(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄列にて、複数種類の図柄の変動が開始してから各図柄列の図柄が確定停止するまでを１回とする図柄変動ゲームを実行させるゲーム実行手段と、１回の図柄変動ゲームにて、全図柄列の図柄が変動してから全図柄列の図柄が一旦停止するまでを１回とする変動サイクルを複数回行う擬似連演出を実行させる演出実行手段と、を備えた遊技機において、
前記演出実行手段は、
変動サイクル毎に、複数の図柄列のうち図柄を一旦停止させる図柄列の順番を決定し、当該決定した順番で各図柄列の図柄を一旦停止させ、
図柄変動ゲームを開始する際には、第１図柄列、第２図柄列及び第３図柄列に複数種類の図柄を、図柄列毎に予め決められた順序で変動させ、図柄変動ゲームを終了する際には、各図柄列に確定停止された図柄から構成される図柄組み合わせを有効とする有効ライン上に、大当り判定の判定結果を示す図柄組み合わせを確定停止させるように各図柄列の図柄を確定停止させ、
図柄変動ゲームにてリーチ演出を行う際には、第１図柄列と第２図柄列の前記有効ライン上に同じ種類の図柄を一旦停止させ、
擬似連演出における最終の変動サイクルではない変動サイクルを終了する際には、前記有効ライン上に予め定めた擬似連の図柄組み合わせを一旦停止させるようになっており、
前記擬似連演出における最終の変動サイクルではない変動サイクルにおいて、第１図柄列と第２図柄列のうち何れか一方の図柄列の図柄と、第３図柄列の図柄を同時に一旦停止させた後、第３図柄列と同時に図柄を一旦停止させない図柄列の図柄を一旦停止させる際には、第３図柄列及び第３図柄列と同時に図柄を一旦停止させる図柄列の前記有効ライン上に同じ種類の図柄を一旦停止させた後、前記第３図柄列と同時に図柄を一旦停止させない図柄列の前記有効ライン上に、前記第３図柄列と同時に図柄を一旦停止させない図柄列にて変動する図柄の順序において前記第３図柄列の前記有効ライン上に一旦停止させた図柄と同じ種類の図柄の１つ前又は１つ後の種類の図柄を一旦停止させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の図柄列にて、複数種類の図柄の変動が開始してから各図柄列の図柄が確定停止するまでを１回とする図柄変動ゲームを実行させるゲーム実行手段と、１回の図柄変動ゲームにて、全図柄列の図柄が変動してから全図柄列の図柄が一旦停止するまでを１回とする変動サイクルを複数回行う擬似連演出を実行させる演出実行手段と、を備えた遊技機において、
前記演出実行手段は、
変動サイクル毎に、複数の図柄列のうち図柄を一旦停止させる図柄列の順番を決定し、当該決定した順番で各図柄列の図柄を一旦停止させ、
図柄変動ゲームを開始する際には、第１図柄列、第２図柄列及び第３図柄列に複数種類の図柄を、図柄列毎に予め決められた順序で変動させ、図柄変動ゲームを終了する際には、各図柄列に確定停止された図柄から構成される図柄組み合わせを有効とする有効ライン上に、大当り判定の判定結果を示す図柄組み合わせを確定停止させるように各図柄列の図柄を確定停止させ、
図柄変動ゲームにてリーチ演出を行う際には、第１図柄列と第２図柄列の前記有効ライン上に同じ種類の図柄を一旦停止させ、
擬似連演出における最終の変動サイクルではない変動サイクルを終了する際には、前記有効ライン上に予め定めた擬似連の図柄組み合わせを一旦停止させるようになっており、
前記擬似連演出における最終の変動サイクルではない変動サイクルにおいて、第１図柄列と第２図柄列のうち何れか一方の図柄列の図柄を一旦停止させた後、他方の図柄列と第３図柄列の図柄を同時に一旦停止させる際には、第３図柄列よりも先に図柄を一旦停止させる図柄列の前記有効ライン上に図柄を一旦停止させた後、第３図柄列及び第３図柄列と同時に図柄を一旦停止させる図柄列の両列の前記有効ライン上に、各図柄列にて変動する図柄の順序において第３図柄列よりも先に図柄を一旦停止させた図柄列の前記有効ライン上に一旦停止させた図柄と同じ種類の図柄の１つ前の図柄を前記両列に一旦停止させる、若しくは前記同じ種類の図柄の１つ後の図柄を前記両列に一旦停止させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
複数の図柄列にて、複数種類の図柄の変動が開始してから各図柄列の図柄が確定停止するまでを１回とする図柄変動ゲームを実行させるゲーム実行手段と、１回の図柄変動ゲームにて、全図柄列の図柄が変動してから全図柄列の図柄が一旦停止するまでを１回とする変動サイクルを複数回行う擬似連演出を実行させる演出実行手段と、を備えた遊技機において、
前記演出実行手段は、
変動サイクル毎に、複数の図柄列のうち図柄を一旦停止させる図柄列の順番を決定し、当該決定した順番で各図柄列の図柄を一旦停止させ、
図柄変動ゲームを開始する際には、第１図柄列、第２図柄列及び第３図柄列に複数種類の図柄を、図柄列毎に予め決められた順序で変動させ、図柄変動ゲームを終了する際には、各図柄列に確定停止された図柄から構成される図柄組み合わせを有効とする有効ライン上に、大当り判定の判定結果を示す図柄組み合わせを確定停止させるように各図柄列の図柄を確定停止させ、
図柄変動ゲームにてリーチ演出を行う際には、第１図柄列と第２図柄列の前記有効ライン上に同じ種類の図柄を一旦停止させ、
擬似連演出における最終の変動サイクルではない変動サイクルを終了する際には、前記有効ライン上に予め定めた擬似連の図柄組み合わせを一旦停止させるようになっており、
前記擬似連演出における最終の変動サイクルではない変動サイクルにおいて、第１図柄列と第２図柄列のうち何れか一方の図柄列の図柄を最初に一旦停止させた後、第３図柄列の図柄を一旦停止させてから、再び第３図柄列の図柄を変動させて、第３図柄列及び残りの図柄列の図柄を同時に一旦停止させる際には、最初に図柄を一旦停止させる図柄列の前記有効ライン上に予め決定した種類の図柄を一旦停止させた後、第３図柄列の前記有効ライン上に、第３図柄列にて変動する図柄の順序において前記最初に図柄を一旦停止させる図柄列の前記有効ライン上に停止させた種類の図柄の１つ前の種類の図柄を一旦停止させ、残りの図柄列の図柄を変動させているときに当該残りの図柄列の前記有効ライン上に前記最初に図柄を一旦停止させた図柄列の前記有効ライン上に一旦停止させた図柄と同じ種類の図柄を変動させたときに、前記残りの図柄列にて図柄が変動する変動速度と同じ速度で第３図柄列の図柄を再び変動させた後、前記残りの図柄列の前記有効ライン上に、前記残りの図柄列にて変動する図柄の順序において前記最初に図柄を一旦停止させた図柄列の前記有効ライン上に一旦停止させた図柄と同じ種類の図柄の１つ後の種類の図柄を一旦停止させると同時に、第３図柄列の前記有効ライン上に、前記最初に図柄を一旦停止させた図柄列の前記有効ライン上に一旦停止させた図柄と同じ種類の図柄を一旦停止させることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
複数の図柄列にて、複数種類の図柄の変動が開始してから各図柄列の図柄が確定停止するまでを１回とする図柄変動ゲームを実行させるゲーム実行手段と、１回の図柄変動ゲームにて、全図柄列の図柄が変動してから全図柄列の図柄が一旦停止するまでを１回とする変動サイクルを複数回行う擬似連演出を実行させる演出実行手段と、を備えた遊技機において、
前記演出実行手段は、
変動サイクル毎に、複数の図柄列のうち図柄を一旦停止させる図柄列の順番を決定し、当該決定した順番で各図柄列の図柄を一旦停止させ、
図柄変動ゲームを開始する際には、第１図柄列、第２図柄列及び第３図柄列に複数種類の図柄を、図柄列毎に予め決められた順序で変動させ、図柄変動ゲームを終了する際には、各図柄列に確定停止された図柄から構成される図柄組み合わせを有効とする有効ライン上に、大当り判定の判定結果を示す図柄組み合わせを確定停止させるように各図柄列の図柄を確定停止させ、
図柄変動ゲームにてリーチ演出を行う際には、第１図柄列と第２図柄列の前記有効ライン上に同じ種類の図柄を一旦停止させ、
擬似連演出における最終の変動サイクルではない変動サイクルを終了する際には、前記有効ライン上に予め定めた擬似連の図柄組み合わせを一旦停止させるようになっており、
前記擬似連演出における最終の変動サイクルではない変動サイクルにおいて、第１図柄列又は第２図柄列のうち何れか一方の図柄列の図柄を一旦停止させた後、他方の図柄列の図柄を一旦停止させ、その後、第３図柄列の図柄を一旦停止と同一の停止態様で停止させてから再び第３図柄列の図柄を変動させて第３図柄列の図柄を一旦停止させる際には、第１図柄列又は第２図柄列のうち何れか一方の図柄列の前記有効ライン上に図柄を最初に一旦停止させた後、他方の図柄列の前記有効ライン上に、前記他方の図柄列にて変動する図柄の順序において前記最初に図柄を一旦停止させた図柄列の前記有効ライン上に一旦停止させた図柄と同じ種類の図柄の１つ前の図柄を一旦停止させ、その後、第３図柄列の前記有効ライン上に、第３図柄列にて変動する図柄の順序において前記最初に図柄を一旦停止させた図柄列の前記有効ライン上に一旦停止させた図柄と同じ種類の図柄の１つ後の図柄を一旦停止と同じ停止態様で停止させてから再び第３図柄列の図柄を第３図柄列にて図柄が変動する順序とは逆の順序で変動させて、前記最初に図柄を一旦停止させた図柄列の前記有効ライン上に一旦停止させた図柄と同じ種類の図柄を一旦停止させることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
複数の図柄列にて、複数種類の図柄の変動が開始してから各図柄列の図柄が確定停止するまでを１回とする図柄変動ゲームを実行させるゲーム実行手段と、１回の図柄変動ゲームにて、全図柄列の図柄が変動してから全図柄列の図柄が一旦停止するまでを１回とする変動サイクルを複数回行う擬似連演出を実行させる演出実行手段と、を備えた遊技機において、
前記演出実行手段は、
変動サイクル毎に、複数の図柄列のうち図柄を一旦停止させる図柄列の順番を決定し、当該決定した順番で各図柄列の図柄を一旦停止させ、
図柄変動ゲームを開始する際には、第１図柄列、第２図柄列及び第３図柄列に複数種類の図柄を、図柄列毎に予め決められた順序で変動させ、図柄変動ゲームを終了する際には、各図柄列に確定停止された図柄から構成される図柄組み合わせを有効とする有効ライン上に、大当り判定の判定結果を示す図柄組み合わせを確定停止させるように各図柄列の図柄を確定停止させ、
図柄変動ゲームにてリーチ演出を行う際には、第１図柄列と第２図柄列の前記有効ライン上に同じ種類の図柄を一旦停止させ、
擬似連演出における最終の変動サイクルではない変動サイクルを終了する際には、前記有効ライン上に予め定めた擬似連の図柄組み合わせを一旦停止させるようになっており、
前記擬似連演出における最終の変動サイクルではない変動サイクルにおいて、第１図柄列又は第２図柄列のうち何れか一方の図柄列の図柄を一旦停止させた後、他方の図柄列の図柄を一旦停止させ、その後、第３図柄列の図柄を一旦停止と同一の停止態様で停止させてから再び第３図柄列の図柄を変動させて第３図柄列の図柄を一旦停止させる際には、第１図柄列又は第２図柄列のうち何れか一方の図柄列の前記有効ライン上に図柄を最初に一旦停止させた後、他方の図柄列の前記有効ライン上に、前記他方の図柄列にて変動する図柄の順序において前記最初に図柄を一旦停止させた図柄列の前記有効ライン上に一旦停止させた図柄と同じ種類の図柄の１つ後の図柄を一旦停止させ、その後、第３図柄列の前記有効ライン上に、第３図柄列にて変動する図柄の順序において前記最初に図柄を一旦停止させた図柄列の前記有効ライン上に一旦停止させた図柄と同じ種類の図柄の１つ前の図柄を一旦停止と同じ停止態様で停止させてから再び第３図柄列の図柄を変動させて、前記最初に図柄を一旦停止させた図柄列の前記有効ライン上に一旦停止させた図柄と同じ種類の図柄を一旦停止させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、１回の図柄変動ゲームにおいて複数回の図柄変動ゲームが実行されているかのような擬似連演出を実行する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。
【０００３】
この種の図柄変動ゲームでは、遊技者の興趣を向上させるために、遊技者に対して「大当り」となる可能性を示唆する様々な演出を行っている。このような演出の中には、１回の図柄変動ゲームにおいて、複数回の図柄変動ゲームが実行されているかのような演出態様で行われる擬似連演出がある（例えば、特許文献１）。そして、一般的に、擬似連演出では、１回の図柄変動ゲーム中に擬似的に実行される図柄変動ゲーム（変動サイクル）の回数が多いほど、大当りへの期待感が高まるように設定されている。したがって、遊技者は、１回でも多くの変動サイクルが連続して実行されることによって、多数の賞球を獲得し得る「大当り」となることを期待する。特許文献１の遊技機では、擬似連演出における最終の変動サイクル以外の変動サイクルでは、次の変動サイクルが行われることを示す擬似連チャンス目（擬似連の図柄組み合わせ）が最終的に一旦停止するようになっている。そして、擬似連演出における最終の変動サイクル以外の変動サイクルでは、一時的に擬似連の図柄組み合わせとは異なる図柄を右列に停止させた後、当該図柄が停止した右列の図柄を再び変動させて（所謂、すべり演出）、最終的に擬似連の図柄組み合わせを一旦停止させる演出を行っている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２９７１７６号公報（段落［０３６６］、図６４）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特許文献１のような遊技機において、３列の図柄のうち左列から順番に、右列、中列の図柄が一旦停止される場合、遊技者は、左列に一旦停止した図柄の種類に対して、どの種類の図柄が右列に停止表示されるかについて注目する。それとともに、右列に擬似連の図柄組み合わせを構成する図柄とは異なる図柄が一旦停止された場合、遊技者は、すべり演出が行われるか否かについて注目する。すなわち、特許文献１の遊技機では、３列のうちの右列に注目すれば、擬似連演出における変動サイクルの回数が多くなり得るか否かについて認識できてしまう。その結果、特許文献１のような遊技機では、右列に注目が集まる傾向にあり、図柄変動ゲームを行う３列全ての図柄に対して十分に注目させることができ難く、擬似連演出が実行されても遊技に対する興趣を十分に高められているとは言い難かった。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、擬似連演出が継続することを示す擬似連の図柄組み合わせが一旦停止されるか否かについての注目度を高め、擬似連演出が行われる図柄変動ゲームに対する興趣を向上させることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、複数の図柄列にて、複数種類の図柄の変動が開始してから各図柄列の図柄が確定停止するまでを１回とする図柄変動ゲームを実行させるゲーム実行手段と、１回の図柄変動ゲームにて、全図柄列の図柄が変動してから全図柄列の図柄が一旦停止するまでを１回とする変動サイクルを複数回行う擬似連演出を実行させる演出実行手段と、を備えた遊技機において、前記演出実行手段は、変動サイクル毎に、複数の図柄列のうち図柄を一旦停止させる図柄列の順番を決定し、当該決定した順番で各図柄列の図柄を一旦停止させ、図柄変動ゲームを開始する際には、第１図柄列、第２図柄列及び第３図柄列に複数種類の図柄を、図柄列毎に予め決められた順序で変動させ、図柄変動ゲームを終了する際には、各図柄列に確定停止された図柄から構成される図柄組み合わせを有効とする有効ライン上に、大当り判定の判定結果を示す図柄組み合わせを確定停止させるように各図柄列の図柄を確定停止させ、図柄変動ゲームにてリーチ演出を行う際には、第１図柄列と第２図柄列の前記有効ライン上に同じ種類の図柄を一旦停止させ、擬似連演出における最終の変動サイクルではない変動サイクルを終了する際には、前記有効ライン上に予め定めた擬似連の図柄組み合わせを一旦停止させるようになっており、前記擬似連演出における最終の変動サイクルではない変動サイクルにおいて、第１図柄列と第２図柄列のうち何れか一方の図柄列の図柄と、第３図柄列の図柄を同時に一旦停止させた後、第３図柄列と同時に図柄を一旦停止させない図柄列の図柄を一旦停止させる際には、第３図柄列及び第３図柄列と同時に図柄を一旦停止させる図柄列の前記有効ライン上に同じ種類の図柄を一旦停止させた後、前記第３図柄列と同時に図柄を一旦停止させない図柄列の前記有効ライン上に、前記第３図柄列と同時に図柄を一旦停止させない図柄列にて変動する図柄の順序において前記第３図柄列の前記有効ライン上に一旦停止させた図柄と同じ種類の図柄の１つ前又は１つ後の種類の図柄を一旦停止させることを要旨とする。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、複数の図柄列にて、複数種類の図柄の変動が開始してから各図柄列の図柄が確定停止するまでを１回とする図柄変動ゲームを実行させるゲーム実行手段と、１回の図柄変動ゲームにて、全図柄列の図柄が変動してから全図柄列の図柄が一旦停止するまでを１回とする変動サイクルを複数回行う擬似連演出を実行させる演出実行手段と、を備えた遊技機において、前記演出実行手段は、変動サイクル毎に、複数の図柄列のうち図柄を一旦停止させる図柄列の順番を決定し、当該決定した順番で各図柄列の図柄を一旦停止させ、図柄変動ゲームを開始する際には、第１図柄列、第２図柄列及び第３図柄列に複数種類の図柄を、図柄列毎に予め決められた順序で変動させ、図柄変動ゲームを終了する際には、各図柄列に確定停止された図柄から構成される図柄組み合わせを有効とする有効ライン上に、大当り判定の判定結果を示す図柄組み合わせを確定停止させるように各図柄列の図柄を確定停止させ、図柄変動ゲームにてリーチ演出を行う際には、第１図柄列と第２図柄列の前記有効ライン上に同じ種類の図柄を一旦停止させ、擬似連演出における最終の変動サイクルではない変動サイクルを終了する際には、前記有効ライン上に予め定めた擬似連の図柄組み合わせを一旦停止させるようになっており、前記擬似連演出における最終の変動サイクルではない変動サイクルにおいて、第１図柄列と第２図柄列のうち何れか一方の図柄列の図柄を一旦停止させた後、他方の図柄列と第３図柄列の図柄を同時に一旦停止させる際には、第３図柄列よりも先に図柄を一旦停止させる図柄列の前記有効ライン上に図柄を一旦停止させた後、第３図柄列及び第３図柄列と同時に図柄を一旦停止させる図柄列の両列の前記有効ライン上に、各図柄列にて変動する図柄の順序において第３図柄列よりも先に図柄を一旦停止させた図柄列の前記有効ライン上に一旦停止させた図柄と同じ種類の図柄の１つ前の図柄を前記両列に一旦停止させる、若しくは前記同じ種類の図柄の１つ後の図柄を前記両列に一旦停止させることを要旨とする。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、複数の図柄列にて、複数種類の図柄の変動が開始してから各図柄列の図柄が確定停止するまでを１回とする図柄変動ゲームを実行させるゲーム実行手段と、１回の図柄変動ゲームにて、全図柄列の図柄が変動してから全図柄列の図柄が一旦停止するまでを１回とする変動サイクルを複数回行う擬似連演出を実行させる演出実行手段と、を備えた遊技機において、前記演出実行手段は、変動サイクル毎に、複数の図柄列のうち図柄を一旦停止させる図柄列の順番を決定し、当該決定した順番で各図柄列の図柄を一旦停止させ、図柄変動ゲームを開始する際には、第１図柄列、第２図柄列及び第３図柄列に複数種類の図柄を、図柄列毎に予め決められた順序で変動させ、図柄変動ゲームを終了する際には、各図柄列に確定停止された図柄から構成される図柄組み合わせを有効とする有効ライン上に、大当り判定の判定結果を示す図柄組み合わせを確定停止させるように各図柄列の図柄を確定停止させ、図柄変動ゲームにてリーチ演出を行う際には、第１図柄列と第２図柄列の前記有効ライン上に同じ種類の図柄を一旦停止させ、擬似連演出における最終の変動サイクルではない変動サイクルを終了する際には、前記有効ライン上に予め定めた擬似連の図柄組み合わせを一旦停止させるようになっており、前記擬似連演出における最終の変動サイクルではない変動サイクルにおいて、第１図柄列と第２図柄列のうち何れか一方の図柄列の図柄を最初に一旦停止させた後、第３図柄列の図柄を一旦停止させてから、再び第３図柄列の図柄を変動させて、第３図柄列及び残りの図柄列の図柄を同時に一旦停止させる際には、最初に図柄を一旦停止させる図柄列の前記有効ライン上に予め決定した種類の図柄を一旦停止させた後、第３図柄列の前記有効ライン上に、第３図柄列にて変動する図柄の順序において前記最初に図柄を一旦停止させる図柄列の前記有効ライン上に停止させた種類の図柄の１つ前の種類の図柄を一旦停止させ、残りの図柄列の図柄を変動させているときに当該残りの図柄列の前記有効ライン上に前記最初に図柄を一旦停止させた図柄列の前記有効ライン上に一旦停止させた図柄と同じ種類の図柄を変動させたときに、前記残りの図柄列にて図柄が変動する変動速度と同じ速度で第３図柄列の図柄を再び変動させた後、前記残りの図柄列の前記有効ライン上に、前記残りの図柄列にて変動する図柄の順序において前記最初に図柄を一旦停止させた図柄列の前記有効ライン上に一旦停止させた図柄と同じ種類の図柄の１つ後の種類の図柄を一旦停止させると同時に、第３図柄列の前記有効ライン上に、前記最初に図柄を一旦停止させた図柄列の前記有効ライン上に一旦停止させた図柄と同じ種類の図柄を一旦停止させることを要旨とする。
