(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
当りか否かの当り抽選に当選した場合には、遊技球の入球を許容する入賞手段を開放させる複数回のラウンド遊技からなる当り遊技を付与するとともに、前記入賞手段を遊技盤に複数配置した遊技機において、
前記当り遊技中に、当該当り遊技が行われている前記入賞手段を示す特定情報を報知手段に報知させる報知制御手段を備え、
前記当り遊技には、当該当り遊技を構成するラウンド遊技のうち、特定ラウンド遊技において他のラウンド遊技とは異なる開閉パターンで前記入賞手段を開閉動作させる当り遊技を含み、
前記特定ラウンド遊技には、第１の開閉動作と、前記第１の開閉動作後の第２の開閉動作と、を含み、
前記第１の開閉動作の動作時間は、前記第２の開閉動作の動作時間に比して短い時間に設定されており、
前記報知制御手段は、前記開閉パターンにしたがって前記特定情報を報知する報知状態と前記特定情報を報知しない非報知状態とに切り換え、前記報知状態の場合、前記特定ラウンド遊技において前記第１の開閉動作時に前記特定情報を前記非報知状態とする一方で、前記第１の開閉動作後の前記第２の開閉動作の開始に伴って前記特定情報を前記非報知状態から前記報知状態へ切り換えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知制御手段は、前記ラウンド遊技中の演出内容を指示する演出指定コマンドを出力する演出指示手段と、前記演出指定コマンドに基づき演出を実行させる演出制御手段と、を含み、
前記演出制御手段は、前記報知状態において前記第１の開閉動作の開始と前記演出指定コマンドの入力により、前記特定情報を前記報知状態から前記非報知状態へ切り換え、その後に前記第２の開閉動作の開始と前記演出指定コマンドの入力により、前記特定情報を前記非報知状態から前記報知状態へ切り換えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出指示手段は、前記特定ラウンドにおいて最初の第１の開閉動作の開始に伴って前記演出指定コマンドを出力しない場合、前記特定情報の前記非報知状態を指示する非報知指定コマンドを出力し、
前記演出制御手段は、前記非報知指定コマンドを入力した場合、前記特定情報を前記報知状態から前記非報知状態へ切り換えることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１の開閉動作の動作時間は、前記入賞手段への遊技球の入球が困難な時間である一方で、前記第２の開閉動作の動作時間は、前記入賞手段への遊技球の入球が容易な時間であることを特徴とする請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当り遊技中に遊技球の入球を許容するように開閉動作を行う入賞手段を遊技盤に複数配置した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、遊技盤の遊技領域に複数の大入賞口を配置したものがある。そして、この種のパチンコ遊技機としては、１つの大入賞口（以下、「下大入賞口」と示す）を遊技領域の下方中央に配置する一方で、他の１つの大入賞口（以下、「右大入賞口）と示す）を遊技領域の右方に配置したものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−３４０８９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前述したパチンコ遊技機のように、遊技盤に複数の大入賞口を配置した場合、遊技者は、何れの大入賞口を狙えば良いのか、判断しなければならない。この判断においては、開閉動作を行う大入賞口を遊技者が目視確認すれば良いが、遊技者にとって親切な構成とは言えない。そこで、１つの方法として、図柄変動ゲームを表示する液晶表示装置などに狙うべき大入賞口を指示表示させることが挙げられる。この構成によれば、大入賞口を遊技者が目視確認しなくても、何れの大入賞口を狙えば良いか、判断することが可能となる。
【０００５】
ところで、近時のパチンコ遊技機では、大当り遊技中の賞球獲得数に優劣を付ける目的で、単数又は複数の特定のラウンド遊技において、大入賞口を、例えば短開放動作させることなどが行われている。このため、大入賞口の指示表示は、遊技者にとって親切である反面、例えば入球させることが困難である可能性が高い大入賞口の短開放動作時までも表示させることは、遊技者に却って目障り感を与え、興趣の低下を招く虞がある。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、入賞手段の開閉パターンにしたがって入賞手段を示す特定情報の報知を行うことで、当り遊技における興趣の低下を抑制することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、当りか否かの当り抽選に当選した場合には、遊技球の入球を許容する入賞手段を開放させる複数回のラウンド遊技からなる当り遊技を付与するとともに、前記入賞手段を遊技盤に複数配置した遊技機において、前記当り遊技中に、当該当り遊技が行われている前記入賞手段を示す特定情報を報知手段に報知させる報知制御手段を備え、前記当り遊技には、当該当り遊技を構成するラウンド遊技のうち、特定ラウンド遊技において他のラウンド遊技とは異なる開閉パターンで前記入賞手段を開閉動作させる当り遊技を含み、前記特定ラウンド遊技には、第１の開閉動作と、前記第１の開閉動作後の第２の開閉動作と、を含み、前記第１の開閉動作の動作時間は、前記第２の開閉動作の動作時間に比して短い時間に設定されており、前記報知制御手段は、前記開閉パターンにしたがって前記特定情報を報知する報知状態と前記特定情報を報知しない非報知状態とに切り換え、前記報知状態の場合、前記特定ラウンド遊技において前記第１の開閉動作時に前記特定情報を前記非報知状態とする一方で、前記第１の開閉動作後の前記第２の開閉動作の開始に伴って前記特定情報を前記非報知状態から前記報知状態へ切り換えることを要旨とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記報知制御手段は、前記ラウンド遊技中の演出内容を指示する演出指定コマンドを出力する演出指示手段と、前記演出指定コマンドに基づき演出を実行させる演出制御手段と、を含み、前記演出制御手段は、前記報知状態において前記第１の開閉動作の開始と前記演出指定コマンドの入力により、前記特定情報を前記報知状態から前記非報知状態へ切り換え、その後に前記第２の開閉動作の開始と前記演出指定コマンドの入力により、前記特定情報を前記非報知状態から前記報知状態へ切り換えることを要旨とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記演出指示手段は、前記特定ラウンドにおいて最初の第１の開閉動作の開始に伴って前記演出指定コマンドを出力しない場合、前記特定情報の前記非報知状態を指示する非報知指定コマンドを出力し、前記演出制御手段は、前記非報知指定コマンドを入力した場合、前記特定情報を前記報知状態から前記非報知状態へ切り換えることを要旨とする。
【００１１】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記第１の開閉動作の動作時間は、前記入賞手段への遊技球の入球が困難な時間である一方で、前記第２の開閉動作の動作時間は、前記入賞手段への遊技球の入球が容易な時間であることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、入賞手段の開閉パターンにしたがって入賞手段を示す特定情報の報知を行うことで、当り遊技における興趣の低下を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す正面図。
【図３】遊技盤を４つの領域に分割した場合の模式図。
【図４】遊技盤を２つの領域に分割した場合の模式図。
【図５】当りの種類を説明する説明図。
【図６】当り遊技中の大入賞口の開閉動作を示すタイミングチャート。
【図７】演出モードの移行態様を説明する説明図。
【図８】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図９】大入賞口位置指定コマンドを説明する説明図。
【図１０】（ａ），（ｂ）は、大入賞口位置指定コマンドに基づく報知態様を示す模式図。
【図１１】（ａ）〜（ｍ）は、非変短状態時における特図Ｃに基づく大当り遊技の流れを示す模式図。
【図１２】（ａ）は、非変短状態時における特図Ｃに基づく各ラウンド遊技の演出内容を説明する説明図、（ｂ）は、非変短状態時における特図Ｎに基づく各ラウンド遊技の演出内容を説明する説明図。
【図１３】（ａ）〜（ｍ）は、変短状態時における特図Ｃに基づく大当り遊技の流れを示す模式図。
【図１４】（ａ）は、変短状態時における特図Ｃに基づく各ラウンド遊技の演出内容を説明する説明図、（ｂ）は、変短状態時における特図Ｎに基づく各ラウンド遊技の演出内容を説明する説明図。
【図１５】（ａ）〜（ｈ）は、特図Ｉ，Ｊに基づく大当り遊技の流れを示す模式図。
【図１６】（ａ）は、特図Ｉに基づく各ラウンド遊技の演出内容を説明する説明図、（ｂ）は、特図Ｊに基づく各ラウンド遊技の演出内容を説明する説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明を具体化した一実施形態を図１〜図１６にしたがって説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０が略示されており、パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠Ｙ１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠Ｙ２が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠Ｙ２の前面側には前枠Ｙ３が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠Ｙ３は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠Ｙ２に重なるように組み付けられている。
【００１５】
前枠Ｙ３は、中央部に窓口Ｙ３ａを有するとともに、該窓口Ｙ３ａの下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な上皿（貯留皿）Ｙ４を一体成形した構成とされている。前枠Ｙ３の裏面側には、機内部に配置された遊技盤ＹＢを保護し、かつ窓口Ｙ３ａを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤ＹＢは、中枠Ｙ２に装着される。
【００１６】
また、中枠Ｙ２の前面側であって前枠Ｙ３の下部には、上皿Ｙ４から溢れ出た遊技球を貯留する下皿（貯留皿）Ｙ５が装着されている。また、中枠Ｙ２の前面側であって下皿Ｙ５の右方には、遊技球を遊技盤ＹＢに発射させる際に遊技者によって回動操作（発射操作）される遊技球発射用の発射装置Ｙ６が装着されている。遊技者が発射装置Ｙ６の発射ハンドルＹ６ａを把持して回動操作すると、上皿Ｙ４に貯留されている遊技球が１球ずつ機内部に取り込まれ、遊技盤ＹＢに向けて発射される。遊技盤ＹＢに向けて発射される遊技球は、発射ハンドルＹ６ａの回動量に応じて発射の強弱が設定される。具体的に言えば、遊技球は、発射ハンドルＹ６ａの回動量が大きくなるにしたがって発射強度が増加し、遊技盤ＹＢの右方領域に到達し易くなる。一方、遊技球は、発射ハンドルＹ６ａの回動量が小さくなるにしたがって発射強度が減少し、遊技盤ＹＢの左方領域に到達し易くなる。
【００１７】
次に、遊技盤ＹＢの構成を、図２〜図４にしたがって詳しく説明する。
遊技盤ＹＢの前面には、発射ハンドルＹ６ａの操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域ＹＢａを形成する誘導レールＹＲが円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レールＹＲによって遊技盤ＹＢには、該遊技盤ＹＢの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の発射レールとしての誘導路ＹＲａが形成されるとともに、誘導レールＹＲの内側にほぼ円形の遊技領域ＹＢａが形成される。また、遊技盤ＹＢの前面であって誘導レールＹＲの外側となる遊技領域ＹＢａ外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域ＹＢｂとされている。
【００１８】
なお、誘導路ＹＲａの最下流には、遊技領域ＹＢａに発射された遊技球が誘導路ＹＲａに逆戻りすることを防止する逆戻り防止手段としての逆戻り防止弁ＹＲｂが設けられている。逆戻り防止弁ＹＲｂは、誘導路ＹＲａの最下流に位置する誘導レールＹＲの先端に固定されている。そして、発射ハンドルＹ６ａの操作によって発射された遊技球は、誘導路ＹＲａによって誘導されるとともに、その誘導路ＹＲａの最下流に位置する逆戻り防止弁ＹＲｂを通過することによって遊技領域ＹＢａに到達する。つまり、遊技盤ＹＢでは、誘導路ＹＲａと遊技領域ＹＢａの境界に逆戻り防止弁ＹＲｂが配置されており、この逆戻り防止弁ＹＲｂの配設部位が、発射された遊技球を遊技領域ＹＢａに導入する導入部となる。なお、誘導路ＹＲａ、すなわち逆戻り防止弁ＹＲｂよりも下流側は、非遊技領域ＹＢｂとされる。
【００１９】
遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＢａのほぼ中央（センター）には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）ＨＷが装着されている。表示枠体ＨＷの略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口ＨＷａが形成されており、当該セット口ＨＷａに整合して表示枠体ＨＷには液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１１が装着されている。
【００２０】
また、表示枠体ＨＷの左下方であって、左サイド飾り部材ＳＫには、７セグメント型の第１特別図柄表示装置１２ａが配設されている。また、表示枠体ＨＷの右下方には、７セグメント型の第２特別図柄表示装置１２ｂが配設されている。第１特別図柄表示装置１２ａ、及び第２特別図柄表示装置１２ｂでは、特別図柄（以下、「特図」と示す）を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果、小当りか否かの内部抽選（小当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。以下、第１特別図柄表示装置１２ａの図柄変動ゲームを「第１特図変動ゲーム」と示し、第１特図変動ゲームで用いる特図を「特図１」と示す。また、第２特別図柄表示装置１２ｂの図柄変動ゲームを「第２特図変動ゲーム」と示し、第２特図変動ゲームで用いる特図を「特図２」と示す。また、以下の説明で、第１特図変動ゲームと第２特図変動ゲームを纏めて示す場合には「特図変動ゲーム」と示す。また、以下の説明で、単に「特図」と示す場合には、特図１と特図２の両図柄を示すものとする。
【００２１】
第１特別図柄表示装置１２ａと第２特別図柄表示装置１２ｂには、複数種類（本実施形態では、１１１種類）の特図の中から、当り抽選（大当り抽選及び小当り抽選）の抽選結果に応じて選択された特図が、特図変動ゲームの終了によって確定停止表示される。１１１種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる１００種類の大当り図柄（大当り表示結果に相当する）と、小当りを認識し得る図柄となる１０種類の小当り図柄（小当り表示結果に相当する）と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。
【００２２】
また、演出表示装置１１には、図柄列毎に複数種類の飾図が表示される。そして、各図柄列は、図柄変動ゲームが開始すると、所定の変動方向に図柄の変動（縦スクロール変動）が開始される。図柄の変動（変動表示）とは、演出表示装置１１、第１特別図柄表示装置１２ａ及び第２特別図柄表示装置１２ｂにおいて、表示図柄の種類を変化させながら図柄又は図柄列が動作している状態を示す。
【００２３】
演出表示装置１１は、第１特別図柄表示装置１２ａ及び第２特別図柄表示装置１２ｂに比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置１１に確定停止表示された飾図から大当り又ははずれを認識し得る。そして、演出表示装置１１には、特図変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特図変動ゲームで大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される場合には、原則、演出表示装置１１にも大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄は、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせ（［２２２］，［７７７］など）とされている。また、本実施形態では、特定列（本実施形態では中列）が予め定めた特殊図柄（図１５（ａ）で符号「Ｔ」を付した図柄）となり、特定列以外の他の列が同一図柄となる図柄も、飾図による大当り図柄とされている。
【００２４】
また、特図変動ゲームではずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される場合には、原則、演出表示装置１１にもはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄は、原則、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ（［１３５］，［２４６］など）、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせ（［１５１］，［７６７］など）とされている。
【００２５】
また、特図変動ゲームで小当り図柄（小当り表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１に確変示唆図柄（確変示唆表示結果）が確定停止表示される。また、特図変動ゲームで大当りを認識し得る大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される場合でも、演出表示装置１１に確変示唆図柄（確変示唆表示結果）が確定停止表示される場合もある。なお、確変示唆図柄は、大当り抽選の抽選確率状態が低確率（通常確率）状態から高確率状態に変動する確率変動状態（以下、「確変状態」と示す）が付与される可能性があることを示唆する図柄である。本実施形態において、飾図による確変示唆図柄は、はずれの図柄組み合わせの中でも、特定の図柄組み合わせ（［１２３］や［１２１］など）が該当する。
【００２６】
また、演出表示装置１１では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するとともに、変動停止によって図柄列毎に飾図が一旦停止表示される。そして、本実施形態では、特定の複数列（左右の２列）の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせが、リーチの図柄組み合わせとなる。図柄の変動が停止するとは、演出表示装置１１において図柄が停止表示されている状態を示す。そして、停止表示には、図柄がゆれ変動状態で表示されている一旦停止表示と、図柄が確定停止している確定停止表示とがある。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第１停止列、右列が第２停止列、中列が第３停止列（最終停止列）となり、左列及び右列がリーチを形成するリーチ形成列となる。
【００２７】
第１特別図柄表示装置１２ａの下方には、複数個（本実施形態では２個）の第１特図保留発光部を備えた第１特別図柄保留表示装置１３ａが配設されている。第１特別図柄保留表示装置１３ａは、機内部で記憶した第１特図変動ゲーム用の始動保留球（第１始動保留球）の記憶数を遊技者に報知する。以下、第１特図変動ゲーム（特図１）用の始動保留球の記憶数を「第１保留記憶数」と示す。第１保留記憶数は、遊技盤ＹＢに配設した始動手段（第１始動手段）としての第１始動入賞口１６に遊技球が入球（入賞）することで「１」加算される一方で、第１特図変動ゲームの開始により「１」減算される。したがって、第１特図変動ゲーム中に第１始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、第１保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では「４」）まで累積される。第１保留記憶数は、実行保留中の第１特図変動ゲームの実行回数を示す。
【００２８】
第２特別図柄表示装置１２ｂの下方には、複数個（本実施形態では２個）の第２特図保留発光部を備えた第２特別図柄保留表示装置１３ｂが配設されている。第２特別図柄保留表示装置１３ｂは、機内部で記憶した第２特図変動ゲーム（特図２）用の始動保留球（第２始動保留球）の記憶数を遊技者に報知する。以下、第２特図変動ゲーム用の始動保留球の記憶数を「第２保留記憶数」と示す。第２保留記憶数は、遊技盤ＹＢに配設した始動手段（第２始動手段）としての第２始動入賞口１７に遊技球が入賞（入球）することで「１」加算される一方で、第２特図変動ゲームの開始により「１」減算される。したがって、第２特図変動ゲーム中に第２始動入賞口１７へ遊技球が入球すると、第２保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では「４」）まで累積される。第２保留記憶数は、実行保留中の第２特図変動ゲームの実行回数を示す。
【００２９】
また、第１特別図柄表示装置１２ａの左方には、普通図柄表示装置１４が配設されている。普通図柄表示装置１４では、複数種類の普通図柄（以下、「普図」と示す）を変動させて表示する普通図柄変動ゲーム（以下、「普図ゲーム」と示す）が行われる。普図は、普図当りか否かの内部抽選（普図当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００３０】
普通図柄表示装置１４の下方には、複数個（本実施形態では２個）の普図保留発光部を備えた普通図柄保留表示装置１５が配設されている。普通図柄保留表示装置１５は、機内部で記憶した普図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。以下、普図ゲーム用の始動保留球の記憶数を「普図保留記憶数」と示す。普図保留記憶数は、遊技盤ＹＢに配設した作動ゲート１９に遊技球が通過（入球）することで「１」加算される一方で、普図ゲームの開始により「１」減算される。したがって、普図ゲーム中に作動ゲート１９へ遊技球が通過すると、普図保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では「４」）まで累積される。普図保留記憶数は、実行保留中の普図ゲームの実行回数を示す。
