(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄組み合わせが対応付けられた第１の役を含む当選役、および、ハズレのうちのいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、
複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールと、
前記スタートスイッチの操作に基づき、前記複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記当選役抽選で決定した所定の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたことに応じて有効ラインの数または配置を変更する有効ライン変更手段と、
を備えた遊技機であって、
前記リール制御手段は、前記有効ラインの数または配置が変更される前後で、前記第１の役が決定された場合における、前記第１の役に対応する複数種類の図柄組み合わせのうちの該有効ラインに表示可能な図柄組み合わせが異なるように前記複数の回転リールを停止制御し、
前記有効ラインに表示された前記第１の役に対応する１または複数種類の図柄組み合わせのうち、予め定められた優先順に従った最上位の図柄組み合わせに応じて、相異なる複数の遊技態様から１の遊技態様を決定する遊技態様決定手段
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記有効ライン変更手段は、所定の役の当選確率が１遊技のみ、通常時と比較して高確率になるシングルボーナス役が表示された次回のゲームにおけるシングルボーナス遊技において、有効ラインの数または配置を変更することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄組み合わせが対応付けられた第１の役を含む当選役、および、ハズレのうちのいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、
複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールと、
前記スタートスイッチの操作に基づき、前記複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
を備えた遊技機であって、
前記リール制御手段は、前記第１の役の当選態様に応じて、前記第１の役に対応する複数種類の図柄組み合わせのうちの有効ラインに表示可能な図柄組み合わせが異なるように前記複数の回転リールを停止制御し、
前記有効ラインに表示された前記第１の役に対応する１または複数種類の図柄組み合わせのうち、予め定められた優先順に従った最上位の図柄組み合わせに応じて、相異なる複数の遊技態様から１の遊技態様を決定する遊技態様決定手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
スタートスイッチの操作に基づき、第１の役および第２の役を含む当選役、および、ハズレのうちのいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、
複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールと、
前記スタートスイッチの操作に基づき、前記複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記当選役抽選で決定した所定の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたことに応じて有効ラインの数または配置を変更する有効ライン変更手段と、
を備えた遊技機であって、
前記リール制御手段は、前記有効ラインの数または配置が変更される前後で、前記第１の役および前記第２の役が重複して当選役抽選により決定された場合における、前記第１の役に対応する図柄組み合わせまたは第２の役に対応する図柄組み合わせのうちの該有効ラインに表示可能な図柄組み合わせが異なるように前記複数の回転リールを停止制御し、
前記有効ラインに表示された前記第１の役に対応する図柄組み合わせまたは第２の役に対応する図柄組み合わせのうち、予め定められた優先順に従った最上位の図柄組み合わせに応じて、相異なる複数の遊技態様から１の遊技態様を決定する遊技態様決定手段
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
スタートスイッチの操作に基づき、第１の役および第２の役を含む当選役、および、ハズレのうちのいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、
複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールと、
前記スタートスイッチの操作に基づき、前記複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
を備えた遊技機であって、
前記リール制御手段は、前記第１の役および前記第２の役の当選態様に応じて、前記第１の役に対応する図柄組み合わせまたは第２の役に対応する図柄組み合わせのうちの有効ラインに表示可能な図柄組み合わせが異なるように前記複数の回転リールを停止制御し、
前記有効ラインに表示された前記第１の役に対応する図柄組み合わせまたは第２の役に対応する図柄組み合わせのうち、予め定められた優先順に従った最上位の図柄組み合わせに応じて、相異なる複数の遊技態様から１の遊技態様を決定する遊技態様決定手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じて遊技者に遊技上の利益が付与される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル（遊技媒体）の投入およびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールを順次停止するとともに、当選役に対応する図柄組み合わせが、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に表示された場合に、所定枚数のメダルが払い出されるなど、当選役に応じた遊技上の利益が遊技者に付与されることとなる。
【０００３】
特許文献１に示される遊技機においては、当選役に対応する図柄組み合わせの中に、遊技者にとって当該当選役に入賞したことを認識しにくい態様にしたものが設けられている。そして、遊技者にとって入賞を認識しにくい図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、これと同時に、遊技者が入賞を認識しやすい図柄組み合わせを、図柄表示窓中の有効ラインとは異なる直線的なライン（以下、単に「無効ライン」と言う。）上に表示させる。これにより、あたかも無効ライン上に表示された図柄組み合わせによって遊技上の利益が付与されたかのような印象を遊技者に与え、演出上の効果を向上するようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２８２９５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
一般的に、有効ラインと図柄組み合わせとの関係は、遊技者に大きな影響を与えるものであるため、遊技の公正上、有効ラインがどこに設定されるのかについて、遊技者に明確にしなければならない。したがって、通常、遊技者は、有効ラインを予め認識していたり、あるいは、無効ラインに表示された図柄組み合わせを通じ、有効ラインで当選役に対応する図柄に入賞したことを容易に判別したりすることが可能となっている。
【０００６】
このように、有効ラインがいずれのラインであるのかを遊技者が認識している場合、どのような図柄組み合わせが無効ライン上に表示されたとしても、遊技者は、結局は演出の一態様に過ぎないという印象を抱いてしまうため、演出効果が減退してしまうという問題があった。
【０００７】
本発明は、このような課題に鑑み、有効ライン上に表示される図柄組み合わせによって遊技者に意外性や強い印象を与えることにより、高い演出効果をもたらして遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄組み合わせが対応付けられた第１の役を含む当選役、および、ハズレのうちのいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールと、スタートスイッチの操作に基づき、複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作されたストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、当選役抽選で決定した所定の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたことに応じて有効ラインの数または配置を変更する有効ライン変更手段と、を備えた遊技機であって、リール制御手段は、有効ラインの数または配置が変更される前後で、第１の役が決定された場合における、第１の役に対応する複数種類の図柄組み合わせのうちの有効ラインに表示可能な図柄組み合わせが異なるように複数の回転リールを停止制御し、有効ラインに表示された第１の役に対応する１または複数種類の図柄組み合わせのうち、予め定められた優先順に従った最上位の図柄組み合わせに応じて、相異なる複数の遊技態様から１の遊技態様を決定する遊技態様決定手段を備えたことを特徴とする。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、有効ライン変更手段が、所定の役の当選確率が１遊技のみ、通常時と比較して高確率になるシングルボーナス役が表示された次回のゲームにおけるシングルボーナス遊技において、有効ラインの数または配置を変更することを特徴とする。
【００１０】
また、本発明の遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄組み合わせが対応付けられた第１の役を含む当選役、および、ハズレのうちのいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールと、スタートスイッチの操作に基づき、複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作されたストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、を備えた遊技機であって、リール制御手段は、第１の役の当選態様に応じて、第１の役に対応する複数種類の図柄組み合わせのうちの有効ラインに表示可能な図柄組み合わせが異なるように複数の回転リールを停止制御し、有効ラインに表示された第１の役に対応する１または複数種類の図柄組み合わせのうち、予め定められた優先順に従った最上位の図柄組み合わせに応じて、相異なる複数の遊技態様から１の遊技態様を決定する遊技態様決定手段を備えたことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明の遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき、第１の役および第２の役を含む当選役、および、ハズレのうちのいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールと、前記スタートスイッチの操作に基づき、前記複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、前記当選役抽選で決定した所定の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたことに応じて有効ラインの数または配置を変更する有効ライン変更手段と、を備えた遊技機であって、前記リール制御手段は、前記有効ラインの数または配置が変更される前後で、前記第１の役および前記第２の役が重複して当選役抽選により決定された場合における、前記第１の役に対応する図柄組み合わせまたは第２の役に対応する図柄組み合わせのうちの該有効ラインに表示可能な図柄組み合わせが異なるように前記複数の回転リールを停止制御し、前記有効ラインに表示された前記第１の役に対応する図柄組み合わせまたは第２の役に対応する図柄組み合わせのうち、予め定められた優先順に従った最上位の図柄組み合わせに応じて、相異なる複数の遊技態様から１の遊技態様を決定する遊技態様決定手段を備えたことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明の遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき、第１の役および第２の役を含む当選役、および、ハズレのうちのいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールと、前記スタートスイッチの操作に基づき、前記複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、を備えた遊技機であって、前記リール制御手段は、前記第１の役および前記第２の役の当選態様に応じて、前記第１の役に対応する図柄組み合わせまたは第２の役に対応する図柄組み合わせのうちの有効ラインに表示可能な図柄組み合わせが異なるように前記複数の回転リールを停止制御し、前記有効ラインに表示された前記第１の役に対応する図柄組み合わせまたは第２の役に対応する図柄組み合わせのうち、予め定められた優先順に従った最上位の図柄組み合わせに応じて、相異なる複数の遊技態様から１の遊技態様を決定する遊技態様決定手段を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
以上説明したように本発明によれば、同一の当選役に内部当選しても、場合に応じて異なる図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるので、遊技者に意外性や強い印象を与えることが可能となり、高い演出効果をもたらすことができる。しかも、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに応じて異なる遊技態様が決定されるので、異なる図柄が表示されたときの印象をより強めることが可能となり、遊技の興趣を一層向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図２】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【図５】主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。
【図６】当選役に対応する図柄の組み合わせを示す図である。
【図７】通常遊技状態用抽選テーブルを示す図である。
【図８】内部中遊技状態用抽選テーブルを示す図である。
【図９】ＢＢ遊技状態用抽選テーブルを示す図である。
【図１０】ＳＢ遊技状態用抽選テーブルを示す図である。
【図１１】主制御基板のベット処理を示したフローチャートである。
【図１２】有効ラインを説明する図である。
【図１３】主制御基板の抽選処理を示したフローチャートである。
【図１４】主制御基板のリール回転処理を示したフローチャートである。
