(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を変動表示させる変動表示ゲームが所定の始動条件の成立により実行され、該変動表示ゲームの実行結果に対応して遊技価値を付与する遊技機において、
前記始動条件が成立したが前記変動表示ゲームの実行を保留することを、始動記憶として保留上限数まで記憶する保留記憶手段と、
前記始動記憶に基づいて前記変動表示ゲームの結果態様を決定するゲーム結果決定手段と、
前記始動記憶を１つ記憶解除して消化する毎に、当該始動記憶に基づいて前記ゲーム結果決定手段により決定された結果態様となる前記変動表示ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記始動記憶に対応する前記変動表示ゲームの結果態様が予め設定された先読み対象態様であるか否かを、当該変動表示ゲームが前記ゲーム実行手段によって実行される前に判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段により前記変動表示ゲームの結果態様が前記先読み対象態様であると判定された場合に、遊技者が携帯所持する情報端末により受け取り可能であり、前記結果態様を予告する情報を出力する情報端末出力手段と、
前記情報端末出力手段による前記結果態様を予告する情報の出力の実行を報知する情報端末出力報知手段と、
を備え、
前記情報端末出力手段は、前記結果態様を予告する情報を、当該結果態様が予告される前記変動表示ゲームの実行中に出力し、
前記情報端末出力報知手段は、前記結果態様が予告される前記変動表示ゲームよりも前に実行される前記変動表示ゲームの実行中に、前記情報端末出力手段により前記結果態様を予告する情報が出力されることを報知することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、識別情報を変動表示させる変動表示ゲームが所定の始動条件の成立により実行され、該変動表示ゲームの実行結果に対応して遊技価値を付与するパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機においては、始動口への遊技球の入賞を始動条件にして複数の識別情報を変動表示して変動表示ゲームを実行し、変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別態様となった場合には、大入賞口を開閉動作させて特別遊技状態（所謂当り状態）を発生させ、大入賞口に多くの遊技球を入賞可能とするように構成されている。
【０００３】
また、パチンコ遊技機の中には、変動表示ゲームの結果態様を当該変動表示ゲームが終了する前に予告すること（所謂先読み予告）を行って遊技の興趣を向上させるものがある。さらに、先読み予告を実行可能なパチンコ遊技機に関しては、先読み予告時に提供される先読み情報を二次元コードで表示し、遊技者が所持する携帯電話などの情報端末に先読み情報（二次元コード）を取り込んで復号化すると、情報端末に変動表示ゲームの結果態様の予告内容が表示されるように構成する旨が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２３７３２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記特許文献に記載のパチンコ遊技機においては、変動表示ゲームの実行中に先読み情報（二次元コード）が前触れもなく表示されるため、遊技者は、変動表示ゲームの実行中にあわてて情報端末を取り出すことになる。この結果、変動表示ゲームの終了までに遊技者が先読み情報を取り込む準備を十分に行えず、遊技者が先読み情報を取得する前に変動表示ゲームが終了して結果態様が明らかになってしまう虞がある。
【０００６】
本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者が情報端末の準備時間を十分に確保することができ、余裕を持って遊技を楽しむことができる遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記目的を達成するために提案されたものであり、請求項１に記載のものは、識別情報を変動表示させる変動表示ゲームが所定の始動条件の成立により実行され、該変動表示ゲームの実行結果に対応して遊技価値を付与する遊技機において、
前記始動条件が成立したが前記変動表示ゲームの実行を保留することを、始動記憶として保留上限数まで記憶する保留記憶手段と、
前記始動記憶に基づいて前記変動表示ゲームの結果態様を決定するゲーム結果決定手段と、
前記始動記憶を１つ記憶解除して消化する毎に、当該始動記憶に基づいて前記ゲーム結果決定手段により決定された結果態様となる前記変動表示ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記始動記憶に対応する前記変動表示ゲームの結果態様が予め設定された先読み対象態様であるか否かを、当該変動表示ゲームが前記ゲーム実行手段によって実行される前に判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段により前記変動表示ゲームの結果態様が前記先読み対象態様であると判定された場合に、遊技者が携帯所持する情報端末により受け取り可能であり、前記結果態様を予告する情報を出力する情報端末出力手段と、
前記情報端末出力手段による前記結果態様を予告する情報の出力の実行を報知する情報端末出力報知手段と、
を備え、
前記情報端末出力手段は、前記結果態様を予告する情報を、当該結果態様が予告される前記変動表示ゲームの実行中に出力し、
前記情報端末出力報知手段は、前記結果態様が予告される前記変動表示ゲームよりも前に実行される前記変動表示ゲームの実行中に、前記情報端末出力手段により前記結果態様を予告する情報が出力されることを報知することを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、遊技者が情報端末の準備時間を十分に確保することができ、余裕を持って遊技を楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】変動表示装置における飾り特図変動表示ゲームの説明図であり、（ａ）は先読み記憶表示と通常記憶表示とが表示されている状態、（ｂ）は（ａ）の状態から通常記憶表示を消化している状態、（ｃ）は先読み情報を情報端末が読取可能とした状態、（ｄ）はリーチ演出状態、（ｅ）は終了状態である。
【図３】飾り特図変動表示ゲームにおけるリーチ演出の種類を示す説明図である。
【図４】遊技制御装置を中心に示した制御系統のブロック図である。
【図５】演出制御装置を中心に示した制御系統のブロック図である。
【図６】変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。
【図７】特図停止図柄テーブルの内容を示す説明図である。
【図８】先読み情報の出力および報知のタイムチャートである。
【図９】遊技制御装置におけるメイン処理のフローチャートである。
【図１０】遊技制御装置におけるタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１１】遊技制御装置における特図ゲーム処理のフローチャートである。
【図１２】遊技制御装置における始動口スイッチ監視処理のフローチャートの前半部である。
【図１３】遊技制御装置における始動口スイッチ監視処理のフローチャートの後半部である。
【図１４】遊技制御装置における特図普段処理のフローチャートである。
【図１５】遊技制御装置における特図変動中処理のフローチャートである。
【図１６】遊技制御装置における特図表示中処理のフローチャートである。
【図１７】遊技制御装置における大当り終了処理のフローチャートである。
【図１８】演出制御装置におけるメイン処理のフローチャートである。
【図１９】演出制御装置における通信割込処理のフローチャートである。
【図２０】先読み記憶表示の例示図である。
【図２１】先読み記憶表示と報知表示とを変動表示装置に表示する変形例の説明図である。
【図２２】第２実施形態における先読み記憶表示の表示操作を示す説明図である。
【図２３】第２実施形態における先読み情報の出力および報知のタイムチャートである。
【図２４】第２実施形態の演出制御装置におけるメイン処理のフローチャートである。
【図２５】第２実施形態の演出制御装置におけるタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２６】第３実施形態における先読み情報の変化および端末側先読み表示の変化を示す説明図である。
