(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞口への入賞に応じて抽選処理を実行し、その抽選処理の結果に応じた演出を液晶表示により実行する液晶表示部と、同じく抽選処理の結果に応じた演出を複数のセグメントによる複数の点灯パターンのいずれかを表示することにより実行し、当該点灯パターンの表示により前記抽選処理の結果を示す特別図柄を表示する特図表示部との双方により、前記抽選処理の結果を報知すると共に、大当たり状態及び大当たり状態の当選確率を変動させる特定状態を、前記抽選処理の結果に応じて発生させる遊技機が実行する演出の内、前記特図表示部により表示される特別図柄を撮像する撮像手段と、
この撮像手段が撮像した前記特別図柄を示す画像である演出画像を認識する演出画像認識手段と、
前記演出画像を記憶すると共に、当該演出画像と対応付けて、前記特定状態が発生する可能性を示唆する示唆情報を予め記憶する記憶手段と、
前記演出画像認識手段が前記演出画像を認識した場合に、前記記憶手段が記憶している示唆情報の中から前記演出画像認識手段が認識した演出画像に対応する前記示唆情報を読み出す示唆情報読出手段と、
この示唆情報読出手段が読み出した示唆情報を報知する報知手段と、を備えたことを特徴とする遊技用携帯端末。
【請求項２】
入賞口への入賞に応じて抽選処理を実行し、その抽選処理の結果に応じた演出を液晶表示により実行する液晶表示部と、同じく抽選処理の結果に応じた演出を複数のセグメントによる複数の点灯パターンのいずれかを表示することにより実行し、当該点灯パターンの表示により前記抽選処理の結果を示す特別図柄を表示する特図表示部との双方により、前記抽選処理の結果を報知すると共に、大当たり状態及び大当たり状態の当選確率を変動させる特定状態を、前記抽選処理の結果に応じて発生させる遊技機が実行する演出の内、前記特図表示部により表示される特別図柄を撮像する撮像手段と、この撮像手段が撮像した前記特別図柄を示す画像である演出画像を記憶すると共に、当該演出画像と対応付けて、前記特定状態が発生する可能性を示唆する示唆情報を予め記憶する記憶手段と、を有する遊技用携帯端末を動作させるための遊技用プログラムであって、
前記撮像手段が撮像した前記演出画像を認識する演出画像認識ステップと、
前記演出画像認識ステップで前記演出画像が認識された場合に、前記記憶手段が記憶している示唆情報の中から前記演出画像認識ステップで認識された演出画像に対応する前記示唆情報を読み出す示唆情報読出ステップと、
この示唆情報読出ステップで読み出された示唆情報を報知する報知ステップと、を備えたことを特徴とする遊技用プログラム。
【請求項３】
前記遊技用携帯端末は、前記演出画像が対応付けられた前記示唆情報を取り込む示唆情報取込手段を備え、
前記示唆情報取込手段を介して取り込まれた示唆情報を前記記憶手段に記憶させる記憶ステップを含むことを特徴とする請求項２に記載の遊技用プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の遊技に活用される遊技用携帯端末、及び遊技用携帯端末を動作させるための遊技用プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ遊技機の技術分野においては、大当たり抽選等の抽選結果を表示する際、特図表示部で実行されるメイン表示に同期した複数種類のサブ表示を液晶表示部で実行することで、メイン基板の処理負担を軽減する技術が知られている（例えば、特許文献１参照。）。また、メインの特図表示部において複雑な点灯パターンによる表示を行うことで抽選結果の判別を困難にすると共に、サブの液晶表示部で抽選結果を曖昧に示唆することにより、遊技者の期待感を持続させるという演出も広く実施されている。
【０００３】
このように特図表示部の点灯パターンが複雑化されているパチンコ遊技機については、インターネットや雑誌等でその点灯パターンが公開されることがある。そのため、当選の点灯パターンを丸暗記してくる遊技者や、その場で点灯パターンを確認する遊技者が増加しており、このような行為も遊技の一部として確立している。
【０００４】
