(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
スタートスイッチの操作に基づき、当選役およびハズレのうちのいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、
複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールと、
前記スタートスイッチの操作に基づき、前記複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記当選役抽選で決定した所定の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたことに基づいて遊技媒体の払い出しを行う払出制御手段と、
を備えた遊技機であって、
所定の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたことに基づいて払い出される遊技媒体の払出枚数を、メイン払出表示部に表示するメイン払出表示部制御手段と、
所定の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたことに基づいて払い出される遊技媒体の払出枚数を、サブ払出表示部に表示するサブ払出表示部制御手段と、
複数の状態のいずれかに変化することによって遊技者からの前記回転リールの見え方を変化させる光源を制御する光源制御手段と、
を備え、
前記メイン払出表示部制御手段および前記サブ払出表示部制御手段は、前記サブ払出表示部における払出枚数の表示が完了する時刻が、前記メイン払出表示部における払出枚数の表示が完了する時刻より遅くなるように制御し、
前記光源制御手段は、遊技媒体のベットがなされ、前記払出制御手段により遊技媒体の払い出し有無が判断され、次に遊技媒体のベットがなされる前までの１遊技中における、前記メイン払出表示部における払出枚数の表示が完了した後であって、前記サブ払出表示部における払出枚数の表示が完了する前に、前記光源を用いた演出である照明演出を開始することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
スタートスイッチの操作に基づき、当選役およびハズレのうちのいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、
複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールと、
前記スタートスイッチの操作に基づき、前記複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記当選役抽選で決定した所定の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたことに基づいて遊技媒体の払い出しを行う払出制御手段と、
を備えた遊技機であって、
所定の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたことに基づいて払い出される遊技媒体の払出枚数を、メイン払出表示部に表示するメイン払出表示部制御手段と、
所定の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたことに基づいて払い出される遊技媒体の払出枚数を、サブ払出表示部に表示するサブ払出表示部制御手段と、
複数の状態のいずれかに変化することによって遊技者からの前記回転リールの見え方を変化させる遮蔽部を制御する遮蔽部制御手段と、
を備え、
前記メイン払出表示部制御手段および前記サブ払出表示部制御手段は、前記サブ払出表示部における払出枚数の表示が完了する時刻が、前記メイン払出表示部における払出枚数の表示が完了する時刻より遅くなるように制御し、
前記遮蔽部制御手段は、遊技媒体のベットがなされ、前記払出制御手段により遊技媒体の払い出し有無が判断され、次に遊技媒体のベットがなされる前までの１遊技中における、前記メイン払出表示部における払出枚数の表示が完了した後であって、前記サブ払出表示部における払出枚数の表示が完了する前に、前記遮蔽部を用いた演出である遮蔽演出を開始することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記サブ払出表示部制御手段は、照明演出または遮蔽演出が完了した後に、前記サブ払出表示部における払出枚数の表示を開始することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記メイン払出表示部は、前記遊技機が標準姿勢にあるときに、該遊技機を構成する前扉の、前記回転リールと前記ストップスイッチの間に設けられた略水平面に、その表示面が鉛直略上向きとなるように配置され、
前記サブ払出表示部は、前記遊技機が標準姿勢にあるときに、前記前扉の、前記略水平面より上方に設けられた略垂直面に、その表示面が遊技者側向きとなるように配置され、
前記サブ払出表示部の表示面積は、前記メイン払出表示部の表示面積より大きいことを特徴とする請求項１から３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに応じて所定の遊技媒体が遊技者に払い出される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル（遊技媒体）の投入およびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに複数の回転リールを回転し、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて、その回転リールを順次停止する。遊技者は、停止した回転リールに施された図柄の組合せに応じてメダルを獲得することとなるが、このとき、演出効果を向上する目的から、液晶表示部などで種々の演出が行われる遊技機が広く採用されている。
【０００３】
例えば、特許文献１には、遊技者に意外性や期待感を与えるために、メダルを獲得した際に実際のクレジット枚数とは異なるクレジット枚数が液晶表示部に表示される遊技機が開示されている。また、特許文献２には、回転リールの停止後の演出について遊技者に違和感等を与えないようにするために、演出時間に応じてメダルの払い出しに要する時間を調整する遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−２４２９２４号公報
【特許文献２】特開２００７−６８７６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、メダルの獲得に際し、より強い印象を遊技者に与える演出として、例えば回転リールのバックライトを点滅させることが考えられる。こうした演出を実行するにあたっては、所定の図柄組み合わせが、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に表示された（入賞した）ときに、すぐに図柄組み合わせが表示された有効ラインに関連付けて図柄組み合わせに対応したバックライトを点滅させ、遊技者に所定の図柄組み合わせが表示されていることをアピールした後、メダルを遊技者に払い出すことが演出効果上は望ましい。
【０００６】
しかしながら、回転リールの停止状況、すなわち図柄組み合わせの表示態様と、メダルの払い出しとの間には、遊技者の遊技利益に影響を及ぼす重要な対応付けがなされている。そのため、メダルの払い出し処理が終了する前に、バックライトを点滅させるなどして回転リールの視認性に影響を与えるのは、遊技機の特性上好ましくない。
【０００７】
そこで、回転リールの停止後、メダルの払い出しを行い、全てのメダルの払い出しが終了した後に、バックライトを点滅するなどの演出を開始することが考えられる。ところが、単にこのようにした場合、遊技者心理からすると、遊技者は、払い出しを受けた時点で払い出しに係る演出に対する興味が減退しており、上記のような演出を行うことによって、かえって遊技者に鬱陶しさを与えてしまうおそれがあった。
【０００８】
本発明は、このような課題に鑑み、遊技者に鬱陶しさを与えることなく、遊技媒体を獲得した際に高い演出効果をもたらすことができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき、当選役およびハズレのうちのいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールと、スタートスイッチの操作に基づき、複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作されたストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、当選役抽選で決定した所定の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたことに基づいて遊技媒体の払い出しを行う払出制御手段と、を備えた遊技機であって、所定の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたことに基づいて払い出される遊技媒体の払出枚数を、メイン払出表示部に表示するメイン払出表示部制御手段と、所定の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたことに基づいて払い出される遊技媒体の払出枚数を、サブ払出表示部に表示するサブ払出表示部制御手段と、複数の状態のいずれかに変化することによって遊技者からの回転リールの見え方を変化させる光源を制御する光源制御手段と、を備え、メイン払出表示部制御手段およびサブ払出表示部制御手段は、サブ払出表示部における払出枚数の表示が完了する時刻が、メイン払出表示部における払出枚数の表示が完了する時刻より遅くなるように制御し、光源制御手段は、遊技媒体のベットがなされ、払出制御手段により遊技媒体の払い出し有無が判断され、次に遊技媒体のベットがなされる前までの１遊技中における、メイン払出表示部における払出枚数の表示が完了した後であって、サブ払出表示部における払出枚数の表示が完了する前に、光源を用いた演出である照明演出を開始することを特徴とする。
【００１０】
上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき、当選役およびハズレのうちのいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールと、スタートスイッチの操作に基づき、複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作されたストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、当選役抽選で決定した所定の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたことに基づいて遊技媒体の払い出しを行う払出制御手段と、を備えた遊技機であって、所定の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたことに基づいて払い出される遊技媒体の払出枚数を、メイン払出表示部に表示するメイン払出表示部制御手段と、所定の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたことに基づいて払い出される遊技媒体の払出枚数を、サブ払出表示部に表示するサブ払出表示部制御手段と、複数の状態のいずれかに変化することによって遊技者からの回転リールの見え方を変化させる遮蔽部を制御する遮蔽部制御手段と、を備え、メイン払出表示部制御手段およびサブ払出表示部制御手段は、サブ払出表示部における払出枚数の表示が完了する時刻が、メイン払出表示部における払出枚数の表示が完了する時刻より遅くなるように制御し、遮蔽部制御手段は、遊技媒体のベットがなされ、払出制御手段により遊技媒体の払い出し有無が判断され、次に遊技媒体のベットがなされる前までの１遊技中における、メイン払出表示部における払出枚数の表示が完了した後であって、サブ払出表示部における払出枚数の表示が完了する前に、遮蔽部を用いた演出である遮蔽演出を開始することを特徴とする。
