(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に発射された遊技球が始動口へ入球して検知されることを始動条件として、大当りか否かの大当り抽選を行い、該大当り抽選の結果をもとに表示装置で複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行わせ、前記大当り抽選に当選する場合には前記図柄変動ゲームで大当り表示結果の導出後、生起条件の成立を契機として大入賞装置を開放させる大当り遊技が生起される遊技機において、
遊技球を検知する複数の遊技球検知手段と、
複数の前記遊技球検知手段のうちいずれか１つの遊技球検知手段に遊技球を検知させる振分体と、
前記大当り表示結果の導出後、所定時間の経過後に有効期間が設定され、該有効期間中に前記遊技球検知手段が遊技球を検知する場合に複数の前記遊技球検知手段の中で最先の遊技球の検知を有効として前記生起条件を成立させる生起条件判定手段と、
前記大当り表示結果の導出後、前記生起条件判定手段が前記生起条件を成立させる場合に前記大入賞装置を開放させて前記大当り遊技を生起させる大当り遊技制御手段と、
前記大当りの種類には前記大当りとなる確率が通常状態である低確率から高確率に変動される高確率状態が付与される特定大当りと、前記高確率状態が付与されない非特定大当りとがあり、前記特定大当りの場合には前記大当り遊技終了後に高確率状態の遊技状態が付与され、前記非特定大当りの場合には前記大当り遊技終了後に前記通常状態の遊技状態が付与されるようになっており、
前記大当り抽選で大当りが決定される場合に、特定大当り及び非特定大当りのうちいずれにするかについて抽選により決定する状態決定手段と、
前記図柄変動ゲームの終了後、前記大当り遊技が終了されるまでに特定大当りであるか否かを遊技者に報知する報知手段と、
大当り遊技の終了後の遊技状態を前記状態決定手段の決定結果にしたがって制御する状態制御手段と、を備え、
前記始動口には、開閉機構が設けられ、
前記表示装置には、前記状態決定手段によって決定された大当りの種類に対応する大当り表示結果が表示され、
遊技盤において、前記図柄変動ゲームで変動する図柄を表示する前記表示装置の図柄表示部の左側には、遊技球が流下する左側領域が形成される一方、図柄表示部の右側には、遊技球が流下する右側領域が形成され、
前記振分体は、前記右側領域に設けられていると共に、
前記遊技盤の前記左側領域には、遊技球を検知し、前記始動口に設けられた開閉機構を開放させうる契機を付与する開放契機付与手段が設けられ、
前記状態制御手段は、大当り遊技の終了後において、高確率状態の遊技状態及び通常状態の遊技状態のうちいずれを付与する場合であっても、前記開閉機構を開放させる際、前記開閉機構の開放時間を長くして前記始動口への遊技球の入球確率を向上させる入球率向上状態を付与することができるように構成され、
前記大当り遊技には、該大当り遊技が生起されることによって遊技者が得ることができる賞球の数が異なる大当り遊技が設けられており、
前記遊技球検知手段により検知された遊技球は、遊技領域に再び排出されるように構成されており、
前記大入賞装置は、各遊技球検知手段に遊技球が流下案内される流下路と同じ流下路に配置されており、
前記大当り遊技制御手段は、前記生起条件が成立する場合に該生起条件を成立させる契機となった遊技球の検知を行った前記遊技球検知手段に対応付けされた大当り遊技を生起させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄変動ゲームで大当り表示結果の導出後、生起条件の成立を契機として大入賞装置を開放させる大当り遊技が生起される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、例えば、液晶ディスプレイ型の可変表示器を備え、始動入賞口への遊技球の入賞を契機として、当該可変表示器において複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームが行われている。そして、図柄変動ゲームにおいて最終的に予め定めた大当り表示結果が導出される場合に、大入賞口を開放させる大当り遊技を生起させて、遊技者に多くの遊技球を獲得させることができるようになっている。そして、近年、このようなパチンコ遊技機においては、遊技盤の遊技領域に複数の大入賞口を備え、図柄変動ゲームで導出される大当り表示結果毎に大当り遊技で開放される大入賞口が予め対応付けされており、図柄変動ゲームで大当り表示結果が導出される場合、大当り表示結果に対応した大入賞口を開放させることで遊技者が遊技球を打ち分けて大当り遊技を行うといったゲーム性が提案されている（例えば、特許文献１）。そして、特許文献１では、複数の大入賞口毎に大当り遊技で大入賞口を開放させる回数を異ならせ、大当り遊技で開放される大入賞口毎に遊技者の利益を異ならせている。
【特許文献１】特開２００６−３４０８９５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、特許文献１に記載のパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームで導出される大当り表示結果毎に大当り遊技で遊技者が得ることができる利益が一義的に決定されているため、遊技者が大当り遊技でより大きな利益を得ようとその内容を任意に選択できるものではなく、あくまでパチンコ遊技機の内部で決定される大当り表示結果に基づく利益を遊技者に与えるものであった。このため、図柄変動ゲームで大当り表示結果の導出後においては、導出された大当り表示結果に対応する大入賞口に遊技球を入賞させるのみであって、大当り表示結果の導出後の遊技を単調なものにしてしまう結果、遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまう虞があった。
【０００４】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、図柄変動ゲームにおいて大当り表示結果の導出後であっても、遊技球の動きに遊技者を注目させることで遊技者の遊技に対する興趣を向上させて飽きることのない遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技盤に発射された遊技球が始動口へ入球して検知されることを始動条件として、大当りか否かの大当り抽選を行い、該大当り抽選の結果をもとに表示装置で複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行わせ、前記大当り抽選に当選する場合には前記図柄変動ゲームで大当り表示結果の導出後、生起条件の成立を契機として大入賞装置を開放させる大当り遊技が生起される遊技機において、遊技球を検知する複数の遊技球検知手段と、複数の前記遊技球検知手段のうちいずれか１つの遊技球検知手段に遊技球を検知させる振分体と、前記大当り表示結果の導出後、所定時間の経過後に有効期間が設定され、該有効期間中に前記遊技球検知手段が遊技球を検知する場合に複数の前記遊技球検知手段の中で最先の遊技球の検知を有効として前記生起条件を成立させる生起条件判定手段と、前記大当り表示結果の導出後、前記生起条件判定手段が前記生起条件を成立させる場合に前記大入賞装置を開放させて前記大当り遊技を生起させる大当り遊技制御手段と、前記大当りの種類には前記大当りとなる確率が通常状態である低確率から高確率に変動される高確率状態が付与される特定大当りと、前記高確率状態が付与されない非特定大当りとがあり、前記特定大当りの場合には前記大当り遊技終了後に高確率状態の遊技状態が付与され、前記非特定大当りの場合には前記大当り遊技終了後に前記通常状態の遊技状態が付与されるようになっており、前記大当り抽選で大当りが決定される場合に、特定大当り及び非特定大当りのうちいずれにするかについて抽選により決定する状態決定手段と、前記図柄変動ゲームの終了後、前記大当り遊技が終了されるまでに特定大当りであるか否かを遊技者に報知する報知手段と、大当り遊技の終了後の遊技状態を前記状態決定手段の決定結果にしたがって制御する状態制御手段と、を備え、前記始動口には、開閉機構が設けられ、前記表示装置には、前記状態決定手段によって決定された大当りの種類に対応する大当り表示結果が表示され、遊技盤において、前記図柄変動ゲームで変動する図柄を表示する前記表示装置の図柄表示部の左側には、遊技球が流下する左側領域が形成される一方、図柄表示部の右側には、遊技球が流下する右側領域が形成され、前記振分体は、前記右側領域に設けられていると共に、前記遊技盤の前記左側領域には、遊技球を検知し、前記始動口に設けられた開閉機構を開放させうる契機を付与する開放契機付与手段が設けられ、前記状態制御手段は、大当り遊技の終了後において、高確率状態の遊技状態及び通常状態の遊技状態のうちいずれを付与する場合であっても、前記開閉機構を開放させる際、前記開閉機構の開放時間を長くして前記始動口への遊技球の入球確率を向上させる入球率向上状態を付与することができるように構成され、前記大当り遊技には、該大当り遊技が生起されることによって遊技者が得ることができる賞球の数が異なる大当り遊技が設けられており、  前記遊技球検知手段により検知された遊技球は、遊技領域に再び排出されるように構成されており、前記大入賞装置は、各遊技球検知手段に遊技球が流下案内される流下路と同じ流下路に配置されており、前記大当り遊技制���手段は、前記生起条件が成立する場合に該生起条件を成立させる契機となった遊技球の検知を行った前記遊技球検知手段に対応付けされた大当り遊技を生起させることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、図柄変動ゲームにおいて大当り表示結果の導出後であっても、遊技球の動きに遊技者を注目させることで遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明を具体化した一実施形態を図１〜図９にしたがって説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側には、発光体（ＬＥＤ、ランプなど）の発光（点灯（点滅））により、遊技演出（発光演出）を実行するランプ部１６が設けられている。外枠１１の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく各種音声（効果音）を出力し、音声出力に基づく遊技演出（音声演出）を行うスピーカ１７が配置されている。中枠１２の下部には、上球皿１５から溢れ出た遊技球を貯留する下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。そして、遊技者が発射装置１９を操作して、該発射装置１９を駆動させることにより、上球皿１５内の遊技球が遊技盤１３の遊技領域１３ａへ発射されるようになっている。
【００１２】
また、上球皿１５には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口が設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路が連設されており、さらに右方側に貯留通路内の遊技球を機内部に取り込む取込口が設けられている。上球皿１５に貯留された遊技球は、貯留通路により前記取込口へ案内されるとともに該取込口を介して１球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤１３に向けて発射される。遊技盤１３に向けて発射される遊技球は、発射装置１９の発射ハンドル１９ａの回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下球皿１８には、上球皿１５から溢れ出て流下した遊技球の出口１８ａが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部１８ｂが遊技球の出口１８ａに連設されている。
【００１３】
また、遊技盤１３の前面には、発射ハンドル１９ａの操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域１３ａを形成する誘導レール１３ｂが円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール１３ｂによって遊技盤１３には、該遊技盤１３の左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路１３ｃが形成されるとともに、誘導レール１３ｂの内側に遊技領域１３ａが形成される。
【００１４】
また、遊技盤１３の遊技領域１３ａのほぼ中央（センター）には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２０が装着されている。表示枠体２０の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口２０ａが形成されており、当該セット口２０ａに整合して液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示装置としての演出表示装置２１が装着されている。演出表示装置２１（画像表示部ＧＨ）には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の遊技演出（表示演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置２１の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置２１の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出用図柄）を用いて行われる。
【００１５】
また、表示枠体２０の左下方には、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置としての特別図柄表示装置２３が設けられている。特別図柄表示装置２３は、例えば７セグメントＬＥＤ型の発光装置から構成されている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００１６】
演出表示装置２１と特別図柄表示装置２３では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置２３では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置２１では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置２１と特別図柄表示装置２３には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り又ははずれを認識し得る図柄が確定的に停止表示（以下、「確定停止表示」と示す）される。
【００１７】
具体的に言えば、特別図柄表示装置２３には、複数種類の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する１つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。本実施形態において複数種類の特別図柄は、大当りを認識し得る図柄となる複数種類の大当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となる複数種類のはずれ図柄とに分類される。また、本実施形態において特別図柄表示装置２３には、数字などのように遊技者が種類を判別することができるような図柄とは異なり、特別図柄表示装置２３で図柄を視認したとしても遊技者がその種類を判別し難い記号（例えば、アルファベットを上下逆転させたものなど）を模した図柄が特別図柄として表示されるようになっている。
【００１８】
そして、演出表示装置２１の図柄変動ゲームは、特別図柄表示装置２３の図柄変動ゲームの変動表示結果に対応付けて行われ、特別図柄の変動表示結果に対応する飾り図柄の変動表示結果を導出する。具体的に言えば、演出表示装置２１には、大当り抽選に当選している場合、特別図柄表示装置２３に導出される大当り図柄に対応する飾り図柄の図柄組み合わせが確定停止表示される。大当り図柄に対応する飾り図柄の図柄組み合わせには、例えば、全列（３列）の飾り図柄が同一の飾り図柄からなる組み合わせ（［１１１］など）がある。一方、演出表示装置２１には、大当り抽選に当選していない場合、特別図柄表示装置２３に導出されるはずれ図柄に対応する飾り図柄の図柄組み合わせが確定停止表示される。はずれ図柄に対応する飾り図柄の図柄組み合わせには、例えば、全列（３列）の飾り図柄が同一の飾り図柄とはならない組み合わせ（［１２３］など）や、２列の飾り図柄が同一の飾り図柄であって、１列の飾り図柄が異なる飾り図柄となる組み合わせ（［１２１］や［１１２］など）がある。本実施形態において演出表示装置２１には、各列毎に、［１］〜［８］までの数字を模した図柄が飾り図柄として表示されるようになっている。
【００１９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置２１の表示領域（画像表示面）を特別図柄表示装置２３の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置２１を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置２３よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出（例えば、リーチ演出や予告演出）が行われる演出表示装置２１の表示内容に注目し、該演出表示装置２１の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。したがって、演出表示装置２１で確定停止表示される図柄組み合わせにより大当りを認識することができる表示結果が大当り表示結果となり、該大当り表示結果により遊技者が大当り抽選で大当りに当選したことを認識することとなる。
【００２０】
