(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームモジュールを有するゲームサーバと、操作入力部及び表示部を備えたゲーム利用者端末とがネットワークを介して接続されており、
前記操作入力部から入力されるゲーム利用者の操作指示により前記ゲームモジュールを作動させてゲームを進行させるとともに、その進行中のゲームのゲーム映像を前記表示部に表示させるように構成されているゲームシステムの制御方法であって、
前記ゲームに関して前記ゲーム利用者が想起し得る複数種類の感想情報にそれぞれ対応付けられた複数のコメントボタンを前記ゲーム映像の外周部に表示するコメントボタン表示処理過程と、
前記操作入力部により、いずれかの前記コメントボタンを指定する操作を受け付けると、前記ゲーム利用者を識別する利用者識別情報に対応付けて、前記ゲームモジュールを識別するゲーム識別情報、及び指定された前記コメントボタンに対応付けられた前記感想情報を含むコメント情報を生成するコメント生成処理過程とを含み、
前記コメント生成処理過程は、前記コメントボタンを指定する操作を受け付けたときの前記ゲーム映像を取り込んでスクリーンショットを生成し、該スクリーンショットを含むコメント情報を生成するように構成されており、
前記各処理過程のすべてをコンピュータが実行することにより行う、ゲームシステムの制御方法。
【請求項２】
前記コメントボタンは、対応づけられた感想に対応した顔の表情が表された画像が表示されている、請求項１記載のゲームシステムの制御方法。
【請求項３】
前記コメントボタンは、対応づけられた感想が表された文字列が表示されている、請求項１又は２記載のゲームシステムの制御方法。
【請求項４】
前記感想情報は、感想の種類を識別する感想識別情報を含んでいる、請求項１〜３のいずれか一項に記載のゲームシステムの制御方法。
【請求項５】
前記感想情報は、感想に対応した顔の表情が表された画像情報を含んでいる、請求項１〜４のいずれか一項に記載のゲームシステムの制御方法。
【請求項６】
前記感想情報は、感想が表された文字列情報を含んでいる、請求項１〜５のいずれか一項に記載のゲームシステムの制御方法。
【請求項７】
前記コメント生成処理過程は、前記スクリーンショットに対して前記感想情報を視認可能に埋め込むように画像合成し、前記感想情報に代えて、又は、該感想情報とともに、該感想情報が埋め込まれたスクリーンショットを含むコメント情報を生成するように構成されている、請求項１〜６のいずれか一項に記載のゲームシステムの制御方法。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれか一項に記載の発明の方法の前記各処理過程を行うのに適合された手段を備えている、ゲームシステム。
【請求項９】
請求項１〜７のいずれか一項に記載の発明の方法の前記各処理過程を行う命令を備えているものであって、コンピュータで実行されるものである、コンピュータ・プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームモジュールを有するゲームサーバと、操作入力部及び表示部を備えたゲーム利用者端末とがネットワークを介して接続されており、前記操作入力部から入力されるゲーム利用者の操作指示により前記ゲームモジュールを作動させてゲームを進行させるとともに、その進行中のゲームのゲーム映像を前記表示部に表示させるように構成されているゲームシステムの制御方法、ゲームシステム及びコンピュータ・プログラムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
背景技術としては、特許文献１又は２に記載された情報提供システムを例示する。これらの情報提供システムとしての読本提供サイトは、インターネットを介して小説などのコンテンツ情報を読者端末に提供する。読本提供サイトはまた、配信済みのコンテンツ情報に対するコメント情報を配信先から受け付ける電子掲示板を提供する。読者は読者端末を介して電子掲示板にアクセスし、前回配信された所定単位のコンテンツ情報（例えば、前章）に対するコメント情報（意見や感想）を投稿する。読本提供サイトは、電子掲示板に投稿されたコメント情報を分析するように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１６９８３０号公報
