(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の演出図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定められた大当り表示結果が表示された場合には、特別入賞手段が開閉動作する大当り遊技が付与される遊技機において、
前記図柄変動ゲームが、大当りになるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、遊技者に与えられる利益が異なる複数の大当り遊技の中から付与する大当り遊技の種類を決定し、決定した大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、
予め決められた予告演出を行う複数種類の演出実行手段と、
前記図柄変動ゲームを表示手段に表示させると共に、前記演出実行手段に予告演出を実行させる演出制御手段と、を備え、
大当り遊技の種類毎に、それぞれ１又は複数種類の前記演出実行手段が対応付けられており、
前記特別入賞手段は、複数設けられると共に、大当り遊技の種類に応じて開放する前記特別入賞手段が異なるように設定されており、
前記演出制御手段は、
通常大当り遊技が付与される場合、図柄変動ゲームにて実行される特定演出中に、前記通常大当り遊技に対応する第１演出実行手段に予告演出を実行させる一方、
遊技者に与える利益が前記通常大当り遊技よりも多い特別大当り遊技が付与される場合、前記第１演出実行手段に予告演出を実行させた後、前記特別大当り遊技に対応する第２演出実行手段に前記予告演出を実行させるように構成されており、
前記第１演出実行手段は、前記予告演出において、前記第２演出実行手段が位置する方向へ所定の演出を実行し、前記通常大当り遊技中に開放する前記特別入賞手段の位置を示す一方、
前記第２演出実行手段は、前記予告演出において、前記特別大当り遊技中に開放する前記特別入賞手段の位置を示すように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出実行手段は、種類毎に位置が異なるように配置されており、
前記演出制御手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定のとき、図柄変動ゲームにて実行される特定演出中であって前記演出実行手段による予告演出が実行される前に、前記大当り遊技付与手段が決定した大当り遊技の種類に応じた前記演出実行手段の配置位置を事前に示唆する示唆演出を実行させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する予告演出が実行される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当り判定用の乱数を取得し、当該乱数の値と予め決定された大当り判定値とが一致するか否かの判定によって、大当りか否かの大当り抽選を行っている。また、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。
【０００３】
そして、このような遊技機の中には、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を予め示唆する予告演出を実行する遊技機も存在する（例えば、特許文献１）。特許文献１に記載の遊技機では、大当りとなる可能性が高いときに役物を回転させることにより大当り予告（予告演出）を実行させるように構成されている。このため、遊技者は、役物が回転したか否かにより、大当り期待度が高いことを認識することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−２０２１４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、このようなパチンコ遊技機では、役物が回転して大当り予告が実行されなければ、大当りへの期待感を高めることができなかった。このため、遊技者は、まず、役物が回転するか否かについてのみ注目するようになっていた。従って、遊技が単調となり、遊技の興趣が低下する虞があった。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、予告演出のバリエーションを増やして遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の演出図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定められた大当り表示結果が表示された場合には、特別入賞手段が開閉動作する大当り遊技が付与される遊技機において、前記図柄変動ゲームが、大当りになるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、遊技者に与えられる利益が異なる複数の大当り遊技の中から付与する大当り遊技の種類を決定し、決定した大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、予め決められた予告演出を行う複数種類の演出実行手段と、前記図柄変動ゲームを表示手段に表示させると共に、前記演出実行手段に予告演出を実行させる演出制御手段と、を備え、大当り遊技の種類毎に、それぞれ１又は複数種類の前記演出実行手段が対応付けられており、前記特別入賞手段は、複数設けられると共に、大当り遊技の種類に応じて開放する前記特別入賞手段が異なるように設定されており、前記演出制御手段は、通常大当り遊技が付与される場合、図柄変動ゲームにて実行される特定演出中に、前記通常大当り遊技に対応する第１演出実行手段に予告演出を実行させる一方、遊技者に与える利益が前記通常大当り遊技よりも多い特別大当り遊技が付与される場合、前記第１演出実行手段に予告演出を実行させた後、前記特別大当り遊技に対応する第２演出実行手段に前記予告演出を実行させるように構成されており、前記第１演出実行手段は、前記予告演出において、前記第２演出実行手段が位置する方向へ所定の演出を実行し、前記通常大当り遊技中に開放する前記特別入賞手段の位置を示す一方、前記第２演出実行手段は、前記予告演出において、前記特別大当り遊技中に開放する前記特別入賞手段の位置を示すように構成されていることを要旨とする。
【００１１】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記演出実行手段は、種類毎に位置が異なるように配置されており、前記演出制御手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定のとき、図柄変動ゲームにて実行される特定演出中であって前記演出実行手段による予告演出が実行される前に、前記大当り遊技付与手段が決定した大当り遊技の種類に応じた前記演出実行手段の配置位置を事前に示唆する示唆演出を実行させることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、予告演出のバリエーションを増やして遊技の興趣を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。
【図２】演出用可動体を示す遊技盤の正面図。
【図３】パチンコ遊技機の構成を示すブロック図。
【図４】変動パターンを示す説明図。
【図５】（ａ）〜（ｊ）は、各種遊技演出が実行されたときの様子を示す画像表示部の模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図５にしたがって説明する。
パチンコ遊技機の遊技盤ＹＢの構成について図１にしたがって詳しく説明する。
【００１５】
遊技盤ＹＢの前面には、図示しない発射ハンドルの操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域Ｈ１を形成する誘導レール１１が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール１１によって遊技盤ＹＢには、該遊技盤ＹＢの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路１１ａが形成されるとともに、誘導レール１１の内側に遊技領域Ｈ１が形成される。また、遊技盤ＹＢの前面であって誘導レール１１の外側となる遊技領域Ｈ１外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域Ｈ２とされている。
【００１６】
遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１のほぼ中央（センター）には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）１２が装着されている。表示枠体１２の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口１２ａが形成されており、当該セット口１２ａに整合して表示枠体１２には液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示手段としての演出表示装置１３が装着されている。演出表示装置１３には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置１３の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置１３の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。
【００１７】
