(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機が設置された遊技場において各遊技機に１対１で対応して設けられる遊技情報表示装置において、
対応する遊技機に関する各種の遊技データを表示可能な表示手段と、
該表示手段に表示させる遊技データの種類を切り換えるために遊技者が操作する切換操作手段と、
該切換操作手段の操作に応じて、前記表示手段に表示させる遊技データを切り換える表示制御手段と、
遊技者が離席する際、前記切換操作手段の操作を監視する監視状態を設定するために遊技者が操作する離席操作手段と、
遊技者が席に戻った際、前記監視状態を解除するための解除操作手段と、
該離席操作手段の操作に応じて前記監視状態を設定し、前記解除操作手段の操作に応じて該監視状態を終了させる監視状態制御手段と、
前記監視状態において前記切換操作手段が操作されたか否かを判定する判定手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記判定手段による判定結果を前記監視状態が終了した後に前記表示手段に表示することを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項２】
前記監視状態において、現在の状態が監視状態である旨を報知する監視報知手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各遊技機に対応して個別に設けられる遊技情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、多くの遊技場では、パチンコ遊技機やスロットマシン等の各遊技機に対応して個別に遊技情報表示装置が設けられている（例えば、特許文献１参照。）。これらの遊技情報表示装置によれば、各種の遊技データを遊技者に対して表示可能である。表示される遊技データは、大当たりの発生回数、ゲームの実行回数、出玉の推移グラフなど多種多様であり、全ての遊技データを一画面で同時に表示し切ることは困難である。そこで、一般的な遊技情報表示装置には、各種の遊技データを切換表示させるためのデータ切換ボタンが設けられている。遊技者は、遊技機の選択時や遊技中に各種の遊技データを切換表示して、その遊技機の良し悪しや遊技状況等を判断可能である。
【０００３】
遊技する遊技機を探している最中の遊技者は、非稼動の遊技機に対応する遊技情報表示装置を適宜、操作して所望の遊技データを自由に表示させることができる。一方、稼動中の遊技機については、遊技者の頭越しに手を伸ばして遊技情報表示装置を勝手に操作することはマナー違反とされている。したがって、遊技をしている最中に他人に遊技情報表示装置を操作されて自分の遊技データが勝手に切換表示されてしまうおそれは少ない。
【０００４】
一方、遊技を中断して離席した場合には、その隙に遊技情報表示装置を勝手に操作されて他人に遊技データを閲覧されるおそれが生じる。離席中の操作を禁止するための操作ボタン等を設ければ、離席中の他人の操作を規制することも可能である。しかし、遊技情報表示装置を多くの遊技者に利用して欲しいという遊技場側の設置意図を考慮すれば、特定の遊技者のために操作禁止状態を設定して他の遊技者の利用を排除するような設定は好ましくない。また、遊技情報表示装置のメーカ側の立場からすれば、より多くの遊技者に表示装置を利用して欲しいという思いがある。
【０００５】
したがって、前記従来の遊技情報表示装置では、次のような問題がある。すなわち、遊技を中断して離席した隙に他人に遊技データを閲覧されるおそれを完全に無くすことが困難である一方、自分の遊技成績とも言える遊技データを離席中に他人に見られたか否か、すなわち遊技中の遊技機の良し悪しや遊技状況等に関心を持っている他人が存在しているのか否かが常に気になるところである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平１０−１６５５９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、離席中に他人が自分の遊技データを閲覧したのか否かを確認できる遊技情報表示装置を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、複数の遊技機が設置された遊技場において各遊技機に１対１で対応して設けられる遊技情報表示装置において、
対応する遊技機に関する各種の遊技データを表示可能な表示手段と、
該表示手段に表示させる遊技データの種類を切り換えるために遊技者が操作する切換操作手段と、
該切換操作手段の操作に応じて、前記表示手段に表示させる遊技データを切り換える表示制御手段と、
遊技者が離席する際、前記切換操作手段の操作を監視する監視状態を設定するために遊技者が操作する離席操作手段と、
遊技者が席に戻った際、前記監視状態を解除するための解除操作手段と、
該離席操作手段の操作に応じて前記監視状態を設定し、前記解除操作手段の操作に応じて該監視状態を終了させる監視状態制御手段と、
前記監視状態において前記切換操作手段が操作されたか否かを判定する判定手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記判定手段による判定結果を前記監視状態が終了した後に前記表示手段に表示することを特徴とする遊技情報表示装置にある（請求項１）。
