(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を使用して遊技を実行する遊技機であって、遊技に使用可能な使用可能媒体数を記憶し、この使用可能媒体数を減算しながら前記遊技媒体を循環供給して遊技を実行する封入式の遊技機と、対価の提供と引き換えに前記遊技機の前記使用可能媒体数を加算させる遊技媒体貸出装置と、前記遊技媒体貸出装置と通信ネットワークを介して接続された装飾制御装置とを備え、
前記遊技媒体貸出装置は、前記装飾制御装置から送信される情報を受信する受信部と、前記遊技機の前面に設けられた表示部と、前記遊技機から入力される情報に基づいて前記表示部に表示演出を行わせる表示制御部とを備え、
前記装飾制御装置は、前記遊技媒体貸出装置が表示演出に用いる装飾用情報を前記遊技媒体貸出装置に送信し、
前記遊技媒体貸出装置の前記表示制御部は、前記遊技媒体を模した遊技媒体画像を前記表示部に表示させて表示演出を行い、前記受信部によって前記装飾用情報を受信した場合には、受信した前記装飾用情報に基づいて前記遊技媒体画像に装飾を加え、前記表示部に表示することを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記表示制御部は、装飾の状態が異なる複数の前記遊技媒体画像を同時に前記表示部に表示可能であることを特徴とする請求項１記載の遊技システム。
【請求項３】
前記装飾制御装置は、前記遊技媒体貸出装置に対して互いに異なる複数の前記装飾用情報を送信し、
前記表示制御部は、前記受信部によって前記装飾制御装置から受信した複数の前記装飾用情報に基づき装飾を加えた複数種類の前記遊技媒体画像を、各種類の前記遊技媒体画像の数が予め指定された割合となるように前記表示部に同時に表示することを特徴とする請求項２記載の遊技システム。
【請求項４】
前記遊技機は、前記遊技媒体を使用した遊技において所定の抽選契機成立ごとに当落抽選を行って抽選結果に応じた前記遊技媒体の払い出しを行い、払い出される前記遊技媒体の数に対応して前記使用可能媒体数を加算し、
前記表示制御部は、前記遊技機の払出または前記遊技媒体貸出装置によって前記使用可能媒体数が加算された場合に、加算された数に対応する前記遊技媒体画像を新たに前記表示部に表示し、
新たに表示する前記遊技媒体画像に対して、前記受信部によって前記装飾制御装置から受信した複数の前記装飾用情報のいずれかを選択して装飾を加えることを特徴とする請求項２または３記載の遊技システム。
【請求項５】
前記表示制御部は、前記遊技機の遊技の実行に伴い前記使用可能媒体数が減算されると、減算された数に対応する数の前記遊技媒体画像を前記表示部から消去し、
前記遊技機が実行した遊技により前記遊技媒体が払い出された場合に、当該払出を生じさせた遊技に伴って前記表示部から消去された前記遊技媒体画像の装飾状態を特定する装飾状態判定部を備えることを特徴とする請求項２から４のいずれかに記載の遊技システム。
【請求項６】
前記表示制御部は、前記遊技機が実行した遊技により前記遊技媒体が払い出され、払い出された数に応じて前記遊技媒体画像を新たに前記表示部に表示させる際に、この新たに表示する前記遊技媒体画像を、前記装飾状態判定部が特定した装飾状態と同じ装飾状態にすることを特徴とする請求項５記載の遊技システム。
【請求項７】
前記装飾制御装置は、前記遊技媒体貸出装置に対して前記装飾用情報の切り換えタイミングを指示する切換指示情報を送信し、
複数の前記遊技媒体貸出装置が、前記受信部によって前記装飾制御装置から受信した切換指示情報に従って、前記表示部に表示中の前記遊技媒体画像の装飾状態を一斉に切り換えることを特徴とする請求項１から６のいずれかに記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機を備えた遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やパチスロ機等の遊技機は、遊技媒体の投入に応じて遊技を開始し、入賞時や特賞（以下、「大当たり」と言う）の当選時には遊技媒体の払い出しを行うとともに、視覚的・聴覚的な遊技演出を行う（例えば、特許文献１参照）。また、遊技機の中には、大当たり発生を通知する大当たり信号を出力するものがあり、この信号に基づいて、遊技機の遊技演出に連動して周辺機器がランプの点灯や音声出力する演出を行うものもあった（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１１３２０９号公報
【特許文献２】特開平１０−１６５５６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のように、遊技機の演出を担う装置は、遊技機本体や遊技機の周囲の限られたスペースに配置せざるを得ないため、演出態様が制限される傾向があった。さらに、遊技演出の内容は各遊技機の遊技状態に対応したものとなっており、演出の内容を、例えば遊技機が設置された遊技店側が制御する方法は無かった。
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、遊技者に対して従来の遊技機とは異なる効果的な演出を行うことができ、その演出内容を遊技店等が制御できる遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、本発明は、遊技媒体を使用して遊技を実行する遊技機であって、遊技に使用可能な使用可能媒体数を記憶し、この使用可能媒体数を減算しながら前記遊技媒体を循環供給して遊技を実行する封入式の遊技機と、対価の提供と引き換えに前記遊技機の前記使用可能媒体数を加算させる遊技媒体貸出装置と、前記遊技媒体貸出装置と通信ネットワークを介して接続された装飾制御装置とを備え、前記遊技媒体貸出装置は、前記装飾制御装置から送信される情報を受信する受信部と、前記遊技機の前面に設けられた表示部と、前記遊技機から入力される情報に基づいて前記表示部に表示演出を行わせる表示制御部とを備え、前記装飾制御装置は、前記遊技媒体貸出装置が表示演出に用いる装飾用情報を前記遊技媒体貸出装置に送信し、前記遊技媒体貸出装置の前記表示制御部は、前記遊技媒体を模した遊技媒体画像を前記表示部に表示させて表示演出を行い、前記受信部によって前記装飾用情報を受信した場合には、受信した前記装飾用情報に基づいて前記遊技媒体画像に装飾を加え、前記表示部に表示することを特徴とする。
【０００６】
上記遊技システムにおいて、前記装飾用情報は、前記遊技媒体の画像に重ねて表示される文字または記号もしくは画像を示す情報であり、前記表示制御部は、前記遊技媒体画像に前記装飾用情報に含まれる文字または記号もしくは画像を重ねた画像を生成し、この新たに生成した画像を前記表示部に表示してもよい。
また、上記遊技システムにおいて、前記装飾用情報は、前記遊技媒体画像の表示色、表示サイズ、複数の前記遊技媒体画像を同時に表示する場合の位置関係のいずれかを指定する情報であってもよく、この場合に、前記表示制御部は、前記装飾用情報により指定された表示色、表示サイズ、或いは複数の前記遊技媒体画像の位置関係に従って、前記遊技媒体画像を前記表示部に表示してもよい。
また、前記表示制御部は、前記遊技機または前記遊技媒体貸出装置が設置された遊技店のマークやロゴ等を前記遊技媒体画像に重ねる装飾を施して、前記表示部に表示してもよく、前記遊技媒体貸出装置が前記遊技媒体を貸し出したときの貸出単価を前記遊技媒体画像に重ねる装飾を施してもよい。
また、上記遊技システムにおいて、前記装飾制御装置は、所定の契機に従って前記遊技媒体貸出装置に前記装飾用情報を送信し、この前記装飾用情報を受信した前記遊技媒体貸出装置が前記遊技媒体画像を装飾して表示する構成としてもよい。
さらに、上記遊技場システムにおいて、前記装飾制御装置は遊技者に対応付けて前記装飾用情報を記憶し、前記遊技媒体貸出装置は前記遊技機で遊技中の遊技者を特定した場合に、前記装飾制御装置に対して遊技者を特定する情報を送信し、前記装飾制御装置は前記遊技媒体貸出装置から受信した情報により特定される遊技者に対応する前記装飾用情報を、前記遊技媒体貸出装置に送信する構成としてもよい。
【０００７】
また本発明は、上記遊技システムにおいて、前記表示制御部は、装飾の状態が異なる複数の前記遊技媒体画像を同時に前記表示部に表示可能であることを特徴とする。
