(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外部電力の供給によって起動してオン状態となり、前記外部電力の供給停止によって停止してオフ状態となる遊技機であって、
前記外部電力の供給を受けて蓄電する内部電池と、
前記遊技機のオフ状態において前記内部電池から電力が供給されることにより、前記遊技機がオン状態であるかオフ状態であるかに拘わらず継続して日時を計時する計時手段と、
日時記憶手段と、
前記遊技機がオン状態のとき、前記計時手段から繰り返して日時を取得し、取得した日時を前記日時記憶手段に更新して記憶する日時記憶制御手段と、
前記遊技機の起動を検知する起動検知手段と、
前記起動検知手段が前記遊技機の起動を検知した後、前記日時記憶制御手段が前記日時記憶手段に日時を更新して記憶したとき、履歴記憶条件が成立したと判定する判定手段と、
前記遊技機の起動、停止、エラーの発生及び設定変更のうち少なくとも１つを履歴情報として検知する履歴情報検知手段と、
履歴情報記憶手段と、
前記履歴情報検知手段が前記履歴情報を検知した場合、前記日時記憶手段に記憶された日時を読み出し、読み出した日時と前記履歴情報検知手段が検知した前記履歴情報とを関連付けて前記履歴情報記憶手段に記憶する履歴情報記憶制御手段と、を備え、
前記履歴情報記憶制御手段は、前記履歴情報に関連付けて記憶する日時を、前記履歴記憶条件が成立したと前記判定手段が判定した後に前記履歴情報検知手段が前記履歴情報を検知した場合には前記履歴情報検知手段が前記履歴情報を検知したときに前記日時記憶手段から読み出し、前記履歴記憶条件が成立したと前記判定手段が判定する前に前記履歴情報検知手段が前記履歴情報を検知した場合には前記日時記憶制御手段が前記日時記憶手段に日時を更新して記憶した後に当該日時記憶手段から読み出す
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、外部電力の供給によって起動しオン状態となり、外部電力の供給停止によって停止しオフ状態となる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、時計手段と、履歴情報記憶手段と、液晶ディスプレイと、を有するパチンコ機が記載されている。時計手段は、現在の日時を常に刻む。パチンコ機は、図柄合わせゲームを実行するごとにその実行結果を示す信号を調べ、当たりを表しているときは、時計手段から現在の日時を取得する。履歴情報記憶手段は、時計手段から取得した日時と、前回当たりが出てから今回の当たりが出るまでの間に実行された図柄合わせゲームの回数と、を対応付けた当たり発生情報などからなる履歴情報を記憶する。また、このパチンコ機は、遊技者の指示に応じて、履歴情報を液晶ディスプレイに表示する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１０−１７４７７４公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
一般に、パチンコやスロットマシンなどの遊技機は、日時を計時する集積回路であるリアルタイムクロック（ＲＴＣ）を備え、各種制御、例えば、履歴情報（遊技機の起動、エラーの発生、設定変更及び停止などを含む）の記憶を行う際に、ＲＴＣから日時を取得し利用する。ＲＴＣは、外部電力以外の特別な電力源、例えば、遊技機が外部電力の供給を受けているときに蓄電する充電池を備えているものが多く、このようなＲＴＣは、遊技機の状態がオフ状態、すなわち外部電力の供給停止によって停止している状態であっても、充電池から電力の供給を受けて、計時を継続することができる。
【０００５】
ところで、上記遊技機には、遊技機の管理者が遊技機の稼動状況やゴト行為（遊技者の不正行為）の発生を把握できるように、起動中は絶えずＲＴＣから日時を取得し、取得した日時を記憶部に逐次更新記憶し、履歴情報と、履歴情報が生じたときに記憶部に記憶されている日時と、を関連付けて記憶部に記憶するものがある。例えば、設定変更の操作のために、遊技機の外枠に回転自在に設けられたドアを遊技機の起動中に開放した状態で、外枠内にある設定変更ボタンの押下を要する遊技機の場合、遊技機の管理者は、記憶部に記憶された履歴情報に基づいて、不正に設定変更を行うゴト行為が発生したか否かを把握することができる。すなわち、ドア開放のエラー（遊技機のドアが起動中に開放されることによるエラー）の発生を示す履歴情報が無いのにも拘わらず、設定変更がされていた場合や、設定変更に関連づけられた日時が、日ごろ管理者が設定変更を行う時間帯に含まれない場合などに、管理者はゴト行為が発生したことを把握することができる。
【０００６】
しかし、このような遊技機において、液晶ディスプレイやランプなどの電飾デバイスの増加による電飾デバイス立上げ処理の工数の増加等が原因で、起動から最初に日時を取得するまでに時間を要してしまう場合がある。この場合、起動から最初に日時を取得するまでの間に生じた遊技機の起動やエラー発生や設定変更などの履歴情報が、起動時に記憶部に記憶されている日時と関連付けて記憶されてしまう。起動時に記憶部に記憶されている日時とは、遊技機が停止する直前に更新記憶された日時を記憶部に記憶させたまま維持するように設定されているときはこの停止する直前に更新記憶された日時であり、また、起動時に記憶部に記憶された日時を初期値（ダミーデータ）に上書きするように設定されているときは初期値である。このため、例えば、起動時に不正に設定変更を行うゴト行為が行われた場合、このゴト行為に関わる遊技機の起動やドア開放のエラー発生や設定変更の履歴情報は、遊技機が停止する直前に更新記憶された日時、または、初期値と関連付けて記憶されてしまい、遊技機の管理者は、これらが生じた時間を把握することができないときがある。
【０００７】
なお、特許文献１に記載のパチンコ機は、遊技機の起動、エラー発生、設定変更、また、停止などの履歴情報と、日時と、を関連付けて記憶するものではない。
【０００８】
