(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の抽選を順次実行する抽選実行手段と、
前記抽選実行手段が前記所定の抽選を実行する前に当該所定の抽選の結果を事前判定する事前判定手段と、
画像を表示する表示手段と、
遊技者の操作を受け付ける操作手段と、
前記表示手段を用いて演出を実行する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記抽選実行手段による前記所定の抽選の実行が保留されていることを表す保留画像を、当該保留画像を表示させる領域である前記表示手段の保留表示領域に表示し、
前記保留表示領域に表示された前記保留画像の表示位置を前記操作手段が受け付けた操作に応じて当該保留表示領域の外側に移動させ、当該保留画像が当該保留表示領域の外側の所定の表示位置に移動した場合に、当該保留画像に対応する前記事前判定の結果に関連する演出を実行する、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機の画像表示部（典型的には液晶表示器）には、様々なオブジェクトが表示される。これらのオブジェクトには、特別図柄抽選の結果を遊技者に報知等するための装飾図柄や、特別図柄抽選の実行保留数を表すものや、キャラクタ及びアイテム等の演出を行うもの等がある（例えば特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１７２５８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来のパチンコ遊技機では、上記した画像表示部に表示される様々なオブジェクトを、遊技者が任意に移動させることはできなかった。また、一般に、パチンコ遊技機の遊技者は、特別図柄抽選に当選しない状態が長時間続くと（つまり長時間大当たりしないと）、遊技に退屈してしまう傾向にある。このため、パチンコ遊技機には、特別図柄抽選に当選しない状態が長時間続いた場合であっても遊技者を遊技に引き込んで熱中させる演出を行うことが求められる。
【０００５】
それ故に、本発明の目的は、遊技者を遊技に引き込んで熱中させる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するために、本発明は以下の構成を採用した。なお、括弧内の参照符号やステップ番号等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。
【０００７】
遊技者によって遊技される遊技機（１）であって、オブジェクトを表示する表示手段（２１）と、遊技者の操作を受け付ける操作手段（５８）と、少なくとも前記表示手段を用いて演出を実行する演出実行手段（４００）とを備え、前記演出実行手段は、前記表示手段に表示された所定のオブジェクト（保留表示）の表示位置を前記操作手段が受け付けた操作に応じて移動させ（Ｓ１１６：図６参照）、当該オブジェクトが所定の表示位置（硬貨投入口の位置）に移動した場合（Ｓ１１７でＹＥＳ：図７参照）に所定の演出（先読み予告演出：図８参照）を実行する（Ｓ１２０）。
【０００８】
また、所定の抽選を順次実行する抽選実行手段（１００、Ｓ２４、Ｓ３０、Ｓ５７）と、前記抽選実行手段が前記所定の抽選を実行する前に当該所定の抽選の結果を事前判定する事前判定手段（１００、Ｓ２５、Ｓ３１）とを更に備え、前記表示手段は、前記抽選実行手段による前記所定の抽選の実行が保留されていることを表す保留オブジェクト（保留表示）を表示し（Ｓ１０２）、前記演出実行手段は、前記表示手段に表示された保留オブジェクトの表示位置を前記操作手段が受け付けた操作に応じて移動させ（Ｓ１１６）、当該保留オブジェクトが所定の表示位置（硬貨投入口の位置）に移動した場合に（Ｓ１１７でＹＥＳ）、当該保留オブジェクトに対応する前記事前判定の結果に関連する演出を実行してもよい（Ｓ１２０）。
【０００９】
また、前記事前判定の結果に関連する演出は、遊技者に前記所定の抽選が当選であることを期待させる先読み予告演出であってもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明は、遊技者を遊技に引き込んで熱中させる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機１の一例を示す概略正面図
【図２】図１の遊技機１に設けられた表示器３の一例を示す拡大図
【図３】図１の遊技機１の部分平面図
【図４】図１の遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図
【図５】画像表示部２１の画面の一例を示す図であり、本発明の一実施形態による特徴的動作の一例について説明するための図
【図６】画像表示部２１の画面の一例を示す図であり、本発明の一実施形態による特徴的動作の一例について説明するための図
【図７】画像表示部２１の画面の一例を示す図であり、本発明の一実施形態による特徴的動作の一例について説明するための図
【図８】画像表示部２１の画面の一例を示す図であり、本発明の一実施形態による特徴的動作の一例について説明するための図
【図９】メイン制御部１００によって行われるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート
【図１０】図９のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートの一例
【図１１】図９のステップＳ４における特別図柄処理の詳細フローチャートの一例
【図１２】演出制御部４００によって行われる演出制御処理の一例を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１ついて説明する。なお、以下では、パチンコ遊技機１を、単に、遊技機１という場合がある。
【００１３】
［パチンコ遊技機１の概略構成］
以下、図１〜図３を参照して、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１の概略構成について説明する。なお、図１は、本発明の一実施形態に係る遊技機１の一例を示す概略正面図である。図２は、遊技機１に設けられた表示器３の一例を示す拡大図である。図３は、遊技機１の部分平面図である。
【００１４】
図１において、遊技機１は、例えば遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。この遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材５とを備えている。枠部材５は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、遊技機１の主部に対して開閉可能に構成され、遊技盤２に対して着脱自在に取り付けられている。そして、枠部材５の前面側となる所定位置（例えば、軸支側とは反対側となる端部）には錠部４３が設けられており、錠部４３を開錠することによって枠部材５を開くことが可能となる。
【００１５】
遊技盤２は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には、下方（発射装置２１１；図４参照）から発射された遊技球が遊技盤２の主面に沿って上昇して遊技領域２０の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材（図示せず）と、上昇した遊技球を遊技領域２０の右側に案内する案内部材（図示せず）とを備えている。
【００１６】
また、遊技盤２には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示部２１が配設されている。画像表示部２１は、遊技者による遊技の進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって特別図柄抽選（大当たり抽選）の結果を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したり、特別図柄抽選の実行が保留されている回数を示す保留表示を表示したりする。なお、画像表示部２１は、液晶表示装置、ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ：電界発光）表示装置、およびＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ：発光ダイオード）ドット表示装置等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。さらに、遊技盤２の前面には、各種の演出に用いられる可動役物２２および盤ランプ２３が設けられている。可動役物２２は、遊技盤２に対して可動に構成され、遊技者による遊技の進行に応じて所定の動作で移動させることによって各種の演出を行う。また、盤ランプ２３は、遊技者による遊技の進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。
【００１７】
遊技領域２０には、遊技球が下方へ落下する方向を変化させる遊技くぎおよび風車（共に、図示せず）等が配設されている。また、遊技領域２０には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図１においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、ゲート２７、大入賞口２８、および普通入賞口２９が遊技盤２に配設されている。さらに、遊技領域２０には、遊技領域２０に打ち出された遊技球のうち何れの入賞口に入賞しなかった遊技球を、遊技領域２０の外に排出する排出口２４が配設されている。
【００１８】
第１始動口２５ａおよび第２始動口２５ｂは、それぞれ遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する。第１始動口２５ａは、予め定められた特別電動役物（大入賞口２８）および／または予め定められた特別図柄表示器（例えば、後述する第１特別図柄表示器３１ａ）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。また、第２始動口２５ｂは、上記特別電動役物（大入賞口２８）および／または予め定められた特別図柄表示器（例えば、後述する第２特別図柄表示器３１ｂ）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート２７は、遊技球が通過すると普通図柄抽選（下記電動チューリップ２６の開閉抽選）が始動する。
【００１９】
第２始動口２５ｂは、第１始動口２５ａの下部に設けられ、普通電動役物の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ２６を備えている。電動チューリップ２６は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部１１２（例えば、電動ソレノイド）の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉し、開閉動作と共に点灯または点滅する。電動チューリップ２６は、一対の羽根部が閉じていると、第２始動口２５ｂの入口へ案内される開口幅が極めて狭いため、遊技球が第２始動口２５ｂへ入らない状態となる。一方、電動チューリップ２６は、一対の羽根部が左右に開くと、第２始動口２５ｂの入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が第２始動口２５ｂへ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ２６は、ゲート２７を遊技球が通過することによって普通図柄抽選に当選すると、点灯または点滅しながら一対の羽根部が規定時間（例えば、０．１５秒間または１．８０秒間）開き、規定回数（例えば、１回または３回）だけ開閉する。
【００２０】
