(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技として、
通常の遊技である通常遊技と、
通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である有利遊技と、を備えるスロットマシンであって、
有利遊技として、
第１有利遊技Ａと第１有利遊技Ｂとを含む複数の第１有利遊技及び第２有利遊技Ａと第２有利遊技Ｂとを含む複数の第２有利遊技を備え、
第１有利遊技において、複数の第２有利遊技のうちのいずれかの第２有利遊技へ移行することを決定する移行抽選を行う移行抽選手段を備え、
移行抽選における抽選対象として少なくとも、
第２有利遊技Ａへ移行することを決定する第１当選及び第２有利遊技Ｂへ移行することを決定する第２当選を含む複数の当選と、
いずれの第２有利遊技へ移行することも決定しないハズレと、を備え、
所定の契機で移行抽選の結果を変更する権利（以下、「変更権利」とする。）を発生させる変更権利発生手段と、
変更権利発生手段により発生された変更権利を記憶する変更権利記憶手段と、
変更権利記憶手段により変更権利が記憶されている場合に、移行抽選の結果を変更する移行抽選結果変更手段と、
移行抽選結果変更手段により移行抽選の結果が変更された場合に、変更権利記憶手段により記憶されている変更権利を少なくとも1回分消去する権利消去手段と、
複数の第１有利遊技と複数の第２有利遊技との間で遊技の移行を制御する遊技移行制御手段と、を備え、
遊技移行制御手段は、
第１有利遊技Ａにおいて、移行抽選で、第１当選及び第２当選を含む複数の当選のうちのいずれかの当選となったことを条件に、移行抽選の結果に応じた第２有利遊技へ移行させるとともに、第１有利遊技Ａにおいて、移行抽選でいずれかの当選となることなく所定の遊技回数が経過したことを条件に、通常遊技へ移行させ、
遊技移行制御手段は、
第１有利遊技Ｂにおいて、移行抽選で、第１当選及び第２当選を含む複数の当選のうちのいずれかの当選となったことを条件に、移行抽選の結果に応じた第２有利遊技へ移行させ、
遊技移行制御手段は、
第２有利遊技Ａにおいて、所定の終了条件が成立した場合に、第１有利遊技Ａへ移行させ、
遊技移行制御手段は、
第２有利遊技Ｂにおいて、第２有利遊技Ａの終了条件と同一又は異なる終了条件が成立した場合に、第１有利遊技Ｂへ移行させるように形成されていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
移行抽選結果変更手段は、
移行抽選の結果が第１当選であったときに、移行抽選の結果を第２当選に変更するように形成され、
第２有利遊技Ｂの終了条件は、第２有利遊技Ａの終了条件と同一の終了条件であるものの終了までの回数が異なる条件であり、
第２有利遊技Ａにおいて、第２有利遊技Ｂへ移行することを決定する第２移行抽選を行う第２移行抽選手段を備え、
第２移行抽選手段による第２移行抽選の結果が当選の場合には、実行している第２有利遊技Ａにおける終了条件に係る累積回数を引き継ぎつつ、第２有利遊技Ｂへ移行するように形成されていることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
主として遊技を制御する遊技制御装置と、
遊技制御装置からの信号を受信して、主として遊技の演出を制御する演出制御装置と、を備え、
遊技制御装置は、
複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段を備え、
演出制御装置には、演出状態として少なくとも、役抽選の結果に関する情報を遊技者に報知するものであって、管理状態が異なる第１及び第２の有利演出状態が設けられ、
第１有利遊技Ａ及び第１有利遊技Ｂを含む複数の第１有利遊技は、第１の有利演出状態によって規定され、
第２有利遊技Ａ及び第２有利遊技Ｂを含む複数の第２有利遊技は、第２の有利演出状態によって規定され、
遊技移行制御手段は、演出制御装置に設けられるとともに、
演出状態を切り替えることにより、第１有利遊技から第２有利遊技への移行又は第２有利遊技から第１有利遊技への移行を行うように形成されていることを特徴とする請求項１又は２記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関し、更に詳しくは、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である有利遊技を実行可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンでは、ＡＴ（アシストタイム）遊技や、ＲＴ（リプレイタイム）遊技などの通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技（有利遊技）が知られている。ＡＴ遊技は、小役などの当選を遊技者に報知する遊技であり、また、ＲＴ遊技は、通常遊技よりも再遊技役の当選確率を高く設定した遊技である。また、スロットマシンでは、ＡＴ遊技とＲＴ遊技とを同時に実行するＡＲＴ遊技（ＡＴ遊技かつＲＴ遊技）も知られている。このようなＡＲＴ遊技は、所定の終了条件の成立により終了するものである。たとえば、特許文献１には、設定される遊技回数のＡＲＴ遊技を消化した場合に、役の抽選の結果がハズレであることを条件に、ＡＲＴ遊技を引き続き継続するか否かを決定する為の継続抽選を行い、継続抽選の結果が当選の場合にＡＲＴ遊技を引き続き継続し、継続抽選の結果がハズレの場合にはＡＲＴ遊技を終了する遊技機が記載されている。
【０００３】
また、たとえば、所定の遊技回数を１セットとし、このセット数をストック可能とし、セット数をストックしている限りにおいてＡＲＴ遊技を継続し、ストックしているすべてのセット数を消化した場合に、ＡＲＴ遊技を終了する遊技機も知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１４８５７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記した特許文献１などに示す従来の遊技機では、継続抽選やセット数のストックなどによりＡＲＴ遊技が継続しても、同じ遊技性のＡＲＴ遊技を継続して実行するものであり、遊技が単調になりやすく、遊技者に飽きられ易かった。
そこで、本発明は、一のＡＲＴ遊技などの有利遊技において、遊技が単調になるのを防止することができ、遊技の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
各請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、遊技として、通常の遊技である通常遊技と、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である有利遊技と、を備えるスロットマシン10であって、有利遊技として、第１有利遊技Ａと第１有利遊技Ｂとを含む複数の第１有利遊技及び第２有利遊技Ａと第２有利遊技Ｂとを含む複数の第２有利遊技を備え、第１有利遊技において、複数の第２有利遊技のうちのいずれかの第２有利遊技へ移行することを決定する移行抽選を行う移行抽選手段160を備え、移行抽選における抽選対象として少なくとも、第２有利遊技Ａへ移行することを決定する第１当選及び第２有利遊技Ｂへ移行することを決定する第２当選を含む複数の当選と、いずれの第２有利遊技へ移行することも決定しないハズレと、を備え、所定の契機で移行抽選の結果を変更する権利（以下、「変更権利」とする。）を発生させる変更権利発生手段230と、変更権利発生手段230により発生された変更権利を記憶する変更権利記憶手段240と、変更権利記憶手段240により変更権利が記憶されている場合に、移行抽選の結果を変更する移行抽選結果変更手段170と、移行抽選結果変更手段170により移行抽選の結果が変更された場合に、変更権利記憶手段240により記憶されている変更権利を少なくとも1回分消去する権利消去手段180と、複数の第１有利遊技と複数の第２有利遊技との間で遊技の移行を制御する遊技移行制御手段250と、を備え、遊技移行制御手段250は、第１有利遊技Ａにおいて、移行抽選で、第１当選及び第２当選を含む複数の当選のうちのいずれかの当選となったことを条件に、移行抽選の結果に応じた第２有利遊技へ移行させるとともに、第１有利遊技Ａにおいて、移行抽選でいずれかの当選となることなく所定の遊技回数が経過したことを条件に、通常遊技へ移行させ、遊技移行制御手段250は、第１有利遊技Ｂにおいて、移行抽選で、第１当選及び第２当選を含む複数の当選のうちのいずれかの当選となったことを条件に、移行抽選の結果に応じた第２有利遊技へ移行させ、遊技移行制御手段250は、第２有利遊技Ａにおいて、所定の終了条件が成立した場合に、第１有利遊技Ａへ移行させ、遊技移行制御手段250は、第２有利遊技Ｂにおいて、第２有利遊技Ａの終了条件と同一又は異なる終了条件が成立した場合に、第１有利遊技Ｂへ移行させるように形成されていることを特徴とする。
【０００７】
ここで、「有利遊技」は、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である。たとえば、有利遊技としては、小役などの当選を遊技者に報知するＡＴ（アシストタイム）遊技や、通常遊技よりも再遊技役の当選確率を高く設定したＲＴ（リプレイタイム）遊技や、ＡＴ遊技とＲＴ遊技とを同時に実行するＡＲＴ遊技（ＡＴ遊技かつＲＴ遊技）などが挙げられる。たとえば、有利遊技をＡＲＴ遊技とする場合には、主として遊技を制御する遊技制御装置21と、主として遊技の演出を制御する演出制御装置22とを備えるスロットマシン10においては、複数の第１有利遊技及び複数の第２有利遊技は、演出制御装置22における管理状態が異なるＡＲＴ遊技とすることができる。
【０００８】
また、第２有利遊技Ａ及び第２有利遊技Ｂの「終了条件」としては、たとえば、遊技回数や、払い出した遊技媒体の総数や、報知回数などとすることができる。
すなわち本発明では、第１有利遊技において、複数の第２有利遊技のうちのいずれかの第２有利遊技へ移行することを決定する移行抽選を行う。この移行抽選では、第２有利遊技Ａへ移行することを決定する第１当選及び第２有利遊技Ｂへ移行することを決定する第２当選を含む複数の当選と、ハズレとを抽選対象として抽選を行う。
また、本発明では、所定の契機で移行抽選の抽選結果を変更する変更権利を発生させ記憶する。そして、本発明では、変更権利を記憶している場合に、移行抽選の結果を変更する。たとえば、移行抽選の結果が第１当選であったときに、移行抽選の結果を第２当選に変更したり、また、たとえば、移行抽選の結果がハズレであったときに、移行抽選の結果を第１当選又は第２当選に変更したりすることができる。
【０００９】
また、本発明では、第１有利遊技Ａは、移行抽選で、第１当選及び第２当選を含む複数の当選のうちのいずれかの当選となったことを条件に又は移行抽選でいずれかの当選となることなく所定の遊技回数が経過したことを条件に、終了する。移行抽選でいずれかの当選となったことを条件に第１有利遊技Ａが終了した場合には、移行抽選の結果に応じた第２有利遊技へ移行し、また、移行抽選でいずれかの当選となることなく所定の遊技回数が経過したことを条件に第１有利遊技Ａが終了した場合には、通常遊技へ移行する。
また、本発明では、第１有利遊技Ｂは、移行抽選で、第１当選及び第２当選を含む複数の当選のうちのいずれかの当選となったことを条件に終了して移行抽選の結果に応じた第２有利遊技へ移行する。また、本発明では、第２有利遊技Ａは、所定の終了条件が成立すると終了して第１有利遊技Ａへ移行する。また、本発明では、第２有利遊技Ｂは、第２有利遊技Ａの終了条件と同一又は異なる終了条件が成立すると終了して第１有利遊技Ｂへ移行する。
【００１０】
つまり本発明では、第１有利遊技Ａ及び第２有利遊技Ｂを含む複数の第１有利遊技と、第２有利遊技Ａ及び第２有利遊技Ｂを含む複数の第２有利遊技との間で、ループするように遊技が移行する。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記請求項１記載の発明の特徴に加え、移行抽選結果変更手段170は、移行抽選の結果が第１当選であったときに、移行抽選の結果を第２当選に変更するように形成され、第２有利遊技Ｂの終了条件は、第２有利遊技Ａの終了条件と同一の終了条件であるものの終了までの回数が異なる条件であり、第２有利遊技Ａにおいて、第２有利遊技Ｂへ移行することを決定する第２移行抽選を行う第２移行抽選手段220を備え、第２移行抽選手段220による第２移行抽選の結果が当選の場合には、実行している第２有利遊技Ａにおける終了条件に係る累積回数を引き継ぎつつ、第２有利遊技Ｂへ移行するように形成されていることを特徴とする。
【００１１】
すなわち本発明では、第２有利遊技Ａにおいて、第２有利遊技Ｂへ移行することを決定する第２移行抽選を行う。そして、この抽選で当選となると、実行している第２有利遊技Ａにおける終了条件に係る累積回数を引き継ぎつつ、第２有利遊技Ｂへ移行する。
また、本発明では、変更権利を記憶している場合に、移行抽選の結果が第１当選であったときに、移行抽選の結果を第２当選に変更する。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記請求項１又は２記載の発明の特徴に加え、主として遊技を制御する遊技制御装置21と、遊技制御装置21からの信号を受信して、主として遊技の演出を制御する演出制御装置22と、を備え、遊技制御装置21は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段100を備え、演出制御装置22には、演出状態として少なくとも、役抽選の結果に関する情報を遊技者に報知するものであって、管理状態が異なる第１及び第２の有利演出状態が設けられ、第１有利遊技Ａ及び第１有利遊技Ｂを含む複数の第１有利遊技は、第１の有利演出状態によって規定され、第２有利遊技Ａ及び第２有利遊技Ｂを含む複数の第２有利遊技は、第２の有利演出状態によって規定され、遊技移行制御手段250は、演出制御装置22に設けられるとともに、演出状態を切り替えることにより、第１有利遊技から第２有利遊技への移行又は第２有利遊技から第１有利遊技への移行を行うように形成されていることを特徴とする。
【００１２】
すなわち本発明によれば、有利遊技をＡＲＴ遊技とした場合に、演出状態を切り替えることにより、一のＡＲＴ遊技のなかで、第１有利遊技及び第２有利遊技を含む複数の遊技を実行することができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち本発明によれば、一の有利遊技において、異なる遊技性の複数の遊技を実行することができ、遊技が単調になるのを防止することができ、遊技の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの正面図である。
【図２】各回転リールの図柄の配列を説明するための説明図である。
【図３】スロットマシンのブロック図である。
【図４】遊技の移行を説明するための説明図である。
【図５】役を説明するための説明図である。
【図６】役抽選テーブルを説明するための説明図である。
【図７】役抽選テーブルを説明するための説明図である。
【図８】遊技状態の移行を説明するための説明図である。
【図９】移行抽選テーブルを説明するための説明図である。
【図１０】特別図柄の変動表示の例を説明するための説明図である。
【図１１】メイン制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図１２】サブ制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図１３】通常中の処理を示すフローチャートである。
【図１４】特図回転移行処理を示すフローチャートである。
【図１５】特図回転中の処理を示すフローチャートである。
【図１６】移行抽選後の処理を示すフローチャートである。
【図１７】大当り移行処理を示すフローチャートである。
【図１８】大当り中の処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明の実施の形態を、図１〜図１８に基づいて説明する。
