(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部抽選処理を含む遊技に係る制御を実行するメイン基板と、前記メイン基板からコマンドを受けて演出に関する処理を実行するサブ基板と、前記演出を行うための画面表示部を制御する画面表示部制御基板と、前記画面表示部とは異なる装置である演出装置を制御する周辺基板とを備える遊技機において、
前記サブ基板、前記画面表示部制御基板及び前記周辺基板は共通のバスに接続され、前記バスを通じて相互に通信を行い、
前記画面表示部制御基板は前記サブ基板からコマンドを受け、前記周辺基板は前記画面表示部制御基板からコマンドを受けるものであり、
前記画面表示部制御基板は、
前記サブ基板から受けるコマンドであって、前記画面表示部及び前記周辺基板をそれぞれ制御する複数のコマンドを含む複合コマンドであるデバイス出力コマンドを解釈するためのコマンドテーブルと、
前記コマンドテーブルに基づき前記デバイス出力コマンドを解釈し、当該解釈の結果に応じて前記画面表示部及び前記周辺基板に対する制御コマンドを生成するコマンド処理部と、
生成された前記制御コマンドを前記画面表示部及び前記周辺基板へ送る送信部とを備え、
前記コマンドテーブルは、ひとつの前記デバイス出力コマンドとこれに対応する前記画面表示部及び前記周辺基板の前記制御コマンドの関係を記憶するものであり、
前記コマンド処理部は、前記コマンドテーブルに基づき前記デバイス出力コマンドを前記制御コマンドに展開して前記送信部へ送るとともに、ひとつの前記デバイス出力コマンドに関する前記制御コマンドへの展開を終えたときに前記サブ基板へその旨を返信する、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
内部抽選処理を含む遊技に係る制御を実行するメイン基板と、前記メイン基板からコマンドを受けて演出に関する処理を実行するサブ基板と、前記演出を行うための画面表示部を制御する画面表示部制御基板と、前記画面表示部とは異なる装置である演出装置を制御する複数の周辺基板とを備える遊技機において、
前記サブ基板、前記画面表示部制御基板及び複数の前記周辺基板は共通のバスに接続され、前記バスを通じて相互に通信を行い、
前記画面表示部制御基板は前記サブ基板からコマンドを受け、前記周辺基板は前記画面表示部制御基板からコマンドを受けるものであり、
前記画面表示部制御基板は、
前記サブ基板から受けるコマンドであって、前記複数の周辺基板をそれぞれ制御する複数のコマンドを含む複合コマンドであるデバイス出力コマンドを解釈するためのコマンドテーブルと、
前記コマンドテーブルに基づき前記デバイス出力コマンドを解釈し、当該解釈の結果に応じて前記複数の周辺基板それぞれに対する制御コマンドを生成するコマンド処理部と、
生成された前記制御コマンドを前記複数の周辺基板へ送る送信部とを備え、
前記コマンドテーブルは、ひとつの前記デバイス出力コマンドとこれに対応する前記複数の周辺基板ごとの前記制御コマンドの関係を記憶するものであり、
前記コマンド処理部は、前記コマンドテーブルに基づき前記デバイス出力コマンドをそれぞれ前記複数の制御コマンドに展開して前記送信部へ送るとともに、ひとつの前記デバイス出力コマンドに関する前記複数の制御コマンドへの展開を終えたときに前記サブ基板へその旨を返信する、ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記コマンドテーブルは、ひとつの前記デバイス出力コマンドを展開する際の処理の順番の情報を含み、
前記画面表示部制御基板は、前記処理の順番に基づき前記複数の制御コマンドへの展開を行うことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記コマンドテーブルは、さらに、前記制御コマンドの送信を待つためのウエイト数を記憶し、
前記画面表示部制御基板は、さらに、計時するための計時手段を備え、
前記コマンド処理部は、前記ウエイト数に基づき前記制御コマンドの送信を遅延させることを特徴とする請求項１乃至請求項３いずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記コマンドテーブルは、さらに、展開された前記制御コマンドに引き続き実行されるべき追加コマンドと、前記追加コマンドの送信を行うタイミングを指定するコマンド切替タイミングの情報とを記憶し、
前記画面表示部制御基板は、さらに、計時するための計時手段を備え、
前記コマンド処理部は、前記デバイス出力コマンドを前記複数の制御コマンドに展開した後に実行すべき前記追加コマンドの有無を判定し、前記追加コマンドが有るときは前記コマンド切替タイミングに基づき前記追加コマンドの送信を行うことを特徴とする請求項１乃至請求項４いずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記ウエイト数又は前記コマンド切替タイミングの情報は、前記画面表示部の画面表示の繰り返し周期を基準として定められていることを特徴とする請求項４又は請求項５記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンなどの遊技機に関し、特に、液晶表示装置と電飾などによる演出装置を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、遊技媒体（メダル）に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
遊技機では、遊技の興趣向上を図るべく様々な演出がなされる。例えば、装飾部材、モニタ（画面表示装置、液晶表示装置）、スピーカ、ＬＥＤランプを取り付け、見た目による演出、映像による演出、音による演出、光による演出等が行われている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２９２０３９号公報  主基板からコマンドを受信したサブ基板Ａが演出を決定し、さらに、サブ基板Ａは他のサブ基板Ｂに更にコマンドを出力する。他のサブ基板Ｂはサブ基板Ａから受信したコマンドに応じた演出を行う。
【特許文献２】特開２００３−２２５３６２号公報  メイン制御基板と、第１サブ制御基板と.第１サブ制御基板とデータ通信可能に接続され、第１サブ制御基板から受信した制御コマンドに基づいて演出状態の制御を行う第２サブ制御基板を備え、メイン制御基板は、第１サブ制御基板に対する制御情報の送信タイミングを、送信条件が成立してから所定時間の遅延処理を実行するとともに、第１サブ制御基板は第２サブ制御基板に対して同一の制御コマンドを複数回送信可能とする。
【特許文献３】特開２００８−２３７２８２号公報  サブ制御手段と、サブ制御手段から送信される演出コマンドにより図柄表示装置の表示制御を行う演出表示制御手段と、サブ制御手段から送信される装飾部材駆動データにより装飾部材を駆動する装飾駆動手段とを備える遊技機において、演出表示制御手段は、演出コマンドを、装飾駆動手段を経由して受信する。
【特許文献４】特開２００１−０５８０６９号公報  送信部は、複数の要素コマンドのデータを受信部にまとめて転送し、受信部では、実行順に配列した要素コマンドのデータを逐次読み出し出力する。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来の遊技機では、液晶表示装置、アーチ基板などの複数の周辺基板に対してそれぞれ特定の動作（演出）を行わせるためには、各周辺基板に対してそれぞれコマンドを送信し、それぞれ動作させる必要があった。言い換えれば、サブ基板から周辺基板の数に応じた回数だけコマンドを繰り返し送信する必要があった。
【０００６】
上記繰り返し送信には、単一の契機にもかかわらず、サブ基板から複数回コマンドを送信しているため、各デバイス（周辺基板）の出力タイミングにズレが生じるという問題がある。前記契機は互いに関連する演出であるにも関わらず、遊技者に提示される演出はデバイスごとの同期が取れていないということがあり得た。また、コマンド送信の遅延により、次の契機のデバイス出力が遅れてしまうという問題もあった。
【０００７】
コマンドの送信回数が増えると、サブ基板のＣＰＵの負荷が増えるだけでなく、コマンド送信を完了するまでに時間を要するという問題がある。特に、サブ基板と複数の周辺基板がバス接続されている場合には、コマンド送信の間は他の周辺基板がバスを使用できず、そこからのデータ送信が遅延するといった問題が生じる可能性もある。また、サブ基板のＣＰＵの負荷を軽減するために、サブ基板の処理の一部をＣＰＵ搭載の他の周辺基板に担わせるということが検討されている。この場合においては、サブ基板と他の周辺基板の間の通信の契機が増えるため、上記問題が大きな影響を与える可能性がある。サブ基板からのコマンド送信によりバスが占有されることがしばしば生じれば、周辺基板同士の通信などの他の処理に悪影響を与えるおそれがある。
【０００８】
特許文献１では、サブ基板ＡとＢの間で頻繁に通信を行っているので、上記のような問題が生じる。
【０００９】
特許文献２では、第１サブ制御基板から第２サブ制御基板へ同一の制御コマンドを複数回送信しているので、上記のような問題が生じる。
【００１０】
特許文献３では、演出表示制御手段は、演出コマンドを装飾駆動手段を経由して受信しているが、演出表示制御手段からのコマンド送信の回数は減少しない。
【００１１】
