(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、
前記始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記当否抽選の結果を示す図柄の停止態様を決定する図柄決定手段と、
図柄の変動開始から停止までの変動表示過程が定められた複数種の変動パターンから前記当否抽選の結果に応じていずれかをパターン抽選により選択するとともに、その選択において参照する選択基準として前記変動パターンとパターン抽選値との対応関係が定められた変動パターン選択基準を複数保持する変動パターン決定手段と、
前記当否抽選の結果が大当りであった場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
を備え、
前記変動パターン決定手段は、
前記変動パターン選択基準として、リーチ状態を経由する変動過程である複数のリーチ変動パターンを含む第１変動パターン選択基準と第２変動パターン選択基準を保持し、
前記第１変動パターン選択基準として、前記第２変動パターン選択基準に基づいて選択される場合と比べて変動時間の短いリーチ変動パターンの選択確率が高くなるように規定された選択基準を保持し、
前記第２変動パターン選択基準として、前記第１変動パターン選択基準に基づいて選択される場合と比べて変動時間の長いリーチ変動パターンの選択確率が高くなるように規定された選択基準を保持し、
前記第１変動パターン選択基準に基づいて選択されたリーチ変動パターンにしたがって図柄が変動表示され、その図柄の停止態様が所定の態様になることにより前記当否抽選の結果が大当りとなったことが示された場合には、前記図柄の停止態様にしたがって、前記特別遊技終了後の選択基準として前記第１変動パターン選択基準よりも高い確率で前記第２変動パターン選択基準を設定し、
前記第２変動パターン選択基準に基づいて選択されたリーチ変動パターンにしたがって図柄が変動表示され、その図柄の停止態様が前記所定の態様とは異なる態様になることにより前記当否抽選の結果が大当りとなったことが示された場合には、前記図柄の停止態様にしたがって、前記特別遊技終了後の選択基準として前記第２変動パターン選択基準よりも高い確率で前記第１変動パターン選択基準を設定し、
前記当否抽選の結果が大当りであることを示す前記図柄の停止態様として第１停止態様と第２停止態様が設けられ、
前記変動パターン決定手段は、
前記当否抽選の結果が大当りであった場合に、決定された図柄の停止態様に応じて複数の変動パターン選択基準のいずれかを設定し、
前記第１変動パターン選択基準および前記第２変動パターン選択基準として、前記図柄の停止態様として前記第１停止態様が決定される場合のほうが前記第２停止態様が決定される場合よりも変動時間の長いリーチ変動パターンの選択確率が高くなるように前記変動パターンと前記パターン抽選値との対応関係が定められた選択基準を保持し、
前記当否抽選の結果が大当りとなり前記図柄の停止態様として前記第１停止態様が決定された場合には、その特別遊技終了後の選択基準として前記第１変動パターン選択基準を設定し、前記当否抽選の結果が大当りとなり前記図柄の停止態様として前記第２停止態様が決定された場合には、その特別遊技終了後の選択基準として前記第２変動パターン選択基準を設定することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技状態に応じて演出表示内容を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、キャラクタ画像や背景画像等を用いて図柄の変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、大当りの獲得容易性を高める特定遊技として、確率変動（以下「確変」ともいう）および変動時間短縮（以下「時短」ともいう）、始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行したりする制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述したリーチ演出は、一般にはそのリーチ状態を経由する図柄の変動パターンとその図柄変動に伴わせる演出内容によって区別され、変動パターンによって長短様々な変動時間をもつものが用意される。相対的に変動時間の短いリーチ変動パターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチ変動パターンを「スーパーリーチ」と称することも多く、スーパーリーチにおいては背景画像の切り替えが行われるなどして遊技者の期待感を高めている。
【０００６】
このようなリーチ変動パターンの選択に際し、一般には複数種類のリーチ変動パターンとパターン抽選値との対応関係が定められた変動パターンテーブルが複数種類用意される。すなわち、相対的に変動時間の長い長変動パターンの選択確率が高く設定された変動パターンテーブルと、相対的に変動時間が短い短変動パターンの選択確率が高く設定された変動パターンテーブルとが用意され、遊技状態に応じて切り替えられる。例えば確変状態においては遊技者の期待感が高まるため、通常状態よりも相対的に長変動パターンが選ばれやすい変動パターンテーブルが設定され、その期待感をさらに高揚させるなどの手法がとられたりする。しかしながら、このように遊技状態に応じて変動パターンテーブルを切り替える手法では、同じ遊技状態が続けば同じ変動パターンテーブルが参照されることになり、結果的に特定のリーチ演出に出現頻度が偏る傾向となり、その点で面白みに欠けることがあった。
【０００７】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において遊技者に異なる種類のリーチ演出をみせる機会を増やすことにより、遊技者に飽きのこない遊技性を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、当否抽選の結果を示す図柄の停止態様を決定する図柄決定手段と、図柄の変動開始から停止までの変動表示過程が定められた複数種の変動パターンから当否抽選の結果に応じていずれかをパターン抽選により選択するとともに、その選択において参照する選択基準として変動パターンとパターン抽選値との対応関係が定められた変動パターン選択基準を複数保持する変動パターン決定手段と、当否抽選の結果が大当りであった場合に、特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、を備える。
【０００９】
変動パターン決定手段は、変動パターン選択基準として、リーチ状態を経由する変動過程である複数のリーチ変動パターンを含む第１変動パターン選択基準と第２変動パターン選択基準を保持し、第１変動パターン選択基準として、第２変動パターン選択基準に基づいて選択される場合と比べて変動時間の短いリーチ変動パターンの選択確率が高くなるように規定された選択基準を保持し、第２変動パターン選択基準として、第１変動パターン選択基準に基づいて選択される場合と比べて変動時間の長いリーチ変動パターンの選択確率が高くなるように規定された選択基準を保持し、第１変動パターン選択基準に基づいて選択されたリーチ変動パターンにしたがって図柄が変動表示され、その図柄の停止態様により当否抽選の結果が大当りとなったことが示された場合には、その特別遊技終了後の選択基準として第１変動パターン選択基準よりも高い確率で第２変動パターン選択基準を設定し、第２変動パターン選択基準に基づいて選択されたリーチ変動パターンにしたがって図柄が変動表示され、その図柄の停止態様により当否抽選の結果が大当りとなったことが示された場合には、その特別遊技終了後の選択基準として第２変動パターン選択基準よりも高い確率で第１変動パターン選択基準を設定する。
【００１０】
ここで「変動パターン選択基準」は、パラメータ同士の対応関係が定められたテーブル構造を用いて実現されてもよいし、パラメータからパラメータを導出するプログラム構造を用いて実現されてもよい。テーブル構造を用いる場合、実質的に１種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組み合わせで構成してもよい。
【００１１】
第１変動パターン選択基準および第２変動パターン選択基準は、それぞれ選択対象として複数種の変動パターンを保持するが、両変動パターン選択基準が保持する変動パターンの変動時間の種類は全て共通していてもよいし、部分的に共通していてもよいし、あるいは全く共通していなくてもよい。全て共通する場合、第１変動パターン選択基準のほうが相対的に短い変動パターンの選択確率が高く、第２変動パターン選択基準のほうが相対的に長い変動パターンの選択確率が高くなるよう、各変動パターン選択基準においてパターン抽選値が割り当てられるものでよい。部分的に共通する場合には、その共通する変動パターンよりも変動時間の短い変動パターンが第１変動パターン選択基準に含まれ、その共通する変動パターンよりも変動時間の長い変動パターンが第２変動パターン選択基準に含まれていてもよい。あるいは、共通しない変動パターンについても両変動パターン選択基準にそれぞれ含まれ、第１変動パターン選択基準のほうが相対的に短い変動パターンの選択確率が高く、第２変動パターン選択基準のほうが相対的に長い変動パターンの選択確率が高くなるよう、各変動パターン選択基準においてパターン抽選値が割り当てられるものでもよい。全く共通しない場合には、変動時間の短い変動パターンが第１変動パターン選択基準に含まれ、変動時間の長い変動パターンが第２変動パターン選択基準に含まれていてもよい。
【００１２】
この態様によれば、当否抽選の結果が大当りとなったことを契機に変動パターン選択基準が設定・更新される。すなわち、第１変動パターン選択基準に基づくリーチ演出とともに大当りが示された場合には、高い確率で第２変動パターン選択基準に切り替えられ、逆に第２変動パターン選択基準に基づくリーチ演出とともに大当りが示された場合には、高い確率で第１変動パターン選択基準に切り替えられる。つまり、相対的に短いリーチ演出が続いた後は大当りを契機に相対的に長いリーチ演出が表示されやすくなり、相対的に長いリーチ演出が続いた後は大当りを契機に相対的に短いリーチ演出が表示されやすくなる。すなわち、長いリーチ演出により遊技者の期待感を十分に煽って大当りとなった後は、さらに遊技者の期待を煽るよりも図柄変動の高速消化を優先して効率的に遊技を進行させ、それにより再び大当りが得られた後は、長いリーチ演出により遊技者の興趣を高めることができる。このようなメリハリのある遊技の進行により遊技者に飽き難い遊技性を提供することが可能になる。また、大当りを契機に長いリーチ演出の出現頻度を異ならせることができるため、リーチ演出そのものへの信頼度（つまり、そのリーチ演出が表示されたときに大当りが発生することへの期待度）を大当りの都度に変化させるという斬新な遊技性を実現することも可能となる。
【００１３】
具体的には、当否抽選の結果が大当りであることを示す図柄の停止態様として第１停止態様と第２停止態様が設けられ、変動パターン決定手段は、当否抽選の結果が大当りであった場合に、決定された図柄の停止態様に応じて複数の変動パターン選択基準のいずれかを設定し、第１変動パターン選択基準および第２変動パターン選択基準として、図柄の停止態様として第１停止態様が決定される場合のほうが第２停止態様が決定される場合よりも変動時間の長いリーチ変動パターンの選択確率が高くなるように変動パターンとパターン抽選値との対応関係が定められた選択基準を保持し、当否抽選の結果が大当りとなり図柄の停止態様として第１停止態様が決定された場合には、その特別遊技終了後の選択基準として第１変動パターン選択基準を設定し、当否抽選の結果が大当りとなり図柄の停止態様として第２停止態様が決定された場合には、その特別遊技終了後の選択基準として第２変動パターン選択基準を設定してもよい。
【００１４】
ここで、「停止態様」は、大当りであることを示す図柄（「大当り図柄」ともいう）が停止されたときの停止図柄そのものであってもよい。あるいは、大当り図柄が停止する直前から停止するまでの図柄の変動停止態様であってもよい。大当り図柄の種類に対し、その大当りを示す変動パターンと、その特別遊技後に設定される変動パターン選択基準が対応づけられる。
