(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機枠に取付けられた遊技盤にこの遊技盤の前方から遊技者が表示画面を目視可能なように設けられた演出表示装置と、
前記演出表示装置の表示画面の周囲の前方下部側に前記表示画面から所定間隔隔てて設けられ、前記遊技盤から遊技媒体を移動可能に設けられたステージと、
前記ステージと前記演出表示装置の前記表示画面との間に設けられた所定間隔内に配置され、前記表示画面の周囲の前方と前記表示画面の中央側の前方との間で移動可能に設けられるとともに、前記表示画面に平行な方向に回転する回転体を有した可動体と、
前記可動体を駆動する駆動装置と、
前記遊技盤に設けられた始動口への遊技媒体の入賞を契機として行われる遊技者に有利な当り遊技が得られるか否かの当り外れ抽選によって取得する演出パターンに基づいて前記駆動装置を制御して前記可動体の動きを制御する演出制御装置とを備え、
前記演出制御装置は、前記当り外れ抽選の結果が当りの場合に参照される当り用演出パターンテーブルと、前記当り外れ抽選の結果が外れの場合に参照される外れ用演出パターンテーブルとを備え、
前記演出パターンは、少なくとも、前記当り用演出パターンテーブルに割り付けられている割合が高い高期待度演出パターンと、前記当り用演出パターンテーブルに割り付けられている割合が低い低期待度演出パターンとを備え、
前記高期待度演出パターン及び低期待度演出パターンは、それぞれ、前記可動体を移動させる演出を実行させる可動体演出パターンと、前記回転体を回転させる演出と前記可動体を移動させる演出とを組み合わせた演出を実行させる組み合わせ演出パターンと、を含み、当該組み合わせ演出パターンが実行された場合に当りの期待度が大きくなるように、当該組み合わせ演出パターンが前記高期待度演出パターンとして前記当り用演出パターンテーブルに多く割り付けられ、
前記演出制御装置は、前記低期待度演出パターンとして割り付けられた前記可動体演出パターンに基づいて駆動装置を制御して可動体を表示画面の前方における所定の位置まで移動させるとともに表示画面に所定の画像を表示させ、かつ、前記高期待度演出パターンとして割り付けられた前記可動体演出パターンに基づいて駆動装置を制御して可動体を前記所定の位置よりも表示画面の中央の前方に近い位置まで移動させるとともに表示画面に前記所定の画像とは異なる画像を表示させ、
また、前記演出制御装置は、前記低期待度演出パターンとして割り付けられた前記組み合わせ演出パターンに基づいて駆動装置を制御して可動体を表示画面の前方における所定の位置まで移動させるとともに回転体を回転させてさらに表示画面に所定の画像を表示させ、かつ、前記高期待度演出パターンとして割り付けられた組み合わせ演出パターンに基づいて駆動装置を制御して可動体を前記所定の位置よりも表示画面の中央の前方に近い位置まで移動させるとともに回転体を回転させてさらに表示画面に前記所定の画像とは異なる画像を表示させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出表示装置と、演出表示装置の表示画面の前方に設けられた可動体とを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例としてのパチンコ機において、遊技球を演出表示装置の表示画面の下部前方に誘導するステージと、このステージとこのステージの背後に位置する表示画面との間に上下方向などに移動可能な可動体を備えたパチンコ機が知られている（特許文献１参照）。
また、ステージ上に左右に回動可能な可動体を設け、ステージ左右から中央部に転動する遊技球が始動入賞口に導入される確率を可動体の向きによって変える構成のパチンコ機が知られている（特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−８７９９２号公報
【特許文献２】特開２００９−１５４００３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記従来技術では、いずれも可動体が動く演出が行われるだけであり、変化に富んだ演出を提供し難いといった課題があった。
本発明は、当り遊技となる期待度の違いに応じて可動体の動きを異ならせることにより、変化に富んだ演出を遊技者に提供できる遊技機を得ることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記課題を解決するための遊技機に係る構成として、遊技機枠に取付けられた遊技盤にこの遊技盤の前方から遊技者が表示画面を目視可能なように設けられた演出表示装置と、演出表示装置の表示画面の周囲の前方下部側に表示画面から所定間隔隔てて設けられ、遊技盤から遊技媒体を移動可能に設けられたステージと、ステージと演出表示装置の表示画面との間に設けられた所定間隔内に配置され、表示画面の周囲の前方と表示画面の中央側の前方との間で移動可能に設けられるとともに、表示画面に平行な方向に回転する回転体を有した可動体と、可動体を駆動する駆動装置と、遊技盤に設けられた始動口への遊技媒体の入賞を契機として行われる遊技者に有利な当り遊技が得られるか否かの当り外れ抽選によって取得する演出パターンに基づいて駆動装置を制御して可動体の動きを制御する演出制御装置とを備え、演出制御装置は、当り外れ抽選の結果が当りの場合に参照される当り用演出パターンテーブルと、当り外れ抽選の結果が外れの場合に参照される外れ用演出パターンテーブルとを備え、演出パターンは、少なくとも、当り用演出パターンテーブルに割り付けられている割合が高い高期待度演出パターンと、当り用演出パターンテーブルに割り付けられている割合が低い低期待度演出パターンとを備え、高期待度演出パターン及び低期待度演出パターンは、それぞれ、可動体を移動させる演出を実行させる可動体演出パターンと、回転体を回転させる演出と可動体を移動させる演出とを組み合わせた演出を実行させる組み合わせ演出パターンと、を含み、当該組み合わせ演出パターンが実行された場合に当りの期待度が大きくなるように、当該組み合わせ演出パターンが高期待度演出パターンとして当り用演出パターンテーブルに多く割り付けられ、演出制御装置は、低期待度演出パターンとして割り付けられた可動体演出パターンに基づいて駆動装置を制御して可動体を表示画面の前方における所定の位置まで移動させるとともに表示画面に所定の画像を表示させ、かつ、高期待度演出パターンとして割り付けられた可動体演出パターンに基づいて駆動装置を制御して可動体を前記所定の位置よりも表示画面の中央の前方に近い位置まで移動させるとともに表示画面に前記所定の画像とは異なる画像を表示させ、また、演出制御装置は、低期待度演出パターンとして割り付けられた組み合わせ演出パターンに基づいて駆動装置を制御して可動体を表示画面の前方における所定の位置まで移動させるとともに回転体を回転させてさらに表示画面に所定の画像を表示させ、かつ、高期待度演出パターンとして割り付けられた組み合わせ演出パターンに基づいて駆動装置を制御して可動体を所定の位置よりも表示画面の中央の前方に近い位置まで移動させるとともに回転体を回転させてさらに表示画面に前記所定の画像とは異なる画像を表示させることを特徴としたので、可動体が表示画面の中央により近い位置に近づいて駆動演出されるほど当り遊技となる期待度が高くなるので、遊技者は、可動体が大きく駆動するほど当り遊技の期待を高くして遊技することができる。
【０００６】
尚、上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】パチンコ機の斜視図。
【図２】遊技盤ユニットを遊技盤の盤面側から見た正面図。
【図３】可動体ユニットが取付けられた可動体ユニット取付基板の正面図。
