(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入球検知により図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動手段と、
前記始動手段で遊技球の入球検知時、判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、
前記始動手段で入球検知された遊技球を始動保留球として該入球検知時に取得された判定用乱数を対応付けて検知順に上限数まで記憶する保留記憶手段と、
前記図柄変動ゲームの開始時、最先の始動保留球に対応付けられた判定用乱数の値に基づき、該判定用乱数の値が示す該図柄変動ゲームの演出内容を判定する開始時判定手段と、
前記始動手段で遊技球の入球検知時、その時に取得される判定用乱数の値が示す図柄変動ゲームの演出内容を事前判定する入球時判定手段と、
前記入球時判定手段の判定結果に基づいて判定対象とした図柄変動ゲームが特定の演出内容である可能性を複数回の図柄変動ゲームに亘って示唆する連続演出を実行させることを事前決定し得る事前決定手段と、
前記事前決定手段が前記連続演出を実行させることを決定する場合に、前記連続演出の対象となる各図柄変動ゲームで実行させる前記連続演出の演出内容を決定して該内容で連続演出を実行させるように制御する実行制御手段と、を備え、
前記始動手段には、第１の始動手段と、前記第１の始動手段とは異なる第２の始動手段と、を含み、
前記保留記憶手段に、前記第１の始動手段で入球検知された始動保留球と前記第２の始動手段で入球検知された始動保留球が共に記憶されている場合には、前記第２の始動手段で入球検知された始動保留球に基づく図柄変動ゲームが優先的に実行され、
前記事前決定手段は、前記第２の始動手段への遊技球の入球率が向上される入球率向上状態が付与されている場合に前記連続演出を実行させることを決定する際、前記連続演出の対象となる図柄変動ゲームが待機していなければ、前記事前判定の対象とした図柄変動ゲームを含むその時に前記保留記憶手段で記憶されている前記第２の始動手段で入球検知された始動保留球に基づく図柄変動ゲームを対象として前記連続演出を実行させることを決定する一方で、前記連続演出の対象となる図柄変動ゲームが待機している且つ前記事前判定の対象とした図柄変動ゲームが前記特定の演出内容としての大当りの演出内容である場合に、前記事前判定の対象とした図柄変動ゲームを含むその時に前記保留記憶手段で記憶されている前記第２の始動手段で入球検知された始動保留球に基づく図柄変動ゲームで前記連続演出の対象となっていない全ての図柄変動ゲームを対象として前記連続演出を追加実行させることを決定し、
前記実行制御手段は、前記追加実行の対象とする図柄変動ゲームで実行させる前記連続演出の演出内容の決定に際し、該追加実行直前の前記連続演出の演出内容に応じて決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記事前決定手段は、前記事前判定の対象とした図柄変動ゲームがリーチを含む場合に前記連続演出を実行させることを決定し得る請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記連続演出の対象となる図柄変動ゲームでは、各図柄変動ゲームで図柄変動ゲームが実行される毎に変化可能な変化演出を伴うとともに、該変化演出により前記連続演出の演出内容が特定されるようになっており、
前記変化演出では、前記図柄変動ゲームの演出内容が前記特定の演出内容である演出期待度の異なる複数に変化可能であるとともに、変化に際しては変化演出を伴う図柄変動ゲームの前後で前の図柄変動ゲームよりも後の図柄変動ゲームで低くならないように変化する請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記実行制御手段は、前記追加実行の対象とする前記全ての図柄変動ゲームで実行させる前記連続演出の演出内容の決定に際し、該追加実行直前の前記連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームにおける前記変化演出に対応する演出期待度よりも低くならないように決定する請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記図柄変動ゲームが前記連続演出の対象となっていない場合に、前記連続演出の対象となっているときと同様の演出内容からなる特殊演出を前記実行制御手段が伴わせることを決定し得る特殊演出決定手段をさらに備えた請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄変動ゲームが特定の演出内容である可能性を複数回の図柄変動ゲームに亘って示唆する連続演出を実行可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。そして、この種のパチンコ遊技機では、図柄変動ゲーム中に大当り図柄が表示されるか可能性を複数回の図柄変動ゲームに亘って示唆する連続演出を実行することで、遊技者の興趣を高めることが行われている（例えば、特許文献１）。特許文献１のパチンコ遊技機では、始動入賞口への遊技球の入球時に大当りか否かを事前決定するとともに、当該事前決定の結果に応じて連続演出の実行可否を決定し、大当りと事前決定された図柄変動ゲーム迄に実行される１回又は複数回の図柄変動ゲーム毎に特定演出を行い、連続演出を実行するようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平９−７００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１のような連続演出においては、はずれの事前判定に基づいて連続演出を実行させることが決定された場合、その後の始動入賞口への遊技球の入球時に大当りの事前判定に基づいてさらに連続演出の実行させることを決定するときもある。その結果、はずれの事前判定に基づく連続演出の後には、続けて大当りとなる事前判定に基づく連続演出が実行されることになる。しかしながら、はずれの事前判定に基づく連続演出と、大当りの事前判定に基づく連続演出とでは、演出の内容（特許文献１における報知方法）が一致するとは限らない。このため、折角、複数回の図柄変動ゲームに亘って示唆する連続演出を実行可能な構成の下、別々のタイミングで決定された連続演出を続けて実行可能な場面であるにもかかわらず、別々の連続演出であることを遊技者に把握させてしまっていた。したがって、大当りの事前判定に基づく連続演出の開始時、それまでの連続演出で抱いていた大当りに対する遊技者の期待感が、一度リセットされてしまうことにより該期待感の低下を招く可能性があった。
【０００５】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、別々のタイミングで決定された連続演出が継続される場合にその間で遊技者の抱く期待感を低下させないことにより遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技球の入球検知により図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動手段と、前記始動手段で遊技球の入球検知時、判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記始動手段で入球検知された遊技球を始動保留球として該入球検知時に取得された判定用乱数を対応付けて検知順に上限数まで記憶する保留記憶手段と、前記図柄変動ゲームの開始時、最先の始動保留球に対応付けられた判定用乱数の値に基づき、該判定用乱数の値が示す該図柄変動ゲームの演出内容を判定する開始時判定手段と、前記始動手段で遊技球の入球検知時、その時に取得される判定用乱数の値が示す図柄変動ゲームの演出内容を事前判定する入球時判定手段と、前記入球時判定手段の判定結果に基づいて判定対象とした図柄変動ゲームが特定の演出内容である可能性を複数回の図柄変動ゲームに亘って示唆する連続演出を実行させることを事前決定し得る事前決定手段と、前記事前決定手段が前記連続演出を実行させることを決定する場合に、前記連続演出の対象となる各図柄変動ゲームで実行させる前記連続演出の演出内容を決定して該内容で連続演出を実行させるように制御する実行制御手段と、を備え、前記始動手段には、第１の始動手段と、前記第１の始動手段とは異なる第２の始動手段と、を含み、前記保留記憶手段に、前記第１の始動手段で入球検知された始動保留球と前記第２の始動手段で入球検知された始動保留球が共に記憶されている場合には、前記第２の始動手段で入球検知された始動保留球に基づく図柄変動ゲームが優先的に実行され、前記事前決定手段は、前記第２の始動手段への遊技球の入球率が向上される入球率向上状態が付与されている場合に前記連続演出を実行させることを決定する際、前記連続演出の対象となる図柄変動ゲームが待機していなければ、前記事前判定の対象とした図柄変動ゲームを含むその時に前記保留記憶手段で記憶されている前記第２の始動手段で入球検知された始動保留球に基づく図柄変動ゲームを対象として前記連続演出を実行させることを決定する一方で、前記連続演出の対象となる図柄変動ゲームが待機している且つ前記事前判定の対象とした図柄変動ゲームが前記特定の演出内容としての大当りの演出内容である場合に、前記事前判定の対象とした図柄変動ゲームを含むその時に前記保留記憶手段で記憶されている前記第２の始動手段で入球検知された始動保留球に基づく図柄変動ゲームで前記連続演出の対象となっていない全ての図柄変動ゲームを対象として前記連続演出を追加実行させることを決定し、前記実行制御手段は、前記追加実行の対象とする図柄変動ゲームで実行させる前記連続演出の演出内容の決定に際し、該追加実行直前の前記連続演出の演出内容に応じて決定することを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記事前決定手段は、前記事前判定の対象とした図柄変動ゲームがリーチを含む場合に前記連続演出を実行させることを決定し得ることを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記連続演出の対象となる図柄変動ゲームでは、各図柄変動ゲームで図柄変動ゲームが実行される毎に変化可能な変化演出を伴うとともに、該変化演出により前記連続演出の演出内容が特定されるようになっており、前記変化演出では、前記図柄変動ゲームの演出内容が前記特定の演出内容である演出期待度の異なる複数に変化可能であるとともに、変化に際しては変化演出を伴う図柄変動ゲームの前後で前の図柄変動ゲームよりも後の図柄変動ゲームで低くならないように変化することを要旨とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機において、前記実行制御手段は、前記追加実行の対象とする前記全ての図柄変動ゲームで実行させる前記連続演出の演出内容の決定に際し、該追加実行直前の前記連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームにおける前記変化演出に対応する演出期待度よりも低くならないように決定することを要旨とする。
【００１１】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記図柄変動ゲームが前記連続演出の対象となっていない場合に、前記連続演出の対象となっているときと同様の演出内容からなる特殊演出を前記実行制御手段が伴わせることを決定し得る特殊演出決定手段をさらに備えたことを要旨とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、別々のタイミングで決定された連続演出が継続される場合にその間で遊技者の抱く期待感を低下させないことにより遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す拡大図。
【図３】大当り遊技の種類を説明する説明図。
【図４】演出モードを説明する説明図。
【図５】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図６】特別図柄入力処理を示すフローチャート。
【図７】特別図柄開始処理を示すフローチャート。
【図８】特別図柄開始処理を示すフローチャート。
【図９】リーチ確率を示す説明図。
【図１０】先読みコマンド設定処理を示すフローチャート。
【図１１】（ａ）〜（ｃ）ははずれ先読みコマンドを説明する説明図。
【図１２】大当り先読みコマンドを説明する説明図。
【図１３】（ａ），（ｂ）は図柄先読みコマンドを説明する説明図。
【図１４】特定画像パターンを説明する説明図。
【図１５】（ａ）〜（ｃ）は特定画像パターンに基づく演出態様を説明する説明図。
【図１６】（ａ）〜（ｄ）は抽選態様テーブルを説明する説明図。
【図１７】特殊演出抽選を説明する説明図。
【図１８】（ａ）〜（ｃ）は追加実行の態様を説明する説明図。
【図１９】（ａ）〜（ｃ）は追加実行による演出態様を説明する説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図１９に基づいて説明する。
図１に示すようにパチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１２の前面側には前枠１４が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１４は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１２に重なるように組み付けられている。前枠１４は、中央部に窓口１４ａを有するとともに、該窓口１４ａの下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な上皿（貯留皿）１５を一体成形した構成とされている。前枠１４の裏面側には、機内部に配置された遊技盤１３を保護するとともに窓口１４ａを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤１３は、中枠１２に装着される。また、遊技盤１３及び前枠１４には、発光演出を行う電飾表示部を構成する装飾ランプ１６が配置されている。また、前枠１４には、窓口１４ａの右下部に、各種音声を出力して音声演出を行うスピーカ１７が配置されている。
【００１５】
中枠１２の前面側であって前枠１４の下部には、上皿１５から溢れ出た遊技球を貯留する下皿（貯留皿）１８が装着されている。また、中枠１２の前面側であって下皿１８の右方には、遊技球を遊技盤１３に発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル１９が装着されている。
【００１６】
次に、遊技盤１３の構成について図２にしたがって詳しく説明する。
遊技盤１３の前面には、発射ハンドル１９の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域１３ａが形成されている。そして、遊技盤１３には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示手段としての演出表示装置Ｈ２が配設されている。また、遊技盤１３には、各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２０が装着されている。演出表示装置Ｈ２には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置Ｈ２の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置Ｈ２の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。
【００１７】
図２に示すように、遊技盤１３の右下方には、表示手段としての第１特別図柄表示装置Ｈ０と第２特別図柄表示装置Ｈ１とが設けられている。本実施形態では、各特別図柄表示装置Ｈ０，Ｈ１を何れも７セグメント型の表示装置としている。第１特別図柄表示装置Ｈ０では、該第１特別図柄表示装置Ｈ０で変動させる図柄として設定される複数種類の第１特別図柄（以下、「第１特図」と示す）を１列で変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。また、第２特別図柄表示装置Ｈ１では、該第２特別図柄表示装置Ｈ１で変動させる図柄として設定される複数種類の第２特別図柄（以下、「第２特図」と示す）を１列で変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。各特別図柄（第１特図及び第２特図）は、当りか否かの内部抽選（大当り抽選と小当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００１８】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１特別図柄表示装置Ｈ０と第２特別図柄表示装置Ｈ１とで並行して、すなわち同時に図柄変動ゲームが行われることがないように構成している。このため、第１特別図柄表示装置Ｈ０における図柄変動ゲームの実行中には、第２特別図柄表示装置Ｈ１で図柄変動ゲームが実行されないようになっている。一方、第２特別図柄表示装置Ｈ１における図柄変動ゲームの実行中には、第１特別図柄表示装置Ｈ０で図柄変動ゲームが実行されないようになっている。
【００１９】
各特別図柄表示装置Ｈ０，Ｈ１で図柄変動ゲームが開始する場合、演出表示装置Ｈ２と対応する特別図柄表示装置（各特別図柄表示装置Ｈ０，Ｈ１）では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄（各特図の何れか及び飾り図柄）の変動表示が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、各特別図柄表示装置Ｈ０，Ｈ１の何れかで対応する特別図柄（各特図）の変動が開始する一方で、演出表示装置Ｈ２では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置Ｈ２と各特別図柄表示装置Ｈ０，Ｈ１の何れかには、当り抽選（大当り抽選又は小当り抽選）の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に当り図柄（大当り表示結果又は小当り表示結果）又ははずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。このとき、各特別図柄表示装置Ｈ０，Ｈ１の何れかと演出表示装置Ｈ２では、当り抽選の抽選結果が当り（大当り又は小当り）である場合には何れの表示装置にも当り図柄（大当り図柄又は小当り図柄）が確定停止表示される一方で、当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選（当り抽選）の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであるとともに、小当り図柄は、小当り抽選（当り抽選）の抽選結果が小当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。また、はずれ図柄は、当り抽選（大当り抽選及び小当り抽選）の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。
【００２０】
本実施形態において各特別図柄表示装置Ｈ０，Ｈ１には、複数種類の特別図柄の中から、当り抽選（大当り抽選又は小当り抽選）の抽選結果（大当り、小当り又ははずれ）に対応する１つの特別図柄が選択されるとともに、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。第１特図は、大当りを認識し得る図柄となる４種類の大当り図柄と、小当りを認識し得る図柄となる１種類の小当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄とに分類される。また、第２特図は、大当りを認識し得る図柄となる３種類の大当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄とに分類される。なお、はずれ図柄は、各特図で共通の図柄とされている。
【００２１】
そして、大当り抽選で大当りに当選した場合、各図柄変動ゲーム（第１図柄変動ゲーム又は第２図柄変動ゲーム）において大当り図柄が確定停止表示された後、大当り遊技（当り遊技）が遊技者に付与される。また、小当り抽選で小当りに当選した場合、本実施形態では第１図柄変動ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示された後、小当り遊技（当り遊技）が遊技者に付与される。なお、本実施形態の大当り遊技及び小当り遊技については後で詳細に説明する。
【００２２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図２に示すように、演出表示装置Ｈ２の表示領域（画像表示面）を各特別図柄表示装置Ｈ０，Ｈ１の表示領域よりも遥かに大きく形成するとともに、演出表示装置Ｈ２を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、各特別図柄表示装置Ｈ０，Ｈ１よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出が行われる演出表示装置Ｈ２の表示内容に注目し、該演出表示装置Ｈ２の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから当り（大当り又は小当り）又ははずれを認識することになる。
【００２３】
また、本実施形態において演出表示装置Ｈ２には、各列毎に［０］〜［７］の８種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。演出表示装置Ｈ２に停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置Ｈ２に確定停止表示された全列の図柄が異なる場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる場合には、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）となる。また、本実施形態の演出表示装置Ｈ２において、３列のうち、中列には、左右２列に表示された同一の数字図柄との組み合わせにより、大当り又は小当りに当選したことを認識できる符号図柄（［☆（星）］）が飾り図柄として表示されるようになっている。この大当り及び小当りの何れかに当選したことを認識できる符号図柄からなる図柄組み合わせが、当りのうち大当りに当選している可能性を示唆する大当り示唆の図柄組み合わせとなる。なお、本実施形態では、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせの場合、規定ラウンド数が「１５回」の大当り遊技が付与される一方で、大当り示唆の図柄組み合わせの場合、規定ラウンド数が「２回」の大当り遊技や小当り遊技が付与される。
【００２４】
また、本実施形態において、演出表示装置Ｈ２における各列は、各図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、各図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾り図柄が変動を開始すると）、演出表示装置Ｈ２において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の飾り図柄が同一図柄となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。
【００２５】
なお、「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、各特別図柄表示装置Ｈ０，Ｈ１と演出表示装置Ｈ２では、同時に対応する図柄変動ゲームとその図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始されるとともに、同時に終了する（すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される）。
【００２６】
また、演出表示装置Ｈ２には、各図柄変動ゲームが実行されている各特別図柄表示装置Ｈ０，Ｈ１の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。各特別図柄表示装置Ｈ０，Ｈ１に表示される特別図柄（各特図）と、演出表示装置Ｈ２に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、各図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄（各特図）と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、各特別図柄表示装置Ｈ０，Ｈ１に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置Ｈ２にも［２２２］や［４４４］などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。本実施形態では、第１特別図柄表示装置Ｈ０に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置Ｈ２に大当り示唆の図柄組み合わせ（例えば、［１☆１］）が確定停止表示される場合もある。また、各特別図柄表示装置Ｈ０，Ｈ１にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置Ｈ２にも［１２１］や［３４５］などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、第１特別図柄表示装置Ｈ０に小当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置Ｈ２にも大当り示唆の図柄組み合わせ（例えば、［１☆１］）が確定停止表示される。なお、特別図柄（各特図）に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄（各特図）に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から１つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置Ｈ２では、各図柄変動ゲームに係わる表示演出（３列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。
【００２７】
また、遊技盤１３の右下方には、各特別図柄表示装置Ｈ０，Ｈ１を挟むように、２つのＬＥＤから構成される普通図柄表示装置Ｈ１０が配設されている。この普通図柄表示装置Ｈ１０では、複数種類の普通図柄を変動させて１つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲームが行われるようになっている。普通図柄表示装置Ｈ１０では、当りか否かの当り抽選（大当り抽選又は小当り抽選）とは別に行う普図当りか否か（開閉羽根２６の開動作により下始動入賞口２７を開放するか否か）の内部抽選（普図当り抽選）の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置Ｈ１０では、普図当り抽選で普図当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる普図当り用の図柄が確定停止表示（左側のＬＥＤが点灯）される。一方、本実施形態の普通図柄表示装置Ｈ１０では、普図当り抽選で普図はずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる普図はずれ用の図柄が確定停止表示（右側のＬＥＤが点灯）される。
【００２８】
また、遊技盤１３の右下方で各特別図柄表示装置Ｈ０，Ｈ１の下方には、複数個（本実施形態では３個）の丸型の発光部（ＬＥＤランプなど）を備えたラウンド報知装置ＲＨが設けられている。ラウンド報知装置ＲＨは、今回付与される当り遊技の規定ラウンド数、すなわち今回の当り遊技で行われるラウンド遊技の上限回数を報知する。また、ラウンド報知装置ＲＨは、今回付与される当り遊技の開始から終了迄の間、継続的に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図３に示すように、規定ラウンド数を「１５回」又は「２回」に設定した大当り遊技と、規定ラウンド数を「１回」に設定した小当り遊技が付与されるようになっている。そして、ラウンド報知装置ＲＨは、今回付与される当り遊技の規定ラウンド数を、ランプの点灯（発光）によって報知する。具体的には、１５回報知ランプＬ１が点灯する表示内容によって規定ラウンド数を「１５回」に設定した大当り遊技の付与を報知する。なお、１５回報知ランプＬ１には、規定ラウンド数が「１５回」であることを示す「１５」が表記されている。また、２回報知ランプＬ２が点灯する表示内容によって規定ラウンド数を「２回」に設定した大当り遊技の付与を報知する。なお、２回報知ランプＬ２には、規定ラウンド数が「２回」であることを示す「２」が表記されている。また、小当り報知ランプＬ３が点灯する表示内容によって規定ラウンド数を「１回」に設定した小当り遊技の付与を報知する。なお、小当り報知ランプＬ３には、規定ラウンド数が「１回」であることを示す表記が何もされていない。
【００２９】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、小当り報知ランプＬ３が点灯する表示内容によっては小当り遊技の付与が報知される一方で、小当り報知ランプＬ３が非点灯で１５回報知ランプＬ１及び２回報知ランプＬ２のいずれかが点灯する表示内容によっては小当り遊技以外（大当り遊技）の付与が報知される。
【００３０】
また、遊技盤１３において表示枠体２０の下方には、遊技球の入球口２５ａを有する始動手段としての上始動入賞口２５と遊技球の入球口２７ａを有する始動手段としての下始動入賞口２７が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口２５は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口２５ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口２７は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根２６を備えており、開閉羽根２６が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口２７ａを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口２７は、開閉羽根２６が開動作して入球口２７ａが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
