(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄が付された回転リールと、
前記回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
前記回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、を備え、
遊技媒体のベットにより遊技の開始を可能とし、前記スタートスイッチの操作を条件として前記回転リールの回転を開始させ、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行い、該抽選の結果及び前記ストップスイッチの操作に基づいて前記回転リールの回転を適位置で停止させ、当選した役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否かの判定を行い、該判定の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しないことで１回の遊技が終了するとともに、
通常の遊技である通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である有利遊技を実行可能な遊技機であって、
前記有利遊技へ移行するか否かを決定する移行抽選の抽選確率が規定されかつ互いに同一又は異なる遊技回数分の前記移行抽選の前記抽選確率が遊技回数に対応付けられて規定されている複数の移行抽選データテーブルを記憶する移行抽選データテーブル記憶手段と、
前記移行抽選データテーブル記憶手段により記憶されている前記複数の移行抽選データテーブルのうちからいずれかの移行抽選データテーブルを選択する移行抽選データテーブル選択手段と、
前記移行抽選データテーブル選択手段により前記移行抽選データテーブルが選択されたことを契機に遊技回数のカウントを開始するとともに、毎遊技の実行に伴い遊技回数をカウントすることにより、選択された前記移行抽選データテーブルに規定されている分の遊技回数をカウントする遊技回数カウント手段と、
前記移行抽選データテーブル選択手段により選択された前記移行抽選データテーブルを参照して、前記遊技回数カウント手段によりカウントされた遊技回数に基づいて前記移行抽選の前記抽選確率を取得し、取得した前記抽選確率で前記移行抽選を行い、前記有利遊技へ移行するか否かを決定する有利遊技移行決定手段と、
前記移行抽選データテーブル選択手段により前記移行抽選データテーブルが選択された回数をカウントする選択回数カウント手段と、を備え、
前記移行抽選データテーブル記憶手段は、前記移行抽選データテーブルとして少なくとも、
前記移行抽選の前記抽選確率が所定の確率に設定されている通常移行抽選データテーブルと、
前記有利遊技へ移行することが必ず決定されるような前記移行抽選の前記抽選確率が少なくとも一遊技分は規定されている確定移行抽選データテーブルと、を記憶しており、
前記選択回数カウント手段は、
所定の契機によりカウントした回数をリセットするように形成され、
前記移行抽選データテーブル選択手段は、
選択した前記移行抽選データテーブルに規定されている分の前記遊技回数が、前記遊技回数カウント手段によりカウントされる度に、前記移行抽選データテーブルを選択するとともに、前記移行抽選データテーブルを選択する際に、前記選択回数カウント手段によりカウントされた回数が予め定められた特定の回数である場合には、前記確定移行抽選データテーブルを選択するように形成され、
前記有利遊技移行決定手段により前記有利遊技へ移行することが決定されると、前記有利遊技へその後移行するように形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記移行抽選データテーブルの選択に関する複数のモードを備え、
前記移行抽選データテーブル選択手段は、
前記選択回数カウント手段によりカウントされた回数が予め定められた前記特定の回数以外の回数である場合には、現在のモードに基づいて、前記移行抽選データテーブルを選択するように形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記通常遊技及び前記有利遊技とは異なる遊技である特別遊技を備え、
前記特別遊技を開始するとき又は終了するとき、及び前記有利遊技を開始するとき又は終了するときに、前記複数のモードのうちからいずれかのモードを決定するモード決定手段を備え、
前記選択回数カウント手段は、
前記特別遊技を開始するとき又は終了するとき、及び前記有利遊技を開始するとき又は終了するときに、カウントした回数をリセットするように形成され、
役抽選により特定役に当選した場合に、前記移行抽選データテーブル又は前記モードの少なくとも一方を変更するか否かを決定する変更決定手段を備え、
前記変更決定手段により前記移行抽選データテーブル又は前記モードの少なくとも一方を変更することが決定された場合に、前記移行抽選データテーブル又は前記モードの少なくとも一方を変更するように形成され、
前記遊技回数カウント手段は、
前記変更決定手段により前記移行抽選データテーブル又は前記モードの少なくとも一方を変更することが決定された場合に、前記移行抽選データテーブルが変更されたときには、カウントした遊技回数を保持した状態で、変更された前記移行抽選データテーブルに規定されている分の遊技回数のカウントを継続するように形成されていることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
複数段階の設定値が定められるとともに、ベットされる前記遊技媒体の総数に対する遊技者に付与する前記遊技媒体の総数の比率である出玉率を設定値に対応して設定可能に形成され、
前記遊技回数カウント手段は、
前記設定値が変更された場合に、カウントした遊技回数を保持するように形成され、
前記選択回数カウント手段は、
前記設定値が変更された場合に、カウントした回数を保持するように形成されていることを特徴とする請求項１、２又は３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、更に詳しくは、通常の遊技である通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である有利遊技を実行可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機、たとえばスロットマシンでは、ＲＴ（リプレイタイム）遊技や、ＡＴ（アシストタイム）遊技などの通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技が知られている。ＲＴ遊技は、通常遊技よりも再遊技役の当選確率を高く設定した遊技であり、また、ＡＴ遊技は、小役などの当選を遊技者に報知する遊技である。
有利遊技は、種々のタイミングで開始（移行）されるものであるが、たとえば、特許文献１には、ＡＴ遊技へ移行するか否かを決定する移行抽選によりＡＴ遊技へ移行することが決定された場合に、ＡＴ遊技を開始するとともに、移行抽選の抽選確率が互いに異なる高確率テーブル及び低確率テーブルを設け、これらのテーブルを切り替えることにより、移行抽選の抽選確率を異なるようにした遊技機が記載されている。
【０００３】
また、従来から、遊技者を救済することを目的として、通常遊技において、所定の遊技回数（たとえば１０００回）が経過した場合に、有利遊技を開始する機能も知られている。このような機能は、一般的に「天井」などと呼ばれている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−９３６０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、最近では、通常遊技において、ほぼ毎遊技、移行抽選を行い、移行抽選により有利遊技へ移行することが決定された場合、又は通常遊技において、所定の遊技回数（たとえば１０００回）が経過した場合（天井に達した場合）に、有利遊技を開始するようにしたいといった要望がある。このようにすると、通常遊技において、ほぼ毎遊技、移行抽選が行われるので、有利遊技へ移行することに、ほぼ毎遊技、遊技者は期待を持つことができる。
しかしながら、たとえば、通常遊技において、毎遊技、移行抽選を行うようにし、移行抽選により有利遊技へ移行することが決定されたとき又は１０００回の遊技が経過したとき（天井に達したとき）に有利遊技を開始するようにする場合に、移行抽選に起伏を持たせるように移行抽選１０００回又は９９９回分の抽選確率を設計しようとすると、膨大な労力が発生するといった問題があった。
【０００６】
また、スロットマシンには、出玉率（ベットされる遊技媒体の総数に対する遊技者に付与する遊技媒体の総数の比率）を定めた設定値（たとえば１〜６）があり、たとえば１〜６のそれぞれの設定値ごとに、移行抽選１０００回又は９９９回分の抽選確率を設計しようとすると、さらに膨大な労力が発生するとともに、データ容量も膨大なものになるいった問題があった。
そこで、本発明は、有利遊技へ移行するか否かを決定する移行抽選に起伏を持たせつつ移行抽選の抽選確率を設計する労力を軽減することができるとともに、移行抽選の抽選確率のデータ容量を削減することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
各請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、周囲に複数の図柄が付された回転リール45と、前記回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33と、前記回転リール45の回転を停止させるためのストップスイッチ34と、を備え、遊技媒体のベットにより遊技の開始を可能とし、前記スタートスイッチ33の操作を条件として前記回転リール45の回転を開始させ、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行い、該抽選の結果及び前記ストップスイッチ34の操作に基づいて前記回転リール45の回転を適位置で停止させ、当選した役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否かの判定を行い、該判定の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しないことで１回の遊技が終了するとともに、通常の遊技である通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である有利遊技を実行可能な遊技機であって、前記有利遊技へ移行するか否かを決定する移行抽選の抽選確率が規定されかつ互いに同一又は異なる遊技回数分の前記移行抽選の前記抽選確率が遊技回数に対応付けられて規定されている複数の移行抽選データテーブルを記憶する移行抽選データテーブル記憶手段141と、前記移行抽選データテーブル記憶手段141により記憶されている前記複数の移行抽選データテーブルのうちからいずれかの移行抽選データテーブルを選択する移行抽選データテーブル選択手段180と、前記移行抽選データテーブル選択手段180により前記移行抽選データテーブルが選択されたことを契機に遊技回数のカウントを開始するとともに、毎遊技の実行に伴い遊技回数をカウントすることにより、選択された前記移行抽選データテーブルに規定されている分の遊技回数をカウントする遊技回数カウント手段160と、前記移行抽選データテーブル選択手段180により選択された前記移行抽選データテーブルを参照して、前記遊技回数カウント手段160によりカウントされた遊技回数に基づいて前記移行抽選の前記抽選確率を取得し、取得した前記抽選確率で前記移行抽選を行い、前記有利遊技へ移行するか否かを決定する有利遊技移行決定手段200と、前記移行抽選データテーブル選択手段180により前記移行抽選データテーブルが選択された回数をカウントする選択回数カウント手段170と、を備え、前記移行抽選データテーブル記憶手段141は、前記移行抽選データテーブルとして少なくとも、前記移行抽選の前記抽選確率が所定の確率に設定されている通常移行抽選データテーブルと、前記有利遊技へ移行することが必ず決定されるような前記移行抽選の前記抽選確率が少なくとも一遊技分は規定されている確定移行抽選データテーブルと、を記憶しており、前記選択回数カウント手段170は、所定の契機によりカウントした回数をリセットするように形成され、前記移行抽選データテーブル選択手段180は、選択した前記移行抽選データテーブルに規定されている分の前記遊技回数が、前記遊技回数カウント手段160によりカウントされる度に、前記移行抽選データテーブルを選択するとともに、前記移行抽選データテーブルを選択する際に、前記選択回数カウント手段170によりカウントされた回数が予め定められた特定の回数である場合には、前記確定移行抽選データテーブルを選択するように形成され、前記有利遊技移行決定手段200により前記有利遊技へ移行することが決定されると、前記有利遊技へその後移行するように形成されていることを特徴とする。
【０００８】
ここで、「移行抽選データテーブル」には、遊技回数に対応付けられて移行抽選の抽選確率が直接的に規定されているもののみならず、移行抽選の抽選確率が規定された所定のテーブルを参照することが遊技回数に対応付けられて規定されている、すなわち遊技回数に対応付けられて移行抽選の抽選確率が間接的に規定されているものも含むものである。
すなわち本発明では、移行抽選の抽選確率が遊技回数に対応付けられて規定されている移行抽選データテーブルとして少なくとも、移行抽選の抽選確率が所定の確率に設定されている通常移行抽選データテーブルと、有利遊技へ移行することが必ず決定されるような移行抽選の抽選確率が少なくとも一遊技分は規定されている確定移行抽選データテーブルとを備える。そして、これらの移行抽選データテーブルのうちのいずれかを選択し、選択した移行抽選データテーブルを参照して移行抽選を行い、有利遊技へ移行するか否かを決定する。
【０００９】
また、本発明では、移行抽選データテーブルを選択する際に、移行抽選データテーブルを選択した回数が予め定められた特定の回数である場合には、確定移行抽選データテーブルを選択する。
以上より、本発明によれば、いずれの移行抽選データテーブルを選択するかによって、移行抽選に起伏を持たせることができる。また、本発明によれば、移行抽選データテーブルを選択した回数が予め定められた特定の回数である場合に確定移行抽選データテーブルを選択することによって、上述したいわゆる「天井」機能を実現することができる。また、本発明によれば、互いに同一又は異なる遊技回数分の移行抽選の抽選確率が規定されている複数の移行抽選データテーブルのうちのいずれかを適宜のタイミングで選択して、選択した移行抽選データテーブルを参照して移行抽選を行うので、複数の移行抽選データテーブルを設計するだけですみ、上述したいわゆる天井に達するまでの各遊技回数ごとに移行抽選の抽選確率を設計する場合に比べて、移行抽選の抽選確率を設計する労力を軽減することができるとともに、移行抽選の抽選確率のデータ容量を削減することができる。
【００１０】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記請求項１記載の発明の特徴に加え、前記移行抽選データテーブルの選択に関する複数のモードを備え、前記移行抽選データテーブル選択手段180は、前記選択回数カウント手段170によりカウントされた回数が予め定められた前記特定の回数以外の回数である場合には、現在のモードに基づいて、前記移行抽選データテーブルを選択するように形成されていることを特徴とする。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記請求項２記載の発明の特徴に加え、前記通常遊技及び前記有利遊技とは異なる遊技である特別遊技を備え、前記特別遊技を開始するとき又は終了するとき、及び前記有利遊技を開始するとき又は終了するときに、複数のモードのうちからいずれかのモードを決定するモード決定手段150を備え、前記選択回数カウント手段170は、前記特別遊技を開始するとき又は終了するとき、及び前記有利遊技を開始するとき又は終了するときに、カウントした回数をリセットするように形成され、役抽選により特定役に当選した場合に、前記移行抽選データテーブル又は前記モードの少なくとも一方を変更するか否かを決定する変更決定手段190を備え、前記変更決定手段190により前記移行抽選データテーブル又は前記モードの少なくとも一方を変更することが決定された場合に、前記移行抽選データテーブル又は前記モードの少なくとも一方を変更するように形成され、前記遊技回数カウント手段160は、前記変更決定手段190により前記移行抽選データテーブル又は前記モードの少なくとも一方を変更することが決定された場合に、前記移行抽選データテーブルが変更されたときには、カウントした遊技回数を保持した状態で、変更された前記移行抽選データテーブルに規定されている分の遊技回数のカウントを継続するように形成されていることを特徴とする。
【００１１】
ここで、「特別遊技を開始するとき」とは、たとえば特別遊技をボーナス遊技とする場合には、役抽選によりボーナス役に当選したときや、ボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときなどとすることができる。
すなわち本発明によれば、移行抽選データテーブルが変更されたときには、カウントした遊技回数を保持した状態で、変更された移行抽選データテーブルに規定されている分の遊技回数のカウントを継続するようにしたので、移行抽選データテーブルの変更によって、上述したいわゆる天井までの遊技回数が延長されてしまうことを防止することができる。
