(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技台の遊技球の排出数量を計数する計数手段から得られる計数結果を、前記遊技台の稼動状態の情報が登録されている稼動状態データベースに、時刻に対応付けて排出数量の情報として登録する排出数量登録手段と、
前記遊技台の遊技者の画像を撮像する撮像手段により撮像された画像から抽出された顔画像を、前記遊技台に対応付けて、前記稼動状態データベースに登録する顔画像登録手段と、
前記遊技台の遊技状態がリーチ状態であるか否かのリーチ情報を取得するリーチ情報取得手段と、
前記遊技台が所定の遊技者により遊技されていない未遊技、前記遊技台が所定の遊技者により遊技されている遊技中、前記遊技台が所定の遊技者により遊技されていないが、前記所定の遊技者により前記遊技台が占有された状態である離席中、および、前記遊技台が前記所定の遊技者による遊技が終了されている遊技終了を含む、前記遊技台の稼動状態を判定する稼動状態判定手段と
を備え、
前記稼動状態判定手段は、前記稼動状態データベースにおける稼動状態が遊技中である場合、前記排出数量が所定よりも多く変化していない状態で、前記リーチ情報に基づいてリーチ状態であり、かつ、前記撮像手段により撮像された画像から顔画像が抽出できない場合、前記稼動状態が離席中であるものと判定し、前記稼動状態データベースにおける前記稼動状態の情報を離席中に更新する、遊技店管理装置。
【請求項２】
前記稼動状態判定手段は、前記稼動状態データベースにおける稼動状態が未遊技である場合、前記排出数量が所定よりも多く変化しているとき、前記稼動状態が遊技中であるものと判定し、前記稼動状態データベースにおける前記稼動状態の情報を遊技中に更新する
請求項１に記載の遊技店管理装置。
【請求項３】
前記稼動状態データベースに登録された直前の顔画像と、今現在、前記撮像手段により撮像された画像より抽出された顔画像との照合結果を取得する照合結果取得手段をさらに備える、請求項１または請求項２に記載の遊技店管理装置。
【請求項４】
前記稼動状態判定手段は、前記稼動状態データベースにおける稼動状態が遊技中である場合、前記排出数量が所定よりも多く変化していない状態で、かつ、前記リーチ情報に基づいてリーチ状態でなく、かつ、前記照合結果が一致しないとき、前記稼動状態が遊技終了であるものと判定し、前記稼動状態データベースにおける前記稼動状態の情報を遊技終了に更新する
請求項３に記載の遊技店管理装置。
【請求項５】
前記稼動状態判定手段は、前記稼動状態が遊技終了であるものと判定し、前記稼動状態データベースにおける前記稼動状態の情報を遊技終了に更新するとき、前記稼動状態データベースの対応する遊技台の遊技状態の情報を未遊技とする新たなデータベースを追加して登録する
請求項４に記載の遊技店管理装置。
【請求項６】
前記稼動状態判定手段は、前記稼動状態データベースにおける稼動状態が離席中である場合、
前記排出数量が所定よりも多く変化している状態で、かつ、前記照合結果が一致しないとき、前記稼動状態が遊技終了であるものと判定し、前記稼動状態データベースにおける前記稼動状態の情報を遊技終了に更新し、
前記排出数量が所定よりも多く変化している状態で、かつ、前記照合結果が一致するとき、前記稼動状態が遊技中であるものと判定し、前記稼動状態データベースにおける前記稼動状態の情報を遊技中に更新する
請求項３から請求項５のいずれか１つに記載の遊技店管理装置。
【請求項７】
遊技台の遊技球の排出数量を計数する計数手段から得られる計数結果を、前記遊技台の稼動状態の情報が登録されている稼動状態データベースに、時刻に対応付けて排出数量の情報として登録する排出数量登録手段と、
前記遊技台の遊技者の画像を撮像する撮像手段により撮像された画像から抽出された顔画像を、前記遊技台に対応付けて、前記稼動状態データベースに登録する顔画像登録手段と、
前記遊技台の遊技状態がリーチ状態であるか否かのリーチ情報を取得するリーチ情報取得手段と、
前記遊技台が所定の遊技者により遊技されていない未遊技、前記遊技台が所定の遊技者により遊技されている遊技中、前記遊技台が所定の遊技者により遊技されていないが、前記所定の遊技者により前記遊技台が占有された状態である離席中、および、前記遊技台が前記所定の遊技者による遊技が終了されている遊技終了を含む、前記遊技台の稼動状態を判定する稼動状態判定手段と、
前記稼動状態データベースに登録された直前の顔画像と、今現在、前記撮像手段により撮像された画像より抽出された顔画像との照合結果を取得する照合結果取得手段と
を備え、
前記稼動状態判定手段は、前記稼動状態データベースにおける稼動状態が遊技中である場合、前記排出数量が所定よりも多く変化していない状態で、かつ、前記リーチ情報に基づいてリーチ状態でなく、かつ、前記照合結果が一致しないとき、前記稼動状態が遊技終了であるものと判定し、前記稼動状態データベースにおける前記稼動状態の情報を遊技終了に更新する、遊技店管理装置。
【請求項８】
遊技台の遊技球の排出数量を計数する計数手段から得られる計数結果を、前記遊技台の稼動状態の情報が登録されている稼動状態データベースに、時刻に対応付けて排出数量の情報として登録する排出数量登録手段と、
前記遊技台の遊技者の画像を撮像する撮像手段により撮像された画像から抽出された顔画像を、前記遊技台に対応付けて、前記稼動状態データベースに登録する顔画像登録手段と、
前記遊技台の遊技状態がリーチ状態であるか否かのリーチ情報を取得するリーチ情報取得手段と、
前記遊技台が所定の遊技者により遊技されていない未遊技、前記遊技台が所定の遊技者により遊技されている遊技中、前記遊技台が所定の遊技者により遊技されていないが、前記所定の遊技者により前記遊技台が占有された状態である離席中、および、前記遊技台が前記所定の遊技者による遊技が終了されている遊技終了を含む、前記遊技台の稼動状態を判定する稼動状態判定手段と、
前記稼動状態データベースに登録された直前の顔画像と、今現在、前記撮像手段により撮像された画像より抽出された顔画像との照合結果を取得する照合結果取得手段と
を備え、
前記稼動状態判定手段は、前記稼動状態データベースにおける稼動状態が離席中である場合、
前記排出数量が所定よりも多く変化している状態で、かつ、前記照合結果が一致しないとき、前記稼動状態が遊技終了であるものと判定し、前記稼動状態データベースにおける前記稼動状態の情報を遊技終了に更新し、
前記排出数量が所定よりも多く変化している状態で、かつ、前記照合結果が一致するとき、前記稼動状態が遊技中であるものと判定し、前記稼動状態データベースにおける前記稼動状態の情報を遊技中に更新する、遊技店管理装置。
【請求項９】
請求項１から請求項８のいずれか１つに記載の遊技店管理装置が備える各手段としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項１０】
遊技台の遊技球の排出数量を計数する計数手段から得られる計数結果を、前記遊技台の稼動状態の情報が登録されている稼動状態データベースに、時刻に対応付けて排出数量の情報として登録する排出数量登録工程と、
前記遊技台の遊技者の画像を撮像する撮像手段により撮像された画像から抽出された顔画像を、前記遊技台に対応付けて、前記稼動状態データベースに登録する顔画像登録工程と、
前記遊技台の遊技状態がリーチ状態であるか否かのリーチ情報を取得するリーチ情報取得工程と、
前記遊技台が所定の遊技者により遊技されていない未遊技、前記遊技台が所定の遊技者により遊技されている遊技中、前記遊技台が所定の遊技者により遊技されていないが、前記所定の遊技者により前記遊技台が占有された状態である離席中、および、前記遊技台が前記所定の遊技者による遊技が終了されている遊技終了を含む、前記遊技台の稼動状態を判定する稼動状態判定工程と
を含み、
前記稼動状態判定工程は、前記稼動状態データベースにおける稼動状態が遊技中である場合、前記排出数量が所定よりも多く変化していない状態で、前記リーチ情報に基づいてリーチ状態であり、かつ、前記撮像手段により撮像された画像から顔画像が抽出できない場合、前記稼動状態が離席中であるものと判定し、前記稼動状態データベースにおける前記稼動状態の情報を離席中に更新する工程を含む、遊技店管理方法。
【請求項１１】
遊技台の遊技球の排出数量を計数する計数手段から得られる計数結果を、前記遊技台の稼動状態の情報が登録されている稼動状態データベースに、時刻に対応付けて排出数量の情報として登録する排出数量登録工程と、
前記遊技台の遊技者の画像を撮像する撮像手段により撮像された画像から抽出された顔画像を、前記遊技台に対応付けて、前記稼動状態データベースに登録する顔画像登録工程と、
前記遊技台の遊技状態がリーチ状態であるか否かのリーチ情報を取得するリーチ情報取得工程と、
前記遊技台が所定の遊技者により遊技されていない未遊技、前記遊技台が所定の遊技者により遊技されている遊技中、前記遊技台が所定の遊技者により遊技されていないが、前記所定の遊技者により前記遊技台が占有された状態である離席中、および、前記遊技台が前記所定の遊技者による遊技が終了されている遊技終了を含む、前記遊技台の稼動状態を判定する稼動状態判定工程と、
前記稼動状態データベースに登録された直前の顔画像と、今現在、前記撮像手段により撮像された画像より抽出された顔画像との照合結果を取得する照合結果取得工程と
を含み、
前記稼動状態判定工程は、前記稼動状態データベースにおける稼動状態が遊技中である場合、前記排出数量が所定よりも多く変化していない状態で、前記リーチ情報に基づいてリーチ状態でなく、かつ、前記照合結果が一致しないとき、前記稼動状態が遊技終了であるものと判定し、前記稼動状態データベースにおける前記稼動状態の情報を遊技終了に更新する工程を含む、遊技店管理方法。
【請求項１２】
遊技台の遊技球の排出数量を計数する計数手段から得られる計数結果を、前記遊技台の稼動状態の情報が登録されている稼動状態データベースに、時刻に対応付けて排出数量の情報として登録する排出数量登録工程と、
