(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
一の遊技機に対応して設けられ、電源から該一の遊技機に対して電力が供給される通電状態と該電力が供給されない非通電状態とに切替可能な切替手段と、
前記対応する一の遊技機について、通電条件が成立したことに基づいて、前記切替手段を通電状態に制御する通電処理を行う一方、非通電条件が成立したことに基づいて、前記切替手段を非通電状態に制御する非通電処理を行う切替制御手段と、
遊技により獲得された遊技媒体数を記憶する記憶手段と、
該記憶手段が記憶する遊技媒体数の範囲内で遊技媒体を遊技に使用させる処理を実行可能な遊技媒体使用処理手段と、を有し、
前記切替制御手段は、前記記憶手段が記憶する遊技媒体数が零でない場合は、前記非通電条件の成立にかかわらず前記非通電処理を行わない
ことを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技用装置であって、
前記非通電条件は、所定操作の受付である
ことを特徴とする遊技用装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載した遊技用装置であって、
前記対応する一の遊技機の稼働を判定する稼働判定手段と、
前記稼働判定手段による判定に基づいて前記通電状態にある遊技機の非稼働を報知する報知手段と、をさらに有する
ことを特徴とする遊技用装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、一の遊技機に対応して設けられ、該一の遊技機を通電状態と非通電状態とに切替可能な遊技用装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、特許文献１に示すように、動作モードを、通常モードと、電力消費を抑えた省エネルギーモードとに切替可能な遊技機が知られている。また特許文献２に示すように、遊技機の省電力モードへの切替を、管理装置からの指示により行う遊技システムも知られている。
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１２５０６０号公報
【特許文献２】特開２００５−１５２３９１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記の特許文献に示す発明では、遊技機が省電力モードを搭載していないと省電力営業ができず、該省電力モードを搭載していない遊技機では省電力営業ができないという問題がある。
【０００５】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、省電力モードを搭載していない遊技機でも省電力営業ができるようにする遊技用装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。
【０００７】
まず手段１に係る発明は、
一の遊技機に対応して設けられ、電源から該一の遊技機に対して電力が供給される通電状態と該電力が供給されない非通電状態とに切替可能な切替手段と、
前記対応する一の遊技機について、通電条件が成立したことに基づいて、前記切替手段を通電状態に制御する通電処理を行う一方、非通電条件が成立したことに基づいて、前記切替手段を非通電状態に制御する非通電処理を行う切替制御手段と、
遊技により獲得された遊技媒体数を記憶する記憶手段と、
該記憶手段が記憶する遊技媒体数の範囲内で遊技媒体を遊技に使用させる処理を実行可能な遊技媒体使用処理手段と、を有し、
前記切替制御手段は、前記記憶手段が記憶する遊技媒体数が零でない場合は、前記非通電条件の成立にかかわらず前記非通電処理を行わない
ことを特徴とする遊技用装置である。
また、上記の遊技用装置において、
前記非通電条件は、所定操作の受付であると良い。
また、上記の遊技用装置において、
前記対応する一の遊技機の稼働を判定する稼働判定手段と、
前記稼働判定手段による判定に基づいて前記通電状態にある遊技機の非稼働を報知する報知手段と、をさらに有すると良い。
【０００８】
また手段２に係る発明は、
手段１に記載した遊技用装置（台端末４，呼出ランプ装置２００）であって、
前記対応する一の遊技機（パチンコ機２）が稼働しているか否かを判定する稼働判定手段（ＭＰＵ４１）と、
該稼働判定手段により稼働していないと判定されてから予め定められた所定時間が経過したことに基づいて、前記対応する一の遊技機が非稼働状態であると判定する非稼働状態判定手段（ＭＰＵ４１）と、
該非稼働状態判定手段により非稼働状態であると判定されたことに基づいて、前記対応する一の遊技機が非稼働状態である旨を報知する非稼働状態報知手段（ＬＥＤ）と、をさらに有することを特徴とする遊技用装置である。
【０００９】
また手段３に係る発明は、
手段１又は２に記載した遊技用装置（呼出ランプ装置２００）であって、
該遊技用装置は、遊技情報を表示する表示手段（ＬＣＤ２６３）と、装飾用の演出を行う演出手段（ＬＥＤモジュール２６７）とを含むものであり、
前記通電処理の実行に伴って、前記表示手段による表示と前記演出手段による演出を実行可能とする（Ｓ３０３の処理を行う）一方、前記非通電処理の実行に伴って、前記表示手段による表示は実行可能とすると共に前記演出手段による演出を実行不能とする（Ｓ３１８の処理を行う）遊技用装置制御手段（ＭＰＵ２７９）をさらに有することを特徴とする遊技用装置である。
【００１０】
さらに手段４に係る発明は、
手段１〜３のいずれか１つに記載した遊技用装置（呼出ランプ装置２００）であって、
該遊技用装置は、前記対応する一の遊技機（パチンコ機１０）での遊技の実行に関連する動作である遊技動作（入力ボタン２６２ａ〜２６２ｄの操作）を検知する検知手段（ＭＰＵ２７９）を含むものであり、
前記切替制御手段（電源制御部４６１）は、該検知手段により前記遊技動作を検知したことに基づいて、前記通電処理を行う（Ｓ４１１の処理を行う）ことを特徴とする遊技用装置である。
【発明の効果】
【００１１】
まず手段１に係る発明によれば、遊技機に設けられる電源スイッチをＯＮ／ＯＦＦしなくても、該遊技機に対応して設けられる遊技用装置により当該遊技機を通電状態と非通電状態とに切り替えることができるので、該非通電状態に切り替えることにより、省電力モードを搭載していない遊技機でも省電力営業ができる。
【００１２】
また手段２に係る発明によれば、対応する遊技機が非稼働状態である場合にその旨が報知されるので、該遊技機に電力が供給された状態で放置されることを防止して、遊技場の運営に支障をきたさずに消費電力を削減することができる。
【００１３】
また手段３に係る発明によれば、対応する遊技機が非通電状態である場合には演出手段による演出も実行不能とされるので、さらに消費電力を削減することができる。
【００１４】
さらに手段４に係る発明によれば、遊技動作を検知した場合に通電処理が行われることにより、対応する遊技機が迅速に通電状態となるので、遊技者に不快感を抱かせることがない。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】図１は第１実施形態に係る遊技用システムの一例を表すシステム図である。
【図２】図２は第１実施形態に係る遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図３】図３（ａ）は第１実施形態に係る台端末が記憶している台データテーブルの一例を表す図であり、図３（ｂ）は第１実施形態に係る台端末が記憶している電力データテーブルの一例を表す図である。
【図４】図４は第１実施形態に係る省エネモジュールが行う電源制御処理の一例を表すフローチャートである。
【図５】図５（ａ）はホールコンピュータが記憶している台情報テーブルの一例を表す図であり、図５（ｂ）はホールコンピュータが記憶している遊技情報テーブルの一例を表す図である。
【図６】図６（ｃ）は第１実施形態におけるホールコンピュータ、第２実施形態ではホールコンピュータ及び呼出ランプ装置が記憶している電力管理テーブルの一例を表す図である。第２実施形態において呼出ランプ装置が記憶しているのは当該台番号のデータのみである。
【図７】図７はホールコンピュータに表示される電力管理画面の一例を表す図である。
【図８】図８はホールコンピュータに表示される電力管理画面の他の例を表す図である。
【図９】図９はホールコンピュータに表示される電力管理グラフの一例を表す図である。
【図１０】図１０はホールコンピュータに表示される電力推移グラフの一例を表す図である。
【図１１】図１１はホールコンピュータに表示される比較グラフの一例を表す図である。
【図１２】図１２は第２実施形態に係る遊技用システムの一例を表すシステム図である。
【図１３】図１３は第２実施形態に係る呼出ランプ装置の一例を表す正面図である。
【図１４】図１４は第２実施形態に係る遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図１５】図１５（ａ）は第２実施形態に係る呼出ランプ装置が記憶している台データテーブルの一例を表す図であり、図１５（ｂ）は第２実施形態に係る呼出ランプ装置が記憶している電力データテーブルの一例を表す図である。
【図１６】図１６は第２実施形態に係る省エネモジュールが行う電源制御処理の一例を表すフローチャートである。
【図１７】図１７は第２実施形態に係る呼出ランプ装置が行う状態切替時処理の一例を表すフローチャートである。
【図１８】図１８は呼出ランプ装置が省エネモード中のときの入力ボタン操作時の処理の一例を表す図である。
【図１９】図１９は省電力状態となる遊技機を対象として、第１実施形態におけるホールコンピュータ、第２実施形態ではホールコンピュータ及び呼出ランプ装置が記憶している電力管理テーブルの一例を表す図である。第２実施形態において呼出ランプ装置が記憶しているのは当該台番号のデータのみである。
【図２０】図２０は省電力状態となる遊技機を対象として管理するホールコンピュータに表示される電力管理画面の一例を表す図である。
【図２１】図２１は、変形例に係る島内部の略式断面図であり、（ａ）は送風機の風量が強であるときの送風経路，（ｂ）は送風機の風量が中であるときの送風経路を表す図である。
【図２２】図２２は、変形例に係る島内部の略式断面図であり、（ｃ）は送風機の風量が弱であるときの送風経路，（ｄ）は送風機の風量が無、即ち送風機の電源をＯＦＦとした状態の図である。
