(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の遊技領域に向けて打ち出すことが可能な所定個数の遊技用の遊技球を有し、該遊技領域に打ち出された前記遊技用の遊技球が、当該遊技機内を循環して再度、当該遊技領域に打ち出し可能となる循環経路を有する遊技機において、
遊技の進行に伴う演出として、前記遊技用の遊技球とは別に、特定個数の演出用の遊技球を用いて該演出を実行する演出実行手段と、
前記所定個数の遊技用の遊技球及び前記特定個数の演出用の遊技球をひとまとめにする収集手段と、
前記収集手段によりひとまとめにされた遊技球を清浄化する清浄化手段と、
前記清浄化手段により清浄化された遊技球を分配する分配手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記遊技により獲得した遊技球の多さを遊技者が視識可能な出球感演出を実行する出球感演出手段と、
前記遊技に用いることが可能な遊技球の多さを遊技者が視認可能な持球感演出を実行する持球感演出手段と、を含み、
前記分配手段は、
前記清浄化された遊技球を、前記遊技用の遊技球と、前記出球感演出用の遊技球と、前記持球感演出用の遊技球と、に分配し、
前記分配手段により分配された前記遊技用の遊技球は、前記清浄化手段による清浄化の時期になるまで前記循環経路内で循環され、
前記分配手段により分配された前記出球感演出用の遊技球は、前記清浄化手段による清浄化の時期になるまで前記出球感演出手段により使用され、
前記分配手段により分配された前記持球感演出用の遊技球は、前記清浄化手段による清浄化の時期になるまで前記持球感演出手段により使用される、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の遊技領域に向けて打ち出すことが可能な所定個数の遊技用の遊技球を有し、該遊技領域に打ち出された前記遊技用の遊技球が、当該遊技機内を循環して再度、当該遊技領域に打ち出し可能となる循環経路を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、封入球式パチンコ機と呼ばれる遊技機は、当該遊技機の遊技領域に向けて打ち出すことが可能な所定個数の遊技用の遊技球を有し、該遊技領域に打ち出された前記遊技用の遊技球が、当該遊技機内を循環して再度、当該遊技領域に打ち出し可能となる循環経路を有している。
【０００３】
このような遊技機の一例として、例えば、特許文献１には以下のような技術が記載されている。すなわち、特許文献１に記載の封入球式パチンコ機は、発射された球の数が、アウト口に入った場合には、アウト球カウンタによって積算計数され、一方、球が入賞口に入った場合には、その入賞に対応する賞品球の数（たとえば１５）が、セーフ球カウンタによって積算計数される。そして、制御装置は、２つのカウンタによって計数されたセーフ球数とアウト球数の差（差球数）を算出し、この差球数を遊技前の持ち球数（以下、持球数と呼ぶ）と加算し、その数値を新たな持球数として表示装置に表示する。
【０００４】
一方、従来では、遊技球を演出の用途に使用する演出装置を備えた遊技機が実用化されている。このような遊技機では、実際の用途に使用する遊技球を演出に用いることにより、あたかも遊技盤内に向けて打ち出された遊技球が使われて演出が行われているような印象を与えることができる。
【０００５】
さらに近年、封入球式パチンコ機では、遊技球を遊技用と演出用で分け、この演出用の遊技球を用いて擬似ドル箱と呼ばれる遊技球収納容器を模した演出を行う演出装置を備え、この演出装置により、遊技者に貯玉感をより一層与えるようしたものが開発されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平８−１１２４３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
従来の封入球式パチンコ機では、遊技機内を循環する遊技球が遊技機外に排出されないので、遊技球に対して洗浄等のメンテナンスを定期的に行うのが困難であり、特に、遊技球を遊技用と演出用で分けて使用する場合には、これらの遊技球を纏めてメンテナンスした後に、再度、それぞれの用途毎に分配する必要が生じ、作業に非常に手間がかかっていた。
【０００８】
そこで本発明は、上記の実情に鑑み、遊技球を遊技用と演出用で分けて使用する遊技機において、遊技球を効率よくメンテナンスすることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明は、遊技機の遊技領域に向けて打ち出すことが可能な所定個数の遊技用の遊技球を有し、該遊技領域に打ち出された前記遊技用の遊技球が、当該遊技機内を循環して再度、当該遊技領域に打ち出し可能となる循環経路を有する遊技機において、遊技の進行に伴う演出として、前記遊技用の遊技球とは別に、特定個数の演出用の遊技球を用いて該演出を実行する演出実行手段と、前記所定個数の遊技用の遊技球及び前記特定個数の演出用の遊技球をひとまとめにする収集手段と、前記収集手段によりひとまとめにされた遊技球を清浄化する清浄化手段と、前記清浄化手段により清浄化された遊技球を分配する分配手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記遊技により獲得した遊技球の多さを遊技者が視識可能な出球感演出を実行する出球感演出手段と、前記遊技に用いることが可能な遊技球の多さを遊技者が視認可能な持球感演出を実行する持球感演出手段と、を含み、前記分配手段は、前記清浄化された遊技球を、前記遊技用の遊技球と、前記出球感演出用の遊技球と、前記持球感演出用の遊技球と、に分配し、前記分配手段により分配された前記遊技用の遊技球は、前記清浄化手段による清浄化の時期になるまで前記循環経路内で循環され、前記分配手段により分配された前記出球感演出用の遊技球は、前記清浄化手段による清浄化の時期になるまで前記出球感演出手段により使用され、前記分配手段により分配された前記持球感演出用の遊技球は、前記清浄化手段による清浄化の時期になるまで前記持球感演出手段により使用される、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、遊技球を遊技用と出球感演出用と持球感演出用で分けて使用する遊技機において、遊技球を効率よくメンテナンスすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本実施形態に係るパチンコ遊技機ユニットの斜視図であり、（ａ）は、主に前面を示す図、（ｂ）は、主に後面を示す図である。
【図２】パチンコ遊技機ユニットの筐体内部の概略構成を示す図であり、（ａ）は、主に前側から見た図であり、（ｂ）は、主に後側から見た図である。
【図３】パチンコ遊技機ユニットのユニット本体の斜視図である。
【図４】（ａ）は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤の概略正面図であり、（ｂ）は、遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図である。
【図５】本実施形態に係るＣＲユニット２１の斜視図である。
【図６】本実施形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図７】本実施形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。
【図８】本実施形態の遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。
【図９】始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図１０】ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図１２】大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１３】変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１４】停止中処理の内容を示すフローチャートである。
【図１５】客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１６】普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図１７】大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
【図１８】遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１９】電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
【図２０】本実施形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
【図２１】本実施形態の演出制御部の動作を示すフローチャートである。
【図２２】パチンコ遊技機ユニットの制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図２３】本実施形態の発射制御部のブロック図である。
【図２４】本実施形態のタイミング信号生成部が生成・出力する発射タイミング信号および球送りタイミング信号を示す図である。
【図２５】ＣＲユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図２６】ユニット制御部がタッチパネルに表示する画面を例示する第１の説明図である。
【図２７】ユニット制御部がタッチパネルに表示する画面を例示する第２の説明図である。
【図２８】ユニット制御部がタッチパネルに表示する画面を例示する第３の説明図である。
【図２９】ユニット制御部がタッチパネルに表示する画面を例示する第４の説明図である。
【図３０】ユニット制御部がタッチパネルに表示する画面を例示する第５の説明図である。
【図３１】ユニット制御部が行う基本処理の内容を示すフローチャートの第１の分割図である。
【図３２】ユニット制御部が行う基本処理の内容を示すフローチャートの第２の分割図である。
【図３３】ユニット制御部が行う基本処理の内容を示すフローチャートの第２の分割図である。
【図３４】遊技終了処理の内容を示すフローチャートである。
【図３５】離席処理の内容を示すフローチャートである。
【図３６】サービス処理の内容を示すフローチャートである。
【図３７】軍資球不足補充処理の内容を示すフローチャートである。
【図３８】遊技球を循環させるための循環機構の概略構成を示す図である。
【図３９】循環機構を、上皿の斜め上側から見た斜視図である。
【図４０】供給装置について説明するための図である。
【図４１】供給装置について説明するための図である。
【図４２】供給装置について説明するための図である。
【図４３】発射装置について説明するための図である。
【図４４】ハンドルベースの内部を示す図である。
【図４５】遊技球の発射を停止する機構の概略構成を示す図である。
【図４６】球磨き部材の斜視図である。
【図４７】上皿を上方から見た平面図である。
【図４８】（ａ）は、図４７におけるＡ−Ａ部の断面図であり、（ｂ）は、図４７におけるＢ−Ｂ部の断面図である。
【図４９】出球感演出装置の概略構成を示す図である。
【図５０】出球感演出装置の回転体を示す斜視図である。
【図５１】回転体カバーの排出口周辺の概略構成を示す図である。
【図５２】上部トレイにおける遊技球の排出部位の概略構成を示す図である。
【図５３】案内部材を示す斜視図である。
【図５４】持球感演出装置の斜視図である。
【図５５】持球感演出装置を上方から見た図である。
【図５６】球挿入部および球排出部の概略構成を示す斜視図である。
【図５７】上部トレイの下側を上方から見た図である。
【図５８】球待機部の概略構成を示す図である。
【図５９】挿入側シリンダーを回転駆動させる部位の概略構成図である。
【図６０】排出側シリンダーを回転駆動させる部位の概略構成図である。
【図６１】原点位置から、挿入側シリンダーを角度α正転、および排出側シリンダーを角度β正転させた状態を示す図である。
【図６２】下から４段目までの陳列棚に遊技球が陳列されている状態から、遊技球が排出される様子を示す図である。
【図６３】排出側シリンダーを、予め定められた角度βだけ逆転した状態と、予め定められた角度βの２倍の角度分逆転した状態とを比較する図である。
【図６４】排出側シリンダーを、原点から予め定められた角度γだけ回転する様子を示す図である。
【図６５】洗浄部の斜視図である。
【図６６】洗浄部の断面図である。
【図６７】内ケースが水切り位置にあるときの断面図である。
【図６８】内ケースが排出位置にあるときの断面図である。
【図６９】洗浄球案内部の概略構成を示す図である。
【図７０】分配装置の概略構成を後右斜め上から示す斜視図である。
【図７１】分配装置を上方から見た図である。
【図７２】発射球案内路球数調整処理の内容を示すフローチャートである。
【図７３】第３の抑制弁開閉処理の内容を示すフローチャートである。
【図７４】不足球処理の内容を示すフローチャートである。
【図７５】発射球調整処理の内容を示すフローチャートである。
【図７６】視認可能領域上流球数処理の内容を示すフローチャートである。
【図７７】球データ管理部が行う球データ管理処理の内容を示すフローチャートである。
【図７８】球データ管理部が行う球データ管理処理の内容を示すフローチャートである。
【図７９】出球・持球感制御部が行う出球感制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図８０】出球・持球感制御部が行う持球感制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図８１】洗浄制御部が行う洗浄管理処理の内容を示すフローチャートである。
【図８２】洗浄制御部の洗浄処理の内容を示すフローチャートである。
【図８３】分配制御部の分配処理の内容を示すフローチャートである。
【図８４】遊技球の洗浄処理のために行われる遊技球の移動を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施形態について詳細に説明する。
〔パチンコ遊技機ユニットの基本構成〕
図１は、本実施形態に係るパチンコ遊技機ユニット１の斜視図であり、（ａ）は、主に前面を示す図、（ｂ）は、主に後面を示す図である。
図２は、パチンコ遊技機ユニット１の筐体内部の概略構成を示す図であり、（ａ）は、主に前側から見た図であり、（ｂ）は、主に後側から見た図である。
図３は、ユニット本体１１の斜視図である。
図１及び図２において、パチンコ遊技機ユニット１は、外部から触れられないように複数の遊技球が内部空間に封入されたユニットである。つまり、パチンコ遊技機ユニット１は、遊技者が遊技球を触ることができないようにその内部空間に遊技球が封入され、封入された遊技球が、遊技に用いられるとともに遊技により獲得した遊技球の数や遊技者が保有する遊技に用いることが可能な遊技球の数を視覚化するのに用いられる。
【００２０】
パチンコ遊技機ユニット１は、遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００と、パチンコ遊技機１００にて遊技球を獲得している感じを視覚的に演出したり、遊技者が遊技に用いることが可能な遊技球の多さを視覚的に演出したりする演出装置２０とを、筐体１０の内部に備えている。
パチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を獲得させるように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０を備えている。
演出装置２０は、遊技中の遊技者が獲得している賞球（獲得賞球）の多さの感じを視覚的に演出する出球感演出装置６０と、遊技中の遊技者が遊技に用いることが可能な遊技球（持球）の多さの感じを視覚的に演出する持球感演出装置７０とを備えている。
そして、封入された遊技球は、遊技のためにパチンコ遊技機１００内を循環する循環球と、出球感演出装置６０および持球感演出装置７０にて演出に用いられる演出球とに大別されて活用される。
【００２１】
また、パチンコ遊技機ユニット１は、封入された遊技球を洗浄する洗浄装置３０と、洗浄装置３０にて洗浄された遊技球を、上述した循環球と演出球とに分配する分配装置４０とを、筐体１０内に備えている。また、パチンコ遊技機ユニット１は、紙幣識別機と、カードから情報を読み取るとともにカードに情報を書き込む２台のカードリーダ／ライタと、を有するＣＲユニット２１を備えている。また、パチンコ遊技機ユニット１は、例えば、低圧の電界を形成したパネルの表面電荷の変化を検知することで指が触れた位置を電気的に検出する静電容量方式や、互いに離間する電極の指が触れた位置が非通電状態から通電状態に変化することによりその位置を電気的に検出する抵抗膜方式等の周知のタッチパネル２２を備えている。また、パチンコ遊技機ユニット１は、例えば、遊技者のボタン押下により赤色を点灯させたり、パチンコ遊技機１００において大当たりが発生した場合に赤、青、黄色などを点滅させたりする表示灯２３を備えている。
そして、これらパチンコ遊技機ユニット１を構成する、遊技盤１１０、演出装置２０、ＣＲユニット２１、タッチパネル２２、表示灯２３、洗浄装置３０および分配装置４０などは、図３に示したユニット本体１１に直接的または間接的に取り付けられているとともに、筐体１０に収納されている。
【００２２】
また、パチンコ遊技機ユニット１には、筐体１０内に、パチンコ遊技機ユニット１を統括的に制御するユニット制御基板、パチンコ遊技機１００内を循環する遊技球の管理を行う球データ管理基板、演出装置２０を制御する出球・持球感制御基板、洗浄装置３０を制御する洗浄制御基板、分配装置４０を制御する分配制御基板および遊技球の発射制御を行う発射基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられている。また、パチンコ遊技機ユニット１には、筐体１０内に、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換するスイッチング電源を有する電源基板（不図示）が配設されている。電源基板は、変換したＤＣ電源を、ユニット制御基板、発射基板、表示灯２３および盤電源中継端子板等に出力する。盤電源中継端子板は、遊技盤１１０にＤＣ電源を出力するとともに、後述するパチンコ遊技機１００の遊技制御基板にＤＣ電源を出力する。
【００２３】
〔パチンコ遊技機の基本構成〕
図４は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤１１０を示し、図４（ａ）は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤１１０の概略正面図であり、図４（ｂ）は、遊技盤１１０の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図である。
図４（ａ）において、遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３とを備えている。
本実施形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
また、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで各種の演出を行う。
【００２４】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技釘および風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００２５】
本実施形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１および第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動するゲート１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球が第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開く。
【００２６】
なお、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合（低確状態（例えば３００分の１）から高確状態（例えば３０分の１）への変動）がある。また、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ１２３の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ１２３の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。
【００２７】
また、本実施形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。
また、遊技盤１１０は、排出口１１７から遊技領域１１１の外に排出された遊技球や、各種入賞口に入賞した遊技球が集まる球集合部を有しており、球集合部に集まった遊技球は、この球集合部の下側端部に形成された下端口１１８（図４６参照）から遊技盤１１０の外へ排出される。
【００２８】
なお、本実施形態では、遊技領域１１１に第１始動口１２１および第２始動口１２２が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例やさらに他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施形態では、遊技領域１１１に大入賞口１２５が１つ配設されているが、大入賞口１２５を複数配設する構成例も考えられる。
本実施形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。
【００２９】
また、遊技盤１１０の裏面には、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。
なお、筐体１０の、遊技盤１１０の前面には、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板２４が取り付けられている。
【００３０】
図１において、パチンコ遊技機１００は、遊技者がハンドル１５１に触れてハンドルレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置１６０（図３９参照）を備えている。ハンドル１５１には、遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４が取り付けられている。また、パチンコ遊技機１００は、遊技者のハンドルレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置１６０（図３９参照）に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置１５８（図３９参照）と、供給装置１５８が発射装置１６０（図３９参照）に供給する遊技球を一時的に溜めておく上皿１５３（図２参照）と、を備えている。この上皿１５３には、発射装置１６０（図３９参照）により発射され、遊技領域１１１（図４参照）に到達しなかった遊技球（ファール球）を、供給装置１５８の方へ案内する戻し路１５３ａ（図３９参照）が形成されている。また、上皿１５３（図２参照）の上部は筐体１０にて覆われており、遊技者が上皿１５３にある遊技球に触れることができないようになっている。ただ、上皿１５３の上部を覆う筐体１０には、上皿１５３にある遊技球を外部から視認可能にする透明部位１０ａが設けられており、遊技者は、その透明部位１０ａを介して上皿１５３にある遊技球の一部を見ることが可能になっている。
これら発射装置１６０、供給装置１５８および上皿１５３は、ユニット本体１１（図３参照）に直接的または間接的に取り付けられている。そして、発射装置１６０は、遊技球を遊技盤１１０に向けて打ち出す打出手段の一例であり、供給装置１５８は、発射装置１６０に向けて供給される遊技球が並ぶ供給通路の一例としての上皿１５３の発射球案内路の最下流部にある遊技球を発射装置１６０まで供給する供給手段の一例である。また、これら発射装置１６０、供給装置１５８および上皿１５３については後で詳述する。
【００３１】
また、図１（ａ）において、パチンコ遊技機１００は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
これらスピーカ１５６および枠ランプ１５７は、ユニット本体１１（図３参照）に取り付けられている。
【００３２】
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図４（ｂ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３の各々は、ＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって各抽選結果を表す図柄が表示される。
【００３３】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０の各々は、ＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００３４】
ここで、保留について説明する。特別図柄や普通図柄の変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数（例えば４個）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。
【００３５】
パチンコ遊技機１００は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図１（ａ）に示すように、本実施形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２とが、筐体１０の表面から突出するように配設されている。筐体１０は、この入力装置が配置された部位が開口している。演出キー１６２は、その中央に１つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、４つの周囲キーを操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能であり、また、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
【００３６】
次に、ＣＲユニット２１を詳細に説明する。
図５はＣＲユニット２１の斜視図である。
図５において、ＣＲユニット２１の筺体１８１の前面には、左から順にリモコン受光部１８２、ＢＶユニット部１８３、表示部１８４、遊技用及びワゴンサービス用のカード挿排口１８６−１、１８６−２が設けられている。表示部１８４の下側には、操作部１８５が設けられている。
【００３７】
遊技用のカード挿排口１８６−１は、メンテナンスカード（ホールカード）、第１の記憶媒体となる遊技用のプリペイドカード及び会員カードの挿排を行う。遊技用のカード挿排口１８６−１のプリペイドカード及び会員カードは、遊技者によりチャージされた金額を記憶するとともにパチンコ遊技機１００の持球、軍資球及び残球を記憶する。プリペイドカード及び会員カードは、遊技用のカード２−１と呼ぶ。
尚、持球とは、遊技者がこのパチンコ遊技機ユニット１において遊技に使用可能な（発射装置１６０にて遊技盤１１０に向けて発射可能な）遊技球のことである。軍資球とは、遊技者によりチャージされた未使用の金額に対応する遊技球の内、自動的に持球の補充に使用される遊技球のことである。残球とは、前記未使用の金額に対応する遊技球の内、自動的に持球の補充に使用されない遊技球のことである。また、以下の説明において、持球数、軍資球数、残球数とは、それぞれ持球、軍資球、残球の球数である。払出球数（獲得賞球数）とは、遊技者がこのパチンコ遊技機ユニット１で獲得した遊技球の総数である。
【００３８】
ワゴンサービス用のカード挿排口１８６−２は、第２の記憶媒体となるワゴンサービス用のカード２−２の挿排を行う。ワゴンサービス用のカード２−２は、ワゴンサービスの内容を指定するワゴンサービス情報、及び前記ワゴンサービスの代価として支払われる球数が記憶されている。
【００３９】
〔パチンコ遊技機の制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行うパチンコ遊技機１００の制御ユニットについて説明する。
図６は、パチンコ遊技機１００の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像／音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、を備えている。
【００４０】
前述したように、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像／音響制御部３１０、およびランプ制御部３２０各々は、遊技盤１１０の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
【００４１】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。  遊技制御部２００は、ユニット制御部５００のＲＡＭ５０３の遊技中フラグがＯＮされた場合に、遊技中に状態となる。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部３００に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部３００に送る。
さらに、遊技制御部２００は、電動チューリップ１２３の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ１２３の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口１２５が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００４２】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を獲得した旨を、後述するユニット制御部５００（図２２参照）に出力する。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ獲得した旨をユニット制御部５００に出力する。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の獲得は出力しない。
【００４３】
遊技制御部２００には、図６に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００４４】
また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、ゲート１２４への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４と、が接続されている。
【００４５】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２、普通図柄表示器２２３および状態表示器２２４に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した獲得賞球数に関連する各種制御を行う。
【００４６】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００４７】
〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン等（演出ボタン１６１および演出キー１６２）を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ（不図示）から操作に応じた信号（操作信号）を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部２００が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部３００は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００４８】
〔画像／音響制御部の構成・機能〕
画像／音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
そして、画像／音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像／音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像／音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００４９】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００５０】
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部２００の機能構成を説明する。
図７は、遊技制御部２００の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部２００は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部２３１と、普通図柄抽選部２３２と、特別図柄変動制御部２３３と、特別図柄抽選結果判定部２３４と、普通図柄制御部２３７と、を備えている。
また、遊技制御部２００は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部２３５と、遊技進行制御部２３６と、を備えている。
さらに、遊技制御部２００は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部２３８と、電動チューリップ動作制御部２３９と、賞球処理部２４０と、出力制御部２４１と、乱数制御部２４２と、を備えている。
【００５１】
特別図柄抽選部２３１は、第１始動口１２１や第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部２３２は、ゲート１２４を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
【００５２】
特別図柄抽選結果判定部２３４は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、特別図柄の変動時間が短縮される時短遊技状態の有無および大当たりの当選確率が高確率に変動した確変遊技状態の有無の組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、時短遊技状態および確変遊技状態の両方が発生する大当たり、時短遊技状態のみが発生する大当たり、確変遊技状態のみが発生する大当たり、時短遊技状態および確変遊技状態のいずれも発生しない大当たりが有り得る。以下、これらの大当たりを区別する場合は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づき、「時短有り」、「時短無し」、「確変有り」、「確変無し」等と記載して区別する。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。
【００５３】
また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口１２５の開状態が所定条件（例えば一定時間経過または一定個数の遊技球の入賞）を満たすまで維持されるラウンドが所定回数繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間だけ大入賞口１２５が開状態となるラウンドが所定回数繰り返される。通常、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態が発生する（時短有り）大当たりは長当たりとなり、時短遊技状態が発生しない（時短無し）大当たりは短当たりとなる。
【００５４】
なお、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態が発生する（確変有り）大当たりは「確変大当たり」とも呼ばれ、確変遊技状態が発生しない（確変無し）大当たりは「通常大当たり」とも呼ばれる。また、遊技の態様によっては、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態のみが発生し、時短遊技状態が発生しない（確変有り＋時短無し）大当たりは「潜伏確変大当たり」、「突然確変（突確）大当たり」等とも呼ばれる。さらに、「確変大当たり」において、大入賞口１２５が開状態となるラウンド数に基づき、「１５ラウンド（１５Ｒ）確変大当たり」、「２ラウンド（２Ｒ）確変大当たり」等のように区別される場合もある。
【００５５】
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口１２５の開閉が所定回数行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たりである。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態（通常遊技状態）である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
【００５６】
変動パターン選択部２３５は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第１特別図柄表示器２２１や第２特別図柄表示器２２２にて表示する特別図柄の変動パターン（変動時間）を選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部１１４等にて行われる演出である。
遊技進行制御部２３６は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
【００５７】
普通図柄制御部２３７は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。この普通図柄抽選の当選確率は、主に時短遊技状態において行われる、電動チューリップ１２３の開放による第２始動口１２２への入賞サポート（いわゆる電チューサポート）がある場合には高くなる。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ１２３を規定時間および規定回数だけ開放し、第２始動口１２２への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。上記の入賞サポート（電チューサポート）時には、この規定回数や規定時間が増える。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ１２３のこのような開放状態は発生しない。
【００５８】
大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
賞球処理部２４０は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理を制御する。
出力制御部２４１は、遊技制御部２００から演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドの出力を制御する。また、出力制御部２４１は、後述するユニット制御部５００への獲得賞球数などの出力を制御する。
乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
【００５９】
〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機１００の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機１００の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部２００により行われる。そして、この遊技制御部２００の制御の下、サブ制御手段である演出制御部３００により遊技上の演出の制御が行われる。
【００６０】
図８は、遊技制御部２００の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部２００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図８に示す各処理を一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。図８を参照すると、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される（ステップＳ５０１〜Ｓ５０６）。
【００６１】
乱数更新処理（ステップＳ５０１）では、遊技制御部２００の乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
【００６２】
スイッチ処理（ステップＳ５０２）としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部２００の特別図柄抽選部２３１は、図６の第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部２００の普通図柄抽選部２３２は、図６のゲートスイッチ２１４の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
【００６３】
図柄処理（ステップＳ５０３）としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３、特別図柄抽選結果判定部２３４、変動パターン選択部２３５、および遊技進行制御部２３６により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
