(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、前記遊技盤を内部に収納する遊技機枠とを備えるパチンコ遊技機において、
前記遊技機枠は、装飾部材を備え、
前記装飾部材は、表示部又は発光部を備えた電飾部材であり、
前記電飾部材は、前記遊技機枠から前方に突出して配設され、前方への突出量が下部よりも上部の方が大きくなるように形成され、少なくとも前記遊技機枠の上縁よりも上方へ突出した突出部を備え、
前記表示部又は前記発光部は、前記電飾部材の外側面の略全域に配設されるとともに側方から視認できるように配置されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に、遊技盤を取り付ける遊技機枠の構成に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤を取り付ける遊技機枠として、例えば、下記特許文献１に記載の遊技機枠が知られている。下記特許文献１に記載の遊技機枠は、ガラス板より前方へ突出した前方突出部を備え、前方突出部の側面に表示部を有し、表示部により遊技機の遊技状態を表示可能としている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１０４８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記遊技機枠では、前方突出部が遊技機枠の周縁の内側に収まる程度の大きさで形成されており、これにより前方突出部に配される表示部の大きさも限られてしまうため、装飾効果が高いものではなかった。
【０００５】
そこで本願発明は、上記事情に鑑み、パチンコ遊技機全体としての装飾性を高める遊技機枠を備えたパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のパチンコ遊技機は、遊技盤と、前記遊技盤を内部に収納する遊技機枠とを備えるパチンコ遊技機において、前記遊技機枠は、装飾部材を備え、前記装飾部材は、表示部又は発光部を備えた電飾部材であり、前記電飾部材は、前記遊技機枠から前方に突出して配設され、前方への突出量が下部よりも上部の方が大きくなるように形成され、少なくとも前記遊技機枠の上縁よりも上方へ突出した突出部を備え、前記表示部又は前記発光部は、前記電飾部材の外側面の略全域に配設されるとともに側方から視認できるように配置されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、装飾部材が、遊技機枠の上縁よりも上方へ突出した突出部を有しているので、装飾効果の高い斬新な遊技機枠とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】同パチンコ遊技機が備える遊技機枠を示す概略斜視図であり、外枠、内枠及びガラス扉枠を互いに開いた状態を示す図である。
【図３】同実施形態のパチンコ遊技機の左側から見た斜視図である。
【図４】同実施形態のパチンコ遊技機の右側から見た斜視図である。
【図５】同実施形態のパチンコ遊技機において、電飾部材（装飾部材）を取り外した遊技機枠を示す概略斜視図である。
【図６】同実施形態のパチンコ遊技機が備える電飾部材（装飾部材）を示す概略斜視図である。
【図７】同実施形態のパチンコ遊技機が備える電飾部材（装飾部材）を示す右側面図である。
【図８】同実施形態のパチンコ遊技機が備える電飾部材（装飾部材）を示す平面図である。
【図９】同実施形態のパチンコ遊技機が備える電飾部材（装飾部材）を示す正面図である。
【図１０】同実施形態のパチンコ遊技機が備える電飾部材（装飾部材）を示す背面図である。
【図１１】電飾部材（装飾部材）とガラス扉枠との取り付けを示す概略斜視図である。
【図１２】同実施形態に係るパチンコ遊技機の電気系統のブロック図である。
【図１３】サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１４】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図１５】演出選択処理のフローチャートである。
【図１６】変動演出終了中処理のフローチャートである。
【図１７】当たり演出選択処理のフローチャートである。
【図１８】客待ちコマンド受信処理のフローチャートである。
【図１９】同実施形態のパチンコ遊技機により構成された遊技島を示す概略斜視図である。
【図２０】第２実施形態のパチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２１】同実施形態のパチンコ遊技機を示す概略斜視図である。
【図２２】変更例に係るパチンコ遊技機の電気系統の概略ブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
１．第１実施形態
（１）パチンコ遊技機の構造
本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図１に示すように、実施形態のパチンコ遊技機１は、遊技機枠４０の内部に遊技盤２を取り付けて構成されている。
【００１４】
図１に示すように、遊技盤２には、発射ハンドル装置１１の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材１２で囲まれて形成されている。遊技領域３には、遊技球を誘導する案内釘（図示せず）が多数突設され、また、盤ランプ１９が配設されている。
【００１５】