また、本実施形態において、演出表示装置２１の図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って各列が変動表示される。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列が変動を開始すると）、演出表示装置２１において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に変動が停止するようになっている。変動の停止によって表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、リーチが形成され、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチを認識し得る。リーチは、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の図柄が同一種類となって表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）が変動表示されている状態である。
【００２１】
また、図１及び図２に示すように、表示枠体２０の下方の遊技領域１３ａには、遊技球の入球口Ｎａを有する上始動入賞口２４ａと遊技球の入球口Ｎｂを有する下始動入賞口２４ｂが上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口２４ａは、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口Ｎａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口２４ｂは普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根２５を備えており、開閉羽根２５が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口Ｎｂを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口２４ｂは、開閉羽根２５が開動作して入球口Ｎｂが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。本実施形態では、上始動入賞口２４ａと下始動入賞口２４ｂにより、始動入賞手段が構成されており、上始動入賞口２４ａの入球口Ｎａと下始動入賞口２４ｂの入球口Ｎｂが始動口となる。本実施形態では、開閉羽根２５とアクチュエータによって下始動入賞口２４ｂの開閉機構が構成される。
【００２２】
上始動入賞口２４ａの奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１（図４に示す）が配設されているとともに、下始動入賞口２４ｂの奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２（図４に示す）が配設されている。上始動入賞口２４ａと下始動入賞口２４ｂは、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口２４ｂは開閉羽根２５が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根２５が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。
【００２３】
また、図１及び図２に示すように、表示枠体２０の下方であって、下始動入賞口２４ｂの下方の遊技領域１３ａには、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２６ａを備えた大入賞装置としての第１大入賞口（特別電動役物）２６が配設されている。第１大入賞口２６の奥方には、入球した遊技球を検知する第１カウントスイッチＳＷ３（図４に示す）が配設されている。第１大入賞口２６は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００２４】
また、表示枠体２０の右方の遊技領域１３ａには、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モードなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口羽根２７ａを備えた大入賞装置としての第２大入賞口（特別電動役物）２７が配設されている。第２大入賞口２７の奥方には、入球した遊技球を検知する第２カウントスイッチＳＷ４（図４に示す）が配設されている。第２大入賞口２７は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。また、第２大入賞口２７の直ぐ上方には該第２大入賞口２７への遊技球の入球を規制する障害部材としての複数（本実施形態では三角形状に配置された３本）の障害釘２７ｂが配設されている。そして、大入賞口羽根２７ａの閉状態においては該大入賞口羽根２７ａと障害釘２７ｂによって、第２大入賞口２７に遊技球が入球し得ない状態となるようになっている。
【００２５】
そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉２６ａ及び大入賞口羽根２７ａのいずれかが開動作して第１大入賞口２６及び第２大入賞口２７のいずれかの大入賞口が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、第１大入賞口２６及び第２大入賞口２７のいずれか対応する大入賞口への遊技球の入球個数に応じた賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、賞球獲得のチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、その大当り遊技は、大当り抽選に当選し、特別図柄表示装置２３の図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示されるとともに、演出表示装置２１の図柄変動ゲームにて大当り表示結果が確定停止表示された後、生起条件が成立することを契機に付与（生起）される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０において大当り遊技を生起させる契機となる生起条件については後で詳細に説明する。
【００２６】
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、演出表示装置２１の図柄変動ゲームにて大当り表示結果が確定停止表示されて該ゲームの終了後（図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後）、生起条件が成立すると開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉２６ａ及び大入賞口羽根２７ａのいずれかが開動作して第１大入賞口２６及び第２大入賞口２７のいずれかの大入賞口が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数（上限ラウンド回数）を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び１回のラウンド遊技において予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０において大当り遊技の種類として規定する第１大入賞口２６が開放される第１大当り遊技及び、第２大入賞口２７が開放される第２大当り遊技については後で詳細に説明する。
【００２７】
また、遊技盤１３の遊技領域１３ａの最下方（第１大入賞口２６よりも下方）には、遊技領域１３ａに発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口２８が形成されている。アウト球口２８を通過した遊技球は、パチンコ遊技機１０の遊技機設置設備（遊技島）に配設されたアウト球タンク（図示しない）に排出される。
【００２８】
また、表示枠体２０の特図表示装置２３の左側には、機内部（主制御用ＲＡＭ３７ｃ）で記憶される図柄変動ゲームの始動保留球の記憶数（以下、「特図保留記憶数」を示す）に基づく保留中の図柄変動ゲームの回数を報知する特別図柄保留表示装置２９が設けられている。特図保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲーム待機中）の図柄変動ゲームの回数を示している。そして、特図保留記憶数は、始動入賞口（上始動入賞口２４ａと下始動入賞口２４ｂ）に遊技球が入球することで１加算され、図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特図保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。特別図柄保留表示装置２９は、例えば複数のランプから構成され、特図保留記憶数に対応する個数のランプを点灯させることによって特図保留記憶数を遊技者に報知する。
【００２９】
また、表示枠体２０の左方の遊技領域１３ａには、普通図柄作動ゲート３０が配設されている。普通図柄作動ゲート３０は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口３０ａを開放させた構成となっているとともに、遊技領域１３ａから該入球口３０ａに入球した遊技球を、球通路３０ｂを経由して該遊技領域１３ａに再び排出し得るように排出口３０ｃを開放させたゲートとされている。また、普通図柄作動ゲート３０の入球口３０ａと排出口３０ｃの間であって球通路３０ｂには、該普通図柄作動ゲート３０へ入球した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ５（図４に示す）が設けられている。普通図柄作動ゲート３０は、入球した遊技球検知する（遊技球の通過を検知する）ことにより、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。そして、表示枠体２０の右下方には、普通図柄表示装置３１が設けられている。本実施形態において普通図柄表示装置３１は、図示しない発光体（ＬＥＤやランプなど）をレンズカバー（図２では表面に「○（丸）」と「×（ばつ）」を装飾したもの）で覆って構成した複数個（本実施形態では２個）の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置３１では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か（開閉羽根２５の開動作により下始動入賞口２４ｂを開放するか否か）の内部抽選（当り抽選）の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置３１では、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる当り図柄が確定停止表示（本実施形態では「○（丸）」側の普通図柄表示部が点灯）される。一方、本実施形態の普通図柄表示装置３１では、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなるはずれ図柄が確定停止表示（本実施形態では「×（ばつ）」側の普通図柄表示部が点灯）される。
【００３０】
また、表示枠体２０の右下方であって、普通図柄表示装置３１の下方には、機内部（主制御用ＲＡＭ３７ｃ）で記憶される普通図柄変動ゲームの始動保留球の記憶数（以下、「普図保留記憶数」を示す）に基づく保留中の普通図柄変動ゲームの回数を報知する普通図柄保留表示装置３２が設けられている。普図保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲーム待機中）の普通図柄変動ゲームの回数を示している。そして、普図保留記憶数は、普通図柄作動ゲート３０に遊技球が入球することで１加算され、普通図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート３０へ遊技球が入球すると、普図保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。普通図柄保留表示装置３２は、例えば複数のランプから構成され、普図保留記憶数に対応する個数のランプを点灯させることによって普図保留記憶数を遊技者に報知する。
【００３１】
また、図１に示すように、遊技盤１３の遊技領域１３ａであって第１大入賞口２６の左方には、左下外入賞口３３ａと、左下内入賞口３３ｂとが、遊技盤１３の左右方向に並列し、かつ上下方向に高さを異ならせて配設されている。左下外入賞口３３ａ及び左下内入賞口３３ｂの奥方には、入球した遊技球を検知する入賞口スイッチＳＷ６（図４に示す）が設けられている。また、遊技盤１３の遊技領域１３ａであって第１大入賞口２６の右方であって、第２大入賞口２７の下方には、右下外入賞口３４ａと、右下内入賞口３４ｂとが配設されている。右下外入賞口３４ａ及び右下内入賞口３４ｂの奥方には、入球した遊技球を検知する入賞口スイッチＳＷ７（図４に示す）が設けられている。これらの各入賞口３３ａ，３３ｂ，３４ａ，３４ｂは、遊技球の入球を契機に所定球数（本実施形態では１０球）の賞球としての遊技球の払出条件を付与するようになっている。なお、左下外入賞口３３ａ及び左下内入賞口３３ｂでは、１つの入賞口スイッチＳＷ６で遊技球の入球を検知している。また、右下外入賞口３４ａ及び右下内入賞口３４ｂでは、１つの入賞口スイッチＳＷ７で遊技球の入球を検知している。
【００３２】
以下、生起条件を成立させるための構成を説明する。
図１及び図２に示すように、表示枠体２０の右方であって、第２大入賞口２７（障害釘２７ｂ）の上方の遊技領域１３ａには、大当り遊技を生起させる生起条件を付与する契機となる複数（本実施形態では２個）の生起条件付与手段としての第１特定入賞口３５と第２特定入賞口３６とが上下方向に並ぶように配設されている。第１特定入賞口３５は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口３５ａを開放させた構成とされているとともに、遊技領域１３ａから該入球口３５ａに入球した遊技球を、球通路３５ｂを経由して該遊技領域１３ａに再び排出し得るように排出口３５ｃを開放させたゲートとされている。すなわち、第１特定入賞口３５においては、常時遊技球の入球を許容し得る入球口３５ａと、第１特定入賞口スイッチＳＷ８に遊技球を導く球通路３５ｂにより入球部が構成されている。また、第２特定入賞口３６は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口３６ａを開放させた構成とされているとともに、遊技領域１３ａから該入球口３６ａに入球した遊技球を、球通路３６ｂを経由して該遊技領域１３ａに再び排出し得るように排出口３６ｃを開放させたゲートとされている。すなわち、第２特定入賞口３６においては、常時遊技球の入球を許容し得る入球口３６ａと、第２特定入賞口スイッチＳＷ９に遊技球を導く球通路３６ｂにより入球部が構成されている。また、本実施形態では、各特定入賞口３５，３６の各入球口３５ａ，３６ａを同じ大きさで形成しており、各入球口３５ａ，３６ａに遊技球が到達した場合の各特定入賞口３５，３６での遊技球の検知割合が同じとなるようにしている。
【００３３】
第１特定入賞口３５の入球口３５ａと排出口３５ｃの間であって球通路３５ｂには、該第１特定入賞口３５へ入球した遊技球を検知する第１特定入賞口スイッチＳＷ８（図４に示す）が配設されている。また、第２特定入賞口３６の入球口３６ａと排出口３６ｃの間であって球通路３６ｂには、入球した遊技球を検知する第２特定入賞口スイッチＳＷ９（図４に示す）が配設されている。第１特定入賞口３５と第２特定入賞口３６は、演出表示装置２１の図柄変動ゲームにて大当り表示結果が確定停止表示されて該ゲームの終了後（大当り表示結果の導出後）、入球した遊技球を検知する（遊技球の通過を検知する）ことにより、大当り遊技の生起条件のみを付与し得る。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄変動ゲームで大当り表示結果の導出後である演出表示装置２１の図柄変動ゲームにて大当り表示結果が確定停止表示された後（本実施形態では該ゲームの終了後）、第１特定入賞口３５と第２特定入賞口３６に入球する遊技球のうち、最先の遊技球の検知を有効として生起条件を付与し得るようになっている。本実施形態では、演出表示装置２１の図柄変動ゲームにて大当り表示結果が確定停止表示された後、各特定入賞口３５，３６での遊技球の入球の検知を有効とする有効期間が設定されているようになっている。有効期間は、各特定入賞口スイッチＳＷ８，ＳＷ９で検知した遊技球を有効とする期間である。
【００３４】
そして、各特定入賞口３５，３６では、有効期間が開始されてから各特定入賞口３５，３６のいずれかで遊技球が最先に検知されるまでの期間を有効期間として、遊技球の検知が有効とされるようになっている。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置２１の図柄変動ゲームにて大当り表示結果が確定停止表示されて該ゲームの終了後、有効期間中、第１特定入賞口３５及び第２特定入賞口３６のいずれかで最先に検知される１個の遊技球のみを有効として生起条件を付与するようになっている。なお、有効期間以外においては、各特定入賞口スイッチＳＷ８，ＳＷ９での遊技球の検知を無効となるようになっている。遊技球の検知を無効とは、各特定入賞口３５，３６で遊技球を検知したとしても、該遊技球の検知を契機に生起条件を付与しないことである。このため、遊技領域１３ａに配設される、各始動入賞口２４ａ，２４ｂ、各大入賞口２６，２７、普通図柄作動ゲート３０、左下外入賞口３３ａ、左下内入賞口３３ｂ、右下外入賞口３４ａ及び右下内入賞口３４ｂは、遊技球の検知に対して常時、始動条件、払出条件などのなんらかの賞（ゲームの始動や賞球など）を遊技者に付与する入賞口となっている。その一方で、生起条件のみを付与し得る各特定入賞口３５，３６は、遊技球の検知に対して有効期間中にのみ生起条件を付与し得る入賞口となっている。
