(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動表示させることが可能な表示領域と、当該表示領域を表示させる表示位置が複数定められた表示手段と、全ての表示領域の図柄の変動表示が開始してから、全ての表示領域の図柄が確定停止するまでを１回とする図柄変動ゲームにて、全ての表示領域の図柄の変動表示が開始してから全ての表示領域の図柄が一旦停止するまでを１回とする変動サイクルを複数回行う擬似連演出を前記表示手段に実行させる演出実行手段と、を備えた遊技機において、
前記表示手段では、
図柄変動ゲームにてリーチ演出が行われる場合には、特定の表示位置に位置する表示領域に同じ図柄が一旦停止されて、リーチの図柄組み合わせが表示され、
擬似連演出における最終の変動サイクル以外の変動サイクルでは、前記特定の表示位置のうち予め決められた一部の擬似表示位置に位置する表示領域と、前記特定の表示位置とは異なる非特定の表示位置に位置する表示領域に異なる図柄が一旦停止されるとともに、前記擬似表示位置以外の特定の表示位置に位置する表示領域に、前記非特定の表示位置に位置する表示領域に一旦停止された図柄と同じ図柄が一旦停止されて、擬似連の図柄組み合わせが表示されるようになっており、
前記演出実行手段は、
各表示位置に表示させる表示領域を入れ替えるように、表示対象とする表示位置に各表示領域を移動させることで図柄の変動表示を開始させるようになっており、
擬似連演出における最終の変動サイクル以外の変動サイクルの何れかが実行される際には、前記特定の表示位置に位置する表示領域に同じ図柄を一旦停止させてリーチの図柄組み合わせを表示させた後、前記非特定の表示位置に位置する表示領域に、前記特定の表示位置に位置する表示領域に一旦停止させた図柄とは異なる図柄を一旦停止させてから、前記擬似表示位置に位置する表示領域と、前記非特定の表示位置に位置する表示領域を入れ替えるように、各表示領域に図柄を一旦停止させたまま、表示対象とする表示位置に各表示領域を移動させて、擬似連の図柄組み合わせを表示させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、１回の図柄変動ゲームにおいて複数回の図柄変動ゲームが実行されているかのような擬似連演出を実行する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。
【０００３】
この種の図柄変動ゲームでは、遊技者の興趣を向上させるために、遊技者に対して「大当り」となる可能性を示唆する様々な演出を行っている。このような演出の中には、１回の図柄変動ゲームにおいて複数回の図柄変動ゲームが実行されているかのような演出態様で行われる擬似連演出がある（例えば、特許文献１）。そして、一般的に、擬似連演出では、１回の図柄変動ゲーム中に擬似的に実行される図柄変動ゲーム（変動サイクル）の回数が多いほど、大当りへの期待感が高まるように設定されている。したがって、遊技者は、１回でも多くの変動サイクルが連続して実行されることによって、多数の賞球を獲得し得る「大当り」となることを期待する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１０４５２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、擬似連演出を伴う図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が実行される場合、リーチ演出による演出の間延びを防止するために、擬似連演出における最後の変動サイクルにてリーチ演出が実行されることが一般的である。このため、３列のうち２列の図柄列に同じ図柄が停止表示された場合（リーチの図柄組み合わせが表示された場合）、遊技者は、擬似連演出が当該変動サイクルで終了するものと思い、全列の図柄が停止表示される前に判断していた。したがって、それ以降、遊技者は、擬似連演出が継続するか否か（変動サイクルの回数が多くなるか否か）について関心を持てなくなる虞があった。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、擬似連演出が継続するか否かを予測困難にすることによって遊技に対する興趣を向上させることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動表示させることが可能な表示領域と、当該表示領域を表示させる表示位置が複数定められた表示手段と、全ての表示領域の図柄の変動表示が開始してから、全ての表示領域の図柄が確定停止するまでを１回とする図柄変動ゲームにて、全ての表示領域の図柄の変動表示が開始してから全ての表示領域の図柄が一旦停止するまでを１回とする変動サイクルを複数回行う擬似連演出を前記表示手段に実行させる演出実行手段と、を備えた遊技機において、前記表示手段では、図柄変動ゲームにてリーチ演出が行われる場合には、特定の表示位置に位置する表示領域に同じ図柄が一旦停止されて、リーチの図柄組み合わせが表示され、擬似連演出における最終の変動サイクル以外の変動サイクルでは、前記特定の表示位置のうち予め決められた一部の擬似表示位置に位置する表示領域と、前記特定の表示位置とは異なる非特定の表示位置に位置する表示領域に異なる図柄が一旦停止されるとともに、前記擬似表示位置以外の特定の表示位置に位置する表示領域に、前記非特定の表示位置に位置する表示領域に一旦停止された図柄と同じ図柄が一旦停止されて、擬似連の図柄組み合わせが表示されるようになっており、前記演出実行手段は、各表示位置に表示させる表示領域を入れ替えるように、表示対象とする表示位置に各表示領域を移動させることで図柄の変動表示を開始させるようになっており、擬似連演出における最終の変動サイクル以外の変動サイクルの何れかが実行される際には、前記特定の表示位置に位置する表示領域に同じ図柄を一旦停止させてリーチの図柄組み合わせを表示させた後、前記非特定の表示位置に位置する表示領域に、前記特定の表示位置に位置する表示領域に一旦停止させた図柄とは異なる図柄を一旦停止させてから、前記擬似表示位置に位置する表示領域と、前記非特定の表示位置に位置する表示領域を入れ替えるように、各表示領域に図柄を一旦停止させたまま、表示対象とする表示位置に各表示領域を移動させて、擬似連の図柄組み合わせを表示させることを要旨とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、擬似連演出が継続するか否かを予測困難にすることによって遊技に対する興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。
【図２】（ａ）及び（ｂ）は、図柄変動ゲーム実行時における飾り図柄の変動態様を示す説明図。
【図３】擬似連の図柄組み合わせと、擬似リーチ演出にて導出する飾り図柄を示す説明図。
【図４】パチンコ遊技機の構成を示すブロック図。
【図５】変動パターンを示す説明図。
【図６】（ａ）〜（ｅ）は、連続演出が行われる図柄変動ゲーム実行時の画像表示部ＧＨの表示内容を示す説明図。
【図７】（ａ）〜（ｄ）は、連続演出が行われる図柄変動ゲーム実行時の画像表示部ＧＨの表示内容を示す説明図。
【図８】（ａ）〜（ｅ）は、連続演出が行われる図柄変動ゲーム実行時の画像表示部ＧＨの表示内容を示す説明図。
【図９】別例における、画像表示部の図柄表示位置及び図柄表示領域を示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図８にしたがって説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の表示手段としての画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１には、複数個（本実施形態では、３個）の図柄を変動表示させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置１１の図柄変動ゲームでは、複数個（本実施形態では、３個）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置１１の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。また、演出表示装置１１の左下方には、７つのＬＥＤによって構成される特別図柄表示装置１２が配設されている。特別図柄表示装置１２では、各ＬＥＤの点灯及び消灯によって構成される特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。なお、演出表示装置１１の図柄変動ゲームと特別図柄表示装置１２の図柄変動ゲームは、同時に開始するとともに同時に終了する。
【００１１】
また、演出表示装置１１の画像表示部ＧＨには、図２（ａ）に示すように、３つの図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺが定められている。３つの図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺのうち左図柄表示位置ＬＺは画像表示部ＧＨの左下部、中図柄表示位置ＣＺは画像表示部ＧＨの中央上部、右図柄表示位置ＲＺは画像表示部ＧＨの右下部にそれぞれ定められている。また、各図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺには、それぞれ１つの図柄表示領域ＺＫが位置するようになっている。また、本実施形態では、各図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺには、３つの図柄表示領域ＺＫが、予め決められた順番（図２（ａ）における矢印Ｙの方向で示す順番）で入れ替わって位置するようになっている。例えば、左図柄表示位置ＬＺには図柄表示領域ＺＫ１、中図柄表示位置ＣＺには図柄表示領域ＺＫ２、右図柄表示位置ＲＺには図柄表示領域ＺＫ３がそれぞれ位置する場合、左図柄表示位置ＬＺには、…図柄表示領域ＺＫ１→図柄表示領域ＺＫ３→図柄表示領域ＺＫ２→図柄表示領域ＺＫ１…の順番で位置する図柄表示領域ＺＫが入れ替わる。同様に、中図柄表示位置ＣＺには、…図柄表示領域ＺＫ２→図柄表示領域ＺＫ１→図柄表示領域ＺＫ３→図柄表示領域ＺＫ２…の順番で位置する図柄表示領域ＺＫが入れ替わる。また、右図柄表示位置ＲＺには、…図柄表示領域ＺＫ３→図柄表示領域ＺＫ２→図柄表示領域ＺＫ１→図柄表示領域ＺＫ３…の順番で位置する図柄表示領域ＺＫが入れ替わる。また、図柄表示領域ＺＫは、位置する図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺが入れ替わる際、図２（ａ）にて二点鎖線で示す移動経路ＩＫに沿うようにして、次に位置する図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺまで移動するようになっている。
【００１２】
