(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄の変動開始から図柄の確定停止までを１回とする図柄変動ゲームを表示装置に表示し、当該図柄変動ゲームで導出された図柄が当り図柄である場合には当り遊技が生起され、前記図柄変動ゲームにおいて前記当り図柄が導出されるか否かの可能性を示唆する予告演出を実行可能な遊技機において、
前記予告演出は、図柄の変動開始から図柄の一旦停止までを１回とする変動サイクルを複数回連続して実行可能な連続演出を含み、
最終回の変動サイクルで特定列に導出させる基準図柄を決定する第１の図柄決定手段と、
前記連続演出が実行される場合、最終回の変動サイクルを除く各変動サイクルで特定列に導出させる基準図柄を決定する第２の図柄決定手段と、を備え、
前記図柄変動ゲームで導出される前記図柄は、当りとなった場合に付与される特典の有利度に応じて、当り表示結果が対応付けられており、
前記第２の図柄決定手段は、
前記連続演出を伴って実行される初回の変動サイクルにおける基準図柄を、最終回の変動サイクルにおける基準図柄に基づいて決定する一方で、２回目以降の少なくとも１回の変動サイクルでは、直前の変動サイクルにおける基準図柄に基づいて当該変動サイクルにおける基準図柄を決定し、
最終回の変動サイクル及び初回の変動サイクルを除く各変動サイクルでは、１つ前の変動サイクルで導出される基準図柄に定められた有利度以上となるように基準図柄を決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記最終回の変動サイクルを除く各変動サイクルの前記基準図柄を決定する際に前記第２の図柄決定手段が参照するテーブルを複数有し、
前記第２の図柄決定手段は、前記最終回の変動サイクルで導出させる前記基準図柄に応じて参照するテーブルを異ならせるようになっており、
各テーブルは、前記第２の図柄決定手段が基準図柄を決定する際に基づく基準図柄に応じて決定可能な基準図柄の振り分けが異なっていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
各テーブルは、有利度の高い図柄ほど前記基準図柄として決定し難いように振り分けられているとともに、前記第２の図柄決定手段が基準図柄を決定する際に基づく基準図柄よりも有利度の低い図柄を基準図柄として決定しないように振り分けられていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１の図柄決定手段及び前記第２の図柄決定手段が決定する基準図柄は、遊技者にとって最も有利な特典を付与する第１特典当りが付与される場合に限って前記当り表示結果を構成する図柄として決定される第１図柄と、
前記第１特典当り又は前記第１特典当りよりも有利度の低い第２特典当りが付与される場合に前記当り表示結果を構成する図柄として決定される第２図柄と、
前記第１特典当り、前記第２特典当り、又は前記第１特典当り並びに前記第２特典当りの何れよりも有利度の低い第３特典当りのうちいずれかが付与される場合に前記当り表示結果を構成する図柄として決定される第３図柄と、
前記第１特典当り、前記第２特典当り、又は前記第３特典当りのうちいずれかが付与される場合に前記当り表示結果を構成する図柄として決定される一方で、前記第３特典当りが付与される場合、前記第３図柄よりも決定され易い第４図柄と、を含むことを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記図柄変動ゲームの変動内容には、前記当り表示結果を導出した後に再変動を行って再変動後図柄を導出する再変動演出を含み、
前記再変動後図柄の導出形態には、再変動前の基準図柄と同一図柄を導出させる第１パターンと、再変動前の基準図柄よりも有利な図柄を導出させる第２パターンと、があり、
前記第１の図柄決定手段は、
前記第１パターンで前記再変動後図柄を導出させる場合、前記再変動後図柄と同一図柄を前記最終回の変動サイクルにおける基準図柄として決定するとともに、前記第２パターンで前記再変動後図柄を導出させる場合、前記再変動後図柄に定められた有利度以下の図柄を、前記最終回の変動サイクルにおける基準図柄として決定することを特徴とする請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１の図柄決定手段は、前記図柄変動ゲームではずれ図柄を導出する場合、前記最終回の変動サイクルの基準図柄を前記図柄変動ゲームで用いる全ての図柄の中から決定することができ、前記連続演出における変動サイクルの回数が多いほど、有利な図柄を前記基準図柄として決定し易いことを特徴とする請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄変動ゲームにおいて当り図柄が導出されるか否かの可能性を示唆する予告演出を実行可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームの終了後に当り遊技を付与するとともに、この図柄変動ゲームにおいて各種の遊技演出を実行することで遊技者の興趣を向上させている。パチンコ遊技機の中には、このような遊技演出の１つとして、複数回の図柄変動ゲームを跨いで所定の演出（予告演出）を連続的に実行させる連続演出や、１回の図柄変動ゲームにおいて複数回の図柄変動ゲームが実行されているかのように演出を行う擬似連続演出（以下、擬似連と示す）がある。
【０００３】
そして、一般的に、連続演出では、予告演出が実行される図柄変動ゲームの回数が多いほど当り期待度が高くなるように設定されている一方で、擬似連では、１回の図柄変動ゲーム中に擬似的に実行される図柄変動ゲームの回数が多いほど当り期待度が高くなるように設定されている。したがって、遊技者は、１回でも多くの予告演出が連続して実行されることによって「当り」に当選することを期待する。そして、特許文献１及び特許文献２では、予告演出の連続実行回数が増加するに従って図柄の数を減少させ、図柄の数が減少するほど、予告演出が連続して実行される最後の図柄変動ゲームで当りとなっている可能性が高いことを示唆するパチンコ遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−１８０９４８号公報
【特許文献２】特開２００４−３４４４０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１及び特許文献２に記載のパチンコ遊技機では、予告演出の連続実行回数の増加に伴って図柄の数が減少していくことによって当該ゲームの当り期待度が上昇していくだけであってそれ以上の効果は望めない。このため、演出が単調なものとなってしまい、遊技者の飽きを招く虞があった。
【０００６】
本発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、予告演出の連続実行回数の増加に伴って図柄の種類を変化させ、その図柄の種類の変化によって遊技者に付与される特典を示唆することで、遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、図柄の変動開始から図柄の確定停止までを１回とする図柄変動ゲームを表示装置に表示し、当該図柄変動ゲームで導出された図柄が当り図柄である場合には当り遊技が生起され、前記図柄変動ゲームにおいて前記当り図柄が導出されるか否かの可能性を示唆する予告演出を実行可能な遊技機において、前記予告演出は、図柄の変動開始から図柄の一旦停止までを１回とする変動サイクルを複数回連続して実行可能な連続演出を含み、最終回の変動サイクルで特定列に導出させる基準図柄を決定する第１の図柄決定手段と、前記連続演出が実行される場合、最終回の変動サイクルを除く各変動サイクルで特定列に導出させる基準図柄を決定する第２の図柄決定手段と、を備え、前記図柄変動ゲームで導出される前記図柄は、当りとなった場合に付与される特典の有利度に応じて、当り表示結果が対応付けられており、前記第２の図柄決定手段は、前記連続演出を伴って実行される初回の変動サイクルにおける基準図柄を、最終回の変動サイクルにおける基準図柄に基づいて決定する一方で、２回目以降の少なくとも１回の変動サイクルでは、直前の変動サイクルにおける基準図柄に基づいて当該変動サイクルにおける基準図柄を決定し、最終回の変動サイクル及び初回の変動サイクルを除く各変動サイクルでは、１つ前の変動サイクルで導出される基準図柄に定められた有利度以上となるように基準図柄を決定することを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記最終回の変動サイクルを除く各変動サイクルの前記基準図柄を決定する際に前記第２の図柄決定手段が参照するテーブルを複数有し、前記第２の図柄決定手段は、前記最終回の変動サイクルで導出させる前記基準図柄に応じて参照するテーブルを異ならせるようになっており、各テーブルは、前記第２の図柄決定手段が基準図柄を決定する際に基づく基準図柄に応じて決定可能な基準図柄の振り分けが異なっていることを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、各テーブルは、有利度の高い図柄ほど前記基準図柄として決定し難いように振り分けられているとともに、前記第２の図柄決定手段が基準図柄を決定する際に基づく基準図柄よりも有利度の低い図柄を基準図柄として決定しないように振り分けられていることを要旨とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記第１の図柄決定手段及び前記第２の図柄決定手段が決定する基準図柄は、遊技者にとって最も有利な特典を付与する第１特典当りが付与される場合に限って前記当り表示結果を構成する図柄として決定される第１図柄と、前記第１特典当り又は前記第１特典当りよりも有利度の低い第２特典当りが付与される場合に前記当り表示結果を構成する図柄として決定される第２図柄と、前記第１特典当り、前記第２特典当り、又は前記第１特典当り並びに前記第２特典当りの何れよりも有利度の低い第３特典当りのうちいずれかが付与される場合に前記当り表示結果を構成する図柄として決定される第３図柄と、前記第１特典当り、前記第２特典当り、又は前記第３特典当りのうちいずれかが付与される場合に前記当り表示結果を構成する図柄として決定される一方で、前記第３特典当りが付与される場合、前記第３図柄よりも決定され易い第４図柄と、を含むことを要旨とする。
【００１２】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記図柄変動ゲームの変動内容には、前記当り表示結果を導出した後に再変動を行って再変動後図柄を導出する再変動演出を含み、前記再変動後図柄の導出形態には、再変動前の基準図柄と同一図柄を導出させる第１パターンと、再変動前の基準図柄よりも有利な図柄を導出させる第２パターンと、があり、前記第１の図柄決定手段は、前記第１パターンで前記再変動後図柄を導出させる場合、前記再変動後図柄と同一図柄を前記最終回の変動サイクルにおける基準図柄として決定するとともに、前記第２パターンで前記再変動後図柄を導出させる場合、前記再変動後図柄に定められた有利度以下の図柄を、前記最終回の変動サイクルにおける基準図柄として決定することを要旨とする。
請求項６に記載の発明は、請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記第１の図柄決定手段は、前記図柄変動ゲームではずれ図柄を導出する場合、前記最終回の変動サイクルの基準図柄を前記図柄変動ゲームで用いる全ての図柄の中から決定することができ、前記連続演出における変動サイクルの回数が多いほど、有利な図柄を前記基準図柄として決定し易いことを要旨とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、予告演出の連続実行回数の増加に伴って図柄の種類を変化させ、その図柄の種類の変化によって遊技者に付与される特典を示唆することで、遊技者の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】変動パターンを説明する説明図。
【図４】（ａ）は、１５ラウンド大当り遊技が決定されるとともに再抽選演出の実行否が決定された際に選択される図柄の選択割合を説明する説明図、（ｂ）は、１５ラウンド大当り遊技が決定されるとともに再抽選演出の実行可が決定された際に選択される図柄の選択割合を説明する説明図。
【図５】（ａ）は、８ラウンド大当り遊技が決定されるとともに再抽選演出の実行否が決定された際に選択される図柄の選択割合を説明する説明図、（ｂ）は、８ラウンド大当り遊技が決定されるとともに再抽選演出の実行可が決定された際に選択される図柄の選択割合を説明する説明図。
【図６】（ａ）は、非確変大当りが決定されるとともに再抽選演出の実行否が決定された際に選択される図柄の選択割合を説明する説明図、（ｂ）は、非確変大当りが決定されるとともに再抽選演出の実行可が決定された際に選択される図柄の選択割合を説明する説明図。
【図７】大当りの種類と図柄の対応関係を説明する説明図。
【図８】はずれ変動用の変動パターン及びはずれリーチ変動用の変動パターンに対応する図柄の選択割合を説明する説明図。
【図９】（ａ）〜（ｄ）は、最終停止図柄毎の参照先決定テーブルの選択割合を説明する説明図。
