(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動させる変動表示及びその変動表示を停止させる停止表示が可能な複数の図柄表示手段を有し、所定数の遊技媒体が投入されることを条件に遊技を行うことが可能となり、前記複数の図柄表示手段が変動表示を開始した後にその変動表示が停止したときに、前記複数の図柄表示手段の停止表示が大役、小役を含む複数種類の役のうちいずれかの役に対応する図柄の組合せを示せば遊技の結果が当該役の入賞となる回胴式遊技機において、
遊技が開始される度に前記複数種類の役のうちどの役に当選するか、不当選となるかを決定し、前記役に当選したと決定した場合に、当該遊技の結果がその決定した役の入賞となることを許可するように前記複数の図柄表示手段の停止表示を制御すると共に、前記決定された役が大役である場合には、その決定が行われたときから当該大役に入賞するまでの期間中、遊技の結果が当該大役の入賞となることを許可する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が大役の入賞を許可していることを告知するための大役告知演出を行う大役告知手段と、
前記遊技制御手段が大役の入賞を許可しているが、未だ前記大役告知手段が大役告知演出を行っていない場合、前記複数の図柄表示手段の停止表示が大役の決定が行われたときから当該大役に入賞するまでの期間中の遊技において出現し得る、役に対応する図柄の組合せではない特定の図柄の組合せを示しているか否かにかかわらず、前記複数の図柄表示手段の停止表示が小役に対応する図柄の組合せを示していないという条件、及び、前記複数の図柄表示手段の停止表示が小役に対応する図柄の組合せを示すと共に、大役の決定が行われたときから当該大役に入賞するまでの期間中の遊技において出現し得る、役に対応する図柄の組合せではない特定の図柄の組合せを示しているという条件のうちいずれかの条件が満たされたときに、前記大役告知手段の作動を制御して前記大役告知手段に大役告知演出を実行させる演出制御手段と、
を備えることを特徴とする回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の状況に応じて各種の遊技の演出を行う回胴式遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
上記の回胴式遊技機は、一般に、複数の図柄が記された三つの回胴リールと、三つの回胴リールの回転開始を指示するためのスタートレバーと、各回胴リールの回転停止を指示するための三つの停止ボタンと、演出手段と、主制御基板と、演出制御基板とを備えている。遊技者がスタートレバーを操作すると、三つの回胴リールの駆動が開始し、各停止ボタンを押下すると、当該停止ボタンに対応する回胴リールの駆動が停止する。そして、三つの回胴リールが停止したときに、各種の役に対応する図柄の組合せが表示されると、遊技（ゲーム）の結果が当該役の入賞となる。
【０００３】
主制御基板は、回胴リールの制御等、遊技内容の制御を行うものである。また、主制御基板は、スタートレバーの押下時に乱数値を取得し、その取得した乱数値に基づいて役の抽選処理を行う。この役の抽選処理においては、主制御基板は、当該乱数値が予め定められた当たり値に該当するか否かを判定することにより、大役（ボーナス）、小役を含む複数種類の役のうちいずれかの役に当選したか、いずれの役にも当選しなかったかを決定する。主制御基板は、各ゲームにおいて、当該ゲームの結果が役抽選で決定された役の入賞となることを許可するように各回胴リールの停止動作を制御する。また、主制御基板は、役抽選で大役が決定された場合には、その決定が行われたときから当該大役に入賞するまでの期間中、ゲームの結果が当該大役の入賞となることを許可する。
【０００４】
演出手段は、遊技の状況に応じて各種の遊技の演出、例えば所定の役に入賞したことを報知するための入賞役報知演出等を行うものである。具体的に、かかる演出手段としては、電飾表示装置や音声発生装置等が用いられる。演出制御基板は、演出手段を制御するものである。
【０００５】
従来、大役の入賞が許可されていることを告知するための大役告知演出を行うＷＩＮランプが設けられた回胴式遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。この回胴式遊技機では、演出制御基板は、役抽選により大役に当選した場合、その役抽選が行われたゲームにおいて三つの回胴リールが停止したときに、ＷＩＮランプを点灯させる。また、三つの回胴リールが停止したときにリーチ目が表示されると、リーチ目が表示されたことを遊技者に報知するバックライトが設けられた回胴式遊技機も提案されている（例えば、特許文献２参照。）。ここで、リーチ目とは、役に対応する図柄の組合せではないが、大役の入賞が許可されている期間中のゲームにおいてのみ出現し得る特定の図柄の組合せのことである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−１７９５２号公報
【特許文献２】特開２００６−１３６５０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上述のように、大役の入賞が許可されている期間におけるゲームでは、リーチ目が表示されることがあり、遊技者はかかるリーチ目の出現により役抽選で大役に当選したことを知ることができる。しかしながら、上記のＷＩＮランプが設けられた回胴式遊技機では、役抽選で大役に当選すると、演出制御基板が、その役抽選が行われたゲームにおいて直ちにＷＩＮランプを点灯させるので、遊技者はリーチ目を楽しむことができず、遊技性が低下してしまうという問題がある。
【０００８】
かかる問題を解決するためには、ＷＩＮランプの点灯を、大役に当選したゲームから数ゲーム経過した後のゲームにおいて行うこととすればよい。しかし、このように、大役の入賞が許可されているが、未だＷＩＮランプが点灯していない場合には、遊技者が大役に当選していることに気づかず、大役告知演出が行われる前にゲームを辞めて、席を立ってしまうことも考えられる。実際、大役の入賞が許可されているが、未だＷＩＮランプが点灯されていない場合に、今回のゲームで小役に入賞しなかったときには、メダルの払い出しはないので、もし当該ゲームの後に遊技者の所有するメダルの枚数がゼロになってしまうと、遊技者はゲームを辞めて、席を立ってしまう可能性が高い。これでは、遊技者は大役入賞の機会を失ってしまい、遊技者には大きな損失を与えることになる。また、ＷＩＮランプに加えて、リーチ目を報知するバックライトが設けられた回胴式遊技機では、バックライトが点灯しているにもかかわらず、ＷＩＮランプが点灯していないという不自然な状況が発生することがあり、遊技者に対し不必要な混乱を与えることになる。このため、大役の入賞が許可されているが、未だＷＩＮランプが点灯していない場合に、大役入賞の機会を失ってしまうという不利益を遊技者に与えるのを回避することができると共に、リーチ目が表示されているのにＷＩＮランプが点灯されないという不自然さを解消して大役告知演出を最適なタイミングで実行することができる回胴式遊技機の実現が望まれている。
【０００９】
本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、大役の入賞が許可されているが、未だ大役告知演出が行われていない場合に、大役入賞の機会を失ってしまうという不利益を遊技者に与えるのを回避することができると共に、大役告知演出を最適なタイミングで実行することができる回胴式遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記の目的を達成するための本発明は、複数の図柄を変動させる変動表示及びその変動表示を停止させる停止表示が可能な複数の図柄表示手段を有し、所定数の遊技媒体が投入されることを条件に遊技を行うことが可能となり、前記複数の図柄表示手段が変動表示を開始した後にその変動表示が停止したときに、前記複数の図柄表示手段の停止表示が大役、小役を含む複数種類の役のうちいずれかの役に対応する図柄の組合せを示せば遊技の結果が当該役の入賞となる回胴式遊技機において、遊技が開始される度に前記複数種類の役のうちどの役に当選するか、不当選となるかを決定し、前記役に当選したと決定した場合に、当該遊技の結果がその決定した役の入賞となることを許可するように前記複数の図柄表示手段の停止表示を制御すると共に、前記決定された役が大役である場合には、その決定が行われたときから当該大役に入賞するまでの期間中、遊技の結果が当該大役の入賞となることを許可する遊技制御手段と、前記遊技制御手段が大役の入賞を許可していることを告知するための大役告知演出を行う大役告知手段と、前記遊技制御手段が大役の入賞を許可しているが、未だ前記大役告知手段が大役告知演出を行っていない場合、前記複数の図柄表示手段の停止表示が小役に対応する図柄の組合せを示すと共に、大役の決定が行われたときから当該大役に入賞するまでの期間中の遊技において出現し得る、役に対応する図柄の組合せではない特定の図柄の組合せを示していることを条件に、前記大役告知手段の作動を制御して前記大役告知手段に大役告知演出を実行させる演出制御手段と、を備えることを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１１】
本発明では、演出制御手段は、遊技制御手段が大役の入賞を許可しているが、未だ大役告知手段が大役告知演出を行っていない場合、複数の図柄表示手段の停止表示が小役に対応する図柄の組合せを示すと共に特定の図柄の組合せを示していることを条件に、大役告知手段の作動を制御して大役告知手段に大役告知演出を実行させる。ここで、特定の図柄の組合せは、大役の決定が行われたときから当該大役に入賞するまでの期間中の遊技において出現し得る、役に対応する図柄の組合せではない図柄の組合せであり、いわゆるリーチ目と称されるものである。このリーチ目が表示されると、遊技者は遊技制御手段が大役の入賞を許可していることを知ることができる。
【００１２】
本発明は上記の構成を備えることにより、遊技において小役に入賞したときに、リーチ目が表示されていれば、大役告知手段は大役告知演出を実行するので、リーチ目が表示されているのに大役告知演出が実行されないという不自然さを解消することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施形態である回胴式遊技機の概略正面図である。
