(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
音声を発生させる音声演出を実行する音声出力手段と、
前記音声出力手段に前記音声演出を実行させる制御を行う音声制御手段と
を備える遊技機であって、
前記音声制御手段から前記音声出力手段に出力されるべき音量信号が示す音の大きさを音量値として記憶する音量値記憶手段と、
機体の外郭をなす縦長方形状の外枠と、
前記外枠の開口前面側に開閉及び着脱可能に組み付けられた前枠と、
前記前枠に配置され、操作信号を出力する操作手段と、
前記操作手段から出力された前記操作信号に基づいて、前記音量値記憶手段に記憶されている音量値の中から１つの音量値を選択する音量値選択手段と、
前記音量値選択手段によって選択された音量値に基づいて音量値を変更する音量値変更手段と、
音量値を示す音量表示を行い、前記音量表示が、音量値の更新に伴って加算表示または減算表示される音量表示手段と、
前記前枠が閉状態にある場合に操作困難となり、前記前枠が開状態にある場合に操作可能となる位置に設けられ、前記音の大きさを変更する音量調節手段と
を備え、
前記音量値選択手段は、前記音量調節手段によって音の大きさが調節された状態で、前記音量値記憶手段に記憶されている音量値の中から限られた範囲内の音量値を選択可能とし、
前記音量値変更手段は、電源投入時において、限られた範囲内の音量値の中から初期設定値となる音量値に変更し、前記操作手段の操作に基づいて、変更開始条件となる初期値から変更終了条件となる閾値までの範囲内で音量値を順に加算し、音量値が前記閾値に到達した場合に、音量値を前記初期値に戻すとともに、
前記音声制御手段は、前記操作手段の操作に伴って音量値が変更される度に、最小値から最大値までの範囲内で前記音量表示手段の表示数を順に加算し、前記音量表示手段の表示数が前記最大値に到達した場合に、前記音量表示手段の表示数を前記最小値に戻し、
前記音声出力手段は、前記音量値変更手段によって変更された音量値、及び、前記音量調節手段によって変更された音の大きさに基づいて音声を出力する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
音声を発生させる音声演出を実行する音声出力手段と、
前記音声出力手段に前記音声演出を実行させる制御を行う音声制御手段と
を備える遊技機であって、
前記音声制御手段から前記音声出力手段に出力されるべき音量信号が示す音の大きさを音量値として記憶する音量値記憶手段と、
機体の外郭をなす縦長方形状の外枠と、
前記外枠の開口前面側に開閉及び着脱可能に組み付けられた前枠と、
前記前枠に配置され、操作信号を出力する操作手段と、
前記操作手段から出力された前記操作信号に基づいて、前記音量値記憶手段に記憶されている音量値の中から１つの音量値を選択する音量値選択手段と、
前記音量値選択手段によって選択された音量値に基づいて音量値を変更する音量値変更手段と、
音量値を示す音量表示を行い、前記音量表示が、音量値の更新に伴って加算表示または減算表示される音量表示手段と、
制御手段に設けられ、前記前枠が閉状態にある場合に操作困難となり、前記前枠が開状態にある場合に操作可能となり、前記音の大きさを変更する音量調節手段と
を備え、
前記音量値選択手段は、前記音量調節手段によって音の大きさが調節された状態で、前記音量値記憶手段に記憶されている音量値の中から限られた範囲内の音量値を選択可能とし、
前記音量値変更手段は、電源投入時において、限られた範囲内の音量値の中から初期設定値となる音量値に変更し、前記操作手段の操作に基づいて、変更開始条件となる初期値から変更終了条件となる閾値までの範囲内で音量値を順に加算し、音量値が前記閾値に到達した場合に、音量値を前記初期値に戻すとともに、
前記音声制御手段は、前記操作手段の操作に伴って音量値が変更される度に、最小値から最大値までの範囲内で前記音量表示手段の表示数を順に加算し、前記音量表示手段の表示数が前記最大値に到達した場合に、前記音量表示手段の表示数を前記最小値に戻し、
前記音声出力手段は、前記音量値変更手段によって変更された音量値、及び、前記音量調節手段によって変更された音の大きさに基づいて音声を出力する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記音量調節手段によって調節可能な最小の音の大きさは、前記音量値記憶手段に記憶されている最小の音量値よりも大きいことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、音声出力手段が発生する音声の量を調節可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般的に遊技機は、遊技者の気持ちを高めるために、様々な音声を発生させる音声演出を行っている。そして、機裏側（例えばサブ統括制御基板上）にある操作手段を遊技店の店員が操作することにより、発生する音声の量が設定される。ところで、遊技者は、音声がうるさいときに音を小さくしたいと思ったり、逆に音声を聞き取れないときに音を大きくしたいと思う場合があるが、機裏側にある操作手段を操作できないために音量を調節することができない。
【０００３】
そこで、上記の問題を解決するために、音量調節用の操作手段を機表側に配置した遊技機が提案されている（例えば、特許文献１，２参照）。このようにすれば、遊技者が機表側の操作手段を操作することで、遊技者の要求に応じた音量調節が可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２９１９９０号公報（図１，図５など）
【特許文献２】特開平１０−１０８９４０号公報（図１など）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１，２に記載の遊技機では、遊技者が機表側の操作手段を自由に操作できるため、遊技店の想定外の音量に設定されてしまう場合がある。例えば、想定外の大きな音に設定されてしまった場合、周囲の遊技者にとって迷惑となり、遊技者間でのトラブルの原因となるおそれがある。また、想定外の小さな音に設定されてしまった場合、音声を聞き取れないために遊技がつまらなくなり、遊技者が遊技を止めてしまうおそれがある。
【０００６】
なお、特許文献１に記載の遊技機は、機表側の操作手段の操作が常時有効になっているため、想定外の音量に設定される可能性が高い。一方、特許文献２に記載の遊技機は、切替スイッチによって切替を行うことで、機裏側の操作手段の操作、または、機表側の操作手段の操作を有効にしているため、機裏側の操作手段の操作が有効である場合には、想定外の音量に設定されることはない。しかし、機表側の操作手段の操作が有効になると、特許文献１と同様に、想定外の音量に設定される可能性がある。それゆえ、遊技店が意図する限られた範囲内で音量を設定できるようにすることが望ましいが、このような遊技機は従来存在していない。
【０００７】
本発明は上記の課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者によって想定外の音量に設定されることを防止できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の課題を解決するために、請求項１に記載の発明は、音声を発生させる音声演出を実行する音声出力手段と、前記音声出力手段に前記音声演出を実行させる制御を行う音声制御手段とを備える遊技機であって、前記音声制御手段から前記音声出力手段に出力されるべき音量信号が示す音の大きさを音量値として記憶する音量値記憶手段と、機体の外郭をなす縦長方形状の外枠と、前記外枠の開口前面側に開閉及び着脱可能に組み付けられた前枠と、前記前枠に配置され、操作信号を出力する操作手段と、前記操作手段から出力された前記操作信号に基づいて、前記音量値記憶手段に記憶されている音量値の中から１つの音量値を選択する音量値選択手段と、前記音量値選択手段によって選択された音量値に基づいて音量値を変更する音量値変更手段と、音量値を示す音量表示を行い、前記音量表示が、音量値の更新に伴って加算表示または減算表示される音量表示手段と、前記前枠が閉状態にある場合に操作困難となり、前記前枠が開状態にある場合に操作可能となる位置に設けられ、前記音の大きさを変更する音量調節手段とを備え、前記音量値選択手段は、前記音量調節手段によって音の大きさが調節された状態で、前記音量値記憶手段に記憶されている音量値の中から限られた範囲内の音量値を選択可能とし、前記音量値変更手段は、電源投入時において、限られた範囲内の音量値の中から初期設定値となる音量値に変更し、前記操作手段の操作に基づいて、変更開始条件となる初期値から変更終了条件となる閾値までの範囲内で音量値を順に加算し、音量値が前記閾値に到達した場合に、音量値を前記初期値に戻すとともに、前記音声制御手段は、前記操作手段の操作に伴って音量値が変更される度に、最小値から最大値までの範囲内で前記音量表示手段の表示数を順に加算し、前記音量表示手段の表示数が前記最大値に到達した場合に、前記音量表示手段の表示数を前記最小値に戻し、前記音声出力手段は、前記音量値変更手段によって変更された音量値、及び、前記音量調節手段によって変更された音の大きさに基づいて音声を出力することを特徴とする遊技機をその要旨とする。
