(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ベース部と、該ベース部に対して回動可能に設けられた回動部と、該回動部に対して変位可能に設けられた可動部と、前記回動部を駆動する駆動手段と、を有する演出装置を備える遊技機であって、
前記可動部は、前記回動部の回動に応じて作用する力により第１状態から該第１状態とは異なる第２状態に変位し、
前記可動部を維持する維持手段を備え、
前記維持手段は、前記可動部を前記第１状態に維持する第１維持手段と前記第２状態に維持する第２維持手段とを含み、
前記ベース部には、前記回動部が回動するときに該可動部に対し外力を付与することで、該可動部の変位を補助する外力付与手段を備える、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動部の回転が正回転であるときには、前記可動部は前記第１維持手段の維持から離れて前記第１状態から前記第２状態となり、前記可動部の回転が逆回転であるときには、前記可動部は前記第２維持手段の維持から離れて前記第２状態から前記第１状態となる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の遊技を行うことが可能であり、ベース部と、該ベース部に対して回動可能に設けられた回動部と、該回動部に対して変化可能に設けられた可動部と、前記回動部を駆動する駆動手段と、を有する演出装置を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えたり、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたパチンコ遊技機や、所定の賭け数を設定し、スタート操作が行われたときに、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシン等がある。
【０００３】
この種のパチンコ遊技機として、例えば、演出画像を表示する液晶ディスプレイの前方に降下可能に設けられた変形立体物が、立体物回転用モータの回転軸を中心として回動可能に設けられるとともに、該変形立体物の内部に、立体物回転用モータの回転軸と同じ方向を向く枢軸を中心として回転運動に伴う遠心力で外方向に揺動自在に設けられた可動部が、スプリングにより遠心力と逆向きに付勢されており、立体物回転用モータを可動部に作用する遠心力が付勢力を上回るまで増速することで、可動部を変化させることにより変形立体物から該可動部を出現させて、役物の変形演出を実現できるようにしたもの等がある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１３８１６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機では、可動部が変形立体物に対して揺動可能に設けられているが、スプリングにより遠心力と逆向きに付勢されていることで、変形立体物の回転速度を増速させることにより可動部を変化させた場合、この状態を維持するためには回転速度を増速させたまま維持する必要があり、この変化状態を維持したまま回転速度を低下させることはできない。
【０００６】
よって、可動部を変化させるために立体物回転用モータを高速で回動させる必要があることから、電力消費量が大きくなるばかりか、回転速度等の回動態様の違いにより変形立体物の演出態様を多様化することができないという問題があった。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、可動部の演出態様に変化を持たせることができる演出装置を備える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
ベース部（ベース部３０１）と、該ベース部に対して回動可能に設けられた回動部（回動部３０２）と、該回動部に対して変位（揺動）可能に設けられた可動部（可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃ）と、前記回動部を駆動する駆動手段（演出用モータ３０４）と、を有する演出装置（演出ユニット３００）を備える遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記可動部は、前記回動部の回動（回転方向や回転速度等）に応じて作用する力により第１状態（閉状態）から該第１状態とは異なる第２状態（開状態）に変位し、
前記可動部を維持する維持手段（磁石３５３及び磁性体３４２）を備え、
前記維持手段は、前記可動部を前記第１状態に維持する第１維持手段と前記第２状態に維持する第２維持手段とを含み、
前記ベース部（ベース部３０１）には、前記可動部が回動するときに該可動部に対し外力を付与することで、該可動部の変位を補助する外力付与手段（接触部材３２４の接触部３２４ａ）を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部は、回動部の回動に応じて作用する力により第１状態から第２状態に変位すると、第２維持手段により第２状態に維持されることで、例えば回動部の回動が変化前の状態に戻った場合でも第２状態に維持される。すなわち、第２状態に維持したまま回動部の回動が可能となるため、可動部の演出態様を多様化することができる。
尚、前記回動部の回動に応じて作用する力とは、例えば、回動部の回動速度の変化により可動部に作用する遠心力や、回動部の回動方向が変化（逆回転）するときに可動部に作用する慣性力等が含まれる。
本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記可動部の回転が正回転であるときには、前記可動部は前記第１維持手段の維持から離れて前記第１状態から前記第２状態となり、前記可動部の回転が逆回転であるときには、前記可動部は前記第２維持手段の維持から離れて前記第２状態から前記第１状態となる、
ことを特徴としている。
【００１０】
本発明の手段１に記載の遊技機は、請求項１または請求項２に記載の遊技機であって、
前記可動部（可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃ）は、前記回動部（回動部３０２）に複数（３つ）設けられ、該複数のうち一の可動部に対し前記外力付与手段により外力が付与されることで、前記複数の可動部が順次接触して前記第１状態（開状態）から前記第２状態（閉状態）に変化（揺動）するように設けられている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の可動部に対し大きな外力を付与したり、複数の可動部に対し一斉に外力を付与しなくても、複数の可動部を順次接触させて第２状態に変化させることができるため、複数の可動部を小さな外力で円滑に第２状態に変位させることができる。
【００１１】
本発明の手段２に記載の遊技機は、請求項１、請求項２、手段１のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動部（可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃ）は、前記回動部（回動部３０２）の回動軸心（回動中心Ｃ）に対し偏心する偏心位置（ネジ３３２を中心とする円周上）に設けられた揺動軸（揺動軸３５２）を中心として揺動可能に設けられ、
前記外力付与手段（接触部材３２４の接触部３２４ａ）は、前記回動軸心を中心とする前記揺動軸の回動軌跡の外側に、前記可動部に対し接触可能に設けられた接触部（接触部３２４ａ）であり、
前記可動部は、前記第１状態（閉状態）のときに前記接触部と接触する第１被接触部（下縁部Ｙ１〜Ｙ４）と、前記第２状態のときに前記接触部と接触する第２被接触部（下縁部Ｘ１〜Ｘ４）と、を有し、
前記揺動軸（揺動軸３５２）から前記第２被接触部までの距離（Ｌ２）は、前記揺動軸から前記第１被接触部までの距離（Ｌ１）よりも短い（Ｌ２＜Ｌ１）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部は、第２状態で回動しているときは、第１状態で回動しているときよりも接触部との接触位置が揺動軸寄りになることで、接触部との接触による外力が小さくなるため、第２状態において可動部が常に接触部に接触しても円滑に回動させることができる。
【００１２】
本発明の手段３に記載の遊技機は、請求項１、請求項２、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記維持手段は、前記回動部（回動部３０２）及び前記可動部（可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃ）のうち一方に設けられる維持部（磁性体３４２）及び他方に設けられる被維持部（磁石３５３）から構成され、
前記維持部及び被保持部のうち一方は磁石、他方は磁性体（鉄製の円柱）である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、磁石の吸着力により可動部を第２状態に維持することができるとともに、第１状態に戻す場合には、磁石と磁性体とを引き離すことで、可動部の維持を簡単に解除することができる。
【００１３】
本発明の手段４に記載の遊技機は、請求項１、請求項２、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記維持手段（磁石３５３及び磁性体３４２）は、前記回動部（回動部３０２）及び前記可動部（可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃ）のうち一方に設けられる維持部（磁性体３４２）及び他方に設けられる被維持部（磁石３５３）から構成され、
前記可動部には、前記回動部に設けられる前記維持部及び前記被維持部のうち一方が収容可能な収容部（収容部Ｓ）が形成されており、該収容部には、前記維持部及び前記被維持部のうち他方が設けられている（図１０参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、被維持部が維持部により維持されるだけでなく、維持されたときに維持部及び被維持部のうち一方が収容部に収容されることで、維持部及び被維持部が外部に露出しないので、美感を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機を示す背面図である。
【図３】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図４】演出ユニットを示す正面図である。
【図５】演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図６】演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図７】演出ユニットの内部構造を示す分解斜視図である。
【図８】図４のＡ−Ａ断面図である。
【図９】（ａ）は可動翼の開状態、（ｂ）は可動翼の閉状態を示す図である。
【図１０】（ａ）は可動翼を示す斜視図、（ｂ）は吸着状態を示す要部拡大図である。
【図１１】（ａ）は可動翼を示す斜視図、（ｂ）は吸着状態を示す要部拡大図である。