また、図柄表示領域ＺＫには、球体を模した球体画像（以下、単に「球体」と示す）が表示されるとともに、当該球体の表面を覆うように［１］〜［８］の８種類の数字の飾り図柄が表示されるようになっている。また、各図柄表示領域ＺＫに表示される飾り図柄は、予め決められた順序で、球体の表面を覆うように図柄表示領域ＺＫの右方から左方へと変動して表示されるようになっている。本実施形態において、各図柄表示領域ＺＫでは、…［１］→［２］→［３］→［４］→［５］→［６］→［７］→［８］→［１］…というように、数字の飾り図柄［１］から順番に数字が大きくなっていき、［８］となった場合、［１］に戻るような順番で変動して表示されるようになっている。このとき、各図柄表示領域ＺＫには、１つの飾り図柄が変動して表示された後には、図柄表示領域ＺＫにて飾り図柄が変動して表示される順序において次の飾り図柄が変動して表示されるようになっている。例えば、飾り図柄［１］が図柄表示領域ＺＫにて右方から左方へと変動して表示された後、飾り図柄［２］が図柄表示領域ＺＫにて右方から左方へと変動して表示されるようになっている。また、各図柄表示領域に表示される飾り図柄が停止して表示される場合には、１つの数字の飾り図柄が、球体の表面を覆うように停止して表示されるようになっている。また、図柄表示領域ＺＫに表示される球体は、図柄表示領域ＺＫの飾り図柄が変動して表示されているときには、飾り図柄が変動する変動速度と同じ変動速度で、右方から左方へ回転するように変動して表示されるようになっている。また、図柄表示領域ＺＫに表示される球体は、図柄表示領域ＺＫの飾り図柄が停止して表示されているときには、停止して表示されるようになっている。これにより、球体が回転することによって、飾り図柄が変動して表示されていているかのように見せることができる。
【００１３】
本実施形態では、演出表示装置１１にて図柄変動ゲームが開始すると、各図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺに位置する図柄表示領域ＺＫが入れ替わるとともに、図柄表示領域ＺＫの飾り図柄が変動して表示される。その後、図柄表示領域ＺＫの飾り図柄が停止して表示されるよりも前に、各図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺに位置する図柄表示領域ＺＫの入れ替わりが終了し、図２（ｂ）に示すように、図柄表示領域ＺＫが各図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺに１つずつ同時に位置する。そして、各図柄表示領域ＺＫの飾り図柄が、順番に停止して表示される。このとき、本実施形態では、左図柄表示位置ＬＺに位置する図柄表示領域ＺＫの飾り図柄が一旦停止表示され、その次に、右図柄表示位置ＲＺに位置する図柄表示領域ＺＫの飾り図柄が一旦停止表示される。そして、最後に、中図柄表示位置ＣＺに位置する図柄表示領域ＺＫの飾り図柄が一旦停止表示される。なお、本実施形態では、左図柄表示位置ＬＺに位置する図柄表示領域ＺＫの飾り図柄を「左図柄」、中図柄表示位置ＣＺに位置する図柄表示領域ＺＫの飾り図柄を「中図柄」、右図柄表示位置ＲＺに位置する図柄表示領域ＺＫの飾り図柄を「右図柄」と示す。
【００１４】
また、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数表示される図柄のうち、特定の図柄（本実施形態では、左図柄と右図柄）が同一であって、かつ前記特定の図柄以外の図柄（本実施形態では、中図柄）が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。
【００１５】
また、演出表示装置１１には、特別図柄表示装置１２の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、特別図柄表示装置１２に大当り図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置１１にも大当り図柄（大当りの図柄組み合わせ）が確定停止表示されるようになっている。本実施形態の大当りの図柄組み合わせは、全部（左図柄、中図柄及び右図柄）の飾り図柄が同一の図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）である。また、特別図柄表示装置１２にはずれ図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置１１にもはずれ図柄（はずれの図柄組み合わせ）が確定停止表示されるようになっている。本実施形態のはずれの図柄組み合わせは、全部の飾り図柄が異なる図柄組み合わせ（［１２３］など）、又は１個の飾り図柄が他の飾り図柄と異なる図柄組み合わせ（［１２２］［７６７］など）である。
【００１６】
なお、「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置１１，１２に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。そして、特別図柄表示装置１２における図柄変動ゲームと、演出表示装置１１における図柄変動ゲームは、その図柄変動ゲームに係る表示演出が同時に開始されるとともに、同時に終了する（すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される）。
【００１７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機には、発射装置としての発射ハンドルが装備されている（図示しない）。この発射ハンドルは、パチンコ遊技機において遊技者が操作可能な位置に配置されている。そして、遊技者が発射ハンドルを操作することにより、遊技球が遊技盤１０の遊技領域１３に発射されるようになっている。
【００１８】
また、図１に示すように、演出表示装置１１の下方には、遊技球の入球口１４ａを有する始動入賞口１４が配設されている。また、始動入賞口１４の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ（図４に示す）が配設されている。始動入賞口１４は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００１９】
また、始動入賞口１４の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉１７を備えた大入賞口（特別電動役物）１８が配設されている。大入賞口１８の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチ（図示しない）が配設されている。大入賞口１８は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口１８は、大当り遊技中に大入賞口扉１７の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、１回の図柄変動ゲームにおいて、３つの図柄表示領域ＺＫの飾り図柄の変動開始から、全図柄表示領域ＺＫの飾り図柄の一旦停止表示までを１回とする変動サイクルを複数回、連続して実行する連続演出（擬似連演出）を実行可能に構成している。なお、連続演出は、特別図柄表示装置１２で行われる１回の図柄変動ゲーム中に、演出表示装置１１で行われる図柄変動ゲームのみで演出として表現される。１回の図柄変動ゲームは、図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動開始によって開始し、図柄が確定停止表示されることによって終了する。この１回の図柄変動ゲームは、１球の遊技球が始動入賞口１４に入球したことに対して行われるものである。すなわち、連続演出を伴う１回の図柄変動ゲームは、内部制御において１回の図柄変動ゲームを、恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように擬似的に演出表現してなされるものである。
【００２１】
また、連続演出における最終の変動サイクル以外の変動サイクル（以下、「途中の変動サイクル」と示す）では、予め決められた擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示されるようになっている。一方、連続演出における最終の変動サイクルでは、大当り判定の判定結果（大当り又ははずれ）を示す図柄組み合わせが一旦停止表示された後に確定停止表示される。そのため、本実施形態の連続演出における途中の変動サイクルでは、各図柄表示領域ＺＫの図柄の変動表示が開始してから、擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでを１回の変動サイクルとする。また、本実施形態の連続演出における最終の変動サイクルでは、各図柄表示領域ＺＫの図柄の変動表示が開始してから、大当り判定の判定結果を示す図柄が一旦停止表示されるまでを１回の変動サイクルとしている。
【００２２】
なお、本実施形態における擬似連の図柄組み合わせは、左図柄（左図柄表示位置ＬＺに位置する図柄表示領域ＺＫの飾り図柄）と、中図柄（中図柄表示位置ＣＺに位置する図柄表示領域ＺＫの飾り図柄）が同じ数字の飾り図柄となる。更に、擬似連の図柄組み合わせは、右図柄（右図柄表示位置ＲＺに位置する図柄表示領域ＺＫの飾り図柄）が、図柄表示領域ＺＫにて飾り図柄が変動表示される順序において、左図柄及び中図柄として一旦停止表示される数字の飾り図柄の１つ後の飾り図柄となる。
【００２３】
本実施形態では、図３に示すように、数字の飾り図柄の種類と同じ８種類の擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示可能に構成されている。以下、本実施形態における擬似連の図柄組み合わせについて説明する。なお、本実施形態では、左図柄及び中図柄として一旦停止表示させる数字の飾り図柄を、擬似連の図柄組み合わせを構成する飾り図柄として説明する。
【００２４】
本実施形態において、飾り図柄［１］によって構成される擬似連の図柄組み合わせＧＺ１（以下、「第１擬似図柄ＧＺ１」と示す）は、左図柄及び中図柄として飾り図柄［１］、右図柄として飾り図柄［２］が一旦停止表示される擬似連の図柄組み合わせである。同様に、飾り図柄［２］によって構成される擬似連の図柄組み合わせＧＺ２（以下、「第２擬似図柄ＧＺ２」と示す）は、左図柄及び中図柄として飾り図柄［２］、右図柄として飾り図柄［３］が一旦停止表示される擬似連の図柄組み合わせである。また、飾り図柄［３］によって構成される擬似連の図柄組み合わせＧＺ３（以下「第３擬似図柄ＧＺ３」と示す）は、左図柄及び中図柄として飾り図柄［３］、右図柄として飾り図柄［４］が一旦停止表示される擬似連の図柄組み合わせである。また、飾り図柄［４］によって構成される擬似連の図柄組み合わせＧＺ４（以下、「第４擬似図柄ＧＺ４」と示す）は、左図柄及び中図柄として飾り図柄［４］、右図柄として飾り図柄［５］が一旦停止表示される擬似連の図柄組み合わせである。
【００２５】
また、飾り図柄「５」によって構成される擬似連の図柄組み合わせＧＺ５（以下、「第５擬似図柄ＧＺ５」と示す）は、左図柄及び中図柄として飾り図柄［５］、右図柄として飾り図柄［６］が一旦停止表示される擬似連の図柄組み合わせである。また、飾り図柄［６］によって構成される擬似連の図柄組み合わせＧＺ６（以下、「第６擬似図柄ＧＺ６」と示す）は、左図柄及び中図柄として飾り図柄［６］、右図柄として飾り図柄［７］が一旦停止表示される擬似連の図柄組み合わせである。また、飾り図柄［７］によって構成される擬似連の図柄組み合わせＧＺ７（以下「第７擬似図柄ＧＺ７」と示す）は、左図柄及び中図柄として飾り図柄［７］、右図柄として飾り図柄「８」が一旦停止表示される擬似連の図柄組み合わせである。また、飾り図柄［８］によって構成される擬似連の図柄組み合わせＧＺ８（以下、「第８擬似図柄ＧＺ８」と示す）は、左図柄及び中図柄として飾り図柄［８］、右図柄として飾り図柄［１］が一旦停止表示される擬似連の図柄組み合わせである。
【００２６】
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図４にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置１１の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）や各種の演出装置を制御する。
【００２７】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１の具体的構成を説明する。
