(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立を契機として当りか否かを判定する当り判定手段と、複数種類の図柄を変動させる図柄変動演出を実行する図柄表示手段と、複数種類の変動パターンの中から１つを決定する変動パターン決定手段と、前記図柄変動演出の結果として前記図柄表示手段に停止表示する図柄を決定する図柄決定手段とを備え、当りとなる図柄変動演出の終了後に当り遊技を実行すると共に、前記当り遊技を実行している間に第１の特典状態報知演出を行い得るよう構成された遊技機において、
前記第１の特典状態報知演出は、特典状態が付与されることを認識可能な第１の報知演出と、特典状態が付与されることを認識不能な第２の報知演出とを含み、
前記当り判定手段の判定結果が当りの場合に、前記第１の特典状態報知演出を複数の中から選択する演出選択手段を備え、
前記演出選択手段が選択した第１の特典状態報知演出を当り遊技中に実行可能に構成され、
前記当り判定手段の判定結果が当りの場合に、前記変動パターン決定手段で決定された変動パターンに基づいて、遊技者に付与される特典状態を報知する第２の特典状態報知演出の実行を判定する報知演出実行判定手段と、
前記変動パターン決定手段で決定された変動パターンに基づいて、図柄変動演出の開始から当り遊技の終了までの間に複数定められた演出実行タイミングから第２の特典状態報知演出の演出実行タイミングを決定する実行タイミング決定手段と、
複数の第２の特典状態報知演出の中から１つの第２の特典状態報知演出を選択する報知演出選択手段と、
前記当り遊技の終了後に特定の遊技状態に移行するかを決定する遊技状態移行決定手段とを備え、
前記報知演出選択手段は、前記図柄決定手段が決定した図柄に応じて第２の特典状態報知演出を選択するよう構成され、
前記図柄表示手段に表示される図柄組み合わせとして、前記遊技状態移行決定手段が特定の遊技状態への移行を決定した場合に前記図柄決定手段が決定可能な第１の図柄組み合わせと、前記遊技状態移行決定手段が特定の遊技状態への移行を決定した場合および移行を決定しなかった場合の何れの場合も前記図柄決定手段が決定可能な第２の図柄組み合わせとが設定され、
前記第２の特典状態報知演出は、前記図柄決定手段が第１の図柄組み合わせまたは第２の図柄組み合わせを決定した場合に、決定した図柄組み合わせの種類に応じて前記報知演出選択手段が選択可能な第２の特典状態報知演出と、前記図柄決定手段が第１の図柄組み合わせまたは第２の図柄組み合わせを決定した場合に、決定した図柄組み合わせの種類に関わりなく前記報知演出選択手段が選択可能な第２の特典状態報知演出とを含んでいる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定条件の成立を契機として当りか否かを判定する当り判定手段と、複数種類の図柄を変動させる図柄変動演出を実行する図柄表示手段とを備え、当りとなる図柄変動演出の終了後に当り遊技を実行すると共に、前記当り遊技を実行している間に特典状態報知演出を行い得るよう構成された遊技機において、
前記特典状態報知演出は、特典状態が付与されることを認識可能な第１の報知演出と、特典状態が付与されることを認識不能な第２の報知演出とを含み、
前記第１の報知演出および第２の報知演出の少なくとも一方を含む報知演出情報が複数設定され、
前記当り判定手段の判定結果が当りの場合に、前記報知演出情報を複数の中から選択する報知演出情報選択手段を備え、
前記報知演出情報選択手段が選択した報知演出情報で特定される第１の報知演出または第２の報知演出を当り遊技中に実行可能に構成され、
前記当り遊技において前記第１および第２の報知演出を実行する実行タイミングを決定する実行タイミング決定手段を備え、
前記当り遊技は、複数回のラウンド遊技で構成され、前記報知演出情報選択手段が第１の報知演出を含む報知演出情報を選択した場合に、該第１の報知演出を含む報知演出情報毎に、前記実行タイミング決定手段が決定可能な第１の報知演出を実行するラウンド遊技の範囲が異なるよう設定され、
前記報知演出情報には、第１の報知演出および第２の報知演出を組み合わせた複数の報知演出で構成されたものが設定され、
前記実行タイミング決定手段は、前記報知演出情報選択手段が第１の報知演出および第２の報知演出を組み合わせた報知演出情報を選択した場合に、各報知演出を実行するラウンド遊技を、重複しない異なるラウンド遊技の範囲から決定するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記実行タイミング決定手段は、前記報知演出情報選択手段が第１の報知演出および第２の報知演出を組み合わせた報知演出情報を選択した場合に、第２の報知演出が実行可能なラウンド遊技の範囲より後のラウンド遊技の範囲から第１の報知演出を実行するラウンド遊技を決定するよう構成され、
前記第１の報知演出および第２の報知演出が実行されていない当り遊技中は、通常当り演出が実行されるよう構成された請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当り遊技終了後に遊技者に有利となる特典状態が付与されることを、当り遊技が実行されている間に報知する報知演出を実行可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
代表的な遊技機であるパチンコ機では、遊技盤に設けた始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機に当りか否かの当り判定が行われ、該判定結果に応じて、液晶等の図柄表示装置(図柄表示手段)において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを導出する図柄変動演出が行われる。そして、図柄変動演出で導出されて最終的に停止表示された図柄の組み合わせから遊技者が当りまたははずれを認識できるようになっている。
【０００３】
またパチンコ機では、当り判定の結果に応じて当り遊技が当選した場合に、当り遊技の終了後に次回の当りが発生する確率が通常(非確変状態)よりも高確率となる確変状態(特典状態)を付与する確変当り遊技が設定されたものが知られている。そして、このような次回の当りの発生確率が異なる複数の当り遊技を備えたパチンコ機では、確変当り遊技および非確変当り遊技の何れが付与されているか識別不能な図柄を図柄変動演出で最終的に停止表示し、当該当り遊技が実行されている間に、当選した当り遊技が確変当り遊技であったことを報知する昇格演出を行うことで、当り遊技に対する遊技者の関心を引き付けて興趣の向上を図るものが提案されている(例えば、特許文献１参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−５４５１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前記特許文献１では、昇格演出を行なう実行タイミングを複数設定し、抽選手段によって昇格演出を複数の実行タイミングの中のどのタイミングで行うかを乱数抽選で決定している。しかし、乱数抽選によって実行タイミングがランダムに決定されたとしても、決定可能な実行タイミングの数が少なければ演出が単調となってしまい、遊技者が演出に飽きてしまう傾向がある。
【０００６】
すなわち本発明は、従来の技術に内在する前記問題に鑑み、これらを好適に解決するべく提案されたものであって、興趣に富む演出を行い得る遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
前記課題を克服し、所期の目的を達成するため、本願の請求項１に係る発明は、
所定条件の成立を契機として当りか否かを判定する当り判定手段(60a)と、複数種類の図柄を変動させる図柄変動演出を実行する図柄表示手段(17)と、複数種類の変動パターンの中から１つを決定する変動パターン決定手段(60a)と、前記図柄変動演出の結果として前記図柄表示手段(17)に停止表示する図柄を決定する図柄決定手段(65a)とを備え、当りとなる図柄変動演出の終了後に当り遊技を実行すると共に、前記当り遊技を実行している間に第１の特典状態報知演出を行い得るよう構成された遊技機において、
前記第１の特典状態報知演出は、特典状態が付与されることを認識可能な第１の報知演出と、特典状態が付与されることを認識不能な第２の報知演出とを含み、
前記当り判定手段(60a)の判定結果が当りの場合に、前記第１の特典状態報知演出を複数の中から選択する演出選択手段(65a)を備え、
前記演出選択手段(65a)が選択した第１の特典状態報知演出を当り遊技中に実行可能に構成され、
前記当り判定手段(60a)の判定結果が当りの場合に、前記変動パターン決定手段(60a)で決定された変動パターンに基づいて、遊技者に付与される特典状態を報知する第２の特典状態報知演出の実行を判定する報知演出実行判定手段(65a)と、
前記変動パターン決定手段(60a)で決定された変動パターンに基づいて、図柄変動演出の開始から当り遊技の終了までの間に複数定められた演出実行タイミングから第２の特典状態報知演出の演出実行タイミングを決定する実行タイミング決定手段(65a)と、
複数の第２の特典状態報知演出の中から１つの第２の特典状態報知演出を選択する報知演出選択手段(65a)と、
前記当り遊技の終了後に特定の遊技状態に移行するかを決定する遊技状態移行決定手段(60a)とを備え、
前記報知演出選択手段(65a)は、前記図柄決定手段(65a)が決定した図柄に応じて第２の特典状態報知演出を選択するよう構成され、
前記図柄表示手段(17)に表示される図柄組み合わせとして、前記遊技状態移行決定手段(60a)が特定の遊技状態への移行を決定した場合に前記図柄決定手段(65a)が決定可能な第１の図柄組み合わせと、前記遊技状態移行決定手段(60a)が特定の遊技状態への移行を決定した場合および移行を決定しなかった場合の何れの場合も前記図柄決定手段(65a)が決定可能な第２の図柄組み合わせとが設定され、
前記第２の特典状態報知演出は、前記図柄決定手段(65a)が第１の図柄組み合わせまたは第２の図柄組み合わせを決定した場合に、決定した図柄組み合わせの種類に応じて前記報知演出選択手段(65a)が選択可能な第２の特典状態報知演出と、前記図柄決定手段(65a)が第１の図柄組み合わせまたは第２の図柄組み合わせを決定した場合に、決定した図柄組み合わせの種類に関わりなく前記報知演出選択手段(65a)が選択可能な第２の特典状態報知演出とを含んでいることを要旨とする。
【０００８】
請求項１に係る発明によれば、特典状態が付与されることを認識可能な第１の報知演出と特典状態が付与されることを認識不能な第２の報知演出とを複数設定することで、バリエーション豊かな報知演出を当り遊技中に実行することができ、遊技の興趣を向上し得る。
【０００９】
前記課題を克服し、所期の目的を達成するため、本願の請求項２に係る発明は、
所定条件の成立を契機として当りか否かを判定する当り判定手段(60a)と、複数種類の図柄を変動させる図柄変動演出を実行する図柄表示手段(17)とを備え、当りとなる図柄変動演出の終了後に当り遊技を実行すると共に、前記当り遊技を実行している間に特典状態報知演出を行い得るよう構成された遊技機において、
前記特典状態報知演出は、特典状態が付与されることを認識可能な第１の報知演出と、特典状態が付与されることを認識不能な第２の報知演出とを含み、
前記第１の報知演出および第２の報知演出の少なくとも一方を含む報知演出情報が複数設定され、
前記当り判定手段(60a)の判定結果が当りの場合に、前記報知演出情報を複数の中から選択する報知演出情報選択手段(65a)を備え、
前記報知演出情報選択手段(65a)が選択した報知演出情報で特定される第１の報知演出または第２の報知演出を当り遊技中に実行可能に構成され、
前記当り遊技において前記第１および第２の報知演出を実行する実行タイミングを決定する実行タイミング決定手段(65a)を備え、
前記当り遊技は、複数回のラウンド遊技で構成され、前記報知演出情報選択手段(65a)が第１の報知演出を含む報知演出情報を選択した場合に、該第１の報知演出を含む報知演出情報毎に、前記実行タイミング決定手段(65a)が決定可能な第１の報知演出を実行するラウンド遊技の範囲が異なるよう設定され、
前記報知演出情報には、第１の報知演出および第２の報知演出を組み合わせた複数の報知演出で構成されたものが設定され、
前記実行タイミング決定手段(65a)は、前記報知演出情報選択手段(65a)が第１の報知演出および第２の報知演出を組み合わせた報知演出情報を選択した場合に、各報知演出を実行するラウンド遊技を、重複しない異なるラウンド遊技の範囲から決定するよう構成されたことを要旨とする。
請求項２に係る発明によれば、特典状態が付与されることを認識可能な第１の報知演出と特典状態が付与されることを認識不能な第２の報知演出との少なくとも一方を含む報知演出情報を複数設定することで、制御負荷を高めることなくバリエーション豊かな報知演出を当り遊技中に実行することができ、遊技の興趣を向上し得る。また、報知演出の実行タイミングを異ならせることができ、演出が単調となるのを抑制して遊技の興趣を高めることができる。
更に、報知演出情報毎に報知演出を実行可能なラウンド遊技の範囲が異なるので、演出が単調となるのを抑制して遊技の興趣を高めることができる。また、報知演出情報を複数の報知演出で構成することで、よりバリエーション豊かな報知演出を当り遊技中に実行することができる。
【００１０】
請求項３に記載の発明では、前記実行タイミング決定手段(65a)は、前記報知演出情報選択手段(65a)が第１の報知演出および第２の報知演出を組み合わせた報知演出情報を選択した場合に、第２の報知演出が実行可能なラウンド遊技の範囲より後のラウンド遊技の範囲から第１の報知演出を実行するラウンド遊技を決定するよう構成され、
前記第１の報知演出および第２の報知演出が実行されていない当り遊技中は、通常当り演出が実行されるよう構成されたことを要旨とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明に係る遊技機によれば、制御負荷を高めることなく興趣に富む演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の好適な実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、特図表示器、特図保留表示部、普図表示器、普図保留表示部を拡大して示している。
【図３】大当り遊技の種類を示す説明図である。
【図４】特図入力処理を示すフローチャートである。
【図５】特図開始処理を示すフローチャートである。
【図６】図５のステップＢ１５に続く処理を示すフローチャートである。
【図７】図５のステップＢ１９に続く処理を示すフローチャートである。
【図８】実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図９】図柄表示装置における飾図を停止可能な有効停止位置および飾図の図柄組み合わせを導出する有効ラインを示す説明図である。
【図１０】上中下の各図柄列の図柄配列を示す説明図である。
【図１１】上中下の各図柄列の図柄停止パターンを示し説明図であって、(ａ)は、上図柄列の図柄停止パターンを示し、(ｂ)は、中図柄列の図柄停止パターンを示し、(ｃ)は、下図柄列の図柄停止パターンを示す。
【図１２】中図柄列の変動態様を示す説明図である。
【図１３】変動パターンの種類を示す説明図である。
【図１４Ａ】一発報知演出パターンの種類を示す説明図であって、第１〜第５一発報知演出パターンを示す。
【図１４Ｂ】一発報知演出パターンの種類を示す説明図であって、第６〜第１０一発報知演出パターンを示す。
【図１５】第１演出種類モードにおいて演出実行タイミングを抽選する場合に用いる第１実行判定テーブルを示す。
【図１６】第２演出種類モードにおいて演出実行タイミングを抽選する場合に用いる第２実行判定テーブルを示す。
【図１７】第３演出種類モードにおいて演出実行タイミングを抽選する場合に用いる第３実行判定テーブルを示す。
【図１８】第４演出種類モードにおいて演出実行タイミングを抽選する場合に用いる第４実行判定テーブルを示す。
【図１９】一発報知演出パターンを抽選する場合に用いる一発報知パターンテーブルを示す。
【図２０】１回の図柄変動演出において設定される一発報知演出の演出実行タイミングを示す説明図である。
【図２１】一発報知演出の実行決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】特殊報知演出における各ラウンドでの演出内容を示す説明図である。
【図２３】各昇格演出パターンを構成する演出の組み合わせを示す説明図である。
【図２４】昇格パターン抽選処理に際して用いる昇格パターン抽選テーブルを示す。
【図２５】昇格演出の開始ラウンドを抽選する場合に用いる開始ラウンド判定テーブルを示す。
【図２６】昇格演出の設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２７】別実施例のパチンコ機において先読み予告判定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２８】別実施例のパチンコ機において一発報知演出パターンを抽選する場合に用いる一発報知パターンテーブルを示す。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技が行われるパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例】
【００１８】
(パチンコ機１０について)
実施例に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、遊技盤２０を着脱可能に保持する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤２０の裏側に、所定条件の成立(後述する始動入賞装置３０の始動入賞口３１ａ,３１ｂへのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動表示させて図柄変動演出を行う演出実行手段としての図柄表示装置(図柄表示手段)１７が着脱可能に配設されている。また、前記中枠１２の前面側には、前記遊技盤２０を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板(図示せず)で前後に開口する窓口１３ａを覆うよう構成された装飾枠としての前枠１３が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠１３の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿１５が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前記前枠１３の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４が一体的に組み付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上球受け皿１４も一体的に開閉するよう構成される。
【００１９】
また、前枠１３には、窓口１３ａの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)１８が配設されると共に、中枠１２の下部位置に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)１９が配設されている。すなわち、前記ランプ装置１８に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ１９から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記前枠１３に配設された前記ランプ装置１８や中枠１２に配設されたスピーカ１９も演出実行手段として機能している。
【００２０】
また、前記中枠１２の右下方位置には、該中枠１２に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル１６が設けられている。前記操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０の遊技領域２０ａに向けて１球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー１６ａの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａの回動量を調節することで、前記遊技領域２０ａへのパチンコ球の発射位置を任意に変更し得るようになっている。なお、実施例では、前記図柄表示装置１７としては、飾図の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているが、これに限られるものではなく、ドラム式の図柄表示装置やドットマトリックス式の図柄表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。また、前記上球受け皿１４は、前記前枠１３と別体に形成して中枠１２に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。 
【００２１】
図１に示す如く、前記上球受け皿１４の上面には、操作手段としての操作ボタン３６が設けられている。該操作ボタン３６を押下することによって、後述する演出種類モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤを選択し得るよう構成される。前記操作ボタン３６は、遊技者の手が届く前枠１３の前側に配置されており、遊技者が操作可能な操作手段である。操作ボタン３６は、該ボタン３６を押下したときに押下信号を統括制御基板６５の統括制御ＣＰＵ６５ａに出力するよう構成される。また、操作ボタン３６の内部には、図示しないがＬＥＤ等の発光体を配設したランプ装置が配設され、該ランプ装置を発光することで、操作ボタン３６の操作時期等を知らせ得るよう構成されている。
【００２２】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０は、図２に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤２０の裏面側に前記図柄表示装置１７が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤２０の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール２１が配設されており、該案内レール２１により画成される略円形の遊技領域２０ａに、前記中枠１２に配設された図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤２０には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体２５、始動入賞装置３０、特別入賞装置４０、球通過ゲート４７、普通入賞口部材等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域２０ａの最下部位置には、該遊技領域２０ａに打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口２２が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤２０に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
【００２３】
ここで、実施例の前記遊技盤２０には、図２に示すように、前記案内レール２１で囲まれた遊技領域２０ａの略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口２５ａが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体２５が取り付けられ、該枠状装飾体２５の表示窓口２５ａを介して図柄表示装置１７の画像表示面１７ａが遊技盤２０の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａ内に多数の遊技釘２３が設けられると共に、前記枠状装飾体２５の左側方に、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球の接触に伴って回転する所謂「風車」とも称される回転案内部材２４が回転自在に支持されており、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が遊技釘２３や回転案内部材２４に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。また、前記遊技盤２０における枠状装飾体２５の下方位置に開設された装着口に、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が入賞可能な始動入賞口３１ａ,３１ｂを有する始動入賞装置(始動入賞手段)３０および特別入賞口を有する特別入賞装置(入賞手段)４０が取り付けられている。
【００２４】
前記遊技盤２０に配設された枠状装飾体２５の表示窓口２５ａの上部には、遊技演出に合わせて可動する可動演出装置２６が配設されている。この可動演出装置２６は、駆動モータ２７に連結されて回転駆動される可動体２６ａを備え、該駆動モータ２７は、後述する統括制御基板６５に電気的に接続されており、該統括制御基板６５から出力される制御信号(制御コマンド)に基づいて、駆動モータ２７が制御されるようになっている。また、可動体２６ａの内部には、ＬＥＤ等の発光体を配設した可動体ランプ装置２８が配設され、該可動体ランプ装置２８は、前記統括制御基板６５に電気的に接続され、該統括制御基板６５から出力される制御信号(制御コマンド)に基づいて発光体が発光制御されるようになっている。すなわち、前記枠状装飾体２５に配設された可動演出装置２６の可動体２６ａおよび可動体ランプ装置２８は演出実行手段として機能するよう構成されている。
【００２５】
(始動入賞装置３０について)
図２に示すように、前記始動入賞装置３０は、前記始動入賞口３１ａ,３１ｂを上下の位置関係で２つ設けられている。ここで、上側に位置する第１始動入賞口(第１始動入賞手段)３１ａは、遊技領域２０ａ内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされている。下側に位置する第２始動入賞口(第２始動入賞手段、可変式の始動入賞手段)３１ｂを挟む左右両側には、該第２始動入賞口３１ｂを開閉可能に構成された開閉部材３３が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド３２(図８参照)の駆動に伴って一対の開閉部材３３,３３が第２始動入賞口３１ｂを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、前記第２始動入賞口３１ｂを開閉する一対の開閉部材３３,３３が第２始動入賞口３１ｂを挟む左右側部に配置されて、始動入賞ソレノイド３２の駆動に伴い一対の開閉部材３３,３３が相互に近接および離間するよう揺動される。
【００２６】
すなわち、実施例において前記第１始動入賞口３１ａは、前記遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第２始動入賞口３１ｂは、始動入賞ソレノイド３２を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記開閉部材３３,３３が閉鎖位置に変位した状態では、前記第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞が阻止されて、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞する確率よりも第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞する確率が低確率となるよう設定される一方、開閉部材３３,３３が開放位置に変位した状態では、開閉部材３３,３３で受止められたパチンコ球が第２始動入賞口３１ｂに案内されて、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞する確率よりも高確率となるよう設定されている。実施例では、前記開閉部材３３,３３が閉鎖位置に変位した状態では、前記第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞しないよう構成されている(入賞確率０％)。
【００２７】
また、前記始動入賞装置３０は、前記第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂに入賞したパチンコ球を検出する始動入賞検出手段としての始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂ(図８参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂは、パチンコ機１０の裏側に配設されたメイン制御基板６０(図８参照)に配線接続されており、該始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂによるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂへのパチンコ球の入賞)を契機として所定数(実施例では３個)の賞球が払い出されるようになっている。また、始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂによるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂへのパチンコ球の入賞)に伴って各種情報(後述する各種乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する特図当り抽選(大当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置１７において図柄変動演出が実行されると共に、後述する特図表示器５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置１７に所定の当り表示(大当り表示)となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の３つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞装置４０を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。ここで、実施例では、前記始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂが始動入賞口３１ａ,３１ｂ毎が設けられており、以下の説明では、第１始動入賞口３１ａに対応するセンサを第１始動入賞検出センサ３４ａと指称し、第２始動入賞口３１ｂに対応するセンサを第２始動入賞検出センサ３４ｂと指称するものとする。
【００２８】
(特別入賞装置４０について)
前記特別入賞装置(入賞手段)４０は、図２に示すように、遊技領域２０ａに開口する特別入賞手段としての特別入賞口(図示せず)を開閉自在に閉成する開閉扉(開閉部材,開閉手段)４３を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド４２(図８参照)の駆動に伴って開閉扉４３が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、前記開閉扉４３が前後方向へ揺動することで特別入賞口を開閉するよう構成されており、該開閉扉４３により特別入賞口が閉鎖された状態を図２に示す。また、前記特別入賞装置４０には、前記特別入賞口に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ４４(図８参照)が設けられている。前記特別入賞検出センサ４４は、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、該特別入賞検出センサ４４からメイン制御基板６０への入賞検出信号の入力に伴って所定数(実施例では１５個)の賞球が払い出されるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド４２は、前記始動入賞装置３０へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞装置４０を開放する当り遊技(大当り遊技)が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板６０によって駆動制御される。
【００２９】
(特図表示器５０Ａ,５０Ｂについて)
