(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して該遊技機の周囲に設けられ、対応する遊技機に関係する所定の処理を行う遊技用装置であって、
遊技者が遊技を行う所定の遊技位置を含む所定領域を撮像するための撮像手段と、
前記撮像手段により撮像した撮像画像に基づいて、少なくとも遊技者の動作を検出する動作検出手段と、
前記動作検出手段により検出した遊技者の動作が前記所定の処理に対応する操作動作であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段にて前記操作動作であると判定されたことを条件に、該操作動作に対応した前記所定の処理を行うための作動制御を実行する制御手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
前記作動制御として、前記遊技機の各状態に対応付けられた複数種類の遊技機状態作動制御を含み、
前記遊技機の状態を特定する状態特定手段を備え、
前記制御手段は、前記判定手段が前記操作動作であると判定したときに、前記状態特定手段により特定される遊技機の状態に対応する種類の遊技機状態作動制御を実行する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技用装置。
【請求項３】
所定の遊技者登録条件に成立に応じて前記撮像手段による撮像画像に含まれる遊技者を登録する遊技者登録手段と、
前記撮像手段による撮像画像に基づいて前記遊技者登録手段にて登録された遊技者であるか否かを認証する遊技者認証手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記判定手段が前記操作動作であると判定したときに、該操作動作を実施した遊技者が前記遊技者認証手段により認証された遊技者であることを条件に、前記作動制御を実行する
ことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技用装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に対応して設けられ、遊技機における遊技に関する所定の処理を行う遊技用装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機に対応して設けられる遊技用装置としては、例えば、遊技における不具合や玉箱が必要であることを遊技者の点灯操作によりランプを点灯状態として係員に報知したり、対応する遊技機における大当り回数や始動回数等の遊技情報を遊技者の表示操作により表示する呼び出しランプがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−１２５９１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１の呼び出しランプにおいては、これら呼び出しランプが、通常において、係員が視認し易くするためにパチンコ機の上方位置に設けられており、遊技者が操作ボタンを操作する場合には、座席を立って操作する必要があり、操作に手間がかかるとともに、遊技中においてこれらの操作を実施する場合には、遊技が中断される場合があり、これらの操作により遊技機の稼働が低下してしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、操作における遊技者の手間を低減することのできる遊技用装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技用装置は、
遊技機（パチンコ機２）に対応して該遊技機の周囲に設けられ、対応する遊技機に関係する所定の処理（貸出処理、再プレイ処理、台データ表示処理、注文処理等）を行う遊技用装置（カードユニット３、呼び出しユニット２００）であって、
遊技者が遊技を行う所定の遊技位置を含む所定領域を撮像するための撮像手段（撮像ユニット２１１の赤外線撮像部２１１ｂ、可視光撮像部２１１ｃ）と、
前記撮像手段により撮像した撮像画像に基づいて、少なくとも遊技者の動作を検出する動作検出手段（動作検出処理部２１２）と、
前記動作検出手段により検出した遊技者の動作が前記所定の処理に対応する操作動作（図１６（ａ）にしめす遊技者動作）であるか否かを判定する判定手段（動作検出処理部２１２が図１５の動作検出処理を実施する部分）と、
前記判定手段にて前記操作動作であると判定されたこと（例えば、動作検出処理において遊技者動作識別情報が動作検出処理部２１２から入力されることにより実行される作動内容特定処理においてエラー報知点灯フラグや玉箱要求点灯フラグや終了呼び出し点灯フラグがセットされること）を条件に、該操作動作に対応した前記所定の処理を行うための作動制御を実行する制御手段（制御ユニット３２８が図８の割込監視処理にて作動フラグ実行処理を実施する部分）と、
を備える
ことを特徴とする。
この特徴によれば、遊技者は、所定動作を行うことで作動操作を行うことが可能となるので、遊技用装置の操作における遊技者の手間を低減することができる。
【０００７】
本発明の請求項２に記載の遊技用装置は、請求項１に記載の遊技用装置であって、
前記作動制御として、前記遊技機の各状態に対応付けられた複数種類の遊技機状態作動制御（例えば、パチンコ機２のエラー状態に対応する台エラー報知処理、パチンコ機２の大当り状態に対応する玉箱要求報知処理）を含み、
前記遊技機の状態を特定する状態特定手段（例えば、作動内容特定処理においてステップＳｖ１１を実施する部分）を備え、
前記制御手段（制御ユニット３２８）は、前記判定手段が前記操作動作であると判定したとき（例えば、動作検出処理部２１２が、遊技者動作識別情報Ｙ０１の手上げ動作であると判定したとき）に、前記状態特定手段により特定される遊技機の状態（エラー状態、大当り状態）に対応する種類の遊技機状態作動制御（エラー状態であれば台エラー報知処理、大当り状態であれば玉箱要求報知処理）を実行する
ことを特徴とする。
この特徴によれば、遊技者が所定動作を実施しても、その時点の遊技機の状態に対応した遊技機状態作動制御が実施されるので、遊技者が所定動作を行うことで遊技機の状態と合致しない誤った作動制御が実行されてしまう誤動作を防止できるとともに、遊技者は、遊技機の各状態に対応した異なる動作を覚える必要がなく、遊技者の利便性も向上できる。
【０００８】
本発明の請求項３に記載の遊技用装置は、請求項１または請求項２に記載の遊技用装置であって、
所定の遊技者登録条件に成立（例えば、カード挿入口３０９に挿入された会員カードやビジターカードの認証されたこと、紙幣の投入によるプリペイド残額の加算が完了したこと）に応じて前記撮像手段による撮像画像に含まれる遊技者を登録する遊技者登録手段（制御ユニット３２８がＳｃ４やＳｇ２の遊技者顔画像登録処理を実施する部分）と、
前記撮像手段による撮像画像に基づいて前記遊技者登録手段にて登録された遊技者であるか否かを認証する遊技者認証手段（動作検出処理部２１２）と、
を備え、
前記制御手段は、前記判定手段が前記操作動作（例えば、玉貸動作、再プレイ動作）であると判定したときに、該操作動作を実施した遊技者が前記遊技者認証手段により認証された遊技者であることを条件に（貸出処理におけるＳｄ１＋でＹｅｓ、再プレイ処理におけるＳｅ８でＹｅｓ）、前記作動制御（Ｓｄ３の払出金額玉貸処理やＳｅ９の再プレイ払出処理）を実行する
ことを特徴とする。
この特徴によれば、遊技者登録条件の成立に応じて登録された遊技者が所定動作を行うことで作動制御が実行される、つまり、登録された遊技者以外の他の遊技者が、不正等を行うために所定動作を行っても作動制御が実行されないので、これら不正を防止することができる。
【０００９】
本発明の手段１の遊技用装置は、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記作動制御として、遊技者に対応する遊技者作動制御（例えば、返却・発行処理）と遊技機が設置されている店舗の店員に対応する店員作動制御（例えば、報知終了処理）とを含み、
前記所定領域に存在する人物が遊技者であるか店員であるかを前記撮像手段による撮像画像に基づいて特定する人物特定手段（動作検出処理部２１２がステップＳｐ６を実施する部分）を備え、
前記制御手段（制御ユニット３２８）は、前記判定手段が前記操作動作（例えば、両腕を交差させたＸ印動作）であると判定したときに、該操作動作を実施した人物が前記人物特定手段により遊技者であると特定されたことを条件に前記遊技者作動制御を実行（Ｔ０１の店員動作識別情報の入力を条件にセットされるＬＥＤ消灯フラグにより報知終了処理を実行）し、該操作動作を実施した人物が前記人物特定手段により店員であると特定されたことを条件に前記店員作動制御を実行（Ｙ０４の遊技者動作識別情報の入力を条件にセットされる返却動作フラグにより返却・発行処理を実行）する
ことを特徴とする。
この特徴によれば、遊技者のみならず、店員も所定動作を実施することで作動操作を行うことが可能となるので、遊技用装置の操作における店員の手間を低減することができるばかりか、遊技者と店員とが同一の動作を実施しても、遊技者である場合には遊技者作動制御が実行され、店員である場合には店員作動制御が実行されるので、遊技者と店員とで異なる動作を行う必要がなく、遊技者と店員の利便性を向上できる。
【００１０】
本発明の手段２の遊技用装置は、請求項１〜請求項３、手段１のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記作動制御として、当該遊技用装置の各状態に対応付けられた複数種類の装置状態作動制御（再プレイ単位数以上の貯玉が存在する状態に対応する再プレイ処理、プリペイド残額が存在する状態に対応する貸出処理）を含み、
前記制御手段は、前記判定手段が前記操作動作（例えば、Ｙ０３の再プレイ動作）であると判定したときに、該遊技用装置の状態に対応する種類の装置状態作動制御を実行する（ステップＳｖ３３でＹｅｓであれば再プレイ動作フラグがセットされることにより再プレイ処理を実行し、ステップＳｖ３３でＮｏであればプリペイド残額が存在する場合において貸出動作フラグがセットされることにより貸出処理を実行する）
ことを特徴とする。
この特徴によれば、遊技者が所定動作を実施しても、その時点の遊技用装置の状態に対応した装置状態作動制御が実施されるので、遊技者が所定動作を行うことで遊技用装置の状態と合致しない誤った作動制御が実行されてしまう誤動作を防止できるとともに、遊技者は、遊技用装置の各状態に対応した異なる動作を覚える必要がなく、遊技者の利便性も向上できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施例におけるパチンコ機２、カードユニット３、呼び出しユニット２００を示す正面図である。
【図２】本発明の実施例におけるカードユニット３並びに呼び出しユニット２００の構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施例における呼び出しユニット２００の構成を示す分解斜視図である。
【図４】本発明の実施例における呼び出しユニット２００を示す拡大正面図である。
【図５】（ａ）は、撮像ユニット２１１により遊技者を撮像する状態を示す図であり、（ｂ）は、撮像ユニットより放射される放射パターンを示す図である。
【図６】（ａ）は、実施例のカードユニット３におけるカードテーブルを示す図であり、（ｂ）は、カードユニット３における遊技情報テーブルを示す図であり、（ｃ）は、カードユニット３における会員遊技情報テーブルを示す図である。
【図７】実施例のカードユニット３において実施される処理内容を示すフロー図である。
【図８】実施例のカードユニット３において実施される割込監視処理の処理内容を示すフロー図である。
【図９】実施例のカードユニット３において実施されるカード受付け処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１０】実施例のカードユニット３において実施される貸出処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１１】実施例のカードユニット３において実施される貸出処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１２】実施例のカードユニット３において実施される返却・発行処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１３】実施例のカードユニット３において実施される再プレイ処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１４】実施例のカードユニット３において実施される電子マネー貸出処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１５】実施例の操作検出処理部において実施される動作検出処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１６】（ａ）は、実施例の操作検出処理部において認識される遊技者動作と該動作の認識により出力される遊技者動作識別情報を示す図であり、（ｂ）は、実施例の操作検出処理部において認識される店員動作と該動作の認識により出力される店員動作識別情報を示す図である。
【図１７】実施例のカードユニット３において実施される作動内容特定処理１の処理内容を示すフロー図である。
【図１８】実施例のカードユニット３において実施される作動内容特定処理２の処理内容を示すフロー図である。
【図１９】実施例のカードユニット３において実施される作動内容特定処理２の処理内容を示すフロー図である。
【図２０】（ａ）〜（ｃ）は、実施例の表示ユニット２０９の表示画面２６１の表示内容を示す図である。
【図２１】（ａ）〜（ｃ）は、実施例の表示ユニット２０９の表示画面２６１の表示内容を示す図である。
【図２２】遊技場におけるパチンコ機２、カードユニット３、呼び出しユニット２００の設置状況を示す図である。
【図２３】各パチンコ機２に対応する撮像ユニット２１１から放射される撮像光の放射タイミングの関係を示す図である。
【図２４】本実施例のカードユニット３の動作検出処理部設定処理において実施される使用チャンネル設定処理の処理内容を示すフロー図である。
【図２５】本実施例のカードユニット３において実施される使用チャンネル確認処理の処理内容を示すフロー図である。
【図２６】使用チャンネル確認処理が実施されるチャンネル確認条件を示す図である。
【図２７】本実施例２に用いた撮像ユニット２１１の構成を示すブロック図である。
【図２８】本実施例２に用いた撮像ユニット２１１から放射される撮像光と撮像ユニット２１１にて撮像に使用される赤外線フィルタの種別を示す図である。
【図２９】本実施例２に用いた撮像ユニット１１における赤外線フィルタの特性を示す説明図である。
【図３０】本実施例２のカードユニット３の動作検出処理部設定処理において実施される使用波長設定処理１の処理内容を示すフロー図である。
【図３１】本実施例２の使用波長設定処理２の処理内容を示すフロー図である。
【図３２】本実施例２のカードユニット３において実施される使用周波数確認処理の処理内容を示すフロー図である。
【図３３】本実施例２の使用周波数確認処理が実施される周波数確認条件を示す図である。
【図３４】本実施例３に用いた撮像ユニット２１１の構成を示すブロック図である。
【図３５】実施例３に用いた撮像ユニット２１１から放射される撮像光の種別を示す図である。
【図３６】（ａ）、（ｂ）は、実施例３に用いた撮像ユニット２１１において放射されるパターン赤外光の放射パターン例を示す図である。
【図３７】実施例３のカードユニット３の動作検出処理部設定処理において実施される使用パターン設定処理１の処理内容を示すフロー図である。
【図３８】実施例３の使用パターン設定処理２の処理内容を示すフロー図である。
【図３９】実施例３のカードユニット３にて実施される使用パターン確認処理の処理内容を示すフロー図である。
【図４０】実施例３の用パターン確認処理が実施されるパターン確認条件を示す図である。
【図４１】（ａ）は、撮像ユニット２１１における撮像領域を示す図であり、（ｂ）は、動作検出処理部に登録されたマップデータを示す図である。
【図４２】（ａ）、（ｂ）は、撮像ユニット２１１より放射される強調放射パターン例を示す図である。
【図４３】その他の形態のカードユニット３を示す図である。
【図４４】その他の形態のパチンコ機２’との関係を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本発明に係る遊技用装置を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例１】
【００１３】
本発明の遊技用装置の実施例を図面に基づいて説明すると、図１は、本発明の遊技用装置は、遊技場内に複数配置される各遊技島１（図２２参照）に並設される遊技機であるカードリーダ式パチンコ機（以下パチンコ機と略称する）２に１対１に対応するように設けられたカードユニット３と呼び出しユニット２００とから構成される。
【００１４】
カードユニット３は、パチンコ機２の所定側（本実施例では、パチンコ機２の向かって左側）の側方位置に対応設置され、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付けて、遊技機における遊技に使用される遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための処理等を行う。
【００１５】
呼び出しユニット２００は、図１に示すように、遊技場の店員が視認しやすいようにパチンコ機２の上方位置に設置され、遊技用装置の本体となるカードユニット３に接続されている。
【００１６】
尚、カードユニット３には、カードユニット３にて使用されるビジターカードや会員カード並びにカードユニット３の管理等を行う図示しないシステムコントローラや、会員カードを所持する会員遊技者が再度の遊技に使用可能に所有する貯蓄玉数の管理を行う貯蓄管理コンピュータや、遊技場内に設置された各パチンコ機２の台データ等の遊技情報を管理するホールコンピュータや、遊技場内において遊技者に提供される飲食物の注文の管理を行う注文管理コンピュータ等の各種のコンピュータが接続されており、これら各コンピュータとの間において双方向のデータ通信が可能とされている。
【００１７】
また、カードユニット３とパチンコ機２とは、図２に示すように、払出単位として予め定められた複数個（本実施例では２５個）のパチンコ玉の貸出に伴う各種の信号、具体的には、パチンコ機２から出力される台端末貸出完了信号（ＥＸＳ）や台ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ）、制御ユニット３２８より出力されるカードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）や台端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）を送受可能に接続されているとともに、該パチンコ機２から出力される後述する大当り信号、確変中信号、時短中信号、賞球信号、始動信号、エラー信号、稼働中信号（図示略）が入力可能に接続されている。
【００１８】
はじめに、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機２について、以下に簡単に説明すると、該パチンコ機２は、図１に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠２２を有し、該ガラス扉枠２２の下部表面には打球供給皿２３がある。打球供給皿２３の上面所定箇所には、残額表示器や貸出しボタンや返却ボタンを有する操作部１４が設けられているとともに、打球供給皿（上皿）２３の下部には、打球供給皿２３から溢れたパチンコ玉を貯留する下皿２４と打球を発射する打球操作ハンドル（以下操作ノブ）２５とが設けられている。
【００１９】
尚、打球供給皿２３の上面には、操作部１４とともに０〜９までの数字が印刷されており、これら各数字を指差すことで、該指差しされた番号が特定されて暗証番号の入力を実施できるようになっている。
【００２０】
ガラス扉枠２２の後方には、遊技盤２６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤２６の前面には遊技領域２７が設けられている。この遊技領域２７の向かって右側の下方領域に「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特図可変表示部２８と、その中央付近には、「演出図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示されるとともに演出映像が表示される演出可変表示部２９と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置３０とが設けられている。また遊技盤２６には、複数の入賞口４４や通過ゲート３１、始動入賞口３４、可変入賞球装置３６が設けられているとともに、遊技領域２７の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口４６が形成されている。
【００２１】
これら各入賞口に打玉が入賞した場合には、各入賞口に応じた賞球が図示しない玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数に応じた賞球信号（１０玉に１パルス）が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。
【００２２】
打球操作ノブ２５の操作によって揺動されるハンマー（図示略）によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域２７に入り、その後、遊技領域２７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域２７に達しなかったパチンコ玉は、環流経路（図示略）を通じて下皿２４に環流されるようになっている。
【００２３】
また、遊技領域２７に打ち込まれた打込玉が通過ゲート３１を通過すると、可変表示装置３０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【００２４】
可変表示装置３０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（たとえば○）となった場合に、始動入賞口３４に設けられた可動片３５が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態となる。
【００２５】
また、始動入賞口３４にパチンコ玉が入賞すると、特図可変表示部２８において全特別図柄が可変表示（変動表示）を開始するとともに、演出可変表示部２９において演出表示が開始される。そして、その後、特図可変表示部２８における特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、演出可変表示部２９における左、中、右の演出図柄の可変表示も停止し、その演出図柄の表示態様も予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）とされることで、特定遊技状態（大当り状態）が発生するとともに、大当り中信号が出力状態とされることで、該大当りの発生が外部に通知される。
【００２６】
また、特図可変表示部２８における特別図柄が停止したときに、所定パルス幅の始動信号が出力され、特図可変表示部２８における特別図柄の可変表示（変動表示）が実施されたことが外部に通知される。
【００２７】
このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置３６に設けられた開閉板４０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第２の状態となる。
【００２８】
そして該第１の状態となっている可変入賞球装置３６の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞して図示しないＶカウントスイッチにより検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って前記第２の状態から前記第１の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば１５回と定められている。
【００２９】
特図可変表示部２８の表示結果並びに演出可変表示部２９の演出図柄の表示結果が予め定められた大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。
【００３０】
特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄の種類に一致した図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当り終了後における確率変動状態中において、確変中信号が出力状態とされることで、該確率変動状態の発生が外部に通知される。
【００３１】
また、特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄以外の図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示が所定回数に達するか或いは次の大当りが発生するまでの間、特図可変表示部２８における特別図柄および演出可変表示部２９における演出図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態よりも短縮される時短状態となるようになっており、これら時短状態中において、時短中信号が出力状態とされることで、該時短状態の発生が外部に通知される。
【００３２】
本実施例のパチンコ機２には、これら各信号を外部出力するための図示しない情報出力基板が搭載されており、該情報出力基板とカードユニット３とが、図示しない信号ケーブルを介して接続されており、情報出力基板からは、大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号、エラー信号、稼働中信号からなる外部出力信号が、信号ケーブルを介してカードユニット３に出力される。
【００３３】
ここで、大当り中信号は大当り状態の期間中において出力状態とされる信号であり、確変中信号は確変状態の期間中においてのみ出力状態とされる信号であり、時短中信号は時短状態の期間中においてのみ出力状態とされる信号であり、始動信号は、特図可変表示部２８の表示結果が全て導出表示されて可変表示が終了した際に出力される所定幅のパルス信号であり、賞球信号は、所定玉数（本実施例では１０玉）が払い出される毎に出力される所定幅のパルス信号である。
【００３４】
尚、エラー信号は、パチンコ機２においてエラーが発生している状態において継続出力される信号であり、稼働中信号は、パチンコ機２において打球操作ノブ２５が操作されている期間において継続出力される信号である。
【００３５】
つまり、これらパチンコ機２から出力される各信号により、該パチンコ機２の状態を特定することができる。
【００３６】
本実施例のパチンコ機２には、該パチンコ機２における遊技を制御する遊技制御基板から、入賞に基づいて出力される賞球信号に基づいて所定数の賞球を計数して払出す制御を行うとともに、通常のＣＲ機と同じく、カードユニット３より入出力される信号に基づいて、払出単位である２５球のパチンコ玉を計数して貸出す制御を行う図示しない賞球制御基板を備えており、該払出単位である２５球の倍数にてパチンコ玉の貸出を実施できるようになっている。
【００３７】
次に、本実施例にて使用されるビジターカードと会員カードとについて、簡潔に説明すると、本実施例に使用されるビジターカード並びに会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するＩＣチップが搭載されたＩＣカードを使用しており、これらビジターカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードＩＤ、具体的には、ビジターカードにはＶＣで始まるカードＩＤが、会員カードには、ＫＣで始まる会員カードＩＤが予め書き換え不能に記憶されていて、その種別がカードＩＤから識別可能とされているとともに、プリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データ等の各種データが記憶されている。
【００３８】
尚、会員カードは、遊技場に会員登録を実施した会員遊技者に対して発行されるものであり、該会員に対して付与される会員ＩＤが書き換え不能に記憶されている。また、該会員カードを使用して会員遊技者は、後述するように、一度獲得して計数したパチンコ玉を、その翌日以降においても再度遊技に使用できる貯玉を行うことができるようになっているが、これら会員カードには、該貯玉のデータである貯玉数は直接記録されておらず、これら貯玉数は、会員の情報を管理する会員管理コンピュータにおいて、会員カードＩＤと会員ＩＤとに対応付けて記憶されることで、該会員カードＩＤや会員ＩＤから特定されるようになっている。
【００３９】
また、ビジターカードは、遊技場内に設置された図示しないカード発行・入金機にて、購入、発行されるとともに、カードユニット３においても発行される。
【００４０】
次に、本実施例のカードユニット３並びに呼び出しユニット２００について説明する。はじめに、カードユニット３について説明すると、本実施例のカードユニット３の前面には、図１に示すように、フルカラーＬＥＤにより構成されて複数の色に点灯することでカードユニット３の状態等を報知可能とされた多機能ランプ３０１、紙幣を挿入するための紙幣挿入口３０２、各種の操作ボタン３１７〜３１９が設けられた操作部、電子マネー通信部３３２、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口３０９が設けられている。
【００４１】
カードユニット３の前面に設けられたカード挿入口３０９は、該カード挿入口３０９に対応する位置に内蔵される内部カードリーダライタ３２７（図２参照）のカードスロットに連設されており、このカード挿入口３０９を介してビジターカードや会員カードをカードスロットに挿入可能とされている。
【００４２】
また、電子マネー通信部３３２の内部には、電子マネーが記憶された非接触ＩＣカードや非接触ＩＣカード機能（いわゆるお財布機能）を有する携帯電話機等の電子マネー記録媒体の近距離非接触通信を実施して、該非接触ＩＣカードや携帯電話機とのデータの授受を行ってデータの読み出しや書き込みが可能とされた外部カードリーダライタ３３０が内蔵されている。
【００４３】
