に進む。
ステップ１０４において、有利遊技制御手段150により、遊技回数パラメータ値が「１」減算される。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、有利遊技条件変更手段190により、ベル役又はチェリー役に当選したか否かが判断される。ここで、いずれかの役に当選したと判断されると、ステップ１０６に進む。一方、いずれの役にも当選していないと判断されると、ステップ１１２に進む。
【００６８】
ステップ１０６において、有利遊技条件変更手段190により、ＡＴ中であるか否かが判断される。ここで、ＡＴ中であると判断されると、ステップ１０７に進む。一方、ＡＴ中でないと判断されると、ステップ１１８に進む。
ステップ１０７において、有利遊技条件変更手段190により、有利遊技に関するいずれかの条件を変更するか否かを決定する抽選が行われる。そして、次のステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、有利遊技条件変更手段190により、抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、当選であると判断されると、ステップ１０９に進む。一方、当選でない、すなわちハズレであると判断されると、ステップ１１８に進む。
【００６９】
ステップ１０９において、有利遊技条件変更手段190により、有利遊技に関するいずれかの条件を変更することが決定される。そして、次のステップ１１０に進む。
ステップ１１０において、数値生成手段170により、数値が生成される。そして、次のステップ１１１に進む。
ステップ１１１において、演出実行手段210により、数値生成手段170により生成された数値を表示装置55に表示し、その後変更する条件を選択する画像を表示装置55に表示させる。そして、ステップ１１８に進む。
ステップ１１２において、有利遊技制御手段150により、赤７プラム役、青７プラム役又はＢＡＲプラム役に当選したか否かが判断される。ここで、いずれかの役に当選したと判断されると、ステップ１１３に進む。一方、いずれの役にも当選していないと判断されると、ステップ１１５に進む。
【００７０】
ステップ１１３において、有利遊技制御手段150により、ＡＴ中であるか否かが判断される。ここで、ＡＴ中であると判断されると、ステップ１１４に進む。一方、ＡＴ中でないと判断されると、ステップ１１８に進む。
ステップ１１４において、有利遊技制御手段150により、当選した役が報知される。そして、ステップ１１８に進む。
ステップ１１５において、有利遊技移行決定手段140により、ボーナス役に当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ１１６に進む。一方、当選していないと判断されると、ステップ１１８に進む。
【００７１】
ステップ１１６において、有利遊技移行決定手段140により、通常遊技中であるか否かが判断される。ここで、通常遊技中であると判断されると、ステップ１１７に進む。一方、通常遊技中でないと判断されると、ステップ１１８に進む。
ステップ１１７において、有利遊技移行決定手段140により、ＡＴへ移行することが決定される。そして、次のステップ１１８に進む。
ステップ１１８において、遊技制御手段60により、ストップスイッチ34が操作されたか否かが判断される。ここで、ストップスイッチ34が操作されたと判断されると、ステップ１１９に進む。一方、ストップスイッチ34が操作されていないと判断されると、再度ステップ１１８となる。
【００７２】
ステップ１１９において、停止制御手段120により、操作されたストップスイッチ34に対応する回転リール45の停止制御が行われる。そして、次のステップ１２０に進む。
ステップ１２０において、有利遊技条件変更手段190により、操作されたストップスイッチ34が第１停止操作であるか否かが判断される。ここで、第１停止操作であると判断されると、ステップ１２１に進む。一方、第１停止操作でないと判断されると、ステップ１２２に進む。
ステップ１２１において、有利遊技条件変更手段190により、有利遊技に関するいずれかの条件を変更する変更処理が行われる。そして、次のステップ１２２に進む。
【００７３】
ステップ１２２において、遊技制御手段60により、３個すべての回転リール45の回転が停止したか否かが判断される。ここで、３個すべての回転リール45の回転が停止したと判断されると、ステップ１２３に進む。一方、まだ回転中の回転リール45があると判断されると、ステップ１１８に戻る。
ステップ１２３において、停止図柄判定手段130により、有効入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせを判定する停止図柄判定処理が行われる。そして、次のステップ１２４に進む。
ステップ１２４において、遊技制御手段60により、停止表示された図柄の組み合わせに応じた処理が行われる。たとえば、いずれかの小役を構成する図柄の組み合わせが停止表示された場合には、当該役に応じた枚数のメダルの払い出しが行われる。そして、次のステップ１２５に進む。
【００７４】
ステップ１２５において、有利遊技制御手段150により、ＡＴ中であるか否かが判断される。ここで、ＡＴ中であると判断されると、ステップ１２６に進む。一方、ＡＴ中でないと判断されると、ステップ１３１に進む。
ステップ１２６において、有利遊技制御手段150により、遊技回数パラメータ値が「０」であるか否かが判断される。ここで、「０」であると判断されると、ステップ１２７に進む。一方、「０」でないと判断されると、１回の遊技に係る処理が終了する。
ステップ１２７において、有利遊技制御手段150により、継続率パラメータ値に基づいて、ＡＴを継続するか否かを決定する継続抽選が行われる。そして、次のステップ１２８に進む。
【００７５】
ステップ１２８において、有利遊技制御手段150により、継続抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、当選であると判断されると、ステップ１２９に進む。一方、当選でない、すなわちハズレであると判断されると、ステップ１３０に進む。
ステップ１２９において、パラメータ値記憶手段160により、有利遊技の終了に係る回数に対応するパラメータの初期値が演出データ記憶手段200から取得され記憶（設定）される。そして、１回の遊技に係る処理が終了する。
ステップ１３０において、有利遊技制御手段150により、ＡＴが終了される。そして、１回の遊技に係る処理が終了する。
【００７６】
ステップ１３１において、有利遊技制御手段150により、ボーナス遊技中である場合のボーナス遊技の終了条件を満たしたか否かが判断される。ここで、満たしたと判断されると、ステップ１３２に進む。一方、満たしていないと判断されると、１回の遊技に係る処理が終了する。
