(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数段階の設定情報の中から何れか１つの設定情報を選択して使用することにより、遊技価値の遊技者への付与率を段階的に設定することが可能であり、遊技場における管理者が前記設定情報を選択する選択操作を行うと、同一の設定情報だったとしても前記付与率が異なる又は前記選択操作の実行から所定期間が経過するまでの前記付与率が異なる遊技状態の設定を実行する遊技機が複数設置された遊技場を管理する遊技場用管理システムであって、
前記遊技機における前記設定情報ごとに対応付けられた前記付与率を、前記選択操作が行われた場合と前記選択操作が行われていない場合とのそれぞれについて個別に記憶する付与率記憶手段と、
前記複数の遊技機における前記設定情報を特定する設定情報特定手段と、
管理者が前記選択操作を行ったことを特定する選択操作特定手段と、
前記複数の遊技機に選択された各設定情報の数に応じて、前記複数の遊技機全体の予測付与率、又は、遊技場における予測利益を算出する算出処理を実行する予測算出手段と、
遊技者が使用する遊技価値の大きさの予測値である予測遊技価値の大きさを設定する予測遊技価値設定手段と、を備え、
前記予測算出手段は、前記選択操作特定手段が前記選択操作の実行を特定していない場合、前記選択操作が行われていない場合の前記付与率を用いて前記算出処理を実行する一方、前記選択操作特定手段が前記選択操作の実行を特定している場合、前記予測遊技価値の大きさのうち、一部の大きさについては前記選択操作が行われた場合の前記付与率を用いると共に、残りの大きさについては前記選択操作が行われていない場合の前記付与率を用いて前記算出処理を実行することを特徴とする遊技場用管理システム。
【請求項２】
前記予測遊技価値設定手段は、複数段階の設定情報のうち一の設定情報について管理者が予測遊技価値の大きさを設定した場合、その予測遊技価値の大きさからその他の設定情報に対応した予測遊技価値の大きさを算出するものであり、さらに、前記選択操作が行われていたか否かに関わらず、その他の設定情報に対応した予測遊技価値の大きさの算出結果が同じ大きさになることを特徴とする請求項１に記載の遊技場用管理システム。
【請求項３】
複数段階の設定情報の中から何れか１つの設定情報を選択して使用することにより、遊技価値の遊技者への付与率を段階的に設定することが可能であり、遊技場における管理者が前記設定情報を選択する選択操作を行うと、同一の設定情報だったとしても前記付与率が異なる又は前記選択操作の実行から所定期間が経過するまで前記付与率が異なる遊技状態の設定を実行する遊技機を管理する遊技場用管理システムであって、
管理者が前記選択操作を行ったことを特定する選択操作特定手段と、
遊技者が使用した遊技価値である使用遊技価値の大きさを、前記選択操作の実行の有無を区別しつつ前記設定情報ごとに集計する使用遊技価値集計手段と、
遊技の進行に応じて遊技機が遊技者に付与した遊技価値である付与遊技価値の大きさを、前記選択操作の有無を区別しつつ前記設定情報ごとに集計する付与遊技価値集計手段と、
各集計手段による前記使用遊技価値の大きさ及び前記付与遊技価値の大きさの集計結果のうち、前記選択操作が行われている場合と前記選択操作が行われていない場合とを区別して、前記設定情報ごとの遊技者に対する遊技価値の付与率を算出する付与率算出手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
【請求項４】
前記使用遊技価値集計手段及び前記付与遊技価値集計手段のそれぞれは、前記選択操作が行われた後予め定められた遊技価値の大きさが遊技者により使用されるまでの期間を前記選択操作が行われたことの影響が及ぶ期間であるものとして、前記選択操作の実行の有無を区別して遊技価値の大きさを集計することを特徴とする請求項３に記載の遊技場用管理システム。
【請求項５】
前記付与率算出手段は、前記選択操作が行われていない場合の前記付与率を、前記選択操作が行われていたか否かを区別することなく前記使用遊技価値の累計及び前記付与遊技価値の累計から算出することを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技場用管理システム。
【請求項６】
前記付与率算出手段は、前記選択操作が行われていない場合の前記付与率を、前記使用遊技価値集計手段が集計している使用遊技価値の大きさが予め定められた大きさよりも小さい場合は前記選択操作が行われていたか否かを区別することなく前記使用遊技価値の累計及び前記付与遊技価値の累計から算出する一方、前記使用遊技価値集計手段が集計している使用遊技価値の大きさが予め定められた大きさよりも大きい場合は前記選択操作が行われていない場合に集計した前記使用遊技価値の累計及び前記付与遊技価値の累計から算出することを特徴とする請求項５に記載の遊技場用管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数段階の設定情報の中から何れか１つの設定情報を選択して使用することにより遊技価値の遊技者への付与率を段階的に設定することが可能な遊技機が複数設置された遊技場を管理する遊技場用管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場に設置されているスロットマシン等の遊技機には、役の入賞確率を変化させる等、遊技機の所謂割数（遊技価値の付与率）に対応した複数段階の設定値（設定情報）が設けられ、遊技場の管理者は設定値を選択する（選択操作を実行する）ことで遊技機ごとに割数を調整している。これにより、遊技場の利益を確保しつつも、割数の高い設定値の遊技機にて遊技を行う機会を遊技者に与えている。
ここで、特許文献１には、複数段階の設定値をそれぞれいくつ使用しているかに応じて、遊技場における粗利等を予測するものが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１９５６３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技機によっては、設定値を変更した場合、遊技者に有利な遊技状態の設定が実行されることがあり、同じ設定値であったとしても設定値を変更した直後か否かによって遊技者の有利度が異なる。上記した特許文献１のような従来のものは、設定値を変更しているか否かを考慮した粗利等の予測を行っていない。