また、カードユニット３の前面中央位置には操作部３０６が設けられている。該操作部３０６には、メインメニュー画面を呼び出しユニット２００に表示させるためのメニューボタン３１７と、台データを表示させるための台データボタン３１８と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードＩＤ並びに会員ＩＤにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン３１９とが設けられており、遊技者は、後述する動作による操作だけでなく、これら操作ボタンを操作することによっても、操作を実施できるようになっている。
【００４４】
カードユニット３内の上部位置には、紙幣挿入口３０２に連設され、該紙幣挿入口３０２に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置略中央部に設けられている後述する制御ユニット３２８に出力する紙幣識別ユニット３２１が設けられており、該紙幣識別ユニット３２１にて各種紙幣（１万円、５千円、２千円、千円の各紙幣）の受付が可能とされている。
【００４５】
また、カードユニット３の略中央部位置には、該カードユニット３を構成する各部と接続しやすいように該カードユニット３の動作を制御する制御ユニット３２８が設けられており、後述するように、該制御ユニット３２８によって該カードユニット３の各種の動作が制御されている。
【００４６】
図２は、本実施例のカードユニット３の構成を示すブロック図である。カードユニット３は、上述したように、主には、紙幣識別ユニット３２１と、内部カードリーダライタ３２７と、外部カードリーダライタ３３０と、カードユニット３の各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット３の各種の機能を提供する制御ユニット３２８とから構成されており、紙幣識別ユニット３２１、内部カードリーダライタ３２７、外部カードリーダライタ３３０は制御ユニット３２８と接続されて各種データの送受が可能とされている。
【００４７】
内部カードリーダライタ３２７は、カード挿入口３０９から挿入される会員カード並びにビジターカードに記録されている（会員）カードＩＤや、会員ＩＤ（会員カードのみ）、プリペイド残額データ等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行うとともに、その内方側端部位置に、発行に使用するビジターカード（回収したカードを含む）貯留する図示しない貯留部を有しており、該貯留部に貯留されたカードを発行可能とされている。
【００４８】
また、外部カードリーダライタ３３０は、該電子マネー通信部３３２に近接された電子マネー額が記憶されたお財布機能を備える携帯電話機や電子マネーカードに内蔵されている非接触ＩＣチップとの間において、電子マネー額の使用に関する非接触データ通信（データの読み出しや書き込み）を実施する。
【００４９】
また、制御ユニット３２８には、接続されたパチンコ機２に設けられ、受付け中の会員カードやビジターカードのプリペイド残額を表示する図示しない残額表示器や、パチンコ玉の貸し出し（貸与）を行う際に操作される図示しない貸出ボタンの操作を検知する貸出ボタンスイッチや、受付け中の会員カードやビジターカードを返却させる際や残額表示器に表示されているプリペイド残額が記憶されたビジターカードを発行させる際に操作される図示しない返却ボタンの操作を検知する返却ボタンスイッチが接続されている。
【００５０】
本実施例の制御ユニット３２８は、図２に示すように、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路（ＣＰＵ）３２８ａや、内部カードリーダライタ３２７に受付け中のビジターカードや会員カードの（会員）カードＩＤ並びにプリペイド残額や、持玉数、貯玉数、来店ポイント数、対応するパチンコ機２の台データ、遊技中の会員の遊技情報等の各種のデータを記憶可能なＲＡＭ３２８ｂや、中央演算処理回路（ＣＰＵ）３２８ａが実行する制御プログラムや、当該カードユニット３の装置ＩＤを含む設定情報を書き換え記憶可能な不揮発性メモリであるＥＥＰＲＯＭ３２８ｃや、その時点の時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３２８ｄを含み、ＲＡＭ３２８ｂは図示しない電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。
【００５１】
本実施例の制御ユニット３２８は、前述したようにパチンコ玉の貸出に伴う各種の信号の授受を、パチンコ機２に設けられている図示しない賞球制御基板との間において実施可能に接続されているとともに、前述のように、信号ケーブルを介して、パチンコ機２の情報出力基板と接続されることで、大当り中信号等の各種の外部出力信号が入力可能とされている。
【００５２】
また、制御ユニット３２８は、対応するパチンコ機２の下方位置に設けられているアウト玉計数器１６に接続されて該アウト玉計数器１６による各計数信号が入力可能とされており、これらアウト玉計数器１６からの計数信号の入力に応じて、後述する遊技情報テーブルの総打込玉数の値に該計数信号に応じた所定数を加算更新する。
【００５３】
また、制御ユニット３２８は、装置前面の操作部３０６に設けられたメニューボタン３１７に対応するメニューボタンスイッチ３１７’、台データボタン３１８に対応する台データボタンスイッチ３１８’、再プレイボタン３１９に対応する再プレイボタンスイッチ３１９’に接続されており、各操作ボタン３１７〜３１９の操作に応じた信号が、対応する各ボタンスイッチ３１７’〜３１９’から入力されることにより、各操作ボタン３１７〜３１９の操作があったことを把握（検知）できる。
【００５４】
尚、制御ユニット３２８は、メニューボタン３１７が操作されたことを検知したときには、呼び出しユニット２００の表示画面２６１に後述するメインメニューを表示する制御を行う。台データボタン３１８が操作されたことを検知したときには、呼び出しユニット２００の表示画面２６１に台データを表示する制御を行う。再プレイボタン３１９が操作されたことを検知したときには、後述する再プレイ処理を実施する。
【００５５】
本実施例のＲＡＭ３２８ｂに記憶されているカードテーブルには、図６（ａ）に示すように、内部カードリーダライタ３２７に挿入されたビジターカードや会員カードから読み出した（会員）カードＩＤや会員ＩＤ（会員カードのみ）、（会員）カードＩＤ並びにプリペイド残額データに基づくプリペイド残額、カードＩＤ若しくは（会員）カードＩＤと会員ＩＤから特定される持玉数若しくは計数された持玉数、（会員）カードＩＤと会員ＩＤから特定される貯玉数（会員のみ）、会員ＩＤから特定される来店ポイント数（会員のみ）が記憶されるようになっている。
【００５６】
また、ＲＡＭ３２８ｂに記憶されている本実施例の遊技情報テーブルには、図６（ｂ）に示すように、本日を含む３日間の遊技情報、つまり、本日データ、前日データ、前々日データが記憶されている。尚、前日データ、前々日データは、ＥＥＰＲＯＭ３２８ｃにも記憶されているが、これら前日データ、前々日データを表示する際に、ＥＥＰＲＯＭ３２８ｃから読み出すよりも高速に処理できるようにするために、本実施例では、予めＥＥＰＲＯＭ３２８ｃより読み出した前日データ、前々日データをＲＡＭ３２８ｂに記憶されている遊技情報テーブルに記憶しておき、これらのデータを複数のページにて呼び出しユニット２００の表示画面２６１に台データとして表示する。
【００５７】
この本実施例の遊技情報テーブルには、対応するパチンコ機２から出力される前述した大当り中信号、確変中信号、時短中信号の図示しない入力端子１〜３への入力状態に基づく現在の遊技状態（本日のみ）と、最新の遊技状態データ（左のビットから順に入力端子１〜入力端子３の入力状態、０：ＬＯＷ／未接続、１：ＨＩＧＨ、本日のみ）並びに前回の遊技状態データ（最新の遊技状態データに更新される前の遊技状態データ、本日のみ）、営業開始時点からの総打込玉数、総賞球数、差玉数（総打込玉数−総賞球数）、総始動回数、大当り状態の発生が識別される毎にリセットされて大当りの発生後からの始動回数である当り後始動回数、営業開始時点からの大当りの発生回数である大当り回数、営業開始時点からの確変状態の発生回数である確変回数と、営業開始時点からの時短状態の発生回数である時短回数と、通常遊技状態において発生した大当りから次に通常遊技状態となるまでに発生した大当りの回数である連荘回数からなる遊技情報が格納されており、これら遊技情報は、入力端子に入力される大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号、アウト玉計数信号に基づいて最新の情報に更新される。
【００５８】
尚、これら遊技情報テーブルにおいて集計、管理されている本日の台データは、その先頭に台データを含む送信データであることを示す特定のデータヘッダと、当該カードユニット３の装置ＩＤとが付与された所定フォーマットの送信データ列として、ホールコンピュータからの送信要求の受信に応じて（遊技状態の変更時には、その時点で）送信されることにより、ホールコンピュータにおいて各パチンコ機２の台データが集中管理される。
【００５９】
また、ＲＡＭ３２８ｂに記憶されている本実施例の会員遊技情報テーブルには、図６（ｃ）に示すように、内部カードリーダライタ３２７に会員カードが挿入された時点からの遊技情報、つまり、該挿入された会員カードを所持する会員の遊技に関する遊技情報が格納されている。
【００６０】
具体的には、会員が遊技を開始した開始時間（会員カードの受付け時刻）、会員が遊技を終了した終了時間（会員カードの返却時刻）、会員の遊技時間、会員が遊技を開始してからの始動回数、会員が遊技を開始してから発生した大当り回数、会員が遊技を開始してから発生した大当り回数、会員が遊技を開始してから発生した確変回数、会員が遊技を開始してから獲得した獲得玉数（遊技開始時の計数済玉数からの差数）、会員が遊技に使用した支出金額と、会員が遊技を開始してから再プレイに使用した再プレイ玉数と、会員が遊技を開始してから使用した持玉数とが更新記憶されており、対応するパチンコ機２で遊技中の会員遊技者が遊技を開始してからの遊技情報（台データ）を把握できるようになっている。
【００６１】
また、ＲＡＭ３２８ｂの所定領域には、制御ユニット３２８が制御動作を実施するための各種のフラグ等がセットされる領域等が設けられている。
【００６２】
また、制御ユニット３２８は、通信部３３４を介して、遊技場のローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されており、該ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続された前述のシステムコントローラ、ホールコンピュータ、会員管理コンピュータ、並びに注文管理コンピュータ等とデータ通信可能に接続されており、これらの各コンピュータと各種データの送受が該通信部３３４を通じて実施可能とされている。
【００６３】
制御ユニット３２８は、操作部３０６に設けられている各種ボタンの操作や対応するパチンコ機２の操作部１４に設けられている貸出ボタンや返却ボタンから入力される各種情報や、紙幣識別ユニット３２１による貨幣識別情報、並びに内部カードリーダライタ３２７からのカード挿入情報やビジターカードの貯留状態情報や、外部カードリーダライタ３３０における電子マネー受付け情報等を受けて、制御ユニット３２８に接続されている前記多機能ランプ内に設けられたフルカラーＬＥＤ３０１ａ等の各ＬＥＤの点灯制御、内部カードリーダライタ３２７、外部カードリーダライタ３３０、紙幣識別ユニット３２１の制御、残額表示器の表示制御等、全体の動作制御、並びに図９に示すように、カード挿入口３０９に挿入された会員カードやビジターカードの利用の可／不可を判別するカード受付け処理や、受付け中の会員カード或いはビジターカードから読み出したプリペイド残額データに基づくプリペイド残額を使用した玉貸を行う貸出処理や、受付け中の会員カードやビジターカードの返却または新たなビジターカードを発行する返却・発行処理や、貨幣の受付けに応じて、受付け金額に想到するプリペイド残額をその時点のプリペイド残額に加算更新して入金する入金処理や、貯玉数を用いた再プレイ処理等の各種処理を実行する。
【００６４】
また、制御ユニット３２８には、図２に示すように、呼び出しユニット２００の制御を行う制御ボックス２０１が接続されており、該制御ボックス２０１と連携して呼び出しユニット２００の点灯制御や表示制御を実施するとともに、該制御ボックス２０１において、呼び出しユニット２００に設けられている撮像ユニット２１１にて撮像された画像により検出された遊技者や店員の動作に応じた制御を実施する。
【００６５】
ここで、本実施例の呼び出しユニット２００について説明すると、本実施例の呼び出しユニット２００は、図１並びに図３に示すように、遊技島１の側面上部位置に開閉可能に設けられているランプ板に取付けられる表示ユニット２０９と、該表示ユニット２０９と別体とされ、接続ケーブル２７１にて表示ユニット２０９と接続された制御基板２７０を内在する制御ボックス３００とから構成されている。
【００６６】
この本実施例に用いた表示ユニット２０９の構成は図３に示すように、基体２８０と該基体２８０の上部を覆うカバー体２５０とから成る筐体内に、表示基板２６０が収容された構成とされており、前記カバー体２５０は、基体２８０の両側端部位置に立設された係合爪部２８１が、カバー体２５０の側面に形成された係合孔２５４と係合することにより一体化されるようになっていて、図中の２８２は、前記表示基板２６０の四隅をねじ固定するための柱状突起である。
【００６７】
前記カバー体２５０の前面には、前記表示基板２６０上に実装された液晶表示装置２６６の前面が外部より目視可能なように開口２５１が形成されている。また、該開口２５１の外周における下方位置には、遊技者の遊技位置である、パチンコ機２の正面に配置された椅子の配置位置を含むパチンコ機２前面の所定領域（撮像領域）に向けて撮像光となる赤外線パターン光を放射する赤外光放射部２１１ａと、該赤外線パターン光による撮像を行う赤外線撮像部２１１ｂと、可視光にて撮像を行う可視光撮像部２１１ｃとを有する撮像ユニット２１１に通じる３つの開口２５２が、表示ユニット２０９がランプ板に取付けられた際に、斜め下方を向くように穿設されている。
【００６８】
尚、撮像ユニット２１１は、図３に示すように、液晶表示装置２６６とともに、表示基板２６０の上面２６０ａに、開口２５２に臨むように実装されている。
【００６９】
また、カバー体２５０の左右両側には、透明樹脂材にて形成されたＬＥＤカバー部２５０ａが形成され、表示基板２６０の上面２６０ａには、各色の発光が可能なＬＥＤモジュール２６７が左右対称に装着されており、これらＬＥＤカバー部２５０ａとＬＥＤモジュール２６７とを有することにより、通常の呼び出しランプと同様に、点灯による呼び出し機能が形成されている。
【００７０】
この表示基板２６０に実装された液晶表示装置２６６は、平面ディスプレイである後述の液晶（ＬＣＤ）パネル２６３がカバー体２５０の開口２５１に臨むように配置されて表示画面２６１が形成され、該表示画面２６１には、図４に示すメインメニュー画面や、該呼び出しユニット２００とカードユニット３が対応するパチンコ機２の大当り回数等の台データ画面や注文を行う注文メニュー画面等の各種画面が表示されるようになっている。
【００７１】
この本実施例に用いたＬＣＤパネル２６３は、フルカラー表示が可能なドットマトリックスＬＣＤパネルを用いており、各種の文字や数字やグラフ等を、多種の表示色にて表示できるようになっている。
【００７２】
このように本実施例では、表示画面２６１を形成する表示パネルとしてドットマトリックスＬＣＤパネルを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示画面２６１を、例えば、ＥＬパネルや、ＬＥＤパネルや、蛍光管表示装置や、セグメント表示器としても良い。
【００７３】
また、該ＬＣＤパネル２６３の下部には、図示しないＥＬバックライトが配置され、該ＥＬバックライトが面発光し、ＬＣＤパネル２６３を下方より照光するようになっており、ＬＣＤパネル２６３およびＥＬバックライトとは、表示基板２６０に設置される基台２９８上に配置され、該ＬＣＤパネル２６３の前面を覆う透明保護部材としてのポリカーボネート板２９０に設けられた係合突起２９１が前記基台２９８の４角に設けられた係合溝と係合することにより、ＬＣＤパネル２６３及びＥＬバックライトが挟持された形にて一体化されており、このように係合突起２９１を外すことによりポリカーボネート板２９０が容易に着脱できるようになっている。
【００７４】
このＬＣＤパネル２６３は、表示基板２６０の下面２６０ｂに実装された図示しないＬＣＤドライバ並びに接続ポートを介して制御ボックス３００内の制御基板２７０に実装されている表示制御部２１０に接続ケーブル２７１にて接続され、カードユニット３の制御ユニット３２８の指示に応じた表示データが表示制御部２１０より出力されることにより、制御ユニット３２８が指示した内容の表示が該ＬＣＤパネル２６３に表示されるようになっている。
【００７５】
また、表示基板２６０の両端部に設けられた各ＬＥＤモジュール２６７も、表示基板２６０の下面２６０ｂに実装された図示しないＬＥＤドライバ並びに接続ポートを介して制御ボックス３００内の表示制御部２１０に接続ケーブル２７１にて接続されており、カードユニット３に設けられた制御ユニット３２８の指示に応じた点灯データが表示制御部２１０より出力されることにより、制御ユニット３２８が指示した点灯色や点灯態様（点滅点灯等）にＬＥＤモジュール２６７の点灯状態が制御されるようになっている。
【００７６】
また、表示基板２６０に実装されている撮像ユニット２１１は、図２、図３に示すように、接続ケーブル２７１により制御ボックス３００内の制御基板２７０に実装されている動作検出処理部２１２に接続されており、該動作検出処理部２１２によって撮像ユニット２１１からの赤外線の放射や撮像等が制御されるとともに、該撮像ユニット２１１にて撮像された画像に基づいた遊技者や店員の動作検出等が実施される。
【００７７】
ここで、本実施例に用いた撮像ユニット２１１について説明すると、撮像ユニット２１１は、図５（ｂ）に示すように、網点状の所定パターンにパターン化されたパターン赤外光を、図５（ａ）に示すように、パチンコ機２の前方の遊技者側の領域に向けて広がるように放射する赤外光放射部２１１ａと、この赤外光放射部２１１ａから放射されるパターン赤外光による撮像を行う赤外線撮像部２１１ｂと、赤外線ではなく可視光による撮像を行う可視光撮像部２１１ｃを備えており、赤外線撮像部２１１ｂにて撮像したパターン赤外光による画像（距離画像）により、撮像した画像中に含まれる人物や該人物の各身体部位を抽出したり、これら人物や各身体部位までの距離や位置を特定することによる抽出した各身体部位の動作の特定を、該画像を動作検出処理部２１２にて画像認識することにより正確に特定できるようになっていて、これら特定された動作の動作識別情報が制御ユニット３２８（カードユニット３）に出力されるようになっている。
【００７８】
赤外光放射部２１１ａには、所定波長の赤外線を放射可能な赤外線ＬＥＤ等から成る赤外線光源と、赤外線光源から放射された赤外光を、図５（ｂ）に示す所定の放射パターンにパターン化する図示しないパターン形成部が設けられており、該パターン形成部にてパターン化された撮像光である赤外線パターン光が赤外光放射部２１１ａから放射される。
【００７９】
これらパターン形成部としては、赤外線光源から放射される赤外光をパターン化するものであれば良く、図５（ｂ）に示す所定の放射パターンとなる部分（白部分）が赤外線の透過部となるようにマスクされた臭化カリウム板等の赤外線透過板や、液晶プロジェクタに使用される高精細な液晶パネルを好適に使用することができる。
【００８０】
また、赤外線撮像部２１１ｂには、赤外光放射部２１１ａから放射される赤外線撮像光を主に透過する赤外線フィルタと、該赤外線撮像光を撮像する電荷結合素子（ＣＣＤ）から成るイメージセンサが内蔵されていれば良い。
【００８１】
また、可視光撮像部２１１ｃには、赤外線と透過しにくく可視光を主に透過する可視光フィルタと、該可視光を撮像する電荷結合素子（ＣＣＤ）から成るイメージセンサが内蔵されていれば良い。
【００８２】
また、本実施例の動作検出処理部２１２は、動作検出した人物が予め登録されている店員であるか否かを、動作検出において抽出した当該人物の顔の領域に対応する可視光撮像部２１１ｃの画像（顔画像）に基づいて特定する機能や、動作検出した人物の位置（前後左右）が遊技者の条件を満たすか等により、遊技者であるか否かを判定する機能や、該遊技者であると判定した人物の顔の領域に対応する可視光撮像部２１１ｃの画像（顔画像）に基づいて当該遊技者が登録されている遊技者であるか否かを特定する機能を有している。
【００８３】
このように、本実施例では、顔認証の精度を向上させることを目的とするとともに、手のカーソルを動作させる際に遊技者の画像をメニュー画面に重複して表示するために赤外線撮像部２１１ｂに加えて可視光撮像部２１１ｃを個別に設けるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技者や店員の認証等を実施せずに動作検出等だけを実施する場合であれば、可視光撮像部２１１ｃを有せずに赤外光放射部２１１ａと赤外線撮像部２１１ｂのみを有する構成としても良い。
【００８４】
つまり、本実施例では、赤外光放射部２１１ａから網点状の所定パターンにパターン化されたパターン赤外光を放射して、該放射したパターン赤外光による距離画像を撮像することにより、各被写体の動作や距離を検出可能とされており、このように、パターン赤外光を放射することによる距離画像により対象物との距離や遊技者の遠近方向の動きを検出することで、例えば、これら対象物との距離や遊技者の遠近方向の動きを視差等により検出するために、複数の撮像カメラを設ける必要がなく、遊技機の構造が複雑化してしまうことを防止できる。
【００８５】
また、本実施例では、赤外光放射部２１１ａを設けており、これら赤外光放射部２１１ａによって撮像領域が、赤外線撮像部２１１ｂにて撮像可能な赤外光にて照らされるので、周囲の明るさ等に影響されることなく、遊技者の位置や動作を確実に検知できるようになるとともに、これら使用する電磁波（光）として、可視光ではなく目視できない赤外線を使用しているので、パチンコ機２における演出用の光以外にこれら検出用の光が放射されることにより、パチンコ機２における演出効果が低下してしまうことも回避できる。
【００８６】
本実施例の動作検出処理部２１２には、撮像ユニット２１１により放射された放射パターンにより映し出された距離画像や、可視光撮像部２１１ｃにて撮像された可視光画像や登録遊技者の画像を記憶可能な画像用メモリや、距離画像中に含まれるパターンを構成する所定図形点の間隔（距離）や、変形状況（輪郭部分においては変形や欠けが大きい）を解析する画像処理を実施して、各被写体までの距離特定や、これら解析による被写体の輪郭並びに形状と、予め登録されている人体や人体の身体部位の形状パターンとの対比により画像中に含まれる人体や該人体の各身体部位を特定し、該画像解析結果（人物や各身体部位までの距離情報と位置情報等）を出力する距離画像センサ用集積回路２１３や、該距離画像センサ用集積回路２１３から出力される画像解析結果に基づいて、人体の姿勢推定を実施するとともに、該推定した姿勢に基づいた動作認識を行う姿勢推定用集積回路（ＩＣ）２１４や、該姿勢推定用集積回路（ＩＣ）が姿勢推定のために使用する、異なった姿勢における各人体部位についての姿勢データが格納された姿勢データＲＯＭ（図示略）等が設けられている。
【００８７】
尚、本実施例の動作検出処理部２１２には、画像用メモリに加えて、種々の角度から撮像した店員の顔画像を記憶可能な図示しない不揮発性メモリが設けられており、該不揮発性メモリに記憶された店員の顔画像に基づいて、撮像画像中の人物が店員であるか否かが特定（判別）される。
【００８８】
これら距離画像センサ用集積回路（ＩＣ）としては、例えば、「Light Coding技術」に対応したＰＳ１０８０（米国、PrimeSense社製商品名）を好適に使用でき、姿勢推定用集積回路（ＩＣ）としては、ＰＳ１０８０から出力される画像解析結果と姿勢データＲＯＭに記憶されている姿勢データに基づいて姿勢推定を実施するための姿勢推定アルゴリズムをプログラム化した姿勢推定プログラムが組み込まれた、比較的処理能力に優れたマイクロコンピュータを使用することができる。
【００８９】
つまり、距離画像センサ用集積回路２１３においては、撮像された画像中に含まれる各人物と各人物の各部位が抽出されるともに、これら各部位の左右方向座標並びに遠近方向の距離座標とが出力され、これらの情報に基づいて、姿勢推定用集積回路（ＩＣ）２１４は、各人物の姿勢を推定し、推定した姿勢に基づく動作が、遊技者または店員に対応するいずれの操作動作に該当するかを判定し、該当する場合には該当する動作の動作識別情報（動作ＩＤ）を制御ユニット３２８に出力することで、遊技者の各部位にマーカ等を付けることなく、制御ユニット３２８は、遊技者や店員によってどのような動作がなされたのかを動作識別情報（動作ＩＤ）から把握できるようになっている。
【００９０】
ここで、本実施例の動作検出処理部２１２において実施される動作検出処理について、図１５、図１６に基づいて説明する。動作検出処理においては、まず、赤外線撮像部２１１ｂにて新たに撮像した距離画像を解析する距離画像解析処理を実施する（ステップＳｐ１）。これら距離画像解析処理は、前述したように、主に、距離画像センサ用集積回路２１３において実施され、該距離画像解析処理においては、距離画像中の被写体における放射パターンの点間距離や変形状況に基づいて、各被写体の輪郭並びに形状抽出と各被写体までの距離特定を実施する。
【００９１】
そして、次にこれら距離画像の解析結果から距離画像中における人体の領域を特定する人物領域特定処理を実施する（ステップＳｐ２）。該人物領域特定処理においては、距離画像解析処理による解析結果による被写体の輪郭並びに形状と、予め登録されている人体の形状パターンとの対比とにより画像中に含まれる人物領域を特定する。
【００９２】
次いで、特定した人物領域について、更に、より細かな画像解析を実施するとともに、人体の各身体部位（頭部、右手、右下腕、右上腕、左手、左下腕、左上腕、胴部、脚部、腰部等）の形状パターンとの対比して、人物領域における各身体部位を特定するとともに、特定した各身体部位の位置情報を特定する身体部位特定処理を実施する（ステップＳｐ３）。
【００９３】
そして身体部位特定処理にて特定した各身体部位とその位置の相互関係から、各人物の姿勢を推定し、各人物の新たな推定姿勢として記憶する姿勢推定処理を実施する（ステップＳｐ４）。
【００９４】
その後、可視光撮像部２１１ｃにより撮像した可視光画像から、人物領域特定処理にて人体の領域と特定した領域における頭部領域に該当する領域の画像、つまり、可視光画像の中から人物の顔画像部分を特定し、該特定した顔画像と予め登録されている店員の顔画像とを比較認証して、各人物領域の人物が登録されている店員であるか否かを特定する（ステップＳｐ５；店員特定処理）。
【００９５】
登録店員であると特定した場合（ステップＳｐ６にてＹｅｓ）には、ステップＳｐ２０に進み、該登録店員であると特定した人物領域を対象としてステップＳｐ４において新たに推定した推定姿勢と既に記憶されている該当人物領域の時系列の推定姿勢とに基づく推定姿勢の変化によって店員の動作を検出し（店員動作検出処理）、該検出した店員の動作が図１６（ｂ）の店員動作として予め登録されているいずれの動作に該当するかを識別し（ステップ２１；店員動作識別処理）、登録されている動作に該当する場合には、該当する動作に付与されている店員動作識別情報を制御ユニット３２８に出力する（ステップＳｐ２２）。
【００９６】
尚、これら予め登録されている店員動作としては、本実施例では、図１６（ｂ）に示すように、両腕を交差させたＸ印動作や、頭上で指先を付き合わせる動作等が登録されており、ステップ２１における店員動作識別処理にて、検出した店員の動作が両腕を交差させたＸ印動作であると識別（判断）した場合には、該両腕を交差させたＸ印動作に対して付与されている「Ｔ０１」の店員動作識別情報（店員動作ＩＤ）を出力し、検出した店員の動作が頭上で指先を付き合わせる動作であると識別（判断）した場合には、該頭上で指先を付き合わせる動作に対して付与されている「Ｔ０２」の店員動作識別情報（店員動作ＩＤ）を出力する。
【００９７】
尚、これら店員動作識別情報の出力は、制御ユニット３２８が実施する割込監視処理（図８参照）にて検知されることで（ステップＳＳ５）、後述するステップＳＳ１５の作動内容特定処理１が実施される。  
【００９８】
また、本実施例では、  図１６（ｂ）に店員動作の一例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら以外の動作を店員動作として登録するようにしても良い。
【００９９】
一方、ステップＳｐ６で登録店員でないと特定した場合、つまり、いずれの人物領域も店員ではない場合にはステップＳｐ７に進んで遊技者特定処理を実施する。
【０１００】
本実施例の遊技者特定処理においては、まず、対応するパチンコ機２を遊技する対象遊技者を特定する。具体的に動作検出処理部２１２は、ステップＳｐ２で特定した人物領域について、対応するパチンコ機２の遊技者（対象遊技者）として判断するための対象条件を満たす人物が存在するか否かにより対象遊技者を特定する。
【０１０１】
具体的には、赤外線撮像部２１１ｂの撮像領域には、隣接するパチンコ機２や対向設置されている他のパチンコ機２で遊技している遊技者や、周囲で見ている遊技者や、通路を通行中の遊技者も含まれるので、撮像された画像に含まれる人物としては、対応するパチンコ機２で遊技中の遊技者（以下、対象遊技者と呼称する）以外に、隣接するパチンコ機２で遊技している遊技者や、対向する遊技島に設置されているパチンコ機２で遊技している遊技者や、通路を通過する遊技者（以下、非対象遊技者と呼称する）が含まれる。
【０１０２】
よって、動作検出処理部２１２は、特定した人物（人物領域）のうち、対象遊技者と特定するための所定の対象条件を満たす人物を対象遊技者として特定する。具体的には、特定した各人物（人物領域）について、対象条件である当該パチンコ機２を遊技するための所定の遊技位置（本実施例では撮像領域のほぼ中央の座席位置であって、距離画像センサ用集積回路１１３により特定されるパチンコ機２の前面からの距離が１メートル以内）に存在するか否かを判定する。そして、所定の遊技位置に人物が存在する場合（遊技中の遊技者が存在する場合）には、該人物（人物領域）を対象遊技者として特定する。
【０１０３】
対象遊技者を特定しなかった場合（ステップＳｐ８でＮｏ）には、当該処理を終了する一方、対象遊技者を特定した場合（ステップＳｐ８でＹｅｓ）には、ステップＳｐ９に進んで、該対象遊技者であると特定した人物（人物領域）を対象としてステップＳｐ４において新たに推定した推定姿勢と既に記憶されている該当人物領域の時系列の推定姿勢とに基づく推定姿勢の変化によって対象遊技者の動作を検出し（遊技者動作検出処理）、該検出した対象遊技者の動作が、予め登録されている異常動作に該当するか（ステップＳｐ１０）、着席動作に該当するか（ステップＳｐ１２）、去席動作に該当するか（ステップＳｐ１４）を判定する。