【００３５】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、内部抽選で大当りを決定し、演出表示装置２１の図柄変動ゲームにて大当り表示結果が確定停止表示されて該ゲームの終了後、有効期間中、第１特定入賞口３５で遊技球の入球を最先に検知することにより第１大入賞口２６を開放させる第１大当り遊技を生起させる第１生起条件（生起条件）を付与するようになっている。また、本実施形態では、内部抽選で大当りを決定し、演出表示装置２１の図柄変動ゲームにて大当り表示結果が確定停止表示されて該ゲームの終了後、有効期間中、第２特定入賞口３６で遊技球の入球を最先に検知することにより第２大入賞口２７を開放させる第２大当り遊技を生起させる第２生起条件（生起条件）を付与するようになっている。そして、第１特定入賞口３５での遊技球の検知に基づき第１生起条件が成立して第１大当り遊技が生起される場合には、大入賞口扉２６ａが開動作して第１大入賞口２６が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数（上限ラウンド回数）を上限として複数回行われる。また、第２特定入賞口３６での遊技球の検知に基づき第２生起条件が成立して第２大当り遊技が生起される場合には、大入賞口羽根２７ａが開動作して第２大入賞口２７が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数（上限ラウンド回数）を上限として複数回行われる。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、有効期間中、第１特定入賞口３５及び第２特定入賞口３６のいずれで遊技球の入球を最先に検知するかによって、生起される大当り遊技の種類が異なるようになっている。
【００３６】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、遊技領域１３ａに発射された遊技球は、発射ハンドル１９ａの回動量に応じた強度によって遊技領域１３ａを流下し、各大入賞口２６，２７、普通図柄作動ゲート３０、各特定入賞口３５、３６や遊技領域１３ａの最下部に設けられるアウト球口２８などに流下案内され、その案内される流下路（通過経路）が異なるようになっている。すなわち、発射ハンドル１９ａの回動量に応じて遊技球は、表示枠体２０を基準とする遊技領域１３ａ（遊技盤１３）の左方（左側）に形成される左方領域（左側領域）に流下案内される場合と、表示枠体２０を基準とする遊技領域１３ａ（遊技盤１３）の右方（右側）に形成される右方領域（右側領域）に流下案内される場合とに振り分けられる。そして、遊技球は、遊技領域１３ａの左方領域を流下案内される発射強度で発射される場合、各始動入賞口２４ａ，２４ｂ、第１大入賞口２６や普通図柄作動ゲート３０などに向って流下案内される流下路を流下する。一方、遊技球は、遊技領域１３ａの右方領域を流下案内される発射強度で発射される場合、各始動入賞口２４ａ，２４ｂ、各大入賞口２６，２７や各特定入賞口３５，３６などに向って流下案内される流下路を流下する。
【００３７】
このため、表示枠体２０の左方に配設されている普通図柄作動ゲート３０、左下外入賞口３３ａ、左下内入賞口３３ｂは、遊技球が左方領域を流下案内される発射強度で発射される場合に該遊技球を入球し得る構成となっている。また、表示枠体２０の右方に配設されている第２大入賞口２７、右下外入賞口３４ａ、右下内入賞口３４ｂ、第１特定入賞口３５、第２特定入賞口３６は、遊技球が右方領域を流下案内される発射強度で発射される場合に該遊技球を入球し得る構成となっている。また、表示枠体２０の下方に配設されている上始動入賞口２４ａ、下始動入賞口２４ｂ、第１大入賞口２６は、遊技球が左方領域及び右方領域のいずれに流下案内される発射強度であっても該遊技球を入球し得る構成となっている。すなわち、本実施形態では、各特定入賞口３５，３６に遊技球を入球せるために遊技領域１３ａの右方領域に向って遊技球を発射させる場合、各特定入賞口３５，３６に遊技球を到達させつつ各大入賞口２６，２７にも遊技球を到達させることができる。このため、遊技者は、有効期間中に各特定入賞口３５，３６を狙いその発射強度を維持することで、大当り遊技中においてはそのまま対応する各大入賞口２６，２７へ遊技球を入賞させることができるようになっている。
【００３８】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、図１及び図２に示すように、第１特定入賞口３５（入球口３５ａ）と第２特定入賞口３６（入球口３６ａ）は、右方領域に配設されているとともに互いに近接して配設されている。すなわち、これら特定入賞口の入球部は、遊技領域１３ａにおける右方領域に近接して配置されている。このため、遊技球は、第１特定入賞口３５（右方領域）に向う発射強度で発射される場合、第２特定入賞口３６にも到達し得るとともに、第２特定入賞口３６（右方領域）に向う発射強度で発射される場合、第１特定入賞口３５にも到達し得るようになっている。したがって、遊技領域１３ａの発射強度により異なる流下路に振り分けられる構成のもと、同じ流下路上（同じ領域上）に大当り遊技を生起させる生起条件を付与し得る複数の特定入賞口（本実施形態では、第１特定入賞口３５と第２特定入賞口３６の２個）が設けられている。なお、同じ流下路とは、同じ発射強度で遊技球を発射する場合に該遊技球が遊技盤１３の特定入賞口（例えば、第１特定入賞口３５）に到達し得る複数種類の流下経路を含むものである。また、図１及び図２に示すように、第１特定入賞口３５と第２特定入賞口３６は、遊技領域１３ａの右方領域の流下路に沿って第１特定入賞口３５、第２特定入賞口３６の順に配設されている。すなわち、第１特定入賞口３５は、第２特定入賞口３６よりも遊技領域１３ａの右方領域の流下路に沿った上流に配設されており、該右方領域に発射される遊技球を第２特定入賞口３６よりも到達し易く配設されている。
【００３９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）が低確率である通常確率から高確率に変動する確変状態（大当り抽選の高確率抽選状態）を付与する機能である。確変状態は、予め定めた回数（本実施形態では１００００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態において確変状態は、予め定めた回数として１００００回を定めているため、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当り（特定大当り）になることを期待しつつ遊技を行っている。
【００４０】
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない（大当り抽選の低確率抽選状態を付与する）大当りが非確変大当りとなる。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、複数種類の特別図柄の大当り図柄を、確変大当りとなる特別図柄（特定図柄）と非確変大当りとなる特別図柄（非特定図柄）とから構成している。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、２種類の大当り（確変大当りと非確変大当り）の中から１つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づいた遊技状態が大当り遊技終了後に付与されるようになっている。そして、２種類の大当りのうち、何れの大当りを付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。すなわち、確変大当りとするか否かの振分抽選は、大当り抽選で大当りに当選する際に該大当り抽選に起因して行われるようになっている。本実施形態において複数種類の特別図柄の大当り図柄は、確変大当り用特別図柄及び非確変大当り用特別図柄の２種類に分類される。また、２種類の大当りのうち、確変大当りを付与するか否かの確変割合は、大当り抽選に当選した際に確変大当り用特別図柄を２分の１で決定することで、５０％の割合となるようになっている。
【００４１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変動時間短縮（以下、「時短」と示す）機能を備えている。時短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート３０の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率（当りの当選確率）が低確率である通常確率から高確率に変動する時短状態を特典として付与する機能である。また、時短状態が付与されている場合と時短状態が付与されていない場合とで下始動入賞口２４ｂの開閉羽根２５は、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、時短状態が付与されていない時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根２５が第１回数（例えば１回）分開放し、開放してから第１開放時間（例えば、０．３（秒））経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、時短状態が付与されている時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根２５が開放する回数が増加（例えば、３回）して第１回数よりも多い第２回数となり、１回の開放において開放してから第１開放時間よりも長い第２開放時間（例えば、１．４（秒））が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根２５は、時短状態が付与されている場合、時短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。時短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、時短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。大当り抽選に当選して確変大当り用特別図柄が決定された場合、本実施形態のパチンコ遊技機１０では確変大当りが決定された大当りに基づいて確変状態と、その確変状態の終了時まで時短状態を大当り遊技終了後に付与するようになっている。また、大当り抽選に当選して非確変大当り用特別図柄が決定された場合、本実施形態のパチンコ遊技機１０では非確変大当りが決定された大当りに基づいて確変状態を付与せずに、予め定めた回数（本実施形態では１００回）を上限回数として時短状態を付与するようになっている。
【００４２】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０に規定する大当り遊技（第１大当り遊技と第２大当り遊技）について、図３をもとに詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、演出表示装置２１の図柄変動ゲームで大当り表示結果が確定停止表示されて該ゲームの終了後、生起条件が成立する場合に２種類のうちいずれかの大当り遊技（第１大当り遊技と第２大当り遊技）が生起され、該生起条件を成立させる契機となった特定入賞口に対応する大当り遊技が付与されるようになっている。そして、生起条件を生起させる契機となった特定入賞口の種類に応じて生起される大当り遊技の種類が規定されているとともに、該大当り遊技の生起に伴い開放される大入賞口の種類が規定されている。また、大当り遊技の種類に応じて開放される大入賞口への１球の入球に対する賞球数、開放される大入賞口への１回のラウンド遊技で入球させることができる入球上限個数、大当り遊技中に実行されるラウンド遊技の規定ラウンド数、大当り遊技中に遊技者に払い出す払出賞球数（賞球の総数）がそれぞれ規定されている。なお、各大当り遊技における各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、最大時間となる。各ラウンド遊技で（最大時間中に）入球上限個数分の遊技球が入球しない場合もあることから、大当り遊技における賞球の総数は、払出賞球数よりも減少することもある一方で、各ラウンド遊技で入球上限個数よりも多くの遊技球が入球する場合もあることから、払出賞球数よりも賞球の総数が増加することもある。
【００４３】
第１生起条件の成立に基づく（第１特定入賞口３５での遊技球の検知に基づく）第１大当り遊技は、開放させる大入賞口が第１大入賞口２６を規定している大当り遊技である。そして、第１大入賞口２６に設けられる第１カウントスイッチＳＷ３は、１球の入球に対する賞球数が「１０個」に規定されている。このため、第１大当り遊技は、１球の入球に対する賞球数を「１０個」に規定している。また、第１大当り遊技は、入球上限個数が「８個」に規定されているとともに、規定ラウンド数が「６回」に規定されている大当り遊技である。また、第１大当り遊技における６回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において第１大入賞口２６を「１回」開放させるように規定されている。また、第１大当り遊技は、１回の大当り遊技の払出賞球数が「４８０個（１０（賞球数）×８（入球上限個数）×６（規定ラウンド数））」に規定されている大当り遊技である。
【００４４】
第２生起条件の成立に基づく（第２特定入賞口３６での遊技球の検知に基づく）第２大当り遊技は、開放させる大入賞口が第２大入賞口２７を規定している大当り遊技である。そして、第２大入賞口２７に設けられる第２カウントスイッチＳＷ４は、１球の入球に対する賞球数が「１２個」に規定されている。このため、第２大当り遊技は、１球の入球に対する賞球数を「１２個」に規定している。また、第２大当り遊技は、入球上限個数が「８個」に規定されているとともに、規定ラウンド数が「６回」に規定されている大当り遊技である。また、第２大当り遊技における６回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において第２大入賞口２７を「１回」開放させるように規定されている。また、第２大当り遊技は、１回の大当り遊技の払出賞球数が「５７６個（１２（賞球数）×８（入球上限個数）×６（規定ラウンド数））」に規定されている大当り遊技である。
【００４５】
本実施形態のパチンコ遊技機１０において、第１大当り遊技と第２大当り遊技では、入球上限個数と規定ラウンド数を同一に規定したもとで、開放される大入賞口（遊技球を検知するカウントスイッチ）の種類を異ならせて払出賞球数を異ならせることにより、遊技者に与えられる利益（賞球数）が異なるようになっている。そして、第２大当り遊技は、第１大当り遊技よりも１回の大当り遊技で遊技者に与えられる賞球の数（賞球の総数）が多く規定されており、遊技者にとってより多くの賞球を獲得することができる有利な大当り遊技である。一方、第１大当り遊技は、第２大当り遊技よりも１回の大当り遊技で遊技者に与えられる賞球の数（賞球の総数）が少なく規定されており、遊技者にとって不利な大当り遊技である。このため、第２大当り遊技は遊技者にとって有利であり、遊技者は第２大当り遊技を生起させることを期待しつつ遊技を行っている。
【００４６】
このような本実施形態のパチンコ遊技機１０においては、図１及び図２に示すように、各特定入賞口３５，３６（各入球口３５ａ，３６ａ）を近接して配置することで、遊技領域１３ａの右方領域に向って遊技球が発射される場合に両方の特定入賞口に該遊技球を到達させ得るようになっている。このため、本実施形態では、図柄変動ゲームで大当り表示結果が導出された後、有効期間中、遊技領域１３ａの右方領域に向って遊技球が発射される場合に遊技球の入球を検知する特定入賞口によって生起される大当り遊技で遊技者が得ることができる賞球の総数（利益）を異ならせるようになっている。
【００４７】
また、本実施形態においては、図１及び図２に示すように、不利な大当り遊技（第１大当り遊技）が対応付けされている第１特定入賞口３５、有利な大当り遊技（第２大当り遊技）が対応付けされている第２特定入賞口３６の順に遊技領域１３ａにおける右方領域の遊技球の流下路に沿って配置されている。したがって、第１特定入賞口３５は、生起条件を成立させるために遊技領域１３ａの右方領域に流下案内される発射強度で遊技球が発射される場合、第２特定入賞口３６よりも該遊技球が到達し易いとともに、遊技球の入球を検知し易い構成となっている。その結果、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１生起条件が成立する場合に遊技者が得ることができる賞球の総数が少ない第１大当り遊技は、第２生起条件が成立する場合に遊技者が得ることができる賞球の総数が多い第２大当り遊技よりも成立し易い構成となっている。したがって、各大当り遊技では、各特定入賞口３５，３６の配置により各特定入賞口３５，３６への遊技球の到達割合を異ならせることで、それぞれの大当り遊技の選択割合を異ならせるようになっており、不利な大当り遊技である第１大当り遊技を有利な大当り遊技である第２大当り遊技よりも生起させ易い構成となっている。
【００４８】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選で大当りに当選することで大当り遊技が生起されるといった構成とは異なり、該大当り抽選とは別に行われる特定入賞口への振り分け（振分抽選）によって生起される大当り遊技の種類が特定されて対応する大当り遊技が生起される構成となっている。特定入賞口への振分抽選は、有効期間中、第１特定入賞口３５及び第２特定入賞口３６のいずれで遊技球の入球を最先に検知するかで行われる抽選であって、最先に検知された特定入賞口に対応した種類の大当り遊技を生起させることを決定するようになっている。すなわち、大当り遊技の種類を決定する振分抽選は、大当り抽選で大当りを決定するに際して行われるのではなく、該大当り抽選で大当りに当選した際に特定入賞口に対して遊技球を発射させるという遊技者の遊技行為により行われるようになっている。