【００１５】
この態様によれば、大当り図柄が第１停止態様となり相対的に長い変動パターンが選択されやすくなった後に、第１変動パターン選択基準が設定されて相対的に短い変動パターンが選択されやすくなる。逆に、大当り図柄が第２停止態様となり相対的に短い変動パターンが選択されやすくなった後に、第２変動パターン選択基準が設定されて相対的に長い変動パターンが選択されやすくなる。すなわち、大当り図柄に応じた変動パターン選択基準の切り替えにより、変動パターンの長短の傾向を簡易に反転させることが可能となる。
【００１６】
より具体的には、図柄の停止態様として第３停止態様がさらに設けられてもよい。そして、変動パターン決定手段は、変動パターン選択基準として第３変動パターン選択基準をさらに保持し、第１変動パターン選択基準として、第３停止態様が決定される場合と第２停止態様が決定される場合について変動パターンとパターン抽選値との対応関係が共通に定められた選択基準を保持し、第２変動パターン選択基準として、第３停止態様が決定される場合と第１停止態様が決定される場合について変動パターンとパターン抽選値との対応関係が共通に定められた選択基準を保持し、第３変動パターン選択基準として、第３停止態様が決定される場合と第２停止態様が決定される場合とにおける変動パターンとパターン抽選値との共通の対応関係と、第３停止態様が決定される場合と第１停止態様が決定される場合とにおける変動パターンとパターン抽選値との共通の対応関係とを含む選択基準を保持し、当否抽選の結果が大当りとなり図柄の停止態様として第３停止態様が決定された場合には、その特別遊技終了後の選択基準として第３変動パターン選択基準を設定してもよい。
【００１７】
ここで、「変動パターンとパターン抽選値との対応関係が共通」とは、パターン抽選値に対する変動パターンの選択傾向が共通するものであってよい。また、その共通部分において変動パターン選択基準を共用してもよい。
【００１８】
この態様によれば、大当り図柄の停止態様として第３停止態様がさらに設けられる。そして、第１変動パターン選択基準を参照する状態においては、その第３停止態様が第２停止態様と共通の変動時間が短い変動パターンに対応づけられる。一方、第２変動パターン選択基準を参照する状態においては、その第３停止態様が第１停止態様と共通の変動時間が長い変動パターンに対応づけられる。また、第３変動パターン選択基準を参照する状態においては、その第３停止態様が一方で第１停止態様と共通の変動時間が長い変動パターンに対応づけられ、他方で第２停止態様と共通の変動時間が短い変動パターン選択基準に対応づけられる。大当り図柄の停止態様として中立的な第３停止態様を設けることで、第１変動パターン選択基準および第２変動パターン選択基準のそれぞれの変動パターンの選択傾向の差異を簡易に設定することができる。また、変動パターン選択基準として中立的な第３変動パターン選択基準を設けることで、変動パターンの選択傾向の偏りが抑制または防止された中立的な遊技状態を実現することができる。すなわち、変動パターン選択基準を仮に第１変動パターン選択基準と第２変動パターン選択基準のみで構成した場合には、大当りを契機に変動パターンの長短の傾向が交互になるなどワンパターン化される可能性があるが、中立的な第３変動パターン選択基準を設けることでそれを抑制し、遊技の進行に変化を持たせることができる。
【００１９】
図柄決定手段は、抽選により図柄の停止態様を決定し、第１停止態様の選択確率と第２停止態様の選択確率とが、それぞれ第３停止態様の選択確率よりも低くなるように設定されていてもよい。この態様によれば、第３停止態様が各変動パターン選択基準における変動パターンの選択傾向に大きな影響を与えるようになり、長い変動パターンが選択された後は短い変動パターンが選択されやすくなる傾向を顕著にすることができる。
【００２０】
なお、以上の構成要素に関する任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００２１】
本発明の弾球遊技機によれば、遊技者に異なる種類のリーチ演出をみせる機会を増やすことにより、遊技者に飽きのこない遊技性を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図５】図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図６】通常の変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図７】図６（ａ）の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。
【図８】本実施例の主要部を構成する特殊変動パターンテーブルの概略構成およびその選択手順を示す図である。
【図９】特殊変動パターンを模式的に示す図である。
【図１０】特殊変動パターンを模式的に示す図である。
【図１１】特殊変動パターンを模式的に示す図である。
【図１２】図９（ａ）、図１０（ａ）および図１１（ａ）の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。
【図１３】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１４】図１３におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。
【図１５】図１４におけるＳ１５２の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図１５におけるＳ８４のテーブル更新処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】図１４におけるＳ１５４の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１８】図１３におけるＳ１６の特別遊技処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１９】図１３におけるＳ１７の小当り遊技を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
（第１実施例）
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、同時に実行されないよう第２の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。
【００２４】
本実施例の確変は、図柄変動回数が所定の終期回数に達したときに終了してしまう確変であるため、確変中とは言っても確変中に次の大当りが出ることは必ずしも約束されているわけではない。したがって、リーチ演出により遊技者の期待感を十分に煽り、次の大当りへの遊技者の期待感を持続することが遊技機の稼働率向上につながる。一方、確変状態が連続したまま大当りが繰り返されるいわゆる連チャンになると、効率的に賞球を獲得することが遊技者の利益につながる。このため、リーチ演出により必要以上に遊技者の期待を煽ることはかえって遊技者に煩わしさを与えかねない。そこで、本実施例では、同じ遊技状態が続いても遊技者に異なる種類のリーチ演出をみせる機会を増やすことにより、遊技者に飽きのこない遊技性を実現する。以下、その具体的内容について説明する。
【００２５】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２６】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２７】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出図柄表示装置６０、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００２８】
第１始動入賞口６２は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動入賞口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動入賞口６２および第２始動入賞口６３は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第１始動入賞口６２と第２始動入賞口６３は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域５２の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。たとえば、第１始動入賞口６２は遊技領域５２の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第２始動入賞口６３は遊技領域５２の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。
【００２９】
第１始動入賞口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動入賞口６３は、始動入賞検出装置７５と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物６５が拡開されると、第２始動入賞口６３への入球容易性が高まる。また、第２始動入賞口６３は図示するとおり遊技領域５２の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第２始動入賞口６３の近傍に集まり、第２始動入賞口６３の入球可能性は高い。これに対して第１始動入賞口６２には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられている。したがって、普通電動役物６５が拡開されれば第１始動入賞口６２よりも第２始動入賞口６３の方が入球可能性が相対的に高くなるような配置または構成の関係となっている。
【００３０】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を複数備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００３１】
第１大入賞口９１は第１の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第２大入賞口９２は第２の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、第１大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成する。第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口９２を開閉させるための大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成する。第１大入賞口９１は、第１特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第１大入賞口９１はアウト口５８の上方の位置に設けられる。第２大入賞口９２は、第２特別図柄１９３が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第２大入賞口９２はアウト口５８の右上方の位置に設けられる。なお、変形例として、第１の遊技と第２の遊技で単一の大入賞口を共用する形でもよい。
【００３２】
遊技領域５２の略中央に演出図柄表示装置６０が設けられ、その左下方に第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１とが互いに左右に隣接するように設けられる。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を契機として行われる第１の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第２特別図柄１９３は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を契機として行われる第２の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３はそれぞれ「０」〜「９」の１０種類の数字と記号「−」で表される。