【００１２】
請求項４に記載の発明は、複数の図柄列にて、複数種類の図柄の変動が開始してから各図柄列の図柄が確定停止するまでを１回とする図柄変動ゲームを実行させるゲーム実行手段と、１回の図柄変動ゲームにて、全図柄列の図柄が変動してから全図柄列の図柄が一旦停止するまでを１回とする変動サイクルを複数回行う擬似連演出を実行させる演出実行手段と、を備えた遊技機において、前記演出実行手段は、変動サイクル毎に、複数の図柄列のうち図柄を一旦停止させる図柄列の順番を決定し、当該決定した順番で各図柄列の図柄を一旦停止させ、図柄変動ゲームを開始する際には、第１図柄列、第２図柄列及び第３図柄列に複数種類の図柄を、図柄列毎に予め決められた順序で変動させ、図柄変動ゲームを終了する際には、各図柄列に確定停止された図柄から構成される図柄組み合わせを有効とする有効ライン上に、大当り判定の判定結果を示す図柄組み合わせを確定停止させるように各図柄列の図柄を確定停止させ、図柄変動ゲームにてリーチ演出を行う際には、第１図柄列と第２図柄列の前記有効ライン上に同じ種類の図柄を一旦停止させ、擬似連演出における最終の変動サイクルではない変動サイクルを終了する際には、前記有効ライン上に予め定めた擬似連の図柄組み合わせを一旦停止させるようになっており、前記擬似連演出における最終の変動サイクルではない変動サイクルにおいて、第１図柄列又は第２図柄列のうち何れか一方の図柄列の図柄を一旦停止させた後、他方の図柄列の図柄を一旦停止させ、その後、第３図柄列の図柄を一旦停止と同一の停止態様で停止させてから再び第３図柄列の図柄を変動させて第３図柄列の図柄を一旦停止させる際には、第１図柄列又は第２図柄列のうち何れか一方の図柄列の前記有効ライン上に図柄を最初に一旦停止させた後、他方の図柄列の前記有効ライン上に、前記他方の図柄列にて変動する図柄の順序において前記最初に図柄を一旦停止させた図柄列の前記有効ライン上に一旦停止させた図柄と同じ種類の図柄の１つ前の図柄を一旦停止させ、その後、第３図柄列の前記有効ライン上に、第３図柄列にて変動する図柄の順序において前記最初に図柄を一旦停止させた図柄列の前記有効ライン上に一旦停止させた図柄と同じ種類の図柄の１つ後の図柄を一旦停止と同じ停止態様で停止させてから再び第３図柄列の図柄を第３図柄列にて図柄が変動する順序とは逆の順序で変動させて、前記最初に図柄を一旦停止させた図柄列の前記有効ライン上に一旦停止させた図柄と同じ種類の図柄を一旦停止させることを要旨とする。
【００１３】
請求項５に記載の発明は、複数の図柄列にて、複数種類の図柄の変動が開始してから各図柄列の図柄が確定停止するまでを１回とする図柄変動ゲームを実行させるゲーム実行手段と、１回の図柄変動ゲームにて、全図柄列の図柄が変動してから全図柄列の図柄が一旦停止するまでを１回とする変動サイクルを複数回行う擬似連演出を実行させる演出実行手段と、を備えた遊技機において、前記演出実行手段は、変動サイクル毎に、複数の図柄列のうち図柄を一旦停止させる図柄列の順番を決定し、当該決定した順番で各図柄列の図柄を一旦停止させ、図柄変動ゲームを開始する際には、第１図柄列、第２図柄列及び第３図柄列に複数種類の図柄を、図柄列毎に予め決められた順序で変動させ、図柄変動ゲームを終了する際には、各図柄列に確定停止された図柄から構成される図柄組み合わせを有効とする有効ライン上に、大当り判定の判定結果を示す図柄組み合わせを確定停止させるように各図柄列の図柄を確定停止させ、図柄変動ゲームにてリーチ演出を行う際には、第１図柄列と第２図柄列の前記有効ライン上に同じ種類の図柄を一旦停止させ、擬似連演出における最終の変動サイクルではない変動サイクルを終了する際には、前記有効ライン上に予め定めた擬似連の図柄組み合わせを一旦停止させるようになっており、前記擬似連演出における最終の変動サイクルではない変動サイクルにおいて、第１図柄列又は第２図柄列のうち何れか一方の図柄列の図柄を一旦停止させた後、他方の図柄列の図柄を一旦停止させ、その後、第３図柄列の図柄を一旦停止と同一の停止態様で停止させてから再び第３図柄列の図柄を変動させて第３図柄列の図柄を一旦停止させる際には、第１図柄列又は第２図柄列のうち何れか一方の図柄列の前記有効ライン上に図柄を最初に一旦停止させた後、他方の図柄列の前記有効ライン上に、前記他方の図柄列にて変動する図柄の順序において前記最初に図柄を一旦停止させた図柄列の前記有効ライン上に一旦停止させた図柄と同じ種類の図柄の１つ後の図柄を一旦停止させ、その後、第３図柄列の前記有効ライン上に、第３図柄列にて変動する図柄の順序において前記最初に図柄を一旦停止させた図柄列の前記有効ライン上に一旦停止させた図柄と同じ種類の図柄の１つ前の図柄を一旦停止と同じ停止態様で停止させてから再び第３図柄列の図柄を変動させて、前記最初に図柄を一旦停止させた図柄列の前記有効ライン上に一旦停止させた図柄と同じ種類の図柄を一旦停止させることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、擬似連演出が継続することを示す擬似連の図柄組み合わせが一旦停止されるか否かについての注目度を高め、擬似連演出が行われる図柄変動ゲームに対する興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。
【図２】（ａ）、（ｂ）は、画像表示部の表示領域を示す模式図。
【図３】パチンコ遊技機の構成を示すブロック図。
【図４】変動パターンを示す説明図。
【図５】（ａ）〜（ｅ）は、変動パターンにより特定される変動内容を示す説明図。
【図６】（ａ）〜（ｈ）は、擬似連の図柄組み合わせを示す説明図。
【図７】変動サイクル態様決定処理を示すフローチャート。
【図８】変動方向決定テーブルを示す説明図。
【図９】開始パターンと、変動開始コマンドを構成する上位コマンド及び下位コマンドを示す説明図。
【図１０】停止パターンと、変動停止コマンドを構成する上位コマンド及び下位コマンドを示す説明図。
【図１１】停止パターン毎に決定可能な擬似連の図柄組み合わせを示す説明図。
【図１２】（ａ）〜（ｄ）は、停止パターンＴＰ４に基づいて擬似連の図柄組み合わせが導出されるまでの画像表示部の表示態様を示す説明図。
【図１３】（ａ）〜（ｄ）は、停止パターンＴＰ５に基づいて擬似連の図柄組み合わせが導出されるまでの画像表示部の表示態様を示す説明図。
【図１４】（ａ）〜（ｃ）は、停止パターンＴＰ６に基づいて擬似連の図柄組み合わせが導出されるまでの画像表示部の表示態様を示す説明図。
【図１５】（ａ）及び（ｂ）は、停止パターンＴＰ７に基づいて擬似連の図柄組み合わせが導出されるまでの画像表示部の表示態様を示す説明図。
【図１６】（ａ）〜（ｃ）は、停止パターンＴＰ８に基づいて擬似連の図柄組み合わせが導出されるまでの画像表示部の表示態様を示す説明図。
【図１７】（ａ）〜（ｃ）は、停止パターンＴＰ９に基づいて擬似連の図柄組み合わせが導出されるまでの画像表示部の表示態様を示す説明図。
【図１８】（ａ）〜（ｄ）は、停止パターンＴＰ１０に基づいて擬似連の図柄組み合わせが導出されるまでの画像表示部の表示態様を示す説明図。
【図１９】（ａ）〜（ｆ）は、各列における飾り図柄の変動方向が通常方向であって、停止パターンＴＰ１１に基づくとともに、当該停止パターンの停止態様として一時的停止表示された中列の飾り図柄を１図柄分だけ「進める」ことが決定された際に、擬似連の図柄組み合わせが導出されるまでの画像表示部の表示態様を示す説明図。
【図２０】（ａ）〜（ｆ）は、各列における飾り図柄の変動方向が通常方向であって、停止パターンＴＰ１１に基づくとともに、当該停止パターンの停止態様として一時的停止表示された中列の飾り図柄を１図柄分だけ「戻す」ことが決定された際に、擬似連の図柄組み合わせが導出されるまでの画像表示部の表示態様を示す説明図。
【図２１】（ａ）〜（ｅ）は、停止パターンＴＰ１２に基づいて擬似連の図柄組み合わせが導出されるまでの画像表示部の表示態様を示す説明図。
【図２２】（ａ）〜（ｅ）は、停止パターンＴＰ２４に基づいて擬似連の図柄組み合わせが導出されるまでの画像表示部の表示内容を示す説明図。
【図２３】（ａ）〜（ｇ）は、連続演出を行う図柄変動ゲーム実行時の画像表示部の表示内容を示す説明図。
【図２４】（ａ）〜（ｆ）は、連続演出を行う図柄変動ゲーム実行時の画像表示部の表示内容を示す説明図。
【図２５】（ａ）〜（ｅ）は、連続演出を行う図柄変動ゲーム実行時の画像表示部の表示内容を示す説明図。
【図２６】別例における画像表示部の表示領域を示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図２５にしたがって説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の表示手段としての画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１には、複数列（本実施形態では、３列）の図柄を変動表示させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置１１の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では、３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置１１の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。また、演出表示装置１１の左下方には、７つのＬＥＤによって構成される特別図柄表示装置１２が配設されている。特別図柄表示装置１２では、各ＬＥＤの点灯及び消灯によって構成される特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。なお、演出表示装置１１の図柄変動ゲームと特別図柄表示装置１２の図柄変動ゲームは、同時に開始するとともに同時に終了する。
【００１７】
そして、本実施形態において演出表示装置１１の図柄変動ゲームでは、各列に［１］〜［８］の８種類の数字図柄と、８個のブランク図柄（本実施形態では、「☆（星図柄）」で示す）が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置１１は、特別図柄表示装置１２に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置１１に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。
【００１８】
演出表示装置１１で図柄変動ゲームが開始すると、飾り図柄は、各列に、予め定められた表示順序（変動方向）で次の図柄に演出表示装置１１の上方から下方にスクロールするようになっている。具体的には、左列の図柄は、…［８］→［☆］→［７］→［☆］→［６］→［☆］→［５］→…→［２］→［☆］→［１］→［☆］→［８］→…というように数字図柄とブランク図柄とが交互に変動するとともに、数字図柄では［８］から順番に数字が小さくなっていき、［１］となった場合、［８］に戻るような順番で変動するようになっている。中列と右列の図柄は、…［１］→［☆］→［２］→［☆］→［３］→［☆］→［４］→…→［７］→［☆］→［８］→［☆］→［１］→…というように数字図柄とブランク図柄とが交互に変動するとともに、数字図柄では［１］から順番に数字が大きくなっていき、［８］となった場合、［１］に戻るような順番で変動するようになっている。また、本実施形態において、各図柄列に表示される８個のブランク図柄は内部的には番号が決められており、すべて識別可能となっている。なお、本実施形態において、数字図柄［８］と［１］の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄［０．５］と示す。同様に、数字図柄［１］と［２］の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄［１．５］と示す。数字図柄［２］と［３］の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄［２．５］と示す。数字図柄［３］と［４］の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄［３．５］と示す。数字図柄［４］と［５］の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄［４．５］と示す。数字図柄［５］と［６］の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄［５．５］と示す。数字図柄［６］と［７］の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄［６．５］と示す。数字図柄［７］と［８］の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄［７．５］と示す。
【００１９】
また、演出表示装置１１の表示領域には、図２（ａ）に示すように、予め９つの停止表示領域ＨＲ１〜ＨＲ９が決められており、図柄変動ゲームにおいて各列の飾り図柄は、当該停止表示領域ＨＲ１〜ＨＲ９にそれぞれ表示されるようになっている。これら９つの停止表示領域ＨＲ１〜ＨＲ９は、縦方向に上段、中段、下段となるよう３行に配置されているとともに、横方向に左、中、右となるよう３列に配置されている。そして、遊技者側から見て最も左に位置する左列上段停止表示領域ＨＲ１と、左列中段停止表示領域ＨＲ２と、左列下段停止表示領域ＨＲ３は、左列の飾り図柄に対応する停止表示領域とされ、左列の飾り図柄の表示順序において連続する３個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て中央に位置する中列上段停止表示領域ＨＲ４と、中列中段停止表示領域ＨＲ５と、中列下段停止表示領域ＨＲ６は、中列の飾り図柄に対応する停止表示領域とされ、中列の飾り図柄の表示順序において連続する３個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て最も右に位置する右列上段停止表示領域ＨＲ７と、右列中段停止表示領域ＨＲ８と、右列下段停止表示領域ＨＲ９は、右列の飾り図柄に対応する停止表示領域とされ、右列の飾り図柄の表示順序において連続する３個の図柄が表示されるようになっている。すなわち、演出表示装置１１は、３種類の図柄を表示する図柄列を３列表示すると共に、各図柄列に表示される複数の図柄を格子状に配置して表示するように構成されている。
【００２０】
そして、図２（ｂ）に示すように、停止表示領域ＨＲ１，ＨＲ４，ＨＲ７によって有効ラインＬ１が演出表示装置１１の上段において横方向へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインＬ１に表示された３つの図柄（飾り図柄）の図柄組み合わせが有効とされる。また、停止表示領域ＨＲ２，ＨＲ５，ＨＲ８によって有効ラインＬ２が演出表示装置１１の中段において横方向へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインＬ２に表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされる。また、停止表示領域ＨＲ３，ＨＲ６，ＨＲ９によって有効ラインＬ３が演出表示装置１１の下段において横方向へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインＬ３に表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされる。また、停止表示領域ＨＲ３，ＨＲ５，ＨＲ７によって有効ラインＬ４が演出表示装置１１の右上がりの斜め方向（又は、左下がりの斜め方向）へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインＬ４に表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされる。また、停止表示領域ＨＲ１，ＨＲ５，ＨＲ９によって有効ラインＬ５が演出表示装置１１の右下がりの斜め方向（又は、左上がりの斜め方向）へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインＬ５に表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされる。