以下、「前面」とは、スロットマシン10において遊技を行う際に遊技者が向き合う面をいい、「右側」とは、スロットマシン10の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て右側をいい、「左側」とは、スロットマシン10の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て左側をいう。
（スロットマシン10）
図１に概略を示すように、スロットマシン10は、前面に開口部を有する箱型の筐体11を備え、筐体11の前面には、開口部を塞ぐ前扉12を備え、筐体11の内部には、３個の回転リール45を横並びに配置したリールユニット40や、スロットマシン10を制御するための制御装置20や、遊技媒体としてのメダルを払い出すためのホッパーユニットや、スロットマシン10が備える各装置に電力を供給するための電源ユニットなどを備えている。
【００１６】
また、３個の回転リール45のうち、左側に位置するのが左リール46であり、中央に位置するのが中リール47であり、右側に位置するのが右リール48である。
また、前扉12の上部には、上パネル13を備え、前扉12の下部には、下パネル14を備え、前扉12の前面における、上パネル13と下パネル14との間には、前方へ向けて突出する操作部16を備えている。
また、上パネル13のほぼ中央には、各回転リール45の周囲に付されている図柄を遊技者に見せるための図柄表示窓15が設けられている。この図柄表示窓15は、３個すべての回転リール45の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄を遊技者に見せるように形成されている。
【００１７】
また、本実施の形態では、入賞ラインとして、下段の表示位置における３個の図柄を通る「下段入賞ライン」と、左上・中央・右下の表示位置における３個の図柄を通る「右下り入賞ライン」とが設けられている。
また、上パネル13における、図柄表示窓15の上方に相当する位置には、画像を表示する表示装置55が設けられている。また、上パネル13の周囲縁には、演出用ランプ17が設けられている。
また、操作部16の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口36が設けられ、操作部16の上面左側には、スロットマシン10に電子的に貯留（クレジット）されているメダルをベットするためのベットスイッチ32が設けられ、操作部16の上面左端付近には、クレジットされているメダルを返却するための精算スイッチ35が設けられ、操作部16の前面左側には、すべての回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33が設けられ、操作部16の前面中央には、回転リール45の回転を停止させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応している３個のストップスイッチ34が横並びに設けられている。
【００１８】
また、３個のストップスイッチ34のうち、左側に位置するのが左停止スイッチ56であり、中央に位置するのが中停止スイッチ57であり、右側に位置するのが右停止スイッチ58である。また、左停止スイッチ56は左リール46に対応しており、また、中停止スイッチ57は中リール47に対応しており、また、右停止スイッチ58は右リール48に対応している。
また、前扉12の下部中央には、メダルを払い出すためのメダル払出口37が設けられ、メダル払出口37の下方には、メダル払出口37から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのメダル受け皿38が設けられている。また、前扉12には、図示しないスピーカが設けられている。
【００１９】
（リールユニット40）
リールユニット40は、横並びに設けた３個の回転リール45と、各回転リール45を回転させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応しているステッピングモータと、これらを支持するためのフレームとを備えている。
また、各回転リール45の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。具体的には、回転リール45の周囲には、図２に示すように、「白７Ａ」、「白７Ｂ」、「赤ＢＡＲ」、「青ＢＡＲ」、「リプレイ」、「スイカ」、「ベルＡ」、「ベルＢ」、「ベルＣ」及び「チェリー」の図柄が付されている。
【００２０】
また、各ステッピングモータの出力軸には、対応する回転リール45がそれぞれ固定されている。
また、ステッピングモータは、パルス信号によって駆動するものであって、入力されるパルス信号のパターンによって、加速・定速・減速のパターンが決まる。そして、ステッピングモータが駆動すると、ステッピングモータの出力軸を中心に、対応する回転リール45が回転する。また、ステッピングモータは、一のパルス信号の入力により、回転リール45の周囲に付された図柄１個分に相当する量駆動する。そして、ステッピングモータが図柄１個分に相当する量駆動すると、対応する回転リール45が、周囲に付された図柄１個分に相当する量回転する（１コマ回転する）。
【００２１】
また、各回転リール45には、インデックスセンサにより検知されるインデックスが設けられており、インデックスが検知されてからのステッピングモータのパルス数により回転リール45の回転位置及び停止位置を特定できるようになっている。
（制御装置20）
制御装置20は、図３に示すように、主として遊技を制御する遊技制御装置21と、遊技制御装置21からの信号を受信して、主として遊技の演出を制御する演出制御装置22とを備えている。
遊技制御装置21は、メイン基板などとも呼ばれるものであって、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、遊技制御装置21を構成するマイクロコンピュータが、役の抽選（役抽選）、回転リール45の回転・停止及びメダルの払い出しなどの遊技の進行を制御する遊技制御手段60として機能する。詳細には、遊技制御手段60は、図３に示すように、役抽選手段100、回転制御手段110、停止制御手段120、停止図柄判定手段130及び遊技状態移行制御手段135などとして機能する。遊技制御装置21の入力手段としては、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33、ストップスイッチ34、精算スイッチ35及びリールユニット40の各回転リール45のインデックスセンサなどが接続され、遊技制御装置21の出力手段としては、リールユニット40のステッピングモータや、ホッパーユニットなどが接続されている。
【００２２】
また、演出制御装置22は、サブ基板などとも呼ばれるものであって、遊技制御装置21と同様に、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、演出制御装置22を構成するマイクロコンピュータが、役抽選の結果や、遊技の進行に応じて遊技の演出を制御する演出制御手段140として機能する。詳細には、演出制御手段140は、図３に示すように、開始時短モード切替決定手段150、移行抽選手段160、移行抽選結果変更手段170、権利消去手段180、特図回転遊技回数カウント手段190、特図回転ＡＲＴ遊技Ａ延長手段200、大当り遊技回数カウント手段210、第２移行抽選手段220、変更権利発生手段230、変更権利記憶手段240、遊技移行制御手段250、演出データ記憶手段270及び演出実行手段280などとして機能する。演出制御装置22の入力手段としては、遊技制御装置21が接続され、演出制御装置22の出力手段としては、表示装置55や、演出用ランプ17や、図示しないスピーカなどが接続されている。
【００２３】
また、遊技制御装置21と演出制御装置22との間における信号の送受信は、遊技制御装置21における役抽選に関するデータ等の内部データの信頼性を担保すべく、一方通行となるように形成されている。すなわち、遊技制御装置21から演出制御装置22に向かってのみ信号が出力され、演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も出力されないように形成されている。
また、本実施の形態では、遊技制御装置21には、遊技状態として、通常状態と、第１ＲＴ状態と、第２ＲＴ状態と、第３ＲＴ状態と、内部中状態と、ボーナス状態とが設けられている。また、ボーナス状態には、ビッグボーナス状態（ＢＢ状態）と、レギュラーボーナス状態（ＲＢ状態）とがある。遊技状態の詳細については後述する。なお、遊技状態としてはこれに限られるものではない。
【００２４】
また、本実施の形態では、演出制御装置22には、演出状態として、通常演出状態と、特図回転状態（第１の有利演出状態）と、大当り状態（第２の有利演出状態）とが設けられている。演出状態の詳細については後述する。なお、演出状態としてはこれに限られるものではない。
また、本実施の形態では、演出制御装置22には、演出状態におけるモードとして、通常モードと、開始時短モードと、時短モードと、確変モードとが設けられている。そして、本実施の形態では、演出制御装置22は、同一の演出状態（たとえば特図回転状態又は大当り状態）であっても、これらのモードに応じて、異なる制御を行うものとなっている。なお、モードとしてはこれに限られるものではない。
【００２５】
また、本実施の形態では、遊技として、通常遊技と、ボーナス遊技と、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）遊技（有利遊技）とがある。また、ＡＲＴ遊技には、特図回転ＡＲＴ遊技（第１有利遊技）と、大当りＡＲＴ遊技（第２有利遊技）とがある。そして、これらの各遊技は、遊技状態及び演出状態のいずれか一方又は双方により規定されている。具体的には、遊技状態が通常状態、第１ＲＴ状態又は第２ＲＴ状態でかつ演出状態が通常演出状態である遊技が通常遊技である。また、遊技状態がボーナス状態である遊技がボーナス遊技である。なお、本実施の形態では、この場合では演出状態は通常演出状態に設定される。また、演出状態が特図回転状態である遊技が特図回転ＡＲＴ遊技である。また、演出状態が大当り状態である遊技が大当りＡＲＴ遊技である。
【００２６】
さらに、本実施の形態では、特図回転ＡＲＴ遊技には、特図回転ＡＲＴ遊技Ａ（第１有利遊技Ａ）と、特図回転ＡＲＴ遊技Ｂ（第１有利遊技Ｂ）とがあり、また、大当りＡＲＴ遊技には、大当りＡＲＴ遊技Ａ（第２有利遊技Ａ）と、大当りＡＲＴ遊技Ｂ（第２有利遊技Ｂ）とがある。そして、これらの各遊技は、演出状態におけるモードにより規定されている。具体的には、演出状態が特図回転状態でかつモードが開始時短モード又は時短モードである遊技が特図回転ＡＲＴ遊技Ａである。また、演出状態が特図回転状態でかつモードが確変モードである遊技が特図回転ＡＲＴ遊技Ｂである。また、演出状態が大当り状態でかつモードが時短モードである遊技が大当りＡＲＴ遊技Ａである。また、演出状態が大当り状態でかつモードが確変モードである遊技が大当りＡＲＴ遊技Ｂである。なお、本実施の形態では、演出状態が通常状態である場合には、モードは、原則として、通常モードに設定される。
【００２７】
またなお、遊技としてはこれに限られるものではない。
（遊技の概略）
ここで、本実施の形態における遊技の概略について説明する。
まず、図４に示すように、通常遊技からは、特図回転ＡＲＴ遊技Ａへ移行する。特図回転ＡＲＴ遊技Ａへ移行すると、原則として毎遊技、後述する移行抽選が行われる。この移行抽選で後述する偶数当選（第１当選）となると、特図回転ＡＲＴ遊技Ａが終了して大当りＡＲＴ遊技Ａへ移行し、また、この移行抽選で後述する奇数当選（第２当選）となると、特図回転ＡＲＴ遊技Ａが終了して大当りＡＲＴ遊技Ｂへ移行する。一方、移行抽選で偶数当選又は奇数当選となることなく所定の遊技回数（本実施の形態では２０回）が経過すると、特図回転ＡＲＴ遊技Ａが終了して通常遊技へ移行する。
【００２８】
大当りＡＲＴ遊技Ａへ移行して所定の遊技回数（本実施の形態では３０回）が経過すると、大当りＡＲＴ遊技Ａが終了して特図回転ＡＲＴ遊技Ａへ移行する。特図回転ＡＲＴ遊技Ａへ移行すると、再び、毎遊技、移行抽選が行われる。
また、大当りＡＲＴ遊技Ｂへ移行して所定の遊技回数（本実施の形態では３０回）が経過すると、大当りＡＲＴ遊技Ｂが終了して特図回転ＡＲＴ遊技Ｂへ移行する。
特図回転ＡＲＴ遊技Ｂへ移行すると、原則として毎遊技、移行抽選が行われる。この移行抽選で偶数当選となると、特図回転ＡＲＴ遊技Ｂが終了して大当りＡＲＴ遊技Ａへ移行し、また、この移行抽選で奇数当選となると、特図回転ＡＲＴ遊技Ｂが終了して大当りＡＲＴ遊技Ｂへ移行する。
【００２９】
なお、特図回転ＡＲＴ遊技Ｂは、遊技回数の経過によっては終了せず、移行抽選で偶数当選又は奇数当選となることによって終了する。
このように本実施の形態では、特図回転ＡＲＴ遊技と大当りＡＲＴ遊技との間で、ループするように遊技が移行する。
また、本実施の形態では、役として、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないがボーナス遊技へ移行するボーナス役と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルが払い出される小役と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないがメダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる再遊技を実行させる再遊技役とがある。ここで、「有効入賞ライン」とは、遊技媒体としてのメダルのベットに応じて有効になった入賞ラインである。本実施の形態では、１回の遊技につき、メダルを３枚ベットすることが可能となっており、３枚のメダルをベットすると、２本全ての入賞ラインが有効になり、有効入賞ラインとなる。なお、本実施の形態では、３枚のメダルをベットすることにより、遊技を開始することが可能となっている。
【００３０】
そして、ボーナス役には、図５に示すように、ＢＢ役と、ＲＢ役とがある。ＢＢ役は、「赤ＢＡＲ」「赤ＢＡＲ」「赤ＢＡＲ」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、ボーナス遊技としてのビッグボーナス遊技（遊技状態がＢＢ状態である遊技）へ移行する。また、ＲＢ役は、「赤ＢＡＲ」「赤ＢＡＲ」「青ＢＡＲ」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、ボーナス遊技としてのレギュラーボーナス遊技（遊技状態がＲＢ状態である遊技）へ移行する。
なお、本実施の形態では、ボーナス役は、メダルの払い出しを行うことなく、ボーナス遊技へ移行するようになっているが、所定枚数（たとえば１５枚）のメダルを払い出した後に、ボーナス遊技へ移行するようにしてもよい。
【００３１】
また、小役には、図５に示すように、ベル１役〜ベル２８役（以下、ベル１役〜ベル２８役を、「ベル役」と総称する。）と、スイカ役と、チェリー役とがある。たとえば、ベル１役は、「ベルＣ」「ベルＣ」「ベルＣ」の図柄の組み合わせにより構成され、また、たとえば、ベル２８役は、（「ベルＡ」、「ベルＢ」又は「ベルＣ」）（「白７Ａ」又は「白７Ｂ」）「白７Ａ」の図柄の組み合わせにより構成され、また、たとえば、チェリー役は、「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」（「ＡＮＹ」は、いずれの図柄であってもよいことを意味する。）の図柄の組み合わせにより構成される。そして、役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出される。たとえば、「ベルＡ」「白７Ａ」「白７Ａ」の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることにより、ベル２８役に応じた所定枚数（たとえば９枚）のメダルが払い出される。