本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、履歴情報と、履歴情報が生じた日時に比較的近い日時と、を関連付けて記憶することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、外部電力の供給によって起動してオン状態となり、外部電力の供給停止によって停止してオフ状態となる遊技機であって、内部電池と、計時手段と、日時記憶手段と、日時記憶制御手段と、起動検知手段と、判定手段と、履歴情報検知手段と、履歴情報記憶手段と、履歴情報記憶制御手段と、を備える。
【００１０】
内部電池は、外部電力の供給を受けて蓄電する。計時手段は、遊技機のオフ状態において内部電池から電力が供給されることにより、遊技機がオン状態であるかオフ状態であるかに拘わらず継続して日時を計時する。日時記憶制御手段は、遊技機がオン状態のとき、計時手段から繰り返して日時を取得し、取得した日時を日時記憶手段に更新して記憶する。起動検知手段は、遊技機の起動を検知する。判定手段は、起動検知手段が遊技機の起動を検知した後、日時記憶制御手段が日時記憶手段に日時を更新して記憶したとき、履歴記憶条件が成立したと判定する。履歴情報検知手段は、遊技機の起動、停止、エラーの発生及び設定変更のうち少なくとも１つを履歴情報として検知する。履歴情報記憶制御手段は、履歴情報検知手段が履歴情報を検知した場合、日時記憶手段に記憶された日時を読み出し、読み出した日時と履歴情報検知手段が検知した履歴情報とを関連付けて履歴情報記憶手段に記憶する。また、履歴情報記憶制御手段は、履歴情報に関連付けて記憶する日時を、履歴記憶条件が成立したと判定手段が判定した後に履歴情報検知手段が履歴情報を検知した場合には履歴情報検知手段が履歴情報を検知したときに日時記憶手段から読み出し、履歴記憶条件が成立したと判定手段が判定する前に履歴情報検知手段が履歴情報を検知した場合には日時記憶制御手段が日時記憶手段に日時を更新して記憶した後に日時記憶手段から読み出す。
【００１１】
上記構成では、起動検知手段が遊技機の起動を検知した後、日時記憶制御手段が日時記憶手段に日時を更新して記憶したとき、判定手段は履歴記憶条件が成立したと判定する。また、履歴記憶条件が成立したと判定手段が判定した後に履歴情報検知手段が履歴情報を検知した場合には、履歴情報記憶制御手段は、履歴情報に関連付けて記憶する日時を、履歴情報検知手段が履歴情報を検知したときに日時記憶手段から読み出す。一方で、履歴記憶条件が成立したと判定手段が判定する前、すなわち起動検知手段が遊技機の起動を検知した後、日時記憶制御手段が日時記憶手段に日時を更新して記憶する前に、履歴情報検知手段が履歴情報を検知した場合には、履歴情報記憶制御手段は、履歴情報に関連付けて記憶する日時を、日時記憶制御手段が日時記憶手段に日時を更新して記憶した後に日時記憶手段から読み出す。したがって、履歴情報と、起動後に日時記憶手段に更新記憶された日時と、を関連付けて履歴情報記憶手段に記憶することができる。このため、起動検知手段が遊技機の起動を検知した後、日時記憶制御手段が日時記憶手段に日時を更新して記憶する前に、起動や起動時におけるエラー発生や設定変更などの履歴情報が履歴情報検知手段によって検知された場合であっても、これらの履歴情報を、起動後に更新記憶され、これらの履歴情報が生じた日時に比較的近い日時と、関連付けて記憶することができる。これによって、遊技機の管理者は、履歴情報に関連付けられている日時から、履歴情報が生じた日時を推定し、把握することができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、履歴情報と、履歴情報が生じた日時に比較的近い日時と、を関連付けて記憶することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】前面扉を取り外した状態のスロットマシンの内部の構成を示す斜視図である。
【図３】収納箱とメイン基板収納ケースとを示す斜視図である。
【図４】メイン基板収納ケースを示す斜視図である。
【図５】サブ基板収納ケースを示す斜視図である。
【図６】図１のスロットマシンの機能ブロック図である。
【図７】表示テーブルを示す図である。
【図８】履歴情報保存処理を示すフローチャートである。
【図９】待機履歴情報保存処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、発明の実施の形態例を図面を参照して説明する。なお、以下の説明中の左右方向は、遊技機を遊技者側から見た左右方向に対応している。また、本実施形態では、メダルによって遊技を行う回胴式遊技機（スロットマシン）を例に挙げて説明するが、本発明は、遊技盤の遊技領域に遊技球を発射して遊技する弾球遊技機などの他の遊技機や、遊技機以外の各種電子機器にも適用可能である。
【００１５】
図１及び図２に示すように、本形態例のスロットマシン１の筐体２は、大別して、正面に開口部３を有する収納箱４と、収納箱４の開口部３を開閉自在に塞ぐ前面扉５とから構成されている。前面扉５は、収納箱４の上部開口３ａを開閉自在に塞ぐ上扉６と、筺体２の下部開口３ｂを開閉自在に塞ぐ下扉７とから構成されている。
【００１６】
上扉６には３個の図柄表示窓８〜１０が設けられ、各々の表示窓の奥に第１〜第３リール１１〜１３が回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール１１〜１３の外周には様々な図柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では対応する表示窓を通して１リール当たり３個の図柄が観察される。これにより、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横３本斜め２本の合計５本設定されている。
【００１７】
