(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の設置場所に並んで固定された複数個のバイタル感知手段であって、各個人が前記複数のバイタル感知手段のうち任意の１つの感知範囲内に入ると、その個人の生体情報を非接触で所定の時間感知することを前記複数個のバイタル感知手段で一斉に行い、前記所定の時間が終了して前記各個人がそれぞれの感知範囲から外れた後、一定の時間が経過し各個人が前記任意の１つの感知範囲内に入ってきたとき各個人に対する一斉の生体情報の取得を繰り返す当該バイタル感知手段と、
送信部と受信部との間でＩＤ情報を無線通信する複数個の移動体識別手段であって、
各受信部が対応する前記バイタル感知手段に近接して設置され、
各個人に装着された前記送信部が対応する受信部の受信可能範囲内に入ると、前記受信部は前記送信部からＩＤ情報を受信する、
ように構成された当該移動体識別手段と、
前記移動体識別手段の受信部がＩＤ情報を受信する間の、対応する前記バイタル感知手段が感知した生体情報が当該ＩＤ情報で特定される個人に関するものである関連づけを行って情報処理端末に送信するコンバータと、
を備えた測定装置。
【請求項２】
前記コンバータは、関連づけた生体情報及びＩＤ情報をＪＳＯＮ（JavaScript Object Notation）フォーマットに変換してから前記情報処理端末に送信することを特徴とする請求項１に記載の測定装置。
【請求項３】
所定の設置場所に並んで固定された複数個のバイタル感知手段であって、各個人が前記複数のバイタル感知手段のうち任意の１つの感知範囲内に入ると、その個人の生体情報を非接触で感知する当該バイタル感知手段と、
送信部と受信部との間でＩＤ情報を無線通信する複数個の移動体識別手段であって、
各受信部が対応する前記バイタル感知手段に近接して設置され、
各個人に装着された前記送信部が対応する受信部の受信可能範囲内に入ると、前記受信部は前記送信部からＩＤ情報を受信する、
ように構成された当該移動体識別手段と、
前記移動体識別手段の受信部がＩＤ情報を受信する間の、対応する前記バイタル感知手段が感知した生体情報が当該ＩＤ情報で特定される個人に関するものである関連づけを行って情報処理端末に送信するコンバータと、
を備え、
前記情報処理端末は、前記コンバータから前記変換後の生体情報及びＩＤ情報を受信すると、予め格納しておいた各個人についての生体情報に関する統計データを用いて各個人の活動後状態及び活動回復状態を示すデータを提供する測定装置。
【請求項４】
前記活動回復状態が所定の閾値を超えていた場合、所定の表示又は警告を提示する、請求項３に記載の測定装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、センサで測定した個人の体温・呼吸・脈拍・血圧等の生体情報（バイタルデータ）を用いて個人の活動状態を把握するための測定装置に関し、特に、複数の個人が集まってチーム活動をする際に、チーム全体のグループパフォーマンスを向上させるためにどの個人をチームに参加させるべきかを支援することに関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、サッカーやアイスホッケーなどの試合は複数人で１つのチームを形成し、相手チームとの対戦が行われる。個人のパフォーマンスは試合当日の体調や緊張の程度に依存してしまい、試合時間の経過に伴う疲労の蓄積によってもパフォーマンスは低下する。集団による運動活動の場合、一選手のパフォーマンス低下はチーム内の他の選手のパフォーマンスの低下を招きかねず、チーム全体のパフォーマンスに多大な影響を与えてしまう。
【０００３】
各個人が自分の体調を正確に把握し、例えば発熱がひどくて試合で本来の自分の実力を出し切れない事情を事前に監督やコーチに交代を申し出れば、他の選手がチームに参加することになろう。また、体調が悪くなくても、試合中の活動量が多大であったり炎天下や極寒の試合などでは疲労が蓄積し易く、程度の差はあれ、どの選手にもパフォーマンス低下が生じてしまうが、選手は試合中における疲労の蓄積を理由に自ら交代を申し出ることは少ない。そのため、監督やコーチは各選手の活動状態を細かに観察して、適確なタイミングで交代時期を判断する必要がある。しかし、交代のタイミングやどの控え選手と交代させればよいかを判断することは容易ではない。
【０００４】
