(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定のスイッチ信号に起因する当否抽選に基づいて遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かを決定する遊技機であって、遊技機の所定位置に配置された多数の発光体を点灯制御するランプ演出によって遊技動作を盛り上げる発光制御手段を有して構成され、
前記発光制御手段は、
通常は消灯状態であって所定条件成立時に点灯される特定発光体と、適宜な点灯制御によってランプ演出を実現する通常発光体と、を点灯制御するドライバ回路を搭載した駆動基板と、
シリアルデータである点灯データを、クロックデータに同期して駆動基板に出力することで、前記ドライバ回路に点灯データを取得させる出力手段と、を有して構成され、
前記シリアルデータは、通常発光体を駆動するための複数ビット長の通常データと、特定発光体を駆動するための特定データとに区分され、
前記ドライバ回路は、取得した点灯データのうち、複数ビット長の通常データを、各々に対応する通常発光体に出力して、許可レベルの出力を受けた通常発光体に流れる駆動電流を流入させる一方、特定データを、特定発光体を駆動するスイッチ回路に出力して、許可レベルの出力を受けた前記スイッチ回路の入力電流を流入させるよう構成され、
前記スイッチ回路は、所定条件成立時に前記ドライバ回路から許可レベルの特定データを受けてＯＮ動作して、特定発光体のドライバ素子に入力電流を流入させると共に電源端子から駆動基板のグランドへの短絡路を形成して特定発光体を点灯させる一方、その他の場合には、ＯＦＦ動作を維持して特定発光体を消灯させていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンピュータ回路を有して構成される遊技機に関し、特に、迫力あるランプ演出を誤動作なく実行できる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数個の表示図柄を所定時間変動させた後に停止させるといった一連の図柄変動態様を表示する図柄表示部と、開閉板が開閉される大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると、遊技球の入賞状態となり、図柄表示部で表示図柄を所定時間変動させる。そして、その後、７−７−７などの所定の態様で図柄が停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしている。
【０００３】
図柄表示部は、通常、液晶ディスプレイで構成されており、リーチ演出や予告演出や大当り演出を含んだ各種の図柄演出動作を実行している。リーチ演出とは、あと一歩で大当り状態となる状態を継続させて遊技者を盛り上げる図柄演出であり、予告演出とは、図柄の変動動作の途中に、何らかのキャラクタを突然登場させることで、その後の大当り状態の招来を予告する図柄演出である。また、大当り演出とは、大当り状態での実行される演出であり、遊技者の喜びに対応して更に派手な図柄演出が実行される。
【０００４】
このような図柄演出の実行時には、これに同期してランプ演出も実行されており、リーチ演出時や大当り演出時には、液晶ディスプレイの図柄演出に対応してランプを点滅演出させている。また、大当り状態に突入したような場合には、特別なランプを鮮やかに点灯させたり、これに合わせた可動演出も実行されている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記の通り、迫力ある演出動作を実現するにはランプ演出は欠かせないが、特別な場合にだけ発光すべきランプが、意味もなく点灯したのでは、遊技者を白けさせるだけでなく、遊技ホールとのトラブルにもなり兼ねない。特に、弾球遊技機においては、帯電した遊技球からの静電放電も懸念されるところであり、これに対応した対策が必要である。
【０００６】
本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであって、迫力あるランプ演出が実現できると共に、特別なランプ演出が台無しにならないよう誤動作を防止できる構成を有する遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成するため、本発明は、所定のスイッチ信号に起因する当否抽選に基づいて遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かを決定する遊技機であって、遊技機の所定位置に配置された多数の発光体を点灯制御するランプ演出によって遊技動作を盛り上げる発光制御手段を有して構成され、前記発光制御手段は、通常は消灯状態であって所定条件成立時に点灯される特定発光体と、適宜な点灯制御によってランプ演出を実現する通常発光体と、を点灯制御するドライバ回路を搭載した駆動基板と、シリアルデータである点灯データを、クロックデータに同期して駆動基板に出力することで