(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の対戦主体による複数の試合の対戦結果を予想させるくじを販売する販売サーバであって、
過去に販売されたくじにおける対戦主体毎のユーザの的中率を集計する集計部と、
前記集計された的中率に基づいて、各対戦主体についての最良予想者をそれぞれ選定する選定部と、
現在販売されているくじの各試合に対応して、試合で対戦する一組の対戦主体の一方について選定された第１の最良予想者による第１の予想内容ならびに他方について選定された第２の最良予想者による第２の予想内容を、ユーザが操作可能なボタン画像にてそれぞれ提示する提示部と、
前記提示部が提示した前記ボタン画像に対する操作に応じて、ユーザの予想を受け付ける受付部と、を備え、
前記提示部は、前記第１及び前記第２の最良予想者の的中率に応じて、前記ボタン画像の大きさをそれぞれ変化させて提示する、
ことを特徴とする販売サーバ。
【請求項２】
請求項１に記載の販売サーバであって、
前記選定部は、現在販売されているくじを購入したユーザのうちから、前記最良予想者を選定する、
ことを特徴とする販売サーバ。
【請求項３】
請求項１に記載の販売サーバであって、
前記提示部は、前記第１の予想内容と前記第２の予想内容とが一致していれば、前記ボタン画像を１つにまとめて提示する、
ことを特徴とする販売サーバ。
【請求項４】
請求項１に記載の販売サーバであって、
前記受付部は、前記ボタン画像の操作により、全ての試合に対応した予想が選択されると、当該選択された予想に沿ったくじの購入を受け付ける、
ことを特徴とする販売サーバ。
【請求項５】
請求項１に記載の販売サーバであって、
前記受付部は、前記ボタン画像の操作とは異なる別操作に応じたユーザの予想を更に受け付け可能であり、任意の試合について前記別操作により、残りの試合について前記ボタン画像の操作による予想が選択されると、当該選択された予想に沿ったくじの購入を受け付ける、
ことを特徴とする販売サーバ。
【請求項６】
複数の対戦主体による複数の試合の対戦結果を予想させるくじを販売する販売サーバの販売支援方法であって、
前記販売サーバが、過去に販売されたくじにおける対戦主体毎のユーザの的中率を集計する集計ステップと、
前記販売サーバが、前記集計された的中率に基づいて、各対戦主体についての最良予想者をそれぞれ選定する選定ステップと、
前記販売サーバが、現在販売されているくじの各試合に対応して、試合で対戦する一組の対戦主体の一方について選定された第１の最良予想者による第１の予想内容ならびに他方について選定された第２の最良予想者による第２の予想内容を、ユーザが操作可能なボタン画像にてそれぞれ提示する提示ステップと、
前記販売サーバが、前記提示ステップにて提示した前記ボタン画像に対する操作に応じて、ユーザの予想を受け付ける受付ステップと、を備え、
前記提示ステップでは、前記第１及び前記第２の最良予想者の的中率に応じて、前記ボタン画像の大きさをそれぞれ変化させて提示する、
ことを特徴とする販売支援方法。
【請求項７】
複数の対戦主体による複数の試合の対戦結果を予想させるくじを販売するコンピュータを、
過去に販売されたくじにおける対戦主体毎のユーザの的中率を集計する集計部、
前記集計された的中率に基づいて、各対戦主体についての最良予想者をそれぞれ選定する選定部、
現在販売されているくじの各試合に対応して、試合で対戦する一組の対戦主体の一方について選定された第１の最良予想者による第１の予想内容ならびに他方について選定された第２の最良予想者による第２の予想内容を、ユーザが操作可能なボタン画像にてそれぞれ提示する提示部、
前記提示部が提示した前記ボタン画像に対する操作に応じて、ユーザの予想を受け付ける受付部、として機能させ、
前記提示部は、前記第１及び前記第２の最良予想者の的中率に応じて、前記ボタン画像の大きさをそれぞれ変化させて提示する、
ように機能させることを特徴とするプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項８】
複数の対戦主体による複数の試合の対戦結果を予想させるくじを販売するコンピュータを、
過去に販売されたくじにおける対戦主体毎のユーザの的中率を集計する集計部、
前記集計された的中率に基づいて、各対戦主体についての最良予想者をそれぞれ選定する選定部、
現在販売されているくじの各試合に対応して、試合で対戦する一組の対戦主体の一方について選定された第１の最良予想者による第１の予想内容ならびに他方について選定された第２の最良予想者による第２の予想内容を、ユーザが操作可能なボタン画像にてそれぞれ提示する提示部、
