(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作可能な位置に操作スイッチが複数設けられた遊技機であって、
所定の条件が成立した場合に、前記操作スイッチを検査する検査モードを開始させる検査モード開始手段と、
前記検査モードにおいて、操作された操作スイッチに応じて異なる検査音を出力する検査音出力手段とを備え、
前記検査音出力手段は、前記操作スイッチの操作中に該操作スイッチとは別の操作スイッチが操作された場合には、当該別の操作スイッチに対応する検査音に切替え、該検査音を所定時間出力することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者が操作可能な位置に操作スイッチが複数設けられた遊技機であって、
所定の条件が成立した場合に、前記操作スイッチを検査する検査モードを開始させる検査モード開始手段と、
前記検査モードにおいて、操作された操作スイッチに応じて異なる検査音を出力する検査音出力手段とを備え、
前記検査音出力手段は、前記操作スイッチの操作中に該操作スイッチとは別の操作スイッチが操作された場合には、前記操作中の操作スイッチに対する検査音を所定時間出力後に、前記別の操作スイッチに対応する検査音に切替えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記検査モードとは異なる通常の遊技モードで前記操作スイッチが操作された場合には、前記検査音出力手段は、全ての操作スイッチに共通の操作音を出力することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が操作可能な操作スイッチが設けられた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、操作スイッチとして演出用の操作ボタンがあり、これが正常に動作しているか否かを検査できる遊技機が知られている。
【０００３】
例えば、特許文献１の遊技機は、動作確認モード設定処理により、ボタン動作確認モードが設定される。このとき、まず、操作表示ランプの発光が指令される。そして、操作タイマの残時間が「０」になるまでに操作ボタンが操作され、操作スイッチ信号が入力された場合には、操作表示ランプの消灯が指令され、点灯していた操作表示ランプが消灯する（特許文献１、段落００８６〜００８８、図１１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−１４８６２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１の遊技機は、検査の対象となる操作ボタン（操作スイッチ）が１つしかないので、１つの操作表示ランプによって検査が可能であったが、最近の遊技機のように操作ボタンが複数ある場合には、その分の操作表示ランプを設ける必要がある。
【０００６】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、操作スイッチが複数ある場合にも、簡単かつ確実にその動作を確認することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１発明の遊技機は、遊技者が操作可能な位置に操作スイッチが複数設けられた遊技機であって、所定の条件が成立した場合に、前記操作スイッチを検査する検査モードを開始させる検査モード開始手段と、前記検査モードにおいて、操作された操作スイッチに応じて異なる検査音を出力する検査音出力手段とを備え、前記検査音出力手段は、前記操作スイッチの操作中に該操作スイッチとは別の操作スイッチが操作された場合には、当該別の操作スイッチに対応する検査音に切替え、該検査音を所定時間出力することを特徴とする。
【０００８】
第２発明の遊技機は、遊技者が操作可能な位置に操作スイッチが複数設けられた遊技機であって、所定の条件が成立した場合に、前記操作スイッチを検査する検査モードを開始させる検査モード開始手段と、前記検査モードにおいて、操作された操作スイッチに応じて異なる検査音を出力する検査音出力手段とを備え、前記検査音出力手段は、前記操作スイッチの操作中に該操作スイッチとは別の操作スイッチが操作された場合には、前記操作中の操作スイッチに対する検査音を所定時間出力後に、前記別の操作スイッチに対応する検査音に切替えることを特徴とする。
【００１０】
第３発明は、第１又は第２発明において、前記検査モードとは異なる通常の遊技モードで前記操作スイッチが操作された場合には、前記検査音出力手段は、全ての操作スイッチに共通の操作音を出力することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、操作スイッチが複数ある場合にも、簡単かつ確実にその動作を確認することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の外観を示す背面側の斜視図。
【図３】図１のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。
【図４】図１のパチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。
【図５】方向キー部について説明する図。
【図６】検査モードのタイミングチャート等を説明する図。
【図７Ａ】主制御側で行われる電源投入処理を示すフローチャート（前半）。
【図７Ｂ】主制御側で行われる電源投入処理を示すフローチャート（後半）。
【図８】図７Ｂ中のＲＡＭクリア時処理を示すフローチャート。
【図９】主制御側で行われる遊技管理処理を示すフローチャート。
【図１０】副制御側で行われるメイン処理を示すフローチャート。
【図１１】図１０中の入力管理処理を示すフローチャート。
【図１２】図１０中の受信コマンド解析処理を示すフローチャート。
【図１３Ａ】図１０中の検査処理を示すフローチャート（前半）。
【図１３Ｂ】図１０中の検査処理を示すフローチャート（後半）。
【図１４】実施例２の検査モードのタイミングチャートを説明する図。
【図１５】実施例２の検査処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
まず、本実施形態の遊技機の概要について説明する。
【００１４】
本実施形態の遊技機は、遊技者が操作可能な位置に操作スイッチが複数設けられた遊技機であって、所定の条件が成立した場合に、前記操作スイッチを検査する検査モードを開始させる検査モード開始手段と、前記検査モードにおいて、操作された操作スイッチに応じて異なる検査音を出力する検査音出力手段とを備えることを特徴とする。
【００１５】
本実施形態では、遊技者が操作可能な位置に演出ボタンや方向キー等の複数の操作スイッチが設けられており、これらについて検査する検査モードがある。検査モードは、例えば、電源投入時に検査モード開始手段によって開始される。
【００１６】
検査音出力手段は、検査モードにおいて、操作された操作スイッチに応じて異なる検査音を出力する。これにより、検査者は、操作した操作スイッチの数に相当する種類の検査音をチェックすることで、複数の操作スイッチが正常に動作しているか否かを簡単かつ確実に確認することができる。
【００１７】
なお、出力された検査音が正しくない場合には、操作スイッチではなく、検査音出力手段やその回路等に不具合があると判定することもできる。
【００１８】
本実施形態において、前記検査音出力手段は、前記操作スイッチの操作中に該操作スイッチとは別の操作スイッチが操作された場合には、当該別の操作スイッチに対応する検査音に切替えることが好ましい。
【００１９】
本実施形態では、操作スイッチの操作中に、その操作スイッチとは別の操作スイッチが操作される場合がある。この場合、検査音出力手段は、検査音を前記別の操作スイッチに対応する検査音に切替える。これにより、次々に操作スイッチが操作されても、各操作スイッチに応じた検査音が出力されるので、迅速な検査が可能となる。
【００２０】
また、本実施形態において、前記検査音出力手段は、前記操作スイッチの操作時間に関わらず、前記検査音を所定時間出力することが好ましい。
【００２１】
本実施形態では、検査音出力手段は、操作スイッチの操作時間に関わらず、所定時間（例えば、２秒間）だけ検査音を出力する。すなわち、操作スイッチを一瞬しか操作しなかった場合にも、所定時間は検査音が出力されるので、検査者は確実に検査音を確認することができる。
【００２２】