【図２３】図２３は、変形例に係る島内部に送風機が設置されているときの、各送風機の風量を把握するための画面の一例を表す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。
【００１７】
本発明に係る遊技用装置は、遊技機に対応して設けられ、遊技機の電源のＯＮ／ＯＦＦを制御するものである。また、本発明に係る遊技用システムは、上記遊技用装置を含み、各遊技用装置と通信可能に接続され、対応する各遊技機の電源ＯＮ／ＯＦＦを監視する管理装置を含むものである。以下の実施形態では、遊技用装置が台端末４である第１実施形態に係る遊技用システム１と、遊技用装置が呼出ランプ装置２００である第２実施形態に係る遊技用システム１’について説明する。
【００１８】
［１：第１実施形態に係る台端末４及び遊技用システム１］
図１は、本実施形態における遊技用システム１の構成を示す図であり、この遊技用システム１は、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機としてのパチンコ機２に対応して設置されて、対応するパチンコ機２から出力される各種信号を受信して遊技データを収集すると共に、対応するパチンコ機２の電源ＯＮ／ＯＦＦを制御する台端末４と、遊技場内の所定箇所に各台端末４と相互にデータ通信可能に接続されて設けられ、当該遊技場に設置されている各パチンコ機２における遊技にて発生した遊技データを管理すると共に、各パチンコ機２の稼働状態及び電源状態を管理するホールコンピュータ１１０とを含む。
【００１９】
（台端末）
本実施形態における遊技用装置である台端末４は、図２に示すように、その内部に、パチンコ機２に設けられている情報出力基板（図示せず）や、パチンコ機２へ供給されるパチンコ玉数（供給玉数）を計数するための供給玉検出スイッチ６や、パチンコ機２から排出されたパチンコ玉数（打込玉数）を計数するためのアウト玉検出スイッチ７に接続されて、当該パチンコ機２や供給玉検出スイッチ６やアウト玉検出スイッチ７から出力される各種信号が入力される入力手段としての入力ポート４５と、現在時刻の時刻情報を出力するリアルタイムクロック４３と、接続されているパチンコ機２に関する遊技データを記憶する台データテーブル、当該パチンコ機２の電源状態及び電力状態を記憶する電力データテーブル等が記憶される不揮発性メモリ４２と、ホールコンピュータ１１０とのデータ通信を行うための送信手段としての通信部４４と、台端末４において実施される各種処理を、図示しない内部ＲＯＭ に記憶されている処理プログラムに基づいて実施するマイクロプロセッシングユニット（ＭＰＵ）４１とを有している。
【００２０】
さらに本実施形態における遊技用装置としての台端末４は、図２に示すように、パチンコ機２の電源ＯＮ／ＯＦＦの切替及び切替制御、並びに電力モニタリングを行う省エネモジュール４６を搭載している。通常は、遊技場内の電源に変圧器が接続され、この変圧器の負荷側（パチンコ機側）に電源タップが付設されている。この電源タップの差込口に負荷（パチンコ機）の電源ラインに連なる電源プラグを直接差し込むことで、負荷（パチンコ機）に適した電圧（変圧器によって変圧された電圧）が供給されるようになっている。そしてパチンコ機の電源のＯＮ／ＯＦＦ制御は、パチンコ機の筐体に設けられたスイッチ（本体スイッチと称する）を店員が直接操作することによって行われる。これに対して、本実施形態では、台端末４に搭載した省エネモジュール４６によっても、対応するパチンコ機２の電源のＯＮ／ＯＦＦを制御することを可能としている。本第１実施形態及び後述する第２実施形態においては、本体スイッチは常にＯＮと仮定し、遊技用装置（省エネモジュール）側でパチンコ機２の電源のＯＮ／ＯＦＦを制御する例について説明する。省エネモジュール４６は、電源制御部４６１、リレースイッチ４６２、及び電力計４６４等を含み、これら省エネモジュール４６に含まれる各部の動作に必要な電源は、遊技用装置（本例では台端末４）側から供給されている。また、台端末４はリレースイッチ４６２を介さない別経路から電源が供給されており、パチンコ機２の電源がＯＦＦとなった状態でも台端末４には電源が供給される。
【００２１】
図２に示すように、省エネモジュール４６は、遊技場の電力供給部１０からの電源ライン１０ａが接続される差込口４６ａと、対応するパチンコ機２からの電源ライン２ｂが接続される差込口４６ｂとを有している。この電力供給部１０からはパチンコ機２に適した電圧が供給されている。差込口４６ａと差込口４６ｂとの間には、リレースイッチ４６２が接続されており、リレースイッチ４６２をＯＮとすることで、電力供給部１０の電源ライン１０ａとパチンコ機２の電源ライン２ｂが電気的に接続され、パチンコ機２に所定電圧が供給される。リレースイッチ４６２をＯＦＦとすることで、電力供給部１０の電源ライン１０ａとパチンコ機２の電源ライン２ｂが電気的な非接続状態となる。
【００２２】
電力計４６４は、省エネモジュール４６内のパチンコ機２の電源ラインに供給される電力を監視するものであり、パチンコ機２における消費電力及び当日所定時刻（例えば遊技場の開店時刻である１０：００）からのパチンコ機２における消費電力量を計測している。また、電力計４６４はＲＳ４８５やＲＳ２３２Ｃ等の通信インターフェイスを備えており、計測値は逐次通信インターフェイスを介してＭＰＵ４１に入力される。受信ユニット（ＩＲ）４６３は、店員等により操作されるリモコンより送信される赤外線信号、例えば「電源ＯＦＦ指令」や、「電源ＯＮ指令」等に対応する所定信号を受信し、該受信信号を所定のデータ列に変換して電源制御部４６１に出力することで、電源制御部４６１が前記リモコンにて選択操作された「電源ＯＦＦ指令」や、「電源ＯＮ指令」を認識できるようになっている。この受信ユニット４６３は、店員が操作するリモコンからの赤外線を受信しうる位置に配置されており、その設置位置は例えばパチンコ機２に対応して設けられる呼出ランプ装置の周辺である。例えば遊技島の上部側面（遊技者側）に蓋によって開閉可能な領域を設けており、この領域に受信ユニット４６３を配置するようにすると良い。店員が電源ＯＮ／ＯＦＦ指令を行うときには、上記領域を開とし、店員が操作するリモコンからの赤外線信号を受信ユニット４６３が受信できるようにすると良い。また、第２実施形態に示すような呼出ランプ装置を設置するために遊技島の側面上部位置に開閉可能に設けられているランプ板に孔を設けておき、遊技島内部から遊技島外部に当該孔を通して受信ユニット４６３を通過させて遊技者側に表出させ、赤外線信号を受信可能なようにしても良い。
【００２３】
電源制御部４６１は、受信ユニット４６３から入力されたデータ列に基づいて、リレースイッチ４６２のＯＮ／ＯＦＦを制御する回路基板等からなる。電源ＯＦＦ指令を認識したときは、リレースイッチ４６２をＯＦＦとし、ＭＰＵ４１に対して電源ＯＦＦ通知を出力する。電源ＯＮ指令を認識したときは、リレースイッチ４６２をＯＮとし、ＭＰＵ４１に対して電源ＯＮ通知を出力する。
【００２４】
前記不揮発性メモリ４２内には、図３（ａ）に示すように、当該台端末４に接続されているパチンコ機２の遊技機識別情報である台番号に対応付けて、遊技データとなる供給玉検出スイッチ６から出力される供給信号に基づく供給玉数の項目と、アウト玉検出スイッチ７から出力される打込信号に基づく打込玉数の項目と、該打込玉数から供給玉数を差し引いた値である差玉数の項目と、パチンコ機２に設けられた可変表示装置（図示せず）の可変表示が終了したときにパチンコ機２から出力される始動信号が加算記憶される始動信号数の項目と、パチンコ機２において大当りの発生中において当該パチンコ機２から出力される大当り中信号に基づく大当り回数の項目と、パチンコ機２において確率変動大当りの発生中において当該パチンコ機２から出力される確変中信号に基づく確変回数の項目と、その時点での大当り中信号の出力状態を示す大当り中信号状態の項目と、その時点での確変中信号の出力状態を示す確変中信号状態の項目と、が記憶されている台データテーブルが記憶されている。
【００２５】
これら台データテーブルにおける各遊技データが更新される流れについて具体的に説明すると、本実施形態の前記供給玉検出スイッチ６からは、パチンコ機２に供給されたパチンコ玉数が１０球となる毎に１パルスの供給信号が出力されることから、１パルスの供給信号の入力毎に、供給玉数の値に１０を加算更新する。また、同様に本実施形態のアウト玉検出スイッチ７からは、パチンコ機２から排出されたパチンコ玉数が１０球となる毎に１パルスの打込信号が出力されることから、１パルスの打込信号の入力毎に、打込玉数の値に１０を加算更新する。
【００２６】
また、始動信号は可変表示の終了時にパチンコ機２から１パルス出力されることから、１パルスの始動信号入力毎に始動信号数に１を加算し、大当り回数は、大当り中信号が新たに出力中状態となったことに基づいて１が加算更新され、確変回数は、確変中信号が新たに出力中状態となったことに基づいて１が加算更新される。
【００２７】
また、不揮発性メモリ４２内には、図３（ｂ）に示すように、当該台端末４に搭載された省エネモジュール４６のリレースイッチ４６２がＯＮ状態であるかＯＦＦ状態であるかを示す電源状態と、当該省エネモジュール４６の電力計で計測された消費電力及び消費電力量と、が記憶されている電力データテーブルが記憶されている。電力データテーブルの「電源状態」は、ＭＰＵ４１が電源制御部４６１から電源ＯＮ通知を受信することによって「ＯＮ」に更新され、電源ＯＦＦ通知を受信することによって「ＯＦＦ」に更新される。「消費電力」及び「消費電力量」は、電力計４６４で計測された消費電力及び消費電力量が通信インターフェイスを介してＭＰＵ４１に入力される毎に、該入力された消費電力及び消費電力量に更新される。
【００２８】
ここで本実施形態の台端末４のＭＰＵ４１は、遊技場内に設置されているパチンコ機２の台数に基づいて決定される所定時間毎、例えば１０秒毎に、前記台データテーブルに記憶している情報である遊技データと、前記電力データテーブルに記憶している情報である電力データを、当該パチンコ機２の台番号に対応付けてホールコンピュータ１１０に送信する送信処理を実施する。図１に示すように、台番号に対応付けられた遊技データ及び電力データは、台端末４からハブ及び通信ケーブルを介してホールコンピュータ１１０に送信される。
【００２９】
