(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、当該遊技盤の中央部に設けられる入賞口と、当該遊技盤の盤面に設けられるくぎ部材と、当該入賞口に対する遊技球の流れの上流側に設けられ当該くぎ部材を軸芯として遊技球の流れによって回転する風車と、を有する遊技機であって、
前記風車は、
前記くぎ部材を軸芯として前記遊技球が前記遊技盤の前記中央部方向に向かう際に回転する方向である一方向および当該一方向の回転とは逆の他方向へ回転するとともに、遊技球の流れによって当該一方向へ回転する際には当該くぎ部材の当該軸芯方向の前記盤面から離れる方向へ移動し、遊技球の流れによって当該他方向へ回転する際には当該軸芯方向の当該盤面に向かう方向へ移動する羽根部と、
前記羽根部の前記盤面側とは反対側に設けられ前記くぎ部材を軸芯として回転するとともに、当該羽根部が当該軸芯方向の当該盤面から離れる方向へ移動した状態で当該羽根部からの回転力を受けて回転し、当該羽根部が当該盤面へ向かう方向に移動した状態では当該羽根部からの回転力を受けない前板部と
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記風車の前記羽根部は、
前記くぎ部材に対して前記遊技球が前記盤面の前記中央部の方向へ向かうことにより前記一方向に回転しながら当該くぎ部材の当該軸芯方向の当該盤面から離れる方向へ移動し、前記前板部と当接して当該前板部を当該一方向へ回転させ、
前記くぎ部材に対して前記遊技球が前記盤面の前記中央部の方向と逆方向へ向かうことにより前記他方向に回転しながら当該くぎ部材の当該軸芯方向の当該盤面に向かう方向へ移動し前記前板部との前記当接が解除されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記風車の前記羽根部は、前記くぎ部材の前記軸芯に対して傾斜した面を有する羽根板を備え、遊技球が当該羽根板に当たることにより回転するとともに、当該羽根板の当該傾斜した面によって当該軸芯方向に移動することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記風車の前記羽根部は、前記前板部から前記遊技盤へと延びるに伴って、当該前板部側から見て右回りの方向に傾く複数の羽根板を備えることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技盤と、当該遊技盤の中央部に設けられる入賞口と、当該遊技盤の盤面に設けられるくぎ部材と、当該入賞口に対する遊技球の流れの上流側に設けられ当該くぎ部材を軸芯として遊技球の流れによって回転する風車と、を有する遊技機であって、
前記風車は、前記軸芯から放射状に形成されて遊技球を受ける複数の羽根板を有する羽根部と、当該羽根部の盤面側とは反対側に設けられる前板部とを備え、
前記羽根部は、前記くぎ部材を軸芯として前記遊技盤の前記中央部方向に向かう際に回転する方向である一方向および当該一方向の回転とは逆の他方向へ回転するとともに、当該一方向へ回転する向きで前記羽根板にて遊技球を受けた場合に当該軸芯方向における前板部側へ移動して当該前板部に接続し、当該他方向へ回転する向きで当該羽根板にて遊技球を受けた場合に当該軸芯方向における当該前板部から離れる側に移動して当該前板部との接続を解除することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機などの遊技機には、遊技球の流れによって回転する風車が遊技盤の盤面に設けられる。一般的に、風車は、回転軸に対して放射状に延びた複数の羽根板を有する羽根部と、羽根部の前面（遊技者視認側）に設けられる前板部とから構成される。そして、羽根部は、遊技球の流れによって、右方向またはＬside左方向に回転する。例えば、遊技者から見て盤面の中央より左側に風車が存在する場合には、盤面に沿って落下する遊技球がくぎ部材から中央側に向かう場合に羽根部は右方向（時計回り）に回転し、遊技球がくぎ部材から盤面の端側に向かう場合に羽根部は左方向（反時計回り）に回転する。
【０００３】
公報記載の従来技術として、風車を組立体として構成し、その一部部品の交換を可能とするものが存在する（例えば、特許文献１参照）。この公報記載の技術では、軸筒部の周囲に複数枚の羽根が放射状に一体形成された風車部材と、この風車部材の前面に取り付けられる化粧板とを係合させて組み立て可能に構成している。そして、風車部材に放射状に突出させた返し付き係止爪が化粧板の表面から返しを突出させた状態にて係止される。一方、この返しが係止孔による係止を回避する方向に窄まる様に係止爪を変形させることによって、風車を分解できるようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２６８６２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、パチンコ遊技機は、多数のくぎが打たれた盤面とその盤面やくぎを覆う透明板部材との間に遊技球を弾き入れ、くぎなどに弾かれながら落ちる球を入賞口に入れて遊ぶ遊技機である。パチンコ遊技機では、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が始動する始動口などの特定の入賞口が例えば盤面の中央部に設けられている。そこで、このような盤面の中央部に特定の入賞口が設けられている遊技機にて、例えば大当たりの右打ち遊技などを除く通常の遊技時には、遊技者は、できるだけ中央部に遊技球が集中するように発射装置を操作する。また、盤面の中央部ではない他の位置に特定の入賞口が設けられる場合があり、この場合には、遊技者は、この特定の入賞口に遊技球が集中するように発射装置を操作する。
