(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータに、
少なくとも１つの単語を示す第１オブジェクトを表示させる第１表示情報、および、前記少なくとも１つの単語とは異なる他の単語を示す第２オブジェクトをユーザが選択可能となるように表示させる第２表示情報を、記憶部に記憶させる記憶機能と、
前記コンピュータが有する各種の機能を統括的に制御する制御機能とを実現させ、
前記制御機能は、
前記第１オブジェクトを表示部に表示させるための前記第１表示情報を出力する第１表示処理機能と、
前記第２オブジェクトを前記表示部に表示させるための前記第２表示情報を出力する第２表示処理機能と、
前記ユーザによるドラッグ操作を受け付ける入力部において、前記第１オブジェクトをドラッグ操作する位置が前記第２オブジェクトの表示領域に重なった場合、前記少なくとも１つの単語を形成する文字のいずれかと、前記他の単語を形成する文字のいずれかとが同じか否かを、２つの文字を比較することによって判定する判定機能と、
前記２つの文字が同じであると判定された場合、選択された前記第２オブジェクトを
前記第１オブジェクトに連結する連結機能とを含むゲームプログラム。
【請求項２】
前記第１表示処理機能は、前記第１オブジェクトに対応する前記少なくとも１つの単語を形成する文字が、前記ユーザによるドラッグ操作の入力位置を、順次追随するように表示させる前記第１表示情報を逐次出力する
ことを特徴とする請求項１記載のゲームプログラム。
【請求項３】
前記第２表示処理機能は、前記第２オブジェクトを移動させるように表示させる前記第２表示情報を出力するものであって、前記他の単語を形成する文字数が多いほど、前記移動の速度を速くすることを特徴とする請求項１または２記載のゲームプログラム。
【請求項４】
前記連結機能は、前記判定機能が、前記少なくとも１つの単語を形成する文字のうち最初または最後の文字以外の文字と、前記他の単語を形成する文字のうち先頭の文字が一致したと判定した場合に、当該一致した文字を連結し、第１オブジェクトから第２オブジェクトが枝分かれした形状の第３オブジェクトを生成することを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項５】
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記連結機能によって前記第２オブジェクトが前記第１オブジェクトに連結された場合、当該第２オブジェクトに含まれる前記他の単語を形成する文字の数に応じて、前記ユーザに所定の特典を付与する付与機能をさらに実現させることを特徴とする請求項１から４のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
【請求項６】
前記判定機能は、前記連結機能によって前記第２オブジェクトが前記第１オブジェクトに連結されてから、他の第２オブジェクトがさらに連結されるまでの時間が、所定のしきい値を下回っているか否かをさらに判定し、
前記付与機能は、前記判定機能によって下回っていると判定された場合、前記所定の特典に加えて、他の特典をさらに付与することを特徴とする請求項５に記載のゲームプログラム。
【請求項７】
前記第２表示処理機能は、前記他の単語を形成する少なくとも１つの文字の一部または全部が視認可能となるように、前記第２オブジェクトを表示させ、
前記付与機能は、前記他の単語を形成する文字のうち、視認不可能となっている文字の数が多いほど、多くの特典を前記ユーザに付与することを特徴とする請求項５または６に記載のゲームプログラム。
【請求項８】
前記第２オブジェクトは、前記他の単語を示す画像を含み、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記連結機能が前記第１オブジェクトと前記第２オブジェクトとを連結した場合に、前記ゲームプログラムにより実現されるゲームとは異なる他のゲームにおいて使用可能なゲーム媒体に関連付けられたパラメータに対して、前記画像に関連する変化を与える変化情報を付与する付与機能を実現させることを特徴とする請求項１〜７のいずれか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項９】
前記第１表示処理機能は、前記ユーザによる所定の操作にしたがって移動するように、前記第１オブジェクトを表示させることを特徴とする請求項１から８のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
【請求項１０】
前記第２表示処理機能は、前記ユーザによる所定の操作にしたがって移動するように、当該ユーザによって選択された前記第２オブジェクトを表示させることを特徴とする請求項１から９のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
【請求項１１】
コンピュータの制御方法であって、
少なくとも１つの単語を示す第１オブジェクトを表示させる第１表示情報、および、前記少なくとも１つの単語とは異なる他の単語を示す第２オブジェクトをユーザが選択可能となるように表示させる第２表示情報を、記憶部に記憶させる記憶ステップと、
前記コンピュータが有する各種の機能を統括的に制御する制御ステップとを含み、
前記制御ステップは、
前記第１オブジェクトを表示部に表示させるための前記第１表示情報を出力する第１表示処理ステップと、
前記第２オブジェクトを前記表示部に表示させるための前記第２表示情報を出力する第２表示処理ステップと、
前記ユーザによるドラッグ操作を受け付ける入力部において、前記第１オブジェクトをドラッグ操作する位置が前記第２オブジェクトの表示領域に重なった場合、前記少なくとも１つの単語を形成する文字のいずれかと、前記他の単語を形成する文字のいずれかとが同じか否かを、２つの文字を比較することによって判定する判定ステップと、
前記２つの文字が同じであると判定された場合、選択された前記第２オブジェクトを前記第１オブジェクトに連結する連結ステップとを含むコンピュータの制御方法。
【請求項１２】
コンピュータであって、
少なくとも１つの単語を示す第１オブジェクトを表示させる第１表示情報、および、前記少なくとも１つの単語とは異なる他の単語を示す第２オブジェクトをユーザが選択可能となるように表示させる第２表示情報を、記憶する記憶部と、
前記コンピュータが有する各種の機能を統括的に制御する制御部とを備え、
前記制御部は、
前記第１オブジェクトを表示部に表示させるための前記第１表示情報を出力する第１表示処理部と、
前記第２オブジェクトを前記表示部に表示させるための前記第２表示情報を出力する第２表示処理部と、
前記ユーザによるドラッグ操作を受け付ける入力部において、前記第１オブジェクトをドラッグ操作する位置が前記第２オブジェクトの表示領域に重なった場合、前記少なくとも１つの単語を形成する文字のいずれかと、前記他の単語を形成する文字のいずれかとが同じか否かを、２つの文字を比較することによって判定する判定部と、
前記２つの文字が同じであると判定された場合、選択された前記第２オブジェクトを前記第１オブジェクトに連結する連結部とを備えたコンピュータ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームの進行を処理するゲームプログラム等に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
スマートフォン・タブレット端末などの電子デバイスが普及するにつれて、家庭用ゲーム機用のゲーム以外にも、上記電子デバイス用のゲームが盛んに開発されている一方で、昔ながらの言葉遊びも広く遊ばれている。
【０００３】
こうした背景を受けて、言葉遊びの要素を上記電子デバイスに盛り込んだアイデアが提案されている。例えば、特許文献１には、画像と発音と綴りとで構成される単語に関する複数のデータを機能的に結び付け、よりわかりやすく効率的な学習効果が期待できる単語学習システムが提案されている。また、特許文献２には、再生シーケンスを制御するオーディオ再生装置が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２２９４２３号公報
【特許文献２】特開２００４−２２０７１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特許文献１および２に開示された従来の技術は、昔から親しまれている言葉遊びを、単にコンピュータ上で実現したり、言葉遊びの特性を他分野に転用したりしたものに過ぎず、当該言葉遊びを発展させて新たな娯楽を提供するものではない。