【図１２】（ａ）は規制部材を示す斜視図、（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ断面図、（ｃ）は（ａ）のＢ−Ｂ断面図である。
【図１３】（ａ）は閉状態で可動翼が正回転するときの規制部との接触状況を示す概略図、（ｂ）は（ａ）の要部拡大図である。
【図１４】（ａ）は開状態で可動翼が逆回転するときの規制部との接触状況を示す概略図、（ｂ）は（ａ）の要部拡大図である。
【図１５】（ａ）は閉状態で可動翼が逆回転するときの規制部との接触状況を示す概略図、（ｂ）は（ａ）の要部拡大図である。
【図１６】（ａ）は開状態で可動翼が正回転するときの規制部との接触状況を示す概略図、（ｂ）は（ａ）の要部拡大図である。
【図１７】（ａ）〜（ｃ）は可動翼を閉状態から開状態へ変化させる状況を示す説明図である。
【図１８】（ｄ）〜（ｆ）は図１７から続いて可動翼を閉状態から開状態へ変化させる状況を示す説明図である。
【図１９】（ａ）〜（ｃ）は可動翼を開状態から閉状態へ変化させる状況を示す説明図である。
【図２０】（ｄ）〜（ｆ）は図１９から続いて可動翼を開状態から閉状態へ変化させる状況を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１６】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。図２は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図３は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【００１７】
パチンコ遊技機１は、図１、図２に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠１００と、外枠１００に開閉可能に取り付けられた前面枠１０１と、で主に構成されている。前面枠１０１の前面には、ガラス扉枠１０２及び下扉枠１０３がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。
【００１８】
下扉枠１０３の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４（下皿）や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠１０２の背面には、遊技盤６が前面枠１０１に対して着脱可能に取り付けられている。
【００１９】
遊技盤６は、遊技領域７が前面に形成された所定板厚を有するベニヤ板からなり、該遊技盤６の背面側には、演出表示装置９及び演出制御基板８０等を含む変動表示制御ユニット２６０が一体的に組み付けられている（図２参照）。
【００２０】
図１に戻って、遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄（演出図柄）を可変表示する複数の可変表示部を含む演出表示装置（飾り図柄表示装置）９が設けられている。演出表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００２１】
また、演出表示装置９の下方位置には、本発明の演出装置の一例である演出ユニット３００が設けられている。尚、演出ユニット３００の詳細に関しては後述することとする。
【００２２】
遊技盤６における右側下部位置には、第１識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示手段）８ａが設けられている。この実施例では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、第１特別図柄表示器８ａの上方位置には、第２識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２３】
この実施例では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば２つの７セグメントＬＥＤ等を用いて００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２４】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００２５】
第１特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３ａに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。また、第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２６】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄ともいう）の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。
【００２７】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３ａを有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３ａに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａ（例えば、近接スイッチ）及び第１入賞確認スイッチ１４ｂ（例えば、フォトセンサ）によって検出される。
【００２８】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３ａを有する入賞装置の下側には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１３ｂを有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１３ｂに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１５ａ及び第２入賞確認スイッチ１５ｂによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３ａよりも、第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１３ｂに入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００２９】
また、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果及び第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。
【００３０】
以下、第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３１】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１３ｂに極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３ａは演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３ａとの間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３ａの周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３ａの周辺での釘配列を、遊技球を第１始動入賞口１３ａに導きづらくして、第２始動入賞口１３ｂの入賞率の方を第１始動入賞口１３ａの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３２】
第２特別図柄表示器８ｂの上部には、第１始動入賞口１３ａに入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する第１特別図柄保留記憶表示部と、該第１特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第２始動入賞口１３ｂに入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する第２特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば７セグメントＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。第１特別図柄保留記憶表示部は、第１保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２特別図柄保留記憶表示部は、第２保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。なお、この例では、第１始動入賞口１３ａへの入賞による始動記憶数及び第２始動入賞口１３ｂへの入賞による始動記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、上限数を４個以上にしてもよい。
【００３３】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部９ａと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部９ｂとが設けられている。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００３４】
なお、この実施例では、図１に示すように、第２始動入賞口１３ｂに対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３ａおよび第２始動入賞口１３ｂのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３５】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は大入賞口扉を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって大入賞口扉が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３６】
カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置２０において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口１３ａや第２始動入賞口１３ｂといった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が開放状態となれば、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３７】