【０００９】
従って、請求項１に記載の発明によると、音量の変更が、音量値変更手段による音量値の変更と音量調節手段による音量の変更とに基づいて行われる。そのため、音量調節手段によって音量を設定しておけば、遊技者による操作手段の操作に基づき、音量値変更手段によって音量値を設定したとしても、音声出力手段から出力される音声の音量は限られた範囲内に収まる。ゆえに、遊技者が操作手段を操作したとしても、想定外の音量に設定されることを防止できる。
【００１０】
また、音量値選択手段は、音量調節手段によって音の大きさが調節された状態で、音量値記憶手段に記憶されている音量値の中から限られた範囲内の音量値を選択可能としている。その結果、音量値に基づいて音声出力手段から出力される音量が想定外のものとならないため、操作手段を操作した際に想定外の音量に設定されることをより確実に防止できる。
【００１１】
なお、操作手段は、遊技者の手が届く機表側に配置されている。操作手段が配置される具体的な場所としては、前枠、上球皿、下球皿、遊技球の発射に用いられる操作ハンドル、灰皿の裏側などが挙げられる。また、操作手段としては、同操作手段を操作している間のみ操作信号を出力する機械式スイッチ（メカスイッチ）、例えば遊技者の手が近づいたときに操作信号を出力する電磁式スイッチ（近接スイッチ）、例えば遊技者の手が接触したときに操作信号を出力するタッチセンサなどが挙げられる。
【００１２】
さらに、操作手段は、機表側にて複数設けられていてもよいし、１個のみ設けられていてもよい。ところで、操作手段が複数設けられている場合、少なくとも１つの操作手段を音量値を加算する操作手段とし、その他の操作手段のうち少なくとも１つを音量値を減算する操作手段とすることなどが考えられる。しかし、前記音量値変更手段が、変更開始条件となる初期値から変更終了条件となる閾値までの範囲内で音量値を順次変更し、音量値が前記閾値に到達した場合に、音量値を前記初期値に戻すようになっていれば、操作手段は１個のみ設けられることが好ましい。このようにすれば、操作手段を低コストで設けることができるとともに、操作手段の設置スペースを小さくすることができる。
【００１３】
なお、前記音量値変更手段は、音量値を順次加算してもよいし、音量値を順次減算してもよい。前記音量値変更手段によって音量値を加算する具体例としては、音量値を１個ずつ加算することや、音量値を複数個ずつ加算することなどが挙げられる。同様に、音量値を減算する具体例としては、音量値を１個ずつ減算することや、音量値を複数個ずつ減算することなどが挙げられる。
【００１４】
前記音量調節手段としては、可変抵抗器によって電気経路の電圧を変化させて音量を調節するものや、電気経路の一部を抵抗値の異なる複数の経路のうちいずれか１つに切り替える切替スイッチを設け、切替スイッチを切り替えることにより電気経路の電圧を変化させて音量を調節するものなどが挙げられる。なお、可変抵抗器を備えた音量調節手段を用いれば、音量を無段階で設定することができる。
請求項２に記載の発明は、音声を発生させる音声演出を実行する音声出力手段と、前記音声出力手段に前記音声演出を実行させる制御を行う音声制御手段とを備える遊技機であって、前記音声制御手段から前記音声出力手段に出力されるべき音量信号が示す音の大きさを音量値として記憶する音量値記憶手段と、機体の外郭をなす縦長方形状の外枠と、前記外枠の開口前面側に開閉及び着脱可能に組み付けられた前枠と、前記前枠に配置され、操作信号を出力する操作手段と、前記操作手段から出力された前記操作信号に基づいて、前記音量値記憶手段に記憶されている音量値の中から１つの音量値を選択する音量値選択手段と、前記音量値選択手段によって選択された音量値に基づいて音量値を変更する音量値変更手段と、音量値を示す音量表示を行い、前記音量表示が、音量値の更新に伴って加算表示または減算表示される音量表示手段と、制御手段に設けられ、前記前枠が閉状態にある場合に操作困難となり、前記前枠が開状態にある場合に操作可能となり、前記音の大きさを変更する音量調節手段とを備え、前記音量値選択手段は、前記音量調節手段によって音の大きさが調節された状態で、前記音量値記憶手段に記憶されている音量値の中から限られた範囲内の音量値を選択可能とし、前記音量値変更手段は、電源投入時において、限られた範囲内の音量値の中から初期設定値となる音量値に変更し、前記操作手段の操作に基づいて、変更開始条件となる初期値から変更終了条件となる閾値までの範囲内で音量値を順に加算し、音量値が前記閾値に到達した場合に、音量値を前記初期値に戻すとともに、前記音声制御手段は、前記操作手段の操作に伴って音量値が変更される度に、最小値から最大値までの範囲内で前記音量表示手段の表示数を順に加算し、前記音量表示手段の表示数が前記最大値に到達した場合に、前記音量表示手段の表示数を前記最小値に戻し、前記音声出力手段は、前記音量値変更手段によって変更された音量値、及び、前記音量調節手段によって変更された音の大きさに基づいて音声を出力することを特徴とする遊技機をその要旨とする。
【００１５】
請求項３に記載の発明は、請求項１または２において、前記音量調節手段によって調節可能な最小の音の大きさは、前記音量値記憶手段に記憶されている最小の音量値よりも大きいことをその要旨とする。
【００１７】
また、請求項１に記載の発明によると、遊技者は、音量表示を見ながら操作手段を操作できるため、意図する値に音量を調節しやすい。さらに、音量表示手段が常時視認可能となっている場合、遊技者は、現在の音量を聴覚だけではなく視覚を通じて明確に認識できる。
【００１８】
ここで、前記音量表示手段としては、デジタル式の音量表示手段やアナログ式の音量表示手段を挙げることができる。デジタル式の音量表示手段としては、点灯によって音量表示を行うランプや、数字、記号、絵などのアイコンを表示画面に表示させる音量表示を行う表示装置などが挙げられる。また、アナログ式の音量表示手段としては、ノブをスライドさせて音の大きさを変化させるとともに、ノブの位置（例えば大、中、小の位置）により音量表示を行う音量調節装置などが挙げられる。なお、音量調節装置は、前記操作手段としての機能も兼ねることができる。また、前記音量表示は、音量値の更新に伴って加算または減算される。ここで、音量表示を加算または減算する具体例としては、音量表示がランプの点灯表示である場合、音量値の更新に伴ってランプを点灯または消灯させていくことが挙げられる。音量表示が記号、絵などのアイコンである場合、音量値の更新に伴ってアイコンを出現または消去させていくことが挙げられる。音量表示が数字などのアイコンである場合、音量値の更新に伴ってアイコンを更新させていくことが挙げられる。また、音量表示を加算または減算する具体例としては、インジケータ（メータなど）の針を動かしていくことが挙げられる。
【００１９】
なお、音量表示手段が配置される具体的な場所としては、遊技機が普通機である場合、中央入賞装置内などが挙げられる。また、音量表示手段が配置される具体的な場所としては、前枠、上球皿、下球皿などが挙げられる。
【００２０】
また、前記遊技機は、機体の外郭をなす外枠と、前記外枠の前面側に組み付けられ、遊技盤を保持する中枠と、前記中枠の前面側に組み付けられ、前記遊技盤を透視保護する前枠と、前記中枠の前面側に組み付けられ、遊技球を貯留する皿ユニットと、前記中枠の前面側に装着され、前記遊技球を前記遊技盤の遊技領域に打ち出す際に操作される操作ハンドルとからなる枠部材を備え、前記操作手段は、前記枠部材に設置され、遊技者が操作可能な操作部であり、該操作手段は、リーチの選択、図柄の停止、キャラクタの出現に用いられる演出スイッチ、及び、球貸しボタンの少なくとも１つであることが好ましい。
【００２１】
このようにすれば、操作手段が、遊技者の手が届きやすい箇所である遊技機の枠部材に設置されるため、操作手段が操作しやすくなる。また、音量表示手段が遊技者が常時注視している遊技盤に設置されるため、音の変化を認識しやすくなる。なお、操作部は枠部材にあるために形態を変更できないが、音量表示手段は遊技盤にあるため、遊技盤を交換すれば、表示形態を遊技性に合わせて変更できる。例えば、図柄表示装置を有しない遊技盤から図柄表示装置を有する遊技盤に変更した場合、音量表示を図柄表示装置に表示することができる。なお、皿ユニットは、上球皿及び下球皿などからなり、灰皿などを備えている。
【００２２】
