(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件が成立したときに抽選を実行する抽選手段と、
この抽選手段による抽選結果を遊技者に示唆するための演出動作を実行する演出手段と、を備えた遊技機、
この遊技機に関する遊技情報を表示可能であって、
前記演出手段により実行される演出動作を撮像して演出画像を取得する撮像手段と、
この撮像手段により取得された演出画像に含まれる特定パターンを認識する特定パターン認識手段と、
前記特定パターンに対応する特定遊技情報を予め記憶する特定遊技情報記憶手段と、
前記特定パターン認識手段が特定パターンを認識したときに、前記特定遊技情報記憶手段が記憶している特定遊技情報の中から当該特定パターンに対応する特定遊技情報を読み出す特定遊技情報読出手段と、
前記特定遊技情報読出手段により特定遊技情報が読み出された旨を、その特定遊技情報を特定可能な状態で記録する履歴記録手段と、
この履歴記録手段により記録された記録内容を外部出力する出力手段と、を備えた遊技機用携帯端末装置、
及びこの遊技機用携帯端末装置から外部出力された記録内容に基づいて遊技者に付与する特典の内容を決定する特典内容決定手段を備えた特典管理装置を含むことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記遊技機用携帯端末装置は、前記特定遊技情報読出手段により前記特定遊技情報が読み出された旨を記録させるために遊技者が操作する記録操作手段を備え、
前記履歴記録手段は、遊技者が記録操作手段を操作する記録操作に応じて、前記特定遊技情報読出手段により前記特定遊技情報が読み出された旨を、該特定遊技情報を関係付けて記録することを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記遊技機は、前記抽選手段として、当否を決定するための抽選を実行する手段を備えているほか、
この抽選手段による抽選の結果を前記演出動作の実行後に遊技者に対して表示する抽選結果表示手段と、
この抽選結果表示手段により表示された抽選結果が当たりの場合に、遊技者側に有利な特別状態を発生する特別状態発生手段と、を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技システム。
【請求項４】
前記遊技機用携帯端末装置は、前記撮像手段により取得された演出画像を表示する画像表示手段と、
前記特定遊技情報読出手段が読み出した特定遊技情報を表示する情報表示手段と、を備え、
該情報表示手段は、前記画像表示手段により表示された演出画像に重ねて前記特定遊技情報を表示することを特徴とする請求項１〜３の何れか１項に記載の遊技システム。
【請求項５】
前記特典管理装置は、前記特典内容決定手段が決定した決定内容に当たる特典を付与する特典付与手段を備えたことを特徴とする請求項１〜４の何れか１項に記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に応じた特典を遊技者に付与する遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機の稼動を高めることを目的として、遊技に応じて所定の条件を満たした遊技者に特典を付与する遊技システムが知られている（例えば、特許文献１参照。）。この遊技システムは、例えば、来店した回数や遊技で使用した金額などの条件が所定値に達したときに特典を付与する仕組みを備えている。このような遊技システムを導入すれば、特典を獲得したいと考える遊技者の遊技意欲を高める効果を期待できる。
【０００３】
しかしながら、前記従来の遊技システムでは、次のような問題がある。すなわち、来店回数や使用金額などの条件は遊技機本来の遊技性とは直接的な関係が無いので、遊技自体の興趣を向上できないおそれがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平９−１７３５９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技機が有する本来の遊技性に対して遊技上の新たな楽しみを付加することにより、遊技の興趣を高めて遊技機の稼動を向上することが可能な遊技システムを提供するための発明である。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、所定の始動条件が成立したときに抽選を実行する抽選手段と、