【００２１】
そして、本実施形態では、有効ラインＬ１〜Ｌ５上の何れかに表示された３列の飾り図柄を同一の数字図柄で形成した図柄組み合わせを、内部抽選で大当りを決定した場合に演出表示装置１１に確定停止表示させる大当りの図柄組み合わせ（大当り図柄）としている。例えば、大当りの図柄組み合わせは、［１１１］や［７７７］などである。一方、本実施形態では、有効ラインＬ１〜Ｌ５上に表示された３列の飾り図柄を同一とせずに形成した図柄組み合わせ又は前記ブランク図柄を含んで構成される図柄組み合わせを、内部抽選ではずれを決定した場合に演出表示装置１１に確定停止表示させるはずれの図柄組み合わせ（はずれ図柄）としている。有効ラインＬ１〜Ｌ５上に表示された３列の飾り図柄が同一とならない場合には、３列の飾り図柄の全てが異なる場合や２列の飾り図柄が同一で１列の飾り図柄が異なる場合が含まれる。例えば、はずれの図柄組み合わせは、［１２３］、［１１５］、［７６７］や［☆８９］などである。また、ブランク図柄のみからなる図柄組み合わせ（すなわち、［☆☆☆］）も、はずれの図柄組み合わせとなっており、有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一のブランク図柄が揃っても図柄変動ゲームは大当りとならない。
【００２２】
また、本実施形態において、演出表示装置１１における各列は、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾り図柄が変動を開始すると）、通常、演出表示装置１１において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、有効ラインＬ１〜Ｌ５上の何れかにおいて停止表示された左図柄と右図柄が同一の数字図柄である場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチを認識できる。リーチは、有効ラインＬ１〜Ｌ５上の何れかにおいて停止された複数列のうち、特定列（本実施形態では、左列と右列）の数字図柄が同一となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では、中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチを認識できる図柄組み合わせがリーチの図柄組み合わせ（リーチ図柄）となる。
【００２３】
なお、本実施形態では、前記有効ラインＬ１〜Ｌ３上には、同時にリーチが表示（形成）されることなく、有効ラインＬ１〜Ｌ３のうち何れか１本の有効ライン上に１つのリーチ（シングルリーチ）が表示可能とされている。また、有効ラインＬ４及び有効ラインＬ５上には、同時にリーチを表示可能であって、２本の有効ラインＬ４，Ｌ５上に２つのリーチ（ダブルリーチ）が表示可能とされている。また、左列においての飾り図柄の表示順序（飾り図柄が変動する順序）と、右列においての飾り図柄の表示順序は逆であるため、有効ラインＬ４（又は、有効ラインＬ５）にリーチの図柄組み合わせを表示させると、有効ラインＬ５（又は、有効ラインＬ４）にも必然的にリーチの図柄組み合わせが表示されるようになっている。
【００２４】
また、演出表示装置１１には、特別図柄表示装置１２の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特別図柄表示装置１２の特別図柄による図柄と、演出表示装置１１の飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に特別図柄による図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特別図柄表示装置１２に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１の有効ラインＬ１〜Ｌ５のうち何れかに［２２２］や［４４４］などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特別図柄表示装置１２にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置１１の有効ラインＬ１〜Ｌ５の何れにも［１２１］や［３４５］などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から１つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００２５】
なお、「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置１１，１２に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。
【００２６】
また、図１に示すように、演出表示装置１１の下方には、遊技球の入球口１４ａを有する始動口としての始動入賞口１４が配設されている。また、始動入賞口１４の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ（図３に示す）が配設されている。始動入賞口１４は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００２７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機には、発射装置としての発射ハンドルが装備されている（図示しない）。この発射ハンドルは、パチンコ遊技機において遊技者が操作可能な位置に配置されている。そして、遊技者が発射ハンドルを操作することにより、遊技球が遊技盤１０の遊技領域１３に発射されるようになっている。
【００２８】
始動入賞口１４の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉１７を備えた大入賞口（特別電動役物）１８が配設されている。大入賞口１８の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチ（図示しない）が配設されている。大入賞口１８は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口１８は、大当り遊技中に大入賞口扉１７の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２９】
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図３にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板３１と演出表示制御基板３２が装着されている。サブ統括制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、遊技演出を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、演出表示制御基板３２は、サブ統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置１１の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。
【００３０】
以下、主制御基板３０、サブ統括制御基板３１及び演出表示制御基板３２の具体的構成を説明する。
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、始動口スイッチＳＷが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特別図柄表示装置１２が接続されている。
【００３１】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数及び変動パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り抽選に当選した場合に、付与する大当り遊技の種類を決定するために用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、つまり、はずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。変動パターン振分乱数は、図柄変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンを決定するために用いる乱数である。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００３２】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラムや複数種類の変動パターン等が記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定し得る。また、変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンがある。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の変動パターンがある。
【００３３】
また、リーチ演出は、演出表示装置１１の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが表示されてから、最終的に図柄組み合わせ（大当り又ははずれの図柄組み合わせ）が導出されるまでの間に行われる演出である。なお、はずれ通常演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、大当り演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。
【００３４】
なお、本実施形態では、図４に示すように変動パターンＨＰ１〜ＨＰ９までの変動パターンが、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている。変動パターンＨＰ１は、はずれ通常演出用の変動パターンである。また、変動パターンＨＰ２〜ＨＰ５は、はずれリーチ演出用の変動パターンである。また、変動パターンＨＰ６〜ＨＰ９は、大当り演出用の変動パターンである。
【００３５】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。
【００３６】
主制御用ＲＡＭ３０ｃは、特別図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）を記憶するようになっている。保留記憶数は、実行が保留されている図柄変動ゲーム数を示すものであり、遊技盤１０に配設した始動入賞口１４に遊技球が入球することで１加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口１４へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では、４個）まで累積される。
【００３７】
次に、サブ統括制御基板３１について説明する。
サブ統括制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ３１ａと、統括制御用ＣＰＵ３１ａの統括制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。また、統括制御用ＲＯＭ３１ｂには、統括制御プログラムに加え、各種演出を決定する際に参照する各種テーブルが記憶されている。また、統括制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。
【００３８】
次に、演出表示制御基板３２について説明する。
演出表示制御基板３２には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ３２ａと、表示制御用ＣＰＵ３２ａの制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ３２ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ３２ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ３２ａには、演出表示装置１１が接続されている。また、表示制御用ＲＯＭ３２ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。
【００３９】
以下、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
【００４０】
最初に、特別図柄入力処理を説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動入賞口１４へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷが出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では、４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄用の保留記憶数を１加算（＋１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、保留判定を肯定判定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得し、その値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各乱数の値も取得しない。
【００４１】
次に、特別図柄開始処理を説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、まず、大当り遊技中又は図柄変動ゲームの実行中であるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、前記判定結果が否定の場合（図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに格納されている特別図柄用の保留記憶数を読み出し、その保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否かを判定する。そして、保留記憶数が「０」の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、保留記憶数が「０」よりも大きい場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄用の保留記憶数を１減算した後、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数及び特図振分用乱数の値を読み出す。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り抽選（大当り判定）を行う。
【００４２】
そして、大当り抽選において大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致する場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りに当選したことから、大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定するとともに、大当り演出用の変動パターンＨＰ６〜ＨＰ９の中から変動パターンを選択し、決定する。その際、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターン振分用乱数を取得し、取得した変動パターン振分用乱数の値に対応付けられた変動パターンを決定する。また、大当り図柄の決定に際して主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選で用いた大当り判定用乱数の値とともに取得した大当り図柄用乱数の値に対応する大当り図柄を決定する。
【００４３】
一方、大当り抽選において大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致しない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選に当選しなかったことから、はずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。
【００４４】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃからリーチ判定用乱数の値を取得するとともに、その取得したリーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、リーチ抽選（リーチ判定）を行う。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が一致する場合、リーチ演出を含むはずれリーチ演出用の変動パターンＨＰ２〜ＨＰ５の中から変動パターンを選択し、決定する。その際、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターン振分用乱数を取得し、取得した変動パターン振分用乱数の値に対応付けられた変動パターンを決定する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が一致しない場合、リーチ演出を含まないはずれ通常演出用の変動パターンＨＰ１を選択し、決定する。その際、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターン振分用乱数を取得し、取得した変動パターン振分用乱数の値に対応付けられた変動パターンを決定する。
【００４５】
そして、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで統括制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を変動させるように特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を指示する特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている演出時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている演出時間の経過時に、特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。このように、１回の図柄変動ゲームの開始及び終了を制御して、図柄変動ゲームを実行する主制御用ＣＰＵ３０ａが、ゲーム実行手段として機能する。
