(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像又は映像の表示コンテンツを、プロジェクタ装置を用いてスクリーンに投影して表示するコンテンツ表示方法であって、
予め作成された第２の表示コンテンツを記憶部に格納しておき、
該スクリーンが有する第１の表示コンテンツを基に作成された第３の表示コンテンツを該記憶部に格納し、
該スクリーンに対する該プロジェクタ装置の位置合わせを行うときに、該記憶部に格納された該第３の表示コンテンツを読み出して、該プロジェクタ装置を用いて該スクリーンに投影し、
その後、該記憶部に格納された第２の表示コンテンツを読み出して、該プロジェクタ装置を用いて該スクリーンに投影する
ことを特徴とするコンテンツ表示方法。
【請求項２】
前記第３の表示コンテンツは、該第１の表示コンテンツの一部を構成する所定エリアの画像コンテンツから切り出されて作成されたものであり、
該プロジェクタ装置は、該第３の表示コンテンツを該所定エリアに投影する
ことを特徴とする請求項１記載のコンテンツ表示方法。
【請求項３】
前記第２の表示コンテンツとして複数の表示コンテンツが予め用意され、
時間の経過に伴って該複数の表示コンテンツの中からある表示コンテンツを選択して、該選択された該表示コンテンツを該プロジェクタ装置から該スクリーンに投影する、
ことを特徴とする請求項１乃至２のいずれかの項記載のコンテンツ表示方法。
【請求項４】
該第１の表示コンテンツに、前記所定エリアとして第１の所定エリア及び第２の所定エリアを設定し、
該第１の所定エリアに関係して作成された前記第２の表示コンテンツとしての第２１の表示コンテンツと、該第２の所定エリアに関係して作成された前記第２の表示コンテンツとしての第２２の表示コンテンツを、それぞれ前記記憶部に格納し、
第１のプロジェクタ装置から該第２１の表示コンテンツを、該第１の所定エリアに対して投影して、
第２のプロジェクタ装置から該第２２の表示コンテンツを、該第２の所定エリアに対して投影して、
該第１の表示コンテンツ上に、該第２１の表示コンテンツと、該第２２の表示コンテンツとの合成表示コンテンツを形成すること
を特徴とする請求項２記載のコンテンツ表示方法。
【請求項５】
前記第３の表示コンテンツ及び前記第２の表示コンテンツは、１又は複数のレイヤーの画像をレンダリングして作成される画像であること
を特徴とする請求項１乃至４のいずれかの項記載のコンテンツ表示方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンテンツ表示システム及び方法に係り、特に、映像や画像のコンテンツを、プロジェクタ装置からスクリーンに投影して表示するコンテンツ表示システム及び方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
建造物の壁面や造形物等をスクリーンにして、プロジェクタ装置から映像等のコンテンツを投影して表示する技術として、プロジェクションマッピングが知られている。これは、目の錯覚などを利用して様々なビジュアル効果を実現するものとして最近注目されている。
プロジェクションマッピングに関して、本発明者は特許文献１に記載の映像表示方法を提案している。この技術は、表示部の色彩又は模様を表示部の周囲の色彩又は模様と略同一とし、表示部に所定の映像を表示させると共に映像領域の端部を目立たせない映像を表示する映像表示方法である。
【０００３】
また、特許文献２には、プロジェクタ装置を用いたコンテンツの編集表示システムに関して、第１メモリに保存された催事に関連した定形のコンテンツデータと、第２メモリに保存された催事の当事者側から提供されたオリジナルのコンテンツデータと、第３メモリに保存された催事の最中に撮影した画像を含む新規のコンテンツデータの中から任意に選択された少なくとも２つのコンテンツを合成して編集コンテンツを生成し、この編集コンテンツを、プロジェクタ装置からスクリーンに投影して表示する表示システムが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−２５８１６２公報
【特許文献２】特開２０１１−３００１４公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の技術は、物体や絵等の表示対象物に映像の背景及び映像の映像領域の端部を表示させずに表示画像のみを表示させることにより表示対象物と映像との一体感を高める、プロジェクタ装置を用いた表示方法である。然るに、特許文献１には、プロジェクタ装置により投影する画像等のコンテンツをどのように作成するかについては詳細に記載されていない。
【０００６】
また、特許文献２には、複数のコンテンツを合成して編集コンテンツを投影する表示システムが開示されているが、画像等のコンテンツを合成して立体的に見せるための工夫については記載されていない。
最近では、複数の画像コンテンツを合成して投影する表示システムにおいて、特定の画像コンテンツを、定期的に他の画像コンテンツと入れ替えたいというニーズがある。然るに、特許文献１及び２には、合成する複数の画像コンテンツの一部を他のコンテンツに変更して表示する旨についても記載されていない。
【０００７】
本発明の目的は、スクリーンを形成する画像等の背景表示コンテンツと、背景表示コンテンツ上に投影する画像等の表示コンテンツを両者の関係性を持たせて作成して、作成した表示コンテンツを背景表示コンテンツ上に投影して表示するコンテンツ表示方法を実現することにある。