次に図４を用いて省エネモジュール４６の電源制御部４６１が実行する電源制御処理について説明する。電源制御部４６１は、Ｓ１００及びＳ１０１に示すように、店員等が操作するリモコンからの電源ＯＦＦ指令及び電源ＯＮ指令を待機している。Ｓ１００でリモコンから電源ＯＦＦ指令を受信したと認識したときは（Ｓ１００でＹＥＳ）、Ｓ１１０でリレースイッチ４６２をＯＦＦとし、Ｓ１１１でＭＰＵ４１に電源ＯＦＦを通知して、待機状態に戻る（Ｓ１００及びＳ１０１のループ）。一方、Ｓ１０１でリモコンから電源ＯＮ指令を受信したと認識したときは（Ｓ１０１でＹＥＳ）、Ｓ１０３でリレースイッチ４６２をＯＮとし、Ｓ１０４でＭＰＵ４１に電源ＯＮを通知して、待機状態に戻る（Ｓ１００及びＳ１０１のループ）。このようにして、電源制御部４６１から電源ＯＦＦ又は電源ＯＮ通知を受信したＭＰＵ４１は、電源状態の更新を行う。
【００３０】
（ホールコンピュータ）
次いで、本実施例に用いたホールコンピュータ１１０の構成を図２に基づいて説明する。本実施例のホールコンピュータ１１０は、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１１１に、当該ホールコンピュータ１１０が実施する各種処理を実施する記憶制御手段としてのＣＰＵ１１２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１１３、その時点の時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック１１４、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１１５、キーボードやマウス等の入力装置１１６、各種画面等を表示出力するための表示装置１１７や、該表示装置１１７に表示される各種の情報を印刷出力するためのプリンタ１１８、台端末４や後述する空調制御装置２０等とのデータ通信を行う受信手段としての通信部１１９が接続された通常のコンピュータである。
【００３１】
前記記憶装置１１５には、該ホールコンピュータ１１０が実施する各種処理内容が記述された処理プログラムに加えて、図５（ａ）に示す台情報テーブルと、図５（ｂ）に示す遊技情報テーブルと、図６（ｃ）に示す電力管理テーブルとが記憶されている。この台情報テーブルには、図５（ａ）に示すように、該遊技場に設置されている各パチンコ機２の台番号に対応付けて、当該パチンコ機２の機種名、当該パチンコ機２が設置されている遊技島の島番号、及び当該パチンコ機２の設置箇所に最も近い空調を識別可能な空調番号が記憶されている。
【００３２】
また、遊技情報テーブルには、図５（ｂ）に示すように、各パチンコ機２の台番号に対応付けて、遊技データが記憶できるようになっていて、台端末４における台データテーブルに記憶されている遊技データと同様に、供給玉数の項目と、打込玉数の項目と、差玉数の項目と、始動信号数の項目と、大当り回数の各項目とともに、始動信号数と大当り回数とから算出される大当り確率の項目と、各大当りが発生するまでの間の始動信号数である大当り間始動回数１，２・・・の項目と、台端末４から送信される遊技データに含まれる大当り中信号状態や確変中信号状態から判定される遊技状態（通常、大当り中、確変中）が記憶される遊技状態の項目とが設けられており、これら遊技情報テーブルにて各パチンコ機２における遊技にて発生した遊技データが記憶、管理されるようになっている。この遊技情報テーブルには、前日、前々日、前々々日・・・の過去１ヶ月間の遊技データが記憶、管理されている。
【００３３】
本実施形態のホールコンピュータ１１０のＣＰＵ１１２は、前記台端末４から送信される遊技データに基づいて、遊技情報テーブルにおいて受信した台番号に対応付けられている各項目のデータを更新する処理を実施する。この処理によって、供給玉数、打込玉数、始動信号数等のパチンコ機の稼働状態を判定するための項目は、遅滞なく台端末４から受信したデータに更新されることになる。また、本実施形態のホールコンピュータ１１０のＣＰＵ１１２は、遊技情報テーブルに記憶されている遊技データや、後述する電力管理テーブルのデータをプリンタ１１８に出力したり、表示装置１１７に表示することが可能である。
【００３４】
電力管理テーブルには、図６（ｃ）に示すように、各パチンコ機２の台番号に対応付けて、稼働状態の項目と、電源状態の項目と、消費電力の項目と、消費電力量の項目と、稼働時間の項目と、稼働率の項目と、電源ＯＦＦ時間の項目と、非稼働中電源ＯＦＦ率の項目と、非稼働中消費電力量の項目とが記憶されている。「稼働状態」は、パチンコ機２の現在の稼働状態を示す項目であり、台端末４から受信した遊技データの打込玉数に基づいて決定される。本例では、ＣＰＵ１１２は、受信した打込玉数が遊技情報テーブルで記憶していた数から増加したときは、稼働状態を「稼働中」とする。一方、前回打込玉数が増加した時点から１０分間打込玉数が増加しなければ稼働状態を「非稼働中」とする。
【００３５】
また、ＣＰＵ１１２は電力データを受信したときに、電力管理テーブル中の対応する台番号の「電源状態」、「消費電力」、及び「消費電力量」を、受信した電力データに含まれる電源状態、消費電力、及び消費電力量の値に更新する。ここで本例では、当該更新のときに、電源状態がＯＦＦからＯＮに切り替わったときは、稼働状態を前述した打込玉数に基づく決定にかかわらず「稼働中」とし、電源状態がＯＮからＯＦＦに切り替わったときは、稼働状態を前述した打込玉数に基づく決定にかかわらず「非稼働中」とするものとする。
【００３６】
電力管理テーブル中の「稼働時間」は、当該パチンコ機で遊技が行われた時間の指標となる項目であり、電力管理テーブルの本日「稼働状態」が「稼働中」であった時間を示している。なお遊技場の営業時間から該稼働時間を差し引くことにより非稼働時間が算出されるので、該非稼働時間も管理されていることになる。また「稼働率」は、営業時間中の当該パチンコ機で遊技が行われた時間の割合を示す指標となる項目であり、本日「稼働状態」が「稼働中」であった時間÷開店時刻からの経過時間×１００（％）で算出される。例えば開店時刻が１０：００であり、現在２０：００であり、稼働時間が８時間である場合、稼働率は８÷１０×１００＝８０％となる。なお、この開店時刻からの経過時間の最大値は、遊技場の営業時間であり、例えば開店時刻が１０：００で閉店時刻が２２：００の遊技場では１２時間である。
【００３７】
電力管理テーブル中の「電源ＯＦＦ時間」は、電力管理テーブルにおいて本日「電源状態」が「ＯＦＦ」であった時間を示している。本例では１時間である。また、「非稼働中電源ＯＦＦ率」は、本日「電源状態」が「ＯＦＦ」であった時間÷本日「稼働状態」が「非稼働中」であった時間×１００（％）で算出される。また、「非稼働中消費電力量」は、本日「稼働状態」が「非稼働中」であった時間の消費電力量であり、「非稼働中」における「消費電力量」の増加分を測定することによって得られる。これら電力管理テーブルのデータとして、当日分は１０分毎のデータが記憶されており、過去１週間分は１時間毎のデータが記憶されており、過去１月分は１日毎のデータが記憶されているものとする。
【００３８】
また、ホールコンピュータ１１０には、図１及び図２に示すように、通信部４４を介して遊技場内の空調の設定温度及び風量を制御する空調制御装置１００が接続されている。ここで本実施形態においては、図１及び図７に示すように、遊技場内に空調１〜６の６つの空調が設けられており、これらは全て空調制御装置１００に接続されている。空調１〜６は図７に示すように、各遊技島に挟まれた領域の中央位置にあたる天井部に設置され、熱交換した空調空気を吐出供給可能な天井空調ユニットである。この天井空調ユニットは、正方形状とされた下面の中央部に空気の取り入れ部と、外周の４つの各辺に沿って４つのスリット状の空気吹き出し部とを有するとともに、その内部に送風装置を含む熱交換装置を有し、空気の取り入れ部から取り入れた空気を、熱交換装置を通過させることで熱交換した空調空気とした後、４つの空気吹き出し部から４方向に向けて吐出供給する。
【００３９】
また、遊技場屋外には、空調１〜６各々に接続される室外機（図示せず）が設けられている。空調１〜６及び室外機は、図１及び図２に示すように、空調制御装置１００に接続ケーブル等を介して電気的に接続されており、空調制御装置１００によって温度及び風量が制御される。なお、空調１〜６及び室外機への電力供給は、空調機器専用の電力供給装置から供給されている。空調制御装置１００は、ホールコンピュータ１１０と通信可能であり、ホールコンピュータ１１０からの情報に応じて各空調１〜６及び室外機の動作を制御する。従ってホールコンピュータ１１０から各空調の設定温度及び風量をコントロールすることができる。
【００４０】
ここでホールコンピュータ１１０は、図５（ａ）に示す台情報テーブルによって、各空調が担当するパチンコ機２の台番号及び数を把握している。そして電力管理テーブルによって各パチンコ機２の電源情報も把握している。従って、各空調が担当する台数のうち、所定の台数が電源ＯＦＦとなれば、その空調の風量を低下させるという制御を行うことも可能となる。この制御については後述する。
【００４１】
（ホールコンピュータによる管理）
図７は、ホールコンピュータ１１０の表示装置１１７に表示される電力管理画面の一例を表す図である。この電力管理画面は、遊技場内を俯瞰した図となっており、管理者は遊技島０１〜０４の配置、各遊技島に属するパチンコ機２の台番号（本例では００１〜０６０）、各遊技島に挟まれた領域の中央位置の天井部に設置された空調の空調番号、及び各空調と各パチンコ機２の位置関係を把握することができるようになっている。また、この画面においては、各遊技島に属するパチンコ機２の台番号が表示された正方形状のアイコンの柄によって、当該台番号の台の稼働状態及び電源状態を把握することができるようになっている。この電力管理画面の表示は、前述した電力管理テーブルの「稼働状態」及び「電源状態」が反映されたものである。
【００４２】
例えば、台番号００１のように当該アイコンの柄が無地のものは、当該台番号の「稼働状態」が稼働中であることを示している。また台番号００２のように当該アイコンの柄が斜線柄のものは、当該台番号の「稼働状態」が非稼働中であって、且つ「電源状態」でＯＮであることを示している。また台番号００２のように当該アイコンの柄が斜線柄のものは、当該台番号の「稼働状態」が非稼働中であって、且つ「電源状態」でＯＮであることを示している。さらに台番号００６のように、当該アイコンの隅が黒で塗りつぶされているものは、当該台番号の「電源状態」がＯＦＦであることを示している。
【００４３】