【０００６】
このように、遊技者にとっては、遊技球が特定の入賞口に向かうように弾かれて落ちることが悦ばしいが、風車を回転させながら落下する球は、必ずしも遊技者が望む方向に向かうものばかりではない。
【０００７】
本発明は、遊技者が望まない方向に対してあたかも遊技球があまり流れていないように、風車を用いて演出することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機１００は、
遊技盤１１０と、当該遊技盤１１０の中央部に設けられる入賞口１２１と、当該遊技盤１１０の盤面に設けられるくぎ部材１２８と、当該入賞口１２１に対する遊技球の流れの上流側に設けられ当該くぎ部材１２８を軸芯として遊技球の流れによって回転する風車１,１’と、を有する遊技機１００であって、
前記風車１,１’は、
前記くぎ部材１２８を軸芯として前記遊技球が前記遊技盤の前記中央部方向に向かう際に回転する方向である一方向ＴＲおよび当該一方向の回転とは逆の他方向ＴＬへ回転するとともに、遊技球の流れによって当該一方向ＴＲへ回転する際には当該くぎ部材１２８の当該軸芯方向Ｃaxisの前記盤面から離れる方向へ移動し、遊技球の流れによって当該他方向ＴＬへ回転する際には当該軸芯方向Ｃaxisの当該盤面に向かう方向へ移動する羽根部１０と、
前記羽根部１０の前記盤面側とは反対側に設けられ前記くぎ部材１２８を軸芯として回転するとともに、当該羽根部１０が当該軸芯方向Ｃaxisの当該盤面１１０から離れる方向へ移動した状態で当該羽根部１０からの回転力を受けて回転し、当該羽根部１０が当該盤面へ向かう方向に移動した状態では当該羽根部１０からの回転力を受けない前板部２０とを有することを特徴とする。
【００１０】
また、前記風車１,１’の前記羽根部１０は、
前記くぎ部材１２８に対して前記遊技球が前記盤面の前記中央部の方向へ向かうことにより前記一方向ＴＲに回転しながら当該くぎ部材１２８の当該軸芯方向Ｃaxisの当該盤面から離れる方向へ移動し、前記前板部２０と当接して当該前板部２０を当該一方向ＴＲへ回転させ、
前記くぎ部材１２８に対して前記遊技球が前記盤面の前記中央部の方向と逆方向へ向かうことにより前記他方向ＴＬに回転しながら当該くぎ部材１２８の当該軸芯方向Ｃaxisの当該盤面に向かう方向へ移動し前記前板部２０との前記当接が解除されることを特徴とする。
【００１１】
さらに、前記風車１,１’の前記羽根部１０は、前記くぎ部材１２８の前記軸芯に対して傾斜した面を有する羽根板１０を備え、遊技球が当該羽根板１２に当たることにより回転するとともに、当該羽根板１２の当該傾斜した面によって当該軸芯方向Ｃaxisに移動することを特徴とする。
【００１２】
さらにまた、前記風車１の前記羽根部１０は、前記前板部２０から前記遊技盤へと延びるに伴って、当該前板部側２０から見て右回りの方向に傾く複数の羽根板１２を備えることを特徴とする。
【００１３】
また、上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機としても実現される。この遊技機１００は、
遊技盤１１０と、当該遊技盤１１０の中央部に設けられる入賞口１２１と、当該遊技盤１１０の盤面に設けられるくぎ部材１２８と、当該入賞口１２１に対する遊技球の流れの上流側に設けられ当該くぎ部材１２８を軸芯として遊技球の流れによって回転する風車１,１’と、を有する遊技機１００であって、
前記風車１,１’は、前記軸芯から放射状に形成されて遊技球を受ける複数の羽根板１２を有する羽根部１０と、当該羽根部１０の盤面側とは反対側に設けられる前板部２０とを備え、
前記羽根部１０は、前記くぎ部材１２８を軸芯として前記遊技盤の前記中央部方向に向かう際に回転する方向である一方向ＴＲおよび当該一方向の回転とは逆の他方向ＴＬへ回転するとともに、当該一方向ＴＲへ回転する向きで前記羽根板１２にて遊技球を受けた場合に当該軸芯方向Ｃaxisにおける前板部２０側へ移動して当該前板部２０に接続し、当該他方向ＴＬへ回転する向きで当該羽根板１２にて遊技球を受けた場合に当該軸芯方向Ｃaxisにおける当該前板部２０から離れる側に移動して当該前板部２０との接続を解除することを特徴とする。
【００１４】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、遊技者が望まない方向に対してあたかも遊技球があまり流れていないように、風車を用いて演出することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本実施形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機の部分拡大図である。
【図３】制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図４】本実施形態が適用される風車の全体図である。
【図５】本実施形態が適用される風車の部品構成を説明するための図である。
【図６】本実施形態が適用される風車の部品構成を説明するための図である。