【図４】図１のＡ−Ａ断面図。
【図５】可動体ユニットの正面図。
【図６】可動体ユニットの斜視図。
【図７】回転駆動装置の構成及び動作を説明するための可動体の正面図及び裏面図。
【図８】パチンコ機の制御系を示すブロック構成図。
【図９】主制御装置の詳細構成を示すブロック構成図。
【図１０】合体演出の一例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、図１〜図１０を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
尚、以下の説明においてパチンコ機の各部の左右方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。
【０００９】
図１に示すように、本実施形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ機１は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠２と、この機枠２に開き戸状に開閉自在に取り付けられた本体枠３と、当該本体枠３の内側に装着された遊技盤ユニット２９と、本体枠３の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きくガラス窓４ａが設けられたガラス扉４と、ガラス扉４の下側において本体枠３の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、遊技球ＰＢ（所謂「パチンコ球」、以下単に「球」という）を収容する受皿６を有する前面ボード５と、本体枠３の下部に配設された発射装置７Ｂ（図８参照）と、前面ボード５に取り付けられた発射操作ハンドル７と、ガラス扉４の左右の上部にそれぞれ設けられたスピーカ８とを備える。機枠２と本体枠３とガラス扉４と前面ボード５とで遊技機枠が構成される。遊技機枠の一部である受皿６の例えば前縁には、遊技者が操作可能なように操作ボタン９が設けられている。
【００１０】
パチンコ機１の背面側には、制御装置９９が設けられている。制御装置９９としては、図８に示すように、主制御装置１００と、副制御装置を構成する演出制御装置２００と、払出制御装置３００とを備える。主制御装置１００、演出制御装置２００、払出制御装置３００は何れもＣＰＵと、コンピュータプログラム及び遊技処理，演出処理，払出処理に必要なデータを格納したＲＯＭと、ＣＰＵがＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムに従って処理を行うための一時記憶領域であるＲＡＭとを備えるマイクロコンピュータである。
【００１１】
主制御装置１００は、パチンコ機１の全体を統括して制御する。演出制御装置２００は、スピーカ８、可動体３２Ｂの可動体駆動装置３３Ｂ、演出表示装置５０、ランプ８８Ａ，８８等の演出部品を制御して、音演出、可動体３２Ｂを動かす可動体演出、演出表示装置５０の表示画面５１に画像を表示する画像演出、光演出を制御する。払出制御装置３００は、図８に示すように、賞球払出装置３０１を制御するとともに、発射操作ハンドル７の操作に基づく発射ボリューム（可変抵抗器）７Ａからの信号を入力して発射装置７Ｂの発射力を制御する。
【００１２】
受皿６に収容された球は、発射装置７Ｂに１個ずつ供給される。そして、図８に示すように、払出制御装置３００は、発射操作ハンドル７の回動操作量に対応して増減する発射ボリューム７Ａからの入力に基づいて所定の発射力で球が発射装置７Ｂから発射されるように図外の発射モータを駆動制御するとともに、払出計数スイッチ３０２からの信号を入力して賞球払出装置３０１を制御する。また、払出制御装置３００は、発射操作ハンドル７の周面上に設けられた発射停止スイッチ７Ｃや発射操作ハンドル７の内部に配設されたタッチセンサ７Ｄからの信号を入力して、発射停止及び発射開始を制御する。
【００１３】
図２乃至図４に示すように、遊技盤ユニット２９は、遊技盤３０と、遊技盤３０の後方に配置された可動体ユニット取付基板３１と、可動体ユニット取付基板３１に取付けられる可動体ユニット３１Ｙとを備える。
可動体ユニット３１Ｙは、可動体３２Ｂと可動体駆動装置３３Ｂと取付部とを備える。
【００１４】
遊技盤３０は、光透過性を有した矩形平板により形成された遊技基板３６の前面となる盤面３７に、ガイドレール３８、球規制レール３９、第１特別図柄表示装置４０Ａ、第２特別図柄表示装置４０Ｂ、普通図柄表示装置４１、第１始動入賞口（始動口）６１、第２始動入賞口（始動口）６２、電動チューリップ６３、第１大入賞口６４、アタッカ装置６５、スルーチャッカ６６、複数の一般入賞口６７、アウト口６８、複数の遊技釘７５（図２では、遊技釘７５を１本のみ図示して残りは図示を省略している）及び風車７６、第２大入賞口７７、センター飾り枠８０等の遊技部品を備えた構成である。
【００１５】
遊技基板３６の盤面３７の周縁部にガイドレール３８と球規制レール３９とが設けられ、これらガイドレール３８と球規制レール３９とによって盤面３７の領域が盤面３７の中央部を中心とする略円形状に囲まれて区画された遊技領域１０が形成されている。当該遊技領域１０内の盤面３７に、上述した遊技部品が設けられる。
【００１６】
可動体ユニット取付基板３１は、図３，図４に示すように、略中央に遊技盤３０の開口３４よりも小さい大きさの開口３５を備え、開口３５の前開口縁３５ｆの周囲に演出部品取付部３１ａを備え、演出部品取付部３１ａの外周縁部より前方に立ち上がる壁部３１ｂを備え、壁部３１ｂの前側周縁の周囲に開口３５の中心を中心とした外周四角形状の取付部３１ｃを備える。言い換えれば、可動体ユニット取付基板３１は、取付部３１ｃの内側に取付部３１ｃよりも後方に窪むように設けられた演出部品取付部３１ａを備え、演出部品取付部３１ａの内周縁部より後方に延長する開口３５を備える。そして、演出部品取付部３１ａには、装飾部材３２Ａ、可動体ユニット３１Ｙ、ランプ８８等の演出部品、その他の装飾体８９等が取付けられている。ランプ８８は、装飾部材３２Ａの左右側にそれぞれ位置するように設けられ、下方、即ち、演出表示装置５０の表示画面５１に表示される画像の前方に向けて発光する光演出を行う。
【００１７】
図２に示すように、センター飾り枠８０は、遊技基板３６を貫通するように盤面３７のほぼ中央に設けられた開口３４の周囲を取り囲んで盤面３７より前方に突出する枠体である。センター飾り枠８０は枠の外側に張り出すように設けられた取付フランジ８５を備え、取付フランジ８５が盤面３７にねじ等で固定されることにより盤面３７に取付けられる。センター飾り枠８０は、下部枠にステージ部８１を備えるとともに、左枠部にステージ部８１への導入路８２と、導入路８２への入口８３とを備える。
【００１８】
ステージ部８１は、球が左右に転がるステージ８１ａと、ステージ８１ａの後縁より立ち上がる後壁部８１ｂと、後壁部８１ｂの上縁より前方に延長する庇部８１ｃと、球落下誘導口８１ｄと、球落下誘導口８１ｄの左右両側に設けられたサイド落下口８１ｅと備える。ステージ８１ａの左端が導入路８２の出口と連通する。導入路８２への入口８３は、センター飾り枠８０の左枠部の上部の一部に形成され、センター飾り枠８０の左側の盤面３７と導入路８２の導入口とを連通させる貫通球通路により形成される。
【００１９】
遊技領域１０内での盤面３７上における遊技部品の配置例、及び、各遊技部品の詳細を説明する。
アウト口６８は遊技領域１０を左右に２等分する中心線上の最下部に設けられ、第１始動入賞口６１はアウト口６８とステージ部８１との間の盤面３７上においてアウト口６８の真上に設けられる。そして、ステージ部８１の球落下誘導口８１ｄは、第１始動入賞口６１の真上に位置するように設けられ、このため、球落下誘導口８１ｄから落下した球は、第１始動入賞口６１に入賞しやすくなる。