ステップ１３２において、有利遊技制御手段150により、ＡＴへ移行することが決定されているか否かが判断される。ここで、決定されていると判断されると、ステップ１３３に進む。一方、決定されていないと判断されると、１回の遊技に係る処理が終了する。
ステップ１３３において、パラメータ値記憶手段160により、有利遊技の終了に係る回数に対応するパラメータの初期値と、継続率に対応するパラメータの初期値とが演出データ記憶手段200から取得され記憶（設定）される。そして、次のステップ１３４に進む。
【００７７】
ステップ１３４において、有利遊技制御手段150により、ＡＴが開始される。そして、１回の遊技に係る処理が終了する。
次に、上述したステップ１２１の変更処理について説明する。
図７に示すステップ２００において、有利遊技条件変更手段190により、有利遊技に関するいずれかの条件を変更することを決定したか否かが判断される。ここで、決定したと判断されると、ステップ２０１に進む。一方、決定していないと判断されると、当該変更処理が終了する。
ステップ２０１において、有利遊技条件変更手段190により、ストップスイッチ34の第１停止操作が左停止スイッチ56であるか否かが判断される。ここで、左停止スイッチ56であると判断されると、ステップ２０２に進む。一方、左停止スイッチ56でない、すなわち中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58であると判断されると、ステップ２０４に進む。
【００７８】
ステップ２０２において、有利遊技条件変更手段190により、変更する条件が継続率に決定される。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、有利遊技条件変更手段190により、数値生成手段170により生成された数値が継続率パラメータ値に加算される。そして、当該変更処理が終了する。
ステップ２０４において、有利遊技条件変更手段190により、変更する条件が有利遊技の終了に係る回数に決定される。そして、次のステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、有利遊技条件変更手段190により、数値生成手段170により生成された数値が遊技回数パラメータ値に加算される。そして、当該変更処理が終了する。
【００７９】
（作用・効果）
以上説明したように、本実施の形態では、有利遊技において、役抽選によりベル役又はチェリー役に当選した場合に、有利遊技に関するいずれかの条件を変更するか否かを抽選により決定する。そして、有利遊技に関するいずれかの条件を変更することを決定した場合には、数値を生成し、この数値を表示装置55に表示させる。さらに、左停止スイッチ56を最初に操作すると、変更する条件として継続率を選択することができ、また、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作すると、変更する条件として有利遊技の終了に係る回数を選択することができることを表示装置55に表示させる。
【００８０】
そして、この遊技において、左停止スイッチ56が最初に操作された場合には、生成した数値を継続率パラメータ値に加算する。これにより、継続率が上昇することとなる。
また、この遊技において、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58が最初に操作された場合には、生成した数値を遊技回数パラメータ値に加算する。これにより、有利遊技の終了に係る回数が増加することとなる。
すなわち、本実施の形態によれば、有利遊技の終了に係る回数及び継続率のいずれかを変更する条件として遊技者が選択することができる。このため、本実施の形態によれば、遊技の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００８１】
（変形例）
上記第１の実施の形態では、有利遊技中に、有利遊技の終了に係る回数又は継続率を変更することができるものであったが、本実施の形態では、有利遊技を開始するときに、有利遊技の終了に係る回数又は継続率を変更することができる点が相違する。以下、相違点を中心に説明する。
（有利遊技制御手段150）
本実施の形態では、有利遊技制御手段150は、有利遊技の終了に係る回数に対応するパラメータの初期値及び継続率に対応するパラメータの初期値が異なる２種類の状態のＡＴを実行可能に形成されている。具体的には、有利遊技として、有利遊技の終了に係る回数に対応するパラメータの初期値が「３０」であり、かつ継続率に対応するパラメータの初期値が「３０」である第１ＡＴと、有利遊技の終了に係る回数に対応するパラメータの初期値が「２０」であり、かつ継続率に対応するパラメータの初期値が「４０」である第２ＡＴとがある。
【００８２】
なお、実行可能なＡＴの種類としてはこれに限られるものではなく、たとえば、３種類以上としてもよい。
また、本実施の形態では、有利遊技制御手段150は、有利遊技を開始する際における遊技者によるメダルのベット操作により、第１ＡＴ又は第２ＡＴのいずれを実行するかを決定する。具体的には、たとえば、後述する演出実行手段210により第１ＡＴを示す第１ＡＴ画像が表示装置55に表示されている場合にメダルがベットされたときには、有利遊技制御手段150は、実行する有利遊技を第１ＡＴに決定する。また、たとえば、演出実行手段210により第２ＡＴを示す第２ＡＴ画像が表示装置55に表示されている場合にメダルがベットされたときには、有利遊技制御手段150は、実行する有利遊技を第２ＡＴに決定する。
【００８３】
なお、有利遊技制御手段150は、スロットマシン10に演出用スイッチを設け、このスイッチの操作により、第１ＡＴ又は第２ＡＴのいずれを実行するかを決定するようにしてもよい。
また、有利遊技制御手段150は、第１ＡＴ又は第２ＡＴのいずれを実行するかを抽選により決定するようにしてもよい。
（演出データ記憶手段200）
本実施の形態では、演出データ記憶手段200は、有利遊技の終了に係る回数に対応するパラメータの初期値として２種類の初期値を記憶している。具体的には、有利遊技の終了に係る回数に対応するパラメータの初期値として、第１ＡＴに対応する「３０」と、第２ＡＴに対応する「２０」とを記憶している。
【００８４】
また、演出データ記憶手段200は、継続率に対応するパラメータの初期値として２種類の初期値を記憶している。具体的には、継続率に対応するパラメータの初期値として、第１ＡＴに対応する「３０」と、第２ＡＴに対応する「４０」とを記憶している。
また、本実施の形態では、演出データとして、第１ＡＴを示す第１ＡＴ画像を含む第１ＡＴ演出データと、第２ＡＴを示す第２ＡＴ画像を含む第２ＡＴ演出データとを記憶している。
（演出実行手段210）
本実施の形態では、演出実行手段210は、有利遊技制御手段150により有利遊技が開始されるとき、詳細にはボーナス遊技が終了した後に、第１ＡＴ画像と、第２ＡＴ画像とを所定時間（たとえば３秒）ごとに交互に表示装置55に表示させる。