【００３１】
上始動入賞口２５と下始動入賞口２７の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２（図５に示す）が配設されている。上始動入賞口２５は、入球した遊技球を検知（入球検知）することにより、第１図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。また、下始動入賞口２７は、入球した遊技球を検知（入球検知）することにより、第２図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００３２】
また、遊技盤１３において各始動入賞口２５，２７の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２８を備えた入賞手段としての大入賞口（特別電動役物）２９が配設されている。大入賞口２９の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図５に示す）が配設されている。大入賞口２９は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、当り遊技（大当り遊技又は小当り遊技）が付与されると、大入賞口扉２８の開動作によって大入賞口２９が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この当り遊技は、内部抽選で当り（大当り又は小当り）が決定し、各図柄変動ゲームにて当り図柄（大当り図柄又は小当り図柄を含む）が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００３３】
また、遊技盤１３において各特別図柄表示装置Ｈ０，Ｈ１の下方には、第１特別図柄保留記憶表示装置Ｒａと第２特別図柄保留記憶表示装置Ｒｂとが設けられている。本実施形態では、各特別図柄保留記憶表示装置Ｒａ，Ｒｂを何れも４つのＬＥＤで構成している。そして、各特別図柄保留記憶表示装置Ｒａ，Ｒｂは、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「特図始動保留記憶数」と示す）を、各始動入賞口（上始動入賞口２５と下始動入賞口２７）毎に遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、各始動入賞口２５，２７へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を各始動入賞口２５，２７毎にそれぞれ始動保留球として記憶し、それぞれの始動保留球の個数を特別図柄用の保留記憶数として機内部（主制御基板３５の主制御用ＲＡＭ３５ｃ）で記憶するようになっている。上始動入賞口２５の始動保留球（第１特図始動保留球）の個数が、第１特図始動保留記憶数として記憶される。第１特図始動保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲームの待機中）の第１図柄変動ゲームの回数を示している。また、下始動入賞口２７の始動保留球（第２特図始動保留球）の個数が、第２特図始動保留記憶数として記憶される。第２特図始動保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲームの待機中）の第２図柄変動ゲームの回数を示している。各特図始動保留記憶数は、各始動入賞口２５，２７に遊技球が入球することで対応する始動保留記憶数が１加算され、各図柄変動ゲームの開始により対応する始動保留記憶数が１減算される。したがって、各図柄変動ゲーム中に各始動入賞口２５，２７へ遊技球が入球すると、対応する特図始動保留記憶数は更に加算され、それぞれで所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。
【００３４】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図２に示すように、演出表示装置Ｈ２（画像表示部ＧＨ）の表示領域の下部において、各特別図柄保留記憶表示装置Ｒａ，Ｒｂで報知する保留記憶数に相当する数を保留表示画像Ｒｈａ，Ｒｈｂとして表示するようになっている。保留表示画像Ｒｈａは第１特別図柄保留記憶表示装置Ｒａで報知する保留記憶数に対応しているとともに、該保留記憶数を「○」を模した左から順に保留画像Ｒｈａ１〜Ｒｈａ４の表示態様により報知する。また、保留表示画像Ｒｈｂは第２特別図柄保留記憶表示装置Ｒｂで報知する保留記憶数に対応しているとともに、該保留記憶数を「△」を模した左から順に保留画像Ｒｈｂ１〜Ｒｈｂ４の表示態様により報知する。第１特図始動保留記憶数が、「１」であれば保留画像Ｒｈａ１のみを、「２」であれば保留画像Ｒｈａ１，Ｒｈａ２の２つのみを、「３」であれば保留画像Ｒｈａ１〜Ｒｈａ３の３つのみを、「４」であれば保留画像Ｒｈａ１〜Ｒｈａ４の４つ全てを表示させる態様となる。また、第２特図始動保留記憶数が、「１」であれば保留画像Ｒｈｂ１のみを、「２」であれば保留画像Ｒｈｂ１，Ｒｈｂ２の２つのみを、「３」であれば保留画像Ｒｈｂ１〜Ｒｈｂ３の３つのみを、「４」であれば保留画像Ｒｈｂ１〜Ｒｈｂ４の４つ全てを表示させる態様となる。
【００３５】
なお、本実施形態では、各特別図柄保留記憶表示装置Ｒａ，Ｒｂが、実際に機内部で記憶されている保留記憶数を示す役割を担っている一方で、保留表示画像Ｒｈａ，Ｒｈｂが、遊技者に保留記憶数を分かり易くする為の役割を担っている。これにより、遊技者は、保留表示画像Ｒｈａ，Ｒｈｂの表示態様から各特図始動保留記憶数を把握し得る。なお、保留表示画像Ｒｈａ，Ｒｈｂの表示態様は、後に詳述する演出表示制御基板３７によって制御されるようになっている。
【００３６】
また、保留表示画像Ｒｈａ，Ｒｈｂでは、各特図始動保留記憶数として機内部で記憶している始動保留球に基づく図柄変動ゲームの保留状態も報知している。保留状態とは、始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、各図柄変動ゲームの何番目に実行されるかのことである。保留表示画像Ｒｈａでは第１図柄変動ゲームとして保留される図柄変動ゲームの保留状態が保留画像Ｒｈａ１〜Ｒｈａ４で報知されるとともに、保留表示画像Ｒｈｂでは第２図柄変動ゲームとして保留される図柄変動ゲームの保留状態が保留画像Ｒｈｂ１〜Ｒｈｂ４で報知される。例えば、保留表示画像Ｒｈａで保留画像Ｒｈａ１は、図柄変動ゲームが、保留中の第１図柄変動ゲームのうち１番目に実行される保留状態を報知する。この場合の図柄変動ゲームは、第１特図始動保留記憶数として記憶されている始動保留球のうち、最先に記憶されている始動保留球に基づくことになる。また、保留表示画像Ｒｈｂで保留画像Ｒｈｂ２は、図柄変動ゲームが、保留中の第２図柄変動ゲームのうち２番目に実行される保留状態を報知する。この場合の図柄変動ゲームは、第２特図始動保留記憶数として記憶されている始動保留球のうち、２番目に記憶されている始動保留球に基づくことになる。これにより、遊技者は、各始動入賞口２５，２７で遊技球が入球検知されたことを契機に記憶される始動保留球に基づく各図柄変動ゲームが、保留中の各図柄変動ゲームの中で何番目に実行されるか保留画像から視覚的に認識し得る。
【００３７】
また、遊技盤１３において表示枠体２０の左方には、普通図柄作動ゲート２３が配設されている。普通図柄作動ゲート２３の奥方には、該普通図柄作動ゲート２３へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４（図５に示す）が設けられている。普通図柄作動ゲート２３は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。
【００３８】
また、遊技盤１３において普通図柄表示装置Ｈ１０の上方には、４つのＬＥＤを備えた普通図柄保留記憶表示装置Ｍが設けられている。そして、普通図柄保留記憶表示装置Ｍは、機内部で記憶した普通図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「普図始動保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、表示枠体２０の左方に配置される普通図柄作動ゲート２３へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を普図始動保留記憶数として機内部（主制御基板３５の主制御用ＲＡＭ３５ｃ）で記憶するようになっている。普図始動保留記憶数は、保留中（普通図柄変動ゲーム待機中）の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普図始動保留記憶数は、普通図柄作動ゲート２３に遊技球が入球することで１加算され、普通図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート２３へ遊技球が入球すると、普図始動保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。
【００３９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄（特図）の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率状態を低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与する機能である。また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利な特典であり、遊技者はこのような特典が付与される確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００４０】
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない（非確変状態が付与される）大当りが非確変大当りとなる。本実施形態では、第１特図の大当り図柄のうち、確変大当りとなる特別図柄Ａ１，Ａ２，Ｄの３種類が特定図柄に設定されているとともに、非確変大当りとなる特別図柄Ｅの１種類が非特定図柄に設定されている。また、本実施形態では、第２特図の大当り図柄のうち、確変大当りとなる特別図柄ａ１，ｂ，ｃの３種類が特定図柄に設定されているとともに、非確変大当りとなる特別図柄ｆの１種類が非特定図柄に設定されている。
【００４１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置Ｈ２に確定停止表示される飾り図柄のうち［１１１］［３３３］［５５５］［７７７］によって構成される大当りの図柄組み合わせが、確変大当りを確定的に認識し得る図柄組み合わせ（確変確定の大当り図柄）として設定されている。一方、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置Ｈ２に確定停止表示される飾り図柄のうち、［０００］［２２２］［４４４］［６６６］によって構成される大当りの図柄が、確変大当りに期待が持てることを認識し得る図柄組み合わせ（確変非確定の大当り図柄）として設定されている。本実施形態では、確変非確定の大当り図柄によっては、非確変大当りを確定的に認識し得るわけではない。このように、確変確定の大当り図柄と確変非確定の大当り図柄では、確変状態が付与されることへの期待度が異なっており、確変非確定の大当り図柄よりも確変確定の大当り図柄の方が、遊技者にとって有利な図柄として設定されている。
【００４２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変動時間短縮（以下、「変短」と示す）機能を備えている。変短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート２３の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率状態（普図当りの当選確率）が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する変短状態を特典として付与する機能である。また、変短状態が付与されている場合と変短状態が付与されていない場合とで下始動入賞口２７の開閉羽根２６は、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、変短状態が付与されていない時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根２６が第１回数（例えば１回）分開放し、開放してから第１開放時間（例えば、２００ｍｓ）経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、変短状態が付与されている時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根２６が開放する回数が増加（例えば、３回）して第１回数よりも多い第２回数となり、１回の開放において開放してから第１開放時間よりも長い第２開放時間（例えば、１７４０ｍｓ）が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根２６は、変短状態が付与されている場合、変短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。変短状態中は、開閉羽根２６が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの下始動入賞口２７への遊技球の入球率が向上するので、変短状態は入球率向上状態となる。そして、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態において変短状態が付与される前記回数は、大当りに当選した時の確変状態であるか否かに基づく内部制御状態に応じて変化する。本実施形態において、変短状態時に遊技者は、下始動入賞口２７への入球率を上始動入賞口２５への入球率よりも向上させることができる。その結果、変短状態時に遊技者は、該変短状態による恩恵を得ることができる。
【００４３】
本実施形態では、大当り遊技の終了後における開閉羽根２６の単位時間あたりの開放時間を増加させる変短状態が、開放時間増加状態となる。一方、大当り遊技の終了後における開閉羽根２６の単位時間あたりの開放時間を増加させない非変短状態が、開放時間非増加状態となる。なお、変短状態（開放時間増加状態）中は、１回の普図当りによって開閉羽根２６が開放される時間の合計が、非変短状態時よりも増加する。
【００４４】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０に規定する大当り遊技及び小当り遊技について、図３をもとに説明する。
大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、各図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口２９（の大入賞口扉２８）が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では１５回又は２回）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球する、の何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
【００４５】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、７種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、７種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。特別図柄（大当り図柄）の決定には、後述する図柄特定情報としての図柄振分用乱数が用いられ、その図柄振分用乱数の抽出値をもとに特別図柄が選択されるようになっている。そして、本実施形態では、第１特図の大当り抽選で大当りに当選した時と、第２特図の大当り抽選で大当りに当選した時で選択可能な大当り図柄の種類、すなわち大当りの種類が異なっているとともに、その選択率も異なっている。
【００４６】
第１特図で選択可能な大当り図柄は、特別図柄Ａ１、特別図柄Ａ２，特別図柄Ｄ、及び特別図柄Ｅからなる４つのグループに属する図柄とされている。そして、本実施形態では、第１特図において、特別図柄Ａ１には２０種類の大当り図柄が、特別図柄Ａ２には５種類の大当り図柄が、特別図柄Ｄには１５種類の大当り図柄が、特別図柄Ｅには１０種類の大当り図柄が属している。このため、これらの特別図柄Ａ１，Ａ２，Ｄ，Ｅからなるグループに属する各第１特図に対して、図柄振分用乱数の取り得る数値（本実施形態では０〜４９までの全５０通りの整数値）が、所定個数ずつ（本実施形態では１つずつ）振分けられている。すなわち、第１特図において、各特別図柄Ａ１，Ａ２，Ｄ，Ｅの大当り全体の割合は、特別図柄Ａ１の大当りが４０％（５０分の２０）、特別図柄Ａ２の大当りが１０％（５０分の５）、特別図柄Ｄの大当りが３０％（５０分の１５）、特別図柄Ｅの大当りが２０％（５０分の１０）となる。その結果、第１特図の大当りにおいては、大当り全体の８０％が確変大当りとなり、大当り全体の２０％が非確変大当りとなる。
【００４７】
一方、第２特図で選択可能な大当り図柄は、特別図柄ａ１、特別図柄ｂ、特別図柄ｃ、及び特別図柄ｆからなる４つのグループに属する図柄とされている。そして、本実施形態では、第２特図において、特別図柄ａ１には２９種類の大当り図柄が、特別図柄ｂには６種類の大当り図柄が、特別図柄ｃには５種類の大当り図柄が、特別図柄ｆには１０種類の大当り図柄が属している。このため、これらの特別図柄ａ１，ｂ，ｃ，ｆからなるグループに属する各第２特図に対して、図柄振分用乱数の取り得る数値（本実施形態では０〜４９までの全５０通りの整数値）が、所定個数ずつ（本実施形態では１つずつ）振分けられている。すなわち、第２特図において、各特別図柄ａ１，ｂ，ｃ，ｆの大当り全体の割合は、特別図柄ａ１の大当りが５８％（５０分の２９）、特別図柄ｂの大当りが２４％（５０分の１２）、特別図柄ｃの大当りが１０％（５０分の５）、特別図柄ｆの大当りが２０％（５０分の１０）になる。その結果、第２特図の大当りにおいては、大当り全体の８０％が確変大当りとなり、大当り全体の２０％が非確変大当りとなる。
【００４８】
また、本実施形態では、第１特図の特別図柄Ｄの大当りに基づく大当り遊技は、第１特図にのみ含まれている。また、第２特図の特別図柄ｂ，ｃ，ｆの大当りに基づく大当り遊技は第２特図にのみ含まれている。また、第１特図の大当りと第２特図の大当りでは、何れも確変大当りの割合が８０％であって同一割合に設定されているとともに、何れも非確変大当りの割合が２０％であって同一割合に設定されている。また、本実施形態において、第１特図には、小当りに基づく小当り遊技を付与する特別図柄Ｇが含まれている。なお、第２特図には、小当りに基づく小当り遊技を付与する特別図柄が含まれていない。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１図柄変動ゲームにおいてのみ小当りを付与し得るとともに、第１特別図柄表示装置Ｈ０においてのみ小当りに基づく特別図柄が確定停止表示され得る。
【００４９】
特別図柄Ａ１，Ａ２，ａ１，Ｅに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「１５回」とし、１回目〜１５回目のラウンド遊技を対象として１回のラウンド遊技中に大入賞口２９を１回開放させるようになっている。また、１回目〜１５回目のラウンド遊技の大入賞口２９の開放態様（最大開放時間）が２５秒に設定されている。また、最大開放時間とは、１回のラウンド遊技に定めた最大時間でありラウンド遊技時間のことである。また、特別図柄Ａ１，ａ１，Ｅに基づく大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「８球」に設定されている。以下、特別図柄Ａ１，Ａ２，ａ１に基づく大当り遊技を「１５Ｒ確変当り遊技」、特別図柄Ｅに基づく大当り遊技を「１５Ｒ非確変当り遊技」や、纏めて「１５Ｒ系当り遊技」と示す場合もある。
【００５０】
特別図柄ｂに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「１５回」とし、１回目〜８回目と、１０回目〜１５回目のラウンド遊技を対象として１回のラウンド遊技中に大入賞口２９を１回開放させ、９回目のラウンド遊技を対象として１回のラウンド遊技中に大入賞口２９を複数回（本実施形態では「８回」）開放させるようになっている。また、１回目〜８回目、１０回目〜１５回目のラウンド遊技の大入賞口２９の開放態様（最大開放時間）が２５秒に設定されている。また、９回目のラウンド遊技の大入賞口２９の開放態様（最大開放時間）が３９秒に設定されている。なお、この場合の最大開放時間とは、このラウンド遊技に定めた複数回の開放全体を通しての最大時間でありラウンド遊技時間のことである。具体的に９回目のラウンド遊技中には、大入賞口２９を０．２秒開放させる動作を７回繰り返させるとともに、各開放の間に２．０秒の開放間インターバル時間が設定されている。そして、７回目の開放の終了後、２．０秒の開放間インターバル時間の経過後、大入賞口２９を２３．６秒開放させることになる。この場合には、２．２秒（０．２秒＋２．０秒）の７セット分と、２３．６秒とで開放態様が３９秒となる。また、特別図柄ｂに基づく大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「８球」に設定されている。以下、特別図柄ｂに基づく大当り遊技を「ステップアップ当り遊技」と示す。
【００５１】
特別図柄ｃ，ｆに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「１５回」とし、１回目〜１５回目のラウンド遊技を対象として１回のラウンド遊技中に大入賞口２９を１回開放させるようになっている。また、１回目〜８回目のラウンド遊技の大入賞口２９の開放態様（最大開放時間）が２５秒に設定されている。また、９回目〜１５回目のラウンド遊技の大入賞口２９の開放態様（最大開放時間）が０．２秒に設定されている。具体的に９回目〜１５回目の各ラウンド遊技の間には、２．０秒のラウンド間インターバル時間が設定されている。このため、９回目〜１５回目のラウンド遊技によっては、大入賞口２９を０．２秒開放させる動作を７回繰り返させるとともに、各ラウンド遊技の間に２．０秒のラウンド間インターバル時間を伴わせることになる。その結果、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、ステップアップ当り遊技における９回目のラウンド遊技の７回分の開放と、特別図柄ｃ，ｆに基づく大当り遊技における９回目〜１５回目のラウンド遊技分の開放とで、大入賞口２９を見た目上に同一の開放態様で開閉制御されることになる。また、特別図柄ｃ，ｆに基づく大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「８球」に設定されている。以下、特別図柄ｃに基づく大当り遊技を「擬似８Ｒ確変当り遊技」、特別図柄ｆに基づく大当り遊技を「擬似８Ｒ非確変当り遊技」や、纏めて「擬似８Ｒ系当り遊技」と示す。なお、本実施形態では、擬似８Ｒ系当り遊技の開放態様によれば、実質的に大入賞口２９へ遊技球を入賞させ得る場面が、１回目〜８回目のラウンド遊技となるため、恰も８回分のラウンド遊技で構成される大当り遊技が行われているかのように表現される。
【００５２】
そして、１５Ｒ確変当り遊技、擬似８Ｒ確変当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における内部制御状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態（リミットなし（次回大当りまで））と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。なお、図３では、確変状態の終了時まで変短状態を付与する場合を「リミットなし」と表記している。また、１５Ｒ非確変当り遊技、擬似８Ｒ非確変当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における内部制御状態に関係なく、大当り遊技終了後に非確変状態と５０回（最大値）の図柄変動ゲームを対象として変短状態が付与される。また、１５Ｒ系当り遊技、ステップアップ当り遊技、擬似８Ｒ系当り遊技では、各ラウンド遊技の間にラウンド間インターバル時間として「２．００秒」が、オープニング時間として「７．００秒」が、エンディング時間として「１４．６０秒」が設定されている。このため、ステップアップ当り遊技における９回目のラウンド遊技の７回分の開放の終了までと、特別図柄ｃ，ｆに基づく大当り遊技における１５回目のラウンド遊技の終了までとでは、見た目上に違いを判別し得ないようになっている。
【００５３】
特別図柄Ｄに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「２回」とし、１回目、２回目のラウンド遊技を対象として１回のラウンド遊技中に大入賞口２９を１回開放させるようになっている。また、１回目、２回目のラウンド遊技の大入賞口２９の開放態様（最大開放時間）が０．０６秒に設定されている。具体的に１回目、２回目の各ラウンド遊技の間には、１．５秒のラウンド間インターバル時間が設定されている。このため、１回目、２回目のラウンド遊技によっては、大入賞口２９を０．２秒開放させる動作を２回繰り返させるとともに、各ラウンド遊技の間に１．５秒のラウンド間インターバル時間を伴わせることになる。また、特別図柄Ｄに基づく大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「８球」に設定されている。以下、特別図柄Ｄに基づく大当り遊技を「２Ｒ確変当り遊技」や「２Ｒ系当り遊技」と示す場合もある。
【００５４】
そして、２Ｒ確変当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における内部制御状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態（リミットなし（次回大当りまで））と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に確変状態（リミットなし（次回大当りまで））のみが付与される場合とがある。また、２Ｒ確変当り遊技では、オープニング時間として「０．０２秒」が、エンディング時間として「０．０５秒」が設定されている。
【００５５】
また、特別図柄Ｇによって付与される小当り遊技は、規定ラウンド数を「１回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口２９を複数回（本実施形態では「２回」）開放させるようになっている。また、大入賞口２９の開放態様（最大開放時間）が１．６２秒に設定されている。なお、この場合の最大開放時間とは、複数回の開放全体を通しての最大時間でありラウンド遊技時間のことである。具体的には、大入賞口２９を０．０６秒開放させる動作を２回繰り返させるとともに、各開放の間に１．５秒の開放間インターバル時間が設定されている。そして、１回目の開放の終了後、１．５秒の開放間インターバル時間の経過後、大入賞口２９を０．０６秒開放させることになる。この場合には、０．１２秒（０．０６秒）２セット分と、開放間インターバル時間とで開放態様が１．６２秒となる。その結果、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、２Ｒ確変当り遊技における２回のラウンド遊技分の開放と、特別図柄Ｇに基づく小当り遊技における２回分の開放とで、大入賞口２９を見た目上に同一の開放態様で開閉制御されることになる。また、特別図柄Ｇに基づく小当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「８球」に設定されている。以下、特別図柄Ｇに基づく小当り遊技を「２Ｒ系当り遊技」と示す。
【００５６】
また、小当りは、小当り遊技の終了後における内部制御状態を、小当り抽選の当選時における内部制御状態で継続（維持）させるようになっている。すなわち、小当りでは、小当り抽選の当選時の内部制御状態が確変状態であれば小当り遊技終了後の内部制御状態を確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の内部制御状態が変短状態であれば小当り遊技終了後の内部制御状態を変短状態に継続させる。また、小当りでは、小当り抽選の当選時の内部制御状態が非確変状態であれば小当り遊技終了後の内部制御状態を非確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の内部制御状態が非変短状態であれば小当り遊技終了後の内部制御状態を非変短状態に継続させる。また、小当り遊技では、オープニング時間及びエンディング時間として、２Ｒ確変当り遊技と同一時間が設定されている。このため、小当り遊技における２回分の開放の終了までと、２Ｒ確変当り遊技における２回目のラウンド遊技の終了までとでは、見た目上に違いを判別し得ないようになっている。
【００５７】
なお、本実施形態では、各当り遊技の各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は最大時間（最大開放時間）となる。
【００５８】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、規定ラウンド数を１５回とする大当り遊技では、規定ラウンド数を２回とする大当り遊技よりも大入賞口２９の合計開放時間及び合計開放回数が多くなることで、１回の大当り遊技で遊技者に多くの賞球を獲得させることができる。したがって、規定ラウンド数を２回とする大当り遊技に対応する特別図柄Ｄが設定されていない第２特図の大当りの当選によっては、第１特図の大当りの当選よりも大当りの当選時に多くの賞球を獲得し得る可能性が高まる。その結果、第２特図の大当りの当選は、第１特図の大当りの当選よりも遊技者にとって有利となる。また、第２特図の抽選においては、小当りに当選することがなくなっている。その結果、第２特図の抽選においては、第１特図の抽選よりも時間効率が良いことから遊技者にとって有利となる。
【００５９】
なお、賞球とは、大入賞口２９への１球の入球に対して遊技者に賞として付与される遊技球である。そして、前述した各大当り遊技との比較において賞球の獲得数が少量又は多量とは、各大当り遊技の終了までに得られる総獲得賞球数を比較した場合の少量又は多量である。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大入賞口２９への１球の入球に対して、例えば「１３球」の遊技球を賞球として払出すような設定がなされており、１回のラウンド遊技における入球上限個数を「８球」に設定し、「８球」の遊技球が大入賞口へ入球したならば遊技者には「１０４球」の遊技球が賞球として払出されていることになる。
