(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを実行する演出実行手段と、前記図柄変動ゲームが大当りか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、を備え、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲーム終了後に特別入賞手段が開閉動作する大当り遊技が付与される遊技機において、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り遊技終了後に前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる確率が通常よりも高確率となる確変状態が付与される確変大当り遊技と、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない非確変大当り遊技のうち付与する大当り遊技を決定する大当り遊技決定手段と、
前記大当り遊技決定手段が決定した大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、
前記大当り遊技付与手段が確変大当り遊技を付与した場合、当該確変大当り遊技の終了後に確変状態を付与する確変状態付与手段と、
図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する予告演出を実行するに際し、大当り期待度の異なる複数種類の予告演出の中から実行する予告演出の種類を選択する予告演出選択手段と、
前記予告演出選択手段が選択した種類の予告演出を予告演出実行手段に実行させる予告演出制御手段と、
確変状態が付与されているとき、前記大当り判定手段の判定結果が否定とされた図柄変動ゲームにおいて、前記予告演出選択手段が大当り期待度の高い予告演出を選択した場合、当該選択した予告演出の種類を特定可能な予告情報を記憶する予告演出記憶手段と、を備え、
前記予告演出選択手段は、
前記予告演出記憶手段に大当り期待度の高い予告演出の種類を特定できる予告情報が記憶されている場合、前記予告演出記憶手段に前記予告情報が記憶されていない場合の選択態様とは異なる選択態様で予告演出を選択し、
前記大当り遊技決定手段が非確変大当り遊技を決定した図柄変動ゲームで実行する予告演出の種類を選択する際には、前記予告演出記憶手段に記憶された予告情報から特定可能な予告演出とは異なる種類の予告演出を選択するように構成されており、
大当り期待度の高い予告演出は複数種類あり、それぞれ大当り期待度が異なっており、
前記予告演出選択手段は、
前記予告演出記憶手段に前記大当り期待度の高い予告演出の種類を特定できる予告情報の全てが記憶されている場合であって、前記大当り遊技決定手段が非確変大当り遊技を決定した図柄変動ゲームで実行する予告演出の種類を選択する際、複数種類の大当り期待度の高い予告演出の中でも大当り期待度が低い種類の予告演出を選択することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを実行する演出実行手段と、前記図柄変動ゲームが大当りか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、を備え、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲーム終了後に特別入賞手段が開閉動作する大当り遊技が付与される遊技機において、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り遊技終了後に前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる確率が通常よりも高確率となる確変状態が付与される確変大当り遊技と、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない非確変大当り遊技のうち付与する大当り遊技を決定する大当り遊技決定手段と、
前記大当り遊技決定手段が決定した大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、
前記大当り遊技付与手段が確変大当り遊技を付与した場合、当該確変大当り遊技の終了後に確変状態を付与する確変状態付与手段と、
図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆するリーチ演出を実行するに際し、大当り期待度の異なる複数種類のリーチ演出の中から実行するリーチ演出の種類を選択するリーチ演出選択手段と、
前記リーチ演出選択手段が選択した種類のリーチ演出をリーチ演出実行手段に実行させるリーチ演出制御手段と、
確変状態が付与されているとき、前記大当り判定手段の判定結果が否定とされた図柄変動ゲームにおいて、前記リーチ演出選択手段が大当り期待度の高いリーチ演出を選択した場合、当該選択したリーチ演出の種類を特定可能なリーチ情報を記憶するリーチ演出記憶手段と、を備え、
前記リーチ演出選択手段は、
前記リーチ演出記憶手段に大当り期待度の高いリーチ演出の種類を特定できるリーチ情報が記憶されている場合、前記リーチ演出記憶手段に前記リーチ情報が記憶されていない場合の選択態様とは異なる選択態様でリーチ演出を選択し、
前記大当り遊技決定手段が非確変大当り遊技を決定した図柄変動ゲームで実行するリーチ演出の種類を選択する際には、前記リーチ演出記憶手段に記憶されたリーチ情報から特定可能なリーチ演出とは異なる種類のリーチ演出を選択するように構成されており、
大当り期待度の高いリーチ演出は複数種類あり、それぞれ大当り期待度が異なっており、
前記リーチ演出選択手段は、
前記リーチ演出記憶手段に前記大当り期待度の高いリーチ演出の種類を特定できるリーチ情報の全てが記憶されている場合であって、前記大当り遊技決定手段が非確変大当り遊技を決定した図柄変動ゲームで実行するリーチ演出の種類を選択する際、複数種類の大当り期待度の高いリーチ演出の中でも大当り期待度が低い種類のリーチ演出を選択することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを実行する演出実行手段と、前記図柄変動ゲームが大当りか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、を備え、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲーム終了後に特別入賞手段が開閉動作する大当り遊技が付与される遊技機において、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り遊技終了後に前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる確率が通常よりも高確率となる確変状態が付与される確変大当り遊技を少なくとも含む大当り遊技のうち付与する大当り遊技を決定する大当り遊技決定手段と、
前記大当り遊技決定手段が決定した大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、
前記確変大当り遊技の終了後に確変状態を付与する確変状態付与手段と、
図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する予告演出を実行するに際し、大当り期待度の異なる複数種類の予告演出の中から実行する予告演出の種類を選択する予告演出選択手段と、
前記予告演出選択手段が選択した種類の予告演出を予告演出実行手段に実行させる予告演出制御手段と、
確変状態が付与されているとき、前記大当り判定手段の判定結果が否定とされた図柄変動ゲームにおいて、前記予告演出選択手段が大当り期待度の高い予告演出を選択した場合、当該選択した予告演出の種類を特定可能な予告情報を記憶する予告演出記憶手段と、を備え、
前記予告演出選択手段は、
前記予告演出記憶手段に大当り期待度の高い予告演出の種類を特定できる予告情報が記憶されている場合、前記予告演出記憶手段に前記予告情報が記憶されていない場合の選択態様とは異なる選択態様で予告演出を選択するようになっており、
複数種類の予告演出には、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合にのみ前記予告演出選択手段によって選択可能な大当り確定の予告演出があり、前記予告演出選択手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲームにおいて実行する予告演出の種類を選択する際、前記予告演出記憶手段に予告情報が記憶されている場合、前記予告演出記憶手段に予告情報が記憶されていない場合と比較して、高確率で前記大当り確定の予告演出を選択することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを実行する演出実行手段と、前記図柄変動ゲームが大当りか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、を備え、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲーム終了後に特別入賞手段が開閉動作する大当り遊技が付与される遊技機において、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り遊技終了後に前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる確率が通常よりも高確率となる確変状態が付与される確変大当り遊技を少なくとも含む大当り遊技のうち付与する大当り遊技を決定する大当り遊技決定手段と、
前記大当り遊技決定手段が決定した大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、
前記確変大当り遊技の終了後に確変状態を付与する確変状態付与手段と、
図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆するリーチ演出を実行するに際し、大当り期待度の異なる複数種類のリーチ演出の中から実行するリーチ演出の種類を選択するリーチ演出選択手段と、
前記リーチ演出選択手段が選択した種類のリーチ演出をリーチ演出実行手段に実行させるリーチ演出制御手段と、
確変状態が付与されているとき、前記大当り判定手段の判定結果が否定とされた図柄変動ゲームにおいて、前記リーチ演出選択手段が大当り期待度の高いリーチ演出を選択した場合、当該選択したリーチ演出の種類を特定可能なリーチ情報を記憶するリーチ演出記憶手段と、を備え、
前記リーチ演出選択手段は、
前記リーチ演出記憶手段に大当り期待度の高いリーチ演出の種類を特定できるリーチ情報が記憶されている場合、前記リーチ演出記憶手段に前記リーチ情報が記憶されていない場合の選択態様とは異なる選択態様でリーチ演出を選択するようになっており、
複数種類のリーチ演出には、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合にのみ前記リーチ演出選択手段によって選択可能な大当り確定のリーチ演出があり、前記リーチ演出選択手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲームにおいて実行するリーチ演出の種類を選択する際、前記リーチ演出記憶手段にリーチ情報が記憶されている場合、前記リーチ演出記憶手段にリーチ情報が記憶されていない場合と比較して、高確率で前記大当り確定のリーチ演出を選択することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄変動ゲームが大当りとなる確率が通常よりも高確率となる確変状態が付与されているか否かについて秘匿することの可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当り判定用の乱数を取得し、当該乱数の値と予め決定された大当り判定値とが一致するか否かの判定によって、大当りか否かの大当り抽選を行っている。また、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に大当り表示結果が確定停止表示された場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。また、大当り表示結果が確定停止表示された後には、大入賞口を開放させて行う大当り遊技が付与される。そして、大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選確率が通常よりも高確率となる確率変動状態（確変状態）が付与される場合がある。
【０００３】
ところで、大当り遊技には、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当り遊技と、確変状態が付与されない大当り遊技と、がある。そして、今日では、それら大当り遊技が付与される前の演出（例えば、確定停止表示される表示結果や図柄変動ゲームの演出内容）や、賞球を得るための大入賞口の開放態様を同一（又は、近似）にするように設定している遊技機がある（例えば、特許文献１）。このような場合、図柄変動ゲームの演出内容や大入賞口の開放態様からは、大当り遊技終了後に確変状態が付与されているかについて、遊技者が特定できない（又は、でき難い）ように秘匿することができる。このようにすることによって、遊技者に確変状態が付与されていることを期待させて遊技を行わせることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−１６７１１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、確変状態が付与されているにも係らず大当りを期待させる演出（特に大当り期待度の高い演出）が図柄変動ゲームで実行され、最終的にはずれとなってしまうと確変状態が付与されていないのではないかと遊技者を不安な気持ちにさせてしまう。特に、確変状態が付与されているか否かについて特定できていない場合、図柄変動ゲームで大当り期待度の高い演出が実行され、はずれとなってしまった場合、確変状態が付与されていないかもしれないと考えさせてしまう。それとともに、今後、再び同じ演出が実行されたとき、再びはずれとなってしまうのではないかと考えさせてしまうことになる。このように、大当り期待度の高い演出が実行されたにも係らずはずれとなってしまった図柄変動ゲームの終了後は、特別に、遊技者が遊技を継続することで楽しいと感じることができる特典はなく、ただ単に遊技に対する興趣を低下させるだけだった。