(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のリールと、
遮蔽部材と、
を備えた遊技台において、
前記複数のリールは、回転駆動される複数のリールであり、
前記複数のリールは、リール間に隙間がある複数のリールであり、
前記遮蔽部材は、前記隙間を遮蔽する黒色の部材であり、
前記複数のリールの各リールは、リール帯を備えるリールであり、
前記複数のリールの各リールは、環状体を備えるリールであり、
前記リール帯は、複数種類の図柄が施されたリール帯であり、
前記環状体は、前記リール帯を環状に支持するものであり、
前記環状体は、外周面を有するものであり、
前記外周面は、貼着部を有する面であり、
前記外周面は、露出部を有する面であり、
前記貼着部は、前記リール帯が貼着される貼着部であり、
前記露出部は、前記リール帯が貼着されずに露出する露出部であり、
少なくとも、前記リール帯の縁部の表面は、白色であり、
前記環状体は、外部から視認可能な側面を有するものであり、
少なくとも、前記側面は、白色であり、
少なくとも、前記露出部は、白色であり、
前記貼着部と前記露出部との間に段差があり、
前記露出部の幅は、前記図柄と前記リール帯の縁との間の最短距離よりも長い幅であり、
前記リール帯の表面と、前記露出部とが面一である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記環状体は、該環状体の基準位置となる遮光片が配置されたものであり、
前記遊技台は、前記遮光片の通過を検出する検出部を備える遊技台であり、
前記遮光片は、黒色である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチンコ機に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンやパチンコ機に代表される遊技台では、複数種類の図柄が施された複数のリール（ドラム）を備え、これにより停止表示される図柄組み合わせにより遊技者に特典を付与するものがある（特許文献１等）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−３２９６８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明の目的は、リールに特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によれば、
複数のリールと、
遮蔽部材と、
を備えた遊技台において、
前記複数のリールは、回転駆動される複数のリールであり、
前記複数のリールは、リール間に隙間がある複数のリールであり、
前記遮蔽部材は、前記隙間を遮蔽する黒色の部材であり、
前記複数のリールの各リールは、リール帯を備えるリールであり、
前記複数のリールの各リールは、環状体を備えるリールであり、
前記リール帯は、複数種類の図柄が施されたリール帯であり、
前記環状体は、前記リール帯を環状に支持するものであり、
前記環状体は、外周面を有するものであり、
前記外周面は、貼着部を有する面であり、
前記外周面は、露出部を有する面であり、
前記貼着部は、前記リール帯が貼着される貼着部であり、
前記露出部は、前記リール帯が貼着されずに露出する露出部であり、
少なくとも、前記リール帯の縁部の表面は、白色であり、
前記環状体は、外部から視認可能な側面を有するものであり、
少なくとも、前記側面は、白色であり、
少なくとも、前記露出部は、白色であり、
前記貼着部と前記露出部との間に段差があり、
前記露出部の幅は、前記図柄と前記リール帯の縁との間の最短距離よりも長い幅であり、
前記リール帯の表面と、前記露出部とが面一である、
ことを特徴とする遊技台が提供される。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、リールに特徴を持った遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図。
【図２】スロットマシン１００の制御部の回路ブロック図。
【図３】（ａ）は各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図、（ｂ）はスロットマシン１００の入賞役の種類の説明図。
【図４】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャート。
【図５】（ａ）はリール装置１０の正面図、（ｂ）はリール装置１０の斜視図。
【図６】リールユニットの分解斜視図。
【図７】リールの断面図。
【図８】（ａ）及び（ｂ）と、（ｃ）及び（ｄ）とは、着色の違いによる見え方の比較図。
【図９】（ａ）及び（ｂ）は着色の違いによる見え方の比較図。
【図１０】リールユニットの他の構成例の分解斜視図。
【図１１】図１０の例のリールの断面図。
【図１２】他の例のリールの断面図。
【図１３】リール帯１１が斜めに貼り付けられた状態の説明図。
【図１４】本発明の他の実施形態に係るパチンコ機１０００の概略図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態に係る遊技台について説明する。この遊技台は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンである。
【００１１】
なお、本発明の実施形態に係る遊技台は、紙幣投入口に紙幣を投入し、ベットおよびスタート操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウトが選択された場合には、レシート発行機から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシンとすることもできる。
【００１２】
本発明は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールを備え、該複数のリールにより所定の図柄組み合わせが表示された場合に遊技者に特典（例えば、遊技媒体の付与、遊技者に有利な遊技状態の開始）が付与される遊技台に好適であり、そのような遊技台としてはスロットマシンのほかにパチンコ機を挙げることができる。
【００１３】
＜全体構成＞
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）、その回転軸方向に並べて収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１４】