【０００６】
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的は、新たな娯楽を提供可能な、興趣性の高いゲームを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、コンピュータに、少なくとも１つの単語を示す第１オブジェクトを表示させる第１表示処理機能と、少なくとも１つの単語とは異なる他の単語を示す第２オブジェクトを、ユーザが選択可能となるように表示させる第２表示処理機能と、ユーザによって第２オブジェクトが選択された場合、少なくとも１つの単語と当該第２オブジェクトによって示される他の単語とが、それぞれの単語が表す意味、およびそれぞれの単語に含まれる文字のうちの少なくとも一方において、所定の関係性を有しているか否かを判定する判定機能と、所定の関係性を有していると判定された場合、選択された第２オブジェクトを第１オブジェクトに連結する連結機能とを実現させる。
【０００８】
また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、判定機能は、少なくとも１つの単語を形成する文字のうちの末尾に位置にする文字と、他の単語を形成する文字のうちの先頭に位置する文字とが同じか否かを、所定の関係性の有無を判定するための基準の１つとして用いてよい。
【０００９】
また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、判定機能は、少なくとも１つの単語が属するカテゴリと、他の単語が属するカテゴリとが同じか否かを、所定の関係性の有無を判定するための基準の１つとして用いてよい。
【００１０】
また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、判定機能は、少なくとも１つの単語によって示される概念と、他の単語によって示される概念とが互いに関連しているか否かを、所定の関係性の有無を判定するための基準の１つとして用いてよい。
【００１１】
また、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、コンピュータに、連結機能によって第２オブジェクトが第１オブジェクトに連結された場合、当該第２オブジェクトに含まれる他の単語を形成する文字の数に応じて、ユーザに所定の特典を付与する付与機能をさらに実現させることができる。
【００１２】
また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、判定機能は、連結機能によって第２オブジェクトが第１オブジェクトに連結されてから、他の第２オブジェクトがさらに連結されるまでの時間が、所定のしきい値を下回っているか否かをさらに判定し、付与機能は、判定機能によって下回っていると判定された場合、所定の特典に加えて、他の特典をさらに付与することができる。
【００１３】
また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、付与機能は、他の単語を形成する文字のうち、視認不可能となっている文字の数が多いほど、多くの特典をユーザに付与することができる。
【００１４】
また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、第２表示処理機能は、他の単語を形成する少なくとも１つの文字の一部または全部が視認不可能となるように、第２オブジェクトを表示させてよい。
【００１５】
また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、第１表示処理機能は、ユーザによる所定の操作にしたがって移動するように、第１オブジェクトを表示させることができる。
【００１６】
また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、第２表示処理機能は、ユーザによる所定の操作にしたがって移動するように、当該ユーザによって選択された第２オブジェクトを表示させることができる。
【００１７】
また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、第１オブジェクトに含まれる少なくとも１つの単語、および他の単語のうちの少なくとも一方は、画像によって表されてよい。
【００１８】
また、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、第２オブジェクトを連結し、当該第１オブジェクトの長さを伸ばすことを目的とする第１ユーザと、第１ユーザにとって第２オブジェクトが選択容易となる位置に、当該第２オブジェクトを移動させることを目的とする第２ユーザとによってプレイされるゲームを提供することができる。
【００１９】
また、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、複数のユーザによってプレイされるゲームを提供し、コンピュータに、相手ユーザの形勢が不利になる単語を示す第２オブジェクトを、当該相手ユーザに転送する転送機能をさらに実現させることができる。
【００２０】
また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、第２表示処理機能は、少なくとも１つの単語と、他の単語との関係に応じて、第２オブジェクトを表示させる態様を変化させることができる。
【００２１】
上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るコンピュータの制御方法は、少なくとも１つの単語を示す第１オブジェクトを表示させる第１表示処理ステップと、少なくとも１つの単語とは異なる他の単語を示す第２オブジェクトを、ユーザが選択可能となるように表示させる第２表示処理ステップと、ユーザによって第２オブジェクトが選択された場合、少なくとも１つの単語と当該第２オブジェクトによって示される他の単語とが、それぞれの単語が表す意味、およびそれぞれの単語に含まれる文字のうちの少なくとも一方において、所定の関係性を有しているか否かを判定する判定ステップと、所定の関係性を有していると判定した場合、選択された第２オブジェクトを第１オブジェクトに連結する連結ステップとを含む。
【００２２】
上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るコンピュータは、少なくとも１つの単語を示す第１オブジェクトを表示させる第１表示処理部と、少なくとも１つの単語とは異なる他の単語を示す第２オブジェクトを、ユーザが選択可能となるように表示させる第２表示処理部と、ユーザによって第２オブジェクトが選択された場合、少なくとも１つの単語と当該第２オブジェクトによって示される他の単語とが、それぞれの単語が表す意味、およびそれぞれの単語に含まれる文字のうちの少なくとも一方において、所定の関係性を有しているか否かを判定する判定部と、所定の関係性を有していると判定された場合、選択された第２オブジェクトを第１オブジェクトに連結する連結部とを備えている。
【発明の効果】
【００２３】
本発明の一態様に係るゲームプログラム、コンピュータの制御方法、およびコンピュータは、第１オブジェクトによって示される少なくとも１つの単語と、第２オブジェクトによって示される他の単語とが所定の関係性を有する場合、当該第２オブジェクトを当該第１オブジェクトに連結する。したがって、上記ゲームプログラム等は、新たな娯楽を提供可能な、興趣性の高いゲームを提供できるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明の実施の形態に係るタブレット端末の要部構成を示すブロック図である。
【図２】上記タブレット端末が備えた表示部に表示されるゲーム画面の一例を示す模式図であり、（ａ）は、本体オブジェクトに単語オブジェクトを連結させる前の状態を示し、（ｂ）は、本体オブジェクトに単語オブジェクトを連結させた後の状態を示す。
【図３】単語表示処理部が単語オブジェクトを表示させる態様の一例を示す模式図であり、（ａ）は、少なくとも１つの単語と他の単語との関係に応じて、単語オブジェクトを表示部に表示させる態様を変化させる一例を示し、（ｂ）は、他の単語を形成する少なくとも１つの文字が視認不可能となるように、単語オブジェクトを表示させる一例を示す。