【００６０】
本実施形態では、獲得賞球が遊技者の獲得利益となる。そして、見込むことができる遊技者の獲得利益は、大入賞口２９の開放態様によって異なる。すなわち、本実施形態では、規定ラウンド数の回数によって異なっており、設定している規定ラウンド数（１５回又は２回）のうち、規定ラウンド数を２回とする大当り遊技よりも規定ラウンド数を１５回とする大当り遊技で見込むことができる遊技者の獲得利益が、大きく設定されている。また、本実施形態において獲得利益は、規定ラウンド数は同じであるが開放態様に基づく大入賞口２９の合計開放時間によって異なっており、２５秒の開放が８回の特別図柄ｃ，ｆに基づく大当り遊技よりも、２５秒（２３．６秒を含む）が１５回の特別図柄Ａ１，Ａ２，ａ１，ｂ，Ｅで見込むことができる遊技者の獲得利益が、大きく設定されている。なお、特別図柄Ａ１，Ａ２，ａ１，Ｅに基づく大当り遊技と特別図柄ｂに基づく大当り遊技とでは、同等の獲得利益が設定されている。
【００６１】
また、本実施形態では、特別図柄ｂに基づく大当り遊技の９回目のラウンド遊技中に大入賞口２９の８回目の開放までと特別図柄ｃ，ｆに基づく大当り遊技とで、大入賞口２９の開放態様や時間からその差異を遊技者が判別不能に設定している。また、これらでは、開放態様や時間からその差異を遊技者が判別不能な場面に関して、大当り遊技中の演出からもその差異を遊技者が判別不能となるように演出を設定している。また、これらでは、ラウンド報知装置ＲＨの表示内容からもその差異を遊技者が判別不能となるようにしている。その結果、これらが付与される場合には、いずれの大当り遊技が付与されるのかを遊技者に推測させるゲーム性を作り出している。さらに本実施形態では、特別図柄ｂに基づく大当り遊技であれば、確変大当りであることも確定するためこれら大当り遊技中には何れであるかを把握するまでの間、特別図柄ｂに基づく大当り遊技の付与に対する期待を遊技者に抱かせることができる。
【００６２】
また、本実施形態では、特別図柄Ａ２に基づく大当り遊技と特別図柄Ｅに基づく大当り遊技とで、大入賞口２９の開放態様や時間からその差異を遊技者が判別不能に設定している。また、これらでは、大当り遊技中の演出からもその差異を遊技者が判別不能となるように演出を設定している。また、これらでは、ラウンド報知装置ＲＨの表示内容からもその差異を遊技者が判別不能となるようにしている。その結果、これらが付与される場合には、確変状態が付与されるか否かを遊技者に推測させるゲーム性を作り出している。
【００６３】
また、本実施形態では、特別図柄ｃに基づく大当り遊技と特別図柄ｆに基づく大当り遊技とで、大入賞口２９の開放態様や時間からその差異を遊技者が判別不能に設定している。また、これらでは、大当り遊技中の演出からもその差異を遊技者が判別不能となるように演出を設定している。また、これらでは、ラウンド報知装置ＲＨの表示内容からもその差異を遊技者が判別不能となるようにしている。その結果、これらが付与される場合には、確変状態が付与されるか否かを遊技者に推測させるゲーム性を作り出している。
【００６４】
また、本実施形態では、特別図柄Ｄに基づく大当り遊技と特別図柄Ｇに基づく小当り遊技とで、大入賞口２９の開閉動作態様や時間からその差異を遊技者が判別不能に設定している。また、これらでは、当り遊技中の演出からもその差異を遊技者が判別不能となるように演出を設定している。その結果、これらが付与される場合には、確変状態が付与されるか否かを遊技者に推測させるゲーム性を作り出している。具体的に、上始動入賞口２５へ遊技球が入球し易いことで、第１図柄変動ゲームが主に実行される非変短状態においては、特別図柄Ｄ，Ｇに基づく当り遊技が実行され得る。この場合には、特別図柄Ｄ，Ｇのいずれの当り遊技の終了後にも変短状態が付与されないので、確変状態が付与されるか否かを遊技者に推測させ得る。その一方で、下始動入賞口２７へ遊技球が入球し易いことで、第２図柄変動ゲームが主に実行される変短状態においては、特別図柄Ｄ，Ｇのような２Ｒ系当り遊技に当選し難い。
【００６５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、図４に示すように、演出表示装置Ｈ２で行われる演出として、内部制御状態が確変状態（又は非確変状態）であることを遊技者に示唆する複数（本実施形態では４つ）の演出モードを実行可能に構成されている。具体的には、変短状態の付与中であって高確率抽選状態（確変状態）であることを確定的に遊技者に示唆する（報知する）確変演出モードＭＡが演出表示装置Ｈ２で実行可能に構成されている。また、変短状態の付与中であって高確率抽選状態（確変状態）であることに対して期待を持つことができることを遊技者に示唆する変短時潜確演出モードＭＢが演出表示装置Ｈ２で実行可能に構成されている。また、非変短状態の付与中であって高確率抽選状態（確変状態）であることに対して期待を持つことができることを遊技者に示唆する非変短時潜確演出モードＭＣが演出表示装置Ｈ２で実行可能に構成されている。また、非変短状態の付与中であって低確率抽選状態（非確変状態）である可能性が高いことを遊技者に示唆する通常演出モードＭＤが演出表示装置Ｈ２で実行可能に構成されている。
【００６６】
そして各演出モードＭＡ〜ＭＤにおいて演出表示装置Ｈ２では、図４に示すように、対応する背景画像ＧＡ〜ＧＤが画像表示される。なお、本実施形態において、演出表示装置Ｈ２では、図柄変動ゲームに関連して画像表示される背景画像が画像表示され、当該背景画像に重なるように各列の飾り図柄が画像表示されて、これら飾り図柄が変動表示されることで図柄変動ゲームが実行されるようになっている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置Ｈ２に画像表示される背景画像により各種演出モードを実行させ、背景画像の種類から現在滞在している演出モードの種類を遊技者が把握し得るようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機１０における背景画像は、図柄変動ゲームで表示される図柄を除いて構成し得る画像であり、図柄変動ゲームで変動表示される飾り図柄毎に対応付けて画像表示されるものとは異なっている。
【００６７】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図３に示すように、当りの基になる特別図柄（当り図柄）毎に演出モードの移行先（移行態様）を予め定めている。具体的に言えば、特別図柄Ａ１，ａ１，ｂに基づく確変大当りに当選した場合には、大当り遊技の終了後に確変演出モードＭＡへの移行を定めている。なお、この場合には、特別図柄Ａ１，ａ１であれば図柄変動ゲームで確変確定の飾り図柄による大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される一方で、特別図柄ｂであれば図柄変動ゲームで確変非確定の飾り図柄による大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、特別図柄Ａ２，ｃに基づく確変大当り、又は特別図柄Ｅ，ｆに基づく非確変大当りに当選した場合には、大当り遊技の終了後に変短時潜確演出モードＭＢへの移行を定めている。なお、この場合には、図柄変動ゲームで確変非確定の飾り図柄による大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、特別図柄Ｄに基づく確変大当りに当選した場合には、当り時が非変短状態であれば非変短時潜確演出モードＭＣへの移行を定めている一方で、当り時が変短状態であれば確変演出モードＭＡへの移行（再び移行）を定めている。なお、この場合には、図柄変動ゲームで大当り示唆の図柄組み合わせが確定停止表示される。また、特別図柄Ｇに基づく小当りに当選した場合には、当り時が非変短状態であれば非変短時潜確演出モードＭＣへの移行を定めている一方で、当り時が変短状態であれば滞在中の演出モードを現状維持（再び移行）させることを定めている。なお、この場合には、図柄変動ゲームで大当り示唆の図柄組み合わせが確定停止表示される。
【００６８】
このように本実施形態では、当り遊技のうち大入賞口２９の開閉動作態様や時間や演出表示装置Ｈ２での演出内容から当り遊技の種類を判別不能とする当り遊技を対象としては演出モードの移行態様も同一態様に設定している。具体的に言えば、特別図柄Ａ２，Ｅとなる大当り遊技では、演出モードの移行態様も同一態様に設定されている。すなわち、これら大当り遊技では、演出モードの移行態様からも確変状態が付与されるか否かを遊技者に判別不能となるので、確変状態が付与されるか否かを遊技者に推測させ得る。また、特別図柄ｃ，ｆとなる大当り遊技では、演出モードの移行態様も同一態様に設定されている。すなわち、これら大当り遊技では、演出モードの移行態様からも確変状態が付与されるか否かを遊技者に判別不能となるので、確変状態が付与されるか否かを遊技者に推測させ得る。また、特別図柄Ｄとなる大当り遊技と特別図柄Ｇとなる小当り遊技では、演出モードの移行態様も同一態様に設定されている。すなわち、これら当り遊技では、演出モードの移行態様からも確変状態が付与されるか否かを遊技者に判別不能となるので、確変状態が付与されるか否かを遊技者に推測させ得る。なお、特別図柄Ｄとなる大当り遊技と特別図柄Ｇとなる小当り遊技では、変短時潜確演出モードＭＢの滞在中における演出モードの移行態様を異ならせている。この場合には、小当り遊技に当選してもその時点で確変状態であったか否かに関しては遊技者に継続して推測させ得る。
【００６９】
次に、遊技の進行に伴う演出モードの移行態様について、図４に基づき説明する。また、図４では、特別図柄（当り図柄）を「Ａ１」、「ａ１」などと示している。
最初に、確変演出モードＭＡの滞在中におけるモード移行態様を説明する。
【００７０】
確変演出モードＭＡの滞在中に、特別図柄Ａ１，ａ１，ｂ，Ｄ，Ｇ（１５Ｒ確変当り遊技、ステップアップ当り遊技、２Ｒ確変当り遊技、小当り遊技）の何れかに当選した場合、図柄変動ゲームの終了後、これら当り遊技を経て、確変演出モードＭＡへ再び移行する。また、確変演出モードＭＡの滞在中に、特別図柄Ａ２，Ｅ，ｃ，ｆ（１５Ｒ確変当り遊技、１５Ｒ非確変当り遊技、擬似８Ｒ確変当り遊技、擬似８Ｒ非確変当り遊技）の何れかに当選した場合、図柄変動ゲームの終了後、これら当り遊技を経て、変短時潜確演出モードＭＢへ移行する。
【００７１】
次に、変短時潜確演出モードＭＢの滞在中におけるモード移行態様を説明する。
変短時潜確演出モードＭＢの滞在中に、特別図柄Ａ１，ａ１，ｂ，Ｄ（１５Ｒ確変当り遊技、ステップアップ当り遊技、２Ｒ確変当り遊技）の何れかに当選した場合、図柄変動ゲームの終了後、これら当り遊技を経て、確変演出モードＭＡへ移行する。また、変短時潜確演出モードＭＢの滞在中に、特別図柄Ａ２，Ｅ，ｃ，ｆ，Ｇ（１５Ｒ確変当り遊技、１５Ｒ非確変当り遊技、擬似８Ｒ確変辺り遊技、擬似８Ｒ非確変当り遊技、小当り遊技）の何れかに当選した場合、図柄変動ゲームの終了後、これら当り遊技を経て、変短時潜確演出モードＭＢへ再び移行する。また、変短時潜確演出モードＭＢの滞在中に、変短状態の終了条件（５０回の図柄変動ゲームの終了）が成立した場合、通常演出モードＭＤへ移行する。なお、変短時潜確演出モードＭＢの滞在中に、変短状態の終了条件が成立しない場合（リミットなしの変短状態であれば）、５０回の図柄変動ゲームの終了を経ても非変短時潜確演出モードＭＢが継続する。
【００７２】
次に、非変短時潜確演出モードＭＣの滞在中におけるモード移行態様を説明する。
非変短時潜確演出モードＭＣの滞在中に、特別図柄Ａ１，ａ１，ｂ（１５Ｒ確変当り遊技、ステップアップ当り遊技）の何れかに当選した場合、図柄変動ゲームの終了後、これら当り遊技を経て、確変演出モードＭＡへ移行する。また、非変短時潜確演出モードＭＣの滞在中に、特別図柄Ａ２，Ｅ，ｃ，ｆ（１５Ｒ確変当り遊技、１５Ｒ非確変当り遊技、擬似８Ｒ確変当り遊技、擬似８Ｒ非確変当り遊技）の何れかに当選した場合、図柄変動ゲームの終了後、これら当り遊技を経て、変短時潜確演出モードＭＢへ移行する。また、非変短時潜確演出モードＭＣの滞在中に、特別図柄Ｄ，Ｇ（２Ｒ確変当り遊技、小当り遊技）の何れかに当選した場合、図柄変動ゲームの終了後、これら当り遊技を経て、非変短時潜確演出モードＭＣへ再び移行する。また、非変短時潜確演出モードＭＣの滞在中に、予め定めた終了条件が成立している場合には、通常演出モードＭＤへ移行する。一方で、終了条件が成立していない場合には、非変短時潜確演出モードＭＣが継続する。本実施形態において非変短時潜確演出モードＭＣの滞在中には、図柄変動ゲームの開始毎に、終了条件の成立とするか否かの移行抽選を実行する。なお、移行抽選では、「終了」の抽選結果とする場合に終了条件の成立として通常演出モードＭＤへの移行を決定する。また、移行抽選では、「継続」の抽選結果とする場合に終了条件の非到来として非変短時潜確演出モードＭＣの継続を決定する。移行抽選では、「終了」及び「継続」を決定する確率を所定の確率となるように乱数を振分けて乱数抽選が実行される。
【００７３】
次に、通常演出モードＭＤの滞在中におけるモード移行態様を説明する。
通常演出モードＭＤの滞在中に、特別図柄Ａ１，ａ１，ｂ（１５Ｒ確変当り遊技、ステップアップ当り遊技）の何れかに当選した場合、図柄変動ゲームの終了後、これら当り遊技を経て、確変演出モードＭＡへ移行する。また、通常演出モードＭＤの滞在中に、特別図柄Ａ２，Ｅ，ｃ，ｆ（１５Ｒ確変当り遊技、１５Ｒ非確変当り遊技、擬似８Ｒ確変当り遊技、擬似８Ｒ非確変当り遊技）の何れかに当選した場合、図柄変動ゲームの終了後、これら当り遊技を経て、変短時潜確演出モードＭＢへ移行する。また、通常演出モードＭＤの滞在中に、特別図柄Ｄ，Ｇ（２Ｒ確変当り遊技、小当り遊技）の何れかに当選した場合、図柄変動ゲームの終了後、これら当り遊技を経て、非変短時潜確演出モードＭＣへ移行する。
【００７４】
次に、パチンコ遊技機１０の制御構成について図５に基づき説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御装置としての主制御基板３５が装着されている。主制御基板３５は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板３６と、演出表示制御基板３７と、音声・ランプ制御基板３８が装着されている。
【００７５】
サブ統括制御基板３６は、主制御基板３５が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示制御基板３７、及び音声・ランプ制御基板３８を統括的に制御する。演出表示制御基板３７は、主制御基板３５とサブ統括制御基板３６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置Ｈ２の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、音声・ランプ制御基板３８は、主制御基板３５とサブ統括制御基板３６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、装飾ランプ１６の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）及びスピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００７６】
以下、主制御基板３５、サブ統括制御基板３６及び演出表示制御基板３７について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板３５には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ３５ａと、主制御用ＣＰＵ３５ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３５ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３５ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ３５ａには、主制御用ＲＯＭ３５ｂと主制御用ＲＡＭ３５ｃが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、上始動入賞口２５に入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１と、下始動入賞口２７に入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、大入賞口２９に入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３、普通図柄作動ゲート２３を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、図柄表示基板３９を介して、各特別図柄表示装置Ｈ０，Ｈ１及び普通図柄表示装置Ｈ１０が接続されている。なお、主制御用ＣＰＵ３５ａには、図柄表示基板３９を介して、各特別図柄保留記憶表示装置Ｒａ，Ｒｂ、普通図柄保留記憶表示装置Ｍ、及びラウンド報知装置ＲＨ（Ｌ１〜Ｌ３）が接続されている。
【００７７】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、当り判定用乱数（大当り判定用乱数及び小当り判定用乱数）、リーチ判定用乱数、図柄振分用乱数、普図当り判定用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。小当り判定用乱数は、小当りとするか否かの小当り抽選（小当り判定）で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選及び小当り抽選で大当り及び小当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。図柄振分用乱数は、大当り抽選で大当りに当選した場合に第１特別図柄表示装置Ｈ０に確定停止表示させる第１特図としての大当り図柄又は小当り図柄、第２特別図柄表示装置Ｈ１に確定停止表示させる第２特図としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当りか否かの普図当り抽選で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用ＣＰＵ３５ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、主制御用ＲＡＭ３５ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【００７８】
主制御用ＲＯＭ３５ｂには、パチンコ遊技機１０全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、演出表示装置Ｈ２及び各特別図柄表示装置Ｈ０，Ｈ１において図柄の変動開始による各図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置Ｈ２及び各特別図柄表示装置Ｈ０，Ｈ１において図柄が確定停止表示されて各図柄変動ゲームが終了するまでの間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定することができる。そして、変動パターンは、当り演出用（大当り演出用又は小当り演出用）、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる変動内容毎に分類されている。
【００７９】
当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に当りの図柄組み合わせ（大当りの図柄組み合わせ又は小当りの図柄組み合わせ）を確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置Ｈ２の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ（当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせ）が導出される迄の間に行われる演出である。また、各特別図柄表示装置Ｈ０，Ｈ１では、各図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。
【００８０】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特別図柄Ｄ（２Ｒ確変当り遊技）と特別図柄Ｇ（小当り遊技）の当選時、当り演出用の変動パターンのうち同一の変動パターンを選択するように構成されている。このため、この変動パターンが小当り演出用の変動パターンになるとともに、大当り及び小当りのいずれに当選しているかを把握し得ないようにする潜確演出用の変動パターンになる。なお、特別図柄Ａ２（１５Ｒ確変当り遊技）と特別図柄Ｅ（１５Ｒ非確変当り遊技）、特別図が柄ｂ（ステップアップ当り遊技）と特別図柄ｃ（擬似８Ｒ確変当り遊技）と特別図柄ｆ（擬似８Ｒ非確変当り遊技）などの他の当選時には、当り演出用の変動パターンのうち同一の変動パターンを選択するように構成されている。
【００８１】
また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１４３８までの全１４３９通りの整数）の中から定められている。さらに、大当り判定値は、内部制御状態が非確変状態（低確率抽選状態）の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、内部制御状態が確変状態（高確率抽選状態）の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがある。そして、確変状態時の大当り判定値の数（本実施形態では３３個）は、非確変状態時の大当り判定値の数（本実施形態では４個）よりも多く設定されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、非確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、１４３９分の４となる一方で、確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、１４３９分の３３となる。
【００８２】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、非確変状態時の大当り判定値として、「７，１２，２１，３４」の４個の値が定めてられている一方で、確変状態時の大当り判定値として「７，１２，２１，３４，４７，５１，６５，７５，８８，９６，・・・」の３３個の値が定められている。そして、本実施形態の大当り判定値の中には、確変状態時及び非確変状態時のいずれでも大当り判定値に含まれる共通大当り判定値「７，１２，２１，３４」が定められている。また、本実施形態の大当り判定値の中には、確変状態時の大当り判定値に確変用大当り判定値「４７，５１，６５，７５，８８，９６，・・・（共通大当り判定値以外）」が設定されている。これにより、共通大当り判定値と一致する当り判定用乱数に基づく大当り抽選では、確変状態の有無にかかわらず大当りとなる一方、確変用大当り判定値と一致する当り判定用乱数に基づく大当り抽選では、確変状態が付与されているときにのみ大当りとなる。
【００８３】
また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、特別図柄用の当り判定用乱数（小当り判定用乱数）の取り得る数値（０〜１４３８の全１４３９通りの整数）の中から定められている。本実施形態では、小当り判定値として第１特図では「９」個の数値が定められている。このため、小当り抽選で小当りに当選する確率は、第１特図で１４３９分の９となる。なお、小当り判定値は、確変状態が付与されているか否か、及び変短状態が付与されているか否かによってその値が異なることはない（同じ値が定められている）。すなわち、小当り抽選で小当りに当選する確率は、内部制御状態（抽選確率状態）に関係なく、一定とされている。
【００８４】
また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜２４０までの全２４１通りの整数）の中から定められている。さらに、リーチ判定値は、内部制御状態が非変短状態の時のリーチ判定値と、内部制御状態が変短状態時のときのリーチ判定値とがある。具体的に言えば、図９に示すように、非変短状態時（変短状態「無」）におけるリーチ判定値では、１減算後の各特図始動保留記憶数が「０」「１」の時に「３４個（０〜３３の値）」が、「２」の時に「１７個（０〜１６の値）」が、「３」の時に「４個（０〜３の値）」が定められている。また、変短状態時（変短状態「有」）におけるリーチ判定値では、１減算後の各特図始動保留記憶数が「０〜３」の時に「４個（０〜３の値）」が定められている。
【００８５】
また、非変短状態の時のリーチ判定値の数は、図柄変動ゲームの開始に伴う１減算後の各特図始動保留記憶数によって異なっている。例えば、図柄変動ゲーム実行前の各特図始動保留記憶数が「１」である場合には、１減算後の各特図始動保留記憶数は「０」となる。すなわち、非変短状態時（変短状態「無」）において１減算後の各特図始動保留記憶数が「０」「１」の時のリーチ判定値の数は、１減算後の各特図始動保留記憶数が「２」，「３」の時のリーチ判定値の数（この例では３個）よりも多く設定されている。また、変短状態時のリーチ判定値の数は、図柄変動ゲームの開始に伴う１減算後の各特図始動保留記憶数にかかわらず同じに設定されている。
【００８６】
このように、非変短状態時においては、特図始動保留記憶数が多いほど、すなわち、保留されている図柄変動ゲームが多いほど、リーチ判定の当選確率が低くなる。このため、保留されている図柄変動ゲームが多いほど、保留されている図柄変動ゲームの消化を早くすることができる。その一方、特図始動保留記憶数が少ないほど、すなわち、保留されている図柄変動ゲームが少ないほど、リーチ判定の当選確率が高くなる。このため、非変短状態時において特図始動保留記憶数が少ないときには、リーチ演出を実行させて変動時間を長くする確率を高くして、図柄変動ゲームが途切れないようにすることができる。なお、本実施形態では、はずれリーチ演出よりもはずれ演出の方が変動時間を短く設定している。また、変短状態時は、非変短状態時に比して開閉羽根２６が第２開放時間で第２回数開放されるとともに、普図当りの当選確率も高く設定され、さらに普通図柄変動ゲームの変動時間が長く設定されている。このため、変短状態時は、非変短状態時に比して各特図始動保留記憶数が上限数に達し易くなっている。したがって、変短状態時におけるリーチ判定の当選確率を低く設定することで、保留されている図柄変動ゲームの消化を早くすることができる。
【００８７】
また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、変動パターン振分テーブルが記憶されている。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、主制御用ＣＰＵ３５ａが、前回の大当り遊技の種類を示す情報（種別情報）を記憶しておくことにより、該種別情報と内部制御状態（確変状態の有無及び変短状態の有無）から用いる変動パターン振分テーブルを特定するようになっている。すなわち、変動パターン振分テーブルは、種別情報と内部制御状態毎に用意されており、内部抽選の結果（当りか否かや当りの種類（特別図柄）やはずれの場合にはリーチありか否か）毎に変動パターン振分用乱数に基づいて変動パターンを特定するためのテーブルである。そして、変動パターン振分テーブルは、変動パターン振分用乱数の取り得る数値（０〜２５０までの全２５１通りの整数）に対して変動パターンを対応付けている。
【００８８】
種別情報と内部制御状態の関係においては、確変演出モードＭＡの滞在中における変動パターンの選択態様、変短時潜確演出モードＭＢの滞在中における変動パターンの選択態様、非変短状態における演出モード（非変短時潜確演出モードＭＣ又は通常演出モードＭＤ）の滞在中における変動パターンの選択態様をそれぞれに特定可能になっている。具体的に、前回が特別図柄Ａ１，ａ１，ｂである種別情報であれば、演出の上では確変演出モードＭＡの滞在中を特定する。また、前回が特別図柄Ａ２，ｃである種別情報であれば、演出の上では変短時潜確演出モードＭＢの滞在中を特定する。また、前回が特別図柄Ｄである種別情報であって非変短状態であれば、演出の上では非変短状態における演出モード（非変短時潜確演出モードＭＣ又は通常演出モードＭＤ）の滞在中を特定する。また、前回が特別図柄Ｄである種別情報であって変短状態であれば、演出の上では確変演出モードＭＡの滞在中を特定する。また、前回が特別図柄Ｅ，ｆである種別情報であって非変短状態であれば、演出の上では非変短状態における演出モード（非変短時潜確演出モードＭＣ又は通常演出モードＭＤ）の滞在中を特定する。また、前回が特別図柄Ｅ，ｆである種別情報であって変短状態であれば（変短状態の終了条件が成立していない）、演出の上では変短時潜確演出モードＭＢの滞在中を特定する。
【００８９】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、例えば、はずれリーチの内部抽選結果に対応する変動パターン振分テーブルにおいて、種別情報と内部制御状態に応じて変動パターンの選択態様を異ならせている。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、リーチ演出が、ノーマルリーチ演出（「ノーマル」）と、弱ＳＰリーチ演出（「弱ＳＰ」）と、強ＳＰリーチ演出（「強ＳＰ」）と、強強ＳＰリーチ演出（「強強ＳＰ」）との何れかに分類されている。そして、はずれリーチ演出用の変動パターンは、これらに分類されるそれぞれの演出内容を特定する変動パターンが設けられている。
【００９０】
そして、非変短状態である演出モード（非変短時潜確演出モードＭＣ及び通常演出モードＭＤ）に対するはずれリーチの内部抽選結果に応じた変動パターン振分テーブルでは、「ノーマル」、「弱ＳＰ」、「強ＳＰ」、「強強ＳＰ」のそれぞれに分類される各演出内容を選択可能に構成されている。また、変短時潜確演出モードＭＢに対するはずれリーチの内部抽選結果に応じた変動パターン振分テーブルでは、「弱ＳＰ」に分類される演出内容を選択可能に構成されている。また、確変演出モードＭＡに対するはずれリーチの内部抽選結果に応じた変動パターン振分テーブルでは、「ノーマル」、「弱ＳＰ」に分類される演出内容を選択可能に構成されている。
【００９１】