例えば、操作スイッチが操作されている期間中に、別の操作スイッチが操作された場合には、検査音出力手段は、現在の検査音の出力が停止した後、又はその停止後に僅かな間隔を空けて検査音を切替える。これにより、検査者は、より確実に各操作スイッチの動作確認を行うことができる。
【００２３】
また、本実施形態において、前記検査モードとは異なる通常の遊技モードで前記操作スイッチが操作された場合には、前記検査音出力手段は、全ての操作スイッチに共通の操作音を出力することが好ましい。
【００２４】
本実施形態では、所定の条件が成立した場合に検査モードが開始されるが、この検査モードは、例えば、検査に必要とされる時間の経過時に終了する。検査モードが終了して通常の遊技モードとなったとき、検査音出力手段は、何れの操作スイッチが操作された場合も共通の操作音を出力する。これにより、検査モードと通常の遊技モードとを確実に区別することができる。
【００２５】
次に、図１を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機の構成について説明する。図１に示すように、パチンコ遊技機１は、矩形状の外枠２と、この外枠２に開閉可能に枢着された前面枠３および前扉５を備えている。
【００２６】
前面枠３は、額縁状であり開口部に遊技盤４（図３参照）が取付け可能となっている。また、前扉５の中央部にはガラス板６が嵌め込まれており、外部より遊技盤４が視認可能となっている。
【００２７】
前扉５の上部左右両側にはスピーカ７が設けられている。スピーカ７は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。スピーカ７は、本発明の「検査音出力手段」に相当する。
【００２８】
また、前扉５の左右両側および上部には枠装飾ＬＥＤ８が設けられている。枠装飾ＬＥＤ８は、遊技の演出に連動してＬＥＤが発光、点滅する装飾部である。
【００２９】
前扉５の下側には前面板９があり、その左端部は前面枠３に開放可能に枢着されている。前面板９には、発射機構を作動させるための発射ハンドル１０、遊技球を貯留する上貯留皿１１、下貯留皿１２等が設けられている。
【００３０】
また、上貯留皿１１の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作が可能となる左演出ボタン１３と、中央演出ボタン１４が設けられている。演出ボタン１３、１４は、遊技中に操作の機会が与えられ、ボタンを押下することにより演出を変化させることができる。演出ボタン１３、１４は、本発明の「操作スイッチ」に相当する。
【００３１】
さらに、上貯留皿１１の表面部分には、方向キー部１５が設けられている。方向キー部１５の詳細は後述するが、遊技の中で演出等を選択するときに用いられる。方向キー部１５を構成する方向キー１５ａ〜１５ｅも、本発明の「操作スイッチ」に相当する。
【００３２】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機の背面側の斜視図である。図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面には、遊技盤４を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤１６が取り付けられている。
【００３３】
この裏機構盤１６の上部には、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置（図示省略）から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク１７が設けられている。
【００３４】
また、遊技球貯留タンク１７から球を導出するタンクレール１８の傾斜下端には、遊技球を払い出すための遊技球払出装置１９が設けられている。さらに、裏機構盤１６の隅部には、パチンコホールにある全遊技機を統括的に管理するホールコンピュータ（図４参照）に電気的に接続するための外部端子基板２１が、端子基板ケース２２に収納され、設けられている。
【００３５】
また、裏機構盤１６の略中央には、遊技盤４の裏側に装着された透明の裏カバー２３が備えられており、この裏カバー２３内に、演出制御基板２５を収納した透明の演出制御基板ケース２５ａと、液晶制御基板２６を収納した透明の液晶制御基板ケース２６ａとが設けられている。
【００３６】
演出制御基板２５と液晶制御基板２６の中間部には、ボリュームスイッチ３１が設けられている。つまみ部分を回転させることで１０段階の音量設定が可能である。
【００３７】
液晶制御基板ケース２６ａの下方には、主制御基板２４を収納した透明な主制御基板ケース２４ａが設けられている。主制御基板２４は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御する。また、主制御基板２４は、各種スイッチやセンサと接続されているため、これらの検知信号を受信して各種処理を行う。
【００３８】
また、主制御基板２４には、ＲＡＭクリアスイッチ２７が設けられている。ＲＡＭクリアスイッチ２７を押下しながら、電源を投入することによりＲＡＭ領域の記憶内容は消去され、パチンコ遊技機１は初期状態となる。
【００３９】
演出制御基板２５は、主制御基板２４から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、例えば、盤面装飾ＬＥＤ３５或いは液晶表示装置３６による演出を制御する。
【００４０】
主制御基板ケース２４ａの下方には、電源基板２８を収めた透明な電源基板ケース２８ａと、払出制御基板２９を収めた透明な払出制御基板ケース２９ａが配設されている。
【００４１】
さらに、発射ハンドル１０に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた遊技球発射装置（図示省略）の後側に発射制御基板３０が設けられている。
【００４２】
次に、図３を参照して、パチンコ遊技機の遊技盤について説明する。
【００４３】
図３に示すように遊技盤４は、略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域４ａは、化粧板４ｂの前面にビス等で固定されるセンター飾り体３４ａ、左部コーナー飾り体３４ｂ、右部コーナー飾り体３４ｃ等の部材によって区画形成されている。飾り体３４ａ〜３４ｃは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。
【００４４】
センター飾り体３４ａには、複数の盤面装飾ＬＥＤ３５が配置されている。盤面装飾ＬＥＤ３５は、各遊技における図柄の変動表示や予告表示にともない発光色や発光態様を変化させ、演出を盛り上げる発光装飾部である。
【００４５】
遊技盤４の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置３６の表示画面が配置される。液晶表示装置３６は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、リーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器である。
【００４６】
センター飾り体３４ａの右側には、人形の腕の形状をした可動役物３７ａが配置されている。また、液晶表示装置３６の前面下方には下駄の形状の可動役物３７ｂ配置されている。可動役物３７ａ、３７ｂは、いずれも遊技における演出や大当り期待度に応じて動作する。
【００４７】
液晶表示装置３６の下方には、第１特別図柄始動口３８ａおよび第２特別図柄始動口３８ｂからなる始動入賞装置３８が配置されている。遊技領域４ａを流下する遊技球が第１特別図柄始動口３８ａ、または第２特別図柄始動口３８ｂに入賞することにより抽選が行われ、後述する特別図柄表示装置４３ａにて変動表示がなされる。また、液晶表示装置３６でも、特別図柄の抽選に対応した変動表示が行われる。
【００４８】
第２特別図柄始動口３８ｂは開閉部材を備えており、開閉部材が開放した場合、遊技球が入賞し易い状態となる。上記開閉部材は、後述する普通図柄の抽選に当選した場合に、所定回数、所定時間開放するようになっている。以下では、第２特別図柄始動口３８ｂと開閉部材を合わせた装置を普通電動役物と称することがある。
【００４９】
