(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄が付された複数の回転リールと、
すべての回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各回転リールに対応して設けられ、かつ回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段と、
役抽選の結果と、各ストップスイッチが操作された際における対応する回転リールの回転位置とに基づいて、各回転リールの回転を適位置で停止させる停止制御を行う停止制御手段と、
特定の表示態様が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、遊技者に特定の利益を付与する利益付与手段と、
特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させるための情報を遊技者に報知する報知回数を所定の契機により決定する報知回数決定手段と、
報知回数決定手段により報知回数が決定された場合に、その回数を記憶する報知回数カウント手段と、
報知回数カウント手段により記憶されている報知回数が０でない場合に、役抽選の結果が、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させることを許容するものであったときに、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させるための情報を遊技者に報知可能な特定表示態様情報報知手段と、
遊技者が行ったストップスイッチの操作態様に関する履歴を記憶する操作態様履歴記憶手段と、
操作態様履歴記憶手段により記憶されている履歴に基づいて、ストップスイッチの特定の操作態様を認定する操作態様認定手段と、
役抽選の結果が、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させることを許容するものであった場合に、停止制御手段により特定の表示態様が有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチの操作態様（以下、「停止表示操作態様」とする。）と、操作態様認定手段により認定された特定の操作態様とが同一の操作態様であるか否かを判定する操作態様判定手段と、を備え、
報知回数カウント手段は、
記憶している報知回数が０でない場合に、操作態様判定手段により、停止表示操作態様と、操作態様認定手段により認定された特定の操作態様とが同一の操作態様でないと判定されたときには、記憶している報知回数を減算するとともに、
記憶している報知回数が０でない場合に、操作態様判定手段により、停止表示操作態様と、操作態様認定手段により認定された特定の操作態様とが同一の操作態様であると判定されたときには、記憶している報知回数を減算しないように形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
周囲に複数の図柄が付された複数の回転リールと、
すべての回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各回転リールに対応して設けられ、かつ回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段と、
特定の表示態様が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、遊技者に特定の利益を付与する利益付与手段と、
特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させるための情報を遊技者に報知する報知回数を所定の契機により決定する報知回数決定手段と、
報知回数決定手段により報知回数が決定された場合に、その回数を記憶する報知回数カウント手段と、
報知回数カウント手段により記憶されている報知回数が０でない場合に、役抽選の結果が、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させることを許容するものであったときに、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させるための情報を遊技者に報知可能な特定表示態様情報報知手段と、
遊技者が行ったストップスイッチの操作態様に関する履歴を記憶する操作態様履歴記憶手段と、
操作態様履歴記憶手段により記憶されている履歴に基づいて、ストップスイッチの特定の操作態様を認定する操作態様認定手段と、
特定の表示態様が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、この遊技におけるストップスイッチの操作態様（以下、「現遊技操作態様」とする。）と、操作態様認定手段により認定された特定の操作態様とが同一の操作態様であったか否かを判定する操作態様判定手段と、を備え、
報知回数カウント手段は、
記憶している報知回数が０でない場合に、操作態様判定手段により、現遊技操作態様と、操作態様認定手段により認定された特定の操作態様とが同一の操作態様でなかったと判定されたときには、記憶している報知回数を減算するとともに、
記憶している報知回数が０でない場合に、操作態様判定手段により、現遊技操作態様と、操作態様認定手段により認定された特定の操作態様とが同一の操作態様であったと判定されたときには、記憶している報知回数を減算しないように形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
周囲に複数の図柄が付された複数の回転リールと、
すべての回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各回転リールに対応して設けられ、かつ回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段と、
ストップスイッチの操作が行われた時点における対応する回転リールの回転位置である操作位置を検知する操作位置検知手段と、
役抽選の結果と、操作位置検知手段により検知された回転リールの操作位置とに基づいて、役抽選により当選した役を構成する図柄の組み合わせが、その図柄の組み合わせを構成する図柄が有効入賞ラインに対して所定の引き込み範囲内に位置している場合に限り、有効入賞ライン上に停止表示されるように、各回転リールの回転を停止させる停止制御を行う停止制御手段と、
特定の表示態様が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、遊技者に特定の利益を付与する利益付与手段と、
特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させるための情報を遊技者に報知する報知回数を所定の契機により決定する報知回数決定手段と、
報知回数決定手段により報知回数が決定された場合に、その回数を記憶する報知回数カウント手段と、
報知回数カウント手段により記憶されている報知回数が０でない場合に、役抽選の結果が、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させることを許容するものであったときに、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させるための情報を遊技者に報知可能な特定表示態様情報報知手段と、
操作位置検知手段により検知された回転リールの操作位置の履歴を記憶する操作態様履歴記憶手段と、
操作態様履歴記憶手段により記憶されている回転リールの操作位置の履歴に基づいて、回転リールの特定の操作位置を認定する操作態様認定手段と、
役抽選の結果が、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させることを許容するものであった場合に、操作態様認定手段により認定された回転リールの特定の操作位置が、停止制御手段により特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させることができる位置（以下、「停止表示可能位置」とする。）であるか否かを判定する操作態様判定手段と、を備え、
報知回数カウント手段は、
記憶している報知回数が０でない場合に、操作態様判定手段により、操作態様認定手段により認定された回転リールの特定の操作位置が停止表示可能位置でないと判定されたときには、記憶している報知回数を減算するとともに、
記憶している報知回数が０でない場合に、操作態様判定手段により、操作態様認定手段により認定された回転リールの特定の操作位置が停止表示可能位置であると判定されたときには、記憶している報知回数を減算しないように形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
周囲に複数の図柄が付された複数の回転リールと、
すべての回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各回転リールに対応して設けられ、かつ回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段と、
ストップスイッチの操作が行われた時点における対応する回転リールの回転位置である操作位置を検知する操作位置検知手段と、
役抽選の結果と、操作位置検知手段により検知された回転リールの操作位置とに基づいて、役抽選により当選した役を構成する図柄の組み合わせが、その図柄の組み合わせを構成する図柄が有効入賞ラインに対して所定の引き込み範囲内に位置している場合に限り、有効入賞ライン上に停止表示されるように、各回転リールの回転を停止させる停止制御を行う停止制御手段と、
特定の表示態様が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、遊技者に特定の利益を付与する利益付与手段と、
特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させるための情報を遊技者に報知する報知回数を所定の契機により決定する報知回数決定手段と、
報知回数決定手段により報知回数が決定された場合に、その回数を記憶する報知回数カウント手段と、
報知回数カウント手段により記憶されている報知回数が０でない場合に、役抽選の結果が、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させることを許容するものであったときに、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させるための情報を遊技者に報知可能な特定表示態様情報報知手段と、
操作位置検知手段により検知された回転リールの操作位置の履歴を記憶する操作態様履歴記憶手段と、
操作態様履歴記憶手段により記憶されている回転リールの操作位置の履歴に基づいて、回転リールの特定の操作位置を認定する操作態様認定手段と、
特定の表示態様が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、操作態様認定手段により認定された回転リールの特定の操作位置が、停止制御手段により特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させることができる位置（以下、「停止表示可能位置」とする。）であったか否かを判定する操作態様判定手段と、を備え、
報知回数カウント手段は、
記憶している報知回数が０でない場合に、操作態様判定手段により、操作態様認定手段により認定された回転リールの特定の操作位置が停止表示可能位置でなかったと判定されたときには、記憶している報知回数を減算するとともに、
記憶している報知回数が０でない場合に、操作態様判定手段により、操作態様認定手段により認定された回転リールの特定の操作位置が停止表示可能位置であったと判定されたときには、記憶している報知回数を減算しないように形成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、更に詳しくは、所定の遊技状態へ移行する契機となる役を遊技者に報知する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機、たとえばスロットマシンでは、遊技者は、役抽選により当選した小役を取りこぼさないようにするＤＤＴ打法と呼ばれるストップスイッチの操作方法で遊技を行うことがあった。そして、このようなストップスイッチの操作方法で遊技を行う遊技者は、回転リールの回転位置が概ね同じような位置であるときに（概ね同じようなタイミングで）、ストップスイッチの操作を行ったり、或いはほぼ毎遊技、同一の操作順序でストップスイッチの操作を行うこととなる。
また、従来から、複数の役抽選の状態（遊技状態）を備え、これらの間を、所定の契機により移行させる遊技機が知られている。たとえば、特許文献１には、遊技状態として、初期遊技状態と、遊技者に有利なＲＴ（１）と、遊技者に不利なＲＴ（２）とを備え、初期遊技状態において、リプレイ（８）〜（１０）が入賞するとＲＴ（１）へ移行し、ＲＴ（１）において、リプレイ（１）が入賞すると、ＲＴ（２）へ移行するスロットマシンが開示されている。
【０００３】
また、特許文献１に開示されている発明などの従来の遊技機では、一の遊技状態から複数の遊技状態へ移行可能なものもあり、このような場合では、それぞれの遊技状態へ移行する契機となるリプレイ等の移行契機役を同時に当選（重複当選）させて、ストップスイッチの操作順序に応じて、入賞する役が異なるように形成し、このストップスイッチの操作順序を報知することにより、所望の遊技状態へ移行させるように形成されている。
また、従来から、通常の遊技状態である通常状態と、通常状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である有利状態とを備え、通常状態から有利状態へ移行する契機となる役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチの操作態様（操作順序やタイミング）を報知する報知回数や、有利状態から通常状態へ移行する契機となる役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させないためのストップスイッチの操作態様を報知する報知回数を管理することにより、たとえば、所定の契機により報知回数を貯め込み（ストックし）、報知を行う度にストックした報知回数を減らすなどにより、有利状態へ移行し易くしたり、移行し難くしたり、或いは、有利状態から通常状態へ移行し易くしたり、移行し難くしたりする遊技機が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２８５０１３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記したような従来の遊技機では、ＤＤＴ打法と呼ばれるストップスイッチの操作方法で遊技を行う遊技者は、ストップスイッチの操作態様が報知された場合に、その報知内容が、遊技者自らが多くの場合行うストップスイッチの操作態様と同一又は概ね同一であったときには、ストップスイッチの操作態様の報知が無くても、報知された内容と同一又は概ね同一の操作態様でストップスイッチの操作を行っていたはずであるから、報知回数を無駄に消費してしまったという損失感を感じることがあった。
そこで、本発明は、特定の表示態様が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、通常の遊技である通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である有利遊技が開始される遊技機において、有利遊技が開始された際に、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチの操作態様を報知する報知回数を無駄に消費してしまったという損失感をなくすことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
各請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、周囲に複数の図柄が付された複数の回転リール45と、すべての回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33と、各回転リール45に対応して設けられ、かつ回転リール45の回転を停止させるためのストップスイッチ34と、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段100と、役抽選の結果と、各ストップスイッチ34が操作された際における対応する回転リール45の回転位置とに基づいて、各回転リール45の回転を適位置で停止させる停止制御を行う停止制御手段120と、特定の表示態様が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、遊技者に特定の利益を付与する利益付与手段180と、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させるための情報を遊技者に報知する報知回数を所定の契機により決定する報知回数決定手段190と、報知回数決定手段190により報知回数が決定された場合に、その回数を記憶する報知回数カウント手段200と、報知回数カウント手段200により記憶されている報知回数が０でない場合に、役抽選の結果が、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させることを許容するものであったときに、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させるための情報を遊技者に報知可能な特定表示態様情報報知手段210と、遊技者が行ったストップスイッチ34の操作態様に関する履歴を記憶する操作態様履歴記憶手段150と、操作態様履歴記憶手段150により記憶されている履歴に基づいて、ストップスイッチ34の特定の操作態様を認定する操作態様認定手段160と、役抽選の結果が、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させることを許容するものであった場合に、停止制御手段120により特定の表示態様が有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作態様（以下、「停止表示操作態様」とする。）と、操作態様認定手段160により認定された特定の操作態様とが同一の操作態様であるか否かを判定する操作態様判定手段170と、を備え、報知回数カウント手段200は、記憶している報知回数が０でない場合に、操作態様判定手段170により、停止表示操作態様と、操作態様認定手段160により認定された特定の操作態様とが同一の操作態様でないと判定されたときには、記憶している報知回数を減算するとともに、記憶している報知回数が０でない場合に、操作態様判定手段170により、停止表示操作態様と、操作態様認定手段160により認定された特定の操作態様とが同一の操作態様であると判定されたときには、記憶している報知回数を減算しないように形成されていることを特徴とする。
【０００７】