そこで、従来から各個人の運動中における活動状態及び身体状態をモニタリングして、パフォーマンスを追跡・管理するシステムが開発されている（例えば、特許文献１参照）。スポーツセンター等に設置されているランニング機器も心拍数等を計測して表示画面に表示するように構成されている。さらに、チーム全体のパフォーマンスを向上させるためのデバイスも提案されていたりする（例えば、特許文献２参照）。これらの装置又はシステムは、各個人の腕や脚に装着した生体情報計測装置によって捕捉された計測データをモニタリングしており、計測データを処理してユーザに有益な情報を提供しようとするものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特表２０１０−５０２３６８号公報
【特許文献２】特開２０１４−０１４６８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、選手は自分の身体に生体情報計測機器を直接装着しながら試合をすることを望まない。一つの理由として、練習中の活動をモニタリングするときとは異なり、身体に固定的に装着された計測機器があると違和感を知覚したり、体の動きによって計測機器がずれてしまうと装着し直さなければならず、選手は試合に集中できないからである。他の理由としては、サッカーやアイスホッケー等の競技は選手同士で激しい接触があるため、身体に計測機器が装着していると破壊又は故障する恐れがあるということが挙げられる。
【０００７】
そこで、上述した問題を解決するため、非接触式センサにより各個人の活動状態を示す生体情報を測定し、平常時と較べた変化がどの程度であるかの判断を支援することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために本発明の測定装置は、所定の設置場所に並んで固定された複数個のバイタル感知手段であって、各個人が前記複数のバイタル感知手段のうち任意の１つの感知範囲内に入ると、その個人の生体情報を非接触で感知する当該バイタル感知手段と、送信部と受信部との間でＩＤ情報を無線通信する複数個の移動体識別手段であって、各受信部が対応する前記バイタル感知手段に近接して設置され、各個人に装着された前記送信部が対応する受信部の受信可能範囲内に入ると、前記受信部は前記送信部からＩＤ情報を受信するように構成された当該移動体識別手段と、前記移動体識別手段の受信部がＩＤ情報を受信する間の、対応する前記バイタル感知手段が感知した生体情報が当該ＩＤ情報で特定される個人に関するものである関連づけを行って情報処理端末に送信するコンバータと、を備えたことを特徴とする。
【０００９】
また、前記コンバータは、関連づけた生体情報及びＩＤ情報をＪＳＯＮ（JavaScript Object Notation）フォーマットに変換してから前記情報処理端末に送信することを特徴とする。
【００１０】
本発明の測定装置は、さらに、各個人についての生体情報に関する統計データを格納しておき、前記情報処理端末は、前記コンバータから前記変換後の生体情報及びＩＤ情報を受信すると、前記統計データを用いて各個人の活動後状態及び活動回復状態を示すデータを提供し、前記活動回復状態が所定の閾値を超えていた場合、所定の表示又は警告を提示することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の測定装置は、各個人の生体情報を取得する複数のバイタル感知手段が所定の設置場所に並んで固定されおり、各個人が複数のバイタル感知手段のうち任意の１つの感知範囲内に入ると非接触で生体情報を感知するように構成されたバイタル感知手段を使用するため、各個人はバイタル感知手段を身体に装着する手間が生じることない。しかも、装着中の違和感をもつこと、及び試合中の衝撃等によるバイタル感知手段の破損・故障の危険がない。
【００１２】
バイタル感知手段のそれぞれは、個人毎の専用モニタリングセンサとして生体情報を計測するのではなく、所定の設置場所に固定されているバイタル感知手段に近づいた任意の者を計測対象にする。つまり、集団の一員としてなり得る任意の個人のためのモニタリングセンサであるため、集団の構成員分の数のバイタル感知手段を用意する必要がない。したがって、競技の種類等に応じて最少限度のバイタル感知手段を設置すればよく、費用を抑えることができる。
【００１３】
また、本発明の測定装置は、バイタル感知手段の他に移動体識別手段を備えており、バイタル感知手段が感知した生体情報に対応する個人を移動体識別手段によるＩＤ情報によって識別するように構成されている。したがって、バイタル感知手段が不特定多数の個人の生体情報を取得できる構成において、どの個人の生体情報であるかを確実に識別することができる。
【００１４】
