(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動口と、
第２始動口と、
前記第２始動口への遊技球の入賞を案内する開姿勢と前記第２始動口への遊技球の入賞を阻止する閉姿勢とに変位可能な開閉装置と、
前記第１始動口への遊技球の入賞を契機に、第１特図抽選を実行する第１特図抽選手段と、
図柄変動を経て、前記第１特図抽選手段による前記第１特図抽選の結果を表す第１特別図柄を表示する第１特図表示装置と、
前記第１特図表示装置での図柄変動中に遊技球が前記第１始動口に入賞した場合に、その入賞を契機に実行される前記第１特図抽選の結果を表す前記第１特別図柄の表示を保留する第１特図保留手段と、
前記第２始動口への遊技球の入賞を契機に、第２特図抽選を実行する第２特図抽選手段と、
図柄変動を経て、前記第２特図抽選手段による前記第２特図抽選の結果を表す第２特別図柄を表示する第２特図表示装置と、
前記第２特図表示装置での図柄変動中に遊技球が前記第２始動口に入賞した場合に、その入賞を契機に実行される前記第２特図抽選の結果を表す前記第２特別図柄の表示を保留する第２特図保留手段と、
前記第１特図抽選または前記第２特図抽選での大当りに対して、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技の終了後の所定の高確期間は、前記第１特図抽選および前記第２特図抽選での大当り確率が相対的に高い高確モードを設定し、前記高確期間以外の低確期間は、前記第１特図抽選および前記第２特図抽選での大当り確率が相対的に低い低確モードを設定する高確／低確モード設定手段と、
前記大当り遊技の終了後の所定の時短期間は、前記第２始動口への遊技球の入賞が相対的に容易となる態様で前記開閉装置が動作する時短モードを設定し、前記時短期間以外の非時短期間は、前記第２始動口への遊技球の入賞が相対的に困難となる態様で前記開閉装置が動作する非時短モードを設定する時短／非時短モード設定手段と、
少なくとも前記高確モードおよび前記非時短モードが設定されている状態で、前記第１特図保留手段による保留を前記第２特図保留手段による保留よりも優先して消化する第１特図保留優先消化手段と、
前記時短モードが設定されている状態で、前記第１特図表示装置に前記第１特図抽選での大当りを表す前記第１特別図柄が表示された場合または前記第２特図表示装置に前記第２特図抽選での大当りを表す前記第２特別図柄が表示された場合、ならびに前記低確モードおよび前記非時短モードが設定されている状態で、前記第２特図表示装置に前記第２特図抽選での大当りを表す前記第２特別図柄が表示された場合に、その大当りに対する前記大当り遊技の終了後に設定される前記時短モードにおける前記時短期間の長さを、前記非時短モードが設定されている状態で、前記第１特図表示装置に前記第１特図抽選での大当りを表す前記第１特別図柄が表示された場合、ならびに前記高確モードおよび前記非時短モードが設定されている状態で、前記第２特図表示装置に前記第２特図抽選での大当りを表す前記第２特別図柄が表示された場合に、その大当りに対する前記大当り遊技の終了後に設定される前記時短モードにおける前記時短期間の長さと比較して、遊技者に有利な条件に設定する時短条件設定手段とを含み、
前記高確期間は、前記大当り遊技の終了後に、前記第１特図表示装置に前記第１特別図柄が表示された回数および前記第２特図表示装置に前記第２特別図柄が表示された回数の合計が予め定める高確回数に達するまでの期間であり、
前記時短条件設定手段は、前記時短モードが設定されている状態で、前記第１特図表示装置に前記第１特図抽選での大当りを表す前記第１特別図柄が表示された場合または前記第２特図表示装置に前記第２特図抽選での大当りを表す前記第２特別図柄が表示された場合、ならびに前記低確モードおよび前記非時短モードが設定されている状態で、前記第２特図表示装置に前記第２特図抽選での大当りを表す前記第２特別図柄が表示された場合に、その大当りに対する前記大当り遊技の終了後の前記時短期間を、前記第１特図表示装置に前記第１特別図柄が表示された回数および前記第２特図表示装置に前記第２特別図柄が表示された回数の合計が前記高確回数以上の時短回数に達するまでの期間に設定し、前記非時短モードが設定されている状態で、前記第１特図表示装置に前記第１特図抽選での大当りを表す前記第１特別図柄が表示された場合、ならびに前記高確モードおよび前記非時短モードが設定されている状態で、前記第２特図表示装置に前記第２特図抽選での大当りを表す前記第２特別図柄が表示された場合に、その大当りに対する前記大当り遊技の終了後の前記時短期間を、前記第１特図表示装置に前記第１特別図柄が表示された回数および前記第２特図表示装置に前記第２特別図柄が表示された回数の合計が前記高確回数未満の時短回数に達するまでの期間に設定する、パチンコ機。
【請求項２】
前記低確モードおよび前記非時短モードが設定されている状態で、前記第２特図保留手段による保留を前記第１特図保留手段による保留よりも優先して消化する第２特図保留優先消化手段をさらに含む、請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記第１特図表示装置に前記第１特図抽選でのはずれを表す前記第１特別図柄が表示される場合の第１図柄変動時間を設定する第１特図変動時間設定手段をさらに含み、
前記第１特図変動時間設定手段は、前記時短モードが設定されている状態で、前記時短モードから前記非時短モードに移行するまでに前記第１特図表示装置に前記第１特別図柄を表示可能な回数および前記第２特図表示装置に前記第２特別図柄を表示可能な回数の合計である時短残り回数が２以上である場合には、前記第１図柄変動時間を相対的に短い時間に設定し、前記時短残り回数が１である場合には、前記第１図柄変動時間を相対的に長い時間に設定する、請求項１または２に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機（ぱちんこ遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機の中には、第１始動口および第２始動口の２つの始動口と、第１始動口および第２始動口にそれぞれ対応する第１特図表示装置および第２特図表示装置の２つの特別図柄表示装置とを備えたものがある。
【０００３】
この種のパチンコ機では、たとえば、第２始動口に関連して、電動チューリップ（普通電動役物）が設けられている。通常は、電動チューリップの２枚の羽根が窄められており、第２始動口に遊技球が入賞しない状態になっている。遊技盤内には、遊技球が通過可能なゲートが配置されている。遊技球がゲートを通過すると、普図抽選が行われ、その抽選の結果が当りであった場合には、電動チューリップの羽根が拡開され、第２始動口に遊技球が入賞可能な状態になる。
【０００４】
通常遊技中は、普図抽選で当りが出る確率が低く、第２始動口への遊技球の入賞は期待できない。そのため、通常遊技中は、遊技球が第１始動口に入賞するように、遊技球の発射の勢いが調整される。第１始動口に遊技球が入賞すると、第１特図抽選が行われるとともに、第１特図表示装置に表示される図柄が変動し始める。そして、図柄変動の後、第１特図表示装置に特別図柄が表示され、その特別図柄の種類により、第１特図抽選の結果が報知される。
【０００５】
第１特図表示装置での図柄変動中に第１始動口への遊技球の入賞が発生した場合、その入賞に対する第１特図抽選の結果の報知（第１特図表示装置における特別図柄の表示）が保留される。この保留（第１特図保留）の上限数は、４と決められている。そして、先の第１特図抽選の結果が報知されると、その次に行われた第１特図抽選の結果が報知されるというようにして、保留されている第１特図抽選の結果の報知が順に行われる。
【０００６】
第１特図抽選の結果が大当りであれば、遊技者が多数個の賞球を獲得可能な大当り遊技が実行される。
【０００７】
大当り遊技の終了後は、普図抽選で当りが出る確率が大幅に上昇する。そのため、第２始動口への遊技球の入賞が期待される。第２始動口に遊技球が入賞すると、第２特図抽選が行われるとともに、第２特図表示装置に表示される図柄が変動し始める。そして、図柄変動の後、第２特図表示装置に特別図柄が表示され、その特別図柄の種類により、第２特図抽選の結果が報知される。
【０００８】
第２特図表示装置での図柄変動中に第２始動口への遊技球の入賞が発生した場合、その入賞に対する第２特図抽選の結果の報知（第２特図表示装置における特別図柄の表示）が保留される。この保留（第２特図保留）の上限数は、４と決められている。そして、先の第２特図抽選の結果が報知されると、その次に行われた第２特図抽選の結果が報知されるというようにして、保留されている第２特図抽選の結果の報知が順に行われる。
【０００９】
第２特図抽選の結果が大当りであれば、遊技者が多数個の賞球を獲得可能な大当り遊技が実行される。
【００１０】
第２特図抽選は、第１特図抽選と比較して、たとえば、大当り遊技で獲得される出玉数に対する期待値（出玉期待値）が大きいように設定されている。このような機種では、その設定による興趣が損なわれることを防止するため、第１特図保留および第２特図保留の数がともに１以上である場合には、第２特図保留が第１特図保留よりも優先して消化（第２特図抽選の結果が第１特図抽選の結果よりも優先して報知）される仕様が一般的である。
【００１１】
この一般的な仕様と異なる仕様のパチンコ機も提案されている。たとえば、特許文献１では、所定のモード変更契機が成立したことに応答して、第１特図保留が第２特図保留よりも優先して消化される第１保留優先消化モードと、第２特図保留が第１特図保留よりも優先して消化される第２保留優先消化モードとを切り替えて設定する仕様のものが提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１２】
【特許文献１】特開２０１０−２６４０５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
しかしながら、第１保留優先消化モードが設定された場合、遊技者にとって、出玉期待値が下がることによるデメリットが生じるだけで、何らのメリットも生じないので、面白味に欠ける。
【００１４】
本発明の目的は、第１特図保留の優先消化による新たな遊技性を有する、パチンコ機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