始動入賞装置３８の下方には、第１大入賞装置３９ａが配置されている。また、始動入賞装置３８の右側には、第２大入賞装置３９ｂが配置されている。大入賞装置３９ａ、３９ｂは、共に特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当りとなったときに所定時間開放される入賞装置である。遊技球が大入賞装置３９ａ、３９ｂの内部にある大入賞口（図示省略）に入賞することにより、多くの賞球を獲得することが可能となっている。
【００５０】
遊技領域４ａの右側下方には、特別図柄表示装置４３ａおよび普通図柄表示装置４３ｂが配置されている。特別図柄表示装置４３ａは、２個の７セグメントＬＥＤ（左及び中）から構成され、特別図柄始動口３８ａ、３８ｂへの入賞を契機として特別図柄を変動させ、抽選結果を表示する。なお、残り１個の７セグメントＬＥＤ（右）は、特別図柄及び普通図柄の保留球数や、時短状態であることを表示するために設けられている。
【００５１】
普通図柄表示装置４３ｂは、複数のＬＥＤからなる表示器であり、普通図柄用始動ゲート４０ａへの入賞を契機として普通図柄を始動させ、ＬＥＤの点灯により抽選結果を表示する。
【００５２】
遊技領域４ａの左側には、普通図柄用始動ゲート４０ａや遊技球の流下方向を変化させる風車４１、多数の遊技釘（図示省略）が配置されている。普通図柄用始動ゲート４０ａは、普通図柄の始動契機となる入賞装置である。遊技球が普通図柄用始動ゲート４０ａを通過することにより抽選が行われ、普通図柄表示装置４３ｂにて、普通図柄の変動表示がなされる。
【００５３】
また、第２大入賞装置３９ｂの上方には、右普通図柄用始動ゲート４０ｂが配置されている。これは、右打ちをする遊技状態の場合の普通図柄用の始動ゲートであり、遊技者が右打ちをしているか否かを検知する役割も有する。
【００５４】
遊技領域４ａの左側下方には、複数の一般入賞口４２が配置されている。遊技球が一般入賞口４２に入賞すると所定数の賞球の払出しが行われる。
【００５５】
また、遊技領域４ａの最も左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域４ａに案内するため略上下方向に延びたガイドレール４４が配置されている。ガイドレール４４は、金属製の帯状の外内２本のガイドレール４４ａ、４４ｂで構成されている。
【００５６】
これら外内２本のガイドレール４４ａおよび４４ｂの間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路４５を形成している。内側ガイドレール４４ｂの上端には、発射球の発射方向（遊技領域４ａ側）への通過を許可すると共に戻り方向（発射通路４５側）への通過を阻止する戻り球防止片４６が配設されている。また、内側ガイドレール４４ｂの最下部にはアウト球回収口４７と、アウト球回収口４７にアウト球を導入する球寄せ部４８が形成されている。
【００５７】
次に、図４を参照して、パチンコ遊技機の制御装置の構成について説明する。なお、図４では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略した。
【００５８】
この制御装置は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御する主制御基板２４と、主制御基板２４からコマンド受けて演出の制御をする演出制御基板２５を中心に構成される。電源基板２８は、主制御基板２４を初めとした各基板に接続され、外部電源から交流電圧２４Ｖを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。
【００５９】
主制御基板２４は、その内部に、主制御基板側ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３を備えている。主制御基板側ＣＰＵ２４１は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンド作成し、演出制御基板２５に送信する等の処理を行う。
【００６０】
ＲＯＭ２４２は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ２４３は、主制御基板側ＣＰＵ２４１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【００６１】
主制御基板２４には、ＲＡＭクリアスイッチ２７、始動入賞口センサ３８ｃ、大入賞口センサ３９ｃ、始動ゲート通過センサ４０ｃ、一般入賞口センサ４２ｃ、磁気センサ５０、電波センサ５１、振動センサ５２が接続され、各検知信号を受信可能となっている。
【００６２】
磁気センサ５０は、パチンコ遊技機１に磁石等を近づけた場合に、異常を検知するセンサである。また、電波センサ５１は、パチンコ遊技機１に対し強い電波が発せられた場合に異常を検知するセンサであり、振動センサ５２は、パチンコ遊技機１に対し強い振動が与えられた場合に異常を検知するセンサである。
【００６３】
また、主制御基板２４には、特別図柄表示装置４３ａ、普通図柄表示装置４３ｂが接続され、主制御基板側ＣＰＵ２４１が抽選処理により取得した乱数情報は、各表示装置４３ａ、４３ｂに送信される。
【００６４】
さらに、主制御基板２４には、パチンコ遊技機１の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板２１が接続されている。遊技における大当り、入賞数、ゲーム数等の各種情報は、主制御基板２４から外部端子基板２１を介してホールコンピュータに送信される。
【００６５】
さらに、主制御基板２４には、払出制御基板２９が接続されている。払出制御基板２９には、下貯留皿満杯センサ１２ｃおよび扉開放センサ３２が接続されているため、これらのセンサが異常を検知すると、検知信号は払出制御基板２９から主制御基板２４に送信される。なお、払出制御基板２９には、遊技球払出装置１９と、発射制御基板３０（さらに発射装置１０ａと接続）が接続している。
【００６６】
次に、演出制御基板２５は、その内部に、演出制御基板側ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３を備えている。演出制御基板側ＣＰＵ２５１はいわゆるプロセッサ部であり、主制御基板２４から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。
【００６７】
ＲＯＭ２５２は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ２５３は、演出制御基板側ＣＰＵ２５１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【００６８】
演出制御基板２５には、スピーカ７、枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５が接続されている。演出制御基板２５は、スピーカ７の効果音や各ＬＥＤ等の発光動作を制御し、演出効果を高めている。
【００６９】
演出制御基板２５は、左演出ボタン１３、中央演出ボタン１４、方向キー（上）１５ａ、方向キー（下）１５ｂ、方向キー（右）１５ｃ、方向キー（左）１５ｄ、方向キー（中）１５ｅが接続されている。
【００７０】
演出ボタン１３、１４は、有効期間に遊技者がこれらを押下げることで、検知信号が演出制御基板２５に送信され、液晶表示装置３６に表示された演出等が変化する。また、方向キー１５ａ〜１５ｅも、操作によって検知信号が演出制御基板２５に送信される。なお、演出制御基板２５は、本発明の「検査モード開始手段」に相当する。
【００７１】
演出制御基板２５には、液晶制御基板２６が接続されている。液晶制御基板２６は、演出制御基板２５からコマンドを受けて液晶表示装置３６の表示制御を行うものである。
【００７２】
液晶制御基板２６は、その内部に、液晶制御ＣＰＵ２６１と、液晶制御ＲＯＭ２６２と、液晶制御ＲＡＭ２６３と、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４と、画像データＲＯＭ２６５と、ＶＲＡＭ２６６を備えている。
【００７３】
液晶制御ＣＰＵ２６１は、いわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板２５から受信した液晶制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な液晶制御データを生成する。また、そのデータを映像表示プロセッサＶＤＰ２６４に出力する。
【００７４】