本実施形態において、後述するように各図柄はリール帯に等間隔で適当数印刷され、このリール帯が所定の環状体に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１５】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサであるインデックスセンサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１６】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。
【００１７】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１８】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１９】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。メダル投入口１４１に投入されたメダルは、スロットマシン１００の内部に設けられたメダルセレクタを通過し、正規メダルの選別がなされると共に、メダルの通過が検出される。
【００２０】
貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００２１】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２２】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２３】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２４】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２５】
音孔１８０はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００２６】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２７】
＜制御部＞
図２は、スロットマシン１００の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００２８】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。
【００２９】
この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４が出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。ＷＤＴ３１３はウォッチドッグタイマである。
【００３０】
基本回路３０２は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３１】
また、基本回路３０２には、センサ回路３２０を設けており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダルセレクタのメダル検出センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３２】
スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３３】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３４】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、および、リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００３５】
主制御部３００は、リール１１０乃至１１２を備えたリール装置に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２を設けており、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ３３６に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４を設けており、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６を設けており、各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を設けている。
【００３６】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４（外部集中端子板２４８）を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３７】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００３８】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたＲＯＭ４０６が設けている。
【００３９】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４０】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００４１】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）を設けている。
【００４２】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。スロットマシン１００の第２副制御部５００では、液晶表示装置１５７やシャッタ１６３の制御を行う。こうして遊技の進行に合わせて演出が実行される。
【００４３】
＜図柄配列＞
図３（ａ）を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００４４】
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では８種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「リプレイ」の図柄、中リール１１１の番号０のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号２のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００４５】
＜入賞役の種類＞
次に、図３（ｂ）を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。
【００４６】
