(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に、始動口と、大入賞口と、演出表示装置とを備え、
前記始動口への入球に基づいて前記大入賞口の開放に係る大当りに関する抽選を実行する主制御部と、この主制御部からの指令に基づいて前記演出表示装置の表示制御を実行する周辺制御部とを含む制御装置を設け、
前記演出表示装置に、前記大当りに関する抽選の結果を所定の変動演出を経て導出させ、その確定導出態様により、大当りの当選確率が相対的に低い低確当りか、相対的に高い高確当りか、はずれかを報知すると共に、変動演出の途中で所定態様の仮導出をした後に再変動して低確当り又は高確当りの確定導出をさせる再抽選演出の機能を有する弾球遊技機において、
前記主制御部に、前記大当りに関する抽選の結果に応じて、変動演出の開始から計時を開始する予め定めた複数の変動時間群から一つの変動時間を決定すると共に、前記再抽選演出の有無を決定する第１段階変動演出決定手段と、
前記再抽選演出の有無に応じて、前記第１段階変動演出決定手段で決定した変動時間を補正する補正情報を決定する第２段階変動演出決定手段と、
前記第１段階変動演出決定手段で決定した第１決定事項及び前記第２段階変動演出決定手段で決定した第２決定事項を前記周辺制御部に指令する送信手段とを設け、
前記周辺制御部に、前記送信手段から受信する前記１決定事項及び第２決定事項に基づいて前記演出表示装置での変動演出の開始から確定導出に至る一連の変動演出を実行する変動演出実行手段を設け、
前記変動演出実行手段は、前記再抽選演出をする場合、高確当りに対応した態様の仮導出後の再変動はせず、低確当りに対応した態様の仮導出後の再変動により、低確当り又は高確当りに対応した態様の確定導出をする仕様をもち、
前記第１段階変動演出決定手段は、前記大当りに関する抽選の結果が高確当りの場合、再抽選演出有りの振分率が１００％未満の値で、かつ、前記大当りに関する抽選の結果が低確当りの場合に定める再抽選演出有りの振分率よりも低い値に定めている仕様をもつことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に備える液晶表示器等の演出表示装置上において、変動演出の途中で所定態様の仮導出をした後に再変動させて低確当り又は高確当りの確定導出をさせる再抽選演出の機能を有するパチンコ遊技機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の再抽選演出機能をもつ弾球遊技機は、例えば特許文献１等により知られている。この文献記載のものは、再抽選演出をする場合はしない場合よりも変動演出の確定停止までに要する時間が長くなり、再抽選演出をする場合としない場合とで別々の変動パターンを用意するとしたならば主制御部での記憶容量が増大することから、再抽選演出無しの場合は変動演出の確定停止から大当り遊技が始まるまでの大当り移行案内演出時間を長くとり、再抽選演出有りの場合はその移行案内演出時間を短くし、変動演出の開始から大当り遊技が実際に始まるまでの時間をどちらも同じ時間長さにすることにより、変動パターンの共通化を図り、変動パターンの数が増えないようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第４５３３０１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１に記載されたものでは、再抽選演出無しの場合、大当り移行案内演出時間が必要以上に長くなり、大当り遊技が実際に始まるまでに間延び感等が生じ、遊技者が興醒めしてしまう恐れがある。
【０００５】
本発明の課題は、大当り遊技が実際に始まるまでの間延び感等がなく、再抽選演出をする場合としない場合とで変動演出の時間が異なる別々の変動パターンを用意したときと同じようにそれぞれの演出に適した無駄のない時間長さの演出を実現でき、それでいて、主制御部での記憶容量の増大も抑制できる弾球遊技機を提供する点にある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、図面に例示するように、遊技盤（２）に、始動口（８）と、大入賞口（９）と、演出表示装置（７０）とを備え、前記始動口（８）への入球に基づいて前記大入賞口（９）の開放に係る大当りに関する抽選を実行する主制御部（ＭＣ）と、この主制御部（ＭＣ）からの指令に基づいて前記演出表示装置（７０）の表示制御を実行する周辺制御部（ＳＣ１）とを含む制御装置（ＣＮ）を設け、前記演出表示装置（７０）に、前記大当りに関する抽選の結果を所定の変動演出を経て導出させ、その確定導出態様により、大当りの当選確率が相対的に低い低確当りか、相対的に高い高確当りか、はずれかを報知すると共に、変動演出の途中で所定態様の仮導出をした後に再変動して低確当り又は高確当りの確定導出をさせる再抽選演出の機能を有する弾球遊技機を前提とする。
【０００７】
ここに、「始動口」とは、あらかじめ定められた一の特別電動役物又はあらかじめ定められた一の特別図柄表示装置のいずれかを作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則（以下、遊技機規則という）第６条別表第２（２）ル）。
「大入賞口」とは、入賞口のうち、役物が作動した場合に著しく入賞が容易になるものをいう（遊技機規則第６条別表第２（２）ニ）。なお、「役物」とは、入賞を容易にするための特別の装置をいう（風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則第７条表中、ぱちんこ遊技機の第五）。
【０００８】
本発明でいう「演出表示装置」とは、遊技機規則で定義する「特別図柄表示装置」での図柄の変動及び確定停止と同期した変動及び確定停止をする、周辺制御部で表示制御をする演出用の表示装置をいう。なお、「特別図柄表示装置」とは、特別電動役物及び条件装置が作動することとなる図柄の組合せを表示するための装置をいう（遊技機規則第６条別表第２（２）ヌ）。
【０００９】
ここに、「特別電動役物」とは、電動役物のうち、大入賞口の入口を開き、又は拡大するものをいう（遊技機規則第６条別表第２（２）ト）。
「条件装置」とは、その作動が役物連続作動装置の作動に必要な条件とされている装置で、特定の図柄の組合せが表示され、又は遊技球（役物連続作動装置が作動している時にその入口が開き、又は拡大した大入賞口に入賞したものを除く。）が大入賞口内の特定の領域を通過した場合に作動するものをいう（遊技機規則第６条別表第２（２）リ）。
「役物連続作動装置」とは、特別電動役物を連続して作動させることができる特別の装置をいう（遊技機規則第６条別表第２（２）チ）。
本発明でいう「大当り」とは、遊技機規則第６条別表第２（２）チで定義する「役物連続作動装置」が作動することをいう。
【００１０】
本発明でいう「主制御部」とは、制御装置のうち、遊技の結果に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある機能を有する制御をするものをいう。遊技機規則で定義する「主基板」から基板という物理的要素を取り除いた概念である。なお、「主基板」とは、遊技の結果に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある機能を有する基板で、配線を相互に接続するための電子部品のみが装着されたもの以外のものをいう（遊技機規則第６条別表第２（１）イ）。
本発明でいう「周辺制御部」とは、制御装置のうち、前記主制御部での制御以外の制御をするものであって、遊技の結果に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある機能を有しない制御をするものをいう。遊技機規則で定義する「周辺基板」から基板という物理的要素を取り除いた概念である。なお、「周辺基板」とは、主基板以外の基板で、配線を相互に接続するための電子部品のみが装着されたもの以外のものをいう（遊技機規則第６条別表第２（１）ニ）。ただし、請求項１で特定する周辺制御部は、演出表示装置の表示制御を実行するものであるから、演出表示装置の表示制御に関係しない実施例中の第２周辺制御部ＳＣ２は含まない。
【００１１】
本発明でいう「大当りの当選確率」とは、遊技機規則で定義する「作動確率」をいう。「作動確率」とは、条件装置が作動することとなる図柄の組合せが表示される確率をいう（遊技機規則第６条別表第２（２）ヲ）。
本発明でいう「大当りに関する抽選」とは、大当りの当選か非当選のはずれかを区別すると共に高確当りか低確当りかを区別するため、遊技機の内部に設ける制御装置に備えるマイクロプロセッサ（電子計算機）で行う電子的なくじ引きをいう。
【００１２】