【００３３】
演出図柄表示装置６０の表示領域１９４には第１特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０または第２特別図柄１９３に連動する装飾図柄１９０の変動が表示される。演出図柄表示装置６０は、たとえば液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される第１の抽選の結果表示または第２特別図柄１９３で示される第２の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出図柄表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域１９４に表示する。演出図柄表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出図柄表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出図柄表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００３４】
作動口６８は、遊技盤５０の右側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を拡開させるための開放抽選の契機となる。
【００３５】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３６】
遊技球が第１始動入賞口６２に入球すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動入賞口６３に入球すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される。停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０が大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が開始される。
【００３７】
特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放される単位遊技が複数回繰り返される遊技であり、単位遊技が１５回または８回繰り返されて多くの出玉を獲得できる第１特別遊技と、短い単位遊技が２回だけ繰り返されてほぼ出玉のない第２特別遊技とがある。１５回の単位遊技が繰り返される第１特別遊技（以下、適宜「１５Ｒ大当り」とも称する）や８回の単位遊技が繰り返される第１特別遊技（以下、適宜「８Ｒ大当り」とも称する）の場合、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２は約３０秒間開放されたとき、または９球以上の遊技球が落入したときに一旦閉鎖されることで１回の単位遊技が終了する。２回の単位遊技が繰り返される第２特別遊技（以下、適宜「２Ｒ大当り」とも称する）の場合、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２は約０．２秒間開放されたときに一旦閉鎖されることで１回の単位遊技が終了する。
【００３８】
停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０が所定の小当り態様であった場合、１回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が実行される。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０が小当り態様であった場合もまた小当り遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する１回の単位遊技においては、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が約０．２秒間の開放を２回繰り返すので、外観上は２Ｒ大当りと同様の動作態様となる。
【００３９】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技（以下、「確変」という）や変動時間短縮（以下、「時短」という）が開始される。確変中は、通常の確率状態より大当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。確変状態は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が大当りとなるか、確変開始から図柄変動回数が３６回に達するまで継続される。確変は、大当りの発生に伴い必ずその特別遊技の終了後に開始される。時短は、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の変動表示の合計が所定の終了条件回数に達するまで継続される。終了条件回数は、例えば３６回、６８回、１００回のいずれかがランダムに設定される。時短中は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間が概ね短縮される。時短は、１５Ｒ大当りまたは８Ｒ大当りの場合にだけ特別遊技終了後に開始される。
【００４０】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は第１大入賞口９１の右方に設けられ、本実施例では二つのランプが交互に点灯と消灯を繰り返す形で普通図柄の変動表示を表現し、どちらのランプが最終的に点灯したまま停止するかによって普通図柄の抽選結果を表す。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５が所定時間拡開する。このとき、通常状態では例えば１／２５６程度の低確率にて普通図柄が当り態様で停止し、後述する入球容易状態では例えば２５０／２５６程度の高確率にて普通図柄が当り態様で停止する。普通図柄が当り態様で停止すると、普通電動役物６５が所定時間拡開される。普通電動役物６５の開放時間は、例えば通常状態では０．１秒間であり、入球容易状態では６秒間である。
【００４１】
演出図柄表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出図柄表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ９０がセンター飾り６４の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０は第１特別図柄表示装置７０の上方に設けられ、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１は第２特別図柄表示装置７１の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２は普通図柄表示装置５９の下方に設けられる。第１特図保留ランプ２０および第２特図保留ランプ２１は、それぞれ２個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第１の遊技および第２の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中または特別遊技の実行中に第１始動入賞口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３の変動中または特別遊技の実行中に第２始動入賞口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ２２もまた２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００４２】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出図柄表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。裏セット機構３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００４３】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出図柄表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００４４】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、小当り遊技制御手段３３０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、条件保持手段１７６を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００４５】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
【００４６】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動入賞口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動入賞口６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口９１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００４７】
第１始動入賞口６２への入球に対応する第１の抽選を実行する第１抽選手段１２６は、第１抽選値取得手段１１２、第１当否判定手段１１３、第１パターン決定手段１１４、第１図柄決定手段３２０を含む。第２始動入賞口６３への入球に対応する第２の抽選を実行する第２抽選手段１２８は、第２抽選値取得手段１１５、第２当否判定手段１１７、第２パターン決定手段１１９、第２図柄決定手段３２２を含む。第１の抽選の結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。第２の抽選の結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。
【００４８】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段１３２へ送信する。
【００４９】
第１抽選値取得手段１１２は、第１始動入賞口６２への入球を契機に、第１の抽選のために乱数の値を第１当否抽選値として取得する。第２抽選値取得手段１１５は、第２始動入賞口６３への入球を契機に、第２の抽選のために乱数の値を第２当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選のために第１当否抽選値および第２当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第１抽選値取得手段１１２および第２抽選値取得手段１１５が第１当否抽選値または第２当否抽選値として取得する値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第１当否抽選値と第２当否抽選値が保留される。
【００５０】
第１当否判定手段１１３は、第１当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第２当否判定手段１１７は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。
【００５１】
図４は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第１当否判定手段１１３による第１の抽選と第２当否判定手段１１７による第２の抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が０〜２９９の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が０〜２９９の範囲に該当する場合だけでなく、３００〜２９９９の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第１の抽選用と第２の抽選用とで別個に用意してもよい。
