(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームの実行に応じて大当たり条件が成立したときに大当たり状態を発生可能な遊技機に付設され、当該遊技機で実行されたゲームに関する各種の遊技データを表示可能な遊技情報表示装置において、
当日における営業開始時点からの遊技データを表示する第１画面、及び遊技者によるリセット操作がなされた時点からの遊技データを表示する第２画面を択一的に切換表示可能な表示手段と、
前記第１画面及び第２画面を切換表示するために遊技者が操作する切換操作手段と、
前記第２画面を表示している状態で、当該第２画面で表示している遊技データをリセットするために遊技者が操作するリセット操作手段と、
前記第１画面及び第２画面のうち何れか一方の画面を、電源投入時に表示する画面であり且つ第１の所定時間が経過したときに自動的に切換表示する画面である初期画面として設定可能であり、当日の営業開始時点で前記第１画面を前記初期画面として設定し、第１画面を表示している状態で前記切換操作手段が操作されたときに前記第２画面を切換表示するとともに、第２画面を表示している状態で前記第１の所定時間が経過したときは前記切換操作手段の操作に関わらず前記初期画面として設定した前記第１画面を切換表示する表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記第２画面を表示している状態で前記リセット操作手段の操作により前記遊技データをリセットしたときは、前記第１画面に代えて前記第２画面を前記初期画面に設定し、その状態で遊技機におけるゲームの進行が第２の所定時間以上中断したときは前記第１画面を前記初期画面に戻すとともに中断監視状態とし、その中断監視状態において前記切換操作手段の操作により前記第２画面を切換表示したときには再度、第２画面を前記初期画面に設定し直すことを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項２】
前記各種の遊技データとして、ゲームの実行回数と、前記大当たり状態の発生回数と、を含むことを特徴とする請求項１に記載の遊技情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに対応して設けられる遊技情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、多くの遊技店では、遊技者に対して各種の遊技情報を表示することが当たり前になっており、様々なタイプの遊技情報表示装置が導入されている。遊技情報表示装置としては、遊技者がリセット操作をした時点からの遊技データを個人データとして表示可能な遊技情報表示装置が知られている（例えば、特許文献１参照。）。このような個人データ表示機能があれば、遊技者は自分自身が遊技した期間の遊技データを容易に把握できるようになり、非常に便利である。
【０００３】
しかしながら、前記従来の個人データ表示機能を備えた遊技情報表示装置では、次のような問題がある。すなわち、全ての遊技者が個人データ表示機能を利用するわけではないため、個人データは初期画面ではなく切換画面で表示されるのが一般的であり、個人データを表示する際、その都度、画面の切換操作が必要となって、利用者が不便を感じているという問題がある。さらに、切換操作を行わない限り初期画面しか表示されないので、そもそも個人データ表示機能の存在に気付かない遊技者も多く、せっかくの機能が有効活用されていないという実情もある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平１１−２６２５７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、個人データ表示機能を備えた遊技情報表示装置であって、個人データ表示機能を利用する遊技者であるか、使用しない遊技者であるかに応じて、個人データ表示画面を適切に表示可能な遊技情報表示装置を提供するための発明である。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、ゲームの実行に応じて大当たり条件が成立したときに大当たり状態を発生可能な遊技機に付設され、当該遊技機で実行されたゲームに関する各種の遊技データを表示可能な遊技情報表示装置において、
当日における営業開始時点からの遊技データを表示する第１画面、及び遊技者によるリセット操作がなされた時点からの遊技データを表示する第２画面を択一的に切換表示可能な表示手段と、
前記第１画面及び第２画面を切換表示するために遊技者が操作する切換操作手段と、
前記第２画面を表示している状態で、当該第２画面で表示している遊技データをリセットするために遊技者が操作するリセット操作手段と、