上扉６における図柄表示窓８〜１０の側方には、演出画面や後述する履歴情報表示画面を表示するための液晶ディスプレイ２９が設けられている。また、図柄表示窓８〜１０下方には、クレジット枚数表示窓１４ａが設けられている。クレジット枚数表示窓１４ａの奥には、クレジット枚数表示装置１４（図６参照）が設けられている。スロットマシン１では５０枚を限度に適正なメダルを貯留することが可能になっており、クレジット枚数表示装置１４は貯留されているメダルの枚数をクレジット枚数表示窓１４ａを介して表示する。また、クレジット枚数表示装置１４は、後述するスロットマシン１の設定変更処理において、設定値をクレジット枚数表示窓１４ａを介して表示する。クレジット枚数表示窓１４ａの側方にはエラー表示窓１５ａが設けられている。エラー表示窓１５ａの奥には、エラー表示窓１５ａを通してエラーコードを表示させるエラーコード表示装置１５（図６参照）が設けられている。機械動作、遊技動作に異常がある場合等には、エラー表示窓１５ａを通して異常に応じたエラーコードが表示されるようになっている。
【００１８】
下扉７には操作パネル２０が設けられている。この操作パネル２０には、１枚ベットボタン２１、ＭＡＸベットボタン２２、精算ボタン２３、スタートレバー２４、第１〜第３ストップボタン２５〜２７などの操作ボタンが設けられている。また、この操作パネル２０にはメダル投入口２８が設けられている。なお、これら操作ボタンやメダル投入口２８の機能については周知であるため、詳細については省略する。
【００１９】
前面扉５を開けると、収納箱４の内部には、リールユニット３０、電源装置３１、及びホッパーユニット３２が設けられている。収納箱４は、底板３５、側板３６、天板３７及び背板３８（図３参照）から形成されており、収納箱４の内部における鉛直方向の略中央部で２枚の側板３６の間には、水平方向に仕切り板３９が横架されている。この仕切り板３９は収納箱４の内部を上下２つに仕切るためのものであり、収納箱４の内部は、仕切り板３９によって上収納部４ａと下収納部４ｂとに仕切られる。
【００２０】
上収納部４ａにおいて、仕切り板３９の上面にはリールユニット３０が載置されている。リールユニット３０は、第１〜第３リール１１〜１３と、特に図示しないが第１〜第３リール１１〜１３を回転させるためのステッピングモータを有している。
【００２１】
下収納部４ｂにおいて、仕切り板３９の下面には電源装置３１が取り付けられている。電源装置３１の前面側には、スロットマシン１の状態を、外部電力の供給によって起動するオン状態と外部電力の供給停止によって停止するオフ状態と、に切り換えるための電源スイッチ３１ａが設けられている。この電源スイッチ３１ａをオンにすると外部電力がメイン基板４０及びサブ基板４９（図６参照）を含む各部に供給される。
【００２２】
また、下収納部４ｂにおいて、底板３５の上面にはメダルの払出し装置であるホッパーユニット３２が載置されている。ホッパーユニット３２は、遊技の実行によりメダル投入口２８から投入されたメダルを貯留するメダル貯留箱３２ａと、ホッパー装置３２ｂとから構成されている。ホッパー装置３２ｂから払い出されたメダルは、メダル払い出し口３３を経てメダル受け皿３４に払い出される。
【００２３】
スロットマシン１では、遊技モードと設定変更モードとが設定されている。遊技モードでは、スロットマシン１での遊技が実行可能となる。遊技モードで遊技が開始されると、ハズレ又は当たりが抽選によって決定され、当たりが抽選されたときに特典が遊技者に付与される。設定変更モードでは、当たりの抽選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルの中から１つの抽選テーブルを、抽選テーブルに関連付けられた設定値を選択することによって選択して、その選択した抽選テーブルを遊技で用いるように設定することが可能となる。
【００２４】
図３に示すように、上収納部４ａにおける背板３８の前面３８ａの上部には、メイン基板４０を収納したメイン基板収納ケース４１が組み付けられている。メイン基板４０の基材は矩形状の薄板からなる。メイン基板４０のメイン基板実装面（表面）４０ａには、図示しないＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ Ｕｎｉｔ）やＣＰＵによって実行される種々のプログラムなどを予め記憶したＲＯＭ（Ｒｅａｄ Ｏｎｌｙ Ｍｅｍｏｒｙ）やＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ Ａｃｃｅｓｓ Ｍｅｍｏｒｙ）などの各種回路部品が実装される。また、図４に示すようにメイン基板４０のメイン基板実装面４０ａの右下には円柱状のキーシリンダスイッチ４３と円柱状の設定変更ボタン４４とが立設されている。
【００２５】
キーシリンダスイッチ４３は、円筒状の本体部４３ａと、本体部４３ａの内部に回動可能に設けられ、設定キー４５を差し込むことで、オフ位置とオン位置との間で回動する回動部４３ｂとからなり、回動部４３ｂには、設定キー４５を挿入するためのキー穴４３ｃが形成されている。回動部４３ｂがオフ位置からオン位置に回動すると、スロットマシン１は、遊技モードから設定変更モードに移行する。また、キーシリンダスイッチ４３は、メイン基板実装面４０ａに実装されている回路部品のうち、メイン基板実装面４０ａからの高さが最も高い回路部品となっている。
【００２６】
設定変更ボタン４４は、設定変更モードにおいて、操作者によって、設定値の選択時に操作されるものであり、プッシュ式のボタンとなっている。
【００２７】
メイン基板収納ケース４１は、透明なＡＢＳ樹脂（アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン樹脂）などの合成樹脂で箱状に成形されている。メイン基板収納ケース４１は、前方に開口部を有する略長方体状のケース本体４２と、ケース本体４２の開口部を塞ぐカバー４６を有する。カバー４６の前面には、中央部よりも右側に、キーシリンダスイッチ４３及び設定変更ボタン４４を露呈するための露呈孔４７が形成されている。キーシリンダスイッチ４３及び設定変更ボタン４４の先端は、露呈孔４７から突出する。
【００２８】
また、メイン基板収納ケース４１の前面には、露呈孔４７から突出するキーシリンダスイッチ４３及び設定変更ボタン４４を覆う遮蔽扉４８が開閉自在に支持されている。
【００２９】