【００３１】
本実施形態のパチンコ遊技機１０は、第１特図変動ゲームと第２特図変動ゲームとが同時に実行されないように構成されている。そして、特図変動ゲームを開始させる際、その時点における第１保留記憶数と第２保留記憶数が共に「１」以上である場合は、第２保留記憶数に基づく第２特図変動ゲームが優先して実行される。一方、特図変動ゲームの開始条件が成立した際、その時点における第１保留記憶数が「１」以上であって、第２保留記憶数が「０（零）」である場合は、第１保留記憶数に基づく第１特図変動ゲームが実行される。すなわち、第２特図変動ゲームは、後述する始動条件が成立すると、その時点において先に第１保留記憶数として記憶されている特図１の始動保留球が存在する場合であっても、その始動保留球よりも先に実行される（割り込み実行される）。なお、本実施形態において、特図変動ゲームと普図ゲームとは同時に実行可能である。
【００３２】
また、表示枠体ＨＷには、遊技球を転動可能なステージＳＴが、演出表示装置１１の下方に位置するように表示枠体ＨＷの左右方向に延設されている。また、表示枠体ＨＷには、ステージＳＴの左方に接続される図示しないワープ路と、そのワープ路の入口となるワープ入球口Ｗが開口形成されている。
【００３３】
そして、遊技盤ＹＢには、ステージＳＴのほぼ中央であって、ステージＳＴから排出される遊技球の排出口ＳＴａの直下に位置するように、遊技球の入球口としての第１入賞口１６ａ（第１入球口）を有する第１始動入賞口１６が配設されている。第１始動入賞口１６の奥方には入球した遊技球を検知する第１始動口スイッチＳＷ１（図８に示す）が配設されている。第１始動入賞口１６は、入球した遊技球を第１始動口スイッチＳＷ１で検知することにより、第１特図変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００３４】
また、遊技盤ＹＢには、第１始動入賞口１６の直下に、遊技球の入球口としての第２入賞口１７ａ（第２入球口）を有する始動条件用入賞手段としての第２始動入賞口１７が配設されている。第２始動入賞口１７は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１（図８に示す）の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根１８を備えている。第２始動入賞口１７は、開閉羽根１８の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球し易い開放状態（第１状態）とされる一方で、開閉羽根１８の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球し難い閉鎖状態（第２状態）とされる。すなわち、開閉羽根１８は、第２始動入賞口１７の第２入賞口１７ａを、遊技球が入球し難い閉鎖状態から遊技球が入球し易い開放状態に可変させる。そして、第２始動入賞口１７の奥方には入球した遊技球を検知する第２始動口スイッチＳＷ２（図８に示す）が配設されている。第２始動入賞口１７は、入球した遊技球を第２始動口スイッチＳＷ２で検知することにより、第２特図変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００３５】
また、表示枠体ＨＷには、演出表示装置１１の左方に、抽選条件用入賞手段としての作動ゲート１９が配設されている。作動ゲート１９の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチＳＷ５（図８に示す）が配設されている。作動ゲート１９は、通過した遊技球をゲートスイッチＳＷ５で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第２始動入賞口１７の開閉羽根１８を開放状態とするか否か（第２始動入賞口１７に遊技球を入球可能とするか）の抽選結果を導出するために行われる演出である。そして、普図当り抽選に当選すると、開閉羽根１８の開放によって第２始動入賞口１７に遊技球を入球させ易くなり、遊技者は、第２特図変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。
【００３６】
また、本実施形態の遊技盤ＹＢには、第１の入賞手段としての左大入賞口２０と、第２の入賞手段としての下大入賞口２１とが、配設されている。左大入賞口２０は、表示枠体ＨＷの左方であって、作動ゲート１９よりも演出表示装置１１寄りに配設されている。左大入賞口２０は、「龍」を模した可動装飾部材として構成されており、その上顎部が、大入賞口ソレノイドＳＯＬ２（図８に示す）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２０ａとされている。そして、図２の拡大図に示すように、左大入賞口２０は、「龍」が開口するイメージで上顎部（大入賞口扉２０ａ）が開動作すると、遊技球の入球口２０ｂが開放し、遊技球の入球が許容される。また、左大入賞口２０の裏側には、入球口２０ｂに入球した遊技球を遊技盤ＹＢの裏側に通出させる通出路２０ｄが配設されている。この通出路２０ｄは、上顎部が開動作した際に、丁度、「龍」の口内に位置するように配置されている。このため、左大入賞口２０の開動作時に入球した遊技球が通出路２０ｄを通過すると、その遊技球によって「龍」が玉をくわえているかのように視認し得る。また、左大入賞口２０は、その上顎部（大入賞口扉２０ａ）の一部が、演出表示装置１１（画像表示部ＧＨ）の前面に重合するように配設されている。
【００３７】
一方、下大入賞口２１は、第２始動入賞口１７の下方に配設されている。下大入賞口２１は、正面視横長矩形状に形成されており、大入賞口ソレノイドＳＯＬ３（図８に示す）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２１ａを備えている。下大入賞口２１は、大入賞口扉２１ａが開動作すると、図示しない遊技球の入球口が開放され、遊技球の入球が許容される。
【００３８】
左大入賞口２０と下大入賞口２１の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３，ＳＷ４（図８に示す）がそれぞれ配設されている。左大入賞口２０と下大入賞口２１は、入球した遊技球をカウントスイッチＳＷ３，ＳＷ４で検知することにより、予め定めた個数（例えば９個）の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。左大入賞口２０と下大入賞口２１は、当り遊技中に大入賞口扉２０ａ，２１ａの開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００３９】
また、第２特別図柄表示装置１２ｂの下方には、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数、すなわち今回の大当り遊技で行われるラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド報知装置ＲＨが設けられている。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図５に示すように、規定ラウンド数を「１６回」又は「９回」に設定した大当り遊技が付与される。そして、ラウンド報知装置ＲＨには、規定ラウンド数を「１６回」に設定した大当り遊技が付与されること、又は規定ラウンド数を「９回」に設定した大当り遊技が付与されることを報知する報知部が設けられている。また、本実施形態にラウンド報知装置ＲＨには、小当り遊技が付与されることを報知する報知部も設けられている。これらの報知部は、ＬＥＤによって構成されており、大当り又は小当りの当選によって当り遊技の開始とともに該当する報知部が点灯される。
【００４０】
また、遊技盤ＹＢの最下方中央には、遊技球をアウト球として機外に排出する排出手段としてのアウト口２２が配設されている。また、遊技盤ＹＢには、遊技領域ＹＢａに発射された遊技球を流下案内するとともに、その遊技球の流下方向を変更させる流下方向変更手段としての遊技釘２３や風車２４が植設されている。そして、遊技釘２３や風車２４は、第１始動入賞口１６、第２始動入賞口１７、作動ゲート１９、左大入賞口２０、下大入賞口２１などの各種の入球装置、ワープ入球口Ｗ、アウト口２２に遊技球を流下案内するように植設されている。なお、前述した各種の入球装置、ワープ入球口Ｗ、ステージＳＴ、遊技盤ＹＢに配設された各種のランプ部材も、流下方向変更手段となる。
【００４１】
以下、図３及び図４を用いて、左大入賞口２０と下大入賞口２１の配置についてさらに詳しく説明する。
図３は、遊技盤ＹＢを正面視において上下左右に各２等分することにより、遊技領域ＹＢａを、左上領域Ｖ１と、左下領域Ｖ２と、右上領域Ｖ３と、右下領域Ｖ４の４つの領域に区画した図である。なお、遊技盤ＹＢを正面視した場合、左上領域Ｖ１と左下領域Ｖ２が左方領域となり、右上領域Ｖ３と右下領域Ｖ４が右方領域となる。そして、本実施形態において、左大入賞口２０は左上領域Ｖ１に配置されている。このように左上領域Ｖ１に配置した左大入賞口２０には、遊技者から見て遊技領域ＹＢａの左方領域を流下する遊技球が入球可能とされる。つまり、遊技領域ＹＢａに発射された遊技球のうち、右上領域Ｖ３を流下する遊技球は、左大入賞口２０へ入球不能とされる。なお、右打ちで狙わす大入賞口を備えるパチンコ遊技機１０の場合、その大入賞口は、右上領域Ｖ３又は右下領域Ｖ４に配設されている。すなわち、右打ちで狙わす大入賞口は、遊技領域ＹＢａの左方領域を流下する遊技球が入球不能となっている。
【００４２】
一方、下大入賞口２１は、左下領域Ｖ２と右下領域Ｖ４を跨いで配置されている。このように配置した下大入賞口２１には、遊技領域ＹＢａの左方領域を流下する遊技球が入球可能とされる。なお、本実施形態の遊技盤ＹＢは、右上領域Ｖ３を遊技球が流下し難い構成となっていることから、下大入賞口２１へ入球する遊技球の大半は左方領域を流下する遊技球となる。
【００４３】
図４は、表示枠体ＨＷの上部に配設されている左右振分部材２５を中心に、正面視において左右に２分することにより、遊技盤ＹＢを、左領域ＶＬと右領域ＶＲの２つの領域に区画した図である。このように区画した場合であっても、本実施形態の左大入賞口２０は、左方領域に配設されている。なお、左右振分部材２５は、表示枠体ＨＷの上部（頭頂部）の突起や、表示枠体ＨＷの上部に植設された遊技釘によって構成される。そして、左右振分部材２５は、遊技盤ＹＢの正面視において左右中央位置に配設されている場合や、その左右中央位置から左方向又は右方向へずれて配置されている場合がある。本実施形態の遊技盤ＹＢでは、表示枠体ＨＷの上部が左右振分部材２５に相当するとともに、右方領域への遊技球の流下をし難くしており、前記上部への接触によって遊技球を左方領域に振分けし易くなっている。
【００４４】
本実施形態の遊技盤ＹＢには、逆戻り防止弁ＹＲｂを遊技球の流下経路の上流側とした時、その上流側から作動ゲート１９、第１始動入賞口１６、第２始動入賞口１７及びアウト口２２の順に配設されている。また、本実施形態の遊技盤ＹＢには、逆戻り防止弁ＹＲｂと下大入賞口２１との間、より詳しく言えば、作動ゲート１９と第２始動入賞口１７（第１始動入賞口１６）の間に左大入賞口２０が配設されている一方で、第２始動入賞口１７とアウト口２２の間に下大入賞口２１が配設されている。すなわち、本実施形態の遊技盤ＹＢでは、左大入賞口２０が、下大入賞口２１に比して、逆戻り防止弁ＹＲｂの配設部位（遊技球が非遊技領域ＹＢｂから遊技領域ＹＢａへ移動するための入口部に相当する）の近くに配設されている。
【００４５】
そして、本実施形態の遊技盤ＹＢの構成では、逆戻り防止弁ＹＲｂを通過して遊技領域ＹＢａに到達した遊技球が、アウト口２２を遊技球の流下経路における最下流として流下する。このとき、遊技球は、遊技盤ＹＢに配設された流下方向変更手段によって流下方向を変更されながら流下する。そして、本実施形態の遊技盤ＹＢでは、逆戻り防止弁ＹＲｂから左大入賞口２０に至る流下経路と、左大入賞口２０の配設位置から下大入賞口２１に至る流下経路のそれぞれに配設されている流下方向変更手段の配設量を比べると、逆戻り防止弁ＹＲｂから左大入賞口２０に至る流下経路の方がその配設量は少ない。つまり、逆戻り防止弁ＹＲｂから左大入賞口２０に至る流下経路には、遊技球が流下するにあたって障害物となり得る流下方向変更手段の配設量が少なくなっている。したがって、本実施形態の遊技盤ＹＢでは、左大入賞口２０の方が下大入賞口２１に比べて、逆戻り防止弁ＹＲｂを通過した遊技球の到達時間が早くなる。そして、この到達時間の差は、左大入賞口２０の開閉動作による当り遊技に必要な時間（開始から終了までの時間）と、下大入賞口２１の開閉動作による当り遊技に必要な時間の差に現れることになる。すなわち、本実施形態では、当り遊技を同一条件（ラウンド遊技の回数やラウンド遊技の終了条件）とした場合、左大入賞口２０の開閉動作による当り遊技の方が、下大入賞口２１の開閉動作による当り遊技よりも消化時間が短くなる（又は短くなる可能性が高い）。また、左大入賞口２０は、下大入賞口２１に比べて流下経路の長さや到達時間が短いことから、発射された遊技球が大入賞口へ入球しない無駄球の発生が少なく、その結果、獲得可能な賞球数が多くなり易い。その逆に、下大入賞口２１は、左大入賞口２０に比べて獲得可能な賞球数が少なくなり易い。なお、獲得可能な賞球数とは、大入賞口への入球個数に払出数を乗算した総払出数から遊技球の発射個数を減算した数である。
【００４６】
また、本実施形態の遊技盤ＹＢでは、遊技者から見て遊技領域ＹＢａの左方領域を流下する遊技球が入球可能に左大入賞口２０と下大入賞口２１が配設されている。そして、左大入賞口２０と下大入賞口２１は、何れも逆戻り防止弁ＹＲｂの配設部位よりも下方に配設されている。このため、本実施形態では、何れの大入賞口も左方領域を流下する遊技球が入球可能に配設されていることによって、当り遊技中と非当り遊技中、及び開閉動作する大入賞口が異なっても、発射ハンドルＹ６ａの操作量（遊技球の発射強度）を大幅に変更する必要がない。さらに、本実施形態では、何れの大入賞口も逆戻り防止弁ＹＲｂの配設部位よりも下方に配設されている。このため、非当り遊技中に第１始動入賞口１６や第２始動入賞口１７を狙って遊技球を発射させるための発射ハンドルＹ６ａの操作量と、当り遊技中に左大入賞口２０や下大入賞口２１を狙って遊技球を発射させるための発射ハンドルＹ６ａの操作量を、大幅に変更する必要がない。
【００４７】
因みに、図３に示す右上領域Ｖ３や右下領域Ｖ４に右打ちのための大入賞口を配設した場合は、当り遊技中と非当り遊技中、及び開閉動作する大入賞口が異なることで、遊技球を左方領域に発射させるときと右方領域に発射させるときが生じ、発射ハンドルＹ６ａの操作量を大幅に変更させる必要が生じ得る。また、図３に示す左上領域Ｖ１に大入賞口を配設した場合であっても、その大入賞口が、逆戻り防止弁ＹＲｂの配設部材よりも上方に配設されている場合は、発射ハンドルＹ６ａの操作量を若干、強めに変更させる必要が生じ得る。その理由は、遊技球の発射強度が弱い場合、逆戻り防止弁ＹＲｂの配設部位よりも下方に遊技球は流下するが、逆戻り防止弁ＹＲｂの配設部位よりも上方の大入賞口に到達しない可能性があるからである。
【００４８】
また、本実施形態の遊技盤ＹＢは、作動ゲート１９の周辺に植設された遊技釘２３ｂ（図２の拡大図に示す）により、作動ゲート１９へ向かって流下する遊技球、又は作動ゲート１９を通過した遊技球が、左大入賞口２０側へ流れ易くなっている。本実施形態の左大入賞口２０は、前述したように、遊技球が非遊技領域ＹＢｂから遊技領域ＹＢａへ移動する入口部（逆送り防止弁ＹＲｂ）の近くに配設されている。また、同様に作動ゲート１９も、前記入口部の近くに配設されている。そして、遊技盤ＹＢにおいて作動ゲート１９と左大入賞口２０は、隣り合うように近くに配設されている。このため、遊技領域ＹＢａに到達した遊技球は、作動ゲート１９に向かって流下することになるが、それとともに作動ゲート１９の右上部に植設されている遊技釘２３ｂにより、左大入賞口２０側へ流れるようになる。つまり、左大入賞口２０の開放時、遊技球は、作動ゲート１９へ向かう経路を取り得ることで、左大入賞口２０に入球可能な経路を取り得る。また、左大入賞口２０の入球口２０ｂは、作動ゲート１９の下方に位置している。このため、作動ゲート１９を通過した遊技球は、作動ゲート１９の右下部に植設されている遊技釘２３ｂにより、左大入賞口２０側へ流れるようになる。つまり、本実施形態の遊技盤ＹＢでは、作動ゲート１９に入球する前の遊技球、及び入球した後の遊技球の何れも、左大入賞口２０へ流れる経路を取り得る。
【００４９】
また、本実施形態において作動ゲート１９と左大入賞口２０は、何れも表示枠体ＨＷに取り付けられる部材（表示枠体ＨＷの構成部材）とされている。そして、図２の拡大図に示すように、左大入賞口２０の入球口２０ｂの周辺部は、表示枠体ＨＷとされているから、遊技釘を植設し得ない。このため、左大入賞口２０に対する遊技球の流下経路の調整は、作動ゲート１９周辺に植設されている遊技釘２３（２３ｂ）によって行うことになる。しかし、本実施形態の構成によれば、左大入賞口２０への遊技球の流下規制を行うように遊技釘２３ｂを調整すると、作動ゲート１９側へ遊技球が流下し易くなる。一方、本実施形態の構成によれば、作動ゲート１９への遊技球の流下規制を行うように遊技釘２３ｂを調整すると、左大入賞口２０側へ遊技球が流下し易くなる。つまり、本実施形態の構成は、作動ゲート１９及び左大入賞口２０の何れに対しても流下規制を行い難いゲージ構成となっている。換言すれば、本実施形態の構成は、作動ゲート１９及び左大入賞口２０の何れに対してもバランス良く遊技球を流下させることが可能なゲージ構成となっている。一方、下大入賞口２１は、その周辺に遊技釘２３などの流下方向変更手段が多く配設されているので、左大入賞口２０に比べて流下規制が行い易い。
【００５０】
また、本実施形態の遊技盤ＹＢの左方領域は、表示枠体ＨＷの外郭形状により、遊技球の流下経路の上流部から下流部に向かって流下経路の領域（左右幅、領域面積）が大きくなっている。つまり、逆戻り防止弁ＹＲｂ、作動ゲート１９及び左大入賞口２０の配設部材である前記上流部は、流下経路の領域が小さくなっている（又は狭くなっている）。このため、遊技球の流下をスムーズに行う観点からすると、流下経路の領域が小さい上流部への流下方向変更手段（遊技釘２３など）の配設量は限られることになる。すなわち、遊技球にとって障害物となり得る流下方向変更手段の配設量を多くすると、遊技球の流下が妨げられる。これに対して、前記下流部は、流下経路の領域も大きく、また最終的に遊技球をアウト口２２へ流下させる必要性から、流下方向変更手段の配設量も多くなる。したがって、流下経路の領域が小さくなっている上流側に配設した左大入賞口２０は、流下経路の領域が大きくなっている下流側に配設した下大入賞口２１に比して、入球させ易い大入賞口とされる。
【００５１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な確率変動状態（以下、「確変状態」と示す）が付与される場合がある。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、本実施形態において確変状態は、次回の大当りが生起されるまでの間、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率状態が低確率状態から高確率状態に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利であり、遊技者は、確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００５２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な変動時間短縮状態（以下、「変短状態」と示す）が付与される場合がある。変短状態では、変短状態が付与されていないとき（非変動時間短縮状態（以下、「非変短状態」と示す）と比べて、特図変動ゲーム（及び飾図の図柄変動ゲーム）の変動時間が短縮される場合がある。また、変短状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、非変短状態と比べて短縮される。また、変短状態では、普図当り抽選の抽選確率状態（当選確率）が低確率状態から高確率状態に変動する。また、変短状態では、普図当り抽選に当選した際、１回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根１８の開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。本実施形態において変短状態は、予め定めた変短上限回数（本実施形態では、３０回、５０回、１００回又は次回の大当りに当選するまで）の特図変動ゲーム（及び飾図の図柄変動ゲーム）が終了する迄の間、又は変短上限回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。変短状態は、開閉羽根１８が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの第２始動入賞口１７への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。そして、変短状態は、開閉羽根１８の単位時間当りの開放時間の増加を伴う開放時間増加状態であって、開放時間の増加によって入球率が向上する入球率向上状態でもある。
【００５３】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０に規定する大当り遊技及び小当り遊技について図５及び図６にしたがって説明する。
大当り遊技は、特図変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示され、その特図変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口（左大入賞口２０、下大入賞口２１）が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では、１６ラウンド又は９ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口（左大入賞口２０、下大入賞口２１）の開閉動作が所定回数行われるまでであり、１回のラウンド遊技中に大入賞口は、規定個数（入球上限個数）の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００５４】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、図５に示す１４種類の大当りの中から１つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づく大当り遊技が付与される。１４種類の大当りのうち、何れの大当りとするかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図（大当り図柄）の種類に応じて決定される。本実施形態において１００種類の特図の大当り図柄は、図５に示すように、特図毎に分類される。
【００５５】