つまり、遊技場における利益や遊技価値の付与率を予測する上で未だ改善の余地がある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技場における遊技価値の付与率や利益を良好に予測することができる遊技場用管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載した発明は、複数段階の設定情報の中から何れか１つの設定情報を選択して使用することにより、遊技価値の遊技者への付与率を段階的に設定することが可能であり、遊技場における管理者が前記設定情報を選択する選択操作を行うと、同一の設定情報だったとしても前記付与率が異なる又は前記選択操作の実行から所定期間が経過するまでの前記付与率が異なる遊技状態の設定を実行する遊技機が複数設置された遊技場を管理する遊技場用管理システムであって、前記遊技機における前記設定情報ごとに対応付けられた前記付与率を、前記選択操作が行われた場合と前記選択操作が行われていない場合とのそれぞれについて個別に記憶する付与率記憶手段と、前記複数の遊技機における前記設定情報を特定する設定情報特定手段と、管理者が前記選択操作を行ったことを特定する選択操作特定手段と、前記複数の遊技機に選択された各設定情報の数に応じて、前記複数の遊技機全体の予測付与率、又は、遊技場における予測利益を算出する算出処理を実行する予測算出手段と、遊技者が使用する遊技価値の大きさの予測値である予測遊技価値の大きさを設定する予測遊技価値設定手段と、を備え、前記予測算出手段は、前記選択操作特定手段が前記選択操作の実行を特定していない場合、前記選択操作が行われていない場合の前記付与率を用いて前記算出処理を実行する一方、前記選択操作特定手段が前記選択操作の実行を特定している場合、前記予測遊技価値の大きさのうち、一部の大きさについては前記選択操作が行われた場合の前記付与率を用いると共に、残りの大きさについては前記選択操作が行われていない場合の前記付与率を用いて前記算出処理を実行することを特徴とする。
【０００６】
請求項２に記載した発明は、前記予測遊技価値設定手段は、複数段階の設定情報のうち一の設定情報について管理者が予測遊技価値の大きさを設定した場合、その予測遊技価値の大きさからその他の設定情報に対応した予測遊技価値の大きさを算出するものであり、さらに、前記選択操作が行われていたか否かに関わらず、その他の設定情報に対応した予測遊技価値の大きさの算出結果が同じ大きさになることを特徴とする。
【０００７】
請求項３に記載した発明は、複数段階の設定情報の中から何れか１つの設定情報を選択して使用することにより、遊技価値の遊技者への付与率を段階的に設定することが可能であり、遊技場における管理者が前記設定情報を選択する選択操作を行うと、同一の設定情報だったとしても前記付与率が異なる又は前記選択操作の実行から所定期間が経過するまで前記付与率が異なる遊技状態の設定を実行する遊技機を管理する遊技場用管理システムであって、管理者が前記選択操作を行ったことを特定する選択操作特定手段と、遊技者が使用した遊技価値である使用遊技価値の大きさを、前記選択操作の実行の有無を区別しつつ前記設定情報ごとに集計する使用遊技価値集計手段と、遊技の進行に応じて遊技機が遊技者に付与した遊技価値である付与遊技価値の大きさを、前記選択操作の有無を区別しつつ前記設定情報ごとに集計する付与遊技価値集計手段と、各集計手段による前記使用遊技価値の大きさ及び前記付与遊技価値の大きさの集計結果のうち、前記選択操作が行われている場合と前記選択操作が行われていない場合とを区別して、前記設定情報ごとの遊技者に対する遊技価値の付与率を算出する付与率算出手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００８】
請求項４に記載した発明は、前記使用遊技価値集計手段及び前記付与遊技価値集計手段のそれぞれは、前記選択操作が行われた後予め定められた遊技価値の大きさが遊技者により使用されるまでを前記選択操作が行われたことの影響が及ぶ期間であるとして、前記選択操作の実行の有無を区別して遊技価値の大きさを集計することを特徴とする。
請求項５に記載した発明は、前記付与率算出手段は、前記選択操作が行われていない場合の前記付与率を、前記選択操作が行われていたか否かを区別することなく前記使用遊技価値の累計及び前記付与遊技価値の累計から算出することを特徴とする。
【０００９】
請求項６に記載した発明は、前記付与率算出手段は、前記選択操作が行われていない場合の前記付与率を、前記使用遊技価値集計手段が集計している使用遊技価値の大きさが予め定められた大きさよりも小さい場合は前記選択操作が行われていたか否かを区別することなく前記使用遊技価値の累計及び前記付与遊技価値の累計から算出する一方、前記使用遊技価値集計手段が集計している使用遊技価値の大きさが予め定められた大きさよりも大きい場合は前記選択操作が行われていない場合に集計した前記使用遊技価値の累計及び前記付与遊技価値の累計から算出することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１に記載した発明によれば、遊技機では設定情報（設定値）の選択操作（設定値の変更）が行われた場合に遊技状態の設定を実行されるため、設定値の変更が行われたか否かによって付与率が変化するが、設定値の変更が行われた場合と行われていない場合とで設定値に対応付けられた付与率を変更することにより、複数の遊技機全体を対象とした付与率の予測値である予測付与率や、予測利益の算出をより正確に行うことができる。
【００１１】
このとき、予測算出手段は、予測遊技価値の大きさのうち一部の大きさについては選択操作が行われた場合の付与率を用い、残りの大きさについては選択操作が行われていない場合の付与率を用いて算出する。設定値の変更に基づき行われる遊技状態の設定に起因する付与率への影響は、選択操作の実行後の所定期間に亘って大きくなるものと考えられる。そのため、予測付与率や予測利益を算出する際、所定期間に対応する一部については設定値の変更が行われた場合の付与率を用い、残り（所定期間を除く期間）については設定値の変更が行われていない場合の付与率を用いて算出することで、予測付与率や予測利益の算出をより正確に行う効果を高めることができる。
【００１２】
請求項２に記載した発明によれば、一の設定情報に対する予測遊技価値を設定すれば、他の設定情報に対する予測遊技価値を管理者が設定する必要がない。遊技機の稼動率は付与率によって変化し易く、例えば、実際の付与率が高ければ設定値が高い遊技機であると遊技者が考えて遊技時間が長く（稼動率が高く）なり易い。つまり本構成によれば、付与率に応じて遊技機の稼動率を算出できる。ここで、設定値の変更の影響は遊技状態の設定が行われている所定期間までしか及ばないことが想定でき、設定値の変更の有無によって予測遊技価値の大きさを大きく変化させることは好ましくない。本構成では予測遊技価値の大きさは変化させないため、予測付与率や予測利益の算出を正確に行う効果を顕著なものとすることができる。
【００１３】
請求項３に記載した発明によれば、設定値の変更の有無を区別して付与率を算出することができる。これにより、遊技場の管理者が遊技場全体の利益等を正確に特定し易くなる。また、設定値の変更に基づく付与率の差違を特定すれば、設定値の変更の有無により遊技場の利益に与える影響を特定することも可能となる。