【特許文献２】特開２００２−１９７２８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、ゲームモジュールをゲーム利用者に配信し、そのゲームモジュールを作動させたときのゲームについての感想のコメントを、前記背景技術と同様にゲーム利用者に投稿してもらおうとすると、次のような理由からコメントが集まりにくいという課題がある。
（１）ゲームの最中に感想のコメントを作成しようとすると、ゲームを一時中断しなければならない。しかし、ゲームの最中に（特に盛り上がっているときに）、ゲームを一時中断してまで感想のコメントを作成しようとするゲーム利用者はほとんどいない。
（２）また、ゲームを一時中断せずに感想のコメントを作成すると、リアルタイム性の高いゲームへの操作が遅れてしまい、ゲームを楽しむことに支障をきたすことがある。
（３）さらに、ゲーム終了後は、ゲームの操作に疲れ果ててしまい、感想のコメントを作成する気分にならないゲーム利用者が多い。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記課題を解決するために、第１の発明のゲームシステムの制御方法は、
ゲームモジュールを有するゲームサーバと、操作入力部及び表示部を備えたゲーム利用者端末とがネットワークを介して接続されており、
前記操作入力部から入力されるゲーム利用者の操作指示により前記ゲームモジュールを作動させてゲームを進行させるとともに、その進行中のゲームのゲーム映像を前記表示部に表示させるように構成されているゲームシステムの制御方法であって、
前記ゲームに関して前記ゲーム利用者が想起し得る複数種類の感想情報にそれぞれ対応付けられた複数のコメントボタンを前記ゲーム映像の外周部に表示するコメントボタン表示処理過程と、
前記操作入力部により、いずれかの前記コメントボタンを指定する操作を受け付けると、前記ゲーム利用者を識別する利用者識別情報に対応付けて、前記ゲームモジュールを識別するゲーム識別情報、及び指定された前記コメントボタンに対応付けられた前記感想情報を含むコメント情報を生成するコメント生成処理過程とを含み、
前記コメント生成処理過程は、前記コメントボタンを指定する操作を受け付けたときの前記ゲーム映像を取り込んでスクリーンショットを生成し、該スクリーンショットを含むコメント情報を生成するように構成されており、
前記各処理過程のすべてをコンピュータが実行することにより行う。
【０００６】
ここで、前記ゲームモジュールとは、ゲームプログラム及びデータの集合体をいう。また、前記感想情報としては、特に限定されないが、「楽しんでいる」、「怒っている」、「悲しんでいる」、「驚いている」、「困っている」、「無感情」等の、前記ゲームに関して前記ゲーム利用者が想起し得る感想に関するものをいう。
【０００７】
「前記操作入力部から入力されるゲーム利用者の操作指示により前記ゲームモジュールを作動させてゲームを進行させるとともに、その進行中のゲームのゲーム映像を前記表示部に表示させる」とは、特に限定されないが、次の態様を例示する。
（１）前記ゲーム利用者端末の前記操作入力部からの操作指示により前記ゲームサーバ上で前記ゲームモジュールを作動させゲームを進行させるとともに、その作動中のゲーム映像をストリーミングにより前記ゲーム利用者端末に配信し、前記ゲーム利用者端末で該ゲーム映像を前記表示部に表示させる態様（ストリーミング配信する態様）。
（２）前記ゲームモジュールを、前記ゲームサーバから前記ゲーム利用者端末にダウンロードさせ、それを前記ゲーム利用者端末の前記操作入力部からの操作指示により該ゲーム利用者端末上で作動させるとともに、その作動中のゲーム映像を前記表示部に表示させる態様（ダウンロード配信する態様）。
【０００８】