前記提示部が提示した前記ボタン画像に対する操作に応じて、ユーザの予想を受け付ける受付部、として機能させ、
前記提示部は、前記第１及び前記第２の最良予想者の的中率に応じて、前記ボタン画像の大きさをそれぞれ変化させて提示する、
ように機能させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、販売サーバ、販売支援方法、記録媒体、および、プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、スポーツ振興くじ（所謂、サッカーくじ）が、販売され人気を博している。このスポーツ振興くじには、例えば、同節に開催されるサッカー（Ｊリーグ）の試合のうち、指定された所定数の試合について、ユーザがその結果（勝敗等）を予想するｔｏｔｏ（登録商標）と呼ばれるくじも含まれている。
このようなスポーツ振興くじは、最寄りの販売窓口だけでなく、インターネット等のネットワークを介しても購入可能となっている。例えば、ユーザは、自己の端末（パソコンやスマートフォン等）から、ネットワークを介して販売サーバにアクセスし、予想した内容でｔｏｔｏ（登録商標）を購入することができる。【０００３】
このようなスポーツ振興くじの先行技術として、例えば、特許文献１には、ユーザが購入条件を設定でき、その購入条件に基づいて自動的にくじを購入するくじ自動購入システムが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２５０６５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１のシステムは、コンピュータがランダムに予想するくじを、金額や口数などの購入条件に基づいて自動購入する技術であり、ユーザが予想する内容は何ら反映されない。そのため、特許文献１のようなシステムでは、試合やチーム等に対する関心が薄れてしまうと感じるユーザも多かった。
一方、くじの対象となる全ての試合をユーザが予想するためには、Ｊリーグ全般に渡る広い知識の蓄積とその活用等が必要であり、ユーザの負担が極めて大きかった。そのため、多くのユーザは、応援するチームや関心のあるチームの試合ならば予想できるものの、他のチーム同士の試合では、ほとんど予想できないというのが実情であった。【０００６】
なお、現状でも、試合結果やリーグ内の順位といった基礎的な情報は、ユーザに提供されている。それでも、そのような情報を基に全ての試合をユーザが予想するのは、大変困難であった。そのため、くじを購入するユーザに、より有用な情報を提示できるようにする技術が求められていた。【０００７】
本発明は、上記実状に鑑みてなされたもので、くじを購入するユーザに、より有用な情報を提示できる販売サーバ、販売支援方法、記録媒体、および、プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の第１の観点に係る販売サーバは、
複数の対戦主体による複数の試合の対戦結果を予想させるくじを販売する販売サーバであって、
過去に販売されたくじにおける対戦主体毎のユーザの的中率を集計する集計部と、
前記集計された的中率に基づいて、各対戦主体についての最良予想者をそれぞれ選定する選定部と、
現在販売されているくじの試合に対応して、各対戦主体について選定された前記最良予想者の情報を提示する提示部と、を備える、
ことを特徴とする。【０００９】
また、上記観点に係る販売サーバにおいて、
前記選定部は、現在販売されているくじを購入したユーザのうちから、前記最良予想者を選定する、
ことを特徴とする。【００１０】
また、上記観点に係る販売サーバにおいて、
前記提示部は、各対戦主体についての前記最良予想者の情報に、当該最良予想者による対象試合の予想を含めて提示する、
ことを特徴とする。【００１１】
また、上記観点に係る販売サーバにおいて、
前記提示部は、前記各最良予想者による対象試合の予想が一致している場合に、１つの予想にまとめて提示する、
ことを特徴とする。【００１２】
また、上記観点に係る販売サーバにおいて、
前記提示部が情報を提示したユーザからの指示入力を受け付ける受付部を更に備え、
前記受付部は、提示した前記各最良予想者の予想の中から、全ての試合に対応した予想が選択されると、当該選択された予想に沿ったくじの購入を受け付ける、
ことを特徴とする。【００１３】
また、上記観点に係る販売サーバにおいて、
前記提示部が情報を提示したユーザからの指示入力を受け付ける受付部を更に備え、
前記受付部は、任意の試合についてユーザの予想が入力され、残りの試合について提示した前記各最良予想者の予想の中から予想が選択されると、当該入力された予想及び選択された予想に沿ったくじの購入を受け付ける、