図５に示すように、上扉６の内側上部には、サブ基板４９を収納したサブ基板収納ケース５０が組み付けられている。サブ基板４９の基材は矩形状の薄板からなる。サブ基板４９のサブ基板実装面（表面）４９ａには、図示しないＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ Ｕｎｉｔ）やＣＰＵによって実行される種々のプログラムなどを予め記憶したＲＯＭ（Ｒｅａｄ Ｏｎｌｙ Ｍｅｍｏｒｙ）やＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ Ａｃｃｅｓｓ Ｍｅｍｏｒｙ）などの各種回路部品が実装される。また、サブ基板４９のサブ基板実装面４９ａには円柱状の履歴情報表示ボタン５１が立設されている。履歴情報表示ボタン５１はプッシュ式のボタンである。
【００３０】
サブ基板収納ケース５０は、透明なＡＢＳ樹脂（アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン樹脂）などの合成樹脂で箱状に成形されている。サブ基板収納ケース５０の前面には、履歴情報表示ボタン５１の先端が貫通する貫通孔（図示省略）が設けられている。履歴情報表示ボタン５１の先端は、この貫通孔を貫通し、操作者によって押下可能な態様でサブ基板収納ケース５０の前面から突出している。
【００３１】
図６に示すように、上述のＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭが実装されたメイン基板４０は、当選役決定部５２と、設定値記憶制御部５５と、メイン記憶部５６と、エラー検知部５７と、表示制御部５８と、を有する。メイン記憶部５６は、メイン基板４０に実装されたＲＯＭとＲＡＭからなり、ＲＯＭには、メイン基板のＣＰＵに実行される各種プログラム（当選役決定プログラム、設定値記憶制御プログラム、エラー検知プログラム、表示制御プログラムを含む）を予め記憶するメインプログラム記憶領域５６ａが設定されている。また、ＲＯＭには、当たりの抽選確率が互いに異なる６つの抽選テーブルの第１〜第６抽選テーブルを予め記憶する抽選テーブル記憶領域５６ｂと当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルを予め記憶する配当テーブル記憶領域５６ｃとが設定されている。抽選テーブルは、通常モードでの遊技でサンプリングされた乱数値が、ＢＢモードに移行する権利を与えるＢＢ、ＲＢモードに移行する権利を与えるＲＢ、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役当選図柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回の遊技を行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの図柄に属しているかの判定に用いられる。６つの抽選テーブルには当たりの抽選確率の低い抽選テーブルから高い抽選テーブルにかけて順に１〜６までの設定値が関連付けられている。また、ＲＡＭには、後述する設定値記憶制御部５５によって設定値が記憶される設定値記憶領域５６ｄが設定されている。
【００３２】
メイン基板４０に実装されたＣＰＵは、当選役決定プログラムに従って当選役決定処理を実行する当選役決定部５２、設定値記憶制御プログラムに従って設定値記憶制御処理を実行する設定値記憶制御部５５、エラー検知プログラムに従ってエラー検知処理を実行するエラー検知部５７、表示制御プログラムに従って表示制御処理を実行する表示制御部５８として機能する。
【００３３】
当選役決定部５２は、乱数発生部５３と乱数値サンプリング部５４とを有する。乱数発生部５３は、例えば０〜１０００の数値を順に繰り返して発生する。乱数値サンプリング部５４は、遊技が開始されるごとに、乱数発生部５３によって発生した乱数の中から１つの乱数値を抽出する。
【００３４】
当選役決定部５２は、スタートレバー２４が操作されたことを契機にメイン基板４０に入力される遊技スタート信号に応答して、当選役決定処理を開始する。当選役決定処理において、当選役決定部５２は、乱数発生部５３に乱数を発生させ、発生させた乱数を乱数値サンプリング部５４によって抽出させる。また、当選役決定部５２は、メイン記憶部５６の設定値記憶領域５６ｄに記憶されている設定値に基づき、この設定値に対応する抽選テーブルを参照し、抽出された乱数値に応じて、現在実行された遊技でどのような当選役を与えるかを決定する。
【００３５】
設定値記憶制御部５５は、設定値記憶制御処理を実行する。具体的には、設定変更モードにおいて、管理者が設定変更ボタン４４を押下すると、その押下毎に６段階の設定値が設定１→設定２→設定３→設定４→設定５→設定６→設定１・・・の順番で一巡しながら順次に選択され、管理者がスタートレバー２４を押下すると設定値記憶制御部５５は、設定記憶制御処理を開始し、メイン記憶部５６の設定値記憶領域５６ｄに記憶されている設定値を管理者の設定変更ボタン４４の押下によって選択された設定値に更新記憶する。設定値を更新記憶する毎に、設定値記憶制御部５５は更新記憶した設定値を含む設定値変更信号をサブ基板４９に送信する。
【００３６】
エラー検知部５７は、エラー検知処理において、前面扉５の開閉を検知する扉開閉検知センサ６９を含むエラー検知センサ６８から送信される検知信号を検知するとエラーを検知する。また、エラー検知部５７は、エラーを検知すると、検知したエラーの内容に対応するエラーコード（例えば、スロットマシン１の前面扉５が起動中に開放されることにより発生するドア開放エラーについてはＥ１など）を含むエラー検知信号をサブ基板４９に送信する。
【００３７】
