(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な始動入賞手段と、複数種類の図柄が変動してから確定停止するまでを１回とする図柄変動演出を表示する図柄表示手段とを備え、前記図柄変動演出において予め設定された当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる当り遊技が実行される遊技機において、
前記始動入賞手段への遊技球の入賞を契機として前記当り遊技を発生するか否かの当り判定を行う当り判定手段と、
前記始動入賞手段への遊技球の入賞を契機として、複数種類の変動パターンの中から前記当り表示結果が表示されるか否かの可能性を図柄変動演出中に示唆する擬似連続予告演出を特定する擬似連続予告変動パターンを決定し得る変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段で擬似連続予告変動パターンが決定された場合に、１回の図柄変動演出において、図柄の変動開始から仮停止までを１回とする連続単位演出を複数回連続して実行させる演出実行制御手段とを備え、
前記擬似連続予告演出は、一定時間からなる擬似変動サイクルが１以上組み合わされて構成され、
前記擬似連続予告変動パターンは、前記擬似変動サイクルの構成数が異なる複数種類設定され、
前記連続単位演出は、前記擬似変動サイクルの終了が確定するサイクル終了確定演出および連続単位演出の継続が確定する連続単位継続演出を含む複数種類設定され、前記連続単位継続演出は、擬似変動サイクルの継続が確定するサイクル継続確定演出と、擬似変動サイクルの終了を示唆するサイクル終了示唆演出と、擬似変動サイクルの継続を示唆するサイクル継続示唆演出とを含み、
前記サイクル終了確定演出、前記サイクル終了示唆演出および前記サイクル継続示唆演出の演出時間は何れも同一の短演出時間に設定されて、これら短演出時間の連続単位演出を複数回繰り返した演出時間が前記擬似変動サイクルの時間に一致し、
前記サイクル継続確定演出の演出時間は、前記短演出時間よりも長い長演出時間に設定されて、該サイクル継続確定演出を複数回繰り返した演出時間が前記擬似変動サイクルの時間に一致し、
前記変動パターン決定手段は、前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記擬似変動サイクルの構成数が少ない擬似連続予告変動パターンより擬似変動サイクルの構成数が多い擬似連続予告変動パターンを決定し易く設定されると共に、当り判定手段の判定結果が否定の場合に、擬似変動サイクルの構成数が多い擬似連続予告変動パターンより擬似変動サイクルの構成数が少ない擬似連続予告変動パターンを決定し易く設定され、
前記演出実行制御手段は、
少なくとも１つの前記擬似変動サイクル内において、少なくとも２回以上の連続単位演出を実行すると共に、前記サイクル終了確定演出または連続単位継続演出の少なくとも何れか一方を実行するよう設定され、
前記サイクル終了示唆演出の後に、前記サイクル終了確定演出を実行し得るよう設定され、
前記擬似変動サイクルの少なくとも１回分の時間だけ前記サイクル継続確定演出を複数回繰り返すと共に、２つの擬似変動サイクルに跨がってサイクル継続確定演出を実行するよう設定される
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記始動入賞手段への遊技球の入賞を契機としてリーチ演出を行うか否かを判定するリーチ判定手段を備え、
前記演出実行制御手段は、リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合に、サイクル終了確定演出の終了時にリーチ表示となる図柄組み合わせで図柄が仮停止するよう設定される請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記擬似変動サイクルの構成数および特定の前記連続単位継続演出の実行回数により分類された複数種類の前記擬似連続予告演出パターンを定めた擬似連続予告演出テーブルが設定され、
前記変動パターン決定手段で決定された擬似連続予告変動パターンで特定された擬似変動サイクルの構成数に対応する擬似連続予告演出パターンを前記擬似連続予告演出テーブルから決定する演出パターン決定手段を備え、
前記演出実行制御手段は、前記演出パターン決定手段が決定した擬似連続予告演出パターンを実行するよう設定される請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出パターン決定手段は、前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記サイクル終了示唆演出の実行回数の少ない擬似連続予告演出パターンよりサイクル終了示唆演出の実行回数の多い擬似連続予告演出パターンを選択し易く設定される請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出パターン決定手段は、前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記サイクル終了示唆演出の実行回数が同一の前記擬似連続予告演出パターンにおいて、前記サイクル継続確定演出の実行回数の少ない擬似連続予告演出パターンよりサイクル継続確定演出の実行回数の多い擬似連続予告演出パターンを決定し易く設定される請求項４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、図柄変動演出中に当り表示結果が表示されるか否かの可能性を示唆する擬似連続予告演出を図柄表示手段に表示可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えば、遊技機の代表例の一つであるパチンコ機は、機内にセットされる遊技盤の盤面に遊技球としてのパチンコ球が打出される遊技領域が画成されている。遊技領域の略中央位置には、センター役物とも称される枠状装飾部材が配設されており、この枠状装飾部材の開口部を介して複数の図柄を変動表示して図柄変動演出を行なう液晶式やドラム式等の図柄表示装置(図柄表示手段)を後方から臨ませると共に、該遊技盤における枠状装飾部材の下方位置に、パチンコ球の入賞により図柄表示装置での変動を開始させる始動入賞装置(始動入賞手段)を配設するよう構成したものが多数提案されている。前記遊技領域を流下するパチンコ球が、始動入賞装置に入賞することで、図柄表示装置での図柄変動演出を開始させると共に、所定数のパチンコ球を賞球として払出すよう構成されている。そして、図柄変動演出の結果、図柄表示装置に所定の組合わせ(例えば同一図柄の三つ揃い等)で図柄が停止すると、遊技者に有利な当り遊技が発生し、特別入賞装置の特別入賞口が開放して賞球を獲得し得る機会が付与される。
【０００３】
この種の図柄変動演出では、遊技者の興趣を向上させるために、遊技者に対して当り遊技となる可能性を示唆する様々な演出が行われる。このような演出の１つとして、例えば特許文献１に示すように、１回の図柄変動演出において、図柄が複数回停止(仮停止)して、図柄変動演出が恰も連続的に実行されているかのような演出を行う擬似連続予告演出がある。この擬似連続予告演出では、１回の図柄変動演出中に擬似的に実行される図柄変動(擬似変動サイクル)の回数が多いほど、当り遊技となる可能性、すなわち当り期待度が高くなるように設定されるのが一般的である。従って、従来の擬似連続予告演出では、遊技者は、１回でも多くの擬似変動サイクルが実行されることを期待する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１０４５２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前述のように、擬似連続予告演出では、擬似変動サイクルの実行回数により当り遊技への期待度が示唆されるため、当該サイクルが何回実行されるかに遊技者の関心が集まる。しかしながら、１回の擬似変動サイクルにおいて図柄が仮停止する回数も１回であることから、図柄の仮停止回数から擬似変動サイクルの回数を遊技者が容易に識別できてしまう難点がある。そのため、擬似変動サイクルの回数が少ないことを遊技者が認識した場合に、当該擬似連続予告演出に対する関心が急速に失われ、遊技の興趣が低下する不都合がある。
【０００６】
すなわち、本発明は、従来技術に係る遊技機に内在する前記問題に鑑み、これらを好適に解決するべく提案されたものであって、擬似連続予告演出における連続単位演出の実行回数を予測し難くして、擬似連続予告演出に対する遊技者の関心を維持し得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技球が入賞可能な始動入賞手段(31a,31b)と、複数種類の図柄が変動してから確定停止するまでを１回とする図柄変動演出を表示する図柄表示手段(17)とを備え、前記図柄変動演出において予め設定された当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる当り遊技が実行される遊技機において、
前記始動入賞手段(31a,31b)への遊技球の入賞を契機として前記当り遊技を発生するか否かの当り判定を行う当り判定手段(60a)と、
前記始動入賞手段(31a,31b)への遊技球の入賞を契機として、複数種類の変動パターンの中から前記当り表示結果が表示されるか否かの可能性を図柄変動演出中に示唆する擬似連続予告演出を特定する擬似連続予告変動パターン(P6,P7,P8,P11,P12,P13)を決定し得る変動パターン決定手段(60a)と、
前記変動パターン決定手段(60a)で擬似連続予告変動パターン(P6,P7,P8,P11,P12,P13)が決定された場合に、１回の図柄変動演出において、図柄の変動開始から仮停止までを１回とする連続単位演出を複数回連続して実行させる演出実行制御手段(65a)とを備え、
前記擬似連続予告演出は、一定時間からなる擬似変動サイクルが１以上組み合わされて構成され、
前記擬似連続予告変動パターン(P6,P7,P8,P11,P12,P13)は、前記擬似変動サイクルの構成数が異なる複数種類設定され、
前記連続単位演出は、前記擬似変動サイクルの終了が確定するサイクル終了確定演出(B)および連続単位演出の継続が確定する連続単位継続演出(A,C,D)を含む複数種類設定され、前記連続単位継続演出は、擬似変動サイクルの継続が確定するサイクル継続確定演出(D)と、擬似変動サイクルの終了を示唆するサイクル終了示唆演出(A)と、擬似変動サイクルの継続を示唆するサイクル継続示唆演出(C)とを含み、
前記サイクル終了確定演出(B)、前記サイクル終了示唆演出(A)および前記サイクル継続示唆演出(C)の演出時間は何れも同一の短演出時間に設定されて、これら短演出時間の連続単位演出を複数回繰り返した演出時間が前記擬似変動サイクルの時間に一致し、
前記サイクル継続確定演出(D)の演出時間は、前記短演出時間よりも長い長演出時間に設定されて、該サイクル継続確定演出(D)を複数回繰り返した演出時間が前記擬似変動サイクルの時間に一致し、
前記変動パターン決定手段(60a)は、前記当り判定手段(60a)の判定結果が肯定の場合に、前記擬似変動サイクルの構成数が少ない擬似連続予告変動パターン(P6,P7,P8,P11,P12,P13)より擬似変動サイクルの構成数が多い擬似連続予告変動パターン(P6,P7,P8,P11,P12,P13)を決定し易く設定されると共に、当り判定手段(60a)の判定結果が否定の場合に、擬似変動サイクルの構成数が多い擬似連続予告変動パターン(P6,P7,P8,P11,P12,P13)より擬似変動サイクルの構成数が少ない擬似連続予告変動パターン(P6,P7,P8,P11,P12,P13)を決定し易く設定され、
前記演出実行制御手段(65a)は、
少なくとも１つの前記擬似変動サイクル内において、少なくとも２回以上の連続単位演出を実行すると共に、前記サイクル終了確定演出(B)または連続単位継続演出(A,C,D)の少なくとも何れか一方を実行するよう設定され、
前記サイクル終了示唆演出(A)の後に、前記サイクル終了確定演出(B)を実行し得るよう設定され、
前記擬似変動サイクルの少なくとも１回分の時間だけ前記サイクル継続確定演出(D)を複数回繰り返すと共に、２つの擬似変動サイクルに跨がってサイクル継続確定演出(D)を実行するよう設定されることを要旨とする。
請求項１の発明によれば、演出実行制御手段は、擬似変動サイクル内において、少なくとも２回以上の連続単位演出が実行されるようにしたから、連続単位演出が実行される回数を遊技者が予測し難くなり、擬似連続予告演出に対する遊技者の関心を維持することができる。また、当り判定手段が当り判定の場合に、擬似変動サイクルの構成数が多い擬似連続予告変動パターンが決定され易くしたから、擬似変動サイクルの構成数が多く、連続単位演出が多数実行された場合に、当り遊技への期待度を高めることができる。
また、演出実行制御手段は、サイクル終了示唆演出の後にサイクル終了確定演出を実行し得るよう設定したので、サイクル終了示唆演出が実行されたときに、擬似連続予告演出が継続されるか否かについて遊技者に関心を持たせることができる。更に、サイクル終了示唆演出後にサイクル終了確定演出が実行されなかった場合は、擬似連続予告演出が継続するから遊技の興趣を向上し得る。
更にまた、サイクル終了確定演出、サイクル終了示唆演出およびサイクル継続示唆演出を同一の短演出時間に設定すると共に、短演出時間を複数回繰り返した演出時間が擬似変動サイクルに一致するから、演出実行制御手段は、短演出時間に係る連続単位演出を擬似変動サイクル内で容易に割り当てることができ、制御負担を低減し得る。また、サイクル継続確定演出は、２つの擬似変動サイクルに跨がって複数実行されるから、サイクル継続確定演出が実行された場合に擬似連続予告演出の継続が確定したのを遊技者が確実に認識することができる。
【０００８】
請求項２に係る遊技機では、
前記始動入賞手段(31a,31b)への遊技球の入賞を契機としてリーチ演出を行うか否かを判定するリーチ判定手段(60a)を備え、
前記演出実行制御手段(65a)は、リーチ判定手段(60a)の判定結果が肯定の場合に、サイクル終了確定演出(B)の終了時にリーチ表示となる図柄組み合わせで図柄が仮停止するよう設定されることを要旨とする。
請求項２の発明によれば、サイクル終了確定演出の終了時にリーチ演出となる図柄組み合わせで図柄が仮停止するから、リーチ演出に違和感なく移行することができる。
【００１１】
請求項３に係る遊技機では、
前記擬似変動サイクルの構成数および特定の前記連続単位継続演出(A)の実行回数により分類された複数種類の前記擬似連続予告演出パターン(D1~D24)を定めた擬似連続予告演出テーブルが設定され、
前記変動パターン決定手段(60a)で決定された擬似連続予告変動パターン(P6,P7,P8,P11,P12,P13)で特定された擬似変動サイクルの構成数に対応する擬似連続予告演出パターン(D1~D24)を前記擬似連続予告演出テーブルから決定する演出パターン決定手段(65a)を備え、
前記演出実行制御手段(65a)は、前記演出パターン決定手段(65a)が決定した擬似連続予告演出パターン(D1~D24)を実行するよう設定されることを要旨とする。
請求項３の発明によれば、演出パターン決定手段は、擬似連続予告演出パターン記憶手段に記憶された擬似連続予告演出テーブルから擬似連続予告演出パターンを決定するから、演出実行制御手段が連続単位演出を１つずつ決定する必要がなく、演出実行制御手段の制御負担を軽減し得る。
【００１２】
請求項４に係る遊技機では、前記演出パターン決定手段(65a)は、前記当り判定手段(60a)の判定結果が肯定の場合に、前記サイクル終了示唆演出(A)の実行回数の少ない擬似連続予告演出パターン(D1~D24)よりサイクル終了示唆演出(A)の実行回数の多い擬似連続予告演出パターン(D1~D24)を選択し易く設定されることを要旨とする。
請求項４の発明によれば、サイクル終了示唆演出が多く実行された場合に、当り遊技への期待度を高めることができる。
【００１３】
請求項５に係る遊技機では、前記演出パターン決定手段(65a)は、前記当り判定手段(60a)の判定結果が肯定の場合に、前記サイクル終了示唆演出(A)の実行回数が同一の前記擬似連続予告演出パターン(D1~D24)において、前記サイクル継続確定演出(D)の実行回数の少ない擬似連続予告演出パターン(D1~D24)よりサイクル継続確定演出(D)の実行回数の多い擬似連続予告演出パターン(D1~D24)を決定し易く設定されることを要旨とする。
請求項５の発明によれば、サイクル継続確定演出が多く実行された場合に、当り遊技への期待度を高めることができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明に係る遊技機によれば、擬似連続予告演出における擬似変動サイクルの構成数を予測し難くして、擬似連続予告演出に対する遊技者の関心を維持し得る遊技機を提供することを目的とする。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】実施例に係る遊技盤を示す正面図である。
【図３】実施例に係るパチンコ機の大当り遊技の仕様および特図の関係を示す図である。
【図４】特図入力処理を示すフローチャートである。
【図５】特図開始処理を示すフローチャートである。
【図６】特図２についての特図開始処理を示すフローチャートである。
【図７】特図１についての特図開始処理を示すフローチャートである。
【図８】実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図９】通常モードでの第１始動入賞口への入賞に基づいて決定され得る変動パターンを示す図である。
【図１０】はずれ演出用の変動パターンに係る図柄変動演出の飾図の停止タイミングを示す図である。
【図１１】通常はずれ演出において擬似短縮はずれ演出を実行した場合の飾図の停止タイミングを短縮はずれ演出の場合と対比して示す図である。
【図１２】はずれ演出用の変動パターンに振り分けられた判定値の個数を第１特図始動保留情報の記憶数毎に示す図である。
【図１３】ノーマルリーチ変動パターンおよびスーパーリーチ変動パターンに係る図柄変動演出の飾図の停止タイミングを示す図である。
【図１４】各擬似連続予告変動パターンの決定確率を示す図である。
【図１５】各連続単位演出の実行態様を示す図である。
【図１６】各突入前演出の実行態様を示す図である。
【図１７Ａ】擬似連続予告演出テーブルのパターン群ＡおよびＢに分類された擬似連続予告演出パターンを示す図である。
【図１７Ｂ】擬似連続予告演出テーブルのパターン群Ｃに分類された擬似連続予告演出パターンを示す図である。
【図１８】擬似連続予告演出パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図１９】擬似連仮停止図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図２０】擬似連続予告演出パターンの実行態様を示す図である。
【図２１】各擬似短縮はずれ演出に振り分けられた判定値の個数を第１特図始動保留情報の記憶数毎に示す図である。
【図２２】擬似連続予告変動パターンに基づいて擬似短縮はずれ演出を実行した場合の飾図の停止タイミングを短縮はずれ演出と対比して示す図である。
【図２３】スーパーリーチ変動パターンに基づいて擬似短縮はずれ演出を実行した場合の飾図の停止タイミングを短縮はずれ演出と対比して示す図である。
【図２４】擬似短縮はずれ演出決定処理を示すフローチャートである。
【図２５】擬似短縮はずれ仮停止図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図２６】通常モードでの第２始動入賞口への入賞に基づいて決定され得る変動パターンを示す図である。
【図２７】はずれ演出用の変動パターンに振り分けられた判定値の個数を第１および第２特図始動保留情報の合計記憶数毎に示す図である。
【図２８】突発当り演出の実行態様を示す図である。
【図２９】各擬似短縮はずれ演出に振り分けられた判定値の個数を第１および第２特図始動保留情報の合計記憶数毎に示す図である。
【図３０】ノーマルリーチ大当り変動パターンに基づく擬似短縮はずれ演出の飾図の停止タイミングを示す図である。
【図３１】各遊技状態での第１始動入賞口および第２始動入賞口への入賞に基づくリーチ確率を示す図である。
【図３２】各遊技状態での第１始動入賞口および第２始動入賞口への入賞に基づくリーチ確率と第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報の記憶数との関係を示す図である。
【図３３】各擬似連続予告変動パターンの構成態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例】
【００１７】
(パチンコ機１０について)
実施例に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、遊技盤２０を着脱可能に保持する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤２０の裏側に、所定条件の成立(後述する始動入賞装置３０の始動入賞口３１ａ,３１ａへのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動表示させて図柄変動演出を行う演出実行手段としての図柄表示装置(図柄表示手段)１７が着脱可能に配設されている。また、前記中枠１２の前面側には、前記遊技盤２０を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板(図示せず)で前後に開口する窓口１３ａを覆うよう構成された装飾枠としての前枠１３が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠１３の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿１５が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前記前枠１３の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４が一体的に組み付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上球受け皿１４も一体的に開閉するよう構成される。
【００１８】
また、前枠１３には、窓口１３ａの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)１８が配設されると共に、中枠１２の下部位置に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)１９が配設されている。すなわち、前記ランプ装置１８に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ１９から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記前枠１３に配設された前記ランプ装置１８や中枠１２に配設されたスピーカ１９も演出実行手段として機能している。
【００１９】
また、前記中枠１２の右下方位置には、該中枠１２に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル１６が設けられている。前記操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０の遊技領域２０ａに向けて１球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー１６ａの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａの回動量を調節することで、前記遊技領域２０ａへのパチンコ球の発射位置を任意に変更し得るようになっている。なお、実施例では、前記図柄表示装置１７としては、飾図の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているが、これに限られるものではなく、ドラム式の図柄表示装置１７やドットマトリックス式の図柄表示装置１７等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。また、前記上球受け皿１４は、前記前枠１３と別体に形成して中枠１２に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。
【００２０】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０は、図２に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤２０の裏面側に前記図柄表示装置１７が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤２０の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール２１が配設されており、該案内レール２１により画成される略円形の遊技領域２０ａに、前記中枠１２に配設された図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤２０には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体２５、始動入賞装置３０、特別入賞装置４０、球通過ゲート４７、普通入賞口部材等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域２０ａの最下部位置には、該遊技領域２０ａに打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口２２が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤２０に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
【００２１】
ここで、実施例の前記遊技盤２０には、図２に示すように、前記案内レール２１で囲まれた遊技領域２０ａの略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口２５ａが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体２５が取り付けられ、該枠状装飾体２５の表示窓口２５ａを介して図柄表示装置１７の画像表示面１７ａが遊技盤２０の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａ内に多数の遊技釘２３が設けられると共に、前記枠状装飾体２５の左側方に、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球の接触に伴って回転する所謂「風車」とも称される回転案内部材２４が回転自在に支持されており、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が遊技釘２３や回転案内部材２４に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。また、前記遊技盤２０における枠状装飾体２５の下方位置に開設された装着口に、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が入賞可能な始動入賞口(始動入賞手段)３１ａ,３１ｂを有する始動入賞装置３０および特別入賞口(特別入賞手段)を有する特別入賞装置４０が取り付けられている。
【００２２】
前記遊技盤２０の右部には、遊技演出に合わせて可動する可動演出装置２９が配設されている。この可動演出装置２９は、所定方向に延在する長尺な可動体２９ａを有しており、該可動体２９ａの一端が前後方向に延在する回動軸(図示せず)を介して遊技盤２０に揺動自在に軸支されている。前記可動体２９ａは、可動演出装置２９に設けた駆動モータ２９ｂ(図８参照)により作動されるようになっており、非演出時には、上下方向に延在する初期姿勢に保持される(図１の実線参照)。そして、駆動モータ２９ｂが駆動すると、可動体２９ａは、前記初期姿勢から斜め方向に傾斜した演出姿勢まで傾動するよう構成される(図１の２点鎖線参照)。前記駆動モータ２９ｂは、後述する統括制御基板６５に電気的に接続されており、該統括制御基板６５から出力される制御信号(制御コマンド)に基づいて、駆動モータ２９ｂが制御されるようになっている。
【００２３】
(始動入賞装置３０について)
図２に示すように、前記始動入賞装置３０は、前記始動入賞口３１ａ,３１ｂを上下の位置関係で２つ設けられている。ここで、上側に位置する第１始動入賞口(第１始動入賞手段)３１ａは、遊技領域２０ａ内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされている。下側に位置する第２始動入賞口(第２始動入賞手段)３１ｂを挟む左右両側には、該第２始動入賞口３１ｂを開閉可能に構成された開閉部材３３が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド３２(図８参照)の駆動に伴って一対の開閉部材３３,３３が第２始動入賞口３１ｂを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、前記第２始動入賞口３１ｂを開閉する一対の開閉部材３３,３３が第２始動入賞口３１ｂを挟む左右側部に配置されて、始動入賞ソレノイド３２の駆動に伴い一対の開閉部材３３,３３が相互に近接および離間するよう揺動される。
【００２４】
すなわち、実施例において前記第１始動入賞口３１ａは、前記遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が常時一定の入賞率で入賞可能に構成され、第２始動入賞口３１ｂは、始動入賞ソレノイド３２を駆動することでパチンコ球の入賞率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記開閉部材３３,３３が閉鎖位置に変位した状態では、前記第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞が阻止されて、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞する確率よりも第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞する確率が低確率となるよう設定される一方、開閉部材３３,３３が開放位置に変位した状態では、開閉部材３３,３３で受止められたパチンコ球が第２始動入賞口３１ｂに案内されて、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞する確率よりも高確率となるよう設定されている。
【００２５】
また、前記始動入賞装置３０は、前記第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂに入賞したパチンコ球を検出する始動入賞検出手段としての始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂ(図８参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂは、パチンコ機１０の裏側に配設されたメイン制御基板６０(図８参照)に配線接続されており、該始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂによるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂへのパチンコ球の入賞)を契機として所定数(実施例では３個)の賞球が払い出されるようになっている。また、始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂによるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂへのパチンコ球の入賞)に伴って各種情報(後述する各種乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する特図当り抽選(大当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置１７において図柄変動演出が実行されると共に、後述する特図表示器５０,５１において特図変動が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置１７に所定の組み合わせ(例えば同一飾図の３つ揃い等)での大当り表示結果(当り表示結果)が確定停止表示されることで、遊技者に有利な大当り遊技(当り遊技)が付与され、大当り遊技の発生に伴って前記特別入賞装置４０を所定の開放条件で開放する大当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。ここで、実施例では、前記始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂが始動入賞口３１ａ,３１ｂ毎が設けられており、以下の説明では、第１始動入賞口３１ａに対応するセンサを第１始動入賞検出センサ３４ａと指称し、第２始動入賞口３１ｂに対応するセンサを第２始動入賞検出センサ３４ｂと指称するものとする。
【００２６】
(特別入賞装置４０について)