【０１０４】
検出した動作が予め登録されている異常動作、例えば、パチンコ機２に正面に向けて伸ばした腕先から強い電磁波を発生させてパチンコ機２に誤動作や設定の変更を実施させる等の不正を行うために、遊技者が所定時間以上に渡ってパチンコ機２の正面に向けて腕を伸ばしている動作や、隣接するパチンコ機２のパチンコ玉を上皿等から取り出すために、上半身を左右方向に移動させて腕を伸ばす動作等に該当する場合には（ステップＳｐ１０でＹｅｓ）、制御ユニット３２８に異常動作検出を出力する（ステップＳｐ１１）。
【０１０５】
尚、これら異常動作検出の出力は、制御ユニット３２８が実施する割込監視処理（図８参照）にて検知されることで（ステップＳＳ２）、後述するステップＳＳ１２の異常動作報知処理が実施される。
【０１０６】
また、検出した動作が着席動作、つまり、対応するパチンコ機２の椅子に着席する動作に該当する場合には（ステップＳｐ１２でＹｅｓ）、制御ユニット３２８に着席検出を出力する（ステップＳｐ１１）。尚、これら着席検出の出力は、制御ユニット３２８が実施する割込監視処理（図８参照）にて検知されることで（ステップＳＳ３）、後述するステップＳＳ１３の遊技者確認処理が実施される。
【０１０７】
また、検出した動作が去席動作、つまり、対応するパチンコ機２の椅子から対象遊技者が去る去席動作に該当する場合には（ステップＳｐ１４でＹｅｓ）、制御ユニット３２８に去席検出を出力する（ステップＳｐ１５）。尚、これら去席検出の出力は、制御ユニット３２８が実施する割込監視処理（図８参照）にて検知されることで（ステップＳＳ４）、後述するステップＳＳ１４の置き忘れ確認処理が実施される。
【０１０８】
そして、前述したステップＳｐ１０（異常動作）、ステップＳｐ１２（着席動作）、ステップＳｐ１４（去席動作）の判定を実施した後、さらに、操作動作の識別を実施する識別条件である、対象遊技者の視線が表示ユニット２０９の方向を向いているか否か、つまり、対象遊技者が、操作のための動作を、撮像ユニット２１１が設けられている表示ユニット２０９の方向を注目した状態で行っているか否かを判定する。
【０１０９】
これら対象遊技者が表示ユニット２０９を注目しているか否か、つまり、対象遊技者が動作による操作を希望している状態にあるかを判定する。尚、これら対象遊技者が表示ユニット２０９を注目しているか否かは、該対象遊技者の顔の部位における両目の間隔や、該顔部分の放射パターンのつぶれ状況（斜めを向いていると放射パターンのつぶれが大きく、正視していると放射パターンのつぶれが小さくなる）等によって判定できる。
【０１１０】
そして、対象遊技者が表示ユニット２０９を注目していない場合（ステップＳｐ１６でＮｏ）には、当該処理を終了する一方、対象遊技者が表示ユニット２０９を注目している場合（ステップＳｐ１６でＹｅｓ）には、ステップＳｐ１７に進んで、検出した対象遊技者の動作が、図１６（ａ）の遊技者動作として予め登録されているいずれの動作に該当するかを識別し（遊技者動作識別処理）、登録されている動作に該当する場合には、該当する動作に付与されている遊技者動作識別情報を制御ユニット３２８に出力する（ステップＳｐ１８）。
【０１１１】
図１６（ａ）は、本実施例において遊技者動作識別処理にて識別される、予め登録されている遊技者動作の一例であり、本実施例では、図１６（ａ）に示すように、手を頭上に上げる手上げ動作や、カードユニット３の電子マネー通信部３３２に手をかざす動作や、上皿を指差す動作や、両腕を交差させたＸ印動作や、指を立てて右方向に移動させる右へのめくり動作や、指を立てて左方向に移動させる左へのめくり動作や、指を立てて上方向に移動させる上へのめくり動作や、指を立てて下方向に移動させる下へのめくり動作や、手を開いて右方向に移動させる右方移動動作や、手を開いて左方向に移動させる右方移動動作や、手を開いて上方向に移動させる右方移動動作や、手を開いて下向に移動させる右方移動動作や、手を２回続けて握る動作等が登録されている。
【０１１２】
尚、本実施例では、  図１６（ａ）に遊技者動作の一例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら以外の動作を遊技者動作として登録するようにしても良い。
【０１１３】
よって、ステップ１７における遊技者動作識別処理にて、遊技者の動作が手上げ動作であると識別（判断）した場合には、該手上げ動作に対して付与されている「Ｙ０１」の遊技者動作識別情報（遊技者動作ＩＤ）がステップＳｐ１８にて出力され、遊技者の動作が電子マネー通信部３３２に手をかざす動作であると識別（判断）した場合には、該手をかざす動作に対して付与されている「Ｙ０２」の遊技者動作識別情報（遊技者動作ＩＤ）ステップＳｐ１８にて出力され、遊技者の動作が上皿を指差す動作であると識別（判断）した場合には、該上皿を指差す動作に対して付与されている「Ｙ０３」の遊技者動作識別情報（遊技者動作ＩＤ）ステップＳｐ１８にて出力され、遊技者の動作が両腕を交差させたＸ印動作であると識別（判断）した場合には、該両腕を交差させたＸ印動作に対して付与されている「Ｙ０４」の遊技者動作識別情報（遊技者動作ＩＤ）がステップＳｐ１８にて出力されるように、検出された対象遊技者の動作が、予め登録されている各遊技者動作に該当する場合に、該該当する遊技者動作に付与されている遊技者動作識別情報（遊技者動作ＩＤ）が制御ユニット３２８に出力される。
【０１１４】
尚、これら遊技者動作識別情報の出力は、制御ユニット３２８が実施する割込監視処理（図８参照）にて検知されることで（ステップＳＳ６）、後述するステップＳＳ１６の作動内容特定処理２が実施される。  
【０１１５】
また、本実施例では、上記したように、図１６（ａ）の遊技者動作の識別を行うための所定の識別条件として、対象遊技者となる対象遊技者の条件とともに、表示ユニット２０９を注目しているか否かの条件を含むので、対応するパチンコ機２を遊技中の対象遊技者が存在する場合であっても、該遊技中の遊技者が、表示ユニット２０９を注目せずに、予め遊技者動作として登録されている動作と同一の動作をした場合、つまり、友達に挨拶するために手を挙げる動作をしたり、今日の遊技の状況を友達に伝達するために、両腕を交差させたＸ印動作を実施したとしても、これらの動作は、遊技者動作の識別対象とされないので、これらの動作によってカードユニット３や呼び出しユニット２００が誤動作をしてしまうことを防止できるようになっている。
【０１１６】
以下、本実施例のカードユニット３の制御ユニット３２８が実施する各処理の処理内容について説明していく。尚、以下の説明においては、ステップの表記を省略する場合がある。
【０１１７】
まず、図７に示すように制御ユニット３２８は、カードユニット３への電源投入により起動されることで、Ｓ０の起動処理を実施して、呼び出しユニット２００を構成する制御ボックス２０１や対応するパチンコ機２の接続状況の確認や、システムコントローラ、会員管理コンピュータ、ホールコンピュータ、注文管理コンピュータへの接続確認要求の送信、並びに該接続確認要求の送信に応じて返信される設定情報に基づく初期値の各設定データへの設定等を実施する。
【０１１８】
そして、該起動処理の実施後においてステップＳ１に進んで動作検出処理部設定処理を実施することで、制御ボックス２０１に設けられている動作検出処理部の設定を行った後、ステップＳ２〜Ｓ８の処理を巡回実施することで、カード挿入口３０９へのカード挿入であるカード受付け（ステップＳ２）、遊技者（会員遊技者またはビジター）による貸出動作（具体的には、後述する貸出動作フラグのセット）または貸出ボタンの操作（ステップＳ３）、紙幣挿入口３０２からの紙幣の投入による現金受付け（ステップＳ４）、遊技者による返却動作（具体的には、後述する返却動作フラグのセット）または返却ボタンの操作（ステップＳ５）、遊技者による再プレイ動作（具体的には、後述する再プレイ動作フラグのセット）または再プレイボタン３１９の操作（ステップＳ６）、電子マネー通信部３３２への電子マネー記憶媒体（電子マネーカードまたはお財布機能を有する携帯電話機）の近接による受付け（ステップＳ７）、メニューボタン３１７の操作（ステップＳ８）、を検知する待機状態となる。
【０１１９】
これらの待機状態において、ビジター遊技者や会員遊技者が、ビジターカードや会員カードをカード挿入口３０９に挿入した場合には、該カードの挿入に伴う挿入検知情報が内部カードリーダライタ３２７から制御ユニット３２８に出力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓ２においてカード受付け有りと判断してＳ２０に進み、図９のカード受付け処理を実施する。
【０１２０】
このＳ２０におけるカード受付け処理においては、図９に示すように、まず、既に内部カードリーダライタ３２７に受付け中の会員カードまたはビジターカードが存在するか否かを判定し（Ｓｃ０）、受付け中の会員カードまたはビジターカードが存在する場合には、Ｓｃ１０のステップに進んで、内部カードリーダライタ３２７に排出指示を出力することで、カード挿入口３０９に挿入されたビジターカード或いは会員カードを返却させて該カード受付け処理を終了する一方、受付け中のカードが存在しない場合には、Ｓｃ１のステップに進んで、カード挿入口３０９に挿入された会員カードまたはビジターカードの取り込み指示を内部カードリーダライタ３２７に出力して、挿入された会員カード或いはビジターカードを内部カードリーダライタ３２７のカードスロット内に取り込んで、該会員カード或いはビジターカードに記憶されている記憶データ、具体的には、当該会員カード或いはビジターカードの（会員）カードＩＤと会員ＩＤ（会員カードのみ）とプリペイド残額データ等を読み出す。
【０１２１】
そして、Ｓｃ２のステップに進んで、Ｓｃ１にて受付けた会員カード又はビジターカードから読み出した（会員）カードＩＤとプリペイド残額データと装置ＩＤとを含む認証要求をシステムコントローラに送信し、システムコントローラからの認証結果を受信するカード認証処理を実施する。
【０１２２】
この認証要求の受信に応じてシステムコントローラは、受信した認証要求に含まれる（会員）カードＩＤが、図示しないカード管理テーブルに存在するか否かを判定し、存在する場合には、該（会員）カードＩＤに対応付けて該カード管理テーブルに記憶、管理されているプリペイド残額が、該受信した認証要求に含まれるプリペイド残額データ、すなわち、受付けた会員カード或いはビジターカードから読み出したプリペイド残額データから特定されるプリペイド残額に一致するか否かを判定し、一致することを条件に、認証結果として「認証ＯＫ」を返信するとともに、プリペイド残額が一致しない場合には「認証ＮＧ」を返信する。
【０１２３】
システムコントローラから返信された認証結果が「認証ＮＧ」である場合には、Ｓｃ３からＳｃ１０のステップに進んで、受付けた会員カード或いはビジターカードの排出指示を内部カードリーダライタ３２７に出力して、挿入された会員カード或いはビジターカードを返却させてカード受付け処理を終了する一方、返信された認証結果が「認証ＯＫ」である場合には、Ｓｃ３からＳｃ４のステップに進んで、該認証された会員カード或いはビジターカードを挿入した遊技者の顔画像を動作検出処理部２１２に登録させる遊技者顔画像登録処理を行う。
【０１２４】
この遊技者顔画像登録処理において制御ユニット３２８は、動作検出処理部２１２に対し、遊技者顔画像登録要求を出力して、その時点において対象遊技者として特定される人物の顔画像を画像用メモリに登録させる。
【０１２５】
そして、受付けた会員カードから読み出した会員ＩＤとプリペイド残額、又はビジターカードから読み出したカードＩＤとプリペイド残額とを、図６（ａ）に示すカードテーブルのカードＩＤと会員ＩＤ（会員カードのみ）とプリペイド残額の各項目に格納するとともに（ステップＳｃ５）、格納したプリペイド残額を、残額表示器に表示する（ステップＳｃ６）。
【０１２６】
そして、Ｓｃ７のステップに進んで、カードテーブルの会員ＩＤの項目に会員ＩＤが格納されているか否かを判定して、会員ＩＤが格納されていない場合、つまり受付けたカードがビジターカードである場合には該カード受付け処理を終了して、Ｓ２〜Ｓ８の待機状態に戻る一方、会員ＩＤが格納されている場合には、Ｓｃ８に進んで、受付けた会員カードを所有する会員遊技者の会員情報を図示しない会員管理コンピュータから取得する会員情報取得処理を実施するとともに、ステップＳｃ９に進んで、図６（ｃ）の会員遊技情報テーブルをリセットして、該リセットした会員遊技情報テーブルにおける当該会員の遊技情報の集計を開始した後、該カード受付け処理を終了して、Ｓ２〜Ｓ８の待機状態に戻る。
【０１２７】
そして、前述したように、プリペイド残額が残額表示器に表示されているステップＳ２〜Ｓ８の待機状態において、遊技者が、貸出ボタンの操作を実施するか、あるいは、所定の貸出動作を実施することにより後述する貸出動作フラグがセットされている場合には、制御ユニット３２８は、Ｓ３のステップにおいて貸出動作または貸出操作が有りと判断してＳ２１のステップに進み、図１０の貸出処理を実施する。
【０１２８】
この貸出処理においては、図１０に示すように、まず、挿入された会員カード或いはビジターカードから読み出してカードテーブルに記憶したプリペイド残額、或いは後述する入金処理にてカードテーブルに記憶したプリペイド残額が、本実施例における使用単位額となる１００円と該使用単位額に相当する消費税額である５円（本実施例においては税率５％）との合計額である税込単位額となる１０５円未満であるか否かを判定し（Ｓｄ０）、プリペイド残額が１０５円未満である場合には該判定において「Ｙｅｓ」と判定されて、該貸出処理を終了してステップＳ２〜Ｓ８の待機状態に戻る一方、プリペイド残額が１０５円以上である場合にはＳｄ１のステップに進み、動作検出処理部２１２に対して、顔認証要求を出力する。
【０１２９】
この顔認証要求の出力に応じて動作検出処理部２１２は、画像用メモリに登録されている登録遊技者の顔画像と、その時点において対象遊技者として特定された人物の可視光撮像部２１１ｃによる顔画像とを比較照合して、認証結果を制御ユニット３２８に出力する。
【０１３０】
認証結果が認証ＯＫ（一致）でない場合（ステップＳｄ１＋でＮｏ）、つまり、貸出操作や貸出動作を実施した人物が、残存するプリペイド残額が記録されていた会員カードやビジターカードを挿入した遊技者、或いは、残存するプリペイド残額の現金による入金を実施した遊技者ではない可能性が高い場合には、ステップＳｄ２０のエラー処理に移行する。
【０１３１】
このエラー処理においては、割込監視処理以外の処理としては該エラー処理のみが実施されることで、他の処理が一切実施されないことにより、カードユニット３や呼び出しユニット２００の各機能が、当該エラー処理が終了されるまで不能化されるとともに、該エラー処理中においては、呼び出しユニット２００のＬＥＤモジュール２６７が赤色の連続点灯状態とされることで、当該エラーの発生が店員に報知される。
【０１３２】
一方、認証結果が認証ＯＫ（一致）である場合（ステップＳｄ１＋でＹｅｓ）には、ステップＳｄ２に進んで、プリペイド残額（表示金額）が本実施例において貸出処理の払出単位金額として設定されている５００円と該払出単位金額に相当する消費税額である２５円（税率５％）との合計額である税込払出金額となる５２５円以上であるか否かを判定する。尚、以下の説明においても、残額表示器に表示されているプリペイド残額とは、カードテーブルのプリペイド残額の項目に格納されている金額を示す。
【０１３３】
プリペイド残額が税込払出金額である５２５円以上である場合には、Ｓｄ２からＳｄ３のステップに進んで、払出金額玉貸処理を実施する一方、税込払出金額である５２５円未満である場合には、Ｓｄ２からＳｄ８のステップに進んで、表示金額玉貸処理を実施する。
【０１３４】
このＳｄ３のステップにおける払出金額玉貸処理においては、払出金額となる５００円に相当するパチンコ玉数の払出指示、具体的に本実施例においては、１玉のパチンコ玉の貸出単価が４円であるので、５００円分に相当する１２５玉の払出指示を、対応するパチンコ機２に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。
【０１３５】
そして、Ｓｄ４のステップに進み、残額表示器に表示されているプリペイド残額から、税込払出金額である５２５円を減算更新するとともに、カードテーブルのプリペイド残額並びに受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在するときには該受付け中の会員カード或いはビジターカードに記憶されているプリペイド残額データを、税込払出金額である５２５円を減算更新した新たなプリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データに更新した後（Ｓｄ５）、システムコントローラに対して、当該カードユニット３に固有に付与された装置ＩＤと、受付け中の会員カード或いはビジターカードの（会員）カードＩＤ（カード受付け時のみ）と、税込払出金額とを含む貸出完了通知を送信して（Ｓｄ６）、システムコントローラのカード管理テーブルにて該（会員）カードＩＤに対応付けて記憶されているプリペイド残額から税込払出金額を減算更新させる。
【０１３６】
そして、Ｓｄ７−のステップに進み、ビジターカードを受付け中であるか否かを判定し、ビジターカードを受付け中でない場合には該貸出処理を終了してＳ２〜Ｓ８の待機状態に戻る一方、ビジターカードを受付け中である場合には、Ｓｄ７のステップに進み、残額表示器に表示されている新たなプリペイド残額が０であるか否かを判定する。
【０１３７】
そして、該判定においてプリペイド残額が０でない場合には、該貸出処理を終了してＳ２〜Ｓ８の待機状態に戻る一方、プリペイド残額が０である場合には、Ｓｄ１２のステップに進んで、当該プリペイド残額が０となったビジターカードを内部カードリーダライタ３２７の貯留部に回収するとともに、動作検出処理部２１２に対して顔画像消去要求を出力して、該回収されたビジターカードの受付け時に登録された当該ビジターカードを挿入した遊技者の顔画像の登録を消去して該貸出処理を終了し、Ｓ２〜Ｓ８の待機状態に戻る。
【０１３８】
一方、Ｓｄ８のステップにおける表示金額玉貸処理においては、残額表示器に表示されているプリペイド残額の内、使用単位額である１００円に当該使用単位額である１００円に対応する消費税額である５円の合計額である税込単位額となる１０５円の整数倍の金額で最大の金額、例えば、プリペイド残額が４７５円であれば、税込単位額となる１０５円の整数倍の金額で最大の金額となる４倍に該当する４２０円に相当するパチンコ玉数の払出指示、具体的に本実施例においては、１玉のパチンコ玉の貸出単価が４円であるので、４２０円から消費税額である２０円を除いた税なし金額である４００円分に相当する１００玉の払出指示を、対応するパチンコ機２に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。
【０１３９】
そして、Ｓｄ９のステップに進み、残額表示器に表示されているプリペイド残額から、パチンコ玉の玉貸に使用した税込みの金額である４２０円を減算更新するとともに、カードテーブルのプリペイド残額データ、並びに受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在するときには該受付け中の会員カード或いはビジターカードに記憶されているプリペイド残額データを、該税込みの金額である４２０円を減算更新した新たなプリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データに更新した後（Ｓｄ１０）、システムコントローラに対して、当該カードユニット３に固有に付与された装置ＩＤと、受付け中の会員カード或いはビジターカードの（会員）カードＩＤ（カード受付け時のみ）と、該税込みの金額である４２０円とを含む貸出完了通知を送信して（Ｓｄ１１）、システムコントローラにて（会員）カードＩＤに対応付けてカード管理テーブルに記憶されているプリペイド残額から該税込みの金額を減算更新させる。そして、前述したＳｄ７−のステップに進んで、ビジターカードを受付け中であるか否かを判定する。
【０１４０】
また、Ｓ２〜Ｓ８の待機状態において、遊技者が紙幣挿入口３０２から紙幣を投入した場合には、該紙幣の投入に伴う貨幣識別情報が紙幣識別ユニット３２１から制御ユニット３２８に出力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓ４のステップにおいて紙幣の受付け有りと判断してＳ２２のステップに進み、図１１の入金処理を実施する。
【０１４１】
この入金処理においては、図１１に示すように、まず、入力された貨幣識別情報から投入された紙幣の投入金額を特定する（Ｓｇ０）。
【０１４２】
そして、Ｓｇ１のステップに進み、内部カードリーダライタ３２７に受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在するか否かを判定し、受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在しない場合には、Ｓｇ２のステップに進んで、遊技者顔画像登録処理を実施する。
【０１４３】
この遊技者顔画像登録処理において制御ユニット３２８は、動作検出処理部２１２に対し、遊技者顔画像登録要求を出力して、その時点において対象遊技者として特定される人物の顔画像を画像用メモリに登録させる。
【０１４４】
そして、Ｓｇ３のステップに進んで制御ユニット３２８は、Ｓｇ１のステップにて特定した投入金額を、カードテーブルのプリペイド残額（０円を含む）に加算更新した後、該加算更新した入金金額（投入金額に同じ）と当該カードユニット３の装置ＩＤとを含む入金通知をシステムコントローラに送信したのちＳｇ５のステップに進み、残額表示器に表示されているプリペイド残額を、カードテーブルのプリペイド残額に記憶されている加算更新後の新たな金額に更新表示して、該入金処理を終了してＳ２〜Ｓ８の待機状態に戻る。
【０１４５】
一方、受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在する場合には、Ｓｇ１からＳｇ６のステップに進んで、Ｓｇ０のステップにて特定した投入金額を、受付け中の会員カード或いはビジターカード（並びにカードテーブル）に記憶されているプリペイド残額データから特定されるプリペイド残額に加算して、該プリペイド残額データを加算後の新たなプリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データに更新した後、該入金金額（投入金額に同じ）と当該カードユニット３の装置ＩＤと、受付け中の会員カード或いはビジターカードの（会員）カードＩＤとを含むカード入金通知をシステムコントローラに送信して、該システムコントローラのカード管理テーブルにおいて該（会員）カードＩＤに対応して記憶されているプリペイド残額に該入金金額を加算更新させてＳｇ５のステップに進む。
【０１４６】
そして、Ｓｇ５のステップにおいては、残額表示器に表示されているプリペイド残額を、カードテーブル（受付け中の会員カード或いはビジターカード）のプリペイド残額に記憶されている加算更新後の新たな金額に更新表示して、該入金処理を終了してＳ２〜Ｓ８の待機状態に戻る。
【０１４７】
尚、本実施例では、入金処理を、加算更新前のプリペイド残額に依存することなく、実施できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら入金処理を、加算更新前のプリペイド残額が所定金額、例えば１０００円以下となった場合にのみ、実施できるようにして、プリペイド残額が不必要に大きくなることで、該大きなプリペイド残額のビジターカードを紛失する等の遊技者の不利益や、遊技への過度ののめり込みを防止できるようにしても良い。
【０１４８】
また、前述したＳ２〜Ｓ８の待機状態において、遊技者が返却動作を実施することで後述する返却動作フラグがセットされている場合、若しくは遊技者が返却ボタンの操作を実施することで返却ボタンスイッチからの信号が制御ユニット３２８に入力された場合には、制御ユニット３２８は、Ｓ５において返却動作または返却操作有りと判断してＳ２３に進み、図１２の返却・発行処理を実施する。
【０１４９】
この返却・発行処理においては、図１２に示すように、まず、内部カードリーダライタ３２７に受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在するか否かを判定し（Ｓｆ１）、存在する場合には、Ｓｆ７のステップに進んで動作検出処理部２１２に対して、顔認証要求を出力する。
【０１５０】
この顔認証要求の出力に応じて動作検出処理部２１２は、画像用メモリに登録されている登録遊技者の顔画像と、その時点において対象遊技者として特定された人物の可視光撮像部２１１ｃによる顔画像とを比較照合して、認証結果を制御ユニット３２８に出力する。
【０１５１】
認証結果が認証ＯＫ（一致）でない場合（ステップＳｆ８でＮｏ）、つまり、返却を受けようとしている遊技者が返却されるカードの受付けにおいて登録された遊技者ではない可能性が高い場合には、ステップＳｆ３０のエラー処理に移行する。
【０１５２】
このエラー処理においては、割込監視処理以外の処理としては該エラー処理のみが実施されることで、他の処理が一切実施されないことにより、カードユニット３や呼び出しユニット２００の各機能が、当該エラー処理が終了されるまで不能化されるとともに、該エラー処理中においては、呼び出しユニット２００のＬＥＤモジュール２６７が赤色の連続点灯状態とされることで、当該エラーの発生が店員に報知される。
【０１５３】
一方、認証結果が認証ＯＫ（一致）である場合（ステップＳｆ８でＹｅｓ）には、ステップＳｆ９に進んで、排出指示を内部カードリーダライタ３２７に出力することで、該内部カードリーダライタ３２７に受付け中の会員カード或いはビジターカードを、排出させて返却した後、該返却したカードが会員カードであるか否かを、カードテーブルに会員ＩＤが記憶されているか否かにより判定し（ステップＳｆ１０）、会員カードである場合には、該返却した会員カードの会員カードＩＤと当該カードユニット３の装置ＩＤとを含む返却通知をシステムコントローラに送信して、会員カードＩＤから特定される会員カードが返却されたことをシステムコントローラに通知するとともに（ステップＳｆ１１）、カードテーブル並びに会員遊技情報テーブルをリセットした後（ステップＳｆ１２）、動作検出処理部２１２に対して顔画像消去要求を出力して、該返却した会員カードの挿入時において登録された遊技者の顔画像の登録を消去して（ステップＳｆ２０）、該返却・発行処理を終了し、Ｓ２〜Ｓ８の待機状態に戻る。尚、ステップＳｆ１２においては、照合済みフラグ等がセットされている場合には、該照合済みフラグも会員カードの返却とともにリセットされる。
【０１５４】
一方、返却するカードがビジターカードである場合（ステップＳｆ１０でＮｏ）には、Ｓｆ１０からＳｆ１３のステップに進み、該返却したビジターカードのカードＩＤと当該カードユニット３の装置ＩＤとを含む返却通知をシステムコントローラに送信して、カードＩＤから特定されるビジターカードが返却されたことをシステムコントローラに通知するとともに、カードテーブルをリセットした後（ステップＳｆ１４）、動作検出処理部２１２に対して顔画像消去要求を出力して、該返却したビジターカードの挿入時において登録された遊技者の顔画像の登録を消去して（ステップＳｆ２０）、該返却・発行処理を終了し、Ｓ２〜Ｓ８の待機状態に戻る。
【０１５５】
一方、内部カードリーダライタ３２７に受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在しない場合には、Ｓｆ１からＳｆ２のステップに進み、カードテーブルのプリペイド残額の項目に記憶されているプリペイド残額データから特定されるプリペイド残額、つまり、その時点で残額表示器に表示されているプリペイド残額が存在するか否かを判定し、プリペイド残額が存在しない場合、つまり、プリペイド残額が０円である場合には、該返却・発行処理を終了する一方、プリペイド残額が存在する、つまり０円ではない場合には、Ｓｆ３のステップに進み、内部カードリーダライタ３２７の貯留部に貯留されているビジターカードを、内部カードリーダライタ３２７のカードスロットの読み出し位置まで移動させて、該発行に使用するビジターカードの記憶データ、具体的にはカードＩＤを読み出すとともに、カードテーブルのプリペイド残額の項目に記憶されているプリペイド残額データを該ビジターカードに書き込んで、プリペイド残額データを更新した後、当該ビジターカードをカード挿入口３０９から排出させて、その時点にて残額表示器に表示されているプリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データが記憶されたビジターカードを遊技者に対して発行する（Ｓｆ４）。尚、Ｓｆ３のステップにおいて、貯留部に貯留されているビジターカードが存在しない場合には、表示ユニット２０９にエラーを表示して、ビジターカードの挿入待ち状態となり、カード挿入口３０９から発行用のカードが挿入されることで、当該挿入されたビジターカードを発行に使用する。
【０１５６】
そして、Ｓｆ５のステップに進み、カードテーブルをリセットするとともに、当該カードユニット３の装置ＩＤと、Ｓｆ３のステップにおいて、発行するビジターカードから読み出したカードＩＤと、該ビジターカードに書き込み記憶したプリペイド残額データを含む発行通知を、システムコントローラに送信することにより、該システムコントローラにて、該発行されたビジターカードのカードＩＤに対応付けてカード管理テーブルに記憶されているプリペイド残額が発行されたビジターカードに記憶されているプリペイド残額に更新されることで、該ビジターカードを他のカードユニット３や図示しない精算装置にて精算できるようになる。
【０１５７】
尚、本実施例では、前述の貸出処理において、会員カード或いはビジターカードに記憶されたプリペイド残額データをプリペイド残額が玉貸に使用される毎に逐次更新することで、返却操作時にプリペイド残額データを更新することなく会員カードやビジターカードを返却するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらプリペイド残額が玉貸に使用される毎に会員カードやビジターカードのプリペイド残額データを更新せずに、カードテーブルのプリペイド残額の項目に記憶されているプリペイド残額データだけ更新しておいて、返却時においてその時点にてカードテーブルのプリペイド残額の項目に記憶されているプリペイド残額データをビジターカードのプリペイド残額データとして更新記憶して返却するようにしても良い。
【０１５８】