また、表示枠体１２の左下方には、特別図柄表示装置１４が設けられている。特別図柄表示装置１４は、例えば７セグメントＬＥＤ型の発光装置から構成されている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。そして、本実施形態では、特別図柄として、１００種類の大当り図柄と、１種類のはずれ図柄が用意されている。
【００１８】
演出表示装置１３と特別図柄表示装置１４では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置１４では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置１３では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置１３と特別図柄表示装置１４には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄（大当り表示結果）又ははずれ図柄（はずれ表示結果）が確定的に停止表示される。このとき、特別図柄表示装置１４と演出表示装置１３では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定的に停止表示（確定停止表示）され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。
【００１９】
本実施形態において演出表示装置１３の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄とはずれ図柄は、各列に導出された飾り図柄の組み合わせによって構成されるとともに、例えば、大当り図柄は全列が同一の飾り図柄からなる組み合わせで構成される一方で、はずれ図柄は全列が同一の飾り図柄にならない組み合わせで構成される。本実施形態において演出表示装置１３には、各列毎に、「１」〜「８」までの数字が飾り図柄として表示されるようになっている。
【００２０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、演出表示装置１３の表示領域（画像表示面）を特別図柄表示装置１４の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置１３を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置１４よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出（例えば、リーチ演出など）が行われる演出表示装置１３の表示内容に注目し、該演出表示装置１３の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。
【００２１】
また、表示枠体１２の下方の遊技領域Ｈ１には、遊技球の入球口を有する始動入賞口１５が配置されている。始動入賞口１５には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１（図３に示す）が配設されている。始動入賞口１５は、始動口スイッチＳＷ１で入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。従って、始動入賞口１５及び始動口スイッチＳＷ１は、入賞検知手段となる。
【００２２】
また、表示枠体１２であって、演出表示装置１３（画像表示部ＧＨ）の左上方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う上大入賞口扉２１ａを備えた特別入賞手段としての上大入賞口２１が配設されている。上大入賞口２１には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ２（図３に示す）が配設されている。上大入賞口２１は、カウントスイッチＳＷ２で入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。また、始動入賞口１５の下方の遊技領域Ｈ１には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う下大入賞口扉２２ａを備えた特別入賞手段としての下大入賞口２２が配設されている。下大入賞口２２には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図３に示す）が配設されている。下大入賞口２２は、カウントスイッチＳＷ３で入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態のパチンコ遊技機は、２つの大入賞口を有し、遊技盤ＹＢの上側と下側のそれぞれに各１つの大入賞口が配設されている。
【００２３】
そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉（上大入賞口扉２１ａ又は下大入賞口扉２２ａ）が開動作して大入賞口（上大入賞口２１又は下大入賞口２２）が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００２４】
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉の開動作により大入賞口が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数（ラウンド遊技の上限回数）を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球する、の何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。本実施形態のパチンコ遊技機では、規定ラウンド数を「１６回」又は「１０回」に設定した大当り遊技が付与されるようになっている。
【００２５】
また、遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１の最下方（下大入賞口２２よりも下方）には、遊技領域Ｈ１に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口２３が形成されている。アウト球口２３を通過した遊技球は、パチンコ遊技機の設置設備（遊技島）に配設されたアウト球タンク（図示しない）に排出される。
【００２６】
また、本実施形態では、演出実行手段としての演出用可動体３１，３２が遊技領域Ｈ１内に複数備えられている。詳しく説明すると、図１及び図２に示すように表示枠体１２の下部（画像表示部ＧＨの下方）には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により可動演出を行う第１演出用可動体３１を備えている。この第１演出用可動体３１は、通常時（可動演出を実行していないとき）、図１に示すように、表示枠体１２の下部と画像表示部ＧＨとの間に設けられた収容スペースに収容されており、正面（遊技者）から視認できないように隠されている。その一方、第１演出用可動体３１は、可動演出にてアクチュエータが作動すると、図２に示すように、回動動作して収容スペースからせり出し（出現し）、画像表示部ＧＨの前面に表れるようになっている。これにより、正面（遊技者）から視認できるようになる。なお、本実施形態の第１演出用可動体３１は、図２に示すように、槍の穂先の形状をしており、可動演出が実行されたとき、穂先が上大入賞口２１を指し示すように構成されている。以上により、本実施形態の第１演出用可動体３１は、遊技領域内で機械的な可動演出を実行する第１演出実行手段となる。
【００２７】
また、図１及び図２に示すように表示枠体１２の上部（画像表示部ＧＨの上方）には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により可動演出を行う第２演出用可動体３２を備えている。この第２演出用可動体３２は、通常時（可動演出を実行していないとき）、図１に示すように、表示枠体１２の上部に設けられたスペースに配置されており、画像表示部ＧＨの表示領域を妨げないようになっている。その一方、第２演出用可動体３２は、可動演出にてアクチュエータが作動すると、図２に示すように、下方に突き出て、画像表示部ＧＨの前面に表れるようになっている。これにより、遊技者は、第２演出用可動体３２に注目することとなる。なお、本実施形態の第２演出用可動体３２は、図１及び図２に示すように、文字が記載されているロゴ（看板）のような形状をしており、可動演出が実行されたとき、ロゴが目立つように構成されている。以上により、本実施形態の第２演出用可動体３２は、遊技領域内で機械的な可動演出を実行する第２演出実行手段となる。
【００２８】
また、本実施形態のパチンコ遊技機において遊技者が操作可能な位置（例えば、パチンコ遊技機の前面側略中央など）に、遊技中に遊技者の操作が許容される演出用操作手段として押し釦式の演出ボタン３３が設けられている（図３参照）。この演出ボタン３３が押下操作（操作）されると、演出ボタン３３は、演出制御用ＣＰＵ４１ａ（演出制御基板４１）に演出ボタン３３が操作されたことを示す操作信号を出力する。
【００２９】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機で付与される大当り遊技の種類について、詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、２種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、２種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において１００種類の特別図柄の大当り図柄は、特別図柄Ａ、特別図柄Ｂの２種類に分類されている。
