(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を遊技領域に発射することにより遊技が行われ、前記遊技領域に設けられた所定の始動領域に遊技媒体が入賞した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立にもとづいて、可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
遊技者の操作に応じて、前記遊技領域に設けられた第１領域または第２領域に遊技媒体を発射することが可能な発射装置と、
前記第１領域に設けられ、遊技媒体が入賞可能な第１始動領域と、
前記第２領域に設けられ、遊技媒体が入賞可能な第２始動領域と、
前記第１始動領域または前記第２始動領域に遊技媒体が入賞したことにもとづいて、可変表示時間を選択する可変表示時間選択手段と、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、前記可変表示時間選択手段によって選択された可変表示時間に亘って可変表示を実行する可変表示実行手段と、を備え、
前記第２領域に発射した遊技媒体に対して付与される遊技価値の割合は、前記第１領域に発射した遊技媒体に対して付与される遊技価値の割合よりも高く、
前記可変表示時間選択手段は、前記第２始動領域に遊技媒体が入賞したことにもとづいて選択する可変表示時間として、所定の条件が成立した後の前記第１始動領域への入賞にもとづく可変表示と前記第２始動領域への入賞にもとづく可変表示との合計実行回数が所定回数に達する前は、前記第１始動領域に遊技媒体が入賞したことにもとづき選択される可変表示時間よりも長い可変表示時間を選択し、前記所定の条件が成立した後の前記合計実行回数が前記所定回数に達した後は、前記合計実行回数が前記所定回数に達する前よりも短い可変表示時間を選択し、
前記所定回数は、前記所定の条件の種類によって異なる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を遊技領域に発射することにより遊技が行われ、遊技領域に設けられた所定の始動領域に遊技媒体が入賞した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立にもとづいて、可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御するパチンコ機やスロット機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定の遊技価値が付与されるものがある。また、遊技媒体を投入して所定の賭け数を設定し、操作レバーを操作することにより複数種類の図柄を回転させ、ストップボタンを操作して図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定の遊技価値が付与されるものがある。また、取り込まれた遊技媒体数に応じて所定の賭け数を設定し、操作レバーを操作することにより複数種類の図柄を回転させ、ストップボタンを操作して図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定の遊技価値が付与されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、遊技媒体の払出の条件が成立しやすくなる状態になること、遊技媒体が払い出されること、遊技を行うために必要な得点が付与されることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技媒体が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定表示結果が導出表示された場合に、特定遊技状態が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである（いわゆる再可変表示の前の停止を除く。）。特定遊技状態が発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい特定遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。
【０００５】
また、可変表示部において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して可変表示したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で特定遊技状態の発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示部に可変表示される図柄の表示結果が特定表示結果でない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、特定遊技状態をいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
そのような遊技機において、遊技球の発射球数に関連した記録をとり、この記録値が所定値に達すると、図柄表示装置における図柄の変動表示時間を通常時よりも相対的に短くすることにより、通常よりも当たりに到達するまでの時間を短縮し、長時間、特定遊技状態を発生させられていない遊技者の焦り等を防止できるようにした遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００２−３０６７５１号公報（図７等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、上記特許文献１に記載された遊技機では、記録値が所定値に達しても（図柄の変動回数が所定回数に達しても）、図柄の変動表示時間が通常時よりも短くなるだけで、ベース（発射した遊技媒体数に対して払い出される遊技媒体数の割合）は変化しない。従って、記録値が所定値に達した後も、記録値が所定値に達する前と同じベースで遊技が行われて持っている遊技媒体が減少してしまい、遊技者は遊技の継続意欲が維持できないおそれがある。
【０００９】
そこで、本発明は、所定の条件が成立した後の可変表示の実行回数が所定回数に達した後は、遊技媒体の減少を抑えつつ次の有利状態までの時間を短くすることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
（手段１）本発明による遊技機は、遊技媒体を遊技領域（例えば遊技領域７）に発射することにより遊技が行われ、遊技領域に設けられた所定の始動領域（例えば、第１始動入賞口１３，１４、第２始動入賞口１７）に遊技媒体が入賞した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立にもとづいて、可変表示（例えば、第１特別図柄、第２特別図柄、第１演出図柄、第２演出図柄の可変表示）を行い表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば、演出表示装置９）に特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、遊技者の操作に応じて、遊技領域に設けられた第１領域（例えば、遊技領域７における演出表示装置９の左側の領域）または第２領域（例えば、遊技領域７における演出表示装置９の右側の領域）に遊技媒体を発射することが可能な発射装置（例えば、打球発射装置）と、第１の領域に設けられ、遊技媒体が入賞可能な第１始動領域（例えば、第１始動入賞口１３，１４）と、第２の領域に設けられ、遊技媒体が入賞可能な第２始動領域（例えば、第２始動入賞口１７）と、第１始動領域または第２始動領域に遊技媒体が入賞したことにもとづいて、可変表示時間を選択する可変表示時間選択手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２０１〜Ｓ２０６，Ｓ２２１〜Ｓ２２６を実行する部分）と、開始条件が成立したことにもとづいて、可変表示時間選択手段によって選択された可変表示時間（例えば変動時間）に亘って可変表示を実行する可変表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８０１〜Ｓ８０３を実行する部分）と、を備え、第２領域に発射した遊技媒体に対して付与される遊技価値の割合（例えば第２の領域のベース）は、第１領域に発射した遊技媒体に対して付与される遊技価値の割合（例えば第１の領域のベース）よりも高く、可変表示時間選択手段は、第２始動領域に遊技媒体が入賞したことにもとづいて選択する可変表示時間（例えば、第２特別図柄および第２演出図柄の変動時間）として、所定の条件が成立（例えば大当り遊技状態または小当り遊技状態が終了したこと）した後の第１始動領域への入賞にもとづく可変表示と第２始動領域への入賞にもとづく可変表示との合計実行回数（例えば変動回数）が所定回数（例えば天井回数）に達する前は、第１始動領域に遊技媒体が入賞したことにもとづき選択される可変表示時間（例えば、第１特別図柄および第１演出図柄の変動時間：５秒）よりも長い可変表示時間（例えば１時間）を選択し、所定の条件が成立した後の合計実行回数が所定回数に達した後は、合計実行回数が所定回数に達する前よりも短い可変表示時間（例えば０．５秒）を選択し、所定回数は、所定の条件の種類によって異なることを特徴とする。
そのような構成によれば、所定の条件が成立した後の可変表示の実行回数が所定回数に達した後は、遊技媒体の減少を抑えつつ次の有利状態までの時間を短くすることができる。その結果、有利状態が長時間発生していない遊技機の稼働率を向上させることができる。
【００１１】
（手段２）手段１において、可変表示手段は、第１始動領域（例えば、第１始動入賞口１３，１４）を遊技媒体が入賞した後に、第１開始条件の成立（例えば、第１特別図柄および第１演出図柄の変動が終了、大当り遊技や小当り遊技の終了）にもとづいて第１可変表示を開始し表示結果を導出表示する第１可変表示部（例えば、第１特別図柄表示器８ａ、演出表示装置９における第１演出図柄表示領域９Ａ）と、第２始動領域（例えば、第２始動入賞口１７）を遊技媒体が入賞した後に、第２開始条件の成立（例えば、第２特別図柄および第２演出図柄の変動が終了、大当り遊技や小当り遊技の終了）にもとづいて第２可変表示を開始し表示結果を導出表示する第２可変表示部（例えば、第２特別図柄表示器８ｂ、演出表示装置９における第２演出図柄表示領域９Ｂ）とを含み、可変表示実行手段は、第２可変表示が実行中であるか否かにかかわらず、第１開始条件が成立したことにもとづいて第１可変表示を実行する第１可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３０４，Ｓ３０５を実行する部分、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８０１〜Ｓ８０３を実行する部分）と、第１可変表示が実行中であるか否かにかかわらず、第２開始条件が成立したことにもとづいて、第２可変表示を実行する第２可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３３４，Ｓ３３５を実行する部分、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８０１〜Ｓ８０３に相当する第２演出制御プロセス処理を実行する部分）とを含む構成であってもよい。
そのような構成によれば、所定の条件が成立した後の可変表示の実行回数が所定回数に達する前に誤って長い可変表示時間の第２始動領域に遊技媒体を入賞させてしまった場合であっても、可変表示の実行回数が所定回数に達するまでの時間が遅くなってしまうことを防止することができる。
【００１２】
（手段３）手段１または手段２において、所定の条件は、有利状態（例えば大当り遊技状態）が終了したとき、または該有利状態よりも遊技者に付与する遊技価値が低い所定状態（例えば小当り遊技状態）が終了したときに成立し、所定回数（例えば天井回数）は、有利状態が終了したとき（例えば、６００回、１００回）よりも所定状態が終了したとき（例えば５回）の方が少ない回数であるのが好ましい。
そのような構成によれば、遊技者に付与される遊技価値の低い所定状態であっても、所定状態終了後の少ない回数で可変表示の実行回数が所定回数に達するため、遊技者を落胆させないようにすることができる。
【００１３】
（手段４）手段３において、所定状態として複数種類の所定状態（例えば小当り１〜３）を備え、所定回数は、所定状態の種類によって異なる回数（例えば、小当り１では６００回、小当り２では１００回、小当り３では５回）であるのが好ましい。
そのような構成によれば、所定状態の種類に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１４】
（手段５）手段１から手段４のうちのいずれかにおいて、所定の条件が成立した後の可変表示の実行回数が所定回数に達する前に、所定期間経過後に該所定回数に達する旨を報知する報知手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８００Ａ，Ｓ８００Ｂを実行する部分）を備えた構成であってもよい。
そのような構成によれば、可変表示の実行回数が所定回数に達したにもかかわらず、第１始動領域の保留記憶による第１可変表示によって再び所定の条件が成立してしまい、短縮された第２可変表示が実行されずに可変表示の実行回数が所定回数に達した後の状態（天井状態）が終了してしまうことを防止することができる。
【００１５】
（手段６）手段１から手段５のうちのいずれかにおいて、有利状態において、遊技媒体が入賞可能な第１状態（例えば開放状態）と遊技媒体が入賞不可能な第２状態（例えば閉鎖状態）とに変化可能な可変入賞球装置（例えば、特別可変入賞球装置２０）を備え、可変入賞球装置は、第２領域に向けて遊技媒体を発射したときよりも第１領域に向けて遊技媒体を発射したときに入賞し易い位置（例えば、第１始動入賞口１３，１４の下方の位置）に設けられているのが好ましい。
そのような構成によれば、有利状態の実行中の遊技価値の付与が多くなりすぎることによって射幸性が高まりすぎることを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】演出表示装置の表示画面を示す構成図である。
【図３】当り種別（大当り種別・小当り種別）と天井回数との関係を示す説明図である。
【図４】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図５】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図６】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図７】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図８】各乱数を示す説明図である。
【図９】大当り判定テーブル、小当り判定テーブル、大当り種別判定テーブルおよび小当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１０】第１特図変動パターンを示す説明図である。
【図１１】第２特図変動パターンを示す説明図である。
【図１２】第１特別図柄の停止図柄および第２特別図柄の停止図柄と、その後に制御される遊技状態との関係の一例を示す説明図である。
【図１３】演出制御コマンドの内容の例を示す説明図である。
【図１４】演出制御コマンドの内容の例を示す説明図である。
【図１５】第１始動口（左打ち）と第２始動口（右打ち）のベースを示す説明図である。
【図１６】第１特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１７】第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１８】入賞時大当り判定処理を示すフローチャートである。
【図１９】第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２０】第１特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図２１】第１変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２２】第１表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２３】第１特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２４】第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２５】第１大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２６】第１小当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２７】第２特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２８】第２特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２９】第２変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図３０】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図３１】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３２】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３３】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３４】第１演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３５】第１変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図３６】第１演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３７】第１演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３８】第１演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図３９】第１大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図４０】天井状態までの回数を報知する報知例を示す説明図である。
【図４１】大入賞口（アタッカー）の位置の変形例を示す盤面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。
【００１８】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機（弾球遊技機）１を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよい。
【００１９】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２０】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２１】
遊技領域７の中央付近には、第１の実行条件である第１始動条件の成立（例えば、打球が第１始動入賞口１３または１４に入賞し、かつ、入賞したときに保留記憶数が所定の上限数（４個）に達していないこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の第１演出図柄（第１識別情報）を可変表示し表示結果を停止表示するとともに、第２の実行条件である第２始動条件の成立（例えば、打球が第２始動入賞口１７に入賞したこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の第２演出図柄（第２識別情報）を可変表示し表示結果を停止表示する演出表示装置９が設置されている。
【００２２】
この実施の形態では、図２に示すように、演出表示装置９は、第１演出図柄を可変表示するための第１演出図柄表示領域９Ａと、第２演出図柄を可変表示するための第２演出図柄表示領域９Ｂとが設けられている。図２に示すように、第１演出図柄表示領域９Ａは、演出表示装置９の表示画面の中央に設けられ、第２演出図柄表示領域９Ｂは、演出表示装置９の表示画面の右下に設けられている。この実施の形態では、第１演出図柄表示領域９Ａの面積は第２演出図柄表示領域９Ｂの面積よりも大きくなるように構成している。従って、第１演出図柄表示領域９Ａの方が第２演出図柄表示領域９Ｂよりも遊技者は視認しやすい。なお、第１演出図柄および第２演出図柄のことを総称して単に演出図柄（識別情報）という場合もある。
【００２３】
この実施の形態では、演出表示装置９は液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成され、第１演出図柄と第２演出図柄を演出表示装置９にて表示するように構成しているが、各々を別々の液晶表示装置で表示するように構成されていてもよい。
【００２４】
演出表示装置９の第１演出図柄表示領域９Ａには左・中・右の３つの表示領域が設けられ、左・中・右の表示領域において左・中・右の第１演出図柄が可変表示（変動）される。この実施の形態では、左・中・右の第１演出図柄として、「１」〜「８」の数字の図柄を用いている。第１演出図柄の可変表示（変動）は、原則として、「１」「２」・・・「８」の図柄が順番に表示される。なお、左の表示領域に表示される第１演出図柄を「左図柄」といい、中の表示領域に表示される第１演出図柄を「中図柄」といい、右の表示領域に表示される第１演出図柄を「右図柄」ということがある。
【００２５】
また、演出表示装置９の第２演出図柄表示領域９Ｂにも左・中・右の３つの表示領域が設けられ、左・中・右の表示領域において左・中・右の第２演出図柄が可変表示（変動）される。この実施の形態では、左・中・右の第２演出図柄として、「１」〜「８」の数字の図柄を用いている。第２演出図柄の可変表示（変動）も、原則として、「１」「２」・・・「８」の図柄が順番に表示される。なお、左の表示領域に表示される第２演出図柄を「左図柄」といい、中の表示領域に表示される第２演出図柄を「中図柄」といい、右の表示領域に表示される第２演出図柄を「右図柄」ということがある。
【００２６】
演出表示装置９における表示領域は、第１演出図柄を可変表示するための第１演出図柄表示領域（画面中央の領域）９Ａや第２演出図柄を可変表示するための第２演出図柄表示領域（画面右下の領域）９Ｂのほかに、第１始動入賞口１３，１４に入った入賞球数のうち未だ可変表示が行われていない入賞球数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）の数を表示するためのメモリ表示領域（画面下側の領域：図１では図示せず）が設けられている。第１始動入賞口１３，１４に入った入賞球数のうち未だ可変表示が行われていない入賞球数すなわち第１の実行条件の成立数を第１保留記憶数または第１始動入賞記憶数ともいう。第１保留記憶数の上限値は４個である。なお、この実施の形態では、第２始動入賞口１７に入った入賞球については保留記憶を行わない。すなわち、第２始動入賞口１７に遊技球が入賞したことにもとづいて第２特別図柄（および第２演出図柄）の可変表示が行われているときに第２始動入賞口１７に遊技球が入賞しても、当該入賞は無効となる（第２保留記憶数の上限値は０個である）。従って、第２始動入賞口１７への入賞が無効となった場合は、当該入賞にもとづく大当り判定等の処理（抽選処理）は行われない。しかし、第２始動入賞口１７への入賞が無効となった場合でも、当該入賞にもとづく所定数の賞球の払い出しは行われる。
【００２７】
演出表示装置９のメモリ表示領域には、第１の実行条件が成立する毎、つまり始動入賞口１３，１４への有効始動入賞がある毎に、所定形状の図形（例えば、円形）が１つ表示される。そして、第１演出図柄の可変表示が開始される毎に、所定形状の図形が１つ消去される。