第１特別図柄表示器８ａの右側には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、例えば２つのランプからなる。遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施例では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞可能な状態）に変化する。特別図柄保留記憶表示器１８の上部には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（例えば、７セグメントＬＥＤのうち４つのセグメント）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示部を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯する表示部を１減らす。
【００３８】
なお、７セグメントＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示器４１には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（セグメント）とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置２０の開放回数（大当りラウンド数）を示す２つの表示部（セグメント）、及び遊技状態を示す２つの表示部（セグメント）が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示可能なセグメントＬＥＤ等にて構成してもよい。
【００３９】
特別可変入賞球装置２０の周辺には普通入賞装置の入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられ、入賞口２９ａ〜２９ｄに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０によって検出される。各入賞口２９ａ〜２９ｄは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂや大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
【００４０】
遊技領域７の左側には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５ａを有する装飾部材２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上下部には、効果音を発する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃが設けられている。天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾ＬＥＤ２５ａは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００４１】
図１および図２では、図示を省略しているが、左枠ＬＥＤ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプが設けられ、天枠ＬＥＤ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプが設けられている。なお、賞球ランプおよび球切れランプは、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータによって点灯制御される。さらに、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。
【００４２】
遊技者の操作により、後述する打球発射装置から発射された遊技球は、発射球案内通路（図示略）を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３ａへの入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４３】
遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入り第２始動口スイッチ１５ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１３ｂへの入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４４】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示及び第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると「大当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄とは異なる所定の小当り図柄（所定表示結果）であると「小当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄及び小当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００４５】
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。
【００４６】
演出表示装置９に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアでは、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示（変動表示）が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置９の表示領域にて仮停止表示された飾り図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部（例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアなど）では予め定められた大当り組み合せを構成する飾り図柄（例えば「７」の英数字を示す飾り図柄）が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの飾り図柄表示エリア（例えば「中」の飾り図柄表示エリアなど）では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００４７】
次に、パチンコ遊技機１の背面の構造について図２を参照して説明する。図２は、遊技機を背面から見た背面図である。図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面側では、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０を含む変動表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声制御基板７０、ランプドライバ基板３５、および球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている。なお、遊技制御基板３１は基板収納ケース１５０に収納されている。
【００４８】
さらに、パチンコ遊技機１背面側には、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板９０やタッチセンサ基板（図示略）が設けられている。電源基板９０には、パチンコ遊技機１における遊技制御基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＲＡＭ５５をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００４９】
なお、この実施例では、主基板３１は遊技盤側に設けられ、払出制御基板３７は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板３１と払出制御基板３７との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。
【００５０】
なお、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）に従って遊技機に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、演出表示装置９、ランプやＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。なお、球払出装置９７は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。なお、この実施例では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置９７から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを１球検出するごとに検出信号を出力する。
【００５１】
パチンコ遊技機１の背面には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板９１が設置されている。ターミナル基板９１には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号（始動口信号、図柄確定回数１信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号１、遊技機エラー状態信号）を外部出力するための情報出力端子が設けられている。なお、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機１の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。
【００５２】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レールを通り、カーブ樋を経て払出ケース９７ａで覆われた球払出装置９７に至る。球払出装置９７の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ４３が設けられている。球切れスイッチ４３が球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れスイッチ４３が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１に対して遊技球の補給が行なわれる。
【００５３】
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿３が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー（図示略）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ（図示略）を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
【００５４】