【００３０】
そして、特別図柄Ａには５０種類の大当り図柄が、特別図柄Ｂには５０種類の大当り図柄がそれぞれ属している。このように特別図柄を振分けた場合、特別図柄Ａに基づく大当り遊技は大当り全体の５０％（１００分の５０）となり、特別図柄Ｂに基づく大当り遊技は大当り全体の５０％（１００分の５０）となる。
【００３１】
特別図柄Ａに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「１６回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口（本実施形態では下大入賞口２２）を「１回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口を「１６回（１６Ｒ×１回）」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Ａに基づく大当り遊技を「１６Ｒ大当り遊技」と示す。そして、１６Ｒ大当り遊技は、オープニング演出時間として「１０（秒）」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５（秒）」が、エンディング演出時間として「１１（秒）」が設定されている。また、１６Ｒ大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「９球」に設定されている。
【００３２】
特別図柄Ｂに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「１０回」とし、１回のラウンド遊技中に、大入賞口（本実施形態では上大入賞口２１）を「１回」開放させることにより大当り遊技中に上大入賞口２１を「１０回（１０Ｒ×１回）」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Ｂに基づく大当り遊技を「１０Ｒ大当り遊技」と示す。そして、１０Ｒ大当り遊技は、オープニング演出時間として「１０（秒）」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５（秒）」が、エンディング演出時間として「１１（秒）」が設定されている。また、１０Ｒ大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「９球」に設定されている。
【００３３】
次に、パチンコ遊技機の構成について図３にしたがって説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御装置としての主制御基板４０が装着されている。主制御基板４０は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御手段としての演出制御基板４１が装着されている。演出制御基板４１は、主制御基板４０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置１３の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、演出制御基板４１は、主制御基板４０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出用可動体３１，３２の動作態様を制御する。
【００３４】
以下、主制御基板４０、及び演出制御基板４１について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板４０には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ４０ａと、主制御用ＣＰＵ４０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４０ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ４０ａには、主制御用ＲＯＭ４０ｂと主制御用ＲＡＭ４０ｃが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、始動入賞口１５に入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、上大入賞口２１に入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ２と、下大入賞口２２に入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、特別図柄表示装置１４が接続されている。
【００３５】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ４０ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理を実行する。大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用ＣＰＵ４０ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【００３６】
主制御用ＲＯＭ４０ｂには、前記制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値（大当り判定値など）が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶される大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。
【００３７】
また、変動パターンは、演出表示装置１３及び特別図柄表示装置１４において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置１３及び特別図柄表示装置１４において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間と演出内容を特定するためのパターンである。この変動パターンに基づき特別図柄表示装置１４では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンに基づき演出表示装置１３では、飾り図柄の変動が開始してから、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。そして、変動パターンは、大当り演出用、及びはずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。
【００３８】
変動パターンは、図４に示すように、大当り抽選に当選した際に選択される大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ３と、大当り抽選に当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンＰ４〜Ｐ６とからなる。より詳しく説明すると、本実施形態において大当り演出用の変動パターンには、１６Ｒ大当り遊技が決定された際に選択される大当り演出用の変動パターンＰ１，Ｐ３がある。また，大当り演出用の変動パターンには、１０Ｒ大当り遊技が決定された際に選択される変動パターンＰ２，Ｐ３がある。
【００３９】
次に、演出制御基板４１について説明する。
演出制御基板４１には、制御動作を所定の手順で実行することができる演出制御用ＣＰＵ４１ａと、演出制御用ＣＰＵ４１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ４１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ４１ｃが設けられている。演出制御用ＣＰＵ４１ａには、演出制御用ＲＯＭ４１ｂと演出制御用ＲＡＭ４１ｃが接続されている。そして、演出制御用ＣＰＵ４１ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、演出制御用ＣＰＵ４１ａには、演出表示装置１３（画像表示部ＧＨ）が接続されている。また、演出制御用ＲＯＭ４１ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、演出制御用ＣＰＵ４１ａには、演出用可動体３１，３２（より詳しくは演出用可動体３１，３２を可動させるアクチュエータ）が接続されている。また、演出制御用ＲＯＭ４１ｂには、演出用可動体３１，３２の動作データが記憶されている。また、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、演出ボタン３３と接続されており、演出ボタン３３が操作されたことを示す操作信号を入力可能に構成されている。
【００４０】
以下、主制御基板４０、及び演出制御基板４１が実行する制御内容を説明する。最初に、主制御基板４０が実行する制御内容として、図柄変動ゲームの実行に係る制御内容を説明する。まず、遊技球が入賞検知された際となる特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、所定周期（本実施形態では４ｍｓ）毎に実行されるようになっている。
【００４１】
主制御基板４０の主制御用ＣＰＵ４０ａは、始動入賞口１５へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１が出力する検知信号を入力すると、大当り判定用乱数の値などの乱数値を主制御用ＲＡＭ４０ｃから取得する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図柄（特別図柄及び飾り図柄）が変動表示中でなく、且つ、大当り遊技中でない場合、取得した大当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う。