この抽選手段による抽選結果を遊技者に示唆するための演出動作を実行する演出手段と、を備えた遊技機、
この遊技機に関する遊技情報を表示可能であって、
前記演出手段により実行される演出動作を撮像して演出画像を取得する撮像手段と、
この撮像手段により取得された演出画像に含まれる特定パターンを認識する特定パターン認識手段と、
前記特定パターンに対応する特定遊技情報を予め記憶する特定遊技情報記憶手段と、
前記特定パターン認識手段が特定パターンを認識したときに、前記特定遊技情報記憶手段が記憶している特定遊技情報の中から当該特定パターンに対応する特定遊技情報を読み出す特定遊技情報読出手段と、
前記特定遊技情報読出手段により特定遊技情報が読み出された旨を、その特定遊技情報を特定可能な状態で記録する履歴記録手段と、
この履歴記録手段により記録された記録内容を外部出力する出力手段と、を備えた遊技機用携帯端末装置、
及びこの遊技機用携帯端末装置から外部出力された記録内容に基づいて遊技者に付与する特典の内容を決定する特典内容決定手段を備えた特典管理装置を含むことを特徴とする遊技システムにある。
【０００７】
本発明の遊技システムは、前記演出動作を実行する遊技機と、前記演出動作中の前記特定パターンを認識する遊技機用携帯端末装置と、前記特定パターンの認識履歴に応じて特典の内容を決定する特典管理装置と、を含むシステムである。
【０００８】
この遊技システムが導入された遊技では、前記遊技機用携帯端末装置に前記特定パターンを認識させることで特典を獲得できる可能性がある。遊技者は、遊技媒体を獲得する目的だけでなく、前記遊技機用携帯端末装置に前記特定パターンを認識させることで特典を獲得するという目的をもって前記演出動作に注目するようになる。これにより、遊技機本来の遊技性に新たな楽しみが付加され、遊技の興趣が向上して遊技機の稼動が向上すると期待できる。
【０００９】
以上のように本発明の遊技システムは、遊技機が有する本来の遊技性に対して遊技上の新たな楽しみを付加することができ、遊技の興趣を高めて遊技機の稼動を向上できる。
【００１０】
本発明の遊技機用携帯端末装置を利用可能な遊技機としては、スロットマシンやパチンコ遊技機等がある。スロットマシンとしては、メダルやコイン等の遊技媒体を遊技価値として使用するスロットマシンでも良いが、遊技媒体を使用しない、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。さらに、スロットマシンの場合であれば、パチンコ玉を遊技媒体として使用するパロット（Ｒ）であっても良い。パチンコ遊技機としては、遊技媒体であるパチンコ玉の払出を伴うパチンコ遊技機であっても良いが、パチンコ玉の払い出しを伴わない、いわゆる封入式のパチンコ遊技機であっても良い。
【００１１】
本発明の好適な一態様の遊技システムにおける遊技機用携帯端末装置は、前記特定遊技情報読出手段により前記特定遊技情報が読み出された旨を記録させるために遊技者が操作する記録操作手段を備え、
前記履歴記録手段は、遊技者が記録操作手段を操作する記録操作に応じて、前記特定遊技情報読出手段により前記特定遊技情報が読み出された旨を、該特定遊技情報を関係付けて記録することが好ましい。
この場合には、遊技者側の積極的な働きかけによって前記特定遊技情報の読み出し履歴が記録されるようになり、遊技の楽しみが一層高められる。
【００１２】
本発明の好適な一態様の遊技システムにおける遊技機は、前記抽選手段として、当否を決定するための抽選を実行する手段を備えているほか、
この抽選手段による抽選の結果を前記演出動作の実行後に遊技者に対して表示する抽選結果表示手段と、
この抽選結果表示手段により表示された抽選結果が当たりの場合に、遊技者側に有利な特別状態を発生する特別状態発生手段と、を備えていることが好ましい。
この場合には、前記遊技機用携帯端末装置が表示する特定遊技情報が前記特別状態に関連する情報となる。そのため、前記遊技機を遊技する上で、前記遊技機用携帯端末装置が一層有用になる。
【００１３】
本発明の好適な一態様の遊技システムにおける遊技機用携帯端末装置は、前記撮像手段により取得された演出画像を表示する画像表示手段と、
前記特定遊技情報読出手段が読み出した特定遊技情報を表示する情報表示手段と、を備え、
該情報表示手段は、前記画像表示手段により表示された演出画像に重ねて前記特定遊技情報を表示することが好ましい。
この場合には、遊技者に対して前記特定遊技情報を一層わかり易く表示できる。また、前記遊技機用携帯端末装置を利用して前記特定遊技情報を把握する際にも遊技機の演出動作を見続けることができるようになるので、演出動作を見る楽しみが損なわれることがない。
