(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザが操作する操作端末と、
該操作端末に対してネットワークを介してゲームを提供するゲーム提供手段と、
前記ゲームをプレイするために前記ユーザをゲーム会員として登録するゲーム会員登録手段と、
を備える遊技用システムであって、
該遊技用システムに加盟している遊技場として登録されている加盟遊技場に前記ゲーム会員が来店したこと又は該加盟遊技場で前記ゲーム会員が遊技をしたことに基づいて、当該ゲーム会員を特定可能なゲーム会員特定情報を送信するゲーム会員特定情報送信手段と、
該ゲーム会員特定情報送信手段から送信されたゲーム会員特定情報の受信に基づいて、該ゲーム会員特定情報から特定されるゲーム会員に対して、前記ゲームに使用可能であり該ゲームの内容を有利にすることが可能な特典を付与するための特典付与処理を行う特典付与処理手段と、
複数の前記ゲーム会員のグループを設定するグループ設定手段と、をさらに備え、
前記特典付与処理手段は、該グループ設定手段により設定されたグループに属するゲーム会員が、前記加盟遊技場に来店したこと又は前記加盟遊技場で遊技をしたことに基づいて、グループ特典を付与するための特典付与処理を行うことを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
ユーザが操作する操作端末と、
該操作端末に対してネットワークを介してゲームを提供するゲーム提供手段と、
前記ゲームをプレイするために前記ユーザをゲーム会員として登録するゲーム会員登録手段と、
を備える遊技用システムであって、
該遊技用システムに加盟している遊技場として登録されている加盟遊技場に前記ゲーム会員が来店したこと又は該加盟遊技場で前記ゲーム会員が遊技をしたことに基づいて、当該ゲーム会員を特定可能なゲーム会員特定情報を送信するゲーム会員特定情報送信手段と、
該ゲーム会員特定情報送信手段から送信されたゲーム会員特定情報の受信に基づいて、該ゲーム会員特定情報から特定されるゲーム会員に対して、前記ゲームに使用可能であり該ゲームの内容を有利にすることが可能な特典を付与するための特典付与処理を行う特典付与処理手段と、
複数の前記ゲーム会員のグループを設定するグループ設定手段と、
一のゲーム会員が属するグループの他のゲーム会員が前記特典を得たことに基づいて、該一のゲーム会員に対して報知するための処理を行う報知処理手段と、をさらに備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項３】
ユーザが操作する操作端末と、
該操作端末に対してネットワークを介してゲームを提供するゲーム提供手段と、
前記ゲームをプレイするために前記ユーザをゲーム会員として登録するゲーム会員登録手段と、
を備える遊技用システムであって、
該遊技用システムに加盟している遊技場として登録されている加盟遊技場に前記ゲーム会員が来店したこと又は該加盟遊技場で前記ゲーム会員が遊技をしたことに基づいて、当該ゲーム会員を特定可能なゲーム会員特定情報を送信するゲーム会員特定情報送信手段と、
該ゲーム会員特定情報送信手段から送信されたゲーム会員特定情報の受信に基づいて、該ゲーム会員特定情報から特定されるゲーム会員に対して、前記ゲームに使用可能であり該ゲームの内容を有利にすることが可能な特典を付与するための特典付与処理を行う特典付与処理手段と、
前記特典付与処理手段により付与した特典を前記ゲーム会員特定情報に対応付けて管理する特典管理手段と、をさらに備え、
前記ゲーム会員特定情報送信手段は、前記ゲーム会員特定情報に併せて、前記ゲーム会員が来店又は遊技をした加盟遊技場を特定可能な遊技場特定情報を送信し、
前記特典管理手段は、前記ゲーム会員特定情報と、前記特典と、前記ゲーム会員特定情報送信手段から送信された遊技場特定情報から特定される遊技場と、前記特典が付与された日時とを、対応付けて管理することを特徴とする遊技用システム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
電子マネー使用処理が行われたことに基づいて前記特典を付与するための使用特典付与処理を行う使用特典付与処理手段をさらに備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項５】
ユーザが操作する操作端末に対してネットワークを介して提供されるゲームをプレイするためにゲーム会員として登録されている当該ゲーム会員が、予め登録されている加盟遊技場に来店したこと又は該加盟遊技場で遊技をしたことに基づいて送信されてくる、当該ゲーム会員を特定可能なゲーム会員特定情報を受信するゲーム会員特定情報受信手段と、
該ゲーム会員特定情報受信手段によるゲーム会員特定情報の受信に基づいて、該ゲーム会員特定情報から特定されるゲーム会員に対して、前記ゲームに使用可能であり該ゲームの内容を有利にすることが可能な特典を付与するための特典付与処理を行う特典付与処理手段と、
複数の前記ゲーム会員のグループを設定するグループ設定手段と、を有し、
前記特典付与処理手段は、該グループ設定手段により設定されたグループに属するゲーム会員が、前記加盟遊技場に来店したこと又は前記加盟遊技場で遊技をしたことに基づいて、グループ特典を付与するための特典付与処理を行うことを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項６】
ユーザが操作する操作端末に対してネットワークを介して提供されるゲームをプレイするためにゲーム会員として登録されている当該ゲーム会員が、予め登録されている加盟遊技場に来店したこと又は該加盟遊技場で遊技をしたことに基づいて送信されてくる、当該ゲーム会員を特定可能なゲーム会員特定情報を受信するゲーム会員特定情報受信手段と、
該ゲーム会員特定情報受信手段によるゲーム会員特定情報の受信に基づいて、該ゲーム会員特定情報から特定されるゲーム会員に対して、前記ゲームに使用可能であり該ゲームの内容を有利にすることが可能な特典を付与するための特典付与処理を行う特典付与処理手段と、
複数の前記ゲーム会員のグループを設定するグループ設定手段と、
一のゲーム会員が属するグループの他のゲーム会員が前記特典を得たことに基づいて、該一のゲーム会員に対して報知するための処理を行う報知処理手段と、をさらに有することを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項７】
ユーザが操作する操作端末に対してネットワークを介して提供されるゲームをプレイするためにゲーム会員として登録されている当該ゲーム会員が、予め登録されている加盟遊技場に来店したこと又は該加盟遊技場で遊技をしたことに基づいて送信されてくる、当該ゲーム会員を特定可能なゲーム会員特定情報を受信するゲーム会員特定情報受信手段と、
該ゲーム会員特定情報受信手段によるゲーム会員特定情報の受信に基づいて、該ゲーム会員特定情報から特定されるゲーム会員に対して、前記ゲームに使用可能であり該ゲームの内容を有利にすることが可能な特典を付与するための特典付与処理を行う特典付与処理手段と、
前記特典付与処理手段により付与した特典を前記ゲーム会員特定情報に対応付けて管理する特典管理手段と、を有し、
前記特典管理手段は、前記ゲーム会員特定情報に併せて、前記ゲーム会員が来店又は遊技をした加盟遊技場を特定可能な遊技場特定情報を受信したことに基づいて、前記ゲーム会員特定情報と、前記特典と、前記受信した遊技場特定情報から特定される遊技場と、前記特典が付与された日時とを、対応付けて管理することを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項８】
請求項５〜７のいずれか１つに記載した遊技用管理装置であって、
電子マネー使用処理が行われたことに基づいて前記特典を付与するための使用特典付与処理を行う使用特典付与処理手段をさらに有することを特徴とする遊技用管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、予めゲーム会員として登録しているユーザが操作する操作端末に対してネットワークを介してゲームを提供する遊技用システム及び該遊技用システムに適用される遊技用管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、特許文献１に示すように、ユーザが店舗で商品を購入することでポイントが得られ、該ポイントを使用してネットワークを介して提供されるゲームをプレイすることができる販売促進システムが知られている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１７５４５８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記の特許文献１に示す発明は、ネットワークを介して提供されるゲームをプレイするために予めゲーム会員として登録しているユーザが店舗に来店することを促すものではない。
【０００５】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、ネットワークを介して提供されるゲームをプレイするために予めゲーム会員として登録している当該ゲーム会員が遊技場に来店することを促すような遊技用システム及び遊技用管理装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。
【０００７】
まず手段１に係る発明は、
ユーザが操作する操作端末（携帯電話３，ＰＣ４）と、
該操作端末に対してネットワークを介してゲーム（例えば双六ゲーム）を提供するゲーム提供手段（Ｓｄ１２の処理を行うゲームポイント管理装置８０）と、