普通図柄処理では、遊技制御部２００の普通図柄制御部２３７により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
【００６４】
電動役物処理（ステップＳ５０４）としては、大入賞口処理、電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、所定の条件に基づいて大入賞口１２５の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、所定の条件に基づいて電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
【００６５】
賞球処理（ステップＳ５０５）では、遊技制御部２００の賞球処理部２４０は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の獲得数の管理を行う。
出力処理（ステップＳ５０６）では、遊技制御部２００の出力制御部２４１は、演出制御部３００へ制御用コマンドを出力する。また、出力制御部２４１は、ユニット制御部５００へ獲得賞球数に関連する情報を出力する。制御用コマンドおよび獲得賞球数に関連する情報は、ステップＳ５０５までの各処理において生成され、ＲＡＭ２０３にセットされており、この出力処理で出力される。
【００６６】
〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図９は、図８のステップＳ５０２に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第１始動口１２１における入賞に対する処理と、第２始動口１２２における入賞に対する処理とが順次行われる。図９を参照すると、遊技制御部２００の特別図柄抽選部２３１は、まず、第１始動口１２１に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ２１１がＯＮとなったか否かを判断する（ステップＳ６０１）。第１始動口スイッチ２１１がＯＮとなったならば、次に特別図柄抽選部２３１は、第１始動口１２１の入賞における未抽選分の保留数Ｕ１が上限値未満か否かを判断する（ステップＳ６０２）。図９に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕ１が上限値に達している場合は（ステップＳ６０２でＮｏ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第１始動口１２１における入賞に対する処理を終了する。
【００６７】
一方、保留数Ｕ１が上限値未満である場合（ステップＳ６０２でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選部２３１は、保留数Ｕ１の値を１加算する（ステップＳ６０３）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップＳ６０４）。ここでは、第１始動口１２１の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップＳ５０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたはハズレを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類（大当たり遊技の終了後における時短遊技状態の有無、確変遊技状態の有無、長当たり、短当たり）を決定する図柄乱数値（大当たり図柄乱数値）、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数、リーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。
【００６８】
次に、特別図柄抽選部２３１は、特別図柄の変動表示動作が保留されている（すなわち未抽選の）入賞球（保留球）に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う（ステップＳ６０５）。この事前判定処理は、抽選結果の判定を図柄変動開始時ではなく始動口入賞時に（すなわちステップＳ６０５において）行うものである。なお、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部２３１は、ステップＳ６０３による保留数Ｕ１の増加を演出制御部３００に通知するための保留数Ｕ１増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（ステップＳ６０６）、第１始動口１２１における入賞に対する処理を終了する。ステップＳ６０５の事前判定処理が行われた場合は、保留数Ｕ１増加コマンドには、ステップＳ６０５で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
【００６９】
次に、第２始動口１２２における入賞に対する処理が行われる。図９を参照すると、次に特別図柄抽選部２３１は、第２始動口１２２に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ２１２がＯＮとなったか否かを判断する（ステップＳ６０７）。第２始動口スイッチ２１２がＯＮとなったならば、次に特別図柄抽選部２３１は、第２始動口１２２の入賞における未抽選分の保留数Ｕ２が上限値未満か否かを判断する（ステップＳ６０８）。図９に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕ２が上限値に達している場合は（ステップＳ６０８でＮｏ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第２始動口１２２における入賞に対する処理を終了する。
【００７０】
一方、保留数Ｕ２が上限値未満である場合（ステップＳ６０８でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選部２３１は、保留数Ｕ２の値を１加算する（ステップＳ６０９）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップＳ６１０）。ここでは、第２始動口１２２の入賞なので、上記のステップＳ６０４と同様に、特別図柄抽選のための乱数値（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など）が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップＳ５０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。
【００７１】
次に、特別図柄抽選部２３１は、特別図柄の変動表示動作が保留されている（すなわち未抽選の）入賞球（保留球）に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う（ステップＳ６１１）。この事前判定処理の内容は、上記のステップＳ６０５と同様である。この事前判定処理も、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部２３１は、ステップＳ６０９による保留数Ｕ２の増加を演出制御部３００に通知するための保留数Ｕ２増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（ステップＳ６１２）、第２始動口１２２における入賞に対する処理を終了する。ステップＳ６１１の事前判定処理が行われた場合は、保留数Ｕ２増加コマンドには、ステップＳ６１１で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
【００７２】
〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図１０は、図８のステップＳ５０２に示したスイッチ処理のうちのゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部２００の普通図柄抽選部２３２は、まず、ゲート１２４を遊技球が通過してゲートスイッチ２１４がＯＮとなったか否かを判断する（ステップＳ７０１）。ゲートスイッチ２１４がＯＮとなったならば、次に普通図柄抽選部２３２は、未抽選分の保留数Ｇが上限値未満か否かを判断する（ステップＳ７０２）。図１０に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｇが上限値に達している場合は（ステップＳ７０２でＮｏ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
【００７３】
一方、保留数Ｇが上限値未満である場合（ステップＳ７０２でＹｅｓ）、次に普通図柄抽選部２３２は、保留数Ｇの値を１加算する（ステップＳ７０３）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップＳ７０４）。ここでは、ゲート１２４の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値（当たり乱数など）が取得される。
【００７４】
〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図１１は、図８のステップＳ５０３に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３は、まず、ＲＡＭ２０３においてセットされるフラグの設定（以下、フラグ設定）において当たり遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップＳ８０１）。ここで、当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりまたは小当たりである場合に、これらの当たりに応じた遊技状態であることを識別するためにセットされるフラグである。当たりの種類に応じて、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、小当たり遊技フラグのいずれかがセットされる。本実施形態では、これらを総称して当たり遊技フラグと呼ぶ。
【００７５】
当たり遊技フラグがＯＮである場合、既にパチンコ遊技機１００は何らかの当たりによる遊技状態（特別図柄が選択されて停止している状態）であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する（ステップＳ８０１でＹｅｓ）。一方、当たり遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ８０１でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する（ステップＳ８０２）。特別図柄変動中でない場合（ステップＳ８０２でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の未抽選分の保留数Ｕ１、Ｕ２（図９参照）に関する処理を行う（ステップＳ８０３〜Ｓ８０６）。本実施形態では、第１始動口１２１の入賞に係る保留数Ｕ１と第２始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕ２とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。
【００７６】
具体的には、特別図柄変動制御部２３３は、まず第２始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕ２が１以上か判断する（ステップＳ８０３）。保留数Ｕ２が１以上である場合（ステップＳ８０３でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕ２の値を１減算する（ステップＳ８０４）。一方、保留数Ｕ２＝０である場合は（ステップＳ８０３でＮｏ）、特別図柄変動制御部２３３は、次に第１始動口１２１の入賞に係る保留数Ｕ１が１以上か判断する（ステップＳ８０５）。保留数Ｕ１が１以上である場合（ステップＳ８０５でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕ１の値を１減算する（ステップＳ８０６）。一方、保留数Ｕ１＝０である場合は（ステップＳ８０５でＮｏ）、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する（ステップＳ８１６）。
【００７７】
ステップＳ８０４またはステップＳ８０６で保留数Ｕ１または保留数Ｕ２を減算した後、特別図柄変動制御部２３３は、ＲＡＭ２０３のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをＯＦＦとする（ステップＳ８０７）。客待ちフラグは、パチンコ遊技機１００が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理においてセットされる。
【００７８】
次に、特別図柄変動制御部２３３は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する（ステップＳ８０８、Ｓ８０９）。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、演出制御部３００に送られる変動開始コマンドに含まれる設定情報（図柄、遊技状態、変動パターン等）が決定される。
【００７９】
この後、特別図柄変動制御部２３３は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図２（ｂ）に示す第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２により表示される特別図柄の変動を開始する（ステップＳ８１０）。そして、この設定内容を示す設定情報（図柄、遊技状態、変動パターン等）を含んだ変動開始コマンドを生成し、ＲＡＭ２０３にセットする（ステップＳ８１１）。ステップＳ８１１でセットされた変動開始コマンドは、図８のステップＳ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００８０】
ステップＳ８０２で特別図柄変動中と判断された場合（ステップＳ８０２でＹｅｓ）、またはステップＳ８１１で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部２３３は、変動時間を経過したか否かを判断する（ステップＳ８１２）。すなわち、ステップＳ８１０で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がステップＳ８０９の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ（ステップＳ８１２でＮｏ）、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。
【００８１】
一方、変動時間を経過した場合（ステップＳ８１２でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、まず、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２における特別図柄の変動を停止し（ステップＳ８１３）、変動停止コマンドをＲＡＭ２０３にセットする（ステップＳ８１４）。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する（ステップＳ８１５）。停止中処理の内容については後述する。ステップＳ８１４でセットされた変動停止コマンドは、図８のステップＳ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００８２】
〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図１２は、大当たり判定処理（図１１のステップＳ８０８）の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部２００の特別図柄抽選結果判定部２３４は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数の判定を行い（ステップＳ９０１）、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する（ステップＳ９０２、９０５）。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図９のステップＳ６０４またはステップＳ６１０で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される（図２０（ａ）参照）。
【００８３】
ステップＳ９０１の乱数判定の結果が大当たりだった場合（ステップＳ９０２でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、大当たり図柄乱数の判定を行う（ステップＳ９０３）。この判定の結果に応じて、大当たりの種類（確変有り＋時短有り、確変有り＋時短無し、確変無し＋時短有り、確変無し＋時短無しのいずれか）が決定される。いずれの大当たりとなるかは、図９のステップＳ６０４で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちのいずれと一致したかによって決定される（図２０（ｂ）参照）。
以上の判定の後、特別図柄抽選結果判定部２３４は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄（大当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップＳ９０４）。
【００８４】
ステップＳ９０１の乱数判定の結果が小当たりだった場合（ステップＳ９０２でＮｏ、ステップＳ９０５でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、小当たりであることを表す図柄（以下、小当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップＳ９０６）。
【００８５】
ステップＳ９０１の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合（ステップＳ９０２、ステップＳ９０５でＮｏ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップＳ９０７）。
【００８６】
〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図１３は、変動パターン選択処理（図１１のステップＳ８０９）の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部２００の変動パターン選択部２３５は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（ステップＳ１００１）。この判断は、大当たり判定処理（図１２）のステップＳ９０１、９０２と同様である（ステップＳ９０２の判断結果を用いても良い）。そして、大当たりだった場合（ステップＳ１００１でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、大当たり用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップＳ１００２）。
【００８７】
一方、大当たりしなかった場合（ステップＳ１００１でＮｏ）、次に変動パターン選択部２３５は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数の判定を行う（ステップＳ１００３）。リーチ演出を行うか否かは、図９のステップＳ６０４で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される（図２０（ｃ）参照）。
乱数を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合（ステップＳ１００４でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、リーチ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップＳ１００５）。また、リーチ演出を行わない場合（ステップＳ１００４でＮｏ）、変動パターン選択部２３５は、はずれ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップＳ１００６）。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン（変動時間１０秒、３０秒、６０秒、９０秒など）と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
【００８８】
次に、変動パターン選択部２３５は、図９のステップＳ６０４またはステップＳ６１０で取得した変動パターン乱数およびステップＳ１００２、Ｓ１００５、Ｓ１００６でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数の判定を行う（ステップＳ１００７）。すなわち、変動パターン選択部２３５は、ＲＡＭ２０３にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる場合がある。
【００８９】
この後変動パターン選択部２３５は、ステップＳ１００７で選択した変動パターンを設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップＳ１００８）。ステップＳ１００８でセットされた変動パターンの設定情報は、図１１のステップＳ８１１でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図８のステップＳ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００９０】
〔遊技制御部による停止中処理〕
図１４は、停止中処理（図１１のステップＳ８１５）の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部２００の遊技進行制御部２３６は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において時短フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップＳ１１０１）。時短フラグとは、パチンコ遊技機１００の遊技状態が時短遊技状態であることを識別するためのフラグである。時短フラグがＯＮである場合（ステップＳ１１０１でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、時短遊技状態での抽選回数（変動回数）Ｊの値を１減算し（ステップＳ１１０２）、抽選回数Ｊが０になったか否かを調べる（ステップＳ１１０３）。そして、抽選回数Ｊ＝０であれば（ステップＳ１１０３でＹｅｓ）、時短フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１１０４）。なお、時短フラグをＯＮにする操作と、抽選回数Ｊの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１７）における遊技状態設定処理（図１８）で行われる。
【００９１】
時短フラグがＯＦＦであった場合（ステップＳ１１０１でＮｏ）またはステップＳ１１０４で時短フラグをＯＦＦにした後、あるいは抽選回数Ｊの値が０でない場合（ステップＳ１１０３でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において確変フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップＳ１１０５）。確変フラグとは、パチンコ遊技機１００の遊技状態が確変遊技であることを識別するためのフラグである。なお、この確変フラグと先の時短フラグが共にＯＮである場合は、一般に、長当たりの後に行われるような確変および時短が付いた遊技状態であり、確変フラグがＯＮであり時短フラグがＯＦＦである場合は、一般に、短当たりのあとに行われるような確変はしているが時短は付かない遊技状態である。
【００９２】
確変フラグがＯＮである場合（ステップＳ１１０５でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、確変遊技状態での抽選回数（変動回数）Ｘの値を１減算し（ステップＳ１１０６）、抽選回数Ｘが０になったか否かを調べる（ステップＳ１１０７）。そして、抽選回数Ｘ＝０であれば（ステップＳ１１０７でＹｅｓ）、確変フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１１０８）。
なお、確変フラグをＯＮにする操作と、抽選回数Ｘの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１７）における遊技状態設定処理（図１８）で行われる。
【００９３】
確変フラグがＯＦＦであった場合（ステップＳ１１０５でＮｏ）またはステップＳ１１０８で確変フラグをＯＦＦにした後、あるいは抽選回数Ｘの値が０でない場合（ステップＳ１１０７でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（ステップＳ１１０９）。そして、大当たりだった場合（ステップＳ１１０９でＹｅｓ）、次に遊技進行制御部２３６は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する（ステップＳ１１１０）。
【００９４】
これらの判断は、大当たり判定処理（図１２）で設定情報にセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。例えば、後述する図２０（ｂ）の図表に示す図柄のうち、通常図柄Ａまたは確変図柄Ａがセットされている場合は、大当たりの種類が長当たりであると判断される。また、通常図柄Ｂ、確変図柄Ｂまたは潜確図柄がセットされている場合は、大当たりの種類が短当たりであると判断される。したがって、設定情報に通常図柄Ａまたは確変図柄Ａがセットされているならば、ステップＳ１１０９、Ｓ１１１０の両方でＹｅｓである。通常図柄Ｂ、確変図柄Ｂまたは潜確図柄がセットされているならば、ステップＳ１１０９でＹｅｓ、ステップＳ１１１０でＮｏである。はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップＳ１１０９でＮｏである。なお、これらの判断は大当たり判定処理（図１２）のステップＳ９０２、Ｓ９０３、Ｓ９０５と概ね同様であるので、ステップＳ９０２、Ｓ９０３、Ｓ９０５の判断結果を用いても良い。
【００９５】
大当たりの種類が長当たりであった場合（ステップＳ１１１０でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、長当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップＳ１１１１）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態（長当たり遊技状態）となる。なお、ここでは長当たりにおいて、確率変動の有無を区別していない。確率変動の有無は、後述の大入賞口処理（図１７）における遊技状態設定処理（図１８）で該当するフラグをＯＮにすることによって特定される。
【００９６】
大当たりの種類が長当たりでなかった場合（ステップＳ１１１０でＮｏ）、遊技進行制御部２３６は、短当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップＳ１１１２）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態（短当たり遊技状態）となる。
【００９７】
ステップＳ１１１１またはステップＳ１１１２で当たり遊技フラグをＯＮにした後、遊技進行制御部２３６は、抽選回数Ｊ、Ｘの値を初期化する（ステップＳ１１１３）。すなわち、特別図柄抽選で大当たりした（ステップＳ１１０９）のであるから、抽選回数Ｊ、Ｘの値を０に戻して新たに数え直す。また、遊技進行制御部２３６は、ステップＳ１１０１において時短フラグがＯＮであって、ステップＳ１１０３において抽選回数Ｊが０でなかった場合に、時短フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１１１４）。同様に、ステップＳ１１０５において確変フラグがＯＮであって、ステップＳ１１０７において抽選回数Ｘが０でなかった場合に、確変フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１１１４）。
【００９８】
一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合（ステップＳ１１０９でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する（ステップＳ１１１５）。小当たりでなかった場合は（ステップＳ１１１５でＮｏ）、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合（ステップＳ１１１５でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、小当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップＳ１１１６）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。
【００９９】
ステップＳ１１１３で抽選回数Ｊ、Ｘの値を初期化した後、またステップＳ１１１６で小当たり遊技フラグをＯＮにした後、遊技進行制御部２３６は、オープニング動作を開始する（ステップＳ１１１７）。ここで、オープニング動作の内容は、ステップＳ１１１１、Ｓ１１１２、Ｓ１１１６のいずれで当たり遊技フラグがＯＮとなったかに応じて異なる。すなわち、当たり遊技フラグの状態に応じて、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたオープニング動作のいずれかが行われることとなる。
この後、遊技進行制御部２３６は、演出制御部３００において当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをＲＡＭ２０３にセットして（ステップＳ１１１８）、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図８のステップＳ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【０１００】
〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図１５は、客待ち設定処理（図１１のステップＳ８１６）の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部２００の遊技進行制御部２３６は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において客待ちフラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップＳ１２０１）。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機１００が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
【０１０１】
客待ちフラグがＯＮである場合、パチンコ遊技機１００は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する（ステップＳ１２０１でＹｅｓ）。一方、客待ちフラグがＯＦＦである場合、遊技進行制御部２３６は、客待ちコマンドを生成してＲＡＭ２０３にセットし（ステップＳ１２０２）、客待ちフラグをＯＮにする（ステップＳ１２０３）。ステップＳ１２０２でセットされた客待ちコマンドは、図８のステップＳ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【０１０２】
〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図１６は、図８のステップＳ５０３に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部２００の普通図柄制御部２３７は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において補助遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップＳ１３０１）。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合に、これに応じた遊技状態（補助遊技状態）であることを識別するためにセットされるフラグである。補助遊技状態では、電動チューリップ１２３が後述の電動チューリップ処理（図１９）にしたがって開放され、第２始動口１２２に入賞し易くなる（補助される）。
【０１０３】
補助遊技フラグがＯＮである場合、既に普通図柄が選択されて停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する（ステップＳ１３０１でＹｅｓ）。一方、補助遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１３０１でＮｏ）、次に普通図柄制御部２３７は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する（ステップＳ１３０２）。普通図柄変動中でない場合（ステップＳ１３０２でＮｏ）、次に普通図柄制御部２３７は、普通図柄の未抽選分の保留数Ｇ（図１０参照）が１以上か判断する（ステップＳ１３０３）。保留数Ｇ＝０である場合は（ステップＳ１３０３でＮｏ）、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。
【０１０４】
これに対し、保留数Ｇが１以上である場合（ステップＳ１３０３でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、保留数Ｇの値を１減算し（ステップＳ１３０４）、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（ステップＳ１３０５）。当選したか否かは、図１０のステップＳ７０４で取得した当たり乱数の値が当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
【０１０５】
次に、普通図柄制御部２３７は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う（ステップＳ１３０６）。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄（以下、当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする。
【０１０６】
次に、普通図柄制御部２３７は、普通図柄の変動時間の設定を行う（ステップＳ１３０７）。この変動時間は、図１４におけるステップＳ１１０４、Ｓ１１１４、後述の図１８におけるステップＳ１５０６等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、ステップＳ１３０７による設定の際に時短フラグがＯＮである場合は、短時間（例えば１．５秒）に設定され、時短フラグがＯＦＦである場合は、長時間（例えば４．０秒）に設定される。この設定の後、普通図柄制御部２３７は、ステップＳ１３０７の設定内容に基づき、図６に示す普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を開始する（ステップＳ１３０８）。
【０１０７】
ステップＳ１３０８で普通図柄の変動を開始した後、またはステップＳ１３０２で普通図柄変動中と判断された場合（ステップＳ１３０２でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、変動時間を経過したか否かを判断する（ステップＳ１３０９）。すなわち、ステップＳ１３０８で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がステップＳ１３０７で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ（ステップＳ１３０９でＮｏ）、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。
【０１０８】
一方、変動時間が終了した場合（ステップＳ１３０９でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を停止する（ステップＳ１３１０）。そして、普通図柄制御部２３７は、停止した普通図柄に基づき普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（ステップＳ１３１１）。当選したならば（ステップＳ１３１１でＹｅｓ）、補助遊技フラグをＯＮにする（ステップＳ１３１２）。一方、抽選にはずれたならば（ステップＳ１３１１でＮｏ）、補助遊技フラグをＯＮにすること無く普通図柄処理を終了する。
【０１０９】
〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図１７は、図８のステップＳ５０４に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において当たり遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップＳ１４０１）。当たり遊技フラグがＯＦＦである場合、大入賞口１２５への入賞はないので、大入賞口処理を終了する（ステップＳ１４０１でＮｏ）。一方、当たり遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ１４０１でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、パチンコ遊技機１００が停止中処理（図１４）で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する（ステップＳ１４０２）。
【０１１０】
パチンコ遊技機１００がオープニング中である場合（ステップＳ１４０２でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間（オープニング時間）を経過したか否かを判断する（ステップＳ１４０３）。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口１２５でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップＳ１４０３でＮｏ）。一方、オープニング時間を経過したならば（ステップＳ１４０３でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の作動設定を行い（ステップＳ１４０４）、入賞個数Ｃを初期化（Ｃ＝０）し（ステップＳ１４０５）、大入賞口１２５の作動ラウンド数Ｒの値を現在の値から１加算して（ステップＳ１４０６）、大入賞口１２５を作動開始（開放）する（ステップＳ１４０７）。
【０１１１】
ステップＳ１４０４の作動設定では、大入賞口１２５の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数（作動ラウンド数）とが設定される。大入賞口１２５が作動する場合としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。長当たりの場合、例えば、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは２９．５秒の開放を１回行う。短当たりの場合、例えば、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは０．１秒の開放を１回行う。小当たりの場合、例えば、１ラウンド（１Ｒ）作動させ、この１ラウンドで０．１秒の開放を１５回行う。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に０．１秒の開放が１５回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口１２５の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤１１０上の大入賞口１２５の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。
【０１１２】
また、別の例としては、長当たりでは、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは２９．５秒の開放を１回行い、短当たりでは、２ラウンド（２Ｒ）作動させ、１ラウンドでは０．９秒の開放を２回行い、小当たりでは、１ラウンド（１Ｒ）作動させ、この１ラウンドで０．９秒の開放を２回行う。この場合も、短当たりでの作動と小当たりでの作動を比較すると、共に０．９秒の開放が２回行われることとなり、遊技者から見える大入賞口１２５の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同様となる。