大入賞口２８は、第２始動口２５ｂの下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する。大入賞口２８は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選の結果に応じて遊技盤２の主面から突出傾斜して開状態となって遊技球が入り易い状態となる。例えば、大入賞口２８は、所定条件（例えば、２９．５秒経過または遊技球９個の入賞や、開放累積時間が１．８秒以内）を満たすまで開状態となるラウンドを、所定回数（例えば、１５回または１回）だけ繰り返す。なお、普通入賞口２９は、遊技球が入賞しても抽選が始動しない。
【００２１】
また、遊技盤２の所定位置（例えば、右下）に、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する表示を行う表示器３が配設されている。表示器３の詳細については、後述する。
【００２２】
なお、図１に示した遊技機１は、遊技領域２０に２つの第１始動口２５ａおよび第２始動口２５ｂが配設されているが、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が開始される始動口を１つだけ設けてもかまわない。また、遊技機１は、遊技領域２０に１つの大入賞口２８が配設されているが、大入賞口２８と同様の機能を有する大入賞口を複数設けてもかまわない。
【００２３】
また、遊技機１は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動することがある。例えば、遊技機１は、上記大当たり確率が相対的に低い状態（低確状態；例えば大当たり確率が３００分の１）から上記大当たり確率が相対的に高い状態（高確状態；例えば大当たり確率が３０分の１）へ変動（いわゆる確変）することがある。また、遊技機１は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮（いわゆる時短）されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ２６の羽根部の開時間が延長されたり、電動チューリップ２６の羽根部が開閉する回数が増えたりする（いわゆる電チューサポート）場合がある。
【００２４】
ここで、賞球の払い出しについて説明する。第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、大入賞口２８、および普通入賞口２９に遊技球が入る（入賞する）と、遊技球が入賞した場所に応じて、１つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。例えば、第１始動口２５ａおよび第２始動口２５ｂに遊技球が１個入賞すると４個の賞球、大入賞口２８に遊技球が１個入賞すると１３個の賞球、普通入賞口２９に遊技球が１個入賞すると１０個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。
【００２５】
遊技機１の前面となる枠部材５には、ハンドル５１、レバー５２、停止ボタン５３、取り出しボタン５４、スピーカ５５、枠ランプ５６、演出ボタン５７、演出キー５８、皿５９、および錠部４３等が設けられている。
【００２６】
遊技者がハンドル５１に触れてレバー５２を時計回りに回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔（例えば、１分間に１００個）で、発射装置２１１（図４参照）が遊技球を電動発射する。皿５９（図３参照）は、遊技機１の前方に突出して設けられ、発射装置２１１に供給する遊技球を一時的に溜めておく。また、皿５９には、上述した賞球が払い出される。そして、皿５９に溜められた遊技球は、遊技者のレバー５２による操作と連動したタイミングで、供給装置（図示せず）によって１つずつ発射装置２１１に供給される。なお、皿５９は、上下皿一体で構成してもいいし、上皿と下皿とを分離して構成してもかまわない。また、ハンドル５１は、所定条件下で発光させてもかまわない。
【００２７】
停止ボタン５３は、ハンドル５１の下部側面に設けられ、ハンドル５１に遊技者が触れてレバー５２を時計回りに回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン５４は、皿５９が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿５９に溜まっている遊技球を箱（図示せず）に落下させる。
【００２８】
スピーカ５５および枠ランプ５６は、それぞれ遊技機１の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ５５は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ５６は、点灯／点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ５６は、光の照射方向を変更可能にして、当該照射方向を変えることによる演出を行ってもかまわない。
【００２９】
次に、図２を参照して、遊技機１に設けられる表示器３について説明する。図２において、表示器３は、第１特別図柄表示器３１ａ、第２特別図柄表示器３１ｂ、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂ、普通図柄表示器３３、普通図柄保留表示器３４、および遊技状態表示器３５を備えている。
【００３０】
第１特別図柄表示器３１ａは、第１始動口２５ａに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第１特別図柄表示器３１ａは、７セグ表示装置で構成され、第１始動口２５ａに遊技球が入賞した場合、特別図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。また、第２特別図柄表示器３１ｂは、第２始動口２５ｂに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第２特別図柄表示器３１ｂも同様に、７セグ表示装置で構成され、第２始動口２５ｂに遊技球が入賞した場合、特別図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。普通図柄表示器３３は、ゲート２７を遊技球が通過することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、普通図柄表示器３３は、ＬＥＤ表示装置で構成され、遊技球がゲート２７を通過した場合、普通図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。
【００３１】
第１特別図柄保留表示器３２ａは、第１始動口２５ａに遊技球が入賞した場合の特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第２特別図柄保留表示器３２ｂは、第２始動口２５ｂに遊技球が入賞した場合の特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器３４は、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。例えば、第１特別図柄表示器３１ａ、第２特別図柄表示器３１ｂ、または普通図柄表示器３３によって表示図柄が変動表示されている期間（入賞１回分の変動表示が行われている間）等、表示図柄の変動表示を即時に開始できない期間に、さらに他の遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球に対する表示図柄の変動表示は、先に入賞した遊技球に対する変動表示が終了する等、表示図柄の変動表示が可能となるまで、規定回数（例えば、４回）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選回数）が、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄表示器３１ｂ、および普通図柄保留表示器３４にそれぞれ表示される。例えば、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄表示器３１ｂ、および普通図柄保留表示器３４は、それぞれ列設されたＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留回数が表示される。
【００３２】
遊技状態表示器３５は、遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。遊技機１には複数の遊技状態（例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態）が設定されている。そして、遊技機１の電源投入時点においては、遊技状態表示器３５によってその遊技状態が報知される。例えば、遊技状態表示器３５は、複数のＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって遊技状態が表示される。
【００３３】
次に、図３を参照して、遊技機１に設けられる入力装置について説明する。図３において、遊技機１には、入力装置の一例として、演出ボタン５７および演出キー５８が設けられている。
【００３４】
演出ボタン５７および演出キー５８は、それぞれ遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン５７は、遊技機１の前方に突出した皿５９の上面脇部に設けられる。演出キー５８は、中央キー５８Ｅと略十字に配列された複数の方向キー５８Ｕ、５８Ｄ、５８Ｌ、および５８Ｒとを有し、演出ボタン５７に隣接して皿５９の上面脇部に設けられる。演出キー５８は、中央キー５８Ｅと略十字に配列された複数の方向キー５８Ｕ、５８Ｄ、５８Ｌ、および５８Ｒとを有し、演出ボタン５７に隣接して皿５９の上面脇部に設けられる。例えば、演出キー５８は、その中央に１つの中央キー５８Ｅを配置し、中央キー５８Ｅの周囲に略同一形状の４つの方向キー５８Ｕ、５８Ｄ、５８Ｌ、および５８Ｒを配置して構成されている。演出ボタン５７および演出キー５８は、それぞれ遊技者に押下されることによって所定の演出が行われる。例えば、遊技者は、画像表示部２１に表示された指示に応じて、演出ボタン５７を押下することによって所定の演出を楽しむことができる。また、遊技者は、４つの方向キー５８Ｕ、５８Ｄ、５８Ｌ、および５８Ｒを操作することにより、画像表示部２１に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶこと等が可能である。また、遊技者は、中央キー５８Ｅを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。なお、後述により明らかとなるが、本実施形態において、遊技者は、方向キー５８Ｕ、５８Ｄ、５８Ｌ、および５８Ｒを操作することにより、画像表示部２１に表示された所定のオブジェクトの表示位置を任意に移動させることができる。
【００３５】
また、遊技機１の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿５９に払い出す払出装置（払出駆動部３１１）が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤２の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部１００（図４参照）が構成されたメイン制御基板が配設されている。このメイン基板は、開封されることによる痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースによって密封されている。また、サブ基板には、遊技球を遊技領域２０の上部へ発射する発射装置２１１を制御する発射制御部２００（図４参照）が構成された発射制御基板、賞球の払出を制御する払出制御部３００（図４参照）が構成された払出制御基板、演出を統括的に制御する演出制御部４００（図４参照）が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像音響制御部５００（図４参照）が構成された画像制御基板、および各種のランプ（枠ランプ５６、盤ランプ２３）や可動役物２２による演出を制御するランプ制御部６００（図４参照）が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤２の後面には、遊技機１の電源オン／オフを切り替えるとともに、遊技機１に供給された２４Ｖ（ボルト）の交流電力を各種電圧の直流電力に変換して、それぞれの電圧の直流電力を上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。