特許文献４では、送信部は、複数の要素コマンドのデータを受信部にまとめて転送しているので、転送回数に応じて送信を行うことになり、通信の回数は減少しない。また、送信データ量も減少しない。
【００１２】
この発明は上記課題を解決するためになされたもので、サブ基板からのコマンドの送信回数を削減することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
この発明は、内部抽選処理を含む遊技に係る制御を実行するメイン基板と、前記メイン基板からコマンドを受けて演出に関する処理を実行するサブ基板と、前記演出を行うための画面表示部を制御する画面表示部制御基板と、前記演出を行うための演出装置を制御する周辺基板とを備える遊技機において、
前記画面表示部制御基板は、
前記サブ基板から受けるコマンドであって、前記画面表示部及び前記複数の周辺基板を制御するためのデバイス出力コマンドを解釈するためのコマンドテーブルと、
前記コマンドテーブルに基づき前記デバイス出力コマンドを解釈し、当該解釈の結果に応じて前記画面表示部及び前記複数の周辺基板それぞれに対する制御コマンドを生成するコマンド処理部と、
生成された前記制御コマンドを前記画面表示部及び前記複数の周辺基板へ送る送信部とを備え、
前記コマンドテーブルは、ひとつの前記デバイス出力コマンドとこれに対応する前記画面表示部及び前記複数の周辺基板ごとの複数の前記制御コマンドの関係を記憶するものであり、
前記コマンド処理部は、前記コマンドテーブルに基づき前記デバイス出力コマンドをそれぞれ前記複数の制御コマンドに展開して前記送信部へ送るとともに、ひとつの前記デバイス出力コマンドに関する前記複数の制御コマンドへの展開を終えたときに前記サブ基板へその旨を返信する、ものである。
【００１４】
この発明は、内部抽選処理を含む遊技に係る制御を実行するメイン基板と、前記メイン基板からコマンドを受けて演出に関する処理を実行するサブ基板と、前記演出を行うための画面表示部を制御する画面表示部制御基板と、前記演出を行うための演出装置を制御する複数の周辺基板とを備える遊技機において、
前記画面表示部制御基板は、
前記サブ基板から受けるコマンドであって、前記画面表示部及び前記複数の周辺基板を制御するためのデバイス出力コマンドを解釈するためのコマンドテーブルと、
前記コマンドテーブルに基づき前記デバイス出力コマンドを解釈し、当該解釈の結果に応じて前記複数の周辺基板それぞれに対する制御コマンドを生成するコマンド処理部と、
生成された前記制御コマンドを前記画面表示部及び前記複数の周辺基板へ送る送信部とを備え、
前記コマンドテーブルは、ひとつの前記デバイス出力コマンドとこれに対応する前記画面表示部及び前記複数の周辺基板ごとの複数の前記制御コマンドの関係を記憶するものであり、
前記コマンド処理部は、前記コマンドテーブルに基づき前記デバイス出力コマンドをそれぞれ前記複数の制御コマンドに展開して前記送信部へ送るとともに、ひとつの前記デバイス出力コマンドに関する前記複数の制御コマンドへの展開を終えたときに前記サブ基板へその旨を返信する、ものである。
【００１５】
前記コマンドテーブルは、ひとつの前記デバイス出力コマンドを展開する際の処理の順番の情報を含み、
前記画面表示部制御基板は、前記処理の順番に基づき前記複数の制御コマンドへの展開を行うようにしてもよい。
【００１６】
前記コマンドテーブルは、さらに、前記制御コマンドの送信を待つためのウエイト数を記憶し、
前記画面表示部制御基板は、さらに、計時するための計時手段を備え、
前記コマンド処理部は、前記ウエイト数に基づき前記制御コマンドの送信を遅延させるようにしてもよい。
【００１７】
前記コマンドテーブルは、さらに、展開された前記制御コマンドに引き続き実行されるべき追加コマンドと、前記追加コマンドの送信を行うタイミングを指定するコマンド切替タイミングの情報とを記憶し、
前記画面表示部制御基板は、さらに、計時するための計時手段を備え、
前記コマンド処理部は、前記デバイス出力コマンドを前記複数の制御コマンドに展開した後に実行すべき前記追加コマンドの有無を判定し、前記追加コマンドが有るときは前記コマンド切替タイミングに基づき前記追加コマンドの送信を行うようにしてもよい。
【００１８】
前記ウエイト数又は前記コマンド切替タイミングの情報は、前記画面表示部の画面表示の繰り返し周期を基準として定められている。
【発明の効果】
【００１９】
この発明によれば、単一の契機に係るデバイス出力コマンドとこれに対応する複数の周辺基板ごとの複数の制御コマンドの関係を記憶するコマンドテーブルを備えるので、複数の制御コマンドをひとつのデバイス出力コマンドにまとめることができ、サブ基板からのコマンドの送信回数を減少させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図２】前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図３】スロットマシンのブロック図である。
【図４】スロットマシンの遊技処理のフローチャートである。
【図５】発明の実施の形態に係る液晶制御基板のブロック図である
【図６】発明の実施の形態に係るコマンドテーブルの説明図である。
【図７】発明の実施の形態に係る処理フローチャートである。
【図８】発明の実施の形態に係る他の液晶制御基板のブロック図である。
【図９】発明の実施の形態に係る他のコマンドテーブルの説明図である。
【図１０】発明の実施の形態に係る処理順指定の処理フローチャートである。
【図１１】発明の実施の形態に係る他の液晶制御基板のブロック図である。
【図１２】発明の実施の形態に係る他のコマンドテーブルの説明図である。
【図１３】発明の実施の形態に係る他の処理フローチャートである。
【図１４】発明の実施の形態に係る他の液晶制御基板のブロック図である。
【図１５】発明の実施の形態に係る他のコマンドテーブルの説明図である。
【図１６】発明の実施の形態に係るウエイト処理フローチャートである。
【図１７】発明の実施の形態に係る他のコマンドテーブルの説明図である。
【図１８】発明の実施の形態に係る追加コマンド処理フローチャートである。
【図１９】発明の実施の形態に係る他のコマンドテーブルの説明図である。
【図２０】発明の実施の形態に係る他の追加コマンド処理フローチャートである。
【図２１】発明の実施の形態に係る他のコマンドテーブルの説明図である。
【図２２】発明の実施の形態に係る他の処理フローチャートである。
【図２３】発明の実施の形態に係る他のコマンドテーブルの説明図である。
【図２４】比較例のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
図１は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図２は前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
図１及び図２中、１００はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン１００は、図１に示すように、スロットマシン本体１２０と、このスロットマシン本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉１３０とを備えている。前記前扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２の下側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００２２】
スロットマシン１００には演出を行うための複数のデバイスが設けられている。図１において、Ａは、前扉１３０の上部にアーチ状に配置されたアーチ（図１ではその一部に符号を付しているが、左右対称にアーチ状の部分がアーチＡである）であり、Ｂはゲーム表示部１３１の右側に設けられたランプであり、Ｃはゲーム表示部１３１の下側に設けられた７セグメントＬＥＤである。これらは、視覚に訴える発光素子を備えるデバイスである。また、Ｄは音響を発生するスピーカである。なお、点線で示したものは、デバイスＡ〜Ｄを制御する周辺基板２０１ａ〜２０１ｄである（これらについては後述する）。
【００２３】
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ１３４を設けてあり、３つの回胴のそれぞれに対応して３つのストップスイッチ１４０を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。前記ゲーム表示部１３１の上側には、液晶表示装置ＬＣＤが設けてある。
【００２４】
スロットマシン本体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置１２１が設置されている。このホッパ装置１２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク１２２を備えている。スロットマシン本体１２０の内部には、前扉１３０を閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個の回胴からなるリール（回胴）ユニット２０３が設置されている。リールユニット２０３は、外周面に複数種類の図柄が配列されている３つの回胴（第１回胴〜第３回胴）を備えている。ゲーム表示部１３１には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット２０３の各回転回胴の図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置１２１の左側には電源部２０５が設けられている。