図２に示すように、前記遊技盤２０の所定位置(実施例では、遊技領域２０ａ内の左側部位置)には、前記始動入賞装置３０(第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂ)への入賞を契機として作動する特図表示器(特図表示手段)５０Ａ,５０Ｂが設けられている。ここで、特図表示器５０Ａ,５０Ｂは、前記第１始動入賞口３１ａへの入賞を契機として変動表示を開始する第１特図表示器５０Ａと、第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機として変動表示を開始する第２特図表示器５０Ｂとからなり、各特図表示器５０Ａ,５０Ｂの何れも複数個(実施例では８個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第１始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞を契機として、第１特図表示器５０Ａの発光表示部が順次点灯・消灯する点滅変動する特図変動表示が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特別図柄(以下、特図という)を表示するようになっている。また、第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞を契機として、第２特図表示器５０Ｂの発光表示部が点灯・消灯する点滅変動する変動表示が行われて、最終的に発光部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により特図を表示するよう構成されている。なお、実施例の各発光表示部は小数点表示可能な７セグメント表示器により構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更し得る形態であればよく、複数個のＬＥＤにより構成された表示器であったり、ドットマトリックス表示器、小型の液晶表示器、その他特図を表示可能な表示手段を採用できる。
【００３０】
ここで、前記特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされて、前記各特図表示器５０Ａ,５０Ｂでは、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示器５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る当り表示(大当り表示)としての１００種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示結果としての１種類の特図とが設定されて、特図当り抽選の結果に応じて１つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示器５０Ａ,５０Ｂに確定停止表示される。そして、前記特図表示器５０Ａ,５０Ｂに、当り表示としての特図が表示されることで、引き続いて遊技者に大当り遊技が付与されるようになっている。なお、以下の説明では、第１特図表示器５０Ａおよび第２特図表示器５０Ｂを区別することなく、単に特図表示器５０Ａ,５０Ｂと指称する場合がある。また、第１特図表示器５０Ａで行われる特図変動表示を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示器５０Ａに確定停止表示される特図を特図１と称する場合がある。同様に、第２特図表示器５０Ｂで行われる特図変動表示を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示器５０Ｂに確定停止表示される特図を特図２と称する場合がある。
【００３１】
(特図保留について)
また、図２に示すように、前記第１始動入賞口３１ａにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に第１特図始動保留情報(第１始動保留球)として記憶されるようになっている。同様に、前記第２始動入賞口３１ｂにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)は機内部の記憶手段(メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に第２特図始動保留情報(第２始動保留球)として記憶されるようになっている。そして、前記遊技盤２０における遊技領域２０ａの左側部位置に、この第１特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第１特図保留表示部５２が設けられると共に、該第２特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第２特図保留表示部５３が設けられている。すなわち、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の表示内容によって、保留されている第１特図変動表示および第２特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
【００３２】
ここで、前記第１特図保留表示部５２で表示される第１特図始動保留情報の保留数は、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第１特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。同様に、前記第２特図保留表示部５３で表示される第２特図始動保留情報の保留数は、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第２特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。なお、第１および第２特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では「４」ずつ)が設定されており、該上限数まで第１および第２特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の夫々は、上下に並んだ複数(実施例では２つ)のＬＥＤから構成されており、各始動保留記憶数が「１」〜「２」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が上から順に点灯し、各始動保留記憶数が「３」〜「４」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が上から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。
【００３３】
(ラウンド報知について)
実施例のパチンコ機１０では、大当り判定に当選した場合に、後述する複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定される。この大当り遊技には、ラウンド回数が異なる複数種類のものが設定されており、当選した大当り遊技のラウンド数を報知するラウンド表示部５７が、前記遊技盤２０における遊技領域２０ａの左側部位置に設けられている。このラウンド表示部５７は、複数のＬＥＤ(実施例では３個)から発光表示部が構成される。本実施例では、大当り遊技のラウンド数として、「１５回」と「２回」の２種類が設定されており、ラウンド表示部５７では、中側および下側の２つの発光表示部が点灯することで、ラウンド数が「１５回」の大当り遊技であることが報知され、上側の１つの発光表示部が点灯することで、ラウンド数が「２回」の大当り遊技であることが報知されようになっている。
【００３４】
(図柄表示装置１７について)
前記図柄表示装置１７には、図２、図９に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列８１,８２,８３が複数列設定されており、前記第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機として、各図柄列８１,８２,８３の飾図が変動開始されるようになっている。実施例の図柄表示装置１７には、図柄変動演出の結果として１つの飾図を停止表示可能な複数の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９が各図柄列８１,８２,８３毎に定められている。具体的には、図柄表示装置１７には、上下に並んだ３列の各図柄列８１,８２,８３が設定されると共に、該図柄列８１,８２,８３の夫々に３箇所の有効停止位置が横並び状に定められており、３列・３段の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。以下の説明では、上側から順に上図柄列８１、中図柄列８２、下図柄列８３と指称し、各図柄列８１,８２,８３における右側の有効停止位置から順に、右有効停止位置Ｓ１,Ｓ４,Ｓ７、中有効停止位置Ｓ２,Ｓ５,Ｓ８、左有効停止位置Ｓ３,Ｓ６,Ｓ９と指称する場合がある。
【００３５】
また、実施例のパチンコ機１０では、各図柄列８１,８２,８３の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９を１つずつ直線的に組み合わせて、図柄変動演出の結果として有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出する５つの有効ラインＬ１〜Ｌ５が設定されている(図１０参照)。以下の説明では、各図柄列８１,８２,８３の右有効停止位置Ｓ１,Ｓ４,Ｓ７を組み合わせた上下直線状の有効ラインを右有効ラインＬ１と指称し、各図柄列８１,８２,８３の中有効停止位置Ｓ２,Ｓ５,Ｓ８を組み合わせた上下直線状の有効ラインを中有効ラインＬ２と指称し、各図柄列８１,８２,８３の左有効停止位置Ｓ３,Ｓ６,Ｓ９を組み合わせた上下直線状の有効ラインを左有効ラインＬ３と指称する場合がある。また、上図柄列８１の右有効停止位置Ｓ１、中図柄列８２の中有効停止位置Ｓ５および下図柄列８１の左有効停止位置Ｓ９を組み合わせた左下がり直線状の有効ラインを第１傾斜有効ラインＬ４と指称し、上図柄列８１の左有効停止位置Ｓ３、中図柄列８２の中有効停止位置Ｓ５および下図柄列８１の右有効停止位置Ｓ７を組み合わせた右下がり直線状の有効ラインを第２傾斜有効ラインＬ５と指称する場合がある。ここで、前記各図柄列８１,８２,８３における各有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９の表示領域は、特図表示器５０Ａ,５０Ｂに比較して大きな表示態様で飾図を表示可能な表示で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置１７の有効ラインＬ１〜Ｌ５に停止表示された図柄組み合わせから大当りまたははずれを認識できる。
【００３６】
前記図柄表示装置１７には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向に沿って飾図が移動するよう変動表示されて、予め定められた停止順序で各図柄列８１,８２,８３に変動表示されている飾図が有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に停止表示されるようになっている。ここで、実施例では、各図柄列８１,８２,８３において飾図が右から左方向へ移動する変動態様を基本として、図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容等に応じて各図柄列８１,８２,８３において飾図が左から右方向となる逆方向へ移動するよう構成される。なお、以下の説明では、各図柄列８１,８２,８３において飾図が右から左方向へ移動する変動態様を順変動と指称し、飾図が左から右方向へ移動する変動態様を逆変動と指称する場合もある。また、実施例では、図柄変動演出の開始時に、上図柄列８１、中図柄列８２、下図柄列８３の順で飾図が変動開始し、上図柄列８１、下図柄列８３、中図柄列８２の順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容等に応じて各図柄列８１,８２,８３の飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。
【００３７】
また、図柄表示装置１７では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列８１,８２,８３の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列８１,８２,８３の飾図が確定停止表示されることで１回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示)は、１つの始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図１および特図２)の変動開始から確定停止までを１回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列８１,８２,８３において、有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に表示される飾図が所定の配列順序(後述)で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列８１,８２,８３において有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に飾図が所定の特図変動インターバル時間(実施例では１０００ｍｓ(ミリ秒))に亘って継続して停止表示された状態である。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列８１,８２,８３において有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。
【００３８】
ここで、第１特図表示器５０Ａと図柄表示装置１７では、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図１と飾図とが確定停止表示される。同様に、第２特図表示器５０Ｂと図柄表示装置１７では、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図２と飾図とが確定停止表示される。なお、特図表示器５０Ａ,５０Ｂは、特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示器５０Ａ,５０Ｂで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに対応する第１または第２特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。
【００３９】
ここで、実施例の図柄表示装置１７の各図柄列８１,８２,８３に変動表示される飾図は当り表示やリーチ表示等として有効な図柄組み合わせを形成可能な複数の有効図柄と、当り表示やリーチ表示等として有効な図柄組み合わせを形成不能なブランク図柄とからなり、図柄列８１,８２,８３毎に変動表示される飾図の順序を規定する図柄配列が設定されている(図１０参照)。具体的には、各図柄列８１,８２,８３毎に、前記有効図柄とブランク図柄とを交互に配置した図柄配列が定められており、該図柄配列に定められた順序で各図柄列８１,８３の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に有効図柄およびブランク図柄が表示されるようになっている。以下、必要に応じて飾図を有効図柄またはブランク図柄として区別する場合がある。
【００４０】
具体的に、上図柄列８１用の図柄配列は、図１０に示すように、前記有効図柄としての９個(「１」〜「９」)の数字と９個のブランク図柄とが交互に配置されると共に、図柄変動(順変動)に伴って上図柄列８１の右有効停止位置Ｓ１に降順(すなわち「９」〜「１」)となる順序で飾図が表れるように設定されている。なお、上図柄列８１の右有効停止位置Ｓ１に「１」の飾図が表示された後は、ブランク図柄を挟んで「９」の飾図が右有効停止位置Ｓ１に表示されることを繰り返すようになっている(図１１(ａ)参照)。また、下図柄列８３用の図柄配列は、前記有効図柄としての９個(「１」〜「９」)の数字と９個のブランク図柄とが交互に配置されると共に、図柄変動(順変動)に伴って下図柄列８３の右有効停止位置Ｓ７に昇順(すなわち「１」〜「９」)となる順序で飾図が表れるように設定されている。なお、下図柄列８３の右有効停止位置Ｓ７に「９」の飾図が表示された後は、ブランク図柄を挟んで「１」の飾図が右有効停止位置Ｓ７に表示されることを繰り返すようになっている(図１１(ｃ)参照)。このように、上下の図柄列８１,８３用の図柄配列は、１８個の飾図により構成されている。
【００４１】
中図柄列８２用の図柄配列は、図１０に示す如く、前記有効図柄としての１０個(「１」〜「９」および２つ目の「４」)の数字と１０個のブランク図柄とが交互に配置されると共に、図柄変動(順変動)に伴って中図柄列８２の右有効停止位置Ｓ４に昇順(すなわち「１」〜「９」)となる順序で飾図が表れ、「９」の次にブランク図柄を挟んで２つ目の「４」が表れるように設定されている。なお、中図柄列８２の右有効停止位置Ｓ４に２つ目の「４」の飾図が表示された後は、ブランク図柄を挟んで「１」の飾図が右有効停止位置Ｓ４に表示されることを繰り返すようになっている。すなわち、中図柄列８２用の図柄配列は、２０個の飾図により構成されている。このように、実施例の中図柄列８２用の図柄配列は、上下の図柄列８１,８３用の図柄配列よりも構成する有効図柄が１つ多くなるよう設定されると共に、同一の有効図柄(実施例では「４」)を２つ含むよう設定されている。
【００４２】
すなわち、各図柄列８１,８２,８３の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に飾図が停止表示された状態では、各図柄列８１,８２,８３における飾図の表示態様は、２つの有効図柄としての数字と１つのブランク図柄からなる３つの飾図が一度に停止表示される表示態様か、１つの有効図柄と２つのブランク図柄からなる３つの飾図が一度に停止表示される表示態様の何れかの表示態様となる(図１０参照)。ここで、前記上図柄列８１の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ３、中図柄列８２の有効停止位置Ｓ４〜Ｓ６および下図柄列８３の有効停止位置Ｓ７〜Ｓ９の夫々に一度に停止表示される飾図の組み合わせは、図柄停止パターンとして予め設定されており(図１０参照)、各図柄列８１,８２,８３毎に図柄停止パターンを決定することで、全ての有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に停止表示される飾図が定まるようになっている。
【００４３】
また、以下の説明では、前記各図柄列８１,８２,８３の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に表示された飾図(有効図柄およびブランク図柄を含む)が各図柄列８１,８２,８３の図柄配列に従って変動方向にＮ個(Ｎ：自然数)だけ移動する変動態様を「飾図がＮコマ移動する」と表すものとする。具体的には、例えば図１２に示すように中図柄列８２の中有効停止位置Ｓ５に「１」の飾図が表示された状態を基準とした場合に、２コマ移動するよう中図柄列８２を変動させると、中図柄列８２の中有効停止位置Ｓ５に「２」が表示された状態となり、７コマ移動するよう変動させると、中図柄列８２の中有効停止位置Ｓ５に「５」と「６」の間のブランク図柄が表示された状態となる。
【００４４】
なお、各図柄列８１,８２,８３に表示される飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。また前記飾図の有効図柄は、当り表示の組み合わせで停止表示された際に大当り遊技の終了後に確変状態(後述)が付与されることを確定的に遊技者が認識可能な第１の識別図柄(第１図柄、特定図柄)と、当り表示の組み合わせで停止表示された際に大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第２の識別図柄(第２図柄、通常図柄)に分類されている。なお、実施例において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第１の識別図柄としては、基本となる飾図(有効図柄)の中から適宜に設定しても、基本となる飾図(有効図柄)以外に定めた特別な飾図とすることもできる。なお、実施例においては、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の奇数図柄を第１の識別図柄とし、「２」、「４」、「６」、「８」の偶数図柄を第２の識別図柄とした例で説明する。
【００４５】
そして、前記図柄表示装置１７における各図柄列８１,８２,８３の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９(有効ラインＬ１〜Ｌ５)に確定停止表示された各図柄列８１,８２,８３の有効図柄が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、当りの図柄組み合わせとして、各図柄列８１,８２,８３の何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に同じ有効図柄が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「２２２」、「７７７」等。但し「上図柄列８１、中図柄列８２、下図柄列８３」の順で表記してある)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。一方で、図柄表示装置１７の各有効ラインＬ１〜Ｌ５上の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に確定停止表示された図柄の組み合わせにおいて、１つでも異なる種類の飾図(有効図柄およびブランク図柄を含む)が含まれる場合には、その図柄組み合わせ(例えば「１２３」、「７３・」「１・１」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識でき、このはずれを認識可能な飾図の図柄組み合わせが、はずれ表示となる。なお、「・」はブランク図柄であることを示す。
【００４６】
また、図柄変動演出において、複数の図柄列８１,８２,８３の内で、所定の２つの図柄列(実施例では、上図柄列８１および下図柄列８３)の何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同じ有効図柄が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列８２)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチ状態(リーチ)が生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、上図柄列８１および下図柄列８３に有効図柄が停止表示され状態で、何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同じ有効図柄が停止表示された図柄組み合わせ(「１↓１」、「４↓４」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。ここで、実施例では、上下直線状の右有効ラインＬ１,中有効ラインＬ２および左有効ラインＬ３の内の何れか１つの有効ラインで前記リーチ表示となるシングルリーチと、斜めに延在する２つの第１および第２傾斜有効ラインＬ４,Ｌ５上で同時にリーチ表示となるダブルリーチとを生起させることができる。また、リーチ表示を形成する図柄列(上図柄列８１および下図柄列８３)の飾図は、残りの図柄列(中図柄列８２)に飾図が停止表示(仮停止表示)されるまでの間、仮停止表示の状態とされる。
【００４７】
また、図柄表示装置１７には、特図表示器５０Ａ,５０Ｂでの特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、特図表示器５０Ａ,５０Ｂに表示される特図と、図柄表示装置１７に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、特図表示器５０Ａ,５０Ｂに特図が確定停止されると共に、図柄表示装置１７の各図柄列８１,８２,８３に飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００４８】
(球通過ゲート４７について)
図１、図２に示すように、前記枠状装飾体２５の左側には、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が通過可能な球通過ゲート４７が設けられている。前記球通過ゲート４７には通過球検出センサ４８(図８参照)が配設されており、該球通過ゲート４７を通過するパチンコ球を通過球検出センサ４８で検出するよう構成されている。前記通過球検出センサ４８は、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、該通過球検出センサ４８からメイン制御基板６０への球検出信号の入力(すなわち通過球検出センサ４８のパチンコ球の検出(球通過ゲート４７のパチンコ球の通過))に伴って各種情報(後述する普図当り判定用乱数)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞装置３０の始動入賞ソレノイド３２が駆動制御されて開閉部材３３,３３が開閉動作するようになっている。
【００４９】
(普図表示器５５について)
また、図２に示すように、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａの左側部位置に、複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された普図表示器５５が配設されている。この普図表示器５５では、通過球検出センサ４８のパチンコ球の検出(球通過ゲート４７のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて１つの普図を導出する普図変動表示が行われるようになっている。実施例では、２つのＬＥＤの発光態様にて２種類の普図を示している。具体的には、上側ＬＥＤだけが点灯する発光態様、および下側ＬＥＤだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、以下では、上側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「０」とし、説明の都合上、下側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「１」とする。そして、前記普図表示器５５の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示器５５に普図「１」が表示され、はずれの場合に普図「０」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。
【００５０】
(普図保留について)
また、図２に示すように、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａの左側部位置に、前記球通過ゲート４７をパチンコ球が通過した際に取得される情報(後述する各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)で始動保留情報として記憶された際に、該普図保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された普図保留表示部５６が配設されており、該普図保留表示部５６の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部５６で表示される普図始動保留記憶数は、球通過ゲート４７をパチンコ球が通過すると１加算され、普図変動表示が開始されることにより１減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「４」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。なお、前記普図保留表示部５６は、複数(実施例では２つ)のＬＥＤから構成されており、普図始動保留記憶数が１〜２の場合には普図保留表示部５６が上から順に点灯し、普図始動保留記憶数が３〜４の場合には普図保留表示部５６が上から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
【００５１】
(確変について)
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第１特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第１特典遊技状態としては、前記特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機が、当該第１特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第１特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第１特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
【００５２】
確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例では、２２１／６５５３６)から高確率(実施例では、２２１０／６５５３６)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。実施例では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、実施例では、確変状態が付与される大当りの場合には、大当り遊技終了後、実質的に次回の大当りが生起されるまでの間継続して確変状態が付与される。具体的には、確変状態が付与される大当りの場合には、大当り遊技終了後に１００００回の図柄変動演出(特図変動表示)が行われるまで確変状態が付与されることで、確変状態において実質的に次回の大当りが生起されるようにしている。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。ここで、所定条件としては、確変状態が付与されてから次回の大当りが生起されるまでとすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞手段へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。
【００５３】
(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第２特典遊技状態(第２の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第２特典遊技状態としては、前記第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞契機が、当該第２特典遊技状態が付与されていない状態(第１の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第２特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての第２始動入賞口３１ｂを開放する開閉部材３３,３３の開放時間を増やすこと、により第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第２特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお普図当り１回についての第２始動入賞口３１ｂを開放する開閉部材３３,３３の開放時間を増やすに際しては、開閉部材３３,３３の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材３３,３３の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第２特典遊技状態として上記(1)〜(3)を組み合わせており、以下の説明では、これら(1)〜(3)を組み合わせた状態を便宜的に「変短状態」というものとする。すなわち、変短状態は、第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態である。
【００５４】
実施例の変短機能では、大当り遊技終了後の前記普図表示器５５で行われる普図変動表示の変動時間を短縮すると共に、普図当り確率を低確率(実施例では、１１２５／６５５３６)から高確率(実施例では、６５５３５／６５５３６)に変動させる機能である。実施例において普図変動表示の変動時間は、変短状態が付与されていない状態で、普図変動の開始から１００００ｍｓに設定され、変短状態が付与されている状態で、普図変動の開始から１０００ｍｓに設定されている。なお、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの時間(普図変動インターバル時間)は、６００ｍｓに設定されている。
【００５５】
