(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当たりの抽選を実行する大当たり抽選手段と、
前記大当たり抽選手段による抽選結果に応じて図柄の変動表示を行う図柄変動表示手段と、
大当たりの当選に応じて大当たり状態を発生する大当たり発生手段と、
通常状態と同様に前記大当たり抽選手段による大当たりの抽選が実行されると共に、その抽選結果に応じた前記図柄変動表示手段による変動表示が行なわれる遊技状態であって、通常状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特定状態を前記大当たり状態の他に発生する特定状態発生手段と、を有する遊技機の遊技データを表示する遊技データ表示装置であって、
前記大当たり状態を判定する大当たり状態判定手段と、
前記特定状態を判定する特定状態判定手段と、
前記図柄変動表示手段による変動表示回数を計数する計数手段と、
前記大当たり状態が発生する毎に、直前の大当たり状態又は特定状態が終了してから当該大当たり状態が発生するまでに要した変動表示回数の度合いを棒の長さで表す棒グラフを表示し、前記特定状態が発生する毎に、直前の大当たり状態又は特定状態が終了してから当該特定状態が発生するまでに要した変動表示回数の度合いを棒の長さで表す棒グラフを表示する表示手段と、を備え、
前記表示手段は、前記特定状態が発生した際の棒グラフについて、当該特定状態の発生中に行われた変動表示回数に応じて当該棒グラフにおける棒の長さ以外を対象とした外観を異ならせて表示することを特徴とする遊技データ表示装置。
【請求項２】
前記遊技機は、前記特定状態の発生中に点灯する点灯手段を有しており、
前記点灯手段による点灯を検知する点灯検知手段を備え、
前記特定状態判定手段は、前記点灯検知手段が点灯を検知しているときに特定状態と判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技データ表示装置。
【請求項３】
直前の大当たり状態が終了してからの変動表示回数が予め設定された判定回数以内で新たな大当たり状態が発生した場合、及び直前の大当たり状態が終了してから前記判定回数以内で発生した前記特定状態の継続中に大当たりが当選して新たな大当たり状態が発生した場合に連チャンが生じたと判定する連チャン判定手段と、を備え、
前記表示手段は、前記連チャン判定手段により連チャンが生じたと判定された大当たり状態、及び連チャンが生じたと判定された大当たり状態の契機となった大当たりの当選が前記特定状態の継続中であった場合の当該特定状態について、連チャンを表す連チャン表示を行うことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技データ表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当たり状態を発生させる遊技機に対応して設けられる遊技データ表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、所定の押し順で停止操作した場合に限り入賞可能な役を設定する一方、特定状態下でその所定の押し順を遊技者に報知することで実質的に有利な状態を作り出すＡＴ（ＡＲＴ）機能を採用したスロットマシン等の遊技機が知られている。そして、このような遊技機の遊技データを表示する表示装置として、大当たり状態間のゲーム数履歴を棒グラフで表示するに当たって、棒グラフ中のＡＴ発生区間に対応する部分を色分けする表示装置が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
しかしながら、上記のような色分けによってＡＴ発生区間を表示したとしても、ボーナス状態でもＡＴ等の特定状態でもない不利な状態がどの程度発生しているのかを把握したいという遊技者のニーズには不適当である。ゲーム数履歴の区切りとなる遊技状態として、大当たり状態に加えて特定状態を設定すれば、大当たり状態でも特定状態でもない通常状態のゲーム数を把握したいという遊技者のニーズに応えることができる可能性がある。しかし、ＡＴ等の特定状態の継続ゲーム数は、ボーナス状態等の大当たり状態とは異なり一定ではない場合が多く、大当たりの抽選が実行される特定状態を大当たり状態と同様にゲーム数履歴の区切りとして取り扱い、隙間のゲーム数を表示したとしても、出玉感等を遊技者に伝えることが困難である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２８５１３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、大当たり状態の他に有利な特定状態を発生する機能を備えた遊技機の遊技情報を分かり易く表示できる遊技データ表示装置を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、大当たりの抽選を実行する大当たり抽選手段と、
前記大当たり抽選手段による抽選結果に応じて図柄の変動表示を行う図柄変動表示手段と、
大当たりの当選に応じて大当たり状態を発生する大当たり発生手段と、
通常状態と同様に前記大当たり抽選手段による大当たりの抽選が実行されると共に、その抽選結果に応じた前記図柄変動表示手段による変動表示が行なわれる遊技状態であって、通常状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特定状態を前記大当たり状態の他に発生する特定状態発生手段と、を有する遊技機の遊技データを表示する遊技データ表示装置であって、
前記大当たり状態を判定する大当たり状態判定手段と、
前記特定状態を判定する特定状態判定手段と、
前記図柄変動表示手段による変動表示回数を計数する計数手段と、
前記大当たり状態が発生する毎に、直前の大当たり状態又は特定状態が終了してから当該大当たり状態が発生するまでに要した変動表示回数の度合いを棒の長さで表す棒グラフを表示し、前記特定状態が発生する毎に、直前の大当たり状態又は特定状態が終了してから当該特定状態が発生するまでに要した変動表示回数の度合いを棒の長さで表す棒グラフを表示する表示手段と、を備え、
前記表示手段は、前記特定状態が発生した際の棒グラフについて、当該特定状態の発生中に行われた変動表示回数に応じて当該棒グラフにおける棒の長さ以外を対象とした外観を異ならせて表示することを特徴とする遊技データ表示装置にある（請求項１）。
【０００７】
本発明の遊技データ表示装置は、大当たり状態及び特定状態のうち何れか一方が発生する毎に、直前の大当たり状態又は特定状態が終了してからの前記変動表示回数を前記棒グラフにより表示する。このように、大当たり状態及び特定状態の履歴を棒グラフで表示すれば、通常状態等の不利な遊技状態がどの程度発生したかを遊技者が即座に判別できるようになる。
【０００８】
さらに、本発明の遊技データ表示装置は、前記特定状態における変動表示回数に応じて、当該特定状態に対応する棒グラフの外観を異ならせて表示する。遊技者は、特定状態に対応する棒グラフの外観に応じて、当該特定状態が継続した度合いを把握可能である。