本発明はまた、複数レイヤーの画像を選択的に合成して投影用の画像ファイルを作成することにより、背景画像に対して投影される画像等の表示コンテンツを立体的に見せることにある。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明に係るコンテンツ表示方法は、好ましくは、画像又は映像の表示コンテンツを、プロジェクタ装置を用いてスクリーンに投影して表示するコンテンツ表示方法であって、
該スクリーンが有する第１の表示コンテンツを含む第３の表示コンテンツを作成するステップと、
該スクリーンに対する該プロジェクタ装置の位置合わせを行うために、該第３の表示コンテンツを、該プロジェクタ装置を用いて該スクリーンに投影するステップと、
その後、予め用意された第２の表示コンテンツを、該プロジェクタ装置を用いて該スクリーンに投影するステップと、を有することを特徴とするコンテンツ表示方法、として構成される。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、スクリーンを形成する画像等の背景表示コンテンツと、背景表示コンテンツ上に投影する画像等の表示コンテンツを両者の関係性を持たせて作成して、作成した表示コンテンツを背景表示コンテンツ上に投影して表示することが可能である。
また、複数レイヤーの画像を選択的に合成して投影用の画像ファイルを作成することにより、背景画像に対して投影される画像等の表示コンテンツを立体的に見せることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】実施例１による画像コンテンツ表示システムの全体構成を示す図。
【図２】実施例１における背景画像と投影画像との合成の概要と示す図。
【図３】実施例１における背景画像に対する投影画像の切り出し部分の関係を示す図。
【図４】実施例１におけるステージ画像及びシーン画像を構成する複数のレイヤーの重畳した状態を示す図。
【図５】実施例１におけるステージ画像及びシーン画像を構成する各レイヤーの画像を示す図。
【図６】実施例１におけるステージ画像ファイル及びシーン画像ファイルの作成処理動作を示すフローチャート。
【図７】実施例１におけるレイヤー管理テーブルの構成を示す図。
【図８】実施例１におけるコンテンツ管理テーブルの構成を示す図。
【図９Ａ】実施例１におけるステージ画像ファイル及びシーン画像ファイルの作成過程のける画像ファイル及び処理例を示す図。
【図９Ｂ】実施例１におけるステージ画像ファイル及びシーン画像ファイルの作成過程のける画像ファイル及び処理例を示す図。
【図９Ｃ】実施例１におけるステージ画像ファイル及びシーン画像ファイルの作成過程のける画像ファイル及び処理例を示す図。
【図１０】実施例１における背景画像の処理作成及び投影画像の生成処理動作を示すフローチャート。
【図１１】実施例１における背景画像及びポジション画像ファイルと、それら画像の位置合わせの様子を示す図。
【図１２】実施例２における背景画像と投影画像との合成の概要と示す図。
【図１３】実施例２における背景画像の処理作成及び投影画像の生成処理動作を示すフローチャート。
【図１４】実施例２におけるレイヤー管理テーブルの構成を示す図。
【図１５】実施例２における画像コンテンツ管理テーブルの構成を示す図。
【図１６】実施例３における最終的に形成される合成画像と投影エリアの関係を示す図。
【図１７】実施例３におけるステージ画像とシーン画像を示す図。
【図１８】実施例３による画像コンテンツ表示システムの全体構成を示す図。
【図１９】実施例３における画像コンテンツ管理テーブルの構成を示す図。
【図２０】実施例３における背景画像の作成処理及び投影画像の生成処理動作を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、図面を参照して、本発明の好ましい実施例について説明する。
【実施例１】
【００２０】
図１は、画像コンテンツ表示システムの全体構成例を示す。
画像コンテンツ表示システムは主に、画像（静止画や動画を含む）や映像等のコンテンツ（以下単に画像という）から画像ファイルを作成して、その画像を印刷し表示する処理を行う画像処理装置１と、作成された画像ファイルの画像をスクリーン８に投影して表示するプロジェクタ装置１８１を備えて構成される。
画像処理装置１は、例えばＰＣ（パーソナルコンピュータ）やサーバのような情報処理装置であり、情報処理部（ＣＰＵ）１１、メモリ１２、ハードディスクのような記憶部１３、プリンタ１４、入力器１５、表示器１６、及びプロジェクタ装置８への画像コンテンツを出力するプロジェクタ出力制御部１７１を有する。
【００２１】
情報処理部１１は本実施例に特徴的な処理を行う。即ち、アプリケーションプログラムを実行して、原画像を基にスクリーンを形成する背景画像のファイルを作成すると共に、投影すべき画像のファイル（単に画像ファイルという）を作成する。更に、背景画像をプリンタ１４で印刷すると共に、作成された画像ファイルの画像をプロジェクタ装置１８へ転送して、そこでスクリーン８に投影して表示する。このためにアプリケーションプログラムの実行によって実現される機能を、画像ファイル作成処理部１１０２、画像ファイル印刷処理部１１０３、画像ファイル表示処理部１１０４と言うことにする。
【００２２】