【００１４】
本発明の好適な一態様の遊技システムにおける特典管理装置は、前記特典内容決定手段が決定した決定内容に当たる特典を付与する特典付与手段を備えていることが好ましい。
前記特典としては、例えば、楽曲や待受画面等のデータダウンロードであったり、ドリンク等に交換可能なポイントの付与や、遊技機で実行される演出に登場するキャラクターのグッズを贈呈すること等が考えられる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】実施例における、遊技システムを示すシステム図。
【図２】実施例における、パチンコ遊技機を示す正面図。
【図３】実施例における、パチンコ遊技機による演出画面を示す正面図。
【図４】実施例における、パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】実施例における、パチンコ遊技機によるリーチ演出画面を示す正面図。
【図６】実施例における、遊技機用携帯端末装置を示す正面図。
【図７】実施例における、遊技機用携帯端末装置を示す背面図。
【図８】実施例における、遊技機用携帯端末装置の電気的構成を示すブロック図。
【図９】実施例における、遊技機用携帯端末装置が記憶する演出データを示す説明図。
【図１０】実施例における、遊技機用携帯端末装置によるタグ情報（特定遊技情報）の表示画面を示す正面図。
【図１１】実施例における、タグ情報の読出履歴が記録された履歴データを示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例）
本例は、携帯端末（遊技機用携帯端末装置）１０を利用して特典を獲得する楽しみを設けた遊技システム１に関する例である。この内容について、図１〜図１１を用いて説明する。
【００１７】
本例の遊技システム１では、図１に示すごとく、パチンコ遊技機４による演出動作を携帯端末１０で撮像することで特典を獲得できるという新たな遊技の楽しみが設けられている。この遊技システム１は、パチンコ遊技機４及び携帯端末１０のほか、インターネット回線等の公衆回線を介してアクセス可能なサーバー装置（特典管理装置）３を含んで構成されている。
【００１８】
サーバー装置３は、例えば、遊技機メーカ等に設置されている。サーバー装置３は、演出用の楽曲や希少なスペシャル画像の待受画面などの特典データを記憶する特典データ記憶手段３１、遊技者に付与する特典を決定する特典内容決定手段３２、及び特典データを送信することで特典を付与する特典付与手段３３等の機能を備えている。
【００１９】
パチンコ遊技機４は、図２に示すような外観的な構成を備えている。パチンコ遊技機４は、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉４３と、開閉扉４３の内側の遊技盤面に形成された略円形状の遊技領域４３０と、遊技領域４３０の下部両側に配置された一対のスピーカ４３１と、遊技領域４３０の下側に設けられた上皿４３５及び下皿４３７と、上皿４３５の右下に配置された操作ハンドル４５と、を備えている。
【００２０】
開閉扉４３は、パチンコ遊技機４に対面して左側のヒンジ４３３を介して回動可能な状態で台枠に固定されている。開閉扉４３には、遊技領域４３０に対応する略円形状の透明窓４３９と、透明窓４３９の上部両側に配置された装飾ランプ類４３６と、が設けられている。
【００２１】
上皿４３５は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れるための受け皿である。上皿４３５は、遊技者側に向けて張り出すように形成されている。上皿４３５の玉は、図示しない供給通路を経由して発射装置６４１に供給されるようになっている。
下皿４３７は、上皿４３５の玉が一杯になったときに賞球を払い出したり、遊技者の操作に応じて上皿４３５の玉を回収するための受け皿である。
【００２２】
遊技領域４３０は、遊技媒体であるパチンコ玉が流下する領域である。遊技領域４３０には、液晶表示部４９０を含む表示装置４９を中心として、始動口４２、通過ゲート４４１、大入賞装置４６等が配置されている。遊技領域４３０の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するためのアウト孔４３８が開口している。遊技領域４３０の左縁部分には、ＬＥＤよりなる特図表示部４８１及び普図表示部４８２が配置されている。
【００２３】