前記ゲームをプレイするために前記ユーザをゲーム会員として登録するゲーム会員登録手段（ゲームポイントＤＢの基礎情報テーブルでゲーム会員ＩＤを登録ゲームポイント管理装置８０）すると、
を備える遊技用システム（１）であって、
該遊技用システムに加盟している遊技場として登録されている加盟遊技場（Ａ，Ｂ，Ｃ…）に前記ゲーム会員が来店したこと又は該加盟遊技場で前記ゲーム会員が遊技をしたことに基づいて、当該ゲーム会員を特定可能なゲーム会員特定情報を送信するゲーム会員特定情報送信手段（会員カード２を受け付けて会員カードＩＤを送信するカードユニット２０，電子マネーが記憶された携帯電話３を受け付けて携帯電話ＩＤを送信するカードユニット２０，ＧＰＳ衛星６から位置情報を取得してゲーム会員ＩＤと共に送信する携帯電話３，及びポスター５に掲載されている二次元コード５ａを撮像することにより位置情報を取得してゲーム会員ＩＤと共に送信する携帯電話３）と、
該ゲーム会員特定情報送信手段から送信されたゲーム会員特定情報の受信に基づいて、該ゲーム会員特定情報から特定されるゲーム会員に対して、前記ゲームに使用可能であり該ゲームの内容を有利にすることが可能な特典（例えば双六のサイコロが２つになるアイテム，双六上の関所を通過できるアイテム，それらアイテムと交換可能なゲームポイント，又はそれらアイテムと交換可能な遊技ポイント等）を付与するための特典付与処理を行う特典付与処理手段（Ｓａ１０で店舗来店に基づく特典を付与するゲームポイント管理装置８０，及びＳｂ０８で遊技に基づく遊技ポイントを付与する遊技ポイント管理装置６０）と、
複数の前記ゲーム会員のグループを設定するグループ設定手段（ゲームポイント管理装置８０のゲーム会員グループＤＢ）と、をさらに備え、
前記特典付与処理手段は、該グループ設定手段により設定されたグループに属するゲーム会員が、前記加盟遊技場に来店したこと又は前記加盟遊技場で遊技をしたことに基づいて、グループ特典を付与するための特典付与処理（Ｓａ１３で自己及び／又はグループメンバーに特典を付与する）を行うことを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、ネットワークを介して提供されるゲームをプレイするためにゲーム会員として登録しているユーザが加盟遊技場に来店したこと又は加盟遊技場で遊技をしたことに基づいて、当該ゲーム会員に対して、該ゲームに使用可能でありゲームの内容を有利にすることが可能な特典が付与されるので、該ゲーム会員が遊技場に来店することを促すことができる。
また、グループに属するゲーム会員の、加盟遊技場への来店又は加盟遊技場での遊技に応じてグループ特典が付与されるので、他のゲーム会員と連携して来店するようになり、さらに来店することを促すことができる。
【０００８】
また手段２に係る発明は、
ユーザが操作する操作端末と、
該操作端末に対してネットワークを介してゲームを提供するゲーム提供手段と、
前記ゲームをプレイするために前記ユーザをゲーム会員として登録するゲーム会員登録手段と、
を備える遊技用システムであって、
該遊技用システムに加盟している遊技場として登録されている加盟遊技場に前記ゲーム会員が来店したこと又は該加盟遊技場で前記ゲーム会員が遊技をしたことに基づいて、当該ゲーム会員を特定可能なゲーム会員特定情報を送信するゲーム会員特定情報送信手段と、
該ゲーム会員特定情報送信手段から送信されたゲーム会員特定情報の受信に基づいて、該ゲーム会員特定情報から特定されるゲーム会員に対して、前記ゲームに使用可能であり該ゲームの内容を有利にすることが可能な特典を付与するための特典付与処理を行う特典付与処理手段と、
複数の前記ゲーム会員のグループを設定するグループ設定手段と、
一のゲーム会員が属するグループの他のゲーム会員が前記特典を得たことに基づいて、該一のゲーム会員に対して報知するための処理を行う報知処理手段と、をさらに備えることを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、ネットワークを介して提供されるゲームをプレイするためにゲーム会員として登録しているユーザが加盟遊技場に来店したこと又は加盟遊技場で遊技をしたことに基づいて、当該ゲーム会員に対して、該ゲームに使用可能でありゲームの内容を有利にすることが可能な特典が付与されるので、該ゲーム会員が遊技場に来店することを促すことができる。
また、一のゲーム会員が属するグループの他のゲーム会員が特典を得たことに基づいて、該一のゲーム会員に対して報知が行われるので、他のゲーム会員の来店や遊技に興味を持たせることができる。
【０００９】
また手段３に係る発明は、
ユーザが操作する操作端末と、
該操作端末に対してネットワークを介してゲームを提供するゲーム提供手段と、
前記ゲームをプレイするために前記ユーザをゲーム会員として登録するゲーム会員登録手段と、
を備える遊技用システムであって、
該遊技用システムに加盟している遊技場として登録されている加盟遊技場に前記ゲーム会員が来店したこと又は該加盟遊技場で前記ゲーム会員が遊技をしたことに基づいて、当該ゲーム会員を特定可能なゲーム会員特定情報を送信するゲーム会員特定情報送信手段と、
該ゲーム会員特定情報送信手段から送信されたゲーム会員特定情報の受信に基づいて、該ゲーム会員特定情報から特定されるゲーム会員に対して、前記ゲームに使用可能であり該ゲームの内容を有利にすることが可能な特典を付与するための特典付与処理を行う特典付与処理手段と、
前記特典付与処理手段により付与した特典を前記ゲーム会員特定情報に対応付けて管理する特典管理手段と、をさらに備え、
前記ゲーム会員特定情報送信手段は、前記ゲーム会員特定情報に併せて、前記ゲーム会員が来店又は遊技をした加盟遊技場を特定可能な遊技場特定情報を送信し、
前記特典管理手段は、前記ゲーム会員特定情報と、前記特典と、前記ゲーム会員特定情報送信手段から送信された遊技場特定情報から特定される遊技場と、前記特典が付与された日時とを、対応付けて管理することを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、ネットワークを介して提供されるゲームをプレイするためにゲーム会員として登録しているユーザが加盟遊技場に来店したこと又は加盟遊技場で遊技をしたことに基づいて、当該ゲーム会員に対して、該ゲームに使用可能でありゲームの内容を有利にすることが可能な特典が付与されるので、該ゲーム会員が遊技場に来店することを促すことができる。
また、ゲーム会員が来店又は遊技をした加盟遊技場と、特典が付与された日時とが管理されるので、来店状況を把握して、集客対策を取りやすくすることができる。
【００１０】
また手段４に係る発明は、
手段１〜３のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
電子マネー使用処理が行われたことに基づいて前記特典を付与するための使用特典付与処理を行う使用特典付与処理手段をさらに備えることを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、電子マネー使用処理が行われたことに基づいて特典が付与されるので、ゲーム会員が遊技場に来店することをさらに促すことができる。
【００１１】
また手段５に係る発明は、
ユーザが操作する操作端末（携帯電話３，ＰＣ４）に対してネットワークを介して提供されるゲーム（例えば双六ゲーム）をプレイするためにゲーム会員として登録されている当該ゲーム会員が、予め登録されている加盟遊技場（Ａ，Ｂ，Ｃ…）に来店したこと又は該加盟遊技場で遊技をしたことに基づいて送信されてくる、当該ゲーム会員を特定可能なゲーム会員特定情報を受信するゲーム会員特定情報受信手段（Ｓａ０７の会員カードＩＤ，Ｄ０１のゲーム会員ＩＤを受信するゲームポイント管理装置８０、及びＳｂ０６の会員カードＩＤを受信する遊技ポイント管理装置６０）と、
該ゲーム会員特定情報受信手段によるゲーム会員特定情報の受信に基づいて、該ゲーム会員特定情報から特定されるゲーム会員に対して、前記ゲームに使用可能であり該ゲームの内容を有利にすることが可能な特典（例えば双六のサイコロが２つになるアイテム，双六上の関所を通過できるアイテム，それらアイテムと交換可能なゲームポイント，又はそれらアイテムと交換可能な遊技ポイント等）を付与するための特典付与処理を行う特典付与処理手段（Ｓａ１０で店舗来店に基づく特典を付与するゲームポイント管理装置８０，及びＳｂ０８で遊技に基づく遊技ポイントを付与する遊技ポイント管理装置６０）と、
複数の前記ゲーム会員のグループを設定するグループ設定手段（ゲームポイント管理装置８０のゲーム会員グループＤＢ）と、を有し、
前記特典付与処理手段は、該グループ設定手段により設定されたグループに属するゲーム会員が、前記加盟遊技場に来店したこと又は前記加盟遊技場で遊技をしたことに基づいて、グループ特典を付与するための特典付与処理（Ｓａ１３で自己及び／又はグループメンバーに特典を付与する）を行うことを特徴とする遊技用管理装置（ゲームポイント管理装置８０及び遊技ポイント管理装置６０）である。
これによれば、ネットワークを介して提供されるゲームをプレイするためにゲーム会員として登録しているユーザが加盟遊技場に来店したこと又は加盟遊技場で遊技をしたことに基づいて、当該ゲーム会員に対して、該ゲームに使用可能でありゲームの内容を有利にすることが可能な特典が付与されるので、該ゲーム会員が遊技場に来店することを促すことができる。
また、グループに属するゲーム会員の、加盟遊技場への来店又は加盟遊技場での遊技に応じてグループ特典が付与されるので、他のゲーム会員と連携して来店するようになり、さらに来店することを促すことができる。
【００１２】
また手段６に係る発明は、
