(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄の変動開始から図柄の確定停止までを１回とする図柄変動ゲームを表示する表示手段と、前記表示手段に前記図柄変動ゲームを表示させるための制御及び該図柄変動ゲーム中に遊技演出を表示させるための制御を行う演出制御手段と、を備え、前記遊技演出として、１回の図柄変動ゲームで図柄の変動開始から複数列の変動停止までを１回とする変動サイクルを複数回連続して実行する連続演出と、前記連続演出を伴って実行される図柄変動ゲームのうち最終回の変動サイクルの演出内容を示す選択肢を遊技者に提示するとともに該選択肢の中からいずれか１つの選択肢を選択する選択演出が行われる遊技機において、
複数回の変動サイクルに亘って前記選択肢を段階的に提示する提示手段を備え、
前記演出制御手段は、前記選択演出にて選択された選択肢が示す演出内容で図柄変動ゲームを実行させ、
前記選択演出にて確定的に選択させる選択肢を決定するか否かを判定する選択判定手段をさらに備え、
前記選択判定手段の判定結果が肯定の場合、前記提示手段が、前記選択演出にて規定個数以上の選択肢を提示した後、前記演出制御手段が、前記選択肢を選択可能となるような状態とする一方で、
前記選択判定手段の判定結果が否定の場合、前記提示手段が、前記規定個数よりも少ない個数の選択肢を提示した後、前記演出制御手段は、前記選択肢を選択不能となるような状態とすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数種類の図柄の変動開始から図柄の確定停止までを１回とする図柄変動ゲームを表示する表示手段と、前記表示手段に前記図柄変動ゲームを表示させるための制御及び該図柄変動ゲーム中に遊技演出を表示させるための制御を行う演出制御手段と、を備え、前記遊技演出として、１回の図柄変動ゲームで図柄の変動開始から複数列の変動停止までを１回とする変動サイクルを複数回連続して実行する連続演出と、前記連続演出を伴って実行される図柄変動ゲームのうち最終回の変動サイクルの演出内容を示す選択肢を遊技者に提示するとともに該選択肢の中からいずれか１つの選択肢を選択する選択演出が行われる遊技機において、
複数回の変動サイクルに亘って前記選択肢を段階的に提示する提示手段を備え、
前記演出制御手段は、前記選択演出にて選択された選択肢が示す演出内容で図柄変動ゲームを実行させ、
前記提示手段は、前記表示手段に提示した前記選択肢の一部又は全部を非提示状態とした後、予め定めた所定回数以降の変動サイクルにおいて非提示状態とした選択肢を再提示させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
複数種類の図柄の変動開始から図柄の確定停止までを１回とする図柄変動ゲームを表示する表示手段と、前記表示手段に前記図柄変動ゲームを表示させるための制御及び該図柄変動ゲーム中に遊技演出を表示させるための制御を行う演出制御手段と、を備え、前記遊技演出として、１回の図柄変動ゲームで図柄の変動開始から複数列の変動停止までを１回とする変動サイクルを複数回連続して実行する連続演出と、前記連続演出を伴って実行される図柄変動ゲームのうち最終回の変動サイクルの演出内容を示す選択肢を遊技者に提示するとともに該選択肢の中からいずれか１つの選択肢を選択する選択演出が行われる遊技機において、
複数回の変動サイクルに亘って前記選択肢を段階的に提示する提示手段を備え、
前記演出制御手段は、前記選択演出にて選択された選択肢が示す演出内容で図柄変動ゲームを実行させ、
前記表示手段には、各選択肢を提示させる複数の表示領域が予め定められており、
各選択肢を提示させる各表示領域の提示順序を定めた複数の提示パターンを記憶する提示パターン記憶手段をさらに備え、
前記提示手段は、前記提示パターン記憶手段に記憶された提示パターンのうちいずれか１つの提示パターンに従った提示順序で各表示領域に前記選択肢を提示するように構成され、
図柄変動ゲームが大当りとなる確率の高低を示す大当り期待度を、前記提示パターン毎に異ならしめたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の演出に対応する選択肢を遊技者に提示し、選択された選択肢で特定される演出を実行させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、図柄変動ゲーム中の遊技の興趣向上を図るために、発展先の演出に対応する選択肢を表示し、選択手段（例えば、カーソル）によっていずれかの選択肢を選択させる選択演出が行われている（例えば、特許文献１）。そして、特許文献１では、選択手段によって選択された選択肢で特定されるリーチ演出に発展するようになっている。このような選択演出によれば、予めどの演出に発展するのかを遊技者に把握させることや、どの演出が選ばれるのかを推測する楽しみを与えることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２９７５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１では、選択演出の実行時間が、１回の図柄変動ゲーム中の限られた時間内に制限されていた。すなわち、リーチ図柄の導出後、複数の選択肢が同時に表示され、その中からいずれか１つの選択肢が選択される態様で行われていた。このような演出態様であると、どの選択肢が選択されるかという楽しみはあるが、選択し得る選択肢が同時に表示されていずれか１つの選択肢が選択されるだけであるため、選択演出自体の大当り期待度を把握させる点で物足りなさがあり、選択演出に対する更なる遊技興趣の向上が求められていた。
【０００５】
本発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、選択演出における遊技興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記問題点を解決するために、請求項１、請求項２、及び請求項３に記載の発明は、複数種類の図柄の変動開始から図柄の確定停止までを１回とする図柄変動ゲームを表示する表示手段と、前記表示手段に前記図柄変動ゲームを表示させるための制御及び該図柄変動ゲーム中に遊技演出を表示させるための制御を行う演出制御手段と、を備え、前記遊技演出として、１回の図柄変動ゲームで図柄の変動開始から複数列の変動停止までを１回とする変動サイクルを複数回連続して実行する連続演出と、前記連続演出を伴って実行される図柄変動ゲームのうち最終回の変動サイクルの演出内容を示す選択肢を遊技者に提示するとともに該選択肢の中からいずれか１つの選択肢を選択する選択演出が行われる遊技機において、複数回の変動サイクルに亘って前記選択肢を段階的に提示する提示手段を備え、前記演出制御手段は、前記選択演出にて選択された選択肢が示す演出内容で図柄変動ゲームを実行させるという共通の構成を有する。
【０００８】
そして、請求項１に記載の発明は、前述の構成に加え、前記選択演出にて確定的に選択させる選択肢を決定するか否かを判定する選択判定手段をさらに備え、前記選択判定手段の判定結果が肯定の場合、前記提示手段が、前記選択演出にて規定個数以上の選択肢を提示した後、前記演出制御手段が、前記選択肢を選択可能となるような状態とする一方で、前記選択判定手段の判定結果が否定の場合、前記提示手段が、前記規定個数よりも少ない個数の選択肢を提示した後、前記演出制御手段は、前記選択肢を選択不能となるような状態とすることを要旨とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、前述の構成に加え、前記提示手段は、前記表示手段に提示した前記選択肢の一部又は全部を非提示状態とした後、予め定めた所定回数以降の変動サイクルにおいて非提示状態とした選択肢を再提示させることを要旨とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、前述の構成に加え、前記表示手段には、各選択肢を提示させる複数の表示領域が予め定められており、各選択肢を提示させる各表示領域の提示順序を定めた複数の提示パターンを記憶する提示パターン記憶手段をさらに備え、前記提示手段は、前記提示パターン記憶手段に記憶された提示パターンのうちいずれか１つの提示パターンに従った提示順序で各表示領域に前記選択肢を提示するように構成され、図柄変動ゲームが大当りとなる確率の高低を示す大当り期待度を、前記提示パターン毎に異ならしめたことを特徴とすることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、選択演出における遊技興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】変動パターンを説明する説明図。
【図４】パネルパターンを説明する説明図。
【図５】変動パターン毎に対応付けられたパネルパターンを説明する説明図。
【図６】（ａ）〜（ｆ）は、提示パターンを説明する説明図。
【図７】（ａ）〜（ｋ）は、パネルの選択が行われる選択演出の流れを示す模式図。
【図８】（ａ）〜（ｅ）は、パネルの選択が行われない選択演出の流れを示す模式図。
【図９】変更例としてのパネルパターンを説明する説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図８に従って説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示手段としての演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置１１の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置１１の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄、飾図）を用いて行われる。また、演出表示装置１１の左下方には、特別図柄表示装置１２が配設されている。特別図柄表示装置１２では、複数種類の特別図柄（特図）を変動させて表示する図柄変動ゲーム（特図変動ゲーム）が行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。また、以下の説明では、特図変動ゲームと飾図による図柄変動ゲームを纏めて、単に「図柄変動ゲーム」と示す場合がある。