【図１０】（ａ）〜（ｊ）は、各参照先決定テーブルにおける一旦停止図柄の選択割合を説明する説明図。
【図１１】（ａ）〜（ｈ）は、擬似連ＳＵの実行態様を示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図１１に従って説明する。
パチンコ遊技機の遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示装置としての演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置１１の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置１１の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄、飾図）を用いて行われ、［１］，［２］，［３］，［４］，［５］，［６］，［７］，［８］の８種類の数字が飾図として表示される。また、演出表示装置１１の右下方には、特別図柄表示装置１２が配設されている。特別図柄表示装置１２では、複数種類の特別図柄（特図）を変動させて表示する図柄変動ゲーム（特図変動ゲーム）が行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。また、以下の説明では、特図変動ゲームと飾図による図柄変動ゲームを纏めて、単に「図柄変動ゲーム」と示す場合がある。
【００１６】
そして、演出表示装置１１には、特別図柄表示装置１２の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置１２に大当りを認識し得る大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にも、大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄は、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせ（［２２２］，［７７７］など）とされている。本実施形態では、全列が同一図柄となる図柄組み合わせが、当り表示結果に相当する。
【００１７】
また、特別図柄表示装置１２にはずれを認識し得るはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にもはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄は、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ（［１３５］，［２４６］など）、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせ（［１５１］，［７６７］など）とされている。
【００１８】
また、演出表示装置１１では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するとともに、変動停止によって図柄列毎に飾図が一旦停止表示される。そして、本実施形態では、特定の複数列（左右の２列）の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせが、リーチの図柄組み合わせとなる。図柄の変動が停止するとは、演出表示装置１１において図柄が停止表示されている状態を示す。そして、停止表示には、図柄がゆれ変動状態で表示されている一旦停止表示と、図柄が確定停止している確定停止表示とがある。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第１停止列、右列が第２停止列、中列が第３停止列（最終停止列）となり、左列及び右列がリーチを形成するリーチ形成列となる。
【００１９】
また、特別図柄表示装置１２の右方には、複数個（本実施形態では２個）の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留表示装置１３が配設されている。特別図柄保留表示装置１３は、機内部で記憶した特図用の始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤１０に配設した始動入賞口１５に遊技球が入球することで１加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口１５へ遊技球が入球すると、保留記憶数はさらに加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積される。
【００２０】
また、遊技盤１０において特別図柄保留表示装置１３の下方には、普通図柄表示装置１４が配設されている。普通図柄表示装置１４では、複数種類の普通図柄を変動させて１つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲーム（以下、単に「普図ゲーム」と示す）が行われる。本実施形態の普通図柄表示装置１４は、図示しない発光体（ＬＥＤやランプなど）をレンズカバーで覆って構成した複数個（本実施形態では２個）の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置１４では、大当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選（後述する普図当り抽選）の抽選結果を表示する。また、この普図ゲームにおいても、遊技盤１０に配設した作動ゲート１９に遊技球が通過（入球）することで普図用の始動保留球（普図始動保留球）が記憶される。この普図始動保留球の記憶数（普図保留記憶数）は、作動ゲート１９への遊技球の通過により、所定の上限数（本実施形態では「４」）を上限として「１」加算される一方で、普図ゲームの開始により「１」減算される。
【００２１】
また、演出表示装置１１の下方には、遊技球の入球口１５ａを有する始動入賞口１５が配設されている。始動入賞口１５は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根１６を備えている。始動入賞口１５は、開閉羽根１６の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球（入賞）し易い開状態とされる一方で、開閉羽根１６の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球（入賞）し難い閉状態とされる。そして、始動入賞口１５の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１（図２に示す）が配設されている。始動入賞口１５は、入球した遊技球を始動口スイッチＳＷ１で検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００２２】
始動入賞口１５の右方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉１７を備えた大入賞口（特別電動役物）１８が配設されている。大入賞口１８の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ２（図２に示す）が配設されている。大入賞口１８は、入球した遊技球をカウントスイッチＳＷ２で入球検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口１８は、大当り遊技中に大入賞口扉１７の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２３】
また、演出表示装置１１の右方には、作動ゲート１９が配設されている。作動ゲート１９の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチＳＷ３（図２に示す）が配設されている。作動ゲート１９は、通過した遊技球をゲートスイッチＳＷ３で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、始動入賞口１５の開閉羽根１６を開状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。即ち、普通当り抽選に当選すると、開閉羽根１６の開放によって始動入賞口１５に遊技球を入球させ易くなり、遊技者は、図柄変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。
【００２４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率から高確率に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与する機能である。本実施形態において確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。
【００２５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な変動時間短縮状態（以下、「変短状態」と示す）が付与される場合がある。変短状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていないとき（非変動時間短縮状態（以下、「非変短状態」と示す）と比べて短縮される。また、変短状態では、普図当り抽選の抽選確率が低確率から高確率に変動する。また、変短状態では、普図当り抽選に当選した際、１回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根１６の開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。本実施形態において変短状態は、次回の大当りが生起されるまでの間、予め定めた変短上限回数（本実施形態では、１００回）の特図変動ゲーム（及び飾図の図柄変動ゲーム）が終了する迄の間、又は変短上限回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。変短状態は、開閉羽根１６が遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの始動入賞口１５への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。そして、変短状態は、開閉羽根１６の単位時間あたりの開放時間の増加を伴う開放時間増加状態であって、開放時間の増加によって入球率が向上する入球率向上状態でもある。
【００２６】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、特図変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示され、その特図変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口１８が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では、１５ラウンド又は８ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口１８の開閉動作が所定回数（本実施形態では１回）行われるまでであり、１回のラウンド遊技中に大入賞口１８は、入球上限個数の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、最終回のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技が終了する。
【００２７】
本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、３種類の大当りの中から１つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づく大当り遊技が付与される。３種類の大当りのうち、何れの大当りとするかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図（大当り図柄）の種類に応じて決定される。
【００２８】
図柄Ａの大当りは、１５ラウンド大当り遊技を付与するとともに、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、次回大当り抽選に当選するまでの間、確変状態と変短状態を付与する。また、以下の説明では、図柄Ａの大当りを「大当りＡ」と示す。
【００２９】
図柄Ｂの大当りは、８ラウンド大当り遊技を付与するとともに、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、次回大当り抽選に当選するまでの間、確変状態と変短状態を付与する。また、以下の説明では、図柄Ｂの大当りを「大当りＢ」と示す。
【００３０】
図柄Ｃの大当りは、８ラウンド大当り遊技を付与するとともに、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、確変状態を付与することなく、変短上限回数（１００回）の変短状態を付与する。また、以下の説明では、図柄Ｃの大当りを「大当りＣ」と示す。そして、大当りＡ，Ｂは、大当り遊技終了後に確変状態を付与することから、これらの大当りを纏めて「確変大当り」と示す一方で、大当りＣは、大当り遊技終了後に確変状態を付与しないことから、大当りＣを「非確変大当り」と示す場合がある。