また、本発明の測定装置は、バイタル感知手段により取得した生体情報と、移動体識別手段により取得したＩＤ情報との関連づけや、生体情報を表示する情報処理端末（例えば、携帯端末）で実行される各アプリケーションに必要なデータの前処理を、通信ネットワーク上のコンバータによって行う。これにより、コンバータからのデータを受信する情報処理端末は、パフォーマンスに関連するデータを表示するためのアプリケーションの開発及び実行の負荷を大幅に軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１Ａ】競技施設に設置される本発明の測定装置を説明するための図である。
【図１Ｂ】競技施設に設置される本発明の測定装置を説明するための図である。
【図１Ｃ】競技施設に設置される本発明の測定装置を説明するための図である。
【図２】通信ネットワークの構成の一例を示した図である。
【図３】他の本実施形態におけるバイタル感知センサ及び移動体識別センサの設置例を示した図である。
【図４ａ】バイタル感知センサと移動体識別センサの対応関係を示す一例である。
【図４ｂ】移動体識別センサのＩＤ情報と各選手の対応関係を示す一例である。
【図４ｃ】はバイタル感知センサが取得した生体情報の一例を示した図である。
【図５】アプリケーションが出力する処理結果の表示例である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の好適な実施の形態について図面を参照しながら詳細に説明する。
本実施形態は、本発明の測定装置をアイスホッケー競技に適用したときの一例を示すこととし、アイスホッケー競技に参加する選手の生体情報を測定してチーム全体のパフォーマンスをベストに近づけることを目標とする。
【００１７】
アイスホッケー競技は、天然または人工氷のスケートリンク上で、スケート靴を履いて行う集団（団体）スポーツ競技である。１チームは通常、氷上およびベンチ入りの選手を合わせ、２人のゴールキーパーを含めた１８〜２２名程度のロスター（登録）選手で構成される場合が多い。図１に示すとおり、競技を行うリンクの外周はボード１１と呼ばれるフェンス状の囲いで覆われており、監督・コーチ及び選手はリンクサイドのプレイヤーズ・ベンチ９に入る（ペナルティ・ベンチ１０に入っているときを除く）。
【００１８】
ルール上、氷上に一度に出ることができる選手は、各チーム６名までと決められている。スケートを用いるため、グラウンド上の同種競技と比べ格段に早いスピードが出てゲーム試合をスリリングなものにするが、接触等による危険が高いため全身に防具を装着してプレーを行うことが義務づけられている。また、選手の運動量が多く疲労がたまりやすいという競技の特性から、長い時間プレーを連続することが難しい。そこで、攻撃陣、守備陣（ゴールキーパーを除く）は、あらかじめセット・ユニット・ラインと呼ばれる組を編成し、おおむね１分程度で組を随時交代しながら試合を行う。つまり、６名で構成した組が約１分毎に別の組と交代することを繰り返しながら試合が進行する。交代期間中、選手はリンクサイドにある自チームのプレイヤーズ・ベンチ９に腰掛けながら体力を回復することができ、次の交代のタイミングまで待機する。なお、プレイヤーズ・ベンチ９は、選手及びチーム・オフィシャルを収容できるように、ベンチ長さは１０ｍ以上、幅１.５ｍ以上となっている。
【００１９】
本実施形態の測定装置１００に用いられるバイタル感知センサ１は、図１に示すようにプレイヤーズ・ベンチ９に設置する。図１では、ベンチの背もたれ面に設置したが、図３に示すように、座面に設置しても同様である。実際には、背面や座面にクッション部材１２をおくことによって、バイタル感知センサ１の存在によってベンチの座り心地が悪くならないようにしてもよい。
【００２０】
本実施形態の測定装置１００の場合、プレイヤーズ・ベンチ９に設置するバイタル感知センサ１は少なくとも６個ある。これは、アイスホッケー競技で一度に氷上に出ることができる選手が各チーム６名までというルールに対応させているためである。氷上の６名が交代のためにプレイヤーズ・ベンチ９に戻ってきたとき、バイタル感知センサ１を設置した場所に腰掛けるようにする。なお、１８名の選手が登録されている場合は３組編成となり、１組（６人）は氷上又はペナルティ・ベンチで、他の２組（１２人）は待機となることから、１２個のバイタル感知センサをプレイヤーズ・ベンチ９に設置するようにしてもよい。または、リンク外周のフェンス壁であるボード１１にバイタル感知センサ１を後述する移動体識別センサ２と共に取付けたり、一部はプレイヤーズ・ベンチ９に、残りの一部はボード１１に分けて取付けたりするようにしてもよい。
【００２１】
