(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の入賞が困難となる閉状態と遊技球の入賞が容易となる開状態とに変化可能な特定入賞装置と、
所定の条件が成立したことを契機として、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選を行うとともに、大当たり遊技中に実行される前記特定入賞装置が開状態となってから閉状態となるラウンド動作の回数を複数の中から何れかに決定可能な大当たり抽選手段と、
前記大当たり抽選手段によりラウンド動作の回数が決定された場合は、当該決定された回数分のラウンド動作を大当たり遊技中に実行する制御を行うラウンド動作制御手段と、
前記大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選した場合に、当選した大当たりの種類に応じた態様で、大当たり遊技の制御及び大当たり遊技の終了後における遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段と、
前記大当たり抽選に当選した場合、大当たり遊技の終了後に前記大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選する確率が相対的に高い遊技状態である高確率状態に移行するか否かを報知する第１演出、及びラウンド動作が継続するか否かを報知する第２演出を、当該大当たり当選後において異なるタイミングで行う大当たり当選内容報知制御手段とを備え、
前記大当たり抽選手段は、当該大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選する確率が相対的に高い遊技状態である高確率状態を伴う大当たりや大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選する確率が相対的に低い遊技状態である非高確率状態を伴う大当たりを、大当たりの種類として決定可能であり、
前記遊技状態制御手段は、前記大当たり抽選手段により高確率状態を伴う大当たりを大当たりの種類として決定された場合には、大当たり遊技の制御の終了後に高確率状態の制御を行う一方、前記大当たり抽選手段により非高確率状態を伴う大当たりを大当たりの種類として決定された場合には、大当たり遊技の制御の終了後に非高確率状態の制御を行い、
前記大当たり当選内容報知制御手段は、前記第１演出を、前記大当たり当選後であり、且つ、当選した大当たりに応じた大当たり遊技における最初のラウンド動作実行前に実行し、前記第２演出を、前記第１演出を実行した後の当該当選した大当たりに応じた大当たり遊技における最後のラウンド動作実行後であり、且つ、当該大当たり遊技終了前に実行し、
前記大当たりの種類には、ラウンド動作の回数が第１回数であるとともに、大当たり遊技において前記特定入賞装置が開状態となる最大合計時間が相対的に短く、且つ、当該大当たり遊技の制御の終了後に高確率状態に制御される第１大当たりと、ラウンド動作の回数が前記第１回数よりも多い第２回数であるとともに、大当たり遊技において前記特定入賞装置が開状態となる最大合計時間が相対的に長く、且つ、当該大当たり遊技の制御の終了後に非高確率状態又は高確率状態に制御される第２大当たりと、が含まれ、
前記遊技状態制御手段は、前記第１大当たり中において、当該第１大当たりに応じた大当たり遊技の開始から所定時間経過して前記特定入賞装置が閉状態となり、当該特定入賞装置が当該閉状態となってから大当たり遊技が終了するまでのインターバルと、前記第２大当たり中において、当該第２大当たりに応じた大当たり遊技の開始から前記所定時間経過して前記特定入賞装置が閉状態となり、当該特定入賞装置が当該閉状態となってから再度開状態となるまでのインターバルとが同一となるように制御を行い、
前記大当たり当選内容報知制御手段は、前記大当たり抽選手段により前記第１大当たりに当選した場合、前記第２演出とは異なる前記第２大当たりを示唆する報知の実行後、ラウンド動作の回数が前記第１回数である旨の報知を実行することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記大当たり当選内容報知制御手段は、前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記大当たり抽選手段により決定されたラウンド動作の回数を報知する制御を行う、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選が行われる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機では、始動入賞装置に遊技球が入球すると、大当たり抽選が行われ、この大当たり抽選に当選すると当選内容に応じた態様で大当たり遊技が実行される。
【０００３】
ここで、大当たり遊技中におけるラウンド動作回数（大入賞装置（特定入賞装置）が遊技球が入賞し易い開状態となる回数）や、大当たり遊技後における遊技状態は、大当たり当選の内容に応じて異なるようになる。
【０００４】
例えば、当選した大当たりの種類に応じて、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数が１〜１６ラウンド（Ｒ）のうち何れかに決定される。また、高確率状態を伴う大当たり（所謂、確変大当たり）に当選した場合には、大当たり遊技の終了後、遊技状態が、大当たりに当選する確率が高くなる遊技状態である高確率状態に移行する。
【０００５】
上述した大当たり遊技中におけるラウンド動作回数や、大当たり遊技後における遊技状態等は、大当たり当選時に報知されるのが普通であるが、近年では、上記大当たり遊技中におけるラウンド動作回数や大当たり遊技後における遊技状態を、大当たり当選時ではなく、大当たり遊技中または大当たり遊技後に報知する遊技機が提案されている。
【０００６】
例えば、特許文献１には、大当たり遊技後における遊技状態を、ラウンド動作中に報知する技術が記載されている。
【０００７】
特許文献１では、確変大当たりに当選し、且つラウンド中昇格演出を行う旨が決定された場合には、ラウンド動作中に確変昇格演出を行うことで、大当たり遊技の終了後には高確率状態となる旨を報知している。
【０００８】
また、確変大当たりに当選し、且つラウンド動作中に確変昇格演出を行わなかった場合には、大当たり遊技の終了後に装飾図柄の変動表示を行う際に、変動中昇格演出を実行することにより、大当たり遊技状態の終了後に高確率状態が開始する旨を報知している。
【０００９】
特許文献１の技術によれば、大当たりに当選する確率が高い高確率状態への移行に対する期待感を、大当たり遊技の終了後まで持続させることができる。
【特許文献１】特開２００７−２４４８０１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、特許文献１の遊技機では、大当たり当選後において、遊技者が期待感を持続できる対象は、大当たり遊技後における遊技状態のみであるため、持続できる期待感に限界があった。
【００１１】
そこで、本発明は、大当たり当選後における遊技者の期待感をより持続させることが可能な遊技形態を有する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、遊技球の入賞が困難となる閉状態と遊技球の入賞が容易となる開状態とに変化可能な特定入賞装置と、所定の条件が成立したことを契機として、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選を行うとともに、大当たり遊技中に実行される前記特定入賞装置が開状態となってから閉状態となるラウンド動作の回数を複数の中から何れかに決定可能な大当たり抽選手段と、前記大当たり抽選手段によりラウンド動作の回数が決定された場合は、当該決定された回数分のラウンド動作を大当たり遊技中に実行する制御を行うラウンド動作制御手段と、前記大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選した場合に、当選した大当たりの種類に応じた態様で、大当たり遊技の制御及び大当たり遊技の終了後における遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段と、前記大当たり抽選に当選した場合、大当たり遊技の終了後に前記大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選する確率が相対的に高い遊技状態である高確率状態に移行するか否かを報知する第１演出、及びラウンド動作が継続するか否かを報知する第２演出を、当該大当たり当選後において異なるタイミングで行う大当たり当選内容報知制御手段とを備え、前記大当たり抽選手段は、当該大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選する確率が相対的に高い遊技状態である高確率状態を伴う大当たりや大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選する確率が相対的に低い遊技状態である非高確率状態を伴う大当たりを、大当たりの種類として決定可能であり、前記遊技状態制御手段は、前記大当たり抽選手段により高確率状態を伴う大当たりを大当たりの種類として決定された場合には、大当たり遊技の制御の終了後に高確率状態の制御を行う一方、前記大当たり抽選手段により非高確率状態を伴う大当たりを大当たりの種類として決定された場合には、大当たり遊技の制御の終了後に非高確率状態の制御を行い、前記大当たり当選内容報知制御手段は、前記第１演出を、前記大当たり当選後であり、且つ、当選した大当たりに応じた大当たり遊技における最初のラウンド動作実行前に実行し、前記第２演出を、前記第１演出を実行した後の当該当選した大当たりに応じた大当たり遊技における最後のラウンド動作実行後であり、且つ、当該大当たり遊技終了前に実行し、前記大当たりの種類には、ラウンド動作の回数が第１回数であるとともに、大当たり遊技において前記特定入賞装置が開状態となる最大合計時間が相対的に短く、且つ、当該大当たり遊技の制御の終了後に高確率状態に制御される第１大当たりと、ラウンド動作の回数が前記第１回数よりも多い第２回数であるとともに、大当たり遊技において前記特定入賞装置が開状態となる最大合計時間が相対的に長く、且つ、当該大当たり遊技の制御の終了後に非高確率状態又は高確率状態に制御される第２大当たりと、が含まれ、前記遊技状態制御手段は、前記第１大当たり中において、当該第１大当たりに応じた大当たり遊技の開始から所定時間経過して前記特定入賞装置が閉状態となり、当該特定入賞装置が当該閉状態となってから大当たり遊技が終了するまでのインターバルと、前記第２大当たり中において、当該第２大当たりに応じた大当たり遊技の開始から前記所定時間経過して前記特定入賞装置が閉状態となり、当該特定入賞装置が当該閉状態となってから再度開状態となるまでのインターバルとが同一となるように制御を行い、前記大当たり当選内容報知制御手段は、前記大当たり抽選手段により前記第１大当たりに当選した場合、前記第２演出とは異なる前記第２大当たりを示唆する報知の実行後、ラウンド動作の回数が前記第１回数である旨の報知を実行することが可能である、ことを特徴とする。
【００１３】
本構成によれば、大当たり抽選に当選した場合には、当選した大当たりの内容の報知や大当たりの内容が変化した旨を報知する演出が、大当たり当選後において複数回に分けて行われる。
【００１４】
この場合、例えば、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数（特定入賞装置が開状態となる回数）の報知、当該ラウンド動作の回数が変化した旨を示す演出、大当たり遊技の終了後における遊技状態の報知、当該大当たり遊技後における遊技状態が変化した旨を報知する演出等を、大当たり当選時ではなく大当たり当選後に複数回に分けて実行することが可能となる。
【００１５】
これによれば、大当たり当選後であっても、大当たりの内容が報知されるまでは、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数や大当たり遊技の終了後における遊技状態等が遊技者に有利に決定されていることを期待しながら遊技を行うことができるようになるので、大当たり当選後における遊技者の期待感をより持続させることが可能な遊技形態を有する遊技機を提供することが可能となる。
【００１６】
さらに、大当たり当選後において、大当たりの内容が変化した旨を報知する演出が実行される本発明によれば、あたかも大当たり当選後に遊技状況が変化したかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。
【００１７】
これによれば、遊技者は、大当たり当選後においても、遊技状況が変化する可能性を期待しながら遊技を行うようになるので、大当たり当選後においても遊技者の遊技状況の変化に対する期待感を持続させることが可能となる。
【００１８】
また、本発明によれば、大当たりの内容の報知や大当たりの内容が変化した旨を報知する演出等が、複数回に分けて実行されるようになるので、遊技者の興味を引く報知の回数を増加させることができ、当該遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。
【００１９】
また、本発明によれば、大当たり当選内容報知制御手段による報知が全て終了するまでは遊技者の期待感が持続されるようになるので、これによっても、大当たり当選後における遊技者の期待感を持続させることが可能となる。
また、本発明における大当たり当選内容報知制御手段は、大当たり遊技の終了後に前記大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選する確率が相対的に高い遊技状態である高確率状態に移行するか否かを報知する第１演出、及びラウンド動作が継続するか否かを報知する第２演出について、前記大当たり当選後において、第１演出を実行し、当該第１演出を実行後に第２演出を実行している。
つまり、ラウンド動作が継続するか否かは、大当たりの遊技の制御が開始された後に報知されるようになるので、当該ラウンド動作に対する期待感を、大当たり遊技の制御が開始された後まで持続させることが可能となる。
これによれば、遊技者は、ラウンド動作が継続するか否かが報知されるまでは、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作が自分に有利に決定されていることを期待しながら大当たり遊技を行うことができるようになる。このような本発明によれば、大当たり当選後における遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。
【００２０】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記大当たり当選内容報知制御手段は、前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記大当たり抽選手段により決定されたラウンド動作の回数を報知する制御を行う、ことを特徴とする。
【００２１】
これによれば、ラウンド動作回数を、遊技者による操作手段の操作に応じて表示させることが可能となり、技術介入性を高めることができ、遊技の興趣をより高めることができる。
【発明の効果】
【００４３】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００４４】
すなわち、本発明によれば、大当たり当選後における遊技者の期待感をより持続させることが可能な遊技形態を有する遊技機を提供することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４５】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００４６】
以下、本実施の形態におけるパチンコ遊技機（遊技機）１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１〜図２５は、プリペイドカード方式を適用した遊技機１の一実施の形態を示している。
【００４７】
図１は本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図、図２は図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図３は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図４は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図５は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図６は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図７は本実施の形態に係る特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図８は本実施の形態に係る大当たり開始インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャート、図９は本実施の形態に係る大入賞装置内残留球監視処理の処理手順を示すフローチャート、図１０は本実施の形態に係るラウンド間インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャート、図１１は本実施の形態に係る大当たり終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャート、図１２は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図１３は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図１４は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャート、図１５は本実施の形態に係る大当たり抽選テーブルの一例を示す図、図１６は本実施の形態に係るラウンド動作報知タイミング決定テーブルの一例を示す図、図１７は突確大当たりの当選に伴う大当たり遊技の態様の一例を示す図、図１８は確変大当たり又は通常大当たりの当選に伴う大当たり遊技の態様の一例を示す図、図１９は本実施の形態に係る変動表示パターン決定テーブルの一例を示す図、図２０は本実施の形態の装飾図柄の変動表示の進行態様の一例を示す説明図、図２１は本実施の形態の装飾図柄の変動表示の進行態様の一例を示す説明図、図２２（ａ）は上限ラウンド動作回数の報知態様の一例を示す説明図、（ｂ）は大当たり遊技後の遊技状態の報知態様の一例を示す説明図、図２３はファンファーレ演出の実行態様の一例を示す説明図、図２４は遊技機の他の一例を示す説明図、図２５は図２４に示す遊技機の表示画面の一例を示す説明図である。
【００４８】
最初に、遊技機１の構成について、図１及び図２を参照しながら説明する。
【００４９】
図１及び図２に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、遊技盤２（図２）が装着される本体枠３ａがヒンジ（図示せず）を介して島設備に固定される外枠３ｂに回動可能に取り付けられ（すなわち、本体枠３ａは、本体枠３ａの一方端を回動支点として支持されて当該外枠３ｂに開閉可能に取り付けられる。）、これら本体枠３ａ及び外枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３の本体枠３ａに対して、本体枠３ａ上部の左右に固定されたスピーカ６ａ，６ｂ（図３）を保護するスピーカカバー６０ａ，６０ｂを備える装飾ユニット６０、液晶表示装置（表示手段）２１、遊技盤２をガラス板９ｂにて視認可能に被うガラス扉９ａ、上皿部４、下皿部５及び発射ハンドル７が取り付けられるようになっている。
【００５０】
ガラス扉９ａ及び上皿部４は一体化して形成されており、この一体化された開閉扉（開閉体）は、その一端が本体枠３ａに回動可能に軸支され、他端が本体枠３ａに係合するようになっている。
【００５１】
遊技盤２は、少なくとも一部が光を透過する透過性を有する板形状の樹脂（透光性を有する部材）によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤２は、ガラス扉９ａにおけるガラス板９ｂと対向する主面側に、発射された遊技球の転動流下が可能な遊技領域２ａを有している。この遊技領域２ａは、レール６に囲まれ、遊技球の転動流下が可能な領域である。なお、上記遊技盤２は、透明であってもよいし、半透明であってもよい。また、合成樹脂以外の部材から構成されていてもよい。
【００５２】
遊技領域２ａは、図２に示すようにレール６に包囲されており、風車や遊技釘等の障害物（図示せず）や、一般入賞装置１２、通過ゲート１３、始動口１８、大入賞装置（特定入賞装置）１５、アウト口１６などの遊技部材が配置されている。ここで、レール６は、遊技領域２ａを包囲するように湾曲して設けられており、後述する発射装置９０（図３）により遊技領域２ａに向けて発射された遊技球を当該遊技領域２ａに案内する。
【００５３】
また、遊技盤２の背面には、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など）等を表示可能な表示領域２１ａを有する液晶表示装置２１が配置されている。
【００５４】
なお、液晶表示装置２１の表示領域２１ａは、演出画像を表示する領域と、後述する特別図柄に対応して変動表示が可能な図柄である装飾図柄の表示が行われる装飾図柄表示領域２１ｂ（図２）とからなっている。
【００５５】
装飾図柄表示領域２１ｂは、図２に示すように左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃの３つに区分されており、装飾図柄の変動列が、それぞれのリール部にて別々に変動表示及び停止表示するようになっている。
【００５６】
また、遊技盤２が透光性を有する本実施の形態では、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが、当該遊技盤２の透光性を有する部分を介して視認可能な位置、すなわち、遊技盤２の背後に配置されている。ここで、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００５７】
ここで、一般入賞装置１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート１３は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器２５（後述）における普通図柄を変動表示させるための装置である。
【００５８】
また、遊技盤２の略中央部上部には障害物４５が設けられており、当該障害物４５の下方には障害物４６が設けられている。発射ハンドル７の操作によって遊技盤２に打ち出された遊技球において、障害物４５，４６に衝突した遊技球は、障害物４５，４６に沿って遊技領域２ａの左側または右側の何れかに流下する。
