(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動領域に入賞した遊技球を検出して始動入賞信号を発生させる始動入賞検出手段と、
所定の遊技プログラムに基づいて、所定のメイン処理と該メイン処理に対して割り込みタイマのタイムアップ毎に割込み処理を実行することにより遊技制御を行う遊技制御手段と、
所定の遊技の結果態様を決定するための乱数を所定周期毎に更新する乱数更新手段と、を備えた遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記割込み処理で、前記始動入賞信号に基づいて前記始動領域に遊技球が入賞したか否かの判定を行なうとともに、該始動領域に遊技球が入賞したと判定された場合に前記所定の遊技の結果態様を決定するための乱数を取得する乱数取得処理を実行し、
前記メイン処理で、所定の初期化信号の入力に対応して、前記割込み処理を禁止した状態で、前記乱数取得処理で取得された所定の遊技の結果態様を決定するための乱数を初期化する初期化処理を実行し、
前記初期化処理による所定の遊技の結果態様を決定するための乱数の初期化から所定期間が経過するまでは、該所定期間中に前記始動入賞信号が発生しても前記遊技制御手段による前記始動領域に遊技球が入賞したか否かの判定を行なわない構成とし、
当該遊技機に停電が発生したか否の監視を行い、停電が発生した場合に停電発生時の状態を記憶保持するための停電処理と、前記乱数更新手段による前記所定の遊技の結果態様を決定するための乱数の更新と、を前記所定期間中も行うようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
始動領域に入賞した遊技球を検出して始動入賞信号を発生させる始動入賞検出手段と、
所定の遊技プログラムに基づいて、所定のメイン処理と該メイン処理に対して割り込みタイマのタイムアップ毎に割込み処理を実行することにより遊技制御を行う遊技制御手段と、
所定の遊技の結果態様を決定するための乱数を所定周期毎に更新する乱数更新手段と、を備えた遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記割込み処理で、前記始動入賞信号に基づいて前記始動領域に遊技球が入賞したか否かの判定を行なうとともに、該始動領域に遊技球が入賞したと判定された場合に前記所定の遊技の結果態様を決定するための乱数を取得する乱数取得処理を実行し、
前記メイン処理で、所定の初期化信号の入力に対応して、前記割込み処理を禁止した状態で、前記乱数取得処理で取得された所定の遊技の結果態様を決定するための乱数を初期化する初期化処理を実行し、
前記初期化処理による所定の遊技の結果態様を決定するための乱数の初期化から所定期間が経過するまでは、該所定期間中に前記始動入賞信号が発生しても前記遊技制御手段による乱数取得処理を実行しない構成とし、
当該遊技機に停電が発生したか否の監視を行い、停電が発生した場合に停電発生時の状態を記憶保持するための停電処理と、前記乱数更新手段による前記所定の遊技の結果態様を決定するための乱数の更新と、を前記所定期間中も行うようにしたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を制御する遊技制御装置と、遊技制御装置に対して初期化指令信号を出力する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機においては、遊技制御装置（メイン制御部）のメモリを初期化するための初期化手段（例えば、初期化スイッチ）を備え、例えば、停電復帰後に遊技店の店員が初期化手段を操作して、再び、遊技を行えるように構成されている。
ところで、近年では、遊技制御装置に不正電子基板（所謂、ぶら下がり基板）を接続する不正行為が行われてしまうことがある。この不正電子基板が接続されると、不正行為者が不正電子基板から不正な初期化指令信号を遊技制御装置へ送信して遊技制御装置のメモリを初期化し、遊技制御装置で生成される大当たり乱数の生成タイミングを把握することが可能となる。そして、この生成タイミングに基づいて遊技を行って不正に利益を獲得することが可能となる。そこで、遊技制御装置が、当該遊技制御装置に対する初期化指令信号を検出すると、スピーカから音を発生させたり、発光装置を発光させたりして初期化された旨を報知し、不正電子基板による不正な初期化行為を発見し易くしたパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−０２４５５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に記載のものでは、不正を行った不正行為者を発見することはできても、その行為自体を未然に防止することに関しては不十分である。つまり、不正行為者による不正技術の介入は許容してしまっており、そのパチンコ遊技機に対する信頼性は低いものとなってしまっている。
【０００５】
本発明の目的は、不正行為が行われることを未然に防止することができる信頼性の高い遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上の課題を解決するため請求項１の発明は、
始動領域に入賞した遊技球を検出して始動入賞信号を発生させる始動入賞検出手段と、
所定の遊技プログラムに基づいて、所定のメイン処理と該メイン処理に対して割り込みタイマのタイムアップ毎に割込み処理を実行することにより遊技制御を行う遊技制御手段と、
所定の遊技の結果態様を決定するための乱数を所定周期毎に更新する乱数更新手段と、を備えた遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記割込み処理で、前記始動入賞信号に基づいて前記始動領域に遊技球が入賞したか否かの判定を行なうとともに、該始動領域に遊技球が入賞したと判定された場合に前記所定の遊技の結果態様を決定するための乱数を取得する乱数取得処理を実行し、
前記メイン処理で、所定の初期化信号の入力に対応して、前記割込み処理を禁止した状態で、前記乱数取得処理で取得された所定の遊技の結果態様を決定するための乱数を初期化する初期化処理を実行し、
前記初期化処理による所定の遊技の結果態様を決定するための乱数の初期化から所定期間が経過するまでは、該所定期間中に前記始動入賞信号が発生しても前記遊技制御手段による前記始動領域に遊技球が入賞したか否かの判定を行なわない構成とし、
当該遊技機に停電が発生したか否の監視を行い、停電が発生した場合に停電発生時の状態を記憶保持するための停電処理と、前記乱数更新手段による前記所定の遊技の結果態様を決定するための乱数の更新と、を前記所定期間中も行うようにしたことを特徴とする。
【０００７】
また、請求項２に記載の発明は、
始動領域に入賞した遊技球を検出して始動入賞信号を発生させる始動入賞検出手段と、
所定の遊技プログラムに基づいて、所定のメイン処理と該メイン処理に対して割り込みタイマのタイムアップ毎に割込み処理を実行することにより遊技制御を行う遊技制御手段と、
所定の遊技の結果態様を決定するための乱数を所定周期毎に更新する乱数更新手段と、を備えた遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記割込み処理で、前記始動入賞信号に基づいて前記始動領域に遊技球が入賞したか否かの判定を行なうとともに、該始動領域に遊技球が入賞したと判定された場合に前記所定の遊技の結果態様を決定するための乱数を取得する乱数取得処理を実行し、
前記メイン処理で、所定の初期化信号の入力に対応して、前記割込み処理を禁止した状態で、前記乱数取得処理で取得された所定の遊技の結果態様を決定するための乱数を初期化する初期化処理を実行し、
前記初期化処理による所定の遊技の結果態様を決定するための乱数の初期化から所定期間が経過するまでは、該所定期間中に前記始動入賞信号が発生しても前記遊技制御手段による乱数取得処理を実行しない構成とし、
前記初期化処理による所定の遊技の結果態様を決定するための乱数の初期化から所定期間が経過するまでは、該所定期間中に前記始動入賞信号が発生しても前記遊技制御手段による乱数取得処理を実行しない構成とし、
当該遊技機に停電が発生したか否の監視を行い、停電が発生した場合に停電発生時の状態を記憶保持するための停電処理と、前記乱数更新手段による前記所定の遊技の結果態様を決定するための乱数の更新と、を前記所定期間中も行うようにしたことを特徴とする。
【０００８】
請求項１および請求項２に記載の発明によれば、乱数の初期化から所定期間が経過するまで、遊技制御手段による遊技制御が開始されず、この間に乱数更新手段による乱数更新は継続して行われているため、不正行為者が当り値を狙うことを好適に防止することができる。
従って、不正行為が行われることを未然に防止することができ、不正行為に対する信頼性の高い遊技機を提供することができる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、不正行為が行われることを未然に防止することができ、不正行為に対する信頼性の高い遊技機を提供することができる。 
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明における遊技機の裏面図である。
【図２】本発明における遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図３】第１実施形態のメイン処理を説明するためのフローチャートである。
【図４】第１実施形態のメイン処理を説明するためのフローチャートである。
【図５】第１インターバル設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図６】第１インターバル設定テーブルの一例を示す図である。
【図７】タイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。
【図８】特図ゲーム処理を説明するためのフローチャートである。
【図９】第１実施形態の払出制御メイン処理を説明するためのフローチャートである。
【図１０】第１実施形態の発射制御判定処理を説明するためのフローチャートである。
【図１１】払出制御装置におけるタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。
【図１２】入力監視処理を説明するためのフローチャートである。
【図１３】インターバル監視処理を説明するためのフローチャートである。
【図１４】通信割込み処理を説明するためのフローチャートである。
【図１５】第２実施形態の払出制御メイン処理を説明するためのフローチャートである。
【図１６】第２インターバル設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図１７】第２インターバル設定テーブルの一例を示す図である。
【図１８】第２実施形態の発射制御判定処理を説明するためのフローチャートである。
【図１９】第３実施形態のメイン処理を説明するためのフローチャートである。
【図２０】第３実施形態のメイン処理を説明するためのフローチャートである。
【図２１】メイン制御インターバル設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図２２】メイン制御インターバル設定テーブルの一例を示す図である。
【図２３】第３実施形態の発射制御判定処理を説明するためのフローチャートである。
【図２４】第４実施形態のメイン制御インターバル設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図２５】第５実施形態のメイン制御インターバル設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図２６】第５実施形態の払出制御メイン処理を説明するためのフローチャートである。