氷上の選手が交代のためにプレイヤーズ・ベンチ９に戻り感知可能範囲に入ったとき（例えば、ベンチに座ったとき）、バイタル感知センサ１は生体情報を感知する。本実施形態のバイタル感知センサは、微弱なマイクロ波を照射し、その反射波との差を検知するドップラーセンサを応用した構成である。センシングした反射波との差分から、脈拍データ、呼吸データ等をフィルタリングして抽出する。なお、バイタル感知センサ１は、病院内などで使用されるＰＨＳが８０ｍＷとすると、１０ｍＷ以下という微弱な出力であり、しかもバイタル感知センサのマイクロ電波の周波数は例えば２４ＧＨｚであって、無線ＬＡＮや携帯電話等で使われている０.８〜２.４ＧＨｚの電波よりも周波数が高く、人体表面で反射して体内に侵入せず人体により安全である。さらに、マイクロ波の照射方向を所定の範囲に限定することにより、隣のベンチに座った選手の生体情報が感知されないような調整をし、高いデータ精度を確保するようにしている。
【００２２】
また、本実施形態の測定装置１００に用いられる移動体識別センサ２（２ａ、２ｂ）は、ＩＤ情報を埋め込んだＲＦタグ２ｂと、近距離に存在するＲＦ受信機２ａとの間の無線通信によって情報をやりとりするＲＦＩＤセンサである。タグの種類（パッシブタグ、アクティブタグ等）や伝達方式（電磁誘導方式、電波方式等）、及び通信方式については特定のタイプに限定するものではなく、任意のものを選択すればよい。
【００２３】
移動体識別センサのＲＦ受信機２ａをプレイヤーズ・ベンチ９にあるバイタル感知手段１に近接して複数個（本実施形態の場合は６個）設置する。各移動体識別センサ２がどのバイタル感知センサ１と一対であるかの対応関係は、図４（ａ）に示すようにあらかじめ設定しておく。さらに、各ＩＤ情報がどの選手を特定するものであるかの対応関係もあらかじめ設定されている（図４（ｂ）参照）。
【００２４】
本実施形態では、バイタル感知センサ１と同様に、プレイヤーズ・ベンチ９のベンチ背もたれ面に各移動体識別センサ２を設置する。移動体識別センサのＲＦタグ２ｂは、各選手のユニホーム、防具又は下着の背面に縫い付けるなどして取り付けておく。本実施形態では、選手の上半身を保護するための防具、特に背骨部分をガードする部分の内側（身体側）に取り付けることとする。なお、図１Ｃ及び図３では図示し易くする目的で、選手の下着等にＲＦタグ２ｂを取り付け、ユニホームを外した状態を示している。グローブやヘルメット等のプロテクターにＲＦタグ２ｂを取り付けることも可能であるが、試合中のプレイヤーズ・ベンチ９で待機している間にヘルメット等を外すこともあるので、ユニホーム、防具又は下着に取り付けておくことが望ましい。特に、ＲＦ受信機２ａがベンチ背もたれ面に設置した場合は、ＲＦタグ２ｂが身体の背面側にあると、ＲＦ受信機２ａとの間で通信不良をできるだけ生じさせないようにできる。なお、他の実施形態では、図３に示すバイタル感知センサ１と同様に、ＲＦ受信機２ａを座面に設置したり、或いは天井方向である上方に設置することもありうる。
【００２５】
選手のユニホーム等に取り付けられたＲＦタグ２ｂに選手を特定するＩＤ情報が記憶されているため、ＲＦタグ２ｂは無線通信によってＲＦ受信機２ａに対して選手のＩＤ情報を送信することが可能である。氷上の選手が交代のためにプレイヤーズ・ベンチ９に入り、選手がこのベンチに座わりかけたとき若しくは座ったとき、ＲＦタグ２ｂから送信されたＩＤ情報をＲＦ受信機２ａが受信することにより、ＲＦ受信機２ａはどの選手がプレイヤーズ・ベンチ９に座ったのかを確実に識別することができる。
【００２６】
なお、移動体識別センサにおけるＲＦタグ２ｂとＲＦ受信機２ａとの間でノイズをできるだけ排除したり、隣のベンチに座った選手のＩＤ情報が検知されないようにするため、バイタル感知センサ１と同様に、ＲＦタグ２ｂとＲＦ受信機間２ａの電波の指向性を調整しておくことが必要である。
【００２７】
本実施形態の通信ネットワークの構成の一例を図２に示す。バイタル感知センサ１が感知した各選手の生体情報は、モバイルルータ４を介して無線ＬＡＮ８上にあるコンバータ３のＬＡＮポートへと送出される。バイタル感知センサ１とコンバータ３との間のモバイルルータ４は、各バイタル感知センサにＩＤアドレスを付与するために設置している。ＲＦタグ２ｂから送信され、移動体識別センサ２のＲＦ受信機２ａが受信した選手のＩＤ情報は、ＲＳ２３２などのシリアルインタフェースを介して、コンバータ３のシリアルポートへと送出される。上述したように各移動体識別センサ２がどのバイタル感知センサ１と一対であるかの対応関係は図４（ａ）のようにあらかじめ設定されているので、コンバータ３は、バイタル感知センサ１からの生体情報と移動体識別センサ２からのＩＤ情報との関連付けを行う。つまり、生体情報がどの選手に関するデータであるかのタグ付けをコンバータ３内で行っておく。