【００５９】
障害物４６の下方には、遊技球の入賞が可能であるとともに、当該入賞した遊技球がその内部を通過可能な始動口１８が設けられている。さらに始動口１８は、当該始動口１８の内部を遊技球が通過することが容易な開状態と、始動口１８の内部を遊技球が通過することが困難な閉状態とに変化可能な可変翼１８ａ，１８ｂを有している。
【００６０】
ここで、可変翼１８ａ，１８ｂの閉状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが閉じて遊技球が始動口１８に入賞し難くなる状態のことである。一方、可変翼１８ａ，１８ｂにおける開状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが逆八字状に開口して遊技球が始動口１８に入賞し易くなる状態のことである。また、通常時において始動口１８は、閉状態となっている。
【００６１】
この始動口１８に遊技球が入賞してその内部を通過すると、特別図柄表示器２４に表示される特別図柄や、液晶表示装置２１における装飾図柄が変動及び停止するようになっている。なお、本実施の形態における始動口１８には上述した可変翼１８ａ，１８ｂが設けられていたが、これに限られず、当該始動口１８は、可変翼１８ａ，１８ｂが設けられない構造であってもよい。
【００６２】
始動口１８の下方に配置される大入賞装置１５は、扉１５ａ及び遊技球の受け入れ口を有するいわゆるアタッカー式の開閉装置であって、扉１５ａが閉じて遊技球の入賞が困難となる閉状態と、扉１５ａが開放して遊技球の入賞が容易となる開状態との開閉動作が行われるようになっている。すなわち、大入賞装置１５は、遊技球の入賞が困難となる閉状態と遊技球の入賞が容易となる開状態とに変化可能な特定入賞装置の一例である。さらに、大入賞装置１５の内部には、大入賞装置１５に入賞した遊技球の通過が可能な通過領域が設けられている。
【００６３】
また、アウト口１６は、一般入賞装置１２、始動口１８、大入賞装置１５の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。なお、回収された遊技球は遊技領域２ａ外へ排出される。
【００６４】
ガラス扉９ａの下方には、図１に示すように第１排出口５５から払い出された遊技球及び遊技領域２ａに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿４ａが配置されている。また、上皿４ａの下方には、払い出しにより上皿４ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ａが配置されている。また、上皿４ａの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿４ａに貯留された遊技球を下皿５ａに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー１０が設けられている。
【００６５】
ここで、上皿４ａから溢れた遊技球やシャッタレバー１０の操作により移動する遊技球は、第２排出口５６を介して下皿５ａに到達するようになっている。
【００６６】
下皿５ａの右側には、レール６を介して遊技領域２ａへ遊技球を発射する際に回動操作される発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００６７】
そして、遊技者が上記発射ハンドル７を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿４ａ中の遊技球が、発射球供給装置（図示せず）により本体枠３ａの背面に配設された発射装置９０（図３参照）に供給されて、当該発射装置９０によりレール６に沿って遊技領域２ａに発射される。
【００６８】
次に、電飾ユニット２６について説明する。電飾ユニット２６は、遊技盤２の表面側から視認可能な位置に配置されており（図２参照）、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５、４個の普通図柄通過記憶表示器２３、４個の特別図柄保留記憶表示器２２がそれぞれ配置されている。なお、特別図柄表示器２４及び普通図柄表示器２５は、７セグメントＬＥＤより構成されており、一方、普通図柄通過記憶表示器２３、特別図柄保留記憶表示器２２は、それぞれＬＥＤで構成されている。
【００６９】
上記通過ゲート１３は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート１３を遊技球が通過した場合、普通当たり抽選用乱数値などが通過記憶として抽出され、当該通過記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される。そして、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示器２５の変動表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した４個の普通図柄通過記憶表示器２３には、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数が表示されるようになっている。
【００７０】
例えば、通過記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の通過記憶が記憶されている場合には、４個の普通図柄通過記憶表示器２３のうち２個が点灯される。この普通図柄通過記憶表示器２３の点灯個数により、遊技者に対して、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を報知することができる。なお、普通図柄表示器２５における普通図柄の変動及び停止は、上記通過記憶に基づいて行われる。
【００７１】
普通図柄表示器２５は、通過ゲート１３を遊技球が通過したことに応じて変動する。また、普通図柄表示器２５は、７セグメントＬＥＤで構成されている。この７セグメントＬＥＤは、所定の普通図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤの点灯・消灯によって、”０”から”９”までの１０個の数字図柄及び記号図柄”−”が、普通図柄として変動表示される。この普通図柄として、普通当たり図柄（例えば、”０”から、”９”までの数字図柄）が停止表示された場合は、可変翼１８ａ，１８ｂが、所定時間だけ始動口１８に遊技球が入賞し易い開状態に切り換えられる（開状態となる時間は、非時短状態中においては０．３秒間である。一方、時短状態中である場合は、１．８秒間の開状態が３回繰り返される。）。
【００７２】
ここで、時短状態とは、普通図柄の平均点滅表示時間が他の状態時（非時短状態時）よりも短くなり、時間あたりの普通図柄の変動表示回数が向上する状態をいう（例えば、非時短状態時における普通図柄の変動表示時間は５０秒間、時短状態時における普通図柄の変動表示時間は５秒間である。）。さらに、時短状態となると、可変翼１８ａ，１８ｂは、開状態に切り替わる頻度が非時短状態時と比べて向上するようになる（すなわち、単位時間あたりにおける可変翼１８ａ，１８ｂの開状態時間の総和が相対的に大きくなる）。
【００７３】
なお、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が、所定の上限回数（例えば、１００回）に達するまで、もしくは後述する大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選するまで継続される。
【００７４】
また、始動口１８の内部を遊技球が通過（入賞）した場合、大当たり抽選用乱数値などが保留記憶として抽出され、当該保留記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶されるようになっている。そして、上述した４個の特別図柄保留記憶表示器２２には、保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された保留記憶の数が表示されるようになっている。
【００７５】
例えば、保留記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の保留球が記憶されている場合には、４個の特別図柄保留記憶表示器２２のうち２個が点灯される。この特別図柄保留記憶表示器２２の点灯個数により、遊技者に対して、保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている保留球の数を報知することができる。なお、特別図柄表示器２４における特別図柄や装飾図柄表示領域２１ｂにおける装飾図柄の変動および停止は、上記保留球に基づいて行われる。
【００７６】
特別図柄表示器２４は、始動口１８の内部を遊技球が通過したことに応じて変動する。また、特別図柄表示器２４は、７セグメントＬＥＤで構成されている。この７セグメントＬＥＤは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤの点灯・消灯によって、”０”から”９”までの１０個の数字図柄及び記号図柄”−”が、特別図柄として変動表示される。この特別図柄として、大当たり図柄（例えば、”０”から、”９”までの数字図柄）が停止表示された場合は、遊技状態が、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当たり遊技に移行する。この大当たり遊技となった場合には、後述するように、大入賞装置１５が開状態となり、当該大入賞装置１５への遊技球の入賞が容易な状態となる。
【００７７】
なお、特別図柄に奇数の数字図柄（例えば、１、３、５、７、９）が停止表示されると、大当たり遊技の終了後、大当たりに当選する可能性が高い（後述する大当たり抽選手段による抽選に当選する確率が相対的に高い）高確率状態へ移行される。また、特別図柄に偶数の数字図柄（例えば、０、２、４、６、８）が停止表示されると、大当たり遊技の終了後、大当たりに当選する可能性が低い（後述する大当たり抽選手段による抽選に当選する確率が相対的に低い）非高確率状態へ移行される。
【００７８】
但し、特別図柄表示器２４は、遊技者の死角となりやすい遊技盤２の上方に位置するとともに、そのサイズが小さいものであるため、大当たりに当選したか否かを当該特別図柄表示器２４から識別することは容易ではない。そのため、大当たりに当選したか否かは、通常、後述するような装飾図柄の停止態様（変動表示結果）によって識別される。
【００７９】
また、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当たり遊技とは、例えば後述する大入賞装置ソレノイド７２Ｓが、大入賞装置１５に対して、開状態から閉状態に変化するまでの一連の開閉動作（以下、大当たり遊技中における大入賞装置１５の一連の開閉動作のことを「ラウンド動作」という）を繰り返し行わせることで、他の遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
【００８０】
また、装飾図柄表示領域２１ｂに表示される装飾図柄として、例えば「０」、「１」、「２」・・・「９」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃにおける装飾図柄は、特別図柄表示器２４における特別図柄に対応して変動表示される（図２０参照）。そして、左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃにおける装飾図柄の変動表示が終了した場合には、特別図柄表示器２４に停止表示される図柄を基に決定された図柄が停止表示される。なお、これらの装飾図柄の変動表示が終了して停止した場合における装飾図柄が『「７」「７」「７」』、『「２」「２」「２」』等のように同一の数字や図柄が一列に３個揃った場合（図２１（ｂ）参照）を大当たり表示態様という。この大当たり表示態様は、他の遊技状態と比較して遊技者に有利な大当たり遊技に移行すること（すなわち「大当たり」となったこと）を示す表示態様である。なお、上述した大当たり表示態様以外の停止態様をはずれ停止態様という。
【００８１】
このように、左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃにおける装飾図柄の変動表示は、上述した特別図柄の変動表示と連動（対応）して行われる。
【００８２】
そのため、特別図柄の停止態様が大当たり遊技を実行することを示す表示態様（例えば、”０”から、”９”までの数字図柄）となった場合は、左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃにおける装飾図柄の停止態様も大当たり遊技を実行すること（大当たり抽選に当選すること）を示す表示態様（すなわち、大当たり表示態様）となる。
【００８３】
ここで、本実施の形態において、装飾図柄の変動態様の種類としては、通常変動や、リーチ変動（ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動１、スーパーリーチ変動２等）等が挙げられる。
【００８４】
通常変動とは、全てのリール部における装飾図柄が別々に変動表示される変動態様のことである（図２０（ａ）参照）。
【００８５】
リーチ変動とは、３つのリール部における変動列のうち２つに同一の装飾図柄が停止表示もしくは仮停止（一時的な停止）される一方、残る一つのリール部における変動列の変動表示が継続される変動であるリーチ態様を伴う変動態様のことである。つまり、リーチ変動とは、変変動表示される変動列が残り一つとなり、且つ大当たり抽選の当選を示す表示態様（大当たり表示態様）が導出される可能性が残されたリーチ態様を伴う変動態様である。
【００８６】
例えば、図２１（ａ）では、左リール部２２ａの変動列における装飾図柄と右リール部２２ｃの変動列における装飾図柄とが、同一の数字図柄（すなわち、”７”）にて停止表示され、中リール部２２ｂにおける変動列の変動表示は継続されている。なお、このリーチ態様が発生すると大当たりの期待が高まるので、遊技者にとっては遊技の興趣を覚える瞬間となる。また、大当たり期待度の高さは、スーパーリーチ変動２、スーパーリーチ変動１、ノーマルリーチ変動の順となっている。
【００８７】
なお、本実施の形態において、保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された保留記憶の数や通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数は、それぞれ特別図柄保留記憶表示器２２、普通図柄通過記憶表示器２３に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【００８８】
次に、図１に示した遊技機１の制御系について、図３を参照して説明する。なお、図３は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【００８９】
遊技機１の制御系は、主制御回路２００、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出制御回路７０ａ及び発射制御回路７０ｂを有している。この制御系は遊技盤２の背面側に搭載されている。
【００９０】
遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【００９１】
カードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９（図３）の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
【００９２】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御するメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、ＬＥＤ等の表示制御を行うランプ制御回路２０７、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３が実装されている。
【００９３】
そしてさらに主制御回路２００には、メインＣＰＵ２０１が遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選をする際に参照される大当たり抽選テーブル（図１５）、後述するラウンド動作制御手段により実行されるラウンド動作回数を報知するタイミングを決定する際に参照されるラウンド動作回数報知タイミング決定テーブル（図１６）、装飾図柄の変動表示パターンを決定する際に参照される変動表示パターン決定テーブル（図１９）、及びその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【００９４】
上記変動表示パターン決定テーブル（図１９）には、通常変動（はずれ）、ノーマルリーチ変動（はずれ）、ノーマルリーチ変動（当たり）、スーパーリーチ変動１（はずれ）、スーパーリーチ変動１（当たり）、スーパーリーチ変動２（はずれ）、スーパーリーチ変動２（当たり）等の変動表示パターンが示されている。
【００９５】
通常変動（はずれ）とは、装飾図柄の通常変動（図２０（ａ））が１２（ｓ）の間継続された後に、全リール部における装飾図柄が停止表示される変動表示パターンである。
【００９６】
メインＲＡＭ２０３は、後述する保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される保留記憶をカウントするための保留記憶カウンタ、後述する通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される通過記憶をカウントするための通過記憶カウンタ、１回のラウンド動作中に大入賞装置１５に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞装置入賞カウンタ、１回の大当たり遊技中において大入賞装置１５の扉１５ａが開放した回数（すなわち、１回の大当たり遊技中において、既に実行されたラウンド動作の回数）を記憶するための大入賞装置開放回数カウンタなどを具備する。
【００９７】
なお、１回のラウンド動作とは、大入賞装置１５が開状態となってから閉状態となるまで、より具体的には、大入賞装置１５が開状態となってから所定の時間（例えば、３０秒）が経過するまで、または大入賞装置１５が開状態となってから上限入賞球数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞装置１５に入賞するまでの期間のことである。
【００９８】
ここで、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の保留記憶領域を有している。
【００９９】
なお、保留記憶領域とは、上述した保留記憶が、保留記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当たり抽選用乱数値などは、特別図柄保留記憶表示器２２に表示される保留記憶に相当し、保留記憶領域“０”に記憶されている大当たり抽選用乱数値などは、大当たり抽選処理などに用いられるものである。
【０１００】
さらに、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の通過記憶領域を有している。
【０１０１】
なお、通過記憶領域とは、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当たり抽選用乱数値などが、通過記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている普通当たり抽選用乱数値などは、普通図柄通過記憶表示器２３に表示される通過記憶に相当し、通過記憶領域“０”に記憶されている普通当たり抽選用乱数値などは、普通当たり抽選などに用いられるものである。
【０１０２】
またメインＲＡＭ２０３は、遊技状態フラグを具備している。ここで、遊技状態フラグは、遊技状態が高確率状態に移行されると高確率状態を示す値（０１）がセットされ、また、遊技状態が非高確率状態に移行されると非高確率状態を示す値（００）がセットされる。
【０１０３】
さらに、メインＲＡＭ２０３は、変動短縮フラグを具備している。ここで、変動短縮フラグは、時短状態となると、時短状態を示す値（３３）がセットされ、また、非時短状態となると、非時短状態を示す値（００）がセットされる。
【０１０４】
メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選手段、大当たり当選内容報知タイミング決定手段、特別図柄決定手段、変動表示パターン決定手段、特別図柄変動表示パターン決定手段、特別図柄表示制御手段、遊技状態制御手段及びコマンド送信手段の各機能を有している。
【０１０５】
大当たり抽選手段は、所定の条件が成立したこと、具体的には、遊技領域２ａにおける始動口１８の内部を遊技球が通過（入賞）したこと、を契機として、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選を行う手段である。
【０１０６】
例えば、大当たり抽選手段は、始動口１８に遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した大当たり抽選用乱数値に基づいて上記抽選を実行し、大当たり遊技を実行するか否かを決定する。
【０１０７】
ここで、大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選すると、特別図柄表示器２４には大当たり図柄が、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域２１ｂには大当たり表示態様がそれぞれ停止表示されて、後述する遊技状態制御手段により大当たり遊技の制御が行われる。
【０１０８】
また、大当たり抽選手段は、大当たり抽選に当選した場合には、大当たりの種類、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数（以下、当該回数を「上限ラウンド動作回数」という）、大当たり遊技の終了後における遊技状態等を決定する。
【０１０９】
具体的には、大当たり抽選手段は、大当たりに当選した場合、大当たりの種類として、確変大当たり、突確大当たり、通常大当たりのうち何れかを決定する。
【０１１０】
そして、大当たり抽選手段は、確変大当たりに当選した場合には、上限ラウンド動作回数を１５ラウンドに、大当たり遊技の終了後における遊技状態を大当たり抽選にて大当たり遊技が決定される確率（大当たり抽選の当選確率）が相対的に高い遊技状態である高確率状態に、それぞれ決定する。また、大当たり抽選手段は、突確大当たりに当選した場合には、上限ラウンド動作回数を２ラウンドに、大当たり遊技の終了後における遊技状態を高確率状態に、それぞれ決定する。また、通常大当たりに当選した場合には、上限ラウンド動作回数を１５ラウンドに、大当たり遊技の終了後における遊技状態を高確率状態と比較して大当たり抽選の当選確率が相対的に低い遊技状態である非高確率状態に、それぞれ決定する。