【図４】単語オブジェクトが絵柄によって単語を示す一例を示す模式図である。
【図５】ユーザによるドラッグ操作にしたがって移動するように、当該ユーザによって選択された単語オブジェクトを表示させる一例を示す模式図である
【図６】条件判定部が判定する「所定の関係性」の他の例を示す模式図であり、（ａ）は、カテゴリが共通するか否かを所定の関係性の有無を判定するための基準の１つとして用いる場合を示し、（ｂ）は、特徴等が関連しているか否かを所定の関係性の有無を判定するための基準の１つとして用いる場合を示す。
【図７】複数のユーザによるマルチプレイの一形態を示す模式図である。
【図８】本体オブジェクトによって示される少なくとも１つの単語の途中の文字に、他の単語が接続されるように、当該他の単語を示す単語オブジェクトが当該本体オブジェクトに連結された一例を示す模式図である。
【図９】上記タブレット端末が実行する処理の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
図１〜図９に基づいて、本発明の実施の形態を説明する。なお、日本語を用いた言葉遊びを一例として実施の形態を説明するが、他の言語を用いた言葉遊びに対しても同様の説明が適用可能である（本発明は言語に依存しない）。
【００２６】
〔タブレット端末１００の概要〕
タブレット端末１００（コンピュータ）は、ゲームの進行を処理するゲームプログラムを実行可能な情報処理装置である。上記タブレット端末１００は、上記ゲームプログラムを実行可能な機器でありさえすればよく、例えば、スマートフォン、携帯端末、家庭用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、その他の電子機器などで実現され得る。
【００２７】
図２は、タブレット端末１００が備えた表示部５０に表示されるゲーム画面の一例を示す模式図であり、（ａ）は、本体オブジェクト１ａに単語オブジェクト１ｂを連結させる前の状態を示し、（ｂ）は、本体オブジェクト１ａに単語オブジェクト１ｂを連結させた後の状態を示す。
【００２８】
図２の（ａ）に例示されるように、タブレット端末１００は、少なくとも１つの単語（図２の（ａ）に示される例においては、「しりとり」および「りんご」という２つの単語を連結して示す「しりとりんご」という語）を示す本体オブジェクト（第１オブジェクト）１ａを、ユーザによるドラッグ操作（所定の操作）にしたがって移動するように、表示部５０に表示させる。また、タブレット端末１００は、上記少なくとも１つの単語とは異なる他の単語（図２の（ａ）に示される例においては、「ごりら」、「らっぱ」、「らいおん」、「くるま」という単語）を示す単語オブジェクト（第２オブジェクト）１ｂを、上記ユーザが選択可能となるように、表示部５０に表示させる。
【００２９】
ユーザは、本体オブジェクト１ａを形成する文字のうちの末尾に位置にする文字（図２の（ａ）に示される例においては「しりとりんご」の末尾文字である「ご」）と、上記他の単語を形成する文字（例えば、「ごりら」）のうちの先頭に位置する文字（この場合は「ご」）とが同じになるように（すなわち、「しりとり」の関係が成立するように）、上記単語オブジェクト１ｂを選択する。例えば、本体オブジェクト１ａをドラッグ操作する指を、当該単語オブジェクト１ｂに接触させることによって、当該単語オブジェクト１ｂを選択する。
【００３０】
図２の（ｂ）に例示されるように、本体オブジェクト１ａと選択された上記単語オブジェクト１ｂとが、「しりとり」の関係を有していると判定できる場合、タブレット端末１００は、当該単語オブジェクト１ｂを当該本体オブジェクト１ａに連結し、新たな本体オブジェクト１ａ（図２の（ｂ）に例示されるゲーム画面においては、「しりとりんごりら」）として表示部５０に表示させる。
【００３１】
したがって、タブレット端末１００は、新たな娯楽を提供可能な、興趣性の高いゲームを実現できるという効果を奏する。
【００３２】
〔タブレット端末１００の構成〕
図１は、タブレット端末１００の要部構成を示すブロック図である。図１に示されるように、タブレット端末１００は、制御部１０（オブジェクト表示処理部１１、単語表示処理部１２、条件判定部１３、オブジェクト連結部１４、特典付与部１５、画面表示処理部１６、単語転送部１７）、通信部２０（受信部２１、送信部２２）、入力部４０（入力面４１、入力制御部４２）、表示部５０、および記憶部３０を備えている。
【００３３】
制御部１０は、タブレット端末１００が有する各種の機能を統括的に制御する。制御部１０は、オブジェクト表示処理部１１、単語表示処理部１２、条件判定部１３、オブジェクト連結部１４、特典付与部１５、画面表示処理部１６、および単語転送部１７を含む。
【００３４】
オブジェクト表示処理部（第１表示処理部、第１表示処理機能）１１は、少なくとも１つの単語を示す本体オブジェクト１ａを、表示部５０に表示させる。具体的には、入力制御部４２から軌跡４ｃが入力された場合、オブジェクト表示処理部１１は、当該軌跡４ｃに沿って（ユーザによるドラッグ操作４ａにしたがって）移動するように、本体オブジェクト１ａを表示させるために、表示情報５ａを生成し、生成した表示情報５ａを画面表示処理部１６に出力する。
【００３５】
図２の（ａ）に示される例に基づいてより詳細に説明すると、オブジェクト表示処理部１１は、「しりとりんご」の各文字がユーザの指の動きを順次追跡するように、本体オブジェクト１ａを滑らかに移動させるように、当該本体オブジェクト１ａを表示部５０に表示させる。したがって、ユーザが入力面４１の上で小さな円を描くように指を回転させた場合、「しりとりんご」の各文字は、糸がボビンに巻き取られるように、上記小さな円に沿って表示される。これにより、指の動きを追跡する本体オブジェクト１ａ全体の動きに配慮しながら当該指を動かす必要が生じるため、タブレット端末１００は、ユーザに新たな娯楽を提供できる、興趣性の高いゲームを実現できるという効果を奏する。なお、オブジェクト表示処理部１１は、条件判定部１３による判定処理のために、上記表示情報５ａを条件判定部１３にも出力する。
【００３６】
単語表示処理部（第２表示処理部、第２表示処理機能）１２は、上記少なくとも１つの単語とは異なる他の単語を示す単語オブジェクト１ｂを、ユーザが選択可能となるように表示部５０に表示させる。このとき、単語表示処理部１２は、単語オブジェクト１ｂを表示させる態様を任意に指定することができる（当該態様については、図３〜図５を参照して後で詳述する）。単語表示処理部１２は、単語オブジェクト１ｂを表示させるために表示情報５ｂを生成し、生成した表示情報５ｂを画面表示処理部１６に出力する。また、単語表示処理部１２は、条件判定部１３による判定処理のために、上記表示情報５ｂを条件判定部１３にも出力する。
【００３７】
単語表示処理部１２は、本体オブジェクト１ａをドラッグ操作するユーザの指が単語オブジェクト１ｂに接触するように、当該指が当該単語オブジェクト１ｂの表示領域に重なった場合に、当該単語オブジェクト１ｂがユーザによって選択されたと判定してよい。または、単語表示処理部１２は、本体オブジェクト１ａの一部または全部が、単語オブジェクト１ｂの表示領域に重畳した場合に、当該単語オブジェクト１ｂがユーザによって選択されたと判定してもよい。
【００３８】
また、単語表示処理部１２は、（１）ランダムに、または（２）所定の順序で、単語オブジェクト１ｂを表示させることができる。さらに、単語表示処理部１２は、所定の時間が経過した後に、一度表示させた単語オブジェクト１ｂを消去することができる。これにより、タブレット端末１００は、ゲーム画面が単語オブジェクト１ｂによって埋め尽くされる状態を回避することができる。
【００３９】
さらに、単語表示処理部１２は、次に表示させる予定の単語オブジェクト１ｂを、ゲーム画面の所定の位置に表示させてよい。これにより、タブレット端末１００は、現在選択可能に表示されている単語オブジェクト１ｂだけでなく、次に表示される単語オブジェクト１ｂを考慮して、単語オブジェクト１ｂを選択するという戦略性をユーザに要求することができるため、より興趣性の高いゲームを提供することができる。
【００４０】
条件判定部（判定部、判定機能）１３は、ユーザによって単語オブジェクト１ｂが選択された場合、本体オブジェクト１ａに示される（含まれる）少なくとも１つの単語と当該単語オブジェクト１ｂによって示される他の単語とが、それぞれの単語が表す意味、およびそれぞれの単語に含まれる文字のうちの少なくとも一方において、所定の関係性を有しているか否かを判定する。