なお、操作手段として既存の操作部を使用すると考えると、操作部が不要になった場合に操作部を操作手段として用いることにより、操作部を有効利用できる。また、操作部が不要であるか否かにかかわらず、操作部を操作手段として用いれば、操作手段を操作部と別々に設けたりしなくても済む。操作手段となる操作部としては、リーチの選択、図柄の停止、キャラクタの出現に用いられていた演出スイッチなどが挙げられる。また、操作部としては、上球皿に設けられた球貸しボタンなどが挙げられる。ところで、上記の演出スイッチや球貸しボタンは、一般的に遊技機に１個しか設けられていない。この場合、前記音量値変更手段が、変更開始条件となる初期値から変更終了条件となる閾値までの範囲内で音量値を順次変更し、音量値が前記閾値に到達した場合に、音量値を前記初期値に戻すようになっていれば、演出スイッチや球貸しボタンを操作手段として機能させることができる。その結果、操作手段を低コストで設けることができるとともに、操作手段の設置スペースを小さくすることができる。
【発明の効果】
【００２３】
以上詳述したように、請求項１〜３に記載の発明によれば、遊技者によって想定外の音量に設定されることを防止できる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本実施形態におけるパチンコ機を示す正面図。
【図２】パチンコ機を示す裏面図。
【図３】遊技盤を示す正面図。
【図４】遊技盤を示す裏面図。
【図５】（ａ），（ｂ）は、中央下入賞装置開放機構を示す説明図。
【図６】（ａ），（ｂ）は、左中上入賞装置開放機構及び中央入賞装置を示す説明図。
【図７】パチンコ機の制御構成を示すブロック図。
【図８】サブ統括制御基板のサブ統括ＣＰＵにて行われる演出実行処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、本発明の遊技機を具体化したパチンコ機１０の一実施形態を図１〜図８に基づき説明する。
（１）パチンコ機１０全体の概略構成
【００２６】
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されている。パチンコ機１０は、機体の外郭をなす縦長方形状の外枠１、遊技盤１１を保持するとともに各種の遊技機用部品をセットする縦長方形の中枠２、遊技盤１１を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠４などを備えている。外枠１は、外枠１の下部を構成する合成樹脂製の腰板ユニット１ａを備えている。中枠２は、外枠１の開口前面側に開閉及び着脱可能に組み付けられており、前枠４は、中枠２の前面側に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠４の上部前面には、パチンコ機１０の各種遊技の演出態様に応じて点灯（点滅）・消灯などの発光演出を行うトップランプ６が前面側に向けて突出している。このトップランプ６は、図示しない発光体（発光ダイオードなど）を備え、同発光体にレンズ部材を覆い被せて構成されている。また、パチンコ機１０は、遊技球Ａ１（図５等参照）を貯留する『皿ユニット』を構成する上球皿５及び下球皿９を備えている。さらに、パチンコ機１０は、遊技球Ａ１を遊技盤１１の遊技領域１２に打ち出す際に操作される操作ハンドル８を備えている。上球皿５は、中枠２の前面側に横開き状態で開閉可能に組み付けられており、下球皿９及び操作ハンドル８は、中枠２の前面側において上球皿５の下方に装着されている。さらに、中枠２の前面側において下球皿９の左方には、灰皿３が装着されている。また、腰板ユニット１ａの前面側における左右両側部には、『音声出力手段』としてのスピーカ７が形成されている。スピーカ７は、遊技の演出状態に応じて各種音声（効果音、言語音声など）を発生させる音声演出を実行するようになっている。なお、上記の外枠１、中枠２、前枠４、上球皿５、下球皿９、操作ハンドル８及び灰皿３により、枠部材１０ａが構成されている。
【００２７】
図１に示される上球皿５の上面には、『操作手段』としての操作ボタン５ａが設けられている。即ち、操作ボタン５ａは、遊技者の手が届く枠部材１０ａの表側に配置されており、遊技者が操作可能な操作部である。操作ボタン５ａは、スピーカ７から出力される音量を変更するために操作されるようになっている。操作ボタン５ａは、遊技者によって操作された際にオン状態となり、操作信号をサブ統括制御基板９２のサブ統括ＣＰＵ９２ａ（図７参照）に出力するようになっている。また、操作ボタン５ａは、遊技者によって操作されていない際にオフ状態となり、操作信号を出力しなくなる。なお、操作ボタン５ａは、灰皿３の裏側や操作ハンドル８などの他の場所に設けられていてもよい。
【００２８】
また、操作ボタン５ａは、遊技盤が図柄表示装置などの演出装置を有する場合に、図柄表示装置にて行われる遊技演出の内容を変更する際に操作されていたものである。操作ボタン５ａは、図柄表示装置を有する遊技盤が図柄表示装置を有しない本実施形態の遊技盤１１に交換されて使用できなくなった際に、操作手段として機能するようになっている。
【００２９】
次に、パチンコ機１０の機裏側の構成について述べる。図２に示されるように、前記中枠２の裏面側には、裏部品を組み付けるための機構セット盤８３が配設されている。この機構セット盤８３の裏面側における上部左側の箇所には、前記遊技球Ａ１を貯溜するための球タンク８４が設けられている。この球タンク８４の下方には、そこから流れ出る遊技球Ａ１を整列状態で流下させるためのタンクレール８５が設けられている。斜め右下方向に延びるタンクレール８５の下端（右端）には、球供給路８６が設けられている。この球供給路８６の下端部には、球払出装置８７が接続されている。また、球タンク８４の右側のスペースには、図示しないホールコンピュータとパチンコ機１０とを接続するための枠用外部端子板８８が配設されている。枠用外部端子板８８は、賞球情報、球貸し情報及び球切れ情報をホールコンピュータに対して送信するようになっている。
【００３０】
また、図２に示されるように、本実施形態のパチンコ機１０は、機構セット盤８３の裏面側に、各種の制御基板（主制御基板９１、サブ統括制御基板９２、払出制御基板９３、発射制御基板９４など）を収容した基板ケース９０を複数備えている。例えば、機構セット盤２３の中央部上寄りの位置（具体的には前記遊技盤１１の裏側の位置）には、サブ統括制御基板９２を内部に収容する基板ケース９０が配置されている。これら基板ケース９０は、１０ｃｍ角以上の外形寸法を有する比較的大きな部品であるとともに、いずれも前記腰板ユニット１ａの上方に配置されている。
（２）遊技盤１１の構成
【００３１】
図３等に示されるように、遊技盤１１は、略正方形状の外形を有しており、遊技盤前面側にガイドレール１３が複数のレールピン１４を介して取り付けられている。ガイドレール１３は、金属板を曲げることで円弧状に湾曲形成されており、内レール１３ａ及び外レール１３ｂから構成されている。これら内レール１３ａ及び外レール１３ｂにより、略円形状の遊技領域１２が区画される。なお、各レールピン１４の一部は、内レール１３ａの側面や外レール１３ｂの側面に露出している。また、遊技領域１２内には、風車とも称される案内車１６や、遊技領域１２のほぼ全域に突設される複数の遊技釘２１などが配設されている。案内車１６及び遊技釘２１は、遊技領域１２内を流下する遊技球Ａ１の方向を変更することにより、遊技球Ａ１を後記する各入賞装置３０〜３８，４１〜４３に入賞させうるようになっている。即ち、案内車１６及び遊技釘２１は、遊技結果に影響を与える役割を果たしている。
【００３２】
また、遊技領域１２内の最下部には、遊技領域１２内を流下した遊技球Ａ１を回収するアウト口部材２０が配置されている。アウト口部材２０は遊技盤１１と内レール１３ａとによって挟持されている。アウト口部材２０は、複数のレールピン１４のうち２本のレールピン１４によって遊技盤１１に固定されている。即ち、両レールピン１４は、アウト口部材２０における開口部２０ａの左方及び右方をそれぞれ貫通して遊技盤１１に打ち込まれる。
【００３３】
図１，図３等に示されるように、遊技領域１２の略中央部には中央入賞装置３１が配設されている。中央入賞装置３１の上方には上入賞装置３０が配設されている。また、中央入賞装置３１の左方には左中上入賞装置３２が配設され、左中上入賞装置３２の直下には左中下入賞装置３４が配設されている。一方、中央入賞装置３１の右方には右中上入賞装置３３が配設され、右中上入賞装置３３の直下には右中下入賞装置３５が配設されている。また、遊技領域１２における中央入賞装置３１の直下には、中央下入賞装置３６が配設されている。中央下入賞装置３６の左方には左下入賞装置３７が配設され、中央下入賞装置３６の右方には右下入賞装置３８が配設されている。さらに、中央下入賞装置３６の直下であってアウト口部材２０の直上となる位置には、下部入賞装置４１が配設されている。下部入賞装置４１の左方には左側部入賞装置４２が配設され、下部入賞装置４１の右方には右側部入賞装置４３が配設されている。なお、各入賞装置３４，３５，４１〜４３の奥方には、遊技球Ａ１の通過を検出して第１検出信号を出力する第１検出スイッチ４５（図７参照）が配設されている。各入賞装置３２，３３の奥方には、遊技球Ａ１の通過を検出して第２検出信号を出力する第２検出スイッチ４６（図７参照）が配設されている。中央下入賞装置３６の奥方には、遊技球Ａ１の通過を検出して第３検出信号を出力する第３検出スイッチ４７（図７参照）が配設されている。各入賞装置３０，３７，３８の奥方には、遊技球Ａ１の通過を検出して第４検出信号を出力する第４検出スイッチ４８（図７参照）が配設されている。これら検出スイッチ４５〜４８により遊技球Ａ１の通過が検出されると、所定数（例えば８個）の賞球が払い出されるようになっている。