【図２７】第５実施形態の第２インターバル設定処理を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。
【００１２】
＜第１実施形態＞
図１に示すように、パチンコ遊技機１００の前面枠１１１に取り付けられた裏機構盤１２０の裏側には、遊技制御回路を有し、遊技を制御する主制御手段としての遊技制御装置（主制御装置）３０、この遊技制御装置３０の制御下で各種の演出に関する制御を行う演出制御装置４０などの他、発射装置（図示省略）の制御、及び、遊技球の排出制御等を行う発射許可制御手段としての払出制御装置５０、電源回路を有し各制御装置３０，４０，５０などに電源供給を行う電源供給装置７０などが設けられている。
【００１３】
図２に示すように、遊技制御装置３０は、ＣＰＵ３０ａ、ＲＷＭ(Read Write Memory)
３０ｂ、ＲＯＭ３０ｃ等を備えるとともに、遊技制御装置３０の外部に接続する機器との情報の入出力に使用するＩ／Ｏポート３１等により構成されている。
【００１４】
ＣＰＵ３０ａは、制御部、演算部を備え、所定の遊技（例えば、特図変動表示ゲーム）を実行するための遊技プログラムに基づいて遊技制御を行う遊技制御手段として機能する他、所定の遊技（例えば、特図変動表示ゲーム）の結果態様を決定するための大当たり乱数値などの各種乱数値などを生成し、大当たり乱数値を所定周期ごとに更新する乱数更新手段として機能する。また、ＣＰＵ３０ａは、電源供給装置７０が備えるＲＷＭ初期化ＳＷ７０ｃによる初期化指令信号の入力に基づき、ＲＷＭ３０ｂに記憶された大当り乱数を初期化する乱数初期化手段として機能する他、特図変動表示ゲームを実行するための遊技制御の開始を遅延させる遊技遅延手段として機能する。
【００１５】
ＲＷＭ３０ｂは、普通変動入賞装置に設けられた始動口ＳＷ７ｄの始動入賞信号（オン信号）などを記憶する記憶領域や、ＣＰＵ３０ａの作業領域等を備えている。また、ＲＷＭ３０ｂは、ＣＰＵ３０ａによって更新された大当り乱数値等の各種乱数値を記憶する乱数記憶手段としての記憶領域を備えている。ＲＯＭ３０ｃには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特図変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン（リーチアクションの種類）の判定値が記憶されている。また、ＲＯＭ３０ｃには、ＲＷＭ３０ｂに記憶された大当り乱数が初期化されてから特図変動表示ゲームの遊技制御が開始されるまでの期間を設定するための複数の第１遅延期間の各々に、第１遅延乱数が対応付けられた第１遅延期間記憶手段としての第１インターバル設定テーブル３０ｃ１が記憶されている。
【００１６】
また、遊技制御装置３０は、Ｉ／Ｏポート３１を介して、電源供給装置７０、始動口ＳＷ７ｄ、入賞口ＳＷ１２ａ，１２ａ，…、普図ゲートＳＷ４ａ、カウントＳＷ１０ｃ、ガラス枠開放ＳＷ１４６、内枠開放ＳＷ１２１、球切れＳＷ１２２、払出制御装置５０などが接続されている。なお、ガラス枠開放ＳＷ１４６は、クリア部材保持枠が開放されていることを検出するものであり、内枠開放ＳＷ１２１は、前面枠が開放されていることを検出するものである。また、球切れＳＷ１２２は、島設備から供給された遊技球を排出装置に誘導するシュートに設けられ、シュート内の遊技球がなくなったことを検出するものである。
【００１７】
また、ＣＰＵ３０ａから出力される各種の制御信号は、Ｉ／Ｏポート３１を介して、普通図柄表示器５、特別図柄表示器９、普図始動記憶表示器６、特図始動記憶表示器８、普電ＳＯＬ７ｂ、大入賞口ＳＯＬ１０ｂ、外部情報端子１５、演出制御装置４０、払出制御装置５０などに出力される。
【００１８】
電源供給装置７０は、遊技制御装置３０や払出制御装置５０等で使用する電源を生成するための電源ＳＷ７０ａ、電源遮断時に遊技制御装置３０のＲＷＭ３０ｂや払出制御装置５０のＲＷＭ５０ｂの記憶内容を保持するための電力を供給するバックアップ電源７０ｂ、遊技制御装置３０及び払出制御装置５０に対して、遊技制御装置３０のＲＷＭ３０ｂや払出制御装置５０のＲＷＭ５０ｂを初期化する初期化指令信号としてのＲＷＭ初期化信号を出力するためのＲＷＭ初期化ＳＷ（初期化指令手段）７０ｃ、遊技制御装置３０及び払出制御装置５０に対する電源遮断を検出するための停電検出回路７０ｄ等を備えている。この停電検出回路７０ｄは、遊技制御装置３０及び払出制御装置５０に供給される電源の電圧値が所定値以下に降下したことを検出した場合に、停電検出信号を遊技制御装置３０及び払出制御装置５０に対して出力するようになっている。
【００１９】
払出制御装置５０は、ＣＰＵ５０ａ、メモリとして機能するＲＷＭ(Read Write Memory)５０ｂ、ＲＯＭ５０ｃ等を備えるとともに、払出制御装置５０の外部に接続する機器との情報の入出力に使用するＩ／Ｏポート５１等により構成されている。
【００２０】
また、払出制御装置５０は、Ｉ／Ｏポート５１を介して、遊技制御装置３０、電源供給装置７０、払出球検出ＳＷ１０１、エラー解除ＳＷ１０２、シュート球切れＳＷ１０３、オーバーフローＳＷ１０４、払出モータ１０５、遊技機外部の管理装置などと接続する外部端子板１０６、エラーナンバー表示ＬＥＤ１０７、払出制御装置５０から遊技球の発射を許可する発射許可信号が入力されることに基づき、発射装置による遊技球の発射制御を実行する発射制御手段としての発射制御基板６０等に接続されている。すなわち、当該払出制御装置５０は、遊技制御装置３０から発射装置による遊技球の発射許可を示す指令を受けることに基づき、該発射装置による遊技球の発射を許可する発射許可制御手段として機能する。
【００２１】
次に、遊技制御装置３０における遊技の制御について説明する。この遊技の制御は、主にメイン処理と、所定時間ごと（例えば、２ｍｓｅｃごと）に行われるタイマ割込み処理とからなる。
【００２２】
〔メイン処理〕
メイン処理では、プログラム全体の制御を行うようになっている。図３，４に示すように、このメイン処理は、プログラム開始時の処理と、停電発生時の状態へ復帰するための処理と、メインループの処理と、停電発生時の処理とがある。
【００２３】
メイン処理においては、まず、プログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理は初めに初期設定として、割込みを禁止する処理（ステップＳ１）を行い、割込みベクタをセットする処理（ステップＳ２）を行う。さらにスタックポインタをセットする処理（ステップＳ３）を行い、割込みモードを設定する処理（ステップＳ４）を行う。その後、ＲＷＭ３０ｂへのアクセスを許可する処理（ステップＳ５）を行い、全出力ポートをＯＦＦにする処理（ステップＳ６）を行う。
【００２４】
次に、ＲＷＭ初期化ＳＷ７０ｃのチェックを行う。遊技制御装置３０のＲＷＭ３０ｂは、電源供給装置７０のバックアップ電源７０ｂによって、その記憶内容がバックアップされるようになっているが、電源投入時にＲＷＭ初期化ＳＷ７０ｃがＯＮである場合には、ＲＷＭ３０ｂの初期化を行う。このＲＷＭ初期化ＳＷ７０ｃのチェックとして、ＲＷＭ初期化ＳＷ７０ｃがＯＮであるか否かの判定（ステップＳ７）を行う。
【００２５】
ＲＷＭ初期化ＳＷ７０ｃがＯＮであるか否かの判定（ステップＳ７）においてＲＷＭ初期化ＳＷ７０ｃがＯＮでない場合（ステップＳ７；Ｎ）は、停電復旧の判定を行う。この停電復旧の判定としては、まず、停電検査領域をチェックする処理（ステップＳ８）を行い、停電復旧であるか否かの判定（ステップＳ９）を行う。
【００２６】
停電検査領域には、後述するように停電によりパチンコ遊技機１００の電源が遮断された場合に、停電復旧検査領域チェックデータが設定される（ステップＳ３２）ようになっており、通常時は停電復旧検査領域チェックデータが記憶されていない。よって、この停電復旧検査領域チェックデータの有無を判定することで、停電復旧であるか否かを判定することができる。
【００２７】
停電復旧であるか否かの判定（ステップＳ９）において、停電復旧でない場合（ステップＳ９；Ｎ）は、使用するＲＷＭ３０ｂをクリアする処理（ステップＳ１８）を行う。また、停電復旧であるか否かの判定（ステップＳ９）において、停電復旧である場合（ステップＳ９；Ｙ）は、チェックサムは正常であるか否かの判定（ステップＳ１０）を行う。
【００２８】
チェックサムは正常であるか否かの判定（ステップＳ１０）においては、バックアップされたＲＷＭ３０ｂのデータとチェックデータを比較し、両者が一致すれば正常と判定し、一致しなければ異常と判定する。これにより、ＲＷＭ３０ｂに記憶されていた情報が正しくバックアップされているかを判断することができる。
【００２９】
このチェックサムは正常であるか否かの判定（ステップＳ１０）において、チェックサムが正常でない場合（ステップＳ１０；Ｎ）は、使用するＲＷＭ３０ｂをクリアする処理（ステップＳ１８）を行う。なお、このようにＲＷＭ３０ｂのデータと各チェックデータが一致しない場合としては、例えば、落雷の異常電流等によってデータが破壊された場合の他、パチンコ遊技機１００をはじめて設置した場合や、電源の遮断時間がバックアップ可能な時間を超過した場合が考えられる。また、何らかの理由で電源供給装置７０と遊技制御装置３０との接続が遮断され、バックアップ電源が供給されなくなったためＲＷＭ３０ｂが初期化された場合が考えられる。さらに不正な遊技制御装置３０は、ＲＷＭ３０ｂがバックアップされていないことが多いので、不正な遊技制御装置３０が取り付けられたことも考えられる。
【００３０】
また、チェックサムは正常であるか否かの判定（ステップＳ１０）において、チェックサムが正常である場合（ステップＳ１０；Ｙ）は、停電発生時の状態へ復帰するための処理を行う。
【００３１】
この停電発生時の状態へ復帰するための処理としては、まず、ＲＷＭ３０ｂに停電復旧時の初期値を設定する処理（ステップＳ１１）を行う。さらに、遊技枠（前面枠、クリア部材保持枠）の状態にかかる領域をクリアする処理（ステップＳ１２）を行った後、遊技状態表示ＬＥＤ１，２をクリアする処理（ステップＳ１３）を行い、停電復旧コマンドを送信する処理（ステップＳ１４）を行う。なお、遊技状態表示ＬＥＤ１，２は、セグメントＬＥＤの一部を構成するものであり、前面枠やクリア部材保持枠の開放状態を報知する
ものである。
【００３２】
そして、特図ゲームモードを判定する処理（ステップＳ１５）を行い、特図変動表示ゲームの抽選確率が通常状態より高い高確率時であるか否かの判定（ステップＳ１６）を行うことで、現在設定されている遊技状態の判定を行う。ここで、遊技状態は、特図変動表示ゲームの結果に基づき、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも始動入賞装置が開放状態となりやすい時短遊技状態（時短）と、通常遊技状態よりも始動入賞装置が開放状態となりやすいとともに、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される確率が高い高確率遊技状態（高確率状態、確変状態）と、の何れかの遊技状態が選択されるようになっている。
【００３３】
高確率時であるか否かの判定（ステップＳ１６）において、高確率時でない場合（ステップＳ１６；Ｎ）は、割込みタイマを起動する処理（ステップＳ２２）を行う。また、高確率時であるか否かの判定（ステップＳ１６）において、高確率時である場合（ステップＳ１６；Ｙ）は、遊技状態表示ＬＥＤ４をセットする処理（ステップＳ１７）を行う。そして、割込みタイマを起動する処理（ステップＳ２２）を行う。
【００３４】
なお、遊技状態表示ＬＥＤ４は、セグメントＬＥＤの一部であって、高確率時であることを報知するものであり、遊技状態表示ＬＥＤ４をセットする処理（ステップＳ２２）において、遊技状態表示ＬＥＤ４を点灯させるためのコマンドをセットするようになっている。また、遊技状態表示ＬＥＤ４をセットする処理は電源投入時以外には行われることはない。
【００３５】