遊技領域３には、液晶表示装置である画像表示器４の表示部４ａが配置されている。画像表示器４は、客待ち演出（客待ち用のデモ表示）、装飾図柄変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出などを表示部４ａに表示する。装飾図柄変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の画像とにより構成されて、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により、大当たり抽選（即ち、大当たり乱数の取得とその大当たり乱数を用いた判定）の結果を報知する演出である。この装飾図柄変動演出は、特別図柄変動に並行して行われる。また、大当たり抽選は、遊技球の第１始動口５１ａまたは第２始動口５１ｂへの入賞に対して行われる。
【００１６】
遊技領域３の中央部であって画像表示器４の前方には、センター役物装置３０が配置されている。センター役物装置３０は、表示部４ａの周縁部前方に配設された枠体部３１を備えている。枠体部３１の下部には、上面を転動する遊技球を、第１始動口５１ａへと案内可能なステージ部３２が形成されている。枠体部３１の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部３２へ遊技球を流出するワープ部３３が配設されている。
【００１７】
また、遊技領域３の左右方向における中央下部には、始動入賞装置５が設けられている。始動入賞装置５は、遊技球の入球し易さが常時変わらない第１始動口５１ａと、電動チューリップ（以下、「電チュー」という。）５２により開閉される第２始動口５１ｂとを備えている。電チュー５２は、電チューソレノイド５３（図１２参照）により駆動される。第２始動口５１ｂは、電チュー５２が開いているときのみ遊技球が入賞可能となる。
【００１８】
また、遊技領域３には、大入賞装置７が設けられている。大入賞装置７は、始動入賞装置５の下方に配置されており、大入賞口７１と、大入賞口ソレノイド７２（図１２参照）により動作する開閉部材７３とを備えている。大入賞口７１は、開閉部材７３により開閉される。
【００１９】
また、遊技領域３には、複数の普通入賞装置９及び遊技球が通過可能なゲート８が設けられている。各普通入賞装置９は、始動入賞装置５の左方及び右方に配置されている。各普通入賞装置９に入った遊技球は、その普通入賞装置９内の普通入賞口９０に入賞する。ゲート８は、センター役物装置３０の左方に配置されている。
【００２０】
遊技領域３の外側には、普通図柄表示器１３、第１特別図柄表示器１４ａ、及び、第２特別図柄表示器１４ｂが設けられるとともに、普通図柄保留ランプ１５、第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂがそれぞれ４つ設けられている。
【００２１】
第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂは、それぞれ、遊技球の第１始動口５１ａ、第２始動口５１ｂへの入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果を、変動表示を経て停止表示された図柄（特別図柄）により報知する（これを「特別図柄変動」という）ものである。第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂに停止表示された図柄（特別図柄）が大当たり図柄又は小当たり図柄であれば、大入賞口７１を所定回数開閉する当たり遊技が行われる。
【００２２】
特別図柄の変動表示中または当たり遊技中に、遊技球が第１始動口５１ａまたは第２始動口５１ｂに入賞すると、メイン制御基板２０（図１２参照）は、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数を、第１始動口５１ａへの入賞であれば第１保留記憶部２７ａ（図１２参照）に、第２始動口５１ｂへの入賞であれば第２保留記憶部２７ｂ（図１２参照）に、保留記憶として記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、記憶しておいた保留記憶に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。
【００２３】
第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂは、それぞれ、第１保留記憶部２７ａ、第２保留記憶部２７ｂに記憶されている保留記憶の個数を表示するものである。なお、第１保留記憶部２７ａ、第２保留記憶部２７ｂに記憶される保留記憶の個数は、それぞれ４個が上限とされているため、第１保留記憶部２７ａに４個の保留記憶がある状態で遊技球が第１始動口５１ａに入賞したときや、第２保留記憶部２７ｂに４個の保留記憶がある状態で遊技球が第２始動口５１ｂに入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の乱数は取得されない。
【００２４】
普通図柄表示器１３は、ゲート８への遊技球の通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知するものである。停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー５２を開く補助遊技が行われる。
【００２５】
普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート８を通過すると、メイン制御基板２０（図１２参照）は、その通過に対して取得した当たり乱数を記憶する。そして、普通図柄の変動表示を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた当たり乱数を用いて当たりか否かの判定を行い、普通図柄の変動表示を開始して、その判定結果を示す普通図柄を停止表示する。普通図柄保留ランプ１５は、このように記憶されている当たり乱数の個数を表示するものである。なお、記憶される当たり乱数は４個が上限とされているため、４個の当たり乱数が記憶されている状態で遊技球がゲート８を通過しても、その通過に対する当たり乱数の取得は行われない。