【００３４】
図３等に示されるように、各入賞装置３２〜３６，４１〜４３には、入賞装置３２〜３６，４１〜４３への遊技球Ａ１の入賞を契機として、遊技球Ａ１の入賞が容易な開状態、または、遊技球Ａ１の入賞が困難な閉状態に変位可能な一対の羽根部材４４（開閉部材）が設けられている。なお、両羽根部材４４は、上端が外向きに傾斜した状態（図１の実線部分等参照）が開状態となり、上端が起立した状態（図１の破線部分等参照）が閉状態となる。例えば、各入賞装置３２〜３６，４１に遊技球Ａ１が入賞した場合、遊技球Ａ１が入賞した入賞装置の羽根部材４４が開状態にあれば閉状態に変位するようになっている。特に、入賞装置４２，４３に遊技球Ａ１が入賞した場合、遊技球Ａ１が入賞した入賞装置の羽根部材４４が開状態にあれば閉状態に変位し、閉状態にあれば開状態に変位するようになっている。また、中央下入賞装置３６に遊技球Ａ１が入賞すると、下部入賞装置４１の羽根部材４４が閉状態にあれば開状態に変位するようになっている。同様に、左中上入賞装置３２に遊技球Ａ１が入賞すると、左中下入賞装置３４の羽根部材４４が閉状態にあれば開状態に変位し、右中上入賞装置３３に遊技球Ａ１が入賞すると、右中下入賞装置３５の羽根部材４４が閉状態にあれば開状態に変位するようになっている。即ち、本実施形態のパチンコ機１０は、リンク機構（図２に示す連動機構６１）を備えたものであり、ソレノイドを用いた電動役物を備えていないいわゆる普通機である。
（３）中央入賞装置３１の構成
【００３５】
図１，図３，図４に示されるように、中央入賞装置３１は、装置本体５１の外周側に位置するフランジ状の枠板５２を介して、前記遊技盤１１に装着されるようになっている。装置本体５１は、略箱状に形成されるとともに、上部中央位置に中央上入賞口５３が形成されている。なお、中央上入賞口５３には、遊技球Ａ１の通過を検出して第５検出信号を出力する中央上入賞口スイッチ５３ａ（図４，図６参照）が配設されている。この中央上入賞口スイッチ５３ａにより装置本体５１内への遊技球Ａ１の流入が検出されると、所定数（例えば８個）の賞球が払い出されるようになっている。
【００３６】
図３等に示されるように、装置本体５１には、第１入賞空間５４と第２入賞空間５５とが区画形成されている。第１入賞空間５４には、中央上入賞口５３を通過した遊技球Ａ１が流入しうるようになっている。第２入賞空間５５は、第１入賞空間５４の下側に配置されており、第１入賞空間５４に流入した遊技球Ａ１が流入しうるようになっている。
【００３７】
図３，図６等に示されるように、第２入賞空間５５の下側には、第２入賞空間５５に流入した遊技球Ａ１が入賞可能な複数の入賞口（中入賞口５６、左入賞口５７及び右入賞口５８）が上方にて開口するように形成されている。中入賞口５６に遊技球Ａ１が入賞した場合、前記中央下入賞装置３６、前記左中上入賞装置３２及び前記右中上入賞装置３３の羽根部材４４が閉状態にあれば開状態に変位するようになっている。左入賞口５７に遊技球Ａ１が入賞した場合、左中上入賞装置３２の羽根部材４４が閉状態にあれば開状態に変位するようになっている。一方、右入賞口５８に遊技球Ａ１が入賞した場合、右中上入賞装置３３の羽根部材４４が閉状態にあれば開状態に変位するようになっている。また、中入賞口５６と左入賞口５７との間、及び、中入賞口５６と右入賞口５８との間には、ハズレ入賞口５９が上方にて開口するように形成されている。なお、ハズレ入賞口５９に遊技球Ａ１が入賞したとしても、各入賞装置３２〜３６，４１〜４３の羽根部材４４は何ら変化しないようになっている。また、賞球の払い出しのための遊技球Ａ１の検出は前記中央上入賞口５３の前記中央上入賞口スイッチ５３ａにて行っているため、各入賞口５６〜５９に遊技球Ａ１を検出する検出スイッチは設けられていない。ゆえに、各入賞口５６〜５９に遊技球Ａ１が入賞したとしても、賞球の払い出しは行われない。
【００３８】
図３に示されるように、第２入賞空間５５を構成する底面（傾斜面）には、回転スロープ６０（振分手段）が回転可能に設けられている。回転スロープ６０は、略円板状をなし、上面に複数の誘導ピンを有している。これにより、回転スロープ６０に流入した遊技球Ａ１は、誘導ピンに接触して回転スロープ６０を回転させながら回転スロープ６０上を流下することにより、中入賞口５６側、左入賞口５７側、右入賞口５８側及びハズレ入賞口５９側のいずれかに振り分けられる。
【００３９】
また、第２入賞空間５５を構成する奥面には、『音量表示手段』としての５個の音量表示ランプ１０１が横一列に配設されている。即ち、各音量表示ランプ１０１は、遊技者が常時注視している前記遊技盤１１に設置されており、機表側において常時視認可能な位置に設けられている。各音量表示ランプ１０１は、点灯することによって音量表示を行うため、遊技者は、各音量表示ランプ１０１により音量表示を目視で確認できる。なお本実施形態では、前記操作ボタン５ａの操作（音量の変更）に伴って、音量表示ランプ１０１の点灯数が増減するようになっている。音量表示ランプ１０１の点灯数は、点灯数が「１」、「２」、「３」、「４」のいずれかである場合に操作ボタン５ａが操作されると「＋１」され、点灯数が「５」である場合に操作ボタン５ａが操作されると「１」となる。即ち、音量表示ランプ１０１の少なくとも１つが常時点灯するようになっている。なお、本実施形態の音量表示ランプ１０１は発光ダイオードである。
（４）連動機構６１の構成
【００４０】
図４に示されるように、前記遊技盤１１の裏面には、各入賞口５６，５７，５８への遊技球Ａ１の入賞と、各入賞装置３６，３２，３３の羽根部材４４の開状態への変位とを連動させる連動機構６１が設けられている。連動機構６１は、遊技盤１１の裏面において前記中央入賞装置３１を囲むように設けられている。連動機構６１は、中央下入賞装置開放機構６２（図５（ａ），（ｂ）参照）、左中上入賞装置開放機構６３及び右中上入賞装置開放機構６４を備えている。中央下入賞装置開放機構６２は、中入賞口５６に遊技球Ａ１が入賞した場合に、中央下入賞装置３６の羽根部材４４を開状態に変位させる機構である。左中上入賞装置開放機構６３は、中入賞口５６または左入賞口５７に遊技球Ａ１が入賞した場合に、左中上入賞装置３２の羽根部材４４を開状態に変位させる機構である。右中上入賞装置開放機構６４は、中入賞口５６または右入賞口５８に遊技球Ａ１が入賞した場合に、右中上入賞装置３３の羽根部材４４を開状態に変位させる機構である。
（４−１）中央下入賞装置開放機構６２の構成
【００４１】
図５（ａ），（ｂ）に示されるように、中央下入賞装置開放機構６２は、中央下入賞装置３６内に設けられるとともに、ロック板６５を備えている。ロック板６５は、中央下入賞装置３６の横方向に延びる軸部６６を介して揺動可能に設けられている。また、ロック板６５は、同ロック板６５の前端から突出する一対のロック部６７を有している。両ロック部６７は、中央下入賞装置３６が有する一対の羽根部材４４の後部にそれぞれ係合することにより、両羽根部材４４を閉状態に維持するようになっている。
【００４２】
従って、中央下入賞装置３６の羽根部材４４が閉状態にある場合（図５（ａ）参照）に遊技球Ａ１が中入賞口５６を通過してロック板６５の後側部に衝突すると、遊技球Ａ１の自重によりロック板６５の後側部が押し下げられる（図５（ｂ）参照）。これに伴い、ロック板６５が回動して前側部が押し上げられ、ロック部６７による両羽根部材４４のロックが解除される。その結果、両羽根部材４４が開状態となる。なお、羽根部材４４が開状態である場合に遊技球Ａ１が中入賞口５６を通過したとしても、羽根部材４４は開状態のままである。しかし、中央下入賞装置３６に遊技球Ａ１が入賞すれば、中央下入賞装置３６の羽根部材４４は閉状態に変位する。しかも、この際に下部入賞装置４１の羽根部材４４が閉状態にあれば開状態に変位する。
（４−２）左中上入賞装置開放機構６３の構成
【００４３】