【００３２】
また、再遊技役には、図５に示すように、リプレイＡ役と、リプレイＢ役と、リプレイＣ役と、リプレイＤ役とがある。たとえば、リプレイＡ役は、「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」の図柄の組み合わせにより構成され、また、たとえば、リプレイＣ役は、（「白７Ｂ」又は「白７Ａ」）（「白７Ｂ」又は「白７Ａ」）（「白７Ｂ」又は「白７Ａ」）の図柄の組み合わせにより構成される。そして、いずれかの有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
（役抽選手段100）
役抽選手段100は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行うものである。役抽選手段100は、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、判定手段とを備えている。
【００３３】
乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内（たとえば、１０進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機（たとえば、スタートスイッチ33の操作）で抽出するものである。
また、役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかをあらかじめ定めたものである。本実施の形態では、役抽選テーブルには、図６に示すように、通常状態において用いられる通常役抽選テーブルと、第１ＲＴ状態において用いられる第１ＲＴ役抽選テーブルと、第２ＲＴ状態において用いられる第２ＲＴ役抽選テーブルと、第３ＲＴ状態において用いられる第３ＲＴ役抽選テーブルと、内部中状態において用いられる内部中役抽選テーブルと、ボーナス状態（ＢＢ状態及びＲＢ状態）において用いられるボーナス役抽選テーブルとがある。各役抽選テーブルには、当選の領域と、ハズレの領域とが設定されている。なお、当選の領域としては、一の役に対応付けられた当選領域である単独当選領域の他に、複数種類の役に対応付けられた重複当選領域を設定することができる。たとえば、通常役抽選テーブルには、各ボーナス役の単独当選領域と、スイカ役の単独当選領域と、チェリー役の単独当選領域と、リプレイＡ役の単独当選領域と、ベル役の重複当選領域と、リプレイＢ役及びリプレイＣ役の重複当選領域（以下、この重複当選領域を「リプレイＢＣ役」と称する。）と、リプレイＡ役〜リプレイＣ役の重複当選領域（以下、この重複当選領域を「リプレイＡＢＣ役」と称する。）とがそれぞれ所定の範囲（所定の確率で）設定されている。また、たとえば、第１ＲＴ役抽選テーブルには、各ボーナス役の単独当選領域と、スイカ役の単独当選領域と、チェリー役の単独当選領域と、ベル役の重複当選領域とが通常役抽選テーブルとそれぞれ同一の範囲（同一の確率）で設定されているとともに、リプレイＡ役及びリプレイＤ役の重複当選領域（リプレイＡＤ役）が所定の範囲（所定の確率で）設定されている。また、たとえば、第２ＲＴ役抽選テーブル及び第３ＲＴ役抽選テーブルには、各ボーナス役の単独当選領域と、スイカ役の単独当選領域と、チェリー役の単独当選領域と、ベル役の重複当選領域とが通常役抽選テーブルとそれぞれ同一の範囲（同一の確率）で設定されているとともに、リプレイＡ役の単独当選領域が所定の範囲（所定の確率で）設定されている。また、たとえば、内部中役抽選テーブルには、スイカ役の単独当選領域と、チェリー役の単独当選領域と、ベル役の重複当選領域とが通常役抽選テーブルとそれぞれ同一の範囲（同一の確率）で設定されているとともに、リプレイＡ役の単独当選領域が所定の範囲（所定の確率で）設定されている。また、たとえば、ボーナス役抽選テーブルには、ベル２８役の単独当選領域が所定の範囲（所定の確率で）設定されている。
【００３４】
さらに、ボーナス役抽選テーブルを除く各役抽選テーブルのぞれぞれには、図６に示すように、ベル役の重複当選領域として、「左ベルＡ」〜「左ベルＣ」、「中ベルＡ」〜「中ベルＣ」及び「右ベルＡ」〜「右ベルＣ」の９種類の重複当選領域が設定されている。そして、これらの９種類の重複当選領域のそれぞれには、図７に示すように、ベル１役〜ベル２７役のうちの９種類のベル役と、ベル２８役とが対応付けられている。また、これらの９種類の重複当選領域のそれぞれには、ベル役の組み合わせが互いに異なるものとなるようにベル１役〜ベル２７役が割り振られている。たとえば、左ベルＡの重複当選領域には、図７に示すように、ベル１役、ベル５役、ベル９役、ベル１１役、ベル１５役、ベル１６役、ベル２１役、ベル２２役、ベル２６役及びベル２８役が対応付けられている。以下、「左ベルＡ」の重複当選領域を「左ベルＡ役」と称し、また、「左ベルＢ」の重複当選領域を「左ベルＢ役」と称し、また、「左ベルＣ」の重複当選領域を「左ベルＣ役」と称し、また、「中ベルＡ」の重複当選領域を、「中ベルＡ役」と称し、また、「中ベルＢ」の重複当選領域を、「中ベルＢ役」と称し、また、「中ベルＣ」の重複当選領域を、「中ベルＣ役」と称し、また、「右ベルＡ」の重複当選領域を、「右ベルＡ役」と称し、また、「右ベルＢ」の重複当選領域を、「右ベルＢ役」と称し、また、「右ベルＣ」の重複当選領域を、「右ベルＣ役」と称する。
【００３５】
なお、重複当選領域としては、これに限られるものではなく、たとえば、各ボーナス役及びスイカ役又はチェリー役の重複当選領域を設けるようにしてもよい。
また、本実施の形態では、第１ＲＴ役抽選テーブル及び第２ＲＴ役抽選テーブルにおいては、再遊技役の当選確率が通常役抽選テーブルよりも低い確率に設定され、また、第３ＲＴ役抽選テーブルにおいては、再遊技役の当選確率が通常役抽選テーブルよりも高い確率に設定されている。具体的には、通常役抽選テーブルにおいては、再遊技役の当選確率が約１／５．３に設定され、また、第１ＲＴ役抽選テーブル及び第２ＲＴ役抽選テーブルにおいては、約１／７．３に設定され、また、第３ＲＴ役抽選テーブルにおいては、再遊技役の当選確率が約１／１．２に設定されている。
【００３６】
また、判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行うものである。具体的には、判定手段は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行う際に、その時点における遊技状態に対応する役抽選テーブルを適宜用いて、当該判定を行うものとなっている。
そして、役抽選手段100による役抽選で、いずれかの役に当選すると、当選した役に対応する当選フラグが成立する。なお、役抽選手段100による役抽選で、複数の役に重複当選した場合には、当選した複数の役それぞれに対応する当選フラグが成立する。そして、このフラグの成立中に、いずれかの有効入賞ライン上に、役抽選で当選した役を構成する図柄の組み合わせが停止表示されると、遊技者に対して、メダルの払い出しや、ボーナス遊技等の利益が付与される。
【００３７】
ここで、当選フラグには、役抽選手段100による役抽選の結果が、小役の当選である場合に成立する小役当選フラグ（ベル１当選フラグ〜ベル２８当選フラグ、スイカ当選フラグ及びチェリー当選フラグ）と、役抽選手段100による役抽選の結果が、再遊技役の当選である場合に成立する再遊技当選フラグ（リプレイＡ当選フラグ、リプレイＢ当選フラグ、リプレイＣ当選フラグ及びリプレイＤ当選フラグ）と、役抽選手段100による役抽選の結果が、ボーナス役の当選である場合に成立するボーナス当選フラグ（ＢＢ当選フラグ及びＲＢ当選フラグ）とがある。
そして、小役当選フラグ及び再遊技当選フラグは、成立した遊技においてのみ有効となるものの、ボーナス当選フラグは、次の遊技へ持ち越すことができるものとなっており、当選したボーナス役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより消去されるものとなっている。
【００３８】
また、役抽選手段100は、役抽選の結果を演出制御装置22に送信する。
（回転制御手段110）
回転制御手段110は、スタートスイッチ33の操作を契機に、３個すべての回転リール45の回転を開始させるとともに、３個すべての回転リール45の回転駆動を制御するものである。具体的には、回転制御手段110は、スタートスイッチ33の操作を契機に、３個すべての回転リール45の回転を通常の回転方向に開始させて、その回転速度が所定の定常速度に達するまで加速処理を行う。そして、回転制御手段110は、回転リール45の回転速度が所定の定常速度に達したときには、回転リール45を所定の定常速度で定速回転させる定速処理を行う。
【００３９】
（停止制御手段120）
停止制御手段120は、ストップスイッチ34の操作を契機として、役抽選の結果と、ストップスイッチ34が操作された時点における対応する回転リール45の回転位置とに基づいて、回転リール45の回転を適位置で停止させるものである。
本実施の形態では、停止制御手段120は、各ストップスイッチ34が停止操作された際における対応する回転リール45の回転位置を、対応するインデックスが検知されてから対応するストップスイッチ34が停止操作されるまでの間における対応するステッピングモータのステップ数で特定しつつ、ストップスイッチ34が停止操作された時点で、有効入賞ライン上に直ちに停止できる図柄（すなわち、回転リール45の回転位置）を基準として、この図柄から回転方向に予め定められた個数（最大スベリコマ数、たとえば４コマ）移動した図柄までの範囲内で、対応する回転リール45を停止させる。ここで、「コマ」とは、回転リール45の回転量であって、回転リール45の周囲に付された図柄１個分に相当する量を意味するものである。
【００４０】
具体的には、停止制御手段120は、ロジック演算により回転中の回転リール45の停止位置を求めるロジック演算処理と、回転リール45の停止位置を予め定めた停止テーブルを参照して回転中の回転リール45の停止位置を決定するテーブル処理とにより、停止制御を実行している。
まず、ロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ34が停止操作された時点における回転リール45の回転位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する計５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、ストップスイッチ34が停止操作された時点における回転リール45の回転位置や役抽選の結果などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル処理によって実際の停止位置を決定する。
【００４１】
特に、本実施形態では、「再遊技役（リプレイＡ役、リプレイＢ役、リプレイＣ役及びリプレイＤ役）＞小役（ベル１役〜ベル２８役、スイカ役及びチェリー役）＞ボーナス役（ＢＢ役及びＲＢ役）」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、異なる２種類以上の役に対応する当選フラグが成立している場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。なお、優先順位は、これに限られるものではない。
また、本実施の形態では、役抽選により複数種類の小役に重複して当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払い出し枚数に応じて優先順位が設定されている。具体的には、メダルの払い出し枚数が多いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。なお、メダルの払い出し枚数が同数の場合には、同一の優先順位となる。
【００４２】
また、本実施の形態では、役抽選により複数種類の再遊技役に重複して当選した場合における再遊技役間の優先順位については、同一の優先順位が設定されている。
また、ロジック演算処理では、回転リール45の停止位置の候補を求める処理として、引き込み処理と蹴飛ばし処理とを行っている。引き込み処理とは、当選した役を構成する図柄の組み合わせを可能な限り有効入賞ライン上に停止表示させることができるように回転リール45の停止位置の候補を求める処理である。また、蹴飛ばし処理とは、当選した役以外の役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されないように回転リール45の停止位置の候補を求める処理である。すなわち、ロジック演算処理では、当選した役を構成する図柄の組み合わせを可能な限り有効入賞ライン上に停止表示させることができるよう、かつ当選した役以外の役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されないように回転リール45の停止位置の候補を求める。
【００４３】
つぎに、テーブル処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、停止テーブルを参照して決定する。停止テーブルには、役抽選の結果に応じて、ストップスイッチ34が停止操作された時点における回転リール45の回転位置である操作位置と、実際の停止位置との対応関係が規定されている。なお、停止テーブルには、役抽選の結果に応じて、操作位置と操作位置から実際の停止位置までの回転量を示すスベリコマ数との対応関係が規定されていてもよい。
そして、停止制御手段120は、リールユニット40の各ステッピングモータへのパルス信号の供給を停止することにより、回転リール45の回転を決定した停止位置で停止させる。
【００４４】
（ベル役）
つぎに、左ベルＡ役などのベル役に関する重複当選領域に当選した場合の停止制御について説明する。本実施の形態では、停止制御手段120は、左ベルＡ役などのベル役に関する重複当選領域に当選した場合には、ストップスイッチ34の操作順序に応じて、ベル２８役を有効入賞ライン上に停止表示させる又はさせないようにする停止制御を行う。
具体的には、停止制御手段120は、役抽選により左ベルＡ役に当選した場合に、左停止スイッチ56が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル１役、ベル５役、ベル９役、ベル１１役、ベル１５役、ベル１６役、ベル２１役、ベル２２役及びベル２６役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ベル２８役を有効入賞ライン上に停止表示させ、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル２８役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ベル１役、ベル５役、ベル９役、ベル１１役、ベル１５役、ベル１６役、ベル２１役、ベル２２役及びベル２６役のうちのいずれかの役を有効入賞ライン上に停止表示させることができる場合には、その役を有効入賞ライン上に停止表示させ、上記役のうちのいずれも有効入賞ライン上に停止表示させることができない場合には、いずれの役をも構成しない図柄の組み合わせであって、特定の図柄の組み合わせであるブランク図柄を有効入賞ライン上に停止表示させる。
【００４５】
同様に、停止制御手段120は、役抽選により左ベルＢ役又は左ベルＣ役に当選した場合に、左停止スイッチ56が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル２８役以外の当選した他のベル役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ベル２８役を有効入賞ライン上に停止表示させ、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル２８役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ベル２８役以外の当選した他のベル役又はブランク図柄を有効入賞ライン上に停止表示させる。
【００４６】
