(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
電子機器の入力システムであって、
第１タッチ領域を有するグラフィックユーザインターフェース（ＧＵＩ）と、
前記第１タッチ領域と隣接して配置され、第２タッチ領域を有する物理的ユーザインターフェース（ＰＵＩ）と、を備え、
前記第１タッチ領域及び前記第２タッチ領域の各々は、連結された他のタッチ領域から連続的な接触（ｃｏｎｔｉｎｕｏｕｓ  ｃｏｎｔａｃｔ）を受け、
前記連続的な接触は、前記第１タッチ領域及び前記第２タッチ領域のうちのいずれか１つのタッチ領域から他のタッチ領域への領域切替が行われる入力であることを特徴とする電子機器の入力システム。
【請求項２】
前記第１タッチ領域及び前記第２タッチ領域は、前記連続的な接触を継続的に感知し、  前記連続的な接触は、前記第１タッチ領域及び前記第２タッチ領域のうちのいずれか１つのタッチ領域から始まり、他のタッチ領域で終わり、１つのジェスチャー入力として処理されることを特徴とする請求項１に記載の電子機器の入力システム。
【請求項３】
前記１つのジェスチャー入力は、１つの値（ｖａｌｕｅ）を調節する第１ジェスチャー入力及び１つ以上のアイテム間のナビゲーション（ｎａｖｉｇａｔｉｏｎ）を遂行する第２ジェスチャー入力のうちのいずれか１つを含むことを特徴とする請求項２に記載の電子機器の入力システム。
【請求項４】
前記第１タッチ領域は、前記第１ジェスチャー入力及び前記第２ジェスチャー入力のうちの少なくとも１つに関連する少なくとも１つのイメージ（ｉｍａｇｅ）を表示することを特徴とする請求項３に記載の電子機器の入力システム。
【請求項５】
前記ＧＵＩはタッチスクリーンを含み、前記ＰＵＩはタッチパッドを含むことを特徴とする請求項１に記載の電子機器の入力システム。
【請求項６】
電子機器であって、
第１タッチ領域を有する第１入力部と、
前記第１タッチ領域と隣接して配置された第２タッチ領域を有する第２入力部と、
前記第１入力部及び前記第２入力部で継続して発生する連続的な接触（ｃｏｎｔｉｎｕｏｕｓ  ｃｏｎｔａｃｔ）を１つのジェスチャー入力として処理する制御部と、を備え、
前記第１入力部は、グラフィックユーザインターフェース（ＧＵＩ）領域及び物理的ユーザインターフェース（ＰＵＩ）領域のうちのいずれか１つの領域を含み、
前記第２入力部は、前記ＧＵＩ領域及び前記ＰＵＩ領域のうちの他の領域を含み、
前記連続的な入力は、前記第１入力部及び前記第２入力部のうちのいずれか１つの入力部から他の入力部への領域切替が行われる入力であることを特徴とする電子機器。
【請求項７】
前記第１タッチ領域及び前記第２タッチ領域は、互いに対称的に配置され、前記連続的な接触を継続的に感知することを特徴とする請求項６に記載の電子機器。
【請求項８】
前記ＧＵＩ領域はタッチスクリーンを含み、前記ＰＵＩ領域はタッチパッドを含むことを特徴とする請求項７に記載の電子機器。
【請求項９】
前記第１タッチ領域及び前記第２タッチ領域は、前記連続的な接触を継続的に感知し、  前記連続的な接触は、前記第１タッチ領域及び前記第２タッチ領域のうちのいずれか１つのタッチ領域から始まり、他のタッチ領域で終わり、
前記制御部は、前記連続的な接触を、１つの値（ｖａｌｕｅ）を調節する第１ジェスチャー入力及び１つ以上のアイテム間のナビゲーション（ｎａｖｉｇａｔｉｏｎ）を遂行する第２ジェスチャー入力のうちのいずれか１つとして処理することを特徴とする請求項８に記載の電子機器。
【請求項１０】
前記制御部は、少なくとも１つのイメージ（ｉｍａｇｅ）を前記第２タッチ領域に表示するように制御し、前記連続的な接触に応じて前記表示された少なくとも１つのイメージを変更し、タップポイント（ｔａｐ  ｐｏｉｎｔ）で発生した入力によって、当該タップポイントに割り当てられた当該動作を制御することを特徴とする請求項８に記載の電子機器。
【請求項１１】
電子機器の動作制御方法であって、
第１タッチ領域の連続的な接触（ｃｏｎｔｉｎｕｏｕｓ  ｃｏｎｔａｃｔ）の発生に応じた該連続的な接触による機能を制御する過程と、
前記第１タッチ領域から第２タッチ領域に移動する連続的な接触を感知する過程と、
前記連続的な接触を１つのジェスチャー入力として処理する過程と、
前記第２タッチ領域の連続的な接触の発生に応じた該連続的な接触による機能を継続的に制御する過程と、を有し、
前記第１タッチ領域は、グラフィックユーザインターフェース（ＧＵＩ）及び物理的ユーザインターフェース（ＰＵＩ）のうちのいずれか１つから構成され、
前記第２タッチ領域は、前記グラフィックユーザインターフェース（ＧＵＩ）及び前記物理的ユーザインターフェース（ＰＵＩ）のうちの前記第１タッチ領域と異なる残りの１つから構成されることを特徴とする電子機器の動作制御方法。
【請求項１２】
前記第１タッチ領域は、タッチパッド及びタッチスクリーンのうちのいずれか１つのデバイスで形成されるタッチ領域であり、
前記第２タッチ領域は、前記第１タッチ領域と隣接して対称的に配置され、前記タッチパッド及びタッチスクリーンのうちの異なるデバイスで形成されるタッチ領域であることを特徴とする請求項１１に記載の電子機器の動作制御方法。
【請求項１３】
前記連続的な接触を処理する過程は、
前記第１タッチ領域からジェスチャー入力を受信し、引き続き前記第２タッチ領域からジェスチャー入力を受信する過程と、
前記第２タッチ領域から受信されたジェスチャー入力を、前記第１タッチ領域から受信した前記ジェスチャー入力に関連する連続的な入力として認知する過程と、を含むことを特徴とする請求項１２に記載の電子機器の動作制御方法。
【請求項１４】
前記第２タッチ領域からの前記ジェスチャー入力は、前記第１タッチ領域からリリース（ｒｅｌｅａｓｅ）された後に前記第２タッチ領域から感知された場合、新しい入力として認知されることを特徴とする請求項１３に記載の電子機器の動作制御方法。
【請求項１５】
前記機能を継続的に制御する過程は、１つの値を調節する過程、１つ以上のアイテム間のナビゲーションを遂行する過程、及び少なくとも１つのイメージ（ｉｍａｇｅ）を表示する過程のうちの少なくとも１つの過程を含み、前記連続的な接触に応じて前記表示された少なくとも１つのイメージを変更する過程を含むことを特徴とする請求項１３に記載の電子機器の動作制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電子機器のタッチ入力を基にした制御技術に関し、より詳細には、タッチスクリーン（Ｔｏｕｃｈ−ｓｃｒｅｅｎ）とタッチパッド（Ｔｏｕｃｈ−ｐａｄ）を備える電子機器において、タッチスクリーン及びタッチパッドに配置された異なるタッチ領域の連続的な接触により電子機器の特定の動作を制御する方法、装置、及びシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
通信技術の急速な発展に伴い、携帯端末での新たな技術及び機能が着実に拡大され、これに合わせて多様なユーザインターフェース（ＵＩ：Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）が提供されている。
【０００３】
特に、最近、一般的なキーパッドの代わりにタッチスクリーン（Ｔｏｕｃｈ−ｓｃｒｅｅｎ）を使用するか、又はこれらを組み合わせた携帯端末が提供されている。また、一部の携帯端末では、タッチパッド（Ｔｏｕｃｈ−ｐａｄ）を採用することによって、ドームキー（Ｄｏｍｅｋｅｙ）を代替している。
【０００４】
このようなタッチスクリーンやタッチパッドは、ユーザに容易且つより直観的な入力インターフェースを提供することができる。しかし、タッチスクリーン又はタッチパッドが１つだけ備えられた携帯端末では、入力インターフェースを通じて携帯端末の動作を制御するのに限界がある。
【０００５】
従って、タッチスクリーン及びタッチパッドの２つの形態を共に備える携帯端末が開発されてその制御効率を高めている。しかし、このような従来の携帯端末の場合は、２つの形態が同時に適用されても、タッチスクリーン及びタッチパッドが各々独立して活用されるという不具合を有している。従って、従来の携帯端末は、タッチスクリーン及びタッチパッドの両方に連続的に入力イベントが発生した場合、入力イベントを別個の入力命令として認識し、２つの入力形態を有しているにも拘わらず、連続的な接触による携帯端末の制御機能を支援していない。
【０００６】
また、携帯端末と同様にテレビなどの在来の電子機器も、単に放送を視聴する機能を超えて、ネットサーフィン、写真ディスプレイ、ゲーム機能などの多様な付加サービスを提供している。また、このような電子機器は、携帯端末と同様に、付加サービスをより便利に管理し利用することができるユーザインターフェース（ＵＩ）が必須となる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであって、本発明の目的は、電子機器における異種のタッチ領域の連続的な入力を１つのジェスチャー入力として処理し、電子機器の特定の動作を制御する方法、装置、及びシステムを提供することにある。
また、本発明の目的は、電子機器のタッチスクリーン及びタッチパッドの両方に発生した連続的な入力を１つのジェスチャー入力として認識することによって、電子機器の特定の動作を制御する方法、装置、及びシステムを提供することにある。
また、本発明の目的は、隣接して対称的に配置された異種のタッチ領域よりなる入力領域を通じて電子機器の特定の動作を制御する技術を提供することにある。
また、本発明の目的は、連続的に配置されたタッチスクリーン及びタッチパッドの両方に発生したタップイベントやスウィープイベントなどの相互作用に対して継続的に応答する技術を提供することにある。