【００２５】
前記前扉１３０の裏面には、図２に示すように、メダル（コイン）セレクタ１が、前扉１３０の前面に設けられたメダル投入口１３２の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置１２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
【００２６】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って前扉１３０の払出し口１３５に連通する導出路１３６が設けられている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口１３５から遊技者に返却される。
【００２７】
図３は発明の実施の形態に係るスロットマシン１００の機能ブロック図を示す。
この図において電源系統についての表示は省略されている。図示しないが、スロットマシンは商用電源（ＡＣ１００Ｖ）から直流電源（＋５Ｖなど）を発生するための電源部を備える。
【００２８】
スロットマシン１００は、その主要な処理装置としてメイン基板（処理部）１０とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板２０とを備える。なお、少なくともメイン基板１０は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。
【００２９】
メイン基板１０は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理（遊技処理）を行うためのものである。メイン基板１０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００３０】
サブ基板２０は、メイン基板１０からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２０は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。コマンドの流れはメイン基板１０からサブ基板２０への一方のみであり、逆にサブ基板２０からメイン基板１０へコマンド等が出されることはない。
【００３１】
メイン基板１０には、ベットスイッチＢＥＴ、スタートスイッチ１３４，ストップボタン１４０，リールユニット（リール駆動装置を含む）２０３，リール位置検出回路７１、ホッパ駆動部８０、ホッパ８１及びホッパ８１から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部８２（これらは前述のホッパ装置１２１を構成する）が接続されている。サブ基板２０には液晶表示装置の制御用の液晶制御基板２００、アーチ状に設けられた電飾であるアーチを点滅させるアーチ基板２０１ａ、ゲーム表示部１３１の左右に設けられた電飾（ランプ）を点滅させるＲＧＢ基板２０１ｂ、ゲーム表示部１３１の下側に設けられた７セグメントＬＥＤを点滅させるＬＥＤ基板２０１ｃが接続されている。また、スピーカから音響を流すためのスピーカ基板２０１ｄが接続されている（スピーカ基板２０１ｄの制御はサブ基板２０が行っており、後述のコマンド処理とは直線関係していない。なお、スピーカの制御について後述のコマンド処理を適用することもできる）。サブ基板２０に接続されるこれら基板を周辺基板（ローカル基板）と呼ぶことにする。周辺基板とは、サブ基板２０により制御されるものであり、主に映像、光、音響により演出を行うものである。なお、以下の説明では、便宜上、液晶制御基板２００とその他の周辺基板を区別することがある。
【００３２】
液晶制御基板２００は、液晶表示装置ＬＣＤを制御するものであり、液晶表示装置ＬＣＤに所定の画像を表示するものである。
アーチ基板２０１ａは、アーチ状に設けられた電飾であるアーチＡの点滅を制御するものである。
ＲＧＢ基板２０１ｂは、ゲーム表示部１３１の右に設けられた電飾（ランプ）Ｂの点滅を制御するものである。
ＬＥＤ基板２０１ｃは、ゲーム表示部１３１の下側に設けられた７セグメントＬＥＤ（Ｃ）の点滅を制御するものである。
スピーカ基板２０１ｄは、遊技機の上部に設けられたスピーカＤから流す音響を制御するものである。  
【００３３】
これら複数の周辺基板は、ＢＵＳ接続されている。すなわち、複数の周辺基板が共通のバスに接続され、当該バスを通じてサブ基板２０と通信を行う。当該バスを流れる信号は、パラレル信号（例えば8ビットの線で信号を伝送するもの）あるいはシリアル信号（例えば、Ｉ２Ｃ（Inter-Integrated Circuit）のようにデータ線とクロック線の２本の線で信号を伝送するもの）である。なお、サブ基板２０から出た信号がサブ基板２０に戻るように構成することもできる。
【００３４】
サブ基板２０から周辺基板へは、アドレスを指定してデータを送る。例えば、周辺基板としての液晶制御基板２００へデータを送る場合は、液晶制御基板２００に予め対応づけられているアドレスを指定してデータをバスに流す。液晶制御基板２００は、アドレスにより自分宛のデータであることを認識すると、アドレスに引き続くデータをラッチに取り込む。取り込んだデータに従って所定の動作を行う。取り込んだデータが、液晶制御基板２００で取得したあるいは取得可能なデータをサブ基板２０へ送信するコマンドであれば、当該データをサブ基板２０へ送信する。所定のデータ受信後は、予め定められたデータを常にサブ基板２０へ送信するようにすることもできる。
【００３５】
メイン基板１０には、さらに、メダルセレクタ１のメダルセンサＳ１及びＳ２が接続されている。
【００３６】
メダルセレクタ１には、メダルを計数するためのメダルセンサＳ１及びＳ２が設けられている。メダルセンサＳ１及びＳ２は、メダルセレクタ１に設けられた図示しないメダル通路の下流側（出口近傍）に設けられている（メダル通路の上流側はメダル投入口１３２に連通している）。２つのメダルセンサＳ１とＳ２は、メダルの進行方向に沿って所定間隔を空けて並べて設けられている。メダルセンサＳ１、Ｓ２は、例えば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成され、その検出光軸をメダル通路内に上方から臨ませて位置するフォトインタラプタである。各フォトインタラプタにより、途中で阻止されずに送られてきたメダルの通過が検出される。なお、フォトインタラプタを２つ隣接させたのは、メダル枚数を検出するだけでなく、メダルの通過が正常か否かを監視するためである。すなわち、フォトインタラプタを２つ隣接させて設けることにより、メダルの通過速度や通過方向を検出することができ、これによりメダル枚数だけでなく、逆方向に移動する不正行為を感知することができる。
【００３７】
ホッパ駆動部８０は、ホッパ８１を回転駆動して、メイン基板１０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。遊技機は、メダルを１枚払い出す毎に作動するメダル検出部８２を備えており、メイン基板１０は、メダル検出部８２からの入力信号に基づいてホッパ８１から実際に払い出されたメダルの数を管理することができる。
【００３８】
投入受付部１０５０は、メダルセレクタ１のメダルセンサＳ１とＳ２の出力を受け、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートスイッチ１３４に対する第１リール〜第３リールの回転開始操作を許可する処理を行う。なお、スタートスイッチ１３４の押下操作が、第１リール〜第３リールの回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。また、遊技状態に応じて規定投入数を設定し、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数を３枚に設定し、ボーナス状態では規定投入数を１枚に設定する。
【００３９】
メダルが投入されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。あるいは、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットスイッチＢＥＴが押下されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。メダルの投入を受け付けるかどうかは、メイン基板１０が制御する。メダルの投入を受け付ける状態になっていないときは（許可されていないときは）、メダルを投入してもメダルセンサＳ１、Ｓ２でカウントされず、そのまま返却される。同様に、メイン基板１０はベットスイッチＢＥＴの有効／無効を制御する。ベットスイッチＢＥＴが有効になっていないときは（許可されていないときは）、ベットスイッチＢＥＴを押下しても、それは無視される。
【００４０】
メイン基板１０は、乱数発生手段１１００を内蔵する。乱数発生手段１１００は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４１】