【００４６】
次に、大当り抽選に当選した場合に主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する大当り遊技処理を説明する。
大当り遊技では、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われるとともに、当該オープニング演出の終了後に大入賞口１８を開放させるラウンド遊技が規定ラウンド数を上限として行われ、最終回のラウンド遊技終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。１回のラウンド遊技は、予め定めたラウンド遊技時間が経過すること、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球することの何れか一方のラウンド終了条件が成立したことにより終了する。
【００４７】
大当り遊技処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを統括制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング演出の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを統括制御用ＣＰＵ３１ａに出力するとともに、大入賞口１８の開放及び閉鎖を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを統括制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング演出の終了によって大当り遊技を終了させる。
【００４８】
次に、サブ統括制御基板３１の統括制御用ＣＰＵ３１ａがサブ制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
統括制御用ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該制御コマンドに応じた処理を実行し、処理に基づき制御コマンドを演出表示制御基板３２に出力する等を行う。例えば、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出表示制御基板３２に出力する。
【００４９】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特図指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置１１に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り図柄が指定された場合には、有効ラインＬ１〜Ｌ５のうち何れかに大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるように、各列の飾り図柄の種類を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合には、飾り図柄の図柄組み合わせとしてリーチ図柄を含む（左列と右列の数字図柄が同一）はずれの図柄組み合わせを決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、有効ラインＬ１〜Ｌ５のうち何れかに決定したはずれの図柄組み合わせが表示されるように、各列の飾り図柄の種類を決定する。その際、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、有効ラインＬ１〜Ｌ５の何れにもはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように各列の飾り図柄の種類を決定する。
【００５０】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合には、飾り図柄の図柄組み合わせとしてリーチ図柄を含まない（左列と右列の数字図柄が異なる）はずれの図柄組み合わせを決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、有効ラインＬ１〜Ｌ５の何れにもはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように各列の飾り図柄の種類を決定する。
【００５１】
そして、飾り図柄を決定した統括制御用ＣＰＵ３１ａは、各列の飾り図柄を指示する飾り図柄指定コマンドを演出表示制御基板３２に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄停止コマンドを入力すると、演出表示制御基板３２に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドなどの大当り遊技中に出力される制御コマンドを入力すると、これらのコマンドを演出表示制御基板３２に出力する。
【００５２】
次に、演出表示制御基板３２の表示制御用ＣＰＵ３２ａが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
表示制御用ＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動内容をもとに、画像表示用データを選択する。表示制御用ＣＰＵ３２ａは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄指定コマンドによって指定された飾り図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させるように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００５３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、１回の図柄変動ゲームにおいて、表示された全列の飾り図柄の変動開始から、全列の飾り図柄の一旦停止表示までを１回とする変動サイクルを複数回、連続して実行する連続演出（擬似連演出）を実行可能に構成している。なお、連続演出は、特別図柄表示装置１２で行われる１回の図柄変動ゲーム中に、演出表示装置１１で行われる図柄変動ゲームのみで演出として表現される。１回の図柄変動ゲームは、図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動開始によって開始し、図柄が確定停止表示されることによって終了する。この１回の図柄変動ゲームは、１球の遊技球が始動入賞口１４に入球したことに対して行われるものである。すなわち、連続演出を伴う１回の図柄変動ゲームは、内部制御において１回の図柄変動ゲームを、恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように擬似的に演出表現してなされるものである。以下、連続演出を実行させるための構成及び処理について詳しく説明する。
【００５４】
連続演出の実行有無、及び連続演出を実行する際の変動サイクルの回数は、変動パターン毎に定められている。また、連続演出を実行することが定められた（連続演出を演出内容に含む）変動パターンには、各変動サイクルの開始及び終了時点が定められている。本実施形態では、図４に示すように、はずれ通常演出用の変動パターンＨＰ１には、演出内容として連続演出が含まれていない（連続演出を実行しないことが定められている）。また、はずれリーチ演出用の変動パターンＨＰ２〜ＨＰ５のうち変動パターンＨＰ２には、演出内容として連続演出が含まれていない。その一方で、はずれリーチ演出用の変動パターンＨＰ２〜ＨＰ５のうち変動パターンＨＰ３〜ＨＰ５には、演出内容として連続演出が含まれている（連続演出を実行することが定められている）。また、大当り演出用の変動パターンＨＰ６〜ＨＰ９のうち変動パターンＨＰ６には、演出内容として連続演出が含まれていない。その一方で、大当り演出用の変動パターンＨＰ６〜ＨＰ９のうち変動パターンＨＰ７〜ＨＰ９には、演出内容として連続演出が含まれている。
【００５５】
また、演出内容として連続演出を含む変動パターンＨＰ３〜ＨＰ５，ＨＰ７〜ＨＰ９のうち、変動パターンＨＰ３，ＨＰ７には、変動サイクルの回数が２回の連続演出を実行することが定められている。また、変動パターンＨＰ４，ＨＰ８には、変動サイクルの回数が３回の連続演出を実行することが定められている。また、変動パターンＨＰ５，ＨＰ９には、変動サイクルの回数が４回の連続演出を実行することが定められている。また、本実施形態では、連続演出を実行する場合、最終の変動サイクルにおいてリーチ演出が実行されるようになっている一方で、最終の変動サイクルではない変動サイクル（途中の変動サイクル）ではリーチ演出が実行されないようになっている。
【００５６】
また、本実施形態では、連続演出が実行される場合、当該連続演出の変動サイクルの回数が多いほど大当りとなる可能性を期待できるように、変動パターン振分用乱数が各変動パターンに振り分けられている。具体的には、連続演出を演出内容に含む大当り演出用の変動パターンＨＰ７〜ＨＰ９では、変動サイクルの回数の多い変動パターンＨＰ９が最も決定されやすいように、変動パターンＨＰ７＜変動パターンＨＰ８＜変動パターンＨＰ９の順に、振り分けられた変動パターン振分用乱数の個数が多くなっている。一方で、連続演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンＨＰ３〜ＨＰ５では、変動サイクルの回数の少ない変動パターンＨＰ３が最も決定されやすいように、変動パターンＨＰ５＜変動パターンＨＰ４＜変動パターンＨＰ３の順に、振り分けられた変動パターン振分用乱数の個数が多くなっている。すなわち、大当りとなるときには変動サイクルの回数が多い変動パターンが主制御用ＣＰＵ３０ａによって決定され易くなっている一方、はずれとなるときには変動サイクルの回数が少ない変動パターンが主制御用ＣＰＵ３０ａによって決定され易くなっている。
【００５７】
ここで、本実施形態において、変動パターンに基づき実行される図柄変動ゲームの変動内容を図５にしたがって説明する。なお、以下に説明する変動内容は、演出表示装置１１で実行される図柄変動ゲームの変動内容である。
【００５８】
図５（ａ）は、変動パターンＨＰ１に基づく図柄変動ゲームの変動内容である。変動パターンＨＰ１に基づく図柄変動ゲームでは、図柄変動ゲームの開始後、リーチ演出を行うことなく、所定時間（変動パターンＨＰ１に定められた演出時間）の経過時に各列の飾り図柄が導出される。以下、リーチ演出を行うことなく、図柄組み合わせが表示される変動内容を「通常変動内容」と示す。
【００５９】
また、図５（ｂ）は、変動パターンＨＰ２，ＨＰ６に基づく図柄変動ゲームの変動内容である。変動パターンＨＰ２，ＨＰ６に基づく図柄変動ゲームでは、図柄変動ゲームの開始後、リーチが形成され、その後にリーチ演出を経て、所定時間（変動パターンＨＰ２，ＨＰ６に定められた演出時間）の経過時に各列の飾り図柄が導出される。また、図５（ｃ）は、変動サイクルの回数が２回の連続演出を演出内容に含む変動パターンＨＰ３，ＨＰ７に基づく図柄変動ゲームの変動内容である。変動パターンＨＰ３，ＨＰ７に基づく図柄変動ゲームでは、図柄変動ゲームの開始後、１回目の変動サイクルが通常変動内容で行われた後、最終の変動サイクルとなる２回目の変動サイクルではリーチが形成され、その後にリーチ演出を経て、所定時間（変動パターンＨＰ３，ＨＰ７に定められた演出時間）の経過時に各列の飾り図柄が導出される。
【００６０】
また、図５（ｄ）は、変動サイクルの回数が３回の連続演出を演出内容に含む変動パターンＨＰ４，ＨＰ８に基づく図柄変動ゲームの変動内容である。変動パターンＨＰ４，ＨＰ８に基づく図柄変動ゲームでは、図柄変動ゲームの開始後、１回目と２回目の変動サイクルが通常変動内容で行われた後、最終の変動サイクルとなる３回目の変動サイクルではリーチが形成され、その後にリーチ演出を経て、所定時間（変動パターンＨＰ４，ＨＰ８に定められた演出時間）の経過時に各列の飾り図柄が導出される。また、図５（ｅ）は、変動サイクルの回数が４回の連続演出を演出内容に含む変動パターンＨＰ５，ＨＰ９に基づく図柄変動ゲームの変動内容である。変動パターンＨＰ５，ＨＰ９に基づく図柄変動ゲームでは、図柄変動ゲームの開始後、１回目〜３回目の変動サイクルが通常変動内容で行われた後、最終の変動サイクルとなる４回目の変動サイクルではリーチが形成され、その後にリーチ演出を経て、所定時間（変動パターンＨＰ５，ＨＰ９に定められた演出時間）の経過時に各列の飾り図柄が導出される。
【００６１】
なお、連続演出において、最終の変動サイクルよりも前の変動サイクル（以下、「途中の変動サイクル」と示す）の終了時には、予め決められたはずれの図柄組み合わせ（擬似連の図柄組み合わせ）が、有効ラインＬ１〜Ｌ３のうち何れかに一旦停止表示されるようになっている。そのため、擬似連の図柄組み合わせが有効ラインＬ１〜Ｌ３のうち何れかに一旦停止表示された場合、次の変動サイクルが行われることを認識できるようになっている。以下、本実施形態における擬似連の図柄組み合わせについて、図６に基づき説明する。
【００６２】
本実施形態における擬似連の図柄組み合わせでは、有効ラインＬ１〜Ｌ３のうちの基準となる基準有効ライン上において、中列に一旦停止表示される数字図柄と、左列及び右列のうちの何れか一方の図柄列に一旦停止表示される数字図柄が同じとなる。更に、擬似連の図柄組み合わせでは、基準有効ライン上において、中列と同じ数字図柄が一旦停止表示される図柄列でない他方の図柄列（左列又は右列）に一旦停止表示される飾り図柄が、当該他方の図柄列にて飾り図柄が変動表示される順序において前記数字図柄の１つ前又は１つ後の飾り図柄となる。
【００６３】
また、本実施形態において擬似連の図柄組み合わせを基準有効ライン上に一旦停止表示させる場合、基準有効ライン上において中列及び左列に一旦停止表示される数字図柄と同じ数字図柄が、前記基準有効ラインと隣り合う有効ライン上における右列に一旦停止表示される。また、本実施形態において擬似連の図柄組み合わせを基準有効ライン上に一旦停止表示させる場合、基準有効ライン上において中列及び右列に一旦停止表示される数字図柄と同じ数字図柄が、前記基準有効ラインと隣り合う有効ライン上における左列に一旦停止表示される。なお、有効ラインＬ１〜Ｌ３のうち基準有効ラインに隣り合う有効ラインとは、基準有効ラインが有効ラインＬ１である場合には有効ラインＬ２、基準有効ラインが有効ラインＬ２である場合には有効ラインＬ１又は有効ラインＬ３、基準有効ラインが有効ラインＬ３である場合には有効ラインＬ２となる。以下、擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示され得る有効ラインＬ１〜Ｌ３を、「横方向の有効ライン」と示す場合がある。
【００６４】
本実施形態では、図６（ａ）〜（ｈ）に示すように、第１擬似連の図柄組み合わせＧＺ１〜第８擬似連の図柄組み合わせＧＺ８のうち何れかの表示態様の擬似連の図柄組み合わせが、横方向の有効ラインのうち何れかの有効ライン上に一旦停止表示される。図６に示す図柄［Ａ］、図柄［Ｂ］、図柄［Ｃ］は、数字図柄を示している。なお、図柄［Ａ］の数字図柄は、本実施形態における［１］〜［８］の何れの数字図柄であっても良い。また、図柄［Ｂ］は、数字図柄である図柄［Ａ］に１加算した値の数字図柄を示している。なお、「数字図柄である図柄［Ａ］に１加算した値の数字図柄」とは、左列における飾り図柄の変動順序で図柄［Ａ］の２つ前の飾り図柄、中列及び右列における飾り図柄の変動順序で図柄［Ａ］の２つ後の飾り図柄である。例えば、図柄［Ａ］を数字図柄［７］とする場合、図柄［Ｂ］は数字図柄［８］となる。また、図柄［Ｃ］は、数字図柄である図柄［Ａ］から１減算した値の数字図柄を示している。なお、「数字図柄である図柄［Ａ］から１減算した値の数字図柄」とは、左列における飾り図柄の変動順序で図柄［Ａ］の２つ後の飾り図柄、中列及び右列における飾り図柄の変動順序で図柄［Ａ］の２つ前の飾り図柄である。例えば、図柄［Ａ］を数字図柄［７］とする場合、図柄［Ｃ］は数字図柄［６］となる。また、図柄［Ａ］と図柄［Ｂ］の間のブランク図柄（以下、図柄［ＡＢ］と示す）は、図柄［Ａ］を数字図柄［７］とする場合、ブランク図柄［７．５］となる。また、図柄［Ａ］と図柄［Ｃ］の間のブランク図柄（以下、図柄［ＡＣ］と示す）は、図柄［Ａ］を数字図柄［７］とする場合、ブランク図柄［６．５］となる。
【００６５】
第１擬似連の図柄組み合わせＧＺ１（以下、「第１擬似連図柄ＧＺ１」と示す）は、図６（ａ）に示すように、基準有効ラインを有効ラインＬ１とする擬似連の図柄組み合わせである。第１擬似連図柄ＧＺ１は、有効ラインＬ１上において、中列及び左列に数字図柄［Ａ］が一旦停止表示される擬似連の図柄組み合わせである。更に、第１擬似連図柄ＧＺ１は、各列にて図柄が変動表示される変動方向が通常の方向である場合、有効ラインＬ１上において、右列にて図柄が変動表示される順序で数字図柄［Ａ］の１つ後（各列の図柄が通常の方向とは逆の方向で変動表示される場合は、１つ前）の図柄［ＡＢ］が、右列に一旦停止表示される擬似連の図柄組み合わせである。また、第１擬似連図柄ＧＺ１が一旦停止表示される場合、有効ラインＬ１上における中列と左列に同じ数字図柄［Ａ］が一旦停止表示され、且つ、有効ラインＬ１と隣り合う有効ラインＬ２上における右列に数字図柄［Ａ］が一旦停止表示される。
【００６６】
因みに、各列の飾り図柄を変動させる変動方向（変動順序）が通常の方向（以下、「通常方向」と示す）であるとき、前述したように、各列の飾り図柄が、演出表示装置１１の上方から下方にスクロールして変動表示される。その一方で、各列の飾り図柄を変動させる変動方向（変動順序）が逆の方向（以下、「逆方向」と示す）であるときは、各列の飾り図柄が、演出表示装置１１の下方から上方にスクロールして変動表示される。そのため、逆方向で各列の飾り図柄が変動表示される場合、左列の図柄は、…［１］→［☆］→［２］→［☆］→［３］→…→［７］→［☆］→［８］→［☆］→［１］→…というように数字図柄とブランク図柄とが交互に変動するとともに、数字図柄では［１］から順番に数字が大きくなっていき、［８］となった場合、［１］に戻るような順番で変動する。また、逆方向で各列の飾り図柄が変動表示される場合、中列と右列の図柄は、…［８］→［☆］→［７］→…→［２］→［☆］→［１］→［☆］→［８］→…というように数字図柄とブランク図柄が交互に変動するとともに、数字図柄では［８］から順番に数字が小さくなっていき、［１］となった場合、［８］に戻るような順番で変動する。