前記コメントボタン表示処理過程又は／及び前記コメント生成処理過程は、前記ゲームサーバ又は前記ゲーム利用者端末のどちらで行うようにしてもよい。前記コメントボタン表示処理過程を前記ゲームサーバで行う場合は、前記ゲーム映像の外周にコメントボタンが表示された映像をストリーミング配信で前記利用者端末に配信する態様を例示する。
【０００９】
この構成によれば、いずれかの前記コメントボタンを指定する操作を行うだけで前記ゲーム利用者が素早くかつ簡単にコメントを作成することができる。このため、例えば、ゲーム利用者がゲームの最中であったり、ゲーム終了後にゲームの操作に疲れ果てていたりしても、コメントを作成することができるので、ゲーム利用者が感想のコメントを作成する障壁を低くし、コメントが集まり易くすることができる。
また、前記コメント情報は前記スクリーンショットを含んでいるので、前記ゲーム利用者の感想が前記ゲームのどのような場面に対するものであるのかが、言語に関わりなく万国共通に一目で分かるようにすることができる。
【００１０】
第２の発明のゲームシステムの制御方法としては、前記第１の発明において、
前記コメントボタンは、対応づけられた感想に対応した顔の表情が表された画像が表示されている態様を例示する。
【００１１】
この構成によれば、前記感想が前記画像で表されているので、前記感想と前記コメントボタンとの対応を、言語に関わりなく万国共通に一目で分かりやすくすることができる。
【００１２】
第３の発明のゲームシステムの制御方法としては、前記第１又は２の発明において、
前記コメントボタンは、対応づけられた感想が表された文字列が表示されている態様を例示する。
【００１３】
前記文字列としては、単語、文又は文章のほかに、文字や記号を組み合わせて顔の表情を表現した顔文字や、特殊な文字コードやタグで表されている絵文字も含む。前記文字列は、１文字の文字や１文字の記号からなるものをも含む。
【００１４】
この構成によれば、前記感想が前記文字列で表されているので、簡単な構成で実現できる。また、前記感想を前記文字情報としての顔文字や絵文字により表すようにすれば、前記感想と前記コメントボタンとの対応を、言語に関わりなく万国共通に一目で分かりやすくすることができる。
【００１５】
第４の発明のゲームシステムの制御方法としては、前記第１〜３のいずれかの発明において、
前記感想情報は、感想の種類を識別する感想識別情報を含んでいる態様を例示する。
【００１６】
この構成によれば、前記感想識別情報により前記ゲーム利用者に指定された感想の種類を識別できるので、該感想識別情報に基づいて、前記ゲームサーバ側で前記コメント情報に対し、前記ゲーム利用者に指定された感想に対応した画像や文字を後から付加することが可能になる。
【００１７】
第５の発明のゲームシステムの制御方法としては、前記第１〜４のいずれかの発明において、
前記感想情報は、感想に対応した顔の表情が表された画像情報を含んでいる態様を例示する。
【００１８】
この構成によれば、前記ゲーム利用者の感想を前記画像情報により表すようにしているので、言語に関わりなく万国共通に一目で分かりやすくすることができる。
【００１９】
第６の発明のゲームシステムの制御方法としては、前記第１〜５のいずれかの発明において、
前記感想情報は、感想が表された文字列情報を含んでいる態様を例示する。
【００２０】
前記文字列情報としては、前記文字列に関する情報をいう。
【００２１】
この構成によれば、前記ゲーム利用者の感想を前記文字列情報により表すようにしているので、簡単な構成で実現できる。また、前記ゲーム利用者の感想を前記文字列情報としての顔文字や絵文字により表すようにすれば、言語に関わりなく万国共通に一目で分かりやすくすることができる。
【００２４】
第７の発明のゲームシステムの制御方法としては、前記第１〜６のいずれかの発明において、
前記コメント生成処理過程は、前記スクリーンショットに対して前記感想情報を視認可能に埋め込むように画像合成し、前記感想情報に代えて、又は、該感想情報とともに、該感想情報が埋め込まれたスクリーンショットを含むコメント情報を生成するように構成されている態様を例示する。
【００２５】