【００１４】
そして、演出表示装置１１には、特別図柄表示装置１２の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置１２に大当りを認識し得る大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にも、大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄は、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせ（［２２２］，［７７７］など）とされている。
【００１５】
また、特別図柄表示装置１２にはずれを認識し得るはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にもはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄は、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ（［１３５］，［２４６］など）、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせ（［１５１］，［７６７］など）とされている。
【００１６】
また、演出表示装置１１では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するとともに、変動停止によって図柄列毎に飾図が一旦停止表示される。そして、本実施形態では、特定の複数列（左右の２列）の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせが、リーチの図柄組み合わせとなる。図柄の変動が停止するとは、演出表示装置１１において図柄が停止表示されている状態を示す。そして、停止表示には、図柄がゆれ変動状態で表示されている一旦停止表示と、図柄が確定停止している確定停止表示とがある。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第１停止列、右列が第２停止列、中列が第３停止列（最終停止列）となり、左列及び右列がリーチを形成するリーチ形成列となる。
【００１７】
また、特別図柄表示装置１２の右方には、複数個（本実施形態では２個）の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留表示装置１３が配設されている。特別図柄保留表示装置１３は、機内部で記憶した特図用の始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤１０に配設した始動入賞口１５に遊技球が入球することで１加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口１５へ遊技球が入球すると、保留記憶数はさらに加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積される。
【００１８】
また、演出表示装置１１の下方には、遊技球の入球口１５ａを有する始動入賞口１５が配設されている。そして、始動入賞口１５の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１（図２に示す）が配設されている。始動入賞口１５は、入球した遊技球を始動口スイッチＳＷ１で検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００１９】
始動入賞口１５の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉１７を備えた大入賞口（特別電動役物）１８が配設されている。大入賞口１８の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ２（図２に示す）が配設されている。大入賞口１８は、入球した遊技球をカウントスイッチＳＷ２で入球検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口１８は、大当り遊技中に大入賞口扉１７の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機には、遊技者が操作可能な演出用操作ボタンＢＴが装備されている（図２に示す）。演出用操作ボタンＢＴは、遊技球を貯留するための球皿部材の上面や前面など、遊技者が遊技を行いながら操作可能な位置に配設されている。
【００２１】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、図柄の変動開始が定められた変動サイクルが設定されている。より詳しくは、全列の変動開始〜全列の変動停止までを１回の変動サイクルとしている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、１回の図柄変動ゲームにおいて、変動サイクルを複数回、連続して実行する連続演出を実行可能に構成されている。なお、連続演出は、演出表示装置１１と特別図柄表示装置１２で行われる１回の図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置１１のみで演出として表現される。１回の図柄変動ゲームは、図柄（特図と飾図）の変動開始によって開始し、図柄の変動が停止した後に図柄が確定停止表示されることによって終了する。この１回の図柄変動ゲームは、１球の始動保留球に対応して実行されるものである。すなわち、連続演出を伴う１回の図柄変動ゲームは、内部制御において１回の図柄変動ゲームを、恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように擬似的に演出表現してなされるものである。
【００２２】
そして、本実施形態の連続演出を伴う１回の図柄変動ゲームは、当該ゲームを構成する変動サイクルの実行回数によって大当り表示結果（大当り図柄）が表示されるか否かの可能性が変化するように構成されている。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り抽選に当選した場合には大当り抽選に当選していない場合に比して変動サイクルの実行回数が多い連続演出を伴って図柄変動ゲームが行われ易くなっている。以下、連続演出を「擬似連」と示す場合がある。
【００２３】
そして、本実施形態では、擬似連を構成する各変動サイクルを対象に、当該図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する予告演出を実行させるように構成されている。なお、予告演出の詳細については、後述する。
【００２４】
次に、パチンコ遊技機の制御構成について図２を参照して説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板３０が配設されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板３１と、演出表示制御基板３２とが配設されている。サブ統括制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づいて、演出表示制御基板３２を制御する。演出表示制御基板３２は、主制御基板３０とサブ統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づいて、演出表示装置１１の表示態様（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など）を制御する。
【００２５】
ここで、主制御基板３０、サブ統括制御基板３１及び演出表示制御基板３２の具体的構成について以下に説明する。
まず、主制御基板３０について図２を参照して以下に説明する。
【００２６】
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａのメイン制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１，ＳＷ２が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特別図柄表示装置１２及び特別図柄保留表示装置１３が接続されている。
【００２７】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り図柄となる特図を決定する場合に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームの変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００２８】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラム、各種の判定値（大当り判定値、リーチ判定値など）が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜６５５３５までの全６５５３６通りの整数）の中から定められている。リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選（リーチ判定）で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜２４０までの全２４１通りの整数）の中から定められている。
【００２９】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄（特図及び飾図）の変動が開始してから図柄（特図及び飾図）が確定停止表示されるまでの間の演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの変動内容（演出内容）及び変動時間（演出時間）を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、及びはずれ変動用の変動パターンに分類される。大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる変動である。そして、大当り変動では、特図変動ゲームにおいて最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。一方、大当り変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。なお、飾図による図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、大当り図柄を導出させる。
