(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞に応じて普図抽選が実行される普図始動口と、
遊技領域における左右方向の中央部に配置され、入賞に応じて大当たり抽選が実行される特図始動口である第１始動口と、前記特図始動口として機能し、かつ前記普図抽選の結果に応じて開放状態となる第２始動口と、
前記第１始動口及び前記第２始動口の上方に配置され、前記大当たり抽選の結果及び遊技状態の少なくとも一方を報知するように作動する役物であって、遊技領域における左右方向の中央部に配置される第１役物と、その第１役物の右側に配置される第２役物と、
前記普図始動口、前記第１始動口、前記第２始動口、前記第１役物及び前記第２役物が配置される遊技領域へと玉を発射する発射装置と、
前記遊技領域において複数の釘を配置すること、及び玉を誘導するために前記第１役物及び前記第２役物を配置することの少なくとも一方によって形成される玉の流下経路であって、前記第１役物の左側に形成される左側経路と、
前記流下経路であって、前記第２役物の右側に形成される第１右側経路と、
前記流下経路であって、前記第１役物の右側かつ前記第２役物の左側に形成される第２右側経路と、
前記第２始動口の左上方において前記左側経路の流下方向に対し交差して配置され、前記第２始動口が開放状態にあるときに、前記左側経路を流下した玉の前記第２始動口への入賞率を前記第１始動口への入賞率よりも低くする機能を有する第２始動口障害手段と、を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記第２始動口は前記第１始動口よりも下方に配置され、
前記第２役物よりも左下方かつ前記第２始動口の右上方には、前記第２右側経路を流下した玉が前記第１始動口に入賞するよりも前に前記第１右側経路を流下した玉と合流させるための合流箇所が設けられ、さらに前記流下経路であって、前記合流箇所で合流した玉を前記第２始動口へ導く第３右側経路を備える請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記普図始動口は通過式の入賞口であって、前記第２役物の上方に配置され、
前記遊技領域の右側に打ち込まれた玉が、前記第２役物によって前記第１右側経路と前記第２右側経路とに振り分けられる前に前記普図始動口へ入賞可能である請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記遊技領域における左右方向の中央部であって、前記第１始動口及び前記第２始動口の下方には、前記大当たり抽選に当選した場合に開放状態となる大入賞口が配置されるとともに、
前記大入賞口の左上方には、前記大入賞口の開放状態において、前記左側経路を流下した玉の前記大入賞口への入賞率が、前記第１始動口への入賞率よりも低くなるようにするための大入賞口障害手段が設けられる請求項１ないし３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
予め設定される特別条件の成立に応じて、前記普図抽選に当選した場合における、前記第２始動口を開放状態とする回数の増加、及び開放状態とする期間の延長の少なくとも一方を行い、通常状態よりも開放状態になりやすい特別状態を発生させる特別状態発生手段を備え、
少なくとも前記特別状態発生手段が特別状態を発生した場合に、前記第２始動口への入賞に対して払い出される遊技価値が、前記第１始動口への入賞に対して払い出される遊技価値よりも少なく設定される請求項１ないし４のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、遊技領域の右側を多くの玉が流れるように発射する、いわゆる右打ちを行って、遊技領域の下方に配置された始動口や大入賞口に入賞させる遊技を前提とするタイプのものがある。この種のパチンコ遊技機では、例えば特許文献１に示すように、遊技領域の左側には多くの釘（遊技領域において玉を入賞へ導く道釘や玉の入賞を阻害する障害釘）が配置されて複雑な玉ルート（流下経路）が形成される一方、遊技領域の右側には釘を少なく配置して比較的単純な玉ルートが形成される。そして、通常の遊技状態では左打ち用の玉ルートから始動口や大入賞口に入賞させることにより、複雑な玉ルートによって時間をかけた遊技を行うとともに、大当たり状態や、確変、時短といった特別状態では、右打ち用の玉ルートから始動口や大入賞口に入賞させることにより、時間をかけずにスピーディな遊技を行い、遊技にメリハリをつけることができる。
【０００３】