この構成によれば、前記ゲーム利用者の感想と、その感想が前記ゲームのどのような場面に対するものであるのかとが、言語に関わりなく万国共通に一目で分かるようにすることができる。また、前記コメント情報をコンパクトにすることができる。
【００２６】
また、本発明のゲームシステムは、
前記第１〜７のいずれかの発明の方法の前記各処理過程を行うのに適合された手段を備えている。
【００２７】
この構成によっても、前記第１〜７のいずれかの発明と同様の効果が得られる。
【００２８】
また、本発明のコンピュータ・プログラムは、
前記第１〜７のいずれかの発明の方法の前記各処理過程を行う命令を備えているものであって、コンピュータで実行されるものである。
【００２９】
この構成によっても、前記第１〜７のいずれかの発明と同様の効果が得られる。
【発明の効果】
【００３０】
本発明に係るゲームシステムの制御方法、ゲームシステム及びコンピュータ・プログラムによれば、ゲーム利用者が感想のコメントを作成する障壁を低くし、コメントが集まり易くすることができるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】本発明を具体化した一実施形態に係るゲームシステムの全体構成、すなわち、ゲームサーバ、ゲーム作者端末及びゲーム利用者端末がインターネットを介して接続されている構成を示すブロック図である。
【図２】同ゲームサーバの構成を示すブロック図である。
【図３】同ゲーム利用者端末の構成を示すブロック図である。
【図４】同ゲーム利用者端末で実行されるコメントボタン表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】同ゲーム利用者端末に表示されるコメントボタンを示す図である。
【図６】同ゲーム利用者端末で実行されるコメント情報表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】同ゲーム利用者端末で実行されるコメントボタン押下処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】同ゲーム利用者端末におけるゲーム進行中の画面表示を示す図である。
【図９】同ゲーム利用者端末におけるコメントボタン押下時の画面表示を示す図である。
【図１０】同ゲーム利用者端末におけるコメント情報の画面表示を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
以下、本発明のゲームシステムを具体化した実施形態について、同システムで実行されるコンピュータ・プログラム、及び、同システムで実施する制御方法とともに、図１〜図１０を参照して説明する。
【００３３】
本発明のゲームシステムは、図１〜図３に示すように、ネットワークとしてのインターネット４を介して接続されてゲームサーバ１、ゲーム作者端末２及びゲーム利用者端末３を含んでいる。本例のゲームシステムでは、ゲームモジュール２１を含むＷＥＢアプリケーション２０を、ゲームサーバ１からゲーム利用者端末３にダウンロードさせ、それをゲーム利用者端末３からの操作指示により該ゲーム利用者端末３上で作動させるとともに、その作動中のゲーム映像をゲーム利用者端末３に表示させる態様（ダウンロード配信する態様）となっている。
【００３４】
本発明のゲームサーバ１は、図２に示すように、個々のゲーム作者により種々のゲーム制作ソフトウェアで作られたゲームモジュール２１（多くの場合、ゲーム制作ソフトウェアごとにモジュール形式が異なっており、それぞれのモジュール形式に対応した仮想マシンモジュール２２のもとで実行可能になっている。）を、所定の仮想マシンモジュール２２のもとで実行可能な形式に変換し、該変換後のゲームモジュール２１及び所定の仮想マシンモジュール２２をゲーム利用者に利用させるようになっている。前記仮想マシンモジュール２２とは、変換後のゲームモジュール２１を実行するための仮想マシンプログラム及びデータの集合体をいう。このため、本発明のゲームサーバ１によれば、ゲーム利用者は、種々のゲーム制作ソフトウェアを意識することなく、ゲームを楽しむことができる。本例では、ゲームサーバ１が、インターネット４を介して作動するＷＥＢサーバ装置として構成されており、ゲーム作者端末２及びゲーム利用者端末３がゲームサーバ１にインターネット４を介して接続されるＷＥＢクライアント装置として構成されている。