【００２８】
このようにバイタル感知センサ１及び移動体識別センサ２の一組によって一人の選手の生体情報を把握できるのである。本実施形態ではこれが６組あるので６人がプレイヤーズ・ベンチ９にほぼ同時に座れば、６人の選手の生体情報を一斉に取得することになる。各バイタル感知センサ１は、対応するＲＦタグ２ｂ／ＲＦ受信機２ａがＩＤ情報を取り交わしている間、選手の脈拍や呼吸を継続して感知し、移動体識別センサ１は所定の時間間隔（例えば、３秒毎）の生体情報を取得する。図４（ｃ）は、バイタル感知センサ１により取得された各選手の３秒毎の生体情報の一例を示している。計測データの上段は心拍数であり、下段は呼吸数である。他の実施形態では、ＲＦタグ２ｂ／ＲＦ受信機２ａとの間の無線通信が開始してから所定の時間（例えば、１分間）が経過するまで生体情報を取得するようにしてもよい。
【００２９】
なお、バイタル感知センサ１は、選手がプレイヤーズ・ベンチ９に座っているか否かの着席判定をすることが可能である。そこで、隣の選手が未だ座っていない状態で、移動体識別センサのＲＦ受信機２ａが混信して隣の選手のＲＦタグ２ｂにも反応した場合であっても、バイタル感知センサ１による着席期間と比較すればＲＦ受信機２ａの誤動作を検出することができるため、データ精度を高めることができる。
【００３０】
さらに、ゴールキーパーを担当する選手は、６人で一組の選手ほどの頻繁な交代はないが、試合時間の経過によってパフォーマンスが低下するのは同じである。そこで、ゴール枠の上部でゴールキーパーを感知可能な位置にバイタル感知センサ１’を取り付けることによって、ゴールキーパーの生体情報を取得する。ＲＦ受信機２ａによってゴールキーパーを識別する場合は、バイタル感知センサ１’と同様にゴール枠の上部にＲＦ受信機２ａを設置することが好ましい。
【００３１】
コンバータ３は、生体情報がどの選手に関するデータであるかのタグ付けを行った後、バイタル感知センサ１からの生体情報に関するＬＡＮポートと別のＬＡＮポートを介して、無線ＬＡＮ８に接続された情報処理端末５へ生体情報を送信する。この情報処理端末５は、競技施設内で監督やコーチが所持する携帯端末である。また、競技施設にモバイルルータ４を持ち込むことで、情報処理端末５はＷｉＦｉ接続したモバイルルータ４を介してインターネット６などの公衆回線にも試合中は常時接続する。コンバータ３内で異なるＬＡＮを使用するように構成したのは、他の回線からのノイズが入り込まないようにするためなので、ノイズ干渉がない環境下でコンバータ３を使用するのであれば、同一ＬＡＮポートでバイタル感知センサ１からの生体情報を入力し且つ情報処理端末５へ出力するように構成してよい。なお、ネットワーク環境がない競技施設の場合、パブリックな携帯電話網を利用してインターネット６に接続すればよい。この場合、コンバータ３にモバイルルータやモバイルデータカードを接合して携帯電話網に接続し、ネットワーク通信が行えるようにしてもよい。
【００３２】
情報処理端末５が無線ＬＡＮ８を介してコンバータ３から各選手の生体情報を受け取ると、情報処理端末５上で起動するアプリケーションは生体情報を用いた処理及び処理結果の表示を行い、監督等による選手交代の判断を支援してチーム全体のパフォーマンスを上げることができるようにする。また、アプリケーションは、試合中の選手の生体情報のみならず、普段の練習中の生体情報も参照しながら処理を行うことができる。練習中の生体情報は、例えば、各選手の日常における平均心拍数や平均呼吸数、及び所定時間（例えば、１分間）運動後の平均心拍数や平均呼吸数等、就寝中の平均心拍数や平均呼吸数等の異なる状況下での生体情報などであって、あらかじめデータベース７に記憶している。試合中に情報処理端末５のアプリケーションがインターネット６上に接続されたデータベース７に記憶された選手の生体情報の参照リクエストを出すと、コンバータ３から受け取った生体情報（短期生体情報）と、データベース７に記憶している生体情報（長期生体情報）とを比較して画面表示し、心拍数や呼吸数がどの程度上昇したかを把握することができる。
【００３３】
さらに、反則を犯した選手やチームには反則の重さに準じてペナルティが適用され、審判員は、反則を犯した選手を退場させてペナルティボックス１０（図１参照）に収容する。退場時間（ペナルティ時間）が経過すると、選手はペナルティボックス１０を出て氷上に出ることができる。ペナルティボックス１０のゲート１２に設置した移動体識別センサのＲＦ受信機２ａによって、選手のペナルティボックス１０への入退場管理を行い、ペナルティボックス１０の滞在時間や氷上でプレーしている時間を計測することもできる。