、前記ドライバ回路に点灯データを取得させる出力手段と、を有して構成され、前記シリアルデータは、通常発光体を駆動するための複数ビット長の通常データと、特定発光体を駆動するための特定データとに区分され、前記ドライバ回路は、取得した点灯データのうち、複数ビット長の通常データを、各々に対応する通常発光体に出力して、許可レベルの出力を受けた通常発光体に流れる駆動電流を流入させる一方、特定データを、特定発光体を駆動するスイッチ回路に出力して、許可レベルの出力を受けた前記スイッチ回路の入力電流を流入させるよう構成され、前記スイッチ回路は、所定条件成立時に前記ドライバ回路から許可レベルの特定データを受けてＯＮ動作して、特定発光体のドライバ素子に入力電流を流入させると共に電源端子から駆動基板のグランドへの短絡路を形成して特定発光体を点灯させる一方、その他の場合には、ＯＦＦ動作を維持して特定発光体を消灯させている。
【０００８】
前記特定の発光体は、直列又は並列接続された複数の発光素子が密集して構成されているのが好適である。また、前記特定の発光体は、最大放射方向に対して、半値幅±３５度以下の指向性を有しているのが効果的である。
【０００９】
本発明は、また、前記特定の発光体を含む多数の発光体を駆動する複数のドライバ回路が直列接続されて構成され、各発光体の点灯状態を規定する点灯データが、発光制御部から出力されて複数のドライバ回路を経由して、時間順次にシフト動作によって転送されるのが好ましい。
【００１０】
この場合、ドライバ回路は、シフトクロックに同期してシフト動作するＮ個のシフトレジスタと、ラッチパルスに同期してＮ個のシフトレジスタの出力データを記憶するＮビットのラッチレジスタと、許可レベルの動作制御信号に基づいてラッチレジスタの出力データを出力端子に出力するＮビットのゲート回路と、を有して構成されているのが好適である。
【００１１】
また、発光制御部は、発光体の点灯状態を制御すべきタイミングでは、各発光体の点灯状態を変化させるか否かに拘らず、所定時間毎に、シリアルデータをドライバ回路に出力するとノイズ対策上有利である。
【００１２】
発光制御部は、シフトクロック、ラッチパルス、及び、動作制御信号の全部又は一部を出力するのが簡易的であり、当否抽選を実行して遊技動作を統括的に制御する主制御部と、主制御部が出力する制御コマンドに基づいて発光体を駆動制御する発光制御部とを有して構成されるのが好適である。
【００１３】
また、コネクタ第１端子に供給される直流電圧は、高いほうが有利であり、設計値で５Ｖを超えているのが好ましい。
【００１４】
本発明において、特定の発光体は、好ましくは、定常状態では消灯状態であり、遊技者に有利な遊技状態に関連して特別な場合にだけ点灯されるよう制御される。点灯態様としては、複数の発光素子が一斉に点灯又は点滅する態様に限定されず、複数の発光体を構成する各群の発光素子が、循環的に点灯されるのも好適である。
【００１５】
何れにしても、特定の発光体が点灯される特別の場合（特別の演出）とは、例えば、図柄変動動中に実行される予告演出のうち、その後の大当り状態が保証されている大当り確定予告がこれに該当する。なお、図柄変動動作中に実行される大当り確定予告であって、保留状態で待機している何れかの図柄演出を経て大当り状態が確定することが保証されている場合も該当する。このような大当り確定予告が、誤って実行されたのでは、折角の予告演出が台無しとなって遊技者を白けさせるだけでなく、遊技ホールとのトラブルにもなり兼ねないところ、本発明によれば、このような誤動作を未然に防止できる。
【００１６】
なお、特別の演出とは、上記したものに限定されず、例えば、大当りラウンド数が複数パターン用意されている遊技機において、大当りラウンド数が最大値であることを確定予告するランプ演出や、全ての大当りラウンドが終わった後に確率変動状態に移行することを確定予告するランプ演出も含まれる。また、必ずしも、大当り状態が確定している状態での予告である必要はなく、当該図柄変動が、その後リーチ演出に移行することが保証されている場合などであっても良く、その他、予告演出以外でも、遊技者に大きな期待感を与えるランプ演出を実行する場合に本発明は効果である。
【００１７】
なお、実施例の場合には、発光体は、ＬＥＤランプであるが、特に限定されるものではない。何れにしても、本発明は、弾球遊技機又は回胴式遊技機に好適に適用される。
【発明の効果】
【００１８】
上記した本発明によれば、ランプの誤点灯を防止できる遊技機を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】実施例に示すパチンコ機の斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機の遊技盤を詳細に図示した正面図である。
【図３】図１のパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。
【図４】演出制御部と演出インターフェイス部と画像制御部の回路構成を示すブロック図である。