【０００９】
以上のように、本発明の遊技データ表示装置によれば、大当たり状態の他に有利な特定状態を発生する機能を備えた遊技機の遊技情報を分かり易く表示可能である。
【００１０】
本発明の遊技データ表示装置を組み合わせる遊技機は、始動口への入賞に応じて内部抽選を実行し、その抽選結果に応じて図柄の変動表示を実行する、いわゆるセブン機と呼ばれるパチンコ遊技機であっても良く、ゲームの開始に応じて内部抽選を実行し、その抽選結果に応じて図柄の変動表示を実行するスロットマシンであっても良い。前記遊技機がスロットマシンである場合における前記変動表示回数は、実行されたゲーム数に等しくなる。また、スロットマシンの場合の前記大当たり状態は、いわゆるボーナス状態である。さらに、スロットマシンとしては、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）であっても良い。なお、遊技機としては、玉やメダル等の遊技媒体の払出を伴わない、いわゆる封入式のパチンコ遊技機や、完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。
【００１１】
また、前記特定状態としては、パチンコ遊技機の場合であれば確変状態、時短状態等の遊技状態があり、スロットマシンの場合であればＡＴ（アシストタイム）、ＲＴ（リプレイタイム）、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）、ＣＴ（チャンスタイム）等の遊技状態がある。
【００１２】
また、前記遊技機は、前記特定状態の発生中に点灯する点灯手段を有しており、
前記点灯手段による点灯を検知する点灯検知手段を備え、
前記特定状態判定手段は、前記点灯検知手段が点灯を検知しているときに特定状態と判定することが好ましい（請求項２）。
この場合には、前記特定状態を表す遊技信号を外部出力しない遊技機にも対応できるようになる。
【００１３】
また、直前の大当たり状態が終了してからの変動表示回数が予め設定された判定回数以内で新たな大当たり状態が発生した場合、及び直前の大当たり状態が終了してから前記判定回数以内で発生した前記特定状態の継続中に大当たりが当選して新たな大当たり状態が発生した場合に連チャンが生じたと判定する連チャン判定手段と、を備え、
前記表示手段は、前記連チャン判定手段により連チャンが生じたと判定された大当たり状態、及び連チャンが生じたと判定された大当たり状態の契機となった大当たりの当選が前記特定状態の継続中であった場合の当該特定状態について、連チャンを表す連チャン表示を行うことが好ましい（請求項３）。
【００１４】
上記のような連チャン表示を実行すれば、前記大当たり状態が連続して発生する、いわゆる連チャン状態を遊技者が直感的に把握できるようになる。このとき、前記特定状態を考慮して連チャンを判定すれば、遊技者の感覚に合致した前記連チャン表示が可能になる。なお、前記連チャン表示としては、連チャンが生じたと判定されたときに前記棒グラフが短くなって生じる未表示部分に表示することも良い。この場合には、前記連チャン表示のための表示領域を別途確保しておく必要がなくなり、前記連チャン表示によるコスト上昇を未然に回避できる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】実施例における、遊技データ表示装置を含む遊技データ管理システムの構成を示すシステム図。
【図２】実施例における、スロットマシンを示す正面図。
【図３】実施例における、入賞ラインを説明する説明図。
【図４】実施例における、スロットマシンのリールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。
【図５】実施例における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。
【図６】実施例における、スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図。
【図７】実施例における、内部当選役抽選テーブルを説明する説明図。
【図８】実施例における、ＡＲＴ抽選テーブルを示す説明図。
【図９】実施例における、ＡＲＴ抽選テーブルを示す説明図。
【図１０】実施例における、ＡＲＴゲーム数上乗せ抽選テーブルを示す説明図。
【図１１】実施例における、遊技状態の遷移を示す状態遷移図。
【図１２】実施例における、遊技データ表示装置を示す正面図。
【図１３】実施例における、遊技データ表示装置の電気的な構成を示すブロック図。。
【図１４】実施例における、当日のボーナス状態及びＡＲＴ状態の履歴データを示す説明図。
【図１５】実施例における、データ表示画面を示す正面図。
【図１６】実施例における、その他のデータ表示画面を示す正面図。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例）
本例は、スロットマシン５（遊技機）の遊技データを表示する遊技データ表示装置１に関する例である。この内容について、図１〜図１６を用いて説明する。
【００１７】
本例の遊技データ表示装置１は、スロットマシン５に対して個別に設置され、対応するスロットマシン５の各種の遊技データを表示する装置である。遊技データ表示装置１は、スロットマシン５、貸出装置４３と共に中継器４２に接続されている。遊技場では、スロットマシン５を含む多数の遊技機を管理する管理装置４１を中心とした遊技場管理システム４が構築されている。
【００１８】
遊技場管理システム４では、図１に示すごとく、スロットマシン５、遊技データ表示装置１及び貸出装置４３が２台ずつ接続された中継器４２、及び管理装置４１が通信ネットワーク４０に接続されている。なお、遊技場では、貸出装置４３から借り受けたメダルを利用してスロットマシン５の遊技を楽しむことができる。
【００１９】
管理装置４１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を含む制御部、ＨＤＤ（ハードディスクドライブ）等よりなる記憶部、モニタ４１１及びプリンタ等の出力部、キーボード４１２及びマウス等の入力操作部を備えている。管理装置４１は、遊技機ＩＤが割り当てられた各スロットマシン５の遊技データを個別に集計する機能を備えている。
【００２０】
まず、本例のスロットマシン５は、図２に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン５では、略矩形状の図柄表示窓５１を設けた前面枠体５０によって前面部分が形成されている。前面枠体５０は、図柄表示窓５１の上側に、液晶表示部６３８、装飾ランプ部６３９を配設してなる。図柄表示窓５１の下側には、スロットマシン５の基部をなすベース部５００が設けられている。
【００２１】