また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選（普図当り抽選）で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値（０〜２５０までの全２５１通りの整数）の中から定められている。さらに、普図当り判定値は、内部制御状態が非変短状態の時の普図当り抽選で用いる低確率用の普図当り判定値と、内部制御状態が変短状態の時の普図当り抽選で用いる高確率用の普図当り判定値とがある。そして、変短状態の時の普図当り判定値の数（本実施形態では２５０個）は、非変短状態の時の普図当り判定値の数（本実施形態では１０個）よりも多く設定されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、変短状態における普図当り抽選で普図当りに当選する確率が、２５１分の２５０となる一方で、非変短状態における普図当り抽選で普図当りに当選する確率が、２５１分の１０となる。
【００９２】
次に、サブ統括制御基板３６について説明する。
サブ統括制御基板３６には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ３６ａと、統括制御用ＣＰＵ３６ａの制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ３６ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ３６ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ３６ａには、統括制御用ＲＯＭ３６ｂと統括制御用ＲＡＭ３６ｃが接続されている。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【００９３】
次に、演出表示制御基板３７について説明する。
演出表示制御基板３７には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ３７ａと、表示制御用ＣＰＵ３７ａの制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ３７ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ３７ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ３７ａには、演出表示装置Ｈ２（画像表示部ＧＨ）が接続されている。また、本実施形態の表示制御用ＣＰＵ３７ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。表示制御用ＲＯＭ３７ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。
【００９４】
以下、主制御基板３５、サブ統括制御基板３６及び演出表示制御基板３７が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板３５の主制御用ＣＰＵ３５ａについて説明する。
【００９５】
まず、主制御用ＣＰＵ３５ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態の主制御用ＣＰＵ３５ａは、所定の制御周期（本実施形態では４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理（図６）及び特別図柄開始処理（図７及び図８）を実行するようになっている。なお、本実施形態の主制御用ＣＰＵ３５ａでは、特別図柄入力処理を実行した後に特別図柄開始処理を実行するようになっている。
【００９６】
図６に示すように、特別図柄入力処理において、主制御用ＣＰＵ３５ａは、上始動入賞口２５に遊技球が入賞したか否かを判定する（ステップＳ１）。ステップＳ１において主制御用ＣＰＵ３５ａは、遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１が出力する検知信号を入力したか否かを判定することで、遊技球が入賞したか否かを判定する。ステップＳ１の判定結果が否定の場合（入賞していない場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ６へ移行する。ステップＳ１の判定結果が肯定の場合（入賞した場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶されている第１特図始動保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ２）。ステップＳ２の判定結果が否定（第１特図始動保留記憶数＝４）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ６へ移行する。
【００９７】
ステップＳ２の判定結果が肯定（第１特図始動保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、第１特図始動保留記憶数を１加算（＋１）し、第１特図始動保留記憶数を書き換える（ステップＳ３）。続いて、主制御用ＣＰＵ３５ａは、当り判定用乱数、図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数の値、及び変動パターン振分用乱数のそれぞれの値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから読み出して取得する（ステップＳ４）。ステップＳ４において合わせて主制御用ＣＰＵ３５ａは、取得した各値を第１特図始動保留記憶数（１加算後）に対応付けて主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納する。その後、主制御用ＣＰＵ３５ａは、先読みコマンド設定処理を実行し（ステップＳ５）、ステップＳ６へ移行する。この先読みコマンド設定処理は、上始動入賞口２５への入賞検知を契機に取得した各値に基づく各種判定（事前判定）結果を、該入賞検知に基づく図柄変動ゲームの開始時期よりも前にサブ統括制御基板３６に把握させるための各種先読みコマンドを生成及び出力するための処理となっている。この先読みコマンド設定処理については、後に詳細に説明する。
【００９８】
次に、ステップＳ１，Ｓ２，Ｓ５からステップＳ６に移行すると主制御用ＣＰＵ３５ａは、下始動入賞口２７に遊技球が入賞したか否かを判定する。ステップＳ６において主制御用ＣＰＵ３５ａは、遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ２が出力する検知信号を入力したか否かを判定することで、遊技球が入賞したか否かを判定する。ステップＳ６の判定結果が否定の場合（入賞していない場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄入力処理を終了する。ステップＳ６の判定結果が肯定の場合（入賞した場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶されている第２特図始動保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ７）。ステップＳ７の判定結果が否定（第２特図始動保留記憶数＝４）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００９９】
ステップＳ７の判定結果が肯定（第２特図始動保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、第２特図始動保留記憶数を１加算（＋１）し、第２特図始動保留記憶数を書き換える（ステップＳ８）。続いて、主制御用ＣＰＵ３５ａは、当り判定用乱数、図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数の値、及び変動パターン振分用乱数のそれぞれの値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから読み出して取得する（ステップＳ９）。ステップＳ９において主制御用ＣＰＵ３５ａは、取得した各値を第２特図始動保留記憶数（１加算後）に対応付けて主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納する。その後、主制御用ＣＰＵ３５ａは、先読みコマンド設定処理を実行し（ステップＳ１０）、特別図柄入力処理を終了する。この先読みコマンド設定処理は、下始動入賞口２７への入賞検知を契機に取得した各値に基づく各種判定（事前判定）結果を、該入賞検知に基づく図柄変動ゲームの開始時期よりも前にサブ統括制御基板３６に把握させるための各種先読みコマンドを生成及び出力するための処理となっている。この先読みコマンド設定処理については、後に詳細に説明する。
【０１００】
なお、始動入賞口（上始動入賞口２５又は下始動入賞口２７）に入球した遊技球は始動保留球として主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶されることから、本実施形態において主制御用ＲＡＭ３５ｃは保留記憶手段として機能する。また、始動入賞口（上始動入賞口２５又は下始動入賞口２７）での入球検知時、乱数（各種判定用乱数）の各値を取得する主制御用ＣＰＵ３５ａは乱数取得手段として機能する。
【０１０１】
また、ステップＳ４，Ｓ９において主制御用ＣＰＵ３５ａは、対応する特図始動保留記憶数を１加算した際、１加算した該保留記憶数を指示する保留コマンドを、サブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）に出力する。保留コマンドにより、演出表示装置Ｈ２（画像表示部ＧＨ）に画像表示されている対応する保留表示画像Ｒｈａ，Ｒｈｂの表示態様が、対応する表示態様に更新される。合わせて主制御用ＣＰＵ３５ａは、対応する特図始動保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させるように対応する特別図柄保留記憶表示装置Ｒａ，Ｒｂを制御する。
【０１０２】
なお、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ２，Ｓ７が否定の場合（対応する始動保留記憶数＝４）、上限数を超える特図保留記憶数の書き換えを行わないとともに、肯定の場合にステップＳ４，Ｓ９で取得する各値も取得しない。
【０１０３】
続いて、図７及び図８に示すように、特別図柄開始処理において、主制御用ＣＰＵ３５ａは、まず図柄（特別図柄及び飾り図柄）が変動表示中（変動中）であるか否か、又は当り遊技中（大当り遊技中又は小当り遊技中の当り中）であるか否かを判定する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１において、主制御用ＣＰＵ３５ａは、後述する特別図柄変動処理フラグや当り遊技中（大当り遊技中及び小当り遊技中）である場合に設定される情報を確認することで、判定する。ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合（変動中又は当り中である場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップＳ１１の判定結果が否定の場合（変動中又は当り中でない場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、第２特図始動保留記憶数を読み出し（ステップＳ１２）、第２特図始動保留記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する（ステップＳ１３）。この判定結果が肯定の場合（第２特図始動保留記憶数が「０」でない場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ１９に移行して、第２特図による第２図柄変動ゲームに係る制御（ステップＳ２０以降の処理）を実行する。その際に主制御用ＣＰＵ３５ａは、主制御用ＲＡＭ３５ｃの特別図柄変動処理フラグに「１」を設定することにより、第２図柄変動ゲームを実行することを示す情報を設定してから（ステップＳ１９）、ステップＳ２０に移行する。
【０１０４】
その一方で、ステップＳ１３の判定結果が否定の場合（第２特図始動保留記憶数＝０の場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、第１特図始動保留記憶数を読み出し（ステップＳ１４）、該保留記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する（ステップＳ１５）。ステップＳ１５の判定結果が否定の場合（第１特図始動保留記憶数＝０の場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄開始処理を終了する。また、ステップＳ１５の判定結果が肯定の場合（第１特図始動保留記憶数が「０」でない場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ１６に移行して、第１特図による第１図柄変動ゲームに係る制御（ステップＳ１７以降の処理）を実行する。その際に主制御用ＣＰＵ３５ａは、主制御用ＲＡＭ３５ｃの特別図柄変動処理フラグに「０」を設定することにより、第１図柄変動ゲームを実行することを示す情報を設定してから（ステップＳ１６）、ステップＳ１７に移行する。
【０１０５】
このため、主制御用ＣＰＵ３５ａは、第１特図始動保留記憶数と第２特図始動保留記憶数とが共に存在すれば、第１図柄変動ゲームよりも第２図柄変動ゲームに係る制御を優先的に実行する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、いずれかの図柄変動ゲームに係る制御を実行する際、特別図柄変動処理フラグを設定することで、もう一方の図柄変動ゲームに係る制御を行わないようにする。これにより、主制御用ＣＰＵ３５ａは、各図柄変動ゲームに係る制御を同時に実行しないで、各図柄変動ゲームを同時に実行させないようにしている。
【０１０６】
そして、ステップＳ１７に移行することで、第１図柄変動ゲームに係る制御を実行する主制御用ＣＰＵ３５ａは、第１特図始動保留記憶数の数を１減算（−１）し、書き換える。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、第１特図始動保留記憶数のうち最先の保留記憶数に対応付けられて記憶されている乱数の各値（ステップＳ４で取得した各値）を読み出してから（ステップＳ１８）、図８のステップＳ２２に移行する。
【０１０７】
その一方で、ステップＳ２０に移行することで、第２図柄変動ゲームに係る制御を実行する主制御用ＣＰＵ３５ａは、第２特図始動保留記憶数の数を１減算（−１）し、書き換える。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、第２特図始動保留記憶数のうち最先の保留記憶数に対応付けられて記憶されている乱数の各値（ステップＳ９で取得した各値）を読み出してから（ステップＳ２１）、図８のステップＳ２２に移行する。
【０１０８】
また、ステップＳ１７，Ｓ２０において主制御用ＣＰＵ３５ａは、制御に対応する特図始動保留記憶数を１減算した際、１減算した該保留記憶数を指示する保留コマンドを、サブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）に出力する。保留コマンドにより、演出表示装置Ｈ２（画像表示部ＧＨ）に画像表示されている対応する保留表示画像Ｒｈａ，Ｒｈｂの表示態様が、対応する表示態様に更新される。合わせて主制御用ＣＰＵ３５ａは、対応する特図始動保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させるように対応する特別図柄保留記憶表示装置Ｒａ，Ｒｂを制御する。
【０１０９】
また、ステップＳ１８，Ｓ２１についてより詳しく主制御用ＣＰＵ３５ａは、制御に対応する特図始動保留記憶数のうち最先の保留記憶数「１」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数の各値を読み出すとともに、該乱数の各値を、制御に対応する特図始動保留記憶数「２」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数の各値に書き換える。同様に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、制御に対応する特図始動保留記憶数「２」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数の各値を、制御に対応する特図始動保留記憶数「３」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数の各値に書き換える。同様に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、制御に対応する特図始動保留記憶数「３」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数の各値を、制御に対応する特図始動保留記憶数「４」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数の各値に書き換える。
【０１１０】
続いて、ステップＳ１８，Ｓ２１から図８のステップＳ２２に移行すると主制御用ＣＰＵ３５ａは、先のステップＳ１８又はステップＳ２１で読み出した乱数のうち当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う。ステップＳ２２において、主制御用ＣＰＵ３５ａは、内部制御状態に応じた大当り判定値を用いて大当り判定を行う。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄変動処理フラグに「０」を設定した場合、ステップＳ２２において第１特別図柄用（第１図柄変動ゲーム）の大当り抽選を実行する一方で、特別図柄変動処理フラグに「１」を設定した場合、ステップＳ２２において第２特別図柄用（第２図柄変動ゲーム）の大当り抽選を実行する。
【０１１１】
ステップＳ２２の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」を設定する（ステップＳ２３）。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄変動処理フラグに「０」を設定した場合、先のステップＳ１８で読み出した乱数のうち図柄振分用乱数の値に基づき、第１特図による大当り図柄の中から第１特別図柄表示装置Ｈ０に確定停止表示させる最終停止図柄を決定する（ステップＳ２４）。一方、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄変動処理フラグに「１」を設定した場合、先のステップＳ２１で読み出した乱数のうち図柄振分用乱数の値に基づき、第２特図による大当り図柄の中から第２特別図柄表示装置Ｈ１に確定停止表示させる最終停止図柄を決定する（ステップＳ２４）。なお、各特別図柄表示装置Ｈ０，Ｈ１に確定停止表示される特別図柄の大当り図柄は、確変図柄又は非確変図柄のいずれかに分類されている。その後、主制御用ＣＰＵ３５ａは、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定し、選択し得る当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する（ステップＳ２５）。その後、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ２６に移行する。
【０１１２】
一方、ステップＳ２２の大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、先のステップで読み出した乱数のうち当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定（小当り抽選）を行う（ステップＳ２７）。本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄変動処理フラグに「０」を設定した場合にのみ、すなわちステップＳ２７において第１特別図柄用（第１図柄変動ゲーム）の小当り抽選のみを実行する。その一方で、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄変動処理フラグに「１」を設定した場合、ステップＳ２７〜Ｓ３０に相当する処理を実行しないで、ステップＳ２２が否定であればステップＳ３１からの処理を実行する。なお、本実施形態では、同一のフローチャートで説明をしたが、ステップＳ１８以降又はステップＳ２１以降の処理に関し、特別図柄変動処理フラグが「０」であるか「１」であるかによって個別の処理を用いてもよい。また、本実施形態では、特別図柄変動処理フラグが「１」の場合、ステップＳ２７の判定結果を必ず否定とする、すなわち第２特図用の小当り判定値を設けて、判定値として何れの値も設定しないように構成することもできる。また、本実施形態では、第２特図においても小当りに当選し得る構成を採用すれば、ステップＳ２２以降の処理を共通化することもできる。
【０１１３】
ステップＳ２７の判定結果が肯定の場合（小当りの場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、小当りの変動であることを示す小当りフラグに「１」を設定する（ステップＳ２８）。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄変動処理フラグに「０」を設定した場合にのみステップＳ２８の処理を実行し得るので、先のステップＳ１８で読み出した乱数のうち図柄振分用乱数の値に基づき、第１特図による小当り図柄の中から第１特別図柄表示装置Ｈ０に確定停止表示させる最終停止図柄を決定する（ステップＳ２９）。その後、主制御用ＣＰＵ３５ａは、小当り遊技を特定し、選択し得る当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する（ステップＳ３０）。その後、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ２６に移行する。
【０１１４】
一方、特別図柄変動処理フラグに「０」を設定した場合でステップＳ２７の小当り判定の判定結果が否定の場合（当りでない場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、リーチを形成させる（リーチあり）か否かを判定するリーチ判定を行う（ステップＳ３１）。また、特別図柄変動処理フラグに「１」を設定した場合でステップＳ２２の大当り判定の判定結果が否定の場合（当りでない場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、リーチを形成させる（リーチあり）か否かを判定するリーチ判定を行う（ステップＳ３１）。本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ３１の処理時において、先のステップＳ１８又はステップＳ２１で主制御用ＲＡＭ３５ｃから読み出したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。なお、リーチ判定値は、ステップＳ１８又はステップＳ２１の処理時における各特図始動保留記憶数によって異なるようになっている。
【０１１５】
そして、ステップＳ３１の判定結果が肯定の場合（リーチありの場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄変動処理フラグに「０」を設定した場合、はずれ図柄を第１特別図柄表示装置Ｈ０にて確定停止表示させる最終停止図柄として決定する（ステップＳ３２）。一方、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄変動処理フラグに「１」を設定した場合、はずれ図柄を第２特別図柄表示装置Ｈ１にて確定停止表示させる最終停止図柄として決定する（ステップＳ３２）。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、選択し得るはずれリーチ演出用の中から変動パターンを決定する（ステップＳ３３）。その後、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ２６の処理に移行する。
【０１１６】
一方、ステップＳ３１の判定結果が否定の場合（リーチなしの場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ３４に移行する。ステップＳ３４にて主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄変動処理フラグに「０」を設定した場合、はずれ図柄を第１特別図柄表示装置Ｈ０にて確定停止表示させる最終停止図柄として決定する（ステップＳ３４）。一方、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄変動処理フラグに「１」を設定した場合、はずれ図柄を第２特別図柄表示装置Ｈ１にて確定停止表示させる最終停止図柄として決定する（ステップＳ３４）。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、選択し得るはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する（ステップＳ３５）。その後、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ２６の処理に移行する。
【０１１７】
なお、ステップＳ２５，Ｓ３０，Ｓ３３，Ｓ３５で変動パターンの決定に際し、主制御用ＣＰＵ３５ａは、そのとき（現在）の種別情報と内部制御状態から特定される変動パターン振分テーブルを特定して、先のステップＳ１８又はステップＳ２１で読み出した乱数のうち変動パターン振分用乱数の値をもとに変動パターンを決定する。このようにして各図柄変動ゲームの開始時に、最先の保留記憶数に対応付けられて記憶されている乱数の各値に基づき、該各値が示す各図柄変動ゲームの演出内容を判定する主制御用ＣＰＵ３５ａは開始時判定手段として機能する。
【０１１８】
ステップＳ２６に移行した主制御用ＣＰＵ３５ａは、サブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）に対し、出力処理にて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、各図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、決定された変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。同時に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄変動処理フラグに「０」を設定した場合、第１特図（第１図柄変動ゲーム）を変動開始させるように第１特別図柄表示装置Ｈ０の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄変動処理フラグに「１」を設定した場合、第２特図（第２図柄変動ゲーム）を変動開始させるように第２特別図柄表示装置Ｈ１の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄変動処理フラグに「０」を設定した場合、最終停止図柄となる第１特図を指示するための第１特図用（第１図柄変動ゲーム用）の停止図柄指定コマンドを出力する。その一方で、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄変動処理フラグに「１」を設定した場合、最終停止図柄となる第２特図を指示するための第２特図用（第２図柄変動ゲーム用）の停止図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３５ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように制御に対応する各特別図柄表示装置Ｈ０，Ｈ１の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための図柄停止コマンドを出力する。
【０１１９】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当りを決定した場合（大当りフラグに「１」が設定された場合）、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、小当りを決定した場合（小当りフラグに「１」が設定された場合）、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、小当り遊技の制御を開始する。
【０１２０】
主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄に基づき特定される当り遊技において、当り遊技の開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力し、さらに当り遊技の終了時にエンディングコマンドを出力する。オープニングコマンドはオープニング（演出）の開始を指示し、ラウンドコマンドはラウンド遊技（演出）の開始を指示し、エンディングコマンドはエンディング（演出）の開始を指示する。
【０１２１】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄に基づき特定される当り遊技において、各ラウンド遊技の開始時に、対応する開放態様で大入賞口２９の開閉動作を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄に基づき特定される当り遊技において、ラウンド遊技毎に予め定めたラウンド遊技時間を計測するとともに、カウントスイッチＳＷ３からの検知信号を入力してラウンド遊技中に入球した遊技球の入球個数をカウントする。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間が経過したこと、及び入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより、大入賞口２９を閉鎖させるように制御する。なお、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップアップ当り遊技の９回目のラウンド遊技の開放態様の制御中や小当り遊技の開放態様の制御中、何れかの終了条件を満たない場合でも開放態様に基づいて大入賞口２９を閉鎖させる場合もある。
