(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者を特定し、当該遊技者に対して所定のサービスを提供するためのポイントを付与するポイント付与装置において、
遊技機における遊技者の遊技の進行にともなって発生する遊技情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された前記遊技情報に対応する通常時のポイント（以下、「基準ポイント」という）を算出する算出手段と、
前記算出手段によって算出されたポイントを遊技者に付与する付与手段と、
を備え、
前記算出手段は、前記取得手段によって取得された前記遊技情報に応じて抽選内容が異なる抽選を行い、当該抽選の抽選結果に基づいて、前記基準ポイントのポイント数を変更する変更手段を備えることを特徴とするポイント付与装置。
【請求項２】
前記取得手段によって取得された前記遊技情報に含まれる遊技媒体の貸出金額または貸出数量を用い、遊技者の遊技成績の良否を判断する判断手段をさらに備え、
前記変更手段は、前記判断手段によって判断された前記遊技成績の良否に応じて、前記基準ポイントのポイント数を抽選によって変更することを特徴とする請求項１に記載のポイント付与装置。
【請求項３】
前記判断手段によって遊技者の前記遊技成績が悪いと判断された場合に、
前記変更手段は、前記基準ポイントのポイント数を増加させやすくした抽選によりポイント数を変更することを特徴とする請求項２に記載のポイント付与装置。
【請求項４】
前記算出手段によって算出される前記基準ポイントに対する、放棄、または抽選による獲得、の選択を受け付ける入力手段と、
遊技者が放棄した前記基準ポイント（以下、「放棄ポイント」という）を格納する格納手段と、
をさらに備え、
前記格納手段は、前記放棄ポイントの累積を格納し、
前記変更手段は、前記格納手段に格納される前記放棄ポイントの累積が多いほど、前記基準ポイントのポイント数を増加させやすくした抽選によりポイント数を変更することを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載のポイント付与装置。
【請求項５】
前記格納手段に、前記入力手段が前記基準ポイントに対する放棄の選択を受け付けた際に、前記基準ポイントを放棄した旨の前回の情報を格納し、
前記変更手段は、前記格納手段に前記基準ポイントを放棄した旨の前回の情報が格納されている場合に、今回の遊技にて算出される前記基準ポイントのポイント数を抽選によって変更することを特徴とする請求項４に記載のポイント付与装置。
【請求項６】
前記放棄ポイントの累積に対応して前記基準ポイントが予め設定されるポイントテーブルを有する設定手段をさらに備え、
前記変更手段は、前記設定手段に設定されるポイントテーブルを用い、前記放棄ポイントの累積に対応して設定される前記基準ポイントに基づいて、前記基準ポイントのポイント数を抽選によって変更することを特徴とする請求項３または４に記載のポイント付与装置。
【請求項７】
前記ポイントテーブルは、放棄ポイントの累積ごとに、前記基準ポイントに対応し且つそれぞれ異なる変更後のポイント数が設定される複数のランクを有し、
前記変更手段は、前記ポイントテーブルを用い、放棄ポイントの累積のうち、前記複数のランクの中から、抽選により一つを選択し、選択したランクに対応して設定される前記基準ポイントに基づいて、前記基準ポイントのポイント数を変更することを特徴とする請求項６に記載のポイント付与装置。
【請求項８】
前記判断手段によって遊技者の前記遊技成績が悪いと判断された場合に、
前記入力手段は、前記基準ポイントに対して、放棄、または抽選による獲得、の選択を受け付け、
前記変更手段は、前記入力手段が抽選による獲得の選択を受け付けた際に、前記設定手段に設定されるポイントテーブルを用い、前記基準ポイントのポイント数を変更することを特徴とする請求項７に記載のポイント付与装置。
【請求項９】
前記判断手段によって判断された前記遊技成績が良好である旨の前回の情報と、前記入力手段が選択を受け付けることに基づく前記基準ポイントを放棄した旨の前回の情報とが前記格納手段に格納されており、かつ、前記判断手段によって今回の前記遊技成績が悪いと判断された場合に、
前記入力手段は、前記基準ポイントに対して、放棄、または抽選による獲得、の選択を受け付け、
前記変更手段は、前記入力手段が抽選による獲得の選択を受け付けた際に、前記設定手段に設定されるポイントテーブルを用い、前記基準ポイントのポイント数を変更することを特徴とする請求項８に記載のポイント付与装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、サービス提供用のポイントを付与するポイント付与装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチンコ遊技機や回胴式遊技機（いわゆるスロット遊技機）などを設置した遊技場においては、顧客である遊技者を固定化するため、サービスの向上を目的とした会員登録がおこなわれている。会員登録に際しては、たとえば、遊技者を特定するための遊技者特定情報（会員ＩＤ）が記録された会員カードが発行される。そして、遊技者が会員カードを遊技機などに挿入して遊技することにより、会員カードには来店や遊技内容に合わせたポイントが付与される。そして、遊技者は、付与されたポイント数に応じて種々のサービスが受けられるようになっている。
【０００３】
このようなポイントを付与するポイント付与装置には、来店回数や遊技時間などに応じてポイントを付与するだけでなく、遊技者に対しておもしろみを感じさせることのできるものなどが種々提案されている。たとえば、大当たり図柄や、リーチ演出キャラクタなどの演出に対応して付与させるポイントを設定するとともに、当該設定したポイント値を適宜変更可能にした技術が知られている（たとえば、下記特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１４１６８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した特許文献１の技術は、遊技者に対して一律にポイントを付与し、投資金額や遊技時間など、遊技者の遊技に比例してポイントが単調に付与されていくものである。そのため、遊技者にとってみれば興趣性に欠けるといった問題がある。
【０００６】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、遊技機の稼働率の向上を図ることができるポイント付与装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、この発明にかかるポイント付与装置は、遊技者を特定し、当該遊技者に対して所定のサービスを提供するためのポイントを付与するポイント付与装置において、遊技機における遊技者の遊技の進行にともなって発生する遊技情報を取得する取得手段と、前記取得手段によって取得された前記遊技情報に対応する通常時のポイント（以下、「基準ポイント」という）を算出する算出手段と、前記算出手段によって算出されたポイントを遊技者に付与する付与手段と、を備え、前記算出手段は、前記取得手段によって取得された前記遊技情報に応じて抽選内容が異なる抽選を行い、当該抽選の抽選結果に基づいて、前記基準ポイントのポイント数を変更する変更手段を備えることを特徴とする。
【０００８】
この発明によれば、付与される基準ポイントのポイント数を変更することができる。
【０００９】
また、上記発明において、前記取得手段によって取得された前記遊技情報に含まれる遊技媒体の貸出金額または貸出数量を用い、遊技者の遊技成績の良否を判断する判断手段をさらに備え、前記変更手段は、前記判断手段によって判断された前記遊技成績の良否に応じて、前記基準ポイントのポイント数を抽選によって変更するようにしてもよい。
【００１０】
この発明によれば、遊技者の遊技成績に応じて、基準ポイントのポイント数を変更することができる。
【００１１】
また、上記発明において、前記判断手段によって遊技者の前記遊技成績が悪いと判断された場合に、前記変更手段は、前記基準ポイントのポイント数を増加させやすくした抽選によりポイント数を変更するようにしてもよい。
【００１２】
この発明によれば、遊技者の遊技成績が悪い場合に、基準ポイントのポイント数を増加させることができる。
【００１３】
また、上記発明において、前記算出手段によって算出される前記基準ポイントに対する、放棄、または抽選による獲得、の選択を受け付ける入力手段と、遊技者が放棄した前記基準ポイント（以下、「放棄ポイント」という）を格納する格納手段と、をさらに備え、前記格納手段は、前記放棄ポイントの累積を格納し、前記変更手段は、前記格納手段に格納される前記放棄ポイントの累積が多いほど、前記基準ポイントのポイント数を増加させやすくした抽選によりポイント数を変更するようにしてもよい。
【００１４】
この発明によれば、放棄ポイント数の累積が多いほど、基準ポイントのポイント数を増加させることができる。
【００１５】
また、上記発明において、前記格納手段に、前記入力手段が前記基準ポイントに対する放棄の選択を受け付けた際に、前記基準ポイントを放棄した旨の前回の情報を格納し、前記変更手段は、前記格納手段に前記基準ポイントを放棄した旨の前回の情報が格納されている場合に、今回の遊技にて算出される前記基準ポイントのポイント数を抽選によって変更するようにしてもよい。
【００１６】
この発明によれば、前回、基準ポイントを放棄した場合に、今回算出される基準ポイントのポイント数を変更することができる。
【００１７】