【００３６】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
次に、図４を参照して、遊技機１での動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。なお、図４は、遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
【００３７】
図４において、遊技機１の制御装置は、メイン制御部１００、発射制御部２００、払出制御部３００、演出制御部４００、画像音響制御部５００、およびランプ制御部６００等を備えている。
【００３８】
メイン制御部１００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ；中央処理装置）１０１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０２、およびＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、内部抽選および当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ１０２は、ＣＰＵ１０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部１００の主な機能について説明する。
【００３９】
メイン制御部１００は、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選で当選したか否かを示す判定結果データを演出制御部４００に送る。また、メイン制御部１００は、特別図柄抽選に応じて決定した当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）および特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータや、普通図柄抽選に応じて決定した普通図柄変動時間の短縮設定を示すデータを、演出制御部４００に送る。
【００４０】
メイン制御部１００は、電動チューリップ２６の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらには羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部１００は、遊技球が第１始動口２５ａへ入賞したときの特別図柄抽選の保留回数、遊技球が第２始動口２５ｂへ入賞したときの特別図柄抽選の保留回数、および遊技球がゲート２７を通過したときの普通図柄抽選の保留回数をそれぞれ管理し、これらの保留回数に関連するデータを演出制御部４００に送る。
【００４１】
メイン制御部１００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口２８の開閉動作を制御する。例えば、メイン制御部１００は、所定条件（例えば、２９．５秒経過または遊技球９個の入賞や、開放累積時間が１．８秒以内）を満たすまで、大入賞口２８が突出傾斜して開状態となるラウンドを所定回数（例えば１５回または１回）だけ繰り返すように制御する。また、メイン制御部１００は、大入賞口２８が開閉する開閉時間間隔を制御する。
【００４２】
メイン制御部１００は、第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、大入賞口２８、および普通入賞口２９に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出数を払出制御部３００に対して指示する。例えば、メイン制御部１００は、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が１個入賞すると４個の賞球、大入賞口２８に遊技球が１個入賞すると１３個の賞球、普通入賞口２９に遊技球が１個入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部３００に指示命令（コマンド）を送る。なお、メイン制御部１００は、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しを払出制御部３００に指示しない。払出制御部３００がメイン制御部１００の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部３００から払い出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部１００へ送られる。そして、メイン制御部１００は、払出制御部３００から取得した情報に基づいて、払い出した賞球の個数を管理する。
【００４３】
メイン制御部１００は、発射制御部２００を介して、遊技球を発射する発射装置２１１を制御する。例えば、メイン制御部１００は、所定の条件に基づいて、発射装置２１１が遊技球を発射する動作を許可する信号を、払出制御部３００を介して発射制御部２００へ送信する。
【００４４】
上述した機能を実現するために、メイン制御部１００には、第１始動口スイッチ１１１ａ、第２始動口スイッチ１１１ｂ、電動チューリップ開閉部１１２、ゲートスイッチ１１３、大入賞口スイッチ１１４、大入賞口開閉部１１５、普通入賞口スイッチ１１６、第１特別図柄表示器３１ａ、第２特別図柄表示器３１ｂ、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂ、普通図柄表示器３３、および普通図柄保留表示器３４が接続されている。
【００４５】
第１始動口スイッチ１１１ａは、第１始動口２５ａへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。第２始動口スイッチ１１１ｂは、第２始動口２５ｂへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。電動チューリップ開閉部１１２は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ２６の一対の羽根部を開閉する。ゲートスイッチ１１３は、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。大入賞口スイッチ１１４は、大入賞口２８へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。大入賞口開閉部１１５は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、大入賞口２８を開閉する。普通入賞口スイッチ１１６は、普通入賞口２９へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。
【００４６】
また、メイン制御部１００は、第１始動口２５ａへの遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（以下、第１特別図柄抽選という場合がある）の結果を、第１特別図柄表示器３１ａに表示する。メイン制御部１００は、第２始動口２５ｂへの遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（以下、第２特別図柄抽選という場合がある）の結果を、第２特別図柄表示器３１ｂに表示する。メイン制御部１００は、第１始動口２５ａへの遊技球の入賞に応じて抽選の実行を保留している保留回数を、第１特別図柄保留表示器３２ａに表示する。メイン制御部１００は、第２始動口２５ｂへの遊技球の入賞に応じて抽選の実行を保留している保留回数を、第２特別図柄保留表示器３２ｂに表示する。メイン制御部１００は、ゲート２７への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器３３に表示する。そして、メイン制御部１００は、ゲート２７への遊技球の通過に応じて抽選の実行を保留している保留回数を、普通図柄保留表示器３４に表示する。また、メイン制御部１００は、現時点で特別図柄抽選が行われておらず、特別図柄抽選を保留にしている保留回数が０であってさらに特別図柄抽選を行う予定もない場合、客待ち演出の開始に関連するデータを演出制御部４００に送る。また、メイン制御部１００は、客待ち演出の開始に関連するデータを演出制御部４００に送った後に、特別図柄抽選が開始されるまたは特別図柄抽選を保留にしている保留回数が１以上となった場合、客待ち演出の終了に関連するデータを演出制御部４００に送る。
【００４７】
また、メイン制御部１００は、遊技機１を設置している店（ホール）に設けられたホストコンピュータに対して、各種の情報を送信する。そして、メイン制御部１００は、払出制御部３００から取得した払い出した賞球数に関する情報やメイン制御部１００の状態等を示す情報を、上記ホストコンピュータに送信する。
【００４８】
発射制御部２００は、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、およびＲＡＭ２０３を備えている。ＣＰＵ２０１は、発射装置２１１に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ２０２は、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶しており、ＲＡＭ２０３は、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００４９】
レバー５２は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー５２は、時計回りに回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部２００に出力する。発射制御部２００は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置２１１の発射動作を制御する。例えば、発射制御部２００は、レバー５２の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置２１１の動作を制御する。また、発射制御部２００は、メイン制御部１００から発射を許可する信号を受信することによって、発射装置２１１の発射動作が可能となる。一方、発射制御部２００は、停止ボタン５３が押下された信号が出力されたり、メイン制御部１００から発射を停止する制御信号が出力されたりした場合、発射装置２１１が遊技球を発射する動作を停止させる。
【００５０】
払出制御部３００は、ＣＰＵ３０１、ＲＯＭ３０２、およびＲＡＭ３０３を備えている。ＣＰＵ３０１は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ３０２は、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶しており、ＲＡＭ３０３は、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００５１】
払出制御部３００は、メイン制御部１００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。具体的には、払出制御部３００は、メイン制御部１００から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部３１１を制御する。ここで、払出駆動部３１１は、遊技球の貯留部（球タンク）から遊技球を送り出す駆動モータ等で構成される。
【００５２】