請求項４に記載した発明によれば、選択操作が行われた後予め定められた遊技価値の大きさが遊技者により使用されるまでの所定期間については、選択操作が行われたことの影響が及ぶ期間であるとして設定値の変更の有無を区別して遊技価値の大きさを集計する。これにより、上記した請求項２に記載した発明と同様に、予測付与率や予測利益を算出する際に予測付与率や予測利益の算出をより正確に行う効果を高めることができる。
【００１４】
請求項５に記載した発明によれば、例えば所謂新台のような新しい種類の遊技機である等、使用遊技価値の大きさ及び付与遊技価値の大きさの集計を開始した直後は、可能な限り各遊技価値の集計量を増やしたいと考えるが、設定値の変更が行われていない場合の付与率の算出には設定値の変更が行われていたか否かに関わらず各遊技価値の累計を用いることで、集計量を増やし易くすることが可能となる。しかも、設定値の変更は営業日毎に全ての遊技機に対して行われるものではなく、設定値の変更が行われたことにより影響が及ぶ期間は全体の割合からみれば少ない期間であることが考えられる。このため、設定値の変更は行われていない場合の付与率については、使用遊技価値の大きさ及び付与遊技価値の大きさの累計から算出してしまっても、実際の付与率との乖離が小さい。つまり、設定値の変更が行われていない場合の付与率を、設定値の変更が行われていたか否かを区別することなく各遊技価値の累計から算出したとしても不具合が生じにくい。
【００１５】
請求項６に記載した発明によれば、上記した請求項６に記載の構成を採用した場合、実際の付与率との乖離が小さいとしても、実際の付与率との乖離は生じているが、集計量が多くなった場合、即ち、使用遊技価値の大きさが予め定められた大きさよりも大きくなった場合には、設定値の変更が行われていない場合に集計した使用遊技価値の累計及び付与遊技価値の累計から算出する。これにより、実際の付与率との乖離をより小さくすることができる。つまり、早い段階で集計量を増やすという優れた効果を得つつ、集計量が増えた場合にはより正確な付与率を算出することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施形態による遊技場用管理システムの構成を概略的に示す図
【図２】遊技機の電気的構成を示す機能ブロック図
【図３】遊技機のリール配列を示す図
【図４】遊技機の役設定を示す図
【図５】遊技機の有効ラインを示す図
【図６】遊技機に設定されている当選乱数の数を示す図
【図７】管理装置の電気的構成を示す機能ブロック図
【図８】管理装置が記憶する遊技機の出玉率を示す図
【図９】管理装置が記憶する設定値アウト比率を示す図
【図１０】遊技機が実行するＣＺ状態設定処理を示すフローチャート
【図１１】遊技機が実行するＣＺ状態対応処理を示すフローチャート
【図１２】管理装置が実行する出玉率特定処理を示すフローチャート
【図１３】管理装置が実行する予測処理を示すフローチャート
【図１４】遊技場用管理システムによる予測結果の一例を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の一実施形態による遊技場用管理システムについて、図１から図１４を参照しながら説明する。
図１は、遊技場用管理システム１の全体構成を概略的に示している。遊技場用管理システム１が設けられている遊技場内には、複数台の遊技機２が設置されている。本実施形態の場合、遊技機２はいわゆるスロットマシンである。各遊技機２には、貸出装置３及び情報表示装置４がそれぞれ付設されている。これら遊技機２、貸出装置３及び情報表示装置４は、中継装置５に接続されている。この中継装置５は、ＬＡＮ６を介して管理装置７に接続している。このため、遊技機２や貸出装置３等の遊技機２側の機器から出力される後述する遊技信号は、中継装置５によって管理装置７に送信される。管理装置７は、遊技場内の例えば事務所等に設置されており、モニタ８や図示しないプリンタ等の出力手段が接続されている。このような遊技場内には、例えば数百台の遊技機２が設置されており、管理装置７の管理対象となっている。
【００１８】
遊技機２は、図２に示すように、制御部１０を備えている。この制御部１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、スタートレバー１１、左ストップボタン１２ａ、中ストップボタン１２ｂ、右ストップボタン１２ｃ、投入メダル検知部１３、クレジット精算ボタン１４、ＭＡＸＢＥＴボタン１５、設定値操作部１６、リール１７を駆動するリール駆動部１８、リール１７の位置を検知する基準位置検知部１９、音声出力部２０及びスピーカ２１、遊技価値付与手段に相当するメダル払出部２２、液晶表示部２３、各種表示部２４、ランプ部２５、信号出力部２６等に接続している。
【００１９】
遊技機２の作動は概ね周知であるので詳細な説明は省略するが、制御部１０は、メダル投入口からのメダル（遊技価値に相当する）或いはＭＡＸＢＥＴボタン１５の押下によりメダルが投入され、遊技者によりスタートレバー１１が操作されると内部抽選を実行すると共にリール１７を駆動し、ストップボタン１２ａ〜１２ｃの操作に応じて所謂引込制御によりリール１７を停止する。この引込制御は、各ストップボタン１２ａ〜１２ｃの操作を検出した時点から予め規定された範囲内（最大で４図柄まで）にある図柄をいずれかの有効ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。
【００２０】
リール１７には、図３に示すように、遊技機２に設定されている内部当選役に対応する各図柄が描かれている。各図柄は、各リール１７が停止した状態では、遊技機２の表示窓（図示せず）の上段、中段及び下段に対応して表示される。即ち、遊技機２には、各リール１７について３図柄ずつ、合計９図柄分の図柄表示領域が形成されている。この遊技機２には、図４に示すように、ボーナス役、小役、リプレイ役の３種類が内部当選役として設定されている。このうち、ボーナス役としてはＢＢ役及びＲＢ役の２種類、小役としてはリンゴ役、ベル役及びチェリー役の３種類が設定されている。
遊技機２には、図５に示すように、合計５本（表示窓の上段、中段、下段に対応した横方向に１本ずつの３本及び斜め方向の２本）の有効ライン１〜５が設けられている。これらの有効ライン１〜５のうち何れかの有効ライン上に内部当選役に対応する図柄が揃ったとき、即ち、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが内部当選役に対応する図柄の組合せと一致したときに入賞が発生する。
【００２１】