本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）および、レギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
【００４７】
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）と、再遊技（リプレイ）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００４８】
「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、ＢＢ１が「白７−白７−白７」、ＢＢ２が「青７−青７−青７」である。また、ＢＢ１、ＢＢ２についてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢ１、ＢＢ２に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１、ＢＢ２に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢ１、ＢＢ２に内部当選中となり、ＢＢ１に対応する図柄組み合わせ「白７−白７−白７」、ＢＢ２に対応する図柄組み合わせ「青７−青７−青７」が、揃って入賞する状態にある。
【００４９】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特殊役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、ＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。但し、（詳細は後述するが）ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）においては、レギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、１回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。  「小役（チェリー、スイカ、ベル）」（以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００５０】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００５１】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。本実施例では、スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ遊技と、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技と、に大別した。但し、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ遊技と、に大別するような区分けであってもよい。
【００５２】
＜通常遊技＞
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、再遊技（リプレイ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）がある。「ビッグボーナス（ＢＢ）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）を開始する特殊役（作動役）である。「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。
【００５３】
なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００５４】
通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ（ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、再遊技（リプレイ）および小役に当選していない）となる設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合（例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合）には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。
【００５５】
＜ＢＢ遊技＞
ＢＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＢＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＢＢ遊技は、本実施例では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞により開始され、ＲＢ遊技（後述する）を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数（例えば、４６５枚）を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、ＢＢ遊技はＲＢ遊技を連続して繰り返し実行可能とすることなく、ＲＢ遊技を開始する役（図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ）を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、ＲＢ遊技を開始するように設定してもよい。さらには、ＢＢ遊技は、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技を除くＢＢ一般遊技を予め定めた回数（例えば、３０回）実行した場合、または、ＢＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、３回）に終了するようにしてもよい。
【００５６】
＜ＲＢ遊技＞
ＲＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＲＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＲＢ遊技は、本実施例では、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動（例えば、「設定１」「通常遊技」に設定された「小役１」の内部当選確率１／１５を、予め定めた一の値である内部当選確率１／１．２に上昇させる）をし、予め定めた一の数（例えば８回）の入賞があった場合に終了する。ＢＢ遊技は、予め定めた回数の入賞があった場合（例えば、８回）、または、ＲＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、８回）に終了するようにしてもよい。