前記の目的を達成するため、本発明に係るパチンコ機は、第１始動口と、第２始動口と、前記第２始動口への遊技球の入賞を案内する開姿勢と前記第２始動口への遊技球の入賞を阻止する閉姿勢とに変位可能な開閉装置と、前記第１始動口への遊技球の入賞を契機に、第１特図抽選を実行する第１特図抽選手段と、図柄変動を経て、前記第１特図抽選手段による前記第１特図抽選の結果を表す第１特別図柄を表示する第１特図表示装置と、前記第１特図表示装置での図柄変動中に遊技球が前記第１始動口に入賞した場合に、その入賞を契機に実行される前記第１特図抽選の結果を表す前記第１特別図柄の表示を保留する第１特図保留手段と、前記第２始動口への遊技球の入賞を契機に、第２特図抽選を実行する第２特図抽選手段と、図柄変動を経て、前記第２特図抽選手段による前記第２特図抽選の結果を表す第２特別図柄を表示する第２特図表示装置と、前記第２特図表示装置での図柄変動中に遊技球が前記第２始動口に入賞した場合に、その入賞を契機に実行される前記第２特図抽選の結果を表す前記第２特別図柄の表示を保留する第２特図保留手段と、前記第１特図抽選または前記第２特図抽選での大当りに対して、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記大当り遊技の終了後の所定の高確期間は、前記第１特図抽選および前記第２特図抽選での大当り確率が相対的に高い高確モードを設定し、前記高確期間以外の低確期間は、前記第１特図抽選および前記第２特図抽選での大当り確率が相対的に低い低確モードを設定する高確／低確モード設定手段と、前記大当り遊技の終了後の所定の時短期間は、前記第２始動口への遊技球の入賞が相対的に容易となる態様で前記開閉装置が動作する時短モードを設定し、前記時短期間以外の非時短期間は、前記第２始動口への遊技球の入賞が相対的に困難となる態様で前記開閉装置が動作する非時短モードを設定する時短／非時短モード設定手段と、少なくとも前記高確モードおよび前記非時短モードが設定されている状態で、前記第１特図保留手段による保留を前記第２特図保留手段による保留よりも優先して消化する第１特図保留優先消化手段と、前記時短モードが設定されている状態で、前記第１特図表示装置に前記第１特図抽選での大当りを表す前記第１特別図柄が表示された場合または前記第２特図表示装置に前記第２特図抽選での大当りを表す前記第２特別図柄が表示された場合、ならびに前記低確モードおよび前記非時短モードが設定されている状態で、前記第２特図表示装置に前記第２特図抽選での大当りを表す前記第２特別図柄が表示された場合に、その大当りに対する前記大当り遊技の終了後に設定される前記時短モードにおける所定の条件を、前記非時短モードが設定されている状態で、前記第１特図表示装置に前記第１特図抽選での大当りを表す前記第１特別図柄が表示された場合、ならびに前記高確モードおよび前記非時短モードが設定されている状態で、前記第２特図表示装置に前記第２特図抽選での大当りを表す前記第２特別図柄が表示された場合に、その大当りに対する前記大当り遊技の終了後に設定される前記時短モードにおける所定の条件と比較して、遊技者に有利な条件に設定する時短条件設定手段とを含む。
【００１６】
このパチンコ機では、第１始動口への遊技球の入賞を契機に、第１特図抽選が実行される。そして、第１特図表示装置での図柄変動が開始され、その図柄変動後、第１特図抽選の結果を表す第１特別図柄が第１特図表示装置に表示される。第１特図表示装置での図柄変動中に遊技球が第１始動口に入賞した場合には、その入賞を契機に実行される第１特図抽選の結果を表す第１特別図柄の表示が保留される（第１特図保留）。
【００１７】
第２始動口に関連して、開姿勢と閉姿勢とに変位可能な開閉装置が設けられている。開姿勢の開閉装置により、遊技球が第２始動口へ案内され、第２始動口に遊技球が入賞する。開閉装置が閉姿勢をなす状態では、第２始動口への遊技球の入賞が阻止される。
【００１８】
第２始動口への遊技球の入賞を契機に、第２特図抽選が実行される。そして、第２特図表示装置での図柄変動が開始され、その図柄変動後、第２特図抽選の結果を表す第２特別図柄が第２特図表示装置に表示される。第２特図表示装置での図柄変動中に遊技球が第２始動口に入賞した場合には、その入賞を契機に実行される第２特図抽選の結果を表す第２特別図柄の表示が保留される（第２特図保留）。
【００１９】
第１特図抽選または第２特図抽選で大当りが出ると、大当り遊技が実行される。大当り遊技では、遊技者が多数個の賞球を獲得できる。
【００２０】
大当り遊技の終了後は、第１特図抽選および第２特図抽選での大当り確率が相対的に高い高確モードおよび第２始動口への遊技球の入賞が相対的に容易となる態様で開閉装置が動作する時短モードが設定され、高確・時短状態となる。
【００２１】
高確モードが所定の高確期間にわたって継続すると、高確モードから第１特図抽選および第２特図抽選での大当り確率が相対的に低い低確モードに移行（転落）する。また、時短モードが所定の時短期間にわたって継続すると、時短モードから第２始動口への遊技球の入賞が相対的に困難となる態様で開閉装置が動作する非時短モードに移行する。
【００２２】
時短期間が高確期間よりも短い期間に設定されている場合、高確モードが継続したまま、時短モードから非時短モードに移行し、高確・非時短状態となる。この状態では、第１特図保留が第２特図保留よりも優先して消化される。すなわち、第１特図抽選の結果が第２特図抽選の結果よりも優先して報知される。
【００２３】
その後、高確モードが低確モードに移行すると、低確・非時短状態となる。この状態で第２特図表示装置に第２特図抽選での大当りを表す第２特別図柄が表示された場合には、高確・非時短状態で第１特図表示装置に第１特図抽選での大当りを表す第１特別図柄が表示された場合または第２特図表示装置に第２特図抽選での大当りを表す第２特別図柄が表示された場合と比較して、その大当りによる大当り遊技の終了後に設定される時短モードにおける所定の条件が遊技者に有利な条件となる。したがって、遊技者に、低確・非時短状態で第２特図表示装置に大当りを表す第２特別図柄が表示されることに対する大きな期待を抱かせることができる。
【００２４】
そして、低確・非時短状態で第２特図表示装置に大当りを表す第２特別図柄を表示させるためには、高確・時短状態で第２特図保留を獲得し、その第２特図保留を残したまま高確・非時短状態を脱して、低確・非時短状態で第２特図保留を消化させる必要がある。
【００２５】
高確・非時短状態では、第１特図保留が第２特図保留よりも優先して消化されるので、第１特図保留を絶やさなければ、第２特図保留は消化されない。そのため、高確・非時短状態がその後しばらく継続する状況下では、第１特図保留を絶やさないように、遊技球を第１始動口に入賞させるべく、遊技球を発射し続けることが遊技者に有利となる。言い換えれば、高確・非時短状態から低確・非時短状態に移行するまでに第１特別図柄または第２特別図柄を表示可能な回数が第１特図保留の上限数を超える状況下では、第１特図保留の数（第１特図保留数）がその上限数に達しない限り、遊技球の発射を止める、いわゆる止め打ちすることが遊技者に不利となる。
【００２６】
よって、高確・非時短状態における無駄な止め打ちを抑制することができる。たとえば、第１特図表示装置での図柄変動中に、演出表示装置に遊技者の興奮度を高めるための演出画像が表示される機種であっても、遊技者が演出画像の表示に見入るための止め打ちを抑制することができる。そして、無駄な止め打ちの抑制により、パチンコ機を設置する遊技店（ホール）の売上の増大を図ることができる。
【００２７】
また、低確・非時短状態で第２特図保留が消化される前に第１特図抽選の大当りが出ることを防止するため、高確・非時短状態で第１特図保留が消化されたうえで、低確・非時短状態に移行することが好ましい。そのためには、高確・非時短状態が終了に近づき、低確・非時短状態に移行するまでに第１特別図柄または第２特別図柄を表示可能な回数（高確残り回数）が第１特図保留の上限数まで減少すると、遊技球の発射を止めればよい。
【００２８】
このように、低確・非時短状態で第２特図表示装置に大当りを表す第２特別図柄が表示されるようにするため、高確・非時短状態では、その終了に近づくまでは第１始動口を狙って遊技球を発射し続け、終了に近づくと止め打ちするという技術が介入する。その結果、低確・非時短状態で第２特図表示装置に大当りを表す第２特別図柄が表示されることに対する大きな期待を遊技者に抱かせながら技術介入を必要とする、興趣に富んだ新規な遊技性を創出することができる。
【００２９】
時短モードにおける所定の条件は、時短期間の長さであってもよい。時短期間が長いほど、遊技者に有利となる。
【００３０】
また、所定の条件は、開閉装置の１回の開放時間であってもよい。開放時間が長いほど、遊技者に有利となる。
【００３１】
さらに、開閉装置の開閉を決定するための抽選（普図抽選）が行われる場合、所定の条件は、その抽選での当り確率（開閉装置を開姿勢に変位させることが決定される確率）であってもよい。当り確率が大きいほど、遊技者に有利となる。
【００３２】
高確期間は、大当り遊技の終了後に、第１特図表示装置に第１特別図柄が表示された回数および第２特図表示装置に第２特別図柄が表示された回数の合計が予め定める高確回数に達するまでの期間であってもよい。すなわち、いわゆる回数切り確変機能を有していてもよい。
【００３３】
その場合、時短条件設定手段は、時短モードが設定されている状態で第１特図表示装置に第１特図抽選での大当りを表す第１特別図柄が表示された場合または第２特図表示装置に第２特図抽選での大当りを表す第２特別図柄が表示された場合、および低確・非時短状態で第２特図表示装置に第２特図抽選での大当りを表す第２特別図柄が表示された場合に、その大当りに対する大当り遊技の終了後の時短期間を、第１特図表示装置に第１特別図柄が表示された回数および第２特図表示装置に第２特別図柄が表示された回数の合計が高確回数以上の時短回数に達するまでの期間に設定してもよい。
【００３４】
これにより、少なくとも高確モードが設定されている間、時短モードが継続するので、時短モード中に第２特図抽選で新たな大当りの出る確率を上げることができる。その結果、時短モード中に第２特図抽選で新たな大当りが出て、その大当りに対する大当り遊技の終了後の時短モード中に第２特図抽選でさらに新たな大当りが出るという、ラッシュ状態を創出することができる。
【００３５】
また、非時短モードが設定されている状態で第１特図表示装置に第１特図抽選での大当りを表す第１特別図柄が表示された場合、および高確・非時短状態で第２特図表示装置に第２特図抽選での大当りを表す第２特別図柄が表示された場合に、その大当りに対する大当り遊技の終了後の時短期間を、第１特図表示装置に第１特別図柄が表示された回数および第２特図表示装置に第２特別図柄が表示された回数の合計が高確回数未満の時短回数に達するまでの期間に設定してもよい。
【００３６】
転落抽選実行手段が備えられて、高確期間中における第１特図抽選および第２特図抽選の実行ごとに、高確モードから低確モードに移行するか否かを決定する転落抽選が実行されてもよい。この場合、高確期間は、高確モードの開始から転落抽選の結果によって低確モードに移行するまでの期間となる。
【００３７】
また、低確・非時短状態で第２特図保留が第１特図保留よりも優先して消化される機能を有していてもよい。
【００３８】
これにより、低確・非時短状態で第２特図保留が消化される前に第１特図抽選の大当りが出ることを確実に防止することができる。その結果、高確・非時短状態が終了に近づいたときの止め打ちが不要となり、遊技への技術介入度を下げることができ、初心者に親切な遊技性を発揮することができる。
【００３９】
たとえば、時短状態で非時短モードに移行するまでに第１特図表示装置に第１特別図柄を表示可能な回数および第２特図表示装置に第２特別図柄を表示可能な回数の合計である時短残り回数が２以上である場合には、第１特図表示装置での図柄変動時間が相対的に短い時間に設定され、時短残り回数が１である場合には、第１特図表示装置での図柄変動時間が相対的に長い時間に設定されてもよい。
【００４０】
これにより、時短残り回数が２以上である状態では、第１特図表示装置に第１特別図柄を次々と高速で表示させることができ、第１特図保留を高速で消化することができる。一方、時短残り回数が１になると、第１特図表示装置での図柄変動が長く続くので、その間に第２特図保留を獲得することができる。