前記特別入賞装置(入賞手段)４０は、図２に示すように、遊技領域２０ａに開口する特別入賞手段としての特別入賞口(図示せず)を開閉自在に閉成する開閉扉(開閉部材)４３を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド４２(図８参照)の駆動に伴って開閉扉４３が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、前記開閉扉４３が前後方向へ揺動することで特別入賞口を開閉するよう構成されており、該開閉扉４３により特別入賞口が閉鎖された状態を図２に示す。また、前記特別入賞装置４０には、前記特別入賞口に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ４４(図８参照)が設けられている。前記特別入賞検出センサ４４は、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、該特別入賞検出センサ４４からメイン制御基板６０への入賞検出信号の入力に伴って所定数(実施例では１５個)の賞球が払い出されるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド４２は、前記始動入賞装置３０へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞装置４０を開放する大当り遊技が付与される場合に、大当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板６０によって駆動制御される。
【００２７】
(特図表示器５０,５１について)
図２に示すように、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａの外側右下部位置に、前記始動入賞装置３０(第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂ)への入賞を契機として作動する２組の特図表示器(特図表示手段)５０,５１が設けられている。ここで、２組の特図表示器５０,５１は、前記第１始動入賞口３１ａへの入賞を契機として変動表示を開始する第１特図表示器５０と、第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機として変動表示を開始する第２特図表示器５１とからなり、各特図表示器５０,５１の何れも複数個(８個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第１始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞を契機として、第１特図表示器５０の発光表示部が順次点灯・消灯する点滅変動する特図変動表示が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特別図柄(以下、特図という)を表示するようになっている。また、第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞を契機として、第２特図表示器５１の発光表示部が点灯・消灯する点滅変動する変動表示が行われて、最終的に発光部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により特図を表示するよう構成されている。なお、実施例の各発光表示部はＬＥＤにより構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更し得る形態であればよく、また７セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他特図表示可能な表示手段を採用できる。
【００２８】
ここで、前記特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされて、前記各特図表示器５０,５１では、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示器５０,５１において表示し得る特図としては、大当りを認識し得る大当り表示結果としての１００種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示結果としての１種類の特図とが設定されて、特図当り抽選の結果に応じて１つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各第１特図表示器５０または第２特図表示器５１に確定停止表示される。そして、前記第１特図表示器５０または第２特図表示器５１に、大当り表示結果としての特図が表示されることで、引き続いて遊技者に大当り遊技が付与されるようになっている。なお、以下の説明では、第１特図表示器５０で行われる特図変動表示を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示器５０に確定停止表示される特図を特図１と称する場合がある。また同様に、第２特図表示器５１で行われる特図変動表示を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示器５１に確定停止表示される特図を特図２と称する場合がある。
【００２９】
(特図保留について)
また、図２に示すように、前記第１始動入賞口３１ａにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)が機内部の第１保留記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に第１特図始動保留情報(第１保留情報,保留情報)として記憶されるようになっている。同様に、前記第２始動入賞口３１ｂにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)は機内部の第２保留記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に第２特図始動保留情報(第２保留情報,保留情報)として記憶されるようになっている。そして、前記遊技盤２０における遊技領域２０ａの外側右下部位置に、この第１特図始動保留情報の記憶数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第１特図保留表示部(第１保留数表示手段)５２が設けられると共に、該第２特図始動保留情報の記憶数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第２特図保留表示部(第２保留数表示手段)５３が設けられている。すなわち、第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報を第１および第２特図保留表示部５２,５３に夫々表示させることで、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の表示内容から保留されている第１特図変動表示および第２特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
【００３０】
ここで、前記第１特図保留表示部５２で表示される第１特図始動保留情報の記憶数は、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第１特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。同様に、前記第２特図保留表示部５３で表示される第２特図始動保留情報の記憶数は、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第２特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。なお、第１および第２特図始動保留情報の記憶数には所定の上限数(実施例では「４」ずつ)が設定されており、該上限数まで第１および第２特図始動保留情報の記憶数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の夫々は、左右に並んだ複数(実施例では２つ)のＬＥＤから構成されており、各始動保留記憶数が「１」〜「２」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が左から順に点灯し、各始動保留記憶数が「３」〜「４」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が左から順に点滅することで、保留情報の記憶数を遊技者が把握し得るようになっている。すなわち、第１および第２特図保留表示部５２,５３の表示態様から、実行される特図変動表示(図柄変動演出)が何れの始動保留情報に基づくものであるか遊技者が認識し得るようになっている。なお、実施例では、第１特図始動保留情報を記憶する第１保留記憶手段および第２特図始動保留情報を記憶する第２保留情報記憶手段の機能をメイン制御ＲＡＭ６０ｃが有する構成としたが、メイン制御基板６０に第１および第２保留記憶手段を別途設けてもよい。
【００３１】
(図柄表示装置１７について)
実施例に係る図柄表示装置１７は、画像表示面１７ａの略全体が前記飾図を変動表示可能な表示領域とされる。この表示領域には、図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが複数列設定されており、前記第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機として、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて飾図が変動開始されるようになっている。また、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃには、飾図の有効停止位置２７が夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７を組み合わせた停止図柄有効ライン２８に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例の図柄表示装置１７には、３列の図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが左右横並び状に設定されると共に、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ毎に飾図の有効停止位置２７が１箇所ずつ定められており、３列の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例の図柄表示装置１７には、１つの停止図柄有効ライン２８が設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄表示列２６ａ、中図柄表示列２６ｂ、右図柄表示列２６ｃと指称する場合がある。
【００３２】
また、前記図柄表示装置１７の表示領域は、第１特図表示器５０および第２特図表示器５１に比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置１７の停止図柄有効ライン２８に停止表示された図柄組み合わせから大当りまたははずれを認識できる。また、図柄表示装置１７には、画像表示面１７ａの左上隅部に小型の表示領域１７ｂ(以下、小型表示領域という)が設定されている。この小型表示領域１７ｂは、特定の演出(後述する擬似連続予告演出等)が実行される場合に表示されるよう設定されており、該小型表示領域１７ｂにおいて寸法の小さな飾図による変動表示が実行されるようになっている(図２０等参照)。
【００３３】
前記図柄表示装置１７には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に停止表示されるようになっている。なお、実施例では、図柄変動演出の開始時に、左図柄表示列２６ａ、中図柄表示列２６ｂ、右図柄表示列２６ｃの順で飾図が変動開始し、左図柄表示列２６ａ、右図柄表示列２６ｃ、中図柄表示列２６ｂの順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報(後述)の記憶数等に応じて飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。
【００３４】
また、図柄表示装置１７では、図柄変動演出が終了する前に各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が確定停止表示されることで１回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示)は、１つの始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図１および特図２)の変動開始から確定停止までを１回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて、有効停止位置２７に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて有効停止位置に飾図が所定の特図変動インターバル時間(実施例では６００ｍｓ(ミリ秒))に亘って継続して停止表示された状態である。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて有効停止位置２７に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置２７において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。
【００３５】
ここで、第１特図表示器５０と図柄表示装置１７では、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図１と飾図とが確定停止表示される。同様に、第２特図表示器５１と図柄表示装置１７では、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図２と飾図とが確定停止表示される。なお、第１特図表示器５０および第２特図表示器５１は、特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示器５０,５１で特図変動表示が行われている場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに対応する第１または第２特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。また、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに第１および第２特図始動保留情報の何れも記憶されている場合には、第２特図始動保留情報に基づく第２特図変動表示および図柄変動演出が優先的に実行される(優先変動)。
【００３６】
ここで、実施例に係る図柄表示装置１７には、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに「０」〜「９」の１０種類の数字が基本の飾図として設定されており、該飾図が各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。また前記飾図には、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)を付与することを確定的に遊技者が認識可能な第１の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第２の識別図柄に分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後の付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第１の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図とすることもできる。なお、実施例においては、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の奇数図柄を第１の識別図柄とし、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」の偶数図柄を第２の識別図柄とした例で説明する。また、実施例の図柄表示装置１７には、後述する突然確変大当り遊技を発生させる場合に表示される突確報知用飾図が設定されている。
【００３７】
そして、前記図柄表示装置１７における各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７(停止図柄有効ライン２８)に確定停止表示された各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が大当りの図柄組み合わせであった場合に、大当り遊技が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「２２２」、「７７７」等)が設定されると共に、中図柄表示列２６ｂの有効停止位置２７に特殊図柄が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「２特殊図柄２」、「７特殊図柄７」、「４特殊図柄７」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、大当り表示結果となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。一方で、図柄表示装置１７の有効停止位置２７に確定停止表示された全列の図柄が１つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「１２３」、「７３４」、「１７１」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、はずれ表示結果となる。但し、このような３列の飾図が全て同一でない図柄組み合わせのうちの特定の図柄組み合わせを、所定の演出(例えば、突然確変大当り遊技)が実行される契機として用いることも可能である。特定の図柄組み合わせとは、当該図柄組み合わせから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものである。特定の図柄組み合わせの具体例としては、３列の飾図が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組み合わせ(例えば、「１２３」、「３２１」)や、左図柄表示列２６ａおよび中図柄表示列２６ｂの飾図が同一で、右図柄表示列２６ｃの飾図の値が１つずれた図柄組み合わせ(例えば、「７７８」)、３列の飾図が所定の語呂合わせとなる図柄組み合わせ(例えば、「７５８」(名古屋))等が挙げられる。このように、特定の図柄組み合わせは、はずれ表示結果としてだけでなく大当り表示結果としても選択され得る飾図の図柄組み合わせとされる。なお、以下の説明では、大当り表示結果を構成する３列の飾図の図柄組み合わせを「大当り図柄」と指称し、はずれ表示結果を構成する３列の飾図の図柄組み合わせを「はずれ図柄」と称する場合がある。
【００３８】
また、図柄変動演出において、複数の図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの内で、特定の図柄表示列(実施例では、左図柄表示列２６ａおよび右図柄表示列２６ｃ)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄表示列(実施例では、中図柄表示列２６ｂ)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチ状態(リーチ)が生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄表示列２６ａおよび右図柄表示列２６ｃに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「１↓１」、「４↓４」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄表示列(左図柄表示列２６ａおよび右図柄表示列２６ｃ)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄表示列(中図柄表示列２６ｂ)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄表示列の飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、以下の説明では、リーチ表示を形成する２列の飾図の図柄組み合わせをリーチ図柄と称する場合がある。
【００３９】
また、図柄表示装置１７には、第１特図表示器５０および第２特図表示器５１での特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第１特図表示器５０および第２特図表示器５１に表示される特図と、図柄表示装置１７に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第１特図表示器５０および第２特図表示器５１に特図が確定停止されると共に、図柄表示装置１７の各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００４０】
(球通過ゲート４７について)
図１、図２に示すように、前記枠状装飾体２５の左側には、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が通過可能な球通過ゲート４７が設けられている。前記球通過ゲート４７には通過球検出センサ４８(図８参照)が配設されており、該球通過ゲート４７を通過するパチンコ球を通過球検出センサ４８で検出するよう構成されている。前記通過球検出センサ４８は、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、該通過球検出センサ４８からメイン制御基板６０への球検出信号の入力(すなわち通過球検出センサ４８のパチンコ球の検出(球通過ゲート４７のパチンコ球の通過))に伴って各種情報(後述する普図当り判定用乱数)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞装置３０の始動入賞ソレノイド３２が駆動制御されて開閉部材３３,３３が開閉動作するようになっている。
【００４１】
(普図表示器５５について)
また、図２に示すように、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａの外側右下部位置に、複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された普図表示器５５が配設されている。この普図表示器５５では、通過球検出センサ４８のパチンコ球の検出(球通過ゲート４７のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて１つの普図を導出する普図変動表示が行われるようになっている。実施例では、２つのＬＥＤの発光態様にて２種類の普図を示している。具体的には、右側ＬＥＤだけが点灯する発光態様、および左側ＬＥＤだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、以下では、右側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「０」とし、説明の都合上、左側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「１」とする。そして、前記普図表示器５５の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示器５５に普図「１」が表示され、はずれの場合に普図「０」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。
【００４２】
(普図保留について)
また、図２に示すように、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａの外側右下部位置に、前記球通過ゲート４７をパチンコ球が通過した際に取得される情報(後述する各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)で始動保留情報として記憶された際に、該普図保留情報の記憶数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された普図保留表示部５６が配設されており、該普図保留表示部５６の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部５６で表示される普図始動保留記憶数は、球通過ゲート４７をパチンコ球が通過すると１加算され、普図変動表示が開始されることにより１減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「４」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。なお、前記普図保留表示部５６は、複数(実施例では２つ)のＬＥＤから構成されており、普図始動保留記憶数が１〜２の場合には普図保留表示部５６が左から順に点灯し、普図始動保留記憶数が３〜４の場合には普図保留表示部５６が左から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
【００４３】
(確変について)
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第１特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第１特典遊技状態としては、前記特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機が、当該第１特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第１特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第１特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
【００４４】
確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた確変図柄(第１の識別図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例では、１６４／６５５３６)から高確率(実施例では、１５１８／６５５３６)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。実施例では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、実施例では、確変状態が付与される大当りの場合には、大当り遊技終了後、次回の大当りが生起されるまでの間継続して確変状態が付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。ここで、所定条件としては、確変状態が付与されてからの図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数とすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞手段へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。
【００４５】
(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第２特典遊技状態(第２の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第２特典遊技状態としては、前記第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞契機が、当該第２特典遊技状態が付与されていない状態(第１の遊技状態)に較べて増加する状態である。具体的には、第２特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての第２始動入賞口３１ｂを開放する開閉部材３３,３３の開放時間を増やすこと、により第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第２特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお普図当り１回についての第２始動入賞口３１ｂを開放する開閉部材３３,３３の開放時間を増やすに際しては、開閉部材３３,３３の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材３３,３３の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第２特典遊技状態として上記(1)〜(3)を組み合わせており、以下の説明では、これら(1)〜(3)を組み合わせた状態を便宜的に「変短状態」というものとする。
【００４６】
実施例の変短機能では、大当り遊技終了後の前記普図表示器で行われる普図変動表示の変動時間を短縮すると共に、普図当り確率を低確率(実施例では、１１２５／６５５３６)から高確率(実施例では、６５５３５／６５５３６)に変動させる機能である。実施例において普図変動表示の変動時間は、変短状態が付与されていない状態(第１の遊技状態)で、普図変動の開始から５０００ｍｓに設定され、変短状態が付与されている状態(第２の遊技状態)で、普図変動の開始から１０００ｍｓに設定されている。なお、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、６００ｍｓに設定されている。
【００４７】
また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで開閉部材３３,３３が開閉動作されるようになっている。具体的には、変短状態が付与されていない状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、始動入賞装置３０の開閉部材３３,３３が開放してから所定時間(実施例では３００ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を１回行う。一方で、変短状態が付与されている状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、始動入賞装置３０の開閉部材３３,３３は開放してから所定時間(実施例では８００ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を、所定時間間隔(実施例では９８０ｍｓ)で３回繰り返すようになっている。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、始動入賞装置３０の開閉部材３３,３３の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。また、変短状態が付与されていない状態では、第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞確率が第１始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞確率より低くなるのに対し、変短状態が付与された状態では、第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞確率が第１始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞確率より高くなる。なお、１回の普図当りにおいて第２始動入賞口３１ｂへの入賞を許容する入賞上限数(実施例では１０個)が設定されており、前記開閉部材３３,３３を開放してからの入賞数が入賞上限個数に達した場合には、開放時間および開放回数を満たす前であっても開閉部材３３,３３を閉鎖させるようになっている。ここで、実施例では、大当りに当選した大当り図柄(特図１または特図２)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた確変図柄である場合には、次回の大当りが生起されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定され、大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた非確変図柄である場合には、所定回数(実施例では８０回)の図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定されている。
【００４８】
(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機１０で付与される大当り遊技について説明する。図３に示すように、大当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示器５０,５１に大当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、大当り遊技の開始を示すオープニング演出ＯＰと、オープニング演出終了後に行われる規定ラウンド数(実施例では５ラウンドまたは１６ラウンド)だけラウンド間インターバルを挟んで繰り返されるラウンド遊技と、大当り遊技の終了を示すエンディング演出ＥＤとにより構成されている。前記ラウンド遊技では、発生した大当りの種類に応じた開放動作で特別入賞装置４０の開閉扉４３が開閉動作して、１回のラウンド遊技において特別入賞口に規定個数(例えば９個)のパチンコ球が入賞するか、或いは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで１回のラウンド遊技が終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間(以下「ラウンド間インターバル」という)だけ開閉扉４３が閉鎖状態で保持されるインターバルが設定されている。すなわち、大当り遊技では、前記開閉扉４３が各大当り遊技の規定ラウンド数以上の開閉動作を行う。