ことを特徴とする。【００１４】
本発明の第２の観点に係る販売支援方法は、
複数の対戦主体による複数の試合の対戦結果を予想させるくじを販売する販売サーバの販売支援方法であって、
過去に販売されたくじにおける対戦主体毎のユーザの的中率を集計する集計ステップと、
前記集計された的中率に基づいて、各対戦主体についての最良予想者をそれぞれ選定する選定ステップと、
現在販売されているくじの試合に対応して、各対戦主体について選定された前記最良予想者の情報を提示する提示ステップと、を備える、
ことを特徴とする。【００１５】
本発明の第３の観点に係るコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、
複数の対戦主体による複数の試合の対戦結果を予想させるくじを販売するコンピュータを、
過去に販売されたくじにおける対戦主体毎のユーザの的中率を集計する集計部、
前記集計された的中率に基づいて、各対戦主体についての最良予想者をそれぞれ選定する選定部、
現在販売されているくじの試合に対応して、各対戦主体について選定された前記最良予想者の情報を提示する提示部、
として機能させることを特徴とするプログラムを記録する。【００１６】
上記記録媒体は、非一時的な（non-transitory）記録媒体であってよく、コンピュータとは独立して配布・販売することができる。ここで、非一時的な記録媒体とは、有形な（tangible）記録媒体をいう。非一時的な記録媒体は、例えば、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等である。また、一時的な（transitory）記録媒体とは、伝送媒体（伝搬信号）それ自体を示す。一時的な記録媒体は、例えば、電気信号、光信号、電磁波等である。なお、一時的な（temporary）記憶領域とは、データやプログラムを一時的に記憶するための領域であり、例えば、ＲＡＭ（Random Access Memory）等の揮発性メモリである。【００１７】
本発明の第４の観点に係るプログラムは、
複数の対戦主体による複数の試合の対戦結果を予想させるくじを販売するコンピュータを、
過去に販売されたくじにおける対戦主体毎のユーザの的中率を集計する集計部、
前記集計された的中率に基づいて、各対戦主体についての最良予想者をそれぞれ選定する選定部、
現在販売されているくじの試合に対応して、各対戦主体について選定された前記最良予想者の情報を提示する提示部、
として機能させることを特徴とする。【００１８】
上記プログラムは、当該プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、くじを購入するユーザに、より有用な情報を提示できる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本実施形態に係るくじ販売システムの全体構成の一例を示すブロック図である。
【図２】販売サーバ、ユーザ端末、及び、運営サーバが実現される典型的な情報処理装置の概要構成の一例を示すブロック図である。
【図３】本実施形態に係る販売サーバの概要構成の一例を示すブロック図である。
【図４】購入履歴の一例を示す模式図である。
【図５】的中率テーブルの一例を説明するための模式図である。
【図６】最良予想者テーブルの一例を説明するための模式図である。
【図７】くじの販売画面の一例を説明するための模式図である。
【図８】本実施形態に係る販売支援処理を説明するためのフローチャートである。
【図９】他の販売画面の一例を説明するための模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下に本発明の実施形態を説明する。本発明の実施形態では、スポーツ振興くじにおけるｔｏｔｏ（登録商標）を販売する場合を一例として説明するが、後述するように、他のくじにおいても適宜適用可能である。
また、以下の実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素または全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。
【００２２】
（全体構成）
本発明の実施形態に係るくじ販売システム１００は、図１に示すように、販売サーバ２００と各ユーザ端末３００とがインターネット８００を介して接続され、また、運営サーバ４００と販売サーバ２００とが専用線９００を介して接続されて構成される。なお、図中では簡略化しているが、ユーザ端末３００は、利用するユーザに応じて、多数存在しているものとする。
【００２３】