遊技場の管理者は、この電力管理画面を見ることによって、稼働中のパチンコ機２、非稼働中で電源ＯＮ状態のパチンコ機２、及び電源ＯＦＦ中のパチンコ機を一見して把握することができる。また、非稼働中で電源ＯＮ状態のパチンコ機２の台番号が斜線柄で報知されているため、管理者は一見して非稼働中で電源ＯＮ状態の台を把握して、店員のインカム等に電源ＯＦＦする旨の指示を送ることができる。指示を受けた店員は、リモコンを使用して非稼働中で電源ＯＮ状態のパチンコ機２の電源をＯＦＦとする。これにより、非稼働中のパチンコ機２に電力が供給された状態で放置されることを防止し、遊技場の運営に支障をきたさずに消費電力を削減することができる。
【００４４】
また、この電力管理画面には、空調１〜６が設置されている位置に相当する箇所に点線のアイコンが表示されており、そのアイコンには当該空調の現在の風量が表示されている。例えば空調１の風量は「強」であり、空調４の風量は「中」であり、空調６の風量は「弱」となっている。各空調の風量は、各空調が担当する台のうち電源ＯＦＦ状態の台の数によって調整されるようになっている。この調整は以下の例のように行われる。
【００４５】
ホールコンピュータ１１０は、台情報テーブルを参照して、空調１が担当する台００１〜００５、及び０１１〜０１５を特定する。次いで、これらの台について電力管理テーブルを参照し、各台の電源状態を取得し、電源ＯＦＦ状態の台数を算出する。このとき、電源ＯＦＦ状態の台数が０〜２であれば風量を強、３〜５であれば風量を中、６〜８であれば風量を弱とするものとする。空調１が担当する台のうち電源ＯＦＦ状態の台数は０であるから、風量は強となる。ホールコンピュータ１１０は空調制御装置２０に対して、空調１の風量を強とする旨を指示し、これを受信した空調制御装置２０では、空調１及び対応する室外機を制御して空調１の風量を強とする。同様にして、空調４が担当する台のうち電源ＯＦＦ状態の台数は５であるから、風量４の風量は中となる。同様にして、空調６が担当する台のうち電源ＯＦＦ状態の台数は６であるから、空調６の風量は弱となる。このようにして、電源ＯＦＦ状態が多いエリアについては風量を低下させ、消費電力の削減を図ることができる。
【００４６】
図８は、ホールコンピュータ１１０の表示装置１１７に表示される電力管理画面の他の例を表す図である。この電力管理画面は、遊技場内を俯瞰した図となっており、管理者は遊技島０１〜０４の配置、及び各遊技島に属するパチンコ機２の台番号（本例では００１〜０６０）を把握することができるようになっている。また、この画面においては、各遊技島に属するパチンコ機２の台番号が表示された正方形状のアイコンの柄によって、非稼働中電源ＯＦＦ率が所定割合（ここでは５０％）以下の台を把握することができるようになっている。具体的には、前述した電力管理テーブルの「非稼働中電源ＯＦＦ率」が５０％以下の台のアイコンは斜線柄で表示されることにより、報知が行われる。これにより、非稼働中電源ＯＦＦ率が所定割合以下の台を把握して、当該台の電源をＯＦＦにする頻度を高める運用（例えば店員の教育や店内巡回の強化等）を行うことにより、一層の消費電力の削減を図ることができる。
【００４７】
次にホールコンピュータ１１０が提供する消費電力に関するグラフについて説明する。これらのグラフは全てホールコンピュータ１１０の表示装置１１７に表示可能である。図９は、各パチンコ機２の１日（開店時刻〜閉店時刻まで）の消費電力推移を示すグラフである。本例では、１０：００〜１２：００は稼働中であり、消費電力が高く推移している。１２：００〜１４：００は非稼働中で電源ＯＮの時間帯である。この時間帯は消費電力が低下しているものの、依然として一定の電力は消費されている（例えばパチンコ機２が省エネルギーモードになっている期間である）。また、１４：００〜１６：００は電源ＯＦＦの状態となり、電力は消費されていない。そして、２０：００〜２２：００は、非稼働中で電源ＯＮの時間帯であり、一定の電力は消費されている。
【００４８】
ここで非稼働中電源ＯＮの期間とは、本来パチンコ機２の電源をＯＦＦとすべきであったにもかかわらず、放置されて電力消費状態が継続してしまった期間である。この期間で消費された電力である非稼働中消費電力量が斜線で示された面積に相当する。また、その値もグラフ下方に示されている。このようにして削減すべき電力（非稼働中消費電力）を一見して把握することができる。さらに、非稼働中電源ＯＦＦ率も表示されており、本例では、その値が３３％であることによって、削減の余地が大きいことを確認することができる。この非稼働中電源ＯＦＦ率を１００％に近づけることが消費電力の削減に有効である。遊技場の管理者は、電力管理画面を逐次確認して、非稼働中で電源ＯＮの台（斜線柄によって報知が行われている台）を見つけ次第、店員に指示して即座に電源ＯＦＦさせる等の措置を採ることによって、非稼働中電源ＯＦＦ率を向上させ、非稼働中消費電力量を低下させることができる。なお、本例では、００５番台の１日の消費電力の推移が表示されているが、各島、各機種毎の消費電力の推移を同様にして確認することができる。また、期間も１日に限らず任意に定められる。後述する図１０及び図１１のグラフも同様である。
【００４９】
図１０は島０１の月間の消費電力量、非稼働率中電源ＯＦＦ率、及び非稼働中消費電力量の推移を示す電力推移グラフである。この例から、島０１の消費電力量が徐々に低下しており、非稼働率電源ＯＦＦ率が徐々に向上しており、非稼働中消費電力量が徐々に低下している様子を把握することができる。この結果からは、非稼働中の台の電源がこまめにＯＦＦされる頻度が高まり、それに伴って非稼働中消費電力量が低下することで、島全体の消費電力量も低下したという傾向を確認することができる。
【００５０】
図１１は週間の各島（０１〜０４）の非稼働中電源ＯＦＦ率の推移を示すグラフである。このように、島間のデータを比較することも可能である。
【００５１】
［２：第２実施形態に係る呼出ランプ装置２００及び遊技用システム１’］
次に第２実施形態に係る遊技用システム１’について、第１実施形態と異なる点のみを説明する。先ず図１２は、本発明の遊技用装置となる呼出ランプ装置２００が適用された第２実施形態の遊技用システム１’を示すシステム構成図である。図１２に示すように、第２実施形態の遊技用システム１’は、遊技機であるパチンコ機２に１対１に対応して設けられ、対応するパチンコ機２の本発明における遊技データを収集して表示すると共に、対応するパチンコ機２の電源ＯＮ／ＯＦＦを制御する呼出ランプ装置２００と、これら各呼出ランプ装置２００にて収集された各パチンコ機２の遊技データを受信し、各パチンコ機２における各種の遊技データを管理すると共に、各パチンコ機２の稼働状態及び電源状態を管理するホールコンピュータ１１０とを含む。
【００５２】
ここで第１実施形態では、遊技用装置である台端末が非稼働中電源ＯＮ状態のパチンコ機２を特定可能とするための（非稼働中電源ＯＮ状態の台を報知するための）遊技データ（打込玉数）及び電力データ（電源状態）を台端末４からホールコンピュータ１１０に送信し、ホールコンピュータ１１０が非稼働中電源ＯＮ状態のパチンコ機２を特定し、電力管理画面上で当該台の台番号を報知する（斜線柄で表示する）ことによって、管理者が当該台を把握し、その後店員による電源ＯＦＦの措置が採られる例について説明した。これに対して第２実施形態では、遊技用装置である呼出ランプ装置自体が、対応するパチンコ機２が非稼働中電源ＯＮ状態である旨を報知し、報知後、所定時間（例えば）５分経過しても電源ＯＦＦの措置が採られない場合には、リレースイッチ４６２をＯＦＦとする。即ち、報知後の一定時間内に店員によって電源ＯＦＦの措置が採られない台は、自動的に電源がＯＦＦとされる措置を採る。さらに第２実施形態においては、対応するパチンコ機２が電源ＯＦＦの状態で呼出ランプ装置２００の操作（入力ボタン２６２ａ〜２６２ｄの操作）が行われたときは、当該呼出ランプ装置２００は、リレースイッチ４６２をＯＮとする。即ち対応するパチンコ機２で遊技を開始する可能性があるときには、自動的に電源をＯＮとする措置を採る。
【００５３】
なお、本実施形態において、呼出ランプ装置２００は、対応するパチンコ機２の電源状態がＯＮであるときには通常モードとなり、後述する遊技データの表示処理及びランニング点灯処理のいずれもが実行可能であるが、対応するパチンコ機２の電源状態がＯＦＦであるときには省エネモードとなり、ランニング点灯処理は実行されず、後述する遊技データの表示処理のみ可能となる。
【００５４】
（呼出ランプ装置）
本実施形態における遊技用装置である呼出ランプ装置２００は、図１２に示すように、遊技場内に設置されている各パチンコ機２に１対１に対応して、該対応するパチンコ機２の上方位置に該パチンコ機２と信号ケーブルに接続されて設けられている。呼出ランプ装置２００は、第１実施形態における遊技用装置である台端末４の入力ポート４５と同様に、当該パチンコ機２や供給玉検出スイッチ６やアウト玉検出スイッチ７から出力される各種信号が入力される入力手段としての入力ポート２７８を備えている。
【００５５】
また、各呼出ランプ装置２００は、他の呼出ランプ装置２００並びにホールコンピュータ１１０と、ハブ及び通信ケーブルを介して接続されており、各呼出ランプ装置２００同士並びに各呼出ランプ装置２００とホールコンピュータ１１０とが、データ通信可能とされている。また、各呼出ランプ装置２００は、第１実施形態における台端末４の省エネモジュール４６と同様の、省エネモジュール４６’を搭載している。但し本実施形態における省エネモジュール４６’は、第１実施形態と異なり、受信ユニット（ＩＲ）４６３を備えておらず、電源制御部４６１は、マイクロプロセッシングユニット（ＭＰＵ）２７９から電源ＯＦＦ指令又は電源ＯＮ指令を受信する。
【００５６】
図１４に示すように、この省エネモジュール４６’、電力供給部１０からの電源ライン、及びパチンコ機２の電源ラインの接続態様は、図２に示した第１実施形態における省エネモジュール４６、電力供給部１０からの電源ライン、及びパチンコ機２の電源ラインの接続態様と同様であり、説明を省略する。これら省エネモジュール４６’に含まれる各部の動作に必要な電源は、遊技用装置（本例では呼出ランプ装置２００）側から供給されている。また、呼出ランプ装置２００はリレースイッチ４６２を介さない別経路から電源が供給されており、パチンコ機２の電源がＯＦＦとなった状態でも呼出ランプ装置２００には電源が供給される。
【００５７】