【図５】ランプ接続基板と発光部材の構成を示すブロック図である。
【図６】ドライバの内部構成やタイムチャートを図示したものである。
【図７】ドライバの制御手順を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、実施例に基づいて本発明を詳細に説明する。図１は、本実施例のパチンコ機ＧＭを示す斜視図である。このパチンコ機ＧＭは、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠１と、外枠１に固着されたヒンジ２を介して開閉可能に枢着される前枠３とで構成されている。この前枠３には、遊技盤５が、裏側からではなく、表側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉６と前面板７とが夫々開閉自在に枢着されている。
【００２１】
ガラス扉６の外周には、ＬＥＤランプなどによる電飾ランプが、略Ｃ字状に配置されている。一方、ガラス扉６の下側には、スピーカが配置されている。
【００２２】
前面板７には、発射用の遊技球を貯留する上皿８が装着され、前枠３の下部には、上皿８から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿９と、発射ハンドル１０とが設けられている。発射ハンドル１０は発射モータと連動しており、発射ハンドル１０の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。
【００２３】
上皿８の外周面には、チャンスボタン１１が設けられている。このチャンスボタン１１は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル１０から右手を離すことなくチャンスボタン１１を操作できる。このチャンスボタン１１は、通常時には機能していないが、ゲーム状態がボタンチャンス状態となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。なお、ボタンチャンス状態は、必要に応じて設けられるゲーム状態である。
【００２４】
上皿８の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル１２が設けられ、カード残額を３桁の数字で表示する度数表示部と、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチとが設けられている。
【００２５】
図２に示すように、遊技盤５の表面には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール１３が環状に設けられ、その略中央には、背面側に延びる中央開口ＨＯが設けられている。そして、中央開口ＨＯの奥底には、液晶カラーディスプレイで構成された表示装置ＤＩＳＰが配置されている。なお、表示装置ＤＩＳＰでは、予告演出時などに３Ｄ画像が表示される。
【００２６】
また、表示装置ＤＩＤＰの右側には、特別な予告動作時や、大当り確定時など特別の場合に限り、高輝度で発光する発光部材５１が配置されている。この発光部材５１は、例えば、ＣＬ−６９０Ｓ−３ＷＮで実現されるフラッシュ光源用の高輝度ＬＥＤであり、テーパ状に広がる反射面ＲＦを有して矩形箱状に形成され、その底部に３個の発光ダイオードＬ１〜Ｌ３が配置されている。そして、発光部材５１に２０ｍＡ程度の電流を供給すると、光度(luminous intensity)１０ｃｄ程度に発光するよう構成されている。また、遊技盤に直交する最大放射方向（矢印参照）に対して、半値幅±３０度程度の鋭い指向性（光度）によって、特別の事態が発生したことを遊技者に強くアピールするよう構成されている。
【００２７】
一方、遊技領域５ａの適所には、図柄始動口１５、大入賞口１６、普通入賞口１７、ゲート１８が配設されている。これらの入賞口１５〜１８は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。
【００２８】
表示装置ＤＩＳＰは、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この表示装置ＤＩＳＰは、中央部に特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃと右上部に普通図柄表示部１９を有している。そして、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃでは、大当り状態の招来を期待させるリーチ演出が実行されたり、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃ及びその周りでは、当否結果を不確定に報知する予告演出などが実行される。
【００２９】
