(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動開始条件の成立に基づいて図柄を変動表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段による図柄変動中に所定の演出画像を表示する演出画像表示手段と、
前記演出画像を複数種類の中から選択する演出画像選択手段と
を備えた遊技機において、
前記演出画像表示手段による前記演出画像の表示を行わせるための開始処理手段を備え、
前記開始処理手段は、
前記演出画像選択手段により前記複数種類の演出画像のうちの特定演出画像が選択された場合、前記特定演出画像を表示させる前に、所定の報知手段を作動させると共に第１操作期間を開始させ、
前記第１操作期間中は操作手段が操作されたか否かを判定する第１判定処理を行い、前記第１判定処理で前記操作手段が操作されたと判定した場合には第２操作期間を開始させる一方、前記第１判定処理で前記操作手段が操作されることなく前記第１操作期間が経過した場合には前記第２操作期間を開始させず、
前記第２操作期間中は前記操作手段が操作されたか否かを判定する第２判定処理を行い、前記第２判定処理で前記操作手段が操作されたと判定した場合にはその時点で前記特定演出画像の表示を開始させるように構成し、
前記第２操作期間よりも前記第１操作期間を短時間に設定した
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機では、始動入賞口への遊技球の入賞等、所定の変動開始条件の成立に基づいて図柄を変動させ、その変動後の停止図柄が予め定められた特定態様となることに基づいて、大入賞手段の開放等の利益状態を発生させるように構成したものが一般的である。またこの種の遊技機では、図柄変動を盛り上げるべく、その図柄変動中に各種の演出画像を表示する演出画像表示手段を、図柄表示手段と同じ又は別の画像表示装置上に設けたものが多い（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００９−２９１２２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
本発明は、遊技者の操作に基づいて演出表示を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、変動開始条件の成立に基づいて図柄を変動表示する図柄表示手段２９と、前記図柄表示手段２９による図柄変動中に所定の演出画像を表示する演出画像表示手段３２と、前記演出画像を複数種類の中から選択する演出画像選択手段７１とを備えた遊技機において、前記演出画像表示手段３２による前記演出画像の表示を行わせるための開始処理手段７１を備え、前記開始処理手段７１は、前記演出画像選択手段７１により前記複数種類の演出画像のうちの特定演出画像が選択された場合、前記特定演出画像を表示させる前に、所定の報知手段３１を作動させると共に第１操作期間を開始させ、前記第１操作期間中は操作手段１１が操作されたか否かを判定する第１判定処理を行い、前記第１判定処理で前記操作手段１１が操作されたと判定した場合には第２操作期間を開始させる一方、前記第１判定処理で前記操作手段１１が操作されることなく前記第１操作期間が経過した場合には前記第２操作期間を開始させず、前記第２操作期間中は前記操作手段１１が操作されたか否かを判定する第２判定処理を行い、前記第２判定処理で前記操作手段１１が操作されたと判定した場合にはその時点で前記特定演出画像の表示を開始させるように構成し、前記第２操作期間よりも前記第１操作期間を短時間に設定したものである。
また、変動開始条件の成立に基づいて図柄を変動表示する図柄表示手段２９と、前記図柄表示手段２９による図柄変動中に所定の演出画像を表示する演出画像表示手段３２と、前記図柄表示手段２９による図柄変動毎にその図柄変動中に表示する前記演出画像を複数種類の中から選択する演出画像選択手段７１とを備えた遊技機において、前記演出画像選択手段７１により前記複数種類の演出画像のうちの特定演出画像が選択されることに基づいて、所定の報知手段３１を作動させると共に前記特定演出画像の表示に対応する前記図柄変動を開始待ち状態とし、その後の変動開始操作期間中に所定の操作手段１１が操作されることに基づいて、前記開始待ち状態を解除して前記図柄変動及び前記特定演出画像の表示を開始させるように構成してもよい。
【００１１】
また、前記変動開始操作期間が所定時間に設定されており、前記操作手段１１が操作されることなく前記変動開始操作期間が経過することに基づいて、前記開始待ち状態を解除して前記図柄変動及び前記特定演出画像の表示を開始させるように構成してもよい。
【００１２】
また、前記変動開始操作期間の前に変動開始待ち操作期間を設け、その変動開始待ち操作期間中に前記操作手段１１が操作された場合には前記変動開始操作期間を開始させ、前記操作手段１１が操作されることなく前記変動開始待ち操作期間が経過した場合にはその時点で前記開始待ち状態を解除して前記図柄変動及び前記特定演出画像の表示を開始させるように構成してもよい。この場合、前記変動開始操作期間よりも前記変動開始待ち操作期間の方が短時間に設定することが望ましい。
【００１３】
