(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技盤の遊技領域に、前記遊技球の流下方向を変化させる複数の遊技釘が植設された遊技機において、
前記複数の遊技釘のうちから選択された第１の遊技釘群のうちの少なくともひとつの遊技釘と、前記第１の遊技釘群とは異なる第２の遊技釘群のうちの少なくともひとつの遊技釘との間を、前記遊技球により導通可能に構成した検知手段と、
本体部の一部を切り欠いて折り曲げられた形状をなす当接片を有し、電源に接続する接続線と前記第１の遊技釘群とを一括して接続する導電性部材と、
前記検知手段における前記遊技釘間の導通が検知された場合に、その検知時間を判定する導通時間判定手段と、
前記検知時間が予め設定された所定時間に達した場合に、異常を判定する異常判定手段と、
を備え、
前記遊技盤は、
前記遊技領域に植設された前記遊技釘の先端側を露出させ、前記当接片を収容する凹部と、
前記凹部の周囲に設けられ、前記導電性部材の厚みに相当する深さに形成される支持凹部と、
を裏面に有し、
前記導電性部材は、
前記遊技盤の前記裏面と略面一になるように前記支持凹部に取り付けられる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるパチンコ遊技機の遊技盤には、遊技球の落下（流下）方向を適宜分散、調整するための多数の釘が植設されていると共に、風車、入賞口などの各種部材（役物）が設けられている。
パチンコ遊技機では、遊技球が入賞口に入球した場合に、一定条件のもと、所定数の賞球が払い出されるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−１６７４３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
パチンコ遊技機における不正行為として、例えば磁石などを用いて、入賞口近くの釘と釘の間に遊技球を集めて詰まらせて、入賞口から外れる方向への遊技球の落下を阻止することで、遊技球の多くを入賞口側に落下させるようにするものがある。
【０００５】
かかる不正行為により、釘と釘との間に遊技球が集められて、いわゆる球詰まりが意図的に発生させられると、遊技球が入賞口に入球しやすい状態で遊技が続行されてしまう。そのため、そのような球詰まりが発生したことを検知し、それに対して迅速に対応することが求められている。
【０００６】
また、落下する遊技球が釘と釘の間を通過するタイミングによっては、球詰まりが偶然に発生することもある。かかる場合にも、球詰まりの場所によっては、遊技球が入賞口に入球しやすい状態で遊技が続行されてしまう。そのため、このような不正行為でなく偶然発生した球詰まりについても、球詰まりの発生を検知し、迅速に対応することが求められている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、
遊技球が流下する遊技盤の遊技領域に、前記遊技球の流下方向を変化させる複数の遊技釘が植設された遊技機において、
前記複数の遊技釘のうちから選択された第１の遊技釘群のうちの少なくともひとつの遊技釘と、前記第１の遊技釘群とは異なる第２の遊技釘群のうちの少なくともひとつの遊技釘との間を、前記遊技球により導通可能に構成した検知手段と、
本体部の一部を切り欠いて折り曲げられた形状をなす当接片を有し、電源に接続する接続線と前記第１の遊技釘群とを一括して接続する導電性部材と、
前記検知手段における前記遊技釘間の導通が検知された場合に、その検知時間を判定する導通時間判定手段と、
前記検知時間が予め設定された所定時間に達した場合に、異常を判定する異常判定手段と、
を備え、
前記遊技盤は、
前記遊技領域に植設された前記遊技釘の先端側を露出させ、前記当接片を収容する凹部と、
前記凹部の周囲に設けられ、前記導電性部材の厚みに相当する深さに形成される支持凹部と、
を裏面に有し、
前記導電性部材は、
前記遊技盤の前記裏面と略面一になるように前記支持凹部に取り付けられる
ことを特徴とする遊技機とした。
【発明の効果】
【０００８】
釘間での球詰まりに基づく異常の発生に対して、迅速に対応することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開または分解して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機を構成する本体枠の前面構成を示す正面図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】遊技盤の部分拡大図である。
【図６】遊技盤における球詰まり状態と遊技盤裏面の要部を説明する図である。
【図７】遊技盤裏面の要部を説明する図である。
【図８】金属板の斜視図である。
【図９】金属板の要部断面図である。
【図１０】遊技球発射機構の構成を示す正面図である。
【図１１】（ａ）は遊技球案内ユニットの構成を示す正面図、（ｂ）は球排出通路および満杯検知センサの構成を説明するための説明図である。
【図１２】前扉枠の構成を示す背面図である。
【図１３】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図１４】パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。
【図１５】パチンコ機裏面における第１制御基板ユニット、第２制御基板ユニットおよび裏パックユニットの配置を示す模式図である。
【図１６】本体枠および遊技盤の構成を示す背面図である。
【図１７】本体枠の背面構成を示す斜視図である。
【図１８】遊技盤の背面構成を示す斜視図である。
【図１９】軸受け金具の構成を示す斜視図である。
【図２０】第１制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図２１】第１制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図２２】第１制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図２３】第１制御基板ユニットの背面構成を示す分解斜視図である。
【図２４】第２制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図２５】第２制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図２６】第２制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図２７】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図２８】裏パックユニットの分解斜視図である。
【図２９】タンクレールの分解斜視図である。
【図３０】払出装置の斜視図である。
【図３１】払出装置の内部に形成された通路構造を示す縦断面図である。
【図３２】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３３】導通検知回路の概略構成図である。
【図３４】図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。
【図３５】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図３６】主制御基板によるＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３７】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３８】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図３９】メイン処理を示すフローチャートである。
【図４０】通常処理を示すフローチャートである。
【図４１】釘間導通確認処理を示すフローチャートである。
【図４２】コマンド設定処理を示すフローチャートである。
【図４３】遊技球発射制御処理を示すフローチャートである。
【図４４】払出制御基板による入力時割込み処理を示すフローチャートである。
【図４５】メイン処理を示すフローチャートである。
【図４６】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図４７】コマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図４８】金属板の変形例を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
図１は、パチンコ機１０の正面図である。図２は、パチンコ機１０の主要な構成を展開または分解して示す斜視図である。図３は、パチンコ機１０を構成する本体枠１２の前面構成を示す正面図である。
なお、図２、図３では便宜上、パチンコ機１０の遊技領域内の構成を空白としている。
【００１１】
図１〜図３に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１を備えている。外枠１１は、遊技ホールへの設置の際に、いわゆる島設備に取り付けられる。外枠１１は、木製の板材を全体として矩形枠状に組み合わせた状態とされ、各板材を小ネジなどの離脱可能な締結部材により固定することによって構成されている。
従って、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて構成部材の再利用（リユース）が容易な構成となっている。なお、外枠１１を合成樹脂やアルミニウムなどの金属によって構成してもよい。
【００１２】
外枠１１の一側部には、本体枠１２が開閉可能に支持されている。その開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみて左側に上下へ延びるように設定されており、その開閉軸線を軸心にして本体枠１２が前方側に開放できるようになっている。
更に言うと、本パチンコ機１０には右側に遊技球発射ハンドル１８の設置箇所が設けられているため、遊技球発射ハンドル１８とは反対側の側部を中心に本体枠１２を開閉可能としたということができる。
本体枠１２は合成樹脂、具体的にはＡＢＳ樹脂により構成されている。ＡＢＳ樹脂を用いることにより、比較的低コストで耐衝撃性の高い本体枠１２を得ることができる。本体枠１２をアルミニウムなどの金属によって構成してもよい。
なお本実施の形態では、外枠１１と本体枠１２とにより遊技機本体が構成されている。外枠１１に代わる構成として設置枠体を遊技ホール側に予め設けておき、遊技ホールへのパチンコ機１０の設置に際しては本体枠１２を前記設置枠体に組み付ける構成とすることも可能である。かかる構成では、本体枠１２により遊技機本体が構成される。
【００１３】
本体枠１２の前面側の下部位置には、前面板１４が設けられている。前面板１４は、横長状に形成され、その横幅は本体枠１２の横幅とほぼ一致するように構成されている。
前面板１４は、幅方向ほぼ中央部において手前側へ膨出した膨出部１５ａを有するベース部１５と、ベース部１５の膨出部１５ａ内側に設けられ下方にくぼんだ皿形状をなす球受皿としての下皿１６と、下皿１６の奥側の壁面を構成し、下皿１６への球排出口１７ａが形成された奥壁パネル１７とを備えている。
ベース部１５は本体枠１２に対してネジなどの締結部材により固定されていることから、ベース部１５が本体枠１２に対する取付部を構成している。ベース部１５には膨出部１５ａよりも右方に、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル１８が設けられている。
【００１４】
遊技球発射ハンドル１８は、操作ハンドル１８ａと支持台座１８ｂとより構成されている。操作ハンドル１８ａは、ＡＢＳ樹脂にて成形されており、その表面にメッキ処理が施されている。
支持台座１８ｂには、周知の構成のため図示による説明は省略するが、遊技者が操作ハンドル１８ａに触れていることを検知するためのタッチセンサと、操作ハンドル１８ａが操作されたことを検知するための発射スイッチと、操作ハンドル１８ａの操作量を検知するためのダイヤル可変抵抗器と、が設けられている。
さらに、操作ハンドル１８ａを操作した状態で、遊技球の発射を止めるべく操作される止め打ちスイッチが設けられている。これらタッチセンサ、発射スイッチ、ダイヤル可変抵抗器および止め打ちスイッチの信号線は、後記する電源及び発射制御装置３１３に接続されている。
【００１５】
ベース部１５の膨出部１５ａ前面側にはスライド式の球抜きレバー１９が設けられている。なお、球抜きレバー１９はプッシュ式としてもよい。そして、球抜きレバー１９が操作されると下皿１６の底面に設けられた図示しない閉鎖板が一体にまたはリンクを介して移動して球抜き穴が開放され、下皿１６内の貯留球が下方に排出されるよう構成されている。
球抜きレバー１９には、当該球抜きレバー１９を球抜き穴を塞ぐ側に付勢するコイルバネなどの付勢部材が設けられている。球抜きレバー１９の操作が解除された際には、付勢部材の付勢力によって閉鎖板が球抜き穴の開放位置に復帰する構成となっている。
奥壁パネル１７の球排出口１７ａとは異なる位置には、多数の小孔が集合したスピーカカバー部１７ｂが形成されており、当該奥壁パネル１７の後方に設置されたスピーカ２０の出力音がスピーカカバー部１７ｂを通じて前方に発せられるようになっている。
なお、ベース部１５には膨出部１５ａの左方に灰皿２１が設けられている。
【００１６】
前面板１４は、本体枠１２と同様に、その大部分がＡＢＳ樹脂にて成形されている。前面板１４は、パチンコ機１０の前面側に露出されるが、ＡＢＳ樹脂で成形していることによって、装飾などの目的で表面の適宜箇所にメッキを施すことが可能となる。
【００１７】
本体枠１２の前面側の前面板１４を除く範囲には、本体枠１２を覆うようにして前面扉としての前扉枠１３が設けられている。従って、前面板１４と前扉枠１３とにより本体枠１２の前面側全体が覆われている。
前扉枠１３は、本体枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、本体枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。
なお、前扉枠１３は前面板１４と同様、ＡＢＳ樹脂にて成形されている。前扉枠１３はパチンコ機１０の前面側に露出されるが、ＡＢＳ樹脂で成形していることによって、装飾などの目的で表面の適宜箇所にメッキを施すことが可能となる。
【００１８】
前扉枠１３の下部位置には、下皿１６の上方において手前側へ膨出した膨出部２２が設けられ、その膨出部２２内側には、上方に開口した上皿２３が設けられている。
上皿２３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構１６０側へ導くための球受皿である。
膨出部２２前面側には上皿２３用の球抜きレバー２４が設けられており、この球抜きレバー２４を操作すると上皿２３の最下流部付近に設けられた球抜き通路（図示略）が開放され、上皿２３内の貯留球が下皿１６へ排出されるようになっている。なお、上皿２３も下皿１６などと同様、難燃性のＡＢＳ樹脂にて構成することが可能である。
【００１９】
本パチンコ機１０では、ガラス扉枠と前飾り枠とを個別に設けこれらを前面枠（本実施の形態の本体枠に相当）に対して各々開閉可能とすると共に前飾り枠に上皿を設けていた従来構成と異なり、ガラス扉枠と前飾り枠とを１つに統合して前扉枠１３とし、前扉枠１３に対して一体的に上皿２３を設ける構成としている。
この場合、ガラス扉枠と前飾り枠とを１つに統合して前扉枠１３としたため、当該前扉枠１３においてガラス支持構造の強度向上が実現できる。つまり、本パチンコ機１０では、遊技領域の拡張を目的とし、その遊技領域拡張に伴い大きめのガラス１３７を前扉枠１３に搭載している。従って、ガラス周囲の枠部分が幅狭になり、強度低下の問題が懸念されるが、ガラス下方に上皿一体の枠部分を設けることなどによりガラス支持構造の十分な強度が確保できる。また、前扉枠１３は、少なくともその開閉の際に遊技球発射ハンドル１８と干渉しないようにして下方に拡張されている。
【００２０】
図３に示すように、本体枠１２は、外形が前記外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２５を主体に構成されており、樹脂ベース２５の中央部には略円形状の窓孔２６が形成されている。樹脂ベース２５の後側には遊技盤３０（図４参照）が着脱可能に装着されている。
図４に示すように、遊技盤３０は略四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース２５の裏側に当接した状態で取着されている。すなわち、遊技盤３０はパチンコ機１０後方より取り付けられ、遊技盤３０の前面部の略中央部分だけが樹脂ベース２５の窓孔２６を通じて本体枠１２の前面側に露出した状態となっている。
【００２１】
次に、遊技盤３０の構成を図４に基づいて説明する。
遊技盤３０には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１、可変入賞装置３２、作動口３３、スルーゲート３４、可変表示ユニット３５、上側作動口３９などがそれぞれ設けられている。
実際には、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、作動口３３、スルーゲート３４、可変表示ユニット３５、上側作動口３９は、木ねじなどにより遊技盤３０の表面に取り付けられている。
本実施の形態では、可変表示ユニット３５が遊技盤３０の略中央に配置され、その下方に作動口３３が配置され、さらにその下方に可変入賞装置３２が配置されている。また、可変表示ユニット３５の左右両側にスルーゲート３４が配置され、遊技盤３０の下部両側に一般入賞口３１がそれぞれ複数配置されている。
【００２２】
作動口３３には、所定の条件下で作動状態（開放状態）となる電動役物が付随的に設けられている。前記一般入賞口３１、可変入賞装置３２および作動口３３に遊技球が入ると、それが後述する検出スイッチにより検出され、その検出結果に基づいて上皿２３（場合によっては下皿１６）に対し所定数の賞球が払い出される。かかる賞球の払い出しについて詳細には、一般入賞口３１に遊技球が入ると１０個の賞球が払い出され、可変入賞装置３２に遊技球が入ると１５個の賞球が払い出され、作動口３３に遊技球が入ると５個の賞球が払い出される。
【００２３】
その他に、遊技盤３０の最下部にはアウト口３６が設けられており、各種入賞口などに入らなかった遊技球はアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。アウト口３６は、遊技盤３０の下端略中央を逆Ｕ字状に切り欠いて形成されている。そのため、アウト口を穴状に形成していた従来構成に比べ、アウト口形成が容易となる（但し、図４では手前側にレールユニット５０が重ねて設けられているため、アウト口３６が閉じた状態で示されている）。また、遊技盤３０には、遊技球の落下（流下）方向を適宜分散、調整などするために多数の釘が植設されていると共に、風車３７などの各種部材（役物）が配設されている。
【００２４】
ここで、遊技盤３０の左側の風車３７ａの下側に植設された複数の釘（以下、遊技釘とも表記する）による遊技球の落下経路について、図５を参照して説明する。
図５は、遊技盤３０表面の左側の風車３７ａよりも下側の部分を拡大した図である。
図６の（ａ）は、図５において球詰まりが発生した場合を例示した図であり、（ｂ）は、（ａ）に示した部分を遊技盤３０の裏面側から見た図であって、遊技盤３０に取り付けられた可動役物やその駆動機構などの図示を省略した図である。
【００２５】
図５に示すように、風車３７ａの下方には、遊技盤３０の中央の上側作動口３９に向かう遊技球の流れを形成する上段道釘群Ａと、作動口３３に向かう遊技球の流れを形成する下段道釘群Ｂとが、設けられている。
上段道釘群Ａおよび下段道釘群Ｂは、それぞれ、風車３７ａの下方から右斜め下方向（遊技盤３０の中央側の下方）に向かって連なるように植設された複数の釘から構成される。
【００２６】
風車３７ａの右側に落下した遊技球は、上段道釘群Ａに沿って、図中矢印Ｘ１に示す方向に移動して、遊技盤３０中央の上側作動口３９側に落下するようになっている。
上段道釘群Ａでは、その長手方向において、遊技球が通過可能な隙間Ｓ１、Ｓ２、Ｓ３が確保されている。そのため、上段道釘群Ａの上側を上側作動口３９側に移動する遊技球の少なくとも一部が、隙間Ｓ１、Ｓ２、Ｓ３を通って、下段道釘群Ｂ側に落下するようになっている。
【００２７】
風車３７ａの左側または上段道釘群Ａの隙間Ｓ１、Ｓ２、Ｓ３から下方に落下した遊技球は、下段道釘群Ｂに沿って、図中矢印Ｘ２に示す方向に移動して、作動口３３側に落下するようになっている。
下段道釘群Ｂでもまた、その長手方向において、遊技球が通過可能な隙間Ｓ４、Ｓ５が確保されており、下段道釘群Ｂの上側を作動口３３側に移動する遊技球の少なくとも一部が、隙間Ｓ４、Ｓ５を通って、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、アウト口３６側に落下するようになっている。
【００２８】
上側作動口３９の上側には、いわゆる命釘Ｃ１、Ｃ２が設けられており、命釘Ｃ１の左側であって、上段道釘群Ａの延長上には、ジャンプ釘Ｊ１が設けられている。
実施の形態のパチンコ機１０では、下段道釘群Ｂの先端側の３本の釘Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３が、上段釘群Ｕの先端の釘Ａ１、Ａ２、Ａ３とジャンプ釘Ｊ１との間の隙間Ｓ６の下方であって、作動口３３の近傍までに及んでいる。
【００２９】
そのため、作動口３３の可動部材３３ａの作動と、例えば磁石などを用いて不正が行われたり、遊技球の落下のタイミングによって偶発的に複数の遊技球が集中してしまった場合には、例えば、図６の（ａ）に示すように、下段道釘群Ｂと上段道釘群Ａとジャンプ釘Ｊ１との間で球詰まりが生ずることがある。
かかる場合、上段道釘群Ａに沿って沿って落下する遊技球が、隙間Ｓ６から下方に落下できなくなり、図中矢印で示すように上側作動口３９側に導かれることになる。そのため、上側作動口３９に入る遊技球の数が、球詰まりが発生していない場合よりも多くなってしまう。
【００３０】
実施の形態のパチンコ機１０では、遊技釘（例えば鉄製）と遊技球（例えば鋼製）が導電性を有していることを利用して、かかる位置に球詰まりが発生したか否かを、互いに離間して配置された上段の道釘Ａ１〜Ａ３およびジャンプ釘Ｊ１と、下段の道釘Ｂ１〜Ｂ３との間が遊技球により導通している状態が所定時間継続しているか否かに基づいて判定するようになっている。
【００３１】
具体的には、図３３に示すように、上段の道釘Ａ１〜Ａ３およびジャンプ釘Ｊ１（電源側釘群Ｇ１）を、抵抗を介して＋５Ｖ電源に接続された第１の信号線７５０に接続すると共に、下段の道釘Ｂ１〜Ｂ３（グランド側釘群Ｇ２）を、シグナルグランド（ＳＧ）に接続された第２の信号線７６０に接続し、さらに、上段の道釘Ａ１〜Ａ３およびジャンプ釘Ｊ１と、下段の道釘Ｂ１〜Ｂ３とが、これらの間に遊技球が介在することで導通するようにして検知回路（検知手段）を構成している。
かかる構成の検知回路では、第１の信号線７５０に供給される電源電圧（＋５Ｖ）が、導通検知信号として後記するＣＰＵ５０１に入力される。ＣＰＵ５０１への入力は、電源側釘群Ｇ１とグランド側釘群Ｇ２とが遊技球により導通していないときには、第１の信号線７５０に供給されている電圧がそのまま入力され（ＨＩＧＨレベル）、導通しているときには、第１の信号線７５０が遊技球と第２の信号線７６０を介してシグナルグランドＳＧと接続されることで第１の信号線の電圧値がグランドレベル（０Ｖ）となることから、グランドレベル（０Ｖ、ＬＯＷレベル）が入力される。すなわち、本実施の形態では、この第１の信号線７５０における電圧値が球詰まりの検知信号としてＣＰＵ５０１に入力される。
そのため、ＣＰＵ５０１は、第１の信号線からの入力がＬＯＷレベルになったことに基づいて、電源側釘群Ｇ１とグランド側釘群Ｇ２とが遊技球により導通したことを検知し、この導通状態が所定時間継続して検知された場合に、遊技釘間に球詰まりが発生したことを判定するようになっている。
【００３２】
そのため、実施の形態では、図６の（ｂ）に示すように、遊技盤３０の裏面３０ａには、釘（上段の道釘Ａ１〜Ａ３およびジャンプ釘Ｊ１、下段の道釘Ｂ１〜Ｂ３）の先端側を露出するための凹穴部７００、７１０が形成されており、これら凹穴部７００、７１０内に露出する釘（上段の道釘Ａ１〜Ａ３およびジャンプ釘Ｊ１、下段の道釘Ｂ１〜Ｂ３）を、それぞれ対応する配線（第１の信号線７５０および第２の信号線７６０）に接続するようになっている。
【００３３】
図７は、凹穴部７００、７１０を説明する図であって、（ａ）は、図６の（ｂ）における凹穴部７００、７１０を拡大して示す斜視図であり、（ｂ）は、第１の信号線７５０および第２の信号線７６０との接続態様を説明する図である。
【００３４】
図７の（ａ）に示すように、凹穴部７００、７１０は、遊技盤３０の裏面３０ａ側にのみ開口するように形成されている。これら凹穴部７００、７１０は、電動役物を取り付けるための開口部を遊技盤３０に形成する場合と同様に、ルータ加工により形成される。
このように、ルータ加工により凹穴部７００、７１０を形成するので、凹穴部７００、７１０の形成にあたり、従来の開口部の形成に用いられていた機械をそのまま用いることができる。また、開口部を形成する工程において、凹穴部７００、７１０を形成することができる。よって、凹穴部７００、７１０を形成するために、特別の加工工程や専用の機械を別途用意する必要がないので、製造工程の簡略化と製造の簡易化を達成できる。
【００３５】
凹穴部７００は、上段道釘群Ａ（図５参照）の先端に位置する３本の釘Ａ１〜Ａ３の裏側からジャンプ釘Ｊ１の裏側までの範囲に、上段道釘群Ａの長手方向に沿って形成されている。
凹穴部７１０は、下段道釘群Ｂ（図５参照）の先端に位置する３本の道釘Ｂ１〜Ｂ３の裏側の範囲に、下段道釘群Ｂの長手方向に沿って形成されている。
【００３６】
これら凹穴部７００、７１０は、各釘（上段の道釘Ａ１〜Ａ３およびジャンプ釘Ｊ１、並びに下段の道釘Ｂ１〜Ｂ３）の先端側を露出させる深さで形成されている。
凹穴部７００の周囲には、金属板８００を載置するための支持凹部７０１、７０２、７０３が、凹穴部７００の周縁に接して設けられている。各支持凹部７０１、７０２、７０３は、それぞれ金属板８００の厚みに相当する深さで形成されており、各支持凹部７０１、７０２、７０３に載置された金属板８００が、遊技盤３０の裏面３０ａと略面一になるようにされている。