【図７】本実施形態が適用される風車の動作を説明するための模式図である。
【図８】本実施形態が適用される風車の動作を説明するための模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０とを備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１８】
遊技盤１１０は、ベニヤ板などを材料とする遊技板部材１１０ｄの前面側に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
また、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで各種の演出を行う。
【００１９】
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１および第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動するゲート１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球が第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開く。
【００２０】
なお、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合（低確状態（例えば３００分の１）から高確状態（例えば３０分の１）への変動）がある。また、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ１２３の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ１２３の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。
【００２１】
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。
なお、本実施の形態では、遊技領域１１１に第１始動口１２１および第２始動口１２２が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例やさらに他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域１１１に大入賞口１２５が１つ配設されているが、大入賞口１２５を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。
【００２２】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための複数の遊技くぎ１２７および風車１等が配置されている。本実施形態の遊技盤１１０は、図１に示すように、第１始動口１２１へと遊技球が向かい易くなるように配列した複数の遊技くぎ群である遊技くぎ群１２７ｇを備えている。そして、本実施形態では、遊技盤１１０は、この遊技くぎ群１２７ｇによって形成される遊技球の移動経路の上流側に、風車１を備えている。
【００２３】
また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００２４】
また、遊技盤１１０の裏面には、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤１１０の裏面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源（不図示）が配設されている。
【００２５】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３（図２参照）と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿１５３を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００２６】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えている。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板（不図示）を備えている。
【００２７】
図２は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２の（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３の各々は、ＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって各抽選結果を表す図柄が表示される。
【００２８】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０の各々は、ＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２９】
ここで、保留について説明する。特別図柄や普通図柄の変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数（例えば４個）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。