また、ＲＷＭ初期化ＳＷ７０ｃがＯＮであるか否かの判定（ステップＳ７）においてＲＷＭ初期化ＳＷ７０ｃがＯＮである場合（ステップＳ７；Ｙ）は、メインループの処理として電源投入時の初期化処理を行う。
【００３６】
この電源投入時の初期化処理としては、まず、使用するＲＷＭをクリアする処理（ステップＳ１８）を行う。すなわち、ＲＷＭ３０ｂに記憶された大当り乱数を初期化する乱数初期化手段をなす。そして、ＲＷＭ３０ｂに電源投入時の初期値をセーブする処理（ステップＳ１９）を行う。さらに、機種指定コマンドを送信する処理（ステップＳ２０）を行った後、電源投入コマンドを送信する処理（ステップＳ２１）を行う。そして、割込みタイマを起動する処理（ステップＳ２２）を行う。
【００３７】
次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、割込みタイマを起動する処理（ステップＳ２２）を行って、ＣＴＣ（カウンタ  タイマ  サーキット）を起動する。そして、第１インターバルを設定する処理（ステップＳ２３）を行う。すなわち、特図変動表示ゲームの遊技制御の開始を遅延させる遊技開始遅延手段をなす。なお、第１インターバル設定処理の詳細については後述する。次に、割込みを禁止する処理（ステップＳ２４）を行い、初期値乱数更新処理により初期値乱数を更新する処理（ステップＳ２５）を行い、割込みを許可する処理（ステップＳ２６）を行う。
【００３８】
そして、ＲＷＭ３０ｂの停電検査領域をチェックする処理（ステップＳ２７）を行い、停電が発生したか否かの判定（ステップＳ２７）を行う。停電検査領域には、後述するように停電によりパチンコ遊技機１００の電源が遮断された場合に、チェックデータが設定される（ステップＳ３２）ようになっており、通常時はチェックデータが記憶されていない。よって、このチェックデータの有無を判定することで、停電が発生したか否かを判定することができる。
【００３９】
停電が発生したか否かの判定（ステップＳ２８）において、停電が発生していない場合（ステップＳ２８；Ｎ）は、上述の割込みを禁止する処理（ステップＳ２４）に戻り、以降、電源の遮断がなければ割込みを禁止する処理（ステップＳ２４）から停電が発生したか否かの判定（ステップＳ２８）を繰り返し行う。
【００４０】
停電が発生したか否かの判定（ステップＳ２８）において停電が発生した場合は、停電発生時の処理を行う。なお、停電発生の直後は、バックアップ電源７０ｂにより以下の停電発生時の処理を実行可能な電力が供給されるようになっている。
【００４１】
この停電発生時の処理では、まず、割り込みを禁止する処理（ステップＳ２９）を行う。そして、全出力ポートをＯＦＦにする処理（ステップＳ３０）を行い、停電検査領域をクリアする処理（ステップＳ３１）を行う。さらに、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理（ステップＳ３２）を行った後、ＲＷＭの電源遮断時のチェックサムを算出する処理（ステップＳ３３）を行い、ＲＷＭ３０ｂへのアクセスを禁止する処理（ステップＳ３４）を行ってパチンコ遊技機１００の電源遮断を待つ。このように、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にＲＷＭ３０ｂに記憶されていた情報が正しくバックアップされているかを電源投入時に判断することができる。
【００４２】
次に、上述のメイン処理における第１インターバル設定処理（ステップＳ２３）の詳細について説明する。図５に示すように、この第１インターバル設定処理においては、まず、ＣＰＵ３０ａは、ＲＯＭ３０ｃに記憶された第１遅延期間記憶手段としての第１インターバル設定テーブル３０ｃ１から、第１インターバル乱数を抽出する処理（ステップＳ２３ａ）を行う。
【００４３】
次に、ステップＳ２３ａにおいて抽出された第１インターバル乱数値に対応付けられた第１インターバル時間を決定する処理（ステップＳ２３ｂ）を行う。具体的には、図６に示すように、第１インターバル設定テーブル３０ｃ１には、複数の第１遅延期間としての第１インターバル時間の各々に、第１遅延乱数としての第１インターバル乱数が対応付けられており、例えば、第１インターバルＴ１（０．５ｓ）には、第１インターバル乱数「０」〜「４」、第１インターバルＴ２（１．０ｓ）には、第１インターバル乱数「５」〜「９」、第１インターバルＴ３（１．５ｓ）には、第１インターバル乱数「１０」〜「１４」、第１インターバルＴ４（２．０ｓ）には、第１インターバル乱数「１５」〜「１９」、第１インターバルＴ５（２．５ｓ）には、第１インターバル乱数「２０」〜「２４」が対応付けられて記憶されており、ステップＳ２３ａにおいて抽出された第１インターバル乱数値が「３」の場合、第１インターバル時間「０．５ｓ」が決定される。
【００４４】
次に、ステップＳ２３ｂにおいて決定された第１インターバル時間に基づいて第１インターバルタイマ（Ｔｎ）を設定する処理（ステップＳ２３ｃ）を行って、本処理を終了し、所定のメイン処理へ戻る。
【００４５】
次に、タイマ割込み処理について説明する。図７に示すように、このタイマ割込み処理においては、まず、レジスタのデータを待避する処理（ステップＴａ）を行う。次に、各種センサ（始動口ＳＷ７ｄ、ゲートＳＷ４ａ、入賞口ＳＷ１２ａ，１２ａ，…、カウントＳＷ１０ｃ、ガラス枠開放ＳＷ１４６、内枠開放ＳＷ１２１、球切れＳＷ１２２など）からの入力を処理する入力処理を行い、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド（大入賞口ＳＯＬ１０ｂ、普電ＳＯＬ７ｂ）等のアクチュエータの駆動制御を行う出力処理を行う（ステップＴｂ）。
【００４６】
次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを各種制御装置に出力するコマンド送信処理（ステップＴｃ）を行う。そして、特図変動表示ゲームの当りはずれを判定するための大当たり乱数、特図変動表示ゲームの大当たり図柄を判定するための大当たり図柄乱数、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定するための当り乱数、第１インターバル乱数を更新する乱数更新処理１（ステップＴｄ）を行う。すなわち、特図変動表示ゲームの結果態様を決定するための大当り乱数を生成し、該大当り乱数を所定周期ごとに更新する乱数更新手段をなす。次に、乱数の初期値を更新し、乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理（ステップＴｅ）を行う。すなわち、ＲＷＭ３０ｂに記憶された大当り乱数を初期化する乱数初期化手段をなす。なお、このとき、第１インターバル乱数については、初期化されないように設定されている。
【００４７】
次に、特図変動表示ゲームに関連した飾り特図変動表示ゲームにおける変動パターンを決定する乱数である、変動パターン乱数１、変動パターン乱数２、変動パターン乱数３を更新するための乱数更新処理２（ステップＴｆ）を行う。次に、始動口ＳＷ７ｄ、ゲートＳＷ４ａ、入賞口ＳＷ１２ａ，１２ａ，…、カウントＳＷ１０ｃから信号の入力があるか否か（遊技球の検出を示す信号が入力されているか否か）を監視する入賞口ＳＷ監視処理（ステップＴｇ）を行う。
【００４８】
そして、各信号とエラーの監視を行うエラー監視処理（ステップＴｈ）を行い、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理（ステップＴｉ）、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理（ステップＴｊ）を行う。
【００４９】
次に、遊技盤に設けられ、遊技に関する各種情報を表示するセグメントＬＥＤに関する処理を行うセグメントＬＥＤ編集処理（ステップＴｋ）を行う。そして、外部の管理装置に出力する信号を出力バッファにセットする処理を行う外部情報編集処理（ステップＴｌ）を行う。次に、割込み終了宣言をする処理（ステップＴｍ）を行い、待避したレジスタのデータを復帰する処理（ステップＴｎ）を行った後、割込みを許可する処理（ステップＴｏ）を行い、タイマ割込み処理を終了する。
【００５０】
〔特図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理（ステップＴｉ）の詳細について説明する。特図ゲーム処理では、始動口ＳＷ７ｄの入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。図８に示すように、特図ゲーム処理では、まず、第１インターバルタイマが「０」になったか否かの判定（ステップＴｉ１）を行う。
【００５１】
第１インターバルタイマが「０」になったか否かの判定（ステップＴｉ１）において、第１インターバルタイマが「０」になっていない場合（ステップＴｉ１；Ｎ）は、払出制御装置５０が発射制御基板６０に発射許可信号を送信しないようにするため、発射禁止情報をセットする処理（ステップＴｉ２）を行って、特図ゲーム処理を終了する。
【００５２】
また、第１インターバルタイマが「０」になったか否かの判定（ステップＴｉ１）において、第１インターバルタイマが「０」になった場合（ステップＴｉ１；Ｙ）は、発射禁止情報をクリアする処理（ステップＴｉ３）を行って、始動入賞があるか否かの判定（ステップＴｉ４）を行う。
【００５３】
この始動入賞があるか否かの判定（ステップＴｉ４）では、始動口ＳＷ７ｄから出力される遊技球の始動入賞信号の有無により判定を行う。始動入賞があるか否かの判定（ステップＴｉ４）において、始動入賞がない場合（ステップＴｉ４；Ｎ）は、特図ゲーム処理番号を取得する処理（ステップＴｉ１１）を行う。また、始動入賞があるか否かの判定（ステップＴｉ４）において、始動入賞がある場合（ステップＴｉ４；Ｙ）は、特図保留数を取得する処理（ステップＴｉ５）を行い、特図保留数が４以上であるか否かの判定（ステップＴｉ６）を行う。
【００５４】
特図保留数が４以上であるか否かの判定（ステップＴｉ６）において、特図保留数が４以上である場合（ステップＴｉ６；Ｙ）すなわち、保留数の上限値を超えている場合は、特図ゲーム処理番号を取得する処理（ステップＴｉ１１）を行う。また、特図保留数が４以上であるか否かの判定（ステップＴｉ６）において、特図保留数が４以上でない場合（ステップＴｉ６；Ｎ）は、特図保留数を１インクリメントする処理（ステップＴｉ７）を行う。
【００５５】
その後、更新した特図保留数に対応する大当り乱数セーブ領域に、大当り乱数を記憶する処理（ステップＴｉ８）、大当り図柄乱数を記憶する処理（ステップＴｉ９）を行う。さらに、飾り特図保留数のコマンドを設定する処理（ステップＴｉ１０）を行って、表示部（図示省略）における特図保留数の表示設定を行う。そして、特図ゲーム処理番号を取得する処理（ステップＴｉ１１）を行う。
【００５６】
特図ゲーム処理番号を取得する処理（ステップＴｉ１１）を行った後、取得した特図ゲーム処理番号に基づき特図ゲーム分岐処理（ステップＴｉ１２）を行う。その後、特図変動制御処理（ステップＴｉ１３）を行って特図ゲーム処理を終了する。
【００５７】
次に、払出制御装置５０における払出制御について説明する。この払出制御は、主に払出制御メイン処理と、所定時間ごと（例えば、２ｍｓｅｃごと）に行われるタイマ割込み処理と、遊技制御装置３０から送信されるコマンド情報（例えば、発射禁止情報等）を受信する通信割込み処理とからなる。
【００５８】
〔払出制御メイン処理〕
図９に示すように、払出制御メイン処理においては、まず、ＲＷＭ５０ｂを初期化する処理（ステップＳ１０１）を行うとともに、割り込みタイマの設定を行う。このＲＷＭ５０ｂを初期化する処理では、具体的には、遊技制御装置３０から送信された賞球数データや発射禁止情報等の初期化を行う。
【００５９】
次に、発射制御基板６０に発射許可信号を出力するか否かを所定の処理に基づき判定する発射制御判定処理（ステップＳ１０２）を行う。