また、本発明の目的は、グラフィックＵＩ領域及び物理的ＵＩ領域の両方で生じた連続的な接触（ｃｏｎｔｉｎｕｏｕｓ  ｃｏｎｔａｃｔ）を１つの連続的な入力として受信する技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するためになされた本発明の一態様による電子機器の入力システムは、第１タッチ領域を有するグラフィックユーザインターフェース（ＧＵＩ）と、前記第１タッチ領域と隣接して配置され、第２タッチ領域を有する物理的ユーザインターフェース（ＰＵＩ）と、を備え、前記第１タッチ領域及び前記第２タッチ領域の各々は、連結された他のタッチ領域から連続的な接触（ｃｏｎｔｉｎｕｏｕｓ  ｃｏｎｔａｃｔ）を受けることを特徴とする。
【０００９】
また、本発明の一態様による携帯端末は、第１タッチ領域を有するタッチスクリーンと、前記タッチスクリーンの近くに配置され、前記第１タッチ領域と隣接して配置された第２タッチ領域を有するタッチパッドと、前記タッチスクリーン及びタッチパッドで継続して発生する連続的な接触を１つのジェスチャー入力として処理する制御部と、を含む。
【００１０】
また、本発明の一態様による電子機器は、第１タッチ領域を有する第１入力部と、前記第１タッチ領域と隣接して対称的に配置された第２タッチ領域を有する第２入力部と、前記第１入力部及び第２入力部で継続して発生する連続的な接触（ｃｏｎｔｉｎｕｏｕｓ  ｃｏｎｔａｃｔ）を１つのジェスチャー入力として処理する制御部と、を備え、前記第１タッチ領域及び前記第２タッチ領域は、前記連続的な接触を継続的に感知することを特徴とする。
【００１１】
また、本発明の一態様による電子機器の動作制御方法は、第１タッチ領域の連続的な接触の発生に応じた該連続的な接触による機能を制御する過程と、前記第１タッチ領域から第２タッチ領域に移動する連続的な接触を感知する過程と、前記連続的な接触を１つのジェスチャー入力として処理する過程と、前記第２タッチ領域の連続的な接触の発生に応じた該連続的な接触による機能を継続的に制御する過程と、を有する。
【発明の効果】
【００１２】
本発明による異種のタッチ領域を利用した電子機器の動作制御方法及び装置によれば、ＧＵＩ領域及びＰＵＩ領域を用いた統合的且つ相互作用によって、電子機器の活用性を高めることができる。即ち、本発明による電子機器は、タッチスクリーンとタッチパッドとの有機的な連結から入力信号を構成し、タッチスクリーンとタッチパッドを実行アプリケーションによって各々独立的な入力媒体として利用するか、又は統合された１つの入力媒体として利用することができる。これにより、入力及び制御の実行の効用性を高めることができる。
また、本発明において定義されたタッチ領域をホイール（Ｗｈｅｅｌ）のような回転する入力手段の形態でグラフィカルに提供することによって、直観的なインターフェースによる可視性（ｖｉｓｉｂｉｌｉｔｙ）を高めることができる。また、タッチスクリーンに実行アプリケーションに適したＧＵＩ様式による仮想イメージを出力し、多様な機能をより直観的に提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施形態による異種のタッチ領域を有する電子機器の例を示す図である。
【図２】本発明の一実施形態による電子機器の異種のタッチ領域でのタッチ入力の種類を説明するための図である。
【図３】本発明の一実施形態による異種のタッチ領域を有する電子機器の特定の動作制御方法を示すフロー図である。
【図４】本発明の一実施形態による異種のタッチ領域を利用した電子機器のタッチ制御の画面表示例を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態による異種のタッチ領域を利用した電子機器のタッチ制御の画面表示例を示す図である。
【図６】本発明の一実施形態による異種のタッチ領域を利用した電子機器のタッチ制御の画面表示例を示す図である。
【図７】本発明の一実施形態による異種のタッチ領域を利用した電子機器のタッチ制御の画面表示例を示す図である。
【図８】本発明の一実施形態による異種のタッチ領域を利用した電子機器のタッチ制御の画面表示例を示す図である。
【図９】本発明の一実施形態による異種のタッチ領域を利用した電子機器のタッチ制御の画面表示例を示す図である。
【図１０】本発明の一実施形態による異種のタッチ領域を利用した電子機器のタッチ制御の画面表示例を示す図である。
【図１１】本発明の一実施形態による異種のタッチ領域を利用した電子機器のタッチ制御の画面表示例を示す図である。
【図１２】本発明の一実施形態による異種のタッチ領域を利用した電子機器のタッチ制御の画面表示例を示す図である。
【図１３】本発明の一実施形態による異種のタッチ領域を利用した電子機器のタッチ制御の画面表示例を示す図である。
【図１４】本発明の一実施形態による電子機器の構成を概略的に示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明を実施するための形態の具体例を、図面を参照しながら詳しく説明する。ここで、図面において、同一の参照符号は、同一又は類似の部分を参照するために使用する。公知の機能又は構成に対する具体的な説明が本発明の要旨を不明瞭にすることを防止するために、その詳細な説明を省略することがある。
【００１５】
本発明は、電子機器の動作制御方法、装置、及びシステムに関する。特に、本発明の実施形態においては、異種のタッチ領域（ｄｉｆｆｅｒｅｎｔ  ｔｏｕｃｈ  ｚｏｎｅ）を利用して電子機器の動作を制御する方法、装置、及びシステムを提案する。このために、本発明の実施形態においては、電子機器にタッチパッド（Ｔｏｕｃｈ−ｐａｄ）とタッチスクリーン（Ｔｏｕｃｈ−ｓｃｒｅｅｎ）を備え、タッチパッドとタッチスクリーンとの間に有機的な連結を通じてユーザ入力のための新しいタッチ技術を提案する。また、本発明では、物理的ユーザインターフェース（ＰＵＩ：Ｐｈｙｓｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）領域とグラフィックユーザインターフェース（ＧＵＩ：Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）領域とで構成された入力手段を有する電子機器を提案する。本発明において、ＰＵＩ領域の第１タッチ領域とＧＵＩ領域の第２タッチ領域とは、互いに隣接して連結され、第１タッチ領域及び第２タッチ領域は、対称構造を有することができる。特に、第１タッチ領域と第２タッチ領域との間に連続的な接触（ｃｏｎｔｉｎｕｏｕｓ  ｃｏｎｔａｃｔ）が発生すると、これを１つのジェスチャー入力（ｓｉｎｇｌｅ  ｇｅｓｔｕｒｅ  ｉｎｐｕｔ）として認知し、それに対応する電子機器の特定の動作を制御する。
【００１６】
以下、本発明の実施形態においては、電子機器が携帯端末である場合を代表的な例として説明する。しかし、本発明の方法、装置、及びシステムが必ずしも携帯端末を利用する場合にのみ限定されるものではなく、下記の実施形態に基づいてユーザジェスチャー入力が可能な全ての形態の入力手段を含む全ての形態の電子機器に適用することができる。例えば、本発明の電子機器は、ユーザジェスチャー入力が可能な入力手段を含む携帯端末、テレビ、ＬＦＤ（Ｌａｒｇｅ  Ｆｏｒｍａｔ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、ＤＳ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｉｇｎａｇｅ）、メディアポール（ｍｅｄｉａ  ｐｏｌｅ）などのディスプレイデバイスを含むことができる。また、本発明においてユーザのジェスチャー入力のための入力手段は、タッチパッド、タッチスクリーンなどを含む。
【００１７】
本発明の実施形態において、ＰＵＩは、ボタン、スイッチ、把持部、レバー、ローテーター、ホイールなどのように人間がツールや装備と相互作用（ｉｎｔｅｒａｃｔｉｏｎ）することを補助する一連の物理的媒体を代表する用語として示し、ＧＵＩは、ユーザが携帯端末と情報を交換する際、グラフィックを通じて作業することができる媒体を代表する用語として示す。
【００１８】
以下では、本発明の実施形態を説明するにあたって、ＰＵＩ領域としてタッチパッドを利用する場合を代表的な例として説明し、ＧＵＩ領域としてタッチスクリーンを利用する場合を代表的な例として説明する。しかし、本発明は必ずしもこれに限定されるものではなく、タッチパッド及びタッチスクリーンに対応する機能が提供される多様なＰＵＩ及びＧＵＩを利用することができることに留意しなければならない。
【００１９】
本発明の実施形態において、タッチパッドの第１タッチ領域とタッチスクリーンの第２タッチ領域との有機的な連結構造を通じて両者間に行われる連続的な入力を１つのジェスチャー入力（ｓｉｎｇｌｅ  ｇｅｓｔｕｒｅ  ｉｎｐｕｔ）として認知し、それによる特定の動作を処理する。本明細書では、第１タッチ領域及び第２タッチ領域のように異なるタッチ領域を異種のタッチ領域と称する。
【００２０】
本発明の実施形態において、タッチスクリーンのようなデバイスのタッチ領域とタッチパッドのようなデバイスのタッチ領域が互いに隣接するように連結された異種のタッチ領域は、物理的な形態では一般的なホイール（Ｗｈｅｅｌ）と類似の形態を有し、タッチスクリーンに該当するタッチ領域では、携帯端末で実行するアプリケーションに適したＧＵＩを出力し、多様な機能を提供することができる。
【００２１】
本発明の実施形態において、異種のタッチ領域で、携帯端末の動作制御は、スウィープ（Ｓｗｅｅｐ）イベント及びタップ（Ｔａｐ）イベントなどの相互作用によって行うことができる。以下では、このようなスウィープイベント及びタップイベントを総称して‘ジェスチャー’又は‘ユーザジェスチャー’と命名し、説明に応じて各々を混用して記載する。