【００４１】
さらに、時短残り回数が１である場合における第１特図表示装置での図柄変動時間の長短により、第２特図保留の獲得の難易度を調整することができ、その難易度の調整により、遊技性を変更することができる。
【００４２】
また、時短残り回数が１である場合に、高確モードが設定されている状態では、第１特図表示装置での図柄変動時間が相対的に長い時間に設定され、低確モードが設定されている状態では、第１特図表示装置での図柄変動時間が相対的に短い時間に設定されてもよい。
【００４３】
これにより、高確モードで時短残り回数が１である状態では、第１特図表示装置での図柄変動が長く続くので、その間に第２特図保留を獲得することができる。一方、低確モードで時短残り回数が１である状態は、時短回数が高確回数よりも多い回数に設定されていて、時短モードの継続中に高確モードから低確モードに移行した場合に生じる。そのため、時短残り回数が１になった時点で、第２特図保留の数（第２特図保留数）がすでに上限数に達していることが多い。したがって、第１特別図柄表示手段での図柄変動時間が相対的に短い時間に設定されても、第２特図保留が存在する状態で低確・非時短状態に突入することができる。
【００４４】
また、高確・非時短状態では、高確残り回数に基づいて、第１特図表示装置での図柄変動時間が設定されてもよい。たとえば、高確残り回数が予め定める第１回数以上である状態および予め定める第２回数（第１回数＞第２回数）以下である状態では、第１特図表示装置での図柄変動時間が相対的に長い時間に設定され、高確残り回数が第２回数よりも大きく、かつ、第１回数未満である状態では、第１特図表示装置での図柄変動時間が相対的に短い時間に設定されてもよい。
【００４５】
これにより、第１特図保留が高速に消化される期間を生じさせることができ、遊技者にスリルを与えることができる。
【００４６】
また、たとえば、時短残り回数が２以上である状態では、第２特図表示装置での図柄変動時間が相対的に短い時間に設定され、時短残り回数が１である状態では、第２特図表示装置での図柄変動時間が相対的に長い時間に設定されてもよい。
【００４７】
これにより、時短残り回数が２以上である状態では、第２特図表示装置に第２特別図柄を次々と高速で表示させることができ、第２特図保留を高速で消化することができる。一方、時短残り回数が１である状態では、第２特図表示装置での図柄変動が長く続くので、その間に第２特図保留を獲得することができる。
【００４８】
また、高確・非時短状態では、第２特図表示装置での図柄変動時間が相対的に長い時間に設定され、低確・非時短状態では、第２特図表示装置での図柄変動時間が相対的に短い時間に設定されてもよい。
【００４９】
これにより、高確・非時短状態では、第２特図保留が消化される速度を下げることができ、低確・非時短状態では、第２特図保留の消化に要する時間を短縮することができる。
【００５０】
また、時短モードおよび非時短モードのいずれが設定されているか、第１特図保留手段による保留数、ならびに第２特図保留手段による保留数に応じて、第１始動口および第２始動口のどちらへの遊技球の入賞が遊技者に有利であるかが報知されてもよい。
【００５１】
この報知により、遊技者は、第１始動口および第２始動口のどちらを狙って遊技球を発射させればよいかがわかる。よって、パチンコ機を遊技者にとって親切な仕様とすることができる。
【発明の効果】
【００５２】
本発明によれば、第１特図保留の優先消化による新規で興趣に富んだ遊技性を創出することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機に備えられる遊技盤の正面図である。
【図２】図２は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】図３は、主制御部が実質的に有する機能処理部を示す図である。
【図４】図４は、第１特図乱数取得部が実行する処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】図５は、第２特図乱数取得部が実行する処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】図６は、普図乱数取得部が実行する処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】図７は、第１特図保留優先モード設定部が実行する処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】図８は、特図乱数判定部が実行する処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】図９は、普図乱数判定部が実行する処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】図１０は、第１特図抽選での大当りに対する大当り遊技の内容を示す表である。
【図１１】図１１は、第２特図抽選での大当りに対する大当り遊技の内容を示す表である。
【図１２】図１２は、時短条件の設定に用いられる時短条件テーブル（第１特図抽選用）である。
【図１３】図１２は、時短条件の設定に用いられる時短条件テーブル（第２特図抽選用）である。
【図１４】図１４は、第１特図表示装置での図柄変動時間の設定に用いられる変動時間テーブル（時短・時短残り２回以上用）である。
【図１５】図１５は、第１特図表示装置での図柄変動時間の設定に用いられる変動時間テーブル（時短・時短残り１回用）である。
【図１６】図１４は、第１特図表示装置での図柄変動時間の設定に用いられる変動時間テーブル（非時短用）である。
【図１７】図１７は、第２特図表示装置での図柄変動時間の設定に用いられる変動時間テーブル（時短・時短残り２回以上用）である。
【図１８】図１８は、第２特図表示装置での図柄変動時間の設定に用いられる変動時間テーブル（時短・時短残り１回用）である。
【図１９】図１９は、第２特図表示装置での図柄変動時間の設定に用いられる変動時間テーブル（非時短用）である。
【図２０】図２０は、大当り遊技後の第１特図表示装置および第２特図表示装置における図柄変動の合計回数（回転数）、遊技状態、ゾーンならびにナビイメージ（演出表示装置における遊技のナビゲーション表示のイメージ）の対応関係を示す表である。
【図２１】本発明の第２の実施形態に係るパチンコ機の主制御部が実質的に有する機能処理部を示す図である。
【図２２】図２２は、遊技状態と第１特図保留優先モードおよび第２特図保留優先モードの設定との対応関係を示す表である。
【図２３】図２３は、第２特図保留優先モード設定部が実行する処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】図２４は、本発明の第３の実施形態に係るパチンコ機に備えられる遊技盤の正面図である。
【図２５】図２５は、遊技状態と第１特図保留優先モードおよび第２特図保留優先モードの設定との対応関係を示す表である。
【図２６】図２６は、高確・非時短状態における第１特図表示装置での図柄変動時間の設定に用いられる変動時間テーブル（変形例）である。
【図２７】図２７は、高確・時短状態における第１特図表示装置での図柄変動時間の設定に用いられる変動時間テーブル（変形例）である。
【図２８】図２８は、高確・時短状態における第２特図表示装置での図柄変動時間の設定に用いられる変動時間テーブル（変形例）である。
【発明を実施するための形態】
【００５４】
以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
＜盤面構成＞
【００５５】
図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機に備えられる遊技盤の正面図である。
【００５６】
パチンコ機１の正面上部には、遊技盤２が配置されている。また、パチンコ機１の正面下右部には、所定角度範囲内で回動可能なハンドル（図示せず）が配置され、そのハンドルの操作により、遊技球が機内から遊技盤２内に向けて発射される。遊技球の発射の勢いは、ハンドルの回転角度によって調整することができる。
【００５７】
遊技盤２内に向けて発射される遊技球は、遊技盤２内の上部に導かれる。遊技盤２内には、多数の障害釘（図示せず）が打たれており、遊技球は、遊技盤２内を障害釘の間を通って下方へと落下していく。遊技盤２内の最下部まで落下した遊技球は、その最下部に形成されたアウト口３から機内に回収される。
【００５８】
遊技盤２内の略中央部には、センタユニット４が配置されている。センタユニット４には、たとえば、カラー液晶表示器からなる演出表示装置５が備えられている。演出表示装置５には、遊技を盛り上げるための演出画像やハンドルの操作をナビゲーションするための文字などが表示される。
【００５９】
センタユニット４の下方には、第１始動口６が配置されている。
【００６０】
１球の遊技球が第１始動口６に入ると、予め定める個数の賞球が払い出されるとともに、大当り遊技を実行するか否かを決定するための第１特図抽選が行われる。第１特図抽選の結果は、たとえば、遊技盤２の右下部に配置された第１特図表示装置８を用いて報知される。すなわち、遊技盤２の右下部には、第１特図表示装置８が配置されており、第１特図表示装置８における図柄変動を経て（第１特図表示装置８に表示される図柄が次々と変動した後）、第１特図抽選の結果を表す第１特別図柄が第１特図表示装置８に停止して表示される。
【００６１】
センタユニット４の右方には、第２始動口７が配置されている。
【００６２】
第２始動口７に関連して、電動チューリップ（以下「電チュー」という。）９が設けられている。電チュー９は、１対の可動羽根を備えており、その１対の可動羽根が開いて、第２始動口７への遊技球の入賞を案内する開姿勢（図１に示される姿勢）と、１対の可動羽根の先端が第１始動口６の下端に近接して、第２始動口７への遊技球の入賞を阻止する閉姿勢とに変位可能である。
【００６３】
電チュー９が開姿勢となり、１球の遊技球が第２始動口７に入ると、予め定める個数の賞球が払い出されるとともに、大当り遊技を実行するか否かを決定するための第２特図抽選が行われる。第２特図抽選の結果は、たとえば、遊技盤２の右下部に配置された第２特図表示装置１０を用いて報知される。すなわち、遊技盤２の右下部には、第２特図表示装置１０が配置されており、第２特図表示装置１０における図柄変動を経て（第２特図表示装置１０に表示される図柄が次々と変動した後）、第２特図抽選の結果を表す第２特別図柄が第２特図表示装置１０に停止して表示される。
【００６４】
なお、第１特図抽選および第２特図抽選の結果は、演出表示装置５に表示される演出画像によっても報知される。
【００６５】
第２始動口７の下方には、大入賞口１１が設けられている。大入賞口１１は、左右に長い矩形状の開口として形成されている。大入賞口１１に関連して、開閉板１２が設けられている。開閉板１２は、遊技盤２の盤面に沿った姿勢で大入賞口１１を閉塞し、手前側に傾倒した姿勢で大入賞口１１を開放するとともに遊技球を大入賞口１１に案内する。
【００６６】
大当り遊技では、所定時間または１０個の遊技球が入賞するまでの大入賞口１１の開放を１ラウンドとして、大入賞口１１の開放が２ラウンド行われる。大入賞口１１への１個の遊技球の入賞に対し、予め定める個数（たとえば、１５個）の賞球が払い出される。