【００１２】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記請求項１、２又は３記載の発明の特徴に加え、複数段階の設定値が定められるとともに、ベットされる前記遊技媒体の総数に対する遊技者に付与する前記遊技媒体の総数の比率である出玉率を設定値に対応して設定可能に形成され、前記遊技回数カウント手段160は、前記設定値が変更された場合に、カウントした遊技回数を保持するように形成され、前記選択回数カウント手段170は、前記設定値が変更された場合に、カウントした回数を保持するように形成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１又は２）
すなわち、請求項１又は２記載の発明によれば、有利遊技へ移行するか否かを決定する移行抽選に起伏を持たせつつ移行抽選の抽選確率を設計する労力を軽減することができるとともに、移行抽選の抽選確率のデータ容量を削減することができる遊技機を提供することができる。
（請求項３）
すなわち、請求項３記載の発明によれば、上記請求項１又は２記載の発明の効果に加え、移行抽選データテーブルの変更によって、上述したいわゆる天井までの遊技回数が延長されてしまうことを防止することができる遊技機を提供することができる。
【００１４】
（請求項４）
すなわち、請求項４記載の発明によれば、上記請求項１、２又は３記載の発明の効果に加え、設定値が変更された場合に、カウントした遊技回数及び移行抽選データテーブルを選択した回数を保持することによって、設定値が変更されたことを遊技者に気づかれないようにすることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの正面図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態であって、各回転リールの図柄の配列を説明するための説明図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンのブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態であって、役を説明するための説明図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、移行抽選データテーブルを説明するための説明図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態であって、（Ａ）及ぶ（Ｂ）は、ボーナス前兆演出テーブルを説明するための説明図、（Ｃ）及び（Ｄ）は、共通確定前兆演出テーブルを説明するための説明図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態であって、ガセ前兆演出テーブルを説明するための説明図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態であって、前兆演出シナリオテーブルを説明するための説明図である。
【図９】本発明の第１の実施の形態であって、選択抽選テーブル決定テーブルを説明するための説明図である。
【図１０】本発明の第１の実施の形態であって、選択抽選データテーブルを説明するための説明図である。
【図１１】本発明の第１の実施の形態であって、メイン制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第１の実施の形態であって、サブ制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の第１の実施の形態であって、サブ制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の第１の実施の形態であって、サブ制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の第１の実施の形態であって、サブ制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の第１の実施の形態であって、サブ制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の第２の実施の形態であって、移行抽選データテーブルを説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
（第１の実施の形態）
本発明の第１の実施の形態を、図１〜図１６に基づいて説明する。
以下、「前面」とは、遊技機において遊技を行う際に遊技者が向き合う面をいい、「右側」とは、遊技機の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て右側をいい、「左側」とは、遊技機の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て左側をいう。
（スロットマシン10）
図１に概略を示すように、遊技機としてのスロットマシン10は、前面に開口部を有する箱型の筐体11を備え、筐体11の前面には、開口部を塞ぐ前扉12を備え、筐体11の内部には、３個の回転リール45を横並びに配置したリールユニット40や、スロットマシン10を制御するための制御装置20や、遊技媒体としてのメダルを払い出すためのホッパーユニットや、スロットマシン10が備える各装置に電力を供給するための電源ユニットなどを備えている。
【００１７】
また、３個の回転リール45のうち、左側に位置するのが左リール46であり、中央に位置するのが中リール47であり、右側に位置するのが右リール48である。
また、前扉12の上部には、上パネル13を備え、前扉12の下部には、下パネル14を備え、前扉12の前面における、上パネル13と下パネル14との間には、前方へ向けて突出する操作部16を備えている。
また、上パネル13のほぼ中央には、各回転リール45の周囲に付されている図柄を遊技者に見せるための図柄表示窓15が設けられている。この図柄表示窓15は、３個すべての回転リール45の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄を遊技者に見せるように形成されている。
【００１８】
また、入賞ラインとして、上段の３個の図柄を通る上段入賞ラインと、中段の３個の図柄を通る中段入賞ラインと、下段の３個の図柄を通る下段入賞ラインと、左下・中央・右上の３個の図柄を通る右上り入賞ラインと、左上・中央・右下の３個の図柄を通る右下り入賞ラインとが設けられている。
また、上パネル13における、図柄表示窓15の上方に相当する位置には、画像を表示する表示装置55が設けられている。また、上パネル13の周囲縁には、演出用ランプ17が設けられている。
また、操作部16の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを直接投入するためのメダル投入口36が設けられ、操作部16の上面左側には、スロットマシン10に電子的に貯留（クレジット）されているメダルを内部投入するためのベットスイッチ32が設けられ、操作部16の上面左端付近には、クレジットされているメダルを返却するための精算スイッチ35が設けられ、操作部16の前面左側には、回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33が設けられ、操作部16の前面中央には、回転リール45の回転を停止させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応している３個のストップスイッチ34が横並びに設けられている。
【００１９】
また、３個のストップスイッチ34のうち、左側に位置するのが左停止スイッチ56であり、中央に位置するのが中停止スイッチ57であり、右側に位置するのが右停止スイッチ58である。また、左停止スイッチ56は左リール46に対応しており、また、中停止スイッチ57は中リール47に対応しており、また、右停止スイッチ58は右リール48に対応している。
また、前扉12の下部中央には、メダルを払い出すためのメダル払出口37が設けられ、メダル払出口37の下方には、メダル払出口37から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのメダル受け皿38が設けられている。また、前扉12には、図示しないスピーカが設けられている。
【００２０】
（リールユニット40）
リールユニット40は、横並びに設けた３個の回転リール45と、各回転リール45を回転させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応しているステッピングモータと、これらを支持するためのフレームとを備えている。
また、各回転リール45の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。具体的には、回転リール45の周囲には、図２に示すように、「赤７Ａ」、「赤７Ｂ」、「青７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「プラム」、「ベル」及び「チェリー」の図柄が付されている。
【００２１】
また、各ステッピングモータの出力軸には、対応する回転リール45がそれぞれ固定されている。
また、ステッピングモータは、パルス信号によって駆動するものであって、入力されるパルス信号のパターンによって、加速・定速・減速のパターンが決まる。そして、ステッピングモータが駆動すると、ステッピングモータの出力軸を中心に、対応する回転リール45が回転する。
また、ステッピングモータは、一のパルス信号の入力により、回転リール45の周囲に付された図柄１個分に相当する量駆動する。そして、ステッピングモータが図柄１個分に相当する量駆動すると、対応する回転リール45が、周囲に付された図柄１個分に相当する量回転する（１コマ回転する）。
【００２２】
また、各回転リール45には、インデックスセンサにより検知されるインデックスが設けられており、インデックスが検知されてからのステッピングモータのパルス数により回転リール45の回転位置及び停止位置を特定できるようになっている。
（制御装置20）
制御装置20は、図３に示すように、主として遊技を制御する遊技制御装置21と、遊技制御装置21からの信号を受信して、主として遊技の演出を制御する演出制御装置22とを備えている。
遊技制御装置21は、メイン基板などとも呼ばれるものであって、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、遊技制御装置21を構成するマイクロコンピュータが、役の抽選（役抽選）、回転リール45の回転・停止及びメダルの払い出しなどの遊技の進行を制御する遊技制御手段60として機能する。詳細には、遊技制御手段60は、図３に示すように、役抽選手段100、回転制御手段110、停止制御手段120、停止図柄判定手段130及び遊技状態移行制御手段135などとして機能する。遊技制御装置21の入力手段としては、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33、ストップスイッチ34、精算スイッチ35及びリールユニット40の各回転リール45のインデックスセンサなどが接続され、遊技制御装置21の出力手段としては、リールユニット40のステッピングモータや、ホッパーユニットなどが接続されている。
【００２３】
また、演出制御装置22は、サブ基板などとも呼ばれるものであって、遊技制御装置21と同様に、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、演出制御装置22を構成するマイクロコンピュータが、役抽選の結果や、遊技の進行に応じて遊技の演出を制御する演出制御手段70として機能する。詳細には、演出制御手段70は、図３に示すように、演出データ記憶手段140、モード決定手段150、遊技回数カウント手段160、選択回数カウント手段170、移行抽選データテーブル選択手段180、変更決定手段190、有利遊技移行決定手段200、前兆遊技回数カウント手段210、終了抽選手段240及び演出状態制御手段250などとして機能する。演出制御装置22の入力手段としては遊技制御装置21が接続され、演出制御装置22の出力手段としては、表示装置55や、演出用ランプ17や、図示しないスピーカなどが接続されている。
【００２４】
また、遊技制御装置21と演出制御装置22との間における信号の送受信は、遊技制御装置21における役抽選に関するデータ等の内部データの信頼性を担保すべく、一方通行となるように形成されている。すなわち、遊技制御装置21から演出制御装置22に向かってのみ信号が出力され、演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も出力されないように形成されている。
また、スロットマシン10には、出玉率（ベットされるメダルの総数に対する遊技者に付与するメダルの総数の比率）を定めた複数段階の設定値（たとえば１〜６）があり、遊技制御装置21は、遊技者が操作できないように筐体11の内部に設けられた設定変更スイッチ（図示せず）の操作により、この設定値を変更することができるようになっている。
【００２５】
次に、スロットマシン10における遊技について説明する。
１回の遊技につき、遊技媒体としてのメダルを３枚ベットすることが可能である。３枚のメダルをベットすると、５本全ての入賞ラインが有効になる。有効になった入賞ラインを、以下、「有効入賞ライン」と称する。また、メダルのベットには、メダル投入口36からメダルを投入することによるベットと、ベットスイッチ32を操作することによるクレジットされているメダルのベットとがある。また、後述する再遊技のときには、前回の遊技でベットした枚数と同数のメダルが自動的にベットされる。また、３枚のメダルのベットを条件に、遊技を開始することが可能となり、スタートスイッチ33を操作すると、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われるとともに、３個すべての回転リール45の回転が開始する。その後、３個すべての回転リール45の回転が所定の定常速度になって定常回転するようになると、３個すべてのストップスイッチ34の操作が有効になる。そして、３個のストップスイッチ34のうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ34に対応した回転リール45の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ34の操作を終えると、３個すべての回転リール45の回転が停止する。このとき、いずれかの有効入賞ライン上に、役抽選により当選した役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、当該役に応じた枚数のメダルを獲得できることがある。また、獲得したメダルは、クレジットされ、クレジット数が上限値に達したときには、ホッパーユニットが駆動して、上限値を超えた分がメダル払出口37から払い出される。また、メダルの獲得に代えて、あるいはメダルの獲得とともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００２６】
ここで、役には、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルが払い出される小役と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないがメダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる再遊技を実行させる再遊技役と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないが特別遊技としてのボーナス遊技（遊技状態が後述するボーナス状態である遊技）へ移行するボーナス役とがある。
具体的には、図４に示すように、小役には、プラム役と、赤７プラム役と、青７プラム役と、ＢＡＲプラム役と、ベル役（特定役）と、チェリー役（特定役）と、特殊役とがある。たとえば、赤７プラム役は、「赤７Ａ」「プラム」「プラム」の図柄の組み合わせにより構成され、また、たとえば、チェリー役は、「ＡＮＹ」「チェリー」「ＡＮＹ」（「ＡＮＹ」は、いずれの図柄であってもよいことを意味する。）の図柄の組み合わせにより構成される。そして、役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出される。たとえば、「ベル」「ベル」「ベル」の図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより、ベル役に応じた所定枚数（たとえば５枚）のメダルが払い出される。
【００２７】
また、図４に示すように、再遊技役は、「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、いずれかの有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
また、図４に示すように、ボーナス役には、ＢＢ役と、ＲＢ役とがある。ＢＢ役は、「赤７Ａ」「赤７Ａ」「赤７Ａ」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、ビッグボーナス遊技（遊技状態が後述するビッグボーナス状態である遊技）へ移行する。また、ＲＢ役は、「青７」「青７」「青７」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、レギュラーボーナス遊技（遊技状態が後述するレギュラーボーナス状態である遊技）へ移行する。
【００２８】