販売サーバ２００は、例えば、サーバコンピュータ等からなり、運営サーバ４００と連携して、ユーザ端末３００にくじに関する情報を提供すると共に、ユーザ端末３００からの指示に従ったくじを販売する。
一例として、販売サーバ２００で販売するくじは、ｔｏｔｏ（登録商標）と呼ばれ、指定されたＪリーグ主催の１３試合について、延長戦等を含まない９０分間における試合結果（ホームチームの勝ち、ホームチームの負け、又は、引き分け）をそれぞれ予想するものである。
【００２４】
ユーザ端末３００は、例えば、パソコンやスマートフォン等からなり、インターネット８００を介して販売サーバ２００にアクセスし、くじに関する情報を取得すると共に、ユーザの操作を受け付け、販売サーバ２００から所望のくじの購入を行う。
【００２５】
運営サーバ４００は、例えば、くじの運営母体が管理するサーバコンピュータ等からなり、くじ全般の情報を管理する。一例として、運営サーバ４００は、販売サーバ２００を通じて販売されたくじの情報の原本を管理すると共に、試合の結果に応じた当選くじの確定情報等を管理する。
【００２６】
（情報処理装置の概要構成）
本発明の実施形態に係る販売サーバ２００、ユーザ端末３００、及び、運営サーバ４００が実現される典型的な情報処理装置５００について説明する。
【００２７】
情報処理装置５００は、図２に示すように、ＣＰＵ（Central Processing Unit）５０１と、ＲＯＭ（Read Only Memory）５０２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）５０３と、ＮＩＣ（Network Interface Card）５０４と、画像処理部５０５と、音声処理部５０６と、ＤＶＤ−ＲＯＭ（Digital Versatile Disc ROM）ドライブ５０７と、インターフェース５０８と、外部メモリ５０９と、コントローラ５１０と、モニタ５１１と、スピーカ５１２と、を備える。
【００２８】
ＣＰＵ  ５０１は、情報処理装置５００全体の動作を制御し、各構成要素と接続され制御信号やデータをやりとりする。
【００２９】
ＲＯＭ  ５０２には、電源投入直後に実行されるＩＰＬ（Initial Program Loader）が記録され、これが実行されることにより、所定のプログラムをＲＡＭ  ５０３に読み出してＣＰＵ  ５０１による当該プログラムの実行が開始される。また、ＲＯＭ  ５０２には、情報処理装置５００全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムや各種のデータが記録される。
【００３０】
ＲＡＭ  ５０３は、データやプログラムを一時的に記憶するためのもので、ＤＶＤ−ＲＯＭから読み出したプログラムやデータ、その他、通信に必要なデータ等が保持される。
【００３１】
ＮＩＣ  ５０４は、情報処理装置５００をインターネット等のコンピュータ通信網に接続するためのものであり、ＬＡＮ（Local Area Network）を構成する際に用いられる１０ＢＡＳＥ−Ｔ／１００ＢＡＳＥ−Ｔ規格にしたがうものや、電話回線を用いてインターネットに接続するためのアナログモデム、ＩＳＤＮ（Integrated Services Digital Network）モデム、ＡＤＳＬ（Asymmetric Digital Subscriber Line）モデム、ケーブルテレビジョン回線を用いてインターネットに接続するためのケーブルモデム等と、これらとＣＰＵ  ５０１との仲立ちを行うインターフェース（図示せず）等により構成される。
【００３２】
画像処理部５０５は、ＤＶＤ−ＲＯＭ等から読み出されたデータをＣＰＵ  ５０１や画像処理部５０５が備える画像演算プロセッサ（図示せず）によって加工処理した後、これを画像処理部５０５が備えるフレームメモリ（図示せず）に記録する。フレームメモリに記録された画像情報は、所定の同期タイミングでビデオ信号に変換され、モニタ５１１に出力される。これにより、各種のページ表示が可能となる。
【００３３】
音声処理部５０６は、ＤＶＤ−ＲＯＭ等から読み出した音声データをアナログ音声信号に変換し、これに接続されたスピーカ５１２から出力させる。また、ＣＰＵ  ５０１の制御の下、情報処理装置５００が行う処理の進行の中で発生させるべき音を生成し、これに対応した音声をスピーカ５１２から出力させる。
【００３４】
ＤＶＤ−ＲＯＭドライブ５０７に装着されるＤＶＤ−ＲＯＭには、例えば、本実施形態に係る販売サーバ２００等を実現するためのプログラムが記憶される。ＣＰＵ  ５０１の制御によって、ＤＶＤ−ＲＯＭドライブ５０７は、これに装着されたＤＶＤ−ＲＯＭに対する読み出し処理を行って、必要なプログラムやデータを読み出し、これらはＲＡＭ  ５０３等に一時的に記憶される。
【００３５】