液晶制御ＲＯＭ２６２は、液晶制御ＣＰＵ２６１の動作手順を記述したプログラムを格納した記憶部であり、液晶制御ＲＡＭ２６３は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。
【００７５】
映像表示プロセッサＶＤＰ２６４は、液晶表示装置３６に表示する画像データの画像処理を行うプロセッサである。また、画像データＲＯＭ２６５は、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４が画像処理を行うために必要な画像データを格納した記憶部であり、ＶＲＡＭ２６６は、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４が画像処理した画像データを一時記憶する記憶部である。
【００７６】
上記の構成により液晶制御基板２６は、演出制御基板２５から送信された液晶制御コマンドに基づき画像処理を行い、液晶表示装置３６に演出画像や動画を表示している。
【００７７】
次に、図５を参照して、方向キー部の詳細を説明する。方向キー部１５は、方向キー（上）１５ａ、方向キー（下）１５ｂ、方向キー（右）１５ｃ、方向キー（左）１５ｄ、方向キー（中）１５ｅの合計５種類のキーから構成され、上貯留皿１１の右側に設けられている。
【００７８】
方向キー１５ａ〜１５ｄは略扇形、方向キー（中）１５ｅは円形のボタンであり、それぞれ上貯留皿１１の表面より少し浮き上がっているので、押下げることにより操作することができる。
【００７９】
方向キー１５ａ〜１５ｅは、それぞれ分離されたスイッチであるので、同時に複数の方向キーを操作することが可能である。操作スイッチを検査する「検査モード」においては、それぞれの方向キー特有の検査音が出力される。一方、通常の「遊技モード」においては、方向キー１５ａ〜１５ｅの操作によって共通の操作音が出力されるため、不自然な演出とはならない。
【００８０】
方向キー部１５は、遊技の中でリーチ等の演出や特別遊技中に流れる楽曲を選択する際に用いられる。方向キー１５ａ〜１５ｄを操作して、選択可能な演出等を順に表示させ、エンターキーの役割を担う方向キー（中）１５ｅにより、何れかの演出を決定することができる。
【００８１】
［実施例１］
次に、図６を参照して、本発明の実施例１について説明する。
【００８２】
図６（ａ）は、検査モードのタイミングチャートを示している。例えば、中央演出ボタン１４が操作された場合には、信号がオン（ＯＮエッジ）となり、枠装飾ＬＥＤ８が「黄」点灯し、スピーカ７から検査音２が出力される。なお、各操作スイッチに対応する発光と検査音（併せて、報知態様という）は、図６（ｂ）に示す通りである。
【００８３】
実施例１では、操作スイッチの操作中には、発光及び検査音の出力が続いているが、このときに他の操作スイッチが操作される場合がある。例えば、中央演出ボタン１４の操作中に、次に検査する方向キー（上）１５ａが操作された場合には、直ちに方向キー（上）１５ａの報知態様に切替わるようになっている。
【００８４】
具体的には、図６（ａ）に示すように方向キー（上）１５ａの信号がオンされると、枠装飾ＬＥＤ８が「赤」点灯となり、スピーカ７は検査音３の出力に切替わる。なお、この状態は、方向キー（上）１５ａの操作が終了し、信号がオフ（ＯＦＦエッジ）となるまで継続する。
【００８５】
図６（ａ）では、方向キー（上）１５ａの操作中に中央演出ボタン１４の操作が終了しているが、仮に操作が継続していた場合にも、新たなＯＮエッジデータが作成されない限り、中央演出ボタン１４の報知態様に戻ることはない。
【００８６】
なお、予め設定された検査音が出力されない場合には、操作スイッチではなく、スピーカ７やその回路等に不具合ある場合が考えられる。このような不具合についても、検査モードで検査することができる。
【００８７】
実施例１では、検査モードにおいて一の操作スイッチの操作中に他の操作スイッチが操作されると、報知態様を直ちに切替える。これにより、次々に操作スイッチが操作される迅速な検査においても、操作スイッチに応じた発光及び検査音を出力することができ、検査者は、各操作スイッチが正常に動作していることを簡単かつ確実に確認することができる。
【００８８】
次に、図７Ａ、Ｂを参照して、パチンコ遊技機の主制御側で行われる電源投入処理について説明する。この電源投入処理は、主制御基板２４（以下、主制御手段という）の電源投入時（起動時）に行われる。
【００８９】
まず、主制御手段は、割込みを禁止とする（ステップＳ０１）。すなわち、電源投入処理においては、タイマ割込み等の割込処理が実行されないように禁止の設定をする。その後、ステップＳ０２に進む。
【００９０】
ステップＳ０２では、主制御手段は、各種初期設定を行う。具体的には、割込みモード、スタックポインタ、内蔵ＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ。以下、ＷＤＴという。）、入出力ポートの初期設定を行う。その後、ステップＳ０３に進む。
【００９１】
ステップＳ０３では、主制御手段は、ＲＡＭクリアスイッチ信号の読込みを行う。電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ２７が操作された場合には、ＲＡＭクリアスイッチ信号がオンとなり、これが操作されたことが分かるようになっている。その後、ステップＳ０４に進む。
【００９２】
ステップＳ０４では、主制御手段は、演出制御基板起動待ち時間をセットする。具体的には、主制御基板２４は、演出制御基板２５が完全に起動する前に制御コマンドを送信することがないように、演出制御基板２５の起動（初期化処理）が完了するまで一定時間待機する。実際には、この待機時間は３秒程度である。その後、ステップＳ０５に進む。
【００９３】
ステップＳ０５では、主制御手段は、演出制御基板起動待ち時間を減算する。この処理及び以降のステップＳ０６、Ｓ０７は、演出制御基板２５の起動待ち時間が経過するまで繰り返される処理である。その後、ステップＳ０６に進む。
【００９４】
ステップＳ０６では、主制御手段は、内蔵ＷＤＴをクリアする。これは、演出制御基板２５の起動待ち時間が経過するまでのループ処理の間に、ＷＤＴをクリアすることで、ＷＤＴによるリセットがかからないようにしている。その後、ステップＳ０７に進む。
【００９５】
次に、主制御手段は、演出制御基板起動待ち時間となったか否かを判定する（ステップＳ０７）。演出制御基板起動待ち時間となった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ０８に進む。一方、まだ起動待ち時間となっていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ０５〜Ｓ０７の処理を繰り返す。
【００９６】
ステップＳ０７の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、電源異常信号を２回読込む（ステップＳ０８）。電源異常信号とは、電源スイッチがオフとなった際に、電源基板２８から送信される信号である。ノイズ等の影響で、読込んだ信号が本来の状態とは異なっている場合があるので、確認のため、この信号を２回読込むようにしている。その後、ステップＳ０９に進む。
【００９７】
次に、主制御手段は、電源異常信号が一致したか否かを判定する（ステップＳ０９）。これは、電源異常信号の一致を確認することにより、信号の正確性を保持する処理である。電源異常信号が一致した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１０に進む。一方、電源異常信号が一致しない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ０８、Ｓ０９の処理を繰り返す。
【００９８】
ステップＳ０９の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、電源異常信号がオンしているか否かを判定する（ステップＳ１０）。電源異常信号がオンしている場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ０８〜Ｓ１０の処理を繰り返す。一方、電源異常信号がオンしていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１１に進む。
【００９９】
ステップＳ１０の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、内蔵ＲＡＭのライト許可をする（ステップＳ１１）。この処理によって、ＲＡＭ２４３への書込み動作が可能となる。その後、ステップＳ１２に進む。