なお、本実施の形態では、ボーナス役は、メダルの払い出しを行うことなく、ボーナス遊技へ移行するようになっているが、所定枚数（たとえば１５枚）のメダルを払い出した後に、ボーナス遊技へ移行するようにしてもよい。
また、本実施の形態では、遊技制御装置21における遊技状態（役抽選の状態）として、通常状態と、内部中状態と、ボーナス状態とを備えている。また、ボーナス状態には、ビッグボーナス状態（ＢＢ状態）と、レギュラーボーナス状態（ＲＢ状態）とがある。遊技状態の詳細については後述する。
（役抽選手段100）
役抽選手段100は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行うものである。役抽選手段100は、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、判定手段とを備えている。
【００２９】
乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内（たとえば、１０進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機（たとえば、スタートスイッチ33の操作）で抽出するものである。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ33が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
また、役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかをあらかじめ定めたものである。本実施の形態では、役抽選テーブルには、通常状態において用いられる通常役抽選テーブルと、内部中状態において用いられる内部中役抽選テーブルと、ボーナス状態（ＢＢ状態及びＲＢ状態）において用いられるボーナス役抽選テーブルとがある。各役抽選テーブルには、当選の領域と、ハズレの領域とが設定されている。なお、当選の領域としては、１つの役にのみ当選する単独当選領域の他に、複数の役に同時に当選する重複当選領域を設定することができる。
【００３０】
たとえば、ボーナス役抽選テーブルには、ボーナス役、特殊役及び再遊技役それぞれの当選の領域が設定されていないとともに、プラム役と赤７プラム役と青７プラム役とＢＡＲプラム役とベル役とチェリー役の重複当選領域（以下、この重複当選領域を、「重複小役」と称する。）が設定されている。また、たとえば、内部中役抽選テーブルには、ボーナス役及び特殊役それぞれの当選の領域が設定されていない。また、たとえば、通常役抽選テーブルには、ＢＢ役とベル役の重複当選領域、ＢＢ役とチェリー役の重複当選領域、ＲＢ役とベル役の重複当選領域、ＲＢ役とチェリー役の重複当選領域が設定されている。なお、重複当選領域における複数の役の組み合わせについては、これに限られるものではない。
【００３１】
また、判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行うものである。具体的には、判定手段は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行う際に、その時点における遊技状態に対応する役抽選テーブルを適宜用いて、当該判定を行うものとなっている。
そして、役抽選手段100による役抽選で、いずれかの役に当選すると、当選した役に対応する当選フラグが成立する。なお、役抽選手段100による役抽選で、複数の役に重複当選した場合には、当選した複数の役それぞれに対応する当選フラグが成立する。そして、このフラグの成立中に、いずれかの有効入賞ライン上に、役抽選で当選した役を構成する図柄の組み合わせが停止表示されると、遊技者に対して、メダルの払い出しや、ボーナス遊技等の利益が付与される。
【００３２】
ここで、当選フラグには、役抽選手段100による役抽選の結果が、小役の当選である場合に成立する小役当選フラグ（プラム当選フラグ、赤７プラム当選フラグ、青７プラム当選フラグ、ＢＡＲプラム当選フラグ、ベル当選フラグ、チェリー当選フラグ及び特殊当選フラグ）と、役抽選手段100による役抽選の結果が、再遊技役の当選である場合に成立する再遊技当選フラグと、役抽選手段100による役抽選の結果が、ボーナス役の当選である場合に成立するボーナス当選フラグ（ＢＢ当選フラグ及びＲＢ当選フラグ）とがある。
そして、小役当選フラグ及び再遊技当選フラグは、成立した遊技においてのみ有効となるものの、ボーナス当選フラグは、次の遊技へ持ち越すことができるものとなっており、当選したボーナス役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより消去されるものとなっている。
【００３３】
また、役抽選手段100は、役抽選の結果を演出制御装置22に送信する。
（回転制御手段110）
回転制御手段110は、スタートスイッチ33の操作を契機に、３個すべての回転リール45の回転を開始させるとともに、３個すべての回転リール45の回転駆動を制御するものである。
具体的には、回転制御手段110は、スタートスイッチ33の操作を契機に、３個すべての回転リール45の回転を開始させて、その回転速度が所定の定常速度に達するまで加速処理を行う。そして、回転制御手段110は、回転リール45の回転速度が所定の定常速度に達したときには、回転リール45を所定の定常速度で定速回転させる定速処理を行う。
【００３４】
（停止制御手段120）
停止制御手段120は、ストップスイッチ34の操作を契機として、役抽選手段100による役抽選の結果と、ストップスイッチ34が操作された時点における対応する回転リール45の回転位置とに基づいて、各回転リール45の回転を適位置で停止させる停止制御を行うものである。
具体的には、停止制御手段120は、各ストップスイッチ34が操作された際における対応する回転リール45の回転位置である操作位置を、対応するインデックスが検知されてから対応するストップスイッチ34が操作されるまでの間における対応するステッピングモータのステップ数で特定しつつ、有効入賞ライン上に直ちに停止できる図柄（すなわち、回転リール45の操作位置）を基準として、この図柄から回転方向に予め定められた個数（最大スベリコマ数、たとえば４コマ）移動した図柄までの範囲内で、対応する回転リール45を停止させるように形成されている。
【００３５】
ここで、「コマ」とは、回転リール45の回転量であって、回転リール45の周囲に付された図柄１個分に相当する量を意味するものである。
そして、停止制御手段120は、役抽選によりいずれかの役に当選の場合には、各回転リール45の回転を停止させるに際し、当選した役を構成する図柄の組み合わせが、いずれかの有効入賞ライン上に極力揃うように、かつ、当選した役以外の役を構成する図柄の組み合わせについては、いずれの有効入賞ライン上にも揃わないように、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を行い、一方、役抽選によりいずれの役にも当選しなかった場合、すなわち役抽選の結果がハズレの場合には、各回転リール45の回転を停止させるに際し、いずれの有効入賞ライン上にも、いずれの役を構成する図柄の組み合わせも揃わないように、蹴飛ばし制御を行う。
【００３６】
また、本実施の形態では、複数の当選フラグが成立している場合があり、このような場合に、停止制御手段120は、引き込み制御において、当選した複数の役のうちいずれの役を優先して引き込むかを予め設定している。具体的には、停止制御手段120は、引き込み優先順位を、「再遊技役」＞「小役」＞「ボーナス役」に設定している。なお、引き込み優先順位は、これに限られるものではない。
また、本実施の形態では、上述の如く、ボーナス遊技においては、重複小役に当選、すなわち複数の小役に重複当選する場合があり、このような場合に、停止制御手段120は、引き込み制御において、当選した複数の小役のうちいずれの役を優先して引き込むかを予め設定している。具体的には、停止制御手段120は、小役の引き込み優先順位を、「赤７プラム役」＞「青７プラム役」＞「ＢＡＲプラム役」＞「プラム役」＞「ベル役」＞「チェリー役」＞「特殊役」に設定している。なお、小役の引き込み優先順位は、これに限られるものではない。
【００３７】
また、本実施の形態では、停止制御手段120は、回転リール45の停止位置を予め定めた停止テーブルを備え、上記した引き込み制御及び蹴飛ばし制御を、この停止テーブルを用いて行う。具体的には、停止テーブルには、役抽選の結果に応じて、ストップスイッチ34が操作された時点における回転リール45の操作位置と、実際の停止位置との対応関係が規定されている。なお、停止テーブルには、役抽選の結果に応じて、操作位置と操作位置から実際の停止位置までの回転量を示すスベリコマ数との対応関係が規定されていてもよい。
また、本実施の形態では、停止制御手段120は、１つのフラグ状態ごとに１つの停止テーブルを備えている。ここで、フラグ状態とは、たとえばプラム当選フラグが成立している状態や、ベル当選フラグとＢＢ当選フラグが成立している状態などである。
【００３８】
そして、停止制御手段120は、リールユニット40の各ステッピングモータへのパルス信号の供給を停止することにより、回転リール45の回転を適位置で停止させる。
なお、停止制御手段120は、１つのフラグ状態及び遊技状態ごとに、１つの停止テーブルを備えるようにしてもよい。
また、停止制御手段120は、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を、所定の図柄を有効入賞ライン上に停止表示させるか否かを判断しながら制御を行うプログラム制御により行うようにしてもよい。
（停止図柄判定手段130）
停止図柄判定手段130は、すべての回転リール45の回転が停止した際に、有効入賞ライン上に停止表示されている図柄の組み合わせを判定するものである。
【００３９】
また、本実施の形態では、停止図柄判定手段130により判定が行われると、この判定の結果に基づいた制御が所定の手段により実行される。たとえば、停止図柄判定手段130により、いずれかの小役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、この小役に応じた所定枚数のメダルを払い出すようにする。具体的には、遊技制御手段60は、払い出すメダルのうちクレジット可能な数をクレジットし、クレジット数が上限値に達したときには、残りの枚数のメダルを、ホッパーユニットを作動させて払い出すように制御する。また、たとえば、停止図柄判定手段130により、再遊技役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、再遊技を実行する制御を行う。
【００４０】
また、停止図柄判定手段130は、判定の結果を演出制御装置22に送信する。
（遊技状態移行制御手段135）
遊技状態移行制御手段135は、遊技状態の移行を制御するものである。
上述の如く、本実施の形態では、遊技状態として、通常状態と、内部中状態と、ボーナス状態（ＢＢ状態及びＲＢ状態）とがある。そして、遊技状態移行制御手段135は、これらの遊技状態の間で、遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
【００４１】
また、本実施の形態では、プラム役、赤７プラム役、青７プラム役、ＢＡＲプラム役、ベル役、チェリー役、特殊役及び再遊技役は、遊技状態の移行条件となっていない。すなわち、たとえばプラム役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されても、遊技状態移行制御手段135は作動せず、現在の遊技状態に維持されたままとなる。
また、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段135は、現在の遊技状態を示す信号を演出制御装置22に送信する。たとえば、遊技状態移行制御手段135は、遊技状態を移行させた場合に、移行後の遊技状態を示す信号を演出制御装置22に送信するようにしてもよいし、毎遊技、現在の遊技状態を示す信号を演出制御装置22に送信するようにしてもよい。
【００４２】
（通常状態）
通常状態は、上記複数種類の遊技状態のなかで初期状態に相当する遊技状態であり、通常状態からは、内部中状態及びボーナス状態への移行が可能となっている。また、通常状態では、上述の如く、通常役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。
そして、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段135は、通常状態において、役抽選によりボーナス役（ＢＢ役又はＲＢ役）に当選した場合に、当該遊技で、当選したボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されなかったことを条件として、遊技状態を、通常状態から内部中状態へ移行させ、また、当該遊技で、当選したボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を通常状態から当該ボーナス役に対応するボーナス状態へ移行させる。
【００４３】
（内部中状態）
内部中状態は、ボーナス役の当選の権利を持ち越している、言い換えればボーナス当選フラグが成立している状態の遊技状態であり、内部中状態からは、ボーナス状態への移行が可能となっている。また、内部中状態では、上述の如く、内部中役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。
そして、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段135は、内部中状態において、成立しているボーナス当選フラグ、すなわち当選の権利を持ち越しているボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、内部中状態から当該ボーナス役に対応するボーナス状態へ移行させる。
【００４４】
（ボーナス状態）
ボーナス状態は、所定の役（たとえば小役）の当選確率が通常状態よりも高い遊技状態であり、ボーナス状態からは、通常状態への移行が可能となっている。また、ボーナス状態では、上述の如く、ボーナス役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。また、上述の如く、本実施の形態では、ボーナス状態として、ＢＢ状態と、ＲＢ状態とがある。ＢＢ状態は、ＢＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることにより移行する。また、ＲＢ状態は、ＲＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることにより移行する。
【００４５】
そして、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段135は、ボーナス状態において、所定枚数（たとえばＢＢ状態においては「２９７枚」、また、ＲＢ状態においては「６３枚」）のメダルを払い出したことを条件に、遊技状態を、ボーナス状態から通常状態へ移行させる。なお、ここで、「所定枚数のメダルを払い出した」には、払い出すメダルをクレジットする処理を含むものである。
なお、ボーナス状態から通常状態への移行条件、すなわちボーナス遊技の終了条件としては、他の条件（たとえば遊技回数）を設定することもできる。
次に遊技の演出について説明する。
【００４６】
本実施の形態では、演出制御装置22における演出状態（制御状態）として、通常演出状態と、ボーナス前兆演出状態と、ＡＴ前兆演出状態と、ガセ前兆演出状態と、ＡＴ状態とがある。演出制御装置22は、各演出状態において、役抽選の結果や、遊技状態などに応じて、遊技を盛り上げる種々の演出を行う。
また、通常演出状態は、通常の演出状態であり、遊技状態が通常状態、内部中状態又はボーナス状態である場合に実行されることがあるものである。また、演出制御装置22は、通常演出状態において、遊技状態がボーナス状態である場合には、ボーナス遊技を盛り上げる特定の演出を行う。
【００４７】
また、ボーナス前兆演出状態は、通常演出状態とは異なる演出状態であって、ボーナス役に当選したこと遊技者に報知する場合があるとともに、最大で５回の遊技にわたって実行されるものである。すなわち、ボーナス前兆演出状態は、遊技状態が通常状態又は内部中状態である場合に実行されることがあるものである。
また、ＡＴ前兆演出状態は、通常演出状態とは異なる演出状態であって、後述する有利遊技へ移行することを遊技者に報知するとともに、最大で５回の遊技にわたって実行されるものである。また、ＡＴ前兆演出状態は、遊技状態が通常状態である場合に実行されることがあるものである。
【００４８】
また、ガセ前兆演出状態は、通常演出状態とは異なる演出状態であって、ボーナス役に当選したこと及び後述する有利遊技へ移行することを遊技者に報知することはないもののこれら２つのうちの少なくともいずれか一方を遊技者に期待させるとともに、最大で５回の遊技にわたって実行されるものである。また、ガセ前兆演出状態は、遊技状態が通常状態である場合に実行されることがあるものである。
また、ＡＴ状態は、役抽選の結果に関する情報を遊技者に対して報知する報知演出を実行する演出状態である。また、ＡＴ状態は、遊技状態が通常状態である場合に実行されることがあるものである。
【００４９】