前記遊技台の遊技者の画像を撮像する撮像手段により撮像された画像から抽出された顔画像を、前記遊技台に対応付けて、前記稼動状態データベースに登録する顔画像登録工程と、
前記遊技台の遊技状態がリーチ状態であるか否かのリーチ情報を取得するリーチ情報取得工程と、
前記遊技台が所定の遊技者により遊技されていない未遊技、前記遊技台が所定の遊技者により遊技されている遊技中、前記遊技台が所定の遊技者により遊技されていないが、前記所定の遊技者により前記遊技台が占有された状態である離席中、および、前記遊技台が前記所定の遊技者による遊技が終了されている遊技終了を含む、前記遊技台の稼動状態を判定する稼動状態判定工程と、
前記稼動状態データベースに登録された直前の顔画像と、今現在、前記撮像手段により撮像された画像より抽出された顔画像との照合結果を取得する照合結果取得工程と
を含み、
前記稼動状態判定工程は、前記稼動状態データベースにおける稼動状態が離席中である場合、
前記排出数量が所定よりも多く変化している状態で、かつ、前記照合結果が一致しないとき、前記稼動状態が遊技終了であるものと判定し、前記稼動状態データベースにおける前記稼動状態の情報を遊技終了に更新する工程と、
前記排出数量が所定よりも多く変化している状態で、かつ、前記照合結果が一致するとき、前記稼動状態が遊技中であるものと判定し、前記稼動状態データベースにおける前記稼動状態の情報を遊技中に更新する工程とを含む、遊技店管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置および方法、並びにプログラムに関し、特に、遊技台の稼動状態を管理するにあたり、遊技球の排出数量と遊技者の顔画像の有無により遊技中であるか否かを判定する際、リーチ中であっても、遊技中であることを正しく認識し、適切に遊技台の稼動状態を管理できるようにした情報処理装置および方法、並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技店を管理する技術として、店内に遊技者の顔画像を撮像して来店管理や不正行為を監視する技術が提案されている。
【０００３】
遊技店のおかれている環境は遊技人口の減少が進み、自店に来店していただいている固定遊技者の維持確保と、来店経験の無い新規遊技者の拡大を狙って、各遊技店は近隣の遊技店との差別化として、遊技台の入れ替えやイベントなどを中心とした遊技者獲得競争を競合店と熾烈に繰り広げている。
【０００４】
その一つの取り組みとして、（１）会員カードなどの媒体を発行する、（２）来店時に会員カードを利用していただく、（３）遊技者の動向を会員カードの利用状況から把握する、（４）遊技者の動向（来店データ）をもとに、イベントの有効性を検討し、従業員のサービスに反映させる、といったことをしている。この取り組みを通じて、固定遊技者の維持や新規遊技者の取り込みを計画している。
【０００５】
しかしながら、こうした媒体による取り組みは、会員カードを発行する部分は進んでいるものの、持参しないまたは持参しても挿入しないなどの実態により、現実には正確な遊技者の動向（来店データ）が把握できず、イベントの有効性や従業員のサービスに反映できていないのが現状である。
【０００６】
この問題を解決するために媒体を用いないバイオメトリクス、特に顔認証システムがある。
【０００７】
近年、携帯電話や入退室ゲートなどのアプリケーションを代表とするように、カメラによる撮像手段の普及や１対１での顔認証システムの性能向上が進み、遊技店においても遊技者一人一人を特定することが可能となった。
【０００８】
これにより会員カードの課題であった媒体を利用するハードルがなくなることで、本人他人を識別し、各遊技台でどんな遊技者が遊技をしているのか、遊技台ごとに設置したカメラを使うことによって遊技者の動向を把握することが可能となっている。
【０００９】
そして、この遊技者の動向（来店データ）を把握することにより、固定遊技者の維持や新規遊技者の取り込みに向けたイベントの有効性や従業員のサービスに反映させることができる。
【００１０】
このような技術として、遊技中の遊技者の顔画像を遊技台毎に取得して、顔画像照合することで顧客管理を行う発明が多数提案されている（特許文献１参照）。
【００１１】
また、遊技台毎に出力されてくる遊技による遊技球の入賞口に入賞したセーフ球の数量や、入賞口に入賞できずに排出されるアウト球の数量の変化を検出して、変化が検出されれば、遊技中であるものとして、遊技台の遊技状態を管理する技術が提案されている（特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１２】
【特許文献１】特開２００７−１５９８８３号公報
【特許文献２】特開平１１−０７０２４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
しかしながら、近年、遊技者の興味や関心を高めるため、大当りとなりそうな演出効果の表示状態である、リーチ状態が長くなるように設定される傾向がある。リーチ状態においては、大当りとなる可能性があるため、遊技者は、大当りとなるか否かが確認できるまで、遊技球の発射を止めることが多い。このため、特許文献２におけるような場合、リーチ状態が長いと、遊技者が遊技球の発射を止めた状態となっているだけにも拘らず、入賞したセーフ球、および入賞しないアウト球の数量を計数しても変化がなくなり、結果として、遊技台に遊技者が着席して、遊技状態が維持されているにも拘らず、遊技終了と誤判定されてしまうことがあった。
【００１４】
本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、特に、リーチ状態において、遊技者が、遊技台の前に座って遊技を継続した状態であるにもかかわらず、その遊技台の稼動状態が遊技終了とされてしまうような、誤判定を抑制しつつ、適切に遊技台の稼動状態を管理できるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
本発明の一側面の遊技店管理装置は、遊技台の遊技球の排出数量を計数する計数手段から得られる計数結果を、上記遊技台の稼動状態の情報が登録されている稼動状態データベースに、時刻に対応付けて排出数量の情報として登録する排出数量登録手段と、上記遊技台の遊技者の画像を撮像する撮像手段により撮像された画像から抽出された顔画像を、上記遊技台に対応付けて、上記稼動状態データベースに登録する顔画像登録手段と、上記遊技台の遊技状態がリーチ状態であるか否かのリーチ情報を取得するリーチ情報取得手段と、上記遊技台が所定の遊技者により遊技されていない未遊技、上記遊技台が所定の遊技者により遊技されている遊技中、上記遊技台が所定の遊技者により遊技されていないが、上記所定の遊技者により上記遊技台が占有された状態である離席中、および、上記遊技台が上記所定の遊技者による遊技が終了されている遊技終了を含む、上記遊技台の稼動状態を判定する稼動状態判定手段とを備え、上記稼動状態判定手段は、上記稼動状態データベースにおける稼動状態が遊技中である場合、上記排出数量が所定よりも多く変化していない状態で、上記リーチ情報に基づいてリーチ状態であり、かつ、上記撮像手段により撮像された画像から顔画像が抽出できない場合、上記稼動状態が離席中であるものと判定し、上記稼動状態データベースにおける上記稼動状態の情報を離席中に更新する。
【００１６】
上記稼動状態判定手段は、上記稼動状態データベースにおける稼動状態が未遊技である場合、上記排出数量が所定よりも多く変化しているとき、上記稼動状態が遊技中であるものと判定し、上記稼動状態データベースにおける上記稼動状態の情報を遊技中に更新してよい。
【００１７】
上記遊技店管理装置は、上記稼動状態データベースに登録された直前の顔画像と、今現在、上記撮像手段により撮像された画像より抽出された顔画像との照合結果を取得する照合結果取得手段をさらに備えてよい。
【００１８】
上記稼動状態判定手段は、上記稼動状態データベースにおける稼動状態が遊技中である場合、上記排出数量が所定よりも多く変化していない状態で、かつ、上記リーチ情報に基づいてリーチ状態でなく、かつ、上記照合結果が一致しないとき、上記稼動状態が遊技終了であるものと判定し、上記稼動状態データベースにおける上記稼動状態の情報を遊技終了に更新してよい。
【００１９】
上記稼動状態判定手段は、上記稼動状態が遊技終了であるものと判定し、上記稼動状態データベースにおける上記稼動状態の情報を遊技終了に更新するとき、上記稼動状態データベースの対応する遊技台の遊技状態の情報を未遊技とする新たなデータベースを追加して登録してよい。
【００２０】
上記稼動状態判定手段は、上記稼動状態データベースにおける稼動状態が離席中である場合、上記排出数量が所定よりも多く変化している状態で、かつ、上記照合結果が一致しないとき、上記稼動状態が遊技終了であるものと判定し、上記稼動状態データベースにおける上記稼動状態の情報を遊技終了に更新し、上記排出数量が所定よりも多く変化している状態で、かつ、上記照合結果が一致するとき、上記稼動状態が遊技中であるものと判定し、上記稼動状態データベースにおける上記稼動状態の情報を遊技中に更新してよい。
【００２１】
本発明の一側面の遊技店管理装置は、遊技台の遊技球の排出数量を計数する計数手段から得られる計数結果を、上記遊技台の稼動状態の情報が登録されている稼動状態データベースに、時刻に対応付けて排出数量の情報として登録する排出数量登録手段と、上記遊技台の遊技者の画像を撮像する撮像手段により撮像された画像から抽出された顔画像を、上記遊技台に対応付けて、上記稼動状態データベースに登録する顔画像登録手段と、上記遊技台の遊技状態がリーチ状態であるか否かのリーチ情報を取得するリーチ情報取得手段と、上記遊技台が所定の遊技者により遊技されていない未遊技、上記遊技台が所定の遊技者により遊技されている遊技中、上記遊技台が所定の遊技者により遊技されていないが、上記所定の遊技者により上記遊技台が占有された状態である離席中、および、上記遊技台が上記所定の遊技者による遊技が終了されている遊技終了を含む、上記遊技台の稼動状態を判定する稼動状態判定手段と、上記稼動状態データベースに登録された直前の顔画像と、今現在、上記撮像手段により撮像された画像より抽出された顔画像との照合結果を取得する照合結果取得手段とを備え、上記稼動状態判定手段は、上記稼動状態データベースにおける稼動状態が遊技中である場合、上記排出数量が所定よりも多く変化していない状態で、かつ、上記リーチ情報に基づいてリーチ状態でなく、かつ、上記照合結果が一致しないとき、上記稼動状態が遊技終了であるものと判定し、上記稼動状態データベースにおける上記稼動状態の情報を遊技終了に更新する。