図柄Ａには、特図１の大当り図柄として２１種類が振分けられている。図柄Ｃには、特図１の大当り図柄として１種類が振分けられている。図柄Ｄには、特図１の大当り図柄として４種類が振分けられている。図柄Ｅには、特図１の大当り図柄として９種類が振分けられている。図柄Ｇには、特図１の大当り図柄として５種類が振分けられている。図柄Ｈ１，Ｈ２，Ｈ３には、特図１の大当り図柄として各１種類が振分けられている。図柄Ｉ，Ｊには、特図１の大当り図柄として各１種類が振分けられている。図柄Ｌには、特図１の大当り図柄として３０種類が振分けられている。図柄Ｎ１には、特図１の大当り図柄として１８種類が振分けられている。図柄Ｎ２には、特図１の大当り図柄として５種類が振分けられている。図柄Ｎ３には、特図１の大当り図柄として２種類が振分けられている。また、図柄Ｏには、特図１の小当り図柄として１０種類が振分けられている。
【００５６】
一方、図柄ａには、特図２の大当り図柄として４９種類が振分けられている。図柄ｃには、特図２の大当り図柄として１４種類が振分けられている。図柄ｄには、特図２の大当り図柄として１種類が振分けられている。図柄ｅには、特図２の大当り図柄として３種類が振分けられている。図柄ｇには、特図２の大当り図柄として４種類が振分けられている。図柄ｉには、特図２の大当り図柄として３種類が振分けられている。図柄ｊには、特図２の大当り図柄として１種類が振分けられている。図柄ｎ１には、特図２の大当り図柄として１８種類が振分けられている。図柄ｎ２には、特図２の大当り図柄として５種類が振分けられている。図柄ｎ３には、特図２の大当り図柄として２種類が振分けられている。また、図柄ｏには、特図２の小当り図柄として１０種類が振分けられている。なお、特図２には、特図１の図柄Ｈ１〜Ｈ３，Ｌに対応する特図（図中のｈ１〜ｈ３，ｌ）が振分けられていない。つまり、特図２では、特図１の図柄Ｈ１〜Ｈ３，Ｌに相当する当りの種類が設定されていない。
【００５７】
図柄Ａ，ａの大当りは、１６ラウンド大当り遊技を付与するとともに、当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に次の大当りに当選するまで、高確率状態と変短状態を付与する。なお、図５中の「Ｒ」は、ラウンドを示す。また、以下の説明では、図柄Ａ，ａの大当りを「大当りＡ」と示す場合がある。
【００５８】
図柄Ｃ〜Ｅ，ｃ〜ｅの大当りは、９ラウンド大当り遊技を付与するとともに、当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に次の大当りに当選するまで、高確率状態と変短状態を付与する。以下の説明では、図柄Ｃ，ｃの大当りを「大当りＣ」と、図柄Ｄ，ｄの大当りを「大当りＤ」と、図柄Ｅ，ｅの大当りを「大当りＥ」と、それぞれ示す場合がある。
【００５９】
図柄Ｇ，ｇ，Ｈ１〜Ｈ３の大当りは、９ラウンド大当り遊技を付与するとともに、当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に次の大当りに当選するまで、高確率状態を付与する。一方、これらの大当りは、当選時の遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に異なる条件下で変短状態を付与する。具体的に言えば、図柄Ｇ，ｇの大当りは、当選時の遊技状態に関係なく、次の大当りに当選するまで、変短状態を付与する。図柄Ｈ１〜Ｈ３の大当りは、当選時の遊技状態が、低確率状態で、かつ非変短状態（以下、「低確＋変短なし」とも言う）の場合、異なる変短上限回数（３０回、５０回、１００回）の変短状態を付与する。一方、図柄Ｈ１〜Ｈ３の大当りは、当選時の遊技状態が、低確＋変短なし以外の遊技状態の場合、次の大当りに当選するまで、変短状態を付与する。なお、低確＋変短なし以外の遊技状態とは、低確率状態で、かつ変短状態（以下、「低確＋変短あり」とも言う）、高確率状態で、かつ非変短状態（以下、「高確＋変短なし」とも言う）、及び高確率状態で、かつ変短状態（以下、「高確＋変短あり」とも言う）である。以下の説明では、図柄Ｇ，ｇの大当りを「大当りＧ」と、図柄Ｈ１〜Ｈ３の大当りを纏めて「大当りＨ」と、それぞれ示す場合がある。
【００６０】
図柄Ｉ，ｉ，Ｊ，ｊの大当りは、１６ラウンド大当り遊技を付与するとともに、当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に次の大当りに当選するまで、高確率状態と変短状態を付与する。以下の説明では、図柄Ｉ，ｉの大当りを「大当りＩ」と、図柄Ｊ，ｊの大当りを「大当りＪ」と、それぞれ示す場合がある。
【００６１】
図柄Ｌの大当りは、１６ラウンド大当り遊技を付与するとともに、当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に次の大当りに当選するまで、高確率状態を付与する。一方、図柄Ｌの大当りは、当選時の遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に異なる条件下で変短状態を付与する。具体的に言えば、図柄Ｌに基づく大当りは、当選時の遊技状態が、低確＋変短なしの場合、変短状態を付与しない（非変短状態を付与する）。一方、図柄Ｌの大当りは、当選時の遊技状態が、低確＋変短なし以外の遊技状態の場合、次の大当りに当選するまで、変短状態を付与する。以下の説明では、図柄Ｌの大当りを「大当りＬ」と示す場合がある。
【００６２】
図柄Ｎ１〜Ｎ３，ｎ１〜ｎ３の大当りは、９ラウンド大当り遊技を付与するとともに、当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に低確率状態を付与する。つまり、図柄Ｎ１〜Ｎ３，ｎ１〜ｎ３の大当りは、非確変大当りとなる。一方、図柄Ｎ１〜Ｎ３，ｎ１〜ｎ３の大当りは、大当り遊技終了後に異なる条件下で変短状態を付与する。具体的に言えば、図柄Ｎ１〜Ｎ３，ｎ１〜ｎ３の大当りは、当選時の遊技状態に関係なく、異なる変短上限回数（３０回、５０回、１００回）の変短状態を付与する。以下の説明では、図柄Ｎ１〜Ｎ３，ｎ１〜ｎ３の大当りを纏めて「大当りＮ」と示す場合がある。
【００６３】
本実施形態において、前述した各大当りに基づく大当り遊技は、図６に示すように、大当り遊技中に開閉動作させる大入賞口（左大入賞口２０又は下大入賞口２１）の種類と、その開閉態様の相違によって区別される。そして、本実施形態の大当り遊技は、大入賞口（左大入賞口２０又は下大入賞口２１）の１回の開閉動作時間が異なる長開放動作と、中開放動作と、短開放動作と、超短開放動作とによって構成される。長開放動作の開閉動作時間は「２５秒」に設定されているとともに、中開放動作の開閉動作時間は「２４．８８秒」又は「２４．７２秒」に設定されている。なお、大当りＣ，Ｄ，Ｅに基づく大当り遊技の中開放動作では、その開閉動作時間が「２４．８８秒」となり、大当りＩに基づく大当り遊技の中開放動作では、その開閉動作時間が「２４．７２秒」となる。また、短開放動作の開閉動作時間は「０．０６秒」に設定されているとともに、超短開放動作の開閉動作時間は「０．０４秒」に設定されている。なお、これらの各開放動作の開閉動作時間は上限値であって、開放中に規定個数（本実施形態では９個）の入球がなされた場合には開閉動作時間よりも短い時間の動作となる。
【００６４】
大当りＡに基づく大当り遊技は、左大入賞口２０を開閉動作させる１６ラウンド大当り遊技である。そして、この大当り遊技では、各ラウンド（各ラウンド遊技）で左大入賞口２０を１回、長開放動作させる。なお、以下の説明では、大当りＡに基づく大当り遊技を「通常ボーナス」と言う場合もある。
【００６５】
大当りＣ，Ｄ，Ｅに基づく大当り遊技は、左大入賞口２０を開閉動作させる９ラウンド大当り遊技である。そして、これらの大当り遊技は、長開放動作のラウンド遊技と、短開放動作及び中開放動作のラウンド遊技とが混在する。具体的に言えば、大当りＣに基づく大当り遊技は、１，２，４，６，８，９ラウンドで、左大入賞口２０を１回、長開放動作させる。一方、３，５，７ラウンドで、左大入賞口２０を２回、短開放動作させた後、１回、中開放動作させる。なお、短開放動作と短開放動作の間、及び２回目の短開放動作と中開放動作の間には、それぞれ「６．７１６秒」のインターバル時間（図６の符号「Ｚ」）が設定されている。インターバル時間とは、大入賞口を閉鎖してから次の開放が行われるまでの待機時間である。また、大当りＡ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｇ，Ｈ，Ｎに基づく大当り遊技では、各ラウンド間のインターバル時間として「１秒」が設定されている。
【００６６】
また、大当りＤに基づく大当り遊技は、１，２，４〜９ラウンドで、左大入賞口２０を１回、長開放動作させる。一方、３ラウンドで、左大入賞口２０を２回、短開放動作させた後、１回、中開放動作させる。この大当り遊技は、３ラウンドにおいて、大当りＣに基づく大当り遊技と同様に、２回の短開放動作と１回の中開放動作が行われる。
【００６７】
また、大当りＥに基づく大当り遊技は、１，２，４，６〜９ラウンドで、左大入賞口２０を１回、長開放動作させる。一方、３，５ラウンドで、左大入賞口２０を２回、短開放動作させた後、１回、中開放動作させる。この大当り遊技は、３，５ラウンドにおいて、大当りＣに基づく大当り遊技と同様に、２回の短開放動作と１回の中開放動作が行われる。
【００６８】
これらの大当りＣ，Ｄ，Ｅに基づく大当り遊技は、２回の短開放動作と１回の中開放動作のラウンド遊技を含む点で共通しているが、ラウンド遊技の回数全体に対する割合が相違している。そして、短開放動作中は、大入賞口（左大入賞口２０）への遊技球の入球が困難であるから、短開放動作を含むラウンド遊技の回数が多いほど、賞球が獲得し難くなっている。
【００６９】
また、本実施形態では、２回の短開放動作と１回の中開放動作のラウンド遊技を、大当り遊技終了後に高確率状態が付与されることを報知する報知演出の実行対象とするラウンド遊技として設定している。そして、上記３つの大当り遊技では、高確率状態が付与されることを確定的に報知するラウンド遊技が相違する。具体的に言えば、大当りＣに基づく大当り遊技では、７ラウンドにおいて高確率状態が付与されることを確定的に報知する。また、大当りＤに基づく大当り遊技では、３ラウンドにおいて高確率状態が付与されることを確定的に報知する。また、大当りＥに基づく大当り遊技では、５ラウンドにおいて高確率状態が付与されることを確定的に報知する。なお、３つの大当り遊技において、高確率状態が付与されることを確定的に報知するラウンド遊技以外であって、２回の短開放動作と１回の中開放動作のラウンド遊技では、他の大当り遊技と同一態様の演出は実行されるが、高確率状態が付与されることは確定的に報知されない。
【００７０】
本実施形態では、２回の短開放動作と１回の中開放動作のラウンド遊技を報知演出の実行対象とし、高確率状態が付与されることを確定的に報知すると、その後のラウンド遊技は長開放動作で行われる。このため、本実施形態の構成によれば、高確率状態が付与されることを確定的に報知するタイミングが早いほど、賞球獲得において有利となり得る。
【００７１】
本実施形態では、大当りＣ，Ｄ，Ｅが、複数種類の特殊当りに相当する。そして、大当りＣに基づく大当り遊技では、３，５，７ラウンドが第１のラウンド遊技となり、その他のラウンドが第２のラウンド遊技となる。また、大当りＤに基づく大当り遊技では、３ラウンドが第１のラウンド遊技となり、その他のラウンドが第２のラウンド遊技となる。また、大当りＥに基づく大当り遊技では、３，５ラウンドが第１のラウンド遊技となり、その他のラウンドが第２のラウンド遊技となる。そして、前述した第１のラウンド遊技では、２回の短開放動作と１回の中開放動作が入賞手段としての左大入賞口２０の開閉パターンとなり、第２のラウンド遊技では、１回の長開放動作が入賞手段としての左大入賞口２０の開閉パターンとなり、両開閉パターンは異なっている。第１のラウンド遊技の開閉パターンには、遊技球の入球が困難な短開放動作を含むことから、発射しても入球しない遊技球が、中開放動作や長開放動作時に比して多く発生する可能性がある。このため、短開放動作を含む第１のラウンド遊技の開閉パターンは、長開放動作のみの第２のラウンド遊技の開閉パターンに比して不利な開閉パターンとなる。
【００７２】
本実施形態では、報知演出（昇格演出）の実行対象となるラウンド遊技を含む上記３つの大当り遊技において、開閉パターンの異なるラウンド遊技を設定している。そして、２回の短開放動作と１回の中開放動作からなる第１のラウンド遊技を報知演出の実行対象としている。このため、本実施形態では、大当り遊技中の報知演出の実行時期を、特図の大当り図柄毎に規定している。つまり、この規定により、報知演出の実行対象とすべきラウンド遊技以外のラウンド遊技で報知演出が実行されることがなく、大入賞口（左大入賞口２０）の開閉動作と報知演出の実行態様を整合させることが可能となる。本実施形態では、後述する主制御基板３０（主制御用ＣＰＵ３０ａ）が大当りの種類を決定することにより、報知演出の実行時期が決定されることになる。なお、以下の説明では、大当りＣ，Ｄ，Ｅに基づく大当り遊技を、「昇格ボーナス」と言う場合もある。
【００７３】
大当りＧ，Ｈ，Ｎに基づく大当り遊技は、左大入賞口２０を開閉動作させる９ラウンド大当り遊技である。そして、これらの大当り遊技は、長開放動作のラウンド遊技と、短開放動作のラウンド遊技とが混在する。具体的に言えば、各大当りに基づく大当り遊技は、１，２，４，５，７，８ラウンドで、左大入賞口２０を１回、長開放動作させる。一方、３，６，９ラウンドで、左大入賞口２０を２回、短開放動作させる。なお、短開放動作と短開放動作の間、及び２回目の短開放動作と次のラウンド遊技の長開放動作の間には、それぞれ「６．７１６秒」のインターバル時間（図６の符号「Ｚ」）が設定されている。大当りＧ，Ｈ，Ｎの場合、２回目の短開放動作と次のラウンド遊技の長開放動作の間に設定されるインターバル時間「６．７１６秒」には、ラウンド間に設定されるインターバル時間「１秒」を含んでいる。
【００７４】
これらの各大当りに基づく大当り遊技は、大当りＣ，Ｄ，Ｅに基づく大当り遊技と同じラウンド遊技の回数でありながら、賞球獲得数に優劣（差）を生じさせる目的で設定されている。すなわち、図６に示すように、３ラウンドを比べた場合、何れも２回の短開放動作を含んでおり、中開放動作を含むか否かによって開閉パターンが相違している。そして、ラウンド遊技に中開放動作を含むか否かにより、賞球獲得数に優劣が付けられる。具体的に言えば、長開放動作のラウンド遊技は安定して賞球を得られるから、当該ラウンド遊技における賞球獲得に差はほぼ生じ得ない。また、短開放動作のラウンド遊技は賞球を獲得し難いから、当該ラウンド遊技における賞球獲得に差は生じ得ない。その結果、賞球獲得に差を生じさせる要因は、前述したように、ラウンド遊技に中開放動作を含むか否かになる。
【００７５】
そして、本実施形態では、何れの大当りに基づく大当り遊技であるか判断し難いように、大当りＧ，Ｈ，Ｎに基づく大当り遊技中も、同様の態様で報知演出を実行させている。なお、大当りＧ，Ｈ，Ｎに基づく大当り遊技では、高確率状態を付与する大当りに当選している場合であっても、高確率状態が付与されることを確定的に報知しない。つまり、大当りＧ，Ｈ，Ｎの大当りは、大当り遊技終了後に、高確率状態が付与されているのか、又は低確率状態が付与されているかを、遊技者に秘匿する状態（高確率状態であることを潜伏させる状態）を作り出すための大当りとしても位置付けられている。
【００７６】
大当りＧ，Ｈ，Ｎに基づく大当り遊技では、大当りＣ，Ｄ，Ｅに基づく大当り遊技の「２回の短開放動作と１回の中開放動作」を、連続する２回のラウンド遊技を使って作り出している。具体的に言えば、大当りＣ，Ｄ，Ｅに基づく大当り遊技の３ラウンドは、大当りＧ，Ｈ，Ｎに基づく大当り遊技において、３ラウンドと４ラウンドを使って作り出している。つまり、３ラウンドには２回の短開放動作を含み、その２回目の短開放動作の終了から４ラウンドの長開放動作までのインターバル時間を、「６．７１６秒」に設定している。このインターバル時間は、大当りＣ，Ｄ，Ｅに基づく大当り遊技の２回目の短開放動作から中開放動作までのインターバル時間と同一時間となっている。このため、大当りＧ，Ｈ，Ｎに基づく大当り遊技の４ラウンドの長開放動作は、遊技者側から見ると、大当りＣ，Ｄ，Ｅに基づく大当り遊技における２回の短開放動作後の中開放動作と同等に視認し得る。また、大当りＧ，Ｈ，Ｎに基づく大当り遊技の５ラウンドは長開放動作とすることにより、この長開放動作は、遊技者側から見ると、大当りＣ，Ｄ，Ｅに基づく大当り遊技における中開放動作後の長開放動作（４ラウンド目）と同様に視認し得る。
【００７７】
そして、大当りＧ，Ｈ，Ｎに基づく大当り遊技は、前述したようにラウンド遊技に中開放動作を含んでいない。このため、大当りＧ，Ｈ，Ｎに基づく大当り遊技は、中開放動作に要する時間分、大当りＣ，Ｄ，Ｅに基づく大当り遊技よりも早く進行することになる。そこで、本実施形態では、前述したように、大当りＧ，Ｈ，Ｎに基づく大当り遊技の４，５ラウンドが、大当りＣ，Ｄ，Ｅの３ラウンドの中開放動作と４ラウンドの長開放動作に相当する点を考慮し、６ラウンド目を２回の短開放動作で構成している。つまり、この６ラウンドの短開放動作は、大当りＣ，Ｅに基づく大当り遊技の５ラウンドにおける２回の短開放動作に相当することになる。また、大当りＧ，Ｈ，Ｎに基づく大当り遊技の７，８ラウンドを長開放動作とすることにより、前述同様、これらの長開放動作が、大当りＣ，Ｅに基づく大当り遊技の５ラウンドの中開放動作と６ラウンドの長開放動作に相当することになる。
【００７８】
また、同様に、大当りＧ，Ｈ，Ｎに基づく大当り遊技の９ラウンドを２回の短開放動作で構成している。つまり、この９ラウンドの短開放動作は、大当りＣに基づく大当り遊技の７ラウンドにおける２回の短開放動作に相当することになる。そして、本実施形態では、大当りＧ，Ｈ，Ｎに基づく大当り遊技を９回のラウンド遊技によって構成しているので、９ラウンドの２回の短開放動作の終了によって全てのラウンド遊技が終了する。
【００７９】
一方、大当りＣに基づく大当り遊技は、大当りＧ，Ｈ，Ｎに基づく大当り遊技の９ラウンドに相当する短開放動作を７ラウンドに行うことから、２回の短開放動作後に、７ラウンドの中開放動作と８，９ラウンドの長開放動作が行われる。つまり、大当りＣに基づく大当り遊技は、大当りＧ，Ｈ，Ｎに基づく大当り遊技と同様に３セット分の２回の短開放動作を含むが、３セット目の短開放動作後、大当りＧ，Ｈ，Ｎに基づく大当り遊技とは異なり、さらに大入賞口の開閉動作が行われる。したがって、大当りＣに基づく大当り遊技は、大当りＧ，Ｈ，Ｎに基づく大当り遊技との比較において、大当り遊技が終了したかのように見せ掛けて再び始まる復活的な印象を付与し得る大当り遊技となり得る。
【００８０】
本実施形態では、大当りＣ，Ｄ，Ｅに基づく大当り遊技の各３ラウンド目と、大当りＣ，Ｅに基づく大当り遊技の各５ラウンド目と、大当りＣに基づく大当り遊技の７ラウンド目が、それぞれ特定ラウンド遊技となる。一方、本実施形態では、大当りＧ，Ｈ，Ｎに基づく大当り遊技の３，６，９ラウンド目が、それぞれ特定ラウンド遊技となる。そして、大当りＣ，Ｄ，Ｅに基づく大当り遊技の特定ラウンド遊技と、大当りＧ，Ｈ，Ｎに基づく大当り遊技の特定ラウンド遊技では、大入賞口（左大入賞口２０）を異なる開閉パターンで開閉動作させることから、大当りＣ，Ｄ，Ｅが第１種当りに相当し、大当りＧ，Ｈ，Ｎが第２種当りに相当する。また、大当りＣ，Ｄ，Ｅ，Ｇ，Ｈ，Ｎに基づく大当り遊技の特定ラウンド遊技における２回の短開放動作が、第１の開閉動作となる。また、大当りＣ，Ｄ，Ｅに基づく大当り遊技の特定ラウンド遊技における２回の短開放動作後の１回の中開放動作が、第２の開閉動作となる。また、大当りＧ，Ｈ，Ｎに基づく大当り遊技の特定ラウンド遊技における２回の開閉動作後に行われるラウンド遊技（４，７ラウンド）が、非特定ラウンド遊技となる。また、長開放動作が、第３の開閉動作となる。
【００８１】
次に、大当りＩ，Ｊに基づく大当り遊技を説明する。
大当りＩに基づく大当り遊技は、下大入賞口２１を開閉動作させる１６ラウンド大当り遊技である。そして、この大当り遊技は、長開放動作のラウンド遊技と、超短開放動作のラウンド遊技とが混在する。具体的に言えば、大当りＩに基づく大当り遊技は、１〜９，１１〜１６ラウンドで、下大入賞口２１を１回、長開放動作させる。一方、１０ラウンドで、下大入賞口２１を７回、超短開放動作させた後、１回、中開放動作させる。なお、超短開放動作の間には、それぞれ「２秒」のインターバル時間が設定されている。
【００８２】
一方、大当りＪに基づく大当り遊技は、下大入賞口２１を開閉動作させる１６ラウンド大当り遊技である。そして、この大当り遊技は、長開放動作のラウンド遊技と、超短開放動作のラウンド遊技とが混在するが、その混在の態様が大当りＩに基づく大当り遊技と相違する。具体的に言えば、大当りＪに基づく大当り遊技は、１〜９ラウンドで、下大入賞口２１を１回、長開放動作させる。一方で、１０〜１６ラウンドで、下大入賞口２１を１回、超短開放動作させる。なお、超短開放動作の間（すなわち、この場合はラウンド間）には、それぞれ「２秒」のインターバル時間が設定されている。また、大当りＩ，Ｊに基づく大当り遊技では、ラウンド間のインターバル時間も「２秒」に設定されている。
【００８３】
これらの大当りＩ，Ｊに基づく大当り遊技は、長開放動作と超短開放動作を含む点で共通しているが、これらの動作を行うラウンド遊技の構成が相違している。すなわち、大当りＩに基づく大当り遊技は、１０ラウンドの１回のラウンド遊技のみに超短開放動作を含むが、大当りＪに基づく大当り遊技は１０〜１６ラウンドの７回のラウンド遊技に超短開放動作を含んでいる。この大当りＩ，Ｊに基づく大当り遊技は、同じラウンド遊技の回数でありながら、賞球獲得数に優劣（差）を生じさせる目的で設定されている。つまり、超短開放動作中は、大入賞口（下大入賞口２０）への遊技球の入球が困難であるから、超短開放動作を含むラウンド遊技の回数が多いほど、賞球が獲得し難くなっている。したがって、大当りＩ，Ｊに基づく大当り遊技を比較した場合、超短開放動作を１回のラウンド遊技のみに含む、大当りＩに基づく大当り遊技の方が、超短開放動作を７回のラウンド遊技に含む大当りＪに基づく大当り遊技よりも、賞球獲得数が増加することになる。
【００８４】
そして、本実施形態では、大当りＩ，Ｊに基づく大当り遊技を区別し難いように、大当りＩに基づく大当り遊技の１０ラウンドで、大当りＪに基づく大当り遊技に含む超短開放動作の回数分（７回分）、超短開放動作を行わせている。これにより、１０ラウンドに到達した時点で、その後、何れの大当り遊技においても同一の開放態様（開放時間と開放間隔）で７回の超短開放動作が行われるので、その時点において遊技者は区別し難い。すなわち、大当りＩに基づく大当り遊技では、１０ラウンドが、以降、長開放動作のラウンド遊技へ継続されるか否かを遊技者に期待させるラウンド遊技となる。なお、以下の説明では、大当りＩ，Ｊに基づく大当り遊技を「特別ボーナス」と言う場合もある。
【００８５】
次に、大当りＬに基づく大当り遊技を説明する。
大当りＬに基づく大当り遊技は、下大入賞口２１を開閉動作させる１６ラウンド大当り遊技である。そして、この大当り遊技は、各ラウンド遊技で下大入賞口２１を１回、短開放動作させる。短開放動作中は、大入賞口（下大入賞口２１）への遊技球の入球が困難であるから、全てのラウンド遊技が短開放動作とされる大当りＬに基づく大当り遊技は、賞球獲得数が極めて少ない大当り遊技となっている。なお、短開放動作の間（すなわち、ラウンドの間）には、「１．５秒」のインターバル時間が設定されている。
【００８６】
次に、図柄Ｏ，ｏの小当り、及び小当り遊技について説明する。なお、以下の説明では、図柄Ｏ，ｏの小当りを「小当りＯ」と示す場合がある。