前記第１画面及び第２画面のうち何れか一方の画面を、電源投入時に表示する画面であり且つ第１の所定時間が経過したときに自動的に切換表示する画面である初期画面として設定可能であり、当日の営業開始時点で前記第１画面を前記初期画面として設定し、第１画面を表示している状態で前記切換操作手段が操作されたときに前記第２画面を切換表示するとともに、第２画面を表示している状態で前記第１の所定時間が経過したときは前記切換操作手段の操作に関わらず前記初期画面として設定した前記第１画面を切換表示する表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記第２画面を表示している状態で前記リセット操作手段の操作により前記遊技データをリセットしたときは、前記第１画面に代えて前記第２画面を前記初期画面に設定し、その状態で遊技機におけるゲームの進行が第２の所定時間以上中断したときは前記第１画面を前記初期画面に戻すとともに中断監視状態とし、その中断監視状態において前記切換操作手段の操作により前記第２画面を切換表示したときには再度、第２画面を前記初期画面に設定し直すことを特徴とする遊技情報表示装置にある。
【０００７】
本発明の遊技情報表示装置によれば、当日における営業開始時点からの累計の遊技データを表示する前記第１画面、及び前記リセット操作がなされた時点からの遊技データを表示する前記第２画面を択一的に切り換えて表示可能である。遊技者が遊技開始時、あるいは遊技中にリセット操作を行った場合、リセット操作後の遊技データはその遊技者自身の個人データとなり、前記第２画面に表示される。
【０００８】
本発明の遊技情報表示装置では、当日の累計の遊技データを表示する前記第１画面が初期画面に設定された状態が初期設定（デフォルト設定）されている。この遊技情報表示装置では、通常、初期画面である前記第１画面が表示され、切換操作が行われたときに前記第２画面が切換表示される。前記第２画面に切換表示された場合であっても、所定時間の経過に応じて初期画面である前記第１画面に自動復帰する。そのため、前記遊技情報表示装置では、個人データを利用しない遊技者に対して前記第２画面を無用に表示し続けるおそれがない。
【０００９】
一方、リセット操作が行われた場合には、前記第１画面及び前記第２画面の表示方法が、上記の通常の場合とは異なってくる。この場合には、遊技者が個人データを利用するとみなされ、前記第２画面が初期画面に設定される。そのため、前記遊技情報表示装置では、個人データを利用する遊技者がいちいち表示画面の切換操作をする必要性を解消できる。
【００１０】
さらに、本発明の遊技情報表示装置では、上記のように第２画面が初期画面に設定された状態で稼動（ゲームの進行）が所定時間以上に渡って中断された場合、初期画面が前記第１画面に戻ると共に前記中断監視状態が設定される。この中断監視状態の継続中に前記第２画面への切換操作が行われた場合には、前記第２画面が初期画面に設定し直される。例えば、たばこ休憩やトイレ休憩などによる一時的な離席により所定時間以上に渡って遊技が中断されて前記第１画面が初期画面に戻った場合であっても、前記中断監視状態の継続中の前記第２画面への切換操作に応じて直ちに離席前の状態（前記第２画面が初期画面に設定された状態）に復帰できる。
【００１１】
以上のように、本発明の遊技情報表示装置は、個人データ表示機能を備えた遊技情報表示装置であって、個人データ表示機能を利用する遊技者であるか、使用しない遊技者であるかに応じて、個人データ表示画面を適切に表示可能である。
【００１２】
本発明の遊技情報表示装置を組み合わせる遊技機としては、スロットマシンやパチンコ機等がある。スロットマシンとしては、メダルやコイン等の遊技媒体を遊技価値として使用するスロットマシンでも良いが、遊技媒体を使用しない、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。さらに、スロットマシンの場合であれば、パチンコ玉を遊技媒体として使用するパロット（Ｒ）であっても良い。パチンコ機としては、遊技媒体であるパチンコ玉の払出を伴うパチンコ機であっても良いが、パチンコ玉の払い出しを伴わない、いわゆる封入式のパチンコ機であっても良い。
【００１３】
本発明において、遊技機におけるゲームの進行を検知する方法としては、例えば、スロットマシンの場合であれば、ゲームの開始を表すゲーム開始信号や、ゲームに対する遊技価値の投入（ベット）を表す投入信号（ベット信号）や、入賞に応じた遊技価値の付与を表す付与信号や、リールが回転していることを示すリール回転信号等を利用して検知する方法がある。また、パチンコ機の場合であれば、遊技媒体であるパチンコ玉の発射信号や、入賞信号や、入賞に応じた遊技価値の付与信号や、可動役物が作動したことを示す役物作動信号等を利用して検知する方法がある。
【００１４】
本発明の好適な一態様の遊技情報表示装置は、前記各種の遊技データとして、ゲームの実行回数と、前記大当たり状態の発生回数と、を含んでいることが好ましい。