ユーザが操作する操作端末に対してネットワークを介して提供されるゲームをプレイするためにゲーム会員として登録されている当該ゲーム会員が、予め登録されている加盟遊技場に来店したこと又は該加盟遊技場で遊技をしたことに基づいて送信されてくる、当該ゲーム会員を特定可能なゲーム会員特定情報を受信するゲーム会員特定情報受信手段と、
該ゲーム会員特定情報受信手段によるゲーム会員特定情報の受信に基づいて、該ゲーム会員特定情報から特定されるゲーム会員に対して、前記ゲームに使用可能であり該ゲームの内容を有利にすることが可能な特典を付与するための特典付与処理を行う特典付与処理手段と、
複数の前記ゲーム会員のグループを設定するグループ設定手段と、
一のゲーム会員が属するグループの他のゲーム会員が前記特典を得たことに基づいて、該一のゲーム会員に対して報知するための処理を行う報知処理手段と、をさらに有することを特徴とする遊技用管理装置である。
これによれば、ネットワークを介して提供されるゲームをプレイするためにゲーム会員として登録しているユーザが加盟遊技場に来店したこと又は加盟遊技場で遊技をしたことに基づいて、当該ゲーム会員に対して、該ゲームに使用可能でありゲームの内容を有利にすることが可能な特典が付与されるので、該ゲーム会員が遊技場に来店することを促すことができる。
また、一のゲーム会員が属するグループの他のゲーム会員が特典を得たことに基づいて、該一のゲーム会員に対して報知が行われるので、他のゲーム会員の来店や遊技に興味を持たせることができる。
【００１３】
また手段７に係る発明は、
ユーザが操作する操作端末に対してネットワークを介して提供されるゲームをプレイするためにゲーム会員として登録されている当該ゲーム会員が、予め登録されている加盟遊技場に来店したこと又は該加盟遊技場で遊技をしたことに基づいて送信されてくる、当該ゲーム会員を特定可能なゲーム会員特定情報を受信するゲーム会員特定情報受信手段と、
該ゲーム会員特定情報受信手段によるゲーム会員特定情報の受信に基づいて、該ゲーム会員特定情報から特定されるゲーム会員に対して、前記ゲームに使用可能であり該ゲームの内容を有利にすることが可能な特典を付与するための特典付与処理を行う特典付与処理手段と、
前記特典付与処理手段により付与した特典を前記ゲーム会員特定情報に対応付けて管理する特典管理手段と、を有し、
前記特典管理手段は、前記ゲーム会員特定情報に併せて、前記ゲーム会員が来店又は遊技をした加盟遊技場を特定可能な遊技場特定情報を受信したことに基づいて、前記ゲーム会員特定情報と、前記特典と、前記受信した遊技場特定情報から特定される遊技場と、前記特典が付与された日時とを、対応付けて管理することを特徴とする遊技用管理装置である。
これによれば、ネットワークを介して提供されるゲームをプレイするためにゲーム会員として登録しているユーザが加盟遊技場に来店したこと又は加盟遊技場で遊技をしたことに基づいて、当該ゲーム会員に対して、該ゲームに使用可能でありゲームの内容を有利にすることが可能な特典が付与されるので、該ゲーム会員が遊技場に来店することを促すことができる。
また、ゲーム会員が来店又は遊技をした加盟遊技場と、特典が付与された日時とが管理されるので、来店状況を把握して、集客対策を取りやすくすることができる。
【００１４】
さらに手段８に係る発明は、
手段５〜７のいずれか１つに記載した遊技用管理装置であって、
電子マネー使用処理が行われたことに基づいて前記特典を付与するための使用特典付与処理を行う使用特典付与処理手段をさらに有することを特徴とする遊技用管理装置である。
これによれば、電子マネー使用処理が行われたことに基づいて特典が付与されるので、ゲーム会員が遊技場に来店することをさらに促すことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】図１は本発明に係る遊技用管理装置である遊技ポイント管理装置及びゲームポイント管理装置を含む遊技用システムの一例を表す全体図である。
【図２】図２はカードユニットの一例を表す図であり、（ａ）は正面図，（ｂ）は断面右側面図，（ｃ）は機能ブロック図である。
【図３】図３は遊技ポイント管理装置が記憶しているＤＢの一例を表す図であり、（ａ）は台ＤＢ，（ｂ）は機種別特典ＤＢ，（ｃ）はレート別特典ＤＢである。
【図４】図４は遊技ポイント管理装置が記憶している遊技ポイントＤＢの一例を表す図である。
【図５】図５はゲームポイント管理装置が記憶しているＤＢの一例を表す図であり、（ａ）は加盟遊技場ＤＢ，（ｂ）は遊技場別特典ＤＢ，（ｃ）は有効期限設定ＤＢ，（ｄ）は履歴特典ＤＢ，（ｅ）はゲーム会員グループＤＢ，（ｆ）はグループ特典ＤＢである。
【図６】図６はゲームポイント管理装置が記憶しているゲームポイントＤＢの一例を表す図であり、（ａ）は基礎情報テーブル，（ｂ）は来店履歴テーブル，（ｃ）は取得特典テーブルである。
【図７】図７はカードユニットで会員カードを受け付けた際の処理の一例を表すフローチャートである。
【図８】図８はカードユニットで会員カード玉貸処理が行われた際の処理の一例を表すフローチャートである。
【図９】図９はカードユニットで携帯電話（電子マネー）を受け付けた際の処理の一例を表すフローチャートである。
【図１０】図１０はゲームポイント管理装置が行うメイン処理の一例を表すフローチャートである。
【図１１】図１１は携帯電話のディスプレイに表示される画面の一例を表す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、以下においては、リーダ／ライタを「Ｒ／Ｗ」，データベースを「ＤＢ」，ステップを「Ｓ」と略記する。
【００２５】
本発明は、図１に示すように、予めゲーム会員として登録（図６（ａ）に示すゲームポイント管理装置８０のゲームポイントＤＢの基礎情報テーブルでゲーム会員ＩＤを登録）しているユーザが操作する操作端末（携帯電話３，ＰＣ４）に対してネットワークを介してゲーム（例えば図１１のＤ０３に示す双六ゲーム）を提供する遊技用システム１及び該遊技用システム１に適用される遊技用管理装置（ゲームポイント管理装置８０，遊技ポイント管理装置６０）に係り、特に該遊技用管理装置が、当該遊技用システム１に加盟している遊技場として登録されている加盟遊技場Ａ，Ｂ，…にゲーム会員が来店したこと又は該加盟遊技場でゲーム会員が遊技をしたことに基づいて送信されてくる、当該ゲーム会員を特定可能なゲーム会員特定情報（ゲーム会員ＩＤ，会員カードＩＤ，又は携帯電話ＩＤ）を受信したことに基づいて、当該ゲーム会員に対して、前記ゲームに使用可能であり該ゲームの内容を有利にすることが可能な特典（例えば双六のサイコロが２つになるアイテム，双六上の関所を通過できるアイテム，それらアイテムと交換可能なゲームポイント，又はそれらアイテムと交換可能な遊技ポイント等）を付与することにより、ゲーム会員が遊技場に来店するのを促すことを特徴とするものである。
【００２６】
具体的には、図７に示すように、ゲーム会員が遊技場に来店して、当該遊技場に設けられるカードユニット２０に当該遊技場の会員カード２が挿入されると（Ｓａ０１）、該会員カード２の会員カードＩＤと当該遊技場の遊技場情報がゲームポイント管理装置８０に対して送信されて（Ｓａ０７）、当該ゲーム会員に対し、当該遊技場への来店特典として、図５（ｂ）に示すように、双六のサイコロが２つになるアイテム，双六上の関所を通過できるアイテム，それらアイテムと交換可能なゲームポイント等が付与される（Ｓａ１０）。
【００２７】
また図８に示すように、ゲーム会員が玉貸操作を行って、カードユニット２０で会員カード玉貸処理が行われると（Ｓｂ０１）、会員カードＩＤ，カード使用額，台番号，及び遊技場情報が遊技ポイント管理装置６０に対して送信されて（Ｓｂ０６）、当該ゲーム会員に対し、遊技特典として、図４に示すように、カード使用額，機種，レートに応じた遊技ポイントが付与される（Ｓｂ０８）。
【００２８】
また図９に示すように、ゲーム会員が遊技場に来店して、当該遊技場に設けられるカードユニット２０で電子マネーが記憶されている携帯電話３が受け付けられて（Ｓｃ０１）、電子マネー玉貸処理が行われると（Ｓｃ０３）、携帯電話ＩＤ，電子マネー使用額，台番号，及び遊技場情報が遊技ポイント管理装置６０に対して送信されて（Ｓｃ０５）、当該ゲーム会員に対し、遊技特典として、図４に示すように、電子マネー使用額，機種，レートに応じた遊技ポイントが付与される（Ｓｂ０８）と共に、該携帯電話ＩＤに対応する会員カードＩＤと当該遊技場の遊技場情報がゲームポイント管理装置８０に対して送信されて（Ｓａ０７）、当該ゲーム会員に対し、当該遊技場への来店特典として、図５（ｂ）に示すように、双六のサイコロが２つになるアイテム，双六上の関所を通過できるアイテム，それらアイテムと交換可能なゲームポイント等が付与される（Ｓａ１０）。
【００２９】
さらに図１１に示すように、ゲーム会員が遊技場に来店して、前記ゲームの提供サイトにログインし（Ｄ０１，Ｄ０２）、ＧＰＳ衛星６から位置情報を取得するか（Ｄ０５）、又はポスター５に掲載されている二次元コード５ａを撮像することにより位置情報を取得して（Ｄ０６）、ゲーム会員ＩＤ及び該位置情報をゲームポイント管理装置８０に対して送信すると（Ｄ０７）、当該ゲーム会員に対し、当該遊技場への来店特典として、図５（ｂ）に示すように、双六のサイコロが２つになるアイテム，双六上の関所を通過できるアイテム，それらアイテムと交換可能なゲームポイント等が付与される（図１０のＳｄ３６で引用するＳａ１０）。
【００３０】
以上、本発明の概略について説明したが、以下、本発明の詳細について説明する。本発明に係る遊技用システム１は、図１に示すように、ゲーム会員が所有する会員カード２，携帯電話３，及びＰＣ４と、各加盟遊技場Ａ，Ｂ…に設けられるカードユニット２０，キオスク端末３０，システムコントローラ４０，及び会員管理装置５０と、会員カード２の発行及び管理を行うカード会社に設けられる遊技ポイント管理装置６０，及び電子マネー管理サーバ７０と、ネットワークゲーム提供会社に設けられるゲームポイント管理装置８０とを備えている。