前記図柄表示手段２９による変動後の停止図柄が特定態様となることに基づいて利益状態を発生させる利益状態発生手段６５を備え、前記特定演出画像が表示された場合にその図柄変動において前記特定態様となる確率を、前記特定演出画像以外の演出画像が表示された場合にその図柄変動において前記特定態様となる確率よりも高く設定してもよい。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、遊技者の操作に基づいて演出表示を行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ機の全体斜視図である。
【図２】同パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図４】同パチンコ機の変動開始処理のフローチャートである。
【図５】同パチンコ機の変動パターンとその選択率の一例を示す図である。
【図６】本発明の第２の実施形態に係るパチンコ機の変動開始処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図５は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の左右一側、例えば左側のヒンジ３を介して縦軸心廻りに開閉及び着脱自在に枢着された内枠４とを備えている。
【００１７】
内枠４には、その上部側に図２に示す遊技盤５等が、下部側に発射手段（図示省略）等が夫々配置されており、その内枠４の前側には、遊技盤５の前側を覆うガラス扉６と、そのガラス扉６の下側で発射手段等の前側を覆う下部開閉扉７とがヒンジ３と同じ側のヒンジ８により開閉及び着脱自在に枢着されている。
【００１８】
ガラス扉６には、遊技盤５側の遊技領域５ａに対応するガラス窓９が設けられ、また下部開閉扉７には、発射手段に供給するための遊技球を貯留する貯留皿１０が設けられると共に、例えばその貯留皿１０の前側に、演出用の操作ボタン（操作手段）１１、貯留皿１０内の遊技球を抜き取るための球抜きボタン１２、貸球の払い出し等の操作を行うための貸出操作パネル１３等が配置され、また貯留皿１０の右側に、発射手段を作動させるための発射ハンドル１４が配置されている。
【００１９】
操作ボタン１１には、ＬＥＤ等の発光体よりなる操作有効報知ランプ１５が例えば内蔵されており、この操作ボタン１１の操作が有効となる期間中に発光等することにより遊技者に操作が有効であることを報知するようになっている。
【００２０】
遊技盤５には、図２に示すように、その前面側に発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール２１が環状に装着されると共に、そのガイドレール２１の内側の遊技領域５ａに、センターケース２２、普通図柄始動手段２３、特別図柄始動手段２４、大入賞手段２５、普通入賞手段２６等の各種遊技部品が配置されている。
【００２１】
センターケース２２には、液晶式等の画像表示装置２７の他、普通図柄表示手段２８、特別図柄表示手段（図柄表示手段）２９、普通保留個数表示手段３０、プレミア報知ランプ（報知手段）３１等が設けられている。画像表示装置２７は、演出画像表示手段３２、特別保留個数表示手段３３等を構成している。
【００２２】
普通図柄表示手段２８は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段２３が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段２３による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００２３】
また、普通図柄表示手段２８の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段２３が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段３０がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数という）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２４】
特別図柄始動手段２４は、特別図柄表示手段２９による図柄変動を開始させるためのもので、上下２つの特別始動口２４ａ，２４ｂと、下特別始動口２４ｂを開閉する開閉手段３４とを備え、例えばセンターケース２２の下側に配置されている。上特別始動口２４ａは、開閉手段等を有しない非作動式入賞口である。下特別始動口２４ｂは、開閉手段３４により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口で、普通図柄表示手段２８の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段３４が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。
【００２５】