また、上記発明において、前記放棄ポイントの累積に対応して前記基準ポイントが予め設定されるポイントテーブルを有する設定手段をさらに備え、前記変更手段は、前記設定手段に設定されるポイントテーブルを用い、前記放棄ポイントの累積に対応して設定される前記基準ポイントに基づいて、前記基準ポイントのポイント数を抽選によって変更するようにしてもよい。
【００１８】
この発明によれば、ポイントテーブルを用いて、基準ポイントのポイント数を簡単に変更することができる。
【００１９】
また、上記発明において、前記ポイントテーブルは、放棄ポイントの累積ごとに、前記基準ポイントに対応し且つそれぞれ異なる変更後のポイント数が設定される複数のランクを有し、前記変更手段は、前記ポイントテーブルを用い、放棄ポイントの累積のうち、前記複数のランクの中から、抽選により一つを選択し、選択したランクに対応して設定される前記基準ポイントに基づいて、前記基準ポイントのポイント数を変更するようにしてもよい。
【００２０】
この発明によれば、基準ポイントのポイント数を抽選によって変更することができる。
【００２１】
また、上記発明において、前記判断手段によって遊技者の前記遊技成績が悪いと判断された場合に、前記入力手段は、前記基準ポイントに対して、放棄、または抽選による獲得、の選択を受け付け、前記変更手段は、前記入力手段が抽選による獲得の選択を受け付けた際に、前記設定手段に設定されるポイントテーブルを用い、前記基準ポイントのポイント数を変更するようにしてもよい。
【００２２】
この発明によれば、抽選による獲得を受け付けた際には、遊技成績が悪い場合に、抽選による獲得を受け付けることができるとともに、ポイントテーブルを用いて、基準ポイントのポイント数を抽選によって変更することができる。
【００２３】
また、上記発明において、前記判断手段によって判断された前記遊技成績が良好である旨の前回の情報と、前記入力手段が選択を受け付けることに基づく前記基準ポイントを放棄した旨の前回の情報とが前記格納手段に格納されており、かつ、前記判断手段によって今回の前記遊技成績が悪いと判断された場合に、前記入力手段は、前記基準ポイントに対して、放棄、または抽選による獲得、の選択を受け付け、前記変更手段は、前記入力手段が抽選による獲得の選択を受け付けた際に、前記設定手段に設定されるポイントテーブルを用い、前記基準ポイントのポイント数を変更するようにしてもよい。
【００２４】
この発明によれば、前回の遊技成績が良好であり、基準ポイントを前回放棄しており、さらに、今回の遊技成績が悪い場合に、抽選による獲得を受け付けることができるとともに、抽選による獲得を受け付けた際には、ポイントテーブルを用いて、基準ポイントのポイント数を抽選によって変更することができる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明にかかるポイント付与装置によれば、遊技機の稼働率の向上を図ることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】この発明の実施の形態１にかかる遊技システムのシステム構成図である。
【図２】管理ＤＢのデータ構造を示す説明図である。
【図３】遊技媒体貸出装置の一例を示す外観図である。
【図４】コンピュータ装置のハードウェア構成を示すブロック図である。
【図５】この発明の実施の形態１かかるホストコンピュータの機能的構成を示すブロック図である。
【図６】設定部に設定される基準ポイント算出テーブルの一例を示す説明図である。
【図７】設定部に設定されるポイント抽選テーブルの一例を示す説明図である。
【図８】この発明の実施の形態１にかかるホストコンピュータによる放棄ポイントの格納処理手順を示すフローチャートである。
【図９】この発明の実施の形態１にかかるホストコンピュータの抽選によるポイントの獲得処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】この発明の実施の形態１にかかるホストコンピュータによるポイントの選択処理手順を示すシーケンス図である。
【図１１】この発明の実施の形態１において、遊技媒体貸出装置のディスプレイに表示される表示画面の一例を示す説明図である。
【図１２】この発明の実施の形態１において、遊技媒体貸出装置のディスプレイに表示される表示画面の一例を示す説明図である。
【図１３】この発明の実施の形態１において、遊技媒体貸出装置のディスプレイに表示される表示画面の一例を示す説明図である。
【図１４】実施の形態２において、「抽選による獲得」を受け付け可能にする際の別の例を示す説明図である。
【図１５】この発明の実施の形態２にかかるホストコンピュータの抽選によるポイントの獲得処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかるポイント付与装置の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００２８】
（実施の形態１）
（遊技システム１００のシステム構成）
まず、この発明の実施の形態１にかかる遊技システム１００のシステム構成について説明する。図１は、この発明の実施の形態１にかかる遊技システム１００のシステム構成図である。図１において、遊技システム１００は、複数の遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎと、複数の遊技媒体貸出装置１１０−１〜１１０−ｎと、ホストコンピュータ１２０とを備え、それぞれをインターネット、ＬＡＮおよびＷＡＮなどのネットワークを介して接続したものである。
【００２９】
遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎは、遊技場に設置されるパチンコ遊技機である。なお、遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎは、回胴式遊技機（いわゆるスロット遊技機）であってもよい。また、遊技の進行にともなって発生する遊技情報を外部のコンピュータ装置（たとえば、遊技媒体貸出装置１１０−１〜１１０−ｎ）に配信する機能を有している。遊技情報とは、図柄の変動開始、リーチ演出の発生、大当たりの発生、確率変動状態の発生、スタート回数などを示す情報などのほか、発射された遊技媒体の数（アウト玉数）や、遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎが払い出した遊技媒体の数（セーフ玉数）などを示す情報である。
【００３０】
遊技媒体貸出装置１１０−１〜１１０−ｎは、それぞれ隣接する遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎと一対一で設置／接続されており、その遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎの遊技に使用される遊技球や遊技メダルなどの遊技媒体を貸し出すコンピュータ装置である。この遊技媒体貸出装置１１０−１〜１１０−ｎは、遊技中の入金額、遊技媒体の貸出金額、貸出数量としての遊技媒体の貸し玉数、再リプレイ玉数、遊技時間などの遊技情報をホストコンピュータ１２０に配信する機能を有している。
【００３１】
また、遊技媒体貸出装置１１０−１〜１１０−ｎは、隣接する遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎの種別を特定するための遊技機情報を送信する機能を有している。さらに、遊技媒体貸出装置１１０−１〜１１０−ｎは、後述する会員カードを基に、遊技者を特定するための遊技者情報を送信する機能を有している。本実施の形態においては、遊技媒体貸出装置１１０−１〜１１０−ｎによって上述した各機能を実現しているが、遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎごとに設置される台コンピュータによってその機能を実現してもよい。
【００３２】
なお、上述したように、遊技情報は、遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎからのアウト玉数やセーフ玉数などの情報や、遊技媒体貸出装置１１０−１〜１１０−ｎからの貸出金額、貸し玉数、遊技時間などの情報等、遊技に関する情報である。
【００３３】
ホストコンピュータ１２０は、格納部としての管理ＤＢ（データベース）１２１を備え、各遊技者に対して所定のサービスを提供するためのポイントを付与し、付与したポイント情報を管理するコンピュータ装置である。本実施の形態では、遊技者がポイントを放棄することが可能になっており、管理ＤＢ１２１には、放棄したポイント数の累積が格納されるようになっている。また、このポイントは、詳細については後述するが、管理ＤＢ１２１に格納される放棄したポイント数の累積に基づいて算出される。また、ホストコンピュータ１２０は、公衆回線によって接続されたＷｅｂサーバを用いることも可能である。
【００３４】
（管理ＤＢ１２１のデータ構造）
つぎに、管理ＤＢ１２１のデータ構造について説明する。図２は、管理ＤＢ１２１のデータ構造を示す説明図である。図２において、管理ＤＢ１２１には、遊技場の会員ごとのポイント数を集計したポイント情報２００が格納されている。
【００３５】
管理ＤＢ１２１には、ポイント情報２００として、「会員番号」２１０と、「累積放棄ポイント数」２２０と、「累積獲得ポイント数」２３０とが格納されている。「会員番号」２１０は、遊技者ごとに割り当てられた遊技者を特定するための番号である。
【００３６】