表示制御部５８は、表示制御処理において、スロットマシン１が遊技モードのときは、メダル投入口に投入されたメダルの枚数をカウントし、クレジット枚数表示装置１４へ貯留されているメダルの枚数の表示を指示するクレジット枚数表示指示信号を送信する。クレジット枚数表示指示信号は、メダルの枚数の情報を含む。また、表示制御部５８は、スロットマシン１が設定変更モードのときは、メイン記憶部５６の設定値記憶領域５６ｄを参照し、記憶されている設定値の情報を含み、設定値の表示を指示する設定値表示指示信号をクレジット枚数表示装置１４に送信する。また、表示制御部５８は、スロットマシン１が設定変更モードのとき、管理者が設定変更ボタン４４を押下する毎に選択される設定値を含む設定値表示指示信号をクレジット枚数表示装置１４に送信する。また、表示制御部５８は、表示制御処理において、エラー検知部５７が検知したエラーの内容に対応するエラーコードを含み、エラーコード表示装置１５にエラーコードの表示を指示するエラーコード表示指示信号をエラーコード表示装置１５に送信する。
【００３８】
また、図６に示すように、上述のＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭが実装されたサブ基板４９は、計時部（計時手段）５９と、起動検知部（起動検知手段）６０と、日時記憶制御部（日時記憶手段）６１と、判定部（判定手段）６２と、履歴情報検知部（履歴情報検知手段）６３と、履歴情報記憶制御部（履歴情報記憶制御手段）６４と、液晶表示制御部６５と、サブ記憶部６６と、内部電池６７と、を有する。サブ記憶部６６は、サブ基板４９に実装されたＲＯＭとＲＡＭからなり、ＲＯＭには、サブ基板４９に実装されたＣＰＵによって実行される各種プログラム（日時記憶制御プログラム、起動検知プログラム、判定プログラム、履歴情報検知プログラム、履歴情報記憶制御プログラム、液晶表示制御プログラムを含む）を予め記憶するサブプログラム記憶領域６６ａと、遊技モードにおいて液晶ディスプレイ２９に表示される演出画面を予め記憶する演出画面記憶領域６６ｂとが設定されている。また、ＲＡＭには、日時を記憶する日時記憶領域６６ｃと、履歴情報を記憶する履歴情報記憶領域６６ｄと、が設定されている。日時記憶領域６６ｃには、日時記憶制御部６１が計時部５９から日時を取得する毎に、日時記憶制御部６１によって日時が更新記憶される。履歴情報記憶領域６６ｄには、履歴情報と履歴情報に関連付けられる日時とが履歴情報記憶制御部６４によって記憶される。履歴情報とは、スロットマシン１の起動及び停止、スロットマシン１におけるエラーの発生、並びに設定変更があったことを示す情報及びそれに付随する情報（エラーコードや設定値など）である。なお、履歴情報記憶領域６６ｄは、記憶可能なデータ数の上限（上限データ数）が予め設定された領域であり、記憶されている履歴情報及び日時が上限データに達すると、履歴情報記憶制御部６４は、新規の履歴情報及び日時を記憶する際に、既に記憶されている履歴情報及び日時のうち最初に記憶された最も古い履歴情報及び日時を削除し、新規の履歴情報及び日時を記憶させる。以上より、サブ記憶部６６は、日時記憶手段及び履歴情報記憶手段を構成する。さらに、ＲＡＭには、バッファ領域６６ｅと、履歴記憶条件フラグのオン・オフが設定される記憶条件フラグ設定領域６６ｆと、が設定されている。バッファ領域６６ｅには、履歴情報記憶制御部６４によって、履歴情報が一時的に記憶される。記憶条件フラグ設定領域６６ｆの履歴記憶条件フラグは、外部電力の供給の停止によってスロットマシン１がオフ状態になるとき、履歴情報検知部６３によってオンからオフに設定され、また、判定部６２が、履歴記憶条件が成立したと判定すると、判定部６２によってオフからオンに設定される。
【００３９】
サブ基板４９に実装されたＣＰＵは、起動検知プログラムに従って起動検知処理を実行する起動検知部６０、日時記憶制御プログラムに従って日時記憶制御処理を実行する日時記憶制御部６１、判定プログラムに従って判定処理を実行する判定部６２、履歴情報検知プログラムに従って履歴情報検知処理を実行する履歴情報検知部６３、履歴情報記憶制御プログラムに従って履歴情報記憶制御処理を実行する履歴情報記憶制御部６４、液晶表示制御プログラムに従って液晶表示制御処理を実行する液晶表示制御部６５として機能する。なお、これらのプログラムは、スロットマシン１が外部電力の供給を受け起動しているオン状態になるとサブ基板４９に実装されているＲＯＭから読み出され、ＣＰＵによって並行して実行される。
【００４０】
計時部５９は、日時を計時する集積回路であるリアルタイムクロック（ＲＴＣ）である。内部電池６７は、スロットマシン１が、外部電力の供給を受け起動しているオン状態のときに蓄電する充電池である。内部電池６７は、スロットマシン１が、外部電力の供給停止によって停止しているオフ状態のときに、サブ基板４９に実装されサブ記憶部６６及び計時部５９に電力を供給する。したがって、計時部５９は、スロットマシン１がオン状態であるかオフ状態であるかに拘わらず継続して日時を計時する計時手段を構成する。
【００４１】
起動検知部６０は、起動検知処理において、サブ基板４９が電源装置３１からの外部電力の供給を受けると、スロットマシン１が起動したことを検知する。また、起動検知部６０は、サブ基板４９が電源装置３１からの外部電力の供給を受けなくなると、スロットマシン１が停止したことを検知する。
【００４２】
日時記憶制御部６１は、スロットマシン１がオン状態のときに日時記憶制御処理を実行する。日時記憶制御部６１は、起動検知部６０がスロットマシン１が起動したことを検知すると日時記憶制御処理を開始する。日時記憶制御部６１は、日時記憶制御処理において、所定時間毎（例えば、７００ミリ秒毎）に計時部５９から日時を取得し、取得した日時をサブ記憶部６６の日時記憶領域６６ｃに更新記憶する。日時記憶制御部６１は、スロットマシン１の起動後最初に計時部５９から日時を取得する際において、日時記憶領域６６ｃに記憶されているスロットマシン１の停止する直前に更新記憶された日時を、起動後に計時部５９から取得した日時に上書きし、更新記憶する。なお、起動時にサブ記憶部６６の日時記憶領域６６ｃに初期値（ダミーデータ）を設定するスロットマシン１の場合は、日時記憶制御部６１は、設定された初期値を、起動後に計時部５９から取得した日時に上書きし、更新記憶する。
【００４３】