【００２２】
本発明の一側面の遊技店管理装置は、遊技台の遊技球の排出数量を計数する計数手段から得られる計数結果を、上記遊技台の稼動状態の情報が登録されている稼動状態データベースに、時刻に対応付けて排出数量の情報として登録する排出数量登録手段と、上記遊技台の遊技者の画像を撮像する撮像手段により撮像された画像から抽出された顔画像を、上記遊技台に対応付けて、上記稼動状態データベースに登録する顔画像登録手段と、上記遊技台の遊技状態がリーチ状態であるか否かのリーチ情報を取得するリーチ情報取得手段と、上記遊技台が所定の遊技者により遊技されていない未遊技、上記遊技台が所定の遊技者により遊技されている遊技中、上記遊技台が所定の遊技者により遊技されていないが、上記所定の遊技者により上記遊技台が占有された状態である離席中、および、上記遊技台が上記所定の遊技者による遊技が終了されている遊技終了を含む、上記遊技台の稼動状態を判定する稼動状態判定手段と、上記稼動状態データベースに登録された直前の顔画像と、今現在、上記撮像手段により撮像された画像より抽出された顔画像との照合結果を取得する照合結果取得手段とを備え、上記稼動状態判定手段は、上記稼動状態データベースにおける稼動状態が離席中である場合、上記排出数量が所定よりも多く変化している状態で、かつ、上記照合結果が一致しないとき、上記稼動状態が遊技終了であるものと判定し、上記稼動状態データベースにおける上記稼動状態の情報を遊技終了に更新し、上記排出数量が所定よりも多く変化している状態で、かつ、上記照合結果が一致するとき、上記稼動状態が遊技中であるものと判定し、上記稼動状態データベースにおける上記稼動状態の情報を遊技中に更新する。
【００２３】
本発明の一側面のプログラムは、上記遊技店管理装置が備える各手段としてコンピュータを機能させる。
【００２４】
本発明の一側面の遊技店管理方法は、遊技台の遊技球の排出数量を計数する計数手段から得られる計数結果を、上記遊技台の稼動状態の情報が登録されている稼動状態データベースに、時刻に対応付けて排出数量の情報として登録する排出数量登録工程と、上記遊技台の遊技者の画像を撮像する撮像手段により撮像された画像から抽出された顔画像を、上記遊技台に対応付けて、上記稼動状態データベースに登録する顔画像登録工程と、上記遊技台の遊技状態がリーチ状態であるか否かのリーチ情報を取得するリーチ情報取得工程と、上記遊技台が所定の遊技者により遊技されていない未遊技、上記遊技台が所定の遊技者により遊技されている遊技中、上記遊技台が所定の遊技者により遊技されていないが、上記所定の遊技者により上記遊技台が占有された状態である離席中、および、上記遊技台が上記所定の遊技者による遊技が終了されている遊技終了を含む、上記遊技台の稼動状態を判定する稼動状態判定工程とを含み、上記稼動状態判定工程は、上記稼動状態データベースにおける稼動状態が遊技中である場合、上記排出数量が所定よりも多く変化していない状態で、上記リーチ情報に基づいてリーチ状態であり、かつ、上記撮像手段により撮像された画像から顔画像が抽出できない場合、上記稼動状態が離席中であるものと判定し、上記稼動状態データベースにおける上記稼動状態の情報を離席中に更新する工程を含む。
本発明の一側面の遊技店管理方法は、遊技台の遊技球の排出数量を計数する計数手段から得られる計数結果を、上記遊技台の稼動状態の情報が登録されている稼動状態データベースに、時刻に対応付けて排出数量の情報として登録する排出数量登録工程と、上記遊技台の遊技者の画像を撮像する撮像手段により撮像された画像から抽出された顔画像を、上記遊技台に対応付けて、上記稼動状態データベースに登録する顔画像登録工程と、上記遊技台の遊技状態がリーチ状態であるか否かのリーチ情報を取得するリーチ情報取得工程と、上記遊技台が所定の遊技者により遊技されていない未遊技、上記遊技台が所定の遊技者により遊技されている遊技中、上記遊技台が所定の遊技者により遊技されていないが、上記所定の遊技者により上記遊技台が占有された状態である離席中、および、上記遊技台が上記所定の遊技者による遊技が終了されている遊技終了を含む、上記遊技台の稼動状態を判定する稼動状態判定工程と、上記稼動状態データベースに登録された直前の顔画像と、今現在、上記撮像手段により撮像された画像より抽出された顔画像との照合結果を取得する照合結果取得工程とを含み、上記稼動状態判定工程は、上記稼動状態データベースにおける稼動状態が遊技中である場合、上記排出数量が所定よりも多く変化していない状態で、上記リーチ情報に基づいてリーチ状態でなく、かつ、上記照合結果が一致しないとき、上記稼動状態が遊技終了であるものと判定し、上記稼動状態データベースにおける上記稼動状態の情報を遊技終了に更新する工程を含む。
本発明の一側面の遊技店管理方法は、遊技台の遊技球の排出数量を計数する計数手段から得られる計数結果を、上記遊技台の稼動状態の情報が登録されている稼動状態データベースに、時刻に対応付けて排出数量の情報として登録する排出数量登録工程と、上記遊技台の遊技者の画像を撮像する撮像手段により撮像された画像から抽出された顔画像を、上記遊技台に対応付けて、上記稼動状態データベースに登録する顔画像登録工程と、上記遊技台の遊技状態がリーチ状態であるか否かのリーチ情報を取得するリーチ情報取得工程と、上記遊技台が所定の遊技者により遊技されていない未遊技、上記遊技台が所定の遊技者により遊技されている遊技中、上記遊技台が所定の遊技者により遊技されていないが、上記所定の遊技者により上記遊技台が占有された状態である離席中、および、上記遊技台が上記所定の遊技者による遊技が終了されている遊技終了を含む、上記遊技台の稼動状態を判定する稼動状態判定工程と、上記稼動状態データベースに登録された直前の顔画像と、今現在、上記撮像手段により撮像された画像より抽出された顔画像との照合結果を取得する照合結果取得工程とを含み、上記稼動状態判定工程は、上記稼動状態データベースにおける稼動状態が離席中である場合、上記排出数量が所定よりも多く変化している状態で、かつ、上記照合結果が一致しないとき、上記稼動状態が遊技終了であるものと判定し、上記稼動状態データベースにおける上記稼動状態の情報を遊技終了に更新する工程と、上記排出数量が所定よりも多く変化している状態で、かつ、上記照合結果が一致するとき、上記稼動状態が遊技中であるものと判定し、上記稼動状態データベースにおける上記稼動状態の情報を遊技中に更新する工程とを含む。
【００２５】
すなわち、稼動状態判定部は、遊技球の排出数量に変化が無い状態であっても、リーチ情報に基づいて、リーチがかかっていれば、顔画像の有無に関わらず遊技終了とは判断せず、顔画像があれば遊技中であるものとみなし、顔画像が検出できなければ、離席中であるものとみなす。
【００２６】
結果として、遊技球の排出数量に変化が無い状態であっても、リーチであるか否かに基づいて、遊技終了であるといった誤判定を抑制することが可能となり、適切に遊技台毎の稼動状態を管理することが可能となる。
【発明の効果】
【００２７】
本発明によれば、遊技台毎の稼動状態を管理するに当たり、遊技が終了していないにも関わらず、遊技終了であるといった誤判定を抑制することが可能となり、適切に遊技台毎の稼動状態を管理することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明を適用した監視システムの一実施の形態の構成を示す図である。
【図２】図１の画像処理ユニット、生体情報認識装置、および遊技店管理装置の構成例を説明する図である。
【図３】稼動状態データベースの構成例を説明する図である。
【図４】顔画像データベースの構成例を説明する図である。
【図５】遊技台管理処理を説明するフローチャートである。
【図６】遊技台管理処理を説明するフローチャートである。
【図７】生体情報認識処理を説明するフローチャートである。
【図８】顔画像処理を説明するフローチャートである。
【図９】パーソナルコンピュータの構成例を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下に本発明の実施の形態を説明するが、本発明の構成要件と、発明の詳細な説明に記載の実施の形態との対応関係を例示すると、次のようになる。この記載は、本発明をサポートする実施の形態が、発明の詳細な説明に記載されていることを確認するためのものである。従って、発明の詳細な説明中には記載されているが、本発明の構成要件に対応する実施の形態として、ここには記載されていない実施の形態があったとしても、そのことは、その実施の形態が、その構成要件に対応するものではないことを意味するものではない。逆に、実施の形態が構成要件に対応するものとしてここに記載されていたとしても、そのことは、その実施の形態が、その構成要件以外の構成要件には対応しないものであることを意味するものでもない。
【００３０】