普通図柄表示部１９は普通図柄を表示するものであり、ゲート１８を通過した遊技球が検出されると、普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート１８の通過時点において抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。
【００３０】
図柄始動口１５は、左右一対の開閉爪を備えた電動式チューリップで開閉されるように構成され、普通図柄表示部１９の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪が所定時間だけ、若しくは、所定個数の遊技球を検出するまで開放されるようになっている。
【００３１】
図柄始動口１５に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口１５への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。なお、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃ及びその周りでは、一連の図柄演出の間に、予告演出が実行される場合がある。
【００３２】
大入賞口１６は、例えば前方に開放可能な開閉板１６ａで開閉制御されるが、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの図柄変動後の停止図柄が「７７７」などの大当り図柄のとき、「大当りゲーム」と称する特別遊技が開始され、開閉板１６ａが開放されるようになっている。
【００３３】
大入賞口１６の開閉板１６ａが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すると開閉板１６ａが閉じる。このような動作は、最大で例えば１５回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。なお、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特定図柄であった場合には、特別遊技の終了後のゲームが高確率状態（確変状態）となるという特典が付与される。
【００３４】
図３は、上記した各動作を実現するパチンコ機ＧＭの全体回路構成を示すブロック図である。図中の一点破線は、主に、直流電圧ラインを示している。
【００３５】
図示の通り、このパチンコ機ＧＭは、ＡＣ２４Ｖを受けて各種の直流電圧やシステムリセット信号ＳＹＳなどを出力する電源基板２０と、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御基板２１と、主制御基板２１から受けた制御コマンドＣＭＤに基づいてランプ演出及び音声演出を実行する演出制御基板２２と、演出制御基板２２から受けた制御コマンドＣＭＤ’に基づいて液晶ディスプレイＤＩＳＰを駆動する画像制御基板２３と、主制御基板２１から受けた制御コマンドＣＭＤ”に基づいて払出モータＭを制御して遊技球を払い出す払出制御基板２４と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板２５と、を中心に構成されている。
【００３６】
但し、この実施例では、主制御基板２１が出力する制御コマンドＣＭＤは、コマンド中継基板２６と演出インターフェイス基板２７を経由して、演出制御基板２２に伝送される。また、演出制御基板２２が出力する制御コマンドＣＭＤ’は、演出インターフェイス基板２７を経由して、画像制御基板２３に伝送され、主制御基板２１が出力する制御コマンドＣＭＤ”は、主基板中継基板２８を経由して、払出制御基板２４に伝送される。なお、演出インターフェイス基板２７と演出制御基板２２とは、ケーブルを使用することなくコネクタによって直結されている。
【００３７】
これら主制御基板２１、演出制御基板２２、画像制御基板２３、及び払出制御基板２４には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路がそれぞれ搭載されている。そこで、これらの制御基板２１〜２４に搭載された回路、及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、本明細書では、主制御部２１、演出制御部２２、画像制御部２３、及び払出制御部２４と言うことがある。なお、演出制御部２２、画像制御部２３、及び払出制御部２４の全部又は一部がサブ制御部である。
【００３８】
ところで、このパチンコ機ＧＭは、図３の破線で囲む枠側部材ＧＭ１と、遊技盤５の背面に固定された盤側部材ＧＭ２とに大別されている。枠側部材ＧＭ１には、ガラス扉６や前面板７が枢着された前枠３と、その外側の木製外枠１とが含まれており、機種の変更に拘わらず、長期間にわたって遊技ホールに固定的に設置される。一方、盤側部材ＧＭ２は、機種変更に対応して交換され、新たな盤側部材ＧＭ２が、元の盤側部材の代わりに枠側部材ＧＭ１に取り付けられる。なお、枠側部材ＧＭ１を除く全てが、盤側部材ＧＭ２である。
【００３９】
