(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に連通する内レールと外レールで仕切られた発射案内通路と、ハンマの打撃によって遊技球を発射する発射装置と、遊技球を前記発射装置の近傍の発射待機位置に保持する球保持部とを備え、前記発射装置が前記球保持部に保持された遊技球を前記発射案内通路を通り前記遊技領域に向けて発射するパチンコ機において、
前記球保持部と前記発射案内通路との間に画成された空間の上部にアクチュエータを配設すると共に、このアクチュエータの動きを検出可能な検出手段を設け、前記アクチュエータは前記球保持部から前記内レールの円弧に引いた接線に対して出没可能な作動部を有し、
糸の付いた遊技球が前記発射案内通路を通って前記遊技領域に打ち出されたとき、前記接線上を通る前記糸の張力によって前記作動部が前記接線と重なる位置まで持ち上げられるようにしたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１の記載において、前記検出手段が前記アクチュエータの動作時間を検出可能な検知素子からなり、この検知素子によって検出された前記アクチュエータの動作時間が所定時間を越えたときに報知手段を作動させるようにしたことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般的にパチンコ機は、機器本体の前面に設けられた貯留皿から供給される遊技球を発射装置によって遊技盤の遊技領域に向けて打ち出し、この遊技球が遊技領域に設けられた入賞口（始動入賞口や一般入賞口）に入ると、所定数の遊技球が賞球として貯留皿に払い出されるようになっている。遊技盤には、発射装置から発射された遊技球を遊技領域の上部側に案内する外レールと、遊技領域の周壁の大部分を規定する内レールとが設けられており、これら外レールと内レールとで挟まれた空間部分が発射案内通路となっている。発射装置は貯留皿の近傍に設けられた発射ハンドルの回動操作によって駆動され、発射装置の側方には発射案内通路に向かって傾斜する発射レールが設けられている。この発射レールには貯留皿から供給される遊技球を保持する発射待機位置が形成されており、発射案内通路と発射レールとの間にはレール欠落部が形成されている。
【０００３】
そして、遊技者によって発射ハンドルが任意角度に回動操作されると、貯留皿から発射レール上の発射待機位置に供給された遊技球が発射装置によって打撃されるため、この遊技球がレール欠落部を飛び越えて発射案内通路から遊技領域へと向かう。その際、発射時の勢いが不十分で遊技領域まで到達できなかった遊技球は、発射案内通路を逆走してレール欠落部に落下した後、ファール球として貯留皿に戻される。一方、十分に勢いのある遊技球は、発射案内通路を通過して遊技領域内に進入し、この遊技球が遊技領域を落下して入賞口に入ると、前述したように、所定数の遊技球が賞球として貯留皿に払い出される。ここで、入賞口の内部には近接スイッチ等の検知センサが配置されており、通常、この検知センサは１つの入賞口に対して１つ配置されている。検知センサは遊技球の通過によってオン／オフの切換動作し、入賞口に入った遊技球が検知センサを通過することにより、入賞口の種類（始動入賞口や一般入賞口）に応じて予め設定された数の遊技球が賞球として貯留皿に払い出されるようになっている。
【０００４】
従来より、このようなパチンコ機におけるゴト行為として、機器本体の隙間から遊技領域にピアノ線等を挿入し、このピアノ線を用いて恰も遊技球が入ったかのように検知センサを誤動作させることで、賞球を不正に獲得するといった不正行為が問題となっている。そこで、１つの入賞口の内部に２つの検知センサを上下方向に積層配置し、これら２つの検知センサによる遊技球の検知が上側から下側にかけて所定時間内で順番に行われたときだけ、遊技球が入賞口に正規に入ったものと認識する遊技球通過認識手段を有するパチンコ機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。