【図１５】主制御基板のリール停止処理を示したフローチャートである。
【図１６】ＢＢ内部当選フラグ成立時における停止制御を説明する図である。
【図１７】ＳＢ遊技状態における停止制御の一例を説明する図である。
【図１８】ＢＢ内部当選フラグ成立時における停止制御の他の例を説明する図である。
【図１９】主制御基板の判定・払出処理を示したフローチャートである。
【図２０】主制御基板のＢＢ遊技開始処理を示したフローチャートである。
【図２１】副制御基板のリセット割込処理を示したフローチャートである。
【図２２】副制御基板のフリーズ開始コマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図２３】副制御基板の抽選結果コマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図２４】補助演出の一例を示す図である。
【図２５】補助演出実行期間を説明するタイムチャートである。
【図２６】変形例のリールの図柄配列を示す図である。
【図２７】変形例の有効ラインを説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１６】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン（遊技機）の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理を説明する。
【００１７】
（スロットマシン１００の機械的構成）
図１は、スロットマシン１００の概略的な機械的構成を説明するための外観図であり、図２は、スロットマシン１００の概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。スロットマシン１００は、略矩形状の箱体である筐体１０２と、筐体１０２の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉１０４と、前面上扉１０４の下方で、前面上扉１０４同様、筐体１０２の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉１０６と、前面下扉１０６の下方でメダル排出口１０８ａから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部１０８とを備えている。
【００１８】
前面下扉１０６の上部には前方に突出した操作部設置台１２２が形成され、操作部設置台１２２には、メダル投入部１２４、ベットボタン１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０等が配設されている。
【００１９】
操作部設置台１２２の右側に位置するメダル投入部１２４は、遊技媒体としてのメダルの投入を受け付ける。遊技者により、１遊技を開始するために必要なメダルの投入枚数である規定枚数（例えば３枚）のメダルが投入されると、スタートスイッチ１２８の操作が有効となり、引き続き規定枚数を超えてメダルが投入されると、その追加された分のメダルが所定枚数（例えば５０枚）を上限としてスロットマシン１００の内部に電子的に貯留（以下、単に「クレジット」と言う。）される。前面下扉１０６の背面にはメダルセレクタ（図示せず）が設けられ、メダル投入部１２４に投入された規格外のメダルはメダルセレクタによってメダル排出口１０８ａから受け皿部１０８に排出される。
【００２０】
ベットボタン１２６は、クレジットされているメダルのうち規定枚数のメダルを投入状態にする、押圧式のボタンスイッチである。以下、メダルを投入するという表現には、メダル投入部１２４に実際にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルを、ベットボタン１２６を通じて投入（ベット）することも含む。
【００２１】
操作部設置台１２２の左側に位置するスタートスイッチ１２８は、傾倒操作を検出可能なスタートレバーまたは押圧操作を検出可能なボタンスイッチで形成され、遊技者による開始操作を検出する。
【００２２】
前面上扉１０４の下部略中央位置に位置するリールユニット１３４には、図３に示すように、２１に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ（以下、回転リール１３４ａを左リールとよび、回転リール１３４ｂを中リールとよび、回転リール１３４ｃを右リールとよぶ場合がある。）が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓１３６を通じて、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを視認することができる。リールユニット１３４は、スタートスイッチ１２８の操作を契機として、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転を開始する。
【００２３】
操作部設置台１２２の中央に位置するストップスイッチ１３０は、複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチ（ストップスイッチ１３０に係るボタンスイッチを特にストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃと言う。）であり、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。
【００２４】
前面上扉１０４の上部略中央位置には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部１３８が設けられている。また、前面上扉１０４の裏面における液晶表示部１３８の左右位置や前面下扉１０６の裏面における受け皿部１０８の内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ１４０が設けられている。さらに、前面上扉１０４の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成される演出用ランプ１４２が設けられる。また、図２に示すように、筐体１０２内におけるリールユニット１３４の下方には、メダル排出口１０８ａからメダルを払い出すためのメダル払出装置２６４が設けられている。メダル払出装置２６４は、メダルを貯留し、貯留されたメダルをメダル排出口１０８ａから排出するための払出制御部２６４ａと、メダル排出口１０８ａから排出されるメダルを検出するメダル検出部２６４ｂとを備えている。
【００２５】
また、図１では図示していないが、リールユニット１３４の背面側には、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに施された図柄のうち、図柄表示窓１３６に対応する（有効ラインの対象となり得る）上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト１４４（図４参照）が設けられている。また、図柄表示窓１３６の裏面上部にも回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ全ての正面を直接照射するリール上方ライト１４６（図２参照）が設けられている。
【００２６】
また、図１に示すように、操作部設置台１２２において、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃとストップスイッチ１３０との間に設けられた略水平面１２２ａには、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が設けられている。また、図柄表示窓１３６と操作部設置台１２２との間には、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８が設けられている。これらメインクレジット表示部１５２およびサブクレジット表示部１５６にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部１５４およびサブ払出表示部１５８にはメダルの払出枚数が表示される。また、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。
【００２７】
また、無色透明の透過部材で構成された図柄表示窓１３６に重ね合わせるようにしてフィルタ手段１６０が設けられている。このフィルタ手段１６０は、液晶表示部１３８同様、分割された複数の領域単位で光の透過度を調整する機能を有しており、通常は、遊技者が回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ等を視認可能に透過度を高くしている。
【００２８】
（スロットマシン１００の電気的構成）
図４は、スロットマシン１００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１００は、主として、主制御基板２００と、副制御基板２０２とによって制御されている。ここでは、遊技の進行に関わるプログラムやデータのうち、特に重要な処理を主制御基板２００で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板２０２で実行している。また、指令信号を、主制御基板２００から副制御基板２０２への一方向に制限することで、主制御基板２００に対する不正処理を防止する。
【００２９】
（主制御基板２００）
主制御基板２００は、中央処理装置であるメインＣＰＵ２００ａ、プログラム等が格納されたメインＲＯＭ２００ｂ、ワークエリアとして機能するメインＲＡＭ２００ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン１００全体を統括的に制御する。
【００３０】
主制御基板２００では、メダル投入部１２４、ベットボタン１２６、スタートスイッチ１２８およびストップスイッチ１３０から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインＣＰＵ２００ａが種々の処理を実行する。また、主制御基板２００には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が接続されており、メインＣＰＵ２００ａが両表示部１５２、１５４に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。
【００３１】
また、主制御基板２００には、リール駆動制御部２５８が接続されている。このリール駆動制御部２５８は、スタートスイッチ１２８の操作信号に基づき主制御基板２００から送信される回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ２６２を駆動するとともに、ストップスイッチ１３０の操作信号に基づき主制御基板２００から送信される回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの停止信号および回転位置検出回路２６０の検出信号に基づいてステッピングモータ２６２の駆動を停止するものである。
【００３２】
また、主制御基板２００には、メダル払出装置２６４が接続されている。主制御基板２００にはメダル検出部２６４ｂの検出信号が入力されるようになっており、メインＣＰＵ２００ａは、その検出信号に応じてメダルの払出枚数をカウントしながら払出制御部２６４ａからのメダルの排出を制御する。
【００３３】
（副制御基板２０２）
副制御基板２０２は、主制御基板２００と同様に、中央処理装置であるサブＣＰＵ２０２ａ、プログラム等が格納されたサブＲＯＭ２０２ｂ、ワークエリアとして機能するサブＲＡＭ２０２ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板２００からの指令信号に基づき、特に演出を制御する。また、副制御基板２０２には、液晶制御基板２０４が接続されている。液晶表示基板２０４は、中央処理装置である液晶ＣＰＵ２０４ａ、プログラムや画像データ等が格納された液晶ＲＯＭ２０４ｂ、ワークエリアとして機能する液晶ＲＡＭ２０４ｃ、画像制御を行う際のワークエリアとして機能するＶＲＡＭ２０４ｄ等を含む各種半導体集積回路を有し、副制御基板２０２と双方向通信することにより液晶表示部１３８を制御する。
【００３４】
ここで、演出とは、遊技の進行に伴い、液晶表示部１３８、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８、フィルタ手段１６０等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。また、たとえ、いずれの当選役も当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。
【００３５】
なお、主制御基板２００および副制御基板２０２の双方には、乱数発生器２５６が設けられている。乱数発生器２５６によって生成される乱数は、主制御基板２００においては、遊技者に付与する遊技上の利益を決定するために用いられ、副制御基板２０２においては、主に演出の態様を決定するために用いられる。
【００３６】
（主制御基板２００のメイン処理）
図５は、主制御基板２００のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板２００のメイン処理に沿って、１遊技（メダルの投入を契機として１度の払い出しを受け得る一連の遊技）の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。
【００３７】
（ステップＳ１００）
まず、メインＣＰＵ２００ａは、遊技開始に備え必要に応じて、メインＲＡＭ２００ｃのクリア（ＲＡＭクリア）、投入枚数に対する払出枚数の比率の期待値を示す設定値（本実施形態では１〜６の６段階とする）の設定処理等、初期化処理を実行する。この初期化処理は電源投入時、設定値変更時、ＲＡＭクリア時等にのみ行われるものであり、リールユニット１３４をはじめとする各種装置の接続状況や作動状況を確認する。また、メインＣＰＵ２００ａは、電源が投入されている間バックアップデータを生成、メインＲＡＭ２００ｃに保持し、不意の電源断が生じた場合、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用いて電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。
【００３８】
（ステップＳ２００）
次に、メインＣＰＵ２００ａは、メダル投入部１２４から規定枚数のメダルが投入されるか、あるいは規定枚数以上のクレジットが貯留されている状況でベットボタン１２６が操作されることにより、メダルのベットがなされ、スタートスイッチ１２８の操作待ち状態となる。そして、スタートスイッチ１２８の操作が検知されると、次のステップＳ３００に処理が移される。
【００３９】
（ステップＳ３００）
次に、メインＣＰＵ２００ａは、乱数発生器２５６によって生成された乱数に基づいて、複数設けられた当選役およびハズレのうちのいずれかを決定する内部抽選を行う。
【００４０】
具体的には、スロットマシン１００においては、遊技の進行に際して複数の遊技状態が設けられており、これら遊技状態および設定値に対応する複数の抽選テーブルがメインＲＯＭ２００ｂに格納されている。メインＣＰＵ２００ａは、メインＲＡＭ２００ｃに記憶された現在の遊技状態と設定値とに応じて、対応する抽選テーブルを選択するとともに、選択した抽選テーブルに基づいて乱数が抽選テーブル内のいずれの当選役に対応するか判定する。