【００２２】
本発明の実施形態において、例えば、タッチパッドのタッチ領域で発生したユーザジェスチャー（スウィープイベント又はタップイベント）による入力が隣り合うタッチスクリーンのタッチ領域で連続的に発生すると、これを１つのジェスチャー入力として認識する。これにより、異種のタッチ領域の間にタッチ領域の変更が発生しても、ジェスチャーによる連続した制御によって実行中のアプリケーションに対する制御動作を中断せずに連続して処理することができる。
【００２３】
以下、本発明の実施形態によるタッチスクリーン及びタッチパッドを備える携帯端末において、異種のタッチ領域を利用して携帯端末の動作を制御する方法について説明する。しかし、本発明の携帯端末が下記に記述する内容に限定されるものではなく、下記の実施形態に基づいて多様な実施形態に適用することができることに留意しなければならない。
【００２４】
図１は、本発明の一実施形態による異種のタッチ領域を有する携帯端末の例を示す図である。
【００２５】
図１を参照すると、本実施形態の携帯端末は、大きくＧＵＩ領域１１０とＰＵＩ領域１２０とに分けられる。ＧＵＩ領域１１０は、タッチスクリーンに対応し、ＰＵＩ領域１２０は、タッチパッドに対応する。即ち、本実施形態において、携帯端末は、タッチスクリーン１１０とタッチパッド１２０を含み、タッチスクリーン１１０とタッチパッド１２０とは、互いに隣接するように連結される構造を有する。図１の例では、タッチスクリーン１１０の下側にタッチパッド１２０が隣接するように配列された場合を示す。
【００２６】
タッチスクリーン１１０は、表示領域１３０とタッチ領域１４０とに区分することができる。ここで、表示領域１３０とタッチ領域１４０は、説明の便宜のために区分したものであって、表示領域１３０は、画面データ表示と共に、ユーザのタッチ入力も可能であることは勿論である。また、タッチ領域１４０は、ユーザのタッチ入力のための領域として示すが、タッチ領域１４０でも画面データ表示が可能であることは勿論である。特に、タッチ領域１４０上に表示される画面データは、実行アプリケーションに対応するように適応的に変更されるＧＵＩ、即ち特定のアイテムを表示することができる。ここで、特定のアイテムは、実行アプリケーションによって適応的に変更提供され、当該アプリケーションの多様な機能付与のための多様な形態のアイコン、テキスト、イメージなどを示すことができる。このような特定のアイテムは、固定的に割り当てられるものではなく、実行アプリケーションに対応するように変更される仮想アイテム（ｖｉｒｔｕａｌ  ｉｔｅｍ）として提供される。このような例については、後述する図面を参照して説明する。
【００２７】
タッチパッド１２０は、ユーザと携帯端末間の相互作用によりユーザの入力を処理する物理的媒体を示し、特にタッチパッド１２０は、ユーザのタッチ入力のためのタッチ領域１５０を含む。
【００２８】
一方、図１に示す携帯端末の形態は、必ずしも上述した形態に限定されず、タッチスクリーン１１０とタッチパッド１２０が隣接して有機的な連結構造を有する全ての形態の携帯端末を含むことができる。
【００２９】
図２は、本発明の一実施形態による携帯端末の異種のタッチ領域でのタッチ入力の種類を説明するための図である。
【００３０】
図１及び図２を参照すると、本実施形態による携帯端末では、タッチスクリーン１１０とタッチパッド１２０が隣接するように配列され、タッチスクリーン１１０の第１タッチ領域１４０とタッチパッド１２０の第２タッチ領域１５０による異種のタッチ領域１４０、１５０にタップイベント及びスウィープイベントなどを発生することができる。本実施形態は、タップイベント及びスウィープイベントなどの相互作用を有機的に適用することができるようにする。
【００３１】
タップイベントは、参照符号２１０に示すように、タッチスクリーン１１０の第１タッチ領域１４０及びタッチパッド１２０の第２タッチ領域１５０に形成される多数のタップポイント（Ｔａｐ  ｐｏｉｎｔ）２３０により行うことができる。タップポイント２３０は、実行アプリケーションごとに異なるように定義され、各実行アプリケーションで当該タップポイント２３０に割り当てられた所定の機能を遂行することができる。
【００３２】
スウィープイベントは、参照符号２２０に示すように、タッチスクリーン１１０の第１タッチ領域１４０及びタッチパッド１２０の第２タッチ領域１５０に形成される円形の構造２４０で時計方向又は反時計方向に行われうる。このような例については、後述する図面を参照して説明する。
【００３３】
タッチパッド１２０の第２タッチ領域１５０と有機的な連結関係にあるタッチスクリーン１１０の第１タッチ領域１４０の形状は、タッチパッド１２０の第２タッチ領域１５０の形状（例えば、半円形状）と対称の形状（例えば、半円形状）よりなることができる。本発明の携帯端末は、このような対称構造を有する異種のタッチ領域を利用して入力手段として活用することができる。
【００３４】
上述したように、異種のタッチ領域１４０、１５０は、連続的な接触（ｃｏｎｔｉｎｕｏｕｓ  ｃｏｎｔａｃｔ）（例えば、ｔｏｕｃｈ  ａｎｄ  ｓｗｅｅｐ、ｔｏｕｃｈ  ａｎｄ  ｍｏｖｉｎｇなど）が可能となるように互いに連結された有機的な形態を有する。従って、異種のタッチ領域１４０、１５０の間に連続的に行われる接触（ｃｏｎｔｉｎｕｏｕｓ  ｃｏｎｔａｃｔ）は、１つのジェスチャー入力（ｓｉｎｇｌｅ  ｇｅｓｔｕｒａｌ  ｉｎｐｕｔ）として認識する。
【００３５】
１つのジェスチャー入力は、携帯端末で実行中のアプリケーションモード内の１つ以上の値（ｖａｌｕｅ）を調節し（例えば、ｖｏｌｕｍｅ  ｕｐ／ｄｏｗｎ、ｚｏｏｍ  ｉｎ／ｏｕｔなど）、１つ以上のアイテム間のナビゲーション（ｎａｖｉｇａｔｉｏｎ）を行う。このような例については、後述する図面を参照して説明する。
【００３６】
また、連続的な接触による値の変化をタッチスクリーン１１０の第１タッチ領域１４０上にＧＵＩを通じて仮想イメージ（ｖｉｒｔｕａｌ  ｉｍａｇｅ）で表示することによって、第１タッチ領域１４０で入力機能及び出力機能が遂行されるようにする。
【００３７】
以下、上述したような異種のタッチ領域を含む携帯端末において、異種のタッチ領域を利用した携帯端末の動作制御方法について説明する。しかし、本発明の携帯端末は、下記に記述する内容に限定されるものではなく、下記の実施形態に基づいて多様な実施形態に適用することができることに留意しなければならない。
【００３８】
図３は、本発明の一実施形態による異種のタッチ領域を有する携帯端末の特定の動作制御方法を示すフロー図である。
【００３９】
図１〜図３を参照すると、先ず、携帯端末は、ユーザ入力を感知すると（Ｓ３０１段階）、ユーザ入力が発生する領域を判断する（Ｓ３０３段階）。即ち、携帯端末は、ユーザ入力がタッチ領域で発生したか、入力領域で発生したかを判断する（Ｓ３０５段階）。ここで、ユーザ入力は、タッチ入力であると仮定する。なお、入力領域及びタッチ領域は、説明の便宜のために区分したものである。入力領域は、タッチスクリーン１１０の表示領域１３０又はタッチパッド１２０に形成される物理的な領域を示し、タッチ領域は、タッチスクリーン１１０のタッチ領域１４０又はタッチパッド１２０のタッチ領域１５０を示す。
【００４０】
次に、Ｓ３０５段階の判断結果、タッチ領域による入力でなければ、携帯端末は、入力領域による入力として判断し（Ｓ３０７段階）、ユーザの入力、即ちタッチ入力による当該動作を行う（Ｓ３０９段階）。例えば、表示領域１３０又はタッチパッド１２０の物理的な領域でタッチ入力が発生するポイントの特定アイテムに対する機能を遂行することができる。
【００４１】
次に、Ｓ３０５段階の判断結果、タッチ領域による入力であると判断すると、携帯端末は、タッチ領域の発生位置を識別する（Ｓ３１１段階）。携帯端末は、ユーザ入力が発生したタッチ領域がＰＵＩタッチ領域、即ちタッチパッド１２０のタッチ領域１５０であるか、ＧＵＩタッチ領域、即ちタッチスクリーン１１０のタッチ領域１４０であるかを判断する。
【００４２】
Ｓ３１１段階の判断結果、ＰＵＩタッチ領域であれば、ユーザ入力がジェスチャー入力（例えば、スウィープイベント）であるか、又は一般入力（例えば、タップイベント）であるかを確認する（Ｓ３１３段階）。ここで、ジェスチャー入力は、あらかじめ設定された特定パターンによって行われるユーザの入力動作を示す。
【００４３】
Ｓ３１３段階の判断結果、ジェスチャー入力でなければ、携帯端末は、ユーザ入力が一般タッチ入力であると判断し（Ｓ３３１段階）、当該動作を行う（Ｓ３３３段階）。例えば、ＰＵＩタッチ領域でタップイベント入力が発生すると、タップイベント入力が発生するタップポイント（ＴＡＰ  Ｐｏｉｎｔ）にマッピングされた当該機能に対する動作を行う。
【００４４】
Ｓ３１３段階の判断結果、ジェスチャー入力であれば、携帯端末は、ユーザジェスチャーによる機能を制御する（Ｓ３１５段階）。例えば、携帯端末で実行中のアプリケーションモード内の１つ以上の値（ｖａｌｕｅ）を調節（例えば、再生音楽ファイルのボリューム制御、カメラ機能のズームイン／ズームアウト制御など）するか、又は１つ以上のアイテム間のナビゲーションを行う。
【００４５】
次に、携帯端末は、Ｓ３１５段階のように、ユーザジェスチャーによる機能の制御中に、タッチ領域の変更を感知することができる（Ｓ３１７段階）。携帯端末は、ＰＵＩタッチ領域から伝達された入力情報による機能の制御中に、ＧＵＩタッチ領域から入力情報を伝達することができる。即ち、ＰＵＩタッチ領域による入力情報の伝達が中断されると同時に、ＧＵＩタッチ領域から入力情報を伝達することができる。
【００４６】