ベース部５００は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓５１に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部５００は、図柄表示窓５１に隣り合う上端部に棚面状の操作面５４を有し、下端部にメダルを払い出す受皿５５を有し、操作面５４の下側に隣接して操作パネル５３を有している。図柄表示窓５１の右側には、後述するＡＲＴ状態（特定状態）の発生中に点灯するＡＲＴ表示ランプ（点灯手段）５５５、入賞時の払出数を表示する払出数表示部５５１、及びクレジットされたメダル数を表示するクレジット表示部５５２が配置されている。
【００２２】
操作面５４には、クレジット機能によりクレジットされたメダルを投入するためのベットボタン６４と、クレジットの精算ボタン６５と、メダルを直接投入するためのメダル投入口６３０と、が配置されている。操作パネル５３には、リール５２の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１と、が配置されている。
【００２３】
ベットボタン６４は、クレジットされたメダルの中から所定数のメダルを投入するためのボタンである。３枚賭け遊技の非ボーナス状態では、ベットボタン６４の操作に応じて投入数３を表す３ベット信号が発生する。一方、２枚賭け遊技のボーナス状態（ＢＢ状態、ＲＢ状態）では、ベットボタン６４の操作に応じて２ベット信号が発生する。ただし、残りのクレジットが不足している場合には、１ベット信号等が発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号は発生しない。
【００２４】
スタートレバー６２は、遊技者の操作に応じてリール５２の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン５では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作によるメダルの投入に応じてスタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、リプレイ役が入賞した場合には、メダルの直接投入、あるいはベット操作がされなくても自動的にメダルが投入された状態、すなわち次のゲームを開始可能な状態が設定される。
【００２５】
図柄表示窓５１は、図柄表示領域５１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図柄表示領域５１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓５１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓５１は、遊技者側から図柄５２０が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。２次元マトリクス状に９個の図柄５２０が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン５１１〜５１４が設定されている。本例の入賞ラインは、図３に示すごとく、最下段を除く２本の水平方向の入賞ライン５１１、５１２、及び対角方向の入賞ライン５１３、５１４よりなる４ラインにより構成されている。
【００２６】
各図柄表示領域５１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、円柱形状のリール５２Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒは、図４に示すごとく、その外周面に略一定の間隔を空けて２１個の図柄５２０が配置された回転式のリールである。なお、リール５２としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００２７】
ストップボタン６１は、図２に示すごとく、遊技者の操作に応じてリール５２の制御信号である変動停止信号を発生させる操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール５２Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール５２Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、及び右リール５２Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００２８】
スロットマシン５では、図５に示すごとく、ＢＢ状態の契機となるＢＢ役、ＲＢ状態の契機となるＲＢ役、６種類の５枚役Ａ〜Ｆを含む小役、通常リプレイ役、昇格リプレイ役、及び３種類の転落リプレイ役Ａ〜Ｃが設定されている。昇格リプレイ役は、リプレイ高確状態であるＲＴ２状態（ＡＴに当選していればＡＲＴ状態となる）への昇格契機となる役である。転落リプレイ役は、通常状態であるＲＴ１状態からＲＴ０状態への転落契機となる役である。５枚役Ａは、中リール５２Ｃの中段に「ベル」が停止すれば、入賞ライン５１１、５１３、５１４（図３参照。）が有効ラインとなってトリプル入賞する役となっている。なお、同図では、左列に入賞役の名称を、中列に入賞図柄を、右列に入賞に応じた利益を示してある。
【００２９】
スロットマシン５は、図６に示すごとく、電気的な構成を備えている。スロットマシン５の全体動作を制御する制御部５８、及びこの制御部５８に電気的に接続された各部について説明する。制御部５８に対しては、前出の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３１、リール５２を回転駆動するリール駆動部５２１、リール５２の回転位置を検知する基準位置検知部６３６、メダルを受皿５５に払い出すメダル払出部６３４、遊技を演出するための各種表示部６３５、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部６８、スピーカ５７を制御する音声出力部６３２、及び各種の遊技信号を出力する信号出力部６３７が電気的に接続されている。
【００３０】
投入メダル検知部６３１は、メダル投入口６３０から直接投入されたメダルの検知部である。メダル投入口６３０から投入されたメダルが投入メダル検知部６３１により検知される毎に、インサート信号が出力される。なお、本例のスロットマシン５では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作等により所定数のメダルが投入された際、スタートレバー６２が有効な状態に設定され、新たなゲームを開始可能な状態となる。
【００３１】
リール駆動部５２１は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール５２を回転駆動する手段である。
基準位置検知部６３６は、各リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役の当選確率を６段階に規定した設定値を変更するための操作部である。