ここで、「特定の表示態様」は、役を構成する図柄の組み合わせであってもよいし、役を構成しない図柄の組み合わせであってもよい。
また、「ストップスイッチの特定の操作態様」としては、たとえば、遊技者が最も多く又は最も少なく行ったストップスイッチ34の操作態様などが挙げられる。
すなわち本発明では、特定の表示態様が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、遊技者に特定の利益を付与する。また、本発明では、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させるための情報を遊技者に報知する報知回数を所定の契機により決定し、その報知回数を記憶する。また、本発明では、記憶している報知回数が０でない場合に、役抽選の結果が、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させることを許容するものであったときに、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させるための情報を遊技者に報知する。
【０００８】
また、本発明では、遊技者が行ったストップスイッチ34の操作態様に関する履歴を記憶し、この履歴に基づいて、ストップスイッチ34の特定の操作態様を認定する。
そして、本発明では、記憶している報知回数が０でない場合であって、役抽選の結果が、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させることを許容するものであった場合に、特定の表示態様が有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作態様である停止表示操作態様と、特定の操作態様とが同一の操作態様でないときには、記憶している報知回数を減算する。
一方、記憶している報知回数が０でない場合であって、役抽選の結果が、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させることを許容するものであった場合に、停止表示操作態様と、特定の操作態様とが同一の操作態様であるときには、記憶している報知回数を減算しない。
【０００９】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、周囲に複数の図柄が付された複数の回転リール45と、すべての回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33と、各回転リール45に対応して設けられ、かつ回転リール45の回転を停止させるためのストップスイッチ34と、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段100と、特定の表示態様が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、遊技者に特定の利益を付与する利益付与手段180と、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させるための情報を遊技者に報知する報知回数を所定の契機により決定する報知回数決定手段190と、報知回数決定手段190により報知回数が決定された場合に、その回数を記憶する報知回数カウント手段200と、報知回数カウント手段200により記憶されている報知回数が０でない場合に、役抽選の結果が、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させることを許容するものであったときに、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させるための情報を遊技者に報知可能な特定表示態様情報報知手段210と、遊技者が行ったストップスイッチ34の操作態様に関する履歴を記憶する操作態様履歴記憶手段150と、操作態様履歴記憶手段150により記憶されている履歴に基づいて、ストップスイッチ34の特定の操作態様を認定する操作態様認定手段160と、特定の表示態様が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、この遊技おけるストップスイッチ34の操作態様（以下、「現遊技操作態様」とする。）と、操作態様認定手段160により認定された特定の操作態様とが同一の操作態様であったか否かを判定する操作態様判定手段170と、を備え、報知回数カウント手段200は、記憶している報知回数が０でない場合に、操作態様判定手段170により、現遊技操作態様と、操作態様認定手段160により認定された特定の操作態様とが同一の操作態様でなかったと判定されたときには、記憶している報知回数を減算するとともに、記憶している報知回数が０でない場合に、操作態様判定手段170により、現遊技操作態様と、操作態様認定手段160により認定された特定の操作態様とが同一の操作態様であったと判定されたときには、記憶している報知回数を減算しないように形成されていることを特徴とする。
【００１０】
すなわち本発明では、記憶している報知回数が０でない場合であって、特定の表示態様が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、この遊技におけるストップスイッチ34の操作態様である現遊技操作態様と、特定の操作態様とが同一の操作態様でなかったときには、記憶している報知回数を減算する。
一方、記憶している報知回数が０でない場合であって、特定の表示態様が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、現遊技操作態様と、特定の操作態様とが同一の操作態様であったときには、記憶している報知回数を減算しない。
【００１３】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、周囲に複数の図柄が付された複数の回転リール45と、すべての回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33と、各回転リール45に対応して設けられ、かつ回転リール45の回転を停止させるためのストップスイッチ34と、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段100と、ストップスイッチ34の操作が行われた時点における対応する回転リール45の回転位置である操作位置を検知する操作位置検知手段115と、役抽選の結果と、操作位置検知手段115により検知された回転リール45の操作位置とに基づいて、役抽選により当選した役を構成する図柄の組み合わせが、その図柄の組み合わせを構成する図柄が有効入賞ラインに対して所定の引き込み範囲内に位置している場合に限り、有効入賞ライン上に停止表示されるように、各回転リール45の回転を停止させる停止制御を行う停止制御手段120と、特定の表示態様が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、遊技者に特定の利益を付与する利益付与手段180と、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させるための情報を遊技者に報知する報知回数を所定の契機により決定する報知回数決定手段190と、報知回数決定手段190により報知回数が決定された場合に、その回数を記憶する報知回数カウント手段200と、報知回数カウント手段200により記憶されている報知回数が０でない場合に、役抽選の結果が、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させることを許容するものであったときに、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させるための情報を遊技者に報知可能な特定表示態様情報報知手段210と、操作位置検知手段115により検知された回転リール45の操作位置の履歴を記憶する操作態様履歴記憶手段150と、操作態様履歴記憶手段150により記憶されている回転リール45の操作位置の履歴に基づいて、回転リール45の特定の操作位置を認定する操作態様認定手段160と、役抽選の結果が、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させることを許容するものであった場合に、操作態様認定手段160により認定された回転リール45の特定の操作位置が、停止制御手段120により特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させることができる位置（以下、「停止表示可能位置」とする。）であるか否かを判定する操作態様判定手段170と、を備え、報知回数カウント手段200は、記憶している報知回数が０でない場合に、操作態様判定手段170により、操作態様認定手段160により認定された回転リール45の特定の操作位置が停止表示可能位置でないと判定されたときには、記憶している報知回数を減算するとともに、記憶している報知回数が０でない場合に、操作態様判定手段170により、操作態様認定手段160により認定された回転リール45の特定の操作位置が停止表示可能位置であると判定されたときには、記憶している報知回数を減算しないように形成されていることを特徴とする。
【００１４】
すなわち本発明では、ストップスイッチ34が操作された時点における対応する回転リール45の回転位置である操作位置を記憶し、この履歴に基づいて、回転リール45の特定の操作位置を認定にする。
そして、本発明では、記憶している報知回数が０でない場合であって、役抽選の結果が、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させることを許容するものであった場合に、回転リール45の特定の操作位置が、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させることができる位置である停止表示可能位置でないときには、記憶している報知回数を減算する。
【００１５】
一方、記憶している報知回数が０でない場合であって、役抽選の結果が、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させることを許容するものであった場合に、回転リール45の特定の操作位置が停止表示可能位置であるときには、記憶している報知回数を減算する。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、周囲に複数の図柄が付された複数の回転リール45と、すべての回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33と、各回転リール45に対応して設けられ、かつ回転リール45の回転を停止させるためのストップスイッチ34と、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段100と、ストップスイッチ34の操作が行われた時点における対応する回転リール45の回転位置である操作位置を検知する操作位置検知手段115と、役抽選の結果と、操作位置検知手段115により検知された回転リール45の操作位置とに基づいて、役抽選により当選した役を構成する図柄の組み合わせが、その図柄の組み合わせを構成する図柄が有効入賞ラインに対して所定の引き込み範囲内に位置している場合に限り、有効入賞ライン上に停止表示されるように、各回転リール45の回転を停止させる停止制御を行う停止制御手段120と、特定の表示態様が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、遊技者に特定の利益を付与する利益付与手段180と、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させるための情報を遊技者に報知する報知回数を所定の契機により決定する報知回数決定手段190と、報知回数決定手段190により報知回数が決定された場合に、その回数を記憶する報知回数カウント手段200と、報知回数カウント手段200により記憶されている報知回数が０でない場合に、役抽選の結果が、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させることを許容するものであったときに、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させるための情報を遊技者に報知可能な特定表示態様情報報知手段210と、操作位置検知手段115により検知された回転リール45の操作位置の履歴を記憶する操作態様履歴記憶手段150と、操作態様履歴記憶手段150により記憶されている回転リール45の操作位置の履歴に基づいて、回転リール45の特定の操作位置を認定する操作態様認定手段160と、特定の表示態様が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、操作態様認定手段160により認定された回転リール45の特定の操作位置が、停止制御手段120により特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させることができる位置（以下、「停止表示可能位置」とする。）であったか否かを判定する操作態様判定手段170と、を備え、報知回数カウント手段200は、記憶している報知回数が０でない場合に、操作態様判定手段170により、操作態様認定手段160により認定された回転リール45の特定の操作位置が停止表示可能位置でなかったと判定されたときには、記憶している報知回数を減算するとともに、記憶している報知回数が０でない場合に、操作態様判定手段170により、操作態様認定手段160により認定された回転リール45の特定の操作位置が停止表示可能位置であったと判定されたときには、記憶している報知回数を減算しないように形成されていることを特徴とする。
【００１６】
すなわち本発明では、記憶している報知回数が０でない場合であって、特定の表示態様が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、回転リール45の特定の操作位置が停止表示可能位置でなかったときには、記憶している報知回数を減算する。
一方、記憶している報知回数が０でない場合であって、特定の表示態様が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、回転リール45の特定の操作位置が停止表示可能位置であったときには、記憶している報知回数を減算しない。
【発明の効果】
【００１９】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、本発明によれば、特定の表示態様が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、有利遊技が開始される遊技機において、有利遊技が開始された際に、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作態様を報知する報知回数を無駄に消費してしまったという損失感をなくすことができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態であって、各回転リールの図柄の配列を説明するための説明図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機のブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態であって、役を説明するための説明図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、遊技状態の移行を説明するための説明図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローチャートである。
【図７】本発明の第２の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローチャートである。
【図８】本発明の第３の実施の形態であって、遊技状態の移行を説明するための説明図である。
【図９】本発明の第３の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第４の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
（第１の実施の形態）
本発明の第１の実施の形態を、図１〜図６に基づいて説明する。
以下、「前面」とは、遊技機において遊技を行う際に遊技者が向き合う面をいい、「右側」とは、遊技機の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て右側をいい、「左側」とは、遊技機の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て左側をいう。
（遊技機）
図１に概略を示すように、遊技機としてのスロットマシン10は、前面に開口部を有する箱型の筐体11を備え、筐体11の前面には、開口部を塞ぐ前扉12を備え、筐体11の内部には、３個の回転リール45を横並びに配置したリールユニット40や、スロットマシン10を制御するための制御装置20や、遊技媒体としてのメダルを払い出すためのホッパーユニットや、スロットマシン10が備える各装置に電力を供給するための電源ユニットなどを備えている。
【００２２】
また、３個の回転リール45のうち、左側に位置するのが左リール46であり、中央に位置するのが中リール47であり、右側に位置するのが右リール48である。
また、前扉12の上部には、上パネル13を備え、前扉12の下部には、下パネル14を備え、前扉12の前面における、上パネル13と下パネル14との間には、前方へ向けて突出する操作部16を備えている。
また、上パネル13のほぼ中央には、各回転リール45の周囲に付されている図柄を遊技者に見せるための図柄表示窓15が設けられている。この図柄表示窓15は、３個すべての回転リール45の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄を遊技者に見せるように形成されている。
【００２３】
また、入賞ラインとして、上段の３個の図柄を通る上段入賞ラインと、中段の３個の図柄を通る中段入賞ラインと、下段の３個の図柄を通る下段入賞ラインと、左下・中央・右上の３個の図柄を通る右上り入賞ラインと、左上・中央・右下の３個の図柄を通る右下り入賞ラインとが設けられている。
また、上パネル13における、図柄表示窓15の上方に相当する位置には、画像を表示する表示装置55が設けられている。また、上パネル13の周囲縁には、演出用ランプ17が設けられている。
また、操作部16の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを直接投入するためのメダル投入口36が設けられ、操作部16の上面左側には、スロットマシン10に電子的に貯留（クレジット）されているメダルを内部投入するためのベットスイッチ32が設けられ、操作部16の上面左端付近には、クレジットされているメダルを返却するための精算スイッチ35が設けられ、操作部16の前面左側には、回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33が設けられ、操作部16の前面中央には、回転リール45の回転を停止させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応している３個のストップスイッチ34が横並びに設けられている。