【００３５】
本例のゲームサーバ１は、具体的には、ＣＰＵ（中央処理装置）、ＲＯＭ（読取り専用記憶装置）、ＲＡＭ（読取り書込み記憶装置）等（いずれも図示略）が互いにバスを介して接続されてなる公知の構成を備えたコンピュータとなっており、図２に示す記憶手段７に記憶されたコンピュータ・プログラムやデータを前記ＲＡＭに読み込むとともに、それらの内容に従って作動するように構成されている。ゲーム作者端末２及び後述するゲーム利用者端末３も、具体的には、このゲームサーバ１と同様に構成されている。
【００３６】
記憶手段７は、例えば、ハードディスク装置、リムーバルディスク装置（フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−Ｒ、ＣＤ−ＲＷ等のリムーバルな記録媒体の読書装置）、ＩＣメモリ等の記憶装置からなっている。このハードディスク装置や、リムーバルな記録媒体やＩＣメモリ等は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体であり、この記録媒体には、図２に示すように、コンピュータを、通信手段１９、ＷＥＢサーバ手段１７、ゲーム記憶手段１１、仮想マシンモジュール記憶手段１２、コメント記憶手段１５、ゲーム投稿制御処理手段１３、ゲーム利用制御処理手段１４及びコメント投稿制御処理手段１６として機能させるためのコンピュータ・プログラムが記録されるようになっている。
【００３７】
ゲーム記憶手段１１は、ゲームモジュール２１と、それに関する属性情報とを含んだゲームモジュール情報が記憶されるものであり、本例ではデータベースとして構成されている。この属性情報としては、特に限定されないが、ゲームモジュール２１を識別するためのゲームモジュールＩＤ、ゲームのタイトル、ゲームを制作したゲーム制作ソフトウェアの種類、ゲームの紹介文、ゲーム公開時にタイトル画面を表示するか否か、ゲーム公開時に作者名を公開するか否か、ゲームのジャンル（ロールプレイング、シューティング等）、ゲーム公開時に背景画像を利用するか否か、ゲーム作動中の画面データ等を例示する。
【００３８】
仮想マシンモジュール記憶手段１２には、仮想マシンモジュール２２を始め、ＷＥＢアプリケーション２０（後述）におけるゲームモジュール２１以外の要素（コメントボタン表示処理２３、コメント情報表示処理２４、コメントボタン押下処理２５等。いずれも後述）が記憶されている。
【００３９】
コメント記憶手段１５は、コメント情報３３（図１０参照）が記憶されるものであり、本例ではデータベースとして構成されている。コメント情報３３としては、特に限定されないが、前記ゲーム利用者を識別する利用者識別情報、前記ゲームモジュール２１を識別するゲーム識別情報、コメントが投稿された日時を表す投稿日時情報及び指定された前記感想ボタンに対応付けられた感想を表す前記感想情報等を例示する。
【００４０】
ＷＥＢサーバ手段１７は、ＷＥＢクライアント装置としてのゲーム作者端末２及びゲーム利用者端末３との間でデータを送受信するように構成されている。
【００４１】
ゲーム投稿制御処理手段１３は、ゲーム作者端末２からのゲームモジュール２１の投稿を処理する。
【００４２】
ゲーム利用制御処理手段１４は、ゲームモジュール２１、仮想マシンモジュール２２等を含むＷＥＢアプリケーション２０（後述）をゲーム利用者端末３に配信する処理をする。
【００４３】
コメント投稿制御処理手段１６は、ゲーム利用者端末３から送信されたコメントをコメント記憶手段１５に記憶させたり、ゲーム利用者端末３からの要求に応じてコメント記憶手段１５に記憶されたコメントを読み出して、ゲーム利用者端末３に送信したりするように構成されている。
【００４４】