【００３１】
ここでキオスク端末３０，システムコントローラ４０，会員管理装置５０，遊技ポイント管理装置６０，電子マネー管理サーバ７０，及びゲームポイント管理装置８０はコンピュータである。そして各加盟遊技場Ａ，Ｂ…に設けられるシステムコントローラ４０及び会員管理装置５０は、当該遊技場に設けられる複数のカードユニット２０と通信可能であり、カード会社に設けられる遊技ポイント管理装置６０は、各加盟遊技場Ａ，Ｂ…に設けられるキオスク端末３０及びシステムコントローラ４０と通信可能であると共に、カード会社に設けられる電子マネー管理サーバ７０及びネットワークゲーム提供会社に設けられるゲームポイント管理装置８０と通信可能である。
【００３２】
なお各加盟遊技場Ａ，Ｂ…には、ポスター５が掲示されており、該ポスター５には、ＱＲコード（登録商標）等の二次元コード５ａが掲載されており、該二次元コード５ａには、当該遊技場の位置情報が含まれている。また各加盟遊技場Ａ，Ｂ…に設けられる構成要素は同じであるため、以下においては遊技場Ａについて説明する。以下、遊技用システム１の各構成要素について説明する。
【００３３】
［会員カード２］
会員カード２は、各遊技場において遊技場会員として登録したユーザに対して発行され、当該遊技場会員を個々に識別可能な情報である会員カードＩＤが少なくとも記録され、本例ではさらにカード残額が記録された、記録媒体である。
【００３４】
ここでシステムコントローラ４０では、カード残額ＤＢ（図示外）において、会員カードＩＤに対応付けて、当該遊技場会員が所有しており遊技（玉貸）に使用可能なカード残額が記憶されている。そして会員カード２がカードユニット２０で受け付けられると、該会員カード２の会員カードＩＤに対応付けてカード残額ＤＢで記憶されているカード残額を使用した会員カード玉貸処理が行われる。
【００３５】
また会員管理装置５０では、遊技場会員ＤＢ（図示外）において、会員カードＩＤに対応付けて、当該遊技場会員の属性情報，及び遊技情報と、当該遊技場会員が所有しており景品交換や貯玉再プレイに使用可能な貯玉数が記憶されている。そして会員カード２がＰＯＳ端末（図示外）で受け付けられると、該会員カード２の会員カードＩＤに対応付けて遊技場会員ＤＢで記憶されている貯玉数を使用した景品交換処理が行われ、また会員カード２がカードユニット２０で受け付けられると、該会員カード２の会員カードＩＤに対応付けて遊技場会員ＤＢで記憶されている貯玉数を使用した貯玉再プレイ処理が行われる。
【００３６】
また遊技ポイント管理装置６０で、図４に示す遊技ポイントＤＢにおいて、会員カードＩＤが登録されることにより、当該遊技場会員が遊技ポイント会員となり、該会員カードＩＤに対応付けて、当該遊技場会員の暗証番号，及び属性情報と、当該遊技場会員が所有しておりカード会社が提供する商品との交換や抽選への応募に使用可能な遊技ポイントが記憶されている。そして会員カード２がカードユニット２０やキオスク端末３０で受け付けられると、該会員カード２の会員カードＩＤに対応付けて遊技ポイントＤＢで記憶されている遊技ポイントを使用した商品との交換や抽選への応募が行われる。
【００３７】
さらにゲームポイント管理装置８０で、図６（ａ）に示すゲームポイントＤＢの基礎情報テーブルにおいて、ゲーム会員ＩＤに対応付けて会員カードＩＤが登録されることにより、当該ゲーム会員がゲーム用のアイテムとの交換に前記遊技ポイントを使用可能となる。
【００３８】
［携帯電話３］
携帯電話３は、通話機能，インターネット接続機能，電子マネー機能，ＧＰＳ機能，及び二次元コード読取機能等を備える一般的なものであり、当該携帯電話３を個々に識別可能な携帯電話ＩＤ及び電子マネー額が記憶された非接触型のＩＣチップを搭載している。このＩＣチップに記憶されている電子マネー額は、いわゆるモバイルバンキングを使用してチャージ（加算更新）される。
【００３９】
ここで電子マネー管理サーバ７０では、電子マネーＤＢ（図示外）において、携帯電話ＩＤに対応付けて、当該携帯電話３の所持者が所有しており遊技（玉貸）に使用可能な電子マネー額が記憶されている。そして携帯電話３がカードユニット２０で受け付けられると、該携帯電話３が記憶している電子マネー額を使用した電子マネー玉貸処理が行われ、該電子マネー玉貸処理に使用された電子マネー使用額が、該携帯電話ＩＤに対応付けて電子マネーＤＢで記憶している電子マネー額から減算される。
【００４０】
また遊技ポイント管理装置６０で、図４に示す遊技ポイントＤＢにおいて、会員カードＩＤに対応付けて携帯電話ＩＤが登録されることにより、電子マネー玉貸処理が行われた際に、電子マネー使用額に応じた遊技ポイントが付与される。
【００４１】
また携帯電話３は、ゲーム会員として登録したユーザが操作し、前記インターネット接続機能を使用して、ゲームポイント管理装置８０からネットワークを介してゲームの提供を受ける操作端末である。また携帯電話３は、前記ＧＰＳ機能を使用して、ＧＰＳ衛星６から位置情報を取得し、該取得した位置情報と前記ゲーム会員ＩＤとをゲームポイント管理装置８０に対して送信する、ゲーム会員特定情報送信手段として機能するものである。さらに携帯電話３は、前記二次元コード読取機能を使用して、ポスター５の二次元コード５ａから位置情報を取得し、該取得した位置情報と前記ゲーム会員ＩＤとをゲームポイント管理装置８０に対して送信する、ゲーム会員特定情報送信手段として機能するものである。
【００４２】
［ＰＣ４］
ＰＣ（パーソナルコンピュータ）４は、インターネット接続機能等を備える一般的なものであり、ゲーム会員として登録したユーザが操作し、該インターネット接続機能を使用して、ゲームポイント管理装置８０からネットワークを介してゲームの提供を受ける操作端末である。
【００４３】
［カードユニット２０］
カードユニット２０は、図１に示すように、遊技場において、遊技機であるパチンコ機１０に対応して（ここではパチンコ機１０の左側に隣接して）設けられ、後述する玉貸処理（ビジタ玉貸処理，会員カード玉貸処理，電子マネー玉貸処理）を行うものである。このカードユニット２０は、対応するパチンコ機１０の台番号により、該カードユニット２０を個々に識別可能とされている。
【００４４】
このカードユニット２０は、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図２（ａ）に示すように、その前面に紙幣挿入口２３ａ，硬貨挿入口２４ａ，硬貨返却ボタン２４ｂ，タッチパネル式のディスプレイ２７，硬貨返却口２４ｆ，携帯電話近接部２８ａ，及びカード挿入口２５ａ等を備え、図２（ｂ）に示すように、その内部に紙幣識別機２３，ユニット制御部２２，会員管理装置用通信部２１ａ，玉貸通信部２１ｂ，硬貨識別機２４，携帯電話Ｒ／Ｗ２８，カードＲ／Ｗ２５，及びカードＲ／Ｗ制御部２６等を備えており、これらの各構成要素は図２（ｃ）に示すように接続されている。
【００４５】
会員管理装置用通信部２１ａは、会員管理装置５０と通信可能に接続されており、カードユニット２０と会員管理装置５０との間における通信を司るものである。玉貸通信部２１ｂは、パチンコ機１０の払出制御基板（図示外）と接続されている。
【００４６】
ユニット制御部２２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，ＥＥＰＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭ（あるいはＥＥＰＲＯＭ）に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、カードユニット２０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものであるが、その機能については後述する。なおＥＥＰＲＯＭには、前記台番号が記憶されている。
【００４７】
紙幣識別機２３は、カードＲ／Ｗ２５が会員カード２を受け付けていない状態，及びカードＲ／Ｗ２５で受け付けている会員カード２のカード残額が零である状態（即ちここでは会員カード玉貸可能状態ではない状態）で、紙幣挿入口２３ａから挿入され搬送されてきた紙幣を受け付けて、該受け付けた紙幣を識別する識別機である。
【００４８】
この識別により、受付けた紙幣が正規の紙幣（１０００円紙幣、２０００円紙幣、５０００円紙幣、１００００円紙幣）であれば、識別結果（識別された紙幣に応じた入金金額）をユニット制御部２２に出力する。なお識別が完了した正規の紙幣は、紙幣通路２３ｂを通じてカードユニット２０の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた紙幣搬送機構（図示外）により搬送されて、金庫（図示外）に回収される。なお、正規の紙幣ではないと識別した場合には、受け付けた紙幣を紙幣挿入口２３ａから返却する。
【００４９】
硬貨識別機２４も、カードＲ／Ｗ２５が会員カード２を受け付けていない状態，及びカードＲ／Ｗ２５で受け付けている会員カード２に記録されているカード残額が零である状態（即ちここでは会員カード玉貸可能状態ではない状態）で、硬貨挿入口２４ａから投入され、硬貨通路２４ｂを通じて搬送された硬貨を受け付けて、該受け付けた硬貨を識別する識別機である。
【００５０】
この識別により、受付けた硬貨が正規の硬貨（１００円硬貨，５００円硬貨）であれば、識別結果（識別された硬貨に応じた入金金額）をユニット制御部２２に出力する。なお識別が完了した正規の硬貨は、硬貨通路２４ｃを通じてカードユニット２０の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた硬貨搬送機構（図示外）により搬送されて、金庫（図示外）に回収される。硬貨返却ボタン２４ｅは、硬貨通路２４ｂや硬貨識別機２４において詰まった硬貨の返却操作を受け付けるためのボタンであり、遊技者により硬貨返却ボタン２４ｅが操作されると、該詰まった硬貨が硬貨通路２４ｄを通じて硬貨返却口２４ｆに戻る。なお、正規の硬貨ではないと識別した場合には、受け付けた硬貨を硬貨通路２４ｄを通じて硬貨返却口２４ｆから返却する。