また、停止制御手段120は、役抽選により中ベルＡ役に当選した場合に、中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル１役、ベル６役、ベル８役、ベル１２役、ベル１４役、ベル１６役、ベル２０役、ベル２２役及びベル２７役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ベル２８役を有効入賞ライン上に停止表示させ、左停止スイッチ56又は右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル２８役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ベル１役、ベル６役、ベル８役、ベル１２役、ベル１４役、ベル１６役、ベル２０役、ベル２２役及びベル２７役のうちのいずれかの役を有効入賞ライン上に停止表示させることができる場合には、その役を有効入賞ライン上に停止表示させ、上記役のうちのいずれも有効入賞ライン上に停止表示させることができない場合には、ブランク図柄を有効入賞ライン上に停止表示させる。
【００４７】
同様に、停止制御手段120は、役抽選により中ベルＢ役又は中ベルＣ役に当選した場合に、中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル２８役以外の当選した他のベル役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ベル２８役を有効入賞ライン上に停止表示させ、左停止スイッチ56又は右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル２８役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ベル２８役以外の当選した他のベル役又はブランク図柄を有効入賞ライン上に停止表示させる。
【００４８】
また、停止制御手段120は、役抽選により右ベルＡ役に当選した場合に、右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル１役、ベル６役、ベル８役、ベル１１役、ベル１３役、ベル１８役、ベル２１役、ベル２３役及びベル２５役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ベル２８役を有効入賞ライン上に停止表示させ、左停止スイッチ56又は中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル２８役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ベル１役、ベル６役、ベル８役、ベル１１役、ベル１３役、ベル１８役、ベル２１役、ベル２３役及びベル２５役のうちのいずれかの役を有効入賞ライン上に停止表示させることができる場合には、その役を有効入賞ライン上に停止表示させ、上記役のうちのいずれも有効入賞ライン上に停止表示させることができない場合には、ブランク図柄を有効入賞ライン上に停止表示させる。
【００４９】
同様に、停止制御手段120は、役抽選により右ベルＢ役又は右ベルＣ役に当選した場合に、右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル２８役以外の当選した他のベル役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ベル２８役を有効入賞ライン上に停止表示させ、左停止スイッチ56又は中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル２８役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ベル２８役以外の当選した他のベル役又はブランク図柄を有効入賞ライン上に停止表示させる。
【００５０】
（再遊技役）
つぎに、リプレイＢＣ役などの再遊技役に関する重複当選領域に当選した場合の停止制御について説明する。本実施の形態では、停止制御手段120は、リプレイＢＣ役などの再遊技役に関する重複当選領域に当選した場合には、ストップスイッチ34の操作順序に応じて、当選したいずれかの再遊技役を有効入賞ライン上に停止表示させるように停止制御を行う。
具体的には、停止制御手段120は、役抽選によりリプレイＢＣ役に当選した場合に、中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＢ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＣ役を有効入賞ライン上に停止表示させ、左停止スイッチ56又は右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＣ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＢ役を有効入賞ライン上に停止表示させる。
【００５１】
また、停止制御手段120は、役抽選によりリプレイＡＢＣ役に当選した場合に、右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＡ役及びリプレイＢ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＣ役を有効入賞ライン上に停止表示させ、左停止スイッチ56又は中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＡ役及びリプレイＣ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＢ役を有効入賞ライン上に停止表示させる。
また、停止制御手段120は、役抽選によりリプレイＡＤ役に当選した場合に、右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＡ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＤ役を有効入賞ライン上に停止表示させ、左停止スイッチ56又は中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＤ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＡ役を有効入賞ライン上に停止表示させる。
【００５２】
（停止図柄判定手段130）
停止図柄判定手段130は、すべての回転リール45の回転が停止した際に、有効入賞ライン上に停止表示されている図柄の組み合わせを判定するものである。
また、本実施の形態では、停止図柄判定手段130により判定が行われると、この判定の結果に基づいた制御が所定の手段により実行される。たとえば、停止図柄判定手段130により、いずれかの小役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、この小役に応じた所定枚数のメダルを払い出すようにする。たとえば、「ベルＡ」「白７Ａ」「白７Ａ」の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、ベル２８役に応じた９数のメダルを払い出すようにする。また、たとえば、停止図柄判定手段130により、再遊技役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、再遊技を実行する制御を行う。たとえば、「白７Ａ」「白７Ａ」「白７Ａ」の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、再遊技を実行する制御を行う。
【００５３】
（遊技状態移行制御手段135）
遊技状態移行制御手段135は、遊技状態の移行を制御するものである。
上述の如く、本実施の形態では、遊技状態として、通常状態と、第１ＲＴ状態と、第２ＲＴ状態と、第３ＲＴ状態と、内部中状態と、ボーナス状態（ＢＢ状態及びＲＢ状態）とがある。そして、遊技状態移行制御手段135は、これらの遊技状態の間で、遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
【００５４】
また、本実施の形態では、小役、リプレイＡ役及びリプレイＤ役は、遊技状態の移行条件となっていない。すなわち、たとえばベル２８役が有効入賞ライン上に停止表示されても、遊技状態移行制御手段135は作動せず、現在の遊技状態に維持されたままとなる。
具体的には、遊技状態移行制御手段135は、図８に示すように、通常状態において、リプレイＢ役が有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、すなわちこれを契機として、遊技状態を、通常状態から第２ＲＴ状態へ移行させ、また、通常状態において、リプレイＣ役が有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、通常状態から第３ＲＴ状態へ移行させる。
【００５５】
また、遊技状態移行制御手段135は、第１ＲＴ状態において、ブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、第１ＲＴ状態から通常状態へ移行させる。また、遊技状態移行制御手段135は、第２ＲＴ状態において、所定の遊技回数（たとえば３０回）が経過したことを条件として、遊技状態を、第２ＲＴ状態から通常状態へ移行させる。また、遊技状態移行制御手段135は、第３ＲＴ状態において、ブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、第３ＲＴ状態から通常状態へ移行させる。
また、遊技状態移行制御手段135は、通常状態、第１ＲＴ状態、第２ＲＴ状態又は第３ＲＴ状態において、役抽選によりボーナス役に当選した場合に、当該遊技で、当選したボーナス役が有効入賞ライン上に停止表示されなかったことを条件として、遊技状態を、現在の遊技状態から内部中状態へ移行させ、また、当該遊技で、当選したボーナス役が有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を現在の遊技状態から当該ボーナス役に対応するボーナス状態へ移行させる。また、遊技状態移行制御手段135は、内部中状態において、持ち越しているボーナス当選フラグ、すなわち当選の権利を持ち越しているボーナス役が有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、内部中状態から当該ボーナス役に対応するボーナス状態へ移行させる。また、遊技状態移行制御手段135は、ボーナス状態において所定枚数（たとえばＢＢ状態においては「２９７枚」、また、ＲＢ状態においては「６３枚」）のメダルを払い出したことを条件に、遊技状態を、ボーナス状態から第１ＲＴ状態へ移行させる。なお、ボーナス状態から第１ＲＴ状態への移行条件、すなわちボーナス遊技の終了条件としては、他の条件（たとえば遊技回数）を設定することもできる。
【００５６】
また、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段135は、現在の遊技状態を示す状態信号を演出制御装置22に送信する。たとえば、遊技状態移行制御手段135は、毎遊技、現在の遊技状態を示す状態信号を演出制御装置22に送信する。なお、たとえば、遊技状態移行制御手段135は、遊技状態を移行させた場合に、移行後の遊技状態を示す状態信号を演出制御装置22に送信するようにしてもよい。
（演出制御手段140）
演出制御手段140は、表示装置55や演出用ランプ17やスピーカを制御して、役抽選の結果や、遊技の進行に応じて、遊技の演出の実行を制御するものである。本実施の形態では、演出制御手段140は、各演出状態において、表示装置55に特定の画像を表示させたり、演出用ランプ17を点灯又は点滅させたり、スピーカから所定の音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げる演出を実行する。たとえば、演出制御手段140は、遊技状態がボーナス状態でかつ演出状態が通常演出状態である場合に、ボーナス遊技を盛り上げる演出を実行する。
【００５７】
また、本実施の形態では、上述したように、演出状態として、通常演出状態と、特図回転状態と、大当り状態とを備えており、演出制御手段140は、これらの演出状態の間で演出状態を切り替える制御を行う。
また、本実施の形態では、上述したように、演出状態におけるモードとして、通常モードと、開始時短モードと、時短モードと、確変モードとを備えており、演出制御手段140は、これらのモードの間でモードを切り替える制御を行う。
また、本実施の形態では、特図回転状態及び大当り状態は、役抽選の結果に関する情報を遊技者に対して報知する報知演出を実行する状態である。役抽選の結果に関する情報（報知の内容）としては、当選した役の情報や、当選した役を有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序（押し順）などがある。
【００５８】
遊技者は、たとえば当選した小役が報知されると、当選した小役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止するようタイミングを図ってストップスイッチ34を操作することにより、報知がない場合と比較してより多くの小役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させることができ、ひいてはより多くの枚数のメダルを獲得することができる。このため、演出状態が特図回転状態又は大当り状態である遊技は、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。特に本実施の形態では、ベル役に当選した際に、ベル２８役を有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序を、遊技者に対して報知することにより、演出状態が特図回転状態又は大当り状態である遊技は、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。
【００５９】
そして、本実施の形態では、演出制御手段140は、図３に示すように、開始時短モード切替決定手段150と、移行抽選手段160と、移行抽選結果変更手段170と、権利消去手段180と、特図回転遊技回数カウント手段190と、特図回転ＡＲＴ遊技Ａ延長手段200と、大当り遊技回数カウント手段210と、第２移行抽選手段220と、変更権利発生手段230と、変更権利記憶手段240と、遊技移行制御手段250と、演出データ記憶手段270と、演出実行手段280とを備えている。
（開始時短モード切替決定手段150）
開始時短モード切替決定手段150は、演出状態におけるモードを開始時短モードに切り替えることを決定するものである。本実施の形態では、開始時短モード切替決定手段150は、演出状態が通常演出状態でかつモードが通常モードである場合に、役抽選によりボーナス役、スイカ役又はチェリー役に当選したときに、モードを開始時短モードとするか否かを抽選により決定する。なお、この抽選の抽選確率は、出玉率（ベットされるメダルの総数に対する遊技者に付与するメダルの総数の比率）を定めた複数段階の設定値（たとえば１〜６）に応じて異なるようにしてもよいし、当選した役に応じて異なるようにしてもよいし、或いは同一であってもよい。
【００６０】
また、モードを開始時短モードとすることが決定されると、後述するモード切替制御手段252によりモードが開始時短モードに設定される。
（移行抽選手段160）