【００４１】
ここで、「所定の関係性」は、例えば、本体オブジェクト１ａに含まれる単語（図２の（ａ）に示される例においては「りんご」）と、単語オブジェクト１ｂに示される単語（同じ例においては「ごりら」）とにおける「しりとり」の関係性であってよい。この場合、条件判定部１３は、上記少なくとも１つの単語（りんご）を形成する文字のうちの末尾に位置にする文字（ご）と、上記他の単語（ごりら）を形成する文字のうちの先頭に位置する文字（ご）とが同じか否かを、上記所定の関係性の有無を判定するための基準の１つとして用いる。条件判定部１３は、上記所定の関係性を有しているか否かを示す判定結果５ｃを、オブジェクト連結部１４に出力する。
【００４２】
オブジェクト連結部（連結部、連結機能）１４は、条件判定部１３によって所定の関係性を有していると判定された場合、選択された単語オブジェクト１ｂを本体オブジェクト１ａに連結し、新たな本体オブジェクト１ａとして表示部５０に表示させる。
【００４３】
図２の（ａ）および（ｂ）に例示されるように、「しりとり」および「りんご」という２つの単語を「しりとりんご」という語として本体オブジェクト１ａが示しており、ユーザが「ごりら」という他の単語を示す単語オブジェクト１ｂを選択したことにより、条件判定部１３が上記所定の関係性を有していると判定した場合、オブジェクト連結部１４は、上記「しりとりんご」と「ごりら」とを連結し、「しりとりんごりら」という語を新たな本体オブジェクト１ａとする。オブジェクト連結部１４は、当該新たな本体オブジェクト１ａに関する情報を含む連結情報５ｄを、特典付与部１５に出力する。なお、オブジェクト連結部１４は、末尾の文字が「ん」である単語を示す単語オブジェクト１ｂを本体オブジェクト１ａに連結した場合、ゲームを終了させることができる。
【００４４】
特典付与部（付与機能）１５は、オブジェクト連結部１４によって単語オブジェクト１ｂが本体オブジェクト１ａに連結された場合、当該単語オブジェクト１ｂに含まれる他の単語を形成する文字の数に応じて、ユーザに所定の特典を付与する。図２の（ａ）および（ｂ）に示される例においては、特典付与部１５は、「ごりら」（本体オブジェクト１ａに連結された単語オブジェクト１ｂが示す単語）がひらがな３文字で表されるため、例えば、３０点（１文字あたり１０点）のポイントをユーザに付与できる。特典付与部１５は、上記所定の特典に関する情報を含む特典情報５ｅを画面表示処理部１６に出力する。
【００４５】
画面表示処理部１６は、オブジェクト表示処理部１１から入力される表示情報５ａ、単語表示処理部１２から入力される表示情報５ｂ、および特典付与部１５から入力される特典情報５ｅに基づいて、表示部５０に表示させるゲーム画面の情報を含むゲーム画面情報５ｆを生成し、当該ゲーム画面情報５ｆを当該表示部５０に出力する。
【００４６】
単語転送部（転送機能）１７は、通信部２０を介して、他のタブレット端末１００（またはサーバ装置）と単語オブジェクト１ｂを交換する。例えば、単語転送部１７は、本ゲームが競合ゲームである場合（後で詳述する）、相手ユーザの形勢が不利になる単語を示す単語オブジェクト１ｂを、通信部２０（送信部２２）を介して当該相手ユーザに転送することができる。この場合、単語転送部１７は、当該単語オブジェクト１ｂを含む表示情報５ｂを送信部２２に出力する。
【００４７】
または、単語転送部１７は、本ゲームが協調ゲームである場合（後で詳述する）、（１）送信部２２を介して単語オブジェクト１ｂを第１ユーザに転送したり、（２）受信部２１を介して第２ユーザから転送された単語オブジェクト１ｂを取得したりする。
【００４８】
通信部２０は、所定の通信方式にしたがう通信網を介して外部と通信する。外部の機器（例えば、他のタブレット端末、サーバ装置）との通信を実現する本質的な機能が備わってさえいればよく、通信回線、通信方式、または通信媒体などは限定されない。通信部２０は、例えばイーサネット（登録商標）アダプタなどの機器で構成できる。また、通信部２０は、例えばIEEE802.11無線通信、Bluetooth（登録商標）などの通信方式や通信媒体を利用できる。通信部２０は、受信部２１と送信部２２とを含む。
【００４９】
受信部２１は、他のタブレット端末１００（例えば、第２ユーザが使用するタブレット端末１００ｂ）から、単語オブジェクト１ｂの情報を含む単語情報５ｇを受信する。
【００５０】
送信部２２は、単語転送部１７から入力された表示情報５ｂを、他のタブレット端末１００（例えば、第１ユーザが使用するタブレット端末１００ａ）に送信する。
【００５１】
入力部４０は、プレイヤによるドラッグ操作４ａを受け付ける。本実施の形態において、入力部４０は、マルチタッチを検知可能なタッチパネルであってよい。なお、上記ドラッグ操作４ａは、ユーザが入力面４１に指（スタイラスなどの指示具であってもよい）を接触させたまま、当該入力面４１において当該指を滑らせるように移動させる操作をいう。また、タブレット端末１００に対して入力を与える方法は、上記タッチパネルを用いたドラッグ操作４ａに限定されない（例えば、所定の入力キーを押下することによって入力を与えることもできる）。入力部４０は、入力面４１と入力制御部４２とを含む。
【００５２】
入力面４１は、プレイヤによるドラッグ操作４ａによって指定された位置を検知可能なデバイス（例えば、上記タッチパネルに含まれるタッチ面）である。入力面４１は、上記指定された位置に対応する座標情報４ｂを入力制御部４２に出力する。
【００５３】
入力制御部４２は、入力面４１から上記座標情報４ｂを所定の時間間隔で取得し、一連の座標情報４ｂを軌跡４ｃとしてオブジェクト表示処理部１１および単語表示処理部１２に出力する。
【００５４】
表示部５０は、ゲーム画面を表示するデバイスである。本実施の形態において、表示部５０は、液晶ディスプレイであってよい。なお、入力部４０および表示部５０がそれぞれ有する機能を明示するために、図１は両者を分離して示している。しかし、例えば、入力部４０がタッチパネルであり、表示部５０が液晶ディスプレイである場合、両者は一体として構成されることが好ましい。
【００５５】
記憶部３０は、例えば、ハードディスク、ＳＳＤ（silicon state drive）、半導体メモリ、ＤＶＤなど、任意の記録媒体によって構成される記憶機器であり、タブレット端末１００を制御可能なゲームプログラムおよびデータを記憶する。
【００５６】
〔単語オブジェクト１ｂの表示態様〕
図３は、単語表示処理部１２が単語オブジェクト１ｂを表示させる態様の一例を示す模式図であり、（ａ）は、少なくとも１つの単語と他の単語との関係に応じて、単語オブジェクト１ｂを表示部５０に表示させる態様を変化させる一例を示し、（ｂ）は、他の単語を形成する少なくとも１つの文字が視認不可能となるように、単語オブジェクト１ｂを表示させる一例を示す。
【００５７】
図３の（ａ）に例示されるように、少なくとも１つの単語（本体オブジェクト１ａに含まれる「りんご」という単語）と他の単語（単語オブジェクト１ｂによって示される「ごりら」という単語）とが「しりとり」の関係を有する場合、単語表示処理部１２は、当該他の単語の先頭の文字（この場合は「ご」）を、例えば、（１）他の文字の色と異なる色で表示させる、（２）他の文字よりも太く表示させる、（３）他の文字よりも大きく表示させる、（４）点滅させて表示させる、および／または（５）回転させて表示させるなどのように、他の文字とは異なる態様で表示させることができる。同様に、単語表示処理部１２は、（ａ）当該他の単語の末尾の文字（この場合は「ら」）、（ｂ）上記少なくとも１つの単語の末尾の文字（この場合は「ご」）、および／または（ｃ）その他の文字を、他の文字とは異なる態様で表示させることができる。
【００５８】
すなわち、単語表示処理部１２は、上記のように単語オブジェクト１ｂを表示部５０に表示させることによって、少なくとも１つの単語と他の単語とが所定の関係（この場合は「しりとり」の関係）を有することにより、上記単語オブジェクト１ｂを本体オブジェクト１ａに連結可能であることをユーザに示唆する（ヒントを与える）ことができる。これにより、タブレット端末１００は、ゲームの敷居を下げることができるため、当該ゲームの初心者にとっても取り組みやすく、かつ興趣性の高いゲームを実現できるという効果を奏する。
【００５９】