図３の破線枠に示す通り、枠側部材ＧＭ１には、電源基板２０と、払出制御基板２４と、発射制御基板２５と、枠中継基板３２と、外部端子基板ＯＴと、球貸機ＵＴとのインターフェイス基板ＩＦとが含まれており、これらの回路基板が、前枠３の適所に各々固定されている。一方、遊技盤５の背面には、主制御基板２１、演出制御基板２２、画像制御基板２３が、液晶ディスプレイＤＩＳＰやその他の回路基板と共に固定されている。そして、枠側部材ＧＭ１と盤側部材ＧＭ２とは、一箇所に集中配置された接続コネクタＣＮ１〜ＣＮ４によって電気的に接続されている。
【００４０】
図３に示す通り、電源基板２０は、接続コネクタＣＮ２を通して、主基板中継基板２８に接続され、接続コネクタＣＮ３を通して、電源中継基板３０に接続されている。そして、主基板中継基板２８は、電源基板２０から受けたシステムリセット信号ＳＹＳ、ＲＡＭクリア信号、電圧降下信号、バックアップ電源、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ３２Ｖを、そのまま主制御部２１に出力している。同様に、電源中継基板３０も、電源基板２０から受けたシステムリセット信号ＳＹＳや、交流及び直流の電源電圧を、そのまま演出インターフェイス基板２７に出力している。なお、演出インターフェイス基板２７は、受けたシステムリセット信号ＳＹＳを、そのまま演出制御部２２と画像制御部２３に出力している。
【００４１】
一方、払出制御基板２４は、中継基板を介することなく、電源基板２０に直結されており、主制御部２１が受けると同様の、システムリセット信号ＳＹＳ、ＲＡＭクリア信号、電圧降下信号、バックアップ電源を、その他の電源電圧と共に直接的に受けている。
【００４２】
ここで、電源基板２０が出力するシステムリセット信号ＳＹＳは、電源基板２０に交流電源２４Ｖが投入されたことを示す信号であり、この信号によって各制御部２１〜２４のワンチップマイコンその他のＩＣ素子が電源リセットされるようになっている。主制御部２１及び払出制御部２４が、電源基板２０から受けるＲＡＭクリア信号は、各制御部２１，２４のワンチップマイコンの内蔵ＲＡＭの全領域を初期設定するか否かを決定する信号であって、係員が操作する初期化スイッチのＯＮ／ＯＦＦ状態に対応した値を有している。
【００４３】
主制御部２１及び払出制御部２４が、電源基板２０から受ける電圧降下信号は、交流電源２４Ｖが降下し始めたことを示す信号であり、この電圧降下信号を受けることによって、各制御部２１、２４では、停電や営業終了に先立って、必要な終了処理を開始するようになっている。また、バックアップ電源は、営業終了や停電により交流電源２４Ｖが遮断された後も、主制御部２１と払出制御部２４のワンチップマイコンの内蔵ＲＡＭのデータを保持するＤＣ５Ｖの直流電源である。したがって、主制御部２１と払出制御部２４は、電源遮断前の遊技動作を電源投入後に再開できることになる（電源バックアップ機能）。このパチンコ機では少なくとも数日は、各ワンチップマイコンのＲＡＭの記憶内容が保持されるよう設計されている。
【００４４】
一方、演出制御部２２と画像制御部２３には、上記した電源バックアップ機能が設けられていない。しかし、演出制御部２２と画像制御部２３には、システムリセット信号ＳＹＳが共通して供給されており、他の制御部２１，２４と、ほぼ同期したタイミングで電源リセット動作が実現される。
【００４５】
図３及び図４に示す通り、演出インターフェイス基板２７は、コマンド中継基板２６と、電源中継基板３０と、枠中継基板３１と、演出制御基板２２と、ランプ接続基板３４と、画像制御基板２３と、インバータ基板３３とに接続されている。また、ランプ接続基板３４には３個の発光ダイオードＬ１〜Ｌ３が並列接続された発光部材５１が接続されている。
【００４６】
先に説明した通り、発光部材５１は、特別な予告動作時や、大当り確定時など特別の場合に限り点灯し、その点灯には特別な意味があるので、如何なる場合にも誤動作しないよう構成されている。すなわち、発光部材５１のＬＥＤランプが誤点灯されると遊技者を白けさせるので、そのような誤点灯が生じない構成が採られている（具体的には後述する）。
【００４７】
図４に示すように、演出制御部２２は、音声演出・ランプ演出・データ転送などの処理を実行するワンチップマイコン４０と、ワンチップマイコン４０の制御プログラムなどを記憶するＥＰＲＯＭ４１と、ワンチップマイコン４０からの指示に基づいて音声信号を生成する音声再生ＬＳＩ４２と、生成される音声信号の元データである圧縮音声データを記憶する音声用メモリ（フレーズＲＯＭ）４３と、ウォッチドッグタイマＷＤＴとを備えて構成されている。
【００４８】
ワンチップマイコン４０には、シリアル通信回路ＳＩＯと、パラレルポートＰＩＯとが内蔵されている。そして、この実施例では、シリアル通信回路ＳＩＯからは、シリアルデータＤＡＴＡ及びシフトクロックＣＬＯＣＫが出力され、パラレルポートＰＩＯからは、ラッチ信号ＬＡＴＣＨ及び動作制御信号ＥＮＡＢＬＥが出力されるよう構成されている。また、パラレルポートＰＩＯからは、制御コマンドＣＭＤ’及びストローブ信号ＳＴＢ’も出力される。