ある遊技者がリセット操作を行った後のゲームの実行回数と大当たり状態の発生回数との表示があれば、リセット操作後の前記大当たり状態の発生確率等を把握できる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】実施例における、遊技場管理システムの構成を示すブロック図。
【図２】実施例における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図３】実施例における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。
【図４】実施例における、スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図。
【図５】実施例における、遊技情報表示装置を示す正面図。
【図６】実施例における、遊技情報表示装置の電気的な構成を示すブロック図。
【図７】実施例における、第１画面を示す正面図。
【図８】実施例における、第２画面を示す正面図。
【図９】実施例における、リセット操作時の第２画面を示す正面図。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例）
本例は、スロットマシン（遊技機）５に対応して設けられる遊技情報表示装置１に関する例である。この内容について、図１〜図９を用いて説明する。
【００１７】
本例の遊技情報表示装置１は、図１のごとく、貸出用のメダル（遊技価値をなす遊技媒体）を払い出す貸出装置３８と共に各スロットマシン５に対応して個別に設けられている。遊技場では、遊技情報表示装置１、貸出装置３８、及びスロットマシン５の組合せが管理装置３０により管理され、全体として遊技場管理システム３が形成されている。この遊技場管理システム３では、管理装置３０のほか、中継端末としての機能を備えた遊技情報表示装置１が通信ネットワーク３００に接続されている。スロットマシン５及び貸出装置３８は、遊技情報表示装置１を介して通信可能な状態で管理装置３０と接続されている。
【００１８】
管理装置３０は、遊技情報表示装置１を介して各スロットマシン５の遊技信号等を受信し、各種の遊技データを生成して記憶する。また、管理装置３０は、各遊技情報装置１に対して、遊技機の機種名やスペックなど各種の設定情報を送信する。
【００１９】
本例のスロットマシン５は、図２のごとく外観的な構成を有している。スロットマシン５の前面部分は、略矩形状の図柄表示窓５１を略中央に設けた前面枠体５０によって形成されている。前面枠体５０は、向かって左側に設けられたヒンジ（図示略）を介して回動可能な状態で台枠に固定されている。
【００２０】
前面枠体５０では、図柄表示窓５１の上側に、液晶表示部６３８、左右一対のスピーカ５７及び装飾ランプ部６３６が配置されている。図柄表示窓５１の下側には、スロットマシン５の基部をなすベース部５００が形成されている。図柄表示窓５１の右側には、メダルの付与数を表示する付与数表示部５５１、クレジット数を表示するクレジット表示部５５２、及びボーナス役の内部当選を告知するボーナス告知ランプ部５５４が配置されている。
【００２１】
ベース部５００は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓５１に相対して張り出すように形成されている。ベース部５００は、図柄表示窓５１に隣り合う上端部に棚面状の操作面５４を有し、下端部にメダルの受け皿５５を有し、操作面５４の下側に隣接して操作パネル５３を有している。
【００２２】
操作面５４には、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを投入するためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、メダルを直接投入するためのメダル投入口６３０と、が配置されている。操作パネル５３には、リール５２の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１が配置されている。
【００２３】
図柄表示窓５１は、図柄表示領域５１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図柄表示領域５１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓５１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図柄分の図柄表示領域が形成されている。２次元マトリクス状に９個の図柄５２５が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン５１１〜５１５が設定されている。