【００２８】
この実施の形態では、第１演出図柄の保留記憶数を演出表示装置９のメモリ表示領域において表示するように構成しているが、第１演出図柄の保留記憶数を表示する表示器（保留記憶表示器）を演出表示装置９とは別個にそれぞれ設けてもよい。具体的には、例えば、ランプＬＥＤ等の発光体、可動物等の動作位置等で保留記憶数を表示するようにしてもよいし、保留記憶数分の図形等を表示するのではなく、数字等で保留記憶数を特定可能に表示するようにしてもよいし、それらの組み合わせであってもよい。
【００２９】
なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入り、賞球の払い出しを行うことである。
【００３０】
遊技領域７の右側下部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂが縦に並べて設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば「０」〜「９」の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。以下、第１特別図柄表示器８ａにおいて可変表示される識別情報を第１特別図柄といい、第２特別図柄表示器８ｂにおいて可変表示される識別情報を第２特別図柄という。また、第１特別図柄と第２特別図柄とを、特別図柄と総称することがある。
【００３１】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中に、第１演出図柄表示領域９Ａにて装飾用（演出用）の図柄としての第１演出図柄の可変表示を行う。また、演出表示装置９は、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、第２演出図柄表示領域９Ｂにて装飾用の図柄としての第２演出図柄の可変表示を行う。すなわち、第１特別図柄と第１演出図柄の可変表示は同期しており（第１特別図柄の可変表示が開始されたときに第１演出図柄の可変表示が開始され、第１特別図柄の可変表示が停止したときに第１演出図柄の可変表示が停止する）、また、第２特別図柄と第２演出図柄の可変表示は同期している（第２特別図柄の可変表示が開始されたときに第２演出図柄の可変表示が開始され、第２特別図柄の可変表示が停止したときに第２演出図柄の可変表示が停止する）。
【００３２】
また、第１特別図柄表示器８ａにおける表示結果（第１特別図柄の停止図柄）と演出表示装置９における第１演出図柄の表示結果（第１演出図柄の停止図柄）とは対応している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける表示結果（第２特別図柄の停止図柄）と演出表示装置９における第２演出図柄の表示結果（第２演出図柄の停止図柄）とは対応している。なお、両図柄の対応関係については後述する。
【００３３】
この実施の形態では、第１特別図柄（および当該第１特別図柄と同期する第１演出図柄）と第２特別図柄（および当該第２特別図柄と同期する第２演出図柄）とが同時に可変表示（変動）が行われ得る。すなわち、第１特別図柄（第１演出図柄）の可変表示中に第２特別図柄（第２演出図柄）の可変表示が実行され、逆に、第２特別図柄（第２演出図柄）の可変表示中に第１特別図柄（第１演出図柄）の可変表示が実行され得る。
【００３４】
第１演出図柄および第２演出図柄の可変表示を行う演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。一方、特別図柄の可変表示を行う第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、遊技制御基板（主基板）に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００３５】
第１特別図柄表示器８ａの近傍（右横）には、第１始動入賞口１３または１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数（上限値に達していない保留記憶の数）を表示する４つのＬＥＤからなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯するＬＥＤの数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤの数を１減らす。なお、上述したように、この実施の形態では、第２始動入賞口１７に入った入賞球については保留記憶を行わないため、第２特別図柄保留記憶表示器は設けられていない。
【００３６】
演出表示装置９の下方には、遊技球が入賞可能な第１始動入賞口１３が形成されている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。また、第１始動入賞口１３の真下には、第１始動入賞口１４が形成されている。第１始動入賞口１４には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５が閉状態のときは第１始動入賞口１４に遊技球が入賞せず、可変入賞球装置１５が開状態のときに第１始動入賞口１４に遊技球が入賞可能となる。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６（図１では図示せず）によって開閉される。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第１始動入賞口１４に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。第１始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａによって検出される。このように、この実施の形態では、第１始動入賞口として２つの第１始動入賞口１３，１４が設けられている。
【００３７】
演出表示装置９の右横には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１７が形成されている。第２始動入賞口１７に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１７ａによって検出される。
【００３８】
以上のように、第１始動入賞口１３，１４は演出表示装置９の下方に設けられ、第２始動入賞口１７は演出表示装置９の右横に設けられており、遊技者は、第１始動入賞口１３，１４を狙うとき（つまり、第１始動入賞口１３，１４に遊技球を入賞させようとするとき）は、打球操作ハンドル５を操作して遊技球を遊技領域７の左側の領域に向けて発射し、第２始動入賞口１７を狙うとき（つまり、第２始動入賞口１７に遊技球を入賞させようとするとき）は、打球操作ハンドル５を操作して遊技球を遊技領域７の右側の領域に向けて発射する。なお、遊技球を遊技領域７の左側の領域に向けて発射することを「左打ち」といい、遊技球を遊技領域７の右側の領域に向けて発射することを「右打ち」という。
【００３９】
演出表示装置９の右端（具体的には、演出表示装置９が配置されている空間部を囲む枠の右端）から可変入賞球装置１５の下側に向かって遊技球の進行を遮断する壁部（遮断部材ともいう）２９が設けられている。遊技者が第２始動入賞口１７を狙って遊技領域７の右側の領域に向けて遊技球を発射した場合（右打ちした場合）は、第２始動入賞口１７の下方に流下した遊技球が壁部２９によって第１始動入賞口１３，１４の方向への進行が遮断され、第１始動入賞口１３，１４に入賞しない。可変入賞球装置１５が開状態（開放状態）となっているときであっても同様である。なお、遊技者が第１始動入賞口１３，１４を狙って遊技領域７の左側の領域に向けて遊技球を発射した場合（左打ちした場合）は、当然、第２始動入賞口１７への入賞が発生せず、さらに第１始動入賞口１３，１４の右方に進行した遊技球が壁部２９によって入賞口３９の方向への進行が遮断され、入賞口３９に入賞しない。
【００４０】
第１始動入賞口１４の下方には、大当り遊技状態においてソレノイド２１（図１では図示せず）によって開状態とされる特別可変入賞球装置（アタッカーともいう）２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は、開閉板を備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００４１】
演出表示装置９の上方には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「」および「×」）を可変表示する。
【００４２】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０において普通図柄の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお当りとなる確率は、低確率状態（通常状態）で２／１１であり、後述する確変状態（確率変動状態）および時短状態（時間短縮状態）で１０／１１であるとする。つまり、可変入賞球装置１５は確変状態および時短状態で開状態になり易い。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００４３】
遊技盤６には、複数の入賞口３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ３０ａ，３３ａ，３９ａ（図４参照）によって検出される。各入賞口３０，３３，３９は、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、第１始動入賞口１３または１４や第２始動入賞口１７、大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
【００４４】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部などには、前面枠に設けられた天枠ランプ、左枠ランプおよび右枠ランプなどが設けられている。
【００４５】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３または１４に入り第１始動口スイッチ１３ａまたは１４ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９の第１演出図柄表示領域９Ａにおいて第１演出図柄の可変表示が開始される。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａに表示される保留記憶数を１増やす。
【００４６】
また、遊技球が第２始動入賞口１７に入り第２始動口スイッチ１７ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９の第２演出図柄表示領域９Ｂにおいて第２演出図柄の可変表示が開始される。なお、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２始動入賞口１７への入賞は無効入賞となる。
【００４７】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄および演出表示装置９の第１演出図柄表示領域９Ａにおける第１演出図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。第１特別図柄および第１演出図柄の停止時の停止図柄が大当り図柄になると、大当り遊技状態（特定遊技状態）に移行する。すなわち、一定時間（例えば２９．５秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞球装置（大入賞口）２０が開放される。なお、特別可変入賞球装置２０が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。この実施の形態では、停止図柄が大当り図柄になったことにもとづいて大当り遊技状態に移行されたときは、大当り遊技状態が１５ラウンド継続される。
【００４８】
また、第１特別図柄および第１演出図柄の停止時の停止図柄が小当り図柄になると、小当り遊技状態に移行する。ここで、小当り遊技状態は、極めて短い一定時間（例えば０．５秒）、特別可変入賞球装置（大入賞口）２０が２回開放される。このように、小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置２０が開放される時間が短く、２回しか開放されないので、遊技球が特別可変入賞球装置２０に入賞する可能性は低い。すなわち、小当り遊技状態は、大当り遊技状態よりも遊技者に付与される遊技価値は低い。
【００４９】
第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄および演出表示装置９の第２演出図柄表示領域９Ｂにおける第２演出図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。第２特別図柄および第２演出図柄の停止時の停止図柄が大当り図柄になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間（例えば２９．５秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞球装置２０が開放される。なお、特別可変入賞球装置２０が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。この実施の形態では、停止図柄が大当り図柄になったことにもとづいて大当り遊技状態に移行されたときは、大当り遊技状態が１５ラウンド継続される。
【００５０】
なお、この実施の形態では、第２特別図柄および第２演出図柄に関しては小当り図柄が設けられていない。すなわち、第２始動入賞口１７に遊技球が入賞したことにもとづいて小当り遊技状態に移行されることはない。ただし、第２特別図柄および第２演出図柄についても、第１特別図柄および第１演出図柄と同様に、第２特別図柄および第２演出図柄の停止時の停止図柄が小当り図柄になった場合も、小当り遊技状態に移行するように構成されていてもよい。この場合も、小当り遊技状態は、極めて短い一定時間（例えば０．５秒）、特別可変入賞球装置（大入賞口）２０が２回開放される。
【００５１】
次に、遊技状態の種類および遊技状態の遷移について説明する。
【００５２】
第１特別図柄および第１演出図柄の停止時の停止図柄が大当り図柄のうち確変図柄（確率変動を伴う大当り図柄）になると、大当り遊技状態（特定遊技状態）に移行し、大当り遊技状態の終了後に確変状態（確率変動状態）に移行する。確変状態とは、大当り（つまり図柄が大当り図柄）となる確率が低確率状態（通常状態）よりも高い遊技者にとって有利な遊技状態のことをいう。確変状態は、変動回数（可変表示回数）に制限がなく、次の大当りが発生するまで継続する。なお、確変状態において次の大当りが確変図柄による大当り（確変大当り）であるときは、大当り遊技の終了後に確変状態がさらに継続される。確変図柄で大当りとなることを確変大当りという。
【００５３】
第２特別図柄および第２演出図柄の停止時の停止図柄が大当り図柄のうち確変図柄（確率変動を伴う大当り図柄）になったときも、大当り遊技状態（特定遊技状態）に移行し、大当り遊技状態の終了後に確変状態（確率変動状態）に移行する。この場合も、確変状態は、変動回数（可変表示回数）に制限がなく、次の大当りが発生するまで継続する。なお、確変状態において次の大当りが確変図柄による大当り（確変大当り）であるときは、大当り遊技の終了後に確変状態がさらに継続される。
【００５４】
なお、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて大当り遊技状態終了後に確変状態に制御された場合は、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第１始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第２始動入賞にもとづく大当りの判定においても低確率状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。同様に、第２特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて大当り遊技状態終了後に確変状態に制御された場合は、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第２始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第１始動入賞にもとづく大当りの判定においても低確率状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。
【００５５】
第１特別図柄および第１演出図柄の停止時の停止図柄が大当り図柄のうち非確変図柄（確率変動を伴わない大当り図柄）になると、大当り遊技状態（特定遊技状態）に移行し、大当り遊技状態の終了後に所定の変動回数（この実施の形態では１００回）だけ時短状態（時間短縮状態）に移行する。時短状態とは、大当り（つまり図柄が大当り図柄）となる確率が低確率状態であるが、第１特別図柄および第１演出図柄の変動時間が通常状態よりも短縮される遊技状態のことをいう。非確変図柄（通常大当り図柄）で大当りとなることを通常大当り（または非確変大当り）という。
【００５６】
第２特別図柄および第２演出図柄の停止時の停止図柄が大当り図柄のうち非確変図柄（確率変動を伴わない大当り図柄）になったときも、大当り遊技状態（特定遊技状態）に移行し、大当り遊技状態の終了後に所定の変動回数（この実施の形態では１００回）だけ時短状態（時間短縮状態）に移行する。ただし、この場合、第１特別図柄および第１演出図柄の変動時間が通常状態よりも短縮されるが、第２特別図柄および第２演出図柄の変動時間は短縮されない。
【００５７】
この実施の形態では、確変状態および時短状態のときは、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長されたりして、第１始動入賞口１４へ始動入賞しやすくなる。このような状態を高ベース状態という。高ベース状態では、第１始動入賞口１４へ入賞しやすいので、遊技者は持ち球をほとんど減らすことなく、遊技を行うことが可能となる。
【００５８】
第１特別図柄および第１演出図柄の停止時の停止図柄が小当り図柄になると、小当り遊技状態に移行するが、小当り遊技状態の終了後は遊技状態が変化しない。すなわち、小当りが発生する前の遊技状態が継続される。例えば、小当りが発生する前の遊技状態が通常状態（確変状態でも時短状態でもない遊技状態）の場合は通常状態が継続され、確変状態の場合は確変状態が継続され、時短状態の場合は時短状態が継続される（時短状態が継続可能な時短回数のうちの残り回数だけ時短状態が継続される）。
【００５９】
この実施の形態では、図３に示すように、大当り種別として、確変大当りと、通常大当り１と、通常大当り２とが設けられ、小当り種別として、小当り１〜３が設けられている。図３に示す「天井回数」とは、第２特別図柄および第２演出図柄の変動時間が短縮されるまでの大当り遊技または小当り遊技が終了した後の変動回数のことをいう。また、大当り遊技または小当り遊技が終了した後の変動回数が天井回数に達してから次の大当りが発生するまでの遊技状態を「天井状態」という。
【００６０】
この実施の形態では、大当り遊技または小当り遊技が終了した後の変動回数が天井回数に達する前は、第２特別図柄および第２演出図柄の変動時間が極めて長い時間（具体的には１時間：図１１参照）に設定され、大当り遊技または小当り遊技が終了した後の変動回数が天井回数に達した後は（すなわち、天井状態では）、第２特別図柄および第２演出図柄の変動時間が極めて短い時間（具体的には０．５秒：図１１参照）に設定されている。
【００６１】
また、後述するように、この実施の形態では、遊技盤６の釘の配置を調整することによって、確変状態や時短状態でない場合には、第１始動入賞口１３，１４に向けて（狙って）遊技球を発射する場合（左打ちを行う場合、つまり遊技領域７における演出表示装置９の左側の領域に対して遊技球を発射した場合）よりも第２始動入賞口１７に向けて（狙って）遊技球を発射する場合（右打ちする場合、つまり遊技領域７における演出表示装置９の右側の領域に対して遊技球を発射した場合）の方が、遊技球が始動入賞口に入賞しやすくなっている。すなわち、確変状態や時短状態でない場合には、第１始動入賞口１３，１４（左側の領域）に発射した遊技球数に対して第１始動入賞口１３，１４に入賞する遊技球数の割合よりも、第２始動入賞口１７（右側の領域）に発射した遊技球数に対して第２始動入賞口１７に入賞する遊技球数の割合の方が高くなるように設定されている。さらに、確変状態や時短状態でない場合に、左側の領域に発射した遊技球数に対して第１始動入賞口１３，１４や入賞口３３等に入賞して払い出される遊技球数の割合よりも、右側の領域に発射した遊技球数に対して第２始動入賞口１７や入賞口３９等に入賞して払い出される遊技球数の割合の方が高くなるように設定されている。ここで、遊技領域７における特定の領域に発射した遊技球数に対して払い出される遊技球数の割合をベースという。
【００６２】
このように、大当り遊技または小当り遊技が終了した後の変動回数が天井回数に達した後は（すなわち、天井状態では）、第２始動入賞口１７に向けて遊技球を発射した場合（右打ちした場合）の方が第１始動入賞口１３，１４に向けて遊技球を発射した場合（左打ちした場合）よりもベースが高く、かつ、第２特別図柄および第２演出図柄の変動時間が極めて短いので、可変入賞球装置１５が高ベース状態に制御されているときのように、遊技者は第２始動入賞口１７に向けて遊技球を発射することにより、持ち球をあまり減らさずに遊技を行うことが可能となる。なお、大当り遊技または小当り遊技が終了した後の変動回数が天井回数に達する前は、第２始動入賞口１７に向けて遊技球を発射した場合（右打ちした場合）の方が第１始動入賞口１３，１４に向けて遊技球を発射した場合（左打ちした場合）よりもベースが高いが、第２特別図柄および第２演出図柄の変動時間が極めて長く、第２始動入賞口１７への入賞が無効入賞となるため、第２始動入賞口１７に向けて遊技球を発射した場合（右打ちした場合）の方が遊技者にとって不利である。さらに、第２始動入賞口１７に向けて遊技球を発射した場合（右打ちした場合）は、壁部２９によって遮られて遊技球が第１始動入賞口１３，１４に入賞しないようになっているので、大当り遊技または小当り遊技が終了した後の変動回数が天井回数に達する前に右打ちすると、遊技者にとって不利である。すなわち、右打ちして第１特別図柄および第１演出図柄を変動させることは不可能であるので、遊技状態が高ベース状態であったとしても天井回数に達する前に右打ちすると遊技者にとって不利である。
【００６３】
図３に示すように、確変大当りが発生したときは、大当り遊技の終了後の天井回数は「なし」となっている。すなわち、確変大当りが発生したときは、大当り遊技の終了後に天井状態に移行されない。確変状態では、可変入賞球装置１５が高ベース状態に制御されるので、持ち球をあまり減らすことなく次の大当りが発生するまで遊技を行うことが可能だからである。
【００６４】
通常大当り１が発生したときは、大当り遊技の終了後の天井回数は「６００」に設定される。この場合、大当り遊技の終了後の変動回数が１００回までは時短状態に制御され、大当り遊技の終了後の変動回数が１０１回から６００回までは通常状態に制御され、大当り遊技の終了後の変動回数が６０１回以降は天井状態に制御される。通常大当り２が発生したときは、大当り遊技の終了後の天井回数は「１００」に設定される。この場合、大当り遊技の終了後の変動回数が１００回までは時短状態に制御され、大当り遊技の終了後の変動回数が１０１回以降は天井状態に制御される。
【００６５】
小当り１が発生したときは、小当り遊技の終了後の天井回数は「６００」に設定される。この場合、小当り遊技の終了後の変動回数が６００回までは小当り遊技の発生前の遊技状態に制御され、小当り遊技の終了後の変動回数が６０１回以降は天井状態に制御される。小当り２が発生したときは、小当り遊技の終了後の天井回数は「１００」に設定される。この場合、小当り遊技の終了後の変動回数が１００回までは小当り遊技の発生前の遊技状態に制御され、小当り遊技の終了後の変動回数が１０１回以降は天井状態に制御される。小当り３が発生したときは、小当り遊技の終了後の天井回数は「５」に設定される。この場合、小当り遊技の終了後の変動回数が５回までは小当り遊技の発生前の遊技状態に制御され、小当り遊技の終了後の変動回数が６回以降は天井状態に制御される。