この構成において、前記装飾制御装置は、前記遊技媒体貸出装置に対して互いに異なる複数の前記装飾用情報を送信し、前記表示制御部は、前記受信部によって前記装飾制御装置から受信した複数の前記装飾用情報に基づき装飾を加えた複数種類の前記遊技媒体画像を、各種類の前記遊技媒体画像の数が予め指定された割合となるように前記表示部に同時に表示してもよい。
【０００８】
また本発明は、上記遊技システムにおいて、前記遊技機は、前記遊技媒体を使用した遊技において所定の抽選契機成立ごとに当落抽選を行って抽選結果に応じた前記遊技媒体の払い出しを行い、払い出される前記遊技媒体の数に対応して前記使用可能媒体数を加算し、前記表示制御部は、前記遊技機の払出または前記遊技媒体貸出装置によって前記使用可能媒体数が加算された場合に、加算された数に対応する前記遊技媒体画像を新たに前記表示部に表示し、新たに表示する前記遊技媒体画像に対して、前記受信部によって前記装飾制御装置から受信した複数の前記装飾用情報のいずれかを選択して装飾を加えることを特徴とする。
この構成において、前記表示制御部は、前記遊技媒体貸出装置により前記使用可能媒体数が加算された場合に前記表示部に表示させる前記遊技媒体画像と、前記遊技機の払出により前記使用可能媒体数が加算された場合に前記表示部に表示させる前記遊技媒体画像とに対し、互いに異なる装飾を加えて表示する構成としてもよい。
また、上記構成において、前記表示制御部は、必ずしも前記使用可能媒体数の加算分の前記遊技媒体画像を新たに表示するものに限定されず、加算された前記使用可能媒体数に対応する前記遊技媒体画像の一部のみを新たに前記表示部に表示する構成としてもよい。例えば、前記表示部の表示領域のサイズや解像度の制限により、または視認性を良好に保つために前記表示部に表示する前記遊技媒体画像の数を制限する場合等に、前記使用可能媒体数の加算分に対応する数の前記遊技媒体画像の全てを表示せず、その一部のみを新たに表示してもよい。
このように前記使用可能媒体数の加算分全ての前記遊技媒体画像を新たに表示しない場合に、前記遊技媒体貸出装置は、前記使用可能媒体数の加算分数のうち対応する前記遊技媒体画像が新たに表示されなかった数を、未表示数として記憶してもよい。さらに、上記構成において、前記遊技媒体貸出装置の前記表示制御部は、前記遊技機の遊技の実行に伴い前記使用可能媒体数が減算されると、減算された数に対応する数の前記遊技媒体画像を前記表示部から消去してもよい。ここで、前記遊技媒体貸出装置は、未表示数を記憶している場合には、前記使用可能媒体数の減算数だけ未表示数を減算する。未表示数がゼロにならない間は前記表示部に表示中の前記遊技媒体画像を消去せず、前記使用可能媒体数の減算数が未表示数を超える場合には、その超過分の数だけ前記遊技媒体画像を消去する構成としてもよい。
【０００９】
また、本発明は、上記構成において、前記表示制御部は、前記遊技機の遊技の実行に伴い前記使用可能媒体数が減算されると、減算された数に対応する数の前記遊技媒体画像を前記表示部から消去し、前記遊技機が実行した遊技により前記遊技媒体が払い出された場合に、当該払出を生じさせた遊技に伴って前記表示部から消去された前記遊技媒体画像の装飾状態を特定する装飾状態判定部を備えることを特徴とする。
この構成において、前記表示制御部は、前記遊技機が実行した遊技により前記遊技媒体が払い出され、払い出された数に応じて前記遊技媒体画像を新たに前記表示部に表示させる際に、この新たに表示する前記遊技媒体画像を、前記装飾状態判定部が特定した装飾状態と同じ装飾状態にする構成としてもよい。
また、上記構成において、前記遊技媒体貸出装置は、前記装飾状態判定部により特定した前記遊技媒体画像の装飾状態及び当該抽選により払い出された前記遊技媒体の数のいずれかを含む当選情報を、外部の装置に通知する構成としてもよい。
また本発明は、上記遊技システムにおいて、前記装飾制御装置は、前記遊技媒体貸出装置に対して前記装飾用情報の切り換えタイミングを指示する切換指示情報を送信し、複数の前記遊技媒体貸出装置が、前記受信部によって前記装飾制御装置から受信した切換指示情報に従って、前記表示部に表示中の前記遊技媒体画像の装飾状態を一斉に切り換えることを特徴とする。
また、上記遊技システムにおいて、前記表示制御部は、前記遊技媒体画像とともに遊技に係る遊技情報を前記表示部に表示してもよい。遊技情報は、例えば、前記遊技機により遊技に使用された遊技媒体数、遊技における当選結果、当選により獲得された賞遊技媒体等の遊技結果およびその統計的情報が挙げられるが、遊戯中の遊技者に関する情報を含めてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技機の前面に設けられた表示部に遊技媒体を模した遊技媒体画像を表示して演出を行うので、従来の遊技機が演出に使用しなかった遊技機の前のスペースを利用し、装飾を施した遊技媒体画像を表示して効果的な演出を行うことができる。さらに、遊技媒体貸出装置が遊技媒体画像に施す装飾を装飾制御装置によって制御可能なため、演出内容を遊技店等が制御できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技場システムの全体構成を示す図である。
【図２】遊技システムの電気的構成を示すブロック図である。
【図３】遊技球貸出装置の機能的構成を示す図である。
【図４】液晶表示部における表示態様を示す説明図である。
【図５】遊技球表示演出画面の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。
図１は、本実施形態に係る遊技場システム１の全体構成を示す図である。
遊技場システム１は、遊技球を遊技媒体に使用するパチンコ機２を設置した遊技場に設けられるシステムであり、複数台のパチンコ機２及びＣＲ（Card Reader）ユニット（遊技媒体貸出装置）３と、精算機４と、管理コンピュータ群５とを備え、ＣＲユニット３、精算機４及び管理コンピュータ群５のそれぞれが通信ネットワーク６に互いに通信可能に接続されている。
パチンコ機２は、遊技球を遊技媒体に使用する遊技機である。このパチンコ機２は、遊技者が、価値媒体たるプリペイド媒体２２を購入、或いは、プリペイド媒体２２に現金をチャージし、該プリペイド媒体２２の残価値を代償として遊技球を借りて遊技する、いわゆるＣＲ機と呼ばれる遊技機であり、パチンコ機２と、当該パチンコ機２と通信可能に接続され、プリペイド媒体２２を読み取る上記ＣＲユニット３とを備えて遊技システム７が構成され、パチンコ機２は、ＣＲユニット３との通信により所定条件が満足された事を条件に遊技球を発射可能に構成されている。
【００１３】
パチンコ機２は、遊技盤（ゲージ盤）８の前面に前面ガラス９を設け、該前面ガラス９を通じて遊技盤８の遊技領域を視認可能に構成したパチンコ機本体１０を備えている。遊技盤８の遊技領域には、遊技球通過時に賞球が得られる始動口１１や入賞口１２、常閉状態の大入賞口（いわゆるアタッカー）１３と、これら始動口１１、入賞口１２及び大入賞口１３のいずれにも入賞しなかった遊技球（いわゆるアウト玉）を遊技領域から遊技盤８の裏側に導いて回収する回収口１４と、多数の障害釘１５と、始動口１１への遊技球の入賞（通過）に伴い図柄を変動表示する図柄表示ユニットとしての遊技機液晶表示器１６とが設けられている。
パチンコ機本体１０の正面には、遊技球の貸出（貸し玉、玉貸）操作用の玉貸ボタン３８Ａ、プリペイド媒体２２の返却（遊技終了の指示）操作用の遊技終了ボタン３８Ｂ、遊技機液晶表示器１６での表示演出時などに操作入力するプッシュボタン３８Ｃ等の各種操作ボタンが設けられている。
またパチンコ機本体１０の右下には、遊技球を遊技盤８の遊技領域に１発ずつ所定の時間間隔で発射する遊技球発射ハンドル１７が設けられている。遊技球発射ハンドル１７の操作に伴って発射された遊技球が始動口１１を通過したことを契機にパチンコ機２は特賞の当落抽選を行うとともに、遊技機液晶表示器１６に図柄を後述する表示演出を伴って変動表示し、停止図柄により当落抽選結果を遊技者に通知する。また当選時には、パチンコ機２は、大入賞口１３を開放して遊技球が入賞し易い状態とすることで遊技者に持玉を増やす機会を与える。
【００１４】