次に呼出ランプ装置２００の、省エネモジュール４６’を除いた部分の構成について説明する。本実施型形態の呼出ランプ装置２００は、遊技島の側面上部位置に開閉可能に設けられているランプ板に取付けられるものであり、図１３及び図１４に示すように、ＭＰＵ２７９、接続ポート２７２、ＲＴＣ２７３、通信部２７４、ＲＡＭ２７５、ＥＥＰＲＯＭ２７６等が実装された制御基板２７０と、この制御基板２７０と接続ポート２７２及び接続ケーブル２７１を介して接続された表示基板２６０とから構成される。
【００５８】
図１３に示すように、呼出ランプ装置２００の中央部には、各種遊技データを表示可能な液晶（ＬＣＤ）パネル２６３が配置されて表示画面が形成されている。この表示画面には、該呼出ランプ装置２００が接続されているパチンコ機２の大当り回数や、確変回数や、大当り間始動回数１、大当り間始動回数２、・・・の各種の遊技データが表示される。表示画面の外周における下方近傍には遊技者が操作可能とされた入力ボタン２６２ａ〜２６２ｄが配置される。該表示画面の遊技者側となる下方表示領域には、入力ボタン２６２ａ〜２６２ｄにそれぞれ対応する入力メニューが、各入力ボタン２６２ａ〜２６２ｄの上方位置に表示されるようになっている。また、表示画面の外周には、店員が操作するリモコンからの赤外線信号を受信する受信ユニット（ＩＲ）２６５が配置されている。これら入力ボタン２６２ａ〜２６２ｄ、及び受信ユニット２６５は、図１４に示すように表示基板２６０に実装されている。
【００５９】
また、図１３に示すように、表示画面の左右両側には、各色の発光が可能なＬＥＤモジュール２６７が左右対称に装着されており、これらは透明樹脂材にて形成された報知ランプカバー部によって覆われている。これらＬＥＤモジュール２６７が所定の態様で発光することによって、店員に各種の報知を行ったり、装飾用の演出を行う。
【００６０】
この本例に用いたＬＣＤパネル２６３は、フルカラー表示が可能なドットマトリックスＬＣＤパネルを用いており、各種の文字や数字やグラフ等を、多種の表示色にて表示できるようになっている。このように本例では、表示画面を形成する表示パネルとしてドットマトリックスＬＣＤパネルを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ＥＬパネルや、ＬＥＤパネルや、蛍光管表示装置や、セグメント表示器としても良い。
【００６１】
また、図１４に示すように、該ＬＣＤパネル２６３の下部には、ＥＬバックライト２９５が配置され、該ＥＬバックライト２９５に所定の高周波電源を供給するドライバ回路２９４を接続することにより面発光し、前記ＬＣＤパネル２６３を下方より照光するようになっており、前記ＬＣＤパネル２６３及びＥＬバックライト２９５とは、表示基板２６０に設置される基台上に配置されている。尚、ドライバ回路２９４は接続ポート２７２を介してＭＰＵ２７９に接続され、ＭＰＵ２７９によりＥＬバックライト２９５の点灯が制御される。
【００６２】
このＬＣＤパネル２６３は、表示基板２６０に実装されたＬＣＤドライバ２６４並びに接続ポート２７２を介してＭＰＵ２７９に接続され、該ＭＰＵ２７９より出力される遊技データに基づく表示がＬＣＤパネル２６３に表示されるようになっている。
【００６３】
また、該ＭＰＵ２７９には前記入力ボタン２６２ａ〜２６２ｄが接続ポート２７２を介して接続されており、入力ボタン２６２ａ〜２６２ｄが操作されることにより生じたオン信号が入力されると、前記制御マイコン２７９において、各画面での各入力ボタン２６２ａ〜２６２ｄに該当する処理が実施される。また、入力ボタン２６２ａ〜２６２ｄのいずれか１つは、店員を呼ぶための呼出ボタンに設定されており、当該呼出ボタンを操作することによって、所定態様でＬＥＤモジュール２６７が点灯して、店員に遊技者からの呼出を報知する。
【００６４】
また、受信ユニット２６５は、店員等により操作されるリモコン（図示せず）より送信される赤外線信号、例えば「電源ＯＦＦ指令」や、「電源ＯＮ指令」等に対応する所定信号を受信し、該受信信号を所定のデータ列に変換して後述するＭＰＵ２７９に出力することで、該ＭＰＵ２７９が前記リモコンにて選択操作された「電源ＯＦＦ指令」や、「電源ＯＦＦ指令」等の操作内容を把握できるようになっている。即ち、本実施形態においては、遊技用装置（呼出ランプ装置２００）に設けられているＩＲから電源ＯＮ／ＯＦＦ指令を受信し、これを把握したＭＰＵ２７９が電源制御部４６１に対して電源ＯＮ／ＯＦＦ指令を送信する。また、「対応するパチンコ機２が非稼働中電源ＯＮである」旨の報知を開始してから、所定時間（本例では５分）を経過したときは、ＭＰＵ２７９が電源制御部４６１に対して電源ＯＦＦ指令を送信する。さらに、「電源状態」がＯＦＦであるパチンコ機２について、入力ボタン２６２ａ〜２６２ｄのいずれかの操作を検出したときは、ＭＰＵ２７９が電源制御部４６１に対して電源ＯＦＦ指令を送信する。
【００６５】
また、表示基板２６０には、ＬＥＤモジュール２６７の点灯や消灯や点灯色等の点灯制御を行う点灯制御回路２６８が実装されており、該点灯制御回路２６８も接続ポート２７２（図１４参照）を介してＭＰＵ２７９に接続されていて、該ＭＰＵ２７９の指示データに基づいて点灯制御回路２６８が各ＬＥＤモジュール２６７を個別に点灯制御することで、ＭＰＵ２７９が左右各色の点灯や点灯色や消灯を制御することができる。尚、本実施例では、ＭＰＵ２７９は、各ＬＥＤモジュール２６７の点灯や消灯、並びに繰り返しタイミング等の状態を示す所定フォーマットの点灯制御データを点灯制御回路２６８に出力することで、点灯制御回路２６８が該点灯制御データに合致した点灯色の点灯や消灯を実施する。
【００６６】
これら表示基板２６０に設けられている、ＬＣＤドライバ２６４、点灯制御回路２６８、ドライバ回路２９４、入力ボタン２６２ａ〜２６２ｄと、受信ユニット２６５とは、図１４に示すように、表示基板２６０より導出され、外部に引き出された接続ケーブル２７１により前記制御基板２７０に接続されている。
【００６７】
そして、この制御基板２７０には、図１４に示すように、表示基板２６０に設けられている各種のデバイスや回路との各種信号の授受を実施するための接続ポート２７２や、当該遊技場のホールコンピュータ１１０や他の呼出ランプ装置２００との双方向のデータ通信を実施する通信部２７４と、呼出ランプ装置２００の表示動作や後述する各種の制御を行うためのプログラムが記憶され、該プログラムにより各種の制御を行うＭＰＵ２７９と、対応するパチンコ機２における各種の遊技データが記憶される遊技情報テーブルや電力データテーブル等を記憶するための不揮発性のＥＥＰＲＯＭ２７６と、ＭＰＵ２７９が実施する各種の制御処理における記憶に使用されるＲＡＭ２７５と、各処理の時点に時刻情報やカレンダ情報や計時情報を出力するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）２７３とが設けられている。
【００６８】
尚、制御基板２７０は、電源から入力される交流電源を直流の動作電源に変換して当該制御基板２７０や表示基板２６０に供給する電源回路や、２７９に動作クロックを供給する動作クロック発生回路や、ＭＰＵ２７９をリセットするためのリセット回路等を含む。省エネモジュール４６’に含まれる各部の動作に必要な電源は、前記電源回路側から供給されている。
【００６９】
更に制御基板２７０には、図１４に示すように、供給信号、大当り中信号、確変中信号、始動信号、及び打込信号の各信号線に対応する入力端子を有する入力ポート２７８と、２つの信号入出力ポート２７８ｆ、２７８ｇとを有する信号入出力部が設けられている。各信号線が対応する入力端子に接続されることで、これら各信号の各端子への入力が検出されて信号検出に応じた検出出力がＭＰＵ２７９に出力され、ＭＰＵ２７９が、これらの信号の出力状態を識別できるようになっている。
【００７０】
また、ＥＥＰＲＯＭ２７６には、図１５（ａ）に示すように、対応するパチンコ機２の遊技によって入力ポート２７８に入力された各種信号に基づく遊技データが、台データテーブルによって記憶、管理されている。各項目は、第１実施形態のホールコンピュータ１１０に記憶されている遊技情報テーブルと同一である。
【００７１】
この第２実施形態の台データテーブルにおいて、入力ポート２７８に大当り中信号が入力されているときは「遊技状態」が「大当り中」となり、大当り中信号が入力されていない状態で「確変中信号」が入力されているときは「確変中」となり、いずれの信号も入力されていないときは「通常」となる。「供給玉数」、「打込玉数」、「差玉数」、「始動信号数」、「大当り回数」、及び「確変回数」の更新方法は、第１実施形態における台データテーブルと同様である。即ちパチンコ機２や供給玉検出スイッチ６やアウト玉検出スイッチ７から出力される各種信号が入力される毎に更新される。また、始動信号数と大当り回数とから算出される大当り確率の項目と、各大当りが発生するまでの間の始動信号数（大当り中信号が非入力の期間に増加した始動信号数）である大当り間始動回数１，２・・・の項目とが記憶される。ここで記憶されているのは、当日、前日、前々日、・・の過去１週間のデータである。これら台データテーブルに記憶、管理されている各種遊技データは、入力ボタン２６２ａ〜２６２ｄの操作によってＬＣＤ２６３に表示可能である。ここで、通常モード中は、当日の大当り回数、当日の確変回数、現在スタート回数（大当り間始動回数１）、当日の総スタート数（始動信号数）、前日の大当り回数及び確変回数、並びに前々日の大当り回数及び確変回数がＬＣＤ２６３に表示される。なお、これら以外の台データテーブルに記憶されているデータは入力ボタン２６２ａ〜２６２ｄの操作によってＬＣＤ２６３に表示可能である。一方、省エネモード中は、当日の大当り回数、当日の確変回数、及び現在スタート回数（大当り間始動回数１）のみが、ＬＣＤ２６３に表示される。
【００７２】
また、ＥＥＰＲＯＭ２７６には、図１５（ｂ）に示すように、当該呼出ランプ装置４６’に搭載された省エネモジュール４６’のリレースイッチ４６２がＯＮ状態であるかＯＦＦ状態であるかを示す「電源状態」と、当該省エネモジュール４６’の電力計で計測された「消費電力」及び「消費電力量」が記憶されている電力データテーブルが記憶されており、これらの各項目は、第１実施形態の電力データテーブルと同一である。第２実施形態における電力データテーブルでは、これらの項目に加えて「稼働状態」を記憶、管理している。入力ポート２７８に打込信号が入力されたときは「稼働状態」が「稼働中」となり、打込信号が非入力の状態が１０分間に達すると「非稼働中」となる。ここで、「電源状態」をＯＦＦからＯＮへ切り替えるときは稼働状態を「稼働中」とし、ＯＮからＯＦＦへ切り替えるときは稼働状態を「非稼働中」にするものとする。