【００４１】
ここで、各抽選テーブルで抽出される当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役といった当選役があり、また、各抽選テーブルにおける当選役の当選領域として、当選役が単独で抽出される単独当選領域と、複数の当選役が重複して抽出される重複当選領域とが存在する。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示（入賞）と言い、当選役に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選と言う。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、次回の１遊技に際してメダルの投入が不要になる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより所定枚数のメダルの払い出しを受けることができるものである。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、遊技状態を、通常遊技状態からＢＢ（ビッグボーナス）遊技状態またはＳＢ（シングルボーナス）遊技状態に移行させることができる当選役である。
【００４２】
なお、本実施形態においては、当選役の判定にあたり、遊技の進行にともなってメダルが減少するように小役の当選確率が設定された抽選テーブル（通常遊技状態用抽選テーブル）を用いる遊技状態を通常遊技状態とよぶ。これに対して、当選役の判定にあたり、メダルが増加するように小役の当選確率が設定された抽選テーブル（ＢＢ遊技状態用抽選テーブル）を用いる遊技状態をＢＢ遊技状態とよび、通常遊技状態より小役の当選確率が上昇された抽選テーブル（ＳＢ遊技状態用抽選テーブル）を用いる遊技状態をＳＢ遊技状態とよぶ。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技上の利益について説明する。
【００４３】
図６は、図柄組み合わせテーブルを示している。この図に示すように、本実施形態においては、当選役として、「リプレイ１」、「リプレイ２」、「ベル」、「スイカ１」、「スイカ２」、「スイカ３」、「スイカ４」、「スイカ５」、「スイカ６」、「スイカ７」、「スイカ８」、「チェリー」、「シングルボーナス（以下、「ＳＢ」と言う）」、「ビッグボーナス（以下、「ＢＢ」と言う）の合計１２種類の当選役が設けられている。このうち、「リプレイ１」および「リプレイ２」がリプレイ役に相当し、「ベル」、「スイカ１」、「スイカ２」、「スイカ３」、「スイカ４」、「スイカ５」、「スイカ６」、「スイカ７」、「スイカ８」、「チェリー」が小役に相当し、「ＳＢ」および「ＢＢ」がボーナス役に相当する。
【００４４】
内部抽選の結果、当選役「リプレイ１」が内部当選した場合には、当選役「リプレイ１」に対応する図柄組み合わせのうち、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される「リプレイ」図柄が同一有効ライン上に表示可能となる。また、内部抽選の結果、当選役「リプレイ２」が内部当選した場合には、当選役「リプレイ２」に対応する図柄組み合わせのうち、左リール１３４ａおよび中リール１３４ｂそれぞれに記される「リプレイ」図柄が同一有効ライン上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「ベル」図柄が上記と同一の有効ライン上に表示可能となる。
【００４５】
ここで、本実施形態においては、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄が有効ライン上にある場合には、当該図柄を有効ライン上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄が、有効ライン上にはないが、回転リール１３４の回転方向と反対の方向の図柄４つ分に相当する範囲（以下、「引込範囲」と言う。）内に存在している場合には、当該当選役に対応する図柄を有効ライン上に引き込むように停止制御がなされる。以下、単に「停止制御」や「表示可能」と言った場合、このような引込範囲内で当選役に対応する図柄を引き込むといった処理を含む。
【００４６】
そして、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、「リプレイ」図柄および「ベル」図柄が、後述する有効ラインの数および形状、ならびに、上記の停止制御によって、必ず有効ライン上に表示可能なように配置されている（図３および図１２参照）。したがって、当選役「リプレイ１」または当選役「リプレイ２」に内部当選した場合には、これら当選役「リプレイ１」または当選役「リプレイ２」に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ライン上に表示されることとなる。このようにして、当選役「リプレイ１」または当選役「リプレイ２」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、メダルを投入することなく次回の１遊技を開始することが可能となる。
【００４７】
また、内部抽選の結果、当選役「ベル」に内部当選した場合には、「ベル」に対応する図柄組み合わせのうち、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される「ベル」図柄が同一有効ライン上に表示可能となる。そして、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、１０枚のメダルが遊技者に払い出される。なお、詳しくは後述するが、当選役「ベル」に内部当選した場合の停止制御は、その当選態様（例えば、当選役「ベル」が単独で当選したか、他の当選役と重複当選したか、さらに他のいずれの当選役と重複当選したか等）によって異なるように設定されている。したがって、上記したとおり、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、「ベル」図柄が、必ず有効ライン上に表示可能なように配置されている（図３および図１２参照）ものの、当選役「ベル」に内部当選しても、その当選態様によって当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるとは限らない。
【００４８】
また、内部抽選の結果、当選役「スイカ１」に内部当選した場合には、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに記される「スイカＡ」図柄が同一有効ライン上に表示可能となる。
【００４９】
また、内部抽選の結果、当選役「スイカ２」に内部当選した場合には、左リール１３４ａおよび中リール１３４ｂに記される「スイカＡ」図柄が同一有効ライン上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「スイカＢ」図柄が上記と同一有効ライン上に表示可能となる。
【００５０】
また、内部抽選の結果、当選役「スイカ３」に内部当選した場合には、左リール１３４ａおよび右リール１３４ｃに記される「スイカＡ」図柄が同一有効ライン上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「青７」図柄が上記と同一の有効ライン上に表示可能となる。
【００５１】
また、内部抽選の結果、当選役「スイカ４」に内部当選した場合には、左リール１３４ａに記される「スイカＡ」図柄が有効ライン上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「青７」図柄が上記と同一の有効ライン上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「スイカＢ」図柄が上記と同一の有効ライン上に表示可能となる。
【００５２】
また、内部抽選の結果、当選役「スイカ５」に内部当選した場合には、左リール１３４ａに記される「スイカＢ」図柄が有効ライン上に表示可能となり、中リール１３４ｂおよび右リール１３４ｃに記される「スイカＡ」図柄が上記と同一の有効ライン上に表示可能となる。
【００５３】
また、内部抽選の結果、当選役「スイカ６」に内部当選した場合には、左リール１３４ａおよび右リール１３４ｃに記される「スイカＢ」図柄が同一有効ライン上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「スイカＡ」図柄が上記と同一の有効ライン上に表示可能となる。
【００５４】
また、内部抽選の結果、当選役「スイカ７」に内部当選した場合には、左リール１３４ａに記される「スイカＢ」図柄が有効ライン上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「青７」図柄が上記と同一の有効ライン上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「スイカＡ」図柄が上記と同一の有効ライン上に表示可能となる。
【００５５】
また、内部抽選の結果、当選役「スイカ８」に内部当選した場合には、左リール１３４ａおよび右リール１３４ｃに記される「スイカＢ」図柄が同一有効ライン上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「青７」図柄が上記と同一の有効ライン上に表示可能となる。
【００５６】
そして、上記の当選役「スイカ１〜８」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、１０枚のメダルが遊技者に払い出される。なお、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、「スイカＡ」図柄、「スイカＢ」図柄および「青７」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ライン上に表示されない場合があるように配置されている（図３および図１２参照）。そのため、当選役「スイカ１〜８」に内部当選したとしても、遊技者は、当選役「スイカ１〜８」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させられるとは限らない。
【００５７】
また、内部抽選の結果、当選役「チェリー」に内部当選した場合には、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせのうち、左リール１３４ａに記される「チェリー」図柄が有効ライン上に表示可能となる。そして、左リール１３４ａの「チェリー」図柄が有効ライン上に表示されると、２枚のメダルが遊技者に払い出される。なお、回転リール１３４ａにおいては、「チェリー」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ライン上に表示されない場合があるように配置されている（図３および図１２参照）。そのため、当選役「チェリー」に内部当選したとしても、遊技者は、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させられるとは限らない。
【００５８】
また、内部抽選の結果、当選役「ＳＢ」に内部当選した場合には、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに記される「ＢＡＲ」図柄が同一有効ライン上に表示可能となる。そして、当選役「ＳＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、ＳＢ遊技フラグがＯＮすることで、遊技状態がＳＢ遊技状態に設定され、次回の１遊技に限ってＳＢ遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、それぞれ「ＢＡＲ」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ライン上に表示されない場合があるように配置されている（図３および図１２参照）。そのため、当選役「ＳＢ」に内部当選したとしても、遊技者は、当選役「ＳＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させられるとは限らない。
【００５９】
また、内部抽選の結果、当選役「ＢＢ」に内部当選した場合には、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに記される「赤７」図柄または「青７」図柄が同一有効ライン上に停止可能となる。そして、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、ＢＢ遊技フラグがＯＮすることで、遊技状態がＢＢ遊技状態に設定され、次遊技以降、メダルが所定枚数（例えば４６５枚）払い出されるまで、ＢＢ遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、それぞれ「青７」図柄および「赤７」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ライン上に表示されない場合があるように配置されている（図３および図１２参照）。そのため、当選役「ＢＢ」に内部当選したとしても、遊技者は、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させられるとは限らない。また、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、各回転リールの「赤７」図柄の上下それぞれに１図柄空けて「青７」図柄が配置されている（図３および図１２参照）。そのため、後述する、当選役「ＢＢ」に対応する「赤７」「赤７」「赤７」からなる図柄組み合わせよりも、当選役「ＢＢ」に対応する「青７」「青７」「青７」からなる図柄組み合わせを優先して停止制御することが可能となる。
【００６０】
なお、いずれかの当選役に内部当選すると、それぞれの当選役に対応する内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの停止制御がなされることとなる。このとき、当選役「ベル」、「スイカ１〜８」、「チェリー」に内部当選したものの、これら内部当選役に対応する図柄組み合わせをその１遊技で有効ライン上に表示することができなかった場合には、当該遊技において内部当選フラグがＯＦＦされる。つまり、小役の内部当選の権利は当該遊技のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。
【００６１】
また、当選役「ＳＢ」に内部当選したものの、当選役「ＳＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示することができなかった場合にも、当該遊技において内部当選フラグがＯＦＦされる。つまり、当選役「ＳＢ」の内部当選の権利も当該遊技のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。
【００６２】