以上の前提下、前記主制御部（ＭＣ）に、前記大当りに関する抽選の結果に応じて、変動演出の開始から計時を開始する予め定めた複数の変動時間群から一つの変動時間を決定すると共に、前記再抽選演出の有無を決定する第1段階変動演出決定手段（Ｘ）と、前記再抽選演出の有無に応じて、前記第１段階変動演出決定手段（Ｘ）で決定した変動時間を補正する補正情報を決定する第２段階変動演出決定手段（Ｙ）と、前記第１段階変動演出決定手段（Ｘ）で決定した第１決定事項及び前記第２段階変動演出決定手段（Ｙ）で決定した第２決定事項を前記周辺制御部（ＳＣ１）に指令する送信手段（Ｆ）とを設け、前記周辺制御部（ＳＣ１）に、前記送信手段（Ｆ）から受信する前記１決定事項及び第２決定事項に基づいて前記演出表示装置（７０）での変動演出の開始から確定導出に至る一連の変動演出を実行する変動演出実行手段（Ｊ）を設けた特定事項をもつ。
【００１３】
この特定事項によれば、主制御部（ＭＣ）に、再抽選演出の有無のみによって長さの異なる複数の変動時間を予め定義し、それぞれのデータを記憶しておく必要はない。再抽選演出をする場合は、第１段階変動演出決定手段（Ｘ）で決定する一つの変動時間に対して第２段階変動演出決定手段（Ｙ）で決定する補正情報により補正をすることにより、再抽選演出をしない場合と長さの異なる変動時間とすることができる。このため、主制御部（ＭＣ）に記憶しておく変動時間群は、再抽選演出をすることのみによって増やす必要はなく、主制御部（ＭＣ）の記憶容量の増大を抑制できる。そして、周辺制御部（ＳＣ１）では、第１段階変動演出決定手段（Ｘ）での第１決定事項及び前記第２段階変動演出決定手段（Ｙ）での第２決定事項、すなわち、一つの変動時間と再抽選演出の有無及び補正情報に基づいて、演出表示装置（７０）において開始から確定導出に至る一連の変動演出を、再抽選演出の有無に応じた各演出に適した無駄のない時間長さで実現でき、大当りへの移行に際して間延び感等が生じる恐れもなくせる。
【００１８】
さらに、本発明において、前記変動演出実行手段（Ｊ）は、前記再抽選演出をする場合、高確当りに対応した態様の仮導出後の再変動はせず、低確当りに対応した態様の仮導出後の再変動により、低確当り又は高確当りに対応した態様の確定導出をする仕様をもち、前記第１段階変動演出決定手段（Ｘ）は、前記大当りに関する抽選の結果が高確当りの場合、再抽選演出有りの振分率が１００％未満の値で、かつ、前記大当りに関する抽選の結果が低確当りの場合に定める再抽選演出有りの振分率よりも低い値に定めている仕様をもつことを特徴としている。
【００１９】
これによれば、再抽選演出は、低確当りの仮導出後に低確当りの確定導出となるか、低確当りの仮導出後に高確当りの確定導出となるかの何れかとなり、高確当りの仮導出後の再変動はないため、遊技者に、低確当りから高確当りに昇格するかもしれないという期待感のみを付与でき、高確当りから低確当りに降格するかもしれないという不安感を与えるのを防止できる。しかも、高確当りの場合、再抽選演出有りの振分率は１００％未満の値で、かつ、低確当りの場合に定める再抽選演出有りの振分率よりも低い値に定めているため、再抽選演出を経由せずにその高確当りが確定導出される場合もあり、変動演出の途中で再抽選演出が出現しなかったことにより大当りに対する期待感が早期に殺がれてしまうのを防止でき、確定導出があるまで興趣を効果的に持続させることができる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、再抽選演出をする場合は、第１段階変動演出決定手段で決定する一つの変動時間に対して第２段階変動演出決定手段で決定する補正情報により補正をすることにより、再抽選演出をしない場合と長さの異なる変動時間とすることができ、主制御部の記憶容量の増大を抑制できながら、周辺制御部では、演出表示装置において開始から確定導出に至る一連の変動演出を、再抽選演出の有無に応じた各演出に適した無駄のない時間長さで実現でき、大当りへの移行に際して間延び感等が生じる恐れもなく、興趣を効果的に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】図１は、本発明に係る弾球遊技機の正面図である。
【図２】図２は、同遊技盤の正面図である。
【図３】図３は、弾球遊技機の制御装置のブロック図である。
【図４】図４は、主制御部における第１段階変動演出決定仕様の一覧表である。
【図５】図５は、主制御部における第２段階変動演出決定仕様の一覧表である。
【図６】図６は、主制御部での特別図柄処理のフローチャートである。
【図７】図７は、周辺制御部での演出図柄処理のフローチャートである。
【図８】図８は、再抽選演出なしの遊技例の説明図である。
【図９】図９は、再抽選番号１の高確当り時の遊技例の説明図である。
【図１０】図１０は、再抽選番号２の高確当り時の遊技例の説明図である。
【図１１】図１１は、再抽選番号１の低確当り時の遊技例の説明図である。
【図１２】図１２は、再抽選番号２の低確当り時の遊技例の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
図１は本発明を適用するパチンコ遊技機１を示し、遊技枠１０に本体１１を開扉可能に支持している。本体１１の前面上部には、丸窓１２にガラス１３を嵌めたフロント扉１４を有し、その内方に遊技盤２を備える。本体１１及びフロント扉１４は、遊技場係員による鍵穴１５へのキー操作により施錠され、遊技者は遊技盤２及び本体１１の内部に手を触れることはできない。フロント扉１４の下には、遊技球（貸球及び賞球）を受ける上皿３１、内方で溢れた遊技球を受ける下皿３２、遊技盤２に１分間について１００個に近い数の遊技球を連続的な打ち出しにより発射させ、回転操作角度により遊技球の打ち出し強さを調整できる発射ハンドル４、効果音等を出音する左スピーカ５１及び右スピーカ５２を備える。
【００２７】
３０は、所定条件下、遊技者操作を演出に関与させる左ボタン３Ｌ、中ボタン３Ｃ、右ボタン３Ｒから成る遊技者操作スイッチである。３３は下皿３２から球を抜く球抜きレバー、３４は灰皿である。４０は、発射ハンドル４の回転操作中に球の打ち出しを一時休止するための発射停止ボタンである。丸窓１２を取り囲むフロント扉１４の前面には、装飾や各種状態表示に用いる装飾ランプ６１，６２，６３，６４，６５を備える。
【００２８】
図２に示すように、遊技盤２には、次の１）〜８）の遊技部品を備える。
１）始動口８
始動口８は、常時一個の遊技球の受入れを許す通常入賞口から成る上始動口８１と、その直下に配置し、花弁を模した一対の可動部材８ａ，８ｂを起立状態から図示のように左右に倒して開放することにより遊技球の受入を許す電動チューリップ８０から成る下始動口８２とから成る。
【００２９】
これら始動口８１又は８２への遊技球の入賞すなわち始動入賞が一個あるごとに、所定数例えば３個の賞球を払出すと共に、例えば最大４個とした所定の特別図柄保留上限内で、大当りに関する抽選を起動し、例えば０〜５９８の所定範囲内で高速更新する主制御部ＭＣで定義する大当り抽選用乱数庫から一つの大当り抽選用乱数を取得すると共に、例えば０〜９９の所定範囲内で高速更新する主制御部ＭＣで定義する図柄抽選用乱数庫から一つの図柄抽選用乱数を取得する。そして、これら取得した大当り抽選用乱数及び図柄抽選用乱数を、始動入賞記憶として、主制御部ＭＣのＲＡＭに確保する特別図柄保留記憶領域に取得順に記憶する。
【００３０】
始動入賞記憶は、最先のものから順に判定処理され、その処理が実行される毎に、特別図柄保留記憶領域に空をつくり、特別図柄保留上限内で、新たに生じる始動入賞に基づく大当り抽選用乱数及び図柄抽選用乱数が後詰めで記憶される。始動入賞記憶は、先発生に係る判定処理に基づく特別図柄の変動中、及び、先発生に係る大当り遊技中は判定処理待ちの未処理の状態（いわゆる保留玉）として保留される。特別図柄保留上限いっぱいまですなわち４個の未処理の始動入賞記憶が記憶された状態で、４個を超えて新たに生じる始動入賞は、賞球を払出す対象にはなるが、上述の乱数取得処理は行われず、始動入賞記憶として記憶されない。保留玉の処理が進んで、特別図柄保留上限内で空が生じた以後に生じる始動入賞は、特別図柄保留上限内で始動入賞記憶として記憶される。
【００３１】
大当りの当選確率が相対的に低い低確率での遊技（低確遊技という）下、取得した大当り抽選用乱数が、大当り抽選用乱数の取り得る５９９個の数値範囲（０〜５９８）内で予め特定した２種類の大当り当選数値の何れかに一致している判定がされると、大当りの当選、これ以外は大当りに非当選のはずれとなる。低確遊技下、大当りの当選確率は２／５９９＝１／２９９．５、約１／３００である。
【００３２】