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、始動口スイッチＳＷが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特別図柄表示装置１２が接続されている。
【００２８】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数及び変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、つまり、はずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンを決定するために用いる乱数である。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００２９】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラムや複数種類の変動パターン等が記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定し得る。すなわち、変動パターンによって、図柄変動ゲームの終了時点を特定することができる。また、変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンがある。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の変動パターンがある。本実施形態では、図５に示すように、はずれ通常演出用の変動パターンとして変動パターンＨＰ１、はずれリーチ演出用の変動パターンとして変動パターンＨＰ２〜ＨＰ６、大当り演出用の変動パターンとして変動パターンＨＰ７〜ＨＰ１１が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている。
【００３０】
また、リーチ演出は、演出表示装置１１の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが表示されてから、最終的に図柄組み合わせ（大当り又ははずれの図柄組み合わせ）が導出されるまでの間に行われる演出である。なお、はずれ通常演出用の変動パターンＨＰ１に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、はずれリーチ演出用の変動パターンＨＰ２〜ＨＰ６に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、大当り演出用の変動パターンＨＰ７〜ＨＰ１１に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。
【００３１】
また、リーチ演出が実行される変動パターンＨＰ２〜ＨＰ１１では、実行されるリーチ演出が異なる。具体的には、変動パターンＨＰ２，ＨＰ７に基づいて行われる図柄変動ゲームではノーマルリーチ演出（図５では、「ＮＲ」と示す）が実行される。一方、変動パターンＨＰ３〜ＨＰ６，ＨＰ８〜ＨＰ１１に基づいて行われる図柄変動ゲームではスーパーリーチ演出（図５では、「ＳＲ」と示す）が実行される。ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出は、リーチ演出の種類を示している。ノーマルリーチ演出とは、演出表示装置１１において、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、残り１個の飾り図柄（本実施形態では、中図柄）が変動されて、飾り図柄が導出される演出内容のリーチ演出である。また、スーパーリーチ演出とは、リーチ演出の演出内容が２段階で構成されたものであり、ノーマルリーチ演出が実行されて、全部の飾り図柄が一時的に停止して表示された後、又は中図柄の変動中、例えば、キャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ移行（発展）して飾り図柄が導出される演出内容のリーチ演出である。つまり、スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出が１段階目となり、ノーマルリーチ演出から発展する内容となっている。なお、本実施形態におけるスーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出が実行されて、図柄が変動表示される順序においてリーチの図柄組み合わせを構成する図柄の１つ後の図柄が中図柄として一時的に停止して表示された後、再び中図柄が変動表示されるとともに、ノーマルリーチ演出から発展する内容となっている。因みに、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄が飾り図柄［１］である場合、１つ後の図柄は飾り図柄［２］である。また、本実施形態においてリーチ演出を演出内容に含む変動パターンには、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させる時点（リーチ形成時点）が予め定められている。
【００３２】
また、変動パターンには、連続演出の実行有無、及び連続演出を実行する際の変動サイクルの回数が定められている。本実施形態では、図５に示すように、はずれ通常演出用の変動パターンには、演出内容として連続演出が含まれていない（連続演出を実行しないことが定められている）。また、はずれリーチ演出用の変動パターンＨＰ２〜ＨＰ６のうち変動パターンＨＰ２，ＨＰ３には、演出内容として連続演出が含まれていない。その一方で、はずれリーチ演出用の変動パターンＨＰ２〜ＨＰ６のうち変動パターンＨＰ４〜ＨＰ６には、演出内容として連続演出が含まれている（連続演出を実行することが定められている）。また、大当り演出用の変動パターンＨＰ７〜ＨＰ１１のうち変動パターンＨＰ７，ＨＰ８には、演出内容として連続演出が含まれていない。その一方で、大当り演出用の変動パターンＨＰ７〜ＨＰ１１のうち変動パターンＨＰ９〜ＨＰ１１には、演出内容として連続演出が含まれている。
【００３３】
また、演出内容として連続演出を含む変動パターンＨＰ４〜ＨＰ６，ＨＰ９〜ＨＰ１１のうち変動パターンＨＰ４，ＨＰ９には、変動サイクルの回数が２回の連続演出を実行することが定められている。また、変動パターンＨＰ５，ＨＰ１０には、変動サイクルの回数が３回の連続演出を実行することが定められている。また、変動パターンＨＰ６，ＨＰ１１には、変動サイクルの回数が４回の連続演出を実行することが定められている。なお、連続演出を演出内容に含む変動パターンには、各変動サイクルの開始時点及び終了時点が定められている。
【００３４】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。
【００３５】
次に、図４に示す演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａと、演出制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１が接続されている。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像表示用データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００３６】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
【００３７】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動入賞口１４へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷが出力する検知信号を入力すると、大当り判定用乱数及び変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得し、その値を主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に格納し、特別図柄入力処理を終了する。一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口スイッチＳＷが出力する検知信号を入力しない場合、各種乱数の値を取得することなく、特別図柄入力処理を終了する。
【００３８】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、つまり、図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技中である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定の場合（図柄変動ゲーム中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に特別図柄入力処理において取得された大当り判定用乱数の値が設定されているか否かを判定する。当該判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出す。
【００３９】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かの大当り判定（大当り抽選）をする。この大当り判定の判定結果が肯定の場合、つまり、大当りの場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りとなる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。また、大当り変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類の中から大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。
【００４０】
本実施形態における主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動処理において、連続演出を演出内容に含まない大当り演出用の変動パターンＨＰ７，ＨＰ８よりも、連続演出を演出内容に含む大当り演出用の変動パターンＨＰ９〜ＨＰ１１を高確率で決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動処理において、連続演出を演出内容に含む変動パターンＨＰ９〜ＨＰ１１のうち、変動パターンＨＰ９＜変動パターンＨＰ１０＜変動パターンＨＰ１１となるように、変動サイクルの回数として多い回数が定められた変動パターンを高確率で決定する（変動パターンＨＰ１１を最も決定しやすい）。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動処理において、ノーマルリーチ演出のみを演出内容に含む変動パターンＨＰ７よりも、スーパーリーチ演出を演出内容に含む変動パターンＨＰ８〜ＨＰ１１を高確率で決定する。すなわち、本実施形態における主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動処理において、変動パターンＨＰ７＜変動パターンＨＰ８＜変動パターンＨＰ９＜変動パターンＨＰ１０＜変動パターンＨＰ１１となるように、変動パターンを決定し易くなっている（変動パターンＨＰ７を最も決定し難い）。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
【００４１】
一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、当該リーチ判定値と一致するか否かのリーチ判定（リーチ抽選）を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ演出が行われてはずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類の中からはずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。