図３の（ｂ）に例示されるように、単語表示処理部１２は、他の単語を形成する少なくとも１つの文字（図３の（ｂ）に示される例においては「ごりら」の先頭文字である「ご」の文字）の一部または全部が視認不可能となるように、単語オブジェクト１ｂを表示させることができる。これにより、タブレット端末１００は、さらに興趣性の高いゲームを実現できるという効果を奏する。
【００６０】
なお、図３の（ｂ）に示される例においては、「ご」の文字が星形のマークに置換されることによって、当該文字が視認不可能に表示されているが、単語表示処理部１２が上記少なくとも１つの文字の一部または全部が視認不可能となるように、単語オブジェクト１ｂを表示させる態様はこれに限定されない。例えば、単語表示処理部１２は、（１）上記他の単語の末尾の文字（この場合は「ら」）が他の文字よりも薄い、（２）上記他の単語に含まれる各文字が鏡文字である、および／または（３）各文字が１文字ずつ順番に所定のマークと置換されるなどの態様で、単語オブジェクト１ｂを表示させることができる。
【００６１】
単語表示処理部１２は、単語オブジェクト１ｂがゲーム画面において所定の方向に向かってそれぞれ移動するように、当該単語オブジェクト１ｂを表示部５０に表示させることができる。例えば、単語表示処理部１２は、「ごりら」、「らっぱ」、「らいおん」などの各単語をそれぞれ示す単語オブジェクト１ｂが、ゲーム画面の右端から左端に向かって移動するように、当該単語オブジェクト１ｂをそれぞれ表示させることができる。
【００６２】
この場合、単語表示処理部１２は、単語オブジェクト１ｂを移動させる速度および／または方向をそれぞれ異ならせることができる。例えば、単語表示処理部１２は、単語オブジェクト１ｂによって示される単語の長さに比例するように、当該単語オブジェクト１ｂを移動させる速度を決定することができる（すなわち、当該単語に含まれる文字の数が多いほど、当該単語を示す単語オブジェクト１ｂは速く移動する）。これにより、例えば、文字の数に応じてユーザにポイントが付与される場合、付与されるポイントが高いほど（すなわち、文字の数が多いほど）、単語オブジェクト１ｂが速く移動するため、当該ポイントを獲得する難易度が上がる。これにより、タブレット端末１００は、さらに興趣性の高いゲームを実現できるという効果を奏する。
【００６３】
図４は、単語オブジェクト１ｂが絵柄によって単語を示す一例を示す模式図である。図４に例示されるように、単語表示処理部１２は、「ごりら」、「らっぱ」、「らいおん」という単語をそれぞれ絵柄（画像）によって示す単語オブジェクト１ｂを表示させることができる。この場合に、ユーザが「ごりら」を示す単語オブジェクト１ｂを本体オブジェクト１ａに連結させた場合、オブジェクト表示処理部１１は、本体オブジェクト１ａの末尾に「ごりら」の絵柄を連結して新たな本体オブジェクト１ａを表示させてもよいし、「ごりら」の文字を連結して新たな本体オブジェクト１ａを表示させてもよい。これにより、タブレット端末１００は、視覚的な楽しさに富んだ、さらに興趣性の高いゲームを実現できるという効果を奏する。
【００６４】
〔特典の付与方法〕
特典付与部１５は、他の単語を形成する少なくとも１つの文字の一部または全部が視認不可能となるように、単語オブジェクト１ｂが表示されている場合に、当該単語オブジェクト１ｂが本体オブジェクト１ａに連結された場合、視認不可能となっている文字の数が多いほど、多くの特典をユーザに付与することができる。
【００６５】
図３の（ｂ）に示される例においては、「ご」の文字が視認不可能となっているため、特典付与部１５は、例えば、通常のポイント（例えば、３０点）に加えてさらに１０点を付与してよい。これにより、タブレット端末１００は、ゲームに対するユーザの熱意を喚起することができ、さらに興趣性の高いゲームを実現できるという効果を奏する。
【００６６】
条件判定部１３は、オブジェクト連結部１４によって単語オブジェクト１ｂが本体オブジェクト１ａに連結されてから、他の単語オブジェクト１ｂがさらに連結されるまでの時間が、所定のしきい値を下回っているか否かをさらに判定できる。この場合、条件判定部１３によって下回っていると判定された場合、特典付与部１５は、上記所定の特典に加えて、他の特典をさらに付与することができる。
【００６７】
図２の（ｂ）に示される例において、「ごりら」を示す単語オブジェクト１ｂが連結され、さらに「らっぱ」を示す単語オブジェクト１ｂが５秒以内に連結された場合、特典付与部１５は、例えば、通常のポイント（例えば、３０点）の２倍に相当するポイント（６０点）を付与できる。これにより、タブレット端末１００は、ゲームに対するユーザの熱意を喚起することができ、さらに興趣性の高いゲームを実現できるという効果を奏する。
【００６８】
単語オブジェクト１ｂがゲーム画面において所定の方向に向かってそれぞれ移動するように表示されている場合に、当該単語オブジェクト１ｂが本体オブジェクト１ａに連結された場合、特典付与部１５は、当該単語オブジェクト１ｂの移動速度が速いほど、多くの特典をユーザに付与することができる。これにより、タブレット端末１００は、ゲームに対するユーザの熱意を喚起することができ、さらに興趣性の高いゲームを実現できるという効果を奏する。
【００６９】
特典付与部１５がユーザに付与する特典は、ポイントに限定されない。特典付与部１５は、例えば、（１）本ゲームまたは他のゲームにおいて使用可能なゲーム媒体（例えば、キャラクタ、アイテムなど）、および／または（２）本ゲームまたは他のゲームにおける所定のゲーム媒体に設定された情報（当該他のゲームにおいて当該ゲーム媒体を規定する各種の情報であり、例えば、キャラクタ・アイテムの属性、当該キャラクタ・アイテムのパラメータなど）を変化させる変化情報であってもよい。
【００７０】
特に、単語表示処理部１２が単語を絵柄によって示す単語オブジェクト１ｂを表示させる場合、特典付与部１５は、当該絵柄と所定の関係を有するゲーム媒体および／または変化情報をユーザに付与することができる。例えば、図４に例示されるように、「ごりら」という単語を絵柄によって示す単語オブジェクト１ｂが表示されている場合に、ユーザが当該単語オブジェクト１ｂを本体オブジェクト１ａに連結させた場合、特典付与部１５は、他のゲームにおいて使用可能なキャラクタであって、当該絵柄に現わされる「ごりら」のキャラクタをユーザに付与できる。この場合、当該キャラクタが当該絵柄によって現わされているという関係が、両者に存在する。
【００７１】
または、「ダンベル」という単語を絵柄によって示す単語オブジェクト１ｂが表示されている場合（図示されていない）に、ユーザが当該単語オブジェクト１ｂを本体オブジェクト１ａに連結させた場合、特典付与部１５は、例えば、（１）他のゲームにおいて使用可能な、攻撃力の高いキャラクタ、および／または（２）他のゲームにおいて使用されるキャラクタ・アイテムの攻撃力を高める変化情報をユーザに付与できる。この場合、当該絵柄から「攻撃力」が連想可能となるように、当該絵柄は、当該キャラクタ・アイテムおよび／または変化情報に関係する情報を含む。これにより、タブレット端末１００は、ゲームに対するユーザの熱意を喚起することができ、さらに興趣性の高いゲームを実現できるという効果を奏する。
【００７２】
図５は、ユーザによるドラッグ操作にしたがって移動するように、当該ユーザによって選択された単語オブジェクト１ｂを表示させる一例を示す模式図である。図５に例示されるように、単語表示処理部１２は、ユーザによるドラッグ操作にしたがって（入力制御部４２から入力された軌跡４ｃに沿って）移動するように、当該ユーザによって選択された単語オブジェクト１ｂを表示させることができる。
【００７３】
すなわち、ユーザは、単語オブジェクト１ｂを本体オブジェクト１ａに引き寄せ、当該単語オブジェクト１ｂを当該本体オブジェクト１ａに接触させる（単語オブジェクト１ｂの一部または全部を、本体オブジェクト１ａに重畳させる）ことによって、当該単語オブジェクト１ｂを当該本体オブジェクト１ａに連結させることができる。これにより、タブレット端末１００は、より直感的な操作方法をユーザに提供できるという効果を奏する。
【００７４】
〔所定の関係性の他の例〕
図６は、条件判定部１３が判定する「所定の関係性」の他の例を示す模式図であり、（ａ）は、カテゴリが共通するか否かを所定の関係性の有無を判定するための基準の１つとして用いる場合を示し、（ｂ）は、特徴等が関連しているか否かを所定の関係性の有無を判定するための基準の１つとして用いる場合を示す。
【００７５】