ここで、本実施の形態において、遊技者は、付与されるポイント（基準ポイント）に対して、「獲得」（または「抽選による獲得」）、「寄付」、「放棄」のいずれか一つを選択できるようになっている。「獲得」とは、基準ポイントを、自らのポイントにすることである。また、「寄付」とは、たとえば、基準ポイントを金額に換算して、福祉団体などに寄贈することである。「放棄」とは、基準ポイントを受け取らないことである。「抽選による獲得」とは、詳細については後述するが、基準ポイントのポイント数を基に、抽選により変更したポイント数を獲得することである。
【００３７】
「累積放棄ポイント数」２２０は、遊技者が今までに放棄したポイント数の累積である。「累積獲得ポイント数」２３０は、遊技者が今までに獲得したポイント数の累積であり、遊技者は、このポイント数に対応した各種サービスの提供を受けることができる。なお、管理ＤＢ１２１には、このほかにも、遊技者が今までに寄付したポイント数の累積として、累積寄付ポイントを格納させてもよい。
【００３８】
（遊技媒体貸出装置１１０の外観）
つぎに、この発明の実施の形態１にかかる遊技媒体貸出装置１１０−１〜１１０−ｎ（以下、単に「遊技媒体貸出装置１１０」と表記する）の外観について説明する。図３は、遊技媒体貸出装置１１０の一例を示す外観図である。図３において、遊技媒体貸出装置１１０は、紙幣投入口３０１と、ディスプレイ３０２と、操作ボタン３０３と、会員カード投入口３０４と、精算コイン投入口３０５と、精算コイン返却口３０６と、第１のアンテナ３０７と、第２のアンテナ３０８とを備えている。
【００３９】
紙幣投入口３０１は、遊技媒体の借り入れに使用される紙幣の投入を受け付ける。ディスプレイ３０２は、紙幣投入口３０１に投入された紙幣の投入金額やポイント情報などを表示する。操作ボタン３０３は、機能設定に関する各種の入力や遊技者による暗証番号入力などを受け付ける。
【００４０】
会員カード投入口３０４は、遊技場の会員に対して発行される会員カード（後述する可搬型ＩＣタグ５２２に相当）の挿入を受け付け、また、挿入された会員カードの返却をおこなう。精算コイン投入口３０５は、たとえば、会員以外の遊技者、いわゆるビジターである遊技者が使用する精算コインの投入を受け付ける。精算コイン返却口３０６は、遊技終了時などに、残額のある精算コインを返却する。
【００４１】
第１のアンテナ３０７は、会員カード投入口３０４と精算コイン投入口３０５との間の装置内部に配設されており、会員情報などを読み取る読取部５２１（図５参照）に接続されている。この第１のアンテナ３０７は、会員カード投入口３０４に挿入された会員カード、および精算コイン投入口３０５に投入された精算コインから電波を受信する機能を有している。
【００４２】
第２のアンテナ３０８は、装置本体に配線されており、上記読取部５２１に接続されている。この第２のアンテナ３０８は、遊技機内部の部品に貼付された非接触ＩＣタグ５３１（図５参照）の近傍に配設され、非接触ＩＣタグ５３１からの電波を受信する機能を有している。また、第２のアンテナ３０８は、遊技機Ｍ−１〜Ｍ−ｎ（以下、単に「遊技機Ｍ」と表記する）が入れ替えられると、非接触ＩＣタグ５３１の近傍から取り外され、入れ替えられた遊技機Ｍの非接触ＩＣタグ５３１の近傍に再度取り付けられる。
【００４３】
（コンピュータ装置のハードウェア構成）
つぎに、図１に示したコンピュータ装置（遊技媒体貸出装置１１０およびホストコンピュータ１２０）のハードウェア構成について説明する。図４は、コンピュータ装置のハードウェア構成を示すブロック図である。図４において、コンピュータ装置は、ＣＰＵ４０１と、ＲＯＭ４０２と、ＲＡＭ４０３と、磁気ディスクドライブ４０４と、磁気ディスク４０５と、光ディスクドライブ４０６と、光ディスク４０７と、音声Ｉ／Ｆ（インタフェース）４０８と、スピーカ４０９と、入力デバイス４１０と、映像Ｉ／Ｆ４１１と、ディスプレイ４１２と、通信Ｉ／Ｆ４１３とを備えている。また、各構成部４０１〜４１３はバス４２０によってそれぞれ接続されている。
【００４４】
ＣＰＵ４０１は、コンピュータ装置全体の制御を司る。ＲＯＭ４０２は、ブートプログラム、通信プログラム、データ解析プログラムなどのプログラムを記録している。ＲＡＭ４０３は、ＣＰＵ４０１のワークエリアとして使用される。
【００４５】
磁気ディスクドライブ４０４は、ＣＰＵ４０１の制御にしたがって、磁気ディスク４０５に対するデータの読み取り／書き込みを制御する。磁気ディスク４０５は、磁気ディスクドライブ４０４の制御で書き込まれたデータを記録する。磁気ディスク４０５としては、たとえば、ＨＤ（ハードディスク）や、ＦＤ（フレキシブルディスク）を用いることができる。
【００４６】
光ディスクドライブ４０６は、ＣＰＵ４０１の制御にしたがって、光ディスク４０７に対するデータの読み取り／書き込みを制御する。光ディスク４０７は、光ディスクドライブ４０６の制御にしたがってデータの読み出される着脱自在な記録媒体である。光ディスク４０７は、書き込み可能な記録媒体を利用することもできる。また、この着脱自在な記録媒体として、光ディスク４０７のほかに、ＭＯ、メモリカードなどであってもよい。
【００４７】
音声Ｉ／Ｆ４０８は、音声出力用のスピーカ４０９に接続される。スピーカ４０９は、音声を出力する。入力デバイス４１０は、文字、数値、各種指示などの入力のための複数のキーを備えたリモコン、キーボード、マウス、タッチパネルなどが挙げられる。
【００４８】
映像Ｉ／Ｆ４１１は、ディスプレイ４１２と接続される。映像Ｉ／Ｆ４１１は、具体的には、たとえば、ディスプレイ４１２全体の制御をおこなうグラフィックコントローラと、即時表示可能な画像情報を一時的に記録するＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ）などのバッファメモリと、グラフィックコントローラから出力される画像データに基づいて、ディスプレイ４１２を表示制御する制御ＩＣなどによって構成される。
【００４９】
ディスプレイ４１２には、アイコン、カーソル、メニュー、ウィンドウ、または文字や画像などの各種データが表示される。このディスプレイ４１２は、たとえば、ＣＲＴ、ＴＦＴ液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイなどを採用することができる。通信Ｉ／Ｆ４１３は、ネットワークに接続され、ＣＰＵ４０１とのインタフェースとして機能する。
【００５０】
（ホストコンピュータ１２０の機能的構成）
つぎに、この発明の実施の形態１かかるホストコンピュータ１２０の機能的構成について説明する。図５は、この発明の実施の形態１にかかるホストコンピュータ１２０の機能的構成を示すブロック図である。図５において、ホストコンピュータ１２０は、遊技媒体貸出装置１１０と、遊技媒体貸出装置１１０を介して遊技機Ｍとに接続されている。
【００５１】
ホストコンピュータ１２０は、取得部５０１と、算出部５０２と、入力部５０３と、判断部５０４と、変更部５０５と、設定部５０６と、通知部５０７とを備えて構成される。これら各機能５０１〜５０７は、ＲＯＭ４０２やＲＡＭ４０３などのメモリに格納された当該機能に関するプログラムをＣＰＵ４０１に実行させることにより、当該機能を実現することができる。
【００５２】
取得部５０１は、遊技機Ｍにおける遊技者の遊技によって発生する遊技情報を、遊技媒体貸出装置１１０の外部出力制御部５２０から取得する。遊技情報は、貸出金額、貸し玉数、遊技開始時間、遊技終了時間、遊技した情報（来店した情報）などである。なお、取得部５０１は、遊技機Ｍの外部出力制御部５３２から送信される、アウト玉数、セーフ玉数などの遊技情報を、遊技媒体貸出装置１１０を介して取得する。また、取得部５０１は、たとえば、遊技者が台を移動するごとに、具体的には、会員カードの出し入れがおこなわれるごとに、その都度、遊技情報を取得してもよいし、たとえば、閉店後に遊技者の１日分の遊技情報を一括して取得してもよい。なお、閉店後に遊技者の１日分の遊技情報を一括して取得する場合は、たとえば、遊技者の遊技した台ごとの遊技情報を管理ＤＢ１２１に格納しておき、閉店後に管理ＤＢ１２１から一括して取得すればよい。
【００５３】
また、取得部５０１は、遊技者を特定するための遊技者情報（会員番号）を読取部５２１から取得する。遊技者情報は、遊技場の会員に発行される会員カードなどの可搬型ＩＣタグ５２２に記録されている。この遊技者情報は、会員カードが会員カード投入口３０４（図３参照）に挿入されると、第１のアンテナ３０７を介して、読取部５２１により読み取られるものである。
【００５４】
また、取得部５０１は、遊技機Ｍを特定するための遊技機情報を読取部５２１から取得する。遊技機情報は、遊技機Ｍを特定するための遊技機Ｍの台番号、機種名、メーカ名を示す情報が含まれている。
【００５５】
また、本実施の形態において、取得部５０１は、遊技媒体貸出装置１１０を介して遊技情報を取得するようにしているが、遊技機Ｍから直接、遊技情報を取得してもよい。さらに、取得部５０１は、遊技機Ｍの遊技情報を収集する他のコンピュータ装置（たとえば、データカウンタ）を介して、遊技機Ｍの遊技情報を取得してもよい。
【００５６】
算出部５０２は、取得部５０１が取得した遊技情報を基に、通常時のポイント数（基準ポイント数）を算出する。詳細については、図６を用いて後述するが、算出部５０２は、設定部５０６に設定されるテーブルを用いて基準ポイント数を算出する。この基準ポイント数は、取得部５０１が取得した遊技情報に含まれる貸出金額と遊技時間を基に算出されるものであり、貸出金額と遊技時間にそれぞれ比例して大きくなる値である。
【００５７】
入力部５０３は、算出部５０２によって算出された基準ポイント数に対する、遊技者からの「放棄」（または「抽選による獲得」）、「獲得」、「寄付」の選択を受け付ける。入力部５０３が基準ポイント数に対する「放棄」の選択を受け付けた際には、格納部としての管理ＤＢ１２１に、基準ポイント数を放棄ポイント数として格納する。また、入力部５０３が基準ポイント数に対する「獲得」の選択を受け付けた際には、遊技者の累積獲得ポイント２３０（図２参照）に、基準ポイント数を累積する。