【００４２】
本実施形態における主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ変動処理において、連続演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンＨＰ４〜ＨＰ６よりも、連続演出を演出内容に含まないはずれリーチ演出用の変動パターンＨＰ２，ＨＰ３を高確率で決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ変動処理において、連続演出を演出内容に含む変動パターンＨＰ４〜ＨＰ６のうち、変動パターンＨＰ６＜変動パターンＨＰ５＜変動パターンＨＰ４となるように、変動サイクルの回数として少ない回数が定められた変動パターンを高確率で決定する（変動パターンＨＰ４を最も決定しやすい）。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ変動処理において、スーパーリーチ演出を演出内容に含む変動パターンＨＰ３〜ＨＰ６よりも、ノーマルリーチ演出のみを演出内容に含む変動パターンＨＰ２を高確率で決定する。すなわち、本実施形態における主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ変動処理において、変動パターンＨＰ６＜変動パターンＨＰ５＜変動パターンＨＰ４＜変動パターンＨＰ３＜変動パターンＨＰ２となるように、変動パターンを決定し易くなっている（変動パターンＨＰ６を最も決定し難い）。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
【００４３】
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ演出が行われないではずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類の中からはずれ通常演出用の変動パターンを選択し、決定する。このとき、本実施形態における主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ通常演出用の変動パターンＨＰ１を決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
【００４４】
また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力するとともに、特別図柄を変動表示させるように特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（飾り図柄の確定停止表示）を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。
【００４５】
次に、大当り抽選に当選した場合に主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する大当り遊技処理を説明する。
大当り遊技処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選に当選した場合には、オープニング演出の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力するとともに、大入賞口１８の開放及び閉鎖を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング演出の終了によって大当り遊技を終了させる。
【００４６】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置１１に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り図柄が指定された場合、大当りの図柄組み合わせ（例えば、［３３３］や［４４４］など）の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ図柄が指定された場合であって、且つ、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ（例えば、［３２３］など）を確定停止表示させる飾り図柄として決定する。一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ図柄が指定された場合であって、且つ、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ（例えば、［４２６］や［５５２］など）を確定停止表示させる飾り図柄として決定する。
【００４７】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターンに基づく図柄変動ゲームを実行するための制御を行う。最初に、連続演出を演出内容に含まない変動パターンが指定されたとき、当該変動パターンに基づく図柄変動ゲームを実行するための制御について説明する。
【００４８】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各図柄表示領域ＺＫにおける飾り図柄を変動表示させるとともに、図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺに位置する図柄表示領域ＺＫを入れ替えて、図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００４９】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチ演出を演出内容に含む変動パターンが指定された場合、リーチ形成時点よりも前に、各図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺに位置する図柄表示領域ＺＫの入れ替えを終了させて、図柄表示領域ＺＫを各図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺに１つずつ同時に位置させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、ゲームの終了時点よりも前に、各図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺに位置する図柄表示領域ＺＫの入れ替えを終了させて、図柄表示領域ＺＫを各図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺに１つずつ同時に位置させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００５０】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチ演出を演出内容に含む変動パターンが指定された場合、リーチ形成時点において、確定停止表示させる飾り図柄のうち、左図柄及び右図柄となる飾り図柄を左図柄表示位置ＬＺと右図柄表示位置ＲＺに位置する図柄表示領域ＺＫにそれぞれ一旦停止表示させるように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、決定した飾り図柄を確定停止表示させるように、各図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺに位置する図柄表示領域ＺＫの飾り図柄を確定停止表示させて、図柄変動ゲームを終了するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄の変動態様に応じて球体の表示態様を変更して表示するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００５１】
次に、連続演出を演出内容に含む変動パターンが指定されたとき、当該変動パターンに基づく図柄変動ゲームを実行するための制御について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、連続演出を演出内容に含む変動パターンＨＰ４〜ＨＰ６，ＨＰ９〜ＨＰ１１が指定された場合、当該変動サイクルに定められた変動サイクルの回数を変動回数として、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動サイクルを実行する毎に、前記変動回数から１減算する。そのため、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動回数を参照することにより、実行を開始する変動サイクルが、連続演出における最終の変動サイクルと途中の変動サイクルの何れであるかを特定することができる。なお、減算前の変動回数が「１」である場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行を開始する変動サイクルが最終の変動サイクルであること（最終の変動サイクルを実行すること）を特定する。換言すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、減算前の変動回数が「１」でない場合（「２」〜「４」の場合）、実行を開始する変動サイクルが途中の変動サイクルであること（途中の変動サイクルを実行すること）を特定する。
【００５２】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、途中の変動サイクルを実行することを特定すると、実行を開始する途中の変動サイクルの終了時に一旦停止表示させる擬似連の図柄組み合わせを、第１擬似図柄ＧＺ１〜第８擬似図柄ＧＺ８の中から決定する。
【００５３】
また、途中の変動サイクルを開始する際には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各図柄表示領域ＺＫにおける飾り図柄を変動表示させるとともに、図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺに位置する図柄表示領域ＺＫを入れ替えて、変動サイクルを開始するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、途中の変動サイクルを実行する際には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動サイクルの終了時点よりも前に、各図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺに位置する図柄表示領域ＺＫの入れ替えを終了させて、図柄表示領域ＺＫを各図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺに１つずつ同時に位置させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動サイクルの終了時点において、決定した擬似連の図柄組み合わせを一旦停止表示させるように、各図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺに位置する図柄表示領域ＺＫの飾り図柄を一旦停止表示させて、変動サイクルを終了するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００５４】