ゲーム利用者端末３は、図３に示すように、インターネット４に対応した通信手段１９を備えた端末であれば、特に限定されないが、パーソナルコンピュータ、ＰＤＡ（Personal Digital Assistance）、タブレットコンピュータ、携帯電話、スマートホン等を例示する。本例のゲーム利用者端末３は、図３にそれぞれ示すように、インターネット４に対応した通信手段１９と、ＷＥＢサーバ装置としてのゲームサーバ１との間でインターネット４を介して相互に情報を送受信するためのＷＥＢクライアント手段１８とを備えており、ゲームサーバ１からゲームモジュール２１、仮想マシンモジュール２２、コメントボタン表示処理２３、コメント情報表示処理２４及びコメントボタン押下処理２５等を含むＷＥＢアプリケーション２０をダウンロードして実行可能に構成されている。また、ゲーム利用者端末３は、液晶ディスプレイ装置、ブラウン管ディスプレイ装置等の画面出力手段としての表示部５と、キーボード、テンキー、マウス、トラックボール等の入力手段としての操作入力部６とを備えている。
【００４５】
コメントボタン表示処理２３は、ゲーム映像３０の初期化時に呼び出され、図４に示すように、感想情報が関連づけられた複数（本例では６個）のコメントボタン３１Ａ〜３１Ｆを生成し（ステップＳ５１）、それらのコメントボタン３１Ａ〜３１Ｆをゲーム映像３０（図８及び図９参照。）の外周部（本例では下部）に表示する（ステップＳ５２）。このステップＳ５１〜Ｓ５２がコメントボタン表示処理過程である。各コメントボタン３１Ａ〜３１Ｆの表面には、それぞれに対しどのような感想に対応づけられているかが視認可能に、該感想に対応した顔の表情が表された画像が表示されている。コメントボタン３１Ａ〜３１Ｆの表面には、この顔の表情が表された画像に代えて又は該画像とともに、感想が表された文字が表示されるようにしてもよい。本例では、図５に示すように、コメントボタン３１Ａ〜３１Ｆは、左から、「楽しんでいる」、「怒っている」、「悲しんでいる」、「驚いている」、「困っている」、「無感情」という感想情報にそれぞれ対応付けられている。また、本例では、コメントボタン３１Ａ〜３１Ｆは、互いの識別が容易になるように、互いに異なる色で着色されて表示部に出力されるようになっている。
【００４６】
コメント情報表示処理２４では、表示部５にコメント情報３３を表示するときに呼び出され、図６に示すように、コメント情報３３をゲームサーバ１に要求し（ステップＳ６１）、その要求に対する回答としてゲームサーバ１からコメント情報３３を受信し（ステップＳ６２）、そのコメント情報３３をコメント情報表示エリア３２（図１０参照）に表示する（ステップＳ６３）。
【００４７】
コメントボタン押下処理２５は、ゲームの開始後にコメントボタン３１Ａ〜３１Ｆのいずれかが指定される操作、則ち、押下される操作がなされると呼び出され、次のとおり処理する。すなわち、図７に示すように、まず、ゲーム映像３０のスクリーンショット（静止画像）を生成する（ステップＳ７１）。次いで、そのスクリーンショットに対し、押下された前記コメントボタンに関連づけられた感想情報としての表情画像を画像合成する（ステップＳ７２）。本例の表情画像は、前記コメントボタンの表面に表示されている画像と同一の画像となっている。また、スクリーンショットに対する表情画像の合成は、表情画像を半透明にして合成するようにしてもよい。次いで、押下された前記コメントボタンに関連づけられた感想情報としての顔文字を生成する（ステップＳ７３）。本例では、顔文字は、感想の種類ごとに、複数パターンが用意されており、その中からランダムに選択されたパターンが採用されるようになっている。例えば、「楽しんでいる」の感想に対応する顔文字として、「(●⌒∇⌒●)」、「（｜ヮ｜）」、「(￣ー￣)」、「(ノ。・ω・)八(。・ω・。)八(・ω・。)ノ」、「(σ*＞∀＜)σ」、「○(^-^)o」、「・:*:・(*´∀｀*)・:*:・」からなる７パターンが用意されている態様を例示する。これにより、感想が単調になることを防止することができる。次いで、ゲーム利用者を識別する利用者識別情報に対応付けて、前記ゲームモジュール２１を識別するゲーム識別情報、感想情報としての画像合成後のスクリーンショット、及び、同じく感想情報としての顔文字を含むコメント情報３３を生成する（ステップＳ７４）。次いで、生成したコメント情報３３をゲームサーバ１に送信する（ステップＳ７５）。このステップＳ７１〜Ｓ７５がコメント生成処理過程である。