【００５２】
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第１当否判定手段１１３が取得する当否抽選値が５６５００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなり、第２当否判定手段１１７が取得する当否抽選値が６４０００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第２の抽選よりも第１の抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。
【００５３】
図３に戻り、第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持する。第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。
【００５４】
図５は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図５（ａ）は第１の抽選における当否判定結果が大当りであった場合に参照されるテーブルであり、図５（ｂ）は第２の抽選における当否判定結果が大当りであった場合に参照されるテーブルであり、図５（ｃ）は第１の抽選および第２の抽選における当否判定結果が外れであった場合に参照されるテーブルであり、図５（ｄ）は第１の抽選および第２の抽選における当否判定結果が小当りであった場合に参照されるテーブルである。第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、「０」〜「９」の数字および文字以外の記号「−」で表される特別図柄と第１図柄抽選値または第２図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、奇数の数字が大当りに対応し、偶数の数字が小当りに対応し、記号「−」が外れに対応する。
【００５５】
図５（ａ）および（ｂ）に示す通り、特別図柄「０」〜「９」のうち特別図柄「１」〜「８」が大当りに対応付けられている。そのうち、特別図柄「１」〜「３」は１５Ｒ大当りを示し、第１の抽選の第１図柄抽選値の場合は「０〜９９」に対応付けられ、第２の抽選の第２図柄抽選値の場合は「０〜１２７」に対応付けられる。特別図柄「４」〜「６」は８Ｒ大当りを示し、第１図柄抽選値の場合は「１００〜１９９」に対応付けられ、第２図柄抽選値の場合は「１２８〜２５５」に対応付けられる。特別図柄「７」および「８」は２Ｒ大当りを示し、第１図柄抽選値の場合は「２００〜２５５」に対応付けられるが、第２図柄抽選値の場合には対応付けられていない。
【００５６】
このように、第２の抽選の第２図柄抽選値は２Ｒ大当りを示す特別図柄「７」および「８」と対応付けられていないため、第２始動入賞口６３に入球させる限りは２Ｒ大当りは発生しない。すなわち、第１の抽選については、第１図柄抽選値の約４０％が１５Ｒ大当りに対応付けられ、約４０％が８Ｒ大当りに対応付けられ、約２０％が２Ｒ大当りに対応付けられている。一方、第２の抽選については、第２図柄抽選値の約５０％が１５Ｒ大当りに対応付けられ、約５０％が８Ｒ大当りに対応付けられている。
【００５７】
より詳細には、図５（ａ）に示すように、第１図柄抽選値の場合、１５Ｒ大当りに対応する第１図柄抽選値「０〜９９」のうち、約３０％にあたる「０〜２９」が特別図柄「１」に対応付けられ、約４０％にあたる「３０〜６９」が「２」に対応付けられ、約３０％にあたる「７０〜９９」が「３」に対応付けられている。また、８Ｒ大当りに対応する第１図柄抽選値「１００〜１９９」のうち、約３０％にあたる「１００〜１２９」が特別図柄「４」に対応付けられ、約４０％にあたる「１３０〜１６９」が「５」に対応付けられ、約３０％にあたる「１７０〜１９９」が「６」に対応付けられている。
【００５８】
一方、図５（ｂ）に示すように、第２図柄抽選値の場合、１５Ｒ大当りに対応する第２図柄抽選値「０〜１２７」のうち、約３０％にあたる「０〜３７」が特別図柄「１」に対応付けられ、約４０％にあたる「３８〜８９」が「２」に対応付けられ、約３０％にあたる「９０〜１２７」が「３」に対応付けられている。また、８Ｒ大当りに対応する第２図柄抽選値「１２８〜２５５」のうち、約３０％にあたる「１２８〜１６５」が特別図柄「４」に対応付けられ、約４０％にあたる「１６６〜２１７」が「５」に対応付けられ、約３０％にあたる「２１８〜２５５」が「６」に対応付けられている。
【００５９】
図５（ｃ）に示す通り、当否判定結果が外れであった場合、記号「−」は全範囲である図柄抽選値の範囲「０〜２５５」に対応付けられる。
【００６０】
図５（ｄ）に示す通り、当否判定結果が小当りであった場合、特別図柄「９」は全範囲である図柄抽選値の範囲「０〜２５５」に対応付けられる。
【００６１】
図３に戻り、第１パターン決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０および演出図柄表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第１パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第２パターン決定手段１１９は、第２特別図柄表示装置７１および演出図柄表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第２パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターンを決定するために参照する変動パターン選択基準として複数の変動パターンテーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。複数の変動パターンテーブルは、変動パターンと抽選値との対応関係としてそれぞれ変動時間の選択傾向が異なるように定められている。
【００６２】
図６は、通常の変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、通常状態での変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。確変状態での変動パターン判定においては、後述する図９〜図１１の特殊変動パターンテーブルを参照する。通常状態において、第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９は、当否判定結果が外れのときは図６（ａ）に示される外れ用の変動パターンを参照する。当否判定結果が１５Ｒ大当りまたは８Ｒ大当りのときは図６（ｂ）に示される１５Ｒ大当りおよび８Ｒ大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りのときは図６（ｃ）に示される２Ｒ大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。
【００６３】
図６（ａ）においては、パターン抽選値０〜１０には「スーパー１」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１１〜２０には「スーパー２」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２１〜２５５には「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、図６（ａ）の変動パターンテーブルは、厳密には保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、その詳細は後述する図７において説明する。
【００６４】
図６（ｂ）においては、パターン抽選値０〜１２０には「スーパー１」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２１〜２４０には「スーパー２」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２４１〜２５０には「ノーマル１」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値２５１〜２５５には「ノーマル２」のリーチが対応付けられている。
【００６５】
図６（ｃ）においては、パターン抽選値０〜１２２には「スーパー３」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２３〜２５５には「ノーマル３」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りの場合は「スーパー３」または「ノーマル３」がそれぞれ約５０％の確率で選択される。
【００６６】
図７は、図６（ａ）の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブルにおいては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数が所定数、例えば１〜２個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。
【００６７】
第１欄２１２には、第１保留手段１４４による第１の抽選の結果保留数または第２保留手段１４６による第２の抽選の結果保留数が１の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８に、第１保留手段１４４による第１の抽選の結果保留数または第２保留手段１４６による第２の抽選の結果保留数がそれぞれ２、３、４の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に５種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。
【００６８】
第１範囲２２２には、抽選値が０から１０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８のいずれにも「スーパー１」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第２範囲２２４には、抽選値が１１から２０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８のいずれにも「スーパー２」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が０から１０までのパターン抽選値と抽選値が１１から２０までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。
【００６９】
第３範囲２２６には、抽選値が２１から２５５までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル１」「ノーマル２」と「リーチなし」の３種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第１欄２１２では、「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、２１から２５５をほぼ３等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第２欄２１４では、「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲よりやや小さい。また、第３欄２１６では「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなり、第４欄２１８にて「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさはまたさらに小さくなっている。
【００７０】
「ノーマル１」「ノーマル２」の変動時間は「リーチなし」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第３範囲２２６の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が１から２、３、４と多くなるにつれて「ノーマル１」および「ノーマル２」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。