【００３０】
はずれリーチ変動は、大当り抽選に当選せずに、リーチ抽選に当選した場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれリーチ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。はずれ変動は、大当り抽選及びリーチ抽選の何れにも当選しなかった場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。なお、特図変動ゲームでは、特図の変動が開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで特図の変動が継続される。そして、大当り変動用、はずれリーチ変動用及びはずれ変動用の変動パターンは、それぞれ複数種類あり、何れかが選択される。
【００３１】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機に設定された変動パターンについて図３に従って説明する。また、図３における「変動サイクル数」は、擬似連を構成する変動サイクルの実行回数を示す。
【００３２】
変動パターンは、変動パターン振分テーブルに振り分けられており、該テーブルでは、いずれか１つの変動パターンを選択し得るように、各変動パターンに対して、変動パターン振分用乱数の取り得る数値が対応付けられている。この変動パターン振分テーブルは、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている。
【００３３】
変動パターンＰ１〜Ｐ３は、擬似連を伴わないはずれ変動用の変動パターンである。変動パターンＰ１は変動内容として「通常変動」を特定し、変動パターンＰ２は変動内容として「短縮変動」を特定し、変動パターンＰ３は変動内容として「超短縮変動」を特定する変動パターンである。「通常変動」では、図柄変動ゲームの開始後、各図柄列の図柄（飾図）が予め定めた変動停止順（本実施形態では、左列→右列→中列）に従って変動が停止されて図柄が導出される。また、「短縮変動」及び「超短縮変動」では、図柄変動ゲームの開始後、各図柄列の変動がほぼ同一のタイミングで停止されて各図柄列に図柄が導出される。なお、「通常変動」と「短縮変動」では、「短縮変動」の方が、変動時間が短く設定されているとともに、「短縮変動」と「超短縮変動」では、「超短縮変動」の方が、変動時間が短く設定されている。
【００３４】
一方、変動パターンＰ４，Ｐ５（Ｐ５ａ，Ｐ５ｂ），Ｐ６（Ｐ６ａ，Ｐ６ｂ）は、１回の図柄変動ゲーム中に１回の変動サイクルが実行される擬似連を伴う図柄変動ゲームを特定している。変動パターンＰ４〜Ｐ６に基づく図柄変動ゲームでは、予告演出を伴って図柄が変動開始されるとともに各変動パターンＰ４〜Ｐ６に対応付けられた演出内容による表示演出（通常変動、リーチＲ１、及びリーチＲ２）がそれぞれ行われる。そして、最終的に一旦停止表示された所定の飾図による図柄組み合わせ（はずれ又は大当り）が確定停止表示されるようになっている。なお、リーチＲ１では、リーチ演出中にキャラＫＡが登場する一方、リーチＲ２では、リーチ演出中にキャラＫＢが登場する内容が定められている。また、変動パターンＰ４〜Ｐ６に基づく図柄変動ゲームでは、予告演出が行われるものの、実際には２回目の変動サイクルが実行されることなく図柄変動ゲームが終了されることになるため、当該変動サイクルの終了後に新たな変動サイクルが開始されない点において、所謂「ガセ」の擬似連となる。
【００３５】
さらに、変動パターンＰ５，Ｐ６では、擬似連を構成する１回の変動サイクルにおいてリーチ状態が形成されることにより、擬似連が終了するようになっている。一方、変動パターンＰ４では、擬似連を構成する１回の変動サイクルにおいてリーチ状態が形成されず、擬似連が終了するようになっている。よって、変動パターンＰ１の場合は、擬似連が実行されてはずれ図柄が導出されても擬似連が継続することなく、またリーチ状態も形成されずに図柄変動ゲームが終了する「ガセ」の擬似連となる。
【００３６】
また、変動パターンＰ７，Ｐ８（Ｐ８ａ，Ｐ８ｂ），Ｐ９（Ｐ９ａ，Ｐ９ｂ），Ｐ１０（Ｐ１０ａ，Ｐ１０ｂ），Ｐ１１（Ｐ１１ａ，Ｐ１１ｂ），Ｐ１２（Ｐ１２ａ，Ｐ１２ｂ），Ｐ１３（Ｐ１３ａ，Ｐ１３ｂ）は、変動内容として擬似連を伴う図柄変動ゲームを行うパターンとされている。そしてこれらの変動パターンでは、擬似連を構成する変動サイクルの実行回数（変動サイクル数）が相違している。
【００３７】
変動パターンＰ７，Ｐ８，Ｐ９は、擬似連を構成する変動サイクル数を「２回」に定めたパターンとなっている。これら「擬似２回」を特定する変動パターンＰ７，Ｐ８，Ｐ９では、１回の変動サイクルを実行した後、２回目（最終回）の変動サイクルでそれぞれに定めた演出内容（通常変動、リーチＲ１、又はリーチＲ２）を実行可能になっている。なお、変動パターンＰ７に基づく図柄変動ゲームでは、擬似連を構成する２回目の変動サイクルにおいてリーチ状態が形成されず、擬似連が終了するようになっている。よって、変動パターンＰ７の場合、リーチ演出が実行されずに通常変動の内容で図柄変動ゲームが終了する点において、所謂「ガセ」の擬似連となる。
【００３８】
また、変動パターンＰ１０，Ｐ１１は、擬似連を構成する変動サイクル数を「３回」に定めたパターンとなっている。これら「擬似３回」を特定する変動パターンＰ１０，Ｐ１１では、２回の変動サイクルを実行した後、３回目（最終回）の変動サイクルでそれぞれに定めた演出内容のリーチ演出（リーチＲ１又はリーチＲ２）を実行可能になっている。
【００３９】
また、変動パターンＰ１２，Ｐ１３は、擬似連を構成する変動サイクル数を「４回」に定めたパターンとなっている。これら「擬似４回」を特定する変動パターンＰ１２，Ｐ１３では、３回の変動サイクルを実行した後、４回目（最終回）の変動サイクルでそれぞれに定めた演出内容のリーチ演出（リーチＲ１又はリーチＲ２）を実行可能になっている。
【００４０】
本実施形態において擬似連は、当該擬似連を伴う変動サイクルにおいてはずれ図柄が導出されることにより、擬似連を伴う変動サイクルが継続する可能性がある。すなわち、原則として、はずれ図柄が導出されることが、擬似連が継続する契機となっている（変動パターンＰ４，Ｐ７除く）。また、本実施形態において擬似連は、当該擬似連を伴う変動サイクルにおいてリーチ状態が形成されてリーチ演出に移行することにより、終了する。すなわち、リーチ状態が形成されることが、原則として、擬似連の終了契機となっている（変動パターンＰ４，Ｐ７除く）。
【００４１】
そして、変動パターン振分テーブルでは、大当り抽選及びリーチ抽選に当選しなかった場合、図柄変動ゲーム開始時における保留記憶数に応じて異なる変動パターンが選択される。具体的に説明すると、保留記憶数が「０」「１」である場合、変動パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ４，Ｐ７が選択可能となるように変動パターン振分用乱数の取り得る数値を対応付けており、特に変動パターンＰ７＜Ｐ４＜Ｐ２＜Ｐ１の順に数値を多く対応付けている。また、保留記憶数が「２」である場合、変動パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ４，Ｐ７が選択可能となるように変動パターン振分用乱数の取り得る数値を対応付けており、特に変動パターンＰ７＜Ｐ４＝Ｐ１＜Ｐ２の順に数値を多く対応付けている。また、保留記憶数が「３」である場合、変動パターンＰ１〜Ｐ４，Ｐ７が選択可能となるように変動パターン振分用乱数の取り得る数値を対応付けており、特に変動パターンＰ１＜Ｐ７＜Ｐ４＜Ｐ２＜Ｐ３の順に数値を多く対応付けている。
【００４２】
また、変動パターン振分テーブルでは、リーチ抽選に当選した場合、変動パターンＰ５ａ，Ｐ６ａ，Ｐ８ａ，Ｐ９ａ，Ｐ１０ａ，Ｐ１１ａ，Ｐ１２ａ，Ｐ１３ａが選択可能となるように変動パターン振分用乱数の取り得る数値を対応付けている。特に、変動パターンＰ１３ａ＜Ｐ６ａ＝Ｐ９ａ＝Ｐ１１ａ＝Ｐ１２ａ＜Ｐ５ａ＝Ｐ１０ａ＜Ｐ８ａの順に数値を多く対応付けている。
【００４３】
一方、大当り抽選に当選した場合、変動パターンＰ５ｂ，Ｐ６ｂ，Ｐ８ｂ，Ｐ９ｂ，Ｐ１０ｂ，Ｐ１１ｂ，Ｐ１２ｂ，Ｐ１３ｂが選択可能となるように変動パターン振分用乱数の取り得る数値を対応付けており、特に変動パターンＰ１０ｂ＜Ｐ１１ｂ＜Ｐ５ｂ＝Ｐ１２ｂ＜Ｐ６ｂ＜Ｐ８ｂ＜Ｐ９ｂ＜Ｐ１３ｂの順に数値を多く対応付けている。
【００４４】
これにより、リーチＲ１よりもリーチＲ２の方が、大当り期待度が高くなる。また、リーチ演出が行われる場合、変動パターンにより特定される変動サイクル数が多いほど大当り期待度が高くなるように設定されている。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選に当選している場合、変動サイクル数が少ない変動パターンよりも変動サイクル数が多い変動パターンを決定し易くなっている。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ抽選に当選している場合、変動サイクル数が多い変動パターンよりも変動サイクル数が少ない変動パターンを決定し易くなっている。したがって、本実施形態では、変動サイクル数が多くなるほど、すなわち、擬似なし＜擬似１回＜擬似２回＜擬似３回＜擬似４回の順に大当り期待度が高まる。大当り期待度とは、大当りになる場合の出現率とはずれになる場合の出現率を合算した全体出現率に対し、大当りになる場合の出現率の割合を示すものである。このため、大当り期待度は、全体出現率に対して大当りになる場合の出現率の割合が高いほど高くなる。
【００４５】
次に、サブ統括制御基板３１について説明する。