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、はずれの図柄変動ゲーム終了後の興趣の低下を抑制することのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを実行する演出実行手段と、前記図柄変動ゲームが大当りか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、を備え、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲーム終了後に特別入賞手段が開閉動作する大当り遊技が付与される遊技機において、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り遊技終了後に前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる確率が通常よりも高確率となる確変状態が付与される確変大当り遊技と、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない非確変大当り遊技のうち付与する大当り遊技を決定する大当り遊技決定手段と、前記大当り遊技決定手段が決定した大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記大当り遊技付与手段が確変大当り遊技を付与した場合、当該確変大当り遊技の終了後に確変状態を付与する確変状態付与手段と、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する予告演出を実行するに際し、大当り期待度の異なる複数種類の予告演出の中から実行する予告演出の種類を選択する予告演出選択手段と、前記予告演出選択手段が選択した種類の予告演出を予告演出実行手段に実行させる予告演出制御手段と、確変状態が付与されているとき、前記大当り判定手段の判定結果が否定とされた図柄変動ゲームにおいて、前記予告演出選択手段が大当り期待度の高い予告演出を選択した場合、当該選択した予告演出の種類を特定可能な予告情報を記憶する予告演出記憶手段と、を備え、前記予告演出選択手段は、前記予告演出記憶手段に大当り期待度の高い予告演出の種類を特定できる予告情報が記憶されている場合、前記予告演出記憶手段に前記予告情報が記憶されていない場合の選択態様とは異なる選択態様で予告演出を選択し、前記大当り遊技決定手段が非確変大当り遊技を決定した図柄変動ゲームで実行する予告演出の種類を選択する際には、前記予告演出記憶手段に記憶された予告情報から特定可能な予告演出とは異なる種類の予告演出を選択するように構成されており、大当り期待度の高い予告演出は複数種類あり、それぞれ大当り期待度が異なっており、前記予告演出選択手段は、前記予告演出記憶手段に前記大当り期待度の高い予告演出の種類を特定できる予告情報の全てが記憶されている場合であって、前記大当り遊技決定手段が非確変大当り遊技を決定した図柄変動ゲームで実行する予告演出の種類を選択する際、複数種類の大当り期待度の高い予告演出の中でも大当り期待度が低い種類の予告演出を選択することを要旨とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを実行する演出実行手段と、前記図柄変動ゲームが大当りか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、を備え、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲーム終了後に特別入賞手段が開閉動作する大当り遊技が付与される遊技機において、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り遊技終了後に前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる確率が通常よりも高確率となる確変状態が付与される確変大当り遊技と、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない非確変大当り遊技のうち付与する大当り遊技を決定する大当り遊技決定手段と、前記大当り遊技決定手段が決定した大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記大当り遊技付与手段が確変大当り遊技を付与した場合、当該確変大当り遊技の終了後に確変状態を付与する確変状態付与手段と、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆するリーチ演出を実行するに際し、大当り期待度の異なる複数種類のリーチ演出の中から実行するリーチ演出の種類を選択するリーチ演出選択手段と、前記リーチ演出選択手段が選択した種類のリーチ演出をリーチ演出実行手段に実行させるリーチ演出制御手段と、確変状態が付与されているとき、前記大当り判定手段の判定結果が否定とされた図柄変動ゲームにおいて、前記リーチ演出選択手段が大当り期待度の高いリーチ演出を選択した場合、当該選択したリーチ演出の種類を特定可能なリーチ情報を記憶するリーチ演出記憶手段と、を備え、前記リーチ演出選択手段は、前記リーチ演出記憶手段に大当り期待度の高いリーチ演出の種類を特定できるリーチ情報が記憶されている場合、前記リーチ演出記憶手段に前記リーチ情報が記憶されていない場合の選択態様とは異なる選択態様でリーチ演出を選択し、前記大当り遊技決定手段が非確変大当り遊技を決定した図柄変動ゲームで実行するリーチ演出の種類を選択する際には、前記リーチ演出記憶手段に記憶されたリーチ情報から特定可能なリーチ演出とは異なる種類のリーチ演出を選択するように構成されており、大当り期待度の高いリーチ演出は複数種類あり、それぞれ大当り期待度が異なっており、前記リーチ演出選択手段は、前記リーチ演出記憶手段に前記大当り期待度の高いリーチ演出の種類を特定できるリーチ情報の全てが記憶されている場合であって、前記大当り遊技決定手段が非確変大当り遊技を決定した図柄変動ゲームで実行するリーチ演出の種類を選択する際、複数種類の大当り期待度の高いリーチ演出の中でも大当り期待度が低い種類のリーチ演出を選択することを要旨とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを実行する演出実行手段と、前記図柄変動ゲームが大当りか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、を備え、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲーム終了後に特別入賞手段が開閉動作する大当り遊技が付与される遊技機において、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り遊技終了後に前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる確率が通常よりも高確率となる確変状態が付与される確変大当り遊技を少なくとも含む大当り遊技のうち付与する大当り遊技を決定する大当り遊技決定手段と、前記大当り遊技決定手段が決定した大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記確変大当り遊技の終了後に確変状態を付与する確変状態付与手段と、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する予告演出を実行するに際し、大当り期待度の異なる複数種類の予告演出の中から実行する予告演出の種類を選択する予告演出選択手段と、前記予告演出選択手段が選択した種類の予告演出を予告演出実行手段に実行させる予告演出制御手段と、確変状態が付与されているとき、前記大当り判定手段の判定結果が否定とされた図柄変動ゲームにおいて、前記予告演出選択手段が大当り期待度の高い予告演出を選択した場合、当該選択した予告演出の種類を特定可能な予告情報を記憶する予告演出記憶手段と、を備え、前記予告演出選択手段は、前記予告演出記憶手段に大当り期待度の高い予告演出の種類を特定できる予告情報が記憶されている場合、前記予告演出記憶手段に前記予告情報が記憶されていない場合の選択態様とは異なる選択態様で予告演出を選択するようになっており、複数種類の予告演出には、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合にのみ前記予告演出選択手段によって選択可能な大当り確定の予告演出があり、前記予告演出選択手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲームにおいて実行する予告演出の種類を選択する際、前記予告演出記憶手段に予告情報が記憶されている場合、前記予告演出記憶手段に予告情報が記憶されていない場合と比較して、高確率で前記大当り確定の予告演出を選択することを要旨とする。
請求項４に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを実行する演出実行手段と、前記図柄変動ゲームが大当りか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、を備え、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲーム終了後に特別入賞手段が開閉動作する大当り遊技が付与される遊技機において、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り遊技終了後に前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる確率が通常よりも高確率となる確変状態が付与される確変大当り遊技を少なくとも含む大当り遊技のうち付与する大当り遊技を決定する大当り遊技決定手段と、前記大当り遊技決定手段が決定した大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記確変大当り遊技の終了後に確変状態を付与する確変状態付与手段と、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆するリーチ演出を実行するに際し、大当り期待度の異なる複数種類のリーチ演出の中から実行するリーチ演出の種類を選択するリーチ演出選択手段と、前記リーチ演出選択手段が選択した種類のリーチ演出をリーチ演出実行手段に実行させるリーチ演出制御手段と、確変状態が付与されているとき、前記大当り判定手段の判定結果が否定とされた図柄変動ゲームにおいて、前記リーチ演出選択手段が大当り期待度の高いリーチ演出を選択した場合、当該選択したリーチ演出の種類を特定可能なリーチ情報を記憶するリーチ演出記憶手段と、を備え、前記リーチ演出選択手段は、前記リーチ演出記憶手段に大当り期待度の高いリーチ演出の種類を特定できるリーチ情報が記憶されている場合、前記リーチ演出記憶手段に前記リーチ情報が記憶されていない場合の選択態様とは異なる選択態様でリーチ演出を選択するようになっており、複数種類のリーチ演出には、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合にのみ前記リーチ演出選択手段によって選択可能な大当り確定のリーチ演出があり、前記リーチ演出選択手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲームにおいて実行するリーチ演出の種類を選択する際、前記リーチ演出記憶手段にリーチ情報が記憶されている場合、前記リーチ演出記憶手段にリーチ情報が記憶されていない場合と比較して、高確率で前記大当り確定のリーチ演出を選択することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、はずれの図柄変動ゲーム終了後の興趣の低下を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。
【図２】大当り遊技の種類及び小当り遊技を示す説明図。
【図３】各演出モードのモード移行態様を説明する説明図。
【図４】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】変動パターンを示す説明図。
【図６】通常の選択テーブルを示す説明図。
【図７】モード終了条件判定処理を示すフローチャート。
【図８】予告情報の記憶状況に応じた選択テーブルを示す説明図。
【図９】（ａ）〜（ｃ）は、第１特別選択テーブル〜第３特別選択テーブルを示す説明図。
【図１０】（ａ）〜（ｄ）は、第４特別選択テーブル〜第７特別選択テーブルを示す説明図。
【図１１】特殊モード中のスーパーリーチ演出の演出内容を選択するために参照する選択テーブルを示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図１１にしたがって説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出実行手段としての演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１では、複数列（本実施形態では、３列）の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームと、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される。本実施形態の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では、３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置１１で実行される図柄変動ゲームでは、表示演出を多様化するための飾り図柄を用いて行われる。
【００１４】
また、演出表示装置１１の左下には、７セグメント型の特別図柄表示装置１２が配設されている。特別図柄表示装置１２では、複数種類の特別図柄（特図）を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否か（大当り抽選）及び小当りか否か（小当り抽選）などの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。
【００１５】
本実施形態において特別図柄表示装置１２には、複数種類（本実施形態では、１１１種類）の特図の中から、大当り抽選及び小当り抽選の抽選結果に対応する１つの特図が選択され、その選択された特図が確定停止表示される。１１１種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる１００種類の大当り図柄と、小当りを認識し得る図柄となる１０種類の小当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄と、に分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。
【００１６】
また、本実施形態において演出表示装置１１には、各列毎に［１］〜［８］の８種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、演出表示装置１１には、特別図柄表示装置１２の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、特別図柄表示装置１２に大当り図柄が確定停止表示される場合、原則として、演出表示装置１１にも大当り図柄（大当りの図柄組み合わせ）が確定停止表示されるようになっている。本実施形態の大当りの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）である。また、特別図柄表示装置１２にはずれ図柄が確定停止表示される場合、原則として、演出表示装置１１にもはずれ図柄（はずれの図柄組み合わせ）が確定停止表示されるようになっている。本実施形態のはずれの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が異なる図柄組み合わせ（［１２３］など）、又は１列の飾り図柄が他の２列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせ（［１２２］［７６７］など）である。