内部抽選手段１２００は、遊技者がスタートスイッチ１３４からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う。すなわち、メイン基板１０のメモリ（図示せず）に記憶されている抽選テーブル（図示せず）を選択する抽選テーブル選択処理、乱数発生手段１０５０から得た乱数の当選を判定する乱数判定処理、当選の判定結果で大当たりなどに当選したときにその旨のフラグを設定する抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４２】
抽選テーブル選択処理では、図示しない記憶手段（ＲＯＭ）に格納されている複数の抽選テーブル（図示せず）のうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役（ベル、チェリー）、レギュラーボーナス（ＲＢ：ボーナス）、およびビッグボーナス（ＢＢ：ボーナス）などの各種の役が対応づけられている。また、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態が設定可能とされる。
【００４３】
乱数判定処理では、スタートスイッチ１３４からのスタート信号に基づいて、遊技毎に前記乱数発生手段（図示せず）から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について前記抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４４】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段（ＲＡＭ）に格納される。
【００４５】
入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されていることがある。この場合、前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、レギュラーボーナス（ＲＢ）およびビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でレギュラーボーナスに当選すると、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態を、レギュラーボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このときメイン基板１０は、内部抽選機能により、レギュラーボーナスやビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、レギュラーボーナスおよびビッグボーナス以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているレギュラーボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定し、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４６】
リール制御手段１３００は、遊技者がスタートスイッチ１３４の押下操作（回転開始操作）によるスタート信号に基づいて、第１リール〜第３リールをステッピングモータにより回転駆動して、第１リール〜第３リールの回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールにそれぞれ対応する３つのストップボタン１４０の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リール〜第３リールを抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００４７】
また、リール制御手段１３００は、３つのストップボタン１４０に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者が３つのストップボタン１４０を押下することにより、そのリール停止信号に基づいて、リールユニット２０３のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リール〜第３リールの各リールを停止させる制御を行う。
【００４８】
すなわち、リール制御手段１３００は、３つのストップボタン１４０の各ボタンが押下される毎に、第１リール〜第３リールのうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段（ＲＯＭ）に記憶されている停止制御テーブル（図示せず）を参照して３つのストップボタンの押下タイミングや押下順序等（停止操作の態様）に応じた第１リール〜第３リールの停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リール〜第３リールを停止させる制御を行う。
【００４９】
ここで停止制御テーブルでは、ストップボタン１４０の作動時点における第１リール〜第３リールの位置（押下検出位置）と、第１リール〜第３リールの実際の停止位置（または押下検出位置からの滑りコマ数）との対応関係が設定されている。抽選フラグの設定状態に応じて、第１リール〜第３リールの停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されることもある。
【００５０】
遊技機では、リールユニット２０３がフォトセンサからなるリールインデックス（図示せず）を備えており、リール制御手段１３００は、リールが１回転する毎にリールインデックスで検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、メイン基板１０は、ストップスイッチ１４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００５１】
リール制御手段１３００は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタン１４０の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（表示図柄の種類）などに応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このように、メイン基板１０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リール〜第３リールを停止させる制御を行っている。
【００５２】
本実施形態の遊技機では、第１リール〜第３リールが、ストップボタン１４０が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタン１４０の押下時点から各リールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で設定されている。
【００５３】
入賞判定手段１４００は、第１リール〜第３リールの停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段（ＲＯＭ）に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リール〜第３リールの全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００５４】
入賞判定手段１４００は、その判定結果に基づいて、入賞時処理を実行する。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合にはホッパ８１を駆動してメダルの払出制御処理が行われるか、あるいはクレジットの増加され（規定の最大枚数例えば５０枚まで増加され、それを超えた分だけ実際にメダル払い出される）、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００５５】
払出制御手段１５００は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパ駆動部８０でホッパ８１を駆動して払い出させる。この際に、ホッパ８１に内蔵される図示しないモータに電流が流れることになる。
【００５６】
メダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパ８１によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段（ＲＡＭ）のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００５７】
リプレイ処理手段１６００は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作（遊技者によるスタートスイッチ１３４の押下操作）を待機する状態に設定される。
【００５８】
リプレイ処理手段１６００は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行うことがある。リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されるリプレイ低確率状態、およびリプレイの当選確率が約１／６に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされている。リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。
【００５９】
また、メイン基板１０は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる制御を行うことがある（遊技状態移行制御機能）。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