【００３２】
制御部５８は、ＣＰＵ５８１と、メモリ手段であるＲＯＭ５８３、ＲＡＭ５８４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部５８２と、内部当選役抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部７８と、乱数を発生する乱数発生部７８０と、を有している。
ＣＰＵ５８１は、ＲＯＭ５８３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、内部抽選手段（大当たり抽選手段）７１、フラグ制御手段７１０、表示制御手段７２、入賞役判定手段７３、利益付与手段７４、ＡＲＴ抽選手段７５、ボーナス状態発生手段（大当たり発生手段）７６、特定状態発生手段７７としての各機能を実現する。なお、各手段の内容については後述する通りである。
【００３３】
ＲＡＭ５８４は、残りのＡＲＴゲーム数を記憶するＡＲＴカウンタ（図示略）としての機能を備えている。
ＲＯＭ５８３は、内部当選役抽選テーブル（図７）、ＡＲＴ抽選テーブル（図８及び図９）、ＡＲＴゲーム数上乗せ抽選テーブル（図１０）、ＡＲＴ継続抽選テーブル（図示略）、ＡＲＴ確率移行抽選テーブル（図示略）、及びリール制御テーブル（図示略）を記憶している。
【００３４】
リール制御テーブルは、リール５２の停止制御に適用される制御テーブルである。このリール制御テーブルでは、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されている。
内部当選役抽選テーブルは、０〜６５５３５の内部当選役抽選用の乱数のうちの各役の当選乱数が規定された抽選テーブルである。この内部当選役抽選テーブルでは、各役の当選乱数の個数が図７のごとく設定されている。なお、同図では、リプレイ役及び小役についてのみ当選乱数の個数を示し、ボーナス役については当選乱数の個数表示を省略してある。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態であるＲＴ０状態及びＲＴ１状態に適用される各テーブルと、ＡＴに当選していればＡＲＴ状態となるＲＴ２状態に適用されるテーブルと、ＲＢ状態に適用されるテーブルと、ＢＢ状態に適用されるテーブルと、がある。
【００３５】
ここで、本例では、５枚役Ａ〜Ｆについて、５枚役Ａが単独で内部当選する場合と、５枚役Ｂ〜Ｆの何れか１つと同時に内部当選する場合と、の全部で６通りが設定されている。何れの場合も５枚役Ａのみが入賞する。但し、５枚役Ｂ〜Ｆの何れか１つと同時当選した場合は、その組み合わせと押し順に応じて「ベル」が中リール５２Ｃの上段か中段に停止するように制御される。上段に停止した場合（有効ライン１本でシングル入賞）には５枚、中段に停止した場合（有効ライン３本のトリプル入賞）には１５枚のメダルが払い出される。なお、５枚役Ａの単独当選時は押し順に関わらず「ベル」が中リール５２Ｃの中段に停止する。
【００３６】
具体的には、以下の各場合の所定の操作に応じて「ベル」が中段で停止し、その他の操作がなされた場合には上段で停止する。
・５枚役Ａ＋５枚役Ｂが同時当選の場合について、中リール５２Ｃを最初に停止（中⇒右⇒左、又は中⇒左⇒右）する操作。
・５枚役Ａ＋５枚役Ｃが同時当選の場合について、左⇒中⇒右の操作。
・５枚役Ａ＋５枚役Ｄが同時当選の場合について、左⇒右⇒中の操作。
・５枚役Ａ＋５枚役Ｅが同時当選の場合について、右⇒中⇒左の操作。
・５枚役Ａ＋５枚役Ｆが同時当選の場合について、右⇒左⇒中の操作。
【００３７】
一方、リプレイ役については、ＲＴ１状態において通常リプレイ役と転落リプレイ役が同時当選し、ＲＴ２状態において昇格リプレイ役と転落リプレイ役が同時当選する。通常リプレイ役（又は昇格リプレイ役）と転落リプレイ役とが同時当選した場合、以下の各場合の所定の操作に応じて通常リプレイ役が入賞し、その他の操作がなされた場合には転落リプレイ役が入賞する。
・通常リプレイ役＋転落リプレイ役Ａ＋転落リプレイ役Ｂが同時当選の場合について、左リール５２Ｌを最初に停止する操作。
・通常リプレイ役＋転落リプレイ役Ｂ＋転落リプレイ役Ｃが同時当選の場合について、右リール５２Ｒを最初に停止する操作。
・通常リプレイ役＋転落リプレイ役Ｃ＋転落リプレイ役Ａが同時当選の場合について、中リール５２Ｃを最初に停止する操作。
【００３８】
前記ＡＲＴ抽選テーブルとしては、通常状態下で所定の小役（６枚役及び２枚役）が内部当選した時に実行されるＡＲＴ抽選用の第１のＡＲＴ抽選テーブル（図８）と、ＢＢ状態下で１枚役が内部当選した時に実行されるＡＲＴ抽選用の第２のＡＲＴ抽選テーブル（図９）と、がある。ＡＲＴ抽選テーブルでは、ＡＲＴ当選乱数とＡＲＴハズレ乱数とが規定されている。ＡＲＴ当選乱数としては、ＡＲＴ開始後に実行されるＡＲＴ継続抽選での５０％〜８９％までの４段階の継続率に対応する４種類の当選乱数が設定されている。
【００３９】
さらに、第１のＡＲＴ抽選テーブルとしては、ＡＲＴ当選確率が低い低確状態用のテーブル（図８の上段）と、ＡＲＴ当選確率が高い高確状態用のテーブル（図８の下段）と、が用意されている。さらに、この第１のＡＲＴ抽選テーブルでは、設定値に応じて当選乱数の個数に差が設けられており、高設定値ほどＡＲＴ抽選の当選確率が高くなっている。一方、ＢＢ状態下のＡＲＴ抽選では、高確状態と低確状態との差が設定されておらず、また、設定値に応じた差も設けられていない。それ故、第２のＡＲＴ抽選テーブルは、図９に示すごとく１通りのみになっている。
【００４０】
ＡＲＴゲーム数上乗せ抽選テーブル（図１０）は、ＡＲＴ状態下で所定の小役（６枚役及び２枚役）が内部当選した時に実行されるＡＲＴゲーム数上乗せ抽選用の抽選テーブルである。ＡＲＴゲーム数上乗せ抽選テーブルでは、０〜３００ゲームまでの６段階の上乗せゲーム数の当選乱数が、２枚役当選時、６枚役当選時について、それぞれ規定されている。このＡＲＴ上乗せ抽選テーブルについては、前記第２のＡＲＴ抽選テーブルと同様、高確状態であるか低確状態であるか、及び設定値の高低に依らないため、１通りのみとなっている。
【００４１】
図示しないＡＲＴ継続抽選テーブルは、１セット５０ゲームのＡＲＴ状態のセット終了時に実行されるＡＲＴ継続抽選に適用される抽選テーブルである。本例では、図８及び図９を参照して上記したごとく、ＡＲＴ状態の継続確率（５０〜８９％の４種類）が異なる４種類のＡＲＴ当選乱数がＡＲＴ抽選テーブルにおいて規定されている（図８及び図９）。ＡＲＴ継続抽選テーブルは、上記の４種類の継続確率毎にそれぞれ設定されている。
【００４２】