画像ファイル作成処理部１１０２は主に、原画像から壁紙となる背景画像（処理過程ではステージ画像という）のファイルを作成する処理と、背景画像に対する投影画像の位置合わせのためのポジション画像のファイルを作成する処理と、プロジェクタ装置１８１からスクリーンに投影する画像ファイルの画像を作成する処理等の処理を行う。本実施例では、原画像そのものが背景画像を構成するものとする。（なお、これらの画像ファイルの作成処理の詳細については図６のフローチャートを参照して後述する。）
画像ファイル印刷処理部１１０３は、図２に示すような、背景画像（ステージ画像という）をプリンタ１４で印刷するための処理を行う。その印刷物は壁紙として建物の壁に貼付され、スクリーン８を形成する。画像ファイル表示処理部１１０４は、指定された画像ファイルの画像を投影用の画像（単に投影画像という）としてプロジェクタ出力制御部１７１へ転送する。この特徴的な処理によって、壁紙で形成されたスクリーン８の背景画像上に、プロジェクタ装置１８１によって投影される投影画像が重畳して表示される。（なお、この表示処理の詳細についてはフローチャートを参照して後述する。）
メモリ１２は、アプリケーションプログラム等のプログラムや実行処理中の種々のデータを一時的に格納する。記憶部１３は例えばＨＤＤ(ハードディスクドライブ)であり、アプリケーションプログラム等のプログラムや、作成された画像ファイルや本実施例に特徴的な管理テーブル（後述する）を記憶する。
プリンタ１４は、例えばインクジェット式のカラープリンタであり、作成された画像ファイルの一部、即ちスクリーンを形成する壁紙となる背景画像を印刷する。このプリンタは、インクジェットによって数メートル四方の用紙に印刷が可能である。
【００２３】
入力器１５は、キーボードやマウス、スキャナ等であり、画像処理装置１の起動や、画像コンテンツの作成、印刷及び表示の処理に際して作業者によって操作される。表示器１６は、画像ファイルの作成及び表示の処理、更にステージ画像ファイルの画像をプリンタ１４に出力する時に必要な画像ファイルの画像を表示し、またそのための操作の案内等を表示する。
【００２４】
プロジェクタ出力制御部１１７は、画像ファイル表示処理部１１０３で処理された投影画像をプロジェクタ装置１８１へ転送する制御を行う。
プロジェクタ装置１８１は、通常使用されている光学的投影装置であり、数メートル四方のスクリーン８に投影画像を投影して表示する。スクリーン８は例えば建物や店の壁面に形成される投影用のスクリーンである。特徴的なこととして、プリンタ１４で印刷された数メートル四方の壁紙が建物の壁に貼付されて形成されたスクリーン８に、プロジェクタ装置１８１から投影画像を投影する。これにより、スクリーン８としての壁紙の背景画像上に投影された投影画像が合成（重畳）して表示される。投影画像は画像ファイル表示処理部１１０４の制御によって変更することが可能であり、観賞者（通行人や店の来店者等）は、常時同じ状態の背景画像の壁紙と、その上に投影画像が合成された画像を楽しむことができる。
【００２５】
図２は、背景画像と投影画像との合成の概要と示す。
図２において、（Ｘ）のステージ画像は、スクリーン８を形成する背景画像であり、ステージ画像ファイルの画像（単にステージ画像という）である。このステージ画像は、プリンタ１４で印刷されて数メートル四方の画像の印刷物となり、建物等の壁に貼付されてスクリーン８を形成する。他の例として、プリンタ１４から壁等のスクリーン８に直接インクジェット出力したもの、或いはプリンタ１４で印刷された画像をスクリーン８に転写したものでもよい。更に他の例として、プリンタ１４で印刷された画像と全く同一のものを、画家等によってスクリーンとなる壁面等に模写して施工したものでもよい。
【００２６】
（Ｙ）の投影画像は、プロジェクタ装置１８１からスクリーン８に対して投影される画像であり、この投影画像をシーン画像ということがある。シーン画像のファイルをシーンファイルということがある。投影画像は黒抜きとなっている背景画像以外の部分である。投影画像の作成は特徴的な処理ステップを有している。投影画像は複数レイヤーの画像の合成である。馬は３本ある中央の木の後ろ、リンゴは中央と右側の木の枝の中、家の手前には蜜蜂、標識には「ＧＯＯＤ」の文字等々、複数の画像の前後関係及び背景画像との前後関係を考慮してシーンファイルを作成することで、最終的に背景画像上に投影される投影画像は、背景画像又は他の投影画像に対して三次元的に見えるようになる。なお、これについては図３以降を参照して詳述する。
【００２７】
（Ｚ）は、スクリーン８に形成される合成画像である。建物の壁等に施工された背景画像上に、プロジェクタ装置１８１から投影された投影画像が重畳して表示される。図示の例のように、表示された合成画像は、中央の木の後ろを馬が歩き、中央及び右側の木にはリンゴが生り、家の手前には蜜蜂が飛び、標識には「ＧＯＯＤ」と表示された合成画像となる。これらの画像はお互いに前後関係を保っているので、観賞者に立体的に見える。
【００２８】
図３は、背景画像に対する投影画像の切り出し部分の関係を示す。
本実施例において、背景画像３００に対して、投影画像はその一部分３０１が切り出される。即ち、表示器１６の画面に背景画像を表示し、入力器１５を操作して切り出し部分３０１を指定してその部分の画像を切り出す。切り出された一部分の画像はメモリ１２に格納され、シーンファイルの作成の基となる。