条件判定部１３は、本体オブジェクト１ａに示される少なくとも１つの単語が属するカテゴリと、単語オブジェクト１ｂに示される他の単語が属するカテゴリとが同じか否か（両カテゴリが共通するか否か）を、所定の関係性の有無を判定するための基準の１つとして用いてよい。図６の（ａ）に示される例においては、ユーザは、「山手線の駅名」というカテゴリが共通する単語を示す単語オブジェクト１ｂのみを、本体オブジェクト１ａに連結することができる。
【００７６】
または、条件判定部１３は、本体オブジェクト１ａに示される少なくとも１つの単語によって示される特徴、属性、性質、外観、機能、材質、および／またはイメージなど（これらを広く総称して「概念」という）と、単語オブジェクト１ｂに示される他の単語によって示される概念とが互いに関連しているか否かを、所定の関係性の有無を判定するための基準の１つとして用いてもよい。図６の（ｂ）に示される例においては、ユーザは、一の単語から他の単語が連想可能となる程度に、両単語の概念が共通する単語オブジェクト１ｂのみを、本体オブジェクト１ａに連結することができる。
【００７７】
例えば、「バナナ」という単語によって示される「すべる」という概念と、「スキー」という単語によって示される「滑る」という概念とが一致（関連）しているため、ユーザは、「すべる」を示す単語オブジェクト１ｂと「スキー」を示す単語オブジェクト１ｂとを順番に「バナナ」を示す本体オブジェクト１ａに連結し、「バナナすべるスキー」となる新たな本体オブジェクト１ａを表示させることができる。換言すると、「バナナ」という単語から「すべる」という単語が連想され、「すべる」という単語から「スキー」という単語が連想されるため、これらの単語が連結できる。
【００７８】
あるいは、「バナナ」から「黄色い」が連想され、「黄色い」から「レモン」が連想されるため、ユーザは、「黄色い」を示す単語オブジェクト１ｂと「レモン」を示す単語オブジェクト１ｂとを順番に「バナナ」を示す本体オブジェクト１ａに連結し、「バナナ黄色いレモン」となる新たな本体オブジェクト１ａを表示させることができる。
【００７９】
〔マルチプレイの形態〕
図７は、複数のユーザによるマルチプレイの一形態を示す模式図である。図７に例示されるように、本ゲームは、単語オブジェクト１ｂを連結し、本体オブジェクト１ａの長さを伸ばすことを目的とする第１ユーザ（タブレット端末１００ａを操作する）と、第１ユーザにとって単語オブジェクト１ｂが選択容易となる位置に、当該単語オブジェクト１ｂを移動させることを目的とする第２ユーザ（タブレット端末１００ｂを操作する）とによってプレイされる協調ゲームであってよい。
【００８０】
図７に示される例においては、第２ユーザは、第１ユーザが操作する本体オブジェクト１ａの末尾の文字が「ご」であることを把握し、先頭の文字が「ご」である単語（すなわち、「しりとり」の関係性を満たす単語）を示す単語オブジェクト１ｂに対してフリック操作することによって、当該単語オブジェクト１ｂを、第１ユーザが選択容易な位置に移動させている。
【００８１】
または、本ゲームは、相手ユーザの形勢が不利になる単語を示すオブジェクトを、当該相手ユーザに転送することを目的の１つとする競合ゲームであってもよい。この場合、ユーザは、自身が操作する本体オブジェクト１ａの長さを伸ばす一方で、相手ユーザを不利にする単語（例えば、末尾の文字が「ん」である単語）を示す単語オブジェクト１ｂを、当該相手ユーザに転送できる。
【００８２】
または、本ゲームは、相手ユーザのゲーム画面に表示される単語オブジェクト１ｂが示す単語を変更することによって、当該相手ユーザのプレイを邪魔することができるゲームであってもよいし、特典付与部１５によって付与される特典の多寡を競うゲームであってもよい。後者の場合、タブレット端末１００は、（１）単語オブジェクト１ｂが連結されるたびに所定のポイントをユーザに付与し、各ユーザによって獲得されたポイントに基づいて上記複数のユーザの間でランキングする処理、および／または（２）所定の制限時間内に連結した単語オブジェクト１ｂの数に基づいてランキングする処理を実行できる。
【００８３】
このように、タブレット端末１００は、本ゲームをマルチプレイ可能とすることにより、より興趣性の高いゲームを実現できるという効果を奏する。
【００８４】
〔その他の構成〕
図８は、本体オブジェクト１ａによって示される少なくとも１つの単語の途中の文字に、他の単語が接続されるように、当該他の単語を示す単語オブジェクト１ｂが当該本体オブジェクト１ａに連結された一例を示す模式図である。図８に示される例においては、本体オブジェクト１ａにより示される「しりとり」の単語の途中の文字「と」に、当該文字を先頭文字として含む「とんねる」という他の単語が接続されるように、当該他の単語を示す単語オブジェクト１ｂが当該本体オブジェクト１ａに連結されている。
【００８５】
すなわち、本体オブジェクト１ａに含まれる複数の単語を構成する各文字と、単語オブジェクト１ｂによって示される他の単語の先頭文字とが一致する場合、オブジェクト連結部１４は、本体オブジェクト１ａが枝分かれするように、当該単語オブジェクト１ｂを当該本体オブジェクト１ａに連結することができる。これにより、タブレット端末１００は、より興趣性の高いゲームを実現できるという効果を奏する。
【００８６】
ユーザは、任意のタイミングでアイテムを使用することができる。当該アイテムは、例えば、（１）単語オブジェクト１ｂの移動を止める（または、移動の速度を低下させる）効果、（２）指定した単語オブジェクト１ｂを消去する効果、（３）現在表示されているすべての単語オブジェクトを消去する効果、および／または（４）所定の関係性を満たし得る単語オブジェクト１ｂを表示する効果を生じさせるアイテムであってよい。
【００８７】
画面表示処理部１６は、本体オブジェクト１ａに含まれる単語の一部または全部を回収可能な回収領域を、ゲームフィールド内に表示させることができる。多くの単語オブジェクト１ｂが本体オブジェクト１ａに連結され、新たな本体オブジェクト１ａが長くなった（当該本体オブジェクト１ａに含まれる単語の数が多くなり、文字数も多くなった）場合、本体オブジェクト１ａの取り回しが悪くなり、ユーザが意図せず単語オブジェクト１ｂを選択する（当該単語オブジェクト１ｂに接触する）おそれがあるため、当該ユーザは、当該本体オブジェクト１ａを上記回収領域に収める（移動させる）ことにより、当該本体オブジェクト１ａに含まれる単語の一部または全部を回収させる（消去する）ことができる。
【００８８】
なお、上記回収させる（消去する）方法は、上記回収領域に本体オブジェクト１ａを収める方法だけに限られない。例えば、本体オブジェクト１ａの先頭の文字と本体オブジェクト１ａの末尾の文字とが一致している場合、ユーザが入力面４１の上で円を描くように指を回転させ、本体オブジェクト１ａの先頭の文字と末尾の文字とを重畳させた（本体オブジェクト１ａで円を作って）場合、画面表示処理部１６は、当該本体オブジェクト１ａに含まれる単語の一部または全部を回収してもよい。
【００８９】
この場合、特典付与部１５は、上記本体オブジェクト１ａが回収領域に回収された時点で、当該本体オブジェクト１ａに連結されたすべての単語オブジェクト１ｂに対応する特典を、ユーザに付与してよい。すなわち、単語オブジェクト１ｂが本体オブジェクト１ａに連結されるたびに特典を付与するのではなく、回収された時点で初めて付与するようにすることができる。
【００９０】
オブジェクト連結部１４は、過去に連結された単語オブジェクト１ｂに示される単語と、同じ単語を示す単語オブジェクト１ｂを、本体オブジェクト１ａに再度連結できないようにすることができる。これにより、タブレット端末１００は、ゲームの緊張感を高めて、当該ゲームを盛り上げることができる。
【００９１】
ユーザが、単語オブジェクト１ｂの周囲に円を描くように指を動かすことによって、本体オブジェクト１ａに含まれる各文字が当該指を順次追跡し、当該単語オブジェクト１ｂを取り囲むように表示された場合、画面表示処理部１６は、当該単語オブジェクト１ｂを消去することができる。このとき、特典付与部１５は、消去された単語オブジェクト１ｂに応じた特典をユーザに付与してよい。
【００９２】
〔タブレット端末１００が実行する処理〕
図９は、タブレット端末１００が実行する処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下の説明において、カッコ書きの「〜ステップ」は、コンピュータの制御方法に含まれる各ステップを表す。