また、役抽選の結果に関する情報（報知の内容）としては、当選した役の情報などがある。遊技者は、たとえば当選した小役が報知されると、当選した小役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止するようタイミングを図ってストップスイッチ34を操作することにより、報知がない場合と比較してより多くの小役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させることができ、ひいてはより多くの枚数のメダルを獲得することができる。このため、演出状態がＡＴ状態である遊技は、遊技状態が通常状態でありかつ演出状態が通常演出状態である遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。特に本実施の形態では、役抽選により赤７プラム役、青７プラム役又はＢＡＲプラム役に当選した場合に、当選した役を遊技者に対して報知することにより、演出状態がＡＴ状態である遊技は、遊技状態が通常状態でありかつ演出状態が通常演出状態である遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。
【００５０】
なお、本実施の形態では、遊技状態が通常状態でありかつ演出状態が通常演出状態、ガセ前兆演出状態又はＡＴ前兆演出状態である遊技が「通常遊技」に相当し、また、演出状態がＡＴ状態である遊技が「有利遊技」に相当する。また、以下、演出状態がＡＴ状態である遊技を「ＡＴ遊技」と称する。
（演出データ記憶手段140）
演出データ記憶手段140は、実行する演出の演出データなどを記憶するものである。本実施の形態では、演出データ記憶手段140は、演出Ａ〜演出Ｇ及び確定演出を含む複数種類の演出データを記憶している。各演出は、表示装置55に表示する画像データ、スピーカから発するためのサウンドデータ及び演出用ランプ17の点灯、点滅又は消灯のデータなどのうちの一又は複数の適宜の組み合わせにより構成されるとともに、遊技の進行に伴ってどのようなタイミング（たとえば、スタートスイッチ33の操作時や各ストップスイッチ34の操作時など）で実行するかを定めたデータなどにより構成されている。また、少なくとも演出Ａ〜演出Ｇのそれぞれは、役抽選によりボーナス役に当選したこと及びＡＴ遊技（有利遊技）へ移行することのうちの少なくともいずれか一方を遊技者に期待させる演出となっている。また、確定演出は、役抽選によりボーナス役に当選したこと又はＡＴ遊技（有利遊技）へ移行することを遊技者に報知する演出となっている。
【００５１】
また、本実施の形態では、演出データ記憶手段140は、後述する移行抽選データテーブルを選択する抽選の選択確率が規定されている選択抽選データテーブル（図１０参照）と、選択抽選データテーブルを決定するための選択抽選テーブル決定テーブル（図９参照）とを記憶している。具体的には、演出データ記憶手段140は、選択抽選データテーブルとして、「通常Ａ抽選テーブル−１」〜「通常Ａ抽選テーブル−３０」、「通常Ｂ抽選テーブル−１」〜「通常Ｂ抽選テーブル−３０」、「高確抽選テーブル−１」〜「高確抽選テーブル−３０」、「第１確定抽選テーブル−１」〜「第１確定抽選テーブル−３０」及び「第２確定抽選テーブル」の１２１個の選択抽選データテーブルを記憶している（図９参照）。また、各選択抽選データテーブルにおける抽選の選択確率は、移行抽選データテーブルを選択する抽選においていずれの移行抽選データテーブルを選択するかの判定に用いる値数として各選択抽選データテーブルに規定されている。各選択抽選データテーブルについては後述する。
【００５２】
また、本実施の形態では、選択抽選データテーブル及び選択抽選テーブル決定テーブルは、出玉率を定めた複数段階の設定値（たとえば１〜６）のうちのいずれの設定値においても共通して使用されるものとなっているが、選択抽選データテーブル及び選択抽選テーブル決定テーブルの少なくとも一方を、設定値ごとに別々に設けるようにしてもよい。
また、本実施の形態では、演出データ記憶手段140は、図３に示すように、移行抽選データテーブル記憶手段141と、演出テーブル記憶手段142とを備えている。
（移行抽選データテーブル記憶手段141）
移行抽選データテーブル記憶手段141は、ＡＴ遊技（有利遊技）へ移行するか否かを決定する移行抽選の抽選確率が規定されかつ互いに同一又は異なる遊技回数分の移行抽選の抽選確率が遊技回数に対応付けられて規定されている複数の移行抽選データテーブルを記憶するものである。
【００５３】
本実施の形態では、移行抽選データテーブル記憶手段141は、移行抽選データテーブルとして、図５に示すように、通常テーブル141a（通常移行抽選データテーブル）と、高確率テーブル141bと、第１確定テーブル141c（確定移行抽選データテーブル）と、第２確定テーブル141d（確定移行抽選データテーブル）と、ボーナス当選時テーブル（図示せず）の５つのテーブルを記憶している。ボーナス当選時テーブルを除く各移行抽選データテーブルには、３３回分の遊技に対応した移行抽選の抽選確率が、１回目から３３回目までのそれぞれの遊技回数に対応付けられて規定されている。また、ボーナス当選時テーブルには、一の移行抽選の抽選確率が規定されている。
【００５４】
また、通常テーブル141aには、当選確率がきわめて低くなるように移行抽選の抽選確率が規定されている。たとえば、通常テーブル141aには、図５（Ａ）に示すように、１回目の遊技における移行抽選の抽選確率として、当選確率が０．１％でかつハズレの確率が９９．９％の抽選確率が規定されている。また、本実施の形態では、通常テーブル141aにおける各回の抽選確率は、当選確率が０．１％から０．５％の範囲内となるように規定されている。
また、高確率テーブル141bには、通常テーブル141aよりも当選確率が高くなるように移行抽選の抽選確率が規定されている。たとえば、高確率テーブル141bには、図５（Ｂ）に示すように、１回目の遊技における移行抽選の抽選確率として、当選確率が１．０％でかつハズレの確率が９９．０％の抽選確率が規定されている。また、本実施の形態では、高確率テーブル141bにおける各回の抽選確率は、当選確率が１．０％から５．０％の範囲内となるように規定されている。
【００５５】
また、第１確定テーブル141cには、３３回目の遊技においては必ず当選するように移行抽選の抽選確率が規定されている。たとえば、第１確定テーブル141cには、図５（Ｃ）に示すように、３３回目の遊技における移行抽選の抽選確率として、当選確率が１００．０％でかつハズレの確率が０．０％の抽選確率が規定されている。また、本実施の形態では、第１確定テーブル141cにおける１回目から３２回目までの各抽選確率は、通常テーブル141aと同程度の当選確率となるように規定されている。
また、第２確定テーブル141dには、３３回目の遊技においては必ず当選するように、かつ早い回数の遊技でも当選し易いように移行抽選の抽選確率が規定されている。たとえば、第２確定テーブル141dには、図５（Ｄ）に示すように、１回目の遊技における移行抽選の抽選確率として、当選確率が１０．０％でかつハズレの確率が９０．０％の抽選確率が規定され、また、たとえば、３回目の遊技における移行抽選の抽選確率として、当選確率が５０．０％でかつハズレの確率が５０．０％の抽選確率が規定され、また、たとえば、３３回目の遊技における移行抽選の抽選確率として、当選確率が１００．０％でかつハズレの確率が０．０％の抽選確率が規定されている。
【００５６】
すなわち、本実施の形態では、通常テーブル141a、高確率テーブル141b、第１確定テーブル141c及び第２確定テーブル141dは、「通常テーブル141a＜高確率テーブル141b＜第１確定テーブル141c＜第２確定テーブル141d」の順で、遊技者にとって有利なテーブルとなっている。
また、ボーナス当選時テーブルには、移行抽選の抽選確率として、当選確率が２０．０％でかつハズレの確率が８０．０％の抽選確率が規定されている。なお、後述するように、ボーナス当選時テーブルは、演出状態がＡＴ状態でなくかつＡＴ遊技（有利遊技）へ移行することが決定されていることを示す後述のＡＴ予約フラグが成立していない場合に、通常状態において、役抽選によりボーナス役に当選したときに参照されるものである。
【００５７】
また、本実施の形態では、各移行抽選データテーブルにおける移行抽選の各抽選確率は、移行抽選において当選したか否かの判定に用いる値数として各移行抽選データテーブルに規定されている。
また、本実施の形態では、各移行抽選データテーブルは、出玉率を定めた複数段階の設定値（たとえば１〜６）のうちのいずれの設定値においても共通して使用されるものとなっているが、設定値ごとに別々に設けるようにしてもよい。
（演出テーブル記憶手段142）
演出テーブル記憶手段142は、ボーナス前兆演出状態において参照されるテーブルであって、ボーナス前兆演出状態における５回の各遊技回数に対応付けられて演出に関する情報が規定されているボーナス前兆演出テーブルと、ボーナス前兆演出状態又はＡＴ前兆演出状態において参照されるテーブルであって、ボーナス前兆演出状態又はＡＴ前兆演出状態における５回の各遊技回数に対応付けられて演出に関する情報が規定されている共通確定前兆演出テーブルと、ガセ前兆演出状態において参照されるテーブルであって、ガセ前兆演出状態における５回の各遊技回数に対応付けられて演出に関する情報が規定されているガセ前兆演出テーブルと、実行する演出を選択するための前兆演出シナリオテーブルとを記憶するものである。ボーナス前兆演出テーブル、共通確定前兆演出テーブル及びガセ前兆演出テーブルのそれぞれには、図６に示すように、１回〜５回までのそれぞれの遊技回数に対応付けられて、演出に関する情報として、所定の前兆演出シナリオテーブルを参照すること又は所定の演出を選択することが規定されている。
【００５８】
また、本実施の形態では、演出テーブル記憶手段142は、ボーナス前兆演出テーブルとして、ボーナス前兆演出テーブルＡ及びボーナス前兆演出テーブルＢを含む複数のボーナス前兆演出テーブルを記憶している。たとえば、ボーナス前兆演出テーブルＡには、図６（Ａ）に示すように、「１回」の遊技回数に対応付けられて、前兆演出シナリオテーブルとしての後述する前兆演出シナリオＡテーブルを参照することが規定され、また、「５回」の遊技回数に対応付けられて、確定演出を選択することが規定されている。
また、各ボーナス前兆演出テーブルには、ボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態を終了することを示す終了予約フラグが、１回〜４回までのうちのいずれかの遊技回数に対応付けられて予め成立されている。たとえば、ボーナス前兆演出テーブルＡには、図６（Ａ）に示すように、「３回」の遊技回数に対応付けられて終了予約フラグが予め成立されている。また、たとえば、ボーナス前兆演出テーブルＢには、図６（Ｂ）に示すように、「２回」の遊技回数に対応付けられて終了予約フラグが予め成立されている。
【００５９】
また、本実施の形態では、演出テーブル記憶手段142は、共通確定前兆演出テーブルとして、共通確定前兆演出テーブルＡ及び共通確定前兆演出テーブルＢを含む複数の共通確定前兆演出テーブルを記憶している。また、共通確定前兆演出テーブルには、終了予約フラグが成立されていない（図６（Ｃ）及び（Ｄ）参照）。
また、本実施の形態では、演出テーブル記憶手段142は、ガセ前兆演出テーブルとして、ガセ前兆演出テーブルＡ〜ガセ前兆演出テーブルＤを含む複数のガセ前兆演出テーブルを記憶している。たとえば、ガセ前兆演出テーブルＡには、図７（Ａ）に示すように、「１回」の遊技回数に対応付けられて、前兆演出シナリオテーブルとしての後述する前兆演出シナリオＥテーブルを参照することが規定され、また、「２回」の遊技回数に対応付けられて、前兆演出シナリオテーブルとしての後述する前兆演出シナリオＦテーブルを参照することが規定されている。
【００６０】
また、ガセ前兆演出テーブルには、終了予約フラグが予め成立されているものと成立されていないものとがある。たとえば、ガセ前兆演出テーブルＡには、図７（Ａ）に示すように、「４回」の遊技回数に対応付けられて終了予約フラグが予め成立されている。また、たとえば、ガセ前兆演出テーブルＢには、図７（Ｂ）に示すように、「１回」の遊技回数に対応付けられて終了予約フラグが予め成立されている。また、たとえば、ガセ前兆演出テーブルＣ及びガセ前兆演出テーブルＤには、図７（Ｃ）及び（Ｄ）に示すように、終了予約フラグが成立されていない。
また、本実施の形態では、演出テーブル記憶手段142は、前兆演出シナリオテーブルとして、前兆演出シナリオＡテーブル〜前兆演出シナリオＦテーブルを含む複数の前兆演出シナリオテーブルを記憶している。たとえば、前兆演出シナリオＡテーブルには、図８（Ａ）に示すように、演出なし、演出Ａ、演出Ｂ、演出Ｃ及び演出Ｄのうちのいずれかを選択することが規定されている。ここで、「演出なし」とは、演出を実行しないことを意味するものである。
【００６１】
また同様に、前兆演出シナリオＢテーブルには、図８（Ｂ）に示すように、演出なし、演出Ｃ、演出Ｄ、演出Ｅ及び演出Ｆのうちのいずれかを選択することが規定され、また同様に、前兆演出シナリオＣテーブルには、図８（Ｃ）に示すように、演出なし、演出Ｂ、演出Ｄ、演出Ｆ及び演出Ｇのうちのいずれかを選択することが規定され、また同様に、前兆演出シナリオＤテーブルには、図８（Ｄ）に示すように、演出Ａ、演出Ｃ、演出Ｅ及び演出Ｇのうちのいずれかを選択することが規定され、また同様に、前兆演出シナリオＥテーブルには、図８（Ｅ）に示すように、演出なし、演出Ａ、演出Ｂ、演出Ｄ及び演出Ｆのうちのいずれかを選択することが規定され、また同様に、前兆演出シナリオＦテーブルには、図８（Ｆ）に示すように、演出なし、演出Ｅ及び演出Ｆのうちのいずれかを選択することが規定されている。
【００６２】
また、本実施の形態では、各前兆演出シナリオテーブルにおいては、特に図示していないが、各演出を選択する選択確率が各演出（演出なしを含む）に対応付けられて規定されている。
（モード決定手段150）
モード決定手段150は、移行抽選データテーブルの選択に関する複数のモードのうちからいずれかのモードを決定するものである。本実施の形態では、モードとして、通常Ａモード、通常Ｂモード、高確率モード、第１確定モード及び第２確定モードを備えている。また、各モードは、後述する移行抽選データテーブル選択手段180により移行抽選データテーブルが選択される際のパラメータとなっており、「通常Ａモード＜通常Ｂモード＜高確率モード＜第１確定モード＜第２確定モード」の順で、第１確定テーブル又は第２確定テーブルが選択され易くなっている。すなわち、各モードは、「通常Ａモード＜通常Ｂモード＜高確率モード＜第１確定モード＜第２確定モード」の順で、遊技者にとって有利なモードとなるものとなっている。
【００６３】
そして、本実施の形態では、モード決定手段150は、演出状態がＡＴ状態でなくかつ後述するＡＴ予約フラグが成立していない場合に、通常状態において、役抽選によりボーナス役に当選したとき（特別遊技を開始するときの一例）に、モードを抽選により決定する。具体的には、モード決定手段150は、現在のモードよりも遊技者にとって有利なモード及び現在のモードのうちからモードを抽選により決定する。たとえば、現在のモードが高確率モードであった場合には、モード決定手段150は、高確率モード、第１確定モード及び第２確定モードのうちからモードを抽選により決定する。すなわち、この場合では、モード決定手段150は、モードを維持する又は昇格させるものとなっている。なお、この場合では、モード決定手段150は、すべてのモードのうちからモードを決定する、すなわちモードが転落する場合があるようにしてもよい。
【００６４】
また、本実施の形態では、モード決定手段150は、ＡＴ遊技（有利遊技）を終了するときに、通常Ａモード、通常Ｂモード、高確率モード、第１確定モード及び第２確定モードのうちからモードを抽選により決定する。すなわち、この場合では、モード決定手段150は、モードを維持する、昇格させる又は転落させるものとなっている。
なお、これらの場合における抽選の確率は、出玉率を定めた複数段階の設定値（たとえば１〜６）に応じて、遊技者にとって有利なモードが決定され易くなっているが、これに限られるものではなく、いずれの設定値においても同一の確率としてもよい。
また、モード決定手段150は、ボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたとき（特別遊技を開始するときの一例）や、ボーナス遊技を終了するときや、ＡＴ遊技を開始するときに、モードを抽選により決定するようにしてもよい。
【００６５】
また、本実施の形態では、モード決定手段150は、後述する変更決定手段190によりモードを第１確定モードに変更することが決定された場合に、決定した現在のモードが第１確定モード又は第２確定モードでない、言い換えれば現在のモードが通常Ａモード、通常Ｂモード又は高確率モードであるときに、モードを第１確定モードに変更する（書き換える）。
（遊技回数カウント手段160）
遊技回数カウント手段160は、後述する移行抽選データテーブル選択手段180により移行抽選データテーブルが選択されたことを契機に遊技回数のカウントを開始するとともに、毎遊技の実行に伴い遊技回数をカウントすることにより、選択された移行抽選データテーブルに規定されている分の遊技回数をカウントするものである。本実施の形態では、遊技回数カウント手段160は、遊技回数をカウントする遊技回数カウンタを備えている。遊技回数カウンタは、初期値が「０」に設定されている。
【００６６】
そして、本実施の形態では、遊技回数カウント手段160は、演出状態がＡＴ状態でなくかつ後述するＡＴ予約フラグが成立していない場合に、通常状態において、役抽選が行われたことを契機に、遊技回数カウンタのカウント値に「１」を加算する。
また、本実施の形態では、遊技回数カウント手段160は、遊技回数カウンタのカウント値が「３３」になった場合に、すなわち移行抽選データテーブルに規定されている分の遊技回数である３３回の遊技回数をカウントした場合に、遊技回数カウンタのカウント値を「０」にリセットする。具体的には、遊技回数カウント手段160は、遊技回数カウンタのカウント値が「３３」になって、後述する移行抽選データテーブル選択手段180により移行抽選データテーブルが選択されたことを契機に、遊技回数カウンタのカウント値を「０」にリセットする。