【００２６】
図２に示すように、遊技機枠４０は、外枠４１と内枠４２とガラス扉枠４６とを備えている。外枠４１は、パチンコ遊技機１の外郭部となる枠体であり、内枠４２は、遊技盤２が取り付けられる枠体であり、ガラス扉枠４６は、遊技盤面を保護するとともに発射ハンドル装置１１などが配設される枠体である。遊技機枠４０は、左端部にヒンジ部４５を備えて構成され、ヒンジ部４５により、ガラス扉枠４６は、外枠４１および内枠４２に対してそれぞれ回動自在とされ、内枠４２は、外枠４１およびガラス扉枠４６に対してそれぞれ回動自在とされている。なお、ガラス扉枠４６の後面の右上部には、このような遊技機枠４０の開放を検出するための枠開放ＳＷ（スイッチ）４４が配設されている。枠開放ＳＷ４４は、ガラス扉枠４６のみが開かれた場合、又は、ガラス扉枠４６が内枠４２とともに開かれた場合に、ＯＮされて、後述する払出制御基板２１（図１２参照）に対して枠開放信号を出力する。
【００２７】
図１，３及び４に示すように、ガラス扉枠４６は、前面下部に、受け皿ユニット３５を備える。受け皿ユニット３５は、球受け皿３６および演出ボタン３７を備える。また、ガラス扉枠４６は、受け皿ユニット３５の右方に、発射ハンドル装置１１を備える。球受け皿３６は、図示しない賞球払出装置から払い出された遊技球を一時貯留すると共に、遊技球を整列状態として図示しない球送り機構部に送る流路となるものである。発射ハンドル装置１１は、遊技球の発射操作を行うものである。発射ハンドル装置１１が操作されると、球送り機構部により、球受け皿３６から図示しない発射レール（Ｍレール）の発射部へ遊技球が送られ、発射部に送られた遊技球は、図示しない打球機構部の槌により叩かれて遊技領域３へ打ち出される。演出ボタン３７は、遊技中に実行される演出に合わせて遊技者が押下操作するもので、遊技者の遊技への関与度を高める効果を発揮するものである。
【００２８】
また、ガラス扉枠４６は、受け皿ユニット３５の上方に、遊技領域３を視認可能な透視窓としてガラス板３９を備えている。少なくとも遊技領域３の前方はガラス板３９が配される。その他、ガラス扉枠４６には、スピーカ１７、及び、枠ランプ１８が配設されている。
【００２９】
図１，５に示すように、ガラス扉枠４６は、前面の周縁部４７における右端部４７ａに、ガラス扉枠４６から取り外し可能な電飾部材（装飾部材に相当する）５６を備えている。なお周縁部４７は、図１に示すように、右端部４７ａ、左端部４７ｂ、上端部４７ｃ、及び下端部４７ｄから構成されている。右端部４７ａ、左端部４７ｂ、上端部４７ｃ、及び下端部４７ｄは、それぞれ、遊技機枠４０の右縁４０ａ、左縁４０ｂ、上縁４０ｃ、及び下縁４０ｄを含む部分である。
【００３０】
電飾部材５６は、図１，３，４に示すように、右側面５６ａを略台形形状とされ、左右方向を薄肉とする台形柱型に形成されている。電飾部材５６の左右方向の長さ寸法は、４０ｍｍ〜８０ｍｍ程度である。
【００３１】
電飾部材５６は、遊技機枠４０に取り付けられた状態においてガラス扉枠４６の上縁（遊技機枠４０の上縁４０ｃ）よりも上方へ突出する突出部５７を備えている。突出部５７を含めた電飾部材５６の上下方向の長さ寸法は、ガラス板３９の上下方向の長さ寸法と略同一とされ、４００ｍｍ〜５００ｍｍ程度である。電飾部材５６は、下端５６ｂが遊技領域３の上下方向の略半分程度の位置に位置するように遊技機枠４０に取り付けられており、突出部５７の上下方向の長さ寸法は、１００ｍｍ〜２００ｍｍ程度とされている。また、電飾部材５６は、ガラス板３９の前面よりも前方へ突出している。電飾部材５６の前方への突出量は、図３，４に示すように、下端から上端にかけて大きくなっている。電飾部材５６において最も前方へ突出している部分の突出量、すなわち、電飾部材５６において最も前方へ突出している部分の前後方向の長さ寸法は、受け皿ユニット３５の左端部の前後方向の長さ寸法と略同じであり、実施形態では、１２０ｍｍ〜１５０ｍｍ程度とされている。
【００３２】
電飾部材５６は、図６〜１０に示すように、合成樹脂製のハウジング部材５９に、表示装置６４を嵌合させた構成とされている。ハウジング部材５９は、背面５９ａに電飾部材５６を遊技機枠４０に係合させるための係合爪６０を備えている。
【００３３】
図５，１１に示すように、ガラス扉枠４６は、右端部４７ａにおける上部に、電飾部材５６を取り付けるための取付座４８を備えている。取付座４８には、係合爪６０を係合させる係合孔４９が形成されている。また、取付座４８には、表示装置６４を後述するランプ制御基板２４に接続するための被接続端子部（雌側コネクタ）５０が配されている。なお、図１１は、ガラス扉枠４６における右端部４７ａの上部の背面側を示している。
【００３４】
図６〜１０に示すように、表示装置６４は、略直方体形状のドットマトリクス表示装置とされ、文字・模様・画像などを表示する表示部６５が、ハウジング部材５９の右側面に設けられた表示窓６１から視認できるように、ハウジング部材５９の内部に配されている。また、表示装置６４は、遊技機枠４０に設けられた被接続端子部５０に接続するための接続端子部（雄側コネクタ）６６を備えている。接続端子部６６は、表示装置６４をハウジング部材５９の内部に配した状態においてハウジング部材５９の後壁に設けられた切欠部６２から後方へ突出される。接続端子部６６は、電飾部材５６を遊技機枠４０に取り付けるとき、すなわち、係合爪６０を係合孔４９に嵌める際、被接続端子部５０に差し込まれて接続される。これにより、表示装置６４は、後述するランプ制御基板２４（図１２参照）に対して電気的に接続され、パチンコ遊技機１が備える電源基板２８（図１２参照）から電源の供給を受けることが可能となる。
【００３５】