【００３７】
図７の（ｂ）に示すように、金属板８００は、第１の信号線７５０を、上段の道釘Ａ１〜Ａ３およびジャンプ釘Ｊ１に一括して接続するためのものである。金属板８００は、その辺部８０１ａ、８０１ｂ、８０１ｃの裏面がそれぞれ支持凹部７０１、７０２、７０３（図７の（ａ）参照）で支持された状態で、ねじ７７０、７７０により、支持凹部７０１、７０２に固定されている。
【００３８】
一方のねじ７７０の頭部７７１と金属板８００との間には、第１の信号線７５０の接続片７５１が挟み込まれており、金属板８００と第１の信号線７５０とが、ねじ７７０により、確実に接続されている。
【００３９】
図８は、第１の信号線７５０と上段の道釘Ａ１〜Ａ３およびジャンプ釘Ｊ１を接続する金属板８００と、第２の信号線７６０と下段の道釘Ｂ１〜Ｂ３を接続する金属板８１０を説明する斜視図である。
図９の（ａ）は、図８における面Ｆ１で金属板８００を切断した断面図であり、（ｂ）は、図８における面Ｆ２で金属板８１０を切断した断面図である。
【００４０】
図８に示すように、金属板８００では、複数の当接片８０２が、金属板８００の本体部８０１の一部を切り欠いて、同一方向に折り曲げることにより形成されている。各当接片８０２は、金属板８００を遊技盤３０に取り付けた際に、それぞれ対応する釘（上段の道釘Ａ１〜Ａ３、ジャンプ釘Ｊ１）に当接するように構成されている。
【００４１】
図９の（ａ）に示すように、各当接片８０２は、金属板８００の本体部８０１に直交する方向に延びる基部８０２ａと、釘Ａ１（またはＡ２）の先端側の周縁に当接する当接部８０２ｂとを備える。
当接部８０２ｂは、その長手方向における中央部分が、釘側（当接片８０２の基端部８０２ｃとは反対側）に膨出しており、断面視において曲面形状を成している。
【００４２】
当接部８０２ｂは、金属板８００を遊技盤３０に取り付ける際に、遊技盤３０に植設された釘（Ａ１〜Ａ３、Ｊ１）に接触する位置まで膨出している。
そのため、実施の形態では、当接片８０２の先端側（当接部８０２ｂ側）は、弾性変形可能とされており、金属板８００を遊技盤３０に取り付けた際に、当接部８０２ｂの各々が対応する釘（Ａ１〜Ａ３、Ｊ１）に当接すると、当接片８０２が釘（Ａ１〜Ａ３、Ｊ１）から離れる方向に変形するようになっている。
【００４３】
よって、金属板８００を遊技盤３０に取り付けた状態において、当接片８０２の先端側には、釘（釘Ａ１〜Ａ３、Ｊ１）側に移動しようとする力が常時作用している。そのため、この力が、当接片８０２（当接部８０２ｂ）を釘（釘Ａ１〜Ａ３、Ｊ１）に付勢する付勢力として作用して、当接片８０２と各釘（釘Ａ１〜Ａ３、Ｊ１）との接触状態が確実に確保されるようになっている。
【００４４】
例えば、図９の（ａ）の場合には、当接片８０２に釘Ａ１、Ａ２が当接すると、当接する前に図中実線で示す位置にあった当接片８０２は、変形により、図中２点鎖線で示す位置まで移動する。すなわち、当接片８０２の先端側は、各々が当接する釘Ａ１、Ａ２により、それぞれ図中矢印ａ、ｂで示す方向に変形させられる。これにより、当接片８０２（当接部８０２ｂ）が、これら矢印ａ、ｂとは反対方向に向かう力で、釘Ａ１、Ａ２に対して付勢されることになる。
【００４５】
図７の（ａ）に示すように、もう一方の凹穴部７１０は、前記した凹穴部７００から所定間隔を空けて設けられており、この凹穴部７１０の周囲には、金属板８１０を載置するための支持凹部７１１、７１２、７１３が、凹穴部７１０の周縁に接して設けられている。
各支持凹部７１１、７１２、７１３は、それぞれ金属板８１０の厚みに相当する深さで形成されており、各支持凹部７１１、７１２、７１３に載置された金属板８１０が、遊技盤３０の裏面３０ａと略面一になるようにされている。
【００４６】
図７の（ｂ）に示すように、金属板８１０は、第２の信号線７６０を、下段の道釘Ｂ１〜Ｂ３に一括して接続するためのものである。金属板８１０は、その辺部８１１ａ、８１１ｂ、８１１ｃの裏面がそれぞれ支持凹部７１１、７１２、７１３で支持された状態で、ねじ７７０、７７０により、支持凹部７１１、７１２に固定されている。
【００４７】
一方のねじ７７０の頭部７７１と金属板８１０との間には、第２の信号線７６０の接続片７６１が挟み込まれており、金属板８００と第２の信号線７６０とが、ねじ７７０により、確実に接続されている。
【００４８】
図８に示すように、金属板８１０では、複数の当接片８１２が、金属板８１０の本体部８１１の一部を切り欠いて、同一方向に折り曲げることにより形成されている。各当接片８１２は、金属板８１０を遊技盤３０に取り付けた際に、それぞれ対応する釘（下段の道釘Ｂ１〜Ｂ３）に当接するように構成されている。
【００４９】
図９の（ｂ）に示すように、各当接片８１２は、金属板８１０の本体部８１１に直交する方向に延びる基部８１２ａと、道釘（Ｂ３）の先端側の周縁に当接する当接部８１２ｂとを備える。
当接部８１２ｂは、その長手方向における中央部分が、釘側（当接片８１２の基端部８１２ｃとは反対側）に膨出しており、断面視において曲面形状を成している。
【００５０】
当接部８１２ｂは、金属板８１０を遊技盤３０に取り付ける際に遊技盤３０に植設された釘（Ｂ１〜Ｂ３）に接触する位置まで膨出している
そのため、実施の形態では、当接片８１２の先端側（当接部８１２ｂ側）は、弾性変形可能とされており、金属板８００を遊技盤３０に取り付けた際に、当接片８１２の各々が対応する釘（Ｂ１〜Ｂ３）に当接すると、釘（Ｂ１〜Ｂ３）から離れる方向に変形するようになっている。
【００５１】
よって、金属板８１０を遊技盤３０に取り付けた状態において、当接片８１２の先端側には、釘（釘Ｂ１〜Ｂ３）側に移動しようとする力が常時作用している。そのため、この力が、当接片８１２（当接部８１２ｂ）を釘（Ｂ１〜Ｂ３）に付勢する付勢力として作用して、当接片８０２と各釘（Ａ１〜Ａ３、Ｊ）との接触状態が確実に確保されるようになっている。
【００５２】
例えば、図９の（ｂ）の場合には、当接片８１２に釘Ｂ３が当接すると、当接する前に図中実線で示す位置にあった当接片８１２は、変形により、図中２点鎖線で示す位置まで移動する。すなわち、当接片８１２の先端側は、当接する釘Ｂ３により、図中矢印ｃで示す方向に変形させられる。これにより、当接片８１２（当接部８１２ｂ）が、この矢印Ｃとは反対方向に向かう力で、釘Ｂ３に対して付勢されることになる。
【００５３】
このように、実施の形態では、図７の（ｂ）に示すように、金属板８００、９３を遊技盤３０に取り付けると、第１の信号線７５０が、金属板８００を介して上段の道釘Ａ１〜Ａ３およびジャンプ釘Ｊ１に一括して接続され、第２の信号線７６０が、金属板８１０を介して下段の道釘Ｂ１〜Ｂ３に一括して接続されるようになっている。
【００５４】
また、遊技盤３０を裏面側から見ると、金属板８００の辺部８０１ａと、金属板８１０の辺部８１１ａとが、それぞれの本体部８０１、８１１から互いに反対方向に延出しており、金属板８００と金属板８１０とが、ほぼ対象となる形状を有している。そのため、金属板８００、９３を遊技盤３０に取り付けるときに、取り付ける位置を間違える可能性が低くなるようになっている。
【００５５】
遊技盤３０の説明に戻って、図４に示すように、遊技盤３０の左右両側部には、組付相手である本体枠１２の左右両側からの張出領域との干渉を回避するように凹部としての切欠３８が複数箇所に形成されている。
【００５６】
可変表示ユニット３５には、作動口３３への入賞をトリガとして第１図柄（特別図柄）を変動表示する図柄表示装置４１が設けられている。可変表示ユニット３５には、図柄表示装置４１を囲むようにしてセンターフレーム４３が配設されている。このセンターフレーム４３は、その上部がパチンコ機１０前方に延出している。これにより、図柄表示装置４１の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
【００５７】
センターフレーム４３の上部中央には、第１特定ランプ部４７および第２特定ランプ部４８が横並びの状態で設けられている。また、これら両特定ランプ部４７，４８が配設された領域を挟むように、第１特定ランプ部４７および図柄表示装置４１に対応した保留ランプ４４が設けられている。遊技球が作動口３３を通過した回数は最大４回まで保留され、保留ランプ４４の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
なお、保留ランプ４４は、図柄表示装置４１の一部で変動表示される構成などであっても良い。上述したように、センターフレーム４３の上部がパチンコ機１０前方に延出していることにより、保留ランプ４４、第１特定ランプ部４７および第２特定ランプ部４８の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。センターフレーム４３の下部には、第２特定ランプ部４８に対応した保留ランプ４６が設けられている。遊技球がスルーゲート３４を通過した回数は最大４回まで保留され、保留ランプ４６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、保留ランプ４６は、前記保留ランプ４４と同様に、図柄表示装置４１の一部で変動表示される構成などであっても良い。
【００５８】
図柄表示装置４１は、８インチサイズの液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。
図柄表示装置４１には、例えば左、中および右に並べて第１図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態（以下、大当たりという）が発生することとなる。
この図柄の変動表示については、後に詳細に説明することとする。なお、図柄表示装置４１は、８インチ以外の１０インチ，７インチなどの液晶ディスプレイを備えたもの、ワイドサイズのディスプレイを備えたもの、またはＣＲＴ，ドットマトリックス，７セグメントなどその他のタイプにより表示画面を構成したものであってもよい。
【００５９】
第１特定ランプ部４７には、その内側に赤、緑、青の３色発光タイプのＬＥＤランプが配設されている。そして、作動口３３への入賞をトリガとして、所定の順序で発光色の切り替えが行われる。具体的には、作動口３３への入賞をトリガとして、赤色光が点灯され、その状態で所定時間が経過すると緑色光に発光色が切り替えられる。そして、緑色光が点灯された状態で前記所定時間が経過すると青色光に発光色が切り替えられる。その後、発光色の切り替え停止時期がくるまで、赤色、緑色、青色という順序で発光色の切り替えが繰り返し行われる。これにより、第１特定ランプ部４７には、赤色、緑色、青色が、この順序で繰り返し表示されることとなる。そして、最終的に赤色または緑色が停止表示された場合には、大当たりが発生し、青色が停止表示された場合には、大当たりが発生しない。また、最終的に赤色で停止表示された場合と、最終的に緑色で停止表示された場合とで、大当たりの種類が異なり、前者の方が遊技者に有利な大当たりが発生する（いわゆる、確変大当たり）。
【００６０】
一方、第２特定ランプ部４８には、その内側に赤、緑の２色発光タイプのＬＥＤランプが配設されている。この第２特定ランプ部４８は、スルーゲート３４の通過をトリガとして、所定の順序で発光色の切り替えが行われる。具体的には、遊技球がスルーゲート３４を通過すると、赤色光の点灯と緑色光の点灯とが交互に行われる。これにより、第２特定ランプ部４８には、赤色、緑色が交互に表示されることとなる。そして、赤色が停止表示された場合には、作動口３３に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となるよう構成されている。
【００６１】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できないまたは入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。より詳しくは、大当たりが発生すると、可変入賞装置３２が所定の開放状態となり、遊技球が入賞し易い状態となる。可変入賞装置３２の開放態様としては、所定時間（例えば３０秒間）の経過または所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２内の継続入賞口への入賞を条件として次ラウンドへの移行条件成立とし、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置３２が繰り返し開放されるものが一般的である。
【００６２】
遊技盤３０には、後述する遊技球発射機構１６０から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレール部材としてのレールユニット５０が取り付けられており、遊技球発射機構１６０から発射された遊技球はレールユニット５０を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
レールユニット５０は、リング状をなす樹脂成型品にて構成されており、より具体的には、摩擦抵抗を低減するべくフッ素配合のポリカーボネート樹脂が用いられている。レールユニット５０は、内外二重に設けられた内レール部５１と外レール部５２とを有する。内レール部５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成され、外レール部５２は内レール部５１の上方開放領域を囲むようにかつ内レール部５１の左側部と並行するように略半円環状に形成されている。
【００６３】
内レール部５１は、他の樹脂部分と一体成型され、遊技盤３０の面上にほぼ垂直に起立して設けられている。また、外レール部５２は、内レール部５１と同様に他の樹脂部分と一体成型され、遊技盤３０の面上にほぼ垂直に起立して設けられた支持部５２ａを有し、その支持部５２ａの内側面に、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするための摺動プレート５２ｂが取り付けられている。
摺動プレート５２ｂは、長尺状をなすステンレス製の金属帯よりなり、複数箇所で支持部５２ａに支持されている。かかる場合、内レール部５１と外レール部５２とにより誘導レールが構成され、これら各レール部５１，５２が所定間隔を隔てて対向する部分により球案内通路が形成されている。なお、内外のレール部５１，５２が対向する部位では、遊技盤３０との当接部５３により各レール部５１，５２が連結されており、球案内通路は手前側に開放した溝状に形成されている。
【００６４】
レールユニット５０において、前記球案内通路より遊技球が飛び出す部位（図４の左上部）には戻り球防止部材５４が取着され、該飛び出した遊技球の最大飛翔部分に対応する部位（図４の右上部）には返しゴム５５が取着されている。戻り球防止部材５４により、一旦球案内通路から遊技盤３０の上部へと飛び出した遊技球が球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、所定以上の勢いで発射された遊技球は返しゴム５５に当たり、遊技領域の中央寄りに跳ね返されるようになっている。
【００６５】
レールユニット５０の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ５６が形成されている。フランジ５６は、遊技盤３０に対する取付面を構成する。レールユニット５０が遊技盤３０に取り付けられる際には、遊技盤３０上にフランジ５６が当接され、その状態で、当該フランジ５６に形成された複数の透孔にネジなどが挿通されて遊技盤３０に対するレールユニット５０の締結がなされる。ここで、レールユニット５０の上下および左右の各端部は略直線状に形成されている。
つまり、レールユニット５０の上下および左右の各端部においてはフランジ５６が切り落とされ、パチンコ機１０における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤３０上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。レールユニット５０は、遊技盤３０上の遊技領域の最大幅となる位置が遊技盤３０の左右端位置に至るように配設されている。
なお、レールユニット５０の球案内通路に対応する部位のなかでも特に遊技球の受け入れ部位に関しては、当該レールユニット５０を強固に取り付けて遊技球の飛びを安定させるべく、該当するフランジ５６が他よりも多い箇所（本実施の形態では３カ所、他は２カ所）でネジ止めされている。
【００６６】
内レール部５１および外レール部５２間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部５７が形成されている。凸部５７は、内レール部５１の外周部から下方へ延びるように形成され、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路に導く機能を有する。遊技盤３０の右下隅部および左下隅部は、証紙などのシールやプレートを貼着するためのスペース（図のＳａ，Ｓｂ）となっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ５６に切欠５８ａ，５８ｂが形成されている。証紙などのシールを遊技盤３０に直接貼り付ける構成とすることで、証紙などの不正な貼り直しなどが行いにくいものとなっている。
【００６７】
遊技盤３０においてレールユニット５０よりも外方の左上部には、前後に貫通した中継端子孔５９が設けられており、この中継端子孔５９を通じて、遊技盤裏面に設置した中継端子板の接続コネクタ６０がパチンコ機１０前面側に露出されるようになっている。
【００６８】
次に、遊技領域について説明する。遊技盤３０の盤面はレールユニット５０（内外レール部５１，５２）により内外領域に区画され、略円形状に区画された内側領域が遊技領域とされている。
【００６９】
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機１０の正面から見て内レール部５１および外レール部５２によって囲まれる領域のうち、内外レール部５１，５２の対向部分である球案内通路の領域を除いた領域として説明する。つまり、遊技領域は球案内通路部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール部５２によってではなく内レール部５１によって特定される。また、遊技領域の向かって右側限界位置は、内レール部５１によって特定され、遊技領域の下側限界位置は、アウト口３６が形成された遊技盤３０の下端位置によって特定され、遊技領域の上側限界位置は外レール部５２によって特定される。
【００７０】
遊技領域の拡張に関連して、可変表示ユニット３５の両側に位置するスルーゲート３４は、このスルーゲート３４を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の作動口３３や可変入賞装置３２の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。また、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、比較的大型の可変表示ユニット３５を遊技領域中央に設けても、可変表示ユニット３５の左右両側にスルーゲート３４、風車３７、複数の釘（遊技球を中央に誘導するための三角釘などの誘導釘）、他の役物などを余裕をもって配設することができ、可変表示ユニット３５の左右両側の遊技領域での遊技球の流れが単調とならず、遊技球の挙動を存分に楽しませることができる。
【００７１】
図３の説明に戻り、樹脂ベース２５の窓孔２６（遊技盤３０）の下方には、遊技球発射機構１６０が取り付けられている。遊技球発射機構１６０は、図１０に示すように、ベース部材としての金属板１６１を備えており、金属板１６１には、電磁式のソレノイド１６２と、発射レール１６３とが取り付けられている。
【００７２】
ソレノイド１６２は、本体部１６２ａと出力軸１６２ｂとを主要構成部品として備えており、本体部１６１ａへの電気的な信号の入力に基づき通電され、出力軸１６２ｂが伸縮方向に移動する。また、ソレノイド１６２は、通電時に出力軸１６２ｂが左斜め上方へ突出するように配置されている。発射レール１６３は、ソレノイド１６２により打ち出された遊技球を案内するものであり、その長手方向が出力軸１６２ｂの伸縮方向に延びるように配置されている。
なお、発射レール１６３上には前扉枠１３側の球出口（上皿２３の最下流部より通じる球出口）から１つずつ遊技球Ｂが供給されるが、当該遊技球Ｂを発射レール１６３上に保持するためのストッパ１６４が金属板１６１上に取り付けられている。
【００７３】
以上の構成において、遊技者により遊技球発射ハンドル１８が操作されるのに基づいてソレノイド１６２が通電されると出力軸１６２ｂが突出し、発射レール１６３上においてストッパ１６４により保持されている遊技球が打ち出される。そして、当該遊技球は発射レール１６３上を移動し、遊技領域に打ち出される。
【００７４】
発射レール１６３と球案内通路との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路が設けられている。従って、仮に遊技球発射機構１６０から発射された遊技球が戻り球防止部材５４まで至らずファール球として球案内通路内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路を介して下皿１６に排出される。
【００７５】
ファール球が球案内通路内を逆流してくる際、その多くは外レール部５２に沿って流れ、外レール部５２の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は球案内通路内で暴れ、内レール部５１側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部５７に当たり、ファール球通路に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路に確実に案内され、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００７６】
また、本体枠１２の前面において発射レール１６３の左側には、左右一対の排出口６６，６７が形成されると共に、その前方に、排出口６６，６７より排出された遊技球を上皿２３または下皿１６の何れかに案内するための遊技球案内ユニット７０が取り付けられている。便宜上以下の説明では、排出口６６を第１排出口、排出口６７を第２排出口ともいう。これら排出口６６，６７は、本体枠１２の背面に設けられた遊技球分配部２４５（図１６参照）に通じており、基本的に第１排出口６６より遊技球の排出が行われ、この第１排出口６６も含め上皿２３に通じる通路が遊技球で一杯になると、第１排出口６６に代えて第２排出口６７より遊技球の排出が行われるようになっている。
【００７７】
遊技球案内ユニット７０は、ポリカーボネート樹脂などの透明な樹脂材料により内部を視認可能に構成され、本体枠１２に対して前扉枠１３を閉鎖した状態で本体枠１２と前扉枠１３との間に収まるように形成されている。遊技球案内ユニット７０には、前述のファール球通路７６が一体的に形成されている。
遊技球案内ユニット７０には、前記排出口６７と下皿１６とを連通するための球排出通路７１が形成されている。遊技球案内ユニット７０には、本体枠１２の第１排出口６６の手前側に、上皿２３に連通する連通口７２が形成され、連通口７２を閉鎖するようにして開閉プレート７３が取り付けられている。開閉プレート７３は支軸７４により回動可能に支持され、付勢手段としてのバネ７５により連通口７２を閉鎖する位置に常時付勢されている。
【００７８】
遊技球案内ユニット７０の上記構成によれば、前扉枠１３を開放した状態ではバネ７５の付勢力により開閉プレート７３が図示の如く起き上がり、連通口７２を閉鎖する。この状態では、第１排出口６６より排出される遊技球が球排出通路７１を通じて下皿１６に案内される。
従って、連通口７２の上流側に遊技球が貯留されている状態で前扉枠１３を開放した場合、その貯留球は連通口７２よりこぼれ落ちることなく、球排出通路７１を通じて下皿１６に流下する。つまり、前飾り枠が省略され前扉枠１３に対して上皿２３が直接設けられる構成とした本パチンコ機１０にあっても、前扉枠１３の開放に際し連通口７２の上流側にある遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。
これに対し、前扉枠１３を閉鎖した状態では、前扉枠１３の裏面に設けられた球通路樋１３８（図２参照）によりバネ７５の付勢力に抗して開閉プレート７３が押し開けられる。この状態では、第１排出口６６より排出される遊技球が連通口７２を介して上皿２３に案内される。従って、連通口７２より上流側の遊技球は上皿２３に払い出される。
【００７９】
遊技球案内ユニット７０の球排出通路７１には、下皿１６が遊技球によって満杯状態となっているか否かを判定するための満杯検知センサ７７が設けられている。そこで、球排出通路７１および満杯検知センサ７７について図１１を用いて説明する。
図１１（ａ）は遊技球案内ユニット７０を拡大して示す正面図であり、図１１（ｂ）は球排出通路７１における満杯検知センサ７７周辺の構成を説明するための図である。
【００８０】
球排出通路７１は、上記のとおり、排出口６７と下皿１６とを連通するための通路である。
図１１（ｂ）に示すように、球排出通路７１の通路幅（遊技球流下方向に対して直交する方向の寸法）はＸ１であり、遊技球の直径Ｒに対してＲ＜Ｘ１≒１．５Ｒ＜２Ｒの関係にある。したがって、球排出通路７１を流下する遊技球に対して球排出通路７１の通路壁７１ａとの間には空間的な余裕が生じ、球排出通路７１における遊技球の流れが円滑なものとなっている。
【００８１】
球排出通路７１の下流部側であってその底部にはセンサ収容部９５が設けられており、このセンサ収容部９５に対して満杯検知センサ７７が収容されている。満杯検知センサ７７は、厚み寸法が小さいフラット型近接センサにて構成されており、検知範囲内に遊技球が入った状態での磁界の変化状況により遊技球が検知される。かかる構成に関してより詳細には、満杯検知センサ７７は板状のセンサ本体部７７ａを備えており、その上面に検知面７７ｂが設けられている。センサ本体部７７ａは、検知面７７ｂに対応した領域内に遊技球が入った状態での磁界の変化状況を検出して電気信号を出力する。本実施の形態では、検知面７７ｂに対応した領域内に遊技球がない場合にはＯＦＦ信号を出力し、当該領域内に遊技球がある場合にＯＮ信号を出力する。