インターフェース５０８には、外部メモリ５０９、コントローラ５１０、モニタ５１１、及びスピーカ５１２が、着脱可能に接続される。
【００３６】
外部メモリ５０９には、ユーザの個人情報に関するデータなどが書き換え可能に記憶される。
【００３７】
コントローラ５１０は、情報処理装置５００の各種の設定時などに行われる操作入力を受け付ける。情報処理装置５００のユーザは、コントローラ５１０を介して指示入力を行うことにより、これらのデータを適宜外部メモリ５０９に記録することができる。
【００３８】
モニタ５１１は、画像処理部５０５により出力されたデータを情報処理装置５００のユーザに提示する。
【００３９】
スピーカ５１２は、音声処理部５０６により出力された音声データを情報処理装置５００のユーザに提示する。
【００４０】
この他、情報処理装置５００は、ハードディスク等の大容量外部記憶装置を用いて、ＲＯＭ ５０２、ＲＡＭ ５０３、外部メモリ５０９、ＤＶＤ−ＲＯＭドライブ５０７に装着されるＤＶＤ−ＲＯＭ等と同じ機能を果たすように構成してもよい。
【００４１】
以下、上記情報処理装置５００において実現される販売サーバ２００の構成等について、図３〜図７を参照して説明する。情報処理装置５００に電源が投入され、例えば、ユーザ端末３００からのアクセスを受け付けると、本実施形態に係る販売サーバ２００として機能させるそれぞれのプログラムが実行され、本実施形態に係る販売サーバ２００が実現される。
なお、ユーザ端末３００及び運営サーバ４００も同様に情報処理装置５００において実現されるが、これらの構成については省略し、本実施形態において最も特徴的な販売サーバ２００について、以下説明する。
【００４２】
（販売サーバの概要構成）
図３は、本実施形態に係る販売サーバ２００の概要構成の一例を示すブロック図である。図示するように、販売サーバ２００は、受付部２１０と、記憶部２２０と、制御部２３０と、提示部２４０と、要求部２５０と、取得部２６０とを備える。
【００４３】
受付部２１０は、インターネット８００を介して各ユーザ端末３００から送られる種々の情報を受け付ける。
例えば、受付部２１０は、くじの販売画面への遷移指示や、販売画面中における種々の操作指示（後述するチェック操作やボタン操作等）を、ユーザ端末３００から受け付ける。この他にも受付部２１０は、ユーザ情報や決済口座情報又はクレジット情報などの、くじの購入に先立って登録が必要となる情報もユーザ端末３００から受け付ける。
上述したＮＩＣ  ５０４等が、このような受付部２１０として機能しうる。
【００４４】
記憶部２２０は、ユーザに関する種々の情報や、くじに関する種々の情報を記憶する。
例えば、記憶部２２０は、受付部２１０から入力されたユーザ情報（一例として、ユーザＩＤやパスワード等）や決済口座情報又はクレジット情報等を記憶する。
また、記憶部２２０は、例えば、図４に示すような、各ユーザが購入したくじの購入履歴２２１を記憶する。この購入履歴２２１には、一例として、開催回２２１ａ、ユーザＩＤ２２１ｂ、購入くじ２２１ｃ、及び、口数２２１ｄが含まれている。
なお、購入くじ２２１ｃの値は、ユーザが購入したくじの内容（投票内容）を示しており、くじの対象となる１３試合分の選択肢（１、２、又は、０）を羅列したものである。なお、選択肢の「１」は、ホームのチームが勝つことを示しており、また、選択肢の「２」は、ホームのチームが負ける（アウェイのチームが勝つ）ことを示しており、そして、選択肢の「０」は、引き分ける（延長になる）ことを示している。
【００４５】
また、記憶部２２０は、図５に示すような的中率テーブル２２２を記憶する（後述するように、適宜更新される）。なお、この的中率テーブル２２２は、上記図４の購入履歴２２１とくじの結果（後述する運営サーバ４００から取得した確定情報）とを基に、チーム毎のユーザの的中率を集計したテーブルである。
この的中率テーブル２２２には、一例として、チーム名２２２ａ、ユーザＩＤ２２２ｂ、予想回数２２２ｃ、的中回数２２２ｄ、及び、的中率２２２ｅが含まれている。
【００４６】
また、記憶部２２０は、図６に示すような最良予想者テーブル２２３を記憶する（後述するように、適宜更新される）。この最良予想者テーブル２２３は、上記図５の的中率テーブル２２２を基に、的中率の最も高い最良予想者をチーム毎に選定したテーブルである。
この最良予想者テーブル２２３には、一例として、チーム名２２３ａ、ユーザＩＤ２２３ｂ、及び、的中率２２３ｃが含まれている。
【００４７】
この他にも記憶部２２０は、運営サーバ４００から取得した、くじの開催情報（一例として、開催回やその開催日等）、くじの対象となる試合情報（一例として、対戦カードやどちらがホームか等）、及び、くじの確定情報（一例として、当選くじの値、当選口数や当選金額等）を記憶する。