【００７１】
図３に戻り、普図抽選手段１３６は、作動口６８を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段１３６による抽選の結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段１３６は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【００７２】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、新たに第１の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第１の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第１の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値を保持する。第２保留手段１４６は、新たに第２の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第２の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第２の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値を保持する。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ第１特図保留ランプ２０、第２特図保留ランプ２１、普図保留ランプ２２の点灯数または点滅数により表される。第１保留手段１４４および第２保留手段１４６による保留の数は表示領域１９４にも表示される。
【００７３】
第２保留手段１４６に保留された抽選値は第１保留手段１４４に保留された抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第１保留手段１４４に大当りの抽選値が保留されていても第２保留手段１４６に保留がある限りは第１保留手段１４４の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第１保留手段１４４に大当りの保留があっても、さらに第２保留手段１４６へ大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。
【００７４】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第１特別図柄１９２の変動を第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第１特図制御手段１４８は、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第２特別図柄１９３の変動を第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第２特図制御手段１５０もまた、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００７５】
第１特図制御手段１４８は、第２保留手段１４６により第２の抽選の結果が保留されている場合は第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第２特図制御手段１５０は、第１保留手段１４４により第１の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方によって抽選値が保留されていた場合、第２保留手段１４６によって保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第２保留手段１４６の保留数が０になるまでは第１保留手段１４４に保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。
【００７６】
第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００７７】
条件保持手段１７６は、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第１の抽選または第２の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００７８】
特別遊技制御手段１２０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段１２０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第２大入賞口９２を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。
【００７９】
特別遊技には、相対的に出玉の多くなる態様で第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開閉させる第１の特別遊技と、相対的に出玉の少なくなる態様で第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開閉させる第２の特別遊技と、が含まれる。第１の特別遊技には、単位遊技を１５回繰り返す１５Ｒ大当りと、単位遊技を８回繰り返す８Ｒ大当りと、が含まれる。第２の特別遊技は、短い単位遊技を２回だけ繰り返す２Ｒ大当りである。１５Ｒ大当りおよび８Ｒ大当りは、１５Ｒ大当りおよび８Ｒ大当りにおいては、１回の単位遊技において第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を原則として約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００８０】
小当り遊技制御手段３３０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段３３０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第２大入賞口９２を開放させることにより小当り遊技を実行する。小当り遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作を複数回行う遊技であり、２回の開閉を単位とした１回の単位遊技で構成される。小当り遊技においては、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を２Ｒ大当りと同様に短時間だけ開放させる。小当り遊技制御手段３３０は、単位遊技を１回実行した後に小当り遊技を終了させる。
【００８１】
特定遊技実行手段１２２は、特別遊技の終了後から次の大当りが発生しない限り所定の終期に達するまでの特定期間において、あらたに大当りを獲得する容易性が通常状態より有利となる特定遊技の状態に移行させる。特定遊技には、確変と時短が含まれる。特定遊技実行手段１２２は、第１の抽選と第２の抽選のいずれの結果に起因する特別遊技であったかにかかわらずその特別遊技の終了後に必ず確変状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３の時短状態へ移行させるのは、第１図柄決定手段３２０または第２図柄決定手段３２２により決定された図柄が１５Ｒ大当り図柄または８Ｒ大当り図柄であった場合に限られる。
【００８２】
確変状態の間は第１当否判定手段１１３または第２当否判定手段１１７による当否判定結果が大当りとなる確率が通常状態より高められる。確変状態は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の確変終期回数、たとえば３６回に達するまで継続される。こうした確変は、一般にＳＴ（ＳｐｅｃｉａｌＴｉｍｅ）とも呼ばれる。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３の時短状態は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の時短終期回数、たとえば３６回、６８回、１００回のいずれかに達するまで継続される。時短終期回数は、時短のたびに３６回、６８回、１００回のいずれかがランダムに設定される。このように、確変終期回数は、時短終期回数より短いか同数である。したがって、確変が終了して非確変となった後でも、残りの時短終期回数の分だけ時短状態のままとなっている場合がある。
【００８３】
第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物６５の開放延長が実施されることにより第２始動入賞口６３への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。普通電動役物６５の開放延長は、普通電動役物６５の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。
【００８４】
このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、第２始動入賞口６３への入球容易性も増すため、第２始動入賞口６３への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３の時短および入球容易状態により、その期間中は第２始動入賞口６３への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。また、時短中は第１始動入賞口６２より第２始動入賞口６３への入球容易性が高くなるため、遊技者はいわゆる右打ちをするために第２始動入賞口６３への入球を狙った強度にて遊技球を発射することとなる。
【００８５】
なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物６５の開放延長という３つの機能を用いて第２始動入賞口６３への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら３つの機能のうち、１つまたは２つの機能を用いて第２始動入賞口６３への入球容易性を高める構成としてもよい。このように３つの機能のうち一部だけを用いても第２始動入賞口６３への入球容易性を高めることは可能である。また、３つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。
【００８６】
図３に戻り、開閉制御手段１２４は、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５や第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を開放させる。開閉制御手段１２４は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド８０または大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送り、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放させる。
【００８７】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄の変動演出パターンとして複数の変動演出パターンデータを保持する。演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６から受け取る第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８から受け取る第２の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段１３４によって演出図柄表示装置６０へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段１３２は、第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段１３０から読み出す。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せを第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８が決定する特別図柄の停止図柄や変動パターンに基づいて決定する。