【００１７】
また、特別図柄表示装置１２に小当り図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置１１にも小当り図柄（確変示唆の図柄組み合わせ）が確定停止表示されるようになっている。また、特別図柄表示装置１２に大当り図柄が確定停止表示される場合でも、演出表示装置１１に確変示唆の図柄組み合わせが確定停止表示される場合がある。なお、この確変示唆の図柄組み合わせは、大当り抽選の抽選確率が低確率（通常状態）から高確率に変動する確率変動状態（以下、「確変状態」と示す）が付与される可能性を示唆する図柄組み合わせである。本実施形態の確変示唆の図柄組み合わせは、１列の飾り図柄が他の２列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせの中の所定の図柄組み合わせ（本実施形態では、［１８１］［２１２］［３２３］［４３４］［５４５］［６５６］［７６７］［８７８］）である。
【００１８】
また、本実施形態において、演出表示装置１１における各列の飾り図柄は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾り図柄が変動を開始すると）、演出表示装置１１において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に、変動表示された飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では、左列と右列）の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では、中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。
【００１９】
なお、「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置１１，１２に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。そして、特別図柄表示装置１２における図柄変動ゲームと、演出表示装置１１における図柄変動ゲームは、その図柄変動ゲームに係る表示演出が同時に開始されるとともに、同時に終了する（すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される）。
【００２０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機には、発射装置としての発射ハンドルが装備されている（図示しない）。この発射ハンドルは、パチンコ遊技機において遊技者が操作可能な位置に配置されている。そして、遊技者が発射ハンドルを操作することにより、遊技球が遊技盤１０の遊技領域１３に発射されるようになっている。
【００２１】
また、特別図柄表示装置１２の下方には、普通図柄表示装置１４が配設されている。普通図柄表示装置１４では、複数種類の普通図柄（以下、「普図」と示す）を変動させて表示する普通図柄変動ゲーム（以下、「普図ゲーム」と示す）が行われる。普図は、普図当りか否かの内部抽選（普図当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。普通図柄表示装置１４には、普図当り抽選に当選した場合、普図当り抽選に当選したことを認識できる普通当り図柄が確定停止表示される。また、普通図柄表示装置１４には、普図当り抽選に当選しなかった場合（非当選）、普図当り抽選に当選しなかったことを認識できる普通はずれ図柄が確定停止表示される。
【００２２】
また、演出表示装置１１の下方には、遊技球の入球口としての第１入賞口１５ａを有する第１始動入賞口１５Ａが配設されている。また、第１始動入賞口１５Ａの下方には、遊技球の入賞口としての第２入賞口１５ｂを有する第２始動入賞口１５Ｂが配設されている。第２始動入賞口１５Ｂは普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根１６を備えている。第２始動入賞口１５Ｂは、開閉羽根１６の開動作により入口が拡大されて遊技球が入賞し易い開放状態とされる一方で、開閉羽根１６の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入賞し難い閉鎖状態とされる。すなわち、開閉羽根１６は、第２始動入賞口１５Ｂの第２入賞口１５ｂを、遊技球が入球し難い閉鎖状態から遊技球が入球し易い開放状態に可変させる。そして、第１始動入賞口１５Ａ及び第２始動入賞口１５Ｂの奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１（図４に示す）が配設されている。本実施形態では、始動口スイッチＳＷ１で、各始動入賞口１５Ａ，１５Ｂに入賞した遊技球を検知することにより、演出図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００２３】
また、演出表示装置１１の左方には、ゲート１９が配設されている。ゲート１９の奥方には、通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ２（図４に示す）が配設されている。ゲート１９は、通過した遊技球を普通図柄変動スイッチＳＷ２で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第２始動入賞口１５Ｂの開閉羽根１６を開放状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。そして、普図当り抽選に当選すると（普通当り図柄が確定停止表示されると）、開閉羽根１６を開放する普図当り遊技が付与される。また、普図当り遊技における開閉羽根１６の開放によって、第２始動入賞口１５Ｂに遊技球を入賞させ易くなり、遊技者は、演出図柄変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。
【００２４】
また、第２始動入賞口１５Ｂの下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉１７を備えた特別入賞手段としての大入賞口１８が配設されている。大入賞口１８の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図４に示す）が配設されている。大入賞口１８は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（例えば、１４個）の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口１８は、大当り遊技中に大入賞口扉１７の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２５】
本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技者にとって有利な確率変動（以下、「確変」と示す）状態が付与される場合がある。確変状態が付与された場合、大当り抽選の当選確率（抽選確率）を低確率（通常確率）から高確率へ変動（向上）させる。また、確変状態は、次に大当り遊技が付与されるまでの間、付与される。このように確変状態が付与された場合は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。
【００２６】
また、本実施形態では、遊技者にとって有利な変動時間短縮（以下、「変短」と示す）状態が付与される場合がある。変短状態が付与された場合、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート１９の通過に基づく普図当り抽選の当選確率（抽選確率）を低確率（通常確率）から高確率へ変動（向上）させる。このため、変短状態が付与されている場合、単位時間当りの開閉羽根１６の開放時間が増加することになる。すなわち、変短状態が付与されている場合は、単位時間当りの第２始動入賞口１５Ｂへの遊技球の入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となる。また、変短状態は、次に大当り遊技が付与されるまでの間、若しくは、所定回数（本実施形態では、１００回）の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、付与される。
【００２７】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技及び小当り遊技について、図２に基づき説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて、特別図柄表示装置１２に大当り図柄が確定停止表示されて、該変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口１８が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では、１５ラウンド又は４ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技中に大入賞口１８は、規定個数（入賞上限個数（本実施形態では、９個））の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間（ラウンド時間）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００２８】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、図２に示す４種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、４種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特別図柄表示装置１２に確定停止表示される１００種類の特図の大当り図柄は、特図毎に分類される。具体的には、図柄Ａには特別図柄表示装置１２に確定停止表示される大当り図柄のうち７０種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄Ｂには特別図柄表示装置１２に確定停止表示される大当り図柄のうち５種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Ｃには特別図柄表示装置１２に確定停止表示される大当り図柄のうち２０種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Ｄには特別図柄表示装置１２に確定停止表示される大当り図柄のうち５種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図柄Ｅには、小当り遊技に対応する１０種類の特図（小当り図柄）が振り分けられている。
【００２９】
図柄Ａに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定され、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当り遊技（以下、「１５Ｒ確変大当り遊技」と示す）である。１５Ｒ確変大当り遊技では、オープニング時間として「１０（秒）」が、エンディング時間として「１１（秒）」がそれぞれ設定されている。また、１５Ｒ確変大当り遊技では、各ラウンド遊技時間として「２５（秒）」がそれぞれ設定されている。また、図示しないが、１５Ｒ確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）は、「２（秒）」にそれぞれ設定されている。また、１５Ｒ確変大当り遊技終了後、１５Ｒ確変大当り遊技当選時の遊技状態に関係なく、次の大当り遊技が付与されるまで（図２では、「次回まで」と示す）の間、変短状態が付与される。
【００３０】
また、図柄Ｂに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「４回」に設定され、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当り遊技（以下、「４Ｒ確変大当り遊技」と示す）である。また、図柄Ｃに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「４回」に設定され、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない大当り遊技（以下、「４Ｒ非確変大当り遊技」と示す）である。４Ｒ確変大当り遊技及び４Ｒ非確変大当り遊技では、オープニング時間として「１０（秒）」が、エンディング時間として「１（秒）」がそれぞれ設定されている。また、４Ｒ確変大当り遊技及び４Ｒ非確変大当り遊技では、各ラウンド遊技時間として「２５（秒）」がそれぞれ設定されている。また、図示しないが、４Ｒ確変大当り遊技及び４Ｒ非確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「１（秒）」にそれぞれ設定されている。このように、４Ｒ確変大当り遊技と４Ｒ非確変大当り遊技では、大当り遊技中の大入賞口１８の開放態様は同じであるため、大入賞口１８の開放態様及び演出時間からは、４Ｒ確変大当り遊技と４Ｒ非確変大当り遊技の何れの大当り遊技が付与されたかについて認識できない。
【００３１】
また、４Ｒ確変大当り遊技が付与されたとき、大当り当選時に変短状態が付与されている場合には、４Ｒ確変大当り遊技終了後、次の大当り遊技が付与されるまでの間、変短状態が付与される。その一方で、４Ｒ確変大当り遊技が付与されたとき、大当り当選時に変短状態が付与されていない場合には、４Ｒ確変大当り遊技終了後に変短状態が付与されない。また、４Ｒ非確変大当り遊技が付与されたとき、大当り当選時に変短状態が付与されている場合には、４Ｒ非確変大当り遊技終了後、１００回の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変短状態が付与される。その一方で、４Ｒ非確変大当り遊技が付与されたとき、大当り当選時に変短状態が付与されていない場合には、４Ｒ非確変大当り遊技終了後に変短状態が付与されない。
【００３２】
