(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる複数の可変表示部を含む可変表示装置に導出された表示結果に応じて、ゲームにおける入賞が発生する遊技機において、
前記表示結果を視認可能に表示させる為の表示窓が形成された表示窓部、
を具備し、
前記表示窓部と前記可変表示装置とは、回転中芯に対して所定範囲の角度内で、一緒に回動可能にベース部材によって保持されており、
前記ベース部材が遊技機本体内部の所定位置に取り付けられた状態において、前記表示窓は、遊技機本体の前面側から前記表示結果を視認可能に表示し、
前記ゲームを行うことが可能な状態において、遊技者の操作により前記表示窓部と前記可変表示装置とを一緒に回動させることで角度の調節ができること、
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる複数の可変表示部を含む可変表示装置に導出された表示結果に応じて、ゲームにおける入賞が発生する遊技機において、
前記表示結果を視認可能に表示させる為の表示窓が形成された表示窓部と、
回転中芯を形成する為の中芯軸部材が取り付けられたベース部材と、
を具備し、
前記表示窓部と前記可変表示装置とが、前記回転中芯に対して所定範囲の角度内で、一緒に回動可能なように、前記ベース部材に取り付けられた中芯軸部材によって保持された表示ユニットを構成しており、
前記表示ユニットが遊技機本体内部の所定位置に取り付けられた状態において、前記表示窓は、遊技機本体の前面側から前記表示結果を視認可能に表示し、
前記ゲームを行うことが可能な状態において、遊技者の操作により前記表示窓部と前記可変表示装置とを一緒に回動させることで角度の調節ができること、
を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球式遊技機（パチンコ機）や回胴式遊技機（スロットマシン）といった遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチスロ機と称される回胴式遊技機を用いた遊技が、従来のパチンコホールやパチスロ専用ホールで盛んに行なわれている。また、パチンコ機（弾球式遊技機）で使用されるパチンコ球を遊技媒体として用いる回胴式遊技機も存在する。
【０００３】
従来の回胴式遊技機（４号機）は射幸性が比較的高く、それを抑える為に風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律（最終改正：平成一五年五月三〇日法律第五五号）が施行され、５号機と称される最新の回胴式遊技機に適用された。
【０００４】
例えば、５号機回胴式遊技機は、規則により出玉率（短期、中期、長期）が非常に細かく規定され、ビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）においては、獲得された遊技メダル等の数量が、所定枚数（例えば、３６０枚又は４８０枚）を超えると終了し、レギュラーボーナスゲームでは、ＢＢゲームには及ばないものの、１００数十枚程度を獲得した時点で終了するようになっている。つまり、規則改正により、一度のボーナスゲームでの払い出し枚数の上限やメダルの増加速度が、低く制限されることになった。
【０００５】
また、従来の回胴式遊技機（４号機）の最大の特徴とも言うべき、連続してボーナスを放出（連チャン）させる為のボーナス・ストック機能も同規則で禁止された結果、従来のスロットマシン自身に付与されていた工夫や趣向が失われた。そして、当然ながら遊技性や射幸性が極端に低下することになり、優良顧客であった遊技者（スロッター）の客離れが進んでいる。
【０００６】
しかし、この様な厳格な規制状況においても多少の規制緩和がなされており、それに伴って新たな工夫がなされた結果、ＡＲＴ機能（アシスト・リプレイ・タイム機能）又はＡＴ機能（アシスト・タイム機能）を搭載するスロットマシンが開発された。このＡＲＴ機能（ＡＴ機能）は、複数回の特殊リプレイの入賞やボーナス役を内部当選させた状態を維持することにより移行する、リプレイが当選しやすい高確率再遊技状態にしたり、内部当選している小役を入賞させる為の図柄停止操作手順（停止スイッチの操作順序や、ボーナス図柄の色を狙わせる操作タイミング）を液晶表示や音声で告知し、手助け（アシスト）したりする機能であり、現時点で５号機スロットマシンの主流となっている。
【０００７】
従来、この種の遊技機の操作スイッチとしては、例えば、当社製パチスロ機シンデレラブレイド２に搭載のスペシャルボタンがある。
【０００８】
スペシャルボタンは、表示演出装置に表示される各種ゲームやその映像演出に応じて要求される情報を、遊技者自身による１回操作又は連打して入力する。また、スペシャルボタンは、ボーナス当選告知、レア役成立時、ＡＴゲーム数上乗せ告知、チャンス示唆、前兆示唆等といった演出に使用する。特に、シンデレラブレイドにおいては、「おしりペンペンタイム」という上乗せ特化ゾーンにおける入力手段として使用される（特許文献１及び特許文献２参照）。
【０００９】
なお、このスペシャルボタンによって入力される情報は、副制御部に与えられるものであり、あくまで各種映像や音響演出にのみ用いられるものであるから、遊技結果に影響を及ぼすものではない。
【００１０】
ところで、５号機主流のスロットマシンは、副制御部でＡＴ機能を比較的自由に発動させることができるので、４号機以上に遊技メダルを大量に獲得できるようになった。その遊技メダルは、受け皿に払い出されるのであるが、受け皿の左側には灰皿が備え付けられており、清掃作業の為に灰皿そのものが回転可能に設計されている。
【００１１】
出願人が考案した喫煙用／禁煙用の切り替えができる安価な灰皿としては、特許文献３が既に公開されている。
【００１２】
また、従来のスロットマシンの回胴部６は、左回胴６ａ、中回胴６ｂ、右回胴６ｃを含んでおり、それらを所定位置に停止表示又は一定又は変則に回転させたりするが、ユニットとしての回胴部６は定位置に固定されている（特許文献４及び特許文献５参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１３】
【特許文献１】特許第５５７８５３５号公報
【特許文献２】特許第５６１４７６４号公報
【特許文献３】特許第５６４５１９６号公報
【特許文献４】特開２００５−１６０７２０