【００８５】
（パラメータ値記憶手段160）
本実施の形態では、パラメータ値記憶手段160は、有利遊技制御手段150により第１ＡＴが開始されるときには、有利遊技の終了に係る回数に対応するパラメータの初期値として、第１ＡＴに対応する「３０」を、継続率に対応するパラメータの初期値として、第１ＡＴに対応する「３０」を、演出データ記憶手段200から取得し記憶する。
また、パラメータ値記憶手段160は、有利遊技制御手段150により第２ＡＴが開始されるときには、有利遊技の終了に係る回数に対応するパラメータの初期値として、第２ＡＴに対応する「２０」を、継続率に対応するパラメータの初期値として、第２ＡＴに対応する「４０」を、演出データ記憶手段200から取得し記憶する。
【００８６】
（数値生成手段170）
本実施の形態では、数値生成手段170は、有利遊技において、後述する有利遊技条件変更手段190により有利遊技に関するいずれかの条件を変更することが決定されたときに、４５、５０、５５又は６０のうちのいずれかを抽選により生成する。
なお、この場合の抽選確率は、スロットマシン10の出玉率を定めた複数段階の設定に応じて定めるようにしてもよく、また、ベル役に当選した場合とチェリー役に当選した場合とで異なるようにしてもよいし、同一としてもよい。
また、生成する数値はこれに限られるものではなく、たとえば、数値生成手段170は、４５〜６０までのうちから正整数を１個生成するようにしてもよい。
【００８７】
（有利遊技条件変更手段190）
本実施の形態では、有利遊技条件変更手段190は、有利遊技を開始するとき、具体的にはスタートスイッチ33の操作を契機に、有利遊技に関するいずれかの条件を変更するか否かを抽選により決定する。
また、本実施の形態では、有利遊技条件変更手段190は、有利遊技に関するいずれかの条件を変更することを決定した場合に、変更条件決定手段180により変更する条件が有利遊技の終了に係る回数に決定されたときには、数値生成手段170により生成された数値を遊技回数パラメータ値に設定する。たとえば、変更条件決定手段180により変更する条件が有利遊技の終了に係る回数に決定された場合に、数値生成手段170により生成された数値が「５０」であるときには、遊技回数パラメータ値を「５０」に設定する。これにより、有利遊技の終了に係る回数が増加することとなる。
【００８８】
また、本実施の形態では、有利遊技条件変更手段190は、有利遊技に関するいずれかの条件を変更することを決定した場合に、変更条件決定手段180により変更する条件が継続率に決定されたときには、数値生成手段170により生成された数値を継続率パラメータ値に設定する。たとえば、変更条件決定手段180により変更する条件が継続率に決定された場合に、数値生成手段170により生成された数値が「５０」であるときには、継続率パラメータ値を「５０」に設定する。これにより、継続率が上昇することとなる。
すなわち、本実施の形態では、有利遊技条件変更手段190は、有利遊技の終了に係る回数に対応するパラメータの初期値又は継続率に対応するパラメータの初期値を、数値生成手段170により生成された数値に置き換える（書き換える）ものである。
【００８９】
（作用・効果）
以上説明したように、本実施の形態では、有利遊技を開始するときに、有利遊技に関するいずれかの条件を変更するか否かを抽選により決定する。そして、有利遊技に関するいずれかの条件を変更することを決定した場合には、数値を生成し、この数値を表示装置55に表示させる。さらに、左停止スイッチ56を最初に操作すると、変更する条件として継続率を選択することができ、また、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作すると、変更する条件として有利遊技の終了に係る回数を選択することができることを表示装置55に表示させる。
【００９０】
そして、この遊技（有利遊技の１回目の遊技）において、左停止スイッチ56が最初に操作された場合には、生成した数値を継続率パラメータ値に設定する。これにより、継続率が上昇することとなる。
また、この遊技（有利遊技の１回目の遊技）において、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58が最初に操作された場合には、生成した数値を遊技回数パラメータ値に設定する。これにより、有利遊技の終了に係る回数が増加することとなる。
すなわち、本実施の形態によれば、有利遊技の終了に係る回数及び継続率のいずれかを変更する条件として遊技者が選択することができる。このため、本実施の形態によれば、遊技の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００９１】
また、本実施の形態によれば、有利遊技として第１ＡＴと第２ＡＴとを実行可能であるが、これらのＡＴにおける有利遊技の終了に係る回数及び継続率のいずれかに対応するパラメータの初期値を実質的に変更することができるので、実行可能なＡＴの状態を多様なものとすることができる。これにより、本実施の形態によれば、遊技の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、本実施の形態では、有利遊技を開始するときに、有利遊技の終了に係る回数又は継続率を変更することができるものであったがこれに限られるものではなく、通常遊技中やボーナス遊技中に、将来実行されるであろう有利遊技について、有利遊技の終了に係る回数又は継続率を変更するようにしてもよい。たとえば、通常遊技において、役抽選によりボーナス役、ベル役又はチェリー役に当選したときに、将来実行されるであろう有利遊技について、有利遊技の終了に係る回数又は継続率を変更するようにしてもよい。
【００９２】
（第２の実施の形態）
本発明の第２の実施の形態を、図８及び図９に基づいて説明する。
上記第１の実施の形態では、有利遊技の終了に係る回数又は継続率を変更することができるものであったが、本実施の形態では、有利遊技の終了に係る回数又は継続率のいずれかを遊技者にとって有利な条件に変更するとともに、他方を遊技者にとって不利な条件に変更する点が相違する。以下、相違点を中心に説明する。
（数値生成手段170）
本実施の形態では、数値生成手段170は、有利遊技において、有利遊技条件変更手段190により有利遊技に関するいずれかの条件を変更することが決定されたときに、５、１０、１５又は２０のうちのいずれかを抽選により生成する。
【００９３】
（変更条件決定手段180）
本実施の形態では、変更条件決定手段180は、有利遊技条件変更手段190により有利遊技に関するいずれかの条件を変更することが決定された遊技において、遊技者によるストップスイッチ34の第１停止操作が左停止スイッチ56のときには、遊技者にとって有利な条件に変更する条件を継続率に決定し、また、遊技者によるストップスイッチ34の第１停止操作が左停止スイッチ56以外、すなわち中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58のときには、遊技者にとって有利な条件に変更する条件を有利遊技の終了に係る回数に決定する。