【００３１】
このように構成された本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り図柄再変動演出としての再抽選演出を実行可能に構成されている。
再抽選演出は、演出表示装置１１で行われる図柄変動ゲーム中を演出実行時期として行われる演出である。この再抽選演出は、図柄変動ゲーム中に仮の大当り図柄（飾図による図柄組み合わせ）を一旦停止表示させた後、最終的に確定停止表示される大当り図柄（飾図による図柄組み合わせ）を導出する演出態様で行われる。具体的に例示すれば、仮の大当り図柄として［２２２］を一旦停止表示させた後、各図柄列を再び変動させ、最終的に確定停止表示される確定大当り図柄として［７７７］を導出する。再抽選演出によれば、演出表示装置１１で行われる図柄変動ゲームで導出された大当り図柄が「確変大当り」を認識し得ない大当り図柄であっても、「確変大当り」を認識し得る大当り図柄が導出される期待感、すなわち有利な大当りへ昇格する期待感を遊技者に抱かせることができる。なお、再抽選演出は、例えば、大当り図柄［７７７］から大当り図柄［６６６］というように、認識し得る大当りの種類が降格する態様では行われず、前述した大当りの種類が昇格する態様、及び大当りの種類が変化しない態様の何れかで行われる。本実施形態では、再抽選演出を経て最終的に確定停止表示される大当りの図柄組み合わせが、再変動後図柄に相当する。
【００３２】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、８種類の飾図を、４つの図柄グループＧ１〜Ｇ４に分類可能となっている。具体的には、［２］，［４］，［６］が属する図柄グループＧ１と、［１］，［８］が属する図柄グループＧ２と、［３］，［７］が属する図柄グループＧ３と、［５］が属する図柄グループＧ４の４つである。
【００３３】
本実施形態では、［５５５］が、大当りＡであることを確定的に認識可能な図柄組み合わせとして設定されている。また、［３３３］，［７７７］が、大当り遊技のラウンド数は特定できないが、確変状態が付与されることを確定的に認識可能な図柄組み合わせとして設定されている。また、［１１１］，［２２２］，［４４４］，［６６６］，［８８８］が、確変大当りを確定的に認識し得ない図柄組み合わせ（確変非確定の大当り図柄）として設定されている。ただし、［２２２］，［４４４］，［６６６］よりも［１１１］，［８８８］の方が、確変大当りである場合に選択され易い。
【００３４】
このように図柄の種類と大当り遊技終了後に付与される特典を対応付けることで、図柄グループＧ１（［２］，［４］，［６］）＜図柄グループＧ２（［１］，［８］）＜図柄グループＧ３（［３］，［７］）＜図柄グループＧ４（［５］）の順に、その図柄で大当りの図柄組み合わせが構成されたときに付与される特典の有利度が高くなる。したがって、大当りの図柄組み合わせを構成する図柄の種類に応じて、大当りとなった場合に保障される大当りの種類が示唆されることになる。
【００３５】
本実施形態では、確変状態が付与されることへの期待度の高低が、特典の有利度に相当する。また、大当りＡが、第１特典当りに相当する一方で、大当りＡに当選している場合に限って導出される［５５５］の当り図柄を構成する図柄［５］が、第１図柄に相当する。また、大当りＢが、第２特典当りに相当する一方で、大当りＡ又は大当りＢに当選している場合に導出される［３３３］又は［７７７］の当り図柄を構成する図柄［３］，［７］が、第２図柄に相当する。また、大当りＣが、非特典大当りに相当する一方で、大当りＡ，Ｂ，Ｃのうちいずれかに当選している場合に導出される［１１１］又は［８８８］の当り図柄を構成する図柄［１］，［８］が、第３図柄に相当する。また、大当りＡ，Ｂ，Ｃのうちいずれかに当選している場合に導出される［２２２］、［４４４］又は［６６６］の当り図柄を構成する図柄［２］，［４］，［６］が、第４図柄に相当する。
【００３６】
次に、パチンコ遊技機の制御構成について図２を参照して説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板３０が配設されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板３１と、演出表示制御基板３２とが配設されている。サブ統括制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づいて、演出表示制御基板３２を制御する。演出表示制御基板３２は、主制御基板３０とサブ統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づいて、演出表示装置１１の表示態様（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など）を制御する。
【００３７】
ここで、主制御基板３０、サブ統括制御基板３１及び演出表示制御基板３２の具体的構成について以下に説明する。
まず、主制御基板３０について図２を参照して以下に説明する。
【００３８】
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａのメイン制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ３が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特別図柄表示装置１２、特別図柄保留表示装置１３、及び普通図柄表示装置１４が接続されている。
【００３９】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、普図当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り図柄となる特図を決定する場合に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当り抽選で用いる乱数である。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００４０】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラム、各種の判定値（大当り判定値、リーチ判定値、普図当り判定値など）が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜６５５３５までの全６５５３６通りの整数）の中から定められている。リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選（リーチ判定）で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜２３８までの全２３９通りの整数）の中から定められている。普図当り判定値は、普図当り抽選で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値（０〜６５５３５までの全６５５３６通りの整数）の中から定められている。
【００４１】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄（特図及び飾図）の変動が開始してから図柄（特図及び飾図）が確定停止表示されるまでの間の演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの変動内容（演出内容）及び変動時間（演出時間）を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、及びはずれ変動用の変動パターンに分類される。大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる変動である。そして、大当り変動では、特図変動ゲームにおいて最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。一方、大当り変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。なお、飾図による図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、大当り図柄を導出させる。
【００４２】
はずれリーチ変動は、大当り抽選に当選せずに、リーチ抽選に当選した場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれリーチ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。はずれ変動は、大当り抽選及びリーチ抽選の何れにも当選しなかった場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。なお、特図変動ゲームでは、特図の変動が開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで特図の変動が継続される。そして、大当り変動用、はずれリーチ変動用及びはずれ変動用の変動パターンは、それぞれ複数種類あり、何れかが選択される。
【００４３】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機に設定された変動パターンについて図３に従って説明する。
本実施形態の変動パターンは、その変動内容が、通常変動系の変動内容と特殊変動系の変動内容に大別される。変動内容には、図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始と複数列の変動停止からなる変動サイクルが設定されている。そして、通常変動系の変動内容は、１回の変動サイクルから構成される一方で、特殊変動系の変動内容は、複数回の変動サイクルから構成される。１回の図柄変動ゲームは、図柄（特図と飾図）の変動開始によって開始し、図柄の変動が停止した後に図柄が確定停止表示されることによって終了し、１球の始動保留球に対して実行される。
【００４４】
このため、特殊変動系の変動内容では、内部制御において１回の図柄変動ゲームを、恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように擬似的に演出表現してなされることになる。以下の説明では、特殊変動系の変動内容を特定する変動パターンを「擬似変動パターン」と示す一方で、通常変動系の変動内容を特定する変動パターンを「非擬似変動パターン」と示す場合がある。また、擬似変動パターンに基づく図柄変動ゲームでは、各変動サイクルを対象に当該図柄変動ゲームで大当り図柄が導出されるか否かの可能性を示唆する予告演出が実行されるようになっている。以下、擬似変動パターンに基づく図柄変動ゲームの内容を「擬似変動」又は「擬似連」と示す場合がある。
【００４５】
本実施形態では、非擬似変動パターンとして、変動パターンＰ１，Ｐ２（Ｐ２ａ，Ｐ２ｂ），Ｐ３（Ｐ３ａ，Ｐ３ｂ）が設定されている。変動パターンＰ１は、はずれ変動用の変動パターンであって、変動内容として「通常変動」が設定されている。「通常変動」では、図柄変動ゲームの開始後、所定時間の経過後に図柄列の変動が順次停止し、はずれ図柄が導出される。また、変動パターンＰ２ａ，Ｐ３ａは、はずれリーチ変動用の変動パターンである一方で、変動パターンＰ２ｂ，Ｐ３ｂは、大当り変動用の変動パターンである。
【００４６】
また、本実施形態では、擬似変動パターンとして、変動パターンＰ４（Ｐ４ａ，Ｐ４ｂ），Ｐ５（Ｐ５ａ，Ｐ５ｂ），Ｐ６（Ｐ６ａ，Ｐ６ｂ），Ｐ７（Ｐ７ａ，Ｐ７ｂ），Ｐ８が設定されている。変動パターンＰ４，Ｐ５は、２回の変動サイクルからなる擬似２回の変動内容とされている一方で、変動パターンＰ６，Ｐ７は、３回の変動サイクルからなる擬似３回の変動内容とされている。また、変動パターンＰ８は、４回の変動サイクルからなる擬似４回の変動内容とされている。そして、変動パターンＰ４ａ，Ｐ５ａ，Ｐ６ａ，Ｐ７ａは、はずれリーチ変動用の変動パターンである一方で、変動パターンＰ４ｂ，Ｐ５ｂ，Ｐ６ｂ，Ｐ７ｂ，Ｐ８は、大当り変動用の変動パターンである。そして、本実施形態では、変動パターンＰ２，Ｐ４，Ｐ６に同一のリーチ演出内容（リーチＲ１）を対応付ける一方で、変動パターンＰ３，Ｐ５，Ｐ７に同一のリーチ演出内容（リーチＲ２）を対応付けている。
【００４７】
なお、最終変動サイクル（最終回の変動サイクル）よりも前の変動サイクルでは、通常変動の変動内容を経てはずれの図柄組み合わせが導出されるようになっており、これらの変動サイクルにおける図柄の変動停止は一旦停止表示である。すなわち、擬似変動では、最終変動サイクルのみでリーチが形成される一方で、最終変動サイクルよりも前の変動サイクルではリーチが形成されない。また、１回の変動サイクルには、特定の図柄組み合わせ（大当りの組み合わせやチャンス目）を一旦停止表示させた後、再抽選演出を実行させる場合、その再抽選演出を含み、再抽選演出のみを１回の変動サイクルとしてカウントしない。ちなみに、再抽選演出が行われる場合、特定の図柄組み合わせが一旦停止表示された後、所定時間、図柄の再変動が行われ、変動パターンに定められた変動時間の経過後、再変動後の図柄組み合わせが確定停止表示される。一方、再抽選演出が行われない場合、特定の図柄組み合わせが一旦停止表示された後、その図柄組み合わせが所定時間の間も一旦停止表示され続け、変動パターンに定められた変動時間の経過後、一旦停止表示されていた図柄組み合わせが確定定時表示される。そして、本実施形態では、擬似変動の変動サイクル数が多くなるほど、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなるか否かの可能性を示す大当り期待度が高くなるように設定している。大当り期待度は、大当り時の出現率とはずれ時の出現率を合算した全体の出現率に対する大当り時の出現率によって規定されている。