また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで開閉部材３３,３３が開閉動作されるようになっている。具体的には、変短状態が付与されていない状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、始動入賞装置３０の開閉部材３３,３３が開放してから所定時間(実施例では３００ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を１回行う。一方で、変短状態が付与されている状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、始動入賞装置３０の開閉部材３３,３３は開放してから所定時間(実施例では１２２０ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を、所定時間間隔(実施例では１０８０ｍｓ)で３回繰り返すようになっている。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、始動入賞装置３０の開閉部材３３,３３の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、１回の普図当りにおいて第２始動入賞口３１ｂへの入賞を許容する入賞上限数(実施例では１０個)が設定されており、前記開閉部材３３,３３を開放してからの入賞数が入賞上限個数に達した場合には、開放時間および開放回数を満たす前であっても開閉部材３３,３３を閉鎖させるようになっている。ここで、実施例では、大当りに当選した大当り図柄(特図１または特図２)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた確変図柄である場合には、実質的に次回の大当りが生起されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定され、大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた非確変図柄である場合には、所定回数(実施例では１００回)の図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定されている。
【００５６】
(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機１０で付与される大当り遊技について説明する。図３に示すように、大当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示器５０Ａ,５０Ｂに大当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、大当り遊技の開始を示すオープニング演出ＯＰと、オープニング演出終了後に行われる規定ラウンド数(実施例では２ラウンドまたは１５ラウンド)だけラウンド間インターバル時間を挟んで繰り返されるラウンド遊技と、大当り遊技の終了を示すエンディング演出ＥＤとにより構成されている。前記ラウンド遊技では、発生した大当りの種類に応じた開放動作で特別入賞装置４０の開閉扉４３が開閉動作して、１回のラウンド遊技において特別入賞口に規定個数(例えば７個)のパチンコ球が入賞するか、或いは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで１回のラウンド遊技が終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ開閉扉４３が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。すなわち、大当り遊技では、前記開閉扉４３が各大当り遊技の規定ラウンド数以上の開閉動作を行う。
【００５７】
ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置４０の開閉扉４３の開閉態様(開閉パターン)には、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作と、該長時間開放動作よりも開閉扉４３の開放時間が短く設定された短時間開放動作とを適宜に組み合わせて構成されている。
【００５８】
(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機では、図３に示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類(実施例では４種類)の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、４種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図１および特図２)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第１特図表示器５０Ａに表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図１は、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ、図柄Ｄの４つのグループに分類されており、第１特図表示器５０Ａに確定停止表示された特図１に応じて４種類の大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第２特図表示器５０Ｂに表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図２は、図柄ａ、図柄ｂ、図柄ｃ、図柄ｄの４つのグループに分類されており、第２特図表示器５０Ｂに確定停止表示された特図２に応じて４種類の大当り遊技が付与される。
【００５９】
ここで、大当り図柄としての特図１は、図柄Ａに４５種類振り分けられ、図柄Ｂに７種類振り分けられ、図柄Ｃに３種類振り分けられ、図柄Ｄに４５種類振り分けられている。大当り図柄としての特図２は、図柄ａに４５種類振り分けられ、図柄ｂに７種類振り分けられ、図柄ｃに３種類振り分けられ、図柄ｄに４５種類振り分けられている。
【００６０】
(特別確変大当り遊技について)
ここで、図柄Ａに分類される特図１が第１特図表示器５０Ａに表示されるか、図柄ａに分類される種類の特図２が第２特図表示器５０Ｂに表示された場合には、大当り遊技として特別確変大当り遊技(特別当り遊技)が付与されるようになっている。前記特別確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「７個」に設定されている。そして、特別確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、確変状態および変短状態が付与されるようになっている。なお、実施例の特別確変大当り遊技では、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまで確変状態が付与されると共に、所定回数(１００００回)の図柄変動演出(特図変動表示)が行われるまで変短状態が付与される。そして、特別確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。すなわち、前記確変大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、特別確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉４３が１回だけ開放し、大当り遊技の全体で１５回の開閉動作を開閉扉４３が繰り返すようになっている。
【００６１】
特別確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉が最大で「２５．０(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、特別確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「１２．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１１．５(秒)」が夫々設定されている。また、特別確変大当り遊技のラウンド間インターバル時間は、「２．０(秒)」に設定されている。すなわち、図柄Ａおよび図柄ａに分類される大当り図柄が決定された場合に付与される大当り遊技の価値は等しく設定されている。そして、図柄Ａおよび図柄ａに分類される大当り図柄が決定された場合には、大当り遊技の終了後の演出モードが後述する確変モードに移行するよう設定されている。
【００６２】
(２Ｒ突然確変大当り遊技について)
図柄Ｂに分類される特図１が第１特図表示器５０Ａに表示されるか、図柄ｂに分類される特図２が第２特図表示器５０Ｂに表示された場合には、大当り遊技として２Ｒ突然確変大当り遊技が付与されるようになっている。前記２Ｒ突然確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「２回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「７個」に設定されている。そして、２Ｒ突然確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、確変状態および変短状態が付与されるようになっている。なお、実施例の２Ｒ突然確変大当り遊技では、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまで確変状態が付与されると共に、所定回数(１００００回)の図柄変動演出(特図変動表示)が行われるまで変短状態が付与される。２Ｒ突然確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を短時間開放する短時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。そして、２Ｒ突然確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉が１回だけ開放し、大当り遊技の全体で２回の開閉動作を開閉扉４３が繰り返すようになっている。そして、図柄Ｂ、図柄ｂに分類される特図１または特図２が決定された場合には、大当り遊技後の演出モードとして後述する確変モードに移行するよう設定されている。
【００６３】
ここで、２Ｒ突然確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．３(秒)」が設定されている。なお、これらの大当り遊技では、オープニング演出時間として「０．００４(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「３．２(秒)」が夫々設定されている。また、これらの大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「２．０(秒)」に設定されている。すなわち、２Ｒ突然確変大当り遊技における各ラウンド遊技時間(０．３(秒))は、１回のラウンド遊技において、特別入賞装置４０に入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。このため、２Ｒ突然確変大当り遊技での入賞球は殆ど発生することはなく、各ラウンド遊技において入賞上限個数のパチンコ球の入賞の可能性がある後述するジャンプアップ確変大当り遊技とは、遊技者に与える価値が異なる遊技である。
【００６４】
(特殊確変大当り遊技について)
図柄Ｃに分類される特図１が第１特図表示器５０Ａに表示されるか、図柄ｃに分類される特図２が第２特図表示器５０Ｂに表示された場合には、大当り遊技として特殊確変大当り遊技(以下、ジャンプアップ確変大当り遊技という)が付与されるようになっている。前記ジャンプアップ確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「７個」に設定されている。そして、ジャンプアップ確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、確変状態および変短状態が付与されるようになっている。なお、実施例の特殊確変大当り遊技では、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまで確変状態が付与されると共に、所定回数(１００００回)の図柄変動演出(特図変動表示)が行われるまで変短状態が付与される。
【００６５】
ジャンプアップ確変大当り遊技では、１ラウンド目のラウンド遊技において特別入賞装置４０の開閉扉４３を複数回(実施例では２回)開放させ、２ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技においてラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。すなわち、ジャンプアップ確変大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技は、複数回(２回)の短時間開放動作を開閉扉４３に繰り返し行わせた後にラウンド遊技の終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を行う特殊ラウンド遊技で構成され、該２ラウンド目のラウンド遊技以降の残りラウンド遊技(１４ラウンド分)が全開放ラウンド遊技で構成されている。
【００６６】
ここで、ジャンプアップ確変大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技では、開放１回目〜開放２回目における開閉扉４３の開放時間が「０．３(秒)」に夫々設定され、開放３回目の開閉扉４３の開放時間が「２４．４(秒)」に設定されている。また、開放１回目から開放２回目の間の１回分のラウンド内インターバル時間として「２．０(秒)」が夫々設定され、開放２回目から開放３回目の間の１回分のラウンド内インターバル時間として「２．９(秒)」が夫々設定されている・これにより、ジャンプアップ確変大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技時間は、「０．３(秒)×２＋２．０(秒) ＋２．９(秒)＋２４．４(秒)」からなる「２９．９(秒)」に設定されていることになる。そして、ジャンプアップ確変大当り遊技における２ラウンド目以降の１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉４３が最大で「２５．０(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。なお、ジャンプアップ確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「０．００４(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１１．５(秒)」が夫々設定されている。また、ジャンプアップ確変大当り遊技のラウンド間インターバル時間は、「２．０(秒)」に設定されている。そして、図柄Ｃに分類される特図１または図柄ｃに分類される特図２が決定された場合には、大当り遊技後の演出モードとして後述する確変モードに移行するよう設定されている。
【００６７】
また、ジャンプアップ確変大当り遊技におけるオープニング演出時間は、前述した２Ｒ突然確変大当り遊技のオープニング演出時間と同一時間に設定されている。また、ジャンプアップ確変大当り遊技の１ラウンド目における開放１回目から開放２回目における特別入賞装置４０の開閉扉４３の開放時間は、２Ｒ突然確変大当り遊技におけるラウンド遊技時間と同一時間に設定されている。そして、突然確変大当り遊技において、１ラウンド目で開閉扉４３が開放してから２ラウンド目で開閉扉４３が閉鎖するまでのラウンド間インターバル時間(「２．０(秒)」)は、ジャンプアップ確変大当り遊技の１ラウンド目におけるラウンド内インターバル時間(「２．０(秒)」)と同一時間とされている。従って、ジャンプアップ確変大当り遊技が開始してから開閉扉４３が２回開閉するまでの開閉扉４３の開閉動作は、２Ｒ突然確変大当り遊技が開始してから２ラウンド目で特別入賞装置４０の開閉扉４３が閉鎖するまでの開閉扉４３の開閉動作と見た目上は同じ開閉動作を行うようになっており、開閉扉４３の開閉動作からジャンプアップ確変大当り遊技か、２Ｒ突然確変大当り遊技かを見分けることは不可能になっている。
【００６８】
(通常非確変大当り遊技について)
図柄Ｄに分類される特図１が第１特図表示器５０Ａに表示された場合には、大当り遊技として通常非確変大当り遊技が付与されるようになっている。前記通常非確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「７個」に設定されている。そして、通常非確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態とされる)と共に、大当り遊技終了時から予め決められた変短回数(実施例では１００回)の特図変動表示が行われるまでの間だけ変短状態が付与されるようになっている。なお、通常非確変大当り遊技における各ラウンド遊技での開閉扉４３の開閉態様は、前述した特別確変大当り遊技と同じである。すなわち、通常非確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口４１を開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。すなわち、前記非確変大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、通常非確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉４３が１回だけ開放し、大当り遊技の全体で１５回の開閉動作を開閉扉４３が繰り返すようになっている。
【００６９】
また、通常非確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「１２．０（秒）」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「２５．０（秒）」が、エンディング演出時間として「１１．５（秒）」が夫々設定されている。各ラウンド遊技は、入賞上限個数分の遊技球が入賞することにより終了する場合もある。このため、通常非確変大当り遊技において、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「２５．０（秒）」は最大時間となる。なお、通常非確変大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間ＩＮａは、「２．０（秒）」に設定されている。
【００７０】
(演出モードについて)
実施例のパチンコ機１０は、前記図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容(表示内容)が異なる複数(実施例では３つ)の演出モードを備えている。ここで、演出モードは、その時点での遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に示唆すると共に、変短状態であるか否かを遊技者に示唆する遊技状態示唆画像を図柄表示装置１７に表示させて遊技演出を行うようになっている。そして、実施例のパチンコ機１０では、所定のモード移行条件が成立することで演出モードが変更され得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの発生および大当り遊技後の図柄変動(第１または第２特図変動表示)の変動回数(実施例では１００回)がモード移行条件とされている。
【００７１】
実施例に係る演出モードには、確変状態が付与されていない遊技状態となる通常モードと、確変状態が付与されている遊技状態となる確変モードと、非確変状態で変短状態が付与されている遊技状態となる変短モードとが設定されている。そして、図柄表示装置には、演出モードに対応した内容の異なる遊技状態示唆画像が表示されるようになっている。具体的には、図柄表示装置１７の飾図の背面に映し出される背景画像が演出モード毎に異なるように設定されており、背景画像の種類から現在の演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。また、各演出モードでは、図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出の演出内容の一部または全部が異なっており、演出モード毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。
【００７２】
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機１０には、図８に示す如く、パチンコ機１０を全体的に制御するメイン制御基板(メイン制御手段)６０と、該メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板(サブ制御手段)６５,７０とが設けられている。すなわち、メイン制御基板６０では、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板６５,７０に出力されるようになっている。
【００７３】
また、実施例のパチンコ機１０には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する統括制御基板６５と、図柄表示装置１７での表示内容を制御する表示制御基板７０と、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段(ランプ装置１８等)の発光制御を行うランプ制御基板７２と、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９の音出力制御を行う音制御基板７３とを備えている。すなわち、メイン制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記統括制御基板６５が表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板７０は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置１７に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板７２は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板７３は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機１０が備える各種スピーカ１９からの音声出力のタイミングや大きさ等を制御するものである。
【００７４】
(メイン制御基板６０について)
前記メイン制御基板６０は、図８に示に示す如く、制御処理を実行するメイン制御ＣＰＵ６０ａ、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂ、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御ＲＡＭ６０ｃ等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂ、特別入賞検出センサ４４、通過球検出センサ４８等の各種センサが前記メイン制御ＣＰＵ６０ａに接続されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、第１および第２特図表示器５０Ａ,５０Ｂ、第１および第２特図保留表示部５２,５３、普図表示器５５、普図保留表示部５６等の各表示器が接続されて、各検出センサ３４ａ，３４ｂ,４４,４８の検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａで実行された制御処理に基づいて、各表示器５０Ａ,５０Ｂの表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ(開放制御手段)６０ａには、前記始動入賞装置３０および特別入賞装置４０に設けられたソレノイド３２,４２が接続されており、該メイン制御ＣＰＵ６０ａでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド３２,４２の駆動制御が行われるようになっている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り遊技の種類に応じて前記特別入賞ソレノイド４２を駆動制御し、開閉扉４３を長時間開放動作させる長時間開放制御および開閉扉４３を短時間開放動作させる短時間開放制御を実行するよう構成される。
【００７５】
(判定用乱数について)
メイン制御ＣＰＵ６０ａは、判定用乱数としての大当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、変動パターン振分用乱数、普図当り判定用乱数等の各種乱数の値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００７６】
大当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として大当りを発生するか否かの大当り判定(当り抽選)で用いる乱数である。実施例では、大当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第１特図表示器５０Ａに確定停止表示させる特図１または第２特図表示器５０Ｂに確定停止表示させる特図２を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「０」〜「１００」の全１０１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す１種類の特図表示に対応する乱数と、大当りを示す１００種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第１特図表示器５０Ａに確定停止表示される特図１または第２特図表示器５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定されるようになっている。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図１および特図２は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図１または特図２が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当りの種類を特定し得るようになっている。また、前述したように、大当りの種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。
【００７７】
また、演出実行判定用乱数は、前述した大当り判定における判定結果が否定となった場合に(大当りに当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「０」〜「２４０」の全２４１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。前記変動パターン振分用乱数は、図柄変動演出における図柄変動の変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、変動パターン振分用乱数として、「０」〜「２３９」の全２４０通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として普図当りを発生するか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。
【００７８】
実施例のパチンコ機では、大当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、および変動パターン振分用乱数は、第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４ａまたは第２始動入賞検出センサ３４ｂがパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。また、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口３１ａ,３１ｂへの入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。なお、前記普図当り判定用乱数は、球通過ゲート４７をパチンコ球が通過したこと(より具体的には通過球検出センサ４８がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている乱数を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００７９】
(判定値について)
一方、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記大当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では２２１０個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では２２１個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態のときの大当り判定値の設定数を多くすることで、大当りが発生し易くなっている。
【００８０】
また、メイン制御ＲＯＭには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第１特図表示器５０Ａに確定停止表示させる大当り図柄としての特図１または第２特図表示器５０Ｂに確定停止表示させる大当り図柄としての特図２を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した大当りを示す１００種類の特図決定用乱数に対応した「１」〜「１００」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図１および特図２が対応付けられている。
【００８１】
また、メイン制御ＲＯＭには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、大当り判定の結果が否定の場合に、当り表示が図柄表示装置１７に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「０」〜「２４０」までの全２４１通りの整数の中から定められている。ここで、演出実行判定値は、演出実行判定を行う時点で前述した確変状態または変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。
【００８２】
すなわち、第１始動入賞口３１ａおよび第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、変短状態が付与されているときに設定される演出実行判定値の数よりも変短状態が付与されていない非変短状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。なお、実施例では、第１始動入賞口３１ａおよび第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、非確変状態かつ変短状態なし(低確変短なし)の場合に３７個の演出実行判定値が設定され、非確変状態かつ変短状態あり(低確変短あり)の場合に６個の演出実行判定値が設定され、確変状態かつ変短状態あり(高確変短あり)の場合に３個の演出実行判定値が設定されている。また、第１始動入賞口３１ａおよび第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の保留数および第２特図始動保留情報の保留数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するよう設定されている。具体的には、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、第１特図始動保留情報の保留数が「０」〜「２」の場合に３７個の演出実行判定値が設定され、該保留数が「３」〜「４」の場合に２３個の演出実行判定値が設定されている。また第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、第１特図始動保留情報の保留数および第２特図始動保留情報の保留数を合算した保留数が「０」〜「２」の場合に３７個の演出実行判定値が設定され、該合算した保留数が「３」〜「４」の場合に２３個の演出実行判定値が設定されている。
【００８３】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態あり時に設定される普図当り判定値の数(実施例では６５５３５個)は、変短状態なしの場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では１１２５個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態あり時の普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。
【００８４】