【００２４】
各図柄表示領域５１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒは、円柱形状の外周面に略一定の間隔を空けて２１個の図柄５２５が配置された回転式のリールである。リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒにそれぞれ個別に対応するストップボタン６１として、左ストップボタン６１Ｌ、中ストップボタン６１Ｃ、右ストップボタン６１Ｒが設けられている。
液晶表示部６３８は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部６３８は、遊技を演出するための各種の演出画面等を表示可能である。
【００２５】
スロットマシン５では、図３のごとく、２種類のボーナス役（ＢＢ役、ＲＢ役）のほか、１５枚役や８枚役等の小役、リプレイ役が設定されている。同図では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄５２５の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。利益としては、同図中「利益」欄の左側に示す非ボーナス状態下の利益と、右側に示すボーナス状態下の利益と、を示してある。
【００２６】
スロットマシン５の電気的な構成は、図４に示す通りである。スロットマシン５は、主制御部５８を中心として電気的に構成されている。主制御部５８に対しては、スタートレバー６２、ストップボタン６１、ベットボタン６４、精算ボタン６５、メダル投入口６３０（図２）から投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール５２と共に図柄変動表示手段５２０を構成するリール駆動部５２１、リール５２の回転位置を検知する基準位置検知部６３２、メダルを受け皿５５に払い出すメダル払出部６３３、付与数表示部５５１やクレジット表示部５５２（図２）を含む各種表示部６３４、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部６８、各種の信号を出力する信号出力部６３５、遊技演出を制御する副制御部５９等が電気的に接続されている。この副制御部５９には、装飾ランプ部６３６、スピーカ５７を制御する音声出力部６３７、液晶表示部６３８、ボーナス告知ランプ部５５４等が電気的に接続されている。
【００２７】
リール駆動部５２１は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール５２を回転駆動する駆動部である。
基準位置検知部６３２は、各リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知する毎に検知信号を出力する検知部である。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役及び小役の内部当選確率が異なる６段階の設定値を変更するための操作部である。
【００２８】
主制御部５８は、図４のごとく、ＣＰＵ５８１と、メモリ手段であるＲＯＭ５８３・ＲＡＭ５８４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ５８２と、内部当選役抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部５８５と、乱数を発生する乱数発生部５８６と、を有している。主制御部５８は、内部当選役を抽選する内部抽選手段７１、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御するフラグ制御手段７１０、リール５２を制御する表示制御手段７２、入賞図柄を判定する入賞判定手段７３、入賞に応じて利益を付与する利益付与手段７４、ボーナス状態を発生させるボーナス状態発生手段７５１としての各機能を実現する。
【００２９】
副制御部５９は、ＣＰＵ５９１、ＲＯＭ５９３・ＲＡＭ５９４、及びＩ／Ｏ５９２等を備えている。副制御部５９は、主制御部５８から受信した制御信号に応じて液晶表示部６３８や音声出力部６３７等を制御する。
【００３０】
主制御部５８のＲＯＭ５８３は、内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル、リール５２の停止制御に用いるリール制御テーブル等を記憶している。
内部当選役抽選テーブルは、所定範囲（０〜６５５３５）の内部当選役抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態に適用されるテーブルのほか、ボーナス状態に適用されるテーブルがある。通常状態用の内部当選役抽選テーブルは、設定値毎に用意されている。
【００３１】