サブ統括制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する統括制御用ＣＰＵ３１ａと、統括制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。また、統括制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａには、演出用操作ボタンＢＴが接続されており、演出用操作ボタンＢＴが操作（押下）される毎に出力する操作信号を入力する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示制御基板３２が接続されている。統括制御用ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、統括制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
【００４６】
次に、演出表示制御基板３２について説明する。
演出表示制御基板３２には、制御動作を所定の手順で実行する表示制御用ＣＰＵ３２ａと、表示制御用ＣＰＵ３２ａの制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ３２ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ３２ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ３２ａには、演出表示装置１１が接続されている。また、表示制御用ＲＯＭ３２ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。さらに、表示制御用ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。表示制御用ＣＰＵ３２ａは、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
【００４７】
以下、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。なお、特別図柄開始処理は、特別図柄入力処理の終了後に実行される。
【００４８】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口スイッチＳＷ１から検知信号を入力しているか否かに基づき、始動入賞口１５に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。始動入賞口１５に遊技球が入球したか否かの判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている始動保留球の記憶数（以下「保留記憶数」と示す）が上限数の４未満であるか否かを判定する。この判定結果が否定（保留記憶数が４未満でない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。一方、保留記憶数が４未満である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を＋１（１加算）する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動入賞口１５で入球検知された遊技球を始動保留球として主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。保留記憶数を更新（１加算）した主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後（加算後）の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置１３の表示内容を制御する。
【００４９】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を特図保留記憶数に対応する主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数、特図振分用乱数、及びリーチ判定用乱数の各値を取得する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００５０】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００５１】
一方、実行条件判定の判定結果が否定（図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否かを判定する。保留記憶数が「０（零）」の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、特別図柄開始処理を終了する。一方、保留記憶数が１以上の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、保留記憶数を−１（１減算）する。
【００５２】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられた大当り判定用乱数の値を読み出す。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている始動保留球のうち、最も早く記憶した始動保留球に対応する大当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、当該大当り判定値と一致するか否かの大当り判定（当否判定）をする。
【００５３】
大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられた特図振分用乱数の値を読み出し、読み出した特図振分用乱数の値をもとに特図の大当り図柄を特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特図として決定する。また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて大当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。本実施形態では、大当り判定を実行する主制御用ＣＰＵ３０ａが、当否判定手段として機能する。
【００５４】
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較してリーチか否かのリーチ判定（リーチ抽選）を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ抽選でリーチに当選したことから、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００５５】
また、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００５６】
また、保留記憶数を更新（１減算）した主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後（減算後）の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置１３の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、減算後の保留記憶数を指示する保留指定コマンドを統括制御用ＣＰＵ３１ａに出力するように保留指定コマンドを送信バッファにセットする。保留指定コマンドは、次周期からの制御周期において出力される。
【００５７】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、乱数を読み出した後、保留記憶数「２」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を保留記憶数「１」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数「３」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を保留記憶数「２」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数「４」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を保留記憶数「３」に対応付けられた記憶領域に記憶する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値を読み出した後、保留記憶数「１」に対応付けられた記憶領域に記憶されている各種乱数を消去する。
【００５８】
そして、特別図柄開始処理において特図及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図を指示する特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。
【００５９】
次に、サブ統括制御基板３１の統括制御用ＣＰＵ３１ａが、統括制御プログラムに基づいて実行する各種処理を説明する。
統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板３２に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特図指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置１１に一旦停止表示又は確定停止表示させる飾図の図柄組み合わせを決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した飾図を指示する飾図指定コマンドを演出表示制御基板３２に出力する。
【００６０】