【００４９】
ウォッチドッグタイマＷＤＴは、ワンチップマイコン４０から定期的に供給されるクリアパルスでリセットされるが、プログラムの暴走などによって、このクリアパルスが途絶えると、リセット信号ＲＥＳＥＴを出力するようになっている。その結果、ワンチップマイコン４０は、初期状態に強制的にリセットされ、プログラムの暴走状態などが解消される。
【００５０】
図４に示す通り、演出制御基板２２のワンチップマイコン４０には、主制御基板２１から出力された制御コマンドＣＭＤとストローブ信号（割込み信号）ＳＴＢとが、演出インターフェイス基板２７のバッファ４８を経由して供給されている。そして、ストローブ信号ＳＴＢによって起動される受信割込み処理によって、演出制御部２２は、制御コマンドＣＭＤを取得することになる。演出制御部２２が取得する制御コマンドＣＭＤには、（ａ）エラー報知その他の報知用制御コマンドなどの他に、（ｂ）図柄始動口への入賞に起因する各種演出動作の概要を特定する制御コマンド（変動パターンコマンド）が含まれている。ここで、変動パターンコマンドで特定される演出動作の概要には、演出開始から演出終了までの演出総時間と、大当り抽選における当否結果とが含まれている。なお、これらに加えて、リーチ演出や予告演出の有無などを含めて変動パターンコマンドで特定してもよいが、この場合でも、演出内容の具体的な内容は特定されていない。
【００５１】
そのため、演出制御部２２では、変動パターンコマンドＣＭＤを取得すると、これに続いて演出抽選を行い、取得した変動パターンコマンドで特定される演出概要を更に具体化している。例えば、リーチ演出や予告演出について、その具体的な内容が決定される。そして、決定された具体的な遊技内容にしたがい、ＬＥＤランプ群などの点滅によるランプ演出や、スピーカによる音声演出の準備動作を行うと共に、画像制御部２３に対して、ランプやスピーカによる演出動作に同期した図柄演出に関する制御コマンドＣＭＤ’を出力する。
【００５２】
この場合、演出制御部２２は、画像制御部２３に対するストローブ信号（割込み信号）ＳＴＢ’と共に、制御コマンドＣＭＤ’を演出インターフェイス基板２７に向けて出力する。なお、演出制御部２２は、液晶ディスプレイに関連する報知用制御コマンドその他の制御コマンドを受信した場合は、その制御コマンドを、そのまま割込み信号ＳＴＢ’と共に演出インターフェイス基板２７に向けて出力する。
【００５３】
このような演出制御基板２２の構成に対応して、演出インターフェイス基板２７は、８ビット長の制御コマンドＣＭＤ’と１ビット長の割込み信号ＳＴＢ’を受けるよう構成されている。そして、これらのデータＣＭＤ’，ＳＴＢ’は、バッファ回路４５を経由して、そのまま画像制御基板２３に出力される。
【００５４】
また、演出インターフェイス基板２７は、演出制御部２２から出力されるランプ駆動用の制御信号（ＤＡＴＡ，ＣＬＯＣＫ，ＥＮＡＢＬＥ，ＬＡＴＣＨ）を受けて、バッファ回路４６を経由して出力する。演出インターフェイス基板２７から出力されたランプ駆動制御信号は、ランプ接続基板３４を経由して発光部材５１を構成するＬＥＤランプなどに供給され、その結果、主制御部２１が出力した制御コマンドＣＭＤに対応するランプ演出が実現される。
【００５５】
図５は、ランプ接続基板３４の回路構成を示す図面であり、発光部材５１も含めて図示されている。図示の通り、ランプ接続基板３４と発光部材５１とは、コネクタＣＮを通して接続されており、発光部材５１には、並列接続状態で一体構成された３個の発光ダイオードＬ１〜Ｌ３と、電流制限抵抗ｒとが搭載されている。
【００５６】
ここで、発光ダイオードＬ１〜Ｌ３の通電電流Ｉｆは、発光ダイオードＬ１〜Ｌ３への給電電圧ＶＢと、電流制限抵抗ｒの値とによって、適宜に設定することができ、具体的には、発光ダイオードＬ１〜Ｌ３の順方向電圧降下をＶＦ（≒３Ｖ）とし、トランジスタＴｒ２のＯＮ抵抗を０とすると、Ｉｆ＝（ＶＢ−ＶＦ）／（ｒ＊３）となる。
【００５７】
しかし、本実施例では、給電電圧ＶＢを可能な限り上昇させるべく、ＶＢ＝１２Ｖとしている。すなわち、例えば、通電電流Ｉｆ＝１０ｍＡ（全体として３０ｍＡ）を実現するには、給電電圧ＶＢ＝５の条件では、（５−３）／３０＝６７Ωとし、給電電圧ＶＢ＝１２の条件では、（１２−３）／３０＝３００Ωとすれば足り、何れも同一輝度を得ることができるが、発光ダイオードＬ１〜Ｌ３の誤点灯を防止するべく、敢えて、給電電圧をＶＢ＞５としている。なお、この理由については後述する。
【００５８】
上記の点はさておき、ランプ接続基板３４には、複数のドライバＤｒ１，・・・，Ｄｒｎ−１，Ｄｒｎが直列接続されて構成され、各ドライバＤｒｉは、演出制御部２２のワンチップマイコン４０から、シリアル信号ＤＡＴＡと、ラッチ信号ＬＡＴＣＨと、シフトクロックＣＬＯＣＫと、動作制御信号ＥＮＡＢＬＥとを受けて動作している。なお、何ら限定されるものではないが、この実施例では、ドライバＤｒｉとして、ＲＯＨＭ社の１６ビット定電流ＬＥＤドライバであるＢＤ７８５１ＦＰ（図６参照）を使用している。