【００６０】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、通常状態における内部抽選でビッグボーナスが当選した場合、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、通常状態における内部抽選でレギュラーボーナスが当選した場合、レギュラーボーナスが入賞するまでレギュラーボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。ボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。
【００６１】
リールユニット２０３は、図示しない３つのリールを備えるが、３つのリールそれぞれにひとつづつステッピングモータが取り付けられている。ステッピングモータは、回転子（ロータ）として歯車状の鉄心あるいは永久磁石を備え、固定子（ステータ）として複数の巻線（コイル）を備え、電流を流す巻線を切り替えることによって回転動作させるものである。すなわち、固定子の巻線に電流を流して磁力を発生させ、回転子を引きつけることで回転するものである。回転軸を指定された角度で停止させることが可能なことから、スロットマシンのリールの回転駆動に使用されている。複数の巻線がひとつの相を構成する。相の数として、例えば、２つ（二相）、４つ（４相）、５つ（５相）のものもある。
【００６２】
次に、遊技機における遊技処理について図４を参照して説明を加える。
一般的に、遊技機において、メダルの投入（クレジットの投入）に始まり、払い出しが終了するまで（又はクレジット数の増加が終了するまで）が一遊技である。一遊技が終了するまでは次回の遊技に進めないという決まりがある。
【００６３】
先ず、規定枚数のメダルが投入されることでスタートスイッチ１３４が有効になり、図４の処理が開始される。
【００６４】
ステップＳ１において、スタートスイッチ１３４が操作されることにより、スタートスイッチ１３４がＯＮとなる。そして、次のステップＳ２に進む。
【００６５】
ステップＳ２において、メイン基板１０により抽選処理が行われる。そして、次のステップＳ３に進む。
【００６６】
ステップＳ３において、第１リール〜第３リールの回転が開始する。そして、次のステップＳ４に進む。
【００６７】
ステップＳ４において、ストップボタン１４０が操作されることにより、ストップボタン１４０がＯＮとなる。そして、次のステップＳ５に進む。
【００６８】
ステップＳ５において、第１リール〜第３リールのうち押下されたストップボタン１４０に対応するリールについて回転停止処理が行われる。そして、次のステップＳ６に進む。
【００６９】
ステップＳ６において、三個のリールに対応するストップボタン１４０の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個のリールに対応する３つのストップボタン１４０すべての操作が行われたと判定された場合、次のステップＳ７に進む。
【００７０】
ステップＳ７において、抽選フラグ成立中に当該抽選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップＳ８に進む。なお、入賞が確定しなかったときは、抽選フラグが成立していてもメダルの払い出しは行われない。
【００７１】
ステップＳ８において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【００７２】
メダルの投入からステップＳ８の実行完了までが、一遊技である。ステップＳ８の待機処理が終了すると、処理はフローチャートの最初に戻る。言い換えれば、次の遊技が可能な状態になる（次遊技へ移行する）。
【００７３】
次に、発明の実施の形態に係るデバイス出力コマンドの解釈処理について説明を加える。これにはいくつかのバリエーションが考えられるので、それらを順番に説明する。
【００７４】
［ひとつのコマンドで液晶制御コマンドと複数の周辺基板を制御するケース］
【００７５】
図５は、発明の実施の形態に係る液晶制御基板２００のブロック図を示す。同図は発明の実施の形態による処理に関連する部分のみを示し、描画処理や画像出力処理その他の処理を行う部分の表示は省略している。
【００７６】
２００１は、液晶表示装置（画面表示部）ＬＣＤ及び複数の周辺基板２０１ａ〜２０１ｃを制御するためにサブ基板２０からデバイス出力コマンドを受けるデバイス出力コマンド受信部である。デバイス出力コマンドは、従来のアーチ出力コマンド、ＲＧＢ出力コマンド、ＬＥＤ出力コマンド、液晶表示コマンド（これらについては後述の図２４の説明を参照されたい）に代わるものであり、アーチ出力、ＲＧＢ出力、ＬＥＤ出力、液晶表示をまとめてひとつで行うことのできるコマンドである（これらアーチ出力などについては後述の比較例参照）。
【００７７】
２００２は、デバイス出力コマンドを解釈するためのコマンドテーブルである。コマンドテーブル２００２は、ひとつのデバイス出力コマンドとこれに対応する複数の制御コマンド（出力コマンド）の関係を予め複数記憶している。詳しくは後述する。
【００７８】
２００３は、コマンドテーブル２００２に基づきデバイス出力コマンドを解釈し、液晶コントローラ２００７、アーチ基板２０１ａ、ＲＧＢ基板２０１ｂ、ＬＥＤ基板２０１ｃそれぞれの制御コマンドを生成するコマンド処理部である。コマンド処理部２００３は、コマンドテーブル２００２に基づきデバイス出力コマンドをそれぞれ複数の制御コマンド（アーチ出力コマンド、ＲＧＢ出力コマンド、ＬＥＤ出力コマンド、液晶出力コマンド）に展開し、それらを対応する周辺基板へ送信する。
【００７９】
２００４〜２００６は、生成された制御コマンドをアーチ基板２０１ａ、ＲＧＢ基板２０１ｂ、ＬＥＤ基板２０１ｃへ送るコマンド送信部である。
【００８０】
２００７は、生成された制御コマンドに基づき液晶表示装置ＬＣＤを表示制御する液晶コントローラ（送信部）である。
【００８１】
図６は、テーブル２００２の記憶内容の一例を示す。
テーブル２００２は、複数のデバイス出力コマンド（コマンドＡ、コマンドＢ、・・・）を記憶し、各デバイス出力コマンドに対応して出力コマンド（アーチ出力Ａ、ＲＧＢ出力Ａ、ＬＥＤ出力Ａ、液晶出力Ａ、アーチ出力Ｂ、ＲＧＢ出力Ｂ、ＬＥＤ出力Ｂ、液晶出力Ｂ、・・・）を記憶している。
【００８２】
デバイス出力コマンド（コマンドＡ、コマンドＢ、・・・）は、従来の複数のコマンド（図２４参照）が複合されたものであり、ひとつのコマンドで複数の周辺基板に対して所定の処理を命じることができるものである。
【００８３】
出力コマンド（アーチ出力Ａ、ＲＧＢ出力Ａ、ＬＥＤ出力Ａ、液晶出力Ａ、アーチ出力Ｂ、ＲＧＢ出力Ｂ、ＬＥＤ出力Ｂ、液晶出力Ｂ、・・・）は、前記デバイス出力コマンドをテーブル２００２に基づき解釈した結果得られる複数のコマンドであり、各周辺基板に対応するものである。
【００８４】
アーチ出力Ａ、アーチ出力Ｂは、アーチ基板２０１ａに対するコマンドであり、アーチ状に設けられた電飾であるアーチＡの点滅を制御するものである。
【００８５】
ＲＧＢ出力Ａ、ＲＧＢ出力Ｂは、ＲＧＢ基板２０１ｂに対するコマンドであり、ゲーム表示部１３１の右に設けられた電飾（ランプ）Ｂの点滅を制御するものである。
【００８６】
ＬＥＤ出力Ａ、ＬＥＤ出力Ｂは、ＬＥＤ基板２０１ｃに対するコマンドであり、ゲーム表示部１３１の下側に設けられた７セグメントＬＥＤ（Ｃ）の点滅を制御するものである。
【００８７】
液晶出力Ａ、液晶出力Ｂは、液晶制御基板２００に対するコマンドであり、液晶表示装置ＬＣＤを制御して、液晶表示装置ＬＣＤに所定の画像を表示するものである。
【００８８】
なお、図６にはスピーカ基板２０１ｄに対するコマンドはないが、これはスピーカ基板２０１ｄに対するコマンドをコマンドＡなどに含めることができないことを意味しない。テーブル２００２にスピーカ基板２０１ｄに対するコマンドの行を追加することで、スピーカ基板２０１ｄに対する制御が可能になる。
【００８９】
図６の例では、他に、処理順と出力先周辺基板の種類も記憶されているが、これらは必須ではない。
【００９０】
処理順を対応付けることにより、特定のデバイス出力コマンドに関して演出を行う際に、周辺基板の動作の順番を個別に指定することができる。同様のことはテーブル２００２において出力コマンド（アーチ出力Ａ、ＲＧＢ出力Ａ、ＬＥＤ出力Ａ、液晶出力Ａ）の順番を並べ替えても可能ではあるが、処理順を設けることによりより簡単に順番を指定することができる。
【００９１】
出力先周辺基板の種類は、例えば送信先のアドレスのようなものであり、コマンドごとに送信先が固定であれば不要である。しかし、同種の基板が複数あるような場合には、出力先周辺基板の種類があると便利である。例えば、アーチ基板αとアーチ基板βがあるとして、アーチ出力Ａ１をアーチ基板αに送りアーチ出力Ａ２をアーチ基板βに送るという処理を、必要に応じてアドレスを交換することで逆にすることができる。種類が異なる基板であってもコマンドに互換性があるときは、同様のことができる。
【００９２】