【００６６】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。この実施形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した演出図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない演出図柄については可変表示（変動表示）が行われていること（例えば、左・右図柄が同一図柄で停止表示され、中図柄が変動表示されていること）、および全てまたは一部の演出図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。この実施の形態では、リーチが成立した際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と演出表示装置９におけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ画像（人物等を模した演出表示であり、図柄（演出図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、演出表示装置９の背景の表示態様（例えば、色等）を変化させたりすることがある。
【００６７】
次に、遊技の行い方（遊技方法）について説明する。
【００６８】
天井状態以外の遊技状態のときは（通常時は）、遊技者は、第１始動入賞口１３，１４を狙って左打ちを行う。このとき、遊技状態が確変状態や時短状態であれば、遊技者は持ち球をあまり減らさずに遊技を行うことができる。天井状態に移行すると、遊技者は、第２始動入賞口１７を狙って右打ちを行う。これにより、遊技者は次の大当りが発生するまで持ち球をあまり減らさずに遊技を行うことができる。天井状態において右打ちを行っている状態で大当りが発生すると、確変状態または時短状態に移行され、遊技者は、再び、第１始動入賞口１３，１４を狙って左打ちを行う。このような遊技を繰り返す。
【００６９】
このように、大当り遊技または小当り遊技の終了後の変動回数が天井回数に達したことにより天井状態に移行するように構成することによって、遊技の状況が遊技者に不利な状況になったときに遊技球の減少を抑えつつ次の大当りまでの時間を短くすることができる。その結果、大当りが長時間発生していない遊技機の稼働率を向上させることができる。
【００７０】
また、この実施の形態では、第１特別図柄（および第１演出図柄）と第２特別図柄（および第２演出図柄）とが同時に変動可能に構成することによって、天井状態に到達する前に誤って長い変動時間が選択される第２始動入賞口１７に入賞させてしまった場合であっても、第１始動入賞口１３，１４に入賞させることにより第１特別図柄（および第１演出図柄）の変動が順次実行され、天井回数に達することになるため、天井状態への移行が遅くなってしまうことを防止することができる。
【００７１】
図４は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。
【００７２】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を含む基本回路５３で実現されている。
【００７３】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１７ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６および特別可変入賞球装置（大入賞口）２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。また、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。なお、主基板３１には、試験信号を遊技機外部に出力するための試験信号出力回路（図示せず）も設けられている。
【００７４】
この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器（第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ）の表示制御を行うとともに、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御も行う。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａの表示状態の制御を行うとともに、普通図柄保留記憶表示器４１の表示状態の制御も行う。
【００７５】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００７６】
図５は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図５に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００７７】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００７８】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７９】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００８０】
ランプドライバ基板３５において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ３５１を介してランプドライバ３５２に入力される。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ、左枠ランプ、右枠ランプなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ２５に供給する。
【００８１】
音声出力基板７０において、音番号データは、入出力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００８２】
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用ＣＰＵ１０１とランプドライバ基板３５および音声出力基板７０との間で、双方向通信（信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信）によって伝達される。
【００８３】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１から入力されたデータにもとづいて演出表示装置９の表示制御を実行する。
【００８４】
この実施の形態では、演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを演出表示装置９に出力する。これによって、演出表示装置９の表示画面に画像が表示される。
【００８５】
次に遊技機の動作について説明する。図６は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００８６】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。なお、割込みモード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
【００８７】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜ステップＳ１５）。
【００８８】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【００８９】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。ステップＳ９では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００９０】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ９２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ９１およびＳ９２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（第１特別図柄プロセスフラグ、第２特別図柄プロセスフラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００９１】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９３）、その内容に従って演出制御基板８０に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンド（電力供給復旧時の初期化コマンドとしての復旧コマンド）が送信されるように制御する（ステップＳ９４）。そして、ステップＳ１５に移行する。
【００９２】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００９３】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００９４】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。また、後述する変動回数カウンタ（大当り遊技または小当り遊技の終了後の変動回数をカウントするカウンタ）の初期値として０の値を設定する。
【００９５】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１３）、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、演出表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。
【００９６】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００９７】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り判定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、大当り決定用乱数発生カウンタ等のカウント値が１周（大当り決定用乱数発生カウンタ等の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００９８】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図７に示すステップＳ２０〜Ｓ３３の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１７ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００９９】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第１特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄始動記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１００】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【０１０１】
図８は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か判定する（大当り判定用）
（２）ランダム２：大当りの種別を決定する（大当り種別決定用）
（３）ランダム３：小当りの種別を決定する（小当り種別決定用）
（４）ランダム４： 特別図柄のはずれ図柄を決定する（はずれ図柄決定用）
（５）ランダム５：特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）（６）ランダム６：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か判定する（普通図柄当り判定用）
（７）ランダム７：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（８）ランダム８：ランダム６の初期値を決定する（ランダム６初期値決定用）
【０１０２】
図７に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り判定用乱数、（２）の大当り種別決定用乱数、（３）の小当り種別決定用乱数、（４）のはずれ図柄決定用乱数、（６）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。（１）の大当り判定用乱数、（２）の大当り種別決定用乱数、（３）の小当り種別決定用乱数、（５）の普通図柄当り判定用乱数が判定用乱数であり、それら以外の乱数（（３）のはずれ図柄決定用乱数、（４）の変動パターン決定用乱数、（６）のランダム１初期値決定用乱数、（７）のランダム５初期値決定用乱数）が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（８）の乱数以外の乱数も用いられている。
【０１０３】
さらに、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６Ａ）。第１特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第１特別図柄表示器８ａや特別可変入賞球装置２０を所定の順序で制御するための第１特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。次いで、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６Ｂ）。第２特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第２特別図柄表示器８ｂや特別可変入賞球装置２０を所定の順序で制御するための第２特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、第２特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。
【０１０４】
また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。
【０１０５】
次いで、ＣＰＵ５６は、演出表示装置９の表示制御に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【０１０６】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１０７】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１７ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１７ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１０８】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートのＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【０１０９】
また、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値に応じて第１特別図柄の演出表示を行うための第１特別図柄表示制御データを第１特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定するとともに、第２特別図柄プロセスフラグの値に応じて第２特別図柄の演出表示を行うための第２特別図柄表示制御データを第２特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。ＣＰＵ５６は、例えば、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける特別図柄の可変表示を実行する。
【０１１０】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１１１】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【０１１２】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１１３】
図９（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダム１と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、低確率状態（確変状態でない確率状態）において用いられる低確率時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。低確率時大当り判定テーブルには、図９（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図９（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図９（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。図９（Ａ）に示すように、本実施の形態では、低確率時の大当り判定値は、確変時においても大当り判定値である。
【０１１４】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダム１）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図９（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（通常大当り、または確変大当り）にすることに決定する。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１１５】
図９（Ｂ）は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダム１と比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、図９（Ｂ）に記載されている各数値（「３」「５」）が設定されている。図９（Ｂ）に記載されている数値が小当り判定値である。
【０１１６】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダム１）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図９（Ｂ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、第１特別図柄に関して小当りにすることに決定する。また、小当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。なお、上述したように、この実施の形態では、第１特別図柄に関してのみ小当りとするか否かを判定し、第２特別図柄に関しては小当りとするか否かを判定しない。
【０１１７】
図９（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて、大当りの種別を「確変大当り」、「通常大当り１」「通常大当り２」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。「確変大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである。「通常大当り１」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に１００回の変動回数に亘って時短状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後から６００回の変動が終了した後に天井状態に制御する大当りである。「通常大当り２」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に１００回の変動回数に亘って時短状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後から１００回の変動が終了した後に天井状態に制御する大当りである。
【０１１８】
大当り種別判定テーブルには、ランダム２の値と比較される数値であって、「確変大当り」、「通常大当り１」、「通常大当り２」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム２の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１１９】
図９（Ｄ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。小当り種別判定テーブルは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、小当り種別判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、小当りの種別を「小当り１」、「小当り２」「小当り３」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。「小当り１」とは、２ラウンドの小当り遊技状態に制御し、その小当り遊技状態の終了後から６００回の変動が終了した後に天井状態に制御する小当りである。「小当り２」とは、２ラウンドの小当り遊技状態に制御し、その小当り遊技状態の終了後から１００回の変動が終了した後に天井状態に制御する小当りである。「小当り３」とは、２ラウンドの小当り遊技状態に制御し、その小当り遊技状態の終了後から５回の変動が終了した後に天井状態に制御する小当りである。
【０１２０】
小当り種別判定テーブルには、ランダム３の値と比較される数値であって、「小当り１」、「小当り２」、「小当り３」のそれぞれに対応した判定値（小当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム３の値が小当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、小当りの種別を、一致した小当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１２１】
図１０は、第１特図変動パターン（第１特別図柄の変動パターン）を示す説明図である。なお、第１特別図柄の変動は第１演出図柄の変動と同期しているので、第１特別図柄の変動パターン（変動時間）は第１演出図柄の変動パターン（変動時間）も示している。図１０において、「時間」は第１特別図柄の変動時間を示し、「変動パターン」は第１特別図柄の変動中の変動態様を示し、「条件」は「はずれ」のときに選択されるものか「大当り」のときに選択されるものか「小当り」のときに選択されるものかを示している。
【０１２２】
図１０に示すように、第１特図の変動パターンとして、はずれのときに選択されるはずれ変動パターンと、大当りのときに選択される大当り変動パターンと、小当りのときに選択される小当り変動パターンとが設けられている。はずれ変動パターンは、リーチを伴わない通常変動の変動パターンと、リーチを伴わない短縮変動の変動パターンと、ノーマルリーチ（単純なリーチ態様）を伴う変動パターンと、スーパーリーチＡを伴う変動パターンと、スーパーリーチＢを伴う変動パターンと、スーパーリーチＣを伴う変動パターンとが設定されている。また、大当り変動パターンは、ノーマルリーチを伴う変動パターンと、スーパーリーチＡを伴う変動パターンと、スーパーリーチＢを伴う変動パターンと、スーパーリーチＣを伴う変動パターンとが設定されている。また、小当り変動パターンは、小当りに実行される特殊な変動パターンが設定されている。