また、最終の変動サイクルを実行する際には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各図柄表示領域ＺＫにおける飾り図柄を変動表示させるとともに、図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺに位置する図柄表示領域ＺＫを入れ替えて、変動サイクルを開始するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、最終の変動サイクルを実行する際には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンに定められたリーチ形成時点よりも前に、各図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺに位置する図柄表示領域ＺＫの入れ替えを終了させて、図柄表示領域ＺＫを各図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺに１つずつ同時に位置させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンに定められたリーチ形成時点において、確定停止表示させる飾り図柄のうち、左図柄及び右図柄となる飾り図柄を左図柄表示位置ＬＺと右図柄表示位置ＲＺに位置する図柄表示領域ＺＫにそれぞれ一旦停止表示させるように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンに定められたリーチ演出を実行させた後、全図柄停止コマンドを入力すると、決定した飾り図柄を確定停止表示させるように、各図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺに位置する図柄表示領域ＺＫの飾り図柄を確定停止表示させて、図柄変動ゲームを終了するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、連続演出を実行する場合も、飾り図柄の変動態様に応じて球体の表示態様を変更して表示するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００５５】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンドを入力すると、予め決められた演出内容のオープニング演出を実行するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、最初のラウンドコマンドを入力すると、最終回のラウンド遊技が終了するまでの間、予め決められた演出内容のラウンド演出を実行するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディングコマンドを入力すると、予め決められた演出内容のエンディング演出を実行するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００５６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、連続演出を実行する場合、途中の変動サイクルにおいて擬似リーチ演出が実行される場合がある。擬似リーチ演出は、リーチの図柄組み合わせと同じ飾り図柄を、一旦停止表示させて、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせを導出（一旦停止表示）させた後、各図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺに位置する図柄表示領域ＺＫを入れ替えて擬似連の図柄組み合わせを一旦停止表示させる演出である。すなわち、途中の変動サイクルにて行われる擬似リーチ演出では、各図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺに位置する図柄表示領域ＺＫが入れ替わるまでの間、恰もリーチ演出（ノーマルリーチ演出）が行われたかのように擬似的に演出表現してなされるものである。以下、説明の都合上、擬似リーチ演出において、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせが導出されるまでに飾り図柄が一旦停止表示される図柄の停止態様を「一時的停止表示」と示す場合がある。
【００５７】
本実施形態では、擬似リーチ演出にてリーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせが一時的停止表示（一旦停止表示）されると、左図柄表示位置ＬＺに位置している図柄表示領域ＺＫを中図柄表示位置ＣＺに位置するように、各図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺに位置する図柄表示領域ＺＫを入れ替える。それに伴い、中図柄表示位置ＣＺに位置している図柄表示領域ＺＫを右図柄表示位置ＲＺに位置させるとともに、右図柄表示位置ＲＺに位置している図柄表示領域ＺＫを左図柄表示位置ＬＺに位置させる。なお、擬似リーチ演出においてリーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせが一時的停止表示された後、各図柄表示領域ＺＫの飾り図柄を一時的停止表示させたまま、各図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺに位置する図柄表示領域ＺＫを入れ替えるようになっている。
【００５８】
すなわち、本実施形態では、擬似リーチ演出にて一時的停止表示（一旦停止表示）されたはずれの図柄組み合わせのうち、右図柄として一時的停止表示された飾り図柄が、途中の変動サイクル終了時点において左図柄として一旦停止表示される。また、擬似リーチ演出にて一時的停止表示されたはずれの図柄組み合わせのうち、左図柄として一時的停止表示された飾り図柄が、途中の変動サイクル終了時点において中図柄として一旦停止表示される。また、擬似リーチ演出にて一時的停止表示されたはずれの図柄組み合わせのうち、中図柄として一時的停止表示された飾り図柄が、途中の変動サイクル終了時点において、右図柄として一旦停止表示される。
【００５９】
このため、擬似リーチ演出が行われる場合には、擬似リーチ演出にて一時的停止表示（一旦停止表示）されるはずれの図柄組み合わせの左図柄として、擬似連の図柄組み合わせの構成する３個の図柄のうち中図柄として一旦停止表示される飾り図柄を、一時的停止表示させる。同様に、擬似リーチ演出が行われる場合には、擬似リーチ演出にて一時的停止表示されるはずれの図柄組み合わせの中図柄として、擬似連の図柄組み合わせの構成する３個の図柄のうち右図柄として一旦停止表示される飾り図柄を、一時的停止表示させる。また、擬似リーチ演出が行われる場合には、擬似リーチ演出にて一時的停止表示されるはずれの図柄組み合わせの右図柄として、擬似連の図柄組み合わせの構成する３個の図柄のうち左図柄として一旦停止表示される飾り図柄を、一時的停止表示させる。
【００６０】
つまり、途中の変動サイクル終了時点で第１擬似図柄ＧＺ１が一旦停止表示される場合には、図３に示すように、擬似リーチ演出にて、左図柄及び右図柄が飾り図柄［１］であって、中図柄が飾り図柄［２］となるはずれの図柄組み合わせ（第１擬似リーチ用はずれ図柄）が一時的停止表示される。同様に、途中の変動サイクル終了時点で第２擬似図柄ＧＺ２が一旦停止表示される場合には、擬似リーチ演出にて、左図柄及び右図柄が飾り図柄［２］であって、中図柄が飾り図柄［３］となるはずれの図柄組み合わせ（第２擬似リーチ用はずれ図柄）が一時的停止表示される。また、途中の変動サイクル終了時点で第３擬似図柄ＧＺ３が一旦停止表示される場合には、擬似リーチ演出にて、左図柄及び右図柄が飾り図柄［３］であって、中図柄が飾り図柄［４］となるはずれの図柄組み合わせ（第３擬似リーチ用はずれ図柄）が一時的停止表示される。また、途中の変動サイクル終了時点で第４擬似図柄ＧＺ４が一旦停止表示される場合には、擬似リーチ演出にて、左図柄及び右図柄が飾り図柄［４］であって、中図柄が飾り図柄［５］となるはずれの図柄組み合わせ（第４擬似リーチ用はずれ図柄）が一時的停止表示される。
【００６１】
また、途中の変動サイクル終了時点で第５擬似図柄ＧＺ５が一旦停止表示される場合には、擬似リーチ演出にて、左図柄及び右図柄が飾り図柄［５］であって、中図柄が飾り図柄［６］となるはずれの図柄組み合わせ（第５擬似リーチ用はずれ図柄）が一時的停止表示される。また、途中の変動サイクル終了時点で第６擬似図柄ＧＺ６が一旦停止表示される場合には、擬似リーチ演出にて、左図柄及び右図柄が飾り図柄［６］であって、中図柄が飾り図柄［７］となるはずれの図柄組み合わせ（第６擬似リーチ用はずれ図柄）が一時的停止表示される。また、途中の変動サイクル終了時点で第７擬似図柄ＧＺ７が一旦停止表示される場合には、擬似リーチ演出にて、左図柄及び右図柄が飾り図柄［７］であって、中図柄が飾り図柄［８］となるはずれの図柄組み合わせ（第７擬似リーチ用はずれ図柄）が一時的停止表示される。また、途中の変動サイクル終了時点で第８擬似図柄ＧＺ８が一旦停止表示される場合には、擬似リーチ演出にて、左図柄及び右図柄が飾り図柄［８］であって、中図柄が飾り図柄［１］となるはずれの図柄組み合わせ（第８擬似リーチ用はずれ図柄）が一時的停止表示される。
【００６２】
以下、連続演出における途中の変動サイクルを実行するための制御について説明する。
途中の変動サイクルを実行する場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当該変動サイクルにて擬似リーチ演出を実行するか否かについて決定するための擬似リーチ実行判定を行う。この擬似リーチ実行判定の判定結果が否定の場合、つまり、擬似リーチ演出を行わない場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、最初に、各図柄表示領域ＺＫにおける飾り図柄を変動表示させるとともに、図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺに位置する図柄表示領域ＺＫを入れ替えて、変動サイクルを開始するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、途中の変動サイクルを実行する際には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動サイクルの終了時点よりも前に、各図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺに位置する図柄表示領域ＺＫの入れ替えを終了させて、図柄表示領域ＺＫを各図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺに１つずつ同時に位置させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動サイクルの終了時点において、決定した擬似連の図柄組み合わせを一旦停止表示させるように、各図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺに位置する図柄表示領域ＺＫの飾り図柄を一旦停止表示させて、変動サイクルを終了するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。このとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、左図柄表示位置ＬＺに位置する図柄表示領域ＺＫの飾り図柄を一旦停止表示させた後、右図柄表示位置ＲＺに位置する図柄表示領域ＺＫの飾り図柄を一旦停止表示させて、最後に中図柄表示位置ＣＺに位置する図柄表示領域ＺＫの飾り図柄を一旦停止表示させるように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。このように、擬似リーチ演出を行わない途中の変動サイクルでは、はずれ通常演出用の変動パターンＨＰ１に基づく図柄変動ゲームにて各図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺに位置する図柄表示領域ＺＫの飾り図柄が一旦停止表示されるまでの表示内容と同じ表示内容で擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示される。