プリンタ１４で印刷される背景画像は画像全体であるが、背景画像から切り出された一部分（四角部分）３０１の画像に対して立体的に観賞できるように、それを基にシーンファイルが作成される。シーンファイルの画像（投影画像）は、プロジェクタ装置１８１により背景画像３００上に投影される。
このように、背景画像全体ではなく、観賞者に立体的に見せる部分の画像を切り出して、その切り出された画像を基にシーンファイルを作成することは、その作成過程に使用されるメモリの容量を減らし、また画像ファイル作成処理部１１０２における画像処理時間を短縮する等の、負荷を軽減することができる。
【００２９】
図４及び図５は、ステージ画像及びシーン画像を構成する複数のレイヤーの画像を示す。
図４は各レイヤーの画像の重畳した状態を示し、図５は複数のレイヤーのぞれぞれの画像を示す。
本実施例では、シーンファイルを作成するために、（イ）〜（ホ）の５つのレイヤーの画像を作成する。シーンファイルの作成過程で最背面には黒色のレイヤーを配置するので、最背面を入れると６つのレイヤーとなる。最背面の画像は、全ての背面に表示されるシーン画像のレイヤーである。
【００３０】
図５を参照して、最背面以外の５つレイヤーの画像について説明する。
図示の例では、（イ）（ハ）（ホ）がシーンレイヤーを構成し、（ロ）と（ニ）がステージレイヤーを構成する。シーンレイヤー（イ）（ハ）（ホ）の画像（シーンレイヤー画像）は、雲や馬、蜜蜂等のように移動してその画像が変化するものであり、これらの画像を合成することでシーンファイルが作成される。
ステージレイヤー（ロ）（ニ）の画像（ステージレイヤー画像）は、一般的には家や木等の静止物であり、ステージ画像と同じ画像が含まれる。即ちステージレイヤー画像（ロ）（ニ）はステージ画像の一部を構成し、後述するように、背景画像と投影画像との位置合わせのために使用される。
【００３１】
ここで、ステージレイヤーとして、（ロ）と（ニ）の２つのレイヤーに分けた理由は、これらのレイヤーの間に、（ハ）のシーンレイヤーの画像（馬の画像）を表示することで遠近感を持たせるためである。因みに、ステージレイヤー（ニ）の画像を作成しないで、この画像（ニ）をステージレイヤー（ロ）の画像に含めて１つのステージレイヤーの画像とすることも可能であるが、もしこのようにすると、シーンレイヤー（ハ）の馬の画像は、単に１つのステージレイヤー（ロ）の画像の上に表示されることになるので、遠近感は出せなくなる。
【００３２】
一方、図示の例では、ステージレイヤーは、（ロ）と（ニ）の２つであるが、これに限らず、３つ以上とすることが可能である。例えば、ステージレイヤー（ロ）を更に分割して、家のみが表示されたレイヤー（ロ−１）、２本の木をそれぞれ別々に表示したレイヤー（ロ−２）（ロ−３）、更に後ろの山と大地を表示したレイヤー（ロ−４）の如く、構成することができる。この場合、それぞれのステージレイヤー（ロ−１）〜（ロ−４）の間に、シーンレイヤーを配置することが可能となる。例えば、シーンレイヤー（ホ）の画像を、蜜蜂の画像のレイヤーとリンゴの画像のレイヤーに分割して複数のシーンレイヤーを構成し、それら分割されたシーンレイヤーを各ステージレイヤー（ロ−１）〜（ロ−４）の間に挿入することが可能である。このようにすれば、最終的に背景画像と投影画像が合成された合成画像は一層立体的に見える。
【００３３】
次に、図７〜図８を参照して、本実施例で使用される管理テーブルの構成について説明する。
図７は、レイヤー管理テーブルの構成を示す。
レイヤー管理テーブルは、画像ファイルを作成する過程で、ステージレイヤーやシーンレイヤー等の各レイヤーを管理するためのテーブルである。この管理テーブルは、画像コンテンツ識別名称と、レイヤー名、ステージレイヤー指定フラグ、シーンレイヤー指定フラグから構成される。なお、対応するレイヤーの画像は、記憶部１３に記憶されている。
レイヤー名は、投影画像として切り出された画像について、分割されたレイヤーの数に応じて付与される。図４の例の場合、レイヤー数は（イ）〜（ホ）の５つであり、レイヤー名（ロ）と（ニ）が、ステージレイヤーを構成するので、これらのステージレイヤーフラグは、「１」となっている。また、レイヤー名（イ）（ハ）（ホ）は、シーンレイヤーを構成するので、これらのフラグは、「１」となっている。
なお、レイヤーの数が増えた場合には、その数に応じて行数を増やして、レイヤー名やフラグ等を付与すればよい。
【００３４】
図８は、コンテンツ管理テーブルの構成を示す。
コンテンツ管理テーブルは、ステージファイル、及び作成されたポジションファイル、シーンファイルを管理するためのテーブルである。コンテンツ管理テーブルは、画像コンテンツごとに、背景画像となるステージファイルを指定するステージファイル名、背景画像に対する投影画像の位置決めのためのポジションファイルを指定するポジションファイル名、及び投影画像となるシーンファイルを指定するシーンファイル名を登録する。
なお、対応するファイルの画像は、記憶部１３に記憶されている。
【００３５】
次に、図６を参照して、ステージ画像ファイル及びシーン画像ファイルの作成処理動作について説明する。なお、図９Ａ〜図９Ｃに示す、各レイヤーの画像の例も参照する。
この処理動作は、画像ファイル作成処理部１１０２の処理により実行される。