スルーチャッカ６６はセンター飾り枠８０よりも右側の盤面３７上に設けられ、電動チューリップ６３及び第２始動入賞口６２はセンター飾り枠８０よりも右側でかつスルーチャッカ６６の下方に位置する盤面３７上に設けられ、アタッカ装置６５及び第１大入賞口６４は電動チューリップ６３の下方である遊技領域１０の右下位置の盤面３７上に設けられる。
【００２０】
センター飾り枠８０の前面とガラス窓４ａとの間の隙間寸法、及び、ステージ部８１の庇部８１ｃの前端面とガラス窓４ａとの間の隙間寸法は、一個の球の直径よりも小さい寸法に形成されている。従って、センター飾り枠８０の周囲の遊技領域１０を流下する球は、導入路８２への入口８３以外からはセンター飾り枠８０の内側に導かれることはない。また、ステージ８１ａに入り込んだ球は庇部８１ｃよりも上方に移動することはなく、球落下誘導口８１ｄ又はサイド落下口８１ｅを介してステージ８１ａの下方の遊技領域１０に落下する。
【００２１】
前記装飾部材３２Ａ及びランプ８８は、センター飾り枠８０の内側に位置して前面が盤面３７よりも前方に位置するように配置される。前記その他の装飾体８９は、遊技盤３０の後方に位置されてセンター飾り枠８０の外側に位置されるので、光透過性を有した透明又は半透明の遊技盤３０の前方から遊技盤３０を通して目視できる。
【００２２】
後述する演出制御装置２００により制御されて可動体３２Ｂを駆動させる可動体駆動装置３３Ｂは、可動体３２Ｂを所定の範囲で上下往復移動させるための可動体上下駆動装置３３０と、可動体３２Ｂを回転駆動させるための可動体回転駆動装置３６０とを備える。
【００２３】
図５，図６に示すように、可動体上下駆動装置３３０は、例えば、演出制御装置２００により回転駆動制御される駆動源としてのステップモーター３３１と、ステップモーター３３１の回転力を可動体３２Ｂを盤面３７と平行な面上において垂直上下往復動させる力に変換して伝達する伝達機構３３２とを備える。伝達機構３３２は、歯車伝達機構３３３と、揺動アーム３３４と、上下伸縮リンク機構３３５とを備える。
歯車伝達機構３３３は、ステップモーター３３１の出力軸３３６に取付けられて回転する第１歯車３３７と、第２歯車３３８と、第２歯車３３８の歯車素材の円板面より突出する突出軸３３９とを備える。ステップモーター３３１のケーシング３４０が可動体ユニット取付基板３１に固定され、第２歯車３３８は回転中心軸３４１を介して可動体ユニット取付基板３１に回転可能に取付けられる。
上下伸縮リンク機構３３５は、中央部同士が交差する２つのリンク３４２，３４３と、２つのリンクの交差部を貫通するリンク回転中心軸３４５と、リンク回転中心軸３４５が固定されて可動体ユニット取付基板３１に上下垂直方向に移動可能に取付けられたスライダー３４６とを備えて、２つのリンク３４２，３４３がリンク回転中心軸３４５を中心として回転可能に構成され、可動体３２Ｂの取付部としての可動体取付ベース３４７に形成された水平方向に延長する互いに独立した２つの長孔３４８，３４９のうちの一方の長孔３４８内を一方のリンク３４２の上端が移動可能なように一方のリンク３４２の上端が可動体取付ベース３４７に連結され、他方の長孔３４９内を他方のリンク３４３の上端が移動可能なように他方のリンク３４３の上端が可動体取付ベース３４７に連結された構成である。尚、２つのリンク３４２，３４３の下端は、可動体ユニット取付基板３１に設けられた前記一対の長孔３４８，３４９と同様の図外の一対の長孔内を移動可能なように可動体ユニット取付基板３１に連結してもよいし、自由端としておいてもよい。
揺動アーム３３４は、一端３５０が可動体ユニット取付基板３１に回転可能に取付けられて当該一端３５０を回転中心として揺動するアームであり、他端部にはリンク回転中心軸３４５が貫通する他端横長孔３５１を備え、中央部には突出軸３３９が貫通する中央部横長孔３５２を備える。
【００２４】
図５（ａ）の状態から第１歯車３３７が右回りに回転するように演出制御装置２００がステップモーター３３１を制御することによって、第２歯車３３８が左回りに回転して、突出軸３３９が中央部横長孔３５２の孔壁を押し上げるように左周りに旋回し、揺動アーム３３４が一端３５０を回転中心として左回りに旋回運動する。これにより、揺動アーム３３４の他端の他端横長孔３５１がリンク回転中心軸３４５を上方に押し上げ、リンク回転中心軸３４５がスライダー３４６とともに上垂直方向に移動することで、２つのリンク３４２，３４３が立上る方向に回転し、２つのリンク３４２，３４３の上端がそれぞれ長孔３４８，３４９内を移動し、これにより、可動体３２Ｂが図５（ｂ）に示すように上方に移動する。
逆に、図５（ｂ）の状態から第１歯車３３７が左回りに回転するように演出制御装置２００がステップモーター３３１を制御することによって、可動体３２Ｂが図５（ａ）に示すように下方に移動する。
そして、第１歯車３３７が左回り及び右回りに交互に回転するように演出制御装置２００がステップモーター３３１を制御することによって、可動体３２Ｂが上下に移動する。
【００２５】
可動体３２Ｂは、図３，図４に示すように、可動体ユニット取付基板３１の開口３５を形成する内周壁３５ｇの下壁３５ｈに形成された孔３５ｋを介して開口３５の内側に突出可能なように、例えば揺動アーム３３４の一端３５０及び２つのリンク３４２，３４３の下端が可動体ユニット取付基板３１の演出部品取付部３１ａに取付けられ、可動体上下駆動装置３３０により、表示画面５１の前方において遊技盤３０の盤面３７と平行な面上を垂直上下方向に移動可能に構成される。例えば、可動体３２Ｂは、図２に示す最下位置状態（通常状態）においては上端３２ｔ（図２参照）がステージ８１ａの庇部８１ｃよりも若干上方に位置し、最上位置状態（特別状態）においては上端３２ｔが遊技盤３０の開口３４の中心位置近くに位置するように、可動体上下駆動装置３３０によって駆動制御される。このように、可動体３２Ｂは、ステージ８１ａと表示画面５１との間、即ち、表示画面５１からステージ８１ａまでの所定間隔内に配置され、通常状態においては表示画面５１の下部の前方に設けられ、最上位置状態（特別状態）においては遊技者から見て表示画面５１を遮る位置である表示画面の中央側の前方に移動可能な可動体である。つまり、可動体３２Ｂは、表示画面５１の前方において装飾部材３２Ａと上下方向で対向する位置にあって、表示画面５１の下部の前方と表示画面５１の中央側の前方との間で往復移動可能に設けられた可動体である。
【００２６】
可動体３２Ｂは、遊技盤３０の盤面３７と直交する別々の回転中心軸を回転中心として表示画面５１に平行な方向に回転する５つの回転体３７０乃至３７４を備える。例えば、図７（ａ）に示すように可動体取付ベース３４７の上部中央側に中央大径回転体３７０が回転可能に設けられ、可動体取付ベース３４７の右側、及び、左側には、それぞれ２個の小径回転体３７１，３７２，３７３，３７４が回転可能に設けられている。
図７（ａ）に示すように、各回転体３７０乃至３７４は、光透過性を有した材料により形成された中空の円盤体により形成され、円盤体の内側には発光源としてのランプ８８Ａを備えている。ランプ８８Ａは、例えば、多色ＬＥＤランプ等により構成される。円盤体の前面には、凹凸模様、塗装等による装飾８８Ｂが設けられる。
演出制御装置２００により制御されるランプ８８Ａは、回転体の回転によって光の見える位置も回転するように回転体の回転中心から離れた位置に設けることが好ましいが、回転体が回転しても光の見える位置が変わらない位置に設けてもよい。
【００２７】
可動体３２Ｂの各回転体３７０乃至３７４を回転させる可動体回転駆動装置３６０は、例えば、図７（ｂ）に示すように、演出制御装置２００により回転駆動制御される駆動源としてのステップモーター３８０と、ステップモーター３８０の回転力を各回転体に伝達する歯車伝達機構３８１とを備える。
