(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像表示器と、
該画像表示器に表示させる１フレーム分の表示画像データを描画するための描画記憶領域と、前記表示画像データの元となる元画像データが予め記憶された元画像記憶手段とを備える画像制御手段と
を備える遊技機であって、
前記画像制御手段は、画像の複数箇所に設けられた可変部の夫々において、複数の表示態様のいずれかを表出するとともに、前記可変部以外の共通領域において、全ての画像で共通の表示態様を表出し、かつ、前記各可変部に表出する前記表示態様の組合せが画像毎に異なることとなる、複数通りの選択表示演出画像を画像表示器に表示可能であり、
前記元画像記憶手段には、該複数通りの選択表示演出画像を前記画像表示器に表示させるための元画像データである、複数の選択表示用元画像データが記憶されており、
該複数の選択表示用元画像データは、前記複数箇所の可変部と前記共通領域とが一体となったものであり、かつ、前記各可変部に表出する前記表示態様の組合せが、選択表示用元画像データ毎に相違するとともに、前記共通領域に表出する表示態様が、全ての選択表示用元画像データで共通するものであり、
前記画像制御手段は、
前記描画記憶領域の、少なくとも１つの前記可変部を含む複数の分割領域に対して、該分割領域に夫々割り当てた前記選択表示用元画像データの、当該分割領域に対応する領域を描画することで、前記描画記憶領域の全体に前記表示画像データを描画する分割描画処理を実行することにより、個々の前記選択表示用元画像データでは表出しない前記表示態様の組合せが前記複数箇所の可変部に表出される前記選択表示演出画像を表示し、
また、１つの前記選択表示用元画像データを前記描画記憶領域の全体に描画する非分割描画処理を実行することで、当該選択表示用元画像データで表出する前記表示態様の組合せが前記複数箇所の可変部に表出される前記選択表示演出画像を表示するものであり、
前記非分割描画処理は、全ての前記選択表示用元画像データについて実行されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
画像表示器と、
該画像表示器に表示させる１フレーム分の表示画像データを描画するための描画記憶領域と、前記表示画像データの元となる元画像データが予め記憶された元画像記憶手段とを備える画像制御手段と
を備える遊技機であって、
前記画像制御手段は、画像の複数箇所に設けられた可変部の夫々において、複数の表示態様のいずれかを表出するとともに、前記可変部以外の共通領域において、全ての画像で共通の表示態様を表出し、かつ、前記各可変部に表出する前記表示態様の組合せが画像毎に異なることとなる、複数通りの選択表示演出画像を画像表示器に表示可能であり、
前記元画像記憶手段には、該複数通りの選択表示演出画像を前記画像表示器に表示させるための元画像データである、複数の選択表示用元画像データが記憶されており、
該複数の選択表示用元画像データは、前記複数箇所の可変部と前記共通領域とが一体となったものであり、かつ、前記各可変部に表出する前記表示態様の組合せが、選択表示用元画像データ毎に相違するとともに、前記共通領域に表出する表示態様が、全ての選択表示用元画像データで共通するものであり、
前記画像制御手段は、
前記描画記憶領域の、少なくとも１つの前記可変部を含む複数の分割領域に対して、該分割領域に夫々割り当てた前記選択表示用元画像データの、当該分割領域に対応する領域を描画することで、前記描画記憶領域に複数の前記選択表示用元画像データを重ねて描画することなく、前記描画記憶領域の全体に前記表示画像データを描画する分割描画処理を実行することにより、
個々の前記選択表示用元画像データでは表出しない前記表示態様の組合せが前記複数箇所の可変部に表出される前記選択表示演出画像を表示することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
画像表示器と、
該画像表示器に表示させる１フレーム分の表示画像データを描画するための描画記憶領域と、前記表示画像データの元となる元画像データが予め記憶された元画像記憶手段とを備える画像制御手段と
を備える遊技機であって、
前記画像制御手段は、画像の複数箇所に設けられた可変部の夫々において、複数の表示態様のいずれかを表出するとともに、前記可変部以外の共通領域において、全ての画像で共通の表示態様を表出し、かつ、前記各可変部に表出する前記表示態様の組合せが画像毎に異なることとなる、複数通りの選択表示演出画像を画像表示器に表示可能であり、
前記元画像記憶手段には、該複数通りの選択表示演出画像を前記画像表示器に表示させるための元画像データである、複数の選択表示用元画像データが記憶されており、
該複数の選択表示用元画像データは、前記複数箇所の可変部と前記共通領域とが一体となったものであり、かつ、前記各可変部に表出する前記表示態様の組合せが、選択表示用元画像データ毎に相違するとともに、前記共通領域に表出する表示態様が、全ての選択表示用元画像データで共通するものであり、
前記画像制御手段は、
前記描画記憶領域の、少なくとも１つの前記可変部を含む複数の分割領域に対して、該分割領域に夫々割り当てた前記選択表示用元画像データの、当該分割領域に対応する領域を描画することで、前記描画記憶領域の全体に前記表示画像データを描画する分割描画処理を実行することにより、
個々の前記選択表示用元画像データでは表出しない前記表示態様の組合せが前記複数箇所の可変部に表出される前記選択表示演出画像を表示するものであり、
さらに、前記選択表示演出画像は動画であって、
前記元画像記憶手段には、フレーム数が全ての動画データで共通するとともに、前記複数箇所の可変部に表出する前記表示態様の組合せが、動画データ毎に相違するとともに、前記可変部以外の共通領域に表出する表示態様が、全ての動画データで共通する複数の選択表示用動画データが記憶されており、
前記複数の選択表示用元画像データは、夫々の前記選択表示用動画データの、フレーム番号の共通するフレーム画像データであって、
前記画像制御手段は、複数の前記選択表示用動画データの、フレーム番号の共通するフレーム画像データについて、フレーム番号順に前記分割描画処理を繰り返すことで、個々の前記選択表示用動画データでは表出しない前記表示態様の組合せが前記複数の可変部に表出される前記選択表示演出画像を表示することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記画像制御手段は、複数の前記選択表示用動画データの、フレーム番号の共通するフレーム画像データについて、フレーム番号順に前記分割描画処理を繰り返す際に、前記各選択表示用動画データの、全てのフレーム画像データを、前記描画記憶領域の同じ分割領域に割り当てることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記画像制御手段は、複数の前記選択表示用動画データの、フレーム番号の共通するフレーム画像データについて、フレーム番号順に前記分割描画処理を繰り返す際に、前記描画記憶領域の前記の分割領域の形状を変化させることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項６】
前記画像制御手段は、１つの前記選択表示用元画像データを前記描画記憶領域の全体に描画する非分割描画処理を実行することで、当該選択表示用元画像データで表出する前記表示態様の組合せが前記複数箇所の可変部に表出される前記選択表示演出画像を表示することを特徴とする請求項２乃至請求項５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記画像表示器は、液晶モジュールであり、
前記描画記憶領域は、揮発性メモリに設けられた記憶領域であり、
前記元画像記憶手段は、不揮発性メモリであることを特徴とする請求項１乃至請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像表示器を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンやパチンコなどの遊技機では、遊技中に画像表示器で様々な画像が表示される。画像表示器での画像表示は、予め記憶された元画像データに基づいて、１フレームで表示する表示画像データを所定の描画記憶領域に描画し、該描画記憶領域の表示画像データを画像表示器に転送する処理を繰り返すことで実現されている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