【００４８】
次に、図８〜図１０は、ゲームサーバ１及びゲーム利用者端末３の間でのコメントの投稿時における一連の動作例を示している。まず、ゲーム利用者がゲーム利用者端末３をゲームサーバ１に接続する。すると、ゲームサーバ１は、ゲームモジュール２１等を含むＷＥＢアプリケーション２０を選択させるための画面（図示略）をゲーム利用者端末３に表示させる。ゲーム利用者がゲーム利用者端末３を介してＷＥＢアプリケーション２０を選択すると、それがゲーム利用者端末３に送信される。ＷＥＢアプリケーション２０を受信すると、ゲーム利用者端末３は、そのＷＥＢアプリケーション２０を実行し、コメント情報表示エリア３２にコメント情報３３を表示するとともに、ゲーム利用者端末３からの操作指示を入力しながらゲームを進行させ、ゲーム映像（図８参照）を表示部に表示する。ゲーム開始後に、コメントボタン３１Ａ〜３１Ｆのいずれかが押下されると（図９参照。同図はゲームが終了したときに、「悲しんでいる」という感想に対応したコメントボタン３１Ｃが押された場合。）、コメント情報３３を生成し、ゲームサーバ１に送信する。それに対し、ゲームサーバ１では、コメント情報３３をコメント記憶手段１５に記憶させる。その後、ゲーム利用者端末３からゲームサーバ１に最新のコメント情報３３の要求が送信されると、それに対し、ゲームサーバ１では、最新のコメント情報３３をゲーム利用者端末３に送信する。ゲーム利用者端末３では、その最新のコメント情報３３をコメント情報表示エリア３２に表示する（図１０参照）。本例のコメント情報３３は、合成されたスクリーンショット３３ａ、顔文字３３ｂ、ゲーム利用者を識別する利用者識別情報としてのニックネーム３３ｃ及びコメントの投稿日時３３ｄを備えている。
【００４９】
以上のように構成された本発明によれば、前記コメントボタン表示処理過程及び前記コメント生成処理過程を含んでいるので、いずれかのコメントボタン３１Ａ〜３１Ｆを指定する操作を行うだけでゲーム利用者が素早くかつ簡単にコメントを作成することができる。このため、例えば、ゲーム利用者がゲームの最中であったり、ゲーム終了後にゲームの操作に疲れ果てていたりしても、コメントを作成することができるので、ゲーム利用者が感想のコメントを作成する障壁を低くし、コメントが集まり易くすることができる。
【００５０】
コメントボタン３１Ａ〜３１Ｆは、対応づけられた感想に対応した顔の表情が表された画像が表示されている。この構成によれば、前記感想が前記画像で表されているので、前記感想とコメントボタン３１Ａ〜３１Ｆとの対応を、言語に関わりなく万国共通に一目で分かりやすくすることができる。
【００５１】
前記感想情報は、感想に対応した顔の表情が表された画像情報を含んでいる。この構成によれば、ゲーム利用者の感想を前記画像情報により表すようにしているので、言語に関わりなく万国共通に一目で分かりやすくすることができる。
【００５２】
前記感想情報は、感想が表された文字列情報を含んでいる。この構成によれば、ゲーム利用者の感想を前記文字列情報により表すようにしているので、簡単な構成で実現できる。しかも、ゲーム利用者の感想を前記文字列情報としての顔文字により表すようにしているので、言語に関わりなく万国共通に一目で分かりやすくすることができる。
【００５３】
前記コメント生成処理過程は、コメントボタン３１Ａ〜３１Ｆを指定する操作を受け付けたときのゲーム映像３０を取り込んでスクリーンショットを生成し、該スクリーンショットを含むコメント情報３３を生成するように構成されている。この構成によれば、ゲーム利用者の感想がゲームのどのような場面に対するものであるのかが、言語に関わりなく万国共通に一目で分かるようにすることができる。
【００５４】
前記コメント生成処理過程は、前記スクリーンショットに対して前記感想情報を視認可能に埋め込むように画像合成し、前記感想情報に代えて、該感想情報が埋め込まれたスクリーンショット３３ａを含むコメント情報３３を生成するように構成されている。この構成によれば、ゲーム利用者の感想と、その感想がゲームのどのような場面に対するものであるのかとが、言語に関わりなく万国共通に一目で分かるようにすることができる。また、コメント情報３３をコンパクトにすることができる。