また、特許文献１では、右打ち用の玉ルートを１ルートとし、そのルート途中において、遊技領域の右側下方に配置された入賞率可変式の始動口（例えば電チュー）や通過式の始動口（例えばゲート）への振り分けを行って、大当たり状態や特別状態での遊技のスピーディ化を図っている。しかし、右打ち用の玉ルートが１ルートであると、遊技領域の右側では決められたルートを玉が高速でほぼ垂直に流下する単調な遊技に終始してしまう。そこで右打ち用の玉ルートを複数設けることで単調さを回避しようとすると、遊技領域の右側下方に配置された始動口へ複数の右打ち用ルートからそれぞれ入賞することになる。その結果、複数の右打ち用ルートのいずれを通るかによって右側下方の始動口に対する入賞率に差が生じ、場合によっては斜め左下方に流下する流れに逆流する流れが生じて玉詰りのおそれもあるので、右打ち時におけるスピーディな遊技が損なわれる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２２７４９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明の課題は、右打ち用の流下経路を複数設けることで右打ち遊技の単調さを回避するとともに、右打ち時におけるスピーディな遊技を維持することのできるパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のパチンコ遊技機は、
入賞に応じて普図抽選が実行される普図始動口と、
遊技領域における左右方向の中央部に配置され、入賞に応じて大当たり抽選が実行される特図始動口である第１始動口と、前記特図始動口として機能し、かつ前記普図抽選の結果に応じて開放状態となる第２始動口と、
前記第１始動口及び前記第２始動口の上方に配置され、前記大当たり抽選の結果及び遊技状態の少なくとも一方を報知するように作動する役物であって、遊技領域における左右方向の中央部に配置される第１役物と、その第１役物の右側に配置される第２役物と、
前記普図始動口、前記第１始動口、前記第２始動口、前記第１役物及び前記第２役物が配置される遊技領域へと玉を発射する発射装置と、
前記遊技領域において複数の釘を配置すること、及び玉を誘導するために前記第１役物及び前記第２役物を配置することの少なくとも一方によって形成される玉の流下経路であって、前記第１役物の左側に形成される左側経路と、
前記流下経路であって、前記第２役物の右側に形成される第１右側経路と、
前記流下経路であって、前記第１役物の右側かつ前記第２役物の左側に形成される第２右側経路と、
前記第２始動口の左上方において前記左側経路の流下方向に対し交差して配置され、前記第２始動口が開放状態にあるときに、前記左側経路を流下した玉の前記第２始動口への入賞率を前記第１始動口への入賞率よりも低くする機能を有する第２始動口障害手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００７】
このように、右打ち用の流下経路（玉ルート）として第１右側経路と第２右側経路とを設けることにより、右打ち遊技の単調さが回避され、右打ち時の見た目上の変化を楽しめるようになる。その際、役物や道釘を配置する（例えば、第１役物及び第２役物を配置する）ことにより、第１右側経路と第２右側経路とを遊技領域の右側に容易に設けることができる。
【０００８】
また、第２始動口が遊技領域における左右方向の中央部、すなわち第２右側経路よりも左側に配置されることにより、右打ち用の複数の流下経路から中央部の第２始動口へスムーズに入賞させることができ、右打ち時におけるスピーディな遊技を阻害しない。さらに、仮に第２始動口が左右方向の中央部、すなわち左側経路寄りに配置されたことに伴って、左打ちにより（左側経路から）開放状態の第２始動口への入賞を狙ったとしても、第２始動口の左上方に配置された第２始動口障害手段によって第２始動口への入賞率が抑制される。これにより、特に確変、時短といった特別状態において遊技者に対し右打ちを奨励することができる。
【０００９】
なお、第２始動口障害手段は、左側経路の流下方向に対し交差して配列された１列又は複数列の障害釘群によって形成することができるので、遊技領域を複雑にすることなく開放状態の第２始動口への左側経路からの入賞を抑制できる。
【００１０】
第２始動口は第１始動口よりも下方に配置され、
第２役物よりも左下方かつ第２始動口の右上方には、第２右側経路を流下した玉が第１始動口に入賞するよりも前に第１右側経路を流下した玉と合流させるための合流箇所が設けられ、さらに流下経路であって、合流箇所で合流した玉を第２始動口へ導く第３右側経路を備える。
【００１１】
このような合流箇所を設けることによって、第１役物と第２役物の間に形成された第２右側経路を流下した玉が、第１右側経路との合流により直ちに第１始動口に入賞しにくくなり、第３右側経路を通って第２始動口へ導かれる。これにより、特に確変、時短といった特別状態において遊技者に対し右打ちを一層奨励することができる。また、合流箇所の存在によって、右打ちにより第２始動口に加えて第１始動口への入賞率が高まって出玉率のバランスが崩れることを防止できる。さらに、遊技店にとっては、第２始動口の出玉率を調整する際に、第２始動口付近（第３右側経路）にて釘調整を行えば足りるので、右打ち用の複数流下経路（第１右側経路と第２右側経路）の各々に対する釘調整の負担を減らすことができる。
【００１２】
具体的には、
（１）左側経路は、道釘及び障害釘によって遊技領域の左端部を流下する第１左側経路（下方流下ルート）と、その下端部から道釘群によって第１始動口へ向けて斜め右下方に流下する第２左側経路（斜め流下ルート）と、第２左側経路の道釘群の下方で平行に並ぶ道釘群によって第２始動口へ向けて斜め右下方に流下する第３左側経路（斜め流下ルート）とを含む。