【００９３】
オブジェクト表示処理部１１は、少なくとも１つの単語を示す本体オブジェクト１ａを表示させる（ステップ１、以下「ステップ」を「Ｓ」と略記する、第１表示処理ステップ）。次に、単語表示処理部１２は、上記少なくとも１つの単語とは異なる他の単語を示す単語オブジェクト１ｂを、ユーザが選択可能となるように表示させる（Ｓ２、第２表示処理ステップ）。
【００９４】
そして、単語表示処理部１２は、ユーザによって単語オブジェクト１ｂが選択されたか否かを判定する（Ｓ３）。選択された場合（Ｓ３においてＹＥＳ）、条件判定部１３は、上記少なくとも１つの単語と当該単語オブジェクト１ｂによって示される他の単語とが、それぞれの単語が表す意味、およびそれぞれの単語に含まれる文字のうちの少なくとも一方において、所定の関係性を有しているか否かを判定する（Ｓ４、判定ステップ）。所定の関係性を有していると判定された場合（Ｓ４においてＹＥＳ）、オブジェクト連結部１４は、選択された単語オブジェクト１ｂを本体オブジェクト１ａに連結する（Ｓ５、連結ステップ）。
【００９５】
なお、上記制御方法は、図９を参照して前述した上記処理だけでなく、制御部１０に含まれる各部において実行される処理を任意に含んでよい。
【００９６】
〔タブレット端末１００が奏する効果〕
タブレット端末１００は、本体オブジェクト１ａによって示される少なくとも１つの単語と、単語オブジェクト１ｂによって示される他の単語とが所定の関係性を有する場合、当該単語オブジェクト１ｂを当該本体オブジェクト１ａに連結する。したがって、上記タブレット端末１００は、新たな娯楽を提供可能な、興趣性の高いゲームを提供できるという効果を奏する。
【００９７】
〔サーバ装置が機能の一部または全部を提供する構成〕
以上では、本発明のゲームプログラムが、タブレット端末１００（プレイヤ端末）において実行される構成を説明した。一方、上記ゲームプログラムの一部または全部がサーバ装置において実行され、当該実行された処理の結果が上記プレイヤ端末に返される構成であってもよい。本発明のコンピュータが、プレイヤ端末とネットワークを介して接続されたサーバ装置として機能する場合、ゲームの進行画面を上記サーバ装置が生成したデータに基づいて、上記プレイヤ端末において表示されるウェブ表示とし、その他のメニュー画面などを当該プレイヤ端末にインストールされているネイティブアプリによって表示するネイティブ表示とするなどの、上記サーバ装置と上記プレイヤ端末のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。これにより、サーバ装置は、上記タブレット端末１００が機能を提供する場合に、当該タブレット端末１００が奏する効果と同じ効果を奏する。
【００９８】
〔ソフトウェアによる実現例〕
タブレット端末１００の制御ブロック（特に、制御部１０）は、集積回路（ＩＣチップ）等に形成された論理回路（ハードウェア）によって実現してもよいし、ＣＰＵ（Central Processing Unit）を用いてソフトウェアによって実現してもよい。後者の場合、タブレット端末１００は、各機能を実現するソフトウェアであるゲームプログラムの命令を実行するＣＰＵ、上記ゲームプログラムおよび各種データがコンピュータ（またはＣＰＵ）で読み取り可能に記録されたＲＯＭ（Read Only Memory）または記憶装置（これらを「記録媒体」と称する）、上記ゲームプログラムを展開するＲＡＭ（Random Access Memory）などを備えている。そして、コンピュータ（またはＣＰＵ）が上記ゲームプログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記ゲームプログラムは、当該ゲームプログラムを伝送可能な任意の伝送媒体（通信ネットワークや放送波等）を介して上記コンピュータに供給されてもよい。本発明は、上記ゲームプログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
【００９９】
具体的には、本発明の実施の形態に係るゲームプログラムは、コンピュータ（タブレット端末１００）に、第１表示処理機能、第２表示処理機能、判定機能、連結機能、付与機能、および転送機能を実現させる。上記第１表示処理機能、第２表示処理機能、判定機能、連結機能、付与機能、および転送機能は、上述したオブジェクト表示処理部１１、単語表示処理部１２、条件判定部１３、オブジェクト連結部１４、特典付与部１５、および単語転送部１７によってそれぞれ実現され得る。詳細については上述した通りである。
【０１００】
なお、上記ゲームプログラムは、例えば、ActionScript、JavaScript（登録商標）などのスクリプト言語、Objective-C、Java（登録商標）などのオブジェクト指向プログラミング言語、HTML5などのマークアップ言語などを用いて実装できる。また、前記ゲームプログラムによって実現される各機能を実現する各部を備えた情報処理端末（例えば、タブレット端末１００）と、前記各機能とは異なる残りの機能を実現する各部を備えたサーバとを含むゲームシステムも、本発明の範疇に入る。
【０１０１】
〔付記事項〕
本発明は上述したそれぞれの実施の形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施の形態についても、本発明の技術的範囲に含まれる。さらに、各実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を組み合わせることにより、新しい技術的特徴を形成できる。
また本願発明は以下の項目で特定されてもよい。
[項目１]
コンピュータに、
少なくとも１つの単語を示す第１オブジェクトを表示させる第１表示情報、および、前記少なくとも１つの単語とは異なる他の単語を示す第２オブジェクトをユーザが選択可能となるように表示させる第２表示情報を、記憶部に記憶させる記憶機能と、
前記コンピュータが有する各種の機能を統括的に制御する制御機能とを実現させ、
前記制御機能は、
前記第１オブジェクトを表示部に表示させるための前記第１表示情報を出力する第１表示処理機能と、
前記第２オブジェクトを前記表示部に表示させるための前記第２表示情報を出力する第２表示処理機能と、
前記ユーザによるドラッグ操作を受け付ける入力部において、前記第１オブジェクトをドラッグ操作する位置が前記第２オブジェクトの表示領域に重なった場合、前記少なくとも１つの単語を形成する文字のいずれかと、前記他の単語を形成する文字のいずれかとが同じか否かを、２つの文字を比較することによって判定する判定機能と、
前記２つの文字が同じであると判定された場合、選択された前記第２オブジェクトを
前記第１オブジェクトに連結する連結機能とを含むゲームプログラム。
[項目２]
前記第１表示処理機能は、前記第１オブジェクトに対応する前記少なくとも１つの単語を形成する文字が、前記ユーザによるドラッグ操作の入力位置を、順次追随するように表示させる前記第１表示情報を逐次出力する
ことを特徴とする項目１記載のゲームプログラム。
[項目３]
前記第２表示処理機能は、前記第２オブジェクトを移動させるように表示させる前記第２表示情報を出力するものであって、前記他の単語を形成する文字数が多いほど、前記移動の速度を速くすることを特徴とする項目１または項目２記載のゲームプログラム。
[項目４]
前記連結機能は、前記判定機能が、前記少なくとも１つの単語を形成する文字のうち最初または最後の文字以外の文字と、前記他の単語を形成する文字のうち先頭の文字が一致したと判定した場合に、当該一致した文字を連結し、第１オブジェクトから第２オブジェクトが枝分かれした形状の第３オブジェクトを生成することを特徴とする項目１〜３のいずれか１項に記載のゲームプログラム。
[項目５]
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記連結機能によって前記第２オブジェクトが前記第１オブジェクトに連結された場合、当該第２オブジェクトに含まれる前記他の単語を形成する文字の数に応じて、前記ユーザに所定の特典を付与する付与機能をさらに実現させることを特徴とする項目１から４のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[項目６]
前記判定機能は、前記連結機能によって前記第２オブジェクトが前記第１オブジェクトに連結されてから、他の第２オブジェクトがさらに連結されるまでの時間が、所定のしきい値を下回っているか否かをさらに判定し、