【００４８】
次に、サブ統括制御基板３１について説明する。
サブ統括制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する統括制御用ＣＰＵ３１ａと、統括制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。また、統括制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００４９】
次に、演出表示制御基板３２について説明する。
演出表示制御基板３２には、制御動作を所定の手順で実行する表示制御用ＣＰＵ３２ａと、表示制御用ＣＰＵ３２ａの制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ３２ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ３２ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ３２ａには、演出表示装置１１が接続されている。また、表示制御用ＲＯＭ３２ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。さらに、表示制御用ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００５０】
以下、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。なお、特別図柄開始処理は、特別図柄入力処理の終了後に実行される。
【００５１】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口スイッチＳＷ１から検知信号を入力しているか否かに基づき、始動入賞口１５に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。始動入賞口１５に遊技球が入球したか否かの判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている始動保留球の記憶数（以下「保留記憶数」と示す）が上限数の４未満であるか否かを判定する。この判定結果が否定（保留記憶数が４未満でない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。一方、保留記憶数が４未満である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を＋１（１加算）する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動入賞口１５で入球検知された遊技球を始動保留球として主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。保留記憶数を更新（１加算）した主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後（加算後）の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置１３の表示内容を制御する。
【００５２】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を特図保留記憶数に対応する主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数の各値を取得する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００５３】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの実行中、及び大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００５４】
一方、実行条件判定の判定結果が否定（図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否かを判定する。保留記憶数が「０（零）」の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、特別図柄開始処理を終了する。一方、保留記憶数が１以上の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、保留記憶数を−１（１減算）する。また、保留記憶数を更新（１減算）した主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後（減算後）の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置１３の表示内容を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出す。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている始動保留球のうち、最も早く記憶した始動保留球に対応する大当り判定用乱数の値を読み出す。
【００５５】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定（大当り抽選）をする。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、現在の遊技状態が非確変状態の場合、非確変状態用の大当り判定値を用いて大当り判定を行う一方で、現在の遊技状態が確変状態の場合、確変状態用の大当り判定値を用いて大当り判定を行う。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定された制御フラグ（後述する確変フラグ）に基づき現在の遊技状態が確変状態か否かを把握する。上記大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動となる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、最も早く記憶した始動保留球に対応する特図振分用乱数の値を読み出す。
【００５６】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図振分用乱数の値をもとに特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特図として大当り図柄を決定する。本実施形態において特図の大当り図柄は、大当りの種類毎に設定されていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当りの種類を決定したことになる。また、特図の大当り図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、その後、大当り変動用の変動パターンを決定する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定に当選しなかった場合に比して、変動サイクル数が多い変動パターン（例えば、変動パターンＰ８）を選択し易い一方、変動サイクル数が少ない変動パターン（例えば、変動パターンＰ２）を選択し難い。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００５７】
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較してリーチか否かのリーチ判定（リーチ抽選）を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ抽選でリーチに当選したことから、はずれリーチ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれリーチ変動用の変動パターンを選択し、決定する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定に当選した場合に比して、変動サイクル数が多い変動パターン（例えば、変動パターンＰ７）を選択し難い一方、変動サイクル数が少ない変動パターン（例えば、変動パターンＰ２）を選択し易い。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００５８】
また、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００５９】
そして、特別図柄開始処理において特図及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図を指示する特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。
【００６０】
次に、大当り遊技終了後の遊技状態に関して主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する制御を説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変大当り（大当りＡ又は大当りＢ）を決定した場合、大当り遊技の終了後、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶される確変フラグに「１」を設定する。確変フラグは、その値として「１」が設定されている場合、現在の遊技状態が確変状態であることを示す一方で、「０」が設定されている場合、現在の遊技状態が非確変状態であることを示す。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非確変大当りを決定した場合、大当り遊技の終了後、確変フラグに「０」を設定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変フラグに「１」を設定した場合、サブ統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）に確変状態であることを示す確変コマンドを出力する一方で、確変フラグに「０」を設定した場合、非確変状態であることを示す非確変コマンドを出力する。
【００６１】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変大当り（大当りＡ又は大当りＢ）を決定した場合、大当り遊技の終了後、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶される作動フラグに「１」を設定する。作動フラグは、その値として「１」が設定されている場合、現在の遊技状態が変短状態であることを示す一方で、「０」が設定されている場合、現在の遊技状態が非変短状態であることを示す。主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに「１」を設定すると、変短状態であることを示す作動コマンドをサブ統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非確変大当りを決定した場合、大当り遊技の終了後、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶される作動フラグに「１」を設定するとともに、変短状態が付与される残りの図柄変動ゲームの回数を示す作動回数として所定回数（本実施形態では１００回）を主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定する。
【００６２】
なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非確変大当りを決定した場合、大当り遊技の終了後、作動フラグに「１」を設定した後、図柄変動ゲームの実行（変動パターン指定コマンドの出力）毎に、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている作動回数を−１（１減算）する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動回数が「０」に到達すると、図柄変動ゲームの終了後、作動フラグに「０」を設定するとともに、サブ統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）に、非変短状態であることを示す非作動コマンドを出力する。
【００６３】
次に、サブ統括制御基板３１の統括制御用ＣＰＵ３１ａが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、それに応じて各種処理を実行すると共に、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
【００６４】