【特許文献５】特開２０１４−００８１２１
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１４】
これら従来の灰皿やスペシャルボタンは、単にビス止め固定されるだけであり、作業効率は決して良いとは言えない。また、ユニットとしての回胴部６は、定位置に固定されているので、遊技者の身長差、男女差などにより回胴部６そのものが見難いという問題があった。
【００１５】
本発明は、第一に、回胴ユニットや操作ユニットを個々の遊技者に適した位置に調整できる遊技機（弾球式遊技機や回胴式遊技機）を提供することにある。
【００１６】
本発明は、第二に、灰皿やスイッチ類又はボタン類の取り付け作業を効率化することが可能な遊技機等を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
請求項１に係る本発明の遊技機は、上記の目的を達成する為に、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる複数の可変表示部を含む可変表示装置に導出された表示結果に応じて、ゲームにおける入賞が発生する遊技機において、前記表示結果を視認可能に表示させる為の表示窓が形成された表示窓部、を具備し、前記表示窓部と前記可変表示装置とは、回転中芯に対して所定範囲の角度内で、一緒に回動可能にベース部材によって保持されており、前記ベース部材が遊技機本体内部の所定位置に取り付けられた状態において、前記表示窓は、遊技機本体の前面側から前記表示結果を視認可能に表示し、前記ゲームを行うことが可能な状態において、遊技者の操作により前記表示窓部と前記可変表示装置とを一緒に回動させることで角度の調節ができることを特徴とする。

【００１８】
請求項２に係る本発明の遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる複数の可変表示部を含む可変表示装置に導出された表示結果に応じて、ゲームにおける入賞が発生する遊技機において、前記表示結果を視認可能に表示させる為の表示窓が形成された表示窓部と、回転中芯を形成する為の中芯軸部材が取り付けられたベース部材と、を具備し、前記表示窓部と前記可変表示装置とが、前記回転中芯に対して所定範囲の角度内で、一緒に回動可能なように、前記ベース部材に取り付けられた中芯軸部材によって保持された表示ユニットを構成しており、前記表示ユニットが遊技機本体内部の所定位置に取り付けられた状態において、前記表示窓は、遊技機本体の前面側から前記表示結果を視認可能に表示し、前記ゲームを行うことが可能な状態において、遊技者の操作により前記表示窓部と前記可変表示装置とを一緒に回動させることで角度の調節ができることを特徴とする。

【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、回胴ユニットや操作ユニットを、個々の遊技者自身に適した位置に調整できるので、視認性や操作性が増した遊技機を提供することができる。
【００２０】
また、遊技機を製造する上での作業効率が大幅に向上する。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】回胴式遊技機を示した正面図である。
【図２】回胴式遊技機の制御回路系を示したブロック図である。
【図３】スペシャルボタンを使った演出を示した一例である。
【図４】スペシャルボタンの平面図である。
【図５】スペシャルボタンの断面図及び分解斜視図である。
【図６】スペシャルボタンの断面概要図である。
【図７】スペシャルボタンの真理値表及び論理回路図である。
【図８】回胴式遊技機の下部斜視図である。
【図９】下部パネルの左部を示す図である。
【図１０】灰皿本体を示す図である。
【図１１】灰皿本体を示す図である。
【図１２】挟持装置を示す図である。
【図１３】灰皿装置の組立て説明斜視図である。
【図１４】灰皿装置の組立て説明斜視図である。
【図１５】回胴式遊技機の遊技状態を示す側面断面図である。
【図１６】表示ユニットの概要を示すイメージ図である。
【図１７】回胴式遊技機の外観斜視図である。
【図１８】回胴式遊技機の外観斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本発明に係る遊技機と、灰皿装置及び操作スイッチの好ましい実施形態について詳細に説明する。
【００２３】
遊技者が操作する操作スイッチを備える遊技機としては、回胴式遊技機（スロットマシン）、弾球式遊技機（パチンコ機）、パロットなど様々な種類が存在するが、本実施形態では回胴式遊技機に適用した場合について説明する。
【００２４】
以下、図１〜図２を参照しながら、本発明の遊技機について説明する。
【００２５】
回胴式遊技機１の通常遊技では、遊技者が遊技メダル（遊技媒体、電子コイン又はトークン）をメダル投入部２に所定枚数（３枚）を投入した後、スタートレバー４を操作すると、そのタイミングでボーナス役、複数の小役、又はリプレイ役（再遊技）の内部抽選を実行し、回胴部６が備える複数の回胴（左回胴６ａ、中回胴６ｂ、右回胴６ｃ。殆どの場合３つ又は４つである。）を回転させて、各回胴上に表示された（配置又は描かれた）複数の図柄（識別情報）を変動させる変動表示ゲームを開始する。なお、マックスベットボタン３の操作により、表示ＬＥＤブロック１０中にクレジットとして表示及び貯留されている遊技媒体を最大枚数だけ投入可能である。
【００２６】
変動表示ゲームの開始後に、遊技者が各回胴に対応する停止ボタン部５（左停止ボタン５ａ、中停止ボタン５ｂ、右停止ボタン５ｃ）を有効且つ個々に操作して、内部当選した小役のベル、スイカ又はチェリーなどの図柄が所定の組み合わせで有効ライン上に表示されると入賞となり、最低１枚〜最大１５枚程度の遊技メダルを払い出す。一方、リプレイ図柄が有効ライン上に表示された場合には、リプレイ（再遊技）が作動（一般に「入賞」と称していることもある。）して、遊技メダルを投入することなく（又は、前回遊技での投入枚数をそのまま自動投入表示して）、次回の遊技を行うことができる。
【００２７】