このような場合、携帯端末は、タッチ領域の変更として認知する。即ち、携帯端末は、ＰＵＩタッチ領域による入力情報の伝達が中断されても、これを入力終了として処理せず、ＧＵＩタッチ領域による入力情報と連携して処理する。ここで、ユーザジェスチャーは、異種のタッチ領域で連続的な接触であると仮定し、リリース（ｒｅｌｅａｓｅ）後に発生する新しいユーザジェスチャーに対しては、新しい入力の開始として認知することができる。このような例については後述する。
【００４７】
次に、携帯端末は、タッチ領域の変更を感知すると、ＧＵＩタッチ領域で発生するユーザジェスチャーをＰＵＩタッチ領域で発生したジェスチャーと連続するジェスチャー、即ち１つのジェスチャーとして処理する（Ｓ３１９段階）。次に、携帯端末は、ＧＵＩタッチ領域で発生するユーザジェスチャーによってＰＵＩタッチ領域の入力情報により行った機能制御を続いて行う（Ｓ３２１段階）。例えば、実行中のアプリケーション、例えば、再生音楽ファイルのボリューム、カメラ機能のズームイン／ズームアウトなどによる値を調節するか、又は１つ以上のアイテム間のナビゲーションを続いて行うことができる。
【００４８】
一方、Ｓ３１１段階の判断結果、入力領域の発生位置がＰＵＩタッチ領域でなければ、携帯端末は、ＧＵＩタッチ領域として判断する（Ｓ３４１段階）。次に、携帯端末は、ユーザ入力がジェスチャー入力（例えば、スウィープイベント）であるか又は一般入力（例えば、タップイベント）であるかを確認する（Ｓ３４３段階）。
【００４９】
Ｓ３４３段階の判断結果、ジェスチャー入力でなければ、携帯端末は、ユーザ入力が一般タッチ入力であると判断し（Ｓ３３１段階）、上述した例で説明したような動作を行う。
【００５０】
Ｓ３４３段階の判断結果、ジェスチャー入力であれば、携帯端末は、ユーザジェスチャーによる機能を制御する（Ｓ３４５段階）。例えば、携帯端末で実行中のアプリケーションモード内の１つ以上の値を調節（例えば、再生音楽ファイルのボリューム制御、カメラ機能のズームイン／ズームアウト制御など）するか、又は１つ以上のアイテム間のナビゲーションを行う。
【００５１】
次に、携帯端末は、Ｓ３４５段階のように、ユーザジェスチャーによる機能の制御中に、タッチ領域の変更を感知することができる（Ｓ３４７段階）。携帯端末は、ＧＵＩタッチ領域から伝達される入力情報による機能の制御中に、ＰＵＩタッチ領域から入力情報を伝達することができる。即ち、ＧＵＩタッチ領域による入力情報の伝達が中断されると同時に、ＰＵＩタッチ領域から入力情報を伝達することができる。
【００５２】
このような場合、携帯端末は、タッチ領域の変更として認知する。即ち、携帯端末は、ＧＵＩタッチ領域による入力情報の伝達が中断されても、これを入力終了として処理せずに、ＰＵＩタッチ領域による入力情報と連携して処理する。ここで、ユーザジェスチャーは、異種のタッチ領域で連続的な接触であると仮定し、リリース後に発生する新しいユーザジェスチャーについては、新しい入力の開始として認知することができる。このような例については後述する。
【００５３】
次に、携帯端末は、タッチ領域の変更を感知すると、ＰＵＩタッチ領域で発生するユーザジェスチャーをＧＵＩタッチ領域で発生したジェスチャーと連続するジェスチャー、即ち１つのジェスチャーとして処理する（Ｓ３４９段階）。従って、携帯端末は、ＰＵＩタッチ領域で発生するユーザジェスチャーによって、ＧＵＩタッチ領域の入力情報によって行った機能制御を続いて行う（Ｓ３５１段階）。例えば、実行中のアプリケーション、例えば、再生音楽ファイルのボリューム、カメラ機能のズームイン／ズームアウトなどの値を調節するか、又は１つ以上のアイテム間のナビゲーションを続いて行うことができる。
【００５４】
以上では、本発明の一実施形態による携帯端末において、タッチスクリーン及びタッチパッド上に発生する連続的な接触のジェスチャー入力によって携帯端末の動作を制御する方法について説明した。次に、以下では、図１〜図３で説明したような本発明の動作を、図４〜図１３の画面表示例を参照して説明する。しかし、本発明の画面表示例が下記で記述する内容に限定されるものではなく、下記の実施形態に基づいて多様な実施形態に適用することができることに留意しなければならない。
【００５５】
図４は、本発明の一実施形態による異種のタッチ領域上でタップポイントに割り当てられた所定の機能を遂行する場合の画面表示例を示す図である。
【００５６】
図４を参照すると、本実施形態では、タッチスクリーン１１０のタッチ領域１４０とタッチパッド１２０のタッチ領域１５０に実行アプリケーションに対応するタップポイントを割り当てることによって、携帯端末の動作を制御することができる。図４は、タッチスクリーン１１０のタッチ領域１４０に所定個数のタップポイントが割り当てられた場合の例を示す。しかし、他の実施形態として、タップポイントの割り当ては、タッチスクリーン１１０のタッチ領域１４０とタッチパッド１２０のタッチ領域１５０の区分なしに割り当てて構成することができる。但し、タップポイントに割り当てられる機能に対するＧＵＩ、即ち特定のアイテムは、タッチスクリーン１１０のタッチ領域１４０に表示することができる。
【００５７】
図４は、携帯端末の提供機能のうちの電卓機能によるアプリケーションの実行画面の例を示す。図４では、タッチスクリーン１１０のタッチ領域１４０に演算符号（／、−、＋、×、＝）のような仮想アイテムが表示された場合の例を示す。ユーザは、タッチ領域１４０上の演算符号のうちの所望の演算符号がマッピングされたタップポイントにタップイベントを発生することによって、当該演算符号を演算式に反映し、携帯端末は、演算符号に対応する計算を処理することができる。
【００５８】
更に、タッチ領域１４０上に表示されるアイテムは、実行アプリケーションによって当該タップポイントに異なる機能をマッピングすることができる。このように、特定アプリケーションにマッピングされるアイテムは、製造時に基本値として提供されるか、又はユーザ設定によることができる。
【００５９】
一方、図４で、上記のような機能の実行中に、タッチパッド１２０のタッチ領域１５０上でユーザジェスチャー入力による機能を制御することもできる。このような例を図５に示す。
【００６０】
図５は、本発明の一実施形態による異種のタッチ領域上でスウィープイベントによる携帯端末の動作を制御する画面表示例を示す図である。
【００６１】
図５は、図４のような電卓機能によるアプリケーションの実行画面の例を示す。特に、図５は、タッチパッド１２０のタッチ領域１５０上にジェスチャー（スウィープイベント）入力を通じてユーザ希望による数字を入力し、タッチスクリーン１１０のタッチ領域１４０上にタップイベント入力を通じて演算符号を入力する場合の例を示す。ここで、参照符号５２０から参照符号５３０に示すような、タッチパッド１２０のタッチ領域１５０に表示された数字及びライン（ｌｉｎｅ）は、説明の便宜のために示すもので、実際の携帯端末ではその表示が省略される。
【００６２】
先ず、参照符号５１０に示すように、電卓機能による画面データを表示することができ、タッチスクリーン１１０のタッチ領域１４０上に演算符号が表示され、表示領域１３０には、ユーザ入力に対応する数字情報が表示される。
【００６３】
参照符号５１０の状態で、ユーザは、計算のための数字を入力する。この時、数字入力は、参照符号５２０及び参照符号５３０に示すように、ユーザジェスチャーによって入力することができる。
【００６４】
例えば、ユーザは、反時計方向のスウィープイベント入力によって所望の数字情報を入力することができる。即ち、電卓機能の実行によって、タッチパッド１２０のタッチ領域１５０は、０〜９の数字がマッピングされるタップポイントが活性化され、タッチ領域１５０上でのスウィープイベントに対応して、各タップポイントにマッピングされた当該数字情報を、タッチスクリーン１１０のタッチ領域１４０のうちの数字情報表示のために割り当てられた特定のタップポイントに表示することができる。
【００６５】
特定タップポイントの数字情報は、スウィープイベントに対応して適応的に変更されながら表示される。ユーザは、スウィープイベント入力及びスウィープイベントリリースによって所望の数字情報を入力することができる。
【００６６】
例えば、参照符号５２０に示すように、スウィープイベント入力が、数字‘０’が割り当てられたタップポイントから始まり、数字‘３’が割り当てられたタップポイントに移動すると、スウィープイベントによって、タッチ領域１４０の特定のタップポイントに、数字０〜３の数字情報が順次に表示される。その後、ユーザがスウィープイベント中に数字‘３’が位置する部分でスウィープイベントをリリースすると、数字‘３’が表示領域１３０上に入力される。即ち、スウィープイベントがリリースされるタップポイント位置の数字、即ちタッチ領域１４０の特定のタップポイントに最終的に表示される数字情報が表示領域１３０上に表示される計算式に反映される。
【００６７】
ここで、数字情報がマッピングされるタップポイントは、電卓機能によるアプリケーションの実行によって活性化することができ、電卓機能以外に他の機能を利用する場合、各タップポイントの数字情報マッピング機能は省略され、当該アプリケーションに対応するタップポイントが形成される。
【００６８】
次に、ユーザは、参照符号５２０の説明と対応する動作により参照符号５３０のように数字‘２’を計算式に反映することができる。ここで、スウィープイベントによる数字情報の選択手続きが続く間、計算式の入力ラインを変更することなく、数字の桁数が増加する形態を有することができる。
【００６９】
次に、ユーザは、数字‘３２’を計算式の一番目の演算子とし、数字‘３２’と計算を行う二番目の演算子を入力することができる。この時、ユーザは、所望の演算符号が割り当てられたタップポイントにタップイベントを発生することによって、二番目の演算子の入力を行うことができる。このような例を参照符号５４０に示す。