【０１１１】
つまり、確変大当たりとは、大当たり中に実行されるラウンド動作回数が多く（すなわち、大当たり遊技中における出球率が高く）、且つ高確率状態を伴う大当たりであり、突確大当たりとは、大当たり中に実行されるラウンド動作回数が少なく（すなわち、大当たり遊技中における出球率が低く）、且つ高確率状態を伴う大当たりである。
【０１１２】
また、通常大当たりとは、大当たり中に実行されるラウンド動作回数が多く（すなわち、大当たり遊技中における出球率が高く）、且つ非高確率状態を伴う大当たりである。
【０１１３】
ここで、メインＣＰＵ２０１は、上記大当たり抽選に当選した場合、大当たりに当選したことを示す演出（所謂、ファンファーレ演出）を後述するサブＣＰＵ（大当たり当選演出制御手段）３０１に実行させるために、ファンファーレ演出実行コマンドを当該サブＣＰＵ３０１に送信する。
【０１１４】
大当たり当選内容報知タイミング決定手段は、上記大当たり抽選手段により決定された上限ラウンド動作回数（すなわち、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作回数）を報知するタイミングを決定する手段である。
【０１１５】
具体的には、大当たり当選内容報知タイミング決定手段は、上限ラウンド動作回数を報知するタイミングを、後述する大当たり当選演出制御手段により大当たりに当選したことを示す演出（以下、当該演出を「ファンファーレ演出」という）が実行される前、及び２ラウンド目の終了時のうち何れかに決定する。
【０１１６】
そして、上限ラウンド動作回数を報知するタイミングとなった場合、メインＣＰＵ２０１は、上記上限ラウンド動作回数の報知、及び上限ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出を後述するサブＣＰＵ（大当たり当選内容報知制御手段）３０１に実行させるために、上限ラウンド動作回数報知コマンドを当該サブＣＰＵ３０１に送信する。
【０１１７】
また、大当たり当選内容報知タイミング決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、高確率状態に移行する旨を報知するタイミングを決定する手段である。
【０１１８】
具体的には、大当たり当選内容報知タイミング決定手段は、大当たり抽選手段により、大当たり遊技の終了後における遊技状態として高確率状態が決定された場合に、高確率状態に移行する旨を報知するタイミングを、後述するラウンド動作制御手段によるラウンド動作の制御が全て終了してから大当たり遊技の制御が終了するまでの間、に決定する。
【０１１９】
高確率状態に移行する旨を報知するタイミングとなった場合、メインＣＰＵ２０１は、大当たり遊技の後に高確率状態の制御が行われる旨の報知、及び大当たり遊技後における遊技状態が変化した旨を報知する演出を後述するサブＣＰＵ（大当たり当選内容報知制御手段）３０１に実行させるために、高確率状態移行報知コマンドを当該サブＣＰＵ３０１に送信する。
【０１２０】
このような本実施の形態によれば、大当たり抽選に当選した場合には、当選した大当たりの内容（大当たり遊技中に実行されるラウンド動作回数や、大当たり遊技後における遊技状態等）の報知や大当たりの内容が変化した旨を報知する演出（上限ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出や、大当たり遊技後における遊技状態が変化した旨を報知する演出）が、大当たり当選時ではなく、大当たり当選後において複数回に分けて行われる。
【０１２１】
これによれば、大当たり当選後であっても、大当たりの内容が報知されるまでは、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数や大当たり遊技の終了後における遊技状態等が遊技者に有利に決定されていることを期待しながら遊技を行うことができるようになるので、大当たり当選後における遊技者の期待感をより持続させることが可能な遊技形態を有する遊技機を提供することが可能となる。
【０１２２】
さらに、大当たり当選後において、大当たりの内容が変化した旨を報知する演出が実行される本発明によれば、あたかも大当たり当選後に遊技状況が変化したかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。
【０１２３】
これによれば、遊技者は、大当たり当選後においても、遊技状況が変化する可能性を期待しながら遊技を行うようになるので、大当たり当選後においても遊技者の遊技状況の変化に対する期待感を持続させることが可能となる。
【０１２４】
また、本発明によれば、大当たりの内容の報知や大当たりの内容が変化した旨を報知する演出等が、複数回に分けて実行されるようになるので、遊技者の興味を引く報知の回数を増加させることができ、当該遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。
【０１２５】
また、本発明によれば、大当たり当選内容報知制御手段による報知が全て終了するまでは遊技者の期待感が持続されるようになるので、これによっても、大当たり当選後における遊技者の期待感を持続させることが可能となる。
【０１２６】
特別図柄決定手段は、大当たり抽選手段による大当たり抽選が行われた場合に、当該大当たり抽選手段による抽選の結果に応じて、特別図柄表示器２４に停止表示される特別図柄を決定する手段である。
【０１２７】
具体的には、特別図柄決定手段は、上記大当たり抽選が行われた場合には、０〜９の数字図柄及び記号図柄”−”の中から特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄を決定し、当該特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
【０１２８】
変動表示パターン決定手段は、大当たり抽選手段による抽選が行われた場合に、当該大当たり抽選手段による抽選の結果に応じて、液晶表示装置（表示手段）２１における装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。
【０１２９】
具体的には、変動表示パターン決定手段は、上記大当たり抽選手段の抽選結果及び所定の乱数抽選に基づいて、液晶表示装置２１における装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定している。また、変動表示パターン決定手段は、決定した変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。
【０１３０】
特別図柄変動表示パターン決定手段は、上記大当たり抽選手段の抽選結果及び所定の乱数抽選に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。
【０１３１】
特別図柄表示制御手段は、上記特別図柄決定手段により特別図柄が決定された場合に、ランプ制御回路２０７を制御することにより、特別図柄表示器２４にて、上記特別図柄変動表示パターン決定手段によって決定された変動表示パターンに従って特別図柄を変動表示させた後に特別図柄決定手段により決定された特別図柄を停止表示させる手段である。
【０１３２】
ラウンド動作制御手段は、大入賞装置（特定入賞装置）１５を開状態としてから閉状態とするまでのラウンド動作を実行する制御を行う手段である。
【０１３３】
また、ラウンド動作制御手段は、大当たり抽選手段によりラウンド動作の回数が決定された場合（すなわち、大当たり抽選手段により上限ラウンド動作回数が決定された場合）には、後述する遊技状態制御手段による大当たり遊技の制御中において、当該決定された回数分のラウンド動作を実行する制御を行う。
【０１３４】
例えば、ラウンド動作制御手段は、大当たり抽選手段により上限ラウンド動作回数として１５ラウンドを決定された場合には、大当たり遊技中において、ラウンド動作を１５回実行する。
【０１３５】
遊技状態制御手段は、上記大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選した場合に、当選した大当たりの種類に応じた態様で、大当たり遊技の制御及び大当たり遊技の終了後における遊技状態の制御を行う手段である。
【０１３６】
具体的には、遊技状態制御手段は、上記大当たり抽選手段によって大当たり遊技が決定され、且つ特別図柄表示器２４に、大当たり抽選に当選した旨を示す大当たり図柄（例えば、”０”〜”９”の数字図柄）が停止表示された場合に、遊技状態を遊技者に有利な大当たり遊技へ移行させるとともに、当該大当たり遊技の制御を行う。
【０１３７】
ここで、遊技状態制御手段による大当たり遊技の制御は、上記大当たり抽選手段により決定された回数分のラウンド動作が上述したラウンド動作制御手段により実行されるまでの間（つまり、ラウンド動作制御手段により実行されるラウンド動作の回数が、大当たり抽選手段により決定された上限ラウンド動作回数に達するまで）、行われる。
【０１３８】
さらに、遊技状態制御手段は、大当たり遊技の制御が終了した後は、上記大当たり抽選手段により決定された遊技状態の制御を行う。例えば、遊技状態制御手段は、大当たり抽選手段により高確率状態が決定された場合には、上記大当たり遊技の制御が終了したときに、高確率状態の制御を行い、また、大当たり抽選手段により非高確率状態が決定された場合には、上記大当たり遊技の制御が終了したときに、非高確率状態の制御を行う。
【０１３９】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ２０２に格納されており、メインＣＰＵ２０１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ２０２からローディングするとともに演算結果をメインＲＡＭ２０３へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【０１４０】
さらに、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、生成した各種のコマンド（変動表示パターンコマンド、ファンファーレ演出実行コマンド、上限ラウンド動作回数報知コマンド、高確率状態移行報知コマンド、停止図柄コマンド等）を副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
【０１４１】
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド（変動表示パターンコマンド、ファンファーレ演出実行コマンド、上限ラウンド動作回数報知コマンド、高確率状態移行報知コマンド、停止図柄コマンド等）に基づいて、液晶表示装置２１などによる表示の演出、スピーカ６ａ，６ｂなどの音出力手段による音の演出、及びランプあるいはＬＥＤなど発光手段による光の演出等が行われる。
【０１４２】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート（図示せず）には、通過ゲート１３の内側に設けられ、当該通過ゲート１３を通過する遊技球を検出するセンサである通過ゲートスイッチ１９Ｓａや、始動口１８に設けられ、当該始動口１８に入賞してその内部を通過する遊技球を検出するセンサである始動口スイッチ１９ａが接続されている。
【０１４３】
また、Ｉ／Ｏポートには、大入賞装置１５内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサである大入賞装置スイッチ１９Ｓｅ、一般入賞装置１２へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂ、及びメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ７４Ｓが接続されている。
【０１４４】
さらに、Ｉ／Ｏポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、始動口１８における可変翼１８ａ，１８ｂを駆動する可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞装置１５の扉１５ａを開閉する大入賞装置ソレノイド７２Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【０１４５】
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるので、メインＣＰＵ２０１は、その入力される検出信号に応じて、上記アクチュエータ７１Ｓ，７２Ｓを駆動制御する。
【０１４６】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、副制御回路３００、払出制御回路７０ａ、及び発射制御回路７０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【０１４７】
この制御指令（コマンド）を受信した副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１によって液晶表示装置２１、スピーカ６ａ，６ｂ、装飾ランプ３９ａの動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路７０ａ及び発射制御回路７０ｂによって、払出装置８２及び発射装置９０の動作が制御される。
【０１４８】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続されている。払出制御回路７０ａは、一般入賞装置１２、大入賞装置１５、始動口１８などへ遊技球が入賞したこと等を条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御する。これにより、所定数の遊技球が賞球として第１排出口５５より払い出される。また、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御することで、所定数の遊技球を貸球として第１排出口５５より払い出させている。
【０１４９】
発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ａに向けて発射する発射装置９０が接続されている。また、発射制御回路７０ｂは、発射ハンドル７の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置９０から遊技球を発射させる。
【０１５０】
また、ランプ制御回路２０７には、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５、普通図柄通過記憶表示器２３、特別図柄保留記憶表示器２２等のＬＥＤが電気的に接続されている。ランプ制御回路２０７は、メインＣＰＵ２０１の制御に基づき、上記ＬＥＤの表示制御を行う。
【０１５１】
次に、副制御回路３００の構成について説明する。副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート（図示せず）、表示制御回路３０５、音声制御回路３０６、ランプ制御回路３０７が備えられている。
【０１５２】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラムや、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラム（演出データ）が格納されている。
【０１５３】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインＣＰＵ２０１から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域（図示せず）と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域（図示せず）とが割り当てられている。
【０１５４】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して主制御回路２００から受信したコマンドに応じてセットした演出データ等に従って、表示制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７等の制御を行う。
【０１５５】
また、サブＣＰＵ３０１は、装飾図柄決定手段、表示制御手段、大当たり当選演出制御手段、大当たり当選内容報知制御手段の機能を有している。
【０１５６】
装飾図柄決定手段は、特別図柄決定手段による決定が行われた場合（メインＣＰＵ（大当たり抽選手段）２０１による大当たり抽選が行われた場合）に、当該特別図柄決定手段による決定に応じて、液晶表示装置２１に停止表示される装飾図柄を決定する手段でもある。
【０１５７】
具体的には、装飾図柄決定手段は、メインＣＰＵ２０１から送信された停止図柄コマンドが示す特別図柄に応じて、液晶表示装置２１に停止表示される装飾図柄を決定する。
【０１５８】
また、表示制御手段は、装飾図柄を特別図柄に対応させて液晶表示装置（表示手段）２１に変動表示させる制御、を行う手段でもある。
【０１５９】
具体的には、表示制御手段は、変動表示パターン決定手段によって決定された変動表示パターンコマンドが、メインＣＰＵ２０１から送信された場合に、当該変動表示パターンに従って液晶表示装置２１における装飾図柄を変動表示させた後に上記装飾図柄決定手段により決定された装飾図柄を停止表示させるを行う。
【０１６０】
例えば、表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、表示制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、当該変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行う。そして、装飾図柄の変動表示の後には、上記装飾図柄決定手段により決定された装飾図柄を停止表示させるための指示制御を表示制御回路３０５に対して行っている。この場合、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域２１ｂにおいては、変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示、すなわち、特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が行われた後に、装飾図柄決定手段により決定された装飾図柄が停止表示される。また、表示制御手段は、上記変動表示パターンコマンドに、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動１、スーパーリーチ変動２等のリーチ態様が含まれていた場合には、当該リーチ態様を、液晶表示装置（表示手段）２１に表示させる制御を行う。このようなサブＣＰＵ３０１は、変動表示される変動列が残り一つとなり、且つ大当たり抽選の当選を示す表示態様が導出される可能性が残された変動態様であるリーチ態様を、液晶表示装置（表示手段）２１に表示する制御を行う表示制御手段の一例である。
【０１６１】
また、液晶表示装置２１は、大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果に基づき、複数の装飾図柄で構成された変動列が、複数変動表示及び停止表示を行う表示手段の一例である。
【０１６２】
大当たり当選演出制御手段は、上記大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選した場合に、大当たりに当選したことを示す演出を実行する制御を行う手段である。
【０１６３】
具体的には、大当たり当選演出制御手段は、大当たりに当選し、且つメインＣＰＵ２０１からファンファーレ演出実行コマンドが送信された場合において、大当たり遊技が開始されることを合図する音をスピーカ６ａ，６ｂから出力させるための制御や、大当たり遊技が開始されることを合図する演出画像を液晶表示装置２１に表示させるための制御等（ファンファーレ演出を実行する制御）を行う。
【０１６４】
例えば、大当たり当選演出制御手段は、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１からファンファーレ演出実行コマンドが送信された場合に、音声制御回路３０６に対して指示制御を行うことにより大当たり遊技が開始されることを合図する音の出力制御を行うとともに、表示制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、大当たり遊技が開始されることを合図する演出画像の表示制御を行う。
【０１６５】
上述したようなファンファーレ演出が実行されると、大当たり遊技が実行されることを遊技者に認識させることができる。
【０１６６】
大当たり当選内容報知制御手段は、大当たり抽選に当選した場合に、大当たり抽選手段により決定されたラウンド動作の回数を報知する制御、及び当該ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出を行う手段である。
【０１６７】
具体的には、大当たり当選内容報知制御手段は、メインＣＰＵ２０１から上限ラウンド動作回数報知コマンドが送信された場合において、当該上限ラウンド動作回数報知コマンドの示す上限ラウンド動作回数、及びラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出を液晶表示装置２１に表示させる制御を行う。
【０１６８】
例えば、大当たり当選内容報知制御手段は、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１から上限ラウンド動作回数報知コマンドが送信された場合に、表示制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、当該上限ラウンド動作回数報知コマンドの示す上限ラウンド動作回数、及びラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出の表示制御等を行う。
【０１６９】
さらに、大当たり当選内容報知制御手段は、大当たり抽選手段により高確率状態を伴う大当たりが決定された場合には、大当たり遊技の後に高確率状態の制御が行われる旨を報知する制御、及び大当たり遊技後における遊技状態が変化した旨を報知する演出を行う手段である。
【０１７０】
具体的には、大当たり当選内容報知制御手段は、メインＣＰＵ２０１から高確率状態移行報知コマンドが送信された場合において、大当たり遊技の後に高確率状態の制御が行われる旨、及び大当たり遊技後における遊技状態が変化した旨を報知する演出を液晶表示装置２１に表示させる制御を行う。
【０１７１】
例えば、大当たり当選内容報知制御手段は、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１から高確率状態移行報知コマンドが送信された場合に、表示制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、大当たり遊技の後に高確率状態の制御が行われる旨を報知する演出、及び大当たり遊技後における遊技状態が変化した旨を報知する演出の表示制御等を行う。