【０１００】
ステップＳ１２では、主制御手段は、待機画面表示コマンドの送信を行う。主制御基板２４は、演出制御基板２５に向けて「待機画面表示コマンド」を送信するので、これを受信した演出制御基板２５は、液晶表示装置３６に待機画面を表示させる。その後、ステップＳ１３（図７Ｂ参照）に進む。
【０１０１】
ステップＳ１３では、主制御手段は、内蔵ＷＤＴをクリアする。ステップＳ１３、Ｓ１４は、払出制御基板２９の起動確認のためのループ処理であるが、ここでも、ＷＤＴをクリアすることで、ＷＤＴによるリセットがかからないようにしている。その後、ステップＳ１４に進む。
【０１０２】
次に、主制御手段は、払出制御基板の電源投入信号がオンしているか否かを判定する（ステップＳ１４）。これは、払出制御基板２９の電源が投入されたことの確認処理である。払出制御基板２９の電源投入信号がオンしている場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１５に進む。一方、電源投入信号がオンしていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１３、Ｓ１４の処理を繰り返す。
【０１０３】
ステップＳ１４の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、ＲＡＭクリアスイッチ信号がオンしているか否かを判定する（ステップＳ１５）。ＲＡＭクリアスイッチ信号がオンしている場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１９に進む。一方、ＲＡＭクリアスイッチ信号がオンしていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１６に進む。
【０１０４】
ステップＳ１５の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、バックアップフラグがオンしているか否かを判定する（ステップＳ１６）。ステップＳ１５、Ｓ１６では、主制御基板２４の電源投入時に行われる処理がＲＡＭクリア時処理か、又はバックアップ復帰時処理かを判定していることになる。
【０１０５】
バックアップフラグがオンしている場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１７に進む。一方、バックアップフラグがオンしていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１９に進む。
【０１０６】
ステップＳ１６の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、チェックサムが一致するか否かを判定する（ステップＳ１７）。ここで、チェックサムが一致しない場合とは、ＲＡＭ２４３に異常があり、正常なバックアップ復帰時処理が行えない場合である。
【０１０７】
チェックサムが一致する場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１８に進む。一方、チェックサムが一致していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１９に進む。
【０１０８】
ステップＳ１７の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、バックアップ復帰時処理を行う（ステップＳ１８）。バックアップ復帰時処理は、電源断のときのＲＡＭ２４３の状態を保持して、主制御基板２４を起動する処理である。その後、ステップＳ２０に進む。
【０１０９】
次に、ステップＳ１５の判定が「ＹＥＳ」である場合、ステップＳ１６、Ｓ１７の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、ＲＡＭクリア時処理を行う（ステップＳ１９）。ＲＡＭクリア時処理は、ＲＡＭ２４３に記憶された情報をクリアして、初期状態として主制御基板２４を起動する処理である。以下、図８を参照して、ＲＡＭクリア時処理の詳細を説明する。
【０１１０】
まず、主制御手段は、ＲＡＭを初期化する（ステップＳ１９１）。この処理により、電源断の際にＲＡＭ２４３に記憶されていた各種情報は消去される。その後、ステップＳ１９２に進む。
【０１１１】
ステップＳ１９２では、主制御手段は、ＲＡＭクリア表示コマンドを送信する。具体的には、主制御基板２４が演出制御基板２５に向けて「ＲＡＭクリア表示コマンド」を送信するので、これを受信した演出制御基板２５は、液晶表示装置３６にＲＡＭクリア表示を実行させる。その後、ステップＳ１９３に進む。
【０１１２】
ステップＳ１９３では、主制御手段は、客待ちデモコマンドを送信する。ここでは、主制御基板２４が演出制御基板２５に向けて「客待ちデモコマンド」を送信するので、これを受信した演出制御基板２５は、液晶表示装置３６にデモンストレーション画面を表示させる。その後、ステップＳ１９４に進む。
【０１１３】
最後に、主制御手段は、ＲＡＭクリア報知タイマを設定する（ステップＳ１９４）。ＲＡＭクリアの処理が行われた場合、その報知ために枠装飾ＬＥＤ８を点灯させ、スピーカ７から警告音（ＲＡＭクリア報知音）を発生させる。例えば、この報知を３０秒間継続させる場合には、タイマに３０秒をセットする。その後、ＲＡＭクリア時処理を終了する。
【０１１４】
図７Ｂに戻り、その後、主制御手段は、ＣＴＣの設定を行う（ステップＳ２０）。具体的には、タイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ：Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）によって、タイマ割込処理が４ｍｓ周期ごとに実行されるように設定する。その後、ステップＳ２１に進む。
【０１１５】
ステップＳ２１〜Ｓ２３は、主制御基板２４のメインループ処理となる。ステップＳ２１では、主制御手段は、割込みを禁止とする。具体的には、タイマ割込み等の処理が行われないように禁止の設定をする。その後、ステップＳ２２に進む。
【０１１６】
ステップＳ２２では、主制御手段は、各種乱数を更新する。具体的には、普通図柄用乱数及び特別図柄用乱数の初期値変更に使用する乱数を更新する処理となる。その後、ステップＳ２３に進む。
【０１１７】
最後に、主制御手段は、割込みを許可する（ステップＳ２３）。この処理により、メインループ処理の期間に４ｍｓ周期のタイマ割込みが呼び出される。１回のタイマ割込みが終了すると、メインループ処理を繰り返し、また４ｍｓが経過した時点で、タイマ割込処理が実行される。
【０１１８】
次に、図９を参照して、主制御側で行われる遊技管理処理について説明する。遊技管理処理は、電源投入処理（図７Ａ、７Ｂ参照）が正常に終了した場合に、主制御側のメインループに対して実行されるタイマ割込処理である。
【０１１９】
まず、主制御手段は、タイマ管理処理を行う（ステップＳ３０）。パチンコ遊技機１には、普通図柄及び特別図柄役物動作タイマ等の多くのタイマが用意されており、それぞれ遊技に関する時間を計時している。主制御手段は、処理状態に応じて各種タイマを更新（タイマを減算）していくことで、タイマを管理する。その後、ステップＳ４０に進む。
【０１２０】
ステップＳ４０では、主制御手段は、賞球管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、第１特別図柄始動口３８ａや一般入賞口４２に入賞した場合に行われる処理である。例えば、一般入賞口４２に遊技球が入賞し、内部にある一般入賞口センサ４２ｃが検知したとき、球検知信号が主制御手段に送信される。
【０１２１】
主制御手段は、上記信号を受信すると、払出制御基板２９（更には、遊技球払出装置１９）に所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する。遊技球払出装置１９は、上記制御信号を受信すると、上貯留皿１１（上貯留皿１１が満杯である場合には、下貯留皿１２）に所定個数の賞球を払出す。その後、ステップＳ５０に進む。
【０１２２】
ステップＳ５０では、主制御手段は、普通図柄管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、普通図柄用始動ゲート４０ａを通過した場合に行われる処理である。具体的には、普通図柄用始動ゲート４０ａの内部にある始動ゲート通過センサ４０ｃが遊技球を検知すると、球検知信号が主制御手段に送信される。