【００６７】
また、第２擬似連の図柄組み合わせＧＺ２（以下、「第２擬似連図柄ＧＺ２」と示す）は、図６（ｂ）に示すように、基準有効ラインを有効ラインＬ２とする擬似連の図柄組み合わせである。第２擬似連図柄ＧＺ２は、有効ラインＬ２上において、中列及び右列に数字図柄［Ａ］が一旦停止表示される擬似連の図柄組み合わせである。更に、第２擬似連図柄ＧＺ２は、各列の図柄が通常方向で変動表示される場合、有効ラインＬ２上において、左列にて図柄が変動表示される順序で数字図柄［Ａ］の１つ前（各列の図柄が逆方向に変動表示される場合は、１つ後）の図柄［ＡＢ］が、左列に一旦停止表示される擬似連の図柄組み合わせである。また、第２擬似連図柄ＧＺ２が一旦停止表示される場合、有効ラインＬ２上における中列と右列に同じ数字図柄［Ａ］が一旦停止表示され、且つ、有効ラインＬ２と隣り合う有効ラインＬ１上における左列に数字図柄［Ａ］が一旦停止表示される。
【００６８】
また、第３擬似連の図柄組み合わせＧＺ３（以下、「第３擬似連図柄ＧＺ３」と示す）は、図６（ｃ）に示すように、基準有効ラインを有効ラインＬ２とする擬似連の図柄組み合わせである。第３擬似連図柄ＧＺ３は、有効ラインＬ２上において、中列及び左列に数字図柄［Ａ］が一旦停止表示される擬似連の図柄組み合わせである。更に、第３擬似連図柄ＧＺ３は、各列の図柄が通常方向で変動表示される場合、有効ラインＬ２上において、右列にて図柄が変動表示される順序で数字図柄［Ａ］の１つ前（各列の図柄が逆方向で変動表示される場合は、１つ後）の図柄［ＡＣ］が、右列に一旦停止表示される擬似連の図柄組み合わせである。また、第３擬似連図柄ＧＺ３が一旦停止表示される場合、有効ラインＬ２上における中列と左列に同じ数字図柄［Ａ］が一旦停止表示され、且つ、有効ラインＬ２と隣り合う有効ラインＬ１上における右列に数字図柄［Ａ］が一旦停止表示される。
【００６９】
また、第４擬似連の図柄組み合わせＧＺ４（以下、「第４擬似連図柄ＧＺ４」と示す）は、図６（ｄ）に示すように、基準有効ラインを有効ラインＬ１とする擬似連の図柄組み合わせである。第４擬似連図柄ＧＺ４は、有効ラインＬ１上において、中列及び右列に数字図柄［Ａ］が一旦停止表示される擬似連の図柄組み合わせである。更に、第４擬似連図柄ＧＺ４は、各列の図柄が通常方向で変動表示される場合、有効ラインＬ１上において、左列にて図柄が変動表示される順序で数字図柄［Ａ］の１つ後（各列の図柄が逆方向で変動表示される場合は、１つ前）の図柄［ＡＣ］が、左列に一旦停止表示される擬似連の図柄組み合わせである。また、第４擬似連図柄ＧＺ４が一旦停止表示される場合、有効ラインＬ１上における中列と右列に同じ数字図柄［Ａ］が一旦停止表示され、且つ、有効ラインＬ１と隣り合う有効ラインＬ２上における左列に数字図柄［Ａ］が一旦停止表示される。
【００７０】
また、第５擬似連の図柄組み合わせＧＺ５（以下、「第５擬似連図柄ＧＺ５」と示す）は、図６（ｅ）に示すように、基準有効ラインを有効ラインＬ３とする擬似連の図柄組み合わせである。第５擬似連図柄ＧＺ５は、有効ラインＬ３において、中列及び左列に数字図柄［Ａ］が一旦停止表示される擬似連の図柄組み合わせである。更に、第５擬似連図柄ＧＺ５は、各列の図柄が通常方向で変動表示される場合、有効ラインＬ３上において、右列にて図柄が変動表示される順序で数字図柄［Ａ］の１つ前（各列の図柄が逆方向で変動表示される場合は、１つ後）の図柄［ＡＣ］が、右列に一旦停止表示される擬似連の図柄組み合わせである。また、第５擬似連図柄ＧＺ５が一旦停止表示される場合、有効ラインＬ３上における中列及び左列に同じ数字図柄［Ａ］が一旦停止表示され、且つ、有効ラインＬ３と隣り合う有効ラインＬ２上における右列に数字図柄［Ａ］が一旦停止表示される。
【００７１】
また、第６擬似連の図柄組み合わせＧＺ６（以下、「第６擬似連図柄ＧＺ６」と示す）は、図６（ｆ）に示すように、基準有効ラインを有効ラインＬ２とする擬似連の図柄組み合わせである。第６擬似連図柄ＧＺ６は、有効ラインＬ２上において、中列及び右列に数字図柄［Ａ］が一旦停止表示される擬似連の図柄組み合わせである。更に、第６擬似連図柄ＧＺ６は、各列の図柄が通常方向で変動表示される場合、有効ラインＬ２上において、左列にて図柄が変動表示される順序で数字図柄［Ａ］の１つ後（各列の図柄が逆方向に変動表示される場合は、１つ前）の図柄［ＡＣ］が、左列に一旦停止表示される擬似連の図柄組み合わせである。また、第６擬似連図柄ＧＺ６が一旦停止表示される場合、有効ラインＬ２上における中列と右列に同じ数字図柄［Ａ］が一旦停止表示され、且つ、有効ラインＬ２と隣り合う有効ラインＬ３上における左列に数字図柄［Ａ］が一旦停止表示される。
【００７２】
また、第７擬似連の図柄組み合わせＧＺ７（以下、「第７擬似連図柄ＧＺ７」と示す）は、図６（ｇ）に示すように、基準有効ラインを有効ラインＬ２とする擬似連の図柄組み合わせである。第７擬似連図柄ＧＺ７は、有効ラインＬ２上において、中列及び左列に数字図柄［Ａ］が一旦停止表示される擬似連の図柄組み合わせである。更に、第７擬似連図柄ＧＺ７は、各列の図柄が通常方向で変動表示される場合、有効ラインＬ２上において、右列にて図柄が変動表示される順序で数字図柄［Ａ］の１つ後（各列の図柄が逆方向で変動表示される場合は、１つ前）の図柄［ＡＢ］が、右列に一旦停止表示される擬似連の図柄組み合わせである。また、第７擬似連図柄ＧＺ７が一旦停止表示される場合、有効ラインＬ２上における中列と左列に同じ数字図柄［Ａ］が一旦停止表示され、且つ、有効ラインＬ２と隣り合う有効ラインＬ３上における右列に数字図柄［Ａ］が一旦停止表示される。
【００７３】
また、第８擬似連の図柄組み合わせＧＺ８（以下、「第８擬似連図柄ＧＺ８」と示す）は、図６（ｈ）に示すように、基準有効ラインを有効ラインＬ３とする擬似連の図柄組み合わせである。第８擬似連図柄ＧＺ８は、有効ラインＬ３において、中列及び右列に数字図柄［Ａ］が一旦停止表示される擬似連の図柄組み合わせである。更に、第８擬似連図柄ＧＺ８は、各列の図柄が通常方向で変動表示される場合、有効ラインＬ３上において、左列にて図柄が変動表示される順序で数字図柄［Ａ］の１つ前（各列の図柄が逆方向で変動表示される場合は、１つ後）の図柄［ＡＢ］が、左列に一旦停止表示される擬似連の図柄組み合わせである。また、第８擬似連図柄ＧＺ８が一旦停止表示される場合、有効ラインＬ３上における中列及び右列に同じ数字図柄［Ａ］が一旦停止表示され、且つ、有効ラインＬ３と隣り合う有効ラインＬ２上における左列に数字図柄［Ａ］が一旦停止表示される。
【００７４】
前述したように、本実施形態における擬似連の図柄組み合わせは、基準有効ライン上において、中列に一旦停止表示される数字図柄と、左列及び右列のうちの何れか一方の図柄列に一旦停止表示される数字図柄が同じとなる。更に、擬似連の図柄組み合わせでは、基準有効ライン上において、中列と同じ数字図柄が一旦停止表示される図柄列でない他方の図柄列（左列又は右列）に一旦停止表示される飾り図柄が、当該他方の図柄列にて飾り図柄が変動表示される順序において前記数字図柄の１つ前又は１つ後の飾り図柄となる。そして、本実施形態では、擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示される場合、図６に示すように、前記他方の図柄列における前記数字図柄が演出表示装置１１の画像表示部ＧＨに必ず表示されるようになっている。そのため、基準有効ライン上における前記他方の図柄列に一旦停止表示された図柄が、前記数字図柄の１つ前又は１つ後の図柄であることを容易に認識することができる。
【００７５】
次に、連続演出を実行させるための処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述したとおり、図柄変動ゲームの実行に係わる処理において変動パターンを決定し、決定した変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを出力する。
【００７６】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、連続演出を演出内容に含む変動パターンＨＰ３〜ＨＰ５，ＨＰ７〜ＨＰ９が指定された場合、変動サイクルの開始毎に（変動パターンにて定められた各変動サイクルの開始時点にて）、当該変動サイクルにおける各列の飾り図柄の変動開始態様及び変動停止態様を決定する変動サイクル態様決定処理を実行する。以下、変動サイクル態様決定処理について、図７に基づき説明する。
【００７７】
まず、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変動サイクルの開始時において、各列にて飾り図柄を変動表示させる順序を通常方向とするか、逆方向にするかについて決定する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１において統括制御用ＣＰＵ３１ａは、０〜２５０までの２５１個の乱数で構成され、乱数更新処理にて値を更新する変動方向決定用乱数の値を取得する。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、取得した変動方向決定用乱数の値と、図８に示す変動方向決定テーブルＨＴを参照して、各列の飾り図柄を変動表示させる変動方向（変動順序）を決定する。変動方向決定テーブルＨＴでは、はずれリーチ演出用の変動パターンＨＰ３〜ＨＰ５が指定された場合、２５１個の乱数のうち１５０個の乱数の値が、各列の飾り図柄を通常方向に変動表示させることが決定されるように振り分けられている（１５０／２５１の確率で変動方向を通常方向とすることが決定される）。また、変動方向決定テーブルＨＴでは、はずれリーチ演出用の変動パターンＨＰ３〜ＨＰ５が指定された場合、２５１個の乱数のうち１０１個の乱数の値が、各列の飾り図柄を逆方向に変動表示させることが決定されるように振り分けられている（１０１／２５１の確率で変動方向を逆方向とすることが決定される）。
【００７８】
一方、変動方向決定テーブルＨＴでは、大当り演出用の変動パターンＨＰ７〜ＨＰ９が指定された場合、２５１個の乱数のうち１０１個の乱数の値が、各列の飾り図柄を通常方向に変動表示させることが決定されるように振り分けられている（１０１／２５１の確率で変動方向を通常方向とすることが決定される）。また、変動方向決定テーブルＨＴでは、大当り演出用の変動パターンＨＰ７〜ＨＰ９が指定された場合、２５１個の乱数のうち１５０個の乱数の値が、各列の飾り図柄を逆方向に変動表示させることが決定されるように振り分けられている（１５０／２５１の確率で変動方向を逆方向とすることが決定される）。つまり、本実施形態では、図柄変動ゲームが大当りとなるときには、はずれとなるときと比較して、各列の飾り図柄が逆方向（通常とは逆の変動順序）で変動表示され易くなっている。
【００７９】
また、図７に示すように、変動サイクル態様決定処理におけるステップＳ１１にて、各列の飾り図柄を変動表示させる変動方向（通常方向又は逆方向）を決定した統括制御用ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄の変動表示を開始させる図柄列の順序（変動開始順序）を決定する（ステップＳ１２）。ステップＳ１２において統括制御用ＣＰＵ３１ａは、図９に示す開始パターンを決定することにより、飾り図柄の変動表示を開始させる図柄列の順序を決定するようになっている。
【００８０】
ここで、図９に示す開始パターンについて説明する。
本実施形態では、図９に示すように、開始パターンＫＰ１〜ＫＰ８までの８種類の開始パターンが統括制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている。開始パターンＫＰ１〜ＫＰ４は、飾り図柄の変動表示を開始させる図柄列の順序とともに、各列にて飾り図柄を変動表示させる変動方向（変動順序）が通常方向であることを指定する開始パターンである。一方で、開始パターンＫＰ５〜ＫＰ８は、飾り図柄の変動表示を開始させる図柄列の順序とともに、各列にて飾り図柄を変動表示させる変動方向が逆方向であることを指定する開始パターンである。
【００８１】
開始パターンＫＰ１，ＫＰ５は、飾り図柄を変動表示させる３列のうち、最初に左列の飾り図柄を変動表示させ、次に右列の飾り図柄を変動表示させた後、最後に中列の飾り図柄を変動表示させることが定められた開始パターンである。また、開始パターンＫＰ２，ＫＰ６は、飾り図柄を変動表示させる３列のうち、最初に左列の飾り図柄を変動表示させ、次に中列の飾り図柄を変動表示させた後、最後に右列の飾り図柄を変動表示させることが定められた開始パターンである。また、開始パターンＫＰ３，ＫＰ７は、飾り図柄を変動表示させる３列のうち、最初に右列の飾り図柄を変動表示させ、次に中列の飾り図柄を変動表示させた後、最後に左列の飾り図柄を変動表示させることが定められた開始パターンである。また、開始パターンＫＰ４，ＫＰ８は、飾り図柄を変動表示させる３列のうち、最初に中列の飾り図柄を変動表示させ、次に左列の飾り図柄を変動表示させた後、最後に右列の飾り図柄を変動表示させることが定められた開始パターンである。
【００８２】
そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、図７に示す変動サイクル態様決定処理におけるステップＳ１２の処理にて、ステップＳ１１の処理で決定した各列にて飾り図柄が変動表示される変動方向に関係なく、開始パターンＫＰ１〜ＫＰ４の中から１つの開始パターンを決定する。このとき統括制御用ＣＰＵ３１ａは、開始パターンＫＰ１〜ＫＰ４の中から同一確率（それぞれ１／４の確率）にて開始パターンを決定する。
【００８３】
また、ステップＳ１２にて飾り図柄の変動表示を開始する図柄列の順序を決定した統括制御用ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄の変動表示を開始する図柄列の順序、及び各列にて飾り図柄を変動表示させる変動方向を指示する変動開始コマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する（ステップＳ１３）。なお、変動開始コマンドは、図９に示すように、上位コマンドと下位コマンドで構成されている。また、変動開始コマンドにおける上位コマンド及び下位コマンドは、それぞれ１バイト（８ビット）の合計２バイトで構成されている。本実施形態において、開始パターンＫＰ１〜ＫＰ８に対応する変動開始コマンドを構成する上位コマンドは「Ｃ３Ｈ」を定めた。また、開始パターンＫＰ１〜ＫＰ４に対応する変動開始コマンドを構成する下位コマンドは、それぞれ「００Ｈ」〜「０３Ｈ」を定めた。また、開始パターンＫＰ１〜ＫＰ４とそれぞれ同じ変動開始順序が定められた開始パターンＫＰ５〜ＫＰ８に対応する変動開始コマンドを構成する下位コマンドは、開始パターンＫＰ１〜ＫＰ４にそれぞれ対応する変動開始コマンドを構成する下位コマンドに「１０Ｈ」を加算した値（「１０Ｈ」〜「１３Ｈ」）を定めた。
【００８４】
そして、ステップＳ１３において統括制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１１にて各列の飾り図柄を変動表示させる変動方向を通常方向とすること決定している場合、ステップＳ１２にて決定した開始パターンに対応する変動開始コマンドを、表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。一方、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１１にて各列の飾り図柄を変動表示させる変動方向を逆方向とすることを決定している場合、ステップＳ１２にて決定した開始パターンに対応する変動開始コマンドを構成する下位コマンドに所定値（本実施形態では、「１０Ｈ」）を加算して、変動開始コマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。例えば、ステップＳ１１の処理で各列にて飾り図柄が変動表示させる変動方向を逆方向とすることを決定し、ステップＳ１２の処理で開始パターンＫＰ２が決定した場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１３の処理にて、開始パターンＫＰ２と同じ変動開始順序が定められた開始パターンＫＰ６に対応する変動開始コマンドを出力する。
【００８５】
また、図７に示すように、変動サイクル態様決定処理におけるステップＳ１３にて変動開始コマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力した統括制御用ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄の変動表示を停止（一旦停止表示）させる図柄列の順序（変動停止順序）及び停止態様を決定する（ステップＳ１４）。ステップＳ１４において統括制御用ＣＰＵ３１ａは、図１０に示す停止パターンを決定することにより、飾り図柄の変動表示を停止させる図柄列の順序及び停止態様を決定するようになっている。
【００８６】
ここで、図１０に示す停止パターンについて説明する。
本実施形態では、図１０に示すように、停止パターンＴＰ１〜ＴＰ２４までの２４種類の停止パターンが統括制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている。停止パターンＴＰ１〜ＴＰ１２は、飾り図柄の変動表示を停止させる図柄列の順序及び停止態様とともに、通常方向に各列の飾り図柄が変動表示されることを指定する停止パターンである。一方で、停止パターンＴＰ１３〜ＴＰ２４は、飾り図柄の変動表示を停止させる図柄列の順序及び停止態様とともに、逆方向に各列の飾り図柄が変動表示されることを指定する停止パターンである。また、停止パターンＴＰ１〜ＴＰ３，ＴＰ１３〜ＴＰ１５は、リーチを形成させる（リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させる）ためのリーチ形成用の停止パターンである。つまり、リーチ形成用の停止パターンは、連続演出における最終の変動サイクルでのみ決定される最終の変動サイクル専用の停止パターンである。一方、停止パターンＴＰ４〜ＴＰ１２，ＴＰ１６〜ＴＰ２４は、擬似連の図柄組み合わせを導出させるための擬似連用の停止パターンである。つまり、擬似連用の停止パターンは、連続演出における途中の変動サイクルでのみ決定される途中の変動サイクル専用の停止パターンである。
【００８７】