【００１１】
サブ払出表示部制御手段は、照明演出または遮蔽演出が完了した後に、サブ払出表示部における払出枚数の表示を開始してもよい。
【００１２】
メイン払出表示部は、遊技機が標準姿勢にあるときに、遊技機を構成する前扉の、回転リールとストップスイッチの間に設けられた略水平面に、その表示面が鉛直略上向きとなるように配置され、サブ払出表示部は、遊技機が標準姿勢にあるときに、前扉の、略水平面より上方に設けられた略垂直面に、その表示面が遊技者側向きとなるように配置され、サブ払出表示部の表示面積は、メイン払出表示部の表示面積より大きくてもよい。
【発明の効果】
【００１３】
以上説明したように本発明によれば、実際には払出処理が終了した後に回転リールに係る演出を開始しながらも、あたかも演出が開始された後に遊技媒体の払い出しがなされているような印象を与えることができるので、高い演出効果をもたらすことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図２】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。
【図３】回転リールの縦断面図である。
【図４】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【図５】主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。
【図６】照明演出の一例を説明するための図である。
【図７】遮蔽演出の一例を説明するための図である。
【図８】メダルの払い出しが全てクレジットによってなされる場合の各処理のタイミングを説明するタイムチャートである。
【図９】メダルの払い出しに際して２枚以下のメダルの排出を伴う場合の各処理のタイミングを説明するタイムチャートである。
【図１０】メダルの払い出しに際して３枚以上のメダルの排出を伴う場合の各処理のタイミングを説明するタイムチャートである。
【図１１】主制御基板における払出処理を示したフローチャートである。
【図１２】副制御基板のタイマ割込処理を示したフローチャートである。
【図１３】副制御基板のコマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図１４】副制御基板の払出開始コマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図１５】副制御基板の払出中コマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図１６】副制御基板の払出終了コマンド受信処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１６】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン（遊技機）の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理を説明する。
【００１７】
（スロットマシン１００の機械的構成）
図１は、スロットマシン１００の概略的な機械的構成を説明するための外観図であり、図２は、スロットマシン１００の概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。スロットマシン１００は、略矩形状の箱体である筐体１０２と、筐体１０２の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉１０４と、前面上扉１０４の下方で、前面上扉１０４同様、筐体１０２の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉１０６と、前面下扉１０６の下方でメダル排出口１０８ａから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部１０８とを備えている。
【００１８】
前面下扉１０６の上部には前方に突出した操作部設置台１２２が形成され、操作部設置台１２２には、メダル投入部１２４、ベットボタン１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０等が配設されている。
【００１９】
操作部設置台１２２の右側に位置するメダル投入部１２４は、遊技媒体としてのメダルの投入を受け付ける。遊技者により、１遊技を開始するために必要なメダルの投入枚数である規定枚数（例えば３枚）のメダルが投入されると、スタートスイッチ１２８の操作が有効となり、引き続き規定枚数を超えてメダルが投入されると、その追加された分のメダルが所定枚数（例えば５０枚）を上限としてスロットマシン１００の内部に電子的に貯留（以下、単に「クレジット」と言う。）される。前面下扉１０６の背面にはメダルセレクタ（図示せず）が設けられ、メダル投入部１２４に投入された規格外のメダルはメダルセレクタによってメダル排出口１０８ａから受け皿部１０８に排出される。ベットボタン１２６は、クレジットされているメダルのうち規定枚数のメダルを投入状態にする、押圧式のボタンスイッチである。以下、メダルを投入するという表現には、メダル投入部１２４に実際にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルを、ベットボタン１２６を通じて投入（ベット）することも含む。
【００２０】
操作部設置台１２２の左側に位置するスタートスイッチ１２８は、傾倒操作を検出可能なスタートレバーまたは押圧操作を検出可能なボタンスイッチで形成され、遊技者による開始操作を検出する。
【００２１】
前面上扉１０４の下部略中央位置に位置するリールユニット１３４には、例えば２１に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓１３６を通じて、その回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを視認することができる。リールユニット１３４は、スタートスイッチ１２８の操作を契機として、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転を開始する。
【００２２】
操作部設置台１２２の中央に位置するストップスイッチ１３０は、複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチ（ストップスイッチ１３０に係るボタンスイッチを特にストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃと言う。）であり、複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。
【００２３】
前面上扉１０４の上部略中央位置には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部１３８が設けられている。また、図２に示すように、前面上扉１０４の裏面には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ１４０が設けられている。さらに、図１における前面上扉１０４の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成される演出用ランプ１４２が設けられる。
【００２４】
また、図２に示すように、筐体１０２内におけるリールユニット１３４の下方には、メダル排出口１０８ａからメダルを払い出すためのメダル払出装置２６４が設けられている。メダル払出装置２６４は、メダルを貯留するメダル貯留部２６４ａと、メダル貯留部２６４ａに貯留されたメダルをメダル排出口１０８ａから排出するための払出制御部２６４ｂと、メダル排出口１０８ａから排出されるメダルを検出するメダル検出部２６４ｃとを備えている。具体的に払出制御部２６４ｂは、当該払出制御部２６４ｂに回転可能に支持され、メダル貯留部２６４ａから落下したメダルが上方より１枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク（図示せず）と、かかるディスクを回転するディスクモータ（図示せず）とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて１枚ずつ外部に排出するとともに、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを１枚ずつ連続排出する。
【００２５】
また、図３の回転リール１３４ａの縦断面図に示すように、リールユニット１３４の背面側には、回転リール１３４ａと独立して筐体１０２側に固定され、３つの遮光領域を有する箱体１４８と、その各遮光領域それぞれに配置された３つの光源１５０とからなるリールバックライト１４４が設けられ、リールバックライト１４４は、回転リール１３４ａに施された図柄のうち図柄表示窓１３６に対応する（有効ラインの対象となり得る）上段、中段、下段の３つの図柄を背面から個々に独立して照射する。このようなリールバックライト１４４は、回転リール１３４ｂ、１３４ｃにも設けられるので、合わせて９つの図柄が背面から個々に照射されることとなる。また、図柄表示窓１３６の裏面上方にも回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ全ての正面を直接照射するリール上方ライト１４６（図２および図３参照）が設けられている。これら両ライト１４４、１４６は、点灯態様を種々の状態（複数の状態）に変化させることによって、遊技者からの回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの見え方を変化させるものであって、所定の演出制御（後述する照明演出）に用いられる。
【００２６】
また、図１に示すように、操作部設置台１２２において、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃとストップスイッチ１３０との間に設けられた略水平面１２２ａにおける左右方向の、中央からはやや左寄りの位置には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が設けられている。これら両表示部１５２、１５４は、それぞれクレジット枚数およびメダルの払出枚数を表示するためのもので、その表示面は、スロットマシン１００が標準姿勢にあるときに鉛直略上向きとなるように配置されている。
【００２７】