【００４９】
ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置４０の開閉扉４３の開閉態様(開閉パターン)には、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作と、該長時間開放動作よりも開閉扉４３の開放時間が短く設定された短時間開放動作とを適宜に組み合わせて構成されている。
【００５０】
(大当り遊技の種類)
実施例のパチンコ機１０では、図３に示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値(利益)が異なる複数種類(実施例では１０種類)の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、１０種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図１および特図２)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第１特図表示器５０に表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図１は、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ、図柄Ｄ、図柄Ｅ、図柄Ｆの６つのグループに分類されており、第１特図表示器５０に確定停止表示された特図１に応じて６種類の大当り遊技が付与されるようになっている。また、実施例において第２特図表示器５１に表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図２は、図柄ａ、図柄ｂ、図柄ｃ、図柄ｄの４つのグループに分類されており、第２特図表示器５１に確定停止表示された特図２に応じて４種類の大当り遊技が付与される。
【００５１】
ここで、図柄Ａには、２６種類の特図１が振り分けられている。同様に、図柄Ｂには、１種類の特図１が振り分けられている。図柄Ｃには、１種類の大当り図柄としての特図１が振り分けられている。図柄Ｄには、２６種類の特図１が振り分けられている。図柄Ｅには、１８種類の特図１が振り分けられている。図柄Ｆには、２８種類の特図１が振り分けられている。また、図柄ａには、４２種類の特図２が振り分けられている。同様に、図柄ｂには、２８種類の特図２が振り分けられている。図柄ｃには、２種類の特図２が振り分けられている。図柄ｄには、２８種類の特図２が振り分けられている。
【００５２】
(特別確変大当り遊技)
ここで、図柄Ａ、図柄Ｂに分類される特図１が第１特図表示器５０に表示されるか、図柄ａに分類される種類の特図２が第２特図表示器５１に表示された場合には、大当り遊技として特別確変大当り遊技(特別当り遊技)が付与されるようになっている。前記特別確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。そして、特別確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。そして、特別確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。すなわち、前記確変大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、特別確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉４３が１回だけ開放し、大当り遊技の全体で１６回の開閉動作を開閉扉４３が繰り返すようになっている。
【００５３】
特別確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉が最大で「２５．０(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、特別確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「１０．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「９．５(秒)」が夫々設定されている。また、特別確変大当り遊技のラウンド間インターバルは、最終ラウンドの開始前を除いて「２．０(秒)」に、最終ラウンドの開始前では「１．６(秒)」に夫々設定されている。すなわち、図柄Ａ、図柄Ｂおよび図柄ａに分類される大当り図柄が決定された場合に付与される大当り遊技の価値は等しく設定されている。そして、図柄Ａおよび図柄ａに分類される大当り図柄が決定された場合には、大当り遊技の終了後の遊技演出モードが後述する確変モードに移行し、図柄Ｂに分類される大当り図柄が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードが後述する潜伏モードに移行するよう設定されている。
【００５４】
(第１の特殊確変大当り遊技)
図柄Ｃに分類される特図１が第１特図表示器５０に表示された場合には、大当り遊技として第１の特殊確変大当り遊技(以下、ジャンプアップ確変大当り遊技という)が付与されるようになっている。前記ジャンプアップ確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。そして、ジャンプアップ確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。
【００５５】
ジャンプアップ確変大当り遊技では、１ラウンド目のラウンド遊技において特別入賞装置４０の開閉扉４３を複数回(実施例では１６回)開放させ、２ラウンド目〜１６ラウンド目のラウンド遊技においてラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。すなわち、ジャンプアップ確変大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技は、複数回(１６回)の短時間開放動作を開閉扉４３に繰り返し行わせた後にラウンド遊技の終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を行う特殊ラウンド遊技で構成され、該２ラウンド目のラウンド遊技以降の残りラウンド遊技(１５ラウンド分)が全開放ラウンド遊技で構成されている。
【００５６】
ここで、ジャンプアップ確変大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技では、開放１回目〜開放１６回目における開閉扉４３の開放時間が「０．０４(秒)」に夫々設定され、開放１７回目の開閉扉４３の開放時間が「２４．３６(秒)」に設定されている。また、開放１回目から開放１７回目の間の１６回分のラウンド内インターバル時間として「２．０(秒)」が夫々設定されている。これにより、ジャンプアップ確変大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技時間は、「｛０．０４(秒)＋２．０(秒)｝×１６＋２４．３６(秒)」からなる「５７．０(秒)」に設定されていることになる。そして、ジャンプアップ確変大当り遊技における２ラウンド目以降の１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉４３が最大で「２５．０(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。なお、ジャンプアップ確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「０．００４(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「９．５(秒)」が夫々設定されている。また、ジャンプアップ確変大当り遊技のラウンド間インターバルは、最終ラウンドの開始前を除いて「２．０(秒)」に、最終ラウンドの開始前では「１．９９６(秒)」に夫々設定されている。そして、図柄Ｃに分類される特図１が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードとして後述する確変モードに移行するよう設定されている。
【００５７】
(１６Ｒ突然確変大当り遊技、５Ｒ突然確変大当り遊技)
図柄Ｄに分類される特図１が第１特図表示器５０に表示された場合には、大当り遊技として１６Ｒ突然確変大当り遊技が付与されるようになっている。また、図柄Ｅに分類される特図１が第１特図表示器５０に表示された場合には、大当り遊技として５Ｒ突然確変大当り遊技が付与されるようになっている。前記１６Ｒ突然確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。そして、１６Ｒ突然確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。１６Ｒ突然確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を短時間開放する短時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。そして、１６Ｒ突然確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉が１回だけ開放し、大当り遊技の全体で１６回の開閉動作を開閉扉４３が繰り返すようになっている。
【００５８】
一方で、前記５Ｒ突然確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「５回」に設定された５ラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。そして、５Ｒ突然確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。すなわち、前記１６Ｒ突然確変大当り遊技と同様に、５Ｒ突然確変大当り遊技も各ラウンド遊技において開閉扉４３が１回だけ開放し、大当り遊技の全体では５回の開閉動作を開閉扉４３が繰り返すようになっている。すなわち、突然確変大当り遊技および５Ｒ突然確変大当り遊技では、短時間開放動作のみを開閉扉４３に行わせるよう構成されている。そして、５Ｒ突然確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉４３が１回だけ開放し、大当り遊技の全体で５回の開閉動作を開閉扉４３が繰り返すようになっている。
【００５９】
ここで、１６Ｒ突然確変大当り遊技および５Ｒ突然確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．０４(秒)」が設定されている。なお、これらの大当り遊技では、オープニング演出時間として「０．００４(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「０．００４(秒)」が夫々設定されている。また、これらの大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「２．０(秒)」に設定されている。すなわち、１６Ｒ突然確変大当り遊技および５Ｒ突然確変大当り遊技における各ラウンド遊技時間(２．０４(秒))は、１回のラウンド遊技において、特別入賞装置４０に入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。このため、１６Ｒ突然確変大当り遊技および５Ｒ突然確変大当り遊技での入賞球は殆ど発生することはなく、各ラウンド遊技において入賞上限個数のパチンコ球の入賞の可能性がある前記ジャンプアップ確変大当り遊技とは、遊技者に与える価値が異なる遊技である。
【００６０】
また、１６Ｒ突然確変大当り遊技および５Ｒ突然確変当り遊技におけるオープニング演出時間は、前述したジャンプアップ確変大当り遊技のオープニング演出時間と同一時間に設定されている。また、１６Ｒ突然確変大当り遊技および５Ｒ突然確変当り遊技におけるラウンド遊技時間は、ジャンプアップ確変大当り遊技の１ラウンド目における開放１回目から開放２回目における特別入賞装置の開閉扉４３の開放時間と同一時間に設定されている。そして、突然確変大当り遊技において、１ラウンド目で開閉扉４３が開放してから２ラウンド目で開閉扉４３が閉鎖するまでのラウンド間インターバル時間(「２．０(秒)」)は、ジャンプアップ確変大当り遊技の１ラウンド目におけるラウンド内インターバル時間(「２．０(秒)」)と同一時間とされている。従って、ジャンプアップ確変大当り遊技が開始してから開閉扉４３が１６回開閉するまでの開閉扉４３の開閉動作は、１６Ｒ突然確変大当り遊技が開始してから１６ラウンド目で特別入賞装置の開閉扉４３が閉鎖するまでの開閉扉４３の開閉動作と見た目上は同じ開閉動作を行うようになっており、開閉扉４３の開閉動作からジャンプアップ確変大当り遊技か、１６Ｒ突然確変大当り遊技かを見分けることは不可能になっている。そして、図柄Ｄ、図柄Ｅに分類される特図１が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードとして後述する確変モードに移行するよう設定されている。
【００６１】
(通常非確変大当り遊技)
図柄Ｆに分類される特図１が第１特図表示器５０に表示された場合には、大当り遊技として通常非確変大当り遊技が付与されるようになっている。前記通常非確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。そして、通常非確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態とされる)と共に、大当り遊技終了時から予め決められた変短回数(実施例では８０回)の特図変動表示が行われるまでの間だけ変短状態が付与されるようになっている。なお、通常非確変大当り遊技における各ラウンド遊技での開閉扉４３の開閉態様は、前述した特別確変大当り遊技と同じである。すなわち、通常非確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。すなわち、前記非確変大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、通常非確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉４３が１回だけ開放し、大当り遊技の全体で１６回の開閉動作を開閉扉４３が繰り返すようになっている。
【００６２】
また、通常非確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「１０．０（秒）」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「２５．０（秒）」が、エンディング演出時間として「９．５（秒）」が夫々設定されている。各ラウンド遊技は、入賞上限個数分の遊技球が入賞することにより終了する場合もある。このため、通常非確変大当り遊技において、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「２５．０（秒）」は最大時間となる。なお、通常非確変大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「２．０（秒）」に設定されている。そして、図柄Ｆに分類される特図１が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードとして後述する潜伏モードに移行するよう設定されている。
【００６３】
(ステップアップ確変大当り遊技)
図柄ｂに分類される特図２が第２特図表示器５１に表示された場合には、大当り遊技として第２の特殊確変大当り遊技(以下、ステップアップ確変大当り遊技という)が付与されるようになっている。前記ステップアップ確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。そして、ステップアップ確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。
【００６４】
このステップアップ確変大当り遊技では、１ラウンド目〜８ラウンド目のラウンド遊技および１０ラウンド目〜１６ラウンド目のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。また、ステップアップ確変大当り遊技の９ラウンド目のラウンド遊技は、特別入賞装置４０の開閉扉４３を複数回(実施例では、８回)開放させるように設定されている。すなわち、ステップアップ確変大当り遊技は、最初のラウンド遊技から予め定めた回数(８回)のラウンド遊技が、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせる全開放ラウンド遊技で構成され、次の１回のラウンド遊技が短時間開放動作および長時間開放動作を開閉扉４３に行わせる特殊ラウンド遊技で構成されると共に、該特殊ラウンド遊技以降の残りの回数(７ラウンド分)のラウンド遊技が全開放ラウンド遊技で構成されている。ここで、前記ステップアップ確変大当り遊技の特殊ラウンド遊技(９ラウンド目のラウンド遊技)では、後述する短縮確変大当り遊技および短縮非確変大当り遊技における９ラウンド目〜１６ラウンド目となる短時間ラウンド遊技の回数分(８回)だけ、該短時間ラウンド遊技と略同じ開放時間となる短時間開放動作を開閉扉４３に行わせた後は該特殊ラウンド遊技終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定される。そして、図柄ｂに分類される特図２が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードとして後述する確変モードに移行するよう設定されている。
【００６５】
ここで、ステップアップ確変大当り遊技では、１ラウンド目〜８ラウンド目および１０ラウンド目〜１６ラウンド目の１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉４３が最大で「２５．０(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。一方で、９ラウンド目のラウンド遊技では、開放１回目〜開放８回目における開閉扉４３の開放時間が「０．０４(秒)」に夫々設定され、開放９回目の開閉扉４３の開放時間が「２４．６８(秒)」に設定されている。また、開放１回目〜開放８回目の開放後には、ラウンド内インターバル時間として「２．０(秒)」が夫々設定されている。これにより、ステップアップ確変大当り遊技の９ラウンド目のラウンド遊技時間は、「｛０．０４(秒)＋２．０(秒)｝×８＋２４．６８(秒)」からなる「４１．０(秒)」に設定されていることになる。
【００６６】
また、ステップアップ確変大当り遊技の９ラウンド目において開閉扉４３の１回目の開放から８回目の閉鎖までの時間(「１６．３２(秒)」)は、後述する１６Ｒ短縮確変大当り遊技および１６Ｒ短縮非確変大当り遊技において９ラウンド目で特別入賞装置４０の開閉扉４３が開放してから１６ラウンド目で特別入賞装置４０の開閉扉４３が閉鎖するまでの時間と同一時間とされる。なお、ステップアップ確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「１０．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「９．５(秒)」が夫々設定されている。また、ラウンド間インターバル時間は、最終ラウンドの開始前を除いて「２．０(秒)」に、最終ラウンドの開始前では「１．９９６(秒)」に夫々設定されている。従って、ステップアップ確変大当り遊技が開始してから９ラウンド目において開閉扉４３が８回目に閉鎖するまでの開閉扉４３の開閉動作は、１６Ｒ短縮確変大当り遊技および１６Ｒ短縮非確変大当り遊技が開始してから１６ラウンド目で特別入賞装置４０の開閉扉４３が閉鎖するまでの開閉扉４３の開閉動作と見た目上は同じ開閉動作を行うようになっている。
【００６７】
(１６Ｒ短縮確変大当り遊技、１６Ｒ短縮非確変大当り遊技)
図柄ｃに分類される特図２が第２特図表示器５１に表示された場合には、大当り遊技として短縮確変大当り遊技が付与されるようになっている。また、図柄ｄに分類される特図２が第２特図表示器５１に表示された場合には、大当り遊技として短縮非確変大当り遊技が付与されるようになっている。前記１６Ｒ短縮確変大当り遊技および１６Ｒ短縮非確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定される。そして、１６Ｒ短縮確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。一方、１６Ｒ短縮非確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態とされる)と共に、大当り遊技終了時から予め決められた変短回数(実施例では８０回)の特図変動表示が行われるまでの間だけ変短状態が付与されるようになっている。
【００６８】
この１６Ｒ短縮確変大当り遊技および１６Ｒ短縮非確変大当り遊技では、１ラウンド目〜８ラウンド目のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。一方で、１６Ｒ短縮確変大当り遊技および１６Ｒ短縮非確変大当り遊技の９ラウンド目以降のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放させるものの、８ラウンド目までに開閉扉４３に行わせる前記長時間開放動作よりも特別入賞口の開放時間が短くなる短時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。すなわち、１６Ｒ短縮確変大当り遊技および１６Ｒ短縮非確変大当り遊技は、最初のラウンド遊技から予め定めた回数(８回)のラウンド遊技が、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせる全開放ラウンド遊技で構成される一方、残りの回数(８ラウンド分)のラウンド遊技が短時間開放動作を開閉扉４３に行わせる短時間ラウンド遊技で構成されている。
【００６９】
ここで、１６Ｒ短縮確変大当り遊技および１６Ｒ短縮非確変大当り遊技では、１ラウンド目〜８ラウンド目の１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉４３が最大で「２５．０(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。一方で、９ラウンド目〜１６ラウンド目の１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．０４(秒)」が設定されている。なお、これらの大当り遊技では、オープニング演出時間として「１０．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「９．５(秒)」が夫々設定されている。また、これらの大当り遊技のラウンド間インターバル時間は、最終ラウンドの開始前を除いて「２．０(秒)」に、最終ラウンドの開始前では「１．９９６(秒)」に夫々設定されている。これにより、１６Ｒ短縮確変大当り遊技および１６Ｒ短縮非確変大当り遊技において、９ラウンド目で特別入賞装置４０の開閉扉４３が開放してから１６ラウンド目で特別入賞装置４０の開閉扉４３が閉鎖するまでの時間(「１６．３２(秒)」)は、ステップアップ確変大当り遊技の９ラウンド目において開閉扉４３の１回目の開放から８回目の閉鎖までの時間と同一時間とされる。そして、図柄ｃに分類される大当り図柄が決定された場合には、大当り遊技の終了後の遊技演出モードが後述する潜伏モードに移行するよう設定されている。
【００７０】
前述のように、実施例のパチンコ機１０では、特図１の図柄Ｄ,Ｅにおいて、パチンコ球の入賞が殆ど発生しない１６Ｒまたは１５Ｒ突然確変大当り遊技が設定されており、これらの大当り遊技では、遊技者は賞球を殆ど得ることができない。一方、特図２に設定された大当り遊技は、何れもパチンコ球の入賞が発生して遊技者が賞球を得ることが可能な内容となっている。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、特図２に基づいて生起される大当り遊技(第２保留情報に基づく当り判定手段の判定結果が肯定の場合に実行される当り遊技)は、特図１に基づいて生起される大当り遊技(第１保留情報に基づく当り判定手段の判定結果が肯定の場合に実行される当り遊技)より遊技者に与える利益が大きくなり易く設定されている。
【００７１】
(遊技演出モードについて)
実施例のパチンコ機１０は、前記図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容(表示内容)が異なる複数(実施例では４つ)の遊技演出モードを備えている。ここで、遊技演出モードは、その時点での遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に示唆すると共に、変短状態であるか否かを遊技者に示唆する遊技状態示唆画像を図柄表示装置１７に表示させて遊技演出を行うようになっている。そして、実施例のパチンコ機１０では、所定のモード移行条件が成立することで遊技演出モードが変更され得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの発生および大当り遊技後の図柄変動(第１または第２特図変動表示)の変動回数(実施例では８０回)がモード移行条件とされている。
【００７２】
実施例に係る遊技演出モードには、確変状態が付与されていない遊技状態となる通常モードと、確変状態が付与されている遊技状態となる確変モードと、確変状態が付与されていることを示唆する遊技状態となる(すなわち、確変状態が付与されている状態と付与されていない状態とがある)潜伏モードと、非確変状態で変短状態が付与されている遊技状態となる時短モードとが設定されている。そして、図柄表示装置１７には、遊技演出モードに対応した内容の異なる遊技状態示唆画像が表示されるようになっている。具体的には、図柄表示装置１７の飾図の背面に映し出される背景画像が遊技演出モード毎に異なるように設定されており、背景画像の種類から現在の遊技演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。なお、図柄変動演出中表示される背景画像としては、通常の図柄変動演出時に表示される通常背景(後述)や、後述するスーパーリーチ演出等の特殊な演出を伴う場合に表示される特殊背景等、各種設定されており、これら通常背景や特殊背景は、各遊技演出モードに対応して複数種類用意されている。各遊技演出モードでは、図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出の演出内容の一部または全部が異なっており、遊技演出モード毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。
【００７３】
(パチンコ機１０の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機１０には、図８に示す如く、パチンコ機１０を全体的に制御するメイン制御基板(メイン制御手段)６０と、該メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板(サブ制御手段)６５,７０とが設けられている。すなわち、メイン制御基板６０では、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板６５,７０に出力されるようになっている。
【００７４】
また、実施例のパチンコ機１０には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する統括制御基板６５と、図柄表示装置１７での表示内容を制御する表示制御基板７０と、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段(ランプ装置１８等)の発光制御を行うランプ制御基板７２と、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９の音出力制御を行う音制御基板７３とを備えている。すなわち、メイン制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記統括制御基板６５が表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。また、統括制御基板６５には、前記可動演出装置２９の駆動モータ２９ｂが電気的に接続されている。ここで、表示制御基板７０は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置１７に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板７２は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板７３は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機１０が備える各種スピーカ１９からの音声出力のタイミングや大きさ等を制御するものである。
【００７５】
(メイン制御基板６０について)
前記メイン制御基板６０は、図８に示に示す如く、制御処理を実行するメイン制御ＣＰＵ６０ａ、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂ、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御ＲＡＭ６０ｃ等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂ、特別入賞検出センサ４４、通過球検出センサ４８等の各種センサが前記メイン制御ＣＰＵ６０ａに接続されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、第１および第２特図表示器５０,５１、第１および第２特図保留表示部５２,５３、普図表示器５５、普図保留表示部５６等の各表示器が接続されて、各検出センサ３４ａ,３４ｂ,４４,４８の検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａで実行された制御処理に基づいて、各表示器５０,５１の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、前記始動入賞装置３０および特別入賞装置４０に設けられたソレノイド３２,４２が接続されており、該メイン制御ＣＰＵ６０ａでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド３２,４２の駆動制御が行われるようになっている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り遊技の種類に応じて前記特別入賞ソレノイド４２を駆動制御し、開閉扉４３を長時間開放動作させる長時間開放制御および開閉扉４３を短時間開放動作させる短時間開放制御を実行するよう構成される。
【００７６】
(判定用乱数について)
メイン制御ＣＰＵ６０ａは、判定用乱数としての大当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、変動パターン振分用乱数、普図当り判定用乱数等の各種乱数の値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、図示しないメインタイマ手段により時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００７７】
大当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として大当りを発生するか否かの大当り判定(当り抽選)で用いる乱数である。実施例では、大当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第１特図表示器５０に確定停止表示させる特図１または第２特図表示器５１に確定停止表示させる特図２を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「０」〜「１００」の全１０１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す１種類の特図表示に対応する乱数と、大当りを示す１００種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第１特図表示器５０に確定停止表示される特図１または第２特図表示器５１に確定停止表示される特図２が特定されるようになっている。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図１および特図２は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図１または特図２が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当りの種類を特定し得るようになっている。また、前述したように、大当りの種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。