ここで、このパチンコ機２は、所定個数（例えば２５個）の遊技球をパチンコ機本体１０に封入し、これらの遊技球をパチンコ機本体１０の中で循環利用する封入球式の遊技機として構成されている。具体的には、パチンコ機２は、遊技盤８に発射され、入賞口１２等に入賞した遊技球（いわゆるセーフ玉）及び回収口１４に回収された遊技球（いわゆるアウト玉）をそれぞれ遊技盤８の裏側に回収し、発射位置に還流する循環流路（図示せず）を有し、当該循環流路内に所定個数の遊技球を封入して、封入した遊技球を繰り返して遊技領域に発射することで遊技を行うように構成されている。封入球式のパチンコ機２においては、パチンコ機本体１０の外部から遊技球を補充する必要がないため、パチンコ機本体１０の正面に、遊技球を一時的に貯留するいわゆる上皿や、上皿からパチンコ機本体１０の内部に遊技球を捕球する捕球口、上皿に賞球を排出する排出口等は設けられておらず、かかる上皿等が従来配設された箇所（すなわち、前面ガラス９の下）には、タッチ液晶モジュール２０が設けられている。
タッチ液晶モジュール２０は、パチンコ機本体１０の台枠に組み込まれたタッチ操作可能な表示ユニットであり、後に詳述するが、ＣＲユニット３の操作部及び表示部として機能する。
【００１５】
遊技場においては、複数のパチンコ機２が並べて島設備に取り付けられる。従来、島設備の内部には遊技機に対して遊技球を供給および回収する玉供給設備が設置され、遊技機の下方に遊技球を流して回収する設備を収容するため、島設備の下部は遊技機とほぼ面一に化粧パネルで覆われた構成となっていた。ところが、封入球式の遊技機であるパチンコ機２を設けた場合、玉供給設備が不要なため、島設備の下部に設備用の空間を確保する必要がない。このため、パチンコ機２の下方を開放した構成として、パチンコ機２の下に遊技者の足を入れる空間を設けることができる。これにより、例えば、遊技者が車椅子に乗ったまま遊技を行うことができ、様々な人が快適に遊技可能な環境を実現できる。また、封入球式の遊技機は外部との遊技球の出入りがないため、開口部が少なく、遊技球による騒音（流動音及び衝突音）が外部に漏れにくい。このため、従来の遊技機を設置した場合に比べて騒音を低減できる。加えて、多量の遊技球を流動させる玉供給設備を使わないため遊技球の騒音が大幅に低減され、この騒音低下に伴って音声演出やＢＧＭの音量を小さくして、遊技環境の静音化を図ることもできる。
【００１６】
ＣＲユニット３は、各パチンコ機２の片側に配置され互いに通信可能に接続されており、プリペイド媒体２２の残価値がゼロでない事を条件に、玉貸ボタン３８Ａの操作に応じてパチンコ機２に遊技球の貸出指示信号を出力する。プリペイド媒体２２の残価値は、管理コンピュータ群５（より正確には後述するプリペイドシステム管理コンピュータ４２）に管理されており、ＣＲユニット３は、玉貸完了時に、管理コンピュータ群５との間で貸出玉数に応じてプリペイド媒体２２の残価値を減じる処理を行う。なお、ＣＲユニット３は、玉貸時における残価値の使用単位（例えば１００円単位、５００円単位など）や、１個の遊技球あたりの貸出単価（例えば４円／玉、１円／玉など）を予め設定可能に構成されており、遊技場側が営業形態に応じて適宜に設定・変更可能に成されている。このように、プリペイドシステム管理コンピュータ４２が管理するプリペイド媒体２２の残価値が減少する分を対価として、ＣＲユニット３がパチンコ機２に対して玉貸を実行し、パチンコ機２の遊技機管理発射可能玉数記憶部５４Ａが加算される。
【００１７】
プリペイド媒体２２にはＩＣを内蔵した硬貨形状のＩＣコイン２２Ａ及びカード型の会員カード２２Ｂが用いられている。会員カード２２Ｂは、遊技店に会員登録している顧客に貸与される記録媒体であり、ＩＣコイン２２Ａは、それ以外の顧客（いわゆる、ビジター）に貸与される記録媒体である。プリペイド媒体２２には、一意に特定するための識別情報が付与されており、この識別情報と残価値とが対応付けられて管理コンピュータ群５により管理されている。
【００１８】
このＣＲユニット３は、プリペイド媒体２２の発行機能を有し、紙幣（例えば、「一万円」、「五千円」や「二千円」などの紙幣）を挿入する紙幣挿入口３９、ＩＣコイン２２Ａを投入するコイン投入口２３、ＩＣコイン２２Ａを排出するコイン排出口２４、会員カード２２Ｂを挿入する会員カード挿入口２５が設けられている。
ＣＲユニット３は、紙幣挿入口３９に紙幣が挿入された場合、管理コンピュータ群５と通信して紙幣の額面に応じた価値をプリペイド媒体２２に付与する処理を行う。具体的には、ＣＲユニット３は、プリペイド媒体２２として会員カード２２Ｂが挿入されている場合には、会員カード２２Ｂの残価値を管理する管理コンピュータ群５に対し、会員カード２２Ｂの識別情報に投入金額分の価値を付与する旨を通知する。これにより、会員カード２２Ｂへのプリペイド残高のチャージが行われる。また、会員カード２２Ｂが挿入されていない場合には、ＣＲユニット３は、新規にＩＣコイン２２Ａを発行するとともに、ＩＣコイン２２Ａの残価値を管理する管理コンピュータ群５に対し、このＩＣコイン２２Ａの識別情報に投入金額分の価値を付与する旨を通知する。これにより、会員カード２２Ｂを持たない遊技者に、プリペイド媒体２２としてのＩＣコイン２２Ａが新規に発行される。
【００１９】
ＣＲユニット３は、プリペイド媒体２２が投入されている間、その残価値をタッチ液晶モジュール２０に表示し、玉貸ボタン３８Ａの操作により玉貸が行われるごとに、残価値を減算更新し、また更新後の残価値をタッチ液晶モジュール２０に表示する。また、ＣＲユニット３は、遊技終了ボタン３８Ｂが操作されたときには、プリペイド媒体２２を排出するとともに、プリペイド媒体２２の識別情報と残価値とを管理コンピュータ群５に送信し、これにより、ＣＲユニット３から排出されたときのプリペイド媒体２２の最終的な残価値が管理コンピュータ群５に記録される。
精算機４は、プリペイド媒体２２の残価値を精算する装置であり、この精算機４には、ＩＣコイン２２Ａのコイン投入口２６及び会員カード２２Ｂのカード挿入口２７が設けられている。精算機４は、プリペイド媒体２２が投入された場合、残価値を上記管理コンピュータ群５に問い合わせ、残価値に応じた金額を払い出す。精算機４は、金額払出完了後に、その旨を管理コンピュータ群５に通知し、管理コンピュータ群５が、そのプリペイド媒体２２の残価値として記録している値をクリアすることで精算が完了する。
【００２０】
この遊技場システム１においては、パチンコ機２ごとにデータ表示器２８を備えている。データ表示器２８は、対応するパチンコ機２の過去営業日の大当たり情報や、当日の大当たり回数、前回大当たりからの図柄変動回数（当落抽選回数）といった遊技情報を表示する表示パネル２９を有する。かかる遊技情報は、ＣＲユニット３から入力されて表示される。またデータ表示器２８には、表示パネル２９の他にも、遊技場のホールスタッフを呼び出す呼出ボタン３０や、パチンコ機２の大当たり状態や確率変動遊技状態、時短遊技状態等の所定の遊技状態を報知するランプ３１等が設けられている。かかる呼出ボタン３０は、パチンコ機２に設けたタッチ液晶モジュール２０にもタッチ操作ボタンとして設けられている。また、この呼出ボタン３０を、ＣＲユニット３本体に設ける構成とすることも可能である。データ表示器２８に設けられた呼出ボタン３０、タッチ液晶モジュール２０のタッチ操作ボタンとして設けられた呼出ボタン、或いはＣＲユニット３本体に設けられた呼出ボタンのいずれかが操作された場合、かかる操作がＣＲユニット３にタッチ液晶モジュール２０から出力され、ＣＲユニット３からデータ表示器２８にランプ３１の点灯指示が出力されて当該ランプ３１が点灯するとともに、上記管理コンピュータ群５に対してコール情報がパチンコ機２の識別情報（例えば台番号）と一緒に通知される。
【００２１】
管理コンピュータ群５は、ホールコンピュータ４０と、顧客管理サーバ４１と、プリペイドシステム管理コンピュータ４２と、持玉管理サーバ４３と、遊技結果管理サーバ４６と、装飾情報管理サーバ４８とを備えている。
ホールコンピュータ４０は、各パチンコ機２での差玉数やエラー状況、大当たり回数等の遊技情報を中枢的に管理するコンピュータであり、パチンコ機２の遊技情報をＣＲユニット３から通信ネットワーク６を介して取得して管理する。
【００２２】