小当りＯは、小当り遊技を付与するとともに、小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当りでは、小当り抽選の当選時に高確率状態が付与されていれば小当り遊技の終了後にも高確率状態を継続して付与させる一方、高確率状態が付与されていなければ小当り遊技の終了後にも高確率状態を付与しない。また、小当りでは、小当り抽選の当選時に変短状態が付与されていれば小当り遊技の終了後にも変短状態を継続して付与させる一方、変短状態が付与されていなければ小当り遊技の終了後にも変短状態を付与しない。
【００８７】
小当り遊技は、下大入賞口２１を１５回、短開放動作させる。そして、短開放動作の間（すなわち、開放動作の間）には、「１．５秒」のインターバル時間が設定されている。この小当り遊技の下大入賞口２１の開放態様、すなわち１回の開放動作と次の開放動作までのインターバル時間は、大当りＬに基づく大当り遊技の開放態様と同一設定とされている。このため、下大入賞口２１の開放態様からは、大当りＬに当選したのか、又は小当りに当選したのかを判別し難くなっている。すなわち、これらの大当りＬと小当りは、賞球獲得において期待はできないが、高確率状態が付与されているのかを遊技者に秘匿する状態（高確率状態であることを潜伏させる状態）を作り出すための当りとして位置付けられている。
【００８８】
このような大当りの種類を設定した本実施形態のパチンコ遊技機１０では、左大入賞口２０の開閉動作による大当り遊技と、下大入賞口２１の開閉動作による大当り遊技とで、大当り遊技中に獲得し得る賞球数に差が生じるとともに、大当り遊技終了後に付与される遊技特典に差が生じるようになっている。
【００８９】
具体的に言えば、左大入賞口２０の開閉動作による大当り遊技として、大当りＡ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｇ，Ｈ，Ｎに基づく大当り遊技（本実施形態では、これらの大当りに基づく大当り遊技が第１の当り遊技となる）を振分けている。一方で、下大入賞口２１の開閉動作による大当り遊技として、大当りＩ，Ｊ，Ｌに基づく大当り遊技（本実施形態では、これらの大当りに基づく大当り遊技が第２の当り遊技となる）を振分けている。
【００９０】
左大入賞口２０は、前述したように、下大入賞口２１に比べて、構造的（配置など）に有利な大入賞口であって、左大入賞口２０を使用する大当り遊技は賞球獲得において有利となり得る。それに加えて、左大入賞口２０を使用する各大当りの大当り遊技は、長開放動作や中開放動作などの当該動作中に遊技球を入球させ易い開閉動作をベースに大当り遊技が構成されている。一方、下大入賞口２１を使用する各大当り遊技は、短縮開放動作よりもさらに開放時間が短い超短開放動作を含むように大当り遊技が構成されている。したがって、左大入賞口２０及び下大入賞口２１にそれぞれ振分けられた大当りに基づく大当り遊技を比較しても、左大入賞口２０を使用する大当り遊技の方が賞球獲得において有利となり得る。
【００９１】
その一方で、左大入賞口２０の大当り遊技を付与する大当りには、非確変大当りである大当りＮを含んでいる。一方、下大入賞口２１の大当り遊技を付与する大当りは、全て確変大当りとされている。したがって、左大入賞口２０を使用する大当り遊技は、その大当り遊技終了後に高確率状態が付与されない可能性もあるから、遊技特典（高確率状態を付与するか否か）において不利となる。つまり、左大入賞口２０で大当り遊技が行われる場合は、下大入賞口２１で大当り遊技が行われる場合に比して低特典になり易い。そして、遊技特典については賞球獲得とは逆に、下大入賞口２１を使用する大当り遊技は、その大当り遊技の終了後に必ず高確率状態が付与されるので、遊技特典において有利となる。つまり、下大入賞口２１で大当り遊技が行われる場合は、左大入賞口２０で大当り遊技が行われる場合に比して高特典になり易い。
【００９２】
このように本実施形態のパチンコ遊技機１０では、複数（２つ）の大入賞口を備えている構成において、何れか一方の大入賞口に有利性が偏っておらず、双方に有利な点と不利な点を付与するような振分けを行っている。なお、大当りＩ，Ｊに当選した場合に演出表示装置１１で行われる図柄変動ゲームでは、後述するように飾図の大当り図柄組み合わせが特殊図柄Ｔを含んで構成される。このため、図柄変動ゲームの終了時点（確定停止時）において、大当りＩ，Ｊに基づく大当り遊技が付与されること、すなわち確変大当りに当選したことが認識し得る。したがって、遊技者は、迅速に確変大当りを認識でき、確変大当りか、又は非確変大当りかを悩むことなく、安心して大当り遊技を行うことが可能となる。
【００９３】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０における当り遊技（大当り遊技、小当り遊技）後の演出モードの移行態様を、図７にしたがって説明する。
演出モードは、大当り抽選の抽選確率状態が、低確率状態であるか、又は高確率状態であるかを、遊技者に示唆するものである。そして、本実施形態では、非変短状態時の演出モードとして通常モードＭ１と潜確モードＭ２、及び変短状態時の演出モードとして高確確定モードＭ３と潜確モードＭ４と、が設定されている。
【００９４】
通常モードＭ１は、低確＋変短なし及び高確＋変短なしの時に滞在する演出モードである。本実施形態において通常モードＭ１は、他の演出モードと比較して最も大当り抽選の抽選確率状態が高確率状態である期待度が低い演出モードとされている。
【００９５】
潜確モードＭ２は、低確＋変短なし及び高確＋変短なしの時に滞在する演出モードである。本実施形態において潜確モードＭ２には、低確＋変短なしの通常モードＭ１の滞在中に、大当りＬ又は小当りＯに当選したことにより、移行する。低確＋変短なしの通常モードＭ１の滞在中に大当りＬに当選した場合、移行先の潜確モードＭ２は、高確＋変短なしの状態となる。一方、低確＋変短なしの通常モードＭ１の滞在中に小当りＯに当選した場合、移行先の潜確モードＭ２は、低確＋変短なしの状態となる。
【００９６】
なお、潜確モードＭ２の滞在中は、所定のタイミングで移行抽選を行い、その移行抽選に当選すると、通常モードＭ１へ移行する。また、潜確モードＭ２から通常モードＭ１への移行後は、所定のタイミングで移行抽選を行い、その移行抽選に当選すると、潜確モードＭ２へ移行する。潜確モードＭ２の移行抽選は、抽選確率状態が低確率状態の場合、高確率状態に比べて当選し易くなっている。一方、通常モードＭ１の移行抽選は、抽選確率状態が高確率状態の場合、低確率状態に比べて当選し易くなっている。なお、高確＋変短なしの通常モードＭ１又は潜確モードＭ２で再び大当りＬに当選した場合は、変短状態が付与されることになるので、変短状態時の演出モード（本実施形態では高確確定モードＭ３）へ移行する。また、高確＋変短なしの通常モードＭ１又は潜確モードＭ２で小当りＯに当選した場合は、非変短状態が維持されることになるので、潜確モードＭ２へ移行する。
【００９７】
高確確定モードＭ３は、高確＋変短ありの時に滞在する演出モードである。本実施形態において高確確定モードＭ３には、抽選確率状態に関係なく、大当りＡ，Ｃ〜Ｅ，Ｉ，Ｊに当選したこと、又は変短状態中や高確＋変短なしで大当りＬに当選したことにより、移行する。なお、高確確定モードＭ３には、大当りＡに当選した場合、通常ボーナスを経由して移行する。また、高確確定モードＭ３には、大当りＩ，Ｊに当選した場合、特別ボーナスを経由して移行する。また、高確確定モードＭ３には、大当りＣ〜Ｅに当選した場合、その当選時が非変短状態であるか、又は変短状態であるかにより、大当り遊技中に演出内容が異なる昇格ボーナスを経由して移行する。昇格ボーナスには、演出Ｋ１系と演出Ｋ２系が存在し、非変短状態時に大当りＣ〜Ｅに当選した場合は演出Ｋ１系となり、変短状態時に大当りＣ〜Ｅに当選した場合は演出Ｋ２系となる。
【００９８】
潜確モードＭ４は、低確＋変短あり及び高確＋変短ありの時に滞在する演出モードである。本実施形態において潜確モードＭ４には、抽選確率状態に関係なく、大当りＧ，Ｈ，Ｎに当選したことにより、移行する。潜確モードＭ４には、大当りＧ，Ｈ，Ｎに当選した場合、その当選時が非変短状態であるか、又は変短状態であるかにより、前述同様、大当り遊技中に演出内容が異なる昇格ボーナスを経由して移行する。非変短状態時に大当りＧ，Ｈ，Ｎに当選した場合は演出Ｋ１系となり、変短状態時に大当りＧ，Ｈ，Ｎに当選した場合は演出Ｋ２系となる。また、潜確モードＭ４中は、変短状態の終了により、通常モードＭ１へ移行する。
【００９９】
次に、パチンコ遊技機１０の制御構成について図８を参照して説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御手段としての主制御基板３０が配設されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板３１と、表示制御基板３２と、ランプ制御基板３３と、音声制御基板３４とが配設されている。統括制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づいて、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御する。表示制御基板３２は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づいて、演出表示装置１１の表示態様（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など）を制御する。また、ランプ制御基板３３は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づいて、パチンコ遊技機１０の各枠や遊技盤ＹＢに配設されている装飾ランプＲＢ（図８に図示する）の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。また、音声制御基板３４は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づいて、パチンコ遊技機１０の各枠に配設されているスピーカＳＰ（図８に図示する）の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。本実施形態では、統括制御基板３１、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３、及び音声制御基板３４によって副制御手段が構成されている。
【０１００】
ここで、主制御基板３０、統括制御基板３１及び表示制御基板３２の具体的構成について以下に説明する。
まず、主制御基板３０について図８を参照して以下に説明する。
【０１０１】
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａのメイン制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ５が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、第１特別図柄表示装置１２ａ、第２特別図柄表示装置１２ｂ、第１特別図柄保留表示装置１３ａ、第２特別図柄保留表示装置１３ｂ、普通図柄表示装置１４、普通図柄保留表示装置１５、ラウンド報知装置ＲＨ、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１、及び大入賞口ソレノイドＳＯＬ２，ＳＯＬ３が接続されている。
【０１０２】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、小当り図柄振分用乱数、普図当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）及び小当り抽選（小当り判定）で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り図柄となる特図を決定する場合に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、及び小当り抽選で小当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。小当り図柄振分用乱数は、小当り図柄となる特図の種類を決定する場合に用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当り抽選で用いる乱数である。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【０１０３】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラム、各種の判定値（大当り判定値、小当り判定値、リーチ判定値、普図当り判定値など）が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１５８２までの全１５８３通りの整数）の中から定められている。本実施形態では、非確変状態用の大当り判定値として４個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は１５８３分の４となる。一方、本実施形態では、確変状態用の大当り判定値として４０個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は１５８３分の４０となる。
【０１０４】
小当り判定値は、小当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１５８２までの全１５８３通りの整数）の中から、大当り判定値と重複しないように定められている。本実施形態では、特図１（第１保留記憶数）に基づく小当り抽選用の小当り判定値として９個の値が設定されている一方で、特図２（第２保留記憶数）に基づく小当り抽選用の小当り判定値として２個の値が設定されている。これにより、特図１の小当り抽選で当選する確率は１５８３分の９となり、特図２の小当り抽選で当選する確率は１５８３分の２となる。本実施形態では、特図２の小当り抽選の当選確率が、特図１の小当り抽選の当選確率に比して低確率に設定されている。換言すれば、本実施形態では、特図１の小当り抽選の当選確率が、特図２の小当り抽選の当選確率に比して高確率に設定されている。また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選（リーチ判定）で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜２３８までの全２３９通りの整数）の中から定められている。
【０１０５】
普図当り判定値は、普図当り抽選で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値（０〜２３２までの全２３３通りの整数）の中から定められている。本実施形態では、非変短状態用の普図当り判定値として１５個の値が設定されており、普図当り抽選で当選する確率は２３３分の１５となる。一方、本実施形態では、変短状態用の普図当り判定値として２３２個の値が設定されており、普図当り抽選で当選する確率は２３３分の２３２となる。
【０１０６】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄（特図及び飾図）の変動が開始してから図柄（特図及び飾図）が確定停止表示されるまでの間の演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの変動内容（演出内容）及び変動時間（演出時間）を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、及びはずれ変動用の変動パターンに分類される。当り変動は、大当り抽選又は小当り抽選に当選した場合に行われる変動である。そして、当り変動では、特図変動ゲームにおいて最終的に大当り図柄又は小当り図柄を確定停止表示させる。一方、当り変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、最終的に大当り図柄又は確変示唆図柄を確定停止表示させる。なお、飾図による図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、大当り図柄又は確変示唆図柄を導出させる場合がある。
【０１０７】
はずれリーチ変動は、大当り抽選及び小当り抽選に当選せずに、リーチ抽選に当選した場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれリーチ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。はずれ変動は、大当り抽選、小当り抽選及びリーチ抽選の何れにも当選しなかった場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。なお、特図変動ゲームでは、特図の変動が開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで特図の変動が継続される。そして、当り変動用、はずれリーチ変動用及びはずれ変動用の変動パターンは、それぞれ複数種類あり、何れかが選択される。
【０１０８】
次に、統括制御基板３１について図８を参照して以下に説明する。
統括制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する統括制御用ＣＰＵ３１ａと、統括制御用ＣＰＵ３１ａの統括制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。統括制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａには、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４が接続されている。統括制御用ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、統括制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
【０１０９】
次に、表示制御基板３２について図８を参照して以下に説明する。
表示制御基板３２には、表示制御動作を所定の手順で実行する表示制御用ＣＰＵ３２ａと、表示制御用ＣＰＵ３２ａの表示制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ３２ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ３２ｃが設けられている。表示制御用ＲＯＭ３２ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。表示制御用ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ遊技機１０の表示動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａには、演出表示装置１１が接続されている。表示制御用ＣＰＵ３２ａは、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
【０１１０】
次に、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づいて実行する特別図柄入力処理、特別図柄開始処理などの各種処理について以下に説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に各種処理を実行する。
【０１１１】
まず、特別図柄入力処理について以下に説明する。
最初に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動口スイッチＳＷ１から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第１始動入賞口１６に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１保留記憶数が上限数の「４」未満であるか否かを判定する。第１保留記憶数が「４」未満である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数を「１」加算する。第１保留記憶数を更新（「１」加算）した主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後（加算後）の第１保留記憶数を表示するように第１特別図柄保留表示装置１３ａの表示内容を制御する。
【０１１２】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を第１保留記憶数に対応する主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び小当り図柄振分用乱数の各値を取得する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【０１１３】
一方、第１始動入賞口１６に遊技球が入球していない場合、又は第１始動入賞口１６に遊技球が入球したが第１保留記憶数が「４」未満でない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２始動口スイッチＳＷ２から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第２始動入賞口１７に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２保留記憶数が上限数の「４」未満であるか否かを判定する。第２保留記憶数が「４」未満でない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第２保留記憶数が「４」未満である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数を「１」加算する。第２保留記憶数を更新（「１」加算）した主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後（加算後）の第２保留記憶数を表示するように第２特別図柄保留表示装置１３ｂの表示内容を制御する。
【０１１４】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を第２保留記憶数に対応する主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び小当り図柄振分用乱数の各値を取得する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【０１１５】
次に、特別図柄開始処理について以下に説明する。