次に、払出過剰エラー（過剰に遊技球を払い出すエラー）を監視する処理（ステップＳ１０３）を行う。具体的には、払出過剰エラーの発生と解除を行い、エラーが発生した場合は、新たに払い出し動作を行わず、エラー解除ＳＷ１０２の入力があった場合に、エラーを解除する。
【００６０】
次に、賞球払い出し動作の開始条件に関する賞球制御開始判定処理（ステップＳ１０４）を行う。具体的には、賞球払い出し動作の開始条件として、例えば、記憶領域の獲得遊技球数の残数の判定、シュート球切れＳＷ１０３に基づくシュート球切れエラーの判定、オーバーフローＳＷ１０４に基づくオーバーフローエラーの判定、払出球検出ＳＷ１０１異常の判定等を行う。
【００６１】
次に、球貸払い出し動作の開始条件に関する球貸制御開始判定処理（ステップＳ１０５）を行う。具体的には、球貸払い出し動作の開始条件として、例えば、貸出ユニット制御基板側から球貸動作開始信号（BRDY信号の立下り）、球貸要求信号（BRQ信号の立下り）を受信するか判定を行う。
【００６２】
次に、球貸制御処理（ステップＳ１０６）を行う。具体的には、例えば、球貸準備信号
（EXS信号の立下り）の出力データの設定、球貸指令信号（BRQ信号の立上り）を受けて球貸払い出しの開始の設定、球貸完了信号（EXS信号の立上り）の出力データの設定、球貸動作終了信号（BRDY信号の立上り）を受けて球貸制御の終結の設定などを行う。
【００６３】
次に、賞球制御処理（ステップＳ１０７）を行う。具体的には、賞球払出数の設定、払出不足数のリトライ動作の制御、賞球制御終結の設定などを行う。
次に、払出制御処理（ステップＳ１０８）を行う。具体的には、払出モータ１０５を制御して貸球又は賞球を払い出す。
【００６４】
次に、シュート球切れエラー、オーバーフローエラー、払出球検出スイッチ異常エラー、払出不足エラー、払出過剰エラー、通信コネクタ未接続エラー、ＣＲユニット未接続エラー、貸球価値不適合エラー等のエラー信号に基づくエラー報知編集処理（ステップＳ１０９）を行う。そして、ステップＳ１０２に戻り、ステップＳ１０２以降の処理を繰り返す。
【００６５】
次に、上述の払出制御メイン処理における発射制御判定処理（ステップＳ１０２）の詳細について説明する。図１０に示すように、この発射制御判定処理においては、まず、払出制御装置５０がＣＲユニット（図示省略）に接続されているか否かの判定（ステップＳ１０２ａ）を行う。
【００６６】
この払出制御装置５０がＣＲユニット（図示省略）に接続されているか否かの判定（ステップＳ１０２ａ）において、払出制御装置５０がＣＲユニット（図示省略）に接続されている場合（ステップＳ１０２ａ；Ｙ）は、遊技制御装置３０から発射禁止情報を受信したか否かの判定（ステップＳ１０２ｂ）を行う。
【００６７】
この発射禁止情報を受信したか否かの判定（ステップＳ１０２ｂ）において、遊技制御装置３０から発射禁止情報を受信していない場合（ステップＳ１０２ｂ；Ｎ）は、発射許可信号を「オン」にセットする処理（ステップＳ１０２ｃ）を行い、本処理を終了する。
【００６８】
一方、払出制御装置５０がＣＲユニット（図示省略）に接続されているか否かの判定（ステップＳ１０２ａ）において、払出制御装置５０がＣＲユニット（図示省略）に接続されていない場合（ステップＳ１０２ａ；Ｎ）は、発射許可信号を「オフ」にセットする処理（ステップＳ１０２ｄ）を行い、本処理を終了する。
【００６９】
また、発射禁止情報を受信したか否かの判定（ステップＳ１０２ｂ）において、遊技制御装置３０から発射禁止情報を受信した場合（ステップＳ１０２ｂ；Ｙ）は、発射許可信号を「オフ」にセットする処理（ステップＳ１０２ｃ）を行い、本処理を終了する。
【００７０】
次に、払出制御装置５０によるタイマ割込処理について説明する。なお、払出制御装置５０によるタイマ割込処理は、パチンコ遊技機１００に電源が投入されたときに開始され、以後所定時間ごとに繰り返し実行されるものである。
【００７１】
図１１に示すように、払出制御装置５０によるタイマ割込処理においては、まず、入出力処理（ステップＴ１）を行う。具体的には、各種処理でセットされた出力データをＩ／Ｏポート５１に出力したり、Ｉ／Ｏポート５１の読込の制御を行い、各種ＳＷからの入力信号のチャタリング除去等の処理を行う。
【００７２】
次に、タイマ更新処理（ステップＴ２）を行う。なお、タイマは、払出制御装置５０と貸出ユニット制御基板（図示省略）の間で送受信される払出制御信号（BRQ信号やEXS信号）の送受信時間をカウントしてエラー判定に供するためのものである。
【００７３】
次に、遊技球の払い出し要求の監視処理（ステップＴ３）を行い、そして、通信コネクタ接続状態、払出球検出ＳＷ１０１の出力等に基づき入力監視処理（ステップＴ４）を行う。
次に、払出ユニット出力編集処理（ステップＴ５）を行う。具体的には、払出モータ１０５の出力データの設定を行う。
【００７４】
次に、外部情報出力編集処理（ステップＴ６）を行う。具体的には、例えば、ホールコンピュータ（中央管理装置）へ出力する賞球信号を設定する。そして、タイマ割込み処理を終了する。
【００７５】
次に、上述のタイマ割込み処理における入力監視処理（ステップＴ４）の詳細について説明する。図１２に示すように、この入力監視処理においては、まず、払出制御装置５０が遊技制御装置３０に接続されているか否かの通信コネクタ未接続監視処理（ステップＴ４１）を行う。
【００７６】
次に、払出球検出ＳＷ１０１における入力監視処理（ステップＴ４２）を行い、また、払出球検出ＳＷ１０１における異常検知信号の監視処理（ステップＴ４３）を行う。そして、遊技制御装置３０における第１インターバル時間が経過したか否かを監視するインターバル監視処理（ステップＴ４４）を行い、本処理を終了する。なお、第１インターバル時間が経過したか否かについては、遊技制御装置３０から発射禁止情報を受信したか否かにより判定を行う。
【００７７】
次に、上述の入力監視処理（ステップＴ４）におけるインターバル監視処理（ステップＴ４４）の詳細について説明する。図１３に示すように、このインターバル監視処理においては、まず、遊技制御装置３０から、入賞口（図示省略）に入賞があった際の入賞信号の有無の判定（ステップＴ４４ａ）を行う。すなわち、第１インターバル期間中に、特定入賞部への入賞を示す入力信号の検出を監視する入賞監視手段をなす。
【００７８】
この入賞信号の有無の判定（ステップＴ４４ａ）において、入賞信号が有る場合（ステップＴ４４ａ）は、遊技制御装置３０から発射禁止情報を受信しているか否かの判定（ステップＴ４４ｂ）を行う。
【００７９】
この発射禁止情報を受信しているか否かの判定（ステップＴ４４ｂ）において、発射禁止情報を受信している場合（ステップＴ４４ｂ；Ｙ）は、エラーフラグをセットする処理（ステップＴ４４ｃ）を行う。すなわち、異常発生の報知を行う異常報知手段をなす。そして、本処理を終了する。なお、エラーフラグがセットされると、遊技制御装置３０にエラー信号が送信され、このエラー信号を受信した遊技制御装置３０はエラー報知を行う。また、遊技制御装置３０による当該エラー信号の受信の有無の判定は、タイマ割込み処理におけるエラー監視処理（ステップＴｈ）で行われ、エラー報知は、セグメントＬＥＤ編集処理（ステップＴｋ）でエラー報知に対応するＬＥＤの発光を制御することによって行われる。
【００８０】
〔通信割込み処理〕
次に、払出制御装置５０による通信割込み処理について説明する。図１４に示すように、この通信割込み処理においては、まず、レジスタのデータを待避する処理（ステップＳ１１１）を行う。次に、Ｉ／Ｏポート５１を介して、遊技制御装置３０からの所定のデータａの入力処理（ステップＳ１１２）を行う。
【００８１】
次に、ストローブ信号のチェックを行う（ステップＳ１１３）。このストローブ信号は、ステップＳ１１２で入力処理が行われた所定のデータａを読み取って良いか否かを判定するための信号である。
【００８２】
ストローブ信号が「オフ」であるか否かの判定（ステップＳ１１３）において、ストローブ信号が「オフ」でない場合（ステップＳ１１３；Ｎ）は、入力データａの判定を行う。この入力データａの判定としては、まず、入力データａを反転させた値とコマンドビットデータとの論理積Ａを求める（ステップＳ１１４）。
【００８３】
次に、監視タイマをセット（例えば、７０μｓ）する処理（ステップＳ１１５）を行い、再び、Ｉ／Ｏポート５１を介して、遊技制御装置３０からの所定のデータｂの入力処理（ステップＳ１１６）を行う。そして、ストローブ信号が「オフ」であるか否かの判定（ステップＳ１１７）を行い、ストローブ信号が「オフ」でない場合（ステップＳ１１７；Ｎ）は、ステップＳ１１５においてセットされた監視タイマが「０」になったか否かの判定を行う（ステップＳ１１８）。
【００８４】
この監視タイマが「０」になったか否かの判定（ステップＳ１１８）において、監視タイマが「０」になった場合（ステップＳ１１８；Ｙ）、入力データｂを反転させた値とコマンドビットデータとの論理積Ｂを求める（ステップＳ１１９）。
【００８５】
また、ストローブ信号が「オフ」であるか否かの判定（ステップＳ１１７）において、ストローブ信号が「オフ」の場合（ステップＳ１１７；Ｙ）は、入力データｂを反転させた値とコマンドビットデータとの論理積Ｂを求める（ステップＳ１１９）。
【００８６】
一方、監視タイマが「０」になったか否かの判定（ステップＳ１１８）において、監視タイマが「０」でない場合（ステップＳ１１８；Ｎ）、ステップＳ１１６へ戻り、ステップＳ１１６以降の処理を繰り返す。
【００８７】
次に、ステップＳ１１４において求めた論理積ＡとステップＳ１１９において求めた論理積Ｂとが一致するか否かの判定（ステップＳ１２０）を行う。
この論理積Ａと論理積Ｂとが一致するか否かの判定（ステップＳ１２０）において、論理積Ａと論理積Ｂとが一致する場合（ステップＳ１２０；Ｙ）、論理積Ｂをバッファへ格納する処理（ステップＳ１２１）を行い、割込み終了宣言処理（ステップＳ１２２）を行う。
【００８８】
また、ストローブ信号が「オフ」であるか否かの判定（ステップＳ１１３）において、ストローブ信号が「オフ」の場合（ステップＳ１１３；Ｙ）は、割込み終了宣言処理（ステップＳ１２２）を行う。
【００８９】
また、この論理積Ａと論理積Ｂとが一致するか否かの判定（ステップＳ１２０）において、論理積Ａと論理積Ｂとが一致しない場合（ステップＳ１２０；Ｎ）は、割込み終了宣言処理（ステップＳ１２２）を行う。
【００９０】
次に、ステップＳ１１１において退避されたレジスタのデータを復帰する処理（ステップＳ１２３）を行い、そして、割込みを許可する処理（ステップＳ１２４）を行い、通信割込み処理を終了する。
【００９１】
このように、第１実施形態におけるパチンコ遊技機１００によれば、遊技制御装置３０は、ＣＰＵ３０ａによって、所定の遊技を実行するための遊技プログラムに基づいて遊技制御を行うことができ、当該遊技制御の開始を遅延させることができる。具体的には、ＣＰＵ３０ａは、ＲＷＭ３０ｂに記憶された大当り乱数が初期化されてからＣＰＵ３０ａによる特図変動表示ゲームの遊技制御が開始されるまでの期間を遅延させ、ＣＰＵ３０ａは、当該遅延の期間も、該大当り乱数の更新を継続することができる。
【００９２】
よって、かかる遅延の期間が経過するまで、ＣＰＵ３０ａによる特図変動表示ゲームの遊技制御が開始されず、この間にＣＰＵ３０ａによる大当り乱数更新は継続して行われているため、不正行為者が大当り乱数値のうち当り値を狙うことを好適に防止することができる。
従って、不正行為が行われることを未然に防止することができ、不正行為に対する信頼性の高い遊技機とすることができる。
【００９３】
また、ＲＯＭ３０ｃには、ＲＷＭ３０ｂに記憶された大当り乱数が初期化されてからＣＰＵ３０ａによる特図変動表示ゲームの遊技制御が開始されるまでの期間を設定するための複数の第１インターバル時間の各々に、第１インターバル乱数が対応付けられた第１インターバル設定テーブル３０ｃ１が記憶され、ＣＰＵ３０ａによって、第１インターバル設定テーブル３０ｃ１から第１インターバル乱数を抽出し、該抽出した第１インターバル乱数の値に基づいて一の第１インターバル時間を設定することができる。