【００５８】
また、入力部５０３が基準ポイント数に対する「寄付」の選択を受け付けた際には、基準ポイント数を金額に換算して、福祉団体などに寄贈する。また、入力部５０３が基準ポイント数に対する「抽選による獲得」の選択を受け付けた際には、詳細については後述するが、図７に示すテーブルを用いて、基準ポイント数を基に抽選によって変更した抽選ポイント数を、累積獲得ポイント２３０に累積する。
【００５９】
判断部５０４は、取得部５０１によって取得された遊技情報に含まれる、貸出金額または貸し玉数を用いて、遊技者の遊技成績の良否を判断する。遊技成績の良否の判断は、たとえば、遊技成績としての収支金額に基づいておこなわれる。ここで、収支金額について説明する。たとえば、遊技球が１球あたり４円で貸し出される場合、１０００円分の貸出金額に対して、遊技球は２５０球貸し出されることになる。そして、遊技により、後述する獲得玉数が、１０００球になったとする。この獲得玉数は、たとえば、１球あたり４円分の景品と交換できる遊技場の場合、４０００円に相当する景品と交換できる。このような場合、収支金額をプラス３０００円とする。
【００６０】
また、たとえば、１球あたり３円分の景品と交換できる遊技場の場合、１０００球の獲得玉数は３０００円に相当する景品と交換できる。このような場合、収支金額をプラス２０００円とする。つまり、収支金額は、遊技媒体を景品交換した際の当該景品に相当する金額と、貸出金額との収支であり、１球あたり何円分の景品に交換できるかによって、遊技場ごとに異なる値である。
【００６１】
収支金額の算定手法としては、取得部５０１が取得した遊技情報のうち、たとえば、アウト玉数、セーフ玉数、貸し玉数、貸出金額などに基づいておこなわれる。具体的には、たとえば、セーフ玉数から、アウト玉数および貸し玉数を減じた獲得玉数を導き、当該獲得玉数を景品に交換した際の当該景品に相当する金額分と、貸出金額との差から、収支金額を算定すればよい。また、このほかにも、収支金額の算定手法としては、遊技媒体貸出装置１１０からの貸出金額と、ホール内に設置される景品交換用コンピュータからの景品交換時における当該景品に相当する金額とに基づいて、収支金額を算定してもよい。
【００６２】
したがって、判断部５０４は、このような収支金額の算定結果に基づき、たとえば、収支金額がプラスのときに、遊技成績が良好なものと判断し、収支金額がマイナスのときに、遊技成績が悪いものと判断する。なお、遊技成績の判断は、これに限らず、たとえば、収支金額がプラス１０００円以上のときに、遊技成績が良好なものと判断し、収支金額が１０００円を下回るときに、遊技成績が悪いものと判断するようにしてもよいし、良否の２段階の分類に限らず、３段階以上の分類にしてもよく、任意に設定することが可能である。
【００６３】
変更部５０５は、管理ＤＢ１２１に格納される、基準ポイント数と、過去に放棄したポイント数（累積放棄ポイント数２２０（図２参照））とに基づいて、基準ポイント数を、基準ポイント数とは異なる抽選ポイント数に変更する。詳細については、図７を用いて後述するが、変更部５０５は、予め設定部５０６に設定されるテーブルを用いて、基準ポイント数を抽選ポイント数に変更する。
【００６４】
設定部５０６には、以下の図６および図７に示す各種テーブルが設定されている。なお、図５に図示した通知部５０７、遊技機Ｍ、および遊技媒体貸出装置１１０の詳細については、後述する。
【００６５】
（設定部５０６に設定される基準ポイント算出テーブル６００の一例）
図６は、設定部５０６に設定される基準ポイント算出テーブル６００の一例を示す説明図である。図６に示す基準ポイント算出テーブル６００には、貸出金額６１０と、遊技時間６２０とが記載されている。基準ポイント算出テーブル６００内に記載される数字は、基準ポイント数である。貸出金額６１０は、遊技者の１日の貸出金額である。なお、貸出金額６１０は、１回の遊技における１台の遊技機Ｍごとの貸出金額としてもよい。遊技時間６２０は、１日の遊技した時間である。具体的には、遊技開始時間から遊技終了時間までの遊技した１日の実時間であり、複数の遊技機Ｍにて遊技した場合には、各遊技機Ｍにおける遊技時間の合計となる。なお、遊技時間についても、１台の遊技機Ｍごとの遊技時間としてもよい。
【００６６】
ここで、基準ポイント算出テーブル６００を用い、具体例を挙げて説明すると、たとえば、貸出金額６１０を２５０００円とし、遊技時間を５時間３０分とした場合、基準ポイント算出テーブル６００に当てはめると、貸出金額６１０が、符号６１１に示す「２〜３」となり、遊技時間６２０が、符号６２１に示す「５．０〜６．０」となることから、基準ポイント数が「１０」となる。このようにして、算出部５０２による基準ポイント数の算出がおこなわれる。
【００６７】
（設定部５０６に設定されるポイント抽選テーブル７００の一例）
つぎに、図７を用いて、設定部５０６に設定されるポイント抽選テーブル７００の一例について、説明する。図７は、設定部５０６に設定されるポイント抽選テーブル７００の一例を示す説明図である。図７において、ポイント抽選テーブル７００には、基準ポイント数７０１と、累積放棄ポイント数７０２と、ランク７０３とが記載されている。ポイント抽選テーブル７００内に記載される数字は、変更部５０５による変更後のポイント数（以下、抽選ポイント数という）である。
【００６８】
基準ポイント数７０１は、図６に示した基準ポイント算出テーブル６００を用いて算出されたポイント数である。累積放棄ポイント数７０２は、図２に示した累積放棄ポイント数２２０に相当し、今までに遊技者が放棄したポイント数の累積であり、５ポイントごとのピッチで記載されている。ランク７０３は、たとえば、ａ〜ｅまでの５段階に設定されている。このランク７０３に設定されるａ〜ｅの中から、抽選により一つが選択され、選択されたランク７０３に対応する抽選ポイント数に変更される。各ランクａ〜ｅにおいて、抽選ポイント数は、変更幅７０４に記載されるように、ランクａの抽選ポイント数に対して、ランクｂがプラス１となり、ランクｃがプラス２となり、ランクｄがプラス３となり、ランクｅがプラス４となっている。
【００６９】
また、抽選ポイント数は、累積放棄ポイント数７０２が高くなるにつれて、高くなっており、たとえば、基準ポイント数７０１を、符号７０５に示す「１０」とし、抽選により選択された各ランク７０３を、符号７０６〜７１０に示すランクａとした場合、累積放棄ポイント数７０２に対応してそれぞれ「８，９，１０，１１，１２」になっている。なお、変更幅７０４は、符号７１１〜７１３に示すように、累積放棄ポイント数７０２が「０〜５」のランクａ，ｂ、および累積放棄ポイント数７０２が「６〜１０」のランクａについて、マイナスとなっている。つまり、抽選ポイント数が基準ポイント数７０１に対して減少することを示しているが、これは、一例に過ぎず、抽選ポイント数が全てプラスになるようにしてもよい。
【００７０】
また、累積放棄ポイント数７０２は、ポイント数が２１以上については、全て同様の抽選ポイント数としているが、これは一例に過ぎず、ポイント数が２１以上についても、たとえば、５ポイントごとのピッチで、１００ポイントまでの抽選ポイント数を設定してもよい。また、イベント時などにおいては、抽選ポイント数を倍にするなど、適宜変更することも可能である。
【００７１】
ここで、ポイント抽選テーブル７００を用い、具体例を挙げて説明すると、たとえば、基準ポイント数７０１を「１０」（符号７０５）とし、累積放棄ポイント数７０２を「１３」（符号７２０）とした場合、ランクａ〜ｅに対応して、抽選ポイント数が「１０，１１，１２，１３，１４」になっており、この中からランダムに、いずれか一つの抽選ポイント数が獲得されるようになっている。たとえば、抽選によりランクｃが選択されると、抽選ポイント数が「１２」になる。つまり、遊技結果に基づいて算出された基準ポイント数７０１が「１０」であった場合でも、累積放棄ポイント数７０２と、ランク７０３の抽選結果とに応じて、獲得されるポイント数が「１２」になる可能性があることを示している。このようにして、変更部５０５は、基準ポイント数７０１を抽選ポイント数に変更する。
【００７２】
なお、このポイント抽選テーブル７００の、基準ポイント数７０１、累積放棄ポイント数７０２、およびランク７０３に示す各値や、ピッチ、分類、抽選ポイント数等に、他の値を用いることは、勿論可能である。また、累積放棄ポイント数７０２に限らず、寄付されたポイント数の累積を用い、このポイントに応じて、抽選ポイント数を変更するようにしてもよい。
【００７３】
また、上述した説明では、ポイント抽選テーブル７００にランク７０３を設定し、抽選をおこなうようにしたが、ランク７０３を設けないようにしてもよい。つまり、変更部５０５は、単に、基準ポイント数７０１と、累積放棄ポイント数７０２とに基づいて、基準ポイント数７０１から抽選ポイント数への変更をおこなうようにしてもよい。
【００７４】
さらに、上述した説明では、基準ポイント数７０１から抽選ポイント数への変更にあたり、累積放棄ポイント数７０２を用いるようにしているが、これに限らず、前回の選択にて放棄または寄付した際の、１回のポイント数を用いてもよい。
【００７５】
ここで、図５に戻って説明する。本実施の形態では、判断部５０４によって遊技者の遊技成績が悪いと判断された場合に、入力部５０３は、算出部５０２によって算出された基準ポイント数に対する「抽選による獲得」を受け付ける。つまり、具体的には、遊技成績が悪い場合には、通知部５０７としてのディスプレイ３０２などの表示画面に、「抽選による獲得」、「放棄」、「寄付」が表示され、これらのいずれか一つの選択を受け付ける画面が表示される。そして、「抽選による獲得」が選択されると、変更部５０５は、上述したポイント抽選テーブル７００（図７参照）を用いて、抽選をおこない、基準ポイントから抽選ポイントへのポイント数の変更をおこなう。