顧客管理サーバ４１は、会員登録した顧客を管理するコンピュータであり、顧客の氏名や年齢、性別、職業、携帯電話番号、会員番号、サービス利用のための暗証番号、会員カード２２Ｂの識別情報、顧客が遊技場に預けている再遊技可能な遊技媒体数（いわゆる貯玉数）、遊技履歴に係る情報を管理する。ＣＲユニット３は、会員カード２２Ｂが挿入された場合、タッチ液晶モジュール２０に暗証番号入力画面を表示して入力を促し、入力された暗証番号及び会員カード２２Ｂの識別情報の正当性を顧客管理サーバ４１に問い合わせる。ＣＲユニット３は、これらの正当性が顧客管理サーバ４１によって認められた場合に、当該顧客管理サーバ４１から貯玉数を取得し、タッチ液晶モジュール２０に表示する。またＣＲユニット３は貯玉が使用されるごとに顧客管理サーバ４１に貯玉使用数を送信し、これにより顧客管理サーバ４１が当該顧客の貯玉数を減算更新する。また、顧客の持玉を貯玉に変える指示が図示せぬ景品カウンター等に設置したコンピュータ等から顧客管理サーバ４１に入力された場合に、顧客管理サーバ４１が当該顧客の貯玉数を加算更新する。
【００２３】
装飾情報管理サーバ４８は、後述するようにＣＲユニット３がタッチ液晶モジュール２０における表示演出に使用する装飾用情報を記憶する。この装飾用情報は、遊技球貸出装置６３が遊技球表示演出モードを実行して、遊技球の外観を模した遊技球画像をタッチ液晶モジュール２０に表示する場合に、遊技球画像に装飾を加えるための情報である。この装飾用情報は、具体的には、遊技球画像に重ねて文字や記号を表示する場合に使用する文字・記号のデータ、遊技球画像に別の画像を重ねて表示する場合に使用する画像データ、遊技球画像の表示色を指定する表示色データ、タッチ液晶モジュール２０に表示される遊技球画像の一部にのみ装飾を施す場合の、装飾する遊技球画像の選択方法や装飾される遊技球画像の割合を指定するデータ、一部の遊技球画像に対して他の遊技球画像とは異なる装飾を施す場合の各装飾に対応する遊技球画像の割合を指定するデータ等である。装飾情報管理サーバ４８は、顧客管理サーバ４１が管理する会員番号に対応付けて、複数の画像データを記憶することもできる。この場合、装飾情報管理サーバ４８は、一部または全部の会員番号について、会員番号毎に異なる画像データを記憶する。これらの画像データは、ＣＲユニット３からの要求に応じて読み出され、通信ネットワーク６を介して装飾情報管理サーバ４８からＣＲユニット３へ送信される。この画像データとしては、特定の模様等であってもよいが、会員がタッチ液晶モジュール２０の操作によって、複数のキャラクターの画像から選択したキャラクター画像、或いは、選択したキャラクター画像を編集した、いわゆるアバターと呼ばれる会員固有のキャラクター画像であってもよい。
【００２４】
プリペイドシステム管理コンピュータ４２は、プリペイド媒体２２としてのＩＣコイン２２Ａ及び会員カード２２Ｂの各識別情報と残価値を対応付けて記憶し、これらの残価値を管理するコンピュータである。ＣＲユニット３は、プリペイド媒体２２が投入されたときには、当該プリペイド媒体２２の識別情報に対応する残価値をプリペイドシステム管理コンピュータ４２に問い合わせ、応答により得られた残価値をタッチ液晶モジュール２０に度数表示する。
プリペイド媒体２２の残価値は、ＣＲユニット３でのチャージによって増加し、また玉貸によって減少し、プリペイドシステム管理コンピュータ４２は、これらチャージ及び玉貸しに応じて残価値を更新する。すなわち、ＣＲユニット３が残価値をプリペイド媒体２２にチャージした場合には、プリペイドシステム管理コンピュータ４２は、チャージされた残価値を識別情報とともに取得して残価値を加算更新する。玉貸ボタン３８Ａの操作に応じてＣＲユニット３が玉貸を行った場合には、プリペイドシステム管理コンピュータ４２は、かかる玉貸の代償価値をプリペイド媒体２２の識別情報とともに取得して残価値を減算更新する。
このプリペイドシステム管理コンピュータ４２には、上述した精算機４が通信ネットワーク６を介して接続されており、精算機４は、プリペイド媒体２２が投入された場合には、精算機４がプリペイド媒体２２の残価値をプリペイドシステム管理コンピュータ４２に問い合わせて、残価値に応じた金額払い出し等の精算を行う。
【００２５】
持玉管理サーバ４３は、遊技者の持玉数を管理するコンピュータである。具体的には、持玉管理サーバ４３は、遊技者の持玉数を、投入されているプリペイド媒体２２の識別情報とともに通信ネットワーク６を介してＣＲユニット３から取得して管理する。遊技者は、獲得当日に限り、持玉を遊技に使用することができ、ＣＲユニット３は、プリペイド媒体２２が投入されたときには、当該プリペイド媒体２２の識別情報に対応する持玉数を持玉管理サーバ４３に問い合わせ、応答により得られた持玉数をタッチ液晶モジュール２０に表示する。このときＣＲユニット３は、持玉を使って遊技球の払い出しを受けるための持玉使用ボタンをタッチ液晶モジュール２０に表示し、当該持玉使用ボタンが操作された場合には、所定玉数の遊技球の払出指示信号をパチンコ機２に出力するとともに、持玉管理サーバ４３に対してプリペイド媒体２２の識別情報とともに使用持玉数を送信する。持玉管理サーバ４３は、使用持玉数を取得すると、対応するプリペイド媒体２２の持玉数を減算更新する。また、ＣＲユニット３は、プリペイド媒体２２の排出時には、持玉管理サーバ４３に対してプリペイド媒体２２の識別情報とともに最終的な持玉数を送信し、この持玉数が持玉管理サーバ４３に記録される。
【００２６】
遊技結果管理サーバ４６は、遊技者がパチンコ機２で遊技を終了した後、その一回の遊技の遊技結果として、差玉の情報をＣＲユニット３から取得して格納する。すなわち、遊技結果管理サーバ４６は、パチンコ機２において遊技が終了すると、遊技者が使用していたＩＣコイン２２Ａまたは会員カード２２Ｂの各識別情報と、ＣＲユニット３に接続されたパチンコ機２の機種名、遊技開始日時、遊技終了日時、貸玉数、賞球数、アウト玉数、ファウル玉数及び遊技終了後も持玉数とを対応付けてＣＲユニット３から取得し、差玉数を算出して、ＩＣコイン２２Ａ及び会員カード２２Ｂの各識別情報に対応付けて記憶する。ここで、ＣＲユニット３が貸玉数、賞球数、アウト玉数、ファウル玉数及び持玉数から差玉を算出し、算出した差玉数を遊技結果管理サーバ４６に送信してもよい。遊技開始日時はプリペイド媒体２２をＣＲユニット３に投入した日時を指し、遊技終了日時は顧客によりプリペイド媒体２２の排出が指示された日時を指す。
遊技結果管理サーバ４６は、機種ごとや日付ごとに差玉数に基づくランク付けを行い、ランキングの情報をＣＲユニット３に送信することもできる。この場合、遊技結果管理サーバ４６は、会員登録した顧客のみに対するサービスとするため、会員カード２２ＢがＣＲユニット３に投入された場合の差玉数のみを抽出して集計し、ランク付けを行ってもよい。
【００２７】
なお、管理コンピュータ群５が、管理目的に応じて上記の他のコンピュータを備えても良いし、幾つかのコンピュータ或いはサーバの機能を１台のコンピュータ或いはサーバで構成しても良いことは勿論である。
【００２８】
この遊技場システム１においては、遊技者が持玉を景品や貯玉に交換可能になされている。すなわち、遊技者が景品カウンター（図示せず）等で持玉を景品や貯玉に交換した場合、当該景品カウンターのコンピュータから持玉を交換した旨が、プリペイド媒体２２の識別情報とともに持玉管理サーバ４３に入力され、持玉管理サーバ４３がプリペイド媒体２２の識別情報に対応する持玉数を減算更新することで交換が完了する。なお、持玉を貯玉に交換するときには、顧客管理サーバ４１に、貯玉数がプリペイド媒体２２の識別情報とともに送信され、管理されている貯玉数が加算更新される。また遊技場の営業日の終了時に、持玉がゼロでない会員カード２２Ｂが持玉管理サーバ４３に記録されている場合に、当該持玉管理サーバ４３が顧客管理サーバ４１に記録を転送し、当該顧客管理サーバ４１が管理する会員カード２２Ｂの貯玉に持玉を加算することで、自動で振り替えるようにしても良い。
【００２９】
図２は、遊技システム７の電気的構成を示すブロック図である。
パチンコ機２は、図２に示すように、主基板に分類される遊技機メイン基板５３及び払出制御基板５４と、主基板に対する周辺基板である演出用サブ基板５１及び発射制御基板５２とを備えている。主基板は、当落抽選及び遊技球の獲得に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある機能を有する回路を実装した基板である。