すなわち、本発明の一側面の情報処理装置は、遊技台の遊技球の排出数量を時刻に対応付けて計数する計数手段（例えば、図２のアウト球カウンタ３２）と、前記遊技台単位で前記遊技台の稼働状態の情報が登録されている稼働状態データベース（例えば、図２の稼動状態DB２６ａ）に、前記遊技台の計数結果を前記時刻に対応付けて登録する排出数量登録手段（例えば、図２の球数管理部１５１ａ）と、前記遊技台毎に前記遊技台の遊技者の画像を時刻に対応付けて撮像する撮像手段（例えば、図２のカメラ３８）と、前記撮像手段により撮像された画像より、前記遊技者の顔画像を抽出する顔画像抽出手段（例えば、図２の顔画像抽出部１０２）と、前記顔画像抽出手段により抽出された人物の顔画像を、前記遊技台に対応付けて、前記稼動状態データベースに登録する顔画像登録手段（例えば、図２の顔画像取得部１５２ａ）と、前記遊技台毎に前記稼動状態データベースに登録された直前の顔画像と、今現在撮像手段により撮像された画像より抽出された顔画像との類似度を求め、前記類似度と所定の閾値との比較により照合する照合手段（例えば、図２の照合部１２２）と、前記遊技台の遊技状態がリーチ状態であるか否かのリーチ情報を取得するリーチ情報取得手段と、前記稼働状態データベースに登録された遊技球の排出数量の変化量、および前記稼働状態データベースに登録された稼動状態の情報、並びに前記リーチ情報、前記顔画像の有無、および前記照合手段の照合結果のいずれか、または、その組み合わせに基づいて、前記遊技台毎の稼働状態を判定する稼働状態判定手段（例えば、図２の稼動状態判定部１５２）とを含む。
【００３１】
本発明の一側面の情報処理方法は、遊技台の遊技球の排出数量を時刻に対応付けて計数する計数手段と、前記遊技台単位で前記遊技台の稼働状態の情報が登録されている稼働状態データベースに、前記遊技台の計数結果を前記時刻に対応付けて登録する排出数量登録手段と、前記遊技台毎に前記遊技台の遊技者の画像を時刻に対応付けて撮像する撮像手段と、前記撮像手段により撮像された画像より、前記遊技者の顔画像を抽出する顔画像抽出手段と、前記顔画像抽出手段により抽出された人物の顔画像を、前記遊技台に対応付けて、前記稼動状態データベースに登録する顔画像登録手段と、前記遊技台毎に前記稼動状態データベースに登録された直前の顔画像と、今現在撮像手段により撮像された画像より抽出された顔画像との類似度を求め、前記類似度と所定の閾値との比較により照合する照合手段と、前記遊技台の遊技状態がリーチ状態であるか否かのリーチ情報を取得するリーチ情報取得手段と、前記稼働状態データベースに登録された遊技球の排出数量の変化量、および前記稼働状態データベースに登録された稼動状態の情報、並びに前記リーチ情報、前記顔画像の有無、および前記照合手段の照合結果のいずれか、または、その組み合わせに基づいて、前記遊技台毎の稼働状態を判定する稼働状態判定手段とを含む情報処理装置の情報処理方法であって、前記計数手段における、遊技台の遊技球の排出数量を時刻に対応付けて計数する計数ステップ（例えば、図５のステップＳ１２）と、前記排出数量登録手段における、前記遊技台単位で前記遊技台の稼働状態の情報が登録されている稼働状態データベースに、前記遊技台の計数結果を前記時刻に対応付けて登録する排出数量登録ステップ（例えば、図５のステップＳ１９）と、前記撮像手段における、前記遊技台毎に前記遊技台の遊技者の画像を時刻に対応付けて撮像する撮像ステップ（例えば、図８のステップＳ７２）と、前記顔画像抽出手段における、前記撮像ステップの処理により撮像された画像より、前記遊技者の顔画像を抽出する顔画像抽出ステップ（例えば、図８のステップＳ７３）と、前記顔画像登録手段における、前記顔画像抽出ステップの処理により抽出された人物の顔画像を、前記遊技台に対応付けて、前記稼動状態データベースに登録する顔画像登録ステップ（例えば、図５のステップＳ１８）と、前記照合手段における、前記遊技台毎に前記稼動状態データベースに登録された直前の顔画像と、今現在撮像ステップの処理により撮像された画像より抽出された顔画像との類似度を求め、前記類似度と所定の閾値との比較により照合する照合ステップ（例えば、図６のステップＳ３１，Ｓ３８）と、前記リーチ情報取得手段における、前記遊技台の遊技状態がリーチ状態であるか否かのリーチ情報を取得するリーチ情報取得ステップと、前記稼働状態判定手段における、前記稼働状態データベースに登録された遊技球の排出数量の変化量、および前記稼働状態データベースに登録された稼動状態の情報、並びに前記リーチ情報、前記顔画像の有無、および前記照合手段の照合結果のいずれか、または、その組み合わせに基づいて、前記遊技台毎の稼働状態を判定する稼働状態判定ステップ（例えば、図５，図６のステップＳ１８，Ｓ２８，Ｓ３２，Ｓ３９，Ｓ４０）とを含む。
【００３２】
［監視システムの実施の形態の構成例］
図１は、本発明に係る情報処理装置を利用した監視システムの実施の形態の構成例を示す図である。
【００３３】
遊技店１−１乃至１−ｎは、いわゆるパチンコ店、パチスロ店、または、カジノ店である。また、これらの遊技店１−１乃至１−ｎは、系列店舗または生体情報管理センタや第３者遊技店管理センタの加盟店であって、複数の店舗を統括的に管理する必要のある店舗である。各遊技店１−１乃至１−ｎは、生体情報管理バス６および第３者遊技店管理バス７により接続されており、それらのバスおよびインターネット等に代表される公衆通信回線網８，９を介して、相互にそれぞれ生体情報、および第３者遊技店管理情報を授受している。尚、以降において、遊技店１−１乃至１−ｎのそれぞれについて、特に区別する必要がない場合、単に、遊技店１と称するものとし、その他の構成についても同様に称するものとする。
【００３４】
生体情報管理バス６は、主に各遊技店１の生体情報認識装置２１により管理される生体情報を流通させるための伝送路として機能する。また、第３者遊技店管理バス７は、主に各遊技店１の媒体貸出管理装置２７により管理される媒体貸出管理情報を流通させるための伝送路として機能する。
【００３５】
生体情報管理センタ２は、生体情報管理センタを管理運営する事業者により使用されるサーバであり、生体情報管理データベース（以降、DBとも称するものとする）３で管理されている図示せぬ登録遊技者DBを各遊技店１により生成される図示せぬ未登録遊技者DBに基づいて更新すると供に、更新した最新の登録遊技者DBを各遊技店１の生体情報認識装置２１に対して配信する。
【００３６】
第３者遊技店管理センタ４は、第３者遊技店管理センタを管理運営する事業者により使用されるサーバであり、第３者遊技店管理データベース（DB）５で管理されている媒体貸出管理情報からなるDBを各遊技店１より供給されてくる情報に基づいて更新すると供に、更新した最新の媒体貸出管理情報を各遊技店１の媒体貸出管理装置２７に対して配信する。
【００３７】
生体情報認識装置２１は、カメラ３８−１乃至３８−ｍ、入口カメラ４０−１乃至４０−ｐ、および店内カメラ４１−１乃至４１−ｑにより撮像された画像より画像処理ユニット３９−１乃至３９−（ｍ＋ｐ＋ｑ）により抽出されて、生体情報バス３１を介して供給されてくる顔画像の情報に基づいて、生体情報データベース２２に予め登録されている顔画像と照合し、一致する場合、登録遊技者の来店を携帯端末２０に通知したり、有機EL（Electro Luminescence）またはLCD（Liquid Crystal Display）などからなる表示部２３に表示する。また、生体情報認識装置２１は、生体情報データベース２２に予め登録されている顔画像と照合し、一致しない場合、生体情報管理データベース３にアクセスし、未登録者として図示せぬ未登録遊技者DBに登録する。また、生体情報認識装置２１は、遊技店管理装置２４より供給されてくる顔画像同士を照合し、照合結果を遊技店管理装置２４に返す。さらに、生体情報認識装置２１は、遊技店管理装置２４よりカメラIDにより指定されるカメラ３８で撮像された画像内より抽出される顔画像を、対応する画像処理ユニット３９に要求して取得し、遊技店管理装置２４に供給する。
【００３８】
遊技店管理装置２４は、いわゆるホールコンピュータと呼ばれるものであり、遊技店管理情報バス３０、および島設備管理装置１９を介してアウト球カウンタ３２−１乃至３２−ｍおよび遊技台３６−１乃至３６−ｍの動作を監視している。遊技店管理装置２４は、遊技台３６の出球もしくはメダルの払い出しの情報、アウト球カウンタ３２によりカウントされる、入賞口に入賞せずに排出される遊技球の数量である排出数量、リーチ状態であることを示すリーチ信号、各遊技台３６−１乃至３６−ｍの遊技者の呼び出し情報、またはエラーの発生などの監視状況に応じて、所定の処理を実行し、実行結果を有機ELやLCDなどからなる表示部２５に表示する。遊技店管理装置２４は、計数機３５、島設備管理装置１９、遊技台３６−１乃至３６−ｍ、および遊技台周辺端末３７−１乃至３７−ｍのそれぞれより供給されてくる情報を、それぞれを識別する識別情報（例えば、遊技台番号）とを対応付けて遊技台管理データベース２６により管理する。
【００３９】
媒体貸出管理装置２７は、精算販売機３３、および貸出機３４からの情報に基づいて、貸し出される遊技媒体の媒体貸出管理情報を媒体貸出管理データベース２９を用いて管理すると供に、媒体貸出管理データベース２９に登録されている媒体貸出管理情報を更新する際、その更新情報を、第３者遊技店管理バス７および公衆通信回線網９を介して第３者遊技店管理センタ４に送る。さらに、媒体貸出管理装置２７は、第３者遊技店管理バス７および公衆通信回線網９を介して第３者遊技店管理センタ４により供給されてくる媒体貸出管理情報を取得し、媒体貸出管理データベース２９に蓄積させる。
【００４０】
貸出機３４は、遊技者が遊技台３６で遊技する際、現金やプリペイドカードなどにより所定の金額を受け付けると、金額に応じた個数の遊技媒体を貸し出す。この際、貸出機３４は、受け付けた現金やプリペイドカードの残数などの情報と供に、貸し出した遊技媒体の個数の情報を媒体貸出管理装置２７に供給する。これにより、媒体貸出管理装置２７は、受け付けた現金やプリペイドカードの残数などの情報と供に、貸し出した遊技媒体の個数の情報を媒体貸出管理データベース２９に登録する。
【００４１】