図示しないＡＲＴ確率移行抽選テーブルは、ＡＲＴ当選確率が高い高確状態（図８下段参照）と、同確率が低い低確状態（同図上段参照）と、の間の移行抽選に適用される抽選テーブルである。ＡＲＴ確率移行抽選テーブルとしては、低確状態から高確状態への第１の移行抽選テーブルと、高確状態から低確状態への第２の移行抽選テーブルと、が規定されている。第１の移行抽選テーブルでは、ＢＢ状態終了時、ＲＢ状態終了時、２枚役入賞時、６枚役入賞時の移行確率が、それぞれ、７０％、５０％、３％、２０％に設定されている。一方、第２の移行抽選テーブルでは、ゲーム毎に実行される移行抽選における移行確率が０．２％に設定され、リプレイ役入賞時の移行確率が１２％に設定されている。
【００４３】
乱数抽出部７８（図６）は、乱数発生部７８０が発生する０〜６５５３５の範囲の乱数の中から抽選用の乱数を抽出する。抽選用の乱数としては、前記リール制御テーブルを除く各抽選テーブルに対応して抽出される乱数がある。
【００４４】
以下、スロットマシン５の制御部５８が備える各手段について、図６を参照して説明する。
内部抽選手段７１は、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段７１は、内部当選役抽選テーブル（図７参照。）に規定された各役の当選乱数に対して内部当選役抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段７１は、前記内部当選役抽選テーブルのうちのいずれかを遊技状態に応じて選択的に利用する。
【００４５】
フラグ制御手段７１０は、内部抽選手段７１が成立させた内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段７１０は、ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、その内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態（ゼロ）にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、入賞するまで、内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。
【００４６】
ＡＲＴ抽選手段７５は、ＡＲＴに関する各種抽選の実行手段である。ＡＲＴ抽選手段７５が実行する抽選としては、ＡＲＴ状態を発生させるか否かのＡＲＴ抽選、ＡＲＴゲーム数に上乗せするゲーム数を抽選するＡＲＴゲーム数上乗せ抽選、ＡＲＴ状態をさらに１セット継続するか否かのＡＲＴ継続抽選、前記高確状態と前記低確状態との間の移行抽選を実行するＡＲＴ確率移行抽選がある。
【００４７】
ＡＲＴ抽選は、通常状態（ＲＴ０状態及びＲＴ１状態）下で６枚役又は２枚役が内部当選した時、及びＢＢ状態下で１枚役が内部当選した時に実行される。前記ＡＲＴ抽選テーブル（図８及び図９）を利用したＡＲＴ抽選に当選すると、前記ＡＲＴカウンタのＡＲＴゲーム数に５０ゲームがセットされる。
ＡＲＴゲーム数上乗せ抽選は、ＡＲＴ状態下で６枚役又は２枚役が内部当選した時に実行される。前記ＡＲＴゲーム数上乗せ抽選テーブル（図１０）を利用した同抽選により当選した上乗せゲーム数は、ＡＲＴ状態の継続ゲーム数に上乗せされ、これにより１セットのＡＲＴ状態下で実行されるゲーム数が増加する。具体的には、上乗せゲーム数は、前記ＡＲＴカウンタのＡＲＴゲーム数に加算される。
【００４８】
ＡＲＴ継続抽選は、ＡＲＴ状態のセット終了時に実行される。図示しない前記ＡＲＴ継続抽選テーブルを利用した同抽選に当選するとＡＲＴ状態がさらにもう１セット継続される。ハズレの場合には、直ちにＡＲＴ状態が終了する。ＡＲＴ継続抽選に当選すると、前記ＡＲＴカウンタのＡＲＴゲーム数に５０ゲームがセットされる。
ＡＲＴ確率移行抽選としては、低確状態から高確状態への移行抽選と、高確状態から低確状態への移行抽選と、がある。ＡＲＴ確率移行抽選のうち、前記第１の移行抽選テーブル（図示略）を利用した低確状態から高確状態への移行抽選は、ＢＢ状態終了時、ＲＢ状態終了時、２枚役入賞時、６枚役入賞時に実行される。前記第２の移行抽選テーブル（図示略）を利用した高確状態から低確状態への移行抽選は、リプレイ役入賞時を含め、毎ゲーム実行される。
【００４９】
表示制御手段７２は、ゲーム開始信号に応じてリール５２の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール５２の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段７２は、リール駆動部５２１を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段７２は、リール駆動部５２１に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段７２は、各リール５２の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
【００５０】
表示制御手段７２は、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する。本例では、引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段７２は、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたリール制御テーブルに対して変動停止信号を取り込みした際のステップ数を照合し、停止位置を決定する。表示制御手段７２は、内部当選フラグに対応する図柄を決定した停止位置に引き込んでリール５２を停止させる。なお、本例のスロットマシン５では、リール５２の変動開始に応じて、そのゲームに対するメダルの使用数分のアウト信号が外部出力される。
【００５１】
入賞役判定手段７３は、３基のリール５２Ｌ、Ｃ、Ｒが停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する手段である。具体的には、入賞役判定手段７３は、３基のリール５２Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン５１１〜５１４上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞役判定手段７３は、各リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、対応する各ステッピングモータ（リール駆動部５２１）のステップ数を取り込む。入賞役判定手段７３は、このステップ数に基づき入賞ライン５１１〜５１４上に停止した図柄５２０の種類を求め、その図柄５２０の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００５２】
利益付与手段７４は、入賞役判定手段７３により判定された入賞役に対応する利益を付与する手段である。例えば、ボーナス役が入賞役である場合には、ボーナス状態の発生という利益が付与される。また、例えば、６枚役が入賞役である場合には６枚のメダルの払い出しという利益を付与する。６枚のメダルが払い出されるとき、払出数６枚に対応してセーフ信号が６回、外部出力される。
【００５３】