まず、作業者が入力器１５を操作することにより、記憶部１３に予め記憶された原画像が読み出され（Ｓ６０１）、その原画像は表示器１６の画面に表示される。そして、作業者は入力器１５を操作して、原画像からステージ画像（図２（Ｘ））に対応する部分を切り出してステージ画像ファイルを作成する。なお、原画像全体をステージ画像としてもよい。作成されたステージ画像ファイルは、ステージ画像ファイル名「Ｐステージ」が付与されて、記憶部１３に記憶される。また、ステージ画像ファイル名「Ｐステージ」はコンテンツ管理テーブルに登録される。
【００３６】
次に、作業者は入力器１５を操作して、ステージ画像のうち投影エリアとなる部分３０１を指定して、その部分の画像を切り出す。切り出された画像は一旦、記憶部１３に記憶される（Ｓ６０２）。次に、作業者は入力器１５を操作して、切り出された画像を基に複数のレイヤー（本例の場合５つのレイヤー）の画像を作成して、各レイヤーにレイヤー名（イ）〜（ホ）を付与する。各レイヤー名は、レイヤー管理テーブルのレイヤー名に登録される（Ｓ６２１）。また、５つの各レイヤーの画像は記憶部１３に一旦記憶される（Ｓ６０２）。ここで、幾つのレイヤーを切り出すかは、ステージ画像中の静止している部分（静止部）と、動く部分（動部）、及び静止部を同じ画像面で表すか或いは異なる画像面で表すか、動部を同じ画像面で表すか或いは異なる画像面で表すか、を考慮して決める。本例の場合、蜜蜂や馬、雲などは動部として捉え（３つのレイヤー（イ）（ハ）（ホ））、一方、静止部を２つのレイヤーに分けて（（ロ）と（ニ））、馬を（ロ）と（ニ）の間に表示して、立体的に見せることを狙っている。
【００３７】
次に、作業者は入力器１５を操作して、５つのレイヤーのうちからレイヤー（ロ）と（ニ）をステージレイヤーに指定して、レイヤー管理テーブルのステージレイヤーフラグに「１」書き込む（Ｓ６０５，Ｓ６２２）。更に、図９Ａに示すように、ステージレイヤー（ロ）と（ニ）の画像をレンダリング処理（画素の集合の作成）して、ポジションファイルを作成する（Ｓ６０６）。作成されたポジションファイルは記憶部１３に記憶され（Ｓ６０７）、またポジションファイルに付与されたポジションファイル名「Ｐポジション」はコンテンツ管理テーブルに登録される（Ｓ６０８）。このポジションファイルの画像は、プロジェクタ装置１８１によって投影エリアに投影され、背景画像に対する投影画像の位置合わせのために使用される（図１１（Ｐ）参照して後述する）。
【００３８】
次に、シーンファイルの作成に移る。
レイヤー管理テーブルのレイヤー（イ）（ハ）（ホ）をシーンレイヤーに指定し、それらのレイヤーに対応するシーンレイヤーフラグに「１」を書き込む（Ｓ６０８）。
図９Ｂに示すように、全てのレイヤーの画像を記憶部１３から読み出して表示器１６に表示し、最背面と同様にステージレイヤー（ロ）（ニ）の画像を黒く着色する（Ｓ６０９）。即ち、各ステージレイヤー（ロ）（ニ）の画像をその下のシーンレイヤーの画像のマスクとする。そして、図９Ｃに示すように、黒に着色されたステージレイヤー（ロ）（ニ）とシーンレイヤー（イ）（ハ）（ホ）を、それらの上下関係の順番を保って重ね合わせてレンダリング処理して、シーンファイルを作成する（Ｓ６１０）。シーンファイルの画像は、ステージレイヤーの画像部分が黒抜きされ、シーンレイヤーの画像のみがカラーに着色された画像である。作成されたシーンファイルの画像は記憶部１３に記憶される（Ｓ６１１）。また、このシーンファイルに付与されたシーンファイル名「Ｐシーン」をコンテンツ管理テーブルに登録する（Ｓ６１２）。
【００３９】
このようにして、記憶部１３には、作成されたステージファイル、ポジションファイル及びシーンファイルが記憶され、またコンテンツ管理テーブルには、これらファイルの名称が登録される。これにより、背景画像や投影画像、位置決めのためのポジション画像が用意された。
【００４０】
次に、図１０を参照して、背景画像の印刷及び投影画像の投影動作について説明する。即ち、ステージファイルから背景画像を作成する処理（背景画像作成モード）、及びその後シーンファイルから投影画像を生成する処理（投影画像生成モード）の動作について説明する。
まず、背景画像作成モードにおいて、作業者は入力器１５を操作して、コンテンツ管理テーブルのコンテンツ名及びステージ画像ファイル名を指定する（Ｓ１０１）。すると、記憶部１３に記憶されたステージ画像が読み出されて、表示器１６に表示される（Ｓ１０２）。
更に、入力器１５を操作して印刷を指示すると、画像ファイル印刷処理部１１０３の処理に従い、ステージ画像ファイルの画像はプリンタ１４へ転送して、そこでカラー印刷される（Ｓ１０３）。印刷された画像は壁紙となり、作業者によって建物の壁等に貼付されて、スクリーン８を形成する（図１１（Ｘ）参照）。
【００４１】
次に、画像ファイル表示処理部１１０４による投影画像の生成モードの動作に移る。
まず、入力器１５の操作により、コンテンツ管理テーブルのコンテンツ名及びポジションファイル名「Ｐポジション」が指定されると、記憶部１３に記憶されたポジションファイルが読み出されて、その画像が表示器１６に表示される（Ｓ１２１）。このポジションファイルの画像（ポジション画像という）は、プロジェクタ出力制御部１７１の制御の下、プロジェクタ装置１８１へ転送されて、スクリーン８に投影される（Ｓ１２２）。ポジション画像の投影エリアは、スクリーン８を形成する背景画像の内の、当初切り出されたステージ画像の部分３０１である。しかし、プロジェクタ装置８の傾きや投影方向等によって、ステージ画像の部分からずれている場合がある（図１１（Ｚ´））。そこで、背景画像に対するポジション画像の投影位置、大きさ、傾き等を調整する（Ｓ１２３）。これは、作業者の操作によって、プロジェクタ装置８の投影位置や投影方向を動かして調整したり、ズーム調整によって投影するポジション画像の大きさを変えたり、更にはピント調整する等の操作により行われる。