【図２】その回胴式遊技機の概略ブロック図である。
【図３】各回胴リールに配される図柄列の一例を示す図である。
【図４】各役の入賞となる図柄の組合せを説明するための図である。
【図５】主制御基板が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【図６】演出制御基板が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下に、図面を参照して、本願に係る発明を実施するための最良の形態について説明する。図１は本発明の一実施形態である回胴式遊技機の概略正面図、図２はその回胴式遊技機の概略ブロック図である。
【００１５】
本実施形態の回胴式遊技機は、図１及び図２に示すように、左側回胴リール１１ａ，中央回胴リール１１ｂ，右側回胴リール１１ｃと、表示窓１２と、メダル投入口１３と、クレジット数表示部１４と、ＭＡＸベットボタン１５と、一枚投入ボタン１６と、スタートレバー１８と、左側停止ボタン１９ａ，中央停止ボタン１９ｂ，右側停止ボタン１９ｃと、清算ボタン２１と、払出数表示部２２と、メダル放出口２３と、メダル受皿２４と、払出装置２５と、電飾表示部４０と、スピーカ部５０と、投入メダル検出センサ６１と、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２と、一枚投入ボタン操作検出センサ６３と、スタートレバー操作検出センサ６４と、左側停止ボタン操作検出センサ６５ａ，中央停止ボタン操作検出センサ６５ｂ，右側停止ボタン操作検出センサ６５ｃと、左側回胴リール駆動手段６６ａ，中央回胴リール駆動手段６６ｂ，右側回胴リール駆動手段６６ｃと、主制御基板７０と、演出制御基板８０とを備える。
【００１６】
図１に示すように、回胴式遊技機の中央部のやや上側には、左側回胴リール１１ａ、中央回胴リール１１ｂ、右側回胴リール１１ｃが並べて配設されている。各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃは、複数の図柄を一列に配した図柄列を有しており、回転可能に構成されている。これらの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃは、複数の図柄を変動させる変動表示及びその変動表示を停止させる停止表示が可能な図柄表示手段としての役割を果たすものである。左側回胴リール１１ａは左側回胴リール駆動手段６６ａにより駆動され、中央回胴リール１１ｂは中央回胴リール駆動手段６６ｂにより駆動され、そして、右側回胴リール１１ｃは右側回胴リール駆動手段６６ｃにより駆動される。ここで、各回胴リール駆動手段６６ａ，６６ｂ，６６ｃとしては、例えばステッピングモータが用いられる。これら回胴リール駆動手段６６ａ，６６ｂ，６６ｃの制御は、主制御基板７０により行われる。尚、主制御基板７０は各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが表示窓１２内の所定の位置に表示している図柄をステッピングモータのステップ数で把握することが可能であり、かかる表示図柄の把握には公知の方法が用いられる。
【００１７】
各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに配される図柄には、例えば、赤色の数字「７」図柄（赤７図柄）、バー図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、チェリー図柄、スイカ図柄、ブランク図柄等がある。本実施形態では、各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの外周に、これらの図柄が合計２１個若しくはそれ以下の個数、配されている。また、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃ毎に各図柄の数及び図柄の配置順序は異なっている。
【００１８】
図３は各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに配される図柄列の一例を示す図である。図３の例では、各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに２１個の図柄が配されている。また、各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃにおいては、各図柄に図柄番号（０から２０）が付されている。具体的に、左側回胴リール１１ａには、リプレイ図柄、スイカ図柄、赤７図柄、ベル図柄、ブランク図柄、リプレイ図柄、バー図柄、チェリー図柄、ベル図柄、リプレイ図柄、ブランク図柄、スイカ図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、バー図柄、チェリー図柄、ブランク図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、赤７図柄、ベル図柄がこの順番で配されている。中央回胴リール１１ｂには、スイカ図柄、チェリー図柄、赤７図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、チェリー図柄、赤７図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、チェリー図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、スイカ図柄、チェリー図柄、赤７図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、スイカ図柄、バー図柄、リプレイ図柄、ベル図柄がこの順番で配されている。そして、右側回胴リール１１ｃには、チェリー図柄、リプレイ図柄、赤７図柄、バー図柄、ベル図柄、スイカ図柄、リプレイ図柄、チェリー図柄、ベル図柄、リプレイ図柄、スイカ図柄、ブランク図柄、ベル図柄、リプレイ図柄、スイカ図柄、チェリー図柄、ベル図柄、スイカ図柄、リプレイ図柄、ブランク図柄、ベル図柄がこの順番で配されている。尚、各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃは、図３に示す図柄列が上から下に移動するように駆動される。
【００１９】
表示窓１２は回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの前側に設けられた透明な窓部である。この表示窓１２は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの停止時に回胴リールの回転方向に沿って三つの図柄を、その回転方向に直交する方向に沿って三つの図柄を表示することができる。すなわち、遊技者は、図１に示すように、左側回胴リール１１ａ、中央回胴リール１１ｂ、右側回胴リール１１ｃの停止時において表示窓１２からそれぞれの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに付された三つの図柄（合計九つの図柄）を目視することができる。
【００２０】
回胴式遊技機では、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの停止時に表示される図柄を、各種の役に対応する図柄の組合せに揃えるというゲーム（遊技）が行われる。すなわち、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが回転を開始した後に三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止したときに、複数種類の役のうちいずれかの役に対応する図柄の組合せが表示窓１２に停止表示されれば、ゲームの結果は当該役の入賞となる。
【００２１】
メダル投入口１３は、遊技者がメダル（遊技媒体）を投入するための投入口である。投入メダル検出センサ６１はメダル投入口１３の内部に設けられており、メダルがメダル投入口１３に投入されたことを検出するものである。投入メダル検出センサ６１からの検出信号は主制御基板７０に送られる。主制御基板７０は、かかる投入メダル検出センサ６１からの検出信号に基づいて、メダルが何枚投入されたのかを認識することができる。
【００２２】
表示窓１２のすぐ下側には、クレジット数表示部１４が設けられている。クレジット数表示部１４は、メダルのクレジット数（貯留数）を所定の範囲内（例えば５０枚以内）で表示するものである。主制御基板７０は、ゲームの結果が所定の役の入賞になると、その役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を現在のクレジット数に加算し、その加算した数をクレジット数表示部１４に表示させる。
【００２３】
本実施形態の回胴式遊技機では、メダルを２枚又は３枚投入することにより、一回のゲームを行うことができる。２枚のメダル又は３枚のメダルを投入することは、ゲームを行うための条件である。このため、遊技者は、ゲームを行う際に、２枚又は３枚のメダルをメダル投入口１３から投入するか、或いは、現在のメダルのクレジット数からメダル２枚分又はメダル３枚分のクレジット数を使用しなければならない。
【００２４】
ＭＡＸベットボタン１５及び一枚投入ボタン１６は、メダル投入口１３から実際にメダルを投入することに代えて、クレジットされているメダルの中から２枚又は３枚のメダルを使用してゲームを行う旨を指示するための遊技指示手段である。ＭＡＸベットボタン１５及び一枚投入ボタン１６は、表示窓１２の左下側に設けられている。ＭＡＸベットボタン１５は、クレジットされているメダルの中から３枚のメダルを使用してゲームを行うことを指示するボタンであり、また、一枚投入ボタン１６は、クレジットされているメダルの中から２枚又は３枚のメダルを使用してゲームを行うことを指示するボタンである。具体的には、一枚投入ボタン１６を二回押すことにより、クレジットされているメダルの中から２枚のメダルを使用してゲームを行うことが指示され、一枚投入ボタン１６を三回押すことにより、クレジットされているメダルの中から３枚のメダルを使用してゲームを行うことが指示される。すなわち、一枚投入ボタン１６を三回押すことは、ＭＡＸベットボタン１５を一回押すことと同じである。
【００２５】
ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２はＭＡＸベットボタン１５が押されたことを検出するものであり、一枚投入ボタン操作検出センサ６３は一枚投入ボタン１６が押されたことを検出するものである。各ボタン操作検出センサ６２，６３からの検出信号は、主制御基板７０に送られる。主制御基板７０は、かかる検出信号を受けると、何枚のメダルを使用してゲームを行うのかを認識すると共に、現在のクレジット数からその認識したメダル枚数分のクレジット数を減算し、その減算した数をクレジット数表示部１４に表示させる。
【００２６】
スタートレバー１８は、ゲームを開始する旨を指示するために遊技者が操作するものである。メダル投入口１３から一回のゲームを行うのに必要な枚数のメダルが投入されるか、又は、既に一回のゲームに必要な枚数のメダルがクレジットされている状態でＭＡＸベットボタン１５の操作若しくは一枚投入ボタン１６の二回若しくは三回の操作のうちいずれかの操作が行われることにより、スタートレバー１８の操作が可能となる。ここで、一回のゲームは、スタートレバー１８が操作されることにより開始し、三つの停止ボタン１９ａ，１９ｂ，１９ｃがすべて押されることにより終了する。スタートレバー操作検出センサ６４は、スタートレバー１８が操作されたことを検出するものである。スタートレバー操作検出センサ６４は、スタートレバー１８が操作されたことを検出すると、ゲーム開始信号を主制御基板７０に送る。主制御基板７０は、投入メダル検出センサ６１、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２、一枚投入ボタン操作検出センサ６３のいずれかから信号が送られて、ゲームを行うのに必要な枚数のメダルが投入されていることを認識しているときに、スタートレバー操作検出センサ６４からゲーム開始信号を受けると、ゲーム開始の処理を行う。具体的には、主制御基板７０は、ゲーム開始信号を受けると、乱数値を取得し、その乱数値に基づいて役の抽選処理を行うと共に、前回のゲーム開始信号の受信時から４．１秒以上経過していれば直ちに、４．１秒経過前であれば４．１秒経過後に、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの回転動作を開始する。このように、スタートレバー１８は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの変動表示動作を開始する契機を与える変動指示手段としての役割を果たしている。
【００２７】
左側停止ボタン１９ａは左側回胴リール１１ａの回転動作の停止を指示するためのものであり、中央停止ボタン１９ｂは中央回胴リール１１ｂの回転動作の停止を指示するためのものであり、右側停止ボタン１９ｃは右側回胴リール１１ｃの回転動作の停止を指示するためのものである。すなわち、各停止ボタン１９ａ，１９ｂ，１９ｃは、当該回胴リールが停止表示する契機を与える停止指示手段としての役割を果たす。また、左側停止ボタン操作検出センサ６５ａは左側停止ボタン１９ａが押されたことを検出するものであり、中央停止ボタン操作検出センサ６５ｂは中央停止ボタン１９ｂが押されたことを検出するものであり、右側停止ボタン操作検出センサ６５ｃは右側停止ボタン１９ｃが押されたことを検出するものである。各停止ボタン操作検出センサ６５ａ，６５ｂ，６５ｃからの検出信号は、主制御基板７０に送られる。主制御基板７０は、停止ボタン操作検出センサ６５ａ，６５ｂ，６５ｃからの検出信号を受けると、当該停止ボタン操作検出センサに対応する回胴リールの回転動作を所定の制御方法により停止する。
【００２８】
本実施形態では、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃを停止させて所定の図柄の組合せを揃えるための入賞ラインが五つ設定されている。すなわち、表示窓１２の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つのラインと、表示窓１２の左上から右下に向かって延びるラインと、表示窓１２の左下から右下に向かって延びるラインとである。２枚のメダルを使用してゲームを行う場合、３枚のメダルを使用してゲームを行う場合のいずれであっても、上記五つの入賞ラインがすべて有効な入賞ラインである。三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止したときに、五つの入賞ラインのうちいずれかの入賞ライン上に所定の図柄の組合せが揃えば、ゲームの結果はその組合せに対応する役の入賞となる。
【００２９】
いま、役の種類について説明する。図４は各役の入賞となる図柄の組合せを説明するための図である。本実施形態では、図４に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、チャレンジタイムビッグボーナス（ＣＴ）、リプレイ役（再遊技役）、ベル小役、チェリー小役、スイカ小役の合計六種類の役が定義されている。ＢＢの入賞条件は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの各々に配された赤７図柄が入賞ライン上に揃うことであり、ＣＴの入賞条件は、回胴リール１１ａ，１１ｂの各々に配された赤７図柄と回胴リール１１ｃに配されたバー図柄とが入賞ライン上に揃うことである。リプレイ役の入賞条件は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの各々に配されたリプレイ図柄が入賞ライン上に揃うことである。ベル小役の入賞条件は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの各々に配されたベル図柄が入賞ライン上に揃うことであり、スイカ小役の入賞条件は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの各々に配されたスイカ図柄が入賞ライン上に揃うことである。そして、チェリー小役の入賞条件は、左側回胴リール１１ａに配されたチェリー図柄が表示窓１２内のいずれかの位置に停止表示されることである。
【００３０】
これら六種類の役のうち、ベル小役、チェリー小役及びスイカ小役は、小当りである小役と称されるものである。主制御基板７０による役の抽選処理によりベル小役に当選したときには、遊技者は当該ゲームにおいて三つのベル図柄を入賞ライン上に揃えることが可能になる。そして、三つのベル図柄が入賞ライン上に揃うと、ベル小役の入賞となる。ベル小役に入賞すると、今回のゲームが３枚のメダルを使用したゲーム（３枚掛けゲーム）であれば１０枚のメダルが払い出され、今回のゲームが２枚のメダルを使用したゲーム（２枚掛けゲーム）であれば１５枚のメダルが払い出される。また、主制御基板７０による役の抽選処理によりチェリー小役に当選したときには、遊技者は当該ゲームにおいて左側回胴リール１１ａに配されたチェリー図柄を表示窓１２内のいずれかの位置に停止表示させることが可能になる。そして、左側回胴リール１１ａに配されたチェリー図柄が表示窓１２内のいずれかの位置に停止表示されると、チェリー小役の入賞となる。チェリー小役に入賞すると、今回のゲームが３枚掛けゲームであれば２枚のメダルが払い出され、今回のゲームが２枚掛けゲームであれば１５枚のメダルが払い出される。更に、主制御基板７０による役の抽選処理によりスイカ小役に当選したときには、遊技者は当該ゲームにおいて三つのスイカ図柄を入賞ライン上に揃えることが可能になる。そして、三つのスイカ図柄が入賞ライン上に揃うと、スイカ小役の入賞となる。スイカ小役に入賞すると、今回のゲームが３枚掛けゲームであれば５枚のメダルが払い出され、今回のゲームが２枚掛けゲームであれば１５枚のメダルが払い出される。
【００３１】
また、主制御基板７０による役の抽選処理によりリプレイ役に当選したときには、遊技者は当該ゲームにおいて三つのリプレイ図柄を入賞ライン上に揃えることが可能になる。そして、三つのリプレイ図柄が入賞ライン上に揃うと、リプレイ役の入賞となる。リプレイ役に入賞すると、回胴式遊技機は、再遊技の状態、すなわち、今回のゲームで使用したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入され、遊技者が新たにメダルを投入することなく、再度、ゲームを行うことが可能な状態となる。尚、本実施形態では、リプレイ役はメダルの払出しがないことから、リプレイ役を小役に含めていないが、次のゲームのための新たなメダルの投入操作が不要なので、そのゲームに使用したメダルが払い出されたと仮定して、リプレイ役を小役として取扱うことも可能である。
【００３２】
ＢＢ及びＣＴは、いわゆるボーナスと称される大役である。主制御基板７０による役の抽選処理によりＢＢに当選すると、遊技者は、三つの赤７図柄を入賞ライン上に揃えることができるようになる。三つの赤７図柄が入賞ライン上に揃うと、ＢＢの入賞となる。ＢＢに入賞すると、回胴式遊技機では、ＢＢゲームが実行される。ＢＢゲームでは、小役の当選確率が飛躍的に向上して、遊技者が短期間に多量のメダルを獲得することができる。このＢＢゲームは、メダルの累積払出枚数が例えば３００枚を超えたときに終了する。また、主制御基板７０による役の抽選処理によりＣＴに当選すると、遊技者は、赤７図柄、赤７図柄、バー図柄という図柄の組合せを入賞ライン上に揃えることができるようになる。この図柄の組合せが入賞ライン上に揃うと、ＣＴの入賞となる。ＣＴに入賞すると、回胴式遊技機では、ＣＴゲームが実行される。ＣＴゲームでは、リール制御が特殊な制御状態となり、役の抽選結果に関係なく、遊技者の技量次第でいずれの小役をも入賞ライン上に揃えることができるようになる。このＣＴゲームは、メダルの累積払出枚数が例えば１５０枚を超えたときに終了する。尚、ＢＢゲーム、ＣＴゲームでは、２枚掛けゲームが行われる。
【００３３】
払出数表示部２２は、入賞した役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を表示するものである。払出数表示部２２の制御は主制御基板７０により行われる。メダル放出口２３からは、例えば、遊技者が清算ボタン２１を押した場合にそのときのクレジット数に対応する数のメダルが放出される。メダル受皿２４は、メダル放出口２３から放出されるメダルを蓄積するための皿である。また、払出装置２５は、所定の回転機構（不図示）を利用してメダルを１枚ずつメダル放出口２３から払い出す装置である。かかる払出装置２５の動作は、主制御基板７０により制御される。