【００６７】
センタユニット４の右方には、第２始動口７の上方に、遊技球が通過可能なゲート１３が配置されている。
【００６８】
１球の遊技球がゲート１３を通過すると、電チュー９を開放するか否かを決定するための普図抽選が行われる。普図抽選の結果は、たとえば、遊技盤２の右下部に配置された普図表示装置１４を用いて報知される。すなわち、遊技盤２の右下部には、普図表示装置１４が配置されており、普図表示装置１４における図柄変動を経て（普図表示装置１４に表示される図柄が次々と変動した後）、普図抽選の結果を表す普通図柄が普図表示装置１４に停止して表示される。
＜電気的構成＞
【００６９】
図２は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【００７０】
パチンコ機１は、主制御部２１と、演出制御部２２などの副制御部とを備えている。主制御部２１と演出制御部２２を含む副制御部とは、主制御部２１から演出制御部２２への一方向に信号を送信可能な信号線を介して接続されている。
【００７１】
主制御部２１には、ＣＰＵ２３、ＲＯＭ２４およびＲＡＭ２５を含むマイクロコンピュータが備えられている。ＲＯＭ２４には、各種プログラムが格納されている。ＲＡＭ２５には、第１特図保留記憶領域２６、第２特図保留記憶領域２７および普図保留記憶領域２８が設けられている。
【００７２】
また、パチンコ機１には、遊技球が第１始動口６に入賞したことに応答して検出信号を出力する第１始動口センサ３１と、遊技球が第２始動口７に入賞したことに応答して検出信号を出力する第２始動口センサ３２と、遊技球が大入賞口１１に入賞したことに応答して検出信号を出力する大入賞口センサ３３と、遊技球がゲート１３を通過したことに応答して検出信号を出力するゲートセンサ３４とが備えられている。第１始動口センサ３１、第２始動口センサ３２、大入賞口センサ３３およびゲートセンサ３４の検出信号は、主制御部２１に入力されるようになっている。
【００７３】
主制御部２１には、制御対象として、第１特図表示装置８、第２特図表示装置１０、普図表示装置１４、第１特図表示装置８への第１特別図柄の表示の保留数（第１特図保留記憶領域２６に記憶されている特別図柄乱数の数。以下「第１特図保留数」という。）を表示する第１特図保留表示部４１、第２特図表示装置１０への第２特別図柄の表示の保留数（第２特図保留記憶領域２７に記憶されている特別図柄乱数の数。以下「第２特図保留数」という。）を表示する第２特図保留表示部４２、普図表示装置１４への普通図柄の表示の保留数（普図保留記憶領域２８に記憶されている普通図柄乱数の数。以下「普図保留数」という。）を表示する普図保留表示部４３、開閉板１２を開閉駆動する開閉板駆動部４４および電チュー９を開閉駆動する電チュー駆動部４５が接続されている。
【００７４】
第１特図保留表示部４１、第２特図保留表示部４２および普図保留表示部４３は、たとえば、それぞれ４個のＬＥＤランプからなる。
【００７５】
開閉板駆動部４４および電チュー駆動部４５は、それぞれソレノイドなどを含む。
【００７６】
演出制御部２２には、ＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２およびＲＡＭ５３を含むマイクロコンピュータが備えられている。
【００７７】
演出制御部２２には、演出表示装置５およびスピーカ（図示せず）が接続されている。演出制御部２２は、主制御部２１からのコマンドに基づいて、演出表示装置５およびスピーカを制御し、演出表示装置５に演出画像などを表示させるとともに、スピーカから遊技を盛り上げるための効果音を出力させる。
【００７８】
図３は、主制御部が実質的に有する機能処理部を示す図である。
【００７９】
主制御部２１は、ＣＰＵ２３によるプログラム処理によってソフトウエア的に実現される機能処理部として、第１特図乱数取得部６１、第２特図乱数取得部６２、普図乱数取得部６３、第１特図保留優先モード設定部６４、特図乱数判定部６５、普図乱数判定部６７、大当り遊技制御部６８、高確／低確モード設定部６９、時短／非時短モード設定部７０、時短条件設定部７１、第１特図変動時間設定部７２および第２特図変動時間設定部７３を実質的に有している。
＜第１特図乱数取得部＞
【００８０】
図４は、第１特図乱数取得部が実行する処理の流れを示すフローチャートである。
【００８１】
遊技球が第１始動口６に入賞し、第１始動口センサ３１から主制御部２１に検出信号が入力されると（ステップＳ１のＹＥＳ）、第１特図乱数取得部６１は、第１特図保留記憶領域２６に記憶されている特別図柄乱数の数（第１特図保留数）が４であるか否かを判定する（ステップＳ２）。
【００８２】
第１特図保留数が４未満である場合（ステップＳ２のＮＯ）、第１特図乱数取得部６１は、特別図柄乱数を取得し（ステップＳ３）、その取得した特別図柄乱数を第１特図保留記憶領域２６に格納する（ステップＳ４）。
【００８３】
一方、第１特図保留数が４である場合（ステップＳ２のＹＥＳ）、第１特図乱数取得部６１は、特別図柄乱数を取得しない。
【００８４】
特別図柄乱数は、主制御部２１のＣＰＵ２３が内蔵する乱数発生器によって極短周期（たとえば、３３μｓｅｃ周期）で更新されるハード乱数である。
【００８５】
第１特図保留記憶領域２６に特別図柄乱数が格納されると、これに応答して、第１特図保留表示部４１に表示される第１特図保留数が更新（たとえば、１個のＬＥＤランプが追加して点灯）される。
＜第２特図乱数取得部＞
【００８６】
図５は、第２特図乱数取得部が実行する処理の流れを示すフローチャートである。
【００８７】
遊技球が第２始動口７に入賞し、第２始動口センサ３２から主制御部２１に検出信号が入力されると（ステップＳ１１のＹＥＳ）、第２特図乱数取得部６２は、第２特図保留記憶領域２７に記憶されている特別図柄乱数の数（第２特図保留数）が４であるか否かを判定する（ステップＳ１２）。
【００８８】
第２特図保留数が４未満である場合（ステップＳ１２のＮＯ）、第２特図乱数取得部６２は、特別図柄乱数を取得し（ステップＳ１３）、その取得した特別図柄乱数を第２特図保留記憶領域２７に格納する（ステップＳ１４）。
【００８９】
一方、第２特図保留数が４である場合（ステップＳ１２のＹＥＳ）、第２特図乱数取得部６２は、特別図柄乱数を取得しない。
【００９０】
第２特図保留記憶領域２７に特別図柄乱数が格納されると、これに応答して、第２特図保留表示部４２に表示される第２特図保留数が更新（たとえば、１個のＬＥＤランプが追加して点灯）される。
＜普図乱数取得部＞
【００９１】
図６は、普図乱数取得部が実行する処理の流れを示すフローチャートである。
【００９２】
遊技球がゲート１３を通過し、ゲートセンサ３４から主制御部２１に検出信号が入力されると（ステップＳ２１のＹＥＳ）、普図乱数取得部６３は、普図保留記憶領域２８に記憶されている普通図柄乱数の数（普図保留数）が４であるか否かを判定する（ステップＳ２２）。
【００９３】
普図保留記憶領域２８に記憶されている普通図柄乱数の数が４未満である場合（ステップＳ２２のＮＯ）、普図乱数取得部６３は、普通図柄乱数を取得し（ステップＳ２３）、その取得した普通図柄乱数を普図保留記憶領域２８に格納する（ステップＳ２４）。
【００９４】
一方、普図保留記憶領域２８に記憶されている普通図柄乱数の数が４である場合（ステップＳ２２のＹＥＳ）、普図乱数取得部６３は、普通図柄乱数を取得しない。
【００９５】
普通図柄乱数は、主制御部２１において実行されるプログラム内で更新されるカウンタ型のソフト乱数である。
【００９６】
普図保留記憶領域２８に普通図柄乱数が格納されると、これに応答して、普図保留表示部４３に表示される普図保留数が更新（たとえば、１個のＬＥＤランプが追加して点灯）される。
＜第１特図保留優先モード設定部＞
【００９７】
図７は、第１特図保留優先モード設定部が実行する処理の流れを示すフローチャートである。
【００９８】
第１特図表示装置８に第１特別図柄が表示されるか、または、第２特図表示装置１０に第２特別図柄が表示されると、第１特図保留優先モード設定部６４は、第１特図保留記憶領域２６に特別図柄乱数が記憶されているか否か（第１特図保留の有無）、および、第２特図保留記憶領域２７に特別図柄乱数が記憶されているか否か（第２特図保留の有無）を繰り返し調べる（ステップＳ３１，Ｓ３３）。
【００９９】
第１特図保留がある場合（ステップＳ３１のＹＥＳ）には、第１特図保留優先モード設定部６４は、第２特図保留記憶領域２７に特別図柄乱数が記憶されているか否かにかかわらず、第１特図保留を消化する（ステップＳ３２）。すなわち、第１特図保留記憶領域２６から１つの特別図柄乱数を読み出す。第１特図保留記憶領域２６に複数の特別図柄乱数が記憶されている場合、最も先に第１特図保留記憶領域２６に格納された特別図柄乱数が読み出される。第１特図保留記憶領域２６から特別図柄乱数が読み出されると、これに応答して、第１特図保留表示部４１に表示される第１特図保留数が更新（たとえば、１個のＬＥＤランプが消灯）される。
【０１００】
第１特図保留がなく（ステップＳ３１のＮＯ）、第２特図保留がある場合（ステップＳ３３のＹＥＳ）、第１特図保留優先モード設定部６４は、第２特図保留を消化する（ステップＳ３４）。すなわち、１つの第２特図保留記憶領域２７から特別図柄乱数を読み出す。第２特図保留記憶領域２７に複数の特別図柄乱数が記憶されている場合、最も先に第２特図保留記憶領域２７に格納された特別図柄乱数が読み出される。第２特図保留記憶領域２７から特別図柄乱数が読み出されると、これに応答して、第２特図保留表示部４２に表示される第２特図保留数が更新（たとえば、１個のＬＥＤランプが消灯）される。
【０１０１】
第１特図保留および第２特図保留のいずれも０である場合（ステップＳ３１，Ｓ３３のＮＯ）、第１特図保留優先モード設定部６４は、第１特図保留および第２特図保留の有無を繰り返し調べる。
＜特図乱数判定部＞
【０１０２】
図８は、特図乱数判定部が実行する処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０３】
特図乱数判定部６５は、第１特図保留優先モード設定部６４によって第１特図保留記憶領域２６または第２特図保留記憶領域２７から特別図柄乱数が読み出されたことに応答して、その特別図柄乱数の値が予め定められた大当り判定値と一致するか否かを判定する。
【０１０４】
具体的には、特図乱数判定部６５は、後述する高確モードが設定さているか否かを判断する（ステップＳ４１）。
【０１０５】
高確モードが設定されている状態では（ステップＳ４１のＹＥＳ）、特図乱数判定部６５は、ＲＯＭ２４に記憶されている高確モード用判定値テーブルを参照する（ステップＳ４２）。そして、第１特図保留記憶領域２６または第２特図保留記憶領域２７から読み出された特別図柄乱数の値がその高確モード用判定値テーブルに格納されている大当り判定値のいずれかと一致するか否かを判定する（ステップＳ４３）。
【０１０６】
一方、高確モードが設定されていない状態、つまり後述する低確モードが設定されている状態では（ステップＳ４１のＮＯ）、特図乱数判定部６５は、ＲＯＭ２４に記憶されている低確モード用判定値テーブルを参照する（ステップＳ４４）。そして、第１特図保留記憶領域２６または第２特図保留記憶領域２７から読み出された特別図柄乱数の値がその低確モード用判定値テーブルに格納されている大当り判定値のいずれかと一致するか否かを判定する（ステップＳ４３）。