移行抽選手段160は、特図回転ＡＲＴ遊技（第１有利遊技）において、複数の大当りＡＲＴ遊技（第２有利遊技）のうちのいずれかの大当りＡＲＴ遊技へ移行することを決定する移行抽選を行うものである。本実施の形態では、移行抽選手段160は、演出状態が特図回転状態でかつ遊技状態が通常状態又は第３ＲＴ状態である場合に、原則として毎遊技、移行抽選を行う。また、本実施の形態では、移行抽選の抽選対象としては、大当りＡＲＴ遊技Ａ（第２有利遊技Ａ）へ移行することを決定する偶数当選（第１当選）と、大当りＡＲＴ遊技Ｂ（第２有利遊技Ｂ）へ移行することを決定する奇数当選（第２当選）と、いずれの大当りＡＲＴ遊技へ移行することも決定しないハズレとが設けられている。なお、移行抽選の抽選対象としてはこれに限られるものではない。また、移行抽選により偶数当選又は奇数当選となった以降は、移行抽選手段160は、当該特図回転状態においては、移行抽選を行わない。
【００６１】
また、本実施の形態では、移行抽選手段160は、役抽選の結果及びモードに基づいて、移行抽選の抽選確率が規定されている所定の移行抽選テーブルを参照して移行抽選を行う。本実施の形態では、移行抽選テーブルとしては、図９に示すように、時短モード一般移行抽選テーブルと、時短モードスイカ移行抽選テーブルと、時短モードチェリー移行抽選テーブルと、確変モード一般移行抽選テーブルと、確変モードスイカ移行抽選テーブルと、確変モードチェリー移行抽選テーブルとが設けられている。時短モード一般移行抽選テーブルは、役抽選によりスイカ役及びチェリー役のいずれにも当選せず（ハズレを含む）かつモードが開始時短モード又は時短モードである場合に参照されるものである。また、時短モードスイカ移行抽選テーブルは、役抽選によりスイカ役に当選しかつモードが開始時短モード又は時短モードである場合に参照されるものである。また、時短モードチェリー移行抽選テーブルは、役抽選によりチェリー役に当選しかつモードが開始時短モード又は時短モードである場合に参照されるものである。
【００６２】
また、確変モード一般移行抽選テーブルは、役抽選によりスイカ役及びチェリー役のいずれにも当選せず（ハズレを含む）かつモードが確変モードである場合に参照されるものである。また、確変モードスイカ移行抽選テーブルは、役抽選によりスイカ役に当選しかつモードが確変モードである場合に参照されるものである。また、確変モードチェリー移行抽選テーブルは、役抽選によりチェリー役に当選しかつモードが確変モードである場合に参照されるものである。
なお、移行抽選テーブルとしてはこれに限られるものではない。
そして、たとえば、移行抽選手段160は、図９（Ａ）に示すように、演出状態が特図回転状態でモードが時短モードでかつ遊技状態が通常状態又は第３ＲＴ状態である場合に、役抽選の結果がハズレであったときには、時短モード一般移行抽選テーブルを参照して、偶数当選を２．５％、奇数当選を２．５％、ハズレを９５．０％の抽選確率で移行抽選を行う。また、たとえば、移行抽選手段160は、図９（Ｆ）に示すように、演出状態が特図回転状態でモードが確変モードでかつ遊技状態が通常状態又は第３ＲＴ状態である場合に、役抽選によりチェリー役に当選したときには、確変モードチェリー移行抽選テーブルを参照して、偶数当選を２０．０％、奇数当選を３０．０％、ハズレを５０．０％の抽選確率で移行抽選を行う。
【００６３】
また、時短モードスイカ移行抽選テーブルには、図９（Ｂ）に示すように、偶数当選が５．０％、奇数当選を２．５％、ハズレを９２．５％の抽選確率が規定されている。また、時短モードチェリー移行抽選テーブルには、図９（Ｃ）に示すように、偶数当選が２．５％、奇数当選を５．０％、ハズレを９２．５％の抽選確率が規定されている。また、確変モード一般移行抽選テーブルには、図９（Ｄ）に示すように、偶数当選が５．０％、奇数当選を５．０％、ハズレを９０．０％の抽選確率が規定されている。また、確変モードスイカ移行抽選テーブルには、図９（Ｅ）に示すように、偶数当選が１０．０％、奇数当選を４０．０％、ハズレを５０．０％の抽選確率が規定されている。なお、各移行抽選テーブルの抽選確率はこれに限られるものではない。また、各移行抽選テーブルにおける抽選確率は、抽選結果の判定に用いる値数として各移行抽選テーブルに規定されている。
【００６４】
（移行抽選結果変更手段170）
移行抽選結果変更手段170は、後述する変更権利記憶手段240により移行抽選の結果を変更する権利（以下、「変更権利」とする。）が記憶されている場合に、移行抽選の結果を変更するものである。本実施の形態では、後述する変更権利記憶手段240により変更権利が記憶されている場合に、移行抽選の結果が偶数当選（第１当選）であったときに、移行抽選の結果を奇数当選（第２当選）に変更する。具体的には、移行抽選結果変更手段170は、演出状態が特図回転状態でモードが確変モードでかつ後述する変更権利ストックカウンタのカウント値が「１」以上である（変更権利記憶手段240により変更権利が記憶されている）場合に、移行抽選の結果が偶数当選であったときに、移行抽選の結果を偶数当選から奇数当選に変更する。
【００６５】
（権利消去手段180）
権利消去手段180は、移行抽選結果変更手段170により移行抽選の結果が変更された場合に、変更権利記憶手段240により記憶されている変更権利を少なくとも１個（１回分）消去するものである。本実施の形態では、権利消去手段180は、移行抽選結果変更手段170により移行抽選の結果が奇数当選（第２当選）に変更された場合に、後述する変更権利ストックカウンタのカウント値を「１」減算する。これにより、本実施の形態では、権利消去手段180は、変更権利記憶手段240により記憶されている変更権利を１個（１回分）消去する。
【００６６】
（特図回転遊技回数カウント手段190）
特図回転遊技回数カウント手段190は、特図回転ＡＲＴ遊技Ａの遊技回数をカウントするものである。本実施の形態では、特図回転遊技回数カウント手段190は、特図回転ＡＲＴ遊技Ａの遊技回数をカウントための特図遊技回数カウンタを備えている。このカウンタは、初期値として「０」が設定されている。
そして、本実施の形態では、特図回転遊技回数カウント手段190は、後述する演出状態切替制御手段251により演出状態が特図回転状態に設定された場合に、モードが開始時短モード又は時短モードであるとき、すなわち特図回転ＡＲＴ遊技Ａを開始するときに、特図遊技回数カウンタのカウント値を「２０」に設定する。
【００６７】
また、特図回転遊技回数カウント手段190は、演出状態が特図回転状態でモードが開始時短モード又は時短モードでかつ遊技状態が通常状態又は第３ＲＴ状態であり、特図遊技回数カウンタのカウント値が「１」以上である場合に、毎遊技の実行に伴い特図遊技回数カウンタのカウント値を「１」減算する。これにより、特図回転遊技回数カウント手段190は、遊技回数をカウントする。
なお、特図遊技回数カウンタのカウント値が「０」になると、特図回転ＡＲＴ遊技Ａが終了して、通常遊技へ移行する。すなわち、本実施の形態では、特図回転ＡＲＴ遊技Ａは、原則として２０回の遊技を消化すると終了する。また、このとき、特図回転遊技回数カウント手段190は、特図遊技回数カウンタのカウント値を「０」に初期化する。
【００６８】
また、本実施の形態では、特図回転遊技回数カウント手段190は、後述する演出状態切替制御手段251により演出状態が特図回転状態に設定された場合に、モードが確変モードであるとき、すなわち特図回転ＡＲＴ遊技Ｂを開始するときには、特図遊技回数カウンタのカウント値を「０」に設定する。
（特図回転ＡＲＴ遊技Ａ延長手段200）
特図回転ＡＲＴ遊技Ａ延長手段200は、特図回転ＡＲＴ遊技Ａを延長するものである。本実施の形態では、特図回転ＡＲＴ遊技Ａ延長手段200は、演出状態が特図回転状態でかつモードが開始時短モードである場合に、特図遊技回数カウンタのカウント値が「０」であるときに、特図回転ＡＲＴ遊技Ａを延長するか否かを延長抽選により決定する。なお、この延長抽選の抽選確率は、出玉率を定めた複数段階の設定値に応じて異なるようにしてもよいし、同一であってもよい。
【００６９】
そして、特図回転ＡＲＴ遊技Ａ延長手段200は、特図回転ＡＲＴ遊技Ａを延長することを決定したときには、特図遊技回数カウンタのカウント値に所定の値（本実施の形態では「１０」）を加算する。これにより、特図回転ＡＲＴ遊技Ａが延長される。
なお、特図回転ＡＲＴ遊技Ａ延長手段200は、特図遊技回数カウンタのカウント値が「０」である場合に、役抽選により特定の役（たとえばボーナス役、スイカ役又はチェリー役）に当選したときには、延長抽選で当選し易いようにしてもよいし、必ず延長するようにしてもよい。
また、特図回転ＡＲＴ遊技Ａ延長手段200は、延長する遊技回数を、複数の値のうちから決定したり、或いは役抽選の結果に応じて決定するようにしてもよい。
【００７０】
（大当り遊技回数カウント手段210）
大当り遊技回数カウント手段210は、大当りＡＲＴ遊技（大当りＡＲＴ遊技Ａ及び大当りＡＲＴ遊技Ｂ）の遊技回数をカウントするものである。本実施の形態では、大当り遊技回数カウント手段210は、大当りＡＲＴ遊技の遊技回数をカウントための大当り遊技回数カウンタを備えている。このカウンタは、初期値として「０」が設定されている。
そして、本実施の形態では、大当り遊技回数カウント手段210は、後述する演出状態切替制御手段251により演出状態が大当り状態に設定されたとき、すなわち大当りＡＲＴ遊技を開始するときに、大当り遊技回数カウンタのカウント値を「３０」に設定する。
【００７１】
また、大当り遊技回数カウント手段210は、演出状態が大当り状態でかつ遊技状態が通常状態又は第３ＲＴ状態であり、大当り遊技回数カウンタのカウント値が「１」以上である場合に、毎遊技の実行に伴い大当り遊技回数カウンタのカウント値を「１」減算する。これにより、大当り遊技回数カウント手段210は、遊技回数をカウントする。
そして、大当り遊技回数カウンタのカウント値が「０」になると、大当りＡＲＴ遊技が終了して、特図回転ＡＲＴ遊技へ移行する。具体的には、大当りＡＲＴ遊技Ａが終了すると、特図回転ＡＲＴ遊技Ａへ移行し、また、大当りＡＲＴ遊技Ｂが終了すると、特図回転ＡＲＴ遊技Ｂへ移行する。すなわち、本実施の形態では、大当り回転ＡＲＴ遊技は、原則として３０回の遊技を消化すると終了する。
【００７２】
なお、大当りＡＲＴ遊技Ａと大当りＡＲＴ遊技Ｂとは、異なる遊技回数の経過により終了するようにしてもよい。たとえば、大当り遊技回数カウント手段210は、大当りＡＲＴ遊技Ａを開始するときには、大当り遊技回数カウンタのカウント値を「３０」に設定し、大当りＡＲＴ遊技Ｂを開始するときには、大当り遊技回数カウンタのカウント値を「５０」に設定するようにしてもよい。
また、本実施の形態では、大当り遊技回数カウント手段210は、特図遊技回数カウンタのカウント値が「０」になって特図回転ＡＲＴ遊技Ａが終了ときに、大当り遊技回数カウンタのカウント値を「０」に初期化する。
【００７３】
（第２移行抽選手段220）
第２移行抽選手段220は、大当りＡＲＴ遊技Ａ（第２有利遊技Ａ）において、大当りＡＲＴ遊技Ｂ（第２有利遊技Ｂ）へ移行することを決定する第２移行抽選を行うものである。本実施の形態では、第２移行抽選手段220は、演出状態が大当り状態でかつモードが時短モードである場合に、役抽選によりボーナス役、スイカ役又はチェリー役に当選したときに、第２移行抽選を行う。なお、この抽選の抽選確率は、出玉率を定めた複数段階の設定値に応じて異なるようにしてもよいし、当選した役に応じて異なるようにしてもよいし、或いは同一であってもよい。
【００７４】
また、大当りＡＲＴ遊技Ｂへ移行することが決定されると、後述するモード切替制御手段252によりモードが確変モードに設定される。
（変更権利発生手段230）
変更権利発生手段230は、所定の契機で、移行抽選の結果を変更する変更権利を発生させるものである。本実施の形態では、変更権利発生手段230は、演出状態が大当り状態でかつモードが確変モードである場合に、役抽選によりボーナス役、スイカ役又はチェリー役に当選したときに、抽選により変更権利を発生させる。なお、この抽選の抽選確率は、出玉率を定めた複数段階の設定値に応じて異なるようにしてもよいし、当選した役に応じて異なるようにしてもよいし、或いは同一であってもよい。
【００７５】
また、変更権利発生手段230は、一の抽選により同時に複数個（複数回分）の権利を発生させるようにしてもよい。
（変更権利記憶手段240）
変更権利記憶手段240は、変更権利発生手段230により発生された変更権利を記憶するものである。本実施の形態では、変更権利発生手段230により発生された変更権利を記憶するための変更権利ストックカウンタを備えている。このカウンタは、初期値として「０」が設定されている。
そして、変更権利記憶手段240は、変更権利発生手段230により発生された変更権利の個数の値を変更権利ストックカウンタのカウント値に加算する。たとえば、変更権利発生手段230により発生された変更権利の個数が１個（１回分）の場合には、変更権利記憶手段240は、変更権利ストックカウンタのカウント値に「１」を加算する。また、たとえば、変更権利発生手段230により３個（３回分）の変更権利が同時に発生された場合には、変更権利記憶手段240は、変更権利ストックカウンタのカウント値に「３」を加算する。
【００７６】
また、本実施の形態では、変更権利記憶手段240は、特図遊技回数カウンタのカウント値が「０」になって特図回転ＡＲＴ遊技Ａが終了ときに、変更権利ストックカウンタのカウント値を「０」に初期化する。
（遊技移行制御手段250）
遊技移行制御手段250は、複数の特図回転ＡＲＴ遊技（第１有利遊技）と複数の大当りＡＲＴ遊技（第２有利遊技）との間で遊技の移行を制御するものである。本実施の形態では、遊技移行制御手段250は、演出状態を切り替えることにより、特図回転ＡＲＴ遊技から大当りＡＲＴ遊技への移行又は大当りＡＲＴ遊技から特図回転ＡＲＴ遊技への移行を行う。
【００７７】
また、本実施の形態では、遊技移行制御手段250は、図３に示すように、演出状態切替制御手段251と、モード切替制御手段252とを備えている。
（演出状態切替制御手段251）
演出状態切替制御手段251は、複数の演出状態の間で演出状態を切り替える制御を行うものである。本実施の形態では、演出制御装置22には、各演出状態を管理するための管理フラグが設けられており、演出状態切替制御手段251は、この管理フラグを成立又は消去することにより、演出状態を切り替える制御を行っている。また、本実施の形態では、管理フラグとしては、特図回転状態を管理するための特図回転状態フラグと、大当り状態フラグとがある。すなわち、特図回転状態フラグが成立している状態が特図回転状態であり、また、大当り状態フラグが成立している状態が大当り状態であり、特図回転状態フラグ及び大当り状態フラグのいずれもが成立していない状態が通常演出状態である。そして、これにより、本実施の形態では、特図回転状態及び大当り状態は管理状態が異なるものとしている。
【００７８】
そして、本実施の形態では、演出状態切替制御手段251は、演出状態が通常演出状態でかつモードが開始時短モードである場合に、遊技状態が通常状態へ移行したとき又は遊技状態が通常状態であるときに、特図回転状態フラグを所定の記憶領域に成立させ、演出状態を特図回転状態に設定する。これにより、特図回転ＡＲＴ遊技Ａへ移行し特図回転ＡＲＴ遊技Ａが開始される。
また、本実施の形態では、演出状態切替制御手段251は、演出状態が特図回転状態である場合に、移行抽選で偶数当選又は奇数当選となったときに、特図回転状態フラグを消去するとともに大当り状態フラグを所定の記憶領域に成立させ、演出状態を大当り状態に設定する。これにより、大当りＡＲＴ遊技Ａ又は大当りＡＲＴ遊技Ｂへ移行し、大当りＡＲＴ遊技Ａ又は大当りＡＲＴ遊技Ｂが開始される。
【００７９】
また、本実施の形態では、演出状態切替制御手段251は、演出状態が特図回転状態でかつモードが開始時短モード又は時短モードである場合に、移行抽選で偶数当選又は奇数当選となることなく特図遊技回数カウンタのカウント値が「０」になったときに、特図回転状態フラグを消去し、演出状態を通常演出状態に設定する。これにより、特図回転ＡＲＴ遊技Ａが終了し通常遊技へ移行する。
また、本実施の形態では、演出状態切替制御手段251は、演出状態が大当り状態である場合に、大当り遊技回数カウンタのカウント値が「０」になったときに、大当り状態フラグを消去するとともに特図回転状態フラグを所定の記憶領域に成立させ、演出状態を特図回転状態に設定する。これにより、大当りＡＲＴ遊技Ａ又は大当りＡＲＴ遊技Ｂが終了するとともに、特図回転ＡＲＴ遊技Ａ又は特図回転ＡＲＴ遊技Ｂへ再び移行し、特図回転ＡＲＴ遊技Ａ又は特図回転ＡＲＴ遊技Ｂが再び開始される。