よって、第１インターバル設定テーブル３０ｃ１から第１インターバル乱数を抽出し、該抽出した第１インターバル乱数の値に基づいて一の第１インターバル時間を設定するので、設定される遅延期間がランダムになり、不正行為者が大当り乱数値のうち当り値を狙いづらくなり、不正行為者が大当り乱数値のうち当り値を狙うことをより好適に防止することができる。
【００９４】
また、払出制御装置５０のＣＰＵ５０ａによって、設定された第１インターバル期間中に、特定入賞部への入賞を示す入力信号の検出を監視することができ、当該第１インターバル期間中に入力信号を検出することに基づき、異常発生の報知を行うことができる。
よって、第１インターバル期間中において特定入賞部への入賞が発生した場合は、不正行為と看做し、異常報知を行うことができるので、万が一、不正行為が行われたとしても早急に不正行為が行われた遊技機を発見することができる。
【００９５】
＜第２実施形態＞
次に、第２実施形態におけるパチンコ遊技機２００について説明する。なお、第１実施形態と同一部分には同一符号を付し、異なる部分についてのみ説明する。
〔払出制御メイン処理〕
図１５に示すように、払出制御メイン処理においては、まず、ＲＷＭ５０ｂを初期化する処理（ステップＳ２０１）を行うとともに、割り込みタイマの設定を行う。このＲＷＭ５０ｂを初期化する処理では、具体的には、遊技制御装置３０から送信された賞球数データや発射禁止情報等の初期化を行う。
【００９６】
次に、第２インターバルを設定する処理（ステップＳ２０２）を行う。すなわち、発射許可判定のタイミングを遅延させる発射許可判定遅延手段をなす。なお、第２インターバル設定処理の詳細については後述する。
次に、発射制御基板６０に発射許可信号を出力するか否かを所定の処理に基づき判定する発射制御判定処理（ステップＳ２０３）を行う。すなわち、発射許可判定手段をなす。
【００９７】
次に、払出過剰エラー（過剰に遊技球を払い出すエラー）を監視する処理（ステップＳ２０４）を行う。具体的には、払出過剰エラーの発生と解除を行い、エラーが発生した場合は、新たに払い出し動作を行わず、エラー解除ＳＷ１０２の入力があった場合に、エラーを解除する。
【００９８】
次に、賞球払い出し動作の開始条件に関する賞球制御開始判定処理（ステップＳ２０５）を行う。具体的には、賞球払い出し動作の開始条件として、例えば、記憶領域の獲得遊技球数の残数の判定、シュート球切れＳＷ１０３に基づくシュート球切れエラーの判定、オーバーフローＳＷ１０４に基づくオーバーフローエラーの判定、払出球検出ＳＷ１０１異常の判定等を行う。
【００９９】
次に、球貸払い出し動作の開始条件に関する球貸制御開始判定処理（ステップＳ２０６）を行う。具体的には、球貸払い出し動作の開始条件として、例えば、貸出ユニット制御基板側から球貸動作開始信号（BRDY信号の立下り）、球貸要求信号（BRQ信号の立下り）を受信するか判定を行う。
【０１００】
次に、球貸制御処理（ステップＳ２０７）を行う。具体的には、例えば、球貸準備信号（EXS信号の立下り）の出力データの設定、球貸指令信号（BRQ信号の立上り）を受けて球貸払い出しの開始の設定、球貸完了信号（EXS信号の立上り）の出力データの設定、球貸動作終了信号（BRDY信号の立上り）を受けて球貸制御の終結の設定などを行う。
【０１０１】
次に、賞球制御処理（ステップＳ２０８）を行う。具体的には、賞球払出数の設定、払出不足数のリトライ動作の制御、賞球制御終結の設定などを行う。
次に、払出制御処理（ステップＳ２０９）を行う。具体的には、払出モータ１０５を制御して貸球又は賞球を払い出す。
【０１０２】
次に、シュート球切れエラー、オーバーフローエラー、払出球検出スイッチ異常エラー、払出不足エラー、払出過剰エラー、通信コネクタ未接続エラー、ＣＲユニット未接続エラー、貸球価値不適合エラー等のエラー信号に基づくエラー報知編集処理（ステップＳ２１０）を行う。そして、ステップＳ２０３に戻り、ステップＳ２０３以降の処理を繰り返す。
【０１０３】
次に、上述の払出制御メイン処理における第２インターバル設定処理（ステップＳ２０２）の詳細について説明する。図１６に示すように、この第２インターバル設定処理においては、まず、ＣＰＵ５０ａは、ＲＯＭ５０ｃに記憶された第２遅延期間記憶手段としての第２インターバル設定テーブル５０ｃ１から、第２インターバル乱数を抽出する処理（ステップＳ２０２ａ）を行う。
【０１０４】
次に、ステップＳ２０２ａにおいて抽出された第２インターバル乱数値に対応付けられた第２インターバル時間を決定する処理（ステップＳ２０２ｂ）を行う。具体的には、図１７に示すように、第２インターバル設定テーブル５０ｃ１には、複数の第２遅延期間としての第２インターバル時間の各々に、第２遅延乱数としての第２インターバル乱数が対応付けられており、例えば、第２インターバルｔ１（０．３ｓ）には、第２インターバル乱数「０」〜「４」、第２インターバルｔ２（０．８ｓ）には、第２インターバル乱数「５」〜「９」、第２インターバルｔ３（１．３ｓ）には、第２インターバル乱数「１０」〜「１４」、第２インターバルｔ４（１．８ｓ）には、第２インターバル乱数「１５」〜「１９」、第２インターバルｔ５（２．３ｓ）には、第２インターバル乱数「２０」〜「２４」が対応付けられて記憶されており、ステップＳ２０２ａにおいて抽出された第２インターバル乱数値が「６」の場合、第２インターバル時間「０．８ｓ」が決定される。
【０１０５】
次に、第２インターバルタイマ（ｔｎ）を設定する処理（ステップＳ２０２ｃ）を行って、本処理を終了し、所定のメイン処理へ戻る。
次に、上述の払出制御メイン処理における発射制御判定処理（ステップＳ２０３）の詳細について説明する。図１８に示すように、この発射制御判定処理においては、まず、払出制御装置５０がＣＲユニット（図示省略）に接続されているか否かの判定（ステップＳ２０３ａ）を行う。
【０１０６】
この払出制御装置５０がＣＲユニット（図示省略）に接続されているか否かの判定（ステップＳ２０３ａ）において、払出制御装置５０がＣＲユニット（図示省略）に接続されている場合（ステップＳ２０３ａ；Ｙ）は、発射禁止情報を受信したか否かの判定（ステップＳ２０３ｂ）を行う。
【０１０７】
この発射禁止情報を受信したか否かの判定（ステップＳ２０３ｂ）において、発射禁止情報を受信していない場合（ステップＳ２０３ｂ；Ｎ）は、第２インターバルタイマが「０」になったか否かの判定（ステップＳ２０３ｃ）を行う。
【０１０８】
この第２インターバルタイマが「０」になったか否かの判定（ステップＳ２０３ｃ）において、第２インターバルタイマが「０」になった場合（ステップＳ２０３ｃ；Ｙ）は、発射許可信号を「オン」にセットする処理（ステップＳ２０３ｄ）を行い、本処理を終了する。
【０１０９】
一方、払出制御装置５０がＣＲユニット（図示省略）に接続されているか否かの判定（ステップＳ２０３ａ）において、払出制御装置５０がＣＲユニット（図示省略）に接続されていない場合（ステップＳ２０３ａ；Ｎ）は、発射許可信号を「オフ」にセットする処理（ステップＳ２０３ｅ）を行い、本処理を終了する。
【０１１０】
また、発射禁止情報を受信したか否かの判定（ステップＳ２０３ｂ）において、発射禁止情報を受信した場合（ステップＳ２０３ｂ；Ｙ）は、発射許可信号を「オフ」にセットする処理（ステップＳ２０３ｅ）を行い、本処理を終了する。
【０１１１】
また、第２インターバルタイマが「０」になったか否かの判定（ステップＳ２０３ｃ）において、第２インターバルタイマが「０」になっていない場合（ステップＳ２０３ｃ；Ｎ）は、発射許可信号を「オフ」にセットする処理（ステップＳ２０３ｅ）を行い、本処理を終了する。
【０１１２】
このように、第２実施形態におけるパチンコ遊技機２００によれば、遊技制御装置３０は、ＣＰＵ３０ａによって、所定の遊技を実行するための遊技プログラムに基づいて遊技制御を行うことができ、当該遊技制御の開始を遅延させることができる。具体的には、ＣＰＵ３０ａは、ＲＷＭ３０ｂに記憶された大当り乱数が初期化されてからＣＰＵ３０ａによる特図変動表示ゲームの遊技制御が開始されるまでの期間を遅延させ、ＣＰＵ３０ａは、当該遅延の期間も、該大当り乱数の更新を継続することができる。
よって、かかる遅延の期間が経過するまで、ＣＰＵ３０ａによる特図変動表示ゲームの遊技制御が開始されず、この間にＣＰＵ３０ａによる大当り乱数更新は継続して行われているため、不正行為者が大当り乱数値のうち当り値を狙うことを好適に防止することができる。
従って、不正行為が行われることを未然に防止することができ、不正行為に対する信頼性の高い遊技機とすることができる。
【０１１３】
また、ＲＯＭ３０ｃには、ＲＷＭ３０ｂに記憶された大当り乱数が初期化されてからＣＰＵ３０ａによる特図変動表示ゲームの遊技制御が開始されるまでの期間を設定するための複数の第１インターバル時間の各々に、第１インターバル乱数が対応付けられた第１インターバル設定テーブル３０ｃ１が記憶され、ＣＰＵ３０ａによって、第１インターバル設定テーブル３０ｃ１から第１インターバル乱数を抽出し、該抽出した第１インターバル
乱数の値に基づいて一の第１インターバル時間を設定することができる。
よって、第１インターバル設定テーブル３０ｃ１から第１インターバル乱数を抽出し、該抽出した第１インターバル乱数の値に基づいて一の第１インターバル時間を設定するので、設定される遅延期間がランダムになり、不正行為者が大当り乱数値のうち当り値を狙いづらくなり、不正行為者が大当り乱数値のうち当り値を狙うことをより好適に防止することができる。
【０１１４】
また、払出制御装置５０のＣＰＵ５０ａによって、設定された第１インターバル期間中に、特定入賞部への入賞を示す入力信号の検出を監視することができ、当該第１インターバル期間中に入力信号を検出することに基づき、異常発生の報知を行うことができる。
よって、遅延期間中において特定入賞部への入賞が発生した場合は、不正行為と看做し、異常報知を行うことができるので、万が一、不正行為が行われたとしても早急に不正行為が行われた遊技機を発見することができる。
【０１１５】
また、遊技球を発射する発射装置（図示省略）と、遊技制御装置３０から発射装置による遊技球の発射許可を示す指令を受けることに基づき、該発射装置による遊技球の発射を許可する払出制御装置５０と、払出制御装置５０から遊技球の発射を許可する発射許可信号が入力されることに基づき、発射装置による遊技球の発射制御を実行する発射制御基板６０と、を備え、電源供給装置７０は、遊技制御装置３０に対して初期化指令信号を出力するとともに、払出制御装置５０に対しても初期化指令信号を出力して、払出制御装置５０に設けられたＲＷＭ５０ｂの内容を初期化するように構成し、払出制御装置５０は、ＣＰＵ５０ａによって、発射制御基板６０に発射許可信号を出力するか否かを所定の処理に基づき判定することができるとともに、当該判定の判定タイミングを遅延させることができる。具体的には、電源供給装置７０によってＲＷＭ５０ｂの内容が初期化されてから発射許可の判定が行われるまでの期間を設定するための複数の第２インターバル時間の各々に、第２インターバル乱数が対応付けられて記憶された第２インターバル設定テーブル５０ｃ１を備え、第２インターバル設定テーブル５０ｃ１から第２インターバル乱数を抽出し、該抽出した第２インターバル乱数の値に基づいて一の第２インターバル時間を設定し、該設定した第２インターバル時間の経過後に、ＣＰＵ５０ａによって、発射許可の判定を実行可能とした。
【０１１６】
よって、第１インターバル設定テーブル３０ｃ１から第１インターバル乱数を抽出し、該抽出した第１インターバル乱数の値に基づいて一の第１インターバル時間を設定するとともに、第２インターバル設定テーブル５０ｃ１から第２インターバル乱数を抽出し、該抽出した第２インターバル乱数の値に基づいて一の第２インターバル時間を設定するので、第２インターバル時間がランダムとなることとなって、不正行為者が大当り乱数値のうち当り値を狙いづらくなり、不正行為者が大当り乱数値のうち当り値を狙うことを、より一層確実に防止することができる。