【０１１３】
なお、小当たりの際には、大入賞口１２５の開放累積時間が１．８秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり（長当たりまたは短当たり）の際には、大入賞口１２５を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、１作動での開放累積時間が１．８秒以内を満たす範囲で、大入賞口１２５が２回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。
【０１１４】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、ステップＳ１４０４で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する（ステップＳ１４０８）。大入賞口１２５での開放状態が開放時間を経過していない場合（ステップＳ１４０８でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５への入賞個数Ｃが規定の個数（例えば９個）以上か否かを判断する（ステップＳ１４０９）。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Ｃが規定個数未満である場合は、大入賞口１２５の作動状態（開放状態）が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップＳ１４０９でＮｏ）。一方、開放時間を経過したか（ステップＳ１４０８でＹｅｓ）、または入賞個数Ｃが規定個数に達した場合（ステップＳ１４０９でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５を作動終了（閉口）する（ステップＳ１４１０）。
【０１１５】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の作動のラウンド数ＲがステップＳ１４０４で設定された最大値に達したか否かを判断する（ステップＳ１４１１）。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する（ステップＳ１４１１でＮｏ）。
【０１１６】
大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒが最大値に達したならば（ステップＳ１４１１でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、エンディング動作を開始する（ステップＳ１４１２）。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたエンディング動作のうち、当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部２３８は、演出制御部３００において当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをＲＡＭ２０３にセットする（ステップＳ１４１３）。このオープニングコマンドは、図８のステップＳ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【０１１７】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒを０にリセットした後（ステップＳ１４１４）、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間（エンディング時間）を経過したか否かを判断する（ステップＳ１４１７）。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップＳ１４１７でＮｏ）。一方、エンディング時間を経過したならば（ステップＳ１４１７でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、遊技状態設定処理を行った後（ステップＳ１４１８）、当たり遊技フラグをＯＦＦにして、大入賞口処理を終了する（ステップＳ１４１９）。遊技状態設定処理の内容については後述する。
【０１１８】
ステップＳ１４０２で、パチンコ遊技機１００がオープニング中ではないと判断した場合（ステップＳ１４０２でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、エンディング中か否かを判断する（ステップＳ１４１５）。そして、エンディング中であるならば（ステップＳ１４１５でＹｅｓ）、上記ステップＳ１４１７以降の動作を実行する。
【０１１９】
一方、パチンコ遊技機１００がエンディング中でもないならば（ステップＳ１４１５でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５が作動（開放）中か否かを判断する（ステップＳ１４１６）。そして、作動中でないならば（ステップＳ１４１６でＮｏ）、上記ステップＳ１４０５以降の動作を実行し、作動中であるならば（ステップＳ１４１６でＹｅｓ）、上記ステップＳ１４０８以降の動作を実行する。
【０１２０】
〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合（ステップＳ１４１７でＹｅｓ）に実行される遊技状態設定処理（ステップＳ１４１８）の内容を図１８に示す。
図１８は、遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。
図１８に示すように、大入賞口動作制御部２３８は、まず、図１７のステップＳ１４０１で当たり遊技フラグがＯＮとなっているので、その当たりの種類を判断する（ステップＳ１５０１、Ｓ１５０２、Ｓ１５０３、Ｓ１５０６）。これらの判断は、例えば大当たり判定処理（図１２）でＲＡＭ２０３に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理（図１２）のステップＳ９０２、Ｓ９０３、Ｓ９０５と概ね同様であるので、ステップＳ９０２、Ｓ９０３、Ｓ９０５の判断結果を用いても良い。
【０１２１】
当たりの種類が小当たりである場合（ステップＳ１５０１でＹｅｓ）、遊技状態（パチンコ遊技機１００の内部状態）は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
当たりの種類が確変無し＋時短有りの大当たりである場合（ステップＳ１５０１でＮｏ、ステップＳ１５０２、Ｓ１５０３でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、時短フラグをＯＮにする（ステップＳ１５０４）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が時短遊技状態となる。また、大入賞口動作制御部２３８は、抽選回数Ｊの初期値を設定し（ステップＳ１５０５）、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Ｊの初期値は、図示の例では１００回である。したがって、時短遊技状態における抽選が１００回行われたならば、時短遊技状態が終了する。
【０１２２】
一方、当たりの種類が確変無し＋時短無しの大当たりである場合（ステップＳ１５０１でＮｏ、ステップＳ１５０２でＹｅｓ、ステップＳ１５０３でＮｏ）、大入賞口動作制御部２３８は、時短フラグ、確変フラグともＯＮにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するＲＡＭ２０３の遊技状態の設定は、時短遊技状態にも確変遊技状態にもならない。
【０１２３】
当たりの種類が確変有り＋時短有りの大当たりである場合（ステップＳ１５０１、ステップＳ１５０２でＮｏ、ステップＳ１５０６でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、時短フラグをＯＮにし（ステップＳ１５０７）、抽選回数Ｊの初期値を設定する（ステップＳ１５０８）。この場合の抽選回数Ｊの初期値は、図示の例では１００００回である。また、大入賞口動作制御部２３８は、確変フラグをＯＮにし（ステップＳ１５０９）、抽選回数Ｘの初期値を設定する（ステップＳ１５１０）。抽選回数Ｘの初期値は、図示の例では１００００回である。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が時短付き確変遊技状態となる。そして、この時短付き確変遊技状態における抽選が１００００回行われたならば、時短付き確変遊技状態は終了する。
【０１２４】
一方、当たりの種類が確変有り＋時短無しの大当たりである場合（ステップＳ１５０１、ステップＳ１５０２、ステップＳ１５０６でＮｏ）、大入賞口動作制御部２３８は、確変フラグのみをＯＮにし（ステップＳ１５０９）、抽選回数Ｘの初期値（１００００回）を設定する（ステップＳ１５１０）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が時短の付かない確変遊技状態となる。そして、この時短無し確変遊技状態における抽選が１００００回行われたならば、時短無し確変遊技状態は終了する。
【０１２５】
〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図１９は、図８のステップＳ５０４に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において補助遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップＳ１６０１）。補助遊技フラグがＯＦＦである場合、電動チューリップ１２３は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する（ステップＳ１６０１でＮｏ）。一方、補助遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ１６０１でＹｅｓ）、次に電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３が作動中か否かを判断する（ステップＳ１６０２）。
【０１２６】
電動チューリップ１２３が作動中でない場合（ステップＳ１６０２でＮｏ）、電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の作動パターンの設定を行い（ステップＳ１６０３）、設定した作動パターンで電動チューリップ１２３を作動させる（ステップＳ１６０４）。ここで、作動パターンは、図１４におけるステップＳ１１０４、Ｓ１１１４、図１８におけるステップＳ１５０３、Ｓ１５０６等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、ステップＳ１６０３による設定の際に時短フラグがＯＦＦである場合は、０．１５秒の開放時間で１回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがＯＮである場合は、１．８０秒の開放時間で３回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがＯＮであるとき（時短遊技状態のとき）は、電動チューリップ１２３が長時間、複数回開放され、第２始動口１２２に入賞し易くなる入賞サポート（電チューサポート）が行われる。
【０１２７】
ステップＳ１６０２で電動チューリップ１２３が作動中と判断された場合（ステップＳ１６０２でＹｅｓ）、またはステップＳ１６０４で電動チューリップを作動させた後、電動チューリップ動作制御部２３９は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ１６０５）。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ１２３の作動状態（開放状態）が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する（ステップＳ１６０５でＮｏ）。一方、開放時間を経過したならば（ステップＳ１６０５でＹｅｓ）、電動チューリップ動作制御部２３９は、補助遊技フラグをＯＦＦとして、電動チューリップ処理を終了する（ステップＳ１６０６）。
【０１２８】
〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理（図１２）、変動パターン選択処理（図１３）、普通図柄処理（図１６）等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図２０は、本実施形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
図２０（ａ）には大当たり乱数の構成例、図２０（ｂ）には大当たり図柄乱数の構成例、図２０（ｃ）にはリーチ乱数の構成例、図２０（ｄ）には当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
【０１２９】
図２０（ａ）を参照すると、大当たり乱数は、パチンコ遊技機１００の遊技状態が確変のない通常時の大当たりと確変時の大当たりの２種類と、小当たりとが設定されている。乱数（大当たり乱数）の値の範囲はいずれも０〜２９９の３００個である。通常時の特別図柄抽選（大当たり抽選）の場合、当選値は１つだけが設定され、当選確率は１／３００である。また確変時の特別図柄抽選の場合、当選値は１０個設定され、当選確率は１０／３００（＝１／３０）である。すなわち図示の例では、確変時に始動口１２１、１２２に入賞し特別図柄抽選が行われると、通常時に特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が１０倍となる。また、小当たりの当選値は、確変か否かに関わらず３個設定され、当選確率は３／３００（＝１／１００）である。
【０１３０】
図２０（ｂ）を参照すると、大当たり図柄には、通常図柄Ａ、通常図柄Ｂ、確変図柄Ａ、確変図柄Ｂ、潜確図柄の５種類が用意されている。ここで、通常図柄Ａおよび通常図柄Ｂは、確変無しの大当たりであることを表す図柄であり、このうち通常図柄Ａは長当たり（時短有り）、通常図柄Ｂは短当たり（時短無し）をそれぞれ表す。確変図柄Ａおよび確変図柄Ｂは、確変有りの大当たりであることを表す図柄であり、このうち確変図柄Ａは長当たり（時短有り）、確変図柄Ｂは短当たり（時短無し）をそれぞれ表す。潜確図柄は、確変有り＋時短無しの大当たりであることを表す図柄である。したがって、確変図柄Ｂと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、確変潜伏演出を行う条件とするために確変図柄Ｂとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第１始動口１２１と第２始動口１２２の各々について当選値が設定される。
【０１３１】
通常図柄Ａでは、第１始動口１２１および第２始動口１２２ともに、当選値として３５個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に通常図柄Ａでの当選（確変無し＋時短有り）となる確率は、３５／２５０（＝７／５０）である。
通常図柄Ｂでは、第１始動口１２１および第２始動口１２２ともに、当選値として１５個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に通常図柄Ｂでの当選（確変無し＋時短無し）となる確率は、１５／２５０（＝３／５０）である。
【０１３２】
確変図柄Ａでは、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として２５個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Ａでの当選（確変有り＋時短有り）となる確率は、２５／２５０（＝１／１０）である。
一方、第２始動口１２２に入賞した場合の当選値として１７５個の値が割り当てられている。したがって、第２始動口１２２に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Ａでの当選（確変有り＋時短有り）となる確率は、１７５／２５０（＝７／１０）である。
【０１３３】
確変図柄Ｂでは、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として７５個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Ｂでの当選（確変有り＋時短無し）となる確率は、７５／２５０（＝３／１０）である。
一方、第２始動口１２２に入賞した場合の当選値として２５個の値が割り当てられている。したがって、第２始動口１２２に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Ｂでの当選（確変有り＋時短無し）となる確率は、２５／２５０（＝１／１０）である。
【０１３４】
潜確図柄では、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として１００個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選（確変有り＋時短無し）となる確率は、１００／２５０（＝２／５）である。
一方、第２始動口１２２には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第２始動口１２２に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
【０１３５】
以上のように、図２０（ｂ）に示す例では、第１始動口１２１に入賞した場合の大当たりは、確変有り＋時短無しの大当たり（確変図柄Ｂ、潜確図柄）となる確率が高く、第２始動口１２２に入賞した場合の大当たりは、確変有り＋時短有りの大当たり（確変図柄Ａ）となる確率が高い。このように、第１始動口１２１に入賞した場合と第２始動口１２２に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤１１０における第１始動口１２１と第２始動口１２２の配置を工夫し、特定の状態（モード）では第１始動口１２１と第２始動口１２２のいずれか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。
【０１３６】
図２０（ｃ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個であり、リーチ演出を行う抽選結果（リーチ有）に２２個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果（リーチ無）に２２８個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、２２／２５０（＝１１／１２５）の確率でリーチ演出が行われる。
【０１３７】
図２０（ｄ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜９の１０個であり、時短フラグＯＦＦのときの当選値として１個の値が割り当てられ、時短フラグＯＮのときの当選値として９個の値が割り当てられている。したがって、時短遊技状態が発生していないときにゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選（開閉抽選）が行われると、１／１０の確率で当選する。これに対し、時短遊技状態が発生しているときにゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選（開閉抽選）が行われると、９／１０の確率で当選する。
【０１３８】
これらの乱数値は、所定の初期値から始まって、図８に示す乱数更新処理（ステップＳ５０１）が行われるたびに１ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理（図９）およびゲートスイッチ処理（図１０）で取得され、特別図柄処理（図１１）や普通図柄処理（図１６）で使用される。なお、この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値（例えば大当たり乱数では２９９）に達した後は再び０に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。
【０１３９】
〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部３００の動作を説明する。
図２１は、遊技制御部２００からコマンドを受信した際の演出制御部３００の動作を示すフローチャートである。
演出制御部３００の動作は、図２１（ａ）に示すメイン処理と、図２１（ｂ）に示す割り込み処理とからなる。図２１（ａ）を参照すると、演出制御部３００は、まず起動時に初期設定を行い（ステップＳ１８０１）、ＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）の周期設定を行った後（ステップＳ１８０２）、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら（ステップＳ１８０３）、割り込み処理を受け付ける。
【０１４０】
割り込み処理は、ステップＳ１８０２で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図２１（ｂ）を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部３００は、遊技制御部２００からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う（ステップＳ１８１１）。このコマンド受信処理において、演出パターンが選択される。また、演出制御部３００は、遊技者による演出ボタン等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う（ステップＳ１８１２）。この後、演出制御部３００は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送信するコマンド送信処理を行う（ステップＳ１８１３）。これにより、画像表示部１１４への画像表示や音響出力、可動役物１１５の動作、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光等による演出が行われる。
【０１４１】
〔パチンコ遊技機ユニットの制御ユニットの構成〕
図２２は、パチンコ遊技機ユニット１の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、パチンコ遊技機ユニット１の制御ユニットは、払出球数、持球数、軍資球数及び残球数の表示等、パチンコ遊技機ユニット１を統括的に制御する制御手段の一例としてのユニット制御部５００と、パチンコ遊技機ユニット１内に封入された遊技球のデータを管理する球データ管理部６００と、を備えている。また、出球感演出装置６０および持球感演出装置７０における演出を制御する出球・持球感制御部７００と、洗浄装置３０（図２参照）による遊技球の洗浄を制御する洗浄制御部８００と、分配装置４０による遊技球の分配を制御する分配制御部９００と、供給装置１５８，発射装置１６０などによる遊技球の発射を制御する発射制御部６５０と、を備えている。
ユニット制御部５００、球データ管理部６００、出球・持球感制御部７００、洗浄制御部８００、分配制御部９００、発射制御部６５０各々は、パチンコ遊技機ユニット１の後面に配設された上述したユニット制御基板、球データ管理基板、出球・持球感制御基板、洗浄制御基板、分配制御基板および発射制御基板において個別に構成されている。
【０１４２】
〔ユニット制御部の構成・機能〕
ユニット制御部５００は、パチンコ遊技機ユニット１の統括に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ５０１と、ＣＰＵ５０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ５０２と、ＣＰＵ５０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ５０３と、を備えている。
図２２に示すように、ユニット制御部５００には、球データ管理部６００、発射制御部６５０、洗浄制御部８００、ＣＲユニット２１およびタッチパネル２２が接続されている。また、ユニット制御部５００には、盤電源中継端子板を介してパチンコ遊技機１００の遊技制御部２００と接続されている。また、ユニット制御部５００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信するユニット用外部情報端子基板４５０が接続されている。
【０１４３】
ユニット制御部５００は、パチンコ遊技機１００から、パチンコ遊技機１００の第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞したことに起因して遊技者が獲得した賞球の情報を取得する。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ獲得した旨の情報を、遊技制御部２００から取得する。
ユニット制御部５００は、遊技制御部２００から取得した獲得した賞球数に関する情報等を、ユニット用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。
【０１４４】
また、ユニット制御部５００は、球データ管理部６００から、遊技球が発射されたとの情報、ファール球の情報を取得する。また、ユニット制御部５００は、ＣＲユニット２１に挿入されたカード（図５に示した遊技用のカード２−１、ワゴンサービス用のカード２−２）に記憶された情報、遊技球を借りるべく投入された紙幣の金額の情報などをＣＲユニット２１から取得する。
そして、ユニット制御部５００は、このようにして取得した情報に基づいて、払出球数、持球数、残金に対応する軍資球数及び残球数等の管理を行い、ＲＡＭ５０３に払出球数、持球数、軍資球数及び残球数を記憶する。また、ユニット制御部５００は、持球数、軍資球数及び残球数の情報を、ＣＲユニット２１に挿入された遊技用のカード２−１に記憶すべき情報としてＣＲユニット２１に送信する。尚、ＣＲユニット２１に挿入された遊技用のカード２−１には、払出球数を記憶することも可能である。
また、ユニット制御部５００は、持球数または軍資球からワゴンサービス用の代価に相当する球数を減算し、減算した球数とワゴンサービスの内容を指定するワゴンサービス情報を、ＣＲユニット２１に挿入されたワゴンサービス用のカード２−２に記憶すべき情報としてＣＲユニット２１に送信する。
【０１４５】
また、ユニット制御部５００は、ホールの営業が終了した場合には、洗浄装置３０（図２参照）を制御して、パチンコ遊技機ユニット１に封入された全ての遊技球の洗浄を指示する。
また、ユニット制御部５００は、分配装置４０を制御して、パチンコ遊技機ユニット１に封入された全ての遊技球を、遊技のためにパチンコ遊技機１００内を循環する循環球と、出球感演出装置６０にて出球感演出に用いられる演出球と、持球感演出装置７０にて持球感演出に用いられる演出球と、に分配する。
【０１４６】
また、ユニット制御部５００には、後述のレール球検知センサ１５９（図４３参照）と、残球フォトセンサ１５３ｆと、抑制弁ソレノイド１５３ｂｓと、開閉弁ソレノイド１５３ｇｓとが接続されている。そして、ユニット制御部５００は、レール球検知センサ１５９（図４３参照）、残球フォトセンサ１５３ｆなどから送られてくる情報を基に、抑制弁ソレノイド１５３ｂｓ、開閉弁ソレノイド１５３ｇｓなどを制御して、発射球案内路の遊技球の数を調整する。
【０１４７】
また、ユニット制御部５００は、受付手段の一例としてのタッチパネル２２にメニュー画面などの表示を行うとともに、メニュー画面などタッチパネル２２に表示されたボタンが押された旨の情報をタッチパネル２２から取得する。
【０１４８】
〔球データ管理部の構成・機能〕
球データ管理部６００は、循環球の管理に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ６０１と、ＣＰＵ６０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ６０２と、ＣＰＵ６０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ６０３と、を備えている。
球データ管理部６００には、図２２に示すように、発射装置１６０により発射された遊技球を検出する発射検出部（発射スイッチ（ＳＷ））６１１（図４（ａ）参照）と、遊技盤１１０の下端口１１８を通過する遊技球を検出する下端口検出部（下端口スイッチ（ＳＷ））６１２（図４６参照）と、ファール球を検出するファール球検出部（ファール球スイッチ（ＳＷ））６１３（図４（ａ）参照）と、が接続されている。
【０１４９】
球データ管理部６００は、発射検出部（発射スイッチ（ＳＷ））６１１から発射装置１６０により遊技球が発射されたとの情報や、下端口検出部（下端口スイッチ（ＳＷ））６１２から遊技盤１１０の下端口１１８を遊技球が通過したとの情報や、ファール球検出部（ファール球スイッチ（ＳＷ））６１３からファール球となった旨の情報を取得するとともに、これらの情報をユニット制御部５００に送信する。
また、球データ管理部６００は、ユニット制御部５００から払出球数、持球数、軍資球及び残球数の情報を取得する。そして、球データ管理部６００は、払出球数、持球数、軍資球及び残球数の管理を行うとともに、出球・持球感制御部７００に、払出球数、持球数を送信する。
球データ管理部６００には、後述の球上昇装置５２（図３８参照）と、球切り装置５８と、抑制弁１５３ｂとが接続されており、球データ管理部６００がこれらの駆動を制御する。
【０１５０】
〔出球・持球感制御部の構成・機能〕
出球・持球感制御部７００は、出球感演出および持球感演出に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ７０１と、ＣＰＵ７０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ７０２と、ＣＰＵ７０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ７０３と、を備えている。
出球・持球感制御部７００には、図２２に示すように、挿入側フォトセンサ７６ｅ、排出側フォトセンサ７６ｆおよび球検知フォトセンサ７６ｇが接続されている。
また、出球・持球感制御部７００には、出球感演出装置６０に設けられた、回転体用モータ、調整弁用モータなどの各駆動部７１１と、持球感演出装置７０に設けられた、挿入側モータ、排出側モータなどの各駆動部７１２と、が接続されている。
そして、出球・持球感制御部７００は、球データ管理部６００から取得した払出球数、持球数に基づいて出球感演出装置６０および持球感演出装置７０を制御する。
【０１５１】
〔洗浄制御部の構成・機能〕
洗浄制御部８００は、遊技球の洗浄に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ８０１と、ＣＰＵ８０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ８０２と、ＣＰＵ８０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ８０３と、を備えている。
洗浄制御部８００には、洗浄前ストック３２ａ（図３８参照）から内ケース３８に供給される遊技球を検出する洗浄前球検出部（洗浄前球スイッチ（ＳＷ））８１１と、洗浄装置３０（図２参照）からメインストック４１に供給される遊技球を検出する洗浄後球検出部（洗浄後球スイッチ（ＳＷ））８１２と、が接続されている。
また、洗浄制御部８００には、洗浄装置３０（図２参照）に設けられた、内ケース３８を上下動させる上下動装置や回転装置、球送り装置３３ａを駆動するステッピングモータ３３ａｍ、ノズル３３ｂを回転させる回転モータなどの各駆動部８１３が接続されている。
そして、洗浄制御部８００は、ユニット制御部５００から取得したコマンドに基づいて、パチンコ遊技機ユニット１に封入された全ての遊技球の洗浄を行うように洗浄装置３０（図２参照）を制御する。
【０１５２】
〔分配制御部の構成・機能〕
分配制御部９００は、遊技球の分配に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ９０１と、ＣＰＵ９０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ９０２と、ＣＰＵ９０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ９０３と、を備えている。
分配制御部９００には、上述したノズル位置検知センサ４９が接続されている。また、分配制御部９００には、分配装置４０に設けられた、球切り装置４３、分配ノズル４４を回転駆動する回転モータなどの各駆動部９０４が接続されている。
そして、分配制御部９００は、ユニット制御部５００からのコマンドに基づいて分配装置４０を制御する。すなわち、分配制御部９００は、分配装置４０を制御して、パチンコ遊技機ユニット１に封入された全ての遊技球を、遊技のためにパチンコ遊技機１００内を循環する循環球と、出球感演出装置６０にて出球感演出に用いられる演出球と、持球感演出装置７０にて持球感演出に用いられる演出球とに分配する。
【０１５３】
〔発射制御部の構成・機能〕
発射制御部６５０は、遊技球の発射に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ６５１と、ＣＰＵ６５１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ６５２と、ＣＰＵ６５１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ６５３と、を備えている。
【０１５４】
図２３は、発射制御部６５０のブロック図である。発射制御部６５０は発射制御基板において構成されている。
図２３において、発射制御部６５０は、予め定められた時間間隔で発射タイミング信号および球送りタイミング信号を出力するタイミング信号生成部６６１を備えている。また、発射制御部６５０は、タイミング信号生成部６６１が出力する発射タイミング信号と可変抵抗器１５１ａｒのロータ軸の回転角に応じた電圧信号とに基づいて発射強度に応じたレベルのパルス電流を発射ソレノイド１６０ａに供給する発射駆動部６６２と、タイミング信号生成部６６１が出力する球送りタイミング信号に応じたパルス電流を球送りソレノイド１５８ｂに供給する球送り駆動部６６３とを有している。
また、発射制御部６５０のＲＡＭ６５３には、発射許可フラグが設定される。この発射許可フラグは、ユニット制御部５００のＲＡＭ５０３において後述する遊技中フラグがＯＮであるときにＯＮにされ、遊技中フラグがＯＦＦであるときにＯＦＦにされるフラグである。発射制御部６５０は、ユニット制御部５００から遊技中フラグがＯＮにされたとの情報を受けたときに発射許可フラグをＯＮにし、ユニット制御部５００から遊技中フラグがＯＦＦにされたとの情報を受けたときに発射許可フラグをＯＦＦにする。
【０１５５】
タイミング信号生成部６６１には、後述するタッチセンサ１５１ｃからのタッチ信号が入力されるとともに停止スイッチ１５４ａから停止信号が入力される。また、タイミング信号生成部６６１には、遊技制御部２００から遊技が停止している旨の信号である遊技停止信号と、ユニット制御部５００から発射を停止すべき旨の信号である発射停止信号と、が入力される。
そして、タイミング信号生成部６６１は、発射許可フラグがＯＮであるときに、タッチセンサ１５１ｃからのタッチ信号が入力され、かつ、停止スイッチ１５４ａからの停止信号、遊技制御部２００からの遊技停止信号およびユニット制御部５００からの発射停止信号のいずれの停止信号も入力されていないことを条件として発射タイミング信号および球送りタイミング信号を出力する。言い換えれば、タイミング信号生成部６６１は、発射許可フラグがＯＮであるとしても、タッチセンサ１５１ｃからのタッチ信号が入力されなければ発射タイミング信号および球送りタイミング信号を出力しない。また、発射許可フラ
グがＯＮであり、タッチセンサ１５１ｃからのタッチ信号が入力されているとしても、停止スイッチ１５４ａからの停止信号、遊技停止信号および発射停止信号の少なくとも一つの停止信号が入力されていれば発射タイミング信号および球送りタイミング信号を出力しない。
【０１５６】
図２４は、タイミング信号生成部６６１が生成・出力する発射タイミング信号および球送りタイミング信号を示す図である。
タイミング信号生成部６６１は、発射許可フラグがＯＮであるときに、タッチ信号が入力され、かついずれの停止信号も入力されていないという発射条件が成立した場合には、図２４に示すように、発射条件成立後、時間幅Ｔｆで時間間隔Ｔｃ（例えば０．６秒間隔）の球送りタイミング信号と、時間幅Ｔｂで時間間隔Ｔｃの発射タイミング信号とを生成して出力する。
【０１５７】
発射駆動部６６２には、タイミング信号生成部６６１からの発射タイミング信号と、可変抵抗器１５１ａｒのロータ軸の回転角に応じた電圧信号と、が入力される。そして、発射駆動部６６２は、発射タイミング信号と電圧信号とを合成して、発射強度に応じたレベルを持ち、時間幅Ｔｂで時間間隔Ｔｃのパルス信号を発射駆動信号として得、発射ソレノイド１６０ａをこの発射駆動信号に応じたトルクで駆動するように駆動電流を供給する。言い換えれば、発射駆動部６６２は、タイミング信号生成部６６１からの発射タイミング信号に基づいて発射条件成立後Ｔｂ時間だけ可変抵抗器１５１ａｒのロータ軸の回転角に応じた電圧信号のレベルに比例する駆動電流を発射ソレノイド５１１に供給するとともに、発射条件成立後から時間間隔Ｔｃ経過毎にＴｂ時間だけ、その時点に可変抵抗器１５１ａｒのロータ軸の回転角に応じた電圧信号に比例する駆動電流の供給を繰り返す。
【０１５８】
球送り駆動部６６３は、タイミング信号生成部６６１からの球送りタイミング信号と予め定められた駆動電流に相当するレベルの信号とを合成して、このレベルを持ち、時間幅Ｔｆで時間間隔Ｔｃのパルス信号を球送り駆動信号として得、球送りソレノイド１５８ｂをこの球送り駆動信号に応じたトルクで駆動するように駆動電流を供給する。言い換えれば、球送り駆動部６６３は、予め定められた駆動電流を、タイミング信号生成部６６１からの球送りタイミング信号に基づいて、発射条件成立後Ｔｆ時間だけ球送りソレノイド１５８ｂに供給するとともに、発射条件成立後から時間間隔Ｔｃ経過毎にＴｆ時間だけ同様の駆動電流の供給を繰り返す。
【０１５９】
〔ＣＲユニットの構成・機能〕
以下、ＣＲユニット２１について詳細に説明する。
図２５は、ＣＲユニット２１のブロック図である。
図２５において、ＣＲユニット２１は、記録媒体であるプリペイドカード（図５に示した遊技用カード２−１の一例）に関連付けられた度数の残数（以下、「残度数」と言う）を管理するためのプリペイドカード管理用ターミナルコントローラ（以下、プリペイドカード管理Ｔ／Ｃと称す。）１００１を中心としたホール管理遊技システムと、遊技店にて予め登録処理された遊技客の会員情報を管理する会員管理用ターミナルコントローラ（以下、「会員管理Ｔ／Ｃ」と言う）１００２を中心とした会員管理システムとに帰属している。
【０１６０】
このうち、ホール管理遊技システムは、プリペイドカード管理Ｔ／Ｃ１００１、「島」と呼ばれるグループごとに設けられた島コントローラ及びカード発行機が接続された構成となる。さらに、島コントローラには、各島に設置された複数のパチンコ遊技機ユニット１内のパチンコ遊技機１００及びそれぞれに併設されたＣＲユニット２１が接続されている。
【０１６１】
パチンコ遊技機１００は、プリペイドカード対応のいわゆるＣＲパチンコ機であるものとしている。
【０１６２】
ＣＲユニット２１は、プリペイドカード管理Ｔ／Ｃ１００１と各パチンコ遊技機１００との間に介在し、プリペイドカード管理Ｔ／Ｃ１００１に対してプリペイドカードの残度数の問い合わせや残度数の減算要求を行うとともに、残度数がある場合にパチンコ遊技機１００に対して球投出指示を行うことにより遊技球の貸出しを行う装置である。
【０１６３】
前記カード発行機は、紙幣が入金された場合に、該入金額に応じた有価価値（度数）が関連付けられるプリペイドカードの発行処理並びにプリペイドカードＰＣに関連付けられた度数に対する加算処理を主機能とするものであり、遊技店に数台設置されている。
【０１６４】
プリペイドカード管理Ｔ／Ｃ１００１は、プリペイドカードの識別情報（プリペイドカードＩＤ）及びこのプリペイドカードの残度数を記憶管理する装置である。例えば、ＣＲユニット２１にて高額紙幣が挿入された場合には、ＣＲユニット２１から発行対象となる内蔵カードのプリペイドカードＩＤとともに挿入紙幣の金額を受け付け、当該プリペイドカードＩＤに挿入紙幣分の金額を価値付けた後、ＣＲユニット２１に「価値付け完了通知」を返信する。
【０１６５】
一方、前記会員管理システムは、会員管理Ｔ／Ｃ１００２、島コントローラ、計数機、景品管理装置及び景品払出機が接続された構成となる。
【０１６６】
ＣＲユニット２１は、上述した球貸し機能に加え、会員カード（図５に示した遊技用カード２−１のもう一つの例）を受け入れて会員管理Ｔ／Ｃ１００２に預け入れられた貯球（持球）を引き落とすいわゆる再プレイの機能を有する。具体的には、会員がＣＲユニット２１に会員カードを挿入すると、会員管理Ｔ／Ｃ１００２が管理する貯球残高から再プレイ分の球数を減算するとともに、パチンコ遊技機１００に対して球投出指示を行う。
【０１６７】
前記計数機は、持球（遊技客が獲得した遊技球及び球貸しを受けたが遊技に使用されなかった遊技球の合計）を計数する計数機であり、その計数結果をバーコード印字した計数レシートを発行するレシート発行機能も有する。また、この計数機は、会員管理Ｔ／Ｃ１００２にて記憶管理される貯球残高に計数結果の一部または全部を貯球加算させる計数貯球機能を有している。