【００４２】
投影されるポジション画像とステージ画像との位置ずれ等が調整できたと、作業者が判断した場合、作業者が入力器１５を操作して、コンテンツ管理テーブルのシーンファイル名「Ｐシーン」を指定すると、画像ファイル表示処理部１１０４は記憶部１３からシーンファイルを読み出す（Ｓ１２４）。読みだされたシーンファイルはポジションファイルと入れ替えられて、シーン画像が表示器１６に表示される（Ｓ１２５）。このシーン画像はプロジェクタ出力制御部１７１を介してプロジェクタ装置１８１へ転送される（Ｓ１２６）。プロジェクタ装置１８１は、背景画像に対して位置合わせが完了したステージ画像の部分に、シーン画像を投影する。
これにより、壁紙の背景画像にはステージ画像が、位置ずれなく重畳して投影され、両者の合成した画像（図２（Ｚ））が形成される。
【実施例２】
【００４３】
この実施例は、実施例１を前提として、同じ場所に投影する投影画像となるシーンファイルを複数用意して、複数のシーンファイルを順次変更して（入れ替えて）、投影画像を変更する例である。図１２に示すように、時間帯が夜になった場合（例えばＰＭ６時〜ＡＭ６時）、図２の投影画像に対して、夜用の投影画像（Ｙ）に切り替えて投影する例である。
【００４４】
これを実現するために、情報処理部１１はタイマ（ソフトウェアタイマ等）を備え、タイマが一定時刻を計時することにより又は一定時間間隔でシーンファイルを入れ替える。また実施例１に比べて、夜用のシーンファイルが追加され、さらに夜用のシーンファイルの作成のためにシーンレイヤーが増える。
【００４５】
即ち、図１４のレイヤー管理テーブルに示すように、実施例１において、昼間のシーンファイルを作成した、シーンレイヤー（イ−１）（ハ−１）（ホ−１）に対して、夜用のシーンレイヤー（イ−２）（ハ−２）（ホ−２）が新たに用意され、コメント欄には変更条件を示す時間帯が記録される。夜用のシーンレイヤー（イ−２）は昼間の雲が星空に変わった画像、（ハ−２）は馬が居なくなった画像、（ホ−２）は蜜蜂が居なくなった画像、である。
【００４６】
画像ファイル作成処理部１１０２は、これらのシーンレイヤー（イ−２）（ハ−２）（ホ−２）の画像をレンダリング処理して、図１２（Ｙ）のようなシーンファイルの画像（投影画像）を作成する。作成されたシーンファイルは、記憶部１３に記憶されると共に、図１５の画像コンテンツ管理テーブルに示すように、昼用のシーンファイル名「Ｐ１昼」に対して、夜用のシーンファイル名「Ｐ１夜」が付与されて登録される。
【００４７】
次に、図１３を参照して、シーンファイルから投影画像を生成する処理動作について説明する。なお、背景画像の作成モード及びシーン画像の表示モードのうちの位置合わせのステップ（Ｓ１２３）までは、実施例１の図１０と同様であるので、説明を省略する。
投影画像の位置合わせが終了した後、画像ファイル表示処理部１１０４の処理の下、入力器１５の操作により、コンテンツ管理テーブルのシーンファイル名「Ｐ１昼」が指定されると、画像ファイル表示処理部１１０４は記憶部１３からシーンファイルを読み出す（Ｓ１３０１）。読みだされたシーンファイルはポジションファイルと入れ替えられる（Ｓ１３０２）。そして、タイマが昼（ＡＭ６〜ＰＭ６）か判定される（Ｓ１３０３）。判定の結果、昼の場合にはシーンファイル「Ｐ１昼」の画像が、プロジェクタ出力制御部１７１を介して、プロジェクタ装置１８１へ転送され（Ｓ１３０４）、プロジェクタ装置１８１は、背景画像に対して位置合わせが完了したステージ画像の部分に、シーン画像を投影する（Ｓ１３０５）。
【００４８】
一方、タイマによる判定（Ｓ１３０３）の結果、夜の場合、シーンファイル「Ｐ１夜」の画像が記憶部１３から読み出され、同様にして、プロジェクタ出力制御部１７１を介して、プロジェクタ装置１８１へ転送され（Ｓ１３０７）、背景画像に対して位置合わせが完了したステージ画像の部分に、シーン画像が投影される（Ｓ１３０５）。
以後、タイマの時間の経過と共に、シーンファイル「Ｐ１昼」とシーンファイル「Ｐ１夜」とが、記憶部１３から交互に読み出されて、プロジェクタ装置１８１へ転送され、同様にして、背景画像上に投影される。
【００４９】
実施例２はまた種々変形して実施し得る。
例えば、変更すべきシーンファイルを３つ以上（例えば４つのシーンファイル）用意しておき、午前８時から午後８時までの１２時間に、一定時間間隔で（例えば４時間毎に）これらのシーンファイルを自動的に順次変更することが可能である。これにより例えば、午前８時に馬は餌を食べており、正午には木陰に寝そべり、午後４時には水を飲んでいるシーン、等々の画像を変更して表示することができる。
【００５０】
また適用例として、例えば、スーパーやハンバーグチェーン店等のタイムサービスに適用することができる。即ち、店の壁には内装用又は広告宣伝用の壁紙（図２のステージ画像に相当のもの）を貼付しておき、投影画像を構成する特定のシーンファイル（例えば特定のハンバーグと飲み物のセットの画像）を開店時から午後２時まで投影画像に含めて投影しておき、午後２時になったら別のタイムサービスに変更する旨の別のメニューのシーンファイルと自動的に入れ替えることができる。
【００５１】