最初に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの実行中、又は当り遊技中か否かの実行条件を判定する。この判定結果が肯定（変動ゲーム中、又は当り遊技中である）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。その一方で、この判定結果が否定（変動ゲーム中ではなく、かつ当り遊技中ではない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２保留記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する第２保留判定処理を実行する。第２保留記憶数が「１」以上の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留中の第２特図変動ゲームが存在するので、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に割り当てられた特別図柄変動処理フラグに第２特図変動ゲームを実行することを示す値「１」を設定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数を「１」減算し、更新後（減算後）の第２保留記憶数を表示するように第２特別図柄保留表示装置１３ｂの表示内容を制御する。
【０１１６】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定（大当り抽選）をする。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、後述する確変フラグの設定値から、現在の遊技状態が確変状態か否かを判定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態の場合、確変状態用の大当り判定値を用いることで、当選確率状態を高確率状態として大当り判定を行う。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非確変状態の場合、非確変状態用の大当り判定値を用いることで、当選確率状態を低確率状態として大当り判定を行う。なお、本実施形態において大当り判定値は、第１特図変動ゲーム（特図１）と第２特図変動ゲーム（特図２）とで共通の値が用いられる。
【０１１７】
大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り変動となる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数に対応付けられた特図振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出し、該特図振分用乱数の値に基づいて、第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示させる特図２（最終停止図柄）として大当り図柄を決定する。本実施形態では、特図に対して当りの種類が対応付けられていることから、特図を決定することによって当りの種類が決定されることになる。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図２の大当り図柄の種類（当りの種類）と、現在の遊技状態に基づき、当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを選択すると、特別図柄開始処理を終了する。
【０１１８】
また、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と小当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの小当り判定（小当り抽選）をする。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図２用の小当り判定値を用いることで、当選確率状態を低確率状態として小当り判定を行う。小当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り変動となる図柄変動ゲームを実行させるための小当り変動処理を実行する。小当り変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数に対応付けられた小当り図柄振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出し、該小当り図柄振分用乱数の値に基づいて、第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示させる特図２として小当り図柄を決定する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、現在の遊技状態に基づき、当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを選択すると、特別図柄開始処理を終了する。
【０１１９】
また、上記小当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数の値が大当り及び小当りとなる値ではないことからはずれを決定する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定（リーチ抽選）を行う。リーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれリーチ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示させる特図２としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれリーチ変動の変動パターンを選択し、決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを選択すると、特別図柄開始処理を終了する。
【０１２０】
また、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示させる特図２としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを選択すると、特別図柄開始処理を終了する。
【０１２１】
また、前述した第２保留判定処理の判定結果が否定である場合（第２保留記憶数が「１」以上ではない）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１保留記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する第１保留判定処理を実行する。第１保留記憶数が「１」以上の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留中の第１特図変動ゲームが存在するので、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に割り当てられた特別図柄変動処理フラグに第１特図変動ゲームを実行することを示す値「０」を設定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数を「１」減算し、更新後（減算後）の第１保留記憶数を表示するように第１特別図柄保留表示装置１３ａの表示内容を制御する。
【０１２２】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定（大当り抽選）をする。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、後述する確変フラグの設定値から、現在の遊技状態が確変状態か否かを判定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態の場合、確変状態用の大当り判定値を用いることで、当選確率状態を高確率状態として大当り判定を行う。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非確変状態の場合、非確変状態用の大当り判定値を用いることで、当選確率状態を低確率状態として大当り判定を行う。
【０１２３】
大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り変動となる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数に対応付けられた特図振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出し、該特図振分用乱数の値に基づいて、第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示させる特図１（最終停止図柄）として大当り図柄を決定する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図１の大当り図柄の種類（当りの種類）と、現在の遊技状態に基づき、当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを選択すると、特別図柄開始処理を終了する。
【０１２４】
また、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と小当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの小当り判定をする。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図１用の小当り判定値を用いることで、当選確率状態を高確率状態として小当り判定（小当り抽選）を行う。小当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り変動となる図柄変動ゲームを実行させるための小当り変動処理を実行する。小当り変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数に対応付けられた小当り図柄振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出し、該小当り図柄振分用乱数の値に基づいて、第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示させる特図１として小当り図柄を決定する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、現在の遊技状態に基づき、当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを選択すると、特別図柄開始処理を終了する。
【０１２５】
また、上記小当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数の値が大当り及び小当りとなる値ではないことからはずれを決定する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定（リーチ抽選）を行う。リーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれリーチ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示させる特図１としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれリーチ変動用の変動パターンを選択し、決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを選択すると、特別図柄開始処理を終了する。
【０１２６】
また、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示させる特図１としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを選択すると、特別図柄開始処理を終了する。
【０１２７】
そして、特図及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理とは別の処理において、特別図柄開始処理の決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図を指定する特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止表示）を指示する全図柄停止コマンドを出力する。
【０１２８】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って第１特別図柄表示装置１２ａ又は第２特別図柄表示装置１２ｂの表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの開始により特図の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特図を確定停止表示させる。
【０１２９】
本実施形態では、メイン制御プログラムに基づき、特別図柄開始処理において当りか否かの当り抽選（大当り抽選及び小当り抽選）を行う主制御用ＣＰＵ３０ａが、当り抽選手段（大当り抽選手段及び小当り抽選手段）として機能する。また、前記当り抽選手段の処理が、当り抽選処理となる。また、本実施形態では、メイン制御プログラムに基づき、特別図柄入力処理において、第１始動入賞口１６及び第２始動入賞口１７に入球した遊技球を始動保留球（保留記憶数）として記憶する主制御用ＲＡＭ３０ｃが、保留記憶手段として機能する。また、本実施形態では、特図を決定することによって大当りの種類が決定される。このため、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａが当り種決定手段として機能するとともに、当り種決定手段の処理が当り種決定処理となる。また、本実施形態では、特図を決定することによって大当り遊技を行う大入賞口が決定されるので、主制御用ＣＰＵ３０ａが、何れの入賞手段の開閉動作による当り遊技を付与するか抽選で決定する抽選手段となる。さらに、本実施形態では、特図を決定することによって遊技特典の種類（確変状態か否か、変短状態か否か、変短上限回数）が決定されるから、特図を決定する主制御用ＣＰＵ３０ａが、特典決定手段として機能する。
【０１３０】
次に、大当り遊技の当り遊技処理と、当り遊技終了後の遊技状態処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り変動の図柄変動ゲームが終了すると、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを統括制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りの種類に応じて開閉動作する大入賞口（左大入賞口２０、下大入賞口２１）と開閉動作の態様を特定し、大入賞口ソレノイドＳＯＬ２，ＳＯＬ３に対して制御信号を出力する。前記制御信号は、開信号と閉信号からなる。開信号が出力された場合は、大入賞口ソレノイドＳＯＬ２，ＳＯＬ３によって大入賞口扉２０ａ，２１ａの開動作が行われる一方で、閉信号が出力された場合は、大入賞口ソレノイドＳＯＬ２，ＳＯＬ３によって大入賞口扉２０ａ，２１ａの閉動作が行われる。主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技毎に、開放動作時間、インターバル時間、及びラウンド遊技の終了条件（規定個数の入球又は規定時間の経過）をもとに、大入賞口の開閉動作を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、開信号及び閉信号の出力とともに、大入賞口の開放指定コマンドと閉鎖指定コマンドを統括制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。なお、開放指定コマンドと閉鎖指定コマンドは、開放動作態様（超短開放動作、短開放動作、中開放動作、長開放動作）毎に設定されている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間の経過時にエンディング演出を終了させることによって当り遊技を終了させる。本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａが、入賞手段を開閉動作させる開閉処理を行う開閉制御手段として機能する。
【０１３１】
次に、遊技状態処理を説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技終了後に確変状態（高確率状態）を付与する場合には確変フラグに「１」を設定するとともに、確変状態であることを指示する確変コマンドを出力する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない場合（低確率状態）には確変フラグに「０」を設定するとともに、非確変状態であることを指示する非確変コマンドを出力する。
【０１３２】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技終了後に変短状態を付与する場合には作動フラグに「１」を設定するとともに、変短状態であることを指示する作動コマンドを出力する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技終了後に変短状態を付与しない場合には作動フラグに「１」を設定するとともに、非変短状態であることを指示する非作動コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態を付与する場合、大当りの種類毎に設定された変短上限回数を、作動回数として主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図変動ゲームが実行される毎に作動回数を「１」減算し、値が「０」となると、作動フラグに「０」を設定し、非作動コマンドを出力する。
【０１３３】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数に「０」を設定する。これにより、大当り遊技中の遊技状態は、低確＋変短なしとなる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技の場合、小当り抽選の当選時の遊技状態を継続させることから、確変フラグ、作動フラグ及び作動回数の現在の設定値を何れも維持する。本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａが、確率変動状態を付与する付与手段として機能する。また、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａが、変動時間短縮状態を付与する変短付与手段として機能する。
【０１３４】
次に、普図ゲームに関する普通図柄入力処理を説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技球が作動ゲート１９を通過したと判定した場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている普図保留記憶数が上限数の「４」未満であるか否かを判定する。普図保留記憶数が「４」未満である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図保留記憶数を「１」加算する。普図保留記憶数を更新（「１」加算）した主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後（加算後）の普図保留記憶数を表示するように普通図柄保留表示装置の表示内容を制御する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を普図保留記憶数に対応する主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定し、普通図柄入力処理を終了する。
【０１３５】
次に、普図ゲームに関する普通図柄開始処理を説明する。
最初に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの実行中又は普図当り抽選の当選に基づく開閉羽根１８の動作中か否かの普図実行条件を判定する。この判定結果が肯定（普図ゲーム中又は動作中である）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を終了する。その一方で、この判定結果が否定（普図ゲーム中ではなく、かつ動作中でもない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図保留記憶数が「０」よりも大きいか否かの普図保留判定を行う。この判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を終了する。
【０１３６】
一方、普図保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図保留記憶数の数を「１」減算し、更新後（減算後）の普図保留記憶数を表示するように普通図柄保留表示装置の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている普図当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した普図当り判定用乱数の値と普図当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの普図当り判定を行う。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグを確認し、非変短状態の場合、非変短状態用の普図当り判定値を用いる一方で、変短状態の場合、変短状態用の普図当り判定値を用いる。この遊技状態に応じた普図当り判定値の選択により、変短状態中は、普図当り判定（普図当り抽選）の抽選確率が高確率に変動する。本実施形態では、普図当り判定（普図当り抽選）を行う主制御用ＣＰＵ３０ａが、開閉部材としての開閉羽根１８を閉鎖状態から開放状態へ可変させるか否かの開放抽選を行う開放抽選手段として機能する。
【０１３７】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの変動時間を定めた普図用の変動パターンを選択する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態が非変短状態の場合、第１の変動時間（例えば５秒）を定めた普図用の変動パターンを選択する一方で、遊技状態が変短状態の場合、第１の変動時間よりも短い第２の変動時間（例えば１秒）を定めた普図用の変動パターンを選択する。この遊技状態に応じた変動時間の異なる変動パターンの選択により、変短状態中は、普図ゲームの変動時間が短縮される。
【０１３８】
続いて、普図用の変動パターンを選択した主制御用ＣＰＵ３０ａは、当該変動パターンにしたがって普通図柄表示装置１４に普図ゲームを実行させる。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図用の変動パターンに定める変動時間の経過時に、普図当り判定を肯定判定している場合には当り図柄を普通図柄表示装置１４に確定停止表示させる一方で、普図当り判定を否定判定している場合にははずれ図柄を普通図柄表示装置１４に確定停止表示させる。
【０１３９】