具体的には、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板３２に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドを入力すると、演出表示装置１１に確定停止表示させる飾図による図柄組み合わせ（確定図柄）を決定する。具体的に説明すると、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、最終変動サイクルで導出する飾図の確定停止図柄を決定する。ただし、再抽選演出の実行可否を決定する抽選で再抽選演出の実行を決定した場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、確定大当り図柄に加えて仮の大当り図柄も決定する。ちなみに、擬似変動を伴う図柄変動ゲームが実行される場合、最終変動サイクルよりも前の変動サイクルで導出する飾図の組み合わせは、後述する演出表示制御基板３２で決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した確定図柄としての図柄組み合わせを指定する飾図指定コマンドを演出表示制御基板３２に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを演出表示制御基板３２に出力する。
【００６５】
以下、統括制御用ＣＰＵ３１ａが実行する飾図の決定に係る制御内容を説明する。
最初に、特図指定コマンドで指定された停止図柄（特図）が、大当り図柄である場合の最終変動サイクルにおける飾図決定方法について、図４（ａ），（ｂ）、図５（ａ），（ｂ）、及び図６（ａ），（ｂ）に従って説明する。なお、図４〜図６において、「仮の大当り図柄」に示す項目は、仮の大当り図柄を構成する左図柄を示す。また、「確定大当り図柄」に示す項目は、確定大当り図柄を構成する左図柄を示す。また、「図柄グループ」に示す項目は、図４〜図６（ａ）においては、確定大当り図柄が属する図柄グループを示す一方で、図４〜図６（ｂ）においては、仮の大当り図柄が属する図柄グループを示している。なお、本実施形態では、説明の都合上、図４〜図６に示すテーブルを、それぞれ再抽選演出の有無に応じて分けて記載しているが、実際には、「再抽選演出なし」と「再抽選演出あり」に対して、合わせて０〜２５０までの全２５１通りの整数が所定個数ずつ対応付けられている。
【００６６】
統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特図指定コマンドで指定された停止図柄（特図）が大当り図柄の場合、確定図柄（確定大当り図柄）として、大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、停止図柄（特図）の種類に基づいて、図４〜図６に示す確定図柄決定テーブルのうちいずれかを選択し、確定大当り図柄（左図柄）を決定する。具体的に説明すると、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特図が図柄Ａを示す場合、図４に示すテーブルを、特図が図柄Ｂを示す場合、図５に示すテーブルを、特図が図柄Ｃを示す場合、図６に示すテーブルをそれぞれ選択する。なお、本実施形態において統括制御用ＣＰＵ３１ａは、左図柄を決定した後、中図柄及び右図柄として、左図柄と同一の図柄を決定する。これにより、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り図柄として全列が同一の図柄となる図柄組み合わせを決定することになる。
【００６７】
また、図４〜図６に示すテーブルでは、取得した乱数の数値と一致する数値を各テーブルから参照するだけで、再抽選演出の有無や、再抽選演出を実行させるときにおける、仮の大当り図柄と確定大当り図柄を同時に決定できるようになっている。
【００６８】
図４に示すテーブルでは、図４（ａ）が、再抽選演出の実行否に対応する振分となる一方、図４（ｂ）が、再抽選演出の実行可に対応する振分となっている。そして、図４（ａ），（ｂ）に跨って、確定大当り図柄として［１］〜［８］までの図柄を選択可能となるように、乱数の取り得る数値（０〜２５０までの全２５１通りの整数）が所定個数ずつ対応付けられている。より具体的には、変動サイクル数が多い変動パターンほど、図柄グループＧ３，Ｇ４に属する図柄の選択確率が高くなるように乱数の取り得る数値が対応付けられている。
【００６９】
図５（ａ），（ｂ）に示すテーブルでは、図５（ａ）が、再抽選演出の実行否に対応する振分となる一方、図５（ｂ）が、再抽選演出の実行可に対応する振分となっている。そして、図５（ａ），（ｂ）に跨って、確定大当り図柄として［５］を除く［１］〜［４］，［６］〜［８］のうちいずれか１つを選択可能となるように、乱数の取り得る数値（０〜２５０までの全２５１通りの整数）が所定個数ずつ対応付けられている。より具体的には、変動サイクルの実行回数が多い変動パターンほど、図柄グループＧ３に属する図柄の選択確率が高くなるように乱数の取り得る数値が対応付けられている。
【００７０】
図６（ａ），（ｂ）に示すテーブルでは、図６（ａ）が、再抽選演出の実行否に対応する振分となる一方、図６（ｂ）が、再抽選演出の実行可に対応する振分となっている。そして、図６（ａ），（ｂ）に跨って、確定大当り図柄として［１］，［２］，［４］，［６］，［８］のうちいずれか１つを選択可能となるように、乱数の取り得る数値（０〜２５０までの全２５１通りの整数）が所定個数ずつ対応付けられている。より具体的には、どの変動パターンが選択されたとしても図柄グループＧ２に属する図柄よりも図柄グループＧ１に属する図柄の選択確率が高くなるように乱数の取り得る数値が対応付けられている。また、本実施形態では、再抽選前の図柄が有利な図柄に変遷するように図柄の対応付けが行われている。このため、再抽選前の図柄が有利な図柄に変遷する導出形態が、第２パターンに相当する。
【００７１】
以下、図４〜図６に示すテーブルから、確定大当り図柄を決定する方法について説明する。
前述したように、図４〜図６に示すテーブルでは、取得した乱数の数値を比較するだけで、再抽選演出の有無や、再抽選演出を実行させるときにおける、仮の大当り図柄と確定大当り図柄を同時に決定できるようになっている。例えば、大当りＡと「擬似３回」を特定する大当り変動用の変動パターンＰ６ｂが指示されるとともに、乱数「１５６」を取得したとする。
【００７２】
ちなみに、図４では、変動パターンＰ６ｂに対して、０〜７までの計８個の整数が、図４（ａ）において、図柄グループＧ１に属する確定大当り図柄「２」に対応付けられている一方で、８〜１５までの計８個の整数が、図柄グループＧ１に属する確定大当り図柄「４」に対応付けられている。また、変動パターンＰ６ｂに対して、１６〜２３までの計８個の整数が、図柄グループＧ１に属する確定大当り図柄「６」に対応付けられている一方で、２４〜３１までの計８個の整数が、図柄グループＧ２に属する確定大当り図柄「１」に対応付けられている。また、変動パターンＰ６ｂに対して、３２〜３９までの計８個の整数が、図柄グループＧ２に属する確定大当り図柄「８」に対応付けられている一方で、４０〜７９までの計４０個の整数が、図柄グループＧ３に属する確定大当り図柄「３」に対応付けられている。また、変動パターンＰ６ｂに対して、８０〜１１９までの計４０個の整数が、図柄グループＧ３に属する確定大当り図柄「７」に対応付けられている一方で、１２０〜１５２までの計３３個の整数が、図柄グループＧ４に属する確定大当り図柄「５」に対応付けられている。
【００７３】
一方、変動パターンＰ６ｂに対して、１５３〜１５５までの計３個の整数が、図４（ｂ）において、図柄グループＧ１に属する仮の大当り図柄「２」に対応付けられている一方で、１５６〜１５８までの計３個の整数が、図柄グループＧ１に属する仮の大当り図柄「４」に対応付けられている。
【００７４】
この場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、図４に示すテーブルのうち図４（ｂ）の振分を参照し、乱数「１５６」に対応付けられた演出内容として、再抽選演出の実行を決定するとともに、仮の大当り図柄を［４４４］とした後、再抽選演出にて［１１１］で示す確定大当り図柄を導出させることを決定する。以下、図５及び図６に示すテーブルにおいても同様である。
【００７５】
このように図柄の種類と大当り遊技終了後に付与される特典を対応付けることで、図７に示すように、大当りの図柄組み合わせを構成する図柄の種類に応じて、大当りとなった場合に保障される大当りの種類が示唆される。また、図４〜図６に示すテーブルのように乱数の取り得る数値を設定したことで、変動サイクル数が多い変動パターンほど、有利な特典が付与される際に選択され易い図柄グループが選択される確率が高い。
【００７６】
そして、図４〜図６に示すテーブルから、変動パターン及び大当りの種類に従って確定大当り図柄を決定した統括制御用ＣＰＵ３１ａは、該図柄を指示する飾図指定コマンドを演出表示制御基板３２に出力する。一方、図４〜図６に示すテーブルに従って再抽選演出の実行を決定した場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、確定大当り図柄を指示する飾図指定コマンドと、仮の大当り図柄を指示する仮飾図指定コマンドを演出表示制御基板３２に出力する。なお、再抽選演出を行う場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、仮の大当り図柄として決定した図柄（例えば、［２２２］）と同一の図柄を、最終変動サイクルで導出されるリーチ図柄として決定する。そして、最終変動サイクルで仮の大当り図柄が一旦停止表示された後、図柄の再変動が行われ、確定大当り図柄として決定された図柄（例えば、［５５５］）が確定停止表示される。この再抽選演出によって、図柄変動ゲーム中に確変大当りに当選していることが報知されることがある。
【００７７】
次に、特図指定コマンドで指定された停止図柄（特図）が、はずれ図柄である場合の飾図決定方法について、図８に従って説明する。
特図指定コマンドで指定された停止図柄（特図）がはずれ図柄の場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、図８に示す確定図柄決定テーブルの中から、指示された変動パターンに従って確定停止表示させる左図柄（確定左図柄）を決定する。
【００７８】
図８に示すテーブルでは、変動パターンの種類にかかわらず、確定左図柄として全ての図柄を選択可能となるように、乱数の取り得る数値が対応付けられている。ただし、どの変動パターンでも、図柄グループＧ１，Ｇ２に属する図柄の選択確率が最も高くなるように乱数の取り得る数値が対応付けられているが、変動回数が多い変動パターンでは、図柄グループＧ３，Ｇ４に属する図柄の選択確率が、変動回数が少ない変動パターンにおけるそれらの図柄の選択確率よりも高く設定されている。
【００７９】
そして、図８に示すテーブルを用いて確定左図柄を決定した統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特図指定コマンドで指定された停止図柄（特図）が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチ形成図柄を含むはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。なお、図８では左図柄を決定しているため、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、右図柄を左図柄と同一の図柄として決定するとともに、中図柄を左図柄よりも１大きい図柄として決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。
【００８０】
次に、演出表示制御基板３２について説明する。
演出表示制御基板３２の表示制御用ＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、選択した演出内容をもとに表示制御用ＲＯＭ３２ｂの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
【００８１】
そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置１１に映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、図柄変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、飾図指定コマンドで指示された図柄を演出表示装置１１に確定停止表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
【００８２】
なお、擬似変動パターンが指示されている場合、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、最終変動サイクルよりも前の変動サイクルで一旦停止表示させる図柄組み合わせ（以下、変動サイクル別仮図柄と示す）を決定する。表示制御用ＣＰＵ３２ａは、変動サイクル別仮図柄として、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。
【００８３】