【００５１】
カードＲ／Ｗ２５は、会員カード２を受け付けて、該受け付けた会員カード２に記録されている会員カードＩＤを読み取るものである。カードＲ／Ｗ制御部２６は、カードＲ／Ｗ２５が受け付けた会員カード２とのデータ送受を行う通信部や、カードＲ／Ｗ２５の制御を行うコントローラ等を備えている。このカードＲ／Ｗ制御部２６は、図２（ｃ）に示すように、ユニット制御部２２に接続されており、該ユニット制御部２２との各種データの送受が実施可能とされている。
【００５２】
またカードＲ／Ｗ制御部２６は、システム管理装置用通信部２６ａを備えている。このシステム管理装置用通信部２６ａは、システムコントローラ４０と通信可能に接続されており、カードユニット２０とシステムコントローラ４０との間における通信を司るものである。
【００５３】
タッチパネル式のディスプレイ２７は、カードユニット２０の前面から突設されており、対応するパチンコ機１０で遊技をする遊技者に向くように、各種の情報を表示するメッセージ表示領域２７ａと、各種の入力を受け付ける操作キーを操作する操作キー表示領域２７ｂとを備えている。このディスプレイ２７のメッセージ表示領域２７ａでは、図示しないが、カードＲ／Ｗ２５が会員カード２を受け付けている状態で、該会員カード２の会員カードＩＤに対応付けて会員管理装置５０で管理されている遊技情報（個人遊技情報）を閲覧可能であると共に、カードＲ／Ｗ２５が会員カード２を受け付けていない状態であっても、個人遊技情報以外の遊技情報やテレビ画像を閲覧可能である。
【００５４】
携帯電話Ｒ／Ｗ２８は、携帯電話３を受け付けて、該受け付けた携帯電話３のＩＣチップで記憶されているから携帯電話ＩＤと電子マネー額とを読み取ると共に、電子マネー玉貸処理が行われると、該電子マネー玉貸処理に使用される電子マネー使用額を減算した後の電子マネー額を記録する（書き込む）ものである。
【００５５】
具体的には、携帯電話Ｒ／Ｗ２８は、「ケイタイ  ＴＯＵＣＨ」と表示されている携帯電話近接部２８ａを中心とした半球型の空間に向けて、携帯電話３のＩＣチップにアクセスするための電磁波を発信しており、携帯電話３が携帯電話近接部２８ａに近接される（かざされる）ことにより当該空間に入ってくると、該携帯電話３のＩＣチップから、携帯電話ＩＤと電子マネー額とを読み取り、電子マネー玉貸処理が行われると、該電子マネー玉貸処理に使用される電子マネー使用額を減算した後の電子マネー額に書き換える。
【００５６】
ここで前記ユニット制御部２２の機能について説明する。まずユニット制御部２２は、前記入金金額を使用したビジタ玉貸処理を行うものである。具体的には、カードＲ／Ｗ２５により会員カード２が受け付けられていない状態で紙幣識別機２３又は硬貨識別機２４により紙幣又は硬貨が受け付けられて、該受け付けられて識別された貨幣の金額が所定額（ここでは１０００円とする）以下であれば、該入金金額が入金残額としてユニット制御部２２のＲＡＭに記憶されて、該入金残額に相当する度数のパチンコ玉の払出を払出制御基板１２に対して指示し、払出制御基板１２が指示された度数分のパチンコ玉の払出を玉払出装置１３により行う。これにより、会員カード２を所有しないビジタ遊技者であっても、パチンコ玉の貸出を受けてパチンコ機１０による遊技をすることができる。ただし該ビジタ玉貸処理が行われても、ビジタ遊技者に対する遊技ポイントの付与は行われない。
【００５７】
またユニット制御部２２は、前記カード残額を使用した会員カード玉貸処理を行うものである。具体的には、会員カード使用許諾情報を受信したことにより会員カード玉貸可能状態となり、玉貸ボタン（図示外）が操作されて貸出入力信号が入力されたときに、会員カード２に記録されたカード残額と予め設定された玉貸設定金額（例えば５００円）とを比較して、カード残額≧玉貸設定金額であれば該玉貸設定金額に相当する度数のパチンコ玉の払出を払出制御基板に対して指示し、払出制御基板が指示された度数分のパチンコ玉の払出を玉払出装置により行う。一方、カード残額＜玉貸設定金額であれば該カード残額に相当する度数のパチンコ玉の払出を払出制御基板に対して指示し、払出制御基板が該指示された度数分のパチンコ玉の払出を玉払出装置により行う。この会員カード玉貸処理が行われると、会員遊技者に対する遊技ポイントの付与が行われる。
【００５８】
またユニット制御部２２は、会員カード２に対する入金処理を行うものである。具体的には、カードＲ／Ｗ２５によりカード残額が零である会員カード２が受け付けられている状態で紙幣識別機２３又は硬貨識別機２４により紙幣又は硬貨が受け付けられたときに、該受け付けられて識別された貨幣の金額をカード残額としてカードＲ／Ｗ制御部２６及びカードＲ／Ｗ２５により会員カード２に記録する処理を行う。
【００５９】
またユニット制御部２２は、前記電子マネー額を使用した電子マネー玉貸処理を行うものである。具体的には、携帯電話Ｒ／Ｗ２８により携帯電話３を受け付け、該受け付けた携帯電話３から携帯電話ＩＤと電子マネー額とを読み取ったときに、該読み取った電子マネー額と予め設定された電子マネー玉貸設定金額（例えば１０００円）とを比較して、電子マネー額≧電子マネー玉貸設定金額であれば、該電子マネー玉貸設定金額に相当する度数のパチンコ玉の払出を払出制御基板に対して指示し、払出制御基板が指示された度数分のパチンコ玉の払出を玉払出装置により行う。なお、電子マネー額＜電子マネー玉貸設定金額であれば、払出制御基板に対する払出の指示は行わない。この電子マネー玉貸処理が行われると、会員カードＩＤに対応付けて携帯電話ＩＤが登録されていれば、会員遊技者に対する遊技ポイントの付与が行われる。
【００６０】
［遊技ポイント管理装置６０］
遊技ポイント管理装置６０は、図３に示すように、（ａ）台ＤＢ，（ｂ）機種別特典ＤＢ，（ｃ）レート別特典ＤＢを記憶していると共に、図４に示すように、遊技ポイントＤＢを記憶している。
【００６１】
図３（ａ）の台ＤＢでは、各加盟遊技場Ａ，Ｂ…毎のテーブルが設けられており、各テーブルでは、当該遊技場に複数設けられている各パチンコ機１０及びカードユニット２０の台番号に対応付けて、当該パチンコ機１０の機種と、当該パチンコ機１０に適用される遊技媒体の交換レートとを記憶している。
【００６２】
図３（ｂ）の機種別特典ＤＢでは、全遊技場に共通のテーブルが設けられており、該テーブルでは、全遊技場のいずれかに設けられているパチンコ機１０の機種に対応付けて、特典として、当該機種で遊技をした場合に付与される遊技ポイントのポイント倍率を記憶している。このポイント倍率は任意に設定可能であるが、例えば人気機種はポイント倍率を低く（即ち有利度合を低く）設定する一方で、不人気機種はポイント倍率を高く（即ち有利度合を高く）設定することにより、該不人気機種に前記ゲーム会員を誘導するようにしても良い。
【００６３】
図３（ｃ）のレート別特典ＤＢでは、全遊技場に共通のテーブルが設けられており、該テーブルでは、全遊技場のいずれかに適用されるパチンコ玉の交換レートに対応付けて、特典として、当該交換レートが適用されるパチンコ機１０で遊技をした場合に付与される遊技ポイントのポイント倍率を記憶している。このポイント倍率は任意に設定可能であるが、例えば低レートはポイント倍率を低く（即ち有利度合を低く）設定する一方で、高レートはポイント倍率を高く（即ち有利度合を高く）設定することにより、該高レートのパチンコ機１０に前記ゲーム会員を誘導するようにしても良い。
【００６４】
図４の遊技ポイントＤＢでは、各遊技場で発行された会員カード２のうちの、遊技ポイント会員として登録された会員カード２の会員カードＩＤが登録され、該会員カードＩＤに対応付けて、暗証番号と、当該遊技場会員の属性情報（氏名住所，性別，生年月日，電子メールアドレス）と、当該遊技場会員が所有する遊技ポイント（会員カード使用によるポイント，電子マネー使用によるポイント，及びそれらの合計）とを記憶している。また電子マネー機能を備える前記携帯電話３を所有している遊技場会員については、会員カードＩＤに対応付けて、該携帯電話ＩＤも記憶している。
【００６５】
［ゲームポイント管理装置８０］
ゲームポイント管理装置８０は、図５に示すように、（ａ）加盟遊技場ＤＢ，（ｂ）遊技場別特典ＤＢ，（ｃ）有効期限設定ＤＢ，（ｄ）履歴特典ＤＢ，（ｅ）ゲーム会員グループＤＢ，（ｆ）グループ特典ＤＢを記憶していると共に、図６に示すように、ゲームポイントＤＢとして、（ａ）基礎情報テーブル，（ｂ）来店履歴テーブル，（ｃ）取得特典テーブルを記憶している。
【００６６】
図５（ａ）の加盟遊技場ＤＢでは、各加盟遊技場Ａ，Ｂ，Ｃ…について、位置情報と、営業時間とを記憶している。
【００６７】
図５（ｂ）の遊技場別特典ＤＢでは、各加盟遊技場Ａ，Ｂ，Ｃ…について、当該遊技場に来店したことに基づいて付与する特典と、当該特典に対応する遊技場の営業時間又は営業日を基準として当該特典が付与された日時から所定期間が経過したことに基づいて当該特典を使用不能とするための有効期限とを記憶している。
【００６８】
本例では、遊技場Ａの来店特典として、双六のサイコロが２つになるアイテムが設定され、遊技場Ｂの来店特典として、双六上の関所を通過できるアイテムが設定され、遊技場Ｃの来店特典として、それらアイテムと交換可能なゲームポイント１０Ｇ（ゴールド）が設定されているが、該来店特典は任意に設定可能である。ここでサイコロが２つになるアイテムは、早くゴールするために使われるアイテムであるが、関所を通過できるアイテムは、ゴールするために必須のアイテムであるため、前者よりも後者の方が有利度合が高い。即ち来店特典としては、有利度合が異なるアイテムを設定可能である。