一方、大当りの当選確率が相対的に高い高確率での遊技（高確遊技という）下、取得した大当り抽選用乱数が、大当り抽選用乱数の取り得る５９９個の数値範囲（０〜５９８）内で予め特定した１０種類の大当り当選数値の何れかに一致している判定がされると、大当りの当選、これ以外は大当りに非当選のはずれとなる。高確遊技下、大当りの当選確率は１０／５９９＝１／５９．９、約１／６０である。
【００３３】
大当りに当選した時、始動入賞記憶として取得した図柄抽選用乱数に応じて、例えば、その取得した図柄抽選用乱数が奇数の場合、大当り遊技後に高確遊技に突入する高確当りに振り分け、その取得した図柄抽選用乱数が０を含む偶数の場合、大当り遊技後に低確遊技に突入する低確当りに振り分けている。その振分率は各５０％である。
【００３４】
なお、下始動口８２の可動部材８ａ，８ｂは、後記ゲートＧＴに対する遊技球の通過時に起動する普通図柄抽選での当選を条件に開放され、その当選がし難く且つ当選しても極短時間しか開放状態とならない相対的に入賞困難な非時短態様と、その当選がし易く且つ当選時に十分長い開放状態となる相対的に入賞容易な時短態様とに作動変更可能にしている。なお、非時短態様、時短態様でいう「時短」とは、時間短縮の略であり、ここでは、大当りに関する抽選の単位時間当りの回数を増加傾向とし、大当りに関する抽選の時間効率を高めた状態にあることを意味する。
【００３５】
下始動口８２は、遊技機規則でいう普通電動役物を構成する。ここに、「普通電動役物」とは、電動役物のうち、大入賞口以外の入賞口の入口を開き、又は拡大するもので、遊技球が特定の入賞口に入賞し、若しくは特定のゲートを通過し、又は特定の図柄の組合せが表示された場合に作動するものをいう（遊技機規則第６条別表第２（２）ホ）。下始動口８２の可動部材８ａ，８ｂは、普通電動役物に係る入賞口の入口を開き、又は拡大するための可動部材となる。
【００３６】
２）センターユニット７
このユニット７の中央部には、遊技の全般を通じて遊技者に動画を中心とした視覚上の華やかな表示演出を見せるための大型のカラー液晶表示器から成る演出表示装置７０を備え、これを取り囲むように、上装飾枠７１、左装飾枠７２、右装飾枠７３，下装飾枠７４から成る独特の意匠を凝らした装飾枠を有する。上装飾枠７１及び右装飾枠７３は，遊技盤２の上部から右半分にかけて広範囲に広がり、装飾面の裏側には遊技球の流下経路を確保している。左装飾枠７２には、遊技盤２の左領域から遊技球を受入れるワープルート入口７５を設け、下装飾枠７４には、その受入れた球を上始動口８１に向けて放出するワープルート出口７６を設けている。
【００３７】
演出表示装置７０は、特別図柄表示装置ＳＤでの特別図柄の変動及び確定停止と同期して、動画像で映し出す左演出図柄７Ｌ、中演出図柄７Ｃ、右演出図柄７Ｒを変動及び確定停止させる。特別図柄表示装置ＳＤでの特別図柄の変動と、演出表示装置７０での演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動とは、ほぼ同時に開始され、それぞれの確定停止もほぼ同時に終わる。各演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒには、「０」「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」「９」の１０種類の数字を付しており、「０」の次は「１」、「１」の次は「２」、「２」の次は「３」、・・・、「９」の次は「０」というように、順次図柄をスクロール変動させる。
【００３８】
高確当りの場合は、２ラウンド突確当り（２Ｒ突確当り）という特殊当りとなる場合を除き、何れかの奇数数字「１」「３」「５」「７」「９」が付された確変図柄（高確図柄）が３つ揃った状態で確定停止させ、低確当りの場合は、「０」を含む何れかの偶数数字「０」「２」「４」「６」「８」が付された通常図柄（低確図柄）が３つ揃った状態で確定停止させ、はずれの場合は、３つ並ぶ図柄のうち少なくとも一つの図柄の数字が他の図柄の数字と異なる状態で確定停止させる。２Ｒ突確当りの場合は、左演出図柄７Ｌ−中演出図柄７Ｃ−右演出図柄７Ｒの組合せが、付された数字で表記すると、「１」−「２」−「３」、「３」−「４」−「５」、「５」−「６」−「７」、「７」−「８」−「９」の何れかで確定停止させる。
【００３９】
各演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの背景には、動画及び又は静止画からなる所定の背景画像が表示され、遊技者の目を楽しませている。また、所定条件下、各演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動中に、左右の演出図柄７Ｌ，７Ｒを同一図柄（同一数字の図柄）で仮停止させた状態で中演出図柄７Ｃの変動と共に背景に発展性のある動画を展開させることにより、大当りの当選を期待させるリーチ演出を出現させている。さらに、所定条件下、遊技機の内部状態、すなわち低確遊技か高確遊技かの違い等に応じて、各演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの背景画像の色等を変更している。
【００４０】
３）大入賞口９
大入賞口９は、下始動口８２の直下に位置する遊技盤２の下領域に配置し、特別図柄表示装置ＳＤ上の特別図柄による大当りの確定停止、及び、この停止と同時にされる演出表示装置７０上での演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒによる大当りの確定停止により大当りの当選が導出され、この大当りの当選導出後の大当り遊技時、前方を覆うアタッカー型の可動部材９０を手前に倒すことにより開かれ、遊技球の入賞を著しく容易にする。大入賞口９の可動部材９０は、遊技機規則でいう特別電動役物に係る大入賞口の入口を開き、又は拡大するための可動部材となる。大入賞口９への入賞一個につき所定数例えば１３個の賞球を払出す。
【００４１】
大入賞口９は、所定の最大開放時間にわたる１ラウンドの開放毎に、所定の最大入賞数に達する球数の入賞を許容する。最大入賞数に達する入賞があるか又は最大開放時間を経過すると１ラウンドが終了して、大入賞口９は一旦閉鎖され、２秒程度の所定インターバルを経て再度開放され、所定の開放回数すなわち最大継続ラウンド数について繰り返す。大当り遊技時、大当りに当選した始動入賞記憶の次に処理されるべき始動入賞記憶に基づく大当りの当否判定も、その判定に基づく特別図柄表示装置ＳＤ及び演出表示装置７０の各図柄変動も、大当り遊技終了後まで保留される。
【００４２】
大当り遊技は、基本的に多くの出玉を期待できるものであるが、高確当りの何割かは、出玉をほとんど期待できない２Ｒ突確当りの特殊当りに振り分けている。その振分率は、高確当り中の例えば２５％としている。価値の異なる大当りの種類としては、次のａ），ｂ），ｃ）の３種類に分類される。それぞれ大当り遊技時における大入賞口９の最大開放時間、最大継続ラウンド数が決められている。
【００４３】
ａ）２Ｒ突確当り
最大継続ラウンド数を２ラウンドとし、最大開放時間を所定の極短時間例えば０．５秒とするもので、出玉はほとんど期待できない。遊技者に大当りを顕著に印象づけることなく、低確遊技からいわゆる小当り程度の比較的価値の小さい特典を経て突然に高確遊技に昇格したかのような印象を与えることを目的とした特殊当りである。この２Ｒ突確当りによる大当り遊技は、演出表示装置７０上における極短時間（例えば０．５秒程度）の大当り開始デモ演出の後、大入賞口９の最大０．５秒間の開放を２秒の閉鎖期間を挟んで２回行い、この後、演出表示装置７０上における極短時間（例えば０．５秒程度）の大当り終了デモ演出を経て終わり、大当り遊技後は、高確遊技の状態となる。
【００４４】
ｂ）１５Ｒ高確当り
最大継続ラウンド数を比較的多い１５ラウンドとし、最大開放時間を所定の長期間例えば２８秒とするもので、大量の出玉の獲得を期待できる。この１５Ｒ高確当りによる大当り遊技は、演出表示装置７０上における所定時間（例えば９．３秒程度）の大当り開始デモ演出の後、大入賞口９の最大２８秒間の開放を２秒の閉鎖期間を挟んで１５回繰り返し、この後、演出表示装置７０上における比較的長めの所定時間（例えば９秒程度）の大当り終了デモ演出を経て終わり、大当り遊技後は、高確遊技の状態となる。すなわち、低確遊技であった場合は高確遊技に昇格し、高確遊技であった場合は高確遊技が維持される。
【００４５】
ｃ）１５Ｒ低確当り
最大継続ラウンド数を比較的多い１５ラウンドとし、最大開放時間を所定の長期間例えば２８秒とするもので、大量の出玉の獲得を期待できる。この１５Ｒ低確当りによる大当り遊技は、１５Ｒ高確当りと同様、演出表示装置７０上における所定時間（例えば９．３秒程度）の大当り開始デモ演出の後、大入賞口９の最大２８秒間の開放を２秒の閉鎖期間を挟んで１５回繰り返し、この後、演出表示装置７０上における比較的長めの所定時間（例えば９秒程度）の大当り終了デモ演出を経て終わり、大当り遊技後は、１５Ｒ高確当りと異なり、低確遊技の状態となる。すなわち、高確遊技であった場合は低確遊技に降格し、低確遊技であった場合は低確遊技が維持される。