表示部６５は、図４に示すように、電飾部材５６において突出部５７に至る大きさを有している。換言すれば、表示部６５は、電飾部材５６の右側面５６ａの略全域程度の大きさで構成されている。このように、実施形態では表示部６５が遊技機枠４０の上縁４０ｃを越える大きさで構成されているので、右側面からパチンコ遊技機１を視認したホールの来店者等に対して、表示部６５に表示した内容をはっきりと視認させるとともに、斬新な遊技機枠４０であるとの印象を与えることができる。なお、表示装置６４は、例えば、大当たり遊技が発生した場合に大当たり遊技中であることを示す「大当たり」の文字を表示部６５に表示したり、確変遊技状態である場合に確変遊技状態中であることを示す「確変中」の文字を表示部６５に表示したりする。また、客待ち演出を実行している場合に、パチンコ遊技機１の機種名を示す文字やキャラクタの画像を表示部６５に表示して、ホールへの来店者に対して空き台であることを報知する。
【００３６】
ここで、図１１に基づいて電飾部材５６の遊技機枠４０への取り付けについて説明する。図１１に示すように、電飾部材５６を遊技機枠４０に取り付ける際には、係合爪６０を係合孔４９に係合させる。この際、接続端子部６６は、被接続端子部５０に接続される。一旦、電飾部材５６が遊技機枠４０に取り付けられると、ガラス扉枠４６を開けて取付座４８の裏面４８ａ側（ガラス扉枠４６の背面側）から、係合爪６０を係合解除方向（図１１二点鎖線ａ参照）に押圧しなければ、電飾部材５６を遊技機枠４０から取り外すことはできない。このように電飾部材５６は、ガラス扉枠４６を閉めた状態では遊技機枠４０から取り外すことができないよう遊技機枠４０に取り付けられる。
【００３７】
なお、図１，３，４，５に示すように、遊技機枠４０は、遊技機枠４０に取り付けられた電飾部材５６の下端５６ｂからデザイン的に一連につながる形状の装飾部６８を備えている。装飾部６８は、上から下にかけて左に傾斜した傾斜部６９と、左右方向に延びる水平部７０とにより構成され、傾斜部６９の上端６９ａは、電飾部材５６の下端５６ｂと一連につながる形状とされ、水平部７０の右端７０ａは、傾斜部６９の下端６９ｂと一連につながる形状とされている。傾斜部６９の上端６９ａは、ガラス扉枠４６の右端部４７ａに位置し、水平部７０の左端７０ｂは、ガラス扉枠４６の左端部４７ｂに位置している。装飾部６８の前後方向の幅寸法は、電飾部材５６の下端５６ｂの前後方向の幅寸法と略一致し、装飾部６８の左右方向の幅寸法は、電飾部材５６の左右方向の幅寸法と略一致する。なお、電飾部材５６の水平部７０は、発射ハンドル装置１１の左方に位置している。また、水平部７０の左端７０ｂは、略Ｌ字形状とされた受け皿ユニット３５の下端３５ａと連続する形状に構成されている。
【００３８】
（２）パチンコ遊技機の電気系統
次に、図１２に基づいて実施形態のパチンコ遊技機１の電気系統について説明する。図１２に示すように、実施形態のパチンコ遊技機１は、メイン制御基板２０、払出制御基板２１、サブ制御基板２５、及び電源基板２８を備え、サブ制御基板２５は、演出制御基板２２、画像制御基板２３、及び、ランプ制御基板２４を備えている。そして、払出制御基板２１及び演出制御基板２２はメイン制御基板２０に接続され、画像制御基板２３及びランプ制御基板２４は演出制御基板２２に接続されている。電源基板２８はメイン制御基板２０及び払出制御基板２１に接続され、動作に必要な電力を供給している。なお、電源基板２８は、例えば電気二重層コンデンサからなるバックアップ電源を有しており、バックアップ電源は、パチンコ遊技機１の電源が遮断された場合に、メイン制御基板２０のＲＡＭに記憶されている情報、及び、払出制御基板２１のＲＡＭに記憶されている情報が消えないよう、各ＲＡＭに電力を供給する。電源基板２８を除く各制御基板は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えている。また、メイン制御基板２０は、ＲＡＭ内に、第１保留記憶部２７ａ及び第２保留記憶部２７ｂを有する保留記憶部２７を備えている。
【００３９】
メイン制御基板２０は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御基板２０には、第１始動口５１ａ内に設けられて第１始動口５１ａに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ（スイッチ）５４ａ、第２始動口５１ｂ内に設けられて第２始動口５１ｂに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ５４ｂ、電チュー５２を駆動する電チューソレノイド５３、ゲート８内に設けられてゲート８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ８１、大入賞口７１内に設けられて大入賞口７１に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ７４、開閉部材７３を駆動する大入賞口ソレノイド７２、各普通入賞口９０内にそれぞれ設けられてその普通入賞口９０に入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ９１、第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂ、普通図柄保留ランプ１５、第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂ、普通図柄表示器１３がそれぞれ接続され、図１２に矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御基板２０に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御基板２０から信号が出力される。
【００４０】