【図２７】第３実施形態における先読み情報の変化および端末側先読み表示の変化のタイムチャートである。
【図２８】第３実施形態の演出制御装置におけるメイン処理のフローチャートである。
【図２９】第４実施形態における擬似連変動態様の演出表示を示す説明図である。
【図３０】第４実施形態における擬似連変動態様の演出表示時間を示すタイムチャートである。
【図３１】第４実施形態の演出制御装置におけるメイン処理のフローチャートである。
【図３２】第４実施形態における擬似連変動態様の演出表示時間の変形例を示すタイムチャートである。
【図３３】第５実施形態における先読み対象特別図柄および類似特別図柄の説明図である。
【図３４】リーチ演出実行前に先読み情報の出力を停止可能とする処理のタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例に挙げて本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、矩形状の機枠（外枠）２に前面枠（内枠）３を開閉可能な状態で軸着し、該前面枠３には矩形状の遊技盤５を前方から収納可能とし、遊技盤５の表面には遊技領域６を区画形成している。また、前面枠３の前側には、一側（図１中、左側）が軸着された透明部材保持枠８を開閉可能に設け、該透明部材保持枠８に透視可能な透明部材９を保持し、透明部材９を通して遊技領域６をパチンコ遊技機１の前方から透視できるように構成している。さらに、透明部材保持枠８の下部には上皿ユニット１１を備え、透明部材保持枠８の下方には下皿ユニット１２を備え、下皿ユニット１２の一側方（図１中、右側方）には、発射装置（図示せず）を操作するための発射操作ユニット（発射操作ハンドル）１４を備えている。そして、上皿ユニット１１の上面には、遊技中に遊技者が操作可能な演出ボタン（操作手段）１６と、パチンコ遊技機１と外部との間で無線通信（例えば、赤外線による光無線データ通信）を可能とする無線送受信部１８とを備えている。さらに、上皿ユニット１１と下皿ユニット１２との間の位置、および透明部材保持枠８の上部の左右両側には、音を発生させて演出を実行するスピーカ１９をそれぞれ備えている。
【００２７】
また、遊技盤５の表面に区画形成された遊技領域６の中央部には、開口部が開設された枠状のセンターケース２１を備え、該センターケース２１の後方には変動表示装置（表示装置）２３を配設し、変動表示装置２３の表示部２３ａをパチンコ遊技機１の前方から透明部材９およびセンターケース２１の開口部を通して視認可能としている。さらに、遊技領域６のうちセンターケース２１の一側方（図１中、左側方）には普図始動ゲート２４を配置し、センターケース２１の下方には、羽根状の普通電動役物２６ａが左右に備えられた始動口２６を備えている。そして、該始動口２６の下方には開閉可能な大入賞口（アタッカー）２７を配置し、該大入賞口２７の左右両側方には、発光により各種の装飾表示を行うサイドランプ（装飾ＬＥＤ）２８を配置し、サイドランプ２８の前面側には一般入賞口２９を備え、大入賞口２７の下方に位置する遊技領域６の下端には、入賞せずに流下してきた遊技球を回収するアウト口３０を設けている。
【００２８】
さらに、センターケース２１の上部には、遊技の進行に伴って変化する情報を発光により表示する表示ユニット３２を備え、該表示ユニット３２には、普通図柄表示器（普図表示器）３３、特別図柄表示器（特図表示器）３４等を実装している。普通図柄表示器３３は、始動条件となる遊技球の普図始動ゲート２４への入賞（通過）を契機として普図変動表示ゲームを行うＬＥＤ等の表示器であり、普図変動表示ゲームの実行時に点灯あるいは消灯して普通図柄（普図）を表示するように構成されている。そして、普図変動表示ゲームの結果態様が「当り」を示す状態になった場合には始動口２６の普通電動役物２６ａが開いて、遊技球が始動口２６へ入賞し易い状態に変換する。また、変動表示装置２３では、遊技球が普図始動ゲート２４を通過したが普図変動表示ゲームの実行を保留することを普図始動記憶表示として普図保留上限数（例えば４つ）まで表示できるように構成されている（図示せず）。
【００２９】
特別図柄表示器３４は、始動条件となる遊技球の始動口２６への入賞を契機にして特図変動表示ゲーム（本発明における変動表示ゲームに相当）を行う７セグＬＥＤ等の表示器であり、特図変動表示ゲームの実行時に数字、記号等の特別図柄（図７参照）を変動表示するように構成されている。そして、特図変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別表示態様（当り）を示す状態になった場合には、パチンコ遊技機１の遊技状態が通常状態から変化する。
【００３０】
具体的に説明すると、特図変動表示ゲームの結果態様が小当り態様になった場合には、パチンコ遊技機１の遊技状態が小当り状態に変化して、大入賞口２７にて０．５秒間の開放を２回実施し、この開放の実施後に通常状態へ戻る。また、特図変動表示ゲームの結果態様が大当り態様になった場合には、パチンコ遊技機１の遊技状態が２Ｒ当り状態、１５Ｒ当り状態のいずれかに変化する。２Ｒ当り状態に変化すると、大入賞口２７で１秒間の開放を２回実施し、この開放の実施後に、次回の特図変動表示ゲームにおいて大当り態様となる確率が通常状態時と同じ確率に設定されるか（２Ｒ通常）、または通常状態時よりも高い確率に設定される（２Ｒ確変）。一方、１５Ｒ当り状態に変化すると、大入賞口２７で２０秒間の開放、または遊技球が１０個入賞するまでの開放を１５回実施し、この開放の実施後に、次回の特図変動表示ゲームにおいて大当り態様となる確率が通常状態時と同じ確率に設定されるか（１５Ｒ通常）、または通常状態時よりも高い確率に設定される（１５Ｒ確変）。
【００３１】
そして、図２に示すように、特図変動表示ゲームの実行中における変動表示装置２３では、表示部２３ａの左側、中央、右側に表示される３つの識別情報（図柄）Ｓを変動表示して飾り特図変動表示ゲーム（特図変動表示ゲームの演出表示）を実行し、さらに、遊技球が始動口２６に入賞したが特図変動表示ゲームの実行を保留することを、特図始動記憶表示（始動記憶表示）ｍとして特図保留上限数（例えば４つ）まで表示できるように構成されている。
【００３２】
なお、普図始動記憶表示および特図始動記憶表示ｍは、識別情報Ｓよりも小さいサイズで表示される。また、変動表示装置２３に表示される飾り特図変動表示ゲームにおいては、複数のリーチ演出が設定されている。具体的には、図３に示すように、中央の識別情報Ｓが上下方向にスクロールして変動表示されるロングリーチ、中央の識別情報Ｓが壊れるような態様で変動表示される図柄破壊リーチ、識別情報Ｓを表示部２３ａの右下隅部に特図始動記憶表示ｍと同じ大きさで表示するとともに、表示部２３ａの中央にはキャラクターが決闘をする画像を表示する決闘リーチ、３つの識別情報Ｓが同じ図柄に揃った状態で上下方向にスクロールする全回転リーチが設定されており、特図変動表示ゲームの結果態様（言い換えると、特別図柄表示器３４の表示態様）に対応して何れかのリーチ演出を選択して実行するように構成されている。
【００３３】
次に、パチンコ遊技機１の遊技進行等の制御を行う遊技制御装置３７、および該遊技制御装置３７を中心とする制御系統について説明する。
遊技制御装置３７は、図４に示すように、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のためのプログラム等を記憶しているＲＯＭ、および遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭ、入力インターフェース、出力インターフェース等から構成されている。そして、各種検出装置（始動口スイッチ３８、入賞口スイッチ３９、ゲートスイッチ４０、カウントスイッチ４１、保持枠開放スイッチ（ガラス枠開放スイッチ）４２、内枠開放スイッチ４３、球切れスイッチ４４、クリアスイッチ４５、振動スイッチ４６、磁気スイッチ４７からの信号を受信して、普図変動表示ゲームや特図変動表示ゲームの実行、遊技状態の変化、遊技者に対する報知等、種々の処理を行う。さらに、サブ制御装置となる各種制御装置（演出制御装置４９、排出制御装置５０）の他、始動口２６の普通電動役物２６ａを開閉するための普電ソレノイド５１、大入賞口２７を開閉するための大入賞口ソレノイド５２、特別図柄表示器３４、普通図柄表示器３３、外部端子板５３等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。そして、遊技球が普図始動ゲート２４を通過したが普図変動表示ゲームの実行を保留することを普図始動記憶として普図保留上限数（例えば４つ）まで記憶可能とし、遊技球が始動口２６に入賞したが特図変動表示ゲームの実行を保留することを特図始動記憶（本発明における始動記憶に相当）として特図保留上限数（例えば４つ）まで記憶可能としている。