【０１２２】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、１５Ｒ系当り遊技が特定される場合、該１５Ｒ系当り遊技に定める開放態様で規定ラウンド数分（１５回分）のラウンド遊技を実行させる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップアップ当り遊技が特定される場合、該ステップアップ当り遊技に定める開放態様で規定ラウンド遊技数文（１５回分）のラウンド遊技を実行させる。この場合には、特に９回目のラウンド遊技において、大入賞口２９を複数回（８回）開放させるように開閉動作を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、擬似８Ｒ系当り遊技が特定される場合、該擬似８Ｒ系当り遊技に定める開放態様で規定ラウンド数分（１５回分）のラウンド遊技を実行させる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、２Ｒ系当り遊技が特定される場合、該２Ｒ系当り遊技に定める開放態様で規定ラウンド数分（２回分又は１回分）のラウンド遊技を実行させる。この場合には、特に小当り遊技において、大入賞口２９を複数回（２回）開放させるように開閉動作を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、１５Ｒ系当り遊技中、ステップアップ当り遊技中、擬似８Ｒ系当り遊技中、ラウンド報知装置ＲＨにおいて、ラウンド遊技の回数として「１５回」を報知する１５回報知ランプＬ１を点灯させるように制御する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、２Ｒ確変当り遊技中、ラウンド報知装置ＲＨにおいて、ラウンド遊技の回数として「２回」を報知する２回報知ランプＬ２を点灯させるように制御する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、小当り遊技中、ラウンド報知装置ＲＨにおいて、ラウンド遊技の回数として「１回」を報知する小当り報知ランプＬ３を点灯させるように制御する。
【０１２３】
また、大当り遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技終了後、内部制御状態を確変状態とする場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定するとともに、確変状態を付与することを示す確変コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技の終了後、非確変状態を付与する場合、確変フラグに「０」を設定するとともに、非確変状態を付与することを示す非確変コマンドを出力する。同様に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技の終了後、変短状態を付与する場合、変短状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定するとともに、変短状態を付与することを示す変短コマンドを出力する。なお、本実施形態において主制御用ＣＰＵ３５ａは、非確変大当りに当選している場合、作動回数に５０回を設定し、図柄変動ゲームが実行される毎に作動回数を１減算し、作動回数が「０（零）」になると、変短状態の終了条件の成立として変短状態を終了させる。合わせて主制御用ＣＰＵ３５ａは、作動フラグに「０」を設定するとともに、非変短状態を付与することを示す非変短コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技の終了後、非変短状態を付与する場合、作動フラグに「０」を設定するとともに、非変短コマンドを出力する。なお、小当り遊技の終了後、小当り当選時の内部制御状態が維持されることから、主制御用ＣＰＵ３５ａは、小当り遊技中も小当り当選時の内部制御状態で制御するとともに、小当り遊技終了後も当選時の内部制御状態を維持する。すなわち、これに合わせて主制御用ＣＰＵ３５ａは、確変状態や変短状態などの内部制御状態を指定するコマンドを出力しない。
【０１２４】
また、確変フラグ及び作動フラグは、大当り遊技が付与された場合にクリアされる（「０」が設定される）ようになっている。この場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当りが生起された場合、大当り遊技の開始に伴って確変状態及び変短状態を終了させる。また、確変フラグ及び作動フラグは、主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。これら確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、非変短コマンドにより、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、現在、確変状態であるか非確変状態であるか、又は変短状態であるか非変短状態であるかを把握することができる。
【０１２５】
そして、各当り遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ３５ａは、各当り遊技終了時点における各特図始動保留記憶数を確認し、その始動保留球をもとに、対応する図柄変動ゲームに係る処理を実行し、図柄変動ゲームを行わせる。一方、主制御用ＣＰＵ３５ａは、各当り遊技終了時点における各特図始動保留記憶数が「０」の場合、各始動入賞口２５，２７に遊技球が入球する迄の間、図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。
【０１２６】
次に、普通図柄に関して主制御用ＣＰＵ３５ａが実行する制御内容を説明する。
主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄作動ゲート２３へ遊技球が入球したか否か、すなわち、普通図柄変動スイッチＳＷ４が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶されている普図始動保留記憶数が上限数の４未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が否定（普図始動保留記憶数＝４）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、上限数を超える普図始動保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普図当り判定用乱数の値も取得しない。一方、保留判定の判定結果が肯定（普図始動保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普図始動保留記憶数を＋１（１加算）し、普図始動保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、１加算後の普図始動保留記憶数を表すように普通図柄保留記憶表示装置Ｍの表示内容を変更させる。続いて、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定を肯定判定している場合、普図当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから読み出して取得し、該値を普図始動保留記憶数に対応付けられた主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に設定する。
【０１２７】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、まず、図柄（普通図柄）が変動表示中であるか否か、及び普図当り遊技中であるか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄変動ゲームの開始直前に、普図始動保留記憶数を読み出し、普図始動保留記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普図始動保留記憶数を−１（１減算）する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、当該普図始動保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に記憶されている普図当り判定用乱数の値を取得する。
【０１２８】
より詳しくは、主制御用ＣＰＵ３５ａは、最も早く記憶した普図始動保留記憶数「１」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を読み出す。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、乱数を読み出した後、普図始動保留記憶数「２」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を普図始動保留記憶数「１」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普図始動保留記憶数「３」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を普図始動保留記憶数「２」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普図始動保留記憶数「４」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を普図始動保留記憶数「３」に対応付けられた記憶領域に記憶する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、１減算後の普図始動保留記憶数を表すように普通図柄保留記憶表示装置Ｍの表示内容を変更させる。
【０１２９】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、取得した普図当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている普図当り判定値と一致するか否かを判定して普図当り判定（普図当り抽選）を行う。なお、本実施形態において、普図当り判定値は、変短状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。
【０１３０】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄変動ゲームの開始に伴って普通図柄表示装置Ｈ１０の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄変動ゲームの開始により普通図柄の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普通図柄（普図当り図柄又は普図はずれ図柄）を確定停止表示させる。なお、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄変動ゲームの開始時の内部制御状態に応じて、普通図柄変動ゲームの変動時間として異なる変動時間を設定し、普通図柄を確定停止表示させる。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、非変短状態の場合には変動時間として「１００００ｍｓ」を設定し、変短状態の場合には変動時間として非変短状態よりも短い時間となる「１１００ｍｓ」を設定する。これにより、変短状態時に行われる普通図柄変動ゲームの変動時間は、非変短状態時に行われる図柄変動ゲームの変動時間よりも短縮される。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普図当りとなる普通図柄変動ゲームの終了後、開閉羽根２６の開放態様を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普図当り時の内部制御状態に応じて、開閉羽根２６の開放態様を制御する。
【０１３１】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、開閉羽根２６の開放中に下始動入賞口２７に入球した遊技球の数をカウントする。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、このカウントした遊技球の数が入球上限個数（本実施形態では８個）に達した場合、その時点で開閉羽根２６を閉動作させ、普図当りに基づく開閉羽根２６の開放制御を終了する。普図当りに基づく開閉羽根２６の開放制御を終了した主制御用ＣＰＵ３５ａは、その終了時点の普図始動保留記憶数が「１」以上の場合、その始動保留球をもとに、次の普通図柄変動ゲームを開始させる。一方、主制御用ＣＰＵ３５ａは、開閉羽根２６の開放制御の終了時点の普図始動保留記憶数が「０」の場合、普通図柄作動ゲート２３に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで、普通図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。
【０１３２】
次に、サブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａについて説明する。
サブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａは、保留コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板３７に出力する。また、サブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、第１特図用の停止図柄指定コマンド又は第２特図用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置Ｈ２に確定停止表示させる飾り図柄を決定し、決定した飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板３７に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８に出力する。
【０１３３】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変コマンドや変短コマンドを入力すると、確変状態や変短状態が付与されたことを示す情報（フラグなど）を統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変コマンドを入力すると確変状態が付与されることを統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定する一方で、非確変コマンドを入力すると非確変状態が付与されることを統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変短コマンドを入力すると変短状態が付与されていることを統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定する一方で、非変短コマンドを入力すると非変短状態が付与されていることを統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、及び非変短コマンドを入力するまで現在の設定内容を統括制御用ＲＡＭ３６ｃに記憶維持させる。統括制御用ＣＰＵ３６ａは、統括制御用ＲＡＭ３６ｃの前記設定内容によって、パチンコ遊技機１０の内部制御状態が確変状態であるか否か、変短状態であるか否かを把握している。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド及び非変短コマンドのこれらコマンドを入力すると、それぞれのコマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８にも出力する。
【０１３４】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）の種類から、演出表示装置Ｈ２で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。
【０１３５】
具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、各特図用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、１５Ｒ系当り遊技に対する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、全列の図柄が同一図柄の図柄組み合わせ（［１１１］など）を決定する。その大当り図柄が特別図柄Ａ１，ａ１（確変演出モードＭＡへの移行を定めた１５Ｒ確変当り遊技）であれば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせとして、確変確定の大当り図柄を決定する。また、大当り図柄が特別図柄ｂ（確変演出モードＭＡへの移行を定めたステップアップ当り遊技）であれば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせとして、確変非確定の大当り図柄を決定する。なお、特別図柄ｂ（ステップアップ当り遊技）の場合には、確変非確定の大当り図柄を決定するが、大当り演出中に確変演出モードＭＡへの移行が報知されることになる。また、大当り図柄が特別図柄Ａ２，ｃ，Ｅ，ｆ（変短時潜確演出モードＭＢへの移行を定めた１５Ｒ確変当り遊技、１５Ｒ非確変当り遊技、擬似８Ｒ確変当り遊技、擬似８Ｒ非確変当り遊技）であれば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせとして、確変非確定の大当り図柄を決定する。
【０１３６】
一方、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、停止図柄（特別図柄）が、２Ｒ系当り遊技に対する当り図柄（大当り図柄又は小当り図柄）の場合、すなわち特別図柄Ｄ，Ｇであれば、確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせとして、符号図柄からなる大当り示唆の図柄組み合わせを決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、各特図用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得る飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチを形成するはずれの図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチを形成しないはずれの図柄組み合わせを決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板３７に出力する。
【０１３７】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、当り遊技（大当り遊技又は小当り遊技）の実行に係る制御において、主制御基板３５から大当り遊技に関する各種コマンドを入力すると、オープニング演出、各ラウンド遊技演出、エンディング演出の実行を指示する。この場合に統括制御用ＣＰＵ３６ａは、付与される当り遊技（大当り遊技又は小当り遊技）に応じて予め定めた演出内容を指示する演出指示コマンドを、演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８にそれぞれ出力する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確定停止表示させた特別図柄に基づいて付与される大当り遊技に対応した各種演出の演出内容を指示する。この場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変短時潜確演出モードＭＢへの移行を定めた１５Ｒ系当り遊技（特別図柄Ａ２，Ｅ）に関して、各種演出の演出内容として同一内容の演出内容を指示する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、擬似８Ｒ系当り遊技（特別図柄ｂ，ｃ）に関して、各種演出の演出内容として同一内容の演出内容を指示する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ステップアップ当り遊技（特別図柄ｂ）に関しては、９回目のラウンド遊技の７回目の開放の終了までにおいて各種演出の演出内容として擬似８Ｒ系当り遊技のラウンド遊技の終了までと同一内容の演出内容を指示する。なお、ステップアップ当り遊技の場合には、９回目のラウンド遊技の７回目の開放の終了後、確変演出モードＭＡへの移行が報知される演出が実行される。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、２Ｒ系当り遊技（特別図柄Ｄ，Ｇ）に関して、各種演出の演出内容として同一内容の演出内容を指示する。
【０１３８】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出モードの移行に係る制御を実行する。
具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変短状態の作動／未作動に係る各コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、演出モードの移行態様を制御する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、非変短時潜確演出モードＭＣの滞在中、移行抽選を実行するようになっている。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定される。統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出モードフラグを設定すると、滞在中の演出モードを指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８にそれぞれ出力する。
【０１３９】
次に、演出表示制御基板３７の表示制御用ＣＰＵ３７ａが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出表示制御基板３７の表示制御用ＣＰＵ３７ａは、保留コマンドを入力すると、該コマンドに指示される表示態様となるように保留表示画像Ｒｈａ，Ｒｈｂの表示態様を制御する。また、演出表示制御基板３７の表示制御用ＣＰＵ３７ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、選択した演出内容をもとに表示制御用ＲＯＭ３７ｂの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
【０１４０】
そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を画像表示部ＧＨに確定停止表示させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
【０１４１】
また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａから当り遊技（大当り遊技又は小当り遊技）に応じた各種演出（オープニング演出、各ラウンド遊技演出、エンディング演出）の演出内容を指示する演出指示コマンドを入力すると、該コマンドに指示される演出内容の演出を実行させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。
【０１４２】
また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、演出モードの移行に係る制御を実行する。具体的に言えば、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、滞在中の演出モードを指示する演出指示コマンドを入力すると、指示される演出モードで演出表示装置Ｈ２（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。そして、例えば、確変演出モードＭＡの滞在中である場合、演出表示装置Ｈ２では、確変演出モードＭＡでの表示画像が表示されるとともに、確変演出モードＭＡでの実行態様による図柄変動ゲームが実行される。
【０１４３】
なお、音声・ランプ制御基板３８は、各種コマンドを入力すると、装飾ランプ１６の発光態様、及びスピーカ１７の音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板３８は、演出表示制御基板３７と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。
【０１４４】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａが実行する先読みコマンド設定処理（図６に示す特別図柄入力処理のステップＳ５及びステップＳ１０）について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、先読みコマンド設定処理の処理結果をもとに、事前演出としての連続演出（先読み演出）を実行させるようになっている。連続演出は、特定の図柄変動ゲームよりも前に行われる１回以上の図柄変動ゲームから、所定の演出を各図柄変動ゲームで行い、当該演出を連続する複数回の図柄変動ゲームを跨いで実行させることにより、特定の図柄変動ゲームが大当り（特定の演出内容）となる可能性があることを予告する演出である。本実施形態において所定の演出は、図柄変動ゲームの開始に伴って演出表示装置Ｈ２に予め定めた特定画像（連続演出時のみに画像表示される専用画像「連続演出」等）を画像表示させることによって行われる。
【０１４５】
以下、主制御用ＣＰＵ３５ａが、入賞検知時に行う先読みコマンド設定処理の処理内容を図１０に基づき説明する。
先読みコマンド設定処理のステップＳ１０１において主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄入力処理（図６）のステップＳ４又はステップＳ９で取得した乱数のうち当り判定用乱数の値が、大当り判定値と一致するか否かを判定する（以下、この判定を「事前大当り判定」と示す）。ここで主制御用ＣＰＵ３５ａは、上始動入賞口２５への入賞検知時、特別図柄入力処理のステップＳ４で取得した乱数に基づいて事前大当り判定する一方で、下始動入賞口２７への入賞検知時、特別図柄入力処理のステップＳ９で取得した乱数に基づいて事前大当り判定する。この事前大当り判定において主制御用ＣＰＵ３５ａは、現在の内部制御状態（入賞検知時の内部制御状態）に応じた大当り判定値を用いる。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、現在の内部制御状態が確変状態である場合、高確率用の大当り判定値（共通大当り判定値と確変用大当り判定値）を用いて事前大当り判定を行う。一方で、主制御用ＣＰＵ３５ａは、現在の内部制御状態（入賞検知時の内部制御状態）が非確変状態である場合、低確率用の大当り判定値（共通大当り判定値）を用いて事前大当り判定を行う。このように主制御用ＣＰＵ３５ａは、各始動入賞口２５，２７で遊技球の入賞検知時（入球検知時）、該入賞検知時に主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶された当り判定用乱数の値が、後に行う大当り判定で大当りの当選とする判定結果となるか否かを事前判定するようになっている。
【０１４６】
ステップＳ１０１の判定結果が否定の場合（大当り判定値と不一致の場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ１０４に移行する。一方、ステップＳ１０１の判定結果が肯定の場合（大当り判定値と一致の場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、先のステップＳ４又はステップＳ９で取得した当り判定用乱数に基づく図柄変動ゲームの事前判定結果を指定するための大当り先読みコマンドを生成する大当り先読みコマンド設定処理を実行する（ステップＳ１０２）。主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ１０２で設定した大当り先読みコマンドを、出力処理にて所定のタイミングで出力する。なお、大当り先読みコマンド（図１２）については、後で詳述する。
【０１４７】
続いて、大当り先読みコマンドを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、先のステップＳ４又はステップＳ９で取得した図柄振分用乱数に基づく特別図柄（大当り図柄）の種類を指定するための図柄先読みコマンドを生成する図柄先読みコマンド設定処理を実行する（ステップＳ１０３）。主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ１０３で設定した図柄先読みコマンドを、出力処理にて所定のタイミングで出力する。なお、図柄先読みコマンド（図１３（ａ），（ｂ））については、後で詳述する。その後、主制御用ＣＰＵ３５ａは、先読みコマンド設定処理を終了する。
【０１４８】
一方、ステップＳ１０１からステップＳ１０４に移行すると主制御用ＣＰＵ３５ａは、先のステップで取得した乱数のうち当り判定用乱数の値が、小当り判定値と一致するか否かを判定する（以下、この判定を「事前小当り判定」と示す）。本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３５ａは、上始動入賞口２５への入賞検知時、特別図柄入力処理のステップＳ４で取得した乱数に基づいて事前小当り判定する。その一方で、主制御用ＣＰＵ３５ａは、下始動入賞口２７への入賞検知時、事前小当り判定に相当する処理を実行しないで、ステップＳ１０１が否定であればステップＳ１０５からの処理を実行する。なお、本実施形態では、同一のフローチャートで説明をしたが、先読みコマンド設定処理に関し、ステップＳ４の後に（上始動入賞口２５への入賞検知時に）実行されるか、ステップＳ９の後に（下始動入賞口２７への入賞検知時に）実行されるかによって個別の処理を用いてもよい。また、本実施形態では、ステップＳ９の後（下始動入賞口２７の入賞検知時に）実行される場合、ステップＳ１０４の判定結果を必ず否定とする、すなわち第２特図用の小当り判定値を設けて、判定値として何れの値も設定しないように構成することもできる。また、本実施形態では、第２特図においても小当りに当選し得る構成を採用すれば、先読みコマンド処理を共通化することもできる。