更にまた、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、変動内容を特定する複数種類の変動パターンが記憶されており、各変動パターンに対応して変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなるパターンを特定するものであり、実施例では、１７６種類の変動パターンが設定されている。そして、変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから特図１または特図２が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出の演出時間)を特定している。変動パターン振分判定値は、前記変動パターン振分用乱数を用いて変動パターンの決定に用いる判定値であり、変動パターン振分用乱数の採り得る乱数値が各変動パターン毎に所定数の変動パターン判定値が割当てられている。
【００８５】
そして、メイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶される変動パターンには、大当り演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類されており、変動パターン毎に特定の変動パターン判定値が定められている。なお、大当り演出用の変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合に選択可能な変動パターンである。また、はずれ演出用の変動パターンは、大当り判定の結果が否定の場合に選択される変動パターンである。そして、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンとがある。
【００８６】
なお、大当り演出用の変動パターンに基づき行われる図柄変動演出には、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行し、最終的に大当りとなる有効図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるリーチあり大当り演出と、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行することなく、最終的に大当りとなる有効図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるリーチなし大当り演出とが設けられている。はずれリーチ演出は、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行し、最終的にはずれとなる飾図(有効図柄およびブランク図柄を含む)の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動演出の途中でリーチ演出を行うことなく最終的にはずれとなる飾図(有効図柄およびブランク図柄を含む)の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。なお、リーチ演出は、図柄変動演出においてリーチ表示となる有効図柄の図柄組み合わせが図柄表示装置１７に表示されてから、大当り表示またははずれ表示となる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。
【００８７】
(統括制御基板について)
前記統括制御基板６５には、統括制御ＣＰＵ６５ａが備えられている。該統括制御ＣＰＵ６５ａには、図８に示す如く、統括制御ＲＯＭ６５ｂおよび統括制御ＲＡＭ６５ｃが接続されている。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御ＲＡＭ６５ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
【００８８】
また、統括制御ＲＯＭ６５ｂには、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括制御ＣＰＵ６５ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【００８９】
次に、図８に基づき表示制御基板７０について説明する。表示制御基板７０には、表示制御ＣＰＵ７０ａが備えられている。該表示制御ＣＰＵ７０ａには、表示制御ＲＯＭ７０ｂおよび表示制御ＲＡＭ７０ｃが接続されている。また、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)には、図柄表示装置１７が接続されている。表示制御ＲＯＭ７０ｂには、図柄表示装置１７の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ＲＯＭ７０ｂには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御ＲＡＭ７０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
【００９０】
すなわち、始動入賞装置３０への入賞を契機として当りか否かを判定すると共に、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段(当り判定手段)および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に実行する当り遊技実行手段としての機能を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが備えている。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記始動入賞装置３０への入賞に基づいて、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂが記憶する複数種類の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する変動パターン決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態(特典状態)を付与するか否かを決定する確変状態決定手段(特典状態付与決定手段、遊技状態移行決定手段)として機能すると共に、大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り判定の結果が肯定判定の場合に、確変状態(特典状態)を付与するか否かを判定する特典状態付与判定手段としても機能する。ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを決定するようになっている。更に、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞する確率が高確率となる変短状態(入賞率向上状態)を付与するか否かを判定する入賞率向上状態判定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、大当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、あるいは次回の大当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、変短状態を付与する期間として決定する入賞率向上状態付与期間決定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。このように、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り判定が肯定判定の場合に、始動入賞装置３０への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。更に、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃは、第１始動入賞口３１ａに入賞したパチンコ球を第１始動保留球として記憶する第１保留記憶手段および前記第２始動入賞口３１ｂに入賞したパチンコ球を第２始動保留球として記憶する第２保留記憶手段として機能する。
【００９１】
(メイン制御について)
次に、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御プログラムに基づき実行する各種処理について具体的に説明する。
【００９２】
(特図処理について)
特図入力処理では、図４に示すように、始動入賞装置３０の第１始動入賞口３１ａにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する(ステップＡ１１)。すなわち、ステップＡ１１においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３１ａに対応する第１始動入賞検出センサ３４ａがパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１１の判定結果が否定の場合には、ステップＡ１５に移行する。ステップＡ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１２)。ステップＡ１２の判定結果が否定(すなわち第１特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＡ１５に移行する。
【００９３】
ステップＡ１２の判定結果が肯定(第１特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第１特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１３)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該乱数の値を第１特図始動保留情報の保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１４)。これにより、ステップＡ１５に移行する。
【００９４】
また、ステップＡ１５では、始動入賞装置３０の第２始動入賞口３１ｂにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する。すなわち、ステップＡ１５においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２始動入賞口３１ｂに対応する第２始動入賞検出センサ３４ｂがパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１５の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップＡ１５の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１６)。ステップＡ１６の判定結果が否定(すなわち第２特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図入力処理を終了する。
【００９５】
ステップＡ１６の判定結果が肯定(第２特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第２特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１７)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該乱数の値を第２特図始動保留情報の保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１８)。これにより、特図入力処理が終了する。
【００９６】
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図５に基づき説明する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。特図開始処理では、メイン用制御ＣＰＵ６０ａは、特図表示器５０Ａ,５０Ｂおよび図柄表示装置１７において特図１または特図２が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップＢ１１)。そして、ステップＢ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。一方、ステップＢ１１の判定結果が否定の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１２)、第２特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１３)。ステップＢ１３の判定結果が否定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１６の処理に移行する。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１３の判定結果が肯定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第２特図変動演出を実行することを示す値「１」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第２特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１４)、当該第２特図始動保留情報の保留数に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する(ステップＢ１５)。
【００９７】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶される第２特図記憶領域ＭＫ１から乱数を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域ＭＫ２の情報(乱数)を、前記第２特図記憶領域ＭＫ１に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域ＭＫ３の情報(乱数)を前記第２特図記憶領域ＭＫ２に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第２特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域ＭＫ４の情報(乱数)を前記第３特図記憶領域ＭＫ３に記憶させる。すなわち、第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第２特図始動保留情報の保留数に対応するように第２特図表示器５０Ｂの表示を変更させる。
【００９８】
前記ステップＢ１５の処理により各種乱数が取得されると、図６に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した大当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ２２)。なお、前述したように、非確変の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、２２１／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、２２１０／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ２２における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ２３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、第２特図表示器５０Ｂに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図２)を決定する(ステップＢ２４)。ここで、特図振分用乱数の値は、特図２の大当り図柄が各別に対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図振分用乱数の値に対応付けられた特図２を決定することで大当り図柄を決定することになる。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ２５)。
【００９９】
一方、ステップＢ２２の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ２７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１５の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ２７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示器５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ２８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ２９)。
【０１００】
また、ステップＢ２７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示器５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ３０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ３１)。
【０１０１】
ここで、ステップＢ２８,Ｂ２９,Ｂ３０,Ｂ３１において変動パターンおよび最終停止図柄(特図２)を決定したメイン制御ＣＰＵは、統括制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ２６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図変動表示が開始させるように第２特図表示器５０Ｂを制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図２を指示するための特図２指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第２特図表示器５０Ｂの表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【０１０２】
一方、ステップＢ１３の判定結果が否定の場合(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、第１特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１６)、第１特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１７)。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１７の判定結果が肯定の場合には(第１特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第１特図変動演出を実行することを示す値「０」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１８)、当該第１特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得して(ステップＢ１９)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機として取得される第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１始動入賞口３１ａへの入賞を契機として取得される第１特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されていたとしても、該第２特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。
【０１０３】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域Ｍ１から乱数を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域Ｍ２の情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域Ｍ１に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域Ｍ３の情報(乱数)を前記第２特図記憶領域Ｍ２に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第１特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域Ｍ４の情報(乱数)を前記第３特図記憶領域Ｍ３に記憶させる。すなわち、第１特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第１特図始動保留情報の保留数に対応するように第１特図保留表示部５２の表示を変更させる。
【０１０４】
前記ステップＢ１９の処理により各種乱数が取得されると、図７に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した大当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ３２)。なお、前述したように、非確変の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、２２１／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、２２１０／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ３２における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ３３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、第１特図表示器５０Ａに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図１)を決定する(ステップＢ３４)。ここで、特図振分用乱数の値は、特図１毎に大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図振分用乱数の値に対応付けられた特図１を決定することで大当り図柄を決定することになる。大当り図柄(特図１)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ３５)。
【０１０５】
一方、ステップＢ３２の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ３７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１９の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ３７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示器５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ３８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ３９)。
【０１０６】
また、ステップＢ３７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示器５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ４０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ４１)。
【０１０７】
ここで、ステップＢ３８,Ｂ３９,Ｂ４０,Ｂ４１において変動パターンおよび最終停止図柄(特図１)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、統括制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ３６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図変動表示を開始させるように第１特図表示器５０Ａを制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図１を指示するための特図１指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特図表示器５０Ａの表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【０１０８】
一方、ステップＢ１７の判定結果が否定の場合(第１特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップＢ２０)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップＢ２１)。また、ステップＢ２０の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１０９】
(統括制御について)
次に、統括制御基板６５で実行される処理について説明する。統括制御基板６５の統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。ここで、統括制御ＣＰＵ６５ａが選択可能な演出パターンは、演出モード毎に分類されており、統括制御基板６５に入力される演出モードフラグの設定値に基づいて選択可能な演出パターンから変動パターンに対応する演出パターンが選択される。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置１７に最終停止表示させる各図柄列８１,８２,８３の飾図(停止図柄)および各飾図(停止図柄)の停止予定位置を決定する。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、当り表示となる有効図柄の図柄組み合わせとなるよう各図柄列８１,８２,８３の停止図柄が決定されると共に、当り表示となる有効図柄の図柄組み合わせが表示される有効ラインＬ１〜Ｌ５が決定される。そして、前記演出パターンで特定される各図柄列８１,８２,８３の飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。具体的には、統括制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、上図柄列８１の飾図の停止タイミングにおいて上飾図指定コマンドを出力し、下図柄列８３の飾図の停止タイミングにおいて下飾図指定コマンドを出力し、中図柄列８２の飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。
【０１１０】
また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせが有効ラインＬ１〜Ｌ５に表示されるよう決定する。一方、統括制御ＣＰＵ６５ａは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。なお、各図柄列８１,８２,８３の各有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に停止する飾図およびリーチ表示または当り表示を表示する飾図の決定制御に関しては、後で詳細に説明する。
【０１１１】
ここで、大当り図柄が図柄Ａの場合には、確変大当り遊技に当選していることを昇格演出や再抽選演出で報知するか否かによって飾図の図柄組み合わせを決定する。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、昇格演出または再抽選演出にて報知する場合には、大当り遊技の終了後に確変状態となることを確定的に遊技者に報知しない飾図(具体的には偶数図柄)の同一図柄での図柄組み合わせとなるように決定し、昇格演出または再抽選演出にて報知しない場合には、確変状態となることを確定的に遊技者に報知可能な飾図(具体的には奇数図柄)からなる大当りの図柄組み合わせを決定する。そして、大当り図柄が図柄Ｂ、図柄Ｃ、図柄ｂまたは図柄ｃである場合には、大当り遊技の終了後に確変状態となることを確定的に遊技者に報知する飾図(具体的には奇数図柄)の同一図柄での図柄組み合わせとなるように決定する。また、大当り図柄が図柄Ｄまたは図柄ｄである場合には、確変状態となることを確定的に遊技者に報知しない飾図(具体的には偶数図柄)の同一図柄での図柄組み合わせとなるように決定する。
【０１１２】
また、統括制御ＣＰＵは、メイン制御ＣＰＵが出力する特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、変短状態の作動／非作動(終了)に係る各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、演出モードの種類を決定し、当該決定した演出モードを示す値に演出モードフラグを更新する。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御ＲＡＭ６５ｃに設定される。統括制御ＣＰＵ６５ａは、演出モードフラグを更新すると、演出モードを指示するモード指定コマンドを表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３等に出力する。
【０１１３】
すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された変動パターンに基づいて、図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容を決定する演出内容決定手段、図柄変動演出の結果として図柄表示装置１７に停止表示する図柄(飾図)を決定する図柄決定手段としての機能を、統括制御ＣＰＵ６５ａが備えている。
【０１１４】
(表示制御について)
前記表示制御基板７０では、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置１７を制御する。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置１７に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、各図柄列８１,８２,８３の図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列８１,８２,８３の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列８１,８２,８３の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に飾図指定コマンドで指示された飾図を図柄表示装置１７に確定停止表示させるように図柄表示装置１７の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。また、表示制御ＣＰＵ７０ａは、モード指定コマンドが入力されると、指示された演出モードに対応する背景画像を表示させる。
【０１１５】
本実施例のパチンコ機１０では、大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に決定可能な変動パターンであって、図柄変動演出の途中にリーチ演出を行うリーチあり大当り演出を行わせる複数種類の変動パターンが設定されている。本実施例では、６種類の変動パターンを例に挙げて説明するが、１〜５または７以上の何れの数でもよく、また変動パターンに基づく演出内容についても、他の内容の種別のものであってもよい。
【０１１６】