【００７８】
また、演出実行判定用乱数は、前述した大当り判定における判定結果が否定となった場合に(大当りに当選しなかったはずれの場合に)、大当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「０」〜「２３８」の全２３９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。前記変動パターン振分用乱数は、図柄変動演出における図柄変動の変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、変動パターン振分用乱数として、「０」〜「２５０」の全２５１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として普図当りを発生するか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。
【００７９】
実施例のパチンコ機１０では、大当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、および変動パターン振分用乱数は、第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４ａまたは第２始動入賞検出センサ３４ｂがパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。また、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口３１ａ,３１ｂへの入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。なお、前記普図当り判定用乱数は、球通過ゲート４７をパチンコ球が通過したこと(より具体的には通過球検出センサ４８がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている乱数を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００８０】
(判定値について)
一方、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記大当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では１５１８個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では１６４個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態のときの大当り判定値の設定数を多くすることで、大当りが発生し易くなっている。
【００８１】
また、メイン制御ＲＯＭには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、大当り判定の結果が否定の場合に、大当り表示結果が図柄表示装置１７に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「０」〜「２３８」までの全２３９通りの整数の中から定められている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞を契機として取得した演出実行用判定乱数が演出実行判定値に一致するから否かを判定することで、リーチ演出を実行させるか否かを決定する。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３１ａへの遊技球の入賞を契機として、リーチ演出を行うか否かを判定する第１リーチ判定手段(リーチ判定手段)、および第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞を契機として、リーチ演出を行うか否かを判定する第２リーチ判定手段(リーチ判定手段)としての機能を有している。ここで、演出実行判定値は、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４ａがパチンコ球を検出したこと)を契機として行われる演出実行判定の場合と、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第２始動入賞検出センサ３４ｂがパチンコ球を検出したこと)を契機として行われる演出実行判定の場合とで、判定値の設定数が異なっている。また、演出実行判定値は、演出実行判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否か、および変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。
【００８２】
すなわち、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、確変状態のときに設定される演出実行判定値の数よりも非確変状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。また、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、変短状態ありのときに設定される演出実行判定値の数よりも変短状態なしのときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。具体的には、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、非確変状態かつ変短状態なしの場合に３５個の演出実行判定値が設定され、確変状態かつ変短状態ありの場合に４個の演出実行判定値が設定され、非確変状態かつ変短状態ありの場合に６個の演出実行判定値が設定されている。すなわち、図３１に示すように、演出実行判定の判定結果が肯定となる確率をリーチ確率とした場合に、非確変状態かつ変短状態なしの場合において、第１始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞(いわゆるレギュラー入賞)に基づくリーチ確率(第１の第１始動リーチ確率)は、３５/２３９に設定され、確変状態かつ変短状態ありの場合において、第１始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞(いわゆるイレギュラー入賞)に基づくリーチ確率(第２の第１始動リーチ確率)は、４/２３９に設定され、非確変状態かつ変短状態ありの場合において、第１始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞(いわゆるイレギュラー入賞)に基づくリーチ確率(第２の第１始動リーチ確率)は、６／２３９に設定されている。
【００８３】
そして、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、変短状態ありのときに設定される演出実行判定値の数よりも変短状態なしのときに設定される演出実行判定値の数の方が少なくなるよう設定されている。具体的には、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、確変状態かつ変短状態ありの場合に４個の演出実行判定値が設定され、非確変状態かつ変短状態ありの場合に６個の演出実行判定値が設定されている。また、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、非確変状態かつ変短状態なしの場合に演出実行判定値が０個に設定される。すなわち、図３１に示すように、非確変状態かつ変短状態なしの場合において、第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞(いわゆるイレギュラー入賞)に基づくリーチ確率(第１の第２始動リーチ確率)は、０/２３９に設定され、確変状態かつ変短状態ありの場合において、第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞(いわゆるレギュラー入賞)に基づくリーチ確率(第２の第２始動リーチ確率)は、４/２３９に設定され、非確変状態かつ変短状態ありの場合において、第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞(いわゆるレギュラー入賞)に基づくリーチ確率(第２の第２始動リーチ確率)は、６／２３９に設定されている。
【００８４】
ここで、遊技状態(確変状態および変短状態の有無)が同じ場合において、第１始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞に基づくリーチ確率と、第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞に基づくリーチ確率とを比較すると、以下のように設定されている。すなわち、非確変状態かつ変短状態なしの場合では、第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞に基づくリーチ確率(０／２３９)は、第１始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞に基づくリーチ確率(３５／２３９)より低くなっている(第１の第２始動リーチ確率が第１の第１始動リーチ確率より低い)。特に、第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞に基づくリーチ確率は０に設定されているため、変短状態が付与されていない場合に第２始動入賞口３１ｂへの入賞に基づく図柄変動演出において、リーチ演出は実行されないよう設定されている(第２保留情報に基づく第２リーチ判定手段の判定結果が否定となる)。但し、必ずしも第２始動入賞口３１ｂへの入賞に基づくリーチ確率を０とする必要はなく、第１始動入賞口３１ａへの入賞に基づくリーチ確率より低く設定すればよい。例えば、第２始動入賞口３１ｂへの入賞に基づくリーチ確率を１／２３９に設定してもよい。
【００８５】
また、確変状態かつ変短状態ありの場合では、第１始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞に基づくリーチ確率は、第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞に基づくリーチ確率以下(実施例では、リーチ確率は４／２３９で同じ)となっている(第２の第１始動リーチ確率が第２の第２始動リーチ確率以下)。同様に、非確変状態かつ変短状態ありの場合では、第１始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞に基づくリーチ確率は、第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞に基づくリーチ確率以下(実施例では、リーチ確率は６／２３９で同じ)となっている(第２の第１始動リーチ確率が第２の第２始動リーチ確率以下)。なお、実施例では、第１始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞に基づくリーチ確率および第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞に基づくリーチ確率は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報の記憶数および第２特図始動保留情報の記憶数に拘わらず一定となっている。
【００８６】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態あり時に設定される普図当り判定値の数(実施例では６５５３５個)は、変短状態なしの場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では１１２５個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態あり時の普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。
【００８７】
更にまた、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、複数種類の変動内容としての変動パターンが記憶されている。前記変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなるパターンを特定するものである。また、変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから特図１または特図２が確定停止表示されるまでの変動時間を、演出内容に応じて特定している。
【００８８】
そして、メイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶される変動パターンには、大当り演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターン(はずれ変動パターン)とに分類されており、変動パターン毎に特定の変動パターン判定値が定められている。なお、大当り演出用の変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合に選択可能な変動パターンである。また、はずれ演出用の変動パターンは、大当り判定の結果が否定の場合に選択される変動パターンである。そして、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンとがある。
【００８９】
なお、大当り演出用の変動パターンに基づき行われる図柄変動演出には、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行し、最終的に大当りとなる飾図の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるリーチあり大当り演出と、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行することなく、最終的に大当りとなる飾図の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるリーチなし大当り演出とが設けられている。はずれリーチ演出は、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行し、最終的にはずれとなる飾図の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動演出の途中でリーチ演出を行うことなく最終的にはずれとなる飾図の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。なお、リーチ演出は、図柄表示装置１７の飾図による図柄変動演出において、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りまたははずれとなる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。
【００９０】
(統括制御基板について)
前記統括制御基板６５には、統括制御ＣＰＵ６５ａが備えられている。該統括制御ＣＰＵ６５ａには、図８に示す如く、統括制御ＲＯＭ６５ｂおよび統括制御ＲＡＭ６５ｃが接続されている。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御ＲＡＭ６５ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
【００９１】
また、統括制御ＲＯＭ６５ｂには、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括制御ＣＰＵ６５ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【００９２】
次に、図８に基づき表示制御基板７０について説明する。表示制御基板７０には、表示制御ＣＰＵ７０ａが備えられている。該表示制御ＣＰＵ７０ａには、表示制御ＲＯＭ７０ｂおよび表示制御ＲＡＭ７０ｃが接続されている。また、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)には、図柄表示装置１７が接続されている。表示制御ＲＯＭ７０ｂには、図柄表示装置１７の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ＲＯＭ７０ｂには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御ＲＡＭ７０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
【００９３】
すなわち、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段(当り判定手段)および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての機能を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが備えている。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂへのパチンコ球の入賞を契機として乱数を取得する乱数取得手段として機能する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、複数種類の変動パターンから変動パターンを決定する変動パターン決定手段として機能する。前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。
【００９４】
(メイン制御)
次に、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御プログラムに基づき実行する各種処理について具体的に説明する。
【００９５】
(特図処理について)
特図入力処理では、図４に示すように、始動入賞装置３０の第１始動入賞口３１ａにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する(ステップＡ１１)。すなわち、ステップＡ１１においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３１ａに対応する第１始動入賞検出センサ３４ａがパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１１の判定結果が否定の場合には、ステップＡ１５に移行する。ステップＳＡ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１２)。ステップＡ１２の判定結果が否定(すなわち第１特図始動保留情報の記憶数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＡ１５に移行する。
【００９６】
ステップＡ１２の判定結果が肯定(第１特図始動保留情報の記憶数＜４)の場合には、第１特図始動保留情報の記憶数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報の記憶数を書き換える(ステップＡ１３)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該乱数の値を第１特図始動保留情報の記憶数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１４)。これにより、ステップＡ１５に移行する。
【００９７】
また、ステップＡ１５では、始動入賞装置３０の第２始動入賞口３１ｂにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する。すなわち、ステップＡ１５においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２始動入賞口３１ｂに対応する第２始動入賞検出センサ３４ｂがパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１５の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップＡ１５の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１６)。ステップＡ１６の判定結果が否定(すなわち第２特図始動保留情報の記憶数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図入力処理を終了する。
【００９８】
ステップＡ１６の判定結果が肯定(第２特図始動保留情報の記憶数＜４)の場合には、第２特図始動保留情報の記憶数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第２特図始動保留情報の記憶数を書き換える(ステップＡ１７)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該乱数の値を第２特図始動保留情報の記憶数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１８)。これにより、特図入力処理が終了する。
【００９９】
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図５に基づき説明する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。特図開始処理では、メイン用制御ＣＰＵ６０ａは、特図表示器５０,５１および図柄表示装置１７において特図１または特図２が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップＢ１１)。そして、ステップＢ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。一方、ステップＢ１１の判定結果が否定の場合には、第２特図始動保留情報の記憶数を読み出し(ステップＢ１２)、第２特図始動保留情報の記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１３)。ステップＢ１３の判定結果が否定の場合には(第２特図始動保留情報の記憶数＝０の場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１６の処理に移行する。ステップＢ１３の判定結果が肯定の場合には(第２特図始動保留情報の記憶数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第２特図変動表示を実行することを示す値「１」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第２特図始動保留情報の記憶数を１減算して(ステップＢ１４)、当該第２特図始動保留情報の記憶数に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する(ステップＢ１５)。
【０１００】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶される第２特図記憶領域から乱数を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の情報(乱数)を、前記第２特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域の情報(乱数)を前記第２特図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第２特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域の情報(乱数)を前記第３特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第２特図始動保留情報の記憶数に対応するように第２特図表示器５１の表示を変更させる。
【０１０１】
前記ステップＢ１５の処理により各種乱数が取得されると、図６に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した大当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ２２)。なお、前述したように、非確変の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、１６４／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、１５１８／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ２２における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ２３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、第２特図表示器５１に確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図２)を決定する(ステップＢ２４)。ここで、特図振分用乱数の値は、特図２の大当り図柄が各別に対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図振分用乱数の値に対応付けられた特図２を決定することで大当り図柄を決定することになる。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ２５)。
【０１０２】
一方、ステップＢ２２の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ２７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１５の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ２７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示器５１にて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ２８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ２９)。なお、非確変状態および変短状態なしの場合(通常モード)では、第２特図始動保留情報に基づく演出実行判定値は「０」個に設定されているため、通常モードでステップＳＢ２７の判定結果が肯定となることはない。
【０１０３】
また、ステップＢ２７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示器５１にて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ３０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ３１)。
【０１０４】
ここで、ステップＢ２８,Ｂ２９,Ｂ３０,Ｂ３１において変動パターンおよび最終停止図柄(特図２)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、統括制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ２６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図変動表示が開始させるように第２特図表示器５１を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図２を指示するための特図２指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第２特図表示器５１の表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【０１０５】
一方、ステップＢ１３の判定結果が否定の場合(第２特図始動保留情報の記憶数＝０の場合)には、第１特図始動保留情報の記憶数を読み出し(ステップＢ１６)、第１特図始動保留情報の記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１７)。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１７の判定結果が肯定の場合には(第１特図始動保留情報の記憶数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第１特図変動表示を実行することを示す値「０」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１特図始動保留情報の記憶数を１減算して(ステップＢ１８)、当該第１特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得して(ステップＢ１９)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機として取得される第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１始動入賞口３１ａへの入賞を契機として取得される第１特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されていたとしても、該第２特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。
【０１０６】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から乱数を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域の情報(乱数)を前記第２特図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第１特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域の情報(乱数)を前記第３特図記憶領域に記憶させる。これにより、すなわち、第１特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第１特図始動保留情報の記憶数に対応するように第１特図保留表示部５２の表示を変更させる。
【０１０７】
前記ステップＢ１９の処理により各種乱数が取得されると、図７に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した大当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ３２)。なお、前述したように、非確変の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、１６４／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、１５１８／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ３２における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ３３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、第１特図表示器５０に確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図１)を決定する(ステップＢ３４)。ここで、特図振分用乱数の値は、特図１毎に大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図振分用乱数の値に対応付けられた特図１を決定することで大当り図柄を決定することになる。大当り図柄(特図１)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ３５)。
【０１０８】
一方、ステップＢ３２の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ３７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１９の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ３７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示器５０にて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ３８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ３９)。
【０１０９】
また、ステップＢ３７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示器５０にて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ４０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ４１)。
【０１１０】