前記付与機能は、前記判定機能によって下回っていると判定された場合、前記所定の特典に加えて、他の特典をさらに付与することを特徴とする項目５に記載のゲームプログラム。
[項目７]
前記第２表示処理機能は、前記他の単語を形成する少なくとも１つの文字の一部または全部が視認可能となるように、前記第２オブジェクトを表示させ、
前記付与機能は、前記他の単語を形成する文字のうち、視認不可能となっている文字の数が多いほど、多くの特典を前記ユーザに付与することを特徴とする項目５または項目６に記載のゲームプログラム。
[項目８]
前記第２オブジェクトは、前記他の単語を示す画像を含み、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記連結機能が前記第１オブジェクトと前記第２オブジェクトとを連結した場合に、前記ゲームプログラムにより実現されるゲームとは異なる他のゲームにおいて使用可能なゲーム媒体に関連付けられたパラメータに対して、前記画像に関連する変化を与える変化情報を付与する付与機能を実現させることを特徴とする項目１〜７のいずれか１項に記載のゲームプログラム。
[項目９]
前記第１表示処理機能は、前記ユーザによる所定の操作にしたがって移動するように、前記第１オブジェクトを表示させることを特徴とする項目１から８のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[項目１０]
前記第２表示処理機能は、前記ユーザによる所定の操作にしたがって移動するように、当該ユーザによって選択された前記第２オブジェクトを表示させることを特徴とする項目１から９のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[項目１１]
前記ゲームプログラムは、当該ゲームプログラムの一部または全部が前記コンピュータとしてのサーバ装置において実行されるものであり、
前記サーバ装置は、第１ユーザが使用する第１プレイヤ端末および第２ユーザが使用する第２プレイヤ端末とネットワークを介して接続されており、
前記実行された結果は、前記ネットワークを介して前記第１プレイヤ端末および第２プレイヤ端末に返されるものであり、
前記第１ユーザは、前記第１プレイヤ端末が備えた通信部から前記第２表示情報を送信することによって、前記第２オブジェクトを連結し、前記第１オブジェクトの長さを伸ばすことを目的とするユーザであり、
前記第２ユーザは、前記第２プレイヤ端末が備えた通信部から前記第２オブジェクトの情報を含む単語情報を送信することによって、前記第１ユーザにとって当該第２オブジェクトが選択容易となる位置に、当該第２オブジェクトを移動させることを目的とするユーザであることを特徴とする項目１から１０のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[項目１２]
前記ゲームプログラムは、当該ゲームプログラムの一部または全部が前記コンピュータとしてのサーバ装置において実行されることによって、複数のユーザによってプレイされるゲームを提供するものであり、
前記サーバ装置は、ユーザが使用する第１プレイヤ端末および相手ユーザが使用する第２プレイヤ端末とネットワークを介して接続されており、
前記実行された結果は、前記ネットワークを介して前記第１プレイヤ端末および第２プレイヤ端末に返されるものであり、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータとしてのサーバ装置に、
前記相手ユーザの形勢が不利になる単語を示す第２オブジェクトを、前記第１プレイヤ端末から前記第２プレイヤ端末に前記実行された結果として転送する転送機能をさらに実現させることを特徴とする項目１から１０のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[項目１３]
前記第２表示処理機能は、前記少なくとも１つの単語と、前記他の単語との関係に応じて、前記第２オブジェクトを表示させる態様を変化させることを特徴とする項目１から１２のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[項目１４]
コンピュータの制御方法であって、
少なくとも１つの単語を示す第１オブジェクトを表示させる第１表示情報、および、前記少なくとも１つの単語とは異なる他の単語を示す第２オブジェクトをユーザが選択可能となるように表示させる第２表示情報を、記憶部に記憶させる記憶ステップと、
前記コンピュータが有する各種の機能を統括的に制御する制御ステップとを含み、
前記制御ステップは、
前記第１オブジェクトを表示部に表示させるための前記第１表示情報を出力する第１表示処理ステップと、
前記第２オブジェクトを前記表示部に表示させるための前記第２表示情報を出力する第２表示処理ステップと、
前記ユーザによるドラッグ操作を受け付ける入力部において、前記第１オブジェクトをドラッグ操作する位置が前記第２オブジェクトの表示領域に重なった場合、前記少なくとも１つの単語を形成する文字のいずれかと、前記他の単語を形成する文字のいずれかとが同じか否かを、２つの文字を比較することによって判定する判定ステップと、
前記２つの文字が同じであると判定された場合、選択された前記第２オブジェクトを前記第１オブジェクトに連結する連結ステップとを含むコンピュータの制御方法。
[項目１５]
コンピュータであって、
少なくとも１つの単語を示す第１オブジェクトを表示させる第１表示情報、および、前記少なくとも１つの単語とは異なる他の単語を示す第２オブジェクトをユーザが選択可能となるように表示させる第２表示情報を、記憶する記憶部と、
前記コンピュータが有する各種の機能を統括的に制御する制御部とを備え、
前記制御部は、
前記第１オブジェクトを表示部に表示させるための前記第１表示情報を出力する第１表示処理部と、
前記第２オブジェクトを前記表示部に表示させるための前記第２表示情報を出力する第２表示処理部と、
前記ユーザによるドラッグ操作を受け付ける入力部において、前記第１オブジェクトをドラッグ操作する位置が前記第２オブジェクトの表示領域に重なった場合、前記少なくとも１つの単語を形成する文字のいずれかと、前記他の単語を形成する文字のいずれかとが同じか否かを、２つの文字を比較することによって判定する判定部と、
前記２つの文字が同じであると判定された場合、選択された前記第２オブジェクトを前記第１オブジェクトに連結する連結部とを備えたコンピュータ。
【産業上の利用可能性】
【０１０２】
本発明は、スマートフォン、タブレット端末、携帯電話、家庭用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、サーバ装置、ワークステーション、メインフレームなど、任意のコンピュータに広く適用することができる。
【符号の説明】
【０１０３】
１ａ：本体オブジェクト（第１オブジェクト）、１ｂ：単語オブジェクト（第２オブジェクト）、４ａ：ドラッグ操作（所定の操作）、１１：オブジェクト表示処理部（第１表示処理部、第１表示処理機能）、１２：単語表示処理部（第２表示処理部、第２表示処理機能）、１３：条件判定部（判定部、判定機能）、１４：オブジェクト連結部（連結部、連結機能）、１５：特典付与部（付与機能）、１７：単語転送部（転送機能）、１００：タブレット端末（コンピュータ）
【要約】
【課題】新たな娯楽を提供可能な、興趣性の高いゲームを提供する。
【解決手段】本発明のゲームプログラムは、コンピュータに、少なくとも１つの単語を示す第１オブジェクトを表示させる第１表示処理機能と、少なくとも１つの単語とは異なる他の単語を示す第２オブジェクトを、ユーザが選択可能となるように表示させる第２表示処理機能と、ユーザによって第２オブジェクトが選択された場合、少なくとも１つの単語と当該第２オブジェクトによって示される他の単語とが、それぞれの単語が表す意味、およびそれぞれの単語に含まれる文字のうちの少なくとも一方において、所定の関係性を有しているか否かを判定する判定機能と、所定の関係性を有していると判定された場合、選択された第２オブジェクトを第１オブジェクトに連結する連結機能とを実現させる。
【選択図】図１【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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