【０１２３】
ここで、「リーチを伴わない通常変動の変動パターン」は、例えば遊技状態が通常状態であり、かつ第１保留記憶数が０，１，２のときに選択される変動パターンである。「リーチを伴わない短縮変動の変動パターン」は、例えば遊技状態が確変状態・時短状態であるとき、または第１保留記憶数が３，４のときに選択される変動パターンである。「ノーマルリーチ」は、リーチ成立前の通常変動と同様にリーチ成立後も中図柄が高速変動する場合や、リーチ成立後に中図柄の変動速度・変動方向が変化する場合や、リーチ成立後にキャラクタが登場する場合や、リーチ成立後に背景が変化する場合などがある。但し、ノーマルリーチの場合は、演出の態様は比較的単純である。これに対し、「スーパーリーチ」は、ノーマルリーチの演出を複数組み合わせたり、ノーマルリーチから別の演出に発展させたり、ストーリー性のある演出を実行したりする。スーパーリーチの場合は、ノーマルリーチよりも大当りの発生を期待させる演出が行われる。一般に、ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が変動時間は長く設定されている。
【０１２４】
図１１は、第２特図変動パターン（第２特別図柄の変動パターン）を示す説明図である。なお、第２特別図柄の変動は第２演出図柄の変動と同期しているので、第２特別図柄の変動パターン（変動時間）は第２演出図柄の変動パターン（変動時間）も示している。図１１において、「時間」は第２特別図柄の変動時間を示し、「変動パターン」は第２特別図柄の変動中の変動態様を示し、「条件」は「はずれ」のときに選択されるものか「はずれでかつ天井状態」のときに選択されるものか「大当り」のときに選択されるものかを示している。
【０１２５】
図１１に示すように、第２特図の変動パターンとして、はずれのときに選択されるはずれ変動パターンと、はずれ（天井状態）のときに選択されるはずれ（天井）変動パターンと、大当りのときに選択される大当り変動パターンとが設けられている。はずれ変動パターンは、リーチを伴わない通常変動の変動パターンが設定されている。はずれ（天井）変動パターンは、リーチを伴わない短縮変動の変動パターンが設定されている。ここで、はずれ変動パターンの変動時間として、極めて長い１時間（６０分）の変動時間が設定され、はずれ（天井）変動パターンの変動時間として、極めて短い０．５秒の変動時間が設定されている。従って、遊技者は、天井状態に移行する前は第２特別図柄の変動を回避するために左打ち（第１始動入賞口１３，１４を狙って打つこと）を行うが、天井状態に移行した後は第２特別図柄の変動を積極的に実行させるために右打ち（第２始動入賞口１７を狙って打つこと）を行うようになる。
【０１２６】
また、大当り変動パターンは、ノーマルリーチを伴う変動パターンと、スーパーリーチＤを伴う変動パターンとが設定されている。ここで、大当り変動パターンの変動時間は、比較的に（はずれ変動パターンと比較して）、短い時間に設定されている。
【０１２７】
なお、第２特別図柄の変動パターンとして、「条件」が「大当りでかつ天井状態」のとき（すなわち「大当り（天井）」のとき）に選択される変動パターンを設け、当該変動パターンの変動時間を例えば０．５秒というような極めて短い時間としてもよい。つまり、天井状態のときは、はずれのときだけでなく大当りのときも極めて短い変動時間の変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０１２８】
図１２は、特別図柄の停止図柄と、その後に制御される遊技状態との関係の一例を示す説明図である。
【０１２９】
（１）第１特別図柄の停止図柄：
図１２に示すように、第１特別図柄表示器８ａにて可変表示される第１特別図柄は「０」〜「９」である。このうち、「０」が小当り１図柄であり、「１」が小当り２図柄であり、「２」が小当り３図柄である。「３」，「４」，［８］，［９］がはずれ図柄であり、「５」が通常大当り１図柄（非確変図柄のうち通常大当り１を発生させる図柄）であり、「６」が通常大当り２図柄（非確変図柄のうち通常大当り２を発生させる図柄）であり、「７」が確変大当り図柄（確変図柄）である。
【０１３０】
確変図柄「７」が停止表示されると、１５ラウンドの大当り遊技状態に移行され、大当り遊技が終了すると、遊技状態が確変状態に制御される。また、非確変図柄「５」，「６」が停止表示されると、１５ラウンドの大当り遊技状態に移行され、大当り遊技が終了すると、遊技状態が時短状態に制御される。
【０１３１】
（２）第２特別図柄の停止図柄：
図１２に示すように、第２特別図柄表示器８ｂにて可変表示される第２特別図柄は「０」〜「９」である。このうち、「０」〜「４」，「８」、「９」がはずれ図柄であり、「５」が通常大当り１図柄（非確変図柄のうち通常大当り１を発生させる図柄）であり、「６」が通常大当り２図柄（非確変図柄のうち通常大当り２を発生させる図柄）であり、「７」が確変大当り図柄（確変図柄）である。
【０１３２】
確変図柄「７」が停止表示されると、１５ラウンドの大当り遊技状態に移行され、大当り遊技が終了すると、遊技状態が確変状態に制御される。また、非確変図柄「５」，「６」が停止表示されると、１５ラウンドの大当り遊技状態に移行され、大当り遊技が終了すると、遊技状態が時短状態に制御される。
【０１３３】
（３）演出図柄の停止図柄：
演出表示装置９の第１演出図柄表示領域９Ａにて可変表示される左中右の第１演出図柄は、それぞれ、「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」の図柄である。
【０１３４】
（３−１）第１演出図柄のはずれ図柄は、左中右の演出図柄の組み合わせが同一図柄で揃っていない状態の図柄（例えば、「３５８」など。）である。なお、左右の演出図柄が同一図柄で揃っているが（リーチとなっているが）、中の演出図柄だけ揃っていない状態もはずれ図柄である。
【０１３５】
（３−２）第１演出図柄の大当り図柄は、左中右の演出図柄の組み合わせが同一図柄で揃った状態の図柄である。大当り図柄のうち、左中右の演出図柄の組み合わせが奇数の図柄（「１」「３」「５」「７」）で揃った状態の図柄が確変図柄である。また、大当り図柄のうち、左中右の演出図柄の組み合わせが偶数の図柄（「２」「４」「６」「８」）で揃った状態の図柄が非確変図柄である。なお、通常大当り１を発生させる非確変図柄と通常大当り２を発生させる非確変図柄とを異なる図柄の組み合わせとしてもよい。
【０１３６】
（３−３）第１演出図柄の小当り図柄は、左中右の演出図柄の組み合わせが異なる奇数の図柄の特定の組み合わせ（例えば「３５７」「７５３」など）である。なお、小当り１〜３の各々を発生させる図柄の組み合わせを異なる図柄の組み合わせとしてもよい。例えば、小当り１の場合は「３５７」、小当り２の場合は「７５３」、小当り３の場合は「５３７」のようにしてもよい。
【０１３７】
（３−４）第２演出図柄のはずれ図柄は、左中右の演出図柄の組み合わせが同一図柄で揃っていない状態の図柄（例えば、「３５８」など。）である。なお、左右の演出図柄が同一図柄で揃っているが（リーチとなっているが）、中の演出図柄だけ揃っていない状態もはずれ図柄である。
【０１３８】
（３−５）第２演出図柄の大当り図柄は、左中右の演出図柄の組み合わせが同一図柄で揃った状態の図柄である。大当り図柄のうち、左中右の演出図柄の組み合わせが奇数の図柄（「１」「３」「５」「７」）で揃った状態の図柄が確変図柄である。また、大当り図柄のうち、左中右の演出図柄の組み合わせが偶数の図柄（「２」「４」「６」「８」）で揃った状態の図柄が非確変図柄である。なお、通常大当り１を発生させる非確変図柄と通常大当り２を発生させる非確変図柄とを異なる図柄の組み合わせとしてもよい。
【０１３９】
図１３および図１４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の例を示す説明図である。図１３および図１４に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、第１特別図柄の変動パターン（第１演出図柄の変動パターン：図１０参照）を指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。「ＸＸ」には、図１０に示した変動番号「１」〜「１１」が対応する。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９の第１演出図柄表示領域９Ａにおいて第１演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１４０】
コマンド８１ＸＸ（Ｈ）は、第２特別図柄の変動パターン（第２演出図柄の変動パターン：図１１参照）を指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。「ＸＸ」には、図１１に示した変動番号「１」〜「４」が対応する。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８１ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９の第２演出図柄表示領域９Ｂにおいて第２演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１４１】
コマンド８Ｂ０１（Ｈ）〜８Ｂ０７（Ｈ）は、演出表示装置９における第１演出図柄の停止図柄（表示結果）の内容を指定する演出制御コマンドである。なお、この実施の形態では、コマンド８Ｂ０１（Ｈ）〜８Ｂ０７（Ｈ）を図柄情報指定コマンド（第１表示結果指定コマンド）という。コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０３（Ｈ）は、演出表示装置９における第２演出図柄の停止図柄（表示結果）の内容を指定する演出制御コマンドである。なお、この実施の形態では、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０３（Ｈ）を図柄情報指定コマンド（第２表示結果指定コマンド）という。
【０１４２】
コマンド８Ｂ０１（Ｈ）は、第１特別図柄についてはずれに決定されたことを指定する演出制御コマンド（第１特別図柄はずれ指定コマンド）である。コマンド８Ｂ０２（Ｈ）は、第１特別図柄について通常大当り１に決定されたことを指定する演出制御コマンド（第１特別図柄通常大当り１指定コマンド）である。コマンド８Ｂ０３（Ｈ）は、第１特別図柄について通常大当り２に決定されたことを指定する演出制御コマンド（第１特別図柄通常大当り２指定コマンド）である。コマンド８Ｂ０４（Ｈ）は、第１特別図柄について確変大当りに決定されたことを指定する演出制御コマンド（第１特別図柄確変大当り指定コマンド）である。コマンド８Ｂ０５（Ｈ）は、第１特別図柄について小当り１に決定されたことを指定する演出制御コマンド（第１特別図柄小当り１指定コマンド）である。コマンド８Ｂ０６（Ｈ）は、第１特別図柄について小当り２に決定されたことを指定する演出制御コマンド（第１特別図柄小当り２指定コマンド）である。コマンド８Ｂ０７（Ｈ）は、第１特別図柄について小当り３に決定されたことを指定する演出制御コマンド（第１特別図柄小当り３指定コマンド）である。
【０１４３】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）は、第２特別図柄についてはずれに決定されたことを指定する演出制御コマンド（第２特別図柄はずれ指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０２（Ｈ）は、第２特別図柄について通常大当りに決定されたことを指定する演出制御コマンド（第２特別図柄通常大当り指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０３（Ｈ）は、第２特別図柄について確変大当りに決定されたことを指定する演出制御コマンド（第２特別図柄確変大当り指定コマンド）である。
【０１４４】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の可変表示を開始するのか第２特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０１４５】
コマンド８Ｆ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を停止表示することを示す演出制御コマンド（第１図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１図柄確定指定コマンドを受信すると、第１演出図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を停止表示する。また、コマンド８Ｆ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を停止表示することを示す演出制御コマンド（第２図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２図柄確定指定コマンドを受信すると、第２演出図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を停止表示する。
【０１４６】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。
【０１４７】
コマンドＡ００１（Ｈ），Ａ００２（Ｈ）は、大当り遊技が開始されることを指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド）である。コマンドＡ００１（Ｈ）は、演出表示装置９に通常大当り図柄が停止表示されたことにもとづいて１５ラウンドの通常大当りが決定されたときの大当りの開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始１指定コマンド）である。コマンドＡ００２（Ｈ）は、演出表示装置９に確変大当り図柄が停止表示されたことにもとづいて１５ラウンドの確変大当りが決定されたときの大当りの開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始２指定コマンド）である。コマンドＡ００３（Ｈ）は、小当り遊技が開始されることを指定する演出制御コマンド（小当り開始指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り開始指定コマンドを受信したことにもとづいて、大当り種別に応じたファンファーレ画面を演出表示装置９の表示画面に表示し、小当り開始指定コマンドを受信したことにもとづいて、小当り種別に応じたファンファーレ画面を演出表示装置９の表示画面に表示する。
【０１４８】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、１５ラウンド大当り遊技におけるラウンド中の表示（開放中画面）を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。ＸＸにはラウンド数に対応した値が設定される。コマンドＡ２ＸＸ（Ｈ）は、１５ラウンド大当り遊技におけるラウンド後の表示（開放後画面）を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。ＸＸにはラウンド数に対応した値が設定される。
【０１４９】
コマンドＡ３０１（Ｈ），Ａ３０２（Ｈ）は、大当り遊技が終了することを指定する演出制御コマンド（大当り終了指定コマンドあるいはエンディング指定コマンド）である。コマンドＡ３０１（Ｈ）は、１５ラウンドの通常大当りが決定されたときの大当りの終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、１５ラウンドの確変大当り遊技の終了（大当り遊技の終了後に確変状態に移行する旨を表示すること）を指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド）である。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、小当り遊技が終了することを指定する演出制御コマンド（小当り終了指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り終了指定コマンドを受信したことにもとづいて、大当り種別に応じたエンディング画面（大当り終了画面）を演出表示装置９の表示画面に表示し、小当り終了指定コマンドを受信したことにもとづいて、小当り種別に応じたエンディング画面（小当り終了画面）を演出表示装置９の表示画面に表示する。
【０１５０】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、確率状態が非確変状態（低確率状態）であることを指定する演出制御コマンド（低確率状態指定コマンド）である。コマンドＢ００１（Ｈ）は、確率状態が確変状態であることを指定する演出制御コマンド（高確率状態指定コマンド）である。
【０１５１】
コマンドＢ１００（Ｈ）は、演出表示装置９の第１演出図柄表示領域９Ａにおける第１演出図柄の可変表示の中断を指定する演出制御コマンド（第１中断指定コマンド）である。コマンドＢ１０１（Ｈ）は、演出表示装置９の第１演出図柄表示領域９Ａにおける第１演出図柄の可変表示の再開を指定する演出制御コマンド（第１再開指定コマンド）である。
【０１５２】
コマンドＢ２００（Ｈ）は、演出表示装置９の第２演出図柄表示領域９Ｂにおける第２演出図柄の可変表示の中断を指定する演出制御コマンド（第２中断指定コマンド）である。コマンドＢ２０１（Ｈ）は、演出表示装置９の第２演出図柄表示領域９Ｂにおける第２演出図柄の可変表示の再開を指定する演出制御コマンド（第２再開指定コマンド）である。
【０１５３】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第１始動入賞指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第２始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第２始動入賞指定コマンド）である。第１始動入賞指定コマンドと第２始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。
【０１５４】
コマンドＣ３００（Ｈ）は、始動入賞時の判定結果がはずれであったことを指定するコマンド（入賞時判定はずれ指定コマンド）である。コマンドＣ３０１（Ｈ）は、始動入賞時の判定結果が通常大当りであったことを指定するコマンド（入賞時判定通常大当り指定コマンド）である。コマンドＣ３０２（Ｈ）は、始動入賞時の判定結果が確変大当りであったことを指定するコマンド（入賞時判定確変大当り指定コマンド）である。入賞時判定はずれ指定コマンド、入賞時判定通常大当り指定コマンド、および入賞時判定確変大当り指定コマンドを入賞時判定結果指定コマンドと総称することがある。
【０１５５】
コマンドＥ１ＸＸ（Ｈ）は、第１保留記憶数を指定する演出制御コマンド（保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＥ１ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、保留記憶数を示す。
【０１５６】
図１５は、第１始動入賞口（左打ち）と第２始動入賞口（右打ち）のベースを示す説明図である。図１５に示すように、低ベース状態において、打球操作ハンドル５を操作して第１始動入賞口１３，１４に向けて遊技球を発射する場合、つまり、遊技領域７における演出表示装置９の左側の領域に対して遊技球を発射する場合（左打ち）は、ベース（発射した遊技球数に対して払い出される遊技球数の割合）は「１８」である。具体的には、第１始動入賞口１３または１４に遊技球が１個入賞すると払い出される賞球の個数が３個であるとすると、１００発の遊技球を発射したときに平均して６個の遊技球が第１始動入賞口１３または１４に入賞し、賞球が１８個払い出されるように、遊技盤６の釘などが調整されている。一方、打球操作ハンドル５を操作して第２始動入賞口１７に向けて遊技球を発射する場合、つまり、遊技領域７における演出表示装置９の右側の領域に対して遊技球を発射する場合（右打ち）は、ベース（発射した遊技球数に対して払い出される遊技球数の割合）は「８４」である。具体的には、第２始動入賞口１７に遊技球が１個入賞すると払い出される賞球の個数が３個であるとすると、１００発の遊技球を発射したときに平均して２８個の遊技球が第２始動入賞口１７に入賞し、賞球が８４個払い出されるように、遊技盤６の釘などが調整されている。なお、図１５に示した第１始動入賞口（左打ち）と第２始動入賞口（右打ち）のベースは一例であって、そのような値に限られない。例えば、実際の遊技機の場合、ベースの計算は、始動入賞口に入賞して払い出される遊技球数だけでなく、入賞口３０，３３，３９に入賞して払い出される遊技球数を考慮して計算されるが、図１５に示した例では、入賞口３０，３３，３９に入賞して払い出される遊技球数は考慮していない。ただし、少なくとも、この実施の形態では、第２始動入賞口（右打ち）のベースが、低ベース状態における第１始動入賞口（左打ち）のベースよりも高くなるように設定される。
【０１５７】
なお、図１５に示していないが、この実施の形態では、高ベース状態における第１始動入賞口１３，１４（左打ち）のベースは「９０」である。すなわち、高ベース状態において、打球操作ハンドル５を操作して第１始動入賞口１３，１４に向けて遊技球を発射する場合、つまり、遊技領域７における演出表示装置９の左側の領域に対して遊技球を発射する場合（左打ち）は、ベース（発射した遊技球数に対して払い出される遊技球数の割合）は「９０」である。具体的には、第１始動入賞口１３または１４に遊技球が１個入賞すると払い出される賞球の個数が３個であるとすると、１００発の遊技球を発射したときに平均して３０個の遊技球が第１始動入賞口１３または１４に入賞し、賞球が９０個払い出されるように、遊技盤６の釘などが調整されている。このように、この実施の形態では、高ベース状態における第１始動入賞口（左打ち）のベースが、第２始動入賞口（右打ち）のベースよりも高くなるように設定される。
【０１５８】
図１６は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６Ａ）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第１特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａおよび特別可変入賞球装置２０を制御するための処理が実行される。
【０１５９】
なお、上述したように、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂの２つの表示器によって第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行される。
【０１６０】
ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤６に設けられている第１始動入賞口１３または１４に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａまたは１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が第１始動入賞口１３または１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１のＹ）、第１始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１３）。第１始動口スイッチ通過処理の内容は後述する。
【０１６１】