【０１６８】
前記景品管理装置は、遊技店内に設けられる景品交換カウンタに配設された販売時点情報管理端末（ＰＯＳ（Point of Sales）端末）と呼ばれる景品交換用の端末装置である。具体的には、景品交換カウンタ内の係員が、計数機から排出された獲得球数がバーコード印字された計数レシートを遊技客から受け取ると、この計数レシートから獲得球数をバーコードリーダで読み取るとともに、この獲得球数分の一般景品を係員による手作業で遊技客に受け渡す。また、遊技客が特殊景品への交換を希望する場合には、係員はこの景品管理装置に設けられた特殊景品交換ボタンを押下し、景品払出機に獲得球数分の特殊景品の払い出しを指示する。
【０１６９】
また、この景品管理装置では、計数レシートから読み取った獲得球数の一部又は全部を会員又は仮会員の貯球残高に預け入れることもできる。例えば、係員が貯球を希望する会員から計数レシート及び会員カードを受け取ったならば、この会員カードを景品管理装置のカードリーダに挿入して会員ＩＤを読み取った後に、貯球操作を行って会員管理Ｔ／Ｃ１００２に貯球依頼を行う。
【０１７０】
会員管理Ｔ／Ｃ１００２は、図示しない会員管理テーブルを用いて遊技店に登録された会員及び仮会員の統括管理を行う管理装置である。この会員管理テーブルは、会員ＩＤ、貯球残高及び属性情報を対応付けて記憶している。そして、計数機又は景品管理装置から貯球加算依頼を受け付けたならば該当する貯球口座内の貯球残高を加算処理し、ＣＲユニット２１又は景品管理装置から貯球減算依頼を受け付けたならば該当する貯球口座内の貯球残高を減算処理する。
【０１７１】
このように、ＣＲユニット２１では、プリペイドカード管理Ｔ／Ｃ１００１と協働してプリペイドカードを用いた遊技球の貸出サービスを提供し、また、会員管理Ｔ／Ｃ１００２と協働して会員カードを用いた貯球・再プレイサービスを提供している。
【０１７２】
ＣＲユニット２１は、リモコン受光部１８２と、ＢＶユニット部１８３と、表示部１８４と、操作部１８５と、遊技用及びワゴンサービス用のカードリーダ／ライタ１８７−１、１８７−２と、搬送／繰出機構部１８８−１、１８８−２と、カード収納部１８９−１、１８９−２と、記憶部１９０と、制御部１９１と、ＩＦ部１９２と、遊技機用ＩＦ部１９３とを有する。
【０１７３】
操作部１８５は、貸出ボタン、返却ボタンなどの各種ボタン群の総称であり、また、表示部１８４は、状態表示ランプ、カード状態表示ランプ、入金可能ランプ及び７ＳＥＧ表示部などの総称である。
【０１７４】
ＩＦ部１９２は、当該ＣＲユニット２１と他の装置（例えば、プリペイドカードＴ／Ｃ１００１、会員管理Ｔ／Ｃ１００２、島コントローラ、などの装置）の間で各種通信の制御を行うためのインターフェースであり、遊技機用ＩＦ部１９３は、当該ＣＲユニット２１とパチンコ遊技機１００との間で各種通信の制御を行うためのインターフェースである。
【０１７５】
ＢＶユニット部１８３は、ＣＲユニット２１前面の紙幣挿入口に挿入された紙幣の金種（千円、二千円、五千円及び一万円）を識別する紙幣識別機であり、識別した挿入紙幣の金種を制御部１９１に出力する。また、挿入紙幣が偽造紙幣である場合には、当該紙幣を返却する。
リモコン受光部１８２は、図示しない専用のリモコンから照射される赤外線を受光するものであり、リモコンから照射される赤外線を通じてＣＲユニット２１に対する各種操作（例えば、プリペイドカードの補充操作及び回収操作など）を受け付ける。
【０１７６】
遊技用のカードリーダ／ライタ１８７−１は、ＣＲユニット２１前面の遊技用のカード挿排口１８６−１に挿入されたプリペイドカードや会員カードなどの各種カードに記録された情報を読み込むカードリーダであり、具体的には、これら各種カードからプリペイドカードの識別情報や会員カードの識別情報を読み込み、該読み込んだ情報を制御部１９１に出力する。遊技用のカードリーダ／ライタ１８７−１は、遊技者によりチャージ（入金）された金額による度数を記憶するとともに、残度数の減算を行い、さらにパチンコ遊技機１００の払出球（獲得賞球）、持球数、前記残度数に対応する軍資球及び残球を記憶する。
【０１７７】
ワゴンサービス用のカードリーダ／ライタ１８７−２は、ＣＲユニット２１前面のワゴンサービス用のカード挿排口１８６−２に挿入されたワゴンサービス用のカード２−２に記録された情報を読み込むカードリーダであるとともに、ワゴンサービス用の情報を書き込むカードライタであり、具体的には、ワゴンサービス用のカード２−２から書き込み済みのワゴンサービス情報、及び前記ワゴンサービスの代価として払われる球数を読み込み、該読み込んだ情報を制御部１９１に出力する。またワゴンサービス用のカードリーダ／ライタ１８７−２は、制御部１９１の制御に応じてワゴンサービスの内容を指定するワゴンサービス情報、及び前記ワゴンサービスの代価として払われる球数を書き込む。
【０１７８】
遊技用のカード収納部１８９−１は、残度数が価値付けられていないプリペイドカードを収納する収納部であり、遊技客がプリペイドカードを持参していなくとも遊技客が所持する紙幣により遊技可能にするため、事前に複数枚のプリペイドカードを収納したものである。例えば、遊技客によって紙幣が挿入されると、収納されているプリペイドカードうち搬送／繰出機構部１８８−１に１番近いものが挿入された紙幣の金額による度数関連付けの対象とされる。
【０１７９】
ワゴンサービス用のカード収納部１８９−２は、ワゴンサービス用の情報が未記憶のワゴンサービス用のカード２−２を収納する収納部であり、遊技客がワゴンサービス用のカード２−２を持参していなくとも持球によりワゴンサービスを受けることを可能にするため、事前に複数枚のワゴンサービス用のカード２−２を収納したものである。例えば、遊技客によってワゴンサービスの操作が行われると、収納されているワゴンサービス用のカード２−２うち搬送／繰出機構部１８８−２に１番近いものがワゴンサービス用の情報記憶の対象とされる。
【０１８０】
搬送／繰出機構部１８８−１、１８８−２は、それぞれ遊技用及びワゴンサービス用のカード挿排口１８６−１、１８６−２（図１参照）の奥側に設けられ、各種カードの搬送／繰出を行う機構部である。具体的には、遊技用及びワゴンサービス用のカード挿排口１８６−１、１８６−２から挿入された遊技用のカード２−１及びワゴンサービス用のカード２−２を遊技用及びワゴンサービス用のカードリーダ／ライタ１８７−１、１８７−２に搬送したり、遊技用及びワゴンサービス用のカードリーダ／ライタ１８７−１、１８７−２内に保持された及びワゴンサービス用のカード２−２をカード収納部１８９−１、１８９−２に搬送したり、また、カード収納部１８９−１、１８９−２に収納された内蔵プリペイドカード及び内蔵ワゴンサービス用のカード２−２を遊技用及びワゴンサービス用のカードリーダ／ライタ１８７−１、１８７−２に繰り出したり、遊技用及びワゴンサービス用のカードリーダ／ライタ１８７−１、１８７−２に保持されたプリペイドカード及びワゴンサービス用のカード２−２を遊技用及びワゴンサービス用のカード挿排口１８６−１、１８６−２に繰り出したりする。
【０１８１】
記憶部１９０は、制御部１９１による各種処理に必要なデータおよびプログラムを格納する格納手段（記憶手段）であり、本発明に関連する情報として、当該ＣＲユニット２１が何番台のパチンコ遊技機１００に併設されているかを表す台番号情報１９４を記憶している。
【０１８２】
制御部１９１は、ＣＲユニット２１の全体制御を司る制御部であり、カード情報処理部１９５及び球貸し処理部１９６を備える。
【０１８３】
カード情報処理部１９５は、当該ＣＲユニット２１にて利用されるプリペイドカードの情報を管理する処理部である。具体的には、プリペイドカード管理Ｔ／Ｃ１００１と協働して、カード収納部１８９−１、１８９−２に内蔵されるプリペイドカードに挿入紙幣の金額を価値付けたり、遊技球の貸出対価として挿入中のプリペイドカードから所定数の度数（例えば、１度の貸出操作で貸し出される度数を「５度数」＝遊技球１２５個分とする）を減算徴収したり、また、遊技用及びワゴンサービス用のカード挿排口１８６−１、１８６−２を介してプリペイドカードを受け入れた場合には、遊技用及びワゴンサービス用のカードリーダ／ライタ１８７−１、１８７−２を通じて読み取ったプリペイドカードＩＤに対応する残度数を問合せて取得したりもする。
【０１８４】
球貸し処理部１９６は、遊技球を貸し出す「球貸し処理」を行う処理部である。具体的には、残度数が存在するプリペイドカードが挿入された状態で、遊技客による貸出操作（軍資球補充操作）が行われた場合（例えば、図２７の「補充」と示された選択ボタン１０３０の押下を受け付けた場合）に、カード情報処理部１９５にてプリペイドカードの残度数に対応する残球数が更新された残球数と軍資球数に分割され、パチンコ遊技機１００に軍資球数の補充指示を行ってパチンコ遊技機１００内部の球データ管理部６００に残球数から遊技球「１２５個」を軍資球数に移動させる。パチンコ遊技機１００は、持球が不足した場合、軍資球数を持球に移動することで、球貸し処理部１９６からパチンコ遊技機１００に遊技球「１２５個」が貸し出されることになる。
【０１８５】
このように、ＣＲユニット２１においては、初期設定が終了していれば、プリペイドカード管理Ｔ／Ｃ１００１と協働してプリペイドカードを用いた遊技球の貸出サービスを提供することができる。また、ここでは説明を省略したが、会員管理Ｔ／Ｃ１００２と協働して会員カードを用いた貯球・再プレイサービスも提供することもできる。
【０１８６】
遊技機用ＩＦ部１９３は、当該ＣＲユニット２１とパチンコ遊技機１００との間で各種通信の制御を行うためのインターフェースである。
【０１８７】
ＣＲユニット２１において、制御部１９１は、パチンコ遊技機１００に計数された各種遊技球の個数を記憶部１９０に払出球数、持球数、軍資球数及び残球数として記憶し、記憶した払出球数、持球数、軍資球数及び残球数をカード収納部１８９−１に収納されたプリペイドカードの識別情報に対応するプリペイドカード管理Ｔ／Ｃ１００１の記憶領域に記憶したり、カード収納部１８９−１に収納された会員カードの識別情報に対応する会員管理Ｔ／Ｃ１００２の口座に記憶したりすることが可能である。計数機は、パチンコ遊技機１００に計数されプリペイドカードや会員カードの識別情報に対応して記憶された持球の個数に応じて、計数レシートを発行する。また計数機は、会員管理Ｔ／Ｃ１００２にて記憶管理される貯球残高に持球数の一部または全部を貯球加算させる計数貯球機能を有している。
【０１８８】
記憶部１９０に記憶された払出球数、持球数、軍資球数及び残球数及びパチンコ遊技機１００に計数された遊技球の個数（払出球数、持球数、軍資球数及び残球数）は、カード収納部１８９−１からプリペイドカードまたは会員カードが排出される毎にリセットされる。
【０１８９】
〔タッチパネル２２に表示する画面〕
尚、以下の説明では、遊技用のカード２−１がプリペイドカードの場合について示し、遊技用のカード２−１が会員カードの場合については説明を省略している。
【０１９０】
図２６乃至図３０は、ユニット制御部５００がタッチパネル２２に表示する画面を例示する第１乃至第５の説明図である。
【０１９１】
ＣＲユニット２１に遊技用のカード２−１も紙幣も挿入されておらず、遊技中ではない場合に、ユニット制御部５００は、図２６（ａ）の空台画面Ｐ１をタッチパネル２２に表示する。空台画面Ｐ１には、灰色の背景１０１０に重ねて、上から順に「ゲーム開始」の文字１０１１、「カードまたは現金を挿入してください」の文字１０１２、「払出球」の文字１０１３が表示されている。文字１０１３の右側には、払出球の個数（払出球数）に対応する「０」の数字１１０４が表示される。
【０１９２】
そして、ユニット制御部５００は、ＣＲユニット２１に遊技用のカード２−１または紙幣が挿入されたときには、タッチパネル２２に図２６（ｂ）のゲーム初期画面Ｐ２を数秒間表示させる。ゲーム初期画面Ｐ２には、薄緑色の背景１０２０が表示される。ゲーム初期画面Ｐ２の上部には、左から順に「サービス」、「離席」、「ゲーム終了」と示された選択ボタン１０２１、１０２２、１０２３が背景１０２０に重ねて表示される。ゲーム初期画面Ｐ２の中部から下部には、「払出球」、「持球」、「軍資球」の文字１０２４、１０２５、１０２６が表示される。文字１０２４、１０２５、１０２６の右側には、払出球、持球、軍資球の個数（払出球数、持球数、軍資球数）にそれぞれ対応する「０」の数字１０２７、１０２８、１０２９が表示される。
【０１９３】
文字１０２６の下側には、「補充」と示された選択ボタン１０３０が背景１０２０に重ねて表示される。選択ボタン１０３０の右側には、「残球」の文字１０３１が表示される。文字１０３１の右側には、残球の個数（残球）に対応する「２５００」の数字１０３２が表示される。
【０１９４】
ユニット制御部５００は、ゲーム初期画面Ｐ２が表示された状態で「補充」と示された選択ボタン１０３０が１回押された場合には、１２５個の残球を軍資球に移動する。これにより、ゲーム初期画面Ｐ２の残球数に対応する数字１０３２が「２５００」から「２３７５」に変化し、ゲーム初期画面Ｐ２の軍資球数に対応する数字１０２７が「０」から「１２５」に変化し、さらに１２５個の軍資球が自動的に持球に移動してゲーム初期画面Ｐ２の軍資球数に対応する数字１０２９が「１２５」から「０」に変化し、ゲーム初期画面Ｐ２の持球数に対応する数字１０２８が「０」から「１２５」に変化して遊技が可能になる。この後、「補充」と示された選択ボタン１０３０が３回押された場合、ユニット制御部５００は、図２７（ａ）のゲーム中画面Ｐ４を表示させる。
【０１９５】
また、ユニット制御部５００は、選択ボタン１０３０が押されない状態でゲーム初期画面Ｐ２が数秒表示した後に、図２６（ｃ）の画面Ｐ３をタッチパネル２２に表示させる。
図２６（ｃ）に示すように、ゲーム中軍資球補充画面Ｐ３では、ゲーム初期画面Ｐ２の表示の右下部に不足補充ウインドウ１０４１が表示される。
【０１９６】
不足補充ウインドウ１０４１は、薄黄色の背景１０４２が表示される。不足補充ウインドウ１０４１の上部には、「軍資球が足りません  残球から補充しますか」の文字１０４３が背景１０４２に重ねて表示される。不足補充ウインドウ１０４１の下部には、左から順に「はい」、「いいえ」と示された選択ボタン１０４４、１０４５が背景１０４２に重ねて表示される。
【０１９７】
図２６（ｃ）のゲーム中軍資球補充画面Ｐ３が表示された状態で「はい」の選択ボタン１０４４が押された場合、ユニット制御部５００は、１２５個の残球を軍資球に移動し、ゲーム初期画面Ｐ２の残球数に対応する数字１０３２を「２５００」から「２３７５」に変化させ、ゲーム初期画面Ｐ２の軍資球数に対応する数字１０２７を「０」から「１２５」に変化させ、さらに１２５個の軍資球を自動的に持球に移動させてゲーム初期画面Ｐ２の軍資球数に対応する数字１０２９を「１２５」から「０」に変化させ、ゲーム初期画面Ｐ２の持球数に対応する数字１０２８を「０」から「１２５」に変化させて遊技を可能にする。この後、不足補充ウインドウ１０４１が閉じ、図２６（ｂ）に示した「補充」の選択ボタン１０３０が３回押された場合、ユニット制御部５００は、図２７（ａ）のゲーム中画面Ｐ４を表示させる。
【０１９８】
ゲーム中軍資球補充画面Ｐ３が表示された状態で「いいえ」の選択ボタン１０４５が押された場合、ユニット制御部５００は、図２６（ｂ）のゲーム初期画面Ｐ２を表示させる。
図２７（ａ）のゲーム中画面Ｐ４では、ゲーム初期画面Ｐ２の残球数に対応する数字１０３２が「２０００」に変化し、ゲーム初期画面Ｐ２の軍資球数に対応する数字１０２７が「１２５」に変化し、ゲーム初期画面Ｐ２の持球数に対応する数字１０２８が「３７５」に変化する。
【０１９９】
この後、遊技者がハンドル１５１を操作し発射装置１６０（図２２参照）により遊技球を発射すると、持球数が遊技球を一個発射する毎に1減算され、遊技球の入賞毎に所定の球数が持球数に加算される。また、遊技球の入賞毎に所定の球数が払出球数に加算される。これにより、例えば、図２７（ｂ）に示すゲーム中画面Ｐ５では、持球数に対応する数字１０２８が「７６４」に変化し、ゲーム中画面Ｐ４の払出球数に対応する数字１０２７が「２５６５」に変化している。
【０２００】
図２７（ｂ）に示すゲーム中画面Ｐ５が表示された状態で「ゲーム終了」の選択ボタン１０２３が押された場合、ユニット制御部５００は、図２７（ｃ）のカード注意画面Ｐ６を表示させる。ゲーム中画面Ｐ５が表示された状態で「離席」の選択ボタン１０２２が押された場合、ユニット制御部５００は、図２８（ａ）の離席操作画面Ｐ７をタッチパネル２２に表示する。タッチパネル２２にゲーム中画面Ｐ５が表示された状態で「サービス」の選択ボタン１０２１が押された場合、ユニット制御部５００は、図３０（ａ）のサービス操作用画面Ｐ１１をタッチパネル２２に表示する。
【０２０１】
「ゲーム終了」に対応する図２７（ｃ）のカード注意画面Ｐ６では、空台画面Ｐ１の表示の中央部にカード注意ウインドウ１０４６が表示される。
カード注意ウインドウ１０４６は、黒地の背景１０４７が表示される。カード注意ウインドウ１０４６には、「カードを忘れずに  お持ち下さい」の白色の文字１０４８が背景１０４７に重ねて表示される。
【０２０２】
「離席」に対応する図２８（ａ）の離席操作画面Ｐ７では、灰色の背景１０５０が表示され、離席操作画面Ｐ７の上部には、離席選択の文字１０５１が表示される。文字１０５１の下側には、左から順に「食事」、「トイレ」、と示された選択ボタン１０５２、１０５３が背景１０５０に重ねて表示される。離席操作画面Ｐ７の左下部には、「キャンセル」と示された選択ボタン１０５４が表示されている。
【０２０３】
離席操作画面Ｐ７が表示された状態で「キャンセル」の選択ボタン１０５３が押された場合、ユニット制御部５００は、図２７（ｂ）のゲーム中画面Ｐ５をタッチパネル２２に表示する。離席操作画面Ｐ７が表示された状態で「食事」の選択ボタン１０５４または「トイレ」の選択ボタン１０５３が押された場合、ユニット制御部５００は、図２８（ｂ）の離席用カード注意画面Ｐ８を表示させる。
【０２０４】
図２８（ｂ）の離席用カード注意画面Ｐ８では、後述の離席中画面Ｐ９の表示の中央部にウインドウ１０６１が表示される。
ウインドウ１０６１は、黒地の背景１０６２が表示される。ウインドウ１０６１には、「カードを忘れずに  お持ち下さい」の白色の文字１０６３が背景１０６２に重ねて表示される。ここで、遊技用のカード２−１がＣＲユニット２１の遊技用のカード挿排口１８６−１から引き抜かれると、ユニット制御部５００は、図２８（ｃ）の離席中画面Ｐ９を表示させる。
【０２０５】
図２８（ｃ）の離席中画面Ｐ９では、黒地の背景１０７０が表示される。離席中画面Ｐ９の中央部には、「離席中」の白色の文字１０７１が背景１０７０に重ねて表示される。ゲーム初期画面Ｐ２の下部には、「払出球」の白色の文字１０７２が表示される。文字１０７２の右側には、払出球に対応する「２５６５」の白色の数字１０７３が表示される。
ここで、「トイレ」の選択ボタン１０５３が操作され遊技用のカード２−１がＣＲユニット２１の遊技用のカード挿排口１８６−１から引き抜かれてから１０分以内、または「食事」の選択ボタン１０５４が操作され遊技用のカード２−１がＣＲユニット２１の遊技用のカード挿排口１８６−１から引き抜かれてから４５分以内に引き抜かれたカードと同じカードが遊技用のカード挿排口１８６−１に挿入された場合、ユニット制御部５００は、図２７（ｂ）のゲーム中画面Ｐ５を表示させる。
【０２０６】
図２８（ａ）の「トイレ」の選択ボタン１０５３が操作され遊技用のカード２−１がＣＲユニット２１の遊技用のカード挿排口１８６−１から引き抜かれてから１０分以内、または図２８（ａ）の「食事」の選択ボタン１０５２が操作され遊技用のカード２−１がＣＲユニット２１の遊技用のカード挿排口１８６−１から引き抜かれてから４５分以内に引き抜かれたカードと同じカードが遊技用のカード挿排口１８６−１に挿入されなかった場合、図２９の離席時間超過画面Ｐ１０が表示される。
【０２０７】
即ち、ユニット制御部５００は、離席中画面Ｐ９が表示されているときに、食事休憩あるいはトイレ休憩として予め定められた時間内に遊技者が戻った場合には、タッチパネル２２に図２７（ｂ）のゲーム中画面Ｐ５を表示させ、予め定められた時間内に遊技者が戻らなかった場合には、タッチパネル２２に図２９の離席時間超過画面Ｐ１０を表示させる。
【０２０８】
図２９の離席時間超過画面Ｐ１０では、離席用カード注意画面Ｐ８の表示に加えて、「離席制限時間を超えましたので  台を使用する事はできません  台を使用する場合は係員に連絡してください」の文字１０８１が背景１０７０に重ねて表示される。
【０２０９】
ここで、本実施形態にかかるパチンコ遊技機ユニット１においては、持球数が１以上であり、かつ軍資球が１個以上ある場合に、発射装置１６０が遊技球を１個発射したら、ユニット制御部５００は、持球数を１個減算し、軍資球は減らさない。また、発射された遊技球が入賞口に入賞することに起因して賞球を獲得した場合には、ユニット制御部５００は、獲得賞球数の分、持球数を増やし、軍資球数は増やさない。また、持球数が零であり、かつ軍資球数が遊技球１個に相当する金額以上ある場合には、軍資球数が一度に最大１２５個まで減らされ、減らされた球数が持球数となる。
【０２１０】
「サービス」に対応する図３０（ａ）のサービス操作用画面Ｐ１１においては、青色の背景１０８０が表示され、サービス操作用画面Ｐ１１の上部には、「メニュー選択」の文字１０８１が表示される。文字１０８１の下側には、「ご注文のボタンを押しますとお支払いが確定します」の文字１０８２が表示され、文字１０８２の下側には、左から順に「お茶」、「ジュース」、「コーヒー（ホット）」、「コーヒー（アイス）」と示された選択ボタン１０８３、１０８４、１０８５、１０８６が背景１０８０に重ねて表示される。選択ボタン１０８３、１０８４、１０８５、１０８６の下側には、それぞれ「お茶」、「ジュース」、「コーヒー（ホット）」、「コーヒー（アイス）」の代価の遊技球数の「１６０球」、「１６０球」、「１２０球」、「１００球」の文字１０８７、１０８８、１０８９、１０９０が背景１０８０に重ねて表示される。サービス操作用画面Ｐ１１の左下部には、「キャンセル」と示された選択ボタン１０９１が表示されている。サービス操作用画面Ｐ１１の中部から下部には、「持球」、「軍資球」の文字１０９２、１０９３が表示される。文字１０９２、１０９３の右側には、それぞれ持球、軍資球の個数（持球数、軍資球数）に対応する「７６４」、「３７５」の数字１０９４、１０９５が表示される。
【０２１１】
文字１０９３の下側には、「補充」と示された選択ボタン１０９６が背景１０８０に重ねて表示される。選択ボタン１０９６の右側には、「残球」の文字１０９７が表示される。文字１０９７の右側には、残球の個数（残球）に対応する「２０００」の数字１０９８が表示される。
【０２１２】
図３０（ａ）のサービス操作用画面Ｐ１１に示す持球が不足しない状態で「お茶」、「ジュース」、「コーヒー（ホット）」、「コーヒー（アイス）」の選択ボタン１０８３、１０８４、１０８５、１０８６のいずれかが押された場合、押された選択ボタンに対応する代価が持球から引かれるとともに、ＣＲユニット２１は、サービス用のカードに代価の球数とサービスの種類のデータを書き込み、カード挿排口１８６−２からサービス用のカードを半分程度排出する。遊技者は、カード挿排口１８６−２からサービス用のカードを引き抜いて店員に渡す。これにより、遊技者はサービスを受けることが可能になる。この後、ユニット制御部５００は、図２７（ｂ）のゲーム中画面Ｐ５から前記代価の持球を引いた画像を表示させる。
【０２１３】
ここで、持球が３３個の状態で「サービス」に対応する選択ボタン１０２１が操作されると、ユニット制御部５００は、例えば図３０（ｂ）のサービス操作用画面Ｐ１２を表示させる。サービス操作用画面Ｐ１２は、図３０（ａ）のサービス操作用画面Ｐ１１に対して、軍資球の個数（持球数、軍資球数）に対応する「３３」、「０」の数字１１０１、１１０２が異なって表示される。
【０２１４】
このようなサービス操作用画面Ｐ１２が表示された状態で、「お茶」、「ジュース」、「コーヒー（ホット）」、「コーヒー（アイス）」の選択ボタン１０８３、１０８４、１０８５、１０８６のいずれかが押された場合、ユニット制御部５００は、図３０（ｃ）のサービス用軍資球補充画面Ｐ１３を表示させる。
図３０（ｃ）のサービス用軍資球補充画面Ｐ１３は、サービス操作用画面Ｐ１２の表示の右下部にウインドウ１１１１を表示したものである。
【０２１５】
ウインドウ１１１１は、薄黄色の背景１１１２が表示される。ウインドウ１１１１の上部には、「軍資球が足りません  残球から補充しますか」の文字１１１３が背景１１１２に重ねて表示される。不足補充ウインドウ１０４１の下部には、左から順に「はい」、「いいえ」、と示された選択ボタン１１１４、１１１５が背景１１１２に重ねて表示される。
【０２１６】
例えば、「お茶」の選択ボタン１０８３が押され、サービス用軍資球補充画面Ｐ１３が表示された状態で「「はい」の選択ボタン１１１４が押された場合、ユニット制御部５００は、２５０個の残球を軍資球に移動させ、サービス操作用画面Ｐ１２の残球数に対応する数字１０９８を「２０００」から「１７５０」に変化させ、サービス操作用画面Ｐ１２の軍資球数に対応する数字１１０２を「０」から「２５０」に変化させ、さらに２５０個の軍資球が自動的に持球に移動してゲーム初期画面Ｐ２の軍資球数に対応する数字１１０２を「２５０」から「０」に変化させ、ゲーム初期画面Ｐ２の持球数に対応する数字１１０１を「０」から「２５０」に変化させる。この後、ユニット制御部５００は、「お茶」の代価「１６０」を持球から差し引き、数字１１０１を「２５０」から「９０」に変化させる。これと略同時に、ＣＲユニット２１は、ワゴンサービス用のカード２−２に代価の球数とワゴンサービスの内容を指定するワゴンサービス情報を書き込み、カード挿排口１８６−２からワゴンサービス用のカード２−２を半分程度排出する。遊技者は、カード挿排口１８６−２からワゴンサービス用のカード２−２を引き抜いて店員に渡す。これにより、遊技者はサービスを受けることが可能になる。
【０２１７】
サービス用軍資球補充画面Ｐ１３が表示された状態で「「いいえ」の選択ボタン１１１５が押された場合、サービス操作用画面Ｐ１２の表示に戻る。
なお、これらユニット制御部５００が行うタッチパネル２２への画面表示および遷移のタイミングについては後述する。
【０２１８】
〔パチンコ遊技機ユニットの基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機ユニット１の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機ユニット１の基本的な動作は、ユニット制御部５００により行われる。そして、このユニット制御部５００の制御の下、球データ管理部６００により遊技球のデータの管理が行われ、出球・持球感制御部７００により出球感演出装置６０および持球感演出装置７０の制御が行われる。また、ユニット制御部５００の制御の下、洗浄制御部８００により洗浄装置３０（図２参照）の制御が行われ、分配制御部９００により分配装置４０の制御が行われる。
【０２１９】
〔ユニット制御部５００の初期処理〕
ユニット制御部５００は、電源投入時の初期処理として、パチンコ遊技機ユニット１の番号として予め設定されている番号を読み込み、表示する。また、ユニット制御部５００は、パチンコ遊技機１００に対して予め設定されている、遊技球１球当たりの金額（例えば、１円／１球、４円／１球）を読み込む。また、ユニット制御部５００は、タッチパネル２２に空台画面Ｐ１を表示させる。
【０２２０】
〔ユニット制御部５００による基本処理〕
ユニット制御部５００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、基本処理を一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。
【０２２１】
図３１乃至図３３は、ユニット制御部５００のＣＰＵ５０１が行う基本処理の内容を示すフローチャートの第１乃至第３の分割図である。
図３１を参照すると、ユニット制御部５００のＣＰＵ５０１は、まず、ＲＡＭ５０３においてセットされるフラグ設定において遊技中フラグがＯＦＦになっているか否かを判別する（ステップＳ４７０１）。ここで、遊技中フラグは、後述するように、ＣＲユニット２１に紙幣が挿入されたときあるいは零より多い持球数が記憶されているカードが挿入されたときにＯＮにされるフラグである。
【０２２２】
そして、遊技中フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ４７０１でＹｅｓ）、ＣＰＵ５０１は、閉店であるか否かを判別する（ステップＳ４７０２）。これは、現在の時刻が、閉店時刻として予め定められた時刻になったか否かを判別する処理である。そして、閉店である場合（ステップＳ４７０２でＹｅｓ）、ＣＰＵ５０１は、洗浄処理についてのコマンドを洗浄制御部８００に送信し（ステップＳ４７０３）、本基本処理を終了する。他方、閉店ではない場合（ステップＳ４７０２でＮｏ）、ＣＰＵ５０１は、ＣＲユニット２１の遊技用のカード挿排口１８６−１にカードが挿入されたか否かを判別する（ステップＳ４７０４）。そして、ＣＲユニット２１のカード挿排口１８６−１にカードが挿入された場合（ステップＳ４７０４でＹｅｓ）、ＣＰＵ５０１は、カードエラーであるか否かを判別する（ステップＳ４７０６）。これは、挿入されたカードの識別情報が読み取り可能であるか否かを判別し、読み取り不可能である場合にカードエラーと判定する処理である。あるいは、挿入されたカードが、このパチンコ遊技機ユニット１が配置されたホールで使用可能であるか、つまりそのカードの識別情報が予めＲＯＭ５０２に記憶された識別情報と一致するか否かを判別し、一致しない場合に使用不可能としてカードエラーと判定する処理である。なお、カードの識別情報としては、カードの製造番号であることを例示することができる。
【０２２３】
そして、カードエラーである場合（ステップＳ４７０６でＹｅｓ）、ＣＰＵ５０１は、カードエラーである旨をタッチパネル２２に表示させる（ステップＳ４７０７）。他方、カードエラーではない場合（ステップＳ４７０６でＮｏ）、ＣＰＵ５０１は、挿入されたカードがメンテナンスカード（ホールカード）であるか否かを判別する（ステップＳ４７０８）。これは、挿入されたカードの識別情報が、予めホールの従業員用のカードとしてＲＯＭ５０２に記憶された識別情報と一致するか否かを判別する処理である。そして、挿入されたカードがメンテナンスカード（ホールカード）である場合（ステップＳ４７０８でＹｅｓ）、パチンコ遊技機１００の扉を開放する（ステップＳ４７０９）。他方、メンテナンスカード（ホールカード）ではない場合（ステップＳ４７０８でＮｏ）、ＣＰＵ５０１は、ＣＲユニット２１に挿入された遊技用のカード２−１に、零より多い持球数が記憶されているか否か、つまり持球があるか否かを判別する（ステップＳ４７１０）。そして、カードに、持球がある場合（ステップＳ４７１０でＹｅｓ）、ＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３のフラグ設定においてセットされた遊技中フラグをＯＮとする（ステップＳ４７１１）。その後、ＣＰＵ５０１は、ゲーム初期画面Ｐ２をタッチパネル２２に表示する（ステップＳ４７１２）。
【０２２４】
他方、ＣＲユニット２１のカード挿排口１８６−１にカードが挿入されていない場合（ステップＳ４７０４でＮｏ）、ＣＰＵ５０１は、ＣＲユニット２１に紙幣が挿入されたか否かを判別する（ステップＳ４７０５）。そして、紙幣が挿入された場合（ステップＳ４７０５でＹｅｓ）、ＣＰＵ５０１は、遊技中フラグをＯＮとし（ステップＳ４７１１）、ゲーム初期画面Ｐ２をタッチパネル２２に表示する（ステップＳ４７１２）。また、ステップＳ４７０５の判別処理中においてＣＲユニット２１に紙幣が挿入されていない場合（ステップＳ４７０５でＮｏ）、ＣＰＵ５０１は、今回の基本処理を終了する。
【０２２５】
そして、ＣＰＵ５０１は、ステップＳ４７１２にてタッチパネル２２にゲーム初期画面Ｐ２を表示した後、ステップＳ４７１０にてカードに、持球が無い場合（ステップＳ４７１０でＮｏ）、およびステップＳ４７０１にて遊技中フラグがＯＦＦではないと判定された場合（ステップＳ４７０１でＮｏ）、ホールの従業員を呼び出すために設けられた呼び出しボタン（不図示）が押されたか否かを判別する（ステップＳ４７１３）。そして、呼び出しボタンが押された場合（ステップＳ４７１３でＹｅｓ）、ＣＰＵ５０１は、表示灯２３を赤色点灯する（ステップＳ４７１４）。呼び出しボタンが押されていない場合（ステップＳ４７１３でＮｏ）、およびステップＳ４７１４にて表示灯２３を赤色点灯した後、ＣＰＵ５０１は、「ゲーム終了」と示されたボタン（「ゲーム終了」の選択ボタン１０２３）が押されたか否かを判別する（図３２のステップＳ４７１５）。
【０２２６】
図３２において、ＣＰＵ５０１は、ステップＳ４７１５にて「ゲーム終了」と示されたボタンが押された場合（ステップＳ４７１５でＹｅｓ）、タッチパネル２２に空台画面Ｐ１を表示し（ステップＳ４７１６）、別ルーチンの遊技終了処理を実行する（ステップＳ４７１７）。遊技終了処理の内容については後述する。
【０２２７】
他方、「ゲーム終了」と示されたボタンが押されていない場合（ステップＳ４７１５でＮｏ）、ＣＰＵ５０１は、タッチパネル２２に表示されたゲーム初期画面Ｐ２の「離席」と示されたボタンが押されたか否かを判別する（ステップＳ４７１８）。そして、「離席」と示されたボタンが押された場合（ステップＳ４７１８でＹｅｓ）、ＣＰＵ５０１は、タッチパネル２２に離席操作画面Ｐ７を表示し（ステップＳ４７１９）、別ルーチンの離席処理を実行する（ステップＳ４７２０）。離席処理の内容については後述する。
【０２２８】
他方、「離席」と示されたボタンが押されていない場合（ステップＳ４７１８でＮｏ）、ＣＰＵ５０１は、タッチパネル２２に離席用カード注意画面Ｐ８が表示されているか否かを判別する（ステップＳ４７２１）。そして、タッチパネル２２に離席用カード注意画面Ｐ８が表示されている場合（ステップＳ４７２１でＹｅｓ）、ＣＰＵ５０１は、遊技用のカード挿排口１８６−１からカードが完全に引き抜かれているか否かを判別する（ステップＳ４７２２）。遊技用のカード挿排口１８６−１からカードが完全に引き抜かれている場合（ステップＳ４７２２でＹｅｓ）、ＣＰＵ５０１は、タッチパネル２２に離席中画面Ｐ９を表示し（ステップＳ４７２３）、今回の基本処理を終了する。遊技用のカード挿排口１８６−１からカードが完全に引き抜かれていない場合（ステップＳ４７２２でＮｏ）、ＣＰＵ５０１は、今回の基本処理を終了する。
【０２２９】
他方、タッチパネル２２に離席用カード注意画面Ｐ８が表示されていない場合（ステップＳ４７２１でＮｏ）、ＣＰＵ５０１は、タッチパネル２２に表示されたゲーム初期画面Ｐ２またはゲーム中画面Ｐ４またはゲーム中画面Ｐ５の「サービス」と示されたボタン（「サービス」の選択ボタン１０２１）が押されたか否かを判別する（ステップＳ４７２４）。そして、「サービス」と示されたボタンが押された場合（ステップＳ４７２１でＹｅｓ）、ＣＰＵ５０１は、タッチパネル２２にサービス操作用画面Ｐ１１を表示し（ステップＳ４７２５）、別ルーチンのサービス処理を実行する（ステップＳ４７２６）。サービス処理の内容については後述する。
【０２３０】
「サービス」と示されたボタンが押されなかった場合（ステップＳ４７２４でＮｏ）、ＣＰＵ５０１は、タッチパネル２２に表示された「補充」と示されたボタン（「補充」の選択ボタン１０３０）が押されたか否かを判別する（ステップＳ４７２７）。そして、「補充」と示されたボタンが押された場合（ステップＳ４７２７でＹｅｓ）、ＣＰＵ５０１は、軍資球補充処理を実行し（ステップＳ４７２８）、ステップＳ４７２９（図３３参照）の処理に移行する。軍資球補充処理の内容については後述する。「補充」と示されたボタンが押されなかった場合（ステップＳ４７２７でＮｏ）、ＣＰＵ５０１は、そのままステップＳ４７２９（図３３参照）の処理に移行する。
【０２３１】
図３３に示すように、ステップＳ４７２９の処理において、ＣＰＵ５０１は、持球数が０か否かを判別する。持球数が０の場合（ステップＳ４７２９でＹｅｓ）、ＣＰＵ５０１は、ステップＳ４７３０の処理に移行し、持球数が１以上の場合（ステップＳ４７２９でＮｏ）、ＣＰＵ５０１は、ステップＳ４７３４の処理に移行する。
【０２３２】
ステップＳ４７３０の処理において、ＣＰＵ５０１は、軍資球数が１２５以上か否かを判別する。軍資球数が１２５以上の場合（ステップＳ４７３０でＹｅｓ）、ＣＰＵ５０１は、ステップＳ４７３１において軍資球を使って持球を補充する処理を行い、ステップＳ４７３４の処理に移行する。この持球を補充する処理の場合、ＣＰＵ５０１は、軍資球数から１２５の球数を引き、持球数に１２５の球数を加算する処理を行う。軍資球数が１２５より少ない場合（ステップＳ４７３０でＮｏ）、ＣＰＵ５０１は、サービス用軍資球補充画面Ｐ１３の表示を行い（ステップＳ４７３２）、別ルーチンの軍資球不足補充処理を実行し（ステップＳ４７３３）、ステップＳ４７３４の処理に移行する。軍資球不足補充処理の内容については後述する。ステップＳ４７３４の処理において、ＣＰＵ５０１は、球データ管理部６００および遊技制御部２００から情報を取得する。その後、ＣＰＵ５０１は、球データ管理部６００から取得した情報に基づいて遊技球が発射されたか否かを判別する（ステップＳ４７３５）。そして、遊技球が発射されていない場合（ステップＳ４７３５でＮｏ）、ＣＰＵ５０１は、遊技制御部２００から取得した情報に基づいて賞球を獲得したか否かを判別する（ステップＳ４７３６）。そして、賞球を獲得していない場合（ステップＳ４７３６でＮｏ）、ＣＰＵ５０１は、ＣＲユニット２１に紙幣が挿入されたか否かを判別する（ステップＳ４７３７）。
【０２３３】
そして、ＣＰＵ５０１は、遊技球が発射された場合（ステップＳ４７３５でＹｅｓ）、賞球を獲得した場合（ステップＳ４７３６でＹｅｓ）、および紙幣が挿入された場合（ステップＳ４７３７でＹｅｓ）に、残金に対応する残球、払出球数、持球数に関するデータを更新する（ステップＳ４７３８）。払出球数の更新は、これまでの累積払出球数に、今回獲得した賞球数を加算する処理である。持球数の更新は、前回のフローにおける持球数から発射した遊技球の数を減算する処理、あるいは前回のフローにおける持球数に、今回獲得した賞球数を加算する処理である。残金に対応する残球の更新は、前回のフローにおける残金に対応する残球に、今回挿入された金額に対応する遊技球の球数を加算する処理である。その後、ＣＰＵ５０１は、残金に対応する残球、払出球数、持球数に関する更新されたデータを、ＣＲユニット２１に挿入された遊技用のカード２−１に記憶する（ステップＳ４７３９）し、出球・持球感制御部７００に送信する（ステップＳ４７４０）。
【０２３４】
〔ユニット制御部５００による遊技終了処理〕
図３４は、遊技終了処理（図３２のステップＳ４７１７）の内容を示すフローチャートである。
この遊技終了処理において、ユニット制御部５００のＣＰＵ５０１は、まず、持球数が零より多いか否か、言い換えれば持球があるか否かを判別する（ステップＳ５００１）。そして、持球がある場合（ステップＳ５００１でＹｅｓ）、ＣＰＵ５０１は、ステップＳ５００２にて発射球案内路球数調整処理（図７２及び図７３にて詳細に説明）を実行し、その後、発射制御部６５０に対して発射停止信号を送信開始する（ステップＳ５００３）。その後、ＣＰＵ５０１は、遊技用のカードリーダ／ライタ１８７−１を用いてカード挿排口１８６−１に挿入されたカードに持球、残球及び軍資球の情報を記録し、カード挿排口１８６−１からカードを排出させる（ステップＳ５００４）。その後、遊技中フラグをＯＦＦにし（ステップＳ５００５）、タッチパネル２２に空台画面Ｐ１を表示し（ステップＳ５００６）、発射制御部６５０に対する発射停止信号の送信を停止する（ステップＳ５００７）。
【０２３５】
そして、ＣＰＵ５０１は、持球がない場合（ステップＳ５００１でＮｏ）、残球数が０より多いか否か、言い換えれば残球または軍資球があるか否かを判別する（ステップＳ５００８）。そして、残球または軍資球がある場合（ステップＳ５００８でＹｅｓ）、遊技用のカードリーダ／ライタ１８７−１を用いてカード挿排口１８６−１に挿入されたカードに残球及びは軍資球の情報を記録し、カード挿排口１８６−１からカードを排出させる（ステップＳ５００９）。ＣＰＵ５０１は、その後、遊技中フラグをＯＦＦにし（ステップＳ５０１０）、空台画面Ｐ１をタッチパネル２２に表示する（ステップＳ５０１１）。残球と軍資球の両方がない場合（ステップＳ５００８でＮｏ）、ＣＰＵ５０１は、カード挿排口１８６−１からカードを排出させずに、ステップＳ５０１０の処理に移行する。
【０２３６】
なお、このフローチャートにおいては、発射装置１６０による遊技球の発射を停止するべく、ステップＳ５００３にて発射制御部６５０に対して発射停止信号を送信開始し、遊技中フラグをＯＦＦにした後のステップＳ５００７にて発射停止信号の送信を停止しているが、かかる態様に限定されない。例えば、以下の態様でもよい。ＣＰＵ５０１は、ステップＳ５００３にて発射制御部６５０に対して発射停止信号を送信し、この発射停止信号を受信した発射制御部６５０はＲＡＭ６５３においてセットされる発射停止フラグをＯＮに設定する。また、ＣＰＵ５０１はステップＳ５００７にて発射制御部６５０に対して発射許可信号を送信し、この発射許可信号を受信した発射制御部６５０は発射停止フラグをＯＦＦに設定する。そして、発射制御部６５０のタイミング信号生成部６６１は、発射許可フラグがＯＮであり、かつ、発射停止フラグがＯＦＦであるときに、タッチセンサ１５１ｃからのタッチ信号が入力され、かつ、停止スイッチ１５４ａからの停止信号、遊技制御部２００からの遊技停止信号のいずれの停止信号も入力されていないことを条件として発射タイミング信号および球送りタイミング信号を出力する。
【０２３７】
〔ユニット制御部５００による離席処理〕
図３５は、離席処理（図３２のステップＳ４７２０）の内容を示すフローチャートである。
【０２３８】