具体的に言えば、大当りが指示された場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、最終回の変動サイクルで確定停止表示させる飾図の図柄組み合わせとして、大当りを認識し得る大当りの図柄組み合わせ（例えば、［７７７］）を決定する。一方、はずれ図柄が指示された場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれを認識し得る飾図によるはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、最終回の変動サイクルで確定停止表示させる飾図の図柄組み合わせとして、リーチを形成するはずれの図柄組み合わせを決定する。一方、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、最終回の変動サイクルで確定停止表示させる飾図の図柄組み合わせとして、リーチを形成しないはずれの図柄組み合わせを決定する。そして、飾図を決定した統括制御用ＣＰＵ３１ａは、飾図を指示する飾図指定コマンドを演出表示制御基板３２に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板３２に出力する。
【００６１】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、「擬似２回」、「擬似３回」、又は「擬似４回」が指示されている場合、最終回の変動サイクルよりも前の各変動サイクルで停止表示させる飾図（以下、変動サイクル別仮図柄と示す）としてリーチ図柄を含まないはずれ図柄を決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した変動サイクル別仮図柄を指示する変動サイクル別飾図指定コマンドを、図柄変動ゲームの開始時に演出表示制御基板３２に出力する。
【００６２】
このように構成された本実施形態のパチンコ遊技機では、予告演出の一種として、以下に示す選択演出を実行可能としている。選択演出では、演出表示装置１１において、図柄変動ゲームの演出内容（より詳しくは、リーチ演出の演出内容）を示す選択肢としてのパネルが複数回の変動サイクルに亘って遊技者に提示される。より詳細には、１回の変動サイクル単位でパネルが提示（更新又は増減する）される態様で行われる。そして、提示されたパネルが規定個数（本実施形態では、４個）に到達するとルーレットが完成し、提示されたパネルのうちいずれか１つのパネルを演出用操作ボタンＢＴの操作によって選択させ、そのパネルが示す演出内容で図柄変動ゲームが行われる。ただし、本実施形態の選択演出では、パネルの提示は行われるが、提示されたパネルの枚数が規定個数に到達しないと、パネルの選択が行われないようになっている。よって、パネルが選択された際には、パネル選択後、リーチ演出が行われることになるが、パネルが選択されなかった際には、リーチ演出が行われない。また、選択演出の実行可否は、変動パターンＰ４〜Ｐ１３の選択時に統括制御用ＣＰＵ３１ａが行う、選択演出の実行可否を決定する実行可否抽選によって決定されるようになっている。
【００６３】
選択演出の実行を決定した統括制御用ＣＰＵ３１ａは、指示された変動パターンに従って、選択演出で提示させるパネルの種類及びパネルの提示順序を決定する。
詳細には、図７などに示すように、本実施形態の選択演出では、画像表示部ＧＨを４分割した各分割表示領域に１枚ずつパネルが提示されるようになっている。分割表示領域は、右上領域Ｈ１、左上領域Ｈ２、左下領域Ｈ３、右下領域Ｈ４の４つで構成される。そして、各分割表示領域に提示されるパネルは、図４で示すパネルパターンによって規定されている。
【００６４】
図４に示すように、選択演出で提示されるパネルは、「キャラＫＡ」の文字が記載されたパネルＰＡと、「キャラＫＢ」の文字が記載されたパネルＰＢと、「キャラＫＡ＋キャラＫＢ」の文字が記載されたパネルＰＣと、「大当り」の文字が記載された特別選択肢としてのパネルＰＤの４つである。パネルＰＡは、リーチ演出中にキャラＫＡが登場する「リーチＲ１」を示唆する一方、パネルＰＢは、リーチ演出中にキャラＫＢが登場する「リーチＲ２」を示唆する。なお、パネルＰＣ，ＰＤは、どちらのリーチ演出も示唆する。そして、本実施形態では、リーチ演出の種類に応じてパネルが決定されるようになっているため、リーチ演出の大当り期待度の高低を反映し、パネルＰＡ＜パネルＰＢ＜パネルＰＣ＜パネルＰＤの順に、大当り期待度が高くなるように設定されている。
【００６５】
そして、本実施形態では、各表示領域Ｈ１〜Ｈ４に提示させるパネルを特定するパネルパターンとして、パネルパターンＡ１〜Ａ５で示す５つのパターンが設定されている。
具体的に説明すると、パネルパターンＡ１には、右上領域Ｈ１に「キャラＫＡ」のパネルＰＡを、左上領域Ｈ２に「キャラＫＢ」のパネルＰＢを、左下領域Ｈ３に「キャラＫＡ＋キャラＫＢ」のパネルＰＣを、右下領域Ｈ４に「大当り」のパネルＰＤを提示することが定められている。パネルパターンＡ２には、各表示領域Ｈ１〜Ｈ４に「大当り」のパネルＰＤを提示することが定められている。パネルパターンＡ３には、各表示領域Ｈ１〜Ｈ４に「キャラＫＢ」のパネルＰＢを提示することが定められている。パネルパターンＡ４には、各表示領域Ｈ１〜Ｈ４に「キャラＫＡ」のパネルＰＡを提示することが定められている。パネルパターンＡ５には、各表示領域Ｈ１〜Ｈ４に「キャラＫＡ＋キャラＫＢ」のパネルＰＣを提示することが定められている。
【００６６】
そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、図５に示す振分に従って、パネルパターンＡ１〜Ａ５の中からいずれか１つのパネルパターンを選択する。
図５では、はずれ又ははずれリーチ変動用の変動パターンが指示されている場合、パネルパターンＡ１のみが選択されるよう、乱数の取り得る数値が対応付けられている。一方、大当りかつ「リーチＲ１」が指示されている場合、パネルパターンＡ１，Ａ２，Ａ４，Ａ５のうちいずれかが選択されるよう、乱数の取り得る数値が対応付けられている。より詳しくは、パネルパターンＡ１が最も多く、パネルパターンＡ２，Ａ４，Ａ５が同一確率で選択されるように乱数の取り得る数値が対応付けられている。
【００６７】
また、大当りかつ「リーチＲ２」が指示されている場合、パネルパターンＡ１，Ａ２，Ａ３，Ａ５のうちいずれかが選択されるよう、乱数の取り得る数値が対応付けられている。より詳しくは、パネルパターンＡ１が最も多く、パネルパターンＡ２，Ａ３，Ａ５が同一確率で選択されるように乱数の取り得る数値が対応付けられている。
【００６８】
つまり、大当りとならない場合には、全てのパネルを提示するパネルパターンＡ１が選択される。一方、大当りとなる場合には、リーチ演出で登場するキャラクタが記載されたパネルを提示するパネルパターン、又は各表示領域Ｈ１〜Ｈ４に「大当り」のパネルＰＤを提示させるパネルパターンＡ２が選択される。
【００６９】
そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームの開始時に、決定したパネルパターンを指示するパネルパターン指定コマンドを演出表示制御基板３２に出力する。
次に、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、決定したパネルパターンに定められたパネルの中から、演出用操作ボタンＢＴの操作によって、選択バーＸ（図７（ｉ）参照）を停止させる確定パネルを決定する。より詳しくは、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、選択バーＸを停止させる表示領域を決定する。
【００７０】
はずれ変動用の変動パターンが指示されている場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、確定パネルを決定しない。これにより、はずれ変動用の変動パターンが指示されている場合、ルーレットが完成せず、選択バーＸによって確定パネルが選択されないことになる。
【００７１】
一方、はずれリーチ変動用又は大当り変動用の変動パターンが指示されている場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、決定したパネルパターンに定められたパネルの中からいずれか１つの確定パネル（選択バーＸを停止させる表示領域）を決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチ演出で登場するキャラクタが単独で記載されているパネルを最も選択し易い。例えば、「リーチＲ１」を特定する変動パターンが指示されたことに基づいてパネルパターンＡ１を決定した場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、「キャラＫＡ」が記載されたパネルＰＡを確定パネルとして高確率で決定する。ただし、「リーチＲ１」を特定するはずれリーチ変動用の変動パターンが指示されている場合、確定パネルとして「大当り」のパネルＰＤは決定しない。また、「キャラＫＡ＋キャラＫＢ」のパネルＰＣを決定することもあるが、その決定確率は、大当り変動用の変動パターンが指示さえている場合の決定確率よりも低い。つまり、大当り変動用の変動パターンが指示されている場合、はずれリーチ変動用の変動パターンが指示されている場合に比してパネルＰＣ又はパネルＰＤが確定パネルとして決定され易い。このような確率で確定パネルが選択されることで、パネルＰＡ＜パネルＰＢ＜パネルＰＣ＜パネルＰＤの順に、大当り期待度が高く設定されていることになる。
【００７２】
一方、パネルパターンＡ２〜Ａ５には、各表示領域Ｈ１〜Ｈ４において同一のパネルを提示させることが対応付けられているため、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、各表示領域Ｈ１〜Ｈ４のうちいずれか１つの表示領域を略同一確率で決定する。本実施形態では、確定パネルを決定することが、選択演出にて選択肢を選択することに相当し、確定パネルを決定する統括制御用ＣＰＵ３１ａが、選択判定手段として機能する。
【００７３】
次に、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、決定したパネルパターンに定められたパネルの提示順序を決定するために参照するテーブルを、リーチ演出を伴うか否か、及び変動サイクル数に応じて特定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特定したテーブルの中から、各パネルの提示順序を定めた複数の提示パターンＱ１〜Ｑ２１の中からいずれか１つのパターンを選択する。
【００７４】