ボーナス状態発生手段７６は、ボーナス役の入賞に応じてボーナス状態を発生させる手段である。ボーナス状態としては、ＢＢ役に対応するＢＢ状態と、ＲＢ役に対応するＲＢ状態と、がある。ＢＢ状態は、払出数が３００枚を超えたときに終了する最も有利なボーナス状態である。ＲＢ状態は、入賞回数が８回に達したときに終了するボーナス状態である。ＢＢ状態、ＲＢ状態の発生中には、それぞれ、ＢＢ信号、ＲＢ信号が外部出力される。
【００５４】
特定状態発生手段７７は、特定状態であるＡＲＴ状態を発生させる手段である。特定状態発生手段７７は、ＲＴ２状態下でゲームが開始される毎に前記ＡＲＴカウンタのＡＲＴゲーム数を参照する。ＡＲＴゲーム数が１ゲーム以上であれば、リプレイ役の入賞確率が高く、かつ、ＡＴによる報知が行われるＡＲＴ状態（特定状態）を発生させる。ＡＲＴ状態では、５枚役Ａをトリプル入賞させるための押し順、及び転落リプレイ役の入賞を回避するための押し順が報知される。なお、ＡＲＴ状態においては、ゲームが実行される毎にＡＲＴゲーム数が１ゲームずつ減算更新される。なお、ＡＲＴ状態の発生中では、前記ＡＲＴ表示ランプ５５５（図２）が点灯する。
【００５５】
以上のように構成されたスロットマシン５における遊技状態の遷移について、図１１を参照して説明する。
（ＲＴ０状態）
ＢＢ状態又はＲＢ状態の終了に応じて発生する通常状態である。ＲＴ０状態は、ボーナス役の入賞、又は１枚役の取りこぼしに応じたＲＴ１状態への移行に応じて終了する。ＡＴ状態が発生すれば、５枚役Ａを含む同時当選したゲームで中リール５２Ｃの中段に「ベル」を停止（５枚役Ａのトリプル入賞）させるための押し順が報知される。
【００５６】
（ＲＴ１状態）
通常状態であるＲＴ１状態は、ボーナス役の入賞、昇格リプレイ役の入賞に応じたＲＴ２状態への移行、あるいは転落リプレイ役の入賞に応じたＲＴ０状態への転落に応じて終了する。ＲＴ１状態では、通常リプレイ役と転落リプレイ役の何れか２つとの同時当選が１／７．３の確率で発生し、押し順に応じて何れかが入賞する。ＡＴ状態が発生すれば、５枚役Ａを含む同時当選ゲームで中リール５２Ｃの中段に「ベル」を停止させるための押し順、及び昇格リプレイ役を含む同時当選ゲームで昇格リプレイ役を入賞させるための押し順が報知される。
【００５７】
（ＲＴ２状態）
ＲＴ２状態は、リプレイ役の内部当選確率が高い有利な遊技状態（リプレイ高確状態）である。ＲＴ２状態は、ＲＴ１状態下で昇格リプレイ役が入賞したときに発生し、ボーナス役の入賞、転落リプレイ役の入賞に応じたＲＴ０状態への移行に応じて終了する。ＲＴ２状態では、通常リプレイ役と転落リプレイ役の何れか２つとの同時当選が１／１．３の確率で発生し、押し順に応じて何れかが入賞する。ＡＴ状態を伴うＲＴ１状態から移行したときにＡＲＴ状態となり、５枚役Ａを含む同時当選ゲームで中リール５２Ｃの中段に「ベル」を停止させるための押し順、及び転落リプレイ役を含む同時当選ゲームで転落リプレイ役の入賞を回避するための押し順が報知される。
【００５８】
以上のような構成の本例のスロットマシン５の遊技では、通常状態あるいはＢＢ状態下のＡＲＴ抽選に当選すると、まず、ＡＴ状態が発生し、ＡＴ状態の発生中に昇格リプレイ役が入賞するとＡＲＴ状態が発生する。ＡＲＴ抽選に当選した場合には、抽選により０〜３２ゲームの潜伏ゲーム数が決定される。通常状態下の当選の場合には、潜伏ゲーム数の消化後にＡＴ状態が発生する。ＢＢ状態下の当選の場合には、ＲＴ０状態への移行後、潜伏ゲーム数が消化された後にＡＴ状態が発生する。ＡＴ状態の発生中では、昇格リプレイ役を入賞させるための報知が行われる。このような報知に応じてＲＴ１状態下で昇格リプレイ役を入賞できると、ＲＴ２状態への移行に応じてＡＲＴ状態が発生する。
【００５９】
１セット５０ゲームのＡＲＴ状態が終了すると、ＡＲＴ抽選の当選時に決定された継続率に基づいてＡＲＴ継続抽選が行われ、当選に応じてさらに１セット５０ゲームのＡＲＴ状態が発生する。また、ＡＲＴ状態の発生中に実行されるＡＲＴゲーム数上乗せ抽選に当選すれば、その当選に応じて決定された上乗せゲーム数が１セットのゲーム数に追加される。なお、本例では、通常状態下のＡＲＴ抽選について、当選確率が高い高確状態と、当選確率が低い低確状態と、が設定され、ＡＲＴ確率移行抽選の抽選結果に応じて相互に切り換えられる。
以上、本例の遊技データ表示装置１を組み合わせるスロットマシン５に関する説明である。
【００６０】
次に、中継器４２は、図１に示すごとく、スロットマシン５と遊技データ表示装置１との間の中継処理等を実行する装置である。中継処理では、スロットマシン５が出力する遊技信号が遊技データ表示装置１に転送される。この中継処理により、スロットマシン５から遊技データ表示装置１に転送される遊技信号としては、少なくとも以下の信号がある。
（１）セーフ信号：入賞に応じてメダルが１枚払い出される毎に出力される信号。
（２）アウト信号：ゲームに使用されたメダル数分、出力される信号。
（３）ゲーム開始信号：ゲーム開始に応じて出力される信号。
（４）ＲＢ信号：ＲＢ状態の発生中に出力される信号。
（５）ＢＢ信号：ＢＢ状態の発生中に出力される信号。
【００６１】
次に、本例の遊技データ表示装置１は、図１及び図１２に示すごとく、スロットマシン５に対応して個別に設置される前面横長の表示装置であり、スロットマシン５の上側に設置されている。この遊技データ表示装置１は、略矩形状のデータ表示画面１３０を備えたデータ表示部（表示手段）１３を中央部分に配置してなると共に、データ表示部１３の両側にランプ部１１１を備えている。データ表示部１３の右側には、フロア係の従業員等を呼び出すための呼出ボタン１１２が配置されている。さらに、遊技データ表示装置１は、リード線を介して接続された光センサ（点灯検知手段）１７（図１３参照。図１及び図１２では図示略）を備えている。この光センサ１７は、スロットマシン５のＡＲＴ表示ランプ５５５（図２）の発光を検知できるように配設されている。
【００６２】
遊技データ表示装置１は、図１３に示すごとく、ＣＰＵ１０１を含む制御部１０を中心として電気的に構成されている。制御部１０には、データ表示部１３、タッチパネル１５、及び光センサ１７等が電気的に接続されている。データ表示部１３は、スロットマシン５の遊技データを表示する表示手段としての機能を備えている。
【００６３】
制御部１０は、図１３に示すごとく、ソフトウェアを実行して各種演算を実施するＣＰＵ１０１、メモリ手段としてのＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、信号の入出力を行うＩ／Ｏ部１０４を含んでいる。ＣＰＵ１０１は、ソフトウェアの実行により、大当たり状態判定手段２１、特定状態判定手段２２、計数手段２３、初当たり判定手段２４、連チャン判定手段２５、遊技データ生成手段２７としての各機能を実現する。なお、各手段の内容については、後で説明する。
【００６４】