【００７６】
一方、判断部５０４によって遊技者の遊技成績が良好であると判断された場合、入力部は、「放棄」、「獲得」、「寄付」のいずれか一つの選択を受け付ける。つまり、具体的には、遊技成績が良好な場合には、ディスプレイ３０２などの表示画面に、「獲得」、「放棄」、「寄付」が表示され、これらのいずれか一つの選択を受け付ける画面が表示される。そして、「獲得」が選択されると、上述した基準ポイント算出テーブル６００（図６参照）を用いて算出された基準ポイント数が獲得される。
【００７７】
なお、本実施の形態においては、判断部５０４を備え、判断部５０４による遊技成績の判断に応じて、「抽選による獲得」、または「獲得」のいずれかを表示するようにしているが、判断部５０４を備えない構成としてもよい。つまり、この場合、基準ポイント数に対する入力の選択を受け付ける表示において、常に、「獲得」または「抽選による獲得」のいずれかを表示するようにしてもよい。
【００７８】
また、管理ＤＢ１２１は、入力部５０３がポイントの寄付の選択を受け付けた際に、寄付されたポイント数（寄付ポイント数）を格納してもよい。この場合、上述したように、たとえば、変更部５０５は、管理ＤＢ１２１に格納される寄付ポイント数の累積に基づいて、基準ポイント数を抽選ポイント数に変更するようにしてもよい。
【００７９】
また、通知部５０７は、各ポイント数を通知する。具体的には、通知部５０７は、算出部５０２によって算出された基準ポイント数、変更部５０５によって変更された抽選ポイント数、管理ＤＢ１２１に格納される、累積放棄ポイント数、累積獲得ポイント数、累積寄付ポイント数などを通知する情報を出力する。通知部５０７から出力される情報は、遊技媒体貸出装置１１０のディスプレイ３０２によって表示される。ディスプレイ３０２に表示される表示画面は、具体的には、図１３に示す表示画面であり、詳細については後述する。また、通知部５０７は、ホストコンピュータ１２０のディスプレイ４１２によって実現してもよいし、たとえば、遊技機Ｍの上方に取り付けられ、遊技情報を表示出力するデータカウンタによって実現してもよいし、遊技中の遊技者から見やすい位置に配置されてテレビなどの表示画面を出力する他のディスプレイなどによって実現してもよい。
【００８０】
遊技媒体貸出装置１１０の読取部５２１は、遊技者を特定するための遊技者情報が記録された可搬型ＩＣタグ５２２から、当該遊技者情報を読み取る機能を有する。可搬型ＩＣタグ５２２は、任意に持ち運びが可能な記録媒体であり、たとえば、上述した会員カードに相当する。可搬型ＩＣタグ５２２には、遊技者情報や有価価値が付与された有価情報などが記録されたＩＣタグが埋め込まれている。
【００８１】
遊技者情報には、可搬型ＩＣタグ５２２を識別するためのタグＩＤや遊技場の会員を識別するための会員ＩＤなどが含まれている。また、有価情報には、遊技媒体の借り入れに使用可能な残額を示す残額情報、および、獲得された遊技媒体数（いわゆる、「貯玉情報」）などが含まれている。本実施の形態において、ポイント情報は、管理ＤＢ１２１にて一括管理されるものとして説明しているが、可搬型ＩＣタグ５２２に記録される有価情報にポイント情報を含ませることは勿論可能である。
【００８２】
この可搬型ＩＣタグ５２２は、内部に埋設されている送受信アンテナ（不図示）を介して遊技媒体貸出装置１１０と非接触型の通信をおこなう。たとえば、図３に示した会員カード投入口３０４に可搬型ＩＣタグ５２２（会員カード）が挿入されると、可搬型ＩＣタグ５２２と遊技媒体貸出装置１１０との間で無線通信がおこなわれ、可搬型ＩＣタグ５２２に対する各種情報の読み取りや書き込みがおこなわれる。
【００８３】
具体的には、会員カード投入口３０４に可搬型ＩＣタグ５２２が挿入されると、読取部５２１によって可搬型ＩＣタグ５２２から遊技者情報が読み取られる。読取部５２１によって読み取られた遊技者情報は、遊技機Ｍの遊技情報とともに、遊技媒体貸出装置１１０からホストコンピュータ１２０の取得部５０１に送信される。なお、会員を識別するためには、上述した会員カードによる認証のほかにも、携帯電話などの情報端末を利用した認証や、指紋認証、静脈認証、虹彩認証などの生体認証を用いてもよい。また、この可搬型ＩＣタグ５２２には、読み取られた日時が記録され、たとえば、当日１回目の読み取りがおこなわれたことが識別できるようになっている。
【００８４】
また、読取部５２１は、遊技機Ｍに設けられた非接触ＩＣタグ５３１の所定範囲内に配設された第２のアンテナ３０８を用いて、非接触ＩＣタグ５３１から遊技機Ｍを特定するための遊技機情報を読み取る機能を有する。非接触ＩＣタグ５３１は、電磁誘導または電波を利用して非接触通信をおこなうＩＣタグであり、たとえば、遊技機Ｍの制御を司る主基板、当該主基板に実装されているＲＯＭ、または当該主基板を被覆する基板ケースなどに貼付されている。識別情報は、非接触ＩＣタグ５３１に一意的に割り当てられ、たとえば、遊技機Ｍを識別するための遊技機ＩＤ、遊技場を識別するための遊技場ＩＤ、および遊技機Ｍのメーカを特定するためのメーカＩＤなどを含んでいる。読取部５２１によって読み取られた識別情報は、遊技機Ｍの遊技機情報として遊技媒体貸出装置１１０からホストコンピュータ１２０の取得部５０１に送信される。
【００８５】
また、設定情報は、遊技機Ｍに設けられた非接触ＩＣタグ５３１に記録されている識別情報と対応付けて設定される情報であり、ＲＯＭ４０２やＲＡＭ４０３などのメモリに予め記憶されている。具体的には、設定情報は、識別情報（正規の非接触ＩＣタグ５３１に記録されている識別情報）を含む情報（遊技機ＩＤ、遊技場ＩＤ、およびメーカＩＤなど）である。このように、設定情報および識別情報を用いることにより、遊技機Ｍを特定することができるだけでなく、たとえば、設定情報と識別情報の各ＩＤが異なる場合に、遊技機Ｍの入れ替えがあったことを検出することや、ＲＯＭの不正改造や裏ロムに交換されるなどの不正行為を検出することができる。
【００８６】
（ホストコンピュータ１２０による放棄ポイントの格納処理手順）
つぎに、この発明の実施の形態１にかかるホストコンピュータ１２０による放棄ポイントの格納処理手順について説明する。図８は、この発明の実施の形態１にかかるホストコンピュータ１２０による放棄ポイントの格納処理手順を示すフローチャートである。なお、図８に示すフローチャートにおいては、主に、放棄ポイントの格納について説明するため、判断部５０４による遊技成績の判断や、変更部５０５による基準ポイント数から抽選ポイント数への変更については、図９にて説明するものとし、ここでは、その説明を省略する。
【００８７】
図８において、まず、取得部５０１が、遊技情報を取得する（ステップＳ８０１）。遊技情報は、上述したように、貸出金額および遊技時間を含む情報である。そして、算出部５０２は、図６に示した基準ポイント算出テーブル６００を用いて、基準ポイント数を算出する（ステップＳ８０２）。そして、通知部５０７は、たとえば、「獲得」、「放棄」、「寄付」の選択を受け付ける画面情報を出力する（ステップＳ８０３）。なお、ステップＳ８０３の画面情報は、遊技成績によっては、「放棄」に代わって、「抽選による獲得」とした画面情報が出力される場合もある。また、ステップＳ８０３における画面情報は、具体的には、遊技媒体貸出装置１１０のディスプレイ３０２によって表示出力される。なお、この画面情報の詳細については、図１１を用いて後述する。
【００８８】
そして、遊技者からの操作入力により、入力部５０３を介して「獲得」を受け付けたか否かを判断する（ステップＳ８０４）。ステップＳ８０４において、「獲得」を受け付けていないと判断した場合（ステップＳ８０４：Ｎｏ）、「放棄」を受け付けたか否かを判断する（ステップＳ８０５）。ステップＳ８０５において、「放棄」を受け付けたと判断した場合（ステップＳ８０５：Ｙｅｓ）、放棄ポイント数を累積する（ステップＳ８０６）。そして、各ポイント数を格納し（ステップＳ８０７）、一連の処理を終了する。
【００８９】
一方、ステップ８０４において、「獲得」を受け付けたと判断した場合（ステップＳ８０４：Ｙｅｓ）、基準ポイント数を獲得させ（ステップＳ８０８）、ステップＳ８０７に移行する。また、ステップＳ８０５において、「放棄」を受け付けていないと判断した場合（ステップＳ８０５：Ｎｏ）、つまり、「寄付」を受け付けた場合、寄付ポイント数を送信し（ステップＳ８０９）、ステップＳ８０７に移行する。なお、ステップＳ８０９における寄付ポイント数の送信は、たとえば、寄付ポイント数を金額に換算し、ネットワークなどを通じて、たとえば、福祉団体などの外部の機器に送信される。
【００９０】
図８に示した処理において、取得部５０１が遊技情報を取得するタイミングや、算出部５０２による基準ポイント数の算出のタイミングや、通知部５０７による選択画面の表示のタイミングは、特に限られるものではない。つまり、たとえば、遊技者の来店した日に、取得部５０１が１日分の遊技情報を一括して取得するとともに、算出部５０２による基準ポイント数の算出をおこなうようにし、次回、遊技者が来店したときに、通知部５０７による選択画面の表示をおこなってもよい。なお、以下、図９に示すフローチャートにおいても、これら処理のタイミングが任意である点については、同様である。
【００９１】
（ホストコンピュータ１２０の抽選によるポイントの獲得処理手順）