【０１７２】
このように、大当たり当選内容報知制御手段は、大当たり抽選に当選した場合、当選した大当たりの内容を報知する制御、及び大当たりの内容が変化した旨を報知する演出を、当該大当たり当選後において複数回に分けて行っている。
【０１７３】
これによれば、例えば、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数（大入賞装置１５が開状態となる回数）の報知、当該ラウンド動作の回数が変化した旨を示す演出、大当たり遊技の終了後における遊技状態の報知、当該大当たり遊技後における遊技状態が変化した旨を報知する演出等を、大当たり当選時ではなく大当たり当選後に複数回に分けて実行することが可能となる。
【０１７４】
表示制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの指示（ワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示）に応じて、表示領域２１ａに装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ３０５ｂと、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて対応する画像データを画像データＲＯＭ３０５ｂから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）３０５ｄとを具備する。
【０１７５】
また、画像データＲＯＭ３０５ｂには、液晶表示装置２１に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域２１ａに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【０１７６】
ここで、ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、表示領域２１ａにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して、表示領域２１ａに表示させる。
【０１７７】
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【０１７８】
音声制御回路３０６にはスピーカ６ａ，６ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ６ａ，６ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０１７９】
ランプ制御回路３０７には装飾ランプ３９ａ（装飾ランプとは、遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ等の総称である）が接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ３９ａは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
【０１８０】
このように、スピーカ６ａ，６ｂ、装飾ランプ３９ａ及び液晶表示装置２１は、サブＣＰＵ３０１がセットした（制御プログラム）演出データに基づいて演出を行うようになっている。
【０１８１】
なお、遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。例えば、大当たり当選内容報知タイミング決定手段の機能は副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１が有していてもよく、大当たり当選演出制御手段の機能及び大当たり当選内容報知制御手段の機能は、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１が有していてもよい。
【０１８２】
［装飾図柄の変動表示］
【０１８３】
次に、３０秒間のノーマルリーチ変動が開始されてから終了するまでの進行態様の一例を説明する。
【０１８４】
例えば、３０秒間のノーマルリーチ変動が開始されてから所定時間（例えば、１６ｓ）が経過するまでの間は、装飾図柄の変動表示（例えば、図２０（ａ），（ｂ）等に示す変動）が行われる。そして、１６ｓ経過後は、リーチ態様（図２１（ａ）参照）が発生し、そして装飾図柄の変動表示が開始されてから３０ｓが経過した時点で、当該ノーマルリーチ変動が終了する（図２１（ｂ）参照）。
【０１８５】
［大当たり遊技の進行態様］
【０１８６】
次に、大当たり遊技の進行態様について、図１７及び図１８を基に説明する。図１７は突確大当たりの当選に伴う大当たり遊技の態様の一例を示す図、図１８は確変大当たり又は通常大当たりの当選に伴う大当たり遊技の態様の一例を示す図である。
【０１８７】
例えば、突確大当たりに当選した場合には、図１７に示すように、所定のインターバル時間の経過後にファンファーレ演出が実行されて大当たり遊技が開始される。この大当たり遊技は、２ラウンド目が終了して所定のインターバル時間が経過した後に終了する。一方、確変大当たり又は通常大当たりに当選した場合には、図１８に示すように、所定のインターバル時間の経過後にファンファーレ演出が実行されて大当たり遊技が開始される。この大当たり遊技は、１５ラウンド目が終了して所定のインターバル時間が経過した後に終了する。
【０１８８】
ここで、ファンファーレ演出の態様の一例としては、例えば、スピーカ６ａ，６ｂから大当たり当選を示す音楽等が出力されるとともに、液晶表示装置２１に、文字情報「大当たり開始」や大当たりを合図する演出画像である花火画像４１０等が表示（図２２参照）される演出態様が挙げられる。このファンファーレ演出により、大当たり遊技が開始されることを遊技者に報知することができる。なお、ファンファーレ演出の態様は上述した例に限られず、他の態様であってももちろんよい。例えば、装飾ランプ３９ａが所定の発光パターンに従って発光する態様であってもよい。
【０１８９】
また、大当たり当選内容報知タイミング決定手段によって、上限ラウンド動作回数を報知するタイミングを、ファンファーレ演出が実行される前、に決定された場合には、上記ファンファーレ演出が実行される前（図１７，図１８に示すＡタイミングのとき）に、上限ラウンド動作回数の報知、及び上限ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出が、大当たり当選内容報知制御手段により実行される。また、大当たり当選内容報知タイミング決定手段によって、上限ラウンド動作回数を報知するタイミングを、２ラウンド目の終了時に決定された場合には、２ラウンド目が終了したとき（図１７，１８に示すＢタイミングのとき）に、上限ラウンド動作回数の報知、及び上限ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出が、大当たり当選内容報知制御手段により実行される。
【０１９０】
ここで、上限ラウンド動作回数が１５ラウンドであった場合、当該上限ラウンド動作回数の報知、及び上限ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出は、例えば、液晶表示装置２１に、文字情報「１５Ｒ昇格！」を表示することで実行される（図２２（ａ）参照）。これにより、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数が１５ラウンドに変化（昇格）した旨を報知することができる。
【０１９１】
また、上限ラウンド動作回数が２ラウンドであった場合、当該上限ラウンド動作回数の報知、及び上限ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出は、例えば、液晶表示装置２１に、文字情報「２Ｒ転落」を表示することで実行される。これにより、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数が２ラウンドに変化（転落）した旨を報知することができる。
【０１９２】
このような本実施の形態によれば、大当たり抽選に当選した場合には、当選した大当たりの内容（大当たり遊技中に実行されるラウンド動作回数等）が、大当たり当選時ではなく、大当たり当選後において報知される。
【０１９３】
これによれば、大当たり当選後であっても、上記大当たり遊技中に実行されるラウンド動作回数が報知されるまでは、当該回数が遊技者に有利に決定されていることを期待しながら遊技を行うことができるようになるので、大当たり当選後における遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。
【０１９４】
この場合、例えば、確変大当たりや通常大当たりと比べて実行されるラウンド動作の回数が少ない突確大当たりに当選した場合であっても、上限ラウンド動作回数が報知されるまでは、上記確変大当たりや通常大当たりへの当選を期待させることができるので、遊技者の期待感をより持続させることができる。
【０１９５】
さらに、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数である上限ラウンド動作回数が、大当たり当選時ではなく、大当たり当選後において報知される本発明によれば、突確大当たりと比べて実行されるラウンド動作回数が多い大当たり（例えば、確変大当たりや通常大当たり等）に当選した場合には、上限ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出が大当たり遊技の途中に行われることによって、あたかも２ラウンドの突確大当たりから１５ラウンドの大当たり（例えば、確変大当たりや通常大当たり等）へと、遊技中に突然昇格したかのような印象を遊技者に与えることができるので、予期せぬ喜びを遊技者に与えることが可能となり、当該遊技者の遊技意欲をより高めさせることが可能となる。
【０１９６】
また、大当たり遊技の終了後には遊技状態を高確率状態に移行させる旨が、大当たり抽選手段により決定された場合には、大当たり当選内容報知タイミング決定手段によって、大当たり遊技の終了後に高確率状態に移行する旨を報知するタイミングが、ラウンド動作制御手段によるラウンド動作の制御が全て終了してから（最終ラウンドが終了してから）大当たり遊技の制御が終了するまでの間（すなわち、図１７，図１８に示すＣタイミングのとき）、に決定される。
【０１９７】
大当たり当選内容報知タイミング決定手段により上記決定が行われた場合には、当該Ｃタイミング時に、大当たり遊技の後に高確率状態の制御が行われる旨の報知、及び大当たり遊技後における遊技状態が変化した旨を報知する演出が、大当たり当選内容報知制御手段により実行される。
【０１９８】
ここで、大当たり遊技の後に高確率状態の制御が行われる旨の報知、及び大当たり遊技後における遊技状態が変化した旨を報知する演出は、例えば、液晶表示装置２１に、文字情報「確変昇格！」を表示することで実行される（図２２（ｂ）参照）、これにより、大当たり遊技後における遊技状態が高確率状態に変化（昇格）した旨を報知することができる。
【０１９９】
このような本実施の形態によれば、大当たり抽選に当選した場合には、当選した大当たりの内容（大当たり遊技の終了後における遊技状態等）が、大当たり当選時ではなく、大当たり当選後において報知される。
【０２００】
これによれば、大当たり当選後であっても、上記大当たり遊技の終了後における遊技状態が報知されるまでは、当該大当たり遊技の終了後における遊技状態が遊技者に有利に決定されていることを期待しながら遊技を行うことができるようになるので、大当たり当選後における遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。
【０２０１】
この場合、例えば、高確率状態への移行を伴わない通常大当たりに当選した場合であっても、最終ラウンドが終了するまでは、高確率状態への移行を伴う大当たり（例えば、確変大当たりや突確大当たり等）への当選を期待させることができるので、遊技者の期待感をより持続させることができる。
【０２０２】
さらに、大当たり終了後に高確率状態に移行される旨が、大当たり当選時ではなく、大当たり当選後において報知される本発明によれば、高確率状態への移行を伴う大当たり（例えば、確変大当たりや突確大当たり等）に当選した場合には、大当たり遊技後における遊技状態が変化した旨を報知する演出が大当たり遊技の途中に行われる。これによれば、あたかも高確率状態への移行を伴わない通常大当たりから高確率状態への移行を伴う大当たり（例えば、確変大当たりや突確大当たり等）へと、遊技中に突然昇格したかのような印象を遊技者に与えることができるので、予期せぬ喜びを遊技者に与えることが可能となり、当該遊技者の遊技意欲をより高めさせることが可能となる。
【０２０３】
このように、大当たり遊技を行う上で特に重要な情報であるラウンド動作の回数（上限ラウンド動作回数）は、ファンファーレ演出が実行される前（すなわち、Ａタイミングのとき）もしくは２ラウンド目が終了した後（すなわち、Ｂタイミングのとき）に、第１段階の報知として優先的に報知されるようになる。
【０２０４】
そして、大当たり遊技の後における遊技状態に関する情報（例えば、高確率状態への移行の有無）は、大当たり遊技の終了間際（例えば、Ｃタイミングのとき）に報知されるようになる。すなわち、大当たり遊技の後における遊技状態に関する情報は、第２段階の報知となる。これによれば、必ずしも大当たり遊技中には必要の無い情報、すなわち、緊急性の低い情報（大当たり終了後における遊技状態等）の報知を後回しにすることができる。この場合、必要性の高い情報や緊急性の高い情報（例えば、上限ラウンド動作回数）を優先的に報知することが可能となるので、遊技者の遊技意欲を高めることが可能となる。
【０２０５】
また、本発明によれば、大当たりの内容の報知等を段階的に行うことが可能となり、遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。
【０２０６】
さらに、本実施の形態のサブＣＰＵ（大当たり当選内容報知制御手段）３０１は、各々の報知のタイミングにおいて、それぞれ異なる種類の内容を報知している。
【０２０７】
これによれば、大当たり当選内容報知制御手段は、各々のタイミングにおいて、それぞれ異なる情報を報知するようになるので、報知内容を多様化させることができる。
【０２０８】
［主制御回路処理］
【０２０９】
次に、本実施の形態に係る遊技機１の主制御回路２００による処理の手順について、図４を参照して説明する。
【０２１０】
なお、図４（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図４（ｂ）は、本実施の形態に係る遊技機１のメイン処理手順を示すフローチャートである。
【０２１１】
最初に、システムタイマ割込処理について、図４（ａ）を参照しながら説明する。
【０２１２】
ステップＳ１００において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０２１３】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選用乱数値、大当たり図柄乱数値、普通当たり抽選用乱数値などの値を更新する。
【０２１４】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ２０１は、スイッチ入力検出処理を行う。以下、スイッチ入力検出処理について具体的に説明する。
【０２１５】
メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置スイッチ１９Ｓｅ、一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂ、始動口スイッチ１９ａおよび通過ゲートスイッチ１９Ｓａなどから出力された検出信号をＩ／Ｏポートを介して検出する。そして、これらの検出信号を検出したメインＣＰＵ２０１は、その検出した検出信号の内容に応じて、次の（１）〜（３）の処理を実行する。
【０２１６】
（１）メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置スイッチ１９Ｓｅからの検出信号を検出した場合は、大入賞装置入賞カウンタの値に“１”を加算する。
【０２１７】
（２）メインＣＰＵ２０１は、始動口１８に設けられた始動口スイッチ１９ａからの検出信号を検出した場合は、保留記憶カウンタの値を確認する。そして、この保留記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、保留記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により大当たり抽選用乱数値と大当たり図柄乱数値とを抽出し、当該大当たり抽選用乱数値と、大当たり図柄乱数値とを保留記憶として、メインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０２１８】
（３）メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３に設けられた通過ゲートスイッチ１９Ｓａからの検出信号を検出した場合は、通過記憶カウンタの値を確認する。そして、この通過記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、通過記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により普通当たり抽選用乱数値を抽出し、当該普通当たり抽選用乱数値を通過記憶として、メインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０２１９】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球の入賞が容易な開状態にある始動口１８の残り開放時間、遊技球を受け入れ易い開状態にある大入賞装置１５の扉１５ａの残り開放時間（残りラウンド動作時間）、などを更新する。
【０２２０】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、変動表示されている特別図柄や装飾図柄の残り変動表示時間を更新する（具体的には、待ち時間タイマにセットされた変動表示時間等を更新する）。
【０２２１】
ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０２２２】
次に、主制御回路２００によるメイン処理について、図４（ｂ）を参照しながら説明する。
【０２２３】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技機１における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
【０２２４】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄制御処理（図６参照）を実行する。
【０２２５】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当たり抽選用乱数値に基づいて普通当たり抽選を行い、この普通当たり抽選の結果に基づいて、普通図柄表示器２５における普通図柄の変動表示パターンおよび停止態様を選択する。そして、普通図柄表示器２５が当該変動表示パターンに従って変動表示した後に、当該普通図柄表示器２５に普通当たり図柄が表示された場合（すなわち、上記普通当たり抽選が当たりである場合）、メインＣＰＵ２０１は、始動口１８の開放制御を行い、通過記憶カウンタから“１”を減算するとともに、通過記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ通過記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせる。
【０２２６】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示の実行や大当たりの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
【０２２７】
ステップＳ５０において、メインＣＰＵ２０１は、可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞装置ソレノイド７２Ｓなどのソレノイドを駆動制御する。
【０２２８】
ステップＳ６０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄を示す停止図柄コマンド、変動表示パターンコマンド、ラウンド動作回数報知コマンド、高確率状態移行報知コマンド、ファンファーレ演出実行コマンド、待機状態コマンド、その他のコマンド等を副制御回路３００へ出力する。
【０２２９】
ステップＳ７０において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている保留記憶の数を特別図柄保留記憶表示器２２に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０２３０】
例えば、保留記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の保留記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄保留記憶表示器２２のうち２個が点灯される。
【０２３１】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を普通図柄通過記憶表示器２３に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０２３２】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述する特別図柄記憶チェック処理（図６）にて特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄や、特別図柄の変動表示パターンが決定された場合は、当該決定された変動表示パターンにてその特別図柄を特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、特別図柄表示器２４の特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された特別図柄を表示して停止する。
【０２３３】
また、メインＣＰＵ２０１は、上記ステップＳ３０にて普通図柄の変動表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該選択された変動表示パターンにてその停止態様を普通図柄表示器２５に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、普通図柄表示器２５の普通図柄は、ステップＳ３０によって選択された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。