上述したＲＡＭ  ５０３や外部メモリ５０９等が、このような記憶部２２０として機能しうる。
【００４８】
図３に戻って、制御部２３０は、販売サーバ２００全体を制御する。この制御部２３０は、集計部２３１、選定部２３２、及び、生成部２３３を含んでおり、ユーザのくじの購入を支援する。
【００４９】
集計部２３１は、過去に販売されたくじにおけるチーム毎のユーザの的中率を集計する。すなわち、集計部２３１は、上記図４の購入履歴２２１とくじの結果（運営サーバ４００から取得した確定情報）とを基に、上述した図５に示すような的中率テーブル２２２を生成する。
なお、上記図５の的中率テーブル２２２では、集計部２３１が、一例として、直近の２０回前までに開催された試合を対象として的中率２２２ｅ等を集計している場合を示している。つまり、この図５では、予想回数２２２ｃを最大２０までとし、その中での的中回数２２２ｄの割合から、的中率２２２ｅを求めている。それでも、的中率２２２ｅ等の集計手法は、これに限られず適宜変更可能である。例えば、同年度内に開催された試合を全て対象として、的中率２２２ｅ等を集計してもよい。
【００５０】
選定部２３２は、集計部２３１によって集計された的中率に基づいて、各チームについての最良予想者をそれぞれ選定する。すなわち、選定部２３２は、上記図５の的中率テーブル２２２を基に、上述した図６に示すような的中率の最も高い最良予想者をチーム毎に選定する。
なお、選定部２３２は、的中率テーブル２２２から単純に的中率の最も高い最良予想者を選定するのではなく、例えば、現在販売されているくじを既に購入しているユーザの中から的中率の最も高い最良予想者を選定する。つまり、現在販売されているくじの予想を活用できるユーザの中から最良予想者を選定する。
この他にも、最良予想者を選定する際に他の条件を加えてもよい。例えば、上記図５の的中率テーブル２２２における予想回数２２２ｃが基準値以上（一例として、１０以上）のユーザに絞り込んで、その中から最良予想者を選定してもよい。
【００５１】
生成部２３３は、ユーザ端末３００に表示するためのくじの販売画面等を生成する。例えば、生成部２３３は、図７に示すような販売画面６００を生成する。この販売画面６００には、各対戦カード（くじの対象となる各試合）に対応して、達人予想６０１と、投票内容６０２とが設けられている。また、購入決定ボタン６０３等も設けられている。
達人予想６０１は、上記図６の最良予想者テーブル２２３等に基づいて生成される。つまり、達人予想６０１は、選定部２３２に選定された各チームの最良予想者（つまり、ホームとアウェイそれぞれのチームについての達人）の予想と、目安となる的中率とからなる。なお、達人予想６０１の予想は、上述した選択肢の値（１、２、又は、０）がボタン上に表示されている。そして、ユーザ端末３００にて、このボタンが操作（押下）されると、その値に応じて投票内容６０２の対応するチェックボックスがチェックされるようになっている。
また、達人予想６０１において、対戦する両チームについて、選定された各最良予想者の予想が一致した場合や、同じ最良予想者が選定されている場合には、予想のボタンは１つにまとめて表示されるようになっている。
【００５２】
投票内容６０２には、各試合の選択肢を選ぶためのチェックボックスが配置されている。このチェックボックスは、ユーザが任意にチェック操作可能であり、また、上述したように、達人予想６０１における予想のボタンが押下（ボタン操作）されると、そのボタンに表示された値に応じて、投票内容６０２における対応するチェックボックスがチェックされるようになっている。
そのため、例えば、全試合の予想を自分で行いたいというベテランユーザは、投票内容６０２のチェック操作だけで、くじの内容を選ぶことができる。また逆に、達人の予想を参考に全試合の予想を行いたいというビギナーユーザは、達人予想６０１のボタン操作だけで、くじの内容を選ぶことができる。また、これらの中間とも言える中堅ユーザは、自分で予想を行いたいチームの試合だけは、投票内容６０２のチェック操作を行い、残りの試合は、達人予想６０１のボタン操作を行って、くじの内容を選ぶことができる。
【００５３】
購入決定ボタン６０３は、ユーザがくじの購入の決定を指示するためのボタンである。なお、購入決定ボタン６０３は、例えば、投票内容６０２において全試合分のチェックボックスがチェックされた場合に限り、押下（ボタン操作）可能に表示されてもよい。
【００５４】
制御部２３０は、上記購入決定ボタン６０３がユーザに押下されると、要求部２５０を制御し、投票内容を運営サーバ４００に送信して、そのくじの販売を確定させる。そして、くじの販売が確定されると、制御部２３０は、上述した図４に示すような購入履歴２２１を更新する。