【００４９】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成について図４にしたがって説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御装置としての主制御基板３７が装着されている。主制御基板３７は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板３８と、演出表示制御基板３９と、音声・ランプ制御基板４０が装着されている。本実施形態では、サブ統括制御基板３８と、演出表示制御基板３９と、音声・ランプ制御基板４０によって副制御装置が構成されている。
【００５０】
サブ統括制御基板３８は、主制御基板３７が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示制御基板３９、及び音声・ランプ制御基板４０を統括的に制御する。演出表示制御基板３９は、主制御基板３７とサブ統括制御基板３８が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置２１の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、音声・ランプ制御基板４０は、主制御基板３７とサブ統括制御基板３８が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、ランプ部１６の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）及びスピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００５１】
以下、主制御基板３７、サブ統括制御基板３８及び演出表示制御基板３９について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板３７には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ３７ａと、主制御用ＣＰＵ３７ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３７ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３７ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ３７ａには、主制御用ＲＯＭ３７ｂと主制御用ＲＡＭ３７ｃが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３７ａには、上始動入賞口２４ａに入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１と、下始動入賞口２４ｂに入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３７ａには、第１大入賞口２６に入球した遊技球を検知する第１カウントスイッチＳＷ３と、第２大入賞口２７に入球した遊技球を検知する第２カウントスイッチＳＷ４と、普通図柄作動ゲート３０を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ５が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３７ａには、左下外入賞口３３ａ及び左下内入賞口３３ｂに入球した遊技球を検知する普通入賞口スイッチＳＷ６と、右下外入賞口３４ａ及び右下内入賞口３４ｂに入球した遊技球を検知する普通入賞口スイッチＳＷ７が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３７ａには、第１特定入賞口３５に入球した遊技球を検知する第１特定入賞口スイッチＳＷ８と、第２特定入賞口３６に入球した遊技球を検知する第２特定入賞口スイッチＳＷ９が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３７ａには、図柄表示基板４１を介して、特別図柄表示装置２３、普通図柄表示装置３１、特別図柄保留表示装置２９、及び普通図柄保留表示装置３２が接続されている。図柄表示基板４１は、特別図柄表示装置２３、普通図柄表示装置３１、特別図柄保留表示装置２９、及び普通図柄保留表示装置３２と対応する位置にそれぞれ装着されている。
【００５２】
主制御用ＣＰＵ３７ａは、特別図柄用の当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、普通図柄用の当り判定用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ３７ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。特別図柄用の当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとする場合に特別図柄表示装置２３に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。普通図柄用の当り判定用乱数は、普通図柄の当りとするか否かの普通図柄当り抽選（普通図柄当り判定）で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容（大当り演出、はずれ演出など）を決定する際に用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用ＣＰＵ３７ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【００５３】
主制御用ＲＯＭ３７ｂには、前記制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値（大当り判定値、普通図柄当り判定値など）が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、特別図柄用の当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。そして、大当り判定値は、遊技状態が非確変状態（低確率抽選状態）の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、遊技状態が確変状態（高確率抽選状態）の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがある。例えば、特別図柄用の当り判定用乱数の取り得る数値を「０（零）」〜「５９９」までの全６００通りの整数に設定し、その値の中から、低確率用の大当り判定値として２個の値を設定した場合、非確変状態時に大当り判定が肯定判定される割合、すなわち当選確率は６００分の２（３００分の１）となる。また、特別図柄用の当り判定用乱数の取り得る数値「０（零）」〜「５９９」の中から、高確率用の大当り判定値として２０個の値を設定した場合、確変状態時に大当り判定が肯定判定される割合、すなわち当選確率は６００分の２０（３０分の１）となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、確変状態時の大当り抽選の当選確率を、非確変状態時の大当り抽選の当選確率に対して１０倍に設定している。
【００５４】
普通図柄当り判定値は、普通図柄当り抽選で用いる判定値であり、普通図柄用の当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。そして、普通図柄当り判定値は、遊技状態が非時短状態の時の普通図柄当り抽選で用いる低確率用の普通図柄当り判定値と、遊技状態が時短状態の時の普通図柄当り抽選で用いる高確率用の普通図柄当り判定値とがある。例えば、普通図柄用の当り判定用乱数の取り得る数値を「０（零）」〜「２５０」までの全２５１通りの整数に設定し、その値の中から、低確率用の普通図柄当り判定値として１個の値を設定した場合、非時短状態時に普通図柄当り判定が肯定判定される割合、すなわち当選確率は２５１分の１となる。また、普通図柄用の当り判定用乱数の取り得る数値「０（零）」〜「２５１」の中から、高確率用の普通図柄当り判定値として２５０個の値を設定した場合、時短状態時に普通図柄当り判定が肯定判定される割合、すなわち当選確率は２５１分の２５０となる。
【００５５】
変動パターンは、演出表示装置２１及び特別図柄表示装置２３において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置２１及び特別図柄表示装置２３において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間と演出内容を特定するためのパターンである。すなわち、変動パターンの決定により、演出表示装置２１及び特別図柄表示装置２３で行われる図柄変動ゲームの演出態様が決定される。
【００５６】
そして、変動パターンに基づき特別図柄表示装置２３では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に図柄の変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンに基づき演出表示装置２１では、飾り図柄の変動が開始してから、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に図柄の変動が停止し、特別図柄に対応する飾り図柄の図柄組み合わせが確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。変動パターンは、大当り抽選に当選した際に選択される大当り演出用の変動パターンと、大当り抽選に当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンとからなる。はずれ演出用の変動パターンには、リーチを形成した後に最終的にはずれとするリーチありの変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするリーチなしの変動パターンとがある。
【００５７】
次に、サブ統括制御基板３８について説明する。
サブ統括制御基板３８には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ３８ａと、統括制御用ＣＰＵ３８ａの制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ３８ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ３８ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ３８ａには、統括制御用ＲＯＭ３８ｂと統括制御用ＲＡＭ３８ｃが接続されている。そして、統括制御用ＣＰＵ３８ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【００５８】
次に、演出表示制御基板３９について説明する。
演出表示制御基板３９には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ３９ａと、表示制御用ＣＰＵ３９ａの制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ３９ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ３９ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ３９ａには、演出表示装置２１（画像表示部ＧＨ）が接続されている。また、本実施形態の表示制御用ＣＰＵ３９ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。表示制御用ＲＯＭ３９ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。
【００５９】
以下、主制御基板３７、サブ統括制御基板３８及び演出表示制御基板３９が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板３７の制御内容を説明する。本実施形態では、制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する主制御基板３７の主制御用ＣＰＵ３７ａが、生起条件判定手段、大当り遊技制御手段、状態決定手段、特別図柄決定手段、状態制御手段、計測手段、期間設定手段として機能する。
【００６０】
主制御基板３７の主制御用ＣＰＵ３７ａは、上始動入賞口２４ａ又は下始動入賞口２４ｂへ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３７ｃに記憶されている特図保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの特図保留判定を行う。特図保留判定の判定結果が肯定（特図保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３７ａは、特図保留記憶数を１加算（＋１）し、特図保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３７ａは、特図保留判定を肯定判定している場合、特別図柄用の当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３７ｃから取得し、その取得した特別図柄用の当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を特図保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３７ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ３７ａは、特図保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える特図保留記憶数の書き換えを行わないとともに、特別図柄用の当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。
【００６１】
そして、主制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ３７ｃの所定の記憶領域に格納した特別図柄用の当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した特別図柄用の当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ３７ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行う。大当り判定において主制御用ＣＰＵ３７ａは、遊技状態が非確変状態の場合には低確率用の大当り判定値と特別図柄用の当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が確変状態の場合には高確率用の大当り判定値と特別図柄用の当り判定用乱数の値を比較する。
【００６２】
大当り判定の判定結果が肯定（当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ３７ａは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３７ａは、当り図柄用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置２３で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄（特別図柄）を決定する。特別図柄の大当り図柄は、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かで振り分けられていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に確変状態を付与するか否かを決定したことになる。すなわち、本実施形態において主制御用ＣＰＵ３７ａは、大当り図柄を決定することにより確変状態を付与するか否かを判定（確変判定）する。そして、主制御用ＣＰＵ３７ａは、決定した大当り図柄に基づいて主制御用ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動時間短縮予備フラグと、特別図柄確率変動予備フラグと、変動時間短縮中変動回数予備にそれぞれ対応する値を設定（セット）する。変動時間短縮予備フラグは、大当り遊技終了後に時短状態を付与するか否かを示すものであって、変動時間短縮予備フラグに基づいて大当り遊技終了後に時短状態を付与するか否かが主制御用ＣＰＵ３７ａによって設定される。また、特別図柄確率変動予備フラグは、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かを示すものであって、特別図柄確率変動予備フラグに基づいて大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かが主制御用ＣＰＵ３７ａによって設定される。また、変動時間短縮中変動回数予備は、大当り遊技終了後に時短状態を付与する場合に該時短状態を付与する上限回数を示すものであって、変動時間短縮中変動回数予備に基づいて時短状態の上限回数が主制御用ＣＰＵ３７ａによって設定される。なお、主制御用ＣＰＵ３７ａは、１００回の上限回数を設定する場合に変動時間短縮中変動回数予備に「６４Ｈ」を設定する。そして、主制御用ＣＰＵ３７ａは、確変大当り用特別図柄を大当り図柄として決定する場合、大当り遊技終了後に確変状態を付与するため、主制御用ＲＡＭ３７ｃの変動時間短縮予備フラグに「０１Ｈ」、特別図柄確率変動予備フラグに「０１Ｈ」、変動時間短縮中変動回数予備に「００Ｈ」をそれぞれ設定する。一方、主制御用ＣＰＵ３７ａは、非確変大当り用特別図柄を大当り図柄として決定する場合、大当り遊技終了後に予め定めた回数（本実施形態では１００回）を上限回数として時短状態を付与するため、主制御用ＲＡＭ３７ｃの変動時間短縮予備フラグに「０１Ｈ」、特別図柄確率変動予備フラグに「００Ｈ」、変動時間短縮中変動回数予備に「６４Ｈ」をそれぞれ設定する。なお、変動時間短縮予備フラグ、特別図柄確率変動予備フラグ及び変動時間短縮中変動回数予備に設定されるそれぞれの内容は、大当り遊技が終了されるまでの間、主制御用ＲＡＭ３７ｃに継続して記憶保持されている。また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３７ａは、大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを選択し、決定する。