【００３４】
また、演出制御装置４９は、図５に示すように、演出制御を司るＣＰＵ、演出制御のためのプログラム等を記憶しているＰＲＯＭ、および演出制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭ等から構成されている。そして、遊技制御装置３７からの信号、遊技者が操作する演出ボタン１６からの信号、無線送受信部１８からの信号等を受信して、遊技中の演出動作に関する処理を行う。さらに、変動表示装置２３、サイドランプ２８などに装着された各種ＬＥＤ基板、装飾用可動部材５４、スピーカ１９などに指令信号を送信したり、演出制御に関する処理情報等を遊技制御装置３７へ送信したりする。
【００３５】
そして、遊技制御装置３７および演出制御装置４９は、特図変動表示ゲームの結果態様の先読みを実行するように構成されている。詳しくは、保留中の特図変動表示ゲーム（先読み対象ゲーム）がどのような結果態様になる予定であるかを事前（詳しくは、先読み対象ゲームの実行の保留が解除される前）に判定し、この判定された結果態様を予告する先読み情報を二次元コードＤＣにコード化された形で変動表示装置２３に表示（出力）するように構成されている（図２（ｃ）参照）。なお、演出制御装置４９には、先読み情報（二次元コード）を管理する管理サーバ５６を双方向通信可能な状態で接続している（図５参照）。また、先読み処理については後で詳細に説明する。
【００３６】
また、遊技制御装置３７の一部（例えばＲＯＭ）には、特図変動表示ゲームで発生し得る結果態様（「外れ」、「１５Ｒ確変当り」、「１５Ｒ通常当り」、「２Ｒ確変当り」、「２Ｒ通常当り」、「小当り」）毎に設定された変動パターンテーブル、および特図停止図柄テーブルを予め設定して記憶している。各変動パターンテーブルにおいては、図６に示すように、特図変動表示ゲームの実行コード毎に、ゲーム実行前における先読み処理の要否（先読み情報の提供の有無）、およびゲーム実行中のリーチ演出を組み合わせて設定している。なお、「１５Ｒ確変当り」に対応する変動パターンテーブルは、「１５Ｒ通常当り」に対応する変動パターンテーブルと同じ設定であり、「２Ｒ確変当り」に対応する変動パターンテーブルは、「２Ｒ通常当り」に対応する変動パターンテーブルと同じ設定である。さらに、特図停止図柄テーブルにおいては、図７に示すように、特図変動表示ゲームの結果態様を示すゲーム結果標識として、特別図柄表示器３４に表示される特別図柄（特図停止図柄）を記憶している。そして、「外れ」に対応する特図停止図柄を１つ設定し、「１５Ｒ確変当り」、「１５Ｒ通常当り」、「２Ｒ確変当り」、「２Ｒ通常当り」、「小当り」に対応する特図停止図柄をそれぞれ複数（本実施形態では３つずつ）設定している。なお、特図停止図柄テーブルに記憶された特別図柄（特図停止図柄）は、特図変動表示ゲームの終了時（特別図柄の変動表示終了時）に特別図柄表示器３４に表示される。
【００３７】
次に、上記した構成を有するパチンコ遊技機１の動作、特に、特図変動表示ゲームにおいて遊技制御装置３７および演出制御装置４９が行う制御について説明する。
発射装置（図示せず）から発射された遊技球が遊技領域６へ飛入して流下し、普図始動ゲート２４へ入賞（通過）すると、遊技制御装置３７は、普図始動記憶が普図保留上限数まで記憶されているか否か、言い換えると、遊技球が普図始動ゲート２４へ入賞したが未処理（実行待機）となっている普図変動表示ゲームの実行保留回数が保留上限回数（例えば４つ）まで到達しているか否かを判定する。普図変動表示ゲームの実行保留回数が保留上限回数に到達していなければ、今回の普図始動ゲート２４への入賞分の普図始動記憶を新たに記憶し、保留上限回数に到達していれば、今回の普図始動ゲート２４への入賞分の普図始動記憶を記憶せず、普図変動表示ゲームの実行を新たに保留しない。このとき、演出制御装置４９においては、表示部２３ａの一部に普図始動記憶表示を普図始動記憶の記憶数と同じ数だけ表示する制御を実行する。
【００３８】
さらに、遊技制御装置３７は、保留されている普図始動記憶のうち保留期間が長い普図始動記憶から１つずつ記憶解除して消化するとともに、普図始動記憶を１つ消化する毎に普図変動表示ゲームを１回実行し、普通図柄表示器３３に普図変動表示ゲームの結果を表示する。なお、直前に記憶した普図始動記憶のみ記憶している場合には、この記憶したばかりの普図始動記憶を記憶解除して普図変動表示ゲームを実行する。実行された普図変動表示ゲームの結果態様が「当り」を示す態様であった場合には、普通電動役物２６ａを開いて遊技球が始動口２６へ入賞し易い状態に変換し、「外れ」を示す態様であった場合には普通電動役物２６ａを閉じた状態に維持する。そして、演出制御装置４９においては、消化処理（記憶解除）された普図始動記憶に対応する普図始動記憶表示を変動表示装置２３の表示部２３ａから消去する制御を行う。
【００３９】
また、遊技球が始動口２６へ入賞すると、遊技制御装置３７は、特図始動記憶が特図保留上限数まで記憶されているか否か、言い換えると、遊技球が始動口２６へ入賞したが未処理（実行待機）となっている特図変動表示ゲームの実行保留回数が保留上限回数（例えば４つ）まで到達しているか否かを判定する。特図変動表示ゲームの実行保留回数が保留上限回数に到達していなければ、本発明における保留記憶手段として機能して今回の始動口２６への入賞分の特図始動記憶を新たに記憶し、保留上限回数に到達していれば、今回の始動口２６への入賞分の特図始動記憶を記憶せず、特図変動表示ゲームの実行を新たに保留しない。さらに、本発明におけるゲーム結果決定手段および事前判定手段として機能して、特図始動記憶に基づいて特図変動表示ゲームの結果態様を決定し、この決定された結果態様が予め設定された先読み対象態様であるか否かを判定する。詳しくは、特図始動記憶が特図保留上限数（４つ）まで記憶された場合に、直前に記憶された特図始動記憶（本実施形態では４つ目の特図始動記憶）に基づいて決定された結果態様が先読み対象態様（遊技者への先読み情報の提供が設定された態様）であるか否か（具体的には、変動パターンテーブルにおいて「先読みあり」と設定されているか否か）を、直前に記憶された特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが実行される前に判定する。なお、説明の便宜上、先読み情報により結果態様が予告される特図変動表示ゲームを先読み対象ゲームと称し、先読み情報により結果態様が予告されない特図変動表示ゲームを先読み対象外ゲームと称する。
【００４０】
そして、演出制御装置４９においては、表示部２３ａの左下隅部に特図始動記憶表示ｍを特図始動記憶の記憶数と同じ数だけ表示する制御を実行する。このとき、先読み対象ゲームの実行の保留を示す特図始動記憶表示ｍを先読み記憶表示ｍ１とする一方、先読み対象外ゲームの実行の保留を示す特図始動記憶表示ｍを通常記憶表示ｍ２とし、変動表示装置２３が本発明における情報端末出力報知手段として機能し、先読み記憶表示ｍ１を通常記憶表示ｍ２とは異なる態様で表示して、先読み情報の出力（提供）が実行されることを先読み対象ゲームの実行開始前に遊技者へ報知する。具体的には、図２（ａ）に示すように、通常記憶表示ｍ２を「○」で表示する一方、先読み記憶表示ｍ１を先読み情報がコード化された二次元コードで表示する。そして、図８に示すように、先読み記憶表示ｍ１に対応する特図始動記憶（先読み始動記憶）が消化されるまで先読み記憶表示ｍ１の表示（先読み報知）を継続し、通常記憶表示ｍ２に対応する特図始動記憶（通常始動記憶）が消化されるまで通常記憶表示ｍ２の表示を継続する。
【００４１】
さらに、遊技制御装置３７は、本発明におけるゲーム実行手段として機能して、保留されている特図始動記憶のうち保留期間が長い特図始動記憶から１つずつ記憶解除して消化するとともに、特図始動記憶を１つ消化する毎に特図変動表示ゲームを１回実行し、特別図柄表示器３４に特図変動表示ゲームの結果（詳しくは、特図変動表示ゲームの結果態様を示す特別図柄（特図停止図柄））を表示する。なお、直前に記憶した特図始動記憶のみ記憶している場合には、この記憶したばかりの特図始動記憶を記憶解除して特図変動表示ゲームを実行する。そして、実行された特図変動表示ゲームの結果態様が「当り」を示す態様であった場合には大入賞口２７を開閉動作させて遊技球を大入賞口２７へ入賞可能とし、遊技球が大入賞口２７に入賞すれば遊技者に遊技価値としての賞球（遊技球）を付与する。一方、結果態様が「外れ」を示す態様であった場合には大入賞口２７を閉じた状態に維持する。また、演出制御装置４９においては、消化処理（記憶解除）された特図始動記憶に対応する特図始動記憶表示ｍを変動表示装置２３の表示部２３ａから消去する制御、および、消化処理（記憶解除）された特図始動記憶に対応する飾り特図変動表示ゲームの実行（３つの識別情報Ｓの変動表示）を表示部２３ａにて行う制御を実行する。