Ｉ／Ｏ部１０４は、スロットマシン５の遊技信号を受信する信号受信手段２６としての機能を備えている。本例の遊技データ表示装置１が中継器４２を経由してスロットマシン５から取り込む遊技信号としては、ゲーム信号、ＢＢ信号、ＲＢ信号、セーフ信号、アウト信号等がある。
【００６５】
ＲＡＭ１０３などの記憶領域には、対応するスロットマシン５の遊技情報を記憶するデータ記憶エリア、及び後述する初当たりフラグや連チャンフラグ等のフラグエリアが形成されている。
データ記憶エリアに記憶される遊技データ等としては、以下のデータがある。
（１）（ボーナス＋ＡＲＴ）間ゲーム数：直前のボーナス状態あるいはＡＲＴ状態が終了してから現在までのゲーム数。
（２）ＢＢ回数：当日のＢＢ状態の発生回数。
（３）ＲＢ回数：当日のＲＢ状態の発生回数。
（４）（ボーナス＋ＡＲＴ）間履歴データ：当日のボーナス状態及びＡＲＴ状態の履歴データ（図１４参照。）。
（５）１日前のボーナス発生回数：１日前のＢＢ状態及びＲＢ状態の発生回数。
（６）２日前のボーナス発生回数：２日前のＢＢ状態及びＲＢ状態の発生回数。
なお、上記の遊技データのうち（５）、（６）のボーナス発生回数については、日付更新の操作に応じて、当日→１日前、１日前→２日前というようにデータが入れ替えられる。
【００６６】
以下、遊技データ表示装置１の制御部１０が備える各手段について、図１３を参照して説明する。
大当たり状態判定手段２１は、中継器４２を介してＢＢ信号あるいはＲＢ信号の受信が開始されたとき、対応するボーナス状態が開始されたと判断する。その後、ＢＢ信号あるいはＲＢ信号の受信が終了したとき、対応するボーナス状態の終了を判断する。
特定状態判定手段２２は、スロットマシン５のＡＲＴ表示ランプ５５５の点灯が光センサ１７により検知されたとき、ＡＲＴ状態が開始されたと判断する。その後、光センサ１７によるＡＲＴ表示ランプ５５５の消灯検知に応じてＡＲＴ状態の終了を判断する。
【００６７】
計数手段２３は、スロットマシン５の遊技データを計数する手段である。計数手段２３が計数する遊技データとしては、前記データ記憶エリアに記憶される以下の各遊技データがある。
（１）（ボーナス＋ＡＲＴ）間ゲーム数：直前のボーナス状態あるいはＡＲＴ状態が終了した後、ゼロスタートで計数開始され、ゲーム信号を受信する毎に１ゲームずつ加算される。
（２）ＢＢ回数：ＢＢ信号が非受信の状態から受信状態へ切り替わる毎に１回ずつ加算される。
（３）ＲＢ回数：ＲＢ信号が非受信の状態から受信状態へ切り替わる毎に１回ずつ加算される。
【００６８】
初当たり判定手段２４は、連チャンではない初当たりのボーナス状態を判定する手段である。初当たり判定手段２４は、連チャンフラグがオフの状態でＢＢ状態又はＲＢ状態が開始されたとき、そのボーナス状態を初当たりと判定し、初当たりフラグをオン状態に設定する。この初当たりフラグは、以下の３条件のうちの何れかが満たされたときにオフ状態に切り換えられる。
【００６９】
・第１の条件：ボーナス状態にもＡＲＴ状態にも移行することなく上記（１）（ボーナス＋ＡＲＴ）間ゲーム数が１００ゲームに到達したこと。
・第２の条件：上記（１）（ボーナス＋ＡＲＴ）間ゲーム数が１００ゲームに到達する前にＡＲＴ状態に移行し、その後、ボーナス役が入賞することなくそのＡＲＴ状態が終了したこと。
・第３の条件：初当たりと判定されたボーナス状態の終了後、新たに発生したボーナス状態が連チャンと判定されたこと。
【００７０】
連チャン判定手段２５は、新たにボーナス状態が発生したとき、連チャンが生じたか否かを判定する。連チャン判定手段２５は、初当たりのボーナス状態が終了した後、初当たりフラグがオン状態に設定されている間に発生した新たなボーナス状態を連チャンと判定し、連チャンフラグをオン状態に設定する。この連チャンフラグは、上記第１又は第２の条件が満たされたときにオフ状態に切り換えられる。連チャンフラグがオン状態からオフ状態に切り換えられたとき、連チャン終了となる。連チャン判定手段２５は、連チャンと判定されたボーナス状態が終了した後、連チャンフラグがオン状態に設定されている間に発生した新たなボーナス状態を連チャンと判定し、連チャンフラグをそのままオン状態に保持する。
【００７１】
遊技データ生成手段２７は、スロットマシン５の各種の遊技データを生成する手段である。遊技データ生成手段２７が生成する遊技データとしては、少なくとも、前記（４）（ボーナス＋ＡＲＴ）間履歴データがある。
（４）（ボーナス＋ＡＲＴ）間履歴データ：図１４に示すごとく、新たなボーナス状態あるいはＡＲＴ状態の発生が検知される毎に新たな履歴データを生成し、既存の履歴データを１回前→２回前、２回前→３回前というように順次、繰り下げる。履歴データは、遊技状態の種類（ＢＢ状態、ＲＢ状態、ＡＲＴ状態）、直前のボーナス状態あるいはＡＲＴ状態の終了後の実行ゲーム数である（ボーナス＋ＡＲＴ）間ゲーム数（上記（１）（ボーナス＋ＡＲＴ）間ゲーム数）、初当たりのボーナス状態である旨を表す初当たりフラグ、連チャン中に発生した遊技状態である旨を表す連チャンフラグを含んでいる。さらに、ＡＲＴ状態については、そのＡＲＴ状態下の実行ゲーム数であるＡＲＴ実行ゲーム数が追加されている。
【００７２】
なお、図１４においては、初当たりフラグがオン状態に設定されたボーナス状態の同フラグ欄に○印が付されている。また、連チャンフラグがオン状態に設定されたボーナス状態あるいはＡＲＴ状態の同フラグ欄に○印が付されている。同図に基づけば、初当たりフラグ欄に○印が付されたボーナス状態を先頭とし、連チャンフラグ欄に○印が付されたボーナス状態あるいはＡＲＴ状態が連なる連チャンを把握できる。図１４の例であれば、５回前のＲＢ状態を先頭として、２回前のＡＲＴ状態までの連チャンが発生している。
【００７３】
次に、データ表示部１３のデータ表示画面１３０について、図１５を参照して説明する。同図は、図１４の（ボーナス＋ＡＲＴ）間履歴データに基づくデータ表示画面１３０を示している。データ表示画面１３０は、左側のボーナスデータ表示欄１３１、上記（１）（ボーナス＋ＡＲＴ）間ゲーム数を表示する右側上段の（ボーナス＋ＡＲＴ）間ゲーム数表示欄１３２、及び上記（４）（ボーナス＋ＡＲＴ）間履歴データ（図１４）を棒グラフ表示する履歴表示欄１３３を含む表示画面である。
【００７４】
ボーナスデータ表示欄１３１では、本日データ表示欄１３１Ａ、前日データ表示欄１３１Ｂ、前々日データ表示欄１３１Ｃが上下３段に渡って配置されている。各データ表示欄は、ＢＢ状態の発生回数表示欄と、ＲＢ状態の発生回数表示欄と、により構成されている。本日データ表示欄１３１Ａには、上記（２）ＢＢ回数、上記（３）ＲＢ回数が表示される。前日（前々日）データ表示欄１３１Ｂ（１３１Ｃ）には、上記（５）１日前のボーナス発生回数（上記（６）２日前のボーナス発生回数）が表示される。
【００７５】