【００６３】
また、主制御用ＣＰＵ３７ａは、大当り判定の判定結果が否定（当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。はずれを決定した主制御用ＣＰＵ３７ａは、特別図柄表示装置２３に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ３７ａは、はずれ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを選択し、決定する。このとき、主制御用ＣＰＵ３７ａは、リーチ演出を実行するか否かの判定（リーチ判定）を行い、リーチ判定の判定結果に基づきはずれ演出用の変動パターンを選択し、決定する。
【００６４】
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３７ａは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板３８（統括制御用ＣＰＵ３８ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３７ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３７ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３７ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲームの開始時に特図保留記憶数を１減算（−１）し、特図保留記憶数を書き換える。そして、主制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置２３の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄（大当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。
【００６５】
次に、大当り判定に当選した図柄変動ゲームの終了後において各特定入賞口３５，３６への遊技球の入球の検知を有効とする有効期間を設定するまでの所定時間を計測する猶予期間処理を、図５にしたがって説明する。主制御用ＣＰＵ３７ａは、予め定めた制御周期（例えば４ｍ秒）毎に、猶予期間処理を実行する。
【００６６】
主制御用ＣＰＵ３７ａは、特別図柄表示装置２３に大当り図柄である特別図柄を確定停止表示させるに際し、主制御用ＲＡＭ３７ｃに記憶されている猶予期間フラグに「０１Ｈ」を設定（セット）するようになっている。猶予期間フラグは、大当り判定で当選した図柄変動ゲームの終了後であって、有効期間を設定するまでの猶予期間であるか否かを示すものである。そして、猶予期間フラグには、猶予期間である場合に「０１Ｈ」、猶予期間でない場合に「００Ｈ」が主制御用ＣＰＵ３７ａにより設定されるようになっている。なお、主制御用ＣＰＵ３７ａは、特別図柄表示装置２３にはずれ図柄である特別図柄を確定停止表示させるに際し、猶予期間フラグに「０１Ｈ」を設定することなく次の図柄変動ゲームに係る処理に移行するようになっている。
【００６７】
猶予期間処理において、主制御用ＣＰＵ３７ａは、主制御用ＲＡＭ３７ｃに記憶されている猶予期間フラグを読み出し（ステップＭＡ１０）、読み出したフラグに「０１Ｈ」を設定しているか否かを判定する（ステップＭＡ１１）。この判定結果が否定の場合（猶予期間フラグに「００Ｈ」を設定している場合）、主制御用ＣＰＵ３７ａは、猶予期間でないので猶予効期間処理を終了する。一方、ステップＭＡ１１の判定結果が肯定の場合（猶予期間フラグに「０１Ｈ」を設定している場合）、主制御用ＣＰＵ３７ａは、主制御用ＲＡＭ３７ｃに記憶されている猶予期間タイマを読み出し、読み出したタイマに「０」を設定しているか否かを判定する（ステップＭＡ１２）。すなわち、主制御用ＣＰＵ３７ａは、猶予期間タイマに計測中の時間が設定されているか否かを判定することで、猶予期間の開始時又は猶予期間の計測中であるかを判定している。猶予期間タイマは、猶予期間中に該猶予期間の残り時間を特定するものである。
【００６８】
続いて、ステップＭＡ１２の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３７ａは、猶予期間タイマに「０」を設定しているとともに、計測中の時間を設定していない猶予期間の開始時であるため、主制御用ＲＡＭ３７ｃに記憶されている猶予期間タイマに所定時間（本実施形態では３０００ｍ秒）を設定する（ステップＭＡ１３）。一方、ステップＭＡ１２の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３７ａは、猶予期間タイマに「０」以外を設定しているとともに、既に計測中の時間を設定している猶予期間中であるため、主制御用ＲＡＭ３７ｃに記憶されている猶予期間タイマを減算して更新（記憶）する（ステップＭＡ１４）。主制御用ＣＰＵ３７ａは、猶予期間処理のステップＭＡ１４の到来毎に、猶予期間タイマを予め定めた制御周期（例えば４ｍ秒）分だけ減算するようになっている。続いて、主制御用ＣＰＵ３７ａは、ステップＭＡ１４において減算後の猶予期間タイマに「０」を設定しているか否かを判定する（ステップＭＡ１５）。すなわち、主制御用ＣＰＵ３７ａは、ステップＭＡ１５で減算後の猶予期間タイマに「０」を設定しているか否かを判定することで、猶予期間フラグに「０１Ｈ」の設定後、猶予期間として定めた所定時間（本実施形態では３０００ｍ秒）が経過したか否かを判定している。
【００６９】
ステップＭＡ１５の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３７ａは、猶予期間に定める所定時間が経過していないため、猶予期間処理を終了する。一方、ステップＭＡ１５の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３７ａは、猶予期間に定める所定時間が経過したため、主制御用ＲＡＭ３７ｃに記憶されているシステムフラグに「０１Ｈ」を設定する（ステップＭＡ１６）。システムフラグは、主制御用ＣＰＵ３７ａが実行するべき処理の内容を示すものである。そして、システムフラグには、図柄変動ゲームに係る処理を実行する際に「００Ｈ」、有効期間中に大当り遊技の種類を決定する振分抽選に係る特定入賞口入力処理、第１特定入賞口処理、第２特定入賞口処理を実行する際に「０１Ｈ」、大当り遊技に係る処理を実行する際に「０２Ｈ」がそれぞれ主制御用ＣＰＵ３７ａにより設定されるようになっている。続いて、主制御用ＣＰＵ３７ａは、猶予期間を終了させるため、主制御用ＲＡＭ３７ｃに記憶されている猶予期間フラグに「００Ｈ」を設定する（ステップＭＡ１７）。そして、主制御用ＣＰＵ３７ａは、猶予期間処理を終了する。
【００７０】
ステップＭＡ１６，ＭＡ１７において、主制御用ＣＰＵ３７ａは、猶予期間を終了させてシステムフラグに「０１Ｈ」を設定することで有効期間を開始させるようになっている。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、システムフラグに「０１Ｈ」が設定されている期間が有効期間となっており、大当り判定に当選した図柄変動ゲームの終了後、直ぐに有効期間が設定されるのでなく猶予期間を経て所定時間（本実施形態では３０００ｍ秒）の経過後に有効期間が設定されるようになっている。なお、主制御用ＣＰＵ３７ａは、ステップＭＡ１６，ＭＡ１７において有効期間を開始させることを決定すると、該有効期間の設定（開始）を指示する有効期間指定コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板３８に出力する。
【００７１】
次に、システムフラグに「０１Ｈ」が設定されることで有効期間が設定（開始）される場合に各特定入賞口３５，３６への遊技球の入球を検知する特定入賞口入力処理を、図６にしたがって説明する。主制御用ＣＰＵ３７ａは、予め定めた制御周期（例えば４ｍ秒）毎に、特定入賞口入力処理を実行する。
【００７２】
特定入賞口入力処理において、主制御用ＣＰＵ３７ａは、主制御用ＲＡＭ３７ｃに記憶されているシステムフラグを読み出し（ステップＭＢ１０）、読み出したフラグに「０１Ｈ」を設定しているか否かを判定する（ステップＭＢ１１）。この判定結果が否定の場合（システムフラグに「０１Ｈ」を設定していない場合）、主制御用ＣＰＵ３７ａは、有効期間でないため特定入賞口入力処理を終了する。一方、ステップＭＢ１１の判定結果が肯定の場合（システムフラグに「０１Ｈ」を設定している場合）、主制御用ＣＰＵ３７ａは、第１特定入賞口３５で遊技球の入球を検知したか否かを判定する（ステップＭＢ１２）。すなわち、主制御用ＣＰＵ３７ａは、第１特定入賞口スイッチＳＷ８から検知信号を入力したか否かを判定することで、第１特定入賞口３５で遊技球の入球を検知したか否かを判定するようになっている。続いて、ステップＭＢ１２の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３７ａは、第１特定入賞口３５で遊技球の入球が検知されたので、主制御用ＲＡＭ３７ｃに記憶されている第１特定入賞口３５で遊技球の入球を検知したことを示す第１特定入賞口フラグに「０１Ｈ」を設定する（ステップＭＢ１３）。そして、主制御用ＣＰＵ３７ａは、特定入賞口入力処理を終了する。
【００７３】
一方、ステップＭＢ１２の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３７ａは、第１特定入賞口３５で遊技球の入球を検知していないので、第２特定入賞口３６で遊技球の入球が検知したか否かを判定する（ステップＭＢ１４）。すなわち、主制御用ＣＰＵ３７ａは、第２特定入賞口スイッチＳＷ９から検知信号を入力したか否かを判定することで、第２特定入賞口３６で遊技球の入球を検知したか否かを判定するようになっている。続いて、ステップＭＢ１４の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３７ａは、特定入賞口入力処理を終了する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３７ａは、各特定入賞口３５，３６のいずれにおいても遊技球の入球が検知されない場合にステップＭＢ１２，ＭＢ１４の判定結果をともに否定として特定入賞口入力処理を終了する。一方、第２特定入賞口３６で遊技球の入球が検知されたことでステップＭＢ１４の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３７ａは、主制御用ＲＡＭ３７ｃに記憶されている第２特定入賞口３６で遊技球の入球を検知したことを示す第２特定入賞口フラグに「０１Ｈ」を設定する（ステップＭＢ１５）。そして、主制御用ＣＰＵ３７ａは、特定入賞口入力処理を終了する。
【００７４】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特定入賞口入力処理のステップＭＢ１２，ＭＢ１４のように、システムフラグに「０１Ｈ」が設定されている有効期間中にのみ各特定入賞口３５，３６で遊技球の入球を検知したか否かが特定されるようになっている。なお、主制御用ＣＰＵ３７ａは、システムフラグに「００Ｈ」，「０２Ｈ」を設定している場合（有効期間以外の場合）、各特定入賞口スイッチＳＷ８，ＳＷ９からの検知信号を入力しているか否かを特定しないことで遊技球の入球の検知を無効とするようになっている。また、本実施形態において主制御用ＣＰＵ３７ａは、システムフラグに「０１Ｈ」を設定して一旦、有効期間を開始させると第１特定入賞口３５及び第２特定入賞口３６のいずれかで遊技球の入球を検知するまでの間、システムフラグの内容を継続的に保持してステップＭＢ１２，ＭＢ１４の処理を制御周期毎に繰り返し実行するようになっている。
【００７５】
次に、有効期間中に第１特定入賞口３５で遊技球の入球を検知した場合に第１生起条件を付与して第１大当り遊技を生起させる第１特定入賞口処理を、図７にしたがって説明する。主制御用ＣＰＵ３７ａは、予め定めた制御周期（例えば４ｍ秒）毎に、第１特定入賞口処理を実行する。
【００７６】
第１特定入賞口処理において、主制御用ＣＰＵ３７ａは、主制御用ＲＡＭ３７ｃに記憶されているシステムフラグに「０１Ｈ」を設定しているか否かを判定する（ステップＭＣ１０）。この判定結果が否定の場合（システムフラグに「００Ｈ」又は「０２Ｈ」を設定している場合）、有効期間中でないため主制御用ＣＰＵ３７ａは、第１特定入賞口処理を終了する。一方、ステップＭＣ１０の判定結果が肯定の場合（システムフラグに「０１Ｈ」を設定している場合）、主制御用ＣＰＵ３７ａは、主制御用ＲＡＭ３７ｃに記憶されている第１特定入賞口フラグに「０１Ｈ」を設定しているか否かを判定する（ステップＭＣ１１）。すなわち、主制御用ＣＰＵ３７ａは、特定入賞口入力処理のステップＭＢ１２で第１特定入賞口３５への遊技球の入球を検知しているか否かを判定しており、特定入賞口入力処理のステップＭＢ１３で第１特定入賞口フラグに「０１Ｈ」を設定したか否かを判定している。この判定結果が否定の場合（第１特定入賞口フラグに「００Ｈ」を設定している場合）、主制御用ＣＰＵ３７ａは、有効期間中であるが該有効期間中に第１特定入賞口３５で遊技球の入球を検知していないため第１特定入賞口処理を終了する。一方、ステップＭＣ１１の判定結果が肯定の場合（第１特定入賞口フラグに「０１Ｈ」を設定している場合）、主制御用ＣＰＵ３７ａは、有効期間中に第１特定入賞口３５で遊技球の入球が検知されたため、第１生起条件を生起させて第１大当り遊技を生起させるための準備処理をステップＭＣ１２〜ステップＭＣ１７において実行する。
【００７７】
第１大当り遊技を生起させるにあたって主制御用ＣＰＵ３７ａは、主制御用ＲＡＭ３７ｃに記憶されている特別電動役物連続作動回数最大値に第１大当り遊技に規定する規定ラウンド数である「６（ラウンド）」を示す情報を設定する（ステップＭＣ１２）。特別電動役物連続作動回数最大値は、大当り遊技において、ラウンド遊技を行う規定ラウンド数を示すものである。また、主制御用ＣＰＵ３７ａは、主制御用ＲＡＭ３７ｃに記憶されている特別電動役物タイマに大当り遊技で１回目の大入賞口の開放（１回目のラウンド遊技の開始）までの規定時間（本実施形態では２０００ｍ秒）を設定する（ステップＭＣ１３）。規定時間は、大当り遊技を開始させてから１回目のラウンド遊技を開始させる（大入賞口を開放させる）までの時間を示すものである。そして、本実施形態では、大当り遊技を開始させてから規定時間（２０００ｍ秒）の経過後、１回目のラウンド遊技が開始（大入賞口が開放）されるようになっている。
【００７８】
また、主制御用ＣＰＵ３７ａは、主制御用ＲＡＭ３７ｃに記憶されている特別電動役物作動フラグに「０１Ｈ」を設定する（ステップＭＣ１４）。特別電動役物作動フラグは、大当り遊技において、開放させる大入賞口の種類を特定するものである。特別電動役物作動フラグには、第１大入賞口２６を開放させる場合に「０１Ｈ」、第２大入賞口２７を開放させる場合に「０２Ｈ」が主制御用ＣＰＵ３７ａによりそれぞれ設定されるようになっている。また、主制御用ＣＰＵ３７ａは、主制御用ＲＡＭ３７ｃに記憶されている大入賞口入賞数最大値に第１大当り遊技に規定する入球上限個数である「８（個）」を示す情報を設定する（ステップＭＣ１５）。大入賞口入賞数最大値は、大当り遊技において、１回のラウンド遊技で入球させることができる入球上限個数を示すものである。また、主制御用ＣＰＵ３７ａは、主制御用ＲＡＭ３７ｃに記憶されているシステムフラグに「０２Ｈ」を設定する（ステップＭＣ１６）。すなわち、主制御用ＣＰＵ３７ａは、システムフラグに「０２Ｈ」を設定することで有効期間を終了させて生起条件を付与するとともに、ステップＭＣ１４で特別電動役物作動フラグに「０１Ｈ」を設定することで生起条件として第１生起条件を付与するようになっている。また、主制御用ＣＰＵ３７ａは、ステップＭＣ１４において大当り遊技で開放させる大入賞口を特定したため主制御用ＲＡＭ３７ｃに記憶されている第１特定入賞口フラグに「００Ｈ」を設定する（ステップＭＣ１７）。そして、ステップＭＣ１２〜ＭＣ１７の準備処理を実行した主制御用ＣＰＵ３７ａは、第１特定入賞口処理を終了する。
【００７９】
次に、有効期間中に第２特定入賞口３６で遊技球の入球を検知した場合に第２生起条件を付与して第２大当り遊技を生起させる第２特定入賞口処理を、図８にしたがって説明する。主制御用ＣＰＵ３７ａは、予め定めた制御周期（例えば４ｍ秒）毎に、第２特定入賞口処理を実行する。
【００８０】
第２特定入賞口処理において、主制御用ＣＰＵ３７ａは、主制御用ＲＡＭ３７ｃに記憶されているシステムフラグに「０１Ｈ」を設定しているか否かを判定する（ステップＭＤ１０）。この判定結果が否定の場合（システムフラグに「００Ｈ」又は「０２Ｈ」を設定している場合）、有効期間中でないため主制御用ＣＰＵ３７ａは、第２特定入賞口処理を終了する。一方、ステップＭＤ１０の判定結果が肯定の場合（システムフラグに「０１Ｈ」を設定している場合）、主制御用ＣＰＵ３７ａは、主制御用ＲＡＭ３７ｃに記憶されている第２特定入賞口フラグに「０１Ｈ」を設定しているか否かを判定する（ステップＭＤ１１）。すなわち、主制御用ＣＰＵ３７ａは、特定入賞口入力処理のステップＭＢ１４で第２特定入賞口３６への遊技球の入球を検知しているか否かを判定しており、特定入賞口入力処理のステップＭＢ１５で第２特定入賞口フラグに「０１Ｈ」を設定したか否かを判定している。この判定結果が否定の場合（第２特定入賞口フラグに「００Ｈ」を設定している場合）、主制御用ＣＰＵ３７ａは、有効期間中であるが該有効期間中に第２特定入賞口３６で遊技球の入球を検知していないため第２特定入賞口処理を終了する。一方、ステップＭＤ１１の判定結果が肯定の場合（第２特定入賞口フラグに「０１Ｈ」を設定している場合）、主制御用ＣＰＵ３７ａは、有効期間中に第２特定入賞口３６で遊技球の入球が検知されたため、第２大当り遊技を生起させるための準備処理をステップＭＤ１２〜ステップＭＤ１７において実行する。