【００３４】
電飾表示部４０は、複数の表示用ランプを点灯表示することにより、各種の遊技状態を報知したり、遊技に関わる演出を行ったりするものである。本実施形態では、表示用ランプとして、発光ダイオード（light-emitting diode）を用いている。この電飾表示部４０の制御は、主制御基板７０からのコマンドに基づいて演出制御基板８０により行われる。具体的に、電飾表示部４０は、図１及び図２に示すように、トップランプユニット４１と、左サイドランプユニット４２と、右サイドランプユニット４３と、左パネルランプユニット４４と、右パネルランプユニット４５とを有する。
【００３５】
トップランプユニット４１は、前扉の裏側であってその外周の上部に設けられている。左サイドランプユニット４２は、前扉の裏側であってその外周の左側の上部及び中央部に設けられ、右サイドランプユニット４３は、前扉の裏側であってその外周の右側の上部及び中央部に設けられている。
【００３６】
左パネルランプユニット４４は、前扉の裏側であって左サイドランプユニット４２の内側に設けられている。具体的に、表示窓１２の左側には五つのパネル部が形成されており、これら五つのパネル部に対応する部分に左パネルランプユニット４４が設けられている。そして、左パネルランプユニット４４は、各パネル部に応じて五つのグループに分けられている。左パネルランプユニット４４の点灯制御はグループ毎に行われる。
【００３７】
右パネルランプユニット４５は、前扉の裏側であって右サイドランプユニット４３の内側に設けられている。具体的に、表示窓１２の右側には三つのパネル部が形成されており、これら三つのパネル部に対応する部分に右パネルランプユニット４５が設けられている。そして、右パネルランプユニット４５は、各パネル部に応じて三つのグループに分けられている。右パネルランプユニット４５の点灯制御はグループ毎に行われる。
【００３８】
特に、本実施形態では、右パネルランプユニット４５を構成する三つのグループのうち、最も下側に位置するパネル部に対応するグループを、ボーナス告知ランプ（大役告知手段）４５ａとして利用している。このボーナス告知ランプ４５ａは、ボーナス（ＢＢ又はＣＴ）の入賞が許可されていることを告知するためのボーナス告知演出を行うものである。このため、ボーナス告知ランプ４５ａが点灯するかどうかは、遊技者にとって最も大きな関心事である。
【００３９】
スピーカ部５０は、音により遊技に関わる演出を行うものである。スピーカ部５０の制御は、主制御基板７０からのコマンドに基づいて演出制御基板８０により行われる。かかるスピーカ部５０は、図１及び図２に示すように、第一ドアスピーカ５１と、第二ドアスピーカ５２と、背面スピーカ５３とを有する。第一ドアスピーカ５１及び第二ドアスピーカ５２はそれぞれ、前扉の裏側上部の左側、右側に設けられている。すなわち、図１において、前扉上部に点線で描いた円の部分が第一ドアスピーカ５１及び第二ドアスピーカ５２である。また、背面スピーカ５３は回胴式遊技機の背面側に設けられている。
【００４０】
尚、本実施形態の回胴式遊技機では、複数の文字、数字、図形やキャラクター等の画像を変動表示することにより役の成立の予告、所定の情報の告知、その他の遊技に関わる演出を行うための画像表示部を設けていない。通常、画像表示部は表示窓の上側中央に設けられるが、本実施形態では、画像表示部を設けていないので、表示窓１２の上側中央の部分にはスペック表や各種の役に対するメダルの払出枚数等が記載されている。
【００４１】
次に、主制御基板７０について説明する。主制御基板７０は、主に遊技内容やメダルの払出しの制御及び管理を行う。かかる主制御基板７０は、図２に示すように、乱数発生手段７１と、ＲＯＭ７２と、ＲＡＭ７３と、ＣＰＵ（遊技制御手段）７４とを備えている。ＲＯＭ７２には、遊技内容の制御等に関する各種のプログラムが格納されている。また、ＲＡＭ７３は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。
【００４２】
ＣＰＵ７４は、ＲＯＭ７２に格納されたプログラムを実行することにより、遊技内容の制御を行ったり、演出制御基板８０を制御することによって演出の制御を行ったりする。具体的に、ＣＰＵ７４は、スタートレバー１８が操作されてゲームが開始される度に各種の役の中から入賞可能な役を抽選で決定する役抽選処理、遊技状態の管理、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動・停止処理、演出制御基板８０へのコマンドの送信処理等を行う。
【００４３】
まず、遊技状態の管理について説明する。ＣＰＵ７４は、ゲームが開始されたときに行われる役抽選の結果やそのゲームの結果等に基づいて遊技状態の移行を制御する。本実施形態の回胴式遊技機では、遊技状態として、「一般遊技状態」、「ＢＢ内部中状態」、「ＣＴ内部中状態」、「ＢＢ遊技状態」、「ＣＴ遊技状態」等の各種の遊技状態が設定されている。「一般遊技状態」とは、通常のゲームを行う通常の遊技状態のことである。かかる通常のゲームでは、役抽選により小役に当選し、そのゲームにおいて当該小役に入賞すると、メダルの獲得が可能である。遊技機が一般遊技状態にある場合、乱数値に基づく役抽選によりＢＢに当選すると、ＣＰＵ７４は直ちに遊技状態を一般遊技状態からＢＢ内部中状態に移行させ、また、ＣＴに当選すると、ＣＰＵ７４は直ちに遊技状態を一般遊技状態からＣＴ内部中状態に移行させる。
【００４４】
「ＢＢ内部中状態」は、遊技者自身の停止ボタン１９ａ，１９ｂ，１９ｃの操作により三つの赤７図柄を入賞ライン上に揃える機会が与えられた遊技状態である。すなわち、ＢＢ内部中状態では、役抽選の結果にかかわらず、三つの赤７図柄を入賞ライン上に揃えることが可能である。遊技機がＢＢ内部中状態にある場合、三つの赤７図柄が入賞ライン上に揃うと、ＣＰＵ７４は次のゲーム時に遊技状態をＢＢ内部中状態からＢＢ遊技状態に移行させる。したがって、「ＢＢ内部中状態」とは、役抽選によりＢＢの当選という結果が得られたときからＢＢに入賞するまでの期間における遊技状態のことである。また、「ＣＴ内部中状態」は、遊技者自身の停止ボタン１９ａ，１９ｂ，１９ｃの操作により赤７図柄、赤７図柄、バー図柄という図柄の組合せを入賞ライン上に揃える機会が与えられた遊技状態である。すなわち、ＣＴ内部中状態では、役抽選の結果にかかわらず、上記図柄の組合せを入賞ライン上に揃えることが可能である。遊技機がＣＴ内部中状態にある場合、上記図柄の組合せが入賞ライン上に揃うと、ＣＰＵ７４は次のゲーム時に遊技状態をＣＴ内部中状態からＣＴ遊技状態に移行させる。したがって、「ＣＴ内部中状態」とは、役抽選によりＣＴの当選という結果が得られたときからＣＴに入賞するまでの期間における遊技状態のことである。以下では、「ＢＢ内部中状態」、「ＣＴ内部中状態」のことを、「ボーナス内部中状態」とも称することにする。
【００４５】
「ＢＢ遊技状態」は、小役の当選確率が飛躍的に向上したＢＢゲームが行われることにより遊技者が最も多量のメダルを獲得可能な遊技状態である。ＢＢゲームは、メダルの累積払出枚数が３００枚を超えたときに終了する。そして、ＢＢゲームが終了すると、ＣＰＵ７４は次のゲーム時に遊技状態をＢＢ遊技状態から一般遊技状態に移行させる。また、「ＣＴ遊技状態」は、ＣＴゲームが行われることによりＢＢ遊技状態に次いで遊技者が多量のメダルを獲得可能な遊技状態である。ＣＴゲームは、メダルの累積払出枚数が１５０枚を超えたときに終了する。そして、ＣＴゲームが終了すると、ＣＰＵ７４は次のゲーム時に遊技状態をＣＴ遊技状態から一般遊技状態に移行させる。以下では、「ＢＢ遊技状態」、「ＣＴ遊技状態」のことを、「ボーナス遊技状態」とも称することにする。このように回胴式遊技機が複数の遊技状態を有することにより、遊技状態に応じて多彩な内容の遊技を実現することができる。
【００４６】
次に、乱数値に基づく役の抽選処理を説明する。乱数発生手段７１は、所定範囲の数値を順次発生すると共に、所定のタイミングで当該数値を乱数値として取得し、その取得した乱数値をＣＰＵ７４に送出するものである。本実施形態では、乱数発生手段７１として、２バイトのハードウェア乱数カウンタを用いることにしている。このため、乱数発生手段７１の発生する数値の範囲は、０から６５５３５までの範囲である。したがって、取得される乱数値もこの範囲内の数である。かかる乱数発生手段７１は、スタートレバー操作検出センサ６４からのゲーム開始信号を受けたときに、乱数値を取得する。その乱数値はＣＰＵ７４に送られ、ＣＰＵ７４はその送られた乱数値に基づいて役の抽選処理を行う。
【００４７】
役の抽選処理は所定の役抽選テーブルを用いて行われる。かかる役抽選テーブルは、各種の役に対応する乱数値の範囲を当該役の抽選確率に応じて定めたものであり、メダルの投入枚数毎、遊技状態毎に設けられている。各役抽選テーブルはＲＯＭ７２に格納されている。各役抽選テーブルにおいては、０から６５５３５までの合計６５５３６個の全数値データが、各種の役や、いずれの役にも該当しない、いわゆる「不当選」に振り分けられている。ＣＰＵ７４は、乱数発生手段７１から送られた乱数値が、役抽選テーブルにおいていずれの役に対応するかを調べることにより、どの役に当選したか、不当選に当選したかを決定する。ＣＰＵ７４は、役抽選の結果に基づいて、遊技内容の制御を行ったり、所定のコマンドを演出制御基板８０に送ったりする。
【００４８】
いま、役抽選テーブルの内容を詳しく説明する。本実施形態では、メダルを２枚投入した場合における一般遊技状態に対する役抽選テーブルには、「ベル小役」、「チェリー小役」、「スイカ小役」、「リプレイ役」、「ＢＢ」、「ＣＴ」の合計６種類の役が当選可能な役として定義されている。一方、メダルを３枚投入した場合における一般遊技状態に対する役抽選テーブルには、「ベル小役」、「チェリー小役」、「スイカ小役」、「リプレイ役」、「ＢＢ」、「ＣＴ」、「チェリー小役及びＢＢ」、「リプレイ役及びＢＢ」、「リプレイ役及びＣＴ」の合計９種類の役が当選可能な役として定義されている。このように、遊技機が一般遊技状態にある場合、メダルを３枚投入したときには、役抽選で当選可能な役の中に、二つの役に同時に当選したという内容の役（同時当選役）が含まれている。また、メダルを２枚又は３枚投入した場合におけるボーナス内部中状態に対する役抽選テーブルには、「チェリー小役」、「ベル小役」、「スイカ小役」、「リプレイ役」の合計４種類の役が当選可能な役として定義されている。同様に、ボーナス遊技状態に対する役抽選テーブルには、「チェリー小役」、「ベル小役」、「スイカ小役」、「リプレイ役」の合計４種類の役が当選可能な役として定義されている。