なお、ＯＦＦ信号の出力を行わずに、検知面７７ｂに対応した領域内に遊技球がある場合にのみＯＮ信号などの特定信号を出力する構成としてもよい。
以上の構成において、満杯検知センサ７７の検知範囲を概ね規定する検知面７７ｂの範囲Ｘ２は、遊技球の直径Ｒに対してＲ＜Ｘ２≒１．３Ｒ＜２Ｒの関係にある。これにより、遊技球の検知を確実に行うことができる。なお、符号７７ｃはコネクタ端子である。
【００８２】
以上の構成の満杯検知センサ７７にて所定期間に亘って遊技球が検知されることにより、パチンコ機１０においては下皿１６が遊技球で満杯になっていると判定され、それに対応した処理が実行される。これについては後に詳細に説明する。なお、球排出通路７１における満杯検知センサ７７の設けられた位置よりも上流側の通路は、１６個以上の遊技球が並ぶことが可能な通路長を有している。
【００８３】
図３に示すように、樹脂ベース２５には、窓孔２６の右下部に略四角形状の小窓７８が設けられている。従って、遊技盤３０の右下隅部スペース（図４のＳａ）に貼られた証紙などは、この小窓７８を通じて視認できるようになっている。この小窓７８から遊技盤３０上に証紙などを直接貼り付けることも可能である。
【００８４】
樹脂ベース２５には、窓孔２６の左上部にも小窓７９が設けられている。この小窓７９は、図４で説明した遊技盤３０の中継端子孔５９に対応する位置にそれとほぼ同一の形状で設けられ、中継端子孔５９および小窓７９を通じて、遊技盤裏面に設置した中継端子板の接続コネクタ６０が本体枠１２の前面側に露出される。
かかる構成において、前扉枠１３側に設けた各種ランプに対しては、本体枠１２（樹脂ベース２５）の小窓７９より露出した接続コネクタ６０を介して電気的な接続がなされている。樹脂ベース２５の上部には、前扉枠１３の開放の状態を検出するための前扉枠開放スイッチ２７が設けられている。前扉枠開放スイッチ２７は、樹脂ベース２５の前面に出没可能なピンを有しており、本体枠１２に対して前扉枠１３を閉じた状態ではピンが押し込まれて前扉枠１３の閉鎖が検知され、本体枠１２に対して前扉枠１３を開いた状態ではピンが突出位置に戻って前扉枠１３の開放が検知されるようになっている。
樹脂ベース２５の左右２カ所には、本体枠１２に対して前扉枠１３を閉じた際に前扉枠１３背面の金具類（図１２に示す補強板１３１〜１３４）に接触し、且つその金具類を本体枠１２側に導通させてアース（接地）するための金属片２８ａ，２８ｂが取り付けられている。従って、金属片２８ａ，２８ｂを通じて、前扉枠１３背面の金具類が本体枠１２側の施錠装置やヒンジ金具に導通され、これら施錠装置やヒンジ金具と共にアースされる。
【００８５】
本体枠１２の左端側（開閉軸線側）には、前扉枠１３を開閉可能に支持するための支持機構として、上下一対の支持金具８１，８２が取り付けられている。上側の支持金具８１には手前側に切欠を有する支持孔８３が設けられ、下側の支持金具８２には上方へ突出する突起軸８４が設けられている。なお、支持金具８１，８２に支持される前扉枠１３の具体的構成については後述する。
また、本体枠１２の右端側（開閉軸線とは反対側）には、前扉枠１３裏面側の開放端側に設けた上下一対の鉤金具１５５，１５６（図２参照）を挿入するための挿入孔８７，８８がそれぞれ設けられている。本パチンコ機１０では、本体枠１２や前扉枠１３を施錠状態とするための施錠装置が本体枠１２の裏面側に隠れて配置される構成となっている。従って、鉤金具１５５，１５６が挿入孔８７，８８を介して施錠装置に係止されることによって、前扉枠１３が本体枠１２に対して開放不能に施錠される。
【００８６】
本体枠１２の右下隅部には、外枠１１に対する本体枠１２の施錠および解錠、並びに本体枠１２に対する前扉枠１３の施錠および解錠を行うための鍵部材としてのシリンダ錠９１が設置されている。シリンダ錠９１は施錠装置に一体化されており、施錠装置のうちシリンダ錠９１だけが本体枠１２の前方に突出した状態で設けられている。この場合、シリンダ錠９１は、遊技領域の最大幅となる位置とは異なる位置に設けられている。シリンダ錠９１は、本体枠１２の施解錠と前扉枠１３の施解錠とを共に賄う機能を有しており、鍵穴に差し込んだキーを左（反時計回り方向）に回すと本体枠１２の施錠が解かれ、逆にキーを右（時計回り方向）に回すと前扉枠１３の施錠が解かれるようになっている。
【００８７】
図２に示すように、本体枠１２には、シリンダ錠９１を囲むようにして縦長状のカバー部材９２が取り付けられている。詳細な図示は省略するが、カバー部材９２には、その上端部および下端部に係止部（フック）が形成されている。
従って、上側の係止部を本体枠１２側に係止させると共に、下側の係止部を本体枠１２と前面板１４との間に挟み込むことにより、カバー部材９２が本体枠１２に取り付けられる。前扉枠１３には、カバー部材９２の形状に合わせて切欠部１４５が形成されており、前扉枠１３を閉鎖した状態ではこの前扉枠１３と共にカバー部材９２がパチンコ機前面部を構成する。なお、前扉枠１３を閉鎖したとき、カバー部材９２に形成された鍔部が前扉枠１３により押さえられ、カバー部材９２のがたつきが防止されるようになっている。
【００８８】
次に、前扉枠１３について図１，図１２を参照しつつ説明する。なお、図１２は、前扉枠１３の背面図である。
【００８９】
前扉枠１３には遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした視認窓としての窓部１０１が形成されている。窓部１０１は、円形に近い略楕円形状をなし、より詳しくは、その左右側の略中央部が上下側に比べて緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になる形状であってもよい。
【００９０】
前扉枠１３の下端部における左右両側には、本体枠１２表面や遊技盤３０表面など（証紙などを含む）の一部を視認できるよう透明樹脂を取り付けた小窓１０７が設けられている。小窓１０７に取り付けられる透明樹脂は、その内部の証紙などを工場などで容易に機械読み取りできるよう平坦状に構成される。但し、小窓１０７に、内部の証紙などをホール作業者などが容易に目視できるよう拡大レンズ部を設けることも可能である。
【００９１】
前扉枠１３にはその周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプなどの発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時などにおける遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御されることにより、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。
例えば、窓部１０１の周縁に沿ってＬＥＤなどの発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部にはＬＥＤなどの発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり状態時に点灯や点滅を行うことにより大当たり中であることを報知する。また、上皿２３周りにも、同じくＬＥＤなどの発光手段を内蔵した上皿電飾部１０４が設けられている。
その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とがそれぞれ設けられている。
なお、環状電飾部１０２は、内外二重の樹脂カバー層とその内側に収容された発射板付き発光体（ＬＥＤ）とよりなり、樹脂カバー層の各々の内側面には各層で縦横に交差する向きに突条（または波状の突起）が設けられている。外側の樹脂カバー層は透明であり、内側の樹脂カバー層は有色である。従って、環状電飾部１０２を発光させれば、多数に分散化された状態、または立体感を伴った状態の電飾が実現できるようになる。樹脂カバー層には、ガラス粉末入りの樹脂材料を用いると良い。このような樹脂カバー層の構成は、他の電飾部（例えば中央電飾部１０３や賞球ランプ１０５）に適用することもできる。
【００９２】
前扉枠１３には、窓部１０１の下方位置に、貸球操作部１２０が配設されている。貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されたＣＲユニットに紙幣やカードなどを投入した状態で、貸球操作部１２０によって球貸し操作、カード返却操作およびカード度数の確認を行うことができる。すなわち、球貸しボタン１２１は、カードなど（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カードなどに残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。
返却ボタン１２２は、ＣＲユニットに挿入されたカードなどの返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカードなどの残額情報を表示するものである。なお、ＣＲユニットを介さずに球貸し装置などから上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機（いわゆる現金機）では貸球操作部１２０が不要となるが、かかる場合には、貸球操作部１２０の設置部分に飾りシールなどが付されるようになっている。これにより、貸球操作部１２０を設けた本パチンコ機１０の構成において、ＣＲユニットを用いたパチンコ機（いわゆるＣＲ機）と現金機との共用が可能となる。
【００９３】
図１２に示すように、前扉枠１３の裏側には、窓部１０１を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。具体的には、前扉枠１３の裏側にあって窓部１０１の左右および上下の外側にはそれぞれ補強板１３１，１３２，１３３，１３４が取り付けられている。これら補強板１３１〜１３４は相互に接触して連結されているが、図の左側および上側の補強板１３２，１３３の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ１３５が介在されている。これにより、補強板１３１〜１３４による電気経路の閉じたループが切断され、ノイズの原因となる磁界の発生などが防止されている。
【００９４】
図１２の右側となる開閉軸線側の補強板１３１にはその上端部および下端部に、本体枠１２に対する組付機構として、組付金具１５１，１５２が取り付けられている。そして、本体枠１２側の支持金具８１，８２（図３参照）に対して前扉枠１３側の組付金具１５１，１５２が取り付けられている。すなわち、下側の組付金具１５２には下面に開口する軸穴が形成されており、その軸穴に下側の支持金具８２の突起軸８４が挿入される一方、上側の組付金具１５１の軸部が上側の支持金具８１の支持孔８３に挿入されることにより、本体枠１２に対して前扉枠１３が開閉可能に支持されている。
また、補強板１３１にはその中間位置にフック状をなす係合爪１３１ａが設けられており、この係合爪１３１ａは、前扉枠１３を閉じた状態で本体枠１２の孔部１２ａ（図３参照）に挿入されるように構成されている。これにより、上皿２３を含む形態で前扉枠１３を構成し、その上下の軸支間隔を長くした本パチンコ機１０においても、中間位置における前扉枠１３の浮き上がりが防止できる。それ故、前扉枠１３を浮かしての不正行為などが抑制されるようになっている。
【００９５】
図１２の左側となる開閉軸線とは反対側の補強板１３２には鉤形状をなす上下一対の鉤金具１５５，１５６が取り付けられている。これら鉤金具１５５，１５６は、後方に延び、本体枠１２に設けた挿入孔８７，８８（図３参照）に対応するようにして設けられている。本体枠１２に対して前扉枠１３を閉鎖した際、鉤金具１５５，１５６が本体枠１２側の挿入孔８７，８８に挿入されて施錠装置により施錠状態とされるようになっている。
【００９６】
下側の補強板１３４には、前記発射レール１６３に対向する位置に樹脂ケース１３６が取り付けられている。樹脂ケース１３６には、前記貸球操作部１２０用の回路基板が収容されている。樹脂ケース１３６の背面（図１２に見える面）は平坦状をなし、前扉枠１３を閉じた際に発射レール１６３の側壁を構成するようになっている。故に、発射レール１６３から遊技球が前方にこぼれ落ちることが防止される。
【００９７】
下側の補強板１３４の一部を切り欠いた部位には、パチンコ機１０後方に向けて球通路樋１３８が設置されており、球通路樋１３８の少なくとも上方には、同じくパチンコ機１０後方に向けて延びる庇（ひさし）部１３９が設けられている。この場合、本体枠１２側に前扉枠１３を閉じた状態では、球通路樋１３８と庇部１３９との間に、本体枠１２側の連通口７２上辺に沿って延びる突条が入り込むようにして配置される。故に、球通路樋１３８より針金やフィルムなどを侵入させて不正行為を行おうとしても、遊技領域にまで針金やフィルムなどを侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金やフィルムなどを利用して行われる不正行為を防止することができる。
【００９８】
上述した補強板１３１〜１３４はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板１３１〜１３４の内側が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。ガラス保持溝は前後に２列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス１３７が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、２枚のガラス１３７が前後に所定間隔を隔てて取着されている。
【００９９】
前述した通り本実施の形態のパチンコ機１０では、前扉枠１３を閉じた状態にあっては、内外のレール部５１，５２間に形成された球案内通路の一部が前扉枠１３により覆い隠される構成となっている。それ故、球案内通路では手前側の開放部がガラス１３７で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射機構１６０より発射された遊技球が戻り球防止部材５４まで至らず戻ってくると、遊技球が球案内通路外に飛び出したり、外レール部５２とガラス１３７との間にできる隙間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前扉枠１３に、球案内通路の手前側開放部を被覆するためのレールカバー１４０を取り付けている。レールカバー１４０は略円弧状をなす板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー１４０は、その円弧形状が前記球案内通路の形状に対応しており、窓部１０１の周縁部に沿って、球案内通路の基端部から先端部近傍までの区間を覆うようになっている。
特にレールカバー１４０の内径側の寸法・形状は内レール部５１のそれにほぼ一致する。また、レールカバー１４０の右端部（すなわち、レールカバー１４０を前扉枠１３に取着した図１２の状態で右端となる部位）には、球案内通路がガラス１３７の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部１４１が設けられている。以上のレールカバー１４０の構成により、前扉枠１３が閉じられた状態においては、レールカバー１４０の裏面が球案内通路のほぼ全域を覆うこととなって、遊技球が球案内通路外に飛び出したり、外レール部５２とガラス１３７との間にできる隙間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
【０１００】
また、レールカバー１４０の下部裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ後方へ向けて突出する突条１４２が形成されている。突条１４２は、前扉枠１３が閉じられた状態において、球案内通路内に入り込んだ状態で内レール部５１に重なり合うように配置される。従って、例えば前扉枠１３と本体枠１２との隙間から針金やフィルムなどを侵入させて不正行為を行おうとしても、球案内通路の内側にある遊技領域にまで針金やフィルムなどを侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金やフィルムなどを利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条１４２をより広い範囲で、例えばレールカバー１４０の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金やフィルムなどを侵入させにくくなり、針金やフィルムなどを利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
【０１０１】
次に、パチンコ機１０の背面の構成を説明する。なお、図１３はパチンコ機１０の背面図、図１４はパチンコ機１０の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。
【０１０２】
まず、パチンコ機１０の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機１０の背面側には、各種制御装置（各種制御基板）が上下左右に並べられるようにしてまたは前後に重ねられるようにして配置されるとともに、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバーなどが取り付けられている。
本実施の形態では、各種制御装置を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に本体枠１２または遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、主制御装置２７１（主制御基板、電源監視基板）と音声ランプ制御装置２７２（音声ランプ制御基板）とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御装置３１１（払出制御基板）、電源及び発射制御装置３１３（電源および発射制御基板）を他方の取付台に搭載してユニット化している。以下においては、便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称することとする。また、払出機構および保護カバーも１ユニットとして一体化され、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。
【０１０３】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２および裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具などを用いずに着脱できるよう構成されるとともに、一部に支軸部を設けて本体枠１２または遊技盤３０の裏面に対して展開できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置された場合に隠れた部位を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。実際には、図１５の概略図に示すように、略Ｌ字状をなす第１制御基板ユニット２０１はパチンコ機１０のほぼ中央に配置され、その下方に第２制御基板ユニット２０２が配置されている。また、第１制御基板ユニット２０１に一部重複する領域に、裏パックユニット２０３が配置されている。
【０１０４】
第１制御基板ユニット２０１にはパチンコ機１０の背面から見て左端部に支軸部Ｍ１が設けられ、その支軸部Ｍ１による軸線Ａを中心に第１制御基板ユニット２０１が回動可能となっている。また、第１制御基板ユニット２０１には、その右端部すなわち支軸部Ｍ１の反対側となる開放端側に、ナイラッチ（登録商標）などよりなる締結部Ｍ２が設けられると共に上端部に係止爪部Ｍ３が設けられており、これら締結部Ｍ２および係止爪部Ｍ３によって第１制御基板ユニット２０１がパチンコ機１０本体の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。また、第２制御基板ユニット２０２にはパチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ４が設けられ、その支軸部Ｍ４による軸線Ｂを中心に第２制御基板ユニット２０２が回動可能となっている。また、第２制御基板ユニット２０２には、その左端部すなわち支軸部Ｍ４の反対側となる開放端側に、ナイラッチなどよりなる締結部Ｍ５が設けられており、この締結部Ｍ５によって第２制御基板ユニット２０２がパチンコ機１０本体の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。
さらに、裏パックユニット２０３にはパチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ６が設けられ、その支軸部Ｍ６による軸線Ｃを中心に裏パックユニット２０３が回動可能となっている。また、裏パックユニット２０３には、その左端部すなわち支軸部Ｍ６の反対側となる開放端側にナイラッチなどよりなる締結部Ｍ７が設けられるとともに、上端部および下端部にそれぞれ回動式の係止部Ｍ８，Ｍ９が設けられており、これら締結部Ｍ７および係止部Ｍ８，Ｍ９によって裏パックユニット２０３がパチンコ機１０本体の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。
【０１０５】
各ユニット２０１〜２０３を回動可能に支持する支軸部Ｍ１，Ｍ４，Ｍ６は、各ユニット２０１〜２０３をパチンコ機１０の裏面から開いた状態で容易に取り外し可能なヒンジ構造となっている。簡単に説明すると、第１制御基板ユニット２０１については、締結部Ｍ２の締結および係止爪部Ｍ３の係止を解除すると共に、当該ユニット２０１を軸線Ａを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、裏パックユニット２０３がない前提であれば、第１制御基板ユニット２０１を取り外すことができる。
また、第２制御基板ユニット２０２については、締結部Ｍ５の締結を解除すると共に、当該ユニット２０２を軸線Ｂを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、第２制御基板ユニット２０２を取り外すことができる。
さらに、裏パックユニット２０３については、締結部Ｍ７の締結および係止部Ｍ８，Ｍ９の係止を解除すると共に、当該ユニット２０３を軸線Ｃを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、裏パックユニット２０３を取り外すことができる。
【０１０６】
ここで、各ユニット２０１〜２０３の展開方向は同一でなく、第１制御基板ユニット２０１は、パチンコ機１０の背面から見て左開きになるのに対し、第２制御基板ユニット２０２および裏パックユニット２０３は、同右開きになるよう構成されている。この場合、第１制御基板ユニット２０１は、裏パックユニット２０３に一部重複して設けられるため、裏パックユニット２０３を開かないことには第１制御基板ユニット２０１を取り外すことが不可能であり、さらに言うと、第１制御基板ユニット２０１および裏パックユニット２０３が各々逆方向に展開する構成であるため、裏パックユニット２０３を所定角度以上に大きく開いた状態または同ユニット２０３を取り外した状態でなければ第１制御基板ユニット２０１を取り外すことが不可能である。従って、第１制御基板ユニット２０１を取り外すことに着目すると、他のユニット２０２，２０３に比べて取り外しが困難な構成となっている。さらに、施錠装置をキー操作して外枠１１に対して本体枠１２を開放しなければ、裏パックユニット２０３を開くことができない構成となっているため、よりいっそう第１制御基板ユニット２０１の取り外しが困難なものとなっている。より具体的な構成については後述する。
【０１０７】
次に、本体枠１２および遊技盤３０の裏面構成を説明する。なお、図１６は本体枠１２に遊技盤３０を組み付けた状態でかつ前記各ユニット２０１〜２０３などを取り外した状態の構成を示す背面図、図１７は本体枠１２を後方より見た斜視図、図１８は遊技盤３０を後方より見た斜視図である。
【０１０８】
遊技盤３０は、樹脂ベース２５に囲まれた四角枠状の設置領域に裏面側より設置され、本体枠１２に設けられた複数（本実施の形態では４カ所）の係止固定具２１１，２１２によって後方へ脱落しないように固定されている。係止固定具２１１，２１２は手動で回動操作することができ、固定位置（ロック位置）と固定解除位置（アンロック位置）とに切り換えることができるよう構成されている。図１６にはロック状態を示す。左右３カ所の係止固定具２１１は金属片を折り曲げ形成したＬ型の金具であり、遊技盤３０の固定状態で本体枠１２の外方へ張り出さないよう構成されている。なお、下部１カ所の係止固定具２１２は合成樹脂製のＩ型の留め具である。
【０１０９】
遊技盤３０の中央に配置される可変表示ユニット３５には、センターフレーム４３（図４参照）を背後から覆う合成樹脂製のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー２１３の後端に、図柄表示装置４１と表示制御手段としての表示制御装置２１４とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー２１３内には、センターフレーム４３に内蔵されたＬＥＤなどを駆動するためのＬＥＤ制御基板などが配設されている。
【０１１０】
遊技盤３０の裏面には、可変表示ユニット３５を取り囲むようにして集合板ユニット２１５が設けられている。集合板ユニット２１５は、薄板状の枠体として例えばＡＢＳ樹脂などの合成樹脂により成形されるベースを有し、そのベース面が遊技盤３０の裏面に当接されるようにして取り付けられている。集合板ユニット２１５には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構や、各種入賞口などへの遊技球の入賞を検知するための入賞検知機構などが設けられている。
【０１１１】
遊技球回収機構について説明すると、集合板ユニット２１５の下方には、前記一般入賞口３１、可変入賞装置３２、作動口３３の遊技盤開口部に対応し且つ下流側で１カ所に集合する回収通路２１６が形成されている。また、遊技盤３０の下方には、本体枠１２にポリカーボネート樹脂などの合成樹脂製の排出通路盤２１７が取り付けられており、排出通路盤２１７には排出球をパチンコ機１０外部の例えば遊技ホールの島設備などへ案内するための排出通路２１８が形成されている。