【０１１７】
＜第３実施形態＞
次に、第３実施形態におけるパチンコ遊技機３００について説明する。なお、第１実施形態及び第２実施形態と同一部分には同一符号を付し、異なる部分についてのみ説明する。
〔メイン処理〕
メイン処理では、プログラム全体の制御を行うようになっている。図１９，２０に示すように、このメイン処理は、プログラム開始時の処理と、停電発生時の状態へ復帰するための処理と、メインループの処理と、停電発生時の処理とがある。
【０１１８】
メイン処理においては、まず、プログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理は初めに初期設定として、割込みを禁止する処理（ステップＳ３０１）を行い、割込みベクタをセットする処理（ステップＳ３０２）を行う。さらにスタックポインタをセットする処理（ステップＳ３０３）を行い、割込みモードを設定する処理（ステップＳ３０４）を行う。その後、ＲＷＭ３０ｂへのアクセスを許可する処理（ステップＳ３０５）を行い、全出力ポートをＯＦＦにする処理（ステップＳ３０６）を行う。
【０１１９】
次に、ＲＷＭ初期化ＳＷ７０ｃのチェックを行う。遊技制御装置３０のＲＷＭ３０ｂは、電源供給装置７０のバックアップ電源７０ｂによって、その記憶内容がバックアップされるようになっているが、電源投入時にＲＷＭ初期化ＳＷ７０ｃがＯＮである場合には、ＲＷＭ３０ｂの初期化を行う。このＲＷＭ初期化ＳＷ７０ｃのチェックとして、ＲＷＭ初期化ＳＷ７０ｃがＯＮであるか否かの判定（ステップＳ３０７）を行う。
【０１２０】
ＲＷＭ初期化ＳＷ７０ｃがＯＮであるか否かの判定（ステップＳ３０７）においてＲＷＭ初期化ＳＷ７０ｃがＯＮでない場合（ステップＳ３０７；Ｎ）は、停電復旧の判定を行う。この停電復旧の判定としては、まず、停電検査領域をチェックする処理（ステップＳ３０８）を行い、停電復旧であるか否かの判定（ステップＳ３０９）を行う。
【０１２１】
停電検査領域には、後述するように停電によりパチンコ遊技機３００の電源が遮断された場合に、停電復旧検査領域チェックデータが設定される（ステップＳ３３２）ようになっており、通常時は停電復旧検査領域チェックデータが記憶されていない。よって、この停電復旧検査領域チェックデータの有無を判定することで、停電復旧であるか否かを判定することができる。
【０１２２】
停電復旧であるか否かの判定（ステップＳ３０９）において、停電復旧でない場合（ステップＳ３０９；Ｎ）は、使用するＲＷＭ３０ｂをクリアする処理（ステップＳ３１８）を行う。また、停電復旧であるか否かの判定（ステップＳ３０９）において、停電復旧である場合（ステップＳ３０９；Ｙ）は、チェックサムは正常であるか否かの判定（ステップＳ３１０）を行う。
【０１２３】
チェックサムは正常であるか否かの判定（ステップＳ３１０）においては、バックアップされたＲＷＭ３０ｂのデータとチェックデータを比較し、両者が一致すれば正常と判定し、一致しなければ異常と判定する。これにより、ＲＷＭ３０ｂに記憶されていた情報が正しくバックアップされているかを判断することができる。
【０１２４】
このチェックサムは正常であるか否かの判定（ステップＳ３１０）において、チェックサムが正常でない場合（ステップＳ３１０；Ｎ）は、使用するＲＷＭ３０ｂをクリアする処理（ステップＳ３１８）を行う。なお、このようにＲＷＭ３０ｂのデータと各チェックデータが一致しない場合としては、例えば、落雷の異常電流等によってデータが破壊された場合の他、パチンコ遊技機３００をはじめて設置した場合や、電源の遮断時間がバックアップ可能な時間を超過した場合が考えられる。また、何らかの理由で電源供給装置７０と遊技制御装置３０との接続が遮断され、バックアップ電源が供給されなくなったためＲＷＭ３０ｂが初期化された場合が考えられる。さらに不正な遊技制御装置３０は、ＲＷＭ３０ｂがバックアップされていないことが多いので、不正な遊技制御装置３０が取り付けられたことも考えられる。
【０１２５】
また、チェックサムは正常であるか否かの判定（ステップＳ３１０）において、チェックサムが正常である場合（ステップＳ３１０；Ｙ）は、停電発生時の状態へ復帰するための処理を行う。
【０１２６】
この停電発生時の状態へ復帰するための処理としては、まず、ＲＷＭ３０ｂに停電復旧時の初期値を設定する処理（ステップＳ３１１）を行う。さらに、遊技枠（前面枠、クリア部材保持枠）の状態にかかる領域をクリアする処理（ステップＳ３１２）を行った後、遊技状態表示ＬＥＤ１，２をクリアする処理（ステップＳ３１３）を行い、停電復旧コマンドを送信する処理（ステップＳ３１４）を行う。なお、遊技状態表示ＬＥＤ１，２は、セグメントＬＥＤの一部を構成するものであり、前面枠やクリア部材保持枠の開放状態を報知するものである。
【０１２７】
そして、特図ゲームモードを判定する処理（ステップＳ３１５）を行い、特図変動表示ゲームの抽選確率が通常状態より高い高確率時であるか否かの判定（ステップＳ３１６）を行うことで、現在設定されている遊技状態の判定を行う。ここで、遊技状態は、特図変動表示ゲームの結果に基づき、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも始動入賞装置が開放状態となりやすい時短遊技状態（時短）と、通常遊技状態よりも始動入賞装置が開放状態となりやすいとともに、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される確率が高い高確率遊技状態（高確率状態、確変状態）と、の何れかの遊技状態が選択されるようになっている。
【０１２８】
高確率時であるか否かの判定（ステップＳ３１６）において、高確率時でない場合（ステップＳ３１６；Ｎ）は、割込みタイマを起動する処理（ステップＳ３２３）を行う。また、高確率時であるか否かの判定（ステップＳ３１６）において、高確率時である場合（ステップＳ３１６；Ｙ）は、遊技状態表示ＬＥＤ４をセットする処理（ステップＳ３１７）を行う。そして、割込みタイマを起動する処理（ステップＳ３２３）を行う。
【０１２９】
なお、遊技状態表示ＬＥＤ４は、セグメントＬＥＤの一部であって、高確率時であることを報知するものであり、遊技状態表示ＬＥＤ４をセットする処理（ステップＳ３１７）において、遊技状態表示ＬＥＤ４を点灯させるためのコマンドをセットするようになっている。また、遊技状態表示ＬＥＤ４をセットする処理は電源投入時以外には行われることはない。
【０１３０】
また、ＲＷＭ初期化ＳＷ７０ｃがＯＮであるか否かの判定（ステップＳ３０７）においてＲＷＭ初期化ＳＷ７０ｃがＯＮである場合（ステップＳ３０７；Ｙ）は、メインループの処理として電源投入時の初期化処理を行う。
【０１３１】
この電源投入時の初期化処理としては、まず、使用するＲＷＭをクリアする処理（ステップＳ３１８）を行い、メイン制御インターバル設定処理（ステップＳ３１９）を行う。そして、ＲＷＭ３０ｂに電源投入時の初期値をセーブする処理（ステップＳ３２０）を行う。さらに、機種指定コマンドを送信する処理（ステップＳ３２１）を行った後、電源投入コマンドを送信する処理（ステップＳ３２２）を行う。そして、割込みタイマを起動する処理（ステップＳ３２３）を行う。
【０１３２】
次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、割込みタイマを起動する処理（ステップＳ３２３）を行って、ＣＴＣ（カウンタ  タイマ  サーキット）を起動する。次に、割込みを禁止する処理（ステップＳ３２４）を行い、初期値乱数更新処理により初期値乱数を更新する処理（ステップＳ３２５）を行い、割込みを許可する処理（ステップＳ３２６）を行う。
【０１３３】
そして、ＲＷＭ３０ｂの停電検査領域をチェックする処理（ステップＳ３２７）を行い、停電が発生したか否かの判定（ステップＳ３２８）を行う。停電検査領域には、後述するように停電によりパチンコ遊技機３００の電源が遮断された場合に、チェックデータが設定される（ステップＳ３３２）ようになっており、通常時はチェックデータが記憶されていない。よって、このチェックデータの有無を判定することで、停電が発生したか否かを判定することができる。
【０１３４】
停電が発生したか否かの判定（ステップＳ３２８）において、停電が発生していない場合（ステップＳ３２８；Ｎ）は、上述の割込みを禁止する処理（ステップＳ３２４）に戻り、以降、電源の遮断がなければ割込みを禁止する処理（ステップＳ３２４）から停電が発生したか否かの判定（ステップＳ３２８）を繰り返し行う。
【０１３５】
停電が発生したか否かの判定（ステップＳ３２８）において停電が発生した場合は、停電発生時の処理を行う。なお、停電発生の直後は、バックアップ電源７０ｂにより以下の停電発生時の処理を実行可能な電力が供給されるようになっている。
【０１３６】
この停電発生時の処理では、まず、割り込みを禁止する処理（ステップＳ３２９）を行う。そして、全出力ポートをＯＦＦにする処理（ステップＳ３３０）を行い、停電検査領域をクリアする処理（ステップＳ３３１）を行う。さらに、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理（ステップＳ３３２）を行った後、ＲＷＭの電源遮断時のチェックサムを算出する処理（ステップＳ３３３）を行い、ＲＷＭ３０ｂへのアクセスを禁止する処理（ステップＳ３３４）を行ってパチンコ遊技機３００の電源遮断を待つ。このように、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にＲＷＭ３０ｂに記憶されていた情報が正しくバックアップされているかを電源投入時に判断することができる。
【０１３７】
次に、上述のメイン処理におけるメイン制御インターバル設定処理（ステップＳ３１９）の詳細について説明する。図２１に示すように、このメイン制御インターバル設定処理においては、まず、ＣＰＵ３０ａは、ＲＯＭ３０ｃに記憶された主制御遅延期間記憶手段としてのメイン制御インターバル設定テーブル３０ｃ２から、メイン制御インターバル乱数を抽出する処理（ステップＳ３１９ａ）を行う。
【０１３８】
次に、ステップＳ３１９ａにおいて抽出されたメイン制御インターバル乱数値に対応付けられたメイン制御インターバル時間を決定する処理（ステップＳ３１９ｂ）を行う。具体的には、図２２に示すように、メイン制御インターバル設定テーブル３０ｃ２には、複数の主制御遅延期間としてのメイン制御インターバル時間の各々に、主制御遅延乱数としてのメイン制御インターバル乱数が対応付けられており、例えば、メイン制御インターバルＴ１（０．５ｓ）には、メイン制御インターバル乱数「０」〜「４」、メイン制御インターバルＴ２（１．０ｓ）には、メイン制御インターバル乱数「５」〜「９」、メイン制御インターバルＴ３（１．５ｓ）には、メイン制御インターバル乱数「１０」〜「１４」、メイン制御インターバルＴ４（２．０ｓ）には、メイン制御インターバル乱数「１５」〜「１９」、メイン制御インターバルＴ５（２．５ｓ）には、メイン制御インターバル乱数「２０」〜「２４」が対応付けられて記憶されており、ステップＳ３１９ａにおいて抽出されたメイン制御インターバル乱数値が「３」の場合、メイン制御インターバル時間「０．５ｓ」が決定される。
【０１３９】
次に、メイン制御インターバルタイマ（Ｔｎ）を設定する処理（ステップＳ３１９ｃ）を行って、設定されたメイン制御インターバル時間（Ｔｎ）が経過したか否かの判定（ステップＳ３１９ｄ）を行う。
【０１４０】
設定されたメイン制御インターバル時間（Ｔｎ）が経過したか否かの判定（ステップＳ３１９ｄ）において、設定されたメイン制御インターバル時間（Ｔｎ）が経過した場合（ステップＳ３１９ｄ；Ｙ）は、発射許可情報をセットする処理（ステップＳ３１９ｅ）を行って、本処理を終了し、所定のメイン処理へ戻る。なお、発射許可情報をセットすることによって、払出制御装置５０に発射許可情報が送信されることとなる。