また、普図当り判定を肯定判定した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの終了後（当り図柄の確定停止表示後）、開閉羽根１８を所定の動作パターンにしたがって開閉動作させる。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非変短状態時の場合、開閉羽根１８を、第１開放時間（本実施形態では０．２秒）で第１回数（本実施形態では１回）分、開放動作させる。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態時の場合、開閉羽根１８を、第１開放時間よりも長い第２開放時間（本実施形態では１．５秒）で、第１回数よりも多い第２回数（本実施形態では３回）分、開放動作させる。この遊技状態に応じた異なる動作パターンによる開閉羽根１８の開放動作の制御により、変短状態中は、開閉羽根１８の開放時間が長くなる。
【０１４０】
次に、統括制御基板３１の統括制御用ＣＰＵ３１ａが、統括制御プログラムに基づいて実行する各種処理を説明する。
統括制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターンの変動内容をもとに、サブ用の変動パターン指定コマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。サブ用の変動パターン指定コマンドは、図柄変動ゲームを構成する変動サイクル単位の変動内容を指示するコマンドである。以下、サブ用の変動パターン指定コマンドで指示される変動パターンを「サブ変動パターン」と示す。
【０１４１】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特図指定コマンドを入力すると、当該コマンドで指示される特図、変動パターン指定コマンドで指示される変動パターン、及びサブ変動パターンをもとに、演出表示装置１１（画像表示部ＧＨ）に一旦停止表示又は確定停止表示させる飾図を生成する。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、生成した飾図を指示する飾図用の飾図指定コマンドを、各変動サイクルの開始時に、サブ変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドとともに表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。
【０１４２】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンド、開放指定コマンド、閉鎖指定コマンド、及びエンディングコマンドを入力すると、大当りの種類などを考慮して、これらのコマンドに対応する大当り遊技中の演出を指示する演出指定コマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。
【０１４３】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、入力した確変コマンド、非確変コマンド、作動コマンド、及び非作動コマンドから遊技状態を特定し、現在の遊技状態を遊技者に報知するための演出モードを設定するとともに、その設定した演出モードを指示するモード指定コマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。統括制御用ＣＰＵ３１ａは、上記各コマンドから特定される遊技状態と、当りの種類をもとに、図７で説明したように演出モードの移行を制御する。
【０１４４】
次に、表示制御用ＣＰＵ３２ａが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
表示制御用ＣＰＵ３２ａは、変動サイクルの開始時に、サブ用の変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動内容をもとに、画像表示用データを選択する。そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置１１（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、各変動サイクルの終了時に飾図指定コマンドで指示される飾り図柄を一旦停止表示させる。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、図柄変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、飾図を演出表示装置１１（画像表示部ＧＨ）に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。本実施形態では、表示制御用ＣＰＵ３２ａが、演出表示装置１１に図柄変動ゲームを実行させる制御手段として機能する。
【０１４５】
また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、当り遊技用の演出指定コマンドを入力すると、当該コマンドに基づき、大当り遊技中における演出表示装置１１（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、モード指定コマンドを入力すると、当該コマンドに基づき、現在滞在している演出モードを遊技者に報知するためのモード報知画像を画像表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。本実施形態のモード報知画像は、演出表示装置１１における飾図の背面に画像表示される背景画像とされている。
【０１４６】
以下、大当り遊技中の統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）、及び表示制御基板３２（表示制御用ＣＰＵ３２ａ）の制御内容をさらに詳しく説明する。なお、以下の説明では、特に、非変短状態中に大当りＣ，Ｎに当選した場合、変短状態中に大当りＣ，Ｎに当選した場合、大当りＩ，Ｊに当選した場合の制御内容について詳しく説明する。
【０１４７】
統括制御用ＣＰＵ３１ａは、当りに当選すると、図９に示す大入賞口位置指定コマンドを、表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。大入賞口位置指定コマンドには、当り遊技中に開閉動作する大入賞口を指示する大入賞口位置指定１コマンドと大入賞口位置指定２コマンドがある。これらの２つのコマンドは、当り遊技中に開閉動作する大入賞口を特定させる大入賞口画像を画像表示部ＧＨに画像表示させるためのコマンドである。本実施形態のパチンコ遊技機１０のように、複数の大入賞口（左大入賞口２０と下大入賞口２１）を備え、当りの種類毎に開閉動作させる大入賞口を変更する場合、何れの大入賞口を狙って遊技球を発射させれば良いか、遊技者は当りの種類が多いほど覚えておくのが大変である。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、遊技者に狙わせる大入賞口を把握させるためのサポート情報として大入賞口画像を画像表示させている。
【０１４８】
図１０（ａ）は、大入賞口位置指定１コマンドに基づく大入賞口画像を示す。大入賞口位置指定１コマンドは、左大入賞口２０を指定するコマンドであり、当該コマンドによって画像表示部ＧＨには、「左大入賞口を狙え！」の大入賞口画像が画像表示される。なお、前記大入賞口画像には、左大入賞口２０の配置を特定し得るように、左大入賞口２０を指し示す矢印も付加されている。図１０（ｂ）は、大入賞口位置指定２コマンドに基づく大入賞口画像を示す。大入賞口位置指定２コマンドは、下大入賞口２１を指定するコマンドであり、当該コマンドによって画像表示部ＧＨには、「下大入賞口を狙え！」の大入賞口画像が画像表示される。なお、前記大入賞口画像には、下大入賞口２１の配置を特定し得るように、下大入賞口２１を指し示す矢印も付加されている。統括制御用ＣＰＵ３１ａは、大入賞口位置指定１コマンドと大入賞口位置指定２コマンドを、当り遊技の開始時に出力する。なお、大入賞口位置指定１コマンドと大入賞口位置指定２コマンドは、当り遊技の開始時のみに出力される。
【０１４９】
また、大入賞口位置指定コマンドには、大入賞口画像の表示ＯＦＦと表示ＯＮを指示する非報知指定コマンドとしての大入賞口位置指定３コマンドと大入賞口位置指定４コマンドがある。これらの２つのコマンドは、当り遊技中に、大入賞口画像の表示をＯＦＦさせる場合と再表示（ＯＮ）させる場合のコマンドである。本実施形態において統括制御用ＣＰＵ３１ａは、短開放動作時と超短開放動作時に大入賞口位置指定３コマンドを出力する。
【０１５０】
本実施形態では、大入賞口画像の表示と非表示の制御を行う統括制御用ＣＰＵ３１ａと表示制御用ＣＰＵ３２ａによって、報知制御手段が構成されている。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａが演出指示手段として機能し、表示制御用ＣＰＵ３２ａが演出制御手段として機能する。また、本実施形態では、演出表示装置１１（画像表示部ＧＨ）が、報知手段として機能する。
【０１５１】
図１１は、非変短状態時に大当りＣに当選した場合の演出内容を示すとともに、図１２（ａ）は、大当りＣに当選した場合に、各ラウンド遊技において統括制御用ＣＰＵ３１ａが出力する演出指定コマンド、及び大入賞口画像の表示態様を示す。
【０１５２】
図柄変動ゲームにおいて画像表示部ＧＨに飾図の大当り図柄が導出されると（図１１（ａ））、その大当り図柄の確定後に大当り遊技が開始する。オープニング演出では、画像表示部ＧＨに、「○○ボーナス」という画像表示がなされる（図１１（ｂ））。なお、非変短状態時に大当りＣに当選したことによって付与される大当り遊技は、昇格ボーナスの演出Ｋ１系である。なお、演出Ｋ１系は、主人公キャラが敵対する敵キャラを探し出すストーリで行われる。そして、大当り遊技中には、以下に説明するように、報知演出として昇格演出が行われるが、敵キャラを発見すると「成功（確変確定）」となり、発見しないと「失敗（確変未確定）」となる。
【０１５３】
そして、オープニング演出の終了後、画像表示部ＧＨには、１，２ラウンドにおいて説明演出が画像表示される（図１１（ｃ））。この説明演出は、図１２（ａ）に示すように、統括制御用ＣＰＵ３１ａが出力した演出指定コマンド（Ａ８Ｈ２０Ｈ／Ａ８Ｈ２１Ｈ）の入力を契機に、表示制御用ＣＰＵ３２ａが画像表示させる。また、１，２ラウンドにおいて画像表示部ＧＨには、ラウンド数が表示されない。このラウンド数の非表示は、統括制御用ＣＰＵ３１ａが出力した演出指定コマンド（Ａ５Ｈ００Ｈ）の入力を契機に、表示制御用ＣＰＵ３２ａによって制御される。なお、大当りＣに当選している場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、３〜７ラウンドの最初の開放動作の開始時に演出指定コマンド（Ａ５Ｈ００Ｈ）を表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する（図１２（ａ）参照）。つまり、大当りＣに基づく大当り遊技では、１〜７ラウンドにおいてラウンド数が表示されない。
【０１５４】
また、１，２ラウンドにおいて画像表示部ＧＨには、大入賞口画像として「左大入賞口を狙え！」が画像表示される。この画像表示は、図１２（ａ）に示すように、統括制御用ＣＰＵ３１ａが１ラウンドの長開放動作の開始に伴って出力した演出指定コマンド（Ａ８Ｈ２０Ｈ）の入力を契機に、表示制御用ＣＰＵ３２ａが画像表示させる。
【０１５５】
次に、２ラウンドが終了すると、画像表示部ＧＨには、３ラウンドの開始に伴って昇格演出（１回目）が画像表示される（図１１（ｄ））。この昇格演出は、図１２（ａ）に示すように、統括制御用ＣＰＵ３１ａが出力した演出指定コマンド（Ａ８Ｈ８０Ｈ）の入力を契機に、表示制御用ＣＰＵ３２ａが画像表示させる。また、昇格演出は、３ラウンドの２回の短開放動作中に行われる。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、上記演出指定コマンド（Ａ８Ｈ８０Ｈ）の入力を契機に、大入賞口画像を非表示させる。つまり、短開放動作中は、大入賞口画像が表示されない。そして、大当りＣに基づく大当り遊技では、３ラウンドの中開放動作の開始に伴って、画像表示部ＧＨに失敗時演出が画像表示される（図１１（ｅ））。この失敗時演出は、図１２（ａ）に示すように、統括制御用ＣＰＵ３１ａが出力した演出指定コマンド（Ａ８Ｈ３０Ｈ）の入力を契機に、表示制御用ＣＰＵ３２ａが画像表示させる。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、上記演出指定コマンド（Ａ８Ｈ３０Ｈ）の入力を契機に、大入賞口画像として「左大入賞口を狙え！」を再び画像表示させる。
【０１５６】
次に、３ラウンドが終了すると、画像表示部ＧＨには、４ラウンドの長開放動作の開始に伴って説明演出が画像表示される（図１１（ｆ））。この説明演出は、図１２（ａ）に示すように、統括制御用ＣＰＵ３１ａが出力した演出指定コマンド（Ａ８ＨＡ０Ｈ）の入力を契機に、表示制御用ＣＰＵ３２ａが画像表示させる。また、４ラウンドにおいて画像表示部ＧＨには、引き続き「左大入賞口を狙え！」が画像表示される。
【０１５７】
次に、４ラウンドが終了すると、画像表示部ＧＨには、５ラウンドの最初の開放動作の開始に伴って昇格演出（２回目）が画像表示される（図１１（ｇ））。この昇格演出は、図１２（ａ）に示すように、統括制御用ＣＰＵ３１ａが出力した演出指定コマンド（Ａ８Ｈ９０Ｈ）の入力を契機に、表示制御用ＣＰＵ３２ａが画像表示させる。また、昇格演出は、５ラウンドの２回の短開放動作中に行われる。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、上記演出指定コマンド（Ａ８Ｈ９０Ｈ）の入力を契機に、大入賞口画像を非表示させる。そして、大当りＣに基づく大当り遊技では、５ラウンドの中開放動作の開始に伴って、画像表示部ＧＨに失敗時演出が画像表示される（図１１（ｈ））。この失敗時演出は、図１２（ａ）に示すように、統括制御用ＣＰＵ３１ａが出力した演出指定コマンド（Ａ８ＨＣ０Ｈ）の入力を契機に、表示制御用ＣＰＵ３２ａが画像表示させる。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、大入賞口画像を非表示してから「１３．５５２秒」の経過に伴って再び画像表示させる。この画像表示は、５ラウンドの中開放動作の開始に合わせて行われる。
【０１５８】
次に、５ラウンドが終了すると、６ラウンドが開始する。このとき、画像表示部ＧＨには、５ラウンドの中開放動作の開放に伴って開始した失敗時演出が継続的に画像表示される（図１１（ｉ））。次に、６ラウンドが終了すると、画像表示部ＧＨには、７ラウンドの最初の開放動作の開始に伴って昇格演出（３回目）が画像表示される（図１１（ｊ））。この昇格演出は、図１２（ａ）に示すように、統括制御用ＣＰＵ３１ａが出力した演出指定コマンド（Ａ８ＨＤ０Ｈ）の入力を契機に、表示制御用ＣＰＵ３２ａが画像表示させる。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、上記演出指定コマンド（Ａ８ＨＤ０Ｈ）の入力を契機に、大入賞口画像を非表示させる。そして、大当りＣに基づく大当り遊技では、７ラウンドの中開放動作の開始に伴って、昇格演出（３回目）の結果として画像表示部ＧＨに成功を示す演出が画像表示される（図１１（ｋ））。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、大入賞口画像を非表示してから「１３．５５２秒」の経過に伴って再び画像表示させる。この画像表示は、７ラウンドの中開放動作の開始に合わせて行われる。
【０１５９】
その後、７ラウンドが終了すると、８ラウンド→９ラウンドの順に開始される。８ラウンド及び９ラウンドにおいて画像表示部ＧＨには、それぞれにラウンド演出が行われる（図１１（ｌ），（ｍ））。また、画像表示部ＧＨには、ラウンド数が表示される。このラウンド数の表示は、図１２（ａ）に示すように、統括制御用ＣＰＵ３１ａが出力した演出指定コマンド（Ａ５Ｈ１ＦＨ／Ａ５Ｈ２０Ｈ）の入力を契機に、表示制御用ＣＰＵ３２ａが画像表示させる。また、８，９ラウンドにおいて画像表示部ＧＨには、引き続き「左大入賞口を狙え！」が画像表示される。その後、エンディング演出が終了すると、大当りＣに基づく大当り遊技が付与されていたことにより、大当り遊技終了後、高確確定モードＭ３に移行する。
【０１６０】
なお、大当りＤ，Ｅに当選した場合は、確変状態が付与されることを確定的に報知する報知演出の実行時期が相違するのみで、その結果が導出される迄の過程（演出内容）は前述した大当りＣに当選した場合の演出内容と同じである。そして、確変状態が付与されることを確定的に報知する報知演出が実行された後の各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われるとともに、ラウンド数の表示と大入賞口画像の表示が行われる。
【０１６１】
大当りＤに当選している場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、３ラウンドの最初の短開放動作の開始に伴って演出指定コマンド（Ａ８Ｈ８１Ｈ）を出力する。この演出指定コマンドは、１回目の昇格演出によって成功する結果を導出する演出内容を指示するコマンドである。そして、前記演出指定コマンドを入力した表示制御用ＣＰＵ３２ａは、１回目の昇格演出を画像表示させるとともに、成功の結果の導出によって確変状態が付与されることを確定的に報知する報知演出を実行させる。
【０１６２】
また、大当りＥに当選している場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、５ラウンドの最初の短開放動作の開始に伴って、演出指定コマンド（Ａ８Ｈ９１Ｈ）を出力する。この演出指定コマンドは、２回目の昇格演出によって成功する結果を導出する演出内容を指示するコマンドである。そして、前記演出指定コマンドを入力した表示制御用ＣＰＵ３２ａは、２回目の昇格演出を画像表示させるとともに、成功の結果の導出によって確変状態が付与されることを確定的に報知する報知演出を実行させる。
【０１６３】
図１２（ｂ）は、非変短状態時に大当りＮに当選した場合に、各ラウンド遊技において統括制御用ＣＰＵ３１ａが出力する演出指定コマンド、及び大入賞口画像の表示態様を示す。なお、以下の制御内容は、非変短状態時に大当りＧ，Ｈに当選した場合も同じである。
【０１６４】
大当りＮに基づく大当り遊技は、前述したように、大当りＣに基づく大当り遊技における中開放動作が行われない。このため、大当りＮに基づく大当り遊技では、中開放動作時に行われていた演出を、２回の短開放動作後、次のラウンド遊技における長開放動作時に行うことになる。具体的に言えば、昇格演出（１回目）は、３ラウンドの短開放動作時に行い、失敗時演出を４ラウンドで行う。このため、大当りＣに基づく大当り遊技では、３ラウンドの中開放動作の開始に伴って大入賞口画像が画像表示されていたが、大当りＮに基づく大当り遊技では、４ラウンドの長開放動作の開始時に大入賞口画像が画像表示される。
【０１６５】
また、大当りＮに基づく大当り遊技では、大当りＣに基づく大当り遊技の５ラウンドの短開放動作時に行われていた昇格演出（２回目）が、６ラウンドの短開放動作時に行われることになる。また、大当りＮに基づく大当り遊技では、大当りＣに基づく大当り遊技の７ラウンドの短開放動作時に行われていた昇格演出（３回目）が、９ラウンドの短開放動作時に行われることになる。なお、大当りＮの場合は、大当り遊技終了後に確率変動状態が付与されているか否かを潜伏させるので（潜確モードＭ４へ移行させるので）、昇格演出（３回目）の結果は失敗となる。
【０１６６】
図１３は、変短状態時に大当りＣに当選した場合の演出内容を示すとともに、図１４（ａ）は、大当りＣに当選した場合に、各ラウンド遊技において統括制御用ＣＰＵ３１ａが出力する演出指定コマンド、及び大入賞口画像の表示態様を示す。
【０１６７】
図柄変動ゲームにおいて画像表示部ＧＨに飾図の大当り図柄が導出されると（図１３（ａ））、その大当り図柄の確定後に大当り遊技が開始する。オープニング演出では、画像表示部ＧＨに、「△△ボーナス」という画像表示がなされる（図１３（ｂ））。なお、変短状態時に大当りＣに当選したことによって付与される大当り遊技は、昇格ボーナスの演出Ｋ２系である。演出Ｋ２系は、主人公キャラとその仲間達が敵キャラと戦闘するストーリで行われる。そして、大当り遊技中には、以下に説明するように、攻防演出が行われるが、敵キャラに勝利すると「確変確定」となり、勝負が持ち越されると「確変未確定」となる。
【０１６８】
そして、オープニング演出の終了後、画像表示部ＧＨには、１ラウンドにおいて味方キャラ選択演出が画像表示される（図１３（ｃ））。この味方キャラ選択演出は、図１４（ａ）に示すように、統括制御用ＣＰＵ３１ａが出力した演出指定コマンド（Ａ９ＨＥ０Ｈ）の入力を契機に、表示制御用ＣＰＵ３２ａが画像表示させる。また、画像表示部ＧＨでは、２ラウンドにおいて味方キャラを確定させる演出が画像表示される。この演出は、図１４（ａ）に示すように、統括制御用ＣＰＵ３１ａが出力した演出指定コマンド（Ａ９ＨＦ０Ｈ）の入力を契機に、表示制御用ＣＰＵ３２ａが画像表示させる。また、１，２ラウンドにおいて画像表示部ＧＨには、ラウンド数が表示されない。このラウンド数の非表示は、統括制御用ＣＰＵ３１ａが出力した演出指定コマンド（Ａ５Ｈ００Ｈ）の入力を契機に、表示制御用ＣＰＵ３２ａによって制御される。なお、大当りＣに当選している場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、３〜７ラウンドの最初の開放動作の開始時に演出指定コマンド（Ａ５Ｈ００Ｈ）を表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する（図１４（ａ）参照）。つまり、大当りＣに基づく大当り遊技では、１〜７ラウンドにおいてラウンド数が表示されない。
【０１６９】
また、１，２ラウンドにおいて画像表示部ＧＨには、大入賞口画像として「左大入賞口を狙え！」が画像表示される。この画像表示は、図１４（ａ）に示すように、統括制御用ＣＰＵ３１ａが１ラウンド目の長開放動作の開始に伴って出力した演出指定コマンド（Ａ９ＨＥ０Ｈ）の入力を契機に、表示制御用ＣＰＵ３２ａが画像表示させる。
【０１７０】
次に、２ラウンドが終了すると、画像表示部ＧＨには、３ラウンドの開始に伴って敵キャラ選択演出が画像表示される（図１３（ｄ））。この敵キャラ選択演出は、図１４（ａ）に示すように、統括制御用ＣＰＵ３１ａが出力した演出指定コマンド（Ａ９Ｈ８０Ｈ）の入力を契機に、表示制御用ＣＰＵ３２ａが画像表示させる。また、敵キャラ選択演出は、３ラウンドの２回の短開放動作中に行われる。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、上記演出指定コマンド（Ａ９Ｈ８０Ｈ）の入力を契機に、大入賞口画像を非表示させる。つまり、短開放動作中は、大入賞口画像が表示されない。そして、３ラウンドの中開放動作の開始に伴って、画像表示部ＧＨには、対決キャラを確定させる演出が画像表示される。この演出は、図１４（ａ）に示すように、統括制御用ＣＰＵ３１ａが出力した演出指定コマンド（Ａ９ＨＢ０Ｈ）の入力を契機に、表示制御用ＣＰＵ３２ａが画像表示させる。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、上記演出指定コマンド（Ａ９ＨＢ０Ｈ）の入力を契機に、大入賞口画像として「左大入賞口を狙え！」を再び画像表示させる。また、３ラウンドの中開放動作が開始してから２秒後に、画像表示部ＧＨには、攻防演出が画像表示される（図１３（ｅ））。この攻防演出は、図１４（ａ）に示すように、統括制御用ＣＰＵ３１ａが出力した演出指定コマンド（Ａ９Ｈ９０Ｈ）の入力を契機に、表示制御用ＣＰＵ３２ａが画像表示させる。