従って、図１６に仮想線で例示するように、一般入賞口３１などに入賞した遊技球は何れも集合板ユニット２１５の回収通路２１６を介して集合し、さらに排出通路盤２１７の排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６（図４参照）も同様に排出通路２１８に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。
上記構成では、遊技盤３０の下端面を境界にして、上方に集合板ユニット２１５（回収通路２１６）が、下方に排出通路盤２１７（排出通路２１８）が設けられており、排出通路盤２１７が遊技盤３０に対して前後方向に重複していない。従って、遊技盤３０を本体枠１２から取り外す際において、排出通路盤２１７が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
【０１１２】
なお、排出通路盤２１７は、パチンコ機１０前面の上皿２３の裏側に配置されており、上皿２３に至る球排出口（図２の球通路樋１３８）より針金やフィルムなどを差し込み、さらにその針金やフィルムなどを本体枠１２と排出通路盤２１７との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで、本パチンコ機１０では、図１７に示すように、排出通路盤２１７には、球通路樋１３８の上部位置に対応する高さ位置に、本体枠１２に重なり合うようにしてパチンコ機１０前方に延びるプレート２１９を設けた。従って、本体枠１２と排出通路盤２１７との隙間から針金やフィルムなどを侵入させようとしてもそれがプレート２１９にて阻害され、遊技領域にまで針金やフィルムなどを侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金やフィルムなどを利用して可変入賞装置３２を強制的に開放するなどの不正行為を防止することができる。
【０１１３】
入賞検知機構について説明すると、集合板ユニット２１５には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１と対応する位置に入賞口スイッチ２２１が設けられ、可変入賞装置３２と対応する位置に特定領域スイッチ２２２およびカウントスイッチ２２３が設けられている。
特定領域スイッチ２２２は、大当たり中に可変入賞装置３２へ入賞した遊技球が特定領域に入ったことを判定するスイッチである。特定領域とはラウンドの更新可否を判定するための領域であり、Ｖゾーンとも称されている。
カウントスイッチ２２３は、可変入賞装置３２に入賞した遊技球の数をカウントするスイッチである。
また、作動口３３に対応する位置には作動口３３への遊技球の入賞を検知する作動口スイッチ２２４が設けられ、スルーゲート３４に対応する位置にはスルーゲート３４の遊技球の通過を検知するゲートスイッチ２２５が設けられている。入賞口スイッチ２２１およびゲートスイッチ２２５は、電気配線を通じて盤面中継基板２２６に接続され、特定領域スイッチ２２２およびカウントスイッチ２２３は、大入賞口中継基板２２７に接続されている。そして、盤面中継基板２２６および大入賞口中継基板２２７が主制御装置２７１（主制御基板）に接続されている。作動口スイッチ２２４は中継基板を介さずに直接主制御装置２７１（主制御基板）に接続されている。
その他図示は省略するが、可変入賞装置３２には、大入賞口の開閉扉を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域かその他の領域に振り分けるための振分板を駆動する入賞球振分板ソレノイドとが設けられ、作動口３３には、それに付随する電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。
【０１１４】
上記入賞検知機構にて各々検出された検出結果は、主制御装置２７１（主制御基板）に取り込まれ、該主制御装置２７１（主制御基板）よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御装置３１１（払出制御基板）に出力される。
そして、払出制御装置３１１（払出制御基板）の出力により所定数の遊技球の払出が実行されるようになっている。
ここで、従来のいわゆる証拠球方式では、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を１つずつ順番に確認した上で払出を行うようにしていたが、本実施の形態のパチンコ機１０では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に検知して払出が直ちに行われるようにしているため、払い出す遊技球が多量にあってもその払出をいち早く実施することが可能となるとともに、入賞球処理装置が不要となる。
【０１１５】
集合板ユニット２１５には、その中央上部に中継端子板２７６が設けられており、さらにその右上部に盤用外部端子板２３０が設けられている。
中継端子板２７６は、主制御装置２７１（主制御基板）や電源及び発射制御装置３１３（電源および発射制御基板）から表示制御装置２１４（表示制御基板）への信号線を中継するものである。
盤用外部端子板２３０には、第１図柄の変動が停止（確定）する毎に信号出力するための出力端子と、大当たり中または第１図柄の変動時間短縮中に信号出力するための出力端子と、大当たり中に信号出力するための出力端子と、球詰まりの発生を報知する信号を出力するための出力端子と、が設けられている。
そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して遊技（遊技盤３０側の状態）に関する信号が出力される。盤用外部端子板２３０は、取り外し容易な状態で集合板ユニット２１５に取り付けられている。
【０１１６】
集合板ユニット２１５には、第１制御基板ユニット２０１を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤３０の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる軸受け金具２３１が設けられ、この軸受け金具２３１には同一軸線上に上下一対の軸受け孔２３１ａ（図１８参照）が形成されている。
また、遊技盤３０において、軸受け金具２３１の右方には上下一対の被締結孔（具体的にはナイラッチの取付孔）２３２が設けられ、軸受け金具２３１の上方には係止爪片２３３（図１８参照）が設けられている。
【０１１７】
本体枠１２の裏面には、第２制御基板ユニット２０２や裏パックユニット２０３を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、本体枠１２にはその右端部に長尺状の軸受け金具２３５（図１７参照）が取り付けられている。この軸受け金具２３５は、補強部材としても機能する。
図１９に示すように、軸受け金具２３５は遊技盤３０よりも下方へ延びる長尺板状の金具本体２３６を有し、その金具本体２３６より後方へ起立させるようにして、下部２カ所に第２制御基板ユニット２０２用の軸受け部２３７が形成されると共に、上部２カ所に裏パックユニット２０３用の軸受け部２３８が形成されている。これら軸受け部２３７，２３８にはそれぞれ同軸の軸受け孔が形成されている。
なお、第２制御基板ユニット２０２用の軸受け部２３７と裏パックユニット２０３用の軸受け部２３８とを各々個別の軸受け金具で構成することも可能である。
【０１１８】
その他、第２制御基板ユニット２０２用の取付機構として、本体枠１２には、遊技盤３０設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔（具体的には、ナイラッチの取付孔）２３９が設けられている（図１６参照）。
また、裏パックユニット２０３用の取付機構として、本体枠１２には、遊技盤３０設置領域の左端部に上下一対の被締結孔（具体的には、ナイラッチの取付孔）２４０が設けられている（図１６参照）。
本体枠１２において遊技盤３０の左上方、右寄り上方および右寄り下方の各位置には、遊技盤３０との間に裏パックユニット２０３を挟み込んで支持するための回動式の固定具２４１，２４２，２４３がそれぞれ設けられている。
なお、裏パックユニット２０３は、その上部に大量の遊技球を貯留することから、裏パックユニット２０３の上部を支持するための固定具２４１，２４２に関しては特に十分な強度を持つ構成とするのが望ましく、本実施の形態では回動式の固定具を用いている。
【０１１９】
上記の如く本体枠１２の左右一側部（図１６では右側部）には長尺状の軸受け金具２３５が設けられる一方、本体枠１２の左右他側部（図１６では左側部）には施錠装置が設けられている。
図１７に示すように、施錠装置は、上下方向に延び本体枠１２に固定された基枠２４７と、その基枠２４７に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆２４８とを備え、基枠２４７の下部に前記シリンダ錠９１が一体化されている。
連動杆２４８は、シリンダ錠９１の操作により上下いずれかの方向に移動する。連動杆２４８には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具２４９が設けられており、外枠１１に対して本体枠１２を閉鎖した際には、鉤金具２４９が外枠１１側の支持金具（図示略）に係止され、施錠装置により施錠状態とされるようになっている。
この場合、シリンダ錠９１の操作によって連動杆２４８が上方向に移動すると、外枠１１に対する本体枠１２の施錠が解除される。逆に、シリンダ錠９１の操作によって連動杆２４８が下方向に移動すると、本体枠１２に対する前扉枠１３の施錠が解除される。
【０１２０】
なお、本体枠１２の左右側部に軸受け金具２３５と施錠装置（基枠２４７、連動杆２４８など）とが振り分けられる上記構成において、これら軸受け金具２３５および施錠装置（基枠２４７、連動杆２４８など）を配置するための領域を残した幅となるようにして、本体枠１２に前記遊技盤３０が取り付けられている。
【０１２１】
本体枠１２の背面における遊技盤３０の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿２３、下皿１６または排出通路２１８の何れかに振り分けるための遊技球分配部２４５が設けられている。
遊技球分配部２４５は、左側の開口部２４５ａが第１排出口６６を介して上皿２３に通じ、中央の開口部２４５ｂが第２排出口６７を介して下皿１６に通じ、右側の開口部２４５ｃが排出通路２１８に通じるように、各通路が形成されている。
この場合に、賞球や貸球の払い出しに際しては、先ず左側開口部２４５ａに遊技球が誘導され、上皿２３が満杯である場合に左側開口部２４５ａから溢れた遊技球が中央開口部２４５ｂに入る。遊技球分配部２４５は、本体枠１２に対してネジなどにより強固に取り付けられている。従って、遊技球分配部２４５の設置部位における浮き上がりが防止され、隙間から針金やフィルムなどを侵入させることによる不正行為が防止できるようになっている。なお、本体枠１２の下端部には、奥壁パネル１７の裏側に設置されたスピーカ２０の背後を囲むための合成樹脂製のスピーカボックス２４６が取り付けられており、スピーカボックス２４６がスピーカ音を後方へ逃さないように機能することで低音域の音質改善が図られている。
【０１２２】
次に、第１制御基板ユニット２０１の構成を図２０〜図２３に基づいて説明する。
図２０は第１制御基板ユニット２０１の正面図、図２１は同ユニット２０１の斜視図、図２２は同ユニット２０１の分解斜視図、図２３は同ユニット２０１を裏面から見た分解斜視図である。
【０１２３】
第１制御基板ユニット２０１は略Ｌ字状をなす取付台２５１を有し、取付台２５１に主制御装置２７１と音声ランプ制御装置２７２とが搭載されている。
主制御装置２７１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、電源を監視する（例えば、電圧の変化を監視する）電源監視基板とを具備しており、これら両基板が透明樹脂材料などよりなる被包手段としての基板ボックス２７３に収容されて構成されている。
主制御基板および電源監視基板には複数のコネクタが設けられており、これらコネクタは基板ボックス２７３に形成された開口部２７３ａ〜２７３ｈを通じて外部に露出されている。そして、各コネクタにハーネスや信号線が差し込まれることで、他の基板など（払出制御基板、盤面中継基板２２６など）との電気的な接続がなされるようになっている。
また、主制御基板は、コネクタを介して電源監視基板と電気的な接続がなされているが、これら両基板は一の基板ボックス２７３内に収容されているため、両基板を接続するためのコネクタは外部に露出されていない。なお、以下に説明する各制御装置の基板ボックスにおいても同様に開口部が形成されており、これら開口部を通じて各基板ボックスに収容された基板のコネクタが外部に露出されている。
【０１２４】
基板ボックス２７３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニット２７４によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２７３が封印されている。封印ユニット２７４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図２１などに示すように、５つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。
封印ユニット２７４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット２７４を構成する５つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板または電源監視基板の不具合発生の際や主制御基板または電源監視基板の検査の際など基板ボックス２７３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス２７３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス２７３に残しておけば、基板ボックス２７３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【０１２５】
音声ランプ制御装置２７２は、主制御装置２７１からの支持に従い音声やランプ表示の制御および表示制御装置２１４の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料などよりなる基板ボックス２７５に収容されて構成されている。
【０１２６】
取付台２５１は、ポリカーボネート樹脂などの合成樹脂製であり、例えば緑や青などに着色されて不透明とされている。但し、取付台２５１は無色透明または半透明であってもよい。
図２２に示すように、取付台２５１の表面には平坦状をなす２つの基板搭載面２５２，２５３が設けられている。これら基板搭載面２５２，２５３は縦横に直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。
基板搭載面２５２の上縁部および下縁部にはそれぞれ、基板搭載面２５２より起立した起立部２５４が一体成形されている。そして、横長の基板搭載面２５２上に主制御装置２７１が配置されると共に、縦長の基板搭載面２５３上に音声ランプ制御装置２７２が配置される。このとき、主制御装置２７１は、上下の側部が起立部２５４にて支えられる。また、音声ランプ制御装置２７２は、複数箇所でネジなどにより基板搭載面２５３に固定される。
【０１２７】
ここで、図２２および図２３に示すように、基板搭載面２５２には、左右２カ所に横長形状の貫通孔２５６が形成されている。
一方、主制御装置２７１の基板ボックス２７３には、その裏面の左右２カ所に回動操作式の固定具２７７（図２３参照）が設けられている。主制御装置２７１を基板搭載面２５２に搭載する際には、基板搭載面２５２の貫通孔２５６に固定具２７７が挿通されるように主制御装置２７１を載置し、その状態で固定具２７７を回動操作することで主制御装置２７１がロックされる。従って、主制御装置２７１は第１制御基板ユニット２０１の裏面側から固定具２７７をロック解除しなければ取り外しできないため、基板取り外しなどの不正行為に対して抑止効果が得られる。
【０１２８】
また、取付台２５１において、主制御基板用の基板搭載面２５２の下方には、基板搭載面２５２の裏面空間に通じる開口を遮蔽するための遮蔽部２５７が設けられている。
従って、基板搭載面２５２の下方より取付台２５１の裏面に手などを差し入れることが阻止され、固定具２７７のロック状態を不正に解除することができないようになっている。
また、第１制御基板ユニット２０１をパチンコ機１０裏面に搭載した状態では、当該ユニット２０１の上部が裏パックユニット２０３により覆われるため、やはり取付台２５１の裏面に手などを差し入れることが阻止され、固定具２７７のロック状態を不正に解除することができないようになっている。
【０１２９】
前述した通り、第１制御基板ユニット２０１は、裏パックユニット２０３を所定角度以上に大きく開いた状態または同ユニット２０３を取り外した状態でなければ取り外すことが不可能であり、また、施錠装置を正しくキー操作して外枠１１に対して本体枠１２を開放しなければ、裏パックユニット２０３を開くことができない構成となっている。
つまり、本体枠１２を開くことができなければ、結果的に第１制御基板ユニット２０１を回動させたり取り外すことができず、ひいては主制御装置２７１の取り外しも不可能となる。それ故、主制御装置２７１の不正な載せ替えや盗難などを効果的に防止することができる。
【０１３０】
主制御装置２７１は、パチンコ機１０裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置２７２はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面２５２，２５３が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面２５２，２５３に主制御装置２７１および音声ランプ制御装置２７２を搭載した状態において各制御装置２７１，２７２はその一部を前後に重ねて配置される。つまり、図２１などにも見られるように、主制御装置２７１はその一部（本実施の形態では１／３程度）が浮いた状態で配置される。故に、主制御装置２７１に重なる領域まで音声ランプ制御装置２７２を拡張することが可能となり、また別の見方をすれば音声ランプ制御装置２７２に重なる領域まで主制御装置２７１を拡張することが可能となり、パチンコ機１０という限られた大きさの中にあっても、各制御装置２７１，２７２の大型化に良好に対処できるとともに、各制御装置２７１，２７２を効率良く設置できる。
また、第１制御基板ユニット２０１を遊技盤３０に装着した状態では、基板搭載面２５２の後方にスペースが確保され、可変入賞装置３２やその電気配線などが無理なく設置できるようになっている。なお、基板搭載面２５２の裏面には格子状のリブ２５８が設けられており、主制御装置２７１の支持強度が高められている。
【０１３１】
取付台２５１の左端面には上下一対の掛止ピン２６１が設けられており、この掛止ピン２６１を前記軸受け金具２３１（図１８参照）に取り付けることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に対して回動可能に片持ち支持される。
取付台２５１の右端部には前記被締結孔２３２にはめ込まれる締結具として上下一対のナイラッチ２６２が設けられている（図２０参照）。取付台２５１の上端部には前記係止爪片２３３（図１８参照）が係止される長孔２６３が設けられている。
従って、ナイラッチ２６２を被締結孔２３２にはめ込むと共に、長孔２６３に係止爪片２３３を係止させることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に固定される。
なお、軸受け金具２３１および掛止ピン２６１が前記支軸部Ｍ１（図１５参照）に、被締結孔２３２およびナイラッチ２６２が前記締結部Ｍ２（図１５参照）に、係止爪片２３３および長孔２６３が前記係止爪部Ｍ３（図１５参照）に、それぞれ相当する。
【０１３２】
次に、第２制御基板ユニット２０２の構成を図２４〜図２６に基づいて説明する。図２４は、第２制御基板ユニット２０２の正面図、図２５は、同ユニット２０２の斜視図、図２６は、同ユニット２０２の分解斜視図である。
【０１３３】
第２制御基板ユニット２０２は、横長形状をなす取付台３０１を有し、取付台３０１に払出制御装置３１１、電源及び発射制御装置３１３およびＣＲユニット接続基板３１４が搭載されている。
払出制御装置３１１は、基板ボックス３１５内に賞球や貸出球の払出を制御する払出制御基板が収容されている。また、払出制御装置３１１には状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、後述する払出モータの球詰まりなど、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。
【０１３４】
電源及び発射制御装置３１３は、基板ボックス３１６内に電源および発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置などで要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。
また、電源及び発射制御装置３１３にはＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０は、各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【０１３５】
ＣＲユニット接続基板３１４は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０および図示しないＣＲユニットに電気的に接続され、主として遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力するものである。なお、ＣＲユニットを介さずに球貸し装置などから上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、ＣＲユニット接続基板３１４は不要である。
【０１３６】
取付台３０１は、例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面３０２が設けられている。基板搭載面３０２には、電源及び発射制御装置３１３およびＣＲユニット接続基板３１４が横並びとなった状態で搭載され、ネジなどで固定されている。電源及び発射制御装置３１３の基板ボックス３１６上には略平板状の台座プレート３０３が載置されるとともに台座プレート３０３上に払出制御装置３１１が搭載され、ネジなどで固定されている。払出制御装置３１１と電源及び発射制御装置３１３との間には台座プレート３０３が介在するため、例えばノイズ除去用の金属プレートなどを設置するには台座プレート３０３に金属プレートなどを取り付ければ良く、ノイズ対策が簡単に実現できる。
【０１３７】
取付台３０１には、パチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン３０５が（図２４参照）設けられており、掛止ピン３０５を前記軸受け部２３７（図１９参照）に上方から挿通させることで、第２制御基板ユニット２０２が本体枠１２に対して回動可能に片持ち支持される。取付台３０１の左端部には締結具として上下一対のナイラッチ３０６（図２５参照）が設けられており、ナイラッチ３０６を前記被締結孔２３９（図１７参照）にはめ込むことで、第２制御基板ユニット２０２が本体枠１２に固定される。
なお、軸受け部２３７および掛止ピン３０５が前記支軸部Ｍ４に、被締結孔２３９およびナイラッチ３０６が前記締結部Ｍ５に、それぞれ相当する（図１５参照）。
【０１３８】
次に、裏パックユニット２０３の構成を図２７〜図２９に基づいて説明する。図２７は裏パックユニット２０３の正面図、図２８は裏パックユニット２０３の分解斜視図である。図２９はタンクレールの分解斜視図である。
【０１３９】
裏パックユニット２０３は、裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とが一体化されることにより構成されている。裏パック３５１は、例えばＡＢＳ樹脂などの合成樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部３５３と、パチンコ機１０後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部３５４とを有する。保護カバー部３５４は左右側面および上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット３５を囲むのに十分な大きさを有する。但し、本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置２７２も併せて囲む構成となっている。
保護カバー部３５４の背面には多数の通気孔３５４ａが設けられている。通気孔３５４ａは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔３５４ａが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔３５４ａ間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック３５１の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔３５４ａ間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置２１４などを露出させることで、所定の検定などを容易に実施することができるようになっている。
【０１４０】
裏パック３５１のベース部３５３には、保護カバー部３５４を迂回するようにして払出機構部３５２が配設されている。すなわち、裏パック３５１の最上部には上方に開口したタンク３５５が設けられており、タンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。