特別図柄表示手段２９は、１個又は複数個、例えば１個の特別図柄（図柄）を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段２４が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口２４ａ，２４ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、上下の特別始動口２４ａ，２４ｂへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様（特定態様）で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
【００２６】
特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々１又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのような特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。
【００２７】
また、特別図柄の変動表示中、又は後述する大当たり状態中に上下の特別始動口２４ａ，２４ｂに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各４個を限度として記憶されると共に、特別保留個数表示手段３３が大当たり判定乱数値の記憶個数（以下、特別保留個数という）を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２８】
演出画像表示手段３２は、例えば特別図柄表示手段２９による特別図柄の変動表示と並行して演出画像を表示するもので、特別図柄始動手段２４が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口２４ａ，２４ｂの何れかに遊技球が入賞すること（変動開始条件の成立の一例）に基づいて、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の演出図柄を含む演出画像を特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って画像表示装置２７の表示画面２７ａ上で変動開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００２９】
演出図柄には、例えば「０」〜「９」の１０種類の数字図柄が用いられ、「６・６・６」「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも１つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。なお、本実施形態では、特別図柄が大当たり態様となる場合には演出図柄も大当たり態様となり、特別図柄が外れ態様となる場合には演出図柄も外れ態様となるものとする。
【００３０】
演出図柄を含む演出画像の変動パターンは複数種類設けられており、本実施形態では、図５に示すように演出図柄がリーチ状態を経ることなく外れ態様となるリーチなし変動パターンが１種類、リーチ状態を経て大当たり態様又は外れ態様となるリーチ変動パターンが５種類設けられている。
【００３１】
特別保留個数表示手段３３は、特別保留個数分のシンボルＸの表示個数により特別保留個数を表示するもので、表示画面２７ａ上の所定部分、例えば下部側に保留個数分のシンボルＸを表示するようになっている。
【００３２】
大入賞手段２５は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板３５を備えた開閉式入賞手段で、特別図柄表示手段２９による変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて大当たり状態（利益状態）が発生したときに、開閉板３５が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００３３】
図３は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図３において、４１は主制御基板、４２は演出制御基板で、これら各制御基板４１，４２は、遊技盤５に装着されたセンターケース２２、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、内枠４及び遊技盤５を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００３４】
主制御基板４１は、主に遊技盤５側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段５１、普通始動口チェック処理手段５２、普通乱数記憶手段５３、普通図柄処理手段５４、普通利益状態発生手段５５、普通図柄表示制御手段５６、特別乱数作成処理手段６１、特別始動口チェック処理手段６２、特別乱数記憶手段６３、特別図柄処理手段６４、大当たり状態発生手段６５、特別図柄表示制御手段６６、特別遊技状態発生手段６７、制御コマンド送信手段６８等を備えている。
【００３５】