また、昼と夜で業態が異なるカフェバー等の壁紙とそれに画像を投影する場合に適用することができる。店の壁紙の画像は同じであるが、昼と夜で投影する一部の画像コンテンツを変更することで、店内の雰囲気を容易に変えることが可能である。
また他の適用例として、例えばイベント広場やアミューズメント施設への適用も可能である。例えば壁紙としてクリスマスツリーの画像を掲示しておき、ツリーの装飾物を夜間は点灯させるように、時刻の経過に応じてシーンファイルを適宜変更することで対応が可能である。
【実施例３】
【００５２】
この実施例は、背景画像の複数の場所に対して複数のプロジェクタ装置よりそれぞれ投影画像を投影して、合成画像を形成する例である。
図１６に、最終的に形成される画像１６００と複数の投影エリアの関係を示す。合成画像１６００には、２つの投影エリア１６０１，１６０２が設定される。投影エリア１６０１、１６０２に対して２台のプロジェクタ装置からそれぞれ独立的にシーン画像が投影される。投影エリア１６０１、１６０２は、シーンファイルやポジションファイルを作成するための画像切り出し部分となる。
【００５３】
図１７に示すように、背景画像１６００´上を形成するステージ画像と、この背景画像１６００´上に設定された投影エリア１６０１、１６０２（ポジション画像部分１６０１´、１６０２´）に投影される、シーン画像１７０１とシーン画像１７０２が作成される。ここで、投影エリア１６０１に対するシーン画像１７０１は実施例１と同様であるが、投影エリア１６０２に対するシーン画像１７０２は、池にアヒルがいる画像となる。
なお、シーン画像１７０１及び１７０２のファイルやそれらのポジションファイルの作成処理は実施例１と同様であるので、ここでは説明を省略する。
本実施例の場合、背景画像となる壁紙の作成は、共通のステージ画像（図１７（Ａ））をプリンタ１４で１回印刷するだけで済む。
【００５４】
図１８は画像コンテンツ表示システムの全体構成を示す。
この表示システムは、図１の表示システムにおけるプロジェクタ出力制御部１７１及びプロジェクタ装置１８１に、更にプロジェクタ出力制御部１７２及びプロジェクタ装置１８２を追加して構成される。即ち、プロジェクタ装置１８１が投影エリア１６０１（Ｐ１ポジション）を投影し、プロジェクタ装置１８２が投影エリア１６０２（Ｐ２ポジション）を投影する。
【００５５】
図１９にコンテンツ管理テーブルの構成例を示す。
この例は、１つのステージ画像「Ｐステージ」に対して、２つの投影エリア１６０１，１６０２に対応して、「Ｐ１ポジション」と「Ｐ２ポジション」の２つのポジションファイルが用意される。この例は実施例２の発明も加味して、ポジションごとに昼用のシーンファイル「Ｐ１昼」「Ｐ２昼」と、夜用のシーンファイル「Ｐ１夜」「Ｐ２夜」がそれぞれ用意される。即ち、投影エリア１６０１と投影エリア１６０２の投影画像は、昼と夜でそれぞれ同じタイミング（１２時間ごとに）で切り替えられることになる。
なお、実施例２の発明を加味しなければ、夜用のシーンファイル「Ｐ１夜」及び「Ｐ２夜」を不要とすればよい。
【００５６】
次に、図２０を参照して、背景画像の作成処理及び投影画像の生成処理動作について説明する。
共通の背景画像１６００´の作成処理（Ｓ１０１〜Ｓ１０３）は実施例１（図１０）における処理動作と同様である。
また、プロジェクタ装置１８１に対する、ポジションファイル「Ｐ１ポジション」の作成（Ｓ１２１−１）からシーン画像「Ｐ１昼」の投影エリア１６０１への投影動作（Ｓ１２７−１）も実施例１（図１０）における処理動作と同様である。
更に、プロジェクタ装置１８２に対する、ポジションファイル「Ｐ２ポジション」の作成（Ｓ１２１−２）からシーン画像「Ｐ２昼」の投影エリア１６０２への投影動作（Ｓ１２７−２）も、実施例１（図１０）における処理動作（或いはプロジェクタ装置１８１に対する処理動作）と同様である。
以上のように、実施例３によれば、スクリーンとして共通に印刷された背景画像上に、複数の投影画像をそれぞれ独立的に投影して、合成画像を表示することが可能となる。
【００５７】
なお、実施例３も種々変形して実施し得る。
例えば、実施例２を併せて適用して、投影エリア１６０１のシーンの画像の変更と、投影エリア１６０２のシーンの画像の変更をそれぞれ別々のタイミングで行うこともできる。これは、図１９のコンテンツ管理テーブルの変更条件を適宜変えることで、実施例２に即して実施できる。
【００５９】
更に他の例として、スクリーン８は平面である必要はない。例えば直角のコーナーを有する壁に、ステージ画像を印刷した壁紙を真ん中で折り曲げて直角のコーナーに貼付することで容易に実現できる。この場合、投影エリア６０１に投影するプロジェクタ装置１８１と、投影エリア１６０２に投影するプロジェクタ装置１８２はそれぞれ別々の方向から対象とする投影エリアへ画像等を投影することになる。
【００６０】
更に他の例として、スクリーン８は立体形状の柱や、表裏を有する展示物や造形物に形成することも可能である。また、投影するプロジェクタ装置の数も２台に限らず、３台以上設置することができる。この場合、シーンファイルやポジションファイルの作成処理、及び画像表示処理等の機能もそれぞれの投影エリアの数に応じて増やす。例えば、一辺が数メートルの大きな四角の柱の各辺に、それぞれ投影エリア（４つの投影エリア）を設定するように、四角の柱を背景画像の壁紙で包囲し、更に四角の柱の各辺に対応してプロジェクタ装置（４台のプロジェクタ装置）を設置する。各投影エリアに対応するプロジェクタ装置からそれぞれ固有のシーン画像を投影することにより、四角の柱の周囲に投影画像を合成することが可能である。