さらに、操作部設置台１２２の上方であり、図柄表示窓１３６と操作部設置台１２２との間、すなわち、図柄表示窓１３６の直下の略垂直面１０４ａにおける左右方向の中央には、スロットマシン１００が標準姿勢にあるときに、その表示面が遊技者側向きとなるように配置されたサブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８が設けられている。したがって、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８は、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４より上方の、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃや液晶表示部１３８を見ている遊技者の視線の先に近い位置に設けられていることとなる。サブクレジット表示部１５６は、メインクレジット表示部１５２と同様にクレジット枚数を表示するためのものであり、サブ払出表示部１５８は、メイン払出表示部１５４と同様にメダルの払出枚数を表示するためのものである。また、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。なお、サブクレジット表示部１５６の表示面積はメインクレジット表示部１５２の表示面積よりも大きく、サブ払出表示部１５８の表示面積は、メイン払出表示部１５４の表示面積よりも大きくなるように形成されている。かかるサブクレジット表示部１５６やサブ払出表示部１５８は、７セグメント等の表示器で構成してもよいし、液晶表示部１３８による演出の一部として構成し、その枚数が液晶表示部１３８に表示されるとしてもよい。例えば、本実施形態において、サブクレジット表示部１５６、メインクレジット表示部１５２、サブ払出表示部１５８、メイン払出表示部１５４は、全て７セグメントで形成され、当該７セグメントの大きさに関し、サブクレジット表示部１５６はメインクレジット表示部１５２より大きく、サブ払出表示部１５８はメイン払出表示部１５４より大きいという関係になっている。
【００２８】
また、無色透明の透過部材で構成された図柄表示窓１３６に重ね合わせるようにしてフィルタ手段１６０が設けられている。このフィルタ手段１６０は、液晶表示部１３８同様、分割された複数の領域単位で光の透過度を調整する機能を有しており、通常は、スロットマシン１００に正対する遊技者が回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ等を視認可能に透過度を高くし、所定の演出制御（後述する遮蔽演出）がなされた場合に回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ等に重畳するように任意の画像を表示するものである。ここでは、照明演出または遮蔽演出のいずれか一方のみが実行されることもあり、例えば、照明演出のみが実行される場合、遮蔽演出に係るフィルタ手段１６０を設けないとすることも可能である。
【００２９】
（スロットマシン１００の電気的構成）
図４は、スロットマシン１００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１００は、主として、主制御基板２００と、副制御基板２０２とによって制御されている。ここでは、遊技の進行に関わるプログラムやデータのうち、特に重要な処理を主制御基板２００で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板２０２で実行している。また、指令信号を、主制御基板２００から副制御基板２０２への一方向に制限することで、主制御基板２００に対する不正処理を防止する。
【００３０】
（主制御基板２００）
主制御基板２００は、中央処理装置であるメインＣＰＵ２００ａ、プログラム等が格納されたメインＲＯＭ２００ｂ、ワークエリアとして機能するメインＲＡＭ２００ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン１００全体を統括的に制御する。
【００３１】
主制御基板２００では、メダル投入部１２４、ベットボタン１２６、スタートスイッチ１２８およびストップスイッチ１３０から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインＣＰＵ２００ａが種々の処理を実行する。また、主制御基板２００には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が接続されており、メインＣＰＵ２００ａが両表示部１５２、１５４に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。
【００３２】
また、主制御基板２００には、リール駆動制御部２５８が接続されている。このリール駆動制御部２５８は、スタートスイッチ１２８の操作信号に基づき主制御基板２００から送信される回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ２６２を駆動するとともに、ストップスイッチ１３０の操作信号に基づき主制御基板２００から送信される回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの停止信号および回転位置検出回路２６０の検出信号に基づいてステッピングモータ２６２の駆動を停止するものである。
【００３３】
また、主制御基板２００には、メダル払出装置２６４が接続されている。主制御基板２００にはメダル検出部２６４ｃの検出信号が入力されるようになっており、メインＣＰＵ２００ａは、その検出信号に応じてメダルの払出枚数をカウントしながら払出制御部２６４ｂからのメダルの排出を制御する。
【００３４】
（副制御基板２０２）
副制御基板２０２は、主制御基板２００と同様に、中央処理装置であるサブＣＰＵ２０２ａ、プログラム等が格納されたサブＲＯＭ２０２ｂ、ワークエリアとして機能するサブＲＡＭ２０２ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板２００からの指令信号に基づき、特に演出を制御する。また、副制御基板２０２には、液晶制御基板２０４が接続されている。液晶表示基板２０４は、中央処理装置である液晶ＣＰＵ２０４ａ、プログラムや画像データ等が格納された液晶ＲＯＭ２０４ｂ、ワークエリアとして機能する液晶ＲＡＭ２０４ｃ、画像制御を行う際のワークエリアとして機能するＶＲＡＭ２０４ｄ等を含む各種半導体集積回路を有し、副制御基板２０２と双方向通信することにより液晶表示部１３８を制御する。
【００３５】
ここで、演出とは、遊技の進行に伴い、液晶表示部１３８、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８、フィルタ手段１６０等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。また、たとえ、いずれの当選役も当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。
【００３６】
なお、主制御基板２００および副制御基板２０２の双方には、乱数発生器２５６が接続されている。乱数発生器２５６によって生成される乱数は、主制御基板２００においては、遊技者に付与する遊技利益を決定するために用いられ、副制御基板２０２においては、主に演出の態様を決定するために用いられる。
【００３７】
（主制御基板２００のメイン処理）
図５は、主制御基板２００のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、主制御基板２００のメイン処理に沿って、１遊技（メダルの投入を契機として１度の払い出しを受け得る一連の遊技）の概略を説明する。
【００３８】
（ステップＳ１）
まず、メインＣＰＵ２００ａは、遊技開始に備え必要に応じて、メインＲＡＭ２００ｃのクリア（ＲＡＭクリア）、機械割の設定処理等、初期化処理を実行する。この初期化処理は電源投入時、設定値変更時、ＲＡＭクリア時等にのみ行われるものであり、リールユニット１３４をはじめとする各種装置の接続状況や作動状況を確認する。また、メインＣＰＵ２００ａは、電源が投入されている間バックアップデータを生成、メインＲＡＭ２００ｃに保持し、不意の電源断が生じた場合、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用いて電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。
【００３９】
（ステップＳ２）
次に、メインＣＰＵ２００ａは、メダル投入部１２４から所定枚数（例えば３枚）のメダルが投入されるか、あるいは所定枚数以上のクレジットが貯留されている状況でベットボタン１２６が操作されることにより、メダルのベットがなされ、スタートスイッチ１２８の操作待ち状態となる。
【００４０】
（ステップＳ３）
次に、メインＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ２においてスタートスイッチ１２８の操作待ち状態となっているときに、スタートスイッチ１２８が操作されることにより、乱数発生器２５６によって生成された乱数に基づいて、複数設けられた当選役およびハズレのうちのいずれかを決定する内部抽選を行う。
【００４１】
具体的には、スロットマシン１００においては、遊技の進行に際して複数の遊技状態が設けられており、遊技状態ごとの当選役抽選テーブルがメインＲＯＭ２００ｂに格納されている。メインＣＰＵ２００ａは、メインＲＡＭ２００ｃに記憶された現在の遊技状態に応じて、いずれかの当選役抽選テーブルを選択するとともに、選択した当選役抽選テーブルに基づいて乱数を判定する。なお、遊技状態としては、通常の遊技を行う際に設定される通常遊技状態と、この通常遊技状態よりも遊技者が有利に遊技を進行することができるボーナス遊技状態とが設けられている。
【００４２】
ここで、当選役抽選テーブルで抽出される当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役といった当選役があり、また、各抽選テーブルにおける当選役の当選領域として、当選役が単独で抽出される単独当選領域と、複数の当選役が重複して抽出される重複当選領域とが存在する。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示（入賞）と言い、当選役に当選して当該当選役に対応する当選フラグが立っている状況下で、その当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるまでの状態を内部当選と言う。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、次回の１遊技に際してメダルの投入が不要になる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより所定枚数のメダルの払い出しを受けることができるものである。
【００４３】
また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、遊技状態を通常遊技状態からボーナス遊技状態に移行させることができる当選役であり、ボーナス遊技状態は、小役の当選確率が、通常遊技状態より極めて高い、または、表示可能な小役の数が通常遊技状態より多い１遊技を複数回連続させることで、通常遊技状態と比較して多数のメダルを獲得することができる遊技状態である。また、ボーナス遊技状態は、所定の条件が満たされたとき、例えば、ボーナス遊技状態を通したメダルの払出総数が所定枚数を超えたときに終了する。ボーナス遊技状態においては、所持メダル枚数が増加し、通常遊技状態では、所持メダル枚数が減ることとなる。
【００４４】
このように、当選役抽選テーブルには、乱数ごとにいずれかの当選役またはハズレが対応付けられており、メインＣＰＵ２００ａは、取得した乱数を当選役抽選テーブルに基づいて判定することとなる。
【００４５】
（ステップＳ４）