【０１４９】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、上始動入賞口２５への入賞検知時、特別図柄入力処理のステップＳ４で取得した乱数に基づいてした事前小当り判定（ステップＳ１０４）の判定結果が肯定の場合（小当り判定値と一致の場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、先読みコマンド設定処理を終了する。一方、主制御用ＣＰＵ３５ａは、上始動入賞口２５への入賞検知時、特別図柄入力処理のステップＳ４で取得した乱数に基づいてした事前小当り判定（ステップＳ１０４）の判定結果が否定の場合（小当り判定値と不一致の場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ１０５へ移行する。
【０１５０】
続いて、ステップＳ１０５に移行すると主制御用ＣＰＵ３５ａは、先のステップＳ４又はステップＳ９で取得したリーチ判定用乱数の値が、「３以下（≦３）」であるか、すなわち「０〜３」であるか否かを判定する（以下、この判定を「事前リーチ判定」と示す）。本実施形態では、図９に示すように、変短状態及び非変短状態において、特別図柄開始処理（図７）でのリーチ判定時の各特図始動保留記憶数がいくつであってもリーチ判定用乱数が「３以下（≦３）」の「０〜３」である場合には、リーチ判定で肯定が確定する。その一方で、本実施形態では、図９に示すように、変短状態及び非変短状態において、リーチ判定用乱数が「３よりも大きい（＞３）」である場合には、リーチ判定で否定とされる可能性がある。したがって、主制御用ＣＰＵ３５ａは、リーチ判定用乱数の値が、「３以下（≦３）」であるか否かを判定することにより、特別図柄開始処理（図７）でのリーチ判定で確実に肯定とされるか否かを事前判定することができる。そして、ステップＳ１０５が肯定とされる場合は、特別図柄開始処理（図７）でのリーチ判定で確実に肯定とされることが確定する一方で、ステップＳ１０５で否定とされる場合は、特別図柄開始処理（図７）でのリーチ判定で否定とされる可能性があることになる。このように主制御用ＣＰＵ３５ａは、各始動入賞口２５，２７で遊技球の入賞検知時（入球検知時）、該入賞検知時に主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶されたリーチ判定用乱数の値が、後に行うリーチ判定で確実にリーチとする判定結果となるか否かを事前判定するようになっている。
【０１５１】
ステップＳ１０５の判定結果が否定の場合（３以下でない場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、先読みコマンド設定処理を終了する。一方、ステップＳ１０５の判定結果が肯定の場合（３以下の場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、先のステップＳ４又はステップＳ９で取得した変動パターン振分用乱数に基づく図柄変動ゲームに関する演出内容の事前判定結果を指定するためのはずれ先読みコマンドを生成するはずれ先読みコマンド設定処理を実行する（ステップＳ１０６）。ステップＳ１０６において主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄開始処理（図７）で用いることになる（そのとき（現在）の種別情報と内部制御状態から特定される）変動パターン振分テーブルに基づき、演出内容（はずれリーチ）を特定した上ではずれ先読みコマンドを生成する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ１０６で設定したはずれ先読みコマンドを、出力処理にて所定のタイミングで出力する。なお、はずれ先読みコマンド（図１１（ａ）〜（ｃ））については、後で詳述する。その後、主制御用ＣＰＵ３５ａは、先読みコマンド設定処理を終了する。
【０１５２】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、先読みコマンド設定処理のステップＳ１０１及びステップＳ１０４で共に否定、ステップＳ１０１及びステップＳ１０５で共に否定となる場合、すなわち小当りの当選、はずれ且つはずれリーチが確定しない場面で、いずれの先読みコマンドも生成しない。このため、これらの場合には、いずれの先読みコマンドも生成しないことから、対象となる始動保留球を先読み演出の基とし得ないようになっている。なお、この対象となる始動保留球に基づく図柄変動ゲームでは、先読み演出の基としないだけであって、他の始動保留球に基づく図柄変動ゲームが先読み演出の基となることにより、先読み演出を伴う場合はある。このようにして始動入賞口で遊技球の入球検知時、その時に取得される乱数の各値が示す図柄変動ゲームの演出内容を事前判定する主制御用ＣＰＵ３５ａは入球時判定手段として機能する。
【０１５３】
次に、先読みコマンド設定処理（図１０）で生成し、出力する各種先読みコマンド（はずれ先読みコマンド（図１１（ａ）〜（ｃ））、大当り先読みコマンド（図１２）、図柄先読みコマンド（図１３（ａ），（ｂ）））について、説明する。なお、各種先読みコマンドは、「ＣＭＤ１」と示す上位バイトと、「ＣＭＤ２」と示す下位バイトで構成されている。
【０１５４】
最初に、はずれ先読みコマンドについて説明する。
はずれ先読みコマンドは、図１１（ａ）〜（ｃ）に示すように、リーチ演出の演出内容の種類、制御に対応する特図（第１特図（第１図柄変動ゲーム）であるか第２特図（第２図柄変動ゲーム）であるか）の種類、事前判定時の制御に対応する特図始動保留記憶数として何番目であるかを指定するためのコマンドである。本実施形態の主制御用ＣＰＵ３５ａは、はずれ先読みコマンドとして、上位バイトが「ＤＡＨ」、「Ｄ９Ｈ」、「Ｄ８Ｈ」、「Ｄ７Ｈ」で下位バイトが「０１Ｈ〜０４Ｈ」で構成されるそれぞれ４種類の４系統と、下位バイトが「１１Ｈ〜１４Ｈ」で構成されるそれぞれ４種類の４系統の計８系統のコマンドを出力可能になっている。
【０１５５】
はずれ先読みコマンドは、上位バイトによりリーチ演出の演出内容を特定可能である。具体的に言えば、上位バイト「ＤＡＨ」により「ノーマル」を、上位バイト「Ｄ９Ｈ」により「弱ＳＰ」を、上位バイト「Ｄ８Ｈ」により「強ＳＰ」を、上位バイト「Ｄ７Ｈ」により「強強ＳＰ」を特定可能である。
【０１５６】
また、はずれ先読みコマンドは、下位バイト「０１Ｈ〜０４Ｈ」により「制御に対応する特図が第１特図であること」とともに「制御に対応する特図始動保留記憶数として何番目であること」を特定可能である。すなわち、下位バイトが「０１Ｈ」であれば第１特図で「１番目に記憶されている」こと、「０２Ｈ」であれば第１特図で「２番目に記憶されている」こと、「０３Ｈ」であれば第１特図で「３番目に記憶されている」こと、「０４Ｈ」であれば第１特図で「４番目に記憶されている」ことを特定可能である。また、はずれ先読みコマンドは、下位バイト「１１Ｈ〜１４Ｈ」により「制御に対応する特図が第２特図であること」とともに「制御に対応する特図始動保留記憶数として何番目であること」を特定可能である。すなわち、下位バイトが「１１Ｈ」であれば第２特図で「１番目に記憶されている」こと、「１２Ｈ」であれば第２特図で「２番目に記憶されている」こと、「１３Ｈ」であれば第２特図で「３番目に記憶されている」こと、「１４Ｈ」であれば第２特図で「４番目に記憶されている」ことを特定可能である。
【０１５７】
そして、図１１（ａ）に示すように、ステップＳ１０６において、特別図柄開始処理（図７）で用いることになる（そのとき（現在）の種別情報と内部制御状態から特定される）変動パターン振分テーブルが、非変短状態時の演出モードＭＣ，ＭＤに対応する場合には、「ノーマル」、「弱ＳＰ」、「強ＳＰ」、「強強ＳＰ」の演出内容が決定され得る。このため、この場合には、「ＤＡＨ」、「Ｄ９Ｈ」、「Ｄ８Ｈ」、「Ｄ７Ｈ」の系統のはずれ先読みコマンドを生成し得る。
【０１５８】
また、図１１（ｂ）に示すように、ステップＳ１０６において、特別図柄開始処理（図７）で用いることになる（そのとき（現在）の種別情報と内部制御状態から特定される）変動パターン振分テーブルが、変短時潜確演出モードＭＢに対応する場合には、「弱ＳＰ」の演出内容が決定され得る。このため、この場合には、「Ｄ９Ｈ」の系統のはずれ先読みコマンドを生成し得る。
【０１５９】
また、図１１（ｃ）に示すように、ステップＳ１０６において、特別図柄開始処理（図７）で用いることになる（そのとき（現在）の種別情報と内部制御状態から特定される）変動パターン振分テーブルが、確変演出モードＭＡに対応する場合には、「ノーマル」、「弱ＳＰ」の演出内容が決定され得る。このため、この場合には、「ＤＡＨ」、「Ｄ９Ｈ」の系統のはずれ先読みコマンドを生成し得る。
【０１６０】
次に、大当り先読みコマンドについて説明する。
大当り先読みコマンドは、図１２に示すように、制御に対応する特図（第１特図（第１図柄変動ゲーム）であるか第２特図（第２図柄変動ゲーム）であるか）の種類、事前判定時の制御に対応する特図始動保留記憶数として何番目であるかを指定するためのコマンドである。本実施形態の主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り先読みコマンドとして、上位バイトが「Ｄ６Ｈ」で下位バイトが「０１Ｈ〜０４Ｈ」で構成される４種類と、上位バイトが「Ｄ６Ｈ」で下位バイトが「１１Ｈ〜１４Ｈ」で構成される４種類の２系統のコマンドを出力可能になっている。
【０１６１】
大当り先読みコマンドは、上位バイト「Ｄ６Ｈ」により「事前判定が大当りであること」を特定可能である。また、大当り先読みコマンドは、下位バイト「０１Ｈ〜０４Ｈ」により「制御に対応する特図が第１特図であること」とともに「制御に対応する特図始動保留記憶数として何番目であること」を特定可能である。すなわち、下位バイトが「０１Ｈ」であれば第１特図で「１番目に記憶されている」こと、「０２Ｈ」であれば第１特図で「２番目に記憶されている」こと、「０３Ｈ」であれば第１特図で「３番目に記憶されている」こと、「０４Ｈ」であれば第１特図で「４番目に記憶されている」ことを特定可能である。また、大当り先読みコマンドは、下位バイト「１１Ｈ〜１４Ｈ」により「制御に対応する特図が第２特図であること」とともに「制御に対応する特図始動保留記憶数として何番目であること」を特定可能である。すなわち、下位バイトが「１１Ｈ」であれば第２特図で「１番目に記憶されている」こと、「１２Ｈ」であれば第２特図で「２番目に記憶されている」こと、「１３Ｈ」であれば第２特図で「３番目に記憶されている」こと、「１４Ｈ」であれば第２特図で「４番目に記憶されている」ことを特定可能である。
【０１６２】
そして、図１２に示すように、ステップＳ１０２で上始動入賞口２５への入賞検知時の事前大当り判定であれば、第１特図における大当りが決定され得る。このため、この場合には、上位バイトが「Ｄ６Ｈ」の「０１Ｈ〜０４Ｈ」の系統の大当り先読みコマンドを生成し得る。また、ステップＳ１０２で下始動入賞口２７への入賞検知時の事前大当り判定であれば、第２特図における大当りが決定され得る。このため、この場合には、上位バイトが「Ｄ６Ｈ」の「１１Ｈ〜１４Ｈ」の系統の大当り先読みコマンドを生成し得る。
【０１６３】
次に、図柄先読みコマンドについて説明する。
図柄先読みコマンドは、図１３（ａ），（ｂ）に示すように、制御に対応する特図（第１特図（第１図柄変動ゲーム）であるか第２特図（第２図柄変動ゲーム）であるか）の種類、特別図柄（図柄番号）を指定するためのコマンドである。本実施形態の主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄先読みコマンドとして、上位バイトが「ＤＢＨ」、「ＤＣＨ」で下位バイトが「００Ｈ〜３１Ｈ」で構成されるそれぞれ５０種類の２系統のコマンドを出力可能になっている。なお、この下位バイトは、１６進数に基づいており、「００Ｈ〜３１Ｈ」では５０種類を有する。
【０１６４】
図柄先読みコマンドは、上位バイト「ＤＢＨ」により「制御に対応する特図が第１特図であること」こととともに「事前判定が大当りであること」を特定可能である。また、図柄先読みコマンドは、上位バイト「ＤＣＨ」により「制御に対応する特図が第２特図であること」を特定可能である。また、図柄先読みコマンドは、下位バイト「００Ｈ〜３１Ｈ」により「図柄番号、すなわち特別図柄の種類」を特定可能である。
【０１６５】
そして、図１３（ａ）に示すように、ステップＳ１０３で上始動入賞口２５への入賞検知時の事前大当り判定であれば、第１特図が決定され得る。このため、この場合には、上位バイトが「ＤＢＨ」の「００Ｈ〜３１Ｈ」の系統の図柄先読みコマンドを生成し得る。具体的には、「ＤＢＨ」のもと、特別図柄Ａ１（図柄番号１〜２０）であれば「００Ｈ〜１３Ｈ」、特別図柄Ａ２（図柄番号２１〜２５）であれば「１４Ｈ〜１８Ｈ」、特別図柄Ｄ（図柄番号２６〜４０）であれば「１９Ｈ〜２７Ｈ」、特別図柄Ｅ（図柄番号４１〜５０）であれば「２８Ｈ〜３１Ｈ」の図柄先読みコマンドを生成し得る。
【０１６６】
また、図１３（ｂ）に示すように、ステップＳ１０３で下始動入賞口２７への入賞検知時の事前大当り判定であれば、第２特図が決定され得る。このため、この場合には、上位バイトが「ＤＣＨ」のもと、特別図柄ａ１（図柄番号１〜２９）であれば「００Ｈ〜１ＣＨ」、特別図柄ｂ（図柄番号３０〜３５）であれば「１ＤＨ〜２２Ｈ」の図柄先読みコマンドを生成し得る。また、この場合には、特別図柄ｃ（図柄番号３６〜４０）であれば「２３Ｈ〜２７Ｈ」、特別図柄ｆ（図柄番号４１〜５０）であれば「２８Ｈ〜３１Ｈ」の図柄先読みコマンドを生成し得る。
【０１６７】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、先読みコマンド設定処理の事前大当り判定で肯定とする場合、大当り先読みコマンドと図柄先読みコマンドとを合わせて（セットで）生成し、出力することになる。これら先読みコマンドの組み合わせによっては、事前大当り判定が肯定であることと、大当りとなる場合の大当りの種類（特別図柄の種類）とを合わせて（セットで）特定可能となる。
【０１６８】
事前判定処理における事前大当り判定、事前小当り判定及び事前リーチ判定は、先に説明した特別図柄開始処理における大当り判定、小当り判定及びリーチ判定に対し、特定状況を除き、通常は所定の時間差をもって先に実行される。すなわち、事前判定処理を含む特別図柄入力処理は、各始動入賞口へ遊技球が入球したことに基づく処理である。このため、事前大当り判定、事前小当り判定及び事前リーチ判定は、図柄変動ゲームの実行中や当り遊技（大当り遊技及び小当り遊技）中であっても、各始動入賞口へ入球した遊技球（始動保留球）を対象に実行される。一方、特別図柄開始処理は、始動保留球に基づく図柄変動ゲームを開始させる際に実行する処理である。このため、特別図柄開始処理に基づく大当り判定、小当り判定及びリーチ判定は、図柄変動ゲームの実行条件が成立した場合（図柄変動ゲームの実行中ではなく、かつ当り遊技（大当り遊技及び小当り遊技）中ではない）に、最も先に記憶されている始動保留球を対象に実行される。すなわち、当り判定（大当り判定及び小当り判定）やリーチ判定は、図柄変動ゲームの実行中や当り遊技（大当り遊技及び小当り遊技）中には実行されない。
【０１６９】
このような構成により、事前大当り判定、事前小当り判定及び事前リーチ判定と、大当り判定、小当り判定及びリーチ判定は、その実行時期に時間差が生じ得ることになる。すなわち、先読みコマンド設定処理の対象となった始動保留球に基づく当り判定（大当り判定及び小当り判定）やリーチ判定は、当該始動保留球の入球時の状態（図柄変動ゲームの実行中であるか否か、当り遊技（大当り遊技及び小当り遊技）中であるか否か、始動保留球の記憶順）に応じて実行時期が後になる。このため、事前大当り判定や事前小当り判定や事前リーチ判定は、当り判定（大当り判定及び小当り判定）やリーチ判定に比して先に実行されることから事前判定となる。そして、これらの事前大当り判定や事前小当り判定や事前リーチ判定により、その判定対象となる始動保留球を連続演出における特定の図柄変動ゲーム（最終回の図柄変動ゲーム）とし、当該図柄変動ゲームの対象始動保留球よりも前に実行される始動保留球に対応する図柄変動ゲームから所定の演出を実行させることが可能となる。
【０１７０】
なお、特定状況とは、始動保留球が「０（零）」であって、図柄変動ゲームも行われていない状況である。この場合、入球によって生じた始動保留球に対応する図柄変動ゲームが、見た目上、入球とほぼ同一タイミング（制御的には処理の関係上、所定の制御周期分ずれる）で行われることになる。したがって、この特定状況の場合には、事前大当り判定、事前小当り判定及び事前リーチ判定と、当り判定（大当り判定及び小当り判定）及びリーチ判定は、制御上、多少の時間差は生じ得るが、特定状況ではない状況に比べて時間差は生じ得ない。
【０１７１】
次に、各種先読みコマンドを入力した統括制御用ＣＰＵ３６ａの処理内容について説明する。
最初に、各種先読みコマンドを入力した統括制御用ＣＰＵ３６ａが、当該コマンドの対象となった始動保留球に基づいた先読み演出（連続演出）を実行し得る条件について説明する。
【０１７２】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、非変短状態であれば、第１特図（第１図柄変動ゲーム）に対応する第１特図始動保留球を対象として先読み演出を実行可能に構成されている一方で、変短状態であれば、第２特図（第２図柄変動ゲーム）に対応する第２特図始動保留球を対象として連続演出を実行可能に構成されている。換言すれば、非変短状態である場合には、第２特図始動保留球を対象として連続演出を実行不可能に構成されている一方で、変短状態である場合には、第１特図始動保留球を対象として連続演出を実行不可能に構成されている。また、本実施形態では、事前大当り判定が肯定の場合、その大当りが特別図柄Ｄに基づく２Ｒ確変当り遊技でなければ、内部制御状態で定めた各特図始動保留球を対象として連続演出を実行可能に構成されている。換言すれば、事前大当り判定が肯定であってもその大当りが特別図柄Ｄに基づく２Ｒ確変当り遊技である場合には、連続演出を実行不可能に構成されている。なお、事前大当り判定が否定（事前小当り判定も否定）で、且つ事前リーチ判定が肯定の場合には、内部制御状態に定めた各特図始動保留球を対象として連続演出を実行可能に構成されている。
【０１７３】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、各種先読みコマンドを入力しない場合、すなわち事前小当り判定で肯定の場合や事前リーチ判定で否定の場合、このような始動保留球を基に連続演出を実行させることを決定しないようになっている。
【０１７４】
具体的に、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、内部制御状態と演出モードに基づき、大当り先読みコマンドと図柄先読みコマンドの組み合わせによって連続演出を実行可能か実行不可能か定めている。
【０１７５】
そして、確変演出モードＭＡ（変短状態）の場合には、下位バイト「０１Ｈ〜０４Ｈ」の系統の大当り先読みコマンドであれば、図柄先読みコマンドとのいずれの組み合わせでも連続演出の実行不可能を定めている。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変演出モードＭＡ（変短状態）であるので、第１特図始動保留球を対象とする連続演出の実行不可能を特定する。また、確変演出モードＭＡ（変短状態）の場合には、下位バイト「１１Ｈ〜１４Ｈ」の系統の大当り先読みコマンドであれば、図柄先読みコマンドとのいずれの組み合わせでも連続演出の実行可能を定めている。なお、第２特図始動保留球においては、２Ｒ確変大当りに基づく特別図柄が決定され得ないので、いずれの第２特図（大当り図柄）であっても連続演出を実行可能になる。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変演出モードＭＡ（変短状態）であるので、事前大当り判定による第２特図始動保留球を対象とする連続演出の実行可能を特定する。
【０１７６】
また、変短時潜確演出モードＭＢ（変短状態）の場合には、下位バイト「０１Ｈ〜０４Ｈ」の系統の大当り先読みコマンドであれば、図柄先読みコマンドとのいずれの組み合わせでも連続演出の実行不可能を定めている。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変短時潜確演出モードＭＢ（変短状態）であるので、第１特図始動保留球を対象とする連続演出の実行不可能を特定する。また、変短時潜確演出モードＭＢ（変短状態）の場合には、下位バイト「１１Ｈ〜１４Ｈ」の系統の大当り先読みコマンドであれば、図柄先読みコマンドとのいずれの組み合わせでも連続演出の実行可能を定めている。なお、第２特図始動保留球においては、２Ｒ確変大当りに基づく特別図柄が決定され得ないので、いずれの第２特図（大当り図柄）であっても連続演出を実行可能になる。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変短時潜確演出モードＭＢ（変短状態）であるので、事前大当り判定による第２特図始動保留球を対象とする連続演出の実行可能を特定する。
【０１７７】
また、非変短時の演出モード（「ＭＣ」，「ＭＤ」）の場合には、下位バイト「０１Ｈ〜０４Ｈ」の系統の大当り先読みコマンドであれば、特別図柄Ｄ以外に対応する「ＤＢ００Ｈ〜ＤＢ１８Ｈ」、「ＤＢ２８Ｈ〜ＤＢ３１Ｈ」の図柄先読みコマンドとの組み合わせで連続演出の実行可能を定めている。その一方で、非変短時の演出モード（「ＭＣ」，「ＭＤ」）の場合には、下位バイト「０１Ｈ〜０４Ｈ」の系統の大当り先読みコマンドであれば、特別図柄Ｄに対応する「ＤＢＨ１９Ｈ〜ＤＢ２７Ｈ」の図柄先読みコマンドとの組み合わせで連続演出の実行不可能を定めている。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、非変短状態時の演出モード（「ＭＣ」，「ＭＤ」）であるので、事前大当り判定による大当りが特別図柄Ｄ以外であることを特定している第１特図始動保留球を対象とする連続演出の実行可能を特定する。その一方で、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、非変短状態時の演出モード（「ＭＣ」，「ＭＤ」）であるので、事前大当り判定による大当りが特別図柄Ｄであることを特定している第１始動保留球を対象とする連続演出の実行不可能を特定する。また、非変短状態時の演出モード（「ＭＣ」，「ＭＤ」）の場合には、下位バイト「１１Ｈ〜１４Ｈ」の系統の大当り先読みコマンドであれば、いずれの図柄先読みコマンドとの組み合わせでも連続演出の実行不可能を定めている。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、非変短状態時の演出モード（「ＭＣ」，「ＭＤ」）であるので、第２特図始動保留球を対象とする連続演出の実行不可能を特定する。
【０１７８】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、内部制御状態と演出モードに基づき、はずれ先読みコマンドによって連続演出を実行可能か実行不可能か定めている。
そして、変短状態時の演出モード（「ＭＡ」，「ＭＢ」）の場合には、下位バイト「０１Ｈ〜０４Ｈ」の系統のはずれ先読みコマンドであれば連続演出の実行不可能を定めている。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変短状態時の演出モード（「ＭＡ」，「ＭＢ」）であるので、第１特図始動保留球を対象とする連続演出の実行不可能を特定する。また、変短状態時の演出モード（「ＭＡ」，「ＭＢ」）の場合には、下位バイト「１１Ｈ〜１４Ｈ」の系統のはずれ先読みコマンドであれば連続演出の実行可能を定めている。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変短状態時の演出モード（「ＭＡ」，「ＭＢ」）であるので、第２特図始動保留球を対象とする連続演出の実行可能を特定する。
【０１７９】
なお、確変演出モードＭＡの場合には、変動パターン振分テーブルの関係上、上位バイト「ＤＡＨ」，「Ｄ９Ｈ」の系統のはずれ先読みコマンドのみが決定され得る。また、変短時潜確演出モードＭＢの場合には、変動パターン振分テーブルの関係上、上位バイト「Ｄ９Ｈ」の系統のはずれ先読みコマンドのみが決定され得る。
【０１８０】
また、非変短状態時の演出モード（「ＭＣ」，「ＭＤ」）の場合には、下位バイト「０１Ｈ〜０４Ｈ」の系統のはずれ先読みコマンドであれば連続演出の実行可能を定めている。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、非変短状態時の演出モード（「ＭＣ」，「ＭＤ」）であるので、第１特図始動保留球を対象とする連続演出の実行可能を特定する。また、非変短状態時の演出モード（「ＭＣ」，「ＭＤ」）の場合には、下位バイト「１１Ｈ〜１４Ｈ」の系統のはずれ先読みコマンドであれば連続演出の実行不可能を定めている。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、非変短状態時の演出モード（「ＭＣ」，「ＭＤ」）であるので、第２特図始動保留球を対象とする連続演出の実行不可能を特定する。
【０１８１】
なお、非変短時潜確演出モードＭＣ及び通常演出モードＭＤの場合には、変動パターン振分テーブルの関係上、上位バイト「ＤＡＨ」，「Ｄ９Ｈ」，「Ｄ８Ｈ」，「Ｄ７Ｈ」の系統のはずれ先読みコマンドが決定され得る。
【０１８２】
次に、各種先読みコマンドを入力した統括制御用ＣＰＵ３６ａの連続演出の実行可能を特定する場合の処理内容について説明する。
そして、各種先読みコマンドを入力した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、連続演出の実行可能を特定する場合、当該コマンドの対象となった始動保留球を特定の図柄変動ゲーム（最終回の図柄変動ゲーム）とする連続演出を実際に実行するか否かを判定する。本実施形態において連続演出は、原則、各種先読みコマンドの対象となった特図始動保留球よりも前の特図始動保留球（既に保留されている特図始動保留球）に対して各種先読みコマンドが対応付けて記憶されている場合、実行されないようになっている。各種先読みコマンドの対象となった特図始動保留球よりも前の特図始動保留球に対して各種先読みコマンドが対応付けて記憶されている状況とは、既に連続演出を実行している状況や連続演出を実行可能であったが実際には実行していない状況である。なお、この場合に統括制御用ＣＰＵ３６ａは、各種先読みコマンドの対象となった特図始動保留球よりも前の各特図始動保留球を確認し、各種先読みコマンドが対応付けられているか否かを判定することになる。また、これに関しては、先読みコマンドが対応付けられている特図始動保留球が存在するか否かを示す情報（フラグなど）を設定するといったこともできる。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、この場合には連続演出を実行可能であっても実際には実行しないことを決定する。これらの条件が成立した場合には連続演出を実行するか否かの判定を否定判定するとともに、前記条件が成立していない場合には実行抽選に当選することによって連続演出を実行するか否かの判定を肯定判定する。実行抽選は、所定の乱数を用いて行われるようになっており、始動保留球の数が多いほど当選確率が高められている。このようにして連続演出を実行させるか否かを決定する統括制御用ＣＰＵ３６ａは事前決定手段として機能する。
【０１８３】
したがって、本実施形態において統括制御用ＣＰＵ３６ａは、連続演出の対象となる図柄変動ゲームが待機していなければ、事前判定の対象とした図柄変動ゲームを含むその時に保留されている特図始動保留球に基づく図柄変動ゲームを対象として連続演出を実行させることを決定し得る。なお、これは既に保留されている特図始動保留球に対して各種先読みコマンドが対応付けて記憶されていない場合に限られる。
【０１８４】
また、連続演出の実行を決定した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、連続演出の実行中であることを示す実行フラグを統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定する。合わせて統括制御用ＣＰＵ３６ａは、各種先読みコマンドに示される保留情報（何番目に記憶されているか、その前にどれだけ分の保留が存在しているか）にしたがって連続演出の対象とする図柄変動ゲームの回数を統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定する。その際に、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、連続演出の具体的な演出内容（連続演出の対象となる各図柄変動ゲームで実行させる演出（実行態様））を決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、実行フラグ及び回数の設定後、前記回数分の変動パターン指定コマンドを入力する毎に、所定の演出（決定している具体的な演出内容）の実行を指示する連続演出実行コマンドを表示制御用ＣＰＵ３７ａに出力する。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドを入力する毎に前記回数を１減算するとともに、前記回数が「０（零）」になると実行フラグをクリアする。そして、連続演出実行コマンドを入力した表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って所定の演出を実行させるように演出表示装置Ｈ２（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。このようにして連続演出を実行させるように制御する表示制御用ＣＰＵ３７ａは実行制御手段として機能する。
【０１８５】
次に、連続演出の対象となる各図柄変動ゲームで実行させる具体的な演出内容（実行態様）の決定について、確変演出モードＭＡ（変短状態）である場合を例に説明する。
確変演出モードＭＡにおいて、連続演出の具体的な演出内容の決定に際して統括制御用ＣＰＵ３６ａは、入力した各種先読みコマンドに基づき演出内容抽選を実行する。統括制御用ＣＰＵ３６ａは、各種先読みコマンドの種類によって異なる抽選態様で具体的な演出内容を決定するようになっている。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、統括制御用ＲＡＭ３６ｃから乱数の値を取得し、その取得した乱数の値と入力した先読みコマンドをもとに具体的な演出内容を決定する。
【０１８６】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、連続演出の対象とする各図柄変動ゲームにおいて、「白」を基調とした背景、「青」を基調とした背景、「緑」を基調とした背景、「赤」を基調とした背景、の何れかの背景のもと特定画像を画像表示させるようになっている。なお、本実施形態では、連続演出の対象とする図柄変動ゲームで、「特定画像を画像表示しない（何もなし）」という演出内容も含んでいる。すなわち、本実施形態では、連続演出の対象となる図柄変動ゲームの初回（１回目の図柄変動ゲーム）、途中、最終回（特定の図柄変動ゲーム）で「何もなし」という演出内容が特定される場合もある。なお、「何もなし」という演出内容が特定される場合にも統括制御用ＣＰＵ３６ａは、制御の上で内部的には連続演出の実行中として処理することになる。このため、特定の図柄変動ゲームで「何もなし」となる場合や対象となる全てで「何もなし」という演出内容であっても内部的には、実行フラグや連続演出の対象とする図柄変動ゲームの回数を統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定しており、連続演出の実行中と処理される。