【００４９】
また、各役抽選テーブルにおいて、各種の役や不当選に当選する確率はそれぞれ所定の確率に設定されている。例えば、一般遊技状態に対する役抽選テーブルであっても、メダルの投入枚数が２枚であるか３枚であるかに応じて、各種の役に当選する確率は異なっている。
【００５０】
次に、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動・停止処理を説明する。ＣＰＵ７４は、遊技の制御の一つとして、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃを駆動及び停止させるリール制御を行う。このＣＰＵ７４のリール制御には、リールの駆動開始制御、リールの駆動停止制御がある。リールの駆動開始制御とは、２枚又は３枚のメダルが投入されることを条件に、スタートレバー１８が押されたときに、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動動作を開始するように制御することをいう。具体的に、ＣＰＵ７４は、投入メダル検出センサ６１、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２又は一枚投入ボタン操作検出センサ６３から信号が送られて、２枚若しくは３枚のメダルが投入されたことを認識したことを条件として、その後、スタートレバー操作検出センサ６４からの信号を受けたときに、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動を開始する。
【００５１】
リールの駆動停止制御とは、回胴リールが駆動している場合、当該回胴リールに対する停止ボタンが押されたときに、当該回胴リールの駆動を停止するように制御することをいう。具体的に、ＣＰＵ７４は、回胴リールが駆動している場合、当該回胴リールに対する停止ボタンが押され、その停止ボタンに対する停止ボタン操作検出センサから当該停止ボタンが押された旨の信号を受けたときに、当該回胴リールの駆動を停止する。このとき、ＣＰＵ７４は、役抽選により決定された入賞可能な役に応じて当該停止ボタンに対する回胴リールの停止動作を制御する。具体的に、ＣＰＵ７４は、各回のゲームにおいて、そのゲームの結果がそのゲームの開始の際に役抽選により決定された役の入賞となることを許可するように、リールの駆動停止制御を行う。すなわち、当該ゲームの結果は、当該役が成立するか、又は、ボーナス、リプレイ役、小役のいずれの役に対応する図柄も揃わない、いわゆる「はずれ」となるかである。但し、役抽選によりボーナス（ＢＢ又はＣＴ）が決定された場合には、その決定が行われたときから当該ボーナスに入賞するまでの期間中（遊技機がボーナス内部中状態にある期間中）、ＣＰＵ７４は、ゲームの結果が当該ボーナスの入賞となることをも許可するように、リールの駆動停止制御を行う。
【００５２】
また、リールの駆動停止制御には、ボーナス、リプレイ役、小役のいずれかの役に当選した場合に行われるリール引込み制御、不当選に当選した場合に行われるはずれ制御等が含まれる。はずれ制御とは、入賞ラインにはボーナス、リプレイ役、小役のいずれの役も揃わないように、回胴リールの停止位置を制御することをいう。したがって、この場合には、遊技者が所望の役を狙って停止ボタンを押したとしても、どのような役にも入賞せず、ゲームの結果はいわゆる「はずれ」となる。
【００５３】
リール引込み制御とは、役抽選によりボーナス、リプレイ役、小役のいずれかの役に当選した場合、停止ボタンが押されたときに、その押されたタイミングで入賞ライン上に表示されている図柄を含めてその図柄から５コマの範囲内に当選役を構成する図柄が存在すれば、その図柄を当該入賞ライン上に引き込むように当該停止ボタンに対する回胴リールの停止位置を制御することをいう。但し、遊技者が停止ボタンを押したタイミングにおいて上記の範囲内に当該役を構成する図柄が存在しないときには、リールの引込み制御が働かず、押したなりの図柄が入賞ライン上に停止する。したがって、このときには、当該役を構成する図柄は入賞ライン上に揃わず、当該役に入賞することはない。特に、本実施形態では、各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに、図３に示すような図柄列を配置している。かかる図柄列では、隣り合うリプレイ図柄同士の間には、多くとも四つの図柄しか含まれていない。このため、役抽選によりリプレイ役に当選した場合には、遊技者が三つの停止ボタン１９ａ，１９ｂ，１９ｃをどのようなタイミングで押したとしても、上記リール引込み制御により、三つのリプレイ図柄が必ず入賞ライン上に揃い、ゲームの結果はリプレイ役の入賞となる。すなわち、役抽選によりリプレイ役に当選した場合、ゲームの結果がリプレイ役となる確率は１００％であり、リプレイ役についてはその入賞を取りこぼしてしまうことはない。同様に、各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに配置された図柄列では、隣り合うベル図柄同士の間には、多くとも四つの図柄しか含まれていない。このため、役抽選によりベル小役に当選した場合には、遊技者が三つの停止ボタン１９ａ，１９ｂ，１９ｃをどのようなタイミングで押したとしても、上記リール引込み制御により、三つのベル図柄が必ず入賞ライン上に揃い、ゲームの結果はベル小役の入賞となる。
【００５４】
ところで、遊技機が一般遊技状態にある場合には、役抽選により複数の役に同時当選することがある。また、上述したように、遊技機がボーナス内部中状態にある場合には、ＣＰＵ７４は、今回の役抽選で当選した役の入賞を許可するだけでなく、当該ボーナス（ＢＢ又はＣＴ）の入賞をも許可するように、リールの駆動停止制御を行う。このような場合、つまり、入賞が許可されている役が二つ以上ある場合、ＣＰＵ７４は、その入賞が許可されている複数の役については、所定の優先順位にしたがってリール引込み制御を行う。この優先順位は、リプレイ役＞ボーナス＞小役というように予め定められている。例えば、ＢＢとベル小役との入賞が許可されている場合には、ＣＰＵ７４は、ＢＢの入賞をベル小役の入賞よりも優先して許可するように、リール引込み制御を行う。一方、リプレイ役とＢＢとの入賞が許可されている場合には、ＣＰＵ７４は、リプレイ役の入賞をＢＢの入賞よりも優先して許可するように、リール引込み制御を行う。このように、本実施形態では、リプレイ役に当選した場合には、リール引込み制御により必ずリプレイ役に入賞するので、ＢＢに入賞することはない。このため、例えば、遊技機が一般遊技状態にあり、今回のゲームにおいて役抽選によりリプレイ役及びＢＢに同時当選した場合や、遊技機がＢＢ内部中状態にあり、今回のゲームにおいて役抽選によりリプレイ役に当選した場合には、遊技者は、当該ゲームにおいては三つの赤７図柄を入賞ライン上に揃えることができない。これらの場合、遊技者は、役抽選によりリプレイ役以外の役に当選したときに、三つの赤７図柄を入賞ライン上に揃えることが可能である。
【００５５】
以上のようなリールの駆動停止制御は公知の技術を適用して実現することができる。例えば、ＣＰＵ７４は、各回胴リールの停止制御テーブルに基づいて各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動を停止する。各回胴リールの停止制御テーブルには、当該回胴リールに対応する停止ボタンが押されたときに当該回胴リールが所定の基準位置（例えば表示窓１２内における上段の位置）に表示している図柄の図柄番号と実際に基準位置に停止させる図柄の図柄番号との関係が定められている。ここで、当該関係は、上述したリールの駆動停止制御（リール引込み制御、はずれ制御等）の内容に合致するように決められる。また、各回胴リールの停止制御テーブルは、遊技状態毎、入賞が許可されている役毎、及び、他の回胴リールがすでに停止表示している場合にはその停止表示している図柄毎に、設けられている。これらの停止制御テーブルはＲＯＭ７２に格納されている。
【００５６】
実際、遊技状態がボーナス内部中状態である場合における各回胴リールの停止制御テーブルと、遊技状態が一般遊技状態である場合における各回胴リールの停止制御テーブルとでは、その内容が異なっている。例えば、前者の停止制御テーブルには、ボーナスに対応する図柄の組合せが入賞ライン上に出現し得るような内容が含まれているが、後者の停止制御テーブルには、そのような内容は含まれていない。このため、ボーナスに対応する図柄の組合せは、遊技状態がボーナス内部中状態である場合にのみ入賞ライン上に出現し得ることとなる。また、前者の停止制御テーブルには、後者の停止制御テーブルを用いたときには決して出現することのない特定の図柄の組合せが入賞ライン上に出現し得るような内容が含まれている。この特定の図柄の組合せは、遊技状態がボーナス内部中状態である期間中のゲームにおいてのみ出現し得る、役に対応する図柄の組合せではない図柄の組合せであり、いわゆるリーチ目と称されるものである。例えば、本実施形態では、「バー図柄・バー図柄・赤７図柄」という図柄の組合せをリーチ目の一つとして設定している。したがって、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止表示したときにかかるリーチ目が入賞ライン上に表示されれば、遊技者は役抽選によりボーナスに当選していることを知ることができる。尚、図３に示す各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの図柄列によれば、左側回胴リール１１ａに配置された各バー図柄の一つ下の位置にはチェリー図柄が配置されているので、上記リーチ目は、チェリー小役の入賞と同時に表示されることがある。
【００５７】
次に、演出制御基板８０へのコマンド送信処理について説明する。ＣＰＵ７４から演出制御基板８０に送信するコマンドには多くの種類がある。例えば、抽選結果コマンド、操作コマンド、停止位置コマンド、回胴停止後コマンド等がある。ＣＰＵ７４は、これらのコマンドを演出制御基板８０に送信することにより、演出制御基板８０に様々な情報を伝えて、演出制御基板８０を制御している。