【００４２】
さらに、先読み対象ゲームが実行されると、演出制御装置４９は、図２（ｃ）および図６に示すように、先読み情報を二次元コードＤＣにコード化した形で出力する制御を行う。この制御指令を受けて変動表示装置２３は、本発明における情報端末出力手段として機能し、先読み情報に基づいて予め生成しておいた二次元コードＤＣを遊技者が所持携帯する情報端末６０（図２６参照）へ向けて出力する。詳しくは、表示部２３ａに二次元コードＤＣを遊技者の情報端末６０が読取可能な状態（具体的には、遊技者がパチンコ遊技機１の前方からカメラ機能を備えた携帯電話などの情報端末６０で二次元コードＤＣを撮影した場合、情報端末６０が撮影画像を二次元コードとして認識できる大きさ（例えば、識別情報Ｓと同じ上下幅の大きさ）や解像度）で表示し、予め設定された先読み出力時間Ｔが経過するまで、または遊技者が演出ボタン１６を操作するまで二次元コードＤＣの表示を継続する（図８参照）。そして、遊技者が情報端末６０で二次元コードＤＣを撮影して復号化すると、情報端末６０の画面には、先読み対象ゲームの結果態様の内容を示す端末側先読み表示（例えば、「当り」や「当り期待度○○％」等の文字情報や、キャラクター等の画像情報）が表示されて、遊技者が先読み情報を把握可能となる。
【００４３】
このとき、変動表示装置２３が先読み対象ゲームの実行開始前に先読み記憶表示ｍ１を表示して先読み情報の出力の実行を報知していたので、遊技者は、先読み情報の出力前に情報端末６０の準備時間を十分に確保することができ、余裕を持って先読み情報を情報端末６０に取り込むことができる。また、変動表示装置２３において先読み記憶表示ｍ１を通常記憶表示ｍ２とは異なる態様で表示するので、遊技者が先読み情報の出力の報知を目視により容易に把握することができる。さらに、先読み記憶表示ｍ１を先読み情報がコード化された二次元コードとしたので、先読み記憶表示ｍ１に対応する特図変動表示ゲーム（先読み対象ゲーム）の先読み情報が出力されることを遊技者に判らせ易い。そして、変動表示装置２３は、先読み情報を先読み対象ゲームの実行中に表示して出力し、先読み対象ゲームよりも前に実行される先読み対象外ゲームの実行中には、先読み記憶表示ｍ１を表示して先読み情報の出力を報知するので、先の特図変動表示ゲーム（先読み対象外ゲーム）の実行時間を利用して、遊技者が後の特図変動表示ゲーム（先読み対象ゲーム）についての先読み情報の受け取りを準備することができ、遊技中の時間を有効に活用することができる。
【００４４】
次に、上記の先読み情報の出力動作および報知動作を実現する制御を、図９〜図１９に示すフローチャートに基づいて説明する。まず、パチンコ遊技機１に電源が投入された場合に遊技制御装置３７において実行されるメイン処理では、図９に示すように、電源投入時の初期化処理（Ｓ１）、停電復旧処理（Ｓ２）、割込みタイマの起動処理（Ｓ３）、タイマ割込みを禁止する処理（Ｓ４）、特図変動表示ゲームの結果態様の決定に用いる乱数値（大当り判定用乱数値や大当り図柄乱数値など）の初期値を更新する初期値乱数更新処理（Ｓ５）を行う。その後、ステップＳ４で禁止されたタイマ割込みを許可する処理（Ｓ６）を行い、停電が発生したか否かを判定し（Ｓ７）、停電が発生してなければステップＳ４の割込み禁止処理に戻り、ステップＳ７までの処理を繰り返し行う。一方、停電が発生していれば、停電発生時処理（Ｓ８）において、ステップＳ６にて許可された割込みの一旦禁止、全出力ポートのオフ設定、停電復旧検査領域への停電復旧検査領域チェックデータのセーブ、電源遮断時におけるＲＡＭのチェックサムの算出およびセーブ、ＲＡＭへのアクセス禁止を実行し、パチンコ遊技機１の電源が遮断されるまで待機する。
【００４５】
また、遊技制御装置３７は、メイン処理においてタイマ割込みを許可している場合には、所定時間周期毎にタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理について、図１０に示すフローチャートを用いて説明すると、まず、所定のレジスタに保持されている値をＲＡＭに移してレジスタ退避の処理を行い（Ｓ１１）、各種センサ（始動口スイッチ３８、ゲートスイッチ４０等）からの入力を取り込んだり、および各種処理でセットされた出力データに基づいてソレノイド（大入賞口ソレノイド５２、普電ソレノイド５１）等のアクチュエータを駆動制御したりする入出力処理を行う（Ｓ１２）。
【００４６】
次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置４９等に出力するコマンド送信処理（Ｓ１３）、特図変動表示ゲームや普図変動表示ゲームの当り外れを判定したり、特図変動表示ゲームの大当り図柄を判定したりするための乱数値を更新する乱数更新処理１（Ｓ１４）、乱数値の初期値を更新して乱数値の時間的な規則性を崩す初期値乱数更新処理（Ｓ１５）、変動表示装置２３における飾り特図変動表示ゲームの変動パターン（実行態様）を決定する乱数値を更新する乱数更新処理２（Ｓ１６）を行う。その後、始動口スイッチ３８、入賞口スイッチ３９等の遊技球検出用センサから正常な信号の入力があるか否かの監視を行う入賞口スイッチ監視処理（Ｓ１７）、前面枠３や透明部材保持枠８が開放されていないか等のエラーの監視を行うエラー監視処理（Ｓ１８）を行う。さらに、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理（Ｓ１９）、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理（Ｓ２０）を行う。
【００４７】
各変動表示ゲームの処理を実行したならば、表示ユニット３２における各変動表示ゲームの表示内容や遊技に関する各種情報の表示内容を編集するセグメントＬＥＤ編集処理（Ｓ２１）、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理（Ｓ２２）を行う。そして、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言し（Ｓ２３）、ステップＳ１１で退避したレジスタのデータを復帰し（Ｓ２４）、割込みを許可（Ｓ２５）してからタイマ割込処理を終了する。
【００４８】
タイマ割込処理にて行われる特図ゲーム処理（Ｓ１９）においては、始動口スイッチ３８からの入力信号の監視、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特別図柄の表示の設定を行う。図１１に示すフローチャートに基づいて具体的に説明すると、まず、始動口スイッチ３８の遊技球の検出（言い換えると、始動口２６への入賞）を監視する始動口スイッチ監視処理（Ｓ３１）と、大入賞口２７内に設けられたカウントスイッチ４１の遊技球の検出（言い換えると、大入賞口２７への入賞）を監視するカウントスイッチ監視処理（Ｓ３２）とを実行する。なお、始動口スイッチ監視処理については、後で詳細に説明する。
【００４９】
次に、特図ゲーム処理タイマが０か否かを判定し（Ｓ３３）、０ではない場合には特図ゲーム処理タイマを−１更新し（Ｓ３４）、当該ゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かをチェックする（Ｓ３５）。ステップＳ３３において特図ゲーム処理タイマが０であると判定された場合、または、ステップＳ３５において特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたと判定されると、特図ゲーム処理番号（ゲーム処理番号）を取得するとともに、取得された特図ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理を行う（Ｓ３６）。
【００５０】
具体的には、特図ゲーム処理番号が「０」の場合には、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理（Ｓ３７）を行い、特図ゲーム処理番号が「１」の場合には、特別図柄の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理（Ｓ３８）を行う。また、特図ゲーム処理番号が「２」の場合には、特図変動表示ゲームの結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当り状態における大入賞口２７の開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ・インターバル処理を行うために必要な情報の設定を行い、特図変動表示ゲームの結果が外れであれば、特図普段処理を行うために必要な情報の設定を行う特図表示中処理（Ｓ３９）を行う。