普通乱数作成処理手段５１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段５２は、普通図柄始動手段２３による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段２３が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段５１で作成された当たり判定乱数値を１個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として普通乱数記憶手段５３に記憶させるように構成されている。
【００３６】
普通図柄処理手段５４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段２８が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段５３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段５３に最も早く記憶された当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行う当たり判定機能、当たり／外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。
【００３７】
普通利益状態発生手段５５は、普通図柄処理手段５４による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段２８の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、特別図柄始動手段２４を構成する下特別始動口２４ｂの開閉手段３４を例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。
【００３８】
普通図柄表示制御手段５６は、普通図柄処理手段５４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段２８の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段２８が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段５３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段２８による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段５４で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段５４で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００３９】
特別乱数作成処理手段６１は、変動後の特別図柄を大当たり態様、外れ態様の何れにするかについての判定に用いる大当たり判定乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄乱数、変動後の特別図柄が外れ態様となる場合の停止図柄の選択に用いる外れ図柄乱数、演出画像の変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００４０】
特別始動口チェック処理手段６２は、特別図柄始動手段２４への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、特別図柄始動手段２４が遊技球を検出すること、即ち上下の特別始動口２４ａ，２４ｂに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段６１で作成された大当たり判定乱数値及び大当たり図柄乱数値を１個ずつ取得し、それら当たり判定乱数値及び当たり図柄乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として特別乱数記憶手段６３に記憶させるように構成されている。
【００４１】
特別図柄処理手段６４は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、変動開始処理手段７１、変動中処理手段７２、確認時間中処理手段７３等を備えている。
【００４２】
変動開始処理手段７１は、特別図柄の変動を開始させる処理を行うもので、大当たり状態中でなく、且つ特別図柄が変動開始処理待ち状態のときに、図４に示す変動開始処理を実行するように構成されている。なお、この変動開始処理は、所定時間（例えば４ｍｓｅｃ）毎の定期割込において実行されるものとする。
【００４３】
変動開始処理手段７１による変動開始処理（図４）では、まず特別保留個数の値が０か否かが判定され（Ｓ１）、０であれば特別図柄の変動は開始されることなくここで変動開始処理は終了する。
【００４４】
Ｓ１において特別保留個数が０でなければ、続いて特別図柄が変動中か否かが判定される（Ｓ２）。特別図柄が変動中であれば特別図柄の変動は開始されることなくここで変動開始処理は終了する。
【００４５】
Ｓ２において特別図柄が変動中でなければ、特別図柄の変動を開始させるべく、大当たり判定処理（Ｓ３）、特別停止図柄選択処理（Ｓ４）、変動パターン選択処理（Ｓ５）が順次実行される。
【００４６】