ステップモーター３８０のケーシングが可動体取付ベース３４７の右下部に固定される。
歯車伝達機構３８１は、ステップモーター３８０の出力軸３８３に設けられた原動歯車３８４、第１伝達歯車３８５、第２伝達歯車３８６、第１従動歯車３８７、第３伝達歯車３８８、第４伝達歯車３８９、第２従動歯車３９０、第３従動歯車３９１、第５伝達歯車３９２、第４従動歯車３９３、第６伝達歯車３９４、第５従動歯車３９５を備える。
【００２８】
第１小径回転体３７１が回転中心軸４０１の前端部に取付けられて当該回転中心軸４０１の後端部に第１従動歯車３８７が取付けられている。よって第１従動歯車３８７が回転することで回転中心軸４０１も回転し第１小径回転体３７１が回転中心軸４０１を回転中心として回転する。
第２小径回転体３７２が回転中心軸４０２の前端部に取付けられて当該回転中心軸４０２の後端部に第２従動歯車３９０が取付けられている。よって第２従動歯車３９０が回転することで回転中心軸４０２も回転し第２小径回転体３７２が回転中心軸４０２を回転中心として回転する。
中央大径回転体３７０が回転中心軸４０３の前端部に取付けられて当該回転中心軸４０３の後端部に第３従動歯車３９１が取付けられている。よって第３従動歯車３９１が回転することで回転中心軸４０３も回転し中央大径回転体３７０が回転中心軸４０３を回転中心として回転する。
第３小径回転体３７３が回転中心軸４０４の前端部に取付けられて当該回転中心軸４０４の後端部に第４従動歯車３９３が取付けられている。よって第４従動歯車３９３が回転することで回転中心軸４０４も回転し第２小径回転体３７３が回転中心軸４０４を回転中心として回転する。
第４小径回転体３７４が回転中心軸４０５の前端部に取付けられて当該回転中心軸４０５の後端部に第５従動歯車３９５が取付けられている。よって第５従動歯車３９５が回転することで回転中心軸４０５も回転し第４小径回転体３７４が回転中心軸４０５を回転中心として回転する。
【００２９】
図７（ｂ）を参照し、歯車伝達機構３８１の動作を説明する。尚、図７（ｂ）は歯車伝達機構３８１を各回転体３７０乃至３７４の裏側から見た図であるので以下に述べる右回り、左回り方向は、図７（ｂ）での右回り、左回り方向とは逆になる。即ち、図７（ｂ）を見た場合の右回りが左回り、図７（ｂ）を見た場合の左回りが右回りとなる。
出力軸３８３及び原動歯車３８４が右回りに回転するように演出制御装置２００がステップモーター３８０を制御することによって、第１従動歯車３８７が左周りに回転するので回転中心軸４０１及び第１小径回転体３７１が左回りに回転し、第２従動歯車３９０が右周りに回転するので回転中心軸４０２及び第２小径回転体３７２が右回りに回転し、第３従動歯車３９１が右周りに回転するので回転中心軸４０３及び中央大径回転体３７０が右回りに回転し、第４従動歯車３９３が右周りに回転するので回転中心軸４０４及び第３小径回転体３７３が右回りに回転し、第５従動歯車３９５が左周りに回転するので回転中心軸４０５及び第４小径回転体３７４が左回りに回転する。
【００３０】
出力軸３８３及び原動歯車３８４が左回りに回転するように演出制御装置２００がステップモーター３８０を制御することによって、各回転体は上記とは反対周りに回転する。
当該歯車伝達機構３８１を備えたことにより、中央大径回転体３７０と当該中央大径回転体３７０から近い位置にある左右の第２小径回転体３７２及び第３小径回転体３７３とが同じ方向に回転し、中央大径回転体３７０と当該中央大径回転体３７０から遠い位置にある左右の第１小径回転体３７１及び第４小径回転体３７４とが互いに逆の方向に回転する。
【００３１】
図４に示すように、本体枠３は遊技盤ユニット２９を収容するユニット収容部１１を備える。ユニット収容部１１は、可動体ユニット取付基板３１が取り外し可能に取付けられる可動体ユニット取付基板取付部１４と、遊技盤３０が可動体ユニット取付基板３１の前方に位置するように取り外し可能に取付けられる遊技盤取付部１３と、可動体ユニット取付基板３１の後方に配置されて可動体ユニット取付基板３１に取付けられた装飾部材駆動装置３３を収容して遊技盤ユニット２９の後方を覆うカバー部１５とを備える。カバー部１５は、可動体ユニット取付基板取付部１４に取付けられた可動体ユニット取付基板３１の開口３５よりも大きい開口１６を備える。そして、カバー部１５の開口１６の中心線と可動体ユニット取付基板３１の開口３５の中心線と遊技盤３０の開口３４の中心線ｃとが一致するように、可動体ユニット取付基板３１及び遊技盤３０がユニット収容部１１に取り付けられる。尚、可動体ユニット取付基板３１は遊技盤３０の裏面に取付けられる構成であってもよい。
【００３２】
そして、演出表示装置５０を備えた表示装置ユニット１２が、演出表示装置５０の表示画面５１を前方に向けてカバー部１５の開口１６を後方から覆うようにカバー部１５の裏面に取り付けられることにより、遊技者が、ガラス窓４ａ、遊技盤３０の開口３４、可動体ユニット取付基板３１の開口３５、カバー部１５の開口１６を介して演出表示装置５０の表示画面５１に表示される画像を見ることができる。即ち、演出表示装置５０は、ユニット収容部１１を介して遊技盤３０との間に可動体ユニット３１Ｙの収容スペースを確保した状態で遊技盤３０の裏面に取付けられている。
また、表示装置ユニット１２の裏面には制御装置９９を構成する電子回路基板が取付けられ、制御装置９９が通風排熱用の孔を備えたカバー１７で覆われている。
【００３３】
第１特別図柄表示装置４０Ａは、第１始動入賞口６１への球の入賞を契機に、主制御装置１００により行われる第１特別図柄に係る電子抽選（第１特別図柄抽選（当り外れ抽選））の結果を表示するための表示装置であり、第２特別図柄表示装置４０Ｂは、第２始動入賞口６２への球の入賞を契機に、主制御装置１００により行われる第２特別図柄に係る電子抽選（第２特別図柄抽選（当り外れ抽選））の結果を表示するための表示装置である。
第１特別図柄表示装置４０Ａ、及び、第２特別図柄表示装置４０Ｂは、電子抽選の結果に基づいて特別図柄（数字や絵柄）が変動した後に、抽選結果を表示する態様で所定の特別図柄を導出表示（停止表示）させるという態様で表示されるように演出制御装置２００により制御されるものである。
尚、本実施形態においては、第１始動入賞口６１への入賞を契機として変動する特別図柄を第１特別図柄といい、第２始動入賞口６２への入賞を契機として変動する特別図柄を第２特別図柄という。
また、図２に示すように、第１特別図柄表示装置４０Ａ及び第２特別図柄表示装置４０Ｂは、７セグメント表示器からなり、演出表示装置５０を見ている遊技者の視界に同時に入らないように盤面３７の右下部分に配置されている。第１特別図柄表示装置４０Ａ又は第２特別図柄表示装置４０Ｂを構成する７セグメントの何れかが点滅している状態は、第１特別図柄又は第２特別図柄がそれぞれ変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動が停止した状態である。また、第１特別図柄表示装置４０Ａ又は第２特別図柄表示装置４０Ｂを構成する７セグメントの何れかが点滅している時間は、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動時間である。
【００３４】
演出表示装置５０は、例えば液晶表示装置（ＬＣＤ（Liquid  Crystal  Display））により構成され、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への球の入賞を契機に実行される特別図柄に係る抽選の結果に基づいて、表示画面５１に所定の演出態様を表示するように演出制御装置２００により制御されるものである。