【００６３】
一方、擬似リーチ実行判定の判定結果が肯定の場合、つまり、擬似リーチ演出を行う場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、擬似リーチ演出にて一時的停止表示（一旦停止表示）させるリーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、途中の変動サイクル終了時点において中図柄として一旦停止表示させる飾り図柄を、擬似リーチ演出にて一時的停止表示させるはずれの図柄組みあわせのうちの左図柄として決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、途中の変動サイクル終了時点において右図柄として一旦停止表示させる飾り図柄を、擬似リーチ演出にて一時的停止表示させるはずれの図柄組み合わせのうちの中図柄として決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、途中の変動サイクル終了時点において左図柄として一旦停止表示させる飾り図柄を、擬似リーチ演出にて一時的停止表示させるはずれの図柄組み合わせのうちの右図柄として決定する。
【００６４】
具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動サイクルにて一旦停止表示させる擬似連の図柄組み合わせとして第１擬似図柄ＧＺ１を決定している場合、第１擬似リーチ用はずれ図柄を決定する。同様に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動サイクルにて一旦停止表示させる擬似連の図柄組み合わせとして第２擬似図柄ＧＺ２を決定している場合、第２擬似リーチ用のはずれ図柄を決定する、また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動サイクルにて一旦停止表示させる擬似連の図柄組み合わせとして、第３擬似図柄ＧＺ３を決定している場合には第３擬似リーチ用のはずれ図柄、第４擬似図柄ＧＺ４を決定している場合には第４擬似リーチ図柄を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動サイクルにて一旦停止表示させる擬似連の図柄組み合わせとして、第５擬似図柄ＧＺ５を決定している場合には第５擬似リーチ用のはずれ図柄、第６擬似図柄ＧＺ６を決定している場合には第６擬似リーチ用のはずれ図柄を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動サイクルにて一旦停止表示させる擬似連の図柄組み合わせとして、第７擬似図柄ＧＺ７を決定している場合には第７擬似リーチ用のはずれ図柄、第８擬似図柄ＧＺ８を決定している場合には第８擬似リーチ用のはずれ図柄を決定する。
【００６５】
そして、擬似リーチ演出にて一時的停止表示（一旦停止表示）させるリーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせを決定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、途中の変動サイクルにて擬似リーチ演出を実行させるための擬似リーチ演出用データに基づいて、演出表示装置１１の表示内容を制御する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、擬似リーチ演出用データにて予め定められたはずれの図柄組み合わせを一時的停止表示（一旦停止表示）させる擬似リーチ開始時点よりも前に、各図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺに位置する図柄表示領域ＺＫの入れ替えを終了させて、図柄表示領域ＺＫを各図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺに１つずつ同時に位置させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、擬似リーチ開始時点において、一時的停止表示（一旦停止表示）させることを決定したはずれの図柄組み合わせのうちの左図柄及び右図柄を、左図柄表示位置ＬＺに位置する図柄表示領域ＺＫ及び右図柄表示位置に位置する図柄表示領域ＺＫにて一時的停止表示させるように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。なお、このとき一時停止表示させることを決定したはずれの図柄組み合わせとは、第１擬似リーチ用のはずれ図柄〜第８擬似リーチ用のはずれ図柄のうち何れかのリーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせである。
【００６６】
擬似リーチ開始時点において左図柄と右図柄を一時的停止表示させた演出制御用ＣＰＵ３１ａは、所定時間後、一時的停止表示させることを決定したはずれの図柄組み合わせのうちの中図柄を、中図柄表示位置ＣＺに位置する図柄表示領域ＺＫにて一時的停止表示させるように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。このように、擬似リーチ演出を行う途中の変動サイクルでは、ノーマルリーチ演出のみを演出内容に含む変動パターンＨＰ２に基づく図柄変動ゲームと同じ表示内容でリーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせが一時的停止表示（一旦停止表示）される。
【００６７】
その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各図柄表示領域ＺＫの飾り図柄を一時的停止表示（一旦停止表示）させたまま、各図柄表示領域ＺＫが位置する図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺを移動経路ＩＫに沿って入れ替えて、擬似連の図柄組み合わせを一旦停止表示させるように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。このとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、左図柄表示位置ＬＺに位置する図柄表示領域ＺＫを中図柄表示位置ＣＺに位置させるように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。それと同時に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、中図柄表示位置ＣＺに位置する図柄表示領域ＺＫを右図柄表示位置ＲＺに位置させ、右図柄表示位置ＲＺに位置する図柄表示領域ＺＫを左図柄表示位置ＬＺに位置させるように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。このように、本実施形態において、連続演出を演出表示装置１１に実行させる演出制御用ＣＰＵ３１ａが、演出実行手段として機能する。
【００６８】
ここで、本実施形態における連続演出が行われる図柄変動ゲームが実行された際の演出表示装置１１（の画像表示部ＧＨ）における表示内容について、図６〜図８に基づき説明する。
【００６９】
なお、図６〜図８に示す図柄変動ゲームは、変動サイクルの回数が２回の連続演出を演出内容に含む大当り演出用の変動パターンＨＰ９に基づく図柄変動ゲームであるものとする。また、図柄変動ゲームの終了とともに確定停止表示させる飾り図柄として大当りの図柄組み合わせ［７７７］が決定されるものとする。また、１回目の変動サイクル（途中の変動サイクル）において、第３擬似図柄ＧＺ３を一旦停止表示させることが決定されるとともに、擬似リーチ演出を行うことが決定されるものとする。
【００７０】
図６（ａ）に示すように、図柄変動ゲームが開始するとともに、１回目の変動サイクル（途中の変動サイクル）が開始すると、各図柄表示領域ＺＫの飾り図柄が変動表示されるとともに、各図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺに位置する図柄表示領域ＺＫが入れ替わって表示される。また、図６（ｂ）に示すように、図柄表示領域ＺＫの飾り図柄が一旦停止表示されるよりも前に、各図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺに図柄表示領域ＺＫが１つずつ同時に停止（位置）して表示される。なお、図６（ｂ）では、左図柄表示位置ＬＺに図柄表示領域ＺＫ２、中図柄表示位置ＣＺに図柄表示領域ＺＫ３、右図柄表示位置ＲＺに図柄表示領域ＺＫ１がそれぞれ位置されるものとする。このとき、各図柄表示領域ＺＫ１〜ＺＫ３における飾り図柄は、図６（ｂ）に示すように、変動表示され続ける。
【００７１】
そして、各図柄表示領域ＺＫの入れ替わりが終了すると、図６（ｃ）に示すように、最初に左図柄表示位置ＬＺに位置する図柄表示領域ＺＫ２の飾り図柄が一旦停止表示（一時的停止表示）される。このとき、図柄表示領域ＺＫ２には、１回目の変動サイクルの終了時点で第３擬似図柄ＧＺ３が一旦停止表示されるので、第３擬似図柄ＧＺ３において中図柄となる飾り図柄［３］が一旦停止表示（一時的停止表示）される。その次には、図６（ｄ）に示すように、右図柄表示位置ＲＺに位置する図柄表示領域ＺＫ１の飾り図柄が一時的停止表示され、擬似リーチ演出が開始される。このとき、図柄表示領域ＺＫ１には、第３擬似図柄ＧＺ３において左図柄となる飾り図柄［３］が一時的停止表示される。
【００７２】
なお、図柄表示領域ＺＫ１及び図柄表示領域ＺＫ２における飾り図柄の一旦停止表示が、ノーマルリーチ演出の開始に伴う一旦停止表示と、擬似リーチ演出の開始に伴う一旦停止表示（一時的停止表示）のうち何れによる一旦停止表示であるかについて、演出表示装置１１の表示態様からは認識できない。そのため、リーチ演出（ノーマルリーチ演出）と擬似リーチ演出のうち何れの演出が行われているかについて、演出表示装置１１の表示態様からは特定することができない。
【００７３】
そして、最後には、図６（ｅ）に示すように、中図柄表示位置ＣＺに位置する図柄表示領域ＺＫ３の飾り図柄が一時的停止表示される。このとき、図柄表示領域ＺＫ３には、第３擬似図柄ＧＺ３において右図柄となる飾り図柄［４］が一旦停止表示（一時的停止表示）される。前述したように、演出表示装置１１の表示内容からはノーマルリーチ演出と擬似リーチ演出のうち何れの演出が行われているかについて特定できない。そのため、遊技者は、図柄変動ゲームが終了してしまうこと、ノーマルリーチ演出が発展すること（スーパーリーチ演出が行われること）、若しくは、各図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺに位置する図柄表示領域ＺＫが入れ替わって擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示されることを予想する。本実施形態では、図柄変動ゲームにおいて連続演出が実行され、当該連続演出における変動サイクルの回数が多いほど大当りを期待できるように構成している。そのため、図６（ｅ）において、各図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺに位置する図柄表示領域ＺＫが入れ替わって擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示されることを期待させることができる。