以上のような構成のスロットマシン５では、ベットボタン６４の操作あるいはメダル投入口６３０へのメダル投入に応じて規定数のメダルがゲームに賭けられたときにゲームの開始が許可された状態となる。ゲームの開始が許可されるとスタートレバー６２の操作に応じてゲームを開始できる。
【００３２】
ゲームの開始が許可された状態でスタートレバー６２が操作されたとき、乱数抽出部５８５は、乱数発生部５８６が発生する乱数（０〜６５５３５）の中から内部当選役抽選用の乱数を抽出する。主制御部５８は、この内部当選役抽選用の乱数を、内部当選役抽選テーブルに規定された各役の当選乱数と照合することにより内部抽選を実行し、内部当選役を決定する。内部当選役が決定された場合には、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる。ボーナス役が内部当選した場合には、ボーナス告知ランプ部５５４が点灯し、その旨が報知される。
【００３３】
主制御部５８は、ゲームの開始が許可された状態でスタートレバー６２が操作されたとき、リール駆動部５２１を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させることで、リール５２の図柄変動を開始させる。主制御部５８は、ステッピングモータの回転中、リール駆動部５２１に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。このステップ数のカウンタ値は、各リール５２の基準位置片の検知信号の取り込み毎にゼロリセットされ、直近の検知信号の後に生じたステップ数となる。
【００３４】
図柄変動中にストップボタン６１が操作されたとき、主制御部５８は対応するリール５２の図柄変動を停止させる。主制御部５８は、リール５２を停止させるに当たって、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する。本例では、引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。引込制御では、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたリール制御テーブルに対してストップボタン６１が操作された時のステップ数が照合され、停止位置が決定される。引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄があれば、その図柄が停止位置として決定される。
【００３５】
主制御部５８は、リール５２が停止した後、対応するステッピングモータ（リール駆動部５２１）のステップ数に基づいて入賞ライン５１１〜５１５（図２）上に停止した図柄５２５の種類を求める。全てのリール５２が停止した後、３基のリール５２Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン５１１〜５１５上に停止した図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かに応じて入賞役を判定する。
【００３６】
主制御部５８は、入賞が発生したとき、入賞役に対応する数のメダルを付与する。例えば、１５枚役が入賞役である場合には１５枚のメダルを付与する（図３参照。）。なお、ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、その内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態（ゼロ）にリセットされる。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、内部当選フラグの成立状態が入賞するまで順次、次回のゲームに持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。
【００３７】
主制御部５８は、ボーナス役の入賞（特別条件）に応じてボーナス状態（特別状態）を発生させると共に、所定の終了条件の成立に応じてボーナス状態を終了させる。ボーナス状態としては、ＢＢ役の入賞に応じたＢＢ状態（ビッグボーナス）と、ＲＢ役の入賞に応じたＲＢ状態（レギュラーボーナス）がある。ＢＢ状態の終了条件は、付与したメダルが３６０枚を超過したことであり、ＲＢ状態の終了条件は、付与したメダルが１２０枚を超過したことである。なお、ボーナス状態では、全ての小役についてメダルの付与枚数が１５枚となっている。
【００３８】
本例のスロットマシン５が、遊技の進行に応じて信号出力部６３５（図４）を介して遊技情報表示装置１に向けて外部出力する信号としては、少なくとも以下の各信号がある。
（１）セーフ信号：入賞に応じてメダルが１枚付与される毎に出力される信号。
（２）アウト信号：ゲームに使用されたメダル数分、ゲームの開始に応じて連続的に出力される信号。