また、前述したステップＳ２〜Ｓ８の待機状態において、遊技者が再プレイ動作（図１６参照）実施することで後述する再プレイ動作フラグがセットされている場合、若しくは再プレイボタン３１９の操作を実施することで再プレイボタンスイッチ３１９’からの信号の入力があった場合には、制御ユニット３２８は、Ｓ６において再プレイ動作または再プレイ操作有りと判断してステップＳ２４に進み、図１３の再プレイ処理を実施する。
【０１５９】
この再プレイ処理においては、図１３に示すように、まず、照合済みフラグがセットされているか否か、つまり、暗証番号の照合による本人確認が実施済みであるかを判定し（ステップＳｅ０）、照合済みフラグがセットされている場合には、ステップＳｅ６に進む一方、照合済みフラグがセットされていない場合には、遊技者が会員であるか否かを、カードテーブルに貯玉数を含む会員情報が記憶されているか否かに基づいて判定する（Ｓｅ１）。
【０１６０】
遊技者が会員でない場合には、該再プレイ処理を終了してステップＳ２〜Ｓ８の待機状態に戻る一方、遊技者が会員である場合にはＳｅ２のステップに進んで、暗証番号を受付ける暗証番号受付け処理を実施する。
【０１６１】
この暗証番号受付け処理において制御ユニット３２８は、所定の暗証番号受付け画面を表示ユニット２０９に表示させて、遊技者に会員登録時において決定した暗証番号の動作による入力を促すとともに、動作検出処理部２１２に対して、数字認証要求を出力して、遊技者が指示した数字を出力させる。
【０１６２】
表示ユニット２０９の暗証番号受付け画面の表示に応じて遊技者が、上述したように、上皿の上面に印刷形成された０〜９の数字から、暗証番号の数字を指で指し示す動作を実施すると、該指し示された数字が動作検出処理部２１２にて検出されて、順次、制御ユニット３２８に出力される。
【０１６３】
制御ユニット３２８は、動作検出処理部２１２から入力された暗証番号と、会員カードの受付け時においてカードテーブルの暗証番号の項目に格納されている暗証番号とが一致するか否かを照合し、双方の暗証番号が一致しない場合（ステップＳｅ３でＮｏ）には、該再プレイ処理を終了してＳ２〜Ｓ８の待機状態に戻る一方、双方の暗証番号が一致する場合にはＳｅ３からＳｅ４のステップに進んで、照合済みフラグをセットした後、Ｓｅ５のステップに進む。尚、本実施例では、暗証番号が一致しない場合には、所定の上限回数の範囲内において、暗証番号の再受付けを実施するようにしても良い。
【０１６４】
このＳｅ５のステップにおいては、カードテーブルに記憶されている貯玉数を表示ユニット２０９に部分表示して、会員遊技者に該貯玉数を報知する。
【０１６５】
そして、Ｓｅ６のステップに進んで、該貯玉数が再プレイに設定されている再プレイ単位数、具体的に本実施例では、５００円分に相当する１２５玉と、再プレイ手数料となる１０玉との合計数である１３５玉以上存在するか否かを判定し、再プレイ単位数以上の貯玉数が存在しない場合には、Ｓｅ１２のステップに進んで、再プレイが不可である旨を示すメッセージを表示ユニット２０９に表示した後、該再プレイ処理を終了してステップＳ２〜Ｓ８の待機状態に戻る。
【０１６６】
一方、再プレイ単位数以上の貯玉数が存在する場合には、Ｓｅ７のステップに進んで、動作検出処理部２１２に対して、顔認証要求を出力する。
【０１６７】
この顔認証要求の出力に応じて動作検出処理部２１２は、画像用メモリに登録されている登録遊技者の顔画像と、その時点において対象遊技者として特定された人物の可視光撮像部２１１ｃによる顔画像とを比較照合して、認証結果を制御ユニット３２８に出力する。
【０１６８】
認証結果が認証ＯＫ（一致）でない場合（ステップＳｅ８でＮｏ）、つまり、再プレイ動作や再プレイ操作を実施した人物が、受付け中の会員カードを挿入した遊技者ではない可能性が高い場合には、ステップＳｅ２０のエラー処理に移行する。
【０１６９】
このエラー処理においては、割込監視処理以外の処理としては該エラー処理のみが実施されることで、他の処理が一切実施されないことにより、カードユニット３や呼び出しユニット２００の各機能が、当該エラー処理が終了されるまで不能化されるとともに、該エラー処理中においては、呼び出しユニット２００のＬＥＤモジュール２６７が赤色の連続点灯状態とされることで、当該エラーの発生が店員に報知される。
【０１７０】
一方、認証結果が認証ＯＫ（一致）である場合（ステップＳｅ８でＹｅｓ）には、ステップＳｅ９に進んで、再プレイ玉貸処理を実施する。この本実施例の再プレイ玉貸処理においては、再プレイ単位数（１３５玉）に対応するパチンコ玉数、具体的には、再プレイ単位数（１３５玉）から手数料を除いた１２５玉のパチンコ玉の払出指示を、対応するパチンコ機２に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。
【０１７１】
そして、カードテーブルに記憶されている貯玉数から、再プレイ単位数（１３５玉）を減算更新するとともに（ステップＳｅ１０）、Ｓｅ１１のステップに進んで、該カードユニット３の装置ＩＤと、カードテーブルに記憶されている受付ＩＤ（会員ＩＤ）とを含む再プレイ完了通知を会員管理コンピュータに対して送信することで、該会員管理コンピュータの会員情報テーブルにおいて該会員ＩＤに対応して記憶されている貯玉数から再プレイ単位数（１３５玉）を減算更新させた後、該再プレイ処理を終了してステップＳ２〜Ｓ８の待機状態に戻る。
【０１７２】
また、前述したステップＳ２〜Ｓ８の待機状態において、電子マネー通信部３３２への電子マネー記憶媒体（電子マネーカードまたはお財布機能を有する携帯電話機）の近接による受付けがあった場合には、制御ユニット３２８は、Ｓ７において電子マネー記憶媒体の受付け有りと判断してステップＳ２５に進み、図１４の電子マネー玉貸処理を実施する。
【０１７３】
この電子マネー玉貸処理について、図１４を用いて説明すると、該電子マネー玉貸処理においては、まず、内部カードリーダライタ３２７に会員カードまたはビジターカードを受付け中であるか否かを確認し（ステップＳｋ１）、カードを受付け中でない場合にはＳｋ４のステップに進む一方、カードを受付け中である場合には、Ｓｋ２のステップに進み、動作検出処理部２１２に対して、顔認証要求を出力する。
【０１７４】
この顔認証要求の出力に応じて動作検出処理部２１２は、画像用メモリに登録されている登録遊技者の顔画像と、その時点において対象遊技者として特定された人物の可視光撮像部２１１ｃによる顔画像とを比較照合して、認証結果を制御ユニット３２８に出力する。
【０１７５】
認証結果が認証ＯＫ（一致）でない場合（ステップＳｋ３でＮｏ）、つまり、電子マネー記憶媒体の受付けを行った人物が、受付け中の会員カードまたはビジターカードを挿入した遊技者ではない可能性が高い場合には、受付け中の電子マネー記憶媒体に対してエラーを送信して当該処理を終了することで、遊技媒体の貸出を実施しない。
【０１７６】
つまり、認証結果が認証ＯＫ（一致）でない場合には、隣接する他の台の遊技者が誤って電子マネー記憶媒体を受付けた場合等である可能性が高いので、このような場合には、遊技媒体の貸出を実施しないことで、これらの間違いによるトラブルの発生を防止できる。
【０１７７】
一方、認証結果が認証ＯＫ（一致）である場合、または、カードを受付け中でない場合には、Ｓｋ４のステップに進み、受付けた電子マネー記憶媒体から取得した電子マネー残額が最小単位玉貸額より小さいか否かを判定する（ステップＳｋ４）。
【０１７８】
該ステップＳｋ４の判定において、電子マネー残額が設定されている貸出レートの最小単位玉貸額（例えば、１０５円）より小さい場合には、残額が最小単位玉貸額より小さいことにより玉貸を実施できないことを示す残額エラーを電子マネー記憶媒体に送信して該電子マネー玉貸処理を終了して玉貸を実施しない一方（Ｓｋ９）、残額が最小単位玉貸額以上である場合には、Ｓｋ５に進んで、残額がその時点において設定されている貸出レートの単位玉貸額（例えば、１０５０円）以上であるか否かを判定する。
【０１７９】
該ステップＳｋ５の判定において、残額が単位玉貸額以上である場合にはＳｃ３に進んで、該単位玉貸額、例えば１０５０円と当該カードユニット３のユニットＩＤと貸出レートとを含む、特定取引情報を、電子マネー記憶媒体に送信して、該電子マネー記憶媒体の電子マネー額を減算更新させる。
【０１８０】
一方、ステップＳｋ５の判定において、残額が単位玉貸額以上でない場合にはＳｋ１０に進んで、残額の範囲内で最大の最小単位玉貸額の整数倍の金額、例えば、電子マネー残額が７５０円であって、単位玉貸額が１０５０円（貸出レート４円／玉）であり、最小単位玉貸額が１０５円である場合であれば、７３５円を残額の範囲内で最大の最小単位玉貸額の整数倍の金額として特定する。
【０１８１】
そして、ＳＫ１０にて特定した金額と当該カードユニット３のユニットＩＤと貸出レートとを含む特定取引情報を、電子マネー記憶媒体に送信して、該電子マネー記憶媒体の電子マネー額を減算更新させる。
【０１８２】
これら特定取引情報が送信された電子マネー記憶媒体においては、記憶されている電子マネー残額から、受信した特定取引情報に含まれる金額が減算更新され、該減算更新が完了したことに応じて該完了した旨の減算更新完了通知が返信される。
【０１８３】
このようにして返信された減算更新完了通知の受信は、電子マネー玉貸処理におけるステップＳｋ７において検知されてステップＳｋ８に進み、特定取引情報として送信した単位玉貸額またはステップＳｋ１０にて特定された金額に相当するパチンコ玉数の払出指示を、対応するパチンコ機２に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる処理（単位玉貸額であれば２５の払出しを１０回実施して２５０個を払い出させる）を実施して、当該電子マネー玉貸処理を終了し、ステップＳ２〜Ｓ８の待機状態に移行する。
【０１８４】
また、前述したＳ２〜Ｓ８の待機状態において、遊技者がメニューボタン３１７の操作を実施することでメニューボタンスイッチ３１７’からの信号の入力があった場合には、制御ユニット３２８は、Ｓ８においてメニュー操作有りと判断してステップＳ２６に進み、メニュー表示処理を実施する。
【０１８５】
本実施例のメニュー表示処理において制御ユニット３２８は、まず、カードテーブルに記憶されているデータに基づいて、対応するパチンコ機２で遊技中の遊技者が会員遊技者であるか否か（会員ＩＤが記憶されているか否か）を判定し、遊技者が会員遊技者でない場合（会員ＩＤが記憶されていない場合）には、会員固有のメニュー項目を含まない「台データ」、「ランキング」、「ワゴン」、「お知らせ」の各メニュー項目のみを含むビジターメインメニュー（図４参照）を、ビジターメインメニュー表示指示を表示制御部２１０に出力することにより、表示ユニット２０９の表示画面２６１に表示させる一方、遊技者が会員遊技者である場合には、会員固有のメニュー項目である「ポイント表示」、「再プレイ」のメニュー項目をさらに含む、図４に示す会員メインメニューを、会員メインメニュー表示指示を表示制御部２１０に出力することにより、表示ユニット２０９の表示画面２６１に表示させる。
【０１８６】
これらメインメニュー画面には、図４に示すように、可視光撮像部２１１ｃにて撮像された遊技者の手を含む遊技者の人体画像が、各メニュー項目が透けて見えるように、透過状態にて表示されるとともに、遊技者が手を動かすことで、動作検出処理部２１２から、手の動作に応じた遊技者動作識別情報が出力されることで、表示されている手の位置が、左右、上下に移動して、手の位置に該当するメニューが反転表示され、該反転表示されている状態において、確定動作である手を２回続けて握る動作を実施することで、該反転表示されているメニュー項目を選択できるようになっている。
【０１８７】
尚、これらメインメニュー画面の表示は、所定時間内にいずれかのメニュー項目が選択されない場合には、メニュー表示終了指示を表示制御部２１０に出力することでメインメニューの表示を終了させた後、ステップＳ２〜Ｓ８の待機状態に戻る一方、所定時間内にいずれかのメニュー項目が選択された場合には、該選択されたメニュー項目に該当する処理を実行した後、Ｓ２〜Ｓ８の待機状態に戻る。
【０１８８】
尚、メインメニュー中の「台データ」のメニューが選択された場合には、図２０に示すように、対応するパチンコ機２の遊技情報（台データ）が表示される台データ表示処理が実施され、「ランキング」のメニューが選択された場合には、台データに基づく遊技場内のパチンコ機２のランキングがホールコンピュータから取得されて表示され、「お知らせ」のメニューが選択された場合には、お知らせ情報がホールコンピュータから取得されて表示され、「ポイント表示」のメニューが選択された場合には、受付け中の会員カードを所持する会員がその時点において獲得している来店ポイント数（カードテーブルに記憶されている来店ポイント数）が表示され、「ワゴン」メニューが選択された場合には、図２１に示す注文受付け画面を表示して飲食物の注文を受付ける注文受付け処理が実行される。尚「再プレイ」メニューが選択された場合には、再プレイボタン３１９の操作と同じく、前述したＳ２４の再プレイ処理が実行される。
【０１８９】
ここで、「台データ」のメニューが選択された場合に実施される台データ表示処理について簡単に説明すると、台データ表示処理においては、まず、図６（ｂ）の遊技情報テーブルに記憶されている本日データが読み出されて、図２０（ａ）に示すように、表示される。
【０１９０】
この本日データの画面上部には、「次ページ」や「前ページ」のように他のページが存在することが表示されており、これら台データの表示中において、遊技者が他のページを見たい場合には、移動したいページ方向のページをめくる動作、例えば、右方向のページをめくる動作を実施することで、図２０（ｂ）に示すように、図６（ｂ）の遊技情報テーブルに記憶されている前日データが読み出されて表示される。尚、遊技情報テーブルに存在しないデータがある場合は、ホールコンピュータから取得される。
【０１９１】
この前日の台データの表示中において、遊技者が他のページを見たい場合には、更に、右方向のページをめくる動作を実施することで、前々日の台データが表示され、左方向のページをめくる動作を実施することで、本日の台データの表示に戻ることができる。
【０１９２】
更に、前々日の台データの表示中において、右方向のページをめくる動作を実施することで、図２０（ｃ）に示すように、本日の大当り履歴のデータがホールコンピュータから取得されて表示される。尚、前々日の台データの表示中において、左方向のページをめくる動作を実施することで、前々日の台データの表示に戻ることができる。
【０１９３】
このように、本実施例では、従来のように、遊技者が席を立って、表示ユニット２０９のボタンを操作しなくても、遊技者が着座したままでページめくり動作を実施することで、異なる台データ画面を表示させることができるので、遊技者の利便性を向上できる。尚、これら台データ画面の表示中において、遊技者が、上下方向のページをめくる動作を実施しても、該動作に対応するページが存在しないことにより、後述するように、作動内容特定処理２においてページめくり上フラグやページめくり下フラグがセットされないことで、これらの動作による誤作動やエラーが発生しないようになっている。
【０１９４】
また、「ワゴン」のメニューが選択された場合に実施される注文受付け処理について簡単に説明すると、注文受付け処理においては、まず、注文管理コンピュータから、その時点において提供可能な飲食物の情報である注文可能メニューが取得され、該取得した注文可能メニューが、注文に必要な玉数が少ない順に呼び出しユニット２００の表示画面２６１に表示される。
【０１９５】
これらメニューは、一度に全ての注文メニューを表示画面２６１に表示できないので、図２１（ａ）に示すように、画面の横位置に、「下メニュー」と下方への矢印とが表示されていることで、他の飲食物メニューが存在することが報知されるようになっており、遊技者は、所望する飲食物が表示されていないときには、下方へのページめくり動作を実施することで、表示位置が下方に移動し、また、図２１（ｂ）に示すように、下方に存在する他の飲食物メニューが順次表示されていく。尚、図２１（ｂ）に示す画面においては、「上メニュー」と上方への矢印とが表示されることで、上方向へのページめくり動作を実施することで、初めに表示されていた、上方へ移動したメニューを再度表示させることができることが報知される。
【０１９６】
これらページめくり動作によって、注文したい所望の飲食物が表示された場合には、表示されている飲食物から注文したい所望の飲食物を、所定の選択動作（手を開いて移動させる動作）にて選択して反転表示させた後、確定動作（手を２回続けて握る動作）を実施することで、該選択した飲食物を注文することができる。尚、該確定動作を実施した場合には、図２１（ｃ）の注文確定画面が表示されることで、注文された飲食物を持参する係員が、商品が間違いないかを該表示にて確認することができるようになっている。
【０１９７】
このように、本実施例の注文受付け処理においては、注文受付け画面の表示中において、遊技者が、台データ画面におけるページめくりのように、左右方向のページをめくる動作を実施しても、該動作に対応するメニューが存在しないことにより、後述するように、作動内容特定処理２において右メニュー移動フラグや左メニュー移動フラグがセットされないことで、これらの動作による誤作動やエラーが発生しないようになっている。
【０１９８】
次に、本実施例の制御ユニット３２８が実施する割込監視処理について、図８に基づき説明する。尚、この割込監視処理は、ステップＳ０の起動処理並びにステップＳ１の動作検出処理部設定処理の実施後、前述した図７に示す通常処理と平行して実施される。
【０１９９】
本実施例の割込監視処理においては、対応するパチンコ機２やアウト玉計数器１６から出力される各種信号の入力や変化の有無（ＳＳ１）、制御ボックス３００の動作検出処理部２１２からの異常動作検出の入力の有無（ＳＳ２）、動作検出処理部２１２からの着席検出の入力の有無（ＳＳ３）、動作検出処理部２１２からの去席検出の入力の有無（ＳＳ４）、動作検出処理部２１２からの店員動作識別情報の入力の有無（ＳＳ５）、動作検出処理部２１２からの遊技者動作識別情報の入力の有無（ＳＳ６）、予め定められた所定時間（本実施例では、２００ミリ秒）毎にタイマアップするタイマ割込の有無（ＳＳ７）、が監視される。
【０２００】
対応するパチンコ機２やアウト玉計数器１６から出力される各種信号の入力や変化があった場合には、これらの信号の入力や変化がステップＳＳ１にて検出されてステップＳＳ１１の台データ更新処理が実施されることにより、図６（ｂ）に示す遊技情報テーブルにおける遊技状態データや、始動回数や総打込玉数や大当り回数等のデータが、変化または入力された信号に応じて更新される。
【０２０１】
また、制御ボックス３００の動作検出処理部２１２から異常動作検出の入力があった場合には、該異常動作検出の入力がステップＳＳ２にて検出されてステップＳＳ１２の異常動作報知処理が実施されることにより、異常動作が検出されたことを示す所定の点灯態様、具体的には、黄色の点滅状態による報知指示を制御ボックス３００の表示制御部２１０に出力することにより、ＬＥＤモジュール２６７が黄色の点滅状態に制御されて、異常動作が検出されたことの報知が実施される。尚、これらの報知は、店員の解除動作の検出により動作検出処理部２１２から店員動作識別情報が出力されることに応じて作動内容特定処理１が実施されることによって、後述するように解除（終了）される。
【０２０２】
また、制御ボックス３００の動作検出処理部２１２から着席検出の入力があった場合には、該着席検出の入力がステップＳＳ３にて検出されてステップＳＳ１３の遊技者確認処理が実施される。
【０２０３】
この遊技者確認処理においては、登録された対象遊技者が存在するか否か、つまり、本実施例における遊技者登録条件である現金やプリペイド残額があるカードが投入されることの成立に応じて登録された対象遊技者が存在する場合には、着席した遊技者が、登録されている対象遊技者と同一人物であるかを、動作検出処理部２１２に対して遊技者認証要求を出力して確認する。
【０２０４】
動作検出処理部２１２は、遊技者認証要求の入力に応じて着席検出の対象としている人物が、登録された対象遊技者であるか否かを、着席検出の対象としている人物の可視光撮像部２１１ｃにて撮像した顔画像と、登録された対象遊技者の顔画像とを比較照合して認証し、認証結果を制御ユニット３２８に出力する。
【０２０５】
制御ユニット３２８は、該認証結果が認証ＯＫである場合、つまり、着席した人物が登録された対象遊技者である場合には、遊技者確認処理を終了する一方、認証結果が認証ＮＧである場合、つまり、着席した人物が登録された対象遊技者でない場合には、その時点において残存しているプリペイド残額の不正な使用（貸出）やカードの発行や返却が実施される可能性があるので、これらの不正を未然に防ぐことを目的として、着席異常が発生したことを示す所定の点灯態様、具体的には、橙色の点滅状態による報知指示を制御ボックス３００の表示制御部２１０に出力することにより、ＬＥＤモジュール２６７が橙色の点滅状態に制御されて、着席異常が発生したことの報知が実施される。尚、これらの報知は、店員の解除動作の検出により動作検出処理部２１２から店員動作識別情報が出力されることに応じて作動内容特定処理１が実施されることによって、後述するように解除（終了）される。
【０２０６】
また、制御ボックス３００の動作検出処理部２１２から去席検出の入力があった場合には、該去席検出の入力がステップＳＳ４にて検出されてステップＳＳ１４の置き忘れ確認処理が実施される。
【０２０７】
この忘れ確認処理において制御ユニット３２８は、プリペイド残額が残存しているか否かや、会員カードの受付け中であるか否かを確認し、プリペイド残額が残存せず、会員カードも受付け中でない場合には、該置き忘れ確認処理を終了する一方、プリペイド残額が残存するか或いは会員カードが受付け中である場合には、つまり、プリペイド残額が残存するビジターカードを置き忘れているか、プリペイド残額をビジターカードに記録して発行することを忘れているか、会員カードを置き忘れている可能性がある場合には、これら置き忘れられているビジターカードや会員カードが、他の遊技者に不正に取得されてしまうことを未然に防ぐことを目的として、置き忘れが発生したことを示す所定の点灯態様、具体的には、緑色の点滅状態による報知指示を制御ボックス３００の表示制御部２１０に出力することにより、ＬＥＤモジュール２６７が緑色の点滅状態に制御されて、置き忘れが発生したことの報知が実施される。尚、これらの報知は、所定の時間が経過するか或いは店員の解除動作の検出により動作検出処理部２１２から店員動作識別情報が出力されることに応じて作動内容特定処理１が実施されることによって、後述するように解除（終了）される。
【０２０８】
また、制御ボックス３００の動作検出処理部２１２から店員動作識別情報の入力があった場合には、該店員動作識別情報の入力がステップＳＳ５にて検出されてステップＳＳ１５の作動内容特定処理１（図１７参照）が実施される。
【０２０９】
この作動内容特定処理１においては、図１７に示すように、ステップＳｔ１〜Ｓｔｎの判定処理が順次実施されることで、店員動作識別情報がＴ０１であるか否か（ステップＳｔ１）、店員動作識別情報がＴ０２であるか否か（ステップＳｔ２）のように、店員動作識別情報がｎであるか否か（ステップＳｔｎ）が判定される。
【０２１０】
入力された店員動作識別情報がＴ０１である場合には、ステップＳｔ１においてＹｅｓと判定してＳｔ１１に進み、呼び出しユニット２００におけるＬＥＤモジュール２６７が点滅点灯を含む点灯状態であるか否を判定し、点灯状態である場合には、ステップＳｔ１２に進んで、点灯状態を終了してＬＥＤモジュール２６７を消灯させる制御を実施させるためのＬＥＤ消灯フラグをセットして当該処理を終了する一方、ＬＥＤモジュール２６７が点灯状態でない場合には、ステップＳｔ１３に進み、カードの受付け中であるか（ビジターカードを未発行のプリペイド残額が存在している場合を含む）を判定し、カードの受付け中である場合には、ステップＳｔ１４に進んで、ステップＳ２３の返却・発行処理を実行するための返却動作フラグをセットして当該処理を終了する。
【０２１１】
これらステップＳｔ１２においてセットされたＬＥＤ消灯フラグは、その後のタイマ割込が発生することにより実施されるＳＳ１７における作動フラグ実行処理において、該ＬＥＤ消灯フラグがセットされていることが検知され、該検知により制御ユニット３２８から制御ボックス３００の表示制御部２１０に対して報知終了指示が出力される報知終了処理が実行されることにより、その時点において点灯状態とされているＬＥＤモジュール２６７が消灯状態に制御されることで、当該ＬＥＤモジュール２６７の点灯による報知が終了される。
【０２１２】
また、ステップＳｔ１４にてセットされた返却動作フラグは、ステップＳ５にて該返却動作フラグのセットにより返却動作有りと判定されてステップＳ２３に進み、後述する返却・発行処理が実行される。
【０２１３】
つまり、店員が、両腕を交差させたＸ印動作を実施した場合には、ＬＥＤモジュール２６７が点灯状態にあるときにあっては、ＬＥＤモジュール２６７が消灯状態に制御されて点灯による報知が終了される作動制御が実施され、ＬＥＤモジュール２６７が点灯状態でないときであって、カードが受付けられている状態においては、受付け中のカードが返却されるか或いはプリペイド残額が記憶されたビジターカードが発行される作動制御が実施される。
【０２１４】
また、入力された店員動作識別情報がＴ０２である場合には、ステップＳｔ２においてＹｅｓと判定してＳｔ２１に進み、後述する貸出処理や返却・発行処理や再プレイ処理における顔認証ＮＧによるエラー処理等の各種エラー処理中であるか否かを判定し、エラー処理中である場合には、ステップＳｔ２２に進んで、当該実行中のエラー処理を終了させるためのエラー解除フラグをセットして当該処理を終了する。
【０２１５】
これらステップＳｔ２２においてセットされたエラー解除フラグは、その後のタイマ割込が発生することにより実施されるＳＳ１７における作動フラグ実行処理において、該エラー解除フラグがセットされていることが検知され、該検知により制御ユニット３２８がエラー解除処理を実施することで、実行中のエラー処理が終了される。
【０２１６】
尚、図１７においては、店員動作識別情報がＴ０１やＴ０２である場合について説明したが、店員動作識別情報がｎである場合には、該店員動作識別情報ｎに対応する作動内容の作動フラグがセットされ、該セットされた作動フラグに対応する作動制御が、ＳＳ１７における作動フラグ実行処理において実行される。
【０２１７】
また、制御ボックス３００の動作検出処理部２１２から遊技者動作識別情報の入力があった場合には、該遊技者動作識別情報の入力がステップＳＳ６にて検出されてステップＳＳ１６の作動内容特定処理２（図１８、図１９参照）が実施される。
【０２１８】
この作動内容特定処理２においては、図１８、図１９に示すように、ステップＳｖ１〜Ｓｖｎの判定処理が順次実施されることで、入力された遊技者動作識別情報がＹ０１であるか否か（ステップＳｖ１）、Ｙ０２であるか否か（ステップＳｖ２）、Ｙ０３であるか否か（ステップＳｖ３）、…のように、入力された遊技者動作識別情報がｎであるか否か（ステップＳｖｎ）が判定される。
【０２１９】
入力された遊技者動作識別情報がＹ０１（手上げ動作）である場合には、ステップＳｖ１においてＹｅｓと判定してＳｖ１１に進み、対応するパチンコ機２から入力される各信号に基づいて、当該パチンコ機２の状態を特定する。具体的には、対応するパチンコ機２の状態がエラーの発生中（エラー信号の出力中）であるか、大当り中（大当り中信号の出力中）であるかを特定する。
【０２２０】
そして、Ｓｖ１２〜Ｓｖ１４のステップに進むことで、エラーの発生中であるか、大当り中であるか、内部カードリーダライタ３２７においてカードの受付け中であるか否かを判定する。
【０２２１】
Ｓｖ１１にてエラーの発生中であることが特定されている場合にはＳｖ１２のステップにおいてＹｅｓと判定されてステップＳｖ１５に進んでエラー報知点灯フラグをセットする。
【０２２２】
Ｓｖ１１にて大当り中であることが特定されている場合にはＳｖ１３のステップにおいてＹｅｓと判定されてステップＳｖ１６に進んで玉箱要求点灯フラグをセットする。
【０２２３】
Ｓｖ１１にてエラーの発生中でも大当り中でもないと判定され、カードを内部カードリーダライタ３２７に受付け中である場合にはＳｖ１４のステップにおいてＹｅｓと判定されてステップＳｖ１７に進んで終了呼び出し点灯フラグがセットされる。
【０２２４】
このようにしてセットされたエラー報知点灯フラグ、玉箱要求点灯フラグ、終了呼び出し点灯フラグは、その後のタイマ割込が発生することにより実施されるＳＳ１７における作動フラグ実行処理において、各フラグがセットされていることが検知されて、個々のフラグに対応する作動内容の制御処理が実行される。
【０２２５】
尚、作動フラグ実行処理においては、セットされている作動内容の制御処理が実行されることに応じて、当該フラグがリセットされる。
【０２２６】
エラー報知点灯フラグがセットされている場合には、制御ユニット３２８から制御ボックス３００の表示制御部２１０に対して赤色の点滅状態による報知指示を出力することにより、ＬＥＤモジュール２６７が赤色の点滅状態に制御されて、パチンコ機２にエラーが発生して遊技者が店員を呼んでいることを報知する台エラー報知処理が実行される。よって、店員は、表示ユニット２０９が赤色の点滅状態となっていることでパチンコ機２においてエラーが発生して遊技者が困っている状態であることを一見で把握でき、迅速な対応を実施できるようになる。尚、これらの報知は、店員の解除動作の検出による店員動作識別情報が動作検出処理部２１２から出力されることに応じて作動内容特定処理１が実施されて、ＬＥＤ消灯フラグがセットされることにより解除（終了）される。
【０２２７】
また、玉箱要求点灯フラグがセットされている場合には、制御ユニット３２８から制御ボックス３００の表示制御部２１０に対して青色の点滅状態による報知指示を出力することにより、ＬＥＤモジュール２６７が青色の点滅状態に制御されて、大当りが発生して玉箱が必要であることを報知する玉箱要求報知処理が実行される。よって、店員は、表示ユニット２０９が青色の点滅状態となっていることでパチンコ機２において大当りが発生して遊技者が玉箱を必要としていることを一見で把握でき、玉箱を準備してから当該場所に移動することで迅速に的確な対応を実施できるようになる。尚、これらの報知は、店員の解除動作の検出による店員動作識別情報が動作検出処理部２１２から出力されることに応じて作動内容特定処理１が実施されて、ＬＥＤ消灯フラグがセットされることにより解除（終了）される。
【０２２８】
また、終了呼び出し点灯フラグがセットされている場合には、制御ユニット３２８から制御ボックス３００の表示制御部２１０に対して白色の点滅状態による報知指示を出力することにより、ＬＥＤモジュール２６７が白色の点滅状態に制御されて、遊技を終了するために獲得したパチンコ玉を保管している玉箱を計数器に運ぶ必要があることを報知する終了呼び出し報知処理が実行される。よって、店員は、表示ユニット２０９が白色の点滅状態となっていることでパチンコ機２において遊技を終了した遊技者が玉箱の計数器への移動を必要としていることを一見で把握でき、玉箱を運ぶ台車等を準備してから当該場所に移動することで迅速に的確な対応を実施できるようになる。尚、これらの報知は、店員の解除動作の検出による店員動作識別情報が動作検出処理部２１２から出力されることに応じて作動内容特定処理１が実施されて、ＬＥＤ消灯フラグがセットされることにより解除（終了）される。