図３は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）１５６が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施例では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路６０が内蔵されている。
【００５５】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、乱数回路６０が内蔵されている。乱数回路６０は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００５７】
乱数回路６０は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００５８】
乱数回路６０は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００５９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、乱数回路６０が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路６０が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路６０が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００６０】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１５ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路６０から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００６１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、払出制御基板３７（の払出制御用マイクロコンピュータ）や演出制御基板８０（の演出制御用マイクロコンピュータ）とシリアル通信で信号を入出力（送受信）するためのシリアル通信回路６１が内蔵されている。なお、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータにも、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている（図示略）。
【００６２】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータ（具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施例では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００６３】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００６４】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。なお、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板（例えば、主基板３１）に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００６５】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、カウントスイッチ２３、第３入賞確認スイッチ２３ａおよび各入賞口スイッチ３０，３０ｂからの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１と、基本回路からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ１５６をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板９１を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００６６】
この実施例では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００６７】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵおよびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ（図示略）を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示略）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００６８】
演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、演出制御用ＣＰＵから入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００６９】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７０】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路（図示略）が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるＩ／Ｏポート部を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６側）に入り込まない。
【００７１】
さらに、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、出力ポート（図示略）を介して演出用ダイオード（演出用ＬＥＤ）３２１及びランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵは、出力ポートを介して演出用モータ３０４を駆動する信号を出力する。また、出力ポートを介して音声制御基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７２】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ（図示略）を介してＬＥＤドライバに入力される。ＬＥＤドライバは、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃなどの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５ａに駆動信号を供給する。なお、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【００７３】
音声制御基板７０において、音番号データは、入力ドライバ（図示略）を介して音声合成用ＩＣ（図示略）に入力される。音声合成用ＩＣは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路（図示略）に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ（図示略）には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７４】
次に、本実施例の演出装置を構成する演出ユニット３００について、図面に基づいて説明する。図４は、演出ユニットを示す正面図である。図５は、演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図６は、演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図７は、演出ユニットの内部構造を示す分解斜視図である。図８は、図４のＡ−Ａ断面図である。図９は、（ａ）は可動翼の開状態、（ｂ）は可動翼の閉状態を示す図である。図１０は、（ａ）は可動翼を示す斜視図、（ｂ）は吸着状態を示す要部拡大図である。図１１は、（ａ）は可動翼を示す斜視図、（ｂ）は吸着状態を示す要部拡大図である。図１２は、（ａ）は規制部材を示す斜視図、（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ断面図、（ｃ）は（ａ）のＢ−Ｂ断面図である。図１３は、（ａ）は閉状態で可動翼が正回転するときの規制部との接触状況を示す概略図、（ｂ）は（ａ）の要部拡大図である。図１４は、（ａ）は開状態で可動翼が逆回転するときの規制部との接触状況を示す概略図、（ｂ）は（ａ）の要部拡大図である。図１５は、（ａ）は閉状態で可動翼が逆回転するときの規制部との接触状況を示す概略図、（ｂ）は（ａ）の要部拡大図である。図１６は、（ａ）は開状態で可動翼が正回転するときの規制部との接触状況を示す概略図、（ｂ）は（ａ）の要部拡大図である。
尚、以下の説明においては、パチンコ遊技機１の正面に対峙した状態での上下左右方向を基準として説明する。
【００７５】
図４〜図８に示すように、演出ユニット３００は、遊技盤６の背面所定箇所に固設される縦長の取付ベース３０１Ａ及び該取付ベース３０１Ａの前面上部に取り付けられる発光ベース３０１Ｂとからなるベース部３０１と、ベース部３０１の前面上部に前後方向を向く回動軸心を中心として回動可能に設けられる回動部３０２と、該回動部３０２に対して回動可能に設けられた複数の可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃからなる可動部３０３と、回動部３０２を駆動する演出用モータ３０４と、演出用モータ３０４の回動力を回動部３０２に伝達するための駆動力伝達部３０５と、から主に構成されている。
【００７６】
取付ベース３０１Ａは、遊技盤６に対して略平行に取り付けられる縦長の板状部材にて構成されている。上下方向の中央位置よりやや下方位置には挿通孔３１０が形成されており、該挿通孔３１０には、取付ベース３０１Ａの背面に固設される演出用モータ３０４の駆動軸３０４ａが前後方向に向けて挿通される。前面における挿通孔３１０の上方位置には、該挿通孔３１０から前方に突出した駆動軸３０４ａの先端に固着された駆動ギヤ３０５ａに噛合する第１従動ギヤ３０５ｂを回動可能に軸支する軸受部３１１が突設されている。また、軸受部３１１の上方には、第１従動ギヤ３０５ｂに噛合する第２従動ギヤ３０５ｃを回動可能に軸支する軸受部３１２が突設され、軸受部３１２の上方には、第２従動ギヤ３０５ｃに噛合する第３従動ギヤ３０５ｄを回動可能に軸支する軸受部３１３が突設されている。尚、これら第１従動ギヤ３０５ｂ、第２従動ギヤ３０５ｃ、第３従動ギヤ３０５ｄの背面には円形の凹部３１４（例えば、図８参照）が形成されており、これら凹部３１４を軸受部３１１〜３１３に嵌合することで、前後方向を向く軸心周りに回動可能に支持される。
【００７７】
第３従動ギヤ３０５ｄの前面側には、所定の隙間を隔てて発光ベース３０１Ｂが取り付けられる。発光ベース３０１Ｂは、取付ベース３０１Ａに取り付けられる基板取付部材３２０と、前面に複数の演出用ＬＥＤ３２１が配設された３枚のＬＥＤ基板３２１ａと、基板取付部材３２０の前面を覆うように取り付けられ、演出用ＬＥＤ３２１からの光を透光可能、かつ、拡散可能な透光性部材にて形成されるレンズ部材３２３と、から構成される。