（２）第１右側経路は遊技領域の右端部をおよそ垂直方向に流下する垂直流下ルートとして形成され、第２右側経路は第１役物と第２役物の間を垂直方向に落下する垂直落下ルート（例えばワープルート）として形成される。
（３）第３右側経路は、道釘群によって第２始動口及び大入賞口へ向けて斜め左下方に流下する斜め流下ルートとして形成される。
（４）合流箇所には釘（道釘及び障害釘）を設けないことによって、第２右側経路を流下した玉と第１右側経路を流下した玉との合流空間が形成される。
（５）第２左側経路、第３左側経路と第３右側経路の傾きはほぼ等しく（例えば傾斜角が±５°位の差）形成される。
【００１３】
普図始動口は通過式の入賞口であって、第２役物の上方に配置され、
遊技領域の右側に打ち込まれた玉が、第２役物によって第１右側経路と第２右側経路とに振り分けられる前に普図始動口へ入賞可能である。
【００１４】
右打ち用の第１右側経路と第２右側経路とに分岐する前に普図始動口で入賞が検出される。これにより、遊技店にとっては、普図始動口の出玉率を調整する際に、普図始動口周辺にて釘調整を行えば足りるので、右打ち用の複数流下経路（第１右側経路と第２右側経路）の各々に対する釘調整の負担を減らすことができる。
【００１５】
遊技領域における左右方向の中央部であって、第１始動口及び第２始動口の下方には、大当たり抽選に当選した場合に開放状態となる大入賞口が配置されるとともに、
大入賞口の左上方には、大入賞口の開放状態において、左側経路を流下した玉の大入賞口への入賞率が、第１始動口への入賞率よりも低くなるようにするための大入賞口障害手段が設けられる。
【００１６】
左右方向の中央部には、第１始動口、第２始動口及び大入賞口が上下方向に並んで配置されるので、遊技領域を左右対称にバランスよく形成することができる。
【００１７】
また、大入賞口が遊技領域における左右方向の中央部、すなわち第２右側経路よりも左側に配置されることにより、右打ち用の複数の流下経路から中央部の大入賞口へスムーズに入賞させることができ、右打ち時におけるスピーディな遊技を阻害しない。さらに、仮に大入賞口が左右方向の中央部、すなわち左側経路寄りに配置されたことに伴って、左打ちにより（左側経路から）開放状態の大入賞口への入賞を狙ったとしても、大入賞口の左上方に配置された大入賞口障害手段によって大入賞口への入賞率が抑制される。これにより、特に大当たり状態において遊技者に対し右打ちを奨励することができる。
【００１８】
なお、大入賞口障害手段は、左側経路の流下方向に対し交差して配列された１列又は複数列の障害釘群によって形成することができるので、遊技領域を複雑にすることなく開放状態の大入賞口への左側経路からの入賞を抑制できる。また、大入賞口障害手段は第２始動口障害手段の下方（直下）に並列して配置されるので、両障害手段の相乗作用により、第２始動口及び大入賞口が同時に開放状態であっても左側経路からこれらへの入賞を抑制できる。
【００１９】
予め設定される特別条件の成立に応じて、普図抽選に当選した場合における、第２始動口を開放状態とする回数の増加、及び開放状態とする期間の延長の少なくとも一方を行い、通常状態よりも開放状態になりやすい特別状態を発生させる特別状態発生手段を備え、
少なくとも特別状態発生手段が特別状態を発生した場合に、第２始動口への入賞に対して払い出される遊技価値が、第１始動口への入賞に対して払い出される遊技価値よりも少なく設定される。
【００２０】
左打ち時には左側経路から第２始動口への入賞が妨げられ、右打ち時には第１右側経路および第２右側経路から第１始動口への入賞が抑制される。したがって、第１始動口への入賞に対する遊技価値を第２始動口への入賞に対する遊技価値よりも大に設定し、左打ちが行われる通常の遊技状態での出玉率を向上させても、右打ちが行われる確変、時短といった特別状態の出玉率に影響を及ぼすおそれがない。また、第２始動口への入賞に対する遊技価値が第１始動口よりも小さいので、右打ちでの第２始動口への入賞率を高めるような釘調整が行われやすくなり、確変、時短といった特別状態における右打ち遊技のスピーディさを提供しやすくなる。さらに、左打ちが行われる通常の遊技状態では第１始動口への入賞が期待され、入賞に対して払い出される遊技価値は第２始動口よりも第１始動口の方が大きい。したがって、通常の遊技状態においていわゆる玉持ちがよくなり、遊技レベルにかかわらずすべての遊技者が快適に遊技できる遊技機を提供できる。
【００２１】
なお、入賞に対して払い出される遊技価値は通常のパチンコ遊技機では賞球数であるが、封入式パチンコ遊技機等では点数にて持玉管理が行われる。
【００２２】
上記したようなパチンコ遊技機において、
入賞に応じて普図抽選が実行される普図始動口と、
遊技領域における左右方向の中央部に配置され、入賞に応じて大当たり抽選が実行される特図始動口である第１始動口と、前記特図始動口として機能し、かつ前記普図抽選の結果に応じて開放状態となる第２始動口と、