タンク３５５の下方には、例えば横方向２列（２条）の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、タンクレール３５６の下流側には上下方向に延びるケースレール３５７が連結されている。ケースレール３５７の最下流部には払出装置３５８が設けられており、払出装置３５８が払出制御装置３１１に制御されて必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。
払出装置３５８により払い出された遊技球は払出通路３５９などを通じて前記上皿２３などに供給される。なお、図示は省略するが、ケースレール３５７の上流部には、タンク３５５やタンクレール３５６から供給される遊技球の有無を検出するタンク球無しセンサが設けられている。
【０１４１】
タンクレール３５６には、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３６０が取り付けられている。バイブレータ３６０は、バイブモータとそのバイブモータを収容する合成樹脂製のケースとによりユニット化されており、２本の脚部３６０ａでタンクレール３５６に取り付けられている。従って、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３６０が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
【０１４２】
タンクレール３５６の構成ついて詳述すると、図２９に示すように、タンクレール３５６は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体３６１を有している。レール本体３６１の上流部には球面状の球受部３６２が形成され、球受部３６２によりタンク３５５より落下してきた遊技球が円滑にレール本体３６１内に取り込まれるようになっている。レール本体３６１には長手方向に延びる仕切壁３６３が設けられており、仕切壁３６３により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁３６３により仕切られた２条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁３６３により仕切られた各球通路の底面には、１筋または２筋の突条３６４が設けられると共に、その突条３６４の側方に塵埃を落下させるための開口部３６５が設けられている。
レール本体３６１には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板３６７が配設されている。整流板３６７は、下流側ほどタンクレール３５６内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、その下面には長手方向に延びる凸部３６８が形成されている。これにより、タンクレール３５６内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール３５６に多量の遊技球が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール３５６内における球詰まりが発生し難くなっている。なお、レール本体３６１が帯電防止のために黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板３６７は球詰まりなどを目視で確認できるように透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板３６７は着脱可能に設けられており、当該整流板３６７を取り外すことによりタンクレール３５６内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。整流板３６７には、遊技球の流下を阻止するための手動式のストッパ３６９が取り付けられている。
【０１４３】
また、払出装置３５８の構成について図３０および図３１を用いて説明する。図３０は、払出装置３５８の斜視図であり、図３１は払出装置３５８内部に形成された通路構造を示す縦断面図である。なお、図３１においては払出装置３５８内部を流下する遊技球を二点鎖線で示す。
【０１４４】
払出装置３５８のハウジング３７１には、その上端にケースレール３５７から供給される遊技球を内部に取り込むための遊技球入口３７２が２個並べて形成されており、さらに内部にこれら入口３７２から入球した遊技球を通過させるための一対の遊技球通路３７３が並設されている。
【０１４５】
各遊技球通路３７３はハウジング３７２の下端に形成された一対の遊技球出口３７４にそれぞれ通じており、各遊技球入口３７２から入球した遊技球は各遊技球出口３７４に向けて１個ずつ流下する。各遊技球通路３７３の中間部分には通路幅が左右に広がった収容部３７３ａが設けられており、同収容部３７３ａに回転体３７５が収容されている。詳細には、回転体３７５は各遊技球通路３７３に対応して一対の球誘導板３７６を備えており、各誘導板３７６が各遊技球通路３７３の収容部３７３ａに収容されるようにして回転体３７５が配置されている。回転体３７５はその中心が払出モータ３７７の出力軸３７７ａに固定されている。
【０１４６】
払出モータ３７７は、ステッピングモータにより構成されており、出力軸３７７ａは所定方向（図３１で見て時計回り方向）に回転駆動される。これにより、回転体３７５は、その所定方向に回転し、それに伴って各誘導板３７６が各遊技球通路３７３内にて回転する。出力軸３７７ａは、１パルスの駆動信号を与えることにより１ｓｔｅｐ進み、３６０パルスの駆動信号を与えることにより１回転するように設定されている。なお、払出モータ３７７はハウジング３７２内に収容されている。
【０１４７】
各誘導板３７６の周縁には、１８０°間隔で２箇所に、凹部３７６ａが形成されている。凹部３７６ａは、曲面状となっておりその曲率は遊技球の曲率と同程度となっている。また、誘導板３７６の周縁における凹部３７６ａ間の部位と収容部３７３ａの通路壁との間の距離が遊技球の直径寸法よりも短くなっているのに対して、凹部３７６ａと収容部３７３ａの通路壁との間の距離は遊技球の直径寸法よりも長くなっている。これにより、遊技球通路３７３を流下してきた遊技球が誘導板３７６の凹部３７６ａに到達すると、当該遊技球は誘導板３７６（回転体３７５）の回転に伴って下流側に導出される。
【０１４８】
各遊技球通路３７３には、収容部３７３ａよりも下流側の位置に略平板状をしたカウントセンサ３７８が設置されている。カウントセンサ３７８は、周知の磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、貫通孔３７８ａを遊技球が通過したことによる磁界の変化を電気信号に変換して出力する。このカウントセンサ３７８により、払出装置３５８を介して払い出された遊技球の数が確認できるようになっている。なお、図示は省略するが、払出装置３５８には、払出モータ３７７の回転の有無を検知するための払出回転センサが設けられている。
【０１４９】
次に、図３１を用い、払出装置３５８による遊技球の払出動作を説明する。払出装置３５８の初期状態では、払出モータ３７７が駆動していない。よって、遊技球通路３７３内にて連なる遊技球のうち、先頭の遊技球が誘導板３７６にて受け止められた状態となる。
一方、払出状態では、払出モータ３７７が駆動し誘導板３７６が時計回り方向に回転する。これにより、誘導板３７６の凹部３７６ａ上に載った遊技球が誘導板３７６の回転に伴って下流側へ導出され自重により遊技球通路３７３の下流側を通過することで遊技球の払い出しが行われる。このとき、下流側を通過する遊技球がカウントセンサ３７８により検知される。
【０１５０】
図２７，図２８の説明に戻り、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する裏パック制御基板３８１が設置されている。また、裏パック制御基板３８１は、外部より主電源を取り込む役割を果たす。即ち、裏パック制御基板３８１には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ３８１ａの切替操作により電源ＯＮまたは電源ＯＦＦとされるようになっている。
【０１５１】
タンク３５５から払出通路３５９に至るまでの払出機構部３５２は何れも導電性を有する合成樹脂材料、例えば導電性ポリカーボネート樹脂にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
【０１５２】
裏パック３５１には、その右上部に枠用外部端子板３９０が設けられている。枠用外部端子板３９０には、タンク３５５やタンクレール３５６で遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、遊技状態が大当たり状態となっている場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、本体枠１２の開放時に信号出力するための出力端子、および前扉枠１３の開放時に信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。
【０１５３】
裏パック３５１には、枠用外部端子板３９０に隣接して略四角形状の窓部３９１が設けられている。従って、裏パックユニット２０３を本体枠１２に取り付けた状態では、窓部３９１を通じて遊技盤３０裏面の盤用外部端子板２３０（図１８参照）が露出し、裏パックユニット２０３を装着したままで盤用外部端子板２３０の操作を行うことができるようになっている。
前述のとおり、盤用外部端子板２３０は取り外し容易な状態で集合板ユニット２１５に取り付けられていることから、盤用外部端子板２３０の配線を接続したままで、窓部３９１を介して当該盤用外部端子板２３０を取り出すことも可能となる。裏パック３５１の右上部には本体枠１２の開放の状態を検出するための本体枠開放スイッチ３９２が設けられており、外枠１１に対して本体枠１２を閉じた状態では当該スイッチ３９２の金属接点が閉じて本体枠１２の閉鎖が検知され、外枠１１に対して本体枠１２を開いた状態では金属接点が開いて本体枠１２の開放が検知されるようになっている。
【０１５４】
裏パック３５１には、パチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン３８５が設けられており、掛止ピン３８５を前記軸受け部２３８（図１７参照）に上方から挿通させることで、裏パックユニット２０３が本体枠１２に対して回動可能に片持ち支持される。
裏パック３５１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３８６（図２７参照）が設けられると共に、上端部に係止孔３８７が設けられており、ナイラッチ３８６を前記被締結孔２４０にはめ込むと共に、係止孔３８７に前記固定具２４２（図１７参照）を挿入した上で当該固定具２４２を回動操作することで、裏パックユニット２０３が本体枠１２に固定される。
また、前記固定具２４１，２４３によっても裏パックユニット２０３が本体枠１２に固定される。なお、軸受け部２３８および掛止ピン３８５が前記支軸部Ｍ６（図１５参照）に、被締結孔２４０およびナイラッチ３８６が前記締結部Ｍ７（図１５参照）に、固定具２４２および係止孔３８７が前記係止部Ｍ８（図１５参照）に、それぞれ相当する。また、固定具２４３が前記係止部Ｍ９（図１５参照）に相当する。
【０１５５】
次に、本パチンコ機１０の電気的構成について、図３２のブロック図に基づいて説明する。図３２では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。
【０１５６】
主制御装置２７１に設けられた主制御基板２７１ａには、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して後述する下皿満杯フラグといった各種データなどを一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１５７】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源及び発射制御装置３１３に設けられた電源及び発射制御基板３１３ａからデータ記憶保持用電源（データ記憶保持用電圧）が供給されてデータが保持される構成となっている。
詳細には、電源及び発射制御基板３１３ａには、データ記憶保持用コンデンサが設けられており、当該コンデンサからデータ記憶保持用電源が供給される。
【０１５８】
主制御基板２７１ａのＣＰＵ５０１には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。
主制御基板２７１ａの入力側には、主制御装置２７１に設けられた電源監視基板２７１ｂ、払出制御装置３１１に設けられた払出制御基板３１１ａ、導通検出センサ部１００、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
この場合に、電源監視基板２７１ｂには電源及び発射制御基板３１３ａが接続されており、主制御基板２７１ａには電源監視基板２７１ｂを介して電源が供給される。
【０１５９】
一方、主制御基板２７１ａの出力側には、電源監視基板２７１ｂ、払出制御基板３１１ａ、電源及び発射制御装置３１３に設けられた電源及び発射制御基板３１３ａ、盤用外部端子板２３０が接続されている。
払出制御基板３１１ａには、満杯状態設定コマンド、満杯状態解除コマンドおよび賞球コマンドなどの各種コマンドが出力される。かかる場合に、当該各種コマンドは、ハーネスＨＬを介して一方向通信によって出力される（すなわち、コマンドを入力した旨の情報が払出制御基板３１１ａから主制御基板２７１ａに対して出力されない）。
また、主制御基板２７１ａの出力側には、中継端子板２７６が接続されている。中継端子板２７６を介して主制御基板２７１ａから音声ランプ制御装置２７２に設けられた音声ランプ制御基板２７２ａに対して、満杯状態設定コマンドや満杯状態解除コマンドなどの各種コマンドが出力される。
さらには、第１特定ランプ部４７に配設されたＬＥＤランプのスイッチや第２特定ランプ部４８に配設されたＬＥＤランプのスイッチも接続されている。これにより、第１特定ランプ部４７および第２特定ランプ部４８は、主制御基板２７１ａにより直接的に制御されることとなる。
【０１６０】
電源監視基板２７１ｂは、主制御基板２７１ａと電源及び発射制御基板３１３ａとを中継し、また電源及び発射制御基板３１３ａから出力される最大電源である直流安定２４ボルトの電源を監視する。
【０１６１】
払出制御基板３１１ａは、払出モータ３７７により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データなどを記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリなどとして使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。また、ＲＯＭ５１２には、払出モータ３７７の駆動速度が記憶されている。
【０１６２】
払出制御基板３１１ａのＲＡＭ５１３は、主制御基板２７１ａのＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源及び発射制御基板３１３ａからデータ記憶保持用電源が供給されてデータを保持できる構成となっている。
また、ＲＡＭ５１３における各種のカウンタなどが記憶される作業エリアには、コマンド入力フラグ格納エリアなどといった各種フラグ格納エリアと共に、主制御基板２７１ａから出力されたコマンドが記憶されるコマンドバッファ５１３ａが設けられている。
【０１６３】
コマンドバッファ５１３ａは、主制御基板２７１ａから出力されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合およびコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファ５１３ａにおける記憶ポインタおよび読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【０１６４】
払出制御基板３１１ａのＣＰＵ５１１には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。払出制御基板３１１ａの入力側には、主制御基板２７１ａ（上述したハーネスＨＬを介して）、電源及び発射制御基板３１３ａ、および裏パック接続基板３８１が接続されている。また、払出制御基板３１１ａの出力側には、主制御基板２７１ａおよび裏パック接続基板３８１が接続されている。かかる場合に、裏パック接続基板３８１を介して払出装置３５８などを含む払出機構部３５２が接続されている。
【０１６５】
電源及び発射制御基板３１３ａは、電源部と発射制御部とを備えている。電源部は、二重線矢印で示す経路を通じて、主制御基板２７１ａや払出制御基板３１１ａなどに対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部は、裏パック接続基板３８１を介して供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータなどを駆動するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、後記する導通検知用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭのデータ記憶保持用電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源およびデータ記憶保持用電源を主制御基板２７１ａや払出制御基板３１１ａ、そして導通検出センサ部１００などに対して供給する。なお、データ記憶保持用電源を生成するとは、データ記憶保持用コンデンサの充電を行うことをいう。
【０１６６】
発射制御部は、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従って発射ソレノイド１６２の発射制御を担うものであり、発射ソレノイド１６２は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。具体的には、発射制御部には遊技球発射ハンドル１８に設けられた発射スイッチ３３１、タッチセンサ３３２および止め打ちスイッチ３３３が接続されており、発射スイッチ３３１およびタッチセンサ３３２がオン、止め打ちスイッチ３３３がオフの状態となった場合に限って発射許可信号を主制御基板２７１ａ（電源監視基板２７１ｂを介して）に出力する。
また、主制御基板２７１ａから、球詰まりの発生を知らせる信号が入力されると、上記の条件を満たしている場合であっても、発射許可信号を主制御基板２７１ａに出力しないように構成されている。
【０１６７】
主制御基板２７１ａは、当該発射許可信号の入力に基づいて所定周期の発射制御信号を発射制御部（電源監視基板２７１ｂを介して）に出力する。これにより、発射制御部は、発射制御信号の入力周期に従って発射ソレノイド１６２を駆動する。この場合に、遊技球発射ハンドル１８にはハンドル操作量を判定するためのダイヤル可変抵抗器が設けられており、発射制御部はダイヤル可変抵抗器における抵抗値の変化に基づいて発射ソレノイド１６２による打ち出し速度を決定する。
【０１６８】
なお、電源部には、ＲＡＭ消去スイッチ回路が設けられており、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御基板２７１ａのＲＡＭ５０３に記憶されたデータをクリアするためのＲＡＭ消去信号を出力する。
即ち、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路は主制御基板２７１ａに対してＲＡＭ消去信号を出力する。これにより、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると、主制御基板２７１ａにおいてＲＡＭ５０３のデータがクリアされる。また、この際、主制御基板２７１ａから払出制御基板３１１ａに対して払出初期化コマンドが出力され、払出制御基板３１１ａにおいてもＲＡＭ５１３のデータがクリアされる。
【０１６９】
音声ランプ制御基板２７２ａは、スピーカ２０による音声出力や各種電飾部１０２，１０３，１０４および各種ランプ１０５，１０６を制御するものであり、さらに表示制御装置２１４を制御するものである。
表示制御装置２１４では、音声ランプ制御基板２７２ａの制御に基づいて図柄表示装置４１における第１図柄（特別図柄）の変動表示を制御する。
音声ランプ制御基板２７２ａは、ＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭなどを備えており、ＣＰＵにはアドレスバスおよびデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。音声ランプ制御基板２７２ａの入力側には中継端子板２７６に中継されて主制御基板２７１ａが接続されており、主制御基板２７１ａから出力される各種コマンドに基づいて、スピーカ２０や表示制御装置２１４などを制御する。
【０１７０】
ここで、電源監視基板２７１ｂは、上述したように、電源及び発射制御基板３１３ａから出力される最大電源である直流安定２４ボルトの電源を監視する。かかる場合に、この電源が２２ボルト未満になると停電（電源遮断）の発生と判断し、停電信号を主制御基板２７１ａのＣＰＵ５０１に設けられたＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）へ出力する。これにより、主制御基板２７１ａは、停電の発生を認識してＮＭＩ割込み処理を即座に実行し、さらにこれに基づいて停電時処理を実行する。なお、ＮＭＩ端子とは、割込禁止設定できない割込端子のことをいう。
【０１７１】
また、主制御基板２７１ａは、停電時処理において、ハーネスＨＬを介して払出制御基板３１１ａに停電コマンドを出力する。払出制御基板３１１ａはこの停電コマンドに基づいて後述する停電時処理を実行する。即ち、本実施の形態では、払出制御基板３１１ａは、電源監視基板２７１ｂから停電信号を入力して停電時処理を実行するのではなく、主制御基板２７１ａから停電コマンドを入力することで停電時処理を実行する。
【０１７２】
なお、電源及び発射制御基板３１３ａは、直流安定２４ボルトの電源が２２ボルト未満になった後においても、停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電源である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。
詳細には、電源及び発射制御基板３１３ａには、上述したデータ記憶保持用コンデンサとは異なる停電時処理用コンデンサが設けられており、当該コンデンサからの放電により５ボルト電源が維持されるようになっている。よって、主制御基板２７１ａおよび払出制御基板３１１ａは、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１７３】
次に、図柄表示装置４１の表示内容について、図３４に基づいて説明する。
【０１７４】
図柄表示装置４１には、左・中・右の３つの図柄列が設定されている。各図柄列は、例えば「０」〜「９」の数字を各々付した主図柄と、例えば菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。各主図柄および副図柄がそれぞれ第１図柄を構成している。各図柄列では、数字の昇順または降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間に副図柄が配されている。すなわち、各図柄列には、１０個の主図柄および１０個の副図柄の計２０個の第１図柄が備えられている。この場合において、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「高確率図柄」に相当し、当該高確率図柄が揃うことで特別遊技状態たる大当たり状態に突入し、さらにその後、高確率時の状態に移行する。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「低確率図柄」に相当し、当該低確率図柄が揃うことで大当たり状態に移行するが、かかる場合には高確率時の状態には移行しない。
なお、高確率時とは、第１図柄の組み合わせが予め定められた確率変動図柄の組み合わせによって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常時（低確率時）とはそのような確変状態でない時をいう。また、第１特定ランプ部４７においては、確変状態となる大当たりのときに赤色が表示され、通常状態となる大当たりのときに緑色が表示される。
【０１７５】
そして、図柄表示装置４１には、各図柄列毎に２０個の第１図柄が周期性をもって上から下へとスクロールするように変動表示されるようになっている。特に、左図柄列においては主図柄の数字が降順に現れ、中図柄列および右図柄列においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。図柄表示装置４１には、各図柄列毎に上・中・下の３段の第１図柄が表示されるようになっている。従って、図柄表示装置４１には、３段×３列の計９個の第１図柄が表示される。また、図柄表示装置４１には、５つの有効ライン、すなわち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５が設定されている。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示されるようになっている。
【０１７６】
図３３は、実施の形態のパチンコ機１０が備える導通検知回路の概略構成図である。
実施の形態のパチンコ機１０では、遊技釘（例えば鉄製）と遊技球（例えば鋼製）が導電性を有していることを利用して、互いに離間して配置された釘間で球詰まりが発生したか否かを、釘間が遊技球により導通状態になったか否かに基づいて判定するようになっている。
そのため、パチンコ機１０では、上段の道釘Ａ１〜Ａ３およびジャンプ釘Ｊ１（電源側釘群Ｇ１）を、抵抗を介して＋５Ｖ電源に接続された第１の信号線７５０に接続すると共に、下段の道釘Ｂ１〜Ｂ３（グランド側釘群Ｇ２）を、シグナルグランド（ＳＧ）に接続された第２の信号線７６０に接続し、さらに、上段の道釘Ａ１〜Ａ３およびジャンプ釘Ｊ１と、下段の道釘Ｂ１〜Ｂ３とが、これらの間に遊技球が介在することで導通するようにして検知回路（導通検出センサ部１００：検知手段）を構成している。