（３）ＲＢ信号：ＲＢ状態の発生中に出力される信号。
（４）ＢＢ信号：ＢＢ状態の発生中に出力される信号。
【００３９】
次に、遊技情報表示装置１について説明する。遊技情報表示装置１は、図１及び図５のごとく、スロットマシン５の上側のスペースに配設される横長の装置である。遊技情報表示装置１の正面では、液晶ディスプレイよりなる情報表示部１５を中心として、左右両側にランプ部１６５が配置されている。情報表示部１５の右側にはデータ切換ボタン１６１、左側には呼出ボタン１６２が配置されている。
【００４０】
情報表示部１５は、図５及び図６のごとく、対応するスロットマシン５の各種の遊技データを表示する表示手段１５１としての機能を備えている。表示手段１５１としての情報表示部１５は、後述する第１画面２１（図７）及び第２画面２２（図８）の何れかを択一的に表示する。
ランプ部１６５は、遊技場のスタッフを呼び出すときに点灯する呼出ランプ１６５Ａ、ボーナス状態の発生中に点灯するボーナスランプ１６５Ｂ、及びスロットマシン５でメダル不足やメダル満杯などのエラーが発生したときに点灯するエラーランプ１６５Ｃにより構成されている。
【００４１】
呼出ボタン１６２は、押し込まれた位置を保持しないラッチレスの押込み操作ボタンである。呼出ボタン１６２は、押込み操作毎にオン状態とオフ状態とが交互に切り換わる。オフ状態の呼出ボタン１６２が押込み操作されるとオン状態に切り換わり、オン状態の呼出ボタン１６２が押込み操作されるとオフ状態に切り換わる。呼出ボタン１６２がオフ状態からオン状態に切り換わったとき、遊技場の従業員等を呼び出すための呼出表示（呼出動作）が呼出ランプ１６５Ａにより実行される。
【００４２】
データ切換ボタン（切換操作手段）１６１は、情報表示部１５に表示させる遊技データを切り換えるための操作ボタンである。本例のデータ切換ボタン１６１は、リセット操作手段としての機能を備えている。本例では、所定状態におけるデータ切換ボタン１６１の長押し操作が、集計中の遊技データの一部である個人データをゼロクリアするためのリセット操作に設定されている。
【００４３】
遊技情報表示装置１の内部には、図６のごとく、各種の演算処理を実行するＣＰＵ１１、ＲＯＭ１２１・ＲＡＭ１２２を含む記憶部１２、各種信号あるいは情報の入出力を行うＩ／Ｏ１３を含む制御部１００が収容されている。制御部１００に対しては、上記の構成のほか、スロットマシン５の遊技信号の取込端子である信号入力端子１３０、管理装置３０に対する通信窓口となる送受信部１３２が電気的に接続されている。
【００４４】
本例の遊技情報表示装置１が信号入力端子１３０等を介してスロットマシン５側から取り込む遊技信号としては、上記のごとく、セーフ信号、アウト信号、ＢＢ信号、ＲＢ信号等がある。遊技情報表示装置１は、スロットマシン５側から取り込んだ遊技信号を利用して遊技データを集計等すると共に、それらの遊技信号を管理装置３０に向けて転送する。
【００４５】
記憶部１２は、スロットマシン５の遊技データを記憶する遊技データ記憶手段１０４としての機能を備えている。記憶部１２が記憶する遊技データとしては、以下の（１）〜（１０）の各データがある。
【００４６】
（１）只今ゲーム数：直近のボーナス状態が終了してから現時点までに実行されたゲーム回数。
（２）累計ゲーム数：非ボーナス状態下で実行された当日の累計ゲーム数。
（３）個人ゲーム数：直近のリセット操作の後、非ボーナス状態下で実行されたゲーム数。
（４）本日ＢＢ回数：ＢＢ状態の発生回数（当日の累計）。
（５）本日ＲＢ回数：ＲＢ状態の発生回数（当日の累計）。
（６）個人ＢＢ回数：直近のリセット操作後のＢＢ状態の発生回数。
（７）個人ＲＢ回数：直近のリセット操作後のＲＢ状態の発生回数。
（８）差枚数の変動履歴：メダルの累計の投入枚数に対して、遊技者が獲得したメダル数に当たる差枚数（付与数−賭け数）の履歴データ。
（９）前日ＢＢ回数：前日のＢＢ状態の発生回数。
（１０）前日ＲＢ回数：前日のＲＢ状態の発生回数。
【００４７】
上記の遊技データのうち（３）個人ゲーム数、（６）個人ＢＢ回数、（７）個人ＲＢ回数は、リセット操作に応じてゼロスタートで集計を開始させることができ、個人データとして利用可能な遊技データである。なお、営業開始後、リセット操作が一度も行われていない状況では、（３）個人ゲーム数、（６）個人ＢＢ回数、（７）個人ＲＢ回数は、それぞれ、（２）累計ゲーム数、（４）本日ＢＢ回数、（５）本日ＲＢ回数、と同じデータ値となる。また、上記（９）、（１０）の前日の遊技データは、各営業日の営業終了時に上記（４）、（５）の当日の遊技データにより更新される。
【００４８】