【００４６】
４）ゲートＧＴ
ゲートＧＴへの球通過（上から入った遊技球は下に抜けて遊技盤２に放たれる）により、例えば最大４個とした所定の普通図柄保留上限内で普通図柄抽選を起動し、例えば０〜２５０の所定範囲内で高速更新する主制御部ＭＣで定義する普通図柄抽選用乱数庫から一つの普通図柄抽選用乱数を取得し、主制御部ＭＣのＲＡＭに確保する普通図柄保留記憶領域に取得順に記憶する。
【００４７】
普通図柄保留記憶領域に記憶された普通図柄抽選用乱数は、最先のものから順に当否判定され、その判定処理が実行される毎に、普通図柄保留記憶領域に空をつくり、普通図柄保留上限内で、新たに生じるゲートＧＴへの球通過に基づく普通図柄抽選用乱数が後詰めで記憶される。普通図柄抽選用乱数は、先発生に係る判定処理に基づく普通図柄の変動中、及び、先発生に係る当選による下始動口８２の開放作動中は判定処理待ちの未処理の状態（いわゆる保留通過玉）として保留される。普通図柄保留上限いっぱいまで未処理の普通図柄抽選用乱数が記憶された状態で、新たに生じるゲートＧＴへの球通過は、普通図柄抽選の対象から除外され、普通図柄抽選用乱数は記憶されない。保留通過玉の処理が進んで、普通図柄保留上限内で空が生じた以後、ゲートＧＴへの球通過があると、普通図柄保留上限内で普通図柄抽選用乱数が記憶される。
【００４８】
普通図柄抽選が起動されると、後記普通図柄表示装置ＮＤでの普通図柄の変動及びその変動の停止により当否が導出され、当選が導出されると、普通電動役物から成る下始動口８２の可動部材８ａ，８ｂが開かれる。なお、「普通図柄表示装置」とは、普通電動役物が作動することとなる図柄の組合せを表示するための装置をいう（遊技機規則第６条別表第２（２）ヘ）。相対的に入賞困難な非時短態様と、相対的に入賞容易な時短態様とは次のｉ）ｉｉ）の仕様をもつ。
【００４９】
ｉ）非時短態様
本実施例では、低確遊技に対応した開放作動態様としており、普通図柄抽選での当選確率は、所定の低確率例えば５／２５１＝１／５０．２、普通図柄表示装置ＮＤ上の普通図柄の変動時間は例えば０．５秒、普通図柄抽選の当選時、可動部材８ａ，８ｂを所定の短期間例えば０．２秒間一回だけ開放させる。従って、電動チューリップ８０はあまり開かず、開いたとしても入賞は容易でなく、下始動口８２への入賞はさほど多くは期待できない。
【００５０】
ｉｉ）時短態様
本実施例では、高確遊技に対応した開放作動態様としており、普通図柄抽選での当選確率は、所定の高確率例えば５０／２５１＝１／５．０２、普通図柄表示装置ＮＤ上の普通図柄の変動時間は例えば０．３秒、普通図柄抽選の当選時、可動部材８ａ，８ｂを所定期間例えば１秒間について５回繰り返して開放させる。ただし、普通図柄抽選の当選一回についての最大入賞数例えば１０個の入賞があると、その時点で開放作動は打ち切られる。高確遊技時、電動チューリップ８０は比較的開き易く、入賞もし易いため、下始動口８２に対する始動入賞を促進できる。
【００５１】
５）左サイド入賞ユニット９１
このユニット９１には、入賞１個につき所定数例えば１０個の賞球を払出す左上入賞口２４、同左中入賞口２５、同左下入賞口２６を備える。
【００５２】
６）右サイド入賞ユニット９２
このユニット９１は、センターユニット７の右装飾枠７３の下部に連続するように設けられ、入賞１個につき所定数例えば１０個の賞球を払出す右入賞口２７のみを備える。
【００５３】
７）表示器ボード９３
このボード９３は、センターユニット７の右装飾枠７３の下部前面に設けられ、７セグメントＬＥＤから成る特別図柄表示装置ＳＤ、保留中の始動入賞記憶数を表示する黄色ＬＥＤから成る特別図柄保留表示器Ｈ１，Ｈ２，Ｈ３，Ｈ４、緑色ＬＥＤによる当りランプＧＬと赤色ＬＥＤによるはずれランプＲＬとから成る普通図柄表示装置ＮＤ、斜めに並ぶ８個の可変色ＬＥＤｅ１，ｅ２，ｅ３，ｅ４，ｅ５，ｅ６，ｅ７，ｅ８を備える。本実施例では、可変色ＬＥＤｅ１，ｅ２は、低確当り、高確当りの当り種別を報知する表示器に用いている。可変色ＬＥＤｅ３，ｅ４，ｅ５，ｅ６は、保留中の普通図柄抽選用乱数の数を表示する普通図柄保留表示器Ｎ１，Ｎ２，Ｎ３，Ｎ４に用いている。可変色ＬＥＤｅ７，ｅ８は警報及びエラー表示器に用いている。
【００５４】
特別図柄表示装置ＳＤ上における特別図柄の変動は、七つの構成点灯線分のランダムなセグメント点灯又は消灯により行われる。大当りの当選時は、図柄抽選用乱数の下位４ビットに相当する英数字０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，Ａ，ｂ，ｃ，ｄ，Ｅ，Ｆを構成する点灯パターンで確定停止させ、大当りに非当選のはずれ時は、中央の水平な構成点灯線分「−」（バー）の点灯で確定停止させる。
【００５５】
普通図柄表示装置ＮＤ上における普通図柄の変動は、当りランプＧＬと外れランプＲＬとの小刻みな間隔での交互点灯により行われる。普通図柄の当選時は、当りランプＧＬの点灯で確定停止させ、普通図柄のはずれ時は外れランプＲＬの点灯で確定停止させる。
【００５６】
８）その他
その他、遊技盤２には、略円形の遊技領域２００を区画し且つ発射ハンドル４により打出す遊技球を導くレール２１、球戻り防止片２２、球止め２３、遊技球の流下方向を変化させる風車２８、入賞を逃した遊技球を排出するアウト口２９を備える。また、遊技領域２００には独特のゲージに従い、多数の遊技釘２０が打たれている。
【００５７】
図３に示すように、遊技機の制御装置ＣＮは、メインのマイクロプロセッサとなるＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える主制御部ＭＣ、サブのマイクロプロセッサとなるＣＰＵ１、ＲＯＭ１、ＲＡＭ１を備える第１周辺制御部ＳＣ１、及び、同じくサブのマイクロプロセッサとなるＣＰＵ２、ＲＯＭ２、ＲＡＭ２を備える第２周辺制御部ＳＣ２を有する。賞球の払出し関連、球貸ユニットやホールコンピュータ等との接続関連、電源関連、セキュリティ関連の各構成は、省略して描いている。
【００５８】
主制御部ＭＣの入力側には、入力ポートＩｎを介して、始動口８への始動入賞を検出する上始動口８１の入賞センサ８１Ｓ及び下始動口８２の入賞センサ８２Ｓ、大入賞口９への入賞球を検出する入賞センサ９ｓ、ゲートＧＴへの通過球を検出する球通過センサＧＴＳ、左上入賞口２４への入賞球を検出する入賞センサ２４Ｓ、左中入賞口２５への入賞球を検出する入賞センサ２５Ｓ、左下入賞口２６への入賞球を検出する入賞センサ２６Ｓ、右入賞口２７への入賞球を検出する入賞センサ２７Ｓを入力している。
【００５９】
主制御部ＭＣからは、出力ポートＯｕｔ及びＬＥＤドライバＤｒ１を介して、表示器ボード９３上に設ける特別図柄表示装置ＳＤ、普通図柄表示装置ＮＤ、特別図柄保留表示器Ｈ１，Ｈ２，Ｈ３，Ｈ４、普通図柄保留表示器Ｎ１，Ｎ２，Ｎ３，Ｎ４等の点灯を制御している。また、出力ポートＯｕｔ及びソレノイドドライバＤｒ２を介して、下始動口８２に対応する普通電動役物の可動部材８ａ，８ｂの開閉を制御していると共に、出力ポートＯｕｔ及びソレノイドドライバＤｒ３を介して、大入賞口９に対応する特別電動役物の可動部材９０の開閉を制御している。
【００６０】
主制御部ＭＣの出力ポートＯｕｔと第１周辺制御部ＳＣ１の入力ポートＩｎ１の間は、中継端子板ＣＢを介して、主制御部ＭＣから第１周辺制御部ＳＣ１への一方向のみのデータ送信を許す通信仕様で接続している。主制御部ＭＣから第１周辺制御部ＳＣ１へは、主制御部ＭＣでの入力及び又は該主制御部ＭＣで実行する抽選結果に従ったコマンドを一方通行的に出力しており、第１周辺制御部ＳＣ１から主制御ＭＣへの信号の出力もリターンもない。
【００６１】
第１周辺制御部ＳＣ１と第２周辺制御部ＳＣ２との間は、双方向的なデータの送受信を許容している。なお、想像線で示すように、主制御部ＭＣの出力ポートＯｕｔと第２周辺制御部ＳＣ２の入力ポートＩｎ２の間も、中継端子板ＣＢを介して、主制御部ＭＣから第２周辺制御部ＳＣ２への一方向のみのデータ送信を許す通信仕様で接続してもよい。主制御部ＭＣでは、サブ側となる周辺制御部ＳＣ１，ＳＣ２側に送信するコマンドで特定される演出時間の経過をタイマ管理し、主制御部ＭＣ側の制御とサブ側の制御とが整合するようにしている。
【００６２】
第１周辺制御部ＳＣ１からは、出力ポートＯｕｔ１及びＬＣＤドライバＤｒ４を介して、演出表示装置７０を表示制御しており、主制御部ＭＣから受信する変動コマンドに応じた各演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動、仮停止、確定停止、及び、背景の動画展開を含む表示関連の演出制御を実行している。また、第１周辺制御部ＳＣ１の入力ポートＩｎ１には、左ボタン３Ｌ、中ボタン３Ｃ、右ボタン３Ｒから成る遊技者操作ボタン３０を入力させており、演出表示装置７０での特定の演出時において遊技者が動画展開の変更等に関与できるようにしている。