また、メイン制御基板２０は、払出制御基板２１に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板２１から信号を受信する。払出制御基板２１には、図示しない払出装置を駆動する払出駆動モータ２６が接続され、払出制御基板２１は、メイン制御基板２０から受信したコマンドに従って払出駆動モータ２６を動作させ、賞球の払出を行わせる。また、払出制御基板２１には、枠開放ＳＷ４４が接続されており、払出制御基板２１は、枠開放ＳＷ４４から開放信号を受信すると、メイン制御基板２０を介して演出制御基板２２に対して枠開放信号を送信する。
【００４１】
さらに、メイン制御基板２０は、演出制御基板２２に対し各種コマンドを送信し、演出制御基板２２は、画像制御基板２３との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像制御基板２３には画像表示器４及びスピーカ１７が接続され、画像制御基板２３は、演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、画像表示器４の表示部４ａに装飾図柄その他の画像を表示し、スピーカ１７から音声を出力する。また、演出制御基板２２は、ランプ制御基板２４との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御基板２４には枠ランプ１８、及び盤ランプ１９が接続され、ランプ制御基板２４は、演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、枠ランプ１８や盤ランプ１９を点灯・消灯する。また、ランプ制御基板２４には表示装置６４が接続され、ランプ制御基板２４は、演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、表示装置６４を作動させて表示部６５に所定の文字等を表示する。また、演出制御基板２２には、演出ボタン３７が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ３７ａが接続されており、演出ボタン３７（図１参照）が押下されると、演出ボタン検出ＳＷ３７ａから演出制御基板２２に対して信号が出力される。
【００４２】
（３）パチンコ遊技機の動作
次に、図１３〜１８に基づいて、上記のように構成された遊技機における演出制御基板２２の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、ＲＡＭに設けられ、パチンコ遊技機１の電源投入時にゼロクリアされる。
【００４３】
［サブ側タイマ割込処理］演出制御基板２２は、図１３に示すようなサブ側タイマ割込処理を所定の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、後述するコマンド受信処理（S1101）を行い、続いて、コマンド受信処理でセットしたコマンドを画像制御基板２３やランプ制御基板２４に送信するコマンド送信処理（S1102）を行う。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像制御基板２３やランプ制御基板２４は、各種演出装置（実施形態では、画像表示器４，スピーカ１７，枠ランプ１８，盤ランプ１９，表示装置６４が相当する）を用いて各種演出（図柄変動演出や大当たり演出、客待ち演出など）を実行したり、所定の内容を報知したりする。
【００４４】
［コマンド受信処理］図１４に示すように、コマンド受信処理では、演出制御基板２２は、メイン制御基板２０から変動開始コマンドを受信していれば後述する演出選択処理を行い（S1301,S1302）、変動停止コマンドを受信していれば後述する変動演出終了中処理を行う（S1303,1304）。そして、演出制御基板２２は、オープニングコマンドを受信していれば、後述する当たり演出選択処理を行い（S1305,1306）、エンディングコマンドを受信していれば、エンディングコマンドを解析し、モードフラグを参照してエンディング演出パターンを選択し、エンディング演出開始コマンドをセットするエンディング演出選択処理を行う（S1307,1308）。続いて、演出制御基板２２は、後述する客待ちコマンド受信処理を行って（S1309）、コマンド受信処理を終える。
【００４５】
［演出選択処理］図１５に示すように、演出選択処理では、演出制御基板２２は、メイン制御基板２０から受信した変動開始コマンドを解析する（S1401）。変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報、大当たり抽選において当選した特別図柄の種類を示す情報、及び、装飾図柄変動演出の変動パターンを示す変動パターン情報が含まれている。次に、演出制御基板２２は、演出モードを示すモードフラグを参照する（S1402）。続いて、解析した変動開始コマンドおよび参照したモードフラグに基づいて装飾図柄変動演出の変動パターンを選択する変動演出パターン選択処理を行う（S1403）。そして、演出制御基板２２は、装飾図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットする（S1404）。ここで、演出モードとは、画像表示器４における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景が異なる等、画像表示器４に表示される動画が異なり、装飾図柄変動演出も演出モードに応じたものが選択される。
【００４６】
［変動演出終了中処理］図１６に示すように、変動演出終了中処理では、演出制御基板２２は、変動停止コマンドを解析し（S1501）、モードフラグを参照する（S1502）。次に、今終了しようとする装飾図柄変動演出が当たり（大当たりまたは小当たり）を報知するものか否かを判定して（S1503）、当たりを報知するものであればモードフラグ変更処理を行う（S1508）。モードフラグ変更処理では、その当たりの種類に応じた演出モードを示すものにモードフラグを変更するとともに、変更後の演出モードが通常モードでない場合には、その演出モードに対応するカウンタの値Ｍに上限回数をセットする。