【００７０】
例えば、ユーザは、演算符号のうちの‘＋’が割り当てられたタップポイントにタップイベントを発生することによって、足し算を決定することができる。この時、参照符号５４０に示すように、スウィープイベント入力がない時には、タッチ領域１４０上の特定のタップポイントは、最初に表示された演算符号‘＝’が再び表示される。
【００７１】
その後、ユーザは、上述の参照符号５２０から参照符号５３０で行うスウィープイベント入力及びスウィープイベントリリース動作に対応して二番目の演算子‘２３５’を入力することができる。例えば、参照符号５５０に示すように、ユーザが‘＋’演算符号を選択することによって、数字‘２３５’には、演算が足し算であることを示す‘＋２３５’が表示される。
【００７２】
次に、ユーザは、各演算子による計算結果を要請するタップイベントを発生し、計算式による結果を出力することができる。即ち、参照符号５５０に示すように、ユーザは、タッチスクリーン１１０のタッチ領域１４０上に演算結果を要請する演算符号（＝）が割り当てられたタップポイントにタップイベントを発生することによって、結果値を要請することができる。
【００７３】
図６は、本発明の一実施形態による異種のタッチ領域上でタップポイントに割り当てられた所定の機能を遂行する場合の他の画面表示例を示す図である。
【００７４】
図６を参照すると、本実施形態では、タッチスクリーン１１０のタッチ領域１４０とタッチパッド１２０のタッチ領域１５０に実行アプリケーションに対応するタップポイントを割り当てることによって、携帯端末の動作を制御することができる。
【００７５】
図６は、タッチスクリーン１１０のタッチ領域１４０及びタッチパッド１２０のタッチ領域１５０に所定個数のタップポイントが割り当てられた場合の例を示す。この時、タップポイントに割り当てされる機能に対するＧＵＩ、即ち特定アイテムは、タッチスクリーン１１０のタッチ領域１４０に表示することができる。即ち、図６でタッチパッド１２０のタッチ領域１５０に表示されたアイテムは、説明の便宜のために示すものであって、実際に提供される携帯端末では、その表示が省略されるか、物理的な形態に刻印されて提供される。
【００７６】
図６に示すように、携帯端末の提供機能のうちのアルバム機能によるアプリケーションの実行画面（メニューリスト）の例を示す。図６は、タッチスクリーン１１０のタッチ領域１４０及びタッチパッド１２０のタッチ領域１５０にナビゲーションのための方向指示アイテムが割り当てられた場合の例を示す。ユーザは、各タッチ領域１４０、１５０上でナビゲーションしようとする方向に対応するタップポイントにタップイベントを発生することによって、表示領域１３０に提供されるメニューリストの各項目間のナビゲーションを行うことができる。
【００７７】
例えば、図６で、左方向又は右方向へのナビゲーションは、タッチスクリーン１１０のタッチ領域１４０又はタッチパッド１２０のタッチ領域１５０のうちの少なくとも１つで発生するタップイベントによって行うことができる。即ち、タッチスクリーン１１０とタッチパッド１２０の区分なしに同一にタップポイントを活用することができる。
【００７８】
一方、タッチ領域１４０上に表示されるアイテムは、実行アプリケーションによって当該タップポイントに異なる機能をマッピングすることができる。このように、特定のアプリケーションにマッピングされるアイテムは、製造時に基本値として提供されるか、又はユーザ設定によることができる。
【００７９】
また、図６で、上記のような機能の実行中に、タッチスクリーン１１０のタッチ領域１４０及びタッチパッド１２０のタッチ領域１５０上でユーザジェスチャー入力による機能を制御することもできる。このような例を図７に示す。
【００８０】
図７は、本発明の一実施形態による異種のタッチ領域上でスウィープイベントによる携帯端末の動作を制御する画面表示例を示す図である。
【００８１】
図７は、図６のようなアルバム機能によるアプリケーションの実行画面（メニュー（写真ファイル）リスト）の例を示す。特に、図７は、タッチスクリーン１１０のタッチ領域１４０及びタッチパッド１２０のタッチ領域１５０上にジェスチャー（スウィープイベント）入力を通じてメニューリスト（ブロック形態）の各項目間のナビゲーションを行う場合の例を示す。ここで、各タッチ領域１４０、１５０に表示されたテキスト（ｎｅｘｔ、ｐｒｅ．）及びラインは、発明の動作説明のために示すもので、実際の携帯端末では、その表示が省略される。
【００８２】
先ず、参照符号７１０に示すように、ユーザは、タッチスクリーン１１０のタッチ領域１４０又はタッチパッド１２０のタッチ領域１５０で時計方向（又は反時計方向）のスウィープイベントによってメニューリストの各項目間のナビゲーションを行うことができる。参照符号７１０では、１つのタッチ領域で発生する時計方向又は反時計方向のスウィープイベントによって現在のカテゴリー内に属する“Ａ項目”から“Ｉ項目”間のナビゲーションを行うことができる。
【００８３】
しかし、本発明は、上記のように、いずれか１つのタッチ領域だけでナビゲーションが行われるものではなく、設定方式によって異種のタッチ領域１４０、１５０の両方を利用して現在のカテゴリー内に属する項目間のナビゲーションを行うこともできることは勿論である。図７では、いずれか１つのタッチ領域内で発生するスウィープイベントによって現在のカテゴリー内に属する項目間のナビゲーションを行い、各タッチ領域１４０、１５０間の変更があると、当該スウィープイベントの進行方向によって以前（ｐｒｅｖｉｏｕｓ）のカテゴリー又は次（ｎｅｘｔ）のカテゴリーに切り替える場合を例として説明する。
【００８４】
即ち、ユーザは、参照符号７１０のようなナビゲーション実行中に、スウィープイベントを発生するいずれか１つのタッチ領域（例えば、タッチスクリーン１１０のタッチ領域１４０）から他の１つのタッチ領域（例えば、タッチパッド１２０のタッチ領域１５０）に切り替え、連続的な接触によるスウィープイベントを続いて発生することができる。このような例を参照符号７２０に示す。
【００８５】
参照符号７１０に示すように、ユーザは、タッチスクリーン１１０のタッチ領域１４０で時計方向又は反時計方向のスウィープイベントによって現在のカテゴリーに属するメニューリストの項目間のナビゲーションを行う。その後、参照符号７２０に示すように、ユーザは、タッチスクリーン１１０のタッチ領域１４０からタッチパッド１２０のタッチ領域１５０に時計方向に対応する連続的な移動（例えば、ｔｏｕｃｈ  ａｎｄ  ｍｏｖｉｎｇ）によって次（ｎｅｘｔ）のカテゴリー（Ｊ項目からＲ項目よりなるカテゴリー）に属するメニューリストに切り替えることができる（７１０→７２０）。同様に、ユーザは、タッチスクリーン１１０のタッチ領域１４０からタッチパッド１２０のタッチ領域１５０に反時計方向に対応する連続的な移動（例えば、ｔｏｕｃｈ  ａｎｄ  ｍｏｖｉｎｇ）によって以前（ｐｒｅ．）のカテゴリー（Ａ項目〜Ｉ項目よりなるカテゴリー）に属するメニューリストに切り替えることができる（７２０→７１０）。
【００８６】
連続的な接触によるカテゴリー切替えは、タッチパッド１２０のタッチ領域１５０から始まり、タッチスクリーン１１０のタッチ領域１４０への連続的な移動によって行うこともできることは勿論である。このような例を参照符号７３０及び参照符号７４０に示す。
【００８７】
上述の参照符号７１０及び参照符号７２０を参照して説明したように、ユーザは、対応する動作によってナビゲーションを行うことができる。参照符号７４０では、参照符号７２０とは異なり、タッチパッド１２０のタッチ領域１５０からタッチスクリーン１１０のタッチ領域１４０に連結される連続したスウィープイベントの発生によってカテゴリーを変更する場合の例を示す。
【００８８】
一方、図７は、現在のカテゴリー内でナビゲーションの実行中に以前又は次のカテゴリーを切り替える場合の例を示すが、本発明によると、ユーザは、各タッチ領域１４０、１５０間の切替えポイントでのジェスチャーを通じてカテゴリー切替えを直ちに行うこともできる。例えば、タッチスクリーン１１０のタッチ領域１４０とタッチパッド１２０のタッチ領域１５０が隣接するいずれか１つの終端タッチ領域から他の１つの終端タッチ領域に連結される短いスウィープイベントを通じて以前又は次のカテゴリーへの切替えを直ちに行うことができる。
【００８９】
図８は、本発明の一実施形態による異種のタッチ領域上でスウィープイベントによる携帯端末の動作を制御する他の画面表示例を示す図である。
【００９０】
図８を参照すると、文字メッセージ機能によるアプリケーション実行画面（メニュー（受信メッセージ）リスト）の例を示す。特に、図８は、タッチスクリーン１１０のタッチ領域１４０及びタッチパッド１２０のタッチ領域１５０上にジェスチャー（スウィープイベント）入力を通じてメニューリストの各項目間のナビゲーションを行う場合の例を示す。ここで、各タッチ領域１４０、１５０に表示されたテキスト（ｎｅｘｔ、ｐｒｅ．）及びラインは、発明の動作説明のために示すものであって、実際の携帯端末ではその表示が省略される。
【００９１】
先ず、参照符号８１０及び参照符号８２０に示すように、ユーザは、タッチスクリーン１１０のタッチ領域１４０又はタッチパッド１２０のタッチ領域１５０で時計方向（又は反時計方向）のスウィープイベントによってメニューリストの各項目間のナビゲーションを行うことができる。参照符号８１０及び参照符号８２０では、いずれか１つのタッチ領域で発生する時計方向又は反時計方向のスウィープイベントによって現在のカテゴリー内に属する“１番項目”から“６番項目”間のナビゲーションが行われる。
【００９２】