ここで、ステップＢ３８,Ｂ３９,Ｂ４０,Ｂ４１において変動パターンおよび最終停止図柄(特図１)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、統括制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ３６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図変動表示を開始させるように第１特図表示器５０を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図１を指示するための特図１指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特図表示器５０の表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【０１１１】
一方、ステップＢ１７の判定結果が否定の場合(第１特図始動保留情報の記憶数＝０の場合)には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップＢ２０)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップＢ２１)。また、ステップＢ２０の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１１２】
(統括制御)
次に、統括制御基板６５で実行される処理について説明する。統括制御基板６５の統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した変動パターンに基づいて、後述する擬似連続予告演出等の各種図柄変動演出を実行させる演出実行制御手段としての機能を有している。ここで、統括制御ＣＰＵ６５ａが選択可能な演出パターンは、演出モード毎に分類されており、統括制御基板６５に入力される演出モードフラグの設定値に基づいて選択可能な演出パターンから変動パターンに対応する演出パターンが選択される。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した変動パターンに基づいて後述する擬似連続予告演出パターン等の各種演出パターンを決定する演出パターン決定手段としての機能を有している。
【０１１３】
また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置１７に最終停止表示させる各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図を決定する。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図(大当り図柄)が決定される。そして、前記演出パターンで特定される各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。具体的には、統括制御ＣＰＵ６５ａは、変動パターン指定コマンドが入力されると同時にサブタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、決定された演出パターンに設定された所定のタイミングにおいて、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図を仮停止させる仮停止図柄指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａから前記全図柄停止コマンドが出力されると、飾図が確定停止するようになっている。
【０１１４】
ここで、大当り図柄が図柄Ａ、図柄ａまたは図柄ｂの場合には、特別確変大当り遊技に当選していることを昇格演出や再抽選演出で報知するか否かによって飾図の図柄組み合わせを決定する。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、昇格演出または再抽選演出にて報知する場合には、大当り遊技の終了後に確変状態となることを確定的に遊技者に報知しない飾図(具体的には偶数図柄)の同一図柄での図柄組み合わせとなるように決定し、昇格演出または再抽選演出にて報知しない場合には、確変状態となることを確定的に遊技者に報知可能な飾図(具体的には奇数図柄)からなる大当りの図柄組み合わせを決定する。そして、大当り図柄が図柄Ｂまたは図柄ｃである場合には、大当り遊技の終了後に確変状態となることを確定的に遊技者に報知しない飾図(具体的には偶数図柄)の同一図柄での図柄組み合わせとなるように決定する。また、大当り図柄が図柄Ｃ、図柄Ｄまたは図柄Ｅである場合には、突然確変大当り遊技の可能性を示唆する飾図(具体的には突確示唆図柄)を含む図柄組み合わせとなるように決定する。また、大当り図柄が図柄Ｆまたは図柄ｄである場合には、確変状態となることを確定的に遊技者に報知しない飾図(具体的には偶数図柄)の同一図柄での図柄組み合わせとなるように決定する。
【０１１５】
また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御ＣＰＵ６５ａは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。
【０１１６】
また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａが出力する特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、変短状態の作動／非作動(終了)に係る各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、演出モードの種類を決定し、当該決定した演出モードを示す値に演出モードフラグを更新する。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御ＲＡＭ６５ｃに設定される。統括制御ＣＰＵ６５ａは、演出モードフラグを更新すると、演出モードを指示するモード指定コマンドを表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３等に出力する。
【０１１７】
(表示制御)
前記表示制御基板７０では、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置１７を制御する。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置１７に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの仮停止図柄指定コマンドが入力されると、対応する図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に仮停止図柄指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に飾図指定コマンドで指示された飾図を図柄表示装置１７に確定停止表示させるように図柄表示装置１７の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。また、表示制御ＣＰＵ７０ａは、モード指定コマンドが入力されると、指示された演出モードに対応する背景画像を表示させる。
【０１１８】
(通常モードでの第１始動入賞口３１ａへの入賞に基づく仕様について)
次に、通常モード(非確変状態かつ変短状態なし)での第１始動入賞口３１ａへの入賞に基づく仕様について、特徴的な部分を中心に説明する。実施例では、通常モードでの第１始動入賞口３１ａへの入賞に基づいて実行され得る図柄変動演出として、１回の図柄変動演出において、図柄を複数回連続的に仮停止させる擬似連続予告演出が設定されている。また、図柄変動演出として、リーチ演出を伴わない変動時間の短いはずれ演出に類似した演出を行った後にリーチ演出を実行させる擬似短縮はずれ演出(擬似特定はずれ演出)が実行され得るよう設定されている。図９は、通常モードでの第１始動入賞口３１ａへの入賞を契機として決定され得る変動パターンを示すものである。
【０１１９】
図９に示すように、はずれ演出用の変動パターンとして、変動時間が１２０００ｍｓに設定された通常はずれ変動パターンＰ１と、変動時間が通常はずれ変動パターンＰ１より短い特定はずれ変動パターンＰ２,Ｐ３とを備えている。この特定はずれ変動パターンＰ２,Ｐ３は、変動時間が６４００ｍｓに設定された短縮はずれ変動パターンＰ２と、変動時間が３２００ｍｓに設定された超短縮はずれ変動パターンＰ３の２種類が設定されている。これらはずれ演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ３で実行される図柄変動演出は、何れも背景画像として通常背景(通常変動画像)が表示されるようになっている。通常背景とは、特殊な演出を伴わない通常の図柄変動演出で表示される基本的な背景画像であって、リーチ演出を伴わないはずれ用の演出で表示されたり、図柄変動演出が終了して次の図柄変動演出が開始されるまでの間に表示されるものをいう。また、通常背景は、リーチ演出を伴う図柄変動演出において、変動開始からリーチ表示が形成されるまでの間に表示される。図１０に示すように、通常はずれ変動パターンＰ１で実行される演出(以下、通常はずれ演出という)は、変動開始から８５００ｍｓ後に左図柄表示列２６ａ(以下、単に左列という)に飾図が仮停止し(統括制御ＣＰＵ６５ａが仮停止図柄指定コマンドを出力)、変動開始から１００００ｍｓ後に右図柄表示列２６ｃ(以下、単に右列という)に飾図が仮停止し、変動開始から１１６００ｍｓ後に中図柄表示列２６ｂ(以下、単に中列という)に飾図が仮停止してはずれ図柄が導出される。そして、変動開始から１２０００ｍｓ後にはずれ図柄が確定停止(メイン制御ＣＰＵ６０ａが全図柄停止コマンドを出力)するようになっている。従って、通常はずれ演出では、右列２６ｃに飾図が仮停止したとき(変動開始から１００００ｍｓ後)に、リーチ演出が実行されないことを遊技者が認識することになる。但し、通常はずれ変動パターンＰ１に基づいて擬似短縮はずれ演出が実行された場合には、リーチ演出が強制的に実行されて、該リーチ演出の結果としてはずれ図柄が導出されるようになっている(図１１参照)。この通常はずれ変動パターンＰ１で特定される通常はずれ演出の具体的内容を規定する演出パターンは、通常はずれ演出パターンとして統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、通常はずれ変動パターンＰ１を指定する変動パターン指定コマンドが入力されると、演出パターンとして通常はずれ演出パターンを決定し、通常はずれ演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力するようになっている。
【０１２０】
前記短縮はずれ変動パターンＰ２で特定される図柄変動演出は、通常はずれ演出より変動時間の短い短縮はずれ演出であって、変動開始から６０００ｍｓ後に左列２６ａおよび右列２６ｃに飾図が同時に仮停止し、変動開始から６２００ｍｓ後に中列２６ｂに飾図が仮停止して、はずれ図柄を導出するようになっている。そして、変動開始から６４００ｍｓ後にはずれ図柄が確定停止するようになっている。従って、短縮はずれ演出では、左右列２６ａ,２６ｃに飾図が仮停止したとき(変動開始から６０００ｍｓ後)に、リーチ演出が実行されないことを遊技者が認識することになる。短縮はずれ変動パターンＰ２が特定する短縮はずれ演出の具体的内容を規定する演出パターンは、短縮はずれ演出パターンとして統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、短縮はずれ変動パターンＰ２を指定する変動パターン指定コマンドが入力されると、演出パターンとして短縮はずれ演出パターンを決定し、該短縮はずれ演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力するようになっている。
【０１２１】
前記超短縮はずれ変動パターンＰ３で特定される図柄変動演出は、短縮はずれ演出より変動時間が短い超短縮はずれ演出であって、変動開始から２８００ｍｓ後に左列２６ａ、中列２６ｂおよび右列２６ｃに飾図が同時に仮停止して、はずれ図柄を導出するよう設定される。そして、変動開始から３２００ｍｓ後に、はずれ図柄で確定停止するようになっている。従って、超短縮はずれ変動パターンＰ３に基づく図柄変動演出では、左中右列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに飾図が仮停止したとき(変動開始から２８００ｍ後)に、リーチ演出が実行されないことを遊技者が認識することになる。超短縮はずれ変動パターンＰ３が特定する超短縮はずれ演出の具体的内容を規定する演出パターンは、超短縮はずれ演出パターンとして統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、超短縮はずれ変動パターンＰ３を指定する変動パターン指定コマンドが入力された場合に、演出パターンとして超短縮はずれ演出パターンを決定し、該超短縮はずれ演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力するようになっている。なお、実施例では、短縮はずれ変動パターンＰ２および超短縮はずれ変動パターンＰ３が決定された場合に、擬似短縮はずれ演出は実行されないよう設定される。
【０１２２】
ここで、実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特定はずれ変動パターンＰ２,Ｐ３(すなわち、短縮はずれ変動パターンＰ２または超短縮はずれ変動パターンＰ３)を決定する確率は、当該図柄変動演出の開始時における第１特図始動保留情報の記憶数(保留記憶手段に記憶された保留情報の記憶数)に応じて変化するよう設定されている。具体的には、通常はずれ変動パターンＰ１および特定はずれ変動パターンＰ２,Ｐ３(短縮はずれ変動パターンＰ２および超短縮はずれ変動パターンＰ３)を決定するための判定値(「０」〜「２５０」の全２５１通りの整数)の振り分けを、第１特図始動保留情報の記憶数に応じて変更することで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特定はずれ変動パターンＰ２,Ｐ３を決定する確率を変化させている。
【０１２３】
図１２に示すように、実施例では、前記特定はずれ変動パターンＰ２,Ｐ３を決定する確率は、第１特図始動保留情報の記憶数が「３」(所定数)未満の場合に較べ、該記憶数が「３」以上の場合に高くなるよう設定されている。すなわち、第１特図始動保留情報の記憶数が「１〜２」の場合、特定はずれ変動パターンＰ２,Ｐ３(短縮はずれ変動パターンＰ２のみ)に振り分けられた判定値は「７１」個であるのに対し、第１特図始動保留情報の記憶数が「３」の場合では、特定はずれ変動パターンＰ２,Ｐ３に振り分けられた判定値は「２２０」個に設定され、第１特図始動保留情報の記憶数が「４」の場合では、特定はずれ変動パターンＰ２,Ｐ３に振り分けられた判定値が「２３９」個に設定されている。すなわち、第１特図始動保留情報の記憶数が「４」の場合、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが特定はずれ変動パターンＰ２,Ｐ３を決定する確率が最も高くなり、第１特図始動保留情報の記憶数が「１〜２」の場合、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが特定はずれ変動パターンＰ２,Ｐ３を決定する確率が最も低くなる。
【０１２４】
また、第１特図始動保留情報の記憶数が「３」の場合、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、短縮はずれ変動パターンＰ２を最も決定し易く設定されている(短縮はずれ変動パターンＰ２に振り分けられた判定値は最も多い「１８０」個)。更に、第１特図始動保留情報の記憶数が「４」の場合、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、超短縮はずれ変動パターンＰ３を最も決定し易く設定されている(超短縮はずれ変動パターンＰ３に振り分けられた判定値は最も多い「２０２」個)。なお、第１特図始動保留情報の記憶数が「１〜２」の場合、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、超短縮はずれ変動パターンＰ３を決定しないよう設定されている(超短縮はずれ変動パターンＰ３に振り分けられた判定値「０」個)。
【０１２５】
図９に示すように、第１始動入賞口３１ａへの入賞に基づいて決定され得るはずれリーチ演出用の変動パターンとしては、ノーマルリーチ演出(後述)を実行した後にはずれ図柄を確定停止するノーマルリーチはずれ変動パターンＰ４と、ノーマルリーチ演出を経てスーパーリーチ演出(後述)を実行した後にはずれ図柄を確定停止するスーパーリーチはずれ変動パターンＰ５と、擬似連続予告演出を実行した後にリーチ演出を経て最終的にはずれ図柄を確定停止する複数種類の擬似連続予告はずれ変動パターンＰ６〜Ｐ８とが設定されている。また、前記大当り演出用の変動パターンとしては、ノーマルリーチ演出を実行した後に大当り図柄を確定停止するノーマルリーチ大当り変動パターン(ノーマルリーチ変動パターン)Ｐ９と、ノーマルリーチ演出を経てスーパーリーチ演出を実行した後に大当り図柄を確定停止するスーパーリーチ大当り変動パターンＰ１０と、前記擬似連続予告演出を実行した後にリーチ演出を経て最終的に大当り図柄を確定停止する擬似連続予告大当り変動パターンＰ１１〜Ｐ１３とが設定されている。なお、実施例では、擬似連続予告演出が実行された後にリーチ演出(ノーマルリーチ演出およびスーパーリーチ演出)が実行されるようになっている。また、以下の説明では、擬似連続予告はずれ変動パターンＰ６〜Ｐ８および擬似連続予告大当り変動パターンＰ１１〜Ｐ１３を纏めて擬似連続予告変動パターンと指称する場合がある。また、スーパーリーチはずれ変動パターンＰ５およびスーパーリーチ大当り変動パターンＰ１０を纏めてスーパーリーチ変動パターンと指称する場合がある。
【０１２６】
図１３に示すように、前記ノーマルリーチはずれ変動パターンＰ４で特定される図柄変動演出は、変動開始から８０００ｍｓ後に左列２６ａに飾図が仮停止すると共に、変動開始から１００００ｓｍ後に右列２６ｃに飾図が仮停止してリーチ表示が表示され、ノーマルリーチ演出が実行される。そして、変動開始から１７０００ｍｓ後に中列２６ｂに飾図が仮停止して、はずれ図柄を導出し、変動開始から１９０００ｍｓ後にはずれ図柄が確定停止するようになっている。また、ノーマルリーチ演出では、前述した通常はずれ演出や短縮はずれ演出等と同様に、背景画像として通常背景が表示されるようになっており、リーチ演出が通常背景のもとで行われる。すなわち、ノーマルリーチ演出とは、リーチ演出のうち、通常背景のもとで実行されるものをいう。ノーマルリーチはずれ変動パターンＰ４が特定する図柄変動演出の具体的内容を規定する演出パターンは、ノーマルリーチはずれ演出パターンとして統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、ノーマルリーチはずれ変動パターンＰ４を指定する変動パターン指定コマンドが入力されると、演出パターンとしてノーマルリーチはずれ演出パターンを決定し、該ノーマルリーチはずれ演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力するようになっている。
【０１２７】
図１３に示すように、前記スーパーリーチはずれ変動パターンＰ５で特定される図柄変動演出は、前記ノーマルリーチはずれ変動パターンＰ４と同様に、変動開始から８０００ｍｓ後に左列２６ａに飾図が仮停止すると共に、変動開始から１００００ｓｍ後に右列２６ｃに飾図が仮停止して、前記ノーマルリーチ演出が実行される。そして、変動開始から１７０００ｍｓ後に背景画像が通常背景からリーチ演出画像に切り替わり、スーパーリーチ演出が実行される。リーチ演出画像とは、特殊背景の１つであって通常背景とは異なる態様で表示されて、スーパーリーチ演出であることを遊技者に認識させる背景画像である。リーチ演出画像としては、例えば、特定のキャラクターが登場するアニメーション画像(動画)や、明暗や色調を段階的に変化させるグラデーション画像等が設定される。そして、変動開始から３４０００ｍｓ後に中列２６ｂに飾図が仮停止してはずれ図柄が導出され、変動開始から４３０００ｍｓ後にはずれ図柄が確定停止するようになっている。すなわち、スーパーリーチ演出とは、ノーマルリーチ演出後に発展的に実行されるリーチ演出であって、背景画像としてリーチ演出画像が表示されるものをいう。スーパーリーチはずれ変動パターンＰ５で特定される図柄変動演出の具体的内容を規定する演出パターンは、スーパーリーチはずれ演出パターンとして統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、スーパーリーチはずれ変動パターンＰ５を指定する変動パターン指定コマンドが入力されると、演出パターンとしてスーパーリーチはずれ演出パターンを決定し、該スーパーリーチはずれ演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力するようになっている。
【０１２８】
前記ノーマルリーチ大当り変動パターンＰ９で特定される図柄変動演出は、前記ノーマルリーチはずれ変動パターンＰ４と同じく前記ノーマルリーチ演出が実行される。そして、変動開始から１７０００ｍｓ後に中列２６ｂに飾図が仮停止して大当り図柄が導出され、変動開始から１９０００ｍｓ後に大当り図柄が確定停止するようになっている。ノーマルリーチ大当り変動パターンＰ９で特定される図柄変動演出の具体的内容を特定する演出パターンは、ノーマルリーチ大当り演出パターンとして統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、ノーマルリーチ大当り変動パターンＰ９を指定する変動パターン指定コマンドが入力されると、演出パターンとしてノーマルリーチ大当り演出パターンを決定し、該ノーマルリーチ演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力するようになっている。
【０１２９】
前記スーパーリーチ大当り変動パターンＰ１０で特定される図柄変動演出は、前記スーパーリーチはずれ変動パターンＰ５と同様に、最初にノーマルリーチ演出が実行され、変動開始から１７０００ｍｓ後に前記スーパーリーチ演出が実行される。そして、変動開始から３４０００ｍｓ後に中列２６ｂに飾図が仮停止して大当り図柄が導出され、変動開始から４３０００ｍｓ後にスーパーリーチ演出の結果として大当り図柄が確定停止するようになっている。スーパーリーチ大当り変動パターンＰ１０で特定される図柄変動演出の具体的内容を規定する演出パターンは、スーパーリーチ大当り演出パターンとして統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、スーパーリーチ大当り変動パターンＰ１０を指定する変動パターン指定コマンドが入力されると、演出パターンとしてスーパーリーチ大当り演出パターンを決定し、該スーパーリーチ大当り演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力するようになっている。なお、実施例では、前記スーパーリーチはずれ変動パターンＰ５およびスーパーリーチ大当り変動パターンＰ１０が決定された場合に、擬似短縮はずれ演出が実行され得るよう設定されている。
【０１３０】
(擬似連続予告変動パターンについて)
前記擬似連続予告演出は、一定の変動時間からなる擬似変動サイクルが１以上組み合わされて構成される。実施例では、擬似変動サイクルの変動時間は１２０００ｍｓに設定され、擬似連続予告演出は、擬似変動サイクルの構成数(実施例では２〜４)が異なる複数種類設定されている。実施例では、図９,図３３に示すように、前記擬似連続予告変動パターンとして、２つの擬似変動サイクルで構成された擬似２回はずれ変動パターンＰ６および擬似２回大当り変動パターンＰ１１と、３つの擬似変動サイクルで構成された擬似３回はずれ変動パターンＰ７および擬似３回大当り変動パターンＰ１２と、４つの擬似変動サイクルで構成された擬似４回はずれ変動パターンＰ８および擬似４回大当り変動パターンＰ１３とが設定されている。
【０１３１】
前記擬似連続予告変動パターンＰ６〜Ｐ８,Ｐ１１〜Ｐ１３で特定される擬似連続予告演出では、何れの変動パターンにおいても、最後の擬似変動サイクルにおいてリーチ表示(リーチ図柄)が表示されて、ノーマルリーチ演出が実行されるようになっている。そして、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出に発展して、最終図柄が導出されるよう設定されている。前記擬似２回はずれ変動パターンＰ６、擬似３回はずれ変動パターンＰ７および擬似４回はずれ変動パターンＰ８では、最終的にはずれ図柄が確定停止し、また、擬似２回大当り変動パターンＰ１１、擬似３回大当り変動パターンＰ１２および擬似４回大当り変動パターンＰ１３では、最終的に大当り図柄が確定停止するようになっている。なお、実施例では、擬似連続予告変動パターンが決定された場合、前記擬似短縮はずれ演出が実行され得るようになっている。
【０１３２】
前記擬似連続予告演出では、１回の図柄変動演出において、図柄の変動開始から仮停止までを１回とする連続単位演出を複数回連続して実行させるようになっている。すなわち、擬似連続予告演出を伴う１回の図柄変動演出は、前記連続単位演出を複数回連続して実行することで、１回の図柄変動演出を恰も複数回の図柄変動演出が連続して行われているかのような演出を行うものである。また、実施例の擬似連続予告演出では、擬似連続予告演出の実行を報知する突入前演出(後述)が連続単位演出に先立って実行されるようになっている。なお、擬似連続予告演出は、図柄表示装置１７と第１特図表示器５０とで行われる１回の図柄変動演出において、図柄表示装置１７のみで実行される演出である。
【０１３３】
ここで、実施例では、擬似連続予告演出を伴う１回の図柄変動演出は、前記擬似変動サイクルの構成数により大当り図柄(当り表示結果)が表示されるか否かの可能性が変化するように設定されている。すなわち、実施例のパチンコ機１０は、大当り判定結果が肯定の場合に、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記擬似変動サイクルの構成数が少ない擬似連続予告変動パターンよりも、擬似変動サイクルの構成数が多い擬似連続予告変動パターンを決定し易く設定されている。一方、大当り判定結果が否定の場合では、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、擬似変動サイクルの構成数が多い擬似連続予告変動パターンよりも、擬似変動サイクルの構成数が少ない擬似連続予告変動パターンを決定し易く設定されている。
【０１３４】
具体的には、図１４に示すように、大当り判定結果が肯定の場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが擬似２回〜擬似４回大当り変動パターンＰ１１,Ｐ１３,Ｐ１３を決定する確率(図１４の決定確率)は、擬似２回大当り変動パターンＰ１１＜擬似３回大当り変動パターンＰ１２＜擬似４回大当り変動パターンＰ１３の順で高くなるよう設定されている。一方、大当り判定結果が否定の場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが擬似２回〜擬似４回はずれ変動パターンＰ６,Ｐ７,Ｐ８を決定する確率は、擬似４回はずれ変動パターンＰ８＜擬似３回はずれ変動パターンＰ７＜擬似２回はずれ変動パターンＰ６の順で高くなるよう設定されている。このように各擬似連続予告変動パターンＰ６〜Ｐ８,Ｐ１１〜Ｐ１３を決定する確率を設定することで、遊技者の大当りへの信頼度(期待度)は、擬似連続予告演出における擬似変動サイクルの構成数(変動時間)が大きくなるに従って高まることになる。
【０１３５】
擬似連続予告演出で実行される連続単位演出は、複数種類設定されている。実施例では、連続単位演出は、擬似変動サイクルの終了が確定するサイクル終了確定演出Ｂおよび連続単位演出の継続が確定する連続単位継続演出Ａ,Ｃ,Ｄに分類され、更に、連続単位継続演出Ａ,Ｃ,Ｄは、サイクル終了示唆演出Ａ、サイクル継続示唆演出Ｃおよびサイクル継続確定演出Ｄに分類されている。各連続単位演出では、３０００ｍｓまたは４０００ｍｓに設定された変動時間において図柄変動演出を行い、各連続単位演出の変動時間の終了時に、全ての飾図が同時に仮停止するようになっている。連続単位演出で導出される図柄組み合わせは、「７７６」や「２２１」のように、左中列２６ａ,２６ｂの飾図が同一で、右列２６ｃの飾図が左中列２６ａ,２６ｂより値が１小さいはずれ図柄となっている(図１５参照)。但し、擬似連続予告演出の最後に実行される連続単位演出(サイクル終了確定演出Ｂ)では、リーチ図柄が導出されるようになっている。なお、連続単位演出で導出されるはずれ図柄を「擬似連はずれ目」と指称する。また、連続単位演出では、図柄表示装置１７の前記小型表示領域１７ｂにおいて飾図が変動表示されるようになっている。すなわち、連続単位演出では、小型表示領域１７ｂで飾図の変動表示が実行されて、連続単位演出の終了時に前記擬似連はずれ目が通常の表示領域に表示されることになる。更に、前記連続単位演出では、背景画像として各連続単位演出に設定された単位画像が表示されるようになっている。
【０１３６】
図１５に示すように、前記サイクル終了確定演出Ｂでは、前記単位画像として遊技者に擬似変動サイクル(擬似連続予告演出)の終了を報知する単位画像１(例えば、キャラクターが敵に襲われる画像)が表示されるようになっている。前記サイクル継続確定演出Ｄでは、前記単位画像として擬似変動サイクルの継続が確定したのを遊技者に報知する単位画像２(例えば、キャラクターがバイクで高速で加速する画像)が表示されるようになっている。前記サイクル終了示唆演出Ａでは、前記単位画像として擬似変動サイクルが終了する可能性があることを遊技者に報知する単位画像３(例えば、敵キャラが臆する画像)が表示されるようになっている。前記サイクル継続示唆演出Ｃでは、前記単位画像として擬似変動サイクルが継続する可能性があることを遊技者に認識させる単位画像４(例えば、キャラクターがバイクで低速で加速する画像)が表示されるようになっている。
【０１３７】
ここで、前記サイクル終了確定演出Ｂ、サイクル終了示唆演出Ａおよびサイクル継続示唆演出Ｃの変動時間は、何れも同一の短演出時間(実施例では、３０００ｍｓ)に設定されている。一方、前記サイクル継続確定演出Ｄの変動時間は、短演出時間より長い長演出時間(実施例では、４０００ｍｓ)に設定されている。すなわち、短演出時間の連続単位演出を複数回(実施例では、４回)繰り返した場合の変動時間は、擬似変動サイクルの１回分の変動時間(１２０００ｍｓ)に一致すると共に、長演出時間であるサイクル継続確定演出Ｄを複数回(実施例では、３回)繰り返した場合の変動時間は、擬似変動サイクルの１回分の変動時間に一致する。
【０１３８】
擬似連続予告演出の開始時(最初の擬似変動サイクル)に実行される突入前演出は、変動時間の異なる第１突入前演出および第２突入前演出の２種類が設定されている。図１６に示すように、第１突入前演出は、擬似連続予告演出の突入を報知する擬似連報知画像を所定時間(実施例では、６０００ｍｓ)表示するものである。すなわち、第１突入前演出は、最初の擬似変動サイクルの半分の変動時間を用いて実行される。第２突入前演出は、前記通常はずれ演出に類似した演出を実行した後に「擬似連突入目」を導出して、擬似連続予告演出の突入を報知するものである。擬似連突入目とは、擬似連続予告演出に突入する契機となる専用の図柄組み合わせであって、実施例では、「７★６」、「４★３」のように、左列２６ａの飾図が右列２６ｃの飾図より値が１大きく、中列２６ｂに特定の図柄(以下、擬似連突入図柄と称し、「★」で示す)が表示された図柄組み合わせが擬似連突入目として設定されている。但し、擬似連突入目としては、この図柄組み合わせに限定されるものではない。例えば、３列の飾図が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組み合わせ(例えば、「１２３」、「３２１」)や、左図柄表示列２６ａおよび中図柄表示列２６ｂの飾図が同一で、右図柄表示列２６ｃの飾図の値が１つずれた図柄組み合わせ(例えば、「７７８」)、更には、３列の飾図が所定の語呂合わせで並ぶ図柄組み合わせ(例えば、「７５８」(名古屋))等、特定の図柄組み合わせを擬似連突入目として設定することができる。すなわち、第２突入前演出では、通常背景のもとで図柄変動演出が開始され、変動開始から１００００ｍｓ後に、左右列２６ａ,２６ｃに飾図が仮停止する。そして、変動開始から１２０００ｍｓ後に前記擬似連突入図柄が中列２６ｂに仮停止して、擬似連突入目を表示するようになっている。すなわち、第２突入前演出は、最初の擬似変動サイクルの変動時間の全てを用いて実行される。
【０１３９】
前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、擬似連続予告変動パターンが決定された場合に、擬似連続予告演出の演出内容を特定した複数種類の擬似連続予告演出パターンＤ１〜Ｄ２４から擬似連続予告演出パターンＤ１〜Ｄ２４を決定するよう構成される。図１７Ａおよび図１７Ｂに示すように、この擬似連続予告演出パターンＤ１〜Ｄ２４は、変動サイクルの構成数およびサイクル終了示唆演出Ａ(特定の連続単位演出)の実行回数に応じて分類された擬似連続予告演出テーブルに定められており、この擬似連続予告演出テーブルは、前記統括制御ＲＯＭ７０ｂに記憶されている。擬似連続予告演出テーブルに定められた各連続予告演出パターンＤ１〜Ｄ２４は、連続単位演出の配列パターンが互いに相違するよう構成される。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した擬似連続予告変動パターンＰ６〜Ｐ８,Ｐ１１〜Ｐ１３で設定されている擬似変動サイクルの構成数(２〜４)に対応する擬似連続予告演出パターンＤ１〜Ｄ２４を擬似連続予告演出テーブルから決定するよう構成される。このように、擬似連続予告演出パターンＤ１〜Ｄ２４を定めた擬似連続予告演出テーブルを設定することで、統括制御ＣＰＵ６５ａは、擬似連続予告演出テーブルから特定の擬似連続予告演出パターンＤ１〜Ｄ２４を選択すればよいから、擬似連続予告変動パターンＰ６〜Ｐ８,Ｐ１１〜Ｐ１３が決定される度に連続単位演出の配列等を決定する必要がなく、統括制御ＣＰＵ６５ａの制御負担を軽減し得る。