【００４７】
一方、演出制御基板２２は、今終了しようとする装飾図柄変動演出が当たりを報知するものでなければ（S1503でNO）、モードフラグが０か否かを判定し（S1504）、０であればステップS1509に進む。なお、モードフラグが０とは通常モードであることを示し、初期状態では（即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは）モードフラグは０である。一方、モードフラグが０でなければ、現在の演出モード用のカウンタの値Ｍを１減少させて（S1505）、その値Ｍが０にならなければ（S1506でNO）、ステップS1509に進むが、０になれば（S1506でYES）、通常モードに戻すためにモードフラグを０として（S1507）、ステップS1509に進む。ステップS1509では、演出制御基板２２は、装飾図柄変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。
【００４８】
［当たり演出選択処理］図１７に示すように、当たり演出選択処理では、演出制御基板２２は、オープニングコマンドを解析して（S1601）、解析したオープニングコマンドに基づいて、当たり演出のパターンを選択する当たり演出パターン選択処理を行う（S1602）。そして、演出制御基板２２は、当たり演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをセットする（S1603）。なお、当たり演出とは、小当たり遊技又は大当たり遊技時に実行される演出をいう。ステップS1603でセットされたオープニング演出開始コマンドが、コマンド送信処理（図１３のステップS1102参照）によりランプ制御基板２４に送信されると、ランプ制御基板２４は、表示装置６４を作動させて、表示部６５に「大当たり」の文字を表示させる。
【００４９】
［客待ちコマンド受信処理］図１８に示すように、客待ちコマンド受信処理では、演出制御基板２２は、客待ちコマンドを受信したか否かを判定し（S1701）、受信していれば、客待ち演出を実行するまでの時間の計測を開始するとともに計測フラグをONして（S1702、S1703）、ステップS1705に進む。一方、受信していなければ、計測フラグがＯＮされているか否か判定し（S1704）、オンされていなければ、客待ち演出実行までの時間の計測中ではないので処理を終え、オンされていればタイムアップか、すなわち、いま計測している時間が客待ち演出実行までの時間として設定した所定時間に達したか否か判定する（S1705）。そして、タイムアップでなければ、処理を終え、タイムアップであれば、計測フラグをＯＦＦするとともに（S1706）、客待ち演出を開始するための客待ち演出開始コマンドをセットする（S1707）。ステップS1707でセットされた客待ち演出開始コマンドが、コマンド送信処理（図１３のステップS1102参照）によりランプ制御基板２４に送信されると、ランプ制御基板２４は、表示装置６４を作動させて、表示部６５にパチンコ遊技機１の機種名を表示させる。
【００５０】
（４）実施形態の効果
以上説明したように、実施形態のパチンコ遊技機１は、遊技盤２と、遊技盤２を内部に収納する遊技機枠４０とを備えるパチンコ遊技機１であって、遊技機枠４０は、遊技機枠４０から取り外し可能な電飾部材５６（装飾部材）を備え、電飾部材５６は、遊技機枠４０の上縁４０ｃよりも上方へ突出した突出部５７を有している。なお、実施形態では、遊技機枠４０は、左端部にヒンジ部４５を有し該ヒンジ部４５により開閉可能とされ、電飾部材５６（装飾部材）は、遊技機枠４０におけるヒンジ部４５が設けられている側とは反対側の端部（右端部）に配置されている。
【００５１】
実施形態のパチンコ遊技機１によれば、電飾部材５６（装飾部材）が、遊技機枠４０の上縁４０ｃよりも上方へ突出した突出部５７を有しているので、遊技者にインパクトを与えることが可能な、装飾効果の高い斬新な遊技機枠４０とすることができる。また、電飾部材５６は遊技機枠４０から取り外し可能なので、生産時や輸送時には電飾部材５６を遊技機枠４０から取り外しておきホールにて電飾部材５６を遊技機枠４０に取り付ければ、既存の生産ラインを使用でき、輸送時のコンテナ等も現行のものを使用できるので、生産時や輸送時に不具合が生じない。また、電飾部材５６は遊技機枠４０から取り外し可能なので、遊技盤２の変更に伴って、変更後の遊技盤のモチーフにあわせて製造された他の電飾部材（装飾部材）を取り付ければ、遊技機枠４０が遊技者に与える印象も変更後の遊技盤のモチーフにあったものとなり、遊技機全体で遊技機のモチーフに適した印象を遊技者に与えることができる。
【００５２】
また、実施形態のパチンコ遊技機１は、表示部６５を備えた電飾部材５６を、装飾部材として備えている。よって、表示部６５に文字や画像を表示することで、パチンコ遊技機１を装飾することができる。
【００５３】
また、実施形態のパチンコ遊技機１では、電飾部材５６は、接続端子部６６を有し、当該電飾部材５６を遊技機枠４０へ取り付けるだけで、遊技機枠４０が備える被接続端子部５０に接続端子部６６が接続され、これにより、遊技機枠４０が備える電源基板２８と電気的に接続されるよう構成され、当該電飾部材５６を遊技機枠４０から取り外すだけで、被接続端子部５０から接続端子部６６が外され、これにより、電源基板２８から電気的に切断されるよう構成されている。したがって、電飾部材５６を遊技機枠４０に着脱するだけで、接続端子部６６を被接続端子部５０に接続したり被接続端子部５０から外したりできる。よって、電飾部材５６と遊技機枠４０との電気的接続が容易である。
【００５４】