しかしながら、前記従来のパチンコ遊技機では、次のような問題がある。すなわち、上記のごとく点灯パターンを暗記したり、点灯パターンを確認すること等は、遊技者にとって非常に手間がかかり、遊技の興趣が損なわれしまうおそれがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０００−０８４１９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、パチンコ遊技機の遊技を支援し、遊技の楽しみを向上するために有用な遊技用携帯端末を提供することを目的とする発明である。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の一態様は、入賞口への入賞に応じて抽選処理を実行し、その抽選処理の結果に応じた演出を液晶表示により実行する液晶表示部と、同じく抽選処理の結果に応じた演出を複数のセグメントによる複数の点灯パターンのいずれかを表示することにより実行し、当該点灯パターンの表示により前記抽選処理の結果を示す特別図柄を表示する特図表示部との双方により、前記抽選処理の結果を報知すると共に、大当たり状態及び大当たり状態の当選確率を変動させる特定状態を、前記抽選処理の結果に応じて発生させる遊技機が実行する演出の内、前記特図表示部により表示される特別図柄を撮像する撮像手段と、
この撮像手段が撮像した前記特別図柄を示す画像である演出画像を認識する演出画像認識手段と、
前記演出画像を記憶すると共に、当該演出画像と対応付けて、前記特定状態が発生する可能性を示唆する示唆情報を予め記憶する記憶手段と、
前記演出画像認識手段が前記演出画像を認識した場合に、前記記憶手段が記憶している示唆情報の中から前記演出画像認識手段が認識した演出画像に対応する前記示唆情報を読み出す示唆情報読出手段と、
この示唆情報読出手段が読み出した示唆情報を報知する報知手段と、を備えたことを特徴とする遊技用携帯端末として把握される。
【０００８】
本発明の一態様は、入賞口への入賞に応じて抽選処理を実行し、その抽選処理の結果に応じた演出を液晶表示により実行する液晶表示部と、同じく抽選処理の結果に応じた演出を複数のセグメントによる複数の点灯パターンのいずれかを表示することにより実行し、当該点灯パターンの表示により前記抽選処理の結果を示す特別図柄を表示する特図表示部との双方により、前記抽選処理の結果を報知すると共に、大当たり状態及び大当たり状態の当選確率を変動させる特定状態を、前記抽選処理の結果に応じて発生させる遊技機が実行する演出の内、前記特図表示部により表示される特別図柄を撮像する撮像手段と、この撮像手段が撮像した前記特別図柄を示す画像である演出画像を記憶すると共に、当該演出画像と対応付けて、前記特定状態が発生する可能性を示唆する示唆情報を記憶する記憶手段と、を有する遊技用携帯端末を動作させるための遊技用プログラムであって、
前記撮像手段が撮像した前記演出画像を認識する演出画像認識ステップと、
前記演出画像認識ステップで前記演出画像が認識された場合に、前記記憶手段が記憶している示唆情報の中から前記演出画像認識ステップで認識された演出画像に対応する前記示唆情報を読み出す示唆情報読出ステップと、
この示唆情報読出ステップで読み出された示唆情報を報知する報知ステップと、を備えたことを特徴とする遊技用プログラムとして把握される。
【０００９】
本発明に係る遊技用携帯端末は、遊技機による前記演出に対応する前記演出画像を認識できたとき、その演出画像に対応する示唆情報を表示する。遊技用携帯端末が表示する示唆情報に基づけば、遊技者が前記特定状態が発生する可能性の度合いを把握できるようになる。このような遊技用携帯端末によれば、前記示唆情報の報知によって遊技を支援できると共に、遊技機が実行する演出を撮像して前記示唆情報を表示させるという遊技上の新たな楽しみを提供できる。
【００１０】
本発明に係る遊技用携帯端末を利用する遊技機としては、遊技媒体であるパチンコ玉の払出を伴うパチンコ遊技機であっても良いが、パチンコ玉の払い出しを伴わない、いわゆる封入式のパチンコ遊技機であっても良い。
【００１１】
本発明の好適な一態様の遊技用携帯端末は、前記演出画像が対応付けられた前記示唆情報を取り込む示唆情報取込手段を備え、
前記遊技用プログラムは、前記示唆情報取込手段を介して取り込まれた示唆情報を前記記憶手段に記憶させる記憶ステップを含むことが好ましい。