また、演出表示装置５０の表示画面５１には、第１特別図柄抽選に対応する保留球乱数（後述）が主制御装置１００のＲＡＭに記憶された旨の表示を行う図外の第１保留表示領域が設けられ、当該第１保留表示領域とは別に、第２特別図柄抽選に対応する保留球乱数が主制御装置１００のＲＡＭに記憶された旨の表示を行う図外の第２保留表示領域が設けられる。
【００３５】
スルーチャッカ６６は、球が通過可能なゲート構造をなしたものであり、このスルーチャッカ６６を球が通過したことを契機に、主制御装置１００の普通図柄用当否抽選手段１５０により普通図柄に係る電子抽選（普図抽選）が行われる。普通図柄表示装置４１は、普通図柄に係る電子抽選の結果（普図当り、外れ）が表示されるよう主制御装置１００に設けられた普通図柄用当否抽選手段により制御されるものである。この普通図柄表示装置４１は例えばＬＥＤランプからなる。普通図柄に係る電子抽選の結果が当り（普図当り）のときにはＬＥＤランプが所定態様で点灯し、外れのときにはＬＥＤランプが所定態様以外の態様で点灯するようになっている。ＬＥＤランプが点滅している状態は、普通図柄が変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、普通図柄の変動が停止した状態である。また、ＬＥＤランプが点滅している時間は、普通図柄の変動時間である。
【００３６】
電動チューリップ６３は、第２始動入賞口６２の入口に設けられ、遊技盤３０の前面に直交する軸を中心に回動する１対の羽根部材と、これら１対の羽根部材を駆動する電動チューリップ駆動装置（ソレノイド）６３Ａ（図８参照）とを備え、電動チューリップ駆動装置６３Ａへの通電により１対の羽根部材が互いに離れる方向に回動し、第２始動入賞口６２の入口を拡大するものである。尚、電動チューリップ６３の上方における盤面３７上には一般入賞口６７が設けられており、電動チューリップ６３は１対の羽根部材が閉じた状態では第２始動入賞口６２への球の入賞は不可能である。電動チューリップ６３は、普通図柄に係る電子抽選の結果が普図当りとなった場合に、１対の羽根部材が開くよう主制御装置１００により制御される。
【００３７】
第１大入賞口６４は横長な長方形の開口であり、第２始動入賞口６２の下方に設けられている。アタッカ装置６５は、水平な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動自在に設けられ第１大入賞口６４の形状とほぼ同じ長方形の蓋部材と、この蓋部材を駆動するアタッカ駆動装置（ソレノイド）６５Ａ（図８参照）とを備え、アタッカ駆動装置６５Ａへの通電により蓋部材が前方向に回動して第１大入賞口６４を開放するものである。アタッカ装置６５が開いた状態は第１大入賞口６４への球の入賞が可能な状態であり、アタッカ装置６５が閉じた状態は第１大入賞口６４への球の入賞が不可能な状態である。
【００３８】
アタッカ装置６５は、第１始動入賞口６１への球の入賞を契機に行われる第１特別図柄に係る第１特別図柄抽選の結果が当り（第１特図当り）となった場合、又は、第２始動入賞口６２への球の入賞を契機に行われる第２特別図柄に係る第２特別図柄抽選の結果が当り（第２特図当り）となった場合であって、当該当りが１６ラウンドの大当りである場合、主制御装置１００により１６ラウンド開閉されるよう制御され、これによって遊技者にとって有利な当り遊技が提供される。本実施形態において、各ラウンドの間、アタッカ装置６５は第１大入賞口６４を球を９カウントするまで最大３０秒間開閉する。
第２大入賞口７７は、第１始動入賞口６１の下部に設けられ、その入賞口は通常は閉じられていて、第２大入賞口７７内に球が入賞できないようになっている。第２大入賞口７７は、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への球の入賞を契機に行われる抽選で前記第１特図当り又は第２特図当りが４ラウンドの大当り又は小当りの場合、第２大入賞口駆動装置７７Ａにより開放される。この第２大入賞口７７の１ラウンド当りの開放時間は約０．２秒である。４ラウンドの大当りによる第２大入賞口７７の４ラウンド開放の後は、第２始動入賞口６２の電動チューリップ６３の開放時間が拡大される。４ラウンドの小当りの場合は、第２大入賞口７７の４ラウンド開放の後も電動チューリップ６３の開放時間は通常モードと変わらない。
【００３９】
第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、第１大入賞口６４、スルーチャッカ６６、一般入賞口６７、第２大入賞口７７のそれぞれには、球の通過を検出する第１始動入賞口検出センサ９１、第２始動入賞口検出センサ９２、第１大入賞口検出センサ９３、スルーチャッカ検出センサ９４、一般入賞口検出センサ９５、第２大入賞口検出センサ９６が内蔵されている。これらの検出センサ９１〜９６は、球の通過に伴い球検出信号（電気信号）を出力する磁気センサであり、その球検出信号は主制御装置１００に入力される。
【００４０】
図８に示すように、主制御装置１００は、特別図柄用当否抽選手段１１０、変動表示制御手段１３０、普通図柄用当否抽選手段１５０、当り遊技制御手段１６０、電動チューリップ制御手段１７０、遊技モード制御手段１８０とを備える。これらの各手段は、遊技に係る制御を行うためにＲＯＭに格納されたコンピュータプログラム及びデータにより設定された手段である。
【００４１】
遊技者に有利な当り遊技が得られるか否かの当り外れ抽選を行う特別図柄用当否抽選手段１１０は、第１始動入賞口６１への球の入賞を契機に第１特図当り又は外れを電子抽選（第１特別図柄抽選）により決定するとともに、第２始動入賞口６２への球の入賞を契機に第２特図当り又は外れを電子抽選（第２特別図柄抽選）により決定する。
図９（ａ）に示すように、特別図柄用当否抽選手段１１０は、特図当否用乱数発生手段１１１、特図当否用乱数取得手段１１２、特図当否判定手段１１３、特図当否用乱数保留手段１１４、特図当り種類決定用乱数発生手段１１５、特図当り種類決定用乱数取得手段１１６、特図当り種類判定手段１１７、特図当り種類決定用乱数保留手段１１８を備える。
【００４２】
特図当否用乱数発生手段１１１は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割込信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば０〜６５５３５の整数の範囲）で１ずつ更新させることにより、ハードウェア乱数である特図当否用乱数を発生させる。
特図当否用乱数取得手段１１２は、第１始動入賞口検出センサ９１又は第２始動入賞口検出センサ９２からの球検出信号が主制御装置１００に入力されたタイミングで、特図当否用乱数発生手段１１１から特図当否用乱数を取得（ラッチ）する。
特図当否判定手段１１３は、特図当否用乱数の値と特図当り外れ情報との対応関係を規定するテーブル（対応表）である特図低確時判定テーブル１１３Ａ及び特図高確時判定テーブル１１３Ｂを備え、特図当否用乱数取得手段１１２により取得された特図当否用乱数の値が特図当りであるか外れであるかを、特図低確時判定テーブル１１３Ａ又は特図高確時判定テーブル１１３Ｂを参照して判定する。特図高確時判定テーブル１１３Ｂを参照した場合の特図当りの当選確率は、特図低確時判定テーブル１１３Ａを参照した場合の特図当りの当選確率よりも高い。
尚、特別図柄用当否抽選手段１１０において特図低確時判定テーブル１１３Ａが参照されて特図当り又は外れが決定される遊技状態は、本発明における特図通常遊技状態であり、特図高確時判定テーブル１１３Ｂが参照されて特図当り又は外れが決定される遊技状態は、本発明における特図高確率遊技状態である。以下、便宜上、「特図通常遊技状態」を「特図低確」といい、「特図高確率遊技状態」を「特図高確」という。