【００２４】
また、３個のストップスイッチ34のうち、左側に位置するのが左停止スイッチ56であり、中央に位置するのが中停止スイッチ57であり、右側に位置するのが右停止スイッチ58である。また、左停止スイッチ56は左リール46に対応しており、また、中停止スイッチ57は中リール47に対応しており、また、右停止スイッチ58は右リール48に対応している。
また、前扉12の下部中央には、メダルを払い出すためのメダル払出口37が設けられ、メダル払出口37の下方には、メダル払出口37から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのメダル受け皿38が設けられている。また、前扉12には、図示しないスピーカが設けられている。
【００２５】
（リールユニット40）
リールユニット40は、横並びに設けた３個の回転リール45と、各回転リール45を回転させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応しているステッピングモータと、これらを支持するためのフレームとを備えている。
また、各回転リール45の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。具体的には、各回転リール45の周囲には、図２に示すように、「赤７Ａ」、「赤７Ｂ」、「青７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「プラム」、「ベル」及び「チェリー」の図柄が付されている。
【００２６】
また、各ステッピングモータの出力軸には、対応する回転リール45がそれぞれ固定されている。
また、ステッピングモータは、パルス信号によって駆動するものであって、入力されるパルス信号のパターンによって、加速・定速・減速のパターンが決まる。そして、ステッピングモータが駆動すると、ステッピングモータの出力軸を中心に、対応する回転リール45が回転する。
また、ステッピングモータは、一のパルス信号の入力により、回転リール45の周囲に付された図柄１個分に相当する量駆動する。そして、ステッピングモータが図柄１個分に相当する量駆動すると、対応する回転リール45が、周囲に付された図柄１個分に相当する量回転する（１コマ回転する）。
【００２７】
また、各回転リール45には、インデックスセンサにより検知されるインデックスが設けられており、インデックスが検知されてからのステッピングモータのパルス数により回転リール45の回転位置及び停止位置を特定できるようになっている。
（制御装置20）
制御装置20は、図３に示すように、主として遊技を制御する遊技制御装置21と、遊技制御装置21からの信号を受信して、主として遊技の演出を制御する演出制御装置22とを備えている。
遊技制御装置21は、メイン基板などとも呼ばれるものであって、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、遊技制御装置21を構成するマイクロコンピュータが、図３に示すように、遊技制御手段60、役抽選手段100、回転制御手段110、操作位置検知手段115、停止制御手段120、停止図柄判定手段130及び遊技状態移行制御手段140などとして機能する。遊技制御装置21の入力手段としては、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33、ストップスイッチ34、精算スイッチ35、及びリールユニット40の各回転リール45のインデックスセンサなどが接続され、遊技制御装置21の出力手段としては、リールユニット40のステッピングモータや、ホッパーユニットなどが接続されている。
【００２８】
また、演出制御装置22は、サブ基板などとも呼ばれるものであって、遊技制御装置21と同様に、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、演出制御装置22を構成するマイクロコンピュータが、図３に示すように、操作態様履歴記憶手段150、操作態様認定手段160、操作態様判定手段170、利益付与手段180、報知回数決定手段190、報知回数カウント手段200及び特定表示態様情報報知手段210などとして機能する。演出制御装置22の入力手段としては、遊技制御装置21が接続され、演出制御装置22の出力手段としては、表示装置55や、演出用ランプ17や、図示しないスピーカなどが接続されている。
【００２９】
また、遊技制御装置21と演出制御装置22との間における信号の送受信は、遊技制御装置21における役抽選に関するデータ等の内部データの信頼性を担保すべく、一方通行となるように形成されている。すなわち、遊技制御装置21から演出制御装置22に向かってのみ信号が出力され、演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も出力されないように形成されている。
（遊技制御手段60）
遊技制御手段60は、遊技を制御するものである。
以下、スロットマシン10における遊技について説明する。
【００３０】
１回の遊技につき、遊技媒体としてのメダルを３枚ベットすることが可能である。３枚のメダルをベットすると、５本全ての入賞ラインが有効になる。有効になった入賞ラインを、以下、「有効入賞ライン」と称する。また、メダルのベットには、メダル投入口36からメダルを投入することによるベットと、ベットスイッチ32を操作することによるクレジットされているメダルのベットとがある。また、再遊技のときには、前回の遊技でベットした枚数と同数のメダルが自動的にベットされる。また、遊技状態に応じた所定の規定枚数（たとえば３枚）のメダルのベットを条件に、遊技を実行することが可能となり、スタートスイッチ33を操作すると、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われるとともに、３個すべての回転リール45の回転が開始する。その後、３個すべての回転リール45の回転が所定の定常速度になって定常回転するようになると、３個すべてのストップスイッチ34の操作が有効になる。そして、３個のストップスイッチ34のうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ34に対応した回転リール45の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ34の操作を終えると、３個すべての回転リール45の回転が停止する。このとき、いずれかの有効入賞ライン上に、役抽選により当選した役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、当該役に応じた枚数のメダルを獲得できることがある。また、獲得したメダルは、クレジットされ、クレジット数が上限値に達したときには、ホッパーユニットが駆動して、上限値を超えた分がメダル払出口37から払い出される。また、メダルの獲得に代えて、あるいはメダルの獲得とともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００３１】
ここで、役には、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルが払い出される小役と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないがメダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる再遊技を実行させる再遊技役と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないが特別遊技状態へ移行する特別遊技役とがある。
具体的には、図４に示すように、小役には、プラム役と、赤７プラム役と、青７プラム役と、ＢＡＲプラム役と、ベル役と、チェリー役とがある。たとえば、赤７プラム役は、「赤７Ａ」「プラム」「プラム」の図柄の組み合わせにより構成され、また、たとえば、チェリー役は、「ＡＮＹ」「チェリー」「ＡＮＹ」（「ＡＮＹ」は、いずれの図柄であってもよいことを意味する。）の図柄の組み合わせにより構成される。そして、役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出される。たとえば、「ベル」「ベル」「ベル」の図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより、ベル役に応じた所定枚数（たとえば５枚）のメダルが払い出される。
【００３２】
また、図４に示すように、再遊技役には、リプレイＡ役と、所定の特定役としてのリプレイＢ役と、リプレイＣ役とがある。たとえば、リプレイＡ役は、「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、いずれかの有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
また、図４に示すように、特別遊技役には、赤７ＢＢ１役と、青７ＢＢ１役と、ＢＢ２役と、ＲＢ役とがある。赤７ＢＢ１役は、「赤７Ａ」「赤７Ａ」「赤７Ａ」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、後述するビッグボーナス１遊技状態へ移行する。また、青７ＢＢ１役は、「青７」「青７」「青７」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、後述するビッグボーナス１遊技状態へ移行する。また、ＢＢ２役は、「赤７Ａ」「赤７Ａ」「赤７Ｂ」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、後述するビッグボーナス２遊技状態へ移行する。また、ＲＢ役は、「青７」「青７」「赤７Ａ」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、後述するレギュラーボーナス遊技状態へ移行する。
【００３３】
なお、本実施の形態では、特別遊技役は、メダルの払い出しを行うことなく、特別遊技状態へ移行するようになっているが、所定枚数（たとえば１５枚）のメダルを払い出した後に、特別遊技状態へ移行するようにしてもよい。
また、本実施の形態では、遊技制御装置21における遊技状態（役抽選の状態）として、図５に示すように、通常状態と、第１ＲＴ状態と、第２ＲＴ状態と、内部中状態、特別遊技状態とを備えている。各遊技状態について説明する。
（通常状態）
通常状態は、複数の遊技状態のなかで初期状態に相当するものである。また、通常状態では、上述した役（小役、再遊技役及び特別遊技役）のすべてが役抽選の対象に設定されている。そして、図５に示すように、通常状態は、特別遊技状態の終了により移行する。また、通常状態において、所定の特定役としてのリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態が第２ＲＴ状態へ移行し、また、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態が第１ＲＴ状態へ移行する。
【００３４】
（第１ＲＴ状態）
第１ＲＴ状態は、再遊技役の当選確率が通常状態よりわずかに低い遊技状態である。また、第１ＲＴ状態では、プラム役と、赤７プラム役と、青７プラム役と、ＢＡＲプラム役と、ベル役と、チェリー役と、リプレイＡ役と、赤７ＢＢ１役と、青７ＢＢ１役と、ＢＢ２役と、ＲＢ役とが役抽選の対象に設定されている。
ここで、「再遊技役の当選確率が通常状態よりわずかに低い」とは、通常状態におけるリプレイＡ役〜リプレイＣ役の合算の当選確率に比べて、第１ＲＴ状態におけるリプレイＡ役の当選確率がわずかに低いことを意味するものである。
【００３５】
なお、第１ＲＴ状態における役抽選の対象の役としてはこれに限られるものではなく、たとえば、リプレイＢ役及びリプレイＣ役を第１ＲＴ状態における役抽選の対象の役としてもよい。
そして、図５に示すように、上述の如く、第１ＲＴ状態は、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることにより移行する。また、第１ＲＴ状態において、所定回数（たとえば５００回）の遊技を実行すると、遊技状態が通常状態へ移行する。
（第２ＲＴ状態）
第２ＲＴ状態は、再遊技役の当選確率が通常状態より高い遊技状態である。また、第２ＲＴ状態では、第１ＲＴ状態と同様に、プラム役と、赤７プラム役と、青７プラム役と、ＢＡＲプラム役と、ベル役と、チェリー役と、リプレイＡ役と、赤７ＢＢ１役と、青７ＢＢ１役と、ＢＢ２役と、ＲＢ役とが役抽選の対象に設定されている。
【００３６】
ここで、「再遊技役の当選確率が通常状態より高い」とは、通常状態におけるリプレイＡ役〜リプレイＣ役の合算の当選確率に比べて、第２ＲＴ状態におけるリプレイＡ役の当選確率が高いことを意味するものである。
なお、第２ＲＴ状態における役抽選の対象の役としてはこれに限られるものではなく、たとえば、リプレイＢ役及びリプレイＣ役を第２ＲＴ状態における役抽選の対象の役としてもよい。
そして、図５に示すように、上述の如く、第２ＲＴ状態は、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることにより移行する。また、第２ＲＴ状態において、所定回数（たとえば３０回）の遊技を実行すると、遊技状態が通常状態へ移行する。
【００３７】
また、通常状態、第１ＲＴ状態又は第２ＲＴ状態において、役抽選により特別遊技役に当選した場合に、当該遊技で、当選した特別遊技役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されないと、遊技状態が内部中状態へ移行し、また、当該遊技で、当選した特別遊技役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態が当該特別遊技役に対応する特別遊技状態へ移行する。
（内部中状態）
内部中状態は、特別遊技役の当選の権利を持ち越している状態である。また、内部中状態では、プラム役と、赤７プラム役と、青７プラム役と、ＢＡＲプラム役と、ベル役と、チェリー役と、リプレイＡ役とが役抽選の対象に設定されている。なお、内部中状態における役抽選の対象の役としてはこれに限られるものではなく、たとえば、リプレイＢ役及びリプレイＣ役を第２ＲＴ状態における役抽選の対象の役としてもよい。
【００３８】
そして、上述の如く、内部中状態は、通常状態、第１ＲＴ状態又は第２ＲＴ状態において、役抽選により特別遊技役に当選した場合に、当該遊技で、当選した特別遊技役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されないことにより移行する。また、内部中状態において、当選の権利を持ち越している特別遊技役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態が当該特別遊技役に対応する特別遊技状態へ移行する。
（特別遊技状態）
特別遊技状態は、小役の当選確率が通常状態よりも高い遊技状態である。また、特別遊技状態では、プラム役と、赤７プラム役と、青７プラム役と、ＢＡＲプラム役と、ベル役と、チェリー役とが役抽選の対象に設定されている。なお、特別遊技状態における役抽選の対象の役としてはこれに限られるものではなく、たとえば、リプレイＡ役〜リプレイＣ役のいずれか一又は複数を特別遊技状態における役抽選の対象の役としてもよい。
【００３９】
また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、ビッグボーナス１遊技状態（ＢＢ１遊技状態）と、ビッグボーナス２遊技状態（ＢＢ２遊技状態）と、レギュラーボーナス遊技状態（ＲＢ遊技状態）とがある。
（ＢＢ１遊技状態）
ＢＢ１遊技状態は、図５に示すように、上述の如く、通常状態、第１ＲＴ状態、第２ＲＴ状態又は内部中状態において、赤７ＢＢ１役を構成する「赤７Ａ」「赤７Ａ」「赤７Ａ」又は青７ＢＢ１役を構成する「青７」「青７」「青７」の図柄の組み合わせが有効入賞ライン状に停止表示されることにより移行する。ＢＢ１遊技状態へ移行すると、小役の当選確率が通常状態よりも高くなるとともに、２枚のメダルのベットにより遊技が開始可能となり、有効入賞ラインが中段入賞ラインのみとなる。そして、ＢＢ１遊技状態において、所定枚数（たとえば３６９枚）のメダルを払い出すと、ＢＢ１遊技状態が終了して、遊技状態が通常状態へ移行する。
【００４０】
（ＢＢ２遊技状態）
ＢＢ２遊技状態は、図５に示すように、上述の如く、通常状態、第１ＲＴ状態、第２ＲＴ状態又は内部中状態において、ＢＢ２役を構成する「赤７Ａ」「赤７Ａ」「赤７Ｂ」の図柄の組み合わせが有効入賞ライン状に停止表示されることにより移行する。ＢＢ２遊技状態へ移行すると、小役の当選確率が通常状態よりも高くなるとともに、２枚のメダルのベットにより遊技が開始可能となり、有効入賞ラインが中段入賞ラインのみとなる。そして、ＢＢ２遊技状態において、ＢＢ１遊技状態よりも少ない所定枚数（たとえば２９７枚）のメダルを払い出すと、ＢＢ２遊技状態が終了して、遊技状態が通常状態へ移行する。
【００４１】
（ＲＢ遊技状態）
ＲＢ遊技状態は、図５に示すように、上述の如く、通常状態、第１ＲＴ状態、第２ＲＴ状態又は内部中状態において、ＲＢ役を構成する「青７」「青７」「赤７Ａ」の図柄の組み合わせが有効入賞ライン状に停止表示されることにより移行する。ＲＢ遊技状態へ移行すると、小役の当選確率が通常状態よりも高くなるとともに、２枚のメダルのベットにより遊技が開始可能となり、有効入賞ラインが中段入賞ラインのみとなる。そして、ＲＢ遊技状態において、ＢＢ２遊技状態よりも少ない所定枚数（たとえば９９枚）のメダルを払い出すと、ＲＢ遊技状態が終了して、遊技状態が通常状態へ移行する。
【００４２】
なお、本実施の形態では、特別遊技状態（ＢＢ１遊技状態、ＢＢ２遊技状態及びＲＢ遊技状態）は、所定枚数のメダルの払い出しにより終了するものであるが、特別遊技状態の終了条件としては他の条件（たとえば遊技回数）を設定することもできる。
（役抽選手段100）
役抽選手段100は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行うものである。役抽選手段100は、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、判定手段とを備えている。
乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内（たとえば、１０進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機（たとえば、スタートスイッチ33の操作）で抽出するものである。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ33が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
【００４３】