ところで、こうした遊技機にあって、複数箇所に設けられた可変部の夫々で、複数の表示態様を選択的に表出する選択表示演出画像を表示する場合がある。こうした選択表示演出画像は、スロットマシンで、役抽選の結果を示唆する演出で表示する画像によく利用されている。例えば、図９（ａ）に示す選択表示演出画像２９の場合は、表示画面１４の表示する画像の左上部と右上部に可変部２５ａ，２５ｂが設定されており、各可変部２５ａ，２５ｂに、所定形状の表示物３０，３１の夫々が青色、黄色、赤色のいずれかで表出され、この表示物３０，３１の表示色によって役抽選の結果が示唆される。なお、選択表示演出画像２９では、可変部２５ａ，２５ｂ以外の部分は、表示態様の共通する共通領域２６となり、共通領域２６には、選択表示演出画像で共通の背景３２が表示される。
【０００４】
図９（ａ）の選択表示演出画像２９は、左右の表示物３０，３１の夫々が３通りの色で表出され得るため、図９（ｂ）に示す９通りの選択表示演出画像２９ａ〜２９ｉを選択的に表示し得るように、予め元画像データを記憶しておく必要がある。ここで、従来の遊技機では、図９（ｂ）に示す９通りの選択表示演出画像２９ａ〜２９ｉを表示するために、図２２に示すように、背景３２の画像のみからなる１通りの元画像データ（共通画像データ）３４と、可変部２５ａ，２５ｂのみの画像からなる６通りの元画像データ（可変部画像データ）３５ａ〜３５ｆとを、ＲＯＭ２２ｃ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）に記憶している。そして、図２３に示す（１）〜（５）の手順によって、必要な可変部画像データ３５ａ，３５ｅと共通画像データ３４とを組み合わせて、選択表示演出画像を表示している。図２３の（１）〜（６）の各手順の詳細は下記の通りである。
（１）：選択表示演出画像に必要な元画像データを、ＲＯＭ２２ｃからＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）の作業領域２２ｆに読み込む。左上部の表示物３０を青色で、右上の表示物３１を黄色で表出する場合は、図２３に示すように、共通画像データ３４と、左上の可変部２５ａに表出させる表示物３０の可変部画像データ３５ａと、右上の可変部２５ｂに表出させる表示物３１の可変部画像データ３５ｅとを読み出す。
（２）：ＲＡＭの描画記憶領域（フレームバッファ）２２ｇの全体に、共通画像データ３４を描画する。
（３）：描画記憶領域２２ｇの左上の可変部２５ａに、左上の可変部画像データ３５ａを描画して、描画済みの共通画像データ３４と重ね合わせる。
（４）：描画記憶領域２２ｇの右上の可変部２５ｂに、可変部画像データ３５ｅを描画して、描画済みの共通画像データ３４と重ね合わせる。これにより、画像表示器８に表示する１フレーム分の表示画像データ３６が完成する。
（５）：表示画像データ３６を画像表示器１０に転送して、画像表示器１０の表示画面１４に表示させる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−１７１９９４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上述のように、選択表示演出画像の元画像データとして、共通画像データ３４と可変部画像データ３５ａ〜３５ｆとを別々に記憶する場合は、可変部２５ａ，２５ｂに表出する表示物３０，３１と背景３２の画像の重なりが不自然にならないように、表示物３０，３１の描画位置の調整に時間を要する場合があり、元画像データの作成コスト高騰を招いている。一方で、共通領域と可変部が一体となった元画像データを選択表示演出画像の数だけ作成すると、作成する元画像データの数が増大するため、かかる方法では、元画像データの作成コストを低減することができない。
【０００７】
本発明は、かかる現状に鑑みてなされたものであり、上記選択表示演出画像を、従来よりも低廉に表示可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、画像表示器と、該画像表示器に表示させる１フレーム分の表示画像データを描画するための描画記憶領域と、前記表示画像データの元となる元画像データが予め記憶された元画像記憶手段とを備える画像制御手段とを備える遊技機であって、前記画像制御手段は、画像の複数箇所に設けられた可変部の夫々において、複数の表示態様のいずれかを表出するとともに、前記可変部以外の共通領域において、全ての画像で共通の表示態様を表出し、かつ、前記各可変部に表出する前記表示態様の組合せが画像毎に異なることとなる、複数通りの選択表示演出画像を画像表示器に表示可能であり、前記元画像記憶手段には、該複数通りの選択表示演出画像を前記画像表示器に表示させるための元画像データである、複数の選択表示用元画像データが記憶されており、該複数の選択表示用元画像データは、前記複数箇所の可変部と前記共通領域とが一体となったものであり、かつ、前記各可変部に表出する前記表示態様の組合せが、選択表示用元画像データ毎に相違するとともに、前記共通領域に表出する表示態様が、全ての選択表示用元画像データで共通するものであり、前記画像制御手段は、前記描画記憶領域の、少なくとも１つの前記可変部を含む複数の分割領域に対して、該分割領域に夫々割り当てた前記選択表示用元画像データの、当該分割領域に対応する領域を描画することで、前記描画記憶領域の全体に前記表示画像データを描画する分割描画処理を実行することにより、個々の前記選択表示用元画像データでは表出しない前記表示態様の組合せが前記複数箇所の可変部に表出される前記選択表示演出画像を表示し、また、１つの前記選択表示用元画像データを前記描画記憶領域の全体に描画する非分割描画処理を実行することで、当該選択表示用元画像データで表出する前記表示態様の組合せが前記複数箇所の可変部に表出される前記選択表示演出画像を表示するものであり、前記非分割描画処理は、全ての前記選択表示用元画像データについて実行されることを特徴とする遊技機である。
【０００９】
かかる構成にあっては、複数の選択表示用元画像データを元画像データとして、個々の選択表示用元画像データでは表出しない組合せの表示態様の表示物を有する選択表示演出画像を表示するため、選択表示演出画像毎に元画像データを作成するよりも、元画像データの数を少なくできる。また、個々の選択表示用元画像データは、複数箇所の可変部と共通領域とが一体となった元画像データであるため、可変部と共通領域の画像を異なる元画像データとして記憶する構成と比べても、元画像データの数を少なくでき、また、開発段階で、可変部の描画位置を細かく規定する必要も無いため、元画像データの作成が容易である。
また、かかる構成にあっては、選択表示用元画像データを、複数組み合わせて選択表示演出画像を表示するだけでなく、一部の選択表示演出画像を選択表示用元画像データ単独で表示することで、全ての選択表示演出画像を、一層少ない数の選択表示用元画像データで表示可能となる。
【００１０】
このように、本発明は、選択表示演出画像の表示に必要な元画像データの数を、従来構成よりも低減できる。また、各選択表示用元画像データの作成も、可変部画像データと共通画像データを個別に作成する場合に比べて容易であるため、本発明によれば、選択表示演出画像の表示に必要な元画像データを従来構成に比べて開発段階で低廉に作成可能となる。
【００１１】