前記第１始動口及び前記第２始動口の上方に配置され、前記大当たり抽選の結果及び遊技状態の少なくとも一方を報知するように作動する役物であって、遊技領域における左右方向の中央部に配置される第１役物と、その第１役物の右側に配置される第２役物と、
前記普図始動口、前記第１始動口、前記第２始動口、前記第１役物及び前記第２役物が配置される遊技領域へと玉を発射する発射装置と、
前記遊技領域において複数の釘を配置すること、及び玉を誘導するために前記第１役物及び前記第２役物を配置することの少なくとも一方によって形成される玉の流下経路であって、前記第１役物の左側に形成される左側経路と、
前記流下経路であって、前記第２役物の右側に形成される第１右側経路と、
前記流下経路であって、前記第１役物の右側かつ前記第２役物の左側に形成される第２右側経路と、を備え、
前記第２始動口は前記第１始動口よりも下方に配置され、
前記第２役物よりも左下方かつ前記第２始動口の右上方には、前記第２右側経路を流下した玉が直ちに前記第１始動口に入賞することを妨げるとともに、前記第１右側経路を流下した玉と合流させるための合流箇所が設けられ、さらに前記流下経路であって、前記合流箇所で合流した玉を前記第２始動口へ導く第３右側経路を備える場合もある。
【００２３】
遊技領域の右側に打ち込まれた玉が第１右側経路と第２右側経路とに振り分けられることにより、右打ち遊技が変化に富んだものとなる。また、合流箇所及び第３右側経路の存在によって、第２右側経路を流下した玉が第１始動口に入賞しにくくなるので、右打ち時における出玉率の高騰を抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技機の一例を示す正面模式図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の遊技盤の拡大図。
【図３】大当たり状態における玉の流れを示す説明図。
【図４】特別状態における玉の流れを示す説明図。
【図５】図１のパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図６】普図入賞処理を示すフローチャート。
【図７】特図入賞処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
（実施例）
以下、本発明の実施の形態につき図面に示す実施例を参照して説明する。図１は本発明に係るパチンコ遊技機の一例を示す正面模式図である。図１に示すパチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明のガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３には、円形状の遊技領域３ａが形成されている。遊技領域３ａの下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉（遊技価値；遊技媒体）は、発射ハンドル５を含んで構成される発射装置１１０（図５参照）によって遊技領域３ａに向けて一定の発射間隔（例えば０．６秒）で発射される。遊技領域３ａには釘３ｂ（道釘及び障害釘）が多数植設されているので、レール３ｃを通じて遊技盤３の遊技領域３ａに達した玉は、それらの釘３ｂに弾かれながら遊技領域３ａに形成された所定の玉ルート（詳しくは後述する）を落下する。なお、６は玉を回収するためのアウト口、１０２はスピーカ、１０３は装飾ランプ類を示す。
【００２６】
遊技領域３ａの左右方向での中央付近には、横長矩形状の第１役物１１が配設されている。この第１役物１１には、所定条件の成立に基づいて実行される大当たり抽選（内部抽選）の判定結果を特図（特別図柄）としての複数列の図柄（例えば、３桁のアラビア数字；識別情報）を変動表示した後停止表示したり、各種の表示演出を行ったりして、遊技者に遊技の状況を報知するための表示領域１１ａ，１１ｂ，１１ｃが形成され、特図主役物として機能する。
【００２７】
第１役物１１の右側には第２役物１２が配設されている。この第２役物１２は、特図の抽選結果を盛り立てるために期待度や演出表示ボタン７の操作を指示する等の補助表示を行う特図補助役物として機能する。なお、第１役物１１の上方には第３役物１３が配設され、この第３役物１３は遊技状態に応じて回転する円盤状の演出役物である。
【００２８】
遊技領域３ａには入賞口として、普図始動口１４，第１始動口１５，第２始動口１６及び大入賞口１７が配置されている。普図始動口１４は第２役物１２の上方に配置され、入賞に応じて普図抽選が実行される、通過式の入賞口である。第１始動口１５は、遊技領域３ａにおける左右方向の中央部であって第１役物１１の下方に配置され、入賞に応じて大当たり抽選が実行される特図始動口であり、通称ヘソと呼ばれる、入賞率の変化しない入賞口である。
【００２９】
第２始動口１６は第１始動口１５の直下に配置され、開閉する一対の回動翼片１６ａ，１６ａを有する。回動翼片１６ａ，１６ａは、普図抽選の結果に応じて所定時間及び所定回数だけ開放する開放状態となる。つまり、第２始動口１６は入賞率が変化する特図始動口（通称電チュー）である。