【００８１】
第２大当り遊技を生起させるにあたって主制御用ＣＰＵ３７ａは、主制御用ＲＡＭ３７ｃに記憶されている特別電動役物連続作動回数最大値に第２大当り遊技に規定する規定ラウンド数である「６（ラウンド）」を示す情報を設定する（ステップＭＤ１２）。また、主制御用ＣＰＵ３７ａは、主制御用ＲＡＭ３７ｃに記憶されている特別電動役物タイマに大当り遊技で１回目の大入賞口の開放（１回目のラウンド遊技の開始）までの規定時間（本実施形態では２０００ｍ秒）を設定する（ステップＭＤ１３）。また、主制御用ＣＰＵ３７ａは、主制御用ＲＡＭ３７ｃに記憶されている特別電動役物作動フラグに「０２Ｈ」を設定する（ステップＭＤ１４）。また、主制御用ＣＰＵ３７ａは、主制御用ＲＡＭ３７ｃに記憶されている大入賞口入賞数最大値に第２大当り遊技に規定する入球上限個数である「８（個）」を示す情報を設定する（ステップＭＤ１５）。また、主制御用ＣＰＵ３７ａは、主制御用ＲＡＭ３７ｃに記憶されているシステムフラグに「０２Ｈ」を設定する（ステップＭＤ１６）。すなわち、主制御用ＣＰＵ３７ａは、システムフラグに「０２Ｈ」を設定することで有効期間を終了させて生起条件を付与するとともに、ステップＭＤ１４で特別電動役物作動フラグに「０２Ｈ」を設定することで生起条件として第２生起条件を付与するようになっている。また、主制御用ＣＰＵ３７ａは、ステップＭＤ１４において大当り遊技で開放させる大入賞口を特定したため主制御用ＲＡＭ３７ｃに記憶されている第２特定入賞口フラグに「００Ｈ」を設定する（ステップＭＤ１７）。そして、ステップＭＤ１２〜ＭＤ１７の準備処理を実行した主制御用ＣＰＵ３７ａは、第２特定入賞口処理を終了する。
【００８２】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り判定に当選した図柄変動ゲームの終了後であって、有効期間が開始された後に各特定入賞口３５，３６で遊技球を検知したか否かが判定される（ステップＭＢ１２，ＭＢ１４が実行される）ようになっている。すなわち、大当り判定に当選する場合に、大当り判定の判定結果に基づき特別図柄を決定するタイミング（処理）と、大当り遊技の種類を決定するタイミング（処理）とは、異なるタイミング（処理）で行われるようになっている。このため、本実施形態では、特別図柄が決定されるタイミング（処理）とは異なるタイミング（処理）で、大当り遊技を生起させることと生起させる大当り遊技の種類が決定されるようになっている。そして、大当り遊技の種類は、大当り判定で決定される特別図柄の種類に拘わらず決定されるようになっている。一方、本実施形態では、大当り判定に当選する場合に特別図柄を決定することで、今回の大当りを確変大当りとするか又は非確変大当りとするかを決定するようになっている。
【００８３】
このため、大当り判定に当選する場合に確変大当りとするか又は非確変大当りとするかは、特別図柄の決定後に決定される大当り遊技の種類に左右されることなく決定されるようになっている。換言すれば、大当り遊技の種類は、有効期間の開始以前に決定される特別図柄の種類に左右されることなく、有効期間中に第１特定入賞口３５及び第２特定入賞口３６に最先の遊技球の検知を有効として決定される。また、本実施形態において大当り遊技の種類は、大当り判定などの内部抽選により決定されるものではなく、第１特定入賞口３５及び第２特定入賞口３６のいずれかに遊技球が入球するという遊技者が視認できる現象で決定されるようになっている。このため、遊技者は、図柄変動ゲームで大当り表示結果の導出後、有効期間中に視認することができる遊技球の動きによっていずれの大当り遊技が生起されるかを見守ることができるようになっている。そして、遊技者には、遊技者自身が発射した遊技球によって大当り遊技の種類が振り分けられるため、有利な第２の大当り遊技が生起される場合に遊技者自身で有利な大当り遊技を引き当てたかのような印象を与えるようになっている。
【００８４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特定入賞口入賞処理により第１特定入賞口フラグ及び第２特定入賞口フラグのいずれかに「０１Ｈ」が設定されると、直ちに第１特定入賞口処理及び第２特定入賞口処理のいずれかの処理においてシステムフラグに「０２Ｈ」が設定されることで生起条件が生起されるようになっている。このため、本実施形態において主制御用ＣＰＵ３７ａは、有効期間を設定してから第１特定入賞口３５及び第２特定入賞口３６のいずれかのうち最先の遊技球の入球の検知のみを有効として生起条件を生起させるようになっている。そして、主制御用ＣＰＵ３７ａは、第１特定入賞口フラグ及び第２特定入賞口フラグのいずれかに「０１Ｈ」を設定した後、第１特定入賞口処理及び第２特定入賞口処理によりシステムフラグに「０２Ｈ」を設定するため、有効期間を設定してから最先でない遊技球の入球を有効としないようになっている。すなわち、主制御用ＣＰＵ３７ａによって１回の有効期間中に特定入賞口への遊技球の入球が有効とされるのは１回のみであり、主制御用ＣＰＵ３７ａによって１回の有効期間中に特定入賞口フラグに「０１Ｈ」が設定されるのは１回のみとなっている。
【００８５】
次に、主制御用ＣＰＵ３７ａが実行する制御内容として、生起条件の成立後に該生起条件に基づき生起させる大当り遊技時の制御内容を説明する。
第１特定入賞口処理のステップＭＣ１４，ＭＣ１６や第２特定入賞口処理のステップＭＤ１４，ＭＤ１６を実行して生起条件を付与することで該生起条件に応じた大当り遊技を生起させる場合、主制御用ＣＰＵ３７ａは、大当り遊技の生起時（開始時）にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力し、さらにこれら各大当り遊技の終了時にエンディングコマンドを出力する。オープニングコマンドはオープニングの開始を指示し、ラウンドコマンドはラウンド遊技の開始を指示し、エンディングコマンドはエンディングの開始を指示する。そして、主制御用ＣＰＵ３７ａは、各大当り遊技において、オープニングコマンドの出力後、第１特定入賞口処理のステップＭＣ１３や第２特定入賞口処理のステップＭＤ１３で設定した規定時間の経過時、１回目のラウンド遊技を開始させる。
【００８６】
また、主制御用ＣＰＵ３７ａは、各大当り遊技において、各ラウンド遊技の開始時に、第１特定入賞口処理のステップＭＣ１４や第２特定入賞口処理のステップＭＤ１４で設定した特別電動役物作動フラグに基づく大入賞口を開放させるための開放信号を出力する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３７ａは、第１特定入賞口処理のステップＭＣ１４で特別電動役物作動フラグに「０１Ｈ」を設定している場合に第１大入賞口２６を開放させるための開放信号を出力する。また、主制御用ＣＰＵ３７ａは、第２特定入賞口処理のステップＭＤ１４で特別電動役物作動フラグに「０２Ｈ」を設定している場合に第２大入賞口２７を開放させるための開放信号を出力する。開放信号は、第１大入賞口２６を開放させる場合に大入賞口扉２６ａのアクチュエータに対して出力され、前記開放信号によって前記アクチュエータが作動し、大入賞口扉２６ａが開動作される。また、開放信号は、第２大入賞口２７を開放させる場合に大入賞口羽根２７ａのアクチュエータに対して出力され、前記開放信号によって前記アクチュエータが作動し、大入賞口羽根２７ａが開動作される。
【００８７】
また、主制御用ＣＰＵ３７ａは、各大当り遊技において、ラウンド遊技毎に予め定めたラウンド遊技時間を計測するとともに、各カウントスイッチＳＷ３，ＳＷ４からの検知信号を入力してラウンド遊技中に入球した遊技球の入球個数をカウントする。そして、主制御用ＣＰＵ３７ａは、第１大当り遊技において、特別電動役物作動フラグの設定内容に基づき第１カウントスイッチＳＷ３からの検知信号を入力すると、１球に対して１０個の賞球を遊技者に付与する。また、主制御用ＣＰＵ３７ａは、第２大当り遊技において、特別電動役物作動フラグの設定内容に基づき第２カウントスイッチＳＷ４からの検知信号を入力すると、１球に対して１２個の賞球を遊技者に付与する。
【００８８】
そして、主制御用ＣＰＵ３７ａは、各大当り遊技において、ラウンド遊技時間が経過したこと、及び大入賞口入賞数最大値（入球上限個数）の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより、特別電動役物作動フラグに基づく大入賞口を閉鎖させるための閉鎖信号を出力する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３７ａは、第１特定入賞口処理のステップＭＣ１４で特別電動役物作動フラグに「０１Ｈ」を設定している場合に第１大入賞口２６を閉鎖させるための閉鎖信号を出力する。また、主制御用ＣＰＵ３７ａは、第２特定入賞口処理のステップＭＤ１４で特別電動役物作動フラグに「０２Ｈ」を設定している場合に第２大入賞口２７を閉鎖させるための閉鎖信号を出力する。閉鎖信号は、第１大入賞口２６を開放させている場合に大入賞口扉２６ａのアクチュエータに対して出力され、前記閉鎖信号によって前記アクチュエータが作動し、大入賞口扉２６ａが閉動作される。また、閉鎖信号は、第２大入賞口２７を開放させている場合に大入賞口羽根２７ａのアクチュエータに対して出力され、前記閉鎖信号によって前記アクチュエータが作動し、大入賞口羽根２７ａが閉動作される。そして、主制御用ＣＰＵ３７ａは、各大当り遊技において、特別電動役物連続作動回数最大値（規定ラウンド数）のラウンド遊技の終了時（大入賞口の閉鎖時）、生起させている大当り遊技を終了させるためエンディングコマンドを出力する。
【００８９】
次に、規定ラウンド数に定めるラウンド遊技の終了後（エンディングコマンドの出力後）、各大当り遊技を終了させる大当り終了処理を、図９にしたがって説明する。主制御用ＣＰＵ３７ａは、予め定めた制御周期（例えば４ｍ秒）毎に、大当り終了処理を実行する。なお、主制御用ＣＰＵ３７ａは、規定ラウンド数に定めるラウンド遊技の終了後からシステムフラグに「００Ｈ」を設定するまでの間（大当り遊技を終了させるまでの間）に大当り終了処理を実行するようになっている。
【００９０】
大当り終了処理において、主制御用ＣＰＵ３７ａは、主制御用ＲＡＭ３７ｃに記憶されている特別電動役物タイマを読み出して確認する（ステップＭＥ１０）。主制御用ＣＰＵ３７ａは、各大当り遊技における特別電動役物連続作動回数最大値（規定ラウンド数）に定めるラウンド遊技の終了後（エンディングコマンドの出力後）、主制御用ＲＡＭ３７ｃに記憶されている特別電動役物タイマに大当り遊技の終了を示すエンディング演出に定めた演出時間（本実施形態では３０００ｍ秒）を設定するようになっている。すなわち、本実施形態では、規定ラウンド数に定めるラウンド遊技の終了後（大入賞口の閉鎖後）、エンディング演出に定める演出時間（３０００ｍ秒）が経過すると、該エンディング演出が終了して大当り遊技を終了させるようになっている。そして、主制御用ＣＰＵ３７ａは、ステップＭＥ１０で読み出した特別電動役物タイマを減算して更新（記憶）する（ステップＭＥ１１）。主制御用ＣＰＵ３７ａは、大当り終了処理のステップＭＥ１１の到来毎に、特別電動役物タイマを予め定めた制御周期（例えば４ｍ秒）分だけ減算するようになっている。続いて、主制御用ＣＰＵ３７ａは、ステップＭＥ１１において減算後の特別電動役物タイマに「０」を設定しているか否かを判定する（ステップＭＥ１２）。すなわち、主制御用ＣＰＵ３７ａは、ステップＭＥ１１で減算後の特別電動役物タイマに「０」を設定しているか否かを判定することで、エンディング演出に定める演出時間（本実施形態では３０００ｍ秒）が経過したか否かを判定している。
【００９１】
そして、ステップＭＥ１２の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３７ａは、エンディング演出に定める演出時間が経過していないため、大当り終了処理を終了する。一方、ステップＭＥ１２の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３７ａは、エンディング演出に定める演出時間が経過したため、主制御用ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動時間短縮予備フラグの内容を変動時間短縮フラグに設定する（ステップＭＥ１３）。また、主制御用ＣＰＵ３７ａは、主制御用ＲＡＭ３７ｃに記憶されている特別図柄確率変動予備フラグの内容を特別図柄確率変動フラグに設定する（ステップＭＥ１４）。また、主制御用ＣＰＵ３７ａは、主制御用ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動時間短縮中変動回数予備を変動時間短縮中変動回数に設定する（ステップＭＥ１５）。変動時間短縮フラグは、大当り遊技終了後の遊技状態を時短状態で制御するか否かを示すものであって、「０１Ｈ」を設定している場合に変動時間短縮フラグに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態が時短状態で主制御用ＣＰＵ３７ａによって制御される。また、特別図柄確率変動フラグは、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態で制御するか否かを示すものであって、「０１Ｈ」を設定している場合に特別図柄確率変動フラグに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態で主制御用ＣＰＵ３７ａによって制御される。また、変動時間短縮中変動回数は、時短状態での遊技の残り回数を示すものであって、変動時間短縮中変動回数に基づいて時短状態の継続及び終了が主制御用ＣＰＵ３７ａによって制御される。なお、変動時間短縮中変動回数は、時短状態での図柄変動ゲームが１回実行される毎に主制御用ＣＰＵ３７ａによって１減算して更新されるようになっている。
【００９２】
また、主制御用ＣＰＵ３７ａは、大当り判定で決定している特別図柄に基づいて各種フラグ（情報）の内容を設定する（ステップＭＥ１６）。すなわち、主制御用ＣＰＵ３７ａは、生起条件の成立に伴って設定した特別電動役物連続作動回数最大値、変動時間短縮予備フラグ、変動時間短縮中変動回数予備、特別図柄確率変動予備フラグ、特別電動役物作動フラグ、大入賞口入賞数最大値などの大当り遊技中に設定及び記憶されている各種情報に初期値（「００Ｈ」や「０」）を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３７ａは、大当り遊技を終了させるため、主制御用ＲＡＭ３７ｃに記憶されているシステムフラグに「００Ｈ」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３７ａは、ステップＭＥ１４で特別図柄確率変動フラグに「０１Ｈ」を設定している場合に特別図柄高確率中変動回数に「１００００回」を示す情報を設定する。特別図柄高確率中変動回数は、確変状態と時短状態とを付与する状態での遊技の残り回数を示すものであって、特別図柄高確率中変動回数に基づいて確変状態と時短状態とを付与する状態での遊技の継続及び終了が主制御用ＣＰＵ３７ａによって制御される。なお、主制御用ＣＰＵ３７ａは、ステップＭＥ１４で特別図柄確率変動フラグに「００Ｈ」を設定している場合に特別図柄高確率中変動回数になにも設定しない。そして、主制御用ＣＰＵ３７ａは、大当り終了処理を終了する。なお、特別図柄高確率中変動回数は、確変状態での図柄変動ゲームが１回実行される毎に主制御用ＣＰＵ３７ａによって１減算して更新されるようになっている。
【００９３】
本実施形態のパチンコ遊技機１０において、主制御用ＣＰＵ３７ａは、大当り終了処理のステップＭＥ１３〜ＭＥ１５のこれらの処理で、大当り判定時で決定した特別図柄に基づき大当り遊技終了後に確変状態で制御を行うか、時短状態で制御を行うかを決定するようになっている。そして、主制御用ＣＰＵ３７ａは、大当り遊技終了後の遊技状態を、生起された大当り遊技の種類に拘わらず大当り判定で決定された特別図柄に基づく状態で制御するようになっている。
【００９４】
また、各大当り遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ３７ａは、大当り遊技の終了後、遊技状態を確変状態と時短状態とを付与する場合には高確率指定コマンドを出力し、時短状態のみとする場合には時短作動コマンドを出力する。高確率指定コマンドは、確変状態とともに時短状態の作動を指定するコマンドである。また、時短作動コマンドは、時短状態の作動のみを指定するコマンドである。なお、主制御用ＣＰＵ３７ａは、大当り遊技の終了後、高確率指定コマンドを出力して大当りに当選する場合や、大当りに当選することなく１００００回の図柄変動ゲームが経過する場合に低確率指定コマンドを出力して確変状態を終了させる。低確率指定コマンドは、確変状態とともに時短状態の停止を指定するコマンドである。主制御用ＣＰＵ３７ａは、確変状態を終了させる場合、特別図柄高確率中変動回数に「０回」を示す情報を設定するとともに、変動時間短縮フラグ、特別図柄確率変動フラグに「００Ｈ」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３７ａは、大当り遊技の終了後、時短作動コマンドを出力して大当りに当選する場合に時短停止コマンドを出力して時短状態を終了させる。時短停止コマンドは、時短状態の停止のみを指定するコマンドである。また、主制御用ＣＰＵ３７ａは、大当り遊技の終了後、時短作動コマンドを出力して大当りに当選することなく１００回の図柄変動ゲームが経過した場合に時短停止コマンドのみを出力して時短状態を終了させる。主制御用ＣＰＵ３７ａは、時短状態を終了させる場合、変動時間短縮中変動回数に「０」を示す情報を設定するとともに、変動時間短縮フラグに「００Ｈ」を設定する。なお、主制御用ＣＰＵ３７ａの処理により設定及び参照される各種フラグには、パチンコ遊技機１０への電源投入時に予め定めた初期値（例えば、「００Ｈ」など）がそれぞれ設定されるようになっている。また、電源投入時に電源遮断時の設定情報を記憶している場合には、記憶している設定情報に基づき各種フラグが設定されるようになっている。