（有利遊技条件変更手段190）
本実施の形態では、有利遊技条件変更手段190は、有利遊技に関するいずれかの条件を変更することを決定した場合に、変更条件決定手段180により遊技者にとって有利な条件に変更する条件が有利遊技の終了に係る回数に決定されたときには、数値生成手段170により生成された数値を遊技回数パラメータ値に加算するとともに、数値生成手段170により生成された数値を継続率パラメータ値から減算する。これにより、有利遊技の終了に係る回数が増加するとともに、継続率が下降することとなる。
【００９４】
また、本実施の形態では、有利遊技条件変更手段190は、有利遊技に関するいずれかの条件を変更することを決定した場合に、変更条件決定手段180により遊技者にとって有利な条件に変更する条件が継続率に決定されたときには、数値生成手段170により生成された数値を継続率パラメータ値に加算するとともに、数値生成手段170により生成された数値を遊技回数パラメータ値から減算する。これにより、継続率が上昇するとともに、有利遊技の終了に係る回数が減少することとなる。
すなわち、本実施の形態では、有利遊技条件変更手段190は、有利遊技の終了に係る回数と継続率とのいずれか一方を遊技者にとって有利な条件に変更した場合には、他方を遊技者にとって不利な条件に変更するものとなっている。
【００９５】
なお、有利遊技条件変更手段190は、数値生成手段170により生成された数値を割合（％）として取り扱い、その数値（割合）に相当する数値を遊技回数パラメータ値若しくは継続率パラメータ値に乗算する、又はその数値（割合）に相当する数値で遊技回数パラメータ値若しくは継続率パラメータ値を除算するようにしてもよい。すなわち、有利遊技条件変更手段190は、遊技者にとって有利な条件変更する条件が遊技回数パラメータ値又は継続率パラメータ値に決定された場合には、遊技回数パラメータ値又は継続率パラメータ値に、数値生成手段170により生成された数値（割合）に相当する数値を乗算するようにしてもよく、また、他方のパラメータ値を、数値生成手段170により生成された数値（割合）に相当する数値で除算するようにしてもよい。たとえば、継続率パラメータ値に、数値生成手段170により生成された数値（たとえば「５０」）に相当する数値を乗算する場合には、有利遊技条件変更手段190は、生成された数値（「５０」）を割合（％）として取り扱い、継続率パラメータ値の５０％が増加するようにする。つまり、有利遊技条件変更手段190は、継続率パラメータ値に「１．５」を乗算する。また、遊技回数パラメータ値を、数値生成手段170により生成された数値（たとえば「５０」）で除算する場合には、有利遊技条件変更手段190は、生成された数値（「５０」）を割合（％）として取り扱い、継続率パラメータ値の５０％が減少するようにする。つまり、有利遊技条件変更手段190は、継続率パラメータ値を「２」で除算する。
【００９６】
（演出実行手段210）
本実施の形態では、演出実行手段210は、数値生成手段170により生成された数値を表示装置55に表示させた後に、遊技者にとって有利な条件に変更可能な条件を示す画像として、有利遊技の終了に係る回数を示す画像と、継続率を示す画像とを表示装置55に表示させるとともに、ストップスイッチ34の操作順序に応じて、いずれかを選択可能であることを示す画像を表示させる。たとえば、数値生成手段170により「５」が生成された場合には、演出実行手段210は、図８に示すように、左停止スイッチ56を最初に操作すると、遊技者にとって有利な条件に変更する条件として継続率「％」を選択することができ、また、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作すると、遊技者にとって有利な条件に変更する変更する条件として有利遊技の終了に係る回数「ＧＡＭＥ」を選択することができることを表示装置55に表示させる。言い換えると、演出実行手段210は、図８に示すように、左停止スイッチ56を最初に操作すると、遊技者にとって不利な条件に変更する条件として有利遊技の終了に係る回数「ＧＡＭＥ」を選択することができ、また、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作すると、遊技者にとって不利な条件に変更する変更する条件として継続率「％」を選択することができることを表示装置55に表示させる。
【００９７】
（スロットマシン10の動作）
以下、図９に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。なお、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作は、変更処理が上記第１の実施の形態と相違する。以下、変更処理について説明する。
図９に示すステップ３００において、有利遊技条件変更手段190により、有利遊技に関するいずれかの条件を変更することを決定したか否かが判断される。ここで、決定したと判断されると、ステップ３０１に進む。一方、決定していないと判断されると、当該変更処理が終了する。
【００９８】
ステップ３０１において、有利遊技条件変更手段190により、ストップスイッチ34の第１停止操作が左停止スイッチ56であるか否かが判断される。ここで、左停止スイッチ56であると判断されると、ステップ３０２に進む。一方、左停止スイッチ56でない、すなわち中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58であると判断されると、ステップ３０４に進む。
ステップ３０２において、有利遊技条件変更手段190により、遊技者にとって有利な条件に変更する条件が継続率に決定される。そして、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、有利遊技条件変更手段190により、数値生成手段170により生成された数値が継続率パラメータ値に加算されるとともに、数値生成手段170により生成された数値が遊技回数パラメータ値から減算される。そして、当該変更処理が終了する。
【００９９】
ステップ３０４において、有利遊技条件変更手段190により、遊技者にとって有利な条件に変更する条件が有利遊技の終了に係る回数に決定される。そして、次のステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、有利遊技条件変更手段190により、数値生成手段170により生成された数値が遊技回数パラメータ値に加算されるとともに、数値生成手段170により生成された数値が継続率パラメータ値から減算される。そして、当該変更処理が終了する。
（作用・効果）