通過ゲート４４１は、通過玉を検知するゲートである。玉を通過させるのみの通過ゲート４４１には、賞球の払い出しが設定されていない。通過ゲート４４１が通過玉を検知すると、普通図柄の当否判定（以下、普図判定という。）用の抽選用乱数が抽出され、普図判定が実行される。
【００２４】
始動口４２は、大当たりの当否判定（特別図柄の当否判定。以下、大当たり判定という。）の契機となる入賞口である。本例の始動口４２は、一対の可動羽根４２１を開口部４２０に設けた電チュー（電動チューリップ）により形成されている。通常時の一対の可動羽根４２１は、隙間を空けて相互に対面するように起立する状態（図２中、実線で示す状態。）にある。この状態では、上方に向けて開口する玉１個分の隙間を介してのみ、玉が入賞可能である。一方、相互に離隔するように回動した一対の可動羽根４２１（図２中、点線で示す状態。）は、開口部４２０への玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。この状態では、始動口４２への入賞が容易に発生する。始動口４２に玉が入賞すると、大当たり判定用の抽選用乱数が抽出される。
【００２５】
特図表示部４８１は、大当たり判定の当否を表示する抽選結果表示手段である。特図表示部４８１は、いわゆる７セグメントと呼ばれる数字の表示器を含み、この表示器に表示された内部制御コードによって大当たり判定の当否を表示する。特図表示部４８１に表示される内部制御コードは、後述する表示装置４９による演出表示とは異なり、一般の遊技者にとっては理解が難しいデータとなっている。
普図表示部４８２は、普図判定の当否の表示部である。普図表示部４８２は、ＬＥＤを点灯させることにより当選を表示し、消灯に応じてハズレを表示する。
【００２６】
大入賞装置４６は、大入賞口４６０を開口する、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。この大入賞装置４６は、始動口４２の下側に配置されている。大入賞装置４６は、横長略矩形状を呈する大入賞口４６０と、該大入賞口４６０の下辺を中心として手前に回動する蓋部材４６１と、を有している。大入賞装置４６では、遊技領域４３０をなす盤面と略面一をなすように蓋部材４６１が位置したときに大入賞口４６０が閉鎖状態となる。一方、蓋部材４６１が手前に回動したときに大入賞口４６０が開放状態となる。
【００２７】
表示装置４９は、図２に示すごとく、略中央に液晶表示部４９０が配置された表示装置である。この液晶表示部４９０は、大当たり判定の当否を遊技者に分かり易く演出を加えて報知する演出手段としての機能を備えている。液晶表示部４９０は、横方向に延設された変動領域４９３において３つの数字を変動表示させる演出動作を実行した後、図３に例示するごとく、３桁のアラビア数字を確定的に表示することで大当たり判定の当否を報知する。
【００２８】
液晶表示部４９０の表示画面４９１の下部には、特図保留表示部４９５が配置されている。特図保留表示部４９５は、略等間隔で水平方向に配置された４個の○印により形成されている。特図保留表示部４９５は、大当たり判定用の抽選用乱数の保留数（上限保留数４個）を明るい○印（図３では、ハッチングの○印として表示。）の個数により表示する。
【００２９】
パチンコ遊技機４の電気的な構成について、図４を用いて説明する。パチンコ遊技機４は、主回路５０を中心として構成されている。主回路５０に対しては、玉の払出を制御する払出制御回路６３、玉の打込を制御する発射制御回路６４、遊技演出を制御する演出制御部６５、液晶表示部４９０を制御する表示制御回路６６、入賞玉あるいは通過玉の検出器６１２〜６１４、始動口（電チュー）４２を開放する電チューソレノイド６２２、大入賞装置４６を開放させる大入賞ソレノイド６２４、特図表示部４８１や普図表示部４８２等を構成する各種のＬＥＤ６２６、及び電力供給のための電源回路６２８等が電気的に接続されている。
【００３０】
入賞玉あるいは通過玉の検出器としては、図２及び図４に示すごとく、通過ゲート４４１の通過玉を検出するゲート通過検出器６１２、始動口４２への入賞玉を検出する始動入賞検出器６１３、及び大入賞装置４６への入賞玉を検出する大入賞検出器６１４がある。
【００３１】
払出制御回路６３は、主回路５０からの指示を受けて払出装置６３１を制御し、所定数の玉の払出を実行させる制御回路である。
発射制御回路６４は、操作ハンドル４５の操作量に応じて発射装置６４１を制御することで、玉の打ち出し強さをコントロールする制御回路である。