【００７３】
このように第２実施形態では、遊技用装置である呼出ランプ装置２００自体で対応するパチンコ機２の稼働状態を判断し、当該パチンコ機２が非稼働中電源ＯＮ状態であることを把握すると共に、所定態様でＬＥＤモジュール２６７を点灯させて、店員に当該台が非稼働中電源ＯＮ状態であることを報知することができるようになっている。
【００７４】
図１４に戻り、制御基板２７０には入力ポート２７８の他、更に２つの信号入出力ポート２７８ｆ、２７８ｇが設けられている。信号入出力ポート２７８ｆ、２７８ｇには、隣接する呼出ランプ装置２００の各信号入出力ポート２７８ｆ、２７８ｇが接続されて、遊技島の一面に設置されている全呼出ランプ装置２００が接続されており、これら信号入出力ポート２７８ｆ、２７８ｇからは、大当りの発生時において、互いに接続されている遊技島の一面の呼出ランプ装置２００が連携して順次点灯状態となるランニング点灯が実施されるように、ランニング信号出力処理においてランニング信号が、信号入出力ポート２７８ｆ、２７８ｇの双方（つまり左右両方）から出力されるとともに、隣接する呼出ランプ装置２００からランニング信号の入力があったときには、該ランニング信号の入力が検出されて信号検出に応じた出力がＭＰＵ２７９に出力されることで、ＭＰＵ２７９が割込実施するランニング点灯処理において、全ＬＥＤモジュール２６７が１回点灯されるとともに、ランニング信号の入力側と反対側（終端設定が有るときは入力側）の信号入出力ポート２７８ｆ、２７８ｇにランニング信号が出力される。
【００７５】
このランニング点灯処理は、当該呼出ランプ装置２００が通常モード中（対応するパチンコ機２の電源状態がＯＮであるとき）にのみ実行され、省エネモード中（対応するパチンコ機２の電源状態がＯＦＦであるとき）には実行されないようになっている。即ち、省エネモード中は、ランニング信号が入力されても、これに基づくＬＥＤモジュール２６７の点灯は行わない。但し、入力側と反対側の信号入出力ポートにランニング信号を出力する処理は行われるため、当該呼出ランプ装置２００を除いた呼出ランプ装置によってランニング点灯が行われることになる。
【００７６】
次に図１６を用いて、第２実施形態におけるパチンコ機２の電源ＯＮ／ＯＦＦ制御について説明する。電源制御部４６１は、Ｓ１００’及びＳ１０１’に示すように、ＭＰＵ２７９からの電源ＯＦＦ指令及び電源ＯＮ指令を待機している。Ｓ１００’でＭＰＵ２７９から電源ＯＦＦ指令を受信したと認識したとき、即ち呼出ランプ装置２００の受信ユニット２６５が電源ＯＦＦ指令の赤外線信号を受信したとき、又は非稼働中電源ＯＮの報知開始から所定時間経過したときは、Ｓ１１０でリレースイッチ４６２をＯＦＦとし、Ｓ１１１でＭＰＵ２７９に電源ＯＦＦを通知して、待機状態に戻る（Ｓ１００’及びＳ１０１’のループ）。一方、Ｓ１０１’でＭＰＵ２７９から電源ＯＮ指令を受信したと認識したとき、即ち呼出ランプ装置２００の受信ユニット２６５が電源ＯＮ指令の赤外線信号を受信したとき、又は入力ボタン２６２ａ〜２６２ｄのいずれかが操作されたときは、Ｓ１０３でリレースイッチ４６２をＯＮとし、Ｓ１０４でＭＰＵ２７９に電源ＯＮを通知して、待機状態に戻る（Ｓ１００’及びＳ１０１’のループ）。このようにして、電源制御部４６１から電源ＯＦＦ又は電源ＯＮ通知を受信したＭＰＵ２７９’は、電源状態の更新を行う。
【００７７】
次に図１７を用いて、呼出ランプ装置２００が行う状態切替時処理について説明する。この状態切替時処理は、電力データテーブルの「稼働状態」又は「電源状態」の一方又は両方が切り替わったときにＭＰＵ２７９で実行される処理である。Ｓ３００では稼働状態が稼働中から非稼働中に切り替わったか否かを判定する。Ｓ３００で非稼働中に切り替わっていないと判定されたとき（ＮＯ）はＳ３０１にすすみ、稼働状態が非稼働中から稼働中に切り替わったか否かを判定する。Ｓ３０１で稼働中に切り替ったと判定されたときは（ＹＥＳ）、Ｓ３０２にすすみ、電源状態がＯＦＦからＯＮに切り替わったか否かを判定する。Ｓ３０２でＯＮに切り替わったと判定されたときは（ＹＥＳ）、Ｓ３０３にすすみ、呼出ランプ装置２００を通常モードに復帰させる。即ち入出力ポート２７８ｆ、２７８ｇに入力された信号に基づくＬＥＤモジュール２６７の点灯処理を許可し、当該呼出ランプ装置２００におけるランニング点灯を可とする。Ｓ３０３の実行後はＳ３００に戻る。
【００７８】
上記Ｓ３０１で稼働中に切り替わっていないと判定されたときは（ＮＯ）、Ｓ３００に戻る。また、上記Ｓ３０２でＯＮに切り替わっていないと判定されたとき（ＮＯ，即ちＯＮからＯＮのとき）は、Ｓ３００に戻る。
【００７９】
上記Ｓ３００で非稼働中に切り替わったと判定されたとき（ＹＥＳ）は、Ｓ３１１にすすみ、電源状態がＯＮからＯＦＦに切り替わったか否かを判定する。Ｓ３１１でＯＦＦに切り替わっていないと判定されたとき（ＮＯ，即ちＯＮからＯＮであるとき）は、Ｓ３１２でＬＥＤモジュール２６７を所定態様で点灯させ、対応するパチンコ機２が非稼働中電源ＯＮ状態である旨を報知する。次いでＳ３１３にすすみ、電源制御部４６１からの電源ＯＦＦ通知を受信したか否かを判定する。Ｓ３１３で電源ＯＦＦ通知を受信していない（ＮＯ）と判定されたときは、Ｓ３１４にすすみ、上記報知開始から、所定時間（例えば５分）を経過した否かを判定する。Ｓ３１４で経過したと判定されたとき（ＹＥＳ，即ち店員が報知に気づかなかった場合等）は、Ｓ３１５で電源制御部４６１に電源ＯＦＦ指令を送信し、さらにＳ３１６で電源制御部４６１からの電源ＯＦＦ通知を待機する。
【００８０】
Ｓ３１６で電源ＯＦＦ通知を受信したと判定されたときは（ＹＥＳ）、Ｓ３１７で上記報知を停止し、Ｓ３１８で呼出ランプ装置２００を省エネモードに移行する。即ち入出力ポート２７８ｆ、２７８ｇに入力された信号に基づくＬＥＤモジュール２６７の点灯処理を停止し、当該呼出ランプ装置２００におけるランニング点灯を不可とする。Ｓ３１８の実行後はＳ３００に戻る。
【００８１】
上記Ｓ３１１でＯＦＦに切り替わったと判定されたときは（ＹＥＳ）、Ｓ３１８で省エネモードに移行する。また、上記Ｓ３１３で電源ＯＦＦ通知を受信したと判定されたときは（ＹＥＳ）、Ｓ３１７で上記報知を停止し、Ｓ３１８で省エネモードに移行する。なお、Ｓ３１４で報知開始から所定時間を経過していないと判定されている期間は（ＮＯ）、電源制御部４６１からの電源ＯＦＦ通知を待機する（Ｓ３１３の判定を行う）。
【００８２】
このように呼出ランプ装置２００は、非稼働中電源ＯＮを検知したときに（Ｓ３１１でＮＯ）、その旨を報知し（Ｓ３１２）、報知開始から所定時間経過しても電源ＯＦＦの措置が採られないときには（Ｓ３１４でＹＥＳ）、強制的に電源ＯＦＦを行い（Ｓ３１５）、さらに、省エネモードに移行する（Ｓ３１８）。従って、遊技場の管理者や店員が非稼働中電源ＯＮのパチンコ機２に気づかなかった場合等にも、当該台の電源が自動的にＯＦＦとなる。これにより、非稼働中電源ＯＦＦ率を向上させ、非稼働中消費電力量を削減することが可能である。
【００８３】
次に図１８を用いてパチンコ機２の電源状態がＯＦＦの状態、呼出ランプ装置２００が省エネモードの状態であるときの処理について説明する。この状態においてＭＰＵ２７９が、入力ボタン２６２ａ〜２６２ｄの操作を待機している（Ｓ４００）。ＭＰＵ２７９が入力ボタン２６２ａ〜２６２ｄのいずれかの操作を検出すると（Ｓ４００でＹＥＳ）、Ｓ４０１で電源ＯＮ指令を省エネモジュール４６’の電源制御部４６１に送信する。Ｓ４１０でこれを受信した電源制御部４６１は、Ｓ４１１でリレースイッチ４６２をＯＮとする。これによりパチンコ機２の電源ラインが電源供給部１０に接続され、電力が供給されることとなる。このリレースイッチ４６２のＯＮに伴い、Ｓ４１２で電源制御部４６１はＭＰＵ２７９に電源ＯＮ通知を送信する。Ｓ４１３でこれを受信したＭＰＵ２７９は、Ｓ４１４で呼出ランプ装置２００を通常モードに復帰させる。このように電源状態がＯＦＦのパチンコ機２に対応する呼出ランプ２００が操作されたときは、遊技が開始される可能性が高いために電源をＯＮとし、呼出ランプ装置２００のランニング点灯を可とする。
【００８４】
なお、第２実施形態において、ホールコンピュータ１１０が行う処理は、第１実施形態と同様であり、所定時間毎に呼出ランプ装置１１０から受信した台データテーブル及び電力データテーブルに基づいて、遊技情報テーブル及び電力管理テーブルを更新している。従って、第２実施形態においても、図７に示される電力管理画面上で非稼働中電源ＯＮ状態の台を把握することができる。さらに図８〜図１１の画面も、同様に表示される。
【００８５】
［３．変形例］
最後に、本発明のその他の変形例について説明する。
【００８６】
上記の実施形態では、遊技機がパチンコ機である例について説明したが、これに限らず遊技機はスロットマシンであっても良い。スロットマシンからは、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルＩＮ信号が出力されるが、稼働状態の判定は、メダルＩＮ信号を受信したときに稼働中とし、所定時間（例えば１５分以上）メダルＩＮ信号を受信しなければ非稼働中とすると良い。
【００８７】
上記の実施形態では、電源制御部４６１から電源ＯＮ／ＯＦＦ通知が出力されることにより、遊技用装置（台端末４及び呼出ランプ装置２００）のＭＰＵが電源状態がＯＮであるかＯＦＦであるかを認識する例について説明したが、これに限らず遊技用装置のＭＰＵは、電力計４６４によって計測された消費電力によって電源状態を判断するようにしても良い。例えば消費電力が所定値以上（例えば遊技機の通常消費電力の３０％以上）であれば電源状態をＯＮと判断し、所定値以下であれば電源状態をＯＦＦと判断するようにしても良い。
【００８８】
上記の実施形態では、稼働状態が稼働中であるか非稼働中であるかを打込信号に基づいて判定する例について説明したが、これに限らず、稼働状態は始動信号に基づいて判定するようにしても良く、例えば始動信号を受信したときは稼働中とし、２０分以上始動信号を受信しなければ非稼働中とするようにしても良い。また、稼働状態の判定は、遊技データに限らない。例えば、対応するパチンコ機２の下方に人間の所在を検知するための人感センサを設置しておき、当該センサによって人間の所在が検知されているときは稼働中、検知されていないときは非稼働中と判断するようにしても良い。
【００８９】