６種類の変動パターンは、図１３に示す如く、ノーマルリーチ演出が行われた後に当り表示となる演出内容を特定する第１変動パターンＥ１と、ノーマルリーチ演出が行われた後に再変動演出が行われて当り表示となる演出内容を特定する第２変動パターンＥ２と、ノーマルリーチ演出が行われた後に再抽選演出が行われて当り表示となる演出内容を特定する第３変動パターンＥ３と、ノーマルリーチ演出が行われた後に再変動再抽選演出が行われて当り表示となる演出内容を特定する第４変動パターンＥ４と、シングルリーチの表示形態で行われるスーパーリーチ演出の種別を指定する第５変動パターンＥ５と、ダブルリーチの表示形態で行われるスーパーリーチ演出の種別を指定する第６変動パターンＥ６である。ここで、再変動演出は、ノーマルリーチの結果、各図柄列８１,８２,８３における各有効ラインＬ１〜Ｌ５上にはずれ表示となる飾図を仮停止させた後に、中図柄列８２の飾図を再び変動して有効ラインＬ１〜Ｌ５上に確定当り表示となる飾図を確定停止させる演出内容である。また、再抽選演出は、ノーマルリーチの結果、前記各図柄列８１,８２,８３における各有効ラインＬ１〜Ｌ５上に当り表示となる飾図を仮停止させた後に、各図柄列８１,８２,８３の飾図を再び変動して有効ラインＬ１〜Ｌ５上に当り表示となる飾図を確定停止させる演出内容である。更に、再変動再抽選演出は、ノーマルリーチの結果、前記各図柄列８１,８２,８３における各有効ラインＬ１〜Ｌ５上にはずれ表示となる飾図を仮停止させた後に、中図柄列８２の飾図を再び変動して有効ラインＬ１〜Ｌ５上に当り表示となる飾図を仮停止させ、その後に更に各図柄列８１,８２,８３の飾図を再び変動して有効ラインＬ１〜Ｌ５上に当り表示となる飾図を確定停止させる演出内容である。なお、ノーマルリーチ演出では、背景画像として通常背景のもとで行われるリーチ演出であり、スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出後に発展的に実行されるリーチ演出であって背景画像として通常背景とは異なるスーパーリーチ演出画像が表示されるよう設定されている。ここで、スーパーリーチ演出画像とは、特殊背景の１つであって通常背景とは異なる態様で表示されて、スーパーリーチ演出であることを遊技者に認識させる背景画像である。スーパーリーチ演出画像としては、例えば、特定のキャラクタが登場するアニメーション画像(動画)や、明暗や色調を段階的に変化させるグラデーション画像等が設定される。なお、スーパーリーチ演出では、上下の図柄列８１,８３によりリーチ表示が形成された飾図(すなわちリーチ図柄)と同一の中図柄列８２の飾図が、当該リーチ表示を形成する有効ラインＬ１〜Ｌ５(リーチライン)に移動する直前で中図柄列８２の変動速度が低下し、当該中図柄列８２のリーチ図柄がリーチライン上に停止表示される期待感を煽る図柄煽り演出が行われるよう設定されている。なお、上述した６種類の変動パターンにおいて、ノーマルリーチ演出が行われた後についてのみ、再変動演出、再抽選演出および再変動再抽選演出を実行するパターンを挙げたが、シングルリーチやダブルリーチの表示形態で行われるスーパーリーチ演出の実行後に、再変動演出、再抽選演出および再変動再抽選演出を実行する変動���ターンを設定することが可能である。
【０１１７】
（演出種類モードについて）
本実施例のパチンコ機１０では、後述する一発報知演出の実行確率が異なる演出種類モードとして４つ(２つ、３つあるいは５つ以上であってもよい)が設定され、該演出種類モードは統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。各演出種類モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された変動パターンに基づいて統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する図柄変動演出の内容を特定する演出パターンが異なるものである。すなわち、演出種類モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤは、演出パターンによって図柄の背面に映し出される背景画像や、出現するキャラクタ等の画像内容を異ならせることで演出態様を異ならせており、遊技者は、図柄表示装置１７に画像表示される画像の種類から演出種類モードを把握することができるようになっている。
【０１１８】
また、これら４つの演出種類モードは、前記操作ボタン３６の操作によって遊技者が選択可能に構成される。演出種類モードは、図柄変動演出の基本的な種類を特定するものであって、本実施例では、演出内容の系統が異なる第１の演出種類モードＭＡ、第２の演出種類モードＭＢ、第３の演出種類モードＭＣおよび第４の演出種類モードＭＤが設定される。第１〜第４の演出種類モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤは、図柄変動演出が実行されていない状態(デモンストレーション演出中を含む変動待ち状態)、および図柄変動演出が開始されてから予め設定された第１有効操作時間が経過するまでの間に、前記操作ボタン３６を押下することで選択可能に構成される。
【０１１９】
すなわち、前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、変動待ち状態および図柄変動演出が開始されてから予め設定された第１有効操作時間の間は、前記操作ボタン３６の操作を有効とする操作有効コマンドを表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)に出力するよう設定される。そして、表示制御基板７０では、操作有効コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該表示データに対応した表示内容を図柄表示装置１７で表示するよう構成される。すなわち、本実施例では、統括制御ＣＰＵ６５ａは、操作ボタン３６の操作を有効とする前記第１有効操作時間を設定する有効期間設定手段の機能も備えている。また本実施例では、演出種類モードの選択が可能な期間の選択可能演出としては、図柄表示装置１７に操作ボタン３６の画像が表示され、該操作ボタン３６の押下によって演出種類モードを選択可能であることが示唆されるようになっている。また、操作ボタン３６に内蔵のランプを点灯して、ボタン操作が有効であることを示唆するようにしてもよい。
【０１２０】
前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記図柄表示装置１７に選択可能演出が表示されている状態で、遊技者が前記操作ボタン３６を押下することで出力された押下信号によって演出種類モードを切り換えるよう構成される。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、変動待ち状態においては、操作ボタン３６が押下されて押下信号が入力される毎に演出種類モードを順次切り換え、最後の押下信号の入力から所定時間経過しても新たな押下信号の入力がない場合は、統括制御ＣＰＵ６５ａは最後の押下信号によって切り換えた演出種類モードを特定する情報(フラグなど)を統括制御ＲＡＭ６５ｃに記憶することで、現在の演出種類モードを把握し得るようになっている。また統括制御ＣＰＵ６５ａは、図柄変動演出中における第１有効操作時間が経過するまでの間の押下信号を受け付けて演出種類モードを順次切り換え、第１有効操作時間が経過した時点で選択されている(切り換えられている)演出種類モードを特定する情報を、選択された演出種類モードの情報として統括制御ＲＡＭ６５ｃに記憶するよう構成される。
【０１２１】
本実施例では、前記操作ボタン３６の押下によって、第１の演出種類モードＭＡ、第２の演出種類モードＭＢ、第３の演出種類モードＭＣおよび第４の演出種類モードＭＤの順で切り換わり、第４の演出種類モードＭＤの次には第１の演出種類モードＭＡに戻るように設定されている。従って、現在の演出種類モードが第３の演出種類モードＭＣであれば、操作ボタン３６の押下によって第４の演出種類モードＭＤ、第１の演出種類モードＭＡ、第２の演出種類モードＭＢ・・・と切り換わる。そして、パチンコ機１０は、前記操作ボタン３６によるモード切り換え操作によって選択された演出種類モードを内部的に設定し、次のモード切り換え操作があるまで内部的に設定した演出種類モードを保持して、該保持している演出種類モードに基づく各種演出を実行し得るよう構成されている。すなわち、本実施例のパチンコ機１０では、演出種類モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤの中から選択した何れか１つのモードに滞在した状態で遊技を行い得るようになっている。
【０１２２】
（一発報知演出について）
前記パチンコ機１０では、前記第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂへのパチンコ球の入賞を契機とする大当り判定が肯定判定の場合に、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出中に大当り(特典状態)が発生することを報知する一発報知演出(第２の特典状態報知演出)を実行可能に構成されている。すなわち、前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された変動パターンに基づいて、一発報知演出の実行可否および演出実行タイミングを決定し、一発報知演出の実行が決定された場合は、該統括制御ＣＰＵ６５ａが決定した演出実行タイミングで一発報知演出を実行するよう構成されている。そして、一発報知演出の後述する実行判定に際し、一発報知演出を実行することを決定する確率は、一発報知演出の実行判定に際して滞在している前記演出種類モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤによって異なるよう設定されている。なお、本実施例では、確変状態においての大当り判定の肯定判定で非確変状態となる大当りに当選した場合は、一発報知演出を行わないよう構成されている。
【０１２３】
（一発報知演出パターンについて）
本実施例では、前記一発報知演出は、メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された変動パターンに基づき決定した演出パターンによって特定される演出内容が異なる複数(本実施例では１０通り)の一発報知演出パターンＫ１〜Ｋ１０が設定されており、これら一発報知演出パターンＫ１〜Ｋ１０は統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。各一発報知演出パターンＫ１〜Ｋ１０は、前記可動演出装置２６の可動体２６ａを回転する演出、可動体ランプ装置２８における発光体の点灯,消灯(点滅)による演出およびスピーカ１９から出力する特定効果音による演出を、単独または複数を組み合わせた演出によって構成されている。
【０１２４】
実施例の一発報知演出パターンＫ１〜Ｋ１０は、図１４Ａ,図１４Ｂに示す如く、可動体２６ａの回転演出、発光体の点滅演出、スピーカ１９の効果音演出を組み合わせて構成したものであって、各演出パターンで特定される各演出の一部または全てを異ならせることで、一発報知演出パターンＫ１〜Ｋ１０で特定される演出内容を異ならせるようになっている。実施例における各一発報知演出パターンＫ１〜Ｋ１０の具体的な演出内容については、以下に説明する通りである。なお、以下に示す各一発報知演出パターンＫ１〜Ｋ１０の説明において可動体２６ａの回転演出時間、発光体の点滅演出時間、スピーカ１９の効果音演出時間は、何れも一例を示すものである。
【０１２５】
すなわち、第１一発報知演出パターンＫ１は、演出全体の演出時間(以下、単に演出時間という)が８０００ｍｓに設定され、可動体２６ａについては、一発報知演出の開始から終了まで連続的に一方向(実施例では右回り)に回転するよう設定される。また、発光体については、一発報知演出の開始から点灯して１５００ｍｓ後に消灯し、該消灯状態を２５００ｍｓ継続した後に、点灯１００ｍｓと消灯１００ｍｓとを繰り返すパターンを１０回行い、該パターンが終わった後に５００ｍｓ消灯を継続してから点灯して一発報知演出の終了により消灯するよう設定される。更に、スピーカ１９からの効果音については、一発報知演出の開始から出力して、発光体の最初の消灯に合わせて消音し、該発光体の次の点灯に合わせて出力してから一発報知演出の終了まで出力を継続した後に消音するよう設定される。
【０１２６】
第２一発報知演出パターンＫ２は、演出時間が第１一発報知演出パターンＫ１と同じ８０００ｍｓに設定され、可動体２６ａについては、一発報知演出の開始から終了まで連続的に一方向(実施例では右回り)に回転するよう設定される。また、発光体については、一発報知演出の開始から点灯して１５００ｍｓ後に消灯し、該消灯状態を２５００ｍｓ継続した後に、点灯５００ｍｓと消灯５００ｍｓとを繰り返すパターンを４回行って一発報知演出を終了するよう設定される。更に、スピーカ１９からの効果音については、一発報知演出の開始から出力して、発光体の最初の消灯に合わせて消音して一発報知演出の終了まで消音状態を継続するよう設定される。すなわち、第２一発報知演出パターンＫ２は、演出時間と可動体２６ａの演出態様とは第１一発報知演出パターンＫ１と同じであるが、発光体の点滅態様およびスピーカ１９による効果音の出力態様が、第１一発報知演出パターンＫ１と異なるように設定してある。
【０１２７】
第３一発報知演出パターンＫ３は、演出時間が第１および第２一発報知演出パターンＫ１,Ｋ２より長い９０００ｍｓに設定され、可動体２６ａについては、一発報知演出の開始から一方向(実施例では右回り)に回転し、５００ｍｓ後に回転停止し、該回転停止状態を４５００ｍｓ継続した後に回転を再開して、一発報知演出の終了まで回転を継続して停止するよう設定される。また、発光体については、一発報知演出の開始から５０００ｍｓ後、すなわち可動体２６ａが回転を再開したときに点灯し、その後は点灯１００ｍｓと消灯１００ｍｓとを繰り返すパターンを１０回行い、該パターンが終わった後に５００ｍｓ消灯を継続してから点灯して一発報知演出の終了により消灯するよう設定される。更に、スピーカ１９からの効果音については、一発報知演出の開始から５０００ｍｓ後、すなわち可動体２６ａの回転再開および発光体の点灯に合わせて出力して、そのまま一発報知演出の終了まで出力した後に消音するよう設定される。すなわち、第３一発報知演出パターンＫ３では、一旦回転して停止した可動体２６ａの回転再開に合わせて発光体の点灯およびスピーカ１９から効果音の出力を開始する点が特徴となっている。
【０１２８】
第４一発報知演出パターンＫ４は、演出時間が第３一発報知演出パターンＫ３より長い９５００ｍｓに設定され、可動体２６ａについては、一発報知演出の開始から一方向(実施例では右回り)に回転し、５００ｍｓ後に回転停止し、該回転停止状態を４５００ｍｓ継続した後に回転を再開して、一発報知演出の終了まで回転を継続して停止するよう設定される。また、発光体については、一発報知演出の開始から５０００ｍｓ後、すなわち可動体２６ａが回転を再開したときに点灯し、その後は点灯５００ｍｓと消灯５００ｍｓとを繰り返すパターンを５回行って一発報知演出を終了するよう設定される。更に、スピーカ１９からの効果音については、一発報知演出の開始から５０００ｍｓ後、すなわち可動体２６ａの回転再開および発光体の点灯に合わせて出力し、出力状態を１５００ｍｓ継続した後に消音して一発報知演出の終了まで消音状態を維持するよう設定される。すなわち、第４一発報知演出パターンＫ４では、可動体２６ａの回転再開までは第３一発報知演出パターンＫ３と同じであるが、その後の発光体の点滅態様およびスピーカ１９からの効果後の出力態様が、第３一発報知演出パターンＫ３と異なるようになっている。
【０１２９】
第５一発報知演出パターンＫ５は、演出時間が第１一発報知演出パターンＫ１と同じ８０００ｍｓに設定され、可動体２６ａについては、一発報知演出の開始から４０００ｍｓ後に回転を開始(実施例では右回りに回転)して、一発報知演出の終了まで回転を継続して停止するよう設定される。また、発光体については、一発報知演出の開始から点灯して５００ｍｓ後に消灯し、該消灯状態を３５００ｍｓ継続した後、すなわち可動体２６ａの回転開始に併せて点灯し、その後は点灯１００ｍｓと消灯１００ｍｓとを繰り返すパターンを１０回行い、該パターンが終わった後に５００ｍｓ消灯を継続してから点灯して一発報知演出の終了により消灯するよう設定される。更に、スピーカ１９からの効果音については、一発報知演出の開始から４０００ｍｓ後、すなわち可動体２６ａの回転開始および発光体の点灯に合わせて出力し、一発報知演出の終了まで出力状態を維持するよう設定される。すなわち、第５一発報知演出パターンＫ５では、一発報知演出の開始と同時に点灯した発光体が一旦消灯した後に、可動体２６ａの回転、発光体の点灯およびスピーカ１９からの効果後の出力が同時に始まるのが特徴となっている。
【０１３０】
第６一発報知演出パターンＫ６は、演出時間が第５一発報知演出パターンＫ５と同じ８０００ｍｓに設定され、可動体２６ａについては、一発報知演出の開始から４０００ｍｓ後に回転を開始(実施例では右回りに回転)して、一発報知演出の終了まで回転を継続して停止するよう設定される。また、発光体については、一発報知演出の開始から点灯して５００ｍｓ後に消灯し、該消灯状態を３５００ｍｓ継続した後、すなわち可動体２６ａの回転開始に併せて点灯し、その後は点灯５００ｍｓと消灯５００ｍｓとを繰り返すパターンを３回行い、該パターンが終わった後に点灯して一発報知演出の終了により消灯するよう設定される。更に、スピーカ１９からの効果音については、一発報知演出の開始から４０００ｍｓ後、すなわち可動体２６ａの回転開始および発光体の点灯に合わせて出力し、出力状態を１５００ｍｓ継続した後に消音して一発報知演出の終了まで消音状態を維持するよう設定される。すなわち、第６一発報知演出パターンＫ６では、可動体２６ａの回転開始までは第５一発報知演出パターンＫ５と同じであるが、その後の発光体の点滅態様およびスピーカ１９からの効果後の出力態様が、第５一発報知演出パターンＫ５と異なるようになっている。
【０１３１】
第７一発報知演出パターンＫ７は、演出時間が５２００ｍｓに設定され、可動体２６ａについては、一発報知演出の開始から終了まで連続的に一方向(実施例では右回り)に回転するよう設定される。また、発光体については、一発報知演出の開始から点灯して１５００ｍｓ後に消灯し、該消灯状態を１５００ｍｓ継続した後に、点灯１００ｍｓと消灯１００ｍｓとを繰り返すパターンを６回行い、該パターンが終わった後に５００ｍｓ消灯を継続してから点灯して一発報知演出の終了により消灯するよう設定される。更に、スピーカ１９からの効果音については、一発報知演出の開始から出力して、発光体の最初の消灯に合わせて消音し、該発光体の次の点灯に合わせて出力してから一発報知演出の終了まで出力を継続した後に消音するよう設定される。すなわち、第７一発報知演出パターンＫ７は、可動体２６ａの演出態様、発光体の点滅態様およびスピーカ１９による効果音の出力態様を基本的には第１一発報知演出パターンＫ１と同様として、演出時間を短かくした短縮仕様となっている。
【０１３２】
第８一発報知演出パターンＫ８は、演出時間、可動体２６ａの演出態様、発光体の点滅態様が第７一発報知演出パターンＫ７と同一で、スピーカ１９からの効果音の出力態様のみを第７一発報知演出パターンＫ７とは異ならせている。すなわち、スピーカ１９からの効果音については、一発報知演出の開始から出力して、発光体の最初の消灯に合わせて消音して一発報知演出の終了まで消音状態を継続するよう設定される。
【０１３３】
第９一発報知演出パターンＫ９は、演出時間が１１０３４ｍｓに設定され、可動体２６ａについては、一発報知演出の開始から終了まで連続的に一方向(実施例では右回り)に回転するよう設定される。また、発光体についても、一発報知演出の開始から終了まで点灯して一発報知演出の終了により消灯するよう設定される。更に、スピーカ１９からの効果音については、一発報知演出の開始から終了まで出力して、一発報知演出の終了により消音するよう設定される。すなわち、第９一発報知演出パターンＫ９では、一発報知演出の開始から終了まで可動体２６ａの回転、発光体の点灯およびスピーカ１９からの効果音の出力が継続することが特徴となっており、プレミアムな一発報知演出である。
【０１３４】
第１０一発報知演出パターンＫ１０は、演出時間が第９一発報知演出パターンＫ９と同じ１１０３４ｍｓに設定され、可動体２６ａについては、一発報知演出の開始から終了まで連続的に一方向(実施例では右回り)に回転するよう設定される。また、発光体については、一発報知演出の開始から点灯して１０００ｍｓ後に消灯し、該消灯状態を一発報知演出の終了まで継続するよう設定される。更に、スピーカ１９からの効果音については、一発報知演出の開始から出力して、発光体の消灯に合わせて消音して一発報知演出の終了まで消音状態を継続するよう設定される。
【０１３５】
なお、本実施例では、図柄表示装置１７での表示演出を除く、可動体２６ａ、発光体、スピーカ１９による演出によって一発報知演出を構成したが、図柄表示装置１７での表示演出を組み合わせたり、または図柄表示装置１７の表示演出のみによって一発報知演出を構成するものであってもよい。
【０１３６】
一発報知演出を構成する可動体２６ａの回転パターンとしては、一発報知演出においてのみ用いられる専用の回転パターンであって、遊技者が当該回転パターンを見たときに、大当りが確定することを容易に想起させることが可能となるような回転パターンに設定することが好ましい。また、一発報知演出を構成する発光体の点滅パターンおよびスピーカ１９から出力する特定効果音についても、一発報知演出においてのみ用いられる専用の点滅パターンおよび効果音であって、遊技者が当該点滅パターンを見たり効果音を聴いたときに、大当りが確定することを容易に想起させることが可能となるような点滅パターンや音に設定することが好ましい。なお、第９一発報知演出パターンＫ９のように、可動体２６ａの演出態様、発光体の点滅態様およびスピーカ１９からの効果音の出力態様が、他の一発報知演出パターンＫ１〜Ｋ８,Ｋ１０とは明らかに異なる(実施例では長時間に亘って継続する)ことで、大当りが確定することを容易に想起させ得るようになっている。
【０１３７】
（一発報知演出の演出実行タイミングについて）
前記統括制御ＲＯＭ６５ｂには、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された変動パターンに基づいて選択可能な複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、前記図柄表示装置１７で実行させる図柄変動演出であるリーチ演出や再変動演出や再抽選演出等の具体的内容を特定するものである。そして、本実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な最も時間が長い変動パターンに対応する演出パターンを基準として、図柄表示装置１７での１回の図柄変動演出において、一発報知演出を実行可能な複数(１０通り)の演出実行タイミングＦ１,Ｆ２,Ｆ３,Ｆ４,Ｆ５,Ｆ６,Ｆ７,Ｆ８,Ｆ９,Ｆ１０が設定されている。本実施例では、図２０に示すように、変動開始→上図柄列停止→下図柄列停止→ノーマルリーチ演出→スーパーリーチ演出(ＳＰリーチ演出)→変動停止(中図柄停止)の演出の変化に応じて、１０通りの演出実行タイミングＦ１,Ｆ２,Ｆ３,Ｆ４,Ｆ５,Ｆ６,Ｆ７,Ｆ８,Ｆ９,Ｆ１０を設定してある。具体的には、第１演出実行タイミングＦ１および第１０演出実行タイミングＦ１０は、図柄変動開始時に設定され、第２演出実行タイミングＦ２は、図柄変動開始から４０００ｍｓ後に設定され、第３演出実行タイミングＦ３は、上図柄列８１の停止時に設定され、第４演出実行タイミングＦ４は、下図柄列８３の停止時に設定され、第５演出実行タイミングＦ５は、スーパーリーチ演出への発展時に設定され、第６演出実行タイミングＦ６は、スーパーリーチ演出中における操作ボタン３６の１回目の押下時に設定され、第７演出実行タイミングＦ７は、スーパーリーチ演出中における操作ボタン３６の２回目の押下時に設定され、第８演出実行タイミングＦ８は、スーパーリーチ演出中における操作ボタン３６の３回目の押下時に設定され、第９演出実行タイミングＦ９は、スーパーリーチ演出における前述した図柄煽り演出の開始時に設定されている。
【０１３８】
（一発報知演出の実行判定および演出実行タイミングの振分け抽選について)
前記一発報知演出を実行するか否かの実行判定において肯定判定される(実行する)確率は、前述したように、実行判定に際して滞在している演出種類モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤによって異なるよう設定される。本実施例では、実行判定に際して一発報知演出の演出実行タイミングも決定されるようになっている。すなわち、統括制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された変動パターンに応じて、前記統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている実行判定乱数および実行判定値を用いて、一発報知演出の実行可否を判定すると共に、併せて演出実行タイミングを決定するよう構成される。なお、本実施例では、変動パターンとして、前記６種類の変動パターンＥ１〜Ｅ６を挙げて説明する。
【０１３９】
本実施例では、実行判定乱数として、「０」〜「９６」の全９７通りの整数値が設定されており、統括制御ＣＰＵ６５ａは、実行判定乱数を所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新し、更新後の値を統括制御ＲＡＭ６５ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。また、前記統括制御ＲＯＭ６５ｂには、各演出種類モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤ毎に実行判定テーブルが夫々記憶されており、各実行判定テーブルにおいて実行判定値は、実行判定乱数の取り得る「０」〜「９６」の全９７通りの整数が、前記演出実行タイミングＦ１〜Ｆ１０および「実行なし」に振分けられている(図１５〜図１８参照)。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、大当り判定で肯定判定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａから変動パターン指定コマンドが入力されると、実行判定乱数を取得すると共に、この取得した実行判定乱数の値を、実行判定テーブルに設定されている実行判定値と比較して、一発報知演出を実行するか否かの判定と合わせて演出実行タイミングを決定するよう構成される。すなわち、前記実行判定テーブルには、複数種類の演出実行タイミングＦ１〜Ｆ１０と、一発報知演出を実行しない「実行なし」の項目が設定されており、演出実行タイミングＦ１〜Ｆ１０の何れかが選ばれれば、一発報知演出を実行することが決定されると共に、「実行なし」の項目が選ばれれば、一発報知演出を実行しないことが決定されるようになっている。また、本実施例では、大当り判定で肯定判定されたときの遊技状態(確変状態、非確変状態)によって、一発報知演出の演出実行タイミングが、各演出種類モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤ毎に異なる実行判定テーブルを用いて決定されるよう構成されている。なお、確変状態で用いられる実行判定テーブルと、非確変状態で用いられる実行判定テーブルとでは、各演出実行タイミングＦ１〜Ｆ１０に振分けられる実行判定値の割合が異なるだけであるので、確変状態の場合に用いられる実行判定テーブルを図１５〜図１８に挙げて説明するものとする。
【０１４０】
（第１演出種類モードでの演出実行タイミングの振分けについて)
図１５は、第１演出種類モードＭＡに対応する第１実行判定テーブルであって、第１変動パターンＥ１に対して、前記実行判定値は、第１演出実行タイミングＦ１に「０」〜「３」の４通りの実行判定値が振分けられ、第２演出実行タイミングＦ２に「４」の１通りの実行判定値が振分けられ、第３演出実行タイミングＦ３に「５」〜「６」の２通りの実行判定値が振分けられ、第４演出実行タイミングＦ４に「７」〜「１３」の７通りの実行判定値が振分けられ、第１０演出実行タイミングＦ１０に「１４」〜「１５」の２通りの実行判定値が振分けられ、「実行なし」に「１６」〜「９６」の８１通りの実行判定値が振分けられている。また、第２変動パターンＥ２〜第４変動パターンＥ４の夫々に対して、実行判定値は、第１演出実行タイミングＦ１に「０」〜「３」の４通りの実行判定値が振分けられ、第２演出実行タイミングＦ２に「４」〜「５」の２通りの実行判定値が振分けられ、第３演出実行タイミングＦ３に「６」〜「７」の２通りの実行判定値が振分けられ、第４演出実行タイミングＦ４に「８」〜「１５」の８通りの実行判定値が振分けられ、「実行なし」に「１６」〜「９６」の８１通りの実行判定値が振分けられている。更に、第５変動パターンＥ５〜第６変動パターンＥ６の夫々に対して、実行判定値は、第１演出実行タイミングＦ１に「０」〜「２」の３通りの実行判定値が振分けられ、第２演出実行タイミングＦ２に「３」の１通りの実行判定値が振分けられ、第３演出実行タイミングＦ３に「４」の１通りの実行判定値が振分けられ、第４演出実行タイミングＦ４に「５」〜「８」の４通りの実行判定値が振分けられ、第５演出実行タイミングＦ５に「９」〜「１２」の４通りの実行判定値が振分けられ、第９演出実行タイミングＦ９に「１３」〜「１５」の３通りの実行判定値が振分けられ、「実行なし」に「１６」〜「９６」の８１通りの実行判定値が振分けられている。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａから変動パターンＥ１〜Ｅ６が入力されると、実行判定乱数を取得すると共に、この取得した実行判定乱数の値を、実行判定テーブルに設定されている実行判定値と比較して、１０個の演出実行タイミングＦ１,Ｆ２,Ｆ３,Ｆ４,Ｆ５,Ｆ６,Ｆ７,Ｆ８,Ｆ９,Ｆ１０の中の１つあるいは「実行なし」を決定するよう構成される。
【０１４１】
前記第１演出種類モードＭＡにおいて統括制御ＣＰＵ６５ａが選択可能な演出実行タイミングは、第１演出実行タイミングＦ１〜第５演出実行タイミングＦ５、第９演出実行タイミングＦ９および第１０演出実行タイミングＦ１０の７種類になっている。また、第１演出種類モードＭＡにおいて、第１変動パターンＥ１に対しては、第１演出実行タイミングＦ１〜第４演出実行タイミングＦ４および第１０演出実行タイミングＦ１０の５種類の演出実行タイミングから選択可能であり、第２変動パターンＥ２〜第４変動パターンＥ４に対しては、第１演出実行タイミングＦ１〜第４演出実行タイミングＦ４の４種類の演出実行タイミングから選択可能であり、第５変動パターンＥ５および第６変動パターンＥ６に対しては、第１演出実行タイミングＦ１〜第５演出実行タイミングＦ５および第９演出実行タイミングＦ９の６種類の演出実行タイミングから選択可能に設定されている。すなわち、同一演出種類モード内においても、変動パターンＥ１〜Ｅ６の種類によって選択可能な演出実行タイミングの数や種類が異なるように構成してある。
【０１４２】
（第２演出種類モードでの演出実行タイミングの振分けについて)
図１６は、第２演出種類モードＭＢに対応する第２実行判定テーブルであって、第１変動パターンＥ１に対して、前記実行判定値は、第１演出実行タイミングＦ１に「０」〜「３」の４通りの実行判定値が振分けられ、第２演出実行タイミングＦ２に「４」〜「５」の２通りの実行判定値が振分けられ、第３演出実行タイミングＦ３に「６」〜「７」の２通りの実行判定値が振分けられ、第４演出実行タイミングＦ４に「８」〜「１４」の８通りの実行判定値が振分けられ、第１０演出実行タイミングＦ１０に「１５」〜「１６」の２通りの実行判定値が振分けられ、「実行なし」に「１７」〜「９６」の８０通りの実行判定値が振分けられている。また、第２変動パターンＥ２〜第４変動パターンＥ４の夫々に対して、実行判定値は、第１演出実行タイミングＦ１に「０」〜「４」の５通りの実行判定値が振分けられ、第２演出実行タイミングＦ２に「５」〜「６」の２通りの実行判定値が振分けられ、第３演出実行タイミングＦ３に「７」〜「８」の２通りの実行判定値が振分けられ、第４演出実行タイミングＦ４に「９」〜「１６」の９通りの実行判定値が振分けられ、「実行なし」に「１７」〜「９６」の８０通りの実行判定値が振分けられている。更に、第５変動パターンＥ５〜第６変動パターンＥ６の夫々に対して、実行判定値は、第１演出実行タイミングＦ１に「０」〜「４」の４通りの実行判定値が振分けられ、第２演出実行タイミングＦ２に「５」〜「６」の２通りの実行判定値が振分けられ、第３演出実行タイミングＦ３に「７」〜「８」の２通りの実行判定値が振分けられ、第４演出実行タイミングＦ４に「９」〜「１４」の６通りの実行判定値が振分けられ、第５演出実行タイミングＦ５に「１５」〜「１７」の３通りの実行判定値が振分けられ、第９演出実行タイミングＦ９に「１８」〜「１９」の２通りの実行判定値が振分けられ、「実行なし」に「２０」〜「９６」の７７通りの実行判定値が振分けられている。
【０１４３】
前記第２演出種類モードＭＢにおいて統括制御ＣＰＵ６５ａが選択可能な演出実行タイミングは、第１演出実行タイミングＦ１〜第５演出実行タイミングＦ５、第９演出実行タイミングＦ９および第１０演出実行タイミングＦ１０の７種類になっている。また、第２演出種類モードＭＢにおいて、第１変動パターンＥ１に対しては、第１演出実行タイミングＦ１〜第４演出実行タイミングＦ４および第１０演出実行タイミングＦ１０の５種類の演出実行タイミングから選択可能であり、第２変動パターンＥ２〜第４変動パターンＥ４に対しては、第１演出実行タイミングＦ１〜第４演出実行タイミングＦ４の４種類の演出実行タイミングから選択可能であり、第５変動パターンＥ５および第６変動パターンＥ６に対しては、第１演出実行タイミングＦ１〜第５演出実行タイミングＦ５および第９演出実行タイミングＦ９の６種類の演出実行タイミングから選択可能に設定されている。すなわち、同一演出種類モード内においても、変動パターンによって選択可能な演出実行タイミングの数や種類が異なるように構成してある。また第２演出種類モードＭＢにおいては、第１変動パターンＥ１〜第４変動パターンＥ４に対応する「実行なし」に振分けられている実行判定値の数が「８０」通りであるので対し、第５変動パターンＥ５および第６変動パターンＥ６では、「実行なし」に振分けられている実行判定値の数が「７７」通りであり、同一演出種類モード内においても、変動パターンＥ１〜Ｅ６の種類によって一発報知演出を実行する確率が異なるようにしている。
【０１４４】