通常遊技の内部抽選の結果により、ビッグボーナスが内部当選し、遊技者の停止ボタン部５の操作により、特定図柄（例えば、赤７図柄や青７図柄）が有効ライン上に揃って停止及び表示された場合に、遊技者にとって最も有利な遊技モードであるビッグボーナスゲームモード（ＢＢゲームモード：役物連続作動装置）に突入し、大量の遊技メダルが一気に獲得できる。また、レギュラーボーナスが当選し、特定図柄としてバー図柄が有効ライン上に揃った場合には、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が実行され、ＢＢゲームには遠く及ばないものの、相応の遊技メダルを獲得できるようになっている。何れにせよ遊技者にとっては、これらのボーナスゲームを成立させることが回胴式遊技における関心事である。なお、内部抽選を実行した結果、ボーナスゲームが当選した場合や放出する場合には、ＲＡＭ又はＲＷＭなどのデータ記憶領域にボーナスフラグを立てて記憶することにより、特定図柄（７図柄やバー図柄）が揃うまで、当該フラグは以降の変動表示ゲームに持ち越されるようになっている。なお、最近の遊技機では、第３のボーナスとしてＡＴ（アシスト）ボーナスを当選させて、ボーナス遊技では内部当選した押し順小役の操作順序を報知して、意図的に押し順小役を入賞させるようになっている。
【００２８】
１４は、表示窓１４ａが形成された表示窓部であり、回胴部６の外周に貼り付けら（配置さ）れているリールテープ上の各種図柄が透明パネルを通して視認（目視）でき、図柄の表示結果を表示する。この表示窓１４ａには、横方向に延びる３本の有効ラインと斜め方向に交差する２本の有効ラインである合計５本の有効ラインが、左回胴６ａ、中回胴６ｂ及び右回胴６ｃを結ぶ線で目立つように表示されている。ただし、有効ラインとなるのは、横方向や斜め方向、またこの本数に限定されるものではなく、１本だけのもの、Ｖ字やその逆の小山型など設計段階で適宜決定される。なお、この有効ラインの下側には、回胴部ライン表示ＬＥＤが埋め込まれており、入賞時や作動時に点灯又は点滅するようになっているが、有効ラインを表示する必要はない。つまり、有効ライン表示は不要で、入賞時に図柄を点滅させるようにしているものが殆どである。
【００２９】
８は、スペシャルボタンであり、表示演出装置７に表示される各種ゲームやその映像演出に応じて要求される情報（例えば、パワーレベルゲージの上昇、ボーナス成立図柄の表示、戦闘機の機銃操作や爆弾投下又は登場人物の移動方向等の入力情報）を、遊技者自身による１回操作又は連打（連続操作又は押し続けてもよい）して入力する。特に、スペシャルボタン８は、大型化に伴って遊技者にインパクトを与えられるだけでなく、両手操作により連打がし易くなっている。
【００３０】
１３は、灰皿装置であり、下部パネル１２の灰皿取付部１２ａに取り付けられる。下部パネル１２には、メダル受皿１２ｂが形成されている（詳細構造は後述する）。
【００３１】
図２に示すように、制御回路は、メインブロック（主基板：破線で囲っていない部分）及びサブブロック（副基板：破線で囲った部分）とに大別され、メインブロックは遊技結果に関する制御を行うのに対して、サブブロックは遊技経過や内部抽せん結果の告知・表示など遊技者の関心や興味を惹く様々な演出に関する制御を司る。なお、このサブブロックは、アシスト機能の発動時において、小役の入賞又は転落リプレイ回避の停止操作手順（停止ボタン部５の操作順序や操作タイミング）を告知する。
【００３２】
１００は、主制御部であり、ＣＰＵを内蔵したマイクロプロセッサを搭載した一体型のワンチップマイコン（例えば、エルイーテック社製のＬＥ４２８０Ｂ−ＰＡ−Ｇ１）であり、所定のデータテーブル領域や装置全体の制御手順を記述した制御プログラムを記憶するＲＯＭ１０１と、カウンタやレジスタ等が形成され制御に必要な情報を一時的に記憶するＲＡＭ１０２（ＲＷＭ：リライタブルメモリともいう。また、内蔵だけではなく、外付けＲＡＭも含む。）とが設けられている。このＲＡＭ１０２は、電源スイッチをオフ状態にしても又は電源コードを抜いても、充電されたＲＡＭバックアップ用コンデンサによって電力が供給され、記憶する全ての制御データは保持される。一方、電力を供給するコネクタ類が抜かれたり、コンデンサの充電が無くなると、電力が供給されなくなるので制御データは消去（オールクリア又は０にリセット）又は無意味な情報となる。
ている。
【００３３】
この主制御部１００は、遊技者のスタートレバー４の操作に伴って、内蔵する乱数列発生部５１で連続的に発生させている乱数（０〜６５５３５の値）の１つを抽出することにより内部抽選を実行し、複数個（通常は、２０個又は２１個）の図柄が描かれた３列（複数列）の図柄列である回胴部６（左回胴６ａ、中回胴６ｂ及び右回胴６ｃ）を回転させることにより図柄変動表示ゲームを開始する。例えば、この乱数抽選でベル、チェリー、スイカ又はプラムなどの配当のある小役の何れかが内部当選し、遊技者が停止ボタン部５の停止操作を行うと、主制御部１００は操作順に従って回胴部６を所定位置に順次停止させる。その結果、回胴部６の５つの有効ライン上のいずれかに、所定の図柄が並んで表示されれば入賞となる。但し、有効ラインは５つに限らず、メダルの投入枚数に応じて変化したり、設計仕様や遊技状態に応じて適宜増減される（最近では、最大の３枚投入でも１ラインが主流となっている）。
【００３４】
例えば、入賞の種類に応じて規定されている遊技媒体の配当枚数として、ベル１枚、チェリー２枚、スイカ５枚及びプラム８枚と仮定すると、第２ラインにベル図柄だけが並んで表示されれば、主制御部１００はベル入賞として１枚をメダル払出装置４１からメダル受皿１２に払い出す。しかし、投入規定枚数が３枚とすると、ベルが入賞しても差し引き２枚のマイナスとなるので、ボーナス役及び小役が同時に内部当選している状態で、内部当選中の小役図柄を優先して有効ライン上に停止させても、メダルを消費させることができる。一方、第２ラインにベル図柄及び第３ラインにプラム図柄が並んで表示されれば、主制御部１００は入賞分のベル１枚とプラム８枚を合計して９枚を払い出すので、差し引き６枚のプラス配当となる。
【００３５】
主制御部１００には、Ｉ／０ポート（図示せず）やデータバスを介して、スタートＳＷセンサ１１０（スタート・スイッチ・センサ１１０）、停止ボタンセンサ１２０、メダル検出センサ１３０、ベットボタンセンサ１４０、段階設定部１５０、及び打ち止め設定部１７０が接続されており、主制御部１００はこれらからの入力信号を受信可能に構成されている。
【００３６】