この離席処理において、ユニット制御部５００のＣＰＵ５０１は、まず、タッチパネル２２に離席操作画面Ｐ７を表示しているか否かを判別する（ステップＳ５１０１）。そして、離席操作画面Ｐ７を表示している場合（ステップＳ５１０１でＹｅｓ）、ユニット制御部５００のＣＰＵ５０１は、タッチパネル２２に表示された離席操作画面Ｐ７の「食事」と示された選択ボタン１０５２が押されたか否かを判別する（ステップＳ５１０２）。そして、「食事」と示された選択ボタン１０５２が押された場合（ステップＳ５１０２でＹｅｓ）、ユニット制御部５００のＣＰＵ５０１は、食事休憩用の時間として予め定められた時間をＲＯＭ５０２から読み出してＲＡＭ５０３にセットする（ステップＳ５１０３）。他方、「食事」と示された選択ボタン１０５２が押されていない場合（ステップＳ５１０２でＮｏ）、ユニット制御部５００のＣＰＵ５０１は、タッチパネル２２に表示された離席操作画面Ｐ７の「トイレ」と示された選択ボタン１０５３が押されたか否かを判別する（ステップＳ５１０４）。そして、「トイレ」と示された選択ボタン１０５３が押された場合（ステップＳ５１０４でＹｅｓ）、ユニット制御部５００のＣＰＵ５０１は、トイレ休憩用の時間として予め定められた時間をＲＯＭ５０２から読み出してＲＡＭ５０３にセットする（ステップＳ５１０５）。
【０２３９】
ステップＳ５１０３にて食事休憩時間がセット、あるいはステップＳ５１０５にてトイレ休憩時間がセットされた場合、ユニット制御部５００のＣＰＵ５０１は、残球あるいは持球が有るか否かを判別する（ステップＳ５１０６）。そして、残球及び持球の両方が無い場合（ステップＳ５１０６でＮｏ）、ユニット制御部５００のＣＰＵ５０１は、カード挿排口１８６−１から本人確認用のカードを排出する（ステップＳ５１０７）。その後、ユニット制御部５００のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３のフラグ設定においてセットされた休憩フラグをＯＮとし（ステップＳ５１０９）、離席中画面Ｐ９をタッチパネル２２に表示する（ステップＳ５１１０）。その後、ユニット制御部５００のＣＰＵ５０１は、休憩中処理を実行する（ステップＳ５１１１）。残球あるいは持球が有る場合（ステップＳ５１０６でＹｅｓ）、ユニット制御部５００のＣＰＵ５０１は、遊技用のカードリーダ／ライタ１８７−１を用いてカード挿排口１８６−１に挿入されたカードに残球あるいは持球の情報を記録し、カード挿排口１８６−１からカードを排出する（ステップＳ５１０８）。その後、ユニット制御部５００のＣＰＵ５０１は、ステップＳ５１０９→Ｓ５１１０→Ｓ５１１１の処理に移行する。
【０２４０】
他方、「トイレ」の選択ボタン１０５３が押されていない場合（ステップＳ５１０４でＮｏ）、ユニット制御部５００のＣＰＵ５０１は、タッチパネル２２に表示された離席操作画面Ｐ７の「キャンセル」と示された選択ボタン１０５４が押されたか否かを判別する（ステップＳ５１１２）。そして、「キャンセル」と示された選択ボタン１０５４が押された場合（ステップＳ５１１２でＹｅｓ）、ユニット制御部５００のＣＰＵ５０１は、ゲーム中画面（例えば画面Ｐ４、Ｐ５）をタッチパネル２２に表示する（ステップＳ５１１３）。そして、「キャンセル」と示された選択ボタン１０５４が押されていなかった場合（ステップＳ５１１２でＮｏ）、ＣＰＵ５０１は、今回の離席処理を終了する。
【０２４１】
〔ユニット制御部５００によるサービス処理〕
図３６は、サービス処理（図３２のステップＳ４７２６）の内容を示すフローチャートである。
このサービス処理において、ユニット制御部５００のＣＰＵ５０１は、まず、タッチパネル２２にサービス操作用画面（例えば画面Ｐ１１、Ｐ１２）を表示しているか否かを判別する（ステップＳ５２０１）。そして、サービス操作用画面を表示している場合（ステップＳ５２０１でＹｅｓ）、ＣＰＵ５０１は、サービス内容が確定したか否かを判別する（ステップＳ５２０２）。これは、サービス操作用画面（例えば画面Ｐ１１、Ｐ１２）に表示された、サービスを受けたい物の選択ボタンが押され、サービスに対応する代価（軍資球及び持球）があるか否かを判別する処理であり、ＣＰＵ５０１は、サービスを受けたい物の選択ボタンが押され、サービスに対応する代価（軍資球及び持球）がある場合にはサービス内容が確定したと判定し、いずれかの選択ボタンが押されていない場合にはサービス内容が確定していないと判定する。そして、サービス内容が確定した場合（ステップＳ５２０２でＹｅｓ）、ＣＰＵ５０１は、ワゴンサービスの代価として払われる球数を持球数または軍資球数から差し引き、ワゴンサービス用のカードリーダ／ライタ１８７−２に対してワゴンサービスの内容を指定するワゴンサービス情報、及び前記ワゴンサービスの代価として払われる球数をワゴンサービス用のカードに書き込ませ、この後、カード挿排口１８６−２からワゴンサービス用のカードを排出させる（ステップＳ５２０３）。ステップＳ５２０３の処理の後、ＣＰＵ５０１は、確定したサービス内容についての情報を、ユニット用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する（ステップＳ５２０４）し、ゲーム中画面（例えば画面Ｐ４、Ｐ５）をタッチパネル２２に表示する（ステップＳ５２０５）。
【０２４２】
他方、サービス内容が確定していない場合（ステップＳ５２０２でＮｏ）、代価（残球及び持球）がサービスに対応する代価（軍資球及び持球）が不足しているか否かを判別する（ステップＳ５２０６）。サービスに対応する代価（軍資球及び持球）が不足している場合（ステップＳ５２０６でＹｅｓ）、ＣＰＵ５０１は、サービス用軍資球補充画面Ｐ１３の表示を行い（ステップＳ５２０７）、別ルーチンの軍資球不足補充処理を実行する（ステップＳ５２０８）。サービスに対応する代価（軍資球及び持球）が不足していなかった場合（ステップＳ５２０６でＮｏ）、ＣＰＵ５０１は、ステップＳ５２０９の処理に移行する。
【０２４３】
ステップＳ５２０９において、ＣＰＵ５０１は、サービス操作用画面（例えば画面Ｐ１１、Ｐ１２）の「キャンセル」と示された選択ボタン１０５４が押さたか否かを判別する。「キャンセル」と示された選択ボタン１０５４が押された場合（ステップＳ５２０９でＹｅｓ）、ＣＰＵ５０１は、ゲーム中画面をタッチパネル２２に表示する（ステップＳ５２０５）。「キャンセル」と示された選択ボタン１０５４が押されなかった場合、ＣＰＵ５０１は、サービス操作用画面の表示を継続する。
【０２４４】
図３７は、軍資球不足補充処理（図３３のステップＳ４７３３）の内容を示すフローチャートである。
この軍資球不足補充処理おいて、ユニット制御部５００のＣＰＵ５０１は、まず、タッチパネル２２に不足補充ウインドウ１０４１が表示されているか否かを判別する（ステップＳ５３０１）。不足補充ウインドウ１０４１が表示されていない場合（ステップＳ５３０１でＮｏ）、ＣＰＵ５０１は、今回の軍資球不足補充処理を終了する。ゲーム中軍資球補充画面Ｐ３に示すように不足補充ウインドウ１０４１が表示されている場合（ステップＳ５３０１でＹｅｓ）、ＣＰＵ５０１は、不足補充ウインドウ１０４１に表示された「はい」と示されたボタンと示されたボタン（「はい」の選択ボタン１０４４）が押されたか否かを判別する（ステップＳ５３０２）。そして、「はい」と示されたボタンが押された場合（ステップＳ５３０２でＹｅｓ）、ＣＰＵ５０１は、残球数から所定（例えば１２５）の球数を差し引き、この差し引いた球数を軍資球数に加算する軍資球補充処理（ステップＳ５３０３）を行い、今回の軍資球不足補充処理を終了する。「はい」と示されたボタンが押されていない場合（ステップＳ５３０２でＮｏ）、ＣＰＵ５０１は、不足補充ウインドウ１０４１に表示された「いいえ」と示されたボタンと示されたボタン（「いいえ」の選択ボタン１０４５）が押されたか否かを判別する（ステップＳ５３０４）。そして、ＣＰＵ５０１は、「いいえ」と示されたボタンが押された場合（ステップＳ５３０４でＹｅｓ）、不足補充ウインドウ１０４１を閉じてゲーム初期画面Ｐ２を表示し、今回の軍資球不足補充処理を終了する。「いいえ」と示されたボタンが押されていない場合（ステップＳ５３０４でＮｏ）、今回の軍資球不足補充処理を終了する。
【０２４５】
尚、図３６に示したステップＳ５２０８の軍資球不足補充処理においても、ゲーム初期画面Ｐ２、ゲーム中軍資球補充画面Ｐ３がそれぞれサービス操作用画面Ｐ１２、サービス用軍資球補充画面Ｐ１３に変わるだけで、図３７と同様の処理を行う。
【０２４６】
以下、パチンコ遊技機ユニット１の遊技球を循環機構について詳細に説明する。
図３８は、遊技球を循環させるための循環機構の概略構成を示す図である。なお、図３８においては、後述するカバー５２ｂを破線で示している。また、後述する第４の案内部材５６を省略して示している。
図３９は、循環機構を、上皿１５３の斜め上側から見た斜視図である。なお、図３９においては、遊技球の循環に関連する部品である供給装置１５８、発射装置１６０および後述する第４の案内部材５６の外観図をも示している。
【０２４７】
パチンコ遊技機１００（図２参照）は、図３８に示すように、遊技盤１１０に設けられた下端口１１８（図４６参照）から排出された遊技球を受ける排出球受皿５１と、排出球受皿５１に排出された遊技球を上昇させる球上昇装置５２と、球上昇装置５２にて上昇させられた遊技球を受け、上皿１５３に供給される前の段階で遊技球を溜めておく循環球ストック５３とを備えている。これら排出球受皿５１、球上昇装置５２および循環球ストック５３は、ユニット本体１１（図３参照）に直接的または間接的に取り付けられている。
【０２４８】
排出球受皿５１は、下端口１１８（図４６参照）の下方に設けられ、下端口１１８などから供給された遊技球が自重で球上昇装置５２の方へ向かうように、球上昇装置５２側が最も低くなるように底面が形成された凹状の部材である。
【０２４９】
球上昇装置５２は、外周に螺旋状の溝５２ａｇが形成された円柱状のシリンダー５２ａと、このシリンダー５２ａの外側をカバーする薄肉円筒状のカバー５２ｂと、カバー５２ｂを円筒状の中心線を回転軸として回転駆動させる回転モータ５２ｃと、を備えている。カバー５２ｂの内面には、この内面から回転半径方向に突出するとともに回転軸方向の全域に亘って形成されたリブ５２ｂｒが複数形成されている。そして、球上昇装置５２は、カバー５２ｂを回転駆動することで、カバー５２ｂ内に導かれた遊技球をその内面に形成されたリブ５２ｂｒで押し、シリンダー５２ａの外周に形成された螺旋状の溝５２ａｇに沿って下部から上部へと上昇させる。
【０２５０】
循環球ストック５３は、球上昇装置５２の上部に配置され、球上昇装置５２にて上昇させられた遊技球を受け入れる凹状の部材である。そして、循環球ストック５３の底面は、受け入れた遊技球が自重で後述する第２の案内部材５５の方へ向かうように、球上昇装置５２が高くて第２の案内部材５５側が低くなるように形成されている。
【０２５１】
パチンコ遊技機１００（図２参照）は、さらに、図３９に示すように、排出球受皿５１から球上昇装置５２まで遊技球を案内する第１の案内路５４ａが形成された第１の案内部材５４を備えている。第１の案内路５４ａは、排出球受皿５１側の端部の方が球上昇装置５２側の端部よりも高い位置となり、遊技球の自重で排出球受皿５１から球上昇装置５２へ転がるように傾斜している。この第１の案内部材５４には、排出球受皿５１から第１の案内路５４ａを転がってきた遊技球を後述する洗浄前ストック３２ａ（図３８参照）まで案内する第２の案内路５４ｂが形成されている。第２の案内路５４ｂは、第１の案内路５４ａの途中から分岐し、第１の案内路５４ａ側の端部の方が洗浄前ストック３２ａ（図３８参照）側の端部よりも高い位置となるように傾斜している。さらに、第１の案内路５４ａと第２の案内路５４ｂとの接続部位には、排出球受皿５１側から転がってきた遊技球を、球上昇装置５２の方へ案内するか、洗浄前ストック３２ａ（図３８参照）側の方へ案内するかを切り替える切替弁５７が設けられている。
【０２５２】
また、パチンコ遊技機１００（図２参照）は、さらに、図３８に示すように、循環球ストック５３から上皿１５３の方へ遊技球を案内する経路が形成された第２の案内部材５５を備えている。そして、この第２の案内部材５５下側には、循環球ストック５３から第２の案内部材５５を通って落下してくる複数の遊技球の内、予め定められた個数（本実施の形態においては１個）の遊技球を順に上皿１５３へ供給する周知の球切り装置５８が設けられている。
球切り装置５８にて上皿１５３に供給された遊技球は、１個ずつ順に供給装置１５８により発射装置１６０に供給され、発射装置１６０により遊技盤１１０の遊技領域１１１に向けて発射される。
【０２５３】
次に、供給装置１５８および発射装置１６０について詳述する。
図４０、図４１及び図４２は、供給装置１５８について説明するための図である。
図４０、図４１及び図４２において、供給装置１５８は、ケース１５８ａ（図３９参照）内に、通電されることにより駆動する球送りソレノイド１５８ｂと、球送りソレノイド１５８ｂへの通電もしくは非通電によって回転軸を中心に予め定められた角度範囲内で揺動する球送り部材１５８ｃとを有する。球送り部材１５８ｃは、球送りソレノイド１５８ｂが非通電の場合には、遊技球を、ケース１５８ａ内に形成された球送り通路１５８ｄの入り口で停止させる角度に位置し（図４０の状態）、球送りソレノイド１５８ｂが通電することにより回転し（図４１の状態）、遊技球を１個だけ球送り通路１５８ｄへ誘導する。その後、球送り部材１５８ｃは、球送りソレノイド１５８ｂが通電されなくなると、球送りソレノイド１５８ｂに設けられたバネ１５８ｅの復元力により元の位置に戻る方向に回転し（図４２の状態）、球送り通路１５８ｄに誘導した遊技球を、後述する発射レール１６０ｄに誘導する。
【０２５４】
図４３は、発射装置１６０について説明するための図である。
図４３において、発射装置１６０は、通電されることにより回転駆動する発射ソレノイド１６０ａと、発射ソレノイド１６０ａへの通電もしくは非通電によって回転軸を中心に予め定められた角度範囲内で揺動し、発射位置に置かれた遊技球を遊技領域１１１の方へ打ち出す発射槌１６０ｂとを有する。また、発射装置１６０には、発射槌１６０ｂによって打ち出された遊技球を遊技領域１１１の方へ導く発射通路１６０ｃが形成されており、発射通路１６０ｃの下端部には発射レール１６０ｄと、この発射レール１６０ｄとともに発射位置に遊技球を保持する球保持部１６０ｅとが設けられている。この球保持部１６０ｅの上部は、発射槌１６０ｂが図４３で見た場合の反時計回転方向に回転することを抑制する機能を有している。また、発射装置１６０は、発射槌１６０ｂが図４３で見た場合の時計回転方向に回転することを抑制する抑制部１６０ｆを有している。
【０２５５】
このように構成された発射装置１６０においては、発射ソレノイド１６０ａが通電する
ことにより、発射ソレノイド１６０ａに直結した発射槌１６０ｂが図４３で見た場合の時計回転方向に回転し、供給装置１５８にて発射位置に導かれた遊技球を発射槌１６０ｂの先端部で叩くことにより遊技球を発射する（図４３（ｂ）の状態）。その後、発射ソレノイド１６０ａが通電されなくなると、発射槌１６０ｂは自重と発射ソレノイド１６０ａ内のマグネットの力により元の位置に戻る（図４３（ａ）の状態）。
【０２５６】
なお、発射ソレノイド１６０ａは、ロータリソレノイドであり、供給されるパルス電流の電流レベル（高さ）が大きくなるほど打球の発射強度が大きくなる。発射ソレノイド１６０ａに供給されるパルス電流の電流レベルは、ハンドルレバー１５２の回転操作の操作角度（操作量）に応じて調整される。つまり、遊技者によるハンドルレバー１５２の回転操作の操作角度（操作量）に応じて遊技球の発射強度が調整される。
【０２５７】
また、パチンコ遊技機１００は、発射装置１６０の発射レール１６０ｄに遊技球が載せられていることを検知するレール球検知センサ１５９を備えている。レール球検知センサ１５９は、周知の反射型フォトセンサであり、規定位置に対して、発射レール１６０ｄとは反対側に、ユニット本体１１（図３参照）に直接的または間接的に取り付けられている。より具体的には、レール球検知センサ１５９は、発射レール１６０ｄが発射槌１６０ｂにより打ち出された遊技球を規定位置から予め定められた角度方向に案内する場合に、規定位置からこの予め定められた角度方向とは逆方向に配置されていることを例示することができる。
【０２５８】
次に、遊技球の発射強度を調整する機構について説明する。
図２において、ハンドル１５１は、ユニット本体１１（図３参照）に直接的または間接的に固定され、ハンドルレバー１５２を回転可能に支持するハンドルベース１５１ａ（図２（ａ）参照）と、ハンドルレバー１５２の手前側に配置され、遊技者がハンドルレバー１５２を操作する際に、遊技者の操作を補助するハンドルキャップ１５１ｂ（図２（ａ）参照）とを有している。ハンドルベース１５１ａには、一端がハンドルレバー１５２に接続され、他端がハンドルベース１５１ａに接続されたねじりコイルバネが取り付けられており、このねじりコイルバネにより、ハンドルレバー１５２は、図２（ａ）で見た場合の反時計回転方向の回転力が付与されている。
【０２５９】
図４４は、ハンドルベース１５１ａの内部を示す図である。図４４（ａ）は、ハンドルレバー１５２を回転させていない状態を示す図であり、図４４（ｂ）は、（ａ）の状態からハンドルレバー１５２を時計回転方向に回転させた状態を示す図である。
図４４において、ハンドルベース１５１ａの内部に、回転軸１５１ａｓと、ハンドルレバー１５２とともに回転軸１５１ａｓを中心に所定の角度範囲内で回転する第１ギア１５１ａｇと、ハンドルレバー１５２の回転操作角を検出するための可変抵抗器１５１ａｒとを有している。この可変抵抗器１５１ａｒのロータ軸に、第１ギア１５１ａｇと噛み合う第２ギア１５１ａｆが固定されている。
【０２６０】
かかる構成により、ハンドルレバー１５２を回転させると第１ギア１５１ａｇが回転し、第１ギア１５１ａｇの回転に伴い第２ギア１５１ａｆが回転する。そして、第２ギア１５１ａｆの回転により、可変抵抗器１５１ａｒのロータ軸がハンドルレバー１５２の回転角度に応じた角度だけ回転する。そして、本実施の形態に係る発射装置１６０においては、ハンドルレバー１５２が回転操作されたとき、可変抵抗器１５１ａｒのロータ軸の回転角に応じた電圧信号を後述する発射制御部６５０の発射駆動部６６２に出力する。
【０２６１】
次に、ハンドル１５１に備えられたタッチセンサ１５１ｃについて説明する。
ハンドル１５１は、遊技者（人体）の接触を検出するためのタッチセンサ１５１ｃを有している。タッチセンサ１５１ｃは、例えば静電容量式のセンサであり、遊技者がハンドルレバー１５２に触れると、ハンドルレバー１５２に遊技者が触れたことを検知し、後述する発射制御部６５０にタッチ信号を送る。
【０２６２】
次に、遊技球の発射を停止する機構について説明する。
図４５は、遊技球の発射を停止する機構の概略構成を示す図である。
図４５において、また、ハンドル１５１は、ハンドルベース１５１ａの内部に、遊技球の発射を停止させる停止スイッチ１５４ａと、押されることによって回動し停止スイッチ１５４ａをＯＮにするスイッチレバー１５４ｂと、スイッチレバー１５４ｂに連結されてその一部がハンドルベース１５１ａの外部に突出した停止ボタン１５４とを有する。停止ボタン１５４には、ハンドルベース１５１ａの内側に、ハンドルレバー１５２の回転軸方向に延びる凸部１５４ｃが形成されている。ハンドルレバー１５２には、操作されていないときにこの凸部１５４ｃと接触し、停止ボタン１５４を、停止スイッチ１５４ａをＯＮにする方向に変位させる接触部１５２ａが形成されている。なお、停止ボタン１５４には、外側に向かう方向の力が付与されている。
【０２６３】
かかる構成により、遊技者により、ハンドルレバー１５２が回転操作されていないときには、ハンドルレバー１５２の接触部１５２ａが停止ボタン１５４の凸部１５４ｃと接触して、停止ボタン１５４を内側に押し込み、スイッチレバー１５４ｂを、停止スイッチ１５４ａをＯＮにする方向に変位させる（図４５（ａ）の状態）。これにより、遊技球の発射が停止させられる。
【０２６４】
そして、遊技者により、ハンドルレバー１５２が回転操作され、ハンドルレバー１５２の接触部１５２ａが停止ボタン１５４の凸部１５４ｃと接触しなくなると、停止ボタン１５４は開放され外側に変位し、停止スイッチ１５４ａがＯＦＦとなる（図４５（ｂ）の状態）。そして、かかる状態から遊技者により停止ボタン１５４が押されると、スイッチレバー１５４ｂが変位し停止スイッチ１５４ａがＯＮになる（図４５（ｃ）の状態）。これにより、ハンドルレバー１５２が回転操作されていたとしても遊技球の発射が停止させられる。
【０２６５】
次に、循環経路に配置された球磨き部材について説明する。
パチンコ遊技機１００（図２参照）は、下端口１１８と排出球受皿５１との間に球磨き部材５９を有している。
図４６は、球磨き部材５９の斜視図である。
球磨き部材５９は、図４６に示すように、すり鉢状であり、下部には、その下方に配置された排出球受皿５１に遊技球が落下するように孔５９ａが形成されており、上部に行くほど径が大きくなっている。また、内面には、凹凸が形成されている。一方、下端口１１８は、図４６に示すように、このすり鉢状の球磨き部材５９の円形の開口端の外径側に、円周方向に遊技球を排出するように設けられている。これにより、下端口１１８から排出された遊技球は、球磨き部材５９の内面を回りながら下方に移動し、孔５９ａから落下して排出球受皿５１へ至る。そして、遊技球が球磨き部材５９の内面を回る際に、内面に形成された凹凸に、遊技球に付着していたゴミが引っかかり、遊技球が磨かれる。
【０２６６】
以上のように構成されたパチンコ遊技機１００（図２参照）においては、遊技者によるハンドル１５１（図２参照）の操作に起因して、上皿１５３（図２及び図３８参照）内の遊技球が１つずつ順に供給装置１５８（図３８参照）により発射装置１６０（図３８参照）に供給され、発射装置１６０により遊技領域１１１（図４参照）に向けて発射される。そして、発射装置１６０により発射され、遊技領域１１１内に到達した遊技球は、排出口１１７（図４６参照）を介して、あるいは各種入賞口を介して下端口１１８（図４６参照）に到達し、下端口１１８から排出された後に球磨き部材５９（図４６参照）にて磨かれながら排出球受皿５１に至る。その後、第１の案内路５４ａ（図３９参照）を通って球上昇装置５２（図３８参照）へ至り、球上昇装置５２にて上昇させられて循環球ストック５３（図３８参照）に至る。そして、球切り装置５８（図３８参照）により上皿１５３へ供給される。このようにして、循環球は、パチンコ遊技機１００内を循環する。なお、発射装置１６０により発射された遊技球が遊技領域１１１（図４参照）内に到達せずにファール球となった場合には、戻し路１５３ａ（図３９参照）を介して再度上皿１５３に戻る。また、循環球は１５０個であることを例示することができる。
【０２６７】
ホール営業時間後など、遊技球を洗浄する際には、図３９において、第１の案内部材５４の切替弁５７を遊技球が洗浄前ストック３２ａ（図３８参照）の方へ転がるように切り替える。これにより、排出球受皿５１に至った遊技球は、第１の案内部材５４を介して洗浄前ストック３２ａ（図３８参照）に至る。また、ホールが閉店になったときに循環球ストック５３（図３８参照）、上皿１５３など、排出球受皿５１以外にある遊技球は、後述する第４の案内部材５６を介して、あるいは発射装置１６０により発射されて排出球受皿５１に至り、その後第１の案内部材５４を介して洗浄前ストック３２ａ（図３８参照）に至る。このようにして、ホール営業時間後には、全ての循環球が洗浄前ストック３２ａ（図３８参照）に集められ、その後、洗浄装置３０（図２参照）にて洗浄される。
【０２６８】
次に、上皿１５３の遊技球の数を調整するための機構について説明する。
先ず、上皿１５３について詳述する。
図４７は、上皿１５３を上方から見た平面図である。
図４７において、上皿１５３は、遊技盤１１０（図２参照）のやや下方であって遊技盤１１０よりもやや手前側に配置され、球切り装置５８（図３８参照）により供給された遊技球を受け入れる凹状の部材である。この上皿１５３には、球切り装置５８により供給された遊技球を一列に整列させて供給装置１５８の方へ案内する発射球案内路１５３ｒと、発射球案内路１５３ｒを案内されてきた遊技球を供給装置１５８の方へ向けて上皿１５３の外へ排出する排出口１５３ｅとが形成されている。発射球案内路１５３ｒは、球切り装置５８側により供給された遊技球が自重で排出口１５３ｅの方へ向かうように、球切り装置５８側が高く排出口１５３ｅが低くなるように傾斜している。
【０２６９】
また、上皿１５３には、球切り装置５８（図３８参照）の下方に配置され、発射球案内路１５３ｒの上流側で球切り装置５８（図３８参照）から供給された遊技球を溜めておく発射球ストック１５３ｓが形成されている。球切り装置５８により供給された遊技球は発射球ストック１５３ｓに落下し、その後、発射球案内路１５３ｒに至る。すでに発射球案内路１５３ｒの全域に亘って遊技球が存在する場合には、球切り装置５８により供給された後、順に発射球案内路１５３ｒへ転がるのを発射球ストック１５３ｓ内で待機する。
【０２７０】
上述した透明部位１０ａは、発射球案内路１５３ｒの全域に亘って遊技球が存在する場合に、排出口１５３ｅ側から数えてＢ１個目からＢ２個目の遊技球が外部から視認可能となるように構成されている。つまり、透明部位１０ａは、遊技球の直径×（Ｂ２−Ｂ１＋１）の長さ分の発射球案内路１５３ｒを視認可能とする。Ｂ１は２６、Ｂ２は４０であることを例示することができる。かかる場合、発射球案内路１５３ｒに遊技球が存在するときに、遊技者には、最下流側から数えて２６個目から４０個目の遊技球が見えることとなる。なお、以下では、発射球案内路１５３ｒの内、透明部位１０ａを介して外部から視認可能な領域を「視認可能領域Ｒ２」、視認可能領域よりも下流側の領域を「下流側視認不可領域Ｒ１」、視認可能領域よりも上流側の領域を「上流側視認不可領域Ｒ３」と称す。
【０２７１】
図４８（ａ）は、図４７におけるＡ−Ａ部の断面図であり、図４８（ｂ）は、図４７におけるＢ−Ｂ部の断面図である。
図４７に示すように、上皿１５３の発射球案内路１５３ｒには、複数の遊技球の流下を抑制する抑制弁１５３ｂが３つ設けられている。３つの抑制弁１５３ｂは、発射球案内路１５３ｒにおける下流側視認不可領域Ｒ１に設けられた第１の抑制弁Ｃ１と、上流側視認不可領域Ｒ３に設けられた第２の抑制弁Ｃ２と、同じく上流側視認不可領域Ｒ３に設けられた抑制手段の一例としての第３の抑制弁Ｃ３とからなる。抑制弁１５３ｂ（第１の抑制弁Ｃ１、第２の抑制弁Ｃ２、第３の抑制弁Ｃ３）は、上皿１５３の下方に配置された抑制弁ソレノイド１５３ｂｓ（図４８参照）により上下動される。図４８（ａ）に示すように、抑制弁ソレノイド１５３ｂｓのプランジャーが抑制弁１５３ｂに連結されており、抑制弁ソレノイド１５３ｂｓが通電すると、抑制弁１５３ｂが抑制弁ソレノイド１５３ｂｓの本体の方へ引きつけられて抑制弁１５３ｂが下降して開状態となり、遊技球が開状態となった抑制弁１５３ｂよりも下流側へ流下する。他方、抑制弁ソレノイド１５３ｂｓが通電されなくなると、プランジャーの外側に装着されたバネの復元力により抑制弁１５３ｂは元の位置に戻って閉状態となり、遊技球の流下を抑制する。なお、発射球案内路１５３ｒの全域に亘って遊技球が存在する場合に、第１の抑制弁Ｃ１は、この第１の抑制弁Ｃ１よりも下流の発射球案内路１５３ｒに整列する遊技球の数が予め定められた球数であるＢ３個となる位置に設けられている。また、発射球案内路１５３ｒの全域に亘って遊技球が存在する場合に、第２の抑制弁Ｃ２は、この第２の抑制弁Ｃ２よりも下流の発射球案内路１５３ｒに整列する遊技球の数が予め定められた球数であるＢ４個となる位置に、第３の抑制弁Ｃ３は、この第３の抑制弁Ｃ３よりも下流の発射球案内路１５３ｒに整列する遊技球の数が予め定められた球数であるＢ５個となる位置に設けられている。つまり、発射球案内路１５３ｒの全域に亘って遊技球が存在する状態から第１の抑制弁Ｃ１が閉じられた場合には、この第１の抑制弁Ｃ１よりも下流側の発射球案内路１５３ｒに残る遊技球の数はＢ３個となる。また、発射球案内路１５３ｒの全域に亘って遊技球が存在する状態から第２の抑制弁Ｃ２が閉じられた場合には、この第２の抑制弁Ｃ２よりも下流側の発射球案内路１５３ｒに残る遊技球の数はＢ４個となる。また、発射球案内路１５３ｒの全域に亘って遊技球が存在する状態から第３の抑制弁Ｃ３が閉じられた場合には、この第３の抑制弁Ｃ３よりも下流側の発射球案内路１５３ｒに残る遊技球の数はＢ５個となる。
【０２７２】
また、上皿１５３の発射球案内路１５３ｒには、発射球案内路１５３ｒを流下する遊技球を１個ずつ上皿１５３外へ落下させる落下孔１５３ｈが３つ形成されている。そして、上皿１５３には、それぞれの落下孔１５３ｈを開閉する３つの開閉弁１５３ｇが設けられている。３つの落下孔１５３ｈは、図４７に示すように、発射球案内路１５３ｒにおける遊技球の流下方向の最下流部位に形成された第１の落下孔Ｈ１と、下流側視認不可領域Ｒ１に形成された第２の落下孔Ｈ２と、上流側視認不可領域Ｒ３に形成された第３の落下孔Ｈ３とからなる。また、３つの開閉弁１５３ｇは、第１の落下孔Ｈ１を開閉する第１の開閉弁Ｇ１と、第２の落下孔Ｈ２を開閉する第２の開閉弁Ｇ２と、第３の落下孔Ｈ３を開閉する第３の開閉弁Ｇ３とからなる。第３の落下孔Ｈ３および第３の開閉弁Ｇ３などが、供給通路の一例としての発射球案内路１５３ｒにある遊技球を、発射装置１６０へ供給することなく発射球案内路１５３ｒから退避させる退避手段の一例として機能する。なお、発射球案内路１５３ｒの全域に亘って遊技球が存在する場合に、第２の落下孔Ｈ２は、最下流部から数えて（Ｂ３＋１）個目の遊技球の真下となる位置に、第３の落下孔Ｈ３は、最下流部から数えて（Ｂ４＋１）個目の遊技球の真下となる位置に形成されている。つまり、第２の落下孔Ｈ２は、発射球案内路１５３ｒの全域に亘って遊技球が存在する場合に、第１の抑制弁Ｃ１により流下が抑制される遊技球群の先頭の遊技球が存在する位置に形成されている。言い換えれば、発射球案内路１５３ｒの全域に亘って遊技球が存在する状態から第２の開閉弁Ｇ２が開いた場合に、第２の落下孔Ｈ２から落下せずに発射球案内路１５３ｒに残る遊技球の数がＢ３個である。また、第３の落下孔Ｈ３は、発射球案内路１５３ｒの全域に亘って遊技球が存在する場合に、第２の抑制弁Ｃ２により流下が抑制される遊技球群の先頭の遊技球が存在する位置に形成されている。言い換えれば、発射球案内路１５３ｒの全域に亘って遊技球が存在する状態から第３の開閉弁Ｇ３が開いた場合に、第３の落下孔Ｈ３から落下せずに発射球案内路１５３ｒに残る遊技球の数がＢ３個である。
【０２７３】
開閉弁１５３ｇは、発射球案内路１５３ｒの横に配置された開閉弁ソレノイド１５３ｇｓにより、発射球案内路１５３ｒにおける遊技球の載置面に水平な方向に移動される。図４８（ｂ）に示すように、開閉弁ソレノイド１５３ｇｓのプランジャーが開閉弁１５３ｇに連結されており、開閉弁ソレノイド１５３ｇｓが通電すると、開閉弁１５３ｇが開閉弁ソレノイド１５３ｇｓの本体の方へ引きつけられて落下孔１５３ｈが開く。他方、開閉弁ソレノイド１５３ｇｓが通電されなくなると、プランジャーの外側に装着されたバネの復元力により開閉弁１５３ｇは元の位置に戻り、落下孔１５３ｈが閉じる。
【０２７４】
また、図４７において、上皿１５３には、発射球案内路１５３ｒに存在する遊技球の数を把握するための、第１の残球フォトセンサセット１５３ｆ１と、把握手段の一例としての第２の残球フォトセンサセット１５３ｆ２とが取り付けられている。第１，第２の残球フォトセンサセット１５３ｆ１，１５３ｆ２は、それぞれ遊技球の流下方向に並べて配置された２つの周知のフォトインターラプタセンサからなり、第１の残球フォトセンサセット１５３ｆ１は、下流側視認不可領域Ｒ１に配置され、第２の残球フォトセンサセット１５３ｆ２は、上流側視認不可領域Ｒ３に配置されている。第１，第２の残球フォトセンサセット１５３ｆ１，１５３ｆ２を構成するフォトインターラプタセンサは、センサ本体に上向きに形成された２つの突出部と、突出部のそれぞれに設けられた発光素子（不図示）と受光素子（不図示）とを有する。そして、発光素子から発光された光を受光素子が受けるか否かで、発光素子と受光素子とが対向する部位における遊技球の通過や存在を読み取る。そして、発射球案内路１５３ｒの全域に亘って遊技球が存在する場合に、第１の残球フォトセンサセット１５３ｆ１は、最下流部位から数えてｎ個目の遊技球の存在を検知するセンサと、ｎ＋１個目の遊技球の存在を検知するセンサとから構成され、第２の残球フォトセンサセット１５３ｆ２は、最下流部位から数えてｍ個目の遊技球の存在を検知するセンサと、ｍ＋１個目の遊技球の存在を検知するセンサとから構成される。そして、第１の残球フォトセンサセット１５３ｆ１を構成する２つのフォトインターラプタセンサの内の下流側のセンサが遮光、上流側のセンサが受光することで、発射球案内路１５３ｒにｎ個の遊技球が存在することを検知する。また、第２の残球フォトセンサセット１５３ｆ２を構成する２つのフォトインターラプタセンサの内の下流側のセンサが遮光、上流側のセンサが受光することで、発射球案内路１５３ｒにｍ個の遊技球が存在することを検知する。
【０２７５】
次に、図３９に示した第４の案内部材５６について説明する。
パチンコ遊技機１００（図２参照）は、上皿１５３（図３９参照）の下方に配置され、遊技球を、発射球案内路１５３ｒ（図４７参照）から排出球受皿５１（図３９参照）へ案内する第４の案内部材５６（図３９参照）を備えている。
【０２７６】
図３９に示すように、第４の案内部材５６は、中を遊技球が通過可能な空洞の部材であり、上皿１５３の下方に配置されるとともに上を向いて開口した３つの受け入れ部５６ａと、下を向いて開口した１つの排出口５６ｂとが形成されている。３つの受け入れ部５６ａは、それぞれ、３つの落下孔１５３ｈの内の一つの落下孔１５３ｈの下方に配置され、排出口５６ｂは排出球受皿５１の上方に配置されている。また、第４の案内部材５６は、受け入れ部５６ａ側が高く排出口５６ｂ側が低くなるように傾斜している。そして、３つの受け入れ部５６ａにより受け入れられた遊技球は、自重で排出口５６ｂの方へ向かい、排出口５６ｂから飛び出て排出球受皿５１に落下する。なお、第４の案内部材５６は、例えばネジ止めなどにより上皿１５３に固定されている。
【０２７７】
かかる構成において、３つの抑制弁１５３ｂ（図４７参照）は、遊技者が遊技盤１１０（図４参照）に向けて発射可能な遊技球の数である持球数に応じて開閉制御される。この詳細については後で詳述する。また、第１の開閉弁Ｇ１（図４７参照）は、遊技者の持球数を超える数の遊技球が発射球案内路１５３ｒ（図４７参照）にある場合に開かれ、余計な遊技球を、第１の落下孔Ｈ１（図４７参照）、第４の案内部材５６（図３９参照）を介して排出球受皿５１（図３９参照）へ排出する。この詳細については後で詳述する。また、第１の開閉弁Ｇ１、第２の開閉弁Ｇ２および第３の開閉弁Ｇ３は、遊技者により遊技終了が選択された時点の持球数である遊技終了選択時端球用持球に応じて開かれる。この詳細については後で詳述する。
【０２７８】
〔演出装置の基本構成〕
次に、図１に示した演出装置２０について詳述する。
図１において、演出装置２０は、パチンコ遊技機１００にて遊技中の遊技者が獲得した遊技球の多さの感じを視覚的に演出する出球感演出装置６０と、遊技中の遊技者が遊技に用いることが可能な遊技球の多さの感じを視覚的に演出する持球感演出装置７０とを備えている。
【０２７９】
先ず、出球感演出装置６０について詳述する。
図４９は、出球感演出装置６０の概略構成を示す図である。図４９においては、出球感演出装置６０の概略構成を後方の斜め上から見た図を示している。図５０は、出球感演出装置６０の回転体６１ａを示す斜視図である。尚、図５０においては、出球感演出装置６０の回転体６１ａを示すために部分的に断面図としている。
【０２８０】
図４９において、出球感演出装置６０は、実際の遊技球を回転させることで出球感を演出する球回転部６１と、この球回転部６１へ供給される遊技球を待機させておく上部トレイ６２と、を備えている。また、出球感演出装置６０は、出球感用球案内部材４６を介して後述するメインストック４１（図７０参照）から送られてきた遊技球を溜めておく下部トレイ６３と、下部トレイ６３に溜められた遊技球を上部トレイ６２まで上昇させる球上昇装置６４とを備えている。
【０２８１】
また、出球感演出装置６０は、上部トレイ６２から供給された遊技球を球回転部６１の方へ案内する案内路６５ａと、この案内路６５ａの途中から分岐し、遊技球を後述する洗浄前ストック３２ａ（図３８参照）の方へ案内する分岐路６５ｂ（図４９参照）と、が形成された案内部材６５を備えている。
【０２８２】
球回転部６１は、図５０に示すように、円筒状の部位と、この円筒状の部位の半径方向に伸びて遊技球をかき混ぜる複数（本実施の形態においては２枚）の羽根とを有する回転体６１ａを備えている。また、球回転部６１は、回転体６１ａを回転駆動する回転体用モータ６１ｂ（図４９参照）と、回転体６１ａが固定された回転軸に取り付けられて回転体用モータ６１ｂの駆動力を回転体６１ａの回転駆動として伝達する伝達ギア（不図示）と、回転体６１ａをカバーする回転体カバー６６とを備えている。
【０２８３】
回転体６１ａは、円筒状の部位の中心線を回転軸として回転する物体であり、その回転軸が出球感演出装置６０（図１参照）を正面から見た場合に前後方向（本実施の形態においては、遊技盤１１０の盤面に垂直方向）となるように配置されている。そして、回転体６１ａの羽根は、回転軸から回転半径方向の先端までの距離が回転軸方向に亘ってほぼ等距離になるように形成されているとともに、その回転半径方向の先端が手前側から奥側にいくにしたがって円周方向に湾曲するように形成されている。
回転体用モータ６１ｂ（図４９参照）は、後述する制御ユニットにより回転調整されて、回転体６１ａが、例えば１分間に１２回転で回転する低速回転、および例えば１分間に２４回転で回転する高速回転の２段階に回転速度が調整される。
【０２８４】
回転体カバー６６の回転体６１ａの周囲の基本形状は、円筒形状であり、その内周半径は、回転体６１ａの羽根の回転半径方向の先端よりも遊技球の直径未満分長い。それゆえ、回転体６１ａが回転しているとき、回転体６１ａの羽根と回転体カバー６６の内面との間の隙間を遊技球が通過できず、回転体カバー６６内の遊技球は回転体６１ａによりかき混ぜられる。
回転体カバー６６には、上部トレイ６２から供給された遊技球をこの回転体カバー６６内に導く挿入口６６ａと、内側にある遊技球をこの回転体カバー６６の外へ排出する排出口６６ｂとが形成されている。挿入口６６ａは、回転体６１ａの回転中心から見て右斜め上方向に形成されている。
【０２８５】
図５１は、回転体カバー６６（図５０参照）の排出口６６ｂ周辺の概略構成を示す図である。
図５１において、回転体カバー６６の底部には基本形状の内周から凹み、手前側から奥側にいくにしたがって低くなるように傾斜した凹部６６ｃが形成されている。そして、排出口６６ｂは、凹部６６ｃの最後部に形成されている。これにより、回転体カバー６６内の遊技球が凹部６６ｃを自重で転がり、排出口６６ｂから回転体カバー６６の外に出る。
そして、排出口６６ｂには、この排出口６６ｂを遊技球が通過しないように塞ぐ調整弁６７が設けられている。この調整弁６７は、出球・持球感制御部７００（図２２参照）により制御されることで回転する回転モータ６７ａにより回転駆動され、排出口６６ｂから遊技球が排出されるのを防ぐ位置と、許容する位置とに移動する。
【０２８６】
図４９において、上部トレイ６２は、球上昇装置６４から供給された遊技球が自重で案内部材６５の方へ向かうように、球上昇装置６４側が高くて案内部材６５側が低くなるように底面が形成された凹状の部材である。
【０２８７】
図５２は、上部トレイ６２における遊技球の排出部位の概略構成を示す図である。
図５２において、上部トレイ６２には、案内部材６５（図４９参照）へ遊技球を排出する部位に排出口６２ａが形成されており、この排出口６２ａに、遊技球の通過を調整する調整弁６２ｂが取り付けられている。この調整弁６２ｂは、調整弁用モータ６２ｃにより回転させられて、排出口６２ａを開くことで上部トレイ６２から遊技球を排出させる排出位置と、排出口６２ａを塞ぐことで排出を抑制する抑制位置との間を移動する。調整弁用モータ６２ｃは、出球・持球感制御部７００（図２２参照）によりその駆動時間が制御され、調整弁６２ｂを、排出位置から抑制位置へ、抑制位置から排出位置へと移動させる。また、調整弁用モータ６２ｃは、上部トレイ６２から案内部材６５（図４９参照）へ遊技球を排出すべきときに、遊技球の排出を円滑に行うために、調整弁６２ｂを、排出位置から抑制位置へ、抑制位置から排出位置へ一定間隔で繰り返し移動させる。また、上部トレイ６２から案内部材６５（図４９参照）への遊技球の排出は、遊技状況に合わせて行う。
【０２８８】
ここで、下部トレイ６３は、図４９に示すように、メインストック４１（図２参照）から送られてきた遊技球を受け入れる受入口６３ａと、球上昇装置６４へ遊技球を排出する排出口６３ｂと、を有しており、受入口６３ａから供給された遊技球が自重で排出口６３ｂの方へ向かうように、受入口６３ａ側が高くて球上昇装置６４側が低くなるように底面が形成された凹状の部材である。
球上昇装置６４は、上述した循環球の循環機構に配置された球上昇装置５２（図３８参照）と同様の構成および機能であり、その詳細な説明は省略する。
【０２８９】
図５３は、案内部材６５を示す斜視図である。
図５３において、案内部材６５の案内路６５ａは、上部トレイ６２から供給された遊技球が自重で球回転部６１（図５０参照）へ向かうように、上部トレイ６２側が高くて球回転部６１（図５０参照）側が低くなるように形成されている。案内部材６５の分岐路６５ｂは、遊技球が自重で洗浄前ストック３２ａ（図３８参照）の方へ向かうように、案内路６５ａ側が高くて洗浄前ストック３２ａ（図３８参照）側が低くなるように形成されている。そして、案内部材６５における、案内路６５ａと分岐路６５ｂとの接続部位には、上部トレイ６２側から転がってきた遊技球を、球回転部６１（図５０参照）の方へ案内するか、洗浄前ストック３２ａ（図３８参照）側の方へ案内するかを切り替える切替弁６５ｃが設けられている。
【０２９０】
以上のように構成された出球感演出装置６０においては、以下のように作用する。
図４９において、分配装置４０（図２参照）から下部トレイ６３に送られた遊技球は、球上昇装置６４により上部トレイ６２まで上昇させられる。
ホールが営業時間内である場合において、パチンコ遊技機ユニット１にて遊技が行われていないとき、あるいは遊技が行われているときであっても出球感を演出する程の獲得賞球数ではないときには、球回転部６１の回転体６１ａは停止させられる。また、上部トレイ６２に取り付けられた調整弁６２ｂ（図５２参照）は、遊技球の排出を抑制する抑制位置に設定される。