演出制御部４００は、ＣＰＵ４０１、ＲＯＭ４０２、ＲＡＭ４０３、およびＲＴＣ（リアルタイムクロック）４０４を備えている。また、演出制御部４００は、演出ボタン５７および演出キー５８が接続され、遊技者が押下する操作に応じて演出ボタン５７および演出キー５８からそれぞれ出力される操作データを取得する。ＣＰＵ４０１は、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ４０２は、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶しており、ＲＡＭ４０３は、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられる。ＲＴＣ４０４は、現時点の日時を計測する。
【００５３】
演出制御部４００は、メイン制御部１００から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。また、演出制御部４００は、遊技者によって演出ボタン５７または演出キー５８が押下操作された場合、当該操作入力や検出結果に応じて演出内容を設定する場合もある。本実施形態において、演出制御部４００は、遊技者による演出キー５８の操作に応じて画像音響制御部５００に指示して画像表示部２１に表示された所定のオブジェクトを移動させ、この所定のオブジェクトが所定位置に移動した場合に、画像音響制御部５００及びランプ制御部６００に指示して所定の演出を行う。この動作の詳細については後述する。また、演出制御部４００は、遊技機１の電源が投入されてから遊技機１に対する遊技が未だ行われていない間や、遊技機１に対する遊技が所定期間以上中断された場合、演出の１つとして客待ち用の演出を設定する。
【００５４】
さらに、メイン制御部１００が、特別図柄抽選時の当選確率を変動させたことを示すデータを出力した場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、演出制御部４００は、それぞれ出力されたデータが示す内容に対応させて、演出内容を設定する。そして、演出制御部４００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像音響制御部５００およびランプ制御部６００にそれぞれ送る。
【００５５】
画像音響制御部５００は、ＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、およびＲＡＭ５０３を備えている。ＣＰＵ５０１は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ５０２は、ＣＰＵ５０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶しており、ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００５６】
画像音響制御部５００は、演出制御部４００から送られたコマンド（上記設定コマンドも含まれる）に基づいて、画像表示部２１に表示する画像およびスピーカ５５から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、遊技者に特別図柄抽選結果を報知するための装飾図柄画像、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテムの画像、遊技者に特別図柄抽選が保留されていることを示す保留表示画像、遊技者に遊技モードを選択させるための画像、および各種背景画像等を、画像表示部２１に表示するための画像データが記憶されている。また、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、画像表示部２１に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、スピーカ５５から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等の各種音響データが記憶されている。また、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、遊技者によって選択された遊技モードに応じた各種画像を画像表示部２１に表示するための画像データや、当該遊技モードに応じた各種音声をスピーカ５５から出力させるための音響データが記憶されている。画像音響制御部５００のＣＰＵ５０１は、ＲＯＭ５０２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部４００から送られたコマンドおよび遊技モードに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ５０１は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、キャラクタ／アイテム表示、および保留表示画像表示等のための画像処理を行って、演出制御部４００から送られたコマンドに対応した各種演出表示を行う。そして、ＣＰＵ５０１は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示部２１に表示する。また、ＣＰＵ５０１は、読み出した音響データを用いて音声処理を行い、音声処理された音響データが示す音響をスピーカ５５から出力する。
【００５７】
ランプ制御部６００は、ＣＰＵ６０１、ＲＯＭ６０２、およびＲＡＭ６０３を備えている。ＣＰＵ６０１は、盤ランプ２３や枠ランプ５６の発光、および可動役物２２の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ６０２は、ＣＰＵ６０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶しており、ＲＡＭ６０３は、ＣＰＵ６０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００５８】
ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンド（上記設定コマンドも含まれる）に基づいて、盤ランプ２３や枠ランプ５６の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンドや遊技モードに基づいて、可動役物２２の動作を制御する。具体的には、ランプ制御部６００のＲＯＭ６０２には、演出制御部４００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ２３や枠ランプ５６での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。また、ランプ制御部６００のＲＯＭ６０２には、演出制御部４００にて設定される遊技モードに応じた盤ランプ２３や枠ランプ５６の点灯／点滅時の輝度が記憶されている。ＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ６０１は、読み出した発光パターンデータに基づいて、設定された遊技モードに対応する輝度で盤ランプ２３や枠ランプ５６の発光を制御する。また、ＲＯＭ６０２には、演出制御部４００にて設定される演出内容に応じた可動役物２２の動作パターンデータが記憶されている。また、ランプ制御部６００のＲＯＭ６０２には、演出制御部４００にて設定される遊技モードに応じた可動役物２２の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部４００から送られたコマンドおよび遊技モードに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ６０１は、読み出した動作パターンデータに基づいて、可動役物２２の動作を制御する。
【００５９】
［本実施形態による特徴的動作の概要］
次に、本実施形態による特徴的動作の概要について、図５〜図８を用いて説明する。図５〜図８は、画像表示部２１の画面の一例を示す図であり、本実施形態による特徴的動作の一例について説明するための図である。
【００６０】
まず、図５に示すように、画像表示部２１の画面には、オブジェクトとして、装飾図柄と保留表示と自動販売機とが表示されている。装飾図柄は、特別図柄抽選の結果（つまり、大当たりしたか否か）を報知するためのオブジェクトである。保留表示は、特別図柄抽選の実行が保留されている回数（保留回数）を表すオブジェクトであって、この保留回数の数量だけ表示される。図５では、特別図柄抽選が３回保留されていることを表すために、３個の保留表示が表示されている。また、保留表示は、通常態様または先読報知態様で表示される。図５では、通常態様は、単なる丸形状を表示する態様であり、先読報知態様は、１００円硬貨を模した形状を表示する態様である。以下では、先読報知態様で表示された保留表示を、図５に示すように、先読み保留表示という。なお、実際は、保留されている特別図柄抽選が順次実行される度に、保留表示は図５の左側から順に消化され、これい合わせて残りの保留表示は図５の左方向にシフトする。しかし、以下では、説明の簡単のために、保留されている特別図柄抽選は実行されず、このため、保留表示は消化及びシフトしないものとして説明する。
【００６１】
ここで、詳細は後述するが、パチンコ遊技機１は、各保留表示に対応する保留中の特別図柄抽選が実行された場合に当選（大当たり）する否かを事前に判定（以下、「事前判定」という）し、当選すると事前判定していた場合の全て及び落選すると事前判定していた場合の一部において、保留表示を先読み保留表示として表示する。つまり、パチンコ遊技機１は、先読み保留表示を実行することによって、この先読み保留表示に対応する特別図柄抽選で大当たりする可能性が比較的高い（例えば２０％）ことを遊技者に報知する演出を行う。図５では、３番目に実行される特別図柄抽選に対応する保留表示Ａが、先読み保留表示として表示されている。そして、パチンコ遊技機１は、少なくとも１つの先読み保留表示が表示されている場合には、図５に示すように、自動販売機を表示し、演出キー５８を発光させる。自動販売機は、商品陳列窓と硬貨投入口と商品取り出し口とを有しており、硬貨投入口は強調表示（本実施形態では発光表示）される。以下で説明するが、先読み保留表示は、遊技者の操作に応じて硬貨投入口の位置に移動するまでの間、強調表示（本実施形態では発光表示）される。そして、先読み保留表示の強調表示と硬貨投入口の強調表示と演出キー５８の発光とによって、遊技者に対して、演出キー５８を操作して強調表示された先読み保留表示（１００円硬貨）を硬貨投入口まで移動させることを促す。
【００６２】
その後、パチンコ遊技機１は、遊技者が行う演出キー５８の操作に応じて、強調表示された先読み保留表示を移動させる。図６は、遊技者が演出キー５８を操作して、強調表示された先読み保留表示を硬貨投入口に向けて移動させている状況を示している。そして、図７は、強調表示された先読み保留表示が、遊技者の操作に応じて移動して硬貨投入口に到達した場合（つまり、１００円硬貨が投入される状態）を示している。そして、図７に示す状態になると、パチンコ遊技機１は、硬貨投入口に到達した上記先読み保留表示に対応する特別図柄抽選で当選すると事前判定していた場合の全て及び落選すると事前判定していた場合の一部において、図８に示すように、大当たりする可能性が非常に高い（例えば５０％）ことを遊技者に予告する大当たり予告演出を行う。図８では、自動販売機の商品取り出し口から「激アツ？！コーヒー」と書かれた缶コーヒーが飛び出す大当たり予告演出が行われている。なお、パチンコ遊技機１は、図８に示した大当たり予告演出を行わない場合には、商品取り出し口から何も出現させない。また、上記した大当たり予告演出を行う場合にも行わない場合にも、硬貨投入口まで移動した先読み保留表示は、図８に示すように、強調表示が解除されて移動前の位置に表示される。
【００６３】
以上に説明したように、本実施形態では、遊技者の操作に応じて先読み保留表示を移動させ、この先読み保留表示が所定の位置に到達した場合に所定の大当たり予告演出を行う。このことから、遊技者は、先読み保留表示が実行される度に、大当たり予告演出が実行されて大当たりする可能性が非常に高いことが予告されることを期待しつつ演出キー５８を操作することによって、先読み保留表示を硬貨投入口まで移動させることとなる。この結果として、パチンコ遊技機１は、遊技者を演出に参加させて遊技に引きこみ熱中させることができる。
【００６４】
以下では、上記した動作を行う制御を実現するためにパチンコ遊技機１が実行する処理について説明する。