このような構成としても、上記第１の実施の形態と同様の作用効果を奏する。
【０１００】
すなわち、本実施の形態では、有利遊技に関するいずれかの条件を変更することを決定した場合に、数値を生成し、この数値を表示装置55に表示させる。さらに、左停止スイッチ56を最初に操作すると、遊技者にとって有利な条件に変更する条件として継続率を選択することができ、また、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作すると、遊技者にとって有利な条件に変更する条件として有利遊技の終了に係る回数を選択することができることを表示装置55に表示させる。
そして、この遊技において、左停止スイッチ56が最初に操作された場合には、生成した数値を継続率パラメータ値に加算するとともに、生成した数値を遊技回数パラメータ値から減算する。これにより、継続率が上昇するとともに、有利遊技の終了に係る回数が減少することとなる。
【０１０１】
また、この遊技において、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58が最初に操作された場合には、生成した数値を遊技回数パラメータ値に加算するとともに、生成した数値を継続率パラメータ値から減算する。これにより、有利遊技の終了に係る回数が増加するとともに、継続率が下降することとなる。
つまり、本実施の形態によれば、有利遊技の終了に係る回数及び継続率のいずれか一方の数値を他方に移動させることができるとともに、遊技者にとって有利な条件に変更する条件を遊技者が選択することができる。言い換えれば、本実施の形態によれば、遊技者にとって不利な条件に変更する条件を遊技者が選択することができる。これにより、有利遊技の回数を確実に多く得たいと考える遊技者は、継続率パラメータ値から遊技回数パラメータ値に数値を移動させることがきる一方で、継続率を上昇させたいと考える遊技者は、遊技回数パラメータ値から継続率パラメータ値に数値を移動させることができる。このため、本実施の形態によれば、遊技の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０２】
なお、本実施の形態では、有利遊技の終了に係る回数及び継続率のいずれか一方の数値の全てを他方に移動させるようにしてもよい。
また、本実施の形態では、左停止スイッチ56が最初に操作された場合には、生成した数値を継続率パラメータ値に加算するとともに、生成した数値を遊技回数パラメータ値から減算し、また、右停止スイッチ58が最初に操作された場合には、生成した数値を遊技回数パラメータ値に加算するとともに、生成した数値を継続率パラメータ値から減算し、また、中停止スイッチ57が最初に操作された場合には、遊技回数パラメータ値及び継続率パラメータ値を変更しないようにしてもよい。この場合には、演出実行手段210は、左停止スイッチ56を最初に操作すると、遊技者にとって有利な条件に変更する条件として継続率を選択することができ、また、右停止スイッチ58を最初に操作すると、遊技者にとって有利な条件に変更する条件として有利遊技の終了に係る回数を選択することができ、また、中停止スイッチ57を操作すると、有利遊技の終了に係る回数及び継続率を変更しないことを選択することができることを表示装置55に表示させることができる。
【０１０３】
また、本実施の形態では、スロットマシン10に演出用スイッチを設け、ストップスイッチ34の第１停止操作の前にこのスイッチが操作された場合には、遊技回数パラメータ値及び継続率パラメータ値を変更しないようにしてもよい。
また、本実施の形態では、有利遊技の終了に係る回数と継続率とのいずれか一方の条件に加算する数値と、他方の条件に対応するパラメータ値から減算する数値とが異なるようにしてもよい。
また、本実施の形態では、有利遊技の終了に係る回数と継続率とのいずれか一方の条件を有利に変更するとともに、他方の条件を不利に変更するものであるが、いずれかの条件を有利に変更することを伴うことなく、いずれかの条件を不利に変更するように遊技者に選択させるようにしてもよい。
【０１０４】
（第３の実施の形態）
本発明の第３の実施の形態を、図１０〜図１３に基づいて説明する。
上述した実施の形態は、スロットマシン10であったが、本実施の形態は、パチンコ機300である点が相違する。以下、相違点を中心に説明する。
（パチンコ機300）
図１０に示すように、パチンコ機300は遊技盤301を備えている。遊技盤301の盤面上には遊技領域302が形成されている。パチンコ機300の前面に設けられた発射ハンドル303が操作されると、発射制御装置（図示せず）が作動して遊技球が遊技領域302に打ち出される。打ち出された遊技球は遊技領域302を流下する。この遊技領域302の略中央部には、表示装置55が設けられている。また、遊技領域302には、始動入賞口304、左通過ゲート305a、右通過ゲート305b、アタッカ306及びアウト口307なども設けられている。
【０１０５】
始動入賞口304は、表示装置55の鉛直下方に設けられている。また、始動入賞口304に遊技球が入賞すると、当たり又はハズレを決定する当たり抽選が実行される。また、始動入賞口304には、一対の可動片308が取り付けられている。
可動片308は、図１０に示すように、その互いの先端が起立して対面する閉じ位置と、その互いの先端が遠ざかる開放位置との間で開閉自在に取り付けられており、遊技球が始動入賞口304に入賞する入賞確率を変化させる。
また、可動片308を閉じ位置から開放位置に変位（以下、単に「開放」という。）させるか否かは、通過ゲート305で遊技球が検知されたときに行われる開放抽選に当選するか否かで決定される。この開放抽選に当選すると、可動片308は予め設定された開放時間が経過するまで開放位置で保持される。つまり、開放抽選に当選したときには、始動入賞口304に遊技球が入賞し易い状態となる。
【０１０６】
当たり抽選に当選すると、パチンコ機300は当たり遊技に移行する。当たり遊技に移行すると、それまで閉止していたアタッカ306が所定回数開放される。アタッカ306が開放すると遊技球の大半がその内面で大入賞口（図示せず）に案内され、多数の賞球を得ることができる。１回の開放（以下、「ラウンド」又は「Ｒ」という。）では、大入賞口に遊技球が１０個入賞するか又はラウンド開始から約３０秒が経過するとアタッカ306が閉じる。本実施形態で実行される当たり遊技のラウンド数は、詳しくは後述するが、１６Ｒ（ラウンド）又は１０Ｒのいずれか１つが抽選で決定される。そして、所定数のラウンドが終了すると、当たり遊技が終了する。
【０１０７】
アウト口307は、遊技領域302の最下部に設けられており、始動入賞口304などに入賞しない遊技球を回収する。アウト口307に入った遊技球は、パチンコ機300の背面側から排出される。
（制御装置20）
制御装置20は、図１１に示すように、主として当たり抽選や開放抽選を制御する遊技制御装置21と、遊技制御装置21からの信号を受信して、主として演出を制御する演出制御装置22とを備えている。