また、実施形態のパチンコ遊技機１では、電飾部材５６は、遊技機枠４０の上縁４０ｃよりも上方へ突出した突出部５７を備え、表示部６５は、電飾部材５６の外側面（右側面５６ａ）において突出部５７に跨って配されている。ここで、電飾部材５６の外側面とは、遊技機枠４０における電飾部材５６が設けられている側の端部（実施形態では右端部）を基準に遊技領域３とは反対側となる側面（実施形態では右側面５６ａ）をいう。これによれば、遊技機１の表示部６５により示された内容を遊技島の入口等からはっきりと視認することができる。よって、実施形態のように表示部６５に遊技機１の遊技状態が表示される場合には、ホールの従業員は、各遊技機１の遊技状態を容易に確認して回ることができ、遊技者は、各遊技機１の遊技状態を容易に把握することができる。
【００５５】
ここで、図１９に基づいて、ホールの従業員やホールへの来店者が遊技島の入口付近から遊技機を確認する状況について詳述する。ホール内では、複数台のパチンコ遊技機１が通路に沿って並べて配置されて、いわゆる遊技島７７を構成している。遊技島７７は、例えば同一の機種を複数台並べて構成される。実施形態のパチンコ遊技機１のような電飾部材５６を有するパチンコ遊技機１を、複数台並べて遊技島７７を構成した場合、パチンコ遊技機１の電飾部材５６は突出部５７を備えており、電飾部材５６の右側面５６ａには突出部５７に至る大きさで表示部６５が配されているから、図１９に示すように、ホールの従業員又はホールへの来店者Ｐは、遊技島７７の入口（通路の入口）から、各遊技機１の表示部６５をはっきりと視認することが可能である。このように、実施形態のパチンコ遊技機１によれば、遊技島７７の入口（通路の入口）から各遊技機１を一望するだけで、来店者や従業員は表示部６５に示された内容（例えば、各遊技機１の遊技状態等）を容易に確認することができる。また、実施形態のパチンコ遊技機１は突出部５７を備えて構成されているから、パチンコ遊技機１を複数台並べて遊技島７７を構成した場合に、インパクトのある斬新な雰囲気の遊技島７７を構成することができる。また、実施形態のパチンコ遊技機１によれば、表示装置６４による文字や模様の表示によりパチンコ遊技機１の右側面が装飾されるので、遊技島７７の入口（通路の入口）から各遊技機１を視認するホールの来店者に対して、斬新な演出効果を発揮できる。
【００５６】
また、実施形態のパチンコ遊技機１では、遊技機枠４０は、内枠４２及び外枠４１に対して開閉可能なガラス扉枠４６を備えて構成され、電飾部材５６（装飾部材）は、ガラス扉枠４６が閉じられている状態ではガラス扉枠４６から取り外しできないように、ガラス扉枠４６に取り付けられている。したがって、ガラス扉枠４６を開かない限り、電飾部材５６（装飾部材）を遊技機枠４０から取り外すことができないので、電飾部材５６が遊技者などによって遊技機枠４０から取り外されてしまうことを防止することができる。なお、ガラス扉枠４６は、専用の鍵（図示せず）を用いなければ開くことができない構成となっている。
【００５７】
２．第２実施形態
以下、第２実施形態について説明する。なお、第２実施形態の説明において、実施形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、実施形態のパチンコ遊技機１と同様の符号を付して説明を省略する。
【００５８】
第１実施形態のパチンコ遊技機１では、装飾部材として、表示装置６４を備える電飾部材５６を用いて構成したが、第２実施形態のパチンコ遊技機１Ａでは、図２０,２１に示すように、装飾部材として、遊技機のモチーフのキャラクタの形状に加工された人形部材８３を用いて構成している。
【００５９】
人形部材（装飾部材に相当する）８３は、合成樹脂製とされ、背面に係合爪８４を備え、第１実施形態のパチンコ遊技機１と同様の構成によりガラス扉枠４６に対して着脱可能に構成されている。人形部材８３は、遊技機枠４０の上縁４０ｃよりも上方へ突出した上方突出部８５と、遊技機枠４０の右縁４０ａよりも右方へ突出した右方突出部８６を備えている。
【００６０】
また、ガラス扉枠４６の右端部４７ａにおいて、人形部材８３の下方には、人形部材８３の下端部８３ａと一連の形状でつながる装飾部８７が形成されている。装飾部８７は、人形部材８３の左腕および左手を模った形状とされ、人形部材８３がガラス扉枠４６に取り付けられている状態では、人形部材８３と一体となって、パチンコ遊技機１Ａのモチーフのキャラクタの上半身を形作っている。なお、装飾部８７の下端部８７ａには、遊技機１Ａのモチーフのキャラクタの左手が模られており、遊技者が発射ハンドル装置１１を握った際、あたかもパチンコ遊技機１Ａのモチーフのキャラクタの手を握っているような感じを遊技者に与えるよう構成されている。
【００６１】
以上のように構成された第２実施形態のパチンコ遊技機１Ａでは、人形部材８３が、遊技機枠４０の上縁４０ｃよりも上方へ突出した上方突出部８５と、遊技機枠４０の側縁（右縁４０ａ）よりも外方へ突出した右方突出部８６とを有しているので、遊技者にインパクトを与えることが可能な、装飾効果の高い斬新な遊技機枠４０とすることができる。また、人形部材８３は遊技機枠４０から取り外し可能なので、生産時や輸送時には人形部材８３を遊技機枠４０から取り外しておきホールにて人形部材８３を遊技機枠４０に取り付ければ、既存の生産ラインを使用でき、輸送時のコンテナ等も現行のものを使用できるので、生産時や輸送時に不具合が生じない。また、人形部材８３は遊技機枠４０から取り外し可能なので、遊技盤２の変更に伴って、変更後の遊技盤のモチーフにあわせて製造された他の人形部材８３を取り付ければ、遊技機枠４０が遊技者に与える印象も変更後の遊技盤のモチーフにあったものとなり、遊技機全体で遊技機のモチーフに適した印象を遊技者に与えることができる。
【００６２】