遊技機メイン基板５３は、入賞に伴う賞球の払出指示や特賞の当落を抽選する回路を備えた基板である。具体的には、パチンコ機２は、始動口１１、入賞口１２及び大入賞口１３のそれぞれに遊技球の入賞を検知する入賞検知センサ５５を備え、検知信号が遊技機メイン基板５３に出力される。遊技機メイン基板５３は、始動口１１、入賞口１２及び大入賞口１３ごとに賞球数を対応付けて記憶する入賞口別賞球数記憶部５３Ａを備え、入賞口への入賞が検知されるごとに、当該入賞口に応じた数の賞球の払い出しを指示する賞球払出指示信号を払出制御基板５４に出力し、また遊技盤８に賞球数別に設けた賞球通知灯５６を点灯する。
【００３０】
また遊技機メイン基板５３は、始動口１１への入賞の検知を契機として特賞の当落抽選を行い、当落抽選結果を図柄表示部（いわゆる、特別図柄表示器）５９に表示する。図柄表示部５９は、遊技盤８に視認可能に設けられ、例えば７セグメント表示器や多数のＬＥＤランプにより構成されており、表示図柄（７セグ表示や点灯ＬＥＤランプの組み合わせ）によって当落抽選結果を表示する。図柄表示部５９では、当落抽選結果を示す表示図柄が、遊技機メイン基板５３が都度決定する時間の変動表示を経て表示される。また、遊技機メイン基板５３は、遊技機液晶表示器１６や音源、ランプ等により当落抽選結果に応じた遊技演出を行うべく、どういった演出を行うかを指定し、また図柄の変動時間（当落抽選結果の表示タイミング）等を指定する演出指示信号を、当落抽選結果を示す大当たり発生信号とともに演出用サブ基板５１に出力する。
【００３１】
払出制御基板５４は、遊技球の払出及び発射を管理するものである。このパチンコ機２は、上述の通り、封入球式の遊技機として構成されているため、遊技中にパチンコ機２の外から遊技球が投入されることはなく、当該遊技球の実際の投入に代えて、発射可能な遊技球の投入がデジタルデータ上で行われる。
すなわち、払出制御基板５４は、遊技者が発射可能な遊技球の残数（以下、「発射可能玉数」と言う）を記憶する遊技機管理発射可能玉数記憶部５４Ａを備え、発射可能玉数が「ゼロ」でない事を条件に、遊技球の発射を許可する発射許可信号を後述する発射制御基板５２に出力する。払出制御基板５４は、ＣＲユニット３から貸出指示信号が入力された場合、所定貸玉個数の遊技球数の投入に代えて、当該所定貸玉個数分を発射可能玉数に加算する。
【００３２】
また、払出制御基板５４には、発射可能玉数の増減を管理可能にすべく、回収口１４に回収されたアウト玉を検知するアウト玉検知センサ５７、発射後遊技領域に到達しなかった遊技球であるファウル玉を検知するファウル玉検知センサ５８、及び、発射された遊技球を検知する１或いは複数の発射球検知センサ６４（図示例では１つ）のそれぞれの検知信号が入力される。そして、払出制御基板５４は、遊技機メイン基板５３から賞球払出指示信号を受けるごと、ファウル玉が検知されるごと、及びＣＲユニット３から貸出指示信号のいずれかが入力されるごとに発射可能玉数を加算更新し、また発射球検知センサ６５の検知信号が入力されるごとに発射可能玉数を減算更新することで発射可能玉数を（すなわち遊技者の持玉数）を管理し、また、この発射可能玉数を遊技盤８に設けた玉数表示灯６０に常時表示する。
なお、アウト玉検知センサ５７及びファウル玉検知センサ５８の出力を遊技機メイン基板５３に入力し、当該遊技機メイン基板５３から払出制御基板５４に出力する構成としても良い。
上記発射制御基板５２は、発射許可信号が払出制御基板５４から入力されている事を条件に、遊技球発射ハンドル１７の操作に応じて遊技球を遊技領域に向けて発射するとともに、遊技球の発射が可能か否かを示す発射状態信号を払出制御基板５４に出力する。
【００３３】
演出用サブ基板５１は、遊技機メイン基板５３の演出指示信号に基づいて、遊技機液晶表示器１６や図示せぬ音源、台枠ランプを制御して、当落抽選結果に応じた遊技演出を行う回路を搭載した基板であり、遊技機メイン基板５３に対して信号を出力することはなく、その動作が遊技機メイン基板５３の当落抽選結果に影響を及ぼす事がないように構成されている。
遊技演出について、遊技機液晶表示器１６での表示演出を例にして説明すると、遊技機液晶表示器１６では、図柄表示部５９の図柄変動に合わせて図柄（装飾図柄とも呼ばれる）を変動表示し、また大当たり発生時には大当たり遊技の進行に合わせて画像を表示するなどして表示演出を行う。図柄の変動開始から大当たり発生までの間に行われる代表的な表示演出としては、予告演出及びリーチ演出があり大当たり発生時には大当たり演出が行われる。予告演出とは、リーチや大当たりなどの特定の状態に至るまでの前兆となる演出を指し、またリーチ演出とは、主に大当たりの前段階に発生する演出である。これら予告演出及びリーチ演出のそれぞれには、複数種類の演出パターンが予め容易されている。例えばリーチ演出においては、いわゆる複数種類のノーマルリーチや複数種類のスーパーリーチが予め容易され、リーチ演出実行時には、いずれか１のリーチ演出パターンが用いられる。そして、予告演出及びリーチ演出ごとに、演出パターンを適宜選択して組み合わせることで、図柄変動中の単調さを緩和させている。
【００３４】
このとき、予告演出及びリーチ演出で使用される演出パターンは、遊技機メイン基板５３の抽選によって決定される。予告演出及びリーチ演出の各演出パターンには、特賞（大当たり）当選時や外れ時のそれぞれで、出現率が設けられている。例えば、演出パターンの出現率を、当選時に高くし外れ時には低く設定することで、この演出パターン発生時の大当たりの期待値が高くなり、当該演出パターン発生により遊技者に大当たり発生の期待感を持たせられる。
演出用サブ基板５１は、各表示演出に用いる画像データを記憶する演出データ記憶部５１Ａを備え、遊技機メイン基板５３の演出指示信号及び演出の進行に合わせて画像データを演出データ記憶部５１Ａから順次読み出し、この画像データに基づく画像信号を遊技機液晶表示器１６に出力して、遊技機液晶表示器１６に表示させる。
【００３５】
またパチンコ機２は、上述した部材の他にも、図２に示すように、外部端子板６１、貸出装置接続基板６２を備え、さらに、上述したタッチ液晶モジュール２０が組み込まれている。
外部端子板６１は、大当たり発生を示す大当たり信号、図柄表示部５９での図柄の変動停止を示す図柄停止信号、賞球数を示す賞球信号、アウト玉検知を示すアウト玉信号、ファウル玉検知を示すファウル玉信号等の各種信号をパチンコ機２から周辺機器に出力するための端子板である。周辺機器にあっては、大当たり信号及び図柄変動停止信号を取得することで、大当たり発生や大当たり発生回数、図柄変動回数を特定でき、また、アウト玉信号、ファウル玉信号及び賞球信号に基づいて、払出制御基板５４とは別に差玉を求めることができる。本実施形態では、外部端子板６１がＣＲユニット３に接続されており、当該ＣＲユニット３は、払出制御基板５４の遊技機管理発射可能玉数記憶部５４Ａとは別に、差玉に基づいて持玉数を管理している。
【００３６】
貸出装置接続基板６２は、ＣＲユニット３と接続するための基板であり、貸出装置接続基板６２を介してＣＲユニット３からパチンコ機２に貸出指示信号（持玉使用時にあっては払出指示信号）が出力され、また、玉貸し／払出しが正常に完了したか否かを示す貸出（払出）結果信号がパチンコ機２からＣＲユニット３に入力される。
タッチ液晶モジュール２０は、ＣＲユニット３により制御されて当該ＣＲユニット３の表示部及び操作部として機能する。すなわち、ＣＲユニット３が遊技媒体貸出装置の装置本体に相当し、タッチ液晶モジュール２０が遊技媒体貸出装置の表示部及び操作部に相当し、これらによって遊技球貸出装置６３が構成される。
【００３７】
図３は、遊技球貸出装置６３の機能的構成を示す図である。
ＣＲユニット３は、メイン基板８０と、ＩＣコイン２２Ａを読み書きするコインＲ／Ｗ８１と、会員カード２２Ｂを読み書きするカードＲ／Ｗ８２と、ワンセグ放送（ワンセグ：携帯電話・移動体端末向けの１セグメント部分受信サービス）を受信してタッチ液晶モジュール２０に表示するワンセグ受信回路８３と、例えば携帯電話機等の赤外線通信対応機器との間で赤外線通信してデータを送受する赤外線通信回路８４と、パチンコ機２側とデータ送受可能に接続される遊技機側外部入出力接続基板８５と、通信ネットワーク６及びデータ表示器２８とデータ送受可能に接続されるホール側外部入出力接続基板８６とを備えている。