【００６５】
［メイン制御部の主要動作］
図９は、メイン制御部１００によって行われるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。以下に、図９を参照して、メイン制御部１００において行われるタイマ割込み処理について説明する。メイン制御部１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図９に示す一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図９以降のフローチャートに基づいて説明するメイン制御部１００で行われる処理は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムに基づいて、ＣＰＵ１０１自身によって実行され又はＣＰＵ１０１が発行するコマンドに従って実行される。
【００６６】
まず、ステップＳ１において、メイン制御部１００のＣＰＵ１０１は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等の各種の乱数の更新を行う乱数更新処理を実行する。ここで、大当たり乱数は、特別図柄抽選の当選又は落選を決定する（つまり、特別図柄抽選を行う）ための乱数である。図柄乱数は、特別図柄抽選に当選した場合に大当たりの種類（例えば、通常の大当たりか確変ありの大当たりか）を決定するための乱数である。大当たり乱数及び図柄乱数は、後に説明する図１１のステップＳ５７の処理で使用される。リーチ乱数は、特別図柄抽選に落選した場合にリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄の変動時間を決定するための乱数である。なお、特別図柄の変動時間は、この特別図柄の変動中に行われる装飾図柄等による演出の実行時間と等しい。リーチ乱数及び変動パターン乱数は、後に説明する図１１のステップＳ５８の処理で使用される。ステップＳ１の乱数更新処理において、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等は、それぞれ、１ずつ加算されて更新される。つまり、カウントアップされる。そして、ステップＳ２の始動口スイッチ（ＳＷ）処理やステップＳ３のゲートスイッチ（ＳＷ）処理において各抽選が行われて各乱数が取得されて、後述するステップＳ４の特別図柄処理やステップＳ５の普通図柄処理で使用される。なお、このステップＳ１の処理を行うカウンタは、典型的にはループカウンタであり、設定されている乱数の最大値（例えば大当たり乱数では２９９）に達した後は再び０に戻る。
【００６７】
次に、ステップＳ２において、ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１ａ及び第２始動口スイッチ１１１ｂの状態を監視し、いずれかのスイッチがＯＮとなった時点（第１始動口スイッチ１１１ａ又は第２始動口スイッチ１１１ｂから検出信号が出力された時点）で、第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１や第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２に関する処理や各種乱数を取得する処理を行う始動口スイッチ処理を実行する。また、ステップＳ２において、ＣＰＵ１０１は、取得した大当たり乱数を用いて事前判定を行う。この始動口スイッチ処理の詳細については、図１０を用いて後に詳述する。
【００６８】
次に、ステップＳ３において、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１３の状態を監視し、ゲートスイッチ１１３がＯＮとなった時点（ゲートスイッチ１１３から検出信号が出力された時点）で普通図柄抽選の保留数が上限値未満か否かを判断し、保留数が上限値未満であると判断した場合、後述するステップＳ５の普通図柄処理に使用される乱数を取得するゲートスイッチ処理を実行する。
【００６９】
次に、ステップＳ４において、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選を実行し、第１特別図柄表示器３１ａ又は第２特別図柄表示器３１ｂに特別図柄を変動表示させた後にこれらの抽選結果を示す停止図柄を表示させたり、演出制御部４００へ各種コマンドを送信等するための特別図柄処理を実行する。この特別図柄処理については、図１１を用いて後に詳述する。
【００７０】
次に、ステップＳ５において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３のゲートスイッチ処理で取得された乱数が所定の当たり乱数と一致するか否かを判定する普通図柄処理を実行する。そして、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器３３に普通図柄を変動表示させた後に判定処理の結果を示す普通図柄を停止表示させる。
【００７１】
次に、ステップＳ６において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４の特別図柄処理で特別図柄抽選に当選した場合（大当たりした場合）、大入賞口開閉部１１５を制御して大入賞口２８に所定の開閉動作を行わせたり、いわゆる大当たり遊技演出に関する各種コマンドを演出制御部４００に対して送信等するための大入賞口処理を実行する。この処理によって、いわゆる大当たり遊技が進行され、遊技者は、多量の賞球を獲得することとなる。
【００７２】
次に、ステップＳ７において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５の普通図柄処理によって普通図柄表示器３３に表示された普通図柄が所定の当たり図柄である場合に、電動チューリップ２６を作動させる電動チューリップ処理を実行する。なお、電動チューリップ２６が作動することによって第２始動口２５ｂに遊技球が入賞可能な状態となり、第２始動口２５ｂに遊技球が入賞することで、第２特別図柄抽選が行われることとなる。
【００７３】
次に、ステップＳ８において、ＣＰＵ１０１は、遊技球の入賞個数の管理及び入賞に応じた賞球の払出しを制御する賞球処理を実行する。
【００７４】
次に、ステップＳ９において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５の特別図柄処理、ステップＳ６の大入賞口処理、ステップＳ８の賞球処理等でＲＡＭ１０３にセットされた各種コマンドや演出に必要な情報を演出制御部４００又は払出制御部３００へ出力する出力処理を実行する。
【００７５】
［始動口スイッチ処理］
図１０は、図９のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートの一例である。以下に、図９のステップＳ２における始動口スイッチ処理について、図１０を用いて説明する。
【００７６】
まず、ステップＳ２１において、メイン制御部１００のＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１ａからの検出信号の有無に基づいて、第１始動口２５ａに遊技球が入賞して第１始動口スイッチ１１１ａがＯＮになったか否かを判定する。ステップＳ２１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ２２に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ２７に移る。
【００７７】
ステップＳ２２において、ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２から第１特別図柄抽選の保留数の上限値Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）を読み出し、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１が上限値Ｕｍａｘ１未満であるか否かを判定する。ステップＳ２２での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ２３に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ２７に移る。
【００７８】
ステップＳ２３において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ１の値を、１加算した値に書き換える。その後、処理はステップＳ２４に移る。
【００７９】
ステップＳ２４において、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄抽選等に使用される乱数のセット（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得して、取得した乱数の各セットを、時系列順でＲＡＭ１０３の所定領域（第１特別図柄抽選用乱数領域）に格納する。なお、後に説明する図１１のステップＳ５６の処理によって第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１の値が１減算される度に、ＲＡＭ１０３に格納された上記乱数のセットは、格納時期が古いものから順に１セットづつ削除される。このことから、例えば第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１の値が「３」の場合、直近３回のステップＳ２４の処理によって取得された直近３回の上記乱数のセットが、時系列順でＲＡＭ１０３の第１特別図柄抽選用乱数領域に格納されていることとなる。その後、処理はステップＳ２５に移る。
【００８０】
ステップＳ２５において、ＣＰＵ１０１は、事前判定処理を行う。具体的には、ＣＰＵ１０１は、直近のステップＳ２４の処理で取得されてＲＡＭ１０３の第１特別図柄抽選用乱数領域に格納された大当たり乱数（つまり、直近に格納された大当たり乱数）を読み出し、この大当たり乱数がＲＯＭ１０２に記憶されている大当たりの当選値と一致するか否かに基づいて、この大当たり乱数を用いる第１特別図柄抽選の結果が大当たりであるかハズレであるかを事前判定する。その後、処理はステップＳ２６に移る。
【００８１】
ステップＳ２６において、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄抽選の保留回数が１増加したことを通知する第１保留数増加コマンドをＲＡＭ１０３にセットする。ここで、この第１保留数増加コマンドには、ステップＳ２５の処理で行われた事前判定の結果を示す情報（以下、「事前判定情報」という）が含められている。その後、処理はステップＳ２７に移る。
【００８２】
ステップＳ２７において、ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１１ｂからの検出信号の有無に基づいて、第２始動口２５ｂに遊技球が入賞して第２始動口スイッチ１１１ｂがＯＮになったか否かを判定する。ステップＳ２７での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ２８に移り、この判定がＮＯの場合、処理は図９のステップＳ３（ゲートスイッチ処理）に移る。
【００８３】
ステップＳ２８において、ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２から第２特別図柄抽選の保留数の上限値Ｕｍａｘ２（本実施形態では「４」）を読み出し、ＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２が上限値Ｕｍａｘ２未満であるか否かを判定する。ステップＳ２８での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ２９に移り、この判定がＮＯの場合、処理は図９のステップＳ３（ゲートスイッチ処理）に移る。
【００８４】
ステップＳ２９において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている保留数Ｕ２の値を、１加算した値に書き換える。その後、処理はステップＳ３０に移る。