リーチ形成用の停止パターンＴＰ１，ＴＰ１３は、左列の飾り図柄を一旦停止表示させた後、右列の飾り図柄を一旦停止表示させてリーチを形成することが定められた停止パターンである。また、リーチ形成用の停止パターンＴＰ２，ＴＰ１４は、右列の飾り図柄を一旦停止表示させた後、左列の飾り図柄を一旦停止表示させてリーチを形成することが定められた停止パターンである。また、リーチ形成用の停止パターンＴＰ３，ＴＰ１５は、左列と右列の飾り図柄を同時に一旦停止表示（同時停止）させてリーチを形成することが定められた停止パターンである。
【００８８】
また、擬似連用の停止パターンＴＰ４，ＴＰ１６は、左列の飾り図柄を一旦停止表示させてから、右列の飾り図柄を一旦停止表示させ、その後中列の飾り図柄を一旦停止表示させて擬似連の図柄組み合わせを導出させることが定められた停止パターンである。また、擬似連用の停止パターンＴＰ５，ＴＰ１７は、右列の飾り図柄を一旦停止表示させてから、左列の飾り図柄を一旦停止表示させ、その後中列の飾り図柄を一旦停止表示させて擬似連の図柄組み合わせを導出させることが定められた停止パターンである。また、擬似連用の停止パターンＴＰ６，ＴＰ１８は、左列と右列の飾り図柄を同時に一旦停止表示（同時停止）させた後、中列の飾り図柄を一旦停止表示させて、擬似連の図柄組み合わせを導出させることが定められた停止パターンである。なお、停止パターンＴＰ６，ＴＰ１８には、左列と右列の飾り図柄を同時停止させる際、基準有効ライン上における左列（又は右列）に一旦停止表示させる数字図柄と同じ数字図柄を、前記基準有効ラインと隣り合う有効ライン上における右列（又は左列）に一旦停止表示させることが定められている。
【００８９】
また、擬似連用の停止パターンＴＰ７，ＴＰ１９は、全列の飾り図柄を同時に一旦停止表示（同時停止）させて擬似連の図柄組み合わせを導出させることが定められた停止パターンである。また、擬似連用の停止パターンＴＰ８，ＴＰ２０は、左列と中列の飾り図柄を同時に一旦停止表示（同時停止）させた後、右列の飾り図柄を一旦停止表示させて、擬似連の図柄組み合わせを導出させることが定められた停止パターンである。なお、停止パターンＴＰ８，ＴＰ２０には、基準有効ライン上における左列と中列に同時停止させる数字図柄を同じとすることが定められている。
【００９０】
また、擬似連用の停止パターンＴＰ９，ＴＰ２１は、左列の飾り図柄を一旦停止表示させた後、右列と中列の飾り図柄を同時に一旦停止表示（同時停止）させて、擬似連の図柄組み合わせを導出させることが定められた停止パターンである。なお、停止パターンＴＰ９，ＴＰ２１には、基準有効ライン上における右列と中列に同時停止させる数字図柄を同じとすることが定められている。また、擬似連用の停止パターンＴＰ１０，ＴＰ２２は、中列の飾り図柄を一旦停止表示させてから、左列の飾り図柄を一旦停止表示させ、その後右列の飾り図柄を一旦停止表示させて、擬似連の図柄組み合わせを導出させることが定められた停止パターンである。
【００９１】
また、擬似連用の停止パターンＴＰ１１，ＴＰ２３は、左列の飾り図柄を一旦停止表示させてから右列の飾り図柄を一旦停止表示させ、最後に中列の飾り図柄を一旦停止表示させて擬似連の図柄組み合わせを導出することが定められた停止パターンである。なお、停止パターンＴＰ１１，ＴＰ２３には、右列の飾り図柄を一旦停止表示させた後、中列の飾り図柄を一旦停止表示と同じ停止態様で停止表示（以下、「一時的停止表示」と示す）させてから、１停止表示領域（１図柄）分だけ中列の飾り図柄を変動表示させて中列の飾り図柄を一旦停止表示させるように停止態様が定められている。また、中列の飾り図柄を一時的停止表示させた後、１図柄分だけ変動表示させる際には、中列の飾り図柄の変動方向と同じ方向に変動表示させる（進める）場合と、中列の飾り図柄の変動方向と逆の方向に変動表示させる（戻す）場合と、がある。
【００９２】
また、擬似連用の停止パターンＴＰ１２，ＴＰ２４は、左列の飾り図柄を一旦停止表示させてから、中列の飾り図柄を一旦停止表示させた後、再び中列の飾り図柄を各列にて飾り図柄を変動表示する方向に変動表示させて、中列と右列の飾り図柄を同時に一旦停止表示（同時停止）させることが定められた停止パターンである。なお、停止パターンＴＰ１２，ＴＰ２４には、中列の飾り図柄を一旦停止表示させた後、右列の飾り図柄が一旦停止表示される１停止表示領域（１図柄）前から、各列にて飾り図柄が変動表示される方向に、中列の飾り図柄を１停止表示領域分だけ変動表示させて（進めて）、中列と右列の飾り図柄を同時停止させるように停止態様が定められている。
【００９３】
そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、図７に示す変動サイクル態様決定処理におけるステップＳ１４の処理にて、連続演出における最終の変動サイクルでは、ステップＳ１１の処理で決定した各列にて飾り図柄が変動表示される変動方向に関係なく、リーチ形成用の停止パターンＴＰ１〜ＴＰ３の中から１つの停止パターンを決定する。このとき統括制御用ＣＰＵ３１ａは、停止パターンＴＰ１〜ＴＰ３の中から同一確率（それぞれ１／３の確率）にて停止パターンを決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１４の処理にて、連続演出における途中の変動サイクルでは、ステップＳ１１の処理で決定した各列にて飾り図柄が変動表示される変動方向に関係なく、擬似連用の停止パターンＴＰ４〜ＴＰ１２の中から１つの停止パターンを決定する。このとき統括制御用ＣＰＵ３１ａは、停止パターンＴＰ４〜ＴＰ１２の中から同一確率（それぞれ１／９の確率）にて停止パターンを決定する。
【００９４】
また、ステップＳ１４にて飾り図柄の変動表示を停止する図柄列の順序及び停止態様を決定した統括制御用ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄の変動表示を停止する図柄列の順序と停止態様及び各列にて飾り図柄が変動表示される変動方向を指示する変動停止コマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する（ステップＳ１５）。なお、変動停止コマンドは、図１０に示すように、上位コマンドと下位コマンドで構成されている。また、変動停止コマンドにおける上位コマンド及び下位コマンドは、それぞれ１バイト（８ビット）の合計２バイトで構成されている。本実施形態において、停止パターンＴＰ１〜ＴＰ２４に対応する変動停止コマンドを構成する上位コマンドは「Ｃ３Ｈ」を定めた。また、停止パターンＴＰ１〜ＴＰ１２に対応する変動停止コマンドを構成する下位コマンドは、それぞれ「０４Ｈ」〜「０ＦＨ」を定めた。また、停止パターンＴＰ１〜ＴＰ１２とそれぞれ同じ変動停止順序及び停止態様が定められた停止パターンＴＰ１３〜ＴＰ２４に対応する変動停止コマンドを構成する下位コマンドは、停止パターンＴＰ１〜ＴＰ１２にそれぞれ対応する変動停止コマンドを構成する下位コマンドに「１０Ｈ」を加算した値（「１４Ｈ」〜「１ＦＨ」）を定めた。
【００９５】
そして、ステップＳ１５において統括制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１１にて各列の飾り図柄を変動表示させる変動方向を通常方向とすること決定している場合、ステップＳ１４にて決定した停止パターンに対応する変動停止コマンドを、表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。一方、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１１にて各列の飾り図柄を変動表示させる変動方向を逆方向とすることを決定している場合、ステップＳ１４にて決定した停止パターンに対応する変動停止コマンドを構成する下位コマンドに所定値（本実施形態では、「１０Ｈ」）を加算した変動停止コマンドを、表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。例えば、ステップＳ１１の処理で各列にて飾り図柄が変動表示させる変動方向を逆方向とすることを決定し、ステップＳ１４の処理で停止パターンＴＰ５が決定した場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１５の処理にて、停止パターンＴＰ２と同じ変動停止順序が定められた停止パターンＴＰ１８に対応する変動停止コマンドを出力する。
【００９６】
次に、連続演出を実行する際に表示制御用ＣＰＵ３２ａが行う処理について説明する。
表示制御用ＣＰＵ３２ａは、変動開始コマンドを入力すると、当該コマンドで指定される変動開始順序にしたがって、各列の飾り図柄を前記コマンドで指定された変動方向（通常方向又は逆方向）に変動表示させるように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００９７】
また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、変動停止コマンドを入力し、当該コマンドによってリーチ形成用の停止パターンが指定された場合、当該停止パターンに定められた変動停止順序で、飾り図柄指定コマンドで指定された各列（本実施形態では、左列と右列）の飾り図柄を一旦停止表示させるように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００９８】
その一方で、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、変動停止コマンドを入力し、当該コマンドによって擬似連用の停止パターンが指定された場合、指定された停止パターンに応じて変動サイクル終了時に一旦停止表示させる擬似連の図柄組み合わせ（表示形態）を決定する。以下、図１１に基づき、擬似連の図柄組み合わせの決定に係る具体的な説明をする。
【００９９】
本実施形態において表示制御用ＣＰＵ３２ａは、停止パターン毎に決定可能と定められた擬似連の図柄組み合わせの中から、一旦停止表示させる擬似連の図柄組み合わせを決定する。表示制御用ＣＰＵ３２ａは、変動停止コマンドによって停止パターンＴＰ４，ＴＰ５、ＴＰ７，ＴＰ１０，ＴＰ１６，ＴＰ１７，ＴＰ１９，ＴＰ２２のうち何れかが指定された場合、第１擬似連図柄ＧＺ１〜第８擬似連図柄ＧＺ８の中から擬似連の図柄組み合わせを決定する。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、停止パターンＴＰ６，ＴＰ１８が指定された場合、第１擬似連図柄ＧＺ１、第２擬似連図柄ＧＺ２、第７擬似連図柄ＧＺ７及び第８擬似連図柄ＧＺ８の中から擬似連の図柄組み合わせを決定する。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、停止パターンＴＰ８，ＴＰ２０のうち何れかが指定された場合、第１擬似連図柄ＧＺ１、第３擬似連図柄ＧＺ３、第５擬似連図柄ＧＺ５及び第７擬似連図柄ＧＺ７の中から擬似連の図柄組み合わせを決定する。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、停止パターンＴＰ９，ＴＰ２１のうち何れかが指定された場合、第２擬似連図柄ＧＺ２、第４擬似連図柄ＧＺ４、第６擬似連図柄ＧＺ６及び第８擬似連図柄ＧＺ８の中から擬似連の図柄組み合わせを決定する。
【０１００】
また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、停止パターンＴＰ１１，ＴＰ２３のうち何れかが指定された場合、当該停止パターンに定められた停止態様にて、中列の飾り図柄を１停止表示領域（１図柄）分だけ「進める」又は「戻す」の何れとするかについて抽選で決定する。そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、停止パターンＴＰ１１が指定された場合に、１図柄分「進める」と決定すると、第１擬似連図柄ＧＺ１、第４擬似連図柄ＧＺ４、第６擬似連図柄ＧＺ６及び第７擬似連図柄ＧＺ７の中から擬似連の図柄組み合わせを決定する。一方で、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、停止パターンＴＰ１１が指定された場合に、１図柄分「戻す」と決定すると、第２擬似連図柄ＧＺ２、第３擬似連図柄ＧＺ３、第５擬似連図柄ＧＺ５及び第８擬似連図柄ＧＺ８の中から擬似連の図柄組み合わせを決定する。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、停止パターンＴＰ２３が指定された場合に、１図柄分「進める」と決定すると、第２擬似連図柄ＧＺ２、第３擬似連図柄ＧＺ３、第５擬似連図柄ＧＺ５及び第８擬似連図柄ＧＺ８の中から擬似連の図柄組み合わせを決定する。一方で、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、停止パターンＴＰ２３が指定された場合に、１図柄分「戻す」と決定すると、第１擬似連図柄ＧＺ１、第４擬似連図柄ＧＺ４、第６擬似連図柄ＧＺ６及び第７擬似連図柄ＧＺ７の中から擬似連の図柄組み合わせを決定する。
【０１０１】
また、本実施形態では、同じ変動停止順序及び停止態様が定められる一方で変動方向の異なる停止パターンＴＰ１２，ＴＰ２４のうち何れの停止パターンが指定されたかに応じて、決定し得る擬似連の図柄組み合わせが異なる。具体的には、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、停止パターンＴＰ１２が指定された場合、第１擬似連図柄ＧＺ１、第４擬似連図柄ＧＺ４、第６擬似連図柄ＧＺ６及び第７擬似連図柄ＧＺ７の中から擬似連の図柄組み合わせを決定する。一方で、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、停止パターンＴＰ２４が指定された場合、第２擬似連図柄ＧＺ２、第３擬似連図柄ＧＺ３、第５擬似連図柄ＧＺ５及び第８擬似連図柄ＧＺ８の中から擬似連の図柄組み合わせを決定する。
【０１０２】
そして、擬似連の図柄組み合わせを決定した表示制御用ＣＰＵ３２ａは、決定した擬似連の図柄組み合わせを構成する数字図柄（基準有効ライン上における中列と、左列と右列のうちの何れか一方の図柄列に一旦停止表示させる数字図柄）を数字図柄［１］〜［８］の中から決定する。このとき、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、数字図柄［１］〜［８］の中から同一確率（それぞれ１／８の確率）にて、擬似連の図柄組み合わせを構成する数字図柄を決定する。なお、擬似連の図柄組み合わせを構成する数字図柄とは、図６にて基準有効ライン上に一旦停止表示させる数字図柄［Ａ］となる数字図柄のことを示す。
【０１０３】
また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、決定した擬似連の図柄組み合わせを、指定された停止パターンに定められた変動停止順序及び停止態様にて、連続演出の途中の変動サイクル終了時に一旦停止表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１０４】
このように、本実施形態において、連続演出における変動サイクル毎に、飾り図柄の変動表示を開始させる図柄列の順序及び変動表示を停止させる順序を決定する統括制御用ＣＰＵ３１ａと、画像表示部ＧＨにおける飾り図柄の変動表示及び一旦停止表示を制御する表示制御用ＣＰＵ３２ａが、演出実行手段として機能する。
【０１０５】
以下、連続演出における途中の変動サイクルにて、全列の飾り図柄が変動表示されて変動サイクルが開始してから、全列の飾り図柄が一旦停止表示されて擬似連の図柄組み合わせが導出（一旦停止表示）されるまでの演出表示装置１１（画像表示部ＧＨ）の表示内容について、図１２〜図２２に基づき説明する。なお、図１２〜図２２では、擬似連の図柄組み合わせを構成する数字図柄を数字図柄［７］として説明する。
【０１０６】
図１２では、停止パターンＴＰ４に基づいて、第７擬似連図柄ＧＺ７が導出（一旦停止表示）されるまでの、画像表示部ＧＨにおける表示態様を示している。図１２（ａ）に示すように全列の図柄（飾り図柄）が変動表示された後、最初に左列の図柄が一旦停止表示される（図１２（ｂ）に示す）。このとき、基準有効ラインとなる有効ラインＬ２上における左列に、左列で変動表示される図柄のうちの擬似連の図柄組み合わせを構成する数字図柄［７］が一旦停止表示される。また、その次に、右列の図柄が一旦停止表示される（図１２（ｃ）に示す）。このとき、基準有効ラインＬ２と隣り合う有効ラインＬ３上における右列に、右列で変動表示される図柄のうちの数字図柄［７］が一旦停止表示される。なお、基準有効ラインＬ２上における右列には、各列の図柄が通常方向で変動表示される場合、右列にて変動表示される図柄の順序で数字図柄［７］の１つ後のブランク図柄［７．５］が一旦停止表示される。そして、最後に、基準有効ラインＬ２上における中列に、中列で変動表示される図柄のうちの数字図柄［７］が一旦停止表示され、第７擬似連図柄ＧＺ７が導出（一旦停止表示）される（図１２（ｄ）に示す）。
【０１０７】
また、図１３では、停止パターンＴＰ５に基づいて、第５擬似連図柄ＧＺ５が導出されるまでの、画像表示部ＧＨにおける表示態様を示している。図１３（ａ）に示すように全列の図柄（飾り図柄）が変動表示された後、最初に右列の図柄が一旦停止表示される（図１３（ｂ）に示す）。このとき、基準有効ラインとなる有効ラインＬ３と隣り合う有効ラインＬ２上における右列に、擬似連の図柄組み合わせを構成する数字図柄［７］が一旦停止表示される。なお、基準有効ラインＬ３上における右列には、各列の図柄が通常方向で変動表示される場合、右列にて変動表示される図柄の順序で数字図柄［７］の１つ前のブランク図柄［６．５］が一旦停止表示される。また、その次に、左列の図柄が一旦停止表示される（図１３（ｃ）に示す）。このとき、基準有効ラインＬ３上における左列に、左列で変動表示される図柄のうち数字図柄［７］が一旦停止表示される。そして、最後に、基準有効ラインＬ３上における中列に、中列で変動表示される図柄のうちの数字図柄［７］が一旦停止表示され、第５擬似連図柄ＧＺ５が導出される（図１３（ｄ）に示す）。
【０１０８】
また、図１４では、停止パターンＴＰ６に基づいて、第７擬似連図柄ＧＺ７が導出されるまでの、画像表示部ＧＨにおける表示態様を示している。図１４（ａ）に示すように全列の図柄（飾り図柄）が変動表示された後、左列と右列の図柄が同時に一旦停止表示される（図１４（ｂ）に示す）。このとき、図１４（ｂ）に示すように、基準有効ラインとなる有効ラインＬ２上における左列に、擬似連の図柄組み合わせを構成する数字図柄［７］が一旦停止表示されると同時に、基準有効ラインＬ２と隣り合う有効ラインＬ３上における右列に、数字図柄［７］が一旦停止表示される。なお、基準有効ラインＬ２上における右列には、各列の図柄が通常方向で変動表示される場合、右列にて変動表示される図柄の順序で数字図柄「７」の１つ後のブランク図柄［７．５］が一旦停止表示される。そして、最後に中列の図柄が一旦停止表示され、第７擬似連図柄ＧＺ７が導出される（図１４（ｃ）に示す）。なお、中列の図柄が一旦停止表示される際、基準有効ラインＬ２上における中列には、中列にて変動表示される図柄のうちの数字図柄［７］が一旦停止表示される。このように、通常は１列ずつ順番に飾り図柄が一旦停止表示されるので、２列（左列と右列）の飾り図柄が同時に一旦停止表示されると、遊技者を驚かせることができる。