主制御部１００には、Ｉ／０ポート（図示せず）やデータバスを介して、副制御部１６０が接続されており、サブブロックの各種制御に必要な制御データ（例えば、コイン投入データ、抽選結果や当選状況データ、段階設定値データ、段階設定部１５０のスイッチ操作状態を示すデータなど）を副制御部１６０に出力する。
【００３７】
この副制御部１６０は、主制御部１００と同様に、ＣＰＵを内蔵したマイクロプロセッサを搭載する一体型のワンチップマイコンであり、サブブロック全体の制御手順を記述した制御プログラムを記憶するＲＯＭ１６１と、カウンタ、タイマーやレジスタ等が形成され主制御部１００から受信した制御に必要な情報を一時的に記憶するＲＡＭ１６２などが設けられている。このＲＯＭ１６１には、複数のＢＧＭ（バック・グランド・ミュージック）データが記憶されており、特にボーナスゲーム中において、遊技者の気持ちを高揚させる為に、特別にアレンジされたＢＧＭが演出場面に応じて適宜選択及び演奏される。ＲＡＭ１０２は、電源スイッチをオフ状態にしても又は電源コードを抜いても、充電されたＲＡＭバックアップ用電源によって、記憶する全ての制御データは保持される。一方、充電が無くなると、ＲＡＭバックアップ用電源から電力が供給されなくなるので制御データは消去（オールクリア又は０にリセット）又は無意味な情報となる。なお、主制御部１００と副制御部１６０を別個に設ける必要はなく、１つの制御部とすることも可能である。
【００３８】
副制御部１６０には、Ｉ／０ポート（図示せず）やデータバスを介して、表示演出装置７、スピーカ部９、遊技状態表示ＬＥＤ部１１、入力ＳＷ部４２、計時部４３、操作方向センサ１１１、スペシャルボタンセンサ１１２及び異常信号出力装置１１３が接続されており、副制御部１６０はこれら各装置からの入力信号を受け付けたり、必要なデータや信号を出力して各種制御を行うことが可能である。入力ＳＷ部４２には、上方向移動スイッチ及び下方向移動スイッチが含まれる。これらのスイッチの操作が有効な状態において、上方向移動スイッチ又は下方向移動スイッチが操作されると、副制御部１６０は、駆動モータを回転又は反転させることにより、表示窓が形成された表示窓部及び回胴部６とが、両者の回転位置関係を保ったまま上下に回胴する。なお、後述する回胴表示ユニットは、表示窓部及び回胴部６を少なくとも含んでいるが、手動で回胴させる場合には、駆動モータは不要である。
【００３９】
ＡＴストック抽選は、例えば０〜１２７個の範囲でストック数を抽選するもので、０はハズレである一方、１〜１２７が当選である。仮に１２７が当選すると、最低１２７連チャンが確定することになるが、ＡＴストック抽選はＡＴがストックされている状態でも実行されるので、更に上乗せ加算されてＭＡＸ１００００まで記憶して貯留できるようになっている。但し、これらは設計仕様に基づく単なる例示であり、この数値に限定されるものではない。
【００４０】
副制御部１６０は、スタートレバー４の開始操作に伴って、主制御部１００が内部で乱数抽選を実行し、大当り、再遊技、小役又はハズレの結果通知を受けると、遊技者に抽選結果を通知する以前に、表示演出装置７やスピーカ部９、遊技状態表示ＬＥＤ部１１に演出を行うか否かの演出抽選を行う。副制御部１６０は、演出抽選で当選すると、ＲＯＭ１６１に記憶する複数の演出映像の中から、表示する演出映像を選択して表示演出装置７に出力する。
【００４１】
操作方向センサ１１１は、スタートレバー４が操作される上下左右の方向に対応する方向信号を出力し、副制御部１６０はこの方向信号を受信して、方向信号に応じた各種映像演出や当選告知等を表示演出装置７に表示し、更に、スピーカ部９から効果音を発生させる。
【００４２】
メダル検出センサ１３０は、メダル通過センサと近接センサ（光学式、機械式、静電容量式など。図示せず）で構成され、メダル投入部２から投入されたメダル数に応じた数のパルス信号を出力する。主制御部１００は、このパルス信号を受信し、及びパルス信号の立ち上りや立ち下りにおけるカウンター論理処理を実行して、表示ＬＥＤブロック１０中の投入枚数ＬＥＤ又はメダル貯留枚数表示ＬＥＤにパルス数に応じた数だけ増加した投入枚数又はクレジット数を表示させるように制御する。
【００４３】
ベットボタン検出センサ１４０は、１ベットボタンの操作に応じてパルス信号を出力する１ベットボタン検出センサ、及びマックスベットボタン３の操作に応じてパルス信号を出力するマックスベットボタン検出センサの２つで構成され、主制御部１００の２つのポートへ別々に接続されている（詳細図示せず）。主制御部１００は、得られたパルス信号に対応するように投入枚数ＬＥＤの枚数表示を制御する。
【００４４】
また、遊技者が所定数のメダルを投入後、スタートレバー４を操作すると、スタートＳＷセンサ１１０はスタート信号を出力し、主制御部１００はこのスタート信号の受信を契機として乱数抽選等を行って変動表示ゲームを開始するとともに、回胴部６に駆動パルス信号を出力するようになっている。なお、この１回のスタートレバー４の操作によって行われる遊技が１ゲームの変動表示ゲームとなっており、遊技者はボーナスゲーム（ビッグボーナス又はレギュラーボーナス）、ＡＴ（アシスト・タイム）ゲームまたはＡＲＴ（アシスト・リプレイ・タイム）ゲームを獲得してメダルを増やすことを目的に遊技を繰り返す。なお、ボーナスゲームとは、例えば第一種特別役物（ＲＢ）、第一種特別役物連続作動又は第二種特別役物連続作動を意味する。また、第３のボーナスゲームとして、ＡＴゲームまたはＡＲＴゲームがある。
【００４５】
主制御部１００は、再遊技役や小役、特にボーナス（第３のボーナスを含む）が内部当選した場合には、副制御部１６０に内部当選等に関する制御データ（イベントデータ）を出力する。そして、副制御部１６０は、主制御部１００から制御データを受け取ると、遊技状態表示ＬＥＤ部１１の点灯制御、スピーカ部９から効果音を発生させるための音声合成ＬＳＩ（図示せず）の制御、及び表示演出装置７の表示画面内におけるキャラクタや背景映像の表示制御等の各種演出動作を行うように構成されている。
【００４６】
以下、図３を参照しながら、スペシャルボタン８を使用した演出を説明する。
【００４７】