また、本発明の別の態様は、画像表示器と、該画像表示器に表示させる１フレーム分の表示画像データを描画するための描画記憶領域と、前記表示画像データの元となる元画像データが予め記憶された元画像記憶手段とを備える画像制御手段とを備える遊技機であって、前記画像制御手段は、画像の複数箇所に設けられた可変部の夫々において、複数の表示態様のいずれかを表出するとともに、前記可変部以外の共通領域において、全ての画像で共通の表示態様を表出し、かつ、前記各可変部に表出する前記表示態様の組合せが画像毎に異なることとなる、複数通りの選択表示演出画像を画像表示器に表示可能であり、前記元画像記憶手段には、該複数通りの選択表示演出画像を前記画像表示器に表示させるための元画像データである、複数の選択表示用元画像データが記憶されており、該複数の選択表示用元画像データは、前記複数箇所の可変部と前記共通領域とが一体となったものであり、かつ、前記各可変部に表出する前記表示態様の組合せが、選択表示用元画像データ毎に相違するとともに、前記共通領域に表出する表示態様が、全ての選択表示用元画像データで共通するものであり、前記画像制御手段は、前記描画記憶領域の、少なくとも１つの前記可変部を含む複数の分割領域に対して、該分割領域に夫々割り当てた前記選択表示用元画像データの、当該分割領域に対応する領域を描画することで、前記描画記憶領域に複数の前記選択表示用元画像データを重ねて描画することなく、前記描画記憶領域の全体に前記表示画像データを描画する分割描画処理を実行することにより、個々の前記選択表示用元画像データでは表出しない前記表示態様の組合せが前記複数箇所の可変部に表出される前記選択表示演出画像を表示することを特徴とする遊技機である。
【００１２】
かかる構成にあっては、複数の選択表示用元画像データを分割領域毎にパッチワーク状に描画することによって、描画記憶領域に表示画像データを描画するため、描画記憶領域に描画する際に、選択表示用元画像データを相互に重ねる必要がない。したがって、かかる構成では、開発段階で、選択表示用元画像データ相互の透過率を考慮することなく、選択表示用元画像データを作成可能となる。
【００１３】
本発明に係る選択表示演出画像は、静止画に限らず、動画であってもよい。選択表示演出画像が動画である場合には、動画の全て、又は一部のフレームで前記複数箇所の可変部に表出する前記表示態様の組合せが表出されることとなる。このため、選択表示演出画像が動画である場合には、選択表示演出画像の各フレームに対応した選択表示用元画像データを、動画データのフレーム画像データとして記憶する構成が提案される。具体的構成としては、画像表示器と、該画像表示器に表示させる１フレーム分の表示画像データを描画するための描画記憶領域と、前記表示画像データの元となる元画像データが予め記憶された元画像記憶手段とを備える画像制御手段とを備える遊技機であって、前記画像制御手段は、画像の複数箇所に設けられた可変部の夫々において、複数の表示態様のいずれかを表出するとともに、前記可変部以外の共通領域において、全ての画像で共通の表示態様を表出し、かつ、前記各可変部に表出する前記表示態様の組合せが画像毎に異なることとなる、複数通りの選択表示演出画像を画像表示器に表示可能であり、前記元画像記憶手段には、該複数通りの選択表示演出画像を前記画像表示器に表示させるための元画像データである、複数の選択表示用元画像データが記憶されており、該複数の選択表示用元画像データは、前記複数箇所の可変部と前記共通領域とが一体となったものであり、かつ、前記各可変部に表出する前記表示態様の組合せが、選択表示用元画像データ毎に相違するとともに、前記共通領域に表出する表示態様が、全ての選択表示用元画像データで共通するものであり、前記画像制御手段は、前記描画記憶領域の、少なくとも１つの前記可変部を含む複数の分割領域に対して、該分割領域に夫々割り当てた前記選択表示用元画像データの、当該分割領域に対応する領域を描画することで、前記描画記憶領域の全体に前記表示画像データを描画する分割描画処理を実行することにより、個々の前記選択表示用元画像データでは表出しない前記表示態様の組合せが前記複数箇所の可変部に表出される前記選択表示演出画像を表示するものであり、さらに、前記選択表示演出画像は動画であって、前記元画像記憶手段には、フレーム数が全ての動画データで共通するとともに、前記複数箇所の可変部に表出する前記表示態様の組合せが、動画データ毎に相違するとともに、前記可変部以外の共通領域に表出する表示態様が、全ての動画データで共通する複数の選択表示用動画データが記憶されており、前記複数の選択表示用元画像データは、夫々の前記選択表示用動画データの、フレーム番号の共通するフレーム画像データであって、前記画像制御手段は、複数の前記選択表示用動画データの、フレーム番号の共通するフレーム画像データについて、フレーム番号順に前記分割描画処理を繰り返すことで、個々の前記選択表示用動画データでは表出しない前記表示態様の組合せが前記複数の可変部に表出される前記選択表示演出画像を表示することを特徴とする遊技機が提案される。
【００１４】
かかる構成にあっては、選択表示演出画像の各フレームの画像を、効率的に表示可能となる。
【００１５】
また、上記構成にあって、前記画像制御手段は、複数の前記選択表示用動画データの、フレーム番号の共通するフレーム画像データについて、フレーム番号順に前記分割描画処理を繰り返す際に、前記各選択表示用動画データの、全てのフレーム画像データを、前記描画記憶領域の同じ分割領域に割り当てることが提案される。
【００１６】
かかる構成にあっては、フレーム画像データ（選択表示用元画像データ）を描画する分割領域を、フレーム番号毎に規定する必要がないため、開発段階において、選択表示用動画データを容易に作成可能となる。
【００１７】
また、上記構成にあって、前記画像制御手段は、複数の前記選択表示用動画データの、フレーム番号の共通するフレーム画像データについて、フレーム番号順に前記分割描画処理を繰り返す際に、前記描画記憶領域の前記の分割領域の形状を変化させることが提案される。
【００１８】
かかる構成にあっては、可変部の表示態様を、選択表示演出画像の表示中に様々に変化させることが可能となる。
【００１９】
また、本発明にあって、前記画像制御手段は、１つの前記選択表示用元画像データを前記描画記憶領域の全体に描画する非分割描画処理を実行することで、当該選択表示用元画像データで表出する前記表示態様の組合せが前記複数箇所の可変部に表出される前記選択表示演出画像を表示することが提案される。
【００２０】
かかる構成にあっては、選択表示用元画像データを、複数組み合わせて選択表示演出画像を表示するだけでなく、一部の選択表示演出画像を選択表示用元画像データ単独で表示することで、全ての選択表示演出画像を、一層少ない数の選択表示用元画像データで表示可能となる。
【００２１】
また、本発明の具体的構成としては、前記画像表示器は、液晶モジュールであり、前記描画記憶領域は、揮発性メモリに設けられた記憶領域であり、前記元画像記憶手段は、不揮発性メモリである構成が提案される。
【発明の効果】
【００２２】
以上に述べたように、本発明によれば、選択表示演出画像を表示するための元画像データを、開発段階において短期間で低廉に作成できるから、同じ内容の選択表示演出画像を表示する遊技機を、従来よりも低廉に製造可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】実施例のスロットマシン１の斜視図である。
【図２】前扉３を開放した状態のスロットマシン１の概略を示す斜視図である。
【図３】スロットマシン１の制御回路を示すブロック図である。
【図４】リール９の図柄配列を示す図表である。
【図５】メイン制御装置２０のメイン制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図６】サブ制御装置２１の演出制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図７】画像制御装置２２の制御回路を示すブロック図である。
【図８】画像制御装置２２の画像制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図９】（ａ）は、選択表示演出画像２９の概要を示す説明図であり、（ｂ）は、９通りの選択表示演出画像２９ａ〜２９ｉの概要を示す説明図である。
【図１０】選択表示演出画像２９ａ〜２９ｊの内容を示す図表である。
【図１１】選択表示演出画像２９ａ〜２９ｊの表示に係る制御内容を示す図表である。
【図１２】選択表示用動画データの内容を示す図表である。
【図１３】選択表示演出画像２９ａを表示する際の画像制御処理内容を示す図表である。
【図１４】選択表示演出画像２９ａを表示する際の画像制御処理の流れを示す説明図である。