【０２９１】
その後、獲得賞球数が増えた場合には演出が行われるが、その演出は、獲得賞球数の増減に応じて、３段階のレベルに設定される。
最もレベルが低いレベル１の演出は、球回転部６１（図５０参照）の回転体カバー６６（図５０参照）内に予め定められた第１の球数の遊技球を入れ、入れた遊技球を、低速回転の回転体６１ａ（図５０参照）にてかき混ぜる演出である。
【０２９２】
中間のレベルであるレベル２の演出は、球回転部６１（図５０参照）の回転体カバー６６（図５０参照）内にさらに遊技球を追加して予め定められた第２の球数の遊技球を入れ、入れた遊技球を、低速回転の回転体６１ａ（図５０参照）にてかき混ぜる演出である。
最もレベルが高いレベル３の演出は、球回転部６１（図５０参照）の回転体カバー６６（図５０参照）内に予め定められた第２の球数の遊技球を入れ、入れた遊技球を、高速回転の回転体６１ａ（図５０参照）にてかき混ぜる演出である。
【０２９３】
なお、第１の球数は、３００球程度、第２の球数は、６００球程度であることを例示することができる。また、回転体６１ａの低速回転は、例えば１分間に１２回転、高速回転は、例えば１分間に２４回転であることを例示することができる。
【０２９４】
そして、予め定められた期間内の獲得賞球の増加数が予め定められた第１の増加数以上となった場合に演出開始となり、獲得賞球の増加数が予め定められた第１の増加数以上第２の増加数未満である場合にはレベル１の演出が行われる。
そして、獲得賞球の増加数が予め定められた第２の増加数以上となったらレベル２の演出に切り替えられる。レベル１の演出からレベル２の演出へ切り替える場合には、回転体６１ａ（図５０参照）を低速回転にしたままで、回転体カバー６６（図５０参照）内の遊技球の数を第１の球数から第２の球数へ増やす。
【０２９５】
さらに、獲得賞球の増加数が予め定められた第３の増加数以上となったらレベル３の演出に切り替えられる。レベル２の演出からレベル３の演出へ切り替える場合には、回転体カバー６６（図５０参照）内に第２の球数の遊技球を入れたままで、回転体６１ａの回転速度を低速回転から高速回転へ変更する。
【０２９６】
一方、演出が行われているときに、予め定められた期間内の獲得賞球の減少数が予め定められた減少数以上となるごとにレベルが１レベルずつダウンさせる。
例えば、レベル３の演出が行われているときに、予め定められた期間内の獲得賞球の減少数が予め定められた減少数以上となった場合には、レベル３からレベル２の演出に切り替えられる。レベル３の演出からレベル２の演出へ切り替える場合には、回転体カバー６６（図５０参照）内に第２の球数の遊技球を入れたままで、回転体６１ａ（図５０参照）の回転速度を高速回転から低速回転へ変更する。
【０２９７】
また、レベル２の演出に切り替えられた後、予め定められた期間内の獲得賞球の減少数が予め定められた減少数以上となった場合には、レベル２からレベル１の演出に切り替えられる。レベル２の演出からレベル１の演出へ切り替える場合には、回転体６１ａ（図５０参照）を低速回転にしたままで、回転体カバー６６（図５０参照）内の遊技球の数を第２の球数から第１の球数へ減らす。
【０２９８】
また、レベル１の演出に切り替えられた後、予め定められた期間内の獲得賞球の減少数が予め定められた減少数以上となった場合には、演出を終了する。演出を終了する際には、回転体６１ａ（図５０参照）の回転を停止するとともに回転体カバー６６（図５０参照）内の遊技球を全て排出する。
【０２９９】
このように、出球感演出装置６０では、遊技者が獲得した賞球数の増減に応じて回転体カバー６６（図５０参照）内の遊技球の数および回転体６１ａ（図５０参照）の回転速度を切り替えることで、演出レベルを切り替える。
【０３００】
なお、回転体カバー６６（図５０参照）内に遊技球を入れる際には、案内部材６５（図５３参照）の切替弁６５ｃ（図５３参照）を遊技球が回転体カバー６６（図５０参照）の方へ転がるように設定した状態で、上部トレイ６２の排出口６２ａ（図５２参照）に取り付けられた調整弁６２ｂ（図５２参照）を、排出位置に設定する。これにより、上部トレイ６２に溜められた遊技球が、上部トレイ６２から回転体カバー６６（図５０参照）内に転がっていく。また、回転体カバー６６（図５０参照）内に遊技球を入れるべきときには、調整弁６２ｂ（図５２参照）を、排出位置から抑制位置へ、抑制位置から排出位置へ一定間隔で繰り返し移動させる。これにより、上部トレイ６２からの遊技球の排出時に、上部トレイ６２において球詰まりが発生することが抑制される。そして、調整弁６２ｂ（図５２参照）を排出位置にしておく期間を制御することで、回転体カバー６６（図５０参照）内に供給する遊技球の数を調整する。
【０３０１】
また、回転体６１ａ（図５０参照）を回転させる際には、回転体カバー６６（図５０参照）の排出口６６ｂ（図５０参照）に設けられた調整弁６７（図５０参照）は遊技球の排出を抑制する位置に設定される。
そして、出球感演出装置６０での演出を終える場合には、回転体６１ａ（図５０参照）の回転を停止させるとともに、回転体カバー６６（図５０参照）の排出口６６ｂ（図５０参照）に設けられた調整弁６７（図５０参照）を、遊技球を排出させる位置に設定する。これにより、回転体カバー６６（図５０参照）内の遊技球が下部トレイ６３へ排出される。
【０３０２】
他方、ホール営業時間後など、遊技球を洗浄する際には、案内部材６５（図５３参照）の切替弁６５ｃ（図５３参照）を遊技球が洗浄前ストック３２ａ（図３８参照）の方へ転がるように設定した状態で、上部トレイ６２の排出口６２ａ（図５２参照）に取り付けられた調整弁６２ｂ（図５２参照）を、排出位置に設定する。これにより、上部トレイ６２に溜められた遊技球が、上部トレイ６２から洗浄前ストック３２ａ（図３８参照）の方へ転がっていく。その際、下部トレイ６３に遊技球が存在する間、下部トレイ６３から上部トレイ６２に遊技球を供給するべく、球上昇装置６４（図４９参照）を駆動させる。
【０３０３】
次に、持球感演出装置７０について詳述する。
図５４は、持球感演出装置７０の斜視図である。図５５は、持球感演出装置７０を上方から見た図である。図５６は、後述する球挿入部７２および球排出部７３の概略構成を示す斜視図である。図５７は、後述する上部トレイ７６（図５５参照）の下側を上方から見た図である。
【０３０４】
図５４において、持球感演出装置７０は、実際の遊技球を陳列する球陳列部７１と、球陳列部７１に遊技球を挿入する球挿入部７２（図５６参照）と、球陳列部７１に陳列された遊技球を球陳列部７１から排出させる球排出部７３（図５６参照）とを有している。また、持球感演出装置７０は、後述する持球感用球案内部材４７（図２及び図７０参照）を介して後述するメインストック４１（図２参照）から送られてきた遊技球を球陳列部７１の下方にて溜めておく下部トレイ７４と、下部トレイ７４に溜められた遊技球を上部に上昇させる球上昇装置７５（図５５及び図５７参照）と、当該球上昇装置７５にて上昇させられた遊技球を球陳列部７１の上方にて溜めておく上部トレイ７６とを有している。
【０３０５】
球陳列部７１は、透明に形成され遊技球を収納するケース７１ａと、このケース７１ａ内に上下方向に並んで複数配置され、遊技球を載せて陳列する陳列棚７１ｂと、を有している。ケース７１ａは、上方から見た場合には円弧状であり、正面から見た場合には矩形となるように成形されている。また、各陳列棚７１ｂは、上方から見た場合には、図５５に示すように円弧状であり、正面から見た場合には、図５４に示すように左側から右側に向けて傾斜している。また、図５４において、本実施の形態に係る球陳列部７１においては、１５個の陳列棚７１ｂが上下方向に並んで配置されており、これら複数の陳列棚７１ｂの配置間隔は、遊技球の大きさ（１．１ｍｍ）よりも若干大きな間隔（例えば１．２ｍｍ）である。また、陳列棚７１ｂは、２２個の遊技球を陳列可能な長さに設定されている。それゆえ、本実施の形態に係る球陳列部７１においては、球陳列部７１全体としては、３３０個の遊技球を陳列可能である。そして、ケース７１ａの左右方向の両端部は開口しており、これらの開口部から遊技球が出入りする。なお、以下では、図５４で見た場合のケース７１ａの左側端部に形成された開口部を「左側開口部７１ｃ」、ケース７１ａの右側端部に形成された開口部を「右側開口部７１ｄ」と称す（図５６参照）。
【０３０６】
図５６において、球挿入部７２は、円筒状の部材であり、その円筒の中心軸を回転中心として回転するとともに遊技球を通過させることが可能な大きさの孔８１ａが複数形成された挿入側シリンダー８１を備えている。また、球挿入部７２は、挿入側シリンダー８１の内側で遊技球を待機させておく球待機部８２を備えている。
【０３０７】
挿入側シリンダー８１は、その回転中心の回転軸方向が上下方向となるように配置されている。そして、この挿入側シリンダー８１に形成された複数の孔８１ａは、回転中心の回転軸方向には、球陳列部７１のケース７１ａの左側開口部７１ｃにおける陳列棚７１ｂの配置高さと対応する高さに、陳列棚７１ｂの個数と同数形成されている。また、複数の孔８１ａは、円周方向には、等間隔に配置されており、その配置間隔は、３６０度を孔８１ａの個数で除した角度未満となるように定められているとともに、孔８１ａの高さが高くなるにしたがって、その孔８１ａの円周方向の位置が、上方から見た場合に反時計回りに等間隔にずれるように定められている。
【０３０８】
また、挿入側シリンダー８１の上部には、上面から凹んだ切り欠き８１ｂが形成されている。この切り欠き８１ｂは、この挿入側シリンダー８１の回転角度を検知するために用いられる。
【０３０９】
図５８は、球待機部８２の概略構成を示す図である。（ａ）は、斜視図であり、（ｂ）は、後述する突起部８２ｂｃと孔８１ａとの高さ関係を示す図である。
図５８において、球待機部８２は、挿入側シリンダー８１の内側に配置されて、挿入側シリンダー８１の内面との間で、遊技球を上下方向に１列に並ばせるような空間を形成する球待機部材８２ａと、球待機部材８２ａと挿入側シリンダー８１の内面とで形成する空間内に並ぶ遊技球の最小高さを調整する内側シリンダー８２ｂと、を備えている。
【０３１０】
球待機部材８２ａは、上方から見た場合の基本形状がコの字状であり、挿入側シリンダー８１とほぼ同じ長さとなるように上下方向に伸びる細長い部材である。そして、球待機部材８２ａは、そのコの字の内側と挿入側シリンダー８１の内周面との間に形成された空間に、挿入側シリンダー８１の回転中心方向（上下方向）には複数個の遊技球を、半径方向および円周方向には１つの遊技球を収納可能である。
【０３１１】
内側シリンダー８２ｂは、挿入側シリンダー８１の内側に配置された円筒状の部材であり、その外周面に、挿入側シリンダー８１の内面と球待機部材８２ａとで形成する空間内に突出する複数の突起部８２ｂｃを有している。各突起部８２ｂｃは、円周方向の幅が遊技球の直径と同程度であり、回転半径方向の形状が外側にいくにしたがって細くなるように形成されている。そして、複数の突起部８２ｂｃは、回転中心方向（上下方向）および円周方向に、挿入側シリンダー８１に形成された複数の孔８１ａと同じ配置間隔で同じ数設けられている。また、複数の突起部８２ｂｃの高さは、図５８（ｂ）に示すように、各突起部８２ｂｃの半径方向の先端の最上部の高さが、挿入側シリンダー８１の各孔８１ａの最下部の高さと同じになるように形成されている。
【０３１２】
図５９は、挿入側シリンダー８１を回転駆動させる部位の概略構成図である。
図５９において、挿入側シリンダー８１には、ギア８３が設けられている。そして、球挿入部７２は、挿入側シリンダー８１に設けられたギア８３と噛み合う伝達ギア８４と、この伝達ギア８４が回転軸に固定された挿入側モータ８５とを有している。これにより、挿入側シリンダー８１は、挿入側モータ８５の回転駆動力が伝達ギア８４およびギア８３を介して伝達されて回転する。また、内側シリンダー８２ｂは、挿入側シリンダー８１と一緒に回転する。その際、内側シリンダー８２ｂの各突起部８２ｂａの半径方向の先端の最上部の高さが、挿入側シリンダー８１の各孔８１ａの最下部の高さと同じになるように、内側シリンダー８２ｂと挿入側シリンダー８１とが位置決めされる（図５８（ｂ）参照）。
【０３１３】
一方、図５６において、球排出部７３は、円筒状の部材であり、その円筒の中心軸を回転中心として回転するとともに遊技球を通過させることが可能な大きさの孔８７が複数形成された排出側シリンダー８６を有している。
排出側シリンダー８６は、その回転中心の回転軸方向が上下方向となるように配置されている。そして、排出側シリンダー８６に形成された孔８７は、球陳列部７１のケース７１ａの右側開口部７１ｄにおける陳列棚７１ｂの配置高さと対応する高さに形成された第１の排出孔８７ａが陳列棚７１ｂの個数と同数形成された第１の排出孔群と、球陳列部７１のケース７１ａの右側開口部７１ｄと回転軸方向にほぼ同じ長さに亘って形成された第２の排出孔８７ｂとからなる。
【０３１４】
各第１の排出孔８７ａの大きさは以下のように定められている。すなわち、各第１の排出孔８７ａの回転軸方向（上下方向）の大きさは、遊技球が１球通過するのに十分な大きさであり、陳列棚７１ｂの配置間隔と同程度の大きさに定められている。各第１の排出孔８７ａの円周方向の大きさは、先ず、最下部の第１の排出孔８７ａの大きさが最下部の陳列棚７１ｂに陳列されている遊技球が１球通過するのに十分な大きさに設定されている。そして、高さ方向に最下部から２番目の第１の排出孔８７ａの円周方向の大きさは、最下部の第１の排出孔８７ａの円周方向の大きさの約２倍に設定されている。そして、最下部から２番目の第１の排出孔８７ａの円周方向の一方の端部が最下部の第１の排出孔８７ａの一方の端部とほぼ同じ位置となるように設定されている。高さ方向に最下部から３番目以降の第１の排出孔８７ａの大きさは、２番目の第１の排出孔８７ａの大きさと同じに設定されており、その半分がその１つ下（ｎ番目であればｎ−１番目）に形成された第１の排出孔８７ａと重複するように形成されている。そして、２番目以降の第１の排出孔８７ａは、円周方向に等間隔に配置されるとともに、第１の排出孔８７ａの高さが高くなるにしたがって、上方から見た場合に円周方向の位置が反時計回りに移行するように形成されている。
【０３１５】
第２の排出孔８７ｂは、円周方向には、いずれの第１の排出孔８７ａとも重複しないように形成されるとともに、円周方向における右側の端部は回転軸方向に平行に形成され、左側の端部は、円周方向の長さが下から上に行くにしたがって長くなるように形成されている。
また、排出側シリンダー８６の上部には、上面から凹んだ切り欠き８６ａが形成されている。この切り欠き８６ａは、この排出側シリンダー８６の回転角度を検知するために用いられる。
【０３１６】
図６０は、排出側シリンダー８６を回転駆動させる部位の概略構成図である。
図６０において、排出側シリンダー８６には、ギア８８が設けられている。そして、球排出部７３は、排出側シリンダー８６に設けられたギア８８と噛み合う伝達ギア８９と、この伝達ギア８９が回転軸に固定された排出側モータ９０とを有している。これにより、排出側シリンダー８６は、排出側モータ９０の回転駆動力が伝達ギア８９およびギア８８を介して伝達されて回転する。
【０３１７】
図５４において、下部トレイ７４は、後述するメインストック４１（図２参照）から送られてきた遊技球を受け入れる受入口７４ａと、球上昇装置７５（図５５及び図５７参照）へ遊技球を排出する排出口（不図示）と、を有する凹状の部材である。そして、底面は、受入口７４ａから供給された遊技球が自重で排出口の方へ向かうように、受入口７４ａ側が高くて排出口側が低くなるように形成されている。また、下部トレイ７４は、排出側シリンダー８６（図５６参照）の下方に配置されており、後述するようにして、排出側シリンダー８６（図５６参照）に形成された孔８７ａ，８７ｂ（図５６参照）を介して球陳列部７１から排出された遊技球を受け入れる。
【０３１８】
図５７において、球上昇装置７５は、内側シリンダー８２ｂの内側に配置されて、内側シリンダー８２ｂ（挿入側シリンダー８１）の中心軸を回転中心として回転することで遊技球を下部トレイ７４（図５４参照）から上部トレイ７６（図５４参照）まで上昇させる。この球上昇装置７５は、上述した球上昇装置５２（図３８参照）と同様の構成および機能であり、その詳細な説明は省略する。
【０３１９】
図５５において、上部トレイ７６は、球上昇装置７５にて上昇させられた遊技球を、球待機部８２か、あるいは洗浄前ストック３２ａ（図３８参照）の方へ導く凹状の部材である。そして、上部トレイ７６には、球上昇装置７５にて上昇させられた遊技球が自重で球待機部８２へ向かうように、球上昇装置７５側が高くて球待機部８２側が低くなるように形成された案内路７６ａと、この案内路７６ａの途中から分岐し自重で洗浄装置３０（図２参照）の方へ向かうように、球案内路７６ａ側が高くて洗浄前ストック３２ａ（図３８参照）側が低くなるように形成された分岐路７６ｂとが形成されている。そして、案内路７６ａと分岐路７６ｂとの接続部には、球上昇装置７５側から転がってきた遊技球を、球待機部８２の方へ導くか、洗浄装置３０（図２参照）の方へ導くかを切り替える切替弁７６ｃが設けられている。この切替弁７６ｃは、後述する制御ユニットにより切り替えられる。また、上部トレイ７６の底面における、上述した球待機部材８２ａ（図５６参照）と挿入側シリンダー８１（図５６参照）の内面とで形成する空間の上方の部位には、案内路７６ａを転がってきた遊技球をこの空間内へ落下させる落下孔７６ｄが形成されている。
【０３２０】
また、図５５において、上部トレイ７６には、挿入側シリンダー８１（図６２参照）の上方に配置された挿入側フォトセンサ７６ｅと、排出側シリンダー８６（図６２参照）の上方に配置された排出側フォトセンサ７６ｆとが取り付けられている。挿入側フォトセンサ７６ｅおよび排出側フォトセンサ７６ｆは、周知のフォトインターラプタセンサであり、センサ本体に下向きに形成された２つの突出部と、突出部のそれぞれに設けられた発光素子（不図示）と受光素子（不図示）とを有する（図６２参照）。そして、発光素子から発光された光を受光素子が受けるか否かで、発光素子と受光素子とが対向する部位における物体の通過や存在を読み取る。より具体的には、挿入側フォトセンサ７６ｅの２つの突出部が対向する部位に、挿入側シリンダー８１の上部が介在するように配置されており（図６２参照）、この対向する部位に、切り欠き８１ｂが介在するときに発光素子から発光された光を受光素子が受けることで挿入側シリンダー８１の回転角度を検知する。同様に、排出側フォトセンサ７６ｆの２つの突出部が対向する部位に、排出側シリンダー８６の上部が介在するように配置されており（図６２参照）、この対向する部位に、切り欠き８６ａが介在するときに発光素子から発光された光を受光素子が受けることで排出側シリンダー８６の回転角度を検知する。
【０３２１】
また、図５５において、上部トレイ７６には、案内路７６ａにおける切替弁７６ｃよりも下流の位置に遊技球が存在するか否かを検知する球検知フォトセンサ７６ｇが取り付けられている。球検知フォトセンサ７６ｇは、周知のフォトインターラプタセンサであり、センサ本体に下向きに形成された２つの突出部と、突出部のそれぞれに設けられた発光素子（不図示）と受光素子（不図示）とを有する。そして、発光素子から発光された光を受光素子が受けるか否かで、発光素子と受光素子とが対向する部位における遊技球の通過や存在を読み取る。より具体的には、球検知フォトセンサ７６ｇが受光から遮光および遮光から受光の切り替わりを検出することで、遊技球の通過を検知し、受光素子が受光しないことで発光素子と受光素子とが対向する部位における遊技球の存在を検知する。
【０３２２】
以上のように構成された持球感演出装置７０においては、以下のように作用する。
ホールが営業時間内である場合において、パチンコ遊技機ユニット１にて遊技が行われていないとき、あるいは遊技が行われているときであってもその遊技者に持球がない場合には、挿入側シリンダー８１（図５６参照）および排出側シリンダー８６（図５６参照）は、原点位置に設定される。また、上部トレイ７６（図５５参照）の切替弁７６ｃ（図５５参照）は、球待機部８２（図５６参照）の方へ遊技球を案内する位置に設定された状態で、球検知フォトセンサ７６ｇ（図５５参照）がその２つの突出部に遊技球が存在していることを検知するまで、球上昇装置７５（図５７参照）が駆動される。
【０３２３】
ここで、挿入側シリンダー８１（図５６参照）の原点位置は、挿入側シリンダー８１を、図５７で見た場合の反時計回転方向に回転（以下では、時計回転方向の回転を「正転」、反時計回転方向の回転を「逆転」という。）させた場合に、挿入側フォトセンサ７６ｅが遮光→受光の切り替わりポイントを検出する位置である。また、排出側シリンダー８６の原点位置は、排出側シリンダー８６を逆転させた場合に、排出側フォトセンサ７６ｆが遮光→受光の切り替わりポイントを検出する位置である。
【０３２４】
ここで、図５６は、挿入側シリンダー８１および排出側シリンダー８６が原点位置に設定されている状態を示している。図５６に示すように、挿入側シリンダー８１が原点位置にいるときには、球陳列部７１のケース７１ａの左側開口部７１ｃは、挿入側シリンダー８１により全て塞がれている。また、排出側シリンダー８６が原点位置にいるときには、ケース７１ａの右側開口部７１ｄは、最下部および下から２番目の第１の排出孔８７ａに対応する部分のみが開放されている。
【０３２５】
かかる場合、下部トレイ７４（図５４参照）の遊技球は、球上昇装置７５（図５５及び図５７参照）にて上昇させられて上部トレイ７６に至り、案内路７６ａを転がって球待機部８２の方へ移動する。そして、上部トレイ７６に早く到達した順に、球待機部材８２ａと挿入側シリンダー８１の内面とで形成する空間内に落下していき、内側シリンダー８２ｂの突起部８２ｂｃの上に順に並ぶ。ただし、かかる場合には、図５６に示すように、挿入側シリンダー８１が球陳列部７１の左側開口部７１ｃを塞いでいるので、球陳列部７１の陳列棚７１ｂには陳列されない。
【０３２６】
また、球上昇装置７５（図５５及び図５７参照）にて上部トレイ７６に供給された遊技球の内、球待機部８２に至らない遊技球は、上部トレイ７６の案内路７６ａに並ぶ。そして、球検知フォトセンサ７６ｇがその２つの突出部に対向する部位に遊技球が存在していることを検知したときに、球上昇装置７５（図５５及び図５７参照）の駆動が停止される。
【０３２７】
球陳列部７１の陳列棚７１ｂに遊技球を陳列する場合は以下の通りである。
先ず、図５６に示す状態から、最下部の陳列棚７１ｂに対応する右側開口部７１ｄを塞ぐべく、排出側シリンダー８６を予め定められた角度βだけ正転させる。また、最下部の陳列棚７１ｂに対応する左側開口部７１ｃを開口させるべく挿入側シリンダー８１を予め定められた角度αだけ正転させる。
図６１は、原点位置から、挿入側シリンダー８１を角度α正転、および排出側シリンダー８６を角度β正転させた状態を示す図である。
【０３２８】
原点位置から、図６１に示すように、排出側シリンダー８６を角度β正転させ、挿入側シリンダー８１を角度α正転させることにより、球待機部８２に待機していた遊技球が、球陳列部７１のケース７１ａ内に入り込み、最下部の陳列棚７１ｂの傾斜を利用して正面から見た場合の右側へ移動する。そして、最下部の陳列棚７１ｂに対応する右側開口部７１ｄは塞がれているので、先頭の遊技球は排出側シリンダー８６の外周面に突き当たり停止し、後続する遊技球は先行する遊技球に突き当たって停止する。このようにして、最下部の陳列棚７１ｂに遊技球が陳列されることとなる。また、球待機部８２（図５６参照）に待機していた遊技球が球陳列部７１のケース７１ａ内に入り込んだ分、上部トレイ７６（図５４及び図５５参照）から球待機部８２（図５６参照）へ遊技球が移動する。そして、球検知フォトセンサ７６ｇ（図５５参照）が、その２つの突出部が対向する部位に遊技球が存在しなくなったことを検出することで、球上昇装置７５（図５５及び図５７参照）の駆動が再開されて、下部トレイ７４（図５４及）から上部トレイ７６（図５４及び図５５参照）へ遊技球が供給される。その後、球検知フォトセンサ７６ｇ（図５５参照）が、その２つの突出部が対向する部位に遊技球が存在していることを検知したときに、球上昇装置７５（図５５及び図５７参照）の駆動が停止される。
なお、予め定められた角度αは、挿入側シリンダー８１に形成された複数の孔８１ａの円周方向の配置間隔（例えば、２０度）である。予め定められた角度βは、排出側シリンダー８６に形成された下から２番目以降の第１の排出孔８７ａの円周方向の配置間隔（例えば、２０度）である。
【０３２９】
その後、さらに、排出側シリンダー８６を予め定められた角度β正転させるとともに挿入側シリンダー８１を予め定められた角度α正転させることで、下から２番目の陳列棚７１ｂに対応する右側開口部７１ｄが塞ぎ、左側開口部７１ｃが開口する。これにより、下から２番目の陳列棚７１ｂに遊技球が陳列されることとなる。以降、排出側シリンダー８６を予め定められた角度β正転するとともに挿入側シリンダー８１を予め定められた角度α正転させることを繰り返すことで、下から３番目以降の陳列棚７１ｂに遊技球が陳列されることとなる。
【０３３０】
次に、球陳列部７１に陳列された遊技球を排出する場合について説明する。
図６２は、下から４段目までの陳列棚７１ｂに遊技球が陳列されている状態から、遊技球が排出される様子を示す図である。
図６２において、先ず、複数の陳列棚７１ｂに陳列された遊技球を１つの陳列棚７１ｂ毎に球陳列部７１外へ排出する場合について述べる。
現在陳列させている陳列棚７１ｂの内、一番高い陳列棚７１ｂ（図６２においては４段目の陳列棚７１ｂ）に対応する左側開口部７１ｃを塞ぐべく挿入側シリンダー８１を予め定められた角度αだけ逆転させる。また、その陳列棚７１ｂ（図６２においては４段目の陳列棚７１ｂ）に対応する右側開口部７１ｄを開口するべく、排出側シリンダー８６を予め定められた角度βだけ逆転させる。これにより、球待機部８２からこの陳列棚７１ｂ（図６２においては４段目の陳列棚７１ｂ）の方へ遊技球が向かうのが抑制された状態で、この陳列棚７１ｂに陳列されていた遊技球が右側開口部７１ｄからケース７１ａ外へ出て行き、排出側シリンダー８６の下方に配置された下部トレイ７４に落下していく。
【０３３１】
以降、挿入側シリンダー８１を予め定められた角度α逆転させるとともに排出側シリンダー８６を予め定められた角度β逆転することを繰り返すことで、上位にある陳列棚７１ｂに陳列された遊技球から順にケース７１ａ外へ排出されていく。
このようにして、陳列棚７１ｂに陳列された遊技球が１つの陳列棚７１ｂ毎に球陳列部７１外へ排出されていく。
【０３３２】
次に、複数の陳列棚７１ｂに陳列された遊技球を、２つの陳列棚７１ｂ毎に球陳列部７１の外へ排出する場合について述べる。
現在陳列させている陳列棚７１ｂの内、１番目および２番目に高い陳列棚７１ｂ（図６２においては４段目および３段目の陳列棚７１ｂ）に対応する左側開口部７１ｃを塞ぐべく挿入側シリンダー８１を予め定められた角度αの２倍の角度だけ逆転させる。また、それらの陳列棚７１ｂ（図６２においては４段目および３段目の陳列棚７１ｂ）に対応する右側開口部７１ｄを開放するべく、排出側シリンダー８６を予め定められた角度βの２倍の角度だけ逆転させる。
【０３３３】
図６３は、排出側シリンダー８６を、予め定められた角度βだけ逆転した状態と、予め定められた角度βの２倍の角度分逆転した状態とを比較する図である。
図６３に示すように、排出側シリンダー８６（図６２参照）に形成された、上下方向に連続する２つの第１の排出孔８７ａは、円周方向に重複している。これにより、球待機部８２からこれら上下方向に連続する２つの第１の排出孔８７ａに対応する陳列棚７１ｂ（図６２においては下から４段目および３段目の陳列棚７１ｂ）の方へ遊技球が向かうのが抑制された状態で、これら上下方向に連続する２つの陳列棚７１ｂに陳列されていた遊技球が右側開口部７１ｄからケース７１ａの外へ出て行き、排出側シリンダー８６の下方に配置された下部トレイ７４に落下する。その際、排出側シリンダー８６を角度βの２倍の角度逆転させる過程で、上下方向に連続する２つの第１の排出孔８７ａの内、上位の第１の排出孔８７ａが、先に、上位の陳列棚７１ｂ（図６２においては４段目の陳列棚７１ｂ）に対応する右側開口部７１ｄを開放させる（図６３（ａ）参照）。それゆえ、上下方向に連続する２つの陳列棚７１ｂの内、上位の陳列棚７１ｂに陳列されていた遊技球が先に右側開口部７１ｄからケース７１ａの外へ出始める。
【０３３４】
以降、挿入側シリンダー８１を予め定められた角度αの２倍の角度分逆転させるとともに排出側シリンダー８６を予め定められた角度βの２倍の角度分逆転させることを繰り返すことで、上位の２つの陳列棚７１ｂに陳列された遊技球から順にケース７１ａの外へ排出されていく。
このようにして、陳列棚７１ｂに陳列された遊技球が２つの陳列棚７１ｂ毎に球陳列部７１外へ排出されていく。
【０３３５】
次に、複数の陳列棚７１ｂ（図５６参照）に陳列された遊技球を、全ての陳列棚７１ｂからほぼ同時に球陳列部７１（図５６参照）の外へ排出する場合について述べる。言い換えれば、複数の陳列棚７１ｂに陳列された遊技球を、一気に球陳列部７１の外へ排出する場合について述べる。
【０３３６】
先ず、全ての陳列棚７１ｂ（図５６参照）に対応する左側開口部７１ｃ（図５６参照）を塞ぐべく挿入側シリンダー８１（図５６参照）を逆転させて原点位置まで戻す。その後、全ての陳列棚７１ｂ（図５６参照）に対応する右側開口部７１ｄ（図５６参照）を開口するべく、排出側シリンダー８６（図５６参照）を原点位置から予め定められた角度γ正転させる。予め定められた角度γは、原点位置から排出側シリンダー８６正転させて、排出側シリンダー８６の第２の排出孔８７ｂ（図５６参照）がケース７１ａの右側開口部７１ｄ全てと対向する位置となるまでの角度である。本実施の形態に係る持球感演出装置７０（図２及び図５４参照）においては、予め定められた角度γは、３２０度である。
【０３３７】
図６４は、排出側シリンダー８６を、原点から予め定められた角度γだけ回転する様子を示す図である。
図６４に示すように、第２の排出孔８７ｂは、円周方向における右側の端部が回転軸方向に平行に形成され、左側の端部が円周方向の長さが上から下に行くにしたがって短くなるように形成されている。それゆえ、排出側シリンダー８６（図５６参照）を、原点から予め定められた角度γだけ回転、つまり、第２の排出孔８７ｂがケース７１ａ（図５６参照）の右側開口部７１ｄ（図５６参照）全てと対向する位置まで回転する過程で、右側開口部７１ｄ（図５６参照）は、高位置側から順に第２の排出孔８７ｂと対向していく。これにより、球待機部８２（図５６参照）から全ての陳列棚７１ｂ（図５６参照）の方へ遊技球が向かうのが抑制された状態で、高い位置にある陳列棚７１ｂ（図５６参照）に陳列された遊技球から先にケース７１ａ（図５６参照）の外へ出て行き、下部トレイ７４（図５４参照）に落下していく。そして、最終的に第２の排出孔８７ｂがケース７１ａ（図５６参照）の右側開口部７１ｄ（図５６参照）全てと対向することで、全ての陳列棚７１ｂ（図５６参照）に陳列された遊技球がケース７１ａ（図５６参照）の外へ排出されることとなる。
このようにして、複数の陳列棚７１ｂ（図５６参照）に陳列された遊技球が一気に球陳列部７１（図５６参照）外へ排出される。
【０３３８】
次に、持球感演出装置７０（図２及び図５４参照）の遊技球を洗浄する場合について説明する。
ホール営業時間後など、遊技球を洗浄する際には、上部トレイ７６（図５５参照）の切替弁７６ｃ（図５５参照）を遊技球が洗浄装置３０（図２参照）の方へ転がるように設定した状態で、下部トレイ７４（図５４参照）に遊技球が存在しなくなるまで球上昇装置７５（図５５及び図５７参照）を駆動させる。これにより、下部トレイ７４（図５４参照）に溜まった遊技球が、球上昇装置７５（図５５及び図５７参照）により上昇させられて上部トレイ７６（図５５参照）に至り、分岐路７６ｂを介して洗浄装置３０（図２参照）の洗浄前ストック３２ａ（図３８参照）へ至る。
【０３３９】
次は、洗浄装置３０について説明する。
洗浄装置３０は、図２に示すように、遊技球を水で洗浄する洗浄部３１と、パチンコ遊技機１００および演出装置２０に分配されている遊技球を収集する球収集部３２と、球収集部３２が収集した遊技球を洗浄部３１へ案内する洗浄球案内部３３と、を備えている。また、図２に示すように、洗浄装置３０は、洗浄部３１にて洗浄した後の遊技球を溜めておく洗浄後ストック３４と、洗浄部３１にて洗浄した後の遊技球を洗浄部３１から洗浄後ストック３４まで案内する案内部材３５と、洗浄後ストック３４からメインストック４１まで遊技球を送る球搬送装置３６と、を備えている。
【０３４０】
図６５は、洗浄部３１の斜視図である。図６６は、洗浄部３１の断面図である。
図６５において、洗浄部３１は、内側に水が貯められる外ケース３７と、外ケース３７の内側に配置され、内側に遊技球を収納可能な内ケース３８（図６６参照）と、を備えている。
【０３４１】
外ケース３７は、薄肉有底円筒状の部材であり、上部には内側に水を挿入する水挿入部（不図示）と、底部に設けられ、貯められた水を排出する水排出部３７ａと、が形成されている。また、外ケース３７の上側には、上面が開口している外ケース３７の上面の一部を覆う外ケース蓋３９が配置されている。
【０３４２】
図６６において、外ケース蓋３９には、内ケース３８が嵌合される嵌合孔３９ａが形成されており、外周部には、上下方向に上側に伸びる側壁３９ｂと、上下方向に貫通されてその上面に載った遊技球を下方へ落下させる複数の貫通孔３９ｃとが形成されている。また、外ケース蓋３９の上面は、内ケース３８から排出された遊技球が、内ケース３８側から側壁３９ｂ側へ転がるように傾斜しており、さらに貫通孔３９ｃの開口部の縁部が最も低い高さとなるように傾斜している。
【０３４３】
内ケース３８は、薄肉有底円筒状の部材であり、その円筒状の部位の側面には、外ケース３７に貯められた水を内側に挿入する複数の挿入孔３８ａと、内側に収納された遊技球を外側に排出する複数の排出孔３８ｂと、が形成されている。挿入孔３８ａは、遊技球の大きさより小さく形成されており、排出孔３８ｂは、遊技球の大きさより大きく形成されている。また、複数の排出孔３８ｂは、上下方向には同じ高さとなるように、円周方向には等間隔となるように形成されている。
【０３４４】
また、内ケース３８の内部であって、排出孔３８ｂのやや下側には、遊技球を載せるための円盤状の載置皿３８ｃが取り付けられている。この載置皿３８ｃの、遊技球を載せる側の面、つまり上面は、中央部が高くて外周部が低くなるように傾斜している。
【０３４５】
また、内ケース３８の下部における外側には、この内ケース３８に対して上下方向に相対的に移動可能な複数の開閉部材３８ｄが、複数の排出孔３８ｂにそれぞれ対応するように設けられている。そして、複数の開閉部材３８ｄが、内ケース３８に対して相対的に移動し、複数の排出孔３８ｂを開くことで遊技球の排出を許容したり、複数の排出孔３８ｂを閉じることで遊技球の排出を抑制したりする。
また、内ケース３８の上部には、上面が開口している内ケース３８の開口部の一部を覆う内ケース蓋３８ｅが取り付けられている。また、内ケース蓋３８ｅの中央部には、上部がすり鉢状に形成され、遊技球を内ケース３８の内部に導入する導入部材３８ｆが取り付けられている。
【０３４６】
外ケース３７は、ユニット本体に固定されているが、内ケース３８は、上下方向に上下動可能であり、かつ、円筒状の部位の中心軸を回転中心として回転可能であるように構成されている。
【０３４７】
そして、洗浄装置３０は、内ケース３８を上下動させる上下動装置（不図示）と、内ケース３８を回転させる回転装置（不図示）とを備えている。上下動装置としては、周知の昇降装置を用いればよく、例えば、モータ駆動の油圧ポンプと、昇降用シリンダーと、この昇降用シリンダーに油圧を伝達するチューブなどから構成される装置を用いることができる。また、回転装置としては、例えば、回転モータと、この回転モータと内ケース３８の外周面とに掛け合わされたベルトなどから構成される装置、回転モータと、この回転モータの回転駆動を内ケース３８の外周面に嵌合されたギアまで伝達する伝達ギアなどから構成される装置を用いることができる。
【０３４８】
そして、上下動装置は、内ケース３８を、高さが異なる３つの位置に移動させる。最も低い位置は、内ケース３８の内側に収納した遊技球を外ケース３７に貯められた水につからせる位置であり、最も高い位置は、内ケース３８の内側に収納した遊技球を、排出孔３８ｂを介して外ケース蓋３９の上面に排出させる位置であり、中間の位置は、内側に収納した遊技球が外ケース３７に貯められた水につからせない位置である。
【０３４９】
そして、本実施の形態に係る洗浄装置３０（図２参照）においては、上下動装置が内ケース３８を上述した最も低い位置に移動させた状態で、回転装置が内ケース３８を回転させることで、内ケース３８に収納した遊技球を洗浄する。以下では、この最も低い位置を「洗浄位置」と称す。また、内ケース３８に収納した遊技球を水洗浄した後、上下動装置が内ケース３８を上述した中間の位置に移動させた状態で、回転装置が内ケース３８を回転させることで、水洗浄された遊技球の水切りを行う。以下では、この中間の位置を「水切り位置」と称す。また、内ケース３８に収納した遊技球の水切りを行った後、上下動装置が内ケース３８を上述した最も高い位置に移動させることで、遊技球の排出を行う。以下では、この最も高い位置を「排出位置」と称す。なお、図６６は、内ケース３８が洗浄位置にあるときの断面図である。
【０３５０】
図６７は、内ケース３８が水切り位置にあるときの断面図である。図６８は、内ケース３８が排出位置にあるときの断面図である。
内ケース３８の下部における外側に配置された開閉部材３８ｄは、図６６および図６７に示すように、内ケース３８が洗浄位置および水切り位置に存在するなど、排出孔３８ｂが外ケース蓋３９の上側にくるまでは、排出孔３８ｂを閉じる位置に存在する。そして、開閉部材３８ｄは、図６８に示すように、内ケース３８が水切り位置から排出位置まで上昇する過程で、外ケース蓋３９により上昇することが妨げられ、内ケース３８が排出位置に存在するときには、排出孔３８ｂを開く。これにより、内ケース３８に収納された遊技球が外ケース蓋３９の上面に流れ出ることを許容する。
なお、洗浄位置および水切り位置は、内ケース３８内に一度に収納する遊技球の数、外ケース３７に貯められた水の量などにより定められる。
【０３５１】
図２において、球収集部３２は、収集した遊技球を、洗浄部３１へ送る前に溜めておく洗浄前ストック３２ａ（図３８参照）を有している。また、球収集部３２は、出球感演出装置６０の案内部材６５（図４９参照）と洗浄前ストック３２ａ（図３８参照）とに連結され、出球感演出装置６０にて演出に用いられている遊技球を洗浄前ストック３２ａ（図３８参照）まで導く第１の導入部材３２ｂと、持球感演出装置７０の上部トレイ７６（図５５参照）と洗浄前ストック３２ａ（図３８参照）とに連結され、持球感演出装置７０にて演出に用いられている遊技球を洗浄前ストック３２ａ（図３８参照）まで導く第２の導入部材３２ｃと、を備えている。
【０３５２】
図３８において、洗浄前ストック３２ａは、内側の凹みの容積が、パチンコ遊技機ユニット１に封入された遊技球の全てを溜めることが可能な大きさとなるように形成されており、その底部には遊技球を通過させることが可能な大きさの貫通孔３２ａｈ（図６９参照）が形成されている。そして、洗浄前ストック３２ａの底面は、貫通孔３２ａｈ（図６９参照）が形成された部位が最も低く、遊技球が貫通孔３２ａｈの方へ転がるように傾斜している。
【０３５３】
図２において、第１の導入部材３２ｂは、一端側には、出球感演出装置６０の案内部材６５（図４９参照）の分岐路６５ｂ（図４９参照）から遊技球を受け取る受取口を、他端側には、洗浄前ストック３２ａ（図３８参照）に遊技球を排出する排出口を、有している。そして、第１の導入部材３２ｂは、一端側から他端側へ遊技球が自重で転がるように、一端側の方が他端側よりも高位置となるように配置されている。
第２の導入部材３２ｃは、一端側には、持球感演出装置７０の上部トレイ７６（図５５参照）の分岐路７６ｂから遊技球を受け取る受取口を、他端側には、洗浄前ストック３２ａ（図３８参照）に遊技球を排出する排出口を、有している。そして、第２の導入部材３２ｃは、一端側から他端側へ遊技球が自重で転がるように、一端側の方が他端側よりも高位置となるように配置されている。
【０３５４】
図６９は、洗浄球案内部３３の概略構成を示す図である。
図６９において、洗浄球案内部３３は、洗浄前ストック３２ａの下側に配置され、洗浄前ストック３２ａから落下してきた遊技球を受け入れるとともに１球ずつ送る球送り装置３３ａと、球送り装置３３ａが送った遊技球を受け取るとともに内ケース３８（図６６参照）の導入部材３８ｆ（図６６参照）の方へ案内するノズル３３ｂとを備えている。
【０３５５】
球送り装置３３ａは、ステッピングモータ３３ａｍを有しており、このステッピングモータ３３ａｍの回転に伴い、遊技球を１球ずつ排出口から送り出す。ノズル３３ｂは、中を１個の遊技球が通過可能な空洞の部材であり、球送り装置３３ａの排出口の下側に配置されるとともに上を向いて開口した受け入れ部３３ｂａと、横方向に伸び、かつ排出口３３ｂｅが形成された先端に行くに従って低くなるように形成された横部位３３ｂｓとを有する。このノズル３３ｂには、回転モータ（不図示）が連結されており、ノズル３３ｂは、この回転モータにより駆動されて、上下方向に伸びる回転軸を回転中心として、横部位３３ｂｓの先端に形成された排出口３３ｂｅが内ケース３８（図６６参照）の導入部材３８ｆ（図６６参照）の上方に存在する位置と、上方には存在しない位置と、の間を回転する。
【０３５６】
以上のように構成された洗浄球案内部３３においては、ノズル３３ｂの横部位３３ｂｓの排出口３３ｂｅが内ケース３８の導入部材３８ｆの上方に存在するときに、球送り装置３３ａにより送られた遊技球は、ノズル３３ｂの受け入れ部３３ｂａからノズル３３ｂ内に入り、横部位３３ｂｓの排出口３３ｂｅから排出されて導入部材３８ｆ（図６６参照）に入る。
【０３５７】
図２において、洗浄後ストック３４は、パチンコ遊技機ユニット１に封入された遊技球全てを収納可能な容積を有する箱状の部材であり、その上面には、案内部材３５が嵌め込まれる孔が案内部材３５と同数形成されている。そして、洗浄後ストック３４の側面には、遊技球を排出する排出口が形成されており、底面は、遊技球がこの排出口の方へ向かうように傾斜している。