【０２３４】
また、メインＣＰＵ２０１は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路３００へ出力する。
【０２３５】
ステップＳ８０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が入賞（入球）した入賞装置の種類（一般入賞装置１２、大入賞装置１５、始動口１８など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａへ出力する。
【０２３６】
ステップＳ９０において、メインＣＰＵ２０１は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
【０２３７】
なお、メインＣＰＵ２０１は、上述のステップＳ２０からステップＳ９０までの処理を繰り返し行う。
【０２３８】
［特別図柄制御処理］
【０２３９】
次に、上記ステップＳ２０の特別図柄制御処理について、図５を参照しながら説明する。なお、図５は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２４０】
ステップＳ２０−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインＣＰＵ２０１は、この制御状態フラグに基づいて、ステップＳ２０−２乃至ステップＳ２０−１０における各処理を実行するか否かを判別する。
【０２４１】
ステップＳ２０−２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理（図６参照）を行う。ここでは、主に、大当たり遊技を実行するか否かを抽選する処理が行われる。そして、この抽選処理の結果に応じて、特別図柄表示器２４に停止表示される特別図柄、当該特別図柄の変動表示パターン、変動表示時間等の決定が行われる。
【０２４２】
ステップＳ２０−３において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）であり、且つ変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、特別図柄の変動表示を終了させるために特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。なお、変動表示時間が終了した場合は、ステップＳ２０−２にて決定された特別図柄の停止態様が特別図柄表示器２４に停止表示される。
【０２４３】
ステップＳ２０−４において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄表示時間管理処理（図７参照）を行う。ここでは、主に、停止表示された図柄（特別図柄、装飾図柄等）の残り表示時間の管理が行われる。
【０２４４】
ステップＳ２０−５において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する大当たり開始インターバル管理処理（図８参照）を行う。ここでは、主に、大当たり遊技の制御を開始するための処理が行われる。
【０２４５】
ステップＳ２０−６において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグに大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされているか否かを確認し、大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされている場合には、次に開放上限時間がセットされた大入賞装置開放時間タイマの値が“０”であるという条件、または大入賞装置１５に遊技球が１０個以上入球したという条件の何れかが成立しているか否かを確認する。そして、２つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置１５の扉１５ａを閉じるように大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５は閉状態となりラウンド動作が終了する。
【０２４６】
また、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置内残留球監視時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０２４７】
ステップＳ２０−７において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する大入賞装置内残留球監視処理（図９参照）を行う。ここでは、主に、最終ラウンドが終了したか否か（すなわち、大当たり遊技の終了条件を満たしたか否か）の確認が行われる。
【０２４８】
ステップＳ２０−８において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述するラウンド間インターバル管理処理（図１０参照）を行う。ここでは、主に、インターバル期間の終了後にラウンド動作の制御を再開させるための処理が行われる。
【０２４９】
ステップＳ２０−９において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する大当たり終了インターバル処理（図１１参照）を行う。ここでは、主に、大当たり遊技の終了後における遊技状態を設定する処理が行われる。
【０２５０】
ステップＳ２０−１０において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、保留記憶カウンタから“１”を減算する。また、メインＣＰＵ２０１は、保留記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ保留記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェックを示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０２５１】
［特別図柄記憶チェック処理］
【０２５２】
次に、上記ステップＳ２０−２の特別図柄記憶チェック処理について、図６を参照しながら説明する。なお、図６は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２５３】
ステップＳ２０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップＳ２０−２−２の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０２５４】
ステップＳ２０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、保留記憶カウンタの値が“０”であるか否か（すなわち、保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶された保留記憶の数が“０”であるか否か）を確認し、この確認の結果、保留記憶カウンタの値が“０”である場合にはステップＳ２０−２−３の処理に移り、一方、保留記憶カウンタの値が“０”でない場合はステップＳ２０−２−４の処理に移る。
【０２５５】
ステップＳ２０−２−３において、メインＣＰＵ２０１は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態（特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示の動作が行われておらず、大当たり遊技中でもなく、保留記憶もない状態）の場合に生成される。
【０２５６】
ステップＳ２０−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０２５７】
ステップＳ２０−２−５において、大当たり抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、保留記憶領域（“０”）に記憶された保留記憶に含まれる大当たり抽選用乱数値と、大当たり抽選テーブル（図１５）とを基にして、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選を行う。
【０２５８】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、非高確率状態の場合（遊技状態フラグに非高確率状態を示す値（００）がセットされている場合）においては、大当たり抽選用乱数値が７のときに大当たりと判断する。また、メインＣＰＵ２０１は、高確率状態の場合（遊技状態フラグに高確率状態を示す値（０１）がセットされている場合）においては、３、５、７、１１、１３のときに大当たりと判断する。このように、本実施の形態では、高確率状態時においては、非高確率状態時と比べて、大当たりとなる乱数値が多く設定されており、大当たりに当選し易く（つまり、遊技者に有利に）なっている。
【０２５９】
ステップＳ２０−２−６において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５にて行われた大当たり抽選の結果が遊技状態を大当たり遊技とするものであるか否か（すなわち、大当たりに当選したか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選の結果が遊技状態を大当たり遊技とするものである場合（大当たりに当選した場合）には、ステップＳ２０−２−８の処理に移る。一方、大当たり抽選の結果が遊技状態を大当たり遊技とするものでない場合（大当たりに当選しなかった場合）には、ステップＳ２０−２−７の処理に移る。
【０２６０】
ステップＳ２０−２−７において、特別図柄決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５の大当たり抽選結果及び図１５に示す大当たり抽選テーブルに基づいて、特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄を決定する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、記号図柄「−」を特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄として決定し、次に、当該特別図柄「−」を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
【０２６１】
ステップＳ２０−２−８において、大当たり抽選手段及び特別図柄決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５の大当たり抽選結果、保留記憶領域（“０”）に記憶された保留記憶に含まれる大当たり図柄乱数値及び図１５のテーブルに基づいて、大当たりの種類、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数（上限ラウンド動作回数）、大当たり遊技の終了後における遊技状態、及び特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄を決定する。
【０２６２】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、上記大当たり図柄乱数値が０〜３の範囲である場合には、大当たりの種類を確変大当たりに、上限ラウンド動作回数を１５（Ｒ）ラウンドに、大当たり遊技の終了後における遊技状態を高確率状態に、それぞれ決定するとともに、当該大当たり図柄乱数値に対応する数字図柄を特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄として決定する。また、メインＣＰＵ２０１は、上記大当たり図柄乱数値が４である場合には、大当たりの種類を突確大当たりに、上限ラウンド動作回数を２（Ｒ）ラウンドに、大当たり遊技の終了後における遊技状態を高確率状態に、それぞれ決定するとともに、当該大当たり図柄乱数値に対応する数字図柄を特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄として決定する。また、メインＣＰＵ２０１は、上記大当たり図柄乱数値が５〜９の範囲である場合には、大当たりの種類を通常大当たりに、上限ラウンド動作回数を１５（Ｒ）ラウンドに、大当たり遊技の終了後における遊技状態を非高確率状態に、それぞれ決定するとともに、当該大当たり図柄乱数値に対応する数字図柄を特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄として決定する。本ステップの処理が終了した場合には、ステップＳ２０−２−９１に処理を移行する。
【０２６３】
ここで、大当たり抽選手段は、大当たり遊技の終了後における遊技状態を、５０％の確率で高確率状態に決定している。但し、本発明では、大当たり抽選手段が高確率状態を決定する確率はこれに限られない。また、大当たり抽選手段が高確率状態を決定する確率を、遊技状態に応じて異ならせる（具体的には、大当たり抽選手段が高確率状態を決定する確率を、遊技状態フラグに高確率状態を示す値（０１）がセットされている場合と非高確率状態を示す値（００）がセットされている場合とで異ならせる）ようにしてもよい。
【０２６４】
次に、メインＣＰＵ２０１は、決定した特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
【０２６５】
ステップＳ２０−２−９１において、大当たり当選内容報知タイミング決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作回数、すなわち、上記ステップＳ２０−２−８にて決定された上限ラウンド動作回数を報知するタイミングを決定する処理を行う。
【０２６６】
まず、メインＣＰＵ２０１は、乱数発生器により０から９９の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。次に、メインＣＰＵ２０１は、抽出した乱数値と、上限ラウンド動作回数報知タイミング決定テーブル（図１６）とを基にして、上限ラウンド動作回数を報知するタイミングを決定する。
【０２６７】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、抽出された乱数値が０〜７９の範囲に含まれるものであった場合には、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作回数、すなわち、上記ステップＳ２０−２−８にて決定された上限ラウンド動作回数、を報知するタイミングを、ファンファーレ演出の実行前（Ａタイミング）に決定する。また、メインＣＰＵ２０１は、抽出された乱数値が８０〜９９の範囲に含まれるものであった場合には、決定された上限ラウンド動作回数を報知するタイミングを、２ラウンド目の終了時（Ｂタイミング）に決定する。このように、本実施の形態のメインＣＰＵ２０１は、決定された上限ラウンド動作回数を報知するタイミングを抽選により決定していたが、本発明はこれに限られず、当該上限ラウンド動作回数を報知するタイミングを、ファンファーレ演出の実行前（Ａタイミング）に決定するようになっていてもよい。また、メインＣＰＵ２０１は、所定の抽選結果となった場合には、上限ラウンド動作回数を報知しない旨を決定するようになっていてもよい。この場合、大当たり当選内容報知制御手段による上限ラウンド動作回数の報知は行われない。本ステップの処理が終了した場合には、ステップＳ２０−２−９２に処理を移行する。
【０２６８】
ステップＳ２０−２−９２において、メインＣＰＵ２０１は、大当たり遊技の終了後に高確率状態に移行するか否かを確認する。そして、大当たり遊技の終了後に高確率状態に移行する場合（上記ステップＳ２０−２−８にて、大当たり遊技の終了後の遊技状態として高確率状態が決定された場合）には、高確率状態に移行する旨を報知するタイミングを決定するためにステップＳ２０−２−９３の処理に移る。一方、大当たり遊技の終了後に高確率状態に移行しない場合（上記ステップＳ２０−２−８にて、大当たり遊技の終了後の遊技状態として非高確率状態が決定された場合）には、ステップＳ２０−２−１０の処理に移る。
【０２６９】
ステップＳ２０−２−９３において、大当たり当選内容報知タイミング決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、高確率状態に移行する旨を報知するタイミングを、ラウンド動作制御手段によるラウンド動作の制御が全て終了してから大当たり遊技の制御が終了するまでの間（すなわち、Ｃタイミング）、に決定する。
【０２７０】
ステップＳ２０−２−１０において、特別図柄変動表示パターン決定手段及び変動表示パターン決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、特別図柄や装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する処理を行う。
【０２７１】
まず、メインＣＰＵ２０１は、乱数発生器により０から９９の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。次に、メインＣＰＵ２０１は、抽出した乱数値と、変動表示パターン決定テーブル（図１９）とを基にして、特別図柄や装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する。
【０２７２】
例えば、特別図柄変動表示パターン決定手段及び変動表示パターン決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５にて行われた大当たり抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が０から７０の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「通常変動（はずれ）」を決定する（このとき、変動表示時間は、１２（ｓ）に決定される）。
【０２７３】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が８０から８９の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「ノーマルリーチ変動（はずれ）」を決定する（このとき、変動表示時間は３０（ｓ）に決定される）。
【０２７４】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が９０から９４の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動１（はずれ）」を決定する（このとき、変動表示時間は４５（ｓ）に決定される）。
【０２７５】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が９５から９９の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動２（はずれ）」を決定する（このとき、変動表示時間は５５（ｓ）に決定される）。
【０２７６】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選の結果が当選であり、且つ抽出された乱数値が０から２０の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「ノーマルリーチ変動（当たり）」を決定する（このとき、変動表示時間は３０（ｓ）に決定される）。
【０２７７】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選の結果が当選であり、且つ抽出された乱数値が２１から５０の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動１（当たり）」を決定する（このとき、変動表示時間は４５（ｓ）に決定される）。
【０２７８】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選の結果が当選であり、且つ抽出された乱数値が５１から９９の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動２（当たり）」を決定する（このとき、変動表示時間は５５（ｓ）に決定される）。
【０２７９】
そして、当該決定した装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間等を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
【０２８０】
ステップＳ２０−２−１１において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−１０の処理にて決定された変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２８１】
なお、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１１によってセットされた変動表示時間の間、ステップＳ２０−２−１０にて決定された特別図柄の変動表示パターンに従って行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、ステップＳ２０−２−７もしくはステップＳ２０−２−８にて決定された特別図柄が表示された状態で停止する。
【０２８２】
また、装飾図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１１によってセットされた変動表示時間の間、ステップＳ２０−２−１０にて生成された変動動表示パターンコマンドに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される装飾図柄は、ステップＳ２０−２−７もしくはステップＳ２０−２−８にて生成された停止図柄コマンドを基にサブＣＰＵ（装飾図柄決定手段）３０１により決定された装飾図柄、が表示された状態で停止する。
【０２８３】
ステップＳ２０−２−１２において、メインＣＰＵ２０１は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０２８４】
［特別図柄表示時間管理処理］
【０２８５】
次に、上記ステップＳ２０−４の特別図柄表示時間管理処理について、図７を参照しながら説明する。なお、図７は特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２８６】
ステップＳ２０−４−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）である場合には、ステップＳ２０−４−２の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）でない場合には、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２８７】