【０１０９】
また、図１５では、停止パターンＴＰ７に基づいて、第１擬似連図柄ＧＺ１が導出されるまでの、画像表示部ＧＨにおける表示態様を示している。図１５（ａ）に示すように全列の図柄（飾り図柄）が変動表示された後、全列の図柄が同時に一旦停止表示され、第１擬似連図柄ＧＺ１が導出される（図１５（ｂ）に示す）。このとき、基準有効ラインとなる有効ラインＬ１上における左列と中列には、各列にて変動表示される数字図柄［７］が一旦停止表示されると同時に、基準有効ラインＬ１上における右列には、各列の図柄が通常方向で変動表示される場合、右列にて変動表示される図柄の順序で数字図柄［７］の１つ後のブランク図柄［７．５］が一旦停止表示される。
【０１１０】
このように、停止パターンＴＰ７に基づいて擬似連の図柄組み合わせを導出する場合には、全図柄列の図柄を同時に一旦停止表示させるので、第１擬似連図柄ＧＺ１〜第８擬似連図柄ＧＺ８のうちの何れの擬似連の図柄組み合わせでも、一旦停止表示させる擬似連の図柄組み合わせとして決定可能である。また、通常は１列ずつ順番に図柄が一旦停止表示されるので、全図柄列の図柄が同時に一旦停止表示され、更に一旦停止表示された図柄組み合わせが擬似連の図柄組み合わせであると、遊技者を驚かせることができる。
【０１１１】
また、図１６では、停止パターンＴＰ８に基づいて、第７擬似連図柄ＧＺ７が導出されるまでの、画像表示部ＧＨにおける表示態様を示している。図１６（ａ）に示すように全列の図柄（飾り図柄）が変動表示された後、左列と中列の図柄が同時に一旦停止表示される（図１６（ｂ）に示す）。このとき、図１６（ｂ）に示すように、基準有効ラインとなる有効ラインＬ２上における左列と中列に、擬似連の図柄組み合わせを構成する数字図柄［７］が同時に一旦停止表示される。そして、最後に、基準有効ラインＬ２と隣り合う有効ラインＬ３上における右列に、右列にて変動表示される数字図柄［７］が一旦停止表示され、第７擬似連図柄ＧＺ７が導出される（図１６（ｃ）に示す）。なお、右列の図柄が一旦停止表示される際、基準有効ラインＬ２上における右列には、右列にて変動表示される図柄の順序で、数字図柄［７］の１つ後のブランク図柄［７．５］が一旦停止表示される。これにより、通常は１列ずつ順番に飾り図柄が一旦停止表示されるので、２列（左列と中列）の飾り図柄が同時に一旦停止表示されると、遊技者を驚かせることができる。
【０１１２】
また、図１７では、停止パターンＴＰ９に基づいて、第８擬似連図柄ＧＺ８が導出されるまでの、画像表示部ＧＨの表示態様を示している。図１７（ａ）に示すように全列の図柄（飾り図柄）が変動表示された後、最初に左列の図柄が一旦停止表示される（図１７（ｂ）に示す）。このとき、基準有効ラインとなる有効ラインＬ３上における左列には、各列の図柄を通常方向にて変動表示させる場合、左列にて変動表示される図柄の順序で数字図柄［７］の１つ前のブランク図柄［７．５］が一旦停止表示される。なお、基準有効ラインＬ３と隣り合う有効ラインＬ２上における左列には、数字図柄［７］が一旦停止表示される。その後、中列と右列の図柄が同時に一旦停止表示され、第８擬似連図柄ＧＺ８が導出される（図１７（ｃ）に示す）。このとき、図１７（ｃ）に示すように、基準有効ラインＬ３上における中列と右列には、各列にて変動表示される数字図柄［７］が同時に一旦停止表示される。これにより、通常は１列ずつ順番に飾り図柄が一旦停止表示されるので、２列（中列と右列）の飾り図柄が同時に一旦停止表示されると、遊技者を驚かせることができる。
【０１１３】
また、図１８では、停止パターンＴＰ１０に基づいて、第７擬似連図柄ＧＺ７が導出されるまでの、画像表示部ＧＨの表示態様を示している。図１８（ａ）に示すように全列の図柄（飾り図柄）が変動表示された後、最初に中列の図柄が一旦停止表示される（図１８（ｂ）に示す）。このとき、基準有効ラインとなる有効ラインＬ２上における中列に、擬似連の図柄組み合わせを構成する数字図柄［７］が一旦停止表示される。また、その次に、左列の図柄が一旦停止表示される（図１８（ｃ）に示す）。このとき、基準有効ラインＬ２上における左列に、左列にて変動表示される数字図柄［７］が一旦停止表示される。そして、最後に右列の図柄が一旦停止表示され、第７擬似連図柄ＧＺ７が導出される（図１８（ｄ）に示す）。このとき、基準有効ラインＬ２上における右列には、各列の図柄が通常方向で変動表示される場合、右列にて変動表示される図柄の順序で数字図柄［７］の１つ後のブランク図柄［７．５］が一旦停止表示される。なお、基準有効ラインＬ２と隣り合う有効ラインＬ３上における右列には、右列にて変動表示される数字図柄［７］が一旦停止表示される。このように、通常は３列の図柄列のうち最後に飾り図柄が一旦停止表示される中列の飾り図柄が、最初に一旦停止表示されることによって、遊技者を驚かせることができる。
【０１１４】
また、図１９では、各列における飾り図柄の変動方向が通常方向であり、停止パターンＴＰ１１に基づくとともに、当該停止パターンＴＰ１１の停止態様として一時的停止表示された中列の飾り図柄を１図柄分だけ「進める」ことが決定されたときに、第７擬似連図柄ＧＺ７を導出するまでの、画像表示部ＧＨの表示態様を示している。図１９（ａ）に示すように全列の図柄（飾り図柄）が変動表示された後、最初に左列の図柄が一旦停止表示される（図１９（ｂ）に示す）。このとき、基準有効ラインとなる有効ラインＬ２上における左列に、擬似連の図柄組み合わせを構成する数字図柄［７］が一旦停止表示される。また、その次に、右列の図柄が一旦停止表示される（図１９（ｃ）に示す）。このとき、基準有効ラインＬ２上における右列に、右列にて変動表示される図柄の順序で数字図柄［７］の１つ後のブランク図柄［７．５］が一旦停止表示される。なお、基準有効ラインＬ２と隣り合う有効ラインＬ３上における右列には、右列にて変動表示される数字図柄［７］が一旦停止表示される。
【０１１５】
右列の図柄が一旦停止表示された後、図１９（ｄ）に示すように、中列の図柄が一時的停止表示される。このとき、基準有効ラインＬ２上の中列には、中列にて変動表示される図柄の順序で数字図柄［７］の１つ前のブランク図柄［６．５］が一旦停止表示される。そして、中列の図柄が一時的停止表示されると、その後、中列の図柄が、各列にて図柄が変動表示される変動方向に１図柄分だけ変動表示される（図１９（ｅ）に示す）。そして、変動サイクル終了時には、第７擬似連図柄ＧＺ７が導出される（図１９（ｆ）に示す）。このとき、基準有効ラインＬ２上における中列に、数字図柄［７］が一旦停止表示される。なお、中列の停止表示領域ＨＲ４に一時的停止表示された図柄は停止表示領域ＨＲ５に一旦停止表示され、停止表示領域ＨＲ５に一時的停止表示された図柄は停止表示領域ＨＲ６に一旦停止表示される。
【０１１６】
また、図２０では、各列における飾り図柄の変動方向が通常方向であり、停止パターンＴＰ１１に基づくとともに、当該停止パターンＴＰ１１の停止態様として一時的停止表示された中列の飾り図柄を１図柄分だけ「戻す」ことが決定されたときに、第３擬似連図柄ＧＺ３を導出するまでの、画像表示部ＧＨの表示態様を示している。図２０（ａ）に示すように全列の図柄（飾り図柄）が変動表示された後、最初に左列の図柄が一旦停止表示される（図２０（ｂ）に示す）。このとき、基準有効ラインとなる有効ラインＬ２上における左列に、擬似連の図柄組み合わせを構成する数字図柄［７］が一旦停止表示される。また、その次に、右列の図柄が一旦停止表示される（図２０（ｃ）に示す）。このとき、基準有効ラインＬ２上における右列に、右列にて変動表示される図柄の順序で数字図柄［７］の１つ前のブランク図柄［６．５］が一旦停止表示される。なお、基準有効ラインＬ２と隣り合う有効ラインＬ１上における右列には、右列にて変動表示される数字図柄［７］が一旦停止表示される。
【０１１７】
右列の図柄が一旦停止表示された後、図２０（ｄ）に示すように、中列の図柄が一時的停止表示される。このとき、基準有効ラインＬ２上の中列には、中列にて変動表示される図柄の順序で数字図柄［７］の１つ後のブランク図柄［７．５］が一旦停止表示される。そして、中列の図柄が一時的停止表示されると、その後、中列の図柄が、各列にて図柄が変動表示される変動方向とは逆の方向に１図柄分だけ変動表示される（図２０（ｅ）に示す）。そして、変動サイクル終了時には、第３擬似連図柄ＧＺ３が導出される（図２０（ｆ）に示す）。このとき、基準有効ラインＬ２上における中列に、数字図柄［７］が一旦停止表示される。なお、中列の停止表示領域ＨＲ６に一時的停止表示された図柄は停止表示領域ＨＲ５に一旦停止表示され、停止表示領域ＨＲ５に一時的停止表示された図柄は停止表示領域ＨＲ４に一旦停止表示される。
【０１１８】
本実施形態では、停止パターンＴＰ１１（又は、停止パターンＴＰ２３）が指定された場合、中列の飾り図柄を１図柄分だけ変動表示させる前に画像表示部ＧＨに表示される図柄組み合わせが擬似連の図柄組み合わせとなってしまう擬似連の図柄組み合わせを一旦停止表示させる擬似連の図柄組み合わせとして決定しないようにした。なぜなら、画像表示部ＧＨの表示演出上、中列の飾り図柄が一時的停止表示された際に擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示されたかのように見えてしまった後に、中列の飾り図柄が変動表示されると、擬似連の図柄組みあわせが一旦停止表示されないかもしれないという危機感を遊技者に与えてしまう虞があるからである。
【０１１９】
また、図２１では、停止パターンＴＰ１２に基づいて、第７擬似連図柄ＧＺ７が導出されるまでの、画像表示部ＧＨの表示態様を示している。図２１（ａ）に示すように全列の図柄（飾り図柄）が変動表示された後、最初に左列の図柄が一旦停止表示される（図２１（ｂ）に示す）。このとき、基準有効ラインとなる有効ラインＬ２上における左列に、擬似連の図柄組み合わせを構成する数字図柄［７］が一旦停止表示される。また、その次に、中列の図柄が一旦停止表示される（図２１（ｃ）に示す）。このとき、基準有効ラインＬ２上における中列に、各列の図柄が通常方向で変動表示される場合、中列にて変動表示される図柄の順序で数字図柄［７］の１つ前のブランク図柄［６．５］が一旦停止表示される。
【０１２０】
そして、基準有効ラインＬ２と隣り合う有効ラインＬ３上における右列にて一旦停止表示される数字図柄［７］が、一旦停止表示される直前に基準有効ラインＬ２上に変動表示されたときに、中列の図柄が、右列にて図柄が変動表示される変動方向に１図柄分だけ変動表示される（図２１（ｄ）に示す）。その後、中列及び右列の図柄を同時に一旦停止表示させ、第７擬似連図柄ＧＺ７を導出する（図２１（ｅ）に示す）。このとき、基準有効ラインＬ２上における中列に、中列にて変動表示される数字図柄［７］が一旦停止表示されると同時に、基準有効ラインＬ２上における右列に、右列にて変動表示される図柄の順序で数字図柄［７］の１つ後のブランク図柄［７．５］が一旦停止表示される。なお、基準有効ラインＬ２と隣り合う有効ラインＬ３上における右列には、右列にて変動表示される数字図柄［７］が一旦停止表示される。
【０１２１】
また、中列に一旦停止表示された図柄を再び１図柄分だけ変動表示させて一旦停止表示させるまでの時間（変動速度）と、有効ラインＬ３上における右列にて一旦停止表示される数字図柄［７］が、一旦停止表示される直前に基準有効ラインＬ２上に変動表示されてから一旦停止表示されるまでの時間（変動速度）は同一となっている。そのため、画像表示部ＧＨの表示態様からは、右列の変動表示に誘導されて、中列の飾り図柄が再び変動表示されたかのように見える。
【０１２２】
また、図２２では、停止パターンＴＰ２４に基づいて、第３擬似連図柄ＧＺ３が導出されるまでの、画像表示部ＧＨの表示態様を示している。図２２（ａ）に示すように全列の図柄（飾り図柄）が変動表示（逆方向に変動表示）された後、最初に左列の図柄が一旦停止表示される（図２２（ｂ）に示す）。このとき、基準有効ラインとなる有効ラインＬ２上における左列に、擬似連の図柄組み合わせを構成する数字図柄［７］が一旦停止表示される。また、その次に、中列の図柄が一旦停止表示される（図２２（ｃ）に示す）。このとき、基準有効ラインＬ２上における中列に、各列の図柄が逆方向で変動表示される場合、中列にて変動表示される図柄の順序で数字図柄［７］の１つ前のブランク図柄［７．５］が一旦停止表示される。
【０１２３】
そして、基準有効ラインＬ２と隣り合う有効ラインＬ１上における右列にて一旦停止表示される数字図柄［７］が、一旦停止表示される直前に基準有効ラインＬ２上に変動表示されたときに、中列の図柄が、右列にて図柄が変動表示される変動方向に１図柄分だけ変動表示される（図２２（ｄ）に示す）。その後、中列及び右列の図柄を同時に一旦停止表示させ、第３擬似連図柄ＧＺ３を導出する（図２２（ｅ）に示す）。このとき、基準有効ラインＬ２上における中列に、中列にて変動表示される数字図柄［７］が一旦停止表示されると同時に、基準有効ラインＬ２上における右列に、右列にて変動表示される図柄の順序で数字図柄［７］の１つ後のブランク図柄［６．５］が一旦停止表示される。なお、基準有効ラインＬ２と隣り合う有効ラインＬ１上における右列には、右列にて変動表示される数字図柄［７］が一旦停止表示される。
【０１２４】
また、中列に一旦停止表示された図柄を再び１図柄分だけ変動表示させて一旦停止表示させるまでの時間（変動速度）と、有効ラインＬ１上における右列にて一旦停止表示される数字図柄［７］が、一旦停止表示される直前に基準有効ラインＬ２上に変動表示されてから一旦停止表示されるまでの時間（変動速度）は同一となっている。
【０１２５】
ここで、連続演出が行われる図柄変動ゲームが実行された際の画像表示部ＧＨの表示態様について、図２３〜図２５に基づき説明する。図２３〜図２５に示す図柄変動ゲームは、変動サイクルの回数が３回の連続演出を演出内容に含む大当り演出用の変動パターンＨＰ８に基づく図柄変動ゲームであるものとする。また、図柄変動ゲーム開始前及び開始時には、図２３（ａ）に示すように、有効ラインＬ２上の左列にブランク図柄［３．５］、有効ラインＬ２上の中列に数字図柄［６］、有効ラインＬ２上の右列に数字図柄［８］が確定停止表示されているものとする。
【０１２６】
また、１回目と３回目の変動サイクル開始時に行われた変動サイクル態様決定処理では、変動方向として通常方向が決定されたものとする。また、２回目の変動サイクル開始時に行われた変動サイクル態様決定処理では、変動方向として逆方向が決定されたものとする。また、１回目の変動サイクル（途中の変動サイクル）の開始時には、開始パターンとして開始パターンＫＰ１が決定されるとともに、停止パターンとして停止パターンＴＰ１０が決定されたものとする。また、２回目の変動サイクル（途中の変動サイクル）の開始時には、開始パターンとして開始パターンＫＰ８が決定されるとともに、停止パターンとして停止パターンＴＰ１８が決定されたものとする。また、３回目の変動サイクル（最終の変動サイクル）の開始時には、開始パターンとして開始パターンＫＰ３が決定されるとともに、停止パターンとして停止パターンＴＰ２が決定されたものとする。
【０１２７】
また、１回目の変動サイクルで擬似連の図柄組み合わせを構成する数字図柄として数字図柄［４］、２回目の変動サイクルで擬似連の図柄組み合わせを構成する数字図柄として数字図柄［６］がそれぞれ決定されたものとする。また、１回目の変動サイクルでは、一旦停止表示させる擬似連の図柄組み合わせとして第２擬似連図柄ＧＺ２が決定され、２回目の変動サイクルでは、一旦停止表示させる擬似連の図柄組み合わせとして第５擬似連図柄ＧＺ５が決定されたものとする。また、有効ラインＬ２上に大当りの図柄組み合わせ［７７７］を確定停止表示させることが決定されたものとする。
【０１２８】
図柄変動ゲームが開始するとともに、１回目の変動サイクルが開始すると、前提より決定された開始パターンＫＰ１に基づき、３列のうちの左列の飾り図柄が通常方向に変動表示され（図２３（ｂ）に示す）、その次に、右列の飾り図柄が通常方向に変動表示される（図２３（ｃ）に示す）。その後、中列の飾り図柄が通常方向に変動表示され、全列の飾り図柄が通常方向に変動表示される（図２３（ｄ）に示す）。そして、１回目の変動サイクルでは、前提より決定された停止パターンＴＰ１０に基づき、最初に中列の飾り図柄が一旦停止表示される（図２３（ｅ）に示す）。このとき基準有効ラインとなる有効ラインＬ２上における中列に、擬似連の図柄組み合わせを構成する数字図柄［４］が一旦停止表示される。その後、基準有効ラインとなる有効ラインＬ２上における左列に、左列にて通常方向で変動表示される図柄の順序で数字図柄［４］の１つ前のブランク図柄［４．５］が一旦停止表示される。このとき、基準有効ラインとなる有効ラインＬ２と隣り合う有効ラインＬ１上における左列には、擬似連の図柄組み合わせを構成する数字図柄［４］が一旦停止表示される（図２３（ｆ）に示す）。そして最後に、第２擬似連図柄ＧＺ２が一旦停止表示されるため、基準有効ラインとなる有効ラインＬ２上における右列に、擬似連の図柄組み合わせを構成する数字図柄［４］が一旦停止表示され（図２３（ｇ）に示す）、第２擬似連図柄ＧＺ２が導出（一旦停止表示）される（１回目の変動サイクルが終了する）。
【０１２９】
１回目の変動サイクルが終了するとともに、２回目の変動サイクルが開始されると、前提より決定された開始パターンＫＰ８に基づき、図２４（ａ）に示すように、３列のうちの中列の飾り図柄が逆方向に変動表示され、その次に、左列の飾り図柄が逆方向に変動表示される（図２４（ｂ）に示す）。その後、右列の飾り図柄が逆方向に変動表示され、全列の飾り図柄が逆方向に変動表示される（図２４（ｃ）に示す）。そして、２回目の変動サイクルでは、前提より決定された停止パターンＴＰ１８に基づき、最初に中列と左列の飾り図柄が同時に一旦停止表示される（図２４（ｄ）に示す）。このとき、基準有効ラインとなる有効ラインＬ３上における左列と中列に、擬似連の図柄組み合わせを構成する数字図柄［６］が一旦停止表示される。そして最後に、基準有効ラインとなる有効ラインＬ３上における右列に、右列にて逆方向に変動表示される図柄の順序で数字図柄［６］の１つ後のブランク図柄［５．５］が一旦停止表示される。このとき、基準有効ラインとなる有効ラインＬ３と隣り合う有効ラインＬ２上における右列には、擬似連の図柄組み合わせを構成する数字図柄［６］が一旦停止表示され（図２４（ｅ）に示す）、第５擬似連図柄ＧＺ５が導出される（２回目の変動サイクルが終了する）。