【０１２３】
主制御手段は、上記信号を受信すると、普通図柄の抽選乱数を取得する。この抽選乱数は最大４個まで記憶可能であり、記憶した順に上記抽選乱数の当否を抽選する。
【０１２４】
また、主制御手段は、普通図柄表示装置４３ｂに制御信号を送信する。普通図柄表示装置４３ｂでは、ＬＥＤの点滅による普通図柄の変動が行われ、普通図柄は、所定時間の経過後、抽選結果に応じて当り又は外れの態様を表示して停止する。その後、ステップＳ６０に進む。
【０１２５】
ステップＳ６０では、主制御手段は、普通電動役物管理処理を行う。これは、普通図柄の抽選結果により普通電動役物の動作を制御する処理である。普通図柄管理処理（ステップＳ５０）にて、普通図柄が当り態様で停止した場合には、主制御手段は、普通電動役物用ソレノイドに制御信号を送信し、所定時間、第２特別図柄始動口３８ｂの開閉部材を開放する。
【０１２６】
主制御手段は、上記所定時間が経過した場合、又は所定時間経過前に第２特別図柄始動口３８ｂに予め定められた上限数の遊技球が入賞した場合に、上記開閉部材を閉鎖するための制御信号を普通電動役物用ソレノイドに送信する。これにより、上記開閉部材は閉鎖する。その後、ステップＳ７０に進む。
【０１２７】
なお、普通図柄管理処理（ステップＳ５０）にて、普通図柄が外れ態様で停止した場合には、上記開閉部材を開放することはなく、普通電動役物遊技処理を終了する。
【０１２８】
ステップＳ７０では、主制御手段は、特別図柄管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、第１特別図柄始動口３８ａ、または第２特別図柄始動口３８ｂに入賞した場合に行われる処理である。始動入賞口センサ３８ｃが遊技球を検知すると、始動入賞口センサ３８ｃが球検知信号を主制御手段に送信し、主制御手段では特別図柄の抽選が行われる。
【０１２９】
主制御手段は、特別図柄表示装置４３ａに制御信号を送信する。特別図柄表示装置４３ａでは、７セグメントＬＥＤによる特別図柄の変動が行われ、特別図柄が所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又は外れの態様で停止する。また、特別図柄の変動は、液晶表示装置３６においても遊技者に確実に認識可能な装飾図柄で表示される。その後、ステップＳ８０に進む。
【０１３０】
最後に、ステップＳ８０では、主制御手段は、特別電動役物管理処理を行う。これは、特別図柄の抽選結果により特別電動役物（大入賞装置３９ａ、３９ｂ）の動作を制御する処理である。
【０１３１】
特別図柄が当り態様で停止した場合には、大当りとなり、所定のラウンド数の特別遊技が遊技者に付与される。その後、遊技管理処理を終了する。
【０１３２】
次に、図１０を参照して、演出制御側のメイン処理について説明する。このメイン処理には、演出制御基板２５（以下、副制御手段という）の起動時に行われる初期化処理が含まれる。
【０１３３】
まず、副制御手段は、初期化処理を行う（ステップＳ１０１）。これは、主に、副制御手段の各種初期設定を行うものであり、起動時に一度だけ行われる。その後、ステップＳ１０２に進む。
【０１３４】
次に、副制御手段は、メインループ更新周期となったか否かを判定する（ステップＳ１０２）。メインループとは、後述するステップＳ１０４〜Ｓ１１１の処理であるが、その更新周期は１６ｍｓとなっている。
【０１３５】
ステップＳ１０２に進んでから更新周期の１６ｍｓが経過すると、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１０４に進む。一方、１６ｍｓ経過する前の状態では、更新周期となっていないので、「ＮＯ」の判定となる。この場合、ステップＳ１０３に進む。
【０１３６】
ステップＳ１０２の判定が「ＮＯ」である場合、副制御手段は、各種ソフト乱数の更新処理を行う（ステップＳ１０３）。その後、ステップＳ１０２の判定が「ＹＥＳ」となるまでステップＳ１０２、Ｓ１０３の処理を繰り返す。このループの期間には、１ｍｓ周期のタイマ割込処理（図示省略）が実行され、副制御手段は、この割込処理の回数をカウントして、上記の１６ｍｓが経過したか否かを判定する。
【０１３７】
ステップＳ１０２の判定が「ＹＥＳ」である場合、副制御手段は、入力管理処理を行う（ステップＳ１０４）。以下、図１１を参照して、入力管理処理の詳細を説明する。
【０１３８】
まず、副制御手段は、各操作スイッチの入力を確認する（ステップＳ１２１）。操作スイッチとは、左演出ボタン１３、中央演出ボタン１４、及び方向キー１５ａ〜１５ｅである。その後、ステップＳ１２２に進む。
【０１３９】
ステップＳ１２２では、副制御手段は、各操作スイッチの入力に基づき、ＯＮエッジデータとＯＦＦエッジデータを作成する。ＯＮエッジデータは、操作スイッチが入力された場合に立ち上る信号データである（図６（ａ）参照）。同様に、ＯＦＦエッジデータは、入力が解除された場合に立ち下がる信号データである。その後、入力管理処理を終了する。
【０１４０】
図１０に戻り、その後、ステップＳ１０５に進む。ここでは、副制御手段は、ＬＥＤデータ更新処理を行う（ステップＳ１０５）。具体的には、枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５のデータを更新することで、ＬＥＤの発光態様を変化させる。その後、ステップＳ１０６に進む。
【０１４１】
次に、副制御手段は、受信コマンド解析処理を行う（ステップＳ１０６）。受信コマンド解析処理とは、受信した制御コマンドを解析し、制御コマンドに応じた各種設定を行う処理である。以下、図１２を参照して、受信コマンド解析処理の詳細を説明する。
【０１４２】
まず、副制御手段は、受信コマンドが正常であるか否かを判定する（ステップＳ１３１）。受信コマンドが正常である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１３２に進む。一方、受信コマンドが正常でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、受信コマンド解析処理を終了する。
【０１４３】
ステップＳ１３１の判定が「ＹＥＳ」である場合、受信コマンドがＲＡＭクリア表示コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ１３２）。「ＲＡＭクリア表示コマンド」は、ＲＡＭクリア時処理（図８参照）において、主制御基板２４から送信される制御コマンドである。
【０１４４】
受信コマンドが「ＲＡＭクリア表示コマンド」である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１３３に進む。一方、「ＲＡＭクリア表示コマンド」でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１３６に進む。
【０１４５】
ステップＳ１３２の判定が「ＹＥＳ」である場合を説明する。この場合、副制御手段は、ＲＡＭクリア表示処理を行う（ステップＳ１３３）。これにより、液晶表示装置３６で「ＲＡＭクリア中」等の文字表示が開始される。
【０１４６】
ＲＡＭクリア表示は、例えば、表示の開始から３０秒経過した時点で終了する。同時にスピーカ７からＲＡＭクリア報知音を出力してもよい。その後、ステップＳ１３４に進む。
【０１４７】
ステップＳ１３４では、副制御手段は、「検査モード中」にセットする。具体的には、パチンコ遊技機１が「検査モード」の状態に設定される。その後、ステップＳ１３５に進む。
【０１４８】
ステップＳ１３５では、副制御手段は、検査モードタイマを設定する。このとき検査モードタイマに設定した時間（例えば、３０秒）は、後述する検査処理（図１３Ｂ参照）の中でカウントダウンされ、時間が経過すると検査モードが終了する。その後、受信コマンド解析処理を終了する。
【０１４９】
次に、ステップＳ１３２の判定が「ＮＯ」である場合を説明する。この場合、副制御手段は、受信コマンドが客待ちデモコマンドであるか否かを判定する（ステップＳ１３６）。「客待ちデモコマンド」も、ＲＡＭクリア時処理（図８参照）において、主制御基板２４から演出制御基板２５に送信される制御コマンドである。
【０１５０】