ステップＳ２０−４−２において、メインＣＰＵ２０１は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−４−３の処理に移り、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、特別図柄表示時間管理処理を終了する。なお、特別図柄、装飾図柄等の停止表示は、この待ち時間タイマの値が”０”になるまでの間、継続される。
【０２８８】
ステップＳ２０−４−３において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５（図６）にて行われた大当たり抽選に当選したか否かを確認し、この確認の結果、大当たり抽選に当選した場合には、ステップＳ２０−４−６の処理に移り、一方、大当たり抽選に当選していない場合には、ステップＳ２０−４−５の処理に移る。
【０２８９】
ステップＳ２０−４−５において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットし、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２９０】
次に、大当たり抽選に当選した旨が上記ステップＳ２０−４−３にて確認された場合には、ステップＳ２０−４−６の処理が行われる。ステップＳ２０−４−６において、遊技状態制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、遊技状態フラグに（００）をセットして、高確率状態の制御を終了する。また、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて、変動短縮フラグに非時短状態を示す値（００）をセットして、時短状態の制御を終了する。
【０２９１】
ステップＳ２０−４−７において、メインＣＰＵ２０１は、上限ラウンド動作回数を報知するタイミングとなったか否かを確認する。そして、上限ラウンド動作回数を報知するタイミングとなった場合（例えば、上記ステップＳ２０−２−９１（図６）にて、上限ラウンド動作回数を報知するタイミングをファンファーレ演出実行前（Ａタイミング）に決定された場合には、上限ラウンド動作回数を報知するためにステップＳ２０−４−８の処理に移る。一方、上限ラウンド動作回数を報知するタイミングではない場合には、ステップＳ２０−４−９の処理に移る。
【０２９２】
ステップＳ２０−４−８において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−８（図６）にて決定された上限ラウンド動作回数を示す上限ラウンド動作回数報知コマンドを生成してセットする。
【０２９３】
この上限ラウンド動作回数報知コマンドがサブＣＰＵ３０１に送信されると、大当たり当選内容報知制御手段の制御によって、ステップＳ２０−２−８（図６）にて決定された上限ラウンド動作回数、すなわち、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作回数が報知されるとともに、ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出が実行される。
【０２９４】
このような本実施の形態によれば、大当たり抽選に当選した場合には、当選した大当たりの内容（大当たり遊技中に実行されるラウンド動作回数等）が、大当たり当選時ではなく、大当たり当選後において報知される。
【０２９５】
これによれば、大当たり当選後であっても、上記大当たり遊技中に実行されるラウンド動作回数が報知されるまでは、当該回数が遊技者に有利に決定されていることを期待しながら遊技を行うことができるようになるので、大当たり当選後における遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。
【０２９６】
この場合、例えば、確変大当たりや通常大当たりと比べて実行されるラウンド動作の回数が少ない突確大当たりに当選した場合であっても、上限ラウンド動作回数の報知があるまでは、上記確変大当たりや通常大当たりへの当選を期待させることができるので、遊技者の期待感をより持続させることができる。
【０２９７】
さらに、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数である上限ラウンド動作回数が、大当たり当選時ではなく、大当たり当選後において報知される本発明によれば、突確大当たりと比べて実行されるラウンド動作回数が多い大当たり（例えば、確変大当たりや通常大当たり等）に当選した場合には、上記上限ラウンド動作回数が大当たり遊技の途中に報知されることによって、あたかも２ラウンドの突確大当たりから１５ラウンドの大当たり（例えば、確変大当たりや通常大当たり等）へと、遊技中に突然昇格したかのような印象を遊技者に与えることができるので、予期せぬ喜びを遊技者に与えることが可能となり、当該遊技者の遊技意欲をより高めさせることが可能となる。
【０２９８】
ステップＳ２０−４−９において、メインＣＰＵ２０１は、ファンファーレ演出に関するコマンドであるファンファーレ演出実行コマンドを生成してセットする。
【０２９９】
このファンファーレ演出実行コマンドがサブＣＰＵ３０１に送信されると、大当たり当選演出制御手段の制御によって、大当たりに当選したことを示すファンファーレ演出が実行される。
【０３００】
ステップＳ２０−４−１０において、メインＣＰＵ２０１は、大当たり開始インターバル管理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットする。
【０３０１】
ステップＳ２０−４−１１において、メインＣＰＵ２０１は、大当たり開始インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０３０２】
［大当たり開始インターバル管理処理］
【０３０３】
次に、上記ステップＳ２０−５の大当たり開始インターバル管理処理について、図８を参照しながら説明する。なお、図８は本実施の形態に係る大当たり開始インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３０４】
ステップＳ２０−５−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当たり開始インターバル管理を示す値（０３）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当たり開始インターバル管理を示す値（０３）である場合には、ステップＳ２０−５−２の処理に移る。一方、制御状態フラグが大当たり開始インターバル管理を示す値（０３）でない場合には、大当たり開始インターバル管理処理を終了する。
【０３０５】
ステップＳ２０−５−２において、メインＣＰＵ２０１は、大当たり開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当たり開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−５−３の処理に移り、大当たり開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、大当たり開始インターバル管理処理を終了する。
【０３０６】
ステップＳ２０−５−３において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタに”１”を加算する。
【０３０７】
ステップＳ２０−５−４において、ラウンド動作制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、大入賞装置１５の扉１５ａを開放するように大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５が遊技球を受け入れ易い開状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。なお、当該ラウンド動作の制御は、所定の開放上限時間（例えば、３０秒）が経過するまで、もしくは大入賞装置１５への入賞遊技球数が上限入賞球数（例えば、１０個）に達するまで継続される。
【０３０８】
ステップＳ２０−５−５において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。
【０３０９】
ステップＳ２０−５−６において、メインＣＰＵ２０１は、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
【０３１０】
［大入賞装置内残留球監視処理］
【０３１１】
次に、上記ステップＳ２０−７の大入賞装置内残留球監視処理について、図９を参照しながら説明する。なお、図９は本実施の形態に係る大入賞装置内残留球監視処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３１２】
ステップＳ２０−７−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）である場合には、ステップＳ２０−７−２の処理に移る。一方、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）でない場合には、大入賞装置内残留球監視処理を終了する。
【０３１３】
ステップＳ２０−７−２において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−７−３の処理に移る。一方、待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、大入賞装置内残留球監視処理を終了する。
【０３１４】
ステップＳ２０−７−２１において、メインＣＰＵ２０１は、上限ラウンド動作回数を報知するタイミングとなったか否かを確認する。そして、上限ラウンド動作回数を報知するタイミングとなった場合（例えば、上記ステップＳ２０−２−９１（図６）にて、上限ラウンド動作回数を報知するタイミングを２ラウンド目の終了時（Ｂタイミング）に決定され、且つ当該２ラウンド目が終了、すなわち、大入賞装置開放回数カウンタの値が２となった場合）には、上限ラウンド動作回数を報知するためにステップＳ２０−７−２２の処理に移る。一方、上限ラウンド動作回数を報知するタイミングではない場合には、ステップＳ２０−７−１１の処理に移る。
【０３１５】
ステップＳ２０−７−２２において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−８（図６）にて決定された上限ラウンド動作回数を示す上限ラウンド動作回数報知コマンドを生成してセットする。
【０３１６】
この上限ラウンド動作回数報知コマンドがサブＣＰＵ３０１に送信されると、大当たり当選内容報知制御手段の制御によって、ステップＳ２０−２−８（図６）にて決定された上限ラウンド動作回数、すなわち、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作回数が報知されるとともに、ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出が実行される。
【０３１７】
このような本実施の形態によれば、大当たり抽選に当選した場合には、当選した大当たりの内容（大当たり遊技中に実行されるラウンド動作回数等）が、大当たり当選時ではなく、大当たり当選後において報知される。
【０３１８】
これによれば、大当たり当選後であっても、上記大当たり遊技中に実行されるラウンド動作回数が報知されるまでは、当該回数が遊技者に有利に決定されていることを期待しながら遊技を行うことができるようになるので、大当たり当選後における遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。
【０３１９】
この場合、例えば、確変大当たりや通常大当たりと比べて実行されるラウンド動作の回数が少ない突確大当たりに当選した場合であっても、２ラウンド目が終了するまでは、上記確変大当たりや通常大当たりへの当選を期待させることができるので、遊技者の期待感をより持続させることができる。
【０３２０】
さらに、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数である上限ラウンド動作回数が、大当たり当選時ではなく、大当たり当選後において報知される本発明によれば、突確大当たりと比べて実行されるラウンド動作回数が多い大当たり（例えば、確変大当たりや通常大当たり等）に当選した場合には、上記上限ラウンド動作回数が大当たり遊技の途中に報知されることによって、あたかも２ラウンドの突確大当たりから１５ラウンドの大当たり（例えば、確変大当たりや通常大当たり等）へと、遊技中に突然昇格したかのような印象を遊技者に与えることができるので、予期せぬ喜びを遊技者に与えることが可能となり、当該遊技者の遊技意欲をより高めさせることが可能となる。
【０３２１】
ステップＳ２０−７−３において、メインＣＰＵ２０１は、最終ラウンドが終了したか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、最終ラウンドが終了した場合（大入賞装置開放回数カウンタの値が上限ラウンド動作回数に達した場合、すなわち、実行されたラウンド動作の回数が、ステップＳ２０−２（図５）における特別図柄記憶チェック処理にて決定された上限ラウンド動作回数に達した場合）には、大当たり遊技の制御を終了させるためにステップＳ２０−７−３１の処理に移る。一方、最終ラウンドが終了していない場合（実行されたラウンド動作の回数が上限ラウンド動作回数に達していない場合）には、大当たり遊技の制御を継続させるためにステップＳ２０−７−１１の処理に移る。
【０３２２】
ステップＳ２０−７−３１において、メインＣＰＵ２０１は、高確率状態に移行する旨を報知するタイミングとなったか否かを確認する。そして、高確率状態に移行する旨を報知するタイミングとなった場合（例えば、上記ステップＳ２０−２−９３（図６）にて、高確率状態に移行する旨を報知するタイミングを、Ｃタイミング（図１７、図１８）に決定された場合）には、大当たり遊技の終了後には高確率状態に移行する旨を報知するためにステップＳ２０−７−３２の処理に移る。一方、高確率状態に移行する旨を報知するタイミングではない場合には、ステップＳ２０−７−４の処理に移る。
【０３２３】
ステップＳ２０−７−３２において、メインＣＰＵ２０１は、高確率状態に移行する旨を示す高確率状態移行報知コマンドを生成してセットする。
【０３２４】
この高確率状態移行報知コマンドがサブＣＰＵ３０１に送信されると、大当たり当選内容報知制御手段の制御によって、大当たり遊技の終了後には高確率状態の制御が行われる旨が報知されるとともに、大当たり遊技後における遊技状態が変化した旨を報知する演出が実行される。
【０３２５】
このような本実施の形態によれば、大当たり抽選に当選した場合には、当選した大当たりの内容（大当たり遊技の終了後における遊技状態等）が、大当たり当選時ではなく、大当たり当選後において報知される。
【０３２６】
これによれば、大当たり当選後であっても、上記大当たり遊技の終了後における遊技状態が報知されるまでは、当該大当たり遊技の終了後における遊技状態が遊技者に有利に決定されていることを期待しながら遊技を行うことができるようになるので、大当たり当選後における遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。
【０３２７】
この場合、例えば、高確率状態への移行を伴わない通常大当たりに当選した場合であっても、最終ラウンドが終了するまでは、高確率状態への移行を伴う大当たり（例えば、確変大当たりや突確大当たり等）への当選を期待させることができるので、遊技者の期待感をより持続させることができる。
【０３２８】
さらに、大当たり終了後に高確率状態に移行される旨が、大当たり当選時ではなく、大当たり当選後において報知される本発明によれば、高確率状態への移行を伴う大当たり（例えば、確変大当たりや突確大当たり等）に当選した場合には、大当たり遊技の終了後には高確率状態へ移行する旨が、大当たり遊技の途中に報知されることによって、あたかも高確率状態への移行を伴わない通常大当たりから高確率状態への移行を伴う大当たり（例えば、確変大当たりや突確大当たり等）へと、遊技中に突然昇格したかのような印象を遊技者に与えることができるので、予期せぬ喜びを遊技者に与えることが可能となり、当該遊技者の遊技意欲をより高めさせることが可能となる。
【０３２９】
ステップＳ２０−７−４において、メインＣＰＵ２０１は、大当たり終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０−７−５に処理を移行する。
【０３３０】
ステップＳ２０−７−５において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタに”０”をセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０−７−６に処理を移行する。
【０３３１】
ステップＳ２０−７−６において、メインＣＰＵ２０１は、大当たり終了インターバルに対応する時間（例えば、５秒）を待ち時間タイマにセットし、大入賞装置内残留球監視処理を終了する。この大当たり終了インターバルに対応する時間が経過すると、遊技状態制御手段による大当たり遊技の制御が終了する。
【０３３２】
ステップＳ２０−７−１１において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置再開放前待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットする。
【０３３３】
ステップＳ２０−７−１２において、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド間インターバルに対応する時間（例えば、５秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０３３４】
［ラウンド間インターバル管理処理］
【０３３５】
次に、上記ステップＳ２０−８のラウンド間インターバル管理処理について、図１０を参照しながら説明する。なお、図１０は本実施の形態に係るラウンド間インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３３６】
ステップＳ２０−８−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞装置再開放前待ち時間管理を示す値（０６）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞装置再開放前待ち時間管理を示す値（０６）である場合には、ステップＳ２０−８−２の処理に移る。一方、制御状態フラグが大入賞装置再開放前待ち時間管理を示す値（０６）でない場合には、ラウンド間インターバル管理処理を終了する。
【０３３７】
ステップＳ２０−８−２において、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−８−３の処理に移る。一方、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、ラウンド間インターバル管理処理を終了する。
【０３３８】
ステップＳ２０−８−３において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値に“１”を加算する。
【０３３９】
ステップＳ２０−８−４において、ラウンド動作制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、大入賞装置１５の扉１５ａを開放するように大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５が遊技球を受け入れ易い開状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。なお、当該ラウンド動作の制御は、所定の開放上限時間（例えば、３０秒）が経過するまで、もしくは大入賞装置１５への入賞遊技球数が上限入賞球数（例えば、１０個）に達するまで継続される。
【０３４０】
ステップＳ２０−８−８において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。
【０３４１】
ステップＳ２０−８−９において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放時間タイマに開放上限時間（例えば、３０秒）をセットする。
【０３４２】
［大当たり終了インターバル処理］
【０３４３】
次に、上記ステップＳ２０−９の大当たり終了インターバル処理について、図１１を参照しながら説明する。なお、図１１は大当たり終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３４４】
ステップＳ２０−９−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当たり終了インターバルを示す値（０７）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当たり終了インターバルを示す値（０７）である場合には、ステップＳ２０−９−２の処理に移る。一方、制御状態フラグが大当たり終了インターバルを示す値（０７）でない場合には、大当たり終了インターバル処理を終了する。
【０３４５】
ステップＳ２０−９−２において、メインＣＰＵ２０１は、大当たり終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当たり終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−９−３の処理に移る。一方、大当たり終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、大当たり終了インターバル処理を終了する。
【０３４６】
ステップＳ２０−９−３において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０３４７】
ステップＳ２０−９−４において、メインＣＰＵ２０１は、大当たり遊技の終了後に高確率状態に移行するか否かを確認する。そして、大当たり遊技の終了後に高確率状態に移行する場合（上記ステップＳ２０−２−８（図６）にて、大当たり遊技の終了後の遊技状態として高確率状態が決定された場合）には、遊技状態を高確率状態に移行させるためにステップＳ２０−９−７の処理に移る。一方、大当たり遊技の終了後に高確率状態に移行しない場合には、ステップＳ２０−９−８の処理に移る。
【０３４８】