【０１７７】
この検知回路では、第１の信号線７５０に供給される電源電圧（＋５Ｖ）が、導通検知信号としてＣＰＵ５０１に入力される。
そして、ＣＰＵ５０１への入力は、電源側釘群Ｇ１とグランド側釘群Ｇ２とが遊技球により導通していないときには、第１の信号線７５０に供給されている電圧がそのまま入力され（ＨＩＧＨレベル）、導通しているときには、第１の信号線７５０が遊技球と第２の信号線７６０を介してシグナルグランドＳＧと接続されることで第１の信号線の電圧値がグランドレベル（０Ｖ）となることから、グランドレベル（０Ｖ、ＬＯＷレベル）が入力される。
すなわち、本実施の形態では、ＣＰＵ５０１への入力が、ＨＩＧＨレベルとＬＯＷレベルの何れであるかに基づいて、電源側釘群Ｇ１とグランド側釘群Ｇ２との間が遊技球により導通状態になったか否かを判定している。
【０１７８】
この検知回路では、球詰まりが発生していない場合、すなわち電源側釘群Ｇ１とグランド側釘群Ｇ２とが遊技球により導通していない場合には、ＣＰＵ５０１に入力される検知信号はＨＩＧＨレベル（＋５Ｖ）のままである。一方、球詰まりが発生して、電源側釘群Ｇ１とグランド側釘群Ｇ２とが遊技球により導通すると、ＣＰＵ５０１に入力される検知信号はＬＯＷレベル（グランドレベル）となる。
すなわち、パチンコ機１０にあっては、球詰まりが発生していない場合にＨＩＧＨレベルの検知信号が、球詰まりが発生している場合（電源側釘群Ｇ１とグランド側釘群Ｇ２とが導通している場合）にＬＯＷレベルの検知信号がＣＰＵ５０１に入力される。
そのため、実施の形態では、電源側釘群Ｇ１とグランド側釘群Ｇ２とが導通状態になったときに起こる電圧低下が所定時間継続した場合に、球詰まりが発生したと判定されるようになっている。なお、電圧低下が所定時間継続することを要件としたのは、遊技球による釘間の導通により起こる電圧低下が偶発的・瞬間的に生じた場合までも、球詰まりが発生したと判定することを防止するためである。この所定時間と、球詰まりの発生の有無の判定は、以下のパチンコ機１０の動作説明において詳細に説明する。
【０１７９】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１８０】
本実施の形態では、主制御装置２７１内のＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、第１特定ランプ部４７の発光色の設定や、図柄表示装置４１の図柄表示の設定などを行うこととしている。具体的には、図３５に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、図柄表示装置４１の変動パターン選択に使用する第１変動種別カウンタＣＳ１と、第１特定ランプ部４７に表示される色の切り替えを行う期間を決定する第２変動種別カウンタＣＳ２と、左列、中列および右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。
【０１８１】
このうち、カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＣＰＵ５０１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。
各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、作動口３３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１８２】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６７６の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり６７６）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜６７６）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。
大当たり乱数カウンタＣ１は、定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が作動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３３７，６７３」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は１０で、その値は「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」である。
【０１８３】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４９）に達した後０に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、大当たり種別カウンタＣ２によって、大当たりが終了した後に、確変状態とするか通常状態とするかを決定することとしており、例えば、Ｃ２＝０〜２４が確変状態となる大当たりに該当し、Ｃ２＝２５〜４９が通常状態となる大当たりに該当する。
なお、大当たり種別カウンタＣ２により、図柄表示装置４１の変動停止時の図柄の組合せおよび当該図柄の組合せを停止させる位置も決定される。
即ち、本実施の形態では、図柄表示装置４１において有効ラインが５ラインであり、特定図柄（主図柄）が１０通り設定されていることから、５０個のカウンタ値によって全てのパターンが設定されていることとなる。そして、Ｃ２＝０〜２４のとき、即ち、確変状態となる大当たりのときには、奇数番号の図柄の組合せと当該図柄の組合わせを停止させる位置が決定される。一方、Ｃ２＝２５〜４９のとき、即ち、通常状態となる大当たりのときには、偶数番号の図柄の組合せと当該図柄の組合わせを停止させる位置が決定される。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が作動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１８４】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、Ｃ３＝０，１が前後外れリーチに該当し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに該当し、Ｃ３＝２２〜２３８が完全外れに該当する。
なお、リーチの抽選は、図柄表示装置４１の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数などに応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が作動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１８５】
第１変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、第２変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。
第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチなど、第１図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様といった図柄表示装置４１の表示態様が決定される。第２変動種別カウンタＣＳ２によって、第１特定ランプ部４７に表示される色の切り替えを行う期間としての切替表示時間が決定される。
また、この切替表示時間は、図柄表示装置４１の図柄の変動時間に相当する。従って、当該第２変動種別カウンタＣＳ２によって、図柄表示装置４１においてリーチが発生した後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様も決定されることとなる。つまり、図柄表示装置４１に関しては、これらの両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１特定ランプ部４７に表示される色の切り替え開始時および図柄表示装置４１による第１図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０１８６】
左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、大当たり抽選が外れとなった時に左列第１図柄、中列第１図柄、右列第１図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、各列では主図柄および副図柄の合わせて２０の第１図柄の何れかが表示されることから、各々に２０個（０〜１９）のカウンタ値が用意されている。
外れ図柄カウンタＣＬにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＭにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＲにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。
【０１８７】
本実施の形態では、ＣＰＵ５０１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に２０減算されて今回値が決定される。
各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが、ＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファおよび完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。
そして、第１図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタＣ３の値に応じて、前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファおよび完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
【０１８８】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。
ただし、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
また、図示は省略するが、第２特定ランプ部４８の抽選には第２特定ランプ乱数カウンタＣ４が用いられる。第２図柄乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。
第２特定ランプカウンタＣ４は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート３４を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」である。
【０１８９】
次いで、主制御基板２７１ａのＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を、図３６〜図４５のフローチャートやタイムチャートを参照しながら説明する。
かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがある。説明の便宜上、はじめにＮＭＩ割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【０１９０】
図３６は、ＮＭＩ割込み処理であり、当該処理は、停電の発生などによるパチンコ機１０の電源遮断時に実行される。すなわち、停電の発生などによりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が電源監視基板２７１ｂからＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始する。
ＮＭＩ割込み処理では、ステップＳ１０１にてＲＡＭ５０３に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグをセットし、本処理を終了する。その後、後述する通常処理にて停電フラグがセットされていることが確認されることで、停電時処理が実行される。当該処理については、後に詳細に説明する。
【０１９１】
次に、主制御基板２７１ａのＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行されるタイマ割込み処理について、図３７のフローチャートを用いて説明する。
【０１９２】
先ずステップＳ２０１では、各種入賞スイッチや払出制御基板３１１ａなどからの信号読み込み処理を実行する。すなわち、主制御基板２７１ａに接続されている各種スイッチの状態や払出制御基板３１１ａなどからの信号を読み込むと共に、当該スイッチや信号の状態を判定して検出情報を保存する（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３の状態や停電信号を除く）。
この場合に、電源及び発射制御基板３１３ａを中継して出力される満杯検知センサ７７からの検知信号は、本処理において読み込まれ、その検出情報が保存される。なお、検出情報の保存は、ＲＡＭ５０３内に設定された各検出情報に対応するフラグ格納エリアにフラグをセットすることにより行われる。
【０１９３】
その後、ステップＳ２０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。
具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
続くステップＳ２０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２およびリーチ乱数カウンタＣ３の更新を実行する。
具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２およびリーチ乱数カウンタＣ３をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、６７６，４９，２３８）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１９４】
その後、ステップＳ２０４にて始動入賞処理を実行した後に、本処理を終了する。
ここで、この始動入賞処理を図３８のフローチャートを用いて説明する。
先ずステップＳ３０１では、遊技球が作動口３３に入賞（始動入賞）したか否かを作動口スイッチ２２４の検出情報により判定する。遊技球が作動口３３に入賞したと判定されると、続くステップＳ３０２では、第１特定ランプ部４７および図柄表示装置４１の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。
作動口３３への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であることを条件にステップＳ３０３に進み、作動保留球数Ｎを１インクリメントする。続くステップＳ３０４では、前記ステップＳ２０３で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、ＣＰＵ５０１は本タイマ割込み処理を一旦終了する。
【０１９５】
なお、遊技球が作動口３３に入賞（始動入賞）した場合、それに伴い図柄表示装置４１による第１図柄の変動表示が開始されることとなるが、始動入賞後、第１図柄が変動し図柄停止に至るまでには所定時間（例えば５秒）が経過していなければならないという制約がある。
そこで、上記始動入賞処理では、始動入賞が確認された場合、各カウンタ値の格納処理（ステップＳ３０４）の後に、始動入賞後の経過時間を計るためのタイマをセットすることとしている。具体的には、上記始動入賞処理は２ｍｓｅｃ周期で実行されるため、例えば５秒の経過時間を計測するにはタイマに数値「２５００」をセットし、始動入賞処理の都度、タイマ値を１ずつ減算する。このタイマ値は、その時々の各カウンタＣ１〜Ｃ３の値と共に、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納され管理される。そして、後述する第１図柄の変動パターン設定に際しては、上記タイマ値が参照され、残り時間に応じて（所定時間経過後に図柄変動が停止されるよう）変動パターンが設定されるようになっている。
【０１９６】
次に、電源投入時のリセットに伴い起動されるメイン処理について、図３９のフローチャートを用いて説明する。
【０１９７】
先ずステップＳ４０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、従側の制御基板（払出制御基板３１１ａなど）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップＳ４０２では、ＲＡＭ５０３のアクセスを許可する。
【０１９８】
その後、ステップＳ４０３では、電源及び発射制御装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされているか否かを判定し、続くステップＳ４０４ではＲＡＭ５０３の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判定する。
また、ステップＳ４０５ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ４０６では、そのＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。
【０１９９】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていれば、ステップＳ４０９〜Ｓ４１１の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値など）により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ４０９〜Ｓ４１１の処理に移行する。
【０２００】
ステップＳ４０９では、従側の制御基板となる払出制御基板３１１ａ（および表示制御基板２１４ａなど）を初期化するために、払出初期化コマンド（および表示初期化コマンドなど）を出力する。続くステップＳ４１０ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、ステップＳ４１１ではＲＡＭ５０３の初期化処理を実行する。その後、ステップＳ４１２にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０２０１】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合には、停電フラグがセットされていること、およびＲＡＭ判定値（チェックサム値など）が正常であることを条件に、ステップＳ４０７にて停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。その後、ステップＳ４０８にて従側の制御基板（払出制御基板３１１ａおよび表示制御基板２１４ａなど）を電源遮断前の遊技状態に復帰させるための復電コマンドを出力する。その後、ステップＳ４１２にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。これにより、電源遮断前の状態に復帰する。
【０２０２】
次に、通常処理について、図４０のフローチャートを用いて説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ５０１〜Ｓ５１０の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ５１２，Ｓ５１３のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２０３】
通常処理において、ステップＳ５０１では、前回の処理で更新されたコマンドなどの出力データを従側の各制御基板に出力する。具体的には、後述するコマンド設定処理にてセットされたコマンドを表示制御基板２１４ａや払出制御基板３１１ａに対して出力する。
また、図柄表示装置４１による第１図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動態様コマンドなどを表示制御基板２１４ａに出力する。なお、第１図柄の変動開始後において、変動態様コマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度１つずつ（すなわち、４ｍｓｅｃ毎に１つずつ）コマンドが出力されるようになっている。
かかる場合に、ＲＡＭ５０３に不必要なコマンドを記憶しておくと容量を越えてしまうため、各コマンドは出力されたタイミングでＲＡＭ５０３から消去される。なお、主制御基板２７１ａのＲＡＭ５０３にリングバッファから構成されるコマンドバッファを設定し、該コマンド付バッファの記憶ポインタおよび出力ポインタを適宜更新することで、コマンドのセットおよびコマンドの出力を行う構成としてもよい。
【０２０４】
次に、ステップＳ５０２では、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。具体的には、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。
そして、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。続くステップＳ５０３では、左図柄列、中図柄列および右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新を実行する。
【０２０５】
外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理では、左・中・右図柄列のいずれかの更新時期か否かを判定し、更新時期となった図柄列の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲを更新する。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、重複することなく１回の通常処理で１つずつ順に更新され、通常処理を３回実行する毎に外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新されるようになっている。そして、更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが、前後外れリーチとなる外れリーチ図柄の組合せである場合、前後外れ以外リーチ図柄の組合せである場合、リーチとならない完全外れ図柄の組合せである場合には、その組合せがそれぞれに対応したバッファ内に格納される。なお、更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合せが大当たり図柄の組合せである場合には、そのまま更新処理を終了する。
【０２０６】
外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理の後は、ステップＳ５０４にて第１特定ランプ部４７に表示される色の切り替えを行うための第１特定ランプ部制御処理を実行する。第１特定ランプ部制御処理では、大当たり判定や第１特定ランプ部４７に配設されたＬＥＤランプの光源スイッチのオンオフ制御などが行われる。また、第１特定ランプ部制御処理において、図柄表示装置４１による第１図柄の変動表示の設定も行われる。
【０２０７】
具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判定し、さらに大当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて大当たりの種類を決定する（いわゆる、確変大当たりか否かを決定する）。なお、この際、第１図柄における大当たり図柄の種類および大当たり図柄の組合せの停止ラインも決定し、停止図柄コマンドとして設定する。また、大当たりが発生しないと判定された場合には、リーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて第１図柄における外れ図柄の組合せの態様を決定する。かかる場合に、上記外れ図柄カウンタ更新処理にて更新されバッファ内に格納された図柄の組合せを停止図柄コマンドとして設定する。さらに、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて、第１特定ランプ部４７に表示される色の切替表示時間、および第１図柄の変動表示時間を決定する。さらに、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて第１図柄におけるリーチ種別やその大まかな図柄変動態様を決定し、変動態様コマンドとして設定する。なお、当該第１特定ランプ部制御処理にて第１特定ランプ部４７のオンオフ制御が開始される毎に作動保留球数Ｎが１減算され、作動保留球数Ｎが０の場合にはオンオフ制御が開始されない。
【０２０８】
第１特定ランプ部制御処理の後は、ステップＳ５０５にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大当たり状態である場合において可変入賞装置３２の大入賞口を開放または閉鎖する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、または大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０２０９】
その後、ステップＳ５０６では、第２特定ランプ部４８に表示される色の切り替え処理を行うための第２特定ランプ部制御処理を実行する。
簡単に説明すると、遊技球がスルーゲート３４を通過したことを条件に、その都度の第２特定ランプカウンタＣ４の値が取得されると共に第２特定ランプ部４８に表示される色の切り替え処理が実施される。そして、第２特定ランプ乱数カウンタＣ４の値により表示される色の抽選が実施され、赤色が選択されると、作動口３３に付随する電動役物が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第２特定ランプカウンタＣ４も、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２およびリーチ乱数カウンタＣ３と同様に、図３７に示すタイマ割込み処理により更新されるようになっている。