図４，図６（ａ），（ｂ）に示されるように、左中上入賞装置開放機構６３は、左右方向に延びる第１アーム６８が回動軸６９を介して回動可能に設けられている。第１アーム６８における回動軸６９の一端側は、中入賞口５６及び左入賞口５７の下方まで延びており、中入賞口５６及び左入賞口５７の下方となる位置にそれぞれ球受部７０を有している。また、第１アーム６８における回動軸６９の他端側には、上下方向に延びる第２アーム７１が揺動可能に連結されている。さらに、第２アーム７１の先端側には、左右方向に延びる第３アーム７２が揺動可能に連結されている。第３アーム７２は、中央部分に設けられた回動軸７３を介して回動可能になっている。第３アーム７２の先端部は、左中上入賞装置３２が有する図示しないロック板（前記ロック板６５と同じ機構）に連結されたレバー７４を駆動するようになっている。
【００４４】
従って、左中上入賞装置３２の羽根部材４４が閉状態にある場合（図６（ａ）参照）に、遊技球Ａ１が中入賞口５６または左入賞口５７に入賞すると、入賞した遊技球Ａ１が球受部７０に衝突し、第１アーム６８における回動軸６９の一端側が遊技球Ａ１の自重で押し下げられる（図６（ｂ）参照）。これに伴い、第１アーム６８における回動軸６９の他端側が押し上げられ、第２アーム７１が上方に移動し、第３アーム７２における回動軸７３の基端側が押し上げられる。さらに、第３アーム７２における回動軸７３の先端側が押し下げられ、レバー７４を介して各羽根部材４４が開状態に切り替えられる。なお、羽根部材４４が開状態である場合に遊技球Ａ１が中入賞口５６または左入賞口５７を通過したとしても、羽根部材４４は開状態のままである。しかし、左中上入賞装置３２に遊技球Ａ１が入賞すれば、左中上入賞装置３２の羽根部材４４は閉状態に変位する。しかも、この際に左中下入賞装置３４の羽根部材４４が閉状態にあれば開状態に変位する。なお、右中上入賞装置開放機構６４の構成は、左中上入賞装置開放機構６３と同様の構成である（図４参照）ため、ここでの説明は省略する。
（５）パチンコ機１０の電気的構成
【００４５】
図７に示されるように、このパチンコ機１０は、主制御基板９１及びサブ統括制御基板９２を備えている。主制御基板９１には前記払出制御基板９３が接続されており、払出制御基板９３には主制御基板９１から出力された制御信号が入力されるようになっている。また、主制御基板９１にはサブ統括制御基板９２が接続されており、サブ統括制御基板９２には主制御基板９１から出力された制御信号が入力されるようになっている。
（５−１）主制御基板９１の電気的構成
【００４６】
主制御基板９１は、パチンコ機１０全体を制御するメインＣＰＵ９１ａを備えており、メインＣＰＵ９１ａにはメインＲＯＭ（図示略）及びメインＲＡＭ（図示略）が接続されている。また、メインＣＰＵ９１ａには、前記第１〜第４検出スイッチ４５〜４８や、前記中央上入賞口スイッチ５３ａが電気的に接続されている。メインＣＰＵ９１ａは、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種乱数の値を所定の周期ごとに更新している。そして、メインＣＰＵ９１ａは、更新後の値をメインＲＡＭの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。メインＲＡＭには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。メインＲＯＭには、パチンコ機１０を制御するための制御プログラムが記憶されている。メインＣＰＵ９１ａは、メインＲＯＭに記憶されている制御プログラムに基づいて、遊技演出に関連する各種のコマンドを生成して払出制御基板９３及びサブ統括制御基板９２に出力する。また、メインＣＰＵ９１ａは、前記入賞装置３２〜３６，４１〜４３に設けられた前記検出スイッチ（第１〜第３検出スイッチ４５〜４７）からの検出信号（第１〜第３検出信号）が入力されると、入力された検出信号に応じて、制御信号としての入賞信号（入賞コマンド）をサブ統括制御基板９２のサブ統括ＣＰＵ９２ａに出力する。即ち、メインＣＰＵ９１ａは、第１検出信号が入力されると第１入賞信号（第１入賞コマンド）を出力し、第２検出信号が入力されると第２入賞信号（第２入賞コマンド）を出力し、第３検出信号が入力されると第３入賞信号（第３入賞コマンド）を出力する。
（５−２）払出制御基板９３及び発射制御基板９４の電気的構成
【００４７】
払出制御基板９３は、メインＣＰＵ９１ａから出力された制御信号に基づいて賞球の払い出しを制御する。なお、賞球として払い出される遊技球Ａ１の数は、入賞信号に基づいて決定される。また、発射制御基板９４は、前記操作ハンドル８の操作（接触）を検出するタッチスイッチからのタッチ信号、操作ハンドル８の回動量を示す回動量信号などに基づいて、遊技球Ａ１を発射させる発射モータ（図示略）を制御する。
（５−３）サブ統括制御基板９２の電気的構成
【００４８】
図７に示されるように、サブ統括制御基板９２は、サブ統括ＣＰＵ９２ａを備えている。サブ統括ＣＰＵ９２ａには、メインＣＰＵ９１ａが出力した制御信号を入力する入力バッファ１０２が電気的に接続されている。さらに、入力バッファ１０２には入力ポート１０３が電気的に接続されており、制御信号は入力ポート１０３を介してサブ統括ＣＰＵ９２ａに入力されるようになっている。なお、前記操作ボタン５ａからの操作信号も、入力ポート１０３を介してサブ統括ＣＰＵ９２ａに入力される。
【００４９】
また、サブ統括ＣＰＵ９２ａには、サブ統括ＲＯＭ９２ｂ及びサブ統括ＲＡＭ９２ｃが接続されている。サブ統括ＣＰＵ９２ａは、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種乱数の値を所定の周期ごとに更新している。そして、サブ統括ＣＰＵ９２ａは、更新後の値をサブ統括ＲＡＭ９２ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。
【００５０】
図７に示されるサブ統括ＲＯＭ９２ｂには、サブ統括ＣＰＵ９２ａからスピーカ７に出力されるべき音量信号が示す音の大きさが音量値として記憶されている。即ち、サブ統括ＲＯＭ９２ｂは、『音量値記憶手段』としての機能を有している。なお本実施形態では、「０」〜「１２７」までの１２８段階の音量値がサブ統括ＲＯＭ９２ｂに記憶されている。
【００５１】
また、サブ統括ＣＰＵ９２ａとスピーカ７とをつなぐ電気経路１０７上には、出力ポート１０８、自動演奏ＬＳＩ１０４、『音量調節手段』を構成する可変抵抗器１０５ａ、及び、アンプ１０６（増幅回路）などが設けられている。自動演奏ＬＳＩ１０４は、スピーカ７にて行われる音声演出の内容を制御する機能を有している。自動演奏ＬＳＩ１０４には、音声データＲＯＭ１０９が電気的に接続されている。
【００５２】
音声データＲＯＭ１０９には、スピーカ７による音声演出を実行させるための複数の音声データなどが記憶されている。音声データには、所定の旋律を有する楽曲を再生させるための楽曲再生用データや、効果音を再生させるための効果音再生用データが含まれている。本実施形態では、再生時間や旋律が異なる５種類の楽曲に応じて、５種類の楽曲再生用データが音声データＲＯＭ１０９に記憶されている。各楽曲の再生時間は、各楽曲再生用データにそれぞれ関連付けられて音声データＲＯＭ１０９に記憶されている。
【００５３】
一方、上記効果音は、例えば単音で構成された擬音であり、具体的には、鐘の音、銅鑼の音、チャイムの音などである。本実施形態では、再生時間または音の種類が異なる８種類の効果音に応じて、８種類の効果音再生用データが音声データＲＯＭ１０９に記憶されている。なお、各効果音の再生時間は、各楽曲の再生時間よりも短く、本実施形態では０．２秒〜０．５秒の範囲内に設定されている。
【００５４】
図７に示される前記可変抵抗器１０５ａは、機裏側にある前記サブ統括制御基板９２上に配置されている。なお、『音量調節手段』を構成する音量調節ツマミ１０５（図２参照）が遊技店の店員によって回動操作されると、可変抵抗器１０５ａの抵抗値が変化し、前記電気経路１０７を流れる電流の電圧が変化する。これにより、前記スピーカ７から出力される音の大きさが所定の範囲内で無段階に変更される。例えば、音量調節ツマミ１０５を時計回り方向に回転させた場合、可変抵抗器１０５ａの抵抗値が小さくなって電気経路１０７を流れる電流の電圧が高くなるため、スピーカ７から出力される音が大きくなる。一方、音量調節ツマミ１０５を反時計回り方向に回転させた場合、可変抵抗器１０５ａの抵抗値が大きくなって電気経路１０７を流れる電流の電圧が低くなるため、スピーカ７から出力される音が小さくなる。また、音量調節ツマミ１０５の近傍には、音の大きさを示す「大」、「小」の文字がそれぞれ表示されているため、遊技店の店員は迷うことなく音量調節を行うことができる。なお、前記アンプ１０６は、音量調節ツマミ１０５によって調節された音量を増幅して、スピーカ７に出力するようになっている。
【００５５】
図７に示されるサブ統括ＲＯＭ９２ｂには、音声制御プログラム、音量値選択プログラム、音量値変更プログラム、発光制御プログラムなどが記憶されている。
【００５６】