【００８０】
また、本実施の形態では、演出状態切替制御手段251は、特図回転ＡＲＴ遊技Ａ、特図回転ＡＲＴ遊技Ｂ、大当りＡＲＴ遊技Ａ又は大当りＡＲＴ遊技Ｂにおいて、役抽選によりボーナス役に当選した場合には、実行中の特図回転ＡＲＴ遊技又は大当りＡＲＴ遊技を中断して、当選したボーナス役に対応するボーナス遊技が終了した後に、中断した特図回転ＡＲＴ遊技又は大当りＡＲＴ遊技を再開する。なお、実行中の特図回転ＡＲＴ遊技又は大当りＡＲＴ遊技を中断したときには、特図遊技回数カウンタや大当り遊技回数カウンタなどの特図回転ＡＲＴ遊技又は大当りＡＲＴ遊技に関する情報をリセットせずそのまま保持する。
【００８１】
具体的には、演出状態切替制御手段251は、演出状態が特図回転状態又は大当り状態である場合に、役抽選によりボーナス役に当選したときには、成立している特図回転状態フラグ又は大当り状態フラグを消去し、演出状態を通常演出状態に設定する。これにより、実行中の特図回転ＡＲＴ遊技又は大当りＡＲＴ遊技を中断する。なお、このとき、演出状態切替制御手段251は、消去した管理フラグを記憶する。そして、演出状態切替制御手段251は、当選したボーナス役に対応するボーナス遊技が終了した後に、記憶している消去した特図回転状態フラグ又は大当り状態フラグを所定の記憶領域に成立させ、演出状態を特図回転状態又は大当り状態に設定する。これにより、中断した特図回転ＡＲＴ遊技又は大当りＡＲＴ遊技を再開する。
【００８２】
（モード切替制御手段252）
モード切替制御手段252は、複数のモードの間でモードを切り替える制御を行うものである。本実施の形態では、モード切替制御手段252は、演出状態が通常演出状態である場合には、原則として、モードを通常モードに設定する。
また、本実施の形態では、モード切替制御手段252は、演出状態が通常演出状態でかつモードが通常モードである場合に、開始時短モード切替決定手段150によりモードを開始時短モードとすることが決定されたときに、モードを開始時短モードに設定する。
また、本実施の形態では、モード切替制御手段252は、演出状態が特図回転状態でかつモードが開始時短モード又は時短モードである場合に、移行抽選の結果が偶数当選であるときに、モードを時短モードに設定する。
【００８３】
また、本実施の形態では、モード切替制御手段252は、演出状態が特図回転状態である場合に、移行抽選の結果が奇数当選であるときに、モードを確変モードに設定する。
また、本実施の形態では、モード切替制御手段252は、演出状態が特図回転状態でかつモードが開始時短モード又は時短モードである場合に、移行抽選で偶数当選又は奇数当選となることなく特図遊技回数カウンタのカウント値が「０」になったときに、モードを通常モードに設定する。
また、本実施の形態では、モード切替制御手段252は、演出状態が大当り状態でモードが時短モードである場合に、第２移行抽選手段220による第２移行抽選により大当りＡＲＴ遊技Ｂへ移行することが決定されたときに、モードを確変モードに設定する。なお、このとき、大当りＡＲＴ遊技Ａにおける終了条件に係る遊技回数をカウントする大当り遊技回数カウンタはリセットされず保持される。これにより、本実施の形態では、実行中の大当りＡＲＴ遊技Ａにおける終了条件に係る累積回数を引き継ぎつつ、大当りＡＲＴ遊技Ａから大当りＡＲＴ遊技Ｂへ移行する。
【００８４】
（演出データ記憶手段270）
演出データ記憶手段270は、実行する演出の演出データ及び演出パターンなどを記憶するものである。演出データとしては、表示装置55に表示するための画像データ及びスピーカから発するためのサウンドデータなどがある。本実施の形態では、画像データとして、演出状態が通常演出状態である場合に用いる通常演出状態用画像データ群と、演出状態が特図回転状態である場合に用いる特図回転状態用画像データ群と、演出状態が大当り状態である場合に用いる大当り状態用画像データ群とが設けられている。
また、演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミング（たとえば、スタートスイッチ33の操作時や各ストップスイッチ34の操作時など）で、どのような演出を実行するか（たとえば、演出用ランプ17をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカからどのようなサウンドを発するか、及び表示装置55にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
【００８５】
（演出実行手段280）
演出実行手段280は、演出を実行するものである。本実施の形態では、演出実行手段280は、演出状態が特図回転状態でモードが開始時短モード又は時短モードである場合に、特図回転状態用画像データ群を参照して、遊技が、特図回転ＡＲＴ遊技Ａである旨を示す画像を表示装置55に表示させる（図１０参照）。なお、この場合には、モードが開始時短モードである場合とモードが時短モードである場合とで、異なる表示を表示装置55に行わせるようにしてもよい。
同様に、演出実行手段280は、演出状態が特図回転状態でモードが確変モードである場合に、特図回転状態用画像データ群を参照して、特に図示しないが、遊技が、特図回転ＡＲＴ遊技Ｂである旨を示す画像を表示装置55に表示させる。
【００８６】
また、本実施の形態では、演出実行手段280は、演出状態が特図回転状態である場合には、特図回転状態用画像データ群を参照して、図１０に示すように、移行抽選の結果を遊技者に報知するための３個の特別図柄301の組み合わせにより、移行抽選の結果を表示装置55に表示させる。具体的には、演出実行手段280は、演出状態が特図回転状態である場合には、特別図柄301を表示するためのｍ行かつｎ列（ｍは１以上の自然数、ｎは２以上の自然数）に配列されたｍｎ個の表示領域300を表示装置55の画面上の所定の位置に表示させる。本実施の形態では、演出実行手段280は、図１０に示すように、１行かつ３列に配列された３個の表示領域300を表示装置55の画面上の所定の位置に表示させる。そして、演出実行手段280は、演出状態が特図回転状態である場合に、移行抽選が行われたことを契機に、特図回転状態用画像データ群のうち、個々の列における特別図柄301の出現順序が規定された順序データを参照して、３個の表示領域300において、各列ごとに特別図柄301を、順序データに従って変動表示させる。ここで、本実施の形態では、表示領域300において表示可能な特別図柄301としては、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」及び「９」の１０種類の数字図柄と、「Ａ」及び「Ｂ」の２種類の絵図柄とがある。また、順序データとしては、「０、１、２、３、４、５、６、７、８、９、Ａ、Ｂ」の順序で出現する正順データと、正順データとは逆の順序で出現する逆順データとがある。なお、特別図柄301及び順序データとしてはこれに限られるものではない。たとえば、順序データとしては、出現する特別図柄301がすべて奇数の数字図柄である奇数順序データなどを設けるようにしてもよい。また、たとえば、順序データとしては、回転リール45の周囲に付された図柄が特別図柄301として含まれる順序データや、回転リール45の周囲に付された図柄の配列と同一のものを順序データとしたものなどを設けるようにしてもよい。
【００８７】
そして、演出実行手段280は、移行抽選の結果に基づいて、各列ごとに特別図柄301を停止表示させる。具体的には、演出実行手段280は、移行抽選の結果が偶数当選又は奇数当選の場合には、各桁が同一ないわゆる「ゾロ目」の特別図柄301の組み合わせが、直線状に配列された３個の表示領域300からなる表示ライン上に停止表示されるように各特別図柄301を停止表示させる。詳細には、演出実行手段280は、移行抽選の結果が偶数当選の場合には、「０００」、「２２２」、「４４４」、「６６６」又は「８８８」の特別図柄301の組み合わせを表示ライン上に停止表示させる。また、演出実行手段280は、移行抽選の結果が奇数当選の場合には、「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」、「ＡＡＡ」又は「ＢＢＢ」の特別図柄301の組み合わせを表示ライン上に停止表示させる。一方、演出実行手段280は、移行抽選の結果がハズレの場合には、「ゾロ目」以外の特別図柄301の組み合わせ（以下、「ハズレの特別図柄301の組み合わせ」とする。）を表示ライン上に停止表示させる。
【００８８】
また、演出実行手段280は、演出状態が特図回転状態でモードが開始時短モード又は時短モードである場合に、特に図示していないが、特図遊技回数カウンタのカウント値に基づいて、毎遊技の実行に伴い、特図回転ＡＲＴ遊技Ａの残りの遊技回数を表示装置55にカウントダウン表示させる。なお、この場合には、演出実行手段280は、カウントアップ表示するようにしてもよい。
また、本実施の形態では、演出実行手段280は、演出状態が大当り状態でモードが時短モードである場合に、特に図示していないが、大当り状態用画像データ群を参照して、遊技が、大当りＡＲＴ遊技Ａである旨を示す画像を表示装置55に表示させる。同様に、演出実行手段280は、演出状態が大当り状態でモードが確変モードである場合に、特に図示していないが、大当り状態用画像データ群を参照して、遊技が、大当りＡＲＴ遊技Ｂである旨を示す画像を表示装置55に表示させる。
【００８９】
また、演出実行手段280は、演出状態が大当り状態である場合に、特に図示していないが、大当り遊技回数カウンタのカウント値に基づいて、毎遊技の実行に伴い、実行中の大当りＡＲＴ遊技Ａ又は大当りＡＲＴ遊技Ｂの残りの遊技回数を表示装置55にカウントダウン表示させる。なお、この場合には、演出実行手段280は、カウントアップ表示するようにしてもよい。
また、本実施の形態では、演出実行手段280は、演出状態が特図回転状態又は大当り状態でかつ遊技状態が通常状態又は第３ＲＴ状態である場合に、役抽選により左ベルＡ役〜左ベルＣ役、中ベルＡ役〜中ベルＣ役及び右ベルＡ役〜右ベルＣ役のいずれかに当選したときに、ベル２８役を有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序を遊技者に報知するベル報知演出を実行する。たとえば、演出実行手段280は、役抽選により左ベルＡ役に当選した場合には、ベル報知演出として、左停止スイッチ56を最初に操作する順序を遊技者に報知する。そして、この報知に従い所定の操作順序でストップスイッチ34（56，57，58）を操作すると、ベル２８役が有効入賞ライン上に必ず停止表示される。
【００９０】
また、本実施の形態では、演出実行手段280は、演出状態が特図回転状態又は大当り状態でかつ遊技状態が通常状態である場合に、役抽選によりリプレイＢＣ役又はリプレイＡＢＣ役に当選したときに、リプレイＣ役を有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序を遊技者に報知するリプレイ報知演出を実行する。たとえば、演出実行手段280は、役抽選によりリプレイＢＣ役に当選した場合には、リプレイ報知演出として、中停止スイッチ57を最初に操作する順序を遊技者に報知する。そして、この報知に従い所定の操作順序でストップスイッチ34（56，57，58）を操作すると、リプレイＣ役が有効入賞ライン上に必ず停止表示される。
【００９１】
なお、ベル報知演出及びリプレイ報知演出としては、ストップスイッチ34の操作順序を１、２、３の数字で表示装置55に表示するものや、ストップスイッチ34の操作順序を、左、中、右の音声でスピーカから出力するものなどとすることができる。
また、本実施の形態では、特図回転ＡＲＴ遊技又は大当りＡＲＴ遊技中に、役抽選によりボーナス役に当選した場合には、実行中の特図回転ＡＲＴ遊技又は大当りＡＲＴ遊技を中断し、当選したボーナス役に対応するボーナス遊技が終了した後に中断した特図回転ＡＲＴ遊技又は大当りＡＲＴ遊技を再開する。この場合に、演出実行手段280は、ボーナス遊技が終了した後の第１ＲＴ状態から遊技状態が通常状態となるまでの間を、中断した特図回転ＡＲＴ遊技又は大当りＡＲＴ遊技を再開する準備状態である旨を表示装置55に表示させる。
【００９２】
（特別図柄301の変動表示の例）
以下において、演出状態が特図回転状態である場合における特別図柄301の変動表示について説明する。なお、以下に説明するものは例示でありこれに限られるものではない。
（移行抽選の結果がハズレの場合）
（例１）
移行抽選の結果がハズレの場合について説明する。図１０（Ａ）に示すように、変動開始前は、３個の特別図柄301は、前回の停止表示図柄である「１２３」の組み合わせで停止表示されている。そして、演出実行手段280は、移行抽選が行われたことを契機に、図１０（Ｂ）に示すように、停止表示されている３個の特別図柄301を変動表示させる。そして、演出実行手段280は、移行抽選の結果がハズレであるので、図１０（Ｃ）に示すように、３個の特別図柄301を、「２７６」のハズレの特別図柄301の組み合わせで停止表示させる。これにより、移行抽選の結果がハズレである旨を遊技者に報知する。
【００９３】
（例２）
移行抽選の結果がハズレの場合であって、ハズレの特別図柄301の組み合わせのうち、「２３２」や「５８５」のように、左及び右の特別図柄301のみが同一であるリーチ図柄の組み合わせで停止表示させる場合について説明する。この場合には、図１０（Ａ）及び（Ｂ）の状態を経て、演出実行手段280は、図１０（Ｄ）に示すように、左及び右の特別図柄301を同一の「２」の数字図柄で停止表示させる。そして、演出実行手段280は、移行抽選の結果がハズレであるので、図１０（Ｅ）に示すように、中の特別図柄301を「３」の数字図柄で停止表示させる。これにより、移行抽選の結果がハズレである旨を遊技者に報知する。
【００９４】
（移行抽選の結果が偶数当選の場合）
移行抽選の結果がハズレの場合について説明する。この場合には、図１０（Ａ）、（Ｂ）及び（Ｄ）の状態を経て、演出実行手段280は、移行抽選の結果が偶数当選であるので、図１０（Ｆ）に示すように、中の特別図柄301を「２」の数字図柄で停止表示させる。これにより、移行抽選の結果が偶数当選である旨を遊技者に報知する。
なお、移行抽選の結果が奇数当選の場合には、特に図示していないが、演出実行手段280は、偶数当選の場合と同様に特別図柄301を変動表示させ、たとえば「３３３」の特別図柄301の組み合わせを停止表示させる。これにより、移行抽選の結果が奇数当選である旨を遊技者に報知する。
【００９５】
また、本実施の形態では、演出実行手段280は、左及び右の特別図柄301を同一の特別図柄301で停止表示させ、中の特別図柄301が変動表示しているリーチ状態においては、移行抽選の結果が偶数当選又は奇数当選であることを遊技者に期待させるように、遊技を盛り上げる演出を実行する。
また、演出実行手段280は、いずれかの特別図柄301が変動表示している状態で、次遊技を開始するためのメダルのベットが行われた場合には、実行中の演出をキャンセルして移行抽選の結果に応じた特別図柄301の組み合わせを停止表示させる。
また、演出実行手段280は、移行抽選の結果が奇数当選である場合に、偶数当選に応じた特別図柄301の組み合わせ（たとえば「２２２」）を一旦停止表示させ、その後に再度３個の特別図柄301を変動表示（いわゆる再変動）させ、奇数当選に応じた特別図柄301の組み合わせ（たとえば「３３３」）を停止表示させるようにしてもよい。
【００９６】
また、演出実行手段280は、移行抽選の結果が偶数当選である場合に、偶数当選に応じた特別図柄301の組み合わせを停止表示させ、その後再度、奇数当選とするか否かの抽選を行い、３個の特別図柄301を再変動させるようにしてもよい。
（スロットマシン10の動作）
以下、図１１〜図１８に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。まず、スロットマシン10の遊技制御装置21における処理であるメイン制御処理について説明する。