また、役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかをあらかじめ定めたものである。本実施の形態では、役抽選テーブルには、通常状態において用いられる通常役抽選テーブルと、第１ＲＴ状態において用いられる第１ＲＴ役抽選テーブルと、第２ＲＴ状態において用いられる第２ＲＴ役抽選テーブルと、内部中状態において用いられる内部中役抽選テーブルと、特別遊技状態（ＢＢ１遊技状態、ＢＢ２遊技状態及びＲＢ遊技状態）において用いられる特別役抽選テーブルとがある。各役抽選テーブルには、当選の領域と、ハズレの領域とが設定されている。なお、当選の領域としては、一の役に対応付けられた当選領域である単独当選領域の他に、複数種類の役に対応付けられた重複当選領域を設定することができる。
【００４４】
具体的には、通常役抽選テーブルには、プラム役、赤７プラム役、青７プラム役、ＢＡＲプラム役、ベル役、チェリー役、リプレイＡ役、赤７ＢＢ１役、青７ＢＢ１役、ＢＢ２役及びＲＢ役のそれぞれに対応付けられた単独当選領域と、リプレイＣ役及び所定の特定役としてのリプレイＢ役に対応付けられたリプレイＢＣ重複当選領域と、リプレイＡ役、リプレイＣ役及び所定の特定役としてのリプレイＢ役に対応付けられたリプレイＡＢＣ重複当選領域と、ハズレの領域とが設定されている。なお、以下において、リプレイＢＣ重複当選領域に係る複数の役を、「リプレイＢＣ役」と称し、また、リプレイＡＢＣ重複当選領域に係る複数の役を、「リプレイＡＢＣ役」と称する。
【００４５】
また、通常役抽選テーブルでは、リプレイＡ役、リプレイＡＢ役及びリプレイＡＢＣ役の合算の当選確率は約１／７．２に設定されている。
また、第１ＲＴ役抽選テーブル及び第２ＲＴ役抽選テーブルには、プラム役、赤７プラム役、青７プラム役、ＢＡＲプラム役、ベル役、チェリー役、リプレイＡ役、赤７ＢＢ１役、青７ＢＢ１役、ＢＢ２役及びＲＢ役のそれぞれに対応付けられた単独当選領域と、ハズレの領域とが設定されている。
また、第１ＲＴ役抽選テーブルでは、リプレイＡ役の当選確率は約１／７．３に設定され、また、第２ＲＴ役抽選テーブルでは、リプレイＡ役の当選確率は約１／１．３に設定されている。
【００４６】
また、内部中役抽選テーブルには、プラム役、赤７プラム役、青７プラム役、ＢＡＲプラム役、ベル役、チェリー役及びリプレイＡ役のそれぞれに対応付けられた単独当選領域と、ハズレの領域とが設定されている。
また、特別役抽選テーブルには、プラム役、赤７プラム役、青７プラム役、ＢＡＲプラム役、ベル役及びチェリー役に対応付けられた重複当選領域（以下、この重複当選領域に係る複数の役を、「重複小役」と称す。）と、ハズレの領域とが設定されている。なお、重複当選領域における複数の役の組み合わせについては、これに限られるものではない。
また、判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行うものである。具体的には、判定手段は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行う際に、その時点における遊技状態に対応する役抽選テーブルを適宜用いて、当該判定を行うものとなっている。
【００４７】
そして、役抽選手段100による役抽選で、いずれかの役に当選すると、当選した役に対応する当選フラグが成立する。なお、役抽選手段100による役抽選で、複数の役に重複当選した場合には、当選した複数の役それぞれに対応する当選フラグが成立する。そして、このフラグの成立中に、いずれかの有効入賞ライン上に、役抽選で当選した役を構成する図柄の組み合わせが停止表示されると、遊技者に対して、メダルの払い出しや、特別遊技状態等の利益が付与される。
ここで、当選フラグには、役抽選手段100による役抽選の結果が、小役の当選である場合に成立する小役当選フラグ（プラム当選フラグ、赤７プラム当選フラグ、青７プラム当選フラグ、ＢＡＲプラム当選フラグ、ベル当選フラグ及びチェリー当選フラグ）と、役抽選手段100による役抽選の結果が、再遊技役の当選である場合に成立する再遊技当選フラグ（リプレイＡ当選フラグ、リプレイＢ当選フラグ及びリプレイＣ当選フラグ）と、役抽選手段100による役抽選の結果が、特別遊技役の当選である場合に成立する特別遊技当選フラグ（赤７ＢＢ１当選フラグ、青７ＢＢ１当選フラグ、ＢＢ２当選フラグ及びＲＢ当選フラグ）とがある。
【００４８】
そして、小役当選フラグ及び再遊技当選フラグは、成立した遊技においてのみ有効となるものの、特別遊技当選フラグは、次の遊技へ持ち越すことができるものとなっており、当選した特別遊技役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより消去されるものとなっている。
（回転制御手段110）
回転制御手段110は、スタートスイッチ33の操作を契機に、３個すべての回転リール45の回転を開始させるとともに、３個すべての回転リール45の回転駆動を制御するものである。
【００４９】
具体的には、回転制御手段110は、スタートスイッチ33の操作を契機に、３個すべての回転リール45の回転を開始させて、その回転速度が所定の定常速度に達するまで加速処理を行う。そして、回転制御手段110は、回転リール45の回転速度が所定の定常速度に達したときには、回転リール45を所定の定常速度で定速回転させる定速処理を行う。
（操作位置検知手段115）
操作位置検知手段115は、ストップスイッチ34が操作された時点における対応する回転リール45の回転位置である操作位置を検知するものである。本実施の形態では、ストップスイッチ34が操作された時点において、操作されたストップスイッチ34に対応する回転リール45のステッピングモータに対して、インデックスセンサによりインデックスが検知されてから回転制御手段110が出力したパルス数により、回転リール45の操作位置を検知する。
【００５０】
（停止制御手段120）
停止制御手段120は、役抽選手段100による役抽選の結果と、操作位置検知手段115により検知された回転リール45の操作位置とに基づいて、各回転リール45の回転を適位置で停止させる停止制御を行うものである。また、本実施の形態では、役抽選によりリプレイＡＢＣ役又はリプレイＢＣ役に当選した場合に、ストップスイッチ34の操作順序に応じて、所定の役を構成する図柄の組み合わせが、その図柄の組み合わせを構成する図柄が有効入賞ラインに対して所定の引き込み範囲内に位置している場合に限り、有効入賞ライン上に停止表示されるように停止制御を行う。
【００５１】
具体的には、停止制御手段120は、操作位置検知手段115により検知された回転リール45の操作位置に基づいて、有効入賞ライン上に直ちに停止できる図柄（すなわち、回転リール45の操作位置）を基準として、この図柄から回転方向に予め定められた個数（最大スベリコマ数、たとえば４コマ）移動した図柄までの範囲内で、対応する回転リール45を停止させるように形成されている。
ここで、「コマ」とは、回転リール45の回転量であって、回転リール45の周囲に付された図柄１個分に相当する量を意味するものである。
そして、停止制御手段120は、役抽選によりいずれかの役に当選の場合には、各回転リール45の回転を停止させるに際し、当選した役を構成する図柄の組み合わせが、いずれかの有効入賞ライン上に極力揃うように、かつ、当選した役以外の役を構成する図柄の組み合わせについては、いずれの有効入賞ライン上にも揃わないように、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を行い、一方、役抽選によりいずれの役にも当選しなかった場合、すなわち役抽選の結果がハズレの場合には、各回転リール45の回転を停止させるに際し、いずれの有効入賞ライン上にも、いずれの役を構成する図柄の組み合わせも揃わないように、蹴飛ばし制御を行う。
【００５２】
また、本実施の形態では、複数の当選フラグが成立している場合があり、このような場合に、停止制御手段120は、引き込み制御において、当選した複数の役のうちいずれの役を優先して引き込むかを予め設定している。具体的には、停止制御手段120は、引き込み優先順位を、「再遊技役」＞「小役」＞「特別遊技役」に設定している。なお、引き込み優先順位は、これに限られるものではない。
また、本実施の形態では、上述の如く、特別遊技状態（ＢＢ１遊技状態、ＢＢ２遊技状態及びＲＢ遊技状態）においては、重複小役に当選、すなわち全ての小役に重複当選する場合があり、このような場合に、停止制御手段120は、引き込み制御において、当選した複数の小役のうちいずれの役を優先して引き込むかを予め設定している。具体的には、停止制御手段120は、小役の引き込み優先順位を、「赤７プラム役」＞「青７プラム役」＞「ＢＡＲプラム役」＞「プラム役」＞「ベル役」＞「チェリー役」に設定している。なお、小役の引き込み優先順位は、これに限られるものではない。
【００５３】
また、本実施形態では、各再遊技役（たとえば、リプレイＢ役とリプレイＣ役）は、それぞれ、同一の優先順位に設定されている。このため、本実施形態では、停止制御手段120は、役抽選により複数の再遊技役に重複して当選した場合（たとえば、リプレイＢＣ役に当選した場合）には、ストップスイッチ34の操作順序に応じて、当選した複数の再遊技役のうちいずれかの役を優先して引き込むように停止制御を行う。
また、本実施の形態では、停止制御手段120は、回転リール45の停止位置を予め定めた停止テーブルを備え、上記した引き込み制御及び蹴飛ばし制御を、この停止テーブルを用いて行う。具体的には、停止テーブルには、役抽選の結果に応じて、ストップスイッチ34が操作された時点における回転リール45の操作位置と、実際の停止位置との対応関係が規定されている。なお、停止テーブルには、役抽選の結果に応じて、操作位置と操作位置から実際の停止位置までの回転量を示すスベリコマ数との対応関係が規定されていてもよい。
【００５４】
また、本実施の形態では、停止制御手段120は、１つのフラグ状態ごとに１つの停止テーブルを備えている。ここで、フラグ状態とは、たとえばプラム当選フラグが成立している状態や、ベル当選フラグと赤７ＢＢ１当選フラグが成立している状態などである。
なお、停止テーブルについては、再遊技役に関する停止テーブルを例に挙げて説明する。
本実施の形態では、図２に示すように、各回転リール45の周囲には、「リプレイ」の図柄が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、いずれかの「リプレイ」の図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００５５】
また、右リール48の周囲には、「ベル」の図柄が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、いずれかの「ベル」の図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
また、右リール48の周囲には、「プラム」の図柄が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、いずれかの「プラム」の図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
このため、本実施の形態では、リプレイＡ役〜リプレイＣ役のそれぞれの役を構成する図柄の組み合わせは、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、有効入賞ライン上に停止表示させることができるものとなっている。
【００５６】
（リプレイＡ役）
リプレイＡ役に当選した場合に用いられる「リプレイＡ停止テーブル」には、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＡ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
（リプレイＢＣ役）
リプレイＢＣ役に当選した場合に用いられる「リプレイＢＣ停止テーブル」には、左停止スイッチ56又は中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＣ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＢ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【００５７】
（リプレイＡＢＣ役）
リプレイＡＢＣ役に当選した場合に用いられる「リプレイＡＢＣ停止テーブル」には、右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＡ役及びリプレイＣ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、左停止スイッチ56又は中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＡ役及びリプレイＢ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【００５８】
そして、停止制御手段120は、リールユニット40の各ステッピングモータにパルス信号を出力し、回転リール45の回転を適位置で停止させる。
なお、停止制御手段120は、１つのフラグ状態及び遊技状態ごとに、１つの停止テーブルを備えるようにしてもよい。
また、停止制御手段120は、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を、所定の図柄を有効入賞ライン上に停止表示させるか否かを判断しながら制御を行うプログラム制御により行うようにしてもよい。
（停止図柄判定手段130）
停止図柄判定手段130は、すべての回転リール45の回転が停止した際に、有効入賞ライン上に停止表示されている図柄の組み合わせを判定するものである。
【００５９】
また、本実施の形態では、停止図柄判定手段130により判定が行われると、この判定の結果に基づいた制御が所定の手段により実行される。たとえば、停止図柄判定手段130により、いずれかの小役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、ホッパーユニットを作動させて、この小役に応じた所定枚数のメダルを払い出すように制御する。また、たとえば、停止図柄判定手段130により、再遊技役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、再遊技を実行する制御を行う。
（遊技状態移行制御手段140）
遊技状態移行制御手段140は、遊技状態の移行を制御するものである。
【００６０】
上述の如く、本実施の形態では、遊技状態として、通常状態、第１ＲＴ状態と、第２ＲＴ状態と、内部中状態と、特別遊技状態（ＢＢ１遊技状態、ＢＢ２遊技状態及びＲＢ遊技状態）とがある。そして、遊技状態移行制御手段140は、これらの遊技状態の間で、遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
また、本実施の形態では、プラム役、赤７プラム役、青７プラム役、ＢＡＲプラム役、スイカ役、チェリー役及びリプレイＡ役は、遊技状態の移行条件となっていない。すなわち、プラム役、赤７プラム役、青７プラム役、ＢＡＲプラム役、スイカ役、チェリー役又はリプレイＡ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されても、遊技状態移行制御手段140は作動せず、現在の遊技状態に維持されたままとなる。
【００６１】
（通常状態）
通常状態は、上記複数種類の遊技状態のなかで初期状態に相当する遊技状態であり、通常状態からは、図５に示すように、第１ＲＴ状態、第２ＲＴ状態、内部中状態及び特別遊技状態（ＢＢ１遊技状態、ＢＢ２遊技状態及びＲＢ遊技状態）への移行が可能となっている。また、通常状態では、上述の如く、通常役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。
そして、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、図５に示すように、通常状態において、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、通常状態から第１ＲＴ状態へ移行させ、また、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、通常状態から第２ＲＴ状態へ移行させる。
【００６２】
なお、通常状態から内部中状態又は特別遊技状態への移行については後述する。
（第１ＲＴ状態）
本実施の形態では、第１ＲＴ状態からは、図５に示すように、通常状態及び特別遊技状態（ＢＢ１遊技状態、ＢＢ２遊技状態及びＲＢ遊技状態）への移行が可能となっている。また、第１ＲＴ状態では、上述の如く、第１ＲＴ役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。
そして、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、図５に示すように、第１ＲＴ状態において、所定回数（たとえば５００回）の遊技を実行したことを条件に、遊技状態を、第１ＲＴ状態から通常状態へ移行させる。
【００６３】
具体的には、遊技状態移行制御手段140は、遊技回数をカウントする遊技回数カウンタを備えている。また、この遊技回数カウンタは、初期値として「０」が設定されている。
そして、遊技状態移行制御手段140は、遊技状態が第１ＲＴ状態となったことを契機に、遊技回数カウンタにより遊技回数のカウントを開始する。詳細には、遊技状態移行制御手段140は、第１ＲＴ状態において、遊技を行う度に、具体的には、スタートスイッチ33が操作される度に、遊技回数カウンタのカウント値に「１」を加算する。そして、遊技状態移行制御手段140は、遊技回数カウンタのカウント値が所定の値（たとえば「５００」）になったことを条件に、遊技状態を、第１ＲＴ状態から通常状態へ移行させる。
【００６４】
また、遊技状態移行制御手段140は、遊技状態を、第１ＲＴ状態から通常状態へ移行させた場合には、遊技回数カウンタのカウント値を「０」にリセットする。
なお、第１ＲＴ状態から内部中状態又は特別遊技状態への移行については後述する。
（第２ＲＴ状態）
本実施の形態では、第２ＲＴ状態からは、図５に示すように、通常状態及び特別遊技状態（ＢＢ１遊技状態、ＢＢ２遊技状態及びＲＢ遊技状態）への移行が可能となっている。また、第２ＲＴ状態では、上述の如く、第２ＲＴ役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。
【００６５】
そして、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、図５に示すように、第２ＲＴ状態において、所定回数（たとえば３０回）の遊技を実行したことを条件に、遊技状態を、第２ＲＴ状態から通常状態へ移行させる。
具体的には、遊技状態移行制御手段140は、遊技状態が第２ＲＴ状態となったことを契機に、遊技回数カウンタにより遊技回数のカウントを開始する。詳細には、遊技状態移行制御手段140は、第２ＲＴ状態において、遊技を行う度に、具体的には、スタートスイッチ33が操作される度に、遊技回数カウンタのカウント値に「１」を加算する。そして、遊技状態移行制御手段140は、遊技回数カウンタのカウント値が所定の値（たとえば「３０」）になったことを条件に、遊技状態を、第２ＲＴ状態から通常状態へ移行させる。