精算販売機３３は、貸球を借りるための度数をつけてプリペイドカードを販売する。このとき、精算販売機３３は、販売したプリペイドカードの度数と払いうけた金額とを媒体貸出管理装置２７に供給する。また、精算販売機３３は、プリペイドカードなどの度数として貸し出した遊技媒体の残数に基づいて現金を精算して払い出す。このとき、精算販売機３３は、プリペイドカードの残数と払い戻した現金の金額を媒体貸出管理装置２７に供給する。
【００４２】
計数機３５は、遊技者が遊技台３６により遊技することにより獲得した遊技媒体の数を、計数し、計数結果を磁気カードやレシートなどとして出力する。
【００４３】
遊技台３６−１乃至３６−ｍは、遊技者により所定の操作がなされることにより、遊技を実行し、いわゆる小当たりや大当たりに応じて、遊技球、または、メダルを払い出す。
【００４４】
遊技台周辺端末３７−１乃至３７−ｍは、各遊技台３６−１乃至３６−ｍに対応して設けられている、いわゆる台間機であり、台間球貸機（原理的には、貸出機３４と同様のもの）などが設けられている。また、遊技台周辺端末３７は、遊技台３６を遊技する遊技者の顔画像などの生体情報を取得し、遊技台識別情報（遊技台番号）と共に生体情報認識装置２１に送信する。尚、図１においては、生体情報を取得する機能として、遊技者の顔画像を取得するカメラ３８−１乃至３８−ｍが設けられている例が示されている。
【００４５】
入口カメラ４０−１乃至４０−ｐおよび店内カメラ４１−１乃至４１−ｑは、遊技店１の店内における出入口および所定の場所に設置され、撮像した画像をそれぞれ画像処理ユニット３９−（ｍ＋１）乃至３９−（ｍ＋ｐ＋ｑ）に供給する。
【００４６】
［遊技店の設備により実現される機能の構成例］
次に、図２を参照して、遊技店１内の設備により実現される機能の構成例について説明する。
【００４７】
画像処理ユニット３９の画像取得部１０１は、カメラ３８（または、入口カメラ４０もしくは店内カメラ４１）により撮像された画像を取得し、顔画像抽出部１０２に供給する。顔画像抽出部１０２は、画像取得部１０１より供給されてきた画像内に、顔を構成する部位の配置などのパターンにより顔画像からなる矩形画像を抽出して送信部１０３に供給する。送信部１０３は、顔画像を生体情報認識装置２１に送信する。送信部１０３は、顔画像を送信する際、カメラ３８がどの遊技台３６に設けられたものであるかを識別するカメラIDと共に生体情報認証装置２１に送信する。
【００４８】
生体情報認証装置２１の受信部１２１は、画像処理ユニット３９より供給されるカメラID、および顔画像を取得し、照合部１２２に供給する。また、受信部１２１は、受信部１２４、および信号検出部１２５を介して、遊技店管理装置２４から顔画像の要求があった場合、指定されたカメラIDの付された顔画像を送信部１２３に供給し、遊技店管理装置２４に供給する。照合部１２２は、受信部１２１より供給された顔画像と、生体情報DB２２に予め登録されている登録遊技者の顔画像とから類似度を求め、類似度と所定の閾値との比較に基づいて、取得された顔画像と、登録遊技者とを照合する。より具体的には、照合部１２２は、特徴量抽出部１２２ａを備えており、照合しようとする顔画像より、例えば、目と目の間隔、あごから額までの長さと、あごから鼻までの長さの比率などの各種の顔の特徴量を抽出させる。そして、照合部１２２は、抽出した特徴量に基づいて、それぞれの差分和、平均比率、または比率和などを類似度として求める。照合部１２２は、カメラIDに対応付けて登録されている遊技台を特定する台番号を検索し、撮像された遊技台３６を特定し、照合結果と共に送信部１２３に供給する。また、照合部１２２は、受信部１２４、および信号検出部１２５を介して、遊技店管理装置２４より供給されてくる顔画像同士を照合し、照合結果を送信部１２３を介して、遊技店管理装置２４に返す。
【００４９】
尚、ここでは、類似度は、例えば、比率和で示されるような登録遊技者として登録されている顔画像に近いほど高い値を示すものであるとし、類似度が所定の閾値よりも高い値であるとき、その類似度に対応する登録遊技者の顔画像であるものとして判定する例について説明する。しかしながら、例えば、類似度が撮像された顔画像と登録遊技者として登録されている顔画像とのそれぞれの特徴量における差分和として表現されている場合、類似度が閾値よりも小さければ、撮像された顔画像が登録遊技者の顔画像であるとみなされることになり、または、平均比率などの場合、０乃至１の範囲で所定の値以上であって、１に近い値であれば、同一の人物であるとみなされることになる。
【００５０】
遊技島１８には、複数の遊技台３６、および複数の遊技台３６のそれぞれのアウト球カウンタ３２が設けられており、遊技島１８は、遊技店内に複数に設けられている。遊技台３６には、遊技に必要とされる遊技球が投入された数量、すなわち、イン球の数量をカウントするイン球カウンタ３６ａが設けてある。また、遊技台３６には、それぞれ入賞口に入賞せずに排出される遊技球の数量、すなわち、アウト球を計数するアウト球カウンタ３２が設けられている。イン球カウンタ３６ａ、およびアウト球カウンタ３２は、それぞれの情報を島設備管理装置１９に供給する。リーチ信号出力部３６ｂは、遊技台３６の遊技状態がリーチ状態となったとき、その情報を示すリーチ信号を島設備管理装置１９ａに供給する。島設備管理情報１９は、信号検出部１９ａを制御して、各遊技台３６より供給されてくるイン球数、アウト球数の情報、およびリーチ信号に基づいて、遊技台３６の個別の遊技球の排出数量、すなわち、アウト球の数量、およびリーチ状態であるか否かを示す情報を求めて、遊技台３６を個別に識別する台番号に対応付けて遊技店管理装置２４に供給する。
【００５１】
遊技店管理装置２４の遊技台管理部１５１は、島設備管理装置１９より供給されてくる遊技島１８の島設備単位の遊技台３６のそれぞれのアウト球の情報、およびリーチ情報を取得すると、その排出球数の情報を遊技台管理DB２６に登録する。この際、遊技店管理装置２４は、球数管理部１５１ａを制御して、イン球とアウト球との関係を求め、各遊技台３６毎の遊技台管理DB２６の稼働状態DB２６ａに登録させる。また、遊技店管理装置２４は、稼動状態管理部１５１ｂを制御して、イン球とアウト球との関係から、稼動状態の情報を遊技台管理DB２６の稼動状態DB２６ａに登録させる。リーチ管理部１５１ｃは、リーチ信号を取得し、リーチ状態であるか否かを示す情報を稼動状態判定部１５２に供給する。稼動状態判定部１５２は、稼動状態DB２６ａの情報、リーチ情報、顔画像の有無、および、直前の顔画像との照合結果のいずれか、または、その組み合わせの情報に基づいて、遊技台３６の台番号毎に、稼動状態を判定して、判定結果である稼動状態の情報を稼動状態DB２６ａに登録する。稼動状態判定部１５２は、必要に応じて、顔画像取得部１５２ａを制御して、送信部１５４により遊技台番号により指定されるカメラIDの顔画像の要求情報を生体情報認証装置２１に送信させ、それに応じて生体情報認証装置２１より送信されてくる顔画像を受信部１５３により受信させる。そして、顔画像取得部１５２ａは、取得した顔画像を顔画像DB２６ｂに登録すると共に、その顔画像IDを稼動状態DB２６ａに登録する。また、稼動状態判定部１５２は、稼動状態ＤＢ２６ａに登録されている顔画像IDの顔画像を顔画像DB２６ｂより読み出して、顔画像取得部１５２ａにより取得された顔画像と共に送信部１５４を制御して、生体情報認識装置２１に供給し、同一のカメラIDで撮像される顔画像との照合を要求し、受信部１５３を制御して、照合結果を受信する。
【００５２】
［稼動状態DBと顔画像DBの構成例］
遊技台管理DB２６における稼動状態DB２６ａは、例えば、図３で示されるようなものであり、顔画像DB２６ｂは、例えば、図４で示されるようなものである。図３の稼動状態DB２６ａについては、左から、遊技台３６を識別する台番号に対応付けて、カメラID、稼動開始時刻、稼動終了時刻、アウト球数、稼動状態、および顔画像IDが記録されている。図４においては、上から、順に遊技台３６の台番号が１，２，２，５，５の５個のレコードからなる稼動情報が登録されている。
【００５３】
稼動状態DB２６ａにおける最上段のレコードでは、台番号１の遊技台３６は、その遊技者の顔画像がカメラID＝１のカメラ３８で撮像されており、稼動開始時刻が2010年11月19日9時05分であり、今現在も遊技が継続されているため、稼動終了時刻はブランクとされている。また、これまでのアウト球数は1025球であり、稼動状態は「遊技中」とされ、顔画像ID＝face0001で特定される顔画像の遊技者により遊技されていることが登録されている。尚、稼動状態の情報は、「遊技中」、「遊技終了」、「離席中」、または「未遊技」の4種類のいずれかとなる。「遊技中」とは、遊技台３６に遊技者が着席し、遊技球を発射し続けて遊技を継続している状態を示し、「遊技終了」とは、遊技台３６に遊技者が着席し、遊技球を発射し続けた後、遊技が終了された状態を示している。「未遊技」とは、遊技台３６に遊技者が存在しておらず、遊技球が発射されていない状態を示し、「離席中」とは、遊技台３６を占有する遊技者は存在しているが、遊技球が発射されておらず、または、遊技者が席を離れている状態を示している。
【００５４】
顔画像IDに対応する顔画像は、図４の顔画像DB２６ｂに登録されている。顔画像DB２６ｂは、顔画像IDに対応付けて、顔画像の画像情報が登録されている。図４においては、上から顔画像ID＝face0001，face0002，・・・と登録されており、対応して登録されている顔画像の画像データとして、上から男性と女性の顔画像が登録されている。
【００５５】
また、稼動状態DB２６ａにおける上から２段目のレコードでは、台番号２の遊技台３６は、その遊技者の顔画像がカメラID＝２のカメラ３８で撮像されており、稼動開始時刻が2010年11月19日9時01分であり、稼動終了時刻が2010年11月19日11時00分である。また、これまでのアウト球数は15000球であり、稼動状態は遊技終了とされ、顔画像ID＝face0002で特定される顔画像の遊技者により遊技されていたことが登録されている。
【００５６】