大当たり判定処理（Ｓ３）は、変動後の特別図柄を大当たり態様とするか否かの判定処理で、特別乱数記憶手段６３に最も早く記憶された大当たり判定乱数値が取り出され、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定が行われるようになっている。
【００４７】
特別停止図柄選択処理（Ｓ４）は、特別図柄の変動後の停止図柄を選択する処理で、大当たり判定処理（Ｓ３）による大当たり／外れの判定結果と、特別乱数記憶手段６３に大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値とに基づいて、特別図柄の変動後の停止図柄が選択されるようになっている。
【００４８】
変動パターン選択処理（Ｓ５）は、演出画像の変動パターンを選択する処理で、大当たり判定処理（Ｓ３）による大当たり／外れの判定結果に基づいて、複数種類の変動パターンの中から１つが選択されるようになっている。
【００４９】
本実施形態では、図５に示すように、リーチなし、ノーマルリーチ１、ノーマルリーチ２、スーパーリーチ１、スーパーリーチ２、プレミアリーチの６種類の変動パターンが設けられており、大当たり判定処理（Ｓ３）による判定結果に基づいて、各変動パターンが所定の選択率で選択されるようになっている。
【００５０】
リーチなし変動パターンは、リーチ状態を経ることなく外れ態様となる変動パターンで、大当たり判定処理による判定結果が外れの場合にのみ選択される。また、プレミアリーチ変動パターンは、他のリーチ変動パターンとは異なる特定演出画像を表示する、いわゆるプレミア演出に対応するもので、大当たり判定処理による判定結果が大当たりの場合にのみ選択されるようになっている。即ち、このプレミアリーチ変動パターンによる演出図柄変動が行われた場合にその図柄変動において大当たり態様となる確率は１００％であり、他の変動パターンのどれよりも高くなっている。
【００５１】
なお、この変動パターン選択処理（Ｓ５）を行う変動開始処理手段７１が、特別図柄表示手段２９による図柄変動毎にその図柄変動中に表示する演出画像を複数種類の中から選択する演出画像選択手段の一例である。
【００５２】
変動パターン選択処理（Ｓ５）が終了すると、選択された変動パターンがプレミアリーチ変動パターンであるか否か、即ちプレミア演出が選択されたか否かが判定され（Ｓ６）、プレミア演出でない場合には、その時点で特別図柄の変動開始指令が出力される（Ｓ１２）。
【００５３】
一方、Ｓ６においてプレミア演出が選択されたと判定された場合には、プレミア演出が出現することを報知すべく、例えばプレミア報知ランプ３１が点灯される（Ｓ７）と共に変動開始操作期間が開始され（Ｓ８）、特別図柄の変動は開始待ち状態となる。この変動開始操作期間中は、例えば操作有効報知ランプ１５が点灯してその操作が有効であることを報知するようになっている。なお、変動開始操作期間は、遊技者がプレミア演出の撮影準備をすることができる最低限の時間を確保することが必要であるが、あまりにも長い時間になることは避けるべきであり、長くても数十秒程度とすることが望ましい。
【００５４】
そして、その変動開始操作期間内に操作ボタン１１が押下された場合には（Ｓ９：Ｙｅｓ）、その時点で変動開始操作期間は終了し（Ｓ１１）、特別図柄の変動開始指令が出力される（Ｓ１２）。また、操作ボタン１１が押下されることなく変動開始操作期間の開始から所定時間が経過した場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、その時点で変動開始操作期間は終了し（Ｓ１１）、特別図柄の変動開始指令が出力される（Ｓ１２）。
【００５５】
変動中処理手段７２は、変動開始処理手段７１により開始された特別図柄の変動を停止させるまでの処理を行うもので、例えば特別図柄の変動開始からその変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、特別図柄変動停止指令を出力するように構成されている。
【００５６】
確認時間中処理手段７３は、特別図柄の変動を終了させるための処理を行うもので、特別図柄の変動に係る各種変数等を初期化すると共に、その変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合には、例えば大当たり状態に係る各種変数等に初期値を設定するなど、大当たり状態を開始するための準備処理を行うようになっている。
【００５７】
大当たり状態発生手段（利益状態発生手段）６５は、大当たり状態（利益状態）を発生させるためのもので、大当たり判定処理（Ｓ３）による判定結果が大当たりとなり、特別図柄表示手段２９による特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて、大入賞手段２５を所定の開放パターンに従って開放する大当たり状態を発生させるようになっている。本実施形態の開放パターンは、大入賞手段２５の開放から所定時間（例えば２８秒）経過するか、それまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段２５を閉鎖する動作を、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）繰り返すように設定されているものとするが、複数種類の開放パターンを設け、例えば大当たり図柄乱数値に基づいてそれらの何れかを選択するように構成してもよい。