【００３０】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２の（ｂ）に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。演出キー１６２は、その中央に１つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、４つの周囲キーを操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能であり、また、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
【００３１】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像／音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。
【００３２】
前述したように、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像／音響制御部３１０、ランプ制御部３２０、および払出制御部４００各々は、遊技盤１１０の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
【００３３】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部３００に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部３００に送る。
さらに、遊技制御部２００は、電動チューリップ１２３の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ１２３の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口１２５が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００３４】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部４００に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部４００に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部４００に指示しない。
払出制御部４００が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部４００から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００３５】
遊技制御部２００には、図２に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００３６】
また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、ゲート１２４への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４と、が接続されている。
【００３７】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２、普通図柄表示器２２３および状態表示器２２４に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００３８】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００３９】
〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン等を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。その際、演出ボタン等（演出ボタン１６１および演出キー１６２）を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ（不図示）から操作に応じた信号（操作信号）を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部２００が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部３００は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００４０】
〔画像／音響制御部の構成・機能〕
画像／音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
そして、画像／音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像／音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像／音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００４１】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００４２】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ４０２と、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ４０３と、を備えている。
そして、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部４００は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部４１１を制御する。ここでの払出駆動部４１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００４３】
また、払出制御部４００には、払出駆動部４１１により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部４１２と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部４１３と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部４１４と、が接続されている。そして、払出制御部４００は、払出球検出部４１２、球有り検出部４１３および満タン検出部４１４にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部４００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板４５０が接続されている。そして、払出制御部４００は、例えば払出駆動部４１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部４１２にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を、枠用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００４４】
次に、本実施の形態が適用される風車１について説明する。
図４〜図８は、本実施の形態が適用される風車１を説明するための図である。図４は本実施の形態が適用される風車１の全体図、図５および図６は本実施形態が適用される風車１の部品構成を説明するための図である。また、図７および図８は、本実施形態が適用される風車１の動作を説明するための図である。
【００４５】
〔風車の全体構成〕
図４（ａ）は、風車１を遊技者視認側（以下、手前側Ｆsideと呼ぶ）から眺めた斜視図であり、図４（ｂ）は、風車１を遊技盤１１０側（図１参照、以下、奧側Ｂsideと呼ぶ）から眺めた斜視図である。風車１は、遊技盤１１０に打たれる風車くぎ１２８に、風車くぎ１２８を中心として回転可能に取り付けられる。この風車１は、羽根部１０と前板部２０とを有している。羽根部１０は、風車くぎ１２８を軸芯として一方向（例えば遊技者から見て時計回り、図中ＴＲ方向）およびこの一方向とは逆となる他方向（一方向を時計回りとすると半時計回り、図中ＴＬ方向）へ回転する。また、前板部２０は、羽根部１０が一方向（例えば手前側Ｆsideから見て時計回り）に回るときには羽根部１０に伴って回転し、羽根部１０が他方向（一方向を時計回りとすると半時計回り）へ回転するときには羽根部１０からの回転力を受けないように構成されている。
なお、以下の説明において、風車１における各部品の回転方向を表現する際には、図４（ａ）に示す風車１の羽根部１０の時計回り（ＴＲ方向）および反時計回り（ＴＬ方向）を基準とする。
【００４６】
風車１の構成を図５および図６を用いて更に詳述する。なお、図５および図６には、風車１が遊技盤１１０に取り付けられた状態（図１参照）において、その鉛直方向であって風車１の中心を通る軸を「鉛直軸Ｖaxis」として表示し、鉛直軸Ｖaxisを境にした「右側Ｒside」および「左側Ｌside」も併せて明示した。
【００４７】
〔羽根部の構成〕
羽根部１０は、軸筒１１と、軸筒１１から放射状に延びる羽根板１２と、軸筒１１の軸方向一端側に設けられる羽根側接続部１７とを備えて構成されている。
軸筒１１の空洞部分である貫通孔１０ａは、風車くぎ１２８を緩やかに挿入（緩挿）できるように形成されている。そして、貫通孔１０ａは、羽根部１０が、風車くぎ１２８に対して回転でき、また、風車くぎ１２８の軸方向に対して風車くぎ１２８に摺りながら移動できるように、風車くぎ１２８の径よりも、若干、大きな内径を有している。ただし、貫通孔１０ａは、風車くぎ１２８が緩挿された際にその軸方向から大きく傾いてその軸方向に対する姿勢が崩れることは好ましくない。特に、後述するように、軸筒１１は前板部２０に当接して前板部２０に回転の駆動力を伝達する機構である羽根側接続部１７を有しており、この機構による機能を維持する必要がある。そこで、貫通孔１０ａは、風車くぎ１２８の径から大きくなり過ぎず、姿勢が大きく崩れることのない範囲で、その内径が決定されている。
【００４８】
「羽根板の構造」