【０１８７】
そして、本実施形態では、特定の図柄変動ゲーム（連続演出の基になった図柄変動ゲーム）の具体的な演出内容により、特定の図柄変動ゲームが大当りになる可能性（演出期待度）を遊技者に示唆する。すなわち、本実施形態では、連続演出による予告が実現させる可能性（期待度）を遊技者に示唆するようになっている。なお、特定の図柄変動ゲームよりも前に行われる連続演出の対象とする各図柄変動ゲームでは、前後の図柄変動ゲームで特定画像に基づく演出期待度が前の図柄変動ゲームよりも後の図柄変動ゲームで低く（低期待度に）ならない特定画像が特定される。なお、特定画像の特定に関しては、「何もなし」の演出内容との比較においては該当する図柄変動ゲームを省いた前後での比較としている。また、後述するが、本実施形態では演出期待度によっては特定の図柄変動ゲームが特別図柄ａ１に基づく大当りになる可能性を示唆することになる。
【０１８８】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特定の図柄変動ゲームを含む連続演出の対象とする図柄変動ゲームの回数に基づいて予め各図柄変動ゲームでの具体的な演出内容をパターン化した複数種類（本実施形態では、図１４に示す１５種類）の特定画像パターンＧＰ１〜ＧＰ１５を設けている。このため、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特定画像パターンを決定することにより各図柄変動ゲームでの具体的な演出内容を決定（特定）するようになっている。なお、特定画像パターンは統括制御用ＲＯＭ３６ｂに記憶されている。
【０１８９】
図１４に示すように、各特定画像パターンは、連続演出の対象となるうち１回目〜４回目の各図柄変動ゲームでの具体的な演出内容を特定する。例えば、特定画像パターンＧＰ２は、１回目に「白」、２回目〜４回目に「何もなし」の演出内容を特定する。その結果、特定画像パターンＧＰ２に基づいて連続演出が実行される場合には、図１５（ａ）に示すように、１回目で「白」、２回目〜４回目で「何もなし（×）」となる態様で実行される。なお、特定画像パターンＧＰ２は、連続演出の対象が１回〜４回で選択され得るので、該回数までの演出態様となる。また、特定画像パターンＧＰ７は、１回目、４回目に「何もなし」、２回目に「白」、３回目に「青」の演出内容を特定する。その結果、特定画像パターンＧＰ７に基づいて連続演出が実行される場合には、図１５（ｂ）に示すように、１回目で「×」、２回目で「白」、３回目で「青」となる態様で実行される。なお、特定画像パターンＧＰ７は、連続演出の対象が３回で選択され得るので、３回までの演出態様となる。また、特定画像パターンＧＰ９は、１回目に「白」、２回目に「青」、３回目に「緑」、４回目に「赤」の演出内容を特定する。その結果、特定画像パターンＧＰ９に基づいて連続演出が実行される場合には、図１５（ｃ）に示すように、１回目で「白」、２回目で「青」、３回目で「緑」、４回目で「赤」となる態様で実行される。なお、特定画像パターンＧＰ９は、連続演出の対象が４回で選択され得るので、４回までの演出態様となる。
【０１９０】
そして、本実施形態において統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図１６（ａ）〜（ｄ）に示すように、抽選態様テーブルに基づいて各種先読みコマンドに応じた演出内容抽選を実行する。
【０１９１】
すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、入力する先読みコマンドが、第２特図で「１番目に記憶されている」ことを特定可能な場合、図１６（ａ）に示す、入力時「保１」用の抽選態様テーブルＴＢ１で演出内容抽選を実行する。この場合の先読みコマンドは、はずれ先読みコマンド又は大当り先読みコマンドのうち下位バイトが「１１Ｈ」のものである。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、入力する先読みコマンドが、第２特図で「２番目に記憶されている」ことを特定可能な場合、図１６（ｂ）に示す、入力時「保２」用の抽選態様テーブルＴＢ２で演出内容抽選を実行する。この場合の先読みコマンドは、はずれ先読みコマンド又は大当り先読みコマンドのうち下位バイトが「１２Ｈ」のものである。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、入力する先読みコマンドが、第２特図で「３番目に記憶されている」ことを特定可能な場合、図１６（ｃ）に示す、入力時「保３」用の抽選態様テーブルＴＢ３で演出内容抽選を実行する。この場合の先読みコマンドは、はずれ先読みコマンド又は大当り先読みコマンドのうち下位バイトが「１３Ｈ」のものである。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、入力する先読みコマンドが、第２特図で「４番目に記憶されている」ことを特定可能な場合、図１６（ｄ）に示す、入力時「保４」用の抽選態様テーブルＴＢ４で演出内容抽選を実行する。この場合の先読みコマンドは、はずれ先読みコマンド又は大当り先読みコマンドのうち下位バイトが「１４Ｈ」のものである。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、統括制御用ＲＯＭ３６ｂに演出内容抽選を実行するためのそれぞれの抽選態様テーブルＴＢ１〜ＴＢ４に相当するテーブルが記憶されている。
【０１９２】
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出内容抽選を実行する際、演出内容抽選で特定画像パターンを決定するための乱数の値を統括制御用ＲＡＭ３６ｃから取得して該値に基づいて実行する。各抽選態様テーブルＴＢ１〜ＴＢ４には、特定画像パターンを決定するための乱数の取り得る数値（本実施形態では、０〜２５２までの全２５３通りの整数）が、各特定画像パターンにそれぞれ振分けられている。
【０１９３】
そして、各抽選態様テーブルＴＢ１〜ＴＢ４では、各種先読みコマンドに対して、選択し得る特定画像パターンのそれぞれに所定個数ずつの乱数を振分けている。すなわち、入力時「保１」用の抽選態様テーブルＴＢ１では、特定画像パターンＧＰ１，ＧＰ２を選択し得る。また、入力時「保２」用の抽選態様テーブルＴＢ２では、特定画像パターンＧＰ１〜ＧＰ４を選択し得る。また、入力時「保３」用の抽選態様テーブルＴＢ３では、特定画像パターンＧＰ１，ＧＰ２，ＧＰ４〜ＧＰ８を選択し得る。また、入力時「保４」用の抽選態様テーブルＴＢ４では、特定画像パターンＧＰ１，ＧＰ２，ＧＰ４，ＧＰ８〜ＧＰ１５を選択し得る。
【０１９４】
また、確変演出モードＭＡにおいて連続演出を実行可能とする先読みコマンドは、「Ｄ６Ｈ」系の大当り先読みコマンドと「ＤＣＨ」系の図柄先読みコマンドとをセットで入力している場合と、「Ｄ９Ｈ」、「ＤＡＨ」系のはずれ先読みコマンドであって下位バイトが「１１Ｈ〜１４Ｈ」を示すはずれ先読みコマンドである。そして、本実施形態では、各抽選態様テーブルＴＢ１〜ＴＢ４において、「ＤＣＨ」系の「００Ｈ〜１ＣＨ」（特別図柄ａ１）の図柄先読みコマンドの入力時と、「ＤＣＨ」系の「１ＤＨ〜３１Ｈ」（特別図柄ｂ，ｃ，ｆ）の図柄先読みコマンドの入力時とに分類している。さらに、各抽選態様テーブルＴＢ１〜ＴＢ４においては、「Ｄ９Ｈ」系のはずれ先読みコマンドの入力時と、「ＤＡＨ」系のはずれ先読みコマンドの入力時とに分類している。すなわち、事前大当り判定が肯定とされる場面では、確変確定の大当り図柄が導出される大当り（特別図柄ａ１）であるか、確変非確定の大当り図柄が導出される大当り（特別図柄ｂ，ｃ，ｆ）であるかによって分類している。また、事前大当り判定が否定される場面では、「ノーマル」のリーチ演出であるか、「弱ＳＰ」のリーチ演出であるかによって分類している。
【０１９５】
そして、例えば、入力時「保１」用の抽選態様テーブルＴＢ１において、「Ｄ６Ｈ」系の大当り先読みコマンドと「ＤＣＨ」系の「００Ｈ〜１ＣＨ」の図柄先読みコマンドの入力時（特別図柄ａ１）に対しては、４７個の乱数を「ＧＰ１」に、２０６個の乱数を「ＧＰ２」にそれぞれ振分けている。
【０１９６】
このような本実施形態では、入力時「保１」用の抽選態様テーブルＴＢ１において、「ＤＣＨ」系の「００Ｈ〜１ＣＨ」の図柄先読みコマンドの入力時（特別図柄ａ１）に対しては、連続演出の特定の図柄変動ゲームで「何もなし」又は「白」を特定するパターンのうち、「何もなし」＜「白」の順に決定し易くなっている。また、入力時「保２」用の抽選態様テーブルＴＢ２において、「ＤＣＨ」系の「００Ｈ〜１ＣＨ」の図柄先読みコマンドの入力時（特別図柄ａ１）に対しては、連続演出の特定の図柄変動ゲームで「白」又は「青」を特定するパターンのうち、「白」＜「青」の順に決定し易くなっている。また、入力時「保３」用の抽選態様テーブルＴＢ３において、「ＤＣＨ」系の「００Ｈ〜１ＣＨ」の図柄先読みコマンドの入力時（特別図柄ａ１）に対しては、連続演出の特定の図柄変動ゲームで「白」又は「青」又は「緑」を特定するパターンのうち、「白」＜「青」＜「緑」の順に決定し易くなっている。また、入力時「保４」用の抽選態様テーブルＴＢ４において、「ＤＣＨ」系の「００Ｈ〜１ＣＨ」の図柄先読みコマンドの入力時（特別図柄ａ１）に対しては、連続演出の特定の図柄変動ゲームで「白」又は「青」又は「緑」又は「赤」を特定するパターンのうち、「白」＜「青」＜「緑」＜「赤」の順に決定し易くなっている。
【０１９７】
このため、本実施形態では、「ＤＣＨ」系の「００Ｈ〜１ＣＨ」の図柄先読みコマンドの入力時（特別図柄ａ１）には、連続演出の特定の図柄変動ゲームで、「白」又は「青」又は「緑」又は「赤」による特定画像のうち「白」＜「青」＜「緑」＜「赤」の順に出現し易くなる。したがって、連続演出の特定の図柄変動ゲームで、「白」又は「青」又は「緑」又は「赤」による特定画像のうち「白」＜「青」＜「緑」＜「赤」の順に、特定の図柄変動ゲームが特別図柄ａ１に基づく大当りになる可能性（演出期待度）が高まることになる。なお、演出期待度は、連続演出の特定の図柄変動ゲームが、特別図柄ａ１以外となる場合も考慮されており、これらを考慮しても「白」又は「青」又は「緑」又は「赤」による特定画像のうち「白」＜「青」＜「緑」＜「赤」の順に、特定の図柄変動ゲームが特別図柄ａ１に基づく大当りになる可能性（演出期待度）が高まることになる。なお、「何もなし」に関しては、見た目上に連続演出であることが把握されないだけでなく、そもそも連続演出の対象でない図柄変動ゲームでは特別図柄ａ１以外にも当選し得ることから「白」、「青」、「緑」、「赤」のような演出期待度が設定されていないことになる。
【０１９８】
このように本実施形態のパチンコ遊技機１０では、連続演出の対象となる図柄変動ゲームでは、該図柄変動ゲームが実行される毎に、演出期態度の異なる複数に特定画像が変化可能な変化演出を伴うようになっている。なお、この変化演出の変化態様は、特定画像パターンにより特定されている。また、特定画像パターンは、前後の図柄変動ゲームで演出期待度が前の図柄変動ゲームよりも後の図柄変動ゲームで低くならないように構築されている。
【０１９９】
また、このような本実施形態のパチンコ遊技機１０では、「Ｄ６Ｈ」系の大当り先読みコマンドと「ＤＣＨ」系の「１ＤＨ〜３１Ｈ」の図柄先読みコマンドの入力時（特別図柄ｂ，ｃ，ｆ）に対しては、連続演出の特定の図柄変動ゲームで「何もなし」となる特定画像パターンを振分けている。具体的に入力時「保１」用の抽選態様テーブルＴＢ１において、「ＤＣＨ」系の「１ＤＨ〜３１Ｈ」の図柄先読みコマンドの入力時（特別図柄ｂ，ｃ，ｆ）に対しては、１回目の図柄変動ゲームで「何もなし」を特定する特定画像パターンＧＰ１のみを振分けている。また、入力時「保２」用の抽選態様テーブルＴＢ２において、「ＤＣＨ」系の「１ＤＨ〜３１Ｈ」の図柄先読みコマンドの入力時（特別図柄ｂ，ｃ，ｆ）に対しては、２回目の図柄変動ゲームで「何もなし」を特定する特定画像パターンＧＰ２のみを振分けている。また、入力時「保３」用の抽選態様テーブルＴＢ２において、「ＤＣＨ」系の「１ＤＨ〜３１Ｈ」の図柄先読みコマンドの入力時（特別図柄ｂ，ｃ，ｆ）に対しては、３回目の図柄変動ゲームで「何もなし」を特定する特定画像パターンＧＰ２，ＧＰ４のみを振分けている。また、入力時「保４」用の抽選態様テーブルＴＢ４において、「ＤＣＨ」系の「１ＤＨ〜３１Ｈ」の図柄先読みコマンドの入力時（特別図柄ｂ，ｃ，ｆ）に対しては、４回目の図柄変動ゲームで「何もなし」を特定する特定画像パターンＧＰ２，ＧＰ４，ＧＰ８のみを振分けている。
【０２００】
このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、確変演出モードＭＡで連続演出を伴えば、そのことにより大当りとなれば単なる大当りではなく確変大当り（特別図柄ａ１）が確定する（特別状態時連続演出）ことになる。本実施形態において連続演出を伴うとは、遊技者が見た目上に連続演出であることを認識できることであり、図柄変動ゲームで特定画像が画像表示されるということである。このため、「何もなし」の演出内容に基づく図柄変動ゲームでは、内部的には連続演出と処理しているものの遊技者の見た目上には、特定画像が画像表示されないことにより、連続演出の対象となっているか否かを認識させ得ないようになっている。したがって、確変演出モードＭＡで特定画像を伴う図柄変動ゲームで大当りとなれば単なる大当りではなく確変大当り（特別図柄ａ１）が確定することになる。なお、特別図柄ａ１に基づく大当りは、第２特図のうち唯一の１５Ｒ系当り遊技であるとともに、確変演出モードＭＡへの移行が確定する（確変状態の付与が確定する）大当りであって、第２特図の中で最も有利な大当りに位置付けられている。
【０２０１】
したがって、連続演出の対象となるうち特定の図柄変動ゲームの状況（大当りの当否や大当りであればその種類）及び演出内容に関連付けられるように、上記具体的な演出内容に演出期待度が設定される。
【０２０２】
なお、他の演出モードＭＢ，ＭＣ，ＭＤにおいては、各種先読みコマンドが大当り先読みコマンド（図柄先読みコマンド）であるかはずれ先読みコマンドであるかによって特定画像パターンの決定態様を異ならせるようになっている。このため、大当り先読みコマンド（図柄先読みコマンド）の入力時、連続演出を実行可能であれば、対象となる特図始動保留球が何番目に記憶されているかに基づいて決定する。このため、これら演出モードにおいては、特定画像を伴う図柄変動ゲームで大当りとなっても確変大当りの場合もあれば非確変大当りの場合もあることになる。なお、はずれ先読みコマンドの入力時、連続演出を実行可能であれば、その種類と対象となる特図始動保留球が何番目に記憶されているかに基づいて決定する。また、他の演出モードＭＢ，ＭＣ，ＭＤにおいては、特定の図柄変動ゲーム（連続演出の基になった図柄変動ゲーム）の具体的な演出内容により、特定の図柄変動ゲームが大当り（確変大当り又は非確変大当り）になる可能性（演出期待度）を遊技者に示唆する。
【０２０３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、連続演出の対象でない、且つ、事前大当り判定及び事前リーチ判定が否定（リーチにもならないはずれ）となる図柄変動ゲームの開始時、恰も連続演出の対象となっているかのように演出表現させる特殊演出を伴わせる（実行させる）ようになっている。なお、特殊演出の実行に関しては、連続演出と同様に実行可能か実行不可能かを設定しており、変短状態であれば第２図柄変動ゲームを対象に実行可能（第１図柄変動ゲームを対象に実行不可能）とする一方で、非変短状態であれば第１図柄変動ゲームを対象に実行可能（第２図柄変動ゲームを対象に実行不可能）とする。特殊演出では、連続演出の対象となっている場合と同様の演出内容となるように、特定画像を画像表示させることによって行われる。また、特殊演出を伴う図柄変動ゲームの演出表示装置Ｈ２では、特定画像が画像表示されるが最終的にリーチにもならないで、はずれの図柄組み合わせが導出されることになる。このため、本実施形態において特殊演出は、特定画像の画像表示（連続演出と思わせる）による予告が実現させることがない「ガセ演出」となる。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特殊演出を伴うことによる特定画像として、演出期待度（確変大当り又は大当り（確変大当り又は非確変大当り）への期待度）の最も低い「白」の演出内容とする特定画像を画像表示させるようになっている。
【０２０４】
そして、連続演出の対象でない、且つ、事前大当り判定及び事前リーチ判定が否定（リーチにもならないはずれ）となる図柄変動ゲームの開始の指示時に、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図柄変動ゲームで特殊演出を伴わせるか否かを決定する。この場合には、対象となる特図始動保留球に基づく先読みコマンド設定処理におけるステップＳ１０１，Ｓ１０４が共に否定であって、各種先読みコマンドの何れも入力していない場面であって、実行フラグも設定されていない場面となっている。
【０２０５】
また、特殊演出を伴わせることを決定した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、対象とする図柄変動ゲームの開始時に、該図柄変動ゲームの実行指示に合わせて特殊演出（「白」の演出内容の特定画像）の実行を指示する特殊演出実行コマンドを表示制御用ＣＰＵ３７ａに出力する。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、主制御用ＣＰＵ３５ａからの変動パターン指定コマンドに基づき、図柄変動ゲームの演出内容を決定することに合わせて特殊演出を伴わせるか否かを決定している。また、ここで出力する特殊演出実行コマンドは、連続演出実行コマンドの１種として設定することもできる。そして、特殊演出実行コマンドを入力した表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って特殊演出（「白」の演出内容の特定画像）を実行させるように演出表示装置Ｈ２（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。
【０２０６】
次に、図柄変動ゲームで特殊演出を伴わせるか否かの決定について説明する。
特殊演出を伴わせるか否かの決定に際して統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特殊演出抽選を実行する。統括制御用ＣＰＵ３６ａは、その図柄変動ゲームの開始時（変動前）の特図始動保留記憶数によって異なる（特図始動保留記憶数に応じた）抽選態様で特殊演出を伴わせるか否かを決定するようになっている。この特図始動保留記憶数は、制御に対応する図柄変動ゲームの特図始動保留記憶数であって、第１図柄変動ゲームの制御においては第１特図始動保留記憶数であるとともに、第２図柄変動ゲームの制御においては第２特図始動保留記憶数である。以下、特殊演出の決定に関する特図始動保留記憶数は、制御に対応する図柄変動ゲームの特図始動保留球のことである。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、統括制御用ＲＡＭ３６ｃから乱数の値を取得し、その取得した乱数の値と特殊演出を伴わせるかを決定する対象とする図柄変動ゲームの開始時（変動前）の特図始動保留記憶数をもとに特殊演出を伴わせるか否かを決定する。
【０２０７】
そして、本実施形態において統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図１７に示すように、対象となる図柄変動ゲームの開始時（変動前）の特図始動保留記憶数によってそれぞれに特徴的な傾向を有する抽選態様で特殊演出抽選を実行する。
【０２０８】
変動前の特図始動保留記憶数が「１」（更新後が「０」）の場合、「非実行」すなわち特殊演出を伴わせないことを２５３分の１６９（２５３個の乱数のうち１６９個の乱数）、「実行」すなわち特殊演出を伴わせることを２５３分の８４（２５３個の乱数のうち８４個の乱数）の確率で決定するように構成されている。また、変動前の特図始動保留記憶数が「２」（更新後が「１」）の場合、「非実行」を２５３分の２０２（２５３個の乱数のうち２０２個の乱数）、「実行」を２５３分の５１（２５３個の乱数のうち５１個の乱数）の確率で決定するように構成されている。また、変動前の特図始動保留記憶数が「３」（更新後が「２」）の場合、「非実行」を２５３分の２０３（２５３個の乱数のうち２０３個の乱数）、「実行」を２５３分の５０（２５３個の乱数のうち５０個の乱数）の確率で決定するように構成されている。また、変動前の特図始動保留記憶数が「４」（更新後が「３」）の場合、「非実行」を２５３分の１８６（２５３個の乱数のうち１８６個の乱数）、「実行」を２５３分の６７（２５３個の乱数のうち６７個の乱数）の確率で決定するように構成されている。
【０２０９】
このように本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄変動ゲームの開始による変動前の特図始動保留記憶数が最小数の「１」（更新後が「０」）の場合に、特殊演出を伴わせること（「実行」）を最も決定し易くなっている。このため、変動前が最小数の「１」の特殊演出抽選では、他の特図始動保留記憶数よりも特殊演出を伴わせ易い傾向を有している。したがって、変動前の特図始動保留球数が最小数の場面で想定され易い、始動入賞口へ遊技球がなかなか入球していないような場面に遊技者が遭遇してしまって退屈にさせてしまう場合には、特殊演出を伴い易くなっている。
【０２１０】
また、本実施形態では、図柄変動ゲームの開始による変動前の特図始動保留記憶数が上限数の「４」（更新後が「３」）の場合に、変動前が規定数の「２」以上（更新後が「１」以上）よりも特殊演出を伴わせること（「実行」）を最も決定し易くなっている。このため、変動前が上限数の「４」の特殊演出抽選では、規定数の「２」以上（「２」又は「３」）の特図始動保留記憶数よりも特殊演出を伴わせ易い傾向を有している。その一方で、本実施形態では、図柄変動ゲームの開始による変動前の特図始動保留記憶数が上限数未満の「３」以下（更新後が「２」以下）の場合に、特図始動保留記憶数の大小で大きい場合に小さい場合よりも特殊演出を伴い易くならないようになっている。このため、変動前が上限数未満の「３」以下（「３」又は「２」又は「１」）の場合の特殊演出抽選では、小さい特図始動保留記憶数ほど特殊演出を伴わせ易い傾向を有している。具体的には、図柄変動ゲームの開始による変動前の特図始動保留記憶数が「３」（更新後が「２」）＜「２」（更新後が「１」）＜「１」（更新後が「０」）の順に特殊演出を伴い易くなっている。このため、変動前の特図始動保留記憶数が上限数の場面で想定され易い、特定画像が出現するとその時点で保留されている図柄変動ゲームまで連続演出を伴うかもという期待を抱かせることができるような場面では、最小数を除いて（変動前の特図始動保留記憶数が「２」以上）特殊演出を最も伴い易くなっている。その一方で、変動前の特図始動保留記憶数が上限数に達していない場合には、始動入賞口へ遊技球がなかなか入球していないような場面を想定して、図柄変動ゲームの開始による変動前の特図始動保留記憶数が「３」よりも「２」、「２」よりも「１」で特殊演出を伴い易くなっている。このようにして統括制御用ＣＰＵ３６ａは特殊演出の実行を決定した場合には、対象とした１回分の図柄変動ゲームで特殊演出を伴わせる（実行させる）ことになる。
【０２１１】
したがって、特殊演出の対象となる図柄変動ゲームの開始による変動前の特図始動保留記憶数に関連付けられるように、上記特殊演出を伴わせる確率（割合）が設定される。このようにして特殊演出を伴わせるか否かを決定する統括制御用ＣＰＵ３６ａは特殊演出決定手段として機能する。
【０２１２】
このように本実施形態のパチンコ遊技機１０では、確変演出モードＭＡで連続演出を伴えば、そのことにより大当りとなれば単なる大当りではなく確変大当り（確変演出モードＭＡへの移行）が確定する（特別状態時連続演出）ことになる。このため、大当り（この場合には確変大当り）の場合に経由するリーチに関わる場面（リーチになるまで又はリーチとなる場面）で、連続演出を伴わなければ大当り（非確変大当り又は確変大当り）となる一方で、連続演出を伴っていれば単なる大当りではなく確変大当りとなる。したがって、本実施形態では、確変演出モードＭＡで連続演出を伴っているか否かに応じて、リーチに関わる場面（リーチになるまで又はリーチとなる場面）で期待を抱くことができる結果（大当りの種類）が変化することになる。
【０２１３】
そして、確変演出モードＭＡでは、連続演出を伴ってリーチとなれば、その時点で確変大当りとなるかはずれリーチとなるかの何れかとなる。このため、確変演出モードＭＡで連続演出を伴う場合には、リーチに対して大きな期待を抱かせることができるだけでなく、リーチになれば確変大当りという遊技者にとって有利な大当りに対して大きな期待を抱かせることができる。なお、本実施形態において確変演出モードＭＡでは、連続演出に基づいて所定の演出が実行される図柄変動ゲームで、確変確定の大当り図柄を構成し得る［１］、［３］、［５］、［７］の飾り図柄を演出表示装置Ｈ２の左右列に確定停止表示させるように、統括制御用ＣＰＵ３６ａ及び表示制御用ＣＰＵ３７ａが制御する構成としている。
【０２１４】
また、本実施形態では、変短状態（特別状態）であってリーチとなる確率（リーチ確率）が本機中で低く（非変短状態（非特別状態よりも）設定されている確変演出モードＭＡの滞在中を対象として、連続演出を伴っての大当りでは確変大当りが確定するようにした。このようにリーチ確率が非変短状態よりも低い変短状態では、リーチとなる場合に非変短状態でリーチとなる場合よりもリーチ時における大当りに対する期待度（大当り期待度）が高まることになる。このため、確変演出モードＭＡでは、リーチに関わる場面（リーチになるまで又はリーチとなる場面）で、連続演出を伴わなくても大当り（非確変大当り又は確変大当り）の可能性を高める一方で、連続演出を伴っていれば単なる大当りではなく確変大当りの可能性を高めることになる。したがって、本実施形態では、リーチ時における大当りに対する期待度が高まる確変演出モードＭＡで連続演出を伴っているか否かに応じて、リーチに関わる場面で期待を抱くことができる結果（大当りの種類）が変化することになる。
【０２１５】
そして、このような確変演出モードＭＡでは、特図始動保留記憶数が大きいほど実行抽選に当選し易くなっていることから、特図始動保留記憶数が上限数で特殊演出を伴う場合には、特殊演出によるものであってもその図柄変動ゲームの間において、連続演出を伴う場合と同様の期待を抱かせることができる。また、遊技者は、特に確変状態であることを把握していれば、次の大当りさらには確変大当り（確変状態が継続するか否か）に対して興味、関心が向いている。このため、このような場面で遊技者は、連続演出を伴わない特にはずれ（リーチなし）の図柄変動ゲームに対して興味、関心が向き得ない。したがって、遊技者の興味、関心が向き得ない図柄変動ゲームでも、特殊演出を伴わせることで、その図柄変動ゲームに関しては遊技者も興味、関心を向け得るようになる。しかしながら、特殊演出を伴う場合には、内部抽選でははずれ（しかもリーチなし）であるので、遊技者の興味、関心を向けさせ得る期間を１回の図柄変動ゲーム限りに止めるようにした。この実現に際しては、図１７に示すように、図柄変動ゲームの開始による変動前の特図始動保留記憶数が上限数で最小数を除く個数よりも特殊演出を伴わせ易くしている。また、このような確変演出モードＭＡでは、リーチ確率が本機中で低く（非変短状態よりも）設定されているが特殊演出を伴わせ得ることから、連続演出を伴う場合と同様の期待を抱かせる場面を到来させ易くなる。
【０２１６】
なお、非確変演出モードＭＢでは、大当りの場合に経由するリーチに関わる場面で、連続演出を伴うか否かによって期待を抱くことができる結果（大当りの種類）は確変大当り又は非確変大当りの何れでもある。また、本実施形態では、非確変演出モードＭＢにおいても特殊演出を伴う場合、非確変演出モードＭＢで連続演出を伴う場合と同様の期待を抱かせることができる。この場合にも特殊演出によって連続演出を伴う場合には、内部抽選ではずれ（しかもリーチなし）であるので、連続演出を伴う場合と同様の期待を抱かせる期間を１回の図柄変動ゲーム限りに止めるようにした。
【０２１７】
なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、各種先読みコマンドを入力すると、当該コマンドを始動保留球に対応付けて統括制御用ＲＡＭ３６ｃに記憶するとともに、始動保留球に基づく図柄変動ゲームの開始に伴って当該始動保留球に対応付けて記憶した各種先読みコマンドを消去する。また、本実施形態において統括制御用ＣＰＵ３６ａは、大当り遊技の終了時（エンディング演出の終了時）に、始動保留球に対応付けて記憶した各種先読みコマンドを消去する。これにより、本実施形態では、大当り遊技中の始動保留球に基づく図柄変動ゲームを対象とする連続演出は実行されないようになっている。また、本実施形態において統括制御用ＣＰＵ３６ａは、大当り遊技の終了後、第１図柄変動ゲームを対象としての連続演出（特殊演出を含む）を、４回分の第１図柄変動ゲームの実行後でなければ実行させないようになっている。また、本実施形態において統括制御用ＣＰＵ３６ａは、大当り遊技の終了後、第２図柄変動ゲームを対象としての連続演出（特殊演出を含む）を、４回分の第２図柄変動ゲームの実行後でなければ実行させないようになっている。これにより、事前大当り判定の肯定後から大当り遊技の終了時までの始動保留球に基づく各図柄変動ゲームを対象とする連続演出は実行されないようになっている。また、本実施形態において統括制御用ＣＰＵ３６ａは、大当り遊技の終了後に５０回（最大値）の図柄変動ゲームを対象として変短状態が付与される場合（非特定図柄）、該大当り遊技の終了後から４４回目以降（ここまで大当りに非当選）の図柄変動ゲームが実行される場面で連続演出の実行を決定しないようになっている。これにより、本実施形態では、変短状態から非変短状態に移行する場面を跨いでの連続演出は実行されないようになっている。なお、４４回は、特図始動保留記憶数の上限数を加算したとしても、５０回（最大値）に達し得ない回数としている。