【００７８】
基板取付部材３２０は、３つの可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃを閉状態としたときに各可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃに合致する形状をなした板材にて構成され、中央に丸孔３２０ａが形成されている。また、レンズ部材３２３も基板取付部材３２０とほぼ同形に形成され、中央に丸孔３２３ｂが形成されており、これら丸孔３２０ａ、３２３ｂ内には回動部３０２が配設される。
【００７９】
回動部３０２は、第３従動ギヤ３０５ｄの前面に複数本のネジ３３１により組み付けられる組付部材３３０と、該組付部材３３０の前面にネジ３３２により組み付けられる軸受部材３３３と、から構成される。
【００８０】
図７中拡大図に示すように、組付部材３３０は、中心にネジ３３２の取付孔３３５が形成されるとともに、周縁３箇所にＣ字形の凹部３３６が約６０度間隔おきに形成された円形の台座３３７と、台座３３７の背面に突設された３つのボス３３８と、から構成されている。軸受部材３３３は、背面中心位置に形成されたネジ３３２のネジ穴３３９（図８参照）の周囲に可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃそれぞれの揺動軸３５２が挿入される前後方向を向く３つの軸受筒３４１が６０度間隔おきに形成されるとともに、各軸受筒３４１の間には、金属製の円柱体からなる磁性体３４２が一端面を外側に向けた状態で６０度間隔おきに放射状に配設されている。これら３つの軸受筒３４１及び磁性体３４２は、回動部３０２の回動中心Ｃ（ネジ３３２）を中心とする円周上に配置され、各磁性体３４２は、各軸受筒３４１の間で外側に突出するように配設されている。
【００８１】
この軸受部材３３３は、軸受筒３４１の後端を凹部３３６内に嵌合させた状態で、ネジ３３２により組付部材３３０に一体に組み付けられ、このように一体化された回動部３０２は、第３従動ギヤ３０５ｄに形成された複数の取付孔３４３に背面側から取り付けられたネジ３３１を各ボス３３８に形成されたネジ孔３３８ａに螺入することにより、第３従動ギヤ３０５ｄの前面側に所定の隙間を隔てて一体的に組み付けられる。つまり、組付部材３３０及び軸受部材３３３からなる回動部３０２は、第３従動ギヤ３０５ｄと同一軸心をなしている。
【００８２】
可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃは、特に図１０及び図１１に示すように、正面視で時計回りに湾曲する略三日月状の前板３５０と、前板３５０の周縁から背面側に連設された内側板３５１Ａ及び外側板３５１Ｂと、回動部３０２側の端部に背面側に向けて突設された揺動軸３５２と、からなる透光性部材にて構成され、揺動軸３５２を軸受部材３３３の軸受筒３４１内に挿入することで、回動部３０２に対して揺動軸３５２を中心として揺動可能に取り付けられる。尚、揺動軸３５２を軸受筒３４１内に挿入した状態で、止めネジ３４０を背面側から取り付けることで、軸受筒３４１からの逸脱が規制される（図８参照）。
【００８３】
前板３５０、内側板３５１Ａ、外側板３５１Ｂは透光性を有しており、背面側に配設される複数の演出用ＬＥＤ３２１からの光を透過して前面側に出射させるようになっている。また、前板３５０の背面にはローレット加工等により光拡散部（図示略）が形成されており、演出用ＬＥＤ３２１からの光を拡散して前面側に出射させるようになっている。
【００８４】
図９〜図１１に示すように、前板３５０の背面側には、回動部３０２の磁性体３４２を吸着可能な円柱状の磁石３５３を固定するための磁石固定部材３５４が取り付けられている。磁石３５３は、一端面が揺動軸３５２側を向くように該揺動軸３５２の近傍位置に固設されている。
【００８５】
内側板３５１Ａにおける磁石３５３の近傍位置には半円形状の切欠部３５５が形成されているとともに、外側板３５１Ｂにおける磁石３５３の近傍位置には切欠部３５６が形成されている。そして、前板３５０の背面における磁石３５３と揺動軸３５２との間には、後述する開状態において切欠部３５５を介して入り込む磁性体３４２、閉状態において切欠部３５６を介して入り込む磁性体３４２を収容可能な空間である収容部Ｓが形成されている。
【００８６】
尚、本実施例では、切欠部３５５，３５６を介して磁性体３４２が収容部Ｓ内に入り込むように構成されていたが、切欠部３５５，３５６でなく、貫通孔等であってもよい。
【００８７】
また、本実施例では、切欠部３５５，３５６は磁性体３４２が収容部Ｓ内に入り込むことが可能なように該磁性体３４２より大きく形成されていたが、例えば磁石３５３が磁性体３４２に吸着したときに、切欠部３５５，３５６が磁性体３４２周りに嵌合するようにしてもよい。このようにすることで、嵌合作用により閉状態及び開状態において可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃが位置決めされることで、ガタツキ等が防止される。
【００８８】
このように構成された可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃは、揺動軸３５２を各軸受筒３４１内に挿入することで、軸受部材３３３に対し前後方向を向く揺動軸３５２周りに揺動可能に取り付けられる。具体的には、可動翼３０３Ａ〜３０３Ｂは、磁石３５３が揺動軸３５２よりも反時計回り側（揺動軸３５２の一方側）にある磁性体３４２にそれぞれ吸着することにより、先端が発光ベース３０１Ｂの周縁よりも外側に突出する開位置と（図９（ａ）参照）、磁石３５３が揺動軸３５２よりも時計回り側（揺動軸３５２の他方側）にある磁性体３４２にそれぞれ吸着することにより、所定位置において発光ベース３０１Ｂの前面形状に合致する閉位置と（図９（ｂ）参照）、の所定移動範囲（本例では約２０５度）で揺動可能に設けられている。
【００８９】
このように各可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃは、開位置において磁石３５３が揺動軸３５２の一方側にある磁性体３４２に吸着することで開位置にて保持され、閉位置において磁石３５３が揺動軸３５２の他方側にある磁性体３４２に吸着することで閉位置にて保持されるようになっている。また、開位置において、各可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃの内側板３５１Ａ及び外側板３５１Ｂには他の可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃの内側板３５１Ａ及び外側板３５１Ｂは接触しない。閉位置においては、各可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃの内側板３５１Ａには他方側の可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃの外側板３５１Ｂが、外側板３５１Ｂには一方側の可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃの内側板３５１Ａが当接する。
【００９０】
そして、演出用モータ３０４により駆動ギヤ３０５ａが回動することで、各第１〜第３従動ギヤ３０５ｂ〜３０５ｄを介して回動部３０２が正回転（本実施例では時計回りとする）または逆回転（本実施例では反時計回りとする）に回転することで、各可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃが回動部３０２の回動中心Ｃ（ネジ３３２）を中心として周回する。また、開状態及び閉状態のいずれにおいても各可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃの磁石３５３が回動部３０２の磁性体３４２に吸着することで、回動部３０２が所定の回動態様（例えば低速回転など）で回動しているときには、開状態または閉状態を維持した状態で回動する。また、開状態及び閉状態のいずれにおいても、各可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃの内側板３５１Ａ及び外側板３５１Ｂは、発光ベース３０１Ｂに設けられた接触部材３２４に接触するようになっている。
【００９１】
図１２に示すように、接触部材３２４は、上部が半円形状に形成された板状の接触部３２４ａと、接触部３２４ａの下部に形成されたフランジ部３２４ｂと、フランジ部３２４ｂの下面に突設されたガイド棒３２４ｃと、ガイド棒３２４ｃの周囲に装着され、一端がフランジ部３２４ｂに係止されるとともに他端が基板取付部材３２０に係止されたコイルバネ３２４ｄと、からなる。
【００９２】
接触部３２４ａは、背面側から長孔３２５に挿入されて半円形状の上辺がレンズ部材３２３の前面３２３ａから突出するように設けられ、ガイド棒３２４ｃに装着されたコイルバネ３２４ｄにより突出方向に向けて付勢されている。付勢された接触部３２４ａは、フランジ部３２４ｂがレンズ部材３２３の前板背面における長孔３２５の周縁に当接することで逸脱が規制されている。
【００９３】
このように接触部材３２４は、接触部３２４ａが前面３２３ａから突出し、前方に付勢された状態で設けられている。また、回動部３０２の回動中心Ｃから所定距離離れた位置に、板状の接触部３２４ａを回動中心Ｃを中心とする円の接線方向に向けて設けられている（図９参照）。
【００９４】
次に、可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃの状態及び回動部３０２の回動態様に応じた接触部材３２４と各可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃとの接触状況について、図１３〜図１６に基づいて説明する。尚、図１３〜図１６においては、説明の便宜上、３つのうち一の可動翼３０３Ａのみを図示し、他の可動翼３０３Ｂ、３０３Ｃの図示は省略することとする。
【００９５】
図１３に示すように、可動翼３０３Ａが閉状態で回動部３０２が逆回転（反時計回り）する場合、可動翼３０３Ａは、外側板３５１Ｂの下縁部Ｙ１（第１被接触部）が接触部３２４ａに接触する。ここで、図１３（ｂ）に示すように、外側板３５１Ｂの下縁部Ｙ１における接線を接線Ｑ１とし、接触部３２４ａの側面に対し平行な仮想線を仮想線Ｐとすると、仮想線Ｐに対する接線Ｑ１の傾斜角θ１は約５度となる。
【００９６】
また、可動翼３０３Ａがさらに逆回転して外側板３５１Ｂが接触部材３２４を乗り越えると、今度は内側板３５１Ａの下縁部Ｙ２（第１被接触部）が接触部３２４ａに接触する。ここで、図１３（ｂ）中２点鎖線に示すように、仮想線Ｐに対する内側板３５１Ａの下縁部Ｙ２における接線Ｑ２の傾斜角θ２は約５０度となる。
【００９７】
図１４に示すように、可動翼３０３Ａが閉状態で回動部３０２が正回転（時計回り）する場合、可動翼３０３Ａは、内側板３５１Ａの下縁部Ｙ３（第１被接触部）が接触部３２４ａに接触する。ここで、図１４（ｂ）に示すように、仮想線Ｐに対する内側板３５１Ａの下縁部Ｙ３における接線Ｑ３の傾斜角θ３は約６５度となる。