【０１４０】
次に、擬似連続予告演出テーブルに定められた擬似連続予告演出パターンＤ１〜Ｄ２４の具体的内容について説明する。なお、図１７Ａおよび図１７Ｂでは、サイクル終了示唆演出Ａを「Ａ」、サイクル終了確定演出Ｂを「Ｂ」、サイクル継続示唆演出Ｃを「Ｃ」、サイクル継続確定演出Ｄを「Ｄ」でし、また、第１突入前演出を「突入前１」、第２突入前演出を「突入前２」で示す。擬似連続予告演出テーブルでは、擬似変動サイクルの構成数に応じて擬似連続予告演出パターンＤ１〜Ｄ２４が３つのパターン群(パターン群Ａ(構成数：２)、パターン群Ｂ(構成数：３)、パターン群Ｃ(構成数：４))に分類されている。また、同一のパターン群Ａ〜Ｃに属する擬似連続予告演出パターンＤ１〜Ｄ２４は、サイクル終了示唆演出Ａの実行回数により更に分類されている(実施例では、実行回数が１回〜最大で４回まで分類)。パターン群Ａの擬似連続予告演出パターンＤ１〜Ｄ４は、サイクル終了示唆演出Ａの実行回数が１回または２回の２つに大きく分類され、更に、サイクル終了示唆演出Ａの実行回数が同一の分類の中で、第１突入前演出を含む擬似連続予告演出パターンＤ１,Ｄ３と、第２突入前演出を含む擬似連続予告演出パターンＤ２,Ｄ４とに分類される。パターン群Ｂの擬似連続予告演出パターンＤ５〜Ｄ１２は、サイクル終了示唆演出Ａの実行回数が１回〜３回の３つに大きく分類され、更に、サイクル終了示唆演出Ａの実行回数が同一の分類の中で、第１突入前演出を含む擬似連続予告演出パターンＤ５,Ｄ７,Ｄ９,Ｄ１０と、第２突入前演出を含む擬似連続予告演出パターンＤ６,Ｄ８,Ｄ１１,Ｄ１２とに分類される。また、サイクル終了示唆演出Ａの実行回数が３回で第１突入前演出を含む擬似連続予告演出パターンＤ９,Ｄ１０は、更に、連続単位演出の配列パターンが異なる２種類設定されている。同様に、サイクル終了示唆演出Ａの実行回数が３回で第２突入前演出を含む擬似連続予告演出パターンＤ１１,Ｄ１２は、更に、連続単位演出の配列パターンが異なる２種類設定されている。
【０１４１】
パターン群Ｃの擬似連続予告演出パターンＤ１３〜Ｄ２４は、サイクル終了示唆演出Ａの実行回数が１回〜４回の４つに大きく分類され、更に、サイクル終了示唆演出Ａの実行回数が同一の分類の中で、第１突入前演出を含む擬似連続予告演出パターンＤ１３,Ｄ１５,Ｄ１７,Ｄ１８,Ｄ２１,Ｄ２２と、第２突入前演出を含む擬似連続予告演出パターンＤ１４,Ｄ１６,Ｄ１９,Ｄ２０,Ｄ２３,Ｄ２４とに分類される。また、サイクル終了示唆演出Ａの実行回数が３回で第１突入前演出を含む擬似連続予告演出パターンＤ１７,Ｄ１８は、更に、連続単位演出の配列パターンが異なる２種類が設定されている。同様に、サイクル終了示唆演出Ａの実行回数が３回で第２突入前演出を含む擬似連続予告演出パターンＤ１９,Ｄ２０は、更に、連続単位演出の配列パターンが異なる２種類が設定されている。サイクル終了示唆演出Ａの実行回数が４回で第１突入前演出を含む擬似連続予告演出パターンＤ２１,Ｄ２２は、更に、連続単位演出の配列パターンが異なる２種類が設定されている。同様に、サイクル終了示唆演出Ａの実行回数が４回で第２突入前演出を含む擬似連続予告演出パターンＤ２３,Ｄ２４は、更に、連続単位演出の配列パターンが異なる２種類が設定されている。
【０１４２】
次に、擬似連続予告演出パターンＤ１〜Ｄ２４に設定された連続単位演出の配列パターンについて説明する。各擬似連続予告演出パターンＤ１〜Ｄ２４は、前記第２突入前演出が実行される擬似変動サイクルを除く擬似変動サイクル(少なくとも１つの擬似変動サイクル)において、少なくとも２回以上の連続単位演出が実行されるよう設定されている。また、第２突入前演出が実行される擬似変動サイクルを除く擬似変動サイクルにおいて、前記サイクル終了確定演出Ｂまたは連続単位継続演出Ａ,Ｃ,Ｄ(サイクル継続確定演出Ｄ、サイクル継続示唆演出Ｃおよびサイクル終了示唆演出Ａ)の少なくとも何れか一方が実行されるよう設定されている。前記サイクル終了確定演出Ｂは、全ての擬似連続予告演出パターンにおいて、最後の擬似変動サイクルの最後に配列されている。すなわち、サイクル終了確定演出Ｂは、擬似変動サイクル(擬似連続予告演出)の終了を確定させるものである。
【０１４３】
前記サイクル終了示唆演出Ａは、サイクル終了確定演出Ｂの直前に配列され、サイクル終了確定演出Ｂが実行される前にサイクル終了示唆演出Ａが必ず実行されるようになっている。従って、サイクル終了示唆演出Ａが実行されると、サイクル継続確定演出Ｄが実行される可能性があり、サイクル終了示唆演出Ａは、擬似変動サイクル(擬似連続予告演出)の終了を示唆するものである。但し、サイクル終了示唆演出Ａは、サイクル継続確定演出Ｄまたはサイクル継続示唆演出Ｃの直前にも配列されている。すなわち、サイクル終了示唆演出Ａは、該サイクル終了示唆演出Ａを除く全ての連続単位演出の直前に配列され得るようになっている。
【０１４４】
前記サイクル継続示唆演出Ｃは、最大４回まで連続して配列され得るようになっている。また、サイクル継続示唆演出Ｃは、前記サイクル終了確定演出Ｂを除く連続単位継続演出Ａ,Ｃの直前に配列されている。従って、サイクル継続示唆演出Ｃが実行された直後にサイクル終了確定演出Ｂが実行されることはなく、サイクル継続示唆演出Ｃは、擬似変動サイクル(擬似連続予告演出)の継続を示唆するものである。前記サイクル継続確定演出Ｄは、常に３回または６回連続するよう配列されている。すなわち、サイクル継続確定演出Ｄは、少なくとも、１回分の擬似変動サイクルの変動時間(１２０００ｍｓ後)だけ繰り返すようになっている。１回目(６回連続する場合は４回目)のサイクル継続確定演出Ｄが開始するタイミングは、擬似連続予告演出の開始から６０００ｍｓ、１８０００ｍｓまたは３００００ｍｓの何れかに設定されている。すなわち、１回目(６回連続する場合は４回目)のサイクル終了確定演出Ｄは、擬似変動サイクルの変動時間が半分経過したタイミングで開始される。従って、サイクル継続確定演出Ｄが３回連続する場合には、２回目のサイクル継続確定演出Ｄが連続する２つの擬似変動サイクルに跨がるように配列されている。また、サイクル継続確定演出Ｄが６回連続する場合には、２回目および５回目のサイクル継続確定演出Ｄが連続する２つの擬似変動サイクルに跨がって夫々配列されている(擬似連続予告演出パターンＤ１３参照)。従って、サイクル継続確定演出Ｄが実行されると、少なくとも次の擬似変動サイクルまでサイクル継続確定演出Ｄが連続して実行されることになり、サイクル継続示唆演出Ｃは、擬似変動サイクル(擬似連続予告演出)の継続を確定させるものである。
【０１４５】
ここで、前述したサイクル終了示唆演出Ａ、サイクル終了確定演出Ｂおよびサイクル継続示唆演出Ｃは、擬似変動サイクルを４等分する間隔で配列されており、これらの演出が２つの擬似変動サイクルに跨がって実行されることはない。すなわち、これら短演出時間に係る連続単位演出を４回繰り返した場合の変動時間を擬似変動サイクルの１回分の変動時間に一致するように設定したことで、４つの短演出時間に係る連続単位演出を１つの擬似変動サイクル内に納めることができる。従って、これら短演出時間に係る連続単位演出の配列パターンの決定が容易となり、連続予告演出テーブルの設計および改変が容易となる。
【０１４６】
ここで、大当り判定結果が肯定の場合に、前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、擬似連続予告大当り変動パターンＰ１１〜Ｐ１３が定める擬似変動サイクルの構成数の中で、サイクル終了示唆演出Ａの実行回数が少ない擬似連続予告演出パターンＤ１〜Ｄ２４よりサイクル終了示唆演出Ａの実行回数が多い擬似連続予告演出パターンＤ１〜Ｄ２４を決定し易く設定されている。一方、前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、大当り判定結果が否定の場合に、擬似連続予告はずれ変動パターンＰ６〜Ｐ８が定める擬似変動サイクルの構成数の中で、サイクル終了示唆演出Ａの実行回数が多い擬似連続予告演出パターンＤ１〜Ｄ２４よりサイクル終了示唆演出Ａの実行回数が少ない擬似連続予告演出パターンＤ１〜Ｄ２４を決定し易く設定されている。従って、サイクル終了示唆演出Ａの実行回数が多くなるに従って、大当りへの信頼度(期待度)が高くなる。具体的には、図１７Ａ,図１７Ｂに示すように、擬似連続予告演出テーブルのパターン群Ａ〜Ｃ毎に、統括制御ＣＰＵ６５ａが擬似連続予告演出パターンを決定するための判定値(「０」〜「９９」までの全１００通りの整数)が各擬似連続予告演出パターンＤ１〜Ｄ２４に振り分けられている。この振り分けは、大当り判定結果が肯定の場合(大当り)と当り判定結果が否定の場合(はずれ)とで異なっている。そして、各擬似連続予告演出パターンＤ１〜Ｄ２４に振り分ける判定値の個数を変えることで、擬似連続予告演出パターンＤ１〜Ｄ２４の決定し易さ(決定確率)を変化させている。
【０１４７】
大当り判定結果が肯定の場合では、同一のパターン群Ａ〜Ｃにおいて、サイクル終了示唆演出Ａの実行回数が多い擬似連続予告演出パターンＤ１〜Ｄ２４の判定値が、サイクル終了示唆演出Ａの実行回数が少ない擬似連続予告演出パターンＤ１〜Ｄ２４の判定値より多くなるよう振り分けられている。例えば、パターン群Ａの場合、サイクル終了示唆演出Ａの実行回数が「２回」の擬似連続予告演出パターンＤ３,Ｄ４に振り分けられた判定値の合計が「７０」個であるのに対し、サイクル終了示唆演出Ａの実行回数が「１回」の擬似連続予告演出パターンＤ１,Ｄ２に振り分けられた判定値の合計が「３０」個となっている。反対に、大当り判定結果が否定の場合では、同一のパターン群Ａ〜Ｃにおいて、サイクル終了示唆演出Ａの実行回数が少ない擬似連続予告演出パターンＤ１〜Ｄ２４の判定値が、サイクル終了示唆演出Ａの実行回数が多い擬似連続予告演出パターンＤ１〜Ｄ２４の判定値より多くなるよう設定される。例えば、パターン群Ａの場合、サイクル終了示唆演出Ａの実行回数が「１回」の擬似連続予告演出パターンＤ１,Ｄ２に振り分けられた判定値の合計が「７０」個であるのに対し、サイクル終了示唆演出Ａの実行回数が「２回」の擬似連続予告演出パターンＤ３,Ｄ４に振り分けられた判定値が「３０」個に設定されている。
【０１４８】
また、実施例では、大当り判定結果が肯定の場合に、サイクル終了示唆演出Ａの実行回数が同一の分類の中で、前記サイクル継続確定演出Ｄの実行回数の少ない擬似連続予告演出パターンＤ１〜Ｄ２４よりサイクル継続確定演出Ｄの実行回数の多い擬似連続予告演出パターンＤ１〜Ｄ２４を決定し易く設定されている。一方、大当り判定結果が否定の場合では、サイクル終了示唆演出Ａの実行回数が同一の分類の中で、前記サイクル継続確定演出Ｄの実行回数の多い擬似連続予告演出パターンＤ１〜Ｄ２４よりサイクル継続確定演出Ｄの実行回数の少ない擬似連続予告演出パターンＤ１〜Ｄ２４を決定し易く設定されている。従って、サイクル終了示唆演出Ａの実行回数が同一の場合は、サイクル継続確定演出Ｄの実行回数が多くなるに従って、大当り遊技が付与される信頼度(期待度)が高くなる。
【０１４９】
具体的には、大当り判定結果が肯定の場合、サイクル終了示唆演出Ａの実行回数が同一の分類において、サイクル継続確定演出Ｄの実行回数が多い擬似連続予告演出パターンＤ１〜Ｄ２４の判定値が、サイクル継続確定演出Ｄの実行回数が少ない擬似連続予告演出パターンＤ１〜Ｄ２４の判定値より多くなるよう振り分けられている。例えば、パターン群Ｃの場合で、サイクル終了示唆演出Ａの実行回数が「３回」の場合、サイクル継続確定演出Ｄの実行回数が「０回」の擬似連続予告演出パターンＤ１８,Ｄ２０に振り分けられた判定値は何れも最も少ない「７」個であり、サイクル継続確定演出Ｄの実行回数が「３回」の擬似連続予告演出パターンＤ１９に振り分けられた判定値は「９」個であり、サイクル継続確定演出Ｄの実行回数が「６回」の擬似連続予告演出パターンＤ１７に振り分けられた判定値は最も多い「１１」個となっている。一方、大当り判定結果が否定の場合では、サイクル終了示唆演出Ａの実行回数が同一の分類において、サイクル継続確定演出Ｄの実行回数が少ない擬似連続予告演出パターンＤ１〜Ｄ２４に振り分けられた判定値が、サイクル継続確定演出Ｄの実行回数が多い擬似連続予告演出パターンＤ１〜Ｄ２４に振り分けられた判定値より多くなるよう設定されている。例えば、前述と同じ場合において、サイクル継続確定演出Ｄの実行回数が「６回」の擬似連続予告演出パターンＤ１７に振り分けられた判定値は最も少ない「７」個であり、サイクル継続確定演出Ｄの実行回数が「３回」の擬似連続予告演出パターンＤ１９に振り分けられた判定値は「８」個であり、サイクル継続確定演出Ｄの実行回数が「０回」の擬似連続予告演出パターンＤ１８,Ｄ２０に振り分けられた判定値は何れも最も多い「９」個となっている。
【０１５０】
(擬似連続予告演出に関する制御構成について)
次に、擬似連続予告演出に特有の制御構成について説明する。第１始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞に基づいて、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが、変動パターンとして擬似連続予告変動パターンを決定すると、該変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを統括制御ＣＰＵ６５ａに出力する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、擬似変動サイクルの構成数(２〜４)を指定する変動サイクル数指定コマンドを統括制御ＣＰＵ６５ａに出力するよう設定される。統括制御ＣＰＵ６５ａは、変動パターン指定コマンドおよび変動サイクル数指定コマンドが入力されると、図１８に示すように、擬似連続演出パターン決定処理を実行する。
【０１５１】
擬似連続演出パターン決定処理では、先ず始めに、統括制御ＣＰＵ６５ａが、擬似連続予告演出パターンＤ１〜Ｄ２４を擬似連続予告演出テーブルから決定するための擬似連続演出パターン決定用乱数を取得し、統括制御ＲＡＭ６５ｃに記憶する(ステップＣ１１)。次に、変動サイクル数指定コマンドが指定する擬似変動サイクルの構成数が「２」であるか否かを判定する(ステップＣ１２)。ステップＣ１２が肯定の場合には、統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記擬似連続予告演出テーブルのパターン群Ａの中から、取得した擬似連続演出パターン決定用乱数とパターン群Ａに振り分けられた判定値とを比較して擬似連続予告演出パターンＤ１〜Ｄ４を決定する(ステップＣ１３)。一方、ステップＣ１２が否定の場合には、変動サイクル指定コマンドが指定する擬似変動サイクルの構成数が「３」であるか否かを判定する(ステップＣ１４)。ステップＣ１４が肯定の場合には、統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記擬似連続予告演出テーブルのパターン群Ｂの中から、取得した擬似連続演出パターン決定用乱数とパターン群Ｂに振り分けられた判定値とを比較して擬似連続予告演出パターンＤ５〜Ｄ１２を決定する(ステップＣ１５)。一方、ステップＣ１４が否定の場合には、統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記擬似連続予告演出テーブルのパターン群Ｃの中から、取得した擬似連続演出パターン決定用乱数とバターン群Ｃに振り分けられた判定値とを比較して擬似連続予告演出パターンＤ１３〜Ｄ２４を決定する(ステップＣ１６)。統括制御ＣＰＵ６５ａは、擬似連続予告演出パターンＤ１〜Ｄ２４を決定すると、擬似連続演出パターン決定処理を終了させる。このように、統括制御ＣＰＵ６５ａは、擬似連続予告演出テーブルから擬似変動サイクルの構成数に対応する擬似連続予告演出パターンＤ１〜Ｄ２４を決定するから、統括制御ＣＰＵ６５ａが連続単位演出の配列パターンを決定する必要がなく、統括制御ＣＰＵ６５ａの制御負担を軽減することができる。
【０１５２】
次に、統括制御ＣＰＵ６５ａは、図１９に示すように、擬似連続予告演出で仮停止させる飾図を決定する擬似連仮停止図柄決定処理を実行する。擬似連仮停止図柄決定処理では、先ず始めに、擬似連はずれ目を決定し(ステップＤ１１)、決定した擬似連はずれ目を統括制御ＲＡＭ６５ｃに記憶する。次に、決定された擬似連続予告演出パターンＤ１〜Ｄ２４が第１突入前演出を含むか否かの判定を行い(ステップＤ１２)、ステップＤ１２が肯定の場合、擬似連仮停止図柄決定処理を終了する。一方、ステップＤ１２が否定の場合、第２突入前演出で導出する擬似連突入目を決定し(ステップＤ１３)、擬似連仮停止図柄決定処理を終了する。統括制御ＣＰＵ６５ａは、擬似連仮停止図柄決定処理を終了すると、決定した擬似連続予告演出パターンＤ１〜Ｄ２４を指定する演出パターン指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、擬似連続予告演出パターンＤ１〜Ｄ２４で特定された各連続単位演出が終了するタイミングで、ステップＤ１１で決定した擬似連はずれ目を指定する仮停止図柄指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力する。更に、統括制御ＣＰＵ６５ａは、決定した擬似連続予告演出パターンＤ１〜Ｄ２４が第２突入前演出を含む場合、該第２突入前演出が終了するタイミングで、ステップＤ１３決定した擬似連突入目を指定する仮停止図柄指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力する。
【０１５３】
前記表示制御ＣＰＵ７０ａは、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドが指定する擬似連続予告演出パターンＤ１〜Ｄ２４で特定された画像データを表示制御ＲＯＭから読み出して、図柄表示装置１７に擬似連続予告演出を実行させるよう設定される。ここで、擬似連続予告演出パターンＤ１〜Ｄ２４で特定される画像データは、該演出パターンＤ１〜Ｄ２４に設定された突入前演出や連続単位演出の単位画像１〜４等が含まれる。そして、最後の連続単位演出(サイクル終了確定演出Ｂ)が実行されると、ノーマルリーチ演出およびスーパーリーチ演出を図柄表示装置１７に実行させるようになっている。
【０１５４】
(擬似連続予告演出の実行態様について)
次に、実施例に係るパチンコ機１０で実行される擬似連続予告演出の実行態様について説明する。例えば、第１始動入賞口３１ａへの入賞を契機として、メイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンとして擬似２回はずれ変動パターンＰ６を決定し、統括制御ＣＰＵ６５ａが擬似連続予告演出テーブルから擬似連続予告演出パターンＤ１を決定したとする。統括制御ＣＰＵ６５ａが擬似連続予告演出パターンＤ１を指定する演出パターン指定コマンドを出力すると、表示制御ＣＰＵ７０ａは、擬似連続予告演出を図柄表示装置１７に実行させる。ここで、擬似連続予告演出パターンＤ１は、突入前演出として第１突入前演出が設定されているから、図２０に示すように、表示制御ＣＰＵ７０ａは、変動開始と同時に背景画像として擬似連報知画像を図柄表示装置１７に表示して、擬似連続予告演出が実行されることを報知する。これにより、遊技者は、擬似連続予告演出が開始されたことを認識することができる。
【０１５５】
変動開始から６０００ｍｓ後に表示制御ＣＰＵ７０ａは、第１突入前演出を終了させて、最初の連続単位演出であるサイクル継続確定演出Ｄを実行させる。すなわち、背景画像として単位画像２(例えば、キャラクターが高速で加速する画像)を表示させると共に、図柄表示装置１７の小型表示領域１７ｂにおいて飾図を変動表示する。そして、サイクル継続確定演出Ｄの開始から４０００ｍｓ後(すなわち、変動開始から１００００ｍｓ後)に、統括制御ＣＰＵ６５ａは、ステップＤ１１で決定した擬似連はずれ目を指定する仮停止図柄指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力し、該表示制御ＣＰＵ７０ａは、図柄表示装置１７に擬似連はずれ目(「２２１」)を仮停止させる。次いで、表示制御ＣＰＵ７０ａは、サイクル継続確定演出Ｄを再度実行して、図柄表示装置１７の小型表示領域１７ｂにおいて飾図を再変動させる。なお、２回目のサイクル継続確定演出Ｄは、１回目の擬似変動サイクル内において開始される。そして、２回目のサイクル継続確定演出Ｄの開始から４０００ｍｓ後に、統括制御ＣＰＵ６５ａは、仮停止図柄指定コマンドを統括制御ＣＰＵ６５ａに出力して、前記擬似連はずれ目を再び仮停止させる。このとき、２回目のサイクル継続確定演出Ｄは、２回目の擬似変動サイクル内で終了する。次いで、３回目のサイクル継続確定演出Ｄが実行されて、該確定演出Ｄの開始から４０００ｍｓ後に擬似連はずれ目が仮停止する。このように、サイクル継続確定演出Ｄは、２つの擬似変動サイクルに跨がって実行されるから、サイクル継続確定演出Ｄが実行された時点で、次の擬似変動サイクルの継続が確定することになる。従って、遊技者は、最初のサイクル継続確定演出Ｄが実行された際に、次の擬似変動サイクル(擬似連続予告演出)が継続することを認識することができる。
【０１５６】
３回目のサイクル継続確定演出Ｄが終了すると、次に、サイクル終了示唆演出Ａが実行される。すなわち、表示制御ＣＰＵ７０ａは、単位画像３(例えば、キャラクターが臆する画像)に切り替えると共に、小型表示領域１７ｂにおいて飾図を変動表示させる。そして、サイクル終了示唆演出Ａの開始から３０００ｍｓ後に、統括制御ＣＰＵ６５ａが仮停止図柄指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力し、表示制御ＣＰＵ７０ａは図柄表示装置１７に前記擬似連はずれ目を表示させる。サイクル終了示唆演出Ａが終了すると、次に、サイクル終了確定演出Ｂが実行される。すなわち、表示制御ＣＰＵ７０ａは、背景画像を単位画像１(例えば、キャラクターが敵に襲われる画像)に切り替えると共に、小型表示領域１７ｂにおいて飾図を変動表示させる。そして、サイクル終了確定演出Ｂの開始から３０００ｍｓ後に、統括制御ＣＰＵ６５ａは、リーチ図柄を指定する仮停止図柄指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力する。表示制御ＣＰＵ７０ａは、仮停止図柄指定コマンドが入力されると、図柄表示装置１７にリーチ図柄を仮停止させ、擬似連続予告演出が終了する。このように、サイクル終了確定演出Ｂが実行されると、擬似連続予告演出の終了が確定するから、遊技者は、サイクル終了確定演出Ｂが実行された時点で、擬似連続予告演出の終了を認識することができる。また、サイクル終了確定演出Ｂの終了時にリーチ図柄が仮停止するから、擬似連続予告演出からノーマルリーチ演出に違和感なく移行して、遊技の興趣が損なわれることはない。
【０１５７】
このように、擬似連続予告演出が実行されると、短いサイクルでテンポよく飾図が仮停止するから、１回の図柄変動演出であるのにも拘わらず、恰も複数回の図柄変動演出が実行されているかのような印象を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を高めることができる。しかも、擬似連続予告演出は、少なくとも１回の擬似変動サイクルにおいて、複数回の連続単位演出が実行されるから、遊技者は、連続単位演出が何回実行されかについて予測するのが困難となり、擬似連続予告演出に対する関心が薄まるのを抑制し得る。なお、擬似連続予告演出が終了すると、表示制御ＣＰＵ７０ａは、ノーマルリーチ演出を実行し、その後、スーパーリーチ演出に発展させる。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａが全図柄停止コマンドを出力すると、統括制御ＣＰＵ６５ａが最終停止図柄としてはずれ図柄を確定停止させる。
【０１５８】
次に、変動パターンとして擬似２回はずれ変動パターンＰ６が決定され、また、演出パターンとして、擬似連続予告演出パターンＤ４が決定された場合について説明する。擬似連続予告演出パターンＤ４は、突入前演出として第２突入前演出が設定されているから、表示制御ＣＰＵ７０ａは、通常背景のもとで図柄表示装置１７に図柄変動演出を表示させる。図１６に示すように、変動開始から１００００ｍｓ後に、統括制御ＣＰＵ６５ａは、ステップＤ１３で決定した擬似連突入目(例えば、「２★１」)を構成する左右列２６ａ,２６ｃの飾図(「２」,「１」)を指定する仮停止図柄指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力し、表示制御ＣＰＵ７０ａは、図柄表示装置１７に指定された飾図(「２」,「１」)を左右列２６ａ,２６ｃに仮停止させる。更に、統括制御ＣＰＵ６５ａは、変動開始から１２０００ｍｓ後に、擬似連突入図柄(「★」)を指定する仮停止図柄指定コマンドを出力し、表示制御ＣＰＵ７０ａは、中列２６ｂに擬似連突入図柄(「★」)を仮停止させて擬似連突入目を導出する。このように、第２突入前演出では、擬似連突入目が表示されるから、遊技者は、擬似連続予告演出が開始されたことを認識することができる。そして、第２突入前演出が終了すると、表示制御ＣＰＵ７０ａは、最初の連続単位演出(サイクル終了示唆演出Ａ)を実行させる。サイクル終了示唆演出Ａが終了すると、次に、サイクル継続示唆演出Ｃが実行される。表示制御ＣＰＵ７０ａは、背景画像を単位画像４(例えば、キャラクターが低速で加速する画像)に切り替えると共に、前記小型表示領域１７ｂにおいて飾図を変動表示させる。そして、サイクル継続示唆演出Ｃの開始から３０００ｍｓ後に擬似連はずれ目が仮停止して、サイクル継続示唆演出Ｃが終了する。
【０１５９】
次に、表示制御ＣＰＵ７０ａは、２回目のサイクル終了示唆演出Ａを実行させる。ここで、前述のように、擬似変動サイクルの構成数が同一の場合では、サイクル終了示唆演出Ａの実行回数が多くなるにつれて、大当りへの信頼度が高くなると共に、サイクル終了示唆演出Ａの実行回数が少なくなるにつれて、大当りへの信頼度が低くなるよう設定されている。従って、２回目のサイクル終了示唆演出Ａが実行された場合には、前記擬似連続予告演出パターンＤ１に基づく擬似連続予告演出(サイクル終了示唆演出Ａの実行回数「１」)の場合に較べて、当該擬似連続予告演出における大当りへの信頼度が高くなる。すなわち、遊技者は、サイクル終了示唆演出Ａの実行回数が多くなるに従って、大当りへの期待感が増大し、遊技の興趣が高められる。サイクル終了示唆演出Ａが終了すると、サイクル終了確定演出Ｂが実行されて擬似連続予告演出が終了する。そして、ノーマルリーチ演出およびスーパーリーチ演出が実行された後、最終的にはずれ図柄が導出される。
【０１６０】
次に、変動パターンとして擬似４回はずれ変動パターンＰ８が決定され、また、演出パターンとして擬似連続予告演出パターンＤ１８を決定した場合について説明する。なお、突入前演出および各連続単位演出の実行態様は、前述と同じであるため説明は省略する。擬似連続予告演出パターンが開始されると、第１突入前演出が実行された後に、サイクル継続示唆演出Ｃが３回連続して実行される。次に、サイクル終了示唆演出Ａが実行された後に、サイクル継続示唆演出Ｃが４回連続して実行される。そして、２回目のサイクル終了示唆演出Ａが実行された後、サイクル継続示唆演出Ｃが更に３回連続して実行される。次いで、３回目のサイクル終了示唆演出Ａが実行された後に、サイクル終了確定演出Ｂが実行され、擬似連続予告演出が終了する。すなわち、擬似連続予告演出パターンＤ１８に基づく擬似連続予告演出では、サイクル終了示唆演出Ａが３回実行される。なお、擬似連続予告演出パターンＤ１８に基づく擬似連続予告演出においては、サイクル継続確定演出Ｄが実行されることはない。
【０１６１】
このように、擬似４回はずれ変動パターンＰ８が決定された場合には、擬似変動パターンの構成数に応じて連続単位演出も多く実行されることになる。そして、実施例では、擬似変動サイクルの構成数が多くなるにつれて、大当りへの信頼度が高くなると共に、擬似変動サイクルの構成数が少なくなるにつれて、大当りへの信頼度が低くなるよう設定されている(図１４参照)。従って、このように連続単位演出が多く実行された場合には、遊技者は、大当りへの期待感が増大して遊技の興趣が向上することになる。擬似連続予告演出が終了すると、次いで、ノーマルリーチ演出およびスーパーリーチ演出が実行され、最終的にはずれ図柄が確定停止される。
【０１６２】
次に、変動パターンとして擬似４回大当り変動パターンＰ１３が決定され、また、演出パターンとして擬似連続予告演出パターンＤ１７が決定された場合について説明する。擬似連続予告演出パターンが開始されると、第１突入前演出を経てサイクル継続確定演出Ｄが３回連続して実行される。次に、サイクル終了示唆演出Ａが実行された後、サイクル継続示唆演出Ｃが２回連続して実行される。そして、２回目のサイクル終了示唆演出Ａが実行された後、サイクル継続確定演出Ｄが３回連続して実行される。次いで、３回目のサイクル終了示唆演出Ａが実行された後、サイクル終了確定演出Ｂが実行されて、擬似連続予告演出が終了する。すなわち、擬似連続予告演出パターンＤ１７に基づく擬似連続予告演出では、サイクル終了示唆演出Ａが３回実行されると共に、サイクル継続確定演出Ｄが合計６回実行される。そして、実施例では、擬似変動サイクルの構成数が同一で、サイクル終了示唆演出Ａの実行回数が同一の場合には、サイクル継続確定演出Ｄの実行回数が多くなるにつれて大当りへの信頼度が高くなるよう設定されると共に、サイクル継続確定演出Ｄの実行回数が少なくなるにつれて大当りへの信頼度が低くなるよう設定されている。従って、同一のパターン群Ｃに属し、サイクル終了示唆演出Ａの実行回数が同一(３回)の擬似連続予告演出パターンＤ１７,Ｄ１８では、サイクル継続確定演出Ｄの実行回数が多い擬似連続予告演出パターンＤ１７の方が大当りへの信頼度が高くなる。すなわち、遊技者は、サイクル継続確定演出Ｄの実行回数に対する関心も抱くようになり、擬似連続予告演出の興趣が更に向上される。
【０１６３】
(擬似短縮はずれ演出について)
次に、擬似短縮はずれ演出について説明する。実施例では、変動パターンとして、通常はずれ変動パターンＰ１、擬似連続予告変動パターンＰ６〜Ｐ８,Ｐ１１〜Ｐ１３またはスーパーリーチ変動パターンＰ５,Ｐ１０を決定した場合に、統括制御ＣＰＵ６５ａは、擬似短縮はずれ演出を実行するか否かについて判定するよう設定されている。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、擬似短縮はずれ演出を行うか否かの判定を行う擬似はずれ演出判定手段として機能する。実施例では、図９に示すように、リーチ判定結果が否定の場合(通常はずれ変動パターンＰ１)およびリーチ判定結果が肯定の場合(擬似連続予告はずれ変動パターンＰ６〜Ｐ８またはスーパーリーチはずれ変動パターンＰ５)の何れの場合であっても、擬似短縮はずれ演出が実行され得るようになっている。また、実施例では、大当り判定結果が否定の場合(通常はずれ変動パターンＰ１、擬似連続予告はずれ変動パターンＰ６〜Ｐ８またはスーパーリーチはずれ変動パターンＰ５)および大当り判定結果が肯定の場合(スーパーリーチ大当り変動パターンＰ１０および擬似連続予告大当り変動パターンＰ１１〜Ｐ１３)の何れの場合であっても、擬似短縮はずれ演出が実行され得るようになっている。
【０１６４】
前記擬似短縮はずれ演出は、前記短縮はずれ変動パターンＰ２または超短縮はずれ変動パターンＰ３(当該変動パターンより変動時間が短い特定はずれ変動パターン)が特定する短縮はずれ演出または超短縮はずれ演出に類似した演出を実行した後にリーチ演出が実行されるものである。すなわち、擬似短縮はずれ演出は、通常画像のもと飾図が変動表示された後にリーチ図柄が導出されるものである。擬似短縮はずれ演出は、変動開始からリーチ演出までの演出が前記短縮はずれ演出(変動時間６３００ｍｓ)に類似した第１擬似短縮はずれ演出と、前記超短縮はずれ演出(変動時間３２００ｍｓ)に類似した第２擬似短縮はずれ演出の２種類が設定されている。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、擬似短縮はずれ演出の実行の可否について決定すると共に、第１擬似短縮はずれ演出または第２擬似短縮はずれ演出の何れ演出を実行するかについて決定するようになっている。なお、実施例では、擬似短縮はずれ演出の変動時間は、何れも１２０００ｍｓに設定されている。
【０１６５】
ここで、前記統括制御ＣＰＵ６５ａが擬似短縮はずれ演出の実行を決定する確率(擬似はずれ演出判定手段の判定結果が肯定となる確率)は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ(第１保留記憶手段)が記憶する第１特図始動保留情報の記憶数に基づいて変化するようになっている。すなわち、擬似短縮はずれ演出が実行される確率は、短縮はずれ演出および超短縮はずれ演出が実行される確率(すなわち、短縮はずれ変動パターンＰ２および超短縮はずれ変動パターンＰ３が決定される確率)と同様に、第１特図始動保留情報の記憶数に依存している。具体的には、図２１に示すように、擬似短縮演出を実行するか否かを決定するための判定値(「０」〜「２５０」の全２５１通りの整数)の振り分けを、第１特図始動保留情報の記憶数に応じて変えることで、統括制御ＣＰＵ６５ａが擬似短縮はずれ演出が実行される確率を変化させている。実施例では、第１特図始動保留情報の記憶数が「３」(所定数)未満の場合に較べて、該記憶数が「３」以上の場合に擬似短縮はずれ演出が実行され易くなっている。すなわち、第１特図始動保留情報の記憶数が「１〜２」の場合では、擬似短縮はずれ演出(第１擬似短縮はずれ演出のみ)に振り分けられた判定値が「３１」個であるのに対し、第１特図始動保留情報の記憶数が「３」の場合では、第１および第２擬似短縮はずれ演出に振り分けられた判定値の合計数が「１５１」個、第１特図始動保留情報の記憶数が「４」の場合では、第１および第２擬似短縮はずれ演出に振り分けられた判定値の合計数が「１３０」個に設定されている。