演出制御部６５には、駆動アンプを含むスピーカ装置４３１、装飾ランプなどの装飾ランプ類４３６、及び液晶表示部４９０の表示等を制御する表示制御回路６６が電気的に接続されている。
【００３２】
主回路５０は、図４に示すごとく、ＣＰＵ（Central Processing Unit）５１、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）５２・ＲＡＭ（Random Access Memory）５４、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部５７、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部５６、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ（Input/Output）部５５等を備えている。
【００３３】
ＲＯＭ５２は、ＣＰＵ５１に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、図示しない大当たり判定用の抽選テーブル及び普図判定用の抽選テーブルを記憶している。大当たり判定用の抽選テーブルでは、通常状態における大当たりの当選乱数（当選確率１／３００）、及び確変状態における大当たりの当選乱数（当選確率１／３０）が規定されている。
【００３４】
本例では、大当たりの当選乱数のうちの１／２が確変大当たりに対応する確変当選乱数となっており、大当たりのうちの確変大当たりの割合が約５０％となっている。一方、普図判定用の抽選テーブルでは、９９／１００の乱数が当選乱数となっている。
【００３５】
ＲＡＭ５４は、ＣＰＵ５１のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。ＲＡＭ５４の記憶エリアには、各４データ分の特図保留エリア５４１・普図保留エリア５４２、及び各１データ分の特図読出エリア５４５・普図読出エリア５４６が割り当てられている。
【００３６】
特図保留エリア５４１は、大当たり判定の当否を表す保留乱数の記憶領域である。普図保留エリア５４２は、普図判定の保留乱数の記憶領域である。特図読出エリア５４５は、特図保留エリア５４１から読み出された保留乱数の格納領域である。普図読出エリア５４６は、普図保留エリア５４２から読み出された保留乱数の格納領域である。
【００３７】
本例の主回路５０は、ＲＯＭ５２から読み出したプログラムをＣＰＵ５１に実行させることにより、乱数抽出部５６が抽出する抽選用乱数を取得することで抽選を実行する抽選手段５１１、大当たり判定用及び普図判定用の抽選用乱数を保留する保留手段５１２、大当たり判定用の抽選用乱数を読み出す読出手段５１３、特別状態を発生させる特別状態発生手段５１５、確変大当たりの当選に応じて確変状態を発生させる確変状態発生手段５１６としての各機能を実現する。
【００３８】
以上のように構成された本例のパチンコ遊技機４は、操作ハンドル４５が右回転方向に操作されたとき、その操作量に応じた強度で玉を発射する。発射された玉は、通過ゲート４４１などが配置された遊技領域４３０を流下する。入賞しなかった玉は、遊技領域４３０の最下部に設けられたアウト孔４３８から回収される。
【００３９】
玉が流下する間に通過ゲート４４１を通過した場合には、乱数発生部５７が発生する乱数の中から普図判定用の抽選用乱数を抽出する抽選が実行される。抽選用乱数は、普図判定用の抽選テーブルと照合され、普図判定の当否が決定される。普図判定に当選した場合には、普図表示部４８２を構成するＬＥＤが点滅する期間の後、点灯状態になる。ハズレの場合には、同様の期間の後、消灯状態になる。普図判定に当選した場合には、電チューである始動口４２の可動羽根４２１が開放される。
【００４０】
なお、普図の変動時間は、通常状態で３０秒、確変状態及び時短状態において５秒となっている。また、普図判定の当選に応じた可動羽根４２１の開放時間は、通常状態において０．３秒、確変状態及び時短状態では３秒となっている。
【００４１】
始動口４２への入賞が発生した場合には、大当たり判定（特図判定）用の抽選用乱数を抽出することで大当たり抽選が実行される。この大当たり判定用の抽選用乱数は、特図保留エリア５４１に随時、格納（保留）される。ただし、特図保留エリア５４１の保留数が４個である場合には、特図保留エリア５４１に格納されることなく消去される。特図保留エリア５４１の保留乱数（特図保留）は、図柄変動が停止中であって、かつ、大当たり状態の発生中ではないとき、記憶されたタイミングが古いものから順番に１つずつ読み出され、特図読出エリア５４５に格納される。