【００９８】
また、可動翼３０３Ａがさらに正回転して内側板３５１Ａが接触部材３２４を乗り越えると、今度は外側板３５１Ｂの下縁部Ｙ４（第１被接触部）が接触部３２４ａに接触する。ここで、図１４（ｂ）中２点鎖線に示すように、仮想線Ｐに対する外側板３５１Ｂの下縁部Ｙ４における接線Ｑ４の傾斜角θ４は約２０度となる。
【００９９】
次に、図１５に示すように、可動翼３０３Ａが開状態で回動部３０２が正回転（時計回り）する場合、可動翼３０３Ａは、内側板３５１Ａの下縁部Ｘ１（第２被接触部）が接触部３２４ａに接触する。ここで、図１５（ｂ）に示すように、仮想線Ｐに対する内側板３５１Ａの下縁部Ｘ２における接線Ｑ５の傾斜角θ５は約４５度となる。
【０１００】
また、可動翼３０３Ａがさらに正回転して内側板３５１Ａが接触部材３２４を乗り越えると、今度は外側板３５１Ｂの下縁部Ｘ２（第２被接触部）が接触部３２４ａに接触する。ここで、図１５（ｂ）中２点鎖線に示すように、仮想線Ｐに対する外側板３５１Ｂの下縁部Ｘ２における接線Ｑ６の傾斜角θ６は約３０度となる。
【０１０１】
次に、図１６に示すように、可動翼３０３Ａが開状態で回動部３０２が逆回転（反時計回り）する場合、可動翼３０３Ａは、外側板３５１Ｂの下縁部Ｘ３（第２被接触部）が接触部３２４ａに接触する。ここで、図１６（ｂ）に示すように、仮想線Ｐに対する外側板３５１Ｂの下縁部Ｘ３における接線Ｑ７の傾斜角θ７は約４０度となる。
【０１０２】
また、可動翼３０３Ａがさらに逆回転して外側板３５１Ｂが接触部材３２４を乗り越えると、今度は内側板３５１Ａの下縁部Ｘ４（第２被接触部）が接触部３２４ａに接触する。ここで、図１６（ｂ）中２点鎖線に示すように、仮想線Ｐに対する内側板３５１Ａの下縁部Ｘ４における接線Ｑ８の傾斜角θ８は約３０度となる。
【０１０３】
このように可動翼３０３Ａは、回動部３０２が逆回転及び正回転のいずれで回転した場合においても、内側板３１５Ａ及び外側板３１５Ｂの下縁部Ｙ１〜４、Ｘ１〜４が接触部３２４ａに接触するため、接触部材３２４により所定の外力が付与されるようになっている。
【０１０４】
具体的には、接触部３２４ａは、回動部３０２の回動軸心を中心とする円弧に沿うように配設され、図１２に示すように、回動部３０２の回動方向の両端部から長手方向の中央に向けて前方に傾斜する円弧形状に形成されているとともに、前面３２３ａに対し出没可能に設けられていることで、可動翼３０３Ａが接触したときに回動部３０２の回動を一時的に阻止する（完全に阻止しない）程度の外力を可動翼３０３Ａに付与する。この外力は、可動翼３０３Ａとの接触態様及び接触部材３２４のコイルバネ３２４ｄの付勢力等により変えることが可能とされている。尚、本実施例では、可動翼３０３Ａは、接触部３２４ａをコイルバネ３２４ｄの付勢力に抗して押し下げながら、可動翼３０３Ａが接触部３２４ａを乗り越えて通過していく。
【０１０５】
このように可動翼３０３Ａは、該可動翼３０３Ａに対し接触部３２４ａにより外力が付与されることにより、閉状態において逆回転する場合には閉状態に維持され、開状態において正回転するときには開状態に維持される。逆に、閉状態において正回転する場合には開状態に変化させられやすく、開状態において逆回転する場合には閉状態に変化させられやすくなる。但し、閉状態において正回転する場合や開状態において逆回転する場合において、回動部３０２が低速回転するなど付与される外力が小さい場合には状態が維持される。
【０１０６】
また、開状態で回動部３０２が逆回転するときに接触部３２４ａに接触する被接触部としての下縁部Ｘ１（Ｘ２）から揺動軸３５２までの距離Ｌ２及び開状態で回動部３０２が正回転するときに接触部３２４ａに接触する被接触部としての下縁部Ｘ３（Ｘ４）から揺動軸３５２までの距離Ｌ２’は、閉状態で回動部３０２が逆回転するときに接触部３２４ａに接触する被接触部としての下縁部Ｙ１（Ｙ２）から揺動軸３５２までの距離Ｌ１及び閉状態で回動部３０２が正回転するときに接触部３２４ａに接触する被接触部としての下縁部Ｙ３（Ｙ４）から揺動軸３５２までの距離Ｌ１’よりも短い（Ｌ１、Ｌ１’＞Ｌ２、Ｌ２’）。
【０１０７】
よって、可動翼３０３Ａは、開状態で回動しているときは閉状態で回動しているときよりも接触部３２４ａとの接触位置が揺動軸３５２寄りになることで、接触部３２４ａとの接触により外力が付与されても、可動翼３０３Ａに作用する力が小さくなるため、開状態において可動翼３０３Ａが常に接触部３２４ａに接触しても円滑に回動させることができる。
【０１０８】
また、基本的には、逆回転で回転するときよりも正回転で回転するときの方が傾斜角θが大きくなるようになっており、これにより逆回転から正回転に逆駆動して可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃが開状態になった場合において、下降時に自重で揺動して閉状態になりかけても、接触部３２４ａにより外力が付与されることで、開状態に復帰させられるようになっている。
【０１０９】
次に、可動翼３０３Ａを閉状態から開状態とするときの回動制御及び可動翼３０３Ａの動作状況について、図１７及び図１８に基づいて説明する。図１７は、（ａ）〜（ｃ）は可動翼を閉状態から開状態へ変化させるときの回動制御及び可動翼の動作状況を示す説明図である。図１８は、（ｄ）〜（ｆ）は図１７から続いて可動翼を閉状態から開状態へ変化させるときの回動制御及び可動翼の動作状況を示す説明図である。図１９は、（ａ）〜（ｃ）は可動翼を開状態から閉状態へ変化させるときの回動制御及び可動翼の動作状況を示す説明図である。図２０は、（ｄ）〜（ｆ）は図１９から続いて可動翼を開状態から閉状態へ変化させるときの回動制御及び可動翼の動作状況を示す説明図である。また、図１７〜図２０では、正回転、逆回転ともに所定速度で回転するものとする。
【０１１０】
図１７に示すように、可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃが閉状態において演出用モータ３０４により回動部３０２を逆回転させると、可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃは回動中心Ｃを中心として反時計回りに周回する（図１７（ａ）参照）。このとき、各可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃには、回動部３０２の回転により開状態へ変化する方向に遠心力が作用するが、この遠心力よりも磁石３５３による磁性体３４２の吸引力の方が上回るとともに、各可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃの内側板３５１Ａと外側板３１５Ｂとが接触していることで、閉状態を維持したまま周回する。
【０１１１】
ここで、可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃを閉状態から開状態へ変化させる場合、演出制御用ＣＰＵは、演出用モータ３０４により回動部３０２を逆駆動させる（図１７（ｂ）参照）。これにより可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃは逆回転から正回転に変わる。このように回転が逆になったとき、可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃには逆回転方向に慣性力が生じることで、その場に留まろうとする。これにより、磁性体３４２から磁石３５３が離れようとする力が磁石３５３による磁性体３４２の吸着力を上回ることで磁石３５３が磁性体３４２から離脱する。
【０１１２】
しかし、各可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃが互いに接触していることで、磁性体３４２から磁石３５３が離れようとする力が磁石３５３による磁性体３４２の吸着力を上回らずに、閉状態に維持されてしまっても、例えばいずれかの可動翼（ここでは可動翼３０３Ａ）の下縁部Ｙ３（Ｙ４）が接触部３２４ａに接触することにより可動翼３０３Ａの周回を阻止する方向に外力が付与されることで、磁石３５３が磁性体３４２から離れる方向への力が磁性体３４２に対する磁石３５３の吸着力を上回り、可動翼３０３Ａが揺動軸３５２を中心として揺動して磁石３５３が磁性体３４２から引き離される。つまり、可動翼３０３Ａが開状態に向けて変化を開始する（図１７（ｃ）参照）。
【０１１３】
また、このように可動翼３０３Ａが揺動することで、回転方向と反対側の可動翼３０３Ｃ及び可動翼３０３Ｂが可動翼３０３Ａにより押されることで、順次磁石３５３が磁性体３４２から離れていく。さらに、接触部３２４ａを越えて上昇側に差し掛かった可動翼３０３Ｂは、自重による作用も加わって反時計回りに揺動し、これにより揺動軸３５２を中心として吊支された状態となる（図１７（ｃ）参照）。
【０１１４】
次いで、回動部３０２が回転を続けると、可動翼３０３Ｂの磁石３５３が磁性体３４２に吸着することで揺動が規制されて開状態となり、そのまま上昇していく。また、可動翼３０３Ａは接触部３２４ａにより周回が阻止されたまま磁石３５３が磁性体３４２に吸着することで揺動が規制されて開状態となる（図１８（ｄ）参照）。
【０１１５】
さらに、回動部３０２が回転を続けて可動翼３０３Ａが接触部３２４ａを通過すると、次の可動翼３０３Ｃが接触部３２４ａに接触して周回が一時的に阻止され（図１８（ｅ）参照）、周回が阻止されたまま磁石３５３が磁性体３４２に吸着することで揺動が規制されて開状態となる（図１８（ｆ）参照）。
【０１１６】
このように本実施例では、回動部３０２の回動態様を変化させる、つまり、逆回転を正回転にすることで、可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃに対し磁性体３４２から磁石３５３を離脱させる力（慣性力）を作用させているが、これだけで磁性体３４２から磁石３５３が離れなかった場合でも、各可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃに対し接触部３２４ａとの接触により周回を阻止する方向に外力が付与されることで、磁性体３４２から磁石３５３を離脱させる力を補助できるようになっている。
【０１１７】
また、開状態で周回を続けているときに、各可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃが下降側に差し掛かかり、自身の自重により磁性体３４２から磁石３５３が離れようとする力が磁石３５３の吸着力を上回って磁石３５３が離脱し、揺動軸３５２を中心として揺動してしまうことがあっても、可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃが接触部３２４ａに接触して周回が一時的に阻止されることで、再び開状態に変化させられるので、可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃは、磁石３５３により磁性体３４２に吸着されることにより開状態に維持されたまま、周回を続けることができる。
【０１１８】