【００６６】
また、遊技状態移行制御手段140は、遊技状態を、第２ＲＴ状態から通常状態へ移行させた場合には、遊技回数カウンタのカウント値を「０」にリセットする。
なお、本実施の形態では、遊技回数カウンタによる遊技回数のカウントは、カウントアップによる方法であるが、カウントダウンによる方法でもよい。
また、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、通常状態、第１ＲＴ状態又は第２ＲＴ状態において、役抽選により特別遊技役（ＢＢ１役、ＢＢ２役又はＲＢ役）に当選した場合に、当該遊技で、当選した特別遊技役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されなかったことを条件に、遊技状態を、現在の遊技状態から内部中状態へ移行させ、また、当該遊技で、当選した特別遊技役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件に、遊技状態を現在の遊技状態から当該特別遊技役に対応する特別遊技状態へ移行させる。
【００６７】
（内部中状態）
本実施の形態では、内部中状態からは、図５に示すように、特別遊技状態（ＢＢ１遊技状態、ＢＢ２遊技状態及びＲＢ遊技状態）への移行が可能となっている。また、内部中状態では、上述の如く、内部中役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。
そして、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、図５に示すように、内部中状態において、成立している特別遊技当選フラグ、すなわち当選の権利を持ち越している特別遊技役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件に、遊技状態を、内部中状態から当該特別遊技役に対応する特別遊技状態へ移行させる。
【００６８】
（特別遊技状態）
上述の如く、本実施の形態では、特別遊技状態として、ＢＢ１遊技状態と、ＢＢ２遊技状態と、ＲＢ遊技状態とがある。また、本実施の形態では、特別遊技状態（ＢＢ１遊技状態、ＢＢ２遊技状態又はＲＢ遊技状態）からは、図５に示すように、通常状態への移行が可能となっている。また、特別遊技状態では、上述の如く、特別役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。
そして、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、図５に示すように、特別遊技状態において、所定枚数のメダルを払い出したことを条件に、遊技状態を、特別遊技状態（ＢＢ１遊技状態、ＢＢ２遊技状態又はＲＢ遊技状態）から通常状態へ移行させる。
【００６９】
具体的には、遊技状態移行制御手段140は、メダルの払い出し枚数をカウントする払出枚数カウンタを備えている。また、この払出枚数カウンタは、初期値として「０」が設定されている。
そして、遊技状態移行制御手段140は、遊技状態が特別遊技状態（ＢＢ１遊技状態、ＢＢ２遊技状態又はＲＢ遊技状態）となったことを契機に、払出枚数カウンタによりメダルの払い出し枚数のカウントを開始する。詳細には、遊技状態移行制御手段140は、特別遊技状態（ＢＢ１遊技状態、ＢＢ２遊技状態又はＲＢ遊技状態）において、メダルが払い出される度に、払出枚数カウンタのカウント値に、払い出されたメダルの枚数の値を加算する。そして、遊技状態移行制御手段140は、遊技回数カウンタのカウント値が各特別遊技状態に対応した所定の値（たとえばＢＢ１遊技状態においては「３６９」）以上になったことを条件に、遊技状態を、特別遊技状態から通常状態へ移行させる。
【００７０】
また、遊技状態移行制御手段140は、遊技状態を、特別遊技状態から通常状態へ移行させた場合には、払出枚数カウンタのカウント値を「０」にリセットする。
なお、本実施の形態では、払出枚数カウンタによるメダルの払い出し枚数のカウントは、カウントアップによる方法であるが、カウントダウンによる方法でもよい。
（操作態様履歴記憶手段150）
操作態様履歴記憶手段150は、遊技者が行ったストップスイッチ34の操作態様に関する履歴を記憶するものである。本実施の形態では、操作態様履歴記憶手段150は、遊技者が行ったストップスイッチ34の操作順序の履歴を記憶する。
【００７１】
具体的には、操作態様履歴記憶手段150は、３個のストップスイッチ34（56，57，58）のそれぞれから出力される操作信号が入力される順番により、ストップスイッチ34の操作順序を判断し、この判断の結果を記憶する。
また、本実施の形態では、操作態様履歴記憶手段150は、所定の遊技回数（たとえば２００回）分のストップスイッチ34の操作順序を記憶する。また、操作態様履歴記憶手段150は、所定の遊技回数（たとえば２００回）分のストップスイッチ34の操作順序を記憶している場合に、新たにストップスイッチ34の操作順序を記憶する場合には、最も古いストップスイッチ34の操作順序のデータを削除し、最新のストップスイッチ34の操作順序のデータを記憶する。
【００７２】
（操作態様認定手段160）
操作態様認定手段160は、操作態様履歴記憶手段150により記憶されている履歴に基づいて、ストップスイッチ34の特定の操作態様を認定するものである。本実施の形態では、操作態様認定手段160は、操作態様履歴記憶手段150により記憶されているストップスイッチ34の操作順序の履歴に基づいて、遊技者が最も多く行ったストップスイッチ34の操作順序（以下、「基本操作順序」とする。）を認定する。
また、本実施の形態では、３個のストップスイッチ34の操作順序は６通りである。具体的には、最初に左停止スイッチ56が操作され、次に中停止スイッチ57が操作され、最後に右停止スイッチ58が操作された場合のストップスイッチ34の操作順序を「左→中→右」とすると、ストップスイッチ34の操作順序としては、「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」、「右→中→左」の６通りである。
【００７３】
そして、操作態様認定手段160は、操作態様履歴記憶手段150により記憶されているストップスイッチ34の操作順序の履歴に基づいて、６通りの操作順序のなかから基本操作順序を認定する。
なお、操作態様認定手段160は、遊技者が最も多く行ったストップスイッチ34の操作順序が複数通り存在する場合には、抽選によりいずれか一つを基本操作順序と認定するようにしてもよいし、また、その複数通りの操作順序のすべてを基本操作順序と認定するようにしてもよいし、また、その複数通りの操作順序のうち相対的に新しい履歴が多いものを基本操作順序と認定するようにしてもよい。
【００７４】
また、本実施の形態では、操作態様認定手段160は、通常状態において、役抽選によりリプレイＡＢＣ役又はリプレイＢＣ役に当選したときに、基本操作順序を認定する。
なお、基本操作順序を認定するタイミングとしては、これに限られるものではない。たとえば、操作態様履歴記憶手段150により記憶されているストップスイッチ34の操作順序の履歴に基づいて、毎遊技、基本操作順序を認定するようにしてもよい。この場合には、たとえば、３個すべてのストップスイッチ34の操作が行われたタイミング、停止図柄判定手段130により有効入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせを判定する処理が行われたタイミング、メダルを払い出す処理が行われたタイミング、又は１回の遊技が終了したタイミングなどで、基本操作順序を認定するようにしてもよい。
【００７５】
（操作態様判定手段170）
操作態様判定手段170は、役抽選の結果が、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させることを許容するものであった場合に、停止制御手段120により特定の表示態様が有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作態様（以下、「停止表示操作態様」とする。）と、操作態様認定手段160により認定された特定の操作態様とが同一の操作態様であるか否かを判定するものである。
本実施の形態では、操作態様判定手段170は、所定の状況下としての遊技状態が通常状態である遊技において、役抽選によりリプレイＡＢＣ役又はリプレイＢＣ役に当選した場合に、停止制御手段120により所定の特定役としてのリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作順序（以下、「停止表示操作順序」とする。）と、操作態様認定手段160により認定された基本操作順序とが同一の操作順序であるか否かを判定する。
【００７６】
また、本実施の形態では、操作態様判定手段170は、後述する報知回数カウント手段200により記憶されている報知回数が０でない場合、具体的には、後述する報知回数カウント手段200の報知回数カウンタのカウント値が「０」より大きい場合に、通常状態において、役抽選によりリプレイＡＢＣ役又はリプレイＢＣ役に当選したときに、停止表示操作順序と基本操作順序とが同一の操作順序であるか否かを判定する。
また、上述の如く、本実施の形態では、通常状態において、役抽選によりリプレイＢＣ役に当選した場合には、停止制御手段120により、左停止スイッチ56又は中停止スイッチ57が最初に操作される順序（「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」又は「中→右→左」）で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＣ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。すなわち、通常状態において、役抽選によりリプレイＢＣ役に当選した場合に、停止制御手段120によりリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作順序は、左停止スイッチ56又は中停止スイッチ57が最初に操作される順序である。具体的には、「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」及び「中→右→左」の４通りの操作順序である。
【００７７】
ここで、操作態様認定手段160により認定された基本操作順序が、たとえば「左→中→右」であったとする。この場合において、この操作順序は、通常状態において、役抽選によりリプレイＢＣ役に当選したときに、停止制御手段120によりリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の４通りの操作順序のうちの一つ（「左→中→右」の操作順序）と同一である。
したがって、この場合には、操作態様判定手段170は、通常状態において、役抽選によりリプレイＢＣ役に当選した場合に、停止制御手段120によりリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作順序と、操作態様認定手段160により認定された基本操作順序とが同一の操作順序であると判定する。
【００７８】
また、上述の如く、本実施の形態では、通常状態において、役抽選によりリプレイＡＢＣ役に当選した場合には、停止制御手段120により、右停止スイッチ58が最初に操作される順序（「右→左→中」又は「右→中→左」）で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＡ役及びリプレイＣ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。すなわち、通常状態において、役抽選によりリプレイＡＢＣ役に当選した場合に、停止制御手段120によりリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作順序は、右停止スイッチ58が最初に操作される順序である。具体的には、「右→左→中」及び「右→中→左」の２通りの操作順序である。
【００７９】
ここで、操作態様認定手段160により認定された基本操作順序が、たとえば「左→中→右」であったとする。この場合において、この操作順序は、通常状態において、役抽選によりリプレイＡＢＣ役に当選したときに、停止制御手段120によりリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の２通りの操作順序のいずれとも同一ではない。
したがって、この場合には、操作態様判定手段170は、通常状態において、役抽選によりリプレイＡＢＣ役に当選した場合に、停止制御手段120によりリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作順序と、操作態様認定手段160により認定された基本操作順序とが同一の操作順序でないと判定する。
【００８０】
（利益付与手段180）
利益付与手段180は、特定の表示態様が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、遊技者に特定の利益を付与するものである。本実施の形態では、利益付与手段180は、所定の状況下としての遊技状態が通常状態である通常遊技において、所定の特定役としてのリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、通常の遊技である通常遊技（遊技状態が通常状態である遊技）よりも遊技者にとって有利な遊技である有利遊技を開始し、所定の条件により有利遊技を終了する。
また、本実施の形態では、利益付与手段180は、有利遊技として、表示装置55に、役抽選手段100による役抽選の結果を示唆する情報を表示させることにより、当選した小役を遊技者に対して告知するという態様の遊技を行う。このような態様の遊技は、アシストタイム（ＡＴ）などと呼ばれるものである。遊技者は、表示装置55に表示された情報を見て、当選した小役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止するようタイミングを図ってストップスイッチ34を操作することにより、告知がない場合と比較してより多くの小役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させることができ、ひいてはより多くの枚数のメダルを獲得することができる。これにより、有利遊技としてのアシストタイム（ＡＴ）は、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技となっている。特に本実施の形態では、当選した赤７プラム役、青７プラム役及びＢＡＲプラム役を遊技者に対して告知することにより、ＡＴは、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技となっている。
【００８１】
また、本実施の形態では、利益付与手段180は、遊技状態が通常状態である場合に、所定の特定役としてのリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、有利遊技としてのＡＴを開始する。すなわち、本実施の形態では、利益付与手段180は、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が、通常状態から第２ＲＴ状態へ移行された場合に、ＡＴを開始する。
また、本実施の形態では、利益付与手段180は、所定の条件としての予め定められた所定回数（たとえば３０回）の遊技を実行したことを条件に、ＡＴを終了する。すなわち、本実施の形態では、利益付与手段180は、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が、第２ＲＴ状態から通常状態へ移行された場合に、ＡＴを終了する。
【００８２】
なお、ＡＴの終了の契機としては、これに限られるものではなく、たとえば、当選した赤７プラム役、青７プラム役又はＢＡＲプラム役を遊技者に対して所定回数（たとえば、１０回）告知したことを契機に、ＡＴを終了するようにしてもよい。
（報知回数決定手段190）
報知回数決定手段190は、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させるための情報を遊技者に報知する報知回数を所定の契機により決定するものである。本実施の形態では、報知回数決定手段190は、停止制御手段120により所定の特定役としてのリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作順序を遊技者に報知する報知回数を所定の契機により決定する。
【００８３】
また、本実施の形態では、報知回数決定手段190は、通常状態、第１ＲＴ状態又は第２ＲＴ状態において、役抽選により、ベル役、チェリー役又は特別遊技役に当選した場合に（所定の契機により）、報知回数を決定する。具体的には、報知回数決定手段190は、報知回数を、「０回」、「１回」、「２回」、「３回」のうちから抽選により決定する。
なお、この場合の抽選確率は、スロットマシン10における、出玉率を定めた複数段階の設定に応じて異なるようにしてもよい。また、遊技状態に応じて異なるようにしてもよい。また、役抽選によりベル役に当選した場合と、チェリー役に当選した場合と、特別遊技役に当選した場合とで異なるようにしてもよい。さらに、特別遊技役に当選した場合においても、赤７ＢＢ１役に当選した場合と、青７ＢＢ１役に当選した場合と、ＢＢ２役に当選した場合と、ＲＢ役に当選した場合とで異なるようにしてもよい。
【００８４】
また、報知回数を決定する抽選に関する抽選状態として、相対的に多い回数が決定され易い高確率状態と、相対的に少ない回数が決定され易い低確率状態とを設け、高確率状態と低確率状態とを所定の契機により移行するように形成し、この抽選状態に応じて、報知回数を決定するようにしてもよい。
また、特別遊技状態において、役抽選により小役に当選した場合に、報知回数を決定するようにしてもよいし、また、特別遊技状態が終了した場合に、報知回数を決定するようにしてもよい。また、役抽選とは別の抽選を毎遊技行い、これにより報知回数を決定するようにしてもよい。
【００８５】
また、決定する報知回数は、０〜３回に限られるものではなく、たとえば、０〜５回などとしてもよい。
（報知回数カウント手段200）
報知回数カウント手段200は、報知回数決定手段190により報知回数が決定された場合に、その回数を記憶するものである。また、本実施の形態では、報知回数カウント手段200は、記憶している報知回数が０でない場合に、操作態様判定手段170により、停止表示操作順序と、操作態様認定手段160により認定された基本操作順序とが同一の操作順序でないと判定されたときには、記憶している報知回数を減算するとともに、記憶している報知回数が０でない場合に、操作態様判定手段170により、停止表示操作順序と、操作態様認定手段160により認定された基本操作順序とが同一の操作順序であると判定されたときには、記憶している報知回数を減算しない。
【００８６】