【００４２】
大当りの場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置１４にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定し、大当り遊技の種類に応じて、大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ３の中から変動パターンを決定する。より詳しくは、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄Ａを決定した場合（１６Ｒ大当り遊技を決定した場合）、変動パターンＰ１，Ｐ３の中から変動パターンを決定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄Ｂを決定した場合（１０Ｒ大当り遊技を決定した場合）、変動パターンＰ２，Ｐ３の中から変動パターンを決定する。
【００４３】
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ４０ａは、演出制御基板４１（演出制御用ＣＰＵ４１ａ）に対し、出力処理にて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定された変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。同時に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置１４の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最終停止図柄を指定する特別図柄指定コマンドを出力する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置１４の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００４４】
一方、大当りでない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれ図柄を特別図柄表示装置１４にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ４〜Ｐ６の中から変動パターンを決定する。
【００４５】
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当りのときと同様に、演出制御基板４１（演出制御用ＣＰＵ４１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置１４の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００４６】
次に、主制御基板４０が実行する制御内容として、大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
主制御基板４０の主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り演出となる図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技を付与する。このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り演出となる図柄変動ゲームの開始直前に決定した特別図柄（大当り図柄）の種類から、付与する大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に応じた制御を実行する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図柄変動ゲームの開始直前に特別図柄として、１６Ｒ大当り遊技に対応する特別図柄Ａを決定している場合、１６Ｒ大当り遊技処理を実行する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図柄変動ゲームの開始直前に特別図柄として、１０Ｒ大当り遊技に対応する特別図柄Ｂを決定している場合、１０Ｒ大当り遊技処理を実行する。
【００４７】
まず、１６Ｒ大当り遊技処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、１６Ｒ大当り遊技に対応する特別図柄Ａが決定された場合、大当り遊技の開始に伴ってオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用ＣＰＵ４１ａに出力して、オープニング演出を実行させる。そして、オープニング演出の終了後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、１６回のラウンド遊技を実行させる。これらの大当り遊技では、１回のラウンド遊技において大入賞口（本実施形態では下大入賞口２２）が１回開放する。そして、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、すなわち下大入賞口２２の開放時間は、「２５（秒）」に設定されている。このため、主制御用ＣＰＵ４０ａは、下大入賞口２２を開放させてラウンド遊技を開始させると、ラウンド遊技時間が経過したか否かの判定と規定入球個数（本実施形態では９球）の遊技球が入球したか否かの判定を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ラウンド遊技の開始時に、開始させたラウンド遊技の回数を示すラウンド開放指定コマンドを演出制御基板４１に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、何れか一方を肯定判定すると、ラウンド遊技の終了条件が成立したことにより、下大入賞口２２を閉鎖してラウンド遊技を終了させる。また、このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ラウンド閉鎖指定コマンドを出力する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、下大入賞口２２を開放させる場合には下大入賞口扉２２ａを開動作させるように作動用アクチュエータに電気信号（ＯＮ信号）を出力するとともに、下大入賞口２２を閉鎖させる場合には下大入賞口扉２２ａを閉動作させるように作動用アクチュエータに電気信号（ＯＦＦ信号）を出力する。
【００４８】
１回のラウンド遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ４０ａは、ラウンド間インターバル時間（本実施形態では２（秒））の経過後に、次のラウンド遊技を開始させるべく下大入賞口２２を開放させる。そして、１６回のラウンド遊技が終了したならば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技の終了に伴ってエンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。
【００４９】
次に、１０Ｒ大当り遊技処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、１０Ｒ大当り遊技に対応する特別図柄Ｂが決定された場合、大当り遊技の開始に伴ってオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用ＣＰＵ４１ａに出力して、オープニング演出を実行させる。そして、オープニング演出の終了後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、１０回のラウンド遊技を実行させる。これらの大当り遊技では、１回のラウンド遊技において大入賞口（本実施形態では上大入賞口２１）が１回開放する。そして、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、すなわち上大入賞口２１の開放時間は、「２５（秒）」に設定されている。このため、主制御用ＣＰＵ４０ａは、上大入賞口２１を開放させてラウンド遊技を開始させると、ラウンド遊技時間が経過したか否かの判定と規定入球個数（本実施形態では９球）の遊技球が入球したか否かの判定を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ラウンド遊技の開始時に、開始させたラウンド遊技の回数を示すラウンド開放指定コマンドを演出制御基板４１に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、何れか一方を肯定判定すると、ラウンド遊技の終了条件が成立したことにより、上大入賞口２１を閉鎖してラウンド遊技を終了させる。また、このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ラウンド閉鎖指定コマンドを出力する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、上大入賞口２１を開放させる場合には上大入賞口扉２１ａを開動作させるように作動用アクチュエータに電気信号（ＯＮ信号）を出力するとともに、上大入賞口２１を閉鎖させる場合には上大入賞口扉２１ａを閉動作させるように作動用アクチュエータに電気信号（ＯＦＦ信号）を出力する。
【００５０】