【００５７】
＜ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技＞
ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技（リプレイ）と、小役がある。ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）は内部当選することはなく、ビッグボーナス（ＢＢ）かレギュラーボーナス（ＲＢ）に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
【００５８】
但し、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。
【００５９】
＜主制御部メイン処理＞
図４を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図４に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６０】
電源投入が行われると、まず、Ｓ１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【００６１】
Ｓ２ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればＳ３へ進む。
【００６２】
Ｓ３では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。Ｓ４では乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。Ｓ５では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとＳ４で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役の内部当選フラグをＯＮにする。Ｓ６では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【００６３】
Ｓ７では全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。Ｓ８では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２の何れかをＳ６で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。リールの停止制御は、基本的には、内部当選した入賞役がある場合は、その入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されることは許容し、ハズレ等の場合はいずれの役に対応する図柄組み合わせも表示されないように、いわゆる引き込み・蹴飛ばしといったリールの停止制御を行う。
【００６４】
全リール１１０乃至１１２が停止するとＳ９へ進む。Ｓ９では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、フラグ持ち越しの場合を除き、内部当選フラグをリセットする。
【００６５】
Ｓ１０では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。Ｓ１１では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。こうして本実施形態では、停止表示された図柄の組み合わせに基づいて遊技者に特典を付与している。以上により１ゲームが終了する。以降Ｓ２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００６６】
＜リール装置＞
次に、リール１１０乃至１１２及びこれらを回転駆動する機構を備え、本体１０１内に収容されたリール装置の構成について説明する。図５（ａ）はリール装置１０の正面図、図５（ｂ）はリール装置１０の斜視図である。リール装置１０は、リール毎のリールユニットから構成されている。本実施形態の場合、３つのリール１１０乃至１１２を備えているので、リールユニットも３つ設けられる。図６はリールユニットの分解斜視図である。
【００６７】
リールユニットは、各リール１１０乃至１１２を構成するリール帯１１と、環状体１２及び１３を備える。リール帯１１には図３（ａ）に示した複数種類の図柄が表面に施された帯状のシートであり、図６に示すように端部を僅かに重ねて環状に巻かれる。環状体１２及び１３はリール帯１１を環状に支持するための部材である。本実施形態の場合、環状体１３を円形の枠体とし、環状体１２を環状体１３と同様の円形の枠体に十字型の枠体を一体に接続して回転中心に連結部１２'を構成した枠体としている。
【００６８】
図７は、各リール１１０乃至１１２の断面図である。環状体１２は、リール帯１１の縁部が貼着される貼着部１２ｃと、該縁部が貼着されずに露出する、貼着部１２ｃよりも外側の露出部１２ｂと、を有する外周面１２ａを有する。外周面１２ａのうち、貼着部１２ｃはリール帯１１に隠れて遊技者に見えないが、露出部１２ｂは遊技者から見えることになる。なお、貼着部１２ｃ及び露出部１２ｂの範囲は、リール帯１１の貼り付け精度によって変化する。また、リール帯１１の貼り付け方が悪い場合は露出部１２ｂもリール帯１１で覆われる場合もある。
【００６９】
環状体１２は、また、内周面１２ｆ、外側側面１２ｄ、内側側面１２ｅを有する。なお、内側、外側は、リール１１０乃至１１２の回転軸方向且つリール幅方向における中心から見て内側か外側かを基準としている。これらのうち、外側側面１２ｄは正面視では遊技者から見えないが、斜めから見ると遊技者から見えることになり、外部から視認可能な側面である。内周面１２ｆ及び内側側面１２ｅはリール帯１１により遮蔽されるため外部からは見えず、したがって遊技者からは見えない。
【００７０】
環状体１３も同様であり、リール帯１１の縁部が貼着される貼着部１３ｃと、該縁部が貼着されずに露出する、貼着部１３ｃよりも外側の露出部１３ｂと、を有する外周面１３ａを有する。外周面１３ａのうち、貼着部１３ｃはリール帯１１に隠れて遊技者に見えないが、露出部１３ｂは遊技者から見えることになる。
【００７１】
環状体１３は、また、内周面１３ｆ、外側側面１３ｄ、内側側面１３ｅを有する。これらのうち、外側側面１３ｄは正面視では遊技者から見えないが、斜めから見ると遊技者から見えることになる。内周面１３ｆ及び内側側面１３ｅは外部からは見えず、したがって遊技者からは見えない。