特図当否用乱数保留手段１１４は、特別図柄の変動中に第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への球の入賞に基づき特図当否用乱数取得手段１１２が特図当否用乱数を取得した場合に、その特図当否用乱数の値を特別図柄に係る保留球乱数として所定の上限個数まで主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する。例えば第１始動入賞口６１への入賞に基づき得られる第１特図当否用乱数の値、第２始動入賞口６２への入賞に基づき得られる第２特図当否用乱数の値を、それぞれ４個まで保留球乱数として記憶する。
【００４３】
特図当り種類決定用乱数発生手段１１５は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割込信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることにより、ソフトウェア乱数である特図当り種類決定用乱数を発生させる。
特図当り種類決定用乱数取得手段１１６は、第１始動入賞口検出センサ９１又は第２始動入賞口検出センサ９２からの球検出信号が主制御装置１００に入力されたタイミングで、特図当り種類決定用乱数発生手段１１５から特図種類決定用乱数を取得（ラッチ）する。
特図当り種類判定手段１１７は、第１特図当り種類テーブル１１７Ａ及び第２特図当り種類テーブル１１７Ｂを備える。特図当り種類判定手段１１７は、特図当り種類決定用乱数取得手段１１６により取得された特図当り種類決定用乱数に基づき、第１特図当り種類テーブル１１７Ａを参照して第１特別図柄の当り種類を判定する。また、特図当り種類判定手段１１７は、特図当り種類決定用乱数取得手段１１６により取得された特図当り種類決定用乱数に基づき、第２特図当り種類テーブル１１７Ｂを参照して第２特別図柄の当り種類を判定する。
第１特図当り種類テーブル１１７Ａ及び第２特図当り種類テーブル１１７Ｂは、特図当り種類決定用乱数の値と特図当りの種類を示す特別図柄の種類情報との対応関係を規定するテーブルであって、例えば、４Ｒ特別図柄Ａ、４Ｒ特別図柄Ｂ、４Ｒ特別図柄Ｃ、１６Ｒ特別図柄等の特図当りの種類が予め対応付けられている。４Ｒ特別図柄、１６Ｒ特別図柄という特図当りを示す特別図柄の名称に冠された「４Ｒ」及び「１６Ｒ」は、「４ラウンド」及び「１６ラウンド」の略であり、その特別図柄に予め対応付けられた当り遊技のラウンド数の種類である。つまり、第１特別図柄表示装置４０Ａ又は第２特別図柄表示装置４０Ｂに停止して表示される特別図柄の種類が電子抽選により決定されることによって、当り遊技のラウンド数の種類が決定される。
例えば、第２特図当り種類テーブル１１７Ｂの方が第１特図当り種類テーブル１１７Ａよりも遊技者に有利な当り（１６Ｒ特図当り）が当選する確率が高くなっているので、第２始動入賞口６２に入賞させた方が有利な当り遊技を得やすくなっている。
特図当り種類決定用乱数保留手段１１８は、特別図柄の変動中に第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への球の入賞に基づき特図当り種類決定用乱数取得手段１１６が特図当り種類決定用乱数を取得した場合に、その特図当り種類決定用乱数の値を所定の上限個数まで主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する。例えば第１始動入賞口６１への入賞に基づき得られる第１特図当り種類決定用乱数の値、第２始動入賞口６２への入賞に基づき得られる第２特図当り種類決定用乱数の値を、それぞれ４個まで保留球乱数として記憶する。
【００４４】
図８に示すように、変動表示制御手段１３０は、特別図柄の変動パターンを決定する特別図柄用変動パターン抽選手段１３１を備える。
図９（ｂ）に示すように、特別図柄用変動パターン抽選手段１３１は、特図変動パターン用乱数発生手段１３２、特図変動パターン用乱数取得手段１３３、特図変動パターン選択手段１３４、特図変動パターン用乱数保留手段１３５を備える。
【００４５】
特図変動パターン用乱数発生手段１３２は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割込信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることにより、ソフトウェア乱数である特図変動パターン用乱数を発生させる。
特図変動パターン用乱数取得手段１３３は、第１始動入賞口検出センサ９１又は第２始動入賞口検出センサからの球検出信号が主制御装置１００に入力されたタイミングで、特図変動パターン用乱数発生手段１３２から特図変動パターン用乱数を取得（ラッチ）する。
特図変動パターン選択手段１３４は、特図変動パターン用乱数取得手段１３３により取得された特図変動パターン用乱数に基づき、特図変動パターンテーブル１３４Ａを参照して特別図柄の特図変動パターンを選択する。
特図変動パターンテーブル１３４Ａは、特図変動パターン用乱数と特図変動パターンＮｏと変動時間との対応関係を規定したテーブルである。
特図変動パターンテーブル１３４Ａは、特図当り時に参照される特図当り用変動パターンテーブルを複数種類備えるとともに、外れ時に参照される外れ用変動パターンテーブルを複数種類備える。
例えば、後述する遊技モード毎に異なる特図変動パターンテーブル１３４Ａが参照される。つまり、特図変動パターン選択手段１３４は、後述するように遊技モード制御手段１８０で設定された遊技モードを認識して、遊技モードの種類に応じて予め決められた特図変動パターンテーブル１３４Ａを参照する。
特図変動パターン用乱数保留手段１３５は、特別図柄の変動中に第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への球の入賞に基づき特図変動パターン用乱数取得手段１３３が特図変動パターン用乱数を取得した場合に、その特図変動パターン用乱数の値を所定の上限個数まで主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する。例えば第１始動入賞口６１への入賞に基づき得られる第１特図変動パターン用乱数の値、第２始動入賞口６２への入賞に基づき得られる第２特図変動パターン用乱数の値を、それぞれ４個まで保留球乱数として記憶する。
【００４６】
普通図柄用当否抽選手段１５０は、スルーチャッカ６６を球が通過したことを契機に、普図当り又は外れを電子抽選（普図抽選）により決定するものである。この普通図柄用当否抽選手段１５０は、前述の特別図柄用当否抽選手段１１０と略同様に構成されたものであり、具体的には、図９（ｃ）に示すように、周期的（例えば２ミリ秒侮）に入力される割込信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることにより、ソフトウェア乱数である普図当否用乱数を発生させる普図当否用乱数発生手段１５１と、スルーチャッカ検出センサ９５からの球検出信号が主制御装置１００に入力したタイミングで普図当否用乱数発生手段１５１から普図当否用乱数を取得（ラッチ）する普図当否用乱数取得手段１５２と、この普図当否用乱数取得手段１５２により取得された普図当否用乱数の値が普図当りであるか外れであるかを、普図低確時判定テーブル１５３Ａ又は普図高確時判定テーブル１５３Ｂを参照して判定する普図当否判定手段１５３と、普通図柄の変動中に普図当否用乱数取得手段１５２が普図当否用乱数を取得した場合に、その普図当否用乱数の値を所定の上限個数（例えば４個）まで、普通図柄に係る保留球乱数として主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する普図当否用乱数保留手段１５４とを備える。つまり、普通図柄用当否抽選手段１５０は、スルーチャッカ６６を球が通過したことを契機に当否に係る普図抽選を行う手段である。