【００３４】
アプリケーションが出力する処理結果の表示例を図５に示す。運動によって増加した呼吸数及び心拍数は、運動後の休憩によって運動前の状態に近づくように徐々に下がってくる。その下がり方は、先天的な身体能力や練習量等によって各選手に依存するのですべての選手で一様というわけではない。そこで、図５に示すように、各選手について、ベンチに戻った直後の心拍数及び呼吸数（Ｘ値）、休憩後（例えば、１分後）の心拍数及び呼吸数（Ｙ値）を並べ、休憩後の下がり具合を比較できるように表示する。例えば、Ａ選手は心拍数について１分後の下がり方が急激（差がＣA）であるのに対し、Ｂ選手はＡ選手ほどの変化がない（差がＣB）とする。すなわち、ＣA＞ＣBとする。運動によって上昇した心拍数や呼吸数が下がるということは、体力の回復が図られているということを意味するため、Ａ選手は１分間の休憩によって疲労の蓄積が少なくなったということを示唆する。別の言い方をすれば、疲労の回復度がはやいことになる。一方、Ｂ選手は休憩によっても疲労が残っているということを示唆している。このように疲労の回復度を迅速に知ることができる。したがって、Ａ及びＢ選手の組が次の出番になってそのまま氷上へ向かわせるのか或いは選手を交代させる必要があるのか、交代させる場合どの選手を交代させるべきかというときの判断材料となり、監督はＢ選手を別の選手と交代させる決断をしやすくなる。
【００３５】
さらに、上述したように、情報処理端末５はデータベース７への参照リクエストによって、各選手の所定時間（例えば、１分間）運動後の平均心拍数や平均呼吸数を受信している。これらのデータは、普段の練習においてもバイタル感知センサ１を装着して生体情報を計測し、統計値として格納しておいたものである。したがって、アプリケーションは、その試合中の１分後の心拍数及び呼吸数の下がり量を選手間で単純に比較するだけでなく、普段の練習中との比較をするためにデータベース７に記憶してある１分後の運動後の平均心拍数や平均呼吸数を基準にして、心拍数等の下がり量が少ない（つまり、疲労が蓄積しているであろう）選手を比較するようにしてもよい。例えば、図５に示すように、試合中におけるプレイヤーズ・ベンチ９に戻った選手たちの１分後の心拍数の下がり量をＡ選手とＢ選手で比較すると、Ａ選手の下がり量の方がＢ選手よりも大きい（ＣA＞ＣB）。このため、Ａ選手の方が体力回復しているようにも思えるが、データベース７に予め記憶された１分間運動後の平均心拍数ＤA，ＤBを加味すると、Ａ選手は練習時ならばＤA程度の下がり量があることが期待できたはずであるのにあまり下がっていないのに対し、Ｂ選手は普段の練習時よりもむしろ大きな下がり量であることがわかる。したがって、試合当日の１分後の心拍数ＣA，ＣBを単純に比較するのではなく、データベース７に予め記憶された１分間運動後の平均心拍数ＤA，ＤBによって正規化することで、試合当日の実際の体力回復程度を提示することが望ましい。
【００３６】
なお、監督等が短時間で判断を行うことができるようにするため、ヒストグラムに限らず、折れ線形式のグラフにしたり、色別表示にしたりして瞬時に比較できるようにすることが望ましい。さらに、記憶している生体情報の平均値を参照し、選手がこれ以上超えて運動を継続することはむしろパフォーマンスの低下につながるという閾値を予め設定しておき、表示画面上で容易に分かるように表示或いは警告されるようにしておいてもよい。なお、この閾値は、選手毎に適した値を設定しておくことが望ましい。このように、アプリケーション上で生体情報を様々に加工することにより、情報処理端末５を使用する監督等の利便性が格段に向上する。
【００３７】
また、トップアスリートになると海外遠征が多くなり、時差ボケによっても選手の体調管理が難しくなる。時差ボケがある選手は、体温が高めで、心拍も高止まりになるという傾向が経験的にわかっている。そこで、試合の前日又は数日前から各選手の夜間の生体情報をモニタリングする。具体的には、例えば、選手のベッドのマットレスの下にバイタル感知センサ１を設置して心拍数や呼吸数を感知する。バイタル感知センサ１は、離床を感知するので選手が就寝しているかを判別でき、しかも体の動き（寝返り）の継続データもリアルタイムで感知できる。
【００３８】
体温は、所定の時刻（例えば、就寝直前など）に体温計で測定することが考えられるが、熱型赤外線センサ（不図示）を部屋の天上などに設置して測定してもよい。熱型赤外線センサは、受光素子が赤外線を吸収することによって温度上昇を起こすという温度センサ機能があるため、人体のそれぞれの体温に応じて放射された赤外線を測定し、電気信号に変換することで、身体に触れることなく温度（体温）を検出することができる。