かかる遊技球通過認識手段を備えたパチンコ機によれば、不正行為を働こうとする者が機器本体の隙間から遊技領域にピアノ線を挿入し、このピアノ線を用いて入賞口内の検知センサを刺激しようとしても、通常は、上下２つの検知センサの片方だけを刺激することになるため、遊技球が入賞口に正規に入ったものと判断されず、遊技球が不正に払い出されることはない。また、仮にピアノ線を用いて入賞口内の２つの検知センサを刺激することができたとしても、実際に遊技球が入賞口に入ったかのように、２つの検知センサが上側から下側にかけて所定時間内で順番に検知信号を出力することは極めて困難であるため、ピアノ線を用いた不正行為を防止することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−３４００７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、遊技球を不正に搾取するゴト行為の手口は日を追うごとに巧妙になってきており、例えば、遊技球に透明な釣り糸等を接着した糸付き球を遊技領域に打ち出し、この糸付き球を外部から往復操作して入賞口に出し入れすることで、恰も遊技球が入ったかのような状態を作り出して賞球を獲得する糸ゴトと呼ばれる不正行為が行われている。かかる糸ゴト行為は糸の付いた遊技球を入賞口に入れて検知センサで検出させるというものであり、糸を巧みに操作して糸付き球を入賞口の内部に導くことにより、正規の遊技球と同じような挙動を実現することできるため、特許文献１に開示された従来のパチンコ機では、このような糸ゴト行為を防止することはできなかった。
【０００７】
本発明は、このような従来技術の実情に鑑みてなされたもので、その目的は、糸付き球を用いた不正行為を確実に防止できるパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の目的を達成するために、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に連通する内レールと外レールで仕切られた発射案内通路と、ハンマの打撃によって遊技球を発射する発射装置と、遊技球を前記発射装置の近傍の発射待機位置に保持する球保持部とを備え、前記発射装置が前記球保持部に保持された遊技球を前記発射案内通路を通り前記遊技領域に向けて発射するパチンコ機において、前記球保持部と前記発射案内通路との間に画成された空間の上部にアクチュエータを配設すると共に、このアクチュエータの動きを検出可能な検出手段を設け、前記アクチュエータは前記球保持部から前記内レールの円弧に引いた接線に対して出没可能な作動部を有し、糸の付いた遊技球が前記発射案内通路を通って前記遊技領域に打ち出されたとき、前記接線上を通る前記糸の張力によって前記作動部が前記接線と重なる位置まで持ち上げられるようにした。
【０００９】
このように構成されたパチンコ機では、糸の付いた遊技球（糸付き球）を貯留皿から発射待機位置に供給して発射装置のハンマで打撃すると、この遊技球は糸を付けたまま内レールと外レールで仕切られた発射案内通路を通って遊技領域へと打ち出され、糸は発射待機位置と内レールの外周面との間に規定される一定のルートを通った後、発射案内通路の上端を経て遊技球と共に遊技領域へと至る。すなわち、発射待機位置の球保持部から内レールの外周面（円弧）に接線を引いたとき、遊技球に付けられた糸は必ずこの接線を通ってから遊技領域へ至ることになるため、接線上を通る糸の張力によってアクチュエータの作動部を接線と重なる位置まで持ち上げることができる。したがって、このアクチュエータの動きをスイッチ等の検出手段で検知すれば、発射装置から発射された遊技球が正規球か糸付き球であるか否かを判定することができるため、その判定結果に基づいて不正が発生したことをホールコンピュータや周囲に報知すれば、糸付き球を用いた不正行為を確実に防止することができる。
【００１０】