次に、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄プロセスフラグの値が、第２大当り図柄停止処理〜第２大当り終了処理のいずれかに応じた値（具体的には、第１特別図柄プロセス処理におけるステップＳ３００〜Ｓ３０９に相当する第２特別図柄プロセス処理における各処理に応じた第２特別図柄プロセスフラグの値が「０」〜「９」であるとすると、第２大入賞口開放前処理〜第２大当り終了処理のいずれかに応じた値は「６」〜「９」）であるかどうかを確認する（ステップＳ３１４）。第２特別図柄プロセスフラグの値が、第２大入賞口開放前処理〜第２大当り終了処理のいずれかに応じた値である場合には（ステップＳ３１４のＹ）、ステップＳ３１５，Ｓ３１６の処理を実行した後、第１特別図柄プロセス処理を終了する。そうでない場合には（ステップＳ３１４のＮ）、ステップＳ３１７，Ｓ３１８の処理を実行した後、内部状態（具体的には、第１特別図柄プロセスフラグの値）に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１２のうちのいずれかの処理を行う。なお、この実施の形態では、第２大入賞口開放前処理〜第２大当り終了処理であるか否かは、第２特別図柄プロセスフラグの値によって判定できる。第２大入賞口開放前処理〜第２大当り終了処理に応じた値は連続する値（例えば、６〜９）である。よって、ＣＰＵ５６のステップＳ３１４の判定処理を簡易な処理にすることができる。
【０１６２】
ステップＳ３１５では、ＣＰＵ５６は、第１演出図柄および第１特別図柄の変動中であって、かつ、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して第１中断指定コマンドが未送信であるか否か確認する（ステップＳ３１５）。なお、第１演出図柄および第１特別図柄の変動中であるか否かは、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３０３の処理に応じた値であるか否かによって判定できる。変動中でない場合、または第１中断指定コマンドを送信済みの場合（例えば、第１中断指定コマンドの送信時に送信済みフラグをセットするようにして、送信済みフラグがセットされていた場合）には処理を終了する。未だ第１中断指定コマンドを送信していない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して第１中断指定コマンドを送信した後に処理を終了する（ステップＳ３１６）。
【０１６３】
また、ステップＳ３１７では、ＣＰＵ５６は、第１中断指定コマンドを送信済みであるか否か確認する（ステップＳ３１７）。第１中断指定コマンドを送信済みである場合（例えば、第１中断指定コマンドの送信時に送信済みフラグをセットするようにして、送信済みフラグがセットされているとき）には、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して第１再開指定コマンドを送信する（ステップＳ３１８）。そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３００〜Ｓ３１２のうちのいずれかの処理を行う。
【０１６４】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１中断指定コマンドを受信すると、第１演出図柄の変動（可変表示）を中断する。また、第１再開指定コマンドを受信すると、第１演出図柄の変動を再開する。
【０１６５】
ステップＳ３００〜Ｓ３１２の処理は、以下のような処理である。
【０１６６】
第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：ＣＰＵ５６は、第１特別図柄の可変表示が開始できる状態（第１特別図柄が可変表示中でなく、大当り中でもない状態）になると、第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は第１保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。そして、第１保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。
【０１６７】
第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：ＣＰＵ５６は、大当りとするか否か（第１特別図柄の停止図柄を大当り図柄とするか否か）を決定する。大当りとする場合には、第１大当りフラグをセットし、大当りの種別（非確変大当り（通常大当り１，２）および確変大当り）を決定する。大当りとしない場合には、小当りとするか否か（第１特別図柄の停止図柄を小当り図柄とするか否か）を決定する。小当りとする場合には、第１小当りフラグをセットし、小当り種別（小当り１〜３）を決定する。小当りとしない場合には、特別図柄のはずれ図柄を決定する。また、大当りとするか否かや大当り種別に応じたフラグをセットする。また、小当りとするか否かや小当り種別に応じたフラグをセットする。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に応じた値（この例では２）に更新する。
【０１６８】
第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：第１特別図柄の可変表示の変動パターン（図柄変動中の演出態様：なお、変動パターンによって変動時間も特定される。）を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数（表示用乱数の一つ）の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。そして、選択された変動パターンおよび変動時間の種類にもとづいて、第１特別図柄の可変表示が開始されてから停止表示されるまでの変動時間を第１変動時間タイマにセットした後、第１変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３（この例では３）に応じた値に更新する。
【０１６９】
第１表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０３）：演出制御用マイクロコンピュータ１００に、大当りとするか否か、小当りとするか否か、大当りとする場合には大当りの種別、小当りとする場合には小当り種別に応じた表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では４）に更新する。
【０１７０】
第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０４）：第１変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０２でセットされる第１変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、第１図柄確定指定コマンドを送信し、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５（この例では５）に対応した値に更新する。
【０１７１】
第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０５）：第１特別図柄表示器８ａにおける可変表示を停止して停止図柄を停止表示させる。また、変動回数カウンタの値を減算する処理を行い、変動回数カウンタの値が０になったときに第２変動時間短縮フラグ（天井状態において第２特別図柄および第２演出図柄の変動時間を短縮することを示すフラグ）をセットする。また、時短回数カウンタの値を減算する処理を行い、時短回数カウンタの値が０になｔっときに時短状態を終了させるために時短フラグ（時短状態に制御されていることを示すフラグ）をリセットする。そして、第１大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。第１小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０）に更新する。第１大当りフラグおよび第１小当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ＣＰＵ５６が送信する第１図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において第１演出図柄が停止されるように制御する。
【０１７２】
第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０６）：第１大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し（大入賞口の開放時間は、２９．５秒）、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１７３】
第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０７）：大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞球装置２０を閉状態にして大入賞口を閉鎖する。また、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（インターバル時間）を大入賞口制御タイマに設定し、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８（この例では８）に応じた値に更新する。
【０１７４】
大入賞口開放後処理（ステップＳ３０８）：インターバル時間が経過したときに、残りラウンドがあるかどうかを確認する。残りラウンドがある場合には、大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞球装置２０を開状態にして大入賞口を開放する。また、カウンタによってラウンド数をカウントする。また、大入賞口制御タイマに大入賞口開放中処理の実行時間（ラウンド時間）を設定し、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に応じた値に更新する。一方、全てのラウンドを終えた場合には、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する演出（エンディング演出）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための演出制御コマンド（大当り終了指定コマンド）を演出制御基板８０に送信し、大入賞口制御タイマに大当り終了処理の実行時間（大当り終了時間）を設定した後、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に応じた値（この例では９）に更新する。
【０１７５】
大当り終了処理（ステップＳ３０９）：大当り遊技状態を終了させるための所定のフラグのセット・リセットの処理等を行う。また、変動回数カウンタに大当り種別に応じた値をセットする処理を行う。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に応じた値に更新する。
【０１７６】
第１小当り開放前処理（ステップＳ３１０）：第１特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１１に対応した値（この例では１１）に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０１７７】
第１小当り開放中処理（ステップＳ３１１）：特別図柄プロセスフラグの値が１１であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１２に対応した値（この例では１２）に更新する。
【０１７８】
第１小当り終了処理（ステップＳ３１２）：特別図柄プロセスフラグの値が１２であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、変動回数カウンタに小当り種別に応じた値をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１７９】
図１７は、ステップＳ３１３の第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第１始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数が上限値である４になっているか否か確認する（ステップＳ３２１）。第１保留記憶数が４になっている場合は（ステップＳ３２１のＹ）、そのまま処理を終了する。
【０１８０】
第１保留記憶数が４になっていない場合には（ステップＳ３２１のＮ）、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数を示す第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ３２２）。また、ＣＰＵ５６は、ソフトウェア乱数（大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等）を抽出し、それらを、抽出した乱数値として第１保留記憶数カウンタの値に対応する第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ３２３）。第１保留記憶バッファにおいて、保存領域は、第１保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。なお、ステップＳ３２３では、ランダム１〜４（図８参照）の値が抽出され、保存領域に保存される。さらに、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ３２４）。そして、入賞時大当り判定処理を実行し（ステップＳ３２５）、処理を終了する。
【０１８１】
図１８は、ステップＳ３２５の入賞時大当り判定処理を示すフローチャートである。入賞時大当り判定処理において、ＣＰＵ５６は、低確率時大当り判定テーブル（図９（Ａ）左欄のテーブル）を選択する（ステップＳ２５１）。入賞時大当り判定処理において、ＣＰＵ５６が、低確率時大当り判定テーブル（図９（Ａ）左欄のテーブル）を選択するのは、低確率時大当り判定テーブル（図９（Ａ）左欄のテーブル）における大当り判定値は、確変時大当り判定テーブル（図９（Ａ）右欄のテーブル）においても大当り判定値であり、入賞時大当り判定処理で大当りとすると判定した後に、遊技状態が確変状態から低確率状態に移行したり、低確率状態から確変状態に移行したりして、大当り判定の処理（ステップＳ６２）で、はずれと判定されることを防ぐためである。
【０１８２】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３２３の処理で保存領域に格納された大当り判定用乱数（ランダム１）とステップＳ２５１の処理で選択したテーブル（図９（Ａ）左欄のテーブル）に示す大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（ステップＳ２５２）。それらが一致しない場合に（ステップＳ２５３のＮ）、入賞時判定はずれ指定コマンドを送信し（ステップＳ２５４）、入賞時大当り判定処理を終了する。
【０１８３】
また、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３２３の処理で保存領域に格納された大当り判定用乱数（ランダム１）とステップＳ２５１で選択したテーブル（図９（Ａ）左欄のテーブル）に示す大当り判定値とを比較し、それらが一致する場合に（ステップＳ２５３のＹ）、ステップＳ３２３の処理で保存領域に格納された大当り種別判定用乱数（ランダム２）を読み出し（ステップＳ２５５）、読み出した大当り種別判定用乱数（ランダム２）と、図９（Ｂ）に示す大当り種別判定値とを比較して、一致する判定値に対応する大当り種別に判定する（ステップＳ２５６）。
【０１８４】
そして、ＣＰＵ５６は、確変大当りと判定した場合に（ステップＳ２５７のＹ）、入賞時判定確変大当り指定コマンドを送信する処理を行い（ステップＳ２５８）、入賞時大当り判定処理を終了する。また、ＣＰＵ５６は、確変大当りでないと判定した場合（つまり、通常大当りと判定した場合）に（ステップＳ２５７のＮ）、入賞時判定通常大当り指定コマンドを送信する処理を行い（ステップＳ２５９）、入賞時演出設定処理を終了する。
【０１８５】
なお、図９（Ａ）に示すように、本実施の形態では、低確率時の大当り判定値（図９（Ａ）左欄に示す判定値）は、確変時においても大当り判定値（図９（Ａ）右欄に示す判定値）である。よって、入賞時大当り判定処理において、低確率時大当り判定テーブル（図９（Ａ）左欄のテーブル）にもとづいて大当りとすると判定した場合には、後述する大当り判定処理において遊技状態が確変状態であっても、低確率状態であっても大当りと判定される。また、図９（Ｃ）に示す大当り種別判定テーブルは、遊技状態が確変状態であっても、低確率状態であっても、通常大当りと確変大当りとにそれぞれ同じ判定値が設定されている。よって、入賞時大当り判定処理において、通常大当りまたは確変大当りとすると判定した場合には、後述するステップＳ７０の処理において確率状態が確変状態であっても、低確率状態であっても、入賞時大当り判定処理における判定結果と同様に、通常大当りまたは確変大当りと判定される。なお、入賞時大当り判定処理において、遊技状態が確変状態の場合は、確変時大当り判定テーブル（図９（Ａ）右欄のテーブル）にもとづいて大当り判定を行うようにしてもよい。
【０１８６】
なお、図１８に示した入賞時大当り判定処理では、小当り判定については実行していないが、小当り判定を実行し、小当りとすると決定した場合には入賞時判定小当り指定コマンド（図１４には示さず）を送信するようにしてもよい。また、大当り種別に応じた入賞時判定指定コマンドや小当り種別に応じた入賞時判定指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１８７】
図１９は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。第１特別図柄通常処理が実行される状態は、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合である。なお、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、第１大当り遊技（第１特別図柄が大当り図柄になったことにもとづく大当り遊技）中でもない場合である。
【０１８８】
第１特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数が０であるかどうかを確認する（ステップＳ５１）。具体的には、第１保留記憶数カウンタのカウント値が０であるかどうかを確認する。
【０１８９】
第１保留記憶数が０でなければ、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数格納バッファに格納するとともに（ステップＳ５２）、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５３）。すなわち、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１９０】
その後、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）に応じた値に更新する（ステップＳ５６）。
【０１９１】
図２０は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。第１特別図柄停止図柄設定処理において、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３２３の処理で保存領域に格納された大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ６１）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ６２）。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値（図９（Ａ）参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６３）、ステップＳ６８に移行する。具体的には、低確率状態（確変フラグがセットされていない状態）では、大当り判定用乱数値と図９における左欄に記載されている数値とを比較し、確変状態（確変フラグがセットされている状態）では、大当り判定用乱数値と図９（Ａ）における右欄に記載されている数値とを比較する。また、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａおよび演出表示装置９において停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０１９２】
大当り判定モジュールで大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６３のＹ）、第１大当りフラグをセットする（ステップＳ６４）。そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３２３の処理で保存領域に格納された大当り種別決定用乱数を読み出し（ステップＳ６５）、大当りの種別（通常大当り、確変大当り）を決定する処理を実行する（ステップＳ６６）。
【０１９３】
大当り種別の決定処理は、大当り種別決定テーブル（図９（Ｃ））を用いて行う。大当り種別決定テーブルには、大当りの種別ごとに所定数の大当り種別決定用乱数値が予め振り分けられている。ＣＰＵ５６は、ステップＳ６５で読み出した大当り種別決定用乱数値がどの範囲に属するかによって、大当り種別、すなわち、通常大当り１，２または確変大当りのいずれかを決定する。
【０１９４】
図２０には示していないが、第１特別図柄の大当り図柄は大当り種別に応じて各々一種類しか設けられていないので、大当りの種別が決定されることによって、大当り図柄も自動的に決定される。
【０１９５】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ７０にて決定した大当り種別に応じた演出図柄情報を第１演出図柄情報バッファにストア（格納）し（ステップＳ６７）、ステップＳ６６の処理で決定した大当り種別に応じたフラグ（確変大当りであれば第１確変フラグ、通常大当り１であれば第１通常大当り１フラグ、通常大当り２であれば第１通常大当り２フラグ）をセットし（ステップＳ７３）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新し（ステップＳ７９）、第１特別図柄停止図柄設定処理を終了する。
【０１９６】
ステップＳ６３において、大当りとしないことに決定した場合は（ステップＳ６３のＮ）、ＣＰＵ５６は、小当り判定モジュールを実行する（ステップＳ７０）。小当り判定モジュールは、あらかじめ決められている小当り判定値（図９（Ｂ）参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。小当りとしないことに決定した場合には（ステップＳ７１のＮ）、ステップＳ７６に移行する。小当りとするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａおよび演出表示装置９において停止図柄を小当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０１９７】
小当り判定モジュールで小当りとすることに決定した場合には（ステップＳ７１のＹ）、第１小当りフラグをセットする（ステップＳ７２）。そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３２３の処理で保存領域に格納された小当り種別決定用乱数を読み出し（ステップＳ７３）、小当りの種別（小当り１〜３）を決定する処理を実行する（ステップＳ７４）。
【０１９８】
小当り種別の決定処理は、小当り種別決定テーブル（図９（Ｄ））を用いて行う。小当り種別決定テーブルには、小当りの種別ごとに所定数の小当り種別決定用乱数値が予め振り分けられている。ＣＰＵ５６は、ステップＳ７３で読み出した小当り種別決定用乱数値がどの範囲に属するかによって、小当り種別、すなわち、小当り１，２，３のいずれかを決定する。