受信コマンドが「客待ちデモコマンド」である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１３７に進む。一方、「客待ちデモコマンド」でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１３８に進む。
【０１５１】
ステップＳ１３６の判定が「ＹＥＳ」である場合、副制御手段は、客待ちデモ表示処理を行う（ステップＳ１３７）。具体的には、機種特有のキャラクタや企業ロゴ表示から構成されるデモンストレーション画面が液晶表示装置３６に表示される。この表示は、遊技者が何れかの操作スイッチを操作するか、遊技球が始動入賞するまで継続する。その後、受信コマンド解析処理を終了する。
【０１５２】
最後に、ステップＳ１３６の判定が「ＮＯ」である場合、副制御手段は、受信コマンドに応じた処理を実行する（ステップＳ１３８）。例えば、受信コマンドが「演出表示コマンド」である場合には、演出表示処理が行われる。その後、受信コマンド解析処理を終了する。
【０１５３】
図１０に戻り、その後、ステップＳ１０７に進む。ここでは、副制御手段は、メインシナリオ更新処理を行う（ステップＳ１０７）。具体的には、受信した制御コマンドの演出シナリオに基づいて液晶制御コマンド、サウンド出力、ＬＥＤの出力設定等の概要を設定する。その後、ステップＳ１０８に進む。
【０１５４】
ステップＳ１０８では、副制御手段は、サウンド出力処理を行う。具体的には、前ステップで更新した設定により、スピーカ７からサウンドを出力させる。その後、ステップＳ１０９に進む。
【０１５５】
ステップＳ１０９では、副制御手段は、ソレノイド更新処理を行う。具体的には、ソレノイドにより動作する可動役物の詳細な動作を設定する。その後、ステップＳ１１０に進む。
【０１５６】
ステップＳ１１０では、副制御手段は、ノイズ対策用処理を行う（ステップＳ１１０）。具体的には、音声用等の周辺ＬＳＩについてノイズの影響を受けていないかチェックする。その後、ステップＳ１１１に進む。
【０１５７】
最後に、副制御手段は、検査処理を行う（ステップＳ１１１）。検査処理とは、各操作スイッチが正常に動作するか否かを検査する処理であり、本発明の「検査モード」に相当する。以下、図１３を参照して、検査処理の詳細を説明する。
【０１５８】
まず、副制御手段は、「検査モード中」であるか否かを判定する（ステップＳ１４１）。検査モードは、例えば、演出制御基板２５がＲＡＭクリア表示コマンドを受信してから、３０秒間とする。
【０１５９】
現在、検査モード中である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１４２に進む。一方、検査モード中でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、検査処理を終了する（図１３Ｂ参照）。
【０１６０】
ステップＳ１４１の判定が「ＹＥＳ」である場合、副制御手段は、各操作スイッチのＯＮエッジデータがあるか否かを判定する（ステップＳ１４２）。ＯＮエッジデータがある場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１４３に進む。一方、何れのＯＮエッジデータもない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１４５に進む（図１３Ｂ参照）。
【０１６１】
ステップＳ１４２の判定が「ＹＥＳ」である場合、副制御手段は、操作されたスイッチに対応する発光態様で枠装飾ＬＥＤを発光させる（ステップＳ１４３）。例えば、左演出ボタン１３が操作された場合には、枠装飾ＬＥＤ８を「紫」点灯させる。その後、ステップＳ１４４に進む。
【０１６２】
ステップＳ１４４では、副制御手段は、操作されたスイッチに対応する検査音を出力する。例えば、左演出ボタン１３が操作された場合には、スピーカ７から検査音１を出力する。本ステップのように、検査音を出力するための制御プログラムも、本発明の「検査音出力手段」に含まれる。
【０１６３】
操作スイッチが操作されると、光と音の両方が出力されるため、検査者は確実に操作スイッチの動作を確認することができる。その後、ステップＳ１４５に進む（図１３Ｂ参照）。
【０１６４】
次に、副制御手段は、各操作スイッチのＯＦＦエッジデータがあるか否かを判定する（ステップＳ１４５）。ＯＦＦエッジデータがある場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１４６に進む。
【０１６５】
一方、何れのＯＦＦエッジデータもない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１４８に進む。例えば、操作スイッチが操作中の場合には、ＯＦＦエッジデータは作成されないので、ここでは「ＮＯ」の判定となる。
【０１６６】
ステップＳ１４５の判定が「ＹＥＳ」である場合、副制御手段は、枠装飾ＬＥＤを消灯する（ステップＳ１４６）。例えば、左演出ボタン１３の操作が終了した場合には、ＯＦＦエッジデータが作成されるので、枠装飾ＬＥＤ８の「紫」点灯が中止される。その後、ステップＳ１４７に進む。
【０１６７】
ステップＳ１４７では、副制御手段は、検査音の出力を停止する。例えば、左演出ボタン１３の操作が終了した場合には、スピーカ７による検査音１の出力が停止する。その後、ステップＳ１４８に進む。
【０１６８】
ステップＳ１４８では、副制御手段は、検査モードタイマを減算する。具体的には、受信コマンド解析処理（図１２）の中で設定した検査モードタイマをカウントダウンする。その後、ステップＳ１４９に進む。
【０１６９】
次に、副制御手段は、検査モードタイマが０となったか否かを判定する（ステップＳ１４９）。検査モードタイマが０となった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１５０に進む。一方、まだ０となっていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、検査処理を終了する。
【０１７０】
最後に、ステップＳ１４９の判定が「ＹＥＳ」である場合、副制御手段は、「検査モード中」をクリアする（ステップＳ１５０）。これは、検査モードタイマがタイムアップした場合に、通常遊技モードの状態に戻すことを意味する。その後、検査処理を終了する。
【０１７１】
なお、操作スイッチの操作が継続している期間に他の操作スイッチが操作された場合には、ＯＮエッジデータが上書きされ、後から操作されたスイッチに対応した報知態様に切替わる（ステップＳ１４３、Ｓ１４４）。
【０１７２】
図１０に戻るが、副制御手段は、検査処理が終了するとステップＳ１０２の処理に戻り、これ以降の処理を実行する。以上、実施例１のパチンコ遊技機１の一連の動作を説明した。
【０１７３】
上記のように実施例１では、所定の条件が成立した場合に、各操作スイッチを検査する検査モードが開始される。この検査モードにおいては、操作された操作スイッチに応じて異なる検査音が出力される。操作スイッチの操作中に別の操作スイッチが操作された場合には、別の操作スイッチに対応する検査音に切替えるので、検査者は、簡単かつ確実に複数の操作スイッチの動作を確認することができる。
【０１７４】
［実施例２］
次に、図１４を参照して、本発明の実施例２について説明する。以下では、実施例１と異なる部分について説明する。
【０１７５】
まず、図１４は、実施例２の検査モードのタイミングチャートを示している。中央演出ボタン１４が操作された場合には、信号がオン（ＯＮエッジ）となり、枠装飾ＬＥＤ８が「黄」点灯し、スピーカ７から検査音２が出力される。
【０１７６】
ここでは、操作スイッチの操作時間に関わらず、発光及び検査音（報知態様）が２秒間出力される。また、この報知期間中に他の操作スイッチが操作される場合もあるが、報知期間の終了後に報知態様が切替わる。
【０１７７】
具体的には、中央演出ボタン１４による報知期間に方向キー（上）１５ａの信号がオンされると、直ちに枠装飾ＬＥＤ８が「赤」点灯とはならず、「黄」点灯（２秒間）が終了した後に「赤」点灯に切替わる。検査音についても中央演出ボタン１４の操作による検査音２（２秒間）の終了後に、検査音３が出力される。
【０１７８】
ここでは、中央演出ボタン１４の操作が継続しているが、新たなＯＮエッジデータが作成されない限り、中央演出ボタン１４による報知態様に戻ることはない。
【０１７９】
実施例２では、検査モードにおいて、操作スイッチの操作が一瞬であっても長時間であっても、所定時間だけ発光と検査音が出力されるので、検査者は、各操作スイッチに応じた発光態様や検査音を確実に認識することができる。