【０１４１】
一方、設定されたメイン制御インターバル時間（Ｔｎ）が経過したか否かの判定（ステップＳ３１９ｄ）において、設定されたメイン制御インターバル時間（Ｔｎ）が経過していない場合（ステップＳ３１９ｄ；Ｎ）は、ステップＳ３１９ｄの処理を繰り返す。
【０１４２】
次に、上述の払出制御メイン処理における発射許可判定手段としての発射制御判定処理（ステップＳ１０２）の詳細について説明する。図２３に示すように、この発射制御判定処理においては、まず、払出制御装置５０がＣＲユニット（図示省略）に接続されているか否かの判定（ステップＳ１０２ｅ）を行う。
【０１４３】
この払出制御装置５０がＣＲユニット（図示省略）に接続されているか否かの判定（ステップＳ１０２ｅ）において、払出制御装置５０がＣＲユニット（図示省略）に接続されている場合（ステップＳ１０２ｅ；Ｙ）は、遊技制御装置３０から発射許可情報を受信したか否かの判定（ステップＳ１０２ｆ）を行う。
【０１４４】
この発射許可情報を受信したか否かの判定（ステップＳ１０２ｆ）において、遊技制御装置３０から発射許可情報を受信した場合（ステップＳ１０２ｆ；Ｙ）は、発射許可信号を「オン」にセットする処理（ステップＳ１０２ｇ）を行い、本処理を終了する。
【０１４５】
一方、払出制御装置５０がＣＲユニット（図示省略）に接続されているか否かの判定（ステップＳ１０２ｅ）において、払出制御装置５０がＣＲユニット（図示省略）に接続されていない場合（ステップＳ１０２ｅ；Ｎ）は、発射許可信号を「オフ」にセットする処理（ステップＳ１０２ｈ）を行い、本処理を終了する。
【０１４６】
また、発射許可情報を受信したか否かの判定（ステップＳ１０２ｆ）において、遊技制御装置から発射許可情報を受信していない場合（ステップＳ１０２ｆ；Ｎ）は、発射許可信号を「オフ」にセットする処理（ステップＳ１０２ｈ）を行い、本処理を終了する。
【０１４７】
このように、第３実施形態におけるパチンコ遊技機３００によれば、ＣＰＵ３０ａによって、大当り乱数の初期化後、遊技制御装置３０による制御の開始を遅延させることができ、また、大当り乱数の初期化後、遊技制御装置３０による制御の開始までの期間を設定するための複数のメイン制御インターバル時間の各々に、メイン制御インターバル乱数が対応付けられたメイン制御インターバル設定テーブル３０ｃ２を備え、ＣＰＵ３０ａによって、メイン制御インターバル設定テーブル３０ｃ２からメイン制御インターバル乱数を抽出し、該抽出したメイン制御インターバル乱数の値に基づいて、一のメイン制御インターバル時間を設定し、該設定したメイン制御インターバル時間の経過後に遊技制御装置３０による制御の開始を許可することができる。
【０１４８】
よって、メイン制御インターバル時間が経過するまで、遊技制御装置３０による遊技の制御が開始されず、当該メイン制御インターバル時間が経過すると、遊技制御装置３０による遊技制御の開始が許可されるので、不正行為者が大当り乱数値のうち当り値を狙うことができなくなり、不正に大当りを発生させることを防止することができる。
従って、不正行為が行われることを未然に防止することができ、不正行為に対する信頼性の高い遊技機とすることができる。
【０１４９】
また、メイン制御インターバル設定テーブル３０ｃ２からメイン制御インターバル乱数を抽出し、該抽出したメイン制御インターバル乱数の値に基づいて一のメイン制御インターバル時間を設定するので、設定されるメイン制御インターバル時間がランダムになり、不正行為者が大当り乱数値のうち当り値を狙いづらくなり、不正行為者が大当り乱数値のうち当り値を狙うことをより好適に防止することができる。
また、遊技制御装置３０ａによる制御の開始が許可されることに基づき、ＣＰＵ３０ａによって、大当り乱数の更新を実行することができる。
よって、遊技制御装置３０による制御の開始が許可されることに基づき、大当り乱数の更新を実行するので、不正行為者に大当り乱数の更新開始タイミングを隠すことができ、不正行為者が大当り乱数値のうち当り値を狙うことを好適に防止することができる。
【０１５０】
＜第４実施形態＞
次に、第４実施形態におけるパチンコ遊技機４００について説明する。なお、第１〜３実施形態と同一部分には同一符号を付し、異なる部分についてのみ説明する。
【０１５１】
〔メイン制御インターバル設定処理〕
図２４に示すように、このメイン制御インターバル設定処理では、まず、ＣＰＵ３０ａは、ＲＯＭ３０ｃに記憶された主制御遅延期間記憶手段としてのメイン制御インターバル設定テーブル３０ｃ２から、メイン制御インターバル乱数を抽出する処理（ステップＳ３１９ｆ）を行う。
【０１５２】
次に、ステップＳ３１９ｆにおいて抽出されたメイン制御インターバル乱数値に対応付けられたメイン制御インターバル時間を決定する処理（ステップＳ３１９ｇ）を行う。
次に、メイン制御インターバルタイマ（Ｔｎ）を設定する処理（ステップＳ３１９ｈ）を行う。そして、このとき、始動口ＳＷ７ｄ、ゲートＳＷ４ａ、入賞口ＳＷ１２ａ，１２ａ，…、カウントＳＷ１０ｃからの入力信号の有無の判定（ステップＳ３１９ｉ）を行う。すなわち、メイン制御インターバル期間中に、特定入賞部への入賞を示す入力信号の検出を監視する入賞監視手段をなす。
【０１５３】
この入力信号の有無の判定（ステップＳ３１９ｉ）において、入力信号があった場合（ステップＳ３１９ｉ；Ｙ）は、エラー報知処理（ステップＳ３１９ｊ）を、リセット信号の入力があるまで、繰り返し行う。すなわち、メイン制御インターバル期間中に入力信号を検出することに基づき、異常発生の報知を行う異常報知手段をなす。
【０１５４】
一方、入力信号の有無の判定（ステップＳ３１９ｉ）において、入力信号がない場合（ステップＳ３１９ｉ；Ｎ）は、設定されたメイン制御インターバル時間（Ｔｎ）が経過したか否かの判定（ステップＳ３１９ｋ）を行う。
【０１５５】
設定されたメイン制御インターバル時間（Ｔｎ）が経過したか否かの判定（ステップＳ３１９ｋ）において、設定されたメイン制御インターバル時間（Ｔｎ）が経過した場合（ステップＳ３１９ｋ；Ｙ）は、発射許可情報をセットする処理（ステップＳ３１９ｌ）を行って、本処理を終了し、所定のメイン処理へ戻る。なお、発射許可情報をセットすることによって、払出制御装置５０に発射許可情報が送信されることとなる。
【０１５６】
一方、設定されたメイン制御インターバル時間（Ｔｎ）が経過したか否かの判定（ステップＳ３１９ｋ）において、設定されたメイン制御インターバル時間（Ｔｎ）が経過していない場合（ステップＳ３１９ｋ；Ｎ）は、ステップＳ３１９ｉへ戻り、ステップＳ３１９ｉ以降の処理を繰り返す。
【０１５７】
このように、第４実施形態におけるパチンコ遊技機４００によれば、ＣＰＵ３０ａによって、大当り乱数の初期化後、遊技制御装置３０による制御の開始を遅延させることができ、また、大当り乱数の初期化後、遊技制御装置３０による制御の開始までの期間を設定するための複数のメイン制御インターバル時間の各々に、メイン制御インターバル乱数が対応付けられたメイン制御インターバル設定テーブル３０ｃ２を備え、ＣＰＵ３０ａによって、メイン制御インターバル設定テーブル３０ｃ２からメイン制御インターバル乱数を抽出し、該抽出したメイン制御インターバル乱数の値に基づいて、一のメイン制御インターバル時間を設定し、該設定したメイン制御インターバル時間の経過後に遊技制御装置３０による制御の開始を許可することができる。
【０１５８】
よって、メイン制御インターバル時間が経過するまで、遊技制御装置３０による遊技の制御が開始されず、当該メイン制御インターバル時間が経過すると、遊技制御装置３０による遊技制御の開始が許可されるので、不正行為者が大当り乱数値のうち当り値を狙うことができなくなり、不正に大当りを発生させることを防止することができる。
従って、不正行為が行われることを未然に防止することができ、不正行為に対する信頼性の高い遊技機とすることができる。
【０１５９】
また、メイン制御インターバル設定テーブル３０ｃ２からメイン制御インターバル乱数を抽出し、該抽出したメイン制御インターバル乱数の値に基づいて一のメイン制御インターバル時間を設定するので、設定されるメイン制御インターバル時間がランダムになり、不正行為者が大当り乱数値のうち当り値を狙いづらくなり、不正行為者が大当り乱数値のうち当り値を狙うことをより好適に防止することができる。
また、遊技制御装置３０ａによる制御の開始が許可されることに基づき、ＣＰＵ３０ａによって、大当り乱数の更新を実行することができる。
【０１６０】
よって、遊技制御装置３０による制御の開始が許可されることに基づき、大当り乱数の更新を実行するので、不正行為者に大当り乱数の更新開始タイミングを隠すことができ、不正行為者が大当り乱数値のうち当り値を狙うことを好適に防止することができる。
また、遊技制御装置３０のＣＰＵ３０ａによって、設定されたメイン制御インターバル期間中に、特定入賞部への入賞を示す入力信号の検出を監視することができ、当該メイン制御インターバル期間中に入力信号を検出することに基づき、異常発生の報知を行うことができる。
よって、メイン制御インターバル期間期間中において特定入賞部への入賞が発生した場合は、不正行為と看做し、異常報知を行うことができるので、万が一、不正行為が行われたとしても早急に不正行為が行われた遊技機を発見することができる。
【０１６１】
＜第５実施形態＞
次に、第５実施形態におけるパチンコ遊技機５００について説明する。なお、第１〜４実施形態と同一部分には同一符号を付し、異なる部分についてのみ説明する。
【０１６２】
〔メイン制御インターバル設定処理〕
図２５に示すように、このメイン制御インターバル設定処理では、まず、ＣＰＵ３０ａは、ＲＯＭ３０ｃに記憶された主制御遅延期間記憶手段としてのメイン制御インターバル設定テーブル３０ｃ２から、メイン制御インターバル乱数を抽出する処理（ステップＳ３１９ｍ）を行う。
【０１６３】
次に、ステップＳ３１９ｍにおいて抽出されたメイン制御インターバル乱数値に対応付けられたメイン制御インターバル時間を決定する処理（ステップＳ３１９ｎ）を行う。
次に、メイン制御インターバルタイマを設定する処理（ステップＳ３１９ｏ）を行う。そして、このとき、始動口ＳＷ７ｄ、ゲートＳＷ４ａ、入賞口ＳＷ１２ａ，１２ａ，…、カウントＳＷ１０ｃからの入力信号の有無の判定（ステップＳ３１９ｐ）を行う。すなわち、メイン制御インターバル期間中に、特定入賞部への入賞を示す入力信号の検出を監視する入賞監視手段をなす。
【０１６４】
この入力信号の有無の判定（ステップＳ３１９ｐ）において、入力信号があった場合（ステップＳ３１９ｐ；Ｙ）は、当該入力信号に基づく入賞信号を払出制御装置５０へ送信する処理（ステップＳ３１９ｑ）を行う。
次に、払出制御装置５０からエラー信号を受信したか否かの判定（ステップＳ３１９ｒ）を行う。
【０１６５】
払出制御装置５０からエラー信号を受信したか否かの判定（ステップＳ３１９ｒ）において、払出制御装置５０からエラー信号を受信した場合（ステップＳ３１９ｒ；Ｙ）は、エラー報知処理（ステップＳ３１９ｊ）を、リセット信号の入力があるまで、繰り返し行う。すなわち、メイン制御インターバル期間中に入力信号を検出することに基づき、異常発生の報知を行う異常報知手段をなす。
【０１６６】
一方、払出制御装置５０からエラー信号を受信したか否かの判定（ステップＳ３１９ｒ）において、払出制御装置５０からエラー信号を受信していない場合（ステップＳ３１９ｒ；Ｎ）は、ステップＳ３１９ｒの処理を繰り返す。
【０１６７】
また、入力信号の有無の判定（ステップＳ３１９ｐ）において、入力信号がない場合（ステップＳ３１９ｐ；Ｎ）は、設定されたメイン制御インターバル時間（Ｔｎ）が経過したか否かの判定（ステップＳ３１９ｔ）を行う。
設定されたメイン制御インターバル時間（Ｔｎ）が経過したか否かの判定（ステップＳ３１９ｔ）において、設定されたメイン制御インターバル時間（Ｔｎ）が経過した場合（ステップＳ３１９ｔ；Ｙ）は、発射許可情報をセットする処理（ステップＳ３１９ｕ）を行う。