【００６７】
また、本実施の形態では、遊技回数カウント手段160は、演出状態がＡＴ状態でない場合に、通常状態において、役抽選によりボーナス役に当選したときに、遊技回数カウンタのカウント値を「０」にリセットする。
また、本実施の形態では、遊技回数カウント手段160は、後述する有利遊技移行決定手段200によりＡＴ遊技（有利遊技）へ移行することが決定されたときに、遊技回数カウンタのカウント値を「０」にリセットする。
また、本実施の形態では、遊技回数カウント手段160は、後述する変更決定手段190により移行抽選データテーブルを第１確定テーブル141cに変更することが決定された場合に、後述する移行抽選データテーブル選択手段180により移行抽選データテーブルが第１確定テーブル141cに変更された（書き換えられた）ときには、遊技回数カウンタのカウント値を「０」にリセットせずに、カウント値を保持した状態で次遊技以降も遊技回数のカウントを継続する。
【００６８】
また、本実施の形態では、遊技回数カウント手段160は、出玉率を定めた設定値が変更された場合にも、遊技回数カウンタのカウント値を「０」にリセットせずに、カウント値を保持する。言い換えれば、遊技回数カウント手段160は、設定値の変更の前後で、遊技回数カウンタのカウント値が変わらないようにする。
なお、本実施の形態では、遊技回数のカウント方法は、カウントアップによる方法であるが、カウントダウンによる方法でもよい。
（選択回数カウント手段170）
選択回数カウント手段170は、後述する移行抽選データテーブル選択手段180により移行抽選データテーブルが選択された回数をカウントするものである。本実施の形態では、選択回数カウント手段170は、移行抽選データテーブル選択手段180により移行抽選データテーブルが選択された回数をカウントする選択回数カウンタを備えている。選択回数カウンタは、初期値が「０」に設定されている。
【００６９】
また、上述の如く、本実施の形態では、移行抽選データテーブル選択手段180により移行抽選データテーブルが選択されると、遊技回数カウンタのカウント値は「０」にリセットされる。そして、本実施の形態では、選択回数カウント手段170は、演出状態がＡＴ状態でなくかつ後述するＡＴ予約フラグが成立していない場合に、遊技回数カウンタのカウント値が「０」であるときに、通常状態において、役抽選が行われたことを契機に、選択回数カウンタのカウント値に「１」を加算する。これにより、本実施の形態では、移行抽選データテーブル選択手段180により移行抽選データテーブルが選択された回数をカウントするものとなっている。
【００７０】
また、本実施の形態では、選択回数カウント手段170は、演出状態がＡＴ状態でない場合に、通常状態において、役抽選によりボーナス役に当選したとき（特別遊技を開始するときの一例）に、選択回数カウンタのカウント値を「０」にリセットする。
また、本実施の形態では、選択回数カウント手段170は、後述する有利遊技移行決定手段200によりＡＴ遊技（有利遊技）へ移行することが決定されたとき（有利遊技を開始するときの一例）に、選択回数カウンタのカウント値を「０」にリセットする。
なお、選択回数カウント手段170は、ボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたとき（特別遊技を開始するときの一例）や、ボーナス遊技を終了するときや、ＡＴ遊技を終了するときに、選択回数カウンタのカウント値を「０」にリセットするようにしてもよい。
【００７１】
また、本実施の形態では、選択回数カウント手段170は、後述する変更決定手段190により移行抽選データテーブルを第１確定テーブル141cに変更することが決定された場合に、後述する移行抽選データテーブル選択手段180により移行抽選データテーブルが第１確定テーブル141cに変更された（書き換えられた）ときには、選択回数カウンタのカウント値に「１」を加算しない。すなわち、本実施の形態では、選択回数カウント手段170は、この場合の移行抽選データテーブルの変更を、移行抽選データテーブルが選択された回数にカウントしないものであるが、移行抽選データテーブルが選択された回数にカウントするようにしてもよい。
【００７２】
また、本実施の形態では、選択回数カウント手段170は、出玉率を定めた設定値が変更された場合には、選択回数カウンタのカウント値を「０」にリセットせずに、カウント値を保持する。言い換えれば、選択回数カウント手段170は、は、設定値の変更の前後で、選択回数カウンタのカウント値が変わらないようにする。
また、本実施の形態では、選択回数のカウント方法は、カウントアップによる方法であるが、カウントダウンによる方法でもよい。
（移行抽選データテーブル選択手段180）
移行抽選データテーブル選択手段180は、移行抽選データテーブル記憶手段141により記憶されている複数の移行抽選データテーブルのうちからいずれかの移行抽選データテーブルを選択するものである。本実施の形態では、移行抽選データテーブル選択手段180は、遊技回数カウンタのカウント値が「３３」になったことを契機に、通常テーブル141a、高確率テーブル141b、第１確定テーブル141c及び第２確定テーブル141dのうちからいずれかの移行抽選データテーブルを選択する。
【００７３】
また、本実施の形態では、移行抽選データテーブル選択手段180は、ボーナス遊技が終了するときに、通常テーブル141a、高確率テーブル141b、第１確定テーブル141c及び第２確定テーブル141dのうちからいずれかの移行抽選データテーブルを選択する。また、移行抽選データテーブル選択手段180は、ＡＴ遊技（有利遊技）が終了するときに、通常テーブル141a、高確率テーブル141b、第１確定テーブル141c及び第２確定テーブル141dのうちからいずれかの移行抽選データテーブルを選択する。
また、本実施の形態では、移行抽選データテーブル選択手段180は、移行抽選データテーブルを選択する際には、モード決定手段150により決定された現在のモード及び選択回数カウンタのカウント値に基づいて、抽選により選択する。具体的には、移行抽選データテーブル選択手段180は、モード決定手段150により決定された現在のモード及び選択回数カウンタのカウント値に「１」を加算した値に基づいて、移行抽選データテーブルを抽選により選択する。
【００７４】
ここで、「選択回数カウンタのカウント値に「１」を加算した値に基づいて」とは、３３回の遊技を一の周期として、次の周期が何回目の周期であるか、すなわち次回の周期数に基づいて移行抽選データテーブルを選択することを意味するものである。
詳細には、まず、移行抽選データテーブル選択手段180は、演出データ記憶手段140により記憶されている、選択抽選データテーブルを決定するための選択抽選テーブル決定テーブルを参照して、モード決定手段150により決定された現在のモード及び選択回数カウンタのカウント値に「１」を加算した値（次回の周期数）に基づいて、移行抽選データテーブルを選択する抽選の選択確率が規定されている選択抽選データテーブルを決定する（図９参照）。なお、選択抽選テーブル決定テーブルには、１〜３０までのそれぞれの次回の周期数及び各モードに対応付けられて、所定の選択抽選データテーブルを参照することが規定されている。また、上述の如く、本実施の形態では、選択抽選データテーブルとしては、「通常Ａ抽選テーブル−１」〜「通常Ａ抽選テーブル−３０」、「通常Ｂ抽選テーブル−１」〜「通常Ｂ抽選テーブル−３０」、「高確抽選テーブル−１」〜「高確Ａ抽選テーブル−３０」、「第１確定抽選テーブル−１」〜「第１確定抽選テーブル−３０」及び「第２確定抽選テーブル」の１２１個の選択抽選データテーブルがある（図９参照）。そして、各選択抽選データテーブルには、通常テーブル141a、高確率テーブル141b、第１確定テーブル141c及び第２確定テーブル141dのうちからいずれかの移行抽選データテーブルを選択するための抽選の選択確率が規定されている（図１０参照）。
【００７５】
そして、たとえば、現在のモードが通常Ａモードでありかつ選択回数カウンタのカウント値に「１」を加算した値（次回の周期数）が「２」である場合には、移行抽選データテーブル選択手段180は、図９に示すように、選択抽選データテーブルを「通常Ａ抽選テーブル-２」のテーブルに決定する。
なお、現在のモードが第２確定モードである場合には、移行抽選データテーブル選択手段180は、図９に示すように、選択回数カウンタのカウント値に「１」を加算した値（次回の周期数）がいずれの値であっても、選択抽選データテーブルを「第２確定抽選テーブル」のテーブルに決定する。
【００７６】
そして、移行抽選データテーブル選択手段180は、決定した選択抽選データテーブルを演出データ記憶手段140から参照して、当該選択抽選データテーブルに規定されている選択確率で移行抽選データテーブルを選択する抽選を行い、移行抽選データテーブルを選択する（図１０参照）。たとえば、選択抽選データテーブルを「通常Ａ抽選テーブル-２」のテーブルに決定した場合には、移行抽選データテーブル選択手段180は、図１０（Ａ）に示すように、通常テーブル141aを９７．０％、高確率テーブル141bを１．０％、第１確定テーブル141cを１．０％及び第２確定テーブル141dを１．０％の確率で選択するような確率で抽選を行い、移行抽選データテーブルを選択する。
【００７７】
また、「第２確定抽選テーブル」には、図１０（Ｂ）に示すように、第２確定テーブル141dが必ず選択されるように確率が規定されている。また、「第１確定抽選テーブル-３０」、「高確抽選テーブル-３０」、「通常Ｂ抽選テーブル-３０」及び「通常Ａ抽選テーブル-３０」には、図１０（Ｃ）乃至（Ｆ）に示すように、第１確定テーブル141c又は第２確定テーブル141dが必ず選択されるように確率が規定されている。
すなわち、本実施の形態では、移行抽選データテーブル選択手段180は、選択回数カウンタのカウント値が「２９」（特定の回数）の場合、言い換えれば次回の周期が３０回目の場合には、現在のモードがいずれのモードであっても、第１確定テーブル141c又は第２確定テーブル141dを選択する。
【００７８】
また、本実施の形態では、移行抽選データテーブル選択手段180は、後述する変更決定手段190により移行抽選データテーブルを第１確定テーブル141cに変更することが決定された場合に、選択している現在の移行抽選データテーブルが第１確定テーブル141c又は第２確定テーブル141dでない、言い換えれば現在の移行抽選データテーブルが通常テーブル141a又は高確率テーブル141bであるときに、移行抽選データテーブルを第１確定テーブル141cに変更する（書き換える）。
（変更決定手段190）
変更決定手段190は、役抽選によりベル役（特定役）又はチェリー役（特定役）に当選した場合に、移行抽選データテーブル又はモードの少なくとも一方を変更するか否かを決定するものである。本実施の形態では、変更決定手段190は、演出状態がＡＴ状態でなくかつ後述するＡＴ予約フラグが成立していない場合に、通常状態において、役抽選によりベル役（特定役）又はチェリー役（特定役）に単独当選したときに、移行抽選データテーブルを第１確定テーブル141cに、及びモードを第１確定モードに変更するか否かを一の抽選により決定する。
【００７９】
なお、変更決定手段190は、移行抽選データテーブルを第１確定テーブル141cに変更するか否かと、モードを第１確定モードに変更するか否かとを別々の抽選により決定するようにしてもよい。また、変更決定手段190は、移行抽選データテーブルを第１確定テーブル141c又は第２確定テーブル141dに、及びモードを第１確定モード又は第２確定モードに変更するか否かを決定するようにしてもよい。また、変更決定手段190は、移行抽選データテーブルを通常テーブル141a、高確率テーブル141b、第１確定テーブル141c又は第２確定テーブル141dに、及びモードを通常Ａモード、通常Ｂモード、高確率モード、第１確定モード又は第２確定モードに変更するか否かを決定するようにしてもよい。
【００８０】
（有利遊技移行決定手段200）
有利遊技移行決定手段200は、移行抽選データテーブル選択手段180により選択された移行抽選データテーブルを参照して、遊技回数カウント手段160によりカウントされた遊技回数に基づいて移行抽選の抽選確率を取得し、取得した抽選確率で移行抽選を行い、ＡＴ遊技（有利遊技）へ移行するか否かを決定するものである。
本実施の形態では、有利遊技移行決定手段200は、演出状態がＡＴ状態でなくかつ後述するＡＴ予約フラグが成立していない場合に、通常状態において、役抽選によりボーナス役及び特殊役のうちのいずれの役にも当選しなかったときに、移行抽選データテーブル選択手段180により選択された移行抽選データテーブルを参照して、遊技回数カウント手段160によりカウントされた遊技回数に基づいて移行抽選の抽選確率を取得し、取得した抽選確率で移行抽選を行い、ＡＴ遊技へ移行するか否かを決定する。たとえば、移行抽選データテーブル選択手段180により通常テーブル141aが選択されており、遊技回数カウンタのカウント値が「５」の場合には、有利遊技移行決定手段200は、通常テーブル141aを参照して、図５（Ａ）に示すように、５回目の遊技に対応する移行抽選の抽選確率（当選確率が０．３％でかつハズレの確率が９９．７％）を取得し、取得したこの抽選確率で移行抽選を行い、ＡＴ遊技へ移行するか否かを決定する。
【００８１】
また、本実施の形態では、有利遊技移行決定手段200は、演出状態がＡＴ状態でなくかつ後述するＡＴ予約フラグが成立していない場合に、通常状態において、役抽選によりボーナス役に当選したときには、モード決定手段150により決定された現在のモード及び選択回数カウンタのカウント値に基づいて選択された移行抽選データテーブル（通常テーブル141a、高確率テーブル141b、第１確定テーブル141c又は第２確定テーブル141d）を参照せずに、ボーナス当選時テーブルを参照して移行抽選の抽選確率を取得し、取得した抽選確率で移行抽選を行い、ＡＴ遊技へ移行するか否かを決定する。
また、本実施の形態では、有利遊技移行決定手段200は、演出状態がＡＴ状態でなくかつ後述するＡＴ予約フラグが成立していない場合に、通常状態において、役抽選により特殊役に当選したときには、ＡＴ遊技へ移行することを決定する。なお、この場合には、有利遊技移行決定手段200は、所定の抽選確率で移行抽選を行い、ＡＴ遊技へ移行するか否かを決定するようにしてもよい。
【００８２】
また、本実施の形態では、有利遊技移行決定手段200は、ＡＴ遊技へ移行することを決定した場合には、ＡＴ遊技へ移行することが決定されていることを示すＡＴ予約フラグを成立させる。また、本実施の形態では、有利遊技移行決定手段200は、ＡＴ遊技へ移行（開始）したときに、ＡＴ予約フラグを消去する。
（前兆遊技回数カウント手段210）
前兆遊技回数カウント手段210は、ボーナス前兆演出状態、ＡＴ前兆演出状態又はガセ前兆演出状態において、毎遊技の実行に伴い遊技回数をカウントするものである。本実施の形態では、前兆遊技回数カウント手段210は、ボーナス前兆演出状態、ＡＴ前兆演出状態又はガセ前兆演出状態において、遊技回数をカウントする前兆遊技回数カウンタを備えている。前兆遊技回数カウンタは、初期値が「０」に設定されている。
【００８３】
そして、本実施の形態では、前兆遊技回数カウント手段210は、ボーナス前兆演出状態、ＡＴ前兆演出状態又はガセ前兆演出状態において、役抽選が行われたことを契機に、前兆遊技回数カウンタのカウント値に「１」を加算する。
また、本実施の形態では、前兆遊技回数カウント手段210は、ボーナス前兆演出状態、ＡＴ前兆演出状態又はガセ前兆演出状態が終了したときには、前兆遊技回数カウンタのカウント値を「０」にリセットする。
また、本実施の形態では、後述するように、ＡＴ前兆演出状態又はガセ前兆演出状態において、役抽選によりボーナス役に当選した場合には、実行しているＡＴ前兆演出状態又はガセ前兆演出状態が終了してボーナス前兆演出状態が開始される。この場合、すなわちＡＴ前兆演出状態又はガセ前兆演出状態において、役抽選によりボーナス役に当選した場合には、前兆遊技回数カウント手段210は、前兆遊技回数カウンタのカウント値を「０」にリセットせずに、カウント値を保持した状態で、次遊技以降のボーナス前兆演出状態においても遊技回数のカウントを継続する。
【００８４】
なお、本実施の形態では、遊技回数のカウント方法は、カウントアップによる方法であるが、カウントダウンによる方法でもよい。
（終了抽選手段240）
終了抽選手段240は、ボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態における所定回数目の遊技において、今回の遊技で、実行しているボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態を終了することが定められている場合に、実行しているボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態を終了するか否かを決定する終了抽選を行うものである。
本実施の形態では、終了抽選手段240は、後述する演出決定手段251によりボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態においていずれかの演出を実行するか否かが決定された場合に、演出決定手段251により選択された共通確定前兆演出テーブル、ボーナス前兆演出テーブル又はガセ前兆演出テーブルを参照して、前兆遊技回数カウンタのカウント値に基づいて、今回の遊技の遊技回数に対応付けられて予め終了予約フラグが成立されているときに、終了抽選を行い、終了抽選の結果に基づいて、実行しているボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態を終了するか否かを決定する。