上記の実施形態では、遊技用装置（台端末４及び呼出ランプ装置２００）に電力計４６４が搭載されている例について説明したが、本発明の遊技用装置は、電力計を備えるものには限定されない。
【００９０】
上記の実施形態では遊技用装置が台端末４又は呼出ランプ装置２００である例について説明したが、これに限らず、遊技用装置は遊技機の側方に遊技機と１対１に対応して設けられ、遊技用価値の大きさを特定可能なカードを受け付けて貸与処理を行うカードユニットであっても良く、これに上記実施形態の省エネモジュール４６又は４６’を搭載するようにしても良い。この場合にも、これら省エネモジュール４６又は４６’に含まれる各部の動作に必要な電源は、遊技用装置（本例ではカードユニット）側から供給されている。また、カードユニットはリレースイッチ４６２を介さない別経路から電源が供給されており、パチンコ機２の電源がＯＦＦとなった状態でもカードユニットには電源が供給される。このカードユニットに上記人感センサを設置することで遊技機の稼働状態の把握が可能となる。また、対応する遊技機の電源がＯＦＦのときに、カードユニットに対して入金又はカードが挿入されたときは、当該遊技機の電源をＯＮとする制御を行うようにすると良い。
【００９１】
また、遊技用装置がカードユニットである場合には、カードが排出されてから稼働無し（例えば打込無し）で所定時間が経過（例えば３分間経過）したら、遊技者が離れたとみなして、自動的にパチンコ機２の電源をＯＦＦとするようにしても良い。またカードユニットが遊技データを表示する表示装置を備える場合には、パチンコ機の電源がＯＦＦの状態で、該表示装置に遊技データを表示させる操作や表示されている遊技データを切り替える操作が行われたことに基づいて、パチンコ機２の電源をＯＮとするようにしても良い。
【００９２】
また、遊技用装置が、対応するパチンコ機２における遊技にて獲得されたパチンコ玉を計数するとともに、該計数済みのパチンコ玉数（持玉数）の範囲内のパチンコ玉の払出し（返却）を行う、各台計数機能を備えたカードユニットである場合には、非稼働中電源ＯＮの報知開始から所定時間が経過したときでも、当該持玉数が０でなければ電源をＯＦＦとしない処理を行うようにすると良い。また各台計数機能を備えたカードユニットにおいて、計数玉数を特定可能な計数カードを発行する離席モード操作が行われた場合にはパチンコ機２の電源をＯＦＦとし、該計数カードが挿入されて離席モードが解除された場合にはパチンコ機の電源をＯＮとする処理を行うようにしても良い。
【００９３】
上記の実施形態では、空調１〜６が全て天井空調ユニットである例について説明したが、これに限らず、島の両端に送風機能を有する島端ユニットを配置し、島内部の送風ダクトに向けて熱交換された空調空気を送り込むようにしておき、その空調空気が島内部の送風ダクトを通過して各遊技機の下方に設けられた供給口から遊技者側に供給されるようにしても良い。例えば図７の画面に示される島０２において、島０２の画面上の上下両端に島端ユニットを設置し、島の内部中央を縦断するような送風ダクトを設けるようにしても良い。０１１番台〜０３０番台の遊技機の下方には、空調空気の供給口が設けられているものとする。両端の島端ユニットから送風されることで、各台の下方から空調空気が供給され、各台で遊技を行っている遊技者に直接空調空気があたり、快適に遊技を行うことができる。
【００９４】
このような構成としたときに、例えば島０２の画面上の下端に近い遊技機０１６〜０２０番台及び０２６〜０３０番台の電源ＯＦＦ数が６〜８であるような場合、下端側の島端ユニットの送風を停止するようにすると良い。これにより遊技者の快適性を低下させずに、遊技場の消費電力を低下させることができる。
【００９５】
上記の実施形態では、空調１〜６の風量が担当台の電源ＯＦＦ数によって制御される例について説明したが、空調１〜６の設定温度が担当台の電源ＯＦＦ数によって制御されるようにしても良い。電源ＯＦＦ数が少ないときには低温に設定し、電源ＯＦＦ数が多いときには高温に設定するようにすると良い。
【００９６】
上記の実施形態では、本体スイッチは常にＯＮと仮定して説明したが、例えば、非稼働中電源ＯＮ状態の台が報知されており、この状態の台を発見した店員がリモコンを使用せずに本体スイッチをＯＦＦとした場合を検討する。このとき、実際には電源がＯＦＦとなって電力が殆ど消費されていない状態であるにもかかわらず、リレースイッチ４６２がＯＮのままであるため管理情報としての電源状態はＯＮである。従って、非稼働中電源ＯＮ状態の報知が引き続き行われてしまうという問題がある。これに対しては、以下のような措置を採ることができる。本体スイッチのＯＦＦは遊技用装置の電力計４６４と電源状態によって判断することができる。電源状態がＯＮであるにもかかわらず（リレースイッチ４６２がＯＮであるとき）、電力計により計測される消費電力が通常の遊技機の消費電力より極端に小さくなったとき（例えば通常の消費電力の１０％以下となったとき）は、本体スイッチがＯＦＦになったと判定することができる。このときにはリレースイッチ４６２をＯＦＦとし、電源状態をＯＦＦとすると良い。これにより、誤報知を防止することができる。
【００９７】
上記の第１実施形態では、台端末４から非稼働中電源ＯＮ状態を特定可能とするための遊技データ及び電力データがホールコンピュータ１１０に送信され、これを受信したホールコンピュータ１１０が電力管理画面上で非稼働中電源ＯＮ状態の台を報知する例について説明したが、これに限らず、台端末４が非稼働中電源ＯＮ状態を報知するようにしても良い。稼働状態は打込信号の入力に基づいて、打込信号を受信したときに稼働中とし、打込信号を１０分受信しなければ非稼働中とすると良い。また、報知手段は、当該報知を行うための専用のＬＥＤ等を、遊技島の側面上部位置に開閉可能に設けられているランプ板に取付けるようにすると良く、例えば呼出ランプ装置の周辺に配置すると良い。また、呼出ランプ装置と台端末４を通信可能に接続し、呼出ランプ装置のＬＥＤを所定態様で発光させることによって当該報知を行うようにしても良い。
【００９８】
上記の第２実施形態では、ホールコンピュータ１１０の電力管理画面上でも非稼働中電源ＯＮの台が報知される例について説明したが、これに限らず、第２実施形態においては、ホールコンピュータ１１０で当該報知を行わないようにしても良い。
【００９９】
上記の第２実施形態では、呼出ランプ装置２００が非稼働中電源ＯＮである旨を報知してから所定時間経過すると、自動的にリレースイッチ４６２をＯＦＦとする例について説明したが、これに限らず、当該報知のみを行い、電源の自動ＯＦＦは行わないようにしても良い。第１実施形態の台端末４と同様に、当該報知後に、店員がリモコンを使用して電源をＯＦＦとするまでは非稼働中電源ＯＮの状態を継続させるようにしても良い。
【０１００】
上記の実施形態では、リレースイッチ４６２が、台端末４又は呼出ランプ装置２００の内部に設けられている例について説明したが、これに限らず、該リレースイッチ４６２は、台端末４又は呼出ランプ装置２００の外部において、電力供給部１０とパチンコ機２の電源基板との間に設けられていても良く、この場合には、台端末４又は呼出ランプ装置２００と、それらの外部に設けられるリレースイッチ４６２とで、遊技用装置が構成される。
【０１０１】
上記の実施形態では、図６に示すように、ホールコンピュータ１１０の電力テーブルで、非稼働中電源ＯＦＦ率が管理され、該非稼働中電源ＯＦＦ率が所定割合（例えば５０％）以下の遊技機が、図８に示すように報知される例について説明したが、これに限らず、ホールコンピュータ１１０の電力テーブルで、非稼働中電源ＯＮ率（即ち非稼働時間に対する電源ＯＮ時間の割合）を管理し、該非稼働中電源ＯＮ率が所定割合（例えば５０％）以上の遊技機を、図８に示すように報知するようにしても良く、いずれの態様でも、当該遊技機の電源をＯＦＦにする頻度を高める運用（例えば店員の教育や店内巡回の強化等）を行うことにより、一層の消費電力の削減を図ることができる。
【０１０２】
上記の実施形態では、ホールコンピュータ１１０が、図６に示すように、遊技機の電源状態のＯＮ／ＯＦＦを管理する例について説明したが、遊技機が所定条件の成立（例えば店員によるリモコン操作や稼働の低下等）で電力消費を抑制した省電力状態（省エネ）となるものである場合には、該遊技機が省電力状態であるか否かを示す省電力情報を遊技機又は遊技用装置から受信して、図１９に示すように、各遊技機の状態が通常であるか省エネであるかを管理し、図２０に示すように、図７と略同様の電力管理画面において、稼働中の台と、非稼働中で通常モードの台（即ち省エネ中でない台）と、非稼働中で省エネモードの台（即ち省エネ中である台）とを区別して表示するようにしても良い。
【０１０３】
また図１９に示すように、各遊技機について、省エネであった省電力時間（省エネ時間），又は省エネでなかった非省電力時間（非省エネ時間：図示外）を管理し、非稼働中省エネ時間率（即ち非稼働時間に対する省エネ時間の割合）が所定割合以下の遊技機，又は非稼働中非省エネ時間率（即ち非稼働時間に対する非省エネ時間の割合：図示外）が所定割合以上の遊技機を、図８に示すように報知するようにしても良い。この場合にも、当該遊技機の電源をＯＦＦにする頻度を高める運用（例えば店員の教育や店内巡回の強化等）を行うことにより、一層の消費電力の削減を図ることができる。
【０１０４】
上記の第２実施形態においては、呼出ランプ装置２００が電源ＯＮ指令の赤外線信号を受信したとき、又は、入力ボタン２６２ａ〜２６２ｃのいずれかが操作されたときに、パチンコ機２の電源をＯＮとする例について説明したが、これらの操作に応じて、次回パチンコ機２の電源をＯＦＦとさせるまでの時間を異ならせるようにしても良い。例えば、店員のリモコンによって電源ＯＮとなったとき（例えば遊技を行おうとするものが店員を呼んで電源を入れた場合）は、次回非稼働中電源ＯＮ状態となってから長時間（例えば３０分）後に電源をＯＦＦするようにしても良く、入力ボタン２６２ａ〜２６２ｃのいずれかが操作されて電源ＯＮとなったとき（例えば単に当日大当り回数の確認を行うような場合）には、次回非稼働中電源ＯＮ状態となってから短時間（例えば５分）後に電源をＯＦＦするようにしても良い。
【０１０５】
上記の第２実施形態においては、呼出ランプ装置２００が、対応するパチンコ機２の電源がＯＦＦとなったときに、演出としてランニング点灯を停止する例について説明したが、これに限らず、ＬＥＤモジュール２６７の点灯動作全て（例えば所定時間毎に行われる装飾用の点灯等）を停止するようにしても良い。
【０１０６】