【００８８】
装飾図柄１９０の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が１５Ｒ大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄１９０として揃える数字には、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が「７」の場合は装飾図柄１９０が「７７７」となる。あるいは、３つの図柄の少なくとも一つに当りであることを示す特定の図柄が含まれる図柄の組み合わせによっても、その大当りを示すようにしてもよい。当否判定結果が２Ｒ大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「３５７」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも３つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せであって、２Ｒ大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が１５Ｒ大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄組合せと装飾図柄の変動演出パターンデータを演出表示制御手段１３４へ送る。
【００８９】
装飾図柄の変動演出パターンデータには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの変動過程と演出過程が定義される。変動演出パターンには、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経てから当り態様または外れ態様である停止図柄組合せを表示するリーチパターンと、リーチ状態を経ずに外れ態様である停止図柄組合せを表示するリーチなしパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。
【００９０】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０を含む。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００９１】
第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果を、選択された変動演出パターンデータにしたがって装飾図柄１９０として演出図柄表示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、それ以前の第１の抽選または第２の抽選に対応する装飾図柄１９０の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００９２】
第１演出制御手段１６８は、第２保留手段１４６により第２の抽選の結果が保留されている場合は第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。第２演出制御手段１７０は、第１保留手段１４４により第１の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方によって抽選値が保留されていた場合は第２保留手段１４６により保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第２保留手段１４６の保留数が０になるまでは第１保留手段１４４に保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０の変動表示を含む図柄変動演出を演出図柄表示装置６０に表示させる。
【００９３】
次に、本実施例の特徴的構成について詳細に説明する。図８は、本実施例の主要部を構成する特殊変動パターンテーブルの概略構成およびその選択手順を示す図である。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、遊技状態が確変状態となった場合、図６に示した通常の変動パターンテーブルに代えて、本図に示す特殊変動パターンテーブルを参照する。この特殊変動パターンテーブルとして、当否判定結果が大当りであった場合には、図８（ａ）に示す第１変動パターンテーブル、図８（ｂ）に示す第２変動パターンテーブル、および図８（ｃ）に示す第３変動パターンテーブルが設けられる。
【００９４】
第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、当否抽選の結果が大当りとなり、特別図柄「１」または「４」（便宜上、これらの図柄を含むグループを「図柄Ｇ１」と称する）が選択された場合、その大当りを契機に第１変動パターンテーブルを設定する。一方、特別図柄「２」または「５」（便宜上、これらの図柄を含むグループを「図柄Ｇ３」と称する）が選択された場合、その大当りを契機に第２変動パターンテーブルを設定する。特別図柄「３」または「６」（便宜上、これらの図柄を含むグループを「図柄Ｇ２」と称する）が選択された場合、その大当りを契機に第３変動パターンテーブルを設定する。
【００９５】
いずれの特殊変動パターンテーブルにも、変動パターンとして「バトルリーチ」および「スペシャルリーチ」のリーチ変動パターンが含まれる（以下、これらのリーチ変動パターンを適宜「特殊変動パターン」ともいう）。「バトルリーチ」は、メインキャラクタと敵キャラクタが戦うバトル演出を伴うリーチ変動パターンである。バトル演出は、メインキャラクタの勝利により次の１５Ｒ大当りまたは８Ｒ大当りの確定を示唆する演出である。バトルリーチの図柄変動が終了するまでにメインキャラクタが勝利できなければ、大当りを獲得できなかったことになる。このようなバトル演出が展開されるため、バトルリーチには比較的長い変動時間（本実施例では６０秒）が設定される。
【００９６】
具体的には、敵キャラクタとしてキャラクタＡ〜Ｆが設定されている。キャラクタの強さはＡ＞Ｂ＞Ｃ＞Ｄ＞Ｅ＞Ｆとなっている。このため、最強のキャラクタＡが登場するとメインキャラクタが敗北する可能性が高く、大当り発生への期待度は小さくなる。逆に、最弱のキャラクタＦが登場するとメインキャラクタが勝利する可能性が高く、大当り発生への期待度は大きくなる。なお、本実施例における第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、リーチ変動パターンの決定とともにそのバトル演出という大きな演出カテゴリについて決定するが、敵キャラクタの種類やバトルの展開等の具体的演出内容については、サブ基板１０４の演出決定手段１３２により決定される。その詳細については説明を省略する。
【００９７】
一方、「スペシャルリーチ」は、メインキャラクタの放浪中に特定のキャラクタと出会えるかどうかを演出する放浪演出を伴うリーチ変動パターンである。放浪演出は、メインキャラクタが特定のキャラクタに出会うことにより次の１５Ｒ大当りまたは８Ｒ大当りの確定を示唆する演出である。特定のキャラクタは複数種類設けられる。スペシャルリーチの図柄変動が終了するまでにメインキャラクタが特定のキャラクタに出会えなければ、大当りを獲得できなかったことになる。このスペシャルリーチには比較的短い変動時間（本実施例では１０秒）が設定される。なお、本実施例における第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、リーチ変動パターンの決定とともにその放浪演出という大きな演出カテゴリについて決定するが、特定のキャラクタの種類やストーリー展開等の具体的演出内容については、サブ基板１０４の演出決定手段１３２により決定される。その詳細については説明を省略する。
【００９８】
図８（ａ）に示すように、第１変動パターンテーブルは、特殊変動パターンに対する大当り図柄の振り分け率が図柄Ｇ１（特別図柄「１」，「４」）に対して約３０％、図柄Ｇ２（特別図柄「３」，「６」）に対して約３０％、図柄Ｇ３（特別図柄「２」，「５」）に対して約４０％となっている。図柄Ｇ１がバトルリーチに対応付けられ、図柄Ｇ２および図柄Ｇ３がスペシャルリーチに対応付けられているため、バトルリーチの選択確率が約３０％となり、スペシャルリーチの選択確率が約７０％となる。したがって、第１変動パターンテーブルが参照される場合、変動時間が比較的短い変動パターンが選択されやすくなる。なお、本実施例においては、図柄Ｇ１が「第１停止態様」に該当し、図柄Ｇ２が「第２停止態様」に該当し、図柄Ｇ３が「第３停止態様」に該当する。同図のテーブルにおいては図柄Ｇ３がスペシャルリーチに対応する点で図柄Ｇ２と共通しているため、図柄Ｇ２および図柄Ｇ３を「第２停止態様」とみなすこともできる。
【００９９】
図８（ｂ）に示すように、第２変動パターンテーブルは、特殊変動パターンに対する大当り図柄の振り分け率が図柄Ｇ１に対して約３０％、図柄Ｇ２に対して約３０％、図柄Ｇ３に対して約４０％となっている。図柄Ｇ１および図柄Ｇ３がバトルリーチに対応付けられ、図柄Ｇ２がスペシャルリーチに対応付けられているため、バトルリーチの選択確率が約７０％となり、スペシャルリーチの選択確率が約３０％となる。したがって、第２変動パターンテーブルが参照される場合、変動時間が比較的長い変動パターンが選択されやすくなる。なお、同図のテーブルにおいては図柄Ｇ３がバトルリーチに対応する点で図柄Ｇ１と共通しており、図柄Ｇ１および図柄Ｇ３を「第１停止態様」とみなすこともできる。
【０１００】
図８（ｃ）に示すように、第３変動パターンテーブルは、特殊変動パターンに対する大当り図柄の振り分け率が図柄Ｇ１に対して約３０％、図柄Ｇ２に対して約３０％、図柄Ｇ３に対して約４０％となっている。図柄Ｇ１と図柄Ｇ３の一部がバトルリーチに対応付けられ、図柄Ｇ２と図柄Ｇ３の一部がスペシャルリーチに対応付けられている。本実施例では図柄Ｇ３の５０％がバトルリーチに対応付けられ、図柄Ｇ３の５０％がスペシャルリーチに対応付けられているため、バトルリーチの選択確率が約５０％となり、スペシャルリーチの選択確率が約５０％となる。したがって、第３変動パターンテーブルは、変動時間が比較的長い変動パターンと変動時間が比較的短い変動パターンが同程度に選択される中立的な変動パターンテーブルとなっている。
【０１０１】
各特殊変動パターンテーブルにおける大当りに対する図柄の振り分け率は、図５に示した図柄判定テーブルにおける１５Ｒ大当りおよび８Ｒ大当りに対する図柄の振り分け率と概ね対応したものとなっている。各特殊変動パターンテーブルを参照して決定されたリーチ変動パターンにしたがって図柄が変動表示され、その停止図柄が図柄Ｇ１であった場合、その特別遊技終了後の変動パターンテーブルとして第１変動パターンテーブルが設定される。一方、その停止図柄が図柄Ｇ２であった場合にはその特別遊技終了後の変動パターンテーブルとして第２変動パターンテーブルが設定され、その停止図柄が図柄Ｇ３であった場合にはその特別遊技終了後の変動パターンテーブルとして第３変動パターンテーブルが設定される。
【０１０２】
図示のように、第１変動パターンテーブルが設定された状態では、スペシャルリーチが選択されやすいところ、そのスペシャルリーチにて大当りになれば、図柄Ｇ２または図柄Ｇ３での大当りであるため、第２変動パターンテーブルまたは第３変動パターンテーブルに切り替えられ、相対的にバトルリーチが選ばれやすい状態となる。一方、第２変動パターンテーブルが設定された状態では、バトルリーチが選択されやすいところ、そのバトルリーチにて大当りになれば、図柄Ｇ１または図柄Ｇ３での大当りであるため、第１変動パターンテーブルまたは第３変動パターンテーブルに切り替えられ、相対的にスペシャルリーチが選ばれやすい状態となる。すなわち、バトルリーチおよびスペシャルリーチの一方が選択されやすい状態から大当りを契機に他方が選択されやすい状態に切り替えることができる。つまり、大当りを契機に異なるリーチ演出の選択傾向を切り替え、全体として短期間に異なる種類のリーチ演出がみられるようになる。また、第３変動パターンテーブルが設定された状態では、バトルリーチおよびスペシャルリーチが同程度に選択される中立的な状態を実現することができる。