【００９５】
そして、大当り遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ３７ａは、大当り遊技の終了時点の特図保留記憶数が「１」以上の場合、その始動保留球をもとに、次の図柄変動ゲームを開始させる。一方、主制御用ＣＰＵ３７ａは、大当り遊技の終了時点の特図保留記憶数が「０」の場合、始動入賞口に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで、図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。
【００９６】
また、主制御用ＣＰＵ３７ａは、普通図柄作動ゲート３０へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した普通図柄変動スイッチＳＷ５が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３７ｃに記憶されている普図保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの普図保留判定を行う。普図保留判定の判定結果が肯定（普図保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３７ａは、普図保留記憶数を１加算（＋１）し、普図保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３７ａは、普図保留判定を肯定判定している場合、普通図柄用の当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３７ｃから取得し、その取得した普通図柄用の当り判定用乱数の値を普図保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３７ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ３７ａは、普図保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える普図保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普通図柄用の当り判定用乱数の値を取得しない。
【００９７】
そして、主制御用ＣＰＵ３７ａは、普通図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ３７ｃの所定の記憶領域に格納した普通図柄用の当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した普通図柄用の当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ３７ｂに記憶されている普通図柄当り判定値とを比較し、普通図柄当りか否かの普通図柄当り判定を行う。普通図柄当り判定において主制御用ＣＰＵ３７ａは、遊技状態が非時短状態の場合には低確率用の普通図柄当り判定値と普通図柄用の当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が時短状態の場合には高確率用の普通図柄当り判定値と普通図柄用の当り判定用乱数の値を比較する。
【００９８】
普通図柄当り判定の判定結果が肯定（当り判定用乱数の値と普通図柄当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ３７ａは、普通図柄当りを決定する。普通図柄当りを決定した主制御用ＣＰＵ３７ａは、普通図柄表示装置３１で行われる普通図柄変動ゲームで確定停止表示させる当り図柄（普通図柄）を決定する。一方、普通図柄当り判定の判定結果が否定（当り判定用乱数の値と普通図柄当り判定値とが不一致）の場合、主制御用ＣＰＵ３７ａは、普通図柄はずれを決定する。普通図柄はずれを決定した主制御用ＣＰＵ３７ａは、普通図柄表示装置３１で行われる普通図柄変動ゲームで確定停止表示させるはずれ図柄（普通図柄）を決定する。
【００９９】
そして、主制御用ＣＰＵ３７ａは、普通図柄変動ゲームの開始に伴って普通図柄表示装置３１の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３７ａは、普通図柄変動ゲームの開始により普通図柄の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普通図柄（当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。なお、主制御用ＣＰＵ３７ａは、普通図柄変動ゲームの開始時の遊技状態に応じて、普通図柄変動ゲームの変動時間として異なる変動時間を設定し、普通図柄を確定停止表示させる。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３７ａは、非時短状態の場合には変動時間として「１００００（ｍ秒）」を設定し、時短状態の場合には変動時間として非時短状態時よりも短い時間となる「１１００（ｍ秒）」を設定する。これにより、時短状態時に行われる普通図柄変動ゲームの変動時間は、非時短状態時に行われる図柄変動ゲームの変動時間よりも短縮される。
【０１００】
次に、主制御用ＣＰＵ３７ａが実行する制御内容として、普通図柄当り時の制御内容を説明する。
主制御用ＣＰＵ３７ａは、普通図柄当りとなる普通図柄変動ゲームの終了後、開閉羽根２５を開放させるための開放信号と開閉羽根２５を閉鎖させるための閉鎖信号を出力し、開閉羽根２５の開放態様を制御する。開放信号及び閉鎖信号は、開閉羽根２５のアクチュエータに対して出力され、前記開放信号によって前記アクチュエータが作動し、開閉羽根２５が開動作されるとともに、前記閉鎖信号によって前記アクチュエータが作動し、開閉羽根２５が閉動作される。そして、主制御用ＣＰＵ３７ａは、普通図柄当り時の遊技状態に応じて、開閉羽根２５の開放態様を制御する。具体的に言えば、非時短状態時において主制御用ＣＰＵ３７ａは、開閉羽根２５を第１開放時間（例えば、０．３（秒））で第１回数（例えば、１（回））分、開放させるように制御する。また、時短状態時において主制御用ＣＰＵ３７ａは、開閉羽根２５を第２開放時間（例えば、１．４（秒））で第２回数（例えば、３（回））分、開放させるように制御する。
【０１０１】
また、主制御用ＣＰＵ３７ａは、開閉羽根２５の開放中に下始動入賞口２４ｂに入球した遊技球の数をカウントする。そして、主制御用ＣＰＵ３７ａは、このカウントした遊技球の数が入球上限個数（本実施形態では８個）に達した場合、その時点で閉鎖信号を出力して開閉羽根２５を閉動作させ、普通図柄当りに基づく開閉羽根２５の開放制御を終了する。普通図柄当りに基づく開閉羽根２５の開放制御を終了した主制御用ＣＰＵ３７ａは、その終了時点の普図保留記憶数が「１」以上の場合、その始動保留球をもとに、次の普通図柄変動ゲームを開始させる。一方、主制御用ＣＰＵ３７ａは、開閉羽根２５の開放制御の終了時点の普図保留記憶数が「０」の場合、普通図柄作動ゲート３０に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで、普通図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。
【０１０２】
次に、サブ統括制御基板３８の制御内容を説明する。
サブ統括制御基板３８の統括制御用ＣＰＵ３８ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板３９、及び音声・ランプ制御基板４０に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３８ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、その停止図柄指定コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置２１に停止表示させる図柄組み合わせを構成する飾り図柄を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３８ａは、停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板３９、及び音声・ランプ制御基板４０に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３８ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力した際、特別図柄の停止図柄指定として大当り図柄が指定されている場合には、その指定された特別図柄の大当り図柄を統括制御用ＲＡＭ３８ｃに記憶する。また、統括制御用ＣＰＵ３８ａは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板３９、及び音声・ランプ制御基板４０に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３８ａは、有効期間指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板３９、及び音声・ランプ制御基板４０に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３８ａは、主制御基板３７からオープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、付与される大当り遊技に応じて予め定めた演出内容を指示する演出指示コマンドを、演出表示制御基板３９及び音声・ランプ制御基板４０にそれぞれ出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３８ａは、高確率指定コマンドを入力すると確変状態と時短状態が付与されることを統括制御用ＲＡＭ３８ｃに設定し、低確率指定コマンドを入力すると確変状態と時短状態が終了されて通常状態（非確変状態）が付与されることを統括制御用ＲＡＭ３８ｃに設定する。また、統括制御用ＣＰＵ３８ａは、時短作動コマンドを入力すると時短状態が付与されることを統括制御用ＲＡＭ３８ｃに設定し、時短停止コマンドを入力すると時短状態が終了されることを統括制御用ＲＡＭ３８ｃに設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３８ａは、高確率指定コマンド、低確率指定コマンド、時短停止コマンド、及び時短終了コマンドを入力するまで現在の設定内容を統括制御用ＲＡＭ３８ｃに記憶維持させる。また、統括制御用ＣＰＵ３８ａは、高確率指定コマンド、低確率指定コマンド、時短作動コマンド及び時短作動停止コマンドのこれらコマンドを入力すると、それぞれのコマンドを演出表示制御基板３９及び音声・ランプ制御基板４０にも出力する。
【０１０３】
統括制御用ＣＰＵ３８ａは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、確変大当り用特別図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、確変大当りを認識し得る図柄組み合わせと確変大当りであるか又は非確変大当りであるかを認識し得ない図柄組み合わせ（チャンス図柄）とのいずれかの図柄組み合わせを決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３８ａは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、非確変大当り用特別図柄の場合、飾り図柄の組み合わせとして、確変大当りであるか又は非確変大当りであるかを認識し得ない図柄組み合わせ（チャンス図柄）を決定する。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、チャンス図柄が図柄変動ゲームで最終的に導出される場合、飾り図柄の図柄組み合わせから確変大当りであるか又は非確変大当りであるかを遊技者が認識し得ないようになっている。また、統括制御用ＣＰＵ３８ａは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用ＣＰＵ３８ａは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板３９に出力する。
【０１０４】
次に、演出表示制御基板３９の表示制御用ＣＰＵ３９ａが実行する制御内容を説明する。本実施形態では、制御プログラムに基づき以下に説明する各種処理を実行する表示制御用ＣＰＵ３９ａと、該表示制御用ＣＰＵ３９ａが各種処理を実行することで制御する演出表示装置２１とが、報知手段、及び期間報知手段として機能する。
【０１０５】
演出表示制御基板３９の表示制御用ＣＰＵ３９ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３９ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と指定される各種演出内容をもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、２ｍｓ毎）に切り替える。そして、表示制御用ＣＰＵ３９ａは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を画像表示部ＧＨに確定停止表示させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
【０１０６】
また、表示制御用ＣＰＵ３９ａは、有効期間の開始を指定する有効期間指定コマンドを入力すると、該コマンドに指定される演出内容で有効期間であることを遊技者に報知する期間報知演出を行わせるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。本実施形態のパチンコ遊技機１０において表示制御用ＣＰＵ３９ａは、有効期間指定コマンドを入力すると、「右打ち」という文字画像と「→（右矢印）」という画像を画像表示させる期間報知演出を行わせ、大当り遊技を生起させるために遊技領域１３ａの右領域に向って遊技球を発射させて、特定入賞口に遊技球を発射させることを遊技者に促すようになっている。すなわち、本実施形態では、演出表示装置２１で期間報知演出を実行させることで、各特定入賞口３５，３６で遊技球の入球の検知が有効とされる有効期間の開始タイミングを、遊技者に把握させるようになっている。そして、表示制御用ＣＰＵ３９ａは、生起条件が成立してオープニングコマンドを入力するまでの間、期間報知演出を行わせるように画像表示部ＧＨの表示内容を継続的に制御する。
【０１０７】
また、表示制御用ＣＰＵ３９ａは、大当り遊技が付与されている場合、サブ統括制御基板３８が出力するオープニングコマンド、ラウンドコマンド、エンディングコマンドなどの演出指示コマンドをもとに、オープニング演出、各ラウンド演出及びエンディング演出を実行させる。具体的に言えば、表示制御用ＣＰＵ３９ａは、各演出に係る演出指示コマンドを入力すると、所定の演出内容で各演出をそれぞれ実行させるように演出表示装置２１（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３９ａは、入力するコマンドに指定される演出内容をもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、２ｍｓ毎）に切り替える。
【０１０８】
本実施形態のパチンコ遊技機１０において表示制御用ＣＰＵ３９ａは、エンディングコマンドを入力する場合、大当り判定に基づき決定された特別図柄の種類が確変大当り用特別図柄であるか非確変大当り用特別図柄であるかを遊技者に報知する確変報知演出（報知演出）を行わせるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御するようになっている。すなわち、本実施形態では、図柄変動ゲームで演出表示装置２１でチャンス図柄を導出する場合であっても、大当り遊技の終了時に確変報知演出により今回の大当りが確変大当りであったか又は非確変大当りであったかを遊技者に認識させるようになっている。特別図柄に基づき決定される確変大当りとするか又は非確変大当りとするかは、生起させる大当り遊技の種類が決定された後であって、生起される大当り遊技の終了時に遊技者に報知される。このため、遊技者には、不利な大当り遊技が生起される場合であっても該大当り遊技の終了時まで確変大当りに対して期待を抱きながら遊技を行わせることができるようになっている。
【０１０９】
なお、音声・ランプ制御基板４０は、各種コマンドを入力すると、ランプ部１６の発光態様、及びスピーカ１７の音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板４０は、演出表示制御基板３９と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。
【０１１０】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）大当り判定で大当りが決定されることにより大当り遊技で遊技者が得ることができる賞球の総数が決定されるのではなく、図柄変動ゲームで大当り表示結果の導出後、有効期間中、第１特定入賞口３５及び第２特定入賞口３６の中で最先の遊技球の検知を有効として生起条件を成立させて、生起条件を成立させる契機となった特定入賞口に対応する大当り遊技が生起されるようにした。その結果、図柄変動ゲームで大当り表示結果の導出後、有効期間中、遊技者により発射される遊技球がいずれの特定入賞口で検知されるかによって遊技者が得ることができる賞球の数を異ならせ、遊技者自らが大当り遊技により得ることができる賞球の数に影響を与える技術介入を備えたゲーム性を実現することができる。さらに、２つの各特定入賞口３５，３６を遊技領域１３ａ（遊技盤１３）に互いの入球部（入球口３５ａと入球口３６ａ）が近接して配設されることで、図柄変動ゲームで大当り表示結果の導出後、遊技者には、いずれの特定入賞口で遊技球が検知されるかに関心を抱かせるとともに、遊技者が得ることができる賞球の数のより多い大当り遊技が対応付けされている特定入賞口で遊技球が検知されることに期待を抱かせることができる。したがって、図柄変動ゲームにおいて大当り表示結果の導出後であっても、遊技球の動きに遊技者を注目させることで遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１１１】