【０２２９】
入力された遊技者動作識別情報がＹ０２（貸出動作）である場合には、ステップＳｖ２においてＹｅｓと判定してＳｖ２１に進み、その時点においてカードテーブルにプリペイド残額が残存しているか否かを判定する。
【０２３０】
プリペイド残額が残存している場合には貸出動作フラグをセットする一方（ステップＳｖ２２）、プリペイド残額が残存していない場合には貸出動作フラグをセットせずに、当該処理を終了する。
【０２３１】
これらステップＳｖ２２にてセットされた貸出動作フラグは、前述したように、ステップＳ３において検知されて貸出動作有りと判定されることで、ステップＳ２１の貸出処理が実施されることになる。尚、該貸出動作フラグは検出に応じてステップＳ３においてリセットされる。
【０２３２】
つまり、遊技者が、図１６に示す貸出動作を実施することで、該動作が動作検出処理部２１２により検出され、貸出動作であると識別されてＹ０３の遊技者動作識別情報が制御ユニット３２８に出力されることで、ステップＳ２１の貸出処理が実施される。
【０２３３】
また、入力された遊技者動作識別情報がＹ０３（再プレイ動作）である場合には、ステップＳｖ３においてＹｅｓと判定してＳｖ３１に進み、その時点において内部カードリーダライタ３２７に会員カードを受付け中であるか否かを判定する。
【０２３４】
会員カードを受付け中である場合には、更に、その時点の貯玉数が再プレイ単位数以上であるか否かを判定する（ステップＳｖ３３）。
【０２３５】
その時点の貯玉数が再プレイ単位数以上である場合（貯玉数が表示されていない暗証番号が未受付け状態である照合フラグがセットされていない場合を含む）には、Ｓｖ３４のステップに進んで、再プレイ動作フラグをセットして当該処理を終了する一方、時点の貯玉数が再プレイ単位数以上でない場合には、ステップＳｖ３２に移行する。
【０２３６】
これらステップＳｖ３４にてセットされた再プレイ動作フラグは、前述したように、ステップＳ６において検知されて再プレイ動作有りと判定されることで、ステップＳ２４の再プレイ処理が実施されることになる。尚、該再プレイ動作フラグは検出に応じてステップＳ６においてリセットされる。
【０２３７】
つまり、遊技者が、会員カードの挿入中において図１６に示す再プレイ動作を実施することで、該動作が動作検出処理部２１２により検出され、再プレイ動作であると識別されてＹ０３の遊技者動作識別情報が制御ユニット３２８に出力されることで、ステップＳ２４の再プレイ処理が実施される。
【０２３８】
一方、Ｓｖ３１のステップにおいてＮｏと判定された場合、つまり、会員カードを受付け中でない場合、並びにＳｖ３２のステップにてＮｏと判定された場合、つまり、会員カードを受付け中であっても貯玉数を再プレイに使用できない場合にはステップＳｖ３２に進んで、その時点においてカードテーブルにプリペイド残額が残存しているか否かを判定する。
【０２３９】
プリペイド残額が残存している場合には、ステップＳｖ３５に進んで貸出動作フラグをセットする一方、プリペイド残額が残存していない場合には貸出動作フラグをセットせずに、当該処理を終了する。
【０２４０】
このステップＳｖ３５にてセットされた貸出動作フラグは、前述したように、ステップＳ３において検知されて貸出動作有りと判定されることで、ステップＳ２１の貸出処理が実施されることになる。尚、該貸出動作フラグは検出に応じてステップＳ３においてリセットされる。
【０２４１】
つまり、遊技者が、会員カードを所持しておらず、現金やビジターカードによるプリペイド残額にて遊技している場合には、これらプリペイド残額が残存する状態において会員による再プレイと同じ動作をすることで、該動作が動作検出処理部２１２により検出され、再プレイ動作であると識別されてＹ０３の遊技者動作識別情報が制御ユニット３２８に出力されることで、ステップＳ２１の貸出処理が実施される。
【０２４２】
また、貯玉を使用して再プレイを実施していた会員遊技者が、貯玉が減少して再プレイ単位数未満となっていることに気付かずに再プレイ動作を実施した場合には、プリペイド残額が残存する状態であれば、自動的に玉貸処理が実施されるようになるので、遊技者は、動作を変更することなく、同じ動作で上皿への玉の供給を受けることができるようになるので、遊技者の利便性を向上できる。
【０２４３】
また、入力された遊技者動作識別情報がＹ０４（終了動作）である場合には、ステップＳｖ４においてＹｅｓと判定してＳｖ４１に進み、その時点において内部カードリーダライタ３２７にカードを受付け中であるか否かを判定する。
【０２４４】
カードを内部カードリーダライタ３２７に受付け中である場合にはＳｖ４３のステップに進み、返却動作フラグをセットして当該処理を終了する。一方、カードを内部カードリーダライタ３２７に受付け中でない場合には、さらに、その時点においてカードテーブルにプリペイド残額が残存しているか否かを判定し、プリペイド残額が残存している場合には、Ｓｖ４３のステップに進み、返却動作フラグをセットして当該処理を終了する。プリペイド残額が残存していてない場合には、返却動作フラグをセットすることなく当該処理を終了する。
【０２４５】
これらステップＳｖ４３にてセットされた返却動作フラグは、前述したように、ステップＳ５において検知されて返却動作有りと判定されることで、ステップＳ２３の返却・発行処理が実施されることになる。尚、該返却動作フラグは検出に応じてステップＳ５においてリセットされる。
【０２４６】
つまり、遊技者が、会員カードやビジターカードの受付け中や、現金の投入によるプリペイド残額が残存する状態において図１６に示す終了動作を実施することで、該動作が動作検出処理部２１２により検出され、終了動作であると識別されてＹ０４の遊技者動作識別情報が制御ユニット３２８に出力されることで、ステップＳ２３の返却・発行処理が実施される。
【０２４７】
また、入力された遊技者動作識別情報がＹ０５（右ページのめくり動作）である場合には、ステップＳｖ５においてＹｅｓと判定してステップＳｖ５１に進み、その時点において呼び出しユニット２００の表示画面２６１に表示している画面に対する右ページが存在するか否かを判定し、右ページが存在する場合には、ステップＳｖ５３に進んで右ページめくりフラグをセットする。
【０２４８】
一方、右ページが存在しないことでステップＳｖ５１においてＮｏと判定された場合には、ステップＳｖ５２に進み、表示画面２６１に表示している画面に対する右メニューが存在するか否かを判定し、右メニューが存在する場合には、ステップＳｖ５４に進んで右メニュー移動フラグをセットする。
【０２４９】
これらステップＳｖ５３にてセットされた右ページめくりフラグや、ステップＳｖ５４にてセットされた右メニュー移動フラグは、その後のタイマ割込が発生することにより実施されるＳＳ１７における作動フラグ実行処理において、各フラグがセットされていることが検知されて、各フラグに対応する表示変更処理が実施されることで、表示画面２６１における表示が、右ページの表示画面や右メニューの表示画面に変更される。
【０２５０】
また、入力された遊技者動作識別情報がＹ０６（左ページのめくり動作）である場合には、ステップＳｖ６においてＹｅｓと判定してステップＳｖ６１に進み、その時点において呼び出しユニット２００の表示画面２６１に表示している画面に対する左ページが存在するか否かを判定し、左ページが存在する場合には、ステップＳｖ６３に進んで左ページめくりフラグをセットする。
【０２５１】
一方、左ページが存在しないことでステップＳｖ６１においてＮｏと判定された場合には、ステップＳｖ６２に進み、表示画面２６１に表示している画面に対する左メニューが存在するか否かを判定し、左メニューが存在する場合には、ステップＳｖ６４に進んで左メニュー移動フラグをセットする。
【０２５２】
これらステップＳｖ６３にてセットされた左ページめくりフラグや、ステップＳｖ６４にてセットされた左メニュー移動フラグは、その後のタイマ割込が発生することにより実施されるＳＳ１７における作動フラグ実行処理において、各フラグがセットされていることが検知されて、各フラグに対応する表示変更処理が実施されることで、表示画面２６１における表示が、左ページの表示画面や左メニューの表示画面に変更される。
【０２５３】
また、入力された遊技者動作識別情報がＹ０７（上ページのめくり動作）である場合には、ステップＳｖ７においてＹｅｓと判定してステップＳｖ７１に進み、その時点において呼び出しユニット２００の表示画面２６１に表示している画面に対する上ページが存在するか否かを判定し、上ページが存在する場合には、ステップＳｖ７３に進んで上ページめくりフラグをセットする。
【０２５４】
一方、上ページが存在しないことでステップＳｖ７１においてＮｏと判定された場合には、ステップＳｖ７２に進み、表示画面２６１に表示している画面に対する上メニューが存在するか否かを判定し、上メニューが存在する場合には、ステップＳｖ７４に進んで上メニュー移動フラグをセットする。
【０２５５】
これらステップＳｖ７３にてセットされた上ページめくりフラグや、ステップＳｖ７４にてセットされた上メニュー移動フラグは、その後のタイマ割込が発生することにより実施されるＳＳ１７における作動フラグ実行処理において、各フラグがセットされていることが検知されて、各フラグに対応する表示変更処理が実施されることで、表示画面２６１における表示が、上ページの表示画面や上メニューの表示画面に変更される。
【０２５６】
尚、図１９には、紙面の都合により以上のＳｖ７までを記載しているが、Ｓｖ８についても同じである。
【０２５７】
つまり、入力された遊技者動作識別情報がＹ０８（下ページのめくり動作）である場合には、ステップＳｖ８においてＹｅｓと判定してステップＳｖ８１に進み、その時点において呼び出しユニット２００の表示画面２６１に表示している画面に対する下ページが存在するか否かを判定し、下ページが存在する場合には、ステップＳｖ８３に進んで下ページめくりフラグをセットする。
【０２５８】
一方、下ページが存在しないことでステップＳｖ８１においてＮｏと判定された場合には、ステップＳｖ８２に進み、表示画面２６１に表示している画面に対する下メニューが存在するか否かを判定し、下メニューが存在する場合には、ステップＳｖ８４に進んで下メニュー移動フラグをセットする。
【０２５９】
これらステップＳｖ８３にてセットされた下ページめくりフラグや、ステップＳｖ８４にてセットされた下メニュー移動フラグは、その後のタイマ割込が発生することにより実施されるＳＳ１７における作動フラグ実行処理において、各フラグがセットされていることが検知されて、各フラグに対応する表示変更処理が実施されることで、表示画面２６１における表示が、下ページの表示画面や下メニューの表示画面に変更される。
【０２６０】
以下、作動内容特定処理２においては、遊技者動作識別情報がｎである場合には、該遊技者動作識別情報ｎに対応する作動内容の作動フラグがセットされ、該セットされた作動フラグに対応する作動制御が、ＳＳ１７における作動フラグ実行処理において実行される。
【０２６１】
つまり、図１６（ａ）に示すように、入力された遊技者動作識別情報がＹｘａ、Ｙｘｂ、Ｙｘｃ、Ｙｘｄ、Ｙｘｆである場合には、前述したメインメニュー画面におけるメニュー選択にて説明したように、表示画面２６１にメニュー選択を行うための手を含む遊技者表示を実施していることを条件に、右移動フラグ、左移動フラグ、上移動フラグ、下移動フラグ、確定フラグがセットされ、該セットされた作動フラグに対応する作動制御として、表示されている手の右移動（右移動フラグ）、左移動（左移動フラグ）、上移動（上移動フラグ）、下移動（下移動フラグ）、確定処理（確定フラグ）が実行される。
【０２６２】
ここで、本実施例の遊技用装置であるカードユニット３と呼び出しユニット２００とが遊技場に設置される状況について、図２２に基づいて説明すると、遊技場においてカードユニット３と呼び出しユニット２００は、遊技球の供給装置や揚送装置を内部に有する横長状とされた遊技島１の両側面に、パチンコ機２とともに図２２に示すように並設されている。
【０２６３】
遊技島１は、図２２に示すように、所定間隔を有して平行するように複数配置されており、各遊技島１に設置されたカードユニット３と呼び出しユニット２００は、所定間隔を有して設置された他の遊技島の側面に設置されているカードユニット３と呼び出しユニット２００と対向するように設けられている。
【０２６４】
よって、図２２に示すように、例えば、Ｄ１のパチンコ機２に対応して設けられているカードユニット３と呼び出しユニット２００の周囲には、同一の遊技島に設置されたＡ１、Ｂ１、Ｃ１、Ｅ１、Ｆ１、Ｇ１のパチンコ機２に対応設置されている他のカードユニット３と呼び出しユニット２００と、対向する遊技島１に設置されたＡ２、Ｂ２、Ｃ２、Ｄ２、Ｅ２、Ｆ２、Ｇ２のパチンコ機２に対応設置されている他のカードユニット３と呼び出しユニット２００が存在することになる。
【０２６５】
これら個々のパチンコ機２に対応設置されている呼び出しユニット２００から放射されるパターン赤外光が互いに影響を及ぼす可能性のある呼び出しユニット２００としては、Ｄ１の呼び出しユニット２００を例に説明すると、対向する遊技島１のＡ２、Ｇ２の呼び出しユニット２００から放射されるパターン赤外光は、Ｄ１の呼び出しユニット２００から放射されるパターン赤外光とほぼ重なることがないので、対向する遊技島１においてはＢ２〜Ｆ２の呼び出しユニット２００が影響を及ぼす可能性がある呼び出しユニット２００であり、同一の遊技島１においても、Ａ１とＧ１の呼び出しユニット２００から放射されるパターン赤外光は、Ｄ１の撮像領域に届いたとしても、対向するＤ２の呼び出しユニット２００が設けられている遊技島側にしか到達せず、Ｄ１の呼び出しユニット２００に対応する椅子が配置されている遊技者が遊技する所定の撮像領域内に該Ａ１とＧ１の呼び出しユニット２００から放射されるパターン赤外光が到達して影響を及ぼすことは殆どないことから、同一の遊技島１においてはＢ１、Ｃ１、Ｅ１、Ｆ１が影響を及ぼす可能性がある呼び出しユニット２００となる。
【０２６６】
つまり、呼び出しユニット２００が遊技場において設置される場合においては、自機を含めて、同一遊技島１に設置されている５つの呼び出しユニット２００と、対向する遊技島１に設置されている５つの呼び出しユニット２００との合計１０台が互いに影響を及ぼす可能性のある呼び出しユニット２００となる。
【０２６７】
次に、本実施例に用いた撮像ユニット２１１から放射されるパターン赤外光の放射状態について図２３に基づいて説明する。
【０２６８】
はじめに、本実施例に用いた撮像ユニット２１１には、前述したように、赤外光放射部２１１ａと赤外線撮像部２１１ｂとが設けられているとともに、赤外光放射部２１１ａには、所定波長の赤外線を放射可能な赤外線ＬＥＤ等から成る赤外線光源が内蔵され、赤外線撮像部２１１ｂには、赤外光放射部１１ａから放射される赤外線撮像光を主に透過する赤外線フィルタと、該赤外線撮像光を撮像する電荷結合素子（ＣＣＤ）から成るイメージセンサが内蔵されている。
【０２６９】
また、赤外光放射部２１１ａには、赤外線光源から放射された赤外光を、前述した図５（ｂ）に示す所定の放射パターンにパターン化するパターン形成部が設けられており、該パターン形成部にてパターン化された撮像光であるパターン赤外光が赤外光放射部２１１ａから放射される。
【０２７０】
尚、赤外線光源に使用されている赤外線ＬＥＤは、高速応答性に優れる赤外線ＬＥＤとされていて、電力のＯＮ・ＯＦＦによる発光のＯＮ・ＯＦＦを高速に実施可能とされており、０．０１（１０ミリ秒）秒以下の瞬間的なパターン赤外光の放射を実施可能とされているとともに、赤外線撮像部２１１ｂに内蔵されているイメージセンサには、これら０．０１（１０ミリ秒）秒以下の瞬間的なパターン赤外光による撮像を、パターン赤外光の放射に同期して実施可能な感度を有するものが使用されている。
【０２７１】
本実施例の撮像ユニット２１１においては、図２３に示すように、赤外光放射部２１１ａからのパターン赤外光の放射が一定期間毎に間欠的に実施され、その放射される時期（期間）が、近接配置された他の呼び出しユニット２００からパターン赤外光が放射される時期（期間）と重複しないように、後述する使用チャネル設定処理において設定される。
【０２７２】
具体的には、遊技者の位置や動作を十分な精度にて検出するために、本実施例では、１秒間に１０回の撮像を実施して位置や動作の検出を実行するので、１秒間を１０で除した０．１秒を所定の繰返し単位期間としている。
【０２７３】
尚、これら繰返し単位期間としては、本実施例では、繰返し単位期間として０．１秒を設定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、実施する作動内容に応じて必要とされる位置や動作の精度に応じて適宜に設定すれば良い。
【０２７４】
また、遊技島１に呼び出しユニット２００が設置されたときに、放射するパターン赤外光が相互に影響を及ぼす呼び出しユニット２００の数は、前述したように最大で１０台であることから、本実施例では、所定の繰返し単位期間となる０．１秒を該１０で分割した０．０１秒間を１つの分割期間となる時間チャンネル（以下、単にチャンネルと略記する）として、チャンネルＣＨ１〜チャンネルＣＨ１０までの１０チャンネルを設定し、これら１０チャンネルのうち、１つのチャンネルを使用してパターン赤外光の放射と撮像とを実施するようになっている。
【０２７５】
つまり、チャンネルＣＨ１は、繰返し単位期間である０．１秒中における０．００〜０．０１秒の０．０１秒の期間である。チャンネルＣＨ２は、繰返し単位期間である０．１秒中における０．０１〜０．０２秒の０．０１秒の期間である。チャンネルＣＨ３は、繰返し単位期間である０．１秒中における０．０２〜０．０３秒の０．０１秒の期間である。チャンネルＣＨ４は、繰返し単位期間である０．１秒中における０．０３〜０．０４秒の０．０１秒の期間である。チャンネルＣＨ５は、繰返し単位期間である０．１秒中における０．０４〜０．０５秒の０．０１秒の期間である。チャンネルＣＨ６は、繰返し単位期間である０．１秒中における０．０５〜０．０６秒の０．０１秒の期間である。チャンネルＣＨ７は、繰返し単位期間である０．１秒中における０．０６〜０．０７秒の０．０１秒の期間である。チャンネルＣＨ８は、繰返し単位期間である０．１秒中における０．０７〜０．０８秒の０．０１秒の期間である。チャンネルＣＨ９は、繰返し単位期間である０．１秒中における０．０８〜０．０９秒の０．０１秒の期間である。チャンネルＣＨ１０は、繰返し単位期間である０．１秒中における０．０９〜０．１０（次の繰返し単位期間の０．００秒）秒の０．０１秒の期間である。
【０２７６】
よって、例えば、図２２におけるＤ１の呼び出しユニット２００にチャンネルＣＨ１が設定されている場合には、図２３に示すように、繰返し単位期間である０．１秒中における０．００〜０．０１秒の期間が解析期間として０．０１秒間だけパターン赤外光が、０．１秒毎に繰返し放射され、該０．０１秒間のうちの、最初と最後の０．００１秒間を除く０．００８秒間において撮像が実施される。
【０２７７】
また、例えば、図２２におけるＤ１の呼び出しユニット２００と同一遊技島に設置されているＢ１の呼び出しユニット２００にチャンネルＣＨ５が設定されている場合には、図２３に示すように、繰返し単位期間である０．１秒中における０．０４〜０．０５秒の期間が解析期間として０．０１秒間だけパターン赤外光が、０．１秒毎に繰返し放射され、該０．０１秒間のうちの、最初と最後の０．００１秒間を除く０．００８秒間において撮像が実施される。
【０２７８】
また、例えば、図２２におけるＤ１の呼び出しユニット２００と異なる遊技島に設置されているＥ２の呼び出しユニット２００にチャンネルＣＨ８が設定されている場合には、図２３に示すように、繰返し単位期間である０．１秒中における０．０７〜０．０８秒の期間が解析期間として０．０１秒間だけパターン赤外光が、０．１秒毎に繰返し放射され、該０．０１秒間のうちの、最初と最後の０．００１秒間を除く０．００８秒間において撮像が実施される。
【０２７９】
尚、本実施例では、解析期間である０．０１秒間のうちの０．００８秒間において撮像を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら撮像期間は放射期の範囲内とすれば良く、該撮像期間の長さは使用するイメージセンサの感度や性能に基づいて決定すれば良い。
【０２８０】
次に、各カードユニット３と呼び出しユニット２００において、これらチャンネルＣＨ１〜ＣＨ１０のうちの１のチャンネルが、近接配置されたカードユニット３と呼び出しユニット２００で重複することなく設定される使用チャンネル設定処理について、図２４に基づき説明する。
【０２８１】
尚、使用チャンネル設定処理は、カードユニット３と呼び出しユニット２００に電力供給が開始された際に、前述した初期化処理に伴って、該に初期化処理に次いで実施される動作検出処理部設定処理において実行される。
【０２８２】
この使用チャンネル設定処理において制御ユニット３２８は、図２４に示すように、まず、使用予定チャンネルの選定を行うタイミングを、個々の撮像ユニット２１１において異なるタイミングとするための遅延時間決定用乱数を抽出して遅延時間を決定する（ステップＳ６３０）。
【０２８３】
そして、決定した遅延時間を遅延時間タイマにセットしてタイマカウントを開始し（ステップＳ６３１）、該遅延時間タイマのタイマアップ待ち状態に移行する（ステップＳ６３２）。
【０２８４】
遅延時間が経過して遅延時間タイマがタイマアップした場合には、ステップＳ６３２でＹｅｓと判定されてステップＳ６３３の周期タイミング同期処理と、ステップＳ６３３＋のチャンネル解析処理とを実施する。
【０２８５】
この周期タイミング同期処理においては、繰返し単位期間を他の撮像ユニット２１１と同期させる。
【０２８６】
具体的に、周期タイミング同期処理において制御ユニット３２８は、周期タイミング同期要求を動作検出処理部２１２に対して出力して繰返し単位期間を同期させる。
【０２８７】
この周期タイミング同期要求に応じて動作検出処理部２１２は、各チャンネル毎に撮像を実施して、チャンネルＣＨ１〜ＣＨ１０のいずれかのチャンネルが他の撮像ユニット２１１により使用されているか否かを判定し、使用されている場合には、該チャンネルにおけるパターン赤外光の放射時間間隔に基づいて繰返し単位期間を同期させ、同期が完了したことに応じて制御ユニット３２８に同期完了を出力する。
【０２８８】
尚、いずれのチャンネルも使用されていない場合、つまり、近接配置された一群の撮像ユニット２１１の内において最初に遅延時間タイマがタイマアップした場合においては、任意の時点を繰返し単位期間の起点時間に設定した後、同期完了を制御ユニット３２８に出力する。よって、近接配置された一群の撮像ユニット２１１の内において最初に遅延時間タイマがタイマアップした撮像ユニット２１１が周期タイミングを決定する。
【０２８９】
この同期完了の出力に応じて制御ユニット３２８は、チャンネル解析処理に移行する。このチャンネル解析処理においては、チャンネルＣＨ１〜ＣＨ１０どのチャンネルが使用され、どのチャンネルが使用されていないかを解析する。
【０２９０】
尚、周期タイミング同期処理において、いずれのチャンネルも使用されていない場合には、該チャンネル解析処理を実施せずに、ステップＳ６３４に進むようにしても良い。
【０２９１】
具体的に、チャンネル解析処理において制御ユニット３２８は、動作検出処理部２１２に対して、チャンネル解析要求を出力することにより、動作検出処理部２１２においては、各チャンネルの撮像期間において赤外線撮像部２１１ｂにて撮像した撮像画像にパターン赤外光が撮像されているか否かにより当該チャンネルが使用されているかを解析して、該解析結果を制御ユニット３２８に出力する。制御ユニット３２８は、該解析結果に基づいて、その時点において他の撮像ユニット２１１からのパターン赤外光の放射に使用されているチャンネル（チャンネル識別番号）と未使用のチャンネル（チャンネル識別番号）とを特定する。
【０２９２】
尚、本実施例では、後述するように、未使用のチャンネルのうち、若い番号のチャンネルから順次、使用チャンネルとして使用されていくことから、使用されているチャンネルを把握することで、どのチャンネルがどのチャンネル識別番号であるか（使用されているチャンネルの先頭のチャンネルがチャンネル識別番号１となる）を各制御ユニット３２８（カードユニット３）において特定できるようになっている。
【０２９３】
次いで、ステップＳ６３４に進み、チャンネル解析処理にて特定した未使用のチャンネルのうち、１のチャンネル（チャンネル識別番号）を使用予定チャンネルとして選定し、該選定した使用予定チャンネルでのパターン赤外光の赤外光放射部２１１ａからの放射を開始させた後、チャンネル変更カウンタに１を加算するとともに、解析期間タイマのタイマカウントを開始する（ステップＳ６３５）。
【０２９４】
そして、ステップＳ６３６に進んで、使用予定チャンネルにおいて他の撮像ユニット２１１からパターン赤外光が放射されているか否かを解析するチャンネル重複解析処理と、該重複解析処理の解析結果に基づいて、使用予定チャンネルが他の撮像ユニット２１１が使用している使用チャンネルと重複しているか否かを判定する（ステップＳ６３７）。
【０２９５】
このチャンネル重複解析処理において制御ユニット３２８は、動作検出処理部２１２に対して、チャンネル重複解析要求を出力することにより、動作検出処理部２１２においては、使用予定チャンネルにて撮像ユニット２１１の赤外線撮像部２１１ｂにより撮像した撮像画像に、自機から放射した所定のパターンとは異なるパターン、つまり他の呼び出しユニット２００に設けられている撮像ユニット２１１から放射されたパターン赤外光によるパターンが含まれているかを解析し、該解析結果を制御ユニット３２８に出力する。
【０２９６】
これら解析結果に基づいて、使用予定チャンネルが他の撮像ユニット２１１が使用している使用チャンネルと重複していないと判定した場合には、ステップＳ６３９に進む一方、他の撮像ユニット２１１から使用予定チャンネルにてパターン赤外光が放射されていると判定した場合には、ステップＳ６３８に進んで、重複台解析処理を実施して、同一のチャンネルにてパターン赤外光を放射している他の撮像ユニット２１１が、同一遊技島以外の遊技島（対向している遊技島）に設置されているパチンコ機２に対応設置された呼び出しユニット２００である他島台、同一遊技島で自機の右側に設置されているパチンコ機２に対応設置された呼び出しユニット２００である優先台、同一遊技島で自機の左側に設置されているパチンコ機２に対応設置された呼び出しユニット２００である非優先台、のいずれかであるかを解析した後、ステップＳ６３９に進む。
【０２９７】
つまり、決定した遅延時間が、たまたま同一であった他の呼び出しユニット２００の撮像ユニット２１１が他島台、優先台、非優先台のいずれかであるかを解析する。
【０２９８】
この重複台解析処理において制御ユニット３２８は、動作検出処理部２１２に対して、重複台解析要求を出力することにより、動作検出処理部２１２において、撮像ユニット２１１の赤外線撮像部２１１ｂにより撮像されたパターン撮像画像に含まれる他の呼び出しユニット２００の撮像ユニット２１１から放射されたパターン赤外光によるパターンを構成する網点の点間距離（点間距離が大きい方が遠くなる）や、網点の変形状態（放射されている位置により変形方向が異なる）に基づいて、同一のチャンネルにおいてパターン赤外光を放射している他の呼び出しユニット２００が対応するパチンコ機２が、他島台、優先台、非優先台のいずれであるのかを解析し、該解析結果を制御ユニット３２８に出力する。
【０２９９】
ステップＳ６３９では、解析期間タイマがタイマアップしたか否かを判定し、解析期間タイマがタイマアップしていない場合には、ステップＳ６３６に戻る一方、解析期間タイマがタイマアップしている場合には、ステップＳ６４０に進む。
【０３００】
ステップＳ６４０では、解析期間中に重複台解析処理の実施があったか否か、つまり、ステップＳ６３７で重複ありと判定された場合があったか否かを判定する。
【０３０１】
解析期間中に重複台解析処理の実施が無かった場合、つまり、使用予定チャンネルが他の呼び出しユニット２００の撮像ユニット２１１で使用されていない場合には、ステップＳ６５０に進み、使用予定チャンネルを赤外光放射部２１１ａからパターン赤外光（撮像光）を放射するチャンネルとして設定して当該処理を終了する一方、解析期間中に重複台解析処理の実施があった場合には、ステップＳ６４１に進み、自機が対応するパチンコ機２が優先台に該当するか否か、つまり、ステップＳ６３８の重複台解析処理にて動作検出処理部２１２から取得した解析結果により、同一のチャンネルにてパターン赤外光を放射している他の呼び出しユニット２００が対応しているパチンコ機２が非優先台であるか否かを判定する。
【０３０２】
自機が対応しているパチンコ機２が優先台に該当する場合には、非優先台である同一のチャンネルのパターン赤外光を放射している他の呼び出しユニット２００の撮像ユニット２１１が使用予定チャンネルを変更することになるので、ステップＳ６５０に進み、使用予定チャンネルを赤外光放射部２１１ａからパターン赤外光（撮像光）を放射するチャンネルとして設定して当該処理を終了する。
【０３０３】
一方、自機が対応するパチンコ機２が優先台に該当しない場合には、ステップＳ６４２に進み、重複台解析処理にて動作検出処理部２１２から取得した解析結果により、同一のチャンネルのパターン赤外光を放射している他の呼び出しユニット２００の撮像ユニット２１１が対応するパチンコ機２が他島台であることを条件に、当選、非当選を１／２で抽選する優先抽選を実施する。
【０３０４】
そして、該優先抽選に当選した場合には、優先台である場合と同様に、ステップＳ６５０に進み、使用予定チャンネルを赤外光放射部２１１ａからパターン赤外光（撮像光）を放射するチャンネルとして設定して当該処理を終了する一方、抽選に当選していない場合（重複台解析処理にて動作検出処理部２１２から取得した解析結果により、同一のチャンネルにてパターン赤外光を放射している他の呼び出しユニット２００の撮像ユニット２１１が対応するパチンコ機２が優先台であることで、抽選が非実施の場合を含む）には、ステップＳ６３４で開始したパターン赤外光の放射を終了する（ステップＳ６４３）。
【０３０５】
つまり、使用予定チャンネルを使用チャンネルに設定する場合、つまりチャンネルの重複がない場合には、パターン赤外光の放射を終了しないことで、設定された使用チャンネルにおけるパターン赤外光の放射を開始するまでの期間に、他のカードユニット３の制御ユニット３２８における遅延時間タイマがタイマアップしてしまい、該設定された使用チャンネルが未使用チャンネルであると判定されてしまうことを防止している。
【０３０６】