これに対して、当選役「ＢＢ」に内部当選した場合には、ＢＢ内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、ＢＢ内部当選フラグの成立状況に応じて、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの停止制御がなされる。このとき、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示することができなかった場合には、そのまま内部当選フラグが次遊技に持ち越され、次回以降の遊技においても当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示することが可能となる。
【００６３】
なお、リプレイ役である当選役「リプレイ１」または当選役「リプレイ２」に対応する内部当選フラグが成立した場合には、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがＯＦＦされる。
【００６４】
図７は、通常遊技状態において内部抽選乱数を判定する場合に用いられる通常遊技状態用抽選テーブルを示す図である。本実施形態においては、内部抽選乱数が当選領域として複数に区画されており、当選領域ごとに当選役が対応付けられている。例えば、内部抽選乱数０〜８４９９は当選領域１に区画されており、この当選領域１には当選役としてリプレイ１が対応付けられている。内部抽選乱数は０〜６５５３５まで設けられていることから、当選役「リプレイ１」が内部当選する確率は８５００／６５５３６となる。
【００６５】
また、この通常遊技状態用抽選テーブルによれば、複数の当選役に重複して内部当選することがある。例えば、内部抽選乱数１６０００＝当選領域４には、当選役として当選役「ベル」、当選役「スイカ１」および当選役「スイカ４」が対応付けられている。ここで、当選領域４〜１５において、当選役「スイカ１〜８」のうちのいずれか２つの当選役と当選役「ベル」とが重複して内部当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させるかについての停止条件が設定されている。
【００６６】
例えば、当選領域４が決定され、当選役「ベル」、当選役「スイカ１」および当選役「スイカ４」が重複当選した場合には、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのうち、左リール１３４ａを最初に停止（第１停止）するようにストップスイッチ１３０が操作された場合に、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示するように停止制御がなされる。一方、中リール１３４ｂまたは右リール１３４ｃを第１停止するようにストップスイッチ１３０が操作された場合には、以下のようにして停止制御がなされる。
【００６７】
すなわち、当選役「スイカ１」または当選役「スイカ４」に対応する図柄が有効ライン上にあるときにストップスイッチ１３０が操作された場合には、当該当選役「スイカ１」または当選役「スイカ４」に対応する図柄を有効ライン上に表示し、当選役「スイカ１」または当選役「スイカ４」に対応する図柄が有効ライン上にはないが、４コマの範囲内にあるときにストップスイッチ１３０が操作された場合には、当選役「スイカ１」または当選役「スイカ４」に対応する図柄を有効ライン上に引き込むように停止制御する。
【００６８】
ここで、上記した通り、「ベル」図柄はその図柄配列上、いずれのタイミングでストップスイッチ１３０を押圧操作したとしても、有効ライン上に表示可能となっている。これに対して、当選役「スイカ１」および当選役「スイカ４」に対応する図柄組み合わせを構成する「スイカＡ」図柄、「スイカＢ」図柄および「青７」図柄は、ストップスイッチ１３０の操作タイミングによっては有効ライン上に表示することができない。そのため、当選役「スイカ１」および当選役「スイカ４」は、当選役「ベル」に比べて入賞が困難となっており、当選役「ベル」を入賞させるための停止順で操作を行わなかった場合には、いわゆる取りこぼしが生じやすくなっている。したがって、当選役「ベル」、当選役「スイカ１」および当選役「スイカ４」に重複当選した場合には、図示の停止順のとおりにストップスイッチ１３０を操作することにより、確実に当選役「ベル」を入賞させることが遊技者にとって有利となる。
【００６９】
そして、当選領域４〜１５においては、それぞれ当選役「スイカ１〜８」のうちのいずれか２つの当選役が当選役「ベル」と重複当選するようになっており、当選役「ベル」を入賞させるための停止操作が当選領域によって異なるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選役に内部当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域４〜１５を設けることにより、当選役「スイカ１〜８」のうちのいずれか２つの当選役と当選役「ベル」とが重複当選したとしても、当該内部当選役を入賞させることが極めて難しくなっている。なお、内部抽選乱数１８０００〜６５５３５＝当選領域２０には「ハズレ」が対応付けられている。
【００７０】
図８は、内部中遊技状態用抽選テーブルを示す図である。この内部中遊技状態用抽選テーブルは、内部中遊技状態において内部抽選乱数を判定する場合に用いられるものである。なお、内部中遊技状態は、ＢＢ内部当選フラグが持ち越される場合に設定され、当選役「ＢＢ」に入賞することにより終了する。この内部中遊技状態用抽選テーブルによれば、さらにボーナス役に内部当選することがなく、また、当選役「リプレイ１」の内部当選確率を、図８に示すように、通常遊技状態用抽選テーブルに比べて高く設定することもできる。また、当選役「リプレイ２」および各小役の内部当選確率は通常遊技状態用抽選テーブルと等しく設定されている。
【００７１】
図９は、ＢＢ遊技状態用抽選テーブルを示す図である。このＢＢ遊技状態用抽選テーブルは、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせに入賞して設定されるＢＢ遊技状態において内部抽選乱数を判定する場合に用いられるものである。このＢＢ遊技状態用抽選テーブルによれば、さらにボーナス役およびリプレイ役に内部当選することがなく、各小役の内部当選確率が通常遊技状態用抽選テーブルに比べて高く設定されている。
【００７２】
図１０は、ＳＢ遊技状態用抽選テーブルを示す図である。このＳＢ遊技状態用抽選テーブルは、当選役「ＳＢ」に対応する図柄組み合わせに入賞した次の１遊技のみ設定されるＳＢ遊技状態において内部抽選乱数を判定する場合に用いられるものである。このＳＢ遊技状態用抽選テーブルによれば、当選役「ベル」の内部当選確率が通常遊技状態用抽選テーブルに比べて高く設定されているが、その他の各当選役の内部当選確率は通常遊技状態用抽選テーブルと等しく設定されている。
【００７３】
このように、図５のステップＳ３００の抽選処理においては、設定されている遊技状態に対応する抽選テーブルを決定するとともに、当該決定した抽選テーブルに基づいて取得した内部抽選乱数を判定することにより、いずれかの当選役またはハズレを決定することとなる。
【００７４】
（ステップＳ４００）
上記のようにして抽選処理が終了すると、次に、メインＣＰＵ２００ａは、ステッピングモータ２６２を駆動して回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転させる。このリール回転処理においては、前回の１遊技における回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転開始時点から所定の時間（例えば４．１秒）が経過したところで、当該遊技における回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転を開始し、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの全てが定速回転となったところで、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を有効化する。
【００７５】
（ステップＳ５００）
続いて、メインＣＰＵ２００ａは、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが有効化されている状態で、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを所定の停止制御にしたがって停止させる。
【００７６】
（ステップＳ６００）
次に、メインＣＰＵ２００ａは、有効ライン上に表示された図柄組み合わせを判定するとともに、判定結果に基づいて、メダルの払出処理または遊技状態の変更や再遊技に際して要求される種々の処理を実行し、次遊技に備えることとなる。
【００７７】
次に、本実施形態の特徴点を中心に、上記ステップＳ１００〜ステップＳ６００における各処理の詳細を説明する。
【００７８】
図１１は、上記ステップＳ２００のベット処理の詳細を示す図である。
【００７９】
（ステップＳ２０１）
まず、メインＣＰＵ２００ａは、現在の遊技状態がＳＢ遊技状態であることを示すＳＢ遊技フラグがＯＮしているかを判定する。その結果、ＳＢ遊技フラグはＯＮしておらず、ＳＢ遊技状態ではないと判定した場合にはステップＳ２０３に処理を移し、ＳＢ遊技フラグがＯＮしており、ＳＢ遊技状態であると判定した場合にはステップＳ２０２に処理を移す。
【００８０】
（ステップＳ２０２）
上記ステップＳ２０１において、ＳＢ遊技フラグがＯＮしていると判定した場合には、メインＣＰＵ２００ａは、遊技の開始に必要なメダルの枚数である規定枚数に「２」をセットし、ステップＳ２０６に処理を移す。
【００８１】
（ステップＳ２０３）
一方、上記ステップＳ２０１において、ＳＢ遊技フラグはＯＮしていないと判定した場合には、メインＣＰＵ２００ａは、現在の遊技状態がＢＢ遊技状態であることを示すＢＢ遊技フラグがＯＮしているかを判定する。その結果、ＢＢ遊技フラグはＯＮしておらず、ＢＢ遊技状態ではないと判定した場合にはステップＳ２０５に処理を移し、ＢＢ遊技フラグがＯＮしており、ＢＢ遊技状態であると判定した場合にはステップＳ２０４に処理を移す。
【００８２】
（ステップＳ２０４）
上記ステップＳ２０３において、ＢＢ遊技フラグがＯＮしていると判定した場合には、メインＣＰＵ２００ａは、上記規定枚数に「１」をセットし、ステップＳ２０６に処理を移す。
【００８３】
（ステップＳ２０５）
一方、上記ステップＳ２０３において、ＢＢ遊技フラグはＯＮしていないと判定した場合には、メインＣＰＵ２００ａは、上記規定枚数に「３」をセットし、ステップＳ２０６に処理を移す。
【００８４】
このように、本実施形態においては、ＢＢ遊技状態である場合には、遊技を開始するために１枚のメダルの投入が必要となり、ＳＢ遊技状態である場合には、遊技を開始するために２枚のメダルの投入が必要となり、その他の遊技状態では、遊技を開始するために３枚のメダルの投入が必要となる。
【００８５】
（ステップＳ２０６）
次に、メインＣＰＵ２００ａは、再遊技カウンタが「０」であるかを判定する。この再遊技カウンタは、リプレイ役に対応する図柄組み合わせが入賞した場合に、当該リプレイ役に入賞した遊技の開始時における投入メダル枚数が記憶されるものである。例えば、３枚のメダルを投入して行った遊技でリプレイ役に対応する図柄組み合わせが入賞した場合には、上記ステップＳ６００の判定・払出処理において、再遊技カウンタに「３」が記憶され、２枚のメダルを投入して行った遊技でリプレイ役に対応する図柄組み合わせが入賞した場合には、上記ステップＳ６００の判定・払出処理において、再遊技カウンタに「２」が記憶される。ただし、当選役「ＳＢ」に入賞した次の１遊技でリプレイ役に対応する図柄組み合わせが入賞した場合、新たなメダルの投入を伴うことなく、再遊技カウンタには「３」が記憶される。つまり、ここでは、前回の遊技において、リプレイ役に入賞したか否かを判定することとなる。そして、再遊技カウンタが「０」であると判定した場合にはステップＳ２１０に処理を移し、再遊技カウンタは「０」ではないと判定した場合にはステップＳ２０７に処理を移す。
【００８６】
（ステップＳ２０７）
上記ステップＳ２０６において、再遊技カウンタは「０」ではないと判定した場合、すなわち前回の遊技でリプレイ役に入賞した場合には、メインＣＰＵ２００ａは、メダルの投入を要することなく遊技を開始すべく、再遊技処理を行う。ここでは、再遊技カウンタに記憶された値を投入枚数カウンタに上書きし、上記ステップＳ２０２、ステップＳ２０４またはステップＳ２０５でセットされた規定枚数のメダルが自動的に投入されるとともに、再遊技カウンタをクリアする。
【００８７】
（ステップＳ２０８）
次に、メインＣＰＵ２００ａは、以後のメダル通過を禁止すべく、メダルセレクタを制御する。
【００８８】
（ステップＳ２０９）
次に、メインＣＰＵ２００ａは、スタートスイッチ１２８の操作を検知するまで待機する。そして、スタートスイッチ１２８の操作を検知したところで、当該ベット処理を終了することとなる。
【００８９】
（ステップＳ２１０）
一方、上記ステップＳ２０６において、再遊技カウンタは「０」であると判定した場合には、メインＣＰＵ２００ａは、メダルセレクタを制御して、メダル投入部１２４から投入されるメダルのスロットマシン１００内部への通過を許可する処理を行う。
【００９０】
（ステップＳ２１１）
次に、メインＣＰＵ２００ａは、メダル投入部１２４から投入されたメダルを検知したかを判定する。その結果、投入メダルを検知したと判定した場合にはステップＳ２１２に処理を移し、投入メダルを検知していないと判定した場合にはステップＳ２１７に処理を移す。
【００９１】
（ステップＳ２１２）
上記ステップＳ２１１において、投入メダルを検知したと判定した場合には、メインＣＰＵ２００ａは、メダルの投入枚数が、上記ステップＳ２０２、ステップＳ２０４またはステップＳ２０５でセットされた規定枚数に既に到達しているかを判定する。その結果、投入枚数が規定枚数に到達していると判定した場合にはステップＳ２１４に処理を移し、投入枚数は規定枚数に到達していないと判定した場合にはステップＳ２１３に処理を移す。
【００９２】
（ステップＳ２１３）
上記ステップＳ２１２において、投入枚数は規定枚数に到達していないと判定した場合には、メインＣＰＵ２００ａは、投入枚数カウンタに記憶されている値に「１」を加算した値を、新たに投入枚数カウンタに記憶する。
【００９３】
（ステップＳ２１４）
一方、上記ステップＳ２１２において、投入枚数が規定枚数に到達していると判定した場合には、メインＣＰＵ２００ａは、クレジットカウンタに記憶されているクレジット枚数が上限（例えば５０枚）に到達しているかを判定する。その結果、クレジット枚数が上限に到達していると判定した場合にはステップＳ２１６に処理を移し、クレジット枚数は上限に到達していないと判定した場合にはステップＳ２１５に処理を移す。
【００９４】
（ステップＳ２１５）
上記ステップＳ２１４において、クレジット枚数は上限に到達していないと判定した場合には、メインＣＰＵ２００ａは、クレジットカウンタに記憶されている値に「１」を加算した値を、新たにクレジットカウンタに記憶する。
【００９５】
（ステップＳ２１６）
一方、上記ステップＳ２１４において、クレジット枚数が上限に到達していると判定した場合には、メインＣＰＵ２００ａは、メダルセレクタを制御して投入されたメダルをメダル排出口１０８ａから排出する。
【００９６】
（ステップＳ２１７）
次に、メインＣＰＵ２００ａは、ベットボタン１２６の操作を検知したかを判定する。その結果、ベットボタン１２６の操作を検知したと判定した場合にはステップＳ２１８に処理を移し、ベットボタン１２６の操作を検知していないと判定した場合にはステップＳ２２０に処理を移す。