また、羽根部１０の軸筒１１から延びる複数の羽根板１２は、各々、軸芯Ｃaxisに対して角度αだけ傾いている。（なお、図５においては、一点鎖線で示した軸芯Ｃaxisと平行な関係にある補助線を破線で示している。）そして、図５に示す手前側Ｆsideから見て鉛直軸Ｖaxisの右側Ｒsideに羽根板１２が存在するときには、手前側Ｆsideから遠ざかる（奧側Ｂsideに向かう）に従って広がる方向に角度αだけ傾く。一方、手前側Ｆsideから見て鉛直軸Ｖaxisの左側Ｌside（図５参照）に羽根板１２が存在するときには、奥側Ｂsideから近づく（手前側Ｆsideに向かう）に従って広がる方向に角度αだけ傾く。このように、本実施形態の風車１において、羽根部１０の各々の羽根板１２は、軸芯Ｃaxisに対してねじれた状態になっている。そして、本実施形態が適用される風車１を手前側Ｆside（前板部２０側）からみると、各々の羽根板１２は、前板部２０から遊技盤１１０側（手前側Ｆsideから奧側Ｂside）へと延びるに伴ってＴＲ方向に傾いている（後述する図７及び図８参照）。
【００４９】
以上のように構成される羽根部１０の羽根板１２について具体的に説明する。ここでは、風車１が遊技盤１１０に取り付けられた状態であって、風車１の羽根部１０における羽根板１２が右側Ｒsideの真横に位置するときと、風車１の羽根部１０における羽根板１２が左側Ｌsideの真横に位置するときを例にする。
まず、風車１の羽根部１０における羽根板１２が右側Ｒsideの真横に位置するとき、羽根板１２の面の高さは、手前側Ｆsideが高く、奧側Ｂside側が低くなる（後述する図７（ｂ）参照）。つまり、羽根板１２が右側Ｒsideの真横に位置するときは、羽根板１２は、遊技盤１１０から前板部２０へと高くなるように傾斜する。
一方、風車１の羽根部１０における羽根板１２が左側Ｌsideの真横に位置するとき、羽根板１２の面の高さは、奧側Ｂsideが高く、手前側Ｆsideが低くなる（後述する図８（ｂ）参照）。つまり、羽根板１２が左側Ｌsideの真横に位置するとき、羽根板１２は、前板部２０側から遊技盤１１０へと高くなるように傾斜する。
【００５０】
なお、羽根板１２は、後述するように、遊技球を受けることにより、羽根部１０が軸芯Ｃaxis方向に移動することができる形状であれば良い。即ち、遊技球の自重による鉛直下向きの力から、軸芯Ｃaxis方向である略水平方向に分力を得るために、予め定められた角度を有して傾斜する面を有していれば良い。そして、この羽根板１２の面の傾きは、遊技球を受けることによって、羽根部１０が軸芯Ｃaxis方向に前後に移動できるだけの角度（本実施形態では角度α）を有するように設定されている。
また、各羽根板１２における傾斜した面は、一つの平面で構成されることに限定されない。さらに、各羽根板１２における傾斜した面は、例えば曲面であっても構わない。羽根板１２を曲面で構成して場合の例として、複数の羽根板１２を螺旋型のプロペラ形状にすることが挙げられる。
【００５１】
「羽根側接続部の構造」
図５に示すように、羽根部１０は、軸筒１１の軸方向一端側に設けられる羽根側接続部１７を有している。羽根側接続部１７は、図５に示すように、本実施形態では羽根部１０の軸筒１１に設けられる歯車である羽根側歯車１８を有している。羽根側歯車１８は、複数（本実施形態においては４つ）の歯１８ａによって構成されている。羽根側歯車１８を構成する各々の歯１８ａは、軸方向における面の高さが、周方向のＴＲ方向に向けて次第に高くなるようになだらかに傾斜する斜面１８１と、斜面１８１のＴＲ方向の端から切り下がる壁面１８２とによって構成されている。
【００５２】
そして、風車１は、遊技盤１１０に取り付けられた状態において、羽根部１０における羽根側歯車１８が前板部２０に対向するように取り付けられる。この状態において、羽根部１０がＴＲ方向に回転した際に、羽根側歯車１８の歯１８ａの進行方向前側に壁面１８２が位置し、その逆側となる進行方向後ろ側に斜面１８１が位置するように構成している。
【００５３】
〔前板部の構成〕
前板部２０は、羽根部１０の手前側Ｆside（遊技者視認側）に設けられる回転板２１と、前板部２０から本実施形態ではＴＲ方向の回転による駆動力の伝達を受ける前板側接続部２５とを備えている。
「回転板の構造」
回転板２１は、本実施形態では円板状の部材である。回転板２１には、風車くぎ１２８を緩やかに挿入（緩挿）する軸穴２０ａが形成されている。軸穴２０ａは、回転板２１が、風車くぎ１２８に対して回転できるように、風車くぎ１２８の径よりも、若干、大きな内径を有している。ただし、貫通孔１０ａは、風車くぎ１２８が緩挿された際にその軸方向から大きく傾いてその軸方向に対する姿勢が崩れることは好ましくない。特に、後述するように、羽根部１０の羽根側接続部１７の接続を受けて羽根部１０の回転の駆動力の伝達を受ける機構である前板側接続部２５を有しており、この機構による機能を維持する必要がある。そこで、軸穴２０ａは、風車くぎ１２８の径から大きくなり過ぎず、姿勢が大きく崩れることのない範囲で、その内径が決定されている。
【００５４】
本実施形態の回転板２１は、羽根部１０の外側の端部（羽根板１２の先端部）まで覆うことができる程度の半径を有している。また、回転板２１の透明板側の面には、所定の装飾が施される。なお、回転板２１は、羽根部１０が透けて見えることを抑制するために、不透明なシートで形成するなどの所定の装飾が施されることが好ましい。また、本実施形態においては回転板２１がＴＲ方向に回転する方が遊技者にとって比較的有利になるため、例えば、回転板２１のＴＲ方向の回転を強調できるような模様を施しても良い。
【００５５】
「前板側接続部の構造」