（第３演出種類モードでの演出実行タイミングの振分けについて)
図１７は、第３演出種類モードＭＣに対応する第３実行判定テーブルであって、第１変動パターンＥ１に対して、前記実行判定値は、第１演出実行タイミングＦ１に「０」〜「３」の４通りの実行判定値が振分けられ、第２演出実行タイミングＦ２に「４」〜「５」の２通りの実行判定値が振分けられ、第３演出実行タイミングＦ３に「６」〜「７」の２通りの実行判定値が振分けられ、第４演出実行タイミングＦ４に「８」〜「１４」の８通りの実行判定値が振分けられ、第１０演出実行タイミングＦ１０に「１５」〜「１６」の２通りの実行判定値が振分けられ、「実行なし」に「１７」〜「９６」の８０通りの実行判定値が振分けられている。また、第２変動パターンＥ２〜第４変動パターンＥ４の夫々に対して、実行判定値は、第１演出実行タイミングＦ１に「０」〜「４」の５通りの実行判定値が振分けられ、第２演出実行タイミングＦ２に「５」〜「６」の２通りの実行判定値が振分けられ、第３演出実行タイミングＦ３に「７」〜「８」の２通りの実行判定値が振分けられ、第４演出実行タイミングＦ４に「９」〜「１６」の９通りの実行判定値が振分けられ、「実行なし」に「１７」〜「９６」の８０通りの実行判定値が振分けられている。更に、第５変動パターンＥ５〜第６変動パターンＥ６の夫々に対して、実行判定値は、第１演出実行タイミングＦ１に「０」〜「２」の３通りの実行判定値が振分けられ、第４演出実行タイミングＦ４に「３」〜「５」の３通りの実行判定値が振分けられ、第５演出実行タイミングＦ５に「６」〜「７」の２通りの実行判定値が振分けられ、第６演出実行タイミングＦ６に「８」〜「１０」の３通りの実行判定値が振分けられ、第７演出実行タイミングＦ７に「１１」〜「１３」の３通りの実行判定値が振分けられ、第８演出実行タイミングＦ８に「１４」〜「１６」の３通りの実行判定値が振分けられ、第９演出実行タイミングＦ９に「１７」〜「１９」の３通りの実行判定値が振分けられ、「実行なし」に「２０」〜「９６」の７７通りの実行判定値が振分けられている。
【０１４５】
前記第３演出種類モードＭＣにおいて統括制御ＣＰＵ６５ａが選択可能な演出実行タイミングは、第１演出実行タイミングＦ１〜第１０演出実行タイミングＦ１０の１０種類になっている。また、第３演出種類モードＭＣにおいて、第１変動パターンＥ１に対しては、第１演出実行タイミングＦ１〜第４演出実行タイミングＦ４および第１０演出実行タイミングＦ１０の５種類の演出実行タイミングから選択可能であり、第２変動パターンＥ２〜第４変動パターンＥ４に対しては、第１演出実行タイミングＦ１〜第４演出実行タイミングＦ４の４種類の演出実行タイミングから選択可能であり、第５変動パターンＥ５および第６変動パターンＥ６に対しては、第１演出実行タイミングＦ１、第４演出実行タイミングＦ４〜第９演出実行タイミングＦ９の７種類の演出実行タイミングから選択可能に設定されている。すなわち、同一演出種類モード内においても、変動パターンＥ１〜Ｅ６の種類によって選択可能な演出実行タイミングの数や種類が異なるように構成してある。
【０１４６】
（第４演出種類モードでの演出実行タイミングの振分けについて)
図１８は、第４演出種類モードＭＤに対応する第４実行判定テーブルであって、第１変動パターンＥ１に対して、前記実行判定値は、第１演出実行タイミングＦ１に「０」〜「４」の５通りの実行判定値が振分けられ、第２演出実行タイミングＦ２に「５」〜「６」の２通りの実行判定値が振分けられ、第３演出実行タイミングＦ３に「７」〜「８」の２通りの実行判定値が振分けられ、第４演出実行タイミングＦ４に「９」〜「１９」の１１通りの実行判定値が振分けられ、第１０演出実行タイミングＦ１０に「２０」〜「２１」の２通りの実行判定値が振分けられ、「実行なし」に「２２」〜「９６」の７５通りの実行判定値が振分けられている。また、第２変動パターンＥ２〜第４変動パターンＥ４の夫々に対して、実行判定値は、第１演出実行タイミングＦ１に「０」〜「４」の５通りの実行判定値が振分けられ、第２演出実行タイミングＦ２に「５」〜「６」の２通りの実行判定値が振分けられ、第３演出実行タイミングＦ３に「７」〜「８」の２通りの実行判定値が振分けられ、第４演出実行タイミングＦ４に「９」〜「２１」の１３通りの実行判定値が振分けられ、「実行なし」に「２２」〜「９６」の７５通りの実行判定値が振分けられている。更に、第５変動パターンＥ５〜第６変動パターンＥ６の夫々に対して、実行判定値は、第１演出実行タイミングＦ１に「０」〜「３」の４通りの実行判定値が振分けられ、第２演出実行タイミングＦ２に「４」〜「５」の２通りの実行判定値が振分けられ、第３演出実行タイミングＦ３に「６」〜「７」の２通りの実行判定値が振分けられ、第４演出実行タイミングＦ４に「８」〜「１６」の９通りの実行判定値が振分けられ、第５演出実行タイミングＦ５に「１９」〜「２０」の４通りの実行判定値が振分けられ、第９演出実行タイミングＦ９に「２１」〜「２３」の３通りの実行判定値が振分けられ、「実行なし」に「２４」〜「９６」の７３通りの実行判定値が振分けられている。
【０１４７】
前記第４演出種類モードＭＤにおいて統括制御ＣＰＵ６５ａが選択可能な演出実行タイミングは、第１演出実行タイミングＦ１〜第５演出実行タイミングＦ５、第９演出実行タイミングＦ９および第１０演出実行タイミングＦ１０の７種類になっている。また、第４演出種類モードＭＤにおいて、第１変動パターンＥ１に対しては、第１演出実行タイミングＦ１〜第４演出実行タイミングＦ４および第１０演出実行タイミングＦ１０の５種類の演出実行タイミングから選択可能であり、第２変動パターンＥ２〜第４変動パターンＥ４に対しては、第１演出実行タイミングＦ１〜第４演出実行タイミングＦ４の４種類の演出実行タイミングから選択可能であり、第５変動パターンＥ５および第６変動パターンＥ６に対しては、第１演出実行タイミングＦ１〜第５演出実行タイミングＦ５および第９演出実行タイミングＦ９の６種類の演出実行タイミングから選択可能に設定されている。すなわち、同一演出種類モード内においても、変動パターンＥ１〜Ｅ６の種類によって選択可能な演出実行タイミングの数や種類が異なるように構成してある。
【０１４８】
また、第１演出種類モードＭＡと第４演出種類モードＭＤを比較して、両モードＭＡ,ＭＤでは、同じ変動パターンであっても、「実行なし」に振分けられている実行判定値の振分け数が異なるよう設定されており、これによってメイン制御ＣＰＵ６０ａから統括制御ＣＰＵ６５ａに同じ変動パターンが入力された場合であっても、当該入力時に滞在している演出種類モードＭＡ,ＭＤの種類によって一発報知演出が実行される確率が異なるようになっている。更に、第１演出種類モードＭＡと第３演出種類モードＭＣを比較して、両モードＭＡ,ＭＣでは、同じ変動パターンであっても、選択可能な演出実行タイミングが異なるよう設定されている。例えば、第５変動パターンＥ５に関して、第１演出種類モードＭＡでは第１演出実行タイミングＦ１〜第５演出実行タイミングＦ５および第９演出実行タイミングＦ９の６種類の中から選択可能であるのに対し、第３演出種類モードＭＣでは第１演出実行タイミングＦ１、第４演出実行タイミングＦ４〜第９演出実行タイミングＦ９の７種類の中から選択可能であり、選択可能な演出実行タイミングの種類のみでなく数も異なるよう設定されており、これによってメイン制御ＣＰＵ６０ａから統括制御ＣＰＵ６５ａに同じ変動パターンが入力された場合であっても、当該入力時に滞在している演出種類モードＭＡ,ＭＣの種類によって、一発報知演出の決定可能な種類が異なるようになっている。更にまた、第１演出種類モードＭＡ、第３演出種類モードＭＣおよび第４演出種類モードＭＤを比較して、各モードＭＡ,ＭＣ,ＭＤでは、同じ変動パターンで選択可能な演出実行タイミングの種類や数は同じであっても、選択可能な複数の演出実行タイミングの中で夫々の選択確率が異なるように設定されている。
【０１４９】
（第６〜第８演出実行タイミングＦ６〜Ｆ８について)
前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、図柄変動演出中における特定期間である前記スーパーリーチ演出中の演出実行タイミングＦ６,Ｆ７,Ｆ８に合わせて、前記操作ボタン３６の操作を有効とする第２有効操作時間、第３有効操作時間、第４有効操作時間を設定し、各有効操作時間内において操作ボタン３６が押下されたことを条件として、一発報知演出を実行可能に構成されている。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、スーパーリーチ演出中の演出実行タイミングＦ６,Ｆ７,Ｆ８で操作ボタン３６の操作を有効とする操作有効コマンドを表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)に出力し、表示制御基板７０では、操作有効コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該表示データに対応した表示内容を図柄表示装置１７で表示するよう構成される。一発報知演出の演出実行タイミングＦ６,Ｆ７,Ｆ８を特定する際の実行可能演出としては、図柄表示装置１７に操作ボタン３６の画像が表示され、該操作ボタン３６の押下を促すようになっている。また、操作ボタン３６に内蔵のランプを点灯して、ボタン操作が有効であることを示唆するようにしてもよい。
【０１５０】
前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記実行判定によって予め決定された演出実行タイミングＦ６,Ｆ７,Ｆ８に対応するスーパーリーチ演出中における有効操作時間の間に、前記操作ボタン３６から押下信号が入力されると、当該有効操作時間内に一発報知演出を行うよう構成される。すなわち、演出実行タイミングとして第６演出実行タイミングＦ６が決定されている場合は、図柄表示装置１７に第２有効操作時間に対応する実行可能演出が表示されている状態で、操作ボタン３６から押下信号が入力されると、統括制御ＣＰＵ６５ａは当該第２有効操作時間内に一発報知演出を行うように前記駆動モータ２７、可動体ランプ装置２８およびスピーカ１９を制御する。但し、演出実行タイミングとして第７演出実行タイミングＦ７や第８演出実行タイミングＦ８が決定されている場合に、第２有効操作時間内に操作ボタン３６から押下信号が入力されても、統括制御ＣＰＵ６５ａは一発報知演出を行わないよう構成される。また、演出実行タイミングとして第６演出実行タイミングＦ６が決定されている場合で、当該第６演出実行タイミングＦ６に対応する第２有効操作時間内に操作ボタン３６から押下信号の入力がない場合は、統括制御ＣＰＵ６５ａは、一発報知演出を実行することが決定されている状態であっても、該一発報知演出を行わないよう構成される。なお、第２有効操作時間内に操作ボタン３６から押下信号の入力がない場合に、当該第２有効操作時間の経過時点で一発報知演出を強制的に実行させるようにすることもできる。
【０１５１】
同様に、演出実行タイミングとして第７演出実行タイミングＦ７または第８演出実行タイミングＦ８が決定されている場合は、図柄表示装置１７に第３有効操作時間または第４有効操作時間に対応する実行可能演出が表示されている状態で、操作ボタン３６から押下信号が入力されると、当該第３有効操作時間または第４有効操作時間内に一発報知演出を行う。但し、演出実行タイミングとして異なる演出実行タイミングが決定されている場合に、対応しない有効操作時間内に操作ボタン３６から押下信号が入力されても、統括制御ＣＰＵ６５ａは一発報知演出を行わないよう構成してある。また、第７演出実行タイミングＦ７または第８演出実行タイミングＦ８で一発報知演出を実行することが決定されているにも関わらず、当該第７演出実行タイミングＦ７または第８演出実行タイミングＦ８に対応する第３有効操作時間内または第４有効操作時間内に操作ボタン３６から押下信号の入力がない場合は、統括制御ＣＰＵ６５ａは一発報知演出を行わないよう構成される。なお、第３または第４有効操作時間内に操作ボタン３６から押下信号の入力がない場合に、当該第３または第４有効操作時間の経過時点で一発報知演出を強制的に実行させるようにすることもできる。
【０１５２】
なお、一発報知演出を実行する演出実行タイミングが第６〜第８演出実行タイミングＦ６〜Ｆ８の何れかに決定されている場合に、決定されている演出実行タイミングに対応する有効操作時間内に操作ボタン３６から押下信号の入力がないときに、当該有効操作時間が経過した後に強制的に一発報知演出を行うようにしてもよい。また、ボタン操作によって一発報知演出の演出実行タイミングを決定可能な状態において、ボタン操作が有効であることを図柄表示装置１７の表示や操作ボタン３６のランプの点灯等で遊技者に示唆しないように秘匿するようにしてもよく、この場合はボタン操作によって一発報知演出が実行される可能性があることを知っている特定の遊技者にのみ一発報知演出を体感させることが可能となり、優越感を与えることができる。
【０１５３】
（一発報知演出パターンの振分け抽選について)
前記一発報知演出パターンＫ１〜Ｋ１０は、前記実行判定で決定された演出実行タイミングＦ１〜Ｆ１０と図柄変動演出において最終的に確定停止される飾図(図柄)の種類に応じて、統括制御ＣＰＵ６０ａにおいて実施される一発報知演出パターン振分け抽選において、前記統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている一発報知演出パターン用乱数および一発報知演出パターン用判定値を用いて決定されるようになっている。
【０１５４】
本実施例では、一発報知演出パターン用乱数として、「０」〜「９６」の全９７通りの整数値が設定されており、統括制御ＣＰＵ６５ａは、一発報知演出パターン用乱数を所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新し、更新後の値を統括制御ＲＡＭ６５ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。また、前記統括制御ＲＯＭ６５ｂに、各演出実行タイミングＦ１〜Ｆ１０毎に対応して一発報知演出パターンの抽選時に用いられる一発報知パターンテーブルが記憶される。そして、一発報知演出パターン用判定値は、各演出実行タイミングＦ１〜Ｆ１０に対応する一発報知パターン抽選テーブル毎に、一発報知演出パターン用乱数の取り得る「０」〜「９６」の全９７通りの整数が一発報知演出パターンＫ１〜Ｋ１０に振分けられている(図１９参照)。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａから変動パターン指定コマンドが入力されたときに取得した一発報知演出パターン用乱数の値を、一発報知パターンテーブルに設定されている一発報知演出パターン用判定値と比較して、複数種類の一発報知演出パターンＫ１〜Ｋ１０の中から１つを決定するよう構成される。
【０１５５】
図１９に示す如く、第１演出実行タイミングＦ１が決定された際に用いられる第１一発報知パターンテーブルでは、最終停止飾図が奇数の場合に、第１一発報知演出パターンＫ１、第３一発報知演出パターンＫ３および第５一発報知演出パターンＫ５の３種類の一発報知演出パターンが設定され、該３種類の一発報知演出パターンＫ１,Ｋ２,Ｋ３に、９７通りの一発報知演出パターン用判定値が振分けられている。具体的には、第１一発報知演出パターンＫ１に「０」〜「３９」の４０通りの一発報知演出パターン用判定値が振分けられ、第３一発報知演出パターンＫ３に「４０」〜「６７」の２８通りの一発報知演出パターン用判定値が振分けられ、第５一発報知演出パターンＫ５に「６８」〜「９６」の２９通りの一発報知演出パターン用判定値が振分けられている。これに対し、第１一発報知パターンテーブルでは、最終停止飾図が偶数の場合に、第２一発報知演出パターンＫ２、第４一発報知演出パターンＫ４および第６一発報知演出パターンＫ６の３種類の一発報知演出パターンが設定され、該３種類の一発報知演出パターンＫ２,Ｋ４,Ｋ６に、９７通りの一発報知演出パターン用判定値が振分けられている。具体的には、第２一発報知演出パターンＫ２に「０」〜「３９」の４０通りの一発報知演出パターン用判定値が振分けられ、第４一発報知演出パターンＫ４に「４０」〜「６７」の２８通りの一発報知演出パターン用判定値が振分けられ、第６一発報知演出パターンＫ６に「６８」〜「９６」の２９通りの一発報知演出パターン用判定値が振分けられている。
【０１５６】
図１９に示す如く、第２演出実行タイミングＦ２〜第５演出実行タイミングＦ５が決定された際に用いられる第２〜第５一発報知パターンテーブルでは、最終停止飾図が奇数および偶数の場合に対して設定される一発報知演出パターンの種類および各一発報知演出パターンに対する一発報知演出パターン用判定値の振分け割合は、第１演出実行タイミングＦ１と同じに設定される。これに対し、第６演出実行タイミングＦ６および第７演出実行タイミングＦ７が決定された際に用いられる第６および第７一発報知パターンテーブルでは、最終停止飾図が奇数の場合に対して第７一発報知演出パターンＫ７のみが設定されると共に、最終停止飾図が偶数の場合に対して第８一発報知演出パターンＫ８のみが設定される。また、第８演出実行タイミングＦ８および第９演出実行タイミングＦ９が決定された際に用いられる第８および第９一発報知パターンテーブルでは、最終停止飾図が奇数および偶数の何れの場合に対しても、第１０一発報知演出パターンＫ１０のみが設定される。更に、第１０演出実行タイミングＦ１０が決定された際に用いられる第１０一発報知パターンテーブルでは、最終停止飾図が奇数の場合に対して第９一発報知演出パターンＫ９のみが設定されると共に、最終停止飾図が偶数の場合に対して第２一発報知演出パターンＫ２のみが設定される。すなわち、第６〜第１０演出実行タイミングＦ６〜Ｆ１０の５種類については、決定可能な１つの一発報知演出パターンに「０」〜「９６」の９７通りの一発報知演出パターン用判定値が振分けられている。
【０１５７】
すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な演出種類モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤ毎に、複数定められた演出実行タイミングＦ１〜Ｆ１０から各演出実行タイミングが統括制御ＣＰＵ６５ａにより決定される割合が設定されている。また、統括制御ＣＰＵ６５ａが決定した演出実行タイミングＦ１〜Ｆ１０毎に、該統括制御ＣＰＵ６５ａが選択可能な一発報知演出(特典状態報知演出)の種類(一発報知演出パターンＫ１〜Ｋ１０)が定められている。また、演出実行タイミングの違いによって、選択可能な一発報知演出パターンの種類が異なるよう構成される。例えば、第１演出実行タイミングＦ１〜第５演出実行タイミングＦ５までの演出実行タイミングで選択可能な一発報知演出パターンが、第１一発報知演出パターンＫ１〜第６一発報知演出パターンＫ６であるのに対し、第７演出実行タイミングＦ７〜第９演出実行タイミングＦ９までの演出実行タイミングで選択可能な一発報知演出パターンが、第７一発報知演出パターンＫ７〜第１０一発報知演出パターンＫ１０に設定される。なお、第１０演出実行タイミングＦ１０の場合で選択可能な一発報知演出パターンは、第２一発報知演出パターンＫ２または第１０一発報知演出パターンＫ１０に設定されている。
【０１５８】
ここで、一発報知演出パターンは、図柄変動演出の最終停止飾図が、奇数か偶数かによって選択可能な種類や振分け割合が異なるようになっている。本実施例では、奇数の飾図が確変大当りに対応すると共に、偶数の飾図が確変大当りか非確変大当りか識別し得ない飾図であることから、一発報知演出パターンは、大当り遊技後に付与される遊技状態に応じて選択可能な種類や振分け割合が異なっているともいえる。そして、図柄変動演出において最終的に確定停止される飾図が奇数飾図(第１図柄)の場合に統括制御ＣＰＵ６５ａが選択可能な一発報知演出パターンは、第１一発報知演出パターンＫ１、第３一発報知演出パターンＫ３、第５一発報知演出パターンＫ５、第７一発報知演出パターンＫ７、第９一発報知演出パターンＫ９および第１０一発報知演出パターンＫ１０の何れかであるのに対し、図柄変動演出において最終的に確定停止される飾図が偶数飾図(第２図柄)の場合に統括制御ＣＰＵ６５ａが選択可能な一発報知演出パターンは、第２一発報知演出パターンＫ２、第４一発報知演出パターンＫ４、第６一発報知演出パターンＫ６、第８一発報知演出パターンＫ８および第１０一発報知演出パターンＫ１０の何れかである。すなわち、第１一発報知演出パターンＫ１、第３一発報知演出パターンＫ３、第５一発報知演出パターンＫ５、第７一発報知演出パターンＫ７および第９一発報知演出パターンＫ９は、大当り遊技後に確変状態が付与される大当り(確変大当り)の場合に選択可能な一発報知演出パターン(第１特典状態報知演出)であり、第２一発報知演出パターンＫ２、第４一発報知演出パターンＫ４、第６一発報知演出パターンＫ６および第８一発報知演出パターンＫ８は、大当り遊技後に確変状態が付与される場合と付与されない場合とがある大当り(確変大当り、非確変大当り)の場合に選択可能な一発報知演出パターン(第２特典状態報知演出)であり、第１０一発報知演出パターンＫ１０は、確変大当りおよび非確変大当りの何れの場合にも選択可能な一発報知演出パターンである。なお、一発報知演出パターンの選択可能な種類や振分け割合を異ならせる条件としては、大当り判定で肯定判定された図柄の種類、すなわち遊技者にとって最も有利(特典量が大)な大当り遊技である特別確変大当り遊技が付与される図柄Ａ,ａと、その他の大当り遊技が付与される図柄Ｂ,Ｃ,ｂ,ｃとで分けるようにしてもよい。
【０１５９】
すなわち、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａによる大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａで決定された変動パターンに基づいて、大当り遊技(遊技者に付与される特典状態)が付与されることを報知する一発報知演出(特典状態報知演出)の実行を判定する報知演出実行判定手段としての機能を、統括制御ＣＰＵ６５ａが備える。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、一発報知演出の実行判定において一発報知演出を実行することが決定された場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａで決定された変動パターンに基づいて、図柄変動演出の開始から当り遊技の終了までの間に複数定められた演出実行タイミングＦ１〜Ｆ１０から一発報知演出の演出実行タイミングを決定する実行タイミング決定手段と、複数の一発報知演出の一発報知演出パターン(特典状態報知演出)Ｋ１〜Ｋ１０の中から１つの一発報知演出パターンを選択する報知演出選択手段との機能も有している。更に、前記図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容が異なる複数の演出種類モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤの中から１つの演出種類モードを決定するモード決定手段として、統括制御ＣＰＵ６５ａが機能するよう構成されている。
【０１６０】
ここで、本実施例では、前記一発報知演出について、大当り図柄が特定の図柄の種類である場合にのみ、該一発報知演出を実行可能に構成されているので、特定図柄による一発報知演出の実行可否および一発報知演出の決定処理について、図２１に基づいて説明する。なお、ここでは、大当り図柄における図柄Ａを特定図柄であるものとして説明する。
【０１６１】
図２１に示す如く、大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、当該肯定判定された大当り図柄が、図柄Ａに分類される特図１であるか否かをステップＣ１で判定し、該ステップＣ１が否定された場合は処理を終了する。これに対し、ステップＣ１で肯定された場合は、ステップＣ２に移行して現在滞在している遊技種類モードを確認し、ステップＣ３に移行して滞在している遊技種類モードに応じた実行判定テーブルを用いて一発報知演出の実行判定および演出実行タイミングを抽選する。ステップＣ３での処理において、前述したように「実行なし」が選ばれた場合(ステップＣ３で否定)は、処理を終了する。これに対し、演出実行タイミングが１０個の中から１つ選ばれた場合(ステップＣ３で肯定)は、選ばれた演出実行タイミングをステップＣ４で決定する。
【０１６２】
ステップＣ５では、ステップＣ４で決定した演出実行タイミングに応じた一発報知パターンテーブルを用いて一発報知演出パターンを抽選して決定し、処理を終了する。
【０１６３】
ここで、前記統括制御ＣＰＵ６５ａでは、統括制御ＲＡＭ６５ｃに割り当てられた確変フラグおよび作動フラグから値を読み出し、確変状態や変短状態が付与されているか否かを特定し得るよう構成されている。確変フラグは、確変状態が付与されているか否かを示すフラグであり、確変フラグに「１」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「０」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。また、作動フラグは、変短状態が付与されているか否かを示すフラグであり、作動フラグに「１」が設定されている場合には、変短状態が付与されていることを示し、「０」が設定されている場合には、変短状態が付与されていないことを示している。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、確変フラグおよび作動フラグに基づいて特定される遊技状態に応じて、後述する昇格演出の振分け抽選を実行するようになっている。なお、確変フラグおよび作動フラグは、メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された大当りの種類に関する制御コマンドに基づき書き換えられる。
【０１６４】
（昇格演出について）
本実施例のパチンコ機１０は、大当り判定において肯定判定の場合で、図柄変動演出において偶数の飾図からなる大当りの図柄組み合わせが確定停止表示された場合に、当該図柄変動演出の後に実行される大当り遊技中に、昇格演出を実行可能に構成されている。すなわち、本実施例のパチンコ機１０では、前記昇格演出の具体的な演出内容を特定する複数種類(実施例では７つであるが、２〜６または８以上であってもよい)の昇格演出パターン(報知演出情報)Ｌ１〜Ｌ７が設定され、該昇格演出パターンＬ１〜Ｌ７は、前記統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。昇格演出は、確変状態(特典状態)が付与されることを認識可能な第１の昇格報知演出(第１の報知演出)と、確変状態(特典状態)が付与されることを認識不能な第２の昇格報知演出(第２の報知演出)とを含んでいる。そして、昇格演出パターンＬ１〜Ｌ７は、第１の昇格報知演出および第２の昇格報知演出の少なくとも一方を含んで構成される。
【０１６５】
前記第１の昇格報知演出には、演出内容が異なる複数種類の報知演出が設定されている。本実施例では、大当り遊技の複数回分のラウンド遊技に対応する時間を用いて、確変状態(特典状態)が付与されることを示唆する特典状態示唆演出を実行した後に、確変状態(特典状態)が付与されることを認識可能な確定報知演出が実行される第１の特殊報知演出と、前記一発報知演出と同様に、可動体３６ａ、発光体およびスピーカ１９等によって確変状態が付与されることを認識させる演出を行う第１昇格確定演出と、図柄表示装置１７に特定のキャラクタを出現させることで確変状態が付与されることを認識させる演出を行う第２昇格確定演出を含んでいる。また、前記第２の昇格報知演出は、前記第１昇格確定演出と基本的に同一の演出態様であって、確変状態(特典状態)が付与されることを示唆する特典状態示唆演出を実行した後に、確変状態(特典状態)が付与されることを認識不能な確定非報知演出が実行される第２の特殊報知演出を含んでいる。
【０１６６】
(第１の特殊報知演出および第２の特殊報知演出について)
前記第１の特殊報知演出および第２の特殊報知演出の基本的な演出態様については、複数(実施例では３人)のキャラクタが所定の競技(例えばビーチフラッグ競技)を競いあって勝者を決定する対決演出が展開される態様で実行されるよう設定してある。そして、遊技者が予想したキャラクタが勝利(確定報知演出)した場合は、大当り遊技終了後に確変状態が付与されることを遊技者が確定的に認識できる一方で、予想したキャラクタが敗北(確定非報知演出)した場合は、大当り遊技終了後に確変状態が付与されることを遊技者が認識不能になっている。すなわち、遊技者が予想したキャラクタが勝利するよう構成された演出が第１の特殊報知演出であり、遊技者が予想したキャラクタが敗北するよう構成された演出が第２の特殊報知演出である。なお、第１の特殊報知演出は、勝利するキャラクタが異なる複数種類を備えると共に、第２の特殊報知演出は、敗北するキャラクタが異なる複数種類を備えている。
【０１６７】
前記第１の特殊報知演出および第２の特殊報知演出の基本的な演出態様をより具体的に説明すると、第１の特殊報知演出および第２の特殊報知演出は、複数のラウンド遊技のまたがって行われる。実施例では、１回のラウンド遊技と１回の昇格用ラウンド演出とが対応しており、第１の特殊報知演出および第２の特殊報知演出は、複数のラウンド遊技に対応する複数の昇格用ラウンド演出から構成される。本実施例では、第１の特殊報知演出および第２の特殊報知演出は、第１昇格用ラウンド演出〜第４昇格用ラウンド演出の４つの昇格用ラウンド演出から構成され、図２２に示す如く、第１昇格用ラウンド演出では、競技の内容を説明する演出が実行され、第２昇格用ラウンド演出では、遊技者が勝者を選択することが可能な演出が実行され、第３昇格用ラウンド演出では、キャラクタが競技を行う演出が実行され、第４昇格用ラウンド演出では、遊技者が選択したキャラクタが勝利したのか敗北したのかの結果を発表する演出が実行される。すなわち、第１の特殊報知演出の場合であれば、第４昇格用ラウンド演出において遊技者が選択したキャラクタが勝利して喜ぶ演出が行われ、第２の特殊報知演出の場合であれば、第４昇格用ラウンド演出において遊技者が選択したキャラクタが敗北して悲しむ演出が実行される。そして、第１の特殊報知演出および第２の特殊報知演出では、第１〜第３昇格用ラウンド演出が、前記特典状態示唆演出となる。また本実施例では、前記昇格演出パターンＬ１〜Ｌ７の種類に関係なく、第１の特殊報知演出および第２の特殊報知演出の実行を開始可能なラウンド遊技を、４ラウンド目〜１１ラウンド目までの間の中から決定し得るよう構成してある。すなわち、第１の特殊報知演出および第２の特殊報知演出は、何れも特典状態示唆演出は第１〜第３昇格用ラウンド演出で行なわれることから、実行開始ラウンド遊技が同じ回であれば、第１の特殊報知演出および第２の特殊報知演出の何れにおいても同じタイミングで特典状態示唆演出が実行されるようになっている。
【０１６８】
ここで、前記第２昇格用ラウンド演出に合わせて、前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、ラウンド遊技時間に対応する第５有効操作時間を設定し、該第５有効操作時間の間、前記操作ボタン３６の操作を有効とする操作有効コマンドを表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)に出力するよう設定される。そして、表示制御基板７０では、操作有効コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該表示データに対応した表示内容を図柄表示装置１７で表示するよう構成される。すなわち、本実施例では、統括制御ＣＰＵ６５ａは、操作ボタン３６の操作を有効とする第５有効操作時間を設定する有効期間設定手段の機能も備えている。なお、第５有効操作時間は、基本的には特別入賞口が１回のラウンド遊技で開放可能なラウンド遊技時間と同じに設定されているが、該ラウンド遊技時間が経過する前に特別入賞口に規定個数(７個)のパチンコ球が入賞してラウンド遊技の終了条件が成立したときには、統括制御ＣＰＵ６５ａは操作ボタン３６の操作を無効とするよう構成される。
【０１６９】
本実施例では、第２昇格用ラウンド演出において勝者を選択する勝者選択可能演出としては、図柄表示装置１７に３人のキャラクタの画像を映し出すと共に、現在選択されているキャラクタと対応する位置にカーソルを表示する。また、操作ボタン３６の画像を表示し、該操作ボタン３６の押下によってキャラクタを選択可能であることを示唆する。そして、操作ボタン３６を押下する毎に、カーソルの位置を順番に移動するように表示する。また、操作ボタン３６に内蔵のランプを点灯して、ボタン操作が有効であることを示唆するようにしてもよい。そして、第５有効操作時間の経過時、またはラウンド遊技の終了条件の成立時に、前記カーソルの位置に対応するキャラクタを特定する勝者予測コマンドが、表示制御ＣＰＵ７０ａから統括制御ＣＰＵ６５ａに入力されて、該統括制御ＣＰＵ６５ａは遊技者が選択したキャラクタを認識可能になっている。
【０１７０】
（第１昇格確定演出について）
前記第１昇格確定演出は、１回のラウンド遊技の時間内において、前記可動体３６ａ、発光体およびスピーカ１９によって行う演出であって、これら可動体３６ａの動き、発光体の光およびスピーカ１９からの報知音によって確変状態が付与されることを遊技者に確定的に認識させるように構成している。そして、本実施例では、前記昇格演出パターンＬ１〜Ｌ７の種類によって、第１昇格確定演出を実行可能なラウンド遊技を４ラウンド目〜１４ラウンド目までの間で設定可能に構成される。なお、第１昇格確定演出は、可動体３６ａ、発光体およびスピーカ１９の３つを用いることなく、何れか１つあるいは２つを用いた演出としてもよい。