次に、メインＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ３において内部抽選が行われ、いずれかの当選役もしくはハズレが決定されるとともに、ステッピングモータ２６２を駆動して回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転させる。このリール回転処理において、リール駆動制御部２５８は、前回の１遊技における回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転開始から、遊技間ウェイトとして設定された遊技間ウェイト時間（例えば、４．１秒）が経過しているか否か判定し、経過していない場合、遊技間ウェイト時間が経過するまで回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転を行わない遊技間ウェイトを実行し、遊技間ウェイト終了後、回転を開始する。そして、リール駆動制御部２５８は、回転を開始した回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの全てが定速回転となると、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を有効化する。
【００４６】
（ステップＳ５）
続いて、メインＣＰＵ２００ａは、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが有効化されている状態で、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを停止させる。このとき、メインＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ３の内部抽選結果に基づいて、予め設定された停止制御にしたがって各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを停止させることとなる。つまり、上記ステップＳ３において所定の小役が内部当選している場合には、当該小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示され得るように当該小役に対応する図柄組み合わせを構成するぞれぞれの図柄を有効ライン上に停止させ得るように制御し、上記ステップＳ３における内部抽選結果がハズレであった場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ライン上に停止しないように制御する。
【００４７】
（ステップＳ６）
次に、メインＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ５において回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの全てが停止状態になったと判定した場合に、有効ライン上に表示された図柄組み合わせの表示態様を判定する。
【００４８】
（ステップＳ７）
次に、メインＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ６において判定された図柄組み合わせの表示態様に基づいて、遊技者にメダルの払い出しを行う。また、有効ライン上に表示された図柄組み合わせがボーナス役やリプレイ役に対応する図柄組み合わせであった場合には、それぞれ遊技状態の変更や再遊技に際して要求される種々の処理を実行し、有効ライン上に当選役に対応する図柄組み合わせが表示されなかった場合にはメダルの払い出しを行わない。この払出処理の詳細については後述する。
【００４９】
ここで、本実施形態においては、メダルの払い出しが行われる小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、メダルの払出枚数やクレジット枚数に応じて、照明演出や遮蔽演出が実行される点に特徴がある。以下では、照明演出や遮蔽演出の概略について簡単に説明した後に、こうした各演出を実行するための主制御基板２００および副制御基板２０２の処理について説明することとする。
【００５０】
本実施形態においては、メダルの払い出し方法として、「クレジット」と「メダルの排出」との２つがある。小役に当選してメダルが払い出される場合には、まず、５０枚を上限として優先的にクレジットを行うとともに、クレジット枚数が５０枚を超えたところで、メダル排出口１０８ａからメダルが排出される。
【００５１】
例えば、クレジット枚数が１５枚のときに、７枚のメダルを払い出す小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、クレジット枚数が２２枚となり、メダル排出口１０８ａからメダルの排出は行われない。一方で、クレジット枚数が４７枚のときに、１０枚のメダルを払い出す小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、そのうちの３枚のみがクレジットされ、クレジット枚数が上限の５０枚となり、残りの７枚がメダル排出口１０８ａから排出される。
【００５２】
そして、本実施形態においては、小役に対応する図柄組み合わせの表示態様に伴うメダルの払い出しが、クレジットのみによって行われる場合には、有効ライン上に表示された小役に対応する図柄組み合わせに応じて照明演出または遮蔽演出のいずれかまたは両方が必ず実行されることとする。
【００５３】
また、小役に対応する図柄組み合わせの表示態様に伴うメダルの払い出しに際して、メダルの排出が行われる場合には、排出されるメダルの枚数に応じて照明演出または遮蔽演出の実行可否が設定されている。具体的には、メダルの排出枚数が２枚以下の場合には、有効ライン上に表示された小役に対応する図柄組み合わせに応じて照明演出または遮蔽演出のいずれかが実行され、メダルの排出枚数が３枚以上の場合には、照明演出および遮蔽演出のいずれも実行しないこととしている。
【００５４】
そして、主制御基板２００は、メダルの払い出しに伴ってメインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４におけるクレジット枚数およびメダルの払出枚数の表示を制御し、副制御基板２０２は、メダルの払い出しに伴ってサブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８におけるクレジット枚数およびメダルの払出枚数の表示を制御する。
【００５５】
このとき、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４における表示タイミングと、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８における表示タイミングとは、照明演出または遮蔽演出の実行可否に応じて異なるように制御されている。各表示タイミングと照明演出および遮蔽演出との関係について以下に説明する。
【００５６】
図６は、メダルの払い出しが全てクレジットによってなされる場合の照明演出の一例を示す説明図である。いま、図６（ａ）に示すように、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転しており、このときのクレジット枚数が２５枚であったとすると、メインクレジット表示部１５２およびサブクレジット表示部１５６の双方に「２５」と表示され、メイン払出表示部１５４およびサブ払出表示部１５８の双方に「−−」と表示される。
【００５７】
この状態で回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの全てが停止して、１０枚のメダルの払い出しを伴う小役（ベル）に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、図６（ｂ）に示すように、メイン払出表示部１５４に「１０」（払い出し枚数）と表示されるとともに、メインクレジット表示部１５２に「３５」と表示される。このとき、両表示部１５２、１５４の表示は即座に更新されるが、この状態では、サブクレジット表示部１５６は、いまだ「２５」と表示されたままになっており、また、サブ払出表示部１５８にも「−−」と表示されたままとなっている。
【００５８】
そして、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４の表示が更新されると、リールバックライト１４４およびリール上方ライト１４６が点滅し、図６（ｃ）に示すように、有効ライン上の小役（ベル）に対応する図柄組み合わせが目立つように照明演出が行われる。また、ここでは、リールバックライト１４４およびリール上方ライト１４６のいずれもが点滅するとしたが、リールバックライト１４４またはリール上方ライト１４６のいずれか一方のみを点滅するとしてもよい。遊技者は、かかる照明演出を通じて小役（ベル）に対応する図柄組み合わせの入賞によりメダルの払い出しを受けたことを印象的に把握することができる。なお、この状態においても、サブクレジット表示部１５６は、いまだ「２５」と表示されたままになっており、また、サブ払出表示部１５８にも「−−」と表示されたままとなっている。
【００５９】
そして、リールバックライト１４４およびリール上方ライト１４６が点滅を終了して元の状態に戻ると、図６（ｄ）に示すように、サブ払出表示部１５８に「１０」（払い出し枚数）と表示されるとともに、サブクレジット表示部１５６に「３５」と表示される。このとき、両表示部１５６、１５８においては、「１」ずつ数値を増加（インクリメント）させながら最終的に所定の値が表示されるように時間をかけて更新されるようになっている。つまり、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４における数値の更新速度に比べて、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８における数値の更新速度の方が遅くなるように制御されている。
【００６０】
図７は、メダルの払い出しが全てクレジットによってなされる場合の遮蔽演出の一例を示す説明図である。図７（ａ）に示すように、いま、図６で説明した場合と同様に、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転しており、このときのクレジット枚数が２５枚であったとすると、メインクレジット表示部１５２およびサブクレジット表示部１５６の双方に「２５」と表示され、メイン払出表示部１５４およびサブ払出表示部１５８の双方に「−−」と表示される。なお、図示のとおり、この状態ではフィルタ手段１６０が透過状態にあり、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを遊技者が通常どおりに視認可能となっている。
【００６１】
この状態で回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの全てが停止して、１０枚のメダルの払い出しを伴う小役（ベル）に対応する図柄組み合わせが表示されると、図７（ｂ）に示すように、メイン払出表示部１５４に「１０」（払い出し枚数）と表示されるとともに、メインクレジット表示部１５２に「３５」と表示される。このとき、両表示部１５２、１５４の表示は即座に更新されるが、この状態では、サブクレジット表示部１５６は、いまだ「２５」と表示されたままになっており、また、サブ払出表示部１５８にも「−−」と表示されたままとなっている。なお、この状態においても、フィルタ手段１６０が透過状態にあり、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを遊技者が通常どおりに視認可能となっている。