以下、提示パターンを定めたテーブルについて、図６（ａ）〜（ｆ）に従って説明する。
図６（ａ）〜（ｄ）は、大当り変動用又ははずれリーチ変動用の変動パターンが指示されたときに参照されるテーブルである。より詳しくは、図６（ａ）は、擬似４回を特定する変動パターンＰ１２，Ｐ１３が指示されたときに参照されるテーブルである。図６（ｂ）は、擬似３回を特定する変動パターンＰ１０，Ｐ１１が指示されたときに参照されるテーブルである。図６（ｃ）は、擬似２回を特定する変動パターンＰ８，Ｐ９が指示されたときに参照されるテーブルである。図６（ｄ）は、擬似１回を特定する変動パターンＰ５，Ｐ６が指示されたときに参照されるテーブルである。
【００７５】
一方、図６（ｅ），（ｆ）は、はずれ変動用の変動パターンが指示されたときに参照されるテーブルである。より詳しくは、図６（ｅ）は、ガセ２回を特定する変動パターンＰ７が指示されたときに参照されるテーブルである。図６（ｆ）は、ガセ１回を特定する変動パターンＰ４が指示されたときに参照されるテーブルである。そして、各テーブルは、統括制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている。本実施形態では、提示パターンを記憶する統括制御用ＲＯＭ３１ｂが、提示パターン記憶手段として機能する。
【００７６】
なお、図中、「Ｘ（Ｘ：１〜４）回目」とは、選択演出を伴うＸ回目の変動サイクルであることを示している。例えば、図６（ａ）における「１回目」とは、選択演出を伴う１回目の変動サイクルを示し、「２回目」とは、選択演出を伴う２回目の変動サイクルを示し、「３回目」とは、選択演出を伴う３回目の変動サイクルを示し、「４回目」とは、選択演出を伴う４回目（最終回）の変動サイクルを示している。
【００７７】
例えば、図６（ａ）に示す提示パターンＱ１では、選択演出を伴う１回目の変動サイクルで、右上領域Ｈ１に各パネルパターンで特定されるパネルを提示させることが定められている。また、選択演出を伴う２回目の変動サイクルで、左上領域Ｈ２に各パネルパターンで特定されるパネルを提示させることが定められている。また、選択演出を伴う３回目の変動サイクルで、左下領域Ｈ３に各パネルパターンで特定されるパネルを提示させることが定められている。また、選択演出を伴う４回目（最終回）の変動サイクルで右下領域Ｈ４に各パネルパターンで特定されるパネルを提示させることが定められている。
【００７８】
一方、図６（ｂ）に示す提示パターンＱ１０では、選択演出を伴う１回目の変動サイクルで、右上領域Ｈ１及び左上領域Ｈ２に各パネルパターンで特定されるパネルを提示させることが定められている。また、選択演出を伴う２回目の変動サイクルで、右上領域Ｈ１と左上領域Ｈ２で提示させたパネルを非提示状態とさせることが定められている。また、選択演出を伴う３回目（最終回）の変動サイクルで、各表示領域Ｈ１〜Ｈ４に各パネルパターンで特定されるパネルを提示させることが定められている。
【００７９】
また、図６（ｅ）に示す提示パターンＱ１７では、選択演出を伴う１回目の変動サイクルにおいては、図６（ａ）に示す提示パターンＱ４，Ｑ５などと同じ順で各表示領域Ｈ１，Ｈ２にパネルが提示される。ただし、選択演出を伴う２回目（最終回）の変動サイクルでは、各表示領域Ｈ１，Ｈ２で提示させたパネルを非提示状態とさせることが定められている。
【００８０】
そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンの種類と該変動パターンで特定される変動サイクル数に応じて、図６（ａ）〜（ｆ）のうちいずれか１つのテーブルを選択する。その後、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特定したテーブルの中から、いずれか１つの提示パターンを略同一確率で選択する。
【００８１】
このように、大当り変動用又ははずれリーチ変動用の変動パターンが指示された場合、途中、これまで提示されていたパネルが非提示状態となることもある（提示パターンＱ２〜Ｑ５，Ｑ８，Ｑ１０，Ｑ１１）。ただし、最終的に各表示領域Ｈ１〜Ｈ４においてパネルが提示されるため、ルーレットを完成させるための規定個数に到達したことにより、ルーレットが完成し、いずれか１つのパネルが選択バーＸによって選択されることになる。一方、ガセ１回又はガセ２回を特定するはずれ変動用の変動パターンＰ４，Ｐ７が指示された場合、最終的に各表示領域Ｈ１〜Ｈ４においてパネルが非提示状態となるため、ルーレットを完成させるための規定個数に到達していないことにより、ルーレットが完成せず、どのパネルも選択バーＸによって選択されないことになる。
【００８２】
そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームの開始時に、決定した提示パターンを指示する提示パターン指示コマンドを演出表示制御基板３２に出力する。
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、提示パターンＱ１〜Ｑ１５を選択した場合、ルーレット完成時（選択演出を伴う最終回の変動サイクルにおけるリーチ形成後）に、ボタン操作を促す画像（図７（ｉ）参照）を指示する操作画像指示コマンドを演出表示制御基板３２に出力する。それとともに、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、演出用操作ボタンＢＴの操作を有効とするための操作有効期間を設定し、計測を開始する。ただし、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、操作有効期間内にボタン操作が行われたことを指示する操作信号を入力したか否かを問わず、操作有効期間の経過時に、選択バーＸを停止させる表示領域を指示する確定表示領域指示コマンドを演出表示制御基板３２に出力する。
【００８３】
一方、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、提示パターンＱ１６〜Ｑ２１を選択した際には、確定パネルを決定しないため、操作画像指示コマンド及び確定表示領域指示コマンドを演出表示制御基板３２に出力しない。
【００８４】
次に、演出表示制御基板３２について説明する。
演出表示制御基板３２の表示制御用ＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、全列の飾図の変動（変動表示）を開始させ、飾図変動ゲームが開始されるように演出表示装置１１を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、選択した演出内容をもとに表示制御用ＲＯＭ３２ｂの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置１１に映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。
【００８５】
また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、変動サイクル別飾図指定コマンドを入力すると、各変動サイクルの終了時に、該コマンドで指示される図柄組み合わせを一旦停止表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。一方、飾図指定コマンドを入力すると、図柄変動ゲームの終了時に、飾図指定コマンドで指示される図柄組み合わせを一旦停止表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、図柄変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、飾図指定コマンドで指示された図柄を確定停止表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
【００８６】
また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、選択演出に係る各種コマンドを入力すると、選択演出を実行させるように演出表示装置１１（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。例えば、擬似３回を特定する変動パターンＰ１０と、各表示領域Ｈ１〜Ｈ４に「キャラＫＡ」のパネルＰＡを提示させるパネルパターンＡ４（図４）と、提示パターンＱ６（図６（ｂ））が指示されていたとする。
【００８７】
この場合、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、指示された提示パターンとパネルパターンに従って、選択演出を伴う１回目の変動サイクルでは、選択演出の開始後、所定のタイミング（例えば、右列停止後）で右上領域Ｈ１に「キャラＫＡ」のパネルＰＡを提示させるように演出表示装置１１を制御する。次に、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、２回目の変動サイクルの開始タイミングに到達すると、選択演出を継続させ、２回目の選択演出として、１回目の変動サイクルと同じタイミングで、左上領域Ｈ２に「キャラＫＡ」のパネルを提示させるように演出表示装置１１を制御する。次に、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、３回目の変動サイクルの開始タイミングに到達すると、選択演出を継続させ、３回目の選択演出として、１，２回目と同じタイミングで、左下領域Ｈ３及び右下領域Ｈ４に「キャラＫＡ」のパネルを提示させるように演出表示装置１１を制御する。
【００８８】
その後、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、統括制御用ＣＰＵ３１ａから操作画像指示コマンドを入力すると、ボタン操作を促す画像を表示させるように演出表示装置１１を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、操作有効期間の間、選択バーＸを、各表示領域Ｈ１〜Ｈ４を移動させる態様の画像を表示させ、確定表示領域指示コマンドを入力すると、操作有効期間の終了時に該コマンドで指示される表示領域に選択バーＸを停止させる画像を演出表示装置１１に表示させる。このように、特定の表示領域に選択バーＸが停止することでパネルが選択されたことになり、パネルの選択によって選択演出を伴う３回目の変動サイクルで選択演出が終了する。