判定部６２は、判定処理において、起動検知部６０がスロットマシン１が起動したことを検知した後、日時記憶制御部６１が日時を日時記憶領域６６ｃに更新記憶したとき、すなわち、日時記憶制御部６１がスロットマシン１の起動後最初に日時を日時記憶領域６６ｃに記憶したとき、履歴記憶条件が成立したと判定する。一方、起動検知部６０がスロットマシン１の起動を検知した後、未だ日時記憶制御部６１が日時を日時記憶領域６６ｃ日時に更新記憶していないときは履歴記憶条件が成立していないと判定する。また、判定部６２は、履歴記憶条件が成立したと判定する場合は、記憶条件フラグ設定領域６６ｆの履歴記憶条件フラグをオフからオンに設定する。
【００４４】
履歴情報検知部６３は、履歴情報を検知する。具体的には、履歴情報検知処理において、起動検知部６０がスロットマシン１の起動及び停止を検知すると、この起動及び停止を履歴情報として検知する。履歴情報検知部６３は、スロットマシン１の停止を検知すると、記憶条件フラグ設定領域６６ｆの履歴記憶条件フラグをオンからオフに設定する。また、メイン基板のエラー検知部５７から送信されるエラー検知信号をサブ基板４９が受信するとエラーの発生及びエラーの内容を示すエラーコードを履歴情報として検知する。また、メイン基板の設定値記憶制御部５５から設定値変更信号を受信すると、設定変更及び変更された設定値を履歴情報として検知する。
【００４５】
履歴情報記憶制御部６４は、履歴情報記憶制御処理において、サブ記憶部６６の記憶条件フラグ設定領域６６ｆを参照し、履歴記憶条件フラグがオンの場合、すなわち履歴記憶条件が成立したと判定部６２が判定した後に履歴情報検知部６３が履歴情報を検知した場合は、履歴情報検知部６３が履歴情報を検知したときに、サブ記憶部６６の日時記憶領域６６ｃを参照し、記憶されている日時を読み出し、読み出した日時と履歴情報とを関連付けて、サブ記憶部６６の履歴情報記憶領域６６ｄに記憶する。一方、履歴記憶条件フラグがオフの場合、すなわち履歴記憶条件が成立したと判定部６２が判定する前に履歴情報検知部６３が履歴情報を検知した場合は、サブ記憶部６６のバッファ領域６６ｅに履歴情報を一時的に記憶する。なお、履歴情報記憶制御部６４は、履歴記憶条件が成立したと判定部６２が判定する前に履歴情報検知部６３が検知した履歴情報が複数あるとき、例えば、起動時に設定変更を行い、履歴情報として、起動、ドア開放エラー、設定変更が検知されたときはこれら複数の履歴情報をバッファ領域６６ｅに一時的に記憶する。
【００４６】
また、履歴情報記憶制御部６４は、日時記憶制御手段がスロットマシン１の起動後最初に日時記憶領域６６ｃに日時を更新記憶すると、サブ記憶部６６のバッファ領域６６ｅを参照し、一時的に記憶されている履歴情報の有無を判定する。履歴情報が有る場合は、日時記憶領域６６ｃから更新記憶された日時を読み出し、バッファ領域６６ｅに一時的に記憶した履歴情報と、読み出した日時と、を関連付けて、履歴情報記憶領域６６ｄに記憶する。なお、履歴情報記憶制御部６４は、バッファ領域６６ｅに一時的に記憶されている履歴情報と更新記憶された日時とを関連付けて記憶した後、バッファ領域６６ｅに一時的に記憶されている履歴情報を削除する。また、バッファ領域６６ｅに一時的に記憶されている履歴情報が複数あるときは、各履歴情報と、更新記憶された日時とを関連付けて、履歴情報記憶領域６６ｄに記憶する。
【００４７】
液晶表示制御部６５は、液晶表示制御処理において、サブ記憶領域の演出画面記憶領域６６ｂから演出画面を読み出し、液晶ディスプレイ２９に表示させる。また、液晶表示制御部６５は、サブ基板４９上の履歴情報表示ボタン５１が操作者によって押下されると、サブ記憶部６６の履歴情報記憶領域６６ｄを参照し、履歴情報表示画面を作成し、液晶ディスプレイ２９に表示させる。履歴情報表示画面は、図７に示すような日時列と履歴情報列とからなる履歴情報テーブル７０を中央に有し、履歴情報記憶領域６６ｄに記憶されている履歴情報と、関連付けられている日時と、が日時順に上から表示される。例えば、図７に示す履歴情報テーブル７０の最上列は、２０１１年２月１日９時３０分頃にスロットマシン１が起動したことを示しており、また、上から２列目は、２０１１年２月１日９時３０分頃にスロットマシン１にエラーコードＥ１のエラー（ドア開放エラー）が生じたことを示している。なお、上述のとおり、電源スイッチ３１ａは、収納箱４の内部に備えられる電源装置３１の前面に設けられているので、操作者が電源スイッチ３１ａを操作するとき、前面扉５は開いた状態になっているため、通常は、スロットマシン１の起動とドア開放エラーの発生とが同時に起こる。したがって、この起動とドア開放エラーの発生に関連づけられる日時は同一である。また、上から３列目は、２０１１年２月１日９時３５分頃にスロットマシン１の設定値が設定値２に変更されたことを示している。さらに、上から４列目は、２０１１年２月１日１２時５２分頃にスロットマシン１にエラーコードＥ３（ホッパー装置３２ｂにおける払出しメダル詰まりエラー）のエラーが生じたことを示しており、上から５列目は、２０１１年２月１日１３時１８分頃にスロットマシン１の設定値が設定値６に変更されたことを示している。設定変更をスロットマシン１が設置される遊技ホールの開店時間が１０時であり、日ごろ設定変更を開店前１時間以内に行っているような場合は、本履歴情報表示画面を参照する操作者、例えば遊技機の管理者は、最初の設定変更（３列目の設定変更）について、設定変更の直近にドア開放エラーがあったことを把握でき、また、本設定変更に関連付けられた日時が日ごろ設定変更を行う時間帯と一致していることを把握できるので、本設定変更が正規に行われた設定変更であると判定することができる。一方で、５列目の設定変更は、直近にドア開放エラーがなく、また、関連付けられた日時が日ごろ設定変更を行う時間帯と一致していないことから、管理者は、５列目の設定変更をゴト行為により不正に行われた設定変更であると判定することができる。
【００４８】
次に、本実施形態のスロットマシン１が実行する当選役決定処理、設定変更処理、履歴情報保存処理、及び待機履歴情報保存処理について説明する。
【００４９】
［当選役決定処理］
まず、当選役決定処理について説明する。遊技者によってスタートレバー２４が操作されると、スロットマシン１は第１〜第３リール１１〜１３を回転させるとともに、当選役決定処理を開始する。