音声制御プログラムとは、前記サブ統括ＣＰＵ９２ａを『音声制御手段』として機能させるためのプログラムである。サブ統括ＣＰＵ９２ａは、前記スピーカ７に前記音声演出を実行させる制御を行うようになっている。具体的に言うと、サブ統括ＣＰＵ９２ａは、前記メインＣＰＵ９１ａから出力された前記入賞信号に基づいて、音声演出の種類（５種類の楽曲、８種類の効果音）を指示するとともに、音声演出の開始を指示する音声演出指定信号を生成する。そして、サブ統括ＣＰＵ９２ａは、生成した音声演出指定信号を出力ポート１０８を介して自動演奏ＬＳＩ１０４に出力する。自動演奏ＬＳＩ１０４は、サブ統括ＣＰＵ９２ａから出力された音声演出指定信号に基づいて、前記音声データＲＯＭ１０９に記憶されている前記複数の音声データから１つの音声データを選択し、選択した音声データを用いて音声制御情報を生成する。
【００５７】
前記音量値選択プログラムとは、図７に示されるサブ統括ＣＰＵ９２ａを『音量値選択手段』として機能させるためのプログラムである。サブ統括ＣＰＵ９２ａは、前記操作ボタン５ａから出力された前記操作信号に基づいて、サブ統括ＲＯＭ９２ｂに記憶されている音量値の中から１つの音量値を選択するようになっている。詳述すると、サブ統括ＣＰＵ９２ａは、サブ統括ＲＯＭ９２ｂに記憶されている音量値の中から限られた範囲内の音量値を選択可能となっている。具体的に言うと、サブ統括ＣＰＵ９２ａは、サブ統括ＲＯＭ９２ｂに記憶されている「０」〜「１２７」の１２８段階の音量値のうち、「４０」、「６０」、「８０」、「１００」、「１２７」の５種類の音量値を選択可能となっている。なお、前記音量調節ツマミ１０５によって変更可能な音の範囲は、サブ統括ＣＰＵ９２ａによって変更可能な音量値の範囲よりも狭く設定されている。
【００５８】
前記音量値変更プログラムとは、図７に示されるサブ統括ＣＰＵ９２ａを『音量値変更手段』として機能させるためのプログラムである。サブ統括ＣＰＵ９２ａは、同サブ統括ＣＰＵ９２ａによって選択された音量値に基づいて音量値を変更するようになっている。具体的に言うと、サブ統括ＣＰＵ９２ａは、変更開始条件となる初期値「４０」から変更終了条件となる閾値「１２７」までの範囲内で音量値を順次加算し、音量値が閾値に到達した場合に、音量値を初期値に戻すようになっている。例えば、サブ統括ＣＰＵ９２ａは、操作信号が入力される度に音量値を順次加算して、音量値を「４０」、「６０」、「８０」、「１００」、「１２７」の順に変更するようになっている。そして、音量値が「１２７」であるときに操作信号が入力されると、サブ統括ＣＰＵ９２ａは、音量値を「４０」に戻すようになっている。なお、電源投入時においては、サブ統括ＣＰＵ９２ａは、初期設定を行って音量値を「８０」とするようになっている。
【００５９】
そして、図７に示されるサブ統括ＣＰＵ９２ａは、決定された音量値を示す前記音量信号を、出力ポート１０８を介して自動演奏ＬＳＩ１０４に出力するようになっている。なお、音量信号は、サブ統括ＣＰＵ９２ａから前記音声演出指定信号が出力される際に出力されるものであってもよいし、操作ボタン５ａからの操作信号がサブ統括ＣＰＵ９２ａに入力された際に出力されるものであってもよい。自動演奏ＬＳＩ１０４は、サブ統括ＣＰＵ９２ａから出力された音量信号に基づいて音量制御情報を生成する。そして、自動演奏ＬＳＩ１０４は、音量制御情報と既に生成されている前記音声制御情報とを音声信号に変換（アナログ変換）し、前記アンプ１０６に対してこの信号を出力する。その結果、スピーカ７は、アンプ１０６で増幅された音声信号に基づき所定の出力動作（音声の出力）を行うことができる。このとき、自動演奏ＬＳＩ１０４とアンプ１０６とをつなぐ電気経路１０７に設けられた可変抵抗器１０５ａの抵抗値を音量調節ツマミ１０５によって変更することにより、出力動作時の音の大きさが調節される。
【００６０】
なお本実施形態において、スピーカ７から出力される音の大きさが最大となるのは、サブ統括ＣＰＵ９２ａが選択可能な音量値のうち最大の音量値「１２７」を選択した状態で、音量調節ツマミ１０５を時計回り方向（音が大きくなる方向）に一杯に回動操作したときである。また、スピーカ７から出力される音の大きさが最小となるのは、サブ統括ＣＰＵ９２ａが選択可能な音量値のうち最小の音量値「４０」を選択した状態で、音量調節ツマミ１０５を反時計回り方向（音が小さくなる方向）に一杯に回動操作したときである。即ち、スピーカ７から出力される音の大きさは、操作ボタン５ａの操作に基づき選択された音量値と、音量調節ツマミ１０５の回動操作に基づき変更された可変抵抗器１０５ａの抵抗値との両方によって決定される。よって、音量調節ツマミ１０５を回動操作すれば、サブ統括ＣＰＵ９２ａから出力された音量を減衰させることができる。このため、例えば、遊技者が操作ボタン５ａを操作して音量値を最大の「１２７」にした場合であっても、あらかじめ音量調節ツマミ１０５で音が小さくなるように調節してあれば、スピーカ７から出力される音の大きさが最大になることはない。また、スピーカ７から出力される音が最小である場合でも、スピーカ７からは必ず音が出力される。
【００６１】
前記発光制御プログラムとは、図７に示されるサブ統括ＣＰＵ９２ａを『発光制御手段』として機能させるためのプログラムである。サブ統括ＣＰＵ９２ａは、入賞信号などに基づいて、前記トップランプ６などのランプ類６ａに前記発光演出を実行させる制御を行うようになっている。
【００６２】
また、サブ統括ＣＰＵ９２ａは、同サブ統括ＣＰＵ９２ａに選択・変更された音量値に基づいて、前記音量表示ランプ１０１による前記音量表示を実行させる制御を行うようになっている。なお、音量表示ランプ１０１の点灯数は、操作ボタン５ａの操作に伴う音量値の変更に伴って変更される。例えば、サブ統括ＣＰＵ９２ａは、音量値が変更される度に音量表示ランプ１０１の点灯数を順次加算して、点灯数を「１」、「２」、「３」、「４」、「５」の順に変更するようになっている。例えば、音量値が「４０」から「６０」に変更されると、音量表示ランプ１０１の点灯数は「１」から「２」に加算される。そして、音量値が「１２７」から「４０」に変更されると、音量表示ランプ１０１の点灯数は「５」から「１」に戻される。なお、電源投入時においては、初期設定によって音量値が「８０」に設定されるため、音量表示ランプ１０１の点灯数が「３」になる。
【００６３】
なお本実施形態では、前記音声制御プログラムにより、入賞装置３２〜３６，４１〜４３に遊技球Ａ１が入賞したときに音声演出が行われる。以下、サブ統括制御基板９２のサブ統括ＣＰＵ９２ａによって行われる処理（演出実行処理）について説明する。なお、この処理を行うためのプログラムは、サブ統括ＣＰＵ９２ａにおいて所定の割込み周期ごとに（２ｍｓごとに）実行される。
【００６４】
図８に示されるステップＳ１０の処理において、サブ統括ＣＰＵ９２ａは、主制御基板９１のメインＣＰＵ９１ａから入賞信号が入力されたか否かを判定する。入賞信号が入力されていない場合（ステップＳ１０：Ｎ）、サブ統括ＣＰＵ９２ａは、ステップＳ２０〜Ｓ９０の処理を行わずに、ここでの処理を終了する。
【００６５】
一方、入賞信号が入力された場合（ステップＳ１０：Ｙ）、サブ統括ＣＰＵ９２ａは、ステップＳ２０の処理へ移行する。ステップＳ２０において、サブ統括ＣＰＵ９２ａは、スピーカ７に楽曲を再生させているか否かを判定する。具体的には、サブ統括ＣＰＵ９２ａは、楽曲再生が終了するまでの残り時間を示す楽曲再生タイマが０ｍｓであるか否かを判定する。この楽曲再生タイマは、サブ統括ＲＡＭ９２ｃのタイマ記憶領域に記憶されており、サブ統括ＣＰＵ９２ａによって所定周期ごとに減算されるようになっている。
【００６６】
楽曲の再生中である場合（ステップＳ２０：Ｙ）、サブ統括ＣＰＵ９２ａは、ステップＳ３０〜Ｓ９０の処理を行わずに、ここでの処理を終了する。一方、楽曲の再生中ではない場合（ステップＳ２０：Ｎ）、サブ統括ＣＰＵ９２ａはステップＳ３０の処理へ移行する。
【００６７】
ステップＳ３０において、サブ統括ＣＰＵ９２ａは、スピーカ７に効果音を再生させているか否かを判定する。具体的には、サブ統括ＣＰＵ９２ａは、効果音再生が終了するまでの残り時間を示す効果音再生タイマが０ｍｓであるか否かを判定する。この効果音再生タイマは、サブ統括ＲＡＭ９２ｃのタイマ記憶領域に記憶されており、サブ統括ＣＰＵ９２ａによって所定周期ごとに減算されるようになっている。
【００６８】
効果音の再生中である場合（ステップＳ３０：Ｙ）、サブ統括ＣＰＵ９２ａは、ステップＳ４０〜Ｓ９０の処理を行わずに、ここでの処理を終了する。一方、効果音の再生中ではない場合（ステップＳ３０：Ｎ）、サブ統括ＣＰＵ９２ａはステップＳ４０の処理へ移行する。ステップＳ４０において、サブ統括ＣＰＵ９２ａは、遊技球Ａ１が入賞した入賞装置が入賞装置３２，３３，３６のいずれかであるか否かを判定する。具体的には、サブ統括ＣＰＵ９２ａは、メインＣＰＵ９１ａから入力した入賞信号が第２入賞信号または第３入賞信号であるか否かを判定する。
【００６９】