遊技制御装置21は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、遊技制御装置21を構成するマイクロコンピュータが、図１１に示すように、当たり抽選手段320、当たり遊技制御手段330、アタッカ駆動制御手段340、開放抽選手段350、可動片開閉機構制御手段360、高確率遊技制御手段365、時短遊技制御手段370、パラメータ値記憶手段160、数値生成手段170、変更条件決定手段180及び有利遊技条件変更手段190などとして機能する。遊技制御装置21の入力手段としては、始動入賞センサ309、左通過検知センサ310a、右通過検知センサ310b及び大入賞口センサ311などが接続され、遊技制御装置21の出力手段としては、アタッカ駆動装置312、可動片開閉機構313及び賞球払出装置314などが接続されている。
【０１０８】
始動入賞センサ309は、始動入賞口304に入賞した遊技球を検知し、また、左通過検知センサ310aは、左通過ゲート305aを通過した遊技球を検知し、また、右通過検知センサ310bは、右通過ゲート305bを通過した遊技球を検知し、また、大入賞口センサ311は、大入賞口（図示せず）に入賞した遊技球を検知するものである。
また、アタッカ駆動装置312は、当たり遊技においてアタッカ306を開閉し、また、可動片開閉機構313は、たとえばソレノイドなどが用いられ、可動片308を閉じ位置と開放位置とに開閉させ、また、賞球払出装置314は、大入賞口などに遊技球が入賞した際に規定数の遊技球を賞球として払い出すものである。
【０１０９】
また、演出制御装置22は、遊技制御装置21と同様に、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、演出制御装置22を構成するマイクロコンピュータが、図１１に示すように、演出制御手段380などとして機能する。演出制御装置22の入力手段としては遊技制御装置21が接続され、演出制御装置22の出力手段としては、表示装置55や、演出用ランプ17や、図示しないスピーカなどが接続されている。
（当たり抽選手段320）
当たり抽選手段320は、始動入賞口304に遊技球が入賞したことを契機として、予め定められた抽選確率に基づいて、当選か否か、すなわち「当たり」又は「ハズレ」の当たり抽選を行うものである。当たり抽選手段320は、所定の数値範囲内で発生する乱数から一の乱数を取得し、この取得した乱数と、当たり抽選手段320が有する当選判定テーブル（図示しておらず）の当選領域データとを照合し、当選か否かを決定する。当たり抽選の抽選確率は、通常の抽選確率である通常確率状態（通常遊技）、及び通常確率状態より高い当選確率である高確率状態のいずれかに設定される。
【０１１０】
また、当たり抽選手段320は、当たり抽選で当選した場合には、１０Ｒ又は１６Ｒのいずれかのラウンド数を抽選により決定する。また、当たり抽選手段320は、当たり抽選で当選した場合には、当たり遊技終了後の当たり抽選の抽選確率を通常確率状態とするか、又は高確率状態するかを抽選により決定する。
そして、当たり抽選手段320は、これらの抽選の結果を示す信号を演出制御装置22に送出する。そして、演出制御手段380は、この信号に基づいて、図柄の変動パターン、停止図柄、及び演出内容等に関する演出データを選択し、この演出データに基づいて、図柄の変動表示や、所定の演出などを表示装置55に開始させて、所定時間経過後に停止図柄を表示装置55に停止表示させる。
【０１１１】
（当たり遊技制御手段330）
当たり遊技制御手段330は、当たり抽選手段320による抽選の結果が「当たり」の場合に、当たり遊技を開始させ、かつ当たり遊技における所定の動作を制御するものである。
具体的には、当たり遊技制御手段330は、当たり抽選手段320による抽選の結果が「当たり」となり、かつ表示装置55における図柄の変動表示の後、停止表示された３つの図柄が予め定められた組み合わせ（１から９までの各数字のぞろ目）となった際に、当たり遊技を開始させる。
そして、当たり遊技が始まると、当たり遊技制御手段330は、後述するアタッカ駆動制御手段340に開放信号を送出する。すると、アタッカ駆動制御手段340は開放信号に基づいて、アタッカ駆動装置312を作動させて、アタッカ306を開放させる。そして、大入賞口に所定個数（たとえば、１０個）の遊技球が入賞、若しくは、アタッカ306が開放されてから約３０秒が経過した場合に、当たり遊技制御手段330は、アタッカ駆動制御手段340に閉止信号を送出する。すると、アタッカ駆動制御手段340は前記閉止信号に基づいて、アタッカ駆動装置312を作動させて、アタッカ306を閉止させる。
【０１１２】
そして、アタッカ306の開閉が所定回数（１０回又は１６回）繰り返されると、終了信号が当たり遊技制御手段330に送出される。そして、当たり遊技制御手段330は終了信号に基づいて、当たり遊技を終了する。
（アタッカ駆動制御手段340）
アタッカ駆動制御手段340は、アタッカ駆動装置312の作動を制御して、アタッカ306を開閉させるものである。具体的には、アタッカ駆動制御手段340は、当たり遊技制御手段330により送出される開放信号又は閉止信号に基づいて、アタッカ駆動装置312を作動させて、アタッカ306を開閉させる。
【０１１３】
（開放抽選手段350）
開放抽選手段350は、左通過ゲート305a又は右通過ゲート305bを遊技球が通過したことを契機として、予め定められた抽選確率に基づいて、当選か否か、すなわち「当たり」又は「ハズレ」の開放抽選を行うものである。開放抽選手段350は、所定の数値範囲内で発生する乱数から一の乱数を取得し、この取得した乱数と、開放抽選手段350が有する当選判定テーブル（図示しておらず）の当選領域データとを照合し、当選か否かを決定する。開放抽選の抽選確率は、通常の抽選確率である通常確率状態、及び通常確率状態より高い当選確率である高確率状態のいずれかに設定される。具体的には、後述する高確率遊技及び時短遊技においては、開放抽選の抽選確率は、高確率状態に設定され、それ以外の場合には、通常確率状態に設定される。
【０１１４】
（可動片開閉機構制御手段360）
可動片開閉機構制御手段360は、可動片開閉機構313の作動を制御して、可動片308を開閉させるものである。具体的には、可動片開閉機構制御手段360は、開放抽選の結果が「当たり」の場合に、可動片開閉機構313を作動させて、予め設定された開放時間、可動片308を開放させる。
（高確率遊技制御手段365）
高確率遊技制御手段365は、当たり抽選で当選し、かつ当たり遊技終了後の当たり抽選の抽選確率が高確率状態に決定された場合に、この当たり遊技が終了した後に開始される遊技である高確率遊技を制御するものである。また、高確率遊技は、当たり抽選の抽選確率が高確率状態の遊技であるので、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。