【０３５８】
案内部材３５は、薄肉円筒状の部材であり、その一端が外ケース蓋３９（図６６参照）に形成された貫通孔３９ｃ（図６６参照）に、他端が洗浄後ストック３４にそれぞれ連結され、貫通孔３９ｃ（図６６参照）と同数設けられている。
【０３５９】
球搬送装置３６は、洗浄後ストック３４の排出口から排出された遊技球を後述するメインストック４１まで上昇させる装置であり、上述した球上昇装置５２（図３８参照）と同様の構成および機能であり、その詳細な説明は省略する。
【０３６０】
以上のように構成された洗浄装置３０においては、以下のように作用する。すなわち、図６６に示すように、内ケース３８が洗浄位置にあり、かつノズル３３ｂ（図６９参照）の横部位３３ｂｓ（図６９参照）の排出口３３ｂｅ（図６９参照）が導入部材３８ｆの上にあるときに、球送り装置３３ａ（図６９参照）が、予め定められた数の遊技球を送る。これにより、内ケース３８内に、予め定められた数の遊技球が溜められる。その後、回転装置が、予め定められた回転速度で予め定められた期間、内ケース３８を回転させる。これにより、予め定められた数の遊技球が水洗浄される。
【０３６１】
その後、図６９において、ノズル３３ｂを回転駆動する回転モータが、ノズル３３ｂの横部位３３ｂｓを、導入部材３８ｆ（図６６及び図６７参照）が上昇しても、この導入部材３８ｆと干渉しない位置まで回転させ、図６７に示すように、内ケース３８を上下動する上下動装置が、内ケース３８を水切り位置まで上昇させる。そして、内ケース３８を回転する回転装置が、予め定められた回転速度で予め定められた期間、内ケース３８を回転させる。これにより、予め定められた数の遊技球が水切りされる。
【０３６２】
その後、内ケース３８（図６７及び図６８参照）を上下動する上下動装置が、図６８に示すように、内ケース３８を排出位置まで上昇させる。その過程で、開閉部材３８ｄが内ケース３８に対して下降し、内ケース３８が排出位置まで到達したときには、排出孔３８ｂが遊技球を通過させることが可能な大きさまで開放する。これにより、内ケース３８内の遊技球が外ケース蓋３９の上面に排出される。その後、遊技球は、外ケース蓋３９の上面を転がり、貫通孔３９ｃから落下する。そして、貫通孔３９ｃから落下した遊技球は、案内部材３５を通過して洗浄後ストック３４（図２参照）へ至る。
図２において、パチンコ遊技機ユニット１に封入された遊技球全てが洗浄後ストック３４に到達するまで、以上の処理が繰り返される。その後、球搬送装置３６が、洗浄後ストック３４内の遊技球を全てメインストック４１まで上昇させる。
【０３６３】
次に、分配装置４０について詳述する。
図７０は、分配装置４０の概略構成を後右斜め上から示す斜視図である。図７１は、分配装置４０を上方から見た図である。
図７０において、分配装置４０は、パチンコ遊技機ユニット１に封入された遊技球を溜めるメインストック４１と、メインストック４１に溜められた遊技球を後述する球切り装置４３まで案内する案内部材４２と、案内部材４２を介してメインストック４１から落下してくる遊技球を１個ずつ順に下方へ供給する周知の球切り装置４３と、を備えている。
【０３６４】
また、分配装置４０は、球切り装置４３から供給された遊技球を、循環球ストック５３（図３８参照）か、出球感演出装置６０（図２及び図４９参照）の下部トレイ６３（図４９参照）か、持球感演出装置７０の下部トレイ７４（図５４参照）か、に分配する分配ノズル４４を備えている。
【０３６５】
また、分配装置４０は、分配ノズル４４から受け取った遊技球を、循環球ストック５３（図３８参照）まで案内する循環球案内部材４５と、出球感演出装置６０（図２及び図４９参照）の下部トレイ６３（図４９参照）まで案内する出球感用球案内部材４６と、持球感演出装置７０（図２及び図５４参照）の下部トレイ７４（図５４参照）まで案内する持球感用球案内部材４７と、これら循環球案内部材４５、出球感用球案内部材４６および持球感用球案内部材４７の分配ノズル４４側の端部を支持する支持部材４８と、を備えている。
【０３６６】
また、分配装置４０は、分配ノズル４４の位置を検知する複数（本実施の形態においては３個）のノズル位置検知センサ４９を備えており、これら複数のノズル位置検知センサ４９は、支持部材４８に取り付けられている。
【０３６７】
メインストック４１は、内側の凹みの容積が、パチンコ遊技機ユニット１に封入された遊技球の全てを溜めることが可能な大きさとなるように形成された凹状の部材であり、球搬送装置３６（図２参照）を介して洗浄後ストック３４（図２参照）から送られてきた遊技球を受け取る受取口と、遊技球を排出する排出口４１ａと、が形成されている。そして、メインストック４１の底部は、排出口４１ａが最も低く、遊技球が排出口４１ａに転がるように傾斜している。
案内部材４２は、中を１個の遊技球が通過可能な空洞の部材であり、その一端がメインストック４１の排出口４１ａに連結され、他端は下を向いて開口するとともに球切り装置４３に連結されている。
【０３６８】
分配ノズル４４は、中を１個の遊技球が通過可能な空洞の部材であり、案内部材４２の下を向いた開口部の下側に配置されるとともに上を向いて開口した受け入れ部４４ａと、横方向に伸び、かつ排出口４４ｂａが形成された先端に行くに従って低くなるように形成された横部位４４ｂと、を有する。この分配ノズル４４には、回転モータ（不図示）が連結されており、分配ノズル４４は、この回転モータにより駆動されて、上下方向に伸びる回転軸を回転中心として、排出口４４ｂａが形成された横部位４４ｂの先端が回転する。また、分配ノズル４４は、横部位４４ｂよりも下側でありかつ回転方向に突出した突出部４４ｃを有している。
【０３６９】
循環球案内部材４５、出球感用球案内部材４６および持球感用球案内部材４７は、一端側に分配ノズル４４の先端の排出口４４ｂａの下方に遊技球を受け入れる受入口が形成されており、他端は、それぞれ循環球ストック５３（図３８参照）、出球感演出装置６０（図２及び図４９参照）の下部トレイ６３（図４９参照）、持球感演出装置７０（図２及び図５４参照）の下部トレイ７４（図５４参照）に連結されている。そして、一端側から他端側へ遊技球が自重で転がるように、一端側の方が他端側よりも高位置となるように配置されている。
【０３７０】
支持部材４８は、有底円筒状の部材であり、側面にそれぞれ循環球案内部材４５、出球感用球案内部材４６および持球感用球案内部材４７を支持するための切り欠きが形成されている。また、支持部材４８の底部であって円筒の中心線上には分配ノズル４４の回転軸が嵌合される軸受け４８ａが設けられている。そして、支持部材４８の底部の下方には分配ノズル４４を回転させる回転モータ（不図示）が配置されている。
【０３７１】
なお、図７１に示すように、循環球案内部材４５、出球感用球案内部材４６および持球感用球案内部材４７の一端は、上方から見た場合に、反時計回転方向に、循環球案内部材４５、持球感用球案内部材４７、出球感用球案内部材４６の順に支持部材４８に支持されている。
【０３７２】
ノズル位置検知センサ４９は、周知のフォトインターラプタセンサであり、センサ本体から水平方向に突出するように形成された２つの突出部と、突出部のそれぞれに設けられた発光素子（不図示）と受光素子（不図示）とを有する。そして、発光素子から発光された光を受光素子が受けるか否かで、発光素子と受光素子とが対向する部位における分配ノズル４４の存在を読み取る。より具体的には、ノズル位置検知センサ４９の受光素子が受光しないことで発光素子と受光素子とが対向する部位における分配ノズル４４の突出部４４ｃの存在を検知する。
【０３７３】
そして、本実施の形態においては、３個のノズル位置検知センサ４９が設けられており、その内の１個のセンサであるノズル位置検知センサ４９ａの受光素子が受光しないことで、分配ノズル４４の横部位４４ｂの排出口４４ｂａが循環球案内部材４５の受入口の上方に存在することを検知する。また、３個の内の１個のセンサであるノズル位置検知センサ４９ｂの受光素子が受光しないことで、分配ノズル４４の横部位４４ｂの排出口４４ｂａが持球感用球案内部材４７の受入口の上方に存在することを検知し、ノズル位置検知センサ４９ｃの受光素子が受光しないことで、分配ノズル４４の横部位４４ｂの排出口４４ｂａが出球感用球案内部材４６の受入口の上方に存在することを検知する。そして、図７１に示すように、これら３個のノズル位置検知センサ４９は、上方から見た場合に、反時計回転方向に、ノズル位置検知センサ４９ａ，４９ｂ，４９ｃの順に支持部材４８に取り付けられている。
【０３７４】
以上のように構成された分配装置４０においては、以下のように作用する。すなわち、分配装置４０は、ホールの営業開始前に、パチンコ遊技機ユニット１（図２参照）に封入された全ての遊技球を、遊技のためにパチンコ遊技機１００（図２参照）内を循環する循環球と、出球感演出装置６０（図２及び図４９参照）にて出球感演出に用いられる演出球と、持球感演出装置７０（図２及び図５４参照）にて持球感演出に用いられる演出球と、に分配する。そのために、分配装置４０は、メインストック４１（図７０参照）に溜められた遊技球を、分配ノズル４４を介して、循環球ストック５３（図３８参照）と、出球感演出装置６０（図２及び図４９参照）の下部トレイ６３（図４９参照）と、持球感演出装置７０（図２及び図５４参照）の下部トレイ７４（図５４参照）と、に分配する。
【０３７５】
分配装置４０が循環球ストック５３（図３８参照）に遊技球を送る際には、先ず、分配ノズル４４の横部位４４ｂの排出口４４ｂａを循環球案内部材４５の受入口の上方に存在させるべく、ノズル位置検知センサ４９ａが受光から遮光へ切り替わるまで分配ノズル４４を回転させる。その後、予め定められた数の遊技球を、球切り装置４３にて、メインストック４１（図７０参照）から送る。これにより、予め定められた数の遊技球が、循環球案内部材４５を介して循環球ストック５３（図３８参照）に送られる。
【０３７６】
また、分配装置４０が出球感演出装置６０（図２及び図４９参照）の下部トレイ６３（図４９参照）に遊技球を送る際には、先ず、分配ノズル４４の横部位４４ｂの排出口４４ｂａを出球感用球案内部材４６の受入口の上方に存在させるべく、ノズル位置検知センサ４９ｃが受光から遮光へ切り替わるまで分配ノズル４４を回転させる。その後、予め定められた数の遊技球を、球切り装置４３にて、メインストック４１（図７０参照）から送る。これにより、予め定められた数の遊技球が、出球感用球案内部材４６を介して出球感演出装置６０（図２及び図４９参照）の下部トレイ６３（図４９参照）に送られる。
【０３７７】
また、分配装置４０が持球感演出装置７０（図２及び図５４参照）の下部トレイ７４（図５４参照）に遊技球を送る際には、先ず、分配ノズル４４の横部位４４ｂの排出口４４ｂａを持球感用球案内部材４７の受入口の上方に存在させるべく、ノズル位置検知センサ４９ｂが受光から遮光へ切り替わるまで分配ノズル４４回転させる。その後、予め定められた数の遊技球を、球切り装置４３にて、メインストック４１（図７０参照）から送る。これにより、予め定められた数の遊技球が、持球感用球案内部材４７を介して持球感演出装置７０（図２及び図５４参照）の下部トレイ７４（図５４参照）に送られる。
【０３７８】
なお、上述のようにして、ホールの営業開始前に、遊技のためにパチンコ遊技機１００内を循環する循環球、出球感演出装置６０（図２及び図４９参照）にて出球感演出に用いられる演出球および持球感演出装置７０（図２及び図５４参照）にて持球感演出に用いられる演出球に分配された遊技球は、ホールの営業時間中は、それぞれ循環球、出球感演出に用いられる演出球、持球感演出に用いられる演出球として活用される。
【０３７９】
〔ユニット制御部５００による発射球案内路球数調整処理〕
次に、図２２に示すユニット制御部５００による発射球案内路球数調整処理（図３４のステップＳ５００８）について説明する。
図７２は、発射球案内路球数調整処理の一環として行う視認可能化処理の内容を示すフローチャートである。
【０３８０】
この視認可能化処理において、ユニット制御部５００のＣＰＵ５０１は、先ず、持球から特定景品交換用持球数と端球用持球数とを算出する。（ステップＳ６００１）。ここで、特定景品交換用持球は、特定の景品（例えば特殊景品）の交換に対応する持球であり、端球用持球とは、端球用景品（例えば飴１個）の交換に対応する持球である。本実施の形態に係るパチンコ遊技機ユニット１においては、持球があるときに遊技終了が選択された場合には、持球数の内、所定球数Ａ（１２５個、球貸料５００円に対応）の整数倍の遊技球数を特定景品交換用持球数とし、前所定球数Ａに満たない分の個数に相当する遊技球数を遊技者の端球用持球数とする。言い換えれば、持球がある場合に遊技終了が選択されたときには、持球数を所定球数Ａで割ったときの商分の球数を特定景品交換用持球数とし、剰余分の球数に相当する数を遊技者の端球用持球数とする。遊技終了が選択される前は持球数が遊技者により発射可能な遊技球数になり、遊技終了が選択された場合、端球用持球数が遊技者により発射可能な遊技球数になる。これにより、ユニット制御部５００は、設定手段の一例として機能する。
【０３８１】
その後、ＣＰＵ５０１は、ステップＳ６００１にて算出した終了選択時端球用持球数が所定球数Ｂ５に１加算した値であるＢ５＋１以下であるか否かを判別する（ステップＳ６００２）。そして、終了選択時端球用持球が所定球数Ｂ５＋１より多い場合には（ステップＳ６００２でＮｏ）、ＣＰＵ５０１は、第３の抑制弁Ｃ３（図４７参照）を閉じる制御を行う（ステップＳ６００３）。そして、その後、ＣＰＵ５０１は、後述する第３の抑制弁Ｃ３（図４７参照）の開閉処理である第３の抑制弁開閉処理を実行する（ステップＳ６００４）。なお、ステップＳ６００２の処理において所定球数Ｂ５に１を加算するのは、発射装置１６０（図４３参照）の発射レール１６０ｄ（図４３参照）に供給されている遊技球の数を考慮するためである。例えば発射球案内路１５３ｒ（図４７参照）の全域に亘って遊技球が存在するときに第３の抑制弁Ｃ３（図４７参照）を閉じた場合、その後に第３の抑制弁Ｃ３（図４７参照）を開かなければ、第３の抑制弁Ｃ３（図４７参照）より下流の発射球案内路１５３ｒ（図４７参照）にある遊技球の数Ｂ５個と、発射レール１６０ｄ（図４３参照）に供給されている遊技球の数１個との合計数であるＢ５＋１個の遊技球が発射可能となるからである。
【０３８２】
他方、終了選択時端球用持球が所定球数Ｂ５＋１以下である場合には（ステップＳ６００２でＹｅｓ）、ＣＰＵ５０１は、終了選択時端球用持球が所定球数Ｂ４に１加算した値であるＢ４＋１以下であるか否かを判別する（ステップＳ６００５）。そして、終了選択時端球用持球がＢ４＋１より多い場合には（ステップＳ６００５でＮｏ）、ＣＰＵ５０１は、第２の抑制弁Ｃ２（図４７参照）および第３の抑制弁Ｃ３（図４７参照）を閉じる制御を行う（ステップＳ６００６）。そして、その後、ＣＰＵ５０１は、第２の抑制弁Ｃ２（図４７参照）と第３の抑制弁Ｃ３（図４７参照）との間にある遊技球の内、終了選択時端球用持球を超える数（超過数）の遊技球を排出するべく第３の開閉弁Ｇ３（図４７参照）を開く制御を行う（ステップＳ６００７）。つまり、終了選択時端球用持球をＢＭとすると超過数は「（Ｂ５＋１）−ＢＭ」であるため、ＣＰＵ５０１は、ステップＳ６００７において、この超過数の遊技球が落下する期間だけ第３の開閉弁Ｇ３（図４７参照）を開く。すなわち、超過数に応じた期間だけ第３の開閉弁Ｇ３（図４７参照）を開く。なお、超過数と第３の開閉弁Ｇ３（図４７参照）の開期間との相関関係を予め導き出しておきマップとしてＲＯＭ５０２に記憶しておく。そして、ステップＳ６００７において、ＣＰＵ５０１は、ステップＳ６００１にて算出した終了選択時端球用持球ＢＭと、ＲＯＭ５０２に記憶されたＢ５とに基づいて超過数（Ｂ５＋１−ＢＭ）を算出し、この超過数（Ｂ５＋１−ＢＭ）とマップとに基づいて第３の開閉弁Ｇ３（図４７参照）の開期間を算出し、算出した期間だけ第３の開閉弁Ｇ３（図４７参照）を開く制御を行う。
【０３８３】
ステップＳ６００７にて第３の開閉弁Ｇ３（図４７参照）を開いた後、ＣＰＵ５０１は、第２の抑制弁Ｃ２（図４７参照）を開く制御を行う（ステップＳ６００８）これは、その後に第３の抑制弁Ｃ３（図４７参照）が開かれることに起因して第３の抑制弁Ｃ３（図４７参照）の下流の発射球案内路１５３ｒ（図４７参照）に供給された遊技球を流下させるためである。
【０３８４】
他方、終了選択時端球用持球が所定球数Ｂ４＋１以下である場合には（ステップＳ６００５でＹｅｓ）、、ＣＰＵ５０１は、第１の抑制弁Ｃ１（図４７参照）、第２の抑制弁Ｃ２（図４７参照）および第３の抑制弁Ｃ３（図４７参照）を閉じる制御を行う（ステップＳ６００９）。そして、その後、ＣＰＵ５０１は、終了選択時端球用持球が所定球数Ｂ３に１加算した値であるＢ３＋１以下であるか否かを判別する（ステップＳ６０１０）。そして、終了選択時端球用持球がＢ３＋１より多い場合には（ステップＳ６０１０でＮｏ）、終了選択時端球用持球ＢＭは所定球数Ｂ３＋１より多く所定球数Ｂ４＋１以下であり、ＣＰＵ５０１は、発射球案内路１５３ｒ（図４７参照）から終了選択時端球用持球ＢＭを超える数（超過数）の遊技球を排出するべく、以下の処理を行う。すなわち、先ず、ＣＰＵ５０１は、終了選択時端球用持球ＢＭは所定球数Ｂ４＋１以下であるため、発射球案内路１５３ｒ（図４７参照）にある遊技球の内、第２の抑制弁Ｃ２（図４７参照）より上流にある遊技球は上皿１５３（図４７参照）から排出すべき遊技球であるため、これらの遊技球全てを第３の落下孔Ｈ３（図４７参照）から落下するべく第３の開閉弁Ｇ３（図４７参照）を予め定められた第１の落下期間開く制御を行う（ステップＳ６０１１）。この第１の落下期間は、発射球案内路１５３ｒ（図４７参照）の全域に亘って遊技球が存在する場合に、所定球数Ｂ４を超える数の遊技球全てが自重で第３の落下孔Ｈ３（図４７参照）から落下するのに十分な期間に設定されている。その後、ＣＰＵ５０１は、第１の抑制弁Ｃ１（図４７参照）と第２の抑制弁Ｃ２（図４７参照）との間にある遊技球の内、終了選択時端球用持球を超える数（超過数）の遊技球を排出するべく第２の開閉弁Ｇ２（図４７参照）を開く制御を行う（ステップＳ６０１２）。つまり、終了選択時端球用持球をＢＭとすると超過数は「（Ｂ４＋１）−ＢＭ」であるため、ステップＳ６０１２において、ＣＰＵ５０１は、この超過数の遊技球が落下する期間だけ第２の開閉弁Ｇ２（図４７参照）を開く制御を行う。すなわち、ＣＰＵ５０１は、超過数に応じた期間だけ第２の開閉弁Ｇ２（図４７参照）を開く制御を行う。なお、ＣＰＵ５０１は、超過数と第２の開閉弁Ｇ２（図４７参照）の開期間との相関関係を予め導き出しておきマップとしてＲＯＭ５０２に記憶しておく。そして、ステップＳ６０１２において、ＣＰＵ５０１は、ステップＳ６００１にて算出した終了選択時端球用持球ＢＭと、ＲＯＭ５０２に記憶されたＢ４とに基づいて超過数（Ｂ４＋１−ＢＭ）を算出し、この超過数（Ｂ４＋１−ＢＭ）とマップとに基づいて第２の開閉弁Ｇ２（図４７参照）の開期間を算出し、算出した期間だけ第２の開閉弁Ｇ２（図４７参照）を開く制御を行う。
【０３８５】
一方、終了選択時端球用持球が所定球数Ｂ３＋１以下である場合（ステップＳ６０１０でＹｅｓ）、ＣＰＵ５０１は、発射球案内路１５３ｒ（図４７参照）から終了選択時端球用持球ＢＭを超える数（超過数）の遊技球を排出するべく、以下の処理を行う。すなわち、終了選択時端球用持球ＢＭは所定球数Ｂ３＋１以下であるため、発射球案内路１５３ｒ（図４７参照）にある遊技球の内、第１の抑制弁Ｃ１（図４７参照）と第２の抑制弁Ｃ２（図４７参照）との間にある遊技球、および第２の抑制弁Ｃ２（図４７参照）よりも上流にある遊技球は発射球案内路１５３ｒ（図４７参照）から排出すべき遊技球である。そのため、ＣＰＵ５０１は、第３の開閉弁Ｇ３（図４７参照）を予め定められた第１の落下期間開く制御を行うとともに、第１の抑制弁Ｃ１（図４７参照）と第２の抑制弁Ｃ２（図４７参照）との間にある遊技球全てを第２の落下孔Ｈ２（図４７参照）から落下するべく第２の開閉弁Ｇ２（図４７参照）を予め定められた第２の落下期間開く制御を行う（ステップＳ６０１４）。この第２の落下期間は、発射球案内路１５３ｒ（図４７参照）において第２の抑制弁Ｃ２（図４７参照）より下流の全域に亘って遊技球が存在する場合に、所定球数Ｂ３を超える数の遊技球全てが自重で第２の落下孔Ｈ２（図４７参照）から落下するのに十分な期間に設定されている。その後、ＣＰＵ５０１は、第１の抑制弁Ｃ１（図４７参照）より下流にある遊技球の内、終了選択時端球用持球を超える数（超過数）の遊技球を排出するべく第１の開閉弁Ｇ１（図４７参照）を開く制御を行う（ステップＳ６０１５）。つまり、終了選択時端球用持球をＢＭとすると超過数は「（Ｂ３＋１）−ＢＭ」となり、ステップＳ６０１５において、ＣＰＵ５０１は、この超過数の遊技球が落下する期間だけ第１の開閉弁Ｇ１（図４７参照）を開く制御を行う。すなわち、超過数に応じた期間だけ第１の開閉弁Ｇ１（図４７参照）を開く制御を行う。なお、超過数と第１の開閉弁Ｇ１（図４７参照）の開期間との相関関係を予め導き出しておきマップとしてＲＯＭ５０２に記憶しておく。そして、ステップＳ６０１５において、ＣＰＵ５０１は、ステップＳ６００１にて算出した終了選択時端球用持球ＢＭと、ＲＯＭ５０２に記憶されたＢ３とに基づいて超過数（Ｂ３＋１−ＢＭ）を算出し、この超過数（Ｂ３＋１−ＢＭ）とマップとに基づいて第１の開閉弁Ｇ１（図４７参照）の開期間を算出し、算出した期間だけ第１の開閉弁Ｇ１（図４７参照）を開く制御を行う。
ステップＳ６０１２にて第２の開閉弁Ｇ２（図４７参照）を開いた後、およびステップＳ６０１５にて第１の開閉弁Ｇ１（図４７参照）を開いた後は、第１の抑制弁Ｃ１（図４７参照）および第２の抑制弁Ｃ２（図４７参照）を開く制御を行う（ステップ４８４１）。これは、その後に第３の抑制弁Ｃ３（図４７参照）が開かれることに起因して第３の抑制弁Ｃ３（図４７参照）の下流の発射球案内路１５３ｒ（図４７参照）に供給された遊技球を流下させるためである。
【０３８６】
〔ユニット制御部５００による第３の抑制弁開閉処理〕
図７３は、発射球案内路球数調整処理の一環として行う第３の抑制弁開閉処理（図７２のステップＳ６００４）の内容を示すフローチャートである。
図７３において、ユニット制御部５００のＣＰＵ５０１は、発射球案内路球数調整処理を実行する期間中、この第３の抑制弁閉処理を一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。
【０３８７】
この第３の抑制弁閉処理において、ユニット制御部５００のＣＰＵ５０１は、先ず、端球用持球が所定球数Ｂ５＋１以下であるか否かを判別する（ステップＳ６１０１）。そして、端球用持球が所定球数Ｂ５＋１以下ではない場合（ステップＳ６１０１でＮｏ）、ＣＰＵ５０１は、発射装置１６０（図４３参照）により遊技球が発射されたか否かを判別する（ステップＳ６１０２）。これは、発射検出部（発射スイッチ（ＳＷ））６１１（図４（ａ）参照）が遊技球を検知したか否かで判別する処理であり、ステップＳ５００３にて発射制御部６５０に対して発射停止信号を送信して発射停止する前に発射された遊技球に対応している。そして、遊技球が発射された場合（ステップＳ６１０２でＹｅｓ）、ＣＰＵ５０１は、すでに発射された遊技球がファール球となっているか否かを判別する（ステップＳ６１０３）。これは、ファール球検出部（ファール球スイッチ（ＳＷ））６１３が遊技球を検知したか否かで判別する処理であり、検知した場合はファール球となっていると判定し、検知しなかった場合はファール球となっていないと判定する処理である。そして、ファール球となっていない場合（ステップＳ６１０３でＮｏ）、ＣＰＵ５０１は、第３の抑制弁Ｃ３（図４７参照）よりも上流側にある１個の遊技球が第３の抑制弁Ｃ３（図４７参照）よりも下流側へ転がるように予め定められた期間だけ第３の抑制弁Ｃ３（図４７参照）を開く制御を行う（ステップＳ６１０４）。
【０３８８】
ＣＰＵ５０１は、遊技球が発射されていない場合（ステップＳ６１０２でＮｏ）およびファール球となっている場合（ステップＳ６１０３でＹｅｓ）には、第３の抑制弁Ｃ３（図４７参照）よりも下流にある遊技球の数が減少していないことから、今回の第３の抑制弁開閉処理を終了する。
【０３８９】
また、端球用持球が所定球数Ｂ５＋１以下である場合（ステップＳ６１０１でＹｅｓ）、ＣＰＵ５０１は、今回の第３の抑制弁開閉処理を終了する。
【０３９０】
以上説明したように、遊技終了が選択されたときにユニット制御部５００がこの視認可能化処理および第３の抑制弁開閉処理を実行することにより、遊技者は、自身の持球の数を、透明部位１０ａ（図１参照）を介して視覚的に認識することが可能となる。例えば、遊技終了の選択されたときの終了選択時端球用持球ＢＭが所定球数Ｂ１より多い場合には、透明部位１０ａ（図１参照）を介して、遊技球を発射するのに伴い発射球案内路１５３ｒ（図４７参照）にある遊技球が減少していく様子を視認することができ、残りどれ程発射することができるかを視認することができる。また、例えば、終了選択時端球用持球ＢＭが所定球数Ｂ１より少ない場合には、第２の落下孔Ｈ２（図４７参照）から瞬時に遊技球が落下し、透明部位１０ａ（図１参照）を介して発射球案内路１５３ｒ（図４７参照）から遊技球が減る様子を視認することができるので、発射することができる残りの遊技球が下流側視認不可領域Ｒ１（図４７参照）に収まる程少ないことを視認することができる。
【０３９１】
〔ユニット制御部５００による不足球処理〕
図７４は、不足球処理の内容を示すフローチャートである。
ユニット制御部５００のＣＰＵ５０１は、この不足球処理を一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。
この不足球処理において、ユニット制御部５００のＣＰＵ５０１は、先ず、第１の抑制弁Ｃ１（図４７参照）よりも下流の発射球案内路１５３ｒ（図４７参照）にある遊技球の数を特定したか否かを判別する（ステップＳ６２０１）。第１の抑制弁Ｃ１（図４７参照）よりも下流の発射球案内路１５３ｒ（図４７参照）にある遊技球の数は、第１の残球フォトセンサセット１５３ｆ１（図４７参照）からの出力値に基づいて特定する。例えば、第１の残球フォトセンサセット１５３ｆ１（図４７参照）の内の下流側のセンサが遮光、上流側のセンサが受光することで、第１の抑制弁Ｃ１（図４７参照）よりも下流の発射球案内路１５３ｒ（図４７参照）に整列した最後の遊技球が、下流側のセンサが配置された部位にある遊技球であるとの特定が可能となり、残りｎ個の遊技球が第１の抑制弁Ｃ１（図４７参照）よりも下流の発射球案内路１５３ｒ（図４７参照）にあるとの特定が可能となる。また、一旦、第１の残球フォトセンサセット１５３ｆ１（図４７参照）の内の下流側のセンサが遮光、上流側のセンサが受光したことを使用して第１の抑制弁Ｃ１（図４７参照）よりも下流の発射球案内路１５３ｒ（図４７参照）にある遊技球の数を特定した後に、第１の残球フォトセンサセット１５３ｆ１（図４７参照）が遊技球の通過を検出することで、先に特定した後に供給された遊技球の数を把握することができる。ゆえに、先に特定した後に遊技球が供給されたとしても、先に特定した後の発射検出部（発射スイッチ（ＳＷ））６１１（図４（ａ）参照）からの出力、ファール球検出部（ファール球スイッチ（ＳＷ））６１３からの出力、レール球検知センサ１５９（図４３参照）からの出力などに基づいて、再度第１の抑制弁Ｃ１（図４７参照）よりも下流の発射球案内路１５３ｒ（図４７参照）にある遊技球の数を特定できる。そして、第１の抑制弁Ｃ１（図４７参照）よりも下流の発射球案内路１５３ｒ（図４７参照）にある遊技球の数を特定してない場合（ステップＳ６２０１でＮｏ）、特定するまで待機する。第１の残球フォトセンサセット１５３ｆ１（図４７参照）を構成する２つのセンサ両方が遮光である間は第１の抑制弁Ｃ１（図４７参照）よりも下流の発射球案内路１５３ｒ（図４７参照）に整列した最後の遊技球がいずれの箇所にあるか不明であり、発射球案内路１５３ｒ（図４７参照）にある遊技球の数を特定できない。かかる場合には、特定できるようになるまで待機する。
【０３９２】
ここで、第１の抑制弁Ｃ１（図４７参照）よりも下流の発射球案内路１５３ｒ（図４７参照）にある遊技球の数を特定した場合（ステップＳ６２０１でＹｅｓ）、ＣＰＵ５０１は、第１の抑制弁Ｃ１（図４７参照）よりも下流の発射球案内路１５３ｒ（図４７参照）に残っている遊技球の数および発射レール１６０ｄ（図４３参照）にある遊技球の数の合計が、遊技者が発射可能な遊技球数である端球用持球数よりも少ないか否かを判別する（ステップＳ６２０２）。遊技者の端球用持球数は、遊技終了が選択されたときの終了選択時端球用持球ＢＭ、その後に発射した遊技球の数（発射球数）、ファール球になった遊技球の数（ファール球数）およびその後に獲得した賞球数（獲得賞球数）を把握することで把握することができる。本ステップでは、ステップＳ６２０１にて特定した遊技球の数および発射レール１６０ｄ（図４３参照）にある遊技球の数の合計から、端球用持球数である「終了選択時端球用持球ＢＭ−発射球数＋ファール球数＋獲得賞球数」を減算し、減算した結果が零より小さいときに、残りの遊技球の数が、端球用持球数より少ないと判定する。もし、遊技終了が選択されずに、後述する球データ管理処理のステップＳ７００８によって第３の抑制弁Ｃ３（図４７参照）が閉状態とされることにより端球用持球が減少している場合には、ステップＳ６２０１にて特定した遊技球の数および発射レール１６０ｄ（図４３参照）にある遊技球の数の合計から、端球用持球数を減算し、減算した結果が零より小さいときに、残りの遊技球の数が、端球用持球数より少ないと判定する。
【０３９３】
そして、残りの遊技球の数が、端球用持球数より少ない場合（ステップＳ６２０２でＹｅｓ）、ＣＰＵ５０１は、不足する数の遊技球を発射球案内路１５３ｒ（図４７参照）に供給するべく、上皿１５３（図４７参照）に取り付けられた第３の抑制弁Ｃ３（図４７参照）を、不足する数の遊技球が流下する期間だけ開状態とする制御を行う（ステップＳ６２０３）。すなわち、不足する数に応じた期間だけ第３の抑制弁Ｃ３（図４７参照）を開く制御を行う。なお、不足する数と第３の抑制弁Ｃ３（図４７参照）の開期間との相関関係を予め導き出しておきマップとしてＲＯＭ５０２に記憶しておく。そして、ステップＳ６２０３において、ＣＰＵ５０１は、ステップＳ６２０２にて算出した、端球用持球数を残りの遊技球の数から減算した値の絶対値と、マップとに基づいて第３の抑制弁Ｃ３（図４７参照）の開期間を算出し、算出した期間だけ第３の抑制弁Ｃ３（図４７参照）を開く制御を行う。
残りの遊技球の数が、端球用持球数以上となる場合（ステップＳ６２０２でＮｏ）、ＣＰＵ５０１は、今回の不足球処理を終了する。
【０３９４】
〔ユニット制御部５００による発射球調整処理〕
図７５は、発射球調整処理の内容を示すフローチャートである。
ユニット制御部５００は、この発射球調整処理を一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。
【０３９５】
この発射球調整処理において、ユニット制御部５００のＣＰＵ５０１は、先ず、遊技者が発射可能な遊技球の数である端球用持球数が１となったか否かを判別する（ステップＳ６３０１）。そして、端球用持球数が１となっていない場合（ステップＳ６３０１でＮｏ）、ＣＰＵ５０１は、今回の処理を終了する。他方、端球用持球数が１となったとき（ステップＳ６３０１でＹｅｓ）、ＣＰＵ５０１は、発射装置１６０（図４３参照）の発射レール１６０ｄ（図４３参照）に、遊技球が供給されたか否かを判別する（ステップＳ６３０２）。これは、レール球検知センサ１５９（図４３参照）が発射レール１６０ｄ（図４３参照）に遊技球が載せられていることを検知したか否かにより判定する。そして、発射レール１６０ｄ（図４３参照）に遊技球が供給されていない場合（ステップＳ６３０２でＮｏ）、ＣＰＵ５０１は、今回の処理を終了する。
【０３９６】
他方、発射レール１６０ｄ（図４３参照）に遊技球が供給されている場合（ステップＳ６３０２でＹｅｓ）、ＣＰＵ５０１は、発射球案内路１５３ｒ（図４７参照）に残っている遊技球全てを第１の落下孔Ｈ１から落下するべく第１の開閉弁Ｇ１（図４７参照）を予め定められた第３の落下期間開く制御を行う（ステップＳ６３０３）。なお、上述したように、図３４、図７２〜図７４の処理に基づいて発射球案内路１５３ｒ（図４７参照）の遊技球の数の調整が行われることから、基本的には端球用持球数と第３の抑制弁Ｃ３（図４７参照）より下流にある遊技球の数とは同じになる。それゆえ、この第３の落下期間は、予め定められた数（例えば、１０個）の遊技球が自重で落下する期間であることを例示することができる。
【０３９７】
その後、ＣＰＵ５０１は、発射装置１６０（図４３参照）により遊技球が発射されたか否かを判別する（ステップＳ６３０４）。これは、発射検出部（発射スイッチ（ＳＷ））６１１（図４（ａ）参照）が遊技球を検知したか否かで判別する処理である。そして、遊技球が発射された場合（ステップＳ６３０４でＹｅｓ）、ＣＰＵ５０１は、発射された遊技球がファール球となったか否かを判別する（ステップＳ６３０５）。これは、発射検出部６１１（図４（ａ）参照）が遊技球を検知した後、予め定められた期間内にファール球検出部（ファール球スイッチ（ＳＷ））６１３が遊技球を検知したか否かで判別する処理であり、検知した場合はファール球となったと判定し、検知しなかった場合はファール球とならなかったと判定する処理である。そして、ファール球となった場合（ステップＳ６３０５でＹｅｓ）、ＣＰＵ５０１は、第１の開閉弁Ｇ１（図４７参照）を閉じる制御を行い（ステップＳ６３０６）、今回の処理を終了する。遊技球が発射されなかった場合（ステップＳ６３０４でＮｏ）、ＣＰＵ５０１は、今回の処理を終了する。
【０３９８】
他方、ファール球とならなかった場合（ステップＳ６３０５でＮｏ）、ＣＰＵ５０１は、いずれかの入賞口に入賞したか否かを判別する（ステップＳ６３０７）。これは、発射検出部６１１（図４（ａ）参照）が遊技球を検知した後、予め定められた期間内に、第１始動口検出部２１１、第２始動口検出部２１２、大入賞口検出部２１５あるいは普通入賞口検出部２１７が遊技球を検知したか否かで判別する処理であり、検知した場合は入賞したと判定し、検知しなかった場合は入賞しなかったと判定する処理である。そして、入賞した場合（ステップＳ６３０７でＹｅｓ）、ＣＰＵ５０１は、第１の開閉弁Ｇ１（図４７参照）を閉じる制御を行い（ステップＳ６３０８）、今回の処理を終了する。他方、入賞しなかった場合（ステップＳ６３０７でＮｏ）、そのまま今回の処理を終了する。
【０３９９】
なお、図７５を用いて述べた発射球調整処理において、ＣＰＵ５０１は、端球用持球数が１となっている場合に（ステップＳ６３０１でＹｅｓ）、レール球検知センサ１５９（図４３参照）が発射レール１６０ｄ（図４３参照）に遊技球が載せられていることを検知したら、第１の開閉弁Ｇ１（図４７参照）を第３の落下期間開いている。しかしながら、端球用持球数が１となっている場合に（ステップＳ６３０１でＹｅｓ）、発射検出部（発射スイッチ（ＳＷ））６１１（図４（ａ）参照）が発射装置１６０（図４３参照）により発射された遊技球を検知したら、発射球案内路１５３ｒ（図４７参照）に残っている遊技球全てを第１の落下孔Ｈ１から落下させるべく第１の開閉弁Ｇ１（図４７参照）を開いてもよい。
【０４００】
〔ユニット制御部５００による視認可能領域上流球数処理〕
図７６は、視認可能領域上流球数処理の内容を示すフローチャートである。
ユニット制御部５００のＣＰＵ５０１は、この視認可能領域上流球数処理を一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。
この視認可能領域上流球数処理において、ユニット制御部５００のＣＰＵ５０１は、先ず、第３の抑制弁Ｃ３（図４７参照）よりも下流の発射球案内路１５３ｒ（図４７参照）にある遊技球の数を特定したか否かを判別する（ステップＳ６４０１）。第３の抑制弁Ｃ３（図４７参照）よりも下流の発射球案内路１５３ｒ（図４７参照）にある遊技球の数は、第２の残球フォトセンサセット１５３ｆ２（図４７参照）からの出力値に基づいて特定する。例えば、第２の残球フォトセンサセット１５３ｆ２（図４７参照）の内の下流側のセンサが遮光、上流側のセンサが受光することで、第３の抑制弁Ｃ３（図４７参照）よりも下流の発射球案内路１５３ｒ（図４７参照）に整列した最後の遊技球が、下流側のセンサが配置された部位にある遊技球であるとの特定が可能となり、残りｍ個の遊技球が第３の抑制弁Ｃ３（図４７参照）よりも下流の発射球案内路１５３ｒ（図４７参照）にあるとの特定が可能となる。また、一旦、第２の残球フォトセンサセット１５３ｆ２（図４７参照）の内の下流側のセンサが遮光、上流側のセンサが受光したことを使用して第３の抑制弁Ｃ３（図４７参照）よりも下流の発射球案内路１５３ｒ（図４７参照）にある遊技球の数を特定した後に、第２の残球フォトセンサセット１５３ｆ２（図４７参照）が遊技球の通過を検出することで、先に特定した後に供給された遊技球の数を把握することができる。ゆえに、先に特定した後に遊技球が供給されたとしても、ＣＰＵ５０１は、先に特定した後の発射検出部（発射スイッチ（ＳＷ））６１１（図４（ａ）参照）からの出力、ファール球検出部（ファール球スイッチ（ＳＷ））６１３からの出力、レール球検知センサ１５９（図４３参照）からの出力などに基づいて、再度第３の抑制弁Ｃ３（図４７参照）よりも下流の発射球案内路１５３ｒ（図４７参照）にある遊技球の数を特定できる。そして、ＣＰＵ５０１は、第３の抑制弁Ｃ３（図４７参照）よりも下流の発射球案内路１５３ｒ（図４７参照）にある遊技球の数を特定してない場合（ステップＳ６４０１でＮｏ）、ＣＰＵ５０１は、特定するまで待機する。第２の残球フォトセンサセット１５３ｆ２（図４７参照）を構成する２つのセンサ両方が遮光である間は第３の抑制弁Ｃ３（図４７参照）よりも下流の発射球案内路１５３ｒ（図４７参照）に整列した最後の遊技球がいずれの箇所にあるか不明であり、発射球案内路１５３ｒ（図４７参照）にある遊技球の数を特定できない。かかる場合にＣＰＵ５０１は、特定できるようになるまで待機する。
【０４０１】
他方、ＣＰＵ５０１は、第３の抑制弁Ｃ３（図４７参照）よりも下流の発射球案内路１５３ｒ（図４７参照）にある遊技球の数を特定した場合（ステップＳ６４０１でＹｅｓ）、第３の抑制弁Ｃ３（図４７参照）よりも下流の発射球案内路１５３ｒ（図４７参照）にある遊技球の数および発射レール１６０ｄ（図４３参照）にある遊技球の数の合計の数（案内路及び発射レール内残球数）が、遊技者が発射可能な遊技球数である端球用持球数よりも少ないか否かを判別する（ステップＳ６４０２）。遊技者の端球用持球数は、遊技終了が選択されたときの終了選択時端球用持球ＢＭ、その後に発射した遊技球の数（発射球数）、ファール球になった遊技球の数（ファール球数）およびその後に獲得した賞球数（獲得賞球数）を把握することで把握することができる。本ステップでは、ＣＰＵ５０１は、ステップＳ６４０１にて特定した遊技球の数および発射レール１６０ｄ（図４３参照）にある遊技球の数の合計の数（案内路及び発射レール内残球数）から、端球用持球数である「終了選択時端球用持球ＢＭ−発射球数＋ファール球数＋獲得賞球数」を減算し、減算した結果が零より小さいときに、案内路及び発射レール内残球数が、端球用持球数より少ないと判定する。もし、遊技終了が選択されずに、後述する球データ管理処理のステップＳ７００８によって第３の抑制弁Ｃ３（図４７参照）が閉状態とされることにより端球用持球が減少している場合、ＣＰＵ５０１は、ステップＳ６４０１にて特定した遊技球の数および発射レール１６０ｄ（図４３参照）にある遊技球の数の合計から、端球用持球数を減算し、減算した結果が零より小さいときに、残りの遊技球の数が、端球用持球数より少ないと判定する。
【０４０２】
そして、ＣＰＵ５０１は、案内路及び発射レール内残球数が、端球用持球数より少ない場合（ステップＳ６４０２でＹｅｓ）、不足する数の遊技球を第３の抑制弁Ｃ３（図４７参照）よりも下流の発射球案内路１５３ｒ（図４７参照）に供給するべく、上皿１５３（図４７参照）に取り付けられた第３の抑制弁Ｃ３（図４７参照）を、不足する数の遊技球が流下する期間だけ開状態とする制御を行う（ステップＳ６４０３）。すなわち、ＣＰＵ５０１は、不足する数に応じた期間だけ第３の抑制弁Ｃ３（図４７参照）を開く制御を行う。なお、ＣＰＵ５０１は、不足する数と第３の抑制弁Ｃ３（図４７参照）の開期間との相関関係を予め導き出しておきマップとしてＲＯＭ５０２に記憶しておく。そして、ステップＳ６４０３において、ＣＰＵ５０１は、ステップＳ６４０２にて算出した、端球用持球数を案内路及び発射レール内残球数から減算した値の絶対値と、マップとに基づいて第３の抑制弁Ｃ３（図４７参照）の開期間を算出し、算出した期間だけ第３の抑制弁Ｃ３（図４７参照）を開く制御を行う。
【０４０３】
他方、案内路及び発射レール内残球数が、端球用持球数以上である場合（ステップＳ６４０２でＮｏ）、ＣＰＵ５０１は、発射球案内路１５３ｒ（図４７参照）にある遊技球の内、端球用持球数を超える数（超過数）の遊技球を排出するべく第３の開閉弁Ｇ３（図４７参照）を開く制御を行う（ステップＳ６４０４）。つまり、超過数は、案内路及び発射レール内残球数−端球用持球数であり、ステップＳ６４０４において、ＣＰＵ５０１は、この超過数に応じた期間だけ第３の開閉弁Ｇ３（図４７参照）を開く制御を行う。
そして、かかる視認可能領域上流不足球処理をＣＰＵ５０１が実行することにより、視認可能領域Ｒ２の上流側で、第３の抑制弁Ｃ３（図４７参照）よりも下流の発射球案内路１５３ｒ（図４７参照）にある遊技球の数と端球用持球数とを精度高く合わせることができる。これにより、透明部位１０ａ（図１参照）を介して視認可能となる遊技球の数を、遊技者の端球用持球数に精度高く合わせることが可能となる。
【０４０４】
〔球データ管理部６００による球データ管理処理〕
球データ管理部６００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、球データ管理処理を一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。
【０４０５】
図７７，図７８は、球データ管理部６００のＣＰＵ６０１が行う球データ管理処理の内容を示すフローチャートである。