遊技球Ａ１が入賞した入賞装置が入賞装置３２，３３，３６のいずれかである場合、即ち、入賞信号が第２入賞信号または第３入賞信号である場合（ステップＳ４０：Ｙ）、サブ統括ＣＰＵ９２ａは、ステップＳ５０の処理へ移行する。ステップＳ５０において、メインＣＰＵ９１ａは、楽曲を再生させるか否かを乱数抽選により判定する。本実施形態では、メインＣＰＵ９１ａから入力した入賞信号の種類によって当選確率（ステップＳ５０の処理が「Ｙ」と判定される確率）が異なっている。例えば、第３入賞信号が入力された場合には、２５／１０７の確率で当選するように設定されており、第２入賞信号が入力された場合には、１／１０７の確率で当選するように設定されている。
【００７０】
楽曲を再生させる場合（ステップＳ５０：Ｙ）、サブ統括ＣＰＵ９２ａは、ステップＳ６０の処理へ移行する。ステップＳ６０において、サブ統括ＣＰＵ９２ａは、５種類の楽曲の中から１曲を乱数抽選により決定する。本実施形態では、各楽曲が決定される確率（選択率）は同じであり、１／５の確率で各楽曲は選択されるようになっている。そして、ステップＳ７０において、サブ統括ＣＰＵ９２ａは、決定した楽曲の再生時間を、前記楽曲再生タイマとして設定（サブ統括ＲＡＭ９２ｃのタイマ記憶領域に記憶）する。さらに、サブ統括ＣＰＵ９２ａは、決定した楽曲を示す音声演出指定信号を生成し、生成した音声演出信号を自動演奏ＬＳＩ１０４に出力する。そして、自動演奏ＬＳＩ１０４は、音声データＲＯＭ１０９に記憶されている５種類の楽曲再生用データの中から、入力された音声演出信号が示す楽曲に対応した楽曲再生用データを決定し、決定した楽曲再生用データに基づき、スピーカ７に楽曲を再生させるように制御する。これにより、スピーカ７は楽曲を再生する。
【００７１】
一方、遊技球Ａ１が入賞した入賞装置が入賞装置３２，３３，３６のいずれでもない場合、即ち、遊技球Ａ１が入賞した入賞装置が入賞装置３４，３５，４１〜４３のいずれかであって、入賞信号が第１入賞信号である場合（ステップＳ４０：Ｎ）、サブ統括ＣＰＵ９２ａはステップＳ８０の処理へ移行する。また、上記ステップＳ５０において楽曲を再生させない場合（ステップＳ５０：Ｎ）であっても、サブ統括ＣＰＵ９２ａはステップＳ８０の処理へ移行する。ステップＳ８０において、サブ統括ＣＰＵ９２ａは、８種類の効果音の中から１つを乱数抽選により決定する。本実施形態では、各効果音が決定される確率（選択率）は同じであり、１／８の確率で各効果音は選択されるようになっている。そして、ステップＳ９０において、サブ統括ＣＰＵ９２ａは、決定した効果音の再生時間を、前記効果音再生タイマとして設定（サブ統括ＲＡＭ９２ｃのタイマ記憶領域に記憶）する。さらに、サブ統括ＣＰＵ９２ａは、決定した効果音を示す音声演出指定信号を生成し、生成した音声演出信号を自動演奏ＬＳＩ１０４に出力する。そして、自動演奏ＬＳＩ１０４は、音声データＲＯＭ１０９に記憶されている８種類の効果音再生用データの中から、入力された音声演出信号が示す効果音に対応した効果音再生用データを決定し、決定した効果音再生用データに基づき、スピーカ７に効果音を再生させるように制御する。これにより、スピーカ７は効果音を再生する。
【００７２】
以上のように、サブ統括ＣＰＵ９２ａは、入賞信号が入力された際に、楽曲または効果音の再生中であるか否かを判断する（ステップＳ２０，Ｓ３０）。楽曲または効果音の再生中でないと判定した場合、サブ統括ＣＰＵ９２ａは、入賞装置３２，３３，３６のいずれかに遊技球Ａ１が入賞したか否かを判定し、楽曲を再生させるか否かを判定する。そして、これらの判定結果がともに「Ｙ」であるならば楽曲を再生させ、いずれか一方の判定結果が「Ｎ」であるならば効果音を再生可能とする。ゆえに、遊技球Ａ１が入賞装置３２〜３６，４１〜４３のいずれかに入賞すると、音声演出が実行されるようになる。なお本実施形態では、入賞装置３０〜３８，４１〜４３のうち、入賞装置３２，３３，３６が楽曲または効果音を再生させる契機となりうる入賞装置であり、入賞装置３４，３５，４１〜４３が、効果音のみを再生させる契機となる入賞装置である。
【００７３】
一方、ステップＳ２０，Ｓ３０の処理により、楽曲または効果音の再生中であると判定した場合、サブ統括ＣＰＵ９２ａは、そのまま演出実行処理を終了する。これにより、楽曲または効果音の再生が、他の楽曲や効果音によって干渉されることなく継続される。即ち、楽曲または効果音の再生中において、別の楽曲または効果音の再生や、別の楽曲または効果音への切り替わりを防止できる。逆に言えば、楽曲または効果音の再生中でないと判定した場合のみに楽曲または効果音が再生されるため（ステップＳ７０，Ｓ９０）、実行される音声演出が効果的なものとなる。
【００７４】
次に、スピーカ７から出力される音の大きさを変更する方法について説明する。
【００７５】
まず、電源投入時などにおいて、遊技店の店員が、スピーカ７から出力される音の設定を行いたいと思った場合、遊技店の店員は音量調節ツマミ１０５を回動操作する。この場合、音量調節ツマミ１０５に連動して可変抵抗器１０５ａの抵抗値が変化し、電気経路１０７を流れる電流の電圧が変化する。その結果、サブ統括ＣＰＵ９２ａから出力された音量信号が示す音量値に基づいて、スピーカ７から出力される音の大きさが変更される。
【００７６】
また、遊技中において、遊技者が、スピーカ７から出力される音の大きさを変更したいと思った場合、遊技者は操作ボタン５ａを操作する。例えば、音を大きくしたいと思った場合（音声を聞き取れない場合）に操作ボタン５ａを操作すると、サブ統括ＣＰＵ９２ａは、音量値を例えば「４０」から「８０」に変更する。これにより、スピーカ７から出力される音が大きくなる。また、これに伴い、音量表示ランプ１０１の点灯数が例えば「１」から「２」に加算される。また、操作ボタン５ａをさらに操作すれば、スピーカ７から出力される音がさらに大きくなるとともに、音量表示ランプ１０１の点灯数がさらに加算される（但し「５」まで）。即ち、遊技者が操作ボタン５ａを操作すれば、スピーカ７から出力される音量が段階的に調節される。
【００７７】
逆に、音を小さくしたいと思った場合（音声がうるさい場合）、遊技者は、操作ボタン５ａを操作して音量表示ランプ１０１の点灯数を一旦最大「５」にする。そして、遊技者がさらに操作ボタン５ａを操作すれば、サブ統括ＣＰＵ９２ａは、サブ統括ＲＯＭ９２ｂに記憶されている音量値から初期値「４０」を選択し、音量値を初期値「４０」に戻す。これにより、音が小さくなるとともに、音量表示ランプ１０１の点灯数が最小「１」になる。
【００７８】
従って、本実施形態によれば以下のような効果を得ることができる。
【００７９】
（１）本実施形態のパチンコ機１０によれば、遊技店の店員が音量調節ツマミ１０５を操作して音量を設定しておけば、遊技者による操作ボタン５ａの操作に基づいて音量値を設定したとしても、スピーカ７から出力される音声の音量は限られた範囲内に収まる。ゆえに、遊技者が操作ボタン５ａを操作したとしても、想定外の音量に設定されることを防止できる。しかも、音量調節ツマミ１０５によって変更可能な音の大きさの範囲が、サブ統括ＣＰＵ９２ａによって変更可能な音量値の範囲よりも狭く設定されているため、音量値に基づいてスピーカ７から出力される音量が想定外のものとならない。よって、遊技者が操作ボタン５ａを操作した際における想定外の音量の設定をより確実に防止できる。
【００８０】
また、遊技者は、音量表示ランプ１０１の点灯数を確認しながら操作ボタン５ａを操作できるため、意図する値に音量を調節しやすい。さらに、音量表示ランプ１０１が常時視認可能となっているため、遊技者は、現在の音量を聴覚だけではなく視覚を通じて明確に認識できる。また、音量表示ランプ１０１の少なくとも１つが常時点灯しているため、図柄表示装置を有しない本実施形態のパチンコ機１０（いわゆる普通機）が華やかになる。
【００８１】
（２）本実施形態では、音量調節ツマミ１０５を回動操作して音を最小にしたとしても、スピーカ７からは必ず音が出力される。よって、スピーカ７からの音を必ず遊技者に聞かせることができるため、遊技者は、音が聞こえないために「故障しているかも」と不安にならなくても済む。特に、音量調節用の操作ボタン５ａの存在に遊技者が気付かなければ、音が聞こえないことへの不安が大きくなるため、スピーカ７からは必ず音を出力させることが望ましい。
【００８２】
（３）本実施形態の操作ボタン５ａは、パチンコ機１０に図柄表示装置を有する遊技盤が取り付けられていたときに、図柄表示装置にて行われる遊技演出の内容を変更する際に操作されていた操作部である。このため、パチンコ機１０に本実施形態の遊技盤１１を取り付けるにあたり、外枠１、中枠２、前枠４などからなる枠部材１０ａの構成を変更しなくても済む。逆に、本実施形態の遊技盤１１を図柄表示装置を有する遊技盤に変更したとしても、枠部材１０ａの構成を変更しなくても済む。
【００８３】