【００５８】
抽選結果コマンドは、役抽選の結果に基づいて作成される指令信号である。この抽選結果コマンドには、当選番号コマンドと遊技状態コマンドとが含まれている。ＣＰＵ７４は、スタートレバー１８が押下されたときに、上述の役抽選処理を行うと共に、その役抽選により当選した役の種類を示す当選番号コマンドを作成する。また、ＣＰＵ７４は、その役抽選時における遊技状態を示す遊技状態コマンドを作成する。ここで、ＣＰＵ７４は役抽選の結果に基づいて遊技状態の移行を制御するが、遊技状態が移行された場合、ＣＰＵ７４によって作成される遊技状態コマンドは、移行後の遊技状態を示すものではなく、移行前の遊技状態を示すものである。こうして作成された当選番号コマンド及び遊技状態コマンドは、抽選結果コマンドとして演出制御手段８０に出力される。
【００５９】
操作コマンドは、遊技者によって所定の操作が行われたときに作成される指令信号である。ＣＰＵ７４は、遊技者によって所定の操作が行われたときに、当該操作が行われた旨の操作コマンドを作成し、その作成した操作コマンドを演出制御基板８０に出力する。具体的には、スタートレバー１８の押下時、左側停止ボタン１９ａの押下時、中央停止ボタン１９ｂの押下時、右側停止ボタン１９ｃの押下時、そして、メダルの投入時又はＭＡＸベットボタン１５若しくは一枚投入ボタン１６の押下時に、操作コマンドが作成される。すなわち、スタートレバー１８の押下時には、スタートレバー１８が押下された旨の操作コマンドが作成される。左側停止ボタン１９ａの押下時には、左側停止ボタン１９ａが押下された旨の操作コマンドが作成され、中央停止ボタン１９ｂの押下時には、中央停止ボタン１９ｂが押下された旨の操作コマンドが作成され、そして、右側停止ボタン１９ｃの押下時には、右側停止ボタン１９ｃが押下された旨の操作コマンドが作成される。また、メダルの投入時には、メダル投入口１３からメダルが所定枚数投入された旨の操作コマンドが作成され、ＭＡＸベットボタン１５の押下時には、ＭＡＸベットボタン１５が押下された旨の操作コマンドが作成され、そして、一枚投入ボタン１６の押下時には、一枚投入ボタン１６が所定回数押下された旨の操作コマンドが作成される。実際には、ＣＰＵ７４は、メダルの投入時、ＭＡＸベットボタン１５の押下時、一枚投入ボタン１６の押下時にあっては、いずれも全く同じ内容の操作コマンドを作成することにしている。尚、メダル投入時に作成される操作コマンドには、メダルの投入枚数を示す情報も含まれている。
【００６０】
停止位置コマンドは、各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの停止位置を示す指令信号である。ＣＰＵ７４は、各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止したときに、当該回胴リールの停止位置に基づいて停止位置コマンドを作成し、その作成した停止位置コマンドを演出制御基板８０に出力する。具体的に、停止位置コマンドの内容としては、当該回胴リールが停止したときに当該回胴リールが所定の基準位置（例えば表示窓１２内における上段の位置）に表示している図柄の図柄番号が用いられる。また、回胴回転停止コマンドは、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃがすべて回転を停止したときに作成される指令信号である。ＣＰＵ７４は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃがすべて回転を停止したときに、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃがすべて回転を停止した旨の回胴回転停止コマンドを作成し、演出制御基板８０に出力する。
【００６１】
尚、回胴式遊技機に関しては、さまざまな規格が定められている。その一つに、スタートレバー１８を操作してから４．１秒を経過しないと、次にスタートレバー１８を操作しても、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが回転しないという規格がある。このため、ＣＰＵ７４は、かかる規格に合致するように、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動開始制御を行う。但し、スタートレバー１８を操作してから４．１秒以内に、次にスタートレバー１８を操作した場合であっても、ＣＰＵ７４が、投入メダル検出センサ６１、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２又は一枚投入ボタン操作検出センサ６３から信号が送られて、２枚若しくは３枚のメダルが投入されたことをすでに認識していれば、乱数値に基づく役抽選処理は行われる。
【００６２】
次に、演出制御基板８０について説明する。演出制御基板８０は、主制御基板７０と通信ケーブル線を介して接続されている。かかる演出制御基板８０は、主に遊技演出に関わる機能を実現する。演出制御基板８０は、図２に示すように、ＲＯＭ８１と、ＲＡＭ８２と、ＣＰＵ８３とを有する。ＲＯＭ８１には、遊技の演出に関する各種のプログラムが格納されている。ＲＡＭ８２は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。ＣＰＵ８３は、ＲＯＭ８１に格納されたプログラムを実行することにより、遊技の演出の制御を行う。すなわち、ＣＰＵ８３は、電飾表示部４０、スピーカ部５０を制御する演出制御手段としての役割を果たす。
【００６３】
ＣＰＵ８３は、主制御基板７０から各種のコマンドを受信したときに、その受信したコマンドの内容をＲＡＭ８２に一時記憶する。例えば、ＣＰＵ８３は、主制御基板７０から抽選結果コマンドが送られたときに、その抽選結果コマンドに基づいて今回のゲームにおける役抽選の結果及び役抽選時における遊技状態を認識し、その認識した内容をＲＡＭ８２に一時記憶する。このとき、その役抽選の結果及び役抽選時における遊技状態に基づいて現在の遊技状態を認識し、その認識した現在の遊技状態もＲＡＭ８２に一時記憶する。また、ＣＰＵ８３は、主制御基板７０から各回胴リールに対する停止位置コマンドが送られる度に、その停止位置コマンドに基づいて当該回胴リールが表示窓１２内で停止表示している図柄（停止出目）を認識し、その認識した停止出目をＲＡＭ８２に一時記憶する。更に、ＣＰＵ８３は、主制御基板７０から回胴回転停止コマンドが送られると、ＲＡＭ８２に記憶されている三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの停止出目に基づいて、今回のゲームにおいていずれかの役を構成する図柄が入賞ライン上に揃ったかどうかを判断する。その判断結果はＲＡＭ８２に一時記憶される。
【００６４】
ＲＯＭ８１には、プログラムの他に、各種のデータが格納されている。例えば、トップランプユニット４１を制御するための複数のトップランプ演出用パターンデータ、サイドランプユニット４２，４３を制御するための複数のサイドランプ演出用パターンデータ、ボーナス告知ランプ４５ａを制御するためのボーナス告知演出用パターンデータ、スピーカ部５０を制御するための複数の音声演出用パターンデータ等がＲＯＭ８１に格納されている。また、各種の役について当該役を構成する図柄の組合せに関する情報やリーチ目の一覧テーブルもＲＯＭ８１に格納されている。
【００６５】
ＣＰＵ８３が電飾表示部４０及びスピーカ部５０に実行させる演出の内容としては、入賞役報知演出、ボーナス告知演出等がある。入賞役報知演出とは、今回のゲームの結果が所定の役の入賞であるときに、当該役に入賞したことを遊技者に報知するための演出である。例えば、現在の遊技状態が一般遊技状態である場合には、入賞した役がリプレイ役又は小役であれば、かかる入賞役報知演出が行われる。
【００６６】
いま、入賞役報知演出について詳しく説明する。ＣＰＵ８３は、現在の遊技状態が一般遊技状態である場合に、主制御基板７０から回胴回転停止コマンドが送られると、ＲＡＭ８２に記憶されている三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの停止出目に基づいて、リプレイ役及び小役のうちのいずれかの役を構成する図柄が入賞ライン上に揃ったかどうかを判断する。ＣＰＵ８３は、リプレイ役及び小役のうちいずれかの役を構成する図柄が入賞ライン上に揃ったと判断すると、当該役に入賞したことを遊技者に報知する入賞役報知演出を実行する。この入賞役報知演出は、主として、左サイドランプユニット４２及び右サイドランプユニット４３と、スピーカ部５０とによって実行される。具体的に、ＣＰＵ８３は、当該役の入賞に応じた所定のサイドランプ演出用パターンデータ及び所定の音声演出用パターンデータをＲＯＭ８１から取得し、その取得したサイドランプ演出パターンデータに基づいて左サイドランプユニット４２及び右サイドランプユニット４４を制御すると共に、その取得した音声演出用パターンデータに基づいてスピーカ部５０を制御する。
【００６７】
また、ボーナス告知演出とは、現在の遊技状態がボーナス内部中状態にある場合に、ボーナスの入賞が許可されていることを遊技者に告知するための演出である。このボーナス告知演出を行うための前提条件は、現在の遊技状態がボーナス内部中状態であるということである。遊技状態が一般遊技状態であるときにボーナス告知演出を行ったのでは、嘘の告知を行うことになってしまうからである。かかるボーナス告知演出は、ボーナス告知ランプ４５ａによって実行される。
【００６８】