また、図柄Ｄに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「４回」に設定され、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当り遊技（以下、「４Ｒ短縮確変大当り遊技」と示す）である。また、４Ｒ短縮確変大当り遊技では、オープニング時間として「１０（秒）」が、エンディング時間として「１（秒）」が設定されている。また、４Ｒ短縮確変大当り遊技では、各ラウンド遊技時間として「０．１（秒）」がそれぞれ設定されている。また、４Ｒ短縮確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「１（秒）」にそれぞれ設定されている。また、４Ｒ短縮確変大当り遊技が付与されたとき、大当り当選時に変短状態が付与されている場合には、４Ｒ短縮確変大当り遊技終了後、次の大当り遊技が付与されるまでの間、変短状態が付与される。その一方で、４Ｒ短縮確変大当り遊技が付与されたとき、大当り当選時に変短状態が付与されていない場合には、４Ｒ短縮確変大当り遊技終了後に変短状態が付与されない。なお、４Ｒ短縮確変大当り遊技と４Ｒ確変大当り遊技は、大当り遊技終了後の遊技状態は同一である一方で、設定されたラウンド遊技時間が異なる。
【００３３】
また、図柄Ｅに分類される小当り図柄が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される小当り遊技では、オープニング時間として「１０（秒）」が、エンディング時間として「１（秒）」がそれぞれ設定されている。また、小当り遊技では、大入賞口１８の開放回数として「４回」が設定されている。また、小当り遊技では、開放１回目〜４回目の開放時間が「０．１（秒）」に設定されているとともに、各開放の間（例えば、２回目の開放から３回目の開放までの間）にはインターバル時間として「１（秒）」が設定されている。これにより、小当り遊技において１回目の開放から４回目の閉鎖までの開閉時間は、「０．１（秒）＋１（秒）＋０．１（秒）＋１（秒）＋０．１（秒）＋１（秒）＋０．１（秒）」からなる「３．４（秒）」に設定されていることになる。このように、４Ｒ短縮確変大当り遊技における１ラウンド目の開放から４ラウンド目の閉鎖までと、小当り遊技における１回目の開放から４回目の閉鎖までと、では、大入賞口１８の開放態様が同じとなっている。そのため、大入賞口１８の開放態様及び演出時間からは、４Ｒ短縮確変大当り遊技と小当り遊技の何れが付与されたかを認識できない。
【００３４】
また、小当り遊技では、当該小当り遊技の終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技の終了後にも確変状態が継続して付与される一方、確変状態が付与されていなければ小当り遊技の終了後にも確変状態が付与されない。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に変短状態が付与されていれば小当り遊技の終了後にも変短状態が継続して付与される一方、変短状態が付与されていなければ小当り遊技の終了後にも変短状態が付与されない。
【００３５】
また、図３に示すように、本実施形態では、遊技状態が確変状態であることを遊技者に報知する「確変モード」を演出表示装置１１で実行可能に構成されている。また、本実施形態では、遊技状態が確変状態であることに対して期待を持つことができることを遊技者に報知する「確変示唆モード」を演出表示装置１１で実行可能に構成されている。また、本実施形態では、「チャンスモード（以下、「ＣＨモード」と示す）」と、「特殊モード」の２種類の確変示唆モードを実行可能に構成されている。また、確変モード及び確変示唆モードの何れでもない場合に、主に遊技状態が確変状態でないときに実行される確変状態でない可能性が高いことを遊技者に報知する「通常モード」を演出表示装置１１で実行可能に構成されている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機において通常モード滞在中、実際には、確変状態であるか否かを遊技者に把握させていない秘匿状態であるので、遊技状態が確変状態である可能性が皆無であるというわけではないため、通常モードも確変示唆モードと定義付けることができる。
【００３６】
また、本実施形態において、演出表示装置１１では、背景画像に重なるように各列の飾り図柄が表示されて、これら飾り図柄が変動表示されることで図柄変動ゲームが実行されるようになっている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、演出表示装置１１に表示される背景画像の種類から遊技者に現在滞在している演出モードの種類を遊技者に把握させて確変状態であることに対して期待を持つことができるかどうかを報知したり、確変状態であることを報知したりするようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機における背景画像は、図柄変動ゲームで表示される図柄を除いて構成し得る画像である。なお、図３では、破線部の内部を変短状態が付与されていない場合のモード移行態様を示しており、破線部の外部を変短状態が付与されている場合のモード移行態様を示している。
【００３７】
図３に示すように、通常モードは、変短状態が付与されていないときに実行される（滞在する）演出モードである。実行中（滞在中）の演出モードが通常モードである場合、１５Ｒ確変大当り遊技が付与されると、当該１５Ｒ確変大当り遊技終了後、確変モードへ移行する（実行される）。また、実行中の演出モードが通常モードである場合、４Ｒ確変大当り遊技、４Ｒ非確変大当り遊技、４Ｒ短縮確変大当り遊技又は小当り遊技が付与されると、当該当り遊技終了後、特殊モードへ移行する。
【００３８】
また、特殊モードは、変短状態が付与されていないときに実行される演出モードである。実行中の演出モードが特殊モードである場合、１５Ｒ確変大当り遊技が付与されると、当該１５Ｒ確変大当り遊技終了後、確変モードへ移行する。また、実行中の演出モードが特殊モードである場合、４Ｒ確変大当り遊技、４Ｒ非確変大当り遊技、４Ｒ短縮確変大当り遊技又は小当り遊技が付与されると、当該当り遊技終了後も特殊モードが継続する。また、実行中の演出モードが特殊モードである場合、予め決められたモード終了条件が成立すると、通常モードへ移行する。なお、特殊モードでは、確変状態及び非確変状態の何れの遊技状態も存在する。また、確変状態が付与されているときであっても、モード終了条件が成立すると通常モードへ移行するため、通常モードでは、確変状態及び非確変状態の何れの遊技状態も存在する。また、「モード終了条件」については、後ほど説明する。
【００３９】
また、確変モードは、変短状態が付与されているときに実行され、確変状態が付与されていることを認識できる演出モードである。実行中の演出モードが確変モードである場合、１５Ｒ確変大当り遊技が付与されると、当該１５Ｒ確変大当り遊技終了後も確変モードが継続する。また、実行中の演出モードが確変モードである場合、４Ｒ短縮確変大当り遊技又は小当り遊技が付与されると、当該当り遊技終了後も確変モードが継続する。また、実行中の演出モードが確変モードである場合、４Ｒ確変大当り遊技又は４Ｒ非確変大当り遊技が付与されると、当該当り遊技終了、ＣＨモードへ移行する。
【００４０】
また、ＣＨモードは、変短状態が付与されているときに実行される演出モードである。実行中の演出モードがＣＨモードである場合、１５Ｒ確変大当り遊技が付与されると、当該１５Ｒ確変大当り遊技終了後、確変モードへ移行する。また、実行中の演出モードがＣＨモードである場合、４Ｒ確変大当り遊技、４Ｒ非確変大当り遊技、４Ｒ短縮確変大当り遊技又は小当り遊技が付与されると、当該当り遊技終了後もＣＨモードが継続する。また、実行中の演出モードがＣＨモードである場合、変短状態の付与が終了すると、通常モードへ移行する。なお、ＣＨモードでは、確変状態及び非確変状態（確変状態が付与されていない状態）の何れの遊技状態も存在する。
【００４１】
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図４にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置１１の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）や各種の演出装置を制御する。
【００４２】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１の具体的構成を説明する。
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ３が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特別図柄表示装置１２及び普通図柄表示装置１４が接続されている。
【００４３】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数及び普図当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）及び小当り抽選（小当り判定）で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り抽選に当選した場合に、付与する大当り遊技の種類を決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選及び小当り抽選で非当選の場合に、図柄変動ゲームにてリーチ演出を実行するか否かを決定するためのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、普図当り判定用乱数は、普図当り抽選（普図当り判定）で用いる乱数である。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００４４】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラム、各種の判定値（大当り判定値など）や、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定し得る。また、変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、大当りのとき及び小当りのときに決定される確変示唆演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンがある。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の変動パターンがある。本実施形態では、図５に示すように、はずれ通常演出用の変動パターンとして変動パターンＨＰ１、はずれリーチ演出用の変動パターンとして変動パターンＨＰ２，ＨＰ３、大当り演出用の変動パターンとして変動パターンＨＰ４，ＨＰ５、確変示唆演出用の変動パターンとして変動パターンＨＰ６が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている。
【００４５】
また、リーチ演出は、演出表示装置１１の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが表示されてから、最終的に図柄組み合わせ（大当り、はずれ又は確変示唆の図柄組み合わせ）が導出されるまでの間に行われる演出である。なお、変動パターンＨＰ１に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、変動パターンＨＰ２，ＨＰ３に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、変動パターンＨＰ４，ＨＰ５に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、変動パターンＨＰ６に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的に確変示唆の図柄組み合わせが確定停止表示されるように展開される。
【００４６】
また、リーチ演出が実行される変動パターンＨＰ２〜ＨＰ６では、実行されるリーチ演出が異なる。具体的には、変動パターンＨＰ２，ＨＰ４に基づいて行われる図柄変動ゲームではノーマルリーチ演出が実行され、変動パターンＨＰ３，ＨＰ５，ＨＰ６に基づいて行われる図柄変動ゲームではスーパーリーチ演出が実行される。ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出は、リーチ演出の種類を示している。ノーマルリーチ演出とは、演出表示装置１１において、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、残り１列（本実施形態では、中列）が変動されて、飾り図柄が導出される演出内容のリーチ演出である。また、スーパーリーチ演出とは、リーチ演出の演出内容が２段階で構成されたものであり、ノーマルリーチ演出が実行されて、全列の飾り図柄が一旦停止表示された後又は中列の飾り図柄の変動表示中、例えば、キャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ移行（発展）して飾り図柄が導出される演出内容のリーチ演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出が１段階目となり、ノーマルリーチ演出から発展する内容となっている。なお、本実施形態では、スーパーリーチ演出の演出内容として、第１演出内容〜第４演出内容が実行可能に構成されている。第１演出内容〜第４演出内容は、同じ演出時間である一方で、演出内容（例えば、登場するキャラクタ）がそれぞれ異なる。
【００４７】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から大当り判定値とは異なる値が定められている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。
【００４８】
次に、図４に示す演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａと、演出制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１が接続されている。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像表示用データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００４９】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理、普図ゲーム処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理、普図ゲーム処理などの各種処理を実行する。