つぎに、この発明の実施の形態１にかかるホストコンピュータ１２０の抽選によるポイントの獲得処理手順について説明する。図９は、この発明の実施の形態１にかかるホストコンピュータ１２０の抽選によるポイントの獲得処理手順を示すフローチャートである。図９に示すフローチャートは、図８に示した放棄ポイントの格納処理により、管理ＤＢ１２１に、放棄ポイントが格納されていることを前提とする。
【００９２】
図９において、まず、取得部５０１が、遊技情報を取得する（ステップＳ９０１）。遊技情報は、上述したように、貸出金額および遊技時間を含む情報である。そして、算出部５０２は、図６に示した基準ポイント算出テーブル６００を用い、遊技情報に基づいて、基準ポイント数を算出する（ステップＳ９０２）。そして、判断部５０４は、遊技情報を基に、遊技成績が悪いか否かを判断する（ステップＳ９０３）。ステップＳ９０３において、遊技成績が悪いと判断した場合（ステップＳ９０３：Ｙｅｓ）、通知部５０７は、「抽選による獲得」、「放棄」、「寄付」の選択を受け付ける画面情報を出力する（ステップＳ９０４）。ステップＳ９０４における画面情報は、遊技媒体貸出装置１１０のディスプレイ３０２によって表示され、詳細については、図１２を用いて説明する。
【００９３】
そして、遊技者からの操作入力により、入力部５０３を介して「抽選による獲得」を受け付けたか否かを判断する（ステップＳ９０５）。ステップＳ９０５において、「抽選による獲得」を受け付けたと判断した場合（ステップＳ９０５：Ｙｅｓ）、変更部５０５は、図７に示したポイント抽選テーブル７００を用いて、抽選によりランクを選択する（ステップＳ９０６）。そして、選択したランクの抽選ポイント数を獲得させる（ステップＳ９０７）。このあと、各ポイント数を格納し（ステップＳ９０８）、一連の処理を終了する。
【００９４】
一方、ステップＳ９０３において、判断部５０４は、遊技成績が悪くないと判断した場合（ステップＳ９０３：Ｎｏ）、つまり、遊技成績が良好であると判断した場合、図８に示したステップＳ８０３に移行する。また、ステップＳ９０５において、「抽選による獲得」を受け付けていないと判断した場合（ステップＳ９０５：Ｎｏ）、図８に示したステップＳ８０５に移行する。
【００９５】
図９に示した処理においても、上述したように、取得部５０１が遊技情報を取得するタイミングや、算出部５０２による基準ポイント数の算出のタイミングや、通知部５０７による選択画面の表示のタイミングは、特に限られるものではない。以下、図１０を基に、遊技者が次回に来店した際に、ステップＳ９０４以降の処理をおこなう場合について、遊技媒体貸出装置１１０の処理、および遊技機Ｍの処理と併せて、相対的に説明する。
【００９６】
（ホストコンピュータ１２０によるポイントの選択処理手順）
図１０は、この発明の実施の形態１にかかるホストコンピュータ１２０によるポイントの選択処理手順を示すシーケンス図である。図１０に示すシーケンス図は、図９に示したホストコンピュータ１２０によるポイントの獲得処理を用い、昨日、閉店後に取得した１日分の遊技情報を基に判断した遊技成績に基づき、翌日、遊技媒体貸出装置１１０に会員カードが挿入された際におこなわれるポイントの選択処理である。つまり、前提として、ホストコンピュータ１２０では、図９におけるステップＳ９０３（遊技成績の判断）までの処理がおこなわれ、遊技成績が悪いことが判断されているものとする。
【００９７】
図１０において、遊技媒体貸出装置１１０は、会員カードが挿入されるまで待機状態にあり（ステップＳ１００１：Ｎｏのループ）、会員カードが挿入されると（ステップＳ１００１：Ｙｅｓ）、会員番号の読み取りをおこなう（ステップＳ１００２）。そして、台番号と会員番号をホストコンピュータ１２０に送信する（ステップＳ１００３）。
【００９８】
一方、遊技機Ｍでは、遊技開始の状態となる（ステップＳ１００４）。また、ホストコンピュータ１２０は、台ごとの遊技情報を更新する（ステップＳ１００５）。なお、ステップＳ９０５における台ごとの遊技情報の更新は、具体的には、遊技開始時間の更新である。そして、当日の遊技が１回目か否かを判断する（ステップＳ１００６）。なお、ステップＳ１００６における判断は、たとえば、当日初めて遊技開始時刻の更新をしたか否かに基づいておこなってもよいし、会員カードに記録される１回目の遊技か否かの情報に基づいておこなってもよい。
【００９９】
ステップＳ１００６において、当日の遊技が１回目であると判断した場合（ステップＳ１００６：Ｙｅｓ）、遊技媒体貸出装置１１０へ、基準ポイントに対する選択を受け付ける画面情報を送信する（ステップＳ１００７）。ステップＳ１００７における画面情報の送信は、具体的には、「抽選による獲得」、「放棄」、「寄付」の選択を受け付ける画面情報である。
【０１００】
一方、遊技媒体貸出装置１１０では、ステップＳ１００３にて、台番号と会員番号をホストコンピュータ１２０に送信したあと、たとえば、会員カードに記録される情報により、当日の遊技が１回目か否かを判断する（ステップＳ１００８）。ステップＳ１００８において、当日の遊技が１回目であると判断した場合（ステップＳ１００８：Ｙｅｓ）、ステップＳ１００７にてホストコンピュータ１２０から送信された選択を受け付ける画面情報を表示する（ステップＳ１００９）。ステップＳ１００９の画面情報の詳細については、図１２を用いて説明する。そして、基準ポイントに対する選択を受け付けたか否かを判断する（ステップＳ１０１０）。ステップＳ１０１０において、基準ポイントに対する選択を受け付けるまで（ステップＳ１０１０：Ｎｏのループ）、ステップＳ１００９に移行し、基準ポイントに対する選択を受け付けた場合（ステップＳ１０１０：Ｙｅｓ）、ホストコンピュータ１２０へ、受け付けた選択に関する情報を送信する（ステップＳ１０１１）。
【０１０１】
そして、ホストコンピュータ１２０では、「抽選による獲得」が選択されたか否かを判断する（ステップＳ１０１２）。ステップＳ１０１２において、「抽選による獲得」が選択されたと判断した場合（ステップＳ１０１２：Ｙｅｓ）、抽選により選択した抽選ポイント数を獲得させる（ステップＳ１０１３）。そして、遊技媒体貸出装置１１０へ、各ポイント数の累積を送信し（ステップＳ１０１４）、各ポイント数を更新する（ステップＳ１０１５）。
【０１０２】
このあと、遊技媒体貸出装置１１０は、ディスプレイ３０２を用いて、各ポイント数を表示する（ステップＳ１０１６）。そして、会員カードが排出されるまで待機状態にあり（ステップＳ１０１７：Ｎｏのループ）、ステップＳ１０１７において、会員カードが排出されると（ステップＳ１０１７：Ｙｅｓ）、遊技機Ｍから遊技媒体貸出装置１１０に対して、アウト玉数、セーフ玉数などの遊技情報が送信される（ステップＳ１０１８）。そして、遊技媒体貸出装置１１０は、ホストコンピュータ１２０へ、台番号、会員番号、および遊技情報を送信し（ステップＳ１０１９）、一連の処理を終了する。なお、ステップＳ１０１９において送信される遊技情報は、遊技機Ｍからのアウト玉数、セーフ玉数などの遊技情報のほか、遊技媒体貸出装置１１０からの貸出金額や貸し玉数などの情報である。
【０１０３】
そして、ホストコンピュータ１２０は、台ごとの遊技情報を更新し（ステップＳ１０２０）、一連の処理を終了する。また、遊技機Ｍは、ステップＳ１０１８にて、遊技情報を送信した後、遊技終了の状態となり（ステップＳ１０２１）、一連の処理を終了する。
【０１０４】
一方、ホストコンピュータ１２０では、ステップＳ１００６において、当日の遊技が１回目ではないと判断した場合（ステップＳ１００６：Ｎｏ）、ステップＳ１０２０に移行する。また、ステップＳ１０１２において、「抽選による獲得」が選択されていないと判断した場合（ステップＳ１０１２：Ｎｏ）、つまり、「放棄」または「寄付」が選択された場合、ステップＳ１０１４に移行する。
【０１０５】
また、遊技媒体貸出装置１１０では、ステップＳ１００８において、当日の遊技が１回目ではないと判断した場合（ステップＳ１００８：Ｎｏ）、ステップＳ１０１７に移行する。
【０１０６】
上述した処理のあと、ホストコンピュータ１２０では、ステップＳ１０２０にて更新された遊技情報を基に、閉店後に、図９に示したステップＳ９０３（遊技成績の判断）までの処理がおこなわれる。そして、遊技者がつぎに来店したときに、遊技者からの操作入力に基づき、ポイントの放棄や獲得などの処理がおこなわれる。
【０１０７】
（ディスプレイ３０２に表示される表示画面の一例）
つぎに、この発明の実施の形態１において、遊技媒体貸出装置１１０のディスプレイ３０２に表示される表示画面の一例について説明する。図１１は、この発明の実施の形態１において、遊技媒体貸出装置１１０のディスプレイ３０２に表示される表示画面の一例を示す説明図である。図１１に示す表示画面は、図８のステップＳ８０３、または、遊技成績が良好な場合における図１０のステップＳ１００９において出力される画面情報である。
【０１０８】
ディスプレイ３０２には、「獲得」１１０１、「放棄」１１０２、「寄付」１１０３がタッチパネルにより選択可能に表示されている。「獲得」１１０１が選択されると、基準ポイント数が獲得される。「放棄」１１０２が選択されると、放棄ポイントとして累積される。「放棄」１１０２の選択画面には、たとえば、「次回、抽選の可能性あり」などの文言を表示し、ポイントを放棄することにより、何らかのメリットがあることを、遊技者に通知するようにしてもよい。また、具体的に放棄ポイントの累積に応じて獲得できるポイント数が変わる旨の通知をしてもよい。また、「寄付」１１０３が選択されると、たとえば、基準ポイント数を金額に換算して、福祉団体などに寄贈される。このように、本実施の形態では、付与されるポイントを選択することが可能になっている。
【０１０９】
（ディスプレイ３０２に表示される表示画面の一例）
