(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
玩具本体と、
情報を保持する情報保持体と、
前記情報保持体が保持している情報を読み取り可能な読取体と、
前記玩具本体に設けられ、前記情報保持体を、前記読取体によって前記情報保持体が保持している前記情報が読み取られる読取位置へと供給する供給手段と、
からなり、
前記供給手段は、前記玩具本体において前記読取体が前記読取位置に送られた前記情報保持体から前記情報を読取可能な読取位置近傍に配置されたとき、前記情報保持体を前記読取位置へと供給開始することを特徴とする
情報読取玩具。
【請求項２】
前記読取体は、
光、音声及び振動からなる群から選ばれる一以上の演出が行える演出部と、
読み取った前記情報に基づき前記演出部を制御する演出制御部と
を有することを特徴とする請求項１に記載の情報読取玩具。
【請求項３】
前記演出制御部は、
読み取った前記情報を複数記憶可能な情報記憶部と、
当該情報記憶部に記憶されている情報に応じた演出情報を複数記憶した演出記憶部と、を有し、
当該情報記憶部に記憶された情報に応じて前記演出記憶部から演出情報を読み出し、前記演出部を制御することを特徴とする
請求項２記載の情報読取玩具。
【請求項４】
前記玩具本体は、玩具の種類を表す玩具情報を記憶した玩具情報記憶部と、ガイドレールを有し、
前記読取体は、前記ガイドレールに沿って移動させることにより、当該玩具情報記憶部に記憶された前記玩具情報を読取り可能な位置へ案内されることを特徴とする
請求項１乃至３のいずれかに記載の情報読取玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、読取体によって情報保持体が保持している情報を読み取る情報読取玩具に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、データ保持体のデータを読取ってゲームを進行するゲーム玩具が知られている（例えば特許文献１）。このゲーム玩具は、データ保持体のデータを読取るデータ読み取り部と、読み取ったデータに基づいてゲームを進行する制御部と、ゲームの内容を表示する表示部と、データ保持体がセットされる回転体と、回転体を回転させる回転駆動機構とを備え、使用者が摘みをスライド操作すると、回転駆動機構により回転体が回転を開始し、同時にデータ保持体のデータの読み取りが開始される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−３２０１６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このゲーム玩具においては、使用者が摘みをスライド操作することによって、回転体が回転し、データ保持体がデータ読み取り部へと送られていた。
【０００５】
本発明は、玩具本体において、読取体を、情報保持体が保持する情報を読取可能な状態とすると、情報保持体が読取体によって情報を読み取られる読取位置へと送られ始める情報読取玩具を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、本発明の情報読取玩具は、玩具本体と、情報を保持する情報保持体と、情報保持体が保持している情報を読み取り可能な読取体と、玩具本体に設けられ、情報保持体を、読取体によって情報保持体が保持している情報が読み取られる読取位置へと供給する供給手段と、からなり、供給手段は、玩具本体において読取体が読取位置に送られた情報保持体から情報を読取可能な状態とされたとき、情報保持体を読取位置へと供給する。また、本発明の情報読取玩具は、玩具本体と、情報を保持する情報保持体と、前記情報保持体が保持している情報を読み取り可能な読取体と、前記玩具本体に設けられ、前記情報保持体を、前記読取体によって前記情報保持体が保持している前記情報が読み取られる読取位置へと供給する供給手段と、からなり、前記供給手段は、前記玩具本体において前記読取体が前記読取位置に送られた前記情報保持体から前記情報を読取可能な読取位置近傍に配置されたとき、前記情報保持体を前記読取位置へと供給開始することを特徴とする。
【０００７】
また、本発明の情報読取玩具において、読取体は、光、音声及び振動からなる群から選ばれる一以上の演出が行える演出部と、読み取った情報に基づき演出部を制御する演出制御部とを有することを特徴とする。
【０００８】
また、本発明の情報読取玩具において、演出制御部は、読み取った情報を複数記憶可能な情報記憶部と、当該情報記憶部に記憶されている情報に応じた演出情報を複数記憶した演出記憶部と、を有し、当該情報記憶部に記憶された情報に応じて演出記憶部から演出情報を読み出し、演出部を制御することを特徴とする。
【０００９】
さらに、本発明の情報読取玩具において、玩具本体は、玩具の種類を表す玩具情報を記憶した玩具情報記憶部を有し、読取体は、当該玩具情報記憶部に記憶された玩具情報を読取り可能な位置へと移動させることができる。さらに、本発明の情報読取玩具において、玩具本体は、玩具の種類を表す玩具情報を記憶した玩具情報記憶部と、ガイドレールを有し、読取体は、ガイドレールに沿って移動させることにより、当該玩具情報記憶部に記憶された玩具情報を読取り可能な位置へと案内されるようにしても良い。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、使用者は、テンポ良く情報読取遊びを行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施形態に係る、情報読取玩具１のスキャナ１０及び玩具本体２０の斜視図である。
【図２】スキャナ１０が玩具本体２０に係合するためのガイドレール２１を示す図である。
【図３】玩具本体２０の把持部２２及び基台２４を示す斜視図である。
【図４】玩具本体２０の上面カバー２５を開いた状況を示す図である。
【図５】玩具本体２０の載置部２７にメダル３０を載置した状況を示す図である。