しかし、本発明は、上述のようにいずれか１つのタッチ領域だけでナビゲーションが行われるものではなく、設定方式によって異種のタッチ領域１４０、１５０の両方を利用して現在のカテゴリー内に属する項目間のナビゲーションを行うこともできることは勿論である。図８では、いずれか１つのタッチ領域内で発生するスウィープイベントによって現在のカテゴリー内に属する項目間のナビゲーションを行い、各タッチ領域１４０、１５０間の変更がある時、当該スウィープイベントの進行方向によって以前（ｐｒｅｖｉｏｕｓ）のカテゴリー又は次（ｎｅｘｔ）のカテゴリーに切り替える場合を例として説明する。
【００９３】
即ち、ユーザは、参照符号８２０のようなナビゲーションの実行中に、スウィープイベントを発生するいずれか１つのタッチ領域（例えば、タッチスクリーン１１０のタッチ領域１４０）から他の１つのタッチ領域（例えば、タッチパッド１２０のタッチ領域１５０）に切り替え、連続的な接触によるスウィープイベントを発生することができる。このような例を参照符号８３０に示す。
【００９４】
参照符号８１０から参照符号８３０に示すように、ユーザは、タッチスクリーン１１０のタッチ領域１４０で時計方向又は反時計方向のスウィープイベントによって現在のカテゴリーに属するメニューリストの項目間のナビゲーションを行う。その後、ユーザは、タッチスクリーン１１０のタッチ領域１４０からタッチパッド１２０のタッチ領域１５０に時計方向に対応する連続的な移動（例えば、ｔｏｕｃｈ  ａｎｄ  ｍｏｖｉｎｇ）によって次（ｎｅｘｔ）のカテゴリー（７番項目から１２番項目よりなるカテゴリー）に属するメニューリストに切り替えることができる（８２０→８３０）。また、ユーザは、タッチスクリーン１１０のタッチ領域１４０からタッチパッド１２０のタッチ領域１５０に反時計方向に対応する連続的な移動（例えば、ｔｏｕｃｈ  ａｎｄ  ｍｏｖｉｎｇ）によって以前（ｐｒｅ．）のカテゴリー（１番項目から６番項目よりなるカテゴリー）に属するメニューリストに切り替えることができる（８３０→８２０）。
【００９５】
連続的な接触によるカテゴリー切替えは、タッチパッド１２０のタッチ領域１５０から始まり、タッチスクリーン１１０のタッチ領域１４０への連続的な移動によって行うこともできることは勿論である。
【００９６】
一方、ユーザは、参照符号８２０及び参照符号８３０で行われるスウィープイベントを続いて発生する場合、参照符号８４０に示すように、次のカテゴリーに対する切替えを続いて行うことができる。参照符号８４０は、タッチ領域の変更が２回発生する場合の例を示す。即ち、ユーザのジェスチャー入力がリリースなしにタッチスクリーン１１０のタッチ領域１４０→タッチパッド１２０のタッチ領域１５０→タッチスクリーン１１０のタッチ領域１４０に続いて入力される場合の例を示す。
【００９７】
上述したように、異種のタッチ領域１４０、１５０で連続的な接触が続いて発生すると、これを１つのジェスチャー入力として認知する。従って、ユーザのスウィープイベントが発生するタッチ領域の変更があっても、これを１つのジェスチャー入力として処理することによって、以前に行った制御を引き続いて行うことができる。
【００９８】
図９は、本発明の一実施形態による異種のタッチ領域上でスウィープイベントによる携帯端末の動作を制御する画面表示例を示す図である。
【００９９】
図９を参照すると、メニューリストのアイテムは、鎖（ｃｈａｉｎ）のような形態で配置され、タッチスクリーン１１０の表示領域１３０に表示される。鎖形態のアイテムは、タッチスクリーン１１０のタッチ領域１４０でかみ合わされるように配置される。即ち、タッチ領域１４０である方向にスウィープイベントが発生すると、鎖形態のアイテムは、スウィープイベントの進行方向と反対方向に回転するようになる。
【０１００】
図９に示した例のスウィープイベントによる特定動作の制御方法は、上述した図７及び図８に対応する動作によって行うことができる。即ち、参照符号９１０、参照符号９２０に示すように、タッチスクリーン１１０のタッチ領域１４０で発生したスウィープイベントによる鎖形態のアイテム間でナビゲーションを行うことができる。また、参照符号９３０に示すように、ユーザは、異種のタッチ領域で引き続き発生するスウィープイベントの継続によってナビゲーションを続けて行うことができる。特に、タッチ領域の鎖形態のアイテムは、互いにかみ合うように、即ちギアの様に連結されて隣接して配置される。
【０１０１】
一方、参照符号９４０は、カテゴリーを以前又は次に切り替える動作の例を示す。
【０１０２】
図７及び図８を参照して上述したように、連続するスウィープジェスチャーにより、次のカテゴリーへの切替えとナビゲーションを続いて行うことができる。
【０１０３】
また、参照符号９４０に示すように、ユーザは、各タッチ領域１４０、１５０間の切替えポイントでのジェスチャーを通じてカテゴリー切替えを直ちに行うこともできる。例えば、タッチスクリーン１１０のタッチ領域１４０とタッチパッド１２０のタッチ領域１５０が隣接するいずれか１つの終端タッチ領域から他の１つの終端タッチ領域に連結される短いスウィープイベントを通じて以前又は次のカテゴリーへの切替えを直ちに行うことができる。この時、図９では、時計方向への進行を次の項目（又はカテゴリー）選択のための命令として指定し、反時計方向への進行を以前の項目（又はカテゴリー）選択のための命令として指定された場合を仮定するが、これは、ユーザ設定又は製造時に設定される情報によることができる。
【０１０４】
一方、参照符号９４０で異種のタッチ領域１４０、１５０の各々に表示されるテキスト（ｎｅｘｔ、ｐｒｅ．）は、説明の便宜のために示すものであって、実際の携帯端末では、その表示が省略される。また、表示領域１３０及びタッチスクリーン１１０のタッチ領域１４０に回転方向を指示する仮想イメージは、設定方式によって省略するか、表示することができる。また、タッチパッド１２０のタッチ領域１５０に回転方向を指示する仮想イメージは、実際の携帯端末ではその表示が省略される。特に、タッチスクリーン１１０のタッチ領域１４０では、ＧＵＩを通じてユーザのスウィープイベント進行方向に対応する仮想イメージ（ｖｉｒｔｕａｌ  ｉｍａｇｅ）で表示することによって、タッチ領域１４０で入力機能及び出力機能が遂行されるようにする。
【０１０５】
図１０〜図１２は、本発明の一実施形態による異種のタッチ領域上でスウィープイベントによる携帯端末の動作を制御する画面表示例を示す図である。
【０１０６】
図１０〜図１２を参照すると、携帯端末で実行中のアプリケーションモード内で１つ以上の値（ｖａｌｕｅ）を調節（加減）する場合の動作例を示す。図１０〜図１２では、カメラ機能によるアプリケーションの実行画面で異種のタッチ領域１４０、１５０間の相互作用によってズームイン（ｚｏｏｍ  ｉｎ）又はズームアウト（ｚｏｏｍ  ｏｕｔ）のような値を調節する動作の例を示す。
【０１０７】
具体的に、図１０及び図１２は、タッチスクリーン１１０のタッチ領域１４０及びタッチパッド１２０のタッチ領域１５０上にジェスチャー（スウィープイベント）入力を通じて実行アプリケーション内の値、特にズームイン（ｚｏｏｍ  ｉｎ）を調節する場合の例示を示す。特に、図１０は、ズームイン制御のためのジェスチャー入力がタッチスクリーン１１０のタッチ領域１４０から始まる場合の例を示し、図１２は、ズームイン制御のためのジェスチャー入力がタッチパッド１２０のタッチ領域１５０から始まる場合の例を示す。
【０１０８】
図１１は、タッチスクリーン１１０のタッチ領域１４０及びタッチパッド１２０のタッチ領域１５０上にジェスチャー（スウィープイベント）入力を通じて実行アプリケーション内の値、特にズームアウト（ｚｏｏｍ  ｏｕｔ）を調節する場合の例を示す。特に、図１１は、ズームアウト制御のためのジェスチャー入力がタッチスクリーン１１０のタッチ領域１４０から始まる場合の例を示すが、図１２の応用によってズームアウト制御のためのジェスチャー入力がタッチパッド１２０のタッチ領域１５０から始まることもできることは勿論である。
【０１０９】
一方、図１０〜図１２は、ズームイン及びズームアウトによる当該動作を行う場合を示すが、例えば、ユーザは、異種のタッチ領域１４０、１５０で時計方向に対応する連続的な移動（例えば、ｔｏｕｃｈ  ａｎｄ  ｍｏｖｉｎｇ）によってズームインを継続的に行うことができる。これとは反対に、ユーザは、異種のタッチ領域１４０、１５０で反時計方向に対応する連続的な移動（例えば、ｔｏｕｃｈ  ａｎｄ  ｍｏｖｉｎｇ）によってズームアウトを継続的に行うことができる。
【０１１０】
また、図１０〜図１２では省略したが、ユーザは、異種のタッチ領域１４０、１５０のうちのいずれか１つのタッチ領域で時計及び反時計方向に繰り返すスウィープイベントによってズームイン及びズームアウトのような値の調節を適応的に行うことができることは勿論である。
【０１１１】
図１０〜図１２は、ズームイン／ズームアウトのためのジェスチャー入力が各タッチ領域の一方の終端ポイントから始まり、他方の終端ポイントに移動し、順次に値を調節する場合を示す。しかし、このようなジェスチャーによる値の調節制御は、必ずしも終端ポイントから始まるものではない。
【０１１２】
例えば、図１０〜図１２で、ズームイン／ズームアウトの開始は、ユーザ希望によるいずれか１つのタッチ領域で任意のポイントから始まることができ、携帯端末は、ジェスチャー入力が発生する当該ポイントから始まり、ユーザ制御によるズームイン／ズームアウトを処理する。
【０１１３】
また、図１０に示すように、ズームイン制御により６倍拡大された後、ユーザのジェスチャー入力がリリースされることがある。その後、ユーザが６倍拡大された画面に追加ズームインを行うか、又はズームアウトを行うことができ、このような場合、ユーザは、異種のタッチ領域のうちの所望のタッチ領域の任意のポイントでズームイン／ズームアウトのためのジェスチャー入力を行うことができる。従って、携帯端末は、ジェスチャー入力が発生する当該ポイントから始まり、ユーザ制御によるズームイン／ズームアウトを処理する。