【００３０】
大入賞口１７は第２始動口１６の直下に配置され、第１始動口１５又は第２始動口１６への入賞に応じて実行される大当たり抽選で当選（大当たり）した場合に開放状態となる。
【００３１】
次に、遊技領域３ａに形成される玉ルートについて、図２に示す遊技盤の拡大図により説明する。遊技領域３ａの左側部分（第１役物１１及び第３役物１３の左側）には、通常の遊技状態において推奨される左打ち用の玉ルートである左側経路ＬＰが形成される。一方、遊技領域３ａの右側部分（第１役物１１及び第３役物１３の右側）には、大当たり状態や確変、時短といった特別状態において推奨される右打ち用の玉ルートである右側経路ＲＰが形成される。
【００３２】
具体的には、左側経路ＬＰは、釘３Ｂ（道釘及び障害釘）によって遊技領域３ａの左端部を流下する第１左側経路ＬＰ１（下方流下ルート）と、その下端部から道釘群３Ｂ１によって第１始動口１５へ向けて斜め右下方に流下する第２左側経路ＬＰ２（斜め流下ルート）と、第２左側経路ＬＰ２の道釘群３Ｂ１の下方で平行に並ぶ道釘群３Ｂ２によって第２始動口１６へ向けて斜め右下方に流下する第３左側経路ＬＰ３（斜め流下ルート）とを含んで構成される。
【００３３】
右側経路ＲＰは、第１右側経路ＲＰ１，第２右側経路ＲＰ２，第３右側経路ＲＰ３を含んで構成される。第１右側経路ＲＰ１は第２役物１２の右側、すなわち遊技領域３ａの右端部をおよそ垂直方向に流下する垂直流下ルートとして形成される。第２右側経路ＲＰ２は第１役物１１と第２役物１２の間（第１役物１１の右側かつ第２役物１２の左側）を垂直方向に落下する垂直落下ルート（例えばワープルート）として形成される。第３右側経路ＲＰ３は、第１右側経路ＲＰ１と連続するように、道釘群３Ｂ３によって第２始動口１６及び大入賞口１７へ向けて斜め左下方に流下する斜め流下ルートとして形成される。普図始動口１４は第２役物１２の上方に配置されているので、遊技領域３ａの右側に打ち込まれた玉が、第２役物１２によって第１右側経路ＲＰ１と第２右側経路ＲＰ２とに振り分けられる前に普図始動口１４へ入賞可能である。すなわち、右側経路ＲＰに複数の経路ＲＰ１，ＲＰ２，ＲＰ３を設けて右打ち時の単調さを回避しても、その影響を受けることなく普図始動口１４の釘調整を行えばよいことになる。
【００３４】
第２役物１２よりも左下方かつ第２始動口１６の右上方には、第２右側経路ＲＰ２を流下した玉が直ちに第１始動口１５に入賞することを妨げるとともに、第１右側経路ＲＰ１を流下した玉と合流させるための合流箇所ＲＪが設けられている。合流箇所ＲＪには釘３Ｂ（道釘及び障害釘）を設けないことによって、第２右側経路ＲＰ２を流下した玉と第１右側経路ＲＰ１を流下した玉との合流空間が形成される。すなわち、右側経路ＲＰに複数の経路ＲＰ１，ＲＰ２，ＲＰ３を設けて右打ち時の単調さを回避しても、その影響を受けることなく第２始動口１６や大入賞口１７の釘調整を行えばよいことになる。
【００３５】
第２左側経路ＬＰ２、第３左側経路ＬＰ３と第３右側経路ＲＰ３の傾きはほぼ等しく（例えば傾斜角が±５°位の差）形成されている。
【００３６】
第２始動口１６の左上方には、第３左側経路ＬＰ３の流下方向に対し交差して１列状に配列された上部障害釘群１８（第２始動口障害手段）が配置されている。この上部障害釘群１８は第２始動口１６が開放状態にあるときに、第３左側経路ＬＰ３を流下した玉による第２始動口１６への入賞を妨げる（図４参照）。これにより、第２始動口１６の開放状態において、第３左側経路ＬＰ３を流下した玉の第２始動口１６への入賞率（第３左側経路ＬＰ３経由の第２始動口１６への入賞率）は、第１始動口１５への入賞率（第２左側経路ＬＰ２経由の第１始動口１５への入賞率）よりも低くなる。ここで、障害釘群とは入賞する方向に流下する玉が通過できないように、例えば玉の直径（約１１ｍｍ）よりも短い間隔で配置される複数の釘である。なお道釘群も玉の直径（約１１ｍｍ）よりも短い間隔で配置される複数の釘であるが、始動口１５，１６、大入賞口１７等に玉の入賞を誘導するのが道釘群で、阻害するのが障害釘群である。
【００３７】
大入賞口１７の左上方には、第３左側経路ＬＰ３の流下方向に対し交差して１列状に配列された下部障害釘群１９（大入賞口障害手段）が配置されている。この下部障害釘群１９は大入賞口１７が開放状態にあるときに、第３左側経路ＬＰ３を流下した玉による大入賞口１７への入賞を妨げる（図３参照）。これにより、大入賞口１７の開放状態において、第３左側経路ＬＰ３を流下した玉の大入賞口１７への入賞率（第３左側経路ＬＰ３経由の大入賞口１７への入賞率）は、第１始動口１５への入賞率（第２左側経路ＬＰ２経由の第１始動口１５への入賞率）よりも低くなる。なお、下部障害釘群１９は上部障害釘群１８の下方（直下）に並列して配置されている。
【００３８】
一方、右側経路ＲＰには左側経路ＬＰに設けられているような障害釘群１８，１９は設けられていない。したがって、第２始動口１６の開放状態では右側経路ＲＰ経由での第２始動口１６への入賞率、大入賞口１７の開放状態では右側経路ＲＰ経由での大入賞口１７への入賞率がそれぞれ飛躍的に高まり、これらの入賞率は、少なくとも左側経路ＬＰ経由での第１始動口１５への入賞率よりも高くなる。