【０００９】
本発明の遊技情報表示装置は、前記切換操作手段の操作に応じて、前記表示手段に各種の遊技データを切換表示可能である。この遊技情報表示装置が備える離席操作手段が操作されると監視状態が設定される。この監視状態においては、前記切換操作手段が操作されたか否かが前記判定手段により判定される。そして、その判定結果は、前記表示手段により表示される。例えば、食事やトイレなどで席を離れるときに前記離席操作手段を操作しておけば、席に戻ったとき、他人に遊技データを閲覧されたか否かを確認可能である。
【００１０】
以上の通り、本発明の遊技情報表示装置によれば、離席中に自分の遊技データを他人に閲覧されたのか否かを確認することができ、食事やトイレ等のために離席する際の遊技者の心配や不安を抑えることができる。
【００１１】
本発明の遊技機としては、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの各種の遊技機がある。さらに、前記遊技価値としてメダルや玉等の遊技媒体が設定された遊技機であっても良く、遊技媒体を前提としない、いわゆる完全クレジット式の遊技機であっても良い。なお、スロットマシンとしては、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
【００１２】
本発明の遊技情報表示装置を利用すれば、離席中に他人に遊技データを閲覧されたか否かを把握することで、遊技中の遊技機が他人から注目されている度合いを把握できる。この注目度合いが高ければ、自分が遊技を終了した後に他の遊技者により直ちに遊技が開始される可能性、すなわちハイエナされる可能性が高いという判断が可能である。
【００１３】
また、前記監視状態において現在の状態が監視状態である旨を報知する監視報知手段を備えていることが好ましい（請求項２）。
この場合には、離席中に遊技データを勝手に閲覧されたくない遊技者が、前記遊技情報表示装置を利用してその旨を意思表示できるようになる。
【００１４】
なお、前記監視状態の終了条件としては、前記離席操作手段の操作に応じて前記監視状態が設定されてから予め定められた期間が経過したことが設定されていることも良い。
なお、前記予め定められた期間としては、例えば、５分〜１０分程度の時間を設定することができる。このような短期間の監視状態は、トイレ休憩やたばこ休憩等に対して好適である。
【００１５】
また、前記監視状態を解除するための解除操作手段を備え、
前記監視状態の終了条件としては、前記解除操作手段の操作が設定されている。
この場合には、遊技者が席に戻ったとき、前記解除操作手段を操作することで前記監視状態を解除できるようになる。さらに、前記終了条件として、３０分等の長い期間の経過、及び前記解除操作手段の操作を設定することも良い。前記解除操作手段を組み合わせれば、３０分が経過する前に席に戻ったとき、該解除操作手段の操作に応じて前記監視状態を適宜、解除できるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】実施例における、遊技情報表示装置を含む遊技情報管理システムの構成を示すブロック図。
【図２】実施例における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図３】実施例における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。
【図４】実施例における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。
【図５】実施例における、スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図。
【図６】実施例における、遊技情報表示装置を示す正面図。
【図７】実施例における、遊技情報表示装置の電気的な構成を示すブロック図。
【図８】実施例における、通常画面を示す正面図。
【図９】実施例における、小役データ画面を示す正面図。
【図１０】実施例における、監視状態画面を示す正面図。
【図１１】実施例における、判定結果表示画面を示す正面図。
【図１２】実施例における、監視状態処理の流れを示すフロー図。
【図１３】実施例における、データ切換処理の流れを示すフロー図。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例）
本例は、スロットマシン５（遊技機）に対応して個別に設けられる遊技情報表示装置１に関する例である。この内容について、図１〜図１３を用いて説明する。
【００１８】
本例の遊技情報表示装置１（以下適宜、表示装置１という。）は、図１に示すごとく、貸出用のメダル（遊技価値をなす遊技媒体）を払い出す貸出装置３１と共に各スロットマシン５に対して個別に設けられている。遊技場では、表示装置１、貸出装置３１、及びスロットマシン５の組合せが、遊技場管理装置３０により管理され、全体として遊技場管理システム３が形成されている。この遊技場管理システム３では、遊技場管理装置３０のほか、中継端末としての機能を備えた表示装置１が通信ネットワーク３００に接続されている。スロットマシン５及び貸出装置３１は、表示装置１を介して通信可能な状態で通信ネットワーク３００に接続されている。