つぎに、この発明の実施の形態１において、遊技媒体貸出装置１１０のディスプレイ３０２に表示される表示画面の一例について説明する。図１２は、この発明の実施の形態１において、遊技媒体貸出装置１１０のディスプレイ３０２に表示される表示画面の一例を示す説明図である。図１２に示す説明図は、図９のステップＳ９０４、または、遊技成績が悪い場合における図１０のステップＳ１００９において出力される画面情報である。
【０１１０】
ディスプレイ３０２には、「抽選による獲得」１２０１、「放棄」１２０２、「寄付」１２０３がタッチパネルにより選択可能に表示されている。つまり、図１２に示す表示画面は、遊技成績が悪かった場合に、図１１に示した「獲得」１１０１に代わり、「抽選による獲得」１２０１が表示される画面を示している。「抽選による獲得」１２０１が選択されると、抽選によって選択された抽選ポイント数が獲得される。「放棄」１２０２が選択されると、放棄ポイントとして累積される。また、「寄付」１３０３が選択されると、たとえば、付与されるポイントを金額に換算して、ユニセフや福祉団体などに寄贈される。このように、本実施の形態では、付与されるポイントを選択することが可能になっている。
【０１１１】
（ディスプレイ３０２に表示される表示画面の一例）
つぎに、この発明の実施の形態１において、遊技媒体貸出装置１１０のディスプレイ３０２に表示される表示画面の一例について説明する。図１３は、この発明の実施の形態１において、遊技媒体貸出装置１１０のディスプレイ３０２に表示される表示画面の一例を示す説明図である。図１３に示す説明図は、図１１または図１２において、遊技者からの選択を受け付けたあと、ポイントが獲得された際に表示される、各ポイントを集計した画面である。このように、本実施の形態では、「獲得」、「放棄」、または「寄付」の選択されたポイントを表示するとともに、各ポイントの累積を表示することが可能になっている。
【０１１２】
以上説明したように、この発明の実施の形態１にかかるホストコンピュータ１２０は、「放棄」、または「獲得」の選択を受け付けるようにし、管理ＤＢ１２１に格納されている、過去に放棄した放棄ポイント数に基づいて、基準ポイント数を変更するようにした。したがって、遊技者に、「放棄」、または「獲得」を選択させることができ、遊技者の意思を反映させることができる。また、遊技者は「放棄」を選択することにより、優越感を得ることができる。また、放棄されたポイント数が、放棄ポイント数として格納され、当該放棄ポイント数に基づいてポイント数が変更されるため、「放棄」を選択した際に得た優越感が一時の感情として終わってしまうのでなく、遊技者にとって有効利用されることになる。このように、遊技者は、「放棄」を選択した際の優越感を得ることができるとともに、ポイントの獲得に際して、おもしろみを感じることができる。これにより、遊技場では、遊技機Ｍの稼働率の向上を図ることができる。
【０１１３】
また、本実施の形態において、遊技者の遊技成績の良否に応じて、基準ポイント数を変更するようにした。したがって、遊技成績に応じて、ポイント数を変更できるので、たとえば、遊技成績の良好な遊技者に対しては、獲得させるポイント数を減少させ、一方、遊技成績の悪い遊技者に対しては、獲得させるポイント数を増加させることができる。したがって、遊技場にとってみれば、ポイントの還元状況や、遊技者のニーズに応じて、適宜、獲得させるポイント数を変更することができる。また、遊技者は、遊技とともにポイントの獲得に対しても、楽しみを得ることができる。
【０１１４】
特に、本実施の形態においては、遊技者の遊技成績が悪いと判断された場合に、基準ポイント数を概ね増加させるようにした。これにより、遊技成績が悪い遊技者に対して、高いポイント数を獲得させることができる。したがって、遊技者は遊技成績が悪い場合であっても、基準ポイント数よりも高いポイント数を獲得することにより、遊技以外の娯楽性を享受できる。なお、上述したポイント抽選テーブル７００を用いた抽選結果によっては、ポイント数が減少する場合がある（図７符号７１１〜７１３参照）。このようにポイント数が減少することにより、遊技者はゲーム性を得ることができる。なお、上述したように、ポイント抽選テーブル７００に示した抽選ポイント数は一例に過ぎず、ポイント抽選テーブル７００内の抽選ポイント数を全て基準ポイント数よりも多く設定してもよい。
【０１１５】
また、本実施の形態において、管理ＤＢ１２１は、放棄ポイント数の累積を格納し、管理ＤＢ１２１に格納される累積放棄ポイント数が多いほど、基準ポイント数を増加させるようにした。このように、１回の放棄ポイント数ではなく、放棄ポイント数の累積に応じて、獲得させるポイント数を変更することにより、常連の遊技客を優遇できるとともに、遊技者の再来店の促進につながる。
【０１１６】
また、本実施の形態において、放棄ポイント数の累積に対応して基準ポイント数が予め設定されるポイント抽選テーブル７００（図７参照）を用い、基準ポイント数を抽選ポイント数に変更するようにした。したがって、基準ポイント数と累積放棄ポイント数とに基づき、基準ポイントから抽選ポイントにポイント数を簡単に変更することができる。
【０１１７】
特に、累積放棄ポイント数ごとに、基準ポイント数に対応し、かつ、異なる抽選ポイント数が設定された複数のランクが設定されたポイント抽選テーブル７００を用い、複数のランクの中から、抽選により一つが選択され、選択されたランクに対応して設定される基準ポイント数に基づいて、基準ポイント数を抽選ポイント数に変更するようにした。このように、抽選を行うことにより、獲得される抽選ポイント数が遊技者によって推測され難くなるとともに、遊技者は娯楽性やゲーム性を享受することができる。
【０１１８】
また、本実施の形態において、遊技者の遊技成績が悪く、「抽選による獲得」の選択を受け付けた場合に、ポイント抽選テーブル７００を用いて、基準ポイント数から抽選ポイント数への変更をおこなうようにした。したがって、遊技者は遊技成績が悪い場合であっても、抽選に基づく抽選ポイント数を獲得することにより、遊技以外の娯楽性を享受できる。
【０１１９】
また、本実施の形態において、基準ポイント数に対する寄付の選択を受け付けるようにした。したがって、遊技者は、社会に貢献することができ、優越感や満足感を得ることができる。
【０１２０】
また、本実施の形態において、管理ＤＢ１２１に、寄付ポイント数を格納し、格納される寄付ポイント数に基づいて、基準ポイント数を変更するようにしてもよい。このような構成によれば、寄付したポイントが、寄付ポイント数として格納され、当該寄付ポイント数に基づいて基準ポイント数が変更されるため、「寄付」を選択した際に得た優越感や満足感が一時の感情として終わってしまうのでなく、遊技者にとって有効利用されることになる。このように、遊技者は、「寄付」を選択した際の優越感や満足感を得ることができるとともに、ポイントの獲得に際して、おもしろみを感じることができる。
【０１２１】
また、本実施の形態において、各ポイント数を通知するようにした。これにより、遊技者は、獲得、放棄、または寄付されたポイント数のほか、各累積ポイント数を知ることができる。
【０１２２】
また、本実施の形態において、「放棄」、「寄付」、「獲得」（または「抽選による獲得」）の選択を受け付ける画面情報を出力するようにした。これにより、遊技者は、「放棄」、「寄付」、「獲得」（または「抽選による獲得」）のいずれかを選択することができ、遊技者の意思を反映させることができる。
【０１２３】
また、本実施の形態では、閉店後に、遊技者が遊技した１日分の遊技情報を取得するようにした。このような構成によれば、各遊技者に対する基準ポイント数の算出を閉店後に一括しておこなうことができる。したがって、１日に１回、基準ポイント数の算出や、基準ポイントに対する選択の受け付けなどをおこなうことができる。本構成は、遊技者にとってみれば、ポイントの選択や、各累積ポイントの更新は１日に１回確認できれば十分であるということに基づくものであり、各累積ポイントの変更やポイントの選択の回数を抑えることができる。
【０１２４】
（実施の形態２）
（「抽選による獲得」を受け付け可能にする際の別の例）
つぎに、図１４を用いて、「抽選による獲得」を受け付け可能にする際の別の例について説明する。図１４は、実施の形態２において、「抽選による獲得」を受け付け可能にする際の別の例を示す説明図である。上述した説明においては、「抽選による獲得」を受け付けるための判断要素として、遊技成績のみを用いたが、実施の形態２は、遊技成績に加えて、前回の遊技成績と、前回の基準ポイントに対して選択した情報を用いるようにした。なお、実施の形態２の基本的構成は、実施の形態１と同様であるため、その説明は省略する。
【０１２５】
図１４に示す一覧表１４００には、「前回の基準ポイントに対する選択」１４１０と、「前回の遊技成績」１４２０と、「今回の遊技成績」１４３０と、「抽選による獲得を受け付けるか否か」１４４０とが記載されている。「前回の基準ポイントに対する選択」１４１０と、「前回の遊技成績」１４２０とは、管理ＤＢ１２１に格納されている情報である。「前回の基準ポイントに対する選択」１４１０には、前回、遊技者が基準ポイントに対して選択した「放棄」、「寄付」、「獲得」（または「抽選による獲得」）のいずれか一つが記載されている。また、「前回の遊技成績」１４２０には、前回の遊技成績の良否が記載されている。また、「今回の遊技成績」１４３０には、今回の遊技成績の良否が記載されている。そして、「前回の基準ポイントに対する選択」１４１０と、「前回の遊技成績」１４２０と、「今回の遊技成績」１４３０とに基づいて、「抽選による獲得を受け付けるか否か」１４４０が決定される。
【０１２６】