【００６３】
第２周辺制御部ＳＣ２からは、出力ポートＯｕｔ２及びＬＥＤドライバＤｒ５を介して、装飾ランプ６１〜６５の点灯を制御していると共に、出力ポートＯｕｔ２及びパワーアンプＡｐを介して、スピーカ５１，５２からの出音を制御しており、演出表示装置７０上の表示演出とリンクした電飾及び又は効果音による演出、各種警報等の出力を含む付帯演出を実行している。
【００６４】
主制御部ＭＣのＲＯＭに格納するメインの遊技プログラムには、遊技の結果に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある次のア）〜ク）の各手段を構築している。
【００６５】
ア）大当り抽選手段Ａ
該大当り抽選手段Ａは、始動口８（８１，８２）への始動入賞を契機に大当り抽選用乱数を取得し、始動入賞記憶として記憶したその取得した大当り抽選用乱数が大当り当選数値に一致しているか否かにより、大当りに関する抽選のうち、大当りに当選か、非当選のはずれかを判定し、大当りの当否を確定する。
【００６６】
イ）図柄抽選手段Ｂ
該図柄抽選手段Ｂは、始動口８（８１，８２）への始動入賞を契機に図柄抽選用乱数を取得し、始動入賞記憶として記憶したその取得した図柄抽選用乱数が奇数か、０を含む偶数かの違いにより、大当りに関する抽選のうち、大当りに当選した場合に、高確当りか、低確当りかを判定し、大当りの当選種別を確定する。
【００６７】
ウ）変動番号抽選手段Ｃ
該変動番号抽選手段Ｃは、特別図柄表示装置ＳＤでの特別図柄の変動及び演出表示装置７０での各演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動演出を開始させようとするとき、大当りに関する抽選の結果に応じて、すなわち、大当りに非当選のはずれであるのか、大当りに当選で且つ高確当りであるのか、大当りに当選で且つ低確当りであるのかに応じて、特別図柄表示装置ＳＤでの特別図柄の変動又は演出表示装置７０での各演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動演出の開始から計時を開始する、予め定めた後記変動番号記憶手段ＴＢ１に記憶させた複数の変動時間群に対応づけた変動番号郡から一つの変動時間に対応する変動番号を決定する。
【００６８】
この決定は、例えば０〜２５５の所定範囲内で高速更新する主制御部ＭＣで定義する変動番号抽選用乱数庫から一つの変動番号抽選用乱数を取得し、この取得した変動番号抽選用乱数が、はずれ、高確当り、低確当りの別に定義する番号振分区分のどの区分に属するかにより実行される。この変動番号抽選手段Ｃは、次記再抽選演出決定手段Ｄと共に、第１段階変動演出決定手段Ｘを構成する。
【００６９】
エ）再抽選演出決定手段Ｄ
該再抽選演出決定手段Ｄは、特別図柄表示装置ＳＤでの特別図柄の変動及び演出表示装置７０での各演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動演出を開始させようとするとき、大当りに関する抽選の結果に応じて、すなわち、大当りに非当選のはずれであるのか、大当りに当選で且つ高確当りであるのか、大当りに当選で且つ低確当りであるのかに応じて、演出表示装置７０での各演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動演出の途中で再抽選演出を出現させるか否かを決定する。
【００７０】
具体的には、はずれの場合は本質的に再抽選演出はなじまないため、再抽選演出無しと決定している。高確当りのうち２Ｒ突確当りの場合は、その役割から１００％再抽選演出無しと決定している。２Ｒ突確当りを除く高確当りのうち、さらに高確当りを変動演出において確定的に明示する、例えば全演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを同一図柄（同一数字の図柄）で揃えた状態で低速で変動させるいわゆる全回転リーチ等、予め定めた特定変動演出をする場合は、その演出上のつながりから１００％再抽選演出無しと決定している。
【００７１】
その他の高確当りの場合は、再抽選演出有りの振分率が１００％未満の値で、かつ、低確当りの場合に定める再抽選演出有りの振分率よりも低い値の例えば７０％については再抽選演出有り、残る３０％については再抽選演出無しと決定している。再抽選演出をする場合、高確当りに対応した態様の仮導出後の再変動はせず、低確当りに対応した態様の仮導出後の再変動により、低確当り又は高確当りに対応した態様の確定導出をする仕様にしており、低確当りの場合は、このような再抽選演出により期待感を効果的に高揚させることができるため、１００％再抽選演出有りと決定している。もっとも、低確当りの場合の再抽選演出有りの振分率を１００％以下の例えば９０％や８０％等と定めてもよい。以上のような振り分けにより再抽選演出の有無を決定する再抽選演出決定手段Ｄは、前記変動番号抽選手段Ｃと共に、第１段階変動演出決定手段Ｘを構成する。
【００７２】
オ）再抽選番号抽選手段Ｅ
該再抽選番号抽選手段Ｅは、再抽選演出の有り場合に、第１段階変動演出決定手段Ｘにおける変動番号抽選手段Ｃで決定した変動番号に対応した変動時間を補正する補正情報を決定するものであって、その補正情報として、変動番号抽選手段Ｃで決定した変動時間に加算する、予め定めた後記再抽選番号記憶手段ＴＢ２に記憶させた複数の加算時間群に対応づけた再抽選番号郡から一つの加算時間に対応する０以外の再抽選番号を特定する仕様をもつ。
【００７３】
この特定は、例えば０〜１２７の所定範囲内で高速更新する主制御部ＭＣで定義する再抽選番号抽選用乱数庫から一つの再抽選番号抽選用乱数を取得し、この取得した再抽選番号抽選用乱数が、どの番号区分に属するかにより実行される。再抽選演出無しの場合は、再抽選番号を０番に割り当てており、この０番割り当てと、０番以外の番号を特定する再抽選番号抽選手段Ｅとで、第１段階変動演出決定手段Ｘにおける変動番号抽選手段Ｃで決定した変動番号に対応した変動時間を補正する補正情報を決定する第２段階変動演出決定手段Ｙを構成している。
【００７４】
カ）コマンド送信手段Ｆ
該コマンド送信手段Ｆは、第１段階変動演出決定手段Ｘで決定した第１決定事項及び第２段階変動演出決定手段Ｙで決定した第２決定事項、すなわち、変動番号と再抽選番号とを含む変動コマンドを第１周辺制御部ＳＣ１に送信し、主制御部ＭＣでの決定事項に従った変動演出を第１周辺制御部ＳＣ１側に指令する。送信する変動コマンドには、高確当りか低確当りかの当り種別を特定する情報も含み、第１周辺制御部ＳＣ１において、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒでリーチの生じる図柄や、確定停止時の図柄として、確変図柄（高確図柄）又は通常図柄（低確図柄）どちらを表示させるか区別できるようにしている。
【００７５】
キ）変動番号記憶手段ＴＢ１
該変動番号記憶手段ＴＢ１は、予め定めた複数の変動時間群に対応づけた変動番号郡を記憶しており、例えば、全部で０番〜１０番までの１１種類定義しており、はずれに対応させて０〜４番、高確当りに対応させて５〜１０番、低確当りに対応させて６〜９番を定めている。高確当りに対応した５番は、２Ｒ突確当り専用の番号としている。また、高確当りに対応した１０番は、全回転リーチ等の１００％高確当りとなる特定変動演出専用の番号としている。
【００７６】
ク）再抽選番号記憶手段ＴＢ２
該再抽選番号記憶手段ＴＢ２は、予め定めた複数の加算時間群に対応づけた再抽選番号郡を記憶しており、例えば、再抽選演出無しの０番以外の番号として１番と２番の二種類を定義しており、それぞれ異なる加算時間を設定している。
【００７７】
第１周辺制御部ＳＣ１のＲＯＭに格納するサブ側の表示演出プログラムには、遊技の結果に影響を及ぼさず、又は及ぼすおそれもない次のケ）コ）の各手段を構築している。
【００７８】
ケ）コマンド受信手段Ｇ
該コマンド受信手段Ｇは、主制御部ＭＣから一方通行的に送信される変動コマンドを受信する。この受信した変動コマンドにより、変動番号、再抽選番号、当り種別を第１周辺制御部ＳＣ１で認識することになる。
【００７９】
コ）変動演出実行手段Ｊ