【００５０】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口スイッチＳＷ１から検知信号を入力しているか否かに基づき、第１始動入賞口１５Ａ又は第２始動入賞口１５Ｂに遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値（本実施形態では、当り判定用乱数、特図振分用乱数及び変動パターン振分用乱数の値）を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００５１】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの実行中、大当り遊技中又は小当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、つまり、図柄変動ゲームの実行中、大当り遊技中又は小当り遊技中である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定（図柄変動ゲーム中ではなく、且つ大当り遊技及び小当り遊技中ではない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に特別図柄入力処理において取得された各種乱数の値が設定されているか否かを判定する。当該判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。
【００５２】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かの大当り判定をする。このとき、確変状態が付与されている場合には確変状態時の大当り判定値と、確変状態が付与されていない場合には非確変状態時の大当り判定値と、取得した当り判定用乱数の値が一致するか否かの大当り判定を行う。なお、確変状態時の大当り判定値の個数は、非確変状態時の大当り判定値の個数よりも多い個数が設定されている。この大当り判定の判定結果が肯定の場合、つまり、大当りの場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りとなる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。このとき主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている特図振分用乱数の値に基づいて、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ及び図柄Ｄのうち何れか１つの図柄を決定する。また、大当り変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値と、付与する大当り遊技の種類に基づいて、複数種類の中から大当り演出用の変動パターン又は確変示唆演出用の変動パターンを選択し、決定する。このとき、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１５Ｒ確変大当り遊技を付与することを決定している場合（図柄Ａのとき）、変動パターンＨＰ４，ＨＰ５の何れかの変動パターンを選択する。一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、４Ｒ確変大当り遊技、４Ｒ非確変大当り遊技又は４Ｒ短縮確変大当り遊技を付与することを決定している場合（図柄Ｂ、図柄Ｃ又は図柄Ｄのとき）、変動パターンＨＰ６を選択する。なお、本実施形態における主制御用ＣＰＵ３０ａは、１５Ｒ確変大当り遊技を付与することを決定しているとき、ノーマルリーチ演出のみを演出内容に含む変動パターンＨＰ４よりも、スーパーリーチ演出を演出内容に含む変動パターンＨＰ５を選択し易くなっている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
【００５３】
一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定において使用した当り判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている小当り判定値と一致するか否かの小当り判定をする。この小当り判定の判定結果が肯定の場合、つまり、小当りの場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当りとなる図柄変動ゲームを実行させるための小当り変動処理を実行する。小当り変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄として小当り図柄を決定する。小当り変動処理において小当り図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、確変示唆演出用の変動パターンを選択し、決定する。このとき、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンＨＰ６を選択する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
【００５４】
一方、上記小当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数の値が大当り又は小当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、当該リーチ判定値と一致するか否かのリーチ判定（リーチ抽選）を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ抽選に当選したことから、リーチ演出が行われてはずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類の中からはずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。このとき、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンＨＰ２，ＨＰ３のうち何れかの変動パターンを決定する。なお、本実施形態における主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれのとき、スーパーリーチ演出を演出内容に含む変動パターンＨＰ３よりも、ノーマルリーチ演出のみを演出内容に含む変動パターンＨＰ２を選択し易くなっている。すなわち、本実施形態では、ノーマルリーチ演出のみが実行される場合よりも、スーパーリーチ演出が実行された方が、大当りへの期待感が高まるようになっている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
【００５５】
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ演出が行われないではずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類の中からはずれ通常演出用の変動パターンを選択し、決定する。このとき、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンＨＰ１を選択する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
【００５６】
また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力するとともに、特別図柄を変動表示させるように特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（飾り図柄の確定停止表示）を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。なお、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａが、大当り判定手段、大当り遊技決定手段、大当り遊技付与手段及び確変状態付与手段として機能する。
【００５７】
次に、普図ゲーム処理について説明する。
まず、普図ゲーム処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、ゲート１９へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した普通図柄変動スイッチＳＷ２が出力する検知信号を入力したか否かの実行判定を行う。実行判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲーム処理を終了する。一方で、実行判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲーム中又は普図当り遊技中であるか否かを判定する。普図ゲーム中又は普図当り遊技中であると判定した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲーム処理を終了する。一方、普図ゲーム中でなく、且つ普図当り遊技中でないと判定した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した普図当り判定用乱数の値が普図当り判定値と一致するか否かの普図当り判定を行う。普図当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示装置１４に確定停止表示させる普通当り図柄を決定し、普図ゲーム処理を終了する。一方、普図当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示装置１４に確定停止表示させる普通はずれ図柄を決定し、普図ゲーム処理を終了する。
【００５８】
普通図柄表示装置１４に確定停止表示させる普通図柄を決定し、普図ゲーム処理を終了すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図を変動表示させるように普通図柄表示装置１４の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの変動時間が経過すると、普図ゲーム処理にて決定した普図を普通図柄表示装置１４に確定停止表示させる。なお、本実施形態における普図ゲームの変動時間は、普図ゲーム開始時において、変短状態が付与されているときには「０．１（秒）」、変短状態が付与されていないときには「７（秒）」が設定されている。また、本実施形態において、図柄変動ゲームと普図ゲームは、同時に実行可能である。
【００５９】
次に、大当り抽選（又は小当り抽選）に当選した場合に主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する当り遊技処理を説明する。
当り遊技処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選に当選した場合には、オープニング演出の終了後、各ラウンド遊技（小当り遊技の場合には、大入賞口１８の１回目〜４回目の開閉時間における演出）を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力するとともに、大入賞口１８の開放及び閉鎖を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終回のラウンド遊技（小当り遊技の場合には、４回目の大入賞口１８の開放）が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング演出の終了によって大当り遊技又は小当り遊技を終了させる。
【００６０】
次に、普図当り抽選に当選した場合に主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する普図当り遊技に係る制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されている場合には、開閉羽根１６を３回開放させるとともに、各回の開放において開放してから「１．８（秒）」が経過するまで開放状態を維持するように開閉羽根１６の開放を制御する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されていない場合には、開閉羽根１６を１回開放させ、開放してから「０．２（秒）」が経過するまで開放状態を維持するように開閉羽根１６の開放を制御する。
【００６１】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置１１に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄Ａが指定された場合、つまり、１５Ｒ確変大当り遊技が付与される場合、［１１１］［２２２］［３３３］［４４４］［５５５］［６６６］［７７７］［８８８］の中から大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄Ｂ、図柄Ｃ、図柄Ｄ又は小当り図柄が指定された場合、つまり、４Ｒ確変大当り遊技、４Ｒ非確変大当り遊技、４Ｒ短縮確変大当り遊技又は小当り遊技が付与される場合、［１２１］［２３２］［３４３］［４５４］［５６５］［６７６］［７８７］［８１８］の中から確変示唆の図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれリーチ演出用の変動パターンＨＰ２，ＨＰ３が指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ（例えば、［３２３］［６７６］など）の中からはずれの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれ通常演出用の変動パターンＨＰ１が指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ（例えば、［２３４］［５６６］など）の中からはずれの図柄組み合わせを決定する。
【００６２】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の飾り図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、決定した飾り図柄の図柄組み合わせを演出表示装置１１に確定停止表示させる。
【００６３】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スーパーリーチ演出を演出内容に含む変動パターンＨＰ３，ＨＰ５，ＨＰ６が指定された場合、第１演出内容〜第４演出内容のうち、何れか１つの演出内容を、実行するスーパーリーチ演出の演出内容として選択する。本実施形態では、原則、図６に示す通常の選択テーブルＦＴを参照して、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された特図に基づき、実行するスーパーリーチ演出の演出内容を選択する。通常の選択テーブルＦＴでは、変動パターンＨＰ３と、はずれ図柄が指定されたとき、実行するスーパーリーチ演出の演出内容として、第１演出内容→第２演出内容→第３演出内容の順に選択されやすい（第１演出内容が最も選択されやすい）ようになっている。また、通常の選択テーブルＦＴでは、変動パターンＨＰ５と、図柄Ａが指定されたとき、実行するスーパーリーチ演出の演出内容として、第３演出内容→第２演出内容→第１演出内容→第４演出内容の順に選択されやすい（第３演出内容が最も選択されやすい）ようになっている。また、通常の選択テーブルＦＴでは、変動パターンＨＰ６が指定されたとき、実行するスーパーリーチ演出の演出内容として、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１演出内容→第２演出内容→第３演出内容の順に選択されやすい（第１演出内容が最も選択されやすい）ようになっている。また、本実施形態では、１５Ｒ確変大当り遊技が付与される場合に限り、スーパーリーチ演出の演出内容として第４演出内容が選択され得るようにした。