そして、ステップＳ６４４に進んで、チャンネル変更カウンタの値が３であるか否か、つまり、使用予定チャンネルの選定を３回実施しても他の呼び出しユニット２００の撮像ユニット２１１との使用チャンネルの重複を解消できない場合であるか否かを判定し、チャンネル変更カウンタの値が３である場合には、ステップＳ６４５に進み、チャンネル設定エラーを示す所定表示を表示画面２６１に表示する報知を開始して、当該処理を終了する。
【０３０７】
また、ステップＳ６４４においてチャンネル変更カウンタの値が３でないと判定された場合には、ステップＳ６５１に進んで、ステップＳ６３０と同様に、遅延時間決定用乱数を抽出して新たな遅延時間を決定して、該決定した遅延時間を遅延時間タイマにセットしてタイマカウントを開始した後、ステップＳ６３２に戻る。
【０３０８】
このように使用チャンネル設定処理を実施することにより、遅延時間が同一となる可能性は著しく低いとともに、これら遅延時間が同一となっても、新たな遅延時間が決定されて未使用のチャンネルが使用予定チャンネルとして選定されるようになるので、近接配置される各呼び出しユニット２００の撮像ユニット２１１に対してほぼ確実に異なるチャンネルを自動的に設定することができる。
【０３０９】
このようにして電源供給開始時において、近接配置された他の呼び出しユニット２００の撮像ユニット２１１と重複しないように設定された使用チャンネルは、図２６に示すチャンネル確認条件が成立することに応じて図２５に示す使用チャンネル確認処理が実施されることにより、カードユニット３と呼び出しユニット２００とに電源供給が実施されている遊技場の営業中においても、近接配置された他の呼び出しユニット２００の撮像ユニット２１１との使用チャンネルの重複の有無が確認されるようになっている。
【０３１０】
つまり、制御ユニット３２８は、使用チャンネル設定処理を含む動作検出処理部設定処理の完了後において、図２６のチャンネル確認条件のいずれかが成立した否かを監視する確認条件成立監視処理を実施し、該確認条件成立監視処理において図２６のいずれかのチャンネル確認条件が成立したことを条件に、図２５の使用チャンネル確認処理を実施する。
【０３１１】
具体的に、チャンネル確認条件としては、図２６に示すように、電源投入（電源供給開始）から所定時間が経過した時点毎の時間となることや、遊技者が不在となった回数（去席動作を検出した回数に一致）が所定回数となったことや、遊技者が不在となっている期間の積算時間である遊技者不在時間が所定時間となったことを条件としている。
【０３１２】
尚、チャンネル確認条件としては図２６に示すものに限定されるものではなく、例えば、リアルタイムクロック（ＲＴＣ）３２８ｄから出力される時刻が所定時刻となったときに使用チャンネル設定処理を実施するようにしてもよい。
【０３１３】
また、電源投入（電源供給開始）から所定時間が経過した時点毎の時間となることや、所定時刻となることを確認条件とする場合においては、該確認条件の成立時において、遊技者が存在して動作検出を中断できない場合があるのに対し、遊技者が不在となった回数が所定回数となったことや、遊技者不在時間が所定時間となったことを確認条件とした場合には、該条件の成立時においては、動作検出を中断可能な遊技者が不在の状態であることから、使用チャンネル確認処理を確実に実施して、重複がある場合にはチャンネルを変更することが可能となるので、これら使用チャンネル確認処理を確実に実施する場合には、遊技者が不在であることに関する条件とすることが好ましい。
【０３１４】
この本実施例の使用チャンネル確認処理においては、まず、対象遊技者が存在するか否かを判定し（ステップＳ６６０）、対象遊技者が存在する場合、つまり、遊技中の遊技者が存在する場合には、当該処理を終了する。
【０３１５】
尚、この場合、確認条件成立フラグがセットされることにより、次に遊技者が不在となったときに、確認条件成立フラグがセットされているかが確認され、該確認条件成立フラグがセットされている場合には、使用チャンネル確認処理が実行される。
【０３１６】
一方、対象遊技者が存在しない場合にはステップＳ６６１に進んで、他の呼び出しユニット２００の撮像ユニット２１１から自機と同一のチャンネルにおいてパターン赤外光が放射されているか否かを解析するチャンネル重複解析処理と、該チャンネル重複解析処理の解析結果に基づいて、使用チャンネルが他の呼び出しユニット２００の撮像ユニット２１１が使用している使用チャンネルと重複しているか否かを判定する（ステップＳ６６２）。
【０３１７】
尚、ステップＳ６６１のチャンネル重複解析処理の処理内容は、前述のステップＳ６３６と同一であるので、ここでの説明は省略する。
【０３１８】
ステップＳ６６２の判定においてＮｏと判定した場合、つまり、使用チャンネルが他の呼び出しユニット２００の撮像ユニット２１１が使用している使用チャンネルと重複していないと判定した場合には当該処理を終了する。
【０３１９】
一方、ステップＳ６６２の判定においてＹｅｓと判定した場合、つまり、使用チャンネルが他の呼び出しユニット２００の撮像ユニット２１１が使用している使用チャンネルと重複していると判定した場合には、チャンネル解析処理を実施した後（ステップＳ６６３）、ステップＳ６６４に進む。
【０３２０】
ステップＳ６６３のチャンネル解析処理において制御ユニット３２８は、前述したステップＳ６３３のチャンネル解析処理と同様に、動作検出処理部２１２に対して、チャンネル解析要求を出力することにより、その時点において使用チャンネルに設定されているチャンネル識別番号以外の他のチャンネル識別番号のチャンネルについて、当該チャンネル識別番号のチャンネルが使用されているか否かを解析させ、ステップＳ６６４においては、該チャンネル解析処理の出力に応じて動作検出処理部２１２から出力される解析結果に基づき、その時点において未使用のチャンネル（チャンネル識別番号）が存在するか否かを判定する。
【０３２１】
未使用のチャンネル（チャンネル識別番号）が存在しない場合（チャンネル重複解析処理における誤解析や、撮像ユニット２１１の不具合等）には、ステップＳ６６６に進み、チャンネル設定エラーを示す所定表示を表示画面２６１に表示する報知を開始して、当該処理を終了する。
【０３２２】
一方、未使用のチャンネル（チャンネル識別番号）が存在する場合には、ステップＳ６６５に進み、ステップＳ６６３のチャンネル解析処理における解析結果から特定される未使用のチャンネル（チャンネル識別番号）のうちから、１のチャンネルのチャンネル識別番号を新たな使用チャンネルとして選定し、該選定したチャンネル識別番号を、赤外光放射部２１１ａからパターン赤外光（撮像光）を放射するチャンネルとして設定して当該処理を終了する。
【０３２３】
このように、使用チャンネル確認処理においては、使用チャンネルの重複が確認された場合には、対応するパチンコ機２が他島台、優先台、非優先台であるかに係わらず、重複を確認した制御ユニット３２８（カードユニット３）が使用しているチャンネルを変更することで、該パターンの重複を迅速に解消できるようになっている。
【０３２４】
尚、本実施例の使用チャンネル確認処理においては、使用チャンネルの重複が確認された場合（ステップＳ６６２でＹｅｓ）には、チャンネル解析処理を実施して未使用のチャンネルを把握し、該未使用のチャンネルのうちから新たな使用チャンネルを設定することで、チャンネルの重複を迅速に解消できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらチャンネル解析処理を実施することなく、使用チャンネル以外の他のチャンネルのチャンネル識別番号を新たな使用予定チャンネルに設定して、該使用予定チャンネルが他の呼び出しユニット２００の撮像ユニット２１１の使用チャンネルと重複しているか否かを判定する処理を、使用チャンネルが重複してないと判定されるまで繰返し実施することで、これら使用チャンネルの重複を解消するようにしても良い。
【０３２５】
このように、遊技場において近接配置される各呼び出しユニット２００の撮像ユニット２１１には、それぞれ異なるチャンネル識別番号の使用チャンネルが設定されて、該設定された使用チャンネルにてパターン赤外光の放射、撮像が実施されるので、他の呼び出しユニット２００の撮像ユニット２１１からパターン赤外光が放射されて撮像される時期と、自機からパターン赤外光が放射されて撮像される時期とが異なるようになるため、これら他の呼び出しユニット２００の撮像ユニット２１１から放射されるパターン赤外光が遊技者の位置や動作を検出に与える影響を防止することが可能となり、遊技者の位置や動作をいつでも確実に検出することができる。
【実施例２】
【０３２６】
次に実施例２について説明する。尚、本実施例２の特徴部分は、実施例１では各呼び出しユニット２００の撮像ユニット２１１から異なるチャンネル（分割時間帯）にて同一波長のパターン赤外光を放射することで、近接配置された呼び出しユニット２００の撮像ユニット２１１における相互干渉を回避するようにしているのに対し、本実施例２では、近接配置された各呼び出しユニット２００の撮像ユニット２１１から異なる波長のパターン赤外光を放射することで、近接配置された呼び出しユニット２００の撮像ユニット２１１における相互干渉を回避するようにしている点である。
【０３２７】
尚、本実施例２でも、各呼び出しユニット２００が遊技島１に設置される状況は、図２２に示すように、実施例１と同様であり、後述する実施例２でも同一であるので、干渉の対象となる呼び出しユニット２００は、実施例１と同じく１０台となる。
【０３２８】
次に、実施例２に用いた撮像ユニット２１１の構成について図２７を用いて説明すると、本実施例２の撮像ユニット２１１には、前述したように、赤外光放射部２１１ａと赤外線撮像部２１１ｂとが設けられているとともに、赤外光放射部２１１ａには、複数の異なる波長の赤外線を放射可能な波長可変光源２１１ａ’が内蔵され、赤外線撮像部２１１ｂには、赤外光放射部２１１ａから放射される各波長の赤外線撮像光を主に透過する各種の赤外線フィルタＡ〜Ｊを変更可能に備える赤外線フィルタ変更部２１１ｂ’が内蔵されている。
【０３２９】
また、赤外光放射部２１１ａには、波長可変光源２１１ａ’から放射された赤外光を、前述した図５（ｂ）に示す所定の放射パターンにパターン化する、実施例１と同様の図示しないパターン形成部が設けられており、該パターン形成部にてパターン化された各波長の撮像光であるパターン赤外光が赤外光放射部１１ａから放射される。
【０３３０】
波長可変光源１１ａ’は、コヒーレント性（単一波長性）に優れた波長を放射可能であって、単一の素子で複数の異なる波長の赤外光を放射可能な高輝度赤外線（ＩＲ）ランプや波長可変発光ダイオード素子（ＬＥＤ）等を好適に使用することができるが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら単一の素子ではなく、各波長を個別に放射可能な複数の赤外線ＬＥＤ素子を用いて、該光源として使用しても良い。
【０３３１】
これら波長可変光源１１ａ’が放射する赤外光の波長数としては、前述したように、放射する赤外線撮像光が、遊技島１に呼び出しユニット２００が設置されたときに相互に影響を及ぼす呼び出しユニット２００の数が最大で１０台であることから、本実施例２では、１０の異なる波長の赤外線撮像光を放射可能としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの数は、設置される遊技島１の間隔距離や、隣接する呼び出しユニット２００の設置間隔等により適宜、変更しても良い。
【０３３２】
また、赤外線フィルタ変更部２１１ｂ’には、図２９に示すように、波長可変光源２１１ａ’から放射される各波長の赤外線撮像光の透過性に優れ、当該波長以外の赤外線を透過し難い赤外線フィルタＡ〜Ｊが、図示しない円盤状の変更盤に回転可能状態で搭載されて内蔵されており、該変更盤を回転させることで、該赤外線撮像部２１１ｂにて撮像に使用される赤外線撮像光を、赤外光放射部２１１ａ（波長可変光源２１１ａ’）から放射される図２８に示す波長識別番号１〜１０の赤外線撮像光のうち、１の波長の赤外線撮像光に変更設定できるようになっている。
【０３３３】
これら赤外線フィルタＡ〜Ｊは、図２９において赤外線フィルタＣを例示するように、例えば、赤外線フィルタＣが対応する波長識別番号３の波長以下の赤外光を透過可能な第１フィルタ薄膜と、赤外線フィルタＣが対応する波長識別番号３の波長以上の赤外光を透過可能な第２フィルタ薄膜とが、赤外線を透過可能なガラス状基体の両面に形成されたものを好適に使用することができ、該フィルタを使用することで、波長識別番号３の波長の赤外光は該赤外線フィルタＣを良好に透過することにより赤外線撮像部２１１ｂに内蔵されている撮像素子に到達できるが、波長識別番号３の波長以外の赤外光は該赤外線フィルタＣを良好に透過せずに撮像素子に到達できない。よって、赤外線フィルタＣを使用することで、対応する波長識別番号３の波長の赤外線撮像光による撮像が赤外線撮像部２１１ｂにおいて実施されるようになる。
【０３３４】
つまり、図２８に示すように、赤外光放射部２１１ａ（波長可変光源２１１ａ’）から波長識別番号１の赤外線撮像光を放射するときには、赤外線フィルタ変更部２１１ｂ’において赤外線フィルタＡを設定することで、撮像ユニット２１１において波長識別番号１の赤外線撮像光による撮像が他の波長の光に大きく影響されずに実施され、波長識別番号２の赤外線撮像光を放射するときには赤外線フィルタＢを設定することで該波長識別番号２の赤外線撮像光による撮像が他の波長の光に大きく影響されずに実施され、波長識別番号３の赤外線撮像光を放射するときには赤外線フィルタＣを設定することで該波長識別番号３の赤外線撮像光による撮像が他の波長の光に大きく影響されずに実施され、波長識別番号４の赤外線撮像光を放射するときには赤外線フィルタＤを設定することで該波長識別番号４の赤外線撮像光による撮像が他の波長の光に大きく影響されずに実施され、波長識別番号５の赤外線撮像光を放射するときには赤外線フィルタＥを設定することで該波長識別番号５の赤外線撮像光による撮像が他の波長の光に大きく影響されずに実施され、波長識別番号６の赤外線撮像光を放射するときには赤外線フィルタＦを設定することで該波長識別番号６の赤外線撮像光による撮像が他の波長の光に大きく影響されずに実施され、波長識別番号７の赤外線撮像光を放射するときには赤外線フィルタＧを設定することで該波長識別番号７の赤外線撮像光による撮像が他の波長の光に大きく影響されずに実施され、波長識別番号８の赤外線撮像光を放射するときには赤外線フィルタＨを設定することで該波長識別番号８の赤外線撮像光による撮像が他の波長の光に大きく影響されずに実施され、波長識別番号９の赤外線撮像光を放射するときには赤外線フィルタＩを設定することで該波長識別番号９の赤外線撮像光による撮像が他の波長の光に大きく影響されずに実施され、波長識別番号１０の赤外線撮像光を放射するときには赤外線フィルタＪを設定することで該波長識別番号１０の赤外線撮像光による撮像が他の波長の光に大きく影響されずに実施される。
【０３３５】
次に、各呼び出しユニット２００の撮像ユニット２１１において、これら波長識別番号１〜１０のうちの１の波長識別番号が、近接配置された呼び出しユニット２００の撮像ユニット２１１で重複することなく設定される使用波長設定処理１について、図３０に基づき説明する。尚、本実施例２においては、各遊技島へは一斉に電力供給が開始されることで、各カードユニット３や各呼び出しユニット２００もほぼ同時に一斉起動するようになっている。
【０３３６】
また、使用波長設定処理１は、各カードユニット３に電力供給が開始された際に、前述した初期化処理に伴って、該に初期化処理に次いで実施される動作検出処理部設定処理において実施され、該動作検出処理部設定処理の開始時において、後述する放射タイマがセットされることで、全てのカードユニット３においてほぼ同じタイミングにて該放射タイマがタイマアップするようになっている。
【０３３７】
使用波長設定処理１において制御ユニット３２８は、まず、波長決定用乱数を抽出して波長識別番号１〜１０のうちから、撮像ユニット２１１にて使用する予定の使用予定波長の波長識別番号を１つ選定する（ステップＳｂ６００）。
【０３３８】
そして、該選定した波長識別番号に対応する赤外線フィルタ、例えば、ステップＳｂ６００にて選定した波長識別番号が３であれば、図２８に示すように、該波長識別番号が３に対応する赤外線フィルタＣを赤外線フィルタ変更部１１ｂ’においてセット（設定）させる（ステップＳｂ６０１）。
【０３３９】
そして、ステップＳｂ６０２に進み、放射タイマのタイマアップ待ち状態に移行する。
【０３４０】
この待機状態において、放射タイマにセットされている所定時間が経過した場合には、放射タイマのタイマアップすることによりステップＳｂ６０２でＹｅｓと判定されてステップＳｂ６０３に進み、ＲＡＭ３２８ｂの所定領域に設定されている放射回数カウンタに１を加算し、予め所定の放射期間（時間）がセットされている放射期間タイマのタイマカウントを開始した後、ステップＳｂ６００にて選定した使用予定波長のパターン赤外光の赤外光放射部２１１ａからの放射を開始させる（ステップＳｂ６０４）。
【０３４１】
つまり、放射タイマは、前述したように、各カードユニット３でほぼ同時にタイマアップするので、各呼び出しユニット２００の撮像ユニット２１１からは、各カードユニット３（制御ユニット３２８）にて個別に選定された波長のパターン赤外光が、後述する放射期間タイマがタイマアップするまでの間、一斉に放射されることになる。
【０３４２】
そして、ステップＳｂ６０５に進んで、他の撮像ユニット２１１から自機と同一の波長のパターン赤外光が放射されているか否かを解析する重複解析処理と、該重複解析処理の解析結果に基づいて他の撮像ユニット２１１から自機と同一の波長のパターン赤外光が放射されているか否かを判定する（ステップＳｂ６０６）。
【０３４３】
この重複解析処理において制御ユニット３２８は、動作検出処理部２１２に対して、重複解析要求を出力することにより、動作検出処理部２１２において、撮像ユニット２１１の赤外線撮像部２１１ｂにより撮像された、赤外光放射部２１１ａから放射された波長のパターン赤外光によるパターン撮像画像に、自機から放射した所定のパターンとは異なるパターン、つまり他の呼び出しユニット２００の撮像ユニット２１１から放射されたパターン赤外光によるパターンが含まれているかを解析し、該解析結果を制御ユニット３２８に出力する。
【０３４４】
ステップＳｂ６０６の判定においてＮｏと判定した場合、つまり、他の撮像ユニット２１１から自機と同一の波長のパターン赤外光が放射されていないと判定した場合には、ステップＳｂ６０９に進む。
【０３４５】
一方、ステップＳｂ６０６の判定においてＹｅｓと判定した場合、つまり、他の撮像ユニット２１１から自機と同一の波長のパターン赤外光が放射されていると判定した場合には、同一の波長のパターン赤外光を放射している他の撮像ユニット２１１が、自機が設置されている遊技島或いは対向する遊技島のパチンコ機２に対応設置されている呼び出しユニット２００であるかや、自機の左右のいずれの側に設置されているパチンコ機２に対応設置されている呼び出しユニット２００であるのかを解析する重複台解析処理（ステップＳｂ６０７）と、使用予定波長に決定した波長識別番号以外の他の波長識別番号の各波長について、パターン赤外光が放射されているか否か、つまり当該波長識別番号の波長が、いずれかのパチンコ機２で使用されているか否かを解析する他波長解析処理を実施した後（ステップＳｂ６０８）、ステップＳｂ６０９に進む。
【０３４６】
ステップＳｂ６０７の重複台解析処理において制御ユニット３２８は、動作検出処理部２１２に対して、重複台解析要求を出力することにより、動作検出処理部２１２において、撮像ユニット２１１の赤外線撮像部２１１ｂにより撮像されたパターン撮像画像に含まれる他の撮像ユニット２１１から放射されたパターン赤外光によるパターンを構成する網点の点間距離（点間距離が大きい方が遠くなる）や、網点の変形状態（放射されている位置により変形方向が異なる）に基づいて、同一の波長のパターン赤外光を放射している他の呼び出しユニット２００が対応するパチンコ機２が、同一遊技島以外の遊技島（対向している遊技島）に設置されているパチンコ機２である他島台、同一遊技島で自機の右側に設置されているパチンコ機２である優先台、同一遊技島で自機の左側に設置されているパチンコ機２である非優先台、のいずれであるのかを解析し、該解析結果を制御ユニット３２８に出力する。
【０３４７】
ステップＳｂ６０８の他波長解析処理において制御ユニット３２８は、動作検出処理部２１２に対して、他波長解析要求を出力することにより、使用予定波長に決定した波長識別番号以外の他の波長識別番号の波長について、当該波長識別番号の波長のパターン赤外光が放射されているか否かを解析させる。
【０３４８】
この他波長解析要求の出力に応じて動作検出処理部２１２においては、赤外線フィルタ変更部２１１ｂ’において使用予定波長以外の他の波長識別番号に対応する赤外線フィルタを順次セットして、各赤外線フィルタをセットしたときの撮像画像中に赤外線パターンが存在するか否かにより、各波長識別番号の波長の使用の有無を解析して、該解析結果を制御ユニット３２８に出力することで、制御ユニット３２８はその時点において未使用の波長が存在するか否かや、未使用の波長がどの波長識別番号の波長であるのかを特定できるようになる。
【０３４９】
ステップＳｂ６０９では、放射期間タイマがタイマアップしたか否かを判定し、放射期間タイマがタイマアップしていない場合には、ステップＳｂ６０５に戻る一方、放射期間タイマがタイマアップしている場合には、ステップＳｂ６１０に進む。
【０３５０】
ステップＳｂ６１０では、ステップＳｂ６０４で開始したパターン赤外光の放射を終了する。そして放射期間中に重複台解析処理の実施があったか否か、つまり、ステップＳｂ６０６で重複ありと判定された場合があったか否かを判定する（ステップＳｂ６１１）。
【０３５１】
放射期間中に重複台解析処理の実施が無かった場合、つまり、使用予定波長が他の撮像ユニット２１１で使用されていない場合には、ステップＳｂ６２０に進み、使用予定波長を赤外光放射部２１１ａ（波長可変光源２１１ａ’）から放射するパターン赤外光（撮像光）の波長（周波数）として設定して当該処理を終了する一方、放射期間中に重複台解析処理の実施があった場合には、ステップＳｂ６１２に進み、放射回数カウンタの値が５であるか否か、つまり、異なる使用予定波長の放射を５回実施しても他の撮像ユニット２１１との使用波長の重複を解消できない場合であるか否かを判定し、重複を解消できない場合であるときには、ステップＳｂ６２１に進み、波長設定エラーを示す所定表示を表示画面２６１に表示する報知を開始して、当該処理を終了する。尚、波長設定エラーの表示は、係員によるメニューボタン３１７における所定の確認操作（実施例２では所定時間以上の長押し）が実施されたことにより終了される。
【０３５２】
一方、ステップＳｂ６１２において放射回数カウンタの値が５に到達していない場合には、ステップＳｂ６１３に進み、自機が対応するパチンコ機２が優先台に該当するか否か、つまり、ステップＳｂ６０７の重複台解析処理にて動作検出処理部２１２から取得した解析結果により、同一の波長のパターン赤外光を放射している他の撮像ユニット２１１が対応するパチンコ機２が非優先台であるか否かを判定する。
【０３５３】
自機が対応するパチンコ機２が優先台に該当する場合には、非優先台に対応設置されている同一の波長のパターン赤外光を放射している他の撮像ユニット２１１が使用予定波長を変更することになるので、使用予定波長を変更せずにステップＳｂ６１６に進み、再度、放射タイマをセットしてステップ６０２に戻ることで、非優先台のパチンコ機２に対応設置されている他の撮像ユニット２１１が使用予定波長を変更したことを確認する。つまり、非優先台のパチンコ機２に対応設置されている他の撮像ユニット２１１が使用予定波長を変更した場合には、再度の使用予定波長のパターン赤外光の放射において重複が検知されないことにより、重複が解消されたことが確認されて、当該使用予定波長が使用波長として設定されることになる。
【０３５４】
一方、自機が対応するパチンコ機２が優先台に該当しない場合には、ステップＳｂ６１４に進み、重複台解析処理にて動作検出処理部２１２から取得した解析結果により、同一の波長のパターン赤外光を放射している他の撮像ユニット２１１が対応するパチンコ機２が他島台であることを条件に、当選、非当選を１／２で抽選する優先抽選を実施して、該優先抽選に当選した場合には、優先台である場合と同様に、使用予定波長を変更せずにステップＳｂ６１６に進み、再度、放射タイマをセットしてステップ６０２に戻ることで、再度、使用予定波長の放射を実施して波長の重複があるか否かを再解析する。
【０３５５】
ステップＳｂ６１４にて抽選に当選していない場合（重複台解析処理にて動作検出処理部２１２から取得した解析結果により、同一の波長のパターン赤外光を放射している他の撮像ユニット２１１が対応するパチンコ機２が優先台であることで、抽選が非実施の場合を含む）には、ステップＳｂ６１５に進み、ステップＳｂ６０８の他波長解析処理における解析結果から特定される未使用波長のうちから、１の波長の波長識別番号を新たな使用予定波長として選定し、該選定した波長識別番号に対応する赤外線フィルタを赤外線フィルタ変更部２１１ｂ’にセット（設定）した後、ステップＳｂ６１６進み、放射タイマをセットしてステップ６０２に戻ることで、再度、使用予定波長の放射を実施して波長の重複があるか否かを再解析する。尚、本実施例２ではステップ６１５における新たな使用予定波長の決定において、既に使用予定波長として決定済みの波長の記憶が存在する場合には、該未使用波長であって、該決定済みの波長以外の波長を使用予定波長として決定することで、未使用波長について、他の撮像ユニット２１１と同一の波長を使用予定波長として決定してしまう確率を低減できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら既に使用予定波長として決定済みの波長に係わらずに使用予定波長を決定するようにしても良い。尚、これら既に使用予定波長として決定済みの波長（波長識別番号）の記憶は、当該使用波長設定処理１の終了に伴って消去される。
【０３５６】
このように使用波長設定処理１を実施することにより、近接配置されたパチンコ機２に対応設置されるカードユニット３（制御ユニット３２８）にて個別に選定された使用予定波長のパターン赤外光が、放射期間において一斉に放射されて、波長の重複の有無が判定され、重複がない場合には、該使用予定波長が使用波長として設定されて、該使用波長のパターン赤外光が該カードユニット３に接続されている呼び出しユニット２００の撮像ユニット２１１から継続して放射される一方、重複がある場合には、波長が重複している撮像ユニット２１１が対応するパチンコ機２が同一の遊技島１に設置されている場合には、非優先台に対応設置されている撮像ユニット２１１が使用予定波長を未使用波長に変更することで重複が解消されるとともに、波長が重複している撮像ユニット２１１が対応するパチンコ機２が異なる遊技島に設置されている場合には、優先抽選の当選／非当選により非当選となったカードユニット３に接続されている撮像ユニット２１１が使用予定波長を未使用波長に変更することで重複が順次解消され、各撮像ユニット２１１にそれぞれ異なる波長識別番号の波長が使用波長として設定される。
【０３５７】
尚、本実施例２では、他波長解析処理を実施することで、新たな使用予定波長を未使用の波長から選定するようにすることで、重複がないと判定した撮像ユニット２１１の波長を他の撮像ユニット２１１が新たな使用予定波長として選定してしまうことを防止して、個々の撮像ユニット２１１に異なる波長が設定されるまでの時間を短縮できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら他波長解析処理を実施せずに、重複している使用予定波長以外の波長を新たな使用予定波長として設定するとともに、波長の重複がなくても、放射回数カウンタが予め定められた放射回数となるまでは、ステップＳｂ６０２〜ステップＳｂ６１６の処理を繰返し実施して、重複を確認するようにしても良い。
【０３５８】
このように、本実施例２では、各遊技島に同時に電源供給が開始されることから、放射タイマを使用することで、各呼び出しユニット２００の撮像ユニット２１１から一斉に使用予定波長のパターン赤外光を放射させて重複の有無を解析、判定することで、重複の有無や未使用波長の特定を短時間で実施できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、各遊技島１に同時に電源供給を開始できない場合や、各遊技島１に同時に電源供給を開始できる場合であっても、各カードユニット３に時間を要しても確実に異なる波長を設定したい場合には、図３１に示す使用波長設定処理２を実施するようにしても良い。
【０３５９】
この使用波長設定処理２において制御ユニット３２８は、図３１に示すように、まず、使用予定波長のパターン赤外光の放射を行うタイミングを、個々のカードユニット３（撮像ユニット２１１）において異なるタイミングとするための遅延時間決定用乱数を抽出して遅延時間を決定する（ステップＳｂ６３０）。
【０３６０】
尚、これら遅延時間として仮に同一の遅延時間が決定された場合であっても、問題なく、使用波長設定処理１と同様に波長の重複を解析できる。
【０３６１】
そして、決定した遅延時間を遅延時間タイマにセットしてタイマカウントを開始し（ステップＳｂ６３１）、該遅延時間タイマのタイマアップ待ち状態に移行する（ステップＳｂ６３２）。
【０３６２】
遅延時間が経過して遅延時間タイマがタイマアップした場合には、ステップＳｂ６３２でＹｅｓと判定されてステップＳｂ６３３の他波長解析処理を実施する。
【０３６３】
この他波長解析処理は、使用波長設定処理１におけるステップＳｂ６０８の他波長解析処理と同様であり、動作検出処理部２１２から出力される解析結果に基づいて、その時点において他の撮像ユニット２１１からのパターン赤外光の放射に使用されている波長（波長識別番号）と未使用の波長（波長識別番号）とを特定する。
【０３６４】
よって、近接配置された一群のカードユニット３の内において最初に遅延時間タイマがタイマアップしたカードユニット３においては、使用されている波長（波長識別番号）は存在せず、全ての波長（波長識別番号）が未使用波長として特定されることになる。
【０３６５】
次いで、ステップＳｂ６３４に進み、他波長解析処理にて特定した未使用波長のうち、１の波長（波長識別番号）を使用予定波長として選定し、該選定した波長識別番号に対応する赤外線フィルタを赤外線フィルタ変更部２１１ｂ’にセット（設定）して、該選定した使用予定波長のパターン赤外光の赤外光放射部２１１ａからの放射を開始させた後、放射回数カウンタに１を加算するとともに、放射期間タイマのタイマカウントを開始する。尚、これら放射期間タイマに設定される時間は、使用波長設定処理１のように、複数の撮像ユニット２１１が該放射期間タイマのタイマカウント中に一斉に放射を実施する必要がないので、これら使用波長設定処理１の放射期間よりも短くて良い。
【０３６６】