【００７４】
そして、擬似リーチ演出が行われていることから、全ての図柄表示領域ＺＫの飾り図柄が一旦停止表示（一時的停止表示）されたまま、図７（ａ）及び図７（ｂ）に示すように、各図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺに位置する図柄表示領域ＺＫが入れ替わり、その結果、図７（ｂ）に示すように、第３擬似図柄ＧＺ３が一旦停止表示される。このとき、遊技者は、連続演出が行われていることと、次の変動サイクルが行われること、及び擬似リーチ演出が行われていたことを始めて認識する。
【００７５】
また、第３擬似図柄ＧＺ３が一旦停止表示された後、図７（ｃ）に示すように、各図柄表示領域ＺＫの飾り図柄が変動表示されるとともに、各図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺに位置する図柄表示領域ＺＫが入れ替わって表示され、２回目の変動サイクル（最終の変動サイクル）が開始される。また、図７（ｄ）に示すように、図柄表示領域ＺＫにおける飾り図柄が一旦停止表示されるよりも前に、図柄表示領域ＺＫが各図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺに１つずつ同時に停止（位置）して表示される。なお、図７（ｄ）では、左図柄表示位置ＬＺに図柄表示領域ＺＫ３、中図柄表示位置ＣＺに図柄表示領域ＺＫ１、右図柄表示位置ＲＺに図柄表示領域ＺＫ２がそれぞれ位置して表示されるものとする。
【００７６】
そして、各図柄表示領域ＺＫの入れ替わりが終了すると、図８（ａ）に示すように、最初に左図柄表示位置ＬＺに位置する図柄表示領域ＺＫ３の飾り図柄が一旦停止表示される。このとき、図柄表示領域ＺＫ３には、確定停止表示させる飾り図柄のうち、左図柄となる飾り図柄［７］が一旦停止表示される。その次には、図８（ｂ）に示すように、右図柄表示位置ＲＺに位置する図柄表示領域ＺＫ２の飾り図柄が一旦停止表示され、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されてリーチ演出（ノーマルリーチ演出）が開始される。このとき、図柄表示領域ＺＫ２には、確定停止表示させる飾り図柄うち右図柄となる飾り図柄［７］が一旦停止表示される。
【００７７】
なお、このとき、図柄表示領域ＺＫ２及び図柄表示領域ＺＫ３における飾り図柄の一旦停止表示が、ノーマルリーチ演出の開始に伴う一旦停止表示と、擬似リーチ演出の開始に伴う一旦停止表示のうち何れの一旦停止表示であるかについて、演出表示装置１１の表示内容からは認識することができない。そのため、リーチ演出（ノーマルリーチ演出）と擬似リーチ演出の何れが行われているかについて、演出表示装置１１の表示態様からは特定することができない。
【００７８】
そして、図８（ｃ）に示すように、中図柄表示位置ＣＺに位置する図柄表示領域ＺＫ３の飾り図柄が一時的に停止して表示される。このとき、ノーマルリーチ演出から発展するので、リーチの図柄組み合わせを構成する飾り図柄［７］の１つ後の飾り図柄となる飾り図柄［８］が、図柄表示領域ＺＫ３に一時的に停止して表示される。このとき、遊技者は、ノーマルリーチ演出から発展すること、若しくは、各図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺに位置する図柄表示領域ＺＫが入れ替わり擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示されることを予想する。
【００７９】
図６〜図８に示す図柄変動ゲームでは、２回目の変動サイクルが最終の変動サイクルであるため、図８（ｄ）に示すように、中図柄表示位置ＣＺに位置する図柄表示領域ＺＫ１の飾り図柄が変動表示されて、ノーマルリーチ演出から発展する。このとき、遊技者は、スーパーリーチ演出が行われていること、及び実行中の変動サイクルが最終の変動サイクルであることを始めて認識することになる。
【００８０】
その後、中図柄表示位置ＣＺに位置する図柄表示領域ＺＫ１の飾り図柄として、確定停止表示させる飾り図柄のうち中図柄となる飾り図柄［７］が一旦停止表示され、図８（ｅ）に示すように、最終的に大当りの図柄組み合わせ［７７７］が確定停止表示される。
【００８１】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）連続演出（擬似連演出）における途中の変動サイクル（最終の変動サイクル以外の変動サイクル）では、リーチの図柄組み合わせが表示されるとともに、中図柄表示位置ＣＺ（非特定の表示位置）に位置する図柄表示領域ＺＫ（表示領域）にリーチの図柄組み合わせを構成する図柄とは異なる飾り図柄が一旦停止される。その後、各図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺ（表示位置）に位置する図柄表示領域ＺＫの図柄が一時的停止表示（一旦停止表示）されたまま、各図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺに位置する図柄表示領域ＺＫを入れ替えて、擬似連の図柄組み合わせが表示される。このため、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されたとしても、実行中の変動サイクルが最終回（最終）の変動サイクルであるか否かについて認識できない。そのため、実際に最終回の変動サイクルが行われていたとしても、各図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺに位置する図柄表示領域ＺＫが入れ替わるかもしれないと期待させることができる。つまり、各図柄表示領域ＺＫの飾り図柄が確定停止表示されるまで、連続演出が継続して行われること（変動サイクルの回数が多くなること）を期待させることができる。
【００８２】
（２）擬似リーチ演出の演出態様を、ノーマルリーチ演出実行時と同じ演出態様にした。これにより、擬似リーチ演出が行われていても、ノーマルリーチ演出が行われていると思わせることができる。換言すると、ノーマルリーチ演出が行われていても、擬似リーチ演出が行われていると思わせることができる。因みに、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出を実行可能に構成された一般的なパチンコ遊技機では、スーパーリーチ演出が実行されたときの大当りへの期待感を、ノーマルリーチ演出のみが実行されたときの大当りへの期待感よりも大幅に高く設定している場合が多い。そのため、ノーマルリーチ演出から発展してからでないと、遊技者の注目度を高めることができなかった。しかしながら、ノーマルリーチ演出が実行されていると思っても、実際には擬似リーチ演出が行われている場合もあることから、ノーマルリーチ演出が実行されたときの遊技者の注目度を高めることができる。その結果、ノーマルリーチ演出のみが行われる図柄変動ゲームであっても、図柄変動ゲームが終了するまで各図柄表示領域ＺＫの図柄を含む演出表示装置１１にて行われる演出に注目させることができるとともに、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００８３】
（３）連続演出における途中の変動サイクルにて擬似リーチ演出を行う場合、当該擬似リーチ演出にてはずれの図柄組み合わせを一時的停止表示（一旦停止表示）させた後、各図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺに位置する図柄表示領域ＺＫを入れ替える方向（矢印Ｙの方向）を、図柄変動ゲームが開始されたときに各図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺに位置する図柄表示領域ＺＫが入れ替わる方向と同じにした。これにより、擬似リーチ演出中若しくはノーマルリーチ演出の終了後には、矢印Ｙの方向に、各図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺに位置する図柄表示領域ＺＫが入れ替わるかもしれないと予想させやすくなる。すなわち、各図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺに位置する図柄表示領域ＺＫが入れ替わることが、１つの演出であることを認識させやすくなる。
【００８４】
（４）連続演出における変動サイクルの回数が多いほど大当りへの期待感が高まるようにした。これにより、次の変動サイクルが行われること、つまり、変動サイクルの回数が多いことを示す擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示された際には大当りへの期待感を高める。また、ノーマルリーチ演出のみを演出内容に含む変動パターンＨＰ２に基づく図柄変動ゲームが実行された場合であっても、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されたとしても、確定停止表示されるまでは、擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示されることを期待させることができる。
【００８５】
（５）図柄変動ゲーム及び変動サイクルが開始したとき（通常時）は、図柄表示領域ＺＫの飾り図柄を変動表示されたまま、各図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺに位置する図柄表示領域ＺＫが入れ替わるようにした。その一方で、擬似リーチ演出にて、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示（一時的停止表示）させた後には、図柄表示領域ＺＫの飾り図柄を一旦停止表示させたまま、各図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺに位置する図柄表示領域ＺＫを入れ替えるようにした。このため、遊技者を驚かせることができる。
【００８６】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態において、連続演出における変動サイクルの回数が多いほど大当りを期待できるように構成しなくても良い。例えば、変動サイクルの回数がどのような回数であっても大当りへの期待感を同一に構成しても良い。
【００８７】
・上記実施形態において、ノーマルリーチ演出から発展する際に、中図柄表示位置ＣＺに位置する図柄表示領域ＺＫに、飾り図柄が変動表示される順序においてリーチの図柄組み合わせを構成する飾り図柄の１つ後の飾り図柄を一時的に停止表示させたが、そのようにする必要はない。例えば、中図柄表示位置ＣＺに位置する図柄表示領域ＺＫの飾り図柄を変動表示させ続けたまま、ノーマルリーチ演出から発展するようにしても良い。
【００８８】
・上記実施形態において、リーチ演出の種類としてノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出を実行可能に構成したが、ノーマルリーチ演出のみを実行するように構成しても良い。
【００８９】
・上記実施形態において、擬似リーチ実行判定を行わないで、予め決められた途中の変動サイクルにて擬似リーチ演出を実行するように構成しても良い。例えば、２回目以降の途中の変動サイクルにて擬似リーチ演出を必ず行うようにしても良いし、全ての途中の変動サイクルにて擬似リーチ演出を必ず行うようにしても良い。また、変動パターンから、連続演出における何回目の変動サイクルにて擬似リーチ演出を行うかについて特定できるように構成しても良い。例えば、変動サイクルの回数が３回の連続演出を行うことが定められた大当り演出用の変動パターン（又は、はずれリーチ演出用の変動パターン）として第１の変動パターン〜第４の変動パターンまでの４種類の変動パターンを記憶するようにしても良い。そして、第１の変動パターンには連続演出における１回目の変動サイクルにて擬似リーチ演出を行うことを定め、第２の変動パターンには連続演出における２回目の変動サイクルにて擬似リーチ演出を行うことを定めるようにしても良い。更に、第３の変動パターンには連続演出における１回目及び２回目の変動サイクルにて擬似リーチ演出を行うことを定め、第４の変動パターンには連続演出における何れの変動サイクルでも擬似リーチ演出を行わないことを定めるようにしても良い。