この遊技機２は、設定値操作部１６において設定値（設定情報に相当する）を変更することにより、例えばＢＢ役やＲＢ役等の内部当選確率を変更可能となっている。遊技機２には設定１〜６の６段階で各役の内部当選確率を設定するための設定値が設けられており、遊技場の管理者により何れか１つが選択されて使用される。設定値が選択されると（設定値の変更が行われると）、設定値に対応した理論値の出玉率が設定される。具体的には、遊技機２では、上記した内部当選役の当選確率等が変更されることにより、設定値に応じて理論上の付与率が変化する。この設定値操作部１６では、設定変更キー１６ａを挿入して設定値の変更を可能な状態とした上で、例えば図示しないＤＩＰスイッチの切り替えなどによって設定値が変更される。
【００２２】
遊技機２には、通常状態、ボーナス状態、ＣＺ状態及びＲＴ状態の４つの遊技状態が設けられており、予め定められた条件の成立に応じてこれらの遊技状態が切換わるようになっている。通常状態では、遊技者が入賞させた役に応じて対応する数のメダルが遊技者に付与される（リプレイ入賞時も含む）。また、通常状態においてボーナス役（ＢＢ役又はＲＢ役）が入賞した場合には、入賞したボーナス役に応じたボーナス状態（ＢＢ状態又はＲＢ状態）が発生する。このボーナス状態は、例えばメダルの払出枚数等の予め定められている終了条件が成立すると、終了する。
また、遊技機２は、ボーナス状態の終了後、及び上記した設定変更が行われた後、ＣＺ状態となる（遊技状態の設定を実行する）。このＣＺ状態においてリプレイ役が入賞すると、遊技機２は通常状態へ移行する。また、ＣＺ状態においてベル役が入賞すると、遊技機２はＲＴ状態へ移行する。このＲＴ状態は、ボーナス役に当選した場合、又はＲＴ状態で５０ゲームが経過した場合に終了する。
【００２３】
図６は、遊技機２に設定されている各役の当選乱数の数を示している。遊技機２は、０〜６５５３５の間で発生する１つの乱数を取得することで内部抽選を実行している。そのため、この図６は、各役の内部当選確率を示すものでもあり、上記した理論上の出玉率は、この図６に基づいて算出されている。この当選乱数の数は、設定値ごとに異なるテーブルが設けられているため、上記したように設定値に応じて理論上の出玉率が変化する。遊技機２の場合、通常状態及びＣＺ状態においては、ＢＢ役及びＲＢ役に２００個、リンゴ役及びチェリー役に１３００個、ベル役及びリプレイ役に９０００個、外れに４４５３６個の当選乱数が割り振られている。また、ＲＴ状態では、ＢＢ役及びＲＢ役に２００個、リンゴ役及びチェリー役に１３００個、ベル役に９０００個、リプレイ役に５３５３６個の当選乱数が割り振られている。また、ＢＢ状態及びＲＢ状態ではベル役に６５５３６個の当選乱数が割り振られている。
【００２４】
遊技機２は、通常状態における出玉率が約４３％の設定になるのに対して、ＲＴ状態における出玉率が約１１０％の設定になる。そして、設定変更が行われた場合においては、遊技機２がＣＺ状態から遊技をスタートする。このため、遊技機２は、設定変更が行われると、設定変更が行われなかった場合よりも遊技者に有利な遊技状態になる。換言すると、同一の設定値であったとしても、設定値の変更が行われた遊技機２と設定値の変更が行われなかった遊技機２とでは出玉率が異なる（有利度が異なる）。より具体的には、設定値が変更された遊技機２は、設定値の変更の実行から所定期間が経過するまで（本実施形態ではＲＴ状態が終了するまで）の出玉率が異なる。
【００２５】
貸出装置３は、図１に示すように、最上部に動作状態を示す動作ランプ３ａ、その下方に貨幣投入口３ｂ、下部にメダル払出口３ｃを備えている。動作ランプ３ａは、不具合が生じた場合等に点灯し、従業員に不具合の発生等を報知する。貸出装置３は、遊技者が貨幣投入口３ｂに貨幣を投入すると、メダル払出口３ｃから投入された貨幣に応じた数のメダルを遊技者に貸し出す。
これら遊技機２側の機器からは、例えば使用したメダルの数（アウト。使用遊技価値に相当し、遊技機２に投入された累計のメダルの数）を特定可能なアウト信号、入賞の発生に伴って遊技者に付与されたメダルの数（セーフ。付与遊技価値に相当し、遊技機２から付与された累計のメダルの数）を特定可能なセーフ信号、ボーナス状態を特定可能なボーナス信号、投入された貨幣の大きさを示す貸出信号等の各種の遊技信号が出力される。
【００２６】
情報表示装置４は、データ表示部４ａ及び複数の操作ボタン４ｂを備えている。情報表示装置４は、遊技機２側の機器から出力される各種の遊技信号を受信して、その遊技信号を管理装置７へ転送する。また、情報表示装置４は、管理装置７から取得した各種の遊技データをデータ表示部４ａに表示する。このとき、遊技者は、操作ボタン４ｂを操作することにより、データ表示部４ａに表示される遊技データの種類の切り替えを行うことができる。また、操作ボタン４ｂには、遊技場の従業員の呼出等を行う機能も設定されている。
【００２７】
管理装置７は、図７に示すように、ＣＰＵ７ａ、ＲＯＭ７ｂ、ＲＡＭ７ｃ、入出力部７ｄ、及び、ＨＤＤ７ｅ等の記憶手段を備えたコンピュータで構成されており、例えばＲＯＭ７ｂやＨＤＤ７ｅ等に記憶されている制御プログラムに従って作動する。管理装置７は、遊技機２側の機器から送信される上記したような各種の遊技信号に基づいて遊技情報を集計する。この遊技情報には、例えば差枚数＝セーフ−アウト、遊技者に対する実際の出玉率＝セーフ÷アウト、売上げ＝貸出信号×貸出単価、ボーナス確率＝ボーナス入賞回数÷通常状態で実行された累計のゲーム数、等が含まれる。尚、管理装置７は、必ずしも上記にて例示した全ての遊技情報を集計対象とする必要はないし、また、例示されていない他の遊技情報を集計してもよい。
【００２８】
また、管理装置７は、本発明に関連して、付与率記憶部７ｆ（付与率記憶手段に相当する）、設定情報特定部７ｇ（設定値特定手段に相当する）、選択操作特定部７ｈ（選択操作特定手段に相当する）、予測算出部７ｉ（予測算出手段に相当する）、予測遊技価値設定部７ｊ（予測遊技価値設定手段に相当する）、使用遊技価値集計部７ｋ（使用遊技価値集計手段）、付与遊技価値集計部７ｌ（付与遊技価値集計手段）、及び付与率算出部７ｍ（付与率算出手段）を備えている。これら付与率記憶部７ｆ、設定情報特定部７ｇ、選択操作特定部７ｈ、予測算出部７ｉ、予測遊技価値設定部７ｊ、使用遊技価値集計部７ｋ、付与遊技価値集計部７ｌ、及び付与率算出部７ｍは、本実施形態の場合、ＣＰＵ７ａにより実行されるコンピュータプログラムによってソフトウェア的に実現されている。
【００２９】
付与率記憶部７ｆは、図８に示すように、第一出玉率及び第二出玉率を記憶している。これらの出玉率は、本実施形態の場合、後述する出玉率特定処理（算出処理に相当する）により特定される値（遊技機２の実績データ）である。ここで、第一出玉率は、遊技機２の設定値ごとに集計された出玉率であり、第二出玉率は、設定変更後のアウトが１８０枚を越えるまでの期間（以下、アウト１８０と称する）における出玉率を示している。即ち、第一出玉率が特許請求の範囲に記載した「選択操作が行われていない場合の前記付与率」に相当し、第二出玉率が「選択操作が行われた場合の前記付与率」に相当する。また、詳細は後述するが、アウト１８０の期間、即ち、選択操作が行われた後予め定められた遊技価値の大きさ（１８０枚）が遊技者により使用されるまでの期間が、特許請求の範囲に記載した「選択操作が行われたことの影響が及ぶ期間」に相当する。