【００８９】
その後、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、入力した変動パターンに定められたリーチ演出の内容でリーチ演出を開始させる。なお、このとき実行されるリーチ演出は、選択演出において選択バーＸが停止した表示領域に提示されていたパネルと対応する内容である。したがって、本実施形態では、複数回の変動サイクルを１回の演出実行単位として、複数回の変動サイクルに亘って段階的にパネルが提示され、選択されたパネルが示す演出内容で選択演出を伴う最終回の変動サイクルが実行されることになる。
【００９０】
本実施形態では、演出表示装置１１に図柄変動ゲーム及び遊技演出を表示させるための制御を行う表示制御用ＣＰＵ３２ａが、演出制御手段として機能する。また、複数回の変動サイクルに亘ってパネルを段階的に提示する表示制御用ＣＰＵ３２ａが、提示手段として機能する。
【００９１】
次に、選択演出でパネルが選択されるときの態様を、その作用とともに図７に従って説明する。
以下の説明では、擬似３回を特定する大当り変動用の変動パターンＰ１１ｂが指示され、パネルパターンＡ１（図４）と、提示パターンＱ６（図６（ｂ））が指示されたものとしている。また、選択バーＸを停止させる表示領域として、左上領域Ｈ２（キャラＫＢ）が指示されたものとしている。
【００９２】
この場合、選択演出を伴う１回目の変動サイクルでは、図７（ａ）に示すように、図柄の変動が開始してから所定時間が経過したことによって右列の変動が停止した後、図７（ｂ）に示すように、右上領域Ｈ１にキャラＫＡのパネルＰＡが提示される。なお、各パネルは、飾図よりも背面に表示される。そして、図７（ｃ）に示すように、全列にはずれの図柄組み合わせ（この例では［１３２］）が一旦停止表示されて、選択演出を伴う１回目の変動サイクルが終了する。
【００９３】
その後、２回目の変動サイクルの開始タイミングに到達したことによって、図７（ｄ）に示すように、選択演出を伴う２回目の変動サイクルが開始する。選択演出を伴う２回目の変動サイクルでは、図７（ｅ）に示すように、右上領域Ｈ１にパネルＰＡが継続して表示された状態で、右列の変動が停止した後、図７（ｆ）に示すように、左上領域Ｈ２にキャラＫＢのパネルＰＢが提示される。そして、全列にはずれの図柄組み合わせ（この例では［１３２］）が一旦停止表示されて、選択演出を伴う２回目の変動サイクルが終了する。
【００９４】
その後、３回目の変動サイクルの開始タイミングに到達したことによって、図７（ｇ）に示すように、選択演出を伴う３回目の変動サイクルが開始する。選択演出を伴う３回目の変動サイクルは以下のような流れで実行される。各表示領域Ｈ１，Ｈ２にパネルＰＡ，ＰＢが継続して表示された状態で、右列停止によってリーチが形成された後、図７（ｈ）に示すように、左下領域Ｈ３に「キャラＫＡ＋キャラＫＢ」のパネルＰＣが、右下領域Ｈ４に「大当り」のパネルＰＤがそれぞれ提示される。
【００９５】
そして、各表示領域Ｈ１〜Ｈ４にパネルが提示されたことでルーレットが完成し、図７（ｉ）に示すように画像表示部ＧＨの略中央にボタン操作を促す画像が表示される。そして、操作有効期間の間、各表示領域Ｈ１〜Ｈ４を選択バーＸが移動した後、操作有効期間の経過時に、図７（ｊ）に示すようにキャラＫＢのパネルＰＢが提示されている左上領域Ｈ２に選択バーＸが停止する。左上領域Ｈ２に選択バーＸが停止することで、キャラＫＢのパネルＰＢが選択されたことになり、パネルの選択によって選択演出が終了する。その後、図７（ｋ）に示すように、キャラＫＢが登場するリーチＲ２の内容でリーチ演出が実行される。つまり、図７（ｋ）では、図７（ｊ）で選択されたパネルＰＢに記載された「キャラＫＢ」に対応するリーチＲ２（リーチ演出中にキャラＫＢが登場する）の内容で図柄変動ゲームが実行されることになる。
【００９６】
このように、大当り変動用の変動パターンが指示されているときには、各表示領域Ｈ１〜Ｈ４にパネルが提示されることで、ルーレットが完成し、いずれか１つのパネルが選択される。そして、その選択されたパネルは、選択演出を伴って実行される最終回の変動サイクルの演出内容に基づいて決定されるため、見た目上、選択されたパネルに示された演出内容で、最終回の変動サイクルが実行されることになる。
【００９７】
次に、選択演出でパネルが選択されないときの態様を、その作用とともに図８に従って説明する。
以下の説明では、ガセ２回を特定するはずれ変動用の変動パターンＰ７が指示され、パネルパターンＡ１（図４）と、提示パターンＱ１７（図６（ｅ））が指示されたものとしている。
【００９８】
この場合、選択演出を伴う１回目の変動サイクルでは、図８（ａ）に示すように、図柄の変動が開始してから所定時間が経過したことによって右列の変動が停止した後、図８（ｂ）に示すように、右上領域Ｈ１にキャラＫＡのパネルＰＡが、左上領域Ｈ２にキャラＫＢのパネルＰＢがそれぞれ提示される。そして、図８（ｃ）に示すように、全列にはずれの図柄組み合わせ（この例では［１３２］）が一旦停止表示されて、選択演出を伴う１回目の変動サイクルが終了する。
【００９９】
その後、２回目（最終回）の変動サイクルの開始タイミングに到達したことによって、図８（ｄ）に示すように、選択演出を伴う２回目の変動サイクルが開始する。選択演出を伴う２回目の変動サイクルでは、図８（ｄ）に示すように、各表示領域Ｈ１，Ｈ２で表示されていたパネルＰＡ，ＰＢが非提示状態となる。このように、選択演出を伴う２回目（最終回）の変動サイクルで、提示されたパネルの枚数がルーレットを完成させるために必要な規定枚数（４枚）に到達しなかったことにより、パネルの選択が行われず、選択演出が終了する。
【０１００】
その後、図８（ｅ）に示すように、リーチ形成図柄を含まないはずれの図柄組み合わせ（この例では［１３２］）が確定停止表示されて、図柄変動ゲームが終了する。このように、ガセ２回を特定するはずれ変動用の変動パターンＰ７が指示されているときには、最終的に、各表示領域Ｈ１〜Ｈ４にパネルが提示されないため、ルーレットが完成せず、パネルの選択も行われない。
【０１０１】
したがって、本実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
（１）選択演出で提示するパネル（選択肢）を複数回の変動サイクルに亘って段階的に提示させるとともに、選択演出にて選択したパネルが示す内容で図柄変動ゲームを実行させるようにした。具体的には、１回の図柄変動ゲーム単位でパネルが提示（更新又は増減する）される態様で行われる。これによれば、複数回の変動サイクルに亘ってパネルが段階的に提示されるので、遊技者に対してパネルが段階的に提示されるという楽しみも与えることができるため、パネルを選択する対象の変動サイクルが実行されるまで、継続して選択演出を楽しませることができる。よって、選択演出における遊技興趣の向上を図ることができる。
【０１０２】
（２）選択演出におけるパネルが示すリーチ演出には大当り期待度がそれぞれ定められていることから、選択されたパネルによって、最終的な図柄変動ゲームが大当りとなる確率の高低を推測させることができる。また、現時点では大当り期待度が低く設定されたリーチ演出に対応するパネルしか表示されていなかったとしても、パネルが段階的に提示されていくため、遊技者は、大当り期待度が高く設定されたリーチ演出に対応するパネルが提示されることを望むようになり、その結果、継続して選択演出を楽しませることができる。
【０１０３】
（３）変動サイクル毎に１又は複数のパネルを提示する仕様とすることで、変動サイクルが開始される度に、今回の変動サイクルでいずれかのパネルが選ばれることを望んだり、今回の変動サイクルではパネルが選択されず、次の変動サイクルで提示されるパネルが選択されることに期待を持たせたりすることができる。よって、複数回の変動サイクルに亘って選択演出を継続して楽しませることができる。
【０１０４】
（４）パネルが増加していったとしても、パネルを構成するパネルが規定個数（４個）に到達しないとパネルの選択が行われないことから、どのようなパネルが表示されるのかということに加え、選択演出を実行させるための個数が揃うか否かにも注目させることができる。
【０１０５】
（５）提示済みのパネルが非提示状態となると、選択演出が行われずに図柄変動ゲームが終了するなど、遊技者にとって不利な状況を連想させてしまう。ところが、所定回数以降の変動サイクルで非提示状態となったパネルを再提示させる（例えば、提示パターンＱ８など）ことで、遊技者に復活的な印象を与えることができるため、最後まで期待を持たせることができる。
【０１０６】
（６）表示されるパネルの中に、最終的な図柄変動ゲームの演出内容に対応するパネルが含まれていることになるので、遊技者にとって最も有利な演出内容に対応するパネルが選択されることを、複数回の変動サイクルに亘って継続して期待を持たせることができる。
【０１０７】
（７）選択演出では、大当りと判定された場合に「大当り」のパネルＰＤ（特別選択肢）が選択される態様で表示されることがあるので、「大当り」のパネルＰＤが選択肢に含まれているときには、そのパネルが選択されることを望むことになり、より一層、選択演出の興趣向上を図ることができる。
【０１０８】
なお、上記実施形態は以下のように変更しても良い。
・  実施形態では、演出用操作ボタンＢＴを設定しなくても良い。
・  実施形態では、大当り変動用の変動パターンが指示されている場合、はずれ変動用又ははずれリーチ変動用の変動パターンが指示されているときには選択されない提示順序でパネルを提示するパネルパターンが選択されるようにしても良い（例えば、左下領域Ｈ３に１回目のパネルを提示するなど）。これによれば、提示されるパネルの種類だけでなく、パネルの提示順序にも興味を持たせることができる。
【０１０９】
・  実施形態において、選択されたパネルの内容に変更してリーチ演出を実行させても良い。その場合、複数のリーチ演出の内容に対応することのできる特定変動パターンを設定する。特定変動パターンは、変動パターンによってリーチ演出の実行が特定されるが、その詳細内容（リーチ演出の種類）は、サブ統括制御基板３１によって決定されるものである。そして、特定変動パターンが選択された場合、確定パネルを抽選で決定し、抽選で決定したパネルに対応するリーチ演出の内容を統括制御用ＣＰＵ３１ａが選択すれば良い。また、先にリーチ演出の内容を決定してから、その内容に応じて確定パネルを決定しても良い。