この場合には、前記記憶ステップを実行させることにより、前記遊技用携帯端末によって表示できる示唆情報や、認識対象とする演出画像や、両者の対応関係の変更が可能になり、一層多彩な演出が可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】実施例における、遊技用携帯端末を含む遊技システムを示すシステム図。
【図２】実施例における、パチンコ遊技機を示す正面図。
【図３】実施例における、特図表示部で実行される演出を例示する説明図。
【図４】実施例における、パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】実施例における、遊技用携帯端末を示す正面図。
【図６】実施例における、遊技用携帯端末を示す背面図。
【図７】実施例における、遊技用携帯端末の電気的構成を示すブロック図。
【図８】実施例における、演出画像テーブルを示す説明図。
【図９】実施例における、遊技用携帯端末による報知処理の流れを示すフロー図。
【図１０】実施例における、遊技用携帯端末に７セグ画像（撮像画像）が表示される様子を示す説明図。
【図１１】実施例における、示唆情報を報知する報知画面を示す正面図。
【図１２】実施例における、その他の抽選結果表示情報を示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例）
本例は、パチンコ遊技機（遊技機）４を遊技する際に有用となる携帯端末（遊技用携帯端末）１に関する例である。この内容について、図１〜図１２を用いて説明する。
【００１４】
本例の携帯端末１は、図１のごとく、パチンコ遊技機４、及びインターネット回線を介して通信可能に接続されたサーバー装置３との組み合わせにより遊技システム１００を形成している。携帯端末１を用いてパチンコ遊技機４の演出を撮像すれば、サーバー装置３からダウンロードした様々な演出情報（示唆情報）のうち、撮像された演出に対応する演出情報等を携帯端末１に表示させることが可能である。
【００１５】
このように本例の携帯端末１を活用すれば、パチンコ遊技機４の遊技を支援できると共に、携帯端末１を利用した新たな遊技の方法によって遊技者を一層楽しませ興趣を高めることができる。以下の説明では、まず、本例の携帯端末１を利用可能なパチンコ遊技機４について説明し、続いて本例の携帯端末１について説明する。
【００１６】
本例のパチンコ遊技機４は、図２に示すような外観的な構成を備えている。パチンコ遊技機４は、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉４３と、開閉扉４３の内側の遊技盤面に形成された略円形状の遊技領域４３０と、遊技領域４３０の下部両側に配置された一対のスピーカ４３１と、遊技領域４３０の下側に設けられた上皿４３５及び下皿４３７と、上皿４３５の右下に配置された操作ハンドル４５と、を備えている。
【００１７】
開閉扉４３は、パチンコ遊技機４に対面して左側のヒンジ４３３を介して回動可能な状態で台枠に固定されている。開閉扉４３には、遊技領域４３０に対応する略円形状の透明窓４３９と、透明窓４３９の上部両側に配置された装飾ランプ類４３６と、が設けられている。
【００１８】
上皿４３５は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れるための受け皿である。上皿４３５は、遊技者側に向けて張り出すように形成されている。上皿４３５の玉は、図示しない供給通路を経由して発射装置６４１に供給されるようになっている。
下皿４３７は、上皿４３５の玉が一杯になったときに賞球を払い出したり、遊技者の操作に応じて上皿４３５の玉を回収するための受け皿である。
【００１９】
遊技領域４３０は、遊技媒体であるパチンコ玉が流下する領域である。遊技領域４３０には、液晶表示部４９０を含む表示装置４９を中心として、始動口４１、４２、通過ゲート４４１、大入賞装置４６等が配置されている。遊技領域４３０の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するためのアウト孔４３８が開口している。遊技領域４３０の右縁部分には、ＬＥＤよりなる特図表示部４８１が配置され、左縁部分には、ＬＥＤよりなる普図表示部４８２及び普図保留表示部４８４が配置されている。
【００２０】