制御部１００は、図６のごとく、情報表示部１５に第１画面２１（図７）を表示するか、第２画面２２（図８）を表示するかを切り換える表示制御手段１０３、スロットマシン５の遊技信号を取り込む通信手段１０５、ボーナス状態を判定するボーナス状態判定手段１０６、スロットマシン５の稼動を検知する稼動検知手段１０７、遊技データを集計するデータ集計手段１０９としての機能を備えている。なお、表示制御手段１０３では、後述する中断監視状態に対応する制御フラグである中断フラグが規定されている。
【００４９】
制御部１００は、以下に説明する方法で上記（１）〜（７）に対応する各遊技データを計数等するほか、上記（８）の遊技データを生成するために累計の差枚数を集計する。
（１）只今ゲーム数：直近のボーナス状態が終了したときに初期化されてゼロスタートで計数開始し、アウト信号を３回連続的に受信してゲームスタートを検知する毎に１ゲームずつ加算する。
（２）累計ゲーム数及び（３）個人ゲーム数：通常状態においてアウト信号を３回連続的に受信したときにゲームスタートを検知し、検知する毎に１ゲームずつ加算する。
（４）本日ＢＢ回数及び（６）個人ＢＢ回数：ＢＢ信号の受信開始に応じてＢＢ状態の発生が判定される毎に１回ずつ加算する。
（５）本日ＲＢ回数及び（７）個人ＲＢ回数：ＲＢ信号の受信開始に応じてＲＢ状態の発生が判定される毎に１回ずつ加算する。
（８）差枚数：セーフ信号を受信する毎に１枚ずつ加算し、アウト信号を受信する毎に１枚ずつ減算する。
【００５０】
制御部１００は、データ切換ボタン１６１の操作に応じて、情報表示部１５が表示する表示画面を切り換える。情報表示部１５による表示画面としては、図７に例示する第１画面２１と、図８に例示する第２画面２２とがある。
【００５１】
第１画面２１は、図７のごとく、遊技データを表示するデータ表示エリア２１１とグラフ表示エリア２１２とが配置された画面である。データ表示エリア２１１には、上記（１）只今ゲーム数及び（２）累計ゲーム数を表示するゲーム数表示欄２１１Ａ、上記（４）本日のＢＢ回数［確率］、（５）本日のＲＢ回数［確率］を表示する本日ボーナス状態発生回数表示欄２１１Ｂ、及び、上記（９）前日のＢＢ回数［確率］、（１０）前日のＲＢ回数［確率］を表示する前日ボーナス状態発生回数表示欄２１１Ｃが配置されている。グラフ表示エリア２１２には、投入枚数（横軸）に対する差枚数（縦軸）の変動を表す差枚数グラフが表示される。この差枚数グラフは、上記（８）の差枚数の変動履歴の折れ線グラフである。本例の遊技情報表示装置１では、図７の第１画面２１が初期画面として設定されている。
【００５２】
第２画面２２は、図８のごとく、第１画面２１を基にして、上記（２）累計ゲーム数を上記（３）個人ゲーム数に置換すると共に、前日ボーナス状態発生回数表示欄２１１Ｃを省略して上記（６）個人ＢＢ回数、（７）個人ＲＢ回数を表示する個人ボーナス状態発生回数表示欄２２１Ｂを追加した表示画面である。なお、図８の第２画面２２は、当日、その遊技者が遊技を開始するまでの間、一度もリセット操作が行われなかった場合の表示例である。
【００５３】
次に、本例の遊技情報表示装置１の動作について説明する。電源投入時の遊技情報表示装置１では、初期画面として第１画面２１（図７）が設定（デフォルト設定）されている。したがって、遊技情報表示装置１では、通常、第１画面２１が情報表示部１５に表示される。
【００５４】
遊技者がデータ切換ボタン１６１を押込み操作すれば、第１画面２１に代えて図８の第２画面２２を情報表示部１５に切換表示させることができる。第２画面２２は、所定時間として設定された５秒間に渡って表示され、その後、自動的に初期画面である第１画面２１に切り換えられる。
【００５５】
一方、第２画面２２の表示中に、データ切換ボタン１６１を３秒間に渡って長押しするリセット操作が行われた場合には、以下のリセット処理が実行される。このリセット処理では、記憶部１２が記憶する遊技データのうち（３）個人ゲーム数、（６）個人ＢＢ回数、（７）個人ＲＢ回数がゼロクリアしてリセットされると共に、前記中断フラグが初期化される。このようなリセット処理が実行されると、情報表示部１５に表示された第２画面２２が図９のように更新されると共に、この第２画面２２が初期画面に設定される。
【００５６】
リセット操作を行った遊技者が遊技を継続している間、図９の第２画面２２の表示状態が維持され、遊技の進行に応じて各遊技データが随時、更新される。このように第２画面２２が表示された状態でデータ切換ボタン１６１が押込み操作されると、図７の第１画面２１が５秒間に渡って切換表示され、その後、初期画面である第２画面２２に自動的に復帰する。
【００５７】
リセット操作を行った遊技者が、例えば、トイレ休憩のために離席して稼動が中断され、アウト信号の受信がなく稼動が検知されない状態が５分間（所定時間）を超えた場合には、中断フラグがオン状態にセットされて中断監視状態が設定される。この中断監視状態では、初期画面が第１画面２１に戻り（仮設定）、表示画面が第１画面２１に切り換えられる。
【００５８】