副制御部１６０は、特別上乗せゲーム（連打ゲーム）の開始条件を満足すると、スペシャルボタン８の操作を有効にし、操作されたタイミングに基づいて、特別上乗せゲームを継続するか否かの継続抽選（転落させるパンク抽選）及び加算するＡＴゲーム数のゲーム数抽選（ＡＴ数量抽選）を実行する。副制御部１６０は、非継続となって特別上乗せゲームを終了すると、ゲーム数抽選により得られたＡＴゲーム数の合計を表示演出装置７に表示し、ＡＲＴゲームに戻ると、残っているＡＴゲーム数に、特別上乗せゲームで獲得したＡＴゲーム数の合計を加算したトータルＡＴゲーム数を新たなＡＴゲーム数とする。そして、新たなＡＴゲーム数間だけ押し順小役が当選すると、停止ボタン部５の操作順序を告知する。なお、ＡＴゲーム数とは、アシストゲーム数（払出し枚数や押し順小役のナビ回数）である。
【００４８】
ＡＴゲーム中において、副制御部１６０は、押し順小役（第一小役及び複数個の押し順規定小役中の複数一部）が同時に内部当選した場合、当選中の第一小役図柄（例えば、ベル図柄）を有効ライン上に揃えるためのアシスト情報（補助情報）を表示演出装置７、スピーカ部９からの音声（左、中、右）によって告知する。これにより遊技者は、第一小役を容易に入賞させることが可能になる。
【００４９】
以下、図４〜図７を参照しながら、操作スイッチについて説明する。
【００５０】
図４及び図５に示すように、本発明のスペシャルボタン８は、遊技者に操作されるスペシャルボタン操作部３１、スペシャルボタンストッパー部３２、スペシャルボタンベース部３３で構成されている。
【００５１】
図から明らかなように、スペシャルボタン操作部３１、スペシャルボタンストッパー部３２、スペシャルボタンベース部３３は横長であり、それぞれ長手方向（横方向）とそれより短い短手方向（縦方向）がある。
【００５２】
遊技者がスペシャルボタン操作部３１の中央部を押すと全体が同じ様に沈むが（図４（Ａ）参照）、右端部を押すと右側だけが（図４（Ｂ）参照）、また左端部を押すと左側だけがシーソーの様に傾いて沈むようになっている（図４（Ｃ）参照）。特に、遊技者が両手をスペシャルボタン操作部３１の左右に置き、交互に操作することにより、連打速度が向上し、両手操作による疲れは片手操作よりも半減するという特有の効果がある。
【００５３】
スペシャルボタンストッパー部３２には、開口３２ａが形成されており、その開口３２ａにスペシャルボタン操作部３１が、後述する２つのバネに押されて下から嵌め込まれる（図５（Ｂ）参照）。
【００５４】
スペシャルボタン操作部３１は、ボタンキャップ２６、アクチュエータ２２、デザインシート２５及びボタントップ３０で構成される。
【００５５】
ボタンキャップ２６及びボタントップ３０は、ポリカーボネート（ＰＣ）等の透明樹脂材料を用いて金型で成型されるので、透光性を有している。
【００５６】
デザインシート２５は、エンプラの中で最も軽い樹脂の一つであるシンジオタクチックポリスチレン樹脂（ＳＰＳ）を用いて金型で成型され、主人公、各種キャラクターや文字等が印刷される。このデザインシート２５も透光性を有しており、後述する回路基板２７上に設けられた数個〜十数個のフルカラーＬＥＤが発する光を透過する。スペシャルボタン操作部３１が操作可能な状態になると、フルカラーＬＥＤが赤色、青色、緑色や虹色等に点滅して、遊技者に知らせるようになっている。
【００５７】
アクチュエータ２２は、左検出体（２２ａ）及び右検出体（２２ｂ）に相当し、光を遮断する黒色のアクリロニトリル・ブタジエン・スチレン（ＡＢＳ）樹脂を用いて金型で成型される。左アクチュエータ２２ａ及び右アクチュエータ２２ｂは、ボタンキャップ２６に形成された２つのスリット２６ａ及び２６ｂに上から圧入により固定される。この状態でデザインシート２５がボタンキャップ２６の上面に載置され、ボタントップ３０がボタンキャップ２６に嵌め込まれると、スペシャルボタン操作部３１が完成する。
【００５８】
ボタントップ３０の操作面３０ａは、スペシャルボタンストッパー部３２の開口３２ａより外形がやや小さくなるように設計されているが、ツバ部３０ｂは開口３２ａよりも大きくなっているので、完成したスペシャルボタン操作部３１が下からスペシャルボタンストッパー部３２に嵌め込まれてバネ２４ａ及び２４ｂで押し上げられても、ツバ部３０ｂで止まるようになっている。この状態が非操作状態である。なお、バネ２４ａ及び２４ｂが弾性体に相当し、図５（Ｃ）は弾性体に最適なコイルバネを示している。
【００５９】
スペシャルボタンベース部３３の上面には、その長手方向に円筒状の２つのバネ受２３（下側左バネ受２３ａ及び下側右バネ受２３ｂ）が形成されており、２つの丸穴２７Ｃ及び２７Ｄをガイドとして回路基板２７が取り付けられる。この回路基板２７には、上述した複数個のフルカラーＬＥＤ（図示せず）の他に、主要部品として２つのセンサー部２１（左センサー部及び右センサー部）を丸穴２７Ｃ及び２７Ｄの外側に備えている。これらのセンサー部２１はアクチュエータ２２を検知する為のものである。その最適なものとして、フォトインタラプタとアクチュエータの組合せである透過型フォトインタラプタが挙げられる。
【００６０】
他のセンサー部２１としては、近接センサーがあり、非接触で（つまり、実際に触れることなく）検出対象が近づいたかどうか、あるいは近くにあるかどうかを電気的信号に置き換えて検出する。そのためには、センサーから磁界や電磁波、あるいは光、音波などのエネルギーを放出して、反射してくる物質やエネルギーの変化などを捉えるようになっている。近接センサーの主な方式としては、誘導型、静電容量型、超音波型、電磁波型、赤外線型などが存在し、それらをセンサー部２１として利用できる。
【００６１】
図５（Ｄ）は、ボタンキャップ２６であり、図５（Ｂ）のものを上下ひっくり返した状態を示している。スペシャルボタンベース部３３と同様に、ボタンキャップ２６の下面には、その長手方向に円筒状の２つのバネ受２３（上側左バネ受２３ｃ及び上側右バネ受２３ｄ）が形成されている。上側左バネ受２３ｃの内径は下側左バネ受２３ａの外径より大きく、また上側右バネ受２３ｄの内径は下側右バネ受２３ｂの外径より大きくなっている。上側左バネ受２３ｃと下側左バネ受２３ａとが摺動可能に嵌合することにより左バネ受部を構成し、また、上側右バネ受と下側右バネ受２３ｂが摺動可能に嵌合することにより右バネ受部を構成する。
【００６２】