通過ゲート４４１は、通過玉を検知するゲートである。玉を通過させるのみの通過ゲート４４１には、賞球の払い出しが設定されていない。通過ゲート４４１が通過玉を検知すると、普通図柄の当否判定（以下、普図判定という。）用の抽選用乱数が抽出され、普図判定が実行される。
【００２１】
始動口４１、４２は、大当たりの当否判定（特別図柄の当否判定。以下、大当たり判定という。）の契機となる入賞口（払出３玉）である。始動口４１、４２に玉が入賞すると、大当たり判定用の抽選用乱数が抽出される。始動口４１が固定の入賞ポケットである一方、始動口４２は、一対の可動羽根４２１を開口部４２０に設けた電チュー（電動チューリップ）となっている。
【００２２】
通常時の一対の可動羽根４２１は、隙間を空けて相互に対面するように起立する状態（図２中、実線で示す状態。）にある。この状態では、上方に向けて開口する玉１個分の隙間が始動口４１により閉塞されるため、玉が入賞不可能である。一方、相互に離隔するように回動した一対の可動羽根４２１（図２中、点線で示す状態。）は、開口部４２０への玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。この状態では、始動口４２への入賞が容易に発生する。
【００２３】
特図表示部４８１は、大当たり判定の当否を表示する手段である。特図表示部４８１は、いわゆる７セグメントと呼ばれる数字の表示器を含み、図３に例示するような大当たり判定の当否に応じた演出を実行する。同図中（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）は、それぞれ、１５Ｒ確変大当たり当選時、１５Ｒ突確大当たり当選時、小当たり当選時、ハズレ時の演出の例である。同図から知られるように、１５Ｒ確変大当たり当選時の演出のみアラビア数字によって構成され、１５Ｒ突確大当たりを含めてそれ以外の場合の演出は、アラビア数字を構成しない記号的な図柄が設定されている。なお、図３は、いずれも各当選時に実行される演出の表示例であり、これら以外にも多数の演出が用意されている。
普図表示部４８２は、普図判定の当否の表示部である。普図表示部４８２は、ＬＥＤを点灯させることにより当選を表示し、消灯に応じてハズレを表示する。
【００２４】
大入賞装置４６は、大入賞口４６０を開口する、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。このアタッカー４６は、始動口４２の下側に配置されている。アタッカー４６は、横長略矩形状を呈する大入賞口４６０と、該大入賞口４６０の下辺を中心として手前に回動する蓋部材４６１と、を有している。アタッカー４６では、遊技領域４３０をなす盤面と略面一をなすように蓋部材４６１が位置したときに大入賞口４６０が閉鎖状態となる。一方、蓋部材４６１が手前に回動したときに大入賞口４６０が開放状態となる。大入賞口４６０に入賞したときの払出は１５玉となっている。
【００２５】
表示装置４９は、図２に示すごとく、略中央に液晶表示部４９０が配置された表示装置である。この液晶表示部４９０は、大当たり判定の当否を報知する演出手段としての機能を備えている。液晶表示部４９０は、横方向に延設された変動領域４９３において３つの数字を変動表示させる演出動作を実行した後、３桁のアラビア数字を停止表示することで大当たり判定の当否を報知する。
【００２６】
液晶表示部４９０の表示画面４９１の下段には、図２のごとく、特図保留表示部４９５が配置されている。特図保留表示部４９５は、略等間隔で水平方向に配置された４箇所の表示エリア４９５Ｓにより構成されている。特図保留表示部４９５では、大当たり判定用の抽選用乱数の保留数（上限保留数４個）に当たる数の表示エリア４９５Ｓに○印が表示される。図２は、保留数が４個のときの特図保留表示部４９５を例示している。
【００２７】
次に、パチンコ遊技機４の電気的な構成について、図４を用いて説明する。パチンコ遊技機４は、主回路５０を中心として構成されている。主回路５０に対しては、玉の払出を制御する払出制御回路６３、玉の打込を制御する発射制御回路６４、遊技演出を制御する副制御回路６５、液晶表示部４９０を制御する表示制御回路６６、入賞玉あるいは通過玉の検出器６１２〜６１４、始動口（電チュー）４２を開放する電チューソレノイド６２２、アタッカー４６を開放させる大入賞ソレノイド６２４、特図表示部４８１や普図表示部４８２等を構成する各種のＬＥＤ６２６、及び電力供給のための電源回路６２８等が電気的に接続されている。また、副制御回路６５には、駆動アンプを含むスピーカ装置４３１、装飾ランプなどの装飾ランプ類４３６、及び液晶表示部４９０の表示等を制御する表示制御回路６６が電気的に接続されている。