【０１６６】
また、第１擬似短縮はずれ演出が決定される確率と第２擬似短縮はずれ演出が決定される確率との関係は、短縮はずれ変動パターンＰ２が決定される確率と超短縮はずれ変動パターンＰ３が決定される確率との関係に対応している。すなわち、第１特図始動保留情報の記憶数が「３」の場合で、前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、第１擬似短縮はずれ演出を決定し易く設定されている(第１擬似短縮はずれ演出に振り分けられた判定値が「１００」個であるのに対し、第２擬似短縮はずれ演出に振り分けられた判定値は「５１」個)。一方、第１特図始動保留情報の記憶数が「４」の場合では、前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、第２擬似短縮はずれ演出を決定し易く設定されている(第２擬似短縮はずれ演出に振り分けられた判定値が「１００」個であるのに対し、第１擬似短縮はずれ演出に振り分けられた判定値は「３０」個に設定)。そして、超短縮はずれ変動パターンＰ３が決定される確率が０となる第１特図始動保留情報の記憶数が「１〜２」の場合、第２擬似短縮はずれ演出が実行される確率も０に設定されている(第２擬似短縮はずれ演出に振り分けられた判定値が「０」個)。
【０１６７】
(通常はずれ変動パターンＰ１に基づく擬似短縮はずれ演出について)
次に、通常はずれ変動パターンＰ１に基づく図柄変動演出において、擬似短縮はずれ演出を実行する場合について説明する。前述のように、通常はずれ変動パターンＰ１で特定される通常はずれ演出は、リーチ演出が実行されることなく、はずれ図柄が確定停止する(図１０参照)。一方、通常はずれ演出において擬似短縮はずれ演出を実行する場合、短縮はずれ演出および擬似短縮はずれ演出に類似した演出が実行された後に、ノーマルリーチ演出が実行され、最終的にはずれ図柄が導出されるようになっている。すなわち、擬似短縮はずれ演出の実行が決定されると、統括制御ＣＰＵ６５ａの制御のもと、通常はずれ変動パターンＰ１において、ノーマルリーチ演出が強制的に実行されることになる。また、通常はずれ変動パターンＰ１において擬似連続予告演出を実行する場合には、左右列２６ａ,２６ｃの飾図が仮停止するタイミングが、擬似連続予告演出を実行しない場合に較べて早められる。
【０１６８】
すなわち、図１１に示すように、通常はずれ変動パターンＰ１に基づいて第１擬似短縮はずれ演出を実行した場合には、変動開始から６０００ｍｓ後にリーチ図柄が仮停止し、ノーマルリーチ演出が実行される。そして、変動開始から１２０００ｍｓ後に、はずれ図柄が確定停止するようになっている。すなわち、第１擬似短縮はずれ演出では、短縮はずれ変動パターンＰ２が特定する短縮はずれ演出において、左右列２６ａ,２６ｃに飾図(非リーチ図柄)が仮停止するタイミング(リーチ演出が実行されないことが判別可能になるタイミング)で、リーチ表示が表示されるようになっている。また、通常はずれ変動パターンＰ１に基づいて第２擬似短縮はずれ演出を実行した場合には、変動開始から２８００ｍｓ後にリーチ図柄が仮停止し、ノーマルリーチ演出が実行される。そして、変動開始から１２０００ｍｓ後に、はずれ図柄が確定停止するようになっている。すなわち、第２擬似短縮はずれ演出では、超短縮はずれ変動パターンＰ３が特定する超短縮はずれ演出において、左右列２６ａ,２６ｃに飾図(非リーチ図柄)が仮停止するタイミング(すなわち、リーチ演出が実行されないことが判別可能になるタイミング)で、リーチ表示が表示されるようになっている。
【０１６９】
(擬似連続予告変動パターンに基づく擬似短縮はずれ演出について)
次に、擬似連続予告変動パターンＰ６〜Ｐ８,Ｐ１１〜Ｐ１３に基づく図柄変動演出において、擬似短縮はずれ演出を実行する場合について説明する。擬似連続予告変動パターンＰ６〜Ｐ８,Ｐ１１〜Ｐ１３に基づいて擬似短縮はずれ演出を実行する場合、擬似連続予告演出の最初の擬似変動サイクルにおいて擬似短縮はずれ演出が実行されるようになっている。ここで、擬似短縮はずれ演出の変動時間は１２０００ｍｓに設定されているから、実施例では、変動時間１２０００ｍｓを有する第２突入前演出において擬似短縮はずれ演出を実行させるように設定されている。すなわち、擬似連続予告変動パターンＰ６〜Ｐ８,Ｐ１１〜Ｐ１３に基づいて擬似短縮はずれ演出の実行が決定された場合には、前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、擬似連続予告演出テーブルから第２突入前演出を含む擬似連続予告演出パターンＤ１〜Ｄ２４を決定するよう設定される。そして、第２突入前演出において擬似短縮はずれ演出を実行する場合には、左右列２６ａ,２６ｃの飾図を仮停止するタイミングが早められるようになっている。
【０１７０】
すなわち、図２２に示すように、第２突入前演出において、第１擬似短縮はずれ演出を実行する場合には、変動開始から６０００ｍｓ後にリーチ図柄が仮停止して、ノーマルリーチ演出が実行される。そして、変動開始から１２０００ｍｓ後に、中列２６ｂに前記擬似連突入図柄が仮停止して擬似連突入目が導出され、擬似連続予告演出(連続単位演出)が実行されるようになっている。すなわち、擬似連続予告変動パターンにおいて第１擬似短縮はずれ演出が実行されると、前記短縮はずれ変動パターンＰ２が特定する短縮はずれ演出で左右列２６ａ,２６ｃに飾図(非リーチ図柄)が仮停止するタイミングでリーチ図柄が表示されることになる。なお、擬似短縮はずれ演出を実行する場合の擬似連突入目は、例えば「２★２」のように、擬似短縮はずれ演出で導出されたリーチ図柄を含んだ(すなわち、左右列２６ａ,２６ｃが同一の飾図)図柄組み合わせとなる。
【０１７１】
第２突入前演出において、第２擬似短縮はずれ演出を実行する場合には、変動開始から２８００ｍｓ後にリーチ図柄が仮停止して、ノーマルリーチ演出が実行される。そして、変動開始から１２０００ｍｓ後に、中列２６ｂに前記擬似連突入図柄が仮停止して、擬似連続予告演出(連続単位演出)が実行されるようになっている。すなわち、擬似連続予告変動パターンにおいて第２擬似短縮はずれ演出が実行されると、超短縮はずれ変動パターンＰ３が特定する超短縮はずれ演出で左右列２６ａ,２６ｃに飾図(非リーチ図柄)が仮停止するタイミングでリーチ図柄が表示されることになる。この場合においても、第２突入前演出で導出される擬似連突入目は、左右列２６ａ,２６ｃが同一の飾図となる。
【０１７２】
(スーパーリーチ変動パターンに基づく擬似短縮はずれ演出について)
次に、スーパーリーチ変動パターンＰ５,Ｐ１０が特定する図柄変動演出において、擬似短縮はずれ演出を実行する場合について説明する。スーパーリーチ変動パターンＰ５，Ｐ１０で特定される演出では、ノーマルリーチ演出が含まれているから、スーパーリーチ変動パターンＰ５,Ｐ１０に基づいて擬似短縮はずれ演出を実行する場合には、左右列２６ａ,２６ｃの飾図を仮停止するタイミング(すなわち、リーチ図柄を表示するタイミング)が変更されることになる。図２３に示すように、スーパーリーチ変動パターンＰ５,Ｐ１０において第１擬似短縮はずれ演出を実行する場合には、変動開始から６０００ｍｓ後にリーチ図柄が仮停止して、ノーマルリーチ演出が実行される。そして、変動開始から１２０００ｍｓ後に、スーパーリーチ演出が実行されるようになっている。すなわち、スーパーリーチ変動パターンＰ５,Ｐ１０において第１擬似短縮はずれ演出が実行された場合には、前記短縮はずれ変動パターンＰ２が特定する短縮はずれ演出で左右列２６ａ,２６ｃに飾図(非リーチ図柄)が仮停止するタイミングでリーチ図柄が表示されることになる。なお、スーパーリーチはずれ変動パターンＰ５の場合には、スーパーリーチ演出の結果として、最終的にはずれ図柄が確定停止し、また、スーパーリーチ大当り変動パターンＰ１０の場合には、スーパーリーチ演出の結果として、最終的に大当り図柄が確定停止するようになっている。
【０１７３】
スーパーリーチ変動パターンＰ５,Ｐ１０において、第２擬似短縮はずれ演出を実行する場合には、変動開始から２８００ｍｓ後にリーチ図柄が仮停止して、ノーマルリーチ演出が実行される。そして、変動開始から１２０００ｍｓ後に、スーパーリーチ演出が実行されるようになっている。すなわち、スーパーリーチ変動パターンＰ５,Ｐ１０において第２擬似短縮はずれ演出が実行されると、超短縮はずれ変動パターンＰ３が特定する超短縮はずれ演出で左右列２６ａ,２６ｃに飾図(非リーチ図柄)が仮停止するタイミングでリーチ図柄が表示されることになる。なお、スーパーリーチはずれ変動パターンＰ５の場合には、スーパーリーチ演出の結果として、最終的にはずれ図柄が確定停止し、また、スーパーリーチ大当り変動パターンＰ１０の場合には、スーパーリーチ演出の結果として、最終的に大当り図柄が確定停止するようになっている。
【０１７４】
(擬似短縮はずれ演出に関する制御構成について)
次に、擬似短縮はずれ演出に特有の制御構成について説明する。擬似短縮はずれ演出は、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが、通常はずれ変動パターンＰ１、擬似連続予告変動パターンＰ６〜Ｐ８,Ｐ１１〜Ｐ１３およびスーパーリーチ変動パターンＰ５,Ｐ１０の何れかを変動パターンとして決定した場合に実行され得るものである。なお、以下の説明では、擬似短縮はずれ演出が実行され得る変動パターンを纏めて擬似短縮はずれ変動パターンと称する場合がある。メイン制御ＣＰＵ６０ａが擬似短縮はずれ変動パターンを決定すると、該変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを統括制御ＣＰＵ６５ａに出力する。
【０１７５】
前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、擬似短縮はずれ変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが入力されると、先ず始めに、擬似短縮はずれ演出決定処理を実行する(図２４)。擬似短縮はずれ演出決定処理では、統括制御ＣＰＵ６５ａは、擬似短縮はずれ演出の実行の可否および擬似短縮はずれ演出の種類(第１擬似短縮はずれ演出または第２擬似短縮はずれ演出)を決定するための擬似短縮決定用乱数を取得し(ステップＥ１１)、取得した擬似短縮決定用乱数を統括制御ＲＡＭ６５ｃに記憶する。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、取得した擬似短縮決定用乱数と各擬似短縮はずれ演出に振り分けられた判定値(図２１参照)とを比較して、擬似短縮はずれ演出の実行の可否および実行する場合の擬似短縮はずれ演出の種類を決定する(ステップＥ１２)。擬似短縮はずれ演出を実行しないと決定した場合(ステップＥ１３のＮｏ)、擬似短縮はずれ演出決定処理を終了する。一方、擬似短縮はずれ演出を実行すると決定した場合(ステップＥ１３のＹｅｓ)、決定された擬似短縮はずれ演出の種類が第１擬似短縮はずれ演出であるか否かを判定する(ステップＥ１４)。そして、ステップＥ１４が肯定の場合、統括制御ＣＰＵ６５ａは、統括制御ＲＡＭ６５ｃに設定された第１擬似短縮はずれ演出フラグに実行を意味する「１」を設定し(ステップＥ１５)、擬似短縮はずれ演出決定処理を終了する。一方、ステップＥ１４が否定の場合、統括制御ＣＰＵ６５ａは、統括制御ＲＡＭ６５ｃに設定された第２擬似短縮はずれ演出フラグに実行を意味する「１」を設定し(ステップＥ１６)、擬似短縮はずれ演出決定処理を終了する。
【０１７６】
次に、統括制御ＣＰＵ６５ａは、擬似短縮はずれ演出で仮停止させる図柄を決定する擬似短縮はずれ仮停止図柄決定処理を実行する(図２５)。先ず始めに、大当り判定が肯定であるか否かを判定し(ステップＦ１１)、ステップＦ１１が肯定の場合には、入力された変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンが擬似連続予告変動パターンＰ６〜Ｐ８,Ｐ１１〜Ｐ１３であるか否か判定する(ステップＦ１２)。一方、ステップＦ１１が否定の場合には、リーチ判定が肯定であるか否かを判定する(ステップＦ１３)。ステップＦ１３が肯定の場合は、ステップＦ１２に移行する。ステップＦ１２が否定の場合(スーパーリーチ変動パターンＰ５,Ｐ１０で擬似短縮はずれ演出を実行する場合)は、擬似短縮はずれ演出で導出するリーチ図柄を決定し(ステップＦ１５)、擬似短縮はずれ仮停止図柄決定処理を終了する。ステップＦ１２が肯定の場合(擬似連続予告変動パターンＰ６〜Ｐ８,Ｐ１１〜Ｐ１３で擬似短縮はずれ演出を実行する場合)は、擬似短縮はずれ演出で導出するリーチ図柄を決定する(ステップＦ１４)。ステップＦ１４でリーチ図柄を決定すると、ステップＦ１４で決定されたリーチ図柄および擬似連突入図柄からなる図柄組み合わせを第２突入前演出で導出する擬似連突入目として決定し(ステップＦ１６)、擬似短縮はずれ仮停止図柄決定処理を終了する。一方、ステップＦ１３が否定の場合(通常はずれ変動パターンＰ１で擬似短縮はずれ演出を実行する場合)、擬似短縮はずれ演出で導出するリーチ図柄を決定する(ステップＦ１７)。そして、はずれ図柄としてステップＦ１７で決定されたリーチ図柄を含む図柄組み合わせを決定し(ステップＦ１８)、擬似短縮はずれ仮停止図柄決定処理を終了する。
【０１７７】
擬似短縮はずれ仮停止図柄決定処理が終了すると、統括制御ＣＰＵ６５ａは、演出パターン指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力して、擬似短縮はずれ演出を伴う図柄変動演出を実行させる。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、所定のタイミング(第１擬似短縮はずれ演出の場合は、変動開始から６０００ｍｓ後、第２擬似短縮はずれ演出の場合は、変動開始から２８００ｍｓ後)で、ステップＦ１７で決定されたリーチ図柄を指定する仮停止図柄指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力する。また、擬似連続予告演出において擬似短縮はずれ演出を実行する場合は、前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、第２突入前演出が終了するタイミングで、前記ステップＦ１６で決定された擬似連突入目を指定する仮停止図柄指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力する。
【０１７８】
前記表示制御ＣＰＵ７０ａは、前記演出パターン指定コマンドが入力されると、図柄表示装置１７に擬似短縮はずれ演出を伴う図柄変動演出を実行させる。すなわち、表示制御ＣＰＵ７０ａは、背景画像を通常背景としたもとで、飾図の変動表示を開始させ、擬似短縮はずれ演出を実行させる。前記統括制御ＣＰＵ６５ａからリーチ図柄を指定する仮停止図柄指定コマンドが入力されると、表示制御ＣＰＵ７０ａは、仮停止図柄指定コマンドが指定するリーチ図柄を仮停止させて、ノーマルリーチ演出を実行するよう設定される。なお、擬似連続予告演出において、擬似連突入目を指定する仮停止図柄指定コマンドが入力されると、表示制御ＣＰＵ７０ａは、リーチ図柄を含む擬似連突入目を仮停止させるようになっている。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、擬似短縮はずれ演出でノーマルリーチ演出を実行した後、演出パターン指定コマンドが指定する演出パターンに基づいて演出を実行するようになっている。すなわち、通常はずれ演出パターンが指定されている場合には、表示制御ＣＰＵ７０ａは、ノーマルリーチ演出の結果として、はずれ図柄を確定停止させて当該図柄変動演出を終了させる。また、擬似連続予告演出パターンＤ１〜Ｄ２４が指定されている場合には、前記擬似連突入目を仮停止させた後に、擬似連続予告演出(連続単位演出)を開始させる。そして、擬似連続予告演出パターンＤ１〜Ｄ２４で規定された擬似連続予告演出を実行した後に、ノーマルリーチ演出およびスーパーリーチ演出を実行するようになっている。スーパーリーチ演出パターンが指定されている場合には、表示制御ＣＰＵ７０ａは、ノーマルリーチ演出を実行した後にスーパーリーチ演出を実行するよう設定される。
【０１７９】
(擬似短縮はずれ演出の実行態様について)
次に、実施例に係るパチンコ機１０において、擬似短縮はずれ演出を実行する場合の実行態様について説明する。先ず始めに、通常はずれ変動パターンＰ１が特定する通常はずれ演出において、第１擬似短縮はずれ演出を実行する場合(ステップＥ１５の第１擬似短縮はずれフラグに「１」が設定された場合)について説明する。図１１に示すように、統括制御ＣＰＵ６５ａが通常はずれ演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力すると、表示制御ＣＰＵ７０ａは、背景画像として通常背景を図柄表示装置１７に表示させて飾図を変動表示させる。統括制御ＣＰＵ６５ａは、変動開始から６０００ｍｓ後に、ステップＦ１７で決定したリーチ図柄を指定する仮停止図柄指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力する。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、短縮はずれ演出と同じタイミングで、仮停止図柄指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力する。表示制御ＣＰＵ７０ａは、仮停止図柄指定コマンドが入力されると、図柄表示装置１７にリーチ図柄を仮停止させて、ノーマルリーチ演出を実行する。このように、通常はずれ変動パターンＰ１に基づいて擬似短縮はずれ演出を実行した場合には、本来、通常はずれ変動パターンＰ１に含まれていないリーチ演出(ノーマルリーチ演出)が擬似短縮はずれ演出において強制的に実行される。そして、変動開始から１２０００ｍｓ後に、表示制御ＣＰＵ７０ａは、ステップＦ１８で決定したはずれ図柄を図柄表示装置１７に確定停止させる。このように、擬似短縮はずれ演出では、短縮はずれ演出においてリーチ演出が実行されないことが判別可能になるタイミングでリーチ表示が表示される。従って、遊技者が短縮はずれ演出が実行されたと錯覚し、はずれ図柄が導出されると予想するタイミングで突然リーチ演出が実行されることになり、遊技者に驚きを与えることができる。また、遊技者は、短縮はずれ演出に対する関心を抱くようになるから、遊技に飽きてしまうのを抑制し得る。
【０１８０】
また、第２擬似短縮はずれ演出を実行する場合(ステップＥ１６の第２擬似短縮はずれフラグに「１」が設定された場合)には、変動開始から２８００ｍｓ後に、統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記リーチ図柄を指定する仮停止図柄指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力する。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、超短縮はずれ演出と同じタイミングで、ステップＦ１７で決定したリーチ図柄を指定する仮停止図柄指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力する。表示制御ＣＰＵ７０ａは、仮停止図柄指定コマンドが入力されると、図柄表示装置１７にリーチ図柄を仮停止させて、ノーマルリーチ演出を実行する。そして、第１擬似短縮はずれ演出と同様に、変動開始から１２０００ｍｓ後にステップＦ１８で決定したはずれ図柄が確定停止する。このように、第２擬似短縮はずれ演出を実行した場合、超短縮はずれ演出においてリーチ演出が実行されないことが判別可能になるタイミングでリーチ表示が表示される。従って、遊技者が超短縮はずれ演出が実行されたと錯覚し、はずれ図柄が導出されると予想するタイミングで、突然リーチ演出が実行されるから、遊技者に驚きを与えることができる。
【０１８１】
ここで、擬似短縮はずれ演出をリーチ判定が肯定となる場合(実施例では、３５／２３９)にのみ実行され得る仕様とすると、擬似短縮はずれ演出の出現率が小さくなり、遊技者が擬似短縮はずれ演出に遭遇する機会が殆どなくなってしまう。そこで、実施例では、リーチ判定が否定となる通常はずれ変動パターンＰ１においても擬似短縮はずれ演出が実行され得る仕様としたから、擬似短縮はずれ演出の出現率が大きくなって、遊技者が擬似短縮はずれ演出に遭遇する機会が多くなるようになっている。
【０１８２】
次に、擬似連続予告演出において擬似短縮はずれ演出を実行する場合について説明する。統括制御ＣＰＵ６５ａが擬似連続予告演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを出力すると、表示制御ＣＰＵ７０ａは、背景画像を通常背景としたもとで飾図を変動表示させて、第２突入前演出を開始させる。図２２に示すように、第２突入前演出において第１擬似短縮はずれ演出を実行する場合(ステップＥ１５の第１擬似短縮はずれ演出フラグが１に設定)には、変動開始から６０００ｍｓ後に、統括制御ＣＰＵ６５ａがステップＦ１４で決定したリーチ図柄を指定する仮停止図柄指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力する。一方、第２擬似短縮はずれ演出を実行する場合には、統括制御ＣＰＵ６５ａは、変動開始から２８００ｍｓ後に、統括制御ＣＰＵ６５ａがステップＦ１４で決定したリーチ図柄を指定する仮停止図柄指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力する。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、図柄表示装置１７にリーチ図柄を仮停止させて、ノーマルリーチ演出を実行する。すなわち、擬似連続予告演出において擬似短縮はずれ演出を実行した場合も、短縮はずれ演出または超短縮はずれ演出においてリーチ表示が表示されないと判別可能になるときと同一のタイミングで、リーチ図柄が表示される。
【０１８３】
次に、統括制御ＣＰＵ６５ａは、変動開始から１２０００ｍｓ後に、中列２６ｂに擬似連突入図柄を指定する仮停止図柄指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力する。これを受けて、表示制御ＣＰＵ７０ａは、中列２６ｂに擬似連突入図柄を仮停止させて擬似連突入目を導出する。このとき、擬似連突入目は、ステップＦ１６で決定された左右列２６ａ,２６ｃの飾図が同一で中列２６ｂに擬似連突入図柄が並んだ図柄組み合わせ(例えば「２★２」)となる。そして、第２突入前演出が終了して、最初の連続単位演出が実行される。このように、擬似連続予告演出において擬似短縮はずれ演出を実行する場合も、前述と同様に、短縮はずれ演出や超短縮はずれ演出に類似した演出が実行された後にノーマルリーチ演出が実行されるので、遊技者に驚きを与えることができる。また、変動時間が擬似短縮はずれ演出と同一の第２突入前演出において擬似短縮はずれ演出を実行するようにしたので、擬似短縮はずれ演出の後に連続単位演出が途切れることなく実行され、違和感のない演出を提供し得る。しかも、擬似短縮はずれ演出を実行した後に擬似連続予告演出が実行されることで、変化に富んだ多様な演出を提供することができ、遊技の興趣を向上し得る。
【０１８４】
次に、スーパーリーチ変動パターンＰ５,Ｐ１０に基づいて擬似連続予告演出を実行する場合について説明する。統括制御ＣＰＵ６５ａが演出パターン指定コマンドを出力すると、表示制御ＣＰＵ７０ａは、背景画像を通常背景としたもとで飾図を変動表示し、図柄変動演出を開始させる。図２３に示すように、第１擬似短縮はずれ演出を実行する場合には、変動開始から６０００ｍｓ後に、統括制御ＣＰＵ６５ａがステップＦ１５で決定したリーチ図柄を指定する仮停止図柄指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力する。一方、第２擬似短縮はずれ演出を実行する場合には、統括制御ＣＰＵ６５ａは、変動開始から２８００ｍｓ後にステップＦ１５で決定したリーチ図柄を指定する仮停止図柄指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力する。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、図柄表示装置１７にリーチ図柄を仮停止させて、ノーマルリーチ演出を実行する。すなわち、スーパーリーチ変動パターンＰ５,Ｐ１０に基づいて擬似短縮はずれ演出を実行した場合も、短縮はずれ演出または超短縮はずれ演出においてリーチ表示が表示されないと判別可能になるときと同一のタイミングで、リーチ図柄が表示される。
【０１８５】
そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、演出パターンに従って、変動開始から１２０００ｍｓ後に、スーパーリーチ演出を実行し、スーパーリーチ演出の結果として、最終図柄が導出される。このように、スーパーリーチ変動パターンＰ５,Ｐ１０において擬似短縮はずれ演出を実行した場合も、短縮はずれ演出または超短縮はずれ演出に類似する演出が実行された後にノーマルリーチ演出が実行されるから、遊技者に驚きを与えることができる。しかも、擬似短縮はずれ演出が実行された後にスーパーリーチ演出が実行されることで、変化に富んだ多様な演出を提供することができるから、遊技の興趣を高め得る。
【０１８６】
ここで、前述したように、変動時間の短い短縮はずれ演出および超短縮はずれ演出が実行される確率は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報の記憶数が多くなるにつれて高くなるよう設定されていた。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａが擬似短縮はずれ演出の実行を決定する確率も、第１保留記憶手段が記憶する第１特図始動保留情報の記憶数が多くなるにつれて高くなるよう設定されている。従って、第１特図始動保留情報の記憶数に応じて、擬似短縮はずれ演出が自然な形で実行されるから、擬似短縮はずれ演出が実行された場合に違和感がなく、擬似短縮はずれ演出が実行されたことを遊技者が認識するのを困難し得る。特に、第１特図始動保留情報の記憶数が多い「３」や「４」の場合のように、短縮はずれ演出や超短縮はずれ演出が実行されて遊技が単調になり易い状況下において、擬似短縮はずれ演出が実行され易くすることで、遊技者の遊技への関心が薄まるのを抑制することができる。更に、実施例のパチンコ機１０では、大当り判定が肯定の場合に擬似短縮はずれ演出が実行され得るようにしたから、遊技者は、擬似短縮はずれ演出が実行された場合に大当りを期待することができ、擬似短縮はずれ演出の興趣を更に高めることができる。
【０１８７】
(通常モードでの第２始動入賞口３１ｂへの入賞に基づく仕様について)
次に、実施例に係るパチンコ機１０の通常モード(非確変状態かつ変短なし状態)での第２始動口への入賞に基づく仕様について説明する。なお、以下の説明で、通常モードでの第１始動入賞口３１ａに基づく仕様と同じ部分については、同一の名称および符号を付して詳細な説明は省略する。通常モードでの第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機とした図柄変動演出では、大当り判定結果が肯定の場合にのみ擬似短縮はずれ演出が実行され得るようになっている。なお、第２始動入賞口３１ｂへの入賞に基づく図柄変動演出では、前記擬似連続予告演出は実行されないようになっている。図２６は、通常モードにおける第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機として決定され得る変動パターンを示すものである。
【０１８８】
第２始動入賞口３１ｂへの入賞に基づいて決定され得るはずれ演出用の変動パターンとしては、通常はずれ変動パターンＰ１および特定はずれ変動パターンＰ２,Ｐ３(短縮はずれ変動パターンＰ２および超短縮はずれ変動パターンＰ３)が設定されている。ここで、通常モードでの第２始動口への入賞に基づいて、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特定はずれ変動パターンＰ２,Ｐ３を決定する確率は、図柄変動演出の開始時における第１特図始動保留情報の記憶数および第２特図始動保留情報の記憶数の合計数(前記保留情報合計数という)に応じて変化するよう設定されている。
【０１８９】
すなわち、図２７に示すように、通常はずれ変動パターンＰ１および特定はずれ変動パターンＰ２,Ｐ３を決定するための判定値(「０」〜「２５０」の全２５１通りの整数)の振り分けを、前記保留情報合計数に応じて変えることで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特定はずれ変動パターンＰ２,Ｐ３を決定する確率を変化させている。実施例では、前記特定はずれ変動パターンＰ２,Ｐ３を決定する確率は、保留情報合計数が「６」未満の場合に較べ、該保留情報合計数が「６」以上の場合に高くなるよう設定されている。すなわち、保留情報合計数が「１〜５」では、特定はずれ変動パターンＰ２,Ｐ３(短縮はずれ変動パターンＰ２のみ)に振り分けられた判定値が「７１」個であるのに対し、保留情報合計数が「６〜７」では、短縮はずれ変動パターンＰ２および超短縮はずれ変動パターンＰ３に振り分けられた判定値の合計数が「２２０」個、保留情報合計数が「８」では、短縮はずれ変動パターンＰ２および超短縮はずれ変動パターンＰ３に振り分けられた判定値の合計数が「２３９」個に設定されている。
【０１９０】
また、保留情報合計数が「６」〜「７」の場合に、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、短縮はずれ変動パターンＰ２を最も決定し易く設定されている(短縮はずれ変動パターンＰ２に振り分けられた判定値が最も多い「１８０」個に設定)。また、保留情報合計数が「８」の場合では、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、超短縮はずれ変動パターンＰ３を最も決定し易く設定されている(超短縮はずれ変動パターンＰ３に振り分けられた判定値が最も多い「２０２」個に設定)。なお、保留情報合計数が「１」〜「５」の場合、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、超短縮はずれ変動パターンＰ３を決定しないよう設定されている(超短縮はずれ変動パターンＰ３に振り分けられた判定値は「０」個)。
【０１９１】
ここで、通常モードにおける第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機とした変動パターンには、はずれリーチ演出用の変動パターンが設定されていない。これは、前述のように、通常モードでの第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機として実行される演出実行判定(リーチ判定)においては、演出実行判定値が０個に設定されているからである。すなわち、通常モードでの第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機としては、演出実行判定の判定結果が肯定となることはなく、はずれリーチ演出が実行されることはないので、はずれリーチ演出用の変動パターンは設定されていない。
【０１９２】
通常モードにおける第２始動入賞口３１ｂへの入賞に基づく大当り演出用の変動パターンとしては、リーチなし大当り演出用としての突発当り変動パターンＰ１４と、リーチあり大当り演出用としての前記ノーマルリーチ大当り変動パターンＰ９とが設定されている。すなわち、大当り遊技を導出する変動パターンとしては、突発当り変動パターンＰ１４またはノーマルリーチ大当り変動パターンＰ９の何れかのみが決定されるようになっている。前記突発当り変動パターンＰ１４で特定される図柄変動演出(以下、突発当り演出という)は、前記通常はずれ変動パターンＰ１で特定される通常はずれ演出に類似する演出において、一旦はずれ図柄を導出させた後に、遊技者に大当りを認識させる演出が突如として実行されるものである。すなわち、突発当り演出は、図２８に示すように、通常はずれ演出に類似する共通演出部と、遊技者に大当りを認識させる突発演出部とから構成される。共通演出部では、通常背景のもとで飾図を変動表示し、変動開始から８５００ｍｓ後に左列２６ａに飾図を仮停止させ、変動開始から１００００ｍｓ後に左列２６ａとは異なる飾図を右列２６ｃに仮停止させ、更に、変動開始から１１６００ｍｓ後に中列２６ｂにはずれ図柄となる組み合わせで飾図を仮停止させる。そして、変動開始から１２０００ｍｓ後に、共通演出部が終了するようになっている。すなわち、共通演出部では、通常はずれ演出(図１０参照)と同様な演出内容となっており、共通演出部が実行されると、遊技者は通常はずれ演出が実行されたものと錯覚することになる。但し、突発当り変動パターンＰ１４に基づいて擬似短縮はずれ演出を実行する場合には、共通演出部でリーチ図柄を含むはずれ図柄が導出されるようになっている。
【０１９３】