さらに、稼動状態DB２６ａにおける３段目のレコードは、台番号２の遊技台３６の遊技状態が「遊技終了」となるのに伴って、新たに設定されるレコードであるため、稼動状態は「未遊技」となり、その遊技者の顔画像がカメラID＝２のカメラ３８で撮像されることが示されているが、稼動開始時刻、稼動終了時刻、これまでのアウト球数の情報がブランクとされて登録されている。
【００５７】
また、稼動状態DB２６ａにおける４段目のレコードでは、台番号５の遊技台３６は、その遊技者の顔画像がカメラID＝５のカメラ３８で撮像され、稼動開始時刻が2010年11月19日9時20分であり、稼動終了時刻が2010年11月19日10時00分であり、これまでのアウト球数は1250球であり、稼動状態は遊技終了とされ、顔画像ID＝face0003とされている。
【００５８】
さらに、稼動状態DB２６ａにおける５段目のレコードでは、台番号５の遊技台３６は、その後、遊技されており、その遊技者の顔画像がカメラID＝５のカメラ３８で撮像され、稼動開始時刻が2010年11月19日10時15分であり、今現在も遊技中であるため、稼動終了時刻がブランクとされている。また、これまでのアウト球数は3321球であり、稼動状態は離席中とされ、顔画像ID＝face0004とされている。
【００５９】
このように稼動状態DB２６ａにおいては、稼動状態の情報が、初期において、全てが未遊技とされており、遊技が開始されると遊技中に変化する。この間、遊技は継続していないが、遊技者により遊技台３６が占有されている場合、すなわち、遊技台３６がリーチ状態となり、遊技球の発射を停止しているような場合、稼働状態は、離席中とされ、再び遊技が開始されると、遊技中とされる。最終的に遊技が終了すると稼動状態は、遊技終了とされて、稼動状態DB２６ａに更新されることのないレコードとして記録されると共に、同一の遊技台３６の稼動状態の情報が、未遊技とされて、新たなレコードが設定されて、それ以降の稼働情報が順次記録されていく。このような稼動状態DB２６ａにより、遊技台３６のそれぞれについて、稼動状態を管理することが可能となる。
【００６０】
［遊技店管理装置による遊技店管理処理］
次に、図５，図６のフローチャートを参照して、遊技店管理処理について説明する。
【００６１】
ステップＳ１１において、遊技店管理装置２４の稼働状態判定部１５２は、未処理の遊技台３６のうち、いずれかを処理対象遊技台に設定する。
【００６２】
ステップＳ１２において、稼働状態判定部１５２は、遊技台管理DB２６の稼動状態DB２６ａにアクセスし、登録されている処理対象遊技台のアウト球数TMを読み出す。
【００６３】
ステップＳ１３において、稼働状態判定部１５２は、遊技台管理部１５１に対してアウト球数TRを要求する。これに応じて、遊技台管理部１５１は、島設備管理装置１９に対して処理対象遊技台の最新のアウト球数情報を要求する。島設備管理装置１９は、信号検出部１９ａを制御して、リアルタイムで、遊技島単位で各遊技台３６のイン球カウンタ３６ａによりカウントされる発射遊技球の数量の情報、およびアウト球カウンタ３２でカウントされる入賞口に入賞せずに排出される遊技球の数量の情報を取得させる。島設備管理装置１９は、遊技店管理装置２４からの問い合わせに応じて、処理対象遊技台のアウト球数TRを応答する。遊技店管理装置２４の遊技台管理部１５１は、この応答に基づいて、処理対象遊技台における最新のアウト球数TRを取得し、稼働状態判定部１５２に供給する。
【００６４】
ステップＳ１４において、稼働状態判定部１５２は、遊技台管理部１５１に対してリーチ情報RIを要求する。これに応じて、遊技台管理部１５１は、島設備管理装置１９に対して処理対象遊技台の最新のリーチ情報を要求する。島設備管理装置１９は、信号検出部１９ａを制御して、リアルタイムで、遊技島単位で各遊技台３６のリーチ信号出力部３６ｂにより出力されるリーチ情報を取得させる。島設備管理装置１９は、遊技店管理装置２４からの問い合わせに応じて、処理対象遊技台のリーチ情報を応答する。遊技店管理装置２４の遊技台管理部１５１は、この応答に基づいて、処理対象遊技台における最新のリーチ情報RIを取得し、稼働状態判定部１５２に供給する。
【００６５】
ステップＳ１５において、稼働状態判定部１５２は、稼動状態DB２６ａにアクセスし、処理対象遊技台の直前の稼動状態情報が未遊技であるか否かを判定する。例えば、直前の稼動状態情報が未遊技であった場合、処理は、ステップＳ１６に進む。
【００６６】
ステップＳ１６において、稼働状態判定部１５２は、遊技台管理部１５１より取得した、直前のアウト球数TMが今現在の最新のアウト球数TRよりも少なく、アウト球数が増えているか否かを判定する。ステップＳ１６において、例えば、遊技が継続されており、アウト球数に変化があり、直前のアウト球数TMが今現在の最新のアウト球数TRよりも少ない場合、処理は、ステップＳ１７に進む。
【００６７】
ステップＳ１７において、稼働状態判定部１５２は、送信部１５４を制御して、処理対象遊技台の遊技台番号により特定されるカメラIDで撮像される、処理対象遊技台の遊技者の顔画像を生体情報認識装置２１に対して要求する情報を送信させる。
【００６８】
生体情報認識装置２１は、この要求に応じて、生体情報認識処理を実行し、要求のあったカメラIDに対応する画像処理ユニット３９からの顔画像を取得して、遊技店管理装置２４に供給する。
【００６９】
［生体情報認識処理］
ここで、図７のフローチャートを参照して、生体情報認識処理について説明する。
【００７０】
ステップＳ５１において、信号検出部１２５は、受信部１２４を制御して、遊技店管理装置２４より要求情報が受信されたか否かを判定する。ステップＳ５１において、要求情報が受信されないと判定された場合、処理は、ステップＳ５６に進む。ステップＳ５６において、信号検出部１２５は、営業時間が終了されるか、または、動作の終了が指示されたか否かを判定し、営業時間が終了されるか、または、動作の終了が指示された場合、処理を終了する。また、ステップＳ５６において、営業時間が終了されることも、動作の終了も指示されていない場合、処理は、ステップＳ５１に戻る。すなわち、営業時間が終了されるか、または、動作の終了が指示されない限り、要求情報が送信されてくるまで、ステップＳ５１，Ｓ５６の処理が繰り返される。そして、ステップＳ５１において、例えば、上述したステップＳ１７の処理により顔画像の取得要求があったような場合、処理は、ステップＳ５２に進む。
【００７１】
ステップＳ５２において、信号検出部１２５は、受信部１２４により受信された要求が顔画像の取得要求であるか否かを判定する。ステップＳ１２５において、例えば、上述したステップＳ１７の処理により顔画像が要求された場合、顔画像の取得要求であるとみなし、処理は、ステップＳ５３に進む。
【００７２】
ステップＳ５３において、信号検出部１２５は、受信した顔画像の取得要求において、要求のあったカメラIDに対応する画像処理ユニット３９から顔画像を取得するように受信部１２１に指令する。受信部１２１は、要求のあったカメラIDに対応する画像処理ユニット３９に対して、顔画像を取得するように要求する。顔画像の取得が要求された画像処理ユニット３９は、対応するカメラIDのカメラ３８を制御して、顔画像取得処理を実行して、顔画像を取得し、生体情報認識装置２１に供給する。
【００７３】
［顔画像取得処理］
ここで、図８のフローチャートを参照して、顔画像取得処理について説明する。
【００７４】
ステップＳ７１において、画像処理ユニット３９の送信部１０３は、顔画像の取得を要求する指令が、生体情報認識装置２１から供給されてきたか否かを判定し、送信されてこない場合、処理は、ステップＳ７５に進む。ステップＳ７５において、送信部１０３は、営業時間の終了、または、動作の終了が指示されたか否かを判定し、営業時間の終了、または、動作の終了が指示されない場合、処理は、ステップＳ７１に戻る。そして、営業時間の終了、または、動作の終了が指示された場合、処理は終了する。すなわち、営業時間の終了、または、動作の終了が指示されない限り、顔画像の取得を要求する指令が送信されてくるまで、ステップＳ７１，Ｓ７５の処理が繰り返される。そして、ステップＳ５２において、例えば、上述したステップＳ５３の処理により、顔画像の取得が要求された場合、処理は、ステップＳ７２に進む。
【００７５】
ステップＳ７２において、カメラ３８は、遊技台３６の前面部分、すなわち、遊技者が遊技していれば、遊技者の上半身部分の画像を撮像し、撮像した画像を画像処理ユニット３９に供給する。画像処理ユニット３９の画像取得部１０１は、供給された画像を取得し、顔画像抽出部１０２に供給する。
【００７６】
ステップＳ７３において、顔画像抽出部１０２は、供給された画像より遊技者の顔画像を抽出し、送信部１０３に供給する。より具体的には、顔画像抽出部１０２は、例えば、撮像された画像の色などから肌が露出した部分であって、目や鼻といった特徴的な部位の配置などから顔画像を抽出する（キャプチャする）。
【００７７】
ステップＳ７４において、顔画像抽出部１０２は、抽出した（キャプチャした）顔画像を送信部１０３に出力する。
【００７８】
ステップＳ７５において、送信部１０３は、営業時間の終了、または、動作の終了が指示されたか否かを判定し、営業時間の終了、または、動作の終了が指示されない場合、処理は、ステップＳ７１に戻る。そして、営業時間の終了、または、動作の終了が指示された場合、処理は、終了する。
【００７９】
以上の処理により、各画像処理ユニット３９より、それぞれに対応するカメラ３８により撮像された画像より抽出された顔画像が生体情報認識装置２１に供給される。
【００８０】
ここで、図７のフローチャートの説明に戻る。
【００８１】
ステップＳ５４において、受信部１２１は、顔画像の取得を要求した画像処理ユニット３９より顔画像が供給されてきたか否かを判定し、供給されてくるまで、同様の処理を繰り返す。ステップＳ５４において、例えば、上述したステップＳ７４の処理により、要求のあったカメラIDに対応するキャプチャされた顔画像が供給されてくると、処理は、ステップＳ５５に進む。