【００９７】
（ステップＳ２１８）
上記ステップＳ２１７において、ベットボタン１２６の操作を検知したと判定した場合には、メインＣＰＵ２００ａは、メダルの投入枚数が、上記ステップＳ２０２、ステップＳ２０４またはステップＳ２０５でセットされた規定枚数に既に到達しているかを判定する。その結果、投入枚数が規定枚数に到達していると判定した場合にはステップＳ２２０に処理を移し、投入枚数は規定枚数に到達していないと判定した場合にはステップＳ２１９に処理を移す。
【００９８】
（ステップＳ２１９）
上記ステップＳ２１８において、投入枚数は規定枚数に到達していないと判定した場合には、メインＣＰＵ２００ａは、クレジットカウンタに記憶されているクレジット枚数を減算するとともに、投入枚数カウンタに記憶されている投入枚数を加算する処理を行う。具体的には、規定枚数に到達するのに必要な枚数のクレジット枚数がクレジットカウンタに記憶されている場合には、投入枚数カウンタを規定枚数に更新するとともに、記憶されていたクレジット枚数から投入枚数を減算した値にクレジットカウンタを更新する。また、規定枚数に到達するのに必要なクレジット枚数が記憶されていない（クレジット枚数が１または２枚）場合には、記憶されている投入枚数にクレジット枚数を加算した値に投入枚数カウンタを更新するとともに、クレジットカウンタを「０」に更新する。なお、クレジット枚数が「０」であった場合には、投入枚数カウンタおよびクレジットカウンタを更新することなくステップＳ２２０に処理を移す。
【００９９】
（ステップＳ２２０）
次に、メインＣＰＵ２００ａは、メダルの投入枚数が、上記ステップＳ２０２、ステップＳ２０４、ステップＳ２０５でセットされた規定枚数に既に到達しているかを判定する。その結果、投入枚数が規定枚数に到達していると判定した場合にはステップＳ２２１に処理を移し、投入枚数は規定枚数に到達していないと判定した場合にはステップＳ２２２に処理を移す。
【０１００】
（ステップＳ２２１）
上記ステップＳ２２０において、投入枚数が規定枚数に到達していると判定した場合には、メインＣＰＵ２００ａは有効ライン設定処理を行う。具体的には、規定枚数が「３」にセットされている場合には、図１２（ａ）に示すように、図柄表示窓１３６に臨む９つの図柄のうち、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのそれぞれ中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインＡを有効ラインに設定する。
【０１０１】
また、規定枚数が「２」にセットされている場合には、図１２（ｂ）に示すように、図柄表示窓１３６に臨む９つの図柄のうち、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのそれぞれ上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインＢ１と、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのそれぞれ下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインＢ２と、を有効ラインに設定する。
【０１０２】
また、規定枚数が「１」にセットされている場合には、図１２（ｃ）に示すように、上記ラインＡに加えて、図柄表示窓１３６に臨む９つの図柄のうち、左リール１３４ａの上段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの下段のそれぞれに停止する図柄に対応する位置を結んだラインＣ１と、左リール１３４ａの下段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの上段のそれぞれに停止する図柄に対応する位置を結んだラインＣ２と、左リール１３４ａの上段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの上段のそれぞれに停止する図柄に対応する位置を結んだラインＣ３と、左リール１３４ａの下段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの下段のそれぞれに停止する図柄に対応する位置を結んだラインＣ４と、を有効ラインに設定する。
【０１０３】
つまり、規定枚数が「３」にセットされる場合、換言すれば、通常遊技状態および内部中遊技状態においては、一本のラインＡが有効ラインとして設定され、規定枚数が「２」にセットされる場合、換言すれば、ＳＢ遊技状態においては、二本のラインＢ１、Ｂ２が有効ラインとして設定され、規定枚数が「１」にセットされる場合、換言すれば、ＢＢ遊技状態においては、五本のラインＡ、Ｃ１、Ｃ２、Ｃ３、Ｃ４が有効ラインとして設定される。
【０１０４】
これらの各有効ラインには、それぞれ有効ラインフラグが対応付けられており、ステップＳ２２１において、メインＣＰＵ２００ａは、規定枚数に応じて有効ラインフラグをＯＮまたはＯＦＦすることとなる。具体的には、規定枚数が「３」にセットされている場合には、有効ラインＡに対応する有効ラインフラグをＯＮするとともに、他の有効ラインフラグをＯＦＦする。また、規定枚数が「２」にセットされている場合には、有効ラインＢ１、Ｂ２に対応する有効ラインフラグをＯＮするとともに、他の有効ラインフラグをＯＦＦする。そして、規定枚数が「１」にセットされている場合には、有効ラインＡ、Ｃ１、Ｃ２、Ｃ３、Ｃ４に対応する有効ラインフラグをＯＮすることとなる。
【０１０５】
（ステップＳ２２２）
次に、メインＣＰＵ２００ａは、スタートスイッチ１２８の操作を検知したかを判定する。その結果、スタートスイッチ１２８の操作を検知したと判定した場合にはステップＳ２２３に処理を移し、スタートスイッチ１２８の操作を検知していないと判定した場合にはステップＳ２１０に処理を移す。
【０１０６】
（ステップＳ２２３）
上記ステップＳ２２２において、スタートスイッチ１２８の操作を検知したと判定した場合には、メインＣＰＵ２００ａは、メダルの投入枚数が、上記ステップＳ２０２、ステップＳ２０４、ステップＳ２０５でセットされた規定枚数に既に到達しているかを判定する。その結果、投入枚数が規定枚数に到達していると判定した場合にはステップＳ２２４に処理を移し、投入枚数は規定枚数に到達していないと判定した場合にはステップＳ２１０に処理を移す。
【０１０７】
（ステップＳ２２４）
上記ステップＳ２２３において、投入枚数が規定枚数に到達していると判定した場合には、メインＣＰＵ２００ａは、以後のメダル通過を禁止すべく、メダルセレクタを制御し、当該ベット処理を終了する。
【０１０８】
図１３は、上記ステップＳ３００の抽選処理の詳細を示す図である。
【０１０９】
（ステップＳ３０１）
上記のようにしてベット処理が終了すると、まず、メインＣＰＵ２００ａは、現在の遊技状態がＢＢ遊技状態であることを示すＢＢ遊技フラグがＯＮ（成立）しているかを判定する。その結果、ＢＢ遊技フラグがＯＮしていると判定した場合にはステップＳ３０２に処理を移し、ＢＢ遊技フラグはＯＮしていないと判定した場合にはステップＳ３０３に処理を移す。
【０１１０】
（ステップＳ３０２）
上記ステップＳ３０１において、ＢＢ遊技フラグがＯＮしていると判定した場合には、メインＣＰＵ２００ａは、図９に示すＢＢ遊技状態用抽選テーブルをセットして、ステップＳ３０８に処理を移す。
【０１１１】
（ステップＳ３０３）
一方、上記ステップＳ３０１において、ＢＢ遊技フラグはＯＮしていないと判定した場合には、メインＣＰＵ２００ａは、現在の遊技状態が内部中遊技状態であることを示すＢＢ内部当選フラグがＯＮ（成立）しているかを判定する。その結果、ＢＢ内部当選フラグがＯＮしていると判定した場合にはステップＳ３０４に処理を移し、ＢＢ内部当選フラグはＯＮしていないと判定した場合にはステップＳ３０５に処理を移す。
【０１１２】
（ステップＳ３０４）
上記ステップＳ３０３において、ＢＢ内部当選フラグがＯＮしていると判定した場合には、メインＣＰＵ２００ａは、図８に示す内部中遊技状態用抽選テーブルをセットして、ステップＳ３０８に処理を移す。
【０１１３】
（ステップＳ３０５）
一方、上記ステップＳ３０３において、ＢＢ内部当選フラグはＯＮしていないと判定した場合には、メインＣＰＵ２００ａは、現在の遊技状態がＳＢ遊技状態であることを示すＳＢ遊技フラグがＯＮ（成立）しているかを判定する。その結果、ＳＢ遊技フラグがＯＮしていると判定した場合にはステップＳ３０６に処理を移し、ＳＢ遊技フラグはＯＮしていないと判定した場合にはステップＳ３０７に処理を移す。
【０１１４】
（ステップＳ３０６）
上記ステップＳ３０５において、ＳＢ遊技フラグがＯＮしていると判定した場合には、メインＣＰＵ２００ａは、図１０に示すＳＢ遊技状態用抽選テーブルをセットして、ステップＳ３０８に処理を移す。
【０１１５】
（ステップＳ３０７）
一方、上記ステップＳ３０５において、ＳＢ遊技フラグはＯＮしていないと判定した場合には、メインＣＰＵ２００ａは、図７に示す通常遊技状態用抽選テーブルをセットして、ステップＳ３０８に処理を移す。
【０１１６】
（ステップＳ３０８）
次に、メインＣＰＵ２００ａは、乱数発生器２５６によって更新された内部抽選乱数を抽出し、メインＲＡＭ２００ｃの処理領域に記憶する。
【０１１７】
（ステップＳ３０９）
次に、メインＣＰＵ２００ａは、抽出した内部抽選乱数を、上記ステップＳ３０２、ステップＳ３０４、ステップＳ３０６またはステップＳ３０７のいずれかでセットされた抽選テーブルに基づいて判定する。
【０１１８】
（ステップＳ３１０）
次に、メインＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ３０９の判定結果に基づいて、内部当選フラグを設定する。例えば、上記ステップＳ３０９において、当選役「ベル」に当選していると判定された場合には当選役「ベル」に内部当選していることを示す内部当選フラグをＯＮし、当選役「ＢＢ」に当選していると判定された場合には当選役「ＢＢ」に内部当選していることを示すＢＢ内部当選フラグをＯＮする。また、例えば、上記ステップＳ３０９において、当選役「ＢＢ」と当選役「チェリー」とに重複して内部当選していると判定された場合には、当選役「ＢＢ」に内部当選していることを示すＢＢ内部当選フラグをＯＮするとともに、当選役「チェリー」に内部当選していることを示す内部当選フラグをＯＮする。
【０１１９】
（ステップＳ３１１）
次に、メインＣＰＵ２００ａは、当該抽選処理における抽選結果を示すコマンドを副制御基板２０２に送信する抽選結果コマンド送信処理を行って、当該抽選処理を終了する。ここでは、いずれかの当選役に内部当選した場合には、その当選役に対応するコマンドが送信され、抽選結果がハズレであった場合には、ハズレに対応するコマンドが送信される。
【０１２０】
図１４は、上記ステップＳ４００のリール回転処理の詳細を示す図である。
【０１２１】
（ステップＳ４０１）
上記のようにして抽選処理が終了すると、まず、メインＣＰＵ２００ａは、ウェイトタイマが「０」であるか、すなわち、前回の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転開始から４．１秒を経過したかを判定する。その結果、ウェイトタイマが「０」ではなく、前回の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転開始から４．１秒を経過していないと判定した場合にはステップＳ４０２に処理を移し、ウェイトタイマが「０」であり、前回の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転開始から４．１秒を経過していると判定した場合にはステップＳ４０３に処理を移す。
【０１２２】
（ステップＳ４０２）
上記ステップＳ４０１において、ウェイトタイマが「０」ではないと判定した場合には、メインＣＰＵ２００ａは、ウェイトタイマをカウントダウンするウェイト実行処理を行う。このウェイト実行処理においては、ウェイトタイマが「０」になるまで待機するとともに、ウェイトタイマが「０」になったところでステップＳ４０３に処理を移すこととなる。
【０１２３】
（ステップＳ４０３）
次に、メインＣＰＵ２００ａは、次遊技のウェイト実行処理に備えて、ウェイトタイマに４．１秒をセットする。
【０１２４】
（ステップＳ４０４）
次に、メインＣＰＵ２００ａは、リール駆動制御部２５８を制御してステッピングモータ２６２を駆動し、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転を開始する。
【０１２５】
（ステップＳ４０５）
次に、メインＣＰＵ２００ａは、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの全てが定速回転となったところで、ストップスイッチ１３０を有効化し、当該リール回転処理を終了する。
【０１２６】
図１５は、上記ステップＳ５００のリール停止処理の詳細を示す図である。
【０１２７】
（ステップＳ５０１）
上記のようにしてリール回転処理が終了すると、まず、メインＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ２１２で設定された有効ラインフラグ、および、上記ステップＳ３１０で設定された内部当選フラグを参照し、これら両フラグに対応する停止制御テーブルを決定する。
【０１２８】
この停止制御テーブルは、有効ラインの組み合わせごとに内部当選フラグに対応する分だけ予め用意されているが、ここでは、本実施形態の特徴であるＢＢ内部当選フラグがＯＮしている場合の停止制御テーブルについて説明する。
【０１２９】
図１６は、ＢＢ内部当選フラグがＯＮ（成立）しているときに、いずれの図柄を優先的に停止させるかを示す図である。ＢＢ内部当選フラグがＯＮしている場合には、ＢＢ内部当選フラグとともに小役の内部当選を示す小役内部当選フラグがＯＮする場合がある。このように、ＢＢ内部当選フラグと小役内部当選フラグが同時にＯＮしている場合に決定される停止制御テーブルは、当選役「ＢＢ」に対応する「赤７」「赤７」「赤７」からなる図柄組み合わせよりも、当選役「ＢＢ」に対応する「青７」「青７」「青７」からなる図柄組み合わせを優先して停止制御するとともに、当選役「ＢＢ」に対応する「青７」「青７」「青７」からなる図柄組み合わせよりも、さらに小役に対応する図柄組み合わせを優先して停止制御するように設定されている。
【０１３０】
また、ＢＢ内部当選フラグがＯＮしている場合には、ＢＢ内部当選フラグとともにリプレイ役の内部当選を示すリプレイ内部当選フラグがＯＮする場合がある。このように、ＢＢ内部当選フラグとリプレイ内部当選フラグとが同時にＯＮしている場合に決定される停止制御テーブルは、当選役「ＢＢ」に対応する「赤７」「赤７」「赤７」からなる図柄組み合わせよりも、当選役「ＢＢ」に対応する「青７」「青７」「青７」からなる図柄組み合わせを優先して停止制御するとともに、当選役「ＢＢ」に対応する「青７」「青７」「青７」からなる図柄組み合わせよりも、さらにリプレイ役に対応する図柄組み合わせを優先して停止制御するように設定されている。
【０１３１】
なお、ＢＢ内部当選フラグのみがＯＮしている場合に決定される停止制御テーブルは、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせのうち、「青７」「青７」「青７」からなる図柄組み合わせを、「赤７」「赤７」「赤７」からなる図柄組み合わせに優先して停止制御するように設定されている。