そして、ステップＳｂ６３６に進んで、他の撮像ユニット２１１から自機と同一の波長のパターン赤外光が放射されているか否かを解析する、使用波長設定処理１におけるステップＳｂ６０５の重複解析処理と同一の重複解析処理と、該重複解析処理の解析結果に基づいて他の撮像ユニット２１１から自機と同一の波長のパターン赤外光が放射されているか否かを判定する（ステップＳｂ６３７）。
【０３６７】
つまり、決定した遅延時間のみならず、使用予定波長までも同一の波長を選定した他の撮像ユニット２１１が存在するか否かを判定する。
【０３６８】
そして、他の撮像ユニット２１１から自機と同一の波長のパターン赤外光が放射されていないと判定した場合には、ステップＳｂ６３９に進む一方、他の撮像ユニット２１１から自機と同一の波長のパターン赤外光が放射されていると判定した場合には、ステップＳｂ６３８に進み、使用波長設定処理１におけるステップＳｂ６０７における重複台解析処理と同一処理を実施して、同一の波長のパターン赤外光を放射している他の撮像ユニット２１１が対応するパチンコ機２が、他島台、優先台、非優先台のいずれかであるかを解析した後、ステップＳｂ６３９に進む。
【０３６９】
ステップＳｂ６３９では、放射期間タイマがタイマアップしたか否かを判定し、放射期間タイマがタイマアップしていない場合には、ステップＳｂ６３６に戻る一方、放射期間タイマがタイマアップしている場合には、ステップＳｂ６４０に進む。
【０３７０】
ステップＳｂ６４０では、放射期間中に重複台解析処理の実施があったか否か、つまり、ステップＳｂ６３７で重複ありと判定された場合があったか否かを判定する。
【０３７１】
放射期間中に重複台解析処理の実施が無かった場合、つまり、使用予定波長が他の撮像ユニット２１１で使用されていない場合には、ステップＳｂ６５０に進み、使用予定波長を赤外光放射部２１１ａ（波長可変光源２１１ａ’）から放射するパターン赤外光（撮像光）の波長（周波数）として設定して当該処理を終了する一方、放射期間中に重複台解析処理の実施があった場合には、ステップＳｂ６４１に進み、自機が対応するパチンコ機２が優先台に該当するか否か、つまり、ステップＳｂ６３８の重複台解析処理にて動作検出処理部２１２から取得した解析結果により、同一の波長のパターン赤外光を放射している他の撮像ユニット２１１が対応するパチンコ機２が非優先台であるか否かを判定する。
【０３７２】
自機が対応するパチンコ機２が優先台に該当する場合には、非優先台に対応設置されている同一の波長のパターン赤外光を放射している他の撮像ユニット２１１が使用予定波長を変更することになるので、ステップＳｂ６５０に進み、使用予定波長を赤外光放射部２１１ａ（波長可変光源２１１ａ’）から放射するパターン赤外光（撮像光）の波長（周波数）として設定して当該処理を終了する。
【０３７３】
一方、自機が対応するパチンコ機２が優先台に該当しない場合には、ステップＳｂ６４２に進み、重複台解析処理にて動作検出処理部２１２から取得した解析結果により、同一の波長のパターン赤外光を放射している他の撮像ユニット２１１が対応するパチンコ機２が他島台であることを条件に、当選、非当選を１／２で抽選する優先抽選を実施する。
【０３７４】
そして、該優先抽選に当選した場合には、優先台である場合と同様に、ステップＳｂ６５０に進み、使用予定波長を赤外光放射部２１１ａ（波長可変光源２１１ａ’）から放射するパターン赤外光（撮像光）の波長（周波数）として設定して当該処理を終了する一方、抽選に当選していない場合（重複台解析処理にて動作検出処理部２１２から取得した解析結果により、同一の波長のパターン赤外光を放射している他の撮像ユニット２１１が対応するパチンコ機２が優先台であることで、抽選を非実施の場合を含む）には、ステップＳｂ６３４で開始したパターン赤外光の放射を終了する（ステップＳｂ６４３）。
【０３７５】
つまり、使用予定波長を使用波長に設定する場合、つまり波長の重複がない場合には、パターン赤外光の放射を終了しないことで、設定された使用波長のパターン赤外光の放射を開始するまでの期間に、他のカードユニット３の遅延時間タイマがタイマアップしてしまい、該設定された使用波長が未使用波長であると判定されてしまうことを防止している。
【０３７６】
そして、ステップＳｂ６４４に進んで、放射回数カウンタの値が３であるか否か、つまり、使用予定波長の放射を３回実施しても他の撮像ユニット２１１との使用波長の重複を解消できない場合であるか否かを判定し、放射回数カウンタの値が３である場合には、ステップＳｂ６４５に進み、波長設定エラーを示す所定表示を表示画面２６１に表示する報知を開始して、当該処理を終了する。
【０３７７】
また、ステップＳｂ６４４において放射回数カウンタの値が３でないと判定された場合には、ステップＳｂ６５１に進んで、ステップＳｂ６３０と同様に、遅延時間決定用乱数を抽出して新たな遅延時間を決定して、該決定した遅延時間を遅延時間タイマにセットしてタイマカウントを開始した後、ステップＳｂ６３２に戻る。
【０３７８】
このように使用波長設定処理２を実施することにより、使用予定波長に加え、遅延時間までもが同一になる可能性は著しく低いとともに、これら使用予定波長と遅延時間までもが同一となっても、新たな遅延時間が決定されて未使用の波長が使用予定波長として選定されるようになるので、近接配置される各撮像ユニット２１１に対してほぼ確実に異なる波長を自動的に設定することができる。
【０３７９】
尚、本実施例２では、前述したように、各遊技島に同時に電源が供給されることから使用波長設定処理１を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、使用波長設定処理１と使用波長設定処理２のいずれの使用波長設定処理を使用して波長を設定するのかを、カードユニット３や呼び出しユニット２００に図示しない選択スイッチ（選択手段）を設けて選択できるようにして、遊技場における各遊技島１の起動形態に応じて使用波長設定処理１または使用波長設定処理２を使い分けできるようにしても良い。
【０３８０】
このようにして電源供給開始時において、近接配置された他の撮像ユニット２１１と重複しないように設定された使用波長は、図３３に示す波長確認条件が成立することに応じて図３２に示す波長確認処理が実施されることにより、カードユニット３へ電源供給が実施されている遊技場の営業中においても、近接配置された他の撮像ユニット２１１との波長の重複の有無が確認されるようになっている。
【０３８１】
つまり、制御ユニット３２８は、使用波長設定処理を含む動作検出処理部設定処理の完了後において、図３３の確認条件のいずれかが成立した否かを監視する確認条件成立監視処理を実施し、該確認条件成立監視処理において図３３のいずれかの確認条件が成立したことを条件に、図３２の波長確認処理を実施する。
【０３８２】
具体的に、波長確認条件としては、図３３に示すように、電源投入（電源供給開始）から所定時間が経過した時点毎の時間となることや、遊技者が不在となった回数（去席動作を検出した回数に一致）が所定回数となったことや、遊技者が不在となっている期間の積算時間である遊技者不在時間が所定時間となったことを条件としている。
【０３８３】
尚、波長確認条件としては図３３に示すものに限定されるものではなく、例えば、リアルタイムクロック（ＲＴＣ）３２８ｄから出力される時刻が所定時刻となったときに使用チャンネル設定処理を実施するようにしてもよい。
【０３８４】
また、電源投入（電源供給開始）から所定時間が経過した時点毎の時間となることや、所定時刻となることを確認条件とする場合においては、該確認条件の成立時において、遊技者が存在して動作検出を中断できない場合があるのに対し、遊技者が不在となった回数が所定回数となったことや、遊技者不在時間が所定時間となったことを確認条件とした場合には、該条件の成立時においては、動作検出を中断可能な遊技者が不在の状態であることから、使用波長確認処理を確実に実施して、重複がある場合には波長を変更することが可能となるので、これら波長確認処理を確実に実施する場合には、遊技者が不在であることに関する条件とすることが好ましい。
【０３８５】
この実施例２の波長確認処理においては、まず、対象遊技者が存在するか否かを判定し（ステップＳｂ６６０）、対象遊技者が存在する場合、つまり、遊技中の遊技者が存在する場合には、当該処理を終了する。
【０３８６】
尚、この場合、確認条件成立フラグがセットされることにより、次に遊技者が不在となったときに、確認条件成立フラグがセットされているかが確認され、該確認条件成立フラグがセットされている場合には、使用波長確認処理が実行される。
【０３８７】
一方、対象遊技者が存在しない場合にはステップＳｂ６６１に進んで、他の呼び出しユニット２００の撮像ユニット２１１から自機と同一の波長のパターン赤外光が放射されているか否かを解析する重複解析処理と、該重複解析処理の解析結果に基づいて他の呼び出しユニット２００の撮像ユニット２１１から自機と同一の波長のパターン赤外光が放射されているか否かを判定する（ステップＳｂ６６２）。
【０３８８】
ステップＳｂ６６１の重複解析処理の処理内容は、前述のステップＳｂ６０５と同一であるので、ここでの説明は省略する。
【０３８９】
ステップＳｂ６６２の判定においてＮｏと判定した場合、つまり、他の撮像ユニット２１１から自機と同一の波長のパターン赤外光が放射されていないと判定した場合には当該処理を終了する。
【０３９０】
一方、ステップＳｂ６６２の判定においてＹｅｓと判定した場合、つまり、他の撮像ユニット２１１から自機と同一の波長のパターン赤外光が放射されていると判定した場合には、他波長解析処理を実施した後（ステップＳｂ６６３）、ステップＳｂ６６４に進む。
【０３９１】
ステップＳｂ６６３の他波長解析処理において制御ユニット３２８は、前述したステップＳｂ６０８の他波長解析処理と同様に、動作検出処理部２１２に対して、他波長解析要求を出力することにより、その時点において使用波長に設定されている波長識別番号以外の他の波長識別番号の波長について、当該波長識別番号の波長のパターン赤外光が放射されているか否かを解析させ、ステップＳｂ６６４においては、他波長解析要求の出力に応じて動作検出処理部２１２から出力される解析結果に基づき、その時点において未使用の波長が存在するか否かを判定する。
【０３９２】
未使用の波長が存在しない場合（重複解析処理における誤解析や、撮像ユニット２１１の不具合等）には、ステップＳｂ６６６に進み、波長設定エラーを示す所定表示を表示画面２６１に表示する報知を開始して、当該処理を終了する。
【０３９３】
一方、未使用の波長が存在する場合には、ステップＳｂ６６５に進み、ステップＳｂ６６３の他波長解析処理における解析結果から特定される未使用波長のうちから、１の波長の波長識別番号を新たな使用波長として選定し、該選定した波長識別番号に対応する赤外線フィルタを赤外線フィルタ変更部２１１ｂ’にセット（設定）するとともに、赤外光放射部２１１ａ（波長可変光源２１１ａ’）から放射するパターン赤外光（撮像光）の波長（周波数）として設定して当該処理を終了する。
【０３９４】
このように、使用波長確認処理においては、波長の重複が確認された場合には、対応するパチンコ機２が他島台、優先台、非優先台であるかに係わらず、重複を確認したカードユニット３が撮像ユニット２１１にて使用している波長を変更することで、該波長の重複を迅速に解消できるようになっている。
【０３９５】
尚、実施例２の使用波長確認処理においては、波長の重複が確認された場合（ステップＳｂ６６２でＹｅｓ）には、他波長解析処理を実施して未使用波長を把握し、該未使用波長のうちから新たな使用波長を設定することで、波長の重複を迅速に解消できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら他波長解析処理を実施することなく、使用波長以外の他の波長の波長識別番号を新たな使用予定波長に設定して、該使用予定波長が他の撮像ユニット２１１から放射されているパターン赤外光の波長と重複しているか否かを判定する処理を、重複してないと判定されるまで繰返し実施することで、波長の重複を解消するようにしても良い。
【０３９６】
このように、遊技場において近接配置される各カードユニット３（撮像ユニット２１１）には、それぞれ異なる波長識別番号の使用波長が設定されて、該設定された使用波長のパターン赤外光の放射、撮像が実施されるので、他のカードユニット３の撮像ユニット２１１から放射されるパターン赤外光の影響を殆ど受けることなく、遊技者の位置や動作をいつでも確実に検出することができる。
【実施例３】
【０３９７】
次に実施例３について説明する。尚、本実施例３の特徴部分は、実施例１では各パチンコ機２から異なるチャンネル（分割時間帯）にて同一波長のパターン赤外光を放射することで、近接配置されたパチンコ機２における相互干渉を回避するようにしているのに対し、本実施例３では、近接配置された各カードユニット３の撮像ユニット２１１から異なるパターン形状のパターン赤外光を放射することで、近接配置された撮像ユニット２１１における相互干渉を回避するようにしている点である。
【０３９８】
次に、実施例３に用いた撮像ユニット２１１の構成について説明すると、撮像ユニット２１１には、前述したように、赤外光放射部２１１ａと赤外線撮像部２１１ｂとが設けられているとともに、赤外光放射部２１１ａには、所定波長の赤外線を放射可能な赤外線ＬＥＤ等から成る赤外線光源が内蔵され、赤外線撮像部２１１ｂには、赤外光放射部２１１ａから放射される赤外線撮像光を主に透過する赤外線フィルタを備える赤外線フィルタが内蔵されている。
【０３９９】
赤外光放射部２１１ａには、図３４に示すように、放射される赤外光を、前述した図５（ｂ）に示す放射パターンや、図３６（ａ）、（ｂ）に示す放射パターン等の複数の放射パターンにパターン化するためのパターン化ＬＣＤ２１５が設けられており、該パターン化ＬＣＤ２１５にてパターン化された撮像光であるパターン赤外光が赤外光放射部２１１ａから放射される。
【０４００】
このように、本実施例３では、後述するように、複数種類の放射パターンを放射可能とするためにパターン化ＬＣＤ２１５を用いることで、撮像ユニット２１１の構造を簡素化するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、各放射パターンのスリット板を備える円盤を設けて、該円盤を回転させて各スリット板を赤外線光源の放射経路に位置させることで、各放射パターンの赤外線撮像光を放射可能としても良い。
【０４０１】
これらパターン化ＬＣＤ２１５がパターン化する放射パターンとしては、前述したように、放射する赤外線撮像光が、遊技島１に呼び出しユニット２００が設置されたときに相互に影響を及ぼす呼び出しユニット２００（撮像ユニット２１１）の数が最大で１０台であることから、本実施例３では、図３５に示すように、１０の異なる放射パターンを放射可能としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの数は、設置される遊技島１の間隔距離や、隣接する呼び出しユニット２００（撮像ユニット２１１）の設置間隔等により適宜、変更しても良い。
【０４０２】
本実施例３では、図３５に示すように、各放射パターンに対して固有のパターン識別番号を割り当てることで、該パターン識別番号から、パターン名やパターン形状を特定できるようになっている。尚、本実施例３では、図３５に示すように、パターン識別番号１〜５までが丸系パターン、パターン識別番号６〜１０までが角系パターンとされている。
【０４０３】
丸系パターンのパターン識別番号１のパターン形状は単純な丸型とされ、パターン識別番号２のパターン形状は中心位置に水平線を有する丸型とされ、パターン識別番号３のパターン形状は中心位置に垂直線を有する丸型とされ、パターン識別番号４のパターン形状は中心から３方向に伸びる直線を有する丸型とされ、パターン識別番号５のパターン形状は水平線と垂直線の双方を有する丸型とされている。
【０４０４】
角系パターンのパターン識別番号６のパターン形状は単純な三角型とされ、パターン識別番号７のパターン形状は中心位置に水平線を有する三角型とされ、パターン識別番号８のパターン形状は単純な四角型とされ、パターン識別番号９のパターン形状は中心位置に水平線を有する四角型とされ、パターン識別番号１０のパターン形状は中心位置に垂直線を有する四角型とされている。
【０４０５】
これら図３５に示す各パターン形状が放射パターンに使用されることで、図３６に示すように、各パターン形状の放射パターンが個々の呼び出しユニット２００（撮像ユニット２１１）から放射される。
【０４０６】
具体的には、パターン識別番号２が使用パターンとして設定されている場合には、図３６（ａ）に示すように、パターン識別番号２のパターン形状である水平分割丸のパターン形状が点在する放射パターンが赤外光放射部２１１ａから放射され、パターン識別番号８が使用パターンとして設定されている場合には、図３６（ｂ）に示すように、パターン識別番号８のパターン形状である純四角のパターン形状が点在する放射パターンが赤外光放射部２１１ａから放射される。
【０４０７】
尚、本実施例３では、図５（ｂ）、図３６（ａ）、図３６（ｂ）に示すように、各放射パターンにおいてパターン形状が点在する位置が、各放射パターン（パターン識別番号）毎に異なるものとされており、このようにすることは、放射パターンの識別性を向上できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各パターン形状が点在する位置を各放射パターンで同一とするようにしても良い。
【０４０８】
次に、各呼び出しユニット２００（撮像ユニット２１１）において、これらパターン識別番号１〜１０のうちの１のパターン識別番号の放射パターンが、近接配置された呼び出しユニット２００（撮像ユニット２１１）で重複することなく設定される使用パターン設定処理１について、図３７に基づき説明する。尚、本実施例３においては、各遊技島１には、いずれも一斉に電力供給が開始されるようになっている。
【０４０９】
また、使用パターン設定処理１は、呼び出しユニット２００（撮像ユニット２１１）が接続された遊技用装置の本体となるカードユニット３に電力供給が開始された際に、前述した初期化処理に伴って、該に初期化処理に次いで実施される動作検出処理部設定処理において実施され、該動作検出処理部設定処理の開始時において、後述する放射タイマがセットされることで、全てのパチンコ機２においてほぼ同じタイミングにて該放射タイマがタイマアップするようになっている。
【０４１０】
使用パターン設定処理１において制御ユニット３２８は、まず、パターン決定用乱数を抽出してパターン識別番号１〜１０のうちから、撮像ユニット２１１にて使用する予定の使用予定パターンのパターン識別番号を１つ選定する（ステップＳｃ６０１）。
【０４１１】
そして、ステップＳｃ６０２に進み、放射タイマのタイマアップ待ち状態に移行する。
【０４１２】
この待機状態において、放射タイマにセットされている所定時間が経過した場合には、放射タイマのタイマアップすることによりステップＳｃ６０２でＹｅｓと判定されてステップＳｃ６０３に進み、ＲＡＭ３２８ｂの所定領域に設定されている放射回数カウンタに１を加算し、予め所定の放射期間（時間）がセットされている放射期間タイマのタイマカウントを開始した後、ステップＳｃ６０１にて選定した使用予定パターンのパターン赤外光の赤外光放射部２１１ａからの放射を開始させる（ステップＳｃ６０４）。
【０４１３】
つまり、放射タイマは、前述したように、各カードユニット３でほぼ同時にタイマアップするので、各撮像ユニット２１１からは、各カードユニット３にて個別に選定されたパターン識別番号の放射パターンのパターン赤外光が、後述する放射期間タイマがタイマアップするまでの間、一斉に放射されることになる。
【０４１４】
そして、ステップＳｃ６０５に進んで、他の撮像ユニット２１１から自機と同一のパターンのパターン赤外光が放射されているか否かを解析する重複解析処理と、該重複解析処理の解析結果に基づいて他の撮像ユニット２１１から自機と同一のパターンのパターン赤外光が放射されているか否かを判定する（ステップＳｃ６０６）。
【０４１５】
この重複解析処理において制御ユニット３２８は、動作検出処理部２１２に対して、重複解析要求を出力することにより、動作検出処理部２１２において、撮像ユニット２１１の赤外線撮像部２１１ｂにより撮像されたパターン撮像画像に、自己から放射されたものではない放射パターンであって、使用予定パターンとして決定したパターン形状と同一の放射パターンが含まれているかを解析し、該解析結果を制御ユニット３２８に出力する。
【０４１６】
ステップＳｃ６０６の判定においてＮｏと判定した場合、つまり、他の撮像ユニット２１１から自機と同一のパターン形状のパターン赤外光が放射されていないと判定した場合には、ステップＳｃ６０９に進む。
【０４１７】
一方、ステップＳｃ６０６の判定においてＹｅｓと判定した場合、つまり、他の撮像ユニット２１１から自機と同一のパターン形状のパターン赤外光が放射されていると判定した場合には、同一のパターン形状のパターン赤外光を放射している他の撮像ユニット２１１が対応するパチンコ機２が、自機が設置されている遊技島或いは対向する遊技島のパチンコ機２であるかや、自機の左右のいずれの側に設置されているパチンコ機２であるのかを解析する重複台解析処理（ステップＳｃ６０７）と、使用予定パターンに決定したパターン識別番号以外の他のパターン識別番号の各パターン形状について、当該パターン形状のパターン赤外光が放射されているか否か、つまり当該パターン識別番号のパターン形状が、いずれかの撮像ユニット２１１で使用されているか否かを解析する他パターン解析処理を実施した後（ステップＳｃ６０８）、ステップＳｃ６０９に進む。
【０４１８】
ステップＳｃ６０７の重複台解析処理において制御ユニット３２８は、動作検出処理部２１２に対して、重複台解析要求を出力することにより、動作検出処理部２１２において、撮像ユニット２１１の赤外線撮像部２１１ｂにより撮像されたパターン撮像画像に含まれる自機から放射されたパターン赤外光とは異なるパターン赤外光、つまり、他の撮像ユニット２１１から放射されたパターン赤外光に含まれるパターン形状点の点間距離（点間距離が大きい方が遠くなる）や、パターン形状点の変形状態（放射されている位置により変形方向が異なる）に基づいて、同一のパターンのパターン赤外光を放射している他の撮像ユニット２１１が対応するパチンコ機２が、同一遊技島以外の遊技島（対向している遊技島）に設置されているパチンコ機２である他島台、同一遊技島で自機が対応するパチンコ機２の右側に設置されているパチンコ機２である優先台、同一遊技島で自機が対応するパチンコ機２の左側に設置されているパチンコ機２である非優先台、のいずれであるのかを解析し、該解析結果を制御ユニット３２８に出力する。
【０４１９】
ステップＳｃ６０８の他パターン解析処理において制御ユニット３２８は、動作検出処理部２１２に対して、他パターン解析要求を出力することにより、使用予定パターンに決定したパターン識別番号以外の他のパターン識別番号のパターン形状について、当該パターン識別番号のパターン形状のパターン赤外光が放射されているか否かを解析させる。
【０４２０】
この他パターン解析要求の出力に応じて動作検出処理部２１２においては、赤外線撮像部２１１ｂにより撮像された撮像画像中に含まれるパターン形状を解析して、該解析結果を制御ユニット３２８に出力することで、制御ユニット３２８はその時点において未使用のパターン形状が存在するか否かや、未使用のパターン形状がどのパターン識別番号のパターン形状であるのかを特定できるようになる。
【０４２１】
ステップＳｃ６０９では、放射期間タイマがタイマアップしたか否かを判定し、放射期間タイマがタイマアップしていない場合には、ステップＳｃ６０５に戻る一方、放射期間タイマがタイマアップしている場合には、ステップＳｃ６１０に進む。
【０４２２】
ステップＳｃ６１０では、ステップＳｃ６０４で開始したパターン赤外光の放射を終了する。そして放射期間中に重複台解析処理の実施があったか否か、つまり、ステップＳｃ６０６で重複ありと判定された場合があったか否かを判定する（ステップＳｃ６１１）。
【０４２３】
放射期間中に重複台解析処理の実施が無かった場合、つまり、使用予定パターンが他の撮像ユニット２１１で使用されていない場合には、ステップＳｃ６２０に進み、使用予定パターンを赤外光放射部２１１ａから放射するパターン赤外光（撮像光）のパターン形状として設定して当該処理を終了する一方、放射期間中に重複台解析処理の実施があった場合には、ステップＳｃ６１２に進み、放射回数カウンタの値が５であるか否か、つまり、異なる使用予定パターンの放射を５回実施しても他の撮像ユニット２１１との使用パターンの重複を解消できない場合であるか否かを判定し、重複を解消できない場合であるときには、ステップＳｃ６２１に進み、パターン設定エラーを示す所定表示を表示画面２６１に表示する報知を開始して、当該処理を終了する。尚、パターン設定エラーの表示は、係員によるメニューボタン３１７における所定の確認操作（実施例３では所定時間以上の長押し）が実施されたことにより終了される。
【０４２４】
一方、ステップＳｃ６１２において放射回数カウンタの値が５に到達していない場合には、ステップＳｃ６１３に進み、自機が対応するパチンコ機２が優先台に該当するか否か、つまり、ステップＳｃ６０７の重複台解析処理にて動作検出処理部２１２から取得した解析結果により、同一のパターンのパターン赤外光を放射している他の撮像ユニット２１１が対応するパチンコ機２が非優先台であるか否かを判定する。
【０４２５】
自機が対応するパチンコ機２が優先台に該当する場合には、非優先台である同一のパターンのパターン赤外光を放射している他の撮像ユニット２１１が使用予定パターンを変更することになるので、使用予定パターンを変更せずにステップＳｃ６１６に進み、再度、放射タイマをセットしてステップ６０２に戻ることで非優先台のパチンコ機２に対応設置されている他の撮像ユニット２１１が使用予定パターンを変更したことを確認する。つまり、つまり、非優先台のパチンコ機２に対応設置されている他の撮像ユニット２１１が使用予定パターンを変更した場合には、再度の使用予定パターンのパターン赤外光の放射において重複が検知されないことにより、重複が解消されたことが確認されて、当該使用予定パターンが使用パターンとして設定されることになる。
【０４２６】
一方、自機が対応するパチンコ機２が優先台に該当しない場合には、ステップＳｃ６１４に進み、重複台解析処理にて動作検出処理部２１２から取得した解析結果により、同一のパターンのパターン赤外光を放射している他の撮像ユニット２１１が対応するパチンコ機２が他島台であることを条件に、当選、非当選を１／２で抽選する優先抽選を実施して、該優先抽選に当選した場合には、優先台である場合と同様に、使用予定パターンを変更せずにステップＳｃ６１６に進み、再度、放射タイマをセットしてステップ６０２に戻ることで、再度、使用予定パターンの放射を実施してパターンの重複があるか否かを再解析する。
【０４２７】
ステップＳｃ６１４にて抽選に当選していない場合（重複台解析処理にて動作検出処理部２１２から取得した解析結果により、同一のパターン形状のパターン赤外光を放射している他の撮像ユニット２１１が対応するパチンコ機２が優先台であることで、抽選が非実施の場合を含む）には、ステップＳｃ６１５に進み、ステップＳｃ６０８の他パターン解析処理における解析結果から特定される未使用のパターン形状のうちから、１のパターン形状のパターン識別番号を新たな使用予定パターンとして選定した後、ステップＳｃ６１６進み、放射タイマをセットしてステップ６０２に戻ることで、再度、使用予定パターンの放射を実施してパターンの重複があるか否かを再解析する。尚、本実施例３ではステップ６１５における新たな使用予定パターンの決定において、既に使用予定パターンとして決定済みのパターン形状の記憶が存在する場合には、該未使用のパターン形状であって、該決定済みのパターン形状以外のパターン形状を使用予定パターンとして決定することで、未使用のパターン形状について、他の撮像ユニット２１１と同一のパターン形状を使用予定パターンとして決定してしまう確率を低減できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら既に使用予定パターンとして決定済みのパターン形状に係わらずに使用予定パターンを決定するようにしても良い。尚、これら既に使用予定パターンとして決定済みのパターン形状（パターン識別番号）の記憶は、当該使用パターン設定処理１の終了に伴って消去される。
【０４２８】
このように使用パターン設定処理１を実施することにより、近接配置されたパチンコ機２に対応設置されるカードユニット３（制御ユニット３２８）にて個別に選定された使用予定パターンのパターン赤外光が、放射期間において一斉に放射されて、パターン形状の重複の有無が判定され、重複がない場合には、該使用予定パターンが使用パターンとして設定されて、該使用パターンのパターン赤外光が該カードユニット３に接続されている呼び出しユニット２００の撮像ユニット２１１からから継続して放射される一方、重複がある場合には、パターン形状が重複している撮像ユニット２１１が対応するパチンコ機２が同一の遊技島に設置されている場合には、非優先台に対応設置されている撮像ユニット２１１が使用予定パターンを未使用のパターン形状に変更することで重複が解消されるとともに、パターン形状が重複している撮像ユニット２１１が異なる遊技島に設置されている場合には、優先抽選の当選／非当選により非当選となったカードユニット３に接続されている撮像ユニット２１１が使用予定パターンを未使用のパターン形状に変更することで重複が順次解消され、各撮像ユニット２１１にそれぞれ異なるパターン識別番号のパターン形状が使用パターンとして設定される。
【０４２９】
尚、本実施例３では、他パターン解析処理を実施することで、新たな使用予定パターンを未使用のパターン形状から選定するようにすることで、重複がないと判定した撮像ユニット２１１のパターン形状を他の撮像ユニット２１１が新たな使用予定パターンとして選定してしまうことを防止して、個々の撮像ユニット２１１に異なるパターン形状が設定されるまでの時間を短縮できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら他パターン解析処理を実施せずに、重複している使用予定パターン以外のパターン形状を新たな使用予定パターンとして設定するとともに、パターン形状の重複がなくても、放射回数カウンタが予め定められた放射回数となるまでは、ステップＳｃ６０２〜ステップＳｃ６１６の処理を繰返し実施して、重複を確認するようにしても良い。
【０４３０】
このように、本実施例３では、各遊技島１に同時に電源供給が開始されることから、放射タイマを使用することで、各撮像ユニット２１１から一斉に使用予定パターンのパターン赤外光を放射させて使用パターン重複の有無を解析、判定することで、重複の有無や未使用のパターン形状の特定を短時間で実施できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、各遊技島１に同時に電源供給を開始できない場合や、各遊技島１に同時に電源供給を開始できる場合であっても、各撮像ユニット２１１に時間を要しても確実に異なるパターンを設定したい場合には、図３８に示す使用パターン設定処理２を実施するようにしても良い。