【００５１】
さらに、特図ゲーム処理番号が「３」の場合には、大入賞口２７の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ・インターバル処理（Ｓ４０）を行い、特図ゲーム処理番号が「４」の場合には、インターバルコマンドまたは大当り終了画面のコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理（Ｓ４１）を行う。そして、特図ゲーム処理番号が「５」の場合には、大当り状態の終了時において大入賞口２７内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理（Ｓ４２）を行い、特図ゲーム処理番号が「６」の場合には、特図普段処理（Ｓ３７）を行うために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理（Ｓ４３）を行い、特図ゲーム処理番号が「７」の場合には、特図変動表示ゲームの結果が小当りであれば、小当り状態における大入賞口２７の開放時間等の各設定を行う小当り処理（Ｓ４４）を行う。このようにしてゲーム分岐処理を実行した後、または、ステップＳ３５において特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていないと判定された後に、特図ゲーム処理を終了する。
【００５２】
次に、特図ゲーム処理中に実行される始動口スイッチ監視処理（Ｓ３１）、特図普段処理（Ｓ３７）、特図変動中処理（Ｓ３８）、特図表示中処理（Ｓ３９）、大当り終了処理（Ｓ４３）をフローチャートに基づいてそれぞれ説明する。
始動口スイッチ監視処理においては、図１２および図１３に示すように、まず、遊技球の始動口２６への入賞があったか否かをチェックし（Ｓ５１）、入賞があった場合には、特図始動記憶が特図保留上限数まで記憶されているか否かを判定する（Ｓ５２）。ステップＳ５１において始動口２６への入賞がないと判定された場合、またはステップＳ５２において特図始動記憶が特図保留上限数まで記憶されていると判定された場合には、始動口スイッチ監視処理を終了する。また、ステップＳ５２において特図始動記憶の記憶数が特図保留上限数に到達していないと判定された場合には、特図始動記憶の記憶カウンタ（保留数）の＋１更新（Ｓ５３）、大当り乱数の取得（Ｓ５４）、大当り図柄乱数の取得（Ｓ５５）、変動パターン乱数の取得（Ｓ５６）を行い、取得された大当り乱数を判定する（Ｓ５７，Ｓ５８）。
【００５３】
大当り乱数の判定の結果、判定内容が「大当り」であった場合には、大当り図柄乱数の判定（Ｓ５９）、大当り種類の決定（Ｓ６０）を行い、さらには、特図変動表示ゲーム終了時の特別図柄（特図停止図柄）を、特図停止図柄テーブルのうちステップＳ６０において決定された大当り種類に対応するグループ中から決定する（Ｓ６１）。また、判定内容が「小当り」であった場合には、小当り図柄乱数を取得・判定して特図変動表示ゲーム終了時の特別図柄（特図停止図柄）を特図停止図柄テーブルのうち小当りに対応するグループ中から決定し（Ｓ６２）、判定内容が「外れ」であった場合には、外れに対応する特別図柄（特図停止図柄）を特図変動表示ゲーム終了時に表示する旨を決定する（Ｓ６３）。ステップＳ６１〜Ｓ６３において特別図柄が決定したならば、ステップＳ５６で取得した変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを変動パターンテーブルから選択して決定し（Ｓ６４）、この決定された変動パターンが先読み処理の実行を要するか否か（先読みリーチありか否か）を判定し（Ｓ６５）、先読み処理の実行を要する場合には、特図始動記憶の記憶数（保留数）が特図保留上限数（本実施形態では４つ）であるか否かを判定する（Ｓ６６）。そして、特図始動記憶の記憶数が特図保留上限数に到達していれば、先読み開始フラグをオンに設定し（Ｓ６７）、到達していない場合、あるいはステップＳ６５において先読み処理の実行が不要であると判定された場合には、先読み開始フラグをオフに設定する（Ｓ６８）。
【００５４】
ステップＳ６７，Ｓ６８において先読み開始フラグの状態が設定されたならば、ステップＳ５４で取得した大当り乱数の記憶（Ｓ６９）、ステップＳ５５で取得した大当り図柄乱数の記憶（Ｓ７０）、ステップＳ５６で取得した変動パターン乱数の記憶（Ｓ７１）を行い、さらには、特別図柄（特図停止図柄）の決定情報、特図始動記憶の記憶数の情報、先読み開始フラグの状態の情報を保留・記憶する保留情報コマンド設定（Ｓ７２）を行ってから、始動口スイッチ監視処理を終了する。
【００５５】
特図普段処理（Ｓ３７）においては、図１４に示すように、まず、特図始動記憶があるか否かをチェックし（Ｓ８１）、特図始動記憶があった場合には特図始動記憶の記憶カウンタ（保留数）の−１更新を実行し（Ｓ８２）、大当り乱数の判定に基づく分岐処理を行う（Ｓ８３）。大当り乱数の判定の結果、判定内容が「大当り」であった場合には、大当り図柄乱数の判定（Ｓ８４）、大当り種類の決定（Ｓ８５）を行い、さらには、特図変動表示ゲーム終了時の特別図柄（特図停止図柄）を、特図停止図柄テーブルのうちステップＳ８５において決定された大当り種類に対応するグループ中から決定する（Ｓ８６）。また、判定内容が「小当り」であった場合には、小当り図柄乱数を取得・判定して特図変動表示ゲーム終了時の特別図柄（特図停止図柄）を特図停止図柄テーブルのうち小当りに対応するグループ中から決定し（Ｓ８７）、判定内容が「外れ」であった場合には、外れに対応する特別図柄（特図停止図柄）を特図変動表示ゲーム終了時に表示する旨を決定する（Ｓ８８）。
【００５６】
ステップＳ８６〜Ｓ８８において特別図柄が決定したならば、始動口スイッチ監視処理で記憶された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを変動パターンテーブルから選択して決定し（Ｓ８９）、さらには変動時間（特図変動表示ゲームの実行時間）の決定（Ｓ９０）、変動開始コマンド（変動時間、変動パターン、特図停止図柄等）の設定（Ｓ９１）を行う。そして、特図ゲーム処理番号に「１」を入力して、特図普段処理終了後に特図ゲーム処理が特図変動中処理（Ｓ３７）を実行するように設定し（Ｓ９２）、ステップＳ９０において決定した変動時間を特図ゲーム処理タイマに設定し（Ｓ９３）、特別図柄の変動表示を開始（Ｓ９４）してから特図普段処理を終了する。
【００５７】
また、ステップＳ８１において、特図始動記憶がないと判定された場合には、客待ちデモフラグが設定されているか否かを判定し（Ｓ９５）、設定されていれば特図普段処理を終了し、設定されていなければ、客待ちデモフラグの設定（Ｓ９６）、客待ちデモコマンドの設定（Ｓ９７）を行い、その後に特図普段処理を終了する。
【００５８】
特図変動中処理（Ｓ３８）においては、図１５に示すように、特図ゲーム処理番号に「２」を入力して、特図普段処理終了後に特図ゲーム処理が特図表示中処理（Ｓ３９）を実行するように設定し（Ｓ１０１）、特図普段処理のステップＳ９０において決定した変動時間を特図ゲーム処理タイマに設定し（Ｓ１０２）、特別図柄の変動表示を停止（Ｓ１０３）してから特図変動中処理を終了する。
【００５９】
特図表示中処理（Ｓ３９）においては、図１６に示すように、まず、大当り乱数の判定に基づく分岐処理を行い（Ｓ１１１）、判定内容が「大当り」であった場合には、確変フラグをオフに設定し（Ｓ１１２）、特図ゲーム処理番号に「３」を入力して、特図普段処理終了後に特図ゲーム処理がファンファーレ・インターバル処理（Ｓ４０）を実行するように設定する（Ｓ１１３）。さらに、ファンファーレの実行時間値を特図ゲーム処理タイマに設定し（Ｓ１１４）、大当りファンファーレコマンドを設定し（Ｓ１１５）、特図表示中処理を終了する。また、判定内容が「小当り」であった場合には、特図ゲーム処理番号に「７」を入力して、特図普段処理終了後に特図ゲーム処理が小当り処理（Ｓ４４）を実行するように設定し（Ｓ１１６）、小当りの実行時間値を特図ゲーム処理タイマに設定し（Ｓ１１７）、小当りファンファーレコマンドを設定し（Ｓ１１８）、特図表示中処理を終了する。そして、判定内容が「外れ」であった場合には、特図ゲーム処理番号に「０」を入力して、特図普段処理終了後に特図ゲーム処理が特図普段処理（Ｓ３７）を実行するように設定し（Ｓ１１９）、特図ゲーム処理タイマに０を設定（Ｓ１２０）してから特図表示中処理を終了する。