【図６】メダル３０の上面図である。
【図７】メダル３０の内部を示す図である。
【図８】スキャナ１０の握り部１１及び握りスイッチ１２を示す図である。
【図９】スキャナ１０の演出制御部１４、発光部１６及び発音部１７を示す図である。
【図１０】玩具本体２０の基台２４及び回転盤２６を示す図である。
【図１１】角穴２３と角軸４７を示す図である。
【図１２】被係合部２８を示す図である。
【図１３】回転ローラ２９を示す図である。
【図１４】内部解除スイッチ４０及び係合部４１を示す図である。
【図１５】内部解除スイッチ４０近傍の構造を示す図である。
【図１６】内部解除スイッチ４０近傍の構造を示す図である。
【図１７】外部解除スイッチ５０及び内部解除スイッチ４を示す図である。
【図１８】外部解除スイッチ５０近傍の構造を示す図である。
【図１９】外部解除スイッチ５０が押下された状態を示す図である。
【図２０】基台２４の内部を示す図である。
【図２１】操作部６０の構造を示す図である。
【図２２】グリップ部６１の移動方向を示す図である。
【図２３】弾性部材６４を示す図である。
【図２４】回転駆動手段７０の内部構造を示す図である。
【図２５】回転駆動手段７０の弾性部材７４を示す図である。
【図２６】読取待機状態におけるスキャナ１０及び玩具本体２０を示す図である。
【図２７】上面カバー２５を省略した読取待機状態の構成図である。
【図２８】スキャナ１０及び玩具本体２０の機能ブロック図である。
【図２９】スキャナ１０の機能ブロック図である。
【図３０】情報読取玩具１における読取動作を表すフロー図である。
【図３１】演出終了までの制御部１０１および演出部１５の動作を表すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態に係る情報読取玩具１において、読取体としてスキャナ１０を、情報保持体としてメダル３０をそれぞれ例示するが、本発明に係る構成要素の形態はこれらに限定されるものではない。
【００１３】
（全体）
図１は、本発明の実施形態に係る、情報読取玩具１のスキャナ１０及び玩具本体２０の斜視図である。情報読取玩具１は、読取体としてのスキャナ１０と玩具本体２０とからなる。
【００１４】
図２は、スキャナ１０が玩具本体２０に係合するためのガイドレール２１を示す図である。ガイドレール２１は、略平行な一対のガイドレール２１ａ及び２１ｂからなる。スキャナ１０は、玩具本体２０の上に載置することができると共に、これらのガイドレール２１ａ及び２１ｂに沿って、玩具本体２０上に載置した状態を保ちつつ使用者によって玩具本体２０上を移動させることが可能となっている。
【００１５】
（玩具本体）
図３は、玩具本体２０の把持部２２及び基台２４を示す斜視図である。すなわち、玩具本体２０を下方から見た図である。玩具本体２０の下面（基台２４の下面）からは把持部２２が突設されており、使用者は把持部２２を手で握り、玩具本体２０を下腕部に載せるようにして、玩具本体２０を保持できるようになっている。
【００１６】
図４は、玩具本体２０の上面カバー２５を開いた状況を示す図である。玩具本体２０の上面カバー２５は回動可能に取り付けられており、上方に回動させると上面カバー２５により覆われていた回転盤２６が露出する。回転盤２６は基台２４に対して回転可能に取り付けられている。回転盤２６には、情報保持体としてのメダル３０（図５）を複数載置可能な載置部２７が設けられている。載置部２７は、メダル３０を収容可能な大きさの凹部として形成されており、また、回転盤２６の円周方向に沿って配置されている。使用者は上面カバー２５を回動させ、回転盤２６を露出させることで、載置部２７にメダル３０を載置できるようになっている。図４には、最大で７個の円盤形状のメダル３０を載置できる載置部２７を示すが、載置部２７の形状はこれに限定されない。
【００１７】
図５は、玩具本体２０の載置部２７にメダル３０を載置した状況を示す図である。すなわち、前述の図４に示した載置部２７の形状にしたがって、円盤形状のメダル３０ａ〜３０ｇを円周方向に並べることができる。図５には、７枚のメダル３０を載置した状況を示すが、メダル３０は１枚以上が載置されればよく、使用者は、最大枚数（本実施例では７枚）以内の所望枚数のメダル３０を同時に使用することができる。
【００１８】
（情報保持体）
図６は、メダル３０の上面図である。メダル３０は、情報読取玩具１における情報保持体として機能することができる。本実施形態において、メダル３０は、円盤状に形成され、中央部分は合成樹脂、周縁部はダイキャストからなる。また、その表面にはメダル３０ごとに異なる動物、恐竜、昆虫等のレリーフを施すことができる。メダル３０の形状、材質、デザイン等は、これらに限定されず、情報読取玩具１が使用者に提供する興趣に応じて多様に設計することができる。
【００１９】
図７は、メダル３０の内部を示す図である。メダル３０の内部には、情報を記憶したＩＣチップが設けられた基板３１が取り付けられている。該ＩＣチップには、個々のメダル３０ごとに異なる固有の種別情報が記憶されている。また、該ＩＣチップは、スキャナ１０からの質問信号に応答して、保持している種別情報を応答信号としてスキャナ１０に対して発するように構成される。
【００２０】
（読取体）
図８は、スキャナ１０の握り部１１及び握りスイッチ１２を示す図である。スキャナ１０は、情報読取玩具１における読取体として機能することができる。本実施形態において、スキャナ１０は全体として円盤状に形成され、使用者が握る握り部１１が設けられている。握り部１１には、握りスイッチ１２が設けられ、使用者が握り部１１を握り、握りスイッチ１２を押してオン状態とすると、スキャナ１０から質問信号の発信が開始され、所定時間（例えば３０秒間）にわたって読取待機状態が維持される。
【００２１】
図９は、スキャナ１０の演出制御部１４、発光部１６及び発音部１７を示す図である。本実施形態において、演出制御部１４、発光部１６及び発音部１７はいずれもスキャナ１０の内部に設けられる。
【００２２】