【０１７１】
次に、３ラウンドが終了すると、画像表示部ＧＨには、４ラウンドの開始後も、攻防演出が引き続き画像表示される（図１３（ｆ））。また、４ラウンドの長開放動作が開始してから１．５秒後に、画像表示部ＧＨには、攻防演出が画像表示される。この攻防演出は、図１４（ａ）に示すように、統括制御用ＣＰＵ３１ａが出力した演出指定コマンド（Ａ９Ｈ９０Ｈ）の入力を契機に、表示制御用ＣＰＵ３２ａが画像表示させる。
【０１７２】
次に、４ラウンドが終了すると、５ラウンドの１回目の短開放動作が開始してから２秒後に、画像表示部ＧＨには、１回目の必殺技が出される演出が画像表示される（図１３（ｇ））。この演出は、図１４（ａ）に示すように、統括制御用ＣＰＵ３１ａが出力した演出指定コマンド（Ａ９ＨＣ０Ｈ）の入力を契機に、表示制御用ＣＰＵ３２ａが画像表示させる。なお、５ラウンドにおいて１回目の必殺技が出される迄の間は、４ラウンドで出力された演出指定コマンド（Ａ９Ｈ９０Ｈ）に基づく攻防演出が継続して画像表示されている。つまり、５ラウンドの１回目の短開放動作の開始時、表示制御用ＣＰＵ３２ａには、演出指定コマンドが出力されない。このため、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、５ラウンドの最初の開放動作の開始に伴って大入賞口画像を非表示させるために、大入賞口位置指定３コマンド（Ａ７Ｈ０３Ｈ）を出力する。これにより、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、大入賞口画像を非表示させる。
【０１７３】
１回目の必殺技が出される演出は、その結果が５ラウンドの中開放動作の開始時に導出される。この攻防演出の結果が、報知演出としての昇格演出の結果となり得る。このとき、大当りＣに基づく大当り遊技では、勝負が持ち越される結果が導出される。そして、画像表示部ＧＨには、５ラウンドの中開放動作の開始から２秒後に、再び攻防演出が画像表示される（図１３（ｈ））。この攻防演出は、図１４（ａ）に示すように、統括制御用ＣＰＵ３１ａが出力した演出指定コマンド（Ａ９Ｈ９１Ｈ）の入力を契機に、表示制御用ＣＰＵ３２ａが画像表示させる。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、大入賞口画像を非表示してから「１１．５５２秒」の経過に伴って再び画像表示させる。この画像表示は、５ラウンドの中開放動作の開始時に合わせて行われる。
【０１７４】
次に、５ラウンドが終了すると、画像表示部ＧＨには、６ラウンドの開始後も、攻防演出が引き続き画像表示される（図１３（ｉ））。また、６ラウンドの長開放動作が開始してから１．５秒後に、画像表示部ＧＨには、攻防演出が画像表示される。この攻防演出は、図１４（ａ）に示すように、統括制御用ＣＰＵ３１ａが出力した演出指定コマンド（Ａ９Ｈ９１Ｈ）の入力を契機に、表示制御用ＣＰＵ３２ａが画像表示させる。
【０１７５】
次に、６ラウンドが終了すると、７ラウンドの１回目の短開放動作が開始してから２秒後に、画像表示部ＧＨには、最終の必殺技が出される演出が画像表示される（図１３（ｊ））。この演出は、図１４（ａ）に示すように、統括制御用ＣＰＵ３１ａが出力した演出指定コマンド（Ａ９ＨＤ０Ｈ）の入力を契機に、表示制御用ＣＰＵ３２ａが画像表示させる。なお、７ラウンドにおいて最終の必殺技が出される迄の間は、６ラウンドで出力された演出指定コマンド（Ａ９Ｈ９１Ｈ）に基づく攻防演出が継続して画像表示されている。つまり、７ラウンドの１回目の短開放動作の開始時、表示制御用ＣＰＵ３２ａには、演出指定コマンドが出力されない。このため、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、７ラウンドの開始に伴って大入賞口画像を非表示させるために、大入賞口位置指定３コマンド（Ａ７Ｈ０３Ｈ）を出力する。これにより、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、大入賞口画像を非表示させる。
【０１７６】
最終の必殺技が出される演出は、その結果が７ラウンドの中開放動作の開始時に導出される。この攻防演出の結果が、報知演出としての昇格演出の結果となり得る。このとき、大当りＣに基づく大当り遊技では、勝利する結果が導出される（図１３（ｋ））。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、大入賞口画像を非表示してから「１１．５５２秒」の経過に伴って再び画像表示させる。この画像表示は、７ラウンドの中開放動作の開始時に合わせて行われる。
【０１７７】
その後、７ラウンドが終了すると、８ラウンド→９ラウンドの順に開始される。８ラウンド及び９ラウンドにおいて画像表示部ＧＨには、それぞれにラウンド演出が行われる（図１３（ｌ），（ｍ））。また、画像表示部ＧＨには、ラウンド数が表示される。このラウンド数の表示は、図１４（ａ）に示すように、統括制御用ＣＰＵ３１ａが出力した演出指定コマンド（Ａ５Ｈ１ＦＨ／Ａ５Ｈ２０Ｈ）の入力を契機に、表示制御用ＣＰＵ３２ａが画像表示させる。また、８，９ラウンドにおいて画像表示部ＧＨには、引き続き「左大入賞口を狙え！」が画像表示される。その後、エンディング演出が終了すると、大当りＣに基づく大当り遊技が付与されていたことにより、大当り遊技終了後、高確確定モードＭ３に移行する。
【０１７８】
なお、大当りＤ，Ｅに当選した場合は、確変状態が付与されることを確定的に報知する報知演出の実行時期が相違するのみで、その結果が導出される迄の過程（演出内容）は前述した大当りＣに当選した場合の演出内容と同じである。そして、確変状態が付与されることを確定的に報知する報知演出が実行された後の各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われるとともに、ラウンド数の表示と大入賞口画像の表示が行われる。
【０１７９】
大当りＤに当選している場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、３ラウンドの中開放動作の開始に伴って演出指定コマンド（Ａ９Ｈ１７Ｈ）を出力する。そして、前記演出指定コマンドを入力した表示制御用ＣＰＵ３２ａは、確変状態が付与されることを確定的に報知する報知演出を実行させる。このとき、画像表示部ＧＨには、特別キャラ（味方）が登場し、その登場によって確変状態が付与されることを確定的に報知する。
【０１８０】
また、大当りＥに当選している場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、５ラウンドの１回目の短開放動作が開始してから２秒後に、演出指定コマンド（Ａ９ＨＣ１Ｈ）を出力する。この演出指定コマンドは、１回目の必殺技によって勝利する結果を導出する演出内容を指示するコマンドである。そして、前記演出指定コマンドを入力した表示制御用ＣＰＵ３２ａは、１回目の必殺技を出す演出を画像表示させるとともに、勝利の結果の導出によって確変状態が付与されることを確定的に報知する報知演出を実行させる。
【０１８１】
図１４（ｂ）は、変短状態時に大当りＮに当選した場合に、各ラウンド遊技において統括制御用ＣＰＵ３１ａが出力する演出指定コマンド、及び大入賞口画像の表示態様を示す。なお、以下の制御内容は、変短状態時に大当りＧ，Ｈに当選した場合も同じである。
【０１８２】
大当りＮに基づく大当り遊技は、前述したように、大当りＣに基づく大当り遊技における中開放動作が行われない。このため、大当りＮに基づく大当り遊技では、大当りＣに基づく大当り遊技の中開放動作時に行われていた演出を、２回の短開放動作後、次のラウンド遊技における長開放動作時に行うことになる。具体的に言えば、対決キャラを確定させる演出は、４ラウンドで行う。このため、大当りＣに基づく大当り遊技では、３ラウンドの中開放動作の開始に伴って大入賞口画像が画像表示されていたが、大当りＮに基づく大当り遊技では、４ラウンドの長開放動作の開始時に大入賞口画像が画像表示される。
【０１８３】
また、大当りＮに基づく大当り遊技では、大当りＣに基づく大当り遊技の５ラウンドの短開放動作時に行われていた１回目の必殺技が出される演出が、６ラウンドの１回目の短開放動作が開始してから２秒後に行われることになる。また、大当りＮに基づく大当り遊技では、大当りＣに基づく大当り遊技の７ラウンドの短開放動作時に行われていた最終の必殺技が出される演出が、９ラウンドの１回目の短開放動作が開始してから２秒後に行われることになる。なお、大当りＮの場合は、大当り遊技終了後に確率変動状態が付与されているか否かを潜伏させるので（潜確モードＭ４へ移行させるので）、報知演出としての昇格演出の結果として、敗北の結果（確変未確定）が導出される。
【０１８４】
図１５は、大当りＩ，Ｊに当選した場合の演出内容を示すとともに、図１６（ａ）は、大当りＩ，Ｊに当選した場合に、各ラウンド遊技において統括制御用ＣＰＵ３１ａが出力する演出指定コマンド、及び大入賞口画像の表示態様を示す。
【０１８５】
図柄変動ゲームにおいて画像表示部ＧＨに飾図の大当り図柄が導出されると（図１５（ａ））、その大当り図柄の確定後に大当り遊技が開始する。大当りＩ，Ｊに当選した場合、図柄変動ゲームでは、確変大当りを確定的に認識し得る特殊図柄Ｔを含む大当り図柄が確定停止表示される。オープニング演出では、画像表示部ＧＨに、「特別ボーナス」という画像表示がなされる（図１５（ｂ））。なお、大当りＩ，Ｊに当選したことによって付与される大当り遊技の演出は、主人公キャラが敵キャラと対決するストーリで行われる。そして、敵キャラに勝利すると「大当りＩ確定（ロング開放）」となり、敗北すると「大当りＪ確定（ショート開放）」となる。
【０１８６】
そして、オープニング演出の終了後、画像表示部ＧＨには、１〜３ラウンドにおいて説明演出が画像表示される（図１５（ｃ））。この説明演出は、図１６（ａ），（ｂ）に示すように、統括制御用ＣＰＵ３１ａが出力した演出指定コマンド（ＡＤＨ４０Ｈ／ＡＤＨ４１Ｈ／ＡＤＨ４２Ｈ）の入力を契機に、表示制御用ＣＰＵ３２ａが画像表示させる。また、大当りＩの場合は、１０ラウンドを除く各ラウンドにおいて画像表示部ＧＨにラウンド数が表示される。また、大当りＪの場合は、１〜９ラウンドにおいて画像表示部ＧＨにラウンド数が表示される一方で、１０〜１６ラウンドにおいて画像表示部ＧＨにラウンド数が表示されない。このラウンド数の表示と非表示は、統括制御用ＣＰＵ３１ａが出力した演出指定コマンド（Ａ５Ｈ２１Ｈ〜２９Ｈ、２ＢＨ〜３０Ｈ、００Ｈ）の入力を契機に、表示制御用ＣＰＵ３２ａによって制御される。上記ラウンド数に関わる演出指定コマンドは、各ラウンドの最初の開放動作の開始時に、統括制御用ＣＰＵ３１ａから出力される。
【０１８７】
また、画像表示部ＧＨには、大入賞口画像として「下大入賞口を狙え！」が画像表示される。この画像表示は、図１６（ａ），（ｂ）に示すように、統括制御用ＣＰＵ３１ａが１ラウンドの最初の開放動作の開始時に出力した演出指定コマンド（ＡＤＨ４０Ｈ）の入力を契機に、表示制御用ＣＰＵ３２ａが画像表示させる。
【０１８８】
次に、３ラウンドが終了すると、画像表示部ＧＨには、４ラウンドの最初の開放動作の開始に伴って対決演出が画像表示されるとともに、その対決演出は９ラウンドの終了まで画像表示される（図１５（ｄ））。この対決演出は、図１６（ａ），（ｂ）に示すように、統括制御用ＣＰＵ３１ａが各ラウンドの最初の開放動作時に出力した演出指定コマンド（ＡＤＨ４３Ｈ〜４８Ｈ）の入力を契機に、表示制御用ＣＰＵ３２ａが画像表示させる。そして、９ラウンドの閉鎖動作時、画像表示部ＧＨには、ホワイトアウト演出が画像表示される。この演出は、図１６（ａ），（ｂ）に示すように、統括制御用ＣＰＵ３１ａが出力した演出指定コマンド（ＡＤＨ４９Ｈ）の入力を契機に、表示制御用ＣＰＵ３２ａが画像表示させる。
【０１８９】
次に、９ラウンドが終了すると、画像表示部ＧＨには、１０ラウンドの最初の開放動作の開始に伴って勝利演出又は敗北演出が行われる。具体的に言えば、大当りＩに当選している場合、画像表示部ＧＨには、勝利演出が画像表示される（図１５（ｅ））。この勝利演出は、図１６（ａ）に示すように、統括制御用ＣＰＵ３１ａが出力した演出指定コマンド（ＡＤＨ４ＢＨ）の入力を契機に、表示制御用ＣＰＵ３２ａが画像表示させる。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、上記演出指定コマンド（ＡＤＨ４ＢＨ）の入力を契機に、大入賞口画像を非表示させる。つまり、超短開放動作中は、大入賞口画像が表示されない。そして、大当りＩに当選している場合、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、大入賞口画像を非表示してから「１４．２８秒」の経過に伴って再び画像表示させる。この画像表示は、７回の超短開放動作の終了後の中開放動作に合わせて行われる。
【０１９０】
その後、１０ラウンドが終了すると、１１〜１６ラウンドの順に開始される。１１〜１６ラウンドにおいて画像表示部ＧＨには、それぞれにラウンド演出が行われる（図１５（ｇ））。また、画像表示部ＧＨには、ラウンド数が表示される。また、１１〜１６ラウンドにおいて画像表示部ＧＨには、引き続き「左大入賞口を狙え！」が画像表示される。その後、エンディング演出が終了すると、大当り遊技終了後、高確確定モードＭ３に移行する。
【０１９１】
一方、大当りＪに当選している場合、１０ラウンドの画像表示部ＧＨには、敗北演出が画像表示される（図１５（ｈ））。この敗北演出は、図１６（ｂ）に示すように、統括制御用ＣＰＵ３１ａが出力した演出指定コマンド（ＡＤＨ４ＡＨ）の入力を契機に、表示制御用ＣＰＵ３２ａが画像表示させる。また、敗北演出は、各１回の超短開放動作を行う１０〜１６ラウンドで画像表示される。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、上記演出指定コマンド（ＡＤＨ４ＡＨ）の入力を契機に、大入賞口画像を非表示させる。つまり、超短開放動作中は、大入賞口画像が表示されない。その後、エンディング演出が終了すると、大当り遊技終了後、高確確定モードＭ３に移行する。
【０１９２】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）左大入賞口２０の開閉動作に基づき大当り遊技が行われる場合は、獲得賞球に関して有利である一方で、遊技特典に関して不利である。その一方、下大入賞口２１の開閉動作に基づき大当り遊技が行われる場合は、遊技特典に関して有利である一方で、獲得賞球に関して不利である。つまり、本実施形態の構成によれば、何れかの大入賞口に基づき大当り遊技が行われる場合の優位性が偏らず、双方を遊技者にバランス良く付与し得る。したがって、複数の大入賞口（左大入賞口２０、下大入賞口２１）を配置した場合の遊技性を最大限に発揮することができる。
【０１９３】
（２）流下方向変更手段（遊技釘２３、風車２４など）は、遊技領域ＹＢａを流下する遊技球にとっては障害物となり得るものである。このため、流下経路上に流下方向変更手段の配設量が少ない左大入賞口２０は、遊技領域ＹＢａに発射された遊技球の到達時間も早く、その結果、左大入賞口２０を開閉動作させる大当り遊技に要する時間を短縮させることができる。したがって、賞球獲得において有利となる。
【０１９４】
（３）下大入賞口２１の開閉動作に基づく大当り遊技を付与する大当り（大当りＩ，Ｊ）の中に、図柄変動ゲームにおいて確変状態が付与されることを確定的に報知する演出が実行される大当りを設けた。このため、遊技者は、迅速に確変状態が付与されることを認識でき、安心して大当り遊技を行うことができる。すなわち、下大入賞口２１の開閉動作に基づく大当り遊技は、遊技特典において有利となる。
【０１９５】
（４）左大入賞口２０は、下大入賞口２１に比して、遊技球が非遊技領域ＹＢｂから遊技領域ＹＢａへ移動するための入口部（逆戻り防止弁ＹＲｂの配設部位）の近くに配置されている。このため、遊技領域ＹＢａへ移動した遊技球は、下大入賞口２１よりも左大入賞口２０に対して迅速に到達することになる。したがって、左大入賞口２０を開閉動作させる大当り遊技に要する時間を短縮させることができる。
【０１９６】
（５）左大入賞口２０へ遊技球が到達する経路長は、下大入賞口２１へ遊技球が到達する経路長に比して短い。このため、左大入賞口２０を開閉動作させる大当り遊技と下大入賞口２１を開閉動作させる大当り遊技は、従前と同様に大当り遊技を終了させるまでに必要な時間に差が生じ、左大入賞口２０を開閉動作させる大当り遊技に必要な時間の方が短くなる。すなわち、左大入賞口２０を設けることで、大当り遊技の時間短縮を図ることができる。
【０１９７】
（６）特に、本実施形態の場合は、左大入賞口２０を使用する大当り遊技の割合を、下大入賞口２１を使用する大当り遊技の割合に比して多く設定しているから、大当り遊技に要する時間を全体的に短縮させることができる。このように時間効率を図ることで、単位時間あたりの大当り当選回数を増加させることもできる。また、高確率状態中、遊技者は、連続的に大当り遊技が行われること（連チャンすること）を期待するから、大当り遊技を楽しむよりも、次の大当りへの期待の方が大きい。したがって、上記構成によって時間効率を図ることで、遊技に対する興趣を向上させることができる。つまり、大当り遊技によるイライラ感を遊技者に募らせることがない。
【０１９８】
（７）そして、左大入賞口２０と下大入賞口２１は、何れも遊技領域ＹＢａの左方領域に配置されている。しかも、左大入賞口２０は、逆戻り防止弁ＹＲｂと下大入賞口２１の間に配置されている。つまり、左大入賞口２０を狙って遊技球を発射させるための発射強度と下大入賞口２１を狙って遊技球を発射させるための発射強度を、同等に設定することができる。したがって、大入賞口を右方領域に配置した場合に比して発射強度を弱く設定できるから、遊技球の衝突による衝撃を緩和することができる。
【０１９９】
（８）また、左大入賞口２０と下大入賞口２１を何れも左方領域に配置することで、非当り遊技中と当り遊技中は勿論のこと、当りの種類によっても、遊技球の発射強度を変更するための操作が不要となる。つまり、左方領域と右方領域の打ち分けを必要としないので、遊技者に面倒な操作を強いることがない。また、如何なる状態においても左方領域に遊技球を発射させれば良いので、発射強度を変更する操作により、大当り遊技における遊技球の打ち出しに遅れを生じさることもない。
【０２００】
（９）遊技領域ＹＢａの左方領域を狙って発射させた遊技球の流下経路上に、左大入賞口２０、下大入賞口２１、第１始動入賞口１６、第２始動入賞口１７、作動ゲート１９を集約しているので、何れの入賞口（作動ゲート１９を含む）にも入球せずにアウト口２２へ到達する可能性を低減することができ、無駄球の発生を抑制することができる。
【０２０１】
（１０）大入賞口（左大入賞口２０、下大入賞口２１）の開閉処理を行う主制御基板３０側で大当りの種類の決定とともに特典（確変状態）が付与されることを確定的に報知する報知演出の実行時期を決定する。このため、大入賞口の開閉動作と報知演出の実行時期を関連付けた演出を実現することができる。
【０２０２】
（１１）特に、異なる開放動作のラウンドで報知演出を実行させる場合（例えば、大当りＣの場合は３ラウンドなど）、サブ側（統括制御用ＣＰＵ３１ａ側）では、抽選などによってランダムに報知演出の実行時期を決定することができない。このため、報知演出の実行時期をメイン側（主制御用ＣＰＵ３０ａ側）で行うことで、大入賞口の開閉動作と報知演出の実行時期を関連付けた演出を実現することができる。
【０２０３】
（１２）報知演出の実行対象となり得るラウンド遊技を不利な開閉パターン（短開放動作）で開閉動作させるので、そのラウンド遊技の存在によって賞球獲得数に差を持たせることができる。そして、特典（確変状態）が付与されることを確定的に報知する報知演出の実行時期により、賞球獲得数に差を持たせることができる。つまり、特典が付与されることの報知が早い段階で行われるほど、賞球獲得数を増加させることができる。
【０２０４】
（１３）そして、本実施形態では、複数箇所を報知演出の実行対象としているから、特典が付与されることの報知がなされるチャンスを多くしつつ、賞球獲得数を調整することもできる。
【０２０５】
（１４）報知演出の対象となり得る特典を確変状態としたことにより、確変状態が付与されることへの期待感を遊技者に付与することができる。
（１５）大当りＣ，Ｄ，Ｅ，Ｇ，Ｈ，Ｎは、大当り抽選に当選したときの遊技状態（変短状態が付与されているか否か）に応じて、大当り遊技中の遊技演出の演出内容を変化させる。具体的に言えば、同じ昇格ボーナスであって、演出Ｋ１系と演出Ｋ２系の何れかで演出を行う。したがって、大当りの種類が同一種類であっても、異なる大当りの種類に当選したかのように感じさせることができる。したがって、演出のバリエーションを増やすことができる。
【０２０６】
（１６）報知演出を含む大当りの種類に基づく大当り遊技を同一回数（実施形態では９回）のラウンド遊技によって構成したので、ラウンド報知装置ＲＨの報知内容からは何れの大当りの種類に当選したかを把握できない。すなわち、報知演出の実行時期を分からなくすることができ、報知演出が実行される度に、特典（確変状態）が付与されることへの期待感を与えることができる。
【０２０７】
（１７）大当りＣ，Ｄ，Ｅに基づく大当り遊技と大当りＧ，Ｈ，Ｎに基づく大当り遊技では、特定ラウンド遊技において大入賞口（左大入賞口２０）を異なる開閉パターンで開閉動作させている。しかし、大当りＧ，Ｈ，Ｎに基づく大当り遊技では、短開放動作と次のラウンド遊技の長開放動作によって、大当りＣ，Ｄ，Ｅに基づく大当り遊技の特定ラウンド遊技と見た目上区別し難い開閉動作状態を作り出している。したがって、大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数を同一回数に設定しつつ、大入賞口の開閉パターンから賞球獲得数に優劣が付けられていることを分かり難くすることができる。
【０２０８】
（１８）大当りＣ，Ｄ，Ｅに基づく大当り遊技の特定ラウンド遊技は、短開放動作と中開放動作からなる。このため、大当りＧ，Ｈ，Ｎに基づく大当り遊技の最終ラウンド遊技を、短開放動作によって構成することで、大当りＣ，Ｄ，Ｅの特定ラウンド遊技における中開放動作により賞球獲得のチャンスが増加したかのように感じさせることができる。
【０２０９】
（１９）大当りＣ，Ｄ，Ｅに基づく大当り遊技と大当りＧ，Ｈ，Ｎに基づく大当り遊技の賞球獲得数に優劣を確実に付けることができる。すなわち、長開放動作によって大当りＣ，Ｄ，Ｅ及び大当りＧ，Ｈ，Ｎの何れの場合であっても賞球を獲得させつつ、中開放動作を含むか否かによって賞球獲得数に優劣を付けることができる。
【０２１０】
（２０）大当りＧ，Ｈ，Ｎのうち、大当りＮは、非確変大当りとされている。このため、賞球獲得数の優劣に加えて、大当り遊技終了後に付与される特典（確変状態）についても優劣を付けることができる。
【０２１１】