バネ２４ａ及びバネ２４ｂの外径は、下側左バネ受２３ａ及び下側右バネ受２３ｂの内径より小さくなっている。回路基板２７が取り付けられた状態のスペシャルボタンベース部３３の下側左バネ受２３ａ及び下側右バネ受２３ｂの内部上面にバネ２４ａ及びバネ２４ｂが載置される。その状態で、上下２つのバネ受けを嵌合させながらスペシャルボタン操作部３１が載置され、最後に操作面３０ａと開口３２ａとの外形を合わせスペシャルボタンストッパー部３２がスペシャルボタンベース部３３にネジ止め固定されると、スペシャルボタン８が完成する。そして、スペシャルボタン８は、コントロールプレート２８の灰皿取付部２８ａに嵌め込まれて、ビス止め固定される。なお、灰皿取付部２８ｂには十字キーが、灰皿取付部２８ｃにはマックスベットボタン８が、灰皿取付部２８ｄにはメダル投入部が、それぞれビス止め固定される。
【００６３】
図６を用いて説明すると、スペシャルボタンベース部３３とスペシャルボタンストッパー部３２とが固定された状態で、その内部に位置するスペシャルボタン操作部３１は、左バネ受部及び右バネ受部の内部にそれぞれ配置されたバネ２４ａ及びバネ２４ｂにより下から上に押圧されて、スペシャルボタンストッパー部３２の開口３２ａに嵌合して、上下に移動可能に固定されることにより非操作状態を形成する（図６（Ａ）参照）。センサー部２１ａの発光素子からは常に光が照射されており、受光素子は非操作状態においてその光を受け続けている。また、センサー部２１ｂも同様である。この場合、スペシャルボタン８のスペシャルボタンセンサ１１２から、操作されていないことを示す非操作信号が出力される。例えば、論理がアクティブＬｏｗ（０Ｖ）であれば、非操作信号はＨｉｇｈ（５Ｖ）となる。
【００６４】
この非操作状態で遊技者が、スペシャルボタン操作部３１の中央部を矢印の方向に押圧操作し、最後まで押し込むと、両バネ受２３の内側に設けられたバネ２４は収縮し、下側左バネ受２３ａ及び下側右バネ受２３ｂがボタンキャップ２６の下面に当たって停止する（図６（Ｂ）参照）。センサー部２１ａの発光素子からは常に光が照射されているが、左アクチュエータ２２ａにより光が遮られるので、受光素子はその光を受光できなくなる。また、センサー部２１ｂも同様である。この場合、スペシャルボタン８のスペシャルボタンセンサ１１２から、操作されたことを示す操作信号が出力される。例えば、論理がアクティブＬｏｗ（０Ｖ）であれば、操作信号はＬｏｗ（０Ｖ）となる。この状態で遊技者がスペシャルボタン操作部の操作をやめると（手を離すと）、収縮していたバネ２４は伸長し、バネ２４の弾性力によってスペシャルボタン操作部３１はスペシャルボタンストッパー部３２の元の位置まで押し戻されて、非操作状態になる。
【００６５】
しかし、図４で説明したように、押圧操作されたスペシャルボタン操作部３１は、遊技者の操作位置に応じてスペシャルボタンベース部３３の方向に傾いて沈むので、センサー部２１ａ又はセンサー部２１ｂの何れか一方の受光素子のみが光を受光しない状態になる一方、他方の受光素子は光を受け続けている状態になる。つまり、遊技者がスペシャルボタン操作部の左側を叩けば、センサー部２１ａの受光素子のみが光を受光しない状態になり、逆に右側を叩けば、センサー部２１ｂの受光素子のみが光を受光しない状態になる。このいずれの場合も、スペシャルボタン８のスペシャルボタンセンサ１１２から、操作されたことを示す操作信号が出力される。例えば、論理がアクティブＬｏｗ（０Ｖ）であれば、操作信号はＬｏｗ（０Ｖ）となる。
【００６６】
図７を用いて説明を続けると、スペシャルボタン８のスペシャルボタンセンサ１１２からは、図７（Ａ）の真理値表に示す信号が出力される。すなわち、センサー部２１ａ及びセンサー部２１ｂからの入力信号が共にＨｉｇｈ（５Ｖ）の場合に、スペシャルボタンセンサ１１２からＨｉｇｈ（５Ｖ）が出力される一方、センサー部２１ａ又はセンサー部２１ｂからの入力信号の内、何れか一つでもＬｏｗ（０Ｖ）の場合に、スペシャルボタンセンサ１１２からＬｏｗ（０Ｖ）が出力される。
【００６７】
図７（Ｂ）に示す状態は、スペシャルボタン８が操作されていない状態（非操作状態）を示している。センサー部２１ａの発光素子（発光ダイオード）からは、常に光が照射されている。その光を受光素子（フォトトランジスタ）が受光しているので、ベース部が導通してＨ信号（５Ｖ）がペシャルボタンセンサ１１２の入力端子１に加わっている。センサー部２１ｂも同様なので、ペシャルボタンセンサ１１２の入力端子１には、Ｈ信号（５Ｖ）が加わっている。その結果、ＡＮＤ回路（ペシャルボタンセンサ１１２）からは、Ｈ信号（５Ｖ）が出力される。すなわち、スペシャルボタン８は、非操作状態であれば非操作信号（この場合、Ｈ信号）を出力することになる。但し、論理回路の違いによっては、非操作状態が０Ｖとなっても構わない。
【００６８】
図４（Ｃ）に示す様に、遊技者がスペシャルボタン操作部３１の左端部を押した場合には、左側だけがシーソーの様に傾いて沈むので、センサー部２１ａからの光が左アクチュエータ２２ａによって遮断される。その結果、ベース部が非導通となり、ペシャルボタンセンサ１１２の入力端子１にはＬ信号（０Ｖ）が加わるので、ペシャルボタンセンサ１１２からは、Ｌ信号（０Ｖ）が出力される。同様に、スペシャルボタン操作部３１の右端部が押された場合には、右側だけが傾いて、センサー部２１ｂからの光が右アクチュエータ２２ｂによって遮断される。その結果、ベース部が非導通となり、ペシャルボタンセンサ１１２の入力端子２にはＬ信号（０Ｖ）が加わるので、ペシャルボタンセンサ１１２からは、Ｌ信号（０Ｖ）が出力される。なお、入力端子１及び入力端子２共にＬ信号であっても、Ｌ信号が出力される。
【００６９】
すなわち、スペシャルボタン８は、スペシャルボタン操作部３１が操作されることにより、センサー部２１ａが左アクチュエータ２２ａを検知するか又はセンサー部２１ｂが右アクチュエータ２２ｂを検知すると、操作信号（この場合、Ｌ信号）を出力することになる。但し、論理回路の違いによっては、操作状態が５Ｖとなっても構わない。なお、操作信号とは、非操作状態から、スペシャルボタン操作部３１が操作されたことを検出したことにより出力される信号である。
【００７０】
図８は、回胴式遊技機の下部斜視図である。図９は、下部パネルの左部を示しており、図９（Ａ）は左正面図及び図９（Ｂ）は左平面図である。
【００７１】
回胴式遊技機１の本体下部には、下部パネル１２が取り付けられている。下部パネル１２には凹状に窪んだ灰皿取付部１２ａが形成されており、その中に灰皿装置１３が取り付けられる。１２ｃは灰皿載置部であり、後述する灰皿本体１４が載置される。１２ｄは、灰皿取付部１２ａの両内壁面１２ｅから突出する一対のボスであり、灰皿装置１３を回転させる為の回転軸を形成する。