【０１０７】
特別図柄乱数の値が大当り判定値と一致した場合（ステップＳ４３のＹＥＳ）、第１特図抽選または第２特図抽選の結果が大当りと判定され、大当り遊技の実行が決定される（ステップＳ４５）。そして、第１特図抽選の結果が大当りと判定された場合には、第１特図表示装置８における図柄変動の後、大当りを表す第１特別図柄が第１特図表示装置８に停止して表示される。または、第２特図抽選の結果が大当りと判定された場合には、第２特図表示装置１０における図柄変動の後、大当りを表す第２特別図柄が第２特図表示装置１０に停止して表示される。
【０１０８】
一方、特別図柄乱数の値が大当り判定値と一致しない場合（ステップＳ４３のＮＯ）、第１特図抽選または第２特図抽選の結果がはずれと判定され、大当り遊技は実行されない。第１特図抽選の結果がはずれと判定された場合には、第１特図表示装置８における図柄変動の後、はずれを表す第１特別図柄が第１特図表示装置８に停止して表示される。また、第２特図抽選の結果がはずれと判定された場合には、第２特図表示装置１０における図柄変動の後、はずれを表す第２特別図柄が第２特図表示装置１０に停止して表示される。
【０１０９】
たとえば、高確モード用判定値テーブルは、特別図柄乱数の値と大当り判定値とが一致する確率、つまり第１特図抽選および第２特図抽選で大当りが出る確率（第１特図抽選での大当り確率）が１／２５となるように作成され、低確モード用第１判定値テーブルは、特別図柄乱数の値と大当り判定値とが一致する確率が１／２５．００１となるように作成されている。これにより、高確モード時の大当り確率は、１／２５である。また、低確モード時の大当り確率は、高確モード時の大当り確率よりもわずかに低く、１／２５．００１である。
＜普図乱数判定部＞
【０１１０】
図９は、普図乱数判定部が実行する処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１１】
普図表示装置１４に普通図柄が表示されると、普図乱数判定部６７は、普図保留記憶領域２８に普通図柄乱数が記憶されているか否か（普図保留の有無）を繰り返し調べる（ステップＳ６１）。
【０１１２】
普図保留がある場合（ステップＳ６１のＹＥＳ）、普図乱数判定部６７は、普図保留記憶領域２８から１つの普通図柄乱数を読み出す（ステップＳ６２）。普図保留記憶領域２８に複数の普通図柄乱数が記憶されている場合、最も先に普図保留記憶領域２８に格納された普通図柄乱数が読み出される。
【０１１３】
普図保留記憶領域２８から普通図柄乱数が読み出されると、これに応答して、普図保留表示部４３に表示される普図保留数が更新（たとえば、１個のＬＥＤランプが消灯）される。
【０１１４】
そして、普図乱数判定部６７は、後述する時短モードが設定されているか否かを判断する（ステップＳ６３）。
【０１１５】
時短モードが設定されている状態では（ステップＳ６３のＹＥＳ）、普図乱数判定部６７は、ＲＯＭ２４に記憶されている時短モード用判定値テーブルを参照する（ステップＳ６４）。そして、普図保留記憶領域２８から読み出した普通図柄乱数の値がその時短モード用判定値テーブルに格納されている普通当り判定値と一致するか否かを判定する（ステップＳ６５）。
【０１１６】
一方、時短モードが設定されていない状態、つまり後述する非時短モードが設定されている状態では（ステップＳ６３のＮＯ）、普図乱数判定部６７は、ＲＯＭ２４に記憶されている非時短モード用判定値テーブルを参照する（ステップＳ６６）。そして、普図保留記憶領域２８から読み出した普通図柄乱数の値がその非時短モード用判定値テーブルに格納されている普通当り判定値と一致するか否かを判定する（ステップＳ６５）。
【０１１７】
普通図柄乱数の値が普通当り判定値と一致した場合（ステップＳ６５のＹＥＳ）、普図抽選が当りと判定されて、電チュー９の開放が決定される（ステップＳ６７）。そして、普図表示装置１４における図柄変動の後、その当りを表す普通図柄が普図表示装置１４に停止して表示される。その後、電チュー駆動部４５が制御されて、電チュー９が所定時間（たとえば、５秒間）だけ開姿勢にされる。
【０１１８】
一方、普通図柄乱数の値が普通当り判定値と一致しない場合（ステップＳ６５のＮＯ）、普図抽選がはずれと判定され、電チュー９の閉姿勢が保持される。この場合、普図表示装置１４における図柄変動の後、はずれを表す普通図柄が普図表示装置１４に停止して表示される。
【０１１９】
なお、時短モード用判定値テーブルは、普通図柄乱数の値と普通当たり判定値とが一致する確率、つまり普図抽選で当りが出る確率が相対的に高いように作成され、非時短モード用判定値テーブルは、普通図柄乱数の値と普通当たり判定値とが一致する確率が相対的に低いように作成されている。これにより、時短モードの設定中は、普図抽選で当りが出る確率が相対的に高く（たとえば、９９９８／１００００）、非時短モードの設定中は、普図抽選で当りが出る確率が相対的に低い（たとえば、１／１００００）。
＜大当り遊技制御部＞
【０１２０】
第１特図抽選または第２特図抽選で大当りが出ると、大当り遊技制御部６８は、開閉板駆動部４４を制御して、大当り遊技を実行する。
【０１２１】
図１０は、第１特図抽選での大当りに対する大当り遊技の内容を示す表である。図１１は、第２特図抽選での大当りに対する大当り遊技の内容を示す表である。
【０１２２】
第１特図抽選での大当りに対する大当り遊技には、図１０に示されるように、大当り遊技１および大当り遊技２の２種類がある。大当り遊技１，２のいずれが実行されるかは、第１特図保留記憶領域２６から読み出された特別図柄乱数の値と一致した大当り判定値に基づいて決定される。第１大当り抽選での大当りに対して２５％の確率で、大当り遊技１が実行され、７５％の確率で、大当り遊技２が実行される。
【０１２３】
大当り遊技１では、２０秒間または１０個の遊技球が入賞するまでの大入賞口１１の開放を１ラウンドとして、大入賞口１１の開放が２ラウンド行われる。この大当り遊技１で獲得が期待される賞球数（出玉数）は、３００発である。
【０１２４】
大当り遊技２では、５秒間または１０個の遊技球が入賞するまでの大入賞口１１の開放を１ラウンドとして、大入賞口１１の開放が２ラウンド行われる。この大当り遊技２で期待される賞球数（出玉数）は、７５発である。
【０１２５】
第２特図抽選での大当りに対する大当り遊技は、図１１に示されるように、大当り遊技１の１種類しかない。
【０１２６】
大当り遊技１では、２０秒間または１０個の遊技球が入賞するまでの大入賞口１１の開放を１ラウンドとして、大入賞口１１の開放が２ラウンド行われる。この大当り遊技１で獲得が期待される賞球数（出玉数）は、３００発である。
【０１２７】
したがって、第２特図抽選での大当りは、第１特別抽選での大当りと比較して、遊技者にとって有利である。
＜高確／低確モード設定部＞
【０１２８】
高確／低確モード設定部６９は、大当り遊技の終了後、第１特図表示装置８に第１特別図柄が表示された回数および第２特図表示装置１０に第２特別図柄が表示された回数の合計が予め定める高確回数に達するまでの期間（高確期間）、第１特図抽選および第２特図抽選での大当り確率が相対的に高い高確モードを設定する。
【０１２９】
そして、高確期間が終了すると、高確／低確モード設定部６９は、第１特図抽選および第２特図抽選での大当り確率が相対的に低い低確モードを設定する。
【０１３０】
高確回数は、たとえば、４０回に設定されている。
＜時短／非時短モード設定部＞
【０１３１】
時短／非時短モード設定部７０は、大当り遊技の終了後、第１特図表示装置８に第１特別図柄が表示された回数および第２特図表示装置１０に第２特別図柄が表示された回数の合計が所定の時短回数に達するまでの期間（時短期間）、時短モードを設定する。
【０１３２】
そして、時短期間が終了すると、時短／非時短モード設定部７０は、非時短モードを設定する。
【０１３３】
前述したように、時短モード時は、普図抽選で当りが出る確率が相対的に高く、非時短モード時は、普図抽選で当りが出る確率が相対的に低い。そのため、時短モード時は、電チュー９が相対的に高頻度で開閉し、第２始動口７への遊技球の入賞が相対的に容易である。したがって、時短モードは、第２始動口７への遊技球の入賞が相対的に容易となる態様で電チュー９が動作するモードであると言える。これに対し、非時短モード時は、電チュー９が相対的に低頻度で開閉し、第２始動口７への遊技球の入賞が相対的に困難である。したがって、非時短モードは、第２始動口７への遊技球の入賞が相対的に困難となる態様で電チュー９が動作するモードであると言える。
＜時短条件設定部＞
【０１３４】
図１２，１３は、時短条件（時短期間の長さ）の設定に用いられる時短条件テーブルである。
【０１３５】
時短条件設定部７１は、図１２に示される時短条件テーブルＴ１または図１３に示される時短条件テーブルＴ２を参照して、時短期間の長さを設定する。時短条件テーブルＴ１，Ｔ２は、主制御部２１のＲＯＭ２４に格納されている。
【０１３６】
具体的には、第１特図抽選で大当りが出て、第１特図表示装置８に大当りを表す第１特別図柄が表示された場合、図１２に示される時短条件テーブルＴ１が参照される。そして、現時点でのモード設定状態に基づいて、第１特図抽選での大当りに対する大当り遊技後に設定される時短モードの時短回数が設定される。
【０１３７】
低確モードおよび非時短モードが設定されている状態（以下「低確・非時短状態」という。）では、時短回数が１回（＜高確回数）に設定される。
【０１３８】
低確モードおよび時短モードが設定されている状態（以下「低確・時短状態」という。）では、時短回数が６０回（＞高確回数）に設定される。
【０１３９】
高確モードおよび非時短モードが設定されている状態（以下「高確・非時短状態」という。）では、時短回数が１回に設定される。
【０１４０】
高確モードおよび時短モードが設定されている状態（以下「高確・時短状態」という。）では、時短回数が６０回に設定される。
【０１４１】
第２特図抽選で大当りが出て、第２特図表示装置１０に大当りを表す第２特別図柄が表示された場合、図１３に示される時短条件テーブルＴ２が参照される。そして、現時点でのモード設定状態に基づいて、第２特図抽選での大当りに対する大当り遊技後に設定される時短モードの時短回数が設定される。
【０１４２】
低確・非時短状態では、時短回数が６０回に設定される。
【０１４３】
低確・時短状態では、時短回数が６０回に設定される。
【０１４４】
高確・非時短状態では、時短回数が１回に設定される。
【０１４５】
高確・時短状態では、時短回数が６０回に設定される。
【０１４６】
図１２，１３を比較して理解されるように、第２特図抽選では、第１特図抽選よりも時短回数が６０回に設定されやすい。よって、遊技者にとって、第２特図抽選は、第１特図抽選よりも有利である。
＜第１特図変動時間設定部＞
【０１４７】
図１４，１５，１６は、第１特図表示装置での図柄変動時間の設定に用いられる変動時間テーブルである。
【０１４８】
第１特図変動時間設定部７２は、図１４に示される変動時間テーブルＴ３、図１５に示される変動時間テーブルＴ４または図１６に示される変動時間テーブルＴ５を参照して、第１特図表示装置８での図柄変動時間（第１特別図柄が表示されるまでに図柄変動が継続する時間）を設定する。変動時間テーブルＴ３，Ｔ４，Ｔ５は、主制御部２１のＲＯＭ２４に格納されている。
【０１４９】