ところで、本実施形態の擬似変動は、変動サイクル数が増加するに伴って、各変動サイクルにおける特定列（本実施形態では左列）の図柄が、特典の有利度が高く設定された図柄グループに属する図柄へと変遷する態様で行われる。以下、このような態様で実行される演出を「擬似連ステップアップ（ＳＵ）」と示す。なお、擬似連ＳＵが継続する場合、各変動サイクルで導出する図柄は、当該変動サイクル（今回、図柄の種類の決定対象となる変動サイクル）の１つ前の変動サイクルで導出される図柄が属する図柄グループより下位の図柄グループに属する図柄には変遷しない。すなわち、当該変動サイクルの１つ前の変動サイクルで導出される図柄に定められた有利度以上となる図柄が決定される。ちなみに、「図柄グループの上位／下位」とは、各図柄グループを比較した際の確変期待度（特典の有利度）の高低である。
【００８４】
また、大当り抽選に当選した場合に付与される大当りの種類は、最終変動サイクルで導出される図柄（リーチ図柄）に対応する大当りよりも有利度の低い大当りではない。例えば、最終変動サイクルで導出された図柄が［５］である場合、確変状態を付与しない大当りＣが決定されていることはない。このような左図柄の変遷により、最終変動サイクルにおいてリーチ演出が実行された場合には、リーチ図柄の種類によって、大当りとなった場合に保障される大当りの種類が示唆されることになる。
【００８５】
以下、擬似連ＳＵの制御内容について図９及び図１０に従って説明する。
擬似連ＳＵを実行するに当たって表示制御用ＣＰＵ３２ａが実行する制御内容は、次のような項目に分けられる。表示制御用ＣＰＵ３２ａは、変動パターンを入力すると、入力した変動パターンで特定される変動サイクル数を確認する。そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、最終変動サイクルを除く各変動サイクルで導出させる左図柄を決定する。その後、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、決定した左図柄に基づいて、最終変動サイクルを除く各変動サイクルで導出させる図柄組み合わせを決定する。表示制御用ＣＰＵ３２ａは、各変動サイクルで導出させる左図柄及び図柄組み合わせを、図柄変動ゲームの開始時に決定するようになっている。
【００８６】
以下、各変動サイクルで導出させる左図柄の決定方法について、具体的に説明する。
表示制御用ＣＰＵ３２ａは、入力した変動パターンに従って変動サイクル数を特定した後、１回目の変動サイクルで導出させる左図柄を決定する。このとき、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、統括制御用ＣＰＵ３１ａから指示された最終変動サイクルで導出される左図柄を基準図柄とし、該基準図柄に基づいて左図柄を決定する。
【００８７】
入力した変動パターンが擬似３回以上を特定している場合、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、１回目の変動サイクルで導出させる左図柄を基準図柄とし、該基準図柄に基づき、２回目の変動サイクルで導出させる左図柄を決定する。２回目の変動サイクルで導出させる左図柄を決定した後、擬似４回を特定する変動パターンが選択されているのであれば、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、２回目の変動サイクルで導出させる左図柄を基準図柄とし、該基準図柄に基づき、３回目の変動サイクルで導出させる左図柄を決定する。本実施形態では、各変動サイクルにおいて特定列（この例では左列）に導出させる図柄が、基準図柄に相当する。
【００８８】
また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、最終回よりも前の変動サイクルで導出する左図柄を決定するにあたり、各変動サイクルで導出される図柄が、１つ前の変動サイクルで導出される図柄が属する図柄グループよりも下位の図柄グループから図柄を決定しないようになっている。
【００８９】
具体的に説明すると、最終回よりも前の変動サイクルで導出させる図柄は、変動サイクルの実行回数にかかわらず、最終回の変動サイクルで導出される図柄毎に設定された図９（ａ）〜（ｄ）に示す参照先決定テーブルに基づいて決定される。
【００９０】
図９（ａ）〜（ｄ）において、「変動サイクル数」に示す項目は、擬似１回目とそれ以外の回数とで参照先のテーブルが分かれている。すなわち、擬似２回目以降は、何回目の変動サイクルであるかに関わらず、１つ前の変動サイクルで決定した図柄に基づいて、今回の変動サイクルで導出させる図柄が決定されることになる。また、「決定された図柄」に示す項目は、１つ前の変動サイクルで決定された左図柄を指す。なお、１回目の変動サイクルには、１つ前の変動サイクルが存在しないので、左図柄が対応付けられていない。また、「参照テーブル」に示す項目は、変動サイクル別仮図柄を決定する際に参照される変動サイクル別仮図柄決定テーブルのアドレスを示す。
【００９１】
図９（ａ）は、最終停止図柄として［５］が決定されたときに選択される参照先決定テーブルである。図９（ｂ）は、最終停止図柄として［３］，［７］が決定されたときに参照される参照先決定テーブルである。図９（ｃ）は、最終停止図柄として［１］，［８］が決定されたときに選択される参照先決定テーブルである。図９（ｄ）は、最終停止図柄として［２］，［４］，［６］が決定されたときに参照される参照先決定テーブルである。なお、図９に示す「最終停止図柄」は、最終回の変動サイクルで導出させる図柄である。この図柄は、はずれとなる場合や再抽選演出の非実行を決定したときには、飾図指定コマンドで特定される確定停止図柄（の左図柄）が該当する。一方、再抽選演出の実行を決定したときには、仮飾図指定コマンドで特定される仮の大当り図柄（の左図柄）が該当する。したがって、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、最初に、仮飾図指定コマンドを入力しているか否かを判定し、入力しているのであれば、該コマンドで指示される図柄を最終停止図柄として認識する。一方、仮飾図指定コマンドを入力していないのであれば、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、飾図指定コマンドで指示される図柄を最終停止図柄として認識する。
【００９２】
そして、参照先決定テーブルには、その参照先として、各変動サイクルで導出させる左図柄を決定するために用いる変動サイクル別仮図柄決定テーブルのアドレスが対応付けられている。変動サイクル別仮図柄決定テーブルには、変動サイクル別仮図柄決定テーブルＴ１〜Ｔ１０に示す１０種類が定められている。
【００９３】
以下、変動サイクル別仮図柄決定テーブルについて、図１０（ａ）〜（ｊ）に従って詳しく説明する。
図１０（ａ）に示す変動サイクル別仮図柄決定テーブルＴ１（以下、「テーブルＴ１」と示す）では、各図柄グループに属する全ての図柄［１］〜［８］が選択可能となるように、予め定められた数（本実施形態では、「０」〜「２３８」の全２３９通りの整数）の乱数の取り得る数値が、所定個数ずつ振分けられている。一方、図１０（ｂ）に示す変動サイクル別仮図柄決定テーブルＴ２（以下、「テーブルＴ２」と示す）では、図柄グループＧ４に属する図柄のみが選択可能となるように、乱数の取り得る数値が振り分けられている。
【００９４】
また、図１０（ｃ）に示す変動サイクル別仮図柄決定テーブルＴ３（以下、「テーブルＴ３」と示す）では、図柄グループＧ３，Ｇ４に属する図柄のうちいずれかが選択可能となるように、乱数の取り得る数値が、所定個数ずつ振り分けられている。一方、図１０（ｄ）に示す変動サイクル別仮図柄決定テーブルＴ４（以下、「テーブルＴ４」と示す）では、図柄グループＧ２、図柄グループＧ３、及び図柄グループＧ４に属する図柄［１］，［３］，［５］，［７］，［８］のうちいずれかが選択可能となるように、乱数の取り得る数値が、所定個数ずつ振り分けられている。
【００９５】
また、図１０（ｅ）に示す変動サイクル別仮図柄決定テーブルＴ５（以下、「テーブルＴ５」と示す）では、図柄グループＧ１〜Ｇ３に属する図柄のうちいずれかが選択可能となるように、乱数の取り得る数値が、所定個数ずつ振り分けられている。一方、図１０（ｆ）に示す変動サイクル別仮図柄決定テーブルＴ６（以下、「テーブルＴ６」と示す）では、図柄グループＧ３に属する図柄［３］又は［７］がほぼ同一の割合で選択可能となるように、乱数の取り得る数値が振り分けられている。
【００９６】
また、図１０（ｇ）に示す変動サイクル別仮図柄決定テーブルＴ７（以下、「テーブルＴ７」と示す）では、図柄グループＧ２，Ｇ３に属する図柄のうちいずれかが選択可能となるように、乱数の取り得る数値が、所定個数ずつ振り分けられている。一方、図１０（ｈ）に示す変動サイクル別仮図柄決定テーブルＴ８（以下、「テーブルＴ８」と示す）では、図柄グループＧ１，Ｇ２に属する図柄のうちいずれかが選択可能となるように、乱数の取り得る数値が、所定個数ずつ振り分けられている。
【００９７】
また、図１０（ｉ）に示す変動サイクル別仮図柄決定テーブルＴ９（以下、「テーブルＴ９」と示す）では、図柄グループＧ２に属する図柄［１］又は［８］が略同一確率で選択可能となるように、乱数の取り得る数値が振り分けられている。一方、図１０（ｊ）に示す変動サイクル別仮図柄決定テーブルＴ１０（以下、「テーブルＴ１０」と示す）では、図柄グループＧ１に属する図柄［２］，［４］，［６］のうちいずれかが略同一確率で選択可能となるように、乱数の取り得る数値が振り分けられている。
【００９８】
これらの変動サイクル別仮図柄決定テーブルでは、選択可能な図柄グループのうち、特典の有利度が上位に位置する図柄グループに属する図柄ほど、選択確率が低くなるように乱数の取り得る数値が対応付けられている。ただし、選択可能な図柄グループが１つである場合、その図柄グループに複数の図柄が属するのであれば、それらの図柄の選択率は、ほぼ同一確率となるように設定されている。
【００９９】
以下、最終停止図柄の違いに基づく図柄決定方法について詳しく説明する。
最初に、最終停止図柄として［５］が決定された場合の図柄決定方法について、図９（ａ）に従って説明する。
【０１００】
最初に、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、指示された変動パターンから、変動サイクル数を特定する。次に、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、最終停止図柄に基づいて１回目の変動サイクルで導出させる左図柄を決定する。図９（ａ）では、１回目の変動サイクルで導出させる左図柄を決定するテーブルとして、テーブルＴ１が対応付けられている。前述したように、図１０（ａ）に示すテーブルＴ１では、［１］〜［８］が選択可能となっている。したがって、最終停止図柄として［５］が決定されたときには、１回目の変動サイクルで導出される左図柄の種類に制限が設けられない。そして、１回目の変動サイクルで導出させる左図柄を決定した表示制御用ＣＰＵ３２ａは、その左図柄を表示制御用ＲＡＭ３２ｃの記憶領域に記憶させる。
【０１０１】
次に、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、２回目の変動サイクルで導出させる左図柄を決定する。ちなみに、擬似２回を特定した場合、２回目の変動サイクル（最終変動サイクル）で導出させる図柄は、統括制御用ＣＰＵ３１ａによって決定済みであるため、この場合、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、２回目の変動サイクルで導出させる左図柄を決定しない。
【０１０２】
図９（ａ）の説明に戻り、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、２回目の変動サイクルで導出させる左図柄を決定するに際し、表示制御用ＲＡＭ３２ｃの記憶領域を読み出し、１回目の変動サイクルで導出させる左図柄を確認する。
【０１０３】
１回目の変動サイクルで導出させる図柄として［５］が決定されたとすると、図９（ａ）では、２回目の変動サイクルで導出させる左図柄を決定するテーブルとして、テーブルＴ２が対応付けられている。前述したように、図１０（ｂ）に示すテーブルＴ２では、［５］のみが選択可能となっている。したがって、２回目の変動サイクルでは、１回目の変動サイクルで導出される図柄［５］が属する図柄グループよりも下位の図柄グループから図柄が選択されることがない。
【０１０４】
一方、１回目の変動サイクルで導出させる図柄として［３］，［７］が決定されたとすると、図９（ａ）では、２回目の変動サイクルで導出させる左図柄を決定するテーブルとして、テーブルＴ３が対応付けられている。前述したように、図１０（ｃ）に示すテーブルＴ３では、［３］，［５］，［７］が選択可能となっている。したがって、２回目の変動サイクルでは、１回目の変動サイクルで導出される図柄［３］，［７］が属する図柄グループよりも下位の図柄グループから図柄が選択されることがない。
【０１０５】