次に、可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃを開状態から閉状態に変化させる場合、図１９に示すように、可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃが開状態で正回転しているときに（図１９（ａ）参照）、演出用モータ３０４により回動部３０２を逆回転させると、可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃは正回転から逆回転に変わり、回動中心Ｃを中心として反時計回りに周回する（図１９（ｂ）参照）。このように回転が逆になったとき、可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃには正回転方向に慣性力が生じることで、その場に留まろうとする。これにより、磁性体３４２から磁石３５３が離れようとする力が磁石３５３による磁性体３４２の吸着力を上回ることで磁石３５３が磁性体３４２から離脱する。特に、上昇側の可動翼３０３Ｃは、自身の自重により磁性体３４２から磁石３５３が離れようとする力が磁石３５３による磁性体３４２の吸着力を上回るため、揺動軸３５２を中心として時計回りに揺動して垂れ下がる（図１９（ｂ）参照）。
【０１１９】
しかし、下降側の可動翼３０３Ａ、３０３Ｂは、自重により磁性体３４２に対し磁石３５３が近づけられて磁石３５３による磁性体３４２の吸着力を助け、これにより磁性体３４２から磁石３５３が離れようとする力が磁石３５３による磁性体３４２の吸着力を上回らないので、開状態に維持される。
【０１２０】
ここで、磁性体３４２から磁石３５３が離れようとする力が磁石３５３による磁性体３４２の吸着力を上回らずに開状態に維持されてしまっても、例えばいずれかの可動翼（ここでは可動翼３０３Ａ）の下縁部Ｙ１（Ｙ２）が接触部３２４ａに接触することにより可動翼３０３Ａの周回を阻止する方向に外力が付与されることで、磁石３５３が磁性体３４２から離れる方向への力が磁性体３４２に対する磁石３５３の吸着力を上回り、可動翼３０３Ａが揺動軸３５２を中心として揺動して磁石３５３が磁性体３４２から引き離される。つまり、可動翼３０３Ａが閉状態に向けて変化を開始する（図１９（ｃ）参照）。
【０１２１】
また、このように可動翼３０３Ａが揺動することで、回転方向と反対側の可動翼３０３Ｂが可動翼３０３Ａにより押されることで、順次磁石３５３が磁性体３４２に近づいていく。さらに、接触部３２４ａを越えて上昇側に差し掛かった可動翼３０３Ｃは、自重による作用も加わって時計回りに揺動し、これにより揺動軸３５２を中心として吊支された状態となる（図１９（ｃ）参照）。
【０１２２】
次いで、回動部３０２が回転を続けると、全ての可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃの磁石３５３が磁性体３４２に近づいていく（図２０（ｄ）参照）。さらに、回動部３０２が回転を続けて可動翼３０３Ａが接触部３２４ａを通過すると、次の可動翼３０３Ｂが接触部３２４ａに接触して周回が一時的に阻止され、周回が阻止されたまま磁石３５３が磁性体３４２に吸着することで揺動が規制されて閉状態となる（図２０（ｅ）参照）。
【０１２３】
このように本実施例では、回動部３０２の回動態様を変化させる、つまり、正回転を逆回転にすることで、可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃに対し磁性体３４２から磁石３５３を離脱させる力（慣性力）を作用させているが、これだけで磁性体３４２から磁石３５３が離れなかった場合でも、各可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃに対し接触部３２４ａとの接触により周回を阻止する方向に外力が付与されることで、磁性体３４２から磁石３５３を離脱させるために必要な外力の付与が補助される。
【０１２４】
また、閉状態で周回を続けているときに、各可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃが下降側に差し掛かかり、自身の自重により磁性体３４２から磁石３５３が離れようとする力が磁石３５３の吸着力を上回って磁石３５３が離脱し、揺動軸３５２を中心として揺動してしまうことがあっても、可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃが接触部３２４ａに接触して周回が一時的に阻止されることで、再び閉状態に変化させられるので、可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃは、磁石３５３により磁性体３４２に吸着されることにより閉状態に維持されたまま、周回を続けることができる。
【０１２５】
尚、上記では、可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃを閉状態から開状態または開状態から閉状態に変化させる場合の一例として、回動部３０２を同じ速度で逆回転から正回転または正回転から逆回転に変化させていたが、このように回動部３０２の回転方向を逆転させるだけでなく、例えば、回動部３０２の回転速度を所定速度よりも高速または低速で回転させることで、可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃを閉状態から開状態または開状態から閉状態に変化させるようにしてもよい。
【０１２６】
また、演出制御用ＣＰＵは、このような演出ユニット３００による可動演出として、例えば、大当り予告、リーチ予告、昇格予告、リーチ演出、大当り演出等の様々な場面において可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃを周回させたり、閉状態から開状態または開状態から閉状態に変化させる可動演出を実行可能とされている。
【０１２７】
具体的には、例えば変動パターンとして擬似連演出を伴う変動パターンが実行される場合や、スーパーリーチを伴う変動パターンが実行される場合等において実行する。このような場合、当該変動表示結果が大当り表示結果になるか否かによって、可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃの状態を変化させるか否か等を決定するようにしてもよく、例えば、大当りになる場合には、はずれの場合よりも高い割合で、可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃの状態を閉状態から開状態へ変化させる可動演出パターンが選択されるようにし、はずれになる場合には、大当りの場合よりも高い割合で、可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃの状態を閉状態から開状態へ変化させずに、回動部３０２のみを回動させるだけの可動演出パターンが選択されるようにすることが好ましい。このようにすれば、遊技者は可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃの状態が閉状態から開状態へ変化することを期待するようになるため、遊技の興趣を高めることができる。
【０１２８】
また、はずれの場合においては、例えば変動パターンの種別に応じて、回動部３０２を低速回転させるパターン、高速回転させるパターン等、複数種類の演出パターンのうちから選択するようにすることが好ましい。
【０１２９】
また、上記のように回動部３０２を回動させたり、可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃの状態を閉状態から開状態へ変化させたりするときに、演出用ＬＥＤ３２１の発光態様を変化させることにより、周回態様に変化を持たせることができる。特に本実施例では、各可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃ自体に演出用ＬＥＤ３２１を搭載することなく、ベース部３０１である背面側の発光ベース３０１Ｂから光を照射することにより各可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃを透過して発光するようになっていることで、各可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃの構造を簡素化できる。
【０１３０】
以上説明してきたように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃは、回動部３０２の回動態様の変化、つまり、逆駆動により逆回転から正回転になったことに応じて作用する力により閉状態から開状態に変化すると、磁石３５３と磁性体３４２とにより開状態に維持されることで、例えば回動部３０２の回動態様が変化前の状態、つまり逆回転に戻った場合でも開状態に維持される。すなわち、開状態に維持したまま回動部３０２を逆駆動させたりすることが可能となるため、可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃの演出態様を多様化することができる。
【０１３１】
尚、回動部３０２の回動態様の変化に応じて作用する力とは、例えば、回動部３０２の回動速度の変化により可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃに作用する遠心力や、回動部３０２の回動方向が変化（逆回転）するときに可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃに作用する慣性力等が含まれる。
【０１３２】
また、本実施例では、ベース部３０１には、可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃの状態が変化するときに該可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃに対し外力を付与することで、該可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃの状態変化を補助する外力付与手段の一例としての接触部材３２４の接触部３２４ａを備えることで、回動部３０２の回動態様の変化、つまり、逆駆動だけでは可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃが閉状態から開状態に変化しない場合でも、外力が付与されることにより変化させやすくなる。
【０１３３】
また、本実施例では、可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃは、回動部３０２に複数設けられ、該複数のうち一の可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃに対し接触部３２４ａにより外力が付与されることで、複数の可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃが順次接触して開状態から閉状態に揺動するように設けられている、一の可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃに対し大きな外力を付与したり、複数の可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃに対し一斉に外力を付与しなくても、複数の可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃを順次接触させて開状態に変化させることができるため、複数の可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃを小さな外力で円滑に開状態に変化させることができる。