具体的には、時短モードが設定されている状態（以下「時短状態」という。）で、時短モードから非時短モードに移行するまでに第１特図表示装置８に第１特別図柄を表示可能な回数および第２特図表示装置１０に第２特別図柄を表示可能な回数の合計である時短残り回数が２以上である場合には、図１４に示される変動時間テーブルＴ３が参照される。そして、高確モードが設定されているか、低確モードが設定されているかにかかわらず、また、第１特図保留数にかかわらず、第１特図表示装置８での図柄変動時間が２秒間に設定される。
【０１５０】
時短残り回数が１である場合には、図１５に示される変動時間テーブルＴ４が参照される。そして、第１特図保留数にかかわらず、低確モードが設定されている場合には、第１特図表示装置８での図柄変動時間が相対的に短い１２秒間に設定され、高確モードが設定されている場合には、第１特図表示装置８での図柄変動時間が相対的に長い２０秒間に設定される。
【０１５１】
非時短モードが設定されている状態（以下「非時短状態」という。）では、図１６に示される変動時間テーブルＴ５が参照される。高確モードが設定されているか、低確モードが設定されているかにかかわらず、第１特図保留数が０〜２である場合には、第１特図表示装置８での図柄変動時間が１２秒間に設定される。第１特図保留数が３である場合には、第１特図表示装置８での図柄変動時間が８秒間に設定される。第１特図保留数が４である場合には、第１特図表示装置８での図柄変動時間が４秒間に設定される。
【０１５２】
なお、第１特図変動時間設定部７２によって設定される図柄変動時間は、遊技者の大当りに対する期待感、興奮度を高めるためのリーチ演出画像などの特別な演出画像が演出表示装置５に表示されずに、第１特図表示装置８に第１特図抽選のはずれを表す第１特別図柄が表示される場合に適用され、特別な演出画像が演出表示装置５に表示される場合には、図柄変動時間がさらに長い時間に設定されてもよい。
＜第２特図変動時間設定部＞
【０１５３】
図１７，１８，１９は、第２特図表示装置での図柄変動時間の設定に用いられる変動時間テーブルである。
【０１５４】
第２特図変動時間設定部７３は、図１７に示される変動時間テーブルＴ６、図１８に示される変動時間テーブルＴ７または図１９に示される変動時間テーブルＴ８を参照して、第２特図表示装置１０での図柄変動時間（第２特別図柄が表示されるまでに図柄変動が継続する時間）を設定する。変動時間テーブルＴ６，Ｔ７，Ｔ８は、主制御部２１のＲＯＭ２４に格納されている。
【０１５５】
具体的には、時短状態で、時短残り回数が２以上である場合には、図１７に示される変動時間テーブルＴ６が参照される。そして、高確モードが設定されているか、低確モードが設定されているかにかかわらず、また、第２特図保留数にかかわらず、第２特図表示装置１０での図柄変動時間が２秒間に設定される。
【０１５６】
時短残り回数が１である場合には、図１８に示される変動時間テーブルＴ７が参照される。そして、第２特図保留数にかかわらず、低確モードが設定されている場合には、第２特図表示装置１０での図柄変動時間が相対的に短い１２秒間に設定され、高確モードが設定されている場合には、第２特図表示装置１０での図柄変動時間が相対的に長い２０秒間に設定される。
【０１５７】
非時短状態では、図１９に示される変動時間テーブルＴ８が参照される。そして、高確モードが設定されている場合には、第２特図保留数にかかわらず、第２特図表示装置１０での図柄変動時間が２０秒間に設定される。また、低確モードが設定されている場合には、第２特図保留数にかかわらず、第２特図表示装置１０での図柄変動時間が１２秒間に設定される。
【０１５８】
なお、第２特図変動時間設定部７３によって設定される図柄変動時間は、遊技者の大当りに対する期待感、興奮度を高めるためのリーチ演出画像などの特別な演出画像が演出表示装置５に表示されずに、第２特図表示装置１０に第２特図抽選のはずれを表す第１特別図柄が表示される場合に適用され、特別な演出画像が演出表示装置５に表示される場合には、図柄変動時間がさらに長い時間に設定されてもよい。
＜パチンコ遊技＞
【０１５９】
パチンコ機１では、電源が投入されると、低確モードおよび非時短モードが設定される。すなわち、パチンコ機１では、電源投入直後の遊技状態は、低確・非時短状態である。低確・非時短状態では、通常遊技が行われる。
【０１６０】
通常遊技では、遊技者は、遊技球が遊技盤２内のセンタユニット４の左側に到達するようにハンドルの回動角度を調整する、いわゆる左打ちを行う。左打ちが行われると、遊技球は、センタユニット４の左側を落下し、センタユニット４の右側には流れない。また、遊技球がセンタユニット４の右側に流れることがあっても、それはごく希である。そのため、左打ちが行われている間、遊技球がゲート１３を通過することはない。
【０１６１】
ゲージ構成により、遊技球の一部は、センタユニット４の左側から第１始動口６に向かって落下する。遊技球がゲート１３を通過しないので、電チュー９は閉じたままであり、第２始動口７に遊技球が入賞することはない。
【０１６２】
第１特図保留数が０である状態で、遊技球が第１始動口６に入賞すると、第１特図表示装置８での図柄変動が開始される。低確・非時短状態であり、第１特図保留数が０であるので、第１特図表示装置８での図柄変動が１２秒間にわたって続いた後（図１６参照）、第１特図抽選の結果を表す第１特別図柄が第１特図表示装置８に停止して表示される。
【０１６３】
通常遊技が進み、第１特図抽選で大当りが出ると、その大当りを表す第１特別図柄が第１特図表示装置８に表示される。低確・非時短状態で、第１特図表示装置８に大当りを表す第１特別図柄が表示された場合であるので、大当り遊技後に設定される時短モードの時短回数が１回に設定される（図１２参照）。第１特図表示装置８における第１特別図柄の表示後、大当り遊技が実行される。大当り遊技では、ハンドルを最大限に回動させる、いわゆる右打ちを促すメッセージが演出表示装置５に表示され、遊技者は、右打ちを行う。右打ちが行われると、遊技球は、センタユニット４の右側を落下する。大入賞口１１の開放中に、センタユニット４の右側を落下する遊技球の一部は、大入賞口１１に入る。
【０１６４】
図２０は、大当り遊技後の第１特図表示装置および第２特図表示装置における図柄変動の合計回数（回転数）、遊技状態、ゾーンならびにナビイメージ（演出表示装置における遊技のナビゲーション表示のイメージ）の対応関係を示す表である。
【０１６５】
大当り遊技後は、高確・時短状態に突入する。このとき、時短回数が１回に設定されているので、この時点で時短残り回数は１である。
【０１６６】
高確・時短状態での遊技では、遊技者は、ハンドルを最大限に回動させる、いわゆる右打ちを行う。右打ちを促すため、「右打ちしろ！」というメッセージが演出表示装置５に表示される。右打ちが行われると、遊技球は、センタユニット４の右側を落下する。センタユニット４の右側を落下する遊技球は、ゲージ構成により、一部がゲート１３を通過し、また、一部が第２始動口７に向かって落下する。
【０１６７】
センタユニット４の右側を落下する遊技球がゲート１３を通過すると、普図抽選が行われる。時短状態における普図抽選では、高確率で当りが出るので、第１特図表示装置８における２０秒間の図柄変動中に、通常は、第２始動口７への入賞、すなわち第２特図保留が得られる。大当り遊技終了後に、第１特図保留がある場合には、第１特図表示装置８で図柄変動が開始される。このとき、第１特図抽選の結果がはずれであれば、図柄変動時間は、図１５に示されるように、２０秒間に設定される。一方、大当り遊技終了後に、第１特図保留がない場合には、第２始動口７への入賞に応じて、第２特図表示装置１０で図柄変動が開始される。このとき、第２特図抽選の結果がはずれであれば、図柄変動時間は、図１８に示されるように、２０秒間に設定される。
【０１６８】
大当り遊技後、最初に実行された第１／第２特図抽選の結果が大当りである場合には、第１特図表示装置８／第２特図表示装置１０に、所定時間の図柄変動の後、その大当りを表す第１／第２特別図柄が表示され、大当り遊技が再び実行される。このとき、高確・時短状態で、大当りを表す第１／第２特別図柄が表示された場合であるので、大当り遊技後に設定される時短モードの時短回数が６０回に設定される（図１２，１３参照）。
【０１６９】
以下、時短モードの時短回数が６０回に設定された状態をラッシュモードという。ラッシュモード中には、右打ちを促すメッセージが演出表示装置５に表示され、遊技者は、右打ちを行う。ラッシュモード移行時に第１特図保留がある場合には、これが優先的に消化されるものの、右打ちにより、第１始動口６への入賞が抑制される一方、第２始動口７への頻繁な入賞により、持ち球の減少が抑制されるとともに、第２特図保留数が増加する。すなわち、ラッシュモード中は主に、大当たり時の出玉期待値の高い（図１０，１１参照）第２特図保留が消化されることになる。
【０１７０】
また、ラッシュモード中には、高確時大当たり確率（約１／２５）との関係から、約９１.４％の確率で再度大当たりを引き当てることができ、前述のように、その大当たりが出玉期待値の高い第２特図に係るものとなる。
【０１７１】
さらに、再度大当たりを引き当てた場合には、その大当たりに対する大当たり遊技の時短回数が再び６０回に設定され(図１２，１３参照)、ラッシュモードが継続する。このラッシュモードの繰り返しにより、遊技者は、多くの出玉を獲得することができる。
【０１７２】
一方、大当り遊技後、最初に実行される第１／第２特図抽選の結果がはずれであり、そのはずれを表す第１／第２特別図柄が第１特図表示装置８／第２特図表示装置１０に表示されると、高確・時短状態から高確・非時短状態に移行する。非時短状態における普図抽選では、当りがほとんど出ないので、高確・非時短状態では、第２始動口７への遊技球の入賞は期待できない。また、高確・非時短状態から低確・非時短状態に移行した後に、第２特図表示装置１０に大当りを表す第２特別図柄が表示された場合、その大当りに対する大当り遊技後に設定される時短モードの時短回数が６０回に設定されるので（図１３参照）、高確・非時短状態では、第２特図保留が消化されないことが好ましい。そのため、高確・非時短状態では、左打ちにより、第１始動口６に遊技球を入賞させることが遊技者に有利である。
【０１７３】
そこで、高確・非時短状態に移行すると、左打ちを促すメッセージが演出表示装置５に表示される。この表示に従って、遊技者は、第１始動口６への遊技球の入賞を狙って左打ちする。
【０１７４】
第１特図保留が絶えなければ、第２特図保留が消化されることはなく、第１特図表示装置８での図柄変動および第１特別図柄の表示が繰り返される。高確・非時短状態における第１特図表示装置８での図柄変動時間は、第１特図保留数に応じて異なる。第１特図保留数が０〜２である場合には、図柄変動時間が１２秒間に設定されるので（図１６参照）、図柄変動中に、第１特図保留を稼ぐことができる。また、第１特図保留数が３である場合には、図柄変動時間が８秒間に設定され、第１特図保留数が４である場合には、図柄変動時間が４秒間に設定される。そのため、第１特図保留数が３，４である場合には、第１特図保留が高速で消化される。
【０１７５】
低確・非時短状態に移行した後、第２特図保留が消化される前に、第１特図表示装置８に大当りを表す第１特別図柄が表示されると、その大当りに対する大当り遊技後に設定される時短モードの時短回数が１回に設定されてしまう（図１２参照）。この不利益が生じることを防止するためには、高確・非時短状態ですべての第１特図保留が消化されるとよい。