【００３９】
図５は、パチンコ遊技機の電気的構成を概略的に示すブロック図である。図５に示すように、パチンコ遊技機１の主制御部１００には主回路１２０が搭載され、副制御回路１０１及び払出制御回路１０７が接続されている。
【００４０】
主回路１２０は、演算装置であるＣＰＵ（Central Processing Unit）１２１（大当たり状態発生手段；特別状態発生手段；遊技制御手段）、プログラム格納用の読み取り専用記憶装置であるＲＯＭ（Read Only Memory）１２２、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられる読み書き可能な記憶装置であるＲＡＭ（Random Access Memory）１２３、及び入出力インターフェースであるＩ／Ｏ（Input/Output）１２４を備えており、これらはバス（図示せず）を介して相互に接続されている。なお、その他の各回路も、個別にＣＰＵ（制御回路）やメモリを備える構成が一般的であるが、図５では省略している。また、各回路には、電源回路１１１にて生成された所定電圧の電力が主回路１２０を介して供給されている。
【００４１】
副制御回路１０１は、主回路１２０より入力される制御信号に応じてアンプ／スピーカ１０２より音声を出力させ、装飾ランプ類１０３の点灯／消灯を制御する。さらに、副制御回路１０１は、主回路１２０より入力される制御信号に基づいて表示制御信号を表示制御回路１０４に出力する。表示制御回路１０４（表示制御手段）は、副制御回路１０１から入力される表示制御信号に応じて第１役物１１を制御し、特図の変動表示や演出表示を実行させる。
【００４２】
払出制御回路１０７は、主回路１２０より入力される賞球払出信号に応じて払出装置１０８を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の賞球が玉供給皿４に払い出される。発射制御回路１０９は、遊技者が発射ハンドル５を操作することに応じて、発射ハンドル５に対応して設けられた発射装置１１０を作動させ、玉供給皿４に準備された玉を遊技領域３ａに向けて発射する。ハンドル装置５の操作量に応じて、玉の打ち出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。
【００４３】
主回路１２０には、普図始動口１４に付設された普図始動口検出器１１４、第１始動口１５に付設された第１始動口検出器１１５、第２始動口１６に付設された第２始動口検出器１１６、及び大入賞口１７に付設された大入賞口検出器１１７からの玉検知信号がそれぞれ入力されている。各検出器１１４，１１５，１１６，１１７は、有接点式または無接点式のセンサ（スイッチ）により構成することができる。
【００４４】
主回路１２０は、第２始動口１６の回動翼片１６ａ，１６ａを開閉する第２始動口ソレノイド１１８、大入賞口１７を開閉する大入賞口ソレノイド１１９、第２役物１２、及び第３役物１３をそれぞれ駆動制御している。
【００４５】
次に、図６，図７に示すフローチャートを用いて、パチンコ遊技機１における遊技の流れ（遊技盤３上での遊技状態の変化）について概要を説明するとともに、図３，図４に示す遊技状態における玉の流れを説明する。
【００４６】
図６に示す普図入賞処理において、普図始動口１４に併設される普図始動口検出器１１４が玉の通過を検出すると、検出信号がＣＰＵ１２１に送信される。ＣＰＵ１２１は、普図始動口検出器１１４から検出信号を受信すると（Ｓ１：ＹＥＳ）、普図抽選を実行し（Ｓ２）、普図抽選に当選したか否かを判定する（Ｓ３）。普図抽選に当選した場合には（Ｓ３：ＹＥＳ）、第２始動口ソレノイド１１８を励磁し、第２始動口１６の回動翼片１６ａ，１６ａを所定時間で所定回数（通常の遊技状態では０．１秒間で１回）にわたり開放状態として（Ｓ４）、普図入賞処理を終了する。なお、普図始動口検出器１１４が玉の通過を検出していない場合（Ｓ１：ＮＯ）、及び普図抽選に外れた場合（Ｓ３：ＮＯ）には、直ちに普図入賞処理を終了する。普図抽選の当選確率は、例えば９９／１００に設定されている。
【００４７】
図７に示す特図入賞処理において、第１始動口１５に併設される第１始動口検出器１１５、又は第２始動口１６に併設される第２始動口検出器１１６が玉の通過を検出すると、検出信号がＣＰＵ１２１に送信される。ＣＰＵ１２１は、第１始動口検出器１１５又は第２始動口検出器１１６から検出信号を受信すると（Ｓ１１：ＹＥＳ）、大当たり抽選を実行し（Ｓ１２）、大当たり抽選に当選したか否かを判定する（Ｓ１３）。
【００４８】
図２に示すような通常の遊技状態であれば、多くの遊技者は左打ちによって左側経路ＬＰ（第２左側経路ＬＰ２）から第１始動口１５への入賞を狙うのが一般的である。第１始動口１５に対し、右側経路ＲＰ（第３右側経路ＲＰ３）経由の入賞率よりも、左側経路ＬＰ（第２左側経路ＬＰ２）経由の入賞率の方が高くなるように、第２左側経路ＬＰ２には道釘群３Ｂ１が配置される一方、右側経路ＲＰの合流箇所ＲＪには釘３Ｂ（道釘及び障害釘）が設けられていないからであり、左打ちの方が複雑な玉ルートによって時間をかけた遊技を行えるからでもある。