【０２１０】
ステップＳ５０６の後は、ステップＳ５０７において後記する釘間導通確認処理を実行し、ステップＳ５０８にてコマンド設定処理を実行し、ステップＳ５０９にて遊技球発射制御処理を実行する。
遊技球発射制御処理の後はステップＳ５１０にて、ＲＡＭ５０３内に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ５１１にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。
そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩおよび両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を繰り返し実行する（ステップＳ５１１，Ｓ５１２）。つまり、ステップＳ５１２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。
そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップＳ５１３では、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。具体的には、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２１１】
ここで、ステップＳ５０１〜Ｓ５０９の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。
故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２についてもランダムに更新することができる。
【０２１２】
一方、ステップＳ５１０にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、停電により電源が遮断されたことになるので、ステップＳ５１４以降の停電時処理を実行する。つまり、ステップＳ５１４では、各割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ５１５にて電源が遮断されたことを示す停電コマンドを他の制御基板（払出制御基板３１１ａや表示制御基板２１４ａなど）に対して出力する。
そして、ステップＳ５１６にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ５１７にてＲＡＭ５０３のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。なお、電源が完全に遮断された後も、電源及び発射制御基板３１３ａからＲＡＭのデータ記憶保持用電源が供給されるため、電源遮断前にＲＡＭ５０３に記憶されていた情報はそのままの状態で所定の期間内（例えば、１日や２日）保持される。
【０２１３】
ステップＳ５０７の釘間導通確認処理を説明する。
図４１は、釘間導通確認処理の一態様を説明するフローチャートである。
図４１に示すように、釘間導通確認処理では、ステップＳ６０１において、導通検出センサ部１００での導通が検知されたか否かを確認する。
【０２１４】
前記したように、実施の形態のパチンコ機１０では、電源及び発射制御基板３１３ａからの＋５Ｖ電源電圧が、電源側釘群Ｇ１（道釘Ａ１〜Ａ３およびジャンプ釘Ｊ１）側に常時供給されると共に、ＣＰＵ５０１に検知信号として入力されている（図３３参照）。
そして、電源側釘群Ｇ１（道釘Ａ１〜Ａ３およびジャンプ釘Ｊ１）とグランド側釘群Ｇ２（道釘Ｂ１〜Ｂ３）との間で図６の（ａ）に示すような球詰まりが発生していないときには、ＣＰＵ５０１への検知信号の入力は＋５ＶであるＨＩＧＨレベルである。
図６の（ａ）に示すような球詰まりが発生すると、電源側釘群Ｇ１とグランド側釘群Ｇ２とが遊技球を介して導通状態になる。この際、グランド側釘群Ｇ２が接続第２の信号線７６０を介してシグナルグランドＳＧに接続されているので、導通状態となることにより、ＣＰＵ５０１への検知信号の入力がＬＯＷレベルに変化する。
【０２１５】
そのため、ステップＳ６０１では、ＣＰＵ５０１への入力がグランドレベル（０Ｖ）であるＬＯＷレベルになった場合に、導通が検知されたと判定される。
【０２１６】
ステップＳ６０１において導通が検知された場合、ステップＳ６０２において、判定カウンタの値に「１」が加算される。
ここで、判定カウンタは、球詰まりが発生したか否かを判定するために導通が検知されている時間を計数するカウンタである。
【０２１７】
ステップＳ６０２で判定カウンタの値に「１」が加算されると、ステップＳ６０３において、導通が検知されている時間（検知時間）が４秒に達したか否かが、判定カウンタの値に基づいて確認される。
実施の形態の通常処理（図４０参照）では、釘間導通確認処理（Ｓ５０７）が、４ｍｓｅｃ毎に実行されるようになっている。そのため、このステップＳ６０３では、判定カウンタの値が１０００（４秒＝４ｍｓｅｃ×１０００）であるか否かが確認され、判定カウンタの値が１０００である場合に、球詰まりが検知されている時間が４秒に達したと判定される。
【０２１８】
ステップＳ６０３の判定が肯定されると、ステップＳ６０４において、球詰まりが発生したことを示すために導通フラグがセットされたのち、ステップＳ６０５において、異常外部出力コマンドがセットされる。
ここで、異常外部出力コマンドは、パチンコ機１０において球詰まりの異常が発生したことを示す信号を、パチンコ機１０の外部（例えばホールコンピュータ）出力させる命令である。
【０２１９】
これにより、この異常外部出力コマンドがセットされると、実施の形態のパチンコ機１０では、現在実行中の釘間導通確認処理が終了したのちに実行される外部出力処理（図４０、ステップＳ５０１）において、球詰まりの異常が発生したことを示す信号が、例えばホールコンピュータ（図示せず）に出力される。
このように外部の管理装置であるホールコンピュータに異常発生の信号を出力することで、ホール管理者がどのパチンコ機（遊技機）で異常が発生したかを迅速に知ることができ、さらにはそのホール管理者からの指示によって、ホール側での球詰まりに対する迅速な対応が可能になる。
【０２２０】
続くステップＳ６０６では、異常報知コマンドがセットされる。
ここで、異常報知コマンドは、パチンコ機１０側で、球詰まりの異常が発生したことを報知させる命令である。
よって、実施の形態のパチンコ機１０では、この異常報知コマンドがセットされると、例えばスピーカ２０から異常を報知する音声信号を出力させる指令が、中継端子板２７６を介して音声ランプ制御装置２７２に出力されることになる。これにより、スピーカ２０から球詰まりの発生を知らせる音声信号が出力されて、パチンコ機１０で遊戯中である遊技者のみならず、その周囲に球詰まりの発生が報知されることになる。
【０２２１】
このステップＳ６０６の処理が終了すると、または前記したステップ６０３において球詰まりが検知されている時間が４秒に達していないと判定された場合には、釘間導通確認処理は、終了することになる。
【０２２２】
一方、前記したステップＳ６０１において、導通が検知されなかった場合（ステップＳ６０１においてＮｏ）、ステップＳ６０７において、判定カウンタの値が「０」であるか否かが確認される。
前回の釘間導通確認処理に引き続いて導通が検知されなかったのか、それとも前回の釘間導通確認処理では導通が検知されていたが、今回の釘間導通確認処理において導通が検知されなくなったのか、を区別するためである。
【０２２３】
前記したように、釘間導通確認処理において導通が検知されると、判定カウンタの値が「０」以外の値がセットされる（ステップＳ６０２）。
よって、判定カウンタの値が「０」である場合には、前回の釘間導通確認処理に引き続いて導通が確認されなかったことを意味する。かかる場合には、ステップＳ６０８以降の処理を実行せずに、釘間導通確認処理を終了する。
【０２２４】
一方、判定カウンタの値が「０」でない場合（ステップＳ６０７においてＮｏ）は、前回の釘間導通確認処理において導通が確認されていたことを意味する。この場合には、次回以降の釘間導通確認処理において導通が確認されたときに、その導通時間を再度計数できるようにするために、判定カウンタの値がゼロクリアされる。
【０２２５】
続くステップＳ６０９では、導通フラグがセットされているか否かが確認される。
前記したように導通フラグは、導通時間が４秒以上であった場合にセットされ（ステップＳ６０３、Ｓ６０４）、導通フラグがセットされると、異常報知のための措置が実行される（ステップＳ６０５、Ｓ６０６）
例えば、異常報知を受けて球詰まりが解消された後に最初に実行される釘間導通確認処理では、導通が検知されないものの（ステップＳ６０１においてＮｏ）、導通フラグはセットされたままの状態である（ステップＳ６０９においてＹｅｓ）。
【０２２６】
よって、導通フラグがセットされている場合には、ステップＳ６１０において導通フラグがクリアされたのち、本処理を終了する。
一方、導通フラグがセットされていない場合、前回の釘間導通確認処理までに確認されていた導通時間が、４秒未満であったことになる。かかる場合には、導通フラグがセットされていないのでステップＳ６１０の処理を実行せずに、釘間導通確認処理を終了することになる。
【０２２７】
このように、釘間導通確認処理では、導通時間が所定時間（実施の形態では４秒以上）になると、球詰まりが発生したと判定されて、球詰まりの異常が発生したことを報知するためのコマンドがセットされる（ステップＳ６０５、Ｓ６０６）。一方、導通時間が所定時間未満（４秒未満）である場合には、球詰まりが発生していないと判定される。
これは、遊技球が偶発的・瞬間的に釘間に引っかかり、この引っかかりが、例えば後続の遊技球との衝突により解消した場合のように、電源側釘群Ｇ１とグランド側釘群Ｇ２とが、短時間だけ遊技球を介して偶発的・瞬間的に導通状態になった場合を、球詰まりが発生したと判定しないようにするためである。
【０２２８】
実施の形態のパチンコ機では、球詰まりが発生すると、球詰まりが発生したことを示す信号を外部出力してホールコンピュータ側に知らせると共に、球詰まりの発生を知らせるための報知処理がパチンコ機において実行され、さらに遊技球の発射を停止させるようになっている。
そのため、偶発的・瞬間的な短時間の導通状態が球詰まりであると判定されてしまうと、ホール内の担当者が、球詰まりの発生を実際に確認する作業や、球詰まりが発生していなかった場合の報知処理の停止作業などを頻繁に行う必要が生じ、さらに、遊技球の発射ができなくなると遊技の進行が妨げられるので、遊技者の遊技に対する興趣が損なわれてしまう。
実施の形態では、このようなことが起こらないようにするために、導通が確認されてすぐ球詰まりが発生したと判定するのではなく、導通状態が所定時間継続したときに球詰まりが発生したと判定して、上記のような問題が顕著に起こらないようにしている。
【０２２９】
釘間導通確認処理が終了すると、通常処理（図４０参照）における次の処理、すなわちステップＳ５０８のコマンド設定処理が実行されることになる。
【０２３０】
ここで、ステップＳ５０８のコマンド設定処理を、図４２を用いて説明する。
【０２３１】
コマンド設定処理では、先ずステップＳ７０１にてＲＡＭ５０３の払出異常フラグ格納エリアに払出異常フラグがセットされているか否かを判定する。
払出異常フラグは、払出制御基板３１１ａから異常信号を入力することによりセットされるフラグである。なお、異常信号は、払出機構部３５２に関して異常が発生した場合などに出力される。
払出異常フラグがセットされていない場合には、そのままステップＳ７０３に進む。一方、払出異常フラグがセットされていた場合には、ステップＳ７０２にてエラーコマンドをセットする。
エラーコマンドは上述した外部出力処理にて音声ランプ制御基板２７２ａに向けて出力され、これにより音声ランプ制御基板２７２ａはエラー表示ランプ１０６を所定の態様で点滅させる。なお、当該エラーコマンドをセットした際に払出異常フラグを消去する。
【０２３２】
その後、ステップＳ７０３では、ＲＡＭ５０３の入賞フラグ格納エリアに入賞フラグがセットされているか否かを判定する。
入賞フラグは、一般入賞口３１、可変入賞装置３２または作動口３３のいずれかに遊技球が入賞することによりセットされるフラグである。
但し、当該入賞フラグは、一般入賞口３１、可変入賞装置３２および作動口３３のそれぞれに対応して設定されている。入賞した箇所に応じて賞球数が異なるからである。
入賞フラグがセットされている場合には、入賞フラグの種類に対応した賞球コマンドをセットする。
賞球コマンドは上述した外部出力処理にて払出制御基板３１１ａに向けて出力する。払出制御基板３１１ａは当該賞球コマンドに基づいて遊技球の払出を制御する。なお、賞球コマンドをセットした際に、入賞フラグをクリアする。
【０２３３】
コマンド設定処理を終了すると、通常処理（図４０）における次の処理、すなわちステップＳ５０９の遊技球発射制御処理が実行されることになる。
【０２３４】
ここで、ステップＳ５０９における遊技球発射制御処理について図４３を用いて説明する。
【０２３５】
遊技球発射制御処理では、ステップＳ８０１において、ＲＡＭ５０３の所定のフラグ格納エリアに導通フラグがセットされているか否かを判定する。導通フラグがセットされている場合、すなわち前記した釘間導通確認処理（図４０のＳ５０７）において球詰まりが発生していると判定されている場合には、遊技球発射制御処理を終了する。
よって、かかる場合には、遊技球の発射に関わるステップＳ８０２以降の処理が実行されないことになるので、球詰まりが発生している状況のもとで遊技を進行できないことになる。そのため、不正行為により球詰まりを発生させて遊技球が入賞口に入球しやすい状態を作り出しても、かかる状態で遊技が続行されてしまうことを好適に防止できる。
【０２３６】
また、遊技球が発射されないので、最初に球詰まりが発生している部分の近傍に遊技球が順次供給されて、球詰まりが発生している範囲が拡大することを好適に防止できる。
球詰まりが発生している範囲が拡大すると、球詰まりを解消するべく前面扉１３を開けたときに、球詰まりを構成している遊技球の多くが手前側に落下してくるおそれがあり、その後の遊技球の処理が煩雑となる。
実施の形態では、遊技球が発射されず、球詰まりが発生している範囲が大きくならないので、上記のような問題を生ずることがない。すなわち、球詰まりを起こしている遊技球の処理が煩雑になることを好適に防止できる。
【０２３７】
一方、ステップＳ８０１において導通フラグがセットされていない場合には、ステップＳ８０２において、ＲＡＭ５０３の発射許可フラグ格納エリアに発射許可フラグがセットされているか否かを判定する。
前記したように、発射許可フラグは、電源及び発射制御基板３１３ａから発射許可信号が出力されることによりセットされるフラグである。
発射許可フラグがセットされている場合には、ステップＳ８０３にて電源及び発射制御基板３１３ａに発射制御信号を出力し、発射許可フラグがセットされていない場合には、発射制御信号を出力することなく本処理を終了する。
【０２３８】
次に、払出制御基板３１１ａのＣＰＵ５１１により実行される各制御処理を図４４〜図４７のフローチャートを参照しながら説明する。
かかるＣＰＵ５１１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、主制御基板２７１ａから出力されるコマンドの入力により起動される入力時割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめに入力時割込み処理とを説明し、その後、メイン処理及びタイマ割込み処理を説明する。
【０２３９】
入力時割込み処理では、図４４に示すように、先ずステップＳ９０１にて主制御基板２７１ａから出力されたコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファ５１３ａに記憶し、その後、ステップＳ９０２にてＲＡＭ５１３のコマンド入力フラグ格納エリアにコマンド入力フラグをセットし、本処理を終了する。
上述したように、コマンドがコマンドバッファ５１３ａに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に入力したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。
【０２４０】
次に、払出制御基板３１１ａのＣＰＵ５１１に実行されるメイン処理を、図４５のフローチャートを用いて説明する。このメイン処理は、電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２４１】
まず、ステップＳ１００１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、割込みモードを設定する。そして、ステップＳ１００２に進んでＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ１００３で外部割込みベクタの設定を行う。
【０２４２】
その後、ステップＳ１００４では、ＲＡＭ５１３の停電フラグ格納バッファに停電フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップＳ１００５ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１００６では、そのＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。
【０２４３】
停電フラグが格納されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）により記憶保持されたデータの異常が確認された場合はＲＡＭ５１３の初期化処理（ステップＳ１０１１〜Ｓ１０１３）に移行する。つまり、ステップＳ１０１１ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、続くステップＳ１０１２ではＲＡＭ５１３の初期化処理を実行する。また、ステップＳ１０１３ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行う。
【０２４４】
一方、停電フラグが格納されており、さらにＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常である場合は、復電時の処理（停電による電源遮断後の復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１００７にて停電フラグをクリアすると共に、ステップＳ１００８にて賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップＳ１００９ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行う。なお、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。
【０２４５】
ステップＳ１００９又はステップＳ１０１３の処理の後は、ステップＳ１０１０にて割込みを許可し、ステップＳ１０１４にてＲＡＭ５１３の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判定し、停電フラグがセットされていなければ、停電フラグがセットされるまで待機する。
【０２４６】
一方、停電フラグがセットされている場合には、停電が発生したことになるので、停電時処理としてステップＳ１０１５移行の処理を実行する。停電時処理で  は、先ずステップＳ１０１５にて各割込み処理の発生を禁止する。その後、ステップＳ１０１６にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ１０１７にてＲＡＭ５１３のアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。なお、電源が完全に遮断された後も、電源及び  発射制御基板３１３ａからＲＡＭ５１３のデータ記憶保持用電源が供給されるため、電源遮断前にＲＡＭ５１３に記憶されていた情報は所定の期間内（例えば、１日や２日）保持される。
【０２４７】
ここで、本メイン処理では、ステップＳ１００１〜ステップＳ１０１３の通常時における一連の処理の終了後に、停電フラグがセットされているか否か（電源遮断が発生したか否か）を判定しているので、各処理の途中の状態で停電時処理が実行されることがない。
これにより、電源遮断発生時においてＲＡＭ５１３に記憶するデータ量を極力少なくすることができ、さらには電源遮断前の状態に復帰する場合には、処理の途中から開始する必要はなく、払出制御基板３１１ａの処理の負担を軽減することができる。
【０２４８】
次に、払出制御基板３１１ａのＣＰＵ５１１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行されるタイマ割込み処理について、図４６のフローチャートを用いて説明する。
【０２４９】
先ずステップＳ１１０１では、主制御基板２７１ａのＣＰＵ５０１から入力したコマンドの判定を行うコマンド判定処理を実行する。このコマンド判定処理では、図４７に示すように、ステップＳ１２０１にて、ＲＡＭ５１３のコマンド入力フラグ格納エリアにコマンド入力フラグがセットされているか否かを判定する。コマンド入力フラグがセットされていない場合は、新たなコマンドが主制御基板２７１ａのＣＰＵ５０１から出力されていないので、そのまま本処理を終了する。一方、コマンド入力フラグがセットされていた場合は、ステップＳ１２０２にてコマンド読出し処理を実行する。コマンド読出し処理では、入力したコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファから読出し、さらにコマンド入力フラグをクリアする。
【０２５０】
その後、読み出されたコマンドの種類を、ステップＳ１２０３、ステップＳ１２０５、ステップＳ１２１０およびステップＳ１２１１の各処理にて判定し、各コマンドに対応した処理を実行する。つまり、ステップＳ１２０３では、停電コマンドであるか否かを判定し、当該コマンドである場合には、ステップＳ１２０４にてＲＡＭ５１３の停電フラグ格納バッファに停電フラグをセットして、本処理を終了する。この停電フラグがセットされていることにより、上述した停電時処理が実行される。
【０２５１】
ステップＳ１２０５では、払出初期化コマンドであるか否かを判定し、当該コマンドである場合には、電源投入時に主制御基板２７１ａのＣＰＵ５０１からＲＡＭ５１３の初期化が指示されていることになるので、ステップＳ１２０６〜ステップＳ１２０９の処理を実行した後に本処理を終了する。ステップＳ１２０６では、ＲＡＭ５１３に設けられた払出許可フラグ格納エリアに払出許可フラグがセットされているか否かを判定し、当該フラグがセットされていない場合は、ステップＳ１２０７にてＲＡＭ５１３の作業領域を０にクリアし、さらにステップＳ１２０８にてＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ１２０９にて払出許可フラグをセットすることで、賞球の払出が許可される。
【０２５２】
なお、ステップＳ１２０６において払出許可フラグがセットされている場合は、ステップＳ１２０７およびステップＳ１２０８の処理を行うことなく本処理を終了する。かかる構成とすることにより、ＲＡＭ消去スイッチ１４４ａが押されていないにも関わらずノイズなどの原因で払出初期化コマンドの入力を認識したとしても、その際に残っている賞球が遊技者に払い出されることなく消去されることを防止できる。
【０２５３】
ステップＳ１２１０では、復電コマンドであるか否かを判定し、当該コマンドである場合には、払出制御基板３１１ａが停電による電源遮断の前の状態に復帰するので、ステップＳ１２０９にて払出許可フラグをセットした後に本処理を終了する。かかる構成とすることにより、電源遮断前に賞球が残っていた場合に当該賞球を即座に払い出すことができる。
【０２５４】
ステップＳ１２１１では、賞球コマンドである否かを判定し、当該コマンドである場合には、ステップＳ１２１２にて賞球コマンドに対応した賞球個数を総賞球個数に加算した後に、ステップＳ１２０９にて払出許可フラグをセットし本処理を終了する。
【０２５５】
タイマ割込み処理（図４６）の説明に戻り、コマンド判定処理を実行した後は、ステップＳ１１０２にて払出許可フラグがセットされているか否かを判定する。払出許可フラグがセットされていない場合は、そのまま本処理を終了する。一方、払出許可フラグがセットされている場合は、ステップＳ１１０３にて状態復帰スイッチ１４３ａをチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
【０２５６】
また、ステップＳ１１０４では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、球無検知センサ２００の検知結果によりタンクの球無状態を判定し、球無状態であると判定した場合には球無状態の設定を実行し、球無状態でなくなった場合には球無状態の設定を解除する。
かかる場合に、タンク球無し状態の設定に際し、主制御基板２７１ａに対して異常信号を出力する。
【０２５７】
ステップＳ１１０４の後は、ステップＳ１１０５にて、報知する状態の有無を判定し、報知する状態が有る場合には払出制御装置３１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する。
【０２５８】
ステップＳ１１０６〜Ｓ１１０８では、賞球払出の処理を実行する。
始めに、ステップＳ１１０６において、賞球の払出不可状態であるか否かを判定する。賞球の払出不可状態である場合にはＲＡＭ５１３に賞球数の情報が記憶されているか否かに関係なく、賞球払出の処理を終了する。この場合、図示は省略するが、払出モータ３７７の駆動制御が行われている場合にはその駆動制御を停止させ遊技球の払出を停止させる。
【０２５９】
賞球の払出不許可状態でない場合（ステップＳ１１０６においてＮｏ）、ステップＳ１１０７にてＲＡＭ５１３に賞球数の情報が記憶されているか否かを判定する。賞球数の情報が記憶されている場合には、ステップＳ１１０８に進み、賞球制御処理を開始する。
【０２６０】