１回のラウンド遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ４０ａは、ラウンド間インターバル時間（本実施形態では２（秒））の経過後に、次のラウンド遊技を開始させるべく下大入賞口２２を開放させる。そして、１６回のラウンド遊技が終了したならば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技の終了に伴ってエンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。
【００５１】
以上のように、本実施形態の主制御用ＣＰＵ４０ａが、大当りになるか否かを判定する大当り判定手段となる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａが、大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段となる。
【００５２】
次に、演出制御基板４１について説明する。
演出制御用ＣＰＵ４１ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該制御コマンドに応じた処理を実行する。例えば、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに基づき、画像表示用データを選択する。演出制御用ＣＰＵ４１ａは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置１３の表示内容を制御する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、各列の飾り図柄を変動表示させるようになっている。
【００５３】
また、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と特別図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）の種類から、演出表示装置１３で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。具体的に言えば、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、大当り演出用の変動パターンが指定され、かつ指示された特別図柄が大当り図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとして大当り図柄を決定する。本実施形態において、［１１１］［２２２］［３３３］［４４４］［５５５］［６６６］［７７７］［８８８］の中から飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ（大当り図柄）を決定するようになっている。
【００５４】
また、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、はずれ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとしてはずれ図柄を決定する。このとき、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、飾り図柄の図柄組み合わせとして全ての図柄が同一とならないように図柄組み合わせを決定する。
【００５５】
そして、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、図柄変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、決定した飾り図柄を演出表示装置１３に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。また、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドなどの大当り遊技中に出力される制御コマンドを入力すると、これらのコマンドに応じて、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出を演出表示装置１３に実行させる。
【００５６】
そして、本実施形態では、変動パターンＰ１〜Ｐ５に基づき、図柄変動ゲームが実行された場合、複数（本実施形態では２つ）の選択肢が提示され、演出ボタン３３の操作を契機に選択肢が選択される選択演出が実行されるようになっている。なお、選択肢は、選択演出終了後の演出内容を示すように、選択演出終了後の演出内容に応じた画像で表示されるようになっており、選択演出終了後、選択された選択肢が示す演出内容で遊技演出が実行されるようになっている。つまり、選択演出では、演出ボタン３３の操作に関係なく、選択演出終了後の演出内容を示す選択肢が選択されるようになっている。また、変動パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ５に基づき、図柄変動ゲームが実行された場合、大当り期待度の高いことを示唆する特定演出が実行されるようになっている。また、この特定演出中、１０Ｒ大当り遊技が付与されることを示す第１演出用可動体３１による第１可動演出（予告演出）、及び１６Ｒ大当り遊技が付与されることを示す第２演出用可動体３２による第２可動演出（予告演出）が実行されるようになっている。さらには、特定演出中、第１可動演出又は第２可動演出が実行される場合、実行される可動演出の種類を示唆する示唆演出が実行可能に構成されている。
【００５７】
以下、これらの演出について詳しく説明する。まず、選択演出に関係する処理について説明する。
演出制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンを特定する。変動パターンＰ６が指定された場合、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンＰ６に基づき、図柄変動ゲームを実行させる。なお、変動パターンＰ６に基づき、図柄変動ゲームが実行された場合、飾り図柄の変動開始後、選択演出などが実行されることなく、はずれの図柄組み合わせが表示されて終了するようになっている。
【００５８】
一方、変動パターンＰ１〜Ｐ５が指定された場合、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、選択演出を実行させることを特定する。また、変動パターンＰ３，Ｐ４が指定された場合、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、選択演出において選択される選択肢を特定する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンＰ３，Ｐ４が指定されたとき、まず、変動パターンＰ３，Ｐ４に基づき、選択演出の終了後に実行させる遊技演出の演出内容として、通常演出ＮＰ１，ＮＰ２の中から演出内容を決定する。このとき、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、大当り演出用の変動パターンＰ３が指定された場合（大当りの場合）、通常演出ＮＰ２よりも通常演出ＮＰ１を高確率で決定する。一方、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、大当り演出用の変動パターンＰ４が指定された場合（はずれの場合）、通常演出ＮＰ１よりも通常演出ＮＰ２を高確率で決定する。これにより、変動パターンＰ３，Ｐ４に基づき図柄変動ゲームが実行された場合、通常演出ＮＰ１の方が通常演出ＮＰ２よりも大当り期待度が高いということとなる。そして、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、決定された通常演出ＮＰ１，ＮＰ２を指定する選択肢を選択演出において選択される選択肢として特定する。なお、変動パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ５が指定された場合、選択演出終了後、特定演出が実行されることとなっているため、選択される選択肢及び選択演出の終了後の演出内容を決定することがない。
【００５９】
そして、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、指定された変動パターンＰ１〜Ｐ５に基づき、選択演出の開始時において、選択演出を実行させると共に、通常演出ＮＰ１を示す選択肢と、通常演出ＮＰ２を示す選択肢を提示させる。なお、変動パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ５が指定された場合であっても、特定演出を示す選択肢を提示させないようになっている。
【００６０】
選択演出開始後、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、指定された変動パターンＰ１〜Ｐ５に基づき、演出ボタン３３の操作を有効とする操作有効期間設定を設定する。この操作有効期間において操作信号を入力したとき、又は操作有効期間終了後、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンＰ３，Ｐ４が指定された場合には、選択演出の終了後に実行させる通常演出ＮＰ１，ＮＰ２を示す選択肢を選択された選択肢としてカーソルにより指し示すように画像表示部ＧＨを制御する。なお、操作有効期間が開始してから操作信号を入力するまで又は操作有効期間が終了するまで、所定周期毎に、選択された選択肢を指し示すカーソルが２つの選択肢を交互に指し示すようになっている。
【００６１】