該変動演出実行手段Ｊは、受信した変動コマンドにより、演出表示装置７０での演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動演出の開始から確定導出に至る一連の変動演出を実行する。この変動演出実行手段Ｊを設ける第１周辺制御部ＳＣ１側から見た変動演出の種別（変動種別）としては、下記１；〜７；の７つに大別される。ただし、同じ変動種別でも、各演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの具体的な図柄のスクロール形態や、背景の動画展開等について複数種類のパターンを用意しており、第１周辺制御部ＳＣ１で定義する演出抽選用乱数による抽選での選択処理により多種多様な変動演出を展開させ、遊技者が飽きない工夫をしている。
【００８０】
１；リーチ演出無し、再抽選演出無しで、はずれを導出する「はずれ」。
２；リーチ演出有り、再抽選演出無しで、はずれを導出する「はずれリーチ」。
３；リーチ演出無し、再抽選演出無しで、２Ｒ突確当りを導出する「２Ｒ突確当り」。
４；リーチ演出有り、再抽選演出無し（高確図柄でのリーチ及び又は仮停止を経て、そのまま確定停止）で、１５Ｒ高確当りを導出する「１５Ｒ高確当り１」。
５；リーチ演出有り、再抽選演出有り（低確図柄での仮停止後、再変動して高確図柄で確定停止）で、１５Ｒ高確当りを導出する「１５Ｒ高確当り２」。
６；リーチ演出有り、再抽選演出有り（低確図柄での仮停止後、再変動して低確図柄で確定停止）で、１５Ｒ低確当りを導出する「１５Ｒ低確当り」。
７；リーチ演出有り、再抽選演出無しで、全回転リーチ等の高確当りを変動演出において確定的に明示させる特定変動演出により、１５Ｒ高確当りを導出する「１５Ｒ高確当り３」。
【００８１】
図４に、第１段階変動演出決定手段Ｘによる第１段階変動演出決定仕様の一覧を示す。大当り抽選で非当選のはずれの場合、変動番号抽選用乱数による抽選にて、例えば、
６２．５％（１６０／２５６）の比較的高い振分率で、変動時間が最も短時間の例えば１分とした「はずれ」に対応する変動番号０を、
１２．５％（３２／２５６）の振分率で、変動時間が次に短い例えば２分とした「はずれ」に対応する変動番号１を、
１２．５％（３２／２５６）の振分率で、変動時間を例えば３分とし、途中でリーチ演出を出現させる「はずれリーチ」に対応する変動番号２を、
６．２５％（１６／２５６）の振分率で、変動時間を例えば４分とし、途中でリーチ演出を出現させる「はずれリーチ」に対応する変動番号３を、
６．２５％（１６／２５６）の振分率で、変動時間を例えば５分とし、途中でリーチ演出を出現させる「はずれリーチ」に対応する変動番号４を、各決定している。
【００８２】
大当りに当選で且つ高確当りの場合、変動番号抽選用乱数による抽選にて、例えば、
２５％（６４／２５６）の振分率で、変動時間が例えばはずれ時の最短時間と同じ１分とした「２Ｒ突確当り」に対応する変動番号５を、
９．３７５％（２４／２５６）の振分率で、変動時間を例えば２分とした「１５Ｒ高確当り１」又は「１５Ｒ高確当り２」に対応する変動番号６を、
１８．７５％（４８／２５６）の振分率で、変動時間を例えば３分とした「１５Ｒ高確当り１」又は「１５Ｒ高確当り２」に対応する変動番号７を、
１８．７５％（４８／２５６）の振分率で、変動時間を例えば４分とした「１５Ｒ高確当り１」又は「１５Ｒ高確当り２」に対応する変動番号８を、
１８．７５％（４８／２５６）の振分率で、変動時間を例えば５分とした「１５Ｒ高確当り１」又は「１５Ｒ高確当り２」に対応する変動番号９を、
９．３７５％（２４／２５６）の振分率で、変動時間を例えば６分とした「１５Ｒ高確当り３」に対応する変動番号１０を、各決定している。
【００８３】
再抽選演出無しの「１５Ｒ高確当り１」か、再抽選演出有りの「１５Ｒ高確当り２」かは、例えば０〜９９の所定範囲内で高速更新する主制御部ＭＣで定義する再抽選演出抽選用乱数庫から一つの再抽選演出抽選用乱数を取得し、この取得した再抽選演出抽選用乱数値により決定される。取得した再抽選演出抽選用乱数が、０〜２９（３０％）の範囲内なら再抽選演出無し、３０〜９９（７０％）の範囲内なら再抽選演出有りとなり、再抽選番号の決定を経て送信する変動コマンドにより、第１周辺制御部ＳＣ１において区別できるものとなる。この場合、再抽選演出有りの「１５Ｒ高確当り２」は、再抽選番号に応じて総演出時間及び内容が異なることになる複数の再抽選演出を含むことになる。
【００８４】
大当りに当選で且つ低確当りの場合、変動番号抽選用乱数による抽選にて、例えば、
２５％（６４／２５６）の振分率で、変動時間を例えば２分とした「１５Ｒ低確当り」に対応する変動番号６を、
２５％（６４／２５６）の振分率で、変動時間を例えば３分とした「１５Ｒ低確当り」に対応する変動番号７を、
２５％（６４／２５６）の振分率で、変動時間を例えば４分とした「１５Ｒ低確当り」に対応する変動番号８を、
２５％（６４／２５６）の振分率で、変動時間を例えば５分とした「１５Ｒ低確当り」に対応する変動番号９を、各決定している。
【００８５】
以上の第１段階変動演出決定手段Ｘでの決定に際して、図中（注）で明示するように、主制御部ＭＣに予め定義し、変動コマンドに反映させるための主要データとして、変動番号記憶手段ＴＢ１で定義する１１種類の変動時間に対応する１１種類の変動番号で足りることとなる。
【００８６】
図５に、第２段階変動演出決定手段Ｙによる第２段階変動演出決定仕様の一覧を示す。変動番号が６，７，８，９の場合、高確なら、
再抽選演出無しの再抽選番号０（加算時間が０分で、加算後の変動時間（総変動時間）が、変動番号に対応した元の変動時間のままのもの）、
再抽選演出有りの再抽選番号１（加算時間が１分で、加算後の変動時間（総変動時間）が、変動番号に対応した元の変動時間に1分を加算したもの）、
再抽選演出有りの再抽選番号２（加算時間が１分３０秒で、加算後の変動時間（総変動時間）が、変動番号に対応した元の変動時間に1分３０秒を加算したもの）、
以上の３種類ずつとなる。例えば、再抽選番号抽選用乱数の取得値が０〜３１（振分率２５％）の範囲内なら再抽選番号１とし、３２〜１２７（振分率７５％）の範囲内なら再抽選番号２としている。
【００８７】
変動番号が６，７，８，９の場合、低確なら、
再抽選演出有りの再抽選番号１（加算時間が１分で、加算後の変動時間（総変動時間）が、変動番号に対応した元の変動時間に1分を加算したもの）、
再抽選演出有りの再抽選番号２（加算時間が１分３０秒で、加算後の変動時間（総変動時間）が、変動番号に対応した元の変動時間に1分３０秒を加算したもの）、
以上の２種類ずつとなる。例えば、再抽選番号抽選用乱数の取得値が０〜９５（振分率７５％）の範囲内なら再抽選番号１とし、９６〜１２７（振分率２５％）の範囲内なら再抽選番号２としている。低確当りの場合、高確当りとは逆に、再抽選番号２への振分率よりも加算時間がより短い再抽選番号１への振分率を高くし、高確当りに昇格しないことを比較的早期に明示するようにしている。
【００８８】
第２段階変動演出決定手段Ｙでの決定に際して、図中（注）で明示するように、主制御部ＭＣに予め定義し、変動コマンドに反映させるための主要データとして、再抽選番号記憶手段ＴＢ２で定義する３種類の加算時間に対応する３種類の再抽選番号（加算時間０の再抽選番号０を含めないなら、２種類の再抽選番号）で足りることとなる。
【００８９】
図６に、主制御部ＭＣにおけるメインの遊技プログラムで実行する、始動入賞を契機とした特別図柄関連の処理のフローチャートを示す。始動入賞記憶がある場合（ステップＳ１）、大当りに当選か否かを判定し（ステップＳ２）、当選なら図柄抽選用乱数による図柄抽選で高確当りか否かを判定する（ステップＳ３）。こうして、「はずれ」、「高確当り」、「低確当り」を区別する。ステップＳ２は大当り抽選手段Ａを構成し、ステップ３は図柄抽選手段Ｂを構成する。なお、ステップ３では、「２Ｒ突確当り」、「２Ｒ突確以外の高確当り（１５Ｒ高確当り）」、「低確当り（１５Ｒ低確当り」を図柄抽選用乱数に応じて判別する「遊技価値別の当り種別特定仕様」にしてもよい。
【００９０】
「はずれ」の場合、変動番号を０〜４何れかに決定し（ステップＳ４）、
「高確当り」の場合、変動番号を５〜１０何れかに決定し（ステップＳ５）、
「低確当り」の場合、変動番号を６〜９何れかに決定する（ステップＳ６）。
ステップＳ４，Ｓ５，Ｓ６は変動番号抽選手段Ｃを構成する。
なお、ステップ３を「遊技価値別の当り種別特定仕様」にした場合、「２Ｒ突確当り」の場合は変動番号５を割り付け、ステップ５では、変動番号を６〜１０何れかに決定すればよい。
【００９１】
「はずれ」の場合、一律、再抽選演出はしない。
「高確当り」の場合、変動番号５の２Ｒ突確当りの場合、再抽選演出はせず（ステップ７）、変動番号１０の全回転リーチ等の特定変動演出の場合、再抽選演出はせず（ステップＳ８）、これら以外の変動番号６〜９の場合、再抽選演出無しが３０％、再抽選演出有りが７０％となる再抽選演出抽選を実行する（ステップＳ９）。
「低確当り」の場合、一律、再抽選演出をする。