【００２８】
入賞玉あるいは通過玉の検出器としては、図２及び図４に示すごとく、通過ゲート４４１の通過玉を検出するゲート通過検出器６１２、始動口４１、４２への入賞玉を検出する始動入賞検出器６１３、及びアタッカー４６への入賞玉を検出する大入賞検出器６１４がある。
【００２９】
払出制御回路６３は、主回路５０からの指示を受けて払出装置６３１を制御し、所定数の玉の払出を実行させる。
発射制御回路６４は、操作ハンドル４５の操作量に応じて発射装置６４１を制御することで、玉の打ち出し強さをコントロールする。
【００３０】
主回路５０は、図４に示すごとく、ＣＰＵ（Central Processing Unit）５１、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）５２・ＲＡＭ（Random Access Memory）５４、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部５７、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部５６、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ（Input/Output）部５５等を備えている。
【００３１】
ＲＯＭ５２は、ＣＰＵ５１に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、図示しない大当たり判定用の抽選テーブル及び普図判定用の抽選テーブルを記憶している。
大当たり判定用の抽選テーブルでは、通常状態及び時短状態における大当たりの当選乱数（当選確率１／３００）、確変状態（特定状態）における大当たりの当選乱数（当選確率１／３５）、及び５秒間にアタッカー４６が１５回開放される小当たりの当選乱数（当選確率１／１５０）が規定されている。
一方、普図判定用の抽選テーブルについては、通常状態用と、確変状態及び時短状態用と、の２種類が用意されている。通常状態用の抽選テーブルでは１／３０の当選乱数が設定され、確変状態及び時短状態用の抽選テーブルでは、１／１の当選乱数が設定されている。
【００３２】
本例の大当たりとしては、３０秒経過あるいは１０玉入賞するまでアタッカー４６が開放されるラウンド処理が１５回繰り返される１５Ｒ確変大当たりと、小当たりと同様にアタッカー４６が制御される１５Ｒ突確大当たりと、が設定されている。大当たりのうちの１５Ｒ確変大当たりの割合が６０％となっており、１５Ｒ突確大当たりの割合が４０％となっている。１５Ｒ確変大当たり及び１５Ｒ突確大当たりは、いずれも、５０回の図柄変動に応じて終了する確変状態の契機となる確変大当たりである。
【００３３】
ＲＡＭ５４は、図４のごとく、ＣＰＵ５１のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。ＲＡＭ５４の記憶エリアには、各４データ分の特図保留エリア５４１・普図保留エリア５４２、及び各１データ分の特図読出エリア５４５・普図読出エリア５４６が割り当てられている。
【００３４】
特図保留エリア５４１は、大当たり判定の当否を表す保留乱数の記憶領域である。普図保留エリア５４２は、普図判定の保留乱数の記憶領域である。特図読出エリア５４５は、特図保留エリア５４１から読み出された保留乱数の格納領域である。普図読出エリア５４６は、普図保留エリア５４２から読み出された保留乱数の格納領域である。
【００３５】
本例の主回路５０は、図４のごとく、ＲＯＭ５２から読み出したプログラムをＣＰＵ５１に実行させることにより、乱数抽出部５６が抽出する抽選用乱数を取得することで抽選を実行する抽選手段５１１、大当たり判定用及び普図判定用の抽選用乱数を保留する保留手段５１２、大当たり判定用の抽選用乱数を読み出す読出手段５１３、実行する演出を決定する演出決定手段５１４、特別状態を発生させる特別状態発生手段５１５、確変大当たりの当選に応じて確変状態を発生させる確変状態発生手段５１６としての各機能を実現する。