【００６１】
以上、本発明の実施例１〜３について説明したが、本発明は更にいろいろと変形し、応用して実施し得る。
上記実施例では、原画像を基に背景画像及び投影画像のファイルを作成するとした。即ち、原画像から投影画像を作成するための画像を切り出し、その切り出した画像を複数のレイヤーに分割して、ステージレイヤー及びシーンレイヤーを作成している。しかし、これに限らない。他の例によれば、ステージ画像及びポジション画像は第１の原画像を基に作成し、シーン画像は別の原画像（第２乃至第ｎの原画像）を基に、ステージ画像に設定された投影エリアに合うように作成することができる。この場合、作成者は、任意の複数の画像を寄せ集めて、それら画像の上下関係を考慮してシーンレイヤーを作成し、作成されたシーンレイヤーを重畳してシーン画像のファイルを作成することができる。
【００６２】
更に、背景画像と投影画像のファイルの作成に関して、実施例１と上記例を折衷した例が可能である。即ち、実施例１のように原画像を基にしてステージレイヤー及びシーンレイヤー（第１種のシーンレイヤー）を作成し、更に他の原画像を基に第２種のシーンレイヤーを作成して、この第２種のシーンレイヤーと第１種のシーンレイヤーの上下関係を考慮して両者のシーンレイヤーを重畳させてシーン画像のファイルを作成することができる。例えば、図４乃至図５に示すように、シーンレイヤー（イ）〜（ホ）を作成した後に、更に他の原画像を用いて、シーンレイヤー（イ）の上に、鳥が飛んでいる画像のシーンレイヤー（ヘ）を追加し、更にシーンレイヤー（ホ）とステージレイヤー（ニ）の間に、蝶が飛んでいる画像のシーンレイヤー（ト）を追加して、これらの全てのシーンレイヤーを含んだシーン画像を作成することができる。
【００６４】
また、上記実施例では、画像処理装置１は、例えばＰＣやサーバ等のコンピュータで実現されるとした。他の例として、画像処理装置１における画像ファイル作成処理と、作成された画像ファイルの印刷処理及び表示処理を別に行うことが可能である。例えば、画像ファイル作成処理及び印刷処理は、上記実施例と同様にＰＣやサーバ等のコンピュータで実現し、画像ファイルの表示処理はＤＶＤ装置を用いて実現することが可能である。この場合、ＤＶＤ装置はプロジェクタ装置を接続するプロジェクタ出力制御部１７１を備えていることが前提である。作成されたステージ画像ファイル、ポジションファイル及び１又は複数のシーン画像ファイルを記憶した光ディスクをＤＶＤ装置にセットして表示操作することで、スクリーンに投影、表示することが可能である。
なお、背景画像を生成する印刷処理は、画像ファイルを作成したＰＣ等で行う必要はなく、別のプリンタを用いて行うことも可能である。
【００６５】
更に他の適用例として、画像処理装置１とプロジェクタ装置１８１は位置的に必ずしも近くに設置することを要しない。例えば、画像処理装置１とプロジェクタ装置１８１（上記変形例で言えばＤＶＤ装置）を、インタネット等のネットワークを介して接続した画像等表示システムとして実現することができる。この場合、画像処理装置１とプロジェクタ装置１８１（上記変形例で言えばＤＶＤ装置）は、画像ファイルを送受信する通信機能を有し、各装置はＩＰアドレス等を有することが必要である。
【００６６】
また、１台の画像処理装置１に、ネットワークを介して複数のＤＶＤ装置やコンピュータを接続し、これらのＤＶＤ装置やコンピュータに接続されたプロジェクタ装置を用いて画像等をスクリーンに投影することも可能である。例えば、本店又はセンターに画像処理装置１を設置して、複数の支店の壁には同じ背景画像からなる壁紙を貼付しておき、本店の画像処理装置から支店のＤＶＤ装置やコンピュータに定期的にシーンファイルを配信して、複数の各プロジェクタ装置から同じ画像をスクリーンに投影することが可能である。
【００６７】
更に他の例によれば、画像処理装置１から全ての支店のＤＶＤ装置等に同じシーンファイルを配信することを要しない。複数の支店ごとに別々のシーンファイルを配信するようにしてもよい。例えば、複数の支店のうちある支店のＤＶＤ装置等には画像処理装置１から風景Ｐに関する「Ｐシーン」のシーンファイル（図８参照）を配信し、他の支店のＤＶＤ装置等には風景Ｑに関する「Ｑシーン」のシーンファイルを配するようにしてもよい。
【符号の説明】
【００６８】
１：画像処理装置    １１：情報処理部（ＣＰＵ）            １２：メモリ
１３：記憶部        １４：プリンタ      １５：入力器      １６：表示器  
１１０２：ファイル作成処理部            １１０３：画像ファイル印刷処理部  
１１０４：画像ファイル表示処理部
１７１：プロジェクタ出力制御部    １８１：プロジェクタ装置    ８：スクリーン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９Ａ】
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【図９Ｂ】
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【図９Ｃ】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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