【００６２】
そして、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４の表示が更新されると、図７（ｃ）に示すように、フィルタ手段１６０のうち、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの前面における「ベル」図柄が位置する部分以外の領域が、背景である回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの図柄を遮蔽するように制御されるとともに、「ベルＧＥＴ！」の文字が大きく表示される（遮蔽演出）。このようにして、遊技者は、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ中の入賞にかかる「ベル」図柄のみを視認することとなり、小役（ベル）の入賞によりメダルの払い出しを受けたことをより印象的に把握することができる。
【００６３】
なお、この状態においても、サブクレジット表示部１５６は、いまだ「２５」と表示されたままになっており、また、サブ払出表示部１５８にも「−−」と表示されたままになっている。
【００６４】
そして、図７（ｃ）に示す遮蔽演出が所定時間継続した後、フィルタ手段１６０の表示制御が終了すると、図７（ｄ）に示すように、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを遊技者が再び視認可能となる。また、これとほぼ同時に、サブ払出表示部１５８に「１０」（払い出し枚数）と表示されるとともに、サブクレジット表示部１５６に「３５」と表示される。このとき、両表示部１５６、１５８においては、「１」ずつ数値を増加させながら最終的に所定の値が表示されるように時間をかけて更新されるようになっている。
【００６５】
図８は、メダルの払い出しが全てクレジットによってなされる場合の各制御タイミングを説明するタイムチャートである。既に説明したとおり、主制御基板２００においては、メインＣＰＵ２００ａが、図柄組み合わせの表示後に、有効ライン上に表示された図柄組み合わせが小役に対応する図柄組み合わせであれば、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４の表示を即座に更新するように制御する。そして、主制御基板２００において払出処理が終了すると、副制御基板２０２において、サブＣＰＵ２０２ａが照明演出または遮蔽演出を開始するとともに、これら各演出の終了と同時に、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８の表示を更新するように制御することとなる。ここでは、各演出の終了と同時にサブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８の表示を更新する例を挙げたが、各演出の開始後の任意のタイミングでサブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８の表示を更新してもよい。また、図８では、サブクレジット表示部１５６の表示とサブ払出表示部１５８の表示を同時に更新する例を挙げているが、かかる場合に限られず、例えば、サブ払出表示部１５８の表示を更新した後にサブクレジット表示部１５６の表示を更新する等、時差を設けて更新することも可能である。
【００６６】
また、上記したとおり、本実施形態においては、小役の当選に伴うメダルの払い出しに際して、メダルの排出枚数が２枚以下の場合にも、照明演出または遮蔽演出が実行される。
【００６７】
図９は、メダルの排出枚数が２枚以下の場合の各制御タイミングを説明するタイムチャートである。ここでは、一例として、クレジット枚数が「４２」である場合に、１０枚の払い出しがなされたときの各制御タイミングについて説明する。図示のとおり、主制御基板２００においては、メインＣＰＵ２００ａが、図柄組み合わせの表示後に払出枚数の初期値である「８」をメイン払出表示部１５４に即座に表示するとともに、メインクレジット表示部１５２を、クレジット枚数の上限である「５０」に即座に更新する。そして、メインＣＰＵ２００ａは、クレジット枚数の更新直後に払出制御部２６４ｂにメダルの払い出しを指示するとともに、メダル検出部２６４ｃがメダルを検出するたびに（２回）、メイン払出表示部１５４の表示枚数を「１」ずつ増加し、最終的に「１０」を表示する。なお、払出制御部２６４ｂへのメダル払出指示はクレジット枚数の更新直後としたが、ほぼ同時に行われるとしてもよい。
【００６８】
そして、主制御基板２００において払出処理が終了すると、副制御基板２０２において、サブＣＰＵ２０２ａが、照明演出または遮蔽演出を開始するとともに、これら各演出の終了と同時に、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８の表示を更新するように制御する。
【００６９】
このように、メダルの排出枚数が２枚以下の場合には、メダルの払い出しが全てクレジットによってなされる場合に比べて、払出制御部２６４ｂが払い出しを実行している時間だけメイン払出表示部１５４の表示時間が長くなる。しかしながら、メダルの排出枚数が２枚以下であれば、比較的短時間でメダルの排出が終了するため、遊技者に違和感を与えることなく照明演出または遮蔽演出を実行することができる。
【００７０】
図１０は、メダルの排出枚数が３枚以上の場合の各制御タイミングを説明するタイムチャートである。本実施形態においては、メダルの排出枚数が３枚以上の場合には照明演出および遮蔽演出のいずれも実行しないこととしているため、図示のタイミングで各制御がなされるようにしている。
【００７１】
ここでは、一例として、クレジット枚数が「４７」である場合に、１０枚の払い出しがなされたときの各制御タイミングについて説明する。図示のとおり、主制御基板２００においては、メインＣＰＵ２００ａが、図柄組み合わせの表示後に払出枚数の初期値である「３」をメイン払出表示部１５４に即座に表示するとともに、それに対応するメインクレジット表示部１５２を、クレジット枚数の上限である「５０」に即座に更新する。そして、メインＣＰＵ２００ａは、クレジット枚数の更新直後に払出制御部２６４ｂにメダルの払い出しを指示するとともに、メダル検出部２６４ｃがメダルを検出するたびに（７回）、メイン払出表示部１５４の表示枚数を「１」ずつ増加し、最終的に「１０」を表示する。また、上記では、クレジット枚数の上限に至るまで、メイン払出表示部１５４に払出枚数の初期値を、かつ、メインクレジット表示部１５２にクレジットの上限値を、即座に更新する例を挙げたが、従来と同様、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４と、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８とが同期した状態で、１枚ずつクレジットをカウントアップしてもよい。
【００７２】
また、メダルの排出枚数が３枚以上の場合には、主制御基板２００において払出処理が開始（メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４の表示開始）するのと同時に、副制御基板２０２においても、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８の表示を更新することとなる。つまり、メダルの排出枚数が３枚以上の場合には、メダルの払出枚数やクレジット枚数の表示制御が、主制御基板２００と副制御基板２０２とで同期して行われることとなる。
【００７３】
以下では、上記のように照明演出および遮蔽演出を実行するための主制御基板２００および副制御基板２０２の処理について具体的に説明する。図１１は、主制御基板２００において実行される図５のステップＳ７の払出処理（サブルーチン）を詳細に説明するフローチャートである。
【００７４】
（ステップＳ７−１）
メインＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ６の入賞判定処理においてなされる当選役に対応する図柄組み合わせの判定結果を確認する。ここでは、有効ライン上に表示された図柄組み合わせが小役に対応する図柄組み合わせであった場合にはその小役に対応する図柄組み合わせの表示態様に応じて払出枚数を決定し、有効ライン上に表示された図柄組み合わせがリプレイ役に対応する図柄組み合わせであった場合には再遊技を行うための処理を実行し、有効ライン上に表示された図柄組み合わせがボーナス役に対応する図柄組み合わせであった場合には、遊技状態をボーナス遊技状態に移行するための処理を行う。
【００７５】
（ステップＳ７−２）
次に、メインＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ７−１において確認した当選役に対応する払出枚数（Ｐ）（＝払出残数）を、メインＲＡＭ２００ｃの払出カウンタにセットする。例えば、小役（ベル）に当選している場合には払出カウンタに「Ｐ＝１０」をセットし、リプレイ役またはボーナス役に当選している場合およびハズレであった場合には払出カウンタを「Ｐ＝０」とする。本実施形態では、払出カウンタ「Ｐ＝０」をセットし、その払出カウンタ値を判定することで、払出枚数やクレジット枚数の表示の有無を決定しているが、リプレイ役またはボーナス役に当選している場合およびハズレであった場合に払出カウンタをセットしないこととし、そのことをもって払出枚数やクレジット枚数の表示を行わないとしてもよい。
【００７６】
（ステップＳ７−３）
次に、メインＣＰＵ２００ａは、払出カウンタにセットされた払出枚数（Ｐ）が１以上であるか、すなわちメダルの払い出しを行うかを判定する。その結果、払出枚数（Ｐ）≧１であった場合にはステップＳ７−４に処理を移し、払出枚数（Ｐ）＜１であった場合には当該払出処理を終了して図５のメイン処理に復帰する。したがって、払出カウンタに「Ｐ＝０」がセットされているときには、払出枚数（Ｐ）やクレジット枚数の表示を行わない。
【００７７】
（ステップＳ７−４）
上記ステップＳ７−３において、払出枚数（Ｐ）≧１であると判定した場合には、メインＣＰＵ２００ａは、メインＲＡＭ２００ｃのクレジットカウンタを確認する。なお、クレジットカウンタは、クレジット枚数（Ｃ）を記憶するための記憶領域である。
【００７８】
（ステップＳ７−５）
次に、メインＣＰＵ２００ａは、クレジット枚数（Ｃ）に払出枚数（Ｐ）を加算した合計値（Ｃ１）を算出する。例えば、クレジット枚数（Ｃ）が「４７」であり、払出枚数（Ｐ）が「１０」である場合には、合計値（Ｃ１）は「５７」となり、また、クレジット枚数（Ｃ）が「２５」であり、払出枚数（Ｐ）が「１０」である場合には、合計値（Ｃ１）は「３５」となる。
【００７９】
（ステップＳ７−６）
次に、メインＣＰＵ２００ａは、払い出しの開始を副制御基板２０２に伝達すべく、払出開始コマンドを副制御基板２０２に送信するための処理を行う。なお、払出開始コマンドは、払出枚数（Ｐ）、クレジット枚数（Ｃ）および合計値（Ｃ１）の情報を有している。
【００８０】
（ステップＳ７−７）
次に、メインＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ７−５で算出した合計値Ｃ１が「５０」以下であるかを判定する。つまり、ここではメダルの払い出しをクレジットのみによって行うのか、それとも、メダルの払い出しに際して、払出制御部２６４ｂのディスクを回転させてメダルの排出を伴うのかを判定する。その結果、合計値Ｃ１≦５０と判定した場合にはステップＳ７−８に処理を移し、合計値Ｃ１＞５０と判定した場合にはステップＳ７−１３に処理を移す。