上記の第２実施形態においては、呼出ランプ装置２００のＬＣＤ２６３で、省エネモード中は通常モード中と異なる表示が行われる例について説明したが、これに限らず、省エネモード中も通常モード中と同じ表示が行われるようにしても良い。即ち、呼出ランプ装置２００のＬＣＤ２６３は、省エネモード中も何らかの表示（遊技者の遊技機選択に資する表示が好ましい）を行うものであれば良く、その表示内容は特に限定されない。
【０１０７】
上記の実施形態では空調１〜６が天井空調ユニットであり、各空調が担当する遊技機の電源ＯＦＦ数によって風量又は温度が自動調整される例について説明したが、このような制御に加えて、さらに以下のような構成を採り、以下のような制御を行うようにしても良い。図２１（ａ）に示すように、遊技島５０１の上面長手方向に亘って開口するように吸入部５０１ａを設けておき、遊技場の店舗の天井に設置されている天井空調ユニット５００から供給される空調済みの空気（空調空気）を取り込むことができるようにする。また、パチンコ機２が設置されている遊技島５０１の側面下方位置には、空気の供給口５１１Ｌ及び５１１Ｒを、各パチンコ機２の下方位置に設けておく。
【０１０８】
これら吸入部５０１ａと供給口５１１Ｌ及びＲとの間に形成される送風経路内には、送風ファンを内在し、吸入部５０１ａから吸入されてきた空調空気を下方に付勢して吐出する送風機５０２が配置されており、この送風機５０２から吐出された空調空気が供給口５１１Ｌ及びＲから遊技者に提供されるようになっている。本例では、送風機５０２は、島を挟んで向かい合う遊技機２台に対して１台設置されている。また、送付機５０２の出口近傍の送風経路は頂部５１０から２股に分かれており、分岐した一方の経路は、遊技島左に位置する供給口５１１Ｌ、他方は遊技島右に位置する供給口５１１Ｒに各々通じている。従って、１台の送風機５０２によって、遊技島の左右の遊技者に空調空気を提供するようになっている。なお、送風機５０２は熱交換器を備えた室内機であっても良く、これによって空調された空気を遊技者に提供するようにしても良い。
【０１０９】
また、送風機５０２の出口近傍には上記２つの経路に対応する風向板５０３Ｌ，５０３Ｒが設けられており、この風向板５０３Ｌ，５０３Ｒの開閉によって一方の経路を封鎖して、他方の経路に空調空気を集中して供給することができる。また、送風機５０２の風量は、強、中、弱、及び無（電源ＯＦＦ）の４段階調節することができるものとする。この送風機５０２は、空調制御装置２０によって個別に制御可能であり、空調制御装置２０から送信されるコマンドに応じて、風量を、強、中、弱、及び無（電源ＯＦＦ）の４段階切り替え、風向板５０３Ｌ，５０３Ｒの開閉を各々制御可能である。また、各送風機５０２には、当該送風機５０２を識別可能とする送風機識別情報が付されており、送風機識別情報は、各々が設置される遊技島の島番号（１つ）及び各々が担当する遊技機の台番号（２台）と対応づけてホールコンピュータ１１０の台情報テーブルに登録されているものとする。また、当該台番号と対応づけて当該台番号の遊技機に対応する風向板（遊技島左側の風向板（５０３Ｌ）であるか遊技島右側の風向板（５０３Ｒ）であるか）を識別可能な風向板識別情報も登録されているものとする。なお、空調制御装置２０においても送風機識別情報及び風向板識別情報を識別可能である。
【０１１０】
ここで、図２１（ａ）に示すように、遊技島の左右両台に位置するパチンコ機２の稼働状態が稼働中である場合（例えば図２３に示す遊技島０２の台番号０１１及び０２１がこれに該当する）、ホールコンピュータ１１０は、当該電力管理テーブル上で両台の稼働状態が稼働中であることを把握可能である。この場合にホールコンピュータ１１０は、両台を担当する送風機５０２の送風機識別情報と、風量を強、風向板５０３Ｌ及び５０３Ｒをいずれも開とする旨の命令を空調制御装置２０に送信する。これを受信した空調制御装置２０は、受信した送風機識別情報の送風機５０２に対して風量を強、風向板５０３Ｌ及び５０３Ｒをいずれも開とする制御を行う。その結果、図２１（ａ）に示すように、風量は強で、風向板５０３Ｌ及び５０３Ｒは何れも開となり、遊技島５０１の左右で遊技を行っている各々の遊技者に空調空気が供給されることになる。このとき図２３に示すように、電力管理画面上には、両台の間（送風機５０２の設置箇所に該当する箇所）のアイコンに、当該風量である「強」が表示されることとなる。
【０１１１】
また、図２１（ｂ）に示すように、遊技島の左右両台に位置するパチンコ機２の一方（Ｌ）の稼働状態が稼働中であり、他方（Ｒ）の電源状態がＯＦＦの場合（例えば図２３に示す遊技島０２の台番号０１２及び台番号０２２がこれに該当する）、ホールコンピュータ１１０は、当該電力管理テーブル上で一方の台（Ｌ）の稼働状態が稼働中であること、及び他方の台（Ｒ）の電源状態がＯＦＦであることを把握可能である。この場合にホールコンピュータ１１０は、両台を担当する送風機５０２の送風機識別情報と、風量を中、風向板５０３Ｌを開、風向板５０３Ｒを閉とする旨の命令を空調制御装置２０に送信する。これを受信した空調制御装置２０は、受信した送風機識別情報の送風機５０２に対して風量を中、風向板５０３Ｌを開、５０３Ｒを閉とする制御を行う。その結果、図２１（ｂ）に示すように、風量は中で、風向板５０３Ｌは開、５０３Ｒは閉となり、遊技島５０１の左で遊技を行っている遊技者にのみ空調空気が供給されることになる。このとき図２３に示すように、電力管理画面上には、両台の間（送風機５０２の設置箇所に該当する箇所）のアイコンの左側（即ち空調空気を供給している側）に、当該風量である「中」が表示され、右側（即ち空調空気の供給が停止されている側）には、「無」が表示されることとなる。
【０１１２】
ここで送風機５０２の風量設定は「中」であるが、供給口５１１Ｒへの経路は、風向板５０３Ｒにより遮断されているため、供給される空調空気は供給口５１１Ｌに集中する。これにより、風量設定「中」であっても、遊技島左の遊技者に十分な風量の空調空気を提供することができるようになり、送風機５０２の消費電力を低減させることができるようになっている。
【０１１３】
また、図２２（ｃ）に示すように、遊技島の左右両台に位置するパチンコ機２の両方が非稼働中電源ＯＮの状態である場合（例えば図２３に示す遊技島０３の台番号０３７及び台番号０４７がこれに該当する）、ホールコンピュータ１１０は、当該電力管理テーブル上で両方の台が非稼働中電源ＯＮの状態であることを把握可能である。この場合にホールコンピュータ１１０は、両台を担当する送風機５０２の送風機識別情報と、風量を弱、風向板５０３Ｌ及び５０３Ｒを開とする旨の命令を空調制御装置２０に送信する。これを受信した空調制御装置２０は、受信した送風機識別情報の送風機５０２に対して風量を弱、風向板５０３Ｌ及び５０３Ｒを開とする制御を行う。その結果、図２２（ｃ）に示すように、風量は弱で、風向板５０３Ｌ及び５０３Ｒは開となり、遊技島５０１の左右に弱の空調空気が提供されることになる。このとき図２３に示すように、電力管理画面上には、両台の間（送風機５０２の設置箇所に該当する箇所）のアイコンに、当該風量である「弱」が表示されることとなる。
【０１１４】
また、図２２（ｄ）に示すように、遊技島の左右両台に位置するパチンコ機２の両方が電源ＯＦＦの状態である場合（例えば図２３に示す遊技島０３の台番号０３５及び台番号０４６がこれに該当する）、ホールコンピュータ１１０は、当該電力管理テーブル上で両方の台が電源ＯＦＦの状態であることを把握可能である。この場合にホールコンピュータ１１０は、両台を担当する送風機５０２の送風機識別情報と、風量を無、風向板５０３Ｌ及び５０３Ｒを開とする旨の命令を空調制御装置２０に送信する。これを受信した空調制御装置２０は、受信した送風機識別情報の送風機５０２に対して風量を無、風向板５０３Ｌ及び５０３Ｒを開とする制御を行う。その結果、図２２（ｄ）に示すように、送付機５０２は停止し、風向板５０３Ｌ及び５０３Ｒは開となり、遊技島５０１の左右に空調空気は提供されない。このとき図２３に示すように、電力管理画面上には、両台の間（送風機５０２の設置箇所に該当する箇所）のアイコンに、当該風量である「無」が表示されることとなる。
【０１１５】
このように遊技島の左右の遊技機が電源ＯＦＦの状態であるときには、送風機５０２を停止させるため、送風機５０２の消費電力を低減させることができるようになっている。なお、遊技島の左右の遊技機のうち、いずれか一方が稼働状態であり、他方が非稼働中電源ＯＮ状態の場合には、風量は「強」とし、風向板５０３Ｌ及び５０３Ｒはいずれも開とする制御を行うものとする。
【０１１６】
一般的に遊技場の天井は高く設計されており、天井空調ユニット５００の空調空気が効率よく遊技者に提供されることが困難であるという問題がある。これに対して天井空調ユニット５００の出力を向上させると遊技場全体の温度調整が容易となるが消費電力が向上してしまう。一方、上記実施形態のように、天井空調ユニット５００が担当する台の電源ＯＦＦ数に応じて風量を調整することで、可能な限り遊技者に快適な遊技環境を提供しつつ遊技場全体の消費電力量を低減させることができる。しかし、この場合でも、一般的には多数の担当台（本例では８台）が存在することにより、当該担当エリアで少人数でも遊技者が遊技を行っている場合等は、設定温度を極端に高くしたり、あるいは風量を低下させたりすることが困難であるという事情もある。これに対して上記のような構成を採り、上記のような制御を行うことで、台単位で遊技者に空調空気を提供することが可能となる。そのため、天井空調ユニット５００の担当エリアで遊技を行っている遊技者が少人数である場合に、当該天井空調ユニット５００の設定温度を高くしたり、風量を低下させても、これら少人数の遊技者に空調空気を提供することができ、快適な遊技環境を維持しつつ、遊技場全体としての消費電力の削減を図ることができる。
【符号の説明】
【０１１７】
１…遊技用システム
２…パチンコ機
４…台端末
４１…台端末のＭＰＵ
４２…メモリ
４４…台端末の通信部
４６…省エネモジュール
２００…呼出ランプ装置
２７６…ＥＥＰＲＯＭ
２７９…呼出ランプ装置のＭＰＵ
２７４…呼出ランプ装置の通信部
４６１…電源制御部
４６２…リレースイッチ
１１０…ホールコンピュータ
１１２…ＣＰＵ
１１５…記憶装置
１１７…表示装置
１１９…ホールコンピュータの通信部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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