【００７２】
図１０は、灰皿本体を示しており、図１０（Ａ）は分解斜視図及び図１０（Ｂ）は組立斜視図である。図１１は、灰皿本体を示しており、図１１（Ａ）は図１０（Ｂ）と同じ組立斜視図、図１１（Ｂ）は矢印Ｂ方向から見た正面図及び図１１（Ｃ）はＡ−Ａ断面図である。
【００７３】
灰皿本体１４は、タバコの吸殻や灰を溜める為の凹部１４ｃ及びタバコを乗せる為のガイド部１４ｎが形成された灰皿面部１４ａ、並びに、灰皿貯留部１４ａを取り付ける為の灰皿ベース部１４ｂで構成されており、矢印の上から下へ灰皿面部１４ａが灰皿ベース部１４ｂに嵌め込まれる。灰皿ベース部１４ｂの底板１４ｄ上には、三方に左右の側面１４ｅ及び後面１４ｆが周設されているが、前面はＲ状の微小前面１４ｇのみが側面１４ｅに連続して形成されている。この前面開口部１４ｈには、後述する灰皿挟持腕部のネジ頭がくるのでそれを逃がすことと、灰皿面部１４ａを嵌め込む時に撓ます必要があるので開放状態としているのである。左右の側面１４ｅの両内面側上部には爪部１４ｉが突設され、逆に左右の側面１４ｅの両外面側中央部にはダボ部１４ｋが突設されている。
【００７４】
底板１４ｄ上の爪部１４ｉの対抗位置には、灰皿面部１４ａを位置決めする位置決め凸条１４ｊが突設されている。なお、位置決め凸条１４ｊの横には、爪部１４ｉを形成するための抜き穴が形成されている。灰皿面部１４ａの両側面及び裏面には２つのリブ１４ｍが周設されており、リブ１４ｍ同士が凸条１４ｊを挟み込むことにより位置決めされ、リブ１４ｍの上段部に爪部１４ｉが咬むこと（図１１（Ｃ）参照）によって係止され、嵌め殺し状態となって灰皿本体１４が完成する。当然ながら、底板１４ｄの裏面部１４ｐには凹部１４ｃが形成されておらず、平坦面又は平面状である。なお、裏面部１４ｐには「禁煙」を示すシールを貼るようになっている。灰皿面部１４ａの樹脂材料としては、電気絶縁性、耐酸性、耐熱性、耐水性が良く燃えにくいフェノール樹脂が適しており、金型で一体成型される。一方、灰皿ベース部１４ｂは材料費が安く加工性能が良いＡＢＳ樹脂が用いられ、金型で一体成型される。
【００７５】
図１２は、挟持装置を示しており、図１２（Ａ）は分解斜視図、図１２（Ｂ）は組立斜視図及び図１２（Ｃ）は取付斜視図である。
【００７６】
１５は、挟持装置であり、灰皿取付台１５ａ、灰皿挟持腕部１５ｂ及び２本のネジ１５ｃで構成される。灰皿取付台１５ａには２本のネジボス１５ｄが突設されている。その両横にはＵ字状の切欠きが形成されたボス受部１５ｅが立設されている。灰皿挟持腕部１５ｂは板金を略コの字状で加工したものであり、バネ性を持たせるためにやや内側に曲げられているが、先端部１５ｈは灰皿本体１４を挟み込む為に外側に開いている。灰皿挟持腕部１５ｂのベース部には、２本のネジ１５ｃを通す為のネジ穴１５ｆが２つ開けられており、腕部にはダボ部１４ｋを嵌める為のダボ穴１５ｇが２つ開けられている。
【００７７】
図１２（Ｃ）を参照し、下部パネル１２の灰皿取付部１２ａに挟持装置１５を取り付ける場合、まず最初に灰皿取付台１５ａのボス受部１５ｅとボス１２ｄとを当接させ、灰皿挟持腕部１５ｂのネジ穴１５ｆにネジ１５ｃを通し、ネジボス１５ｄの穴にネジ１５ｃを最後まで捻じ込むと完成する。挟持装置１５は、ボス１２ｄとボス受部１５ｅとが係合した状態で、灰皿挟持腕部１５ｂがネジ１５ｃによって螺合されると、２つのボス１２ｄを回転軸として回動可能となる。灰皿挟持腕部１５ｂが灰皿本体１４を挟持した状態で、挟持装置１５を回転させると、灰皿本体１４は灰皿取付部１２ａに形成された灰皿載置部１２ｃに載置されることにより回転が規制される。つまり、灰皿本体１４は灰皿載置部１２ｃに乗った状態（回動規制部に接した状態）となり、それ以上は回転することができなくなる。
【００７８】
図１３は、灰皿装置の組立て説明斜視図である。
【００７９】
図１３（Ａ）は、下部パネル１２と灰皿取付台１５ａを示しており、灰皿取付部１２ａの両内面から突出するボス１２ｄと、灰皿取付台１５ａのボス受部１５ｅとを係合させる（図１３（Ｂ）参照）。次に、灰皿挟持腕部１５ｂのネジ穴１５ｆにネジ１５ｃを通し、ネジボス１５ｄの穴にネジ１５ｃを捻じ込むと挟持装置１５が完成する（図１３（Ｃ）〜（Ｄ）参照）。２つのボス１２ｄを回転軸として回動可能になった挟持装置１５を左方向に反転する（図１３（Ｅ）参照）。裏面部１４ｐを上にした灰皿本体１４を、灰皿挟持腕部１５ｂに差し込んで、ダボ穴１５ｇにダボ部１４ｋを嵌めると、挟持位置が固定されて挟持装置１５が灰皿本体１４を保持した状態となる（図１３（Ｆ）〜（Ｇ）参照）。この状態で右に回転させ、灰皿載置部１２ｃに灰皿本体１４が載置されることにより回転が規制される（回動規制部に接した状態となる）。この灰皿載置部１２ｃに両面テープを貼って、灰皿本体１４を載置すれば、簡易的に接着固定することが可能である。但し、回動規制部は、灰皿の載置台である必要はなく、突出する１〜２本のピン等でもよい。図１３（Ｈ）の状態で、灰皿面部１４ａを上面として露出した灰皿装置１３が完成する。
【００８０】
図１４は、灰皿装置の組立て説明斜視図である。
【００８１】
図１４（Ａ）は、図１３（Ｈ）と同じ状態であり、灰皿面部１４ａを上面として露出した灰皿装置１３を示している。灰皿装置１３を左に回転させ（図１４（Ｂ）参照）、灰皿本体１４を抜き（図１４（Ｃ）参照）、灰皿本体１４を反転させ（（図１４（Ｄ）〜図１４（Ｅ）参照）、灰皿面部１４ａが上を向いた状態で灰皿挟持腕部１５ｂに差し込んで（図１４（Ｆ）参照）、右に回転させて灰皿載置部１２ｃに灰皿本体１４が載置されると、裏面部１４ｐを上面として露出した灰皿装置１３が完成する。つまり、遊技場側の選択により、灰皿挟持腕部１５ｂは灰皿本体１４の灰皿面部１４ａ又は裏面部１４ｐの何れかを上面として露出するように挟持可能となる。
【００８２】
図１５は、回胴式遊技機の遊技状態を示す側面断面図である。
【００８３】
図１５（Ａ）は身長が１４０ｃｍ程度の小柄な遊技者の遊技状態であり、図１５（Ｂ）は逆に身長が２００ｃｍ程度の大柄な遊技者の遊技状態を示している。図１５（Ｃ）は図１５（Ａ）と図１５（Ｂ）を重ね合わせた図である。図１５（Ｃ）から明らかなように、両遊技者の最適視線角度はα度（約３０度）の相違があり、本願発明は、両遊技者にとって最適視線となるように表示窓部の全体を角度調整可能とするものである。
【００８４】