【００３６】
以上のように構成された本例のパチンコ遊技機４は、操作ハンドル４５が右回転方向に操作されたとき、その操作量に応じた強度で玉を発射する。発射された玉は、通過ゲート４４１などが配置された遊技領域４３０を流下する。入賞しなかった玉は、遊技領域４３０の最下部に設けられたアウト孔４３８から回収される。
【００３７】
玉が流下する間に通過ゲート４４１を通過した場合には、乱数発生部５７が発生する乱数の中から普図判定用の抽選用乱数を抽出する抽選が実行される。抽選用乱数は、普図判定用の抽選テーブルと照合され、普図判定の当否が決定される。普図判定に当選した場合には、普図表示部４８２を構成するＬＥＤが点滅する期間の後、点灯状態になる。ハズレの場合には、同様の期間の後、消灯状態になる。普図判定に当選した場合には、電チューである始動口４２の可動羽根４２１が開放される。
【００３８】
なお、普図の変動時間は、通常状態で３０秒、確変状態及び時短状態において１秒となっている。また、普図判定の当選に応じた可動羽根４２１の開放時間は、通常状態において０．２秒、確変状態及び時短状態では１．５秒×３回となっている。
【００３９】
始動口４２への入賞が発生した場合には、大当たり判定（特図判定）用の抽選用乱数を抽出することで大当たり抽選が実行される。この大当たり判定用の抽選乱数は、特図保留エリア５４１に随時、格納（保留）される。ただし、特図保留エリア５４１の保留数が４個である場合には、特図保留エリア５４１に格納されることなく消去される。特図保留エリア５４１の保留乱数（特図保留）は、図柄変動が停止中であって、かつ、当たり状態の発生中ではないとき、記憶されたタイミングが古いものから順番に１つずつ読み出され、特図読出エリア５４５に格納される。読み出された大当たり判定用の抽選用乱数については、大当たり判定用の抽選テーブルとの照合により大当たり判定の当否を判定可能である。
【００４０】
大当たり判定の当否が判定されると、特図表示部４８１が所定時間に渡る変動表示を経由して、その結果に応じた演出を実行する。この演出による図３に例示する表示は、新たな抽選用乱数が読み出されるまで継続され、新たな抽選用乱数の読出に応じて終了される。
大当たり判定の当選のうち１５Ｒ確変大当たりの当選の場合、特図表示部４８１は、所定時間に渡る変動表示を行った後、図３（ａ）に例示するようなアラビア数字を停止表示する。したがって、１５Ｒ確変大当たりに当選した場合には、遊技者が特図表示部４８１の演出を目視することにより、１５Ｒ確変大当たりが当選した旨を容易に把握できる。
【００４１】
一方、１５突確大当たり及び小当たりの当選の場合、特図表示部４８１は、同様の変動表示を行った後、図３（ｂ）、（ｃ）に例示するようにアラビア数字を構成しない図柄を停止表示する。そのため、１５Ｒ突確大当たり又は小当たりに当選したときに遊技者が特図表示部４８１の演出を目視しても、当たりの種類はもとより、当選したのか否かすら、その把握が困難になっている。
【００４２】
本例のパチンコ遊技機４では、特図表示部４８１のほか、表示装置４９が大当たり判定の当否を報知する演出を実行する。表示装置４９は、１５Ｒ確変大当たりに当選した場合には、３桁のゾロ目を停止表示して当選した旨を遊技者にわかり易く報知する。一方、１５Ｒ突確大当たり、小当たりに当選した場合には、外見上ほぼ同様の報知を実行する。そのため、表示装置４９の演出に基づいて、遊技者が１５Ｒ突確大当たりか小当たりかを判断することは不可能になっている。
【００４３】
次に、携帯端末１は、図５及び図６のごとく、厚さ１ｃｍ程度の平板状の端末である。その正面（図５参照。）側には、液晶表示部１５１の表示画面１５０が配置され、その左右両側には、ボタン群１２が配置された操作面１２０とスピーカ１３１とが配置されている。携帯端末１の背面（図６参照。）側には、撮像手段を構成するカメラ基板１１（図７参照。）に固定されたレンズの開口部１１１が設けられている。
【００４４】
液晶表示部１５１は、パチンコ遊技機４で確変状態が発生する可能性を示唆する示唆情報を報知する報知手段としての機能を備えている。また、この液晶表示部１５１の表示画面１５０には、シート状のタッチパネル１５３（図７参照。）が積層されている。