【００６９】
また本例では、遊技場Ａの来店特典の有効期限として、当該遊技場Ａの営業時間終了後１２時間と設定され、遊技場Ｂの来店特典の有効期限として、翌々日２４：００と設定され、遊技場Ｃの来店特典の有効期限として、無期限と設定されているが、該有効期限は任意に設定可能である。例えば営業時間を基準として有効期限を設定する場合には、翌日の営業時間開始までと設定することにより、営業時間開始後の来店を促したり、当該遊技場が次回イベントを開催するまでと設定することにより、当該イベントへの来店を促すことも可能である。また特典が有効になる時を、遊技場の営業時間終了後からと設定することにより、営業時間中は遊技場に留まらせるように促すことも可能である。さらに特典が有効になる時を、遊技場の休業日と設定することにより、遊技場の営業日には来店させるように促し、休業日にはゲームをさせるように促すことも可能である。
【００７０】
図５（ｃ）の有効期限設定ＤＢでは、全遊技場に共通のテーブルが設けられており、該テーブルでは、複数種類の有効期限と、該複数種類の有効期限のうちのいずれを適用するかを決定するための条件とを記憶している。本例では、前日来店無しの条件を満たせば有効期限の延長無し、２日連続来店の条件を満たせば有効期限を１日延長、３日連続来店の条件を満たせば有効期限を２日延長と設定されているが、該条件と有効期限の種類は任意に設定可能である。例えば連続来店を条件に有効期限を延長するのではなく、所定期間における遊技時間に応じて有効期限を延長しても良く、また全遊技場に共通の条件と有効期限の種類ではなく、各遊技場毎に異なる条件と有効期限の種類であっても良い。
【００７１】
図５（ｄ）の履歴特典ＤＢでは、全遊技場に共通のテーブルが設けられており、該テーブルでは、遊技場への来店履歴に応じた特典を記憶している。本例では、前日来店無しの条件を満たせば特典無し、２日連続来店の条件を満たせばゲームポイント１０Ｇの特典、３日連続来店の条件を満たせばゲームポイント２０Ｇの特典と設定されているが、該条件と特典の種類は任意に設定可能である。また来店履歴ではなく遊技履歴に応じた特典も設定可能であり、例えば所定期間における遊技時間や遊技機種や遊技結果（大当り回数等）に応じて特典を設定しても良い。また全遊技場に共通の条件と特典ではなく、各遊技場毎に異なる条件と特典であっても良い。
【００７２】
図５（ｅ）のゲーム会員グループＤＢでは、全遊技場に共通のテーブルが設けられており、該テーブルでは、ゲーム会員のグループが設定されたことに基づいて、当該グループに付与したグループＩＤに対応付けて、当該グループに属するゲーム会員のゲーム会員ＩＤを記憶している。
【００７３】
図５（ｆ）のグループ特典ＤＢでは、全遊技場に共通のテーブルが設けられており、該テーブルでは、グループに属するゲーム会員の来店状況に応じた特典を記憶している。本例では、グループに属するゲーム会員が３人来店の条件を満たせばゲームポイント１０Ｇの特典、同５人来店の条件を満たせばゲームポイント２０Ｇの特典と設定されているが、該条件と特典の種類は任意に設定可能である。
【００７４】
図６のゲームポイントＤＢにおいて、（ａ）の基礎情報テーブルでは、ユーザがゲーム会員として登録されたことに基づいて、当該ゲーム会員を特定可能なゲーム会員ＩＤを登録し、該ゲーム会員ＩＤに対応付けて、暗証番号と、当該ゲーム会員の電子メールアドレスと、当該ゲーム会員が所有するゲームポイント（当初は零ポイント）とを記憶している。また当該ゲーム会員が前記遊技ポイント会員の場合には、当該遊技ポイント会員の会員カードＩＤも登録する。なお会員カードＩＤは、ゲーム会員の登録と同時又は事後的に登録できる。
【００７５】
図６のゲームポイントＤＢにおいて、（ｂ）の来店履歴テーブルでは、各加盟遊技場Ａ，Ｂ，…毎のテーブルが設けられており、各テーブルでは、ゲーム会員ＩＤに対応付けて、当該ゲーム会員が来店したか否か（来店した場合には○）を日付毎に記憶している。
【００７６】
図６のゲームポイントＤＢにおいて、（ｃ）の取得特典テーブルでは、ゲーム会員ＩＤに対応付けて、当該ゲーム会員が取得した特典毎に、取得店舗，取得日時，及び有効期限を記憶している。ここで記憶している特典は、該記憶している有効期限を経過すると、消去される。これによれば、付与されて管理されている特典に対応する遊技場の営業時間又は営業日を基準として、当該特典が付与された日時から所定期間（有効期限）が経過したことに基づいて、当該特典が使用不能（消去）とされるので、当該特典を再び得るためにゲーム会員が遊技場に来店することを促すことができる。また、特典が使用不能とされる所定期間の長さ（有効期限）が複数種類設定され、予め定められた条件に応じて、該複数種類設定された所定期間の長さのうちのいずれを適用されるかが決定されるので、ゲーム会員の興趣を向上することができる。
【００７７】
［遊技用システム１の作用］
次に図７〜図１１を参照して、遊技用システム１の作用について説明する。
【００７８】
図７は、カードユニット２０で会員カード２を受け付けた際の処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット２０は、会員カード２を受け付けると（Ｓａ０１）、該会員カード２から会員カードＩＤとカード残額とを読み取り（Ｓａ０２）、該読み取った会員カードＩＤとカード残額とを含む認証要求をシステムコントローラ４０に対して送信する（Ｓａ０３）。
【００７９】
システムコントローラ４０は、Ｓａ０３で受信した認証要求に含まれるカード残額と、該認証要求に含まれる会員カードＩＤに対応付けてカード残額ＤＢで記憶しているカード残額とが一致するか否かを認証して、認証ＯＫならば（Ｓａ０４）、認証ＯＫ通知をカードユニット２０に返信すると共に（Ｓａ０５）、Ｓａ０３で受信した会員カードＩＤと当該遊技場の遊技場情報とを遊技ポイント管理装置６０に対して送信し（Ｓａ０６）、遊技ポイント管理装置６０は、Ｓａ０６で受信した会員カードＩＤと遊技場情報とをゲームポイント管理装置８０に対して送信する（Ｓａ０７）。
【００８０】
ゲームポイント管理装置８０は、Ｓａ０７で受信した会員カードＩＤに対応付けて来店履歴ＤＢで当日の来店履歴が有るか否かを判定し（Ｓａ０８）、有る（ＹＥＳ）ならばＳａ１２に進み、無い（ＮＯ）ならば当日の来店履歴を記憶して（Ｓａ０９）、Ｓａ０７で受信した遊技場情報の遊技場について遊技場別特典ＤＢで記憶している来店特典を付与すると共に、当該特典の有効期限を決定して、取得特典，取得店舗，取得日時，及び有効期限を、ゲームポイントＤＢの取得特典テーブルで記憶する（Ｓａ１０）。
【００８１】
具体的には、図６（ｃ）に示すように、ゲーム会員ＩＤがＭ００００００１のゲーム会員が、６月１０日に遊技場Ａに来店して、該ゲーム会員ＩＤと遊技場情報とが１０：０４に送信されてくると、遊技場Ａの来店特典であるサイコロ２つを付与して（図５（ｂ）参照）、取得特典テーブルで、取得特典「サイコロ２つ」，取得店舗「Ａ」，取得日時「０６／１０  １０：０４」と記憶する。また有効期限は、本来は営業時間２２：００の終了後１２時間後の６月１１日１０：００のところ（図５（ａ）（ｂ）参照）、２日連続来店なので１日延長して（図５（ｃ）参照）、取得特典テーブルで、有効期限「０６／１２  １０：００」と記憶する。
【００８２】
同様に、ゲーム会員ＩＤがＭ０１２３４５６のゲーム会員が、６月１０日に遊技場Ａに来店して、該ゲーム会員ＩＤと遊技場情報とが１７：４５に送信されてくると、遊技場Ａの来店特典であるサイコロ２つを付与して（図５（ｂ）参照）、取得特典テーブルで、取得特典「サイコロ２つ」，取得店舗「Ａ」，取得日時「０６／１０  １７：４５」と記憶する。また有効期限は、本来は営業時間２２：００の終了後１２時間後の６月１１日１０：００のところ（図５（ａ）（ｂ）参照）、３日連続来店なので２日延長して（図５（ｃ）参照）、取得特典テーブルで、有効期限「０６／１３  １０：００」と記憶する。
【００８３】
なお遊技場Ｃの来店特典である「ゲームポイント１０Ｇ」を付与した場合には、該ゲームポイント１０Ｇを基礎情報テーブルで記憶しているゲームポイントに加算更新する一方、該来店特典の有効期限は無期限なので（図５（ｂ）参照）、該来店特典は取得特典テーブルで記憶しない。
【００８４】
これによれば、ネットワークを介して提供されるゲームをプレイするためにゲーム会員として登録しているユーザが加盟遊技場に来店したことに基づいて、当該ゲーム会員に対して、該ゲームに使用可能でありゲームの内容を有利にすることが可能な特典が付与されるので、該ゲーム会員が遊技場に来店することを促すことができる。
【００８５】
Ｓａ１０の後、来店履歴に応じた履歴特典を付与する（Ｓａ１１）。具体的には、ゲーム会員ＩＤがＭ００００００１のゲーム会員は、２日連続来店なのでゲームポイント１０Ｇを付与して（図５（ｄ）参照）、該ゲームポイント１０Ｇを基礎情報テーブルで記憶しているゲームポイントに加算更新する。またゲーム会員ＩＤがＭ０１２３４５６のゲーム会員は、３日連続来店なのでゲームポイント２０Ｇを付与して（図５（ｄ）参照）、該ゲームポイント２０Ｇを基礎情報テーブルで記憶しているゲームポイントに加算更新する。これによれば、特典が来店履歴に応じて設定されて付与されるので、該来店履歴に興味を持たせることができる。
【００８６】