【０２１８】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、原則、各種先読みコマンドの対象となった特図始動保留球よりも前の特図始動保留球（既に保留されている特図始動保留球）に対して各種先読みコマンドが対応付けて記憶されている場合、実行されないようになっている。その一方で、確変演出モードＭＡに限っては、特定の条件（以下の条件［１］と条件［２］）を満たせば、各種先読みコマンドの対象となった特図始動保留球よりも前の特図始動保留球（既に保留されている特図始動保留球）に対して各種先読みコマンドが対応付けて記憶されている場合でも連続演出を実行可能とする構成としている。
【０２１９】
具体的に、特別図柄ａ１，ｂ，ｃの当選又ははずれリーチの事前判定に基づく実行フラグが設定されていることを条件［１］としている。このため、特別図柄ｆの当選の事前判定に基づく実行フラグが設定されている場合には、条件［１］を満たし得ない。また、「Ｄ６Ｈ」系の大当り先読みコマンドと「ＤＣＨ」系の「００Ｈ〜１ＣＨ」の図柄先読みコマンドをセットで入力することを条件［２］としている。このため、「Ｄ６Ｈ」系の大当り先読みコマンドと「ＤＣＨ」系の「１ＤＨ〜３１Ｈ」の図柄先読みコマンドをセット又ははずれ先読みコマンドを入力する場合には、条件［２］を満たし得ない。そして、特定の条件を満たすとは、これら条件［１］と条件［２］を共に満たす場合としている。なお、条件［１］を満たす場面でも既に追加実行の対象となり得る始動保留球が存在している場合には、条件［２］を満たし得ないようになっている。それは、条件［１］を満たす場面で、Ｄ６Ｈ」系の大当り先読みコマンドと「ＤＣＨ」系の「１ＤＨ〜３１Ｈ」の図柄先読みコマンドをセット又ははずれ先読みコマンドを入力した後のことである。
【０２２０】
条件［１］は、各種先読みコマンドの対象となった特図始動保留球に対し、事前大当り判定時に肯定の場合に、実際の大当り判定時で否定となり得ない場合を想定するために設定している。具体的に、条件［１］を満たす場面では、事前大当り判定時には肯定としていた判定結果が、その後の特別図柄開始処理時（実際の図柄変動ゲームの開始時）の大当り判定で肯定とならない場面が発生し得ないことになる。例えば、事前大当り判定が低確率用の大当り判定値（共通大当り判定値）で実行されたとしても、条件［１］を満たす特別図柄ａ１の大当りを経由した後の実際の大当り判定が高確率用の大当り判定値（共通大当り判定値を含む）で実行されるので、事前大当り判定時に肯定の場合に、実際の大当り判定時で否定となり得ないのである。また、条件［２］は、特定の条件を満たす場合、最終的に連続演出を伴って大当りとなるようにしているため、確変演出モードＭＡにおける演出の整合性を図って特別図柄ａ１に基づく大当りを対象とするために設定している。また、条件［２］は、第２特図の中で最も有利な大当りに位置付けられている特別図柄ａ１に基づく大当りを対象とするためにも設定している。
【０２２１】
そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特定の条件を満たす場合（条件［１］と条件［２］を共に満たす場合）、連続演出の追加実行を決定するか否かの追加実行抽選を実行する。なお、追加実行抽選では、「実行」の抽選結果とする場合に追加実行することを決定する。また、追加実行抽選では、「非実行」の抽選結果とする場合に追加実行しないことを決定する。追加実行抽選では、「実行」及び「非実行」を決定する確率を所定の確率（本実施形態では、「実行」を１１分の６（６／１１）、「非実行」を１１分の５（５／１１））となるように乱数を振分けて乱数抽選が実行される。なお、追加実行抽選は、特図始動保留球の数にかかわらず一定の当選確率で行われる。
【０２２２】
次に、各種先読みコマンドを入力した統括制御用ＣＰＵ３６ａの連続演出の追加実行を決定した場合の処理内容について説明する。この場合には、条件［２］を満たしていることから、「Ｄ６Ｈ」系の大当り先読みコマンドと「ＤＣＨ」系の「００Ｈ〜１ＣＨ」の図柄先読みコマンドをセットで入力している。
【０２２３】
そして、連続演出の追加実行を決定した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、入力した大当り先読みコマンドに示される保留情報（何番目に記憶されているか、その前にどれだけ分の保留が存在しているか）にしたがって連続演出の対象とする図柄変動ゲームの回数を統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定する。この場合に統括制御用ＣＰＵ３６ａは、統括制御用ＲＡＭ３６ｃに既に記憶されている連続演出の対象とする図柄変動ゲームの回数を、入力した大当り先読みコマンドに示される保留情報にしたがった回数に書き換えて更新する。その際に、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、連続演出の追加実行の対象とする図柄変動ゲームの具体的な演出内容（実行させる演出（実行態様））を決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、更新した回数分の変動パターン指定コマンドを入力する毎に、所定の演出（決定している具体的な演出内容）の実行を指示する連続演出実行コマンドを表示制御用ＣＰＵ３７ａに出力する。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドを入力する毎に更新した回数を１減算するとともに、前記回数が「０（零）」になると実行フラグをクリアする。そして、連続演出実行コマンドを入力した表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って所定の演出を実行させるように演出表示装置Ｈ２（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、実行フラグについては条件［１］を満たしていることから、既に設定しているのでその設定状態を維持する。
【０２２４】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、追加実行の決定時、それよりも前の始動保留球に基づいて連続演出が実行されており、該連続演出の実行が決定されたのとは異なるタイミングで追加実行による連続演出が決定されることになる。そして、本実施形態の追加実行では、連続演出の対象とする図柄変動ゲームの回数を書き換える一方で、その時点で決定している具体的な演出内容に関しては書き換えないようになっている。
【０２２５】
したがって、本実施形態において統括制御用ＣＰＵ３６ａは、連続演出の対象となる図柄変動ゲームが待機していれば、事前判定の対象とした図柄変動ゲームを含むその時に保留されている特図始動保留球のうち連続演出の対象でない図柄変動ゲームを対象として連続演出を追加実行させることを決定し得る。なお、これは特定の条件を満たす場合に限られる。
【０２２６】
そして、連続演出の追加実行の対象とする具体的な演出内容の決定に際して統括制御用ＣＰＵ３６ａは、追加実行の決定時に既に実行させている（具体的な演出内容を決定している）連続演出に関連付けるように、その具体的な演出内容（特定画像パターン）に応じて決定する。この場合に統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特定画像パターンから追加実行時に実行されている連続演出の特定の図柄変動ゲームの具体的な演出内容を特定して、その演出内容に応じて決定する。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特定画像パターンを決定している場合（連続演出を実行させている場合）、いずれの特定画像パターンを決定しているかや連続演出の対象とする各図柄変動ゲームでの演出内容を特定する情報（フラグなど）を統括制御用ＲＡＭ３６ｃに記憶している。統括制御用ＣＰＵ３６ａは、追加実行の決定時に実行されている（追加実行直前の）連続演出がはずれ（リーチ）の事前判定に基づくか、大当りの事前判定に基づくかで決定態様を異ならせている。
【０２２７】
具体的に統括制御用ＣＰＵ３６ａは、追加実行時に実行されている連続演出がはずれ（リーチ）の事前判定に基づく場合、特定の図柄変動ゲームの具体的な演出内容に対応する演出期待度を特定して、その演出内容の演出期待度よりも低くならないような具体的な演出内容を決定する。なお、「何もなし」の演出内容との比較においては該当する図柄変動ゲームを省いた前後での比較としている。
【０２２８】
その例として、追加実行時に実行されている連続演出の特定の図柄変動ゲームの具体的な演出内容が演出期待度の最も高い「赤」の演出内容であれば、追加実行の対象となる各図柄変動ゲームで「赤」の演出内容を決定することになる。例えば、前記はずれリーチの事前判定が「保４」に対しての事前判定であって、特定画像パターンＧＰ９に基づく具体的な演出内容であれば、図１８（ａ）に示すように、第２特図始動保留球のそれぞれの図柄変動ゲームの具体的な演出内容が対応付けされている。すなわち、「保１」に「白」、「保２」に「青」、「保３」に「緑」、「保４」に「赤」が、対応付けされている。なお、「保１」は１番目の第２特図始動保留球、「保２」は２番目の第２特図始動保留球、「保３」は３番目の第２特図始動保留球、「保４」は４番目の第２特図始動保留球のそれぞれに対応する図柄変動ゲームを示している。そして、２回の図柄変動ゲームが実行されて「保１」と「保２」の図柄変動ゲームが実行された後、「保４」に対して特別図柄ａ１の大当りの事前判定に基づいて連続演出の追加実行が決定されると、追加実行の対象とする「保３」、「保４」に「赤」が、対応付けされることになる。
【０２２９】
その結果、図１９（ａ）に示すように、表示制御用ＣＰＵ３７ａが制御する演出表示装置Ｈ２では、「白」→「青」→「緑」→「赤」ではずれリーチ演出が実行され、さらに「赤」→「赤」で特別図柄ａ１となる大当り演出（確変確定の大当り図柄の導出）が実行される。このため、「赤」の演出内容の図柄変動ゲームでのはずれ後、演出期待度を低下させることなくさらに「赤」の演出内容での図柄変動ゲームが実行されることにより、連続演出が恰も連続して行われているかのように演出表現してなされる。
【０２３０】
また、別の例として、追加実行時に実行されている連続演出の特定の図柄変動ゲームの具体的な演出内容が「何もなし」であって、それよりも前の演出内容が「白」であれば、追加実行の対象となる最初の図柄変動ゲームで「白」、「青」、「緑」、「赤」の何れかを決定する。そして、追加実行の対象となる前後の図柄変動ゲームで特定画像に基づく演出期待度が後の図柄変動ゲームよりも前の図柄変動ゲームで高く（高期待度に）ならない演出内容が決定される。例えば、前記はずれリーチの事前判定が「保４」に対しての事前判定であって、特定画像パターンＧＰ１５に基づく具体的な演出内容であれば、図１８（ｂ）に示すように、第２特図始動保留球のそれぞれの図柄変動ゲームの具体的な演出内容が対応付けされている。すなわち、「保１」に「×」、「保２」に「×」、「保３」に「×」、「保４」に「白」が、対応付けされている。そして、２回の図柄変動ゲームが実行されて「保１」と「保２」の図柄変動ゲームが実行された後、「保４」に対して特別図柄ａ１の大当りの事前判定に基づいて連続演出の追加実行が決定されると、追加実行の対象とする「保３」に「青」が、「保４」に「緑」が、対応付けされ得る。
【０２３１】
その結果、図１９（ｂ）に示すように、表示制御用ＣＰＵ３７ａが制御する演出表示装置Ｈ２では、「×」→「×」→「×」→「白」ではずれリーチ演出が実行され、さらに「青」→「緑」で特別図柄ａ１となる大当り演出（確変確定の大当り図柄の導出）が実行される。このため、「白」の演出内容の図柄変動ゲームでのはずれ後、演出期待度を低下させることなくさらに「青」→「緑」の演出内容での図柄変動ゲームが実行されることにより、連続演出が恰も連続して行われているかのように演出表現してなされる。
【０２３２】
また、具体的に統括制御用ＣＰＵ３６ａは、追加実行時に実行されている連続演出が大当り（条件［２］を満たし得る特別図柄ａ１，ｂ，ｃ）の事前判定に基づく場合、最も演出期待度の高い具体的な演出内容（本実施形態では、「赤」の演出内容）を決定する。この場合には、大当り遊技（特別図柄ａ１，ｂ，ｃ）を跨いでの連続演出となる。
【０２３３】
この場合には、追加実行時に実行されている連続演出の特定の図柄変動ゲームの具体的な演出内容にかかわらず、追加実行の対象となる各図柄変動ゲームで「赤」の演出内容を決定することになる。例えば、前記大当りの事前判定が「保４」に対しての事前判定であって、特定画像パターンＧＰ８に基づく具体的な演出内容が決定されている場合であれば、図１８（ｃ）に示すように、第２特図始動保留球のそれぞれの図柄変動ゲームの具体的な演出内容が対応付けされている。すなわち、「保１」に「×」、「保２」に「×」、「保３」に「白」、「保４」に「×」が、対応付けされている。そして、２回の図柄変動ゲームが実行されて「保１」と「保２」の図柄変動ゲームが実行された後、「保４」に対して特別図柄ａ１の大当りの事前判定に基づいて連続演出の追加実行が決定されると、追加実行の対象とする「保３」、「保４」に「赤」が、対応付けされることになる。
【０２３４】
その結果、図１９（ｃ）に示すように、表示制御用ＣＰＵ３７ａが制御する演出表示装置Ｈ２では、「×」→「×」→「白」→「×」で特別図柄ａ１となる大当り演出（確変確定の大当り図柄の導出）又は特別図柄ｂ，ｃとなる大当り演出（確変非確定の大当り図柄の導出）が実行される。その大当り遊技の終了後に「赤」→「赤」で特別図柄ａ１となる大当り演出（確変確定の大当り図柄の導出）が実行される。このため、「×」の演出内容の図柄変動ゲームでの大当り遊技後、演出期待度の最も高い「赤」の演出内容での図柄変動ゲームが実行されることにより、特別図柄ａ１に基づく大当り遊技が付与されることを把握させ得る。また、大当り遊技の終了後、大当り遊技の前よりも演出期待度を低下させることなくさらに「赤」の演出内容での図柄変動ゲームが実行されることにより、大当り遊技の前から連続演出が恰も連続して行われているかのように演出表現してなされる。
【０２３５】
なお、本実施形態において統括制御用ＣＰＵ３６ａは、原則、大当り遊技の終了後、変短状態が付与される場合に、４回分の図柄変動ゲームを対象としては連続演出を実行させないようになっている。その一方で、確変演出モードＭＡに限っては、特定の条件（以下の条件［１］と条件［２］）を満たしていれば、大当り遊技の終了後、４回分の図柄変動ゲームを対象としては連続演出を実行させるようになっている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り遊技の終了後、初回の図柄変動ゲームから特定画像を伴って（連続演出の対象として）の図柄変動ゲームが実行されると、特定の条件が満たされたことを把握し得るとともに、その時点で特別図柄ａ１に基づく大当りが付与されることを把握し得る。このため、大当り遊技を跨いでの追加実行による連続演出の対象となる図柄変動ゲームは、特別図柄ａ１，ｂ，ｃの後に移行し得る確変演出モードＭＡ又は変短時潜確演出モードＭＢにおいて実行されることになる。
【０２３６】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）確変演出モードＭＡにおいて、連続演出の対象となる図柄変動ゲームが待機している場合には、事前判定の対象とした図柄変動ゲームを含むその時に保留されている第２特図始動保留球のうち連続演出の対象となっていない図柄変動ゲームを対象として連続演出を追加実行させることを決定し得るようにした。なお、これは特定の条件を満たしている場合に限る。そして、追加実行の対象となる図柄変動ゲームでは、該追加実行直前の連続演出の演出内容に応じた演出内容とする連続演出を実行させるようにした。これにより、追加実行直前の連続演出と追加実行される連続演出による別々のタイミングで決定された連続演出が、恰も連続して行われているかのように演出表現してなされる。その結果、これら別々のタイミングで決定された連続演出が継続される場合にその間では、追加実行直前の連続演出で抱く遊技者の期待感を低下させることなく追加実行の連続演出に引き継ぐことができる。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２３７】
（２）こうすることで、特に確変演出モードＭＡにおいて、特別図柄ａ１に基づく大当りとなる場合に連続演出を伴わせる場面を増加させることができる。すなわち、特に確変演出モードＭＡにおいて、連続演出では、該連続演出を伴えば特別図柄ａ１に基づく大当りに結ぶ付く感覚を遊技者に与えることができる。したがって、別々のタイミングで決定される連続演出の演出内容に工夫を加えることで、連続演出のゲーム性の幅を拡げることができる。
【０２３８】
（３）連続演出を伴う場合には、リーチを伴うといった仕様のもと、リーチを伴ってもさらに連続演出が継続する場合におけるゲーム性というものを付加することができる。したがって、別々のタイミングで決定される連続演出の演出内容に工夫を加えることで、連続演出のゲーム性の幅を拡げることができる。
【０２３９】
（４）ゲーム毎に特定画像が変化する演出を伴わせる仕様とすることで連続演出中の連続性を遊技者に認識させ易い。そして、このような仕様において、追加実行直前の連続演出と追加実行の連続演出とで演出内容を対応させることでこれらの間での連続性をさらに把握させ易くすることができる。
【０２４０】
（５）追加実行の連続演出の対象とする図柄変動ゲームの具体的な演出内容の決定に際しては、追加実行直前の連続演出の対象となる特定（最終回）の図柄変動ゲームにおける演出期待度よりも低くならないようにした。このため、追加実行直前の連続演出と追加実行される連続演出との連続性を、より顕著に演出表現することができる。
【０２４１】
（６）特殊演出を伴わせることにより、連続演出と思わせることができる場面を増加させることができる。特に確変演出モードＭＡにおいては、特殊演出の出現時、特別図柄ａ１に基づく大当りの付与に対して大きな期待を遊技者に抱かせることができる。このため、連続演出と思わせることができる場面の出現頻度を高めることで遊技の興趣の向上に寄与することができる。
【０２４２】
（７）また、連続演出の対象にもなっていないし大当りでもない図柄変動ゲームであっても、特殊演出を伴わせることによりで遊技者を楽しませることができる。したがって、図柄変動ゲームにおける興趣の向上に寄与することができる。
【０２４３】
（８）また、本実施形態では、優先的に実行されない第１図柄変動ゲームに対しては、変短状態時に先読み演出を実行可能にしてしまうと、第２図柄変動ゲームが連続して実行され易いことから、第１図柄変動ゲームに対して先読みした結果を一向に遊技者に伝えることができなくなる。これは、下始動入賞口２７への入球率が向上するほど、すなわち第２図柄変動ゲームが実行され易いほどに顕著となる。このため、変短状態時には、第２特図始動保留球に対して先読みを行うことが、先読み演出を遊技者に楽しませる点においてより効果的となる。
【０２４４】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・本実施形態は、先読み演出として、保留表示画像Ｒｈａ，Ｒｈｂの保留画像を変化させる演出態様で、該保留画像に対応する始動保留球（保留記憶数）に基づく図柄変動ゲームが大当りである可能性を示唆する保留連続演出を実行させることもできる。なお、保留連続演出では、対象となる複数回の図柄変動ゲームと図柄変動ゲーム間で継続して保留画像が変化した状態を維持する。また、保留連続演出では、図柄変動ゲームの消化に伴って対応する特図始動保留記憶数の減少に合わせて変化する保留状態に応じて、変化させる対象となる保留画像も変化していくことになる。この演出の実現に際しては、先読みコマンドを入力する統括制御用ＣＰＵ３６ａが、当り遊技中でないことを条件に、保留連続演出実行指示コマンドを出力することにより、対応する保留画像の変化を指示する。この保留連続演出は、入賞検知と基づく保留画像の表示に合わせて実行される。また、保留画像の変化としては、保留画像の色を通常色（例えば、白色）から他の色「赤」や「金」などのように、見た目上に変化を把握させ得る態様で実行される。そして、本実施形態では、場面毎（演出モードの種類や大当り中）に、実行させる先読み演出の種類（連続演出、確変大当り予告演出、保留連続演出）を異ならせることもできる。
【０２４５】
・本実施形態では、特殊演出（ガセ演出）を設定しなくてもよい。
・本実施形態では、追加実行の決定に基づく具体的な演出内容の決定の際、特定画像パターンに基づくのではなく特定の図柄変動ゲームの演出内容にのみ基づいて決定することもできる。
【０２４６】
・本実施形態では、追加実行による連続演出の演出内容の決定の処理内容を、直前の連続演出の演出内容を引き継げる形態であれば、変更することもできる。例えば、追加実行の決定に基づく具体的な演出内容は、特定画像パターンのようにパターン化することもできる。そして、追加実行の対象とする図柄変動ゲームの回数や直前の連続演出の演出内容に応じて前記パターンを決定するといった構成とすることもできる。また、追加実行が決定される場面では、直前の連続演出が最大で４回と、追加実行の連続演出が最大で４回の合計８回分の図柄変動ゲームに跨って、これらが恰も連続して行われているかのように演出表現してなされる。このため、特定画像パターンとしては、８回分の図柄変動ゲームを対象として具体的な演出内容を特定するように構成することもできる。
【０２４７】
・本実施形態では、連続演出を伴う図柄変動ゲームにおいて、演出内容が図柄変動ゲームの実行毎に変化可能な演出であればよい。また、連続演出を伴う図柄変動ゲームでは、対象となる各図柄変動ゲームで同じ演出内容を伴わせるようにすることもでき、その演出内容を伴うように追加実行の対象となる図柄変動ゲームを実行させるようにすることもできる。
【０２４８】
・本実施形態は、リーチとならない場合（リーチなしはずれの場合）にも事前判定により連続演出を実行可能な構成にすることもできる。この場合には、事前リーチ判定をなくすとともに事前大当り判定が否定であれば、演出内容を特定して先読みコマンドを設定する構成とすればよい。すなわち、リーチなしはずれ用の先読みコマンドを設定することになる。
【０２４９】
・本実施形態では、特定の条件の条件［２］を、連続演出を実行可能な各種先読みコマンドを入力した場合と変更することもできる。このため、条件［１］を満たす場合には、連続演出を実行可能であれば追加実行を決定し得ることになる。
【０２５０】
・本実施形態では、確変演出モードＭＡ以外の演出モードでも該確変演出モードＭＡと同様の制御により、追加実行による連続演出を実行可能にすることもできる。
・本実施形態では、連続演出をリーチとなることを示唆する演出に位置付けることもできる。大当りには、リーチを経由して到達し得るのでリーチとなることを示唆しても遊技の興趣を向上させることができる。
【０２５１】
・本実施形態では、確変演出モードＭＡにおいて、第２特図始動保留球が大当りであれば先読み演出（連続演出）を実行可能にすることもできる。
・本実施形態では、図柄振分用乱数と特別図柄と図柄先読みコマンドが一対一の関係で構成したが、図柄先読みコマンドでは特別図柄の種類を特定可能な構成であればよい。
【０２５２】
・本実施形態では、先読みコマンドとして、特別図柄入力処理のステップＳ４やステップＳ９で取得する乱数の各値自体を特定する構成としてもよい。この場合には、主制御用ＣＰＵ３５ａでは、何も判定をしないで、そのまま取得した乱数を特定する情報を先読みコマンドとして出力するといった構成とすることもできる。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、先読みコマンドの乱数の各値に基づいて各種事前判定（先読みコマンド設定処理に相当する処理）を実行することになる。これによっては、主制御用ＣＰＵ３５ａの処理負担を軽減することができる。
【０２５３】
・本実施形態は、各図柄変動ゲームが交互に実行されるようなパチンコ遊技機及び始動入賞口への入賞順に基づいて図柄変動ゲームが実行されるようなパチンコ遊技機に適用することもできる。また、特別図柄を１種類のみ（第１特図のみ）とするパチンコ遊技機に適用することもできる。
【０２５４】
・本実施形態では、高確率用の大当り判定値と低確率用の大当り判定値で値が異なっていれば共通に含まれる判定値を含んでいなくてもよい。
・本実施形態において、変短状態中には、第１図柄変動ゲームを対象として先読み演出を実行可能にすることもできる。その一方で、非変短状態中には、第２図柄変動ゲームを対象として先読み演出を実行可能にすることもできる。
【０２５５】
・本実施形態は、特殊演出の演出内容を演出期待度の最も低い演出としなくてもよく、例えば、「青」や「緑」と同様の演出を伴わせるようにしてもよい。
・本実施形態は、非確変演出モードＭＢでも連続演出を伴って大当りとなれば確変大当りとなる仕様とすることもできる。なお、この場合には、変短状態及び非変短状態でリーチ確率を異ならせいなくてもよい。また、本別例は、非確変演出モードＭＢの変短状態でのみ適用することもできる。
【０２５６】
・本実施形態は、特殊演出に関して連続演出を伴わないことのみを条件に実行可能にすることもできる。この場合には、事前大当り判定が肯定で実行抽選の当選にもれたとしても、その図柄変動ゲームのみを対象に連続演出を伴って大当りとする場面を作り出すことができる。また、はずれリーチに関しても同様のことが言える。
【０２５７】
・本実施形態において、演出モードＭＡ，ＭＢの種類を変更してもよく、変短状態の有無のみで種類を分けたりすることもできる。また、各演出モードＭＡ，ＭＢの演出態様は、遊技者がその違いを把握可能であれば任意に変更することもできる。
【０２５８】
・本実施形態では、第１始動手段及び第２始動手段（各始動入賞口２５，２６）を打ち分け可能に構成することもできる。また、特に第２始動手段に関しては、変短状態中でなければ入球し得ない構成とすることもできる。このような場合には、第１図柄変動ゲームに対する連続演出の実行中に第２図柄変動ゲームが実行される場面が生じ難くなる（ほとんど生じ得ない）。このため、第１図柄変動ゲームに対する連続演出の実行中に第２図柄変動ゲームが実行される場面の出現を抑制する（ほとんどなくす）ことができる。
【０２５９】
・本実施形態では、当りに関するスペックを変更することもでき、例えば、大当りの終了後に非確変状態を付与する大当りを設けないで、全ての大当りの終了後に確変状態を付与するスペックも考えられる。また、大当りの終了後には、当選時の遊技状態にかかわらず変短状態を必ず付与するスペックも考えられる。
【０２６０】
・そして、本実施形態では、第１図柄変動ゲームで大当りになる場合よりも第２図柄変動ゲームで大当りになる場合に遊技者にとっての獲得利益が大きくなる範囲内で、大当りに関するスペックを変更することもできる。また、獲得利益の内容は、大当りでの賞球獲得数だけでなく、例えば、変短状態の付与態様によって設定することもできる。この場合には、第１図柄変動ゲームでの大当りによっては、全ての大当りの終了後に変短状態が付与されないで、第２図柄変動ゲームの大当りによっては、全ての大当り終了後に変短状態が付与されるようなスペックが考えられる。
【０２６１】
・但し、上記別例のように当りに関するスペックを変更する場合には、スペックとして設定する当りの中でも獲得利益を最も大きく設定する（最も有利な）大当り、すなわち本実施形態の特別図柄ａ１に相当する大当りの当選を事前判定するときに、特定の条件（条件［２］）を満たすとして連続演出の追加実行を決定可能に構成する。
【０２６２】
・本実施形態では、大当り先読みコマンドと図柄先読みコマンドとを１つのコマンドとして設定することもできる。
・本実施形態において、サブ統括制御基板３６を省略し、主制御基板３５からの各種コマンドを、演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８に出力するようにしてもよい。
【０２６３】
・本実施形態では、連続演出の具体的な演出内容まで主制御基板３５（主制御用ＣＰＵ３５ａ）で特定できる構成を採用して主制御基板３５（主制御用ＣＰＵ３５ａ）に事前決定手段の機能を持たせることができる。この場合には、各先読み演出を実行可能となる場合にのみ先読みコマンドを出力するような構成とすることもできる。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、先読みコマンドに基づいた連続演出の実行を所定のタイミングで指示する。
【０２６４】
・本実施形態では、第１特図と第２特図とで変動態様の異なる図柄変動ゲームを演出表示装置Ｈ２で実行させることもできる。ここで変動態様とは、飾り図柄のスクロール方向や、有効ライン数や、飾り図柄のテーマ（モチーフ）などのことである。この場合には、第１特図とこれに対応する上記変動態様による図柄変動ゲームが第１図柄変動ゲームとなるとともに、第２特図と対応する上記変動態様による図柄変動ゲームが第２図柄変動ゲームとなる。また、第１特図と第２特図とでは、演出表示装置を別々に設けることもできる。この場合には、第１特図とこれに対応する演出表示装置による図柄変動ゲームが第１図柄変動ゲームとなるとともに、第２特図とこれに対応する演出表示装置による図柄変動ゲームが第２図柄変動ゲームとなる。また、この場合には、第１特図とこれに対応して変動する飾り図柄が第１図柄となるとともに、第２特図とこれに対応して変動する飾利図柄が第２図柄となる。
【符号の説明】
【０２６５】
Ａ１，Ａ２，Ｄ，Ｅ，Ｇ…第１特図（特別図柄）、ａ１，ｂ，ｃ，ｆ…第２特図（特別図柄）、ＧＨ…画像表示部、Ｈ０…第１特別図柄表示装置、Ｈ１…第２特別図柄表示装置、Ｈ２…演出表示装置、ＭＡ〜ＭＤ…演出モード、ＳＷ１，ＳＷ２…始動口スイッチ、１０…パチンコ遊技機、２５…上始動入賞口、２７…下始動入賞口、２５ａ，２７ａ…入球口、３５…主制御基板、３５ａ…主制御用ＣＰＵ、３５ｂ…主制御用ＲＯＭ、３５ｃ…主制御用ＲＡＭ、３６…サブ統括制御基板、３６ａ…統括制御用ＣＰＵ、３６ｂ…統括制御用ＲＯＭ、３６ｃ…統括制御用ＲＡＭ、３７…演出表示制御基板、３７ａ…表示制御用ＣＰＵ、３７ｂ…表示制御用ＲＯＭ、３７ｃ…表示制御用ＲＡＭ。
【図１】
0005687000.tif 000002
【図２】
0005687000.tif 000003
【図３】
0005687000.tif 000004
【図４】
0005687000.tif 000005
【図５】
0005687000.tif 000006
【図６】
0005687000.tif 000007
【図７】
0005687000.tif 000008
【図８】
0005687000.tif 000009
【図９】
0005687000.tif 000010
【図１０】
0005687000.tif 000011
【図１１】
0005687000.tif 000012
【図１２】
0005687000.tif 000013
【図１３】
0005687000.tif 000014
【図１４】
0005687000.tif 000015
【図１５】
0005687000.tif 000016
【図１６】
0005687000.tif 000017
【図１７】
0005687000.tif 000018
【図１８】
0005687000.tif 000019
【図１９】
0005687000.tif 000020