【００４９】
図７に戻り、大当たり抽選に当選した場合には（Ｓ１３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１２１は第２役物１２に右打ちを奨励する表示を行わせるとともに（Ｓ１４）、大当たり処理を実行する（Ｓ１５）。大当たり抽選の当選確率は、例えば１／１５０に設定されている。Ｓ１４の大当たり処理では、大入賞口ソレノイド１１９を励磁し、大入賞口１７を開放して、玉が極めて入り易い状況をもたらす。具体的には、所定個数（例えば８個）の入賞又は所定時間（例えば３０秒）の経過を１ラウンド（Ｒ）とし、所定の最大ラウンド回数（例えば１５Ｒ）まで繰り返されるので、このような大当たり状態の間に遊技者は多数の賞球（例えば１入賞当たり１５個）を得ることができる。なお、最大ラウンド回数を複数設定し、所定の割合で振り分ける（例えば、２Ｒ，８Ｒ，１５Ｒを５：４：１の割合で振り分ける）ようにしてもよい。
【００５０】
図３に示すように、大当たり状態においては大入賞口１７が開放状態となり、遊技者は第２役物１２での右打ち奨励表示にしたがって、右側経路ＲＰ（第３右側経路ＲＰ３）から大入賞口１７への入賞を狙うようになる。第３左側経路ＬＰ３を流下した玉は、下部障害釘群１９によって大入賞口１７への入賞を妨げられるからであり、右打ちの方が時間をかけずにスピーディに大入賞口１７へ入賞できるからでもある。すなわち、第２役物１２の右側に形成される第１右側経路ＲＰ１及び第１役物１１と第２役物１２との間に形成される第２右側経路ＲＰ２は、同一高さ上に形成され、第１役物１１の左側に形成される第１左側経路ＬＰ１と比較して釘３Ｂの配置数が少ないため（図３では、第１右側経路ＲＰ１及び第２右側経路ＲＰ２の釘３Ｂ配置数は０）、玉は経路途中の釘３Ｂに当って落下スピードを落とすことなく下方へ導かれる。
【００５１】
その際、第２右側経路ＲＰ２を流下した玉は、合流箇所ＲＪにて第１始動口１５への入賞が妨げられるように第１右側経路ＲＰ１の玉と合流してから、第２始動口１６及び大入賞口１７へと玉を導くための第３右側経路ＲＰ３を通って大入賞口１７へ導かれる。大当たり状態においては第２始動口１６が開放状態にないことから、玉はその下方の大入賞口１７へ入賞するので、遊技者は右打ちを選択しやすくなる。なお、開放状態とは大入賞口を開放するだけでなく、開放を繰り返す状態をも意味する。
【００５２】
図７に戻り、大当たり処理が終了すると、ＣＰＵ１２１は第２役物１２に右打ちを奨励する表示を行わせるとともに（Ｓ１６）、次回の大当たりに当選するか、所定回数（例えば５０回）の特図変動が行われるか、いずれかが成立するまで確変状態（高確率状態；特別状態）を維持する。確変状態においては、通常の遊技状態と同様に普図抽選の当選確率は、例えば９９／１００に設定されている。また、通常の遊技状態よりも第２始動口１６の回動翼片１６ａ，１６ａの開放時間は長く、開放回数は多くなり（例えば、５秒間×３回）、いわゆる時短状態（特別状態）となる。さらに、通常の遊技状態よりも大当たりの当選確率が高くなる（例えば、１／５０）。
【００５３】
したがって、ＣＰＵ１２１は、時短変動回数を５０回、第２始動口１６の開放時間×開放回数を５秒間×３回に設定するとともに、第２始動口１６への入賞に対する賞球数（例えば３個）を第１始動口１５への入賞に対する賞球数（例えば５個）よりも少なく設定して確変状態に突入し（Ｓ１７）、このような確変状態（時短状態でもある）が所定回数の図柄変動により終了すると通常の遊技状態へ移行する。
【００５４】
なお、第１始動口検出器１１５，第２始動口検出器１１６がいずれも玉の通過を検出していない場合（Ｓ１１：ＮＯ）、及び大当たり抽選に外れた場合（Ｓ１３：ＮＯ）には、直ちに特図入賞処理を終了する。また、Ｓ１４，Ｓ１６での右打ち奨励表示には、例えば『右打ちしてね！』のような文字表示、右向き矢印でのシンボル表示又は立体表示等を用いることができる。
【００５５】
図４に示すように、確変状態（時短状態）においては第２始動口１６が開放状態になりやすく、遊技者は第２役物１２での右打ち奨励表示にしたがって、右側経路ＲＰ（第３右側経路ＲＰ３）から第２始動口１６への入賞を狙うようになる。第３左側経路ＬＰ３を流下した玉は、上部障害釘群１８によって第２始動口１６への入賞を妨げられるからであり、右打ちの方が時間をかけずにスピーディに第２始動口１６へ入賞できるからでもある。
【００５６】
その際、第２右側経路ＲＰ２を流下した玉は、合流箇所ＲＪにて第１始動口１５への入賞が妨げられるように第１右側経路ＲＰ１の玉と合流してから、第２始動口１６及び大入賞口１７へと玉を導くための第３右側経路ＲＰ３を通って第２始動口１６へ導かれる。確変状態（時短状態）においては第２始動口１６が開放状態にあることから、玉は第２始動口１６へ入賞するので、遊技者は右打ちを選択しやすくなる。さらに、第２始動口１６への入賞に対する賞球数が第１始動口１５への入賞に対する賞球数よりも少なく設定されるので、遊技店ではその差を埋めるために右打ちでの第２始動口１６への入賞率を高めるような釘調整が行われやすくなり、確変、時短といった特別状態における右打ち遊技のスピーディさを提供しやすくなる。