図１１に示すステップ１００において、遊技制御手段60により、規定枚数（本実施の形態では３枚）のメダルがベットされたか否かが判断される。ここで、ベットされたと判断されると、ステップ１０１に進む。一方、ベットされていないと判断されると、再度ステップ１００となる。
【００９７】
ステップ１０１において、遊技制御手段60により、スタートスイッチ33が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップ１０２に進む。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップ１０１となる。
ステップ１０２において、役抽選手段100により、役抽選が行われるとともに、役抽選の結果が演出制御装置22に送信され、ステップ１０３において、回転制御手段110より、３個すべての回転リール45の回転が開始される。そして、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、遊技制御手段60により、ストップスイッチ34が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップ１０５に進む。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップ１０４となる。
【００９８】
ステップ１０５において、停止制御手段120により、操作されたストップスイッチ34に対応する回転リール45の停止制御が行われる。そして、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、遊技制御手段60により、すべての回転リール45の回転が停止したか否かが判断される。ここで、すべての回転リール45の回転が停止したと判断されると、ステップ１０７に進む。一方、すべての回転リール45の回転が停止していないと判断されると、ステップ１０４に戻る。
ステップ１０７において、停止図柄判定手段130により、有効入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせを判定する停止表示図柄判定処理が行われ、判定の結果が演出制御装置22に送信される。そして、次のステップ１０８に進む。
【００９９】
ステップ１０８において、遊技制御手段60により、停止表示された図柄の組み合わせに応じた処理が行われる。たとえば、いずれかの小役を構成する図柄の組み合わせが停止表示された場合には、遊技制御手段60により、当該役に応じた枚数のメダルの払い出しが行われる。また、たとえば、いずれかのボーナス役が停止表示された場合には、遊技状態移行制御手段135により、当該役に応じたボーナス状態へ遊技状態が移行される。また、たとえば、通常状態においてリプレイＢ役が有効入賞ライン上に停止表示された場合には、遊技状態が第３ＲＴ状態へ移行され、また、たとえば、通常状態においてリプレイＡ役が有効入賞ライン上に停止表示された場合には、遊技状態が第２ＲＴ状態へ移行され、また、第１ＲＴ状態又は第３ＲＴ状態においてブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示された場合には、遊技状態が通常状態へ移行される。そして、当該メイン制御処理が終了する。
【０１００】
つぎに、スロットマシン10の演出制御装置22における処理であるサブ制御処理について説明する。
図１２に示すステップ２００において、演出状態が通常演出状態であるか否かが判断される。ここで、演出状態が通常演出状態であると判断されると、ステップ２０１に進む。一方、演出状態が通常演出状態でないと判断されると、ステップ２０２に進む。
ステップ２０１において、演出状態が通常演出状態である場合における処理である通常中の処理が行われる。そして、当該サブ制御処理が終了する。
ステップ２０２において、演出状態が特図回転状態であるか否かが判断される。ここで、演出状態が特図回転状態であると判断されると、ステップ２０３に進む。一方、演出状態が特図回転状態でないと判断されると、ステップ２０４に進む。
【０１０１】
ステップ２０３において、演出状態が特図回転状態である場合における処理である特図回転中の処理が行われる。そして、当該サブ制御処理が終了する。
ステップ２０４において、演出状態が大当り状態であるか否かが判断される。ここで、演出状態が大当り状態であると判断されると、ステップ２０５に進む。一方、演出状態が特図回転状態でないと判断されると、当該サブ制御処理が終了する。
ステップ２０５において、演出状態が大当り状態である場合における処理である大当り中の処理が行われる。そして、当該サブ制御処理が終了する。
つぎに、上述したステップ２０１の通常中の処理について説明する。
【０１０２】
図１３に示すステップ３００において、モードが通常モードであるか否かが判断される。ここで、通常モードであると判断されると、ステップ３０１に進む。一方、通常モードでないと判断されると、ステップ３０４に進む。
ステップ３０１において、開始時短モード切替決定手段150により、役抽選によりボーナス役、スイカ役又はチェリー役に当選したときに、モードを開始時短モードとするか否かを抽選により決定する特図回転ＡＲＴ遊技Ａ移行抽選処理が行われる。そして、次のステップ３０２に進む。なお、役抽選によりボーナス役、スイカ役又はチェリー役に当選しなかったときには、ステップ３０４に進む。
【０１０３】
ステップ３０２において、抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、当選であると判断されると、ステップ３０３に進む。一方、ハズレであると判断されると、当該通常中の処理が終了する。
ステップ３０３において、モード切替制御手段252により、モードが開始時短モードに設定される。そして、次のステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、現在の遊技状態を示す状態信号を受信したか否かが判断される。ここで、受信したと判断されると、ステップ３０５に進む。一方、受信していないと判断されると、再度ステップ３０４となる。
【０１０４】
ステップ３０５において、遊技状態が通常状態であるか否かが判断される。ここで、通常状態であると判断されると、ステップ３０６に進む。一方、通常状態でないと判断されると、当該通常中の処理が終了する。
ステップ３０６において、モードが開始時短モードであるか否かが判断される。ここで、開始時短モードであると判断されると、ステップ３０７に進む。一方、開始時短モードでないと判断されると、当該通常中の処理が終了する。
ステップ３０７において、特図回転ＡＲＴ遊技Ａ又は特図回転ＡＲＴ遊技Ｂへ移行するための特図回転移行処理が行われる。そして、当該通常中の処理が終了する。
【０１０５】
つぎに、上述したステップ３０７の特図回転移行処理について説明する。
図１４に示すステップ４００において、演出状態切替制御手段251により、演出状態が特図回転状態に設定される。そして、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、モードが開始時短モード又は時短モードであるか否かが判断される。ここで、開始時短モード又は時短モードであると判断されると、ステップ４０２に進む。一方、開始時短モード又は時短モードでないと判断されると、ステップ４０３に進む。
ステップ４０２において、特図回転遊技回数カウント手段190により、特図遊技回数カウンタが「２０」に設定される。そして、当該特図回転移行処理が終了する。
【０１０６】
ステップ４０３において、モードが確変モードであるか否かが判断される。ここで、確変モードであると判断されると、ステップ４０４に進む。一方、確変モードでないと判断されると、当該特図回転移行処理が終了する。
ステップ４０４において、特図回転遊技回数カウント手段190により、特図遊技回数カウンタが「０」に設定される。そして、当該特図回転移行処理が終了する。
つぎに、上述したステップ２０３の特図回転中の処理について説明する。
図１５に示すステップ５００において、モードが開始時短モード又は時短モードであるか否かが判断される。ここで、開始時短モード又は時短モードであると判断されると、ステップ５０１に進む。一方、開始時短モード又は時短モードでないと判断されると、ステップ５０３に進む。
【０１０７】
ステップ５０１において、特図遊技回数カウンタのカウント値が「１」以上であるか否かが判断される。ここで、「１」以上であると判断されると、ステップ５０２に進む。一方、「１」以上でない、すなわち「０」であると判断されると、ステップ５０３に進む。
ステップ５０２において、特図回転遊技回数カウント手段190により、特図遊技回数カウンタのカウント値から「１」が減算される。そして、次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、移行抽選手段160により、遊技状態が通常状態又は第３ＲＴ状態である場合に、移行抽選が行われる。そして、次のステップ５０４に進む。なお、遊技状態が通常状態又は第３ＲＴ状態でない場合には、ステップ５０８に進む。
【０１０８】
ステップ５０４において、移行抽選の結果に応じた処理である移行抽選後の処理が行われる。そして、次のステップ５０５に進む。
ステップ５０５において、演出実行手段280により、特別図柄301を変動表示させて、移行抽選の結果に基づいて停止表示させる特別図柄演出処理が行われる。そして、次のステップ５０６に進む。
ステップ５０６において、移行抽選の結果が偶数当選又は奇数当選であるか否かが判断される。ここで、偶数当選又は奇数当選であると判断されると、ステップ５０７に進む。一方、ハズレであると判断されると、ステップ５０８に進む。
【０１０９】
ステップ５０７において、大当りＡＲＴ遊技Ａ又は大当りＡＲＴ遊技Ｂへ移行するための大当り移行処理が行われる。そして、次のステップ５０８に進む。
ステップ５０８において、演出状態が特図回転状態であるか否かが判断される。ここで、特図回転状態であると判断されると、ステップ５０９に進む。一方、特図回転状態でないと判断されると、当該特図回転中の処理が終了する。
ステップ５０９において、モードが開始時短モード又は時短モードであるか否かが判断される。ここで、開始時短モード又は時短モードであると判断されると、ステップ５１０に進む。一方、開始時短モード又は時短モードでないと判断されると、当該特図回転中の処理が終了する。
【０１１０】
ステップ５１０において、特図遊技回数カウンタのカウント値が「０」であるか否かが判断される。ここで、「０」であると判断されると、ステップ５１１に進む。一方、「０」でないと判断されると、当該特図回転中の処理が終了する。
ステップ５１１において、モードが開始時短モードであるか否かが判断される。ここで、開始時短モードであると判断されると、ステップ５１２に進む。一方、開始時短モードでないと判断されると、ステップ５１５に進む。
ステップ５１２において、特図回転ＡＲＴ遊技Ａ延長手段200により、特図回転ＡＲＴ遊技Ａを延長するか否かを決定する延長抽選が行われる。そして、次のステップ５１３に進む。
【０１１１】
ステップ５１３において、延長抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、当選であると判断されると、ステップ５１４に進む。一方、ハズレであると判断されると、ステップ５１５に進む。
ステップ５１４において、特図回転ＡＲＴ遊技Ａ延長手段200により、特図遊技回数カウンタのカウント値に「１０」が加算される。そして、次のステップ５１５に進む。
ステップ５１５において、特図遊技回数カウンタのカウント値が「０」であるか否かが判断される。ここで、「０」であると判断されると、ステップ５１６に進む。一方、「０」でないと判断されると、当該特図回転中の処理が終了する。
【０１１２】
ステップ５１６において、特図回転ＡＲＴ遊技Ａを終了するための終了時初期化処理が行われる。具体的には、演出状態切替制御手段251により、演出状態が通常演出状態に設定される。また、モード切替制御手段252により、モードが通常モードに設定される。また、特図回転遊技回数カウント手段190により、特図遊技回数カウンタのカウント値が「０」にリセットされる。また、大当り遊技回数カウント手段210により、大当り遊技回数カウンタのカウント値が「０」にリセットされる。また、変更権利記憶手段240により、変更権利ストックカウンタのカウント値が「０」にリセットされる。そして、当該特図回転中の処理が終了する。
【０１１３】
つぎに、上述したステップ５０４の移行抽選後の処理について説明する。
図１６に示すステップ６００において、移行抽選の結果が偶数当選であるか否かが判断される。ここで、偶数当選であると判断されると、ステップ６０１に進む。一方、偶数当選でないと判断されると、ステップ６０９に進む。
ステップ６０１において、モードが開始時短モード又は時短モードであるか否かが判断される。ここで、開始時短モード又は時短モードであると判断されると、ステップ６０２に進む。一方、開始時短モード又は時短モードでないと判断されると、ステップ６０３に進む。
【０１１４】
ステップ６０２において、モード切替制御手段252により、モードが時短モードに設定される。そして、当該移行抽選後の処理が終了する。
ステップ６０３において、モードが確変モードであるか否かが判断される。ここで、確変モードであると判断されると、ステップ６０４に進む。一方、確変モードでないと判断されると、当該移行抽選後の処理が終了する。
ステップ６０４において、変更権利ストックカウンタのカウント値が「１」以上であるか否かが判断される。ここで、「１」以上であると判断されると、ステップ６０５に進む。一方、「１」以上でない、すなわち「０」であると判断されると、ステップ６０８に進む。
【０１１５】
ステップ６０５において、移行抽選結果変更手段170により、移行抽選の結果が奇数当選に変更され、ステップ６０６において、モード切替制御手段252により、モードが確変モードに設定され、ステップ６０７において、権利消去手段180により、変更権利ストックカウンタのカウント値から「１」が減算される。そして、当該移行抽選後の処理が終了する。
ステップ６０８において、モード切替制御手段252により、モードが時短モードに設定される。そして、当該移行抽選後の処理が終了する。
ステップ６０９において、移行抽選の結果が奇数当選であるか否かが判断される。ここで、奇数当選であると判断されると、ステップ６１０に進む。一方、奇数当選でない、すなわちハズレであると判断されると、当該移行抽選後の処理が終了する。
【０１１６】
ステップ６１０において、モード切替制御手段252により、モードが確変モードに設定される。そして、当該移行抽選後の処理が終了する。
つぎに、上述したステップ５０７の大当り移行処理について説明する。
図１７に示すステップ７００において、演出状態切替制御手段251により、演出状態が大当り状態に設定される。そして、次のステップ７０１に進む。
ステップ７０１において、大当り遊技回数カウント手段210により、大当り遊技回数カウンタが「３０」に設定される。そして、当該大当り移行処理が終了する。
つぎに、上述したステップ２０５の大当り中の処理について説明する。
【０１１７】
図１８に示すステップ８００において、遊技状態が通常状態又は第３ＲＴ状態であるか否かが判断される。ここで、通常状態又は第３ＲＴ状態であると判断されると、ステップ８０１に進む。一方、通常状態又は第３ＲＴ状態のいずれでもないと判断されると、ステップ８０３に進む。
ステップ８０１において、大当り遊技回数カウンタのカウント値が「１」以上であるか否かが判断される。ここで、「１」以上であると判断されると、ステップ８０２に進む。一方、「１」以上でない、すなわち「０」であると判断されると、ステップ８０３に進む。
【０１１８】
ステップ８０２において、大当り遊技回数カウント手段210により、大当り遊技回数カウンタのカウント値から「１」が減算される。そして、次のステップ８０３に進む。
ステップ８０３において、モードが時短モードであるか否かが判断される。ここで、時短モードであると判断されると、ステップ８０４に進む。一方、時短モードでないと判断されると、ステップ８０７に進む。