ステップＳ７，Ｓ８，Ｓ９は再抽選演出決定手段Ｄを構成する。
また、変動番号抽選手段Ｃ及び再抽選演出決定手段Ｄを構成するステップＳ４〜Ｓ９は第１段階変動演出決定手段Ｘを構成する。
【００９２】
「高確当り」の場合であってステップＳ９の再抽選演出抽選により７０％で振り分ける再抽選有りの場合（ステップＳ１０）、及び、「低確当り」の場合、再抽選番号抽選手段Ｅを構成する再抽選番号抽選を実行して、再抽選番号を１か２に決定する（ステップＳ１１）。高確当りで再抽選有りの場合、２５％の振分率で再抽選番号１、７５％の振分率で再抽選番号２となり、低確当りの場合、７５％の振分率で再抽選番号１、２５％の振分率で再抽選番号２となる。
一方、「はずれ」、変動番号５の「２Ｒ突確当り」、変動番号１０の特定変動演出の場合、再抽選番号を０にしている（ステップＳ１２）。
ステップＳ１０〜Ｓ１２は第２段階変動演出決定手段Ｙを構成する。
【００９３】
第２段階変動演出決定手段Ｙでの決定後、変動番号、再抽選番号、高確当り／低確当りの別を特定した変動コマンドを生成して、第１周辺制御部ＳＣ１に送信する（ステップＳ１３）。ステップＳ１３はコマンド送信手段Ｆを構成する。
【００９４】
同時に、特別図柄表示装置ＳＤでの特別図柄の変動を開始させると共に、決定した変動時間（加算時間を加算した総変動時間）に相当する時間を計時する変動待ちタイマーを起動する（ステップＳ１４）。この後、その変動待ちタイマーのタイムアップを監視する（ステップＳ１５）。
【００９５】
変動待ちタイマーがタイムアップして変動時間（加算時間を加算した総変動時間）に相当する時間の経過を判定すると、特別図柄表示装置ＳＤ上での特別図柄の変動を、図柄抽選用乱数の下位４ビットに相当する０〜Ｆの何れかの点灯パターンで確定停止させる（ステップＳ１６）。この後、ステップＳ２での大当り判定時に設定したフラグ等により大当りである場合（ステップＳ１７）は大当り遊技処理を経て（ステップＳ１８）、大当りでないはずれの場合は何もせず、メインの遊技プログラムのメインルーチンにリターンして特別図柄処理を終える。
【００９６】
図７に、第１周辺制御部ＳＣ１におけるサブ側の表示演出プログラムで実行する、演出表示装置７０での演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの演出表示制御処理のフローチャートを示す。主制御部ＭＣから送信された変動コマンドを受信すると（ステップＳ１９）、演出表示装置７０での演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動を開始させる（ステップＳ２０）。ステップＳ１９はコマンド受信手段Ｇを構成し、ステップＳ２０以下は変動演出実行手段Ｊを構成する。
【００９７】
演出図柄の変動は、全演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの高速縦スクロール変動で始まり、リーチ演出ありの変動番号２，３，４，６，７，８，９，１０の場合（ステップＳ２１）、背景の動画展開と共に各々の変動番号に応じて所定のリーチ演出を出現させ（ステップＳ２２）、リーチ演出無しの変動番号０，１，５の場合は、背景の動画展開と共に適宜図柄の変動速度の変更等を伴わせ、変動番号に対応する元の変動時間に基づく主演出時間が経過するまで（ステップＳ２３）、変動演出を継続させる。なお、主演出時間が経過する少し前に、図柄の差替え等、後の仮停止や確定停止に円滑につなげる停止準備処理が入る。
【００９８】
主演出時間が経過すると、再抽選演出有りの場合（ステップＳ２４）、全演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを同一の数字が付された同一の通常図柄（低確図柄）で仮停止させてその場で図柄が多少揺れるいわゆる揺れ変動状態とする（ステップＳ２５）。この仮停止の揺れ変動状態を所定時間例えば０．５秒〜２秒間維持した後、全演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを再変動させる（ステップＳ２６）。そして、再抽選番号に応じた再抽選演出を背景のより刺激的な動画展開と共に展開し（ステップＳ２７）、再抽選番号に対応する加算時間が経過するまで（ステップＳ２８）、再抽選演出を継続させる。なお、仮停止の揺れ変動は加算時間内で行うが、主演出時間内で行ってもよい。また、再抽選演出において、加算時間が経過する少し前に、図柄の差替え等、確定停止に円滑につなげる停止準備処理が入る。
【００９９】
再抽選番号に対応する加算時間が経過すると、高確当りの場合は、全演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを同一の数字が付された同一の確変図柄（高確図柄）で確定停止させ、低確当りの場合は、全演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを同一の数字が付された同一の通常図柄（低確図柄）で確定停止させ（ステップＳ２９）、変動演出処理を終える。
【０１００】
ステップＳ２３で主演出時間の経過が判定されてステップＳ２４で再抽選演出無しの判定がされた場合、再抽選演出無しで演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを確定停止させ（ステップＳ２９）、変動演出処理を終える。なお、再抽選演出無しの「１５Ｒ高確当り１」の場合、確定停止前に全演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒをリーチに至った同一の数字が付された同一の確変図柄（高確図柄）で仮停止させて例えば０．５秒〜２秒間その場で図柄が多少揺れるいわゆる揺れ変動状態とし、もしかして再変動があるかもしれないことを暗示させた後に再変動させずに確定停止させるようにしており、この仮停止の揺れ変動は主演出時間内で行っている。
【０１０１】
図８に、高確当り、再抽選演出無しの「高確当り１」を想定した遊技例１を示す。
始動入賞を契機に、全演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが変動を開始し、縦スクロールによる高速変動に始まり、左演出図柄７Ｌと右演出図柄７Ｒとが同一数字の例えば「５」という確変図柄（高確図柄）で仮停止してリーチに至る。中演出図柄７Ｃが低速で変動し、この中演出図柄７Ｃがリーチの生じた同じ図柄で仮停止して、そのまま、全演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが「５」という同一の確変図柄で確定停止し、高確当りを確定導出する。１５ラウンドの大当り遊技後、大当り当選確率を高確率とした高確遊技となる。
【０１０２】
図９に、高確当り、再抽選演出有り、再抽選番号１の「高確当り２」を想定した遊技例２を示す。
始動入賞を契機に、全演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが変動を開始し、縦スクロールによる高速変動に始まり、左演出図柄７Ｌと右演出図柄７Ｒとが同一数字の例えば「２」という通常図柄（低確図柄）で仮停止してリーチに至る。中演出図柄７Ｃが低速で変動し、この中演出図柄７Ｃがリーチの生じた同じ図柄で仮停止して、全演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが同一の通常図柄で仮停止し、揺れ変動状態となる。
【０１０３】
この後、再変動が開始し、縦スクロールによる高速変動が再び始まり、全演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが低速で上下に不規則に変動した後、全演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが例えば「３」という確変図柄（高確図柄）で確定停止し、高確当りを確定導出する。遊技者には、低確当りから高確当りに昇格した印象を付与できる。１５ラウンドの大当り遊技後は、大当り当選確率を高確率とした高確遊技となる。
【０１０４】
図１０に、高確当り、再抽選演出有り、再抽選番号２の「高確当り２」を想定した遊技例３を示す。
変動開始から、通常図柄（低確図柄）でリーチに至り、全演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが同一の通常図柄で仮停止して、揺れ変動状態となるのは遊技例２と同様である。
【０１０５】