また、本実施の形態では、報知回数カウント手段200は、報知回数を記憶する報知回数カウンタを備えている。この報知回数カウンタは、初期値として「０」が設定されている。
そして、本実施の形態では、報知回数カウント手段200は、報知回数決定手段190により報知回数が決定された場合に、その回数の値を、報知回数カウンタのカウント値に加算する。
なお、報知回数カウント手段200は、報知回数決定手段190により報知回数が「０回」に決定された場合には、その回数の値を、報知回数カウンタのカウント値に加算する処理を行わないようにしてもよい。
【００８７】
また、本実施の形態では、報知回数カウント手段200は、報知回数カウンタのカウント値が「０」より大きい場合に、操作態様判定手段170により、通常状態において、役抽選によりリプレイＡＢＣ役又はリプレイＢＣ役に当選した場合に、停止制御手段120によりリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作順序と、操作態様認定手段160により認定された基本操作順序とが同一の操作順序でないと判定されたときには、報知回数カウンタのカウント値を「１」減算する。
たとえば、操作態様認定手段160により認定された基本操作順序が「左→中→右」であったとする。また、通常状態において、役抽選によりリプレイＡＢＣ役に当選したとする。この場合では、上述の如く、操作態様判定手段170は、通常状態において、役抽選によりリプレイＡＢＣ役に当選した場合に、停止制御手段120によりリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作順序と、操作態様認定手段160により認定された基本操作順序とが同一の操作順序でないと判定する。
【００８８】
したがって、この場合では、報知回数カウント手段200は、報知回数カウンタのカウント値を「１」減算する。
また、本実施の形態では、報知回数カウント手段200は、報知回数カウンタのカウント値が「０」より大きい場合に、操作態様判定手段170により、通常状態において、役抽選によりリプレイＡＢＣ役又はリプレイＢＣ役に当選した場合に、停止制御手段120によりリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作順序と、操作態様認定手段160により認定された基本操作順序とが同一の操作順序であると判定されたときには、報知回数カウンタのカウント値を減算しない。具体的には、報知回数カウント手段200は、作動しないことにより、報知回数カウンタのカウント値を減算しない。
【００８９】
たとえば、操作態様認定手段160により認定された基本操作順序が「左→中→右」であったとする。また、通常状態において、役抽選によりリプレイＢＣ役に当選したとする。この場合では、上述の如く、操作態様判定手段170は、通常状態において、役抽選によりリプレイＢＣ役に当選した場合に、停止制御手段120によりリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作順序と、操作態様認定手段160により認定された基本操作順序とが同一の操作順序であると判定する。
したがって、この場合では、報知回数カウント手段200は、作動しないことにより、報知回数カウンタのカウント値を減算しない。
【００９０】
（特定表示態様情報報知手段210）
特定表示態様情報報知手段210は、報知回数カウント手段200により記憶されている報知回数が０でない場合に、役抽選の結果が、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させることを許容するものであったときに、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させるための情報を遊技者に報知可能なものである。
本実施の形態では、特定表示態様情報報知手段210は、所定の状況下としての遊技状態が通常状態である通常遊技において、報知回数カウント手段200により記憶されている報知回数が０でない場合、具体的には、報知回数カウント手段200の報知回数カウンタのカウント値が「０」より大きい場合に、役抽選によりリプレイＡＢＣ役又はリプレイＢＣ役に当選したときに、停止制御手段120により所定の特定役としてのリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作順序を遊技者に報知する。
【００９１】
たとえば、特定表示態様情報報知手段210は、報知回数カウント手段200の報知回数カウンタのカウント値が「０」より大きい場合に、通常状態において、役抽選によりリプレイＢＣ役に当選したときには、「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」及び「中→右→左」の４通りの操作順序のうちのいずれかの操作順序を遊技者に報知する。この報知に従って、所定の操作順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が、通常状態から第２ＲＴ状態へ移行されるとともに、利益付与手段180により、有利遊技としてのＡＴが開始される。
【００９２】
また、たとえば、特定表示態様情報報知手段210は、報知回数カウント手段200の報知回数カウンタのカウント値が「０」より大きい場合に、通常状態において、役抽選によりリプレイＡＢＣ役に当選したときには、「右→左→中」及び「右→中→左」の２通りの操作順序のうちのいずれかの操作順序を遊技者に報知する。この報知に従って、所定の操作順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が、通常状態から第２ＲＴ状態へ移行されるとともに、利益付与手段180により、有利遊技としてのＡＴが開始される。
【００９３】
なお、特定表示態様情報報知手段210は、報知回数カウント手段200の報知回数カウンタのカウント値が「０」より大きい場合であって、役抽選によりリプレイＡＢＣ役又はリプレイＢＣ役に当選した場合に、停止制御手段120によりリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作順序と、操作態様認定手段160により認定された基本操作順序とが同一の操作順序であるときには、停止制御手段120により所定の特定役としてのリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作順序を遊技者に報知しないようにしてもよい。
【００９４】
（スロットマシン10の動作）
以下、図６に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。
図６に示すステップ１００において、遊技制御手段60により、遊技状態に応じた規定枚数のメダルがベットされたか否かが判断される。ここで、ベットされたと判断されると、ステップ１０１に進む。一方、ベットされていないと判断されると、再度ステップ１００となる。
ステップ１０１において、遊技制御手段60により、スタートスイッチ33が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップ１０２に進む。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップ１０１となる。
【００９５】
ステップ１０２において、役抽選手段100により、役抽選が行われる。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、報知回数決定手段190により、役抽選によりベル役、チェリー役又は特別遊技役に当選したか否かが判断なれる。ここで、いずれかの役に当選したと判断されると、ステップ１０４に進む。一方、いずれの役にも当選していないと判断されると、ステップ１０７に進む。
ステップ１０４において、報知回数決定手段190により、遊技状態が、通常状態、第１ＲＴ状態又は第２ＲＴ状態であるか否かが判断される。ここで、いずれかの遊技状態であると判断されると、ステップ１０５に進む。一方、いずれの遊技状態でもないと判断されると、ステップ１１６に進む。
【００９６】
ステップ１０５において、報知回数決定手段190により、報知回数が、「０回」、「１回」、「２回」、「３回」のうちから抽選により決定される。そして、次ステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、報知回数カウント手段200により、報知回数決定手段190により決定された報知回数の値が、報知回数カウンタのカウント値に加算される。そして、ステップ１１６に進む。
ステップ１０７において、特定表示態様情報報知手段210により、役抽選によりリプレイＡＢＣ役又はリプレイＢＣ役に当選したか否かが判断される。ここで、いずれかの役に当選したと判断されると、ステップ１０８に進む。一方、いずれの役にも当選していないと判断されると、ステップ１１３に進む。
【００９７】
ステップ１０８において、特定表示態様情報報知手段210により、報知回数カウンタのカウント値が「０」より大きいか否かが判断される。ここで、「０」より大きいと判断されると、ステップ１０９に進む。一方、「０」以下であると判断されると、ステップ１１６に進む。
ステップ１０９において、特定表示態様情報報知手段210により、当選した役に応じて、ストップスイッチ34の操作順序が報知される。そして、次のステップ１１０に進む。
ステップ１１０において、操作態様認定手段160により、操作態様履歴記憶手段150により記憶されているストップスイッチ34の操作順序の履歴に基づいて、基本操作順序が認定される。そして、次のステップ１１１に進む。
【００９８】
ステップ１１１において、操作態様判定手段170により、停止制御手段120によりリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作順序が、基本操作順序と同一の操作順序であるか否かが判断される。ここで、同一の操作順序でないと判断されると、ステップ１１２に進む。一方、同一の操作順序であると判断されると、ステップ１１６に進む。
ステップ１１２において、報知回数カウント手段200により、報知回数カウンタのカウント値が「１」減算される。そして、ステップ１１６に進む。
ステップ１１３において、利益付与手段180により、役抽選により赤７プラム役、青７プラム役又はＢＡＲプラム役に当選したか否かが判断される。ここで、いずれかの役に当選したと判断されると、ステップ１１４に進む。一方、いずれの役にも当選していないと判断されると、ステップ１１６に進む。
【００９９】
ステップ１１４において、利益付与手段180により、遊技状態が第２ＲＴ状態であるか否かが判断される。ここで、第２ＲＴ状態であると判断されると、ステップ１１５に進む。一方、第２ＲＴ状態でないと判断されると、ステップ１１６に進む。
ステップ１１５において、利益付与手段180により、当選した役が報知される。そして、次のステップ１１６に進む。
ステップ１１６において、遊技制御手段60により、ストップスイッチ34が操作されたか否かが判断される。ここで、ストップスイッチ34が操作されたと判断されると、ステップ１１７に進む。一方、ストップスイッチ34が操作されていないと判断されると、再度ステップ１１６となる。
【０１００】
ステップ１１７において、停止制御手段120により、操作されたストップスイッチ34に対応する回転リール45の停止制御が行われる。そして、次のステップ１１８に進む。
ステップ１１８において、遊技制御手段60により、３個すべての回転リール45の回転が停止したか否かが判断される。ここで、３個すべての回転リール45の回転が停止したと判断されると、ステップ１１９に進む。一方、まだ回転中の回転リール45があると判断されると、ステップ１１６に戻る。
ステップ１１９において、操作態様履歴記憶手段150により、ストップスイッチ34の操作順序が記憶される。そして、次のステップ１２０に進む。
【０１０１】
ステップ１２０において、停止図柄判定手段130により、有効入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせを判定する停止表示図柄判定処理が行われる。そして、次のステップ１２１に進む。
ステップ１２１において、遊技制御手段60により、停止表示された図柄の組み合わせに応じた処理が行われる。たとえば、いずれかの小役を構成する図柄の組み合わせが停止表示された場合には、当該役に応じた枚数のメダルの払い出しが行われる。そして、次のステップ１２２に進む。
ステップ１２２において、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態の移行に関する処理である遊技状態移行処理が行われる。たとえば、通常状態において、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合には、遊技状態移行制御手段140は、遊技状態を、通常状態から第１ＲＴ状態へ移行させる。また、たとえば、通常状態において、プラム役、スイカ役、チェリー役又はリプレイＡ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合には、遊技状態移行制御手段140は作動せず、現在の遊技状態に維持されたままとなる。そして、１回の遊技に係る処理が終了する。
【０１０２】
（作用・効果）
以上に説明したように、本実施の形態では、通常状態において、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態が通常状態から第２ＲＴ状態に移行するとともに、有利遊技としてのＡＴが開始される。
また、本実施の形態では、通常状態、第１ＲＴ状態又は第２ＲＴ状態において、役抽選によりベル役、チェリー役又は特別遊技役に当選した場合に、停止制御手段120によりリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作順序を遊技者に報知する報知回数を決定する。また、報知回数を決定した場合には、報知回数カウンタにより報知回数を記憶する。
【０１０３】
また、本実施の形態では、遊技者が行ったストップスイッチ34の操作順序の履歴を記憶し、この履歴に基づいて、遊技者が最も多く行ったストップスイッチ34の操作順序である基本操作順序を認定する。
また、本実施の形態では、報知回数カウンタのカウント値が「０」より大きい場合に、通常状態において、役抽選によりリプレイＡＢＣ役又はリプレイＢＣ役に当選したときに、停止制御手段120によりリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作順序を遊技者に報知する。
そして、本実施の形態では、報知回数カウンタのカウント値が「０」より大きく、かつ通常状態において、役抽選によりリプレイＡＢＣ役又はリプレイＢＣ役に当選した場合に、停止制御手段120によりリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作順序と、基本操作順序とが同一の操作順序であるときには、報知回数カウンタのカウント値を減算しない。
【０１０４】
一方、報知回数カウンタのカウント値が「０」より大きく、かつ通常状態において、役抽選によりリプレイＡＢＣ役又はリプレイＢＣ役に当選した場合に、停止制御手段120によりリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作順序と、基本操作順序とが同一の操作順序でないときには、報知回数カウンタのカウント値を減算する。
そして、報知回数カウンタのカウント値が「０」になると、通常状態において、役抽選によりリプレイＡＢＣ役又はリプレイＢＣ役に当選しても、ストップスイッチ34の操作順序を報知しない。
【０１０５】
以上より、本実施の形態では、通常状態において、役抽選によりリプレイＡＢＣ役又はリプレイＢＣ役に当選した場合に、停止制御手段120によりリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作順序が、遊技者が最も多く行ったストップスイッチ34の操作順序である基本操作順序であるときには、報知回数は減算されない。
これにより、本実施の形態によれば、遊技状態が通常状態から第２ＲＴ状態へ移行されて有利遊技としてのＡＴが開始された際に、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された遊技（前回の遊技）において、ストップスイッチ34の操作順序の報知が無くても、基本操作順序でストップスイッチ34の操作を行っていたはずであるから、報知回数を無駄に消費してしまったという損失感をなくすことができる。
【０１０６】
なお、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略において、ステップ１０７〜ステップ１１２の処理の流れについてはこれに限られるものではなく、以下のようにもすることができる。
たとえば、ステップ１０７〜ステップ１０８の処理を行った後に、操作態様認定手段160により、基本操作順序を認定し（ステップ１１０の処理）、次に、操作態様判定手段170により、停止制御手段120によりリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作順序が、基本操作順序と同一の操作順序であるか否かを判断する（ステップ１１１の処理）。ここで、同一の操作順序でないと判断した場合も、同一の操作順序であると判断した場合も、次に、特定表示態様情報報知手段210により、当選した役に応じて、ストップスイッチ34の操作順序を報知する（ステップ１０９の処理）。そして、操作態様判定手段170により、停止制御手段120によりリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作順序が、基本操作順序と同一の操作順序でないと判断した場合にのみ、報知回数カウント手段200により、報知回数カウンタのカウント値を「１」減算する（ステップ１１２の処理）。
【０１０７】
このようにしても、同様の作用効果を奏する。
（第２の実施の形態）
本発明の第２の実施の形態を、図７に基づいて説明する。
本発明の第２の実施の形態は、操作態様判定手段170の構成が、上記第２の実施の形態とは相違する。具体的には、上記第１の実施の形態では、操作態様判定手段170は、役抽選が行われたことを契機に、作動するものであったが、本実施の形態では、すべての回転リール45の回転が停止した後に作動する点が相違する。以下、相違点を中心に本発明の第２の実施の形態を説明する。
【０１０８】
（操作態様判定手段170）
本実施の形態では、操作態様判定手段170は、通常状態において、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、この遊技おけるストップスイッチ34の操作順序（以下、「現遊技操作順序」とする。）と、操作態様認定手段160により認定された基本操作順序とが同一の操作順序であったか否かを判定する。
上述の如く、通常状態において、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、この遊技におけるストップスイッチ34の操作順序としては、６通りの操作順序のうちいずれの操作順序の可能性もある。
【０１０９】