最長１０分間に渡る中断監視状態の継続中に稼動が検知され、さらに、データ切換ボタン１６１の操作により第２画面２２に切り換えられた場合には、中断フラグの消去に応じて中断監視状態が終了されると共に、再度、第２画面２２が初期画面に設定される。
【００５９】
一方、第１画面２１が初期画面に仮設定された中断監視状態の継続中に稼動が検知されなかったり、第２画面２２への切換操作が行われなかった場合には、第１画面２１が初期画面に再設定されて中断監視状態が終了され、リセット操作前のデフォルト設定の状態に戻る。このようにデフォルト設定の状態に戻った後では、第２画面２２への切換操作が行われても第２画面２２が初期画面に再設定されることがない。切換操作に応じて第２画面２２が５秒間に渡って表示された後、第１画面２１に自動復帰する。
【００６０】
以上のように、本例の遊技情報表示装置１では、当日の累計の遊技データを表示する第１画面２１、及びリセット操作後の個人データを表示する第２画面２２の何れかが択一的に切換表示される。デフォルト設定の遊技情報表示装置１では、第１画面２１が初期画面に設定されている。一方、リセット操作がなされた場合には、その遊技者が個人データを利用するとみなし、その遊技者の個人データを表示する第２画面２２が初期画面に設定される。そのため、本例の遊技情報表示装置１では、個人データを利用する遊技者がいちいち表示画面の切換操作をする必要がない。
【００６１】
さらに、本例の遊技情報表示装置１では、上記のように第２画面２２が初期画面に設定された状態で稼動が所定時間以上に渡って中断されたとき、第１画面２１が初期画面に仮設定されると共に中断監視状態が設定される。この中断監視状態で第２画面２２への切換操作が行われれば、第２画面２２が初期画面に設定し直される。例えば、たばこ休憩やトイレ休憩などによる一時的な離席により所定時間以上に渡って遊技が中断されて第１画面２１が初期画面に仮設定された場合であっても、表示画面の切換操作を行うのみで直ちに離席前の第２画面２２が初期画面に設定された状態に復帰できる。
【００６２】
以上のように、本発明の遊技情報表示装置は、個人データ表示機能を備えた遊技情報表示装置であって、個人データ表示機能を利用する遊技者であるか、使用しない遊技者であるかに応じて、個人データ表示画面を適切に表示可能である。
【００６３】
なお、表示する遊技データ（個人データ）の種類は、本例に限定されず、様々な種類の遊技データを採用することができる。
本例では、遊技情報表示装置１の表示画面として、第１画面２１及び第２画面２２の２種類を例示したが、これ以外にも様々な表示画面を追加し、様々な遊技情報を表示することができる。
【００６４】
本例の遊技情報表示装置１は、管理装置３０との間で遊技データを送受信する機能を備えている。この機能は、必須ではなく、遊技情報表示装置１が管理装置３０とは独立して単独で動作するように構成してもよい。
また、遊技機としてスロットマシン５を例示したが、パチンコ機であっても良い。パチンコ機に適用する場合には、役物が作動した回数や大当たりの発生回数などを遊技データとして採用することができる。
【００６５】
本例では、遊技情報表示装置１をスロットマシン５の上方に設置したが、遊技情報表示装置１は、スロットマシン５に対応して個別に設置されていれば良く、その設置場所は本例に限定されない。例えば、スロットマシン５の側方や前方であってもよい。
さらに、本例の遊技情報表示装置１は、スロットマシン５とは別体で構成されているが、スロットマシン５に組み込んで一体的に設けることも良い。
また、本例の遊技情報表示装置１から呼出ランプ１６５Ａ（従業員の呼出機能）を省略しても良い。
【００６６】
以上のごとく本発明の実施例を詳細に説明したが、これらの実施例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、実施例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して実施例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００６７】
１…遊技情報表示装置、１０３…表示制御手段、１０４…遊技データ記憶手段、１０５…通信手段、１０６…ボーナス状態判定手段、１０７…稼動検知手段、１０９…データ集計手段、１５…情報表示部、１５１…表示手段、１６１…データ切換ボタン（切換操作手段・リセット操作手段）、１６２…呼出ボタン、１６５Ａ…呼出ランプ、２１…第１画面、２２…第２画面、３…遊技場管理システム、３０…管理装置、３８…貸出装置、５…スロットマシン、５２０…図柄変動表示手段、６１…ストップボタン、６２…スタートレバー
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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