発光部１６は、ＬＥＤ等を備え、演出部カバー１３を介して視認可能な発光パターンを使用者に提供する。発音部１７は、スピーカー等を備え、話声、合成音声、効果音等の聴取可能な発声パターンを使用者に提供する。演出制御部１４は、内部基板上の回路により実現される。
【００２３】
発光部１６及び発音部１７は、演出制御部１４と電気的に接続され、演出制御部１４により発光および発声演出を行うよう制御される。演出制御部１４は、発声データや、発光パターン等の演出情報を記憶した演出記憶部としてのメモリ１０２（図２９）と接続される。演出情報としては、例えば、次を用いることができるが、これらに限定されない。
［演出情報１］スキャナ１０によってメダル３０の読取が行われたときに発声される読取音、
［演出情報２］玩具情報の読取が行われたときに発声される当該玩具情報に応じた読取完了音、
［演出情報３］情報記憶部としてのメモリ１０２（図２８）に記憶された情報に応じた発声データ（例えば、メダル３０の種別情報により特定される、当該メダル３０に施されているレリーフが表す動物等の名前等に対応する音声）、及び
［演出情報４］必殺技音。
【００２４】
（回転盤）
図１０は、玩具本体２０の基台２４及び回転盤２６を示す図である。図１０においては、上面カバー２５を省略して示している。回転盤２６は、メダル３０を、スキャナ１０によってメダル３０が保持している情報が読み取られる読取位置へと供給する、供給手段の一部を構成する。
【００２５】
図１１は、角穴２３と角軸４７を示す図である。角穴２３は、回転盤２６の背面の回転中心と同軸となるように設けられる。角軸４７は、回転駆動手段（図２０）に設けられ、基台２４の上面から上方に突出する。回転盤２６において、角穴２３は角軸４７と結合する。この結合により、角軸４７と回転盤２６とは一体として回転可能又は回転不能となる。
【００２６】
図１２は、後述する係合部４１と係合して回転盤を回転不能とする被係合部２８を示す図である。被係合部２８は、回転盤２６の周縁裏面寄りに形成される。図１２においては、３箇所の被係合部２８ａ〜２８ｃの場所を示しているが、これら以外にも、被係合部２８は、所定の間隔を開けて回転盤２６の全周にわたり複数形成される。
【００２７】
図１３は、回転ローラ２９を示す図である。回転ローラ２９は、回転盤２６の裏面の周縁近傍３箇所において、回転可能に設けられる。これにより、回転盤２６は、基台２４の上面上をスムーズに回転可能となっている。
【００２８】
また、回転盤２６の中心には、カバー８０の下方に、玩具情報を保持するための玩具情報記憶部８１（図２８）が配置される。玩具情報記憶部８１は、メダル３０と同様にＩＣチップが設けられた基板を内蔵する。このＩＣチップは、スキャナ１０からの質問信号に応答して、玩具の種類を表す玩具情報を応答信号としてスキャナ１０に対して発するように構成される。
【００２９】
（係合部・内部解除スイッチ）
図１４は、内部解除スイッチ４０及び係合部４１を示す図である。
【００３０】
基台２４には、基台２４に回転盤２６が取り付けられたときに、前述の被係合部２８と係合可能な位置に係合部４１が形成されている。この係合部４１は、基台２４の上面から突出した状態と、基台２４の上面から没入した状態とのいずれも取ることが可能であるが、後述する内部解除スイッチ４０に外力が加わっていない状態では、基台２４の上面から突出する方向へと弾性部材（図示していない）により付勢されていることにより、基台２４の上面から突出した状態となっている。基台２４の上面から突出した係合部４１は、回転盤２６の被係合部２８と係合し、回転盤２６及び回転盤２６と一体となった角軸４７を回転不可能な状態としている。
【００３１】
内部解除スイッチ４０は、基台２４の上面に設けられる。内部解除スイッチ４０は、押圧されると、弾性部材の弾力に抗して係合部４１を基台２４の上面から没入した状態とする。すると、係合部４１と回転盤２６の被係合部２８との係合が解除され、回転盤２６及び角軸４７は回転可能な状態となる。
【００３２】
図１５は、内部解除スイッチ４０近傍の構造を示す図である。基台２４の内部には上下に揺動可能にアーム部材４２が設けられており、係合部４１は、アーム部材４２から上方に突出するように設けられている。内部解除スイッチ４０は、通常は弾性部材４３により上方に付勢されている。内部解除スイッチ４０が押圧されると、内部解除スイッチ４０は下方へと移動し、アーム部材４２と当接して、アーム部材４２を下方へ揺動させる。これにより、係合部４１も下方へと移動し、基台２４の上面から没入した状態となる。
【００３３】
図１６は、内部解除スイッチ４０近傍の構造を図１５とは異なる方向から見た図である。内部解除スイッチ４０の下部周縁４４は、前述のアーム部材４２の自由端側４５と当接してこれを押下げるように作用する。これにより、係合部４１も下方へ移動し、基台２４の上面から没入することになる。
【００３４】
（外部解除スイッチ）
図１７は、外部解除スイッチ５０及び内部解除スイッチ４０を示す図である。上面カバー２５に設けられた外部解除スイッチ５０は、上面カバー２５を閉状態（回転盤２６を覆う状態）としたときに、前述の内部解除スイッチ４０と対向する位置関係となっている。
【００３５】
図１８及び図１９は、外部解除スイッチ５０近傍の構造を示す図である。図１９は、外部解除スイッチ５０が押下された状態を示している。
【００３６】
外力が加わっていない状態では、外部解除スイッチ５０は、バネ等からなる弾性部材５１により上方に付勢されている。このとき、外部解除スイッチ５０の下面に設けられた突起部５２は、前述の内部解除スイッチ４０を押下していないため、アーム部材４２は押下げられていない。すなわち、係合部４１は基台２４の上面から突出して、回転盤２６の被係合部２８と係合する。この状態では、回転盤２６及び回転盤２６と一体となった角軸４７は回転不能である。
【００３７】