また、制御部２３０は、例えば、開催日翌日の所定時刻になると、取得部２６０を制御して、今回販売されたくじの結果を示す確定情報を運営サーバ４００から取得する。
上述したＣＰＵ  ５０１等が、このような構成からなる制御部２３０として機能しうる。
【００５５】
提示部２４０は、インターネット８００を介してユーザ端末３００に種々の情報を提示する。例えば、提示部２４０は、上述した図７に示す販売画面６００をユーザ端末３００に提示する。すなわち、提示部２４０は、制御部２３０（生成部２３３）と協働して、現在販売されているくじの試合に対応して、各チームについて選定された最良予想者の予想を、ユーザ端末３００に提示する。
上述したＣＰＵ  ５０１及びＮＩＣ  ５０４等が、このような提示部２４０として機能しうる。
【００５６】
要求部２５０は、専用線９００を介して、種々の要求情報を運営サーバ４００に送信する。例えば、要求部２５０は、くじに関する情報の返信を運営サーバ４００に要求したり、また、ユーザ端末３００にて購入されたくじ（投票内容）の確定処理を、運営サーバ４００に要求する。
上述したＮＩＣ  ５０４等が、このような要求部２５０として機能しうる。
【００５７】
取得部２６０は、専用線９００を介して運営サーバ４００から送られる種々の情報を取得する。例えば、取得部２６０は、要求部２５０から運営サーバ４００に要求した情報を取得したり、くじの結果を示す確定情報を運営サーバ４００から取得する。
上述したＮＩＣ  ５０４等が、このような取得部２６０として機能しうる。
【００５８】
（販売サーバの動作）
以下、このような構成の販売サーバ２００の動作について図面を参照して説明する。図８は、販売サーバ２００が実行する販売支援処理の流れを示すフローチャートである。この販売支援処理は、ユーザ端末３００からくじの購入が要求された際に開始される。なお、ユーザ端末３００は、くじを購入するに際して必要となるログイン認証等の処理を既に終えているものとして説明する。
【００５９】
まず、販売サーバ２００は、ユーザ端末３００からくじの購入が要求されると、チーム毎のユーザの的中率を集計する（ステップＳ１１）。
すなわち、制御部２３０（集計部２３１）は、上述した図４の購入履歴２２１とくじの結果（運営サーバ４００から取得した確定情報）とを基に、上述した図５に示すような的中率テーブル２２２を生成する。
【００６０】
販売サーバ２００は、各チームについての最良予想者をそれぞれ選定する（ステップＳ１２）。
すなわち、制御部２３０（選定部２３２）は、上述した図５の的中率テーブル２２２を基に、上述した図６に示すような的中率の最も高い最良予想者をチーム毎に選定する。
【００６１】
販売サーバ２００は、販売画面を生成して、ユーザ端末３００に提示する（ステップＳ１３）。
すなわち、制御部２３０（生成部２３３）は、上述した図７に示すような販売画面６００を生成する。そして、提示部２４０は、この図７に示す販売画面６００をユーザ端末３００に提示する。
【００６２】
販売サーバ２００は、くじの投票内容について、ユーザによるチェック操作やボタン操作を受け付ける（ステップＳ１４）。
すなわち、上述した図７に示すような販売画面６００がユーザ端末３００に表示された状態で、受付部２１０は、ユーザによる投票内容６０２内のチェックボックスへのチェック操作や、達人予想６０１内の予想のボタンへのボタン操作を受け付ける。なお、販売画面６００の投票内容６０２は、上述したように、チェックボックスへのチェック操作に応じて、そのチェックボックスがチェックされ、また、達人予想６０１における予想のボタンが押下されると、そのボタンに表示された値に応じて、対応するチェックボックスがチェックされる。
【００６３】
販売サーバ２００は、ユーザによりくじの購入が決定されたか否かを判別する（ステップＳ１５）。
すなわち、制御部２３０は、上述した図７の販売画面６００において、購入決定ボタン６０３が押下されたかどうかを判別する。
販売サーバ２００は、くじの購入が決定されていないと判別すると（ステップＳ１５；Ｎｏ）、上述したステップＳ１４の処理を繰り返す。
【００６４】
一方、くじの購入が決定されたと判別した場合に（ステップＳ１５；Ｙｅｓ）、制御部２３０は、運営サーバにくじの販売を確定させる（ステップＳ１６）。
すなわち、制御部２３０は、要求部２５０を制御し、投票内容を運営サーバ４００に送信して、そのくじの販売を確定させる。
【００６５】
販売サーバ２００は、購入履歴を更新する（ステップＳ１７）。
すなわち、制御部２３０は、上述した図４に示すような購入履歴２２１を更新する。
【００６６】