図７７，図７８を参照すると、球データ管理部６００のＣＰＵ６０１は、遊技中フラグがＯＮであるか否かを判別する（ステップＳ７００１）。そして、遊技中フラグがＯＮである場合（ステップＳ７００１でＹｅｓ）、ＣＰＵ６０１は、球上昇装置５２（図３８参照）および球切り装置５８（図３８参照）を駆動する制御を行う（ステップＳ７００２）。その後、持球数が零より多いか否か、言い換えれば持球があるか否かを判別する（ステップＳ７００３）。そして、持球がある場合（ステップＳ７００３でＹｅｓ）、ＣＰＵ６０１は、持球数が予め定められた数である所定球数Ｂ５に１加算した値であるＢ５＋１より多いか否かを判別する（ステップＳ７００４）。そして、持球数が所定球数Ｂ５＋１より多い場合（ステップＳ７００４でＹｅｓ）、ＣＰＵ６０１は、上皿１５３（図４７参照）に取り付けられた第３の抑制弁Ｃ３（図４７参照）を開状態とする制御を行う（ステップＳ７００５）。
【０４０６】
一方、持球がない場合（ステップＳ７００３でＮｏ）、ＣＰＵ６０１は、持球に交換可能な軍資球が０個より多いか否か、言い換えれば軍資球があるか否かを判別する（ステップＳ７００６）。そして、軍資球がある場合（ステップＳ７００６でＹｅｓ）、ＣＰＵ６０１は、軍資球に相当する遊技球の数と、ステップＳ７００３にて持球があると判定されている場合にはその持球数と、を加算し、加算した球数（軍資球数＋持球数）が所定球数Ｂ５＋１より多いか否かを判別する（ステップＳ７００７）。そして、加算した球数（軍資球数＋持球数）が所定球数Ｂ５＋１より多い場合（ステップＳ７００７でＹｅｓ）、ＣＰＵ６０１は、上皿１５３（図４７参照）に取り付けられた第２の抑制弁Ｃ２（図４７参照）を開状態とする制御を行う（ステップＳ７００５）。他方、残金がない場合（ステップＳ７００６でＮｏ）、持球数が所定球数Ｂ５＋１以下である場合には（ステップＳ７００７でＮｏ）、ＣＰＵ６０１は、第３の抑制弁Ｃ３（図４７参照）を閉状態とする（ステップＳ７００８）。尚、持球の不足により軍資球が持ち球に移動した場合にも、ステップＳ７００７における加算した球数（軍資球数＋持球数）の判別結果は変化しない。
【０４０７】
ＣＰＵ６０１は、ステップＳ７００８にて第３の抑制弁Ｃ３（図４７参照）を閉状態とした後、サービス球ボタンが押されたか否かを判別する（ステップＳ７００９）。このサービス球ボタンは、遊技者に与える遊技球として、ホールの従業員が押すボタンであり、ここでは、このサービス球ボタンが押されたか否かを判別する処理である。そして、サービス球ボタンが押された場合（ステップＳ７００９でＹｅｓ）、ＣＰＵ６０１は、第３の抑制弁Ｃ３（図４７参照）を開状態とし、サービス球に相当する遊技球を第３の抑制弁Ｃ３（図４７参照）より下流の発射球案内路１５３ｒ（図４７参照）へ補充する制御を行う（ステップＳ７０１０）。その後、ＣＰＵ６０１は、獲得賞球があるか否かを判別する（ステップＳ７０１１）。そして、獲得賞球がある場合（ステップＳ７０１１でＹｅｓ）、ＣＰＵ６０１は、第３の抑制弁Ｃ３（図４７参照）よりも上流にある遊技球が、獲得賞球数分、第３の抑制弁Ｃ３（図４７参照）よりも下流へ転がるように、予め定められた期間だけ第３の抑制弁Ｃ３（図４７参照）を開く制御を行う（ステップＳ７０１２）。つまり、ＣＰＵ６０１は、獲得賞球数に応じて予め定められＲＯＭ６０２に記憶された期間だけ第３の抑制弁Ｃ３（図４７参照）を開く制御を行う（ステップＳ７０１２）。
【０４０８】
その後、ＣＰＵ６０１は、遊技球が発射されたか否かを判別する（ステップＳ７０１３）。そして、遊技球が発射されたと判定された場合（ステップＳ７０１３でＹｅｓ）、ＣＰＵ６０１は、ファール球があるか否かを判別する制御を行う（ステップＳ７０１４）。これは、ファール球検出部６１３からファール球を検出した旨の信号を受信しているか否かを判別する処理である。そして、ファール球がない場合（ステップＳ７０１４でＮｏ）、ＣＰＵ６０１は、ユニット制御部５００へ遊技球が発射された旨を送信する制御を行う（ステップＳ７０１５）。
【０４０９】
一方、遊技中フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ７００１でＮｏ）、ＣＰＵ６０１は、球上昇装置５２（図３８参照）および球切り装置５８（図３８参照）の駆動を停止する制御を行う（ステップＳ７０１６）。
かかる球データ管理処理を実行することで、遊技者の持球数が零に近づくのにつれて発射球案内路１５３ｒ（図４７参照）にある遊技球が減少していく様子を、透明部位１０ａ（図１参照）を介して遊技者に視認させることができる。
【０４１０】
〔出球・持球感制御部７００による出球感制御処理〕
出球・持球感制御部７００のＣＰＵ７０１は、は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、球データ管理処理を一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。
【０４１１】
図７９は、図２２に示す出球・持球感制御部７００のＣＰＵ７０１が行う出球感制御処理の内容を示すフローチャートである。
図７９を参照すると、出球・持球感制御部７００のＣＰＵ７０１は、まず、遊技中フラグがＯＮであるか否かを判別する（ステップＳ７１０１）。そして、遊技中フラグがＯＮである場合（ステップＳ７１０１でＹｅｓ）、ＣＰＵ７０１は、予め定められた所定期間内に獲得した賞球数が増加したか否かを判別する（ステップＳ７１０２）。これは、ＣＰＵ７０１が、ユニット制御部５００から取得した獲得賞球数に基づいて判別する処理であり、例えば、現時点から遡って３０分間以内に獲得賞球の合計数が、現時点より１分前から遡って３０分間以内に払い出された獲得賞球の合計数よりも多いか否かを判別する処理である。
【０４１２】
そして、所定期間内の獲得賞球数が増加した場合（ステップＳ７１０２でＹｅｓ）、ＣＰＵ７０１は、予め定められた特定期間内の獲得賞球の増加数が予め定められた第１の増加数以上であるか否かを判別する（ステップＳ７１０３）。これは、例えば、ＣＰＵ７０１が、前回の大当たり発生時点からこれまでに獲得した賞球数が、第１の増加数以上であるか否かを判別する処理である。そして、獲得賞球の増加数が第１の増加数未満である場合（ステップＳ７１０３でＮｏ）、ＣＰＵ７０１は、出球感演出装置６０（図２及び図４９参照）で行う演出のレベルを現在行われているレベルに維持する制御を行う（ステップＳ７１０４）。他方、獲得賞球の増加数が第１の増加数以上である場合（ステップＳ７１０３でＹｅｓ）、ＣＰＵ７０１は、獲得賞球の増加数が予め定められた第２の増加数以上であるか否かを判別する（ステップＳ７１０５）。そして、獲得賞球の増加数が第２の増加数未満である場合（ステップＳ７１０５でＮｏ）、ＣＰＵ７０１は、出球感演出装置６０（図２及び図４９参照）で行う演出のレベルをレベル１に設定する（ステップＳ７１０６）。他方、獲得賞球の増加数が第２の増加数以上である場合（ステップＳ７１０５でＹｅｓ）、ＣＰＵ７０１は、獲得賞球の増加数が予め定められた第３の増加数以上であるか否かを判別する（ステップＳ７１０７）。そして、獲得賞球の増加数が予め定められた第３の増加数未満である場合（ステップＳ７１０７でＮｏ）、ＣＰＵ７０１は、出球感演出装置６０（図２及び図４９参照）で行う演出のレベルをレベル２に設定する（ステップＳ７１０８）。他方、獲得賞球の増加数が第３の増加数以上である場合（ステップＳ７１０７でＹｅｓ）、ＣＰＵ７０１は、出球感演出装置６０（図２及び図４９参照）で行う演出のレベルをレベル３に設定する（ステップＳ７１０９）。
【０４１３】
一方、所定期間内の獲得賞球数が増加していない場合（ステップＳ７１０２でＮｏ）、ＣＰＵ７０１は、予め定められた基準期間内の獲得賞球の減少数が予め定められた減少数以上であるか否かを判別する（ステップＳ７１１０）。これは、例えば、現時点から遡って３０分間以内に獲得賞球の合計数と、現時点より１分前から遡って３０分間以内に払い出された獲得賞球の合計数との差が予め定められた減少数以上であるか否かを判別する処理である。そして、減少数が予め定められた減少数以上である場合（ステップＳ７１１０でＹｅｓ）、ＣＰＵ７０１は、出球感演出装置６０（図２及び図４９参照）で行う演出のレベルを１レベルダウンする設定を行う（ステップＳ７１１１）。他方、減少数が予め定められた減少数未満である場合（ステップＳ７１１０でＮｏ）、ＣＰＵ７０１は、出球感演出装置６０（図２及び図４９参照）で行う演出のレベルを維持する制御を行う（ステップＳ７１１２）。
【０４１４】
そして、ＣＰＵ７０１は、球回転部６１（図５０参照）の回転体カバー６６（図５０参照）内の遊技球の数を、上述のようにして設定したレベルに応じた遊技球の数に設定し（ステップＳ７１１３）、回転体６１ａ（図５０参照）の回転速度を、設定したレベルに応じた回転速度に設定する（ステップＳ７１１４）。つまり、設定レベルを変更する場合には、そのレベルに合うように、回転体カバー６６（図５０参照）内の遊技球の数を変更および／または回転体６１ａ（図５０参照）の回転速度を変更する。他方、設定レベルを維持する場合には、回転体カバー６６（図５０参照）内の遊技球の数および回転体６１ａ（図５０参照）の回転速度を維持したままとする。
【０４１５】
一方、そして、遊技中フラグがＯＮではない場合（ステップＳ７１０１でＮｏ）、ＣＰＵ７０１は、演出中であるか否かを判別する（ステップＳ７１１５）。そして、演出中である場合（ステップＳ７１１５でＹｅｓ）、ＣＰＵ７０１は、回転体カバー６６（図５０参照）内から遊技球を抜きく制御を行う（ステップＳ７１１６）、回転体６１ａ（図５０参照）の回転を停止する制御を行う（ステップＳ７１１７）。
なお、上述した予め定められた第１の増加数、第２の増加数、第３の増加数は、例えば、それぞれ１０００個、５０００個、１００００個であることを例示することができる。また、予め定められた減少数は、例えば、２０００個であることを例示することができる。
【０４１６】
〔出球・持球感制御部７００による持球感制御処理〕
出球・持球感制御部７００のＣＰＵ７０１は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、球データ管理処理を一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。
図８０は、払出球・持球感制御部７００のＣＰＵ７０１が行う持球感制御処理の内容を示すフローチャートである。
図８０を参照すると、払出球・持球感制御部７００のＣＰＵ７０１は、まず、ユニット制御部５００のＲＡＭ５０３に記憶された遊技中フラグがＯＮであるか否かを判別する（ステップＳ７２０１）。そして、遊技中フラグがＯＮである場合（ステップＳ７２０１でＹｅｓ）、ＣＰＵ７０１は、球陳列部７１（図５６参照）に陳列する演出用の遊技球の数として持球数に応じた陳列数を設定することで、目標陳列棚数Ｎａを設定する（ステップＳ７２０２）。持球数をＭａとすると目標陳列棚数Ｎａは以下に式で導くことができる。
Ｎａ＝[Ｍａ／１０００]…（1）
式（1）に示すように、目標陳列棚数Ｎａは、持球数Ｍａを１０００で割り、小数点以下を切り捨てることで得られる。
この場合、目標陳列棚数Ｎａを２２倍にした数が演出用の遊技球の目標陳列数となる。ＣＰＵ７０１は、ステップＳ７２０２においてユニット制御部５００（図２２参照）から取得した持球数に基づいて、目標陳列数として予め定められた個数（目標陳列棚数Ｎａを２２倍にした数）をＲＯＭ７０２から読み出してＲＡＭ７０３にセットする。そして、ＣＰＵ７０１は、目標陳列数の演出用の遊技球が陳列されるように挿入側シリンダー８１（図５６参照）および排出側シリンダー８６（図５６参照）を回転させる制御を行う（ステップＳ７２０３）
なお、持球数と陳列する陳列棚７１ｂ（図５６参照）の数との関係としては、例えば、持球数が１０００個である場合は、下から１段目の陳列棚７１ｂ（図５６参照）が満杯となるように陳列し、持球数が２０００個である場合は、下から１段目および２段目の陳列棚が満杯となるように陳列する、というように、持球数が１０００個増える毎に陳列する陳列棚７１ｂ（図５６参照）の数を下から１列ずつ増やすことを例示できる。
【０４１７】
一方、遊技中フラグがＯＮではない場合（ステップＳ７２０１でＮｏ）、ＣＰＵ７０１は、球陳列部７１（図５６参照）に演出用の遊技球が陳列中であるか否かを判別する（ステップＳ７２０４）。そして、陳列中である場合（ステップＳ７２０４でＹｅｓ）、ＣＰＵ７０１は、球陳列部７１（図５６参照）から演出用の遊技球を一気に排出するべく挿入側シリンダー８１（図５６参照）および排出側シリンダー８６（図５６参照）を回転（図６４参照）させる制御を行う（ステップＳ７２０５）。この場合、ＣＰＵ７０１は、全ての陳列棚７１ｂ（図５６参照）に対応する左側開口部７１ｃ（図５６参照）を塞ぐべく挿入側シリンダー８１（図５６参照）を逆転させて原点位置まで戻す。また、ＣＰＵ７０１は、排出側シリンダー８６（図５６参照）を原点から予め定められた角度γだけ回転させ、全ての陳列棚７１ｂ（図５６参照）に陳列された演出用の遊技球が第２の排出孔８７ｂを介してケース７１ａ（図５６参照）の外へ排出させる。
球陳列部７１（図５６参照）に演出用の遊技球が陳列中でない場合（ステップＳ７２０４でＮｏ）、ＣＰＵ７０１は、今回の持球感制御処理を終了する。
【０４１８】
なお、上述では、球陳列部７１（図５６参照）に演出用の遊技球を陳列する際に、ＣＰＵ７０１は、持球数に応じた数の陳列棚７１ｂ（図５６参照）に陳列するように制御しているが、特にかかる態様には限定されず、持球数に応じた数の演出用の遊技球を陳列してもよい。例えば、持球数が１０００個である場合は陳列数が１５個、持球数が２０００個である場合は陳列数が３０個となるように、持球数が１０００個増える毎に１５個ずつ増やしてもよい。
【０４１９】
〔洗浄制御部８００による洗浄管理処理〕
洗浄制御部８００のＣＰＵ８０１は、ＣＰＵ５０１（図２２参照）のステップＳ４７０３（図３１参照）の処理により、ユニット制御部５００（図２２参照）から洗浄管理処理を実行すべき旨のコマンドを取得したときに、洗浄管理処理を実行する。
【０４２０】
図８１は、洗浄制御部８００のＣＰＵ８０１が行う洗浄管理処理の内容を示すフローチャートである。
図８１を参照すると、洗浄制御部８００のＣＰＵ８０１は、まず、洗浄前ストック３２ａ（図３８参照）に、パチンコ遊技機ユニット１（図１参照）に封入された遊技球全てを集める制御を行う（ステップＳ７３０１）。これは、循環球および演出球を洗浄前ストック３２ａ（図３８参照）に集めるべく、遊技球の経路を司る各種弁、駆動装置を制御する処理である。
【０４２１】
より詳しく説明すると、ステップＳ７３０１において、ＣＰＵ８０１は、例えば、パチンコ遊技機１００（図１参照）の循環機構において、第１の案内路５４ａ（図３９参照）と第２の案内路５４ｂ（図３９参照）との接続部位に設けられた切替弁５７（図３９参照）を、遊技球が洗浄前ストック３２ａ（図３８参照）の方へ転がるように切り替える制御を行い、球上昇装置５２（図３８参照）を作動させ第１の案内路５４ａ（図３９参照）に残る遊技球を循環球ストック５３（図３８参照）に溜め、循環球ストック５３に溜められた遊技球を球切り装置５８にて上皿１５３に供給し、抑制弁ソレノイド１５３ｂｓと、開閉弁ソレノイド１５３ｇｓを制御して上皿１５３の抑制弁１５３ｂ（第１の抑制弁Ｃ１、第２の抑制弁Ｃ２、第３の抑制弁Ｃ３）と開閉弁１５３ｇ（第１の開閉弁Ｇ１と、第２の開閉弁Ｇ２と、（第３の開閉弁Ｇ３）を全開し、上皿１５３の球抜きを行い、排出球受皿５１に移すとともに、供給装置１５８と発射装置１６０により第１の開閉弁Ｇ１より下流にある遊技球を発射させ、排出球受皿５１に戻し、排出球受皿５１の遊技球を切替弁５７（図３９参照）により洗浄前ストック３２ａに導く制御を行う。
【０４２２】
また、ＣＰＵ８０１は、出球感演出装置６０（図２及び図４９参照）において、回転モータ６７ａ（図５０及び図５１参照）を駆動して調整弁６７（図５０及び図５１参照）を開放し、回転体カバー６６（図５０参照）の排出口６６ｂから遊技球を下部トレイ６３（図４９参照）に排出させ、球上昇装置６４（図４９参照）を作動させ下部トレイ６３に溜められた遊技球を上部トレイ６２（図４９参照）まで上昇させ、上部トレイ６２の排出口６２ａ（図５２参照）が開く方向に調整弁６２ｂ（図５２参照）を回転させ、上部トレイ６２の遊技球を排出口６２ａから排出させ、排出口６２ａから排出された遊技球が洗浄前ストック３２ａ（図３８参照）の方へ転がるように案内部材６５（図４９及び図５３参照）の切替弁６５ｃ（図５３参照）を切り替える制御を行う。
【０４２３】
また、ＣＰＵ８０１は、持球感演出装置７０（図２及び図５４参照）に対して、排出側シリンダー８６（図６２参照）を、原点から予め定められた角度γだけ回転させて、全ての陳列棚７１ｂ（図６２参照）に陳列された遊技球をケース７１ａ（図６２参照）の外の下部トレイ７４（図５４参照）へ排出させ、上部トレイ７６（図５５参照）の切替弁７６ｃ（図５５参照）を遊技球が洗浄装置３０（図２参照）の方へ転がるように設定した状態で、下部トレイ７４（図５４参照）に遊技球が存在しなくなるまで球上昇装置７５（図５５及び図５７参照）を駆動させる。これにより、下部トレイ７４（図５４参照）に溜まった遊技球が、球上昇装置７５（図５５及び図５７参照）により上昇させられて上部トレイ７６（図５５参照）に至り、分岐路７６ｂ（図５５参照）を介して洗浄装置３０（図２参照）の洗浄前ストック３２ａ（図３８参照）へ至る。
【０４２４】
このような制御を行うことで、パチンコ遊技機１００（図１参照）、出球感演出装置６０（図２及び図４９参照）及び持球感演出装置７０（図２及び図５４参照）に蓄えられた遊技球は、全て洗浄前ストック３２ａに移される。
【０４２５】
ここで、閉店前において、パチンコ遊技機１００（図１参照）の循環機構には、Ｘ＝１５０個の遊技球（循環球）が蓄えられ、出球感演出装置６０（図２及び図４９参照）には、Ｙ１＝６００個の遊技球（演出球）が蓄えられ、持球感演出装置７０（図２及び図５４参照）には、Ｙ２＝３３０個の遊技球（演出球）が蓄えられている。閉店によりユニット制御部５００（図２２参照）から洗浄管理処理を実行すべき旨のコマンドを取得したとき、洗浄前ストック３２ａ（図３８参照）には、Ｘ＋Ｙ１＋Ｙ２＝１０８０個の遊技球が集められる。
【０４２６】
その後、ＣＰＵ８０１は、パチンコ遊技機ユニット１内の全ての遊技球を洗浄したか否かを判別する（ステップＳ７３０２）。これは、ＣＰＵ８０１が、洗浄後球検出部８１２（図２２参照）が検出した遊技球の数がパチンコ遊技機ユニット１に封入された遊技球の数と一致したか否かを判別する処理である。そして、全ての遊技球を洗浄していない場合（ステップＳ７３０２でＮｏ）、ＣＰＵ８０１は、後述する洗浄処理を実行中であるか否かを判別する（ステップＳ７３０３）。そして、洗浄処理を実行中である場合（ステップＳ７３０３でＹｅｓ）、ＣＰＵ８０１は、洗浄処理が終了するまで待機する。他方、洗浄処理を実行中ではない場合（ステップＳ７３０３でＮｏ）、ＣＰＵ８０１は、洗浄前ストック３２ａ（図３８参照）に遊技球が有るか否かを判別する（ステップＳ７３０４）。そして、洗浄前ストック３２ａ（図３８参照）に遊技球が有る場合（ステップＳ７３０４でＹｅｓ）、ＣＰＵ８０１は、洗浄前ストック３２ａ（図３８参照）から内ケース３８（図６６参照）へ遊技球を供給する制御を行う（ステップＳ７３０５）。これは、洗浄前ストック３２ａ（図３８参照）から予め定められた数の遊技球を供給することを例示することができる。その際、ＣＰＵ８０１は、洗浄前球検出部８１１（図２２参照）を用いて、洗浄前ストック３２ａ（図３８参照）から内ケース３８（図６６参照）へ供給される遊技球の数をカウントし、予め定められた数がカウントされたら供給を停止するとよい。その後、ＣＰＵ８０１は、別ルーチンの洗浄処理を実行する（ステップＳ７３０６）。洗浄処理の内容については後述する。ステップＳ７３０６の処理の実行後、ＣＰＵ８０１は、ステップＳ７３０２の処理に戻る。
ステップＳ７３０４において、洗浄前ストック３２ａ（図３８参照）に遊技球が無い場合（ステップＳ７３０４でＮｏ）ＣＰＵ８０１は、ステップＳ７３０２の処理に戻る。
【０４２７】
一方、全ての遊技球を洗浄した場合（ステップＳ７３０２でＹｅｓ）、ＣＰＵ８０１は、終了処理を実行する（ステップＳ７３０６）。終了処理とは、ＣＰＵ８０１が、洗浄後ストック３４（図２参照）に溜められた洗浄後の遊技球（Ｘ＋Ｙ１＋Ｙ２＝１０８０個）を全て球搬送装置３６（図２参照）にて分配装置４０（図７０参照）のメインストック４１（図７０参照）送る処理を行うとともに、ユニット制御部５００を介して分配制御部９００のＣＰＵ９０１の分配処理を実行させる分配処理実行コマンドコマンドを送信させ、さらに、ステップＳ７３０１にて洗浄前ストック３２ａ（図３８参照）に集めるべく切り替えた遊技球の経路を司る各種弁（切替弁５７、６５ｃ、７６ｃ等）、駆動装置を元に戻す制御を行う処理である。
【０４２８】
〔洗浄制御部８００による洗浄処理〕
図８２は、洗浄制御部８００のＣＰＵ８０１の洗浄処理の内容を示すフローチャートである。
この洗浄処理において、洗浄制御部８００（図２２参照）のＣＰＵ８０１は、内ケース３８（図６６参照）内の遊技球を水洗浄するために、内ケース３８（図６６参照）を予め定められた回転速度で回転させる制御を行う（ステップＳ７４０１）。そして、ＣＰＵ８０１は、洗浄タイムアウトか否かを判別する（ステップＳ７４０２）。これは、水洗浄のために内ケース３８（図６６参照）を回転開始してから予め定められた時間が経過したか否かを判別する処理である。そして、タイムアウトではない場合（ステップＳ７４０２でＮｏ）、ＣＰＵ８０１は、タイムアウトとなるまで待機する。他方、タイムアウトである場合（ステップＳ７４０２でＹｅｓ）、ＣＰＵ８０１は、内ケース３８を水切り位置（図６７参照）まで上昇させる制御を行う（ステップＳ７４０３）。そして、ＣＰＵ８０１は、内ケース３８を予め定められた回転速度で回転させる制御を行う（ステップＳ７４０４）。その後、ＣＰＵ８０１は、水切りタイムアウトか否かを判別する（ステップＳ７４０５）。これは、ＣＰＵ８０１が、水切りのために内ケース３８を回転開始してから予め定められた時間が経過したか否かを判別する処理である。そして、水切りタイムアウトではない場合（ステップＳ７４０５でＮｏ）、ＣＰＵ８０１は、水切りタイムアウトとなるまで待機する。他方、タイムアウトである場合（ステップＳ７４０５でＹｅｓ）、ＣＰＵ８０１は、遊技球を排出するために、内ケース３８を排出位置（図６８参照）まで上昇させる制御を行う（ステップＳ７４０６）。そして、ＣＰＵ８０１は、排出タイムアウトか否かを判別する（ステップＳ７４０７）。これは、ＣＰＵ８０１が、遊技球を排出するために内ケース３８を上昇させてから予め定められた時間が経過したか否かを判別する処理である。そして、排出タイムアウトではない場合（ステップＳ７４０７でＮｏ）、ＣＰＵ８０１は、排出タイムアウトとなるまで待機する。他方、排出タイムアウトである場合（ステップＳ７４０７でＹｅｓ）、ＣＰＵ８０１は、内ケース３８を洗浄位置（図６６参照）まで下降させる制御を行う（ステップＳ７４０８）。
【０４２９】
〔分配制御部９００による分配処理〕
図８３は、分配制御部９００のＣＰＵ９０１の分配処理の内容を示すフローチャートである。
分配制御部９００のＣＰＵ９０１は、ユニット制御部５００から分配制御部９００のＣＰＵ９０１の分配処理実行コマンドを受信することで分配処理を実行する。
【０４３０】
この分配処理において、分配制御部９００（図２２参照）のＣＰＵ９０１は、
メインストック４１（図７０参照）に溜められた遊技球を、分配ノズル４４を介して、循環球ストック５３（図３８参照）と、出球感演出装置６０（図２及び図４９参照）の下部トレイ６３（図４９参照）と、持球感演出装置７０（図２及び図５４参照）の下部トレイ７４（図５４参照）と、に分配するために、ＣＰＵ９０１は、以下のステップＳ７５０１〜Ｓ７５１２の処理を行う。
【０４３１】
まず、ＣＰＵ９０１は、ステップＳ７５０１において、分配ノズル４４（図７１参照）を上から見て右回りに回転させる処理を行い、ステップＳ７５０２おいて、ノズル位置検知センサ４９ａ（図７１参照）が受光から遮光へ切り替わったか否かを判別する。ノズル位置検知センサ４９ａが受光から遮光へ切り替わっていなかった場合（ステップＳ７５０２でＮｏ）、ＣＰＵ９０１は、ステップＳ７５０１の処理に戻り、ノズル位置検知センサ４９ａが受光から遮光へ切り替わった場合（ステップＳ７５０２ででＹｅｓ）、ＣＰＵ９０１は、ステップＳ７５０３で分配ノズル４４の回転を停止させ、ステップＳ７５０４の処理に移行する。ステップＳ７５０４において、ＣＰＵ９０１は、球切り装置４３を制御して予め定められた数Ｘ＝１５０個の遊技球を、球切り装置４３にて、メインストック４１（図７０参照）から送る。移送これにより、予め定められた数Ｘ＝１５０個の遊技球が、循環球案内部材４５（図７０参照）を介してパチンコ遊技機１００（図１参照）の循環機構の循環球ストック５３（図３８参照）に送られる。
【０４３２】
ステップＳ７５０４の処理の終了後、ＣＰＵ９０１は、ステップＳ７５０５において、分配ノズル４４を上から見て右回りに回転させる処理を行い、ステップＳ７５０６おいて、ノズル位置検知センサ４９ｃ（図７１参照）が受光から遮光へ切り替わったか否かを判別する。ノズル位置検知センサ４９ｃが受光から遮光へ切り替わっていなかった場合（ステップＳ７５０６でＮｏ）、ＣＰＵ９０１は、ステップＳ７５０１の処理に戻り、ノズル位置検知センサ４９ｃが受光から遮光へ切り替わった場合（ステップＳ７５０６ででＹｅｓ）、ＣＰＵ９０１は、ステップＳ７５０７で分配ノズル４４の回転を停止させ、ステップＳ７５０８の処理に移行する。ステップＳ７５０８において、ＣＰＵ９０１は、球切り装置４３を制御して予め定められた数Ｙ１＝６００個の遊技球を、球切り装置４３にて、メインストック４１（図７０参照）から送る。これにより、予め定められた数Ｙ１＝６００個の遊技球が、出球感用球案内部材４６を介して出球感演出装置６０（図２及び図４９参照）の下部トレイ６３（図４９参照）に送られる。
【０４３３】
ステップＳ７５０８の処理の終了後、ＣＰＵ９０１は、ステップＳ７５０９において、分配ノズル４４を上から見て右回りに回転させる処理を行い、ステップＳ７５１０おいて、ノズル位置検知センサ４９ｂ（図７１参照）が受光から遮光へ切り替わったか否かを判別する。ノズル位置検知センサ４９ｂが受光から遮光へ切り替わっていなかった場合（ステップＳ７５１０でＮｏ）、ＣＰＵ９０１は、ステップＳ７５０１の処理に戻り、ノズル位置検知センサ４９ｂが受光から遮光へ切り替わった場合（ステップＳ７５１０ででＹｅｓ）、ＣＰＵ９０１は、ステップＳ７５１１で分配ノズル４４の回転を停止させ、ステップＳ７５１２の処理に移行する。ステップＳ７５１２において、ＣＰＵ９０１は、球切り装置４３を制御して予め定められた数Ｙ１＝３３０個の遊技球を、球切り装置４３にて、メインストック４１（図７０参照）から送る。これにより、予め定められた数Ｙ２＝３３０個の遊技球が、持球感用球案内部材４７を介して持球感演出装置７０（図２及び図５４参照）の下部トレイ７４（図５４参照）に送られる。
【０４３４】
図８４は、パチンコ遊技機ユニット１において遊技球の洗浄処理のために行われる遊技球の移動を示す説明図である。
図８４において、閉店前、パチンコ遊技機１００（図１参照）の循環機構には、Ｘ＝１５０個の遊技球（循環球）が蓄えられ、出球感演出装置６０（図２及び図４９参照）には、Ｙ１＝６００個の遊技球（演出球）が蓄えられ、持球感演出装置７０（図２及び図５４参照）には、Ｙ２＝３３０個の遊技球（演出球）が蓄えられている。閉店によりユニット制御部５００（図２２参照）から洗浄管理処理を実行すべき旨のコマンドを取得したとき、第１の排出手段の切替弁５７等がパチンコ遊技機１００（図１参照）の循環機構のＸ＝１５０個の遊技球を洗浄前ストック３２ａ側の方へ案内し、第２の排出手段の切替弁６５ｃ等が出球感演出装置６０のＹ１＝６００個の遊技球を洗浄前ストック３２ａ側の方へ案内し、第３の排出手段の切替弁７３ｃ等が持球感演出装置７０のＹ２＝３３０個の遊技球を洗浄前ストック３２ａ（図３８参照）側の方へ案内する。これにより、まとめる手段の洗浄前ストック３２ａには、Ｘ＋Ｙ１＋Ｙ２＝１０８０個の洗浄前の遊技球が集められる。
【０４３５】
洗浄前ストック３２ａに集められたＸ＋Ｙ１＋Ｙ２＝１０８０個の遊技球は、洗浄装置３０の洗浄球案内部３３を介して移動し、洗浄部３１により水で洗浄され、洗浄部３１により水で洗浄された遊技球は、案内部材３５、洗浄後ストック３４及び球搬送装置３６を介してメインストック４１に溜められる。これによりまとめる手段のメインストック４１には、Ｘ＋Ｙ１＋Ｙ２＝１０８０個の洗浄後の遊技球が集められる。
【０４３６】
メインストック４１には、集められたＸ＋Ｙ１＋Ｙ２＝１０８０個の遊技球は、分配装置４０により、Ｘ＝１５０個分がパチンコ遊技機１００（図１参照）の循環機構に優先的に分配され、続いてＹ１＝６００個分が出球感演出装置６０（図２及び図４９参照）に分配され、この後、残りのＹ２＝３３０個分が持球感演出装置７０に分配される。
【０４３７】
以上に説明した本実施形態の構成及び動作を纏めて説明すると、パチンコ遊技機１００、演出装置２０、洗浄前ストック３２ａ、洗浄球案内部３３は、遊技機になっている。
パチンコ遊技機１００（図１参照）は、遊技領域１１１に向けて打ち出すことが可能な所定個数の遊技用の遊技球を有し、該遊技領域１１１に打ち出された前記遊技用の遊技球が、当該パチンコ遊技機１００内を循環して再度、当該遊技領域１１１に打ち出し可能となる循環経路（排出口１１７、下端口１１８、球磨き部材５９、排出球受皿５１、第１の案内路５４ａ、球上昇装置５２、循環球ストック５３、球切り装置５８、上皿１５３、供給装置１５８、発射装置１６０、発射通路１６０ｃ、戻し路１５３ａ）を有する。
【０４３８】
演出装置２０は、出球感演出装置６０と持球感演出装置７０とから成り、遊技の進行に伴う演出として、前記遊技用の遊技球とは別に、特定個数の演出用の遊技球を用いて該演出を実行する演出実行手段になっている。
パチンコ遊技機１００（図１参照）の切替弁５７（図３９参照）、抑制弁１５３ｂ（第１の抑制弁Ｃ１、第２の抑制弁Ｃ２、第３の抑制弁Ｃ３）、開閉弁１５３ｇ（第１の開閉弁Ｇ１と、第２の開閉弁Ｇ２と、（第３の開閉弁Ｇ３）、供給装置１５８及び発射装置１６０と、出球感演出装置６０（図２及び図４９参照）の調整弁６７（図５０及び図５１参照）、球上昇装置６４（図４９参照）、調整弁６２ｂ及び切替弁６５ｃ（図５３参照）と、持球感演出装置７０（図２及び図５４参照）の排出側シリンダー８６（図６２参照）、切替弁７６ｃ及び球上昇装置７５と、洗浄制御部８００と、洗浄前ストック３２ａと、洗浄球案内部３３と、メインストック４１と、分配装置４０とは、前記所定個数の遊技用の遊技球及び前記特定個数の演出用の遊技球をひとまとめにする収集手段になっている。
【０４３９】
洗浄球案内部３３は、ひとまとめにした遊技球を前記遊技機内から排出する排出手段になっている。
分配装置４０は、ひとまとめにした遊技球を、前記所定個数の遊技用の遊技球と前記特定個数の演出用の遊技球とに分配する分配手段になっている。
洗浄制御部８００は、前記所定個数の遊技用の遊技球を優先的に前記分配装置４０により分配させることが可能である。
【０４４０】
前記収集手段は、所定の第１条件が成立（図３１のステップＳ４７０２で閉店と判別される）したときに、前記遊技用の遊技球及び前記演出用の遊技球をひとまとめにする。
前記収集手段は、所定の第２条件が成立（洗浄前ストック３２ａから遊技球が洗浄球案内部３３の球送り装置３３ａに落下）したときに、前記洗浄球案内部３３により前記遊技用の遊技球及び前記演出用の遊技球を排出させる。
【０４４１】
以上のように構成された本実施形態のパチンコ遊技機ユニット１によれば、遊技球を遊技用と演出用で分けて使用する遊技機において、前記収集手段（洗浄前ストック３２ａ等）が前記所定個数の遊技用の遊技球及び前記特定個数の演出用の遊技球をひとまとめにするので、遊技球を効率よくメンテナンス（本実施形態の場合は洗浄）することができる。
また、本実施形態のパチンコ遊技機ユニット１によれば、洗浄制御部８００が、前記所定個数の遊技用の遊技球を優先的に前記分配装置４０により分配させることで、遊技球をメンテナンス（本実施形態の場合は洗浄）した後、短時間で遊技を開始することが可能になる。
【０４４２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機ユニット１によれば、出球感演出装置６０（図２及び図４９参照）および持球感演出装置７０（図２及び図５４参照）にて演出に用いられた遊技球は、パチンコ遊技機１００にて遊技に用いられた遊技球とともに洗浄前ストック３２ａ（図３８参照）に集められ、洗浄部３１（図２及び図６５参照）にて洗浄される。その後、洗浄部３１（図２及び図６５参照）にて洗浄された遊技球は、分配装置４０（図７０参照）にて、再度パチンコ遊技機１００、出球感演出装置６０（図２及び図４９参照）および持球感演出装置７０（図２及び図５４参照）に分配される。それゆえ、パチンコ遊技機１００内を循環し、遊技に用いられた循環球が、繰り返し循環球として用いられることが抑制される。例えば、本実施の形態に係るパチンコ遊技機ユニット１のように、封入された遊技球全てをホール閉店後に集めて洗浄し、次回の開店までに再度分配する構成においては、特定の遊技球が数日連続して循環球として用いられることを抑制することができる。したがって、本実施の形態に係るパチンコ遊技機ユニット１によれば、封入された全ての遊技球を循環させて遊技に用いる封入式の遊技機に比べて、遊技球の汚れをより少なくすることができる。
【０４４３】
また、本実施の形態に係るパチンコ遊技機ユニット１のように、パチンコ遊技機１００内を循環する遊技球の個数を１５０個、出球感演出装置６０（図２及び図４９参照）にて演出に用いられる遊技球の個数を６００個、持球感演出装置７０（図２及び図５４参照）にて演出に用いられる遊技球の個数を３３０個というように、循環球の個数より多い個数の遊技球を演出球として用いることで、繰り返し循環球として用いられる確率を小さくすることができる。
【０４４４】
さらに、本実施の形態に係るパチンコ遊技機ユニット１においては、パチンコ遊技機１００における循環経路上に球磨き部材５９を有しているので、循環球にゴミが付着した場合でも付着したゴミを除去することができる。それゆえ、循環球にゴミが付着することに起因して球詰まりなどが生じることを抑制することができる。
【０４４５】
また、パチンコ遊技機ユニット１においては、出球感演出装置６０（図２及び図４９参照）が、パチンコ遊技機１００にて遊技中の遊技者が獲得している遊技球の多さの感じを視覚的に演出するので、賞球を獲得している感じを味わえるようにすることができる。そして、その演出を、遊技に用いられる実際の遊技球を用いて行うので、実際の遊技球を用いない場合に比べて、より臨場感が増す。また、持球感演出装置７０（図２及び図５４参照）が、遊技者が獲得した賞球の多さの感じを、言い換えれば、遊技者が所持している遊技に用いることが可能な遊技球の多さの感じを視覚的に演出するので、獲得した賞球の多さによる優越感を味わえるようにすることができる。そして、その演出を、遊技に用いられる実際の遊技球を用いて行うので、実際の遊技球を用いない場合に比べて、より臨場感が増す。
【０４４６】
また、本実施の形態に係る持球感演出装置７０（図２及び図５４参照）においては、球陳列部７１（図５６参照）に陳列した状態で遊技が終了されたときには、排出側シリンダー８６（図５６参照）に形成された第２の排出孔８７ｂを介して陳列した遊技球を一気に排出するので、次の遊技者の遊技に迅速に備えることができる。
【０４４７】
また、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００（図１参照）においては、端球用持球があるときに遊技終了が選択された場合に、遊技者が発射可能な遊技球が残り１個となり（ステップＳ６３０１でＹｅｓ）、かつ発射レール１６０ｄ（図４３参照）に遊技球が載せられた場合（ステップＳ６３０２でＹｅｓ）には、第１の開閉弁Ｇ１（図４７参照）が開かれるので（ステップＳ６３０３）、持球数を超える遊技球が第３の抑制弁Ｃ３（図４７参照）より下流の発射球案内路１５３ｒ（図４７参照）にあったとしても、第１の落下孔Ｈ１を介して遊技球が発射球案内路１５３ｒ（図４７参照）から排出される。これにより、持球数を超える数の遊技球が発射されることを精度高く抑制することができる。また、これを、発射装置１６０（図４３参照）の駆動を停止することなく実現するので、遊技者に、空打ちする感覚を味合わすことができる。
【０４４８】
一方、第３の抑制弁Ｃ３（図４７参照）より下流の発射球案内路１５３ｒ（図４７参照）に、持球数より少ない数の遊技球しかない場合（ステップＳ６２０２でＹｅｓ）には、足りない数に応じた期間だけ第３の抑制弁Ｃ３（図４７参照）が開かれて、足りない分の遊技球が供給される（ステップＳ６２０３）。これにより、遊技者に不利益を与えることを抑制することができる。
【０４４９】
なお、上述した実施の形態においては、外部から触れられないように内部空間に封入された複数の遊技球を１台のパチンコ遊技機のみで循環させるのではなく、１つの筐体に収納された複数台のパチンコ遊技機で循環させるように構成されたパチンコ遊技機群の中のパチンコ遊技機に適用してもよい。また、複数台のパチンコ遊技機が連なって島設備を構成し、この島設備において遊技球が循環されるように構成され、遊技者には外部から遊技球を触れられないようにしているが、例えばホールの従業員は外部から遊技球を触れられるように構成された島設備の中のパチンコ遊技機に適用してもよい。
【０４５０】
言い換えれば、遊技球が封入される内部空間とは、本実施の形態に係るパチンコ遊技機ユニット１においては、筐体１０により囲まれた空間を示し、１つの筐体に複数台のパチンコ遊技機が収納されたパチンコ遊技機群においては、その１つの筐体により囲まれた空間を示す。また、演出装置２０を備えずに、封入された複数の遊技球を遊技のためだけに循環させる封入式のパチンコ遊技機においては、このパチンコ遊技機の筐体により囲まれた空間を示す。また、複数台のパチンコ遊技機が連なって構成された島設備においては、遊技者により外部から触れられない空間を示す。
【０４５１】
尚、本実施形態の第１の変形例として、洗浄制御部８００は、出球感演出装置６０と持球感演出装置７０用の特定個数の演出用の遊技球を優先的に前記分配装置４０により分配させるように構成してもよい。
【０４５２】
また、本実施形態の第２の変形例として、洗浄制御部８００は、球上昇装置７５、切替弁５７、切替弁６５ｃ、切替弁７６ｃを個別の制御することで、前記所定個数の遊技用の遊技球または前記特定個数の演出用の遊技球のいずれか一方を選択的に収集することが可能であると共に、該収集した遊技球を前記排出手段により当該遊技機内から排出させることが可能にするように構成してもよい。
【０４５３】
また、本実施形態の第３の変形例として、前記収集手段が前記遊技用の遊技球及び前記演出用の遊技球をひとまとめにするための前記所定の第１条件の成立を「図３１のステップＳ４７０８で挿入されたカードがメンテナンスカードと判定される」としてもよい。
【符号の説明】
【０４５４】
１…パチンコ遊技機ユニット、２−１…遊技用のカード、２−２…ワゴンサービス用のカード、１０…筐体、２０…演出装置、２１…ＣＲユニット、２２…タッチパネル、３０…洗浄装置、３２ａ…洗浄前ストック、３３…洗浄球案内部、４０…分配装置、４１…メインストック、５７…切替弁、６０…出球感演出装置、６２ｂ…調整弁、６４…球上昇装置、６５ｃ…切替弁、６７…調整弁、７０…持球感演出装置、７５…球上昇装置、７６ｃ…切替弁、８６…排出側シリンダー、１００…パチンコ遊技機、１１０…遊技盤、１５３…上皿、１５３ｂ…抑制弁、１５３ｇ…開閉弁、１５８…供給装置、１６０…発射装置、１８７−１…遊技用のカードリーダ／ライタ、１８７−２…ワゴンサービス用のカードリーダ／ライタ、５００…ユニット制御部、５０３…ＲＡＭ、５０１…ＣＰＵ、５０３…ＲＯＭ、８００…洗浄制御部
【図１】
0005820664.tif 000002
【図２】
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【図３】
0005820664.tif 000004
【図４】
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【図５】
0005820664.tif 000006
【図６】
0005820664.tif 000007
【図７】
0005820664.tif 000008
【図８】
0005820664.tif 000009
【図９】
0005820664.tif 000010
【図１０】
0005820664.tif 000011
【図１１】
0005820664.tif 000012
【図１２】
0005820664.tif 000013
【図１３】
0005820664.tif 000014
【図１４】
0005820664.tif 000015
【図１５】
0005820664.tif 000016
【図１６】
0005820664.tif 000017
【図１７】
0005820664.tif 000018
【図１８】
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【図１９】
0005820664.tif 000020
【図２０】
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【図２１】
0005820664.tif 000022
【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
0005820664.tif 000029
【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
0005820664.tif 000038
【図３８】
0005820664.tif 000039
【図３９】
0005820664.tif 000040
【図４０】
0005820664.tif 000041
【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
0005820664.tif 000049
【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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