【０１１４】
一方、図１０〜図１２では、時計方向への進行をズームインのための命令として指定し、反時計方向への進行をズームアウトのための命令として指定された場合を仮定するが、これは、ユーザ設定又は製造時に設定される情報によることができる。
【０１１５】
また、図１０〜図１２に示すような制御動作は、再生音楽ファイルのボリューム調節、特定の量を調節することなどにも応用することができることは自明である。即ち、本発明によると、携帯端末で実行中のアプリケーションモード内で１つ以上の値（ｖａｌｕｅ）を調節（加減）する全ての場合に適用することができる。
【０１１６】
図１０〜図１２に示すように、タッチスクリーン１１０のタッチ領域１４０では、ＧＵＩを通じてユーザのスウィープイベントによって値の制御程度を指示する仮想イメージ（ｖｉｒｔｕａｌ  ｉｍａｇｅ）を表示することにより、タッチ領域１４０で入力機能及び出力機能が遂行されるようにする。この時、タッチパッド１２０のタッチ領域１５０に表示された仮想イメージは、説明の便宜のために示すものであって、実際の携帯端末ではその表示が省略される。
【０１１７】
図１３は、本発明の一実施形態による異種のタッチ領域でタップイベント及びスウィープイベントによる携帯端末の動作を制御する画面表示例を示す図である。
【０１１８】
図１３を参照すると、本実施形態では、タッチスクリーン１１０のタッチ領域１４０とタッチパッド１２０のタッチ領域１５０に実行アプリケーションに対応するタップポイントを割り当てることによって、タップイベントによる携帯端末の動作を制御することができる。また、異種のタッチ領域１４０、１５０を活用してスウィープイベントによる携帯端末の動作を制御することができる。
【０１１９】
図１３に示すように、携帯端末の提供機能のうちの音楽再生機能によるアプリケーションの実行画面の例を示す。図１３では、タッチスクリーン１１０のタッチ領域１４０に音楽再生と関連した機能とマッピングされる仮想アイテムを表示することができる。ユーザは、異種のタッチ領域１４０、１５０の各タップポイントにタップイベントを発生することによって、各タップポイントにマッピングされた仮想アイテムに対応する機能を遂行することができる。ここで、タッチパッド１２０のタッチ領域１５０に表示される仮想アイテムは、説明の便宜のために示すものであって、実際の携帯端末では、その表示が省略され、タッチスクリーン１１０のタッチ領域１４０の仮想アイテムだけが表示される。
【０１２０】
また、ユーザは、上記のように、タップポイントに対するタップイベントを通じて機能を遂行すると共に、異種のタッチ領域１４０、１５０上にスウィープイベントを発生することによって、アプリケーションに対応してマッピングされた当該機能を遂行することができる。例えば、図１３では、時計方向のスウィープイベントを通じて早送り（ＦＦ：Ｆａｓｔ  Ｆｏｒｗａｒｄ）を行うか、反時計方向のスウィープイベントを通じて巻き戻し（ＲＥＷ：Ｒｅｗｉｎｄ）を行うことができる。
【０１２１】
また、携帯端末の表示領域１３０には、実行アプリケーションに対応する設定された画面データを表示することができる。図１３では、音楽ファイル再生と関連したアプリケーションの実行によって、グラフィックイコライザー（ｇｒａｐｈｉｃ  ｅｑｕａｌｉｚｅｒ）、プログレスバー（ｐｒｏｇｒｅｓｓ  ｂａｒ）、曲名、歌詞などの画面データを表示することができる。
【０１２２】
以上、図１〜図１３を参照して本発明の実施形態によるタッチスクリーン及びタッチパッドに備えられる異種のタッチ領域間の相互作用によって携帯端末の動作を制御する方法及びそれによる画面表示例について説明した。次に、以下では、図１〜図１３で説明したような本発明の動作を行う携帯端末について説明する。しかし、本発明の携帯端末は、下記で記述する内容に限定されるものではなく、下記の実施形態に基づいて多様な実施形態に適用することができることに留意しなければならない。
【０１２３】
本発明の携帯端末についての詳細な説明に先立って、以下では、本発明の携帯端末を移動通信端末（ｍｏｂｉｌｅ  ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ  ｔｅｒｍｉｎａｌ）として説明する。しかし、本発明は、必ずしも移動通信端末のみに限定されない。
【０１２４】
従って、本発明の携帯端末は、多様な通信システムに対応する通信プロトコル（ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ  ｐｒｏｔｏｃｏｌｓ）に基づいて作動する全ての移動通信端末をはじめとして、タッチスクリーン及びタッチパッドが隣接するように連結されて構成されるＰＭＰ（Ｐｏｒｔａｂｌｅ  Ｍｕｌｔｉｍｅｄｉａ  Ｐｌａｙｅｒ）、デジタル放送プレーヤー、ＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ）、携帯ゲーム端末、及びスマートフォン（Ｓｍａｒｔ  Ｐｈｏｎｅ）などの全ての情報通信機器とマルチメディア機器及びそれに対する応用機器を含むことができる。以下では、本発明の携帯端末の概略的な構成を、図１４を参照して説明する。
【０１２５】
図１４は、本発明の一実施形態による携帯端末の構成を概略的に示すブロック図である。
【０１２６】
図１４を参照すると、本実施形態による携帯端末は、無線通信部１２１０、オーディオ処理部１２２０、入力部１２３０、タッチスクリーン１１０、保存部１２５０、及び制御部１２６０などを含む。また、タッチスクリーン１１０は、表示領域１３０及びタッチ領域１４０を含み、入力部１２３０は、タッチパッド１２０を含む。
【０１２７】
無線通信部１２１０は、携帯端末の通信を行う。無線通信部１２１０は、サポート可能な移動通信ネットワークと設定された通信チャネル（ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ  ｃｈａｎｎｅｌ）を形成し、音声通信（ｖｏｉｃｅ  ｃａｌｌ）、画像通信（ｖｉｄｅｏ  ｔｅｌｅｐｈｏｎｙ  ｃａｌｌ）、及びデータ通信（ｄａｔａ  ｃａｌｌ）などのような通信を行う。無線通信部１２１０は、送信される信号の周波数を上昇変換及び増幅するＲＦ（Ｒａｄｉｏ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ）送信部と、受信した信号を低雑音増幅し、周波数を下降変換するＲＦ受信部などを含むことができる。無線通信部１２１０は、携帯端末の形態によって省略することができる。
【０１２８】
オーディオ処理部１２２０は、マイク（ＭＩＣ：Ｍｉｃｒｏｐｈｏｎｅ）及びスピーカー（ＳＰＫ：Ｓｐｅａｋｅｒ）と接続され、マイク（ＭＩＣ）から入力された音声信号をデータ化して制御部１２６０に出力し、制御部１２６０から入力された音声信号を、スピーカー（ＳＰＫ）を通じて出力する。即ち、オーディオ処理部１２２０は、マイク（ＭＩＣ）から入力されたアナログ音声信号をデジタル音声信号に変換するか、制御部１２６０から入力されたデジタル音声信号をアナログ音声信号に変換する処理をする。オーディオ処理部１２２０は、携帯端末で発生する様々なオーディオ成分（例えば、ＭＰ３ファイル再生などによるオーディオ信号など）をユーザ選択によって再生することができる。オーディオ処理部１２２０の音声信号処理機能は、携帯端末の形態によって省略することができる。
【０１２９】
入力部１２３０は、様々な文字情報を入力し、各種機能の設定及び携帯端末の機能制御と関連して入力される信号を制御部１２６０に伝達する。入力部１２３０は、ユーザの行為による入力信号を発生し、このためのキーパッド（Ｋｅｙｐａｄ）とタッチパッド（Ｔｏｕｃｈ  ｐａｄ）１２０などのような入力手段を含むことができる。本実施形態において、入力部１２３０は、タッチパッド１２０に形成され、ユーザのジェスチャーを入力することができる。
【０１３０】
タッチパッド１２０は、ユーザと携帯端末間の相互作用によってユーザの入力を処理する物理的媒体であって、特に、タッチパッド１２０は、図１〜図１１を参照して説明したようなユーザジェスチャーが入力されるタッチ領域１５０を含む。タッチパッド１２０は、タッチ領域１５０でユーザジェスチャー入力を感知すると、ユーザジェスチャー入力を制御部１２６０に伝達する。これにより、制御部１２６０は、ジェスチャーに対応して携帯端末の特定の動作を処理する。
【０１３１】
タッチスクリーン１１０は、入力機能と表示機能を同時に遂行する入出力手段であって、特に、本実施形態において、タッチスクリーン１１０は、表示領域１３０とタッチ領域１４０を含む。
【０１３２】
表示領域１３０は、携帯端末の動作に応じて発生する画面データを表示し、ユーザのキー操作及び機能設定などによる状態情報を表示する。即ち、表示領域１３０は、携帯端末の状態及び動作に関連した各種画面データを表示することができる。表示領域１３０は、制御部１２６０から出力される様々な信号と色情報を視覚的に表示する。特に、表示領域１３０は、表示と共に、ユーザの多様なタッチ信号を入力することができる。表示領域１４０は、ユーザによって発生したタッチを感知し、感知されたタッチによる信号を生成し、制御部１２６０に伝達する。
【０１３３】
タッチ領域１４０は、ユーザジェスチャーが入力される。特に、タッチ領域１４０は、実行アプリケーションによる機能制御のためのタップイベント及びスウィープイベントが入力される。タッチ領域１４０は、実行アプリケーションに対応して変更される仮想アイテムをＧＵＩで表示する。タッチ領域１４０は、ユーザジェスチャーが入力されると、ユーザジェスチャーが発生した座標情報を制御部１２６０に伝達する。即ち、タッチ領域１４０はユーザによって発生したタッチを感知し、感知されたタッチによる信号を生成し、制御部１２６０に伝達する。