選択肢がカーソルにて指し示された後、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンＰ３，Ｐ４が指定されていた場合には、指定された変動パターンＰ３，Ｐ４に基づき、選択演出の終了後に実行させると決定した通常演出ＮＰ１，ＮＰ２を実行させる。そして、全図柄停止コマンドの入力を契機に、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、大当り図柄又ははずれ図柄を確定停止表示させて、図柄変動ゲームを終了させる。
【００６２】
一方、変動パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ５が指定された場合、操作有効期間において操作信号を入力したとき、又は操作有効期間終了後、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、操作演出を終了させて、特定演出の実行を開始させる。
【００６３】
次に、特定演出に関係する処理について説明する。
演出制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ５が指定された場合、特定演出を実行させることを特定する。なお、本実施形態では、大当りとなる場合、大当り演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２の方が変動パターンＰ３よりも決定されやすくなっている一方、はずれとなる場合、はずれ演出用の変動パターンＰ４の方が変動パターンＰ５よりも決定されやすくなっている。これにより、本実施形態では、特定演出が実行される場合、通常演出ＮＰ１，ＮＰ２が実行されるよりも大当り期待度が高いことを認識することができる。より具体的には、特定演出が実行された場合、約５割以上の確率で大当りとなるように変動パターンの選択率が決定されている。
【００６４】
そして、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、指定された変動パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ５に基づき、大当り判定の判定結果を特定し、当該判定結果が肯定の場合には、指定された特別図柄又は変動パターンＰ１，Ｐ２に基づき、付与される大当り遊技の種類を特定する。
【００６５】
そして、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンＰ５が指定された場合（はずれの場合）には、特定演出実行後、そのままはずれ図柄を一旦停止表示させる。そして、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、全図柄停止コマンドの入力を契機に、はずれ図柄を確定停止表示させる。
【００６６】
一方、変動パターンＰ２が指定された場合（１０Ｒ大当り遊技が付与される場合）、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、特定演出中、演出ボタン３３の操作を契機に、第１演出用可動体３１に第１可動演出を実行させる。これにより、第１演出用可動体３１は、回動動作し、画像表示部ＧＨの前面にせり出す。また、第１演出用可動体３１（槍の穂先）により、１０Ｒ大当り遊技が付与されるときに開放する上大入賞口２１の位置が指し示される。なお、本実施形態において、特定演出中、演出ボタン３３の操作を促すような文字などが表示されるようになっている。
【００６７】
そして、当該特定演出及び第１可動演出の終了後、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、第１演出用可動体３１を元の位置に戻し、大当り図柄を一旦停止表示させる。次に、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、全図柄停止コマンドの入力を契機に、一旦停止表示させた大当り図柄を確定停止表示させる。そして、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、オープニングコマンドの入力と共に、１０Ｒ大当り遊技に係わる遊技演出を開始させる。
【００６８】
また、変動パターンＰ１が指定された場合（１６Ｒ大当り遊技が付与される場合）、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、特定演出中、演出ボタン３３の操作を契機に、一旦、第１演出用可動体３１に第１可動演出を実行させる。これにより、第１演出用可動体３１は、回動動作し、画像表示部ＧＨの前面にせり出す。所定時間経過後、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、第１演出用可動体３１を収容スペースに収容すると共に、第２演出用可動体３２に第２可動演出を実行させる。すなわち、第２演出用可動体３２（ロゴ）を下方に移動させ、画像表示部ＧＨの前面に突き出す。そして、当該特定演出及び第１可動演出の終了後、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、第２演出用可動体３２を元の位置に戻し、大当り図柄を一旦停止表示させる。そして、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、全図柄停止コマンドの入力を契機に、一旦停止表示させた大当り図柄を確定停止表示させる。そして、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、オープニングコマンドの入力と共に、１６Ｒ大当り遊技に係わる遊技演出を開始させる。
【００６９】
そして、本実施形態では、この特定演出中に、実行される可動演出の種類を事前に示す示唆演出が実行可能に構成されている。以下、示唆演出に関係する処理について説明する。
【００７０】
詳しく説明すると、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンＰ１，Ｐ２が指定された場合、所定の確率（本実施形態では２０％）で示唆演出を実行させることを決定する。示唆演出の実行を決定した場合であって、変動パターンＰ１が指定された場合、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、特定演出中、第１可動演出の実行前に、第１可動演出が実行されることを示唆する示唆演出を実行させる。具体的には、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、画像表示部ＧＨに所定のキャラクタを表示させ、当該キャラクタが第１演出用可動体３１の位置（下方）を指し示すような演出を実行させる。
【００７１】
一方、示唆演出の実行を決定した場合であって、変動パターンＰ２が指定された場合、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、特定演出中、第１可動演出の終了後、第２可動演出の実行前に、第２可動演出が実行されることを示唆する示唆演出を実行させる。具体的には、画像表示部ＧＨに所定のキャラクタを表示させ、当該キャラクタが第２演出用可動体３２の位置（上方）を指し示すような演出を実行させる。この示唆演出が実行されることにより、遊技者は、動作する演出用可動体３１，３２を予め知ることができ、注目することができる。
【００７２】
次に、本実施形態の図柄変動ゲームにおける演出態様について説明する。
変動パターンＰ１〜Ｐ５が指定されると、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、図柄を変動表示させ、図柄変動ゲームを開始させる（図５（ａ）参照）。その後、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンＰ１〜Ｐ５に基づき、選択演出を実行させる（図５（ｂ）参照）。
【００７３】
そして、変動パターンＰ３，Ｐ４が指定された場合であって、通常演出ＮＰ１が決定された場合、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、操作有効期間において操作信号を入力したとき、又は操作有効期間終了後、選択演出の終了後に実行させる通常演出ＮＰ１を示す選択肢を選択された選択肢としてカーソルにより指し示させる。その後、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、指定された変動パターンＰ３，Ｐ４に基づき、通常演出ＮＰ１を実行させる（図５（ｃ）参照）。そして、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、大当り演出用の変動パターンＰ３が指定されていた場合には、通常演出ＮＰ１終了後、大当り図柄を表示させる（図５（ｈ）参照）。一方、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、はずれ演出用の変動パターンＰ４が指定されていた場合には、通常演出ＮＰ１終了後、はずれ図柄を表示させる（図５（ｉ）参照）。
【００７４】
同様に、変動パターンＰ３，Ｐ４が指定された場合であって、通常演出ＮＰ２が決定された場合、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、操作有効期間において操作信号を入力したとき、又は操作有効期間終了後、選択演出の終了後に実行させる通常演出ＮＰ２を示す選択肢を選択された選択肢としてカーソルにより指し示させる。その後、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、指定された変動パターンＰ３，Ｐ４に基づき、通常演出ＮＰ２を実行させる（図５（ｄ）参照）。そして、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、大当り演出用の変動パターンＰ３が指定されていた場合には、通常演出ＮＰ２の終了後、大当り図柄を表示させる（図５（ｈ）参照）。一方、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、はずれ演出用の変動パターンＰ４が指定されていた場合には、通常演出ＮＰ２の終了後、はずれ図柄を表示させる（図５（ｉ）参照）。