【００３８】
メイン基板８０は、各部を中枢的に制御するメイン制御汎用ＣＰＵ８７を備え、上記ＩＣコイン２２Ａ及び会員カード２２Ｂのデータの読み書き、通信ネットワーク６を介した管理コンピュータ群５とのデータの送受等の制御、パチンコ機２に対する玉貸制御の他、遊技中におけるプリペイド媒体２２の残価値、持玉及び再プレイ可能玉数（貯玉数）を管理する。
詳述すると、メイン制御汎用ＣＰＵ８７は、キャッシュメモリを備え、当該キャッシュメモリを用いて、プリペイド残価値記憶部８８、貸出装置管理持玉数記憶部８９、再プレイ可能玉数記憶部９０、遊技機管理残玉数記憶部９１、払出可能持玉数記憶部９３、及び遊技結果記憶部９４として機能する。
プリペイド残価値記憶部８８は、プリペイド媒体２２の残価値を記憶するものであり、プリペイド媒体２２の投入時、或いは発行時にプリペイドシステム管理コンピュータ４２から取得した残価値を初期値として記憶し、玉貸操作に伴って残価値を減算更新し、またチャージ操作に伴って加算更新する。
貸出装置管理持玉数記憶部８９は、ＣＲユニット３がパチンコ機２から受信した各種信号に基づいて遊技者の持玉数（以下、「貸出装置管理持玉数」と言う）を算出し記憶するものである。すなわち、ＣＲユニット３は、遊技球の貸出操作や貯玉、持玉の払出操作ごとに、貸出玉数又は払出玉数を貸出装置管理持玉数に加算し、またアウト玉信号に基づいて貸出装置管理持玉数を減算更新し、さらにファウル玉信号及び賞球信号に基づいて貸出装置管理持玉数を加算更新する。この貸出装置管理持玉数は、図２に示すように、タッチ液晶モジュール２０にリアルタイムに表示される。
【００３９】
パチンコ機２においても、上述の通り、払出制御基板５４が持玉数を計数しており、この計数値が遊技機管理発射可能玉数記憶部５４Ａに記憶される。パチンコ機２が管理している遊技機管理残玉数（遊技機管理発射可能玉数）は、発射制御基板５２から遊技球発射を示す信号を受けるごとに減算更新されるのに対し、ＣＲユニット３が管理している貸出装置管理持玉数は、アウト玉の検知信号に基づいて減算更新されるため、貸出装置管理持玉数の減算更新タイミングが遊技機管理残玉数よりも遅くなる。そこで、遊技終了ボタン３８Ｂの操作に伴って持玉数を持玉管理サーバ４３に通知する際には、ＣＲユニット３はパチンコ機２から発射可能玉数を取得して上記遊技機管理残玉数記憶部９１に記憶し、この発射可能玉数を持玉管理サーバ４３に通知することで、正確な持玉数を記録することとしている。遊技終了ボタン３８Ｂの操作時には、この発射可能玉数もタッチ液晶モジュール２０に表示される。
【００４０】
また、ＣＲユニット３では、持玉管理サーバ４３からＣＲユニット３が取得した遊技者の持玉のうち、持玉の払出操作が行われる毎に、持玉の一部がパチンコ機２における発射可能玉数に加算され、払い出されていない持玉の数は払出可能持玉数として払出可能持玉数記憶部９３に記憶される。持玉の払出操作が行われる毎に、貸出装置管理持玉数が加算される一方で、払出可能持玉数記憶部９３の払出可能持玉数が減算される。この払出可能持玉数は、図２に示すようにリアルタイムでタッチ液晶モジュール２０に表示される。
【００４１】
さらに、プリペイド媒体２２が投入されてパチンコ機２の遊技が開始されると、遊技開始日時が遊技結果記憶部９４に記憶され、その後にパチンコ機２へ出力される貸出（払出）指示信号に基づいて貸玉数または払出玉数が遊技結果記憶部９４に記憶され、外部端子板６１を介して入力されるパチンコ機２の外部出力信号に基づき、遊技中の賞球数、アウト玉数及びファウル玉数が遊技結果記憶部９４に記憶される。また、遊技終了ボタン３８Ｂの操作により遊技終了が指示されると、遊技終了日時が遊技結果記憶部９４に記憶される。つまり、遊技結果記憶部９４には、遊技者がプリペイド媒体２２を投入して遊技を開始してからの遊技の記録に係る情報が格納され、この情報は遊技中に随時更新される。そして、遊技結果記憶部９４に記憶された情報は、遊技終了ボタン３８Ｂの操作により遊技終了が指示された場合に、遊技中にＣＲユニット３に投入されていたＩＣコイン２２Ａまたは会員カード２２Ｂの識別情報とともに、遊技結果管理サーバ４６へ送信される。
なお、遊技結果記憶部９４には遊技開始・終了日時および差玉のみを記憶する構成としてもよく、この場合、メイン制御汎用ＣＰＵ８７は、プリペイド媒体２２が挿入されてから遊技終了が指示されるまでの間、差玉を随時算出して遊技結果記憶部９４に記憶し、或いは、遊技中の貸玉数、払出玉数、賞球数、アウト玉数及びファウル玉数を記憶しておいて遊技終了ボタン３８Ｂの操作を契機として差玉を算出する。
【００４２】
再プレイ可能玉数記憶部９０は、遊技者の貯玉数を記憶するものであり、会員カード２２Ｂの挿入後パスワード認証正常終了時に、顧客管理サーバ４１から取得した貯玉数を初期値として記憶し、貯玉の払出操作に伴って貯玉数を減算更新する。この貯玉数は、タッチ液晶モジュール２０に再プレイ可能玉数として表示され、遊技終了ボタン３８Ｂの操作時に、再プレイ可能玉数記憶部９０に記憶されている貯玉数が顧客管理サーバ４１に送信されて記録される。
【００４３】
また、ＣＲユニット３は、タッチ液晶モジュール２０の表示画面を制御する表示演出制御部９２を備え、この表示演出制御部９２によって遊技者への情報提供や遊技中の持玉数に応じた演出を行う機能を有し、表示中にタッチ液晶モジュール２０に対してタッチ操作が行われた場合には、この操作を検出して対応する動作を実行する。
タッチ液晶モジュール２０は、図３に示すように、液晶パネル７０及びタッチパネル７１を含むタッチ操作可能な液晶表示部７２と、液晶表示部７２を制御する操作表示制御基板７３と、演出用サブ基板５１との接続インターフェースであるサブ基板Ｉ／Ｆ７４と、ＣＲユニット３との接続インターフェースであるＣＲユニットＩ／Ｆ７５とを備えている。
さらに操作表示制御基板７３は、液晶表示部７２を中枢的に制御する操作表示制御部７８と、操作表示制御部７８の制御にしたがって液晶パネル７０を駆動する液晶駆動部７６と、タッチパネル７１のタッチ操作を検出して操作表示制御部７８に出力するタッチパネル駆動部７７とを備えている。
【００４４】
このタッチ液晶モジュール２０には、ＣＲユニットＩ／Ｆ７５を介して、ＣＲユニット３から液晶表示部７２の表示画像を制御する画像表示制御信号Ｓｇが入力されており、操作表示制御部７８は、この画像表示制御信号Ｓｇに基づいて液晶パネル７０に画像を表示する。また、液晶表示部７２に対するタッチ操作は、操作表示制御部７８からＣＲユニットＩ／Ｆ７５を介してＣＲユニット３にタッチ操作入力信号Ｓｔとして出力され、当該ＣＲユニット３にタッチ操作が入力される。すなわち、このタッチ液晶モジュール２０は、パチンコ機２に組み込まれているものの、その表示動作はＣＲユニット３によって制御され、なおかつ、入力操作はＣＲユニット３に出力されており、ＣＲユニット３の表示部及び操作部として構成されている。
【００４５】
ここで、この遊技球貸出装置６３は、図２に示すように、液晶表示部７２にプリペイド残価値、再プレイ可能玉数、貸出装置管理持玉数、払出可能持玉数、及び、発射可能玉数等の数値データを表示するとともに、実際の遊技球を模した遊技球画像を液晶表示部７２により表示させる遊技球表示演出モードを実行する。また、遊技球貸出装置６３は、図示はしないが、パチンコ機２の遊技方法やＣＲユニット３の操作方法を案内する画像や文字、或いは交換可能な景品の画像等を表示する待機表示モードを実行することも可能である。遊技球貸出装置６３は、例えば、ＣＲユニット３にプリペイド媒体２２が投入されていて遊技可能な状態では遊技球表示演出モードを実行し、プリペイド媒体２２が投入されていない遊技待ち状態において待機表示モードを実行する。
【００４６】
図４は、遊技球表示演出モードで液晶表示部７２に表示される表示態様を示す説明図である。図４（Ａ）及び（Ｂ）はそれぞれ装飾された遊技球画像の表示態様の例を示し、図４（Ｃ）は遊技球画像を移動表示する表示態様の例を示す。