【０１６８】
一方、設定されたメイン制御インターバル時間（Ｔｎ）が経過したか否かの判定（ステップＳ３１９ｔ）において、設定されたメイン制御インターバル時間（Ｔｎ）が経過していない場合（ステップＳ３１９ｔ；Ｎ）は、ステップＳ３１９ｐへ戻り、ステップＳ３１９ｐ以降の処理を繰り返す。
【０１６９】
次に、払出制御装置５０から遊技制御装置３０がメイン処理に復帰するための復帰信号を受信したか否かの判定（ステップＳ３１９ｗ）を行う。
この復帰信号を受信したか否かの判定（ステップＳ３１９ｗ）において、復帰信号を受信した場合（ステップＳ３１９ｗ；Ｙ）は、本処理を終了し、所定のメイン処理へ戻る。
一方、復帰信号を受信したか否かの判定（ステップＳ３１９ｗ）において、復帰信号を受信していない場合（ステップＳ３１９ｗ；Ｎ）は、ステップＳ３１９ｗの処理を繰り返す。
【０１７０】
〔払出制御メイン処理〕
図２６に示すように、払出制御メイン処理においては、まず、ＲＷＭ５０ｂを初期化する処理（ステップＳ５０１）を行うとともに、割り込みタイマの設定を行う。このＲＷＭ５０ｂを初期化する処理では、具体的には、遊技制御装置３０から送信された賞球数データや発射許可情報等の初期化を行う。
【０１７１】
次に、第２インターバルを設定する処理（ステップＳ５０２）を行う。すなわち、発射許可判定のタイミングを遅延させる発射許可判定遅延手段をなす。なお、第２インターバル設定処理の詳細については後述する。
次に、発射制御基板６０に発射許可信号を出力するか否かを所定の処理に基づき判定する発射制御判定処理（ステップＳ５０３）を行う。すなわち、発射許可判定手段をなす。
【０１７２】
次に、払出過剰エラー（過剰に遊技球を払い出すエラー）を監視する処理（ステップＳ５０４）を行う。具体的には、払出過剰エラーの発生と解除を行い、エラーが発生した場合は、新たに払い出し動作を行わず、エラー解除ＳＷ１０２の入力があった場合に、エラーを解除する。
【０１７３】
次に、賞球払い出し動作の開始条件に関する賞球制御開始判定処理（ステップＳ５０５）を行う。具体的には、賞球払い出し動作の開始条件として、例えば、記憶領域の獲得遊技球数の残数の判定、シュート球切れＳＷ１０３に基づくシュート球切れエラーの判定、オーバーフローＳＷ１０４に基づくオーバーフローエラーの判定、払出球検出ＳＷ１０１異常の判定等を行う。
【０１７４】
次に、球貸払い出し動作の開始条件に関する球貸制御開始判定処理（ステップＳ５０６）を行う。具体的には、球貸払い出し動作の開始条件として、例えば、貸出ユニット制御基板側から球貸動作開始信号（BRDY信号の立下り）、球貸要求信号（BRQ信号の立下り）を受信するか判定を行う。
【０１７５】
次に、球貸制御処理（ステップＳ５０７）を行う。具体的には、例えば、球貸準備信号（EXS信号の立下り）の出力データの設定、球貸指令信号（BRQ信号の立上り）を受けて球貸払い出しの開始の設定、球貸完了信号（EXS信号の立上り）の出力データの設定、球貸動作終了信号（BRDY信号の立上り）を受けて球貸制御の終結の設定などを行う。
【０１７６】
次に、賞球制御処理（ステップＳ５０８）を行う。具体的には、賞球払出数の設定、払出不足数のリトライ動作の制御、賞球制御終結の設定などを行う。
次に、払出制御処理（ステップＳ５０９）を行う。具体的には、払出モータ１０５を制御して貸球又は賞球を払い出す。
【０１７７】
次に、シュート球切れエラー、オーバーフローエラー、払出球検出スイッチ異常エラー、払出不足エラー、払出過剰エラー、通信コネクタ未接続エラー、ＣＲユニット未接続エラー、貸球価値不適合エラー等のエラー信号に基づくエラー報知編集処理（ステップＳ５１０）を行う。そして、ステップＳ５０３に戻り、ステップＳ５０３以降の処理を繰り返す。
【０１７８】
次に、上述の払出制御メイン処理における第２インターバル設定処理（ステップＳ５０２）の詳細について説明する。図２７に示すように、この第２インターバル設定処理においては、まず、ＣＰＵ５０ａは、ＲＯＭ５０ｃに記憶された第２インターバル設定テーブル５０ｃ１から、第２インターバル乱数を抽出する処理（ステップＳ５０２ａ）を行う。
【０１７９】
次に、ステップＳ５０２ａにおいて抽出された第２インターバル乱数値に対応付けられた第２インターバル時間を決定する処理（ステップＳ５０２ｂ）を行う。
次に、第２インターバルタイマ（ｔｎ）を設定する処理（ステップＳ５０２ｃ）を行う。そして、このとき、遊技制御装置３０から入賞信号を受信したか否かの判定（ステップＳ５０２ｄ）を行う。
【０１８０】
この遊技制御装置３０から入賞信号を受信したか否かの判定（ステップＳ５０２ｄ）において、入賞信号を受信した場合（ステップＳ５０２ｄ；Ｙ）は、エラー信号を遊技制御装置３０へ送信する処理（ステップＳ５０２ｅ）を、リセット信号の入力があるまで、繰り返し行う。
【０１８１】
一方、遊技制御装置３０から入賞信号を受信したか否かの判定（ステップＳ５０２ｄ）において、入賞信号を受信していない場合（ステップＳ５０２ｄ；Ｎ）は、設定された第２インターバル時間（ｔｎ）が経過したか否かの判定（ステップＳ５０２ｆ）を行う。
【０１８２】
設定された第２インターバル時間（ｔｎ）が経過したか否かの判定（ステップＳ５０２ｆ）において、設定された第２インターバル時間（ｔｎ）が経過した場合（ステップＳ５０２ｆ；Ｙ）は、復帰信号を遊技制御装置３０へ送信する処理（ステップＳ５０２ｇ）を行って、本処理を終了し、所定の払出制御メイン処理へ戻る。
【０１８３】
一方、設定された第２インターバル時間（ｔｎ）が経過したか否かの判定（ステップＳ５０２ｆ）において、設定された第２インターバル時間（ｔｎ）が経過していない場合（ステップＳ５０２ｆ；Ｎ）は、ステップＳ５０２ｄへ戻り、ステップＳ５０２ｄ以降の処理を繰り返す。
【０１８４】
このように、第５実施形態におけるパチンコ遊技機５００によれば、ＣＰＵ３０ａによって、大当り乱数の初期化後、遊技制御装置３０による制御の開始を遅延させることができ、また、大当り乱数の初期化後、遊技制御装置３０による制御の開始までの期間を設定するための複数のメイン制御インターバル時間の各々に、メイン制御インターバル乱数が対応付けられたメイン制御インターバル設定テーブル３０ｃ２を備え、ＣＰＵ３０ａによって、メイン制御インターバル設定テーブル３０ｃ２からメイン制御インターバル乱数を抽出し、該抽出したメイン制御インターバル乱数の値に基づいて、一のメイン制御インターバル時間を設定し、該設定したメイン制御インターバル時間の経過後に遊技制御装置３０による制御の開始を許可することができる。
【０１８５】
よって、メイン制御インターバル時間が経過するまで、遊技制御装置３０による遊技の制御が開始されず、当該メイン制御インターバル時間が経過すると、遊技制御装置３０による遊技制御の開始が許可されるので、不正行為者が大当り乱数値のうち当り値を狙うことができなくなり、不正に大当りを発生させることを防止することができる。
従って、不正行為が行われることを未然に防止することができ、不正行為に対する信頼性の高い遊技機とすることができる。
【０１８６】
また、メイン制御インターバル設定テーブル３０ｃ２からメイン制御インターバル乱数を抽出し、該抽出したメイン制御インターバル乱数の値に基づいて一のメイン制御インターバル時間を設定するので、設定されるメイン制御インターバル時間がランダムになり、不正行為者が大当り乱数値のうち当り値を狙いづらくなり、不正行為者が大当り乱数値のうち当り値を狙うことをより好適に防止することができる。
また、遊技制御装置３０ａによる制御の開始が許可されることに基づき、ＣＰＵ３０ａによって、大当り乱数の更新を実行することができる。
よって、遊技制御装置３０による制御の開始が許可されることに基づき、大当り乱数の更新を実行するので、不正行為者に大当り乱数の更新開始タイミングを隠すことができ、不正行為者が大当り乱数値のうち当り値を狙うことを好適に防止することができる。
【０１８７】
また、遊技制御装置３０のＣＰＵ３０ａによって、設定されたメイン制御インターバル期間中に、特定入賞部への入賞を示す入力信号の検出を監視することができ、当該メイン制御インターバル期間中に入力信号を検出することに基づき、異常発生の報知を行うことができる。
よって、メイン制御インターバル期間期間中において特定入賞部への入賞が発生した場合は、不正行為と看做し、異常報知を行うことができるので、万が一、不正行為が行われたとしても早急に不正行為が行われた遊技機を発見することができる。
【０１８８】
また、遊技球を発射する発射装置（図示省略）と、遊技制御装置３０から発射装置による遊技球の発射許可を示す指令を受けることに基づき、該発射装置による遊技球の発射を許可する払出制御装置５０と、払出制御装置５０から遊技球の発射を許可する発射許可信号が入力されることに基づき、発射装置による遊技球の発射制御を実行する発射制御基板６０と、を備え、電源供給装置７０は、遊技制御装置３０に対して初期化指令信号を出力するとともに、払出制御装置５０に対しても初期化指令信号を出力して、払出制御装置５０に設けられたＲＷＭ５０ｂの内容を初期化するように構成し、払出制御装置５０は、Ｃ
ＰＵ５０ａによって、発射制御基板６０に発射許可信号を出力するか否かを所定の処理に基づき判定することができるとともに、当該判定の判定タイミングを遅延させることができる。具体的には、電源供給装置７０によってＲＷＭ５０ｂの内容が初期化されてから発射許可の判定が行われるまでの期間を設定するための複数の第２インターバル時間の各々に、第２インターバル乱数が対応付けられて記憶された第２インターバル設定テーブル５０ｃ１を備え、第２インターバル設定テーブル５０ｃ１から第２インターバル乱数を抽出し、該抽出した第２インターバル乱数の値に基づいて一の第２インターバル時間を設定し、該設定した第２インターバル時間の経過後に、ＣＰＵ５０ａによって、発射許可の判定を実行可能とした。
【０１８９】
よって、メイン制御インターバル設定テーブル３０ｃ２からメイン制御インターバル乱数を抽出し、該抽出したメイン制御インターバル乱数の値に基づいて一のメイン制御インターバル時間を設定するとともに、第２インターバル設定テーブル５０ｃ１から第２インターバル乱数を抽出し、該抽出した第２インターバル乱数の値に基づいて一の第２インターバル時間を設定するので、第２インターバル時間がランダムとなることとなって、不正行為者が大当り乱数値のうち当り値を狙いづらくなり、不正行為者が大当り乱数値のうち当り値を狙うことを、より一層確実に防止することができる。
【０１９０】
なお、本発明の遊技機は、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、パチスロ遊技機など、全ての遊技機を用いることができる。
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１９１】
１００    パチンコ遊技機（遊技機）
３０      遊技制御装置（主制御手段）
３０ａ    ＣＰＵ（乱数更新手段、乱数初期化手段、遊技制御手段、遊技開始遅延手段、入賞監視手段、異常報知手段、主制御開始遅延手段）
３０ｂ    ＲＷＭ（乱数記憶手段）
３０ｃ    ＲＯＭ
３０ｃ１  第１インターバル設定テーブル（第１遅延期間記憶手段）
３０ｃ２  メイン制御インターバル設定テーブル（主制御遅延期間記憶手段）
５０      払出制御装置（発射許可制御手段）
５０ａ    ＣＰＵ（発射許可判定手段、発射許可判定遅延手段）
５０ｂ    ＲＷＭ（メモリ）
５０ｃ    ＲＯＭ
５０ｃ１  第２インターバル設定テーブル（第２遅延期間記憶手段）
６０      発射制御基板（発射制御手段）
７０      電源供給装置（初期化指令手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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