【図１５】２つのフレーム画像データ４００ａ，４００ｂをフレームバッファ２２ｇの分割領域３９ａ，３９ｂに描画する態様を示す説明図である。
【図１６】選択表示演出画像２９ｂを表示する際の画像制御処理内容を示す図表である。
【図１７】選択表示演出画像２９ｂを表示する際の画像制御処理の流れを示す説明図である。
【図１８】図１７から続く、選択表示演出画像２９ｂを表示する際の画像制御処理の流れを示す説明図である。
【図１９】変形例の選択表示演出画像２９１の概要を示す説明図である。
【図２０】フレームバッファ２２ｇの分割態様の変形例を示す説明図である。
【図２１】変形例の選択表示演出画像２９２の概要を示す説明図である。
【図２２】従来構成において、ＲＯＭ２２ｃに記憶される元画像データ３４，３５ａ〜３５ｆを示す説明図である。
【図２３】従来構成における、選択表示演出画像２９を表示する際の画像制御処理の流れを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
本発明をスロットマシンに適用した実施形態を、以下の実施例に従って説明する。
なお、下記実施例にあって、本発明に係る画像制御手段は、画像制御装置２２に相当する。また、本発明に係る描画記憶領域は、フレームバッファ２２ｇに相当する。また、本発明に係る元画像記憶手段は、ＲＯＭ２２ｃに相当する。また、本発明に係る選択表示用元画像データは、３つの選択表示用動画データ（青色用動画データ、黄色用動画データ、赤色用動画データ）の、フレーム番号の共通するフレーム画像データに相当する。また、本発明に係る「可変部に表出する複数の表示態様」は、表示物３０，３１の表示色に相当し、本発明に係る「共通の表示態様」は、背景３２に相当する。
【００２５】
図１，２に示すように、スロットマシン１の筐体２は前方に開放しており、前方から前扉３によって覆われている。前扉３の中央部には、筐体２の内部に配設された三つのリール９を視認するための視認窓４が設けられる。そして、前扉３の前面側には、視認窓４の下方に、遊技操作に用いるベットスイッチ５ａ，５ｂ、スタートスイッチ６、ストップスイッチ７などの各種スイッチが配設される。また、視認窓４の上方には、演出用の画像を表示する画像表示器１０が配設される。画像表示器１０は、液晶モジュールからなるものであり、前扉３の上部に嵌め込まれている。また、前扉３の前面側には、演出用ランプ１２が複数配設される。
【００２６】
図２に示すように、前扉３の背面側には、画像表示器１０の裏側に、画像表示器１０を制御する画像制御装置２２が配設される。また、前扉３の背面側には、スピーカ１１などが配設される。また、図２に示すように、筐体２には、リール９の上方に、メイン制御装置２０やサブ制御装置２１がケースに収納された状態で設置され、また、リール９の下方には、ホッパーユニット１９が配設される。
【００２７】
かかるスロットマシン１では、リール９を回転させて図柄を変動表示させた後に、リール９を停止させて図柄を入賞ライン上に停止表示させるゲームが繰り返し実行される。具体的には、１ゲームは、（１）ゲーム開始に必要な枚数のメダル投入、（２）スタートスイッチ操作、（３）リールの回転、（４）ストップスイッチ操作、（５）リールの停止、（６）入賞ライン上に停止した図柄組合せに基づく入賞処理、の順序で行われる。
【００２８】
次に、スロットマシン１の作動を制御する制御回路を、図３を参照して説明する。
【００２９】
メイン制御装置２０は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を備え、遊技の進行に関する制御を行うものである。メイン制御装置２０の入力ポートには、ベットスイッチ５ａ，５ｂ、スタートスイッチ６、ストップスイッチ７が接続される。また、メイン制御装置２０の出力ポートには、リール９、ホッパーユニット１９、サブ制御装置２１が接続される。
【００３０】
ベットスイッチ５ａ，５ｂは、クレジットされているメダルを投入するためのものである。ベットスイッチ５ａ，５ｂとしては、シングルベットスイッチ５ａ、とマックスベットスイッチ５ｂとが備えられている。シングルベットスイッチ５ａは、クレジットされているメダルを１枚ずつ投入する。マックスベットスイッチ５ｂは、１ゲーム当たりの最大投入枚数のメダルを投入する。
【００３１】
スタートスイッチ６は、リール９の回転を開始させるものである。本実施例では、レバー式スイッチが用いられており、レバーを傾動させることで、三つのリール９が回転を開始する。
【００３２】
三つのストップスイッチ７は、リール９の回転を停止させるものである。各ストップスイッチ７は、個々のリール９に対応付けられており、ストップスイッチ７を押圧操作すると、対応したリール９が所定遅延時間内に停止するよう構成されている。
【００３３】
各リール９は、円筒形状をなしており、図４に示すように、その外周面には「赤７」「ＢＡＲ」「チェリー」「ベル」「スイカ」「リプレイ」などの図柄が合計２１個配されている。各リール９はステッピングモータを備えており、各ステッピングモータによってリール９を個別に回転させ、任意の角度で停止させることで、視認窓４に外周面の図柄を選択的に表示させ得るよう構成されている。視認窓４には、入賞ラインが予め設定されており、後述するように、リール９が停止したときに、入賞ラインの上に表示された図柄の組合せによって入賞したか否かが決定される。
【００３４】
ホッパーユニット１９はメダルを払い出すためのものであり、メダルを貯留するタンクと、タンクのメダルを払出口に向けて送り出す送出機構とを備えている。
【００３５】
図５は、メイン制御装置２０のＣＰＵの制御内容にあって、メインルーチンを構成するメイン制御処理の制御内容を示したものである。メイン制御処理において実行される各ステップＳ１〜Ｓ９の詳細は下記の通りである。
Ｓ１：前遊技が終了後、若しくは電源ＯＮされてからＲＯＭ及びＲＡＭの状態確認を行い、異常がなければメダル投入操作を有効とする。そして、一遊技に必要なメダル数が投入若しくはクレジットからのベット操作が行われたか否かを検知し、いずれかが操作されるまで待機する。
Ｓ２：スタートスイッチ６が操作されるまで待機する。
Ｓ３：スタートスイッチ６が操作されると各リール９の回転を開始させる。また、スタートスイッチ６の操作によって役抽選が実行される。役抽選では、乱数が抽出され、抽出された乱数値に基づいて、各種の役に当選したか否かを決定する。そして、役抽選の結果をＲＡＭに記憶するとともに、役抽選の結果を通知するコマンドをサブ制御装置２１に送信する。
Ｓ４：ストップスイッチ７が操作されるまで待機する。
Ｓ５：ストップスイッチ７が操作されると、その操作タイミングや役抽選の結果等に基づいて、リール９の停止角度を決定するための停止テーブルが選択される。
Ｓ６：選択した停止テーブルに基づいてリール９の停止角度を決定し、当該角度でリール９を停止させる。
Ｓ７：全てのリール９の回転が停止するまで待機する。
Ｓ８：入賞ラインの上に停止した図柄の組合せが、役に対応する図柄の組合せと一致しているか否かを判定し、一致している場合には当該役に入賞が発生したと判定する。そして、判定結果を通知するコマンドをサブ制御装置２１に送信する。
Ｓ９：入賞判定処理の判定結果に応じた処理を行う。役に入賞した場合は、入賞した役に対応する処理を行う。具体的には、後述する小役に入賞したと判定された場合には、入賞した小役に応じた払出枚数をクレジットに加算し、クレジットが所定数（５０枚）を超えた場合には、超過分のメダルを払い出す。
【００３６】
図３に示すように、サブ制御装置２１は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を備え、遊技に関する演出の制御を行うものであり、サブ制御装置２１のＲＯＭには、多岐に亘る演出パターンに関する固定データが記憶されている。サブ制御装置２１の入力ポートには、メイン制御装置２０から遊技の進行に関する情報を示すコマンドが入力される。そして、サブ制御装置２１は、メイン制御装置２０から入力されるコマンドに基づいて演出パターンを選択し、選択した演出パターンを実行させるために、演出用ランプ１２やスピーカ１１を制御し、さらには、画像表示器１０に所要の画像を表示させるために画像制御装置２２にコマンドを送信する。