【００５８】
特別図柄表示制御手段６６は、特別図柄表示手段２９の表示制御を行うもので、変動開始処理手段７１によって特別図柄の変動開始指令が出力されたときに特別図柄の変動を開始させ、変動中処理手段７２によって特別図柄の変動停止指令が出力されたときにその変動を停止させるように構成されている。
【００５９】
特別遊技状態発生手段６７は、大当たり状態終了後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば特別図柄の大当たり態様の種類等に応じて、時短状態と確変状態との何れかの特別遊技状態を発生させるように構成されている。
【００６０】
時短状態中は、特別図柄に関して変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、下特別始動口２４ｂの開閉手段３４の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。この時短状態は、大当たり状態発生後、例えば特別図柄が所定回数（例えば５０回）変動するまで継続される。
【００６１】
また、確変状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば１個から１０個へ増加されることにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率  （例えば１／３５０）よりも高い高確率（例えば１／３５）に切り換えられると共に、時短状態と同様の処理が並行して行われるようになっている。この確変状態は、大当たり状態発生後、例えば次の大当たり状態が発生するまで継続される。
【００６２】
制御コマンド送信手段６８は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板４２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、変動開始処理手段７１によって特別図柄の変動開始指令が出力されることに基づいて、特別保留個数の減少を指定する保留減少コマンド、演出画像の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、特別図柄の停止図柄を指定する図柄指定コマンドを演出制御基板４２側に送信し、変動中処理手段７２によって特別図柄の変動停止指令が出力されることに基づいて、演出画像の変動停止を指示する変動停止コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能、特別保留個数が増加したときに特別保留個数の増加を指定する保留増加コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能、特別遊技状態発生手段６７による特別遊技状態の発生時及び終了時にその特別遊技状態に応じて特別遊技状態発生コマンド、特別遊技状態終了コマンド等を演出制御基板４２側に送信する機能の他、例えば大当たり状態等の各種遊技状態に基づいて、画像、音声、ランプの制御コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能等を備えている。
【００６３】
演出制御基板４２は、特別保留個数表示手段３３、演出画像表示手段３２、音声出力手段８１、ランプ手段８２等の各種演出手段を制御するためのもので、特別保留個数表示制御手段８３、演出画像制御手段８４等を備えている。
【００６４】
特別保留個数表示制御手段８３は、特別保留個数表示手段３３の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段２４により新たに遊技球が検出され、主制御基板４１から保留増加コマンドを受信したときに、その保留増加コマンドに基づいて、画像表示装置２７の表示画面２７ａ上の所定位置に特別保留個数分のシンボルＸを表示し、例えば主制御基板４１から保留減少コマンドを受信することに基づいて、表示中のシンボルＸの数を１個減少させて前側にシフトさせるように構成されている。
【００６５】
演出画像制御手段８４は、演出画像表示手段３２による演出画像の表示制御及びそれらに伴う音声出力手段８１、ランプ手段８２等の制御を行うもので、例えば主制御基板４１から変動パターンコマンドを受信し、その後所定時間内に図柄指定コマンドを受信することを条件に、変動パターンコマンドで指定された変動パターンに基づいて演出画像の変動演出を開始させると共に演出画像中の演出図柄を左、右、中等の所定の順序で仮停止させ、主制御基板４１から変動停止コマンドを受信したときに演出図柄を停止・確定させるようになっている。
【００６６】
なお、主制御基板４１側の特別図柄処理手段６４によって演出画像の変動パターンとしてプレミアリーチ変動パターンが選択された場合には（図４のＳ６：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンドはその時点では送信されず、所定時間の変動開始操作期間内に操作ボタン１１が操作されるか（Ｓ８：Ｙｅｓ）、操作ボタン１１が操作されることなく変動開始操作期間が経過した時点（Ｓ９：Ｙｅｓ）で送信される。即ち、プレミアリーチ変動パターンによる演出画像の表示（プレミア演出）は、プレミア演出が出現することがプレミア報知ランプ３１等によって報知された後、所定時間の変動開始操作期間内に操作ボタン１１が操作されるか、操作ボタン１１が操作されることなく変動開始操作期間が経過した時点で、特別図柄の変動と共に開始される。