【００５５】
なお、本発明は前記実施形態に限定されるものではなく、例えば以下のように、発明の趣旨から逸脱しない範囲で適宜変更して具体化することもできる。
（１）本発明のプログラムが２台以上のコンピュータを含むコンピュータシステムで実行されるように構成すること。
（２）本発明のゲームシステムが２台以上のコンピュータを含むコンピュータシステムで構成されるようにすること。
（３）本発明のゲームシステムを次のように構成すること。すなわち、ゲーム利用者端末３の操作入力部６からの操作指示によりゲームサーバ１上でゲームモジュール２１を作動させゲームを進行させるとともに、その作動中のゲーム映像をストリーミングによりゲーム利用者端末３に配信し、ゲーム利用者端末３で該ゲーム映像を表示部５に表示させる態様（ストリーミング配信する態様）に構成する。
（４）ゲーム利用者端末３側では、スクリーンショットに対する表情画像の合成を行わず、表情画像が合成されたスクリーンショットに代えて、未処理のスクリーンショットと、感想の種類を識別する感想識別情報とを含むコメント情報３３をゲームサーバ１に送信し、ゲームサーバ１では、感想識別情報に基づいて、ゲームサーバ１側に用意しておいた表情画像をスクリーンショットに合成し、その合成後のスクリーンショットをコメント情報３３に付加するようにすること。
（５）ゲーム利用者端末３側では、コメント情報３３に顔文字を付加せず、顔文字に代えて感想の種類を識別する感想情報を含んだコメント情報３３をゲームサーバ１に送信し、ゲームサーバ１では、感想識別情報に基づいて、ゲームサーバ１側に用意しておいた顔文字をコメント情報３３に付加するようにすること。
【符号の説明】
【００５６】
１    ゲームサーバ
２    ゲーム作者端末
３    ゲーム利用者端末
４    インターネット
５    表示部
６    操作入力部
７    記憶手段
１１    ゲーム記憶手段
１２    仮想マシンモジュール記憶手段
１３    ゲーム投稿制御処理手段
１４    ゲーム利用制御処理手段
１５    コメント記憶手段
１６    コメント投稿制御処理手段
１７    ＷＥＢサーバ手段
１８    ＷＥＢクライアント手段
１９    通信手段
２０    ＷＥＢアプリケーション
２１    ゲームモジュール
２２    仮想マシンモジュール
２３    コメントボタン表示処理
２４    コメント情報表示処理
２５    コメントボタン押下処理
３０    ゲーム映像
３１Ａ〜Ｆ  コメントボタン
３２    コメント情報表示エリア
３３    コメント情報
３３ａ  スクリーンショット
３３ｂ  顔文字
３３ｃ  ニックネーム
３３ｄ  投稿日時
【要約】
【課題】  ゲーム利用者がコメントを作成する障壁を低くしコメントが集まり易くする。
【解決手段】  本ゲームシステムの制御方法は、ゲームサーバと、操作入力部６及び表示部５を備えたゲーム利用者端末３とがインターネット４を介して接続されており、操作入力部６から入力されるゲーム利用者の操作指示によりゲームモジュール２１を作動させ、そのゲーム映像を表示部５に表示させる。そして、複数種類の感想情報に各々対応付けられた複数のコメントボタンを前記ゲーム映像の外周部に表示する処理２３と、操作入力部６により、前記コメントボタンを指定する操作を受け付けると、前記ゲーム利用者を識別する利用者識別情報に対応付けて、ゲームモジュール２１を識別するゲーム識別情報、及び指定された前記コメントボタンに対応付けられた前記感想情報を含むコメント情報を生成する処理２５とを含み、前記各処理のすべてをコンピュータが実行することにより行う。
【選択図】      図３【図１】
0005785341.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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