【００３７】
図６は、サブ制御装置２１において一定間隔で実行される、演出の実行制御に係る演出制御処理の制御内容を示したものである。具体的には、下記の通りである。
まず、サブ制御装置２１は、メイン制御装置２０から遊技状態を通知するコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１０１）。ここで、メイン制御装置２０からコマンドを受信したと判定した場合は、受信したコマンドに基づいて演出抽選を実行し、新たな演出内容を決定する（Ｓ１０２）。そして、決定した新たな演出内容を実行するために画像制御装置２２にコマンドを送信し（Ｓ１０３）、また、スピーカ１１と演出用ランプ１２を制御して（Ｓ１０４）、演出制御処理を終了する。一方、ステップＳ１０１で、遊技状態を通知するコマンドを受信していないと判定した場合は、決定済みの演出を継続実行することとして、スピーカ１１と演出用ランプ１２を制御する処理（Ｓ１０４）のみを実行して、演出制御処理を終了する。
【００３８】
画像制御装置２２は、画像表示器１０の表示制御を行うものであり、サブ制御装置２１から入力されるコマンドにしたがって、所要の画像を画像表示器１０に表示させる。この画像制御装置２２は、通常は、１０２４ｘ７６８ピクセルのサイズの表示画像データを画像表示器１０に出力して、当該表示画像データの内容を１フレーム分の画像として画像表示器１０に表示させる。そして、画像制御装置２２は、表示画像データの出力を、３０ｆｐｓのフレームレートで繰り返すことで、画像表示器１０に動画を表示させる。図７に示すように、画像制御装置２２は、ＣＰＵ２２ａと、ＧＰＵ２２ｂと、ＲＯＭ２２ｃと、ＲＡＭ２２ｄと、ＶＲＡＭ２２ｅとを備えている。ＣＰＵ２２ａは、画像制御装置２２の主要な制御処理を実行するプロセッサであり、ＧＰＵ２２ｂは、画像表示に係る処理を専ら行うプロセッサである。また、ＲＯＭ２２ｃは不揮発性メモリからなるものである。このＲＯＭ２２ｃには、ＣＰＵ２２ａやＧＰＵ２２ｂが実行するプログラムや、画像表示器１０に出力する表示画像データの元となる元画像データなどが予め記憶される。ＲＡＭ２２ｄは、揮発性メモリからなるものである。このＲＡＭ２２ｄの記憶領域には、ＣＰＵ２２ａやＧＰＵ２２ｂが使用する作業領域２２ｆが設けられる。また、ＶＲＡＭ２２ｅは揮発性メモリからなるものであり、このＶＲＡＭ２２ｅの記憶領域には、表示画像データを描画するためのフレームバッファ２２ｇが設けられる。フレームバッファ２２ｇは、画像表示器１０に表示する１フレーム分の表示画像データを描画するための記憶領域であり、このフレームバッファ２２ｇに描画された表示画像データが、画像表示器１０に転送されて、画像表示器１０に表示される。ここで、画像制御装置２２は、２つのフレームバッファ２２ｇを具備するダブルバッファ方式を採用している。すなわち、２つのフレームバッファ２２ｇの一方を表示用、他方を描画用として、表示用のフレームバッファ２２ｇに描画された表示画像データを画像表示器１０に表示させるとともに、描画用のフレームバッファ２２ｇに次のフレームの表示画像データを描画する。そして、表示用と描画用のフレームバッファ２２ｇをフレームレートで交互に切り替えることによって、画像表示器１０に動画を表示する。
【００３９】
画像表示器１０は、液晶パネルとコントローラＩＣとからなる液晶モジュールであり、通常は、画像制御装置２２から入力される１０２４ｘ７６８ピクセルの表示画像データを、３０ｆｐｓのフレームレートで表示画面に表示する。
【００４０】
図８は、画像制御装置２２で、画像表示器１０の表示制御に係る画像制御処理の制御内容を示したものである。画像制御装置２２は、かかる画像制御処理を、フレームレート（３０ｆｐｓ）で繰り返し実行することで、画像表示器１０に様々な動画を表示させる。
画像制御処理では、まず、ＣＰＵ２２ａが、サブ制御装置２１から演出内容を指示するコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ２０１）。そして、コマンドを受信したと判定した場合は、当該コマンドに基づいて、画像表示器１０に表示する予定の画像を更新して（Ｓ２０２）、ステップＳ２０３へ移行する。一方、コマンドを受信していないと判定した場合は、画像表示器１０に表示予定の画像を更新せずに、ステップＳ２０３へ移行する。ステップＳ２０３では、ＣＰＵ２２ａがＧＰＵ２２ｂに、次の表示画像データの作成を指示する。具体的には、必要な元画像データや、フレームバッファ２２ｇへの元画像データの描画方法などをＧＰＵ２２ｂに指示する。続くステップＳ２０４では、ＧＰＵ２２ｂが、ＲＯＭ２２ｃから作業領域２２ｆに、次のフレームの表示画像データの作成に必要な元画像データを読み込み、必要に応じて展開等を行う。そして、ステップＳ２０５では、作業領域２２ｆに読み込んだ元画像データを、描画用のフレームバッファ２２ｇに描画して、次のフレームの表示画像データを生成する。そして、最後のステップＳ２０６では、ＣＰＵ２２ａが表示用と描画用のフレームバッファ２２ｇを切り替えて、フレームバッファ２２ｇに描画された次の表示画像データを画像表示器１０に転送し、当該表示画像データを画像表示器１０に表示させる。
【００４１】
本実施例のスロットマシン１は、遊技中に、所定契機で小役ナビ演出を実行する。小役ナビ演出は、リール９の回転中に、遊技者に役抽選で当選した役（当選役）を示唆する演出であり、小役ナビ演出では、リール９が回転開始してから全リール９が停止するまでの間、図９（ａ）に示すように、役抽選の結果を示唆する選択表示演出画像２９を、画像表示器１０の表示画面１４に表示する。選択表示演出画像２９は、１０秒間の動画であり、リール９の回転が１０秒間以上継続する場合は、同じ選択表示演出画像２９が繰り返し表示される。
【００４２】
選択表示演出画像２９の表示内容は、従来のスロットマシンで表示される選択表示演出画像と同様のものである。すなわち、選択表示演出画像２９の各フレームでは、図９（ａ）に示すように、画像の左上部と右上部とに設定された可変部２５ａ，２５ｂに、所定形状の表示物３０，３１が役抽選の結果を示唆する表示色で表出される。各表示物３０，３１は、青色、黄色、赤色のいずれかの表示態様で選択的に表出される。そして、青色の表示物３０，３１が、入賞ライン上にリプレイ図柄が揃うリプレイ役の当選を示唆し、黄色の表示物３０，３１が、入賞ライン上にベル図柄が揃うベル役の当選を示唆し、赤色の表示物３０，３１が、入賞ライン上にチェリー図柄が揃うリプレイ役の当選を示唆するよう構成される。そして、図９（ｂ），１０に示すように、選択表示演出画像２９ａ〜２９ｉは、左右の表示物３０，３１の表示色の組合せが相違する９通りが存在し、小役ナビ演出では、役抽選の結果に基づいて、９通りの選択表示演出画像２９ａ〜２９ｉのいずれかが表示される。なお、選択表示演出画像２９ａ〜２９ｉでは、表示物３０，３１が表示される可変部２５ａ，２５ｂ以外の部分は共通領域２６とされ、該共通領域２６には、全ての選択表示演出画像２９ａ〜２９ｉで共通の背景３２が表示される。
【００４３】
なお、図９では、選択表示演出画像２９を静止画のように示しているが、選択表示演出画像２９は動画であり、各可変部２５ａ，２５ｂの表示物３０，３１の態様や、共通領域２６の背景３２の態様は、再生時間にわたって変化する。ただし、表示物３０，３１や背景３２の態様の変化は、各選択表示演出画像２９ａ〜２９ｉで共通であり、各選択表示演出画像２９ａ〜２９ｉの同一フレームの画像を比較した場合、夫々の画像の相違点は、可変部２５ａ，２５ｂの表示物３０，３１の表示色のみとなる。
【００４４】
図９（ｂ），１０に示すように、選択表示演出画像２９では、２つの表示物３０，３１の表示色が夫々役抽選の結果を示唆するため、一度に２つの当選役を示唆することができる。例えば、左上の可変部（以下、左可変部という。）２５ａの表示物３０が青色で、右上の可変部（以下、右可変部という。）２５ｂの表示物３１が黄色で表出される選択表示演出画像２９ｂであれば、遊技者に、リプレイ役とベル役の当選を示唆することができる。なお、この場合、実際に役抽選で当選しているのは、リプレイ役とベル役の一方のみであり、リール９が回転停止したときに、入賞ラインに揃う図柄によって、いずれかの役に当選していたかが遊技者に明らかになる。