【０１３２】
また、通常遊技状態において、まず当選役「ＳＢ」に対応する図柄組み合わせに入賞するとともに、当該当選役「ＳＢ」の入賞によって、次の１遊技がＳＢ遊技状態となり、このＳＢ遊技状態において当選役「ＢＢ」に内部当選する場合がある。そして、このような場合には、ＢＢ内部当選フラグ、小役内部当選フラグおよびＳＢ遊技フラグが同時にＯＮする場合と、ＢＢ内部当選フラグおよびＳＢ遊技フラグが同時にＯＮする場合とがある。
【０１３３】
このように、ＢＢ内部当選フラグ、小役内部当選フラグおよびＳＢ遊技フラグが同時にＯＮしている場合に決定される停止制御テーブルは、当選役「ＢＢ」に対応する「青７」「青７」「青７」からなる図柄組み合わせよりも、当選役「ＢＢ」に対応する「赤７」「赤７」「赤７」からなる図柄組み合わせを優先して停止制御するとともに、当選役「ＢＢ」に対応する「赤７」「赤７」「赤７」からなる図柄組み合わせよりも、さらに小役に対応する図柄組み合わせを優先して停止制御するように設定されている。
【０１３４】
また、ＢＢ内部当選フラグおよびＳＢ遊技フラグが同時にＯＮしている場合に決定される停止制御テーブルは、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせのうち、「赤７」「赤７」「赤７」からなる図柄組み合わせを、「青７」「青７」「青７」からなる図柄組み合わせに優先して停止制御するように設定されている。
【０１３５】
上記したとおり、ＢＢ内部当選フラグとＳＢ遊技フラグとが同時にＯＮする場合というのは、ＳＢ遊技状態において当選役「ＢＢ」に内部当選した場合に限られる。そのため、「赤７」図柄を、「青７」図柄に優先して引き込む停止制御テーブルが用いられる場合には、有効ラインが必ず二本（Ｂ１、Ｂ２）に設定されている。そして、図１７（ａ）に示すように、ラインＢ１上に「赤７」図柄を表示可能なタイミングでストップスイッチ１３０を押圧操作すると、ラインＢ１上に「赤７」図柄が表示されるとともに、図柄配列の関係上、同時に、ラインＢ２上に「青７」図柄が表示されることとなる。また、図１７（ｂ）に示すように、ラインＢ２上に「赤７」図柄が表示された場合においても、図柄配列の関係上、必ず、ラインＢ１上に「青７」図柄が表示される。
【０１３６】
このように、ＢＢ内部当選フラグとＳＢ遊技フラグとが同時にＯＮしている場合に決定される停止制御テーブルにおいて、「青７」図柄に優先して「赤７」図柄を停止制御するように設定することにより、「赤７」「赤７」「赤７」からなる図柄組み合わせが一方の有効ライン上に表示された場合には、必ず、「青７」「青７」「青７」からなる図柄組み合わせが他方の有効ライン上に表示されることとなる。
【０１３７】
ただし、この停止制御テーブルによれば、「赤７」図柄を有効ライン上に引き込むことができない場合には、優先停止順位の低い「青７」図柄を有効ライン上に引き込むように設定されている。したがって、例えば、図３に示すように、図柄番号６または７に対応する図柄が有効ラインＢ２上にあるときにストップスイッチ１３０を押圧操作した場合には、図１７（ｃ）に示すように、ラインＢ２上に「青７」「青７」「青７」からなる図柄組み合わせが表示されることとなる。
【０１３８】
そして、これとは逆に、図１６に示すように、ＳＢ遊技フラグがＯＦＦしており、ＢＢ内部当選フラグがＯＮしている場合に決定される停止制御テーブルは、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせのうち、「青７」「青７」「青７」からなる図柄組み合わせを、「赤７」「赤７」「赤７」からなる図柄組み合わせに優先して停止制御するように設定されている。
【０１３９】
ＳＢ遊技フラグがＯＦＦしており、ＢＢ内部当選フラグがＯＮしている場合というのは、遊技状態が通常遊技状態または内部中遊技状態のいずれかに設定されている場合である。そのため、ＳＢ遊技フラグがＯＦＦしており、ＢＢ内部当選フラグがＯＮしている場合には、有効ラインが必ず一本に設定されている。また、図１８に示すように、ラインＡ上に「赤７」「赤７」「赤７」からなる図柄組み合わせを表示可能なタイミングでストップスイッチ１３０を押圧操作したとしても、このとき、必ず「青７」「青７」「青７」からなる図柄組み合わせを引き込み可能な図柄配列となっている（図３参照）。したがって、「赤７」図柄に優先して「青７」図柄を引き込むように設定された停止制御テーブルによれば、ラインＡ上に「赤７」「赤７」「赤７」からなる図柄組み合わせを表示可能なタイミングでストップスイッチ１３０を押圧操作したとしても、図１８に示すように、必ず、ラインＡ上に「青７」「青７」「青７」からなる図柄組み合わせが表示され、「赤７」「赤７」「赤７」からなる図柄組み合わせがラインＡ上に表示されることはない。
【０１４０】
そして、上記のように、有効ラインや内部当選フラグに応じて設けられた停止制御テーブルが決定されると、メインＣＰＵ２００ａは、図１５に示すステップＳ５０２に処理を移すこととなる。
【０１４１】
（ステップＳ５０２）
メインＣＰＵ２００ａは、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかが操作されるまで待機する。
【０１４２】
（ステップＳ５０３）
上記ステップＳ５０２において、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかが操作されると、メインＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ５０１において決定された停止制御テーブルに基づいて、リール停止制御処理を実行する。このリール停止制御処理は、ストップスイッチ１３０の押圧操作を検知するたびに、予め設定された条件に従って回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを停止させるものである。つまり、上記したとおり、いずれかの当選役に当選した場合に、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作された時点で、有効ライン上に当選役に対応する図柄が位置していれば、当該図柄をその位置に停止するように制御する。また、有効ライン上に当選役に対応する図柄が位置していない場合であっても、引込範囲に当選役に対応する図柄が位置していれば、回転リール１３４の回転方向に沿って当選役に対応する図柄が有効ラインに表示されるようにその当選役に対応する図柄を引き込むように停止制御する。なお、この場合において、複数の当選役に重複当選している場合には、予め設定された条件（停止順や当選役ごとの優先順位）に従って停止制御がなされる。一方、何ら当選役に当選していないときには、有効ラインに当選役に対応する図柄が表示されるように狙ったとしても、その表示が回避されるように停止制御を行う。
【０１４３】
（ステップＳ５０４）
次に、メインＣＰＵ２００ａは、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのいずれかが停止したことおよび停止した回転リールを示す停止コマンドを副制御基板２０２に送信するための処理を行う。
【０１４４】
（ステップＳ５０５）
次に、メインＣＰＵ２００ａは、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのうち、停止したリールに対応するストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを無効化する処理を行う。
【０１４５】
（ステップＳ５０６）
次に、メインＣＰＵ２００ａは、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの全てが停止したかを判定する。その結果、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃは全て停止していないと判定した場合、換言すれば、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのうちのいずれかが回転中であると判定した場合にはステップＳ５０２に処理を移す。一方、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの全てが停止したと判定した場合には、当該リール停止処理を終了する。
【０１４６】
図１９は、上記ステップＳ６００の判定・払出処理の詳細を示す図である。
【０１４７】
（ステップＳ６０１）
上記のようにしてリール停止処理が終了すると、まず、メインＣＰＵ２００ａは、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせである「赤７」「赤７」「赤７」からなる図柄組み合わせまたは「青７」「青７」「青７」からなる図柄組み合わせが有効ライン上に表示されているかを判定する。その結果、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されていると判定した場合にはステップＳ６５０に処理を移し、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせは有効ライン上に表示されていないと判定した場合にはステップＳ６０２に処理を移す。
【０１４８】
（ステップＳ６０２）
上記ステップＳ６０１において、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせは有効ライン上に表示されていないと判定した場合には、メインＣＰＵ２００ａは、当選役「ＳＢ」に対応する「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」からなる図柄組み合わせが有効ライン上に表示されているかを判定する。その結果、当選役「ＳＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されていると判定した場合にはステップＳ６０３に処理を移し、当選役「ＳＢ」に対応する図柄組み合わせは有効ライン上に表示されていないと判定した場合にはステップＳ６０４に処理を移す。
【０１４９】
（ステップＳ６０３）
上記ステップＳ６０２において、当選役「ＳＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されていると判定した場合には、メインＣＰＵ２００ａは、次回の１遊技においてＳＢ遊技を開始すべく、ＳＢ遊技開始処理を実行する。このＳＢ遊技開始処理においては、ＳＢ内部当選フラグをＯＦＦするとともにＳＢ遊技フラグをＯＮするなど、次回の遊技でＳＢ遊技を実行するにあたって必要となる種々の処理と、当該遊技の終了にあたって必要となる種々の処理が行われる。
【０１５０】
（ステップＳ６０４）
一方、上記ステップＳ６０２において、当選役「ＳＢ」に対応する図柄組み合わせは有効ライン上に表示されていないと判定した場合には、メインＣＰＵ２００ａは、当選役「リプレイ１」または当選役「リプレイ２」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されているかを判定する。その結果、当選役「リプレイ１」または当選役「リプレイ２」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されていると判定した場合にはステップＳ６０５に処理を移し、当選役「リプレイ１」および当選役「リプレイ２」に対応する図柄組み合わせはいずれも有効ライン上に表示されていないと判定した場合にはステップＳ６０６に処理を移す。
【０１５１】
（ステップＳ６０５）
上記ステップＳ６０４において、当選役「リプレイ１」または当選役「リプレイ２」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されていると判定した場合には、メインＣＰＵ２００ａは、次回の遊技をメダルの投入を要さずに開始するための再遊技処理を実行する。この再遊技処理においては、当該遊技の開始時に投入されたメダルの枚数を、上記した再遊技カウンタに記憶するとともに、当該遊技の終了にあたって必要となる種々の処理が行われる。なお、上記したとおり、ＳＢ遊技の開始時には２枚のメダルが投入されるが、ＳＢ遊技は１遊技のみで終了し、次遊技は通常遊技状態（規定枚数＝３枚）で行われる。したがって、ＳＢ遊技において当選役「リプレイ１」または当選役「リプレイ２」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、再遊技カウンタに「３」を記憶することとなる。
【０１５２】
（ステップＳ６０６）
一方、上記ステップＳ６０４において、当選役「リプレイ１」および当選役「リプレイ２」に対応するいずれの図柄組み合わせも有効ライン上に表示されていないと判定した場合には、メインＣＰＵ２００ａは、いずれかの小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されているかを判定する。その結果、小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されていると判定した場合にはステップＳ６０７に処理を移し、小役に対応するいずれの図柄組み合わせも有効ライン上に表示されていないと判定した場合にはステップＳ６０８に処理を移す。
【０１５３】
（ステップＳ６０７）
上記ステップＳ６０６において、小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されていると判定した場合には、メインＣＰＵ２００ａは、当該小役に対応するメダルを払い出す払出処理を実行する。なお、この払出処理においては、当該遊技の終了にあたって必要となる種々の処理が行われる。
【０１５４】
（ステップＳ６０８）
一方、上記ステップＳ６０６において、小役に対応するいずれの図柄組み合わせも有効ライン上に表示されていないと判定した場合には、メインＣＰＵ２００ａは、ハズレ処理として当該遊技の終了にあたって必要となる種々の処理を実行する。
【０１５５】
（ステップＳ６０９）
次に、メインＣＰＵ２００ａは、以後の遊技状態を設定するための遊技状態設定処理を実行する。例えば、ＳＢ遊技フラグがＯＮしている場合、つまり、当該遊技がＳＢ遊技状態にて行われた場合には、ＳＢ遊技フラグをＯＦＦしてＳＢ遊技状態を終了させる。また、例えば、ＢＢ遊技フラグがＯＮしている場合、つまり、現在、ＢＢ遊技中である場合には、当該ＢＢ遊技中の合計払出枚数が所定枚数（例えば４６５枚）を超えたかを判定する。そして、ＢＢ遊技中の合計払出枚数が所定枚数を超えた場合には、ＢＢ遊技状態を終了して、以後の遊技状態を通常遊技状態に設定するようにフラグ処理を行い、合計払出枚数が所定枚数を超えていない場合には、次遊技もＢＢ遊技状態を継続するための処理を行う。なお、ＳＢ内部当選フラグ、各小役内部当選フラグ、リプレイ内部当選フラグがＯＮしている場合には、当該フラグをＯＦＦすることとなる。このように、遊技状態設定処理を終了したら、当該判定・払出処理を終了する。
【０１５６】
（ステップＳ６５０）
また、上記ステップＳ６０１において、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されていると判定した場合には、次遊技からＢＢ遊技を開始すべく、ＢＢ遊技開始処理を実行して当該判定・払出処理を終了する。このＢＢ遊技開始処理について、図２０を用いて説明する。