ステップＳ２０−９−７において、遊技状態制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、遊技状態フラグに高確率状態を示す値（０１）をセットして、高確率状態の制御を行う。この処理が終了した後は、ステップＳ２０−９−８に処理を移行する。
【０３４９】
ステップＳ２０−９−８において、メインＣＰＵ２０１は、変動短縮フラグに時短状態を示す値（３３）をセットして、時短状態の制御を行う。これにより、単位時間あたりにおける可変翼１８ａ，１８ｂの開状態時間の総和が相対的に大きくなる時短状態に移行する。時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が所定の上限回数（例えば、１００回）に達するまで、もしくは大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選するまで継続される。この処理が終了した後は、本サブルーチンを終了する。
【０３５０】
このように、本実施の形態における時短状態は、大当たりに当選し、且つ大当たり遊技が終了した場合に、開始されるようになっている。但し、本発明においては、時短状態の開始条件はこれに限られない。また、大当たり遊技の終了後に時短状態を開始させるか否かは、抽選により決定されるようになっていてもよい。
【０３５１】
［副制御回路処理］
【０３５２】
次に、副制御回路３００によるメイン処理、及び主制御回路２００からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図１２は本発明の実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図１３は本発明の実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３５３】
最初に、コマンド受信割込処理について、図１２を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路３００が主制御回路２００からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
【０３５４】
ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ３０１は、現在実行中のプロセス（後述するメイン処理）を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０３５５】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポート３０４を介して受信したメインＣＰＵ２０１からのコマンド（例えば、変動表示パターンコマンド、ラウンド動作回数報知コマンド、高確率状態移行報知コマンド、ファンファーレ演出実行コマンド、停止図柄コマンド、待機状態コマンドなど）を、ワークＲＡＭ３０３の受信バッファ領域へ格納する。
【０３５６】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
【０３５７】
次に、本実施の形態の副制御回路３００のメイン処理について、図１３を参照しながら説明する。
【０３５８】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ３０１は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。
【０３５９】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ３０１は、詳細については後述するコマンド解析処理（図１４参照）を実行する。当該ステップにおいては、主に、受信バッファに格納されたコマンドを読み出す処理等が行われる。
【０３６０】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ３０１は、後述するコマンド解析処理（図１４）等においてセットした演出データを確認し、当該セットされた演出データに基づいて表示制御処理を実行する。
【０３６１】
また、表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−４（図１１）において変動表示パターンコマンドに対応する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った装飾図柄の変動表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域２１ｂにおいて、ステップＳ２０−２−１０（図６）にて決定された変動表示時間の間、セットされた演出データに応じた装飾図柄の変動表示が行われる。
【０３６２】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理（図１４）において、スーパーリーチ変動１（はずれ）を示す変動表示パターンコマンドに対応する演出データがセットされた場合には、４５（ｓ）の間、スーパーリーチ変動１に対応する装飾図柄の変動表示を実行する。
【０３６３】
上記変動表示が終了した後は、後述するステップＳ２２０−４にて決定された装飾図柄が停止表示される。
【０３６４】
また、大当たり当選内容報知制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、後述するステップＳ２２０−６（図１４）において、上限ラウンド動作回数報知コマンドの示す上限ラウンド動作回数を報知するための演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った演出画像を表示させるように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、当該演出画像が液晶表示装置２１に表示される。
【０３６５】
例えば、上限ラウンド動作回数が１５ラウンドとなった旨を報知するための演出データがセットされた場合には、当該報知を行うための演出画像を表示させるように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。
【０３６６】
この場合、液晶表示装置２１において、文字情報「１５Ｒ昇格！」が表示されるので（図２２（ａ）参照）、これにより、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数が１５ラウンドに変化（昇格）した旨を報知することができる。
【０３６７】
また、大当たり当選内容報知制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、後述するステップＳ２２０−８（図１４）において、大当たり遊技の終了後には高確率状態の制御が行われる旨、を報知するための演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った演出画像を表示させるように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、当該演出画像が液晶表示装置２１に表示される。
【０３６８】
例えば、大当たり遊技の終了後には高確率状態の制御が行われる旨、を報知するための演出データがセットされた場合には、当該報知を行うための演出画像を表示させるように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。
【０３６９】
この場合、液晶表示装置２１において、文字情報「確変昇格！」が表示されるので（図２２（ｂ）参照）、これにより、大当たり遊技後における遊技状態が高確率状態に変化（昇格）した旨を報知することができる。
【０３７０】
また、大当たり当選演出制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、後述するステップＳ２２０−９（図１４）において、大当たり遊技が開始されることを合図する演出画像を液晶表示装置２１に表示させるための演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った演出画像を表示させるように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、当該演出画像が液晶表示装置２１に表示される。
【０３７１】
例えば、大当たり遊技が開始されることを合図する演出画像を液晶表示装置２１に表示させるための演出データがセットされた場合には、当該演出データに応じた演出画像を表示させるように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。
【０３７２】
この場合、液晶表示装置２１において、文字情報「大当たり開始」や、大当たりを合図する演出画像である花火画像４１０が表示されるので（図２３参照。すなわち、ファンファーレ演出が実行される）、これにより、大当たり遊技が開始されることを遊技者に報知することができる。
【０３７３】
ステップＳ２４０において、サブＣＰＵ３０１は、音声制御処理を実行する。
【０３７４】
具体的には、音声制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０でセットした演出データに、音声に関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「音声演出データ」という）を音声制御回路３０６に送る。音声制御回路３０６は、音声演出データに基づいて、スピーカ６ａ，６ｂに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
【０３７５】
また、大当たり当選演出制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、後述するステップＳ２２０−９（図１４）において、大当たり遊技が開始されることを合図する音をスピーカ６ａ，６ｂから出力させるための演出データがセットされた場合、当該演出データを音声制御回路３０６に送る。この場合、音声制御回路３０６の制御によって、大当たり当選を示す音楽等がスピーカ６ａ，６ｂから出力される（すなわち、ファンファーレ演出が実行される）。上記出力される音によっても、大当たり遊技が開始されることを遊技者に報知することができる。
【０３７６】
ステップＳ２５０において、サブＣＰＵ３０１は、ランプ制御処理を実行する。
【０３７７】
具体的には、ランプ制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０でセットした演出データに、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「ランプ演出データ」という）をランプ制御回路３０７に送る。ランプ制御回路３０７は、ランプ演出データに基づいて、装飾ランプ３９ａに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。
【０３７８】
このメイン処理においては、上述したステップＳ２２０からステップＳ２５０までの処理が繰り返し行われる。
【０３７９】
［コマンド解析処理］
【０３８０】
次に、上記ステップＳ２２０のコマンド解析処理について、図１４を参照しながら説明する。なお、図１４は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３８１】
ステップＳ２２０−１において、サブＣＰＵ３０１は、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判断する。この判断の結果、受信バッファにコマンドが記憶されている場合にはステップＳ２２０−２の処理に移る。一方、受信バッファにコマンドが記憶されていない場合は、このコマンド解析処理を終了する。
【０３８２】
ステップＳ２２０−２において、サブＣＰＵ３０１は、その受信バッファからコマンドを読み出す。
【０３８３】
ステップＳ２２０−３において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは変動表示パターンコマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、変動表示パターンコマンドである場合にはステップＳ２２０−４の処理に移る。一方、変動表示パターンコマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−５の処理に移る。
【０３８４】
ステップＳ２２０−４において、サブＣＰＵ３０１は、読み出した変動表示パターンコマンドに対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。また、同ステップにおいて、サブＣＰＵ３０１は、メインＣＰＵ２０１から送信された停止図柄コマンドに応じて、装飾図柄の停止態様を決定し、当該停止態様に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理（図１３）にて、変動表示パターンコマンドに対応する装飾図柄の変動表示が行われた後に、本ステップにて決定した停止態様が停止表示される。
【０３８５】
ステップＳ２２０−５において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは上限ラウンド動作回数報知コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、上限ラウンド動作回数報知コマンドである場合にはステップＳ２２０−６の処理に移る。一方、上限ラウンド動作回数報知コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−７の処理に移る。
【０３８６】
ステップＳ２２０−６において、大当たり当選内容報知制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、上限ラウンド動作回数報知コマンドの示す上限ラウンド動作回数を報知するための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０３８７】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、上限ラウンド動作回数報知コマンドの示す上限ラウンド動作回数が１５ラウンドである場合（すなわち、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数が１５ラウンドである場合）には、上限ラウンド動作回数が１５ラウンドとなった旨を報知するための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０３８８】
この場合、表示制御処理（図１３）にて、液晶表示装置２１に、文字情報「１５Ｒ昇格！」が表示され（図２２（ａ）参照）、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数が１５ラウンドに変化（昇格）した旨が報知される。
【０３８９】
これによれば、大当たり当選後であっても、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数を報知する演出画像が液晶表示装置２１に表示されるまでは、当該回数が遊技者に有利に決定されていることを期待しながら遊技を行うことができるようになるので、大当たり当選後における遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。
【０３９０】
さらに、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数である上限ラウンド動作回数が、大当たり当選時ではなく、大当たり当選後において、図２２（ａ）に示すように液晶表示装置２１に表示される本発明によれば、突確大当たりと比べて実行されるラウンド動作回数が多い大当たり（例えば、確変大当たりや通常大当たり等）に当選した場合には、上記上限ラウンド動作回数が大当たり遊技の途中に表示されることによって、あたかも２ラウンドの突確大当たりから１５ラウンドの大当たり（例えば、確変大当たりや通常大当たり等）へと、遊技中に突然昇格したかのような印象を遊技者に与えることができるので、予期せぬ喜びを遊技者に与えることが可能となり、当該遊技者の遊技意欲をより高めさせることが可能となる。
【０３９１】
ステップＳ２２０−７において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは高確率状態移行報知コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、高確率状態移行報知コマンドである場合にはステップＳ２２０−８の処理に移る。一方、高確率状態移行報知コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−９の処理に移る。
【０３９２】
ステップＳ２２０−８において、大当たり当選内容報知制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、大当たり遊技の終了後には高確率状態の制御が行われる旨、を報知するための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０３９３】
この場合、表示制御処理（図１３）にて、液晶表示装置２１に、文字情報「確変昇格！」が表示され（図２２（ｂ）参照）、大当たり遊技後における遊技状態が高確率状態に変化（昇格）した旨が報知される。
【０３９４】
これによれば、大当たり当選後であっても、上記大当たり遊技の終了後における遊技状態を示す演出画像が液晶表示装置２１に表示されるまでは、当該大当たり遊技の終了後における遊技状態が遊技者に有利に決定されていることを期待しながら遊技を行うことができるようになるので、大当たり当選後における遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。
【０３９５】
さらに、大当たり終了後に高確率状態に移行される旨が、大当たり当選時ではなく、大当たり当選後において、図２２（ｂ）に示すように液晶表示装置２１に表示される本発明によれば、高確率状態への移行を伴う大当たり（例えば、確変大当たりや突確大当たり等）に当選した場合には、大当たり遊技の終了後には高確率状態へ移行する旨が、大当たり遊技の途中に表示されることによって、あたかも高確率状態への移行を伴わない通常大当たりから高確率状態への移行を伴う大当たり（例えば、確変大当たりや突確大当たり等）へと、遊技中に突然昇格したかのような印象を遊技者に与えることができるので、予期せぬ喜びを遊技者に与えることが可能となり、当該遊技者の遊技意欲をより高めさせることが可能となる。
【０３９６】
ステップＳ２２０−９において、サブＣＰＵ３０１は、読み出したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。例えば、読み出したコマンド（例えば、待機状態コマンドなど）に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。また、サブＣＰＵ３０１は、ファンファーレ演出実行コマンドを読み出した場合には、大当たり遊技が開始されることを合図する音をスピーカ６ａ，６ｂから出力させるための演出データや、大当たり遊技が開始されることを合図する演出画像を液晶表示装置２１に表示させるための演出データ等をワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０３９７】
この場合、表示制御処理（図１３）にて、液晶表示装置２１に大当たり遊技が開始されることを合図する演出画像が表示されるとともに、スピーカ６ａ，６ｂから大当たり遊技が開始されることを合図する音が出力されるので、遊技者は、大当たり遊技が開始される旨を認識することができる。
【０３９８】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
【０３９９】
例えば、本実施の形態では、大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選した場合、大当たり遊技の終了後の遊技状態として、高確率状態及び非高確率状態のうち何れかが大当たり抽選手段により決定されるようになっていたが、これに限られず、上記大当たりに当選した場合には、大当たり抽選手段によって、必ず高確率状態が決定されるようになっていてもよい。
【０４００】
また、本実施の形態では、確変大当たりに伴う大当たり遊技と通常大当たりに伴う大当たり遊技とで、実行されるラウンド動作の回数（上限ラウンド動作回数）が同じであったが、これに限られず、確変大当たりに伴う大当たり遊技と通常大当たりに伴う大当たり遊技とで、実行されるラウンド動作の回数が異なるようになっていてもよい。
【０４０１】
さらに、本実施の形態では、上限ラウンド動作回数の報知、及び上限ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出等は、文字情報として、自動的に液晶表示装置２１に表示されるようになっていたが（例えば、図２２（ａ）参照）これに限られず、遊技者の停止操作に応じて表示されるようになっていてもよい。
【０４０２】
以下、図２４乃至図２５を基にして、上限ラウンド動作回数の報知、及び上限ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出等が、遊技者の停止操作に応じて表示される遊技機の一例を説明する。
【０４０３】
図２４では、遊技機１における上皿４ａの表面側にミニゲームボタン５２０が設けられた遊技機（以下、当該遊技機を「遊技機５００」という）の概観を示している。但し、ミニゲームボタン５２０は、他の位置に配置されるようになっていてもよい。
【０４０４】
また、遊技機５００における液晶表示装置２１のうち、装飾図柄表示領域２１ｂの右方には、識別情報の変動表示及び停止表示が行われる識別情報表示領域５１１（図２５）が設けられている。但し、識別情報表示領域５１１の位置は上述した位置に限られず、他の位置に設けられるようになっていてもよい。
【０４０５】
識別情報表示領域５１１に表示される識別情報として、例えば「０」、「１」、「２」・・・「９」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、識別情報表示領域５１１における識別情報は、メインＣＰＵ２０１からサブＣＰＵ３０１へと上限ラウンド動作回数報知コマンドが送信された場合に、当該サブＣＰＵ３０１の制御により変動表示される（図２５（ａ）参照）。そして、識別情報表示領域５１１における識別情報の変動表示が終了して「７」が停止表示された場合（図２５（ｂ）参照）には、上限ラウンド動作の回数や、上限ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出等が、文字情報として、液晶表示装置２１に表示される（例えば、図２２（ｃ）参照。同図においては、文字情報「１５Ｒ昇格！」が表示された例を示している）。
【０４０６】