【００５７】
このように、右打ち用の右側流下経路ＲＰ（玉ルート）として第１右側経路ＲＰ１と第２右側経路ＲＰ２とを設けることにより、右打ち遊技の単調さが回避され、右打ち時の見た目上の変化を楽しめるようになる。その際、第１役物１１及び第２役物１２を配置することにより、第１右側経路ＲＰ１と第２右側経路ＲＰ２とを遊技領域３ａの右側に容易に設けることができる。
【００５８】
また、第２始動口１６が遊技領域３ａにおける左右方向の中央部、すなわち第２右側経路ＲＰ２よりも左側に配置されることにより、右打ち用の複数の流下経路ＲＰ１，ＲＰ２から中央部の第２始動口１６や大入賞口１７へスムーズに入賞させることができ、右打ち時におけるスピーディな遊技を阻害しない。なお、第２始動口１６や大入賞口１７を中央部よりも右側に配置すると、特に、遊技領域３ａの右側部分の中でも比較的左寄りに形成される第２右側経路ＲＰ２からの玉を入賞させることが難しくなるおそれがある。
【００５９】
さらに、仮に第２始動口１６が左右方向の中央部、すなわち左側経路ＬＰ寄りに配置されたことに伴って、左打ちにより（左側経路ＬＰから）開放状態の第２始動口１６や大入賞口１７への入賞を狙ったとしても、第２始動口１６の左上方及び大入賞口１７の左上方に配置された障害釘群１８，１９によって第２始動口１６及び大入賞口１７への入賞率が抑制される。これにより、特に確変、時短といった特別状態や大当たり状態において遊技者に対し右打ちを奨励することができる。また、第２始動口１６や大入賞口１７を中央部に配置することで遊技領域３ａを左右対称にバランスよく形成することができ、見た目にも美しくなる。
【００６０】
以上で説明した実施例の他、本発明は次のように実施してもよい。
（１）第１始動口１５への入賞と第２始動口１６への入賞とで異なる大当たり抽選を行うことも、共通する大当たり抽選を行うこと（すなわち個別の当否判定テーブルによるか、共通の当否判定テーブルによるか）もいずれも可能である。同様に、特図変動の保留数についても個別にカウントするか、共通にカウントするかは任意に選択できる。
（２）実施例では、第２始動口障害手段や大入賞口障害手段に障害釘群１８，１９を用いたが、入賞率を下げる（入賞を妨げる）機能を有するものであれば、他の障害手段（例えば役物、仕切等）を用いてもよい。
【００６１】
（３）第１役物１１，第２役物１２での報知において、表示形態として液晶表示装置等での画像表示、実体を伴う象形物（立体物）での表示等を含み、表示内容として特図表示、演出表示等を含む。また、このような役物は複数設ければよく、実施例のように３つであっても、あるいは２つであっても、４つ以上設けてもよい。
（４）大当たり状態の継続条件、終了条件等は実施例に限らず任意に設定できる。また、確変状態、時短状態の発生条件、終了条件等は実施例に限らず任意に設定できる。もちろん、確変状態を伴わずに時短状態を単独で発生させてもよい。
【００６２】
（５）第１役物１１，第１始動口１５，第２始動口１６，大入賞口１７等を遊技領域３ａにおける左右方向の中央部に配置するにあたり、実施例ではこれらの中央線と遊技領域３ａの中央線とをほぼ一致させてあるが、遊技領域３ａの中央線上にこれらが（一部でも）存在していればよい。
（６）実施例で示した数値は単なる例示であり、これに限定されない。
（７）実施例では、入賞に対して払い出される遊技価値は賞球数であるが、封入式パチンコ遊技機等では点数にて持玉管理が行われる。このように、本発明は実施例に示すパチンコ遊技機に限定されない。
【符号の説明】
【００６３】
１        パチンコ遊技機
３        遊技盤
３ａ      遊技領域
３ｂ      釘
３ｃ      レール
５        発射ハンドル
１１      第１役物
１１ａ，１１ｂ，１１ｃ  表示領域
１２      第２役物
１３      第３役物
１４      普図始動口
１５      第１始動口
１６      第２始動口
１６ａ    回動翼片
１７      大入賞口
１８      上部障害釘群（第２始動口障害手段）
１９      下部障害釘群（大入賞口障害手段）
１１０    発射装置
１２１    ＣＰＵ（大当たり状態発生手段；特別状態発生手段；遊技制御手段）
ＲＰ      右側経路
ＲＰ１    第１右側経路
ＲＰ２    第２右側経路
ＲＰ３    第３右側経路
ＲＪ      合流箇所
ＬＰ      左側経路
ＬＰ１    第１左側経路
ＬＰ２    第２左側経路
ＬＰ３    第３左側経路
【図１】
0005819713.tif 000002
【図２】
0005819713.tif 000003
【図３】
0005819713.tif 000004
【図４】
0005819713.tif 000005
【図５】
0005819713.tif 000006
【図６】
0005819713.tif 000007
【図７】
0005819713.tif 000008