【００４５】
次に、小役ナビ演出の実行に係る制御処理について説明する。
まず、小役ナビ演出の開始は、サブ制御装置２１で決定される。すなわち、メイン制御装置２０からサブ制御装置２１に、リプレイ役、ベル役、又はチェリー役の当選を示すコマンドが送信され、なおかつ、サブ制御装置２１での演出抽選の結果が、小役ナビ演出実行を決定する結果であった場合に、サブ制御装置２１が、小役ナビ演出の実行を決定する。
【００４６】
サブ制御装置２１は、小役ナビ演出の実行を決定すると、当該小役ナビ演出で表示する選択表示演出画像２９ａ〜２９ｉを抽選で決定する。例えば、役抽選結果がベル役の当選である場合は、ベル役の当選を示唆する５つの選択表示演出画像２９ｂ，２９ｄ，２９ｅ，２９ｆ，２９ｈのいずれかに決定する。図１１に示すように、選択表示演出画像２９ａ〜２９ｉの表示を画像制御装置２２に指示するためのコマンドは、９通りの選択表示演出画像２９ａ〜２９ｉ毎に設定されており、サブ制御装置２１は、決定した選択表示演出画像２９ａ〜２９ｉに対応するコマンドを画像制御装置２２に送信する。
【００４７】
画像制御装置２２は、選択表示演出画像２９ａ〜２９ｉの表示を指示するコマンドを、サブ制御装置２１から受信すると、当該コマンドに対応する選択表示演出画像２９ａ〜２９ｉを表示させるための画像制御処理を開始する。これにより、リール９の回転開始と略同時に、選択表示演出画像２９ａ〜２９ｉの表示が画像表示器１０で開始され、小役ナビ演出が開始される。
【００４８】
小役ナビ演出の実行中に、全てのリール９が回転停止して、メイン制御装置２０からサブ制御装置２１に入賞判定の結果を通知するコマンドが送信されると、サブ制御装置２１は、小役ナビ演出の次に実行する演出内容を決定し、次の演出用の動画を表示させるためのコマンドを画像制御装置２２に送信する。そして、画像制御装置２２が、かかるコマンドを受信して、選択表示演出画像２９ａ〜２９ｉを表示するための画像制御処理を終了する。これにより、全リール９の停止と略同時に、画像表示器１０での選択表示演出画像２９ａ〜２９ｉの表示が終了して、小役ナビ演出が終了する。
【００４９】
次に、選択表示演出画像２９を表示する際に、画像制御装置２２で実行される画像制御処理について説明する。
まず、本実施例では、９通りの選択表示演出画像２９ａ〜２９ｉを表示するために、３つの選択表示用動画データをＲＯＭ２２ｃに記憶している。３つの選択表示用動画データとは、図１２に示すように、青色用動画データと、黄色用動画データと、赤色用動画データの３つである。各選択表示用動画データは、各フレームの画像データ（フレーム画像データ）の集合であり、ＭＰＥＧ２形式で圧縮されている。また、全ての選択表示用動画データの再生時間（フレーム数）は、選択表示演出画像２９ａ〜２９ｉと同じ１０秒間（３００フレーム）である。
【００５０】
選択表示用動画データは、３通りの選択表示演出画像２９ａ，２９ｅ，２９ｉの内容を夫々データ化したものであり、選択表示用動画データの各フレーム画像データは、可変部２５ａ，２５ｂに表示される表示物３０，３１の画像と、共通領域２６に表示される背景３２の画像とが一体となった、選択表示演出画像２９ａ，２９ｅ，２９ｉの１フレーム分のラスタ画像データとなっている。具体的には、青色用動画データは、表示物３０，３１が両方とも青色となる選択表示演出画像２９ａの表示内容を記憶するものである。すなわち、ＲＯＭ２２ｃに記憶した青色用動画データのフレーム画像データを、そのままフレーム番号順に画像表示器１０で表示させれば、表示物３０，３１が両方とも青色となる選択表示演出画像２９ａが画像表示器１０で表示される。同様に、黄色用動画データは、表示物３０，３１が両方とも黄色となる選択表示演出画像２９ｅのデータであり、赤色用動画データは、表示物３０，３１が両方とも赤色となる選択表示演出画像２９ｉのデータである。したがって、９通りの選択表示演出画像２９ａ〜２９ｉのうち、３通りの選択表示演出画像２９ａ，２９ｅ，２９ｉについては、３つの選択表示用動画データのいずれかを単独で使用することで、画像表示器１０に表示できる。また、上述のように、各選択表示演出画像２９ａ〜２９ｉの同一フレームの画像は、表示物３０，３１の表示色のみが相違したものとなっているため、選択表示用動画データの同じフレーム番号のフレーム画像データは、可変部２５ａ，２５ｂの表示物３０，３１の表示色のみが相違し、可変部２５ａ，２５ｂのその他の表示態様や、共通領域２６の表示態様は共通したものとなっている。なお、図１２に示すように、選択表示用動画データの各フレーム画像データのピクセルサイズは、フレームバッファ２２ｇの描画サイズを縦横に１／２に縮小したサイズであり、フレーム画像データでは、表示物３０，３１や背景３２の画像が、１／２に縮小されて記憶されている。
【００５１】
図１３は、左右の表示物３０，３１が両方とも青色で表出される選択表示演出画像２９ａを表示する際の具体的な画像制御処理内容を示したものである。図１３に示すように、選択表示演出画像２９ａのｎフレーム目を表示する場合には、青色用動画データのフレーム番号ｎのフレーム画像データが元画像データとして指定される。そして、かかるフレーム画像データについては、フレームバッファ２２ｇの全領域が描画先領域として割り当てられ、当該フレーム画像データの全領域が描画元領域として指定される。青色用動画データは、選択表示演出画像２９ａの表示内容の動画データであるから、このように、青色用動画データのフレーム画像データの全領域を、フレームバッファ２２ｇの全領域に描画する処理を、フレーム番号１から順番に繰り返すことで、選択表示演出画像２９ａを表示できる。
【００５２】
図１４は、左右の表示物３０，３１が両方とも青色で表出される選択表示演出画像２９ａのｎフレーム目を画像表示器１０に表示する際の画像制御処理の流れを示したものである。選択表示演出画像２９ａは、図１４の（１）〜（３）の処理を、フレーム番号順に、フレームレートで繰り返すことによって、画像表示器１０に表示される。図１４の（１）〜（３）の各処理の詳細は下記の通りである。
（１）：ＣＰＵ２２ａがＧＰＵ２２ｂに、選択表示演出画像２９ａのｎ番目の表示画像データ３６を作成を指示すると、ＧＰＵ２２ｂが、ＲＯＭ２２ｃに記憶された３つの選択表示用動画データ４０ａ〜４０ｃの中から、指定された元画像データ（青色用動画データ４０ａのフレーム番号ｎのフレーム画像データ４００ａ）をＲＡＭ２２ｃの作業領域２２ｆに読み出す。
（２）：ＧＰＵ２２ｂが、作業領域２２ｆに読み出した元画像データの描画元領域（全領域）を、フレームバッファ２２ｇの描画先領域（全領域）に描画する。かかる処理では、描画元領域３８の画像は描画先領域３９の全体に描画されるように縦横に伸長される。これにより、フレームバッファ２２ｇに、ｎフレーム目の表示画像データ３６が描画される。すなわち、本実施例では、かかる（２）の処理によって、本発明に係る非分割描画処理が実現される。
（３）：ＣＰＵ２２ａが、表示用と描画用のフレームバッファ２２ｇを切り替えて、フレームバッファ２２ｇに描画されたｎ番目の表示画像データ３６を画像表示器１０に転送し、選択表示演出画像２９ａのｎ番目のフレームを画像表示器１０に表示させる。
【００５３】
一方、表示物３０，３１の表示色が、上記３つの選択表示用動画データには存在しない組合せとなる選択表示演出画像２９ｂ〜２９ｄ，２９ｆ〜２９ｈは、２つの選択表示用動画データのフレーム画像データを左右に組み合わせることによって、画像表示器１０に表示される。具体的には、図１１に示すように、選択表示演出画像２９ｂ〜２９ｄ，２９ｆ〜２９ｈを表示する際には、使用する選択表示用動画データが２つ指定される。そして、図１５に示すように、それらの選択表示用動画データの、フレーム番号の共通するフレーム画像データ４００ａ，４００ｂ，４００ｃを、フレームバッファ２２ｇの左右に別々に描画することで、選択表示演出画像２９ｂ〜２９ｄ，２９ｆ〜２９ｈの１フレーム分の表示画像データ３６を作成する。より具体的には、フレームバッファ２２ｇを、幅方向の中心線を境界として左側の左分割領域３９ａと右側の右分割領域３９ｂとに二分割する。そして、一方のフレーム画像データについては、左分割領域３９ａに対応する左半分の領域３８ａの画像データを描画元領域として左分割領域３９ａに描画し、他方のフレーム画像データについては、右分割領域３９ｂに対応する右半分３８ｂの画像データを描画元領域として右分割領域３９ｂに描画する。