【００５０】
当選役決定部５２は、当選役決定処理において、乱数発生部５３に乱数を発生させ、発生させた乱数を乱数値サンプリング部５４によって抽出させ、抽出された乱数値に応じて、現在実行された遊技でどのような当選役を与えるかを決定する。具体的には、当選役決定部５２は、まず、メイン記憶部５６の設定値記憶領域５６ｄに記憶されている設定値を参照する。次に、メイン記憶部５６の抽選テーブル記憶領域５６ｂに記憶されている第１〜第６抽選テーブルのうち、設定値に対応する抽選テーブルを参照し、抽出された乱数値が、ＢＢモードに移行する権利を与えるＢＢ、ＲＢモードに移行する権利を与えるＲＢ、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役当選図柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回の遊技を行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの図柄に属しているかの判定を行い、当選の種類と図柄を決定する。当選の種類と図柄を決定すると、当選役決定部５２は、当選役決定処理を終了する。
【００５１】
なお、スロットマシン１は、遊技者によるストップボタンの押下に応じて、第１〜第３リール１１〜１３の回転を停止させ、上述のメイン記憶部５６の配当テーブル記憶領域５６ｃに記憶されている当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルを参照し、ホッパー装置３２ｂを駆動させ、決定したハズレ又は当たりの当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿３４に払い出す。
【００５２】
［設定変更処理］
次に、設定変更処理について説明する。操作者、例えば遊技機の管理者が設定キー４５をキー穴４３ｃに差し込み（図４参照）、回動部４３ｂをオン位置まで回転させた後に、電源スイッチ３１ａをオンにすると、スロットマシン１は、遊技モードから設定変更モードに移行し、設定変更処理を開始する。
【００５３】
設定変更処理が開始されると、表示制御部５８は、表示制御処理を実行し、メイン記憶部５６の設定値記憶領域５６ｄを参照し、記憶されている設定値の情報を含む設定値表示指示信号をクレジット枚数表示装置１４へ送信する。
【００５４】
クレジット枚数表示装置１４は、設定値表示指示信号を受信すると、受信した設定値表示指示信号に応じて、クレジット枚数表示窓１４ａに設定値を表示する。
【００５５】
操作者によって設定変更ボタン４４が押下操作されると、その押下毎に６段階の設定値が設定１→設定２→設定３→設定４→設定５→設定６→設定１・・・の順番で一巡しながら順次に選択され、表示制御部５８は、選択された設定値の情報を含む設定値表示指示信号をクレジット枚数表示装置１４に送信する。設定値表示指示信号を受信したクレジット表示装置は、選択された設定値をクレジット枚数表示窓１４ａに表示する。
【００５６】
管理者がスタートレバー２４を押下すると設定値記憶制御部５５は、設定記憶制御処理を開始し、メイン記憶部５６の設定値記憶領域５６ｄに記憶されている設定値を管理者の設定変更ボタン４４の押下によって選択された設定値に更新記憶する。設定値を更新記憶する毎に、設定値記憶制御部５５は、更新記憶した設定値を含む設定値変更信号をサブ基板４９に送信する。
【００５７】
操作者が、回動部４３ｂをオン位置からオフ位置に回転させ、設定キー４５をキー穴４３ｃから引き抜くと、スロットマシン１は、設定変更処理を終了し、設定変更モードから遊技モードに移行する。また、表示制御部５８は、クレジット枚数表示装置１４に設定値の表示の終了を指示する設定値表示終了信号を送信する。設定値表示終了信号を受信したクレジット枚数表示装置１４は、設定値の表示を終了する。
【００５８】
［履歴情報保存処理］
次に、スロットマシン１が実行する履歴情報保存処理について、図８のフローチャートを用いて説明する。本処理は、履歴情報検知部６３が、履歴情報を検知するとスロットマシン１によって実行される。
【００５９】
まず、ステップ１では、履歴情報記憶制御部６４が、記憶条件フラグ設定領域６６ｆの履歴記憶条件フラグを参照し、履歴記憶条件フラグがオンか否かを判定する。履歴記憶条件フラグがオンの場合（ステップ１：ＹＥＳ）は、ステップ２に移行し、オフの場合（ステップ１：ＮＯ）は、ステップ４に移行する。
【００６０】
ステップ２では、履歴情報記憶制御部６４が、サブ記憶部６６の日時記憶領域６６ｃを参照し、記憶されている日時を読み出し、ステップ３に移行する。
【００６１】
ステップ３では、履歴情報記憶制御部６４が、読み出した日時と履歴情報検知部６３によって検知された履歴情報とを関連付けて、サブ記憶部６６の履歴情報記憶領域６６ｄに記憶し、本処理を終了する。
【００６２】
ステップ４では、履歴情報記憶制御部６４が、履歴情報検知部６３によって検知された履歴情報をサブ記憶部６６のバッファ領域６６ｅに一時的に記憶し、本処理を終了する。例えば、履歴情報検知部６３によって検知された履歴情報が、起動、ドア開放エラーの発生及び設定変更の場合、これらの履歴情報がバッファ領域６６ｅに一時的に記憶される。なお、上述のとおり、スロットマシン１の起動時において、通常、起動とドア開放エラーは同時に起こるため、起動後、即座に設定変更が行われると、上記の例のように、起動、ドア開放エラーの発生及び設定変更の履歴情報がバッファ領域６６ｅに一時的に記憶される場合がある。
【００６３】
［待機履歴情報保存処理］
次に、待機履歴情報保存処理について説明する。待機履歴情報保存処理は、日時記憶制御部６１がスロットマシン１の起動後最初に計時部５９から日時を取得する際に、スロットマシン１によって実行される。
【００６４】
ステップ１１では、日時記憶制御部６０が日時記憶制御処理を実行し、計時部５９から日時を取得し、取得した日時をサブ記憶部６６の日時記憶領域６６ｃに更新記憶し、ステップ１２に移行する。なお、日時記憶制御部６０が日時を更新記憶すると、判定部６２は、記憶条件フラグ設定領域６６ｆの履歴記憶条件フラグをオフからオンに設定する。