【００７５】
一方、変動パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ５が指定された場合、操作有効期間において操作信号を入力したとき、又は操作有効期間終了後、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、操作演出を終了させて、特定演出の実行を開始させる（図５（ｅ）参照）。
【００７６】
このとき、変動パターンＰ５が指定された場合（はずれの場合）には、特定演出実行後、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、そのままはずれ図柄を一旦停止表示させる（図５（ｉ）参照）。そして、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、全図柄停止コマンドの入力を契機に、はずれ図柄を確定停止表示させる。一方、変動パターンＰ２が指定されていた場合（１０Ｒ大当り遊技が付与される場合）、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、特定演出中、演出ボタン３３が操作されたことを契機に、第１演出用可動体３１に第１可動演出を実行させる（図５（ｆ）参照）。これにより、第１演出用可動体３１は、回動動作し、画像表示部ＧＨの前面にせり出させる。その後、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、大当り図柄を一旦停止表示させる（図５（ｈ）参照）。そして、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、全図柄停止コマンドの入力を契機に、大当り図柄を確定停止表示させる。
【００７７】
また、変動パターンＰ１が指定されていた場合（１６Ｒ大当り遊技が付与される場合）、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、特定演出中、演出ボタン３３が操作されたことを契機に、一旦、第１演出用可動体３１に第１可動演出を実行させる（図５（ｆ）参照）。これにより、第１演出用可動体３１は、回動動作し、画像表示部ＧＨの前面にせり出させる。所定時間経過後、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、第１演出用可動体３１を収容スペースに収容させると共に、第２演出用可動体３２に第２可動演出を実行させる（図５（ｇ）参照）。すなわち、第２演出用可動体３２（ロゴ）を下方に移動させ、画像表示部ＧＨの前面に突き出させる。その後、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、大当り図柄を一旦停止表示させる（図５（ｈ）参照）。そして、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、全図柄停止コマンドの入力を契機に、大当り図柄を確定停止表示させる。
【００７８】
なお、変動パターンＰ１が指定されていた場合であって、示唆演出の実行が決定されていた場合、特定演出中、図５（ｊ）に示すように、キャラクタＫが第２演出用可動体３２を指し示すように（図では上矢印で指し示している）表示されている。これにより、遊技者は、特定演出中、事前に第２演出用可動体３２による第２可動演出が実行され、１６Ｒ大当り遊技が付与されることを認識できる。また、変動パターンＰ２が指定されていた場合であって、示唆演出の実行が決定されていた場合、特定演出中、キャラクタＫが第１演出用可動体３１を指し示すように表示される。
【００７９】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）大当り遊技の種類毎に、それぞれ演出用可動体３１，３２が対応付けられている。つまり、１０Ｒ大当り遊技には、第１演出用可動体３１が対応付けられており、１６Ｒ大当り遊技には、第２演出用可動体３２が対応付けられている。そして、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、図柄変動ゲームが大当りとなるとき、当該図柄変動ゲームにて実行される特定演出中に、付与される大当り遊技の種類に応じた演出用可動体３１，３２に可動演出（予告演出）を実行させるようにした。このため、遊技者は、特定演出中、どの種類の演出用可動体３１，３２が可動演出を実行したかを見ることにより、どの種類の大当り遊技が付与されるかを認識することができる。つまり、第１演出用可動体３１が第１可動演出を実行した場合には、１０Ｒ大当り遊技が付与されることを認識できる一方、第２演出用可動体３２が第２可動演出を実行した場合には、１６Ｒ大当り遊技が付与されることを認識できる。従って、特定演出中、遊技領域内でどの演出用可動体３１，３２が可動演出を実行するかについて遊技者に注目させることができる。また、第１可動演出及び第２可動演出を実行させることにより、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する予告演出のバリエーションを増やして、遊技の興趣を向上することができる。
【００８０】
（２）演出制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技者に与える利益が多い１６Ｒ大当り遊技を付与する場合、図柄変動ゲームにて実行される特定演出中に、１０Ｒ大当り遊技を示唆する第１可動演出を実行させた後、１６Ｒ大当り遊技を示唆する第２可動演出を実行させる。このため、例え、第１可動演出が実行されたとしても、遊技者に、その後、第２可動演出が実行され、利益の大きい１６Ｒ大当り遊技が付与されるかもしれないと期待させることができる。このように、予告演出のバリエーションを増やして、遊技の興趣を向上することができる。
【００８１】
（３）演出制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技者に与える利益が多い１６Ｒ大当り遊技を付与する場合、第１可動演出の終了後、第２可動演出を実行させる。このため、例え、第１可動演出が終了してしまった後でも、遊技者に、その後、第２可動演出が実行されて、利益の大きい１６Ｒ大当り遊技が付与されるかもしれないと引き続き期待させることができる。このように、予告演出のバリエーションを増やして、遊技の興趣を向上することができる。
【００８２】
（４）大入賞口２１，２２は、異なる位置に複数設けられると共に、大当り遊技の種類に応じて開放態様を取りうる大入賞口２１，２２が異なるように設定されている。すなわち、画像表示部ＧＨの上方に上大入賞口２１が設けられ、下方に下大入賞口２２が設けられており、１０Ｒ大当り遊技の場合には、上大入賞口２１が開放し、１６Ｒ大当り遊技の場合には、下大入賞口２２が開放するようになっている。この場合、遊技者は、大当り遊技開始直後に、どの大入賞口２１，２２が開放するか分からなくなる可能性がある。そこで、可動演出においてどの大入賞口２１，２２が開放するかを予め示唆するようにした。すなわち、第１可動演出において、第１演出用可動体３１は、上大入賞口２１の位置を指し示すようになっている。具体的には、第１演出用可動体３１の長手方向の端部（槍の穂先）を上大入賞口２１に向かうように、第１演出用可動体３１を動作させている。また、第２可動演出において、第２演出用可動体３２は、下大入賞口２２の位置を指し示すようになっている。具体的には、第２演出用可動体３２は、下方向に移動して、下大入賞口２２に注目させるようにしている。これにより、遊技者は、大当り遊技開始直後に、どの大入賞口２１，２２に向かって遊技球を発射すれば良いのかを直観的に認識できると共に、遊技者に予告演出について注目させることができる。また、１０Ｒ大当り遊技が付与される場合であっても、付与される１０Ｒ大当り遊技によって得られる利益を最大限得ることができる。つまり、大当り遊技の開始から迷うことなく、上大入賞口２１に遊技球を入賞させることができる。このため、与えられる利益が少ない場合でも遊技者に余計な不満を与えることを抑制できる。
【００８３】
（５）演出制御用ＣＰＵ４１ａは、大当りとなる図柄変動ゲームにて実行される特定演出中であって可動演出が実行される前に、付与される大当り遊技の種類に応じた演出用可動体３１，３２の配置位置を事前に示唆する示唆演出を実行させるようになっている。すなわち、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、１０Ｒ大当り遊技が付与される場合には、示唆演出において、画像表示部ＧＨに、第１演出用可動体３１の位置を指し示すキャラクタを表示させる。一方、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、１６Ｒ大当り遊技が付与される場合には、示唆演出において、画像表示部ＧＨに、第２演出用可動体３２の位置を指し示すキャラクタを表示させる。これにより、演出用可動体３１，３２が異なる位置に配置されていた場合であっても、示唆演出を見ることにより、遊技者は、どの演出用可動体３１，３２が可動演出を実行するかについて予測することができ、可動演出を確実に見ることができる。