【０１７１】
（第２昇格確定演出について）
前記第２昇格確定演出は、１回のラウンド遊技の時間内において通常の当り演出では出現しない特殊キャラクタを、図柄表示装置１７の画面に出現させることで、大当り遊技終了後に確変状態が付与されることを遊技者に確定的に認識させるように構成している。そして、本実施例では、第２昇格確定演出の実行可能なラウンド遊技については、昇格演出パターンＬ１〜Ｌ７の種類に関係なく１５ラウンド目(最終ラウンド)に特定している。
【０１７２】
（昇格演出パターンについて）
本実施例の昇格演出パターンＬ１〜Ｌ７は、図２３に示す如く、前記第１の特殊報知演出、第２の特殊報知演出、第１昇格確定演出および第２昇格確定演出の何れか１つまたは複数を組み合わせて構成されている。すなわち、第１昇格演出パターンＬ１は、第１の特殊報知演出のみからなり、第１の特殊報知演出、第１昇格確定演出および第２昇格確定演出を含まないパターンである。第２昇格演出パターンＬ２は、第２の特殊報知演出と第２昇格確定演出とを組み合わせ、第１の特殊報知演出を含まないパターンである。第３昇格演出パターンＬ３は、第２の特殊報知演出と第２昇格確定演出とを組み合わせ、第１の特殊報知演出を含まないパターンである。第４昇格演出パターンＬ４は、第１昇格確定演出のみからなり、第１の特殊報知演出、第２の特殊報知演出および第２昇格確定演出を含まないパターンである。第５昇格演出パターンＬ５は、第２昇格確定演出のみからなり、第１の特殊報知演出、第２の特殊報知演出および第１昇格確定演出を含まないパターンである。第６昇格演出パターンＬ６は、第１の特殊報知演出、第２の特殊報知演出、第１昇格確定演出および第２昇格確定演出の何れも行わないパターンである。そして、第７昇格演出パターンＬ７は、第２の特殊報知演出のみからなり、第２の特殊報知演出、第１昇格確定演出および第２昇格確定演出を含まないパターンである。
【０１７３】
（昇格演出パターンの抽選処理について）
本実施例では、統括制御ＣＰＵ６５ａで実行される昇格パターン抽選処理において、前記統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている昇格パターン用乱数および昇格パターン用判定値を用いて、第１昇格演出パターンＬ１〜第７昇格演出パターンＬ７の中から１つが決定される。また本実施例では、大当り図柄の種類によって、選択可能な昇格演出パターンＬ１〜Ｌ７が異なるよう設定されている。具体的には、大当り図柄が図柄Ａ,ａの場合と、図柄Ｄ,ｄとで、選択可能な昇格演出パターンＬ１〜Ｌ７が異なるようにしてある。
【０１７４】
すなわち、前記統括制御ＲＯＭ６５ｂに、昇格パターンの抽選時に用いられる昇格パターン抽選テーブルとして、大当り図柄が図柄Ａ,ａの場合に用いられる第１昇格パターン抽選テーブルおよび大当り図柄が図柄Ｄ,ｄの場合に用いられる第２昇格パターン抽選テーブルが記憶されている(図２４参照)。前記昇格パターン用乱数として、「０」〜「９６」の全９７通りの整数値が設定されており、統括制御ＣＰＵ６５ａは、昇格パターン用乱数を所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新し、更新後の値を統括制御ＲＡＭ６５ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。そして、前記昇格パターン用判定値は、第１昇格パターン抽選テーブルにおいて、昇格パターン用乱数の取り得る「０」〜「９６」の全９７通りの整数が第１昇格演出パターンＬ１〜第５昇格演出パターンＬ５に振分けられると共に、第２昇格パターン抽選テーブルにおいて、昇格パターン用乱数の取り得る「０」〜「９６」の全９７通りの整数が第６昇格演出パターンＬ５および第７昇格演出パターンＬ７に振分けられている。統括制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａから変動パターン指定コマンドが入力されたときに取得した昇格パターン用乱数の値を、第１または第２昇格パターン抽選テーブルに設定されている昇格パターン用判定値と比較して、複数種類の昇格演出パターンＬ１〜Ｌ７の中から１つを決定するよう構成される。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、複数の昇格演出パターン(報知演出情報)Ｌ１〜Ｌ７の中から１つを選択する報知演出情報選択手段として機能する。
【０１７５】
前記昇格パターン抽選テーブルでの昇格パターン用判定値の振分けを具体的に説明すれば、第１昇格パターン抽選テーブルにおいて、第１昇格演出パターンＬ１に「０」〜「５２」の５３通りの昇格パターン用判定値が振分けられ、第２昇格演出パターンＬ２に「５３」〜「５９」の７通りの昇格パターン用判定値が振分けられ、第３昇格演出パターンＬ３に「６０」〜「７４」の１５通りの昇格パターン用判定値が振分けられ、第４昇格演出パターンＬ４に「７５」〜「８１」の７通りの昇格パターン用判定値が振分けられ、第５昇格演出パターンＬ５に「８２」〜「９６」の１５通りの昇格パターン用判定値が振分けられている。また、第２昇格パターン抽選テーブルにおいて、第６昇格演出パターンＬ６に「０」〜「７６」の７７通りの昇格パターン用判定値が振分けられ、第７昇格演出パターンＬ７に「７７」〜「９６」の２０通りの昇格パターン用判定値が振分けられている。従って、本実施例では、大当り図柄が図柄Ａ,ａの場合にのみ、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されることを認識可能な第１の報知演出である第１の特殊報知演出、第１昇格確定演出または第２昇格確定演出の何れかを体感し得るようになっている。
【０１７６】
そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、昇格演出パターンＬ１〜Ｌ７を決定すると、該昇格演出パターンＬ１〜Ｌ７を特定する演出表示パターンに対応する演出パターン指定コマンドを、前記表示制御基板４０に出力し、該表示制御基板４０の制御下に、大当り遊技中に昇格演出パターンＬ１〜Ｌ７に応じた昇格演出が実行されるようになっている。なお、前記第６昇格演出パターンＬ６は、昇格演出を行わないパターンであり、統括制御ＣＰＵ６５ａが該第６昇格演出パターンＬ６の実行を決定した場合は、複数の通常当り演出の中から１つを決定し、該通常当り演出を特定する演出表示パターンに対応する演出パターン指定コマンドを表示制御基板４０に出力することで、該表示制御基板４０の制御下に大当り遊技中には通常当り演出のみが実行されるようになっている。すなわち、大当り遊技の間に実行可能な複数の通常当り演出(当り演出)の中から１つを決定する当り演出決定手段としての機能を、統括制御ＣＰＵ６５ａが備えている。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、当該統括制御ＣＰＵ６５ａが決定した昇格演出パターンに基づく昇格演出を大当り遊技中に実行すると共に、統括制御ＣＰＵ６５ａが昇格演出を実行しないことを決定(第６昇格演出パターンＬ６を決定)した場合には、該統括制御ＣＰＵ６５ａは大当り遊技中に通常当り演出を実行するよう構成されている。
【０１７７】
（昇格演出パターンの開始ラウンド遊技の振分け抽選について）
本実施例では、大当り遊技を構成する複数のラウンド遊技の中から、各昇格演出パターンＬ１〜Ｌ７において、各昇格演出パターンＬ１〜Ｌ７を構成する報知演出(第１の特殊報知演出、第２の特殊報知演出、第１昇格確定演出、第２昇格確定演出)を開始する開始ラウンド遊技を、統括制御ＲＡＭ６５ｃに記憶されている開始ラウンド用乱数および開始ラウンド用判定値を用いて夫々決定するよう構成される。なお、本実施例では、各種大当り遊技における規制ラウンド数の最大の値である「１５回」の中から、開始ラウンド遊技を決定するようにしている。
【０１７８】
前記開始ラウンド用乱数として、「０」〜「９６」の全９７通りの整数値が設定されており、統括制御ＣＰＵ６５ａは、開始ラウンド用乱数を所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新し、更新後の値を統括制御ＲＡＭ６５ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。また、前記統括制御ＲＯＭ６５ｂには、各昇格演出パターンＬ１〜Ｌ７を構成する報知演出の種類に応じた開始ラウンド判定テーブルが夫々記憶されており、各開始ラウンド判定テーブルにおいて、開始ラウンド用判定値は、開始ラウンド用乱数の取り得る「０」〜「９６」の全９７通りの整数が、第４ラウンド〜第１４ラウンドに振分けられている(図２５参照)。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａから変動パターン指定コマンドが入力されると、開始ラウンド用乱数を取得すると共に、この取得した開始ラウンド用乱数の値を、開始ラウンド判定テーブルに設定されている開始ラウンド用判定値と比較して、昇格演出パターンＬ１〜Ｌ７を構成する報知演出の開始ラウンド遊技の回を決定するよう構成される。
【０１７９】
（第１昇格演出パターンＬ１の開始ラウンド遊技の振分けについて）
前記第１昇格演出パターンＬ１は、前述したように、第１の特殊報知演出のみから構成されていることから、第１の特殊報知演出の開始ラウンド遊技の振分けのみが、図２５(ａ)に示す第１開始ラウンド判定テーブルに基づいて決定される。この第１開始ラウンド判定テーブルでは、第４ラウンド遊技〜第１１ラウンド遊技が設定されて、これら８つのラウンド遊技から１つを決定可能に構成される。具体的には、第１昇格演出パターンＬ１の場合は、第４ラウンド遊技に「０」〜「１０」の１１通りの開始ラウンド用判定値が振分けられ、第５ラウンド遊技に「１１」〜「２１」の１１通りの開始ラウンド用判定値が振分けられ、第６ラウンド遊技に「２２」〜「３２」の１１通りの開始ラウンド用判定値が振分けられ、第７ラウンド遊技に「３３」〜「５２」の２０通りの開始ラウンド用判定値が振分けられ、第８ラウンド遊技に「５３」〜「６３」の１１通りの開始ラウンド用判定値が振分けられ、第９ラウンド遊技に「６４」〜「７４」の１１通りの開始ラウンド用判定値が振分けられ、第１０ラウンド遊技に「７５」〜「８５」の１１通りの開始ラウンド用判定値が振分けられ、第１１ラウンド遊技に「８６」〜「９６」の１１通りの開始ラウンド用判定値が振分けられている。
【０１８０】
（第２昇格演出パターンＬ２の開始ラウンド遊技の振分けについて）
前記第２昇格演出パターンＬ２は、前述したように、第２の特殊報知演出と第１昇格確定演出とを組み合わせて構成されているので、第２の特殊報知演出の開始ラウンド遊技および第１昇格確定演出の開始ラウンド遊技の振分けが、図２５(ｂ)に示す第２開始ラウンド判定テーブルおよび図２５(ｃ)に示す第３開始ラウンド判定テーブルに基づいて別々に決定される。第２の特殊報知演出の開始ラウンド遊技の振分けに用いられる第２開始ラウンド判定テーブルでは、第４ラウンド遊技〜第７ラウンド遊技が設定されて、これら４つのラウンド遊技から第２の特殊報知演出の開始ラウンド遊技が決定可能に構成される。具体的に第２開始ラウンド判定テーブルでは、第４ラウンド遊技に「０」〜「１９」の２０通りの開始ラウンド用判定値が振分けられ、第５ラウンド遊技に「２０」〜「４４」の２５通りの開始ラウンド用判定値が振分けられ、第６ラウンド遊技に「４５」〜「８１」の３７通りの開始ラウンド用判定値が振分けられ、第７ラウンド遊技に「８２」〜「９６」の１５通りの開始ラウンド用判定値が振分けられている。また、第１昇格確定演出の開始ラウンド遊技の振分けに用いられる第３開始ラウンド判定テーブルでは、第１１ラウンド遊技〜第１４ラウンド遊技が設定されて、これら４つのラウンド遊技から第１昇格確定演出の開始ラウンド遊技が決定可能に構成される。具体的に第３開始ラウンド判定テーブルでは、第１１ラウンド遊技に「０」〜「９」の１０通りの開始ラウンド用判定値が振分けられ、第１２ラウンド遊技に「１０」〜「３６」の２７通りの開始ラウンド用判定値が振分けられ、第１３ラウンド遊技に「３７」〜「７１」の３５通りの開始ラウンド用判定値が振分けられ、第１４ラウンド遊技に「７２」〜「９６」の２５通りの開始ラウンド用判定値が振分けられている。
【０１８１】
（第３昇格演出パターンＬ３の開始ラウンド遊技の振分けについて）
前記第３昇格演出パターンＬ３は、前述したように、第２の特殊報知演出と第２昇格確定演出とを組み合わせて構成されているが、第２昇格確定演出については最終回のラウンド遊技で実行されるので、第２の特殊報知演出の開始ラウンド遊技の振分けのみが、図２５(ｄ)に示す第４開始ラウンド判定テーブルに基づいて決定される。第２の特殊報知演出の開始ラウンド遊技の振分けに用いられる第４開始ラウンド判定テーブルでは、第４ラウンド遊技〜第１１ラウンド遊技が設定されて、これら８つのラウンド遊技から第２の特殊報知演出の開始ラウンド遊技が決定可能に構成される。具体的には、第４ラウンド遊技に「０」〜「１４」の１５通りの開始ラウンド用判定値が振分けられ、第５ラウンド遊技に「１５」〜「２９」の１５通りの開始ラウンド用判定値が振分けられ、第６ラウンド遊技に「３０」〜「４４」の１５通りの開始ラウンド用判定値が振分けられ、第７ラウンド遊技に「４５」〜「５２」の８通りの開始ラウンド用判定値が振分けられ、第８ラウンド遊技に「５３」〜「６６」の１４通りの開始ラウンド用判定値が振分けられ、第９ラウンド遊技に「６７」〜「７６」の１０通りの開始ラウンド用判定値が振分けられ、第１０ラウンド遊技に「７７」〜「８６」の１０通りの開始ラウンド用判定値が振分けられ、第１１ラウンド遊技に「８７」〜「９６」の１０通りの開始ラウンド用判定値が振分けられている。
【０１８２】
（第４昇格演出パターンＬ４の開始ラウンド遊技の振分けについて）
前記第４昇格演出パターンＬ４は、前述したように、第１昇格確定演出のみから構成されていることから、第１昇格確定演出の開始ラウンド遊技の振分けのみが、図２５(ｅ)に示す第５開始ラウンド判定テーブルに基づいて決定される。この第５開始ラウンド判定テーブルでは、第４ラウンド遊技〜第１４ラウンド遊技が設定されて、これら１１のラウンド遊技から１つを決定可能に構成される。具体的には、第４昇格演出パターンＬ４の場合は、第４ラウンド遊技に「０」〜「２」の３通りの開始ラウンド用判定値が振分けられ、第５ラウンド遊技に「３」〜「５」の３通りの開始ラウンド用判定値が振分けられ、第６ラウンド遊技に「６」〜「８」の３通りの開始ラウンド用判定値が振分けられ、第７ラウンド遊技に「９」〜「１４」の６通りの開始ラウンド用判定値が振分けられ、第８ラウンド遊技に「１５」〜「２０」の６通りの開始ラウンド用判定値が振分けられ、第９ラウンド遊技に「２１」〜「２６」の６通りの開始ラウンド用判定値が振分けられ、第１０ラウンド遊技に「２７」〜「３８」の１２通りの開始ラウンド用判定値が振分けられ、第１１ラウンド遊技に「３９」〜「５０」の１２通りの開始ラウンド用判定値が振分けられ、第１２ラウンド遊技に「５１」〜「６２」の１２通りの開始ラウンド用判定値が振分けられ、第１３ラウンド遊技に「６３」〜「７７」の１５通りの開始ラウンド用判定値が振分けられ、第１４ラウンド遊技に「７８」〜「９６」の１９通りの開始ラウンド用判定値が振分けられている。
【０１８３】
（第７昇格演出パターンＬ７の開始ラウンド遊技の振分けについて）
前記第７昇格演出パターンＬ７は、前述したように、第２の特殊報知演出のみから構成されていることから、第２の特殊報知演出の開始ラウンド遊技の振分けのみが行なわれる。なお、第７昇格演出パターンＬ７における第２の特殊報知演出の開始ラウンド遊技の振分けについては、第３昇格演出パターンＬ３における第２の特殊報知演出の開始ラウンド遊技の振分けに用いた、図２５(ｄ)に示す第４開始ラウンド判定テーブルに基づいて決定する。
【０１８４】
また、第２昇格確定演出のみから構成される第５昇格演出パターンＬ５および報知演出を含まない第６昇格演出パターンＬ６については、報知演出の開始ラウンド遊技の振分けは行わない。
【０１８５】
すなわち、第１の昇格報知演出(第１の特殊報知演出、第１昇格確定演出、第２昇格確定演出)を含む昇格演出パターン(Ｌ１〜Ｌ５)の実行を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定した場合に、大当り遊技中における第１の昇格報知演出(第１の特殊報知演出、第１昇格確定演出、第２昇格確定演出)を実行するタイミングを決定する実行タイミング決定手段としての機能を、当該統括制御ＣＰＵ６５ａが備えている。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、第１の昇格報知演出(第１の特殊報知演出、第１昇格確定演出、第２昇格確定演出)を含む昇格演出パターン(Ｌ１〜Ｌ５)毎に、第１の昇格報知演出(第１の特殊報知演出、第１昇格確定演出、第２昇格確定演出)を実行可能なラウンド遊技を、異なるラウンド遊技の範囲から決定するよう構成してある。更に、統括制御ＣＰＵ６５ａは、第１の昇格報知演出(第１の特殊報知演出、第１昇格確定演出、第２昇格確定演出)および第２の昇格報知演出(第２の特殊報知演出)を組み合わせた昇格演出パターン(Ｌ２,Ｌ３)の実行を当該統括制御ＣＰＵ６５ａが決定した場合に、各昇格報知演出毎に実行可能なラウンド遊技を、異なるラウンド遊技の範囲から決定するよう構成してある。
【０１８６】
更に、第１の昇格報知演出(第１の特殊報知演出、第１昇格確定演出、第２昇格確定演出)および第２の昇格報知演出(第２の特殊報知演出)を組み合わせた昇格演出パターン(Ｌ２,Ｌ３)の実行を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定した場合に、該統括制御ＣＰＵ６５ａは、第２の昇格報知演出(第２の特殊報知演出)を実行した後に、第１の昇格報知演出(第１の特殊報知演出、第１昇格確定演出、第２昇格確定演出)を実行するようになっている。すなわち、第１の昇格報知演出(第１昇格確定演出)と第２の昇格報知演出(第２の特殊報知演出)とからなる第２昇格演出パターンＬ２の実行を決定した場合に、第２の昇格報知演出(第２の特殊報知演出)の実行可能なラウンド遊技として、第４〜第７ラウンド遊技が設定される(図２５(ｂ)参照)のに対し、第１の昇格報知演出(第１昇格確定演出)の実行可能なラウンド遊技として、第１１〜第１４ラウンド遊技が設定されており(図２５(ｃ)参照)、大当り遊技終了後に確変状態が付与されることを遊技者に確定的に認識させる演出を実行した後に、大当り遊技終了後に確変状態が付与されることを遊技者に確定的に認識不能な演出を実行しないよう構成される。
【０１８７】
また、前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記決定された昇格演出パターンＬ１〜Ｌ５およびＬ７において、報知演出である第１の特殊報知演出、第２の特殊報知演出、第１昇格確定演出および第２昇格確定演出が行われていない大当り遊技中の演出については、前記通常当り演出を実行するよう構成されている。
【０１８８】
次に、昇格演出パターンを設定するために統括制御ＣＰＵ６５ａが実行する演出設定処理について、図２６に参照して説明する。図２６に示す如く、大当り判定の判定結果が肯定判定の場合(ステップＤ１)に、当該肯定判定された大当り図柄が、図柄Ａに分類される特図１であるか否かをステップＤ２で判定し、該ステップＤ２が肯定された場合は、ステップＤ３に移行して第１昇格パターン抽選テーブルを用いて第１〜第５昇格演出パターンＬ１〜Ｌ５の中から１つを抽選する。そして、ステップＤ３で抽選された昇格演出パターンをステップＤ４で決定して処理を終了する。これに対し、ステップＤ２で否定の場合は、ステップＤ５に移行して第２昇格パターン抽選テーブルを用いて第６または第７昇格演出パターンＬ６,Ｌ７の中から１つを抽選する。そして、ステップＤ５で抽選された昇格演出パターンをステップＤ６で決定して処理を終了する。なお、第６昇格演出パターンＬ６は、昇格演出を行わないパターンであり、第６昇格演出パターンＬ６が決定された場合は、統括制御ＣＰＵ６５ａは大当り遊技中に通常当り演出を実行することを決定する。
【０１８９】
(実施例の作用)
次に、実施例に係るパチンコ機１０の作用につき説明する。
【０１９０】
本実施例のように、メイン制御ＣＰＵ６０ａでの大当り判定の結果が肯定判定の場合に、大当りが付与されることを報知する一発報知演出を実行可能な演出実行タイミングを、図柄変動演出の開始から終了までの間に複数定め、大当り判定の結果が肯定判定の場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａで決定された変動パターンに基づいて演出実行タイミングを決定するよう構成したので、変動パターンに基づいて一発報知演出の演出実行タイミングを変えることができる。また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂに、一発報知演出の演出実行タイミングが異なる複数の変動パターンを記憶しておく必要はなく、メイン制御ＲＯＭ６０ｂの大容量化を図ることなく、一発報知演出の演出実行タイミングのバリエーションを多くすることができる。
【０１９１】
本実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力される変動パターンに基づいて統括制御ＣＰＵ６５ａが決定した図柄変動演出の最終停止飾図の種類に応じて、一発報知演出パターンが選択されるよう構成してある。また本実施例では、奇数の飾図が確変大当りに対応すると共に、偶数の飾図が確変大当りか非確変大当りか識別し得ない飾図であるので、確変大当りが付与される場合にのみ図柄変動演出中に実行される一発報知演出や、確変大当りが付与されることを確定的に認識し得ない場合にのみ図柄変動演出中に実行される一発報知演出を設定することができ、遊技の興趣を向上し得る。
【０１９２】
前記図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容が異なる複数の演出種類モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤを設定し、各演出種類モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤ毎に、複数定められた演出実行タイミングＦ１〜Ｆ１０から１つの演出実行タイミングが統括制御ＣＰＵ６５ａによって決定される割合を、各演出実行タイミングＦ１〜Ｆ１０で個々に設定したので、滞在している演出種類モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤによって一発報知演出が実行されるタイミングに変化を与えることができる。すなわち、各演出種類モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤ毎に、一発報知演出が出現するタイミングが異なることによって興趣の異なる演出を行うことができる。また、決定された演出実行タイミングＦ１〜Ｆ１０毎に、統括制御ＣＰＵ６５ａが選択可能な一発報知演出(一発報知演出パターンＫ１〜Ｋ１０)の種類を定めているので、一発報知演出の内容の違いによっても演出種類モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤ毎の演出態様を異ならせてバラエティーに富む演出を提供できる。更に、決定された演出実行タイミングＦ１〜Ｆ１０毎に、統括制御ＣＰＵ６５ａが選択可能な一発報知演出(一発報知演出パターンＫ１〜Ｋ１０)の種類を定めているので、各演出実行タイミングＦ１〜Ｆ１０の夫々について全ての一発報知演出(一発報知演出パターンＫ１〜Ｋ１０)の種類から１つを決定する場合に比べて統括制御ＣＰＵ６０ａの制御負荷を軽減することができる。
【０１９３】
本実施例では、一発報知演出の演出実行タイミングの抽選に際し、一発報知演出を実行するかしないかの判定も行なっている。そして、大当り判定が肯定判定されたときの遊技状態が確変状態の場合と非確変短の場合とで、一発報知演出の演出実行タイミングの抽選に際して一発報知演出を実行しないとすることが決定される割合を異ならせているので、遊技状態に応じた演出を行うことができ、演出の幅を広げて興趣を向上し得る。また、本実施例では、大当り遊技の種類として、特別確変大当り遊技、２Ｒ突然確変大当り遊技、特殊確変大当り遊技および通常非確変大当り遊技の４種類が設定され、特別確変大当り遊技が付与される大当り図柄としての図柄Ａの場合にのみ、一発報知演出を実行可能に構成したので、図柄変動演出中に一発報知演出が出現することで、遊技者は特別確変大当り遊技が付与されることを認識することが可能となる。しかも、特別確変大当り遊技は、４種類の大当り遊技の内で最も遊技者にとって有利(特典量が大きい)な大当り遊技であるので、一発報知演出が出現することにより遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【０１９４】
本実施例では、一発報知演出パターンは、図柄変動演出の最終停止飾図が、奇数か偶数かによって選択可能な種類や振分け割合が異なるよう構成してある。すなわち、奇数の最終停止飾図の場合にのみ選択可能な一発報知演出パターンは、第１一発報知演出パターンＫ１、第３一発報知演出パターンＫ３、第５一発報知演出パターンＫ５、第７一発報知演出パターンＫ７および第９一発報知演出パターンＫ９であるのに対し、偶数の最終停止飾図の場合にのみ選択可能な一発報知演出パターンは、第２一発報知演出パターンＫ２、第４一発報知演出パターンＫ４、第６一発報知演出パターンＫ６および第８一発報知演出パターンＫ８であり、奇数および偶数の何れの最終停止飾図でも選択可能な一発報知演出パターンは、第１０一発報知演出パターンＫ１０である。そして、本実施例では、奇数の飾図が確変大当りに対応すると共に、偶数の飾図が確変大当りか非確変大当りか識別し得ない飾図であるので、大当り遊技後に付与される遊技状態に応じて決定可能な一発報知演出パターンが異なり、バリエーション豊かな演出を行うことができる。
【０１９５】
本実施例では、確変状態が付与されることを認識可能な第１の特殊報知演出、第１昇格確定演出、第２昇格確定演出、または確変状態が付与されることを認識不能な第２の特殊報知演出の少なくとも１つを含む複数の昇格演出パターンＬ１〜Ｌ１０を設定し、メイン制御ＣＰＵ６０ａでの大当り判定の結果が肯定判定の場合に、複数の昇格演出パターンＬ１〜Ｌ１０の中から１つを決定して、大当り遊技中に実行するよう構成した。これにより、メイン制御ＲＯＭ６０ｂに、演出内容の異なる複数の昇格演出に対応する変動パターンを記憶しておく必要はなく、メイン制御ＲＯＭ６０ｂを大容量化したり、メイン制御ＣＰＵ６０ａの制御負荷を高めることなくバリエーション豊かな昇格演出を大当り遊技中に実行することができ、遊技の興趣を向上し得る。
【０１９６】
前記統括制御ＣＰＵ６５ａが、確変状態が付与されることを認識可能な第１の特殊報知演出、第１昇格確定演出、第２昇格確定演出の何れかを含む昇格演出パターンＬ１〜Ｌ５を選択した場合に、第１の特殊報知演出、第１昇格確定演出または第２昇格確定演出を大当り遊技中において実行する実行タイミングを抽選により決定するよう構成したので、第１の特殊報知演出、第１昇格確定演出または第２昇格確定演出の実行タイミングを異ならせることができ、演出が単調となるのを抑制して遊技の興趣を高めることができる。
【０１９７】
前記第１の特殊報知演出、第１昇格確定演出、第２昇格確定演出の何れかを含む昇格演出パターンＬ１〜Ｌ５を統括制御ＣＰＵ６５ａが選択した場合に、当該第１の特殊報知演出、第１昇格確定演出または第２昇格確定演出を実行するタイミングを、大当り遊技中におけるラウンド遊技の異なる範囲から抽選により決定するよう構成したので、第１の特殊報知演出、第１昇格確定演出または第２昇格確定演出が出現するタイミングが定まってしまうことがない。すなわち、第１の特殊報知演出、第１昇格確定演出または第２昇格確定演出が、大当り遊技中のいつのラウンド遊技の際に出現するのかを推測することは困難であり、遊技者に大当り遊技の最後までドキドキ感を与えることができる。
【０１９８】
本実施例では、確変状態が付与されることを認識可能な演出(第１の特殊報知演出、第１昇格確定演出、第２昇格確定演出)と、確変状態が付与されることを認識不能な演出(第２の特殊報知演出)とを組み合わせた昇格演出パターンＬ１〜Ｌ５を設定している。また、当該昇格演出パターンＬ１〜Ｌ５において、確変状態が付与されることを認識可能な演出(第１の特殊報知演出、第１昇格確定演出、第２昇格確定演出)を実行するタイミングと、確変状態が付与されることを認識不能な演出(第２の特殊報知演出)を実行するタイミンとを、大当り遊技中におけるラウンド遊技の異なる範囲から抽選により決定するよう構成したので、確変状態が付与されることを認識可能な演出(第１の特殊報知演出、第１昇格確定演出、第２昇格確定演出)および確変状態が付与されることを認識不能な演出(第２の特殊報知演出)は異なるラウンド遊技中に出現し、バリエーション豊かな昇格演出を大当り遊技中に実行し得る。
【０１９９】
本実施例では、確変状態が付与されることを認識可能な確定報知演出が実行される第１の特殊報知演出と、確変状態が付与されることを認識不能な確定非報知演出が実行される第２の特殊報知演出とにおいて、両特殊報知演出において確定報知演出または確定非報知演出を実行する前に実行される確変状態が付与されることを示唆する共通の特典状態示唆演出を実行するタイミングを同じに設定したので、大当り遊技中に特典状態示唆演出が出現したとしても、第１の特殊報知演出または第２の特殊報知演出の何れなのか認識することはできず、遊技者は確変状態が付与されることへの期待感を長く保つことができる。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特典状態示唆演出を実行するラウンド遊技を複数の中から決定するよう構成してあるので、どのラウンド遊技で特典状態示唆演出が出現するのかを予測することはできず、演出の幅を広げて興趣に富む演出を行い得る。
【０２００】
本実施例では、確変状態が付与されることを認識可能な演出(第１の特殊報知演出、第１昇格確定演出、第２昇格確定演出)と、確変状態が付与されることを認識不能な演出(第２の特殊報知演出)とを組み合わせた昇格演出パターンＬ１〜Ｌ５において、確変状態が付与されることを認識不能な演出(第２の特殊報知演出)を実行してから確変状態が付与されることを認識可能な演出(第１の特殊報知演出、第１昇格確定演出、第２昇格確定演出)を実行するよう構成している。従って、遊技者は、確変状態が付与されることを認識不能な演出(第２の特殊報知演出)が出現したとしても、更に確変状態が付与されることを認識可能な演出(第１の特殊報知演出、第１昇格確定演出、第２昇格確定演出)が出現することを期待して遊技を続けることができ、遊技者に確変状態が付与されているか否かを長い期間に亘って期待させ得る。
【０２０１】
本実施例では、統括制御ＣＰＵ６５ａは、確変状態が付与されるか否かの判定が否定された場合は、大当り遊技中に通常当り演出を複数の中から決定して実行するのに対し、確変状態が付与されるか否かの判定が肯定された場合は、当該統括制御ＣＰＵ６５ａが決定した昇格演出パターンＬ１〜Ｌ５に基づく昇格演出を大当り遊技中に行うよう構成した。すなわち、確変状態が付与されるか否かの判定が肯定された場合は、通常の大当り演出とは異なる昇格演出が実行されるので、演出にメリハリを付けることができる。
【０２０２】
（別実施例）
前記一発報知演出について、前記第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞を契機として行われる先読み予告処理により先読みした情報をもとに、実行可否、実行タイミングおよび一発報知演出パターンを選択するようにしてもよく、別実施例では、先読み情報に基づいて一発報知演出を実行可能なパチンコ機１０について、前記実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０２０３】
（先読みによる一発報知演出の実行処理について）
前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、図４に示す前記特図入力予処理において、ステップＡ１８で各種乱数の値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定した後に、前記第１または第２始動入賞口３１ａ,３１ｂへパチンコ球が入賞した時点で既に前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１または第２特図始動保留情報に基づいて実行される図柄変動演出中に、一発報知演出を実行するか否かを判定する先読み予告処理を行うよう構成される。
【０２０４】
前記先読み予告処理は、第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞した際(特図入力処理が実行される際)に行われる。すなわち、第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞してから次の図柄変動演出(第１または第２特図変動表示)が開始されるよりも前に(特図開始処理が行われるよりも前に)、先読み予告処理が実行される。言い換えると、先読み予告処理は、図柄変動演出の前に実行するよう構成されている。