【０１１０】
・  実施形態において、選択演出を伴って実行される変動サイクルの回数と、大当り期待度は比例関係になくても良い。
・  実施形態のパネルパターンで特定されるパネルの組み合わせを変更しても良い。例えば、図９に示すように、パネルとしてパネルＰＥ，ＰＦ，ＰＧ，ＰＨを設定し、パネルの種類及びパネルの提示位置を特定するパネルパターンとして、パネルパターンＡ６〜Ａ１０を設定しても良い。なお、パネルＰＥ＜パネルＰＦ＜パネルＰＧ＜パネルＰＨの順に大当り期待度が高くなるように設定されている。パネルパターンＡ６には、右上領域Ｈ１にパネルＰＥを、左上領域Ｈ２にパネルＰＦを、左下領域Ｈ３にパネルＰＧを、右下領域Ｈ４にパネルＰＨを提示することが定められている。パネルパターンＡ７には、各表示領域Ｈ１〜Ｈ３にパネルＰＥを、右下領域Ｈ４にパネルＰＦを提示することが定められている。パネルパターンＡ８には、各表示領域Ｈ１，Ｈ２にパネルＰＥを、各表示領域Ｈ３，Ｈ４にパネルＰＦを提示することが定められている。パネルパターンＡ９には、各表示領域にパネルＰＥを、各表示領域Ｈ３，Ｈ４にパネルＰＧを提示することが定められている。パネルパターンＡ１０には、各表示領域Ｈ１，Ｈ２にパネルＰＧを、各表示領域Ｈ３，Ｈ４にパネルＰＨを提示することが定められている。
【０１１１】
そして、擬似２回を特定する大当り変動用の変動パターンが選択された場合、パネルパターンＡ９，Ａ１０を選択可能となるように乱数の取り得る数値を対応付けても良い。その一方で、擬似３回を特定するはずれリーチ変動用の変動パターンが選択された場合、パネルパターンＡ７，Ａ８を選択可能となるように乱数の取り得る数値を対応付けても良い。このような選択確率を設定することで、大当りに対する期待の持たせ方に幅を持たせることができる。元来、擬似連は、大当り抽選に当選した場合は大当り抽選に当選していない場合に比して変動サイクルの実行回数が多い連続演出を伴って図柄変動ゲームが行われ易くなっている。遊技者は、変動サイクル数の多さから大当り期待度を推測するため、擬似２回よりも擬似３回の内容で図柄変動ゲームが実行された方が大当りに期待を持ち易い。ところが、擬似３回よりも擬似２回のときに、大当り期待度が高く設定されたパネルが提示される確率が高くなっていることから、パネル内容に基づく場合、擬似３回よりも擬似２回の内容で図柄変動ゲームが実行されたときに大当りに期待を持ち易い。よって、擬似２回の内容でパネルパターンＡ９，Ａ１０などが選択された場合、遊技者は、変動サイクル数としては大当りに期待を持ち難いが、パネル内容としては大当りに期待を持ち易くなる。一方、擬似３回の内容でパネルパターンＡ７，Ａ８などが選択された場合、遊技者は、変動サイクル数としては大当りに期待を持ち易いが、パネル内容としては大当りに期待を持ち難くなる。
【０１１２】
なお、前述した選択割合に加え、変動サイクル数とパネルの大当り期待度が一致するような選択割合を設定しても良い。つまり、擬似３回の内容でパネルパターンＡ９，Ａ１０などを選択させ、擬似２回の内容でパネルパターンＡ７，Ａ８を選択させるようにしても良い。これによれば、変動サイクル数とパネルの大当り期待度が一致する場合と一致しない場合とが生じることになるので、より一層、大当りへの期待の持たせ方に幅を持たせることができる。
【０１１３】
・  実施形態において、変動パターンＰ４，Ｐ７を設定しなくても良い。そして、変動パターンＰ４，Ｐ７を設定しないことで、リーチ演出が行われないときには、選択演出を実行しなくても良い。
【０１１４】
・  実施形態では、各変動サイクルが開始する毎に、統括制御用ＣＰＵ３１ａが、変動サイクル別飾図指定コマンドを送信しても良い。
・  実施形態では、各変動サイクルで提示するパネルの種類をパネルパターンとして図柄変動ゲームの開始時に指示していたが、各変動サイクルが開始する度に提示させるパネルの種類や位置を指示するようにしても良い。
【０１１５】
・  実施形態における選択演出で提示されるパネルの数は、２個以上であれば如何なる数であっても良い。
・  実施形態では、規定枚数（４枚）に到達しなくても選択演出においてルーレットを開始させても良い。
【０１１６】
・  実施形態では、はずれリーチ変動用の変動パターンが指示されているときにも、「大当り」のパネルＰＤを確定パネルとして選択されることを許可しても良い。ただし、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、確定表示領域指示コマンドを出力する際に、そのコマンドの内容と指示された変動パターンの種類を確認し、はずれリーチ変動用の変動パターンが指示されているのであれば、その他のパネルを指示するコマンドに書き換えても良い。また、はずれリーチ変動用の変動パターンが指示されている際には、「大当り」のパネルＰＤが選択される確率を、１００００分の１など、極めて低くしても良い。
【０１１７】
・  実施形態では、大当り変動用の変動パターンが指示されている場合、確定パネルとして、リーチ演出で登場しないキャラクタが記載されたパネルが選択されても良い。これによれば、選択されたパネルと実際の図柄変動ゲームの演出内容が一致しないので、遊技者は、一致しなかったことで大当りに期待を持ち難いが、実際は、そのリーチ演出でも大当りとなるため、遊技者に意外性を与えることができる。
【０１１８】
・  実施形態では、提示済みパネルを、一旦、非提示状態としてから、各表示領域Ｈ１〜Ｈ４にパネルを提示させていた。その変更例として、２枚以上の提示済みパネルのうちいずれか１枚を非提示状態とし、パネルが一枚減少したかのように見せつつ、次以降の図柄変動ゲームで戻しても良い。
【０１１９】
・  実施形態において、変動サイクル数が「２」以上の場合であっても、１回目の変動サイクルの開始時に各表示領域Ｈ１〜Ｈ４にパネルを提示させ、選択バーＸによってパネルが選択される変動サイクルが開始されるまで、各表示領域Ｈ１〜Ｈ４上で選択バーＸを移動させても良い。
【０１２０】
・  実施形態の選択演出では、パネルの表示枚数を１枚とし、変動サイクル毎にその内容が更新されていく態様であっても良い。例えば、１回目の変動サイクルでは、パネルに「ウサギ」を表示させ、２回目の変動サイクルでは、パネルに「ネコ」を表示させる態様などであっても良い。
【０１２１】
・  実施形態で擬似連中に行われる予告演出は、選択演出に限られない。例えば、大当り演出が行われる可能性がある変動サイクルよりも前に行われる数回の変動サイクルから、所定の演出による大当り予告（例えば、キャラが登場する）を１回の変動サイクル中に１回行い、当該大当り予告を数回の変動サイクルを跨いで連続させる連続演出としても良い。
【０１２２】
・  実施形態において、サブ統括制御基板３１を省略し、サブ統括制御基板３１が実行していた制御を演出表示制御基板３２が実行するようにしても良い。また、サブ統括制御基板３１と演出表示制御基板３２を１枚の基板に一体化しても良い。つまり、サブ統括制御基板３１が実行していた制御は、どの制御基板が実行しても良い。
【０１２３】
・  上記実施形態では、演出表示装置１１を液晶式としたが、ドットマトリクス式や７セグメントＬＥＤ式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
【０１２４】
・  上記実施形態は、特図と飾図を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特図のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
【０１２５】
（イ）前記演出制御手段は、前記選択演出を伴う図柄変動ゲームを、前記選択演出の選択結果と前記選択演出の終了後に移行させる移行先のリーチ演出が一致する一致態様、及び前記選択演出の選択結果と前記選択演出の終了後に移行させる移行先のリーチ演出が一致しない不一致態様の何れかの態様で実行させる。
【０１２６】
（ロ）前記選択肢には、前記当否判定で大当りが判定されたときに前記表示手段にて選択された態様で表示される特別選択肢を含む。
（ハ）遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記演出制御手段は、前記操作手段が操作されたことを契機に前記選択肢を選択する。
（ニ）大当りか否かの当否判定を実行する当否判定手段を備え、前記選択演出における選択肢が示す最終回の変動サイクルの演出内容は、前記当否判定の結果としての図柄組み合わせを導出するためのリーチ演出とされており、前記リーチ演出は、複数種類設定されるとともに、リーチ演出の演出内容毎に図柄変動ゲームが大当りとなる確率の高低を示す大当り期待度がそれぞれ定められている。
（ホ）前記提示手段は、前記変動サイクル毎に１又は複数の選択肢を提示する。
【符号の説明】
【０１２７】
Ｈ１〜Ｈ４…表示領域、ＰＡ〜ＰＤ…パネル（選択肢）、Ｑ１〜Ｑ２１…提示パターン、ＳＷ１…始動口スイッチ（始動手段）、１０…遊技盤、１１…演出表示装置（表示手段）、１２…特別図柄表示装置、１５…始動入賞口、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ（当否判定手段）、３１…サブ統括制御基板、３１ａ…統括制御用ＣＰＵ（選択判定手段）、３１ｂ…統括制御用ＲＯＭ（提示パターン記憶手段）、３１ｃ…統括制御用ＲＡＭ、３２…演出表示制御基板、３２ａ…表示制御用ＣＰＵ（演出制御手段、提示手段）。
【図１】
0005819233.tif 000002
【図２】
0005819233.tif 000003
【図３】
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【図４】
0005819233.tif 000005
【図５】
0005819233.tif 000006
【図６】
0005819233.tif 000007
【図７】
0005819233.tif 000008
【図８】
0005819233.tif 000009
【図９】
0005819233.tif 000010