【００６０】
大当り終了処理（Ｓ４３）においては、図１７に示すように、まず、確変になる（次回の特図変動表示ゲームにおいて大当り態様となる確率が通常状態時よりも高い確率になる）設定がなされているか否かを判定し（Ｓ１２１）、確変設定ありの場合には確変フラグをセットし（Ｓ１２２）、ステップＳ１２２において確変フラグをセットした後、またはステップＳ１２１において確変設定なしの場合には、特図ゲーム処理番号に「０」を入力して、特図普段処理終了後に特図ゲーム処理が特図普段処理（Ｓ３７）を実行するように設定し（Ｓ１２３）、特図ゲーム処理タイマに０を設定（Ｓ１２４）してから大当り処理を終了する。
【００６１】
次に、演出制御装置４９で行われるメイン処理を、図１８に示すフローチャートに基づいて説明する。
演出制御装置４９のメイン処理においては、まず、電源投入時の初期化処理を実行し（Ｓ１３１）、変動開始フラグがオン状態になるまで変動開始フラグの判定を繰り返し（Ｓ１３２）、変動開始フラグのオン状態が検出されると、表示部２３ａにおいて飾り特図変動表示ゲームの終了時に表示する最終停止図柄の決定（Ｓ１３３）、飾り特図変動表示ゲームの変動パターンおよび変動時間の決定（Ｓ１３４，Ｓ１３５）、特図始動記憶表示ｍ（保留数表示）の変更（Ｓ１３６）を実行する。さらに、先読み記憶表示ｍ１の継続表示を判別するための先読み継続カウンタが正の値であるか否かを判定し（Ｓ１３７）、正の値であれば、先読み継続カウンタを−１更新（Ｓ１３８）した後、更新後の先読み継続カウンタが０であるか否かを判定する（Ｓ１３９）。そして、ステップＳ１３７において先読み継続カウンタが正の値でない場合、または、ステップＳ１３９において更新後の先読み継続カウンタが０でない場合には、表示部２３ａにおける飾り特図変動表示ゲームの実行（３つの識別情報Ｓの変動表示）を開始する（Ｓ１４０）。
【００６２】
また、ステップＳ１３９において更新後の先読み継続カウンタが０であった場合には、表示部２３ａに表示されていた先読み記憶表示ｍ１を消去して先読みの事前報知を終了し（Ｓ１４１）、表示部２３ａにおける先読み情報（詳しくは、二次元コードＤＣで表現された先読み情報）の表示および飾り特図変動表示ゲームの実行（３つの識別情報Ｓの変動表示）を開始する（Ｓ１４２，Ｓ１４３）。さらに、先読み情報の表示を開始してから先読み出力時間Ｔ（図８参照）が経過したか否かを判定し（Ｓ１４４）、先読み出力時間Ｔが経過していなければ、演出ボタン１６が操作されたか否かを判定し（Ｓ１４５）、演出ボタン１６が操作されていなければステップＳ１４４に戻って時間経過を再び判定する。そして、ステップＳ１４４において先読み出力時間Ｔが経過したと判定された場合、または、ステップＳ１４５において演出ボタン１６の操作を検出した場合には、先読み情報（二次元コードＤＣ）の表示を停止する（Ｓ１４６）。ステップＳ１４６において先読み情報の表示を停止した後、または、ステップＳ１４０において飾り特図変動表示ゲームの実行を開始した後には、飾り特図変動表示ゲームを停止するか否かを停止タイミングが到来するまで繰り返して実行し（Ｓ１４７）、停止のタイミングが到来したならば、飾り特図変動表示ゲームの実行を停止し（Ｓ１４８）、ステップＳ１３２に戻って変動開始フラグの繰り返し判定を再度行う。
【００６３】
また、演出制御装置４９は、遊技制御装置３７からコマンドを受信した場合に、メイン処理に割り込んで通信割込処理を行う。通信割込処理においては、図１９に示すように、まず、遊技制御装置３７から受信した各種コマンド等を確認する指令解析処理を実行する（Ｓ１５１）。そして、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判定し（Ｓ１５２）、変動開始コマンドであれば変動開始フラグをオン状態に設定（Ｓ１５３）してから通信割込処理を終了する。一方、受信したコマンドが変動開始コマンドでなければ、保留情報コマンドであるか否かを判定する（Ｓ１５４）。保留情報コマンドである場合には、保留数表示（特図始動記憶表示ｍの表示数）の変更を実行し（Ｓ１５５）、さらには先読み開始フラグがオン状態であるか否かを判定し（Ｓ１５６）、先読み開始フラグがオフ状態であれば、直ちに通信割込処理を終了し、オン状態であれば、先読み表示開始を実行して表示部２３ａに先読み記憶表示ｍ１を表示し（Ｓ１５７）、先読み継続カウンタを「４」に設定（Ｓ１５８）してから通信割込処理を終了する。また、ステップＳ１５４において受信したコマンドが保留情報コマンドでもなければ、受信したコマンドに対応する処理を受信コマンドに対応する処理を実行し（Ｓ１５９）、通信割込処理を終了する。
【００６４】
なお、先読み情報の出力を報知する機能を備えた先読み記憶表示ｍ１は、二次元コードの態様で表現されることに限定されない。要は、通常記憶表示ｍ２とは態様を異ならせて、遊技者に先読み処理が行われる旨を報知できれば、どのような態様の先読み記憶表示ｍ１であってもよい。例えば、図２０に示すように、「○」で表現された通常記憶表示ｍ２に対して、携帯電話やカメラのイラストで先読み記憶表示ｍ１を表現してもよい。
【００６５】
また、図２１に示すように、先読み記憶表示ｍ１の表示に加えて、先読み記憶表示ｍ１とは別個の報知表示（具体的には、遊技者に情報端末６０の準備を促す内容の報知メッセージ）を表示部２３ａの上部に表示してもよい。先読み記憶表示ｍ１および報知表示を併せて表示することにより、先読み処理（先読み情報の出力）を実行する旨の報知を行えば、先読み処理が行われる旨を遊技者に迅速に把握させることができ、遊技者の情報端末６０の準備が遅れる不都合を抑制することができる。また、変動表示装置２３に先読み記憶表示ｍ１と複数の通常記憶表示ｍ２とを表示し、且つ通常始動記憶が先読み始動記憶よりも先に消化される場合、通常始動記憶が消化されて先読み対象外ゲームが実行される毎に報知表示の表示態様（メッセージ内容）を変化させれば、遊技が進行するにしたがって次第に遊技者の関心を惹き易くなり、先読み処理が行われる旨を一層迅速に把握させることができる。なお、報知表示の表示態様は、遊技者に情報端末６０の準備を促すことができれば、文字であることに限定されずどのような態様であってもよい。
【００６６】
ところで、上記実施形態では、先読み対象ゲームの実行が開始すると先読み情報を遊技者の情報端末６０で読取可能となったが、本発明はこれに限定されない。例えば、図２２および図２３に示す第２実施形態では、基本的には第１実施形態と同じであるが、先読み記憶表示ｍ１が変動表示装置２３に表示された状態で演出ボタン１６が操作されると、変動表示装置２３が先読み情報を読取可能な状態で表示出力するように設定されている点で異なる。具体的に説明すると、第２実施形態においては、変動表示装置２３に先読み記憶表示ｍ１と、実行中の先読み対象外ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲーム（識別情報Ｓの変動表示）とを表示している状態で演出ボタン１６が操作されると、識別情報Ｓが特図始動記憶表示ｍと同じ上下幅の大きさまで縮小した状態で表示部２３ａの右下隅部に表示され、表示部２３ａのうち飾り特図変動表示ゲームを表示していた中央部分には、先読み情報（二次元コードＤＣ）が縮小表示前の識別情報Ｓと同じ上下幅の大きさで表示される。さらに、先読み情報が表示された状態で演出ボタン１６が再度操作されたり、あるいは先読み情報が表示された状態で先読み対象ゲームの実行が開始してから予め設定された先読み出力時間Ｔが経過したりすると、先読み情報の表示が消去され、識別情報Ｓが元の大きさに戻って表示部２３ａの中央部分に再表示される。このように、演出ボタン１６の操作を契機にして先読み情報を表示すれば、遊技者が先読み情報の出力タイミングを操作することができ、遊技者の都合に合わせて先読み情報を受け取ることができる。
【００６７】
なお、第２実施形態における演出制御装置４９のメイン処理においては、基本的には第１実施形態における演出制御装置４９のメイン処理と同じであるが、ステップＳ１４１を実行してからステップＳ１４６を実行するまでの処理が異なる。具体的には、図２４に示すように、ステップＳ１４１において先読み記憶表示ｍ１を終了した後、飾り特図変動表示ゲームの実行（３つの識別情報Ｓの変動表示）を開始する（Ｓ１６１）。さらに、先読み情報を表示しているか否かを判定し（Ｓ１６２）、表示していなければステップＳ１４７を実行し、表示していれば、先読み情報の表示を開始してから先読み出力時間Ｔ（図８参照）が経過したか否かを判定し（Ｓ１６３）、先読み出力時間Ｔが経過していなければステップＳ１６２に戻って先読み情報の表示の有無を再び判定する。そして、ステップＳ１６３において先読み出力時間Ｔが経過したと判定された場合には、ステップＳ１４６を実行する。