ここで、上記ミニゲームボタン５２０は、サブＣＰＵ３０１に電気的に接続されており、当該ミニゲームボタン５２０が操作（押下）されると、停止信号が当該サブＣＰＵ３０１に入力されるようになっている。遊技機５００におけるサブＣＰＵ３０１は、上記停止信号が送信されたタイミングで、変動表示中の識別情報を停止表示させる機能を有している。具体的には、サブＣＰＵ３０１は、１５ラウンドを示す上限ラウンド動作回数報知コマンドが、メインＣＰＵ２０１からサブＣＰＵ３０１へと送信されて識別情報が変動表示中となったとき（図２５（ａ）参照）において、ミニゲームボタン５２０が押下された場合には、当該押下のタイミングで、（数字図柄「７」）を停止表示させて（図２５（ｂ）参照）文字情報「１５Ｒ昇格！」を液晶表示装置２１に表示させる（図２５（ｃ）参照）。
また、サブＣＰＵ３０１は、２ラウンドを示す上限ラウンド動作回数報知コマンドがメインＣＰＵ２０１からサブＣＰＵ３０１へと送信されて識別情報が変動表示中となったときにおいて、ミニゲームボタン５２０が押下された場合には、当該押下のタイミングで、「７」以外の数字図柄を停止表示させて文字情報「２Ｒ転落」を液晶表示装置２１に表示させる。
【０４０７】
これによれば、識別情報表示領域５１１における識別情報を、遊技者の停止操作によって停止表示させることが可能となるとともに、上限ラウンド動作回数の報知、及び上限ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出等を、遊技者の停止操作に応じて表示させることが可能となる。この場合、技術介入性を高めることができ、遊技の興趣をより高めることができる。
【０４０８】
また、上述した例では、ミニゲームボタン５２０の押下のタイミングに拘わらず、上限ラウンド動作回数に応じた識別情報が停止表示されるようになっていたが、これに限られず、ミニゲームボタン５２０が押下されたタイミングに応じた識別情報が停止表示されるようになっていてもよい。この場合、例えば、「３」が停止表示されるタイミングにてミニゲームボタン５２０が押下された場合には、当該「３」が停止表示され、「５」が停止表示されるタイミングにてミニゲームボタン５２０が押下された場合には、当該「５」が停止表示される。
【０４０９】
ここで、サブＣＰＵ３０１は、上限ラウンド動作回数が１５ラウンドであるときには、「７」が停止表示されるタイミングでミニゲームボタン５２０が押下されたときにのみ当該上限ラウンド動作回数等の報知（文字情報「１５Ｒ昇格！」の表示（図２５（ｃ）参照））を行うようになっていてもよい。また、上限ラウンド動作回数が２ラウンドであるときには、「７」以外の図柄が停止表示されるタイミングでミニゲームボタン５２０が押下されたときにのみ当該上限ラウンド動作回数等の報知（文字情報「２Ｒ終了」の表示）を行うようになっていてもよい。
【０４１０】
また、本実施の形態の識別情報表示領域５１１における識別情報の機能を、装飾図柄表示領域２１ｂにおける装飾図柄が有していてもよい。例えば、サブＣＰＵ３０１は、大当たり抽選に当選し、且つ１５ラウンドを示す上限ラウンド動作回数報知コマンドがメインＣＰＵ２０１からサブＣＰＵ３０１へと送信された場合、装飾図柄表示領域２１ｂにおける装飾図柄を変動表示させ、所定時間経過後に、左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃの全てに「７」を停止表示させて文字情報「１５Ｒ昇格！」を液晶表示装置２１に表示させるようになっていてもよい。また、サブＣＰＵ３０１は、大当たり抽選に当選し、且つ２ラウンドを示す上限ラウンド動作回数報知コマンドがメインＣＰＵ２０１からサブＣＰＵ３０１へと送信された場合、装飾図柄表示領域２１ｂにおける装飾図柄を変動表示させ、所定時間経過後に、左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃに「７」以外の図柄を停止表示させて文字情報「２Ｒ終了」を液晶表示装置２１に表示させるようになっていてもよい。
【０４１１】
また、サブＣＰＵ（大当たり当選内容報知制御手段）３０１は、上限ラウンド動作回数や、ラウンド動作の回数が変化した旨を、識別情報表示領域５１１における識別情報の停止態様や、液晶表示装置２１に表示される文字情報等によって報知していたが、これに限られず、他の手法にて報知するようになっていてもよい。例えば、サブＣＰＵ３０１は、液晶表示装置２１に所定のキャラクタを表示させ、当該キャラクタの変化の態様によって上限ラウンド動作回数等を報知するようになっていてもよい。
【０４１２】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、上限ラウンド動作回数が１５ラウンドである場合には、上記所定のキャラクタを拡大表示させる一方、上限ラウンド動作回数が２ラウンドである場合には、上記所定のキャラクタを縮小表示させるようになっていてもよい。
【０４１３】
また、サブＣＰＵ（大当たり当選内容報知制御手段）３０１は、上限ラウンド動作回数が１５ラウンドであるときにおいて、当該上限ラウンド動作回数を、所定のミニゲームに当選した場合にのみ報知するようになっていてもよい。例えば、サブＣＰＵ３０１は、上限ラウンド動作回数が１５ラウンドに決定されたときにおいて、遊技機に設けられた所定のボタンの押下回数をカウントし、所定期間内における当該ボタンの押下回数が所定回数（例えば、１０回）以上となった場合にのみ、上記ラウンド動作回数を報知するようになっていてもよい。
【０４１４】
また、本実施の形態の大当たり抽選手段は、確変大当たりもしくは通常大当たりに当選した場合には１５ラウンドを上限ラウンド動作回数として決定し、突確大当たりに当選した場合には２ラウンドを上限ラウンド動作回数として決定していたが、決定する上限ラウンド動作回数はこれに限られない。例えば、大当たり抽選手段は、通常大当たりに当選した場合には、８ラウンドを上限ラウンド動作回数として決定するようになっていてもよい。
【０４１５】
また、本実施の形態のサブＣＰＵ（大当たり当選内容報知制御手段）３０１は、大当たり抽選手段により決定されたラウンド動作の回数を報知する制御、及び当該ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出等を、第１段階の報知として優先的に実行し、大当たり遊技の後に高確率状態の制御が行われる旨を報知する制御、及び大当たり遊技後における遊技状態が変化した旨を報知する演出は、第２段階の報知として後から実行するようになっていたが、これに限られず、大当たり遊技の後に高確率状態の制御が行われる旨を報知する制御、及び大当たり遊技後における遊技状態が変化した旨を報知する演出を、第１段階の報知として優先的に実行し、大当たり抽選手段により決定されたラウンド動作の回数を報知する制御、及び当該ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出等を、第２段階の報知として後から実行するようになっていてもよい。
【０４１６】
また、本発明では、大当たり抽選手段によって上限ラウンド動作回数が１５ラウンドに決定された場合であっても、大当たりに当選したタイミングにて、２ラウンドの大当たり遊技が実行される旨の報知がなされるようになっていてもよい（例えば、サブＣＰＵ３０１の制御によって液晶表示装置２１に文字情報「２Ｒ大当たり」が表示されることにより、当該報知がなされるようになっていてもよい）。この場合、２ラウンドの大当たり遊技が実行される旨の報知後に上限ラウンド動作回数の報知がなされると、あたかも２ラウンドの大当たり（例えば、突確大当たり）から１５ラウンドの大当たり（確変大当たり等）へと大当たり遊技中に昇格したかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。これによれば、遊技者は、たとえ２ラウンドの突確大当たりに当選した場合であっても、ラウンド動作の継続の報知を期待しながら遊技を行うようになるので、突確大当たりに当選した場合において、出玉率に対する遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。
【０４１７】
また、本発明では、大当たり抽選手段によって上限ラウンド動作回数が２ラウンドに決定された場合であっても、大当たりに当選したタイミングにて、１５ラウンドの大当たり遊技が実行される旨の報知がなされるようになっていてもよい（例えば、サブＣＰＵ３０１の制御によって液晶表示装置２１に文字情報「１５Ｒ大当たり」が表示されることにより、当該報知がなされるようになっていてもよい）。この場合、１５ラウンドの大当たりに当選した旨の報知後に上限ラウンド動作回数の報知がなされると、あたかも１５ラウンドの大当たり（例えば、確変大当たり）から２ラウンドの大当たり（例えば、突確大当たり）へと大当たり遊技中に転落したかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。
【０４１８】
以上説明したように、本実施の形態によれば、大当たり抽選に当選した場合には、当選した大当たりの内容の報知や大当たりの内容が変化した旨を報知する演出が、大当たり当選後において複数回に分けて行われる。
【０４１９】
この場合、例えば、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数（大入賞装置（特定入賞装置）１５が開状態となる回数）の報知、当該ラウンド動作の回数が変化した旨を示す演出、大当たり遊技の終了後における遊技状態の報知、当該大当たり遊技後における遊技状態が変化した旨を報知する演出等を、大当たり当選時ではなく大当たり当選後に複数回に分けて実行することが可能となる。
【０４２０】
これによれば、大当たり当選後であっても、大当たりの内容が報知されるまでは、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数や大当たり遊技の終了後における遊技状態等が遊技者に有利に決定されていることを期待しながら遊技を行うことができるようになるので、大当たり当選後における遊技者の期待感をより持続させることが可能な遊技形態を有する遊技機を提供することが可能となる。
【０４２１】
さらに、大当たり当選後において、大当たりの内容が変化した旨を報知する演出が実行される本発明によれば、あたかも大当たり当選後に遊技状況が変化したかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。
【０４２２】
これによれば、遊技者は、大当たり当選後においても、遊技状況が変化する可能性を期待しながら遊技を行うようになるので、大当たり当選後においても遊技者の遊技状況の変化に対する期待感を持続させることが可能となる。
【０４２３】
また、本発明によれば、大当たりの内容の報知や大当たりの内容が変化した旨を報知する演出等が、複数回に分けて実行されるようになるので、遊技者の興味を引く報知の回数を増加させることができ、当該遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。
【０４２４】
また、本発明によれば、サブＣＰＵ（大当たり当選内容報知制御手段）３０１による報知が全て終了するまでは遊技者の期待感が持続されるようになるので、これによっても、大当たり当選後における遊技者の期待感を持続させることが可能となる。
【０４２５】
さらに、本実施の形態のサブＣＰＵ（大当たり当選内容報知制御手段）３０１は、各々の報知のタイミングにおいて、それぞれ異なる種類の内容を報知している。
【０４２６】
これによれば、大当たり当選内容報知制御手段は、各々のタイミングにおいて、それぞれ異なる情報を報知するようになるので、報知内容を多様化させることができ、遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。
【０４２７】
また、本実施の形態のサブＣＰＵ（大当たり当選内容報知制御手段）３０１は、大当たり抽選手段により決定されたラウンド動作の回数（上限ラウンド動作回数）を報知する制御、及び当該ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出を行っている。
【０４２８】
つまり、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数は、大当たりの遊技の制御が開始された後に報知されるようになるので、当該ラウンド動作の回数に対する期待感を、大当たり遊技の制御が開始された後まで持続させることが可能となる。
【０４２９】
これによれば、遊技者は、ラウンド動作の回数（上限ラウンド動作回数）が報知されるまでは、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数が自分に有利に決定されていることを期待しながら大当たり遊技を行うことができるようになる。このような本発明によれば、大当たり当選後における遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。
【０４３０】
さらに、大当たり当選後において、ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出が実行される本発明によれば、あたかも大当たり当選後にラウンド動作の回数が変化したかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。
【０４３１】
これによれば、遊技者は、大当たり当選後においても、ラウンド動作回数が変化する可能性を期待しながら遊技を行うようになるので、大当たり当選後においても遊技者のラウンド動作回数の変化に対する期待感を持続させることが可能となる。
【０４３２】
また、本実施の形態のサブＣＰＵ（大当たり当選内容報知制御手段）３０１は、大当たり遊技の後に高確率状態の制御が行われる旨を報知する制御、及び大当たり遊技後における遊技状態が変化した旨を報知する演出を行っている。
【０４３３】
つまり、大当たり遊技の後に高確率状態の制御が行われるか否かは、大当たりの遊技の制御が開始された後に報知されるようになるので、当該高確率状態の発生に対する期待感を、大当たり遊技の制御が開始された後まで持続させることが可能となる。
【０４３４】
これによれば、遊技者は、大当たりの遊技が開始された後であっても、高確率状態が発生することを期待しながら遊技を行うことができるようになる。このような本発明によれば、大当たり当選後における遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。
【０４３５】
さらに、大当たり当選後において、大当たり遊技後における遊技状態が変化した旨を報知する演出が実行される本発明によれば、あたかも大当たり当選後に大当たり遊技後における遊技状態が変化したかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。
【０４３６】
これによれば、遊技者は、大当たり当選後においても、大当たり遊技後における遊技状態が変化する可能性を期待しながら遊技を行うようになるので、大当たり当選後においても遊技者の大当たり当選後における遊技状態の変化に対する期待感を持続させることが可能となる。
【０４３７】
また、本実施の形態によれば、大当たりに当選したことを示す演出（ファンファーレ演出）が実行される前に、サブＣＰＵ（大当たり当選内容報知制御手段）３０１により、第１段階の報知、すなわち、大当たり抽選手段により決定されたラウンド動作の回数を報知する制御、及び当該ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出が行われる。
【０４３８】
つまり、大当たり遊技を行う上で特に重要な情報であるラウンド動作の回数は、ファンファーレ演出が実行される前に、第１段階の報知として優先的に報知されるようになる。この場合、必要性の高い情報や緊急性の高い情報を優先的に報知することが可能となるので、遊技者の遊技意欲を高めることが可能となる。
【０４３９】
また、本発明によれば、大当たりの内容の報知等を段階的に行うことが可能となり、遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。
【０４４０】
さらに、本実施の形態によれば、メインＣＰＵ（ラウンド動作制御手段）２０１によるラウンド動作の制御が全て終了してから大当たり遊技の制御が終了するまでの間に、サブＣＰＵ（大当たり当選内容報知制御手段）３０１により、第２段階の報知、すなわち、大当たり遊技の後に高確率状態の制御が行われる旨を報知する制御、及び大当たり遊技後における遊技状態が変化した旨を報知する演出が行われる。
【０４４１】
つまり、大当たり遊技の後における遊技状態に関する情報は、大当たり遊技の終了間際に報知されるようになる。これによれば、必ずしも大当たり遊技中には必要の無い情報、すなわち、緊急性の低い情報の報知を後回しにすることができる。この場合、緊急性の高い情報を優先的に報知することが可能となるので、遊技者の遊技意欲をより高めることが可能となる。
【０４４２】
また、本発明によれば、大当たりの内容の報知等を段階的に行うことが可能となり、遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【０４４３】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０４４４】
【図１】本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。
【図５】本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６】本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】本実施の形態に係る特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】本実施の形態に係る大当たり開始インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】本実施の形態に係る大入賞装置内残留球監視処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】本実施の形態に係るラウンド間インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】本実施の形態に係る大当たり終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】本実施の形態に係る大当たり抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１６】本実施の形態に係るラウンド動作報知タイミング決定テーブルの一例を示す図である。
【図１７】突確大当たりの当選に伴う大当たり遊技の態様の一例を示す図である。
【図１８】確変大当たり又は通常大当たりの当選に伴う大当たり遊技の態様の一例を示す図である。
【図１９】本実施の形態に係る変動表示パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図２０】本実施の形態の装飾図柄の変動表示の進行態様の一例を示す説明図である。
【図２１】本実施の形態の装飾図柄の変動表示の進行態様の一例を示す説明図である。
【図２２】（ａ）は上限ラウンド動作回数の報知態様の一例を示す説明図、（ｂ）は大当たり遊技後の遊技状態の報知態様の一例を示す説明図である。
【図２３】ファンファーレ演出の実行態様の一例を示す説明図である。
【図２４】遊技機の他の一例を示す説明図である。
【図２５】図２４に示す遊技機の表示画面の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０４４５】
１，５００  パチンコ遊技機（遊技機）
２  遊技盤
２ａ  遊技領域
３  遊技機本体
３ａ  本体枠
３ｂ  外枠
４  上皿部
４ａ  上皿
５  下皿部
５ａ  下皿
６  レール
６ａ，６ｂ  スピーカ
７  発射ハンドル
９  球貸し操作パネル
９ａ  ガラス扉
９ｂ  ガラス板
１０  シャッタレバー
１２  一般入賞装置
１３  通過ゲート
１５  大入賞装置
１５ａ  扉
１６  アウト口
１８  始動口
１８ａ，１８ｂ  可変翼（可変部材）
１９Ｓｅ  大入賞装置スイッチ
１９Ｓｂ  一般入賞装置スイッチ
１９Ｓａ  通過ゲートスイッチ
１９ａ  始動口スイッチ
２１  液晶表示装置（表示手段）
２１ａ  表示領域
２１ｂ  装飾図柄表示領域
２２ａ  左リール部
２２ｂ  中リール部
２２ｃ  右リール部
２３  普通図柄通過記憶表示器
２４  特別図柄表示器
２５  普通図柄表示器
２６  電飾ユニット
３９ａ  装飾ランプ
４５，４６  障害物
５５  第１排出口
５６  第２排出口
６０  装飾ユニット
６０ａ，６０ｂ  スピーカカバー
７０ａ  払出制御回路
７０ｂ  発射制御回路
７１Ｓ  可動部材ソレノイド
７２Ｓ  大入賞装置ソレノイド
７４Ｓ  バックアップクリアスイッチ
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０５  Ｉ／Ｏポート
２０６  コマンド出力ポート
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
３０５  表示制御回路
３０５ａ  ＶＤＰ
３０５ｂ  画像データＲＯＭ
３０５ｃ  ＶＲＡＭ
３０５ｄ  Ｄ／Ａ変換回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
４１０  花火画像
５１１  ミニゲーム領域
５２０  ミニゲームボタン
【図１】
0005704622.tif 000002
【図２】
0005704622.tif 000003
【図３】
0005704622.tif 000004
【図４】
0005704622.tif 000005
【図５】
0005704622.tif 000006
【図６】
0005704622.tif 000007
【図７】
0005704622.tif 000008
【図８】
0005704622.tif 000009
【図９】
0005704622.tif 000010
【図１０】
0005704622.tif 000011
【図１１】
0005704622.tif 000012
【図１２】
0005704622.tif 000013
【図１３】
0005704622.tif 000014
【図１４】
0005704622.tif 000015
【図１５】
0005704622.tif 000016
【図１６】
0005704622.tif 000017
【図１７】
0005704622.tif 000018
【図１８】
0005704622.tif 000019
【図１９】
0005704622.tif 000020
【図２０】
0005704622.tif 000021
【図２１】
0005704622.tif 000022
【図２２】
0005704622.tif 000023
【図２３】
0005704622.tif 000024
【図２４】
0005704622.tif 000025
【図２５】
0005704622.tif 000026