【０１０３】
図９〜図１１は、特殊変動パターンを模式的に示す。図９は第１変動パターンテーブルを示し、図１０は第２変動パターンテーブルを示し、図１１は第３変動パターンテーブルを示す。第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９は、通常状態においては図６に示した通常変動パターンテーブルを参照するが、その通常状態から大当りが発生すると、その特別遊技後の確変状態において、まず図１１の第３変動パターンテーブルを設定する。その後、その確変状態が維持されたまま大当りが発生すると、その大当り図柄に対応付けられた特殊変動パターンテーブルに切り替える。すなわち、大当り図柄が図柄Ｇ１であれば図９の第１変動パターンテーブルに切り替え、図柄Ｇ２であれば図１０の第２変動パターンテーブルに切り替え、図柄Ｇ３であれば第３変動パターンテーブルを設定する。確変状態が終了して通常状態に戻ると、変動パターンテーブルを通常変動パターンテーブルに戻す。
【０１０４】
第１変動パターンテーブルにおいては、当否抽選の結果が外れとなり特別図柄「−」が選択された場合に図９（ａ）のテーブルが参照される。このテーブルにおいては、パターン抽選値０〜７に「バトルリーチ」が対応付けられ、パターン抽選値８〜２５に「スペシャルリーチ」が対応付けられ、パターン抽選値２６〜２５５に「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このテーブルによれば、約３％の確率でバトルリーチが選択され、約７％の確率でスペシャルリーチが選択される。
【０１０５】
当否抽選の結果が大当りとなり特別図柄「１」「４」のいずれかが選択された場合、つまり１５Ｒ大当りまたは８Ｒ大当りとして図柄Ｇ１が選択された場合、図９（ｂ）のテーブルが参照される。このテーブルにおいては、パターン抽選値０〜２３０に「バトルリーチ」が対応付けられ、パターン抽選値２３１〜２５５に「レアリーチ」が対応付けられている。ここで、「レアリーチ」は、遊技者がなかなか見ることができない希少性の高いリーチ演出として設けられたものである。このテーブルによれば、約９０％の高確率でバトルリーチが選択される。
【０１０６】
当否抽選の結果が大当りとなり特別図柄「２」「３」「５」「６」のいずれかが選択された場合、つまり１５Ｒ大当りまたは８Ｒ大当りとして図柄Ｇ２または図柄Ｇ３が選択された場合、図９（ｃ）のテーブルが参照される。このテーブルにおいては、パターン抽選値０〜２３０に「スペシャルリーチ」が対応付けられ、パターン抽選値２３１〜２５５に「レアリーチ」が対応付けられている。このテーブルによれば、約９０％の高確率でスペシャルリーチが選択される。
【０１０７】
当否抽選の結果が２Ｒ大当りとなり特別図柄「７」「８」のいずれかが選択された場合、図９（ｄ）のテーブルが参照される。このテーブルにおいては、パターン抽選値０〜２３０に「ノーマル４」が対応付けられ、パターン抽選値２３１〜２５５に「リーチなし」が対応付けられている。ここで、「ノーマル４」は、確変状態において２Ｒ大当りが発生したときに見ることができるノーマルリーチである。
【０１０８】
当否抽選の結果が小当りとなり特別図柄「９」が選択された場合、図９（ｅ）のテーブルが参照される。このテーブルにおいては、パターン抽選値０〜２５５に「リーチなし」が対応付けられている。すなわち、確変状態において小当りとなった場合には、通常状態における場合（図６（ｃ）参照）とは異なり、リーチ演出が表示されることはない。
【０１０９】
一方、第２変動パターンテーブルにおいては、当否抽選の結果が外れとなり特別図柄「−」が選択された場合に図１０（ａ）のテーブルが参照される。このテーブルにおいては、パターン抽選値０〜１７に「バトルリーチ」が対応付けられ、パターン抽選値１８〜２５に「スペシャルリーチ」が対応付けられ、パターン抽選値２６〜２５５に「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このテーブルによれば、約７％の確率でバトルリーチが選択され、約３％の確率でスペシャルリーチが選択される。このテーブルによれば、第１変動パターンテーブルよりもバトルリーチが高確率で選択されるようになる。
【０１１０】
当否抽選の結果が大当りとなり特別図柄「１」「２」「４」「５」のいずれかが選択された場合、つまり１５Ｒ大当りまたは８Ｒ大当りとして図柄Ｇ１または図柄Ｇ３が選択された場合、図１０（ｂ）のテーブルが参照される。このテーブルにおいては、パターン抽選値０〜２３０に「バトルリーチ」が対応付けられ、パターン抽選値２３１〜２５５に「レアリーチ」が対応付けられている。このテーブルによれば、図９（ｂ）のテーブルと同様に約９０％の高確率でバトルリーチが選択されるが、対応付けられる特別図柄の種類が第１変動パターンテーブルに比べて多いため、トータル的にもバトルリーチが高確率で選択されるようになる。
【０１１１】
当否抽選の結果が大当りとなり特別図柄「３」「６」のいずれかが選択された場合、つまり１５Ｒ大当りまたは８Ｒ大当りとして図柄Ｇ２が選択された場合、図１０（ｃ）のテーブルが参照される。このテーブルにおいては、パターン抽選値０〜２３０に「スペシャルリーチ」が対応付けられ、パターン抽選値２３１〜２５５に「レアリーチ」が対応付けられている。このテーブルによれば、約９０％の高確率でスペシャルリーチが選択されるが、対応付けられる特別図柄の種類が第１変動パターンテーブルに比べて少ないため、トータル的にはスペシャルリーチは低確率で選択されるようになる。
【０１１２】
当否抽選の結果が２Ｒ大当りとなり特別図柄「７」「８」のいずれかが選択された場合、図１０（ｄ）のテーブルが参照される。また、当否抽選の結果が小当りとなり特別図柄「９」が選択された場合、図１０（ｅ）のテーブルが参照される。これらのテーブルは、図９（ｄ）および（ｅ）に示した第１変動パターンテーブルと同様に構成されている。
【０１１３】
一方、第３変動パターンテーブルにおいては、当否抽選の結果が外れとなり特別図柄「−」が選択された場合に図１１（ａ）のテーブルが参照される。このテーブルにおいては、パターン抽選値０〜１２に「バトルリーチ」が対応付けられ、パターン抽選値１３〜２５に「スペシャルリーチ」が対応付けられ、パターン抽選値２６〜２５５に「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このテーブルによれば、約５％の確率でバトルリーチが選択され、約５％の確率でスペシャルリーチが選択される。
【０１１４】
当否抽選の結果が大当りとなり特別図柄「１」「４」のいずれかが選択された場合、つまり１５Ｒ大当りまたは８Ｒ大当りとして図柄Ｇ１が選択された場合、図１１（ｂ）のテーブルが参照される。このテーブルにおいては、パターン抽選値０〜２３０に「バトルリーチ」が対応付けられ、パターン抽選値２３１〜２５５に「レアリーチ」が対応付けられている。また、当否抽選の結果が大当りとなり特別図柄「２」「５」のいずれかが選択された場合、つまり１５Ｒ大当りまたは８Ｒ大当りとして図柄Ｇ３が選択された場合、図１１（ｃ）のテーブルが参照される。このテーブルにおいては、パターン抽選値０〜１２７に「バトルリーチ」が対応付けられ、パターン抽選値１２８〜２５５に「バトルリーチ」が対応付けられている。さらに、当否抽選の結果が大当りとなり特別図柄「３」「６」のいずれかが選択された場合、つまり１５Ｒ大当りまたは８Ｒ大当りとして図柄Ｇ２が選択された場合、図１１（ｄ）のテーブルが参照される。このテーブルにおいては、パターン抽選値０〜２３０に「スペシャルリーチ」が対応付けられ、パターン抽選値２３１〜２５５に「レアリーチ」が対応付けられている。
【０１１５】
すなわち、第３変動パターンテーブルにおいては、図１１（ｃ）に示されるように、１５Ｒ大当りまたは８Ｒ大当りとして図柄Ｇ３が選択された場合に、バトルリーチとスペシャルリーチとが同確率で選択されるようにパターン抽選値が割り当てられている。このため、第３変動パターンテーブルを参照している場合は、トータル的にバトルリーチとスペシャルリーチとの選択確率が同等になる。
【０１１６】
当否抽選の結果が２Ｒ大当りとなり特別図柄「７」「８」のいずれかが選択された場合、図１１（ｅ）のテーブルが参照される。また、当否抽選の結果が小当りとなり特別図柄「９」が選択された場合、図１１（ｆ）のテーブルが参照される。これらのテーブルは、図９（ｄ）および（ｅ）に示した第１変動パターンテーブルと同様に構成されている。
【０１１７】
図１２は、図９（ａ）、図１０（ａ）および図１１（ａ）の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。すなわち、図１２の変動パターンテーブルは、特殊変動パターンテーブルにおける外れテーブルを示している。この変動パターンテーブルにおいても図７に示した通常変動パターンテーブルと同様に、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。ただし、この変動パターンテーブルは、通常変動パターンテーブルとは異なり、第１範囲２２２に「バトルリーチ」が対応付けられ、第２範囲２２４に「スペシャルリーチ」が対応付けられる。
【０１１８】
すなわち、第１範囲２２２には、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８のいずれにも「バトルリーチ」の変動パターンが対応付けられる。第２範囲２２４には、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８のいずれにも「スペシャルリーチ」の変動パターンが対応付けられる。なお、第１範囲２２２と第２範囲２２４との境界値については便宜的に図示を省略しているが、各範囲に割り当てられるパターン抽選値の範囲は、図９（ａ）、図１０（ａ）および図１１（ａ）に示したバトルリーチおよびスペシャルリーチの範囲と対応している。
【０１１９】
図１３は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、一般入賞口７２、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２などへ入賞した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、図柄変動などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、小当り遊技の制御処理を実行する（Ｓ１７）。その後、Ｓ１０の入賞処理においてセットされた賞球数にて各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【０１２０】
図１４は、図１３におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この通常遊技制御処理は、メイン基板１０２における特別図柄変動処理の実行と（Ｓ１５２）、サブ基板１０４における装飾図柄変動処理の実行とが（Ｓ１５４）、繰り返し処理されることとなる。
【０１２１】
図１５は、図１４におけるＳ１５２の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合（Ｓ６０のＮ）、第２保留手段１４６により抽選値の保留がなされている場合（Ｓ６２のＹ）、第２当否判定手段１１７が第２保留手段１４６から抽選値を読み出して第２特別図柄１９３の当否を判定し（Ｓ６４）、第２図柄決定手段３２２が第２特別図柄１９３を決定し（Ｓ６６）、第２パターン決定手段１１９が第２特別図柄１９３の変動パターンを決定し（Ｓ６８）、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板１０４へ送信して第２特別図柄１９３の図柄変動を開始する（Ｓ７７）。
【０１２２】
第２保留手段１４６により抽選値の保留がなされていない場合であって（Ｓ６２のＮ）、第１保留手段１４４により抽選値の保留がなされている場合（Ｓ７０のＹ）、第１当否判定手段１１３が第１保留手段１４４から抽選値を読み出してあらためて第１特別図柄１９２の当否を判定し（Ｓ７２）、第１図柄決定手段３２０が第１特別図柄１９２を決定し（Ｓ７４）、第１パターン決定手段１１４が第１特別図柄１９２の変動パターンを決定する（Ｓ７５）。決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板１０４へ送信して第１特別図柄１９２の図柄変動を開始する（Ｓ７７）。第１保留手段１４４により抽選値の保留がなされていない場合はＳ７２からＳ７７までの処理をスキップする（Ｓ７０のＮ）。