Ｓａ１１の後、当該ゲーム会員が属するグループの他のゲーム会員（グループメンバー）の来店状況を特定し（Ｓａ１２）、該来店状況に応じて自己及び／又はグループメンバーにグループ特典を付与して（Ｓａ１３）、処理を終了する。具体的には、ゲーム会員ＩＤがＭ００００００１のゲーム会員が、いずれかの遊技場で２名のグループメンバーが来店後に、遊技場Ａに来店すると、来店３人なので、Ｍ００００００１のゲーム会員にゲームポイント１０Ｇを付与して（図５（ｆ）参照）、該ゲームポイント１０Ｇを基礎情報テーブルで記憶しているゲームポイントに加算更新すると共に、他２名のグループメンバーにもゲームポイント１０Ｇを付与して、該ゲームポイント１０Ｇを基礎情報テーブルで記憶しているゲームポイントに加算更新する。さらに、いずれかの遊技場でＭ００００００１のゲーム会員を含む４名のグループメンバーが来店後に、もう１名のグループメンバーがいずれかの遊技場に来店すると、来店５人なので、Ｍ００００００１のゲーム会員を含む４名のグループメンバーにゲームポイント２０Ｇを付与して、該ゲームポイント２０Ｇを基礎情報テーブルで記憶しているゲームポイントに加算更新する（これにより該４名は３人来店時の１０Ｇと５人来店時の２０Ｇの合計３０Ｇを取得する）と共に、もう１名のグループメンバーにゲームポイント３０Ｇ（即ち３人来店時の１０Ｇと５人来店時の２０Ｇの合計３０Ｇ）を付与して、該ゲームポイント２０Ｇを基礎情報テーブルで記憶しているゲームポイントに加算更新する。これによれば、特典がグループに属するゲーム会員の来店状況に応じて設定されるので、他のゲーム会員と連携して来店するようになり、さらに来店することを促すことができる。なおグループ特典を得た他のグループメンバーに対して、該グループ特典を得た旨の報知を電子メール等により行うと、より一層興趣が向上するので好ましい。
【００８７】
図８は、カードユニット２０で会員カード玉貸処理が行われた際の処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット２０は、会員カード玉貸処理を行うと（Ｓｂ０１）、該会員カード玉貸処理に使用されたカード使用額を会員カード２が記憶しているカード残額から減算して（Ｓｂ０２）、前記会員カードＩＤと該カード使用額と前記台番号とをシステムコントローラ４０に対して送信する（Ｓｂ０３）。
【００８８】
システムコントローラ４０は、Ｓｂ０７で受信したカード使用額を、該Ｓｂ０７で受信した会員カードＩＤと対応付けてカード残額ＤＢで記憶しているカード残額から減算して（Ｓｂ０４）、減算完了通知をカードユニット２０に対して返信する（Ｓｂ０５）と共に、Ｓａ０３で受信した会員カードＩＤと当該遊技場の遊技場情報に遊技場情報を加えて遊技ポイント管理装置６０に対して送信する（Ｓｂ０６）。このＳｂ０６の送信は、会員カード玉貸処理が行われる毎でも良く、一定期間のカード使用額を蓄積した後でも良く、営業終了時間までのカード使用額を蓄積した後でも良い。
【００８９】
遊技ポイント管理装置６０は、Ｓｂ０６で受信した台番号に対応付けて台ＤＢで記憶している機種とレートとを特定し（Ｓｂ０７）、Ｓｂ０６で受信したカード使用額と該特定した機種及びレートに応じた遊技ポイントを付与して、該付与した遊技ポイントをＳｂ０６で受信した会員カードＩＤに対応付けて遊技ポイントＤＢで記憶している遊技ポイントに加算更新して（Ｓｂ０８）、処理を終了する。
【００９０】
具体的には、Ｓｂ０６で、Ｍ００００００１の会員カードＩＤと、１００００円のカード使用額と、台番号００１と、遊技場Ａの遊技場情報とを受信すると、カード使用額に応じたポイントは１０００円毎に１ポイントで、機種はＣＲ．ＡＡＡ，レートは４．０円なので、１００００円分の１０ポイント×機種はＣＲ．ＡＡＡのポイント倍率１倍×レート４．０円のポイント倍率４倍＝４０ポイントの遊技ポイントを付与する。なおカード使用額に応じたポイントは１０ポイントを上限（即ちカード使用額が２００００円でも１０ポイント）としても良い。
【００９１】
これによれば、ネットワークを介して提供されるゲームをプレイするためにゲーム会員として登録しているユーザが加盟遊技場で遊技をしたことに基づいて、当該ゲーム会員に対して、該ゲームに使用可能でありゲームの内容を有利にすることが可能な特典が付与されるので、該ゲーム会員が遊技場に来店することを促すことができる。また、特典が機種別に設定されて付与されるので、ゲーム会員が遊技を行う遊技機の機種に興味を持たせることができる。さらに、特典が遊技媒体の交換レート別に設定されて付与されるので、ゲーム会員が遊技を行う遊技機に適用される交換レートに興味を持たせることができる。
【００９２】
図９は、カードユニット２０で携帯電話３（電子マネー）を受け付けた際の処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット２０は、携帯電話３を受け付けると（Ｓｃ０１）、該携帯電話３がＩＣチップで記憶している携帯電話ＩＤと電子マネー額とを読み取って（Ｓｃ０２）、電子マネー玉貸処理を行うと共に、該読み取った電子マネー額を電子マネー玉貸処理に使用された電子マネー使用額を減算した額に書き替え（Ｓｃ０３）、前記読み取った携帯電話ＩＤと電子マネー使用額と台番号とをシステムコントローラ４０に対して送信し（Ｓｃ０４）、システムコントローラ４０は、Ｓｃ０４で受信した携帯電話ＩＤと電子マネー使用額と台番号と遊技場情報を加えて遊技ポイント管理装置６０に対して送信する（Ｓｃ０５）。
【００９３】
遊技ポイント管理装置６０は、Ｓｃ０５で受信した携帯電話ＩＤと電子マネー使用額とを含む減算要求を電子マネー管理サーバ７０に対して送信する（Ｓｃ０６）。該電子マネー管理サーバ７０は、Ｓｃ０６で受信した電子マネー使用額を、該Ｓｃ０６で受信した携帯電話ＩＤに対応付けて電子マネー額ＤＢで記憶している電子マネー額から減算更新する。Ｓｃ０６の後、Ｓｃ０５で受信した携帯電話ＩＤに対応する会員カードＩＤを遊技ポイントＤＢから抽出して（Ｓｃ０７）、該抽出した会員カードＩＤとＳｃ０５で受信した遊技場情報とをゲームポイント管理装置８０に対して送信し（前記Ｓａ０７）、ゲームポイント管理装置８０は、前記Ｓａ０８以下の処理を行うことにより、来店特典を付与する。また遊技ポイント管理装置６０は、Ｓｃ０７の後、前記Ｓｂ０７以下の処理を行うことにより、遊技ポイントを付与する。
【００９４】
図１０は、ゲームポイント管理装置８０が行うメイン処理の一例を表すフローチャートであり、図１１は、携帯電話３のディスプレイに表示される画面の一例を表す図である。ゲームポイント管理装置８０は、携帯電話３からのアクセスを待機し（Ｓｄ０１）、アクセスが有ると（ＹＥＳ）、Ｄ０１のログイン画面を携帯電話３に対して送信する（Ｓｄ０２）。このＤ０１では、ゲーム会員ＩＤと暗証番号の入力欄が表示され、該ゲーム会員ＩＤと暗証番号を入力して「ログイン」ボタンを操作すると、該ゲーム会員ＩＤと暗証番号が送信される。
【００９５】
ゲームポイント管理装置８０は、Ｓｄ０２の後、ログインを待機し（Ｓｄ０３）、ログインが有ると（ＹＥＳ）、受信したゲーム会員ＩＤと暗証番号が基礎情報テーブルで記憶しているそれらと一致するか否かを認証して（Ｓｄ０４）、認証ＯＫか否かを判定し（Ｓｄ０５）、認証ＮＧ（ＮＯ）ならばエラー処理を行い、認証ＯＫ（ＹＥＳ）ならば、Ｄ０２のＴＯＰ画面を携帯電話３に対して送信する（Ｓｄ０６）。このＤ０２では、「ゲーム開始」，「遊技ポイントでアイテム交換」，「ＧＰＳ位置情報送信」，「ポスター位置情報送信」，「ログアウト」の各ボタンが表示される。
【００９６】
ゲームポイント管理装置８０は、Ｓｄ０６の後、「ゲーム開始」ボタンの操作（Ｓｄ１１），「遊技ポイントでアイテム交換」ボタンの操作（Ｓｄ２１），「ＧＰＳ位置情報送信」ボタンの操作（Ｓｄ３１），「ポスター位置情報送信」ボタンの操作（Ｓｄ４１），「ログアウト」ボタンの操作（Ｓｄ５１）を待機する。
【００９７】
そしてＳｄ１１で「ゲーム開始」ボタンの操作が有ると（ＹＥＳ）、Ｄ０３のゲーム画面を携帯電話３に対して送信して（Ｓｄ１２）、Ｓｄ１３に進む。このＤ０３では、双六ゲームが表示されると共に、「サイコロ」，「アイテム」，「ＴＯＰ」の各ボタンが表示される。ここで「サイコロ」ボタンを操作すると、サイコロが振られ、出た芽の数だけ、双六上を駒が進む。「アイテム」ボタンを操作すると、図示しないが、「アイテム使用」と「アイテム交換」の選択肢が表示される。ここで「アイテム使用」を選択すると、取得特典テーブルで記憶しているアイテムが表示され、使用するアイテムを選択すると、当該アイテムが使用されて、取得特典テーブルから消去される。例えば双六上の関所は、「関所通行券」のアイテムを使用することで通行できて、先に進めるようになる。また「アイテム交換」を選択すると、基礎情報テーブルで記憶しているゲームポイントと交換可能なアイテムが表示され、交換するアイテムを選択すると、当該アイテムが取得されて取得特典テーブルで記憶され、当該アイテムに相当するゲームポイントが基礎情報テーブルから減算更新される。そして「ＴＯＰ」ボタンを操作すると（Ｓｄ１３でＹＥＳ）、Ｄ０２のＴＯＰ画面に戻る。
【００９８】
またＳｄ２１で「遊技ポイントでアイテム交換」ボタンの操作が有ると（ＹＥＳ）、Ｓｄ０３で受信したゲーム会員ＩＤに対応付けて基礎情報テーブルで記憶している会員カードＩＤを特定して、該会員カードＩＤに対応付けて遊技ポイント管理装置６０の遊技ポイントＤＢで記憶している遊技ポイントを取得し（Ｓｄ２２）、Ｄ０４のアイテム交換画面を携帯電話３に対して送信して（Ｓｄ２３）、Ｓｄ２４に進む。このＤ０４では、Ｓｄ２２で取得した遊技ポイントと、該遊技ポイントと交換可能なアイテムが表示され、交換するアイテムを選択して「交換」ボタンを操作すると（Ｓｄ２４でＹＥＳ）、当該アイテムが取得されて取得特典テーブルで記憶され、当該アイテムに相当する遊技ポイントが遊技ポイント管理装置６０の遊技ポイントＤＢから減算更新されるアイテム交換処理が行われる（Ｓｄ２５）。そして「ＴＯＰ」ボタンを操作すると（Ｓｄ２６でＹＥＳ）、Ｄ０２のＴＯＰ画面に戻る。
【００９９】