【０２０５】
図２７に先読み予告処理を示す。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂにパチンコ球が入賞したときに取得した対応の第１または第２特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(第１または第２特図変動表示)が実行された場合に、前記大当り表示が図柄表示装置１７に表示されるか否かを事前判定する。具体的には、第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂにパチンコ球が入賞したときに取得された大当り判定用乱数(乱数)の値が事前大当り判定値(当り判定値)と一致するか否かを、メイン制御ＣＰＵ６０ａが事前判定(事前大当り判定)する(ステップＥ１)。ここで、事前大当り判定値は、前述した特図開始処理の大当り判定(大当り抽選)で使用される大当り判定値と同一の値に設定されている。すなわち、第１または第２特図始動保留情報に基づく事前大当り判定が肯定であった場合は、遊技状態(より具体的には確変状態か非確変状態か)が変化しない限り、当該肯定判定された特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出が行われた際に大当りが発生することになる。
【０２０６】
（事前大当り判定結果が肯定の場合について）
そして、ステップＥ１における前記事前大当り判定の判定結果が肯定である場合には、第１始動賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂに入賞したときに取得した特図振分用乱数の値に基づき、当該肯定判定された対応の第１または第２特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出が行われた場合の大当りの種類を事前判定(大当り種類の事前判定)する(ステップＥ２)。別実施例では、事前大当り判定の判定結果が肯定の場合には、ステップＥ１において当該事前大当り判定の判定結果が肯定となる特図始動保留情報に基づく図柄変動演出(第１または第２特図変動表示)が実行された際に付与される大当り遊技の種類(すなわち大当り図柄が図柄Ａ〜図柄Ｄ、図ａ〜図柄ｄの何れであるか)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが事前判定する。なお、大当りの種類の事前判定においては、確変状態を付与する大当りか否かのみを事前判定してもよく、付与される大当り遊技のラウンド遊技の回数のみを事前判定するものでもよい。すなわち、大当りの種類の事前判定では、大当りによって付与される価値を判定している。
【０２０７】
そして、ステップＥ１における前記事前大当り判定の判定結果が肯定である場合には、前記第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂに入賞したときに取得された対応の第１または第２特図始動保留情報に基づいて、入賞時点で特定される変動パターンを事前判定する(ステップＥ３)。すなわち、ステップＥ３では、前記第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機として取得された変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する(変動パターンの事前決定)。
【０２０８】
（事前大当り判定結果が肯定の場合の先読み演出コマンドの設定について）
ステップＥ３において変動パターンが決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に先読み演出コマンドを設定する(ステップＥ４)。ここで、先読み演出コマンドは、第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂに入賞した時点における事前当り判定の判定結果を示す事前大当り情報を示すコマンドである。従って、先読み演出コマンドを参照することで、第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂに入賞したときに取得された特図始動保留情報に基づいて、図柄変動演出(第１または第２特図変動表示)が実行された際に大当りが発生するか否かを識別し得ると共に、当該図柄変動演出を特定する変動パターンを識別し得るようになっている。
【０２０９】
また、先読み演出コマンドには、第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂに入賞した時点において、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する対応の第１または第２特図始動保留情報の記憶数を示す保留数情報、第１始動入賞口３１ａおよび第２始動入賞口３１ｂの何れへのパチンコ球の入賞に基づく先読み演出コマンドであるかを示す特図種別情報(入賞情報)、事前大当り判定結果が当りの場合に事前判定された大当りの種類(大当り図柄)を示す大当り遊技種別情報(当り遊技種別情報)が含まれている。なお、先読み演出コマンドで特定される保留数情報は、特図種別情報で特定される第１または第２始動入賞口３１ａ,３１ｂに対応する特図始動保留情報の記憶数情報である。従って、特図種別情報で第１始動入賞口３１ａが特定される場合には、保留数情報は第１特図始動保留情報の記憶数を示しており、特図種別情報で第２始動入賞口３１ｂが特定される場合には、保留数情報は第２特図始動保留情報の記憶数を示している。
【０２１０】
なお、以下の説明では、先読み演出コマンドにおいて、前述した事前大当り情報を特定するコマンド部分を上位コマンドと指称し、保留数情報、特図識別情報および大当り遊技種別情報を特定するコマンド部分を下位コマンドと指称する場合もある。また、別実施例における先読み演出コマンドの上位コマンドには、事前大当り判定が肯定の場合に、第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂにパチンコ球が入賞した時点での遊技状態(確変状態か否か、変短状態か否か)に関する情報を含んでいる。
【０２１１】
前記先読み演出コマンドの下位コマンドについて、具体的に説明すると、前記第１始動入賞口３１ａに入賞したときに取得された第１特図始動保留情報に基づく事前当り判定の判定結果が肯定である場合には、当該第１特図始動保留情報を含めた前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶している第１特図始動保留情報の記憶数が第１特図始動保留情報の記憶数情報として先読み演出コマンドの下位コマンドに設定される。また、前記第２始動入賞口３１ｂに入賞したときに取得された第２特図始動保留情報に基づく事前当り判定の判定結果が肯定である場合には、当該第２特図始動保留情報を含めた前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶している第２特図始動保留情報の記憶数が第２特図始動保留情報の記憶数情報として先読み演出コマンドの下位コマンドに設定される。
【０２１２】
また、前記第１または第２始動入賞口３１ａ，３１ｂに入賞したときに取得された対応の第１または第２特図始動保留情報に基づく事前当り判定の判定結果が肯定である場合には、当該対応する特図始動保留情報に基づく事前当り判定による大当り遊技の種類が大当り遊技種別情報として先読み演出コマンドの下位コマンドに設定される。
【０２１３】
図２７のステップＥ１の事前大当り判定の判定結果が否定の場合には、前記第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂに入賞したときに取得された対応の第１または第２特図始動保留情報に基づいて、入賞時点で特定される変動パターンを事前判定する(ステップＥ５)。すなわち、前記第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞を契機として取得された変動パタータ振分用乱数の値に基づいて、複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する(変動パターンの事前決定)。
【０２１４】
（事前大当り判定結果が否定の場合の先読みコマンドの設定について）
そして、ステップＥ３またはステップＥ５において変動パターンが決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に先読み演出コマンドを設定する。ここで、事前大当り判定の判定結果が否定の場合に設定される先読み演出コマンドは、前述と同様に前記事前当り判定の判定結果を示す事前大当り情報と、変動パターン振分用乱数に基づいて決定された変動パターンを示す事前変動パターン情報とを含んだコマンドである。また、事前大当り判定の判定結果が否定の場合に設定される先読み演出コマンドは、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１または第２特図始動保留情報の記憶数を示す保留数情報、第１始動入賞口３１ａおよび第２始動入賞口３１ｂの何れへのパチンコ球の入賞に基づく先読み演出コマンドであるかを示す特図種別情報(入賞情報)、事前大当り判定結果が当りの場合に事前判定された大当りの種類(大当り図柄)を示す大当り遊技種別情報(当り遊技種別情報)が含まれている。なお、先読み演出コマンドで特定される保留数情報は、特図種別情報で特定される第１または第２始動入賞口３１ａ,３１ｂに対応する特図始動保留情報の記憶数情報である。従って、特図種別情報で第１始動入賞口３１ａが特定される場合には、保留数情報は第１特図始動保留情報の記憶数を示しており、特図種別情報で第２始動入賞口３１ｂが特定される場合には、保留数情報は第２特図始動保留情報の記憶数を示している。すなわち、先読み演出コマンドのコマンド構成は、事前大当り判定の判定結果に関わらず同じ構成で設定される。なお、事前大当り判定の判定結果が否定の場合の先読み演出コマンドの下位コマンドに関しては、前述した事前大当り判定の判定結果が肯定の場合と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【０２１５】
そして、ステップＥ４において先読み演出コマンドの設定が完了すると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、先読み予告処理を終了する。そして、先読み予告処理において設定された先読み演出コマンドは、次の図柄変動演出(特図変動表示)が行われるよりも前(すなわち特図開始処理が行なわれる前)に統括制御ＣＰＵ６５ａに出力されるよう設定されている。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａが、先読み予告処理の結果に基づいて演出を実行するか否かを判定可能になっている。
【０２１６】
このように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、始動入賞口３１ａ,３１ｂへの入賞を契機としてメイン制御ＲＡＭ６０ｃに始動保留情報(実施例では、第１特図始動保留情報)を記憶する際に、該記憶させる始動保留情報(実施例では第１特図始動保留情報)に基づいて行われる図柄変動演出の結果として当り遊技を発生するか否かを判定する事前当り判定手段として機能する。また、始動入賞口３１ａ,３１ｂへの入賞を契機として乱数(大当り判定用乱数)を取得する乱数取得手段、メイン制御ＣＰＵ６０ａでの事前当り判定の判定結果が肯定判定の場合に付与される大当り遊技(当り遊技)の種類を事前判定する事前当り種別判定手段としての機能を、メイン制御ＣＰＵ６０ａが有している。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得した大当り判定用乱数(乱数)を始動保留情報として所定数記憶する保留記憶手段としての機能を、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが備えている。
【０２１７】
そして、別実施例のパチンコ機１０では、第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂにパチンコ球が入賞した時点で取得された始動保留情報に基づいて先読み演出コマンドをメイン制御ＣＰＵ６０ａが設定し、該先読み演出コマンドをメイン制御ＣＰＵ６０ａから統括制御ＣＰＵ６５ａへ送信することで、該統括制御ＣＰＵ６５ａでは、前述した実施例と同様に、滞在中の演出種類モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤに応じて一発報知演出の演出実行タイミングを、演出実行タイミングＦ１〜Ｆ１０の中から１つ決定する。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａでの事前当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶している始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出に先立って、一発報知演出の演出実行タイミングを決定する。なお、統括制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された先読み演出コマンドにおいて、事前大当り情報が否定であれば、一発報知演出を実行しないことを決定する。
【０２１８】
ここで、先読み演出コマンドには、統括制御ＣＰＵ６５ａが図柄表示装置１７の図柄変動演出で確定停止表示させる飾り図柄の情報は含まれていないので、別実施例のパチンコ機１０では、先読み演出コマンドに含まれる大当り遊技種別情報(大当りの価値)に応じて一発報知演出パターンを、一発報知演出パターンＫ１〜Ｋ１０から１つ決定するよう構成してある。
【０２１９】
図２８は、統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている先読み用の一発報知パターンテーブルを示すものであって、前記実施例と同様に、「０」〜「９６」の全９７通りの整数値の一発報知演出パターン用乱数に対応する一発報知演出パターン用判定値が一発報知演出パターンＫ１〜Ｋ１０に振分けられている。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａから先読み演出コマンドが入力されたときに取得した一発報知演出パターン用乱数の値を、先読み用の一発報知パターンテーブルに設定されている一発報知演出パターン用判定値と比較して、複数種類の一発報知演出パターンＫ１〜Ｋ１０の中から１つを決定するよう構成される。なお、先読みの始動保留情報に基づいて実行される一発報知演出と、大当り判定で肯定判定された当該の肯定判定に基づいて実行される一発報知演出との違いが、同じ一発報知演出パターンであっても認識可能となるようにすることが好ましい。例えば、可動体を複数設け、始動保留情報に基づいて実行される一発報知演出で回転される可動体と、当該の肯定判定に基づいて実行される一発報知演出で回転される可動体とを異ならせるようにしたり、スピーカ１９からの効果音を異ならせるようにする等で対応可能である。
【０２２０】
前記先読み用の一発報知パターンテーブルでは、第１演出実行タイミングＦ１に関して、大当り遊技の種類に応じて、選択可能な一発報知演出パターンが特定されると共に、一発報知演出パターン用判定値が振分けられている。すなわち、特別確変大当り遊技(図柄Ａまたは図柄ａで当選)の場合では、第１一発報知演出パターンＫ１、第３一発報知演出パターンＫ３および第５一発報知演出パターンＫ５の３種類の一発報知演出パターンが設定され、該３種類の一発報知演出パターンＫ１,Ｋ２,Ｋ３に、９７通りの一発報知演出パターン用判定値が振分けられている。具体的には、第１一発報知演出パターンＫ１に「０」〜「３０」の３１通りの一発報知演出パターン用判定値が振分けられ、第３一発報知演出パターンＫ３に「３１」〜「５６」の２６通りの一発報知演出パターン用判定値が振分けられ、第５一発報知演出パターンＫ５に「５７」〜「９６」の２９通りの一発報知演出パターン用判定値が振分けられている。また、２Ｒ突然確変大当り遊技(図柄Ｂまたは図柄ｂで当選)の場合では、第２一発報知演出パターンＫ２、第４一発報知演出パターンＫ４および第６一発報知演出パターンＫ６の３種類の一発報知演出パターンが設定され、該３種類の一発報知演出パターンＫ２,Ｋ４,Ｋ６に、９７通りの一発報知演出パターン用判定値が振分けられている。具体的には、第２一発報知演出パターンＫ２に「０」〜「３０」の３１通りの一発報知演出パターン用判定値が振分けられ、第４一発報知演出パターンＫ３に「３１」〜「５６」の２６通りの一発報知演出パターン用判定値が振分けられ、第６一発報知演出パターンＫ５に「５７」〜「９６」の２９通りの一発報知演出パターン用判定値が振分けられている。また、特別確変大当り遊技(図柄Ｃまたは図柄ｃで当選)の場合では、第３一発報知演出パターンＫ３、第５一発報知演出パターンＫ５および第７一発報知演出パターンＫ７の３種類の一発報知演出パターンが設定され、該３種類の一発報知演出パターンＫ３,Ｋ５,Ｋ７に、９７通りの一発報知演出パターン用判定値が振分けられている。具体的には、第３一発報知演出パターンＫ３に「０」〜「３０」の３１通りの一発報知演出パターン用判定値が振分けられ、第５一発報知演出パターンＫ５に「３１」〜「５６」の２６通りの一発報知演出パターン用判定値が振分けられ、第７一発報知演出パターンＫ７に「５７」〜「９６」の２９通りの一発報知演出パターン用判定値が振分けられている。更に、通常非確変大当り遊技(図柄Ｄまたは図柄ｄで当選)の場合では、第４一発報知演出パターンＫ４、第６一発報知演出パターンＫ６および第８一発報知演出パターンＫ８の３種類の一発報知演出パターンが設定され、該３種類の一発報知演出パターンＫ４,Ｋ６,Ｋ８に、９７通りの一発報知演出パターン用判定値が振分けられている。具体的には、第４一発報知演出パターンＫ４に「０」〜「３０」の３１通りの一発報知演出パターン用判定値が振分けられ、第６一発報知演出パターンＫ６に「３１」〜「５６」の２６通りの一発報知演出パターン用判定値が振分けられ、第８一発報知演出パターンＫ８に「５７」〜「９６」の２９通りの一発報知演出パターン用判定値が振分けられている。
【０２２１】
図２８に示す先読み用の一発報知パターンテーブルでは、第２演出実行タイミングＦ２〜第５演出実行タイミングＦ５に関して、大当り遊技の種類に応じて設定される一発報知演出パターンの種類および各一発報知演出パターンに対する一発報知演出パターン用判定値の振分け割合は、第１演出実行タイミングＦ１と同じに設定される。これに対し、第６演出実行タイミングＦ６,第７演出実行タイミングＦ７に関して、確変大当りである特別確変大当り遊技、２Ｒ突然確変大当り遊技および特別確変大当り遊技については第７一発報知演出パターンＫ７のみが設定され、非確変大当りである通常非確変大当り遊技については第８一発報知演出パターンＫ８のみが設定される。また、第８演出実行タイミングＦ８および第９演出実行タイミングＦ９に関しては、４種類の大当り遊技の全てで第１０一発報知演出パターンＫ１０のみが設定される。更に、第１０演出実行タイミングＦ１０に関して、確変大当りである特別確変大当り遊技、２Ｒ突然確変大当り遊技および特別確変大当り遊技については第９一発報知演出パターンＫ９みが設定され、非確変大当りである通常非確変大当り遊技については第２一発報知演出パターンＫ２のみが設定される。
【０２２２】
すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａが決定した演出実行タイミングＦ１〜Ｆ１０毎に、該統括制御ＣＰＵ６５ａが選択可能な一発報知演出(特典状態報知演出)の種類(一発報知演出パターンＫ１〜Ｋ１０)が定められている。また、演出実行タイミングの違い、および大当り遊技の種類の違いによって、選択可能な一発報知演出パターンの種類が異なるよう構成されており、バリエーションに富んだ一発報知演出を行うことが可能となる。また、演出実行タイミングおよび一発報知演出パターンは、統括制御ＣＰＵ６５ａが、メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力される先読み演出コマンドの情報に応じて決定するので、バリエーションを多くするために演出実行タイミングおよび一発報知演出パターンを含む多数の変動パターンをメイン制御基板６０のメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶する必要はなく、メイン制御基板６０の制御負荷を軽減することができる。
【０２２３】
ここで、統括制御ＣＰＵ６５ａに入力される先読み演出コマンドには、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する始動保留情報の記憶数を示す保留数情報や、第１始動入賞口３１ａおよび第２始動入賞口３１ｂの何れへのパチンコ球の入賞に基づくかを示す特図識別情報、事前判定された大当りの種類(大当り図柄)を示す大当り遊技種別情報、事前大当り判定結果が当りか否かを示す事前大当り判定情報、入賞時点で変動パターン振分用乱数に基づいて決定された変動パターン等の情報が含まれることで、統括制御ＣＰＵ６０ａにおいて一発報知演出を適切に実行することができる。
【０２２４】
(変更例)
本願は前述した実施例の構成に限定されるものではなく、その他の構成を適宜に採用することができる。
(1) 実施例では、遊技者に付与される特典状態を報知する特典状態報知演出として、大当りを報知する一発報知演出を図柄変動演出中に実行する場合で説明したが、特典状態は大当りに限定されるものでなく、確変状態等、遊技者にとって有利な状態であればよい。すなわち、特典状態を報知する一発報知演出は、大当り遊技中において確変状態を報知するための演出として実行するものであってもよく、該一発報知演出の演出実行タイミングは、図柄変動演出の開始から大当り遊技の終了までの間に設定されればよい。従って、図柄変動演出の開始から大当り遊技の終了を示すエンディング演出が終了するまでの間に、一発報知演出の演出実行タイミングが設定されていればよい。また、例えば特殊確変大当り遊技に当選した場合の当該大当り遊技において、１ラウンド目における開閉扉の３回目の開放に合わせて一発報知演出を実行することによって、当該大当り遊技が出球の少ない２Ｒ突然確変大当り遊技でなく、出球の多い特殊確変大当り遊技であることを報知するものであってもよい。
(2) 実施例では、一発報知演出の演出実行タイミングの抽選処理に際し、実行判定テーブルに「実行なし」の選択肢を設け、該「実行なし」が選択されたか否かによって、一発報知演出の可否判定を合わせて行うようにしたが、演出実行タイミングの抽選処理に先立って統括制御ＣＰＵによって一発報知演出の可否判定を行い、該判定結果が肯定判定の場合に、演出実行タイミングの抽選処理を行うようにしてもよい。
(3) 実施例では、特典状態として大当りの場合で説明したが、特典状態とは、通常の遊技状態とは異なる遊技状態であればよく、遊技状態が変わる際に一発報知演出によって遊技状態が変わることを報知するものであってもよい。
(4) パチンコ機で設定される演出種類モード、演出実行タイミング、一発報知演出パターンの数は、実施例に限定されるものでなく、各種仕様に応じて設定可能である。
(5) 実施例では、枠状装飾体に配設した可動体を回転することで一発報知演出を行う場合で説明したが、可動体は回転するものに限らず、枠状装飾体における表示窓口の外側に位置していた可動体が、一発報知演出に際して表示窓口の内側まで移動するものであってもよい。また、発光体に関しても、可動体に内蔵の発光体に限らず、パチンコ機に配設されている発光体を利用することができる。
(6) 別実施例では、先読みの始動保留情報に基づく一発報知演出パターンの振分け抽選の際に選択可能な一発報知演出パターンと、大当り判定で肯定判定された当該の肯定判定に基づく一発報知演出パターンの振分け抽選の際に選択可能な一発報知演出パターンとを同じものとしたが、異なる一発報知演出パターンが記憶された専用のテーブルを設定し、一発報知演出パターンの振分け抽選を行う条件の違いによってテーブルを選択することで、先読みの始動保留情報に基づいて実行される一発報知演出と、大当り判定で肯定判定された当該の肯定判定に基づいて実行される一発報知演出との相違が明確となるようにしてもよい。
(7) 実施例では、大当り遊技を実行している間に実行可能な特典状態報知演出(第１の特典状態報知演出)として、大当り遊技後に確変状態が付与されることを報知する昇格演出の場合で説明したが、該特典状態報知演出はこれに限られるものではない。例えば、前記(1)で述ベたように、出球が少ない遊技状態でなく、出球が多い遊技状態であったことを報知する報知演出として採用することができる。
(8) 大当り遊技を実行している間に実行可能な特典状態報知演出としては、別実施例で説明した先読み演出コマンドを用いて、大当り遊技中に保留中の大当りを事前に報知する演出として採用し得る。
(9) 実施例では、遊技球が一定の確率で入賞可能な第１始動入賞手段と、遊技球の入賞確率を可変可能な第２始動入賞手段とを始動入賞手段として備え、各始動入賞手段毎に検出手段を設けて個別に遊技球の入賞を検出するよう構成したが、該第１および第２始動入賞手段の入賞検出手段を共通にしてもよい。すなわち、第１始動入賞手段への入賞と、第２入賞手段への入賞とを区別しないよう構成してもよい。
(10) 実施例においてメイン制御手段(メイン制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(統括制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部また一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。すなわち、統括制御ＣＰＵを、当り遊技実行手段として機能させることができるものである。
(11) また、実施例において統括制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を統括制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、統括制御基板(統括制御ＣＰＵ)と表示制御基板(表示制御ＣＰＵ)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における統括制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、統括制御手段が兼用することができる。
(12) 実施例では、第１特典遊技状態が付与されている状態を確変状態としたが、これに限られるものではなく、第１特典遊技状態および第２特典遊技状態を組み合わせた状態を確変状態とすることもできる。この場合に、第１特典遊技状態および第２特典遊技状態の何れも付与されていない状態を非確変状態とすることができる。
(13) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機やパチンコ球を用いたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
実施例および変更例に記載された遊技機からは、下記の付記１〜付記７に記載した構成に係る遊技機を特定可能である。
〔付記１〕
遊技球が入賞可能な始動入賞手段(30)と、該始動入賞手段(30)への入賞を契機として当りか否かを判定する当り判定手段(60a)と、前記始動入賞手段(30)への入賞を契機として複数種類の図柄を変動させる図柄変動演出を実行する図柄表示手段(17)と、前記当り判定手段(60a)の判定結果が肯定判定の場合に、当りとなる図柄変動演出の終了後に当り遊技を実行する当り遊技実行手段(60a)と、前記当り判定手段(60a)の判定結果が肯定判定の場合に、当り遊技後に特典状態を付与するか否かを決定する特典状態付与決定手段(60a)とを備え、前記当り遊技実行手段(60a)が当り遊技を実行している間に特典状態報知演出を行い得るよう構成された遊技機において、
前記特典状態報知演出は、特典状態が付与されることを認識可能な第１の報知演出と、特典状態が付与されることを認識不能な第２の報知演出とを含み、
前記第１の報知演出および第２の報知演出の一方を含む報知演出情報が複数設定され、
前記当り判定手段の判定結果が肯定判定の場合に、前記複数の報知演出情報の中から１つを選択する報知演出情報選択手段(65a)を備え、
前記当り遊技実行手段(60a)は、前記報知演出情報選択手段(65a)が選択した報知演出情報で特定される第１の報知演出または第２の報知演出を当り遊技中に実行することを要旨とする。
付記１に係る遊技機によれば、特典状態が付与されることを認識可能な第１の報知演出と特典状態が付与されることを認識不能な第２の報知演出との少なくとも一方を含む報知演出情報を複数設定することで、制御負荷を高めることなくバリエーション豊かな報知演出を当り遊技中に実行することができ、遊技の興趣を向上し得る。
〔付記２〕
付記１に記載の遊技機において、
前記報知演出情報選択手段(65a)が第１の報知演出を含む報知演出情報を選択した場合に、当り遊技において該第１の報知演出を実行する実行タイミングを決定する実行タイミング決定手段(65a)を備えることを要旨とする。
付記２に係る遊技機によれば、報知演出の実行タイミングを異ならせることができ、演出が単調となるのを抑制して遊技の興趣を高めることができる。
〔付記３〕
付記２に記載の遊技機において、
前記当り遊技は、複数回のラウンド遊技で構成され、第１の報知演出を含む報知演出情報毎に、前記実行タイミング決定手段(65a)が決定可能な第１の報知演出を実行するラウンド遊技の範囲が異なることを要旨とする。
付記３に係る遊技機によれば、報知演出情報毎に報知演出を実行可能なラウンド遊技の範囲が異なるので、演出が単調となるのを抑制して遊技の興趣を高めることができる。
〔付記４〕
付記３に記載の遊技機において、
前記報知演出情報は、第１の報知演出および第２の報知演出を組み合わせた複数の報知演出で構成され、前記実行タイミング決定手段(65a)は、各報知演出を実行するラウンド遊技を、異なるラウンド遊技の範囲から決定するよう構成されることを要旨とする。
付記４に係る遊技機によれば、報知演出情報を複数の報知演出で構成することで、よりバリエーション豊かな報知演出を当り遊技中に実行することができる。
〔付記５〕
付記３または４に記載の遊技機において、
前記第１の報知演出は、特典状態が付与されることを示唆する特典状態示唆演出を実行した後に、特典状態が付与されることを認識可能な確定報知演出が実行される第１の特殊報知演出を含み、
前記第２の報知演出は、第１の特殊報知演出と共通の特典状態示唆演出を実行した後に、特典状態が付与されることを認識不能な確定非報知演出が実行される第２の特殊報知演出を含み、
前記第１の特殊報知演出を含む報知演出情報および前記第２の特殊報知演出を含む報知演出情報は、当り遊技において前記特典状態示唆演出の実行タイミングが同じに設定され、
前記実行タイミング決定手段(65a)は、前記特典状態示唆演出を実行するラウンド遊技を複数の中から決定するよう構成されることを要旨とする。
付記５に係る遊技機によれば、演出の幅を広げて興趣に富む演出を行い得る。
〔付記６〕
付記１〜５の何れかに記載の遊技機において、
前記第１の報知演出および第２の報知演出を含む報知演出情報が設定され、
第１の報知演出および第２の報知演出を含む報知演出情報では、第２の報知演出を実行した後に第１の報知演出が実行されるよう構成されることを要旨とする。
付記６に係る発明によれば、遊技者に特典状態が付与されているか否かを長い期間に亘って期待させ得る。
〔付記７〕
付記１〜６の何れかに記載の遊技機において、
前記当り遊技実行手段(60a)が当り遊技の間に実行可能な複数の当り演出の中から１つを決定する当り演出決定手段(65a)と、
前記当り判定手段(60a)の判定結果が肯定判定の場合に、前記特典状態を付与するか否かを判定する特典状態付与判定手段(60a)とを備え、
前記当り遊技実行手段(60a)は、前記特典状態付与判定手段(60a)の判定結果が肯定判定の場合に、前記報知演出情報選択手段(65a)が選択した報知演出情報に基づく報知演出を当り遊技中に実行し、特典状態付与判定手段(60a)の判定結果が否定判定の場合に、前記当り演出決定手段(65a)が決定した当り演出を当り遊技中に実行するよう構成されることを要旨とする。
付記７に係る遊技機によれば、演出にメリハリを付けることができる。
【符号の説明】
【０２２５】
１７ 図柄表示装置(図柄表示手段)
６０ａ メイン制御ＣＰＵ(当り判定手段,変動パターン決定手段,遊技状態移行決定手段)
６５ａ 統括制御ＣＰＵ(図柄決定手段,報知演出実行判定手段,実行タイミング決定手段,報知演出情報選択手段,報知演出選択手段,演出選択手段)
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４Ａ】
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【図１４Ｂ】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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