また、本実施形態の遊技盤１１は図柄表示装置を有しないため、操作ボタン５ａが上記操作部を流用したものであっても、操作ボタン５ａを遊技演出の内容変更のために用いなくても済む。その結果、操作ボタン５ａが常時操作可能となるため、遊技者は、いつでも操作ボタン５ａを操作して音量値を変更できる。
【００８４】
（４）本実施形態のパチンコ機１０は、図柄表示装置などの比較的高価な装置を有しないいわゆる普通機であるため、パチンコ機１０を低コストで製作できる。また、パチンコ機１０が図柄表示装置を有する遊技機であった際に上記遊技演出の内容変更に用いられていた操作部は、パチンコ機１０を本実施形態のような普通機に変更した際に不要となる。そこで、本実施形態では、不要となった操作部を操作ボタン５ａとして用いているため、操作部を有効利用できる。
【００８５】
（５）本実施形態では、自動演奏ＬＳＩ１０４とサブ統括ＣＰＵ９２ａとが別のものである。このため、自動演奏ＬＳＩ１０４を音声演出のための機能に特化させることができ、音声演出の高音質化を図りやすくなり、音声演出のバリエーションを増やすことができる。また、音声演出に関する処理を自動演奏ＬＳＩ１０４に分担させることができるため、サブ統括ＣＰＵ９２ａにかかる負担を低減できる。さらに、音声演出の内容（楽曲、効果音）を変更する場合、音声データＲＯＭ１０９を交換するだけで済む。
【００８６】
（６）本実施形態のパチンコ機１０はいわゆる普通機であり、シンプルであることやレトロ感覚を強調した遊技機であるが、図柄表示装置を有するパチンコ機１０と比較すると視覚的な演出が少ない。そのため、遊技者は、視覚的な演出にではなく、音声演出に意識が向かうようになる。ゆえに、パチンコ機１０の興趣を向上させるためには、音声演出の機能を充実させることが必要である。そこで、本実施形態では、自動演奏ＬＳＩ１０４及び音声データＲＯＭ１０９を設けているため、音声演出を充実させることができる。しかも、操作ボタン５ａを設けて音の大きさを変更可能とすることにより、パチンコ機１０のさらなる興趣向上につなげることができる。
【００８７】
なお、本発明の実施形態は以下のように変更してもよい。
【００８８】
・上記実施形態では、操作ボタン５ａが操作される度に音量表示ランプ１０１の点灯数が順次加算されるようになっていたが、順次減算されるようになっていてもよい。
【００８９】
・上記実施形態では、サブ統括ＣＰＵ９２ａが選択可能な音量値は５種類であり、音量表示ランプ１０１の数が５個であった。しかし、選択可能な音量値の種類及び音量表示ランプ１０１の数を適宜変更してもよい。仮に、音量値の種類及び音量表示ランプ１０１の数を多くすれば、遊技者は、スピーカ７から出力される音の大きさをより細かく設定できる。一方、音量値の種類及び音量表示ランプ１０１の数を少なくすれば、パチンコ機１０の構造を簡略化できる。
【００９０】
・上記実施形態では、音量表示ランプ１０１の少なくとも１つが常時点灯するようになっていたが、常時点灯しなくてもよい。例えば、音量表示ランプ１０１の点灯数を、点灯数が「０」、「１」、「２」、「３」、「４」のいずれかである場合に操作ボタン５ａが操作されると「＋１」し、点灯数が「５」である場合に操作ボタン５ａが操作されると「０」とするようにしてもよい。
【００９１】
・上記実施形態では、音量表示ランプ１０１の少なくとも１つが常時点灯するようになっていたが、入賞装置３０〜３８，４１〜４３のいずれかに遊技球Ａ１が入賞した場合に、音量表示ランプ１０１の少なくとも１つが点滅するようになっていてもよい。
【００９２】
・上記実施形態の遊技機はいわゆる普通機であったが、他の遊技機であってもよい。例えば、上記実施形態の遊技機はいわゆる「羽根モノ」と称される遊技機であってもよい。
【００９３】
次に、特許請求の範囲に記載された技術的思想のほかに、前述した実施形態によって把握される技術的思想を以下に列挙する。
【００９４】
（１）請求項１乃至３のいずれか１項において、前記遊技機は、遊技盤前面に区画された遊技領域の中央部に設けられ、遊技球が流入しうる入賞空間、前記入賞空間の下側に設けられ、前記入賞空間に流入した遊技球が入賞可能な複数の入賞口、及び、前記入賞空間内に設けられ、前記入賞空間に流入した遊技球を前記複数の入賞口のいずれかに振り分ける振分手段を有する中央入賞装置と、遊技球の入賞が容易な開状態及び遊技球の入賞が困難な閉状態に変位可能な開閉部材を有する複数の普通入賞装置と、前記遊技盤の裏面において前記中央入賞装置を囲むように設けられ、前記複数の入賞口のいずれか１つへの遊技球の入賞、及び、前記複数の普通入賞装置のうち少なくとも１つの普通入賞装置の前記開閉部材の変位を連動させる連動機構とを備え、前記複数の入賞口のいずれか１つに遊技球が入賞した際に、前記連動機構によって前記複数の普通入賞装置のうち少なくとも１つの普通入賞装置の前記開閉部材を開状態に変位させるとともに、前記複数の普通入賞装置のいずれか１つに遊技球が入賞した際に、遊技球が入賞した普通入賞装置の前記開閉部材を閉状態に変位させるのに伴い、他の普通入賞装置のうち少なくとも１つの普通入賞装置の前記開閉部材を開状態に変位させる普通機であることを特徴とする遊技機。
【００９５】
（２）請求項１乃至３のいずれか１項において、前記音量値変更手段は、変更開始条件となる初期値から変更終了条件となる閾値までの範囲内で音量値を順次加算し、音量値が前記閾値に到達した場合に、音量値を前記初期値に戻すことを特徴とする遊技機。
【００９６】
（３）請求項１乃至３のいずれか１項において、前記電気経路上に、前記音量調節手段によって調節された音量を増幅して前記音声出力手段に出力する増幅回路を設けたことを特徴とする遊技機。
【００９７】
（４）請求項１乃至３のいずれか１項において、前記音量調節手段は、前記音声出力手段に接続される制御基板上に配置されていることを特徴とする遊技機。
【００９８】
（５）請求項１乃至３のいずれか１項において、遊技者が操作可能な操作部は、遊技盤が有する演出装置にて行われる遊技演出の内容を変更する際に操作され、前記遊技盤が前記演出装置を有しない遊技盤に交換されて使用できなくなった際に、前記操作手段として機能することを特徴とする遊技機。
【００９９】
（６）音声を発生させる音声演出を実行する音声出力手段と、前記音声出力手段に前記音声演出を実行させる制御を行う音声制御手段とを備える遊技機であって、前記音声制御手段から前記音声出力手段に出力されるべき音量信号が示す音の大きさを音量値として記憶する音量値記憶手段と、機表側に配置され、遊技者に操作された際に操作信号を出力する操作手段と、前記操作手段から出力された前記操作信号に基づいて、前記音量値記憶手段に記憶されている音量値の中から１つの音量値を選択する音量値選択手段と、前記音量値選択手段によって選択された音量値に基づいて音量値を変更する音量値変更手段と、機裏側に設けられ、前記音の大きさを変更する音量調節手段と、遊技盤前面に区画された遊技領域に設けられ、遊技球の入賞を検知して入賞信号を出力する入賞装置と、前記入賞信号に基づいて、前記音声演出の種類を指示するとともに前記音声演出の開始を指示する音声演出指定信号を出力する音声演出指定信号出力手段と、前記音声出力手段にて行われる前記音声演出を実行させるための音声データを記憶する音声データ記憶手段と、前記音声制御手段と前記音声出力手段とをつなぐ電気経路上に設けられ、前記音声演出指定信号に基づき、前記音声データ記憶手段に記憶されている前記音声データを用いて音声制御情報を生成するとともに、前記音量信号に基づいて音量制御情報を生成し、前記音声制御情報及び前記音量制御情報を音声信号に変換して出力する自動演奏ＬＳＩと、前記電気経路上に設けられ、前記音量値が示す音の大きさ、及び、前記音量調節手段によって調節された音の大きさを増幅して前記音声出力手段に出力する増幅回路とを備え、前記音量値選択手段は、前記音量調節手段によって音の大きさが調節された状態で、前記音量値記憶手段に記憶されている音量値の中から限られた範囲内の音量値を選択可能とし、前記音量値変更手段は、電源投入時において、限られた範囲内の音量値の中から初期設定値となる音量値に変更し、前記音声出力手段は、前記増幅回路によって増幅された音の大きさに基づいて音声を出力することを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０１００】
５ａ…操作手段としての操作ボタン
７…音声出力手段としてのスピーカ
１０…遊技機としてのパチンコ機
９２ａ…音声制御手段、音量値選択手段及び音量値変更手段としてのサブ統括ＣＰＵ
９２ｂ…音量値記憶手段としてのサブ統括ＲＯＭ
１０１…音量表示手段としての音量表示ランプ
１０５…音量調節手段を構成する音量調節ツマミ
１０５ａ…音量調節手段を構成する可変抵抗器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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