上記の構成において、検出手段はアクチュエータの動きを検知できるものであれば何でも良いが、検出手段がアクチュエータの動作時間を検出可能なプッシュスイッチ等の検知素子からなり、この検知素子によって検出されたアクチュエータの動作時間が所定時間を越えたときに、不正が発生したことを知らせる報知手段を作動させるようにすると好ましい。このような構成を採用すると、報知手段は糸付き球を用いて不正行為が行われたときにだけ作動し、それ以外のとき、例えば発射装置から発射された正規の遊技球が誤ってアクチュエータに接触し、それによってアクチュエータが瞬間的に動作した場合は作動しないため、アクチュエータの誤動作に起因する報知エラーをなくすことができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明のパチンコ機では、糸の付いた遊技球が遊技領域に向けて発射されると、その糸が発射待機位置と内レールの外周面との間の決まったルートを通ることによってアクチュエータを動作させるため、このアクチュエータの動きを検出手段で検知すれば、発射装置から発射された遊技球が正規球か糸付き球であるか否かを判定することができる。したがって、検出手段の検知結果に基づいて不正が発生したことを報知することにより、糸付き球を用いた不正行為を確実に防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図１のパチンコ機に備えられる本体枠の正面図である。
【図５】図４の本体枠における遊技球の発射経路を示す説明図である。
【図６】図４の本体枠における糸付き球の通過経路を示す説明図である。
【図７】不正行為の判定処理を実行するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
発明の実施の形態について図面を参照して説明すると、図１に示すように、本実施形態例に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠２と、本体枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられたガラス扉３等を備えており、ガラス扉３にはガラスやプラスチック等からなる透明板４が取り付けられている。
【００１４】
図２に示すように、機枠１の左側枠部には上側軸受け体５ａと下側軸受け体５ｂが固着されており、この下側軸受け体５ｂよりも下方の左下隅部には大型のスピーカ６が配設されている。一方、本体枠２の左側枠部の上下両端には第１ピン（図示せず）が設けられており、これら両第１ピンが対応する上下の軸受け体５ａ，５ｂに軸支されることにより、本体枠２は機枠１に対して開閉自在となっている。
【００１５】
本体枠２の上部内側には遊技盤７が収納されており、この遊技盤７の盤面（前面）は透明板４を透して目視可能となっている。遊技盤７はその盤面に遊技領域８を有しており、遊技領域８はガラス扉３の透明板４を透して外部から目視可能となっている。遊技領域８はガイドレール９と規制レール１０によって略円形状に区画形成されており、この遊技領域８内を後述する発射装置２３によって打ち出された遊技球が流下する。また、遊技領域８内には、センター役物装置と呼ばれる可変表示装置２４と、一対の始動入賞口２５，２６と、複数の一般入賞口２７と、通過ゲートであるスルーチャッカー２８と、大入賞口を有するアタッカー装置２９等が設けられており、図示せぬが、これら始動入賞口２５，２６と一般入賞口２７および大入賞口の内部には遊技球の通過を検知するための検知センサが設けられている。
【００１６】
遊技領域８内に設けられた上記各部材について簡単に説明すると、可変表示装置２４の下側にはステージ３０が設けられており、一対の始動入賞口２５，２６はステージ３０の真下位置に上下２段に積層状態で配置されている。上段側の始動入賞口２５は可動片を持たない非作動式の入賞口であるが、下段側の始動入賞口２６は一対の可動片を有する作動式（電動チューリップ構造）の入賞口となっている。そして、これら始動入賞口２５，２６のいずれか一方に遊技球が入ると、それを契機として特別図柄表示の電子抽選が行われ、可変表示装置２４の表示画面上で演出用図柄の変動表示および停止表示が行われる。また、スルーチャッカー２８を遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示の電子抽選が行われ、その抽選結果が当たりの場合に始動入賞口２６の可動片を一時的に開放して遊技球の入球を許可するようになっている。