【００１９】
まず、本例のスロットマシン５について説明する。スロットマシン５は、図２に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン５の前面部分は、略矩形状の図柄表示窓５１を略中央に設けた前面枠体５０によって形成されている。前面枠体５０は、図柄表示窓５１の上側に、液晶表示部６３８、左右一対のスピーカ５７及び装飾ランプ部６３６を配置してなる。図柄表示窓５１の下側には、スロットマシン５の基部をなすベース部５００が形成されている。図柄表示窓５１の右側には、メダルの付与数を表示する付与数表示部５５１、及びクレジット数を表示するクレジット表示部５５２が配置されている。
【００２０】
ベース部５００は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓５１に相対して張り出すように形成されている。ベース部５００は、図柄表示窓５１に隣り合う上端部に棚面状の操作面５４を有し、下端部にメダル受け皿５５を有し、操作面５４の下側に隣接して操作パネル５３を有している。
【００２１】
操作面５４には、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを投入するためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、メダルを直接投入するためのメダル投入口６３０と、が配置されている。操作パネル５３には、リール５２の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１が配置されている。
【００２２】
図柄表示窓５１は、図２に示すごとく、図柄表示領域５１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図柄表示領域５１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓５１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図柄分の図柄表示領域が形成されている。２次元マトリクス状に９個の図柄５２５が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン５１１〜５１５が設定されている。
【００２３】
各図柄表示領域５１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、図柄変動表示手段５２０を構成するリール５２Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒは、図３に示すごとく、円柱形状の外周面に略一定の間隔を空けて２１個の図柄５２５が配置された回転式のリールである。リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒにそれぞれ個別に対応するストップボタン６１として、左ストップボタン６１Ｌ、中ストップボタン６１Ｃ、右ストップボタン６１Ｒが設けられている。
液晶表示部６３８は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部６３８は、遊技を演出するための各種の演出画面等を表示可能である。
【００２４】
本例のスロットマシン５では、図４に示すごとく、ボーナス役（ＢＢ役、ＲＢ役）、４種類の小役のほか、リプレイ役が設定されている。同図では、各役の名称を左列に、各役に対応する図柄の組合せである入賞図柄を中列に、入賞に応じて遊技者に付与される利益を右列に、それぞれ示してある。利益としては、同図中「利益」欄の左側に示す通常状態下の利益と、同右側に示すボーナス状態下の利益と、がある。
【００２５】
スロットマシン５の電気的な構成は、図５に示す通りである。スロットマシン５の全体動作を制御する制御部５８に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口６３０（図２）から投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール５２と共に図柄変動表示手段５２０を構成するリール駆動部５２１、リール５２の回転位置を検知する基準位置検知部６３２、メダルを受け皿５５に払い出すメダル払出部６３３、付与数表示部５５１やクレジット表示部５５２を含む各種表示部６３４、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部６８、スピーカ５７を制御する音声出力部６３７、各種の信号を出力する信号出力部６３５等が電気的に接続されている。
【００２６】
リール駆動部５２１は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール５２を回転駆動する手段である。
基準位置検知部６３２は、各リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役及び小役の内部当選確率が異なる６段階の設定値を変更するための操作部である。
【００２７】