【００７２】
リール帯１１は、その両縁部が、それぞれ、粘着層２１を介して、貼着部１２ｃ、１３ｃに貼着される。粘着層２１は、接着剤或いは両面テープ等から構成される。本実施形態では、リール帯１１の両縁部を環状体１２、１３に貼り付ける構成としたが、リール帯１１全体を環状体１２、１３に貼り付ける構成としてもよい。この場合、環状体１２又は１３の幅をリール帯１１の幅に応じて広くすることになる。
【００７３】
なお、本実施形態の場合、環状体１２及び１３は互いに分離され、リール帯１１を介して連結される構成としたが、これらを直接連結する部材を設けてもよい。また、本実施形態の場合、１つのリールに対して２つの環状体１２及び１３を設けたが、１つのリールに対して環状体を一つとしてもよい。
【００７４】
図１２は、一つの環状体３０とリール帯１１とでリールを構成した例を示す断面図である。環状体３０は、リール帯１１が貼着される貼着部３０ｃと、リール帯１１が貼着されずに露出する、貼着部３０ｃよりも外側の露出部３０ｂと、を有する外周面３０ａを有する。環状体３０は、また、内周面３０ｆ、外側側面３０ｄを有しているが、環状体１２及び１３と異なり、内側側面は有していない構成となる。
【００７５】
図６に戻り、環状体１２の連結部１２'にはモータ１５の出力軸が連結されており、モータ１５の回転によって環状体１２が回転し、それによりリールが回転する構成である。本実施形態の場合、モータ１５はステッピングモータである。モータ１５は取付台１４に支持されている。
【００７６】
取付台１４にはまた、光学式センサであるインデックスセンサ１６が支持されている。インデックスセンサ１６は、環状体１２に取り付けられる遮光片１７の通過を検知する。遮光片１７の通過が検知される毎にリールが１回転したものと判断することになる。取付台１４にはまた、支持部材１９を介してバックライト１８が支持される。バックライト１８及び支持部材１９は、組立状態のリールユニットにおいて、リール帯１１の内方側（リール帯１１で囲まれる内側の空間）に位置することになる。
【００７７】
図５に戻り、リール装置１０は遮蔽部材２０を備える。遮蔽部材２０は、遊技者がリール１１０乃至１１２を正面視した場合に、隣接するリール間の隙間からリール装置１０の内部が露出することを防止することを目的としたもので、環状体１２及び１３の内方側から、隣接するリール間の隙間を遮蔽する。遮蔽部材２０は、本実施形態の場合、シート状の部材であって、リールの外形形状に合わせた円弧状をなしている。なお、図示していないが、左リール１１０の左側の隙間、右リール１１２の右側の隙間から、内部が視認困難となるように遮蔽部材２０と同様の遮蔽部材を設けてもよい。
【００７８】
＜色の特徴＞
本実施形態では、リール１１０乃至１１２を出来るだけ大きく見せるために、リール帯１１及び環状体１２、１３に特定の色を付した。ここで、色に対する人間の感じ方として、実際よりも大きく見える色と小さく見える色とがあり、前者が膨張色と呼ばれ、後者が収縮色と呼ばれている。膨張色の中でも特に白色が最も大きく見える。また、収縮色の代表例は黒色である。本実施形態では、このような色に対する人間の感じ方を利用して、リール１１０乃至１１２を出来るだけ大きく見せることとした。
【００７９】
図８（ａ）及び（ｂ）は着色の違いによるリール１１０乃至１１２の見え方の比較図であり、リール１１０乃至１１２を正面視した場合の比較図である。図８（ｃ）及び（ｄ）は、着色の違いによる見え方の比較図であり、リールを斜めから見た場合の比較図である。図８（ｂ）及び（ｄ）が本実施形態であり、図８（ａ）及び（ｃ）は比較例である。
【００８０】
まず、図８（ｂ）に示すように、リール帯１１の両縁部の表面と、環状体１２及び１３の露出部１２ｂ、１３ｂを共に白色とした。これらを同色としたことで、図８（ａ）のように、リール帯１１の両縁部の表面と、環状体１２及び１３の露出部１２ｂ、１３ｂと、を異色（黒色）とした場合よりも、同色範囲が広い分だけリール１０１乃至１１２の幅を広く見せることができるが、これに加えて、膨張色である白色としたことで、リール１０１乃至１１２の幅がより広いように視認者（遊技者）に感じさせることができる。また、図１３に示すように、リール帯１１が環状体１２及び１３に対して斜めにずれて貼り付けられたとしても、これが目立ち難いという利点もある。リール帯１１が環状体１２及び１３に対して斜めにずれて貼り付けられると、リール１１０乃至１１２が回転した場合に、外周面における露出部の幅が回転に応じて変化する。本実施形態であっては、リール帯の縁部、露出部及び貼付部が同一の白色で備えられているため、回転により露出部の幅が変化しても視認状態が維持されるため、遊技者に違和感を与え難い。
なお、白色には、一般的な色名でいうスノーホワイト、乳白色、パールホワイト、生成色、明度の高いクリーム色が含まれる。
【００８１】
また、図８（ｄ）に示すように、環状体１３の外側側面１３ｄも白色とした。外側側面１３ｄを白色としたことで、リール帯１１の両縁部の表面と環状体１３の露出部１３ｂと同じ白色であるから、リールをより厚く見せることができ、これに加えて、やはり膨張色である白色としたことで、リールの厚みがより厚いように視認者（遊技者）に感じさせることができる。なお、図示していないが、環状体１２の外側側面１２ｄも白色である。
【００８２】
図８（ｃ）は、リール帯１１の両縁部の表面と環状体１３の露出部１３ｂとは白色としたものの、環状体１３の外側側面１３ｄは異色（黒色）としたものである。図８（ｄ）に示す本実施形態と比べるとリールが薄く見える。
【００８３】
このように本実施形態では、遊技者から見える部位を白色とすることで、リール１１０乃至１１２を出来るだけ大きく見せることができる。リール１１０乃至１１２を大きく見せる観点から、白色とするのは、少なくともリール帯１１の縁部の表面と、環状体１２、１３の、外部から視認可能な側面である外側側面１２ｄ、１３ｄ及び露出部１２ｂ、１３ｂであれば足りる。しかし、リール帯１１に関していえば、例えば、図８（ｂ）に示すように図柄を除いて背景色を全て白色としてもよい。また、環状体１２、１３全体を白色としてもよい。環状体１２、１３全体を白色とすることで、色分けが不要となって製造性がよい場合がある。
【００８４】