【００１７】
アタッカー装置２９は、始動入賞口２５，２６に遊技球が入ることを契機に行われる特別図柄表示の電子抽選の結果、当たりとなって大当たり遊技状態へ移行した場合に作動される装置である。具体的には、特別図柄表示の抽選結果が当たりの場合、可変表示装置２４の表示画面上で演出用図柄の変動停止を例えば「７７７」のように特別図柄で停止させると共に、アタッカー装置２９が複数回繰り返し開放動作して内部の大入賞口を露呈させる。アタッカー装置２９は１回の開放動作について例えば３０秒経過するまで、あるいは遊技球が大入賞口に例えば１０個入るまで開放状態を維持し、かかる開放動作を例えば１５回繰り返した後に大当たりが終了する。なお、始動入賞口２５，２６に遊技球が入ると、特別図柄表示の抽選結果が行われると共に、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出されるが、一般入賞口２７に遊技球が入った場合には所定個数の遊技球の払い出しのみが行われる。そして、いずれの始動入賞口２５，２６や一般入賞口２７にも入らなかった遊技球は、遊技領域８の最下端部に設けられたアウト口３１から遊技盤７の裏面側に排出されるようになっている。
【００１８】
遊技盤７よりも下方の本体枠２はガラス扉３の下部によって覆い隠される設置部２ａとなっており、この設置部２ａ内の下部中央には遊技球を遊技領域８に向けて発射する発射装置２３が配設されている。この発射装置２３は遊技球を打撃するハンマ２３ａを有し、ハンマ２３ａはロータリソレノイド等を駆動源として回転動作（揺動）される。また、本体枠２の右側枠部にはシリンダ錠１１ａを有する施錠装置１１が設置されており、図示省略されているが、この施錠装置１１は本体枠２の裏面に配置された後部施錠杆と本体枠２の前面に配置された前部施錠杆とを備えている。常態では、施錠装置１１の後部施錠杆によって機枠１に対して本体枠２が施錠されると共に、前部施錠杆によって本体枠２に対してガラス扉３が施錠されている。そして、シリンダ錠１１ａの鍵穴に図示せぬ鍵を差し込み、この鍵を一方向（例えば時計回り）へ回動すると、後部施錠杆が上動して本体枠２が開錠されるようになっている。また、シリンダ錠１１ａの鍵穴に差し込んだ鍵を他方向（反時計回り）へ回動すると、前部施錠杆が上動してガラス扉３が開錠されるようになっている。
【００１９】
ガラス扉３の左側枠部の上下両端には第２ピン（図示せず）が設けられており、これら両第２ピンを本体枠２の上下の軸孔（図示せず）に挿入することにより、ガラス扉３は本体枠２に対して開閉自在となっている。図１に戻り、ガラス扉３には遊技盤７の盤面に対向する大きな開口３ａが開設されており、この開口３ａは透明板４によって塞がれている。ガラス扉３の前面上部には比較的小型のスピーカ１２が左右に１個ずつ配設されており、これらスピーカ１２と前述した大型のスピーカ６とによって遊技に関する様々な効果音を発するようになっている。また、ガラス扉３の前面下部には、遊技盤７の裏面に配設された賞球払出装置（後述する）から払い出された遊技球を収容する上段受皿１３と、上段受皿１３から排出された遊技球を収容する下段受皿１４と、遊技者による押下操作が可能なプッシュ釦１５とが設けられており、上段受皿１２の右側方には発射装置２３の発射強度を調整するための操作ハンドル１６が配設されている。
【００２０】
図３に示すように、このパチンコ機Ｐの背面側には、遊技に関する主要な処理を行う主制御処理部１７と、主制御処理部１７からの指令を受けて可変表示装置やスピーカ等の各種装置を制御する副制御処理部１８と、上段受皿１３に対して所定数の遊技球を賞球として払い出す賞球払出装置１９と、主制御処理部１７からの指令を受けて賞球払出装置１９を制御する払出制御処理部２０と、操作ハンドル１６の回動操作量に応じて発射装置２３の作動を制御する発射制御処理部２１と、賞球数や大当たり回数等の各種情報を遊技場のホールコンピュータに出力する外部端子基板２２等が設けられている。主制御処理部１７は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）と、生成された処理情報の一時記憶および記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等が実装された制御基板（メイン基板）とを備えており、このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００２１】