【０１９９】
図２０には示していないが、第１特別図柄の小当り図柄は小当り種別に応じて各々一種類しか設けられていないので、小当りの種別が決定されることによって、小当り図柄も自動的に決定される。
【０２００】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ７４にて決定した小当り種別に応じた演出図柄情報を第１演出図柄情報バッファにストア（格納）し（ステップＳ７５）、ステップＳ７４の処理で決定した小当り種別に応じたフラグ（小当り１〜３であれば第１小当り１〜３フラグ）をセットし（ステップＳ６８）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新し（ステップＳ７９）、第１特別図柄停止図柄設定処理を終了する。
【０２０１】
ステップＳ７６では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３２３の処理で保存領域に格納されたはずれ図柄決定用乱数（表示用乱数の一つ）を読み出す（ステップＳ７６）。そして、ＣＰＵ５６は、読み出したはずれ図柄決定用乱数の値にもとづいて、第１特別図柄のはずれ図柄を決定する処理を実行する（ステップＳ７７）。これにより、第１特別図柄のはずれ図柄のいずれかの図柄が決定される。
【０２０２】
次いで、ＣＰＵ５６は、はずれに応じた演出図柄情報を第１演出図柄情報バッファにストアする（ステップＳ７８）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ７９）。
【０２０３】
図２１は、第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。第１変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第１大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２０１）。
【０２０４】
第１大当りフラグがセットされているときは（ステップＳ２０１のＹ）、ＣＰＵ５６は、大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０２）。第１大当りフラグがセットされていないときは（ステップＳ２０１のＮ）、ＣＰＵ５６は、第１小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２０３）。第１小当りフラグがセットされているときは（ステップＳ２０３のＹ）、ＣＰＵ５６は、小当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０４）。第１小当りフラグがセットされていないときは（ステップＳ２０３のＮ）、ＣＰＵ５６は、はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０５）。なお、図１０に示したように、通常変動時は、変動番号「１」「３」〜「６」が設定されたテーブルを用い、短縮変動時は、変動番号「２」「３」〜「６」が設定されたテーブルを用いることに決定する。
【０２０５】
次に、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３２３で保存領域に格納した変動パターン決定用乱数（表示用乱数の一つ）を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、ステップＳ２０２，Ｓ２０４，Ｓ２０５の処理で決定されたテーブルを用いて図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ２０６）。具体的には、変動パターン決定用乱数値と一致する判定値に対応した変動パターンのＥＸＴデータが次に可変表示される図柄の変動パターンのＥＸＴデータと決定される。
【０２０６】
次に、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２０６において決定した変動パターンのＥＸＴデータに応じた変動パターンコマンドを送信する処理を実行する（ステップＳ２０８）。そして、ＣＰＵ５６は、変動パターンコマンドで特定される第１特別図柄の変動時間を第１変動時間タイマにセットする（ステップＳ２０９）。次に、ＣＰＵ５６は、第１図柄変動指定コマンドを送信する処理を実行する（ステップＳ２１０）。そして、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動を開始し（ステップＳ２１１）、第１保留記憶数の値を１減らし（第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し：ステップＳ２１２）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ２１３）。
【０２０７】
図２２は、第１表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。第１表示結果特定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類、小当りの種類、はずれに応じて、第１表示結果１指定〜第１表示結果３指定のいずれかの演出制御コマンド（図１３参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、第１大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１０）。セットされている場合は、大当り種別に応じた第１表示結果２〜４指定コマンドを送信する（ステップＳ１１１）。第１大当りフラグがセットされていない場合は、第１小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１１２）。第１小当りフラグがセットされている場合は、小当り種別に応じた第１表示結果５〜７指定コマンドを送信する（ステップＳ１１３）。第１小当りフラグがセットされていない場合は、第１表示結果１指定コマンドを送信する（ステップＳ１１４）。
【０２０８】
その後、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２０）。
【０２０９】
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドにもとづいて、大当りとするか否かについては特定可能である。
【０２１０】
図２３は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。第１特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２５）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２６）、第１図柄確定指定コマンドを送信するとともに（ステップＳ１２７）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１２８）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０２１１】
図２４は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。第１特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄の停止図柄を導出表示する（ステップＳ１３０）。そして、ＣＰＵ５６は、変動回数カウンタの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ１３１）。変動回数カウンタの値が０であれば、ステップＳ１３２〜Ｓ１３４の処理を実行せずにステップＳ１３５の処理に移行する。ステップＳ１３１にて変動回数カウンタの値が０であるか否か確認するのは、遊技機の電源投入時（電力供給の開始時）は変動回数カウンタの値が０となっているため、変動回数カウンタの値が０であると判定したことによって天井状態に移行させると（ステップＳ１３３，Ｓ１３４参照）、電源投入時にいきなり天井状態に移行されてしまうことになり、そのような事態が生じることを防止するためである。なお、電源投入時の初期化処理（ステップＳ１１，Ｓ１２）において、変動回数カウンタの初期値として例えば６００の値を設定するようにすれば、電源投入時に天井状態に移行されてしまうことがなくなるため、ステップＳ１３１の処理を省略することが可能となる。
【０２１２】
ステップＳ１３１において、変動回数カウンタの値が０でなければ、ＣＰＵ５６は、変動回数カウンタの値を−１し（ステップＳ１３２）、変動回数カウンタの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ１３３）。変動回数カウンタの値が０であれば、大当り遊技や小当り遊技の終了後の変動回数が天井回数に達したと判断して、第２変動時間短縮フラグをセットする（ステップＳ１３４）。なお、第２変動時間短縮フラグがセットされているときは、遊技状態が天井状態であり、第２特別図柄および第２演出図柄の変動時間が短い時間に短縮される（図１１、図２９参照）。
【０２１３】
次に、ＣＰＵ５６は、第１大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３５）。第１大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、確変状態であることを示す確変フラグおよび時短状態であることを示す時短フラグをリセットし（ステップＳ１３６）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンド（大当り開始１指定コマンドまたは大当り開始２指定コマンド）を送信する制御を行う（ステップＳ１３７）。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には大当り開始１指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始２指定コマンドを送信する。
【０２１４】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３８）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば、通常大当りまたは確変大当りの場合には１５回。）をセットする（ステップＳ１３９）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０６）に対応した値に更新する（ステップＳ１４０）。
【０２１５】
また、ステップＳ１３５で第１大当りフラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１４１）。時短フラグがセットされている場合には（すなわち、時短状態に制御されている場合には）、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１４２）。そして、ＣＰＵ５６は、減算後の時短回数カウンタの値が０になった場合には（ステップＳ１４３）、時短フラグをリセットする（ステップＳ１４４）。
【０２１６】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１４５）。第１小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に小当り開始指定コマンドを送信する（ステップＳ１４６）。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１４７）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば２回）をセットする（ステップＳ１４８）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１小当り開始前処理（ステップＳ３１０）に対応した値に更新する（ステップＳ１４９）。
【０２１７】
第１小当りフラグもセットされていなければ（ステップＳ１４５のＮ）、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１５０）。
【０２１８】
図２５は、第１特別図柄プロセス処理における第１大当り終了処理（ステップＳ３０９）を示すフローチャートである。第１大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１６０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１６４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第１大当りフラグをリセットし（ステップＳ１６１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１６２）。ここで、通常大当りであった場合には大当り終了１指定コマンドを送信し、確変大当りであった場合には大当り終了２指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１６３）、処理を終了する。
【０２１９】
ステップＳ１６４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１６５）。経過していなければ処理を終了する。
【０２２０】
大当り終了表示時間を経過していれば（ステップＳ１６５のＹ）、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が確変大当りであるか否かを確認する（ステップＳ１６６）。確変大当りでなければ（すなわち、通常大当りであれば）、ＣＰＵ５６は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる（ステップＳ１６７）。また、ＣＰＵ５６は、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数（１００回）をセットする（ステップＳ１６８）。そして、ＣＰＵ５６は、大当り種別に応じた天井回数（具体的には６００回または１００回）を変動回数カウンタにセットする（ステップＳ１７１）。そして、ステップＳ１７２に移行する。
【０２２１】
確変大当りであれば、ＣＰＵ５６は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（ステップＳ１６９）。また、ＣＰＵ５６は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる（ステップＳ１７０）。そして、ＣＰＵ５６は、大当り種別に応じた天井回数（具体的には「なし」）を変動回数カウンタにセットする（ステップＳ１７１）。なお、変動回数カウンタに０をセットすると大当り終了後直ちに天井状態に移行してしまうことになるため、変動回数カウンタに値がセットされていないことを示す値（例えば００）をセットするようにするのが好ましい。そして、ステップＳ１７２に移行する。
【０２２２】
そして、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１７２）。
【０２２３】
図２６は、第１特別図柄プロセス処理における第１小当り終了処理（ステップＳ３１２）を示すフローチャートである。第１小当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１８０）、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１８４に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第１小当りフラグをリセットし（ステップＳ１８１）、小当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１８２）。そして、小当り終了表示タイマに、画像表示装置９において小当り終了表示が行われている時間（小当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１８３）、処理を終了する。
【０２２４】
ステップＳ１８４では、小当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、小当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１８５）。経過していなければ処理を終了する。
【０２２５】
小当り終了表示時間を経過していれば（ステップＳ１８５のＹ）、ＣＰＵ５６は、小当り種別に応じた天井回数（具体的には６００回、１００回または５回）を変動回数カウンタにセットする（ステップＳ１９１）。そして、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１９２）。
【０２２６】
図２７は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６Ｂ）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第２特別図柄プロセス処理では第２特別図柄表示器８ｂおよび特別可変入賞球装置２０を制御するための処理が実行される。
【０２２７】
なお、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理と異なり、第１始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１３）に相当する処理を実行しない。第１始動口スイッチ通過処理に相当する処理は、第２特別図柄通常処理（図２８）にて実行する。
【０２２８】
ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値が、第１大当り図柄停止処理〜第１小当り終了処理のいずれかに応じた値（具体的には、第１大入賞口開放前処理〜第１小当り終了処理のいずれかに応じた値は「６」〜「１２」）であるかどうかを確認する（ステップＳ３２４）。第１特別図柄プロセスフラグの値が、第１大入賞口開放前処理〜第１小当り終了処理のいずれかに応じた値である場合には（ステップＳ３２４のＹ）、ステップＳ３２５，Ｓ３２６の処理を実行した後、第２特別図柄プロセス処理を終了する。そうでない場合には（ステップＳ３２４のＮ）、ステップＳ３２７，Ｓ３２８の処理を実行した後、内部状態（具体的には、第１特別図柄プロセスフラグの値）に応じて、ステップＳ３３０〜Ｓ３３９のうちのいずれかの処理を行う。なお、この実施の形態では、第１大入賞口開放前処理〜第１小当り終了処理であるか否かは、第１特別図柄プロセスフラグの値によって判定できる。第１大入賞口開放前処理〜第１小当り終了処理に応じた値は連続する値（例えば、６〜１２）である。よって、ＣＰＵ５６のステップＳ３２４の判定処理を簡易な処理にすることができる。
【０２２９】
ステップＳ３２５では、ＣＰＵ５６は、第２演出図柄および第２特別図柄の変動中であって、かつ、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して第２中断指定コマンドが未送信であるか否か確認する（ステップＳ３２５）。なお、第２演出図柄および第２特別図柄の変動中であるか否かは、第２特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３３３の処理に応じた値であるか否かによって判定できる。変動中でない場合、または第２中断指定コマンドを送信済みの場合（例えば、第２中断指定コマンドの送信時に送信済みフラグをセットするようにして、送信済みフラグがセットされていた場合）には処理を終了する。未だ第２中断指定コマンドを送信していない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して第２中断指定コマンドを送信した後に処理を終了する（ステップＳ３２６）。
【０２３０】
また、ステップＳ３２７では、ＣＰＵ５６は、第２中断指定コマンドを送信済みであるか否か確認する（ステップＳ３１７）。第２中断指定コマンドを送信済みである場合（例えば、第２中断指定コマンドの送信時に送信済みフラグをセットするようにして、送信済みフラグがセットされているとき）には、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して第２再開指定コマンドを送信する（ステップＳ３２８）。そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３３０〜Ｓ３３９のうちのいずれかの処理を行う。
【０２３１】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２中断指定コマンドを受信すると、第２演出図柄の変動（可変表示）を中断する。また、第２再開指定コマンドを受信すると、第２演出図柄の変動を再開する。
【０２３２】
なお、第２特別図柄通常処理（ステップＳ３３０）〜第２大当り終了処理（ステップＳ３３９）の処理の内容については第１特別図柄プロセス処理で説明した内容と略同じであるため、説明を省略する。上述したように、第２特別図柄については小当りが設けられていないので、第２特別図柄プロセス処理では、第２小当り開放前処理〜第２小当り終了処理は設けられていない。
【０２３３】
次に、第２特別図柄プロセス処理において、第１特別図柄プロセス処理と異なる処理について説明する。
【０２３４】
図２８は、第２特別図柄プロセス処理における第２特別図柄通常処理（ステップＳ３３０）を示すフローチャートである。第２特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１７に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１７ａがオンしていたら、すなわち遊技球が第２始動入賞口１７に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ５５のＹ）、ソフトウェア乱数（大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等）を抽出し、それらをＲＡＭ５５における保存領域に格納（保存）する（ステップＳ５６）。そして、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ５７）。そして、第２特別図柄プロセスフラグの値を第２特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３３１）に対応した値に更新する（ステップＳ５８）。
【０２３５】
第２特別図柄停止図柄設定処理では、小当り判定処理等（ステップＳ７０〜Ｓ７５）に相当する処理は実行しない。
【０２３６】
図２９は、第２特別図柄プロセス処理における第２変動パターン設定処理（ステップＳ３３２）を示すフローチャートである。第２変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第２大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２２１）。
【０２３７】
第２大当りフラグがセットされているときは（ステップＳ２２１のＹ）、ＣＰＵ５６は、大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２２２）。第２大当りフラグがセットされていないときは（ステップＳ２２１のＮ）、ＣＰＵ５６は、第２変動時間短縮フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２２３）。第２変動時間短縮フラグがセットされていないときは（ステップＳ２２３のＹ）、ＣＰＵ５６は、通常時のはずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２２４）。第２変動時間短縮フラグがセットされているときは（ステップＳ２２３のＮ）、ＣＰＵ５６は、短縮時のはずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２２５）。なお、図１１に示したように、通常時は、変動番号「１」が設定されたテーブルを用い、短縮時は、変動番号「２」が設定されたテーブルを用いることに決定する。