【００５４】
かかる構成にあっては、個々の可変部２５ａ，２５ｂは、フレームバッファ２２ｇの各分割領域３９ａ，３９ｂに１つずつ含まれる形となるため、３つのフレーム画像データ４００ａ，４００ｂ，４００ｃのうち２つを各分割領域３９ａ，３９ｂに描画することで、夫々のフレーム画像データ４００ａ，４００ｂ，４００ｃに含まれる表示物３０，３１の表示色を組み合わせて、個々の選択表示用動画データにはない表示色の組合せとなる選択表示演出画像２９ｂ〜２９ｄ，２９ｆ〜２９ｈの表示画像データ３６を作成できる。なお、分割領域３９ａ，３９ｂの境界線が存在する共通領域２６の表示内容は、各分割領域３９ａ，３９ｂに描画するフレーム画像データ４００ａ，４００ｂ，４００ｃで内容が共通しているため、夫々の分割領域３９ａ，３９ｂに異なるフレーム画像データ４００ａ，４００ｂ，４００ｃを描画しても、２つの描画内容を分割領域３９ａ，３９ｂの境界で違和感なく一致させることができる。また、各表示物３０，３１の３通りの表示色は、３つの選択表示用動画データのいずれかに含まれているため、図１１に示すように、左分割領域３９ａに描画する選択表示用動画データのフレーム画像データと、右分割領域に描画する選択表示用動画データのフレーム画像データとを適宜割り当てることによって、個々の選択表示用動画データでは実現できない表示色の組合せとなる選択表示演出画像２９ｂ〜２９ｄ，２９ｆ〜２９ｈを、全通り表示できる。
【００５５】
図１６は、左可変部２５ａの表示物３０が青色、右可変部２５ｂの表示物３１が黄色で表出される選択表示演出画像２９ｂを表示する際の具体的な画像制御処理内容を示したものである。図１６に示すように、選択表示演出画像２９ｂのｎフレーム目を表示する場合には、青色用動画データ４０ａと黄色用動画データ４０ｂのフレーム番号ｎのフレーム画像データ４００ａ，４００ｂが元画像データとして指定される。そして、青色用動画データ４０ａのフレーム画像データ４００ａについては、フレームバッファ２２ｇの左分割領域３９ａが描画先領域として割り当てられ、左分割領域３９ａに対応する左側半分の領域３８ａが描画元領域として指定される。一方、黄色用動画データ４０ｂのフレーム画像データ４００ｂについては、フレームバッファ２２ｇの右分割領域３９ｂが描画先領域として割り当てられ、右分割領域３９ｂに対応する右側半分の領域３８ｂが描画元領域として指定される。このように、本実施例では、２つの選択表示用動画データ４０ａ〜４０ｃのフレーム画像データ４００ａ〜４００ｃを組み合わせて選択表示演出画像２９を表示する場合は、全てのフレームにおいて、各選択表示用動画データ４０ａ〜４０ｃの描画先領域（分割領域３９ａ，３９ｂ）を一定に保っているため、夫々の選択表示用動画データ４０ａ〜４０ｃのフレーム番号をフレーム毎に変化させていくだけで、選択表示演出画像２９の各フレームを画像表示器１０に容易に表示できる。
【００５６】
図１７，１８は、左の表示物３０が青色で、右の表示物３１が黄色で表出される選択表示演出画像２９ｂのｎフレーム目を表示する際の画像制御処理の流れを示したものである。選択表示演出画像２９ｂは、図１７，１８の（１）〜（４）の処理を、フレーム番号順に、フレームレートで繰り返すことによって、画像表示器１０に表示される。図１７，１８の（１）〜（４）の各処理の詳細は下記の通りである。
（１）：ＣＰＵ２２ａがＧＰＵ２２ｂに、選択表示演出画像２９ｂのｎ番目の表示画像データ３６の作成を指示すると、ＧＰＵ２２ｂが、ＲＯＭ２２ｃに記憶された３つの選択表示用動画データ４０ａ〜４０ｃの中から、指定された２つの元画像データ（青色用動画データ４０ａと黄色用動画データ４０ｂのフレーム番号ｎのフレーム画像データ４００ａ，４００ｂ）とをＲＡＭ２２ｃの作業領域２２ｆに読み出す。
（２）：青色用動画データ４０ａのフレーム番号ｎのフレーム画像データ４００ａについて、左側半分の領域３８ａの画像をフレームバッファ２２ｇの左分割領域３９ａに描画する。この時、描画元領域（左側半分の領域３８ａ）の画像は、描画先領域（左分割領域３９ａ）の全体に描画されるように縦横に伸長される。これにより、選択表示演出画像２９ｂのｎ番目の表示画像データ３６の左半分が、フレームバッファ２２ｇの左半分に描画される。
（３）：黄色用動画データ４０ｂのフレーム番号ｎのフレーム画像データ４００ｂについて、右側半分の領域３８ｂの画像をフレームバッファ２２ｇの右分割領域３９ｂに描画する。この時、描画元領域（右側半分の領域３８ｂ）の画像は、描画先領域（右分割領域３９ｂ）の全体に描画されるように縦横に伸長される。そして、これにより、（２）の処理と合わせて、選択表示演出画像２９ｂのｎ番目の表示画像データ３６が、フレームバッファ２２ｇの全体に描画されることとなる。すなわち、本実施例では、かかる（２）と（３）の処理によって、本発明に係る分割描画処理が実現される。
（４）：ＣＰＵ２２ａが、表示用と描画用のフレームバッファ２２ｇを切り替えて、フレームバッファ２２ｇに描画されたｎ番目の表示画像データ３６を画像表示器１０に転送し、選択表示演出画像２９ｂのｎ番目のフレームを画像表示器１０に表示させる。
【００５７】
このように、本実施例にあっては、２つの選択表示用動画データ４０ａ〜４０ｃのフレーム画像データを、組み合わせることで、個々の選択表示用動画データ４０ａ〜４０ｃのフレーム画像データ４００ａ〜４００ｃでは表出しない表示色の組合せとなる選択表示演出画像２９ｂ〜２９ｄ，２９ｆ〜２９ｈを表示するよう構成されている。このため、本実施例では、３通りの選択表示用動画データ４０ａ〜４０ｃのフレーム画像データ４００ａ〜４００ｃを元画像データとして、９通りの選択表示演出画像２９ａ〜２９ｉを表示できる。これに対して、従来構成のように、本実施例の全ての選択表示演出画像２９ａ〜２９ｉを、選択表示用動画データ４０ａ〜４０ｃを組み合わせることなく表示する場合には、９通りの選択表示用動画データをＲＯＭ２２ｂに記憶する必要がある。また、図２２，２３に示すように、選択表示演出画像２９ａ〜２９ｉを、共通画像データ３４と可変部画像データ３５ａ〜３５ｆとを組み合わせて表示する場合には、７通り（１通りの共通画像データと、６通りの可変部画像データ）をＲＯＭ２２ｂに記憶する必要がある。したがって、本実施例では、選択表示演出画像２９ａ〜２９ｉに対して、元画像データの数を少なくできるという利点がある。
【００５８】
また、本実施例では、フレームバッファ２２ｇに描画するフレーム画像データ４００ａ〜４００ｃは、可変部２５ａ，２５ｂの表示物３０，３１と、共通領域２６の背景３２とが一体となったものであるため、表示物３０，３１と背景３２の表示位置を細かく規定することなく、２つのフレーム画像データ４００ａ〜４００ｃをフレームバッファ２２ｇに描画できる。
【００５９】
このように、本実施例のスロットマシン１は、選択表示演出画像２９ａ〜２９ｉの表示に必要な元画像データの数を従来構成よりも低減できるという利点がある。また、夫々の元画像データの作成も、可変部画像データと共通画像データを個別に作成する場合に比べて容易である。したがって、本実施例の構成によれば、選択表示演出画像の表示に必要な元画像データを従来構成に比べて開発段階で低廉に作成できるという利点がある。
【００６０】
また、本実施例では、３つの選択表示用動画データ４０ａ〜４０ｃは、３通りの選択表示演出画像２９ａ，２９ｅ，２９ｉの表示内容を夫々データ化したものであり、選択表示用動画データ４０ａ〜４０ｃの個々のフレーム画像データ４００ａ〜４００ｃをフレームバッファ２２ｇの全体に描画していくことで、９通りのうち、３通りの選択表示演出画像２９ａ，２９ｅ，２９ｉを表示している。本実施例では、このように、複数の選択表示用動画データ４０ａ〜４０ｃのフレーム画像データ４００ａ〜４００ｃを組み合わせるだけでなく、個々の選択表示用動画データ４０ａ〜４０ｃのフレーム画像データ４００ａ〜４００ｃを、単独でもフレームバッファ２２ｇに描画するため、少ない数の選択表示用動画データ４０ａ〜４０ｃから、より多くの選択表示演出画像２９ａ〜２９ｉを表示できるという利点がある。
【００６１】