また、１回目の変動サイクルで導出させる図柄として［１］，［８］が決定されたとすると、図９（ａ）では、２回目の変動サイクルで導出させる左図柄を決定するテーブルとして、テーブルＴ４が対応付けられている。前述したように、図１０（ｄ）に示すテーブルＴ４では、［１］，［３］，［５］，［７］，［８］が選択可能となっている。したがって、２回目の変動サイクルでは、１回目の変動サイクルで導出される図柄［１］，［８］が属する図柄グループよりも下位の図柄グループから図柄が選択されることがない。
【０１０６】
さらに、１回目の変動サイクルで導出させる図柄として［２］，［４］，［６］が決定されたとすると、図９（ａ）では、２回目の変動サイクルで導出させる左図柄を決定するテーブルとして、テーブルＴ１が対応付けられている。前述したように、図１０（ａ）に示すテーブルＴ１では、［１］〜［８］が選択可能となっている。したがって、２回目の変動サイクルでは、１回目の変動サイクルで導出される図柄［２］，［４］，［６］が属する図柄グループよりも下位の図柄グループから図柄が選択されることがない。そして、２回目の変動サイクルで導出させる左図柄を決定した表示制御用ＣＰＵ３２ａは、その左図柄を表示制御用ＲＡＭ３２ｃの記憶領域に記憶させる。
【０１０７】
次に、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、３回目の変動サイクルで導出させる左図柄を決定する。なお、３回目の変動サイクルで導出させる左図柄は、２回目の変動サイクルで導出させる左図柄の決定方法と同一である。すなわち、最終停止図柄毎に分類された参照先決定テーブルを参照し、１つ前の変動サイクルで導出させる図柄に基づいて、３回目の変動サイクルで導出させる左図柄を決定する。
【０１０８】
以下、最終停止図柄として［３］，［７］が決定された場合は、図９（ｂ）に示すテーブルに従って、最終停止図柄として［１］，［８］が決定された場合は、図９（ｃ）に示すテーブルに従って、最終停止図柄として［５］が決定された場合と同一の方法にて、それぞれ左図柄が決定される。同様に、最終停止図柄として［２］，［４］，［６］が決定された場合は、図９（ｄ）に示すテーブルに従って、最終停止図柄として［５］が決定された場合と同一の方法にて、左図柄が決定される。
【０１０９】
すなわち、最終停止図柄に基づいて１回目の変動サイクルで導出させる左図柄を決定し、２回目以降の変動サイクルで導出させる図柄に関しては、１つ前の変動サイクルで導出させる左図柄に基づいて決定する。そして、１回目の変動サイクルで導出される左図柄は、最終停止図柄が属する図柄グループ以下の図柄グループから決定されるように乱数の取り得る数値が対応付けられている。一方、２回目以降の変動サイクルで導出される左図柄は、１つ前の変動サイクルで導出される図柄が属する図柄グループ以上の図柄グループから決定されるように乱数の取り得る数値が対応付けられている。
【０１１０】
そして、最終回よりも前の各変動サイクルで導出させる左図柄を決定した表示制御用ＣＰＵ３２ａは、その決定した左図柄に基づいて、各変動サイクルで導出させる図柄組み合わせを決定する。具体的に説明すると、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、決定した左図柄に基づいて、中図柄及び右図柄を、左図柄よりも１大きい図柄として決定する。例えば、左図柄として［２］を決定したのであれば、決定される図柄組み合わせは［２３３］となる。そして、各変動サイクルで導出させる図柄組み合わせを決定した表示制御用ＣＰＵ３２ａは、各変動サイクルの終了時に対応する図柄組み合わせを一旦停止表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１１１】
このようなテーブル構成を採用することにより、変動サイクル数が増加するに伴って、各変動サイクルにおける左図柄が、特典の有利度が高く設定された図柄グループに属する図柄へ変遷可能となる。さらに、擬似連の継続に伴い左図柄が変遷すると、次の変動サイクルでは、１つ前の変動サイクルで導出された左図柄が属する図柄グループより下位の図柄グループに属する左図柄には変遷しない。例えば、１回目の変動サイクルで図柄グループＧ４（［５］）に属する図柄が選択された場合、２回目の変動サイクルで図柄グループＧ３（［３］，［７］）に属する図柄は選択されない。この左図柄の変遷によって、生起される可能性がある大当りの種類が遊技者にとって利益が大きい当りとなることが示唆される。
【０１１２】
本実施形態では、再抽選演出を実行しない場合、最終変動サイクルで導出させる左図柄を決定する統括制御用ＣＰＵ３１ａが、最終図柄決定手段として機能する。一方、再抽選演出を実行する場合、最終変動サイクルで導出させる仮の大当り図柄を構成する左図柄を決定する統括制御用ＣＰＵ３１ａが、最終図柄決定手段として機能する。また、最終回よりも前の変動サイクルで導出させる左図柄を決定する表示制御用ＣＰＵ３２ａが、仮図柄決定手段として機能する。
【０１１３】
以下、擬似連ＳＵの流れについて、図１１に従って説明する。図１１では、大当りＡが決定されるとともに、擬似３回を特定する大当り演出用の変動パターンＰ６ｂが選択されたことを前提としている。さらに、再抽選演出の実行を決定し、仮の大当り図柄として［８８８］を、確定大当り図柄として［５５５］を決定することを前提とする。そして、１回目の変動サイクルでは、最終変動サイクルで導出される仮の大当り図柄に基づいて、［４］が決定される一方、２回目の変動サイクルでは、１回目の変動サイクルで導出される左図柄に基づいて、［２］が決定されることを前提とする。
【０１１４】
この場合、演出表示装置１１では、図１１（ａ）に示すように、１回目の変動サイクルにおいて図柄の変動が開始された後、所定時間が経過すると、図１１（ｂ）に示すように「４５５」で示す図柄組み合わせが一旦停止表示される。その後、図１１（ｃ）に示すように、２回目の変動サイクルの開始時間に到達したことによって図柄が再び変動する。２回目の変動サイクルにおいても、図柄の変動が開始されてから所定時間経過すると、図１１（ｄ）に示すように「２３３」で示す図柄組み合わせが一旦停止表示される。このように、２回目の変動サイクルで導出される左図柄（「２」）は、１回目の変動サイクルで導出される左図柄（「４」）と同じ図柄グループに属する図柄である。これにより、遊技者は、擬似変動の継続に伴って、図柄グループが降格しているわけではないので、安心感を抱くことになる。また、２回目の変動サイクルで擬似連が終了しなかったことで、遊技者は、次の変動サイクルでは、［２］よりも有利度の高い図柄グループに属する図柄が導出され、かつ大当りとなることに期待を持つことになる。
【０１１５】
その後、演出表示装置１１では、図１１（ｅ）に示すように、３回目の変動サイクルの開始時間に到達したことによって図柄が再び変動し、３回目の変動サイクルが開始される。そして、３回目の変動サイクルでは、図柄の変動が開始されてから所定時間経過したことに伴って、図１１（ｆ）に示すように「８↓８」で示すリーチの図柄組み合わせが導出された後、リーチ演出を経て、図１１（ｇ）に示すように［８８８］で示す仮の大当り図柄が一旦停止表示される。「８８８」で示す大当り図柄を構成する［８］は、２回目の変動サイクルで導出された［２］よりも有利度が高い図柄グループに属する図柄である。このため、遊技者は、［８８８］を導出し得る大当りＡ〜Ｃのうちいずれかに当選していることを推測するとともに、［２２２］、［４４４］、［６６６］のうちいずれかが導出された場合よりも大当りＣである可能性が低いことを認識する。
【０１１６】
その後、図柄の再変動が行われ、演出表示装置１１では、図１１（ｈ）に示すように［８８８］の図柄組み合わせから［５５５］の図柄組み合わせに変化し、変動パターンＰ６ｂに定められた変動時間の経過を以て［５５５］の図柄組み合わせが確定停止表示される。「５５５」で示す大当り図柄を構成する［５］は、［８］よりも有利度が高い図柄グループに属する図柄である。このため、遊技者は、確変状態を付与する大当りＡ又は大当りＢに当選していることを認識することができる。
【０１１７】
したがって、本実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
（１）大当りとなった場合に付与される特典の有利度（確変状態が付与されることへの期待度の高低）に応じて、当り表示結果（全列の図柄が同一図柄となる大当りの図柄組み合わせ）を対応付けた。そして、最終変動サイクルの特定列（左列）に導出させる図柄を基準図柄とし、該基準図柄に基づいて１回目の変動サイクルで導出させる基準図柄を決定する一方で、２回目以降の変動サイクルでは、直前の変動サイクルで導出させる基準図柄に基づいて基準図柄を決定するようにした。そして、その図柄の変遷としては、各変動サイクルで導出する基準図柄が、当該変動サイクル（今回、図柄の種類の決定対象となる変動サイクル）の１つ前の変動サイクルで導出される基準図柄に定められた有利度以上となるように基準図柄を決定するようにした。これによれば、各変動サイクルで導出する基準図柄は、当該変動サイクルの１つ前の変動サイクルで導出される基準図柄に定められた有利度以上となるように基準図柄が決定されるため、連続演出が大当りの可能性を示唆するだけでなく、大当りとなった場合に付与される特典をも示唆することになる。したがって、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１１８】
（２）擬似変動は、１回の図柄変動ゲームで実行される変動サイクル数が多くなるほど大当りに期待を持つことができるようになっている。そして、その変動サイクル数の増加に合わせて各変動サイクルで導出される図柄の有利度も上昇していく態様が望ましい。ところが、最終変動サイクルで導出する図柄から１つずつ遡って図柄を決めていくと、１回目の変動サイクルで導出する図柄を最後に決めることになる。このような場合、各変動サイクルで有利度の高い図柄（この例では［５］）を導出させることを決定し続ければ、１回目の変動サイクルでも有利度の高い図柄が導出されることになる。この例では、変動サイクルの増加に関わらず図柄の種類が［５］から変化しないことで、大当りとなるときは［５］で当たるかのような印象を与えることができる。ところが、やはり、最終変動サイクルで導出する図柄から１つずつ遡って図柄を決めていくと、それぞれ１つ後ろの変動サイクルで導出させる図柄の種類に従って、当該変動サイクルで導出可能な図柄の種類に制限が生じてしまう。例えば、最終変動サイクルで左図柄［８］を決定したとすると、それより前の各変動サイクルでは、グループＧ１，Ｇ２からしか図柄を選択することができなくなってしまう。これにより、「変動サイクル数の増加に合わせて各変動サイクルで導出される図柄の有利度も上昇していく態様」を実現し難かった。一方、本実施形態のように、最終変動サイクルで導出させる基準図柄に基づいて１回目の変動サイクルから基準図柄を決定することで、最終変動サイクルから１つずつ遡って決定する場合に比して、１回目の変動サイクルで導出させる基準図柄を選択するためのグループが増加する。このため、「変動サイクル数の増加に合わせて各変動サイクルで導出される図柄の有利度も上昇していく態様」を実現し易くなる。
【０１１９】
（３）最終変動サイクルでリーチ演出が実行される場合、リーチ形成図柄と同一の図柄を基準図柄として決定する。そして、最終変動サイクルよりも前の変動サイクルでは、最終変動サイクルで導出されるリーチ形成図柄に定められた有利度以下の図柄が決定される。これによれば、最終変動サイクルで導出される基準図柄が、１つ前の変動サイクルで導出される基準図柄から降格しない。さらに、大当りとなるのであれば、最終変動サイクルで導出された図柄で形成される大当り図柄で特定される大当り又はその大当りよりも有利度が高い大当りが決定されることに期待を持たせることができる。
【０１２０】
（４）最終変動サイクルと１回目の変動サイクルを除く２回目以降の変動サイクルでは、１つ前の変動サイクルで導出される基準図柄に定められた有利度以上となるように基準図柄を決定する。これによれば、変動サイクル数の増加に従って、当たった場合の大当りの有利度が高くなるように図柄が変化していくため、最終変動サイクルに到達するまでの図柄の変化を楽しませることができる。
【０１２１】
（５）大当りの種類に応じて、確定停止表示される図柄の種類及び確定停止表示される図柄の選択割合を異ならせた（図４〜図６）。これによれば、各変動サイクルで図柄が導出される度に、実行中の変動サイクルの終了を以て大当りとなった場合に付与される特典の種類を絞り込むことができる。
【０１２２】
（６）図柄の変遷によって、大当り遊技終了後に確変状態が付与される期待度を報知するようにした。これによれば、変動サイクル毎に確変状態が付与される可能性が高いことを示唆する図柄に変化することになるので、遊技者に確変状態が付与されることに対して期待を持たせることができる。
【０１２３】
（７）また、図柄の変遷態様は、大当りとなった場合に保障される大当りの種類への期待度が降格しないような態様で実行されるので、図柄の変遷による大当りへの期待感の向上を図るとともに、降格しないことへの安心感を与えることができる。
【０１２４】
（８）統括制御用ＣＰＵ３１ａは、再抽選演出を実行させる場合、再変動後図柄（確定大当り図柄）に定められた有利度以下の図柄を、最終変動サイクルにおける基準図柄として決定する。これにより、再変動後に遊技者にとって不利な図柄に変遷することがないため、遊技者の興趣を低下させない。
【０１２５】