【００６７】
これにより、プレミア演出が出現する旨の報知からプレミア演出の開始までに最低限の時間を確実に確保することができると共に、プレミア演出の開始タイミングを一定の制限内で遊技者自身が決めることができるため、遊技者が容易且つ確実にプレミア演出を視認し又は撮影することが可能となる。
【００６８】
図６は本発明の第２の実施形態を例示し、変動開始操作期間の前に変動開始待ち操作期間を設け、その変動開始待ち操作期間中に操作ボタン１１が操作された場合には変動開始操作期間を開始させ、操作ボタン１１が操作されることなく変動開始待ち操作期間が経過した場合にはその時点で開始待ち状態を解除して特別図柄変動及びプレミアリーチ変動パターンによる演出画像の表示を開始させるように構成した例を示している。
【００６９】
本実施形態の変動開始処理（図６）は、Ｓ２１〜Ｓ２５が追加されている点で第１の実施形態に係る変動開始処理（図４）と相違している。以下、この相違部分を中心に本実施形態の変動開始処理（図６）について説明する。
【００７０】
変動パターン選択処理（Ｓ５）が終了すると、選択された変動パターンがプレミアリーチ変動パターンであるか否か、即ちプレミア演出が選択されたか否かが判定され（Ｓ６）、プレミア演出でない場合には、その時点で特別図柄の変動開始指令が出力される（Ｓ１２）。
【００７１】
一方、Ｓ６においてプレミア演出が選択されたと判定された場合には、プレミア演出が出現することを報知すべく、例えばプレミア報知ランプ３１が点灯される（Ｓ７）と共に変動開始待ち操作期間が開始され（Ｓ２１）、特別図柄の変動は開始待ち状態となる。この変動開始待ち操作期間中は、例えば操作有効報知ランプ１５が点灯してその操作が有効であることを報知するようになっている。
【００７２】
そして、その変動開始待ち操作期間内に操作ボタン１１が押下された場合には（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、その時点で変動開始待ち操作期間は終了し（Ｓ２４）、続いて変動開始操作期間が開始される（Ｓ８）。このＳ８以降の処理は第１の実施形態と同様である。
【００７３】
また、操作ボタン１１が押下されることなく変動開始待ち操作期間の開始から所定時間が経過した場合には（Ｓ２３：Ｙｅｓ）、その時点で変動開始待ち操作期間は終了し（Ｓ２５）、変動開始操作期間が開始されることなく特別図柄の変動開始指令が出力される  （Ｓ１２）。
【００７４】
なお、変動開始待ち操作期間は、変動開始操作期間よりも短かい時間に設定することが望ましい。変動開始操作期間は遊技者がプレミア演出の撮影準備等を行うための期間であるのに対し、変動開始待ち操作期間はプレミア演出の撮影等を行うか否かについて遊技者の意志を確認するための期間だからである。このような変動開始待ち操作期間を設けることで、遊技者にプレミア演出の撮影意志がないにも拘わらず特別図柄の変動開始が長期間遅延することを防止できる。
【００７５】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、プレミア演出の出現を報知するための報知手段は、ＬＥＤ等の発光手段に限られるものではなく、例えば画像表示装置２７等にプレミア演出が出現する旨の画像を表示するもの、音声出力によるもの、可動体を作動させるもの等でもよい。また、操作ボタン１１に設けられた操作有効報知ランプ１５をプレミア演出の報知手段としてもよい。
【００７６】
操作手段１１は、プレミア演出に関して専用に設けてもよいし、他の演出で用いる操作手段と兼用としてもよい。また、操作手段１１は遊技者が遊技中に容易に操作可能であれば押しボタン式でなくてもよく、またその配置位置も任意である。
【００７７】
プレミア演出に相当する変動パターンを複数種類設けてもよい。また、プレミア演出に相当する変動パターンは、例えばその図柄変動において大当たり態様となる確率が、他の変動パターンによる図柄変動において大当たり態様となる確率よりも高ければよく、それが１００％である必要はない。
【００７８】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機の他、スロットマシン等の各種遊技機において同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【００７９】
１１  操作ボタン（操作手段）
２９  特別図柄表示手段（図柄表示手段）
３１  プレミア報知ランプ（報知手段）
３２  演出画像表示手段
６５  大当たり状態発生手段（利益状態発生手段）
７１  変動開始処理手段（演出画像選択手段）
【図１】
0005738585.tif 000002
【図２】
0005738585.tif 000003
【図３】
0005738585.tif 000004
【図４】
0005738585.tif 000005
【図５】
0005738585.tif 000006
【図６】
0005738585.tif 000007