（２１）特図１の大当りと特図２の大当りの振分けにおいて、特図２には大当りＨを振分けていない。すなわち、大当り遊技中に報知演出の結果が敗北となって、潜伏する大当りの割合が、特図１よりも特図２の方が少ない。つまり、特図２の場合は、敗北（失敗）の結果であれば、大当りＮ（非確変大当り）の可能性が高い。したがって、特図２の場合は、７ラウンドで報知演出の結果が勝利となる大当りＣの割合を増加させて、特典（確変状態）が付与されることの報知時期を遅らせることで、遊技者の期待感を煽ることができる。一方、特図１の場合は、大当りＨを振分けているので、報知演出の結果が敗北（失敗）であっても、確変状態の可能性が高い。したがって、特図１の場合は、大当りＤ，Ｅの割合を増加させることで、特典（確変状態）が付与されることの報知時期を早めることができる。
【０２１２】
（２２）大入賞口（左大入賞口２０、下大入賞口２１）の開閉パターン（短開放動作、中開放動作など）にしたがって、大入賞口画像（特定情報）の表示（報知状態）と非表示（非報知状態）とを切り換える。このため、大入賞口画像を表示させる必要がない時には非表示とすることにより、遊技者に不快感を与えないようにすることができる。したがって、当り遊技における興趣の低下を抑制することができる。
【０２１３】
（２３）特に、本実施形態の場合は、短開放動作時や超短開放動作時に大入賞口画像を非表示させている。これらの短開放動作や超短開放動作は、その開閉動作時間が極めて短時間であって、遊技球の入球が困難である。このため、このような動作時に大入賞口画像を表示させることは、遊技者に無駄球の発生を促すようで、不快感を与える。一方、本実施形態の場合は、中開放動作時や長開放動作時に大入賞口画像を表示させている。これらの中開放動作や長開放動作は、その開閉動作時間が長く、遊技球の入球が容易である。このため、このような動作時に大入賞口画像を表示させることは、大入賞口へ遊技球を入球させる意欲を抱かせることができる。
【０２１４】
（２４）短開放動作から中開放動作へ移行した場合には、大入賞口画像を再び表示させるので、遊技者に狙わせるべき大入賞口を確実に判断させることができる。
（２５）当り遊技用の演出指定コマンドの入力を契機に、大入賞口画像の表示と非表示を切り換えている。すなわち、演出指定を、大入賞口画像の切り換え指定に兼用している。したがって、演出指定と切り換え指定をわざわざ別々の制御コマンドを使って指示する必要がなく、制御構成を簡素化できる。
【０２１５】
（２６）ラウンド遊技中の演出は、全体の流れを考慮して作られる。このため、大入賞口が短開放動作を行うタイミングで演出指定コマンドが出力されるとは限らない。したがって、大入賞口位置指定３コマンド（表示ＯＦＦのコマンド）を設定することで、ラウンド遊技中の演出を短開放動作の時期に縛られることなく設定できるので、演出の自由度を広げることができる。
【０２１６】
（２７）大入賞口画像の制御を、統括制御用ＣＰＵ３１ａと表示制御用ＣＰＵ３２ａで行っている。このため、大当り遊技中の処理を複数の制御手段に分散させることができる。そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａを用いることにより、演出指定コマンドを兼用させて、大入賞口画像の表示と非表示を制御することができる。
【０２１７】
（２８）また、演出指定コマンドを兼用する場合、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、その演出指定コマンドが出力されないと大入賞口画像の表示と非表示を制御することができない。そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、統括制御用ＣＰＵ３１ａの指示にしたがって演出を行う役割であるから、主制御用ＣＰＵ３０ａが行う大入賞口の制御内容を全く把握していない。このため、例えば、大当りＣに基づく大当り遊技の４ラウンドから５ラウンドにおいて、演出指定コマンドが出力されないと、大入賞口画像を非表示させることができない。そして、４ラウンドは長開放動作のラウンドであるから、そのラウンドの終了条件が成立する時期も全く想定不能である。つまり、表示制御用ＣＰＵ３２ａが、例えば４ラウンドの演出指定コマンドを入力した時に時間計測を行っても、５ラウンドが開始する時期は全く想定し得ない。そこで、本実施形態では、このような状況下において統括制御用ＣＰＵ３１ａが、大入賞口位置指定３コマンドを出力するので、表示制御用ＣＰＵ３２ａに大入賞口画像の非表示を確実に行わせることができる。なお、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから開放指定コマンドや閉鎖指定コマンドを入力しているので、５ラウンドが開始する時期を想定し得る。
【０２１８】
（２９）また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、大入賞口位置指定３コマンドを入力して大入賞口画像を非表示した後は、時間管理にて大入賞口画像を再び表示させている。本実施形態において大入賞口位置指定３コマンドを入力する時は、短開放動作又は超開放動作が行われる時である。これらの動作時は、遊技球の入球が極めて困難であるから、これらの動作中にラウンド遊技の終了条件が成立する可能性は零に近い。このため、表示制御用ＣＰＵ３２ａが時間管理によって大入賞口画像を表示させることで、例えば演出指定コマンドが出力されていない場合やコマンドに欠落が生じた場合でも、中開放動作の開始タイミングに合わせて確実に大入賞口画像を表示させることができる。
【０２１９】
（３０）超短開放動作や短開放動作は、遊技球の入球が困難であるから、遊技者は、その動作時に遊技球の発射を止めてしまう可能性がある。このため、超短開放動作や短開放動作から中開放動作や長開放動作に移行したことに気付かなかった場合は、遊技球を入球させる機会（チャンス）を損なわせることになる。したがって、超短開放動作や短開放動作から中開放動作や長開放動作に移行する状況では、表示制御用ＣＰＵ３２ａが時間管理を行うことで、大入賞口画像を確実に表示させることができ、遊技者に遊技球の発射を促すことができる。
【０２２０】
（３１）大当りＣ，Ｄ，Ｅ，Ｇ，Ｈ，Ｉ，Ｊ，Ｎの大当り遊技では、ラウンド表示を非表示としている場合がある。これらの大当りに基づく大当り遊技は、図６に示すように、ラウンド遊技において特徴的な開閉パターンで大入賞口を開閉動作させている。このため、毎ラウンド遊技でラウンド表示を行うと、大当りの種類を特定できてしまう。したがって、ラウンド表示を非表示とすることで、遊技性を担保することができる。
【０２２１】
なお、本実施形態は以下のように変更してもよい。
・  実施形態において、ラウンド報知装置ＲＨに同一のラウンド数を報知する報知を複数配設しても良い。例えば、実施形態で説明した大当りの種類の場合、「１６回」の報知部を２つ配設し、一方の報知部を大当りＡ，Ｉ，Ｊ用とし、他方の報知部を大当りＬ（突確）用としても良い。また、一方の報知部を、左大入賞口２０を開閉動作させる大当りＡ用とし、他方の報知部を、下大入賞口２１を開放動作させる大当りＩ，Ｊ用としても良い。なお、ラウンド報知装置ＲＨは、全ての大当りのラウンド数が同一回数の場合は設けなくても良い。
【０２２２】
・  実施形態において、確変状態の付与形態や変短状態の付与形態を変更しても良い。例えば、確変状態の付与形態として、確変状態を付与可能な確変上限回数を設定し、その確変上限回数への到達によって確変状態を終了させても良い。また、変短状態の付与形態として、潜伏用の大当りについて大当り抽選の抽選確率状態に関係なく、変短なし時に当選した時には変短上限回数を設定しても良い。例えば、大当りＨの場合、低確＋変短なし、及び高確＋変短なしの何れでも、変短上限回数を設定しても良い。
【０２２３】
・  実施形態において、大当りＣ，Ｄ，Ｅ，Ｇ，Ｈ，Ｎは、当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技中の演出を同一演出内容としても良い。
・  実施形態において、報知演出で報知される特典としては、ラウンド数の多い大当り遊技であることや、変短上限回数が多いことでも良い。
【０２２４】
・  実施形態において、大当りＣ，Ｄ，Ｅにおける報知演出の実行対象となり得るラウンド遊技の開閉パターンを変更しても良い。例えば、短開放動作の回数を増減させても良い。
【０２２５】
・  実施形態において、大当りＣ，Ｄ，Ｅにおける報知演出の実行対象となり得るラウンド遊技の数を増減させても良い。
・  実施形態において、報知演出を、演出表示装置１１に代えて、又は加えて、装飾ランプＲＢやスピーカＳＰで行っても良いし、報知演出専用の装置で行っても良い。
【０２２６】
・  実施形態において、超短開放動作、短開放動作、中開放動作、及び長開放動作の各開閉動作時間を変更しても良い。
・  実施形態において、大当りＣ，Ｄ，Ｅの特定ラウンド遊技における短開放動作と中開放動作の間のインターバル時間と、大当りＧ，Ｈ，Ｎの特定ラウンド遊技における短開放動作と次のラウンドの長開放動作の間のインターバル時間を、ほぼ同一時間に設定しても良い。すなわち、遊技者が認識し得ない所定の時間差内であれば制御的に同一時間でなくても良い。例えば、制御基板の制御周期を４ｍｓとした場合、制御的に数制御周期（例えば、２〜３周期）ずれていても、遊技者は区別することはできない。
【０２２７】
・  実施形態において、大当りＣ，Ｄ，Ｅの短開放動作の開閉動作時間と大当りＧ，Ｈ，Ｎの短開放動作の開閉動作時間は、同一時間としても良いし、ほぼ同一時間としても良い。また、大当りＩと大当りＪの超短開放動作の開閉動作時間は、同一時間としても良いし、ほぼ同一時間としても良い。すなわち、前述したように、制御的に数制御周期（例えば、２〜３周期）ずれていても、遊技者は区別することはできない。
【０２２８】
・  実施形態において、短開放動作の開閉動作時間は、その短開放動作中に規定個数の入球がなされない（終了条件が成立しない）時間であれば、変更しても良い。パチンコ遊技機１０では、１分間に１００球程度の遊技球が発射されるように構成されている。したがって、遊技球の発射間隔、大入賞口までの到達時間などを考慮することで、短開放動作の開閉動作時間を設定することができる。
【０２２９】
・  実施形態において、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、大入賞口位置指定３コマンドを出力した場合、その出力後、所定時間の経過によって大入賞口位置指定４コマンドを出力して大入賞口画像を表示させるようにしても良い。なお、所定時間とは、大入賞口画像を表示させても良い時間であって、開閉パターンをもとに設定される。例えば、実施形態では、図１２（ａ）に示す「１３．５５２秒」である。
【０２３０】
・  実施形態において、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、演出指定コマンドとは別に、大入賞口画像を非表示させるタイミングで大入賞口位置指定３コマンドを常に出力するとともに、大入賞口画像を表示させるタイミングで大入賞口指定４コマンドを常に出力させても良い。この場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａが主となって大入賞口画像の表示と非表示を制御することになる。
【０２３１】
・  実施形態において、狙わせるべき大入賞口を特定する情報の報知手段を変更しても良い。例えば、大入賞口にランプなどの発光体を配設し、その発光体を発光させることによって報知しても良いし、スピーカＳＰによる音声出力で報知しても良い。
【０２３２】
・  実施形態において、左大入賞口２０を開閉動作させる大当り遊技を付与する場合に行う図柄変動ゲームで、確変状態が付与されることを確定的に報知する演出を実行させても良い。この場合の演出は、大当りＩ，Ｊのように図柄の組み合わせでも良いし、予告演出やリーチ演出などの演出でも良い。なお、大当りＩ，Ｊに当選した場合の図柄変動ゲームで行われる演出と異なる演出を実行することで、大当りの種類を区別することができる。
【０２３３】
・  実施形態において、左大入賞口２０を下大入賞口２１よりも、例えば入球口を広くするなどして、賞球数に差を生じさせても良い。
・  実施形態において、左大入賞口２０と下大入賞口２１において、大当り遊技を構成するラウンド数の多少によって賞球数に差を生じさせても良いし、遊技特典に差を生じさせても良い。また、遊技特典の差を、変短上限回数によって作り出しても良い。
【０２３４】
・  実施形態において、下大入賞口２１を用いる大当りの中に非確変大当りを含めても良い。この場合は、非確変大当りに当選する割合を、左大入賞口２０を用いる大当りよりも下大入賞口２１を用いる大当りの方を少なくすることで、遊技特典に差を生じさせることができる。
【０２３５】
・  実施形態において、左大入賞口２０の構成（形状）を変更しても良い。例えば、下大入賞口２１のような構成（形状）としても良い。つまり、左大入賞口２０と下大入賞口２１は、何れも左方領域に配設されていれば、その構成は変更しても良い。なお、左方領域に配設されているとは、左大入賞口２０のように全ての部位が配設されていることに加えて、下大入賞口２１のようにその一部の部位が配設されていることを含む。
【０２３６】
・  実施形態において、大当りＬの開放回数と小当りＯの開放回数を同一回数に設定しても良い。例えば、大当りＬの開放回数を「１５回」とした場合（この場合は、ラウンド数が１５回となる）、それに合わせて小当りＯの開放回数を「１５回」としても良い。
【０２３７】
・  実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａが特図指定コマンド（特図毎に設定されたコマンド）を出力し、その特図指定コマンドをもとに統括制御用ＣＰＵ３１ａが当りの種類を把握している。これに代えて、主制御用ＣＰＵ３０ａが、特図指定コマンドに代えて、当りの種類を示す制御コマンドを出力しても良い。なお、この制御コマンドは、当りの種類毎に設定されたコマンドであって、特図の種類は特定できない。また、当りの種類毎に変動パターンを設定した場合には、変動パターン指定コマンドをもとに統括制御用ＣＰＵ３１ａが、当りの種類を把握するようにしても良い。
【０２３８】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）当りか否かの当り抽選処理と前記当り抽選に当選した場合に当りの種類を決定する当り種決定処理を行う主制御手段と、前記主制御手段からの指示にしたがって各種の遊技演出の実行を制御する副制御手段と、を備え、前記主制御手段は、当り抽選に当選した場合に当り遊技を付与するとともに、当りの種類に応じて遊技者に有利な特典を付与する遊技機において、前記当り遊技は、遊技球の入球を許容する入賞手段を開放させる複数回のラウンド遊技によって構成されており、前記当りの種類には、同一回数のラウンド遊技からなる当り遊技を付与するとともに、前記有利な特典が付与されることを遊技者に報知する報知演出を実行する複数種類の特殊当りを含み、前記特殊当りに基づく当り遊技には、前記報知演出の実行対象となる第１のラウンド遊技とそれ以外の第２のラウンド遊技と、が設定されており、前記複数種類の特殊当りは、異なる第１のラウンド遊技において前記特典が付与されることを確定的に報知するとともに、他の特殊当りにおいて前記特典が付与されることを確定的に報知するラウンド遊技と同一回数目のラウンド遊技では、前記特典が付与されることを確定的に報知せず、前記主制御手段は、前記入賞手段を開閉動作させる開閉処理を行い、前記第１のラウンド遊技と前記第２のラウンド遊技において異なる開閉パターンで前記入賞手段を開閉動作させ、前記主制御手段が前記当り種決定処理にて決定する前記特殊当りの種類に応じて、前記副制御手段に前記特典が付与されることを確定的に報知する報知演出を実行させることを特徴とする遊技機。
【０２３９】
（ウ）前記第１のラウンド遊技は、前記第２のラウンド遊技に比して不利な開閉パターンで前記入賞手段が開閉動作することを特徴とする前記技術的思想（イ）に記載の遊技機。
【０２４０】
（エ）前記特典には、前記当り抽選の当選確率状態を高確率状態に変動させる確率変動状態を含み、前記報知演出は、前記確率変動状態が付与されることを報知する演出であることを特徴とする前記技術的思想（イ）又は（ウ）に記載の遊技機。
【０２４１】
（オ）前記特典には、前記当り抽選の結果を導出する図柄変動ゲームの変動時間を短縮させる変動時間短縮状態を含み、前記副制御手段は、前記変動時間短縮状態中に前記当り抽選に当選し、前記特殊当りが決定された場合と、前記変動時間短縮状態が付与されていない非変動時間短縮状態中に前記当り抽選に当選し、前記特殊当りが決定された場合とで、前記当り遊技中に行う遊技演出を異なる演出内容とすることを特徴とする前記技術的思想（イ）〜（エ）に記載の遊技機。
【０２４２】
（カ）前記当り種決定処理にて決定された前記当りの種類に基づく当り遊技を構成するラウンド遊技の回数を報知するラウンド報知装置を備えたことを特徴とする前記技術的思想（イ）〜（オ）のうち何れか一項に記載の遊技機。
【０２４３】
（キ）当りか否かの当り抽選に当選した場合には、遊技球の入球を許容する入賞手段を開放させる複数回のラウンド遊技からなる当り遊技を付与する遊技機において、前記入賞手段を開閉動作させる開閉処理を行う開閉制御手段を備え、前記当りの種類には、同一回数のラウンド遊技からなる当り遊技を付与する一方で、特定ラウンド遊技において前記入賞手段を異なる開閉パターンで開閉動作させる第１種当りと第２種当りを含み、前記第１種当りに基づく前記特定ラウンド遊技には、第１の開閉動作と、前記第１の開閉動作後に、前記第１の開閉動作とは異なる第２の開閉動作と、を含み、前記第２種当りに基づく前記特定のラウンド遊技には、前記第１の開閉動作を含み、前記第１種当りに基づく前記特定ラウンド遊技における前記第１の開閉動作と前記第２の開閉動作の間のインターバル時間と、前記第２種当りに基づく前記特定ラウンド遊技における前記第１の開閉動作と前記特定ラウンド遊技の次に行われる非特定ラウンド遊技における開閉動作の間のインターバル時間と、を同一時間又はほぼ同一時間に設定したことを特徴とする遊技機。
【０２４４】
（ク）前記第２種当りに基づく当り遊技の最終ラウンド遊技は、前記第１の開閉動作を含む特定ラウンド遊技とされていることを特徴とする前記技術的思想（キ）に記載の遊技機。
【０２４５】
（ケ）前記特定ラウンド遊技以外のラウンド遊技には、前記第１の開閉動作及び前記第２の開閉動作とは異なる第３の開閉動作を含み、前記第１の開閉動作の動作時間は、前記第２の開閉動作の動作時間よりも短く、前記第２の開閉動作の動作時間は、前記第３の開閉動作の動作時間よりも短く設定されており、前記第１種当りに基づく当り遊技の特定ラウンド遊技は、複数回の第１の開閉動作と前記第１の開閉動作後の単数回の第２の開閉動作によって構成されているとともに、前記特定ラウンド遊技の次のラウンド遊技は前記第３の開閉動作によって構成されており、前記第２種当りに基づく当り遊技の特定ラウンド遊技は、前記第１種当りに基づく当り遊技の特定ラウンド遊技における第１の開閉動作と同一回数分の第１の開閉動作によって構成されているとともに、前記特定ラウンド遊技の次のラウンド遊技は前記第３の開閉動作によって構成されていることを特徴とする前記技術的思想（キ）又は（ク）に記載の遊技機。
【０２４６】
（コ）前記当りの種類に応じて、前記当り遊技終了後に、前記当り抽選の当選確率状態を低確率状態から高確率状態へ変動させる確率変動状態を付与可能な付与手段を備え、前記第２種当りには、当り遊技終了後の当り抽選の当選確率を低確率状態に設定する非確変当りを含むことを特徴とする前記技術的思想（キ）〜（ケ）のうち何れか一項に記載の遊技機。
【０２４７】
（タ）当り遊技中に遊技球の入球を許容するように開閉動作を行う入賞手段を、遊技盤に複数配置した遊技機において、前記入賞手段は、第１の入賞手段と第２の入賞手段とからなり、前記第１の入賞手段と前記第２の入賞手段は、遊技者から見て前記遊技盤の遊技領域の左方領域を流下する遊技球が入球可能な位置に配設されており、前記第１の入賞手段は、前記遊技領域に発射された遊技球が遊技球の発射レールに逆戻りすることを防止する逆戻り防止手段と前記第２の入賞手段の間に配置されていることを特徴とする遊技機。
【０２４８】
（チ）前記遊技盤には、遊技球の入球によって図柄変動ゲームの始動条件を付与するとともに、入球口を遊技球の入球がし易い第１状態と遊技球の入球がし難い第２状態とに可変させる開閉部材を有する始動条件用入賞手段と、遊技球の入球によって前記開閉部材を第１状態に可変させるか否かの抽選条件を付与する抽選条件用入賞手段と、前記遊技領域における遊技球の流下経路のうち最下流に配置されるとともに、遊技球をアウト球として機外に排出する排出手段と、が配設されており、前記始動条件用入賞手段と、前記抽選条件用入賞手段と、前記排出手段は、前記逆戻り防止手段の配設位置を前記遊技球の流下経路の上流側とした時、その上流側から前記抽選条件用入賞手段、前記始動条件用入賞手段及び前記排出手段の順に配設されており、前記第１の入賞手段は、前記抽選条件用入賞手段と前記始動条件用入賞手段の間に配設されている一方で、前記第２の入賞手段は、前記始動条件用入賞手段と前記排出手段の間に配設されていることを特徴とする前記技術的思想（タ）に記載の遊技機。
【０２４９】
（ツ）当り遊技中に遊技球の入球を許容するように開閉動作を行う入賞手段を、遊技盤に複数配置した遊技機において、当りか否かの当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選に当選した場合に、何れの入賞手段の開閉動作による当り遊技を付与するか抽選する抽選手段と、を備え、前記入賞手段は、第１の入賞手段と第２の入賞手段とからなり、前記第１の入賞手段の開閉動作による第１の当り遊技と前記第２の入賞手段の開閉動作による第２の当り遊技では、当り遊技中に獲得し得る賞球数に差が生じるとともに、当り遊技終了後に付与される遊技特典に差が生じるようになっており、前記第１の当り遊技は、前記賞球数が前記第２の当り遊技に比して多くなり易く、かつ前記遊技特典が前記第２の当り遊技に比して低特典になり易い一方で、前記第２の当り遊技は、前記賞球数が前記第１の当り遊技に比して少なくなり易く、かつ前記遊技特典が前記第１の当り遊技に比して高特典になり易く構成されていることを特徴とする遊技機。
【０２５０】
（テ）前記賞球数の差は、前記遊技盤の遊技領域に発射された遊技球の流下方向を変化させる流下方向変更手段の配設量に応じて生じ、前記第１の入賞手段に至る流下経路には、前記第２の入賞手段に至る流下経路に比して前記流下方向変更手段の配設量が少なく設定されていることを特徴とする前記技術的思想（ツ）に記載の遊技機。
【０２５１】
（ト）前記第２の当り遊技を付与する当りに基づく図柄変動ゲームでは、当り遊技終了後に当り抽選の当選確率状態を低確率状態から高確率状態へ変動させる確率変動状態が付与されることを確定的に報知する演出が行われることを特徴とする前記技術的思想（ツ）又は（テ）に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０２５２】
１０…パチンコ遊技機、１１…演出表示装置、２０…左大入賞口、２１…下大入賞口、３１…統括制御基板、３１ａ…統括制御用ＣＰＵ、３１ｂ…統括制御用ＲＯＭ、３１ｃ…統括制御用ＲＡＭ、３２…表示制御基板、３２ａ…表示制御用ＣＰＵ、３２ｂ…表示制御用ＲＯＭ、３２ｃ…表示制御用ＲＡＭ、ＧＨ…画像表示部、ＹＢ…遊技盤。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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