ここで、外部解除スイッチ５０が押下されると、突起部５２が下方に突出する。突起部５２は、前述の内部解除スイッチ４０と当接して、内部解除スイッチ４０を押下する。すなわち、外部解除スイッチ５０が押下された状態にあるときは、内部解除スイッチ４０も押下された状態となっており、したがって、アーム部材４２も押下げられ、係合部４１も基台２４の上面から没入しており、回転盤２６の被係合部２８との係合が解除され、回転盤２６は回転可能となる。
【００３８】
（回転駆動手段）
図２０は、基台２４の内部を示す図である。基台２４の内部には回転駆動手段７０が設けられる。回転駆動手段７０からは前述の角軸４７の他、操作部６０が基台２４から側方に突出している。
【００３９】
図２１は、操作部６０の構造を示す図である。操作部６０は、中間アーム６２と、中間アーム６２の一端に設けられ、使用者によって把持されるグリップ部６１と、中間アームの他端に設けられたラック部６３とからなり、平面視略Ｔ字形状に形成されている。
【００４０】
図２２は、グリップ部６１の移動方向を示す図である。操作部６０は、ラック部６３が設けられた他端が回転駆動手段７０の内部（基台２４の内部）に収納されており、一端に設けられたグリップ部６１は、基台２４から露出するように取り付けられている。また、操作部６０は、中間アーム６２と平行な方向に、基台２４に対して往復動可能となるように取り付けられている。したがって、グリップ部６２は、基台２４に対して近接する位置と、離間する位置との間で往復動することが可能である。
【００４１】
図２３は、弾性部材６４を示す図である。操作部６０は、中間アーム６２の途中部分において、操作部６０の移動方向に対称配置される弾性部材６４ａ及び６４ｂを介して基台２４に接続されている。すなわち、弾性部材６４ａ及び６４ｂは、基台２４と中間アーム６２とを弾性的に結合する。したがって、使用者がグリップ部６１を把持して、弾性部材６４の弾性に抗して基台２４に対して離間する位置まで移動させると、操作部６０は基台２４の内部に向かう方向へと付勢された状態となる。
【００４２】
図２４は、回転駆動手段７０の内部構造を示す図である。図２４においては、回転盤２６の側から基台２４の内部を示している。回転駆動手段７０は、操作部６０のラック部６３と噛合する小歯車７２、小歯車７２と一体となって回転する大歯車７１、大歯車７１と噛合し角軸４７と一体となって回転する駆動歯車７３を備える。
【００４３】
図２５は、回転駆動手段７０の弾性部材７４を示す図である。回転駆動手段７０の小歯車７２は、この弾性部材７４により上方から押さえつけられており、回転可能な速度が抑えられている。そのため、操作部６０が弾性部材６４の弾性により基台２４の内部に向かおうとしても、ラック部６３と噛合している小歯車７２の回転速度が抑えられているため、結果として、操作部６０が基台２４の内部に向かう速度も抑えられるようになっている。
【００４４】
回転駆動手段７０の小歯車７２が回転する場合においては、これと一体となって大歯車７１も回転し、これと噛合する駆動歯車７３及び駆動歯車７３と一体となった角軸４７も回転し、結果として、角軸４７と一体となった回転盤２６も回転する。このような連動により、回転盤２６の載置部２７に置かれたメダル３０は、スキャナ１０により読み取り可能な位置に順次供給されることになる。
【００４５】
しかしながら、角軸４７と一体とされた回転盤２６が、前述した係合部４１と被係合部２８との係合により回転不能となっている場合には、角軸４７が回転不能であるため、駆動歯車７３、大歯車７１、小歯車７２はいずれも回転できない。そのため、小歯車７２と噛合するラック部６３も移動不能となるため、結果として、操作部６０は基台２４の内部に向かうよう付勢された状態で保持されることになる。この状態においては、グリップ部６１は、基台２４から離間した位置で保持される。
【００４６】
（情報読取玩具１の動作準備及び動作）
情報読取動作の準備として、まず使用者がメダル３０を回転盤２６上に載置する。そのためには、玩具本体２０の上面カバー２５を回動させて、回転盤２６を露出させる。次いで、回転盤２６の上の載置部２７にメダル３０を載置する。なお、本実施例においては、載置部２７の載置可能な全ての場所にメダル３０を載置しているが、必ずしも全ての載置部に載置する必要はなく、少なくとも１枚のメダル３０が載置されればよい。
【００４７】
使用者は、メダル３０を載置後に、上面カバー２５を回動させて、再び回転盤２６を覆うようにする。そして、操作部６０のグリップ部６１を把持し、基台２４から離間する方向へと動かす（図２２の移動方向）。前述したように、操作部６０は弾性部材６４により基台２４の内部へ向かう方向へ移動しようとするが、外部解除スイッチ５０が押下されておらず、したがって、内部解除スイッチ４０も押下されていないため、係合部４１と回転盤２６の被係合部２８とは係合している。したがって、この状態においては、回転盤２６は回転不能となっている。そのため、回転盤２６と一体となった角軸４７が回転不能となるため、角軸４７と一体となった駆動歯車７３、これと噛合する大歯車７１、大歯車７１と一体となった小歯車７２は、いずれも回転不能となっている。小歯車７２と噛合しているラック部６３も移動不能となっていることから、操作部６０は基台２４の内部に向かう方向に付勢された状態で保持される。
【００４８】
次に、使用者は、握りスイッチ１１が押されて読取待機状態となったスキャナ１０を、玩具本体２０に対して、スキャナ１０の下面が玩具本体２０の外部解除スイッチ５０を押下する位置に配置する（図２６参照）。このとき、スキャナ１０は、スキャナ１０の下方に位置するメダル３０に保持された情報を読み取ることが可能な状態となっている。
【００４９】
図２７は、上面カバー２５を省略した読取待機状態の構成図である。図２７に示すとおり、回転盤２６の上に載置されたメダル３０と、玩具本体２０においてメダル３０の種別情報を読取可能な状態となっているスキャナ１０との位置関係は、回転盤２６が回転するとメダル３０がスキャナ１０の下方の位置に供給されるような位置関係となっている。つまり、このように玩具本体１０に配置されているとき、スキャナ１０は、回転盤２６の上のメダル３０が回転盤２６の回転により描く軌跡の上方に位置している。このとき、スキャナ１０は、回転盤２６の上のメダル３０からの情報を読み取り可能な状態となっているので、本実施例においては、このスキャナ１０の下方の位置が、スキャナ１０によってメダル３０が保持している種別情報が読み取られる読取位置に相当する。