【０１５７】
なお、ＢＢ遊技開始処理によって実行されるＢＢ遊技は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに応じて制御される。このとき、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせには予め優先順位が設定されており、当選役「ＢＢ」に対応する複数の図柄組み合わせが同時に有効ライン上に表示された場合には、予め設定された優先順位の中で最上位の優先順位が設定された図柄組み合わせに応じてＢＢ遊技が制御される。本実施形態においては、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせとして、「赤７」「赤７」「赤７」からなる図柄組み合わせと、「青７」「青７」「青７」からなる図柄組み合わせとが設けられている。
【０１５８】
そして、ＢＢ遊技を制御する際の優先順位は、「青７」「青７」「青７」からなる図柄組み合わせよりも、「赤７」「赤７」「赤７」からなる図柄組み合わせが高く設定されている。つまり、これら２種類の図柄組み合わせが同時に有効ライン上に表示された場合には、「赤７」「赤７」「赤７」からなる図柄組み合わせの優先順位が最上位となり、「赤７」「赤７」「赤７」からなる図柄組み合わせに基づくＢＢ遊技を、「青７」「青７」「青７」からなる図柄組み合わせに基づくＢＢ遊技に優先して実行することとなる。
【０１５９】
（ステップＳ６５１）
まず、メインＣＰＵ２００ａは、現在ＯＮされている有効ラインフラグがラインＢ１、Ｂ２に対応するフラグであり、かつ、この有効ラインのいずれかに「赤７」「赤７」「赤７」からなる図柄組み合わせが表示されているかを判定する。その結果、「赤７」「赤７」「赤７」からなる図柄組み合わせがいずれかの有効ライン上に表示されていると判定した場合にはステップＳ６５２に処理を移し、「赤７」「赤７」「赤７」からなる図柄組み合わせがいずれの有効ライン上にも表示されていないと判定した場合、すなわち、「青７」「青７」「青７」からなる図柄組み合わせのみが二本の有効ラインのいずれかまたは一本の有効ライン上に表示されていると判定した場合にはステップＳ６５３に処理を移す。
【０１６０】
（ステップＳ６５２）
上記ステップＳ６５１において、「赤７」「赤７」「赤７」からなる図柄組み合わせが有効ライン上に表示されていると判定した場合には、メインＣＰＵ２００ａは、フリーズタイマに０．１秒をセットする。このフリーズタイマに時間がセットされると、フリーズタイマにセットされた時間にわたって、主制御基板２００における処理が待機状態となる。
【０１６１】
（ステップＳ６５３）
一方、上記ステップＳ６５１において、「青７」「青７」「青７」からなる図柄組み合わせのみが有効ライン上に表示されていると判定した場合には、メインＣＰＵ２００ａは、フリーズタイマに２９．９秒をセットする。
【０１６２】
（ステップＳ６５４）
次に、メインＣＰＵ２００ａは、ＢＢ遊技状態に移行すべく、ＢＢ遊技フラグをＯＮするとともにＢＢ内部当選フラグをＯＦＦするなど、種々の処理を実行する。
【０１６３】
（ステップＳ６５５）
次に、メインＣＰＵ２００ａは、フリーズ処理の開始を伝達すべく、フリーズ開始コマンドを副制御基板２０２に送信するための処理を行う。なお、フリーズタイマに２９．９秒がセットされた場合にはフリーズ開始コマンドＡが副制御基板２０２に送信され、フリーズタイマに０．１秒がセットされた場合にはフリーズ開始コマンドＢが副制御基板２０２に送信される。
【０１６４】
（ステップＳ６５６）
次に、メインＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ６５２またはステップＳ６５３でフリーズタイマにセットされた時間にわたって、主制御基板２００における以後の処理を待機する。
【０１６５】
上記したとおり、通常遊技状態や内部中遊技状態で当選役「ＢＢ」に内部当選したとしても、「赤７」図柄に優先して「青７」図柄を停止させる制御がなされるため、「赤７」「赤７」「赤７」からなる図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることはなく、「青７」「青７」「青７」からなる図柄組み合わせのみが有効ライン上に表示される。したがって、通常は、当選役「ＢＢ」に入賞してＢＢ遊技が開始される場合に、２９．９秒にわたるフリーズ処理が実行されることとなる。
【０１６６】
これに対して、「赤７」「赤７」「赤７」からなる図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合というのは、当選役「ＳＢ」に対応する図柄組み合わせに入賞した次の１遊技において、当選役「ＢＢ」に内部当選するとともに、当該当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせである「赤７」「赤７」「赤７」からなる図柄組み合わせが入賞した場合に限られる。この場合には、ＢＢ遊技の開始にあたって０．１秒のみフリーズ処理が実行されることとなる。そして、本実施形態においては、同一の当選役「ＢＢ」に入賞したとしても、遊技者の受ける遊技上の利益が異なるように、表示される図柄組み合わせによってフリーズ時間を設定することとしている。
【０１６７】
上記のように、同一の当選役「ＢＢ」に入賞しながらも、有効ライン上に表示される図柄組み合わせによって遊技上の利益に差が生じる構成については、副制御基板２０２によって実行される演出が関係している。したがって、以下では、副制御基板２０２の処理について説明するが、ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１６８】
図２１は、副制御基板２０２のリセット割込処理を示したフローチャートである。
【０１６９】
（ステップＳ１０００）
まず、サブＣＰＵ２０２ａは、電源が投入されると、サブＲＡＭ２０２ｃ等を初期化し、割込を許可する初期化処理を実行する。
【０１７０】
（ステップＳ１００１）
次に、サブＣＰＵ２０２ａは、主制御基板２００からのコマンドの入力を監視する。
【０１７１】
（ステップＳ１００２）
次に、サブＣＰＵ２０２ａは、主制御基板２００から送信されたコマンドを解析し、受信コマンドに基づいて種々の処理を実行する。ここでは、特に、フリーズ開始コマンド受信処理Ｓ１００２ａおよび抽選結果コマンド受信処理Ｓ１００２ｂを説明し、他の処理は説明を省略する。
【０１７２】
図２２は、上記ステップＳ１００２のコマンド受信処理において、フリーズ開始コマンドを受信した場合の処理を示す図である。
【０１７３】
（ステップＳ１１００）
フリーズ開始コマンドを受信すると、サブＣＰＵ２０２ａは、ＡＴタイマに３０秒をセットする。このＡＴタイマは、ＢＢ遊技において、図９に示す当選領域２〜１３が決定され、当選役「スイカ１〜８」のうちのいずれか２つの当選役と当選役「ベル」とが重複して内部当選した場合に、当選役「ベル」を入賞させるための停止順を遊技者に報知する演出を行う総時間を計時するものである。なお、このＡＴタイマにセットされた時間は、サブＣＰＵ２０２ａによって減算して更新されるとともに、最終的に「０」になることによってセットされた時間の経過を判別することとなる。
【０１７４】
（ステップＳ１１０１）
次に、サブＣＰＵ２０２ａは、フリーズ開始コマンドＡを受信したかを判定する。つまり、主制御基板２００において開始されるフリーズ処理の時間が２９．９秒であるのか、それとも、０．１秒であるのかを判定する。その結果、フリーズ開始コマンドＡを受信したと判定した場合（フリーズ時間＝２９．９秒）にはステップＳ１１０２に処理を移し、フリーズ開始コマンドＡは受信していない（フリーズ開始コマンドＢを受信した）と判定した場合（フリーズ時間＝０．１秒）にはステップＳ１１０３に処理を移す。
【０１７５】
（ステップＳ１１０２）
上記ステップＳ１１０１において、フリーズ開始コマンドＡを受信したと判定した場合には、サブＣＰＵ２０２ａは、約３０秒（２９．９秒）にわたって、所定の画像を液晶表示部１３８に表示させたり、あるいは所定の音声をスピーカ１４０から出力したりするように種々の演出を制御する、ＢＢ遊技開始通常演出を行う。つまり、ここではＢＢ遊技の開始を報知するオープニング演出が制御されることとなる。また、上記種々の演出が為されている約３０秒の間、主制御基板２００においては、スタートスイッチ１２８またはストップスイッチ１３０の操作を禁止するフリーズ処理が為され、遊技を進行させないようにしている。
【０１７６】
（ステップＳ１１０３）
一方、上記ステップＳ１１０１において、フリーズ開始コマンドＢを受信したと判定した場合には、サブＣＰＵ２０２ａは、プレミア演出画像を液晶表示部１３８に表示させるなど、「赤７」「赤７」「赤７」からなる図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合にのみ出現するプレミア演出を制御する、プレミア演出制御処理を行う。このプレミア演出としては、例えば、ストロボフラッシュのように０．１秒間ランプが点灯するとともに、当該０．１秒間、特殊な効果音が出力されるものである。ただし、プレミア演出が実行された場合には、主制御基板２００におけるフリーズ処理は０．１秒間しか行われない。
【０１７７】
このように、本実施形態においては、当選役「ＳＢ」に対応する図柄組み合わせに入賞した次の１遊技において、当選役「ＢＢ」に内部当選するとともに、当該当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせである「赤７」「赤７」「赤７」からなる図柄組み合わせが入賞した場合に、その特典としてプレミア演出が遊技者に提供されることとなる。
【０１７８】
図２３は、上記ステップＳ１００２のコマンド受信処理において、抽選結果コマンドを受信した場合の処理を示す図である。なお、この抽選結果コマンドは、上記したとおり、図１３のステップＳ３１１で送信されるコマンドであり、いずれかの当選役に内部当選した場合にはその当選役の種別を示す情報が付加されており、いずれの当選役にも内部当選しなかった場合にはハズレを示す情報が付加されている。
【０１７９】
（ステップＳ１２００）
抽選結果コマンドを受信すると、サブＣＰＵ２０２ａは、ＡＴタイマに時間がセットされているかを判定する。その結果、ＡＴタイマに時間がセットされている（ＡＴタイマ＞０）と判定した場合にはステップＳ１２０１に処理を移し、ＡＴタイマに時間がセットされていない（ＡＴタイマ＝０）と判定した場合には、ステップＳ１２０３に処理を移す。
【０１８０】
なお、本実施形態においては、ＢＢ遊技を開始する場合にのみＡＴタイマに時間がセットされる（ステップＳ１１００）。したがって、主制御基板２００においてＢＢ遊技開始処理が行われてから３０秒以内に限って、ステップＳ１２０１に処理が移されることとなり、ＢＢ遊技開始処理が行われてから３０秒を経過した場合や、通常遊技状態等、ＢＢ遊技以外の状態で遊技が行われている場合には、必ずステップＳ１２０３に処理が移されることとなる。
【０１８１】
（ステップＳ１２０１）
上記ステップＳ１２００において、ＡＴタイマに時間がセットされていると判定した場合には、サブＣＰＵ２０２ａは、内部当選役に当選役「スイカ１〜８」のいずれかが含まれているかを判定する。つまり、ここではＢＢ遊技において、当選役「スイカ１〜８」と当選役「ベル」とが重複して内部当選しているかを判定する。その結果、内部当選役に当選役「スイカ１〜８」のいずれかが含まれると判定した場合にはステップＳ１２０２に処理を移し、内部当選役に当選役「スイカ１〜８」のいずれも含まれないと判定した場合にはステップＳ１２０３に処理を移す。
【０１８２】
（ステップＳ１２０２）
ＡＴタイマに時間がセットされており、かつ、内部当選役に当選役「スイカ１〜８」のいずれかが含まれる場合には、サブＣＰＵ２０２ａは、補助演出制御処理を実行する。この補助演出制御処理は、当選役「ベル」を入賞させるための停止順を遊技者に報知する演出である。
【０１８３】
図２４は、ＢＢ遊技において、図９に示すＢＢ遊技状態用抽選テーブルにおける当選領域６〜９が決定されて当選役「ベル」と当選役「スイカ１〜８」のうちのいずれか２つの当選役とが重複して内部当選した場合に実行される補助演出の一例を示している。当選領域６〜９が決定された場合には、中リール１３４ｂを第１停止操作することが望ましいことを遊技者に報知し、これによって遊技者が中リール１３４ｂを第１停止操作して、当選役「ベル」に対応する図柄が当選役「スイカ１〜８」に対応する図柄に優先して停止制御されるようにしている。このようにして、停止順を遊技者に報知することにより、遊技者は確実に当選役「ベル」を入賞させることが可能となる。
【０１８４】
（ステップＳ１２０３）
一方、ＡＴタイマに時間がセットされていない場合、もしくは、ＡＴタイマに時間がセットされているが、当選役「スイカ１〜８」のうちのいずれか２つの当選役と当選役「ベル」とが重複して内部当選していない場合には、サブＣＰＵ２０２ａは通常演出制御処理を実行する。ここでは、液晶表示部１３８やスピーカ１４０等の各演出装置が通常通りに制御され、上記ステップＳ１２０２のように、停止順が遊技者に報知される補助演出が実行されることはない。
【０１８５】
つまり、ＢＢ遊技中に当選役「スイカ１〜８」のうちのいずれか２つの当選役と当選役「ベル」とが重複して内部当選したとしても、補助演出が実行されないと、補助演出が実行される場合に比べて、当該内部当選役が入賞する可能性が非常に低くなる。なぜなら、当選役「ベル」を入賞させるための停止順は３通りあるため、１／３の確率でしか当選役「ベル」を入賞させることができないからである。また、「スイカ１〜８」に対応する図柄である「スイカＡ」図柄、「スイカＢ」図柄および「青７」図柄は、必ずしも引込範囲にあるわけではなく、また、当選役「スイカ１〜８」では、それぞれ「スイカＡ」図柄、「スイカＢ」図柄および「青７」図柄の組み合わせ態様も異なる。したがって、当選役「スイカ１〜８」が入賞する可能性も非常に低くなっており、ＢＢ遊技中に当選領域２〜１３が決定されて、当選役「スイカ１〜８」のうちのいずれか２つの当選役と当選役「ベル」とが重複して内部当選した場合には、補助演出が実行されないことによって、高確率で取りこぼしが生じることとなる。
【０１８６】
そして、本実施形態においては、同一の当選役「ＢＢ」に入賞したとしても、「赤７」「赤７」「赤７」からなる図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合と、「青７」「青７」「青７」からなる図柄組み合わせのみが有効ライン上に表示された場合とで、補助演出が実行可能な時間が実質的に異なるように設定されている。
【０１８７】
図２５（ａ）は、「赤７」「赤７」「赤７」からなる図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたときの時間関係を説明するタイムチャートである。この図に示すように、「赤７」「赤７」「赤７」からなる図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、ＢＢ遊技フラグが成立するのとほぼ同時にフリーズ処理が開始される。また、フリーズ処理の開始とほぼ同時に、ＡＴタイマに３０秒がセットされる。そして、フリーズ処理の開始から０．１秒が経過すると、フリーズ処理が終了となり、この時点でＢＢ遊技が開始可能となる。このように、ＢＢ遊技が開始可能となった時点で補助演出が開始されるため、「赤７」「赤７」「赤７」からなる図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたときの実質的な補助演出実行期間は、図示のとおり２９．９秒となる。