３．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、実施形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、実施形態のパチンコ遊技機１と同様の符号を付して説明を省略する。
【００６３】
第１実施形態のパチンコ遊技機１では、電飾部材５６（表示装置６４）は、ランプ制御基板２４に接続される構成としたが、図２２に示すように、ホールに設置され複数台のパチンコ遊技機１と接続されるホールコンピュータ（管理コンピュータに相当する）７８に対して、表示装置６４の動作を制御する表示装置制御基板７９を介して接続されて、ホールコンピュータ７８から送信される信号に基づいて動作するよう構成してもよい。この場合、表示装置６４は、サブ制御基板２５（ランプ制御基板２４）とは接続せず、サブ制御基板２５とは別に設けた表示装置制御基板７９のみに接続される。ホールコンピュータ７８から表示装置制御基板７９に対して送信される信号としては、表示装置６４の表示部６５に表示する内容を指示するための表示コマンドが該当する。表示コマンドを受信した表示制御基板７９は、表示コマンドに基づいて表示装置６４を動作させ、表示部６５に文字等を表示させる。なお、ホールコンピュータ７９は、メイン制御基板２０に接続されて、メイン制御基板２０から、遊技に関する情報等（例えば、大当たりに当選したことを示す情報等）を受信可能に構成される。このような構成とすれば、ホールコンピュータ（管理コンピュータ）７８により表示部６５を制御できるので、表示部６５を用いて、ホールのイベント情報やおすすめ台の情報など、ホールが来店者に対して提供したい情報を提供することができる。具体的には、表示部６５に「本日のイベント台」と表示する。
【００６４】
第１実施形態のパチンコ遊技機１では、装飾部材として、表示装置６４を備える電飾部材５６を用いて構成したが、発光装置（発光部に相当する）を備える電飾部材を用いて、発光装置により発せられる光により遊技機を装飾するよう構成してもよい。発光装置としては、例えば複数のＬＥＤからなるＬＥＤ群（第１実施形態の枠ランプ１８参照）を用いることができる。ＬＥＤとして、光の三原色であるＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の発光素子を有するフルカラーＬＥＤを適用すれば、赤、緑、青、水、紫、黄、白の７色に発光可能とすることができる。
【００６５】
また、第１実施形態のパチンコ遊技機１では、表示装置６４を、ドットマトリクス表示装置により構成したが、表示装置は、液晶ディスプレイや有機ＥＬなど他のディスプレイデバイスにより構成してもよい。
【００６６】
また、表示装置６４は、遊技者が演出ボタン３７を操作したときの演出ボタン検出ＳＷ３７ａからの信号に基づいて、演出のための文字や模様を表示部６５に表示するよう構成してもよい。また、表示装置６４は、ガラス扉枠４６や内枠４２が開放されたときの枠開放ＳＷ４４からの信号に基づいて、又は、図示しない磁気検知センサによる不正な遊技球の誘導行為の検出に基づいて、エラー表示を行うよう構成してもよい。なお、エラー表示としては、不正が検出されたことをホールの従業員などに報知するために、例えば「エラー」の文字を表示部６５に表示する。
【００６７】
また、第１実施形態のパチンコ遊技機１では、遊技機枠４０の左端部にヒンジ部４５を設け、右端部に電飾部材５６を設けて構成したが、右端部にヒンジ部を設けた場合には、左端部に電飾部材（装飾部材）を設け、電飾部材の左側面（外側面）に表示部が配置されるように構成する。このようにヒンジ部が設けられている側の端部とは反対側の端部に電飾部材（装飾部材）を配するのは、遊技機枠の開放に際して電飾部材が邪魔にならないようにするためである。また、第２実施形態のパチンコ遊技機１Ａでは、遊技機枠４０の左端部にヒンジ部４５を設け、右端部に人形部材８３を設け、人形部材８３が遊技機枠４０の右縁４０ａ（側縁）よりも右方（外方）へ突出した右方突出部８６を有している構成としたが、右端部にヒンジ部を設けた場合には、左端部に人形部材（装飾部材）を設け、人形部材が遊技機枠４０の左縁４０ａ（側縁）よりも左方（外方）へ突出した左方突出部を有するよう構成する。
【００６８】
また、第１実施形態のパチンコ遊技機１では、装飾部材としての電飾部材５６は、遊技機枠４０の上縁４０ｃよりも上方へ突出した突出部５７を備える構成とし、第２実施形態のパチンコ遊技機１Ａでは、装飾部材としての人形部材８３は、遊技機枠４０の上縁４０ｃよりも上方へ突出した上方突出部８５と、遊技機枠４０の右縁４０ａよりも右方へ突出した右方突出部８６とを備える構成としたが、勿論、装飾部材は遊技機枠４０の右縁４０ａ（側縁）よりも右方（外方）へ突出した右方突出部のみを備える構成としてもよい。
【００６９】
また、第１実施形態のパチンコ遊技機１では、係合爪６０を係合孔４９に係合させる構成により、ガラス扉枠４６を開かなければ電飾部材５６を遊技機枠４０から取り外せないように構成したが、電飾部材をガラス扉枠に対してガラス扉枠の裏面側からネジ止めする構成など、電飾部材とガラス扉枠との取付には種々の構成を採用することができる。また、電飾部材の背面と遊技機枠の取付座の背面とに錠前取付部を設け、南京錠や符号錠などの鍵を用いて、両錠前取付部に跨るように錠前をかけて、電飾部材と遊技機枠とを取り外し不能に締結したり、電子錠を用いて電飾部材と遊技機枠とを取り外し不能に締結したりしてもよい。
【符号の説明】
【００７０】
１…パチンコ遊技機
２…遊技盤
３…遊技領域
４０…遊技機枠
４６…ガラス扉枠
５６…電飾部材（装飾部材）
５７…突出部
６４…表示装置
６５…表示装置の表示部
７８…管理コンピュータ（ホールコンピュータ）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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