【００６８】
また、演出制御装置４９は、演出ボタン１６の操作を判定するタイマ割込み処理を行う。タイマ割込み処理においては、図２５に示すように、まず、演出ボタン１６が操作されたか否かを判定し（Ｓ１７１）、演出ボタン１６が操作されていない場合にはタイマ割込処理を終了し、演出ボタン１６が操作された場合には、表示部２３ａに先読み記憶表示ｍ１を表示しているか否かを判定する（Ｓ１７２）。そして、先読み記憶表示ｍ１を表示している場合には、表示部２３ａにおける先読み情報（二次元コードＤＣ）の表示を開始して、タイマ割込処理を終了する。一方、ステップＳ１７２において先読み記憶表示ｍ１を表示していないと判定した場合には、表示部２３ａに先読み情報（二次元コードＤＣ）を表示しているか否かを判定し（Ｓ１７３）、表示していなければ直ちにタイマ割込処理を終了し、表示していれば、表示部２３ａにおける先読み情報（二次元コードＤＣ）の表示を停止（Ｓ１７５）してからタイマ割込処理を終了する。
【００６９】
ところで、上記各実施形態では、先読み記憶表示ｍ１とは別個の先読み情報を表示したが、本発明はこれに限定されない。例えば、図２６に示す第３実施形態では、基本的には第１実施形態と同じであるが、先読み対象ゲームの実行時には先読み情報を表示せず、先読み記憶表示ｍ１を先読み情報としても機能する状態で表示する点で異なる。具体的には、二次元コードで表現される先読み記憶表示ｍ１を、情報端末６０が読取可能な状態（情報端末６０で撮影した撮影画像を二次元コードと認識できる状態）で表示する。したがって、遊技者が情報端末６０に搭載された撮影装置で先読み記憶表示ｍ１を撮影すれば、先読み記憶表示ｍ１が表示された直後であったとしても、先読み情報を情報端末６０へ迅速に入力することが、遊技者が先読み対象ゲームの前に余裕を持って先読み情報の内容を把握することができる。
【００７０】
さらに、第３実施形態では、変動表示装置２３に先読み記憶表示ｍ１と通常記憶表示ｍ２とを表示し、且つ通常始動記憶が先読み始動記憶よりも先に消化される場合に、通常始動記憶が消化されて当該通常始動記憶に基づく特図変動表示ゲーム（先読み対象外ゲーム）が実行されると、先読み始動記憶（先読み記憶表示ｍ１）に対応する先読み情報の内容が変化する。例えば、図２６に示すように、先読み記憶表示ｍ１が表示される前に通常記憶表示ｍ２（本実施形態では３つの通常記憶表示ｍ２）が表示されていると、通常記憶表示ｍ２に対応する先読み対象外ゲームが実行される毎（言い換えると、通常始動記憶が消化される毎）に、先読み記憶表示ｍ１として表示されている二次元コードが変化し、変化した二次元コードを撮影して復号化すると、情報端末６０の画面には、先読み対象ゲームの結果態様の内容を示す先読み情報が二次元コードの変化に対応して異なる形で表示される。
【００７１】
具体的には、図２６および図２７に示すように、先読み記憶表示ｍ１の前に通常記憶表示ｍ２を３つ表示している状態で特図変動表示ゲーム（先読み対象外ゲーム）を実行している最中には、先読み記憶表示ｍ１として二次元コードＡが表示され、この二次元コードＡを撮影して復号化すると、情報端末６０の画面には「リーチ」の文字で表現される端末側先読み表示ａが表示される。また、先の先読み対象外ゲームが終了し、１つ目に保留していた先読み対象外ゲームが実行されると、先読み記憶表示ｍ１が二次元コードＡから二次元コードＢに変化し、この二次元コードＢを撮影して復号化すると、情報端末６０の画面には「発展」の文字で表現される端末側先読み表示ｂが表示される。さらに、１つ目の保留の先読み対象外ゲームが終了し、２つ目に保留していた先読み対象外ゲームが実行されると、先読み記憶表示ｍ１が二次元コードＢから二次元コードＣに変化し、この二次元コードＣを撮影して復号化すると、情報端末６０の画面には「決闘リーチ」の文字とキャラクターの画像とで表現される端末側先読み表示ｃが表示される。そして、２つ目の保留の先読み対象外ゲームが終了し、３つ目に保留していた先読み対象外ゲームが実行されると、先読み記憶表示ｍ１が二次元コードＣから二次元コードＤに変化し、この二次元コードＤを撮影して復号化すると、情報端末６０の画面には「大当り！！」の文字と複数の記号とで表現される端末側先読み表示ｄが表示される。このようにして、先読み対象外ゲームが実行される度に先読み情報の内容が変化すれば、先読み情報を再度受け取ろうとする意欲を遊技者に持たせることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【００７２】
なお、情報端末６０の画面には、各端末側先読み表示の他に「次のページ」の文字で表現されたリンク表示が表示される。そして、遊技者がこのリンク表示を操作（選択して実行）すると、情報端末６０がインターネットを介してアプリケーションサーバに接続し、アプリケーションサーバから次の端末側先読み表示（詳しくは、次の先読み対象外ゲームの実行中に表示される二次元コードを復号化して得られる端末側先読み表示）が表示される。また、端末側先読み表示ｄにおいては、先読み対象ゲームの結果態様を直接表示することに限らず、結果態様を暗示する内容（例えば、「大当り期待度○○％」）の表示であってもよい。
【００７３】
そして、第３実施形態における演出制御装置４９のメイン処理においては、基本的には第１実施形態における演出制御装置４９のメイン処理と同じであるが、ステップＳ１３８を実行してからステップＳ１４７を実行するまでの処理が異なる。具体的には、図２８に示すように、ステップＳ１３８において先読み継続カウンタを−１更新した後、表示中の先読み記憶表示ｍ１（先読み情報としても機能する先読み記憶表示ｍ１）を先読み継続カウンタに対応した態様、言い換えると実行中の先読み対象外ゲームに対応した態様の表示に変更する（Ｓ１８１）。さらに、更新後の先読み継続カウンタが０であるか否かを判定し（Ｓ１８２）、０であった場合には、表示部２３ａに表示されていた先読み記憶表示ｍ１を消去して先読みの事前報知を終了する（Ｓ１８３）。そして、ステップＳ１３７において先読み継続カウンタが正の値でない場合、または、ステップＳ１８２において更新後の先読み継続カウンタが０でない場合、または、ステップＳ１８３において先読みの事前報知を終了した後には、飾り特図変動表示ゲームの実行（３つの識別情報Ｓの変動表示）を開始し（Ｓ１８４）、ステップＳ１４７（飾り特図変動表示ゲームの停止タイミングの判定）を実行する。
【００７４】
ところで、上記第１実施形態および第２実施形態では、先読み情報と共に表示される先読み対象ゲームにおいて、識別情報Ｓの変動表示を一時停止せずに実行したが、本発明ではこれに限定されない。例えば、図２９および図３０に示す第４実施形態では、基本的には第１実施形態と同じであるが、先読み対象ゲームにおける識別情報Ｓの表示態様が異なる。具体的には、先読み対象ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームの実行中に、識別情報Ｓの変動表示の一時停止（仮停止）と変動再開とを複数回（本実施形態では２回）繰り返して単位変動表示を複数回（本実施形態では３回）実行して、複数回の特図変動表示ゲームが実行されたかのように見せる態様（擬似連変動態様）で１回の先読み対象ゲームの演出表示を行っている。さらに、擬似連変動態様における最初の変動表示の開始から最後の変動表示の停止までの時間を先に実行した先読み対象外ゲームの実行時間と同じ長さに設定している（図３０参照）。
【００７５】
そして、擬似連変動態様の演出表示中、識別情報Ｓの最終の一時停止（先読み対象ゲームの終了時の停止よりも１つ前の一時停止）が実行された後には、変動再開後における識別情報Ｓの変動表示においては、先読み情報の表示を一旦消去する一方、識別情報Ｓを表示部２３ａに元の大きさ（先読み対象外ゲームにおいて表示される通常表示サイズ）で表示し、この識別情報Ｓの変動表示がリーチ状態になると、識別情報Ｓの変動表示を再び特図始動記憶表示ｍと同じ上下幅の大きさまで縮小した状態で表示部２３ａの右下隅部に表示するとともに、表示部２３ａの中央部分には先読み情報を拡大状態（縮小表示前の識別情報Ｓと同じ上下幅の大きさ）で表示し、その後にリーチ演出を実行する。このような擬似連変動態様の飾り特図変動表示ゲームを先読み対象ゲームの演出表示として実行すれば、先読み対象ゲーム（先読み情報が提供された特図変動表示ゲーム）の演出を、先読み対象外ゲーム（先読み情報が提供されない特図変動表示ゲーム）の演出よりも複雑な態様に設定することができ、遊技者に先読み対象ゲームに併せて実行される演出表示を十分に見せて楽しませることができる。