【００６４】
このように本実施形態では、大当りとなる場合及びはずれとなる場合の何れであってもスーパーリーチ演出の演出内容として選択される第１演出内容〜第３演出内容においては、第１演出内容→第２演出内容→第３演出内容の順に１５Ｒ確変大当り遊技が付与される期待度（大当り期待度）が高くなる。すなわち、本実施形態では、大当り期待度の高いスーパーリーチ演出が実行される場合であっても、スーパーリーチ演出の演出内容によって大当り期待度が異なる。なお、本実施形態において、「選択可能な演出内容の選択率を異ならせること」又は「選択可能な演出内容の数及びその選択率を異ならせること」が、「選択態様を異ならせること」となる。
【００６５】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれの図柄変動ゲームでスーパーリーチ演出を実行すると（変動パターンＨＰ３が指定されると）、当該実行したスーパーリーチ演出の演出内容が特定可能な予告情報を演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スーパーリーチ演出を、第１演出内容で実行した場合には第１予告情報を演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶し、第２演出内容で実行した場合には第２予告情報を演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スーパーリーチ演出を第３演出内容で実行した場合には第３予告情報を演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技が付与されたこと又は演出モードが移行したことを契機に、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶された予告情報を消去する。
【００６６】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドを入力すると、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶される各種設定フラグや回数リミッタの値を設定する。回数リミッタには、変短状態の付与が終了するまでに実行される図柄変動ゲームの回数が設定される。また、設定フラグには、確変状態の付与状況を特定するための確変フラグと、変短状態の付与状況を特定するための作動フラグと、回数リミッタの値を減算するか否かを特定するための減算フラグと、がある。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドで図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｄが指定された場合、確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値（本実施形態では、「１」）を設定する。一方で、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドで図柄Ｃが指定された場合、確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値（本実施形態では、「０」）を設定する。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドで小当り図柄又ははずれ図柄が指定された場合には、確変フラグに新たな値を設定しない。
【００６７】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄Ａが指定された場合、設定時において作動フラグに設定されている値に係らず、作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値（本実施形態では、「１」）を設定する。それとともに、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、減算フラグに回数リミッタの値を減算しないことを示す値（本実施形態では、「１」）を設定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄Ｂ、図柄Ｃ、図柄Ｄが指定された場合、設定時の作動フラグに設定されている値と同じ値を設定する。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄Ｂ、図柄Ｃ、図柄Ｄが指定されたときであって、作動フラグに「１」を設定する場合には、図柄Ｂ又は図柄Ｄが指定された際には、減算フラグに「１」を設定する。その一方で、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄Ｃが指定された場合、減算フラグに回数リミッタの値を減算することを示す値（本実施形態では、「０」）を設定するとともに、回数リミッタに「１００」を設定する。
【００６８】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、小当り図柄又ははずれ図柄が指定されたとき、減算フラグに「０」が設定されている場合には、回数リミッタに設定された値から１減算する。なお、回数リミッタに設定された値を減算した際、減算後の値が「０」となったとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、減算フラグに「１」を設定するとともに、作動フラグに変短状態が付与されていないことを示す値（本実施形態では、「０」）を設定する。
【００６９】
このように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確変フラグ及び作動フラグを参照することにより、現時点での確変状態の付与状況及び変短状態の付与状況を特定することができる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、減算フラグと回数リミッタに設定された値を参照することにより、残り何回の図柄変動ゲームが実行されると変短状態の付与が終了するかについて特定することができる。
【００７０】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出表示装置１１で実行する各演出モードの実行を制御する。以下、演出制御用ＣＰＵ３１ａが実行する演出モードの実行に係る制御について説明する。
【００７１】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行中の演出モードが通常モードであるとき（通常モードが設定されているとき）、図柄Ａが指定された場合、１５Ｒ確変大当り遊技終了後、演出モードとして確変モードを設定し、確変モードを実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行中の演出モードが通常モードであるとき、図柄Ｂ、図柄Ｃ、図柄Ｄ又は小当り図柄が指定された場合、当り遊技終了後、演出モードとして特殊モードを設定し、特殊モードを実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００７２】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行中の演出モードが特殊モードであるとき、図柄Ａが指定された場合、１５Ｒ確変大当り遊技終了後、演出モードとして確変モードを設定し、確変モードを実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行中の演出モードが特殊モードであるとき、図柄Ｂ、図柄Ｃ、図柄Ｄ又は小当り図柄が指定された場合、当り遊技終了後、演出モードとして再び特殊モードを設定し、特殊モードを実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行中の演出モードが特殊モードであるとき、モード終了条件判定処理を実行し、当該処理にてモード終了条件が成立したことを特定すると、演出モードとして通常モードを設定し、通常モードを実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。以下、モード終了条件及びモード終了条件判定処理について、図７に基づき説明する。
【００７３】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特殊モード中、図柄変動ゲームの実行を開始する毎に、モード終了条件判定処理を実行する。モード終了条件判定処理において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特殊モードが実行されてから実行された図柄変動ゲームの回数を示す特殊ゲーム回数に１を加算する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１の処理を終了した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特殊モードにおいて実行されたスーパーリーチ演出の演出内容を特定可能な予告情報が演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されているか否かを判定する（ステップＳ１２）。ステップＳ１２において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特殊モードが実行されてから少なくとも１種類はスーパーリーチ演出が実行されたか否かを判定する。ステップＳ１２の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、モード終了条件が不成立であることを特定し（ステップＳ１６）、モード終了条件判定処理を終了する。一方で、ステップＳ１２の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１１における加算後の特殊ゲーム回数が最低回数（本実施形態では、２０回）を超える値であるか否かを判定する（ステップＳ１３）。
【００７４】
ステップＳ１３の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、モード終了条件が不成立であることを特定し（ステップＳ１６）、モード終了条件判定処理を終了する。一方で、ステップＳ１３の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特殊モードの実行を終了するか否かの転落抽選を行い、当該転落抽選に当選したか否かを判定する（ステップＳ１４）。なお、本実施形態においてステップＳ１４の転落抽選は、確変状態が付与されている場合には１０％の当選確率である一方、確変状態が付与されていない場合には２０％の当選確率となっている。ステップＳ１４の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、モード終了条件が不成立であることを特定し（ステップＳ１６）、モード終了条件判定処理を終了する。一方で、ステップＳ１４の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、モード終了条件が成立したことを特定し（ステップＳ１５）、通常モードを実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御して、モード終了条件判定処理を終了する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、モード終了条件判定処理において、モード終了条件が成立したことを特定すると、演出制御用ＲＡＭ３１ｃの特殊ゲーム回数をリセットする（「０」を設定する）。
【００７５】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行中の演出モードが確変モードであるとき、図柄Ａが指定された場合、１５Ｒ確変大当り遊技終了後、演出モードとして再び確変モードを設定し、確変モードを実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行中の演出モードが確変モードであるとき、図柄Ｄ又は小当り図柄が指定された場合、当り遊技終了後、演出モードとして再び確変モードを設定し、確変モードを実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行中の演出モードが確変モードであるとき、図柄Ｂ又は図柄Ｃが指定された場合、当り遊技終了後、演出モードとしてＣＨモードを設定し、ＣＨモードを実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００７６】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行中の演出モードがＣＨモードであるとき、図柄Ａが指定された場合、１５Ｒ確変大当り遊技終了後、演出モードとして確変モードを設定し、確変モードを実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行中の演出モードがＣＨモードであるとき、図柄Ｂ、図柄Ｃ、図柄Ｄ又は小当り図柄が指定された場合、当り遊技終了後、演出モードとして再びＣＨモードを設定し、ＣＨモードを実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００７７】
また、本実施形態において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特殊モード中、確変状態が付与されている場合、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶された予告情報に応じて、スーパーリーチ演出の演出内容を選択する際に参照する選択テーブルを通常の選択テーブルＦＴとは異なる選択テーブルに変更する場合がある。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特殊モード中、確変状態が付与されていない場合、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶された予告情報に係らず、通常の選択テーブルＦＴを参照して、スーパーリーチ演出の演出内容を選択する。
【００７８】
本実施形態では、図８に示すように、特殊モード中、確変状態が付与されている場合、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに予告情報が記憶されていないとき、図６に示す通常の選択テーブルＦＴを参照して、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターン及び特図に基づき、実行するスーパーリーチ演出の演出内容を選択する。
【００７９】