【００８５】
ステップＳ３０において、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄抽選等に使用される乱数のセット（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得して、取得した乱数の各セットを、時系列順でＲＡＭ１０３の所定領域（第２特別図柄抽選用乱数領域）に格納する。なお、後に説明する図１１のステップＳ５４の処理によって第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２の値が１減算される度に、ＲＡＭ１０３の第２特別図柄抽選用乱数領域に格納された上記乱数のセットは、格納時期が古いものから順に１セットづつ削除される。このことから、例えば第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２の値が「３」の場合、直近３回のステップＳ３０の処理によって取得された直近３回の上記乱数のセットが、時系列順でＲＡＭ１０３の第２特別図柄抽選用乱数領域に格納されていることとなる。その後、処理はステップＳ３１に移る。
【００８６】
ステップＳ３１において、ＣＰＵ１０１は、事前判定処理を行う。具体的には、ＣＰＵ１０１は、直近のステップＳ３０の処理で取得されてＲＡＭ１０３の第２特別図柄抽選用乱数領域に格納された大当たり乱数（つまり、直近に格納された大当たり乱数）を読み出し、この大当たり乱数がＲＯＭ１０２に記憶されている大当たりの当選値と一致するか否かに基づいて、この大当たり乱数を用いる第２特別図柄抽選の結果が大当たりであるかハズレであるかを事前判定する。その後、処理はステップＳ３２に移る。
【００８７】
ステップＳ３２において、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄抽選の保留回数が１増加したことを通知する第２保留数増加コマンドをＲＡＭ１０３にセットする。ここで、この第２保留数増加コマンドには、ステップＳ３１の処理で取得された事前判定情報が含められている。その後、処理は図９のステップＳ３（ゲートスイッチ処理）に移る。
【００８８】
［特別図柄処理］
図１１は、図９のステップＳ４における特別図柄処理の詳細フローチャートの一例である。以下に、図９のステップＳ４における特別図柄処理について、図１１を用いて説明する。
【００８９】
まず、ステップＳ５１において、メイン制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている情報（典型的にはフラグによる情報）に基づいて、パチンコ遊技機１の現在の状態が大当たり中であるか否かを判定する。ここで、大当たり中とは、特別図柄抽選に当選した場合に実行される大当たり遊技の実行中のことである。ステップＳ５１での判定がＹＥＳの場合、処理は図９のステップＳ５（普通図柄処理）に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ５２に移る。
【００９０】
ステップＳ５２において、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示器３１ａ又は第２特別図柄表示器３１ｂによる特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。ステップＳ５２での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ６１に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ５３に移る。
【００９１】
ステップＳ５３において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ２が１以上であるか否か（第２特別図柄抽選が保留されているか否か）を判定する。ステップＳ５３での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ５４に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ５５に移る。
【００９２】
ステップＳ５４において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ２を、１減算した値に書き換える。また、その際、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３の第２特別図柄抽選用乱数領域に格納されている図１０のステップＳ３０によって取得された乱数のセットのうち格納時期が最も古いものを読み出して第２特別図柄抽選用乱数領域から削除する。その後、処理はステップＳ５７に移る。
【００９３】
一方、ステップＳ５５において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ１が１以上であるか否か（第１特別図柄抽選が保留されているか否か）を判定する。ステップＳ５５での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ５６に移り、この判定がＮＯの場合、実行されるべき特別図柄抽選は無いこととなるので、処理は図９のステップＳ５（普通図柄処理）に移る。
【００９４】
ステップＳ５６において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ１を、１減算した値に書き換える。また、その際、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３の第１特別図柄抽選用乱数領域に格納されている図１０のステップＳ２４によって取得された乱数のセットのうち格納時期が最も古いものを読み出して第１特別図柄抽選用乱数領域から削除する。その後、処理はステップＳ５７に移る。
【００９５】
以上のステップＳ５３〜Ｓ５６の処理によって、第２特別図柄抽選が、第１特別図柄抽選よりも優先して実行されることとなる。
【００９６】
ステップＳ５７において、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選の結果が大当たりであるかハズレであるかを判定する大当たり判定処理を実行する。具体的には、ステップＳ５４の処理に続いてステップＳ５７の処理を実行する場合、ＣＰＵ１０１は、このステップＳ５４の処理でＲＡＭ１０３の第２特別図柄抽選用乱数領域から読み出した大当たり乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されている大当たりの当選値と一致するか否かに基づいて、第２特別図柄抽選の結果が大当たりであるかハズレであるかを判定する。一方、ステップＳ５６の処理に続いてステップＳ５７の処理を実行する場合、ＣＰＵ１０１は、このステップＳ５６の処理でＲＡＭ１０３の第１特別図柄抽選用乱数領域から読み出した大当たり乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されている大当たりの当選値と一致するか否かに基づいて、第１特別図柄抽選の結果が大当たりであるかハズレであるかを判定する。そして、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選の結果がハズレと判定した場合、特別図柄抽選にハズレたことを表すハズレ図柄を、設定情報における特別図柄の停止図柄としてＲＡＭ１０３にセットする。一方、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選の結果が大当たりであると判定した場合、この判定に使用した大当たり乱数と共にＲＡＭ１０３から読み出された図柄乱数がＲＯＭ１０２に記憶されている所定値の何れと一致するかに基づいて、今回の大当たりの種類（通常の大当たりや確変ありの大当たり等）を判定する。そして、ＣＰＵ１０１は、大当たりしたこと及び大当たりの種類を表す大当たり図柄の情報を、設定情報における特別図柄の停止図柄の情報としてＲＡＭ１０３にセットする。その後、処理はステップＳ５８に移る。
【００９７】
ステップＳ５８において、ＣＰＵ１０１は、変動パターン選択処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５７の大当たり判定処理で大当たりと判定した場合、この大当たり判定処理で使用した大当たり乱数と共にＲＡＭ１０３から読み出された変動パターン乱数がＲＯＭ１０２に記憶されている所定値（大当たり発生時の変動パターン決定用の所定値）の何れと一致するかに基づいて、変動パターン（特別図柄の変動時間）を決定する。なお、大当たりした場合には、変動パターン（特別図柄の変動時間：装飾図柄を変動させる演出の実行時間とも言える）は、一般に、遊技者に大当たりを期待させるリーチ演出が実行されることを理由に６０秒や９０秒等の比較的長い時間となるように決定される。
【００９８】
一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５７の大当たり判定処理でハズレたと判定した場合、この大当たり判定処理で使用した大当たり乱数と共にＲＡＭ１０３から読み出されたリーチ乱数がＲＯＭ１０２に記憶されている所定値（ハズレ時のリーチ実行決定用の所定値）の何れと一致するかに基づいて、リーチ演出を実行するか否かを決定する。そして、ＣＰＵ１０１は、リーチ演出を実行すると決定した場合、今回の大当たり判定処理で使用した大当たり乱数と共にＲＡＭ１０３から読み出された変動パターン乱数がＲＯＭ１０２に記憶されている所定値（ハズレ時にリーチ演出を実行する場合の変動パターン決定用の所定値）の何れと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。なお、この場合リーチ演出が実行されるので、変動パターンは、６０秒や９０秒等の比較的長い時間となるように決定される。一方、ＣＰＵ１０１は、リーチ演出を実行しないと判定した場合、今回の大当たり判定処理で使用した大当たり乱数と共にＲＡＭ１０３から読み出された変動パターン乱数がＲＯＭ１０２に記憶されている所定値（ハズレ時にリーチ演出を実行しない場合の変動パターン決定用の所定値）の何れと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。なお、この場合リーチ演出は実行されないので、変動パターンは、８秒等の比較的短い時間となるように決定される。
【００９９】
以上のようにして決定された変動パターンの情報及びリーチ演出を実行するか否かを示す情報は、設定情報としてＲＡＭ１０３にセットされる。その後、処理はステップＳ５９に移る。
【０１００】
ステップＳ５９において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５７の大当たり判定処理によってセットされた設定情報、及びステップＳ５８の変動パターン選択処理によってセットされた設定情報を含む変動演出開始コマンドを生成して、ＲＡＭ１０３にセットする。ここで、変動演出開始コマンドは、演出制御部４００に対して、画像表示部２１等による装飾図柄の変動表示を伴う演出（以下、装飾図柄変動演出という）の開始を指示するコマンドである。また、変動演出開始コマンドに含まれる設定情報には、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選の何れが実行されたかを示す情報も含まれる。この変動演出開始コマンドは、図９のステップＳ９における出力処理によって、演出制御部４００へ送信される。その後、処理はステップＳ６０に移る。
【０１０１】
ステップＳ６０において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５９の処理でセットされた変動演出開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、第１特別図柄表示器３１ａ又は第２特別図柄表示器３１ｂによる特別図柄の変動表示を開始する。その後、処理はステップＳ６１に移る。
【０１０２】