１４は、表示窓１４ａが形成された表示窓部であり、回胴部６（図１参照）の外周に貼り付けられているリールテープ上の各種図柄が透明パネルの表示窓１４ａを通して視認（目視）でき、図柄の表示結果を表示する。
【００８５】
１５は、ベース部材であり、回転中芯を形成する為の中芯軸部材１６が取り付けられている。表示窓部１４と回胴部６とが、この回転中芯に対して所定範囲の角度内（例えば、α度内）で、一緒に回動可能なように固定部材１７に固定される。固定部材１７に固定された表示窓部１４と回胴部６が、ベース部材１５に取り付けられた中芯軸部材１６によって回動可能に保持される。つまり、表示窓部１４と回胴部６とが固定部材１７に固定されることによって、表示窓部１４と回胴部６との相対的な位置関係が保たれ、中芯軸部材１６を回転中芯として所定範囲内で角度調整ができるようになっており、これらの部品の全てが取り付けられた状態で表示ユニットを構成している。この表示ユニットが遊技機本体内部の所定位置に取り付けられた状態において、表示窓１４ａは、遊技機本体１の前面側から回胴部６による図柄の表示結果を視認可能に表示するようになっている。ただし、回胴部６に表示窓部１４を直接取り付けることに拠り、固定部材１７は不要となるので、必ずしも固定部材１７は必須構成ではない。
【００８６】
図１６は、表示ユニットの概要を示すイメージ図であり、図１６（Ａ）は裏面斜視図、図１６（Ｂ）及び図１６（Ｃ）共に側面断面図である。
【００８７】
表示窓１４ａが形成された表示窓部１４と回胴部６とが、中芯軸部材１６を回転中芯として、一緒に回動可能なように固定部材１７に固定される（固定ユニットと称す）。この固定ユニットは、中芯軸部材１６を介してベース部材１５に取り付けられており、この状態で固定ユニットは、ブランコ又は遊園地の海賊船の様に、中芯軸部材１６を回転軸として回動可能に保持される。
【００８８】
固定部材１７の背面側には、歯車１７ａ又はラック状のギヤ１７（歯）が形成されており、駆動モータ１８の回転を伝達する平歯車１９によって、固定ユニット全体が中芯軸部材１６を回転軸として、左回転又は右回転が可能な様に取り付けられている。図１６（Ｂ）に示す通り、平歯車１９が左回転すると固定ユニットは右回転する一方、図１６（Ｃ）に示す通り、平歯車１９が右回転すると固定ユニットは左回転する。遊技者が下ボタンを操作すると、平歯車１９が左回転して固定ユニットが右回転し、表示窓１４ａの角度が下方向に移動する。逆に、遊技者が上ボタンを操作すると、平歯車１９が右回転して固定ユニットが左回転し、表示窓１４ａの角度が上方向に移動する。実験の結果、この角度の調節範囲α度は、３０度以内が最適であることを発見している。
【００８９】
図１７及び図１８は、回胴式遊技機の外観斜視図である。
【００９０】
図１７（Ａ）は、表示窓部１４の角度が最も下を向いた状態であり、図１７（Ｂ）は、表示窓部１４の角度が最も上を向いた状態である。
【００９１】
図１８（Ａ）及び図１８（Ｂ）は、表示窓部１４に両サイドに左右の腕部１４ｂが形成され、操作部２０が腕部１４ｂに回動自在に挟持された状態を示している。なお、ロック状態にすると、操作部２０は腕部１４ｂに回動できないように固定される。
【符号の説明】
【００９２】
１        回胴式遊技機本体
２        メダル投入部
３        マックスベットボタン
４        スタートレバー
５        停止ボタン部
５ａ      左停止ボタン
５ｂ      中停止ボタン
５ｃ      右停止ボタン
６        回胴部
６ａ      左回胴
６ｂ      中回胴
６ｃ      右回胴
７        表示演出装置
８        スペシャルボタン
９        スピーカ部
１０      表示ＬＥＤブロック
１１      遊技状態表示ＬＥＤ
１２      下部パネル
１２ａ    灰皿取付部
１２ｂ    メダル受皿
１３      灰皿装置
１４      表示窓部
１４ａ    表示窓
１４ｂ    腕部
１５      ベース部材
１６      中芯軸部材
１７      固定部材
１８      駆動モータ
１９      平歯車
２０      操作部
２１      センサー部
２２      アクチュエータ
２３      バネ受
２４      バネ
２５      デザインシート
２６      ボタンキャップ
２７      スペシャルボタン基板
２８      コントロールプレート
３０      ボタントップ
３１      スペシャルボタン操作部
３２      スペシャルボタンストッパー部
３３      スペシャルボタンベース部
４１      メダル払出装置
４２      入力ＳＷ部
４３      計時部
５１      乱数列発生部
１００    主制御部
１０１    ＲＯＭ
１０２    ＲＡＭ
１１０    スタートＳＷセンサ
１１１    操作方向センサ
１１２    スペシャルボタンセンサ
１１３    異常信号出力センサ
１２０    停止ボタンセンサ
１３０    メダル検出センサ
１４０    ベットボタン検出センサ
１５０    段階設定部
１６０    副制御部
１６１    ＲＯＭ
１６２    ＲＡＭ
１７０    打ち止め設定部
【要約】
【課題】回胴ユニットや操作ユニットを個々の遊技者に適した位置に調整できる遊技機（弾球式遊技機や回胴式遊技機）を提供することにある。
【解決手段】表示窓１４ａが形成された表示窓部１４と回胴部６とが、中芯軸部材１６を回転中芯として、一緒に回動可能なように固定部材１７に固定される。この固定ユニットは、中芯軸部材１６を介してベース部材１５に取り付けられており、この状態で固定ユニットは、中芯軸部材１６を回転軸として回動可能に保持される。固定部材１７の背面側には、歯車１７ａが形成され、駆動モータ１８の回転を伝達する平歯車１９によって、固定ユニット全体が中芯軸部材１６を回転軸として、左回転又は右回転が可能な様に取り付けられている。平歯車１９が左回転すると固定ユニットは右回転する一方、平歯車１９が右回転すると固定ユニットは左回転する。
【選択図】図１６【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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