図４に示すように、遊技盤７の遊技領域８よりも左側には、発射装置２３から発射された遊技球を遊技領域８の上部側に案内する外レール３２と、規制レール１０の外周面に沿って延びる内レール３３とが設けられており、これら外レール３２と内レール３３とで挟まれた空間部分が発射案内通路３４となっている。なお、図４において、遊技領域８内に設けられた可変表示装置２４や始動入賞口２５，２６等は図示省略されている。外レール３２はアウト口３１から離れた左側位置から遊技盤７の左側端および上端部を経て円弧状に配置されており、外レール３２の上端側はガイドレール９に連続している。内レール３３はアウト口３１のやや左側位置から遊技盤７の上端部にかけて円弧状に配置されており、発射案内通路３４の上端部には遊技領域８から遊技球が戻るのを阻止する球戻り防止片３５が設けられている。
【００２２】
また、遊技盤７よりも下方の設置部２ａには球保持部としての発射レール３６が設けられており、この発射レール３６は発射装置２３の斜め上方に位置している。図５，６に示すように、発射レール３６は発射案内通路３４に向かって上り勾配で傾斜する傾斜面３６ａを有し、この傾斜面３６ａの右端の最下部に発射待機位置３６ｂが設けられている。発射待機位置３６ｂの近傍には２点鎖線で示す供給口３７ａが配置されており、この供給口３７ａは上段受皿１３に連設されてガラス扉３の裏面側に突出する整流器３７の出口である（図２参照）。すなわち、上段受皿１３に貯留された遊技球は整流器３７で一列に整流された状態で供給口３７ａから発射待機位置３６ｂへ１個ずつ供給され、この発射待機位置３６ｂに保持された遊技球が発射装置２３のハンマ２３ａの打撃によって発射案内通路３４の方向へ発射されるようになっている。
【００２３】
発射レール３６から発射案内通路３４に至る空間Ｓの上部には、後述する糸付き球によって動作されるアクチュエータ３８と、このアクチュエータ３８の動きを検出する検出手段であるプッシュスイッチ３９とが配置されている。また、この空間Ｓの下部にはファール球回収通路４０が設けられており、ファール球回収通路４０の最下部には下段受皿１４からガラス扉３の裏面側に突出する球回収部１４ａ（図２参照）が位置している。アクチュエータ３８は本体枠２の設置部２ａに回転可能に軸支されており、図示せぬ捩りコイルばね等によって反時計回り方向へ付勢されている。アクチュエータ３８の先端側には円弧状の作動部３８ａが形成されており、この作動部３８ａの上端はプッシュスイッチ３９の駆動板３９ａに当接している。プッシュスイッチ３９は図示せぬ可動接点と固定接点およびステム等を有する公知のデバイスであり、常態では可動接点が固定接点から離反することでオフ状態を維持しているが、アクチュエータ３８の回転に伴って駆動板３９ａがステムを押圧すると、可動接点が固定接点に接触してオフからオン状態へと切り替わるようになっている。図５に示すように、遊技球Ｂを発射待機位置３６ｂに供給する供給口３７ａの左上隅部から内レール３３の外周面の円弧に接線Ｍを引いたとき、通常、アクチュエータ３８の作動部３８ａの下端部は接線Ｍを越えて下方へ若干量だけ突出しており、プッシュスイッチ３９はオフ状態を維持している。そして、この状態で発射待機位置３６ｂに供給された遊技球Ｂがハンマ２３ａによって打撃されると、この遊技球Ｂは作動部３８ａのかなり下方を通って発射案内通路３４内に入った後、球戻り防止片３５を通過して遊技領域８内に進入する。
【００２４】