【０１２３】
すでに図柄変動表示が開始されている場合（Ｓ６０のＹ）、特別図柄の図柄変動表示を処理し（Ｓ７８）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ８０のＹ）、変動停止コマンドをサブ基板１０４へ送信して表示中の図柄変動を予め決定された停止図柄にて停止する（Ｓ８２）。そして、変動パターンテーブルを切り替えるためのテーブル更新処理を実行する（Ｓ８４）。図柄表示の停止タイミングに達していない場合はＳ８２およびＳ８４の処理をスキップして本図のフローを終了する（Ｓ８０のＮ）。
【０１２４】
図１６は、図１５におけるＳ８４のテーブル更新処理を詳細に示すフローチャートである。第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９は、当否抽選の結果が大当りとなり（Ｓ２６０のＹ）、それが確変中の大当りであった場合（Ｓ２６２のＹ）、図柄Ｇ１（特別図柄「１」または「４」）が選択された場合には（Ｓ２６４のＹ）、第１変動パターンテーブルを設定する（Ｓ２６６）。一方、図柄Ｇ２（特別図柄「３」または「６」）であった場合には（Ｓ２６４のＮ，Ｓ２６８のＹ）、第２変動パターンテーブルを設定する（Ｓ２７０）。図柄Ｇ３（特別図柄「２」または「５」）であった場合には（Ｓ２６８のＮ）、第３変動パターンテーブルを設定する（Ｓ２７２）。確変中の大当りでなかった場合には（Ｓ２６２のＮ）、第３変動パターンテーブルを設定する（Ｓ２７２）。つまり、通常状態から大当りが発生した場合には、デフォルトテーブルである第３変動パターンテーブルが設定される。
【０１２５】
一方、当否抽選の結果が大当りでなかった場合、つまり外れまたは小当りであった場合には（Ｓ２６０のＮ）、特殊変動パターンテーブルを参照していた回数が確変終期回数に達していた場合は（Ｓ２７４のＹ）、通常変動パターンテーブルに戻し（Ｓ２７６）、特殊変動パターンテーブルを参照していた回数が確変終期回数に達していない場合は（Ｓ２７４のＮ）、Ｓ２７６の処理をスキップして本図のフローを終了する。
【０１２６】
図１７は、図１４におけるＳ１５４の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板１０４の演出決定手段１３２がメイン基板１０２から変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ１８０のＹ）、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し（Ｓ１８２）、変動演出パターンを決定する（Ｓ１８４）。その後、装飾図柄の変動表示を開始する（Ｓ１９６）。メイン基板１０２から変動開始コマンドを受信しなかった場合はＳ１８２からＳ１９６をスキップする（Ｓ１８０のＮ）。
【０１２７】
すでに装飾図柄の変動表示が開始済みであれば（Ｓ１９８のＹ）、その図柄変動の表示処理を実行し（Ｓ２００）、メイン基板１０２から変動停止コマンドを受信したときは（Ｓ２０２のＹ）、Ｓ１８２で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止する（Ｓ２０４）。変動停止コマンドをメイン基板１０２から受信していないときはＳ２０４をスキップし（Ｓ２０２のＮ）、変動表示が開始済みでないときはＳ２００からＳ２０４をスキップする（Ｓ１９８のＮ）。
【０１２８】
図１８は、図１３におけるＳ１６の特別遊技処理を詳細に示すフローチャートである。まず、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２がまだ開放済でない場合（Ｓ１００のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ１０２）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放する（Ｓ１０４）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放済であればＳ１０２およびＳ１０４をスキップする（Ｓ１００のＹ）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合（Ｓ１０６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ１０６のＮ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２への入球数が９球以上に達した場合（Ｓ１０８のＹ）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を閉鎖させる（Ｓ１１０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ１０６のＮ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ１０８のＮ）、Ｓ１１０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【０１２９】
Ｓ１１０における第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合（Ｓ１１２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ１１４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させ（Ｓ１１６）、特定遊技を開始する（Ｓ１１８）。Ｓ１１２において単位遊技が最終ラウンドに達していなければ（Ｓ１１２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ１２０）。
【０１３０】
図１９は、図１３におけるＳ１７の小当り遊技を詳細に示すフローチャートである。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放済でなければ（Ｓ２２０のＮ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開放処理を実行し（Ｓ２２２）、開放済みであれば（Ｓ２２０のＹ）、Ｓ２２２をスキップする。所定の開放時間を経過した場合（Ｓ２２４のＹ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を閉鎖し（Ｓ２２６）、所定の開放時間を経過していなければ（Ｓ２２４のＮ）、Ｓ２２６以降をスキップする。Ｓ２２６における第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の閉鎖後、設定回数分の開閉が終了していれば（Ｓ２２８のＹ）、小当り遊技を終了する（Ｓ２３０）。設定回数分の開閉が終了していなければ（Ｓ２２８のＮ）、開閉回数に１を加算してＳ１７のフローを終了する（Ｓ２３２）。
【０１３１】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例について述べる。
【０１３２】
上記実施例においては、第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する構成を例にして説明した。変形例においては、第１種ぱちんこ遊技機の構成、すなわち複数を混在させていない構成にて実現してもよい。
【０１３３】
上記実施例においては、第２特別図柄１９３に対して保留する当否抽選を優先的に消化する例を説明した。変形例においては、第１特別図柄１９２に対して保留する当否抽選を優先的に消化する構成としてもよい。この場合、第２特別図柄１９３より第１特別図柄１９２が優先的に図柄変動が実行され、第１特別図柄１９２の保留抽選値がなくならない限り第２特別図柄１９３の図柄変動が止まったままとなる。
【０１３４】
上記実施例においては、第１始動入賞口６２を遊技領域５２の略中央近辺に設け、第２始動入賞口６３を遊技領域５２の右方に設け、互いに距離を離して設置する構成を例示した。変形例においては、第２始動入賞口６３を第１始動入賞口６２の直下に配置し、普通電動役物６５が拡開されず閉鎖されているときは第２始動入賞口６３へ遊技球が入球しない構成としてもよい。その場合、普通電動役物６５が拡開されてはじめて第２始動入賞口６３へ入球可能となる。
【０１３５】
上記実施例においては、図５に示したように、第２の抽選においては２Ｒ大当りが発生しない例を説明した。変形例においては、第２の抽選においても２Ｒ大当りが発生し得る構成としてもよい。その場合、例えば２Ｒ大当りによりその特別遊技後に確変状態へ移行することになっても、特殊変動パターンテーブルの切り替えを行わないようにしてもよい。すなわち、通常状態において２Ｒ大当りが発生した場合には、通常変動パターンテーブルをそのまま引継ぎ、確変状態において２Ｒ大当りが発生した場合には、その２Ｒ大当りを示す図柄変動に用いられた特殊変動パターンテーブルをそのまま引き継ぐようにしてもよい。このように変動パターンテーブルを変更しない中立的な大当りを設けることで、変動パターンの切り替え契機のバリエーションを増やすことができる。また、小当りの発生によっても変動パターンテーブルの切り替えは行わないようにすることで、２Ｒ大当りと小当りとの区別をつき難くすることができ、確変状態であるか否かを煽る遊技性を実現することも可能になる。
【０１３６】
上記実施例においては、大当りの後、１００％の確率で確変へ移行する例を説明した。変形例においては、大当りの後、１００％未満の確率で確変へ移行する構成であってもよい。その場合、確変へ移行しない場合より確変へ移行する場合の方が確率が高い構成として、例えば８０〜９０％といった高確率で確変へ移行する構成であってもよい。
【０１３７】
上記実施例においては、確変状態においてのみ変動パターンテーブルを特殊変動パターンテーブルに切り替えられる例を示した。また、確変状態を維持したまま特別遊技が繰り返される連チャン状態において第１変動パターンテーブル、第２変動パターンテーブルおよび第３変動パターンテーブルの間で切り替えが行える例を示した。変形例においては、確率変動状態が終了しても入球容易状態（時短状態）が継続したまま特別遊技が繰り返されれば連チャン状態とみなし、特殊変動パターンテーブル間でのテーブルの切り替えを可能としてもよい。具体的には、例えば図１６のＳ２６２において入球容易状態中の大当りであるか否かを判定し、入球容易状態中の大当りであればＳ２６４以降の処理へ移行するようにしてもよい。そして、Ｓ２７４において時短終期回数であるか否かを判定し、時短終期回数であれば通常変動パターンテーブルに戻すようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１３８】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出図柄表示装置、  ６２  第１始動入賞口、  ６３  第２始動入賞口、  ７０  第１特別図柄表示装置、  ７１  第２特別図柄表示装置、  ７２  一般入賞口、  ９１  第１大入賞口、  ９２  第２大入賞口、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１８  メイン表示制御手段、  １１９  第２パターン決定手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １２６  第１抽選手段、  １２８  第２抽選手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １９０  装飾図柄、  １９２  第１特別図柄、  １９３  第２特別図柄。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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