【０１１５】
また、高確率遊技制御手段365は、当たり抽選で当選することにより高確率遊技を終了する。
（時短遊技制御手段370（有利遊技制御手段））
時短遊技制御手段370は、当たり抽選で当選し、かつ当たり遊技終了後の当たり抽選の抽選確率が通常確率状態に決定された場合に、この当たり遊技が終了した後に開始される遊技である時短遊技（有利遊技）を制御するものである。また、時短遊技は、開放抽選の抽選確率が高確率状態の遊技であるので、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。
【０１１６】
また、時短遊技制御手段370は、時短遊技中に、当たり抽選が所定回数（たとえば５０回）行われた、すなわち表示装置55において所定回数（たとえば５０回）の図柄の変動表示が行われたことを契機に、時短遊技を終了する。
（パラメータ値記憶手段160）
本実施の形態では、パラメータ値記憶手段160は、時短遊技制御手段370により時短遊技が開始されるときに、時短遊技の終了に係る回数に対応するパラメータの初期値として、「５０」を記憶する。
また、パラメータ値記憶手段160は、時短遊技制御手段370により時短遊技が開始されるときに、開放抽選の抽選確率に対応するパラメータの初期値として、高確率状態の所定の値（たとえば５０％など）を記憶する。
【０１１７】
（数値生成手段170）
本実施の形態では、数値生成手段170は、時短遊技制御手段370により時短遊技が開始されるときに、５、１０、２０、３０、４０又は５０のうちのいずれかを抽選により生成する。
また、生成する数値はこれに限られるものではなく、たとえば、数値生成手段170は、１〜５０までのうちから正整数を１個生成するようにしてもよい。
（変更条件決定手段180）
本実施の形態では、変更条件決定手段180は、時短遊技において、左通過ゲート305a又は右通過ゲート305bのうち左通過ゲート305aを最初に遊技球が通過した場合には、変更する条件を、時短遊技の終了に係る回数に決定し、また、時短遊技において、左通過ゲート305a又は右通過ゲート305bのうち右通過ゲート305bを最初に遊技球が通過した場合には、変更する条件を、開放抽選の抽選確率に決定する。
【０１１８】
なお、変更する条件を決定する方法はこれに限られるものではなく、たとえば所定の操作スイッチの操作などにより決定するようにしてもよい。
（有利遊技条件変更手段190）
本実施の形態では、有利遊技条件変更手段190は、変更条件決定手段180により変更する条件が時短遊技の終了に係る回数に決定されたときには、数値生成手段170により生成された数値を、パラメータ値記憶手段160に記憶されている時短遊技の終了に係る回数に対応するパラメータ値に加算する。これにより、時短遊技の終了に係る回数が増加することとなる。
【０１１９】
また、本実施の形態では、有利遊技条件変更手段190は、変更条件決定手段180により変更する条件が開放抽選の抽選確率に決定されたときには、数値生成手段170により生成された数値を、パラメータ値記憶手段160に記憶されている開放抽選の抽選確率に対応するパラメータ値に加算する。これにより、開放抽選の抽選確率が上昇することとなる。
（演出制御手段380）
演出制御手段380は、遊技制御装置21からの信号に基づいて、図柄の変動パターン、停止図柄、及び演出内容等に関する演出データを選択し、この演出データに基づいて、図柄の変動表示や、所定の演出などを表示装置55に開始させて、所定時間経過後に停止図柄を表示装置55に停止表示させる。
【０１２０】
また、本実施の形態では、演出制御手段380は、時短遊技制御手段370により時短遊技が開始されるときに、数値生成手段170により生成された数値を加算可能な数値として表示装置55に表示させる。
また、本実施の形態では、演出制御手段380は、数値生成手段170により生成された数値を加算可能な数値として表示装置55に表示させた後に、左通過ゲート305aに遊技球を最初に通過させると、変更する条件として時短遊技の終了に係る回数を選択することができ、また、右通過ゲート305bに遊技球を最初に通過させると、変更する条件として開放抽選の抽選確率を選択することができることを表示装置55に表示させる。そして、演出制御手段380は、時短遊技において、左通過ゲート305a又は右通過ゲート305bを遊技球が通過した場合に、この表示を終了する。
【０１２１】
（パチンコ機300の動作）
以下、図１２及び図１３に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るパチンコ機300の動作の概略を説明する。
図１２に示すステップ４００において、当たり抽選手段320により、始動入賞口304に遊技球が入賞したか否かが判断される。ここで、入賞したと判断されると、ステップ４０１に進む。一方、入賞していないと判断されると、再度ステップ４００となる。
ステップ４０１において、当たり抽選手段320により、当たり抽選が行われる。そして、次のステップ４０２に進む。
【０１２２】
ステップ４０２において、演出制御手段380により、演出を実行する演出処理が行われる。そして、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、当たり遊技制御手段330により、当たり抽選で当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ４０４に進む。一方、当選していない、すなわちハズレであると判断されると、遊技は終了する。
ステップ４０４において、当たり遊技制御手段330により、当たり遊技が実行される。そして、遊技は終了する。
次に、時短遊技に関するいずれかの条件を変更する変更処理について説明する。
【０１２３】
図１３に示すステップ５００において、開放抽選手段350により、左通過ゲート305a又は右通過ゲート305bを遊技球が通過したか否かが判断される。ここで、通過したと判断されると、ステップ５０１に進む。一方、通過していないと判断されると、再度ステップ５００となる。
ステップ５０１において、開放抽選手段350により、開放抽選が行われる。そして、次のステップ５０２に進む。
ステップ５０２において、変更条件決定手段180により、時短遊技中であるか否かが判断される。ここで、時短遊技中であると判断されると、ステップ５０３に進む。一方、時短遊技中でないと判断されると、ステップ５０９に進む。
【０１２４】
ステップ５０３において、変更条件決定手段180により、左通過ゲート305a又は右通過ゲート305bを通過した遊技球が、時短遊技において、左通過ゲート305a又は右通過ゲート305bを最初に通過した遊技球であるか否かが判断される。ここで、最初に通過した遊技球であると判断されると、ステップ５０４に進む。一方、最初に通過した遊技球でないと判断されると、ステップ５０９に進む。