制御部５８は、図５に示すごとく、ＣＰＵ５８１と、メモリ手段であるＲＯＭ５８３・ＲＡＭ５８４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部５８２と、内部当選役抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部５８５と、乱数を発生する乱数発生部５８６と、を有している。ＣＰＵ５８１は、ＲＯＭ５８３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、内部当選役を抽選する内部抽選手段７１、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御するフラグ制御手段７１０、リール５２を制御する表示制御手段７２、入賞図柄を判定する入賞判定手段７３、入賞に応じてメダルを付与する利益付与手段７４、ボーナス状態発生手段７５としての各機能を実現する。
【００２８】
ＲＯＭ５８３は、内部抽選手段７１が内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル（図示略）、表示制御手段７２がリール５２の停止制御に用いるリール制御テーブル（図示略）を記憶している。
リール制御テーブルは、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたデータテーブルである。
【００２９】
内部当選役抽選テーブルは、０〜６５５３５の内部当選役抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態に適用されるテーブル、ボーナス状態に適用されるテーブルがある。通常状態用の内部当選役抽選テーブルは、１〜６の設定値毎に用意されている。また、ボーナス状態用の内部当選役抽選テーブルでは、ボーナス役、リプレイ役の当選乱数が未設定となっている。これにより、ボーナス状態の発生中では、ボーナス役及びリプレイ役が内部抽選対象から除外されることになる。
【００３０】
図５に示す乱数抽出部５８５は、乱数発生部５８６が発生する乱数（０〜６５５３５）の中から内部当選役抽選用の乱数を抽出する。
内部抽選手段７１は、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段７１は、内部当選役抽選テーブルに規定された各役の当選乱数に対して内部当選役抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段７１は、前記内部当選役抽選テーブルのうちの何れかを遊技状態及び設定値に応じて選択的に利用する。
【００３１】
フラグ制御手段７１０は、内部抽選手段７１が決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段７１０は、ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、その内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態（ゼロ）にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、内部当選フラグの成立状態が入賞するまで順次、次回のゲームに持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。
【００３２】
表示制御手段７２は、ゲームの開始が許可された状態でスタートレバー６２が操作されたときにリール５２の図柄変動を開始し、ストップボタン６１の操作に応じてリール５２の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段７２は、リール駆動部５２１を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段７２は、リール駆動部５２１に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段７２は、各リール５２の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
【００３３】
表示制御手段７２は、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する。本例では、引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段７２は、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたリール制御テーブルに対してストップボタン６１が操作された時のステップ数を照合し、停止位置を決定する。表示制御手段７２は、内部当選フラグに対応する図柄をその停止位置に引き込んでリール５２を停止させる。
【００３４】
図５に示す入賞判定手段７３は、３基のリール５２Ｌ、Ｃ、Ｒが停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する手段である。入賞判定手段７３は、３基のリール５２Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン５１１〜５１５上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段７３は、各リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、対応する各ステッピングモータ（リール駆動部５２１）のステップ数を取り込む。入賞判定手段７３は、このステップ数に基づき入賞ライン５１１〜５１５上に停止した図柄５２５の種類を求め、その図柄５２５の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００３５】