このような販売支援処理によって、過去に販売されたくじにおけるチーム毎のユーザの的中率が集計され、集計された的中率に基づいて、各チームについての最良予想者（つまり、達人）がそれぞれ選定される。そして、各達人による対象チームの予想を併記した販売画面がユーザに提示される。
このため、ユーザは、精度の高い予想を参照しつつ、容易にくじを購入することができる。例えば、ビギナーユーザであれば、達人の予想を採用（選択）していくだけで、全試合の予想を容易に行うことができる。また、中堅ユーザであれば、自分の応援するチームや関心のあるチームの試合だけは自信があるので自分で予想し、残りの試合は、達人の予想を採用していくことで、全試合の予想を容易に行うことができる。
この結果、くじを購入するユーザに、より有用な情報を提示できる。
【００６７】
（他の実施形態）
上記の実施形態では、販売サーバ２００の集計部２３１が、上述した図４に示すような購入履歴２２１から、チーム毎のユーザの的中率を集計する場合について説明したが、購入を伴わずに予想だけを行った予想履歴等も含めて、チーム毎のユーザの的中率を集計してもよい。
例えば、サッカー関係者等、実際の購入が行えないような専門家の予想も含めて集計することで、より精度の高い予想を提供することができる。
【００６８】
上記の実施形態では、販売サーバ２００の生成部２３３が、上述した図７に示すような販売画面６００を生成する場合について説明したが、このような画面は一例であり、適宜変更可能である。
例えば、生成部２３３は、達人予想６０１の内容を、よりユーザに分かり易いものに変更して生成してもよい。一例として、生成部２３３は、図９に示すような販売画面６１０を生成する。つまり、この販売画面６１０の場合、達人予想６１１の的中率の高低を、星シンボルの数で表している。また、その星シンボルの数（的中率の高低）に応じて、予想のボタンの大きさを変化させている。
すなわち、星シンボルの数が多い（的中率が高い）達人の予想は、大きなボタンで表示され、逆に、星シンボルの数が少ない（的中率が低い）達人の予想は、小さなボタンで表示されている。
このため、ユーザは、達人予想６１１の星シンボルの数や予想のボタンの大きさから、その予想を採用すべきかどうかを直感的に判断し易くなる。
なお、このような図９の販売画面６１０に限られず、達人予想６１１の星シンボルの代わりに、別のシンボルを表示したり、予想のボタンの大きさを変える代わりに、表示色等を変更するなど、適宜変更可能である。
【００６９】
上記の実施形態では、所謂サッカーくじを一例とし、チーム同士が対戦する試合のくじを販売する場合について説明したが、対戦主体は、このようなサッカーチームに限られず、他の競技であってもよい。例えば、野球、バスケット等の他の団体競技のくじに適用してもよく、また、競馬や競輪等の個人競技のくじに適用してもよい。すなわち、対戦主体は、チームや個人（個体）など、競技に応じて変更可能である。
【産業上の利用可能性】
【００７０】
以上説明したように、本発明によれば、くじを購入するユーザに、より有用な情報を提示できる販売サーバ、販売支援方法、記録媒体、および、プログラムを提供することができる。
【符号の説明】
【００７１】
１００  くじ販売システム
２００  販売サーバ
２１０  受付部
２２０  記憶部
２３０  制御部
２３１  集計部
２３２  選定部
２３３  生成部
２４０  提示部
２５０  要求部
２６０  取得部
３００  ユーザ端末
４００  運営サーバ
５００  情報処理装置
５０１  ＣＰＵ
５０２  ＲＯＭ
５０３  ＲＡＭ
５０４  ＮＩＣ
５０５  画像処理部
５０６  音声処理部
５０７  ＤＶＤ−ＲＯＭドライブ
５０８  インターフェース
５０９  外部メモリ
５１０  コントローラ
５１１  モニタ
５１２  スピーカ
８００  インターネット
９００  専用線
【要約】
ユーザ端末からくじの購入が要求されると、集計部（231）は、記憶部（220）に記憶された購入履歴とくじの結果（運営サーバから取得した確定情報）とを基に、チーム毎のユーザの的中率を集計する。選定部（232）は、集計した的中率を基に、的中率の最も高い最良予想者をチーム毎に選定する。生成部（233）は、くじの対象となる試合に対応して、各チームについて選定された最良予想者の予想を併記した販売画面を生成する。提示部（240）は、生成部（233）が生成した販売画面をユーザ端末に提示する。そして、受付部（210）は、ユーザの操作に応じて購入するくじの投票内容を受け付ける。【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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