遊技球表示演出モードでは、図４（Ａ）に示すように、パチンコ機２の遊技盤８で遊技に使用される遊技球の外観を模した遊技球画像１０１が表示される。遊技球画像１０１には装飾を施すことができ、例えば、文字、記号、画像等を遊技球画像１０１に重ねて表示する装飾や、遊技球画像１０１の表示色を変える装飾が挙げられる。
図４（Ａ）に示す例では、遊技球画像１０１に、文字からなるロゴマーク１０３を重ねることで装飾を施し、遊技球画像１０５が生成される。ロゴマーク１０３は、文字を図示のように配置した画像データであってもよいし、文字データ（テキストデータ）と、フォント、文字サイズ、文字装飾（太字、白抜き等）の種類等を指定する情報とを含んで構成されてもよい。また、図４（Ｂ）に示すように、同じ遊技球画像１０１に別のロゴマーク１０７を重ねれば遊技球画像１０９を生成することも可能である。
【００４７】
図４（Ａ）、（Ｂ）に示す遊技球画像１０５、１０９は、遊技球の立体モデルにロゴマーク１０３、１０７をテクスチャとして貼り付けるテクスチャマッピングの手法で生成される。このため、ロゴマーク１０３、１０７は遊技球の表面の特定の位置に配置され、例えば図４（Ｃ）に示すように遊技球画像１０５が転がる様子を表示する場合、ロゴの位置及び角度が、実際に球体を転がした場合と同様に変化する。図４（Ｃ）には遊技球画像１０５が、ロゴマークが横方向に回転しながら移動する例、およびロゴマークが縦方向に回転しながら移動する例を示している。図４（Ｃ）に示す例ではロゴマークの位置および形状が変化しており、遊技球の光沢の位置等を含め、実際の遊技球の３次元的な動きを模している。また、図示はしないが、遊技球画像１０５を、斜め方向に回転しながら移動するよう表示することも可能である。これにより、実物の遊技球によく似た、リアリティのある遊技球画像をタッチ液晶モジュール２０に表示でき、高い演出効果が期待できる。
【００４８】
図５（Ａ）、（Ｂ）は、タッチ液晶モジュール２０に表示される遊技球表示演出画面の例を示す図である。図５（Ａ）、（Ｂ）に示す遊技球表示演出画面２００は、画面最上部に遊技店の店名、ロゴ等を表示する店名表示部２０１、及びこのタッチ液晶モジュール２０が設けられたパチンコ機２の台番号を表示する台番号表示部２０２が配置されている。また、遊技球表示演出画面２００には、遊技データ表示部２０３、プレイ可能玉数表示部２０４、プリペイド残価値表示部２１０、会員固有画像表示部２１１、ハンドル状態表示部２１２、及び、ハンドル操作ゲージ２１３が配置されている。
遊技データ表示部２０３には、パチンコ機２の遊技の履歴が表示され、例えば大当り回数、確変回数、スタート回数、大当り確率が表示される。遊技データ表示部２０３に表示される情報は、ＣＲユニット３が、パチンコ機２が入力する外部出力信号に基づいて集計したデータや、ＣＲユニット３が遊技結果管理サーバ４６から取得したデータが表示される。プレイ可能玉数表示部２０４には、貸出装置管理持玉数記憶部８９が記憶する貸出装置管理持玉数がプレイ可能玉数として表示される。プリペイド残価値表示部２１０には、プリペイド残価値記憶部８８に記憶されているプリペイド残価値が、ＣＲユニット３に設定されている遊技球の貸出単価及び１回の貸出操作当りの払出玉数とともに金額表示され、会員固有画像表示部２１１には、会員カード２２Ｂから読み取った会員番号に基づいて、ＣＲユニット３が顧客管理サーバ４１または装飾情報管理サーバ４８から取得した会員固有の画像（アバター等）が表示される。
【００４９】
ハンドル状態表示部２１２、及び、ハンドル操作ゲージ２１３は、パチンコ機２が備える遊技球発射ハンドル１７（図１）の操作量を視覚的に表示するもので、ハンドル状態表示部２１２はハンドルのイラストであって遊技球発射ハンドル１７の操作量（回転角）に応じて色が変わり、ハンドル操作ゲージ２１３は遊技球発射ハンドル１７の操作量を直線状のゲージで表示する。
【００５０】
遊技球表示演出画面２００の下部には、一般的なパチンコ機の上皿を模した球画像表示部２２０が配置されている。球画像表示部２２０は、その全体が遊技球を貯留する上皿の外観の画像であり、一端にはパチンコ機２が賞球を払い出す際に遊技球が放出される球払出口２２１が配置され、中央には球払出口２２１から排出された遊技球を貯留する球貯留部２２２が配置され、他端にはパチンコ機２に対して遊技球を供給する球供給口２２３が配置されている。パチンコ機２が賞球の払出を行い、賞球数を示す外部出力信号を出力すると、表示演出制御部９２は、球払出口２２１から賞球数分の遊技球画像１０５を出現させる。このとき、球払出口２２１の下方に配置された賞球数表示部２２５には、払い出された賞球数がその都度表示される。出現した遊技球画像１０５は球貯留部２２２に移動して、配列される。
また、ＣＲユニット３においてプリペイド媒体２２の残価値に基づき貸玉が行われた場合には、新たに貸し出された遊技球の数と同数の遊技球画像１０５が、球払出口２２１から出現する。この場合、メイン制御汎用ＣＰＵ８７は貸出単価に基づいてプリペイド残価値記憶部８８が記憶するプリペイド残価値を減算するとともに、プリペイド残価値表示部２１０の表示を更新する。また、貸玉数に応じて、貸出装置管理持玉数記憶部８９が記憶する貸出装置管理持玉数を増加させ、プレイ可能玉数表示部２０４の表示を更新する。
さらに、ＣＲユニット３においては、払出可能持玉数記憶部９３が記憶する持ち玉をパチンコ機２に払い出して遊技に使用することも可能である。この場合、ＣＲユニット３のメイン制御汎用ＣＰＵ８７は、払出可能持玉数記憶部９３が記憶する持ち玉数を減算する一方、同数の遊技球画像を表示演出制御部９２の制御により球払出口２２１から出現させる。また、プレイ可能玉数表示部２０４の表示を更新する。再プレイ可能玉数記憶部９０が記憶する貯玉についても同様に、パチンコ機２に払い出された場合には同数の遊技球画像が球払出口２２１から出現する。
球貯留部２２２に表示されている遊技球画像１０５は、パチンコ機２が遊技球を発射する毎に１個ずつ球供給口２２３に吸い込まれるように移動され、画面上から消去される。メイン制御汎用ＣＰＵ８７は、画面上から遊技球画像１０５を消去するのに合わせて、貸出装置管理持玉数記憶部８９が記憶する貸出装置管理持玉数を減算する。このため、球貯留部２２２に表示されている遊技球画像１０５の数は、貸出装置管理持玉数記憶部８９が記憶する貸出装置管理持玉数に一致し、上述のように貸出装置管理持玉数の減算更新タイミングが遊技機管理残玉数よりも遅くなるものの、この若干の時間的なずれを考慮すれば、遊技機管理発射可能玉数記憶部５４Ａに記憶された遊技機管理発射可能玉数と一致する。
【００５１】
ところで、球貯留部２２２のサイズや表示解像度により、球貯留部２２２に表示可能な遊技球画像１０５の数には限度がある。また、球貯留部２２２に表示する遊技球画像１０５の数を制限することで、球貯留部２２２をより見やすい表示状態に保つことも可能である。従って、メイン制御汎用ＣＰＵ８７は、貸出装置管理持玉数が加算された場合に、加算された数と同数の遊技球画像１０５を球貯留部２２２に表示させない制御を行う。この場合、メイン制御汎用ＣＰＵ８７は、貸出装置管理持玉数の加算分より少ない数の遊技球画像１０５を球貯留部２２２に表示させ、或いは、球貯留部２２２に新たな遊技球画像１０５を表示させない。その一方で、メイン制御汎用ＣＰＵ８７は、貸出装置管理持玉数の増加分と新たに表示された遊技球画像１０５の数の差、すなわち、表示されなかった遊技球画像１０５の数を、未表示玉数として、貸出装置管理持玉数記憶部８９等の記憶領域に記憶する。
図５（Ａ）及び（Ｂ）の例ではプレイ可能玉が１２０玉であるが、球貯留部２２２に表示可能な遊技球画像１０５の数が１２０玉より少ない場合、球貯留部２２２には表示可能な遊技球画像１０５だけが表示され、貸出装置管理持玉数のうち表示しきれない玉数が未表示玉数として記憶される。
【００５２】
貸出装置管理持玉数が減算された場合、メイン制御汎用ＣＰＵ８７は、上述したように球貯留部２２２に表示中の遊技球画像１０５を消去する前に、未表示玉数を参照する。未表示玉数がゼロでない場合には、貸出装置管理持玉数の減算数だけ未表示玉数を減算し、その一方で、球貯留部２２２の遊技球画像１０５を消去しない。そして減算により未表示玉数がゼロになる場合は、貸出装置管理持玉数の減算数と未表示玉数との差に相当する遊技球画像１０５を球貯留部２２２から消去する。この制御により、貸出装置管理持玉数の加算時に球貯留部２２２に表示されなかった遊技球画像１０５の数が、貸出装置管理持玉数の減算時に消去される遊技球画像１０５の数に反映されるので、球貯留部２２２に同時に表示できる遊技球画像１０５の数が制限されていても、遊技球画像１０５の数が実際の貸出装置管理持玉数の増減と乖離しない。従って、遊技者の実感に合った表示を行い、遊技球表示演出画面２００の表示をよりリアルにすることができる。