そして、本実施の形態では、操作態様判定手段170は、通常状態において、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、現遊技操作順序と、基本操作態様認定手段160により認定された基本操作順序とが同一の操作順序であったか否かを判定する。
（報知回数カウント手段200）
本実施の形態では、報知回数カウント手段200は、記憶している報知回数が０でない場合に、操作態様判定手段170により、現遊技操作順序と、基本操作順序とが同一の操作順序でなかったと判定されたときには、記憶している報知回数を減算するとともに、記憶している報知回数が０でない場合に、操作態様判定手段170により、現遊技操作順序と、基本操作順序とが同一の操作順序であったと判定されたときには、記憶している報知回数を減算しない。
【０１１０】
具体的には、報知回数カウント手段200は、報知回数カウンタのカウント値が「０」より大きい場合に、操作態様判定手段170により、通常状態において、役抽選によりリプレイＡＢＣ役又はリプレイＢＣ役に当選した場合に、現遊技操作順序と、操作態様認定手段160により認定された基本操作順序とが同一の操作順序でなかったと判定されたときには、報知回数カウンタのカウント値を「１」減算する。
また、報知回数カウント手段200は、報知回数カウンタのカウント値が「０」より大きい場合に、操作態様判定手段170により、通常状態において、役抽選によりリプレイＡＢＣ役又はリプレイＢＣ役に当選した場合に、現遊技操作順序と、操作態様認定手段160により認定された基本操作順序とが同一の操作順序であったと判定されたときには、報知回数カウンタのカウント値を「１」減算しない。詳細には、報知回数カウント手段200は、作動しないことにより、報知回数カウンタのカウント値を減算しない。
【０１１１】
（スロットマシン10の動作）
以下、図７に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。なお、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作は、ステップ２２０〜ステップ２２２の処理が、上記第１の実施の形態と相違する。以下、相違点を中心に説明する。
図７に示すステップ２００〜ステップ２１０において、上記第１の実施の形態におけるステップ１００〜ステップ１１０と同様の処理が行われ、ステップ２１４に進む。
ステップ２１１〜ステップ２１９において、上記第１の実施の形態におけるステップ１１３〜ステップ１２１と同様の処理が行われ、ステップ２２０に進む。
【０１１２】
ステップ２２０において、操作態様判定手段170により、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否かが判断される。ここで、停止表示されたと判断されると、ステップ２２１に進む。一方、停止表示されていないと判断されると、ステップ２２３に進む。
ステップ２２１において、操作態様判定手段170により、この遊技におけるストップスイッチ34の操作順序が、基本操作順序と同一の操作順序であったか否かが判断される。ここで、同一の操作順序でなかったと判断されると、ステップ２２２に進む。一方、同一の操作順序であったと判断されると、ステップ２２３に進む。
【０１１３】
ステップ２２２において、報知回数カウント手段200により、報知回数カウンタのカウント値が「１」減算される。そして、ステップ２２３に進む。
ステップ２２３において、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態の移行に関する処理である遊技状態移行処理が行われる。そして、１回の遊技に係る処理が終了する。
このような構成としても、上記第１の実施の形態と同様の作用・効果を奏する。
（第３の実施の形態）
本発明の第３の実施の形態を、図８及び図９に基づいて説明する。
上記第１の実施の形態では、通常状態において、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態が通常状態から第２ＲＴ状態へ移行するとともに、有利遊技としてのＡＴが開始されるものであったが、本発明の第３の実施の形態は、通常状態において、赤７プラム役、青７プラム役又はＢＡＲプラム役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態が通常状態から第２ＲＴ状態へ移行するとともに、有利遊技としてのＡＴが開始される点が主として相違する。
【０１１４】
また、本実施の形態では、演出制御装置22は、不利益付与手段としても機能する点が相違する。以下、相違点を中心に本発明の第２の実施の形態を説明する。
（役抽選手段100）
本実施の形態では、再遊技役として、リプレイＡ役のみを備え、リプレイＢ役及びリプレイＣ役を備えていない。
また、本実施の形態では、通常役抽選テーブルには、プラム役、特定役としての赤７プラム役、特定役としての青７プラム役、特定役としてのＢＡＲプラム役、ベル役、チェリー役、リプレイＡ役、赤７ＢＢ１役、青７ＢＢ１役、ＢＢ２役及びＲＢ役のそれぞれに対応付けられた単独当選領域と、ハズレの領域とが設定されている。また、通常役抽選テーブルでは、リプレイＡ役の当選確率は約１／７．２に設定されている。
【０１１５】
（遊技状態移行制御手段140）
本実施の形態では、プラム役、スイカ役、チェリー役、リプレイＡ役及び後述するハズレ図柄は、遊技状態の移行条件となっていない。すなわち、プラム役、スイカ役、チェリー役、リプレイＡ役又はハズレ図柄を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されても、遊技状態移行制御手段140は作動せず、現在の遊技状態に維持されたままとなる。
（通常状態）
本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、通常状態において、図８に示すように、「赤７Ａ」「リプレイ」「リプレイ」の図柄の組み合わせ（以下、この図柄の組み合わせを「赤７ブランク」と称する。）、「青７」「リプレイ」「リプレイ」の図柄の組み合わせ（以下、この図柄の組み合わせを「青７ブランク」と称する。）、又は「ＢＡＲ」「リプレイ」「リプレイ」の図柄の組み合わせ（以下、この図柄の組み合わせを「ＢＡＲブランク」と称する。）が有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、通常状態から第１ＲＴ状態へ移行させる。
【０１１６】
また、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、通常状態において、赤７プラム役、青７プラム役又はＢＡＲプラム役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、通常状態から第２ＲＴ状態へ移行させる。
（第１ＲＴ状態、第２ＲＴ状態、内部中状態、特別遊技状態）
本実施の形態では、第１ＲＴ状態、第２ＲＴ状態及び内部中状態において、赤７プラム役、青７プラム役、若しくはＢＡＲプラム役を構成する図柄の組み合わせ、又は赤７ブランク、青７ブランク若しくはＢＡＲブランクが有効入賞ライン上に停止表示されても、遊技状態移行制御手段140は作動せず、通常状態に維持されたままとなる。
【０１１７】
また、本実施の形態では、特別遊技状態において、赤７プラム役、青７プラム役、若しくはＢＡＲプラム役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されても、遊技状態移行制御手段140は作動せず、通常状態に維持されたままとなる。
（停止制御手段120）
本実施の形態では、停止制御手段120は、役抽選により赤７プラム役に当選した場合には、操作位置検知手段115により検知された回転リール45の操作位置に応じて、赤７プラム役を構成する図柄の組み合わせ、青７ブランク、又はＢＡＲブランクが有効入賞ライン上に停止表示し得るように停止制御を行う。
【０１１８】
また、本実施の形態では、停止制御手段120は、役抽選により青７プラム役に当選した場合には、操作位置検知手段115により検知された回転リール45の操作位置に応じて、青７プラム役を構成する図柄の組み合わせ、赤７ブランク、又はＢＡＲブランクが有効入賞ライン上に停止表示し得るように停止制御を行う。
また、本実施の形態では、停止制御手段120は、役抽選によりＢＡＲプラム役に当選した場合には、操作位置検知手段115により検知された回転リール45の操作位置に応じて、ＢＡＲプラム役を構成する図柄の組み合わせ、赤７ブランク、又は青７ブランクが有効入賞ライン上に停止表示し得るように停止制御を行う。
【０１１９】
次に、赤７プラム役、青７プラム役及びＢＡＲプラム役に関する停止テーブルについて説明する。
本実施の形態では、図２に示すように、左リール46の周囲には、特定図柄としての「赤７Ａ」、「青７」及び「ＢＡＲ」の図柄が６コマの間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、いずれかの図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
また、本実施の形態では、中リール47及び右リール48の周囲には、「プラム」の図柄が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、いずれかの「プラム」の図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【０１２０】
このため、本実施の形態では、赤７プラム役、青７プラム役及びＢＡＲプラム役のそれぞれの役を構成する図柄の組み合わせは、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、有効入賞ライン上に停止表示させることができるものとなっている。
また、本実施の形態では、中リール47及び右リール48の周囲には、「リプレイ」の図柄が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、いずれかの「リプレイ」の図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
このため、本実施の形態では、赤７ブランク、青７ブランク及びＢＡＲブランクのそれぞれは、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、有効入賞ライン上に停止表示させることができるものとなっている。
【０１２１】
（赤７プラム役）
赤７プラム役に当選した場合に用いられる「赤７プラム停止テーブル」には、左停止スイッチ56が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ストップスイッチ34の操作のタイミング、すなわち操作位置検知手段115により検知された回転リール45の操作位置に応じて、赤７プラム役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させることができる場合には、赤７プラム役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように、そうでない場合には、青７ブランク又はＢＡＲブランクが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【０１２２】
また、「赤７プラム停止テーブル」には、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、赤７プラム役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させることができる場合には、赤７プラム役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように、そうでない場合には、いずれの役をも構成しない図柄の組み合わせであって、赤７ブランク、青７ブランク及びＢＡＲブランクのいずれのでもないハズレの図柄の組み合わせであるハズレ図柄が有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【０１２３】
（青７プラム役）
青７プラム役に当選した場合に用いられる「青７プラム停止テーブル」には、赤７プラム停止テーブルと同様に、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、青７プラム役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させることができる場合には、青７プラム役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように、そうでない場合には、赤７ブランク、ＢＡＲブランク又はハズレ図柄が有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
（ＢＡＲプラム役）
ＢＡＲプラム役に当選した場合に用いられる「ＢＡＲプラム停止テーブル」には、赤７プラム停止テーブルと同様に、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ＢＡＲプラム役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させることができる場合には、ＢＡＲプラム役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように、そうでない場合には、赤７ブランク、青７ブランク又はハズレ図柄が有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【０１２４】
（操作態様履歴記憶手段150）
本実施の形態では、操作態様履歴記憶手段150は、操作位置検知手段115により検知された回転リール45の操作位置の履歴を記憶する。具体的には、操作態様履歴記憶手段150は、操作位置検知手段115により検知された左リール46の操作位置の履歴を記憶する。
なお、操作態様履歴記憶手段150は、中リール47又は右リール48の操作位置を記憶するようにしてもよいし、複数の回転リール45の操作位置を記憶するようにしてもよい。
（操作態様認定手段160）
本実施の形態では、操作態様認定手段160は、操作態様履歴記憶手段150により記憶されている回転リール45の操作位置の履歴に基づいて、ストップスイッチ34の操作が行われた時点における最も多い回転リール45の操作位置（以下、「基本操作位置」とする。）を認定する。
【０１２５】
具体的には、操作態様認定手段160は、操作態様履歴記憶手段150により記憶されている左リール46の操作位置の履歴に基づいて、ストップスイッチ34の操作が行われた時点における最も多い左リール46の基本操作位置を認定する。
なお、操作態様認定手段160は、最も多い左リール46の操作位置が複数存在する場合には、抽選によりいずれか一つを基本操作位置と認定するようにしてもよいし、また、その複数の操作位置のすべてを基本操作位置と認定するようにしてもよいし、また、その複数の操作位置のうち相対的に新しい履歴が多いものを基本操作位置と認定するようにしてもよい。
【０１２６】
また、本実施の形態では、操作態様認定手段160は、通常状態において、役抽選により赤７プラム役、青７プラム役又はＢＡＲプラム役に当選したときに、基本操作位置を認定する。
なお、基本操作位置を認定するタイミングとしては、これに限られるものではない。たとえば、操作態様履歴記憶手段150により記憶されている回転リール45の操作位置の履歴に基づいて、毎遊技、基本操作位置を認定するようにしてもよい。この場合には、たとえば、３個すべてのストップスイッチ34の操作が行われたタイミング、停止図柄判定手段130により有効入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせを判定する処理が行われたタイミング、メダルを払い出す処理が行われたタイミング、又は１回の遊技が終了したタイミングなどで、基本操作位置を認定するようにしてもよい。
【０１２７】
（操作態様判定手段170）
本実施の形態では、操作態様判定手段170は、所定の状況下としての遊技状態が通常状態である遊技において、役抽選により、複数種類の特定役としての赤７プラム役、青７プラム役及びＢＡＲプラム役のうちのいずれかの役に当選した場合に、基本操作位置が、停止制御手段120によりその当選した役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させることができる位置（以下、「停止表示可能位置」とする。）であるか否かを判定する。
また、本実施の形態では、操作態様判定手段170は、左リール46の基本操作位置が停止表示可能位置であるか否かを判定する。
【０１２８】
上述の如く、本実施の形態では、役抽選によりたとえば赤７プラム役に当選した場合に、停止制御手段120により赤７プラム役を構成する「赤７Ａ」の図柄を有効入賞ライン上に停止表示させることができる左リール46の操作位置は、「赤７Ａ」の図柄が有効入賞ライン上に表示されている位置、及び「赤７Ａ」の図柄が所定の引き込み範囲（最大スベリコマ数、たとえば４コマ）内に存在している位置である。
具体的には、最大スベリコマ数がたとえば４コマである場合には、図２に示すように、左リール46における図柄番号２番の「赤７Ａ」の図柄を有効入賞ライン上に停止表示させることができる左リール46の操作位置は、図柄番号６番の「リプレイ」の図柄が図柄表示窓15内の上段に表示されている位置から、図柄番号０番の「プラム」の図柄が図柄表示窓15内の上段に表示されている位置までである。
【０１２９】
したがって、この場合では、操作態様判定手段170は、左リール46の基本操作位置が、図柄番号６番の「リプレイ」の図柄が図柄表示窓15内の上段に表示されている位置から、図柄番号０番の「プラム」の図柄が図柄表示窓15内の上段に表示されている位置までのいずれかの位置であるか否かを判定する。たとえば、操作態様判定手段170は、左リール46の基本操作位置が、図柄番号３番の「赤７Ｂ」の図柄が図柄表示窓15内の上段に表示されている位置である場合には、基本操作位置が停止表示可能位置であると判定する。また、たとえば、操作態様判定手段170は、左リール46の基本操作位置が、図柄番号２０番の「ベル」の図柄が図柄表示窓15内の上段に表示されている位置である場合には、基本操作位置が停止表示可能位置でないと判定する。
【０１３０】
また、本実施の形態では、操作態様判定手段170は、報知回数カウント手段200の報知回数カウンタのカウント値が「０」より大きい場合に、通常状態において、役抽選により赤７プラム役、青７プラム役又はＢＡＲプラム役に当選したときに、基本操作位置が停止表示可能位置であるか否かを判定する。
なお、操作態様判定手段170は、中リール47又は右リール48の基本操作位置が停止表示可能位置であるか否かを判定するようにしてもよいし、複数の回転リール45の基本操作位置が停止表示可能位置であるか否かを判定するようにしてもよい。
（利益付与手段180）