【０２３８】
次に、ＣＰＵ５６は、保存領域に格納した変動パターン決定用乱数（表示用乱数の一つ）を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、ステップＳ２２２，Ｓ２２４，Ｓ２２５の処理で決定されたテーブルを用いて図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ２２６）。具体的には、変動パターン決定用乱数値と一致する判定値に対応した変動パターンのＥＸＴデータが次に可変表示される図柄の変動パターンのＥＸＴデータと決定される。
【０２３９】
次に、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２６において決定した変動パターンのＥＸＴデータに応じた変動パターンコマンドを送信する処理を実行する（ステップＳ２２８）。そして、ＣＰＵ５６は、変動パターンコマンドで特定される第２特別図柄の変動時間を第２変動時間タイマにセットする（ステップＳ２２９）。次に、ＣＰＵ５６は、第２図柄変動指定コマンドを送信する処理を実行する（ステップＳ２３０）。そして、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の変動を開始し（ステップＳ２３１）、第２特別図柄プロセスフラグの値を第２表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３３３）に対応した値に更新する（ステップＳ２３３）。
【０２４０】
その他の第２特別図柄プロセス処理においては、小当りが設けられていないこと等を除いて、「第１」とあるのを「第２」と読み替え、「第２」とあるのを「第１」と読み替えることにより、実現することが可能である。
【０２４１】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図３０は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２４２】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５Ａ）。第１演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第１演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の第１演出図柄表示領域９Ａの表示制御等を実行する。また、第２演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５Ｂ）。第２演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第２演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の第２演出図柄表示領域９Ｂの表示制御等を実行する。また、演出表示装置９のメモリ表示領域の表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する（ステップＳ７０６）。そして、図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０７）。なお、ＣＰＵ５６が実行する特別図柄プロセス処理のように、第１演出図柄表示制御処理と第２演出図柄表示制御処理とを共通化して、すなわち一つのプログラムモジュールで実現するようにして、演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するプログラム容量を減らすようにしてもよい。
【０２４３】
図３１〜図３３は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。なお、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、図３０に示すメイン処理とは別の受信割り込み処理で主基板３１から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドを受信コマンドバッファに格納する。
【０２４４】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０２４５】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０２４６】
受信した演出制御コマンドが第１表示結果指定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その第１表示結果指定コマンド（第１表示結果１指定コマンド〜第１表示結果３指定コマンドのいずれか）を、ＲＡＭに形成されている第１表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。
【０２４７】
受信した演出制御コマンドが第２表示結果指定コマンドであれば（ステップＳ６１９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その第２表示結果指定コマンド（第２表示結果１指定コマンド〜第２表示結果３指定コマンドのいずれか）を、ＲＡＭに形成されている第２表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６２０）。
【０２４８】
受信した演出制御コマンドが第１図柄変動指定コマンドであれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。
【０２４９】
受信した演出制御コマンドが第２図柄変動指定コマンドであれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。
【０２５０】
受信した演出制御コマンドが第１図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６２５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１図柄確定指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２６）。
【０２５１】
受信した演出制御コマンドが第２図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６２７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２図柄確定指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２８）。
【０２５２】
受信した演出制御コマンドが大当り開始１指定コマンドまたは大当り開始２指定コマンドであれば（ステップＳ６２９Ａ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２９Ｂ）。
【０２５３】
受信した演出制御コマンドが大当り終了１指定コマンドまたは大当り終了２指定コマンドであれば（ステップＳ６３０Ａ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了１指定コマンド受信フラグまたは大当り終了２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６３０Ｂ）。
【０２５４】
受信した演出制御コマンドが小当り開始指定コマンドであれば（ステップＳ６３１Ａ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６３１Ｂ）。
【０２５５】
受信した演出制御コマンドが小当り終了指定コマンドであれば（ステップＳ６３２Ａ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６３２Ｂ）。
【０２５６】
受信した演出制御コマンドが低確率状態指定コマンドであれば（ステップＳ６３３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確率状態が低確率状態であることを示す特別状態フラグをリセットする（ステップＳ６３４）。また、受信した演出制御コマンドが確変状態指定コマンドであれば（ステップＳ６３５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別状態フラグをセットする（ステップＳ６３６）。
【０２５７】
受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果指定コマンドであれば（ステップＳ６３７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果指定コマンドに応じた入賞時判定結果指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６３８）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定はずれ指定コマンドを受信した場合に入賞時判定はずれ指定コマンド受信フラグをセットし、入賞時判定通常大当り指定コマンドを受信した場合に入賞時判定通常大当り指定コマンド受信フラグをセットし、入賞時判定確変大当り指定コマンドを受信した場合に入賞時判定確変大当り指定コマンド受信フラグをセットする。
【０２５８】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（ステップＳ６３９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ６４０）。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。
【０２５９】
受信した演出制御コマンドが保留記憶数指定コマンドであれば（ステップＳ６４４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その保留記憶数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）を保留記憶数保存領域に格納する（ステップＳ６４５）。
【０２６０】
受信した演出制御コマンドが第１始動入賞指定コマンドであれば（ステップＳ６４８）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１始動入賞フラグをセットする（ステップＳ６４９）。受信した演出制御コマンドが第２始動入賞指定コマンドであれば（ステップＳ６５０）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２始動入賞フラグをセットする（ステップＳ６５１）。
【０２６１】
受信した演出制御コマンドが第１中断指定コマンドであれば（ステップＳ６５２）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１中断指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６５３）。受信した演出制御コマンドが第２中断指定コマンドであれば（ステップＳ６５４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２中断指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６５５）。
【０２６２】
受信した演出制御コマンドが第１再開指定コマンドであれば（ステップＳ６５６）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１再開指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６５７）。受信した演出制御コマンドが第２再開指定コマンドであれば（ステップＳ６５８）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２再開指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６５９）。
【０２６３】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６６０）。そして、ステップＳ６１１の処理に移行する。
【０２６４】
図３４は、図３０に示されたメイン処理における第１演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５Ａ）を示すフローチャートである。第１演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、大当り遊技または小当り遊技の終了後からの変動回数をカウントする天井カウンタの値が５であるか否かを判定する（ステップＳ８００Ａ）。なお、天井カウンタの値は、第１大当り終了処理（ステップＳ８０７）または第２大当り終了処理にて、大当り種別や小当り種別に応じた値（６００回、１００回、５回）がセットされる。天井カウンタの値が５である場合は、天井状態までの変動回数を報知する（ステップＳ８００Ｂ）。なお、報知の態様は後述する（図４０参照）。
【０２６５】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、第２演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５Ｂ）も、制御対象が演出表示装置９の第２演出図柄表示領域９Ｂであるという違いはあるが、第１演出制御プロセス処理と同様に構成される。すなわち、以下の説明において、「第１」を「第２」と読み替え、「第２」を「第１」と読み替えれば、第２演出制御プロセス処理が説明されることになる。
【０２６６】
第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か、および第１図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するコマンド解析処理で変動パターンコマンドを受信したことが確認された場合にセットされる。第１図柄変動指定コマンド受信フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するコマンド解析処理で第１図柄変動指定コマンドを受信したことが確認された場合にセットされる。変動パターンコマンドおよび第１図柄変動指定コマンドを受信した場合には、第１演出図柄の変動パターン（変動期間中の演出図柄の変動速度や、背景，キャラクタの種類、キャラクタの表示開始時期などの変動態様）を、それぞれの変動パターンに応じてあらかじめ決められている複数種類のうちから選択する。そして、第１演出制御プロセスフラグの値を第１演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する。
【０２６７】
第１演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：左中右の第１演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、第１演出制御プロセスフラグの値を第１演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０２６８】
第１演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンに応じて決められている変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。変動時間が終了したら、第１演出制御プロセスフラグの値を第１演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０２６９】
第１演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：第１演出図柄の変動を最終停止し停止図柄を表示する制御を行う。そして、第１演出制御プロセスフラグの値を第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）または第１大当り表示処理（ステップＳ８０４）に対応した値に更新する。
【０２７０】
第１大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、大当り表示の制御を行う。例えば、大当りの開始を指定する大当り開始指定コマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。そして、第１演出制御プロセスフラグの値を第１ラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２７１】
第１ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。そして、第１演出制御プロセスフラグの値を第１ラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。
【０２７２】
第１ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後（閉鎖中）であることを示す大入賞口開放後コマンドを受信したら、インターバル表示等を行う。そして、第１演出制御プロセスフラグの値を第１ラウンド中処理（ステップＳ８０５）または第１大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０２７３】
第１大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。例えば、大当りの終了を指定する大当り終了指定コマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。そして、第１演出制御プロセスフラグの値を第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２７４】
図３５は、第１演出制御プロセス処理における第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。第１変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ８１１）。セットされていたら、第１図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ８１２）。第１図柄変動指定コマンド受信フラグもセットされていたら、変動パターン受信フラグをリセットする（ステップＳ８１３）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１演出制御プロセスフラグの値を第１演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する（ステップＳ８１４）。
【０２７５】
図３６は、第１演出制御プロセス処理における第１演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。第１演出図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、変動パターンコマンドで指定された内容（変動時間）にもとづいて、第１演出図柄の変動パターンを決定し、決定内容に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８１５）。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ１のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８１６）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８１７）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に制御信号（表示制御実行データ）を出力する。また、各種ランプの点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。そして、変動時間に応じた値を変動時間タイマに設定して変動時間タイマをスタートさせ（ステップＳ８１８）、第１演出制御プロセスフラグの値を第１演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に応じた値に更新する（ステップＳ８１９）。
【０２７６】
図３７は、第１演出制御プロセス処理における第１演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。第１演出図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動中断フラグがセットされているか否か確認し（ステップＳ８２１）、変動中断フラグがセットされていなければ第１中断指定コマンドを受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８２２）。第１中断指定コマンド受信フラグがセットされていれば変動中断フラグをセットし（ステップＳ８２３）、第１中断指定コマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８２４）。
【０２７７】
また、ステップＳ８２１で変動中断フラグがセットされていることを確認したら、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１再開指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８３５）。第１再開指定コマンド受信フラグがセットされていれば、変動中断フラグおよび第１再開指定コマンド受信フラグをリセットするとともに（ステップＳ８３６）、演出表示装置９において第１演出図柄の変動を再開させる（ステップＳ８３７）。第１再開指定コマンド受信フラグがセットされていなければ第１演出図柄変動中処理を終了する。
【０２７８】
ステップＳ８２２で第１中断指定コマンド受信フラグがセットされていないことを確認したら、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマを１減算するとともに（ステップＳ８２７）、変動時間タイマを１減算する（ステップＳ８２８）。プロセスタイマがタイムアップしたら、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ８２９，Ｓ８３０）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定するとともに、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する。
【０２７９】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータの内容（表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データ）に従って演出装置（演出表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８３０Ａ）。
【０２８０】
また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８３１のＹ）、第１演出制御プロセスフラグの値を第１演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８３２）。
【０２８１】