ステップ８０４において、第２移行抽選手段220により、役抽選によりボーナス役、スイカ役又はチェリー役に当選したときに、大当りＡＲＴ遊技Ｂへ移行することを決定する第２移行抽選が行われる。そして、次のステップ８０５に進む。なお、役抽選によりボーナス役、スイカ役又はチェリー役に当選しなかったときには、ステップ８１１に進む。
【０１１９】
ステップ８０５において、第２移行抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、当選であると判断されると、ステップ８０６に進む。一方、ハズレであると判断されると、ステップ８１１に進む。
ステップ８０６において、モード切替制御手段252により、モードが確変モードに設定される。そして、ステップ８１１に進む。
ステップ８０７において、モードが確変モードであるか否かが判断される。ここで、確変モードであると判断されると、ステップ８０８に進む。一方、確変モードでないと判断されると、ステップ８１１に進む。
【０１２０】
ステップ８０８において、変更権利発生手段230により、役抽選によりボーナス役、スイカ役又はチェリー役に当選したときに、移行抽選の抽選結果を変更する変更権利を抽選により発生させる変更権利発生抽選処理が行われる。そして、次にステップ８０９に進む。なお、役抽選によりボーナス役、スイカ役又はチェリー役に当選しなかったときには、ステップ８１１に進む。
ステップ８０９において、抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、当選であると判断されると、ステップ８１０に進む。一方、ハズレであると判断されると、ステップ８１１に進む。
【０１２１】
ステップ８１０において、変更権利記憶手段240により、変更権利発生手段230により発生された変更権利の個数分の値が変更権利ストックカウンタのカウント値に加算される。そして、ステップ８１１に進む。
ステップ８１１において、大当り遊技回数カウンタのカウント値が「０」であるか否かが判断される。ここで、「０」であると判断されると、ステップ８１２に進む。一方、「０」でないと判断されると、当該大当り中の処理が終了する。
ステップ８１２において、図１４に示す特図回転移行処理が行われる。そして、当該大当り中の処理が終了する。
【０１２２】
（作用・効果）
以上説明したように、本実施の形態では、通常遊技においてモードを開始時短モードに切り替えることが決定されると、モードが開始時短モードに設定され演出状態が特図回転状態に設定され、特図回転ＡＲＴ遊技Ａへ移行する。特図回転ＡＲＴ遊技Ａへ移行すると、移行抽選が行われ、この移行抽選で偶数当選となると、モードが時短モードに設定され、演出状態が大当り状態に設定され、大当りＡＲＴ遊技Ａへ移行する。また、移行抽選で奇数当選となると、モードが確変モードに設定され演出状態が大当り状態に設定され、大当りＡＲＴ遊技Ｂへ移行する。一方、移行抽選で偶数当選又は奇数当選となることなく所定の遊技回数（本実施の形態では２０回）が経過すると、特図回転ＡＲＴ遊技Ａが終了して通常遊技へ移行する。
【０１２３】
また、本実施の形態では、特図回転ＡＲＴ遊技Ａにおいて、移行抽選の結果を変更する変更権利を記憶している場合に、移行抽選で偶数当選となると、移行抽選の結果を奇数当選に変更する。
そして、大当りＡＲＴ遊技Ａへ移行すると、所定の遊技回数（本実施の形態では３０回）により、演出状態が特図回転状態に設定され、特図回転ＡＲＴ遊技Ａへ移行する。また、大当りＡＲＴ遊技Ｂへ移行すると、所定の遊技回数（本実施の形態では３０回）により、演出状態が特図回転状態に設定され、特図回転ＡＲＴ遊技Ｂへ移行する。
特図回転ＡＲＴ遊技Ａへ再び移行すると、移行抽選が行われ、この移行抽選で偶数当選又は奇数当選となると、大当りＡＲＴ遊技Ａ又は大当りＡＲＴ遊技Ｂへ再び移行し、一方、移行抽選で偶数当選又は奇数当選となることなく所定の遊技回数（本実施の形態では２０回）が経過すると、特図回転ＡＲＴ遊技Ａが終了して通常遊技へ移行する。同様に、特図回転ＡＲＴ遊技Ｂへ移行すると、移行抽選が行われ、この移行抽選で偶数当選又は奇数当選となると、大当りＡＲＴ遊技Ａ又は大当りＡＲＴ遊技Ｂへ再び移行する。なお、特図回転ＡＲＴ遊技Ｂは、特図回転ＡＲＴ遊技Ａとは異なり、遊技回数の経過によって終了することはない。
【０１２４】
すなわち、本実施の形態では、特図回転ＡＲＴ遊技Ａ又は特図回転ＡＲＴ遊技Ｂと、大当りＡＲＴ遊技Ａ又は大当りＡＲＴ遊技Ｂとの間で、ループするように遊技が移行する。また、特図回転ＡＲＴ遊技は、移行抽選で偶数当選又は奇数当選となるか否かという遊技性となっており、大当りＡＲＴ遊技は、移行抽選で偶数当選又は奇数当選となることによって遊技者に付与される利益としての遊技という関係性になっている。これにより、本実施の形態によれば、一のＡＲＴ遊技（有利遊技）のなかで、異なる遊技性の複数の遊技を実行することができ、遊技が単調になるのを防止することができ、遊技の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２５】
また、本実施の形態では、特図回転ＡＲＴ遊技Ａ又は特図回転ＡＲＴ遊技Ｂにおいて、移行抽選の結果を、特別図柄301の図柄の組み合わせにより遊技者に報知する。具体的には、移行抽選が行われたことを契機に、３個の特別図柄301を変動表示させ、移行抽選の結果が偶数当選の場合には、偶数当選に応じた特別図柄301の組み合わせ（たとえば「２２２」）を停止表示させ、また、移行抽選の結果が奇数当選の場合には、奇数当選に応じた特別図柄301の組み合わせ（たとえば「３３３」）を停止表示させ、一方、移行抽選の結果がハズレの場合には、ハズレの特別図柄301の組み合わせで停止表示させる。
このように、本実施の形態では、特図回転ＡＲＴ遊技Ａ又は特図回転ＡＲＴ遊技Ｂにおいては、役抽選によりボーナス役に当選することのみならず、移行抽選で偶数当選又は奇数当選となるか否かを遊技者は楽しむことができる。すなわち、本実施の形態では、特図回転ＡＲＴ遊技Ａ又は特図回転ＡＲＴ遊技Ｂにおいては、役抽選の結果、ひいては回転リール45の出目（停止位置）のみならず、移行抽選の結果、ひいては特別図柄301による演出にも遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、役抽選の結果に応じて、移行抽選の抽選確率が規定されている所定の移行抽選テーブルが参照されて移行抽選が行われるので、回転リール45の出目（停止位置）と特別図柄301による演出との組み合わせにより、遊技者により一層の期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２６】
また、本実施の形態では、特図回転ＡＲＴ遊技Ａにおいては、移行抽選で偶数当選又は奇数当選となることの期待感と、遊技回数の経過に伴い特図回転ＡＲＴ遊技Ａが終了して通常遊技へ移行してしまうという緊張感とを遊技者に与えることができる。また、特図回転ＡＲＴ遊技Ｂにおいては、終了に伴い大当りＡＲＴ遊技Ａ又は大当りＡＲＴ遊技Ｂへ必ず移行するので、遊技者に高揚感を与えることができる。また、大当りＡＲＴ遊技Ａにおいては、終了に伴い特図回転ＡＲＴ遊技Ａへ必ず移行するので、遊技者に安心感を与えることができる。また、また、大当りＡＲＴ遊技Ｂにおいては、終了に伴い特図回転ＡＲＴ遊技Ｂへ必ず移行するので、遊技者に高揚感と安心感を与えることができる。
【０１２７】
（他の実施の形態）
上述した実施の形態では、開始時短モード切替決定手段150は、ボーナス遊技において、役抽選により特定役に当選したときに、モードを開始時短モードに切り替える、すなわち特図回転ＡＲＴ遊技Ａへ移行することを決定するようにしてもよい。たとえば、ボーナス状態の抽選対象として、白７（「白７Ａ」又は「白７Ｂ」）の図柄の組み合わせが揃うリプレイＣ役を設定し、開始時短モード切替決定手段150は、ボーナス遊技において、役抽選によりリプレイＣ役に当選したときに、モードを開始時短モードに切り替えることを決定するようにしてもよい。
【０１２８】
また、上述した実施の形態では、移行抽選テーブルとしては、図９に示すように、時短モード一般移行抽選テーブルと、時短モードスイカ移行抽選テーブルと、時短モードチェリー移行抽選テーブルと、確変モード一般移行抽選テーブルと、確変モードスイカ移行抽選テーブルと、確変モードチェリー移行抽選テーブルとが設けられているが、これに限られるものではない。たとえば、確変モード一般移行抽選テーブルと、確変モードスイカ移行抽選テーブルと、確変モードチェリー移行抽選テーブルとを１群のものとして、これらの３個の移行抽選テーブルのうち少なくとも１個の移行抽選テーブルにおける抽選確率が異なる移行抽選テーブル群を複数設けるようにしてもよい。同様に、時短モード一般移行抽選テーブルと、時短モードスイカ移行抽選テーブルと、時短モードチェリー移行抽選テーブルとを１群のものとして、これらの３個の移行抽選テーブルのうち少なくとも１個の移行抽選テーブルにおける抽選確率が異なる移行抽選テーブル群を複数設けるようにしてもよい。そして、このような場合には、移行抽選手段160は、演出状態が特図回転状態に設定されたときに、移行抽選テーブル群を選択し、その選択したなかから、役抽選の結果に基づいて移行抽選データテーブルを参照して、移行抽選を行うようにすることができる。このようにすると、移行抽選がより変化に富んだものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２９】
また、上述した実施の形態では、ステップ６０５の処理は無くてもよい。この場合には、モード切替制御手段252ではなく移行抽選結果変更手段170が、演出状態が特図回転状態でモードが確変モードでかつ後述する変更権利ストックカウンタのカウント値が「１」以上である（変更権利記憶手段240により変更権利が記憶されている）場合に、移行抽選の結果が偶数当選であったときに、モードを確変モードに設定することができる。このようにしても実質的に移行抽選の結果を変更することとなる。
また、上述した実施の形態では、移行抽選結果変更手段170は、移行抽選の結果が偶数当選であったときに、移行抽選の結果を奇数当選に変更するものであるが、これに限られるものではなく、移行抽選の結果がハズレであったときに、移行抽選の結果を偶数当選又は奇数当選に変更するようにしてもよい。
【０１３０】
また、上述した実施の形態では、演出実行手段280は、特別図柄301の変動表示の演出を実行中に、表示ラインを増加させることができる。具体的には、１行かつ３列に配列された３個の表示領域300を、たとえば３行かつ３列に配列された最大で９個の表示領域300まで、表示領域300を増加させることができ、それに伴い表示ラインを、上段ライン、中段ライン、下段ライン、右上りライン及び右下りラインの５ラインまで増加させることができる。そして、演出実行手段280は、複数のラインでリーチ状態とすることができる。
また、上述した実施の形態では、大当りＡＲＴ遊技Ａ及び大当りＡＲＴ遊技Ｂは、ともに３０回の遊技回数の経過により終了するものであるが、これに限られるものではない。たとえば、演出状態が特図回転状態である場合に、移行抽選で偶数当選又は奇数当選となったときに、所定の遊技回数（たとえば１０回）を１ラウンドとして、ラウンド数を決定するようにしてもよい。このようにすると、移行抽選で偶数当選又は奇数当選となることに加えて、何ラウンドが選ばれるかを遊技者は楽しむことができる。また、この場合には、演出状態が大当り状態である場合に、役抽選により特定役（たとえばボーナス役、スイカ役又はチェリー役）に当選したときに、ラウンド数を上乗せするようにすることもできる。
【０１３１】
また、上述した実施の形態では、演出状態におけるモードは、通常モードと、開始時短モードと、時短モードと、確変モードとであるが、これに限られるものではない。たとえば、モードとして、移行抽選の抽選対象が奇数当選及びハズレのみとなる特殊確変モードや、第２移行抽選手段220による第２移行抽選で当選し易くなる特殊時短モードや、変更権利発生手段230による抽選で当選し易くなる特別確変モードなどを設けることができる。そして、移行抽選の抽選対象として、偶数当選、奇数当選及びハズレに加えて、大当りＡＲＴ遊技Ｂへ移行することを決定するとともにモードを特殊確変モードに設定する特殊奇数当選や、大当りＡＲＴ遊技Ａへ移行することを決定するとともにモードを特殊時短モードに設定する特殊偶数当選や、大当りＡＲＴ遊技Ｂへ移行することを決定するとともにモードを特別確変モードに設定する特別奇数当選などを設けることができる。また、移行抽選の抽選対象として、大当りＡＲＴ遊技Ｂへ移行することを決定するとともに変更権利ストックカウンタに所定の値（たとえば「１」）を加算する変更権利ストック奇数当選などを設けるようにしてもよい。このようにすると、さらに遊技が多様なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３２】
また、上述した実施の形態では、演出実行手段280は、演出状態が特図回転状態である場合に、一の移行抽選の結果を遊技者に報知するための一の特別図柄301の変動表示の演出を、スロットマシン10の複数の遊技にわたって実行するようにしてもよい。この場合には、移行抽選の結果がハズレの場合に、スロットマシン10の複数の遊技にわたって特別図柄301の変動表示の演出を実行し、当該演出中に移行抽選で偶数当選又は奇数当選となったときには、特別図柄301の変動表示の演出を変更して（書き換えて）、偶数当選又は奇数当選に応じた態様で特別図柄301を停止表示させることができる。また、この場合には、スロットマシン10の複数の遊技にわたって実行する特別図柄301の変動表示の演出が終了した後に、演出状態を大当り状態に切り替えて、大当りＡＲＴ遊技Ａ又は大当りＡＲＴ遊技Ｂへ移行するようにすることができる。
【０１３３】
また、上述した実施の形態では、通常遊技から特図回転ＡＲＴ遊技Ａへ移行するものであるが、これに限られるものではなく、たとえば、通常遊技から特図回転ＡＲＴ遊技Ｂへ移行することがあるようにしてもよい。この場合には、開始時短モード切替決定手段150は、演出状態が通常演出状態でかつモードが通常モードである場合に、モードを開始時短モード又は確変モードとするか否かを抽選により決定するようにし、モードを確変モードとすることを決定した場合には、モード切替制御手段252は、モードを確変モードに設定し、演出状態切替制御手段251は、演出状態を特図回転状態に設定することができる。そして、これにより、通常遊技から特図回転ＡＲＴ遊技Ｂへ移行することとなる。
【０１３４】
また、上述した実施の形態では、大当りＡＲＴ遊技Ａ及び大当りＡＲＴ遊技Ｂは、所定の遊技回数の経過により終了するものであるが、これに限られるものではなく、当該遊技中に払い出したメダルの総数や、ベル報知演出の実行回数などにより終了するようにしてもよい。たとえば、大当りＡＲＴ遊技Ａは、所定の遊技回数の経過により終了するようにし、大当りＡＲＴ遊技Ｂは、ベル報知演出を所定の回数実行した場合に終了するようにしてもよい。
また、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形および改良なども含むものである。また、本発明は、上述した実施の形態を適宜組み合わせる、または組み替えることもできる。
【符号の説明】
【０１３５】
10  スロットマシン                       21  遊技制御装置
22  演出制御装置
100  役抽選手段                          160  移行抽選手段
170  移行抽選結果変更手段                180  権利消去手段
220  第２移行抽選手段                    230  変更権利発生手段
240  変更権利記憶手段                    250  遊技移行制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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