【０１８８】
これに対して、図２５（ｂ）は、「赤７」「赤７」「赤７」からなる図柄組み合わせが有効ライン上に表示されず、「青７」「青７」「青７」からなる図柄組み合わせのみが有効ライン上に表示されたときの時間関係を説明するタイムチャートである。この図に示すように、「青７」「青７」「青７」からなる図柄組み合わせのみが有効ライン上に表示された場合にも、ＢＢ遊技フラグが成立するのとほぼ同時にフリーズ処理が開始され、また、フリーズ処理の開始とほぼ同時に、ＡＴタイマに３０秒がセットされる。そして、「青７」「青７」「青７」からなる図柄組み合わせのみが有効ライン上に表示された場合には、フリーズ処理の開始から２９．９秒が経過したところでフリーズ処理が終了となり、この時点でＢＢ遊技が開始可能となる。このように、ＢＢ遊技が開始可能となった時点で補助演出が開始されるため、「青７」「青７」「青７」からなる図柄組み合わせのみが有効ライン上に表示されたときの実質的な補助演出実行期間は、図示のとおり０．１秒となり、ほぼ補助演出による遊技上の利益を享受することができなくなる。
【０１８９】
ＢＢ遊技中は、図９に示すＢＢ遊技状態用抽選テーブルに基づいて当選役が決定されるが、この抽選テーブルによれば、当選領域２〜１３が決定された場合に、当選役「ベル」と当選役「スイカ１〜８」のうちのいずれか２つの当選役とが重複して内部当選する。当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせを入賞させるためには、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのうち、第１停止操作すべきスイッチを正解させなければならないため、補助演出が行われない場合には、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせの入賞確率は１／３となる。これに対して、補助演出が行われると、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせを入賞させるための第１停止操作すべきスイッチが報知され、３／３の確率で当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせを入賞させることができる。したがって、補助演出が行われる場合には、補助演出が行われない場合に比べて、当選領域２〜１３に対応する当選役「ベル」の入賞確率が３倍となる。
【０１９０】
本実施形態においては、ＢＢ遊技中の合計払出枚数が所定枚数（例えば４６５枚）になったところで、当該ＢＢ遊技が終了することとなるが、補助演出によっていわゆる取りこぼしが少なくなれば、より少ない遊技回数でＢＢ遊技を終了することが可能となる。ＢＢ遊技中においても、１遊技に１枚のメダル投入が要求されることから、ＢＢ遊技中の遊技回数が少なくなれば、その分だけ、遊技者が獲得する実質的なメダル枚数（合計払出枚数−投入枚数）が多くなる。
【０１９１】
以上のように、本実施形態によれば、同一の当選役である当選役「ＢＢ」に内部当選しても、当該当選役「ＢＢ」に内部当選したときの遊技状態が、ＳＢ遊技状態である場合には「赤７」「赤７」「赤７」からなる図柄組み合わせが有効ライン上に表示可能となり、その他の遊技状態である場合には「赤７」「赤７」「赤７」からなる図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることはない。このように、同一の当選役「ＢＢ」に内部当選したとしても、当該当選役「ＢＢ」に内部当選したときの遊技状態に応じて異なる図柄組み合わせが有効ライン上に表示可能となるので、遊技者に意外性や強い印象を与えることが可能となる。
【０１９２】
しかも、表示させるための条件が極めて困難に設定されている「赤７」「赤７」「赤７」からなる図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、その特典として、通常実行されることのないプレミア演出が行われたり、補助演出による利益を享受したりすることができる。このように、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに応じて、異なる遊技態様が決定されるので、図柄組み合わせに対する印象がより強くなり、より高い演出効果をもたらして遊技の興趣を向上することができる。
【０１９３】
なお、本実施形態においては、実行される演出の態様や、補助演出による実質的な利益享受時間を遊技態様として説明したが、有効ライン上に表示される図柄組み合わせに応じて決定される遊技態様はこれに限らない。例えば、有効ライン上に表示される図柄組み合わせに応じて、ＢＢ遊技の終了後に補助演出が実行されるようにしてもよい。いずれにしても、有効ライン上に表示される図柄組み合わせに応じて、何らかの異なる特典や遊技上の利益が遊技者に付与されるようにすれば、遊技態様の内容はどのようなものであってもよい。
【０１９４】
また、本実施形態においては、当選役「ＢＢ」に内部当選した場合に、異なる図柄組み合わせが有効ライン上に表示可能となる場合について説明したが、異なる図柄組み合わせが有効ライン上に表示可能となる当選役は特に限定されない。例えば、同一の小役やリプレイ役に複数の異なる図柄組み合わせを対応付けておき、当該当選役に内部当選したときに設定されている有効ラインに応じて、異なる図柄組み合わせを優先して停止制御するようにしても構わない。
【０１９５】
また、本実施形態においては、有効ラインの数と位置との双方が変更された場合に、有効ライン上に表示可能な図柄組み合わせ、換言すれば、図柄の停止制御を異ならせる場合について説明したが、有効ラインの数は変更せずに、有効ラインの位置のみを変更するようにしても構わない。
【０１９６】
また、本実施形態における図柄配列や有効ラインの数は一例に過ぎない。例えば、図柄配列や有効ラインの設定を以下の変形例のようにすることも可能である。
【０１９７】
図２６は、変形例に係るリールの図柄配列を説明する図である。この変形例においては、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの一部に、図示のとおりに図柄が配置されている。ここでは、同一の当選役（例えば当選役「ＢＢ」）について、「青７」「青７」「青７」からなる図柄組み合わせ、「赤７」「赤７」「赤７」からなる図柄組み合わせ、「黒７」「黒７」「黒７」からなる図柄組み合わせが対応付けられている。
【０１９８】
また、図２７は、変形例に係る有効ラインを説明する図である。この変形例においては、遊技状態に応じて規定枚数が１〜３枚のいずれかに設定されるものであり、規定枚数が１枚の場合には図２７（ａ）に示すように、ラインＡが有効ラインに設定される。また、規定枚数が２枚の場合には図２７（ｂ）に示すように、ラインＡおよびラインＢが有効ラインに設定され、規定枚数が３枚の場合には図２７（ｃ）に示すように、ラインＡ、ラインＢおよびラインＣが有効ラインに設定される。
【０１９９】
そして、規定枚数が１枚の場合には、「青７」図柄を、「赤７」図柄および「黒７」図柄に優先して停止制御するように設定すると、図柄配列の関係上、図２７（ａ）に示すように、必ず、有効ラインＡには「青７」「青７」「青７」からなる図柄組み合わせのみが表示可能となり、「赤７」「赤７」「赤７」からなる図柄組み合わせ、および「黒７」「黒７」「黒７」からなる図柄組み合わせが有効ラインＡに表示されることはない。
【０２００】
また、規定枚数が２枚の場合には、有効ラインＡに対して「赤７」図柄＞「青７」図柄＞「黒７」図柄の順に優先して停止制御するように設定すると、図柄配列の関係上、図２７（ｂ）に示すように、有効ラインＡには「赤７」「赤７」「赤７」からなる図柄組み合わせと、「青７」「青７」「青７」からなる図柄組み合わせとのいずれかが表示可能となり、「黒７」「黒７」「黒７」からなる図柄組み合わせが有効ラインＡまたは有効ラインＢ上に表示されることはない。そして、規定枚数が２枚の場合に、有効ラインＡに「赤７」「赤７」「赤７」からなる図柄組み合わせが表示された場合には、必ず、有効ラインＢに「青７」「青７」「青７」からなる図柄組み合わせが同時に表示される。
【０２０１】
また、規定枚数が３枚の場合には、有効ラインＡに対して「黒７」図柄を、「青７」図柄および「赤７」図柄に優先して停止制御するように設定すると、図柄配列の関係上、図２７（ｃ）に示すように、有効ラインＡに「黒７」「黒７」「黒７」からなる図柄組み合わせが表示された場合には、有効ラインＢに「赤７」「赤７」「赤７」からなる図柄組み合わせが同時に表示され、有効ラインＣに「青７」「青７」「青７」からなる図柄組み合わせが同時に表示される。
【０２０２】
そして、「青７」「青７」「青７」からなる図柄組み合わせ、「赤７」「赤７」「赤７」からなる図柄組み合わせ、「黒７」「黒７」「黒７」からなる図柄組み合わせが、同時に有効ライン上に表示された場合に、「黒７」「黒７」「黒７」＞「赤７」「赤７」「赤７」＞「青７」「青７」「青７」の優先順位で、遊技態様が決定される。このようにすれば、同一の当選役に内部当選したとしても、そのときの規定枚数によって、異なる遊技態様が決定されることとなり、上記実施形態と同様の作用効果を実現することができる。このとき、遊技者は、有効ラインＡに表示された図柄組み合わせによって、即ち、有効ラインＡに、「青７」「青７」「青７」からなる図柄組み合わせ、「赤７」「赤７」「赤７」からなる図柄組み合わせ、「黒７」「黒７」「黒７」からなる図柄組み合わせのいずれが表示されたかによって、決定された遊技態様を把握することが可能となる。
【０２０３】
なお、上記実施形態や変形例においては、有効ラインが変更されていることを条件として、当該有効ライン上に表示可能な図柄組み合わせ、換言すれば、図柄の停止制御を異ならせることとしたが、図柄の停止制御を異ならせる条件はこれに限らない。例えば、上記実施形態においては、図７に示すように、当選領域が「１８」であった場合と「１９」であった場合とのどちらの場合にも、当選役「ＢＢ」が内部当選する。
【０２０４】
そして、当選領域「１９」が決定され、当選役「ＢＢ」のみが単独で内部当選した場合において、当該当選役「ＢＢ」が内部当選した遊技では当該「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせに入賞せずに、その次遊技以降の遊技で、当選領域「１６」が決定されて当選役「チェリー」が内部当選したとする。つまり、当選役「ＢＢ」に内部当選したときにはＢＢ内部当選フラグのみがオンし、当該ＢＢ内部当選フラグが次遊技以降の遊技に持ち越されて、当選役「チェリー」に対応する小役フラグと、ＢＢ内部当選フラグとが重複してオンしたとする。このように、まず、当選領域「１９」が決定されて当選役「ＢＢ」に内部当選し、その後に当選領域「１６」が決定されて当選役「チェリー」に内部当選した場合の停止制御を、当選領域「１８」が決定されて当選役「ＢＢ」と当選役「チェリー」とに内部当選した場合の停止制御と同じにしてもよい。
【０２０５】
つまり、所定の当選役が、単独で内部当選したのか、他の当選役と重複して内部当選したのか、さらには、重複して内部当選した場合において、いずれの当選役と重複して内部当選したのか、といった具合に、同一の当選役が複数の異なる態様で内部当選するように設定する。そして、所定の当選役の当選態様に応じて、当該当選役に対応する複数種類の図柄組み合わせのうち、有効ライン上に表示可能な図柄組み合わせに予め優先順位を定めておくようにしても構わない。このようにしても、上記実施形態と同様の作用効果を実現することが可能である。
【０２０６】
また、上記実施形態および変形例においては、いずれも１の当選役に対して複数の図柄組み合わせを対応付けることとしたが、１の当選役に１の図柄組み合わせのみを対応付けることによっても、上記と同様の作用効果を実現可能である。例えば、当選役として、当選役「ベル１」、当選役「ベル２」、当選役「ベル３」を設け、これらの各当選役それぞれに、１の図柄組み合わせを対応付けておく。そして、当選領域１には当選役「ベル１」および当選役「ベル２」を対応付け、当選領域２には当選役「ベル１」、当選役「ベル２」および当選役「ベル３」を対応付けておく。そして、当選領域１が決定された場合には、当選役「ベル１」に対応する図柄組み合わせを、当選役「ベル２」に対応する図柄組み合わせよりも優先して入賞させ、当選領域２が決定された場合には、当選役「ベル２」に対応する図柄組み合わせを、当選役「ベル１」および当選役「ベル３」に対応する図柄組み合わせよりも優先して入賞させるように停止制御を行ってもよい。
【０２０７】
あるいは、当選役として、当選役「ベル１」、当選役「ベル２」を設け、これらの各当選役それぞれに、１の図柄組み合わせを対応付けておく。そして、通常遊技状態と、この通常遊技状態とは異なる遊技状態（例えば、ＳＢ遊技状態やＲＴ遊技状態）とにおいて、当選役「ベル１」および当選役「ベル２」が対応付けられた当選領域が決定されるようにしておく。そして、この当選領域が、通常遊技状態において決定された場合には、当選役「ベル１」に対応する図柄組み合わせを、当選役「ベル２」に対応する図柄組み合わせよりも優先して入賞させるように停止制御する。一方、上記の当選領域が、ＳＢ遊技状態やＲＴ遊技状態など、通常遊技状態と異なる遊技状態において決定された場合には、通常遊技状態と規定枚数を異ならせて、当選役「ベル２」に対応する図柄組み合わせを、当選役「ベル１」に対応する図柄組み合わせよりも優先して入賞させるように停止制御する。このように、１の当選役に１の図柄組み合わせのみを対応付けることによっても、上記と同様の作用効果を実現可能である。
【０２０８】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０２０９】
なお、上述した主制御基板２００および副制御基板２０２が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【０２１０】
また、上記実施形態において、図１３に示す抽選処理を実行するメインＣＰＵ２００ａが本発明の当選役抽選手段に相当する。
【０２１１】
また、上記実施形態において、図１４に示すリール回転処理および図１５に示すリール停止処理を実行するメインＣＰＵ２００ａが本発明のリール制御手段に相当する。
【０２１２】
また、上記実施形態において、図１１に示すベット処理を実行するメインＣＰＵ２００ａが本発明の有効ライン変更手段に相当する。
【符号の説明】
【０２１３】
１００  …スロットマシン（遊技機）
１２８  …スタートスイッチ
１３０  …ストップスイッチ
１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃ  …ストップボタンスイッチ
１３４  …リールユニット
１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ  …回転リール
２００  …主制御基板
２００ａ  …メインＣＰＵ
２００ｂ  …メインＲＯＭ
２００ｃ  …メインＲＡＭ
２０２  …副制御基板
２０２ａ  …サブＣＰＵ
２０２ｂ  …サブＲＯＭ
２０２ｃ  …サブＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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