【００４２】
読み出された大当たり判定用の抽選用乱数については、大当たり判定用の抽選テーブルとの照合により大当たり判定の当否を判定できる。大当たり判定の当否は、特図表示部４８１に表示されるほか、表示装置４９に停止表示された図柄の組合せに応じて報知される。大当たりの場合、表示装置４９にゾロ目の３桁のアラビア数字が表示される。
【００４３】
なお、大当たりとしては、確変状態が後続する確変大当たり状態の契機となる確変大当たりと、終了に応じて直ちに通常状態に復帰する通常大当たり状態の契機となる通常大当たりと、がある。通常大当たりに当選したときには表示装置４９に偶数のゾロ目が表示され、確変状態を伴う確変大当たりに当選したときには奇数のゾロ目が停止表示される。
【００４４】
確変状態は、大当たりの当選確率が高く遊技者側に有利な状態である。この確変状態は、特図表示部４８１及び普図表示部４８２による図柄変動時間が短縮されると共に始動口４２の入賞率が高まる時短状態を伴って発生し、新たな大当たり状態が発生するまで継続する。
【００４５】
本例のパチンコ遊技機４が大当たり判定の当否を表示する際の演出動作について説明する。上記のごとく、本例のパチンコ遊技機４は、表示画面４９１（液晶表示部４９０）上の変動領域４９３内で、演出用図柄である３桁のアラビア数字を所定の図柄変動時間に渡って変動表示させた後、各数字を停止させて確定表示することで大当たり判定の当否を遊技者に判り易く報知する。
【００４６】
特に、変動領域４９３において２つのゾロ目のアラビア数字が停止し、変動中の１カ所で同じ数字が停止すれば大当たりが確定するリーチの際には、図５に例示するごとく、液晶表示部４９０によりリーチ演出が実行される。このリーチ演出の実行中には、特定のキャラクタ画像（特定パターン）４９７が現れる場合がある。本例のパチンコ遊技機４では、大当たり当選の期待度の度合いに応じて９９種類のキャラクタ画像４９７が用意されている。９９種類のキャラクタ画像４９７は、それぞれ、大当たり当選の期待度が相違しており、例えば、期待度の高い”激アツ”、期待度が少し高めの”ちょいアツ”、大当たり確定の”確定”等に対応している。
【００４７】
次に、携帯端末（遊技機用携帯端末装置）１０について説明する。携帯端末１０は、図６及び図７のごとく、厚さ１ｃｍ程度の平板状の端末である。その正面（図６参照。）側には、情報表示手段をなす液晶表示部１５１の表示画面１５０が配置され、その左右両側には、ボタン群１２が配置された操作面１２０とスピーカ１３１とが配置されている。携帯端末１０の背面（図７参照。）側には、撮像手段を構成するカメラ基板１１に固定されたレンズの開口部１１１が設けられている。
【００４８】
液晶表示部１５１は、パチンコ遊技機４の演出動作を撮像した演出画像を表示する画像表示手段、及びその演出画像に対応するタグ情報（特定遊技情報）を表示する情報表示手段としての機能を備えている。また、この液晶表示部１５１の表示画面１５０には、シート状のタッチパネル１５３（図８参照。）が積層されている。
操作面１２０には、電源ボタン１２１、タグ情報の読出履歴を記録するための記録ボタン（記録操作手段）１２２、カメラのズームボタン１２３・１２４、撮像を開始する撮像開始ボタン１２５等のボタン群１２が配置されている。
【００４９】
携帯端末１０の内部には、図８のごとく、制御部２０をなす電気回路が形成された制御基板が収容されている。この制御基板に対しては、ＣＣＤ素子やレンズ等が実装されたカメラ基板１１、オーディオ用ＩＣが実装されたアンプ基板１３３のほか、操作面１２０に配置されたボタン群１２、タッチパネル１５３、液晶表示部１５１等が電気的に接続されている。
【００５０】
制御部２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）２２・ＲＡＭ（Random Access Memory）２３、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ（Input/Output）部２４等を備えている。
【００５１】
ＲＯＭ２２は、ＣＰＵ２１に実行させる各種の処理プログラムを記憶している。
ＲＡＭ２３は、ＣＰＵ２１のワークエリアや一時書き込みにも利用される読み書き可能な記憶素子である。本例のＲＡＭ２３は、図９のごとく、パチンコ遊技機４が実行するリーチ演出（演出動作）中に現れる９９種類のキャラクタ画像４９７（図５参照。）の名称、及び大当たり期待度の度合いを表すタグ情報（特定遊技情報）を演出データとして記憶する特定遊技情報記憶手段２３１としての機能を備えている。