【０１７６】
そのため、３６回目の図柄変動中に第１特図保留数が４になった場合、３７回目の図柄変動中に第１特図保留数が３になった場合、３８回目の図柄変動中に第１特図保留数が２になった場合、３９回目の図柄変動中に第１特図保留数が１になった場合および４０回目の図柄変動中は、第１始動口６に遊技球を入賞させないことが好ましい。
【０１７７】
そこで、３６回目の図柄変動中に第１特図保留数が４になると、「止め打ちしろ！」というメッセージが演出表示装置５に表示される。同様に、３７回目の図柄変動中に第１特図保留数が３になった場合、３８回目の図柄変動中に第１特図保留数が２になった場合および３９回目の図柄変動中に第１特図保留数が１になった場合にも、「止め打ちしろ！」というメッセージが演出表示装置５に表示される。また、４０回目の図柄変動中にも、「止め打ちしろ！」というメッセージが演出表示装置５に表示される。この表示に従って、遊技者は、遊技球の発射を止める。したがって、この３６回目の図柄変動の開始から４０回目の図柄変動が終了するまでの期間は、低確・非時短状態での第２特図保留の消化の準備のための止め打ち準備ゾーンであると言える。
【０１７８】
そして、第２特図保留が消化されることなく、４０回目の図柄変動が終了し、第１特図表示装置８に第１特別図柄が表示されると、高確・非時短状態から低確・非時短状態に移行（転落）する。このとき、第１特図保留がすべて消化されていれば、４１回目の図柄変動として、第２特図表示装置１０での図柄変動が開始される。
【０１７９】
第２特図表示装置１０での図柄変動の後、第２特別図柄が第２特図表示装置１０に表示されると、第２特図保留が１つ消化される。第２特図表示装置１０に表示された第２特別図柄が第２特図抽選の結果がはずれであることを表すものであれば、第２特図表示装置１０での新たな図柄変動が開始される。このようにして、４つの第２特図保留が次々と消化されていく。
【０１８０】
第２特図保留の消化中に、第１始動口６に遊技球が入賞すると、その後、第１特図保留が第２特図保留に優先して消化されてしまう。すなわち、第１始動口６への遊技球の入賞時における第２特図表示装置１０の図柄変動が終了した後、第１特図表示装置８での図柄変動が開始されてしまう。そこで、第２特図保留の消化中は、「止め打ちしろ！」というメッセージが演出表示装置５に表示される。
【０１８１】
第２特図抽選での大当りを表す第２特別図柄が第２特図表示装置１０に表示されることなく、４つの第２特図保留がすべて消化されると、低確・非時短状態での通常遊技となり、演出表示装置５へのメッセージの表示による打ち方のナビゲーションが終了する。
【０１８２】
４つの第２特図保留がすべて消化される前に、第２特図抽選での大当りを表す第２特別図柄が第２特図表示装置１０に表示されると、大当り遊技が再び実行される。このとき、低確・非時短状態で、第２特図表示装置１０に大当りを表す第２特別図柄が表示された場合であるので、大当り遊技後に設定される時短モードの時短回数が６０回に設定される（図１３参照）。
【０１８３】
時短モードの時短回数が６０回に設定されると、前述したように、ラッシュ状態に突入する可能性がある。
【０１８４】
したがって、第２特図保留が消化されていく期間は、ラッシュ状態に突入する可能性が高いチャンスゾーンであり、この期間においても、遊技者に、大当りを表す第２特別図柄が第２特図表示装置１０に表示されることに対する期待感を持たせることができる。
【０１８５】
そして、そのチャンスゾーンでは、低確・非時短状態であるので、第２特図表示装置１０での図柄変動時間が１２秒間に設定される。したがって、チャンスゾーンが短時間で終了せず、ある程度の時間にわたって、遊技者に大当りを表す第２特別図柄が第２特図表示装置１０に表示されることに対する期待感を持たせ続けることができる。
＜作用効果＞
【０１８６】
以上のように、このパチンコ機１では、第１始動口６への遊技球の入賞を契機に、第１特図抽選が実行される。そして、第１特図表示装置８での図柄変動が開始され、その図柄変動後、第１特図抽選の結果を表す第１特別図柄が第１特図表示装置８に表示される。第１特図表示装置８での図柄変動中に遊技球が第１始動口６に入賞した場合には、第１特図保留が得られる。
【０１８７】
第２始動口７に関連して、開姿勢と閉姿勢とに変位可能な電チュー９が設けられている。開姿勢の電チュー９により、遊技球が第２始動口７へ案内され、第２始動口７に遊技球が入賞する。電チュー９が閉姿勢をなす状態では、第２始動口７への遊技球の入賞が阻止される。
【０１８８】
第２始動口７への遊技球の入賞を契機に、第２特図抽選が実行される。そして、第２特図表示装置１０での図柄変動が開始され、その図柄変動後、第２特図抽選の結果を表す第２特別図柄が第２特図表示装置１０に表示される。第２特図表示装置１０での図柄変動中における第２始動口７への遊技球の入賞により、第２特図保留が得られる。
【０１８９】
第１特図抽選または第２特図抽選で大当りが出ると、大当り遊技が実行される。大当り遊技では、遊技者が多数個の賞球を獲得できる。
【０１９０】
大当り遊技の終了後は、第１特図抽選および第２特図抽選での大当り確率が相対的に高い高確モードおよび第２始動口７への遊技球の入賞が相対的に容易となる態様で電チュー９が動作する時短モードが設定され、高確・時短状態（いわゆる電サポありの高確状態）となる。
【０１９１】
その後、高確モードが継続したまま、時短モードから第２始動口７への遊技球の入賞が相対的に困難となる態様で電チュー９が動作する非時短モードに移行し、高確・非時短状態（いわゆる電サポなしの高確状態）となる。この状態では、第１特図保留が第２特図保留よりも優先して消化される。すなわち、第１特図抽選の結果が第２特図抽選の結果よりも優先して報知される。
【０１９２】
その後、高確モードが第１特図抽選および第２特図抽選での大当り確率が相対的に低い低確モードに移行すると、低確・非時短状態（いわゆる電サポなしの低確状態）となる。この状態で第２特図表示装置１０に第２特図抽選での大当りを表す第２特別図柄が表示された場合には、高確・非時短状態で第１特図表示装置８に第１特図抽選での大当りを表す第１特別図柄が表示された場合または第２特図表示装置１０に第２特図抽選での大当りを表す第２特別図柄が表示された場合と比較して、次の時短モードの長さ（時短期間）が長い期間に設定される。したがって、遊技者に、低確・非時短状態で第２特図表示装置１０に大当りを表す第２特別図柄が表示されることに対する大きな期待を抱かせることができる。
【０１９３】
そして、低確・非時短状態で第２特図表示装置１０に大当りを表す第２特別図柄を表示させるためには、高確・時短状態で第２特図保留を獲得し、その第２特図保留を残したまま高確・非時短状態を脱して、低確・非時短状態で第２特図保留を消化させる必要がある。
【０１９４】
本実施形態では、第１特図保留が第２特図保留よりも優先して消化されるので、第１特図保留を絶やさなければ、第２特図保留は消化されない。そのため、高確・非時短状態がその後しばらく継続する状況下では、第１特図保留を絶やさないように、遊技球を第１始動口６に入賞させるべく、遊技球を発射し続けることが遊技者に有利となる。言い換えれば、高確・非時短状態から低確・非時短状態に移行するまでに第１特別図柄または第２特別図柄を表示可能な回数が第１特図保留の上限数を超える状況下では、第１特図保留数がその上限数に達しない限り、遊技球の発射を止める、いわゆる止め打ちすることが遊技者に不利となる。
【０１９５】
よって、高確・非時短状態における無駄な止め打ちを抑制することができる。たとえば、第１特図表示装置８での図柄変動中に、演出表示装置５に遊技者の興奮度を高めるための演出画像が表示される機種であっても、遊技者が演出画像の表示に見入るための止め打ちを抑制することができる。そして、無駄な止め打ちの抑制により、パチンコ機１を設置する遊技店（ホール）の売上の増大を図ることができる。
【０１９６】
また、低確・非時短状態で第２特図保留が消化される前に第１特図抽選の大当りが出ることを防止するため、高確・非時短状態で第１特図保留が消化されたうえで、低確・非時短状態に移行することが好ましい。そのためには、高確・非時短状態が終了に近づき、低確・非時短状態に移行するまでに第１特別図柄または第２特別図柄を表示可能な回数（高確残り回数）が第１特図保留の上限数まで減少すると、遊技球の発射を止めればよい。
【０１９７】
このように、低確・非時短状態で第２特図表示装置１０に大当りを表す第２特別図柄が表示されるようにするため、高確・非時短状態では、その終了に近づくまでは第１始動口６を狙って遊技球を発射し続け、終了に近づくと止め打ちするという技術が介入する。その結果、低確・非時短状態で第２特図表示装置１０に大当りを表す第２特別図柄が表示されることに対する大きな期待を遊技者に抱かせながら技術介入を必要とする、興趣に富んだ新規な遊技性を創出することができる。
【０１９８】
また、時短モードおよび非時短モードのいずれが設定されているか、第１特図保留数、ならびに第２特図保留数に応じて、第１始動口６および第２始動口７のどちらへの遊技球の入賞が遊技者に有利であるか、つまり左打ちすべきか右打ちすべきかが報知される。
【０１９９】
この報知により、遊技者は、第１始動口６および第２始動口７のどちらを狙って遊技球を発射させればよいかがわかる。よって、パチンコ機を遊技者にとって親切な仕様とすることができる。
＜第２実施形態＞
【０２００】
図２１は、本発明の第２の実施形態に係るパチンコ機の主制御部が実質的に有する機能処理部を示す図である。図２１において、図３に示される各部に相当する部分には、それらの各部と同一の参照符号が付されている。また、以下では、その同一の参照符号が付された部分の説明を省略する。
【０２０１】
主制御部２１は、プログラム処理によってソフトウエア的に実現される機能処理部として、第１特図乱数取得部６１、第２特図乱数取得部６２、普図乱数取得部６３、第１特図保留優先モード設定部６４、特図乱数判定部６５、普図乱数判定部６７、大当り遊技制御部６８、高確／低確モード設定部６９、時短／非時短モード設定部７０、時短条件設定部７１、第１特図変動時間設定部７２、第２特図変動時間設定部７３および第２特図保留優先モード設定部７４を実質的に有している。
【０２０２】
この実施形態に係るパチンコ機１では、遊技状態に応じて、第１特図保留優先モード設定部６４による第１特図保留優先モードと、第２特図保留優先モード設定部７４による第２特図保留優先モードとが選択的に設定される。
【０２０３】
図２２は、遊技状態と第１特図保留優先モードおよび第２特図保留優先モードの設定との対応関係を示す表である。
【０２０４】
低確・時短状態、高確・非時短状態および高確・時短状態では、第１特図保留優先モード設定部６４による第１特図保留優先モードが設定される。第１特図保留優先モードでは、第１特図保留優先モード設定部６４により、図７に示される処理が実行される。
【０２０５】
低確・非時短状態では、第２特図保留優先モード設定部７４による第２特図保留優先モードが設定される。第２特図保留優先モードでは、第２特図保留優先モード設定部７４により、次に説明する処理が実行される。
【０２０６】
図２３は、第２特図保留優先モード設定部が実行する処理の流れを示すフローチャートである。
【０２０７】