【０１３０】
２回目の変動サイクルが終了するとともに、３回目の変動サイクル（最終の変動サイクル）が開始されると、前提より決定された開始パターンＫＰ３に基づき、図２４（ｆ）に示すように、３列のうちの右列の飾り図柄が通常方向に変動表示される。その次には、中列の飾り図柄が通常方向に変動表示される（図２５（ａ）に示す）。その後、左列の飾り図柄が通常方向に変動表示され、全列の飾り図柄が通常方向に変動表示される（図２５（ｂ）に示す）。そして、３回目の変動サイクルでは、前提より決定された停止パターンＴＰ２に基づき最初に右列の飾り図柄が一旦停止表示される（図２５（ｃ）に示す）。このとき、確定停止表示される大当りの図柄組み合わせ［７７７］を有効ラインＬ２上に確定停止表示させることが決定されていることから、有効ラインＬ２上における右列に、大当りの図柄組み合わせを構成する数字図柄［７］が一旦停止表示される。その後、有効ラインＬ２上における左列に、大当りの図柄組み合わせを構成する数字図柄［７］が一旦停止表示され（図２５（ｄ）に示す）、リーチ演出が実行される。そして、図柄変動ゲーム終了時には、図２５（ｅ）に示すように、有効ラインＬ２上に大当りの図柄組み合わせ［７７７］が確定停止表示される。
【０１３１】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）擬似連演出（連続演出）における変動サイクル毎に、当該変動サイクルにて図柄（飾り図柄）を一旦停止表示させる図柄列の順序（変動停止順序が定められた停止パターン）を決定するようにした。そのため、擬似連演出を実行した際、変動サイクル毎に、それぞれ異なる停止順序によって各図柄列の図柄が一旦停止される場合がある。つまり、今回（実行中）の変動サイクルにおいて、どのような順序で各図柄列の図柄が一旦停止されるかについて推測できないため、擬似連演出が実行される際、各図柄列に注目させることができる。また、様々なバリエーションで各図柄列の図柄を一旦停止させるため、遊技者を飽きさせることなく、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１３２】
（２）図柄を一旦停止させる図柄列の順番（変動停止順序が定められた停止パターン）に応じて、一旦停止させる擬似連の図柄組み合わせを決定するようにした。これにより、どのような擬似連の図柄組み合わせが一旦停止されるか、及びどのように擬似連の図柄組み合わせが一旦停止されるか（変動停止順序及び停止態様はどのようなものか）について注目させることができる。また、各図柄列の図柄がどのような順番で一旦停止されても擬似連の図柄組み合わせが一旦停止されることを期待させることができる。そのため、遊技者を飽きさせることなく、擬似連演出が行われる図柄変動ゲームに対する興趣を向上させることができる。
【０１３３】
（３）停止パターンとして停止パターンＴＰ８，ＴＰ２０が決定された場合、横方向の有効ラインＬ１〜Ｌ３のうち何れかの基準有効ライン上に一旦停止表示された中列と左列の数字図柄が同一となる擬似連の図柄組み合わせが決定されるようにした。すなわち、停止パターンＴＰ８，ＴＰ２０に基づいて擬似連の図柄組み合わせを一旦停止表示させる際、基準有効ライン上における左列と中列に一旦停止表示される数字図柄が同じとなる。そのため、左列と中列に同じ数字図柄が一旦停止表示された有効ラインと隣り合う有効ライン上における右列に、前記数字図柄が一旦停止表示された場合、擬似連の図柄組み合わせが導出（一旦停止表示）されることになる。よって、左列と右列に同じ数字図柄が一旦停止表示された有効ラインと隣り合う有効ライン上における右列に、前記数字図柄が一旦停止表示されるか否かに注目させることができる。停止パターンＴＰ８，ＴＰ２０が決定された際に、基準有効ライン上における左列の飾り図柄と中列の飾り図柄が異なる擬似連の図柄組み合わせが決定され得るように構成する場合と比較して、右列の数字図柄が何れの有効ライン（基準有効ラインと隣り合う有効ライン）上に一旦停止されれば、擬似連の図柄組み合わせが導出され得るかについて認識させやすい。また、通常は１列ずつ順番に飾り図柄が一旦停止表示されるので、２列（左列と中列）の飾り図柄が同時に一旦停止表示された場合には、遊技者を驚かせることができるとともに、連続演出が実行される図柄変動ゲームに対する興趣を向上させることができる。
【０１３４】
（４）停止パターンとして停止パターンＴＰ９，ＴＰ２１が決定された場合、横方向の有効ラインＬ１〜Ｌ３のうち何れかの基準有効ライン上に一旦停止表示された中列と右列の数字図柄が同一となる擬似連の図柄組み合わせが決定されるようにした。すなわち、停止パターンＴＰ９，ＴＰ２１に基づいて擬似連の図柄組み合わせを一旦停止表示させる際、基準有効ライン上における中列と右列の数字図柄が同じとなる。そのため、左列に一旦停止表示された数字図柄が一旦停止表示された横方向の有効ラインと隣り合う有効ラインが基準有効ラインとなり、当該基準有効ライン上における中列と右列に前記数字図柄が一旦停止表示された場合、擬似連の図柄組み合わせが導出（一旦停止表示）されることになる。よって、横方向の有効ラインのうち一旦停止表示された左列の飾り図柄が数字図柄である有効ラインと隣り合う有効ライン上における中列と右列に、前記数字図柄が一旦停止表示されるか否かに注目させることができる。また、停止パターンＴＰ９，ＴＰ２１が決定された際に、基準有効ライン上における中列の飾り図柄と右列の飾り図柄が異なる擬似連の図柄組み合わせが決定され得るように構成する場合と比較して、中列と右列の数字図柄が何れの有効ライン上に一旦停止されれば、擬似連の図柄組み合わせが導出され得るかについて認識させやすい。また、通常は１列ずつ順番に飾り図柄が一旦停止表示されるので、２列（中列と右列）の飾り図柄が同時に一旦停止表示された場合には、遊技者を驚かせることができるとともに、連続演出が実行される図柄変動ゲームに対する興趣を向上させることができる。
【０１３５】
（５）停止パターンとして中列の飾り図柄の変動表示及び一旦停止表示を２回行うことが定められた停止パターンＴＰ１２，ＴＰ２４が決定された場合、１回目の一旦停止表示の際には、擬似連の図柄組み合わせが導出されないものと遊技者に思わせる。しかしながら、再び中列の飾り図柄が変動表示された後に擬似連の図柄組み合わせが形成されるので、遊技者を驚かせることができる。それとともに、変動サイクルが終了するまでの間、擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示されることを期待させることができる。
【０１３６】
（６）停止パターンとして停止パターンＴＰ１１，ＴＰ２３が決定された場合、中列の飾り図柄を１図柄分だけ変動表示させる方向（「進める」又は「戻す」）に応じて決定し得る擬似連の図柄組み合わせを異ならせた。具体的には、中列の飾り図柄を１図柄分だけ変動表示させる前に画像表示部ＧＨに表示される図柄組み合わせが擬似連の図柄組み合わせとなってしまう擬似連の図柄組み合わせを一旦停止表示させる擬似連の図柄組み合わせとして決定しないようにした。このような擬似連の図柄組み合わせを一旦停止表示させる擬似連の図柄組み合わせとして決定可能に構成した場合、一時的に擬似連の図柄組み合わせが表示されたにも係らず、中列が変動表示されることで、擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示されないかもしれないという危機感を与え、遊技者を落胆させてしまう虞がある。例えば、各列の変動方向が通常方向であって、中列の飾り図柄を１図柄分だけ進める場合に第２擬似連図柄ＧＺ２を決定可能とした場合、中列の飾り図柄が一時的停止表示された時点で、第１擬似連図柄ＧＺ１が一旦停止表示されることになる。このような場合、第１擬似連図柄ＧＺ１が一旦停止表示されたにもかかわらず、中列の飾り図柄が変動表示されることで、擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示されなくなってしまうのではないかという危機感を与えてしまいかねない。そのため、中列の飾り図柄が一時的停止表示された時点で擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示されないように、一旦停止表示させる擬似連の図柄組み合わせを決定することにより、遊技者の興趣を低下させてしまうようなことを防ぐことができる。
【０１３７】
（７）様々な開始パターンを備えることによって、どの図柄列の飾り図柄が変動表示されるかについて注目させることができる。また、開始パターンと停止パターンの組み合わせが豊富になるため、遊技者を飽きさせることなく、擬似連演出が実行される図柄変動ゲームに対する興趣を向上させることができる。
【０１３８】
（８）擬似連の図柄組み合わせが基準有効ライン上に一旦停止表示される際、基準有効ライン上における中列の数字図柄と、左列（又は右列）の数字図柄と同じ数字図柄を、基準有効ラインと隣り合う有効ライン上における右列（又は左列）に一旦停止表示されるようにした。これにより、基準有効ライン上における右列（又は左列）に、右列（又は左列）にて変動表示される図柄の順序において、基準有効ライン上における中列の数字図柄と同じ数字図柄の１つ前又は１つ後の飾り図柄が一旦停止表示されたか否かについて認識させやすくなる。そのため、基準有効ライン上に擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示されたか否かについて認識させやすくなる。
【０１３９】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態では、演出表示装置１１を液晶式としたが、ドットマトリクス式や８セグメントＬＥＤ式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
【０１４０】
・上記実施形態において、図柄変動ゲームの表示結果（図柄組み合わせ）が有効（大当り）となる有効ライン数を任意に変更しても良い。例えば、有効ラインＬ２の１本のみにしても良い。この場合、図２６に示すように、図柄変動ゲームの表示結果が有効ライン上に停止表示された際、それぞれの図柄列において、飾り図柄の表示順序において、停止表示された飾り図柄の１つ前の種類の飾り図柄のほぼ上半分を、表示させることが望ましい。また、同様に、図柄変動ゲームの表示結果が有効ライン上に停止表示された際、それぞれの図柄列において、飾り図柄の表示順序において、停止表示された飾り図柄の１つ後の種類の飾り図柄のほぼ下半分が、表示されることが望ましい。因みに、遊技者は、飾り図柄の下半分又は上半分から前後の飾り図柄の種類が判別できるようになっている。これにより、擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示されたか否かを判別することができる。なお、このとき決定可能な擬似連の図柄組み合わせを、基準有効ラインを有効ラインＬ２とする擬似連の図柄組み合わせ（第２擬似連図柄ＧＺ２，第３擬似連図柄ＧＺ３、第６擬似連図柄ＧＺ６及び第７擬似連図柄ＧＺ７）とすることが望ましい。
【０１４１】
・上記実施形態において、開始パターンを決定する際、各列にて飾り図柄が変動表示される変動方向に関係なく、開始パターンＫＰ１〜ＫＰ４の中から決定したが、ステップＳ１１の処理を行わないで、開始パターンＫＰ１〜ＫＰ８の中から開始パターンを決定するようにしても良い。この場合、ステップＳ１４では、開始パターンの種類が通常方向であれば停止パターンＴＰ１〜ＴＰ１２の中から決定する一方で、開始パターンの種類が逆方向であれば、停止パターンＴＰ１３〜ＴＰ２４の中から決定する。
【０１４２】
・上記実施形態において、各列の飾り図柄の変動表示を開始させる順序を定めた開始パターンを決定しないで、３列の図柄列の中から、最初に変動表示を開始させる図柄列、２番目に変動表示を開始させる図柄列、最後に変動表示を開始させる図柄列をランダムに決定するようにしても良い。
【０１４３】
・上記実施形態において、各列の飾り図柄の変動表示を停止させる順序を定めた停止パターンを決定しないで、３列の図柄列の中から、最初に変動表示を停止させる図柄列、２番目に変動表示を停止させる図柄列、最後に変動表示を停止させる図柄列をランダムに決定するようにしても良い。
【０１４４】
・上記実施形態において、連続演出における変動サイクルの回数が多いほど大当りを期待できるように構成しなくても良い。例えば、変動サイクルの回数がどのような回数であっても大当りへの期待感を同一に構成しても良い。但し、変動サイクルの回数が継続することを遊技者に期待させるため、連続演出における変動サイクルの回数が少ないほど大当りへの期待感が高まるような構成は望ましくない。
【０１４５】
・上記実施形態における停止パターンを全て備える必要はない。例えば、リーチ形成用の停止パターンと飾り図柄の変動表示が停止する図柄列の順序が同じ停止パターンＴＰ４〜ＴＰ６，ＴＰ１６〜ＴＰ１８のみであっても良い。
【０１４６】
・上記実施形態において、各変動サイクルにて開始パターンを決定しないで、一律の変動開始順序（例えば、全列の飾り図柄の変動表示が同時に開始される）で各列の飾り図柄の変動表示が開始されるようにしても良い。この場合、変動開始順序を指定する必要がないので、図７に示すステップＳ１２及びステップＳ１３の処理を行わなくても良い。
【０１４７】
・上記実施形態において、各列の飾り図柄を逆方向に変動表示させなくても良い。この場合、各列の飾り図柄の逆方向を示す開始パターンＫＰ５〜ＫＰ８及び停止パターンＴＰ１３〜ＴＰ２４を備える必要はない。また、図７に示すステップＳ１１の処理を行わなくても良い。
【０１４８】
・上記実施形態における開始パターンに定められた変動開始順序以外の変動開始順序を定めた開始パターンを備えても良い。例えば、全列又はその一部の飾り図柄の変動表示が同時に開始させた後、残りの図柄列の飾り図柄の変動表示が開始させることを示す開始パターンを備えても良い。
【０１４９】
・上記実施形態において、連続演出を演出内容に含まないはずれリーチ演出用の変動パターンＨＰ２及び大当り演出用の変動パターンＨＰ６が指定された場合であっても、図柄変動ゲームの開始から終了までを連続演出における最終の変動サイクルとして、開始パターン及び停止パターンを決定するようにしても良い。また、リーチ演出が行われない変動パターンＨＰ１が指定された場合でも、開始パターンを決定するようにしても良い。また、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせを導出させるためのはずれ専用停止パターンを備えても良い。この場合、変動パターンＨＰ１が指定された場合であっても、はずれ専用停止パターンを決定することができる。
【０１５０】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記演出実行手段は、変動サイクル毎に、複数の図柄列のうち図柄の変動を開始させる図柄列の順番を決定し、当該決定した順番で各図柄列の図柄の変動を開始させる。
【０１５１】
（ロ）前記演出実行手段は、前記擬似連の図柄組み合わせを前記有効ライン上に一旦停止させる際、第３図柄列の有効ライン上に一旦停止させる図柄と同じ種類の図柄を有効ライン上に一旦停止させない図柄列における前記第３図柄列の有効ライン上に一旦停止させる図柄と同じ種類の図柄の全て又は一部を、各図柄列の図柄を表示する表示手段に表示させる。
【０１５２】
（ハ）前記演出実行手段は、図柄変動ゲームを開始する際には、第１図柄列、第２図柄列及び第３図柄列に複数種類の図柄を、図柄列毎に予め決められた順序で変動させ、図柄変動ゲームを終了する際には、各図柄列に確定停止された図柄から構成される図柄組み合わせを有効とする有効ライン上に、大当り判定の判定結果を示す図柄組み合わせが確定停止させるように各図柄列の図柄を確定停止させ、図柄変動ゲームにてリーチ演出を行う際には、第１図柄列と第２図柄列の前記有効ライン上に同じ種類の図柄を一旦停止させ、擬似連演出における最終の変動サイクルではない変動サイクルを終了する際には、前記有効ライン上に予め定めた擬似連の図柄組み合わせを一旦停止させるようになっており、前記擬似連演出における最終の変動サイクルではない変動サイクルにおいて、第１図柄列と第２図柄列のうち何れか一方の図柄列の図柄を一旦停止させた後、他方の図柄列と第３図柄列の図柄を同時に一旦停止させる際には、第３図柄列よりも先に図柄を一旦停止させる図柄列の前記有効ライン上に図柄を一旦停止させた後、第３図柄列及び第３図柄列と同時に図柄を一旦停止させる図柄列の前記有効ライン上に、各図柄列にて変動する図柄の順序において第３図柄列よりも先に図柄を一旦停止させた図柄列の前記有効ライン上に一旦停止させた図柄と同じ種類の図柄の１つ後の図柄を一旦停止させる。
【符号の説明】
【０１５３】
ＧＨ…画像表示部、１１…演出表示装置、１２…特別図柄表示装置、１４…始動入賞口、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…サブ統括制御基板、３１ａ…統括制御用ＣＰＵ、３１ｂ…統括制御用ＲＯＭ、３１ｃ…統括制御用ＲＡＭ、３２…演出表示制御基板、３２ａ…表示制御用ＣＰＵ、３２ｂ…表示制御用ＲＯＭ、３２ｃ…表示制御用ＲＡＭ。
【図１】
0005819117.tif 000002
【図２】
0005819117.tif 000003
【図３】
0005819117.tif 000004
【図４】
0005819117.tif 000005
【図５】
0005819117.tif 000006
【図６】
0005819117.tif 000007
【図７】
0005819117.tif 000008
【図８】
0005819117.tif 000009
【図９】
0005819117.tif 000010
【図１０】
0005819117.tif 000011
【図１１】
0005819117.tif 000012
【図１２】
0005819117.tif 000013
【図１３】
0005819117.tif 000014
【図１４】
0005819117.tif 000015
【図１５】
0005819117.tif 000016
【図１６】
0005819117.tif 000017
【図１７】
0005819117.tif 000018
【図１８】
0005819117.tif 000019
【図１９】
0005819117.tif 000020
【図２０】
0005819117.tif 000021
【図２１】
0005819117.tif 000022
【図２２】
0005819117.tif 000023
【図２３】
0005819117.tif 000024
【図２４】
0005819117.tif 000025
【図２５】
0005819117.tif 000026
【図２６】
0005819117.tif 000027