【００５２】
さらに、本例のＲＡＭ２３は、認識されたキャラクタ画像４９７に対応するタグ情報の読出履歴（図１１を参照して後述する。）を記憶する履歴記録手段２３２としての機能を備えている。なお、図９の演出データを取得する方法としては、遊技機メーカが管理するサーバー装置３からダウンロードする方法や、パチンコ遊技機４との間の相互通信によって取り込む方法等がある。
【００５３】
Ｉ／Ｏ部２４は、履歴記録手段２３２に記憶された記録内容を無線通信により外部出力する通信手段（出力手段）２４１としての機能を備えている。本例の通信手段２４１は、無線ＬＡＮ通信機能による相互通信手段である。
【００５４】
制御部２０は、ＲＯＭ２２から読み出したプログラムをＣＰＵ２１に実行させることにより、液晶表示部１５１の表示を制御する表示制御手段２１１、演出動作を撮像した演出画像中のキャラクタ画像（特定パターン）４９７を認識する特定パターン認識手段２１３、図９の演出データを参照してキャラクタ画像４９７に対応するタグ情報を読み出す特定遊技情報読出手段２１５としての機能を実現する。
【００５５】
この携帯端末１０は、例えば、パチンコ遊技機４でリーチが発生し、図５に例示するようなリーチ演出（演出動作）が実行されたとき等に特に有用である。携帯端末１０を利用すれば、そのリーチ演出に現れたキャラクタ画像４９７に対応するタグ情報を表示させることができるからである。
【００５６】
タグ情報を表示させるには、まず、パチンコ遊技機４の正面側で携帯端末１０を構えて撮像開始ボタン１２５を操作し、実行中のリーチ演出を撮像する。このとき、液晶表示部４９０の表示画面４９１の全体が含まれるように、パチンコ遊技機４と携帯端末１０との距離を調整するか、あるいはズームボタン１２３・１２４を適宜調整する。
【００５７】
リーチ演出を撮像して取得された演出画像は、図１０のごとく、携帯端末１０の表示画面１５０に表示される。この演出画像については、携帯端末１０の内部処理により所定の画像認識処理が施される。この画像認識処理では、まず、演出画像に映り込んだ表示画面４９１の大きさに基づいて演出画像のサイズが正規化されると共に、撮像時の傾きがソフト的に修正される。これにより、キャラクタ画像４９７の表示エリアを特定できるようになる。そして、９９種類のキャラクタ画像４９７に対応して予め準備された画像パターンを利用したパターンマッチング手法を上記のように特定された表示エリアに対して適用すれば、表示されたキャラクタ画像４９７を認識でき、その種類を特定できる。
【００５８】
リーチ演出中に現れたキャラクタ画像４９７の種類が特定されると、ＲＡＭ２３が記憶する図９の演出データが参照され、認識されたキャラクタ画像４９７の名称、大当たり期待度等のタグ情報が読み出される。携帯端末１０の表示画面１５０においては、図１０のごとく、認識されたキャラクタ画像４９７に対応する吹き出し１５５がオーバーレイ表示（重ね合わせ表示）される。吹き出し１５５の枠内には、上記のごとく読み出されたキャラクタ画像４９７の名称、大当たり期待度等のタグ情報が表示される。
【００５９】
吹き出し１５５が表示されている間に記録ボタン１２２が操作されれば、対応するタグ情報を読み出した旨、及び時刻等の履歴情報を履歴記録手段２３２に記録可能である。タグ情報の読出履歴が記録された図１１の履歴データでは、９９種類のキャラクタ画像４９７について、それぞれ、記録フラグ及び記録日付のデータ枠が用意されている。あるキャラクタ画像４９７が認識されると、対応する記録フラグが成立（フラグ値１）し、その日の日付が記録日として記録される。
【００６０】
遊技を積み重ねると、記録フラグに１がセットされたキャラクタ画像４９７の種類数が増えていき、より良い特典を獲得できるようになる。なお、認識されて記録フラグに１がセットされたキャラクタ画像４９７については、その後、再度認識されても記録日が更新されることはない。図１１に例示する履歴データは、後述する特典との引き替えに応じてリセット（初期化）される。
【００６１】
携帯端末１０は、内蔵する無線ＬＡＮ機能を利用してインターネット回線に接続して、サーバー装置３にアクセス可能である。サーバー装置３にアクセスした状態で特典を要求する操作を行うと、携帯端末１０からサーバー装置３に向けて履歴データ（図１１）が送信される。サーバー装置３は、携帯端末１０から受信した履歴データの内容に応じた特典の内容を決定する。特典としては、例えば、遊技演出用の楽曲や、携帯等の待受画面用のスペシャル画像等の特典データが準備されている。