以上のように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出表示装置９の第２演出図柄表示領域９Ｂに大当り図柄が停止表示されて大当り遊技状態となったときには、第１中断指定コマンドを受信したことにもとづいて変動中断フラグをセットするとともに変動中断処理を行う。そして、第１再開指定コマンドを受信するまでステップＳ８２７〜Ｓ８３１の処理を実行しないように制御する。すなわち、第１演出図柄の変動を行わない制御がなされる。
【０２８２】
図３８は、第１演出制御プロセス処理における第１演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。第１演出図柄変動停止処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、天井カウンタの値を−１する（ステップＳ８４０）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１演出図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド（第１図柄確定指定コマンド）を受信したことにもとづく第１図柄確定指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８４１）。第１図柄確定指定コマンド受信フラグがセットされていれば、コマンド解析処理において格納された第１演出図柄の停止図柄（最後に停止する中図柄）を停止表示させる制御を行い（ステップＳ８４２Ａ）、第１図柄確定指定コマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８４２Ｂ）。
【０２８３】
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、ＣＰＵ５６からの第１演出図柄停止指定コマンドの受信に応じて第１演出図柄を停止表示する制御を行うが、このような構成に限られず、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて第１演出図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。
【０２８４】
ステップＳ８４２Ａで停止表示された第１演出図柄の停止図柄が大当り図柄（非確変図柄、確変図柄）である場合は（ステップＳ８４３のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り開始１又は２指定コマンド受信フラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ８４４）。大当り開始１又は２指定コマンド受信フラグ、あるいは小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされたときは（ステップＳ８４４のＹ）、セットされている大当り開始１又は２指定コマンド受信フラグ、あるいは小当り開始指定コマンド受信フラグをリセットし、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り開始１又は２指定コマンドの内容や小当り開始指定コマンドの内容にもとづいて、通常大当りに応じたファンファーレ演出、確変大当りに応じたファンファーレ演出、または小当りに応じたファンファーレ演出のいずれかを選択する（ステップＳ８４５）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択したファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８４６）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ８４７）、第１演出制御プロセスフラグの値を第１大当り表示処理（ステップＳ８０４）に対応した値に設定する（ステップＳ８４８）。
【０２８５】
ステップＳ８４２Ａで停止表示された第１演出図柄の停止図柄が大当り図柄（非確変図柄、確変図柄）でない場合、すなわち、はずれ図柄である場合（ステップＳ８４３のＮ）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定のフラグをリセットする（ステップＳ８４９）。そして、第１演出制御プロセスフラグの値を第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する（ステップＳ８５０）。
【０２８６】
図３９は、第１演出制御プロセス処理における第１大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）を示すフローチャートである。第１大当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了演出の実行時間を計測するための大当り終了演出タイマが動作中であるか否かを判定し（ステップＳ８８０）、動作中でなければ、大当り終了指定コマンド受信フラグまたは小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ８８１）。大当り終了指定コマンド受信フラグまたは小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていなければ、そのまま処理を終了する。大当り終了指定コマンド受信フラグまたは小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了指定コマンド受信フラグまたは小当り終了指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ８８２）、大当り終了演出タイマを設定する（ステップＳ８８３）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の表示画面において大当り終了画面を表示して（ステップＳ８８４）、処理を終了する。
【０２８７】
ステップＳ８８０で大当り終了演出タイマが動作中であると判定されたときは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了演出タイマの値を−１する（ステップＳ８８５）。そして、大当り終了演出タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８８６のＹ）、つまり、大当り終了演出時間が経過したら、大当り種別または小当り種別に応じた天井回数（６００回、１００回、５回）を天井カウンタにセットする（ステップＳ８８７）。なお、大当り種別または小当り種別については、ステップＳ６１８，Ｓ６２０において表示結果指定コマンド格納領域に格納した表示結果指定コマンド（第１表示結果指定コマンド、第２表示結果指定コマンド）の内容にもとづいて判定する。
【０２８８】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８８８）。
【０２８９】
図４０は、天井状態までの回数を報知する報知例を示す説明図である。図４０に示すように、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８００Ｂの処理として、演出表示装置９の画面上に、例えば「残り５回で天井状態に移行」という文字を表示することによって、遊技者に後何回で天井回数に達するか（天井状態に移行するか）を確実に認識させる。なお、図４０に示すような報知態様に限られず、例えば、第１演出図柄の保留記憶がある場合には、天井回数までの残り回数から保留記憶の数を引いた回数を、天井状態までの回数として報知するようにしてもよい。
【０２９０】
以上に説明したように、この実施の形態では、大当り遊技または小当り遊技の終了後の変動回数が天井回数に達する前は、第２特別図柄および第２演出図柄の変動時間が長い時間（１時間）に設定し、大当り遊技または小当り遊技の終了後の変動回数が天井回数に達した後は、第２特別図柄および第２演出図柄の変動時間が短い時間（０．５秒）に設定するとともに、第１始動入賞口１３，１４に対するベースよりも第２始動入賞口１７に対するベースが高くなるように設定することにより、大当り遊技または小当り遊技の終了後の変動回数が天井回数に達した後は、遊技の状況が遊技者に不利な状況になったときに遊技球の減少を抑えつつ次の大当りまでの時間を短くすることができる。その結果、大当りが長時間発生していない遊技機の稼働率を向上させることができる。
【０２９１】
また、この実施の形態では、第１特別図柄（および第１演出図柄）と第２特別図柄（および第２演出図柄）とが同時に変動可能に構成することによって、天井状態に到達する前に誤って長い変動時間が選択される第２始動入賞口１７に入賞させてしまった場合であっても、第１始動入賞口１３，１４に入賞させることにより第１特別図柄（および第１演出図柄）の変動が順次実行され、天井回数に達することになるため、天井状態への移行が遅くなってしまうことを防止することができる。
【０２９２】
また、この実施の形態では、大当り遊技状態が終了したとき、または大当り遊技状態よりも遊技者に付与する遊技価値が低い小当り遊技状態が終了したときに天井回数が設定され、天井回数は、大当り遊技状態が終了したときより（６００回、１００回）も小当り遊技状態が終了したとき（６００回、１００回、５回）の方が少ない回数を設定可能であるので、遊技者に付与される遊技価値の低い小当り遊技状態であっても、小当り遊技状態の終了後の少ない回数で第２演出図柄の変動回数が天井回数に達するため、遊技者を落胆させないようにすることができる。
【０２９３】
また、この実施の形態では、小当りとして複数種類の小当り１〜３を備え、天井回数は、小当りの種類によって異なる回数（６００回、１００回、５回）であるので、小当りの種類に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２９４】
また、この実施の形態では、大当り遊技または小当り遊技の終了後の変動回数が天井回数に達する前に、天井回数に達する旨を報知する（ステップＳ８００Ｂ）ように構成したので、演出図柄の変動回数が天井回数に達したにもかかわらず、第１始動入賞口１３，１４の保留記憶による第１演出図柄の変動によって再び大当りや小当りが発生してしまい、短縮された第２演出図柄の変動が実行されずに演出図柄の変動回数が天井回数に達した後の天井状態が終了してしまうことを防止することができる。また、遊技者に確実に天井状態に移行するタイミングを報知することができ、遊技者の打球操作ハンドル５の操作を右打ちに誘導することができる。
【０２９５】
また、この実施の形態では、大当り遊技状態において入賞可能な特別可変入賞球装置２０は、第２始動入賞口１７に向けて遊技球を発射したときよりも第１始動入賞口１３，１４に向けて遊技球を発射したときに入賞し易い位置に設けられているので、大当り遊技状態の実行中の出球が多くなりすぎることによって射幸性が高まりすぎることを防止することができる。つまり、特別可変入賞球装置２０と第２始動入賞口１７が近い位置に設置されていると、大当り遊技状態のときに、特別可変入賞球装置２０のみならず、ベースが高い第２始動入賞口１７にも数多くの遊技球が入賞してしまい、大当り遊技状態における遊技者が獲得可能な出球の数が多くなりすぎてしまうおそれがある。しかし、上記のような構成によれば、そのようなことを防止することができる。
【０２９６】
図４１は、大入賞口（アタッカー）の位置の変形例を示す盤面図である。図１に示した例では、大入賞口は第１始動入賞口１３，１４の下方に設けられていたが、そのような位置に限られず、第２始動入賞口１７の真上または第２始動入賞口１７の真下に設けてもよい。第２始動入賞口１７の真上に大入賞口を設けた場合は、大入賞口によって第２始動入賞口１７への入賞が阻害され、大当り中の獲得出球が多くなりすぎるのを防止することができる。また、第２始動入賞口１７の真下に大入賞口を設けた場合には、大当りのときの獲得出球を大量にして遊技者の大当りに対する期待感を高めることができるようになる。
【０２９７】
なお、上記の実施の形態では、第１始動入賞口１４に可変入賞球装置１５を設けていたが、第１始動入賞口１４に可変入賞球装置１５を設けずに（つまり、第１始動入賞口および第２始動入賞口のいずれにも可変入賞球装置１５を設けずに）、時短状態に制御されているときは、遊技者に右打ちさせて変動時間が短くなっている第２特別図柄で遊技を行わせるようにしてもよい。
【０２９８】
また、第１始動入賞口１４だけでなく、第２始動入賞口１７に対しても可変入賞球装置を設けるようにしてもよい。
【０２９９】
なお、第２特別図柄および第２演出図柄については保留記憶を行わないように構成していたが、保留記憶を行うようにしてもよい。しかし、第２特別図柄および第２演出図柄については保留記憶を行うように構成すると、変動時間が長い第２特別図柄および第２演出図柄の保留が複数記憶されることにより長時間、第２特別図柄および第２演出図柄の変動が継続され（例えば保留記憶が４個の場合は４時間経過後まで第２特別図柄および第２演出図柄の変動が継続され）、天井状態に移行したにもかかわらず、第２特別図柄および第２演出図柄の短縮変動が実行されず、遊技者に不利益を及ぼしてしまうおそれがある。上記の実施の形態の構成のように、第２特別図柄および第２演出図柄については保留記憶を行わないように構成すると、そのような不利益を及ぼしてしまう可能性を減らすことができる。
【０３００】
なお、上記の実施の形態では、時短状態中に天井状態に移行することもあり得るが、この場合、遊技者は時短状態（高ベース状態）である第１始動入賞口１３，１４に対して遊技球を発射する。上記の実施の形態では、時短状態（高ベース状態）のときの第１始動入賞口１３，１４に対するベースの方が第２始動入賞口１７に対するベースよりも高くなるように設定されているからである。ただし、時短状態中に天井状態に移行した場合、遊技者は、第１始動入賞口１３，１４に対して遊技球を発射してもよいし（左打ちしてもよいし）、第２始動入賞口１７に対して遊技球を発射してもよい（右打ちしてもよい）。また、時短状態（高ベース状態）のときの第１始動入賞口１３，１４に対するベースよりも第２始動入賞口１７に対するベースの方が高くなるように設定されていてもよい。
【０３０１】
上記の実施の形態では、天井状態に制御されているときに、演出表示装置９の表示画面を天井状態以外の遊技状態（通常状態や時短状態、確変状態）のときの画面とは異なる画面（例えば、画面の背景色を変化させたり、特殊なキャラクタを登場させたりする）とすることによって、天井状態に制御されていることを遊技者に報知するようにしてもよい。また、天井状態に移行したとき（天井回数に達したとき）に効果音を鳴らしたり、キャラクタを登場させたり、ＬＥＤ・ランプを点滅させたり等することによって、天井状態に制御されたことを遊技者に報知するようにしてもよい。
【０３０２】
また、天井状態における第２特別図柄の変動時間が短縮されているときの変動時間が０．５秒と短いため、第２始動入賞口１７の入賞頻度（第２始動入賞口１７に向けて発射した遊技球数に対する第２始動入賞口１７に入賞する遊技球数の割合：入賞確率ともいう）が高くても、実質的に無効入賞（第２特別図柄の変動中の入賞）が発生する可能性が低い。
【０３０３】
上記の実施の形態では、第１特別図柄における大当りと第２特別図柄における大当りが同時に発生することを防止するため、いずれか一方において大当り（小当りを含む）が発生すると他方の図柄の変動を中断するように構成していたが、そのような構成に限らず、いずれか一方において大当り（小当りを含む）が発生すると、他方の図柄の大当り判定において強制的にはずれと判定するように構成するようにしてもよい。このような構成において、仮に、天井状態でないときの第２特別図柄の大当り変動パターンの変動時間が長い変動時間であったならば、大当りとなる第２特別図柄の変動が長時間（例えば１時間）行われているときに、第１特別図柄の大当り判定にて強制的にはずれと判定されてしまい、遊技者に著しく不利益を及ぼしてしまう。しかし、上記の実施の形態では、天井状態でないときの第２特別図柄の大当り変動パターンの変動時間を短い変動時間としているので（図１１参照）、強制はずれによって大当りの同時発生を防止する構成であっても、遊技者に著しく不利益を及ぼしてしまうことはない。
【０３０４】
また、小当りが発生したときに、いずれの種別の小当りが発生したかを直ちに遊技者に報知しないように構成してもよい。この場合、いずれの種別の小当りが発生したかについての期待感を持続させることができる。
【０３０５】
また、上記の実施の形態では、天井状態に制御されているときは、第２特別図柄および第２演出図柄の変動時間は第１特別図柄および第１演出図柄の変動時間よりも短くなるように設定されていたが（図１０、図１１参照）、天井状態に制御されているときに、第２特別図柄および第２演出図柄の変動時間は第１特別図柄および第１演出図柄の変動時間と同じ時間もしくは若干長い時間であってもよい。このような構成であっても、第２始動入賞口１７に対するベース（右側の領域のベース）が第１始動入賞口１３，１４に対するベース（左側の領域のベース）よりも高くなっているので、第２始動入賞口１７に対して遊技球を発射する（右打ちする）方が遊技者にとって有利である。
【０３０６】
なお、上記の実施の形態において、遊技状態が天井状態に制御されているときに、演出表示装置９の背景画面や演出図柄、登場するキャラクタなどを変更して、演出モードを天井状態を示すモードに変更するようにするのが好ましい。遊技者に天井状態に移行されたことを確実に報知するためである。また、天井状態に移行するときに、遊技者に右打ちを指示し、天井状態が終了したときに、遊技者に左打ちを指示するようにしてもよい。例えば、演出表示装置９の表示画面上において右打ちを指示する表示を行ったり、音声にて「右打ちしろ！」などを報知するようにしてもよい。
【０３０７】
また、上記の実施の形態では、第１始動入賞口１３，１４と第２始動入賞口１７のいずれも賞球の払出個数は同じ３個であるが、第２始動入賞口１７の方が入賞しやすい構成とすることで右打ち（右側の領域）のベースを高めていたが、そのような構成に限られず、第１始動入賞口１３，１４と第２始動入賞口１７の入賞のしやすさを同じとし、第２始動入賞口１７の賞球の払出個数の方が第１始動入賞口１３，１４の賞球の払出個数よりも多くすることによって、右打ちのベースを高めるようにしてもよい。例えば、第１始動入賞口１３，１４の賞球の払出個数を３個とし、第２始動入賞口１７の賞球の払出個数を１０個とするような場合である。
【０３０８】
また、上記の実施の形態では、所定の条件が成立する場合として、大当り遊技・小当り遊技の終了としていたが、その他に、確変状態が大当り遊技の終了後の所定の変動回数だけ継続する場合は確変状態が終了したことであってもよく、また、高ベース状態（時短状態）が終了したこと、スーパーリーチはずれの後などであってもよい。
【０３０９】
また、上記の実施の形態では、演出表示装置９における第１演出図柄表示領域９Ａにおいて第１演出図柄の変動を実行し、演出表示装置９における第２演出図柄表示領域９Ｂにおいて第２演出図柄の変動を実行するように構成していたが、遊技状態が天井状態に移行した場合は、演出表示装置９における第１演出図柄表示領域９Ａにおいて第２演出図柄の変動を実行し、演出表示装置９における第２演出図柄表示領域９Ｂにおいて第１演出図柄の変動を実行するように構成してもよい。すなわち、遊技状態が天井状態に移行しているときに、第１演出図柄の変動を行う表示領域と第２演出図柄の変動を行う表示領域を入れ替えるようにしてもよい。このような構成によれば、遊技を行っている方の演出図柄の変動を大きな表示領域において行うことが可能となる。
【０３１０】
さらに、上記の実施の形態では、遊技者が第２始動入賞口１７を狙って遊技領域７の右側の領域に向けて遊技球を発射した場合（右打ちした場合）は、第２始動入賞口１７の下方に流下した遊技球が壁部２９に遮られて第１始動入賞口１３，１４の方向へ進行せず、第１始動入賞口１３，１４に入賞しないように構成されていた。しかし、このような構成に限らず、遊技者が第２始動入賞口１７を狙って遊技領域７の右側の領域に向けて発射した遊技球が第１始動入賞口１３，１４に入賞しないような構成であればよい。例えば、演出表示装置９の右端（具体的には、演出表示装置９が配置されている空間部を囲む枠の右端）から可変入賞球装置１５の下側に向かって遊技球の進行を遮断するように釘が配置されるような構成であってもよい。
【０３１１】
また、上記の実施の形態では、遊技者が第２始動入賞口１７を狙って遊技領域７の右側の領域に向けて遊技球を発射した場合（右打ちした場合）は、第２始動入賞口１７の下方に流下した遊技球が壁部２９に遮られて第１始動入賞口１３，１４に入賞しないように構成されていた。しかし、遊技者が第１始動入賞口１３，１４を狙って遊技領域７の左側の領域に向けて遊技球を発射した場合（左打ちした場合）に比べて、遊技者が第２始動入賞口１７を狙って遊技領域７の右側の領域に向けて遊技球を発射した場合（右打ちした場合）の方が、第１始動入賞口１３，１４に入賞しにくいように構成されていてもよい。例えば、遊技者が第２始動入賞口１７を狙って遊技領域７の右側の領域に向けて発射した遊技球のほとんどが第１始動入賞口１３，１４の下側を通過するが、一部の遊技球が第１始動入賞口１３，１４に入賞するように壁部２９または釘を配置するようにしてもよい。ただし、そのような構成であっても、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方がベースが高くなるように設定される。
【０３１２】
また、上記の実施の形態では、第１特別図柄と第２特別図柄の合計の変動回数が天井回数に到達したことにもとづいて天井状態に移行するように構成していたが、第１特別図柄の変動回数のみが天井回数に到達したことにもとづいて天井状態に移行させるように構成してもよい。
【０３１３】
また、上記の実施の形態では、演出表示装置９において第１演出図柄表示領域９Ａと第２演出図柄表示領域９Ｂとを設けていたが、第２演出図柄表示領域９Ｂを設けないようにしてもよい。すなわち、天井状態に移行する前は、第２演出図柄が変動しているときでも第２演出図柄の変動表示を行わないようにしてもよい。ただし、天井状態に移行した後は、第２演出図柄が変動表示を演出表示装置９において行うようにする。このとき、第１演出図柄が変動表示は演出表示装置９において行わなくてもよい。
【０３１４】
また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７など）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０３１５】
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図４に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【０３１６】
本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入して入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０３１７】
さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記録装置にプリインストールしておくことで配布される形態をとっても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態をとっても構わない。
【０３１８】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【産業上の利用可能性】
【０３１９】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０３２０】
１    パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第１始動入賞口
１７    第２始動入賞口
２０    特別可変入賞球装置
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０９  ＶＤＰ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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