（９）統括制御用ＣＰＵ３１ａは、仮の大当り図柄を構成する図柄と同一の図柄をリーチ形成図柄として決定する。これにより、最終変動サイクルにおいて、特典の有利度が低い図柄グループに属する図柄でリーチが形成されたとしても、その図柄が有利度の高い図柄に変わるかもしれないという期待感を抱かせることができる。
【０１２６】
（１０）１回の図柄変動ゲームにおいて図柄の変動から図柄の変動停止までを１回とする変動サイクルが複数回、連続して実行されるようにした。このことにより、擬似変動を、図柄変動ゲームの始動契機となる始動保留球記憶数に左右されることなく行うことができる。
【０１２７】
（１１）図柄グループに複数の図柄を分類した。これにより、各変動サイクルにおいて同じ図柄グループが連続したとしても、各変動サイクルにおいて同じ図柄が連続して導出される確率が低くなる。したがって、遊技者の飽きを抑制できるとともに、図柄の変化によって遊技者に有利な大当りへ抱く期待感を上昇させることができる。
【０１２８】
（１２）前後の変動サイクルで同一の図柄グループに属する図柄が決定される場合がある。この場合、１つ前の変動サイクルで導出された図柄よりも有利度が低い図柄が導出されるよりは、前回の状態を維持することで安心感を与えることができる。また、複数回の変動サイクルにわたって同じ図柄グループに属する図柄が導出された場合は、その連続性により、遊技者にとって有利な状態になるかもしれないという期待感を与えることができる。
【０１２９】
（１３）表示制御用ＣＰＵ３２ａは、最終回を除く変動サイクル毎に仮停止図柄を決定する。これにより、１回の図柄変動ゲームを構成する全変動サイクルで導出させる図柄組み合わせをパターン化したものデータとして記憶しておく必要がなく、［１］〜［８］までの図柄に対応する計８個のデータさえあれば、どの図柄組み合わせも表現することができる。また、１回の図柄変動ゲームを構成する全変動サイクルで導出する図柄組み合わせをパターン化したものデータとして記憶しておく場合に比べ、表示制御用ＲＯＭ３２ｂにおける記憶容量の圧縮に貢献し得る。
【０１３０】
（１４）非確定図柄に分類される図柄の中でも、確変大当りへの期待度を異ならせた（図柄グループＧ１＜図柄グループＧ２）。これにより、遊技者は、同じ「非確定図柄」が導出される場合であっても、より遊技者にとって有利な大当り遊技が付与される確率が高く設定された図柄でリーチ図柄が形成されることを望むことになり、擬似連ＳＵ中の興趣を向上させることができる。
【０１３１】
（１５）大当り抽選に当選している場合、乱数抽選を行うだけで、再抽選演出の有無と、再抽選演出を行う場合には、仮の大当り図柄と確定大当り図柄を同時に決定できるようにした。これにより、再抽選演出を実行させるために必要な処理を纏めて行うことができるので、統括制御用ＣＰＵ３１ａの制御負担の貢献に繋がる。
【０１３２】
なお、上記実施形態は以下のように変更しても良い。
・  実施形態において、再抽選演出の前後において、導出される図柄組み合わせが変化しない形態（例えば、［２２２］→［２２２］）も設定しても良い。このような図柄の導出形態が、第１パターンに相当する。また、再抽選演出の前後において、導出される図柄組み合わせが変化するが、その図柄は同一の図柄グループに属する図柄であっても良い（例えば、［２２２］→［４４４］）。
【０１３３】
・  実施形態では、再抽選演出を実行させずに大当り中昇格演出を実行させても良いし、再抽選演出又は大当り中昇格演出のどちらかを実行させても良い。また、どちらの演出も実行させなくても良い。なお、大当り中昇格演出とは、大当り遊技中のラウンド遊技において予め定めた特定演出を実行させて、確変大当りに当選していることを確定的に報知する演出である。これによれば、図柄変動ゲームで最終的に導出された図柄が確変大当りを確定的に認識し得ない図柄組み合わせであっても、大当り遊技中に昇格演出が行われることに期待を持たせることができる。
【０１３４】
・  実施形態において、擬似連ＳＵを１回の変動サイクルで終了させるパターンを含んでも良い。
・  実施形態において、各変動サイクルで導出する図柄組み合わせを決定する際に同じ図柄グループを連続して選択し、かつ同一の図柄グループの中から同一の図柄を所定回数（例えば２回など）選択した場合には、次回の変動サイクルでは、前回の変動サイクルで選択した図柄とは異なる図柄を必ず決定するようにしても良い。また、次回の変動サイクルでは、前回選択された図柄グループよりも必ず上位に位置する図柄グループに属する図柄が選択されるようにしても良い。また、複数回の変動サイクルに亘って同一の図柄グループを選択した場合、当該図柄グループの中から選択した図柄の種類及び図柄を選択した累積回数を表示制御用ＲＡＭ３２ｃに記憶しておき、表示制御用ＲＡＭ３２ｃに記憶した累積回数が所定値を超えた場合、もう一方の図柄を選択するようにしても良い。
【０１３５】
・  実施形態において、最終変動サイクルよりも前の変動サイクルの図柄も、統括制御用ＣＰＵ３１ａが決定するようにしても良い。この場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａが、図柄決定手段として機能する。このとき、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、各変動サイクルの開始時に仮飾図指定コマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力しても良いし、図柄変動ゲームの開始時に、各変動サイクルで導出させる図柄組み合わせを指示する仮飾図指定コマンド及び飾図指定コマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力しても良い。
【０１３６】
・  実施形態では、変動パターンに擬似変動の実行回数が定められていたが、変動パターンには擬似変動の回数を定めずに変動時間のみを定め、サブ統括制御基板３１にて、変動パターンに定められた変動時間に合った擬似変動の実行回数を決定するようにしても良い。
【０１３７】
・  実施形態では、擬似２回を特定する変動パターンとして、最終変動サイクルでもリーチを形成せず、はずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる変動パターンを設定しても良い。そして、変動サイクルが３回以上となる場合には、リーチ演出の実行が確定する仕様としても良い。これに合わせて、２回目の変動サイクルまでは、リーチを認識し得ないはずれの図柄組み合わせを仮停止図柄として決定しても良い。その一方で、擬似４回を特定する変動パターンの３回目の変動サイクルでは、一旦リーチの図柄組み合わせを導出した後、リーチ形成列のうちどちらかの図柄をすべり変動させることで、リーチを認識し得ないはずれの図柄組み合わせを導出させるようにしても良い。これによれば、リーチ演出の実行によって擬似変動が終了すると見せかけつつ、擬似変動が継続するため、遊技者の興趣向上に繋がる。
【０１３８】
・  実施形態では、再抽選演出の実行可否を決定し、実行を決定した場合に確定大当り図柄を決定し、その後、仮の大当り図柄を決定するようにしても良い。
・  実施形態では、擬似連ＳＵは、左列で実行されるようにしたが、右列で実行されるようにしても良いし、３列のうち２列で実行するようにしても良い。
【０１３９】
・  実施形態において、図柄グループに属する飾図の組み合わせ、数、及び各図柄グループの有利順序などは、上記実施形態に示す態様に限られず、適宜変更しても良い。
・  実施形態における大当りの種類を変更しても良い。例えば、実施形態の大当りに加え、大入賞口の開放態様は同一であるが、規定ラウンド数を「１回」に設定し、当り遊技終了後の遊技状態を、当り抽選の当選時における遊技状態で継続させる小当り遊技を設定しても良い。
【０１４０】
・  実施形態における特典の有利度の違いは、大当り遊技を構成するラウンド数の多少、変短上限回数の多少、大当り抽選に当選した場合のみ出現可能なプレミア画像の有無、大当り遊技中に払い出される賞球の多少などとしても良い。
【０１４１】
・  実施形態を、連続して実行される図柄変動ゲーム毎に予告演出を行い、複数回の図柄変動ゲームを跨いだ連続演出を実行可能な遊技機に採用しても良い。なお、連続予告演出を実行可能な遊技機では、始動入賞口への遊技球の入球時に大当りか否か、又はリーチか否かを事前決定するとともに、当該事前決定の結果に応じて連続演出の実行可否を決定する。そして、大当りと事前決定された図柄変動ゲーム、又はリーチと事前決定された図柄変動ゲーム迄に実行される複数回の図柄変動ゲーム毎に予告演出を行い、連続演出を実行するようになっている。このような遊技機において、本実施形態のような図柄の変遷に伴う予告演出を実行する場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａが、大当り又ははずれリーチと事前決定された図柄変動ゲームで導出する図柄組み合わせに基づき、連続演出の開始前に、連続演出を伴わせて実行する１回目の図柄変動ゲームで導出するはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り又ははずれリーチと事前決定された図柄変動ゲームで導出する図柄に定められた期待度以下の図柄グループに属する図柄を左図柄として決定する。その後、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、連続演出を伴って行われる２回目以降の図柄変動ゲームで導出させる図柄組み合わせを、１つ前の図柄変動ゲームで導出する図柄に定められた期待度以下の図柄グループに属する図柄から決定する。なお、連続予告にて擬似連ＳＵのような演出を行う場合、各図柄変動ゲーム終了時の変動停止態様は、「確定停止表示」となる。また、連続演出は、大当りと事前決定された場合のみ実行するようにしても良い。
【０１４２】
・  実施形態において、当り表示結果は、全列同一の図柄組み合わせで構成されなくても良い。例えば、［１２３］を当りの図柄組み合わせとして設定しても良い。
・  実施形態において、変短状態中は、非変短状態中と比べて特図変動ゲーム（及び飾図の図柄変動ゲーム）の変動時間が短縮されるようにしても良い。
【０１４３】
・  上記実施形態では、演出表示装置１１を液晶式としたが、ドットマトリクス式や７セグメントＬＥＤ式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
【０１４４】
・  上記実施形態は、特図と飾図を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特図のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・  実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａが、特図指定コマンドに代えて、当りの種類を示す制御コマンドを出力しても良い。なお、この制御コマンドは、当りの種類毎に設定されたコマンドであって、特図の種類は特定できない。また、当りの種類毎に変動パターンを設定した場合には、変動パターン指定コマンドをもとに統括制御用ＣＰＵ３１ａが、当りの種類を把握するようにしても良い。
【０１４５】
・  実施形態において、サブ統括制御基板３１を省略し、サブ統括制御基板３１が実行していた制御を演出表示制御基板３２が実行するようにしても良い。また、サブ統括制御基板３１と演出表示制御基板３２を１枚の基板に一体化しても良い。また、演出表示制御基板３２の他にも、音声出力にかかる制御を実行する音声制御基板が搭載されている場合、サブ統括制御基板３１が実行していた制御を音声制御基板が実行するようにしても良い。つまり、サブ統括制御基板３１が実行していた制御は、どの制御基板が実行しても良い。
【０１４６】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記図柄変動ゲームの変動内容には、大当りを認識可能な仮の大当り図柄を一旦表示した後、その仮の大当り図柄を再び変動させて最終的な大当り図柄を表示させる大当り図柄再変動演出を含み、前記図柄決定手段は、前記大当り図柄再変動演出が実行される場合、前記仮の大当り図柄を形成する図柄と、前記最終的な大当り図柄を形成する図柄と、を決定するとともに、最終的な大当り図柄を構成する図柄に定められた有利度以下となる図柄によって構成される仮の大当り図柄をもとに、初回の変動サイクルで導出させる図柄を決定する。
【０１４７】
（ロ）前記連続演出は、複数種類の図柄を変動させてから図柄を確定停止表示するまでを１回とする図柄変動ゲームの中で行われる。
【符号の説明】
【０１４８】
１０…遊技盤、１１…演出表示装置、１２…特別図柄表示装置、１５…始動入賞口、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…サブ統括制御基板、３１ａ…統括制御用ＣＰＵ、３１ｂ…統括制御用ＲＯＭ、３１ｃ…統括制御用ＲＡＭ、３２…演出表示制御基板、３２ａ…表示制御用ＣＰＵ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
0005749669.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
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