【００９０】
・上記実施形態において、図９に示すように、図柄変動ゲームの演出結果を３列（左列、中列及び右列）の図柄で表示する遊技機に適用しても良い。このとき、左図柄表示位置ＬＺに位置する図柄表示領域ＺＫでは左列の図柄、中図柄表示位置ＣＺに位置する図柄表示領域ＺＫでは中列の図柄、右図柄表示位置ＲＺに位置する図柄表示領域ＺＫでは右列の図柄が、それぞれ変動表示及び停止表示される。また、各図柄表示領域ＺＫの飾り図柄が変動表示されているときには、図柄表示領域ＺＫが位置する図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺを入れ替えなくても良い。
【００９１】
・上記実施形態において、変動サイクルにて各図柄表示領域ＺＫの図柄を変動表示させる際、各図柄表示領域ＺＫの位置する図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺを入れ替えて表示しなくても良い。
【００９２】
・上記実施形態において、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせを一時的停止表示させた後、各図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺに位置する図柄表示領域ＺＫを入れ替える際、矢印Ｙの方向（時計回り）に入れ替えなくても良い。例えば、中図柄表示位置ＣＺに位置する図柄表示領域ＺＫと、右図柄表示位置ＲＺに位置する図柄表示領域ＺＫを入れ替えて、擬似連の図柄組み合わせを一旦停止表示させるようにしても良い。
【００９３】
・上記実施形態において、擬似連の図柄組み合わせを、中図柄と右図柄が同じ飾り図柄であって、左図柄が、図柄表示領域ＺＫにて飾り図柄が変動表示される順序において、中図柄及び右図柄として一旦停止表示される数字の飾り図柄の１つ後の飾り図柄の図柄組み合せ（例えば、［２１１］）としても良い。この場合、擬似連の図柄組み合わせを一旦停止表示させるため、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせを一時的停止表示させた後、図２（ａ）に示す矢印Ｙの方向とは逆の方向（反時計回り）に、各図柄表示領域ＺＫが位置する図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺを入れ替えるようにしても良い。また、中図柄表示位置ＣＺに位置する図柄表示領域ＺＫと、左図柄表示位置ＬＺに位置する図柄表示領域ＺＫを入れ替えて、擬似連の図柄組み合わせを一旦停止表示させるようにしても良い。
【００９４】
・上記実施形態において、擬似連の図柄組み合わせとして、中図柄と右図柄が同じ飾り図柄であって、左図柄が、図柄表示領域ＺＫにて飾り図柄が変動表示される順序において前記中図柄及び右図柄として一旦停止表示される数字の飾り図柄の１つ後の飾り図柄となる図柄組み合わせ（例えば、［２１１］）を追加しても良い。また、大当りとなる図柄変動ゲームにおける途中の変動サイクルでは、擬似連の図柄組み合わせのうち、中列と左列が同じ飾り図柄となる擬似連の図柄組み合わせ（以下、「左擬似図柄」と示す）よりも、中列と右列が同じ飾り図柄となる擬似連の図柄組み合わせ（以下、「右擬似図柄」と示す）が一旦停止表示され易くする。一方で、はずれとなる図柄変動ゲームにおける途中の変動サイクルでは、擬似連の図柄組み合わせのうち、右擬似図柄よりも左擬似図柄が一旦停止表示され易いように構成しても良い。また、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、図２（ａ）に示す矢印Ｙの方向（時計回り）に各図柄表示領域ＺＫが位置する図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺを入れ替える場合と、矢印Ｙの方向とは逆の方向（反時計回り）に、各図柄表示領域ＺＫが位置する図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺを入れ替える場合と、を実行可能に構成しても良い。そして、大当りとなる図柄変動ゲームでは、擬似リーチ演出にてリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、時計回りよりも反時計回りに、各図柄表示領域ＺＫが位置する図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺを入れ替え易いように構成する。一方で、はずれとなる図柄変動ゲームでは、擬似リーチ演出にてリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、反時計回りよりも時計回りに、各図柄表示領域ＺＫが位置する図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺを入れ替え易いように構成しても良い。つまり、大当りとなる図柄変動ゲームでは、途中の変動サイクルで擬似リーチ演出が実行されたとき、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、反時計回りに各図柄表示領域ＺＫが位置する図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺが入れ替わり、右擬似図柄が一旦停止表示（反時計回りで右擬似図柄）され易い。一方で、はずれとなる図柄変動ゲームでは、途中の変動サイクルで擬似リーチ演出が実行されたとき、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、時計回りに各図柄表示領域ＺＫが位置する図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺが入れ替わり、左擬似図柄が一旦停止表示（時計回りで左擬似図柄）され易くなる。
【００９５】
また、時計回りで左擬似図柄＜時計回りで右擬似図柄＜反時計回りで左擬似図柄＜反時計回りで右擬似図柄の順で、大当りへの期待感が高まるように構成しても良い（各図柄表示領域ＺＫが位置する図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺが入れ替わる方向の大当り期待度を重要視する場合）。一方で、時計回りで左擬似図柄＜反時計回りで左擬似図柄＜時計回りで右擬似図柄＜反時計回りで右擬似図柄の順で、大当りへの期待感が高まるように構成しても良い（一旦停止表示される擬似連の図柄組み合わせの種類を重要視する場合）。この結果、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、どちらの方向（時計回り又は反時計回り）に図柄表示領域ＺＫが位置する図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺが入れ替わるか否かに注目させることができるとともに、一旦停止表示される擬似連の図柄組み合わせが右擬似図柄（又は、左擬似図柄）となるか否かについて注目させることができる。
【００９６】
・上記実施形態において、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示（一時的停止表示）させた後、中図柄表示位置ＣＺに位置する図柄表示領域ＺＫの飾り図柄を変動表示させたまま（中図柄を一時的停止表示させることなく）、各図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺに位置する図柄表示領域ＺＫを入れ替えても良い。そして、入れ替え後の右図柄表示位置ＲＺ（入れ替え前は中図柄表示位置ＣＺ）に位置する図柄表示領域ＺＫの飾り図柄を一旦停止表示させて、擬似連の図柄組み合わせを表示（一旦停止表示）させるようにしても良い。これにより、遊技者を驚かせることができるとともに、各図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺに位置する図柄表示領域ＺＫが入れ替わることを期待させることができる。
【００９７】
・上記実施形態において、連続演出における最終の変動サイクルにてノーマルリーチ演出のみを行うことを定めた変動パターンを備えても良い。この場合、最終のサイクル（例えば、２回目の変動サイクル）にてリーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されても、そのまま図柄組み合わせが確定停止表示される場合がある。つまり、連続演出が行われていることを特定可能な場合にリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されても、少なくともノーマルリーチ演出から発展するといった安心感を与えることがない。このため、最後まで（ノーマルリーチ演出から発展するまで、擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示されるまで、又は図柄組み合わせが確定停止表示されるまで）、図柄表示領域ＺＫの飾り図柄及び図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺに図柄表示領域ＺＫに注目させ続けることができる。また、最終の変動サイクルにてノーマルリーチ演出を行う場合には、矢印Ｙとは逆方向に、１図柄表示位置分だけ、各図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺに位置する図柄表示領域ＺＫを入れ替えて、はずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させるようにしても良い。このようにした場合には、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示（一時的停止表示）された後に、各図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺに位置する図柄表示領域ＺＫが入れ替わったとしても擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示されることへの安心感を与えることがない。このため、各図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺに位置する図柄表示領域ＺＫが入れ替わったとしても、各図柄表示位置ＬＺ，ＣＺ，ＲＺに位置する図柄表示領域ＺＫにも注目させることができる。
【符号の説明】
【００９８】
ＧＨ…画像表示部、ＬＺ…左図柄表示位置、ＣＺ…中図柄表示位置、ＲＺ…右図柄表示位置、ＺＫ…図柄表示領域、１１…演出表示装置、１２…特別図柄表示装置、１４…始動入賞口、１８…大入賞口、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ、３１ｂ…演出制御用ＲＯＭ、３１ｃ…演出制御用ＲＡＭ。
【図２】
0005663420.tif 000002
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１】
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