具体例を挙げて説明すると、符号１４５０に示すように、「前回の基準ポイントに対する選択」１４１０が「放棄」であり、「前回の遊技成績」１４２０が「良」であり、「今回の遊技成績」１４３０が「悪」の場合、「抽選による獲得を受け付けるか否か」１４４０は「受付」となる。つまり、前回、遊技成績が良好でありながら、基準ポイントを放棄し、今回、遊技成績が悪かった場合に、「抽選による獲得」が選択可能に表示されることを示している。
【０１２７】
一方、「前回の基準ポイントに対する選択」１４１０が「放棄」以外の場合や、「前回の遊技成績」１４２０が「悪」の場合のほか、「今回の遊技成績」１４３０が「良」の場合には、「抽選による獲得を受け付けるか否か」１４４０は「否」となる。なお、このような、図１４に示した一覧表１４００は、一例であり、適宜変更することが可能である。つまり、たとえば、「前回の基準ポイントに対する選択」１４１０が「寄付」の場合には、「前回の遊技成績」１４２０や、「今回の遊技成績」１４３０にかかわらず、「抽選による獲得を受け付けるか否か」１４４０を「受付」とするなど、他の設定にすることも可能である。
【０１２８】
（ホストコンピュータ１２０の抽選によるポイントの獲得処理手順）
つぎに、この発明の実施の形態２にかかるホストコンピュータ１２０の抽選によるポイントの獲得処理手順について説明する。図１５は、この発明の実施の形態２にかかるホストコンピュータ１２０の抽選によるポイントの獲得処理手順を示すフローチャートである。図１５に示すフローチャートは、図１４に示した一覧表１４００に基づくものであり、つまり、前回の遊技成績が良好であり、前回、ポイントを放棄しており、さらに、今回の遊技成績が悪い場合に、獲得されるポイントが抽選によって選択される処理を示す。
【０１２９】
図１５において、まず、取得部５０１が、遊技情報を取得する（ステップＳ１５０１）。遊技情報は、上述したように、貸出金額および遊技時間を含む情報である。そして、算出部５０２は、図６に示した基準ポイント算出テーブル６００を用い、遊技情報に基づいて、基準ポイント数を算出する（ステップＳ１５０２）。そして、管理ＤＢ１２１に格納されている情報に基づき、前回の遊技成績が良好か否かを判断する（ステップＳ１５０３）。ステップＳ１５０３において、前回の遊技成績が良好であると判断した場合（ステップＳ１５０３：Ｙｅｓ）、管理ＤＢ１２１に格納されている情報に基づき、前回、基準ポイントを放棄したか否かを判断する（ステップＳ１５０４）。
【０１３０】
ステップＳ１５０４において、前回、基準ポイントを放棄したと判断した場合（ステップＳ１５０４：Ｙｅｓ）、判断部５０４は、今回の成績が悪いか否かを判断する（ステップＳ１５０５）。ステップＳ１５０５において、今回の遊技成績が悪いと判断した場合（ステップＳ１５０５：Ｙｅｓ）、通知部５０７は、「抽選による獲得」、「放棄」、「寄付」の選択を受け付ける画面情報を出力する（ステップＳ１５０６）。ステップＳ１５０６における画面情報は、具体的には、遊技媒体貸出装置１１０のディスプレイ３０２によって表示される。
【０１３１】
そして、遊技者からの操作入力により、入力部５０３を介して「抽選による獲得」を受け付けたか否かを判断する（ステップＳ１５０７）。ステップＳ１５０７において、「抽選による獲得」を受け付けたと判断した場合（ステップＳ１５０７：Ｙｅｓ）、変更部５０５は、図７に示したポイント抽選テーブル７００を用いて、抽選によりランクを選択する（ステップＳ１５０８）。そして、選択したランクの抽選ポイント数を獲得させる（ステップＳ１５０９）。このあと、各ポイント数を格納し（ステップＳ１５１０）、一連の処理を終了する。
【０１３２】
一方、ステップＳ１５０３において、遊技成績が良好ではないと判断した場合（ステップＳ１５０３：Ｎｏ）、つまり、遊技成績が悪いと判断した場合、図８に示したステップＳ８０３に移行する。また、ステップＳ１５０４において、前回、基準ポイントを放棄していないと判断した場合（ステップＳ１５０４：Ｎｏ）、つまり、基準ポイントを獲得または寄付した場合、図８に示したステップＳ８０３に移行する。また、ステップＳ１５０５において、今回の遊技成績が悪くないと判断した場合（ステップＳ１５０５：Ｎｏ）、つまり、遊技成績が良好であると判断した場合も、図８に示したステップＳ８０３に移行する。またステップＳ１５０７において、「抽選による獲得」を受け付けていないと判断した場合（ステップＳ１５０７：Ｎｏ）、図８に示したステップＳ８０５に移行する。
【０１３３】
図１５に示した処理において、取得部５０１が遊技情報を取得するタイミング、算出部５０２による基準ポイント数を算出するタイミング、判断部５０４による遊技成績の判断のタイミング、および通知部５０７による遊技者からの選択を受け付ける画面表示のタイミングは、特に限られるものではなく、たとえば、閉店後に、取得部５０１が遊技情報を一括して取得するとともに、判断部５０４による今回の遊技成績の判断（ステップＳ１５０５）までをおこなうようにし、次回、来店した際に、通知部５０７による遊技者からの選択を受け付ける画面表示をおこなってもよい。なお、この場合、ステップＳ１５０３、およびステップＳ１５０４における「前回」の文言については、正確には、「前々回」ということになる。また、ステップＳ１５０５における「今回」の文言については、正確には、「前回」ということになる。
【０１３４】
以上説明したように、この発明の実施の形態２にかかるホストコンピュータ１２０は、管理ＤＢ１２１に、前回、ポイントを放棄した旨の情報が格納されている場合に、今回の遊技にて算出される遊技者の基準ポイント数を変更するようにした。したがって、遊技者は、基準ポイントを前回放棄した場合、つぎに基準ポイントに対する選択をおこなう際にポイント数が増加する楽しみを得ることができる。また、遊技場にとってみれば、ポイントの還元状況や、遊技者のニーズに応じて、適宜、獲得させるポイント数を変更することができる。
【０１３５】
また、本実施の形態において、前回、遊技成績が良好でありながら、基準ポイントを放棄し、今回、遊技成績が悪かった場合に、「抽選による獲得」を受け付けることが可能な設定とした。したがって、遊技成績が良好なときに、基準ポイントを放棄し、遊技成績が悪いときにポイントを獲得すると、抽選により基準ポイント数よりも多いポイント数を獲得することが可能となる。なお、このような条件下でポイントを獲得すれば、最もポイント数が増加するようにしてもよい。つまり、この場合、ポイント抽選テーブル７００（図７参照）に設定される抽選ポイント数を倍にするなどして、基準ポイントから抽選ポイントへの変更をおこなえばよい。このような構成によれば、遊技成績が悪い場合であっても、ポイント獲得時のゲーム性を享受でき、遊技者の再来店の促進につながる。
【０１３６】
以上説明したように、ポイント付与装置によれば、遊技者に対するポイントの付与に際し、遊技者の意思を反映させることができるとともに、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。
【０１３７】
なお、実施の形態１，２で説明したポイント付与方法は、予め用意されたプログラムをパーソナル・コンピュータやワークステーション等のコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤ等のコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネット等のネットワークを介して配布することが可能な伝送媒体であってもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１３８】
以上のように、本発明にかかるポイント付与装置は、パチンコ遊技機、スロット遊技機、その他各種遊技機に有用であり、特に、会員制を取り入れ、会員遊技者に対してポイントを付与するようにしたパチンコホールやゲームセンター（プレイランド）での設置、使用に適している。
【符号の説明】
【０１３９】
１００  遊技システム
１１０，１１０−１〜１１０−ｎ  遊技媒体貸出装置
１２０  ホストコンピュータ
１２１  管理ＤＢ
２００  ポイント情報
２１０  会員番号
２２０  累積放棄ポイント数
２３０  累積獲得ポイント数
３０２  ディスプレイ
３０４  会員カード投入口
３０７  第１のアンテナ
３０８  第２のアンテナ
５０１  取得部
５０２  算出部
５０３  入力部
５０４  判断部
５０５  変更部
５０６  設定部
５０７  通知部
５２０  外部出力制御部
５２１  読取部
５２２  可搬型ＩＣタグ
５３１  非接触ＩＣタグ
５３２  外部出力制御部
６００  基準ポイント算出テーブル
６１０  貸出金額
６２０  遊技時間
７００  ポイント抽選テーブル
７０１  基準ポイント数
７０２  累積放棄ポイント数
７０３  ランク
１４００  一覧表
Ｍ，Ｍ−１〜Ｍ−ｎ  遊技機
【図１】
0005727409.tif 000002
【図２】
0005727409.tif 000003
【図３】
0005727409.tif 000004
【図４】
0005727409.tif 000005
【図５】
0005727409.tif 000006
【図６】
0005727409.tif 000007
【図７】
0005727409.tif 000008
【図８】
0005727409.tif 000009
【図９】
0005727409.tif 000010
【図１０】
0005727409.tif 000011
【図１１】
0005727409.tif 000012
【図１２】
0005727409.tif 000013
【図１３】
0005727409.tif 000014
【図１４】
0005727409.tif 000015
【図１５】
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