仮停止の後、再変動が開始し、横スクロールによる全演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの高速変動を経て、横スクロールから縦スクロールに変わり、全演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが低速で上下に不規則に変動した後、全演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが例えば「７」という確変図柄（高確図柄）で確定停止して、高確当りを確定導出する。遊技者には、低確当りから高確当りに昇格した印象を付与できると共に、高確当りの場合、低確当りとは逆に、再抽選番号１への振分率よりも加算時間がより長い再抽選番号２への振分率が高いため、再変動後に図柄が横スクロールした場合に、高確当りに昇格する期待度が一層高まり、興趣を効果的に盛り上げることができる。１５ラウンドの大当り遊技後は、大当り当選確率を高確率とした高確遊技となる。
【０１０６】
図１１に、低確当り、再抽選演出有り、再抽選番号１の遊技例４を示す。
始動入賞を契機に、全演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが変動を開始し、縦スクロールによる高速変動に始まり、左演出図柄７Ｌと右演出図柄７Ｒとが同一数字の例えば「２」という通常図柄（低確図柄）で仮停止してリーチに至る。中演出図柄７Ｃが低速で変動し、この中演出図柄７Ｃがリーチの生じた同じ図柄で仮停止して、全演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが同一の通常図柄で仮停止し、揺れ変動状態となる。
【０１０７】
この仮停止の後、再変動が開始し、縦スクロールによる高速変動が再び始まり、全演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが低速で上下に不規則に変動した後、全演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが例えば「４」という通常図柄（低確図柄）で確定停止し、低確当りを確定導出する。遊技者には、低確当りから高確当りに昇格するかもしない期待感を一瞬持たせるも、少し残念な印象と、引き続いて行える大当り遊技によって得られるであろう大量出玉により次は高確当りを期待する持続的な遊技意欲を付与できる。１５ラウンドの大当り遊技後は、大当り当選確率を低確率とした低確遊技となる。
【０１０８】
図１２に、低確当り、再抽選演出有り、再抽選番号２の遊技例５を示す。
変動開始から、通常図柄（低確図柄）でリーチに至り、全演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが同一の通常図柄で仮停止して、揺れ変動状態となるのは遊技例４と同様である。
【０１０９】
仮停止の後、再変動が開始し、横スクロールによる全演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの高速変動を経て、横スクロールから縦スクロールに変わり、全演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが低速で上下に不規則に変動した後、全演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが例えば「８」という通常図柄（低確図柄）で確定停止して、低確当りを確定導出する。遊技者は、横スクロールが始まったとき、高確当りに昇格するかもしない期待感をより強く持つため、逆に低確当りに止まったことを残念に思うが、引き続いて行える大当り遊技によって得られるであろう大量出玉により次は高確当りを期待する持続的な遊技意欲をより強く抱く。１５ラウンドの大当り遊技後は、大当り当選確率を低確率とした低確遊技となる。
【０１１０】
以上のものでは、変動番号に対応した変動時間に加算する加算時間を０を含めて、０、１分、１分３０秒の３種類とし、再抽選番号を０、１、２の３つとしたが、加算時間の種類をもっと増やし、例えば次の８種類をもつ仕様にしてもよい。
加算時間０分の再抽選番号０。
加算時間１分の再抽選番号１。
加算時間２分の再抽選番号２。
加算時間３分の再抽選番号３。
加算時間４分の再抽選番号４。
加算時間５分の再抽選番号５。
加算時間６分の再抽選番号６。
加算時間７分の再抽選番号７。
【０１１１】
また、以上のものでは、第２段階変動演出決定手段Ｙにおいて、第２決定事項となる補正情報として、変動時間に加算する加算時間を決定したが、これに代え、第１段階変動演出決定手段Ｘで決定した変動時間に所定時間例えば１分や１分３０秒を加算するためにその決定した変動時間に対応する変動番号に対して例えば足し算による演算処理により変動番号を補正する補正値例えば再抽選演出無しなら「０」、再抽選演出有りで１分加算なら「１０」、再抽選演出有りで１分３０秒加算なら「２０」という変動番号補正値を特定する仕様にし、主制御部ＭＣでのコマンド前記送信手段Ｆは、変動番号補正値による演算処理をした後の変動番号を第１周辺制御部ＳＣ１に指令する仕様にしてもよい。
【０１１２】
この仕様によれば、上記の例において、変動番号６の場合、再抽選演出無しのとき、第１周辺制御部ＳＣ１に送信する変動番号は６＋０＝６、１分の再抽選演出有りのとき、第１周辺制御部ＳＣ１に送信する変動番号は６＋１０＝１６、１分３０秒の再抽選演出有りのとき、第１周辺制御部ＳＣ１に送信する変動番号は６＋２０＝２６となる。
【０１１３】
変動番号７の場合、再抽選演出無しのとき、第１周辺制御部ＳＣ１に送信する変動番号は７＋０＝７、１分の再抽選演出有りのとき、第１周辺制御部ＳＣ１に送信する変動番号は７＋１０＝１７、１分３０秒の再抽選演出有りのとき、第１周辺制御部ＳＣ１に送信する変動番号は７＋２０＝２７となる。
【０１１４】
変動番号８の場合、再抽選演出無しのとき、第１周辺制御部ＳＣ１に送信する変動番号は８＋０＝８、１分の再抽選演出有りのとき、第１周辺制御部ＳＣ１に送信する変動番号は８＋１０＝１８、１分３０秒の再抽選演出有りのとき、第１周辺制御部ＳＣ１に送信する変動番号は８＋２０＝２８となる。
【０１１５】
変動番号９の場合、再抽選演出無しのとき、第１周辺制御部ＳＣ１に送信する変動番号は９＋０＝９、１分の再抽選演出有りのとき、第１周辺制御部ＳＣ１に送信する変動番号は９＋１０＝１９、１分３０秒の再抽選演出有りのとき、第１周辺制御部ＳＣ１に送信する変動番号は９＋２０＝２９となる。
【０１１６】
本願では突確以外の高確当り時に、主演出あるいは再抽選演出の何れかでその旨を報知する図柄を確定表示する構成としたが、その一部については高確当りである旨を秘匿する構成を採用することも可能である。この場合は、例えば、偶数揃い図柄を突確以外の大当たり時に確定表示される図柄(以下、出玉有大当たり確定図柄という)、奇数揃い図柄を突確以外の高確当り時に確定表示される図柄(以下、出玉有高確当り確定図柄)とし、出玉有高確当りであったとしても、再抽選演出無且つ主演出の確定図柄として上記出玉有大当たり確定図柄を導出するルート、及び／または、再抽選演出有且つ主演出で最終的に導出する図柄及び再抽選演出の確定図柄が共に上記出玉有大当たり確定図柄に設定されたルートを設ければよい。
【０１１７】
また、再抽選演出の実行割合や、秘匿される出玉有高確当りの割合を大当たり時の遊技状態(低確／高確及び時短／非時短の組み合わせで計４通り)に応じて、変えてもよい。具体的には、高確・時短中には、低確・非時短中に比べて、再抽選演出の実行割合や、秘匿される出玉有高確当りの割合を低く設定するのが好適である。
【産業上の利用可能性】
【０１１８】
主に、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律第２条第１項第７号のぱちんこ屋や同８号の店舗等の営業に供される遊技機の産業分野において有用である。
【符号の説明】
【０１１９】
２；遊技盤
９；大入賞口
８；始動口、８１；上始動口、８２；下始動口
７０；演出表示装置
ＳＤ；特別図柄表示装置
ＣＮ；制御装置
ＭＣ；主制御部
ＳＣ１；第１周辺制御部
Ａ；大当り抽選手段
Ｂ；図柄抽選手段
Ｃ；変動番号抽選手段
Ｄ；再抽選演出決定手段
Ｅ；再抽選番号抽選手段
Ｆ；コマンド送信手段
Ｇ；コマンド受信手段
Ｊ；変動演出実行手段
Ｘ；第１段階変動演出決定手段
Ｙ；第２段階変動演出決定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0005792515.tif 000008
【図８】
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【図９】
0005792515.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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