コマンド処理部２００３は、サブ基板２０から受けたデバイス出力コマンドを、コマンドテーブル２００２の各コマンド種別についてコマンドＡ、Ｂ、・・・と順次比較し、一致するものがあったら（コマンドのデータが一致している、あるいはコマンドの識別コードが一致しているような場合）、それに対応するテーブルの内容である各出力種別（アーチ出力Ａ、・・・）を読み出す。そして、それらを解釈して、液晶コントローラ２００７や各周辺基板が実行できるコマンドを生成し（テーブル２００２のアーチ出力Ａなどがそのまま実行可能である場合にはそのまま出力すれば足りる）、出力先として指定される周辺基板（液晶出力のときは液晶コントローラ２００７）へ送る。このとき、処理順が指定されていたら、これに従い処理を行う。
【００９３】
図７は、発明の実施の形態に係る遊技機の処理フローチャートを示す。なお、図７では処理順についての処理を行っておらず、デバイスに対する処理の順番は固定的である。
【００９４】
Ｓ１０：演出が発生したとき、サブ基板２０は液晶制御基板２００へデバイス出力コマンドを送信する。
演出の内容、その発生タイミングは公知であるので、説明は省略する。
デバイス出力コマンドは複数の周辺基板に対して出力を行うものであり、それらの具体的な処理内容はコマンドテーブル２００２に予め定義されている。
【００９５】
デバイス出力コマンドは、ひとつのコマンドで液晶制御コマンドと複数の周辺基板を同時に制御するものである。なお、後述のように、ひとつのコマンドで液晶制御コマンドと唯一の周辺基板を制御することや、ひとつのコマンドで複数の周辺基板を制御し、液晶制御を行わない（液晶制御コマンドを含まない）ようにすることもできる。
【００９６】
Ｓ１１：コマンド受信部２００１がデバイス出力コマンドを受信する。
【００９７】
Ｓ１２：コマンド処理部２００３が受けたデバイス出力コマンドを解析する。
解析の結果、受けたデバイス出力コマンドが図６のコマンドＡであれば、以下のステップでアーチ出力Ａ、ＲＧＢ出力Ａ、ＬＥＤ出力Ａ、液晶出力Ａを出力する（以下の説明では、コマンドＡを例にとる）。
【００９８】
なお、処理順が指定されているときは、Ｓ１３〜Ｓ１６の順番はそれに従うようにしてもよい（図８及びその説明参照）。
【００９９】
Ｓ１３：アーチ出力コマンドをコマンド送信部２００４により送信する。
Ｓ１４：ＲＧＢ出力コマンドをコマンド送信部２００５により送信する。
Ｓ１５：ＬＥＤ出力コマンドをコマンド送信部２００６により送信する。
Ｓ１６：液晶出力コマンドを液晶コントローラ２００７へ送る。
【０１００】
Ｓ１７：受けたデバイス出力コマンドに対応付けられた全てのコマンド処理が完了したら、サブ基板２０へコマンドを返信する。
【０１０１】
Ｓ１８：サブ基板２０は返信コマンドを受信する。
【０１０２】
これによりサブ基板２０は当該デバイス出力コマンドの処理が完了したことを知り、本処理を終了する。
【０１０３】
［ひとつのコマンドで液晶制御コマンドと１つの周辺基板を制御するケース］
【０１０４】
図８は、他の発明の実施の形態に係る液晶制御基板２００のブロック図を示す。同図を図５と比較すると、コマンド送信部をひとつしか備えない点で相違するのみであるので、その説明は省略する。
【０１０５】
図８や図９の例は、アーチＡのみを備えていることを意味しているのではなく、ランプＢや、７セグメントＬＥＤ（Ｃ）などの他のデバイスを備えていても、それらの出力コマンドをコマンドＡ、Ｂ、・・・に含めないという意味である。例えば、液晶表示装置ＬＣＤとアーチＡの制御することが、ランプＢ、７セグメントＬＥＤ（Ｃ）の制御とは独立して行われることを意味する。なお、図８や図９の例は、アーチＡのみ備える遊技機に適用できることは言うまでもない。
【０１０６】
図９は、テーブル２００２の他の記憶内容の一例を示す。
図９を図６と比較してわかるように、コマンド送信部をひとつしか備えないことに伴い、出力種別がアーチ出力と液晶出力の２つしかない。すなわち、テーブル２００２は、複数のコマンドＡ、コマンドＢ、・・・を記憶し、各デバイス出力コマンドに対応して２つの出力コマンド（アーチ出力Ａ、液晶出力Ａ、アーチ出力Ｂ、液晶出力Ｂ、・・・）を記憶している。
【０１０７】
図９の例では、処理順が記憶されている。この処理について図１０を参照して説明を加える。
【０１０８】
図１０は、他の発明の実施の形態に係る遊技機の処理フローチャートを示す。同図において、図７と同一又は相当部分については同一符号を付し、その説明は省略する。
【０１０９】
Ｓ１２で、受けたデバイス出力コマンドの解析を開始すると、次のＳ２０〜Ｓ２３の処理を行う。
【０１１０】
Ｓ２０：パラメータを１に設定する。
パラメータは、処理順に従って処理を行う際に用いる値であり、任意のものである。例えば、パラメータは整数値をとる変数である。パラメータ＝１として、最初に処理すべき出力コマンドを指定する。
【０１１１】
Ｓ２１：処理順＝パラメータとなる出力コマンドを探し、その処理を実行する。
解析の結果、受けたデバイス出力コマンドが図９のコマンドＡであれば、パラメータ＝１であるから、処理順＝１のアーチ出力Ａをまず処理する。
すなわち、アーチ出力コマンドをコマンド送信部２００４により送信する。
【０１１２】
Ｓ２２：処理を完了したかどうか判定する。
例えば、コマンドＡについて処理順＝２について処理を完了したら、ＹＥＳと判定し、Ｓ１７の処理に進む。コマンドＡがいくつの出力コマンドを含むか予め定められていて、パラメータが出力コマンドの数（図９例では「２」）に達したらＹＥＳとなる。そうでなければ（ＮＯ）、Ｓ２３に進む。
【０１１３】
Ｓ２３：パラメータの現在の数に１を加算する。
上記例では、パラメータ＝２となる。
そして、Ｓ２１，Ｓ２２の処理を繰り返す。図９の例では、パラメータ＝２の時点で全ての出力コマンドを処理するから、次のＳ２２でＹＥＳとなる。
【０１１４】
以上の処理により、処理順に従って処理を実行することができる。
【０１１５】
［ひとつのコマンドで複数の周辺基板を制御するケース（液晶制御コマンドを含まない）］
【０１１６】
図１１は、他の発明の実施の形態に係る液晶制御基板２００のブロック図を示す。同図を図５と比較すると、液晶コントローラ２００７を備えない点でのみ相違するので、その説明は省略する。
【０１１７】
同様に、図１２と図１３は、図６と図７に対応し、液晶出力コマンドを含まず、その処理を行わない点でのみ相違する。
【０１１８】
図１１〜図１３の例は、液晶制御基板２００と液晶表示装置ＬＣＤを備えない遊技機を示しているのではなく、液晶制御基板２００と液晶表示装置ＬＣＤを備えていても、その液晶出力コマンドをコマンドＡ、Ｂ、・・・に含めないという意味である。例えば、液晶表示装置ＬＣＤのみを制御することと、アーチＡ、ランプＢ、７セグメントＬＥＤ（Ｃ）などの電飾系のみを制御することが、それぞれ独立して行われることを意味する。あるいは、サブ基板２０が、バスＢＵＳを経由せずに液晶制御基板２００を直接制御するような場合が該当する。なお、図１１〜図１３の例は、液晶表示装置を備えない遊技機に適用できることは言うまでもない。
【０１１９】
液晶制御基板２００と同様のことが、スピーカ基板２０１ｄについても言える。すなわち、スピーカ基板２０１ｄへの出力コマンドをコマンドＡ、Ｂ、・・・に含めるようにもできる。
【０１２０】
図１２は、処理順を含まないコマンドテーブル２００２を示す。この場合において、処理はテーブルに記憶された順番で実行され、図１２の例では、図１３に示すようにアーチ出力Ａ、ＲＧＢ出力Ａ、ＬＥＤ出力Ａの順番で実行される。
【０１２１】
液晶系と電飾系の制御を独立して行う場合は、図１３のＳ１２において、液晶系のコマンドは液晶制御基板２００を制御するだけと解釈され、他の演出の制御コマンドに展開されない。これに対し、他の演出の制御コマンドである図１２のコマンドＡ、コマンドＢ、・・・は、コマンドテーブル２００２において複数の演出装置に対応する制御コマンド（アーチ出力Ａ、ＲＧＢ出力Ａ、ＬＥＤ出力Ａ）に展開される。
【０１２２】
この発明の実施の形態によれば、単一の契機に係るデバイス出力コマンドとこれに対応する複数の周辺基板ごとの複数の制御コマンドの関係を記憶するコマンドテーブルを備えるので、複数の制御コマンドをひとつのデバイス出力コマンドにまとめることができ、サブ基板からのコマンドの送信回数を減少させることができる。すなわち、サブ基板はひとつのデバイス出力コマンドを送信するだけで、液晶制御基板を含む複数の周辺基板の制御を行うことができる。
【０１２３】
図８〜図２０は、発明の実施の形態の変形例を示す。これらは、複数の出力コマンドが複合されたコマンドＡ、コマンドＢ、・・・に、さらにウエイト機能と追加コマンド機能を付加したものである。ウエイト機能とは、解析したコマンドＡなどに予め定められたウエイト情報（コマンド）が含まれているときは当該コマンドＡで指定された追加コマンドの実行を指定時間だけ待機（ウエイト）するという機能である。追加コマンド機能とは、コマンドＡなどに複数の出力コマンドが指定されているときに、それらのコマンドを順次出力し周辺基板に実行させる機能である（追加コマンド機能によれば、ひとつのコマンドで複数の出力コマンドを実行させることができる。
【０１２４】
ウエイト機能は、例えば、コマンドＡでアーチを制御しようとしたとき、当該アーチを制御するタイミングを遅らせるものであり、具体的には当該アーチを制御するコマンドの「アーチ出力Ａ」の出力を、コマンドＡの解釈終了後から指定された時間あるいはフレーム数だけ待つというものである。
【０１２５】