本実施の形態では、利益付与手段180は、遊技状態が通常状態である場合に、特定役としての赤７プラム役、青７プラム役又はＢＡＲプラム役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、有利遊技としてのＡＴを開始する。すなわち、本実施の形態では、利益付与手段180は、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が、通常状態から第２ＲＴ状態へ移行された場合に、ＡＴを開始する。
【０１３１】
また、本実施の形態では、報知回数決定手段190は、特定役としての赤７プラム役、青７プラム役及びＢＡＲプラム役のうちのいずれかの役を構成する図柄の組み合わせを遊技者に報知する報知回数を決定する。
（不利益付与手段）
不利益付与手段は、通常状態において、役抽選により赤７プラム役、青７プラム役又はＢＡＲプラム役に当選した場合に、ハズレ図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたときに、遊技者に所定の不利益を付与するものである。
本実施の形態では、不利益付与手段は、通常状態において、役抽選により赤７プラム役、青７プラム役又はＢＡＲプラム役に当選した場合に、ハズレ図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたときに、それ以降の遊技、具体的には遊技状態が現在の通常状態から他の遊技状態（第１ＲＴ状態、第２ＲＴ状態、内部中状態又は特別遊技状態）に移行されるまでの遊技にわたって、報知回数決定手段190による報知回数を決定する処理を行わせないようにするペナルティ期間を設定する。
【０１３２】
また、不利益付与手段は、ペナルティ期間を設定している状態で、遊技状態が現在の通常状態から他の遊技状態に移行された場合には、ペナルティ期間を解除する。
なお、不利益付与手段は、通常状態において、役抽選により赤７プラム役、青７プラム役又はＢＡＲプラム役に当選した場合に、ハズレ図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたときに、それ以降の所定回数（たとえば８回）の遊技にわたって、ペナルティ期間を設定するようにしてもよい。
（報知回数決定手段190）
本実施の形態では、報知回数決定手段190は、複数種類の特定役としての赤７プラム役、青７プラム役又はＢＡＲプラム役を構成する図柄の組み合わせを遊技者に報知する報知回数を所定の契機により決定する。
【０１３３】
具体的には、報知回数決定手段190は、第１ＲＴ状態又は第２ＲＴ状態において、役抽選により、ベル役、チェリー役又は特別遊技役に当選した場合に（所定の契機により）、報知回数を決定する。
また、報知回数決定手段190は、通常状態において、不利益付与手段によりペナルティ期間が設定されていない場合に、役抽選により、ベル役、チェリー役又は特別遊技役に当選したときに（所定の契機により）、報知回数を決定する。
（報知回数カウント手段200）
本実施の形態では、報知回数カウント手段200は、記憶している報知回数が０でない場合に、操作態様判定手段170により、基本操作位置が停止表示可能位置でないと判定されたときには、記憶している報知回数を減算するとともに、記憶している報知回数が０でない場合に、操作態様判定手段170により、基本操作位置が停止表示可能位置であると判定されたときには、記憶している報知回数を減算しない。
【０１３４】
具体的には、報知回数カウント手段200は、報知回数カウンタのカウント値が「０」より大きい場合に、操作態様判定手段170により、基本操作位置が停止表示可能位置でないと判定されたときには、報知回数カウンタのカウント値を「１」減算する。
また、報知回数カウント手段200は、報知回数カウンタのカウント値が「０」より大きい場合に、操作態様判定手段170により、基本操作位置が停止表示可能位置であると判定されたときには、報知回数カウンタのカウント値を「１」減算しない。詳細には、報知回数カウント手段200は、作動しないことにより、報知回数カウンタのカウント値を減算しない。
【０１３５】
（特定表示態様情報報知手段210）
本実施の形態では、特定表示態様情報報知手段210は、所定の状況下としての遊技状態が通常状態である通常遊技において、報知回数カウント手段200により記憶されている報知回数が０でない場合に、役抽選により、特定役としての赤７プラム役、青７プラム役及びＢＡＲプラム役のうちのいずれかの役に当選したときに、その役を構成する図柄の組み合わせを遊技者に報知する。
具体的には、特定表示態様情報報知手段210は、報知回数カウント手段200の報知回数カウンタのカウント値が「０」より大きい場合に、通常状態において、役抽選により赤７プラム役、青７プラム役又はＢＡＲプラム役に当選したときに、その役を構成する図柄の組み合わせを遊技者に報知する。たとえば、特定表示態様情報報知手段210は、当選した役を構成する図柄の組み合わせを表示装置55に表示させる。
【０１３６】
（スロットマシン10の動作）
以下、図９に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。なお、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作は、ステップ３０４、ステップ３０７、ステップ、３０８、ステップ３０９〜ステップ３１４及びステップ３２６の処理が、上記第１の実施の形態と相違する。以下、相違点を中心に説明する。
図９に示すステップ３００〜ステップ３０３において、上記第１の実施の形態におけるステップ１００〜ステップ１０３と同様の処理が行われ、ステップ３０４に進む。
【０１３７】
ステップ３０４において、報知回数決定手段190により、遊技状態が、第１ＲＴ状態又は第２ＲＴ状態であるか否かが判断される。ここで、いずれかの遊技状態であると判断されると、ステップ３０５に進む。一方、いずれの遊技状態でもないと判断されると、ステップ３０７に進む。
ステップ３０５〜ステップ３０６において、上記第１の実施の形態におけるステップ１０５〜ステップ１０６と同様の処理が行われ、ステップ３１９に進む。
ステップ３０７において、報知回数決定手段190により、遊技状態が通常状態であるか否かが判断される。ここで、通常状態であると判断されると、ステップ３０８に進む。一方、通常状態でないと判断されると、ステップ３１９に進む。
【０１３８】
ステップ３０８において、報知回数決定手段190により、ペナルティ期間が設定されているか否かが判断される。ここで、設定されていないと判断されると、ステップ３０５に進む。一方、設定されていると判断されると、ステップ３１９に進む。
ステップ３０９において、特定表示態様情報報知手段210により、役抽選により赤７プラム役、青７プラム役又はＢＡＲプラム役に当選したか否かが判断される。ここで、いずれかの役に当選したと判断されると、ステップ３１０に進む。一方、いずれの役にも当選していないと判断されると、ステップ３１６に進む。
ステップ３１０において、特定表示態様情報報知手段210により、遊技状態が通常状態であるか否かが判断される。ここで、通常状態であると判断されると、ステップ３１１に進む。一方、通常状態でないと判断されると、３１９に進む。
【０１３９】
ステップ３１１において、特定表示態様情報報知手段210により、報知回数カウンタのカウント値が「０」より大きいか否かが判断される。ここで、「０」より大きいと判断されると、ステップ３１２に進む。一方、「０」以下であると判断されると、ステップ３１９に進む。
ステップ３１２において、特定表示態様情報報知手段210により、当選した役を構成する図柄の組み合わせが報知される。そして、次のステップ３１３に進む。
ステップ３１３において、操作態様認定手段160により、操作態様履歴記憶手段150により記憶されている左リール46の操作位置の履歴に基づいて、左リール46の基本操作位置が認定される。そして、次のステップ３１４に進む。
【０１４０】
ステップ３１４において、操作態様判定手段170により、基本操作位置が停止表示可能位置であるか否かが判断される。ここで、停止表示可能位置でないと判断されると、ステップ３１５に進む。一方、停止表示可能位置であると判断されると、ステップ３１９に進む。
ステップ３１５〜ステップ３２５において、上記第１の実施の形態におけるステップ１１２〜ステップ１２２と同様の処理が行われる。そして、次のステップ３２６に進む。
ステップ３２６において、不利益付与手段により、ペナルティ期間に関するペナルティ処理が行われる。そして、１回の遊技に係る処理が終了する。
【０１４１】
（作用・効果）
以上に説明したように、本実施の形態では、通常状態において、赤７プラム役、青７プラム役又はＢＡＲプラム役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態が通常状態から第２ＲＴ状態に移行するとともに、有利遊技としてのＡＴが開始される。
また、本実施の形態では、ストップスイッチ34が操作された時点における回転リール45の操作位置の履歴を記憶し、この履歴に基づいて、ストップスイッチ34の操作が行われた時点における最も多い回転リール45の操作位置である基本操作位置を認定する。
【０１４２】
また、本実施の形態では、報知回数カウンタのカウント値が「０」より大きい場合に、通常状態において、役抽選により赤７プラム役、青７プラム役又はＢＡＲプラム役に当選したときに、その当選した役を構成する図柄の組み合わせを遊技者に報知する。
そして、本実施の形態では、報知回数カウンタのカウント値が「０」より大きく、かつ通常状態において、役抽選により赤７プラム役、青７プラム役又はＢＡＲプラム役に当選した場合に、基本操作位置が停止表示可能位置であるときには、報知回数カウンタのカウント値を減算しない。
一方、報知回数カウンタのカウント値が「０」より大きく、かつ通常状態において、役抽選により赤７プラム役、青７プラム役又はＢＡＲプラム役に当選した場合に、基本操作位置が停止表示可能位置でないときには、報知回数カウンタのカウント値を減算する。
【０１４３】
そして、報知回数カウンタのカウント値が「０」になると、通常状態において、役抽選により赤７プラム役、青７プラム役又はＢＡＲプラム役に当選しても、その当選した役を構成する図柄の組み合わせを報知しない。
以上より、本実施の形態では、通常状態において、役抽選により赤７プラム役、青７プラム役又はＢＡＲプラム役に当選した場合に、基本操作位置が停止表示可能位置であるときには、報知回数は減算されない。
これにより、本実施の形態によれば、遊技状態が通常状態から第２ＲＴ状態へ移行されるとともに、有利遊技としてのＡＴが開始された際に、赤７プラム役、青７プラム役又はＢＡＲプラム役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された遊技（前回の遊技）において、当選した役を構成する図柄の組み合わせの報知が無くても、基本操作位置のタイミングでストップスイッチ34の操作を行っていたはずであるから、報知回数を無駄に消費してしまったという損失感をなくすことができる。
【０１４４】
なお、本実施の形態では、通常状態において、赤７プラム役、青７プラム役又はＢＡＲプラム役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態が通常状態から第２ＲＴ状態に移行するとともに、有利遊技としてのＡＴを開始するものであるが、これに限られるものではない。
たとえば、通常状態において、赤７ブランク、青７ブランク又はＢＡＲブランクが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態が通常状態から第２ＲＴ状態に移行するとともに、有利遊技としてのＡＴを開始するようにしてもよい。この場合では、操作態様判定手段170は、基本操作位置が、停止制御手段120により赤７ブランク、青７ブランク又はＢＡＲブランクを有効入賞ライン上に停止表示させることができる位置であるか否かを判定するようにすることができる。たとえば、操作態様判定手段170は、役抽選により赤７プラム役に当選した場合には、基本操作位置が、停止制御手段120により青７ブランク又はＢＡＲブランクを有効入賞ライン上に停止表示させることができる位置であるか否かを判定するようにすることができる。
【０１４５】
また、この場合では、特定表示態様情報報知手段210は、赤７ブランク、青７ブランク又はＢＡＲブランクを遊技者に報知するようにすることができる。たとえば、特定表示態様情報報知手段210は、役抽選により赤７プラム役に当選した場合には、青７ブランク又はＢＡＲブランクを遊技者に報知するようにすることができる。
（第４の実施の形態）
本発明の第４の実施の形態を、図１０に基づいて説明する。
本発明の第４の実施の形態は、操作態様判定手段170の構成が、上記第３の実施の形態とは相違する。具体的には、上記第３の実施の形態では、操作態様判定手段170は、役抽選が行われたことを契機に、作動するものであったが、本実施の形態では、すべての回転リール45の回転が停止した後に作動する点が相違する。以下、相違点を中心に本発明の第４の実施の形態を説明する。
【０１４６】
（操作態様判定手段170）
本実施の形態では、操作態様判定手段170は、通常状態において、赤７プラム役、青７プラム役又はＢＡＲプラム役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、基本操作位置が停止表示可能位置であったか否かを判定する。
（報知回数カウント手段200）
本実施の形態では、報知回数カウント手段200は、記憶している報知回数が０でない場合に、操作態様判定手段170により、基本操作位置が停止表示可能位置でなかったと判定されたときには、記憶している報知回数を減算するとともに、記憶している報知回数が０でない場合に、操作態様判定手段により、基本操作位置が停止表示可能位置であったと判定されたときには、記憶している報知回数を減算しない。
【０１４７】
具体的には、報知回数カウント手段200は、報知回数カウンタのカウント値が「０」より大きい場合に、操作態様判定手段170により、基本操作位置が停止表示可能位置でなかったと判定されたときには、報知回数カウンタのカウント値を「１」減算する。
また、報知回数カウント手段200は、報知回数カウンタのカウント値が「０」より大きい場合に、操作態様判定手段170により、基本操作位置が停止表示可能位置であったと判定されたときには、報知回数カウンタのカウント値を「１」減算しない。詳細には、報知回数カウント手段200は、作動しないことにより、報知回数カウンタのカウント値を減算しない。
【０１４８】
（スロットマシン10の動作）
以下、図１０に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。なお、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作は、ステップ４２３〜ステップ４２６の処理が、上記第３の実施の形態と相違する。以下、相違点を中心に説明する。
図１０に示すステップ４００〜ステップ４１３において、上記第３の実施の形態におけるステップ３００〜ステップ３１３と同様の処理が行われ、ステップ４１７に進む。
ステップ４１４〜ステップ４２２において、上記第３の実施の形態におけるステップ３１６〜ステップ３２４と同様の処理が行われ、ステップ４２３に進む。
【０１４９】
ステップ４２３において、操作態様判定手段170により、赤７プラム役、青７プラム役又はＢＡＲプラム役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否かが判断される。ここで、停止表示されたと判断されると、ステップ４２４に進む。一方、停止表示されていないと判断されると、ステップ４２７に進む。
ステップ４２４において、操作態様判定手段170により、遊技状態が通常状態であるか否かが判断される。ここで、通常状態であると判断されると、ステップ４２５に進む。一方、通常状態でないと判断されると、ステップ４２７に進む。
ステップ４２５において、操作態様判定手段170により、基本操作位置は停止表示可能位置であったか否かが判断される。ここで、停止表示可能位置でなかったと判断されると、ステップ４２６に進む。一方、停止表示可能位置であったと判断されると、ステップ４２７に進む。
【０１５０】
ステップ４２６において、報知回数カウント手段200により、報知回数カウンタのカウント値が「１」減算される。そして、ステップ４２７に進む。
ステップ４２７〜ステップ４２８において、上記第３の実施の形態におけるステップ３２５〜ステップ３２６と同様の処理が行われ、１回の遊技に係る処理が終了する。
このような構成としても、上記第３の実施の形態と同様の作用・効果を奏する。
（他の実施の形態）
上述した実施の形態において、各回転リール45の周囲に付されている図柄の配列、及び入賞ラインについては、上述した実施の形態と同様の作用効果を奏する範囲内で、適宜変更することができる。
【０１５１】
また、上述した第１及び第２の実施の形態において、リプレイＢＣ役又はリプレイＡＢＣ役に係る停止制御におけるストップスイッチ34の操作順序は、左停止スイッチ56又は中停止スイッチ57を最初に操作する順序、及び右停止スイッチ58を最初に操作する順序の２通りであるが、これに限られるものではない。たとえば、左停止スイッチ56を最初に操作する順序、中停止スイッチ57を最初に操作する順序、及び右停止スイッチ58を最初に操作する順序の３通りや、５通りや、６通りの操作順序などとすることができる。
また、上述した実施の形態では、ストップスイッチ34の操作態様は、ストップスイッチ34の操作順序と、回転リール45の操作位置との組み合わせとすることができる。たとえば、６通りのストップスイッチ34の操作順序と、２択の回転リール45の操作位置との組み合わせとすることができる。
【０１５２】
また、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形および改良なども含むものである。また、本発明は、上述した実施の形態を適宜組み合わせる、または組み替えることもできる。
【符号の説明】
【０１５３】
10  スロットマシン（遊技機）              33  スタートスイッチ
34  ストップスイッチ                      45  回転リール
100  役抽選手段                           115  操作位置検知手段
120  停止制御手段                         150  操作態様履歴記憶手段
160  操作態様認定手段                     170  操作態様判定手段
180  利益付与手段                         190  報知回数決定手段
200  報知回数カウント手段                 210  特定表示態様情報報知手段
【図１】
0005670724.tif 000002
【図２】
0005670724.tif 000003
【図３】
0005670724.tif 000004
【図４】
0005670724.tif 000005
【図５】
0005670724.tif 000006
【図６】
0005670724.tif 000007
【図７】
0005670724.tif 000008
【図８】
0005670724.tif 000009
【図９】
0005670724.tif 000010
【図１０】
0005670724.tif 000011