【００３０】
設定情報特定部７ｇは、それぞれ遊技機２に設定されている設定値を特定する。選択操作特定部７ｈは、管理者により設定された各遊技機２に対する設定値を例えばＨＤＤ７ｅ等に記憶することにより、遊技場の管理者により設定値の変更が行われたか否かを特定する。この場合、設定値の変更がいつ（例えば日付や時間等）行われたかを特定可能に記憶している。予測算出部７ｉは、後述するように、複数の遊技機２に選択された各設定値の数に基づいて、複数の遊技機２全体の予測付与率、又は、遊技場における予測利益を算出する。
【００３１】
予測遊技価値設定部７ｊは、図９に示す設定値ごとに期待されるアウトの比率を示す設定値アウト比率を記憶しており、遊技者が使用する遊技価値の大きさの予測値である予測遊技価値の大きさを設定する。設定値アウト比率は、アウトと設定値との相関関係を示す経験的に得られた（或いは過去の実績に基づいて集計した）データであり、設定値１を基準にした場合に各設定値において予想されるアウトの比率をアウトの範囲ごとに区分けして集計したデータである。遊技機２の稼動はアウトの大きさに比例するため、アウトが大きいほど稼動がよいといえる。また、過去に多くの出玉があれば次の遊技者がその遊技機２で遊技を行う傾向が多いため、設定値が大きい（出玉率が高い）高設定になるほど、設定値が小さい（出玉率が低い）低設定よりもアウト比率が高くなっている。
【００３２】
この場合、設定値１のアウトを基準（１．００）として設定値ごとのアウト比率を乗算することにより、そのアウト範囲（例えば０〜８０００の範囲など）における設定値ごとのアウトの予想ができ、高設定のアウトがどのくらいになるかを算出できる。即ち、一の設定値を管理者が設定した場合、そのアウトから他の設定値に対応したアウトを算出する。また、通常は基準となるアウトが低いほど（稼動率が悪い遊技場）、高設定と低設定との稼動の差が大きくなる傾向にあるため、アウトの範囲が低い（例えば０〜８０００の範囲）ほど、設定値ごとのアウト比率の差は大きくなる。この設定値アウト比率は、後述する図１４に示す計画出玉率（予測付与率に相当する）や予測利益の算出に用いられる。
【００３３】
使用遊技価値集計部７ｋは、遊技機２から出力される遊技信号（本実施形態ではアウト信号）に基づいて、遊技機２にて使用されたメダルの枚数を、設定値の変更が行われたか否かにより区分して、また、設定値により区分して集計する。付与遊技価値集計部７ｌは、遊技機２から出力される遊技信号（本実施形態ではセーフ信号）に基づいて、遊技者に付与したメダルの枚数を、設定値の変更が行われたか否かにより区分して、また、設定値により区分して集計する。付与率算出部７ｍは、後述するように、使用遊技価値集計部７ｋで集計した遊技機２にて使用されたメダルの枚数（使用遊技価値の大きさ）と、付与遊技価値集計部７ｌで集計した遊技者に付与したメダルの枚数（付与遊技価値の大きさ）に基づいて、設定値の変更が行われたか否かにより区分して付与率を算出する。
【００３４】
次に、上記した遊技場用管理システム１の作用について説明する。
まず、遊技機２の作動について説明する。遊技機２は、上記したような遊技の実行処理、並びに、図１０に示すＣＺ状態設定処理及び図１１に示すＣＺ状態対応処理を実行している。遊技機２は、遊技者による遊技の進行に応じて、図１０に示すＣＺ状態設定処理において、ボーナス状態が終了したか（Ａ１）、及び、設定変更（設定値の変更）があったかを判定しており（Ａ３）、遊技機２でボーナス状態が発生した後にそのボーナス状態が終了した場合（Ａ１：ＹＥＳ）、及び、設定変更が有った場合（Ａ３：ＹＥＳ）には、ＣＺ状態を設定（遊技状態の実行を設定）する（Ａ２）。
【００３５】
ＣＺ状態を設定すると、遊技機２は、図１１にＣＺ状態対応処理において、ＣＺ状態であることから（Ｂ１：ＹＥＳ）、ベル入賞したか（Ｂ２）、及びリプレイ入賞したか（Ｂ５）を判定する。このとき、ベル入賞（ベル役が入賞）した場合には（Ｂ２：ＹＥＳ）、ＣＺ状態を終了し（Ｂ３）、ＲＴ状態を設定して（Ｂ４）、リターンする。これにより、遊技機２は、通常状態よりも出玉率が高くなるＲＴ状態へ移行する。一方、リプレイ入賞（リプレイ役が入賞）した場合には（Ｂ５：ＹＥＳ）、ＣＺ状態を終了して（Ｂ６）、リターンする。この場合、遊技機２は、通常状態へ移行する。
このように、遊技機２は、ボーナス状態の終了或いは設定値の変更が行われると、ＲＴ状態に移行可能なＣＺ状態が設定される。このため、設定値の変更後には、遊技機２の遊技状態はＣＺ状態からスタートする。その場合、出玉率が高いＲＴ状態が発生することから、同一の設定値であっても設定値の変更が行われていない遊技機２に比べて出玉率が高くなる（有利度が異なる）。
【００３６】
そこで、管理装置７は、上記したような設定値の変更が行われた際に遊技状態（本実施形態ではＣＺ状態）が設定される遊技機２の遊技情報を、図１２に示す出玉率特定処理を実行することにより集計、及びＨＤＤ７ｅなどに設けられている遊技情報記憶領域に記憶する。このとき、遊技情報は、選択操作特定部７ｈにより特定される設定値の変更が行われたか否か（選択操作の実行の有無）により区別されて遊技情報記憶領域に記憶される。具体的には、設定値の変更が行われた場合における遊技情報は、遊技情報記憶領域の設定値変更対応エリアに記憶され、設定値の変更が行われていない場合における遊技情報は、遊技情報記憶領域の通常エリアに記憶される。この場合、管理装置７は、設定値変更対応エリア及び通常エリアを遊技機２の設定値ごとにさらに区別して遊技情報を記憶している。
【００３７】
ここで、本実施形態でいう「設定値の変更が行われた場合における遊技情報」とは、設定値の変更がなされてからのアウトが１８０枚を越えるまでの期間（アウト１８０の期間）における遊技情報を意味している。また、「設定値の変更が行われていない場合における遊技情報」とは、上記した「設定値の変更が行われた場合の遊技情報」を除いた期間における遊技情報を意味している。つまり、設定変更が行われた直後においては上記したように遊技機２の出玉率が変化する（出玉率の算出に影響を与える）ものの、ＲＴ状態はある程度の期間継続した後に終了することから、ＲＴ状態の終了後においては設定値の変更の有無が出玉率に与える影響がなくなる。そのため、本実施形態では、ＲＴ状態が継続する最大の期間（５０ゲーム＝アウトが１５０）と、ＣＺ状態においてＲＴ状態が設定されるまでに実行されると想定されるゲーム数とを考慮して、アウトが１５０に達する期間（即ち、ＲＴ状態である期間）よりも長いアウトが１８０を越えるまでの期間であるアウト１８０の期間を設定している。そして、アウト１８０の期間における出玉率を区別するために、「設定値の変更が行われた場合における遊技情報」と「設定値の変更が行われていない場合における遊技情報」とを区別して記憶する。以下、「設定値の変更がある」或いは「設定値の変更がない」などの記載も、同様の趣旨にて記載している。