【００５９】
図６に示す通り、この実施例では、演出制御部２２のワンチップマイコン４０から受けたシリアル信号ＤＡＴＡは、Ｓ＿ＩＮ端子を経由して、１６ビット長のシフトレジスタＳＦＲに供給され、シフトクロックＣＬＯＣＫの立上りに同期してシフトされる。そして、シフトレジスタを経由したシリアル信号は、Ｓ＿ＯＵＴ端子から出力される。
【００６０】
シフトレジスタに入力されたシリアル信号ＤＡＴＡは、ラッチ信号ＬＡＴＣＨの立上りに同期して、１６ビット長のラッチレジスタＬＴＲに取得され、ラッチ信号ＬＡＴＣＨがＬレベルに戻ると、ラッチレジスタＬＴＲの取得値が保持される。ラッチレジスタＬＴＲの取得値は、動作制御信号ＥＮＡＢＬＥがＬレベルであれば、そのまま出力端子ＯＵＴ１〜ＯＵＴ１６から出力されるが、動作制御信号ＥＮＡＢＬＥがＨレベルであれば、オープンコレクタ型の出力ゲート列が全て解放（ＨｉＺ）状態となる。
【００６１】
このような構成のドライバＤｒｉは、その出力端子ＯＵＴ１〜ＯＵＴ１６は、対応するコネクタを経由して、ＬＥＤランプに接続されている。図５の回路例では、演出制御部２２から見て、最上流側の第１系列からＮ−１系列までのＮ−１個のドライバＤｒ１〜Ｄｒｎ−１は、各々、１６×３個のＬＥＤランプを駆動し、Ｎ系列のドライバＤｒｎは、１５×３個のＬＥＤランプを駆動している。なお、直列接続されている３個のＬＥＤランプは、離散的に配置されて同一輝度で点灯又は点滅する。
【００６２】
図示の通り、Ｎ系列のドライバＤｒｎの出力端子ＯＵＴ１６は、ベース抵抗Ｒ２を経由してＰＮＰ型トランジスタＴｒ１のベース端子に供給されている。また、ＰＮＰ型トランジスタＴｒ１のベース端子とエミッタ端子との間にはバイアス抵抗Ｒ１が接続され、エミッタ端子には直流電圧ＶＢ（＝１２Ｖ）が供給されている。また、コレクタ端子は、ＰＮＰ型トランジスタＴｒ２のベース端子に接続されている。
【００６３】
ここで、トランジスタＴｒ２は、発光ダイオードＬ１〜Ｌ３のドライバであり、そのコレクタ端子がコネクタＣＮを経由して発光ダイオードＬ１〜Ｌ３のカソード端子に接続されている。先に説明した通り、トランジスタＴｒ２のＯＮ抵抗を０とすると、発光ダイオードには、各々、ＩＦ＝（ＶＢ−ＶＦ）／（ｒ＊３）の順方向電流が流れる。
【００６４】
なお、図示の実施例では、ＰＮＰトランジスタＴｒ１とＮＰＮトランジスタＴｒ２を使用しているが、特に限定されるものではなく、例えば、図５（ｃ）に示す変形例を採ることもできる。但し、この場合には、ＰＮＰトランジスタＴｒ１がドライバとして機能するので、それなりの電流容量を有するものが使用される。なお、電流制限抵抗ｒを発光部材５１に配置することに代えて、ランプ接続基板３４に配置しても良いのは勿論である。
【００６５】
ところで、図５（ａ）や図５（ｃ）に示す回路構成に代えて、図５（ｂ）に示す回路構成（比較例）を採ることも考えられる。しかし、本発明者が、高電圧に帯電させた遊技球を、連続して遊技盤に自動発射させるノイズ試験を実施したところ、比較例の回路構成では、発光ダイオードＬ１〜Ｌ３が時々弱く点灯する誤動作が認められた。
【００６６】
これに対して、実施例（図５（ａ））や、変形例（図５（ｃ））の回路構成を採る場合には、比較例のような誤点灯が認められなかった。その正確な理由は、不明であるが、発光部材５１の発光ダイオードＬ１〜Ｌ３は、ほぼ定常的にＯＦＦ状態であるところ、このＯＦＦ状態の発光部材５１の通電ラインの電位が関係しているのではないかと本発明者は想像している。
【００６７】
すなわち、比較例の回路構成では、発光部材５１の通電ラインがほぼ０Ｖであるのに対して、実施例や変形例の回路構成では、通電ラインがほぼ１２Ｖであり、この定常的な電位の差異に基づいて、比較例の回路構成では、通電ラインに静電放電が生じやすく、その放電電流によって発光ダイオードが誤点灯しているのではないかと想像している。
【００６８】
この点は本発明者の推測に過ぎないが、電源電圧ＶＢを１２Ｖから５Ｖに降下させた場合でも、比較例と実施例の対比実験をすると、実施例や変形例の回路構成には、有意な効果が認められた。
【００６９】
以上、発光部材５１の回路構成について詳述したが、全てのドライバＤｒ１〜Ｄｒｎは、演出制御部２２のワンチップマイコン４０によって制御されている。図７は、ワンチップマイコン４０の制御処理を説明するフローチャートであり、この実施例では、所定時間（例えば１６ｍｓ）毎に起動されるタイマ割込みによってＮ個のドライバＤｒ１〜Ｄｒｎが制御されている。なお、Ｄｒ１〜Ｄｒｎに供給されるＮ＊１６ビットの点灯データは、点灯データの更新時に、点灯データ格納領域ＢＵＦに用意される。
【００７０】
以上を踏まえて図７に基づいて説明すると、タイマ割込みが生じると、ランプ演出の開始タイミング、又はランプ演出中か否かが制御フラグによって判定され、ランプ演出が不要であって、それ以前の点灯状態を維持すべき場合には、そのまま割込み処理を終える（ＳＴ３０）。
【００７１】