第１特図表示装置８に第１特別図柄が表示されるか、または、第２特図表示装置１０に第２特別図柄が表示されると、第２特図保留優先モード設定部７４は、第２特図保留記憶領域２７に特別図柄乱数が記憶されているか否か（第２特図保留の有無）、および、第１特図保留記憶領域２６に特別図柄乱数が記憶されているか否か（第１特図保留の有無）を繰り返し調べる（ステップＳ７１，Ｓ７３）。
【０２０８】
第２特図保留がある場合（ステップＳ７１のＹＥＳ）には、第２特図保留優先モード設定部７４は、第１特図保留記憶領域２６に特別図柄乱数が記憶されているか否かにかかわらず、第２特図保留を消化する（ステップＳ７２）。これに応答して、第２特図保留表示部４２に表示される第２特図保留数が更新（たとえば、１個のＬＥＤランプが消灯）される。
【０２０９】
第２特図保留がなく（ステップＳ７１のＮＯ）、第１特図保留がある場合（ステップＳ７３のＹＥＳ）、第２特図保留優先モード設定部７４は、第１特図保留を消化する（ステップＳ７４）。これに応答して、第１特図保留表示部４１に表示される第１特図保留数が更新（たとえば、１個のＬＥＤランプが消灯）される。
【０２１０】
第１特図保留および第２特図保留のいずれも０である場合（ステップＳ７１，Ｓ７３のＮＯ）、第２特図保留優先モード設定部７４は、第１特図保留および第２特図保留の有無を繰り返し調べる。
【０２１１】
このように、低確・非時短状態において、第２特図保留が第１特図保留に優先して消化される。そのため、第１特図保留数が１以上である状態で、高確・非時短状態から低確・非時短状態に移行しても、低確・非時短状態では、第２特図保留が１以上であれば、第１特図保留が消化されずに、第２特図保留が消化され、第２特図抽選の結果を表す第２特別図柄が第２特図表示装置１０に表示される。
【０２１２】
よって、大当り遊技後の３６回目の図柄変動の開始から４０回目の図柄変動が終了するまでの止め打ち準備ゾーンが不要となる。その結果、遊技への技術介入度を下げることができ、初心者に親切な遊技性を発揮することができる。
【０２１３】
なお、止め打ち準備ゾーンがないので、大当り遊技後の３６回目の図柄変動の開始から４０回目の図柄変動が終了するまでの期間において、演出表示装置５に「止め打ちしろ！」というメッセージは表示されない。
＜第３実施形態＞
【０２１４】
図２４は、本発明の第３の実施形態に係るパチンコ機に備えられる遊技盤の正面図である。図２４において、図１に示される各部に相当する部分には、それらの各部と同一の参照符号が付されている。また、以下では、その同一の参照符号が付された部分の説明を省略する。
【０２１５】
図２４に示される遊技盤８１では、ゲート１３がセンタユニット４の左側に配置されている。そのため、遊技盤８１を備えるパチンコ機１では、大当り遊技および高確・時短状態での遊技において、遊技者は、右打ちではなく、左打ちを行う。
【０２１６】
遊技盤８１を備えるパチンコ機１は、図２１に示される構成の主制御部２１を備えている。そして、遊技状態に応じて、第１特図保留優先モード設定部６４による第１特図保留優先モードと、第２特図保留優先モード設定部７４による第２特図保留優先モードとが選択的に設定される。
【０２１７】
図２５は、遊技状態と第１特図保留優先モードおよび第２特図保留優先モードの設定との対応関係を示す表である。
【０２１８】
高確・非時短状態では、第１特図保留優先モード設定部６４による第１特図保留優先モードが設定される。
【０２１９】
高確・非時短状態以外の状態、つまり低確・時短状態、高確・時短状態および低確・非時短状態では、第２特図保留優先モード設定部７４による第２特図保留優先モードが設定される。
【０２２０】
この構成においても、第１特図保留数が１以上である状態で、高確・非時短状態から低確・非時短状態に移行した場合に、低確・非時短状態では、第２特図保留が１以上であれば、第１特図保留が消化されずに、第２特図保留が消化される。
【０２２１】
よって、遊技への技術介入度を下げることができ、初心者に親切な遊技性を発揮することができる。
【０２２２】
また、低確・時短状態および高確・時短状態において、第２特図保留が優先して消化されるので、ラッシュ状態中（連荘中）は、遊技者にとって有利な第２特図抽選での大当りが出やすく、遊技者に多量の賞球（出玉）の獲得への大きな期待を抱かせることができる。
＜第１変形例＞
【０２２３】
図２６は、高確・非時短状態における第１特図表示装置での図柄変動時間の設定に用いられる変動時間テーブル（変形例）である。
【０２２４】
高確・非時短状態では、図１６に示される変動時間テーブルＴ５に代えて、図２６に示される変動時間テーブルＴ９が参照されて、第１特図表示装置８での図柄変動時間が設定されてもよい。
【０２２５】
高確残り回数が１１回以上である状態および５回以下である状態で、第１特図保留数が０〜２である場合には、第１特図表示装置８での図柄変動時間が１２秒間に設定される。第１特図保留数が３である場合には、第１特図表示装置８での図柄変動時間が８秒間に設定される。第１特図保留数が４である場合には、第１特図表示装置８での図柄変動時間が４秒間に設定される。
【０２２６】
これに対し、高確残り回数が５よりも大きく、かつ、１１よりも小さい状態で、第１特図保留数が０〜３である場合には、第１特図表示装置８での図柄変動時間が８秒間に設定される。第１特図保留数が４である場合には、第１特図表示装置８での図柄変動時間が４秒間に設定される。
【０２２７】
これにより、高確残り回数が６〜１０である期間は、その他の期間と比較して、第１特図保留が高速で消化される。したがって、高確残り回数が６〜１０である期間は、遊技者にとって、第１特図保留がなくなるかもしれない危険ゾーンであると言える。この危険ゾーンが設けられることにより、遊技者にスリルを与えることができる。
＜第２変形例＞
【０２２８】
図２７は、高確・時短状態における第１特図表示装置での図柄変動時間の設定に用いられる変動時間テーブル（変形例）である。
【０２２９】
高確・時短状態では、図１４〜１６に示される変動時間テーブルＴ３〜Ｔ５に代えて、図２７に示される変動時間テーブルＴ１０が参照されて、第１特図表示装置８での図柄変動時間が設定されてもよい。
【０２３０】
変動時間テーブルＴ１０では、第１特図保留数にかかわらず、第１特図表示装置８での図柄変動時間として、２０秒間と８秒間とが用意されている。そして、各第１特図保留が得られたときに実行される抽選により、第１特図表示装置８での図柄変動時間が２０秒間と８秒間とに選択的に設定される。
【０２３１】
これにより、遊技者の運によっては、大当り遊技直後の高確・時短状態での１回の図柄変動中に第２特図保留を得られない場合があり、遊技者の射幸心を煽ることができる。
＜第３変形例＞
【０２３２】
図２８は、高確・時短状態における第２特図表示装置での図柄変動時間の設定に用いられる変動時間テーブル（変形例）である。
【０２３３】
高確・時短状態では、図１４〜１６に示される変動時間テーブルＴ３〜Ｔ５に代えて、図２８に示される変動時間テーブルＴ１１が参照されて、第２特図表示装置１０での図柄変動時間が設定されてもよい。
【０２３４】
すなわち、変動時間テーブルＴ１１では、第２特図保留数にかかわらず、第２特図表示装置１０での図柄変動時間として、２０秒間と８秒間とが用意されている。そして、各第２特図保留が得られたときに実行される抽選により、第２特図表示装置１０での図柄変動時間が２０秒間と８秒間とに選択的に設定されてもよい。
＜その他の変形例＞
【０２３５】
以上、本発明の実施形態およびいくつかの変形例について説明したが、本発明は、さらに他の形態で実施することもできる。
【０２３６】
たとえば、パチンコ機１では、大当り遊技の終了後、第１特図表示装置８に第１特別図柄が表示された回数および第２特図表示装置１０に第２特別図柄が表示された回数の合計が予め定める高確回数に達するまでの期間、高確モードが設定されるとした。これに代えて、たとえば、第１特図抽選および第２特図抽選と並行して転落抽選が行われて、転落抽選で当りが出た場合、それに応答して、高確モードから低確モードに移行されてもよい。
【０２３７】
また、大当り遊技後、高確モードが必ず設定されるのではなく、第１特図抽選および第２特図抽選と並行して確変抽選が行われて、確変抽選で当りが出た場合にのみ、それに応答して、大当り遊技後に確変モードが設定されてもよい。
【０２３８】
さらにまた、いわゆるリミッタ機能（低確状態下での初回大当たりが確変大当たり、初回大当たりと、以降の確変状態下での大当たりとの連続回数が所定回数に達した場合に、当該大当たり後の遊技状態を強制的に低確状態に設定する機能）を併用してもよい。たとえば、リミッタ回数を５回に設定した場合、高確・非時短状態での大当たりを繰り返したとしても、少なくとも５回大当たりを引けば、１回転の低確・時短状態へ移行し、さらにこの１回転で大当たりを引けなかったとしても、１回転の低確・時短状態中の第２始動口７への入賞等により、第２特図保留が残っている場合が多く、その後は、この第２特図保留を消化すべきチャンスゾーンへ移行することになる。すなわち、リミッタ機能の併用により、複数回の大当たりを条件として、確実にチャンスゾーンへ移行させることが可能となる。
【０２３９】
また、遊技盤２，８１内に第３始動口が設けられて、第２始動口への遊技球の入賞だけでなく、第３始動口への遊技球の入賞に対しても、第２特図抽選が行われて、第２特図保留が得られるようにしてもよい。
【０２４０】
さらにまた、通常遊技（非時短モードの設定中）における普図抽選で当りが出る確率が比較的高い確率（たとえば、１／５００）に設定されて、通常遊技中にも第２特図保留が得られるようにしてもよい。
【０２４１】
時短モードにおける所定の条件の一例として、時短期間を取り上げたが、所定の条件は、開閉装置の１回の開放時間であってもよい。開放時間が長いほど、遊技者に有利となる。また、所定の条件は、普図抽選での当り確率（開閉装置を開姿勢に変位させることが決定される確率）であってもよい。当り確率が大きいほど、遊技者に有利となる。
【０２４２】
その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【符号の説明】
【０２４３】
１    パチンコ機
６    第１始動口
７    第２始動口
８    第１特図表示装置
９    電動チューリップ（開閉装置）
１０  第２特図表示装置
２６  第１特図保留記憶領域（第１特図保留手段）
２７  第２特図保留記憶領域（第２特図保留手段）
６１  第１特図乱数取得部（第１特図抽選手段）
６２  第２特図乱数取得部（第２特図抽選手段）
６４  第1特図保留優先モード設定部（第１特図保留優先消化手段）
６５  特図乱数判定部（第１特図抽選手段、第２特図抽選手段）
６８  大当り遊技実行部（大当り遊技実行手段）
６９  高確／低確モード設定部（高確／低確モード設定手段）
７０  時短条件設定部（時短条件設定手段）
７１  時短／非時短モード設定部（時短／非時短モード設定手段）
７２  第1特図変動時間設定部（第１特図変動時間設定手段）
７３  第２特図変動時間設定部（第２特図変動時間設定手段）
７４  第２特図保留優先モード設定部（第２特図保留優先消化手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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