また、リールの内側に位置することになる内側表面１２ｆ、１３ｆや内側側面１２ｅ、１３ｅが白色であることで、バックライト１８の光のこれらの面での反射がよくなり、バックライト１８による図柄の照明効果を向上できる場合がある。この点を詳しく述べると、リール１１０乃至１１２は、リール帯１１に設けられた複数の図柄のうち、所定数の図柄のみを図柄表示窓１１３から視認可能に設けられるため、本体１０１の奥の方に配置される。バックライト１８に代表されるように、リール１１０乃至１１２に対して光を照射するライト等を筐体内部に設けてはいるが、それでも暗い領域に配置されるため図柄を見づらい場合がある。白色は光の反射率が色の中で最も高く、暗闇における視認性が高いため、リール１１０乃至１１２を大きく見せつつ、視認性を向上させることができる場合がある。
【００８５】
なお、遮光片１７については、光学式センサであるインデックスセンサ１６の検知精度の点で光の反射が悪い方が好ましく、従って、黒色等が望ましい。
【００８６】
次に、遮蔽部材２０の色について説明する。図９（ａ）及び（ｂ）は遮蔽部材２０の着色の違いによる見え方の比較図である。リール１１０乃至１１２の着色については、図９（ａ）及び（ｂ）で違いはなく、いずれも図８（ｂ）に示した本実施形態の着色としている。
【００８７】
さて、図９（ａ）では遮蔽部材２０を白色で着色し、図９（ｂ）では遮蔽部材２０を黒色で着色した。図９（ａ）の例では、リール１１０乃至１１２が白色（図柄を除く）で遮蔽部材２０も白色であり、いずれも膨張色であることから、見た目上も、リール１１０乃至１１２がそれほど大きくなっているようには感じない。
【００８８】
一方、図９（ｂ）に示すようにリール１１０乃至１１２が白色（図柄を除く）で遮蔽部材２０を黒色とすると、膨張色である白色で収縮色である黒色が挟まれた状態となり、実際よりも遮蔽部材２０の幅が狭いように感じる。このため、リール１１０乃至１１２の幅をより大きく見せることができると共に、色のコントラストによりリール１１０乃至１１２の存在を強調できる。なお、上記の通り、左リール１１０の左側の隙間、右リール１１２の右側の隙間から、内部が視認困難となるように遮蔽部材２０と同様の遮蔽部材を設けた構成の場合、これも黒色とすることで、よりリール１１０乃至１１２の幅を大きく見せてその存在を強調できる。
【００８９】
＜他の実施形態＞
リール帯１１の貼り付け作業を容易にするため、貼着部１２ｃ、１３ｃと、露出部１２ｂ、１３ｂとの間には段差を設けることもできる。図１０は、リールユニットの他の構成例の分解斜視図、図１１は図１０の例のリールの断面図であり、貼着部１２ｃ、１３ｃと、露出部１２ｂ、１３ｂとの間に段差を設けた例である。この段差以外は、上記の実施形態と同じ構成である。
【００９０】
図１１から特に明らかなように、貼着部１２ｃ、１３ｃと、露出部１２ｂ、１３ｂとが同じ平面上になく、貼着部１２ｃ、１３ｃはその厚みが露出部１２ｂ、１３ｂよりも薄くなっている。図１１の例ではこれらの厚さの差を、リール帯１１及び粘着層２１の合計の厚さとしており、リール帯１１の表面と露出部１２ｂ、１３ｂ表面とが面一となるようにしている。
【００９１】
段差の形成により、貼着部１２ｃ、１３ｃと、露出部１２ｂ、１３ｂとの間には、厚み方向の壁部１２ｇ、１３ｇが形成される。リール帯１１を貼着部１２ｃ、１３ｃに貼り付ける際に、この壁部１２ｇ、１３ｇを基準とすることで貼り付け位置のずれを防止することができ、リール帯１１の貼り付け作業を容易化できる。また、リール帯１１の幅一杯に図柄を施したとしても、リール１１０乃至１１２を正面視した場合に露出部１２ｂ、１３ｂが余白となり、該余白に相当する部分が無い場合に比べて図柄の視認性或いは識別性を確保できる。
【００９２】
＜他の実施形態＞
図１４は本発明の他の実施形態に係るパチンコ機１０００の概略図である。パチンコ機１０００は、遊技者が発射ハンドル１００１を操作すると、遊技球（パチンコ球）が遊技領域１００２の上部に発射される。遊技球は遊技領域１００２を落下し、その過程で入賞口に入球すると遊技者に何らかの特典（賞球等）が与えられる。始動入賞口１００３に遊技球が入球すると、大当たりの抽選が行われると共に、図柄表示装置１００４が図柄組合せの変動表示を行う。抽選結果が大当たりの場合、図柄表示装置１００４による変動表示の停止表示時に特定の図柄組み合わせが表示されて大当たりが成立する。図柄表示装置１００４は３列のリールから構成されており、上記のリール装置と同様の構成の装置を採用できる。
【００９３】
なお、図１のスロットマシン１００及び図１４のパチンコ機１０００では、いずれも複数のリールを備えたリール装置の各リールに本発明を適用したものであるが、本発明は１つのリールを備えたリール装置の、その一つのリールに適用することもできる。一つのリールに適用した場合であっても、その一つのリールを目立たせることができる場合がある点で有益である。尤も、複数のリールを備えたリール装置の各リールに本発明を適用したものでは、図柄組み合わせを表示する領域に遊技者の注目を集めることができる場合がある点で有益である。
＜実施形態のまとめ＞
１．上記実施形態の遊技台は、
複数のリールと、
遮蔽部材と、
を備えた遊技台において、
前記複数のリールは、回転駆動される複数のリールであり、
前記複数のリールは、リール間に隙間がある複数のリールであり、
前記遮蔽部材は、前記隙間を遮蔽する黒色の部材であり、
前記複数のリールの各リールは、リール帯を備えるリールであり、
前記複数のリールの各リールは、環状体を備えるリールであり、
前記リール帯は、複数種類の図柄が施されたリール帯であり、
前記環状体は、前記リール帯を環状に支持するものであり、
前記環状体は、外周面を有するものであり、
前記外周面は、貼着部を有する面であり、
前記外周面は、露出部を有する面であり、
前記貼着部は、前記リール帯が貼着される貼着部であり、
前記露出部は、前記リール帯が貼着されずに露出する露出部であり、
少なくとも、前記リール帯の縁部の表面は、白色であり、
前記環状体は、外部から視認可能な側面を有するものであり、
少なくとも、前記側面は、白色であり、
少なくとも、前記露出部は、白色であり、
前記貼着部と前記露出部との間に段差があり、
前記露出部の幅は、前記図柄と前記リール帯の縁との間の最短距離よりも長い幅であり、
前記リール帯の表面と、前記露出部とが面一である、
ことを特徴とする。
２．前記環状体は、該環状体の基準位置となる遮光片が配置されたものであり、
前記遊技台は、前記遮光片の通過を検出する検出部を備える遊技台であり、
前記遮光片は、黒色である、
ことを特徴とする。
【図１】
0005678254.tif 000002
【図２】
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【図３】
0005678254.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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