一方、ランプ演出が必要なタイミングであれば、先ず、点灯データの格納領域ＢＵＦをＨレベルに初期設定する（ＳＴ３１）。これは、第１系列から第Ｎ系列のＬＥＤランプのうち、消灯状態に設定されているＬＥＤランプや、ランプ演出が不要のＬＥＤランプが存在しても、対応するドライバに、繰り返しＯＦＦレベル（Ｈレベル）の点灯データを出力することで、ビット化けによる誤点灯を防止するためである。
【００７２】
本実施例のように、Ｎ個のドライバＤｒ１〜Ｄｒｎを直列接続する回路構成では、たった一個のノイズがシフトクロックに重畳すると、全１６×Ｎ個ビットの点灯データがデタラメなレベルになる可能性もあるので、ステップＳＴ３１の存在意義は大きい。
【００７３】
ステップＳＴ３１の処理が終われば、第１系列について、ランプ演出を実行すべき動作状態であるか否かが判定される（ＳＴ３２）。そして、ランプ演出を実行すべき動作状態であれば、ステップＳＴ４３の処理で管理されるシナリオに対応して、第１系列のドライバＤｒ１に対する点灯データ（１６ビット）を作成して格納領域ＢＵＦに書込む（ＳＴ３３）。
【００７４】
第２系列〜第Ｎ系列の点灯データについても同様であり、ランプ演出を実行すべき動作状態であれば、ステップＳＴ４５やステップＳＴ４７の処理で進行されたシナリオに対応して、該当するドライバＤｒ２〜Ｄｒｎに供給すべき点灯データを作成して、格納領域ＢＵＦに書込む（ＳＴ３５，ＳＴ３７）。
【００７５】
以上の処理の結果、格納領域ＢＵＦには、シナリオ進行に対応する最新の点灯データが用意されるので、これらの点灯データを最下流側のドライバＤｒｎから最上流側のドライバＤｒ１の順番に転送する（ＳＴ３８）。具体的には、シリアル通信回路ＳＩＯから１ビット毎に点灯データを出力すると共に、シフトクロックＣＬＯＣＫを出力する。このような動作をＮ＊１６回繰り返すと、各ドライバＤｒ１〜Ｄｒｎに合計Ｎ１＊１６の点灯データが転送されることになる。
【００７６】
ここで、ドライバＤｒｎの出力端子ＯＵＴ１６に転送される点灯データは、発光部材５１を構成する発光ダイオードＬ１〜Ｌ３を駆動するためのデータであり、特別なタイミングを除いて、通常はＨレベルである。
【００７７】
以上のようにして、点灯データの転送が終われば、次に、イネーブル信号ＥＮＢＬＥをＨレベルに変更する（ＳＴ３９）。その結果、第１系列からＮ系列までの全てのＬＥＤランプは、この瞬間に消灯する。続いて、ラッチ信号ＬＡＴＣＨを立上げ、その後、Ｌレベルに戻す（ＳＴ４０）。すると、ラッチ信号ＬＡＴＣＨの立上りタイミングで、最新の点灯データが、全てのドライバＤｒｉのシフトレジスタＳＦＲからラッチレジスタＬＴＲに書込まれる。但し、このタイミングでは、イネーブル信号ＥＮＢがＨレベルであるから、全てのＬＥＤランプは消灯状態のままである。
【００７８】
次に、イネーブル信号ＥＮＢをＬレベルに変更する（ＳＴ４１）。その結果、全てのＬＥＤランプが、ステップＳＴ３９の処理で伝送された最新の点灯データに基づいて点灯状態となる。先に説明した通り、通常時は、ドライバＤｒｎの出力端子ＯＵＴ１６がＨレベルに維持されるので、発光部材５１のＬＥＤランプが点灯することはないが、特別な場合には、出力端子ＯＵＴ１６がＬレベルとなって、発光部材５１のＬＥＤランプが適宜に点灯される。
【００７９】
そして、その後は、ステップＳＴ４２〜ＳＴ４７の処理を実行して、予め決定されているシナリオ通りに、ランプ演出を進行させる。なお、進行がない場合には、同じ点灯データが再度出力されることになる。
【００８０】
以上の通り、この実施例では、タイマ割込み処理において、毎回、ドライバＤｒのレジスタの点灯データを更新するので、ノイズの影響を確実に排除することができる。すなわち、人間の視覚に訴えるランプ演出は、せいぜい数１００ｍＳ毎に変化させれば十分であるから、相当回数（＝数１００ｍＳ／１６ｍＳ）のタイマ割込み処理では同一の点灯データを繰り返し送信することになるが、その重複送信が有効なノイズ対策となる。
【００８１】
以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、具体的な記載内容は特に本発明を限定するものではない。例えば、実施例の発光部材５１は、３個の発光ダイオードを使用したが、ランプの種類やランプの個数は適宜に変更される。また、複数の発光素子を並列接続する実施例を説明したが、直列接続しても良いのは勿論である。但し、複数の発光素子を密集配置して高輝度に構成するのが好ましい。
【符号の説明】
【００８２】
ＧＭ        遊技機
２２        発光制御部
５１        特定の発光体
Ｌ１〜Ｌ３  発光素子
Ｔｒ２      スイッチ回路
【図１】
0005752737.tif 000002
【図２】
0005752737.tif 000003
【図４】
0005752737.tif 000004
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図３】
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