尚、以下便宜上、普通図柄用当否抽選手段１５０において普図低確時判定テーブルが用いられて普図当り又は外れが決定される遊技状態を「普図低確」といい、普図高確時判定テーブルが用いられて普図当り又は外れが決定される遊技状態を「普図高確」という。
【００４７】
当り遊技制御手段１６０は、特図当り時における特図当りの種類に応じてアタッカ装置６５を決められたラウンドだけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供する。
【００４８】
電動チューリップ制御手段１７０は、普通図柄用当否抽選手段１５０による電子抽選（普図抽選）で普図当りに当選した場合に、電動チューリップ６３のソレノイド６３Ａへの通電を行い、電動チューリップ６３の１対の羽根部材を開閉させるものである。この電動チューリップ制御手段１７０は、普図高確中において１回の普図当りに対し電動チューリップ６３を例えば開放時間２．９秒で２回開放させ、普図低確中において１回の普図当りに対し電動チューリップ６３を例えば開放時間０．２秒で１回開放させるようになっている。普図高確中においては、前述のように、普通図柄用当否抽選手段１５０による電子抽選で殆ど普図当りに当選し、その当選に基づき電動チューリップ６３が２．９秒２回開放されるため、遊技者が遊技盤３０の右側部に球を打ち出せば、第２始動入賞口６２に球を容易に入賞させることができる。つまり、普図高確は、電動チューリップ６３の開放が行われやすく、遊技者にとっては第２始動入賞口６２への球の入賞が容易化（サポート）される状態（所謂、電サポ状態）である。
【００４９】
遊技モード制御手段１８０は、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選による抽選の結果として導出される特図当りの種類に応じて、当り遊技終了後に遊技モードを設定する手段である。
遊技モード制御手段１８０は、特別図柄の種類と遊技モードの種類と遊技状態との対応関係を規定した図外の遊技状態設定用テーブルを備える。遊技モードは、例えば、通常モード、小チャンスモード、中チャンスモード、大チャンスモードである。遊技モード制御手段１８０は、遊技状態設定用テーブルを参照し、特別図柄の種類に応じて予め決められている遊技モードの遊技状態を設定する。
大チャンスモードは、例えば特図当りの種類が１６Ｒ特別図柄Ａである場合において当り遊技後に移行するモードである。当該モードでの遊技状態は、特図高確（次回まで）状態及び普図高確（次回まで）状態（所謂、確変遊技状態（時短付き））に設定される。
中チャンスモードは、例えば特図当りの種類が１６Ｒ特別図柄Ｂである場合において当り遊技後に移行するモードである。当該モードでの遊技状態は、特図低確状態及び普図高確（９９回）状態に設定される。
小チャンスモードは、例えば特図当りの種類が４Ｒ特別図柄Ａ、又は、４Ｒ特別図柄Ｂである場合において当り遊技後に移行するモードである。当該モードでの遊技状態は、特図当りの種類が４Ｒ特別図柄Ａである場合は特図高確（次回まで）状態及び普図低確状態（所謂、潜伏確変遊技状態）に、特図当りの種類が４Ｒ特別図柄Ｂである場合は特図低確状態及び普図低確状態（所謂、小当り遊技後の遊技状態）に設定される。
通常モードは、当り遊技後の遊技状態が特図低確状態及び普図低確状態に設定されるモードである。
尚、「次回まで」とは、当り遊技が終了した後、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への球の入賞に基づく特別図柄抽選で当りを得るまで特図高確等の状態が続くことであり、「９９回」とは、当り遊技が終了した後、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への球の入賞に基づく特別図柄抽選が特図高確等の状態で９９回行われることをいう。小当り遊技とは、アタッカ装置６５を例えば、０．６秒間開く動作を２回行うが、第１大入賞口６４への入賞機会が少ない遊技であって、当該遊技終了後に特図低確及び普図低確状態に設定される遊技をいう。潜伏確変遊技とは、アタッカ装置６５を例えば、０．６秒間開く動作を２回行うが、第１大入賞口６４への入賞機会が少ない遊技であって、当該遊技終了後に特図高確状態に設定される遊技をいう。
【００５０】
主制御装置１００は、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に係る特図当り又は外れと、特別図柄の種類と、特図変動パターンＮｏと、現在の遊技モードに関する情報を演出制御装置２００に送信する。
図８に示すように、演出制御装置２００は、主制御装置１００から送られてきた遊技モード情報に基づいて演出表示装置５０の表示画面に表示させる背景を決定する背景決定手段２１０を備える。背景決定手段２１０は、遊技モードの種類と背景画像の種類との対応関係を規定した背景用テーブル２１０Ａを備え、この背景用テーブル２１０Ａを参照して、演出表示装置５０の表示画面５１に遊技モードに対応して表示させる背景画像を決定する。
背景用テーブル２１０Ａには、通常モードには通常背景画像、小チャンスモードには小チャンス背景画像、中チャンスモードには中チャンス背景画像、大チャンスモードには大チャンス背景画像が予め対応付けられている。これらの背景画像は区別が容易なものであり、従って遊技者は演出表示装置５０の表示画面５１に表示される背景画像を見て現在の遊技モードを判断することができる。
【００５１】
また、演出制御装置２００は、演出パターン選択手段２２０を備え、演出パターン選択手段２２０は、前述の変動表示制御手段１３０により決定された特図変動パターンＮｏ．と演出パターンの種類との対応関係を規定する演出パターンテーブル２２１を備える。
演出パターンテーブル２２１は、演出制御装置２００内の図示しないＲＯＭに記憶され、特図当り時に参照される特図当り用演出パターンテーブル（当り用の複数の演出パターンを記憶する記憶手段）を複数種類備えるとともに、外れ時に参照される外れ用演出パターンテーブルを複数種類備える。
演出パターンは、変動内容及び変動時間である。変動内容は、例えば、予告演出、各種リーチ演出、外れ変動演出等である。
演出パターン選択手段２２０では、遊技モード毎に異なる演出パターンテーブルが参照される。つまり、演出パターン選択手段２２０は、主制御装置１００から送られてきた現在の遊技モードを認識して、遊技モードの種類に応じて予め決められた演出パターンテーブルを参照する。
【００５２】
演出制御装置２００は、演出パターンテーブル２２１より取得した演出パターンに基づいて演出を行う。例えば、演出表示装置５０の表示画面５１に演出パターンで決められた演出図柄を表示させ、変動時間の経過とともに特別図柄の停止時期と略同期して特別図柄抽選の結果を示す態様により停止表示する。そして、停止表示された特別図柄、及び、演出図柄の停止態様が、特図当りを示す態様である場合には、前述した当り遊技が開始されるとともに、特図当りの種類によって当り遊技後の遊技モードが移行する。
尚、演出制御装置２００は、主制御装置１００から送信されてくる演出図柄の表示に係る情報に基づき演出図柄の停止図柄を決定するようになっている。例えば、演出制御装置２００は、何れの遊技モード中であっても特図当りの種類が１６Ｒ特別図柄Ａに決定された場合には、「７７７」又は「３３３」を停止図柄に決定するようになっており、電子抽選（第１特別図柄抽選、第２特別図柄抽選）の結果が外れの場合であって、演出パターンがリーチの場合には３つの数字のうちの中央の数字のみが他の２つと異なるリーチ目「１２１」や「４５４」などが演出図柄の停止図柄となるように、又は、演出パターンがリーチでない場合には３つの数字が全て異なる外れ目となるように、予め用意された複数種類の外れ用停止図柄のうちから電子抽選により決定するようになっている。