【００６２】
決定された特典の内容に当たる特典データは、インターネット回線を介して携帯端末１０に送信（ダウンロード）され、遊技者に付与される。このとき、より多くのキャラクタ画像４９７を認識できた場合ほど、ダウンロード可能な楽曲数を多くしたり、より希少なスペシャル画像をダウンロード可能にする等、有利な特典を付与することが良い。
【００６３】
以上の通り、本例の遊技システム１が導入された遊技では、パチンコ遊技機４の演出動作を携帯端末１０で撮像し、キャラクタ画像４９７を認識させることで特典を獲得できるという新たな遊技の楽しみがある。このように本例の遊技システム１では、遊技機が有する本来の遊技性に遊技上の新たな楽しみが付加され、これにより、遊技の興趣を高めて遊技機の稼動向上を期待できる。
【００６４】
なお、本例では、遊技機としてパチンコ遊技機４を設定しているが、遊技機はスロットマシンであっても良い。スロットマシンの場合であれば、前記抽選手段５１１による抽選として、内部当選した役の入賞を獲得するために必要なストップボタンの押し順を決定するための抽選を設定することも良い。
本例では、特定パターンとしてキャラクタ画像４９７を採用している。本例に代えて、可動役物の特定動作を特定パターンとして採用することもできる。
【００６５】
本例では、収集されたキャラクタ画像４９７の種類数に応じて特典を付与しているが、これに代えて、指定されたキャラクタ画像４９７を収集できたときに特典を付与することも良い。例えば、遊技日ごと、遊技者ごとに指定するキャラクタ画像４９７の種類を変更することも良い。
また、記録フラグが未成立（フラグ値ゼロ）のキャラクタ画像４９７を表示画面４９１に表示することも良い。特典を獲得するために出来るだけ多くの種類のキャラクタ画像を携帯端末１０に認識させるという遊技の楽しみを一層向上できる。
【００６６】
なお、本例では、スペシャル画像等の特典をインターネット回線を介してダウンロードしているが、特典を受け渡す方法は本例には限定されない。例えば、インターネット回線を介して通信可能に接続された遊技場内の装置に特典データをダウンロードした後、ＵＳＢメモリ等の記録媒体を介してこの装置から携帯端末１０に特典データを移動しても良いし、この装置と携帯端末１０とを赤外線通信等を介して接続して特典データを転送しても良い。
【００６７】
本例では、サーバー装置３として遊技機メーカーが管理する装置を例示している。サーバー装置３としては、遊技場が管理するサーバー装置であっても良い。遊技場が管理するサーバー装置が遊技場内に設置されている場合には、携帯端末１０とサーバー装置とを直接通信により接続することも可能である。
【００６８】
なお、携帯端末としては、本例において説明したような機能を実現した専用機であっても良いが、ゲーム機やスマートフォン等、所定のソフトウェアをインストールすることで上記の機能を実現できる汎用機であっても良い。
本例では、機械的な押しボタンによる記録ボタン１２２を記録操作手段として設けているが、タッチパネル１５３を利用したソフトウェア的な操作ボタンにより記録ボタンを構成することもできる。
【００６９】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００７０】
１…遊技システム、１０…遊技機用携帯端末装置、１１…カメラ基板（撮像手段）、１２２…記録ボタン（記録操作手段）、１５０…表示画面、１５１…液晶表示部（画像表示手段、情報表示手段）、２０…制御部、２１…ＣＰＵ、２１１…表示制御手段、２１３…特定パターン認識手段、２１５…特定遊技情報読出手段、２２…ＲＯＭ、２３…ＲＡＭ、２３１…特定遊技情報記憶手段、２３２…履歴記録手段、２４…Ｉ／Ｏ部、２４１…通信手段（出力手段）、３…サーバー装置（特典管理装置）、３１…特典データ記憶手段、３２…特典内容決定手段、３３…特典付与手段、４…パチンコ遊技機、４２…始動口、４３０…遊技領域、４５…操作ハンドル、４６…大入賞装置、４８１…特図表示部（抽選結果表示手段）、４９…表示装置、４９０…液晶表示部（演出手段）、４９１…表示画面、５０…主回路、５１…ＣＰＵ、５１１…抽選手段、５１５…特別状態発生手段、５１６…確変状態発生手段、６１３…始動入賞検出器、６３…払出制御回路、６４１…発射装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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