履歴表示欄１３３では、上記（４）（ボーナス＋ＡＲＴ）間履歴データ（図１４）中の各遊技状態に対応する（ボーナス＋ＡＲＴ）間ゲーム数を棒グラフ表示する表示領域１８が水平方向に配置されている。本例では、１０回分のボーナス状態あるいはＡＲＴ状態に対応できるように１０箇所の表示領域１８が表示されている。発生時点が新しい遊技状態に対応する表示領域１８ほど左側に、古い遊技状態に対応する表示領域１８ほど右側に配置されている。図示しない履歴ボタンを操作すれば、左端の表示領域１８を欄外に送り出し、それまで表示されていなかったボーナス状態の表示領域１８を新しいものから順番に履歴表示欄１３３の右端に表示させることができる。例えば、１回前〜１０回前の表示領域１８が履歴表示欄１３３に表示された状態で履歴ボタンを１回操作すれば、２回前〜１１回前の表示領域１８を欄内に表示できる。
【００７６】
各表示領域１８の下段には、ボーナス状態であればその種類を「ＢＢ」又は「ＲＢ」のロゴで、ＡＲＴ状態であれば「ＡＲＴ」のロゴで表示する種類表示欄１９１が配置されている。表示領域１８の棒グラフ１８５は、（ボーナス＋ＡＲＴ）間ゲーム数１００ゲーム分を表す横長矩形状のブロック１８０を積み重ねて表される。例えば、（ボーナス＋ＡＲＴ）間ゲーム数が３４３ゲームである場合には、１００未満切り上げにより４個のブロック１８０が積み重ねて表示される。また、例えば、２９ゲームであれば、１００未満切り上げにより１個のブロック１８０のみが表示され、ブロック９個分の空き領域が発生する。
【００７７】
本例の遊技データ表示装置１では、この空き領域を活用して、連チャンを表す連チャン矢印１９２が表示される。連チャン矢印１９２は、初当たりフラグがセットされたボーナス状態（図１４の例であれば５回前のＲＢ状態）に対応する空き領域から、連チャンフラグがセットされた一連の遊技状態のうち最も新しいもの（同図の例であれば２回前のＡＲＴ状態）に対応する空き領域に渡って表示される。当然ながら、連チャンが長く継続するほど、水平方向に長い連チャン矢印１９２が表示されることになる。
【００７８】
さらに、本例では、ＡＲＴ状態に対応する棒グラフ１８５が、上記（１）（ボーナス＋ＡＲＴ）間ゲーム数だけでなく、そのＡＲＴ状態で実行された上記（４）（ボーナス＋ＡＲＴ）間履歴データ中のＡＲＴ実行ゲーム数を表示している。このＡＲＴ実行ゲーム数は、棒グラフ１８５を構成するブロック１８０の種類に応じて表示される。白抜きブロックが１〜１００ゲームを表し、斜線ハッチングブロックが１０１〜３００ゲームを表し、塗りつぶしブロックが３０１ゲーム以上を表している。例えば、履歴表示欄１３３中の左から２番目の棒グラフ１８５で表示される図１４中の２回前のＡＲＴ状態であれば、ＡＲＴ実行ゲーム数が２１０ゲームであるので、斜線ハッチングブロックにより棒グラフ１８５が表示されている。
【００７９】
ここで、ＡＲＴ状態に対応する棒グラフ１８５中に表示されるブロック１８０の種類は、ＡＲＴ状態の進行に応じてＡＲＴ実行ゲーム数が１００ゲーム、３００ゲームに達する毎に、白抜き→斜線ハッチング、斜線ハッチング→塗りつぶし、というように順次、切り替えられる。なお、ＡＲＴ状態の進行中にブロック１８０の表示切替を実行せず、ＡＲＴ状態が終了してＡＲＴ実行ゲーム数が確定したときに、そのＡＲＴ実行ゲーム数に対応する種類のブロック１８０に表示を切り替えることも良い。
【００８０】
以上のように構成された本例の遊技データ表示装置１は、ボーナス状態及びＡＲＴ状態のうち何れか一方が発生する毎に、直前のボーナス状態又はＡＲＴ状態が終了してからのゲーム数である（ボーナス＋ＡＲＴ）間ゲーム数を棒グラフ１８５により表示する。このように、直前のボーナス状態あるいはＡＲＴ状態が終了してから、ボーナス状態が発生するまでのゲーム数に加えて、ＡＲＴ状態間の履歴を棒グラフ１８５で表示すれば、通常状態等の不利な遊技状態がどの程度発生したかを遊技者が即座に判別できるようになる。
【００８１】
さらに、本例の遊技データ表示装置１は、ＡＲＴ状態における実行ゲーム数に応じて、そのＡＲＴ状態に対応する棒グラフ１８５の外観を異ならせて表示する。遊技者は、ＡＲＴ状態に対応する棒グラフ１８５の外観に応じて、ＡＲＴ状態が継続した度合いを把握可能である。
【００８２】
以上のように、本例の遊技データ表示装置１によれば、ボーナス状態の他に有利なＡＲＴ状態を発生するスロットマシン５の遊技情報を分かり易く表示可能である。
【００８３】
なお、本例では、遊技者側に有利な特定状態としてＡＲＴ状態を設定したが、これに代えて、内部当選役の報知等の入賞ナビが行われるＡＴ状態や、リプレイ役の入賞確率が高いＲＴ状態や、大当たりの当選確率が高くなる確変状態等を特定状態として設定しても良い。
【００８４】
なお、本例では、連チャンの判定回数として１００ゲームを設定したが、判定回数は遊技場側で設定できるようにしても良い。また、本例では、棒グラフ１８５を構成するブロック１個分に当たる１００ゲームが判定回数となっているが、１個のブロックが表すゲーム数とは異なる判定回数を設定しても良い。例えば、１ブロックが１００ゲームの場合に、５０ゲームを判定回数として設定しても良い。
【００８５】
なお、本例のデータ表示画面１３０（図１５参照。）では、ブロック１８０の塗り分けによってＡＲＴ実行ゲーム数を３段階で表している。これに代えて、図１６のごとく、ブロック１８０の形によりＡＲＴ実行ゲーム数を表すことも良い。同図では、三角形のブロックにより１〜２００ゲームのＡＲＴ実行ゲーム数を表し、楕円のブロックにより２０１ゲーム以上のＡＲＴ実行ゲーム数を表している。
ブロック１８０の種類を切り替えるＡＲＴ実行ゲーム数の設定は、図１５のように１００ゲーム、３００ゲームであっても良く、図１６のような２００ゲームであっても良い。ブロック１８０の種類を切り替えるＡＲＴ実行ゲーム数の設定数、及びその値については、本例に限定されることなく適宜、変更可能である。
【００８６】
以上のごとく本発明の実施例を詳細に説明したが、これらの実施例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、実施例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して実施例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００８７】
１…遊技データ表示装置、１０…制御部、１１１…ランプ部、１３…データ表示部（表示手段）、１３０…データ表示画面、１３３…履歴表示欄、１７…光センサ（点灯検知手段）、１８…表示領域、１８０…ブロック、１８５…棒グラフ、２１…大当たり状態判定手段、２２…特定状態判定手段、２３…計数手段、２４…初当たり判定手段、２５…連チャン判定手段、２６…信号受信手段、２７…遊技データ生成手段、４…遊技場管理システム、４１…管理装置、４２…中継器、５…スロットマシン、５５５…ＡＲＴ表示ランプ（点灯手段）、５８…制御部、７１…内部抽選手段（大当たり抽選手段）、７６…ボーナス状態発生手段（大当たり発生手段）、７７…特定状態発生手段
【図１】
0005686652.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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