前板側接続部２５は、図６に示すように、軸芯Ｃaxis方向に突出する歯によって構成される前板側歯車２６を有している。前板側歯車２６は、複数（本実施形態では４枚）の歯２６ａによって構成されている。前板側歯車２６を構成する各々の歯２６ａは、軸方向における面の高さが、周方向におけるＴＬ方向に次第に高くなるようになだらかに傾斜する斜面２６１と、斜面２６１のＴＬ方向の端から切り下がる壁面２６２とによって構成されている。そして、前板側歯車２６の各々の歯２６ａは、羽根側歯車１８の歯１８ａの壁面１８２と対向する側に壁面２６２が設けられ、その逆側に斜面２６１が設けられる。
【００５６】
「羽根部と前板部との関係」
以上のように構成される羽根部１０と前板部２０とを有する風車１において、風車１が遊技盤１１０に取り付けられ、羽根側歯車１８と前板側歯車２６とが接触して噛み合った状態にて、羽根側歯車１８の歯１８ａの斜面１８１と、前板側歯車２６の歯２６ａの斜面２６１とは、互いに向き合う関係を有する。また、風車１において、遊技盤１１０に取り付けられた状態であって、羽根側歯車１８と前板側歯車２６とが接触した状態にて、羽根側歯車１８の歯１８ａの壁面１８２と、前板側歯車２６の歯２６ａの壁面２６２とは、互いに向き合う関係となる。
【００５７】
また、風車くぎ１２８の遊技板部材１１０ｄに打ち込まれた状態で露出している露出部分の長さは、羽根部１０および前板部２０の軸芯Ｃaxis方向の長さよりも長さｔだけ長くなるようにしている。風車くぎ１２８の長さが羽根部１０の軸芯Ｃaxis方向の長さよりも長いため、遊技盤１１０に取り付けられた風車１において、羽根部１０は軸芯Ｃaxis方向に移動可能となっている。
【００５８】
また、本実施形態では、風車くぎ１２８の余剰の長さｔは、羽根側歯車１８の歯１８ａの壁面１８２の軸芯Ｃaxis方向における高さ以上に設定されている。そして、羽根部１０が前板部２０側（遊技板１１０から離れる方向）へ移動した結果、羽根部１０と前板部２０との間の隙間の距離が、壁面１８２の高さよりも短くなれば、羽根側歯車１８と前板側歯車２６とが噛み合う。一方、羽根部１０が遊技盤１１０側（前板部２０から離れる方向）へ移動した結果、羽根部１０と前板部２０との間の隙間の距離が、壁面１８２の高さ以上になれば、羽根側歯車１８と前板側歯車２６とが噛み合いは解除される。
【００５９】
〔風車１の動作〕
続いて、図７および図８を参照しながら、風車１の動作を説明する。なお、図７は羽根部１０がＴＲ方向に回転する場合を説明するための図であり、図８は羽根部１０がＴＬ方向に回転する場合を説明するための図である。また、図７（ａ）は、風車１を手前側Ｆside側から眺めた平面図であり、図７（ｂ）は、風車１を右側Ｒside側から見た平面図であり、図７（ｃ）は、遊技球が羽根板１２に与える力を説明するための図である。さらにまた、図８（ａ）は、風車１を手前側Ｆside側から眺めた平面図であり、図８（ｂ）は、風車１を左側Ｌside側から見た平面図であり、図８（ｃ）は、遊技球が羽根板１２に与える力を説明するための図である。
【００６０】
まず、発射装置にて発射された遊技球が遊技領域１１１（図１参照）に供給されると、遊技球は、遊技くぎ１２７に接触することで流下方向が変化しながら、遊技領域１１１を下方に向けて流れてゆく。遊技領域１１１を流下する遊技球のうち風車１へと到達した遊技球は、羽根部１０の軸筒１１や羽根板１２に衝突する。
【００６１】
「遊技球が右側を流れる場合」
図７（ａ）に示すように、遊技球が風車１の右側Ｒsideを流れる場合、右側Ｒsideに位置する羽根板１２が遊技球を受けることで、羽根部１０はＴＲ方向に回転しようとする。このとき、羽根部１０は、遊技球を受けることによって、ＴＲ方向への回転動作を生じるのみならず、軸芯Ｃaxis方向に移動しようとする。右側Ｒsideに位置する羽根板１２が遊技球を受ける際、図７（ｂ）に示すように、右側Ｒsideに位置する羽根板１２は、手前側Ｆside（前板部２０側）が高く、奧側Ｂside（遊技盤１１０側）が低くなるように傾斜している。このように傾斜している羽根板１２に遊技球が当たると、図７（ｃ）に示すように、羽根板１２は、軸芯Ｃaxis方向における手前側Ｆside（遊技盤１１０側から前板部２０側へと向かう方向）への力を受けた状態となる。従って、羽根部１０と前板部２０とが離れていた場合には、羽根部１０は、軸芯Ｃaxis方向における手前側Ｆsideに移動する。
【００６２】
羽根部１０が手前側Ｆside（前板部２０側）へと移動した結果、羽根側接続部１７と前板側接続部２５とが接続する。つまり、羽根側歯車１８が前板側歯車２６に噛み合った状態になる。ここで、羽根部１０は、ＴＲ方向に回転しようとしているので、羽根側歯車１８もＴＲ方向に回転しようとする。そして、羽根側歯車１８がＴＲ方向に回転する場合、羽根側歯車１８の歯１８ａの壁面１８２が、前板側歯車２６の歯２６ａの壁面２６２に掛かる（図５および図６参照）。そうすると、歯１８ａの壁面１８２が歯２６ａの壁面２６２をＴＲ方向に向けて押し、前板部２０がＴＲ方向に回転する。
以上のようにして、本実施形態が適用される風車１において、羽根部１０がＴＲ方向に回転する場合、前板部２０は、羽根部１０の回転に伴ってＴＲ方向に回転する。
【００６３】
「遊技球が左側を流れる場合」