【００８１】
（ステップＳ７−８）
上記ステップＳ７−７において、合計値Ｃ１≦５０と判定した場合には、メインＣＰＵ２００ａは、クレジットカウンタに記憶されている現在のクレジット枚数（Ｃ）を、合計値Ｃ１に更新する。
【００８２】
（ステップＳ７−９）
次に、メインＣＰＵ２００ａは、メイン払出表示部１５４に、払出枚数（Ｐ）を表示する。このとき、メインＣＰＵ２００ａは、払出枚数（Ｐ）をいきなり表示してもよいし、２枚分または３枚分程度の短時間であれば、元のクレジット枚数の数値を払出枚数（Ｐ）まで１ずつ増加表示してもよい。
【００８３】
（ステップＳ７−１０）
次に、メインＣＰＵ２００ａは、メインクレジット表示部１５２に、新たなクレジット枚数である合計値Ｃ１を表示する。このとき、メインＣＰＵ２００ａは、新たなクレジット枚数である合計値Ｃ１をいきなり表示してもよいし、２枚分または３枚分程度の短時間であれば、元のクレジット枚数の数値を合計値Ｃ１まで１ずつ増加表示してもよい。
【００８４】
（ステップＳ７−１１）
次に、メインＣＰＵ２００ａは、払出カウンタに記憶されている払出枚数（Ｐ）をクリアする。
【００８５】
（ステップＳ７−１２）
次に、メインＣＰＵ２００ａは、主制御基板２００における払出処理の終了を副制御基板２０２に伝達すべく、払出終了コマンドＢを副制御基板２０２に送信するための処理を行って当該払出処理を終了して図５のメイン処理に復帰する。
【００８６】
（ステップＳ７−１３）
一方、上記ステップＳ７−７において、合計値Ｃ１＞５０と判定した場合、すなわちメダルの払い出しに際して、払出制御部２６４ｂによるメダルの排出を伴う場合には、上記ステップＳ７−２において払出カウンタにセットされた払出枚数（Ｐ）から、クレジットによって払い出すメダルの枚数（Ｘ）を減算して払出カウンタを更新する。
【００８７】
なお、クレジットによって払い出すメダルの枚数（Ｘ）は、クレジットの上限数である「５０」から、現在のクレジット枚数（Ｃ）を減算して算出される。例えば、小役（ベル）が入賞して１０枚の払い出しがあり、現在のクレジット枚数（Ｃ）が４７であった場合には、クレジットによって払い出すメダルの枚数（Ｘ）は、５０−４７＝３となる。したがって、上記ステップＳ７−２でセットされた払出枚数（Ｐ）が「１０」であった場合には、「払出枚数（Ｐ）＝１０」−「クレジットによって払い出すメダルの枚数（Ｘ）＝３」＝７と算出され、払出枚数（Ｐ）として「７」が記憶されることとなる。なお、この場合の払出枚数（Ｐ）は、あと何枚のメダルを払い出すか、すなわち払出残数を示すこととなる。
【００８８】
（ステップＳ７−１４）
次に、メインＣＰＵ２００ａは、メイン払出表示部１５４に、クレジットによって払い出したメダルの枚数（Ｘ）を表示する。
【００８９】
（ステップＳ７−１５）
次に、メインＣＰＵ２００ａは、クレジットカウンタに新たなクレジット枚数である「５０」を記憶する。
【００９０】
（ステップＳ７−１６）
次に、メインＣＰＵ２００ａは、メインクレジット表示部１５２に、新たなクレジット枚数である「５０」を表示する。
【００９１】
（ステップＳ７−１７）
次に、メインＣＰＵ２００ａは、払出制御部２６４ｂのディスクの回転を開始させる。
【００９２】
（ステップＳ７−１８）
次に、メインＣＰＵ２００ａは、メダル検出部２６４ｃによってメダル排出口１０８ａからメダルの排出（１枚）が検知されるのを待機する。
【００９３】
（ステップＳ７−１９）
メダル検出部２６４ｃによってメダルの排出が検知されると、メインＣＰＵ２００ａは、払出カウンタに記憶されている払出枚数Ｐから「１」減算した値を新たに払出カウンタにセットする。
【００９４】
（ステップＳ７−２０）
次に、メインＣＰＵ２００ａは、現在、メイン払出表示部１５４に表示されている払出枚数に「１」加算した値を、新たな払出枚数としてメイン払出表示部１５４に表示する。
【００９５】
（ステップＳ７−２１）
次に、メインＣＰＵ２００ａは、１枚のメダルが排出されたことを副制御基板２０２に伝達すべく、払出中コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【００９６】
（ステップＳ７−２２）
次に、メインＣＰＵ２００ａは、払出カウンタに記憶されている払出枚数＝払出残数（Ｐ）が「０」になったかを判定する。その結果、払出枚数（Ｐ）＝０と判定した場合にはステップＳ７−２３に処理を移し、払出枚数（Ｐ）は「０」ではないと判定した場合には、以後、ステップＳ７−１８からステップＳ７−２２の処理を繰り返す。
【００９７】
（ステップＳ７−２３）
上記ステップＳ７−２２において、払出枚数（Ｐ）＝０と判定した場合には、メインＣＰＵ２００ａは、払出制御部２６４ｂのディスクの回転を停止する。
【００９８】
（ステップＳ７−２４）
次に、メインＣＰＵ２００ａは、主制御基板２００における払出処理の終了を副制御基板２０２に伝達すべく、払出終了コマンドＡを副制御基板２０２に送信するための処理を行って当該払出処理を終了して図５のメイン処理に復帰する。
【００９９】
次に、副制御基板２０２において、主制御基板２００から送信されたコマンドを受信した際の処理について説明する。なお、ここでは、副制御基板２０２において、照明演出および遮蔽演出を実行するための処理と、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８の表示制御に係る処理と、について説明し、副制御基板２０２における他の処理については説明を省略する。図１２は、副制御基板２０２のリセット割込処理を示したフローチャートである。
【０１００】
（ステップＳ１００）
まず、サブＣＰＵ２０２ａは、電源が投入される、設定値が変更される、または、ＲＡＭクリアされると、サブＲＡＭ２０２ｃ等を初期化し、割込を許可する初期化処理を実行する。
【０１０１】
（ステップＳ１１０）
次に、サブＣＰＵ２０２ａは、主制御基板２００からのコマンドの入力を監視する。
【０１０２】
（ステップＳ１２０）
次に、サブＣＰＵ２０２ａは、主制御基板２００から送信されたコマンドを解析し、受信コマンドに基づいて種々の処理を実行する。
【０１０３】
図１３は、上記ステップＳ１２０のコマンド受信処理（サブルーチン）を示すフローチャートである。なお、ここではメダルの払い出しに係るコマンドについてのみ説明する。
【０１０４】
（ステップＳ１２１）
サブＣＰＵ２０２ａは、払出開始コマンドを受信したかを判定する。その結果、払出開始コマンドを受信したと判定した場合にはステップＳ１２２に処理を移し、払出開始コマンドを受信していないと判定した場合にはステップＳ１２３に処理を移す。
【０１０５】
（ステップＳ１２２）
上記ステップＳ１２１において、払出開始コマンドを受信したと判定した場合には、サブＣＰＵ２０２ａは、払出開始コマンド受信処理を実行して図１２の処理に復帰する。
【０１０６】
（ステップＳ１２３）
上記ステップＳ１２１において、払出開始コマンドを受信していないと判定した場合には、サブＣＰＵ２０２ａは、払出中コマンドを受信したかを判定する。その結果、払出中コマンドを受信したと判定した場合にはステップＳ１２４に処理を移し、払出中コマンドを受信していないと判定した場合にはステップＳ１２５に処理を移す。
【０１０７】
（ステップＳ１２４）
上記ステップＳ１２３において、払出中コマンドを受信したと判定した場合には、サブＣＰＵ２０２ａは、払出中コマンド受信処理を実行して図１２の処理に復帰する。
【０１０８】
（ステップＳ１２５）
上記ステップＳ１２３において、払出中コマンドを受信していないと判定した場合には、サブＣＰＵ２０２ａは、払出終了コマンドを受信したかを判定する。その結果、払出終了コマンドを受信したと判定した場合にはステップＳ１２６に処理を移し、払出終了コマンドを受信していないと判定した場合にはステップＳ１２７に処理を移す。
【０１０９】
（ステップＳ１２６）
上記ステップＳ１２５において、払出終了コマンドを受信したと判定した場合には、サブＣＰＵ２０２ａは、払出終了コマンド受信処理を実行して図１２の処理に復帰する。
【０１１０】
（ステップＳ１２７）
上記ステップＳ１２５において、払出終了コマンドを受信していないと判定した場合には、サブＣＰＵ２０２ａは、その他のコマンドの受信を判定するとともに、それぞれ受信したコマンドに対応する処理を実行して図１２の処理に復帰する。
【０１１１】
図１４は、図１３におけるステップＳ１２２の払出開始コマンド受信処理（サブルーチン）を詳細に示すフローチャートである。
【０１１２】
（ステップＳ１２２−１）
払出開始コマンドを受信すると、サブＣＰＵ２０２ａは、まず、払出開始コマンドが有する情報に基づいて、現在のクレジット枚数（Ｃ）と払出枚数（Ｐ）との合計である合計値Ｃ１が「５０」以下であるか、すなわち、払い出しが全てクレジットによってなされるかを判定する。その結果、合計値Ｃ１≦５０と判定した場合には、そのまま当該払出開始コマンド受信処理を終了して図１３の処理に復帰し、合計値Ｃ１＞５０と判定した場合にはステップＳ１２２−２に処理を移す。
【０１１３】
（ステップＳ１２２−２）
上記ステップＳ１２２−１において、合計値Ｃ１＞５０と判定した場合には、サブＣＰＵ２０２ａは、「払出残数（合計値Ｃ１―５０）≦２」であるかを判定する。つまり、ここでは、メダルの払い出しに際して、メダルの排出枚数が２枚以下であるかを判定する。その結果、メダルの排出枚数が２枚以下であると判定した場合にはステップＳ１２２−３に処理を移し、メダルの排出枚数が３枚以上であると判定した場合にはステップＳ１２２−４に処理を移す。
【０１１４】
（ステップＳ１２２−３）
上記ステップＳ１２２−２において、メダルの排出枚数が２枚以下であると判定した場合には、サブＣＰＵ２０２ａは、照明演出または遮蔽演出の実行を示す払出時演出フラグをＯＮし、当該払出開始コマンド受信処理を終了して図１３の処理に復帰する。
【０１１５】
（ステップＳ１２２−４）
一方、上記ステップＳ１２２−２において、メダルの排出枚数が３枚以上であると判定した場合には、主制御基板２００においてクレジットによって既に払い出された払出枚数（Ｘ）を、サブＲＡＭ２０２ｃに記憶する。
【０１１６】
（ステップＳ１２２−５）
次に、サブＣＰＵ２０２ａは、払出枚数（Ｘ）をサブ払出表示部１５８に通常表示するための処理を実行する。ここでいう通常表示とは、即座に払出枚数（Ｘ）をサブ払出表示部１５８に表示することを意味するものである。これにより、主制御基板２０２において払出処理が開始するのとほぼ同時に、メイン払出表示部１５４とサブ払出表示部１５８との双方に同じ数値が表示されることとなる。
【０１１７】
（ステップＳ１２２−６）
次に、サブＣＰＵ２０２ａは、クレジット枚数＝５０をサブクレジット表示部１５６に通常表示するための処理を実行して図１３の処理に復帰する。ここでいう通常表示も上記と同様に、即座にクレジット枚数をサブクレジット表示部１５６に表示することを意味するものである。これにより、メダルの払い出しに際して３枚以上のメダルの排出を伴う場合には、主制御基板２０２において払出処理が開始するのとほぼ同時に、メインクレジット表示部１５２とサブクレジット表示部１５６との双方に同じ数値が表示されることとなる。
【０１１８】
一方で、メダルの払い出しがクレジットによってのみなされる場合や、メダルの払い出しに際して２枚以下のメダルの排出を伴う場合には、払出開始コマンドを受信しても、サブＣＰＵ２０２ａは、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８に対する表示制御を何ら行うことはない。
【０１１９】