【００５３】
実施形態では、演出制御装置２００は、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への球の入賞を契機として行われた当り外れ抽選である特別図柄抽選によって演出パターン選択手段２２０により演出パターンテーブル２２１から取得した特定の演出パターンの内容に基づいて、演出表示装置５０を制御して表示画面５１に画像を表示する画像演出を行わせるとともに、可動体駆動装置３３Ｂを駆動制御して可動体３２Ｂによる可動体演出を行わせることにより、画像演出と可動体演出とによる合体演出が遊技者に提供される。
【００５４】
ここでは、特図当り用演出パターンテーブルに割り付けられている割合が高い演出パターンに基づく演出ほど大当り遊技になる可能性が高いので、特図当り用演出パターンテーブルに割り付けられている割合が高い演出パターンを期待度が高い演出パターンという。逆に、特図当り用演出パターンテーブルに割り付けられている割合が低い演出パターンに基づく演出ほど大当り遊技になる可能性が低いので、特図当り用演出パターンテーブルに割り付けられている割合が低い演出パターンを期待度が低い演出パターンという。
実施形態において、演出パターンテーブル２２１に記憶された演出パターンとしては、例えば、期待度が高い高期待度パターン、期待度が中程度の中期待度パターン、期待度が小さい小期待度パターン、期待度が非常に小さい微小期待度パターンがある。
【００５５】
微小期待度パターンは、例えば図１０（ａ）に示すように、可動体３２Ｂを１段階上昇位置（最下位置よりも若干上昇した位置）まで上昇させる可動体演出と、表示画面５１の背景の色を第１の色（例えば青色）に表示させるとともに鮮明度の非常に低い主画像５０１を表示させる画像演出とによる合体演出を演出制御装置２００に指示する演出パターンである。この微小期待度パターンに基づく演出が実行された場合には、大当り遊技となる確率が例えば１０％程度と非常に小さい。
小期待度パターンは、例えば図１０（ｂ）に示すように、可動体３２Ｂを２段階上昇位置（１段階上昇位置よりも上昇した位置）まで上昇させる可動体演出と、表示画面５１の背景の色を第２の色（例えば緑色）に表示させるとともに鮮明度の低い主画像５０２を表示させる画像演出とによる合体演出を演出制御装置２００に指示する演出パターンである。この小期待度パターンに基づく演出が実行された場合には、大当り遊技となる確率が例えば２５％程度である。
中期待度パターンは、例えば図１０（ｃ）に示すように、可動体３２Ｂを３段階上昇位置（２段階上昇位置よりも上昇した位置）まで上昇させる可動体演出と、表示画面５１の背景の色を第３の色（例えば赤色）に表示させるとともに鮮明度が中程度の主画像５０３を表示させる画像演出とによる合体演出を演出制御装置２００に指示する演出パターンである。この中期待度パターンに基づく演出が実行された場合には、大当り遊技となる確率が例えば５０％程度である。
大期待度パターンは、例えば図１０（ｄ）に示すように、可動体３２Ｂを４段階上昇位置（３段階上昇位置よりも上昇した位置）まで上昇させる可動体演出と、表示画面５１の背景の色を第４の色（例えば黄色）に表示させるとともに鮮明度の高い主画像５０４を表示させる画像演出とによる合体演出を演出制御装置２００に指示する演出パターンである。この大期待度パターンに基づく演出が実行された場合には、大当り遊技となる確率が例えば８０％程度である。
即ち、図１０の例の場合、可動体３２Ｂを表示画面５１の中央の前方により近い位置に近づけるよう可動体駆動装置３３Ｂを制御する内容を有した演出パターンほど特図当り用演出パターンテーブル（記憶手段）に割り付けられる割合が大きい構成とし、可動体３２Ｂを表示画面５１の中央の前方により近い位置に近づけるよう可動体駆動装置３３Ｂを制御する内容を有した演出パターンほど当り外れ抽選の結果が当りの場合に割り付けられる割合が大きい遊技としたことで、可動体３２Ｂを表示画面５１の中央の前方に近い位置に近づけば近づくほど当り遊技となる期待度が高くなるパチンコ機１を提供できる。言い換えれば、当り遊技となる期待度の違いに応じて可動体３２Ｂの動きを異ならせることにより変化に富んだ演出を遊技者に提供できるようになる。
また、演出制御装置２００は、特図当り用演出パターンテーブルに割り付けられている割合が高い演出パターンに基づいて行う画像演出と特図当り用演出パターンテーブルに割り付けられている割合が低い演出パターンに基づいて行う画像演出とで、主画像の鮮明度及び背景の色の異なる画像演出を行うので、可動体３２Ｂの動きと画像演出とによる合体演出の違いによって当り遊技となる期待度が異なる遊技を提供でき、変化に富んだ演出を遊技者に提供できる。
【００５６】
また、可動体３２Ｂを上動させる可動体上動演出だけではなく、可動体３２Ｂの各回転体３７０乃至３７４を回転させる回転演出、可動体３２Ｂの各回転体３７０乃至３７４に内蔵されたランプ８８Ａで各回転体３７０乃至３７４を照明する照明演出の１つ以上の演出と可動体上動演出とを組み合わせてもよい。
例えば、可動体上動演出、回転演出、照明演出のすべての演出を実行させる演出パターンと大当りとの組み合わせを多くすることにより、すべての演出が実行させる場合の大当りへの期待度が大きくなる。即ち、可動体上動演出、回転演出、照明演出の組み合わせ数の多い演出を実行させる演出パターンほど大当りと組み合わされる割合が大きくなるようにしておけば、可動体上動演出、回転演出、照明演出の組み合わせ数が多くなるほど大当りへの期待が高まるような演出を遊技者に提供できる。
この場合、可動体上動演出、回転演出、照明演出の組み合わせによってよりバリエーションが豊富でかつリアルな演出を行えるパチンコ機を得ることができる。
【００５７】
尚、可動体３２Ｂとして、表示画面５１の下部の前方から表示画面５１の中央側の前方に向けて上動する構成のものを例示したが、表示画面５１の左部の前方から表示画面５１の中央側の前方に向けて可動可能に構成された可動体、表示画面５１の右部の前方から表示画面５１の中央側の前方に向けて可動可能に構成された可動体、表示画面５１の上部の前方から表示画面５１の中央側の前方に向けて可動可能に構成された可動体等でもよい。要するに、可動体は、演出表示装置５０の表示画面５１の周囲の前方に設けられ表示画面５１の周囲の前方と表示画面５１の中央側の前方との間で往復移動可能に設けられた構成であればよい。
また、盤面３７と平行な面上において往復動可能なように構成された可動体を備えた例を示したが、盤面３７と交差する面上を移動可能に構成された可動体を備えた構成であってもよい。この場合、可動体を表示画面５１の中央により近い位置に近づけるよう可動体駆動装置３３Ｂを制御する内容を有した演出パターンほど当り外れ抽選の結果が当りの場合に割り付けられる割合が大きい遊技とすることができる。
【符号の説明】
【００５８】
１  パチンコ機、３２Ｂ  可動体、３３Ｂ  可動体駆動装置（駆動装置）、
５０  演出表示装置、５１  表示画面、６１  第１始動入賞口（始動口）、
６２  第２始動入賞口（始動口）、８１ａ  ステージ、２００  演出制御装置、
２２１  演出パターンテーブル（記憶手段）、３７０〜３７４  回転体。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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