【００８４】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態では、演出表示装置１３（画像表示部ＧＨ）を液晶式としたが、ドットマトリクス式や８セグメントＬＥＤ式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
【００８５】
・上記実施形態において、変動パターンの数及び種類を任意に変更しても良い。
・上記実施形態は１つの特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、第１の特別図柄と第２の特別図柄からなる２つの特別図柄を用いて大当りの態様を抽選するパチンコ遊技機に具体化しても良い。
【００８６】
・上記実施形態では、図柄変動ゲームが大当りとなるときに可動演出を実行させたが、はずれとなるときに可動演出を実行させても良い。
・上記実施形態では、選択演出を実行させたが、選択演出が実行されなくても良い。
【００８７】
・上記実施形態では、特定演出中、演出ボタン３３が操作されることにより、可動演出が実行されたが、演出ボタン３３が操作されなくても可動演出を実行させても良い。この場合、演出ボタン３３を備えなくても良い。
【００８８】
・上記実施形態おいて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、演出制御用ＣＰＵ４１ａに特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを出力したが、大当り遊技の種類を指定するならば、出力しなくても良い。
【００８９】
・上記実施形態では、選択演出中に、演出ボタン３３が操作されると、選択肢が選択されたが、演出ボタン３３が操作されなくても選択肢が選択されるようになっても良い。この場合、演出ボタン３３を備えなくても良い。
【００９０】
・上記実施形態において、大当り遊技の種類を増やし、ラウンド遊技数や、大入賞口の開放態様、開放する大入賞口が異なる大当り遊技を設けても良い。それに応じて演出用可動体３１，３２も増えることとなる。
【００９１】
・上記実施形態では、１種類の大当り遊技に対して複数の演出用可動体３１，３２が対応付けられても良い。例えば、１６Ｒ大当り遊技では、第１演出用可動体３１及び第２演出用可動体３２が可動演出を同時に実行しても良い。
【００９２】
・上記実施形態では、第２可動演出が実行される場合、第１演出用可動体３１による第１可動演出が実行されてから、第２演出用可動体３２による第２可動演出が実行されたが、第１演出用可動体３１による第１可動演出を実行させずにそのまま第２可動演出を実行させても良い。
【００９３】
・上記実施形態では、第１演出用可動体３１による第１可動演出が終了してから、第２可動演出を実行させたが、この別例として第１演出用可動体３１による第１可動演出中に、第２演出用可動体３２による可動演出を実行させてもよい。
【００９４】
・上記実施形態では、変動パターンＰ１，Ｐ２に基づく特定演出中、演出ボタン３３の操作を契機に、可動演出を必ず実行させた。この別例として、所定確率で可動演出を実行させるようにしても良い。これにより、可動演出が実行されなくても、図柄変動ゲームが終了するまで大当りの期待感を持たせることができる。
【００９５】
・上記実施形態において、大当り遊技終了後、所定期間において大当り判定の当選確率が通常よりも高確率となる確変状態が付与される確変大当り遊技を設けても良い。この場合、確変状態の有無により、大当り遊技の種類が異なることとなる。同様に、確変状態が付与される期間が異なることにより、大当り遊技の種類が異なることとなる。
【００９６】
・上記実施形態において、大当り遊技終了後、所定期間において始動入賞口１５への入球率を通常よりも高確率とすることができる入球率向上状態（時短状態）が付与される時短付き大当り遊技を設けても良い。この場合、入球率向上状態の有無により、大当り遊技の種類が異なることとなる。同様に、入球率向上状態が付与される期間が異なることにより、大当り遊技の種類が異なることとなる。
【００９７】
・上記実施形態において、同じラウンド数で大入賞口の開放時間を異ならせた大当り遊技を備えても良い。例えば、各ラウンド遊技時間（大入賞口の開放時間）が２秒とする１６Ｒ大当り遊技を設けても良い。
【００９８】
・上記実施形態では、特定演出中、演出ボタン３３の操作を促す文字など報知演出が表示されたが、表示されなくても良い。この場合、遊技者に特定演出中、演出ボタン３３を押させることができると共に、可動演出が実行された場合には驚かすことができる。
【００９９】
・上記実施形態において、演出用可動体は、遊技領域内でなく遊技機の任意の場所に設けても良い。例えば、遊技領域外や、操作ハンドルや前枠の前面側や球皿などに設けても良い。
【０１００】
・上記実施形態において、演出用可動体３１，３２は、予告演出として機械的な可動演出を行うものであった。この別例として、予告演出として発光演出を行うランプや、予告演出として音声出力演出を行うスピーカなどを演出実行手段としても良い。
【０１０１】
・上記実施形態では、大入賞口を２つ設けたが、任意に増減しても良い。例えば、大入賞口を１つにしてもよく、大入賞口を３つにしても良い。また、大入賞口の配置は任意に変更しても良い。例えば、遊技盤ＹＢの右下方に配置しても良い。
【０１０２】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）複数種類の前記演出実行手段は、少なくとも種類によって設置位置が異なっていることを特徴とする請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１０３】
（ロ）前記大当り遊技付与手段は、前記特別入賞手段の開放態様が異なる複数種類の大当り遊技の中から大当り遊技の種類を決定し、決定した大当り遊技を付与することを特徴とする請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１０４】
（ハ）前記演出実行手段は、遊技領域内で機械的な可動演出を行う演出用可動体であることを特徴とする請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機。
（ニ）前記演出制御手段は、前記大当り遊技付与手段が特別入賞手段の開放時間が短い大当り遊技を付与する場合、図柄変動ゲームにて実行される特定演出中に、予め決められた第１演出用可動体に可動演出を実行させる一方、前記大当り遊技付与手段が特別入賞手段の開放時間が長い大当り遊技を付与する場合、図柄変動ゲームにて実行される特定演出中に、予め決められた第１演出用可動体に可動演出を実行させた後、前記第１演出用可動体とは異なる第２演出用可動体に可動演出を実行させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【０１０５】
（ホ）遊技球の入球を契機に図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動入賞手段と、前記始動入賞手段への遊技球の入球率向上させる入球率向上状態を付与する入球率向上状態付与手段と、を備え、大当り遊技の種類によって大当り遊技の終了後に付与される入球率向上状態の付与期間が異なることを特徴とする請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１０６】
（ヘ）遊技球の入球を契機に図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動入賞手段と、前記始動入賞手段への遊技球の入球率向上させる入球率向上状態を付与する入球率向上状態付与手段と、を備え、大当り遊技の種類によって大当り遊技の終了後に入球率向上状態が付与されるか否かが異なることを特徴とする請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１０７】
（ト）前記大当り判定手段による大当り判定の当選確率を高確率に変動させる確変状態を付与する確変付与手段を備え、大当り遊技の種類によって大当り遊技の終了後に付与される確変状態の付与期間が異なることを特徴とする請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１０８】
（チ）前記大当り判定手段による大当り判定の当選確率を高確率に変動させる確変状態を付与する確変付与手段を備え、大当り遊技の種類によって大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるか否かが異なることを特徴とする請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１０９】
２１…上大入賞口（特別入賞手段）、２２…下大入賞口（特別入賞手段）、３１…第１演出用可動体（第１演出実行手段）、３２…第２演出用可動体（第２演出実行手段）、３３…演出ボタン、４０…主制御基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ（大当り判定手段、大当り遊技付与手段）、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ、４１…演出制御基板、４１ａ…演出制御用ＣＰＵ（演出制御手段）、ＧＨ…画像表示部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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