次に、遊技球が風車１の左側Ｌsideを流れる場合について説明する。図８（ａ）に示すように、左側Ｌsideに位置する羽根板１２が遊技球を受けることで、羽根部１０はＴＬ方向に回転しようとする。このとき、羽根部１０は、遊技球を受けることによって、ＴＬ方向への回転しようし、さらに、軸芯Ｃaxis方向にも移動しようとする。左側Ｌsideに位置する羽根板１２が遊技球を受ける際、図８（ｂ）に示すように、左側Ｌsideに位置する羽根板１２は、遊技盤１１０側が高く前板部２０側が低くなるように傾斜している。このように傾斜している羽根板１２に遊技球が当たると、図８（ｃ）に示すように、羽根板１２は、軸芯Ｃaxis方向における奧側Ｂside（前板部２０側から遊技盤１１０側へと向かう方向）への力を受けた状態となる。従って、羽根部１０が遊技盤１１０から離れていた場合には、羽根部１０は、遊技盤１１０側へと軸芯Ｃaxis方向における奧側Ｂsideに移動する。
【００６４】
羽根部１０が奧側Ｂside（遊技盤１１０側）へと移動した結果、羽根側接続部１７と前板側接続部２５とが離れて相互に非接触の状態（当接が解除された状態）になる。この状態において、羽根側歯車１８の歯１８ａの壁面１８２は、前板側歯車２６の歯２６ａの壁面２６２に掛かっていない。従って、本実施形態が適用される風車１において、羽根部１０がＴＬ方向に回転していても、羽根部１０のＴＬ方向の回転による駆動力は前板部２０に伝達されず、前板部２０は羽根部１０のＴＬ方向の回転に伴っては回転しない。
【００６５】
また、羽根側歯車１８と前板側歯車２６とが噛み合った状態にて、遊技球が風車１の左側Ｌsideを流れてきた場合、上述のとおり、羽根側歯車１８と前板側歯車２６とは、互いに噛み合った状態から離れようとすることとなる。この、まさに前板側歯車２６から離れる際に、羽根側歯車１８は、相互の噛み合いを解消しながらも、若干、前板側歯車２６に引っ掛かることが考えられる。
これに対し、本実施形態の風車１では、羽根部１０がＴＬ方向に回転する際、羽根側歯車１８の歯１８ａの斜面１８１側から、前板側歯車２６の歯２６ａの斜面２６１に接触するように構成している（図５および図６参照）。従って、羽根部１０がＴＬ方向に回転する際には、羽根側歯車１８の歯１８ａは、前板側歯車２６の歯２６ａには引っ掛からずに滑る。このように、本実施形態においては、羽根部１０がＴＬ方向に回転する際に、羽根側歯車１８の歯１８ａが前板側歯車２６の歯２６ａを滑る構造にすることで、羽根部１０のＴＬ方向への回転力の前板部２０への伝達をより抑制している。
【００６６】
図１に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１００の遊技盤１１０においては、風車くぎ１２８の右側Ｒsideを流れる遊技球は、遊技くぎ群１２７ｇ側へと導かれ、多くの遊技球は第１始動口１２１へと向かう。このように、遊技球が風車１の右側Ｒsideを流れる場合、本実施形態の遊技盤１１０においては、遊技者にとって有利となる。一方、本実施形態において、風車くぎ１２８の左側Ｌsideを流れてくる遊技球は、遊技くぎ群１２７ｇ側には導かれずに、第１始動口１２１から遠ざかるように遊技盤１１０の外側へと導かれる。このように、遊技球が風車１の左側Ｌsideを流れる場合、本実施形態の遊技盤１１０においては、遊技者にとって不利となる。
【００６７】
本実施形態の遊技盤１１０において、第１始動口１２１を遊技盤１１０の中央部に配置している。そして、本実施形態では、第１始動口１２１へと遊技球が向かい易く形成された遊技くぎ群１２７ｇにおける遊技球の流れの上流に風車１を配置している。その遊技くぎ群１２７ｇへと遊技球が向かう方向であるＴＲ方向にばかり風車１（前板部２０）が回転しているかのように見せている。こうすることで、遊技者に対して、第１始動口１２１が設けられる遊技盤１１０の中央部に遊技球が、集中しているように見せることができる。
【００６８】
また、上述した実施形態では、図１に示す風車１において、羽根部１０が遊技者視認側から見て時計回りに回転した際には前板部２０が時計回りに回転し、羽根部１０が反時計回りに回転した際には前板部２０は反時計回りの回転が抑制されるように構成した例について説明した。この回転方向の関係については、上述の実施形態に限定されるものではない。
例えば、図１に示す風車１’のように、遊技領域１１１の右側半分の領域に配置される場合、例えば第１始動口１２１へと遊技球が向かい易くなる風車１’の回転方向は遊技者視認側から見て反時計回りとなる。このような場合、風車１’において、羽根部１０が反時計回りに回転した際には前板部２０が反時計回りに回転し、羽根部１０が時計回りに回転した際には前板部２０の時計回りの回転が制限されるように構成しても良い。そして、風車１’においても上述の実施形態にて説明した風車１と基本的に同様な構造を採用するのであれば、風車１’の羽根部１０における羽根板１２の軸芯Ｃaxisに対するねじりの角度を、上述の実施形態と逆方向に設定すれば良い（図５に示す例では、角度を−（マイナス）αに設定する）。また、風車１’における、羽根側歯車１８の周方向における斜面１８１および壁面１８２の向きを、前板側歯車２６の周方向における斜面２６１および壁面２６２の向きを、上述の実施形態において説明した風車１に対してそれぞれ逆の関係にすれば良い。
【符号の説明】
【００６９】
１…風車、１０…羽根部、１２…羽根板、２０…前板部、２１…回転板、１００…パチンコ遊技機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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