このボーナス告知演出について詳しく説明する。ＣＰＵ８３は、現在の遊技状態がボーナス内部中状態である（主制御基板７０がボーナスの入賞を許可している）が、未だボーナス告知ランプ４５ａがボーナス告知演出を行っていない場合に、主制御基板７０から回胴回転停止コマンドが送られると、ＲＡＭ８２に記憶されている三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの停止出目に基づいて、小役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に揃ったかどうかを判断する。ＣＰＵ８３は、小役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に揃っていないと判断すると、ボーナス告知ランプ４５ａの作動を制御してボーナス告知ランプ４５ａにボーナス告知演出を実行させることを決定する。そして、ＣＰＵ８３は、ボーナス告知演出用パターンデータをＲＯＭ８１から取得し、その取得したボーナス告知演出用パターンデータに基づいてボーナス告知ランプ４５ａを制御する。一方、ＣＰＵ８３は、小役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に揃ったと判断すると、ＲＡＭ８２に記憶されている三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの停止出目及びリーチ目の一覧テーブルに基づいて、リーチ目が入賞ライン上に揃ったかどうかを判断する。ＣＰＵ８３は、リーチ目が入賞ライン上に揃っていないと判断すると、今回のゲームにおいてボーナス告知ランプ４５ａの作動を制御しないことを決定し、リーチ目が入賞ライン上に揃ったと判断すると、ボーナス告知ランプ４５ａの作動を制御することを決定する。
【００６９】
このように、本実施形態では、ＣＰＵ８３は、現在の遊技状態がボーナス内部中状態であるが、未だボーナス告知ランプ４５ａがボーナス告知演出を行っていない場合、ゲームの結果が小役の非入賞であることを条件に、ボーナス告知ランプ４５ａの作動を制御してボーナス告知ランプ４５ａにボーナス告知演出を実行させる。ボーナス告知ランプ４５ａをこのようなタイミングで作動させることにしたのは、次の理由による。すなわち、ゲームにおいて小役に入賞しなかったときには、メダルの払い出しはないので、もし当該ゲームの後に遊技者の所有するメダルの枚数がゼロになってしまうと、遊技者はゲームを辞めて、席を立ってしまう可能性が高い。このため、このような場合に遊技者が席を立ち、ボーナス入賞の機会を失ってしまうことがないように、ボーナス告知ランプ４５ａの作動タイミングを小役の非入賞時としているのである。
【００７０】
また、本実施形態では、ＣＰＵ８３は、現在の遊技状態がボーナス内部中状態であるが、未だボーナス告知ランプ４５ａがボーナス告知演出を行っていない場合、ゲームの結果が小役の入賞であり且つリーチ目が表示されていないことを条件に、当該ゲームにおいてボーナス告知ランプ４５ａの作動を制御しないことを決定し、ボーナス告知ランプ４５ａによるボーナス告知演出の実行を次回のゲーム以降に延期する。このようなタイミングではボーナス告知ランプ４５ａを作動させないことにしたのは、次の理由による。すなわち、ゲームにおいて小役に入賞したときには、所定枚数のメダルの払い出しが行われるので、遊技者はメダルの獲得という利益を得ることができ、当該ゲームの後に遊技者の所有するメダルの枚数がゼロになることはない。通常、このような状況では、遊技者はゲームを継続しようとする意欲を持っており、ゲームを辞めて、席を立つということはほとんどないと考えられる。リーチ目が表示されることなく小役に入賞したときも、同様である。このため、ゲームの結果が小役の入賞であり且つリーチ目が表示されていない場合にボーナス告知ランプ４５ａを作動させないこととしても、遊技者に大きな不利益を与えることはないからである。しかも、このような場合にあえてボーナス告知ランプ４５ａを作動させないことにより、遊技者はリーチ目の出現やボーナス告知演出の実行に対する期待感を持ちながら次回のゲームを行うことができるので、遊技性の低下を防止することができるという利点もある。
【００７１】
ところで、小役に入賞した場合には所定枚数のメダルの払い出しが行われるからといって、遊技者が小役の入賞後に必ずゲームを継続するとは限らない。しかしながら、本実施形態では、小役の入賞時に払い出されるメダルの枚数を、１回のゲームを行うために必要なメダルの枚数と同じか又はそれよりも多い枚数に設定している。具体的に、図４に示すように、２枚掛けゲームでは、いずれの小役に入賞しても１５枚のメダルが払い出される。また、３枚掛けゲームでは、チェリー小役に入賞すると、２枚のメダルが払い出され、スイカ小役に入賞すると、５枚のメダルが払い出され、そして、ベル小役に入賞すると、１０枚のメダルが払い出される。このため、例えば、２枚掛けのゲームにおいていずれかの小役に入賞すれば、遊技者はその後、３枚掛けゲームを５回行うことができ、また、３枚掛けゲームにおいてチェリー小役に入賞すれば、遊技者はその後、２枚掛けゲームを１回だけ行うことができる。このように、本実施形態では、小役に入賞すれば、遊技者は必ず少なくとも１回のゲームを行うことが可能な枚数のメダルを獲得することができるので、現在の遊技状態がボーナス内部中状態である場合であって、今回のゲームの結果が小役の入賞であり且つリーチ目が表示されていない場合に、遊技者がその後、ボーナス告知ランプ４５ａが作動するまでゲームを継続する可能性を高めることができる。
【００７２】
また、本実施形態では、ＣＰＵ８３は、現在の遊技状態がボーナス内部中状態であるが、未だボーナス告知ランプ４５ａがボーナス告知演出を行っていない場合、ゲームの結果が小役の入賞であり且つリーチ目が表示されていることを条件に、ボーナス告知ランプ４５ａの作動を制御してボーナス告知ランプ４５ａにボーナス告知演出を実行させる。これにより、ゲームにおいて小役に入賞したときに、リーチ目が表示されていれば、ボーナス告知ランプ４５ａは必ずボーナス告知演出を実行するので、リーチ目が表示されているのにボーナス告知演出が実行されないという不自然さを解消することができる。
【００７３】
次に、本実施形態の回胴式遊技機において主制御基板７０が行う処理の手順について説明する。図５は主制御基板７０が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【００７４】
まず、主制御基板７０のＣＰＵ７４は、メダル投入操作待ち処理を行う（Ｓ１）。すなわち、ＣＰＵ７４は、投入メダル検出センサ６１、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２又は一枚投入ボタン操作検出センサ６３からの検出信号が送られてくるのを待つ。そして、ＣＰＵ７４は、かかる検出信号を受け取り、２枚又は３枚のメダルが投入されたことを認識すると、メダル投入口１３からメダルが所定枚数投入された旨又はＭＡＸベットボタン１５若しくは一枚投入ボタン１６が所定回数押下された旨の操作コマンドを作成し、演出制御基板８０に送信する。
【００７５】
次に、ＣＰＵ７４は、スタートレバー押下待ち処理を行う（Ｓ２）。すなわち、ＣＰＵ７４は、スタートレバー操作検出センサ６４から検出信号が送られてくるのを待つ。ＣＰＵ７４は、投入メダル検出センサ６１、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２、一枚投入ボタン操作検出センサ６３のいずれかから信号を受けているときに、スタートレバー操作検出センサ６４から信号を受けると、ゲームが開始されたことを認識する。そして、ＣＰＵ７４は、スタートレバー１８が押下された旨の操作コマンドを作成し、演出制御基板８０に送信する。
【００７６】
こうしてゲームが開始されると、ＣＰＵ７４は、乱数値に基づく役抽選処理を行う（Ｓ３）。すなわち、主制御基板７０の乱数発生手段７１は、スタートレバー操作検出センサ６４からの信号を受けたタイミングで、乱数値を取得して、その取得した乱数値をＣＰＵ７４に送る。ＣＰＵ７４は、今回のゲームで投入されたメダルの枚数及び現在の遊技状態に基づいて所定の役抽選テーブルを特定した後、その特定した役抽選テーブルに基づいて、当該取得された乱数値がどの役に対応するかを調べることにより、どの役に当選したか、不当選に当選したかを決定する。また、現在の遊技状態が一般遊技状態である場合、役抽選処理で決定された当選役が「ＢＢ」、「ＣＴ」、「チェリー小役及びＢＢ」、「リプレイ役及びＢＢ」又は「リプレイ役及びＣＴ」であれば、ＣＰＵ７４は現在の遊技状態を一般遊技状態からＢＢ内部中状態又はＣＴ内部中状態に移行させる。
【００７７】
その後、ＣＰＵ７４は、ステップＳ３における役抽選処理により決定した結果に基づいて当選番号コマンドを作成すると共に、その役抽選時における遊技状態に基づいて遊技状態コマンドを作成する（Ｓ４）。すなわち、ここでは、当該役抽選の結果に基づいて遊技状態が移行されたとしても、その移行前の遊技状態を示す遊技状態コマンドを作成する。そして、ＣＰＵ７４は、その作成した当選番号コマンド及び遊技状態コマンドを抽選結果コマンドとして演出制御基板８０に送信する。
【００７８】
次に、ＣＰＵ７４は、前回のスタートレバー操作検出センサ６４からの信号を受けてから４．１秒経過するのを待つ（Ｓ５）。そして、４．１秒経過すると、ＣＰＵ７４は、回胴リール駆動手段６６ａ，６６ｂ，６６ｃを制御して、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃを回転させる（Ｓ６）。
【００７９】
次に、ＣＰＵ７４は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの停止処理を行う（Ｓ７）。すなわち、ＣＰＵ７４は、左側停止ボタン操作検出センサ６５ａから信号を受けたときに、左側回胴リール１１ａの所定の停止制御テーブルにしたがって左側回胴リール駆動手段６６ａを制御して、左側回胴リール１１ａを停止させる。そして、左側停止ボタン１９ａが押下された旨の操作コマンドと左側回胴リール１１ａの停止位置を示す停止位置コマンドとを作成し、演出制御基板８０に送信する。また、ＣＰＵ７４は、中央停止ボタン操作検出センサ６５ｂから信号を受けたときに、中央回胴リール１１ｂの所定の停止制御テーブルにしたがって中央回胴リール駆動手段６６ｂを制御して、中央回胴リール１１ｂを停止させる。そして、中央停止ボタン１９ｂが押下された旨の操作コマンドと中央回胴リール１１ｂの停止位置を示す停止位置コマンドとを作成し、演出制御基板８０に送信する。更に、ＣＰＵ７４は、右側停止ボタン操作検出センサ６５ｃから信号を受けたときに、右側回胴リール１１ｃの所定の停止制御テーブルにしたがって右側回胴リール駆動手段６６ｃを制御して、右側回胴リール１１ｃを停止させる。そして、右側停止ボタン１９ｃが押下された旨の操作コマンドと右側回胴リール１１ｃの停止位置を示す停止位置コマンドとを作成し、演出制御基板８０に送信する。
【００８０】