なお、Ｄ０３でゲームポイントを使用して交換可能なアイテムと、Ｄ０４で遊技ポイントを使用して交換可能なアイテムとは、同じものであっても良いが、Ｄ０３よりもＤ０４のアイテムを高位なもの（ゲームの内容をより有利にすることができるもの）とすれば、ゲーム会員が遊技場に来店することをさらに促すことができる。また、例えば「関所通行券」をＤ０３では交換できないこととすれば、遊技場（本例では遊技場Ｂ）に来店して「関所通行券」を得るか、遊技場で遊技を行って付与された遊技ポイントと交換で「関所通行券」を得なければ、双六で先に進めないため、ゲーム会員が遊技場に来店することをさらに促すことができる。
【０１００】
携帯電話３において、Ｄ０２で「ＧＰＳ位置情報送信」ボタンの操作が有ると、該携帯電話３のＧＰＳ機能が作動して、ＧＰＳ衛星６から位置情報が取得されると共に、Ｄ０５の画面で「位置情報を取得中です」と表示され、位置情報が取得されると、Ｄ０７の画面で該取得した位置情報が表示され、「送信」ボタンを操作すると、Ｄ０１で入力したゲーム会員ＩＤと該取得された位置情報とがゲームポイント管理装置８０に対して送信される。
【０１０１】
また携帯電話３において、Ｄ０２で「ポスター位置情報送信」ボタンの操作が有ると、該携帯電話３の二次元コード読取機能が作動して、Ｄ０６の画面で「ポスターの二次元コードを撮像して下さい」と表示され、ポスター５に掲載されている二次元コード５ａを撮像することにより位置情報が取得されると、Ｄ０７の画面で該取得した位置情報が表示され、「送信」ボタンを操作すると、Ｄ０１で入力したゲーム会員ＩＤと該取得された位置情報とがゲームポイント管理装置８０に対して送信される。
【０１０２】
ゲームポイント管理装置８０は、Ｓｄ３１で「ＧＰＳ位置情報送信」ボタンの操作が有るか（ＹＥＳ）、又はＳｄ４１で「ポスター位置情報送信」ボタンの操作が有ると（ＹＥＳ）、携帯電話３から送信されてくるゲーム会員ＩＤ及び位置情報の受信を待機し（Ｓｄ３２）、該ゲーム会員ＩＤ及び位置情報の受信が有ると（ＹＥＳ）、該受信した位置情報と加盟遊技場ＤＢで記憶している位置情報とが一致又は近似する遊技場を特定する（Ｓｄ３３）。ここで一致する遊技場のみならず近似する遊技場も特定の対象とするのは、二次元コード５ａを撮像することにより取得された位置情報は、加盟遊技場ＤＢで記憶している位置情報と必ず一致する（即ち加盟遊技場ＤＢで記憶している位置情報を二次元コード５ａに含ませている）が、ＧＰＳ衛星６から取得された位置情報は、遊技場内での取得位置によっては、加盟遊技場ＤＢで記憶している位置情報と微差が生ずる場合が有るためである。
【０１０３】
Ｓｄ３３の後、該Ｓｄ３３で遊技場の特定ができたか否かを判定し（Ｓｄ３４）、特定できなければ（ＮＯ）、エラー処理を行い、特定できれば（ＹＥＳ）、Ｓｄ３２のゲーム会員ＩＤ及び位置情報の受信が、該特定した遊技場の営業時間中であるか否かを判定する（Ｓｄ３５）。この判定を行うのは、営業時間外に、遊技場の近傍でＧＰＳ衛星６から位置情報を取得した場合や、予め撮像しておいた二次元コード５ａから位置情報を取得した場合に、来店特典が付与されてしまうのを防ぐためである。なお営業時間中にこれらの行為が行われた場合には来店特典が付与されてしまうが、この判定を行うことにより、少なくとも営業時間外にこれらの行為が行われた場合に来店特典が付与されるのを防止できる。
【０１０４】
ここで営業時間中でなければ（ＮＯ）、エラー処理を行い、営業時間中であれば（ＹＥＳ）、前記図７のＳａ０８〜Ｓａ１３の処理を行うことにより（Ｓｄ３６）、来店特典を付与して、Ｓｄ０６に戻る。またＳｄ５１で「ログアウト」ボタンの操作が有ると（ＹＥＳ）、メイン処理を終了する。
【０１０５】
なおゲームポイント管理装置８０に対しては、ＰＣ４からもアクセス可能であるが、この場合には、Ｄ０２で、「ＧＰＳ位置情報送信」ボタン，及び「ポスター位置情報送信」ボタンは表示されず、これらボタンの操作に対応する処理も行われない。
【０１０６】
［本発明の変形例］
最後に、本発明の変形例について説明する。
【０１０７】
上記の実施形態では、図１に示すように、操作端末が、携帯電話３又はＰＣ４である例について説明したが、これに限らず、該操作端末は、スマートフォンやタブレット端末等、インターネット接続機能を備え、ネットワークを介してゲームの提供を受けることができるものであれば、その種類は特に限定されない。
【０１０８】
上記の実施形態では、図１に示すように、ゲームポイント管理装置８０がゲームを提供する例について説明したが、これに限らず、該ゲームポイント管理装置８０はゲームを提供せずに、別のゲームサーバからゲームが提供されるものであっても良く、この場合には、当該別のゲームサーバから提供されるゲームにおいて、ゲームポイント管理装置８０で管理している特典が使用可能なように構成すれば良い。
【０１０９】
上記の実施形態では、図６（ｃ）に示すように、付与された特典がゲームポイント管理装置８０で管理される例について説明したが、これに限らず、付与された特典が携帯電話３で記憶されて、ゲームに使用可能なものであっても良い。
【０１１０】
上記の実施形態では、図１１のＤ０３に示すように、ネットワークを介して提供されるゲームが双六ゲームである例について説明したが、該ゲームの種類はこれに限定されず、例えばロールプレイングゲーム，シューティングゲーム，パズルゲーム，箱庭ゲーム等であっても良く、また特典を得る毎に遊技場の女性店員のプロフィールが順次見られるようなゲームであっても良い。
【０１１１】
上記の実施形態では、図１１のＤ０３に示すように、ネットワークを介して提供される双六ゲームにおいて、ログインしたゲーム会員のみの駒のみが表示される例について説明したが、これに限らず、該ログインしたゲーム会員以外（例えばグループ会員，あるいは不特定のゲーム会員）の他者の駒も表示される、いわゆる対戦型であっても良い。この場合には、他者が特典を取得した場合に、その旨や取得遊技場が表示されるようにして、ログインしたゲーム会員の競争心を煽り、来店を促すようにしても良い。
【０１１２】
上記の実施形態では、図１に示すように、遊技場の位置情報を含む二次元コード５ａがポスター５に掲載されている例について説明したが、これに限らず、該二次元コード５ａが、パチンコ機１０の液晶表示装置やカードユニット２０のディスプレイ２７に表示されるようにしても良い。
【０１１３】
上記の実施形態では、遊技場への来店に基づく来店特典の付与と、遊技場での遊技に基づく遊技ポイントの付与の、両方が行われる例について説明したが、いずれか一方のみの付与であっても良い。
【０１１４】
上記の実施形態では、図３（ｂ）に示すように、機種別特典がポイント倍率である例について説明したが、これに限らず、該機種別特典はアイテムや遊技ポイントであっても良い。また図８のＳｂ０６や図９のＳｃ０５に示すように、遊技ポイント管理装置６０に対して送信される機種特定情報が台番号である例について説明したが、該機種特定情報は、機種そのものを示す情報であっても良い。
【０１１５】
上記の実施形態では、図３（ｃ）に示すように、レート別特典がポイント倍率である例について説明したが、これに限らず、該レート別特典はアイテムや遊技ポイントであっても良い。またポイント倍率はレートに比例しなくても良く、例えばキャンペーン中のレートについてはポイント倍率を高くするようにしても良い。また図８のＳｂ０６や図９のＳｃ０５に示すように、遊技ポイント管理装置６０に対して送信されるレート特定情報が台番号である例について説明したが、該レート特定情報は、レートそのものを示す情報であっても良い。
【０１１６】
上記の実施形態では、図５（ｂ）に示すように、遊技場への来店に基づく来店特典として、アイテムとゲームポイントが付与される例について説明したが、これに限らず、アイテム又はゲームポイントのいずれか一方のみの付与であっても良い。また図４に示すように、遊技場での遊技に基づく特典として、遊技ポイントが付与される例について説明したが、これに限らず、アイテムのみの付与や、アイテムと遊技ポイントの両方の付与であっても良い。
【０１１７】
上記の実施形態では、図５（ｂ）に示すように、遊技場への来店に基づく来店特典が、カードユニット２０に会員カード２を挿入したとき，カードユニット２０に携帯電話３をかざしたとき，ＧＰＳ衛星６から位置情報を取得したとき，及びポスター５の二次元コード５ａを撮像して位置情報を取得したときの各態様で同じである例について説明したが、これに限らず、該来店特典は、各態様で異なる（例えば有利度合が異なる）ものであっても良い。例えばポスター５の二次元コード５ａを撮像して位置情報を取得したときの来店特典をプレミアム的に有利なものとすることにより、該ポスター５を貼ったり剥がしたりすることで、遊技場のイベントに利用することができる。
【０１１８】
上記の実施形態では、図６（ｃ）に示すように、特典使用不能処理として、有効期限経過の特典が消去される例について説明したが、これに限らず、該特典使用不能処理として、有効期限経過の特典に使用不能フラグを立てることにより、該使用不能フラグが立てられた特典を使用不能としても良い。
【符号の説明】
【０１１９】
１…遊技用システム
２…会員カード
３…携帯電話
４…ＰＣ
５…ポスター
５ａ…二次元コード
６…ＧＰＳ衛星
１０…パチンコ機
２０…カードユニット
２２…制御部
２５…カードＲ／Ｗ
２６…カードＲ／Ｗ制御部
２６ａ…システム管理装置用通信部
２７…（タッチパネル式）ディスプレイ
２８…携帯電話Ｒ／Ｗ
３０…キオスク端末
４０…システムコントローラ
５０…会員管理装置
６０…遊技ポイント管理装置
７０…電子マネー管理サーバ
８０…ゲームポイント管理装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
0005773425.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
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