ステップＳ６１において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０における特別図柄の変動表示の開始時点から、ステップＳ５８の変動パターン選択処理で設定された変動パターンが示す特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ６１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ６２に移り、この判定がＮＯの場合、処理は図９のステップＳ５（普通図柄処理）に移る。
【０１０３】
ステップＳ６２において、ＣＰＵ１０１は、画像表示部２１等による装飾図柄変動演出の終了を指示する変動演出停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットする。その後、処理はステップＳ６３に移る。なお、ステップＳ６２でセットされた変動演出停止コマンドは、図９のステップＳ９の出力処理によって演出制御部４００へ送信される。
【０１０４】
ステップＳ６３において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０の処理で開始した第１特別図柄表示器又は第２特別図柄表示器による特別図柄の変動表示を終了してその停止図柄を表示する。その後、処理はステップＳ６４に移る。
【０１０５】
ステップＳ６４において、ＣＰＵ１０１は、パチンコ遊技機１の状態を設定する停止中処理を実行する。具体的には、ステップＳ５７の大当たり判定処理で大当たりしたと判定した場合、ＲＡＭ１０３に記憶されている情報（典型的にはフラグによる情報）を大当たり中であることを示すものに変更し、また、大当たり遊技の演出の開始を指示するコマンドをＲＡＭ１０３にセットする。このコマンドは、図９のステップＳ９の出力処理によって演出制御部４００へ送信される。その後、処理は図９のステップＳ５（普通図柄処理）に移る。なお、図９のステップＳ６の大入賞口処理が終了する時点で、このＲＡＭ１０３に記憶されている情報はＣＰＵ１０１によって大当たり中ではないもの（つまり通常の遊技状態）に戻され、また、大当たり遊技の演出の終了を指示するコマンドがＣＰＵ１０１によって演出制御部４００へ送信される。
【０１０６】
［演出制御部による演出制御処理］
図１２は、演出制御部４００によって行われる演出制御処理の一例を示すフローチャートである。以下に、図１２を参照して、演出制御部４００によって行われる演出制御処理について説明する。演出制御部４００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図１２に示す一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図１２のフローチャートに基づいて説明する演出制御部４００で行われる処理は、ＲＯＭ４０２に記憶されているプログラムに基づいて、ＣＰＵ４０１自身によって実行され又はＣＰＵ４０１が発行するコマンドに従って実行される。また、以下の説明では、本発明と直接的には関連しない大当たり遊技等に関する内容については、その説明を簡略化又は省略している。
【０１０７】
まず、ステップＳ１０１において、演出制御部４００のＣＰＵ４０１は、メイン制御部１００から保留増加コマンド（第１保留数増加コマンド又は第２保留数増加コマンド）を受信したか否かを判定する（図１０のステップＳ２６及びＳ３２参照）。ステップＳ１０１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１０２に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１０７に移る。
【０１０８】
ステップＳ１０２において、ＣＰＵ４０１は、保留数加算処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、第１保留数増加コマンドを受信した場合、ＲＡＭ４０３に格納されている第１特別図柄抽選の保留数を１加算し、画像音響制御部５００に指示して画像表示部２１に第１特別図柄抽選の保留表示を１つ追加させる。同様に、ＣＰＵ４０１は、第２保留数増加コマンドを受信した場合、ＲＡＭ４０３に格納されている第２特別図柄抽選の保留数を１加算し、画像音響制御部５００に指示して画像表示部２１に第２特別図柄抽選の保留表示を１つ追加させる。図５では、第１特別図柄抽選の保留表示が３つ表示されており、第２特別図柄抽選の保留表示は１つも表示されていない。なお、図５では、直近に表示された第１特別図柄抽選の保留表示Ａが、後述するステップＳ１０５の処理によって先読み保留表示に変更されている場合を示している。その後、処理はステップＳ１０３に移る。
【０１０９】
ステップＳ１０３において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳ１０２で追加表示させた保留表示を先読み保留表示に変更するか否かを決定する先読み保留表示抽選処理を行う。以下、具体的に説明する。ＣＰＵ４０１は、受信した保留数増加コマンドに含まれている事前判定情報が大当たりすることを示している場合、ステップＳ１０２で追加表示させた保留表示を先読み保留表示に変更すると決定する。一方、ＣＰＵ４０１は、受信した保留数増加コマンドに含まれている事前判定情報がハズレることを示している場合、ステップＳ１０２で追加表示させた保留表示を先読み保留表示に変更するか否かを決定する抽選を行う。ここで、本実施形態では、一例として、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選の当選確率（大当たり確率）は、何れも１／３００とする。この場合、この抽選の当選確率は例えば４／３００に設定され、この抽選によって、事前判定情報がハズレることを示している場合にも４／３００の確率で追加表示させた保留表示を先読み保留表示に変更すると決定されることとなる。この結果として、ステップＳ１０３において、ＣＰＵ４０１は、事前判定情報が大当たりすることを示している場合（確率１／３００）及び事前判定情報がハズレることを示している場合（確率４／３００）において、ステップＳ１０２で追加表示させた保留表示を先読み保留表示に変更すると決定することとなる。言い換えると、ステップＳ１０３の処理によって、５／３００の確率で先読み保留表示が実行されると決定され、その先読み保留表示の信頼率（大当たりしている確率）は２０％と言える。その後、処理はステップＳ１０４に移る。
【０１１０】
ステップＳ１０４において、ＣＰＵ４０１は、先読み保留表示の実行が決定されたか否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、ステップＳ１０３での先読み保留表示抽選処理において、ステップＳ１０２で追加表示させた保留表示を先読み保留表示に変更すると決定されたか否かを判定する。ステップＳ１０４での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１０５に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１０７に移る。
【０１１１】
ステップＳ１０５において、ＣＰＵ４０１は、先読み保留表示を実行する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、図５に例示したように、ステップＳ１０２で追加表示させた保留表示Ａを先読み保留表示（１００円硬貨を模した保留表示）に変更する。なお、この際、ＣＰＵ４０１は、先読み保留表示を強調表示する。図５では、３つ目の保留表示が先読み保留表示に変更されて発光表示（強調表示）されている。その後、処理はステップＳ１０６に移る。
【０１１２】
ステップＳ１０６において、ＣＰＵ４０１は、先読み予告演出抽選処理を行う。以下、具体的に説明する。ＣＰＵ４０１は、受信した保留数増加コマンドに含まれている事前判定情報が大当たりすることを示している場合、ステップＳ１０５で表示された先読み保留表示が後述するステップＳ１１７の処理で所定位置まで移動したと判定された場合に（図７参照）、図８を用いて説明した先読み予告演出を実行すると決定する。一方、ＣＰＵ４０１は、受信した保留数増加コマンドに含まれている事前判定情報がハズレることを示している場合、上記保留表示が上記所定位置まで移動したと判定された場合に（図７参照）、先読み予告演出を実行するか否かを決定する抽選を行う。この抽選の当選確率は例えば１／４に設定され、この抽選によって、事前判定情報がハズレることを示している場合で有っても、上記先読み保留表示が上記所定位置まで移動したと判定された場合に（図７参照）１／４の確率で先読み予告演出を実行すると決定されることとなる。この結果として、ステップＳ１０６において、ＣＰＵ４０１は、事前判定情報が大当たりすることを示している場合（確率１／３００）及び事前判定情報がハズレることを示している場合（確率１／３００）において、上記先読み保留表示が所定位置まで移動したと判定された場合に（図７参照）先読み予告演出を実行すると決定することとなる。言い換えると、ステップＳ１０６の処理によって、２／３００の確率で先読み予告演出が実行されると決定され、その先読み予告演出の信頼率（大当たりしている確率）は５０％と言える。その後、処理はステップＳ１０７に移る。
【０１１３】
ステップＳ１０７において、ＣＰＵ４０１は、画像表示部２１等によって装飾図柄変動演出が実行中であるか否かを、画像音響制御部５００から取得した情報に基づいて判定する。ステップＳ１０７での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１１３に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１０８に移る。
【０１１４】
ステップＳ１０８において、ＣＰＵ４０１は、図１１のステップＳ５９でセットされた変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ１０８での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１０９に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１０１に戻る。
【０１１５】
ステップＳ１０９において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳ１０８で受信した変動演出開始コマンドを解析する。その後、処理はステップＳ１１０に移る。
【０１１６】
ステップＳ１１０において、ＣＰＵ４０１は、変動演出開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、装飾図柄変動演出のパターンを決定する演出パターン決定処理を実行する。以下、具体的に説明する。変動演出開始コマンドに含まれている設定情報には、装飾図柄変動演出の実行時間（変動パターン）を示す情報、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選の何れが実行されたかを示す情報、大当たりしたかハズレたかを示す情報、大当たりの場合その種類を示す情報、及びハズレの場合リーチ演出を行うか否かの情報が含まれている。ステップＳ１１０において、ＣＰＵ４０１は、変動演出開始コマンドに含まれている上記設定情報が示す条件を満たす複数の演出パターンのうちから、抽選によって１つの演出パターンを、実行する演出パターンとして選択する。なお、上記した複数の演出パターンは、ＲＯＭ４０２に予め格納されている。その後、処理は、ステップＳ１１１に移る。
【０１１７】