【００３９】
したがって、試合前又は試合中、監督等は情報処理端末５を用いて、バイタル感知センサ１が感知した選手の心拍数や、得られた体温の変化を、データベース７に記憶した普段の心拍数や体温と比較した結果をみて、選手に時差ボケが残っていてベストのパフォーマンスを出せないリスクがあることを把握することができる。
【００４０】
なお、一部屋に一人が就寝する場合は、移動体識別センサ２を使用しなくても選手を識別することは可能であるが、使用することを制限するものではない。例えば２人以上の部屋で複数の選手が就寝するときは、どの選手がどのバイタル感知センサ１で感知されるかを予め決定することが実際上困難であるので、移動体識別センサ２を使用することによって各選手がどのベッドを使用しても、選手それぞれの生体情報を感知することができる。
【００４１】
ところで、情報処理端末５は、コンバータ３からリアルタイムに送信されてくる生体情報をそのまま処理することは容易ではない。１秒〜３秒毎に心拍数や呼吸数の表示を更新しなければならない場合、リフレッシュ期間が短く負荷が大きいのである。これは、センサの数が多くなるほど顕著となる。何らかのデータ形式に変換してアプリケーションに容易に書き出しや読み込みができるようになっていることが短い間隔で表示の更新を可能にすることにつながる。
【００４２】
そこで、本実施形態のコンバータ３は、コンバータ自体に測定データをＪＳＯＮ（JavaScript Object Notation）フォーマットに変換するＪＳＯＮ変換機能を備えている。ＪＳＯＮは、ウェブブラウザなどで使用されるＪａｖａ（Ｒ）スクリプトをベースにしたもので、ＪＳＯＮフォーマットに変換されたデータはＪａｖａ（Ｒ）スクリプトで簡単に読み込める。コンバータ３内のＪＳＯＮ変換機能により、ＪＳＯＮフォーマットに変換された生体情報をリアルタイムで情報処理端末５に渡すことができるようになる。多くのセンサからのデータをまとめて早いインターバルでアプリケーション側に受け渡すことができるので、各センサ個別にピアtoピア（センサ対アプリケーション）でデータ取り込みの設定をする必要がない。また、上述したとおり、バイタル感知センサ１で感知した生体情報と、移動体識別センサ２のＩＤ情報との関連づけは、コンバータ３側で行っており、どの選手に関するデータであるかを簡単に判別できる。例えば、生体情報及びＩＤ情報をＷｅｂ上のサーバで別々に取り込んで関連づけする構成であれば、サーバ機能として実行する他の多様な処理（例えば、ノイズエラーによるリトライ送信や他のタスクからの割込処理など）もあって、処理は複雑で遅延してしまうところ、コンバータ３で対処することによってデータのハンドリングが容易になっている。センサの数が多くなるほどその効果は大きくなる。
【００４３】
本実施形態の場合、生体情報は変換後のＪＳＯＮデータとして単純な処理で書き出しや読み込みができるため、迅速な処理を行い且つ情報処理端末５上のアプリケーション開発が容易となる。さらに、ＪＳＯＮ変換機能を組み入れたコンバータ３があれば、データを集約して配信できるため、個々のアプリケーションから何度もバイタル感知センサ１や移動体識別センサ２などのセンサ側にアクセス要求を行わなくて済むため、伝送負荷が軽減し、センサのバッテリ消耗も抑えることができるというメリットがある。
【００４４】
さらに、加速度センサも用いた例を説明する。
移動体識別センサのＲＦ受信機２ａをペナルティボックス１０のゲート１２に設置する例を上述した。ペナルティボックス１０の入退場は必ずゲート１２を通過しなければならないことがルールになっていることから、選手がこれまでペナルティボックス１０にいた選手が氷上に出たか否かの確認はＲＦ受信機２ａのみで可能である。プレイヤーズ・ベンチ９のゲートにもＲＦ受信機２ａを設置することによって各選手の入退場を管理することができるが、選手はこのゲートを通らずに、フェンスであるボード１１を乗り越えてプレイヤーズ・ベンチ９に戻ってきたり、プレイヤーズ・ベンチ９から氷上に飛び出すことがあるので、入退場の管理が正確に行うことができなくなる可能性出てくる。そのため、ＲＦ受信機２ａの受信結果に基づく入退場の管理を補完するために、加速度センサを併用すればよい。すなわち、ＲＦタグ２ｂと同じように、各選手に加速度センサ（不図示）を防具に取り付けると、プレイヤーズ・ベンチ９にいる選手であれば、電波強度は一定の強さで安定するのに対し、氷上の選手であれば電波強度は一定せず位置に応じて変化する。そこで、加速度センサからの電波強度をみて、選手が氷上にいるのか否かをチェックし、ＲＦ受信機２ａの受信結果とあわせて判断すればよい。