追加コマンド機能は、例えば、コマンドＡでアーチを制御しようとしたとき、当該アーチを異なる複数のコマンド（例えば、「アーチ出力Ａ」と「アーチ出力Ｘ」、前者はアーチを一定間隔で点滅させるものであり、後者は「アーチ出力Ａ」よりも速く点滅させる、あるいは連続して点灯させるようなものである）で制御しようとするものである。後に出力されるコマンドが追加コマンドである。ウエイト機能と同様にタイミング指定を行うことができ、コマンド切替のタイミングを任意に指定することができる。言い換えれば、コマンドＡによる演出の時間内において、「アーチ出力Ａ」による演出の時間と「アーチ出力Ｘ」による演出の時間の比率を任意に設定することができる。極端なケースを想定すると、タイミングをゼロとすることで、先のコマンドである「アーチ出力Ａ」を実行することなく「アーチ出力Ｘ」のみを実行することができ、また、タイミングをコマンドＡによる演出時間の最大値とすることで、先のコマンドである「アーチ出力Ａ」のみを実行し、「アーチ出力Ｘ」を実行しない、という制御も可能である。つまり、コマンド切替タイミングにより実行するコマンドを選択することもできる。したがって、追加コマンド機能は、図５などで説明した上記発明の実施の形態の上位バージョンであり、上位互換性があるものである。
【０１２６】
以下、ウエイト機能と追加コマンド機能、並びにこれらを併せて実行する機能について、順番に説明を加える。
【０１２７】
［ウエイト機能］
【０１２８】
図１４は変形例のブロック図を示す。同図において、図５と同一・相当部分については同一符号を付し、その説明は省略する。
【０１２９】
２００８は計時を行うためのタイマーである。
２００９は液晶表示装置ＬＣＤに表示する画像のフレーム数をカウントするフレーム数カウンタである。
タイマー２００８、フレーム数カウンタ２００９は、いずれも計時手段である。
【０１３０】
図１５は、変形例のテーブル２００２の記憶内容の一例を示す。
コマンド種別のコマンドＡ、コマンドＢ、・・・は変わらないが、出力種別に「ウエイト」が追加されている。これはウエイト処理を行うことを意味する。また、ウエイト数の欄が追加され、そこにウエイト数の数値が定義されている。同図の例では「０」はウエイトを行わないことを意味し、「０」以外の数値は当該数値に基づきウエイトを行うことを意味する。
【０１３１】
なお、図１５においても、図６の処理順、出力先周辺基板の欄を設けてもよい。
【０１３２】
図１６はウエイト処理のフローチャートである。
【０１３３】
Ｓ２０：デバイス出力コマンドを受けてこれを解釈する。
図１５の例では、コマンドＡを受けたのであれば、コマンド種別はウエイト、ＲＧＢ出力Ａ、ＬＥＤ出力Ａ、液晶出力Ａとなる。ウエイト以外の、ＲＧＢ出力Ａ、ＬＥＤ出力Ａ、液晶出力Ａは直ちに実行され、ウエイトに対応しているアーチ出力ＡはＳ２５：ウエイト処理の後に実行される。
【０１３４】
同様に、コマンドＢを受けたのであれば、コマンド種別はアーチ出力Ｂ、ＲＧＢ出力Ｂ、ウエイト、液晶出力Ｂとなる。ウエイト以外の、アーチ出力Ｂ、ＲＧＢ出力Ｂ、ウエイト、液晶出力Ｂは直ちに実行され、ウエイトに対応しているＬＥＤ出力ＢはＳ２５：ウエイト処理の後に実行される。
【０１３５】
Ｓ２１：コマンド種別を判定する。
ＲＧＢ出力Ａ、ＬＥＤ出力Ａ、液晶出力Ａのような通常コマンド（ウエイト以外）であれば、Ｓ２２に進む。ウエイトコマンドであればＳ２４に進む。
【０１３６】
Ｓ２２：コマンドを読み出す。
Ｓ２３：読み出したコマンドを送信する。
Ｓ２２，Ｓ２３は図５，図６の場合の処理と同じである。
【０１３７】
Ｓ２４：ウエイト数を読み出す。
図１５の例でコマンドＡ、コマンドＢのウエイトに該当する場合、ウエイト数の欄の数値を読み込む。
【０１３８】
Ｓ２５：ウエイト処理を行う。
Ｓ２４で読み出したウエイト数に基づき計時手段２００８又は２００９で計時する。計時が完了したらＳ２６に進む。この計時は、タイマー２００８又はフレーム数カウンタ２００９のいずれかを用いて行う。前者であれば、ウエイト数の数値は時間（例えばｍｓ）を意味し、後者であれば、当該数値はフレーム数を意味する（２０フレームの間、ウエイトする）。なお、タイマー２００８又はフレーム数カウンタ２００９のいずれを使用するかを指定する情報をコマンドテーブル２００２に記憶するようにしてもよい。
【０１３９】
フレーム数に基づき計時することで、液晶表示装置ＬＣＤの画面の更新に同期してコマンドの送信タイミングを調整することができる。
【０１４０】
Ｓ２６：追加コマンドを読み出す。
【０１４１】
図１５の例で追加コマンドにあるアーチ出力Ａ、ＬＥＤ出力Ｂを読み出す。そして、Ｓ２３でコマンドを送信する。
【０１４２】
図１６の処理によれば、コマンド送信を任意の時間だけ遅延させることができる。これにより、特定の演出において特定の周辺基板の動作を遅らせることができる。もし、ウエイト無しの状態で複数の周辺基板の動作の同期がとれないとき（順番に処理する関係上、動作の早い遅いが生じる）、早い動作のコマンドについてウエイトを設けることで同期をとることもできる。
【０１４３】
［追加コマンド機能］
【０１４４】
機能ブロック図は、図１４と同じである。
図１７は、変形例のテーブル２００２の記憶内容の一例を示す。
コマンド種別のコマンドＡ、コマンドＢ、・・・は変わらないが、追加コマンドが設けられている。また、コマンド切替タイミングの欄が追加され、そこにコマンド切替タイミングの数値が定義されている。同図の例では「０」はコマンド切替を行わないことを意味し（追加コマンドが存在しない）、「０」以外の数値は当該数値に基づきコマンド切替を行うことを意味する。追加コマンドの欄は、先のコマンドに引き続き出力されるコマンドを意味する。
【０１４５】
なお、図１７においても、図６の処理順、出力先周辺基板の欄を設けてもよい。
【０１４６】
図１８は追加コマンドに係る切替タイミング処理のフローチャートである。
【０１４７】
Ｓ３０：デバイス出力コマンドを受けてこれを解釈する。
Ｓ３１：コマンドを読み出す。
コマンドＡであれば、アーチ出力Ａ、ＲＧＢ出力Ａ、ＬＥＤ出力Ａ、液晶出力Ａを読み出す。
【０１４８】
Ｓ３２：読み出したコマンドを送信する。
Ｓ３３：コマンドテーブル２００２のコマンド切替タイミングの欄を調べ、タイミングの指定があるかどうか判定する。
タイミングの指定がなければ処理を終了する。
タイミングの指定があればＳ３４〜Ｓ３８を実行する。
【０１４９】
Ｓ３４：コマンド切替タイミングを読み出す。
図１７の例では、アーチ出力Ａに対して「２０」、ＬＥＤ出力Ｂに対して「２０」が設定されている。
【０１５０】
Ｓ３５：タイマー処理を行う。
これはＳ２５の処理と同じである。
【０１５１】
Ｓ３６：コマンドの実行を中止する。
図１７の例では、コマンドＡにおいてアーチ出力Ａを中止し、コマンドＢにおいてＬＥＤ出力Ｂを中止する。
【０１５２】
Ｓ３７：追加コマンドを読み出す。
Ｓ３８：コマンドを送信する。
図１７の例では、コマンドＡのアーチ出力Ａに引き続いてアーチ出力Ｘを読み出して送信し、コマンドＢのＬＥＤ出力Ｂに引き続いてＬＥＤ出力Ｘを読み出して送信する。
【０１５３】
図１８の処理によれば、ひとつのデバイス出力コマンドであっても、周辺基板に複数の動作を行わせることができる。当該動作それぞれの継続時間は任意に設定することができる。
【０１５４】
［複数の追加コマンドを実行する機能］
【０１５５】
上記例では、追加コマンドは一つであった（例えば、コマンドＡで実行できるのはアーチ出力Ａとアーチ出力Ｘの２つであった）。さらに追加コマンドを増やすことができる。図１９は追加コマンドを２つにした例を示す。これによれば、合計３つのコマンドを実行することができる。なお、追加コマンドの数をさらに増やすようにしてもよい。
【０１５６】
機能ブロック図は、図１４と同じである。
図１９は、変形例のテーブル２００２の記憶内容の一例を示す。
この例では、２つの追加コマンドの欄が設けられる（「アーチ出力Ｘ」と「アーチ出力Ｙ」）とともに、２つのコマンド切替タイミングの欄が設けられる（「コマンド切替タイミング」と「コマンド切替タイミング」）。この例では、まず「アーチ出力Ａ」が実行され、その開始から「２０」（これは所定の計時単位で２０だけ計時することを意味する。計時単位は任意であるが、ＣＰＵのクロックを分周したタイミングを基準にすると便利である）経過したとき、「アーチ出力Ａ」に代えて「アーチ出力Ｘ」が実行され、さらに「１０」経過したとき、「アーチ出力Ｘ」に代えて「アーチ出力Ｙ」が実行されることを意味する。
【０１５７】
なお、「０」はコマンド切替を行わないことを意味し（追加コマンドが存在しない）、「０」以外の数値は当該数値に基づきコマンド切替を行うことを意味する。追加コマンドの欄は、先のコマンドに引き続き出力されるコマンドを意味する。
【０１５８】
なお、図１９においても、図６の処理順、出力先周辺基板の欄を設けてもよい。
【０１５９】
図２０は追加コマンドに係る切替タイミング処理のフローチャートである。
【０１６０】
Ｓ３０：デバイス出力コマンドを受けてこれを解釈する。
Ｓ３１：コマンドを読み出す。
コマンドＡであれば、アーチ出力Ａ、ＲＧＢ出力Ａ、ＬＥＤ出力Ａ、液晶出力Ａを読み出す。
【０１６１】
Ｓ３２：読み出したコマンドを送信する。
Ｓ３３：コマンドテーブル２００２のコマンド切替タイミングの欄を調べ、タイミングの指定があるかどうか判定する。
タイミングの指定がなければ処理を終了する。
タイミングの指定があればＳ３４〜Ｓ３８を実行する。
【０１６２】
Ｓ３４：コマンド切替タイミングを読み出す。
図１９の例では、アーチ出力Ａに対して「コマンド切替タイミング１」において「２０」が設定されている。
【０１６３】
Ｓ３５：タイマー処理を行う。
これはＳ２５の処理と同じである。
【０１６４】
Ｓ３６：コマンドの実行を中止する。