このように構成されたパチンコ機Ｐにおいて、遊技者が操作ハンドル１６を回動操作すると、上段受皿１３に貯留された遊技球が供給口３７ａから発射レール３６へ１個ずつ供給されて発射待機位置３６ｂに保持され、それと同期して発射装置２３が作動してハンマ２３ａを操作ハンドル１６の操作量に応じた強さで発射方向へ揺動させるため、発射待機位置３６ｂに保持された遊技球がハンマ２３ａの打撃によって発射案内通路３４の方向へ順次発射される。その際、発射時の勢いが不十分で発射案内通路３４を通過して遊技領域８まで到達できなかった遊技球Ｂ１は、図５の破線で示すように、発射案内通路３４を逆走して空間Ｓに落下した後、ファール球回収通路４０から球回収部１４ａを通って下段受皿１４にファール球として戻される。一方、発射時に十分に勢いのある遊技球Ｂは、図５の実線で示すように、発射レール３６を飛び越えて発射案内通路３４に入った後、発射案内通路３４の上端に配置された球戻り防止片３５を通過して遊技領域８内に進入する。前述したように、このようにして遊技領域８内に進入した遊技球Ｂが始動入賞口２５，２６に入ると、特別図柄表示の抽選結果が行われると共に、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。また、遊技領域８内を流下する遊技球Ｂが一般入賞口２７に入ると所定個数の遊技球の払い出しのみが行われ、いずれの始動入賞口２５，２６や一般入賞口２７にも入らなかった遊技球Ｂはアウト口３１から遊技盤７の裏面側に排出される。
【００２５】
ここで、発射待機位置３６ｂにある遊技球Ｂがハンマ２３ａによって打撃されたとき、図５に示すように、この遊技球Ｂは発射レール３６の傾斜面３６ａにガイドされながら前記接線Ｍのかなり下方を通るため、遊技球Ｂはアクチュエータ３８の作動部３８ａに衝突することなく発射案内通路３４に到達し、プッシュスイッチ３９はオフ状態を維持する。これに対し、不正行為をしようとする者が遊技球に糸４１を接着・固定し、かかる糸付き球を上段受皿１３から発射待機位置３６ｂに供給して発射装置２３のハンマ２３ａで打撃した場合、図６に示すように、この遊技球は糸４１を付けたまま発射案内通路３４を通って遊技領域８内に進入するが、糸４１は発射待機位置３６ｂと内レール３３の外周面との間に規定される一定のルート（接線Ｍ）を通った後、内レール３３の外周面から発射案内通路３４の上端部を経て遊技球と共に遊技領域８へと至る。すなわち、遊技球は上段受皿１３から供給口３７ａを通って発射レール３６の発射待機位置３６ｂへと供給された後、ハンマ２３ａの打撃によって発射案内通路３４へ向けて発射されるようになっており、遊技球に付けられた糸４１は、必ず接線Ｍ（供給口３７ａの左上隅から内レール３３の外周面に下した直線）を通ってから遊技領域８へ至ることになる。その結果、この糸４１の張力によってアクチュエータ３８の作動部３８ａが接線Ｍと重なる位置まで持ち上げられ、それに伴ってアクチュエータ３８が時計回り方向へ回転して駆動板３９ａを押圧するため、プッシュスイッチ３９がオフからオン状態へと切り替わる。そして、遊技球に付けられた糸４１がアクチュエータ３８を動作し続ける間、プッシュスイッチ３９はオン状態を維持するため、このプッシュスイッチ３９の出力（オン／オフ信号）に基づいて、発射された遊技球が正規球か糸付き球であるか否かという不正行為を判定することができる。
【００２６】
図７はかかる不正行為の判定処理を実行するためのフローチャートであり、同図に示すように、ステップＳ−１において、プッシュスイッチ３９の出力信号がオフからオンへ切り替わると、次なるステップＳ−２でプッシュスイッチ３９のオン信号の継続時間が判定される。ステップＳ−２において、プッシュスイッチ３９が所定時間Ｔ（例えば３秒）を継続してオン信号を出力した場合は、糸付き球を使用した不正行為が行われたものと判定し、ステップＳ−３で外部のホールコンピュータ等に不正検知信号が送信される。そして、この不正検知信号に基づいて、例えば、不正行為が行われたことを警告音や表示手段を用いて周囲に報知したり、当該パチンコ機Ｐでの遊技を強制的に終了させることにより、糸付き球を用いた不正行為を確実に防止することができる。一方、ステップＳ−２において、プッシュスイッチ３９が所定時間Ｔを越えて継続的にオン信号を出力しなかった場合は、ステップＳ−４で不正行為でないと見なす無効判定をし、プッシュスイッチ３９がオン動作しても不正検知信号を送信しない。すなわち、糸付き球でない正規の遊技球が発射待機位置３６ｂから発射されたときに、何らかの理由で遊技球が本来の軌道から外れて作動部３８ａに接触し、それによってアクチュエータ３８が誤動作してプッシュスイッチ３９をオン動作させてしまったとしても、この場合、プッシュスイッチ３９のオン動作は瞬間的であるため、遊技の進行を妨げるような不正行為の報知は行わない。