【００４５】
さらに、加速度センサは、各選手の走行距離、最高速度、平均速度、氷上の走行軌跡（トレースマップ）や選手が打つ球に相当するパックに触った回数、ゴール１３へのシュート数なども計測することができる。
このように、加速度センサで計測される様々なデータも、バイタル感知センサ１や移動体識別センサ２と同様に競技施設内の無線ＬＡＮ８を介してコンバータ３へ送出するようにし、各選手の活動状態を総合的に且つ多角的に把握することができるようになる。
【００４６】
したがって、本発明によれば、各選手のパフォーマンスが充分に発揮されているかを客観的及び定量的に把握でき、監督等が集団を形成するメンバーとして複数の個人の中からどの人を選出したり或いはどの人を外すべきかの判断を容易にする。これにより、集団全体のパフォーマンスを向上させるための支援を行ったり、後の体力アップのトレーニングに活用することができる。
【００４７】
上述した実施形態は、本発明をアイスホッケーの選手に適用した例を示したものであるが、サッカーやバレーボールなどの他の集団競技においても適用され得ることは明らかである。サッカーやバレーボールなどは、アイスホッケーと異なり、試合最中に数名が一組となって順次交代することはないが、ハーフタイムやタイムアウト等の中断時間にコート内の選手が監督の周りに集まってくる。このときを利用して、バイタル感知センサ１及びプレイヤーズ・ベンチ９を含む測定装置１００によって各選手の活動状態を把握すればよい。
【００４８】
また、スポーツ以外にも、病院や介護の現場（特に、緊急事態）で、複数の人があるエリアに集められ、且つ各個人がどのベッドやストレッチャーに居るのかが決められていない状況下では、本発明のバイタル感知手段、移動体識別センサ、コンバータを用いた活動状態測定装置は各個人の生体情報を確実に得ることができることとなることから、本発明は産業上の利用性が高い技術である。
【符号の説明】
【００４９】
１    バイタル感知センサ
１’  バイタル感知センサ
２    移動体識別センサ
２ａ  ＲＦ受信機
２ｂ  ＲＦタグ
３    コンバータ
４    モバイルルータ
５    情報処理端末
６    インターネット
７    データベース
８    無線ＬＡＮ
９    プレイヤーズ・ベンチ
１０  ペナルティボックス
１１  ボード
１２  ゲート
１３  ゴール
【要約】
【課題】非接触式センサにより各個人の活動状態を示す生体情報を測定し、平常時と較べた変化がどの程度であるかの判断を支援する。
【解決手段】本発明の測定装置は、各個人の生体情報を取得する複数のバイタル感知手段が所定の設置場所に並んで固定されおり、各個人が複数のバイタル感知手段のうち任意の１つの感知範囲内に入ると非接触で生体情報を感知するため、各個人はバイタル感知手段を身体に装着する手間が生じることなく、装着中の違和感をもつこと、及び試合中の衝撃等によるバイタル感知手段の破損・故障の危険性がない。また、移動体識別手段も備えており、バイタル感知手段が感知した生体情報に対応する個人を移動体識別手段によるＩＤ情報によって識別するので、バイタル感知手段が不特定多数の個人の生体情報を取得できる構成において、どの個人の生体情報であるかを確実に識別することができる。
【選択図】図１Ｃ【図１Ａ】
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【図１Ｂ】
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【図１Ｃ】
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【図２】
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【図３】
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【図４ａ】
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【図４ｂ】
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【図４ｃ】
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【図５】
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