【００８５】
また、本実施の形態では、終了抽選手段240は、終了抽選により、実行しているボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態を終了することを決定した場合に、ボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態を終了することが決定されていることを示す終了フラグを成立させる。後述するように、終了フラグが成立すると、実行しているボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態が終了する。
また、本実施の形態では、終了抽選手段240は、ボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態を終了した場合に、終了フラグが成立しているときに、終了フラグを消去する。
（演出状態制御手段250）
演出状態制御手段250は、通常演出状態と、ボーナス前兆演出状態と、ＡＴ前兆演出状態と、ガセ前兆演出状態と、ＡＴ状態とを制御するものである。本実施の形態では、上述の如く、ボーナス前兆演出状態、ＡＴ前兆演出状態及びガセ前兆演出状態は、最大で５回の遊技にわたって実行されるものとなっている。
【００８６】
そして、本実施の形態では、演出状態制御手段250は、演出状態が通常演出状態である場合に、通常状態において、役抽選によりボーナス役に当選したときに、ボーナス前兆演出状態を開始する。また、演出状態制御手段250は、ボーナス前兆演出状態において、ボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合、ボーナス前兆演出状態において、前兆遊技回数カウンタのカウント値が「５」の場合、又はボーナス前兆演出状態において、終了フラグが成立している場合に、ボーナス前兆演出状態を終了して通常演出状態を開始する（移行する）。
また、本実施の形態では、演出状態制御手段250は、役抽選によりボーナス役及び特殊役のうちのいずれの役にも当選していない場合に、有利遊技移行決定手段200によりＡＴ遊技（有利遊技）へ移行することが決定されたときに、ＡＴ前兆演出状態を開始する。また、演出状態制御手段250は、ＡＴ前兆演出状態において、前兆遊技回数カウンタのカウント値が「５」の場合に、ＡＴ前兆演出状態を終了して次の遊技からＡＴ状態を開始する。これにより、ＡＴ遊技が開始される（移行する）。
【００８７】
また、本実施の形態では、演出状態制御手段250は、演出状態が通常演出状態である場合に、通常状態において、役抽選によりベル役若しくはチェリー役に当選したときに、又は遊技回数カウンタのカウント値が「１」のときに、ガセ前兆演出状態を開始するか否かを決定する抽選を行い、ガセ前兆演出状態を開始することを決定した場合に、ガセ前兆演出状態を開始する。また、演出状態制御手段250は、ガセ前兆演出状態において、前兆遊技回数カウンタのカウント値が「５」の場合、又はガセ前兆演出状態において、終了フラグが成立している場合に、ガセ前兆演出状態を終了して通常演出状態を開始する（移行する）。
【００８８】
また、本実施の形態では、演出状態制御手段250は、ＡＴ遊技を所定の回数（たとえば５０回）実行した場合に、ＡＴ状態を終了して通常演出状態を開始する。これにより、ＡＴ遊技が終了する。なお、ＡＴ遊技の遊技回数は、複数の遊技回数のうちから抽選により決定されるようにしてもよい。また、ＡＴ遊技の開始の契機としては、これに限られるものではなく、たとえば、特定の図柄の組み合わせが停止表示されたことなどを契機に、ＡＴを開始するようにしてもよい。また、ＡＴ遊技の終了の契機としては、これに限られるものではなく、たとえば、役抽選により所定の役（たとえば赤７プラム役、青７プラム役又はＢＡＲプラム役）に当選したことを所定の回数報知したことを契機に、ＡＴ遊技を終了するようにしてもよい。
【００８９】
また、演出状態制御手段250は、ＡＴ遊技において、役抽選によりボーナス役に当選した場合に、ＡＴ状態を中断して通常演出状態を開始する。このとき、演出状態制御手段250は、ＡＴ遊技が中断したことを示すＡＴ中断フラグを成立させる。そして、演出状態制御手段250は、当選したボーナス役に対応するボーナス遊技が終了した後の１回目（最初）の遊技からＡＴ状態を再開する。このとき、演出状態制御手段250は、ＡＴ中断フラグを消去する。すなわち、本実施の形態では、ＡＴ遊技において、役抽選によりボーナス役に当選した場合には、ＡＴ遊技を中断して、当選したボーナス役に対応するボーナス遊技が終了した後の１回目の遊技から、中断したＡＴ遊技を再開する。
【００９０】
また、本実施の形態では、演出状態制御手段250は、ＡＴ前兆演出状態又はガセ前兆演出状態において、役抽選によりボーナス役に当選したときに、実行しているＡＴ前兆演出状態又はガセ前兆演出状態を終了してボーナス前兆演出状態を開始する。なお、演出状態制御手段250は、ＡＴ前兆演出状態において、役抽選によりボーナス役に当選したときには、当選したボーナス役に対応するボーナス遊技が終了した後の最初（１回目）の遊技からＡＴ状態を開始する。これにより、ＡＴ遊技が開始される（移行する）。
また、本実施の形態では、演出状態制御手段250は、通常演出状態において、役抽選により特殊役に当選した場合に、次の遊技からＡＴ状態を開始する。また、演出状態制御手段250は、ＡＴ前兆演出状態又はガセ前兆演出状態において、役抽選により特殊役に当選したときに、実行しているＡＴ前兆演出状態又はガセ前兆演出状態を終了して次の遊技からＡＴ状態を開始する。これにより、ＡＴ遊技が開始される（移行する）。
【００９１】
また、本実施の形態では、演出状態制御手段250は、図３に示すように、演出決定手段251と、演出実行手段252とを備えている。
（演出決定手段251）
演出決定手段251は、いずれかの演出を実行するか否かを決定するものである。本実施の形態では、演出決定手段251は、ボーナス前兆演出状態を開始するときに、演出テーブル記憶手段142により記憶されているボーナス前兆演出テーブルＡ及びボーナス前兆演出テーブルＢを含む複数のボーナス前兆演出テーブル並びに共通確定前兆演出テーブルＡ及び共通確定前兆演出テーブルＢを含む複数の共通確定前兆演出テーブルのうちからいずれかのテーブルを選択する。そして、演出決定手段251は、ボーナス前兆演出状態においては、選択したテーブルを参照して、いずれかの演出を実行するか否かを決定する。たとえば、演出決定手段251は、ボーナス前兆演出状態を開始するときに、ボーナス前兆演出テーブルＡを選択したとする。そして、このボーナス前兆演出状態における１回目の遊技、すなわち前兆遊技回数カウンタのカウント値が「１」の場合においては、演出決定手段251は、ボーナス前兆演出テーブルＡを参照して、前兆遊技回数カウンタのカウント値に基づいて、ボーナス前兆演出状態における今回の遊技の遊技回数である「１回」に対応付けられている演出に関する情報を取得する（図６（Ａ）参照）。上述の如く、演出Ａテーブルには、「１回」の遊技回数に対応付けられて、演出Ａテーブルを参照することが規定されている。そして、演出決定手段251は、演出Ａテーブルを参照して、演出なし、演出Ａ、演出Ｂ、演出Ｃ及び演出Ｄのうちのいずれかを抽選により選択する。これにより、演出決定手段251は、いずれかの演出を実行するか否かを決定する。なお、このボーナス前兆演出状態における５回目の遊技、すなわち前兆遊技回数カウンタのカウント値が「５」の場合においては、演出決定手段251は、ボーナス前兆演出テーブルＡを参照して、確定演出を実行することを決定する。
【００９２】
また同様に、本実施の形態では、演出決定手段251は、ＡＴ前兆演出状態を開始するときに、演出テーブル記憶手段142により記憶されている共通確定前兆演出テーブルＡ及び共通確定前兆演出テーブルＢを含む複数の共通確定前兆演出テーブルのうちからいずれかのテーブルを選択する。そして、演出決定手段251は、ＡＴ前兆演出状態においては、選択したテーブルを参照して、前兆遊技回数カウンタのカウント値に基づいて、いずれかの演出を実行するか否かを決定する。なお、演出決定手段251は、ＡＴ前兆演出状態において、役抽選により特殊役に当選した場合には、選択したテーブルを参照せずに、確定演出を実行することを決定する。
【００９３】
また同様に、本実施の形態では、演出決定手段251は、ガセ前兆演出状態を開始するときに、演出テーブル記憶手段142により記憶されているガセ前兆演出テーブルＡ〜ガセ前兆演出テーブルＤを含む複数のガセ前兆演出テーブルのうちからいずれかのテーブルを選択する。そして、演出決定手段251は、ガセ前兆演出状態においては、選択したテーブルを参照して、前兆遊技回数カウンタのカウント値に基づいて、いずれかの演出を実行するか否かを決定する。なお、演出決定手段251は、ガセ前兆演出状態において、役抽選により特殊役に当選した場合には、選択したテーブルを参照せずに、確定演出を実行することを決定する。
【００９４】
また、本実施の形態では、演出決定手段251は、演出状態が通常演出状態である場合に、内部中状態において、役抽選によりいずれの役にも当選しなかったときに、確定演出を実行することを決定する。すなわち、ボーナス役の当選を遊技者に報知する。
また、本実施の形態では、演出決定手段251は、ＡＴ状態、すなわちＡＴ遊技において、役抽選により赤７プラム役、青７プラム役又はＢＡＲプラム役に当選したときに、当選した役を報知する報知演出を実行することを決定する。また、演出決定手段251は、ＡＴ状態において、役抽選によりボーナス役に当選したときに、確定演出を実行することを決定する。すなわち、ボーナス役の当選を遊技者に報知する。
【００９５】
また、本実施の形態では、演出決定手段251は、通常演出状態においては、ボーナス前兆演出状態、ＡＴ前兆演出状態及びガセ前兆演出状態とは異なる適宜の態様で、いずれの演出を実行するか否かを決定する。たとえば、演出決定手段251は、遊技状態が通常状態でありかつ演出状態が通常演出状態である場合には、役抽選の結果に応じて、所定の演出を実行するか否かを決定する。また、たとえば、演出決定手段251は、遊技状態がボーナス状態でありかつ演出状態が通常演出状態である場合には、ボーナス遊技を盛り上げる特定の演出を実行することを決定する。
（演出実行手段252）
演出実行手段252は、演出決定手段251により決定された演出を実行するものである。たとえば、遊技状態がボーナス状態でありかつ演出状態が通常演出状態であるときに、演出決定手段251によりボーナス遊技を盛り上げる特定の演出を実行することが決定された場合には、演出実行手段252は、当該特定の演出を実行する。なお、演出実行手段252は、演出決定手段251により演出を実行しないこと（演出なし）が決定された場合には、演出を実行しない。
【００９６】
（変更決定手段190により移行抽選データテーブルを変更することが決定されて、移行抽選データテーブルが第１確定テーブル141cに変更された場合における次遊技の移行抽選について）
次に、変更決定手段190により移行抽選データテーブルを第１確定テーブル141cに、及びモードを第１確定モードに変更することが決定されて、移行抽選データテーブル選択手段180により移行抽選データテーブルが第１確定テーブル141cに変更された場合における次遊技の移行抽選について、図５に基づいて説明する。
たとえば、移行抽選データテーブル選択手段180により通常テーブル141aが選択されており、かつ遊技回数カウンタのカウント値が「３０」である場合に、変更決定手段190により移行抽選データテーブルを第１確定テーブル141cに、及びモードを第１確定モードに変更することが決定されて、移行抽選データテーブル選択手段180により移行抽選データテーブルが第１確定テーブル141cに変更されたとする。このとき、上述の如く、遊技回数カウンタのカウント値は「０」にリセットされない。
【００９７】
そして、次の遊技において、遊技回数カウント手段160により遊技回数カウンタのカウント値（３０）に「１」が加算され、遊技回数カウンタのカウント値が「３１」になる。そして、当該遊技において、有利遊技移行決定手段200は、図５（Ｃ）に示すように、第１確定テーブル141cを参照して、遊技回数「３１回」に対応する移行抽選の抽選確率（当選確率０．５％及びハズレの確率９９．０％）を取得し、取得した抽選確率で移行抽選を行い、ＡＴ遊技へ移行するか否かを決定する。
（スロットマシン10の動作）
以下、図１１〜図１６に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。
【００９８】
図１１に示すステップ１００において、遊技制御手段60により、３枚のメダルがベットされたか否かが判断される。ここで、ベットされたと判断されると、ステップ１０１に進む。一方、ベットされていないと判断されると、再度ステップ１００となる。
ステップ１０１において、遊技制御手段60により、スタートスイッチ33が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップ１０２に進む。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップ１０１となる。
ステップ１０２において、役抽選手段100により、役抽選が行われ、ステップ１０３において、役抽選手段100により、役抽選の結果が演出制御装置22に送信され、ステップ１０４において、回転制御手段110より、３個すべての回転リール45の回転が開始される。そして、次のステップ１０５に進む。
【００９９】
ステップ１０５において、遊技制御手段60により、ストップスイッチ34が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップ１０６に進む。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップ１０５となる。
ステップ１０６において、停止制御手段120により、操作されたストップスイッチ34に対応する回転リール45の停止制御が行われる。そして、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、遊技制御手段60により、すべての回転リール45の回転が停止したか否かが判断される。ここで、すべての回転リール45の回転が停止したと判断されると、ステップ１１９に進む。一方、すべての回転リール45の回転が停止していないと判断されると、ステップ１０５に戻る。
【０１００】
ステップ１０８において、停止図柄判定手段130により、有効入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせを判定する停止表示図柄判定処理が行われ、ステップ１０９において、遊技制御手段60により、停止表示された図柄の組み合わせに応じた処理が行われる。たとえば、いずれかの小役を構成する図柄の組み合わせが停止表示された場合には、遊技制御手段60により、当該役に応じた枚数のメダルの払い出しが行われる。また、たとえば、いずれかのボーナス役を構成する図柄の組み合わせが停止表示された場合には、当該役に応じたボーナス遊技へ移行する。そして、当該メイン制御処理が終了する。
次に、スロットマシン10の演出制御装置22における処理であるサブ制御処理について説明する。
【０１０１】
図１２に示すステップ２００において、演出制御手段70により、スタートスイッチ33が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップ２０１に進む。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップ２００となる。
ステップ２０１において、ＡＴ予約フラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していると判断されると、ステップ２０２に進む。一方、成立していないと判断されると、ステップ２０５に進む。
ステップ２０２において、ＡＴ状態を開始可能であるか否かが判断される。具体的には、当該遊技が、ＡＴ前兆演出状態が終了した後の次の遊技であるか否か、演出状態が通常演出状態でありかつ当該遊技が、特殊役に当選した後の次の遊技であるか否か、又はボーナス遊技が終了した後の最初（１回目）の遊技であるか否かが判断される。ここで、ＡＴ状態を開始可能であると判断されると、ステップ２０３に進む。一方、ＡＴ状態を開始可能でないと判断されると、ステップ２０５に進む。
【０１０２】
ステップ２０３において、演出状態制御手段250により、ＡＴ状態が開始される。これにより、ＡＴ遊技が開始される。そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、有利遊技移行決定手段200により、ＡＴ予約フラグが消去される。そして、次のステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、役抽選の結果を受信したか否かが判断される。ここで、受信したと判断されると、ステップ２０６に進む。一方、受信していないと判断されると、再度ステップ２０５となる。
ステップ２０６において、遊技状態が通常状態であるか否かが判断される。ここで、通常状態であると判断されると、ステップ２０７に進む。一方、通常状態でないと判断されると、ステップ２２５に進む。
【０１０３】
ステップ２０７において、ＡＴ遊技中であるか否かが判断される。ここで、ＡＴ遊技中でないと判断されると、ステップ２０８に進む。一方、ＡＴ遊技中であると判断されると、ステップ２２５に進む。
ステップ２０８において、ＡＴ予約フラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していないと判断されると、ステップ２０９に進む。一方、成立していると判断されると、ステップ２１２に進む。