【００３８】
また、計画出玉率や予測利益を算出する際には、正確な遊技情報の集計が必要となる。即ち、集計する遊技情報が不正確であれば、それに基づいて算出される計画出玉率や予測利益も不正確になってしまう。例えば遊技機２のメーカから提供される上記した理論上の出玉率はあくまでも理論上のものであり、実際の遊技機２の出玉率（実績データ）と異なるおそれがある。そこで、管理装置７は、正確且つ実際の遊技情報を集計している。
【００３９】
具体的には、管理装置７は、管理者により設定値の変更（以下、便宜的に設定変更と称する）が行われた場合、遊技機２に設定された設定値、設定変更の有無、及び、設定変更が行われた時点を特定可能にそれらの情報を記憶している。この場合、同一設定値に設定し直すことも、設定値の変更に含まれる。尚、以下の説明における各処理は、上記した付与率記憶部７ｆ等の各機能部により実行される処理であるものの、説明の簡略化のため、管理装置７を主体として説明する。
【００４０】
管理装置７は、図１２に示す出玉率特定処理において、アウト信号を受信したか（Ｃ１）、及びセーフ信号を受信したか（Ｃ９）を判定しており、何れの信号も受信していない場合には（Ｃ１：ＮＯ、Ｃ２：ＮＯ）、リターンする。
管理装置７は、アウト信号を受信すると（Ｃ１：ＹＥＳ）、設定情報特定部７ｇにより設定値を特定した後（Ｃ２）、設定値の変更の後且つアウト１８０以内（アウト１８０の期間）であるかを判定する（Ｃ３）。そして、設定変更が行われた後のアウト１８０の期間である場合には（Ｃ３：ＹＥＳ）、設定値変更対応エリアのアウトを加算し（Ｃ４）、通常エリアのアウトも加算する（Ｃ５）。一方、設定変更が行われていない場合、及び、設定変更が行われていてもアウト１８０の期間でない場合には（Ｃ３：ＮＯ）、ステップＣ２にて特定した設定値に対応する通常エリアのアウトを加算する（Ｃ５）。尚、いずれの場合にも通常エリアのアウトは加算される。即ち、通常エリアには、設定変更の有無を区別しない状態でアウトの累計値が記憶される。
【００４１】
同様に、管理装置７は、セーフ信号を受信すると（Ｃ９：ＹＥＳ）、設定情報特定部７ｇにより設定値を特定した後（Ｃ１０）、設定値変更の後且つアウト１８０以内であるかを判定する（Ｃ１１）。そして、設定変更が行われた後のアウト１８０の期間である場合には（Ｃ１１：ＹＥＳ）、設定値変更対応エリアのアウトを加算し（Ｃ１２）、通常エリアのセーフも加算する（Ｃ１３）。一方、設定変更が行われていない場合、及び、設定変更が行われていてもアウト１８０の期間でない場合には（Ｃ１１：ＮＯ）、ステップＣ１０にて特定した設定値に対応する通常エリアのセーフを加算する（Ｃ１３）。尚、いずれの場合にも通常エリアのセーフは加算される。即ち、通常エリアには、設定変更の有無を区別しない状態でセーフの累計値が記憶される。
【００４２】
このように設定値変更が行われた場合と行われていない場合とで区分けして遊技情報を集計することにより、設定値の変更が行われた場合の出玉率の変化に起因する影響を考慮した予測利益の算出等が可能となる。
ところで、例えば新台入替のような新しい種類の遊技機２を導入した場合等、アウト及びセーフの集計を開始した直後においては、遊技場側は可能な限り各遊技価値の集計量を増やしたいと考える。そこで、管理装置７は、以下のようにして集計量（サンプル数）を増やしている。
【００４３】
管理装置７は、アウトの加算（Ｃ５）又はセーフの加算（Ｃ１３）を行うと、設定値変更がない場合のアウトが１００００００より大きいかを判定する（Ｃ６）。ここで、「設定値変更がない場合のアウト」とは通常エリアに記憶されているアウトから設定値変更対応エリアに記憶されているアウトを減算した値であり、このステップＣ６では、遊技機２ごとに集計されている「設定値変更がない場合のアウト」を遊技機２全体について合算した値が１００００００より大きいかを判定している。尚、遊技機２の機種ごとに合算した値であってもよい。
【００４４】
管理装置７は、設定値の変更がない場合のアウトが１００００００より大きい場合には（Ｃ６：ＹＥＳ）、通常エリアに記憶されている値から設定値変更対応エリアに記憶されている値を減算して、第一出玉率を更新し（Ｃ１４）、設定値変更対応エリアの値から出玉率（第二出玉率）を更新する（Ｃ８）。つまり、アウトが１００００００より大きくなると、例えば新台入替後に十分長い期間遊技が行われ、サンプル数が十分になり期待値と実績データとの乖離が少なくなったと考えられる。そのため、管理装置７は、設定値の変更の有無で区別して集計した遊技情報（アウト及びセーフ）から第一出玉率を算出すると共に、アウト１８０の期間に対応する第二出玉率を算出する。第一出玉率及び第二出玉率を算出すると、図８の出玉率を更新する。これにより、図８には、例えば設定値１の第一出玉率が９５．０％で第二出玉率が１１５．０％、或いは設定値６の第一出玉率が１０８．２％で第二出玉率が１２５．８％である等の実績データが得られる。
【００４５】
これに対して、管理装置７は、設定値の変更がない場合のアウトが１００００００より小さい場合には（Ｃ６：ＮＯ）、通常エリアに記憶されている値（アウト及びセーフ）から出玉率（第一出玉率）を更新し（Ｃ７）、設定値変更対応エリアの値から出玉率（第二出玉率）を更新する（Ｃ８）。つまり、アウトの合算値が小さい期間においては、サンプル数が不十分なため期待値と実績データとが乖離する可能性が大きく、出玉率の算出に影響を与えるおそれがまだあると想定される。そのため、アウトが１００００００より小さい場合には、サンプル数を増加させるために通常エリアに記憶されている遊技情報にて出玉率を算出する
このように、管理装置７は、遊技機２の累計のアウトが例えば１００００００より大きいか否かに基づいて、サンプル数の増加を図っている。
【００４６】
さて、管理装置７は、このようにして算出した出玉率の実績データ等に基づいて、図１３に示す予測処理（算出処理に相当する）において計画出玉率や予測利益を算出する算出処理を実行する。管理装置７は、管理者により遊技機２に設定した設定値の数および設定変更が行われた台数が入力されると（Ｄ１）、実績アウト及び基準アウトを設定する（Ｄ２）。
実績アウトは、例えば以下のような方法で自動的に設定することも可能であるが、管理者が手動で設定してもよい。
Ａ）配分対象となる機種の過去の実績データがある場合には、配分を決定する日が平日であれば予め定められている算出期間（例えば７日間）のうち平日における機種ごとの平均値が設定され、配分を決定する日が休日や祝日であれば実績算出期間のうち休日や祝日における機種ごとの平均値が設定される。