利益付与手段７４は、入賞判定手段７３により判定された入賞役に対応する数のメダルを付与する手段である。例えば、１５枚役が入賞役である場合には１５枚のメダルを付与する（図４参照）。但し、ボーナス状態では、全ての小役についてメダルの付与枚数が１５枚となっている。
【００３６】
ボーナス状態発生手段７５は、ボーナス役の入賞に応じてボーナス状態を発生させると共に、所定の終了条件の成立に応じてボーナス状態を終了させる手段である。ボーナス状態としては、ＢＢ役の入賞に応じたＢＢ状態と、ＲＢ役の入賞に応じたＲＢ状態がある。ＢＢ状態の終了条件は、付与したメダルが３６０枚を超過したことであり、ＲＢ状態の終了条件は、付与したメダルが１２０枚を超過したことである。
【００３７】
以上のように構成されたスロットマシン５が、信号出力部６３５（図５）を介して表示装置１に向けて外部出力する信号としては、以下の各信号がある。
（１）セーフ信号：入賞に応じてメダルが１枚付与される毎に出力される信号。
（２）アウト信号：ゲームに使用されたメダル数分、ゲームの開始に応じて連続的に出力される信号。
（３）ＲＢ信号：ＲＢ状態の発生中に出力される信号。
（４）ＢＢ信号：ＢＢ状態の発生中に出力される信号。
【００３８】
次に、表示装置１について説明する。表示装置１は、図１及び図６に示すごとく、スロットマシン５の上側のスペースに配設される横長の装置である。表示装置１の正面では、情報表示部１５を中心として、左右両側にランプ１６５が配置されている。情報表示部１５の下側には、向かって左側から順番に、データ切換ボタン（切換操作手段）１６１、呼出ボタン１６２、離席ボタン（離席操作手段）１６３が配置されている。なお、表示装置１は、スロットマシン５と１対１で対応して設置されていれば良く、その設置場所は本例に限定されない。例えば、スロットマシン５の側方や前方であってもよい。
【００３９】
ランプ１６５は、呼出ボタン１６２の操作に応じて点灯する呼出ランプ１６５Ａ、及びボーナス状態の発生中に点灯するボーナスランプ１６５Ｂにより構成されている。
データ切換ボタン１６１は、情報表示部１５に表示させる遊技データを切り換えるための操作ボタンである。
離席ボタン１６３は、データ切換ボタン１６１の監視状態を設定するための操作ボタンである。
情報表示部１５は、遊技データを表示する表示手段１０７としての機能、及び監視状態下のデータ切換ボタン１６１の操作の有無等を報知する監視報知手段１０８としての機能を備えている。
【００４０】
表示装置１の内部には、図７に示すごとく、各種の演算処理を実行するＣＰＵ１１、ＲＯＭ１２１、ＲＡＭ１２２を含む記憶部１２、各種信号あるいは情報の入出力を行う送受信部（Ｉ／Ｏ）１３、及び計時機能を備えたクロック部１４、を含む制御部１０が収容されている。クロック部１４は、ＲＴＣ（Real Time Clock）としての機能と、監視状態の継続時間を計測する監視タイマとしての機能を備えている。
【００４１】
表示装置１は、送受信部１３の外部端子である信号入力端子１３０等を介してスロットマシン５に接続されている。なお、信号入力端子１３０を介してスロットマシン５側から取り込む信号としては、上記のごとく、セーフ信号、アウト信号、ＢＢ信号、ＲＢ信号等がある。
【００４２】
記憶部１２は、スロットマシン５の遊技データを記憶する遊技データ記憶手段１０２、後述する判定手段１０５の判定結果を記憶する判定結果記憶手段１０６としての機能を備えている。遊技データ記憶手段１０２が記憶する遊技データとしては、下記の（１）〜（１１）の各データがある。なお、判定結果記憶手段１０６が記憶する判定結果については後述する。
【００４３】
（１）只今ゲーム数：直近のボーナス状態が終了してからの消化ゲーム数。
（２）累計ゲーム数：通常状態下で実行された累計ゲーム数。
（３）本日ＢＢ回数：ＢＢ状態の発生回数。
（４）本日ＲＢ回数：ＲＢ状態の発生回数。
（５）１５枚役回数：１５枚役の入賞回数。
（６）８枚役回数：８枚役の入賞回数。
（７）２枚役回数：２枚役の入賞回数。
（８）１枚役回数：１枚役の入賞回数。
（９）差枚数：遊技者が獲得したメダル数（付与数−賭け数）の当日の累計。
（１０）前日ＢＢ回数：前日のＢＢ状態の発生回数。
（１１）前日ＲＢ回数：前日のＲＢ状態の発生回数。
なお、（１０）前日ＢＢ回数、（１１）前日ＲＢ回数は、前日の営業終了時の（３）本日ＢＢ回数、（４）本日ＲＢ回数である。
【００４４】
ＣＰＵ１１は、図７に示すごとく、ソフトウェアの実行により上記（１）〜（９）の各遊技データを生成する遊技データ生成手段１０１、情報表示部１５の表示を切り換える表示制御手段１０３、監視状態を制御する監視状態制御手段１０４、監視状態下のデータ切換ボタン１６１の操作の有無を判定する判定手段１０５としての機能を備えている。
【００４５】
遊技データ生成手段１０１は、以下に説明する方法で上記（１）〜（９）の各遊技データを生成する。