その一方で、演出内容選択時、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに第１予告情報〜第３予告情報のうち何れか１つの予告情報が記憶されている場合、図９（ａ）〜（ｃ）に示す第１特別選択テーブルＷＴ１〜第３特別選択テーブルＷＴ３のうち１つの選択テーブルを参照して、実行するスーパーリーチ演出の演出内容を選択する。具体的には、演出内容選択時、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに第１予告情報のみが記憶されている場合には、図９（ａ）に示す第１特別選択テーブルＷＴ１を参照して、指定された変動パターン及び特図に基づき、実行するスーパーリーチ演出の演出内容を選択する。また、演出内容選択時、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに第２予告情報のみが記憶されている場合には、図９（ｂ）に示す第２特別選択テーブルＷＴ２を参照して、指定された変動パターン及び特図に基づき、実行するスーパーリーチ演出の演出内容を選択する。また、演出内容選択時、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに第３予告情報のみが記憶されている場合には、図９（ｃ）に示す第３特別選択テーブルＷＴ３を参照して、指定された変動パターン及び特図に基づき、実行するスーパーリーチ演出の演出内容を選択する。
【００８０】
第１特別選択テーブルＷＴ１〜第３特別選択テーブルＷＴ３では、変動パターンＨＰ６及び図柄Ｃが指定された場合、実行するスーパーリーチ演出の演出内容として、記憶された予告情報から特定可能な演出内容が選択されない（「０％」の確率で選択する）ようになっている。また、第１特別選択テーブルＷＴ１〜第３特別選択テーブルＷＴ３では、変動パターンＨＰ６及び図柄Ｃが指定された場合、スーパーリーチ演出の演出内容として、記憶された予告情報から特定可能な演出内容とは異なる演出内容のうち大当り期待度の低い演出内容が選択されやすくなっている。また、第１特別選択テーブルＷＴ１〜第３特別選択テーブルＷＴ３では、通常の選択テーブルＦＴと比較して、変動パターンＨＰ５及び図柄Ａが指定された場合にスーパーリーチ演出の演出内容として第４演出内容が高確率で選択されるようになっている。また、記憶された予告情報の種類が同じ数（１種類）である場合には、記憶された予告情報から特定可能な演出内容の大当り期待度が高いほど、スーパーリーチ演出の演出内容として第４演出内容が高確率で選択されるようになっている。例えば、第１特別選択テーブルＷＴ１では、変動パターンＨＰ６及び図柄Ｃが指定された場合、スーパーリーチ演出の演出内容として第１演出内容が選択されない（「０％」の確率で第１演出内容が選択される）ようになっている。また、第１特別選択テーブルＷＴ１では、変動パターンＨＰ６及び図柄Ｃが指定された場合、スーパーリーチ演出の演出内容として第３演出内容よりも第２演出内容が高確率で選択されるようになっている。また、第１特別選択テーブルＷＴ１では、通常の選択テーブルＦＴと比較して、変動パターンＨＰ５及び図柄Ａが指定された場合にスーパーリーチ演出の演出内容として第４演出内容が高確率で選択されるようになっている。一方で、第１特別選択テーブルＷＴ１では、第３特別選択テーブルＷＴ３と比較して、変動パターンＨＰ５及び図柄Ａが指定された場合にスーパーリーチ演出の演出内容として第４演出内容が低確率で選択されるようになっている。
【００８１】
また、演出内容選択時、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに第１予告情報〜第３予告情報のうち何れか２つの予告情報が記憶されている場合、図１０（ａ）〜（ｃ）に示す第４特別選択テーブルＷＴ４〜第６特別選択テーブルＷＴ６のうち１つの選択テーブルを参照して、実行するスーパーリーチ演出の演出内容を選択する。具体的には、演出内容選択時、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに第１予告情報及び第２予告情報が記憶されている場合には、図１０（ａ）に示す第４特別選択テーブルＷＴ４を参照して、指定された変動パターン及び特図に基づき、実行するスーパーリーチ演出の演出内容を選択する。また、演出内容選択時、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに第１予告情報及び第３予告情報が記憶されている場合には、図１０（ｂ）に示す第５特別選択テーブルＷＴ５を参照して、指定された変動パターン及び特図に基づき、実行するスーパーリーチ演出の演出内容を選択する。また、演出内容選択時、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに第２予告情報及び第３予告情報が記憶されている場合には、図１０（ｃ）に示す第６特別選択テーブルＷＴ６を参照して、指定された変動パターン及び特図に基づき、実行するスーパーリーチ演出の演出内容を選択する。
【００８２】
第４特別選択テーブルＷＴ４〜第６特別選択テーブルＷＴ６では、変動パターンＨＰ６及び図柄Ｃが指定された場合、実行するスーパーリーチ演出の演出内容として、記憶された予告情報から特定可能な演出内容が選択されない（「０％」の確率で選択する）ようになっている。また、第４特別選択テーブルＷＴ４〜第６特別選択テーブルＷＴ６では、変動パターンＨＰ６及び図柄Ｃが指定された場合、スーパーリーチ演出の演出内容として、記憶された予告情報から特定可能な演出内容とは異なる演出内容が選択されるようになっている。また、第４特別選択テーブルＷＴ４〜第６特別選択テーブルＷＴ６では、第１特別選択テーブルＷＴ１〜第３特別選択テーブルＷＴ３と比較して、変動パターンＨＰ５及び図柄Ａが指定された場合にスーパーリーチ演出の演出内容として第４演出内容が高確率で選択されるようになっている。また、記憶された予告情報の種類が同じ数（２種類）である場合には、記憶された予告情報から特定可能な演出内容の大当り期待度が高いほど、スーパーリーチ演出の演出内容として第４演出内容が高確率で選択されるようになっている。また、記憶された予告情報から特定可能な演出内容のうち大当り期待度の最も高い演出内容が同じである場合、次に大当り期待度の高い演出内容の大当り期待度が高いほど、スーパーリーチ演出の演出内容として、第４演出内容が高確率で選択されるようになっている。例えば、第４特別選択テーブルＷＴ４では、変動パターンＨＰ６及び図柄Ｃが指定された場合、スーパーリーチ演出の演出内容として第１演出内容と第２演出内容が選択されない（第３演出内容が選択される）ようになっている。また、第４特別選択テーブルＷＴ４では、第１特別選択テーブルＷＴ１〜第３特別選択テーブルＷＴ３と比較して、変動パターンＨＰ５及び図柄Ａが指定された場合にスーパーリーチ演出の演出内容として第４演出内容が高確率で選択されるようになっている。一方で、第４特別選択テーブルＷＴ４では、第６特別選択テーブルＷＴ６と比較して、変動パターンＨＰ５及び図柄Ａが指定された場合にスーパーリーチ演出の演出内容として第４演出内容が低確率で選択されるようになっている。
【００８３】
また、演出内容選択時、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに第１予告情報〜第３予告情報の全ての予告情報が記憶されている場合、図１０（ｄ）に示す第７特別選択テーブルＷＴ７を参照して、実行するスーパーリーチ演出の演出内容を選択する。第７特別選択テーブルＷＴ７では、変動パターンＨＰ６及び図柄Ｃが指定された場合、スーパーリーチ演出の演出内容として、スーパーリーチ演出の演出内容の中で最も大当り期待度の低い第１演出内容を選択するようになっている。また、第７特別選択テーブルでは、第１特別選択テーブルＷＴ１〜第６特別選択テーブルＷＴ６と比較して、変動パターンＨＰ５及び図柄Ａが指定された場合にスーパーリーチ演出の演出内容として第４演出内容が高確率で選択されるようになっている。
【００８４】
なお、本実施形態では、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、予告判定手段、予告演出制御手段及び予告演出選択手段として機能する。また、本実施形態では、演出制御用ＲＡＭ３１ｃが予告演出記憶手段として機能する。また、本実施形態では、演出表示装置１１が予告演出実行手段及び確変示唆演出実行手段として機能する。
【００８５】
ここで、特殊モード中、スーパーリーチ演出が実行された図柄変動ゲームの終了後以降に参照する選択テーブル（通常の選択テーブルＦＴ及び第１特別選択テーブルＷＴ１〜第７特別選択テーブルＷＴ７）の変更態様について、図１１に基づき説明する。なお、図１１では、４Ｒ確変大当り遊技終了後に実行が開始された（移行した）特殊モード、つまり、確変状態が付与されているときの特殊モードであるものとする。
【００８６】
図１１では、タイミングｔ１において特殊モードの実行が開始され、タイミングｔ６において特殊モードの実行が終了するものとする。また、図１１では、タイミングｔ２〜ｔ５において、それぞれはずれの図柄変動ゲームでスーパーリーチ演出が実行されたものとする。なお、タイミングｔ２では、はずれの図柄変動ゲームにおいて、第１演出内容でスーパーリーチ演出が実行されたものとする。また、タイミングｔ３では、はずれの図柄変動ゲームにおいて、第３演出内容でスーパーリーチ演出が実行されたものとする。また、タイミングｔ４では、はずれの図柄変動ゲームにおいて、第１演出内容でスーパーリーチ演出が実行されたものとする。また、タイミングｔ５では、はずれの図柄変動ゲームにおいて、第２演出内容でスーパーリーチ演出が実行されたものとする。
【００８７】
特殊モードの実行が開始した際（タイミングｔ１）、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、予告情報が１つも記憶されていないので、通常の選択テーブルＦＴが参照され、スーパーリーチ演出の演出内容が選択される。また、タイミングｔ２において、前提の通り、第１演出内容のスーパーリーチ演出が実行され、はずれとなると、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに第１予告情報が記憶される。その結果、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには第１予告情報のみが記憶されているため、タイミングｔ２以降、第１特別選択テーブルＷＴ１が参照され、スーパーリーチ演出の演出内容が選択される。第１特別選択テーブルＷＴ１を参照してスーパーリーチ演出の演出内容が選択されるとき、図柄Ａが指定された場合には、通常の選択テーブルＦＴを参照してスーパーリーチ演出の演出内容を選択されるとき（タイミングｔ１〜タイミングｔ２の間）と比較して、高確率で第４演出内容が選択される。また、第１特別選択テーブルＷＴ１を参照してスーパーリーチ演出の演出内容が選択されるとき、図柄Ｃが指定された場合には、第１演出内容が選択されない。
【００８８】
また、タイミングｔ３において、前提の通り、第３演出内容のスーパーリーチ演出が実行され、はずれとなると、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに第３予告情報が記憶される。その結果、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには第１予告情報と第３予告情報が記憶されているため、タイミングｔ３以降、第５特別選択テーブルＷＴ５が参照され、スーパーリーチ演出の演出内容が選択される。第５特別選択テーブルＷＴ５を参照してスーパーリーチ演出の演出内容が選択されるとき、図柄Ａが指定された場合には、通常の選択テーブルＦＴ又は第１特別選択テーブルＷＴ１を参照してスーパーリーチ演出の演出内容を選択されるとき（タイミングｔ１〜タイミングｔ３の間）と比較して、高確率で第４演出内容が選択される。また、第５特別選択テーブルＷＴ５を参照してスーパーリーチ演出の演出内容が選択されるとき、図柄Ｃが指定された場合には、第１演出内容及び第３演出内容が選択されない。
【００８９】
また、タイミングｔ４において、前提の通り、第１演出内容のスーパーリーチ演出が実行され、はずれとなった場合、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに第１予告情報が記憶される。しかしながら、タイミングｔ４において第１予告情報が演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されても、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶された予告情報の種類に変わりがない（第１予告情報と第３予告情報が記憶されている）。その結果、タイミングｔ４以降は、引き続き第５特別選択テーブルＷＴ５が参照され、スーパーリーチ演出の演出内容が選択される。
【００９０】
また、タイミングｔ５において、前提の通り、第２演出内容のスーパーリーチ演出が実行され、はずれとなると、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに第２予告情報が記憶される。その結果、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには第１予告情報〜第３予告情報の全種類の予告情報が記憶されているため、タイミングｔ５以降、第７特別選択テーブルＷＴ７が参照され、スーパーリーチ演出の演出内容が選択される。第７特別選択テーブルＷＴ７を参照してスーパーリーチ演出の演出内容が選択されるとき、図柄Ａが指定された場合には、通常の選択テーブルＦＴ、第１特別選択テーブルＷＴ１又は第５特別選択テーブルＷＴ５を参照して演出内容を選択されるとき（タイミングｔ１〜タイミングｔ５の間）と比較して、高確率で第４演出内容が選択される。また、第７特別選択テーブルＷＴ７を参照してスーパーリーチ演出の演出内容が選択されるとき、図柄Ｃが指定された場合には、第２演出内容及び第３演出内容が選択されない。
【００９１】
また、前提の通り、タイミングｔ６において、演出モードが特殊モードから通常モードへ移行すると、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶された予告情報が消去される。その結果、タイミングｔ６以降、通常の選択テーブルＦＴが参照され、スーパーリーチ演出の演出内容が選択される。
【００９２】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）図柄変動ゲームでは、大当りとなる可能性を示唆するリーチ演出が実行される。また、リーチ演出はノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出の２種類あり、それぞれ大当り期待度が異なっている。そして、確変状態が付与されているときに、はずれの図柄変動ゲームにおいて大当り期待度の高いスーパーリーチ演出が実行されると、以降、スーパーリーチ演出の演出内容を決定する際の選択テーブル（通常の選択テーブルＦＴ及び第１特別選択テーブルＷＴ１〜第７特別選択テーブルＷＴ７）を変更するようにした。
【００９３】