【００５３】
タッチ液晶モジュール２０はタッチパネル７１を備えているため、タッチ液晶モジュール２０の表面に遊技者が手を触れると、この操作がタッチパネル駆動部７７により検出され、操作位置を示す信号が遊技機側外部入出力接続基板８５を介してメイン制御汎用ＣＰＵ８７に入力される。メイン制御汎用ＣＰＵ８７は、タッチ液晶モジュール２０に対する遊技者の接触操作を検出し、球画像表示部２２０に表示された遊技球画像１０５を移動させるような操作が行われたと判別した場合には、この操作位置及び移動方向に沿って遊技球画像１０５の表示位置を移動させる。すなわち、遊技者が球画像表示部２２０に触れ、触れたまま接触位置を移動させると、この移動に追従して遊技球画像１０５が移動する。この動作では複数の遊技球画像１０５をまとめて移動させることも可能である。
球画像表示部２２０において遊技球画像１０５を移動させる際に、表示演出制御部９２は、実際の遊技球が転がる状態と同様に、遊技球画像１０５を３次元的に回転させながら移動させる。この回転により、遊技球画像１０５のロゴマーク１０３が回転し、このようにリアリティのある表示がなされることで、高い演出効果が期待できる。
また、遊技球表示演出画面２００には、タッチ液晶モジュール２０へのタッチ操作を契機として、遊技当日に遊技者が獲得した持玉数、すなわち払出可能持玉数記憶部９３に記憶されている数と、貯玉数すなわち再プレイ可能玉数記憶部９０が記憶する再プレイ可能玉数とを分けて表示可能である。この場合、遊技球表示演出画面２００には、図５（Ｂ）に示すように持ち玉数を表示する当日持ち玉数表示部２０５と、貯玉数を表示する貯玉数表示部２０６とが表示される。
【００５４】
メイン制御汎用ＣＰＵ８７は、遊技球表示演出画面２００を表示する前に、ホール側外部入出力接続基板８６を介して装飾情報管理サーバ４８にアクセスして最新の装飾用情報を要求する。この要求に応じて、装飾情報管理サーバ４８が装飾用情報を送信すると、メイン制御汎用ＣＰＵ８７は、送信された装飾用情報をホール側外部入出力接続基板８６（通信部）によって受信し、表示演出制御部９２の機能によって、受信した最新の装飾用情報に基づいて遊技球画像を装飾して液晶表示部７２に表示する。
【００５５】
また、遊技球表示演出画面２００の表示中も、メイン制御汎用ＣＰＵ８７は随時、装飾情報管理サーバ４８にアクセスして、最新の装飾用情報を要求する。ここで、メイン制御汎用ＣＰＵ８７の要求に応じて装飾情報管理サーバ４８から送信される装飾用情報が、現在表示中の遊技球画像の装飾に使用した装飾用情報とは異なる場合、メイン制御汎用ＣＰＵ８７は、表示中の遊技球画像を、新しい装飾用情報に基づいて装飾した遊技球画像に切り替えて、液晶表示部７２の表示を更新する。
装飾情報管理サーバ４８は図示しない操作部の操作またはホールコンピュータ４０の制御に従って動作するため、パチンコ機２が設置された遊技店の従業員等が、装飾情報管理サーバ４８またはホールコンピュータ４０を操作して、装飾情報管理サーバ４８が遊技球貸出装置６３へ送信する装飾用情報を更新することができる。そして、装飾情報管理サーバ４８が送信する装飾用情報を更新すると、複数の遊技球貸出装置６３が液晶表示部７２に表示する遊技球画像の装飾を更新できる。
このように、遊技場システム１では、装飾情報管理サーバ４８が遊技球貸出装置６３に送信する装飾用情報を更新し、各遊技球貸出装置６３が順次、更新された装飾用情報を受信して液晶表示部７２の表示を更新する構成となっており、短時間で全ての遊技球貸出装置６３における遊技球画像の表示演出を更新できる。上記のように、遊技店の従業員等が、装飾情報管理サーバ４８またはホールコンピュータ４０を操作して、装飾情報管理サーバ４８が更新後の装飾用情報を送信するタイミングや、送信を開始する条件を設定することも可能である。例えば、遊技場システム１を構成するパチンコ機２のうち遊技中のパチンコ機２の割合が設定値を超えたとき、遊技店のサービスタイムなど予め設定された時刻に達したとき、いずれかのパチンコ機２で大当たりが発生したとき等が挙げられる。このように、装飾情報管理サーバ４８が、指定された送信のタイミングや条件の成立等の所定の契機に従って、遊技球貸出装置６３に装飾用情報を送信すれば、この装飾用情報を受信したＣＲユニット３が上記所定の契機で遊技球画像を装飾し、或いは装飾を更新して表示する。
【００５６】
また、装飾情報管理サーバ４８が遊技球貸出装置６３に対して、表示を更新するタイミングを指定する情報を送信し、この情報に従って、メイン制御汎用ＣＰＵ８７が、指定されたタイミングで液晶表示部７２に表示中の遊技球画像の装飾を更新する構成とすることもできる。この場合、遊技場システム１の複数の遊技球貸出装置６３により、一斉に、液晶表示部７２の表示演出を更新できる。装飾情報管理サーバ４８が送信する情報は、時刻により表示を更新するタイミングを指定する情報であってもよく、その他の方法でタイミングを指定する情報でもよい。
【００５７】
装飾情報管理サーバ４８は、遊技場システム１に接続された全ての遊技球貸出装置６３に対して同じ装飾用情報を送信することも可能であるし、台番号等により遊技球貸出装置６３を識別して、異なる装飾用情報を異なる遊技球貸出装置６３に送信することも可能である。これにより、例えば、遊技球画像に装飾として、遊技球の貸出単価を示す数字を重ねて表示させる場合、装飾情報管理サーバ４８が、各遊技球貸出装置６３の遊技球の貸出単価に合わせた装飾用情報を、個々の遊技球貸出装置６３に送信することが考えられる。
【００５８】
装飾情報管理サーバ４８は、一台の遊技球貸出装置６３に対して複数の異なる装飾用情報を送信することが可能である。この場合、遊技球貸出装置６３のメイン制御汎用ＣＰＵ８７は、ホール側外部入出力接続基板８６により受信した複数の装飾用情報に基づき、遊技球画像を装飾して表示する。例えば、各装飾用情報に基づいて装飾した複数種類の遊技球画像を混在させて、或いは装飾の種類毎に並べて、同時に球画像表示部２２０に表示する。
また、例えば、装飾情報管理サーバ４８が、複数の装飾用情報とともに、各装飾用情報をもとに装飾する遊技球画像の数の割合（比）を示す情報を遊技球貸出装置６３に送信する場合、メイン制御汎用ＣＰＵ８７は、受信した情報で示される割合で遊技球画像に装飾を施して液晶表示部７２に表示する。すなわち、装飾情報管理サーバ４８が、装飾用情報Ａ、Ｂと、装飾用情報Ａで装飾する遊技球画像の数と装飾用情報Ｂで装飾する遊技球画像の数との割合を８０：２０にするよう指示する情報とを遊技球貸出装置６３に送信すると、メイン制御汎用ＣＰＵ８７は、球画像表示部２２０に表示する遊技球画像のうち８０％を装飾用情報Ａで装飾し、２０％の遊技球画像を装飾用情報Ｂで装飾して、これらの遊技球画像を液晶表示部７２に表示する。さらにこの場合、メイン制御汎用ＣＰＵ８７は、球払出口２２１から遊技球画像を出現させる毎に、その遊技球画像の装飾に装飾用情報Ａ、Ｂのどちらを用いるかを、装飾情報管理サーバ４８から受信した情報によって指定された割合に従って決定し、球画像表示部２２０に表示中の遊技球画像が、概ね指定された割合となるようにする。
【００５９】
さらにまた、装飾情報管理サーバ４８は、複数の装飾用情報とともに、各装飾用情報をランダムに選択して用いるよう指示する情報を遊技球貸出装置６３に送信することができる。この場合、表示演出制御部９２は、受信した情報に従い、球画像表示部２２０の球払出口２２１から遊技球画像を出現させる毎に、例えば乱数を使用して使用する装飾用情報をランダムに選択し、選択した装飾用情報に基づいて遊技球画像を装飾して表示する。
【００６０】
装飾情報管理サーバ４８は、上述のように遊技者に対応付けて装飾用情報を記憶することもできる。このため、遊技球貸出装置６３が会員カード２２Ｂから会員番号を読み取り、この会員番号をもとに顧客管理サーバ４１に問い合