【００５０】
またこのとき、前述の通りスキャナ１０の下面によって外部解除スイッチ５０が押下されるので、内部解除スイッチ４０も押下され、結果として、係合部４１と回転盤２６の被係合部２８との係合が解除される。したがって、回転盤２６は回転可能となるので、操作部６０は弾性部材６４の弾性により基台２４の内部に向かう方向へと移動を開始する。これにより、ラック部６３は、小歯車７２を回転させる。なお、小歯車７２の回転速度は弾性部材７４により抑制されているため、操作部６０が基台２４の内部に向かう移動速度も抑制される。小歯車７２が回転することにより、小歯車７２と一体となった大歯車７１が回転し、これと噛合する駆動歯車７３が回転し、駆動歯車７３と一体となった角軸４７、角軸４７と一体となった回転盤２６が回転を始める。回転盤２６が回転すると、回転盤２６の上のメダル３０は順次読取位置へと供給され、スキャナ１０によって情報が読み取られることになる。
【００５１】
スキャナ１０は、読取位置に供給されたメダル３０から順次情報（メダル３０の種別を表す種別情報）を読み取る。このとき、演出制御部１４は、種別情報が読み取られる毎に、演出記憶部としてのメモリ１０２（図２９）から読取音に係る演出情報を読み出し、発音部１７を制御して、例えば「キン」というような読取音を発声させる。種別情報の読取は、回転盤２６の回転に応じて連続して行うことが可能である。読取音も連続して発声することが可能であり、使用者に対して、例えば「キンキンキンキン・・・・・・」という音声が提供される。
【００５２】
また、読み取られた種別情報は、演出制御部１４と接続された情報記憶部としてのメモリ１０２（図２９）に記憶される。情報記憶部としてのメモリ１０２は、読取時期が最も新しい種別情報から遡って所定数の種別情報のみを記憶するよう設定し、所定数の種別情報が記憶済のときに新たな種別情報が読み取られた場合には、最も読取時期が古い種別情報が消去されるように設定することができる。このとき、当該所定数は、回転盤２６に載置可能なメダル３０の数よりも少ないことが望ましい。例えば、本実施例においては、回転盤２６に載置可能なメダル３０の数は７個なので、メモリ１０２は読取時期が最も新しい種別情報から遡って数えて６個の種別情報を記憶可能に設定したとする。すると、６個の種別情報を記憶済のときに、７個目の種別情報が読み取られた場合には、最も読取時期が古い種別情報が消去され、代わりに７個目の種別情報が記憶される。つまり、回転盤２６に載置されているメダル３０を変更しなくとも、回転盤２６が回転し続けるかぎり、メモリ１０２に記憶されている所定数の種別情報の内容は、スキャナ１０がメダル３０の種別情報を新たに読み取る毎に更新されていくことになる。より具体的に説明するとすれば、回転盤２６の回転により、「タカ」、「トラ」、「バッタ」、「カマキリ」、「チータ」、「サイ」、「ゾウ」のレリーフがそれぞれ施された７個のメダル３０（各々異なる種別情報が記憶されている）が、この順番で読取位置に供給されるとする。すると、スキャナ１０によって、メモリ１０２にはまず「タカ」、「トラ」、「バッタ」、「カマキリ」、「チータ」、「サイ」の６個の種別情報が記憶されるが、回転盤２６が回転し続けると、新しく「ゾウ」の種別情報が読み取られることになる。すると、最も読取時期が古い「タカ」の種別情報が消去され、メモリ１０２に記憶されている種別情報は、「トラ」、「バッタ」、「カマキリ」、「チータ」、「サイ」、「ゾウ」に更新される。さらに回転盤２６が回転すると（つまり、回転盤２６は１回転したことになる）、再び「タカ」の種別情報が読み取られる。すると、今度は「トラ」の種別情報が消去され、メモリ１０２に記憶されている種別情報は、「バッタ」、「カマキリ」、「チータ」、「サイ」、「ゾウ」、「タカ」に更新される。このことにより、後述する、メモリ１０２に記憶されている種別情報に応じた読取完了後の演出（具体的には、メモリ１０２に記憶されている種別情報それぞれによって特定される、メダル３０に施されたレリーフで示された動物等の名称の音声出力）も変化するようになるので、興趣性が高くなる。
【００５３】
（情報読取の機能ブロック図）
図２８は、スキャナ１０及び玩具本体２０の機能ブロック図である。スキャナ１０は、玩具本体２０に近接して配置され、玩具本体２０の回転盤２６に載置されるメダル３０から種別情報を読み取った後、使用者によって所望のタイミングでガイドレール２１に沿って移動させると、回転盤２６に配置される玩具情報記憶部８１の近傍に案内されることにあり、玩具情報記憶部８１から玩具情報を読み取ることができる。
【００５４】
図２９は、スキャナ１０の機能ブロック図である。スキャナ１０は、握りスイッチ１２、制御部１０１、演出記憶部及び情報記憶部としてのメモリ１０２、情報送受信部１０３、演出制御部１４及び演出部１５を備える。
【００５５】
演出部１５は、好適には、発光部１６、発音部１７及び振動部１９を含むことができる。使用者に提供する演出のための機能はこれらに限定されない。
【００５６】
情報送受信部１０３は、質問信号を送信可能であり、この質問信号に応答してメダル３０が送信した応答信号（種別情報）を受信可能である。また、情報送受信部１０３は、この質問信号に応答して玩具情報記憶部８１が送信した応答信号（玩具情報）を受信可能である。これらの送受信信号の形態は、例えば電波を用いることができるが限定されない。
【００５７】
メモリ１０２は、発声データ及び発光パターン等の演出情報を記憶した演出記憶部として、また、メダル３０からスキャナ１０が読み取った種別情報および玩具情報記憶部８１から読み取った玩具情報を記憶するための情報記憶部として機能する。
【００５８】