ステップ５０４において、変更条件決定手段180により、通過したゲートは左通過ゲート305aであるか否かが判断される。ここで、左通過ゲート305aであると判断されると、ステップ５０５に進む。一方、左通過ゲート305aでない、すなわち右通過ゲート305bであると判断されると、ステップ５０７に進む。
【０１２５】
ステップ５０５において、変更条件決定手段180により、変更する条件が時短遊技の終了に係る回数に決定される。そして、次のステップ５０６に進む。
ステップ５０６において、有利遊技条件変更手段190により、数値生成手段170により生成された数値が、パラメータ値記憶手段160に記憶されている時短遊技の終了に係る回数に対応するパラメータ値に加算される。そして、ステップ５０９に進む。
ステップ５０７において、変更条件決定手段180により、変更する条件が開放抽選の抽選確率に決定される。そして、次のステップ５０８に進む。
ステップ５０８において、有利遊技条件変更手段190により、数値生成手段170により生成された数値が、パラメータ値記憶手段160に記憶されている開放抽選の抽選確率に対応するパラメータ値に加算される。そして、ステップ５０９に進む。
【０１２６】
ステップ５０９において、可動片開閉機構制御手段360により、開放抽選で当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ５１０に進む。一方、当選していない、すなわちハズレであると判断されると、当該変更処理が終了する。
ステップ５１０において、可動片開閉機構制御手段360により、可動片開閉機構313が作動されて、予め設定された開放時間、可動片308が開放される。そして、当該変更処理が終了する。
（作用・効果）
以上説明したように、本実施の形態では、時短遊技を開始するときに、数値を生成し、この数値を表示装置55に表示させる。さらに、左通過ゲート305aに遊技球を最初に通過させると、変更する条件として時短遊技の終了に係る回数を選択することができ、また、右通過ゲート305bに遊技球を最初に通過させると、変更する条件として開放抽選の抽選確率を選択することができることを表示装置55に表示させる。
【０１２７】
そして、時短遊技において、左通過ゲート305a又は右通過ゲート305bのうち左通過ゲート305aを最初に遊技球が通過した場合には、生成した数値を、時短遊技の終了に係る回数に対応するパラメータ値に加算する。これにより、時短遊技の終了に係る回数が増加することとなる。
また、時短遊技において、左通過ゲート305a又は右通過ゲート305bのうち右通過ゲート305bを最初に遊技球が通過した場合には、生成した数値を、開放抽選の抽選確率に対応するパラメータ値に加算する。これにより、開放抽選の抽選確率が上昇することとなる。
すなわち、本実施の形態によれば、時短遊技の終了に係る回数及び開放抽選の抽選確率のいずれかを変更する条件として遊技者が選択することができる。このため、本実施の形態によれば、遊技の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２８】
なお、本実施の形態では、変更する条件として、当たり抽選で当選し、ラウンド数が１０Ｒに決定され、さらに当たり遊技終了後の当たり抽選の抽選確率が高確率状態に決定された場合には、変更する条件として、ラウンド数、及び当たり遊技終了後の当たり抽選の抽選確率のいずれかを遊技者が選択することができるようにしてもよい。この場合には、所定の契機により数値を生成し、この数値を用いて、ラウンド数、及び当たり遊技終了後の当たり抽選の抽選確率のいずれかを、遊技者の操作により変更するようにすることができる。
（他の実施の形態）
上述した実施の形態では、有利遊技に関するいずれかの条件に対応するパラメータ値に対して、生成した数値を加算するものであるが、これに限られるものではない。たとえば、有利遊技に関するいずれかの条件に対応するパラメータ値から生成した数値を減算する、又は有利遊技に関するいずれかの条件に対応するパラメータ値を生成した数値で除算するようにしてもよい。生成した数値を減算する場合には、たとえば上述した上記第１の実施の形態においては、数値生成手段170により「５０」が生成された場合には、演出実行手段210は、表示装置55に「−５０」などと表示させることができる。そして、変更条件決定手段180により変更する条件が継続率に決定された場合には、継続率パラメータ値から数値生成手段170により生成された数値（「５０」）を減算することができる。このようにすると、遊技者にとって不利な条件に変更する条件を遊技者が選択することができる。
【０１２９】
また、生成した数値で除算する場合には、生成された数値（「５０」）を割合（％）として取り扱い、たとえば、変更条件決定手段180により変更する条件が継続率に決定された場合には、継続率パラメータ値の５０％が減少するようにする。すなわち、継続率パラメータ値を「２」で除算する。このようにすると、遊技者にとって不利な条件に変更する条件を遊技者が選択することができる。
上述した実施の形態では、有利遊技として、当選した小役を遊技者に対して報知するアシストタイム（ＡＴ）を実行するとしたが、ＡＴに限られるものではなく、たとえば、再遊技当選の当選確率を通常遊技と異なるように設定したリプレイタイム（ＲＴ）を実行するようにしてもよい。また、たとえば、少なくともいずれかの回転リール45のスベリコマ数を０コマ又は１コマにすることにより、いわゆる目押しを可能としたチャレンジタイム（ＣＴ）を実行するようにしてもよい。
【０１３０】
また、上述した実施の形態では、ＡＴは、当選した小役を遊技者に対して報知する遊技であるが、これに限られるものではない。たとえば、ＡＴとしては、当選した小役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作順序（いわゆる「押し順」）を報知するタイプのものもある。
本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形および改良なども含むものである。また、本発明は、上述した実施の形態を適宜組み合わせる、または組み替えることもできる。
【符号の説明】
【０１３１】
10  スロットマシン（遊技機）          150  有利遊技制御手段
160  パラメータ値記憶手段              170  数値生成手段
180  変更条件決定手段                  190  有利遊技条件変更手段
200  演出データ記憶手段                210  演出実行手段
300  パチンコ機（遊技機）
370  時短遊技制御手段（有利遊技制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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