賞球制御処理では、払出装置３５８を駆動制御の開始又は払出速度の設定を実行する。賞球数の情報が記憶されていない場合には、賞球の払出処理を終了する。この場合、図示は省略するが、払出モータ３７７の駆動制御が行われている場合にはその駆動制御を停止させ遊技球の払出を停止させる。
【０２６１】
賞球の払出処理を終了した後は、ステップＳ１１０９〜Ｓ１１１１の貸球払出の処理に移行する。貸球払出の処理において、貸球の払出不可状態でなく且つ貸球払出要求を入力していれば（ステップＳ１１０９がＮＯ、Ｓ１１１０がＹＥＳ）、ステップＳ１１１１に進み、貸球制御処理を開始する。貸球制御処理では、払出装置３５８を駆動制御し、貸球払出要求に対応した数の遊技球を払い出す。また、貸球の払出不可状態又は貸球払出要求を入力していなければ（ステップＳ１１０９がＹＥＳ又はＳ１１１０がＮＯ）、ステップＳ１１１２に進む。
【０２６２】
なお、ステップＳ１１０８及びＳ１１１１においては、払出装置３５８の払出モータ３７７の停止時に、球誘導板３７６の外周部のうち凹部３７６ａを除いた部分が払出装置３５８の入口側の遊技球通路３７３によって誘導される遊技球の落下位置に位置するように払出モータ３７７を駆動制御する。
これにより、払出装置３５８内に待機している遊技球のうち球誘導板３７６に当接している遊技球は、球誘導板３７６の外周部のうち凹部３７６ａを除いた部位によって下側から支持されることとなる。
【０２６３】
ステップＳ１１１２では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３７７を駆動させて、球抜き処理を実行する。
【０２６４】
ステップＳ１１１３では、球詰まり状態であることを条件にタンク３５５に設けられたバイブレータの制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本タイマ割込み処理を終了する。
【０２６５】
以上の通り、実施の形態では、遊技盤３０に植設された電源側釘群Ｇ１とグランド側釘群Ｇ２との間を遊技球により導通可能に構成した導通検出センサ部１００と、導通検出センサ部１００の電源側釘群Ｇ１に電源電圧を供給する第１の信号線７５０と、導通検出センサ部１００のグランド側釘群Ｇ２を、シグナルグランド（ＳＧ）に接続する第２の信号線７６０とを備えて、導通検知回路を形成し、ＣＰＵ５０１が、電源電圧をモニタして、電圧値の低下の有無に基づいて、電源側釘群Ｇ１とグランド側釘群Ｇ２との間の導通有無を確認し、導通状態が所定時間継続した場合に、電源側釘群Ｇ１とグランド側釘群Ｇ２との間で釘詰まりが発生したと判定する構成とした。
【０２６６】
これにより、電源側釘群Ｇ１とグランド側釘群Ｇ２との間での球詰まりの発生の有無が、導通の有無に基づいて迅速に判定できるので、球詰まりが発生したと判定された場合に迅速な対応が可能になる。
また、導通状態が所定時間継続した場合に球詰まりが発生したと判定するため、電源側釘群Ｇ１とグランド側釘群Ｇ２とが、短時間だけ遊技球を介して偶発的に導通状態になった場合に、球詰まりが発生したと判定されることがない。
よって、偶発的な短時間の導通状態が球詰まりであると判定されてしまった場合に起こる問題、すなわち、ホール内の担当者が、球詰まりの発生を実際に確認する作業や、球詰まりが発生していなかった場合の報知処理の停止作業などを頻繁に行う必要が生じることを好適に防止できる。
【０２６７】
遊技盤３０の裏面には、電源側釘群Ｇ１とグランド側釘群Ｇ２の各釘の先端側を露出させる凹穴部７００、７１０が設けられている構成とした。
【０２６８】
これにより、第１の信号線７５０と第２の信号線７６０が接続される釘の長さを他の釘よりも長くして、遊技盤３０の裏面側に露出させる必要がない。すなわち、既存の釘をそのまま用いることができるので、既存の釘打ち機をそのまま使用して、遊技盤を製造できる。
【０２６９】
第１の信号線７５０と第２の信号線７６０は、それぞれ導電性材料からなる金属板８００、８１０を介して、電源側釘群Ｇ１とグランド側釘群Ｇ２の各釘に一括して接続される構成とした。
【０２７０】
これにより、接続線が接続される釘が複数であっても、複数の釘と接続線との接続を容易に行える。
【０２７１】
さらに、球詰まりが発生したと判定されると、球詰まりが発生したことを示すために導通フラグがセットされたのちに異常外部出力コマンドがセットされて、パチンコ機１０において球詰まりの異常が発生したことを示す信号が、パチンコ機１０の外部（例えばホールコンピュータ）に出力される構成としたので、ホール側での球詰まりに対する迅速な対応が可能になる（図４１、ステップＳ６０５）。
【０２７２】
また球詰まりが発生したと判定されると、球詰まりの異常が発生したことを報知するために異常報知コマンドがセットされて、スピーカ２０から球詰まりの発生を知らせる音声信号が出力されるようにしたので、パチンコ機１０で遊戯中である遊技者のみならず、その周囲に球詰まりの発生が報知されることになる（図４１、ステップＳ６０６）。
【０２７３】
前記した実施の形態では、遊技盤の入賞口近くの釘間で発生した球詰まりを検知する場合を例に挙げて説明をした。
しかし、球詰まりは、釘が植設された遊技盤全体にわたって発生する場合があるため、その検知は、入賞口の近くの釘間のみで検知するのではなく、遊技盤の遊技領域の全体に亘って検知できるようにしても良い。
【０２７４】
図４８は、金属板の当接片の変形例を説明する図であり、（ａ）は、金属板８１０’の斜視図、（ｂ）は、（ａ）おける面Ｆ２で金属板８１０’を切断した断面図であり、（ｃ）は、（ａ）における面Ｆ３で金属板８１０’を切断した断面図である。
【０２７５】
変形例にかかる金属板８１０’では、釘が当接する当接片８１２’に、釘の外周に整合する形状の凹部８１４が設けられており、金属板８１０’を遊技盤３０に取り付けたときに、当接片８１２’と対応する釘との接触面積が、金属板８００、８１０の当接片８０２、８１２（図８、９参照）の場合よりも、広くなるようにされている。
【０２７６】
図４８に示すように、金属板８１０’の各当接片８１２’もまた、前記した当接片８０２、８１２と同様に、本体部８１１の一部を切り欠いて、同一方向に折り曲げることにより形成されている。
各当接片８１２’は、本体部８１１に直交する方向に延びる基部８１２’ａと、釘の先端側の周縁に当接する当接部８１２’ｂを備えており、当接部８１２’ｂは、その長手方向における中央部分が、釘側に膨出しており、断面視において曲面形状を成している。
【０２７７】
この当接部８１２’ｂの、釘側に膨出し部分には、金属板８１０’を遊技盤３０に取り付けたときに、釘（図４８の（ｂ）、（ｃ）の場合はＢ３）の外周に当接する凹部８１４が設けられている。
凹部８１４は、当接片８１２’の長手方向に沿って、釘の外周に整合する形状で形成されており、、金属板８１０’が遊技盤３０に取り付けられると、釘との対向面の全面が釘の外周に当接するようになっている。
【０２７８】
かかる構成の当接部８１２’とすると、釘と金属板８１０’との接続がより確実に行われるようになるので、導通検知回路の信頼性が向上することになる。
なお、図４８では、前記した実施形態において、グランド側釘群Ｇ２（図３３参照）に接続される金属板８１０の変形例を例示したが、電源側釘群Ｇ１に接続される金属板８００の当接片８０２に凹部を設けるようにしても良い。
【０２７９】
前記した実施の形態では、第１の信号線７５０および第２の信号線７６０を、電源側釘群Ｇ１の各釘およびグランド側釘群Ｇ２の各釘に、それぞれ金属板８００、８１０を介して一括して接続する構成とした。しかし、第１の信号線７５０および第２の信号線７６０と、電源側釘群Ｇ１およびグランド側釘群Ｇ２との接続態様は、上記のものに限定されるものではなく、種々の接続態様が利用可能である。
例えば、凹穴部７００、７１０内に半田を流し込むと共に、流し込んだ半田内に、第１の信号線７５０および第２の信号線７６０の端部を挿入する構成の接続態様としても良い。
かかる場合には、金属板８００、８１０を省略できるので、部品点数の削減により、パチンコ機の作製コストを低減できる。
【０２８０】
さらに、実施の形態の遊技盤３０は、薄肉の木製の単板を複数重ねたものを熱圧接着して形成されたものである。そのため、複数の単板のうちの一枚を、電源側釘群Ｇ１の各釘が接続される配線パターンと、グランド側釘群Ｇ２の各釘が接続される配線パターンとが形成された配線板として、電源側釘群Ｇ１とグランド側釘群Ｇ２とが、対応する配線パターンを介して、第１の信号線７５０と第２の信号線７６０にそれぞれ接続されるようにしても良い。
この場合、第１の信号線７５０および第２の信号線７６０を、遊技盤３０の裏面に金属ねじで固定し、第１の信号線７５０および第２の信号線７６０が、この金属ねじを介して対応する配線パターンに導通するようにすることで、前記した実施の形態の場合と同様の検知回路を形成できる。
【０２８１】
このように構成すると、電源側釘群Ｇ１およびグランド側釘群Ｇ２の各釘と、配線パターンとの接続は、釘で配線パターンを打ち抜くことで達成できる。
よって、従来の遊技機の製造過程において釘を遊技盤に植設する際に用いられる釘打ち機をそのまま利用できるので、電源側釘群Ｇ１およびグランド側釘群Ｇ２の各釘と、配線パターンとを接続するための専用の工程および装置を必要としない。すなわち、遊技盤３０の構成のみを変更するだけで、対応可能であるので、従来の遊技機の製造に簡単に適用できることになる。
【０２８２】
また、球詰まりは、釘が植設された遊技盤全体に亘って発生する場合があるため、その検知は、入賞口の近くの釘間のみで検知するのではなく、遊技盤の遊技領域の全体に亘って検知できるようにすることが好ましい。
配線パターンを有する配線板を採用した遊技盤の場合には、配線パターンを適切に形成するだけで、釘を植設する際に、釘と配線パターンとの接続を行うことができる。
よって、配線パターンを有する配線板を採用する方法は、球詰まりの発生を、遊技盤の遊技領域の全体に亘って検知できるようにする場合に、特に好適に利用でき、有利な導通構造となる。
【０２８３】
また、前記実施の形態では、遊技盤３０の裏面に形成した凹穴部７００、７１０内で、第１の信号線７５０または第２の信号線７６０が接続される釘の先端側が露出するようにした。
しかし、第１の信号線７５０または第２の信号線７６０が接続される釘の長さを、他の釘よりも長いものとし、凹穴部７００、７１０を設けなくても、遊技盤３０の裏面に釘の先端側が露出するようにしても良い。このようにすると、凹穴部７００、７１０を形成するために要する作業が必要とならないので、従来のパチンコ機の製造工程において凹穴部７００、７１０の形成に要していた時間を短縮できる。
さらに、釘の長さを長くした場合、第１の信号線７５０または第２の信号線７６０の端部に、釘の先端部に外挿して取り付ける取付部材、例えば金属キャップを設けることで、第１の信号線７５０または第２の信号線７６０と対応する釘との接続を容易に行うことが出来る。
【０２８４】
さらに前記した実施の形態では、球詰まりの発生が判定されると、遊技球の発射が禁止されて、球詰まりが発生したままで遊技が進行されないようにしたが、球詰まりにより生じる遊技球の流れが、その時点における遊技状態にとって好ましくない流れとなる場合には、その遊技状態が変わるまでの間、遊技球の発射が禁止されないようにしても良い。
【０２８５】
実施の形態では、上側作動口３９への遊技球の不正な誘導を起こす球詰まりを検知するようにしている。例えばパチンコ機の遊技状態が大当たり状態である場合には、可変入賞装置３２内の継続入賞口への入賞が次ラウンドへの移行条件となっている。かかる場合に、上側作動口３９に遊技球を誘導するために球詰まりを発生させる不正を行うと、可変入賞装置３２側への遊技球の落下が損なわれるために、継続入賞口への入賞機会を失して、次ラウンドへの移行ができなくなる虞がある。すなわち、大当たりの最中では、上記のような不正をすることのメリットはない。
そして、大当たり中に、たまたま上記のような球詰まりが生じた場合に遊技の進行が停止させてしまうことのほうが、不正をする意図のない遊技者にとって不利益となる虞がある。
【０２８６】
よって、球詰まりの発生により生じる遊技球の流れが、そのときの遊技状態にとって好ましくない流れとなる場合には、その遊技状態が次の遊技状態に変わるまで、遊技球の発射が禁止されないようにしても良い。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣が削がれてしまうことを好適に防止できる。
【０２８７】
前記した実施の形態では、遊技媒体として遊技球を用いる弾球式の遊技機いわゆるパチンコ機の場合を例示したが、本発明は、他のタイプのパチンコ機に適用しても良い。
例えば遊技球転動部や有利口などが設けられた入賞役物装置を備えたパチンコ機や、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球などの遊技機として実施するようにしても良い。また、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機として実施するようにしても良い。
【０２８８】
さらに、上記実施の形態では、電源及び発射制御基板３１３ａとして電源部と発射制御部との各機能が同一基板上に設けられていたが、これら各機能を分離させて別々の基板としても設けても良い。また、それぞれに基板ボックスを設け、別々の基板装置として設けても良い。
【０２８９】
また、主制御装置２７１と払出制御装置３１１との間でコマンドが双方向通信可能な構成であっても良い。但し、不正防止の観点から主制御装置２７１へのコマンドの入力は極力少ない方が好ましい。
【０２９０】
さらに、上記実施の形態における構成を遊技領域が拡張されたパチンコ機に適用してもよい。
【０２９１】
さらに、上記の実施形態では、球詰まりが判定されると、スピーカ２０から異常を報知する音声信号が出力される場合を例示したが、スピーカ２０による報知に加えて、または代えて、図柄表示装置４１、各種電飾部１０２，１０３，１０４、各種ランプ１０５，１０６にて、光の点灯または点滅を行うようにしても良い。球詰まり報知専用の表示部などを設ける構成としても良い。
このようにすることによっても、遊戯中である遊技者のみならず、その周囲に球詰まりの発生が報知されることになるので、不正な遊技の続行を抑止できる。
【０２９２】
以下、上述した実施の形態および変形例から抽出される発明の特長を、必要に応じて効果等とともに示す。
【０２９３】
本発明は、
（１）遊技球が流下する遊技盤の遊技領域に、前記遊技球の流下方向を変化させる複数の遊技釘が植設された遊技機において、
前記複数の遊技釘のうちの少なくともひとつの遊技釘と、当該少なくともひとつの遊技釘と異なる遊技釘のうちの少なくともひとつの遊技釘との間を、遊技球により導通可能に構成した検知手段と、
前記検知手段における前記遊技釘間の導通が検知された場合に、その検知時間を判定する導通時間判定手段と、
前記検知時間が予め設定された所定時間に達した場合に、異常を判定する異常判定手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【０２９４】
このように構成すると、釘間での球詰まりの発生の有無が、釘間での導通の有無に基づいて迅速に判定できる。これにより、球詰まりが発生したと判定された場合に迅速な対応が可能になる。また、遊技機の既存の構成部品である釘を利用して検知手段を構成したので、検知手段を構成するために、新たに多数の部品を設ける必要がないので、部品点数の大幅な増加による製作コストの上昇を抑えることができる。
また、導通の検知時間が所定時間に達した場合に異常を判定するため、遊技釘と遊技釘との間が遊技球を介して偶発的に短時間だけ導通状態になった場合を、異常と判定することがない。
よって、偶発的な短時間の導通状態が球詰まりであると判定されてしまった場合に起こる問題、例えばホール内の担当者が球詰まりの発生を実際に確認する作業などを頻繁に行う必要が生じることを好適に防止できる。
【０２９５】
（２）前記検知手段は、電源と前記遊技釘の一方側とを接続する第１の接続線を備えており、
前記遊技盤の裏面には、前記遊技盤の表面から植設された遊技釘のうち、前記第１の接続線が接続される遊技釘の先端側を露出させる凹部が設けられていることを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【０２９６】
このように構成すると、遊技釘と第１の接続線とを接続するために、第１の接続線が接続される遊技釘の長さを他の遊技釘よりも長くして、遊技盤の裏面側に露出させる必要がない。すなわち、既存の遊技釘をそのまま用いることができるので、既存の釘打ち機をそのまま使用して、遊技盤を製造できる。
また、センター役物や装飾物が取り付けられる貫通穴を遊技盤に形成する際に利用されるルータ加工により凹部を形成できるので、特別な装置を新たに必要とせずに凹部を容易に形成できる。
【０２９７】
（３）前記検知手段は、前記遊技釘の他方側をシグナルグランドに接続する第２の接続線を備えており、
前記遊技盤の裏面には、前記遊技盤の表面から植設された遊技釘釘のうち、前記第２の接続線が接続される遊技釘の先端側を露出させる凹部が設けられていることを特徴とする（２）に記載の遊。
【０２９８】
このように構成すると、遊技釘とシグナルグランドとを接続するために、第２の接続線が接続される遊技釘の長さを他の遊技釘よりも長くして、遊技盤の裏面側に露出させる必要がない。すなわち、既存の遊技釘をそのまま用いることができるので、既存の釘打ち機をそのまま使用して、遊技盤を製造できる。
【０２９９】
（４）前記遊技釘の一方側は、複数の遊技釘から構成され、
前記第１の接続線は、導電性部材を介して、前記複数の遊技釘に一括して接続されることを特徴とする（２）または（３）に記載の遊技機。
【０３００】
このように構成すると、第１の接続線が接続される遊技釘が複数であっても、複数の遊技釘と第１の接続線との接続を容易に行える。
【０３０１】
（５）前記遊技釘の他方側は、複数の遊技釘から構成され、
前記第２の接続線は、導電性部材を介して、前記複数の遊技釘に一括して接続されることを特徴とする（２）または（３）に記載の遊技機。
【０３０２】
このように構成すると、第２の接続線が接続される遊技釘が複数であっても、複数の遊技釘と第２の接続線との接続を容易に行える。
【０３０３】
（５）前記導電性部材は、
板状の本体部と、
本体部の一部を切り欠いてそれぞれ同一方向に折り曲げることにより形成された複数の接続片と、を備え、
前記導電性部材は、前記本体部で前記凹部の開口を塞ぐように前記遊技盤に取り付けられ、前記接続片の各々は、前記凹部内で対応する遊技釘に接していることを特徴とする（４）または（５）に記載の遊技機。
【０３０４】
このように構成すると、凹部の開口が本体部でほぼ塞がれるので、凹部内への異物の進入を防止できる。また、本体部が板状の部材であり、かつ接続片が凹部内で対応する遊技釘に接しているので、導電性部材と遊技釘との接続部が遊技盤の裏面に突出しない。よって、既存の遊技機の内部構成を変更することなく、球詰まりの発生を判定するための各手段を設けることができる。
【０３０５】
（６）前記接続片は、前記凹部内で露出する遊技釘の軸線上まで膨出した膨出部を有すると共に、前記導電性部材を前記遊技盤に取り付けたときに前記膨出部が前記遊技釘により前記軸線上から離れる方向に移動するように弾性変形可能に形成されていることを特徴とする（５）に記載の遊技機。
【０３０６】
このように構成すると、導電性部材が遊技盤に取り付けられると、接続片は、その膨出部が遊技釘の軸線上から外れる位置になるまで、遊技釘により変形させられた状態となる。よって、接続片には、常に遊技釘側に復元しようとする力が作用するので、接続片と遊技釘との接触状態が確実に確保される。
【０３０７】
（７）前記膨出部は、前記接続片の長手方向における途中部分を、前記軸線側に湾曲させて形成されることを特徴とする（６）に記載の遊技機。
【０３０８】
（８）前記接続片には、前記遊技釘の外周と整合する形状の凹溝部が設けられていることを特徴とする（５）から（７）の何れか一項に記載の遊技機
【０３０９】
このように構成すると、遊技釘と接続片との接触状態をより確実に確保できる。
【０３１０】
（９）前記導通時間判定手段は、前記電源から供給される電圧値の低下の有無に基づいて、前記遊技球による前記遊技釘間の導通の有無を検知することを特徴とする（２）から（８）のうちの何れか一項に記載の遊技機。
【０３１１】
このように構成すると、遊技釘間が遊技球により導通すると電圧値が低下する。よって、電圧値を確認するだけで導通の有無が判るので、球詰まりの発生の有無を簡単に判断できるようになる。
【０３１２】
（１０）前記検知手段は、電源と前記遊技釘の一方側とを接続する第１の接続線を備えており、
前記遊技盤は、配線パターンが形成された板状部材を、複数の単板の間に挟み込んで形成され、
前記第１の接続線は、前記配線パターンを介して、前記遊技釘の一方側に接続されることを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【０３１３】
このように構成すると、遊技盤の裏面に凹部を設けことなく、遊技釘間での導通を検知できるようになる。
【０３１４】
（１１）前記検知手段は、前記遊技釘の他方側をシグナルグランドに接続する第２の接続線を備えており、
前記遊技盤は、配線パターンが形成された板状部材を、複数の単板の間に挟み込んで形成され、
前記第２の接続線は、前記配線パターンを介して、前記遊技釘の他方側に接続されることを特徴とする（１）または（１０）に記載の遊技機。
【０３１５】
このように構成すると、遊技盤の裏面に凹部を設けことなく、遊技釘間での導通を検知できるようになる。
【０３１６】
（１２）前記第１の接続線と前記遊技釘の一方側とを接続する配線パターンと、前記第２の接続線と前記遊技釘の他方側とを接続する配線パターンは、それぞれ異なる板状部材に設けられていることを特徴とする（１１）に記載の遊技機。
【０３１７】
このように構成すると、第２の接続線に接続される配線パターンと、第２の接続線に接続される配線パターンとの交差を避けるために、配線パターンが複雑になることがない。よって、遊技盤の他の部分でも遊技釘間での導通を検知するための仕組みを簡単に設けることができ、遊技盤の略全域に亘って導通を検知するための仕組みを設けることができる。
とくに、遊技盤の裏面に凹部を設ける場合よりも、導通を検知する部位（遊技釘間）をより細かく設定できるようになる。
【０３１８】
（１３）前記遊技釘の一方側と他方側はそれぞれ複数の遊技釘から構成され、
前記第１の接続線および第２の接続線は、それぞれ対応する遊技釘に、前記配線パターンを介して一括して接続されることを特徴とする（１１）または（１２）に記載の遊技機。
【０３１９】
このように構成すると、第１の接続線や第２の接続線が接続される遊技釘が複数であっても、複数の遊技釘と、第１の接続線や第２の接続線との接続を容易に行える
【０３２０】
（１４）異常が判定された場合に、その旨を報知する信号を遊技機の外部に出力する外部信号出力手段をさらに備えることを特徴とする（１）から（１３）の何れか一項に記載の遊技機。
【０３２１】
このように構成すると、例えばホールコンピュータに信号を出力することで、ホールコンピュータを介して店員に知らせることができる。よって、球詰まりの発生に対する迅速な対応が可能になる。
【０３２２】
（１５）異常が判定された場合に、遊技球の発射を停止する発射停止手段をさらに備えることを特徴とする（１）から（１４）の何れか一項に記載の遊技機。
【０３２３】
このように構成すると、例えば遊技球が入賞口に入球しやすい状態で遊技が続行されてしまうことを防止できると共に、球詰まりの進行を抑えることができる。
【０３２４】
（１５）異常が判定された場合に、遊技機においてその旨を報知する報知手段を備えることを特徴とする（１）から（１４）の何れか一項に記載の遊技機。
【０３２５】
このように構成すると、遊戯中である遊技者のみならず、その周囲に球詰まりの発生が報知されることになるので、球詰まりが不正行為により発生させられた場合には、不正な遊技、例えば遊技球が入賞口に入球しやすい状態で遊技の続行を抑止できる。
【０３２６】
（１６）前記（１）から（１５）の何れかの遊技機において、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機。
なかでも、パチンコ遊技機の基本構成としては、操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて、球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（または作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が背負え知事看護に確定停止されるものがあげられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータなども含む）が付与されるものがあげられる。
【符号の説明】
【０３２７】
１０    パチンコ機
３０    遊技盤
３１    一般入賞口
３２    可変入賞装置
３３    作動口
３４    スルーゲート
３５    可変表示ユニット
３６    アウト口
３７（３７ａ、３７ｂ）  風車
３９    上側作動口
４１    図柄表示装置
４３    センターフレーム
４４    保留ランプ
４６    保留ランプ
２７１  主制御装置
２７２  音声ランプ制御装置
２７６  中継端子板
３１１  払出制御装置
３１３  電源及び発射制御装置
５０１、５１１  ＣＰＵ
５０２、５１２  ＲＯＭ
５０３、５１３  ＲＡＭ
７００、７１０  凹穴部
７５０  第１の信号線
７５１  接続片
７６０  第２の信号線
７６１  接続片
７７０  ねじ
７７１  頭部
８００、８１０  金属板
８０１、８１１  本体部
８０２、８１２  当接片
８０２ａ、８１２ａ  基部
８０２ｂ、８１２ｂ  当接部
８０２ｃ、８１２ｃ  基端部
Ａ      上段道釘群
Ｂ      下段道釘群
Ｇ１    電源側釘群
Ｇ２    グランド側釘群
Ｊ１    ジャンプ釘
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0005793880.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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