使用者が握りスイッチ１２を握ることにより、制御部１０１は、情報送受信部１０３を介して質問信号を送信し、所定時間（例えば３０秒間）の間、メダル３０および玩具情報記憶部８１からの応答を待機する。制御部１０１は、情報送受信部１０３がメダル３０からの応答信号（種別情報）を受信した場合に、メダル３０から受信した種別情報をメモリ１０２（情報記憶部）に格納する一方、演出制御部１４に対して、メモリ１０２（演出記憶部）から演出情報を読み出して所定の演出を行う指示を送信する。演出制御部１４は、該指示に基づき、メモリ１０２に記憶された演出情報を用いて、演出部１５に含まれる発光部１６、発音部１７又は振動部１９のいずれかを又は適宜組み合わせて動作させ、使用者への演出（例えば、読取音「キン」の出力や、種別情報により特定される動物等の名称音声（「タカ」「トラ」）の出力）を実施する。
【００５９】
また、制御部１０１は、玩具情報記憶部８１から玩具情報を受信すると、玩具情報記憶部８１から受信した玩具情報をメモリ１０２（情報記憶部）に格納する一方、受信した玩具情報に基づいて、演出制御部１４に対して、メモリ１０２（演出記憶部）から演出情報を読み出して所定の演出を行う指示所定の演出を行う指示を送信する。演出制御部１４は、前述と同様に、メモリ１０２に記憶された演出情報を用いて、所定の演出（例えば、読取完了音「ズギャーン」の出力）を実施する。
【００６０】
（情報読取玩具１における読取動作のフロー）
図３０は、情報読取玩具１における読取動作、具体的には使用者の動作およびそれに伴う情報読取玩具１における動作を表すフロー図である。使用者は、図３０に示す手順で情報読取玩具１を操作し、情報読取遊びを行うことができる。
【００６１】
ステップＳ１において、使用者は、上面カバー２５を回動させ回転盤２６を露出させる。
【００６２】
ステップＳ２において、使用者は、メダル３０を回転盤２６の載置部２７に載置する。
【００６３】
ステップＳ３において、使用者は、上面カバ２５ーで回転盤２６を覆う。
【００６４】
ステップＳ４において、使用者は、操作部６０のグリップ部６１を把持し、基台２４から離間する方向へ動かす。
【００６５】
ステップＳ５において、使用者は、握りスイッチ１２が押された状態のスキャナ１０下面が玩具本体２０の外部解除スイッチ５０を押下する位置に取り付ける。（すなわち、玩具本体２０においてスキャナ１０をメダル３０が保持する情報を読み取り可能な状態とする。）
【００６６】
ステップＳ６において、スキャナ１０が、玩具本体２０の外部解除スイッチ５０を押下する。
【００６７】
ステップＳ７において、外部解除スイッチ５０が、内部解除スイッチ４０を押下する。
【００６８】
ステップＳ８において、係合部４１と被係合部２８の係合が解除される。
【００６９】
ステップＳ９において、操作部６０が、基台２４の内部方向に移動開始する。
【００７０】
ステップＳ１０において、回転盤２６が回転を開始する。
【００７１】
ステップＳ１１において、回転盤２６の上のメダル３０が、スキャナ１０の下方（本実施形態における読取位置）に供給される。
【００７２】
ステップＳ１２において、使用者はスキャナ１０で、メダル３０の種別情報を読み取る。より正確には、スキャナ１０からの質問信号に応答したメダル３０からの応答信号として種別情報を受信する。  
【００７３】
スキャナ１０で回転盤２６の回転動作により読取位置に供給されるメダル３０から情報を読み取った（Ｓ１２）後、使用者は所望のタイミングでガイドレール２１に沿ってスキャナ１０を移動させる。すると、スキャナ１０は回転盤２６の中心付近へと案内され、使用者は当該スキャナ１０で当該中心付近に内蔵された玩具情報記憶部８１からの玩具情報を読み取る（ステップＳ１３）ことができる（より正確には玩具情報記憶部８１から応答信号として玩具情報を受信することができる）。以上で読取動作は完了となる。
【００７４】
以上の一連の動作のとおり、本実施形態に係る情報読取玩具１は、玩具本体２０において読取体としてのスキャナ１０を読取可能な状態にすることと、情報保持体としてのメダル３０をスキャナ１０の下方（読取位置）へと供給開始することとが連動するので、使用者は、テンポ良く情報読取遊びを行うことができる。
【００７５】
（演出終了までの制御部１０１および演出部１５の動作のフロー）
図３１は、スキャナ１０の握りスイッチ１２を押して読取待機状態となった以降、読取完了後の演出終了までの制御部１０１および演出部１５の動作を表すフロー図である。演出部１５は、制御部１０１の指示に基づく演出制御部１４の動作により制御される。以下、演出部１５に含まれる発音部１７が使用者に音声を提供する場合を例示するが、発光部１６又は振動部１９による演出についても同様に実施することができる。
【００７６】
ステップＳ２１において、まずスキャナ１０は読取待機状態となっているため、制御部１０１の指示により、演出制御部１４は発音部１７より待機音を出力する。より具体的には、演出制御部１４は、制御部１０１からの指示によりメモリ１０２（演出記憶部）から待機音の音声データを読み出して、当該音声データに基づいて発音部１７から待機音を出力する。
【００７７】
ステップＳ２２において、制御部１０１は、メダル３０の種別情報を読み取ったか否か（正確には、情報送受信部１０３が発している質問信号への応答信号としてメダル３０の種別情報を受信したか否か）を判定する。判定の結果が真であればステップＳ２３に進み、偽であればステップ２５に進む。
【００７８】
ステップＳ２３において、制御部１０１は、読み取った(受信した)メダル３０の種別情報をメモリ１０２（情報記憶部）に格納する。
【００７９】
ステップＳ２４において、発音部１７は、読取音を出力する。より具体的には、ステップＳ２４において制御部１０１がメダル３０の種別情報を読み取った（受信した）ことに応じて、制御部１０１が演出制御部１４に指示を出し、当該指示に基づいて、演出制御部１４がメモリ１０２（演出記憶部）から読取音の音声データを読み出して、当該音声データに基づいて発音部１７から読取音を出力させる。