【０１３４】
本発明の実施形態によると、入力部１２３０のタッチパッド１２０とタッチスクリーン１１０は、隣接するように配置され、タッチパッド１２０のタッチ領域１５０とタッチスクリーン１１０のタッチ領域１４０が互いに隣り合って連結される構造を有する。
【０１３５】
保存部１２５０は、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）やＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）などで構成することができる。保存部１２５０は、携帯端末で生成及び活用される多様なデータなどを保存することができる。データは、携帯端末のアプリケーションの実行によって発生するデータ及び携帯端末を利用して生成するか、外部（基地局、相手携帯端末、パソコンなど）から受信して保存可能な全ての形態のデータなどを含む。特に、データは、携帯端末で提供されるユーザインターフェース、携帯端末の利用による様々な設定情報、実行アプリケーション毎に設定された仮想アイテム、及びユーザジェスチャーによる動作制御のための設定情報などを含むことができる。
【０１３６】
また、保存部１２５０は、携帯端末の一般的な動作を制御するためのアプリケーション及びユーザジェスチャーを利用した携帯端末の動作を制御するためのアプリケーションなどを保存することができる。アプリケーションは、上述した図１〜図１４で説明したような本発明の動作に対応するアプリケーションでありうる。このようなアプリケーションは、保存部１２５０のアプリケーション保存領域（図示せず）に保存することができる。また、保存部１２５０は、上述したアプリケーションの実行中に発生するデータを一時保存する１つ以上のバッファー（ｂｕｆｆｅｒ）を含むことができる。
【０１３７】
制御部１２６０は、携帯端末に対する全般的な制御機能を遂行し、携帯端末内の各ブロック間の信号フローを制御する。制御部１２６０は、無線通信部１２１０、オーディオ処理部１２２０、入力部１２３０、タッチスクリーン１１０、及び保存部１２５０などのような各ブロック間の信号フローを制御する。特に、制御部１２６０は、本実施形態において、タッチスクリーン１１０とタッチパッド１２０から伝達されるタッチ信号を処理する。
【０１３８】
制御部１２６０は、タッチスクリーン１１０のタッチ領域１４０とタッチパッド１２０のタッチ領域１５０に亘って発生する連続的な入力を１つのジェスチャー入力として処理する。
【０１３９】
制御部１２６０は、タッチスクリーン１１０及びタッチパッド１２０のように隣接する他のタッチ領域から連続的な接触（ｃｏｎｔｉｎｕｏｕｓ  ｃｏｎｔａｃｔ）が入力されると、これを連続した１つのユーザジェスチャーとして認知し、タッチ領域の変更が発生しても、以前のタッチ領域による機能制御を、変更されたタッチ領域によって連続するように制御する。
【０１４０】
また、制御部１２６０は、タッチスクリーン１１０のタッチ領域１４０上に実行アプリケーションに対応する仮想アイテムの表示を制御する。制御部１２６０は、異種のタッチ領域１４０、１５０で発生するタップイベント及びスウィープイベントの相互作用による動作制御を担当する。
【０１４１】
以上のような動作を制御する制御部１２６０は、上述した図１〜図１４を参照して説明したような本発明の全般的な動作を制御することができる。制御部１２６０の上述した機能制御は、ソフトウェアで具現され、本発明の動作を処理することもできる。
【０１４２】
また、制御部１２６０は、携帯端末の移動通信サービスのためのベースバンド（Ｂａｓｅｂａｎｄ）モジュールを備えることができる。また、ベースバンドモジュールは、制御部１２６０及び無線通信部１２１０に各々備えられるか、又は制御部１２６０及び無線通信部１２１０と分離して備えることができる。
【０１４３】
一方、図１４では、説明の便宜のために携帯端末の概略的な構成例を図示した。しかし、本発明の携帯端末は、必ずしも上述した構成に限定されるものではない。
【０１４４】
従って、本発明の携帯端末は、図１４では示していないが、その提供形態によって被写体撮影を通じてそれによる映像データを獲得することができるカメラモジュール、デジタル放送を受信することができるデジタル放送受信モジュール、近距離通信のための近距離通信モジュール、及びインターネット網と通信してインターネット機能を遂行するインターネット通信モジュールなどのように上記で言及していない構成を追加的に更に含むことができる。このような構成要素は、デジタル機器のコンバージェンス（ｃｏｎｖｅｒｇｅｎｃｅ）傾向によって変形が非常に多様なので、全て列挙することはできないが、言及する構成要素と同等な水準の構成要素を携帯端末に追加的に更に含んで構成することができる。また、本発明の携帯端末は、その提供形態によって、上述した構成から特定ブロックが除外されるか、他のブロックに代替することもできることは勿論である。これは、この技術分野における通常の知識を有する者に容易に理解されうる。
【０１４５】
以上説明したように、本発明は、携帯端末で具現することができるが、必ずしも携帯端末に限定されるものではない。即ち、本発明は、ユーザのジェスチャー入力が可能な入力手段を含む全ての形態の電子機器（携帯端末、ディスプレイデバイスなど）に適用することができることは勿論である。電子機器は、上述のような入力手段を有するデバイスとして、携帯端末（ＰＤＡ、移動通信端末、携帯ゲーム端末、ＰＭＰなど）、ディスプレイデバイス（ＴＶ、ＬＦＤ、ＤＳ、メディアポールなど）などのデバイスを含む。ディスプレイデバイスを構成する表示手段は、ＬＣＤ、ＰＤＰ（Ｐｌａｓｍａ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ）、ＯＬＥＤ（Ｏｒｇａｎｉｃ  Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅｓ）などの多様なディスプレイ素子で構成することができる。入力手段は、特定物体（指、スタイラスペンなど）の接触及び移動によるジェスチャー入力信号を生成するタッチパッド及びタッチスクリーンを含むことができる。
【０１４６】
このような本発明による電子機器は、上述の携帯端末の構成要素に対応する構成よりなることができる。即ち、電子機器の入力システムは、隣接する他のタッチ領域から連続的な接触（ｃｏｎｔｉｎｕｏｕｓ  ｃｏｎｔａｃｔ）が入力されるタッチ領域を有するグラフィックユーザインターフェース（ＧＵＩ）と、ＧＵＩのタッチ領域と隣接して対称構造で連結され、ＧＵＩのタッチ領域から連続的な接触が入力されるタッチ領域を有する物理的ユーザインターフェース（ＰＵＩ）とを含む。
【０１４７】
このような電子機器は、第１タッチ領域を含む第１入力部と、第１入力部と隣接して配置され、第１タッチ領域と連結される第２タッチ領域を含む第２入力部と、第１入力部と第２入力部に亘って発生する連続的な入力を１つのジェスチャー入力として処理する制御部とを含む。本発明の実施形態として、第１入力部の第１タッチ領域と第２入力部の第２タッチ領域は互いに対称的に配置され、第１タッチ領域と第２タッチ領域は、連続的な接触（ｃｏｎｔｉｎｕｏｕｓ  ｃｏｎｔａｃｔ）が可能な有機的な連結構造を有する。また、第１入力手段は、タッチパッド（ＰＵＩ領域）（又はタッチスクリーン（ＧＵＩ領域））よりなり、第２入力手段は、タッチスクリーン（ＧＵＩ領域）（又はタッチパッド（ＰＵＩ領域））よりなる。このような電子機器の各構成要素での詳細な動作は、携帯端末の構成及びその動作説明部分で説明したことに対応する。
【０１４８】
また、電子機器の動作制御方法は、第１タッチ領域の連続的な接触の発生に応じた機能の制御中に第１タッチ領域から第２タッチ領域に連結される連続的な接触を感知する過程と、連続的な接触を１つのジェスチャー入力として処理する過程と、第２タッチ領域の連続的な接触の発生に応じた機能を継続的に制御する過程と、を含む。
【０１４９】
なお、本明細書と図面に開示した本発明の実施形態は、本発明の技術内容を容易に説明し、本発明の理解を助けるために特定形態を提示したものに過ぎず、本発明の範囲を限定しようとするものではない。即ち本発明の技術的思想に基づく他の変形形態が実施可能であることは本発明の属する技術分野における通常の知識を有する者に自明である。
【符号の説明】
【０１５０】
１１０    ＧＵＩ領域、タッチスクリーン
１２０    ＰＵＩ領域、タッチパッド
１３０    表示領域
１４０    （第１）タッチ領域
１５０    （第２）タッチ領域
２３０    タップポイント
２４０    円形の構造
１２１０    無線通信部
１２２０    オーディオ処理部
１２３０    入力部
１２５０    保存部
１２６０    制御部
【図１】
0005705131.tif 000002
【図２】
0005705131.tif 000003
【図３】
0005705131.tif 000004
【図４】
0005705131.tif 000005
【図５】
0005705131.tif 000006
【図６】
0005705131.tif 000007
【図７】
0005705131.tif 000008
【図８】
0005705131.tif 000009
【図９】
0005705131.tif 000010
【図１０】
0005705131.tif 000011
【図１１】
0005705131.tif 000012
【図１２】
0005705131.tif 000013
【図１３】
0005705131.tif 000014
【図１４】
0005705131.tif 000015