図１５は、図１３におけるステップＳ１２４の払出中コマンド受信処理（サブルーチン）を詳細に示すフローチャートである。既に説明したとおり、この払出中コマンドは、払出制御部２６４ｂによってメダル排出口１０８ａからメダルが排出されるたびに送信されている。
【０１２０】
（ステップＳ１２４−１）
払出中コマンドを受信すると、サブＣＰＵ２０２ａは、サブＲＡＭ２０２ｃに払出時演出フラグがＯＮしているか、すなわち、照明演出または遮蔽演出の実行待機中であるかを判定する。その結果、払出時演出フラグがＯＮしていると判定した場合にはそのまま当該払出中コマンド受信処理を終了して図１３の処理に復帰し、払出時演出フラグはＯＮしていないと判定した場合にはステップＳ１２４−２に処理を移す。
【０１２１】
（ステップＳ１２４−２）
上記ステップＳ１２４−１において、払出時演出フラグはＯＮしていないと判定した場合には、サブＣＰＵ２０２ａは、サブＲＡＭ２０２ｃに現在記憶されている払出枚数（Ｘ）に「１」を加算した値を新たな払出枚数（Ｘ）として記憶する。
【０１２２】
（ステップＳ１２４−３）
次に、サブＣＰＵ２０２ａは、上記ステップＳ１２４−２で更新された払出枚数（Ｘ）をサブ払出表示部１５８に通常表示するための処理を実行して図１３の処理に復帰する。ここでいう通常表示も上記と同様に、即座に払出枚数（Ｘ）をサブ払出表示部１５８に表示することを意味するものである。
【０１２３】
これにより、メダルの払い出しに際して３枚以上のメダルの排出を伴う場合には、メダル排出口１０８ａからメダルが排出されるたびに、メイン払出表示部１５４とサブ払出表示部１５８との双方において、同時に、払出枚数が１枚ずつ増加するように表示されることとなる。
【０１２４】
一方、メダルの払い出しに際して２枚以下のメダルの排出を伴う場合には、払出中コマンドを受信しても、サブＣＰＵ２０２ａは、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８に何ら表示制御を行うことはない。また、本実施形態においては、メダルの払い出しが全てクレジットによってなされる場合には、払出中コマンドが副制御基板２０２に送信されることはないため、当該処理は実行されない。
【０１２５】
図１６は、図１３におけるステップＳ１２６の払出終了コマンド受信処理（サブルーチン）を詳細に示すフローチャートである。なお、既に説明したとおり、本実施形態においては、払出終了コマンドとして、払出終了コマンドＡおよび払出終了コマンドＢの２種類が設けられている。メダルの払い出しに際してメダル排出口１０８ａからメダルの排出を伴った場合には払出終了コマンドＡが送信され、メダルの払い出しがクレジットのみによってなされた場合には払出終了コマンドＢが送信される。
【０１２６】
（ステップＳ１２６−１）
払出終了コマンドを受信すると、サブＣＰＵ２０２ａは、受信したコマンドが払出終了コマンドＡであるかを判定する。その結果、払出終了コマンドＡを受信したと判定した場合にはステップＳ１２６−２に処理を移し、受信したコマンドは払出終了コマンドＡではない、すなわち払出終了コマンドＢを受信したと判定した場合にはステップＳ１２６−３に処理を移す。
【０１２７】
（ステップＳ１２６−２）
上記ステップＳ１２６−１において、払出終了コマンドＡを受信したと判定した場合には、サブＣＰＵ２０２ａは、払出時演出フラグがＯＮしているかを判定する。つまり、主制御基板２００における払出処理の終了後に照明演出または遮蔽演出を実行するか否かを判定する。その結果、払出時演出フラグがＯＮしていると判定した場合にはステップＳ１２６−３に処理を移し、払出時演出フラグはＯＮしていないと判定した場合には、そのまま当該払出終了コマンド受信処理を終了して図１３の処理に復帰する。
【０１２８】
（ステップＳ１２６−３）
払出終了コマンドＢを受信した場合（ステップＳ１２６−１のＮＯ）、あるいは払出終了コマンドＡを受信し、かつ、払出時演出フラグがＯＮしている場合には、サブＣＰＵ２０２ａは、有効ライン上に表示されている図柄組み合わせを判定する。なお、図５の入賞判定処理（ステップＳ６）においては、図柄組み合わせの表示態様を示すコマンドを副制御基板２０２に送信する処理が行われており、副制御基板２０２においても、有効ライン上に表示されている図柄組み合わせを示す情報が記憶されている。
【０１２９】
（ステップＳ１２６−４）
次に、サブＣＰＵ２０２ａは、上記ステップＳ１２６−３の判定結果に基づいて、照明演出および遮蔽演出のいずれを実行するかを判定する。なお、ここでは、図柄組み合わせの表示態様やその図柄組み合わせがいずれの当選役に対応しているかに応じて、照明演出および遮蔽演出のいずれを実行するかが予め設定されている。ただし、抽選によっていずれの演出を実行するかを決定することとしてもよい。また、いずれの演出も同時に実行するとしてもよい。また、小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合、その種類に拘わらず、照明演出および遮蔽演出のうち予め定められた演出を行うとしてもよい。
【０１３０】
（ステップＳ１２６−５）
上記ステップＳ１２６−４において、照明演出を実行すると判定した場合には、サブＣＰＵ２０２ａは、リールバックライト１４４およびリール上方ライト１４６を所定の態様で点滅させるようにリールライト点滅処理を実行する。これにより、図６（ｃ）に示すように、表示された図柄組み合わせが点滅表示することとなる。
【０１３１】
（ステップＳ１２６−６）
一方、上記ステップＳ１２６−４において、照明演出は実行しない、すなわち遮蔽演出を実行すると判定した場合には、サブＣＰＵ２０２ａは、フィルタ手段１６０を通じて所定の画像を表示制御する。これにより、図７（ｃ）に示すように、遊技者は、有効ラインに表示された図柄組み合わせをより印象的に把握することができる。
【０１３２】
（ステップＳ１２６−７）
次に、サブＣＰＵ２０２ａは、払出枚数をサブ払出表示部１５８に遅延表示するための処理を実行する。ここでいう遅延表示とは、払出枚数として表示する数値を所定の数値まで１ずつ増加表示することを意味するものである。例えば、払出枚数が１０枚の場合には、１、２、３・・・・１０といった具合に、所定時間（２〜３秒）かけて数値を１ずつ増加していく。これにより、主制御基板２０２において払出処理が終了した後に、副制御基板２０２において、照明演出または遮蔽演出が行われ、その後、サブ払出表示部１５８の表示が更新されることとなる。
【０１３３】
（ステップＳ１２６−８）
次に、サブＣＰＵ２０２ａは、上記ステップＳ７と同様に、クレジット枚数をサブクレジット表示部１５６に遅延表示するための処理を実行して図１３の処理に復帰する。これにより、図６（ｄ）および図７（ｄ）に示すように、クレジット枚数および払出枚数が表示され、副制御基板２０２における払い出しに係る演出処理が終了する。なお、払出枚数やクレジット枚数を、サブ払出表示部１５８やサブクレジット表示部１５６に表示する際には、サブＣＰＵ２０２ａが表示を更新するのと同時に払出音をスピーカ１４０から出力するとよい。
【０１３４】
以上のように、本実施形態によれば、実際には払出処理が終了した後に回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに係る演出を開始しながらも、あたかも演出が開始された後にメダルの払い出しがなされているような印象を与えることができるので、高い演出効果をもたらすことができる。しかも、主制御基板２００において即座に払出処理が終了する場合に限って照明演出や遮蔽演出が実行されるので、図柄組み合わせが表示されてから照明演出や遮蔽演出が実行されるまでのタイムラグがほとんどなく、極めて高い演出効果をもたらすことができる。また、メダルの払い出しに際してメダルの排出に時間を要する場合には、照明演出や遮蔽演出を実行せずに、メイン払出表示部１５４とサブ払出表示部１５８との表示を同期させるので、照明演出や遮蔽演出を実行しない場合にも、遊技者にメダルの払い出しに対する違和感を与えることがない。
【０１３５】
また、上記したように、例えば、小役に対応する図柄組み合わせを光らせる照明演出やそれ以外の領域を遮蔽する遮蔽演出が実行されることによって、その小役に対応する図柄組み合わせを高い演出効果で報知することができ、遊技者は、当該小役に対応する図柄組み合わせが入賞したことを印象的かつ容易に把握することができる。したがって、有効ラインがＶ字等の変則ラインであったり、小役に対応する図柄組み合わせが「ベル」「リプレイ」「ベル」から構成される等の変則的な組み合わせである場合のように、一見して小役に対応する図柄組み合わせが表示されていることを把握し難い場合であっても、遊技者は、当該照明演出や遮蔽演出によってその小役に対応する図柄組み合わせが表示されていることを容易に把握することができ、特に高い効果をもたらす。
【０１３６】
なお、上段を結んだ上段ライン、中段を結んだ中段ライン、下段を結んだ下段ライン、回転リール１３４ａの上段、回転リール１３４ｂの中段、回転リール１３４ｃの上段を結んだＶ字ライン、回転リール１３４ａの下段、回転リール１３４ｂの中段、回転リール１３４ｃの下段を結んだ逆Ｖ字ラインの５ラインが有効ラインであり、かつ、当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせが「スイカ」「スイカ」「リプレイ」から構成される場合であって、回転リール１３４ａ上段に「スイカ」図柄、回転リール１３４ｂ中段に「スイカ」図柄、回転リール１３４ｃ上段に「リプレイ」図柄かつ下段に「スイカ」図柄が表示された場合に、本来、当選役に対応する図柄組み合わせではない、回転リール１３４ａ上段の「スイカ」図柄、回転リール１３４ｂ中段の「スイカ」図柄、回転リール１３４ｃ下段の「スイカ」図柄が入賞したかのように、照明演出や遮蔽演出を行ってもよい。遊技者は、直線上に表示された「スイカ」図柄を照明演出や遮蔽演出によって印象的に視認することで、実際に入賞した小役を認識しなくても、感覚的に小役の入賞を把握することが可能となる。
【０１３７】
また、上記した例では、小役の当選態様に拘わらず、表示された小役に対応する図柄組み合わせに対して照明演出や遮蔽演出を行う例を挙げているが、かかる場合に限らず、例えば、通常は小役に対応する図柄組み合わせには照明演出や遮蔽演出を行わず、小役とボーナス役とによる重複当選領域が構成されており、その重複当選領域に当選し、小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合、または、ボーナス役が内部当選している間に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合のいずれかの場合にのみ、その小役に対応する図柄組み合わせに対して照明演出や遮蔽演出を行う等、様々な演出態様を採用することができる。なお、このような小役とボーナス役とによる重複当選領域に当選し、当該小役に対応する図柄組み合わせが表示され、かつ、当該ボーナス役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄のうち、いずれか１または複数の図柄が図柄表示窓１３６内に表示されたときに、当該図柄について照明演出や遮蔽演出を行ってもよい。このような構成により、照明演出や遮蔽演出が発生するだけで、遊技者は、ボーナス役に当選したことを確信することが可能となり、ボーナス役に当選したことの優越感に浸ることができる。
【０１３８】