【００８０】
ステップＳ２５において、制御部１０１は、玩具情報を読み取ったか否か（より正確には、情報送受信部１０３が、発している質問信号への応答信号として玩具情報を受信したか否か）を判定する。判定の結果が真であればステップＳ２６に進み、偽であればステップＳ３０に進む。なお、読み取った玩具情報は制御部１０１によりメモリ１０２（情報記憶部）に格納される。
【００８１】
ステップＳ３０では、制御部１０１は、所定時間が経過したか否かを判定する。結果が真であれば終了し、偽であればステップＳ２２に戻り、再びメダル３０の種別情報を読み取ったか否かの判定を行う。以上述べたとおり、ステップＳ２５での判定結果が真にならないかぎり、ステップＳ３０に進むことになり、所定時間が経過するまではステップＳ２２に戻ることになる。すなわち、玩具情報が読み取られない限りは、所定時間内であればメダル３０の種別情報を読み取る毎にステップＳ２３、ステップＳ２４と進んで種別情報のメモリ１０２への格納、読取音の出力が繰り返されることになる。種別情報の読み取りは、回転盤２６の回転により極めて短い間隔で連続して行われるため、出力される読取音も使用者からは連続して聞こえる。すなわち、読取音が「キン」という音だとすると、使用者からは「キンキンキンキンキン・・・・」と連続して、ほぼつながった音として聞こえるようになる。
【００８２】
一方、ステップＳ２５の判定結果が真であれば、ステップＳ２６に進み、このステップＳ２６においては、制御部１０１は、メモリ１０２に種別情報が１個以上格納されているか否かを判定する。結果が真であれば、使用者が種別情報の読取が完了させたものとしてステップＳ２７に進む。偽であれば種別情報の読取が全くされていないということなので、ステップＳ３０に進み、所定時間内であれば、ステップＳ２２に戻って、メダル３０の種別情報を読み取ったか否かを再び判定する。すなわち、種別情報の読取がなされることなく、玩具情報の読取が行われた（種別情報の読み取りが行われる前に、スキャナ１０をガイドレース２１に沿って動かし、玩具情報を読み取った場合等）としても、ステップＳ２７以降の処理には進まないようになっている。
【００８３】
ステップＳ２７において、発音部１７は、読取完了音を出力する。より具体的には、ステップＳ２５において制御部１０１が玩具情報を読み取った（受信した）こと、および、ステップＳ２６においてメモリに種別情報が１個以上格納されていることが確認されたことに応じて、使用者が読取動作を完了させたものとして、制御部１０１が演出制御部１４に指示を出す。そして、当該指示に基づいて演出制御部１４が、メモリ１０２（情報記憶部）に記憶されている玩具情報に応じた読取完了音の音声データをメモリ１０２（演出記憶部）から読み出し、当該音声データに基づいて発音部１７を用いて読取完了音を出力させる。なお、この読取完了音は、ステップＳ２５で読み取った玩具情報に対応付けられたものであり、仮に、情報読取玩具１に内蔵された玩具情報記憶部に記憶された玩具情報とは異なる玩具情報がこのタイミングで読み取られたとしたら（例えば、ガイドレール２１に沿ってスキャナ１０を動かさずに玩具本体２０から取り外し、別の玩具（例えばベルト玩具や武器玩具）に同様に設けられた玩具情報記憶部の玩具情報を読み取ったとしたら）、別の読取完了音が出力されることになる。したがって、この読取完了音の音声データは、本発明にいう情報記憶部（メモリ１０２）に記憶された情報（玩具情報）に応じて演出記憶部から読み出される演出情報の一例である。なお、以後のステップＳ２８の制御部１０１が行う処理も、ステップＳ２５で読み取った情報読取玩具１の玩具情報に対応付けられた処理であり、もし異なった玩具情報が読み取られていたとしたら、全く異なる処理を行うようになっている。つまり、スキャナ１０の制御部１０１は、メダル３０の種別情報を読み取った後に読み取られる玩具情報に応じて処理が変化する。
【００８４】
さて、ステップＳ２８に進むと、発音部１７は、各メダル３０から読み取られた種別情報に応じて、該種別情報により特定される動物等の名称を発声する。より具体的には、制御部１０１が、演出制御部１４に指示を出し、当該指示に基づいて、演出制御部１４は、メモリ１０２（情報記憶部）に記憶されている複数の種別情報に応じて、各種別情報と対応付けられた動物等の名称音声の音声データをメモリ１０２（演出記憶部）から読み出し、当該音声データに基づいて発音部１７から動物等の名称音声を出力させる。したがって、この各種別情報と対応付けられた動物等の名称音声の音声データは、本発明にいう情報記憶部（メモリ１０２）に記憶された情報（種別情報）に応じて演出記憶部から読み出される演出情報の一例である。
【００８５】
ステップＳ２９において、発音部１７は、必殺技音を出力する。より具体的には、制御部１０１０が、演出制御部１４に指示を出し、当該指示に基づいて、演出制御部１４は、メモリ１０２（情報記憶部）に記憶されている玩具情報に応じた必殺技音の音声データをメモリ１０２（演出記憶部）から読み出し、当該音声データに基づいて発音部１７から必殺技音を出力させる。したがって、この必殺技音の音声データは、本発明にいう情報記憶部（メモリ１０２）に記憶された情報（玩具情報）に応じて演出記憶部から読み出される演出情報の一例である。
【００８６】
以上の一連の処理により、本実施形態の情報読取玩具１において、メダル３０のスキャナ１０への供給が開始されると、スキャナ１０は、メダル３０をから種別情報を読み取る（受信する）。発音部１７は、読み取った種別情報に応じた音声、読取完了音、読み取られた種別情報に応じた動物等の名称、及び必殺技音等を出力する。
【００８７】
（実施例）