【０４３１】
この使用パターン設定処理２において制御ユニット３２８は、図３８に示すように、まず、使用予定パターンのパターン赤外光の放射を行うタイミングを、個々のカードユニット３（撮像ユニット２１１）において異なるタイミングとするための遅延時間決定用乱数を抽出して遅延時間を決定する（ステップＳｃ６３０）。
【０４３２】
尚、これら遅延時間として仮に同一の遅延時間が決定された場合であっても、問題なく、使用パターン設定処理１と同様にパターンの重複を解析できる。
【０４３３】
そして、決定した遅延時間を遅延時間タイマにセットしてタイマカウントを開始し（ステップＳｃ６３１）、該遅延時間タイマのタイマアップ待ち状態に移行する（ステップＳｃ６３２）。
【０４３４】
遅延時間が経過して遅延時間タイマがタイマアップした場合には、ステップＳｃ６３２でＹｅｓと判定されてステップＳｃ６３３の他パターン解析処理を実施する。
【０４３５】
この他パターン解析処理は、使用パターン設定処理１におけるステップＳｃ６０８の他パターン解析処理と同様であり、動作検出処理部２１２から出力される解析結果に基づいて、その時点において他の撮像ユニット２１１からのパターン赤外光の放射に使用されているパターン形状（パターン識別番号）と未使用のパターン形状（パターン識別番号）とを特定する。
【０４３６】
よって、近接配置された一群のカードユニット３（撮像ユニット２１１）の内において最初に遅延時間タイマがタイマアップしたカードユニット３（撮像ユニット２１１）においては、使用されているパターン形状（パターン識別番号）は存在せず、全てのパターン形状（パターン識別番号）が未使用パターンとして特定されることになる。
【０４３７】
次いで、ステップＳｃ６３４に進み、他パターン解析処理にて特定した未使用のパターン形状のうち、１のパターン形状（パターン識別番号）を使用予定パターンとして選定し、該選定した使用予定パターンのパターン赤外光の赤外光放射部２１１ａからの放射を開始させた後、放射回数カウンタに１を加算するとともに、放射期間タイマのタイマカウントを開始する。尚、これら放射期間タイマに設定される時間は、使用パターン設定処理１のように、複数のカードユニット３（撮像ユニット２１１）が該放射期間タイマのタイマカウント中に一斉に放射を実施する必要がないので、これら使用パターン設定処理１の放射期間よりも短くて良い。
【０４３８】
そして、ステップＳｃ６３６に進んで、他の撮像ユニット２１１から自機と同一のパターン形状のパターン赤外光が放射されているか否かを解析する、使用パターン設定処理１におけるステップＳｃ６０５の重複解析処理と同一の重複解析処理と、該重複解析処理の解析結果に基づいて他の撮像ユニット２１１から自機と同一のパターン形状のパターン赤外光が放射されているか否かを判定する（ステップＳｃ６３７）。
【０４３９】
つまり、決定した遅延時間のみならず、使用予定パターンまでも同一のパターンを選定した他のパチンコ機２が存在するか否かを判定する。
【０４４０】
そして、他の撮像ユニット２１１から自機と同一のパターン形状のパターン赤外光が放射されていないと判定した場合には、ステップＳｃ６３９に進む一方、他の撮像ユニット２１１から自機と同一のパターン形状のパターン赤外光が放射されていると判定した場合には、ステップＳｃ６３８に進み、使用パターン設定処理１におけるステップＳｃ６０７における重複台解析処理と同一処理を実施して、同一のパターン形状のパターン赤外光を放射している他の撮像ユニット２１１が対応するパチンコ機２が、他島台、優先台、非優先台のいずれかであるかを解析した後、ステップＳｃ６３９に進む。
【０４４１】
ステップＳｃ６３９では、放射期間タイマがタイマアップしたか否かを判定し、放射期間タイマがタイマアップしていない場合には、ステップＳｃ６３６に戻る一方、放射期間タイマがタイマアップしている場合には、ステップＳｃ６４０に進む。
【０４４２】
ステップＳｃ６４０では、放射期間中に重複台解析処理の実施があったか否か、つまり、ステップＳｃ６３７で重複ありと判定された場合があったか否かを判定する。
【０４４３】
放射期間中に重複台解析処理の実施が無かった場合、つまり、使用予定パターンが他の撮像ユニット２１１で使用されていない場合には、ステップＳｃ６５０に進み、使用予定パターンを赤外光放射部２１１ａから放射するパターン赤外光（撮像光）のパターン形状として設定して当該処理を終了する一方、放射期間中に重複台解析処理の実施があった場合には、ステップＳｃ６４１に進み、自機が対応するパチンコ機２が優先台に該当するか否か、つまり、ステップＳｃ６３８の重複台解析処理にて動作検出処理部２１２から取得した解析結果により、同一のパターン形状のパターン赤外光を放射している他の撮像ユニット２１１が対応するパチンコ機２が非優先台であるか否かを判定する。
【０４４４】
自機が対応するパチンコ機２が優先台に該当する場合には、非優先台に対応設置されている同一のパターン形状のパターン赤外光を放射している他の撮像ユニット２１１が使用予定パターンを変更することになるので、ステップＳｃ６５０に進み、使用予定パターンを赤外光放射部２１１ａから放射するパターン赤外光（撮像光）のパターン形状として設定して当該処理を終了する。
【０４４５】
一方、自機が対応するパチンコ機２が優先台に該当しない場合には、ステップＳｃ６４２に進み、重複台解析処理にて動作検出処理部２１２から取得した解析結果により、同一のパターン形状のパターン赤外光を放射している他の撮像ユニット２１１が対応するパチンコ機２が他島台であることを条件に、当選、非当選を１／２で抽選する優先抽選を実施する。
【０４４６】
そして、該優先抽選に当選した場合には、優先台である場合と同様に、ステップＳｃ６５０に進み、使用予定パターンを赤外光放射部２１１ａから放射するパターン赤外光（撮像光）のパターン形状として設定して当該処理を終了する一方、抽選に当選していない場合（重複台解析処理にて動作検出処理部２１２から取得した解析結果により、同一のパターン形状のパターン赤外光を放射している他の撮像ユニット２１１が対応するパチンコ機２が優先台であることで、抽選を非実施の場合を含む）には、ステップＳｃ６３４で開始したパターン赤外光の放射を終了する（ステップＳｃ６４３）。
【０４４７】
つまり、使用予定パターンを使用パターンに設定する場合、つまりパターン形状の重複がない場合には、パターン赤外光の放射を終了しないことで、設定された使用パターンのパターン赤外光の放射を再度、開始するまでの期間に、他のカードユニット３の遅延時間タイマがタイマアップしてしまい、該設定された使用パターンが未使用であると判定されてしまうことを防止している。
【０４４８】
そして、ステップＳｃ６４４に進んで、放射回数カウンタの値が３であるか否か、つまり、使用予定パターンの放射を３回実施しても他の撮像ユニット２１１との使用パターンの重複を解消できない場合であるか否かを判定し、放射回数カウンタの値が３である場合には、ステップＳｃ６４５に進み、パターン設定エラーを示す所定表示を表示画面２６１に表示する報知を開始して、当該処理を終了する。
【０４４９】
また、ステップＳｃ６４４において放射回数カウンタの値が３でないと判定された場合には、ステップＳｃ６５１に進んで、ステップＳｃ６３０と同様に、遅延時間決定用乱数を抽出して新たな遅延時間を決定して、該決定した遅延時間を遅延時間タイマにセットしてタイマカウントを開始した後、ステップＳｃ６３２に戻る。
【０４５０】
このように使用パターン設定処理２を実施することにより、使用予定パターンに加え、遅延時間までもが同一になる可能性は著しく低いとともに、これら使用予定パターンと遅延時間までもが同一となっても、新たな遅延時間が決定されて未使用のパターンが使用予定パターンとして選定されるようになるので、近接配置される各パチンコ機２に対してほぼ確実に異なるパターンを自動的に設定することができる。
【０４５１】
尚、本実施例３では、前述したように、各遊技場に同時に電源が供給されることから使用波長設定処理１を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、使用波長設定処理１と使用波長設定処理２のいずれの使用波長設定処理を使用して波長を設定するのかを、カードユニット３や呼び出しユニット２００に図示しない選択スイッチ（選択手段）を設けて選択できるようにして、遊技場における各遊技島１の起動形態に応じて使用波長設定処理１または使用波長設定処理２を使い分けできるようにしても良い。
【０４５２】
このようにして電源供給開始時において、近接配置された他の撮像ユニット２１１と重複しないように設定された使用パターンは、図４０に示すパターン確認条件が成立することに応じて図３９に示すパターン確認処理が実施されることにより、カードユニット３や呼び出しユニット２００（撮像ユニット２１１）へ電源供給が実施されている遊技場の営業中においても、近接配置された他の撮像ユニット２１１とのパターンの重複の有無が確認されるようになっている。
【０４５３】
つまり、制御ユニット３２８は、使用パターン設定処理を含む動作検出処理部設定処理の完了後において、図４０の確認条件のいずれかが成立した否かを監視する確認条件成立監視処理を実施し、該確認条件成立監視処理において図４０のいずれかの確認条件が成立したことを条件に、図３９のパターン確認処理を実施する。
【０４５４】
具体的に、パターン確認条件としては、図４０に示すように、電源投入（電源供給開始）から所定時間が経過した時点毎の時間となることや、遊技者が不在となった回数（去席動作を検出した回数に一致）が所定回数となったことや、遊技者が不在となっている期間の積算時間である遊技者不在時間が所定時間となったことを条件としている。
【０４５５】
尚、チャンネル確認条件としては図４０に示すものに限定されるものではなく、例えば、リアルタイムクロック（ＲＴＣ）３２８ｄから出力される時刻が所定時刻となったときに使用チャンネル設定処理を実施するようにしてもよい。
【０４５６】
また、電源投入（電源供給開始）から所定時間が経過した時点毎の時間となることや、所定時刻となることを確認条件とする場合においては、該確認条件の成立時において、遊技者が存在して動作検出を中断できない場合があるのに対し、遊技者が不在となった回数が所定回数となったことや、遊技者不在時間が所定時間となったことを確認条件とした場合には、該条件の成立時においては、動作検出を中断可能な遊技者が不在の状態であることから、使用波長確認処理を確実に実施して、重複がある場合には波長を変更することが可能となるので、これら波長確認処理を確実に実施する場合には、遊技者が不在であることに関する条件とすることが好ましい。
【０４５７】
この実施例３のパターン確認処理においては、まず、対象遊技者が存在するか否かを判定し（ステップＳｂ６６０）、対象遊技者が存在する場合、つまり、遊技中の遊技者が存在する場合には、当該処理を終了する。
【０４５８】
尚、この場合、確認条件成立フラグがセットされることにより、次に遊技者が不在となったときに、確認条件成立フラグがセットされているかが確認され、該確認条件成立フラグがセットされている場合には、パターン確認処理が実施される。
【０４５９】
一方、対象遊技者が存在しない場合にはステップＳｃ６６１に進んで、他の撮像ユニット２１１から自機と同一のパターン形状のパターン赤外光が放射されているか否かを解析する重複解析処理と、該重複解析処理の解析結果に基づいて他の撮像ユニット２１１から自機と同一のパターン形状のパターン赤外光が放射されているか否かを判定する（ステップＳｃ６６２）。
【０４６０】
ステップＳｃ６６１の重複解析処理の処理内容は、前述のステップＳｃ６０５と同一であるので、ここでの説明は省略する。
【０４６１】
ステップＳｃ６６２の判定においてＮｏと判定した場合、つまり、他の撮像ユニット２１１から自機と同一のパターン形状のパターン赤外光が放射されていないと判定した場合には当該処理を終了する。
【０４６２】
一方、ステップＳｃ６６２の判定においてＹｅｓと判定した場合、つまり、他の撮像ユニット２１１から自機と同一のパターンのパターン赤外光が放射されていると判定した場合には、他パターン解析処理を実施した後（ステップＳｃ６６３）、ステップＳｃ６６４に進む。
【０４６３】
ステップＳｃ６６３の他パターン解析処理において制御ユニット３２８は、前述したステップＳｃ６０８の他パターン解析処理と同様に、動作検出処理部２１２に対して、他パターン解析要求を出力することにより、その時点において使用パターンに設定されているパターン識別番号以外の他のパターン識別番号のパターン形状について、当該パターン識別番号のパターン形状のパターン赤外光が放射されているか否かを解析させ、ステップＳｃ６６４においては、他パターン解析要求の出力に応じて動作検出処理部２１２から出力される解析結果に基づき、その時点において未使用のパターン形状（パターン識別番号）が存在するか否かを判定する。
【０４６４】
未使用のパターン形状（パターン識別番号）が存在しない場合（重複解析処理における誤解析や、撮像ユニット２１１の不具合等）には、ステップＳｃ６６６に進み、パターン設定エラーを示す所定表示を表示画面２６１に表示する報知を開始して、当該処理を終了する。
【０４６５】
一方、未使用のパターン形状（パターン識別番号）が存在する場合には、ステップＳｃ６６５に進み、ステップＳｃ６６３の他パターン解析処理における解析結果から特定される未使用のパターン形状（パターン識別番号）のうちから、１のパターン形状のパターン識別番号を新たな使用パターンとして選定し、該選定したパターン識別番号を、赤外光放射部２１１ａから放射するパターン赤外光（撮像光）のパターン形状として設定して当該処理を終了する。
【０４６６】
このように、使用パターン確認処理においては、パターン形状の重複が確認された場合には、他島台、優先台、非優先台であるかに係わらず、重複を確認したカードユニット３が撮像ユニット２１１にて使用しているパターン形状を変更することで、該パターンの重複を迅速に解消できるようになっている。
【０４６７】
尚、本実施例３の使用パターン確認処理においては、パターン形状の重複が確認された場合（ステップＳｃ６６２でＹｅｓ）には、他パターン解析処理を実施して未使用のパターン形状を把握し、該未使用のパターン形状のうちから新たな使用パターンを設定することで、パターン形状の重複を迅速に解消できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら他パターン解析処理を実施することなく、使用パターン以外の他のパターン形状のパターン識別番号を新たな使用予定パターンに設定して、該使用予定パターンが他の撮像ユニット２１１から放射されているパターン赤外光のパターン形状と重複しているか否かを判定する処理を、重複してないと判定されるまで繰返し実施することで、パターンの重複を解消するようにしても良い。
【０４６８】
このように、遊技場において近接配置される各カードユニット３（撮像ユニット２１１）には、それぞれ異なるパターン識別番号の使用パターンが設定されて、該設定された使用パターンのパターン赤外光の放射、撮像が実施されるので、他の撮像ユニット２１１から放射されるパターン赤外光と自機から放射されるパターン赤外光とを識別して遊技者の位置や動作を検出することができるようになるため、これら他の撮像ユニット２１１から放射されるパターン赤外光が遊技者の位置や動作を検出に与える影響を低減することが可能となり、遊技者の位置や動作をいつでも確実に検出することができる。
【０４６９】
以上、上記各実施例によれば、遊技者は、遊技者動作として登録された図１６（ａ）に示す各種の所定動作を行うことで、ボタン操作と同様の作動操作を行うことが可能となるので、カードユニット３や呼び出しユニット２００の操作における遊技者の手間を低減することができる。
【０４７０】
また、上記各実施例によれば、図１６（ａ）に示す手上げ動作のように、遊技者が同一の所定動作である手上げ動作を実施しても、その時点の遊技機の状態であるエラー状態や大当り状態に対応した遊技機状態作動制御となる、赤色の点滅点灯による報知制御や青色の点滅点灯による報知制御が実施されるので、遊技者が手上げ動作を行うことで対応するパチンコ機２の状態と合致しない誤った作動制御が実行されてしまう誤動作を防止できるとともに、遊技者は、対応するパチンコ機２の各状態に対応した異なる動作を覚える必要がなく、遊技者の利便性も向上できる。
【０４７１】
また、上記各実施例によれば、遊技者登録条件の成立に応じて登録された遊技者、つまり、カードの挿入や紙幣の投入により登録された遊技者が所定動作、例えば貸出動作を行うことで貸出処理の作動制御が実行される、つまり、登録された遊技者以外の他の遊技者が、不正等を行うために貸出動作（所定動作）を行っても貸出処理の作動制御が実行されないので、これら不正を防止することができる。
【０４７２】
また、上記各実施例によれば、遊技者のみならず、店員も図１６（ｂ）に示す店員動作を実施することで、エラー解除操作や報知解除操作等の作動操作を行うことが可能となるので、カードユニット３や呼び出しユニット２００の操作における店員の手間を低減することができるばかりか、遊技者と店員とが、例えば、両腕を交差させたＸ印動作を実施しても、遊技者である場合には遊技者作動制御として遊技の終了による返却・発行処理が実行され、店員である場合には店員作動制御である報知の終了制御が実行されるので、遊技者と店員とで異なる動作を行う必要がなく、遊技者と店員の利便性を向上できる。
【０４７３】
また、上記各実施例によれば、遊技者が貸出動作や再プレイ動作を実施しても、その時点のカードユニット３が会員カードの受付け中状態でない場合やプリペイド残額がない場合には、再プレイ処理や貸出処理が実行されず、会員カードの受付け中状態である場合やプリペイド残額がある場合には、再プレイ処理や貸出処理が実行されるようになるので、遊技者が所定動作を行うことでカードユニット３のその時点の状態と合致しない誤った再プレイ処理や貸出処理が実行されてしまう誤動作を防止できるとともに、遊技者は、これらカードユニット３の各状態に対応した異なる動作を覚える必要がなく、遊技者の利便性も向上できる。
【０４７４】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０４７５】
例えば、前記実施例では、玉箱を利用する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図４３に示すように、パチンコ機２の下皿２４の下方位置に、該下皿２４から投入されたパチンコ玉を計数する玉計数器３４０を設けて、該玉計数器３４０において遊技者が遊技にて獲得したパチンコ玉数を、獲得したパチンコ玉を移動することなく計数できるようにし、これら玉計数器３４０をカードユニット３に接続して、該玉計数器３４０にて計数した玉数をカードユニット３で管理するとともに、呼び出しユニット２００に表示するようにしても良い。
【０４７６】
尚、これら玉計数器３４０で計数された計数済玉数をカードユニット３で管理する場合にあっては、例えば、遊技者動作として、手上げ動作の検出による、「Ｙ０１」の遊技者動作識別情報（遊技者動作ＩＤ）が動作検出処理部２１２から出力された場合には、所定数以上の計数済玉数が存在するか否かを判定し、所定数以上の計数済玉数が存在する場合には返却動作フラグをセットして、該計数済玉数が記録されたカードを発行、または返却するようにする一方、所定数以上の計数済玉数が存在しない場合には、返却動作フラグをセットしないように、計数済玉数が所定数以上であるか否かのカードユニットの状況に応じて作動内容を変えるようにしても良い。
【０４７７】
尚、これらカードユニット３で計数済玉数を管理する場合にあっては、玉計数器３４０で計数が実施されて計数済玉数が存在する状態となったことを遊技者登録条件として、該計数を実施した対象遊技者の顔画像を登録するとともに、所定数以上の計数済玉数が存在する場合に返却動作フラグをセットする場合においては、前述した貸出処理におけるステップＳｄ１とステップＳｄ１＋と同様に、動作検出処理部２１２に対して、顔認証要求を出力し、認証結果が認証ＯＫ（一致）であることを条件に返却動作フラグをセットすることで、他の遊技者が不正に計数済玉数が記録されたカードを取得できないようにして、これらの不正を未然に防止できるようにしても良い。
【０４７８】
また、前記実施例では、動作検出処理部２１２において、赤外線撮像部２１１ｂの撮像領域の全体を画像処理して人物検出等を実施しているが、例えば、前述したメインメニュー画面におけるメニュー選択や、台データ画面におけるページめくり動作等においては、対象遊技者の一身体部位である手の動作を主に検出すれば良いので、例えば、図４１（ａ）に示すように、撮像領域をＸ軸（横軸）とＹ軸（縦軸）にそれぞれ８ブロック毎に１６ブロックに分割し、これら各ブロックに、図４１（ｂ）に示すように、画像処理を実施する優先レベルを、例えば手の部分が該当する領域に最も高いレベル値である「３」を設定し、遊技者の体の部分が該当する領域にレベル「２」を設定し、遊技者の頭の部分が該当する領域にレベル「１」を設定し、遊技者の領域以外にレベル「０」を設定しておき、画像処理を実施する場合において、レベルの高い領域から順次、画像認識を実施していき、例えば、手の動作を検出する場合において、レベル値である「３」が設定されているブロックにおいて手の身体部位を検出できた場合には、該レベル値である「３」が設定されているブロックについてのみ距離画像の詳細な解析を実施して手の姿勢推定を実施して動作検出を実施するようにすることで、これら動作検出における処理負荷を低減するようにしても良い。
【０４７９】
尚、このように、撮像領域を複数のブロックに分割する場合にあっては、例えば、前述したパターン化ＬＣＤ２１５を撮像ユニット２１１に設けて、図４２（ａ）に示すように、レベル値の高い優先領域Ｐに対して、その他のブロック領域Ｆよりも、網点の密度が高密度のパターン赤外光を放射して、これらレベル値の高いブロック領域を撮像画像中において容易に特定できるようにするとともに、該ブロック領域における動作の検出精度を向上できるようにしても良い。
【０４８０】
また、これら高密度のパターン赤外光に代えて、図４２（ｂ）示すように、レベル値の高い優先領域Ｐに対して、その他のブロック領域Ｆの単丸のパターン形状とは異なる四角のパターン形状のパターン赤外光を放射するようにしても良い。
【０４８１】
また、前記実施例では、個々のカードユニット３の撮像ユニット２１１に、異なるチャンネルや波長やパターン形状を設定して、個々の撮像ユニット２１１から放射されるパターン赤外光による相互干渉を防止するようにしているが、例えば、図４４に示すように、対応するパチンコ機２’からも、呼び出しユニット２００と同様にパターン赤外光を放射して動作検出を実施して、該検出した動作により演出等を実施するものである場合には、これら対応するパチンコ機２’と呼び出しユニット２００とにおいても、前述の使用チャンネル設定処理、使用波長設定処理１、使用波長設定処理２、使用パターン設定処理１、使用パターン設定処理２を実施して、放射するパターン赤外光による相互干渉が発生しないように設定を実施すれば良い。尚、これら設定処理においては、自機が優先するか否かを、撮像ユニット２１１が設置されている上下位置に基づいて決定するようにして、パチンコ機２’または呼び出しユニット２００の一方が優先的に設定を実施するようにしても良い。
【０４８２】
また、前記実施例では、撮像ユニット２１１を表示ユニット２０９に設けた形態を例示しており、このようにすることは、遊技者をほぼ正面から撮像できるので、顔認証等が比較的精度良く実施できるとともに、遊技者の手の動作等を距離画像により検出し易いことから好ましが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら撮像ユニット２１１をカードユニット３の前面に設けたり、或いは、操作部１４のように、対応する遊技機上に設けたり、或いは、これら撮像ユニット２１１を別体として、遊技者の動作の検出を行い易い遊技機周囲の所定位置に設けるようにしても良い。
【０４８３】
また、前記実施例では、遊技用装置を、カードユニット３と呼び出しユニット２００とで構成した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、カードユニット３と呼び出しユニット２００のそれぞれに撮像ユニット２１１と動作検出処理部２１２とを個別に設けるようにして、これらカードユニット３や呼び出しユニット２００が単体にて遊技用装置を構成するようにしても良い。
【０４８４】
尚、この場合にあっても、上述したカードユニット３とパチンコ機２’と同様に、カードユニット３と呼び出しユニット２００とにおいて前述の使用チャンネル設定処理、使用波長設定処理１、使用波長設定処理２、使用パターン設定処理１、使用パターン設定処理２を実施して、放射するパターン赤外光による相互干渉が発生しないように設定を実施すれば良い。
【０４８５】
また、カードユニット３と呼び出しユニット２００のそれぞれに撮像ユニット２１１と動作検出処理部２１２とを個別に設ける場合にあっては、これらカードユニット３の撮像ユニット２１１からパターン赤外光を放射する領域と、呼び出しユニット２００からパターン赤外光を放射する領域とを、互いの領域が重ならないように設定することで、互いのパターン赤外光による相互干渉が発生しないようにしても良い。
【０４８６】
また、同様に、図４４に示すように、パターン赤外光を放射するパチンコ機２に対応して本実施例の呼び出しユニット２００を設ける場合において、パチンコ機２がパターン赤外光を放射する領域と、呼び出しユニット２００がパターン赤外光を放射する領域とを、互いの領域が重ならないように設定することで、互いのパターン赤外光による相互干渉が発生しないようにしても良い。
【０４８７】
また、前記実施例では、動作検出処理部２１２から去席検出の入力があった場合において実施されるステップＳＳ１４の置き忘れ確認処理において、置き忘れを緑色の点灯により報知するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの報知を、音声等により報知するようにしても良いし、更には、これら去席検出があった時点ではなく、該去席検出の検出による置き忘れ確認処理において、置き忘れを確認した場合において、例えば、遊技場の出入り口に設置されている入出場ゲートと該出入り口から入出場する入出場者を監視する監視カメラを備える遊技場監視装置に対して、登録されている去席検出した遊技者の顔画像を、置き忘れ対象者として送信して監視対象に設定し、監視カメラの画像から、入出場ゲートから出場する出場者が去席した遊技者と一致すると判断された場合には、入出場ゲートにおいて、置き忘れがあることを報知するようにしても良い。
【０４８８】
また、前記実施例では、カードユニット３が対応する遊技機としてパチンコ機２を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技媒体としてメダルを使用して遊技を行うスロットマシンや、遊技媒体が、遊技機内部に内封され、貸し出されたパチンコ玉やメダルの数や、入賞に応じて付与されたパチンコ玉やメダルの数が加算される一方、遊技に使用されたパチンコ玉やメダルの数が減算されて記憶される封入式遊技機や、パチンコ玉やメダルを用いずに、例えば貸出要求に応じて貸し出されたポイントや点数等の価値や入賞に応じて付与されたポイントや点数等の価値を全てクレジットとして記憶し、クレジットとして記憶された価値のみを使用して遊技を行うことが可能な遊技機であっても良い。尚、この場合には、これらポイントや点数等が遊技媒体に相当し、クレジットが遊技用価値となる。
【０４８９】
尚、対応する遊技機がスロットマシンである場合には、例えば、遊技媒体であるメダルの投入口に、ワイヤ等の金属線を挿入して、メダルを投入したと誤認識させる不正が実施される場合があることから、前述した異常動作に加えて、所定時間以上に亘ってメダル投入口に手を継続して置いている動作を加えて、該動作を異常動作として検出できるようにしても良い。
【０４９０】
また、前記実施例における使用チャンネル設定処理、使用波長設定処理１、使用波長設定処理２、使用パターン設定処理１、使用パターン設定処理２においては、チャンネルや波長やパターン形状が重複している他の撮像ユニット２１１が対応するパチンコ機２が他島台である場合に抽選を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、通路を介して対向して設置される各遊技島のカードユニット３（撮像ユニット２１１）に、自機が優先か非優先かを予め設定しておくことで、抽選を実施せずに、非優先が設定されている遊技島に設置されているカードユニット３（撮像ユニット２１１）が、チャンネルや波長やパターン形状を変更することで、設定処理に要する時間を短縮するようにしても良く、この場合において、これらの優先・非優先の設定情報をホールコンピュータから各カードユニットに送信することで、ホールコンピュータにおいて集中設定できるようにしても良い。
【０４９１】
また、前記実施例における使用波長設定処理１、使用パターン設定処理１においては、各撮像ユニット２１１から一斉にパターン赤外光が放射されることで、自機が最も優先となる遊技島１の右端に設置されているパチンコ機２に対応設置されているか否か把握できるので、これら使用波長設定処理１、使用パターン設定処理１において、自機が最も優先となる遊技島１の右端に設置されているパチンコ機２に対応設置されているか否かを判定し、右端であると判断した場合には、待機することなく使用波長や使用パターンの設定を実行する一方、右端でないと判断した場合には、右端のカードユニット３（撮像ユニット２１１）にて使用波長や使用パターンの設定が終了する所定時間が経過するまで待機した後、使用波長や使用パターンの設定を実行することで、これら使用波長設定処理１、使用パターン設定処理１において自機が対応するパチンコ機２が優先台か非優先台かを把握し易くすることで、使用波長や使用パターンの設定が円滑に実行されるようにしても良い。
【符号の説明】
【０４９２】
２                パチンコ機
３                カードユニット
２００            呼び出しユニット
２０１            制御ボックス
２１０            表示制御部
２１１            撮像ユニット
２１１ａ          赤外光放射部
２１１ｂ          赤外線撮像部
２１１ｃ          可視光撮像部
２１２            動作検出処理部
２６１            表示画面
２６６            液晶表示装置
２６７            ＬＥＤモジュール
３２８            制御ユニット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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