【０１３４】
また、本実施例では、可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃは、回動部３０２の回動軸心に対し偏心する偏心位置に設けられた揺動軸３５２を中心として揺動可能に設けられ、接触部材３２４の接触部３２４ａは、回動部３０２の回動中心Ｃを中心とする揺動軸３５２の回動軌跡の外側に、可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃに対し接触可能に設けられた接触部３２４ａであり、可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃは、閉状態のときに接触部３２４ａと接触する第１被接触部としての下縁部Ｙ１〜Ｙ４と、開状態のときに接触部３２４ａと接触する第２被接触部としての下縁部Ｘ１〜Ｘ４と、を有し、揺動軸３５２から下縁部Ｘ１〜Ｘ４までの距離Ｌ２は、揺動軸３５２から下縁部Ｙ１〜Ｙ４までの距離Ｌ１よりも短い（Ｌ２＜Ｌ１）ことで、可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃは、開状態で回動しているときは、閉状態で回動しているときよりも接触部３２４ａとの接触位置が揺動軸３５２寄りになることで、接触部３２４ａとの接触による外力が小さくなるため、開状態において可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃが常に接触部３２４ａに接触しても円滑に回動させることができる。
【０１３５】
また、本実施例では、可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃを開状態で維持する維持手段として、可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃに設けられる磁石３５３及び回動部３０２に設けられる磁性体３４２を適用していることで、磁石３５３の吸着力により可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃを開状態に維持することができるとともに、閉状態に戻す場合には、磁石３５３と磁性体３４２とを引き離すことで、可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃの維持を簡単に解除することができる。
【０１３６】
尚、本実施例では、可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃに磁石３５３、回動部３０２に磁性体３４２が設けられていたが、可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃに磁性体３４２、回動部３０２に磁石３５３を設けてもよい。また、可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃ及び回動部３０２に磁石を互いに吸着しあうように設けてもよい。また、磁性体として鉄製の円柱体を用いていたが、磁石により吸着されるものであれば種々の部材に変更可能である。
【０１３７】
また、本実施例では、維持手段の一例として、磁石３５３の吸引力により被維持部としての磁性体３４２を吸着して維持する例が示されていたが、このように磁力による吸引力を利用するものだけでなく、例えば面ファスナーや係止部及び被係止部からなる係止手段等、維持及び維持を解除可能なものであれば種々に変更可能である。
【０１３８】
また、本実施例では、維持手段としての磁石３５３及び磁性体３４２は、回動部３０２に設けられる維持部としての磁性体３４２及び可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃに設けられる被維持部としての磁石３５３から構成され、可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃには、回動部３０２に設けられる磁性体３４２が収容可能な収容部Ｓ（収容空間部）が形成されており、該収容部Ｓには磁石３５３が設けられていることで、磁性体３４２が磁石３５３により維持されるだけでなく、維持されたときに磁性体３４２が収容部Ｓに収容されることで、磁性体３４２及び磁石３５３が外部に露出しないので、美感を高めることができる。
【０１３９】
また、本実施例では、可動部としての各可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃは、回動部３０２の回動中心Ｃと同じ前後方向を向く揺動軸３５２を中心として回動部３０２に揺動可能に軸支されていたが、回動部３０２の回動態様を変化させることにより各可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃの状態を変化させることが可能であれば、揺動軸３５２は回動中心Ｃと平行でなくても、回動中心Ｃに対して傾斜するように設けられていてもよい。また、揺動軸３５２は回動中心Ｃに対して軸心方向に異なる位置に配設されていてもよい。
【０１４０】
本実施例では、可動部としての各可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃは、回動部３０２の回動中心Ｃと同じ前後方向を向く揺動軸３５２を中心として回動部３０２に揺動可能に軸支されていたが、本発明の可動部は、このように揺動軸３５２等を中心として揺動可能に設けられたものだけでなく、例えば回動中心Ｃを中心として放射状に配設され、回動中心Ｃ側の退避位置とその反対側に移動した進出位置との間で直線的に移動可能に設けられていてもよい。
【０１４１】
また、本実施例では、可動部としての可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃは３つ設けられていたが、４つ以上、または２つ以下であってもよく、その数量は限定されるものではない。
【０１４２】
また、本実施例では、磁石３５３と磁性体３４２との当接により可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃの揺動範囲を規制するようになっていたが、このような揺動範囲を規制する規制部を、磁石３５３及び磁性体３４２とは別個に設けてもよい。
【０１４３】
また、本実施例では、可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃの状態が変化するときに該可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃに対し外力を付与する外力付与手段としての接触部材３２４は１箇所にのみ配設されていたが、複数箇所に配設されていてもよい。また、接触部材３２４は、可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃとの接触により押し下げられるように設けられていたが、固定されていてもよい。また、接触部材３２４は、可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃの状態を変化させないときも常に可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃに接触可能に設けられていたが、例えば状態を変化させるときにだけ前面３２３ａ上に出現して可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃと接触するようにしてもよい。
【０１４４】
また、本実施例では、このような外力付与手段として、合成樹脂材等からなる接触部材３２４が適用されていたが、例えば軟質性の合成樹脂材やゴム材等の他の素材からなる部材を適用してもよいし、あるいはエアー等を噴出することで可動翼３０３Ａ〜３０３Ｃに対し外力を付与するものであってもよい。
【０１４５】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１４６】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状のパチンコ球（遊技球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えばメダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【０１４７】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【符号の説明】
【０１４８】
１                    パチンコ遊技機
３００                演出ユニット
３０１                ベース部
３０２                回動部
３０３Ａ〜３０３Ｃ    可動翼
３０４                演出用モータ
３０５                駆動力伝達部
３２４                接触部材
３２４ａ              接触部
３４２                磁性体
３５１Ａ              内側板
３５１Ｂ              外側板
３５２                揺動軸
３５３                磁石
３５５，３５６        切欠部
【図１】
0005651137.tif 000002
【図２】
0005651137.tif 000003
【図３】
0005651137.tif 000004
【図４】
0005651137.tif 000005
【図５】
0005651137.tif 000006
【図６】
0005651137.tif 000007
【図７】
0005651137.tif 000008
【図８】
0005651137.tif 000009
【図９】
0005651137.tif 000010
【図１０】
0005651137.tif 000011
【図１１】
0005651137.tif 000012
【図１２】
0005651137.tif 000013
【図１３】
0005651137.tif 000014
【図１４】
0005651137.tif 000015
【図１５】
0005651137.tif 000016
【図１６】
0005651137.tif 000017
【図１７】
0005651137.tif 000018
【図１８】
0005651137.tif 000019
【図１９】
0005651137.tif 000020
【図２０】
0005651137.tif 000021