図１９の例では、コマンドＡにおいてアーチ出力Ａを中止する。
【０１６５】
Ｓ３７：追加コマンドを読み出す。
Ｓ３８：コマンドを送信する。
図１９の例では、コマンドＡのアーチ出力Ａに引き続いてアーチ出力Ｘを読み出して送信する。
【０１６６】
Ｓ３９：次のコマンド切替タイミングを検索する。
図１９の例では、「コマンド切替タイミング２」に「１０」の設定がある。これは次の追加コマンドが指定されていることを意味する（Ｓ３３でＹＥＳ）から、Ｓ３４〜Ｓ３８の処理を繰り返す。
そして、Ｓ３８でアーチ出力Ｙを出力する。
【０１６７】
なお、「コマンド切替タイミング２」が「０」であれば、さらなる追加コマンドはないことを意味するから、処理を終了する（Ｓ３３でＮＯ）。このことからわかるように、図１９及び図２０は、図１７及び図１８の上位バージョンであり、上位互換性がある。
【０１６８】
Ｓ３９で検索した結果、別のコマンド切替タイミングが見つからないときは（値「０」あるいは「コマンド切替タイミング３」の欄がない）、Ｓ３３で「コマンド切替タイミング」は無いとされ、処理が終了する。
【０１６９】
図２０の処理によれば、ひとつのデバイス出力コマンドであっても、周辺基板に３つの動作を行わせることができる。当該動作それぞれの継続時間は任意に設定することができる。
【０１７０】
［ウエイト機能と追加コマンド機能を同時実行する機能］
【０１７１】
上記例では、ウエイト機能又は追加コマンド機能のいずれか一方を行っていた。しかし、テーブルを工夫するとともに処理を適切に行うようにすることで、ウエイト機能と追加コマンド機能を同時実行するようにもできる。
【０１７２】
機能ブロック図は、図１４と同じである。
図２１は、変形例のテーブル２００２の記憶内容の一例を示す。
【０１７３】
コマンド種別のコマンドＡ、コマンドＢ、・・・は変わらないが、出力種別に「ウエイト」が追加されている。これはウエイト処理を行うことを意味する。また、ウエイト数／コマンド切替タイミングの欄が追加され、そこにウエイト数あるいはコマンド切替タイミングの数値が定義されている。同図の例では「０」はウエイト／コマンド切替のいずれも行わないことを意味し、「０」以外の数値は当該数値に基づきウエイト又はコマンド切替を行うことを意味する。追加コマンドの欄は、ウエイトの場合はその後に出力されるコマンドを意味し、コマンド切替の場合は先のコマンドに引き続き出力されるコマンドを意味する。
【０１７４】
また、図２１では、スピーカ出力の行が追加されている。図２１によれば、スピーカ基板２０１ｄについても制御することができる。これに対応して、図１４にはスピーカ基板２０１ｄ用のコマンド送信部が追加される（なお、コマンド送信がアドレスを指定して行われるのであれば、複数の周辺基板に対してコマンド送信部を兼用することができ、この場合、ひとつのコマンド送信部を備えるだけで済む）。
なお、図２１においても、図６の処理順、出力先周辺基板の欄を設けてもよい。
【０１７５】
図２２は、図２１に基づく処理フローチャートを示す。
【０１７６】
Ｓ１０：演出が発生したとき、サブ基板２０は液晶制御基板２００へデバイス出力コマンドを送信する。
デバイス出力コマンドは複数の周辺基板に対して出力を行うものであり、それらの具体的な処理内容はコマンドテーブル２００２に予め定義されている。
【０１７７】
Ｓ１１：コマンド受信部２００１がデバイス出力コマンドを受信する。
【０１７８】
Ｓ１２：コマンド処理部２００３が受けたデバイス出力コマンドを解析する。
受信するコマンドの種類は次の４種類である。
（１）通常コマンド（ウエイト処理、追加コマンド処理のいずれも行わない）
（２）ウエイト機能のみを行うコマンド
（３）追加コマンド機能のみを行うコマンド
（４）ウエイト機能と追加コマンド機能の両方を行うコマンド
【０１７９】
コマンドの処理を行う前に、受信した複合コマンド（コマンドＡ、コマンドＢ、・・・）が含むコマンドが、上記（１）〜（４）のいずれに該当するかを調べる。なお、複合コマンドには複数のコマンドが含まれるから、当該複数のコマンドそれぞれについて上記（１）〜（４）のいずれに該当するかを判定する。
【０１８０】
例えば、出力種別が「ウエイト」以外の通常のコマンドであり、ウエイト数／コマンド切替タイミングの数値が「０」であれば（１）通常コマンドと判定する（図２１の「液晶出力Ａ」。出力種別が「ウエイト」であり、かつ、追加コマンドがひとつであれば（２）ウエイト機能のみと判定する（図２１の「ＲＧＢ出力Ａ」）。出力種別が「ウエイト」以外の通常のコマンドであり、かつ、追加コマンドが存在すれば（３）追加コマンド機能のみと判定する（図２１の「アーチ出力Ａ」、「アーチ出力Ｘ」「アーチ出力Ｙ」）。出力種別が「ウエイト」であり、かつ、追加コマンドが複数存在すれば（４）ウエイト機能と追加コマンド機能の両方を行うと判定する（図２１の「ウエイト」、「ＬＥＤ出力Ａ」、「ＬＥＤ出力Ｂ」）。
【０１８１】
図２２において、「（１）通常コマンド」と判定すると、Ｓ４０で「通常」となり、Ｓ４２：通常のコマンド出力処理を行う。この処理は、前述のＳ１２〜Ｓ１６の処理に相当するので、詳しく説明しない。
【０１８２】
図２２において、「（２）ウエイト機能のみを行うコマンド」と判定すると、Ｓ４０で「ウエイト／コマンド切替」となるとともに、Ｓ４１で「ウエイトのみ」となり、Ｓ４３：ウエイト処理を行う。この処理は、前述のＳ２４〜Ｓ２６の処理に相当するので、詳しく説明しない。
【０１８３】
図２２において、「（３）追加コマンド機能のみを行うコマンド」と判定すると、Ｓ４０で「ウエイト／コマンド切替」となるとともに、Ｓ４１で「コマンド切替のみ」となり、Ｓ４４：コマンド切替処理を行う。この処理は、前述のＳ３４〜Ｓ３８の処理に相当するので、詳しく説明しない。
【０１８４】
図２２において、「（４）ウエイト機能と追加コマンド機能の両方を行うコマンド」と判定すると、Ｓ４０で「ウエイト／コマンド切替」となるとともに、Ｓ４１で「ウエイトとコマンド切替両方含む」となり、Ｓ４５：ウエイト処理とともにコマンド切替処理を行う。これらの処理は、前述のＳ２４〜Ｓ２６、Ｓ３４〜Ｓ３８の処理に相当するので、詳しく説明しない。
【０１８５】
Ｓ１７：受けたデバイス出力コマンドに対応付けられた全てのコマンド処理が完了したら、サブ基板２０へコマンドを返信する。
【０１８６】
Ｓ１８：サブ基板２０は返信コマンドを受信する。
【０１８７】
これによりサブ基板２０は当該デバイス出力コマンドの処理が完了したことを知り、本処理を終了する。
【０１８８】
［ウエイト機能と複数の追加コマンド機能を同時実行する機能］
【０１８９】
図２３に示すように、テーブルに「ウエイト」を記憶するとともに、コマンド切替タイミングの欄を複数設け、追加コマンドの欄を複数設けることで、ウエイト機能と複数の追加コマンド機能を同時に実行することができる。追加コマンドの数は、メモリの容量、追加コマンドの必要な数の範囲内において、その欄を増やすことで任意の数にできる。
【０１９０】
図２３のテーブルによる処理は、図２０と図２２の処理と同様なので、その説明は割愛する。
【０１９１】
上述の処理によれば、ひとつのデバイス出力コマンドであっても、周辺基板に複数の動作を行わせることができる。当該動作それぞれの継続時間は任意に設定することができる。
【０１９２】
図２４は、比較例を示す。
図２４では、アーチ出力コマンド送信（Ｓ１００）、受信（Ｓ２００）、ＲＧＢ出力コマンド送信（Ｓ３００）、受信（Ｓ４００）、ＬＥＤ出力コマンド送信（Ｓ５００）、受信（Ｓ６００）、液晶表示コマンド送信（Ｓ７００）、受信（Ｓ８００）により４つのコマンドの送受信が行われているが、これによる制御内容（周辺基板により遊技者に提示される演出内容）は、上述の発明の実施の形態の場合と同じである。すなわち、同じ演出を行う場合において、図７は、図２４に比べて四分の一のコマンド送信で済むことになり、コマンド送信回数が大幅に少なくなっている。
【０１９３】
なお、図２４において、Ｓ１００とＳ２００については処理の詳細を示し、他については詳細を省略しているが、それらの処理内容もＳ１００、Ｓ２００と同様である。
【０１９４】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【符号の説明】
【０１９５】
１０    メイン基板
２０    サブ基板
２００  液晶制御基板（画面表示部制御基板）
２０１ａ  アーチ基板（周辺基板）
２０１ｂ  ＲＧＢ基板（周辺基板）
２０１ｃ  ＬＥＤ基板（周辺基板）
２００１  デバイス出力コマンド受信部
２００２  コマンドテーブル
２００３  コマンド処理部
２００４〜２００６  コマンド送信部
２００７  液晶コントローラ
２００８  タイマー
２００９  フレーム数カウンタ
ＢＵＳ  共通通信路
ＬＣＤ  液晶表示装置
Ａ      アーチ
Ｂ      ランプ
Ｃ      ７セグメントＬＥＤ
Ｄ      スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
0005807268.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
0005807268.tif 000023
【図２３】
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【図２４】
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