【０１８０】
次に、図１５を参照して、実施例２の受信コマンド解析処理の中で行われる検査処理について説明する。
【０１８１】
まず、副制御手段は、「検査モード中」であるか否かを判定する（ステップＳ２０１）。検査モードは、例えば、演出制御基板２５がＲＡＭクリア表示コマンドを受信してから、３０秒間とする。
【０１８２】
現在、「検査モード中」である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ２０２に進む。一方、「検査モード中」でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、検査処理を終了する。
【０１８３】
次に、副制御手段は、各操作スイッチのＯＮエッジデータがあるか否かを判定する（ステップＳ２０２）。ＯＮエッジデータがある場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ２０３に進む。一方、何れのＯＮエッジデータもない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ２０５に進む。
【０１８４】
ステップＳ２０２の判定が「ＹＥＳ」である場合、副制御手段は、操作されたスイッチに対応する発光態様で枠装飾ＬＥＤを発光させる（ステップＳ２０３）。その後、ステップＳ２０４に進む。なお、この発光は２秒間継続する。
【０１８５】
ステップＳ２０４では、副制御手段は、操作されたスイッチに対応する検査音を出力する。例えば、左演出ボタン１３が操作された場合には、スピーカ７から検査音１を出力する。本ステップのように、検査音を出力するための制御プログラムも、本発明の「検査音出力手段」に含まれる。その後、ステップＳ２０５に進む。
【０１８６】
なお、検査音の出力も２秒間継続する。すなわち、操作スイッチを操作すると、光と音の両方が出力されるため、検査者は確実に操作スイッチの動作を確認することができる。
【０１８７】
ステップＳ２０５では、副制御手段は、検査モードタイマを減算する。具体的には、受信コマンド解析処理の中で設定した検査モードタイマをカウントダウンする。その後、ステップＳ２０６に進む。
【０１８８】
次に、副制御手段は、検査モードタイマが０となったか否かを判定する（ステップＳ２０６）。検査モードタイマが０となった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ２０７に進む。一方、まだ０となっていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、検査処理を終了する。
【０１８９】
最後に、ステップＳ２０６の判定が「ＹＥＳ」である場合、副制御手段は、「検査モード中」をクリアする（ステップＳ２０７）。これは、検査モードタイマがタイムアップした場合に、通常遊技モードの状態に戻すことを意味する。その後、検査処理を終了する。
【０１９０】
上記のように実施例２では、検査モードにおいて、操作された操作スイッチに応じて異なる検査音が所定時間出力される。操作スイッチによる検査音の出力中に別の操作スイッチが操作された場合には、報知の終了後に別の操作スイッチに対応する検査音に切替えるので、操作が一瞬であった場合にも、検査者は、確実に複数の操作スイッチの動作を確認することができる。
【０１９１】
以上の実施例は、本発明の一例であり、これ以外にも種々の変形例が考えられる。
【０１９２】
操作スイッチは、遊技機のうち、遊技者が操作可能な位置に設けられていればどの位置であってもよい。また、操作スイッチは複数であれば何個あってもよい。
【０１９３】
操作スイッチは、演出選択用だけでなく、遊技データを確認する目的のスイッチも含まれる。方向キーは、ゲーム用コントローラ等でよく用いられる十字キーやジョイスティック型も含まれる。
【０１９４】
検査モードにおいて出力されるＬＥＤの発光と検査音は、どのような組合せであってもよい。また、検査音だけで操作ボタンの検査をすることも可能である。検査モードの時間は、全ての操作スイッチの検査が終了するのに十分な時間であれば任意に設定できる。
【０１９５】
検査モードの終了条件を主制御側で管理するようにしてもよい。例えば、主制御基板は、「ＲＡＭクリア表示コマンド」を送信してから所定時間経過後（例えば、３０秒後）に、「ＲＡＭクリア表示解除コマンド」を送信する。そして、演出制御基板が「ＲＡＭクリア表示解除コマンド」を受信したときに検査モードを終了させることができる。
【０１９６】
実施例では、演出制御基板が「ＲＡＭクリア表示コマンド」を受信したときに検査モードに移行するようにしたが、遊技機の電源投入時に必ず検査モードに移行するようにしてもよい。この場合、副制御側メイン処理（図１０参照）の初期化処理の後に、検査モードの設定をし、検査モードタイマをセットする必要がある。
【０１９７】
実施例２では、操作スイッチが操作された場合の発光及び検査音による報知時間を２秒間としたが、この時間に限られない。また、複数の操作ボタンが操作された場合、最初に操作した操作スイッチの報知時間が終了した後、僅かな間隔（例えば、０．５秒）を空けて、次に操作した操作スイッチの報知態様に切替えるようにしてもよい。
【０１９８】
以上、本発明の実施例としてパチンコ遊技機について説明したが、本発明は、これに限らず、回胴式遊技機、パロット機、アレンジボール機、雀球式遊技機等の遊技機にも適用可能である。例えば、回胴式遊技機のＢＥＴボタンや停止ボタンの検査に用いてもよい。
【符号の説明】
【０１９９】
１  パチンコ遊技機
２  外枠
３  前面枠
４  遊技盤
４ａ  遊技領域
４ｂ  化粧板
５  前扉
６  ガラス板
７  スピーカ  （検査音出力手段）
８  枠装飾ＬＥＤ
９  前面板
１０  発射ハンドル
１０ａ  発射装置
１１  上貯留皿
１２  下貯留皿
１２ａ  下貯留皿満杯センサ
１３  左演出ボタン  （操作スイッチ）
１４  中央演出ボタン  （操作スイッチ）
１５  方向キー部  
１５ａ〜１５ｅ  方向キー  （操作スイッチ）
１６  裏機構盤
１７  遊技球貯留タンク
１８  タンクレール
１９  遊技球払出装置
２１  外部端子基板
２２  端子基板ケース
２３  裏カバー
２４  主制御基板
２４ａ  主制御基板ケース
２５  演出制御基板  （検査モード開始手段）
２５ａ  演出制御基板ケース
２６  液晶制御基板
２６ａ  液晶制御基板ケース
２７  ＲＡＭクリアスイッチ
２８  電源基板
２８ａ  電源基板ケース
２９  払出制御基板
２９ａ  払出制御基板ケース
３０  発射制御基板
３１  ヒンジ
３１ａ  前扉用回転軸
３２  扉開放センサ
３４ａ  センター飾り体
３４ｂ  左部コーナー飾り体
３４ｃ  右部コーナー飾り体
３５  盤面装飾ＬＥＤ
３６  液晶表示装置
３７ａ、３７ｂ  可動役物
３８  始動入賞装置
３８ａ  第１特別図柄始動口
３８ｂ  第２特別図柄始動口
３８ｃ  始動入賞口センサ
３９  大入賞装置
３９ａ  第１大入賞装置
３９ｂ  第２大入賞装置
３９ｃ  大入賞口センサ
４０ａ  普通図柄用始動ゲート
４０ｂ  右普通図柄用始動ゲート
４０ｃ  始動ゲート通過センサ
４１  風車 
４２  一般入賞口
４２ａ  一般入賞口センサ
４３ａ  特別図柄表示装置
４３ｂ  普通図柄表示装置
４４  ガイドレール
４４ａ  外側ガイドレール
４４ｂ  内側ガイドレール
４５  発射通路
４６  戻り球防止片
４７  アウト球回収口
４８  球寄せ部
５０  磁気センサ
５１  電波センサ
５２  振動センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７Ａ】
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【図７Ｂ】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３Ａ】
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【図１３Ｂ】
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【図１４】
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【図１５】
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