確変状態が付与されているとき、大当り期待度の高いスーパーリーチ演出が実行されたにも係らず最終的にはずれとなってしまうと、遊技者は確変状態が付与されているか否かについて疑うとともに、大当り期待度の高いスーパーリーチ演出が実行された図柄変動ゲームがはずれとなってしまうことに対して興趣を低下させてしまう遊技者もいる。しかしながら、大当り期待度の高いスーパーリーチ演出が実行された図柄変動ゲームがはずれても、以降、図柄変動ゲームで実行されるスーパーリーチ演出の演出内容を選択する選択テーブルが変更される（選択態様が変わる）ので、遊技者は、スーパーリーチ演出が実行された図柄変動ゲームがはずれとなる前と異なる楽しみ方で遊技を行うことができる。その結果、確変状態が付与されているときに、大当り期待度の高いスーパーリーチ演出が実行された図柄変動ゲームがはずれてしまっても、以降、演出展開が変更されるなどの特典を遊技者に与えることで、はずれになったことによる興趣の低下を抑制することができる。
【００９４】
（２）確変状態が付与されているとき、スーパーリーチ演出が実行された図柄変動ゲームがはずれになると、以降、４Ｒ非確変大当り遊技が付与される場合にははずれとなったスーパーリーチ演出と同じ演出内容でスーパーリーチ演出が実行されないようにスーパーリーチ演出の演出内容が選択される。これにより、確変状態が付与されているとき、はずれたスーパーリーチ演出の演出内容と同じ演出内容でスーパーリーチ演出が再び実行されたとき、実行された時点ではずれ若しくは確変大当り（１５Ｒ確変大当り遊技、４Ｒ確変大当り遊技又は４Ｒ短縮確変大当り遊技）となり、確変状態が継続して付与されることを認識することができるようになる。このようにすることで、はずれてしまった経験のある演出内容で再びスーパーリーチ演出が実行されることを期待させるようにすることができる。また、確変状態が付与されているときに、大当り期待度の高いスーパーリーチ演出が実行された図柄変動ゲームがはずれてしまっても、以降、実行されるスーパーリーチ演出の演出内容によって図柄変動ゲーム終了後の確変状態の付与態様を認識できるようになるなどの特典が付与されるので、はずれになったことによる興趣の低下を抑制することができる。
【００９５】
（３）大当り期待度の高いスーパーリーチ演出の演出内容には複数種類あり、実行した演出内容を特定可能な予告情報が全て（全種類）が実行されている場合、４Ｒ非確変大当りが付与されるときには、スーパーリーチ演出の演出内容の中でも大当り期待度の低い演出内容が選択されるようにした。これにより、全種類の演出内容でスーパーリーチ演出が実行され、はずれとなっている場合には、４Ｒ非確変大当り遊技が付与されるときは、大当り期待度の低い演出内容でスーパーリーチ演出を実行するようにした。その結果、全種類の演出内容でスーパーリーチ演出が実行され、その全てがはずれとなってしまった後であっても、実行されるスーパーリーチ演出の演出内容によって確変状態が継続して付与されることが特定できるようになる特典が付与されるので、はずれになったことによる興趣の低下を抑制することができる。
【００９６】
（４）大当りの図柄変動ゲームでは、実行されただけで大当りとなることを認識することのできる第４演出内容（大当り確定の予告演出）を実行可能にした。そして、大当り期待度の高いスーパーリーチ演出が実行されたにも係らずはずれになってしまった後には、大当り期待度の高いスーパーリーチ演出がはずれてない場合と比較して、大当りの図柄変動ゲームで実行されるスーパーリーチ演出の演出内容として第４演出内容が高確率で選択されるようにした。これにより、確変状態が付与されているとき、スーパーリーチ演出が実行されたにも係らずはずれとなってしまった後には、第４演出内容でスーパーリーチ演出が実行されやすくなるので、以降の図柄変動ゲームでは、いち早く大当りとなることを認識して、安心感を得られるようになる。よって、確変状態が付与されているときにスーパーリーチ演出が実行された図柄変動ゲームがはずれてしまっても、以降、第４演出内容でスーパーリーチ演出が実行される可能性が高くなる特典が付与されるので、遊技に対する興趣の低下を抑制することができる。
【００９７】
（５）大当り期待度の高い演出内容でスーパーリーチ演出が実行され、はずれとなったときほど、以降の大当りの図柄変動ゲームで実行されるスーパーリーチ演出の演出内容として第４演出内容（大当り確定の予告演出）が選択されやすいようにした。これにより、大当り期待度の高い演出内容でスーパーリーチ演出が実行され、はずれとなったときほど、以降、第４演出内容でスーパーリーチ演出が実行されることを期待させることができるため、遊技に対する興趣の低下を抑制することができる。
【００９８】
（６）演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶された予告情報の種類が多くなると、１５Ｒ確変大当り遊技が付与される図柄変動ゲームで実行されるスーパーリーチ演出の演出内容として第４演出内容が選択される確率が高くなる。これにより、スーパーリーチ演出が実行され、その図柄変動ゲームがはずれる毎に、以降、第４演出内容で図柄変動ゲームが実行されることを期待させることができる。
【００９９】
（７）特殊モード中、スーパーリーチ演出の演出内容を決定する選択テーブルを、記憶された予告情報の種類に応じて変更するようにした。また、確変状態が付与されているときには、確変状態が付与されているときに４Ｒ非確変大当り遊技が付与される際に選択されない演出内容でスーパーリーチ演出が実行された場合、確変状態が引き続き付与されることを認識させることができ、安心させることができる。また、確変状態が付与されていないときであっても、確変状態が付与されているときに４Ｒ非確変大当り遊技が付与される際に選択されない演出内容でスーパーリーチ演出が実行され、結果的に４Ｒ非確変大当り遊技が付与されたとしても、当該大当り前と確変状態の付与態様は変わらないため、遊技者を落胆させることはない。すなわち、特殊モード中、確変状態が付与されているか否かに係らず、確変状態が付与されているときに４Ｒ非確変大当り遊技が付与される場合に選択されない演出内容でスーパーリーチ演出が実行されたとき、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態から不利な遊技状態に変更されることがないので、遊技者を安心させることができる。
【０１００】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、特殊モードの実行が開始されてから少なくとも２０回の図柄変動ゲームが実行されなければモード終了条件が成立しないようにしたが、その回数（最低回数）を変更しても良い。例えば、最低回数を１回、１０回、５０回に変更しても良い。また、特殊モードは１回の図柄変動ゲームだけ実行するようにしても良い。また、最低回数を備えなくても良い。すなわち、ステップＳ１３の判定を行わなくても良い。
【０１０１】
・上記実施形態において、転落抽選を行わなくても良い。すなわち、ステップＳ１４の処理を行わなくても良い。
・上記実施形態において、非確変大当りとして４Ｒ非確変大当り以外に、例えば、１５Ｒ非確変大当り遊技を備えるようにしても良い。また、第１特別選択テーブルＷＴ１〜第７特別選択テーブルＷＴ７では、１５Ｒ非確変大当り遊技が付与される場合、４Ｒ非確変大当り遊技同様の選択率でスーパーリーチ演出の演出内容が選択されるようにしても良いし、１５Ｒ確変大当り遊技同様の選択率でスーパーリーチ演出の演出内容が選択されるようにしても良い。また、１５Ｒ非確変大当り遊技が付与される場合、１５Ｒ確変大当り遊技同様の選択率でスーパーリーチ演出の演出内容が選択されるようにしたときには、一度はずれの図柄変動ゲームで実行された演出内容と同じ演出内容でスーパーリーチ演出が実行された時、確変状態の付与が終了する可能性がある。しかしながら、少なくとも１５Ｒ確変大当り遊技と同等の賞球を獲得できるということを認識させることができる。
【０１０２】
・上記実施形態において、特殊モード中、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶された予告情報に応じてスーパーリーチ演出の演出内容を選択する選択テーブルを変更したが、確変モードやＣＨモード中に行っても良い。
【０１０３】
・上記実施形態において、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに予告情報が記憶されている場合、第１特別選択テーブルＷＴ１〜第７特別選択テーブルＷＴ７において、４Ｒ非確変大当り遊技が付与されるときのスーパーリーチ演出の演出内容の選択率を通常の選択テーブルＦＴと異ならせたが異ならせなくても良い。また、第１特別選択テーブルＷＴ１〜第７特別選択テーブルＷＴ７において、１５Ｒ確変大当り遊技が付与されるときのスーパーリーチ演出の演出内容の選択率を通常の選択テーブルＦＴと異ならせたが異ならせなくても良い。但し、第１特別選択テーブルＷＴ１〜第７特別選択テーブルＷＴ７では、通常の選択テーブルＦＴと比較して、何らかの選択率を異ならせなくてはならない。例えば、４Ｒ短縮確変大当り遊技や４Ｒ確変大当り遊技が付与されるときのスーパーリーチ演出の演出内容の選択率を通常の選択テーブルＦＴと異ならせるようにしても良い。
【０１０４】
・上記実施形態において、第４演出内容を備えなくても良い。すなわち、実行された時点で、図柄変動ゲームが大当りとなることを特定可能な演出内容を備えなくても良い。
・上記実施形態において、４Ｒ非確変大当り遊技に限らず、はずれのときであっても、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶された予告情報から特定可能な演出内容と同じ演出内容でスーパーリーチ演出を実行しないようにしても良い。例えば、第１特別選択テーブルＷＴ１〜第７特別選択テーブルＷＴ７において、はずれの図柄変動ゲームのスーパーリーチ演出の演出内容の選択率を、４Ｒ非確変大当り遊技と同じ選択率に変更しても良い。この場合、記憶された予告情報から特定可能な演出内容以外の演出内容でスーパーリーチ演出が実行されても、はずれとなる可能性を高くすることができるので、４Ｒ非確変大当り遊技が付与されることへの危機感（確変状態の付与が終了してしまうことへの危機感）を抑制することができる。
【０１０５】
・上記実施形態において、特殊モードの実行開始時、つまり、変短状態が付与されていないときに４Ｒ確変大当り遊技、４Ｒ非確変大当り遊技、４Ｒ短縮確変大当り遊技又は小当り遊技が付与された後、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶された予告情報を消去するようにしても良い。これにより、当り遊技（４Ｒ確変大当り遊技、４Ｒ非確変大当り遊技、４Ｒ短縮確変大当り遊技又は小当り遊技）が付与されたときに遊技をしている遊技者が、当り遊技終了後も遊技を継続した場合、当り遊技終了後からはずれの図柄変動ゲームで実行された予告演出の種類を認識できる。つまり、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶された予告情報を確実に遊技者が特定することができる。
【０１０６】
・上記実施形態において、スーパーリーチ演出の演出内容を４種類としたが、変更しても良い。また、上記実施形態において、スーパーリーチ演出の演出内容毎に大当り期待度を異ならせなくても良い。すなわち、上記実施形態における第１演出内容〜第４演出内容の大当り期待度が同一であっても良い。
【０１０７】
・上記実施形態において、リーチ演出の演出内容を予告情報として記憶したが、リーチ演出でなくても良い。例えば、リーチ演出が実行されない図柄変動ゲームでも実行可能な演出（予告演出など）としても良い。
【０１０８】
・上記実施形態において、４Ｒ確変大当り遊技と４Ｒ非確変大当り遊技を設けなくても良い。すなわち、４Ｒ短縮確変大当り遊技と小当り遊技で、大入賞口１８の開放態様から確変状態が付与されたか否かについて認識できないようにしても良い。この場合、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない大当り遊技を備えることが好ましい。
【０１０９】
・上記実施形態において、４Ｒ短縮確変大当り遊技と小当り遊技を備えなくても良い。すなわち、４Ｒ確変大当り遊技と４Ｒ非確変大当り遊技で、大入賞口１８の開放態様から確変状態が付与されたか否かについて認識できないようにしても良い。この場合、小当り判定を行わなくても良い。
【０１１０】
・上記実施形態においてモード終了条件判定処理を行わなくても良い。すなわち、特殊モードの実行が開始したら、１５Ｒ確変大当り遊技が付与されるまで特殊モードを継続して実行するようにしても良い。
【０１１１】
・上記実施形態において、モード終了条件判定処理において、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに予告情報が記憶されているか否かの判定（ステップＳ１２）を行わなくても良い。
・上記実施形態において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは特別図柄指定コマンドが指定する特別図柄の種類から大当り抽選の結果や大当り遊技の種類を特定可能に構成したが、大当り抽選の抽選結果や大当り遊技の種類を直接的に指定するコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力するようにしても良い。
【０１１２】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記予告判定手段は、図柄変動ゲームにて予告演出としてリーチ演出を実行するか否かを判定し、前記予告演出選択手段は、複数種類のリーチ演出の演出内容の中から、前記大当り判定手段の判定結果に応じて、予告演出として実行するリーチ演出の演出内容を選択する。
【０１１４】
（ハ）大当り遊技終了後、確変状態が付与されている可能性を示唆する確変示唆演出を１又は複数回の図柄変動ゲームに亘って実行する確変示唆演出実行手段を備え、前記予告演出選択手段は、前記確変示唆演出実行手段が確変示唆演出の実行を開始してから終了するまでの間、前記予告演出記憶手段に予告情報が記憶されている場合には、前記予告演出記憶手段に予告情報が記憶されていない場合とは異なる選択態様で予告演出を選択する。
【０１１５】
（ニ）前記予告演出選択手段は、前記予告演出記憶手段に予告情報が記憶されている場合であって、前記大当り判定手段の判定結果が否定とされた図柄変動ゲームで実行する予告演出の種類を選択する際、前記予告演出記憶手段に記憶された予告情報から特定可能な予告演出とは異なる種類の予告演出を選択する。
【符号の説明】
【０１１６】
ＧＨ…画像表示部、１１…演出表示装置、１２…特別図柄表示装置、１４…普通図柄表示装置、１６…開閉羽根、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ、３１ｂ…演出制御用ＲＯＭ、３１ｃ…演出制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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