こうして、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃがすべて停止すると、ＣＰＵ７４は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃがすべて回転を停止したことを示す回胴回転停止コマンドを作成し、演出制御基板８０に出力する。また、ＣＰＵ７４は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止表示している図柄に基づいて、所定の図柄の組合せが入賞ライン上に揃っているかどうか、すなわち今回のゲームの結果が所定の役の入賞であるかどうかを判定する入賞判定処理を行う（Ｓ８）。例えば、今回のゲームの結果が所定の小役の入賞であると判定すると、ＣＰＵ７４は、当該小役の入賞に対するメダルの払出し枚数を決定し、その決定した枚数のメダルを払い出す（Ｓ９）。以上で、図５に示す処理フローが終了するが、その後、ＣＰＵ７４は、再びステップＳ１から処理を開始する。
【００８１】
次に、本実施形態の回胴式遊技機において演出制御基板８０が行う処理の手順について説明する。図６は演出制御基板８０が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【００８２】
まず、演出制御基板８０のＣＰＵ８３は、コマンド待ち処理を行う（Ｓ１１）。主制御基板７０は、演出制御基板８０に対して様々な種類のコマンドを送出している。このコマンド待ち処理では、ＣＰＵ８３は、主制御基板７０からコマンドが送られてくるのを待つ。ＣＰＵ８３は、コマンドを受け取ると、その受け取ったコマンドが回胴回転停止コマンドであるかどうかを判断する（Ｓ１２）。そのコマンドが回胴回転停止コマンドでなければ、ステップＳ２１に移行し、そのコマンドが回胴回転停止コマンドであれば、ステップＳ１３に移行する。
【００８３】
ステップＳ２１では、ＣＰＵ８３は、主制御基板７０から送られたコマンドの種類に応じて所定の処理を行う。具体的に、そのコマンドが抽選結果コマンドであれば、ＣＰＵ８３は、例えば、当該抽選結果コマンドに基づいて役抽選の結果及び役抽選時における遊技状態を認識し、それらをＲＡＭ８２に一時記憶する。そして、その役抽選の結果及び役抽選時における遊技状態に基づいて現在の遊技状態を認識し、その認識した現在の遊技状態もＲＡＭ８２に一時記憶する。また、そのコマンドが操作コマンドであれば、ＣＰＵ８３は、例えば、当該操作コマンドに基づいて所定の操作が行われたことを認識し、その操作実行の事実をＲＡＭ８２に一時記憶する。更に、そのコマンドが停止位置コマンドであれば、ＣＰＵ８３は、当該停止位置コマンドに基づいて当該回胴リールが表示窓１２内に停止表示している図柄（停止出目）を認識し、それをＲＡＭ８２に一時記憶する。このステップＳ２１の処理の後は、ステップＳ１１に移行する。
【００８４】
ステップＳ１３では、ＣＰＵ８３は、すでにボーナス告知演出を行っているかどうかを判断する。すでにボーナス告知演出を行っている場合には、ステップＳ１１に移行する。一方、ボーナス告知演出を行っていないと判断すると、ＣＰＵ８３は、ＲＡＭ８２に記憶されている現在の遊技状態に関する情報に基づいて、現在の遊技状態がＢＢ内部中状態又はＣＴ内部中状態であるか否かを判断する（Ｓ１４）。現在の遊技状態がＢＢ内部中状態及びＣＴ内部中状態のいずれでもないと判断すると、ＣＰＵ８３は、ＲＡＭ８２に記憶されている各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの停止出目に基づいて、今回のゲームの結果がリプレイ役又は小役の入賞であるか否かを判断する（Ｓ１５）。今回のゲームの結果がリプレイ役及び小役のうちいずれの役の入賞でもない場合には、ステップＳ１１に移行する。一方、今回のゲームの結果がリプレイ役又は小役の入賞であると判断すると、ＣＰＵ８３は、左サイドランプユニット４２、右サイドランプユニット４３及びスピーカ部５０を制御し、それらサイドランプユニット４２，４３及びスピーカ部５０に当該役に入賞したことを遊技者に報知する入賞役報知演出を行わせる（Ｓ１６）。その後は、ステップＳ１１に移行する。
【００８５】
また、ステップＳ１４において現在の遊技状態がＢＢ内部状態又はＣＴ内部中状態であると判断した場合には、ＣＰＵ８３は、ＲＡＭ８２に記憶されている各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの停止出目に基づいて、今回のゲームの結果が小役の入賞であるか否かを判断する（Ｓ１７）。今回のゲームの結果が小役の入賞でないと判断すると、ＣＰＵ８３は、ボーナス告知演出を行うことを決定する。そして、ボーナス告知ランプ４５ａを制御し、そのボーナス告知ランプ４５ａにボーナス告知演出を行わせる（Ｓ１８）。その後は、ステップＳ１１に移行する。
【００８６】
一方、ステップＳ１７において今回のゲームの結果が小役の入賞であると判断すると、ＣＰＵ８３は、ＲＡＭ８２に記憶されている各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの停止出目、及びリーチ目の一覧テーブルに基づいて、リーチ目が入賞ライン上に表示されているか否かを判断する（Ｓ１９）。リーチ目が表示されていると判断すると、ＣＰＵ８３は、ボーナス告知演出を行うことを決定し、ボーナス告知ランプ４５ａにボーナス告知演出を行わせる（Ｓ１８）。一方、リーチ目が入賞ライン上に表示されていないと判断すると、ＣＰＵ８３は、ボーナス告知演出を行わないことを決定する（Ｓ２０）。その後は、ステップＳ１１に移行する。
【００８７】
本実施形態の回胴式遊技機では、演出制御基板のＣＰＵは、現在の遊技状態がボーナス内部中状態であるが、未だボーナス告知ランプがボーナス告知演出を行っていない場合、ゲームの結果が小役の入賞であり且つリーチ目が入賞ライン上に表示されていないことを条件に、当該ゲームにおいてボーナス告知ランプの作動を制御しないことを決定し、ボーナス告知ランプによるボーナス告知演出の実行を次回のゲーム以降に延期する。ゲームにおいて小役に入賞したときには、所定枚数のメダルの払い出しが行われるので、当該ゲームの後に遊技者の所有するメダルの枚数がゼロになることはなく、遊技者がゲームを辞めて、席を立つということはほとんどないと考えられる。リーチ目が表示されることなく小役に入賞したときも、同様である。このため、当該ゲームにおいてボーナス告知ランプを作動させないこととしても、遊技者に大きな不利益を与えることはなく、しかも、遊技者はリーチ目の出現やボーナス告知演出の実行に対する期待感を持ちながら次回のゲームを行うことができるので、遊技性が低下することもない。したがって、本実施形態の回胴式遊技機では、遊技性を低下させることなく、ボーナス告知演出を最適なタイミングで実行することができる。
【００８８】
また、本実施形態では、演出制御基板のＣＰＵは、現在の遊技状態がボーナス内部中状態であるが、未だボーナス告知ランプがボーナス告知演出を行っていない場合、ゲームの結果が小役の入賞であり且つリーチ目が入賞ライン上に表示されていることを条件に、ボーナス告知ランプの作動を制御してボーナス告知ランプにボーナス告知演出を実行させる。これにより、ゲームにおいて小役に入賞したときに、リーチ目が表示されていれば、ボーナス告知ランプはボーナス告知演出を実行するので、リーチ目が表示されているのにボーナス告知演出が実行されないという不自然さを解消することができる。
【００８９】
尚、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。
【００９０】
例えば、上記の実施形態では、演出制御基板がボーナス告知ランプを制御する場合について説明したが、主制御基板がボーナス告知ランプを制御するようにしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【００９１】
以上説明したように、本発明の回胴式遊技機では、演出制御手段は、遊技制御手段が大役の入賞を許可しているが、未だ大役告知手段が大役告知演出を行っていない場合、複数の図柄表示手段の停止表示が小役に対応する図柄の組合せを示すと共に特定の図柄の組合せ（リーチ目）を示していることを条件に、大役告知手段の作動を制御して大役告知手段に大役告知演出を実行させる。これにより、遊技において小役に入賞したときに、リーチ目が表示されていれば、大役告知手段は大役告知演出を実行するので、リーチ目が表示されているのに大役告知演出が実行されないという不自然さを解消することができる。このように、本発明の回胴式遊技機では、遊技性を低下させることなく、大役告知演出を最適なタイミングで実行することができる。したがって、本発明は、遊技の状況に応じて各種の遊技の演出を行う回胴式遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【００９２】
１１ａ  左側回胴リール（図柄表示手段）
１１ｂ  中央回胴リール（図柄表示手段）
１１ｃ  右側回胴リール（図柄表示手段）
１２  表示窓
１３  メダル投入口
１４  クレジット数表示部
１５  ＭＡＸベットボタン
１６  一枚投入ボタン
１８  スタートレバー
１９ａ  左側停止ボタン
１９ｂ  中央停止ボタン
１９ｃ  右側停止ボタン
２１  清算ボタン
２２  払出数表示部
２３  メダル放出口
２４  メダル受皿
２５  払出装置
４０  電飾表示部
４１  トップランプユニット
４２  左サイドランプユニット
４３  右サイドランプユニット
４４  左パネルランプユニット
４５  右パネルランプユニット
４５ａ  ボーナス告知ランプ（大役告知手段）
５０  スピーカ部
５１  第一ドアスピーカ
５２  第二ドアスピーカ
５３  背面スピーカ
６１  投入メダル検出センサ
６２  ＭＡＸベットボタン操作検出センサ
６３  一枚投入ボタン操作検出センサ
６４  スタートレバー操作検出センサ
６５ａ  左側停止ボタン操作検出センサ
６５ｂ  中央停止ボタン操作検出センサ
６５ｃ  右側停止ボタン操作検出センサ
６６ａ  左側回胴リール駆動手段
６６ｂ  中央回胴リール駆動手段
６６ｃ  右側回胴リール駆動手段
７０  主制御基板
７１  乱数発生手段
７２  ＲＯＭ
７３  ＲＡＭ
７４  ＣＰＵ（遊技制御手段）
８０  演出制御基板
８１  ＲＯＭ
８２  ＲＡＭ
８３  ＣＰＵ（演出制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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