【００８２】
ステップＳ５５において、受信部１２１は、画像処理ユニットより供給されてきた顔画像を送信部１２３に供給する。送信部１２３は、取得した顔画像を遊技店管理装置２４に送信し、処理は、ステップＳ５６に進む。
【００８３】
一方、ステップＳ５２において、顔画像の取得要求ではない場合、処理は、後述する遊技店管理装置２４より供給されてくる２つの顔画像の照合要求であるので、その処理は、ステップＳ５７に進む。
【００８４】
ステップＳ５７において、信号検出部１２５は、受信部１２４より供給されてくる２つの顔画像を受信部１２１に供給し、照合要求であることを通知する。これに応じて、受信部１２１は、供給されてきた２つの顔画像を照合部１２２に供給する。照合部１２２は、特徴量抽出部１２２ａを制御して、２つの顔画像のそれぞれから、照合に必要とされる顔画像の特徴量を抽出させる。
【００８５】
ステップＳ５８において、照合部１２２は、抽出した特徴量を利用して、２つの顔画像の類似度を計算して、所定の閾値との比較により、類似した顔画像であるか、または、同一の顔画像であるかを判定し、判定結果を照合結果として求める。そして、照合部１２２は、２つの顔画像の照合結果を送信部１２３に供給する。
【００８６】
ステップＳ５９において、送信部１２３は、照合結果を遊技店管理装置２４に送信する。
【００８７】
以上の処理により、遊技店管理装置２４により顔画像の取得要求があった場合、指定されたカメラIDのカメラ３８により撮像された顔画像が、対応する画像処理ユニット３９より取得されて、遊技店管理装置２４に供給される。また、遊技店管理装置２４により２つの顔画像の照合要求があった場合、遊技店管理装置２４より供給されてきた２つの顔画像の照合結果が、遊技店管理装置２４に供給される。
【００８８】
ここで、図５のフローチャートの説明に戻る。
【００８９】
ステップＳ１７において、上述した処理により画像処理ユニット３９から供給されてくる顔画像が取得されると、ステップＳ１８において、稼働状態判定部１５２は、処理対象遊技台の稼働状態が、遊技中であるものとみなし、遊技台管理DB２６の稼働状態DB２６ａにアクセスし、稼働状態が遊技中であることを示すレコードを登録する。すなわち、例えば、図３の最上段で示されるように、遊技中のレコードが登録される。併せて、稼働状態判定部１５２は、取得した顔画像を顔画像DB２６ｂに登録し、対応する顔画像IDを稼働状態DB２６ａに登録する。すなわち、図３の最上段においては、顔画像IDとして、face0001として登録される。
【００９０】
ステップＳ１８において、稼動状態判定部１５２は、遊技台管理DB２６の稼動状態DB２６ａにアクセスし、処理対象遊技台の台番号について、稼動状態を「遊技中」としてアウト球情報の枠を追加する。この際、アウト球数の情報はブランクとされている。
【００９１】
ステップＳ１９において、稼動状態判定部１５２は、遊技台管理DB２６の稼動状態DB２６ａにアクセスし、処理対象遊技台の台番号について、新たに追加されたアウト球情報を、最新のアウト球数TRに更新する。
【００９２】
ステップＳ２０において、未処理の遊技台があるか否かが判定され、未処理の遊技台がある場合、処理は、ステップＳ１１に戻る。すなわち、全ての遊技台３６について、遊技状態に応じて、稼動状態DB２６ａが追加、または更新されるまで、ステップＳ１１乃至Ｓ２０の処理が繰り返される。
【００９３】
そして、ステップＳ２０において、全ての遊技台３６が処理対象遊技台とされたとみなされた場合、処理は、ステップＳ２１に進む。
【００９４】
ステップＳ２１において、営業終了時刻を迎えて、遊技店管理処理が終了であるか否かが判定されて、終了の場合、処理は、終了する。また、営業終了時刻ではなく、営業時間内であるような場合、処理は、ステップＳ２２に進む。
【００９５】
ステップＳ２２において、稼動状態判定部１５２は、遊技台３６の全てが未処理であるものとして、処理が、ステップＳ１１に戻る。すなわち、ステップＳ１１乃至Ｓ２０における全ての処理が、遊技店１の営業時間が終了するまで、繰り返されて、全ての遊技台３６に対して、稼動状態DB２６ａを更新する処理が繰り返される。
【００９６】
そして、ステップＳ２１において、営業が終了したものとみなされると、処理は、終了する。
【００９７】
一方、ステップＳ１５において、処理対象遊技台の稼動状態が、未遊技ではないとみなされた場合、処理は、ステップＳ２３に進む。
【００９８】
ステップＳ２３において、稼働状態判定部１５２は、稼動状態DB２６ａにアクセスし、処理対象遊技台の直前の稼動状態情報が「遊技中」であるか否かを判定する。例えば、直前の稼動状態情報が「遊技中」であった場合、処理は、ステップＳ２４に進む。
【００９９】
ステップＳ２４において、稼働状態判定部１５２は、遊技台管理部１５１より取得した、直前のアウト球数TMが今現在の最新のアウト球数TRよりも少なく、アウト球数が増えているか否かを判定する。ステップＳ２４において、例えば、遊技が継続されており、アウト球数に変化があり、直前のアウト球数TMが今現在の最新のアウト球数TRよりも少ない場合、稼動状態は、遊技中であるとみなし、現状のまま維持することとし、処理は、ステップＳ１９に進む。
【０１００】
また、ステップＳ２４において、例えば、アウト球数に変化がなく、直前のアウト球数TMが今現在の最新のアウト球数TRよりも少なくないとき、処理は、ステップＳ２５に進む。
【０１０１】
ステップＳ２５において、稼働状態判定部１５２は、送信部１５４を制御して、処理対象遊技台の遊技台番号により特定されるカメラIDで撮像される、処理対象遊技台の遊技者の顔画像を生体情報認識装置２１に対して要求する情報を送信させる。
【０１０２】
生体情報認識装置２１は、この要求に応じて、生体情報認識処理を実行し、要求のあったカメラIDに対応する画像処理ユニット３９からの顔画像を取得して、遊技店管理装置２４に供給する。
【０１０３】
ステップＳ２６において、稼動状態判定部１５２は、遊技台管理部１５１に対して処理対象遊技台の遊技台３６がリーチ状態であるか否かを問い合わせる。遊技台管理部１５１は、リーチ管理部１５１ｃを制御して、島設備管理装置１９より処理対象遊技台のリーチ信号が送られてきているか否かを問い合わせる。例えば、遊技台３６の遊技状態がリーチ中である場合、リーチ信号出力部３６ｂは、リーチ信号を島設備管理装置１９に対して供給している。このため、島設備管理装置１９の信号検出部１９ａは、遊技台３６からのリーチ信号を取得する。そして、島設備管理装置１９は、遊技店管理装置２４に対してリーチ中であることを示すリーチ信号を送信する。リーチ管理部１５１ｃは、このリーチ信号を取得して、稼動状態判定部１５２に対して、リーチ信号ありを示す情報を供給する。このため、稼動状態判定部１５２は、リーチ信号ありと判定し、処理は、ステップＳ２７に進む。
【０１０４】
ステップＳ２７において、稼動状態判定部１５２は、生体情報認識装置２１を介して、画像処理ユニット３９より供給されてきた、処理対象遊技台の遊技者を撮像した顔画像が検出でき、処理対象遊技台で遊技している人物が存在するか否かを判定する。ステップＳ２７において、顔画像が抽出できず、顔画像が検出できない場合、ステップＳ２８において、稼動状態判定部１５２は、リーチ信号が発生していることから遊技者が存在している状態であることは確認できているが、リーチがかかった後、遊技台３６は占有しているが、席を離れていることが予想されるため、離席中であるものとみなし、稼動情報DB２６ａにアクセスし、処理対象遊技台に対応するレコードにおける、稼動状態の情報を「離席中」に更新して記録し、処理は、ステップＳ１９に進む。
【０１０５】
また、ステップＳ２７において、顔画像が検出できた場合、遊技が継続しており、さらに、遊技者が存在しているので、稼動状態判定部１５２は、処理対象遊技台の稼動状態が遊技中のまま継続しているものとみなし、ステップＳ２８の処理をスキップして、処理は、ステップＳ１９に進む。
【０１０６】
ステップＳ２６において、リーチ信号がないと判定された場合、処理は、ステップＳ２９に進む。
【０１０７】
ステップＳ２９（図６）において、稼動状態判定部１５２は、生体情報認識装置２１を介して、画像処理ユニット３９より供給されてきた、処理対象遊技台の遊技者を撮像した顔画像が検出でき、処理対象遊技台で遊技している人物が存在するか否かを判定する。ステップＳ２９において、顔画像が抽出でき、顔画像が検出できた場合、ステップＳ３０において、稼動状態判定部１５２は、検出できた顔画像と、稼動状態DB２６ａに遊技中として登録されている照合対象遊技台の顔画像IDに対応する顔画像DB２６ｂより読み出した顔画像とを生体情報認識装置２１に供給し、２つの顔画像の照合を要求する。
【０１０８】
この処理により、上述した、図７のフローチャートの生体情報認識処理におけるステップＳ５１，Ｓ５２，Ｓ５７，Ｓ５８，Ｓ５９，Ｓ５６の処理により２の顔画像の特徴量が抽出されて、類似度が求められ、所定の閾値との比較により両者が同一であるか否かが判定され、その判定結果が、照合結果として遊技店管理装置２４に供給されてくる。
【０１０９】
ステップＳ３１において、稼動状態判定部１５２は、照合結果に基づいて、照合を依頼した２つの顔画像の類似度が所定の閾値よりも高く、双方の顔画像が類似している、または一致したものとみなすことができるか否かを判定する。ステップＳ３１において、例えば、類似度が所定の閾値よりも低く、双方の顔画像が類似しているとも、一致しているともみなすことができない場合、処理は、ステップＳ３２に進む。
【０１１０】