操作面１２０には、電源ボタン１２１、カメラのズームボタン１２３・１２４、撮像を開始する撮像開始ボタン１２５等のボタン群１２が配置されている。
【００４５】
携帯端末１の内部には、図７のごとく、制御部２０をなす電気回路が形成された制御基板が収容されている。この制御基板に対しては、ＣＣＤ素子やレンズ等が実装されたカメラ基板１１、オーディオ用ＩＣが実装されたアンプ基板１３３のほか、操作面１２０に配置されたボタン群１２、タッチパネル１５３、液晶表示部１５１等が電気的に接続されている。
【００４６】
制御部２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）２２・ＲＡＭ（Random Access Memory）２３、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ（Input/Output）部２４等を備えている。Ｉ／Ｏ部２４は、無線ＬＡＮ機能を備えている。
【００４７】
ＲＯＭ２２は、ＣＰＵ２１に実行させる各種の処理プログラム（遊技用プログラム）を記憶している。
ＲＡＭ２３は、ＣＰＵ２１のワークエリアや一時書き込みにも利用される読み書き可能な記憶素子である。本例のＲＡＭ２３は、図７のごとく、パチンコ遊技機４の特図表示部４８１（図２）で実行される演出の撮像画像である演出画像に対する示唆情報の関係を表す演出画像テーブルを記憶する記憶手段２３１としての機能を備えている。示唆情報は、確変状態（特定状態）が発生する可能性を示唆する情報である。本例では、当選した大当たりの種類に応じて確変状態が発生する可能性を示唆する示唆情報を採用している。１５Ｒ確変大当たり、１５Ｒ突確大当たりの当選であれば、確変状態の発生可能性が１００％であり、小当たりの当選、あるいはハズレの場合であれば、同発生可能性がゼロ％ということになる。
【００４８】
制御部２０は、ＲＯＭ２２から読み出したプログラムをＣＰＵ２１に実行させることにより、液晶表示部１５１の表示を制御する表示制御手段２１１、特図表示部４８１の演出に対応する演出画像を認識する演出画像認識手段２１３、サーバー装置３から示唆情報をダウンロードして記憶手段２３１に記憶させる示唆情報画像取込手段２１５、認識された演出画像に対応する示唆情報を読み出す示唆情報読出手段２１７としての機能を実現する。
【００４９】
以上の通り構成された本例の携帯端末１は、図９に示す報知処理を実行することにより、パチンコ遊技機４による演出に対応する示唆情報の報知を実現している。この報知処理では、まず、図８の演出画像テーブルをサーバー装置３からダウンロードして記憶する記憶ステップＳ１０１が実行される。
【００５０】
パチンコ遊技機４の特図表示部４８１による演出により図３に例示するような表示があった場合には、パチンコ遊技機４の正面側で携帯端末１を構えて撮像開始ボタン１２５を操作し、特図表示部４８１を撮像して図１０のような７セグ画像（撮像画像）を取得する。このとき、携帯端末１の表示画面１５０に表示された７セグ画像を見ながら、特図表示部４８１の全体が含まれるように撮像領域を適宜調整するのが良い。
【００５１】
この７セグ画像については、携帯端末１の内部処理により演出画像認識ステップＳ１０２が実行され、演出画像を認識するための画像認識処理が施される。この演出画像認識ステップＳ１０２では、まず、７セグ画像に映り込んだ特図表示部４８１の大きさに基づいて７セグ画像のサイズが正規化されると共に、撮像時の傾きがソフト的に修正される。これにより、７セグ画像における特図表示部４８１の表示エリアが特定され、その表示エリアの演出画像（の種類）が認識される。
【００５２】
演出画像が認識されると、図８の演出画像テーブルのごとく記憶手段２３１が演出画像に対応して記憶する示唆情報の中から、認識された演出画像に対応する示唆情報を読み出す示唆情報読出ステップＳ１０３が実行される。続いて、報知ステップＳ１０４が実行され、図１１のごとく、読み出された示唆情報が表示画面１５０に表示されて報知される。
【００５３】
ここで、本例のパチンコ遊技機４では、１５Ｒ突確大当たりの当選時と小当たりの当選時との間で、表示装置４９による図柄変動演出に有意な差がなく、アタッカー４６の動作も全く同じになっている。それ故、このパチンコ遊技機４の遊技者は、表示装置４９による演出やアタッカー４６の動作状況などからは、１５Ｒ突確大当たりか小当たりかを区別できないようになっている。