（１）只今ゲーム数：直近のボーナス状態が終了したときにゼロスタートで計数開始し、アウト信号を３回連続的に受信したときにゲームスタートを検知し、検知する毎に１ゲームずつ加算する。
（２）累計ゲーム数：通常状態においてアウト信号を３回連続的に受信したときにゲームスタートを検知し、検知する毎に１ゲームずつ加算する。
（３）本日ＢＢ回数：ＢＢ信号の非受信状態から受信状態への切換毎に１回ずつ加算する。
（４）本日ＲＢ回数：ＲＢ信号の非受信状態から受信状態への切換毎に１回ずつ加算する。
（５）１５枚役回数：セーフ信号を１５回連続受信する毎に１回ずつ加算する。
（６）８枚役回数：セーフ信号を８回連続受信する毎に１回ずつ加算する。
（７）２枚役回数：セーフ信号を２回連続受信する毎に１回ずつ加算する。
（８）１枚役回数：セーフ信号を単発で１回受信する毎に１回ずつ加算する。
（９）差枚数：セーフ信号の受信に応じて１枚ずつ加算し、アウト信号の受信に応じて１枚ずつ減算する。
【００４６】
監視状態制御手段１０４は、離席ボタン１６３が操作されたとき、５分間に渡って監視状態を設定する。監視状態制御手段１０４は、離席ボタン１６３の操作に応じて監視状態を設定し、その後、前記監視タイマ（クロック部１４のタイマ機能）の計測時間が５分に到達したとき（終了条件）に監視状態を終了させる。なお、本例の監視状態制御手段１０４では、監視状態を表す状態フラグである監視フラグが設定されている。
【００４７】
判定手段１０５は、監視状態下でデータ切換ボタン１６１が操作されたとき、前記ＲＴＣ（クロック部１４の時計機能）から操作時刻（操作時の時刻）を取得する。この操作時刻は、判定手段１０５による判定結果として、判定結果記憶手段１０６により随時、記憶される。
【００４８】
表示制御手段１０３は、データ切換ボタン１６１の操作に応じて、情報表示部１５が表示する遊技データを切り換える。さらに、本例の表示制御手段１０３は、監視状態の継続中にその旨を情報表示部１５に表示させる。監視状態が終了した後には、監視状態下のデータ切換ボタン１６１の操作の有無（判定手段１０５による判定結果）を情報表示部１５に表示させる。
【００４９】
表示制御手段１０３が情報表示部１５に表示させる画面について、図８〜図１１を用いて説明する。図８及び図９は、前記表示手段１０７による表示画面である。図１０及び図１１は、前記監視報知手段１０８による表示画面である。
【００５０】
データ切換ボタン１６１も離席ボタン１６３も操作されていない初期状態では、図８の通常画面２１が情報表示部１５に表示される。通常画面２１は、遊技データを表示するデータ表示エリア２１１と、ゲーム数（横軸）に対する差枚数（縦軸）の変動を表示するグラフ表示エリア２１２と、を有している。データ表示エリア２１１には、只今ゲーム数、累計ゲーム数のほか、本日ＢＢ回数、本日ＲＢ回数等が表示される。グラフ表示エリア２１２には、累計ゲーム数に対する差枚数の変動が折れ線グラフで表示される。
【００５１】
通常画面２１の表示中にデータ切換ボタン１６１が操作されたときには、図９の小役データ画面２２が表示される。小役データ画面２２は、データ表示エリア２２１の構成が図８の通常画面２１とは相違している。小役データ画面２２のデータ表示エリア２２１には、本日ＢＢ回数等のボーナス関連データに代えて、１５枚役回数等の小役関連データが表示される。なお、グラフ表示エリア２２２については、図８のグラフ表示エリア２１２と同様である。
【００５２】
通常画面２１あるいは小役データ画面２２の表示中に離席ボタン１６３が操作されたときには、図１０の監視状態画面２３が表示される。この監視状態画面２３は、離席中である旨を表す離席中表示２３３が通常画面２１の下部に追加された画面である。この監視状態画面２３は、離席ボタン１６３の操作に応じた監視状態の設定中に表示される。
【００５３】
監視状態の終了後にデータ切換ボタン１６１が操作されたときには、図１１の判定結果表示画面２４が表示される。この判定結果表示画面２４は、判定手段１０５による判定結果、すなわちデータ切換ボタン１６１の操作時刻の一覧である判定結果表示２４４を通常画面２１（図８）にポップアップ表示した画面である。
【００５４】
以上のように構成された本例の表示装置１の動作について、図１２及び図１３を参照して説明する。図１２は、監視状態を設定するための監視状態処理の流れを示すフロー図である。図１３は、情報表示部１５の表示を切り換えるデータ切換処理の流れを示すフロー図である。
【００５５】
図１２の監視状態処理では、離席ボタン１６３の操作が待機される（Ｓ１０１）。離席ボタン１６３が操作された場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、監視フラグのフラグ状態が判断される（Ｓ１０２）。監視フラグがオフ状態であれば（Ｓ１０２：ＮＯ）、監視フラグがオン状態に切り換えられ（Ｓ１０３）、監視状態画面２３（図１０）による離席中表示２３３が開始されると共に（Ｓ１０４）、監視タイマの計時がスタートされる（Ｓ１０５）。
【００５６】