【００７６】
そして、第４実施形態における演出制御装置４９のメイン処理においては、基本的には第１実施形態における演出制御装置４９のメイン処理と同じであるが、ステップＳ１４２を実行してからステップＳ１４６を実行するまでの処理が異なる。具体的には、図３１に示すように、ステップＳ１４２を実行して先読み情報（詳しくは、先読み情報をコード化して生成された二次元コードＤＣ）を表示部２３ａに表示した後、擬似連変動態様の飾り特図変動表示ゲームの実行（３つの識別情報Ｓの変動表示）を開始する（Ｓ１９１）。そして、擬似連変動態様の飾り特図変動表示ゲームにおいて最終の変動再開を実行したか否かを繰り返し判定し（Ｓ１９２）、最終の変動再開が実行されたと判定したならば、ステップＳ１４６（先読み情報（二次元コードＤＣ）の表示の停止）を実行する。
【００７７】
なお、図３２に示すように、擬似連変動態様において単位変動表示が実行される時間（単位変動表示時間）ｔ１を先読み対象外ゲームの実行時間ｔ２と同じ長さに設定すれば、先読み情報が提供される特図変動表示ゲームの実行時間を長引かせることができ、遊技者に特図変動表示ゲームの実行の様子を十分に見せることができる。また、第４実施形態およびその変形例においては、先読み情報（二次元コードＤＣ）が表示されている状態で遊技者が演出ボタン１６を操作すると、先読み情報が消去される（先読み情報の出力が停止する）ように設定してもよい。さらに、最後の単位変動表示が実行されている時のみ先読み情報を表示するように設定し、最後の単位変動表示よりも前の単位変動表示の実行時には、表示部２３ａに情報端末６０の準備を遊技者に促す報知メッセージを表示してもよい。
【００７８】
ところで、上記各実施形態においては、遊技者が先読み情報（二次元コードＤＣ）を遊技者所有の情報端末６０へ読み込んで復号化すると、情報端末６０の画面には先読み対象ゲームの結果態様の内容を示す端末側先読み表示が文字情報やキャラクター画像として表示されるが、本発明はこれに限定されない。例えば、図３３に示す第５実施形態においては、先読み対象ゲームの結果態様を示すゲーム結果標識としての特別図柄（先読み対象特別図柄）を含む内容、具体的には、先読み対象特別図柄と、この先読み対象特別図柄に類似する複数のゲーム結果標識（類似特別図柄）とが記載された情報（例えば、先読み対象特別図柄と類似特別図柄とが文字情報と共に並んで描画された画像データ）を先読み情報として二次元コード化している。
【００７９】
ここで、類似特別図柄は、先読み対象特別図柄で示される当りの種類とは別個の当りを示すものであり、先読み対象特別図柄を左右方向や上下方向に反転したり、先読み対象特別図柄を１８０度回転したり、先読み対象特別図柄に対して「．」を付加または削除したり、先読み対象特別図柄を構成する線分を一部移動したりして表現される。例えば、図３３に示す類似グループＡにおいては、「２Ｒ確変当り」を示す特別図柄（２Ｒ確変図柄）を「ト」で表現し、この２Ｒ確変図柄を左右方向に反転して「２Ｒ通常当り」を示す特別図柄（２Ｒ通常図柄）を表現し、２Ｒ確変図柄に「．」を付加して「小当り」を示す特別図柄（小当り図柄）を表現している。また、類似グループＢにおいては、２Ｒ確変図柄を７セグＬＥＤにおける右上の縦線、左下の縦線、中央の横線、下の横線で表現し、２Ｒ確変図柄のうち左下の縦線を移動して上の横線にして２Ｒ通常図柄を表現し、２Ｒ確変図柄のうち下の横線を移動して上の横線にして（または、２Ｒ確変図柄を１８０度回転して）小当り図柄を表現している。さらに、類似グループＣにおいては、２Ｒ確変図柄を７セグＬＥＤ（特別図柄表示器３４）における左上の縦線、右下の縦線、上の横線、下の横線で表現し、２Ｒ確変図柄に「．」を付加して２Ｒ通常図柄を表現し、２Ｒ確変図柄を左右方向（または上下方向）に反転して小当り図柄を表現している。
【００８０】
そして、遊技者が第５実施形態における先読み情報を情報端末６０へ読み込んで復号化すると、情報端末６０の画面には、先読み対象ゲームの結果態様の内容を示す先読み対象特別図柄と、該先読み対象特別図柄に類似する複数の類似特別図柄が表示される（図３３参照）。したがって、遊技者は、先読み情報として情報提供された特別図柄（ゲーム結果標識）から先読み対象ゲームの結果態様を推測して楽しむことができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００８１】
なお、先読み対象特別図柄を含む内容に設定された先読み情報には、先読み対象特別図柄に類似する類似特別図柄だけではなく、先読み対象特別図柄に類似しない非類似特別図柄（先読み対象特別図柄に類似する類似グループから外れた特別図柄）を含んでもよく、例えば、予め設定された全ての特別図柄を記載してもよい。また、先読み情報に先読み対象特別図柄のみを記載し、類似特別図柄や非類似特別図柄の情報を遊技者に提供しないように設定してもよい。
【００８２】
ところで、各実施形態では、先読み対象ゲームにおけるリーチ演出が実行されるまで先読み情報を出力（表示）するように設定されたが、本発明はこれに限定されない。例えば、図３４に示すタイムチャートのように、先読み対象ゲームの実行開始から当該先読み対象ゲームにおけるリーチ演出の実行開始までの期間をボタン操作有効期間に設定し、該ボタン操作有効期間中に遊技者が演出ボタン１６を操作すると、リーチ演出の実行が開始される前であっても先読み情報の出力を停止するように設定してもよい。なお、ボタン操作有効期間中に演出ボタン１６が操作されなかった場合には、ボタン操作有効期間の経過を契機にして先読み情報の出力を自動停止する。
【００８３】
ところで、上記各実施形態では、特図始動記憶の記憶数（保留数）が特図保留上限数に到達していることを条件として先読み処理を実行しているが、本発明はこれに限定されず、特図始動記憶の記憶数（保留数）が特図保留上限数に到達しているか否かに拘らず、保留された特図始動記憶に対して先読み処理を実行してもよい。
【００８４】
また、画像である先読み情報を変動表示装置２３の表示部２３ａに表示して遊技者の情報端末６０へ向けて出力したが、本発明はこれに限定されない。要は、情報端末６０へ向けて出力できれば、先読み情報はどのような形態で構成されていてもよい。例えば、先読み情報を通信データで構成して無線送受信部１８から情報端末６０へ向けて出力してもよい。さらに、変動表示装置２３を本発明の先読み報知手段として機能させ、変動表示装置２３に先読み記憶表示ｍ１を表示することで先読み情報の出力の実行を報知したが、本発明はこれに限定されない。要は、先読み情報の出力の実行を先読み対象ゲームの実行開始前に報知できれば、どのような先読み報知手段を採用してもよい。例えば、スピーカ１９を先読み報知手段として採用し、先読み情報の出力の実行を報知する報知音をスピーカ１９から出力してもよいし、あるいは、装飾用可動部材５４を先読み報知手段として採用し、先読み情報の出力の実行を報知する報知演出動作を装飾用可動部材５４に実行させてもよい。
【００８５】
また、上記実施形態では、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例にして説明したが、本発明はこれに限らず、識別情報を変動表示させる変動表示ゲームが所定の始動条件の成立により実行され、該変動表示ゲームの実行結果に対応して遊技価値を付与する遊技機であればどのような遊技機でもよい。例えば、封入球式パチンコ機、アレンジボール式遊技機、雀球式遊技機等の遊技機であってもよい。
【００８６】
なお、前記した実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明は、上記した説明に限らず特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内での全ての変更が含まれるものである。
【符号の説明】
【００８７】
１  パチンコ遊技機
５  遊技盤
６  遊技領域
１６  演出ボタン
１８  無線送受信部
２１  センターケース
２３  変動表示装置
２３ａ  表示部
２４  普図始動ゲート
２６  始動口
２６ａ  普通電動役物
２７  大入賞口
３２  表示ユニット
３３  普通図柄表示器
３４  特別図柄表示器
３７  遊技制御装置
４９  演出制御装置
６０  情報端末
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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