（２）確変大当りであるか否かを大当り遊技の終了時（エンディング演出）で報知するように構成することで、大当り遊技として遊技者が得ることができる賞球の総数が少ない第１大当り遊技が生起されたとしても確変大当りであるか否かが報知されるまでの間、今回の大当りが確変大当りであることに対する期待を遊技者に抱かせつつ遊技を行わせることができる。このため、図柄変動ゲームで大当り表示結果の導出後、いずれかの特定入賞口に遊技球が入球するまでだけでなく、確変大当りであるか否かが報知されるまでの間、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１１２】
（３）各特定入賞口３５，３６生起条件が成立する場合に遊技者が得ることができる賞球の総数が少ない第１大当り遊技が対応付けされている第１特定入賞口３５から順に遊技球の流下路に沿って配置するようにした。そして、各入球口３５ａ，３６ａに遊技球が到達した場合の各特定入賞口３５，３６での遊技球の検知割合が同じとなるようにすることで、大当り遊技は、遊技者が得ることができる賞球の数が少ないほど生起され易く、遊技者が得ることができる賞球の総数が多いほど生起され難くなる。そして、各特定入賞口３５，３６の配置により遊技者が得ることができる賞球の総数が異なる大当り遊技の生起される割合を異ならせることで、遊技者は、獲得することができる賞球の総数の多い大当り遊技が生起させることに期待しながら各特定入賞口３５，３６への遊技球の動きに注目することとなる。したがって、図柄変動ゲームにおいて大当り表示結果の導出後であっても、遊技球の動きに遊技者を注目させることで遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１１３】
（４）図柄変動ゲームで大当り表示結果の導出後、主制御用ＣＰＵ３７ａは、所定時間（本実施形態では３０００ｍ秒）の経過を条件に有効期間を設定するようにした。そして、有効期間が設定された旨は、演出表示装置２１で遊技者に報知するようにした。このため、遊技者には、演出表示装置２１により有効期間の設定を把握させ、どの時点からの特定入賞口での遊技球の最先の検知により大当り遊技が生起されたかを把握させることができる。したがって、図柄変動ゲームで大当り表示結果の導出後、遊技者の気付かないところで特定入賞口への遊技球の入球が検知されてしまうことで、遊技球の動きに遊技者を注目させることなく大当り遊技が生起されてしまうことを防止することができる。
【０１１４】
（５）各特定入賞口３５，３６をゲートにすることで、各特定入賞口３５，３６への遊技球の入球を遊技者が視認するタイミングと各特定入賞口３５，３６の各特定入賞口スイッチＳＷ８，ＳＷ９で遊技球を検出するタイミングとを、タイムラグなくほぼ一致させることができる。その結果、各特定入賞口３５，３６への遊技球の入球を遊技者が視認するタイミングと各特定入賞口３５，３６の各特定入賞口スイッチＳＷ８，ＳＷ９で遊技球を検出するタイミングとがずれることで、遊技者の認識と遊技機の制御内容とが食い違ってしまうことによる遊技者の遊技への不満を生じさせることがなくなる。
【０１１５】
（６）確変大当りであるか否かは、生起される大当り遊技の種類に拘わらず大当り抽選の抽選結果に基づき決定されるようにした。このため、大当り遊技として遊技者が得ることができる賞球の総数が少ない第１大当り遊技が生起されたとしても今回の大当りが確変大当りであることに対する期待を遊技者に抱かせつつ遊技を行わせることができる。
【０１１６】
（７）各特定入賞口３５，３６は、有効期間中に生起条件のみを付与し得るように規定し、遊技球の入球を常時検知することによって賞球の払出条件やゲームの始動条件を付与することを規定するような入賞口とは異なる入賞口とした。一方、遊技球の入球を検知することで賞球の払出条件やゲームの始動条件を付与する入賞口では、遊技球の入球の検知に対して検知毎に対応する処理を行う必要がある。このため、有効期間以外においては、各特定入賞口３５，３６への遊技球の入球の検知に対して検知毎に対応する処理を行う必要がなくなるため、各特定入賞口３５，３６に賞球の払出条件やゲームの始動条件を規定する場合よりも主制御用ＣＰＵ３７ａの制御負担を軽減することができる。
【０１１７】
（８）遊技者は、普通図柄作動ゲート３０に遊技球を通過させることで、開閉羽根２５を開放させるチャンスを得ることができる。そして、遊技者は、開閉羽根２５を開放させることで図柄変動ゲームの始動条件を好適に得ることができる。このため、有効期間中以外において遊技者は、遊技領域１３ａの左方領域に向って遊技球を発射させることで、図柄変動ゲームの始動条件を好適に得ることができる。このため、図柄変動ゲームで大当り表示結果が導出されて演出表示装置２１で期間報知演出が実行されるまでの間、遊技領域１３ａの左方領域に向って遊技球を発射させ、該報知演出の実行後においては遊技領域１３ａの右方領域に向って遊技球を発射させるといった、遊技の場面に応じて遊技球の発射強度を異ならせるゲーム性を実現することができる。このため、各始動入賞口２４ａ，２４ｂへの遊技球の入球から、各特定入賞口３５，３６へ遊技球を入球させて大当り遊技の生起に至るまでの遊技の場面に応じて遊技球の動きに変化を与えて、該遊技球の動きに遊技者を注目させることができる。
【０１１８】
（９）右方領域に流下案内される発射強度で発射される遊技球は、各大入賞口２６，２７に到達し得るように構成した。このため、各特定入賞口３５，３６に遊技球を入球せるために遊技領域１３ａの右方領域に向って遊技球を発射させる場合、各特定入賞口３５，３６に遊技球を到達させつつ各大入賞口２６，２７にも遊技球を到達させることができる。このため、遊技者は、有効期間中に各特定入賞口３５，３６を狙いその発射強度を維持することで、大当り遊技中においてはそのまま対応する各大入賞口２６，２７へ遊技球を入賞させることができるようになっている。
【０１１９】
（１０）主制御用ＣＰＵ３７ａには、有効期間の開始及び終了を制御する機能と、該有効期間中に各特定入賞口３５，３６で遊技球の入球を検知したか否かを判定する機能とを備えるようにした。そして、主制御用ＣＰＵ３７ａの出力する有効期間指定コマンドに基づいて、表示制御用ＣＰＵ３９ａが演出表示装置２１に期間報知演出を行わせるようにした。このため、有効期間の設定と各特定入賞口３５，３６での遊技球の検知とを同一手段で行うことで、有効期間でないのに各特定入賞口３５，３６での遊技球の検知を有効と判定してしまったりするなどの誤処理の発生を抑制することができる。
【０１２０】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・本実施形態は、各特定入賞口３５，３６の各入球口３５ａ，３６ａの大きさを異ならせるようにしてもよい。このような場合には、賞球の総数の少ない第１大当り遊技を生起させる契機となる第１特定入賞口３５の入球口３５ａを、賞球の総数の多い第２大当り遊技を生起させる契機となる第２特定入賞口３６の入球口３６ａよりも大きく形成するようにしてもよい。このように構成することで、大当り遊技は、遊技者が得ることができる賞球の総数が少ない第１大当り遊技ほど生起され易く、遊技者が得ることができる賞球の総数が多い第２大当り遊技ほど生起され難くなる。そして、遊技者が得ることができる賞球の数が異なる大当り遊技の生起される割合をそれぞれ異ならせることで、遊技者は、獲得できる賞球の数の多い大当り遊技が生起させることに期待しながら生起条件付与手段への遊技球の動きに注目することとなる。したがって、図柄変動ゲームにおいて大当り表示結果の導出後であっても、遊技球の動きに遊技者を注目させることで遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、本別例においては、各特定入賞口３５，３６を左右方向に並設するようにしても同様の効果を奏することができる。
【０１２１】
・本実施形態は、確変大当りとするか又は非確変大当りとするかを、特別図柄に拘わらず抽選（確変抽選）により決定することもできる。この場合、確変抽選は、大当り判定時に実行してもよいし、生起条件の成立後に実行するようにしてもよく、大当り遊技が終了されるまでの間に実行されればよい。
【０１２２】
・本実施形態は、各特定入賞口３５，３６の入球部を構成する各入球口３５ａ，３６ａが近接して配置されていればよく、各特定入賞口スイッチＳＷ８，ＳＷ９は離間して配置されていてもよい。また、各特定入賞口３５，３６は、これらに入球した遊技球を遊技領域１３ａに排出しないで遊技機裏側に誘導するような構成を採用することもできる。また、各特定入賞口３５，３６は、有効期間中にのみ入球口への遊技球の入球を許容するような開閉機構を備えるようにしてもよい。
【０１２３】
・本実施形態は、各特定入賞口３５，３６への遊技球の入球を検知すると、生起条件に加えてゲームの始動条件や賞球の払出条件を付与するように規定することもできる。また、各特定入賞口３５，３６は、ゲームの始動条件を付与する入賞口や賞球の払出条件を付与する入賞口を兼用することもできる。
【０１２４】
・本実施形態は、遊技球の入球が可能な２つの入球口が左右方向に並んで設けられており、一方の入球口の奥方に第１特定入賞口スイッチＳＷ８を設けるとともに他方の入球口の奥方に第２特定入賞口スイッチＳＷ９を設けた振分体（所謂、「クルーン」）を生起条件付与手段として採用してもよい。そして、振分体へ誘導されて回転するように転動する遊技球は、その回転力が弱まるに連れて振分体の中央に向って移動し、２つの入球口のいずれか一つの入球口へ入球する。また、振分体は、遊技球の入球が可能な３以上の入球口が設けられており、各入球口の奥方には第１特定入賞口スイッチＳＷ８及び第２特定入賞口スイッチＳＷ９のいずれか一つを設けるようにしてもよい。そして、各大当り遊技の振分率は、各特定入賞口スイッチＳＷ８，ＳＷ９が設けられている数により異ならせるようにしてもよい。
【０１２５】
・本実施形態は、期間報知演出を行わないようすることもできる。このような場合、遊技盤１３の遊技領域１３ａに「大当りしたら右打ち（→）」を印刷するなどして遊技者にゲーム性を把握させることもできるような構成が好ましい。また、図柄変動ゲームで大当り表示結果の導出後においては、直ちに有効期間を設定するようにすることもできる。すなわち、主制御用ＣＰＵ３７ａは、大当り判定で当選した図柄変動ゲームの終了後、猶予期間処理を実行することなく直ちに有効期間を開始させることとなる。また、図柄変動ゲームで大当り表示結果の導出後においては、有効期間を設定するまでの時間を１０００ｍ秒や、４０００ｍ秒などに変更してもよい。
【０１２６】
・本実施形態は、大当り判定の結果に拘わらず図柄変動ゲームの終了後、確定停止表示させた図柄（飾り図柄及び特別図柄）を、所定の時間の間、継続的に停止表示させる構成としてもよい。そして、期間報知演出は、確定停止表示させた図柄を所定の時間の間、継続的に停止表示させる時間を利用して行われるようにしてもよい。このように構成することで、主制御用ＣＰＵ３７ａには有効期間を開始させるにあたって同じ処理を繰り返し実行させるのみでよくなり、制御プログラムを簡素化することができる。
【０１２７】
・本実施形態は、各特定入賞口３５，３６を、遊技領域１３ａの左方領域に配置するなど変更してもよい。また、第１特定入賞口３５と第２特定入賞口３６は、遊技領域１３ａの右方領域の流下路に沿って第２特定入賞口３６、第１特定入賞口３５の順に配設されるようにしてもよい。すなわち、第２特定入賞口３６は、第１特定入賞口３５よりも遊技領域１３ａの右方領域の流下路に沿った上流に配設されており、該右方領域に発射される遊技球を第１特定入賞口３５よりも到達し易く配設されるようにしてもよい。ただし、各特定入賞口３５，３６は、同じ発射強度で遊技球を発射させる場合に、発射された遊技球が各特定入賞口３５，３６の両方に到達し得るように配置されるようにする。
【０１２８】
・本実施形態は、一つの大入賞口を設け、該大入賞口には遊技球の入球が可能な２つの入球口を設け、一方の入球口の奥方には第１カウントスイッチＳＷ３を設けるとともに他方の入球口の奥方には第２カウントスイッチＳＷ４を設けるようにしてもよい。この場合、各大当り遊技で規定されているカウントスイッチでの遊技球の入球の検知を有効とする一方で、各大当り遊技で規定されていないカウントスイッチでの遊技球の入球の検知を無効、又は遊技球の入球を検知できないような構成を採用することが好ましい。
【０１２９】
・本実施形態は、各大入賞口２６，２７の形状をともにアタッカータイプにすることもできるし、電動チューリップタイプに統一することもできる。また、各大入賞口２６，２７の配置方法は、遊技領域１３ａの右方領域にともに配置したりするように変更してもよい。
【０１３０】
・本実施形態は、各大当り遊技で規定される入球上限個数を異ならせたり、規定ラウンド数を異ならせたりすることで大当り遊技毎に遊技者が得ることができる賞球の総数を異ならせるようにしてもよい。また、各大当り遊技では、大当り遊技中に各大入賞口が開放される開放時間の合計時間を異ならせることで大当り遊技毎に遊技者が得ることができる賞球の総数を異ならせることもできる。
【０１３１】
・本実施形態は、特定入賞口を三つ以上設けるようにしてもよく、各特定入賞口の奥方には第１特定入賞口スイッチＳＷ８及び第２特定入賞口スイッチＳＷ９のいずれか一つを設けるようにしてもよい。そして、各大当り遊技の振分率は、各特定入賞口の数により異ならせるようにしてもよい。ただし、配設される特定入賞口の入球部（入球口）は、互いに近接して配置されるようにする。
【０１３２】
・本実施形態は、複数の図柄を変動させる画像表示部ＧＨを有し、該画像表示部ＧＨにより遊技領域１３ａを区分けすることができるようなパチンコ遊技機であれば適用することが可能である。
【０１３３】
・本実施形態は、大当り遊技の種類を３種類以上備えることもできる。
・本実施形態は、確変機能や時短機能を備えないパチンコ遊技機に適用することもできる。
【０１３４】
・本実施形態は、確変報知演出を実行するタイミングは変更することができる。例えば、図柄変動ゲームでチャンス図柄による大当り表示結果（図柄組み合わせ）を導出する場合にあっては、該チャンス図柄の図柄組み合わせから確変大当りを認識することができる図柄組み合わせに昇格させる演出を大当り遊技中に確変報知演出を行うこともできる。また、確変報知演出を実行しないようにすることもできる。
【０１３５】
・本実施形態は、有効期間を開始してから予め定めた時間の経過時に生起条件が成立していない場合に有効期間を終了させるようにしてもよい。
・本実施形態は、遊技盤１３の遊技領域１３ａに配設される釘の配置によって各特定入賞口３５，３６へ遊技球が到達する割合（振分率）を異ならせることもできる。
【０１３６】
・本実施形態は、図柄変動ゲームで大当り表示結果の導出後、権利発生状態が開始されて該権利発生状態中に権利発生装置としての特別入賞装置への遊技球の入球が検知される場合に大当り遊技を生起させる仕様（所謂、「権利モノタイプ（旧第３種）」）のパチンコ遊技機に適用することもできる。
【０１３７】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記生起条件付与手段は、遊技球が入球可能な入球口と、該入球口から入球した遊技球を前記遊技盤に排出可能な排出口と、前記入球口と前記排出口との間に遊技球を検出する検出センサを備えたゲートである請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１３８】
（ロ）前記状態決定手段は、前記大当り抽選の抽選結果に基づき該抽選結果を報知するとともに、前記特定大当りとするか又は前記非特定大当りとするかが一義的に対応付けされる特別図柄を決定する特別図柄決定手段である請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【図面の簡単な説明】
【０１３９】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す拡大図。
【図３】大当り遊技の内容を説明する説明図。
【図４】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】猶予期間処理を示すフローチャート。
【図６】特定入賞口入力処理を示すフローチャート。
【図７】第１特定入賞口処理を示すフローチャート。
【図８】第２特定入賞口処理を示すフローチャート。
【図９】大当り終了処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１４０】
ＧＨ…画像表示部、ＳＷ３…第１カウントスイッチ、ＳＷ４…第２カウントスイッチ、ＳＷ８…第１特定入賞口スイッチ、ＳＷ９…第２特定入賞口スイッチ、１０…パチンコ遊技機、１３…遊技盤、１３ａ…遊技領域、２１…演出表示装置、２３…特別図柄表示装置、２６…第１大入賞口、２６ａ…大入賞口扉、２７…第２大入賞口、２７ａ…大入賞口羽根、３５…第１特定入賞口、３５ａ…入球口、３５ｂ…球通路、３５ｃ…排出口、３６…第２特定入賞口、３６ａ…入球口、３６ｂ…球通路、３６ｃ…排出口、３７…主制御基板、３７ａ…主制御用ＣＰＵ、３７ｂ…主制御用ＲＯＭ、３７ｃ…主制御用ＲＡＭ、３８…サブ統括制御基板、３８ａ…統括制御用ＣＰＵ、３８ｂ…統括制御用ＲＯＭ、３８ｃ…統括制御用ＲＡＭ、３９…演出表示制御基板、３９ａ…表示制御用ＣＰＵ、３９ｂ…表示制御用ＲＯＭ、３９ｃ…表示制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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