【００２７】
以上説明したように、本実施形態例に係るパチンコ機Ｐは、不正行為をしようとする者が遊技球に糸４１を接着・固定し、この糸付き球を上段受皿１３から発射待機位置３６ｂに供給して発射装置２３のハンマ２３ａで打撃すると、遊技球は外レール３２と内レール３３で仕切られた発射案内通路３４を通って遊技領域８へと打ち出され、遊技球に付けられた糸４１は発射待機位置３６ｂと内レール３３の外周面との間に規定される一定のルート（接線Ｍ）を通った後、内レール３３の外周面から発射案内通路３４の上端部を経て遊技球と共に遊技領域８へと至ることになる。その結果、この糸４１の張力によってアクチュエータ３８の作動部３８ａが接線Ｍと重なる位置まで持ち上げられ、それに伴ってアクチュエータ３８が時計回り方向へ回転して駆動板３９ａを押圧するため、プッシュスイッチ３９がオフからオン状態へと切り替わる。そして、遊技球に付けられた糸４１がアクチュエータ３８を動作し続ける間、プッシュスイッチ３９はオン状態を維持するため、このプッシュスイッチ３９の出力（オン／オフ信号）に基づいて、発射された遊技球が正規球か糸付き球であるか否かを判定することができ、その判定結果に基づいて不正が発生したことをホールコンピュータや周囲に報知すれば、糸付き球を用いた不正行為を確実に防止することができる。
【００２８】
また、本実施形態例では、アクチュエータ３８の動きを検知する検出手段としてプッシュスイッチ３９を用い、このプッシュスイッチ３９のオン動作が継続的に所定時間Ｔを越えたときだけ、外部に不正検知信号を送信して不正行為が行われことを報知するようにしたので、発射装置２３から発射された正規の遊技球が誤ってアクチュエータ３８に接触し、それによってアクチュエータ３８が瞬間的に動作したとしても不正行為として報知せず、アクチュエータ３８の誤動作に起因する報知エラーをなくすことができる。
【００２９】
なお、上記実施形態例では、プッシュスイッチ３９のオン／オフ信号に基づいてアクチュエータ３８の動きを検出するようにしているが、光学式センサや磁気式センサ等の他の検出手段を用いてアクチュエータ３８の動きを検出するようにしても良い。また、プッシュスイッチ３９のオン動作時間が所定時間Ｔを越えたときだけ不正行為として報知するようにしているが、プッシュスイッチ３９や光学式センサ等の検出手段がオン／オフの切替信号を出力したとき、その出力信号の動作時間に拘わらず不正行為として報知するようにしても良い。
【符号の説明】
【００３０】
２  本体枠
２ａ  設置部
７  遊技盤
８  遊技領域
９  ガイドレール
１０  規制レール
１３  上段受皿
１４  下段受皿
１６  操作ハンドル
２３  発射装置
２３ａ  ハンマ
２５，２６  始動入賞口
２７  一般入賞口
２９  アタッカー装置
３２  外レール
３３  内レール
３４  発射案内通路
３５  球戻り防止片
３６  発射レール（球保持部）
３６ａ  傾斜面
３６ｂ  発射待機位置
３７  整流器
３７ａ  供給口
３８  アクチュエータ
３８ａ  作動部
３９  プッシュスイッチ（検出手段）
３９ａ  駆動板
４０  ファール球回収通路
Ｍ  接線
Ｓ  空間
Ｐ  パチンコ機
【図１】
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【図７】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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