ステップＳ１１１において、ＣＰＵ４０１は、保留数減算処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、変動演出開始コマンドの設定情報に含まれている第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選の何れが実行されたかを示す情報が第１特別図柄抽選が実行されたことを示す場合、ＲＡＭ４０３に格納されている第１特別図柄抽選の保留数を１減算し、画像音響制御部５００に指示して画像表示部２１に表示されている最古の第１特別図柄抽選の保留表示を１つ消化（削除）させる。同様に、ＣＰＵ４０１は、変動演出開始コマンドの設定情報に含まれている第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選の何れが実行されたかを示す情報が第２特別図柄抽選が実行されたことを示す場合、ＲＡＭ４０３に格納されている第２特別図柄抽選の保留数を１減算し、画像音響制御部５００に指示して画像表示部２１に表示されている最古の第２特別図柄抽選の保留表示を１つ消化（削除）させる。例えば図５を用いて説明すると、第１特別図柄抽選が実行された場合、図５に向かって最も左側の保留表示が消化される。その後、処理はステップＳ１１２に移る。
【０１１８】
ステップＳ１１２において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳ１１０で決定した演出パターンの装飾図柄変動演出を、画像音響制御部５００及びランプ制御部６００に指示して開始させる。
【０１１９】
一方、ステップＳ１１３において、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００からの情報に基づいて、画像表示部２１に少なくとも１つの先読み保留表示が実行されているか否かを判定する。ステップＳ１１３での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１１４に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１２１に移る。
【０１２０】
ステップＳ１１４において、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００に指示して、画像表示部２１に自動販売機のオブジェクトを表示させる（図５参照）。なお、この際、図５に示すように、装飾図柄は自動的に小さく表示されて端に移動してもよい。また、ステップＳ１１４において、ＣＰＵ４０１は、遊技者に演出キー５８を操作させて強調表示されている先読み保留表示を所定位置（図５の硬貨投入口の位置）に移動させるために、ランプ制御部６００に指示して演出キー５８のランプを発光させる。その後、処理は、ステップＳ１１５に移る。
【０１２１】
ステップＳ１１５において、ＣＰＵ４０１は、遊技者によって演出キー５８が操作されたか否かを判定する。ステップＳ１１５での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１１６に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１２１に移る。
【０１２２】
ステップＳ１１６において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳ１１５で判定した遊技者の操作に応じて、強調表示されている先読み保留表示を移動させる（図６参照）。その後、処理はステップＳ１１７に移る。
【０１２３】
ステップＳ１１７において、ＣＰＵ４０１は、強調表示されている先読み保留表示が所定位置（硬貨投入口の位置）に在るか否かを判定する。以下、具体的に説明する。画像音響制御部５００は、強調表示されている先読み保留表示の位置情報と所定位置（硬貨投入口の位置）の位置情報とをＲＡＭ５０３に逐次格納している。そして、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００に問い合わせることによって、強調表示されている先読み保留表示が所定位置（硬貨投入口の位置）に在るか否かを判定する。ステップＳ１１７での判定がＹＥＳの場合（図７参照）、処理はステップＳ１１８に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１２１に移る。
【０１２４】
ステップＳ１１８において、ＣＰＵ４０１は、所定位置に存在する強調表示された先読み保留表示を、強調表示を解除して元の位置に戻して表示する（図８の先読み保留表示を参照）。なお、他の保留表示が順次消化された場合には、この先読み保留表示が戻る位置は元の位置とは異なることとなる。その後、処理はステップＳ１１９に移る。
【０１２５】
ステップＳ１１９において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳ１０６の先読み予告演出抽選処理において、先読み予告演出を実行すると決定されたか否かを判定する。ステップＳ１１９での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１２０に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１２１に移る。
【０１２６】
ステップＳ１２０において、ＣＰＵ４０１は、図８を用いて説明したように、先読み予告演出を実行する。その後、処理はステップＳ１２１に移る。
【０１２７】
ステップＳ１２１において、ＣＰＵ４０１は、図１１のステップＳ６２の処理でセットされた変動演出停止コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ１２１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１２２に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１０１に戻る。
【０１２８】
ステップＳ１２２において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳ１１２の処理で開始した装飾図柄変動演出を終了する。このことによって、特別図柄抽選の結果を通知する装飾図柄の停止図柄が画像表示部２１によって表示される。その後、処理はステップＳ１０１に戻る。
【０１２９】
［本実施形態の変形例］
なお、上記した本実施形態では、１００円硬貨を模した先読み保留表示が、遊技者の操作に応じて自動販売機の硬貨投入口（所定位置）まで移動して、缶コーヒーが飛び出してくる先読み予告演出が実行された（図５〜図８参照）。しかし、先読み保留表示の表示形態、上記所定位置の表示形態、及び実行される演出は、これには限られない。例えば、カエルを模した先読み保留表示が、遊技者の操作に応じてヘビの口元（所定位置）まで移動して、反対にカエルがヘビを食べるという先読み予告演出が実行されてもよい。
【０１３０】
また、上記した本実施形態では、一例として、遊技者の操作に応じて先読み保留表示が所定位置（硬貨投入口）まで移動した場合に、事前判定の結果を用いて所定の演出（先読み予告演出）の実行を決定してこの所定の演出を実行するものとした。しかし、事前判定の結果を用いて所定の演出の実行を決定してこの所定の演出を実行しなくともよい。例えば、単に、遊技者の操作に応じて保留表示（所定のオブジェクト）が硬貨投入口（所定位置）まで移動した場合に、所定の演出が実行されるものとしてもよい。なお、この場合には、本願発明は、所定の当たりが発生した場合に遊技者が多数のメダルを獲得できるいわゆるパチスロ遊技機（回胴式遊技機）として実施されることができる。
【０１３１】
また、本発明で用いられる各プログラムは、パチンコ遊技機１内部の不揮発性記憶装置に予め記録されているだけでなく、光ディスク等の外部記憶媒体を通じて遊技機１に供給されたり、有線または無線の通信回線を通じてパチンコ遊技機１に供給されたりしてもよい。
【０１３２】
また、上述したパチンコ遊技機１に設けられている各構成要素の形状、数、および設置位置等は、単なる一例に過ぎず他の形状、数、および設置位置であっても、本発明の範囲を逸脱しなければ本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述した処理で用いられている数値等は、単なる一例に過ぎず他の数値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【０１３３】
以上、本発明を実施形態を用いて詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示にすぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書（定義も含めて）が優先する。
【０１３４】
[以上の実施形態の主要な効果]
以上の実施形態では、画像表示部２１に表示された所定のオブジェクト（先読み保留表示）の表示位置を、遊技者の操作に応じて移動させ、当該オブジェクトが所定の表示位置（硬貨投入口の位置）に移動した場合に所定の演出（先読み予告演出）を実行する。
このことから、遊技者は画像表示部２１に表示された所定のオブジェクトを自由に移動させることができる。また、この所定のオブジェクトが所定位置に移動した場合には所定の演出が実行される。この結果として、遊技者は、所定の演出を観るために所定のオブジェクトを自らの操作で移動させることとなるので、遊技に引き込まれて遊技に熱中することとなる。
【０１３５】
また、以上の実施形態では、事前判定を行って先読み保留表示を行い、この先読み保留表示の表示位置を、遊技者の操作に応じて移動させ、当該先読み保留表示が所定の表示位置に移動した場合に、当該先読み保留表示に対応する特別図柄抽選の事前判定の結果に関連する演出を実行する。
このことから、遊技者は、特別図柄抽選の良い結果を期待して先読み保留表示を移動させて事前判定の結果に関連する演出を観ることとなる。この結果として、遊技者は、遊技に引き込まれて遊技に熱中することとなる。
【０１３６】
また、以上の実施形態では、事前判定の結果に関連する演出として、遊技者に特別図柄抽選が当選（大当たり）であることを期待させる先読み予告演出が実行される。
このことから、遊技者は、特別図柄抽選の当選を期待して先読み保留表示を移動させて先読み予告演出を観ることとなる。この結果として、遊技者は、更に遊技に引き込まれて更に遊技に熱中することとなる。
【０１３７】
また、以上の実施形態では、先読み保留表示の実行によって遊技者の大当たりする期待感を高め（図５参照）、次に、先読み予告演出の実行によって遊技者の大当たりする期待感を更に大きく高めている（図８参照）。つまり、先読み保留表示の実行及び先読み予告演出の実行によって、遊技者の大当たりする期待感を２段階で大きく高めている。また、以上の実施形態では、先読み予告演出は、遊技者の操作によって先読み保留表示が硬貨投入口まで移動した場合に実行される。このことから、２段階目の演出である先読み予告演出を観るために、遊技者は、１段階目の演出である先読み保留表示を硬貨投入口まで移動させたいという強い衝動を感じて、この先読み保留表示を移動操作することとなる。この結果として、遊技者は、遊技に参加して引き込まれることとなる。
【符号の説明】
【０１３８】
１…遊技機
２…遊技盤
２０…遊技領域
２１…画像表示部
２２…可動役物
２３…盤ランプ
２４…排出口
２５ａ…第１始動口
２５ｂ…第２始動口
２６…電動チューリップ
２７…ゲート
２８…大入賞口
２９…普通入賞口
３…表示器
３１ａ…第１特別図柄表示器
３１ｂ…第２特別図柄表示器
３２ａ…第１特別図柄保留表示器
３２ｂ…第２特別図柄保留表示器
３３…普通図柄表示器
３４…普通図柄保留表示器
３５…遊技状態表示器
４３…錠部
５…枠部材
５１…ハンドル
５２…レバー
５３…停止ボタン
５４…取り出しボタン
５５…スピーカ
５６…枠ランプ
５７…演出ボタン
５８…演出キー
５９…皿
１００…メイン制御部
１０１、２０１、３０１、４０１、５０１、６０１…ＣＰＵ
１０２、２０２、３０２、４０２、５０２、６０２…ＲＯＭ
１０３、２０３、３０３、４０３、５０３、６０３…ＲＡＭ
１１１ａ…第１始動口スイッチ
１１１ｂ…第２始動口スイッチ
１１２…電動チューリップ開閉部
１１３…ゲートスイッチ
１１４…大入賞口スイッチ
１１５…大入賞口開閉部
１１６…普通入賞口スイッチ
２００…発射制御部
２１１…発射装置
３００…払出制御部
３１１…払出駆動部
４００…演出制御部
４０４…ＲＴＣ
５００…画像音響制御部
６００…ランプ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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