【００６５】
ステップ１２では、履歴情報記憶制御部６４が、サブ記憶部６６のバッファ領域６６ｅを参照し、バッファ領域６６ｅに履歴情報が記憶されているか否かを判定する。記憶されていると判定する場合（ステップ１２：ＹＥＳ）は、ステップ１３に移行する。記憶されていないと判定する場合（ステップ１２：ＮＯ）は、本処理を終了する。
【００６６】
ステップ１３では、履歴情報記憶制御部６４がサブ記憶部６６の日時記憶領域６６ｃを参照し、記憶されている日時を読み出し、ステップ１４に移行する。
【００６７】
ステップ１４では、履歴情報記憶制御部６４が、読み出した日時とバッファ領域６６ｅに記憶されている履歴情報とを関連付けて、サブ記憶部６６の履歴情報記憶領域６６ｄに記憶し、本処理を終了する。履歴情報記憶制御部６４が読み出した日時が２０１１年２月１日９時２５分でバッファ領域６６ｅに記憶されている履歴情報が、起動、ドア開放エラーの発生及び設定変更である場合、起動、ドア開放エラーの発生及び設定変更のそれぞれの履歴情報に、日時２０１１年２月１日９時２５分を関連付けて、サブ記憶部６６の履歴情報記憶領域６６ｄに記憶する。なお、履歴情報記憶制御部６４は、読み出した日時とバッファ領域６６ｅに記憶されている履歴情報とを関連付けて、サブ記憶部６６の履歴情報記憶領域６６ｄに記憶した後、バッファ領域に記憶されている履歴情報を削除する。
【００６８】
本実施形態によれば、判定部６２が履歴記憶条件が成立したと判定した後に履歴情報検知部６３が履歴情報を検知した場合、すなわち、スロットマシン１の起動後に日時記憶制御部６１によって、日時記憶領域６６ｃの日時が更新記憶された後で履歴情報が検知されたときは、履歴情報記憶制御部６４は、履歴情報が検知されたときに記憶されている日付情報を読み出し、検知された履歴情報と、読み出した日時と、を関連付けてサブ記憶部６６の履歴情報記憶領域６６ｄに記憶させることができる。一方で、判定部６２が履歴記憶条件が成立したと判定する前に履歴情報検知部６３が履歴情報を検知した場合、すなわちスロットマシン１の起動後、日時記憶制御部６１が日時を更新記憶する前に履歴情報が検知されたときは、履歴情報記憶制御部６４は検知された履歴情報をサブ記憶部６６のバッファ領域６６ｅに一時的に記憶する。そして、日時記憶制御部６１が日時を更新記憶したときに、履歴情報記憶制御部６４は、更新記憶された日時を読み出し、バッファ領域６６ｅに記憶されている履歴情報と、更新記憶された日時と、を関連付けて、サブ記憶部６６の履歴情報記憶領域６６ｄに記憶することができる。このため、日時の取得に時間を要してしまい、スロットマシン１の起動後、日時記憶制御部６１が日時を更新して記憶する前に、起動や起動時におけるエラー発生や設定変更などの履歴情報が履歴情報検知部６３によって検知された場合であっても、これらの履歴情報と、スロットマシン１の起動後に取得し、更新記憶され、これらの履歴情報が生じた日時に比較的近い日時と、を関連付けて記憶することができる。これによって、遊技機の管理者は、履歴情報に関連付けられている日時から、履歴情報が生じた日時を推定し、把握することができる。
【００６９】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施形態について説明したが、この実施形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論である。
【００７０】
例えば、本実施形態においては、履歴情報保存処理において、履歴情報記憶制御部６４は、履歴記憶条件が成立したと判定部６２が判定する前に履歴情報検知部６３が履歴情報を検知した場合は、サブ記憶部６６のバッファ領域６６ｅに履歴情報を記憶し、日時記憶制御手段が日時記憶領域６６ｃに日時を更新記憶した後に日時記憶領域６６ｃから更新記憶された日時を読み出し、バッファ領域６６ｅに記憶した履歴情報と読み出した日時とを関連付けて、履歴情報記憶領域６６ｄに記憶したが、履歴情報記憶制御部６４は、同様の場合、履歴情報とダミーデータ又はＮｕｌｌ値とを関連付けて履歴情報記憶領域６６ｄに記憶し、日時記憶制御手段が日時記憶領域６６ｃに日時を更新記憶した後に日時記憶領域６６ｃから更新記憶された日時を読み出して、読み出した日時を履歴情報記憶領域６６ｄのダミーデータ又はＮｕｌｌ値に上書きして、更新記憶された日時と履歴情報とを関連付けて記憶させてもよい。
【００７１】
また、本実施形態では、日時記憶制御部６１がスロットマシン１の起動後最初に計時部５９から日時を取得する際に、スロットマシン１が待機履歴情報保存処理を実行する場合を説明したが、スロットマシン１は、日時記憶制御部６１が計時部５９から日時を取得する毎に待機履歴情報保存処理を実行してもよい。
【符号の説明】
【００７２】
１…スロットマシン（遊技機）、３１…電源装置、３１ａ…電源スイッチ、４０…メイン基板、４４…設定変更ボタン、４９…サブ基板、５５…設定値記憶制御部、５７…エラー検知部、５９…計時部（計時手段）、６０…起動検知部（起動検知手段）、６１…日時記憶制御部（日時記憶制御手段）、６２…判定部（判定手段）、６３…履歴情報検知部（履歴情報検知手段）、６４…履歴情報記憶制御部（履歴情報記憶制御手段）、６６…サブ記憶部（日時記憶手段、履歴情報記憶手段）、６６ｃ…日時記憶領域、６６ｄ…履歴情報記憶領域、６６ｅ…バッファ領域、６６ｆ…記憶条件フラグ設定領域、６７…内部電池、６８…エラー検知センサ、６９…扉開閉検知センサ
【図１】
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【図２】
0005663803.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0005663803.tif 000008
【図８】
0005663803.tif 000009
【図９】
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