さらに、遊技者のストップスイッチ１３０の操作順あるいは操作タイミングが予め対応付けられた操作順あるいは操作タイミングと一致することが入賞条件として設定された当選役が設けられ、当該当選役に内部当選した場合には、ストップスイッチの操作順あるいは操作タイミングを報知する補助演出が実行される遊技であるアシストタイムへの移行が、当選役「チェリー（当選確率が例えば１／５０程度のレア小役）」の当選に伴って確定した場合、当該遊技において、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせが表示されたときに、当該図柄組み合わせについて照明演出や遮蔽演出を行ってもよい。
【０１３９】
また、本実施形態においては、スロットマシン１００の正面（回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが臨む面）、すなわち遊技者が正対する面の図柄表示窓１３６と操作部設置台１２２との間（図柄表示窓１３６の直下）の略垂直面１０４ａにおける左右方向の中央にサブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８が、その表示面が遊技者側向きとなるように配置され、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８より下方の略水平面１２２ａにおける左右方向の、中央からはやや左寄りの位置にメインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が、その表示面が上向きになるように配置されており、しかも、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８の表示面積がメインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４の表示面積よりも大きい。遊技者は、スロットマシン１００の前方に設けられた椅子に座って遊技するのが通常であり、遊技者が、この椅子に座って真正面を向いたときの遊技者の視線の先は、おおよそ略垂直面１０４ａ上の液晶表示部１３８と図柄表示窓１３６との間あたりとなる。そのため、図柄表示窓１３６内の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃや液晶表示部１３８を見ている遊技者の視線は、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４よりもサブクレジット表示部１５２およびサブ払出表示部１５８に行くのが自然であり、遊技者の視線をサブクレジット表示部１５２およびサブ払出表示部１５８に自然に向けさせることで、より照明演出および遮蔽演出の演出効果を向上することができる。また、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４をサブクレジット表示部１５２およびサブ払出表示部１５８より視認し難くすることで、遊技者が、メインクレジット表示部１５２やメイン払出表示部１５４においては、まず払い出しが行われてから照明演出や遮蔽演出が行われているということに気付き難いようにすることができる。
【０１４０】
なお、本実施形態においては、照明演出または遮蔽演出が終了した後に、サブ払出表示部１５８の枚数表示を開始することとしたが、例えば、照明演出または遮蔽演出の終了前に、サブ払出表示部１５８の枚数表示を開始するようにしても構わない。つまり、サブ払出表示部１５８の枚数表示の開始タイミングは特に限定されるものではなく、少なくともサブ払出表示部１５８の枚数表示が完了する前に、照明演出または遮蔽演出が開始する関係性を有していればよい。
【０１４１】
また、本実施形態においては、メダルの払い出しに際して２枚以下のメダルの排出を伴う場合にも、照明演出または遮蔽演出を実行することとしたが、メダルの払い出しがクレジットによってのみなされる場合に限って照明演出または遮蔽演出を実行することとしてもよい。
【０１４２】
また、これとは逆に、図柄組み合わせが表示されてから照明演出または遮蔽演出を開始するまでのタイムラグが気にならない範囲内でメダルの排出を終了できれば、３枚以上のメダルの排出を伴う場合にも照明演出や遮蔽演出を実行しても何ら問題はない。この場合、メダルの排出が一度に行われる、または非常に短時間で行われるのが望ましい。
【０１４３】
なお、払出枚数が異なると、照明演出または遮蔽演出が終了してから、サブ払出表示部１５８の払出枚数の表示が終了するまでの時間も異なってしまう。そこで、照明演出または遮蔽演出の時間や払出枚数の表示速度を、それぞれ払出枚数に応じて異なるように設定し、図柄組み合わせが表示されてからサブ払出表示部１５８において払出枚数の表示が終了するまでの時間を等しくすることが望ましい。
【０１４４】
また、照明演出または遮蔽演出が開始された時点では、既に主制御基板２００における払出処理が終了している。そのため、照明演出または遮蔽演出の実行中や、その後のサブ払出表示部１５８における枚数表示中であっても、遊技者は、ベットボタン１２６やスタートスイッチ１２８を操作することが可能となっている。つまり、照明演出または遮蔽演出が終了する前や、サブ払出表示部１５８における枚数表示が完了する前に、次遊技が開始されてしまうおそれがある。そこで、照明演出または遮蔽演出が実行される場合には、主制御基板２００において、メダル投入部１２４へのメダルの投入またはベットボタン１２６によるベットを所定時間規制するフリーズ処理を実行するとよい。このときのフリーズ処理の時間は、照明演出または遮蔽演出に要する時間と、サブ払出表示部１５８における枚数表示に要する時間とによって決めればよい。
【０１４５】
また、本実施形態における照明演出および遮蔽演出は一例にすぎず、その演出態様は本実施形態に限定されるものではない。例えば、本実施形態においては、照明演出または遮蔽演出のいずれかが実行されることとしたが、これら双方の演出を適宜組み合わせて実行するようにしても構わない。また、照明演出や遮蔽演出が実行されないときは、従来と同様、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４と、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８とが同期がとれた状態で、１枚ずつクレジットをカウントアップしてもよい。こうすることで、照明演出や遮蔽演出の有無による違和感を回避することが可能となる。
【０１４６】
また、本実施形態においては、遮蔽演出によって、遊技者が回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの一部のみを視認できないようにしたが、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの全部を視認できないようにして、フィルタ手段１６０全面に任意の画像を表示するようにしても構わない。
【０１４７】
いずれにしても本発明の照明演出および遮蔽演出は、複数の状態（通常の遊技が行われているときの状態と、照明演出または遮蔽演出が行われているときの状態）のいずれかに変化することによって遊技者からの回転リールの見え方を変化させるものを広く含むものである。
【０１４８】
なお、本実施形態において図５に示す抽選処理（ステップＳ３）を実行するメインＣＰＵ２００ａが本発明の当選役抽選手段に相当する。
【０１４９】
また、本実施形態において図５に示すリール回転処理（ステップＳ４）およびリール停止処理（ステップＳ５）を実行するメインＣＰＵ２００ａが本発明のリール制御手段に相当する。
【０１５０】
また、本実施形態において図１１に示す払出処理を実行するメインＣＰＵ２００ａが本発明の払出制御手段に相当する。
【０１５１】
また、本実施形態において、図１１に示すステップＳ７−１０、ステップＳ７−１４、ステップＳ７−２０の処理を実行するメインＣＰＵ２００ａが本発明のメイン払出表示部制御手段に相当する。
【０１５２】
また、本実施形態において、ステップＳ１２２−５（図１４）、ステップＳ１２４−３（図１５）、ステップＳ１２６−７（図１６）の処理を実行するサブＣＰＵ２０２ａが本発明のサブ払出表示部制御手段に相当する。なお、本実施形態においては、サブ払出表示部１５８を専用の表示器によって構成することとしたが、液晶表示部の一部の表示領域など、他の演出装置の一部によって構成するようにしてもよい。
【０１５３】
また、本実施形態におけるリールバックライト１４４およびリール上方ライト１４６が本発明の光源に相当し、図１６に示すリールライト点滅処理（ステップＳ１２６−５）を実行するサブＣＰＵ２０２ａが本発明の光源制御手段に相当する。
【０１５４】
また、本実施形態におけるフィルタ手段１６０が本発明の遮蔽部に相当し、図１６に示すリール遮蔽処理（ステップＳ１２６−６）を実行するサブＣＰＵ２０２ａが本発明の遮蔽部制御手段に相当する。なお、本実施形態においては、フィルタ手段１６０によって回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの視認性を変化させることとしたが、例えば、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの前面に可動自在に設けられた演出用の装置によって本発明の遮蔽部を構成するようにしてもよい。
【０１５５】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１５６】
なお、上述した主制御基板２００および副制御基板２０２が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【符号の説明】
【０１５７】
１００  …スロットマシン
１０４  …前面上扉
１２８  …スタートスイッチ
１３０  …ストップスイッチ
１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃ  …ストップボタンスイッチ
１３４  …リールユニット
１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ  …回転リール
１４４  …リールバックライト
１４６  …リール上方ライト
１５４  …メイン払出表示部
１５８  …サブ払出表示部
１６０  …フィルタ手段
２００  …主制御基板
２００ａ  …メインＣＰＵ
２００ｂ  …メインＲＯＭ
２００ｃ  …メインＲＡＭ
２０２  …副制御基板
２０２ａ  …サブＣＰＵ
２０２ｂ  …サブＲＯＭ
２０２ｃ  …サブＲＡＭ
【図１】
0005783594.tif 000002
【図２】
0005783594.tif 000003
【図３】
0005783594.tif 000004
【図４】
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【図５】
0005783594.tif 000006
【図６】
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【図７】
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【図８】
0005783594.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0005783594.tif 000011
【図１１】
0005783594.tif 000012
【図１２】
0005783594.tif 000013
【図１３】
0005783594.tif 000014
【図１４】
0005783594.tif 000015
【図１５】
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【図１６】
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