【００５４】
また、特図表示部４８１は、１５Ｒ突確大当たり当選か小当たり当選かに応じて異なる演出を実行するものの、その演出は、各当選について複数の演出が用意されている上、アラビア数字ではない記号的な図柄による演出となっている。そのため、各当たりに対応する演出を全て暗記しておかない限り、特図表示部４８１の演出に基づいて１５Ｒ突確大当たり当選か小当たり当選かを判断することは不可能であり、実質的に非常に困難になっている。
【００５５】
このように、本例のパチンコ遊技機４では、特図表示部４８１の演出や、表示装置４９の演出や、アタッカー４６の動作等によっては、１５Ｒ突確大当たりか小当たりかの区別が非常に困難であり、その区別に応じて確変状態が発生するか否かを予測することは不可能になっている。そこで、アタッカー４６が短時間に開閉（５秒間に１５回の開閉）を繰り返したようなときには、携帯端末１の利用が非常に有効となる。携帯端末１で特図表示部４８１の演出を撮像すれば、１５Ｒ突確大当たりであったか小当たりであったかの示唆情報を携帯端末１の表示画面１５０に表示させることができる。図１１に例示するような１５Ｒ突確大当たりであれば、確変状態の発生が確定する一方、小当たりであれば、確変状態の発生可能性をゼロ％と把握できる。
【００５６】
以上の通り、本例の携帯端末１を活用すれば、パチンコ遊技機４による演出を拡張でき、その演出に対応する示唆情報を携帯端末１の表示画面１５０に表示させることができる。遊技者は、携帯端末１に表示された示唆情報によって確変状態の発生可能性を手間少なく把握できると共に、携帯端末１で演出を撮像してその示唆情報を入手するという新たな遊技の方法により遊技を楽しむことができる。
【００５７】
なお、本例では、大当たり判定の当否を示す演出として、７セグ表示器（特図表示部４８１）の演出を採用している。本例に代えて、図１２（ａ）のような演出や、同図（ｂ）のような演出を採用しても良い。さらに、本例では、大当たり判定の当否を示す演出として、動きのない静止表示を採用しているが、これに代えて、動きを伴う表示によって大当たり判定の当否を示す演出を採用することも良い。
本例では、図１１に例示する示唆情報の表示により確変状態の発生可能性を確定的に報知している。これに代えて、例えば、７０％の発生確率など、確変状態の発生可能性をあいまいに報知することも良い。
さらに、本例は、パチンコ遊技機４の機種に応じた演出画像テーブルをサーバー装置３からダウンロードした例である。これに代えて、ＳＤカードやＵＳＢメモリ等の記憶媒体を介して、遊技場に設置された情報サーバー等に格納された演出画像テーブルを取り込むこともできる。
【００５８】
携帯端末１としては、本例において説明したような機能を実現した専用機であっても良いが、ゲーム機やスマートフォン等、所定のソフトウェアをインストールすることで上記の機能を実現できる汎用機であっても良い。専用機の場合であれば、様々な機種の演出パターンテーブルを予め記憶させておくことも良い。
【００５９】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００６０】
１…遊技用携帯端末、１００…遊技システム、１１…カメラ基板（撮像手段）、１５０…表示画面、１５１…液晶表示部（報知手段）、２０…制御部、２１…ＣＰＵ、２１１…表示制御手段、２１３…演出画像認識手段、２１５…示唆情報取込手段、２１７…示唆情報読出手段、２２…ＲＯＭ、２３…ＲＡＭ、２３１…記憶手段、２４…Ｉ／Ｏ部、３…サーバー装置、４…パチンコ遊技機、４１、４２…始動口（入賞口）、４３０…遊技領域、４５…操作ハンドル、４６…大入賞装置（アタッカー）、４８１…特図表示部、４９…表示装置、４９０…液晶表示部、４９１…表示画面、４９３…変動領域、４９５…特図保留表示部、４９５Ｓ…表示エリア、５０…主回路、５１…ＣＰＵ、５１１…抽選手段、５１５…特別状態発生手段、５１６…確変状態発生手段、６１３…始動入賞検出器、６３…払出制御回路、６４１…発射装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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