一方、離席ボタン１６３が操作されないときは（Ｓ１０１：ＮＯ）、監視タイマがタイムアップしたか否かが判断される（Ｓ１１２）。監視タイマがタイムアップするまでの間は（Ｓ１１２：ＮＯ）、ステップＳ１０４の離席中表示２３３が保持される。その後、監視タイマの計測時間が５分に達してタイムアップしたときには（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、監視フラグがオフ状態に切り換えられる（Ｓ１１３）。そして、監視状態画面２３（図１０）による離席中表示２３３が消去され（Ｓ１１４）、監視タイマの計測時間がリセットされる（Ｓ１１５）。
【００５７】
図１３のデータ切換処理では、データ切換ボタン１６１の操作が待機される（Ｓ２０１）。データ切換ボタン１６１が操作されたときには（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、まず、監視フラグのフラグ状態が判断される（Ｓ２０２）。監視フラグがオン状態、すなわち監視状態下であれば（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、操作時刻が記録された後（Ｓ２０３）、小役データ画面２２（図９）に切換表示される（Ｓ２０４）。
【００５８】
一方、監視フラグがオフ状態であれば（Ｓ２０２：ＮＯ）、判定結果記憶手段１０６（図７）に記憶された操作時刻の記録の有無が判断される（Ｓ２１３）。操作時刻の記録が有れば（Ｓ２１３：ＹＥＳ）、ステップＳ２０３で記録された操作時刻の一覧である判定結果表示２４４（図１１）を含む判定結果表示画面２４が３秒間に渡って表示される（Ｓ２１４）。その後、判定結果記憶手段１０６の記憶エリアから操作時刻が消去されたうえで（Ｓ２１５）、小役データ画面２２（図９）に切換表示される（Ｓ２０４）。なお、データ切換ボタン１６１が操作されたとき（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、監視フラグがオフ状態で（Ｓ２０２：ＮＯ）、かつ、操作時刻の記録がなければ（Ｓ２１３：ＮＯ）、そのまま、小役データ画面２２への切換表示が実行される（Ｓ２０４）。
【００５９】
以上のような構成の本例の遊技情報表示装置１では、監視状態下でデータ切換ボタン１６１が操作された場合には、監視状態が終了した後の判定結果表示画面２４（図１１）の表示によりその旨が報知される。したがって、このスロットマシン５の遊技者は、自分の離席中に他人が遊技データを切換表示したか否かを、席に戻ったときに確認することができる。例えば、食事やトイレなどで席を離れるときに離席ボタン１６３を操作しておけば、離席中に他人に遊技データを閲覧されたか否かを確認可能である。遊技中の遊技機が他人から注目されているのか否かを把握できれば、ハイエナされるリスクを未然に把握できるようになる。
【００６０】
本例の表示装置１は、離席中に他人が自分の遊技データを閲覧したのか否かを確認可能な表示装置である。したがって、この表示装置１を組み合わせた遊技機の遊技者は、離席中に自分の遊技データを他人に閲覧されたか否かを明確に把握できる。
【００６１】
なお、監視状態中に再度離席ボタン１６３が操作されたときは、その時点で監視状態を解除することも良い。このように離席ボタン１６３を解除操作手段として利用することも良いし、離席ボタン１６３とは別に解除操作手段としての解除ボタンを設けても良い。
本例では、スロットマシン５に対して表示装置１を組み合わせている。スロットマシン５ではなくパチンコ遊技機に本例の表示装置１を組み合わせることも良い。
なお、本例では、監視状態の設定中、離席中表示２３３によりその旨を報知しているが、この離席中表示を省略することも良い。
なお、本例に代えて、表示装置１から制御部１０の機能を取り出し、表示装置１本体の外側に設けることもできる。また、２以上の表示装置１を１つの制御部で制御するようにしても良い。
【００６２】
以上のごとく本発明の実施例を詳細に説明したが、これらの実施例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、実施例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して実施例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００６３】
１  遊技情報表示装置（表示装置）
１０  制御部
１０１  遊技データ生成手段
１０２  遊技データ記憶手段
１０３  表示制御手段
１０４  監視状態制御手段
１０５  判定手段
１０６  判定結果記憶手段
１０７  表示手段
１０８  監視報知手段
１５  情報表示部
１６１  データ切換ボタン（切換操作手段）
１６３  離席ボタン（離席操作手段）
２１  通常画面
２２  小役データ画面
２３  監視状態画面
２３３  離席中表示
２４  判定結果表示画面
２４４  判定結果表示
３  遊技場管理システム
３０  遊技場管理装置
３１  貸出装置
５  スロットマシン
５２０  図柄変動表示手段
６１  ストップボタン
６２  スタートレバー
６３５  信号出力部
７１  内部抽選手段
７２  表示制御手段
７３  入賞判定手段
７５  ボーナス状態発生手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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