Ｂ）配分対象となる機種が新台の場合には、過去の一定期間（例えば３ヶ月）に新台として導入された機種の平均値が設定される。
Ｃ）配分対象となる機種の実績データがない場合には０が設定される。尚、実績データが０になった場合には、遊技場の管理者が手動で実績データを設定する必要がある。
【００４７】
このような条件の下、本実施形態では、図１４に示すように、実績アウトとして１００００枚が設定されている。また、図１４に示す基準アウトが管理者により設定されるものであるが、管理装置７により初期値として実績アウトと同じ値に設定してもよい。この図１４では、機種Ａが５台設けられている例が示されている。この５台の遊技機２は、「設定値の数」に示すように、設定値１が３台、設定値３が１台、設定値６が１台の内訳となっている。また、カッコ内の数値は設定変更が行われた台数を示しており、それぞれ１台ずつ設定値の変更が行われたことが示されている。
【００４８】
続いて、管理装置７は、計画アウト（予測遊技価値に相当する）を算出する（Ｄ３）。この計画アウトは、遊技機２全体でみたアウトの予測値である。管理装置７は、図９に示す設定値アウト比率に基づいて、計画アウト＝基準アウト×配分の平均値で算出する。具体的には、基準アウトが１００００（アウト値が８００１〜１５０００の範囲）であり、設定値１の３台のアウト比率が１．００、設定値３の１台のアウト比率が１．１０、設定値６の１台のアウト比率が１．５３であることから、計画アウト＝１００００×（（１．００×３＋１．１０×１＋１．５３×１）÷５）＝１１２６０として算出される。つまり、計画アウトは、管理者が設定値１に対する予測値である基準アウトを設定すると、他の設定値に対する予測値を図９の設定値アウト比率に基づいて算出すると共に、設定値の変更が行われた場合と行われなかった場合とで同じ値が算出される。
【００４９】
続いて、管理装置７は、計画出玉率を算出する（Ｄ４）。この計画出玉率は、遊技機２全体でみた出玉率の予測値である。管理装置７は、設定値の変更が行われていなければ第一出玉率に基づいて、設定値の変更が行われていれば第二出玉率に基づいて各設定値における出玉率を算出する。このとき、上記したように、設定値の変更が行われている場合については、その影響があると考えられるアウト１８０までの期間（総アウトのうち１８０まで）について、第二出玉率を参照して計画出玉率を算出する。つまり、設定値の変更がある場合には、一部の大きさについては設定値の変更が行われた場合の出玉率を用いると共に、残りの大きさについては設定値の変更が行われていない場合の出玉率を用いて算出処理を実行している。
【００５０】
具体的には、設定値１の３台のうち２台については第一出玉率（９５．０％）で付与率を算出し、１台についてはアウト１８０の期間は第二出玉率（１１５．０％）で、残り（１００００−１８０）の期間は第一出玉率で付与率を算出する。設定値１の遊技機２では、設定された基準アウト（１００００）に対して予測されるセーフである予測セーフは、９５００＋９５００＋（９３２９＋２０７）＝２８５３６となる。同様に、設定値３及び設定値６の遊技機２は、それぞれ予測セーフが１１０５８、１６５８６と算出される。これらの結果から、計画出玉率＝総セーフ（２８５３６＋１１５０８＋１６５８６）÷総アウト（１１２６０×５）＝９９．８％と算出される。
【００５１】
そして、管理装置７は、算出した計画出玉率に基づいて、予測利益を算出する（Ｄ５）。この予測利益は、いわゆる特殊景品への交換単価や遊技場の営業形態等により変動するため、遊技場ごとに異なる値となる。そのため、詳細な算出方法は省略する。尚、予測利益を例えば計画出玉率に基づいて算出した粗利等としてもよい。
このように、管理装置７は、設定値の変更が行われたか否かを区別して集計した遊技情報に基づいて、計画出玉率及び予測利益を算出している。算出された計画出玉率及び予測利益は、モニタ８や図示しないプリンタ等に表示或いは印字出力可能である。
【００５２】
以上説明した遊技場用管理システム１によれば、次のような効果を奏する。
管理装置７は、設定値の変更が行われた場合遊技状態の設定を実行する遊技機２の遊技情報を管理し、遊技場の計画出玉率や予測利益を算出する。このとき、設定値の変更が行われたか否かによって付与率が変化するものの、設定値の変更が行われた場合と行われていない場合とで設定値に対応付けられた付与率を変更して集計して計画出玉率及び予測利益を算出する。これにより、予測利益の算出を正確に行うことができる。
【００５３】
管理装置７は、計画出玉率のうち一部については選択操作が行われた場合の第一付与率を用い、残りについては選択操作が行われていない場合の第二付与率を用いて算出する。
設定値の変更に基づく遊技状態の設定に起因する付与率への影響は、設定値の変更後の所定期間に亘って大きくなるものと考えられる。そのため、予測付与率や予測利益を算出する際、所定期間に対応する一部については選択操作が行われた場合の付与率を用い、残り（所定期間を除く期間）については選択操作が行われていない場合の付与率を用いて算出することで、予測付与率や予測利益の算出をより正確に行うことができる。
また、設定値の変更が行われた後予め定められたメダルの枚数が遊技者により使用されるまでの所定期間（本実施形態ではアウト１８０の期間）については、設定値の変更が行われたことの影響が及ぶ期間であるとして設定値の変更の有無を区別してアウト及びセーフを集計する。これにより、計画出玉率や予測利益を算出する際に予測付与率や予測利益の算出をより正確に行うことができる。
【００５４】
管理装置７は、図９に示す設定値アウト比率を記憶しているので、一の設定値に対する予測遊技価値（本実施形態では、設定値１の遊技機２に対する基準アウト）を設定すれば、他の設定値に対する予測遊技価値を管理者が設定する必要がない。遊技機２の稼動率は付与率によって変化し易く、例えば、実際の付与率が高ければ設定値が高い遊技機２であると遊技者が考えて遊技時間が長く（稼動率が高く）なり易い。つまり設定値アウト比率からは、付与率に応じて遊技機２の稼動率を算出できる。
また、上記したように設定値を変更したことによる影響は遊技状態の設定が行われている所定期間（本実施形態ではアウト１８０の期間）までしか及ばないことが想定でき、設定値の変更の有無によって予測遊技価値の大きさを大きく変化させることは好ましくない。そこで、管理装置７は、計画出玉率や予測利益を算出する場合であっても予測遊技価値の大きさは変化させないため、計画出玉率や予測利益の算出を正確に行うことができる。
【００５５】
また、管理装置７は、設定値の変更が行われたか否かを区別して遊技情報（アウト、セーフ等）を集計するので、設定値の変更の有無を区別して付与率を算出することができる。これにより、遊技場の管理者が遊技場全体の利益等を正確に特定し易くなる。また、設定値の変更に基づく付与率の差違を特定すれば、設定値の変更の有無により遊技場の利益に与える影響を特定することも可能となる。