前記突発演出部は、変動開始から１２０００ｍｓ後に開始されて、当該突発演出部の開始と同時に挿入画像が短時間(実施例では、５００ｍｓ)表示されるようになっている。そして、挿入画像を表示した後に、背景画像として突発当り画像を表示して、大当り図柄を表示(仮停止)させるようになっている。そして、変動開始から１４５００ｍｓ後に、大当り図柄が確定停止されて突発演出部(突発当り演出)が終了するよう設定される。前記挿入画像としては、図柄表示装置１７がブラックアウトまたはホワイトアウトする画像や、特定のキャラクター等が表示されたカットイン画像等が設定される。また、前記突発当り画像としては、遊技者に大当りが確定したことを認識させる特定の画像が設定される。更に、実施例では、突発演出部の開始時(すなわち、挿入画像が表示されるタイミング)に合わせて、前記可動演出装置２９による可動演出が実行されるようになっている。すなわち、突発当り演出の変動開始から１２０００ｍｓ後に、前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、制御コマンドを出力して可動演出装置２９の駆動モータ２９ｂを駆動させ、可動体２９ａを初期姿勢から演出姿勢に可動させるようになっている。なお、突発当り変動パターンＰ１４の具体的な演出内容を特定する演出パターンは、突発当り演出パターンとして統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、突発当り演出パターンを指定する変動パターン指定コマンドが入力されると、突発当り演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力するようになっている。
【０１９４】
(通常モードでの第２始動入賞口３１ｂへの入賞に基づく擬似短縮はずれ演出について)
ここで、通常モードでの第２始動入賞口３１ｂへの入賞に基づく仕様では、ノーマルリーチ大当り変動パターンＰ９および突発当り変動パターンＰ１４が決定された場合にのみ、前記擬似短縮はずれ演出が実行され得るように設定されている。また、通常モードでの第２始動入賞口３１ｂへの入賞に基づいて、前記統括制御ＣＰＵ６５ａが擬似短縮はずれ演出の実行を決定する確率は、前記第１特図始動保留情報の記憶数および第２特図始動保留情報の記憶数の前記保留情報合計数に基づいて変化するようになっている。
【０１９５】
具体的には、図２９に示すように、擬似短縮演出を実行するか否かを決定するための判定値(「０」〜「２５０」の全２５１通りの整数)の振り分けを、保留情報合計数に応じて変えることで、統括制御ＣＰＵ６５ａが擬似短縮はずれ演出を実行する確率を変化させている。実施例では、擬似短縮はずれ演出が実行される確率は、保留情報合計数が「６」未満の場合に較べ、保留情報合計数が「６」以上の場合に多くなるよう設定されている。すなわち、保留情報合計数が「１〜５」の場合で、擬似短縮はずれ演出(第１擬似短縮はずれ演出のみ)に振り分けられた判定値の合計数が「３１」であるのに対し、保留情報合計数が「６〜７」の場合では、第１擬似短縮はずれ演出および第２擬似短縮はずれ演出に振り分けられた判定値の合計数が「１５１」個、保留情報合計数が「８」の場合では、第１擬似短縮はずれ演出および第２擬似短縮はずれ演出に振り分けられた判定値の合計数が「１７１」個に設定されている。
【０１９６】
また、第１擬似短縮はずれ演出が決定される確率と第２擬似短縮はずれ演出が決定される確率との関係は、短縮はずれ変動パターンＰ２が決定される確率と超短縮はずれ変動パターンＰ３が決定される確率との関係(図２７参照)に対応している。すなわち、保留情報合計数が「６」〜「７」の場合で、前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、第１擬似短縮はずれ演出を決定し易く設定されている(第１擬似短縮はずれ演出に振り分けられた判定値が最も多い「１００」個)。また、保留情報合計数が「８」の場合で、前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、第２擬似短縮はずれ演出を決定し易く設定されている(第２擬似短縮はずれ演出に振り分けられた判定値が最も多い「１１０」個)。そして、超短縮はずれ変動パターンＰ３が決定される確率が０となる保留情報合計数が「１」〜「５」の場合、第２擬似短縮はずれ演出が決定される確率も０に設定されている(第２擬似短縮はずれ演出に振り分けられた判定値は「０」個)。
【０１９７】
(突発当り変動パターンＰ１４に基づく擬似短縮はずれ演出について)
次に、突発当り変動パターンＰ１４が特定する突発当り演出において、擬似短縮はずれ演出を実行する場合について説明する。この場合、擬似短縮はずれ演出は、前記共通演出部において実行されるようになっている。すなわち、擬似短縮はずれ演出を実行する場合には、共通演出部において左右列２６ａ,２６ｃの飾図を仮停止するタイミングが早められるようになっている。突発当り変動パターンＰ１４において第１擬似短縮はずれ演出を実行する場合には、図２８に示すように、変動開始から６０００ｍｓ後に左右列２６ａ,２６ｃの飾図が仮停止してリーチ図柄が導出され、ノーマルリーチ演出が実行される。そして、変動開始から１１６００ｍｓ後に、中列２６ｂに左右列２６ａ,２６ｃの飾図とは異なる飾図が一旦仮停止して、はずれ図柄が導出される。更に、変動開始から１２０００ｍｓ後に挿入画像が表示されて、前記突発演出部が実行される。また、突発当り変動パターンＰ１４において第２擬似短縮はずれ演出を実行する場合には、変動開始から２８００ｍｓ後に左右列２６ａ,２６ｃの飾図が仮停止してリーチ図柄が導出され、ノーマルリーチ演出が実行される。そして、変動開始から１１６００ｍｓ後に、中列２６ｂに左右列２６ａ,２６ｃの飾図とは異なる飾図が一旦仮停止して、はずれ図柄が導出され、変動開始から１２０００ｍｓ後に挿入画像が表示されて前記突発演出部が実行される。すなわち、突発当り変動パターンＰ１４に基づいて擬似短縮はずれ演出を実行すると、通常はずれ変動パターンＰ１に基づいて擬似短縮はずれ演出を実行する場合と同様な演出が前記共通演出部で実行された後、前記突発演出部が実行されることになる。
【０１９８】
(ノーマルリーチ大当り変動パターンＰ９に基づく擬似短縮はずれ演出について)
ノーマルリーチ大当り変動パターンＰ９に基づいて擬似短縮はずれ演出を実行する場合、リーチ図柄が仮停止するタイミングを、擬似短縮はずれ演出を実行しないノーマルリーチ演出の場合に較べて早められるようになっている。すなわち、図３０に示すように、第１擬似短縮はずれ演出を実行する場合には、変動開始から６０００ｍｓ後にリーチ図柄が仮停止してノーマルリーチ演出が実行され、ノーマルリーチ演出の結果として大当り図柄が導出される。また、第２擬似短縮はずれ演出を実行する場合には、変動開始から２８００ｍｓ後にリーチ図柄が仮停止してノーマルリーチ演出が実行され、ノーマルリーチ演出の結果として大当り図柄が導出されるようになっている。
【０１９９】
(第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機とした擬似短縮はずれ演出の制御構成について)
次に、第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機とした擬似短縮はずれ演出に特有の制御構成について説明する。第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機とした擬似短縮はずれ演出は、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが、前記突発当り変動パターンＰ１４またはノーマルリーチ大当り変動パターンＰ９を決定した場合に実行され得る。
【０２００】
前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、入力された変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンが突発当り変動パターンＰ１４またはノーマルリーチ大当り変動パターンＰ９である場合に、前述した擬似短縮はずれ演出決定処理を実行する(図２４参照)。次に、統括制御ＣＰＵ６５ａは、擬似短縮はずれ演出で仮停止させるリーチ図柄を決定し、決定されたリーチ図柄を指定する仮停止図柄指定コマンドを所定のタイミング(第１擬似短縮はずれ演出の場合は、変動開始から６０００ｍｓ後、第２擬似短縮はずれ演出の場合は、変動開始から２８００ｍｓ後)で表示制御ＣＰＵ７０ａに出力する。
【０２０１】
前記表示制御ＣＰＵ７０ａは、演出パターン指定コマンドが入力されると、背景画像を通常背景としたもとで、図柄表示装置１７に飾図を変動表示させる。そして、仮停止図柄指定コマンドが入力されると、前記表示制御ＣＰＵ７０ａは、仮停止図柄指定コマンドが指定するリーチ図柄を仮停止させて、ノーマルリーチ演出を実行するよう設定される。なお、表示制御ＣＰＵ７０ａは、ノーマルリーチ演出を実行した後は、演出パターン指定コマンドが指定する演出パターンに基づいて演出を実行するようになっている。すなわち、突発当り演出パターンの場合には、ノーマルリーチ演出の結果としてはずれ図柄を導出した後に、突発演出部を実行するようになっている。また、ノーマルリーチ大当り演出パターンの場合には、ノーマルリーチ演出の結果として大当り図柄を確定停止するようになっている。
【０２０２】
(第２始動入賞口３１ｂへの入賞に基づく仕様の実行態様について)
次に、通常モードでの第２始動入賞口３１ｂへの入賞に基づく特徴的な実行態様について説明する。通常モードでの第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機として実行されるリーチ確率は、「０」に設定されているから、大当り判定が否定の場合に実行される図柄変動演出は、リーチ演出を伴わない通常はずれ演出、短縮はずれ演出または超短縮はずれ演出に限られる。一方、大当り判定が肯定の場合には、前記突発当り変動パターンＰ１４に基づく突発当り演出またはノーマルリーチ大当り変動パターンＰ９に基づくノーマルリーチ演出の何れかが実行される。
【０２０３】
すなわち、突発当り変動パターンＰ１４が決定された場合には、統括制御ＣＰＵ６５ａが突発当り演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドに出力し、表示制御ＣＰＵ７０ａが突発当り演出を開始させる。図２８に示すように、表示制御ＣＰＵ７０ａは、背景画像として通常背景を図柄表示装置１７に表示させたもとで飾図を変動表示して共通演出部を開始させる。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、変動開始から８５００ｍｓ後にはずれ図柄を構成する左列２６ａの飾図を指定する仮停止図柄指定コマンドを出力し、表示制御ＣＰＵ７０ａが指定された飾図を右列２６ｃに仮停止させる。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、変動開始から１００００ｍｓ後にはずれ図柄を構成する右列２６ｃの飾図を指定する仮停止図柄指定コマンドを出力し、表示制御ＣＰＵ７０ａが指定された飾図を左列２６ａに仮停止させる。更に、統括制御ＣＰＵ６５ａは、変動開始から１１６００ｍｓ後に、中列２６ｂの図柄を指定する仮停止図柄指定コマンドを出力し、表示制御ＣＰＵ７０ａが指定された飾図を中列２６ｂに仮停止させる。すなわち、共通演出部では、通常はずれ演出と同じ態様ではずれ図柄が導出されるから、遊技者は、共通演出部が終了したときにはずれが確定したと錯覚することになる。
【０２０４】
次に、表示制御ＣＰＵ７０ａは、挿入画像(例えば、ブラックアウトする画像)を図柄表示装置１７に表示させて突発演出部を開始させる。これと同時に、統括制御ＣＰＵ６５ａは、駆動モータ２９ｂに制御コマンドを出力し、可動演出装置２９の可動体２９ａを演出姿勢に可動させる(図１参照)。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、挿入画像を５００ｍｓ間だけ表示させた後に、背景画像を突発当り画像に切り替えて大当り図柄を表示する。すなわち、突発当り演出では、通常はずれ演出によるはずれが確定したと遊技者が認識したタイミングで、突如として突発演出部が実行されて遊技者に大当りが報知されるから、遊技者に驚きを与えることができる。しかも、突発演出部を開始する際、可動演出装置２９による可動演出が同時に実行されるから、遊技者に迫力のある演出を提供することができる。なお、変動開始から１４５００ｍｓ後にメイン制御ＣＰＵ６０ａが全図柄指定コマンドを出力して、表示制御ＣＰＵ７０ａは、大当り図柄を確定停止させる。
【０２０５】
更に、実施例のパチンコ機１０では、突発当り変動パターンＰ１４に基づいて擬似短縮はずれ演出が実行され得るようになっている。すなわち、図２８に示すように、第１擬似短縮はずれ演出の場合では、共通演出部の開始から６０００ｍｓ後に、統括制御ＣＰＵ６５ａがリーチ図柄を指定する仮停止図柄指定コマンドを出力し、表示制御ＣＰＵ７０ａは、図柄表示装置１７に指定されたリーチ図柄を仮停止させる。また、第２擬似短縮はずれ演出の場合には、共通演出部の開始から２８００ｍｓ後に、統括制御ＣＰＵ６５ａがリーチ図柄を指定する仮停止図柄指定コマンドを出力し、ノーマルリーチ演出を実行させる。すなわち、突発当り演出において擬似短縮はずれ演出を実行されると、遊技者は、短縮はずれ演出または超短縮はずれ演出が実行されて、はずれが確定したと認識したときにリーチ演出が実行されるから、遊技者に驚きを与えることが可能となる。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、変動開始から１１６００ｍｓ後に、はずれ図柄を構成する中列２６ｂの飾図を指定する仮停止図柄指定コマンドを出力し、表示制御ＣＰＵ７０ａが指定された飾図を中列２６ｂに仮停止させてはずれ図柄を導出する。更に、表示制御ＣＰＵ７０ａは、図柄表示装置１７に挿入画像を表示させて突発演出部を開始させると共に、統括制御ＣＰＵ６５ａは、制御コマンドを駆動モータ２９ｂに出力し、可動演出装置２９の可動体２９ａを作動させる。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、突発当り画像と共に大当り図柄を表示して、遊技者に大当りを認識させる。このように、突発当り演出において擬似短縮はずれ演出を実行した場合には、遊技者がノーマルリーチ演出後にはずれが確定したと認識したタイミングで大当りが突然報知されるから、遊技者に驚きを与えることができる。しかも、擬似短縮はずれ演出の後に突発演出部が実行されると云った多様な演出を提供し得るから、遊技の興趣が向上される。
【０２０６】
なお、ノーマルリーチ大当り変動パターンＰ９が決定された場合には、図１３に示すように、変動開始から８０００ｍｓ後に、統括制御ＣＰＵ６５ａは大当り図柄を構成する左列２６ａの飾図を指定する仮停止図柄指定コマンドを出力し、表示制御ＣＰＵ７０ａが指定された飾図を左列２６ａに仮停止させる。更に、変動開始から１００００ｍｓ後に、統括制御ＣＰＵ６５ａは大当り図柄を構成する右列２６ｃの飾図を指定する仮停止図柄指定コマンドを出力し、表示制御ＣＰＵ７０ａが指定された飾図を右列２６ｃに仮停止させ、ノーマルリーチ演出が実行される。そして、変動開始から１７０００ｍｓ後に、統括制御ＣＰＵ６５ａは大当り図柄を構成する中列２６ｂの飾図を指定する仮停止図柄指定コマンドを出力し、表示制御ＣＰＵ７０ａが指定された飾図を中列２６ｂに仮停止させて、大当り図柄を導出する。このように、通常モードでの第２始動口への入賞を契機として大当りが発生する場合には、大当り図柄が突然導出される突発当り演出またはノーマルリーチ演出の何れかが実行されることになる。すなわち、通常モードでの第２始動口への入賞に基づいて実行される大当り用の演出を突発当り演出またはノーマルリーチ演出の何れかに限定することで、第２始動入賞口３１ｂへの入賞に基づく特有の遊技性を遊技者に提供し得るようになっている。
【０２０７】
ここで、前述したように、第２始動入賞口３１ｂへの入賞に基づくリーチ確率は「０」に設定されているから、リーチはずれ演出用の変動パターンは設定されていない。従って、第２始動入賞口３１ｂへの入賞に基づく図柄変動演出においてリーチ演出が実行された場合には、大当り遊技が必ず付与されることになる。このように、通常モードでの第２始動入賞口３１ｂへの入賞に基づくリーチ確率を「０」とすることで、第２始動入賞口３１ｂへの入賞に特有の遊技性が提供し得るから、遊技の興趣を高めることができる。また、第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機とした図柄変動演出では、リーチ演出に対する期待感(信頼度１００％)が高くなり、遊技者は、第２始動入賞口３１ｂへの入賞に基づく図柄変動演出が開始された場合に、リーチ演出が実行されることを期待しながら遊技を楽しむことができる。しかも、遊技者は、遊技盤に設けた第１特図保留表示部５２および第２特図保留表示部５３のＬＥＤの発光態様から、当該図柄変動演出が第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂの何れの入賞に基づくものであるか判別することが可能である。従って、遊技者は、前述した特有の遊技性が第２始動入賞口３１ｂへの入賞に基づくものであることを認識することができる。
【０２０８】
ところで、前述のように、第２始動入賞口３１ｂへの入賞(特図２)に基づいて生起される大当り遊技には、特図１の特図Ｄ,Ｅに設定された賞球が殆ど得られない大当り遊技が含まれてない。すなわち、第２始動入賞口３１ｂへの入賞に基づいて生起される大当り遊技は、第１始動入賞口３１ａへの入賞に基づいて生起される大当り遊技より遊技者に与える利益が大きくなり易く設定されている。そして、実施例のパチンコ機１０では、第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機として取得される第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１始動入賞口３１ａへの入賞を契機として取得される第１特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されていたとしても、該第２特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、第２始動入賞口３１ｂへの入賞に基づく遊技者にとって有利な大当り遊技が優先的に付与されるから、遊技者が不満を抱くのを防止し得る。
【０２０９】
なお、図３１に示すように、実施例のパチンコ機１０では、確変状態で変短状態ありの場合(すなわち、確変モード(潜伏モード))において、第１始動入賞口３１ａへの入賞に基づくリーチ確率と、第２始動入賞口３１ｂへの入賞に基づくリーチ確率は、同一に設定されている。従って、確変状態で変短状態ありの場合、第１始動入賞口３１ａへの入賞に基づくリーチ演出の信頼度と、第２始動口への入賞に基づくリーチ演出の信頼度は同じになっている。同様に、非確変状態で変短状態ありの場合(すなわち、時短モード)において、第１始動入賞口３１ａへの入賞に基づくリーチ確率と、第２始動入賞口３１ｂへの入賞に基づくリーチ確率は、同一に設定されている。従って、非確変状態で変短状態ありの場合も、第１始動入賞口３１ａへの入賞に基づくリーチ演出の信頼度と、第２始動口への入賞に基づくリーチ演出の信頼度は同じとなる。
【０２１０】
〔変更例〕
なお、前述した実施例は、以下に示す通り、種々の変更が可能である。
（１）実施例では、第１始動入賞口へのパチンコ球の入賞に基づくリーチ確率および第２始動入賞口へのパチンコ球の入賞に基づくリーチ確率は、メイン制御ＲＡＭが記憶する第１特図始動保留情報の記憶数および第２特図始動保留情報の記憶数に拘わらず一定とした。しかしながら、第１および第２始動入賞口への入賞に基づくリーチ確率を、第１および第２特図始動保留情報の記憶数に応じて変化させてもよい。例えば、図３２に示すように、第１始動入賞口への入賞に基づくリーチ確率を第１特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれて低くなるように設定してもよい。また、第２始動入賞口への入賞に基づくリーチ確率については、第１特図始動保留情報の記憶数と第２特図始動保留情報の記憶数との合計数(以下、保留情報合計数という)に応じて変化させてもよい。例えば、図３２に示すように、第２始動入賞口への入賞に基づくリーチ確率を保留情報合計数が多くなるにつれて低くなるように設定してもよい。このように、リーチ確率を変化させることで、始動保留情報の記憶数に応じて遊技性(リーチ演出の出現率)が変化することになり、遊技の興趣を向上することができる。しかも、始動保留情報の記憶数が多くなるにつれて、リーチ確率を低く設定することで、始動保留情報の記憶数が多い場合にリーチ演出が出現し難くなり、遊技を効率的に進めることができる。
【０２１１】
ここで、第２始動入賞口への入賞に基づく図柄変動演出は、第１始動入賞口への入賞に基づく図柄変動演出より優先的に実行されるようになっているため、第２始動入賞口への入賞に基づくリーチ確率を第２特図始動保留情報の記憶数のみを考慮して変化させた場合、以下の問題が生ずる。すなわち、第２特図始動保留情報の記憶数が多くなるに従って第２始動入賞口への入賞に基づくリーチ確率を低く設定すると、仮に第１特図始動保留情報の記憶数が「３」や「４」であっても、第２特図始動保留情報の記憶数が少なければ(「１〜２」)リーチ演出が実行され易くなってしまう。その結果、第１特図始動保留情報の記憶数が多いのにも拘わらずリーチ演出が実行されてしまい、遊技の進行が妨げられてしまうことになる。そこで、第２始動入賞口への入賞に基づくリーチ確率については、第２特図始動保留情報の記憶数に加えて第１特図始動保留情報の記憶数を考慮して変化させるようにすることで、前述した問題が生じるのを回避することが可能となる。
【０２１２】
(２) 実施例では、第２の遊技状態(変短状態ありの場合)では、第１始動入賞口への入賞(いわゆるイレギュラー入賞)に基づくリーチ確率と第２始動入賞口への入賞(いわゆるレギュラー入賞)に基づくリーチ確率とを同一とした。しかしながら、第１始動入賞口への入賞に基づくリーチ確率を第２始動入賞口への入賞に基づくリーチ確率より低く設定してもよい(第２の第１始動リーチ確率が第２の第２始動リーチ確率より低くなる)。例えば、第１始動入賞口への入賞に基づくリーチ確率を０とし、第２始動入賞口への入賞に基づくリーチ確率を４／２３９としてもよい。このように設定した場合には、第２の遊技状態での第１始動入賞口への入賞(いわゆるイレギュラー入賞)に基づくリーチ演出の出現率が低くなると云った特有の遊技性を提供することができる。また、この場合には、第１の遊技状態(変短状態なしの場合)での第２始動入賞口への入賞に基づくリーチ確率を第１始動入賞口への入賞に基づくリーチ確率以下としてもよい(第１の第２始動リーチ確率が第１の第１始動リーチ確率以下)。
（３）実施例では、変短状態なし(第１の遊技状態)における第２始動入賞口への入賞に基づく大当り判定結果が肯定の場合に、突発当り変動パターンまたはノーマルリーチ大当り変動パターンの何れかが決定される構成としたが、変短状態あり(第２の遊技状態)における第１始動入賞口への入賞に基づく大当り判定結果が肯定の場合に、ノーマルリーチ変動パターンまたは突発当り変動パターンの何れかを決定する構成としてもよい。
【０２１３】
（４）実施例では、擬似連続予告演出を実行した場合に、ノーマルリーチ演出およびスーパーリーチ演出が必ず実行される設定としたが、擬似連続予告演出でリーチ演出を伴うことなくはずれが確定する設定としてもよい。この場合、リーチ演出を伴わない擬似連続予告変動パターンを設定し、該擬似連続予告変動パターンが決定されると、連続単位演出を複数回実行した後にはずれ図柄が確定停止する擬似連続予告演出パターンが決定されるようにする構成が考えられる。
（５）実施例では、擬似連続予告演出を２以上の擬似変動サイクルで構成したが、１つの擬似変動サイクルで擬似連続予告演出を構成してもよい。この場合、例えば、突入前演出として第１突入前演出が実行され、サイクル終了示唆演出およびサイクル終了確定演出(少なくとも２以上の連続単位演出)が実行されて擬似連続予告演出が終了するようにしたり、擬似連続予告演出の突入前演出のみを実行した後、連続単位演出を実行することなくはずれ図柄が確定停止する(いわゆるガセ予告)ようにしてもよい。この場合、擬似変動サイクルの構成数を１つとする擬似連続予告変動パターン(はずれ用および大当り用)を設定すると共に、当該擬似連続予告変動パターンが決定された場合に決定される演出パターンとして、１つの擬似変動サイクルで構成された擬似連続予告演出パターンを設定するようにしてもよい。また、１つの擬似変動サイクルで構成された擬似連続予告演出パターンのみを設定し、通常はずれ変動パターンやノーマルリーチ変動パターンが決定された際に、当該擬似連続予告演出パターンが決定され得るようにしてもよい。また、実施例では、擬似連続予告演出の擬似変動サイクルの構成数を最大で４つとしたが、５つ以上の擬似変動サイクルで擬似連続予告演出を構成してもよい。また、実施例では、擬似変動サイクルの構成数は、各擬似連続予告変動パターンに予め決定された構成としたが、擬似変動サイクルの構成数を決定する実行回数決定手段を設けて、擬似連続予告変動パターンが決定された場合に、実行回数決定手段が擬似変動サイクルの構成数を決定するようにしてもよい。このとき、実行回数決定手段は、当りの場合に擬似変動サイクルの構成数を大きい値に決定し易く、はずれの場合に擬似変動サイクルの構成数を小さい値に決定し易く設定される。なお、メイン制御ＣＰＵや統括制御ＣＰＵが、実行回数決定手段として機能させることができる。
（６）実施例では、特定の連続単位演出としてサイクル終了示唆演出を設定し、該サイクル終了示唆演出の実行回数に応じて擬似連続予告演出パターンを分類したが、他の連続単位演出(例えば、サイクル継続示唆演出)の実行回数に応じて擬似連続予告演出パターンを分類してもよい。そして、サイクル継続示唆演出の実行回数に応じて、擬似連続予告演出パターンの信頼度が変化するよう設定してもよい。また、実施例では、連続単位演出を４種類としたが、連続単位演出は、少なくとも２種類以上あればよく、連続単位演出を５種類以上設定することも可能である。
（７）実施例では、擬似連続単位演出の突入の契機として、第２突入前演出において擬似連突入目を導出する構成としたが、例えば、擬似変動サイクルの継続の契機となるよう連続する擬似変動サイクルの合間に「７★６」等の図柄組み合わせを擬似連継続目として表示するようにしてもよい。
（８）実施例では、通常はずれ変動パターンや擬似連続予告変動パターン等が決定された場合に、擬似短縮はずれ演出が実行され得る設定としたが、短縮はずれ変動パターンが決定された場合に、該短縮はずれ変動パターン(当該変動パターン)より変動時間の短い超短縮はずれ変動パターン(特定はずれ変動パターン)で特定される第２擬似短縮はずれ演出を実行するようにしてもよい。
（９）実施例では、リーチ判定に拘わらず擬似短縮はずれ演出が実行され得る設定としたが、リーチ判定が肯定の場合にのみ擬似短縮はずれ演出が実行され得るようにしてもよい。このように設定することで、擬似短縮はずれ演出の出現率が小さくなるから、擬似短縮はずれ演出の希少価値(プレミア感)を高めることができる。
（１０）実施例では、突発当り演出の共通演出部として、通常はずれ演出(１２０００ｍｓ)に類似する演出を実行し、リーチ演出を伴うことなく突発演出部に移行する構成としたが、共通演出部として、他の演出に類似する構成を採用してもよい。例えば、共通演出部として短縮はずれ演出(６４００ｍｓ)に類似する演出を設定して、短縮はずれ演出に類似した演出を実行した後に当りが報知される(突発演出部が開始される)構成としてもよい。また、共通演出部としてノーマルリーチ演出に類似する演出を設定して、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出に発展するタイミングで当りが報知される(突発演出部が開始される)構成としてもよい。ここで、共通発展演出部が通常はずれ演出やノーマルリーチ演出等に類似するとは、共通発展演出部が、通常はずれ演出等と背景画像や飾図の停止タイミングが同一である場合のみならず、例えば両者の背景画像の色が相違したり、背景画像が同じで特定のキャラクターの有無が相違したりする等、共通発展演出部と通常はずれ演出等の演出内容が若干相違していてもよい。すなわち、共通発展演出部が実行された場合に、遊技者が通常はずれ演出やノーマルリーチ演出等が実行されたと錯覚し得る程度に共通発展演出部が通常はずれ演出等に類似した構成であればよい。
（１１）実施例では、メイン制御ＣＰＵが、第１リーチ判定手段(リーチ判定手段)、第２リーチ判定手段(リーチ判定手段)、乱数取得手段、当り判定手段、変動パターン決定手段として機能する構成としたが、これらの手段をメイン制御基板や統括制御基板等に別途設けてもよい。また、統括制御ＣＰＵが、これらの手段の機能の全てまたは一部を有する構成としてもよい。
（１２）実施例では、統括制御ＣＰＵが、擬似連続予告演出等の各種の演出を実行する演出実行制御手段として機能する構成としたが、演出実行制御手段を統括制御基板やメイン制御基板に別途設けたり、メイン制御ＣＰＵが演出実行制御手段として機能するようにしてもよい。また、実施例では、統括制御ＣＰＵが、擬似連続予告演出パターン等の各種演出パターンを決定する演出パターン決定手段としての機能を有する構成としたが、演出パターン決定手段を統括制御基板やメイン制御基板に別途設けたり、メイン制御ＣＰＵが演出パターン決定手段として機能するよう構成してもよい。更に、実施例では、統括制御ＣＰＵが、擬似はずれ演出判定手段としての機能を有する構成としたが、擬似はずれ演出判定手段を統括制御基板やメイン制御基板に別途設けたり、メイン制御ＣＰＵが擬似はずれ演出判定手段として機能するよう構成してもよい。
（１３）実施例では、遊技機の制御構成をメイン制御基板(メイン制御手段)と、該メイン制御基板からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板(サブ制御手段)とで構成したが、１つの制御基板(制御手段)により遊技機全体を制御する構成としてもよい。
（１４）実施例では、第１始動入賞口および第２始動入賞口に始動入賞検出センサを夫々設けて個別に遊技球を検出する構成としたが、各始動入賞口に入賞したパチンコ球を１つのセンサで検出する構成としてもよい。
（１５）実施例では、第１特典遊技状態が付与されている状態を確変状態としたが、これに限られるものではなく、第１特典遊技状態および第２特典遊技状態を組み合わせた状態を確変状態とすることもできる。この場合に、第１特典遊技状態および第２特典遊技状態の何れも付与されていない状態を非確変状態とすることができる。
（１６）実施例では、演出用の図柄(飾図)を表示する図柄表示手段(図柄表示装置)とは独立して、特図を表示する特図表示手段(特図表示器)を設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、図柄表示手段において飾図および特図の両方を表示するようにしてもよい。また飾図と特図とを共用して、図柄表示手段に表示するようにしてもよい。
（１７）実施例では、大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞手段(特別入賞装置)の開閉手段(開閉扉)の開閉態様(開閉パターン)として、長時間開放動作と短時間開放動作とを適宜に組み合わせた例を示した。ここで、開閉手段の長時間開放動作としては、開閉手段の短時間開放動作に較べて有利な開放態様となっていればよい。開閉手段の短時間開放動作が不利となる開閉制御としては、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてパチンコ球の入賞が実質的に不可能な開放時間とすることができる。また、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)において入賞可能な開放時間であっても前記規定個数のパチンコ球の入賞は実質的に不可能な開放時間とすることで、開閉手段の短時間開放動作が長時間開放動作と較べて不利となる開閉態様とすることも可能である。また、開閉手段に長時間開放動作をさせた際に、ラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能である必要はなく、開閉手段に長時間開放動作をさせた場合と較べて、より多くのパチンコ球が入賞可な開放時間とすることもできる。
【符号の説明】
【０２１４】
１７  図柄表示装置(図柄表示手段)
３１ａ  第１始動入賞口(始動入賞手段)
３１ｂ  第２始動入賞口(始動入賞手段)
６０ａ  メイン制御ＣＰＵ(リーチ判定手段,当り判定手段,変動パターン決定手段)
６０ｃ  メイン制御ＲＡＭ(第１保留記憶手段,第２保留記憶手段)
６５ａ  統括制御ＣＰＵ(演出実行制御手段)
Ｐ６  擬似２回はずれ変動パターン(擬似連続予告変動パターン)
Ｐ７  擬似３回はずれ変動パターン(擬似連続予告変動パターン)
Ｐ８  擬似４回はずれ変動パターン(擬似連続予告変動パターン)
Ｐ１１  擬似２回大当り変動パターン(擬似連続予告変動パターン)
Ｐ１２  擬似３回大当り変動パターン(擬似連続予告変動パターン)
Ｐ１３  擬似４回大当り変動パターン(擬似連続予告変動パターン)
Ａ  サイクル終了示唆演出(連続単位継続演出)
Ｂ  サイクル終了確定演出
Ｃ  サイクル継続示唆演出(連続単位継続演出)
Ｄ  サイクル継続確定演出(連続単位継続演出)
Ｄ１〜Ｄ２４  擬似連続予告演出パターン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７Ａ】
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【図１７Ｂ】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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