ステップ２０９において、遊技回数カウンタのカウント値が「０」であるか否かが判断される。ここで、「０」であると判断されると、ステップ２１０に進む。一方、「０」でないと判断されると、ステップ２１１に進む。
【０１０４】
ステップ２１０において、選択回数カウント手段170により、選択回数カウンタのカウント値に「１」が加算される。そして、次のステップ２１１に進む。
ステップ２１１において、遊技回数カウント手段160により、遊技回数カウンタのカウント値に「１」が加算される。そして、次のステップ２１２に進む。
ステップ２１２において、ボーナス役に当選したか否かが判断される。ここで、当選していないと判断されると、ステップ２１３に進む。一方、当選したと判断されると、ステップ２３１に進む。
ステップ２１３において、特殊役に当選したか否かが判断される。ここで、当選していないと判断されると、ステップ２１４に進む。一方、当選した判断されると、ステップ２３９に進む。
【０１０５】
ステップ２１４において、ＡＴ予約フラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していないと判断されると、ステップ２１５に進む。一方、成立していると判断されると、ステップ２２２に進む。
ステップ２１５において、有利遊技移行決定手段200により、移行抽選データテーブル選択手段180により選択された移行抽選データテーブルが参照されて、遊技回数カウント手段160によりカウントされた遊技回数に基づいて移行抽選の抽選確率が取得され、取得された抽選確率で移行抽選が行われる。そして、次のステップ２１６に進む。
ステップ２１６において、有利遊技移行決定手段200により、移行抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、当選でないと判断されると、ステップ２１７に進む。一方、当選であると判断されると、ステップ２４４に進む。
【０１０６】
ステップ２１７において、ベル役又はチェリー役に当選したか否かが判断される。ここで、当選していないと判断されると、ステップ２１８に進む。一方、当選したと判断されると、ステップ２４８に進む。
ステップ２１８において、遊技回数カウンタのカウント値が「１」であるか否かが判断される。ここで、「１」でないと判断されると、ステップ２１９に進む。一方、「１」であると判断されると、ステップ２５１に進む。
ステップ２１９において、遊技回数カウンタのカウント値が「３３」であるか否かが判断される。ここで、「３３」であると判断されると、ステップ２２０に進む。一方、「３３」でないと判断されると、ステップ２２２に進む。
【０１０７】
ステップ２２０において、移行抽選データテーブル選択手段180により、移行抽選データテーブルが選択され、ステップ２２１において、遊技回数カウント手段160により、遊技回数カウンタのカウント値が「０」にリセットされる。そして、次のステップ２２２に進む。
ステップ２２２において、演出状態がＡＴ前兆演出状態であるか否かが判断される。ここで、ＡＴ前兆演出状態であると判断されると、ステップ２２３に進む。一方、ＡＴ前兆演出状態でないと判断されると、ステップ２２５に進む。
ステップ２２３において、前兆遊技回数カウント手段210により、前兆遊技回数カウンタのカウント値に「１」が加算され、ステップ２２４において、演出に関する処理である演出処理が行われる。具体的には、演出決定手段251により、選択した共通確定前兆演出テーブルが参照されて、いずれかの演出を実行するか否かが決定され、いずれかの演出を実行することが決定された場合には、演出実行手段252により、その決定された演出が実行される。そして、ステップ２２７に進む。
【０１０８】
ステップ２２５において、演出状態が、ボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態であるか否かが判断される。ここで、いずれの演出状態でもないと判断されると、ステップ２２６に進む。一方、いずれかの演出状態であると判断されると、ステップ２５５に進む。
ステップ２２６において、演出に関する処理である演出処理が行われる。具体的には、たとえば、遊技状態が通常状態である場合には、演出決定手段251により、役抽選の結果に応じて、所定の演出を実行するか否かを決定され、所定の演出を実行することが決定された場合には、演出実行手段252により、その決定された所定の演出が実行される。また、たとえば、遊技状態がボーナス状態である場合には、演出決定手段251により、ボーナス遊技を盛り上げる特定の演出を実行することが決定され、演出実行手段252により、その決定された特定の演出が実行される。また、たとえば、演出状態がＡＴ状態である場合には、役抽選により赤７プラム役、青７プラム役又はＢＡＲプラム役に当選したときに、演出決定手段251により、当選した役を報知する報知演出を実行することが決定され、演出実行手段252により、その決定された報知演出が実行される。そして、次のステップ２２７に進む。
【０１０９】
ステップ２２７において、第三停止操作に係るストップスイッチ34が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップ２２８に進む。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップ２２７となる。
ステップ２２８において、ボーナス遊技中であるか否かが判断される。ここで、ボーナス遊技中でないと判断されると、ステップ２２９に進む。一方。ボーナス遊技中であると判断されると、ステップ２６１に進む。
ステップ２２９において、ＡＴ遊技中であるか否かが判断される。ここで、ＡＴ遊技中でないと判断されると、ステップ２３０に進む。一方、ＡＴ遊技中であると判断されると、ステップ２６３に進む。
【０１１０】
ステップ２３０において、演出状態が、ボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態であるか否かが判断される。ここで、いずれの演出状態でもないと判断されると、当該サブ制御処理が終了する。一方、いずれかの演出状態であると判断されると、ステップ２６６に進む。
図１３（Ａ）に示すステップ２３１において、ＡＴ予約フラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していないと判断されると、ステップ２３２に進む。一方、成立していると判断されると、ステップ２３８に進む。
ステップ２３２において、モード決定手段150により、現在のモードよりも遊技者にとって有利なモード及び現在のモードのうちからモードを決定する抽選が行われ、モードが決定される。そして、次のステップ２３３に進む。
【０１１１】
ステップ２３３において、有利遊技移行決定手段200により、ボーナス当選時テーブルが参照されて移行抽選の抽選確率が取得され、取得された抽選確率で移行抽選が行われる。そして、次のステップ２３４に進む。
ステップ２３４において、有利遊技移行決定手段200により、移行抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、当選であると判断されると、ステップ２３５に進む。一方、当選でないと判断されると、ステップ２３６に進む。
ステップ２３５において、有利遊技移行決定手段200により、ＡＴ予約フラグが成立される。そして、次のステップ２３６に進む。
【０１１２】
ステップ２３６において、遊技回数カウント手段160により、遊技回数カウンタのカウント値が「０」にリセットされ、ステップ２３７において、選択回数カウント手段170により、選択回数カウンタのカウント値が「０」にリセットされ、ステップ２３８において、演出決定手段251により、複数のボーナス前兆演出テーブル及び複数の共通確定前兆演出テーブルのうちからいずれかのテーブルが選択され、演出状態制御手段250により、ボーナス前兆演出状態が開始される。そして、ステップ２５５に進む。なおこのとき、ＡＴ前兆演出状態又はガセ前兆演出状態を実行していた場合には、実行していたＡＴ前兆演出状態又はガセ前兆演出状態が終了してボーナス前兆演出状態が開始される。
【０１１３】
図１３（Ｂ）に示すステップ２３９において、ＡＴ予約フラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していないと判断されると、ステップ２４０に進む。一方、成立していると判断されると、ステップ２４３に進む。
ステップ２４０において、有利遊技移行決定手段200により、ＡＴ遊技へ移行することが決定され、ＡＴ予約フラグが成立され、ステップ２４１において、遊技回数カウント手段160により、遊技回数カウンタのカウント値が「０」にリセットされ、ステップ２４２において、選択回数カウント手段170により、選択回数カウンタのカウント値が「０」にリセットされ、ステップ２４３において、演出実行手段252により、確定演出が実行される。そして、ステップ２２７に進む。なおこのとき、ＡＴ前兆演出状態又はガセ前兆演出状態を実行していた場合には、実行していたＡＴ前兆演出状態又はガセ前兆演出状態が終了して確定演出が実行される。
【０１１４】
図１４（Ａ）に示すステップ２４４において、有利遊技移行決定手段200により、ＡＴ予約フラグが成立され、ステップ２４５において、遊技回数カウント手段160により、遊技回数カウンタのカウント値が「０」にリセットされ、ステップ２４６において、選択回数カウント手段170により、選択回数カウンタのカウント値が「０」にリセットされ、ステップ２４７において、演出決定手段251により、複数の共通確定前兆演出テーブルのうちからいずれかのテーブルが選択され、演出状態制御手段250により、ＡＴ前兆演出状態が開始される。そして、ステップ２２３に進む。
図１４（Ｂ）に示すステップ２４８において、変更決定手段190により、移行抽選データテーブルを第１確定テーブル141cに、及びモードを第１確定モードに変更するか否かを決定する抽選が行われる。そして、次のステップ２４９に進む。
【０１１５】
ステップ２４９において、変更決定手段190により、抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、当選であると判断されると、ステップ２５０に進む。一方、当選でないと判断されると、ステップ２５１に進む。
ステップ２５０において、移行抽選データテーブル又はモードを変更する変更処理が行われる。そして、次のステップ２５１に進む。
ステップ２５１において、演出状態が通常演出状態であるか否かが判断される。ここで、通常演出状態であると判断されると、ステップ２５２に進む。一方、通常演出状態でないと判断されると、ステップ２１９に進む。
【０１１６】
ステップ２５２において、演出状態制御手段250により、ガセ前兆演出状態を開始するか否かを決定する抽選が行われる。そして、次のステップ２５３に進む。
ステップ２５３において、演出状態制御手段250により、抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、当選であると判断されると、ステップ２５４に進む。一方、当選でないと判断されると、ステップ２１９に進む。
ステップ２５４において、演出決定手段251により、複数のガセ前兆演出テーブルのうちからいずれかのテーブルが選択され、演出状態制御手段250により、ガセ前兆演出状態が開始される。そして、ステップ２１９に進む。
【０１１７】
図１５（Ａ）に示すステップ２５５において、前兆遊技回数カウント手段210により、前兆遊技回数カウンタのカウント値に「１」が加算され、ステップ２５６において、演出に関する処理である演出処理が行われる。具体的には、演出決定手段251により、ボーナス前兆演出状態においては、選択した共通確定前兆演出テーブル又はボーナス前兆演出テーブルが参照されて、又はガセ前兆演出状態においては選択したガセ前兆演出テーブルが参照されて、いずれかの演出を実行するか否かが決定され、いずれかの演出を実行することが決定された場合には、演出実行手段252により、その決定された演出が実行される。そして、ステップ２５７に進む。
【０１１８】
ステップ２５７において、演出決定手段251により選択された共通確定前兆演出テーブル、ボーナス前兆演出テーブル又はガセ前兆演出テーブルを参照して、前兆遊技回数カウンタのカウント値に基づいて、今回の遊技の遊技回数に対応付けられて予め終了予約フラグが成立されているか否かが判断される。ここで、成立されていると判断されると、ステップ２５８に進む。一方、成立されていないと判断されると、ステップ２２７に進む。
ステップ２５８において、終了抽選手段240により、実行しているボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態を終了するか否かを決定する終了抽選が行われる。そして、次のステップ２５９に進む。
【０１１９】
ステップ２５９において、終了抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、当選であると判断されると、ステップ２６０に進む。一方、当選でないと判断されると、ステップ２２７に進む。
ステップ２６０において、終了抽選手段240により、終了フラグが成立される。そして、ステップ２２７に進む。
図１５（Ｂ）に示すステップ２６１において、ボーナス遊技中のメダルの累計払い出し枚数が所定枚数（たとえばＢＢ遊技においては３６９枚）に達してボーナス遊技が終了するか否かが判断される。ここで、終了すると判断されると、ステップ２６２に進む。一方、終了しないと判断されると、当該サブ制御処理が終了する。
【０１２０】
ステップ２６２において、移行抽選データテーブル選択手段180により、移行抽選データテーブルが選択される。そして、当該サブ制御処理が終了する。
図１５（Ｃ）に示すステップ２６３において、ＡＴ遊技を所定の回数（たとえば５０回）実行してＡＴ遊技が終了するか否かが判断される。ここで、終了すると判断されると、ステップ２６４に進む。一方、終了しないと判断されると、当該サブ制御処理が終了する。
ステップ２６４において、モード決定手段150により、通常Ａモード、通常Ｂモード、高確率モード、第１確定モード及び第２確定モードのうちからモードを決定する抽選が行われ、モードが決定され、ステップ２６５において、移行抽選データテーブル選択手段180により、移行抽選データテーブルが選択される。そして、当該サブ制御処理が終了する。
【０１２１】
図１６（Ａ）に示すステップ２６６において、前兆遊技回数カウンタのカウント値が「５」であるか否かが判断される。ここで、「５」でないと判断されると、ステップ２６７に進む。一方、「５」であると判断されると、ステップ２６８に進む。
ステップ２６７において、終了フラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していると判断されると、ステップ２６８に進む。一方、成立していないと判断されると、当該サブ制御処理が終了する。
ステップ２６８において、演出状態制御手段250により、実行しているボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態が終了される。そして、当該サブ制御処理が終了する。
【０１２２】
次に、上述したステップ２５０の変更処理について説明する。
図１６（Ｂ）に示すステップ３００において、現在のモードが、通常Ａモード、通常Ｂモード又は高確率モードであるか否かが判断される。ここで、いずれかのモードであると判断されると、ステップ３０１に進む。一方、いずれのモードでもないと判断されると、ステップ３０２に進む。
ステップ３０１において、モード決定手段150により、モードが第１確定モードに変更される。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、現在選択している移行抽選データテーブルが、通常テーブル141a又は高確率テーブル141bであるか否かが判断される。ここで、いずれかのテーブルであると判断されると、ステップ３０３に進む。一方、いずれのテーブルでもないと判断されると、当該変更処理が終了する。
【０１２３】
ステップ３０３において、移行抽選データテーブル選択手段180により、移行抽選データテーブルが第１確定テーブルに変更される。そして、当該変更処理が終了する。
（作用・効果）
以上説明したように、本実施の形態では、移行抽選データテーブルとして、通常テーブル141aと、高確率テーブル141bと、第１確定テーブル141cと、第２確定テーブル141dとを備えている。第１確定テーブル141c及び第２確定テーブル141dには、ＡＴ遊技（有利遊技）へ移行することが必ず決定されるような移行抽選の抽選確率が少なくとも一遊技分は規定されている。
【０１２４】
また、本実施の形態では、遊技状態が通常状態でありかつ演出状態が通常演出状態又はガセ前兆演出状態である通常遊技を３３回実行する度に、上記４つの移行抽選データテーブルのうちからいずれかのテーブルを選択し、選択した移行抽選データテーブルを参照して、遊技回数に基づいて移行抽選の抽選確率を取得し、取得した抽選確率で移行抽選を行い、ＡＴ遊技へ移行するか否かを決定する。また、移行抽選データテーブルを選択する際には、３３回の遊技を一の周期として、次の周期が何回目の周期であるか、すなわち次回の周期数と、現在のモードとに基づいて選択する。また、次回の周期数が３０回目である場合には、第１確定テーブル141c又は第２確定テーブル141dを選択する。
【０１２５】