【００５６】
例えば所謂新台のような新しい種類の遊技機２を導入した場合等、その導入効果を見極めるために可能な限りアウト（使用遊技媒体数の累計値）やセーフ（付与遊技媒体数の累計値）の集計量を増やしたいと考える。そのため、管理装置７は、通常エリアに設定値の変更の有無を区別しないアウト及びセーフを記憶し、設定値の変更が行われていない場合の付与率の算出には通常エリアに記憶している遊技情報（設定値の変更の有無を区別しない累計値）を用いている。これにより、アウト及びセーフの集計量を増やし易くすることができる。この場合、設定値の変更は営業日毎に全ての遊技機２に対して行われるものではなく、設定値の変更が行われたことにより影響が及ぶ期間は全体の割合からみれば少ない期間であることが考えられる。このため、設定値の変更は行われていない場合の付与率については、アウト及びセーフで算出しても実際の付与率との乖離が小さいと想定される。つまり、設定値の変更が行われていない場合の付与率を、設定値の変更が行われていたか否かを区別することなくアウト及びセーフから算出したとしても不具合が生じにくい。
【００５７】
この場合、実際の付与率との乖離が小さいとしても、実際の付与率との乖離は若干は生じると予想されるが、集計量が多くなった場合、即ち、アウトが予め定められた大きさ（本実施形態では１００００００）よりも大きくなった場合には、設定値の変更が行われていない場合に集計したアウト及びセーフから算出する。これにより、実際の付与率との乖離をより小さくすることができる。つまり、早い段階で集計量を増やすことができるという優れた効果を得つつ、集計量が増えた場合にはより正確な付与率を算出することができる。
【００５８】
（その他の実施形態）
本発明は、上記した一実施形態にて例示したものに限定されることなく、次のように変形又は拡張することができる。
管理装置７において配分を決定する対象となる遊技機２の構成は、一実施形態で示したものに限定されない。例えば、設定値に応じてボーナス役当選確率が変化しなくともよい（設定値により遊技者の有利度が異なればよい。例えば小役の内部当選確率や所謂ＡＲＴの発生確率などが異なる場合が考えられる）。また、設定値のあるパチンコ遊技機や封入式パチンコ遊技機、或いは完全クレジット式スロットマシン等も含まれる。
【００５９】
期間平均アウトを求める対象となる期間は、遊技場の営業形態等に応じて適宜選択できるようにすればよい。期間出玉率を求める場合の期間も同様である。また、期間平均アウトに基づいて期間出玉率を算出しなくともよい。つまり、期間平均アウトに応じて設定値アウト比率が異なっていなくともよい。
出玉率の集計は、遊技場ごとに行う必要は必ずしもなく、例えば遊技場に対して各種の情報を提供するサービス用のサーバ上にて管理するようにしてもよい。この場合、遊技場側から算出した計画出玉率及び予測利益をサーバにアップロードし、サーバから設定値ごとの出玉率をダウンロードするようにすればよい。このような構成にすれば、他の遊技場も含めて集計された遊技情報に基づいて算出された出玉率から計画出玉率や予測利益の算出を行うことができると共に、複数の遊技場からデータを集めることが可能となる。
【００６０】
設定値ごとの出玉率を集計する場合、設定値の変更の後のアウト１８０を除外してもよい。
設定値の変更が行われた場合の出玉率を集計する場合、アウト１８０までではなく、ボーナス当選となるまで、ボーナス発生となるまで、通常ゲームにて所定ゲーム数経過するまで等としてもよい。さらには、設定値の変更が行われた日の営業の開始から終了まで等を区別して集計するようにしてもよい。この場合、設定変更が行われた営業日の出玉率、設定変更が行わなかった営業日の出玉率をそれぞれ集計することが可能となる。したがって、計画出玉率や予測利益を算出する場合、各出玉率のうちいずれかのみを参照すればよくなる。つまり、設定値の変更に対応した出玉率がいずれの期間に対応しているかに応じて計画出玉率や予測利益の算出方法を変更してもよい。
【００６１】
一実施形態では計画出玉率及び予測利益の双方を算出したが、一方を算出しなくともよい。
設定値アウト比率は一例であり、例示した数値に限定されない。また、アウト範囲についてもその範囲を適宜変更してもよい。さらには、設定値の変更の影響が及ぶ所定期間もアウトが１８０を越えるまでに限定されず、他の範囲（例えば１５０や２００等）にしてもよいし、所定期間を遊技状態にて判定するようにしてもよい。また、出玉率を算出する際の使用遊技価値の大きさ（アウトの合算値。図１２のステップＣ６参照）も１００００００以外であってもよい。即ち、一実施形態にて示した数値等は、遊技機２の種類等に応じて、或いは遊技場の遊技形態に応じて適宜設定すればよい。
【００６２】
遊技機２から設定値や、設定値の変更を特定可能な信号が出力される場合、その信号から遊技機２の設定値や設定値の変更の有無を特定してもよい。
遊技状態の設定には、ＲＴやＣＺ以外の遊技状態を設定するものが含まれる。また、ＡＲＴやＲＴが設定され易くなる高確率状態を設定するようにしてもよい。さらには、設定値の変更が行われた場合、遊技者に不利益な遊技状態が設定されるようにしてもよい。例えば、遊技状態の設定として、天井までのゲーム数を設定（ゲーム数をリセット）するようにしてもよい。つまり、本発明には、設定変更に応じて、遊技状態に何らかの変化が生じ得る遊技機を管理対象とするものが含まれる。
【符号の説明】
【００６３】
図面中、１は遊技場用管理システム、２は遊技機、７ｆは付与率記憶部（付与率記憶手段）、７ｇは設定情報特定部（設定値特定手段）、７ｈは選択操作特定部（選択操作特定手段）、７ｉは予測算出部（予測算出手段）、７ｊは予測遊技価値設定部（予測遊技価値設定手段）、７ｋは使用遊技価値集計部（使用遊技価値集計手段）、７ｌは付与遊技価値集計部（付与遊技価値集計手段）、７ｍは付与率算出部（付与率算出手段）を示す。
【図１】
0005819674.tif 000002
【図２】
0005819674.tif 000003
【図３】
0005819674.tif 000004
【図４】
0005819674.tif 000005
【図５】
0005819674.tif 000006
【図６】
0005819674.tif 000007
【図７】
0005819674.tif 000008
【図８】
0005819674.tif 000009
【図９】
0005819674.tif 000010
【図１０】
0005819674.tif 000011
【図１１】
0005819674.tif 000012
【図１２】
0005819674.tif 000013
【図１３】
0005819674.tif 000014
【図１４】
0005819674.tif 000015