ステップＳ３２において、稼動状態判定部１５２は、離席した遊技者が処理対象遊技台に戻らず、代って別の遊技者が遊技を開始したものとみなし、稼動状態DB２６ａにアクセスし、処理対象遊技台の稼動状態を遊技終了に変更して、そのレコードを終了すると共に、処理対象遊技台について、稼動状態が未遊技となる新たなレコードとして登録する。すなわち、図３においては、処理対象遊技台が、台番号２の遊技台であったような場合、顔画像ID＝face0002に対応する顔画像が、今現在、遊技台で遊技している遊技者の顔画像と異なる場合、離席したまま戻らなかったものとみなして、稼動状態を「遊技終了」とし、さらに、同一の遊技台３６における稼動状態のレコードを新たに設けて、稼動状態を「未遊技」とする。この時点においても、処理対象遊技台には、遊技者が存在し、さらに、遊技しているため、直ちに遊技中としても問題がないが、類似度が所定の閾値よりも低い場合には、遊技者が存在しない場合も存在するため、このような処理となる。また、仮に、稼動状態を「未遊技」としていたとしても、遊技者が存在すれば、次に処理対象遊技台とされたときには、確実に稼動状態は、「遊技中」に変化するため、「未遊技」とすることで、処理に矛盾は生じることがない。
【０１１１】
一方、ステップＳ３１において、照合結果における類似度が所定の閾値よりも高く、両者が類似している、または、一致しているとみなされた場合、着席中（遊技中）の遊技者が同一のまま遊技を停止しているものとみなし、ステップＳ３２の処理がスキップされて、処理は、ステップＳ１９に進む。
【０１１２】
さらに、ステップＳ２３（図５）において、稼動状態が遊技中ではないと判定された場合、処理は、ステップＳ３３（図６）に進む。
【０１１３】
ステップＳ３３において、稼働状態判定部１５２は、稼動状態DB２６ａにアクセスし、処理対象遊技台の直前の稼動状態情報が離席中であるか否かを判定する。例えば、直前の稼動状態情報が離席中であった場合、処理は、ステップＳ３４に進む。
【０１１４】
ステップＳ３４において、稼働状態判定部１５２は、遊技台管理部１５１より取得した、直前のアウト球数TMが今現在の最新のアウト球数TRよりも少なく、アウト球数が増えているか否かを判定する。ステップＳ３４において、アウト球数に変化があり、直前のアウト球数TMが今現在の最新のアウト球数TRよりも少ない場合、処理は、ステップＳ３５に進む。
【０１１５】
ステップＳ３５において、稼働状態判定部１５２は、送信部１５４を制御して、処理対象遊技台の遊技台番号により特定されるカメラIDで撮像される、処理対象遊技台の遊技者の顔画像を生体情報認識装置２１に対して要求する情報を送信させる。上述したように、生体情報認識装置２１は、この要求に応じて、生体情報認識処理を実行し、要求のあったカメラIDに対応する画像処理ユニット３９からの顔画像を取得して、遊技店管理装置２４に供給する。これにより、稼動状態判定部１５２は、顔画像を取得する。
【０１１６】
ステップＳ３６において、稼動状態判定部１５２は、顔画像が取得できたか否か、すなわち、上述したステップＳ２７の処理と同様に、処理対象遊技台の遊技者が存在するか否かを判定する。ステップＳ３６において、顔画像が検出されており、遊技者が存在すると判定された場合、処理は、ステップＳ３７に進む。
【０１１７】
ステップＳ３７において、上述したステップＳ３０と同様に、稼動状態判定部１５２は、生体情報認識装置２１に対して、検出できた顔画像と、稼動状態DB２６ａに離席中として登録されている照合対象遊技台の顔画像IDに対応する顔画像を顔画像DB２６ｂより読み出した顔画像とを生体情報認識装置２１に供給し、２つの顔画像の照合を要求する。
【０１１８】
この処理により、上述した、図７のフローチャートを参照して説明した生体情報認証処理におけるステップＳ５１，Ｓ５２，Ｓ５７，Ｓ５８，Ｓ５９，Ｓ５６の処理により２つの顔画像の特徴量が抽出されて、類似度が求められ、所定の閾値との比較により両者が同一であるか否かが判定され、その判定結果が、照合結果として遊技店管理装置２４に供給されてくる。
【０１１９】
ステップＳ３８において、稼動状態判定部１５２は、照合結果に基づいて、照合を依頼した２の顔画像の類似度が所定の閾値よりも高く、類似している、または一致したものとみなすことができるか否かを判定する。ステップＳ３８において、例えば、類似度が所定の閾値よりも低く、類似しているとも、一致しているともみなすことができない場合、処理は、ステップＳ４０に進む。
【０１２０】
ステップＳ４０において、稼動状態判定部１５２は、離席した遊技者は、処理対象遊技台に戻らず、代って別の遊技者が遊技を開始したものとみなし、稼動状態DB２６ａにアクセスし、処理対象遊技台の稼動状態を遊技終了に変更して、そのレコードを終了すると共に、処理対象遊技台について、稼動状態が未遊技となる新たなレコードを登録する。
【０１２１】
一方、ステップＳ３８において、例えば、類似度が所定の閾値よりも高く、両者が、類似している、または、一致しているとみなすことができる場合、処理は、ステップＳ３９に進む。
【０１２２】
ステップＳ３９において、稼動状態判定部１５２は、稼動状態DB２６ａにおける、処理対象遊技台に対する稼動状態の情報を離席中から、遊技中に更新して記録する。
【０１２３】
また、ステップＳ３３において、稼働状態が離席中ではない場合、または、ステップＳ３４において、アウト球数TMがアウト球数TRより小さく、アウト球に変化がない場合、いずれにおいても、稼働状態に変化がないものとみなし、処理は、ステップＳ１９（図５）に進む。
【０１２４】
以上の処理により、遊技台の遊技状態を管理するにあたり、遊技球の排出数量と遊技者の顔画像の有無により遊技中であるか否かを判定する際、リーチ中であっても、遊技中であることを正しく認識し、遊技台の遊技状態が未遊技、遊技中、離席中、および遊技終了の４種類に適切に管理することが可能となる。
【０１２５】
ところで、上述した一連の監視処理は、ハードウェアにより実行させることもできるが、ソフトウェアにより実行させることもできる。一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、専用のハードウェアに組み込まれているコンピュータ、または、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能な、例えば汎用のパーソナルコンピュータなどに、記録媒体からインストールされる。
【０１２６】
図９は、汎用のパーソナルコンピュータの構成例を示している。このパーソナルコンピュータは、CPU(Central Processing Unit)１００１を内蔵している。CPU１００１にはバス１００４を介して、入出力インタフェース１００５が接続されている。バス１００４には、ROM(Read Only Memory)１００２およびRAM(Random Access Memory)１００３が接続されている。
【０１２７】
入出力インタフェース１００５には、ユーザが操作コマンドを入力するキーボード、マウスなどの入力デバイスよりなる入力部１００６、処理操作画面や処理結果の画像を表示デバイスに出力する出力部１００７、プログラムや各種データを格納するハードディスクドライブなどよりなる記憶部１００８、LAN（Local Area Network）アダプタなどよりなり、インターネットに代表されるネットワークを介した通信処理を実行する通信部１００９が接続されている。また、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)を含む）、光磁気ディスク（ＭＤ(Mini Disc)を含む）、もしくは半導体メモリなどのリムーバブルメディア１０１１に対してデータを読み書きするドライブ１０１０が接続されている。
【０１２８】
CPU１００１は、ROM１００２に記憶されているプログラム、または磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、もしくは半導体メモリ等のリムーバブルメディア１０１１から読み出されて記憶部１００８にインストールされ、記憶部１００８からRAM１００３にロードされたプログラムに従って各種の処理を実行する。RAM１００３にはまた、CPU１００１が各種の処理を実行する上において必要なデータなども適宜記憶される。
【０１２９】
尚、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理は、もちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理を含むものである。
【０１３０】
また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。
【符号の説明】
【０１３１】
１，１−１乃至１−ｎ  遊技店
２  生体情報管理センタ
３  生体情報管理データベース
４  第３者遊技店管理センタ
５  第３者遊技店管理データベース
６  生体情報管理バス
７  第３者遊技店管理バス
８，９  公衆通信回線網
１９  島設備管理装置
２１  生体情報認識装置
２２  生体情報データベース
２４  遊技店管理装置
２６  遊技台管理データベース
２７  媒体貸出管理装置
２９  媒体貸出管理データベース
３０  遊技店管理情報バス
３１  生体情報バス
３２，３２−１乃至３２−ｍ  アウト球カウンタ
３３  精算販売機
３４  貸出機
３５  計数機
３６，３６−１乃至３６−ｍ  遊技台
３７，３７−１乃至３７−ｍ  遊技台周辺端末
３８，３８−１乃至３８−ｍ  カメラ
３９，３９−１乃至３９−（ｍ＋ｐ＋ｑ）  画像処理ユニット
４０，４０−１乃至４０−ｐ  入口カメラ
４１，４１−１乃至４１−ｑ  店内カメラ
【図１】
0005678700.tif 000002
【図２】
0005678700.tif 000003
【図３】
0005678700.tif 000004
【図４】
0005678700.tif 000005
【図５】
0005678700.tif 000006
【図６】
0005678700.tif 000007
【図７】
0005678700.tif 000008
【図８】
0005678700.tif 000009
【図９】
0005678700.tif 000010