すなわち、本実施の形態によれば、いずれの移行抽選データテーブルを選択するかによって、移行抽選に起伏を持たせることができる。また、本実施の形態によれば、次回の周期数が３０回目である場合に第１確定テーブル141c又は第２確定テーブル141dを選択することによって、最大で９９０回目（３３回×３０）の遊技には必ず移行抽選によりＡＴ遊技へ移行することが決定されるので、これによりいわゆる「天井」機能を実現することができる。また、本実施の形態によれば、遊技状態が通常状態でありかつ演出状態が通常演出状態又はガセ前兆演出状態である通常遊技を３３回実行する度に、移行抽選データテーブルを選択して、選択した移行抽選データテーブルを参照して移行抽選を行うので、複数（本実施の形態では４個）の移行抽選データテーブルを設計するだけですみ、上述したいわゆる天井に達するまでの各遊技回数ごとに移行抽選の抽選確率を設計する場合に比べて、移行抽選の抽選確率を設計する労力を軽減することができるとともに、移行抽選の抽選確率のデータ容量を削減することができる。
【０１２６】
また、本実施の形態では、設定値が変更されても、毎遊技の実行に伴い遊技回数をカウントする遊技回数カウンタのカウント値と、移行抽選データテーブルが選択された回数をカウントする選択回数カウンタのカウント値とは、リセットされずに保持される。これにより、本実施の形態によれば、設定値が変更されたことを遊技者に気づかれないようにすることができる。具体的には、たとえば、設定値が変更されときに、遊技回数カウンタのカウント値と、選択回数カウンタのカウント値とをリセットするようにすると、たとえば所定の日に天井（本実施の形態では９９０回）付近の遊技回数（たとえば９７０回）で遊技が終了していたときに、翌日に遊技を２０回実行してＡＴ前兆演出状態が開始されないと、設定値が変更されたことが遊技者に気づかれることとなる。
【０１２７】
また、本実施の形態では、ＡＴ遊技へ移行することが決定されると、演出状態がＡＴ前兆演出状態となる。このとき、５回の各遊技回数に対応付けられて演出に関する情報が規定されている複数の共通確定前兆演出テーブルのうちからいずれかのテーブルを選択する。そして、ＡＴ前兆演出状態では、選択した共通確定前兆演出テーブルを参照して、毎遊技、いずれかの演出を実行するか否かを決定し、いずれかの演出を実行することを決定した場合にはその演出を実行する。そして、このＡＴ前兆演出状態が終了すると、次の遊技から演出状態がＡＴ状態となり、ＡＴ遊技が開始される。
また、本実施の形態では、遊技状態が通常状態でありかつ演出状態が通常演出状態、ガセ前兆演出状態又はＡＴ前兆演出状態である通常遊技において、役抽選によりボーナス役に当選すると、演出状態がボーナス前兆演出状態となる。このとき、５回の各遊技回数に対応付けられて演出に関する情報が規定されている複数のボーナス前兆演出テーブル及び複数の共通確定前兆演出テーブルのうちからいずれかのテーブルを選択する。そして、ボーナス前兆演出状態では、選択したボーナス前兆演出テーブルを参照して、毎遊技、いずれかの演出を実行するか否かを決定し、いずれかの演出を実行することを決定した場合にはその演出を実行する。
【０１２８】
また、本実施の形態では、遊技状態が通常状態でありかつ演出状態が通常演出状態である通常遊技において、役抽選によりベル役又はチェリー役に当選すると、及び移行抽選データテーブルを選択した次の遊技において、抽選により演出状態がガセ前兆演出状態となる。このとき、５回の各遊技回数に対応付けられて演出に関する情報が規定されている複数のガセ前兆演出テーブルのうちからいずれかのテーブルを選択する。そして、ガセ前兆演出状態では、選択したガセ前兆演出テーブルを参照して、毎遊技、いずれかの演出を実行するか否かを決定し、いずれかの演出を実行することを決定した場合にはその演出を実行する。
【０１２９】
また、本実施の形態では、複数のガセ前兆演出テーブルのうちの一部のテーブル及びボーナス前兆演出テーブルには、１回〜４回までのいずれかの遊技回数に対応付けられて終了予約フラグが成立されている。
そして、本実施の形態では、ボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態において、選択したボーナス前兆演出テーブル、共通確定前兆演出テーブル又はガセ前兆演出テーブルを参照して、ボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態における今回の遊技の遊技回数に対応付けられて終了予約フラグが成立されている場合に、実行している演出状態を終了するか否かを決定する終了抽選を行い、終了することを決定した場合には、終了フラグを成立させる。そして、ボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態における毎遊技の終了時に、終了フラグが成立されている場合には、実行しているボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態を終了する。
【０１３０】
すなわち、本実施の形態によれば、固定の遊技回数（本実施の形態では５回）分の演出に関する情報が規定されている演出のテーブル（ボーナス前兆演出テーブル、共通確定前兆演出テーブル又はガセ前兆演出テーブル）を使用しながら、ボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態を、固定の遊技回数にわたって実行されるものではなく、可変なものであるように見せることができる。つまり、ボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態を、２回や４回の遊技にわたって実行される場合があるなど、複数のパターンの遊技回数にわたって実行されるものであるように見せることができる。さらに、複数のパターンの遊技回数と、実行する演出との組み合わせにより演出のバリエーションを多様なものにすることができる。
【０１３１】
また、ボーナス前兆演出状態において、たとえば、ボーナス役に当選したことに遊技者に早々と察知された場合であっても、固定の遊技回数（５回）より少ない遊技回数でボーナス前兆演出状態を終了してその後直ちに確定演出を実行する場合があるので、固定の遊技回数にわたって必ずボーナス前兆演出状態を実行する場合に比べて、遊技者が飽きたり、ストレスを感じたりするのを防止することができる。
また、本実施の形態によれば、ボーナス前兆演出テーブル又はガセ前兆演出テーブルとして、たとえば３回や４回用の演出のテーブルを持つ必要が無くなるので、データ容量を削減することができる。
【０１３２】
（第２の実施の形態）
本実施の形態では、移行抽選データテーブルの構成が上記第１の実施の形態と相違する。以下、相違点を中心に本実施の形態を、図１７に基づいて説明する。
（移行抽選データテーブル記憶手段141）
本実施の形態では、移行抽選データテーブル記憶手段141は、互いに異なる移行抽選の抽選確率が規定されている「テーブルＡ−１」〜「テーブルＡ−３３」、「テーブルＢ−１」〜「テーブルＢ−３３」及び「テーブルＣ−１」〜「テーブルＣ−６」を含む複数のテーブルを記憶している（図１７参照）。
【０１３３】
そして、本実施の形態では、ボーナス当選時テーブルを除く各移行抽選データテーブルには、１回目から３３回目までのそれぞれの遊技回数に対応付けられて、上記した「テーブルＡ−１」などの複数のテーブルのうち所定のテーブルを参照することが規定されている（図１７（Ａ）参照）。たとえば、図１７（Ａ）に示すように、通常テーブル141aには、「１回」の遊技回数に対応付けられて、「テーブルＡ−１」を参照することが規定されている。また、高確率テーブル141bには、「２回」の遊技回数に対応付けられて、「テーブルＡ−１」を参照することが規定されている。また、第１確定テーブル141c及び第２確定テーブル141dのそれぞれには、「３３回」の遊技回数に対応付けられて、「テーブルＣ−１」を参照することが規定されている。
【０１３４】
そして、「テーブルＡ−１」には、図１７（Ｂ）に示すように、当選確率が０．１％でかつハズレの確率が９９．９％の抽選確率が規定されている。また、「テーブルＣ−１」には、図１７（Ｃ）に示すように、当選確率が１００．０％でかつハズレの確率が０．０％の抽選確率が規定されている。
そして、本実施の形態よれば、図１７（Ｂ）及び（Ｃ）に示すような「テーブルＡ−１」や「テーブルＣ−１」などのテーブルを含んで移行抽選データテーブルを構成することができる。
このようにすると、「テーブルＡ−１」や「テーブルＣ−１」などにおける移行抽選の抽選確率のデータを、同一又は異なるの移行抽選データテーブルにおいて共通して使用することができるので、移行抽選の抽選確率のデータ容量を削減することができる。
【０１３５】
（有利遊技移行決定手段200）
本実施の形態では、有利遊技移行決定手段200は、演出状態がＡＴ状態でなくかつＡＴ予約フラグが成立していない場合に、通常状態において、役抽選によりボーナス役及び特殊役のうちのいずれの役にも当選しなかったときに、移行抽選データテーブル選択手段180により選択された移行抽選データテーブルを参照して、遊技回数カウント手段160によりカウントされた遊技回数に基づいてテーブルを選択し（図１７（Ａ）参照）、選択したテーブルから移行抽選の抽選確率を取得し、取得した抽選確率で移行抽選を行い、ＡＴ遊技へ移行するか否かを決定する。
【０１３６】
このような構成としても、上記第１の実施の形態と同様の作用効果を奏する。
（他の実施の形態）
上述した実施の形態では、各移行抽選データテーブルには、遊技、３３回分の移行抽選の抽選確率が規定されているが、互いに異なるようにしてもよい。たとえば、通常テーブル141aには、遊技、３３回分の移行抽選確率が規定され、第２確定テーブル141dには、遊技、１０回分の移行抽選の抽選確率が規定されているようにしてもよい。この場合には、遊技回数カウント手段160は、移行抽選データテーブル選択手段180により移行抽選データテーブルが選択されたことを契機に、その選択された移行抽選データテーブルを参照して、当該移行抽選データテーブルに規定されている遊技回数を取得し、その取得した分の遊技回数を、毎遊技の実行に伴いカウントするようにすることができる。
【０１３７】
また、上述した実施の形態では、選択回数カウント手段170は、演出状態がＡＴ状態でなくかつＡＴ予約フラグが成立していない場合に、遊技回数カウンタのカウント値が「０」であるときに、通常状態において、役抽選が行われたことを契機に、選択回数カウンタのカウント値に「１」を加算するものであるが、これに限られるものではない。たとえば、選択回数カウント手段170は、移行抽選データテーブル選択手段180により移行抽選データテーブルが選択されたことを契機に、選択回数カウンタのカウント値に「１」を加算するようにしてもよい。
また、上述した実施の形態では、モード決定手段150は、選択回数カウンタのカウント値が「２９」（特定の回数）になったことを契機に、言い換えれば次回の周期が３０回目の場合には、モードを第１確定モードにするようにしてもよい。また、上述した実施の形態では、モード決定手段150は、選択回数カウンタのカウント値が「２９」である場合、言い換えれば３０周期目において、ＡＴ予約フラグが成立していない場合に、役抽選によりボーナス役に当選したときには、モードを第１確定モードにするようにしてもよい。また、上述した実施の形態では、移行抽選データテーブル選択手段180は、選択回数カウンタのカウント値が「２９」である場合、言い換えれば３０回周期目において、ＡＴ予約フラグが成立していない場合に、役抽選によりボーナス役に当選したときには、当選したボーナス役に対応するボーナス遊技が終了した後の移行抽選データテーブルを第１確定テーブル141cにするようにしてもよい。このようにすると、第１確定テーブル141cが選択されて３０周期目に突入していわゆる天井に到達することが事実上確定している場合に、役抽選によりボーナス役に当選したときに、ボーナス遊技が終了した後にいわゆる天井の恩恵を遊技者は受けることができるようになる。
【０１３８】
また、上述した実施の形態では、次回の周期数が所定の数（たとえば５回や、１０回や、３の倍数（３回、６回、…））などの場合には、第１確定テーブル141c又は第２確定テーブル141dが選択され易いようにしてもよい。また同様に、この場合に、高確率テーブル141bが選択され易いようにしてもよい。
また、上述した実施の形態では、変更決定手段190は、移行抽選データテーブルを現在の移行抽選データテーブルよりも遊技者にとって有利な移行抽選データテーブルに、及びモードを現在のモードよりも遊技者にとって有利なモードに変更するか否かを決定するようにしてもよい。このようにすると、たとえば、移行抽選データテーブル選択手段180により移行抽選データテーブルが高確率テーブル141bに変更された（書き換えられた）ときに、上述した実施の形態では遊技回数カウンタのカウント値は「０」にリセットされないので、上述した実施の形態では、移行抽選データテーブルの変更によって、上述したいわゆる天井までの遊技回数が延長されてしまうことを防止することができる。
【０１３９】
また、上述した実施の形態では、変更決定手段190は、演出状態がＡＴ状態でなくかつＡＴ予約フラグが成立していない場合に、通常状態において、役抽選によりベル役又はチェリー役に単独当選したときであって、選択している現在の移行抽選データテーブルが通常テーブル141a若しくは高確率テーブル141bであるとき、又は現在のモードが通常Ａモード、通常Ｂモード若しくは高確率モードであるときに、移行抽選データテーブルを第１確定テーブル141cに、及びモードを第１確定モードに変更するか否かを抽選により決定するようにしてもよい。この場合では、選択している現在の移行抽選データテーブルが通常テーブル141a若しくは高確率テーブル141bである場合に、変更決定手段190により、移行抽選データテーブルを第１確定テーブル141cに変更することが決定されたときには、移行抽選データテーブル選択手段180は、移行抽選データテーブルを第１確定テーブル141cに変更する（書き換える）ようにしてもよい。また、この場合では、現在のモードが通常Ａモード、通常Ｂモード若しくは高確率モードである場合に、変更決定手段190により、モードを第１確定モードに変更するすることが決定されたときには、モード決定手段150は、モードを第１確定モードに変更する（書き換える）ようにしてもよい。
【０１４０】
また、上述した実施の形態では、終了予約フラグが成立している場合に、終了抽選を行うことなく、実行している演出状態を終了するようにしてもよい。たとえば、終了抽選手段240は、終了予約フラグが成立している場合に、終了抽選を行うことなく終了フラグを成立させ、演出状態制御手段250は、終了フラグが成立している場合に、実行している演出状態を終了するようにしてもよい。また、たとえば、演出状態制御手段250は、終了予約フラグが成立している場合に、実行している演出状態を終了するようにしてもよい。すなわち、この場合には、終了抽選手段240を設けないようにすることができる。
また、上述した実施の形態では、有利遊技は、当選した小役を遊技者に対して報知するＡＴ遊技としたが、これに限られるものではなく、たとえば、再遊技役の当選確率を通常状態と異なるように設定したリプレイタイム（ＲＴ）としてもよい。また、たとえば、少なくともいずれかの回転リール45のスベリコマ数を０コマ又は１コマにすることにより、いわゆる目押しを可能としたチャレンジタイム（ＣＴ）としてもよい。
【０１４１】
また、上述した実施の形態では、遊技状態が通常状態でありかつ演出状態が通常演出状態又はガセ前兆演出状態である通常遊技において、原則としてほぼ毎遊技、移行抽選を行うものであるが、これに限られるものではない。たとえば、通常Ａモードにおいては、遊技回数カウンタのカウント値が所定の値（たとえば「５」や、「１０」や、３の倍数（「３」、「６」、…））のときに、移行抽選を行うようにしてもい。すなわち、現在のモードに応じて、移行抽選の実行の態様が変わるようにしてもよい。またさらに、現在のモードと、移行抽選データテーブルとの組み合わせに応じて、移行抽選の実行の態様が変わるようにしてもよい。たとえば、現在のモードが通常Ａモードでありかつ移行抽選データテーブルが通常テーブル141aである場合には、遊技回数カウンタのカウント値が「１０」、「２０」又は「３０」のときに、移行抽選を行い、現在のモードが通常Ｂモードでありかつ移行抽選データテーブルが通常テーブル141aである場合には、遊技回数カウンタのカウント値が３の倍数（「３」、「６」、…）のときに、移行抽選を行うようにしてもよい。
【０１４２】
また、上述した実施の形態では、ＡＴ遊技は、当選した小役を遊技者に対して報知する遊技であるが、これに限られるものではない。たとえば、ＡＴ遊技としては、当選した小役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作順序（いわゆる「押し順」）を報知するタイプのものもある。
本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形および改良なども含むものである。また、本発明は、上述した実施の形態を適宜組み合わせる、または組み替えることもできる。
【符号の説明】
【０１４３】
10  スロットマシン（遊技機）               33  スタートスイッチ
34  ストップスイッチ                       45  回転リール
141  移行抽選データテーブル記憶手段        150  モード決定手段
160  遊技回数カウント手段                  170  選択回数カウント手段
180  移行抽選データテーブル選択手段        190  変更決定手段
200  有利遊技移行決定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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