使用者が、所望のタイミングでスキャナ１０を玩具本体２０に設けられたガイドレール２１ａ及び２１ｂに沿って移動させると、スキャナ１０は、回転盤２６の中央に設けられた玩具情報記憶部８１の上方（玩具情報を読み取り可能な読取位置）へと案内される。このことにより、スキャナ１０は、玩具情報記憶部８１に記憶された玩具情報を読み取り、読み取られた玩具情報は情報記憶部としてのメモリ１０２に記憶される。演出制御部１４は、メモリ１０２に記憶された玩具情報に基づいて、当該玩具情報に応じた読取完了音に係る演出情報（読取完了音の音声データ）を、演出記憶部としてのメモリ１０２から読み出し、当該玩具情報に応じた読取完了音（「ズギャーン」等）を発声させるよう、発音部１７を制御する。
【００８８】
読取完了音発声後、演出制御部１４は情報記憶部としてのメモリ１０２を参照し、メモリ１０２に記憶されている種別情報に応じた演出情報を演出記憶部としてのメモリ１０２から読み出し、当該演出情報に基づいて発声が行われるよう、発音部１７を制御する。例えば、種別情報に応じた演出情報は、種別情報により特定される「メダル３０に施されたレリーフが示す動物等の名称」を発声する音声データであるとする。すると、情報記憶部としてのメモリ１０２に記憶されている種別情報ごとに特定される動物等の名称が、全て発声される。例えば、「タカ」、「トラ」、「バッタ」、「カマキリ」、「チータ」、「サイ」のレリーフが施されたメダル３０のそれぞれ種別情報がメモリ１０２に記憶されているとすると、これらの種別情報に応じて、それぞれのレリーフが示す動物等の名称、すなわち、「タカ！」「トラ！」「バッタ！」「カマキリ！」「チータ！」「サイ！」が連続して発声される。
【００８９】
なお、本実施例においては、種別情報に応じた演出情報に係る演出が行われた後、続いて演出制御部１４は、演出記憶部としてのメモリ１０２から、必殺技音に係る演出情報を読み出し、演出を行うよう発音部１７を制御する。この必殺技音は、例えば「ギガスキャン！！ババババ、ズギャーン・・・・」等である。
【００９０】
本実施例の以上の動作は、音声演出の面から見ると以下のようになっている。
［音声演出１］スキャナ１０を玩具本体２０に取り付けると、回転盤２６が回転してメダル３０の連続読み取りが開始され、「キンキンキンキン・・・」という音が鳴り、
［音声演出２］その後、使用者が所望のタイミングでスキャナ１０を移動させて玩具情報を読み取らせると「ズギャーン」という音が鳴り、
［音声演出３］メダル３０から読み取った種別情報に応じて「タカ！」「トラ！」「バッタ！」「カマキリ！」「チータ！」「サイ！」等の動物等の名称を読み上げる発声が出力され、
［音声演出４］最後に「ギガスキャン！！ババババ、ズギャーン・・・・」等の必殺技音が鳴る。
【００９１】
本発明は上述した実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の態様で実施し得ることはいうまでもない。
【００９２】
本実施形態に係る情報読取玩具１においては、玩具本体２０においてスキャナ１０（読取体）を読取可能な状態にすることと、メダル３０（情報保持体）の読取位置への供給を開始することとが連動する。この連動により、使用者はテンポ良く情報読取遊びを行うことができる。
【００９３】
また、スキャナ１０（読取体）において、種別情報や玩具情報の読み取りに基づく演出が行われるので、使用者に情報読取遊びの興趣を提供できる。
【００９４】
また、スキャナ１０（読取体）において、読み取った種別情報や玩具情報の内容に応じて演出が変化するので、使用者に情報読取遊びの興趣をさらに提供できる。
【００９５】
また、スキャナ１０（読取体）においては、玩具本体２０の玩具情報を読み出して、例えば演出の変化等に、利用することができる。
【符号の説明】
【００９６】
１    情報読取玩具
１０    スキャナ
１２    握りスイッチ
１４    演出制御部
１５    演出部
１６    発光部
１７    発音部
２０    玩具本体
２４    基台
２６    回転盤
２７    載置部
２８    被係合部
３０    メダル
４０    内部解除スイッチ
４１    係合部
４０    外部解除スイッチ
６０    操作部
７０    回転駆動手段
８１    玩具情報記憶部
１０１    制御部
１０２    メモリ
１０３    情報送受信部
【図１】
0005755991.tif 000002
【図２】
0005755991.tif 000003
【図３】
0005755991.tif 000004
【図４】
0005755991.tif 000005
【図５】
0005755991.tif 000006
【図６】
0005755991.tif 000007
【図７】
0005755991.tif 000008
【図８】
0005755991.tif 000009
【図９】
0005755991.tif 000010
【図１０】
0005755991.tif 000011
【図１１】
0005755991.tif 000012
【図１２】
0005755991.tif 000013
【図１３】
0005755991.tif 000014
【図１４】
0005755991.tif 000015
【図１５】
0005755991.tif 000016
【図１６】
0005755991.tif 000017
【図１７】
0005755991.tif 000018
【図１８】
0005755991.tif 000019
【図１９】
0005755991.tif 000020
【図２０】
0005755991.tif 000021
【図２１】
0005755991.tif 000022
【図２２】
0005755991.tif 000023
【図２３】
0005755991.tif 000024
【図２４】
0005755991.tif 000025
【図２５】
0005755991.tif 000026
【図２６】
0005755991.tif 000027
【図２７】
0005755991.tif 000028
【図２８】
0005755991.tif 000029
【図２９】
0005755991.tif 000030
【図３０】
0005755991.tif 000031
【図３１】
0005755991.tif 000032