また、本実施例では、フレームバッファ２２ｇを左右の分割領域３９ａ，３９ｂに二分割して、２つのフレーム画像データ４００ａ〜４００ｃの対応する領域を、別々の分割領域３９ａ，３９ｂに描画するよう構成しているため、２つのフレーム画像データ４００ａ〜４００ｃを、フレームバッファ２２ｇの重複した領域に描画することがない。したがって、本実施例では、開発段階で、２つのフレーム画像データ４００ａ〜４００ｃの透過率や描画順序を考慮することなく、選択表示演出画像２９ａ〜２９ｉの表示に必要な元画像データを作成できるという利点がある。
【００６２】
また、本実施例では、２つの選択表示用動画データ４０ａ〜４０ｃの、フレーム番号の共通する２つのフレーム画像データ４００ａ〜４００ｃを、左右の分割領域３９ａ，３９ｂに夫々描画していくことで、個々の選択表示用動画データ４０ａ〜４０ｃには含まれていない表示物３０，３１の表示色の組合せとなる選択表示演出画像２９を表示するため、複数フレームからなる選択表示演出画像２９を効率的に表示できるという利点がある。
【００６３】
特に、本実施例では、各選択表示演出画像２９の表示に用いる選択表示用動画データ４０ａ〜４０ｃは、当該選択表示演出画像２９の全てのフレームで共通しており、また、選択表示用動画データ４０ａ〜４０ｃの描画元領域と、フレームバッファ２２ｇの描画先領域も、当該選択表示演出画像２９の全てのフレームで共通している。このため、本実施例にあっては、開発段階で、選択表示用動画データ４０ａ〜４０ｃを作成する際に、使用する選択表示用動画データ４０ａ〜４０ｃや、描画元領域、描画先領域を、選択表示演出画像のフレーム毎に規定する手間が不要となる。したがって、本実施例では、開発段階で、選択表示用動画データ４０ａ〜４０ｃを容易に作成できるという利点がある。
【００６４】
なお、本発明の遊技機は、上記実施例の形態に限らず本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加えることができる。例えば、上記実施例は、本発明をスロットマシンに適用したものであるが、本発明は、パチンコ機などの遊技機にも適用可能である。
【００６５】
また、上記実施例の選択表示演出画像２９では、画像の左上部と右上部に可変部２５ａ，２５ｂが設けられているが、本発明に係る可変部の配設箇所や配設数は適宜変更可能である。また、本発明に係る分割領域は、可変部の配設箇所や配設数に応じて設定すればよく、個々の分割領域の形状や大きさは適宜変更可能である。例えば、図１９は、左上部と中央上部と右上部の三箇所に可変部２５ｃ，２５ｄ，２５ｅが設けられた変形例の選択表示演出画像２９１である。このような選択表示演出画像２９１に対しては、図１９に示すように、３つの可変部２５ｃ，２５ｄ，２５ｅを１つずつ含む３つの分割領域３９ｃ，３９ｄ，３９ｅを描画先領域として設定し、分割領域３９ｃ，３９ｄ，３９ｅ毎に、３つのフレーム画像データ４００ａ〜４００ｃの対応する領域を描画するようにすればよい。
【００６６】
また、上記実施例では、本実施例では、２つの選択表示用動画データ４０ａ〜４０ｃのフレーム画像データ４００ａ〜４００ｃをフレームバッファ２２ｇに描画する場合は、表示する選択表示演出画像２９の全てのフレームにおいて、各選択表示用動画データ４０ａ〜４０ｃのフレーム画像データ４００ａ〜４００の描画先領域（分割領域３９ａ，３９ｂ）を一定に保っているが、本発明に係る分割領域の形状は、選択表示演出画像の全てのフレームで共通させる必要はない。例えば、図２０に示すように、選択表示演出画像２９の表示中に、描画先領域となるフレームバッファ２２ｇの分割領域３９ａ，３９ｂの形状を、図２０に示すように変化させることも可能である。
【００６７】
また、上記実施例では、選択表示演出画像が小役ナビ演出で表示されているが、本発明に係る選択表示演出画像は、小役ナビ演出実行時に表示されるものに限定されることはない。例えば、スロットマシンであれば、いわゆるバトル演出の開始時に、図２１に示すような選択表示演出画像２９２が表示される。かかる選択表示演出画像２９２は、バトル演出で対戦することとなる味方キャラクタ４１ａと敵キャラクタ４１ｂを、画像の左側と右側に表出させることにより、複数種類用意された味方キャラクタと敵キャラクタの中から、当該バトル演出で対戦するキャラクタ４１ａ，４１ｂを遊技者に報知するものである。すなわち、かかる選択表示演出画像２９２では、味方キャラクタ４１ａと敵キャラクタ４１ｂの表出部分が可変部２５ｆ，２５ｇとなり、その他の部分が共通領域２６ａとなる。本発明は、このような選択表示演出画像２９２を表示する遊技機にも適用可能である。
【００６８】
また、上記実施例では、画像制御装置２２が本発明に係る画像制御手段に相当しているが、本発明に係る画像制御手段は、メイン制御装置２０やサブ制御装置２１などと一体の装置で構成されるものであってもよい。
【００６９】
また、上記実施例では、表示物３０，３１の表示色が、本発明に係る可変部の表示態様に相当しているが、本発明に係る可変部の表示態様は、表示物の表示色に限らず、表示物の形状や、模様、大きさ、動き、表示角度など、様々な表示態様を採用可能である。また、１つの可変部に複数の表示物を表示することも可能である。また、本発明に係る選択表示用元画像データにおいて、各可変部に表出する表示態様の組合せは、上記実施例の構成に限らず適宜変更可能である。例えば、上記実施例では、左右の表示物３０，３１が同色となる組合せの選択表示用元画像データを記憶しているが、表示物３０，３１が同色以外の組合せとなる選択表示用元画像データを記憶するようにしてもよい。
【００７０】
また、上記実施例の選択表示演出画像２９では、再生時間の全長に亘って可変部２５ａ，２５ｂに表示物３０，３１が表出されるが、本発明に係る選択表示演出画像は、少なくとも一部のフレームにおいて、複数の表示態様のいずれかが夫々の可変部に表出するものであれば足りる。また、上記実施例の選択表示演出画像２９は動画であるが、本発明に係る選択表示演出画像は、静止画像であってもかまわない。
【００７１】
また、本発明に係る選択表示用元画像データは、ラスタ形式の画像データに限らず、ベクタ形式の画像データであってもかまわない。
【符号の説明】
【００７２】
１  スロットマシン（遊技機）
１０  画像表示器
１４  表示画面
２２  画像制御装置（画像制御手段）
２２ａ  ＣＰＵ
２２ｂ  ＧＰＵ
２２ｃ  ＲＯＭ（元画像記憶手段）
２２ｄ  ＲＡＭ
２２ｅ  ＶＲＡＭ
２２ｆ  作業領域
２２ｇ  フレームバッファ（描画記憶領域）
２５ａ，２５ｂ，２５ｃ，２５ｄ，２５ｅ，２５ｆ，２５ｇ  可変部
２６，２６ａ  共通領域
２９，２９ａ，２９ｂ，２９ｃ，２９ｄ，２９ｅ，２９ｆ，２９ｇ，２９ｈ，２９ｉ，２９１，２９２  選択表示演出画像
３０，３１  表示物
３２  背景
３６  表示画像データ
３８，３８ａ，３８ｂ  描画元領域
３９  描画先領域
３９ａ  左分割領域（分割領域）
３９ｂ  右分割領域（分割領域）
４０ａ  青色用動画データ（選択表示用動画データ）
４０ｂ  黄色用動画データ（選択表示用動画データ）
４０ｃ  赤色用動画データ（選択表示用動画データ）
４００ａ，４００ｂ，４００ｃ  フレーム画像データ
【要約】
【課題】画像の複数箇所に設けられた可変部の夫々において、複数の表示態様のいずれかを表出する選択表示演出画像を、従来よりも低廉に表示可能な遊技機を提供する。
【解決手段】可変部２５ａ，２５ｂと共通領域２６とが一体となった元画像データであって、かつ、各可変部２５ａ，２５ｂに表出する表示態様の組合せが、元画像データ毎に相違するとともに、共通領域２６に表出する表示態様が共通する複数の選択表示用元画像データ４００ａ，４００ｂ，４００ｃを元画像記憶手段に予め記憶する。そして、複数の選択表示用元画像データ４００ａ，４００ｂ，４００ｃを組み合わせることにより、個々の選択表示用元画像データ４００ａ，４００ｂ，４００ｃでは表出しない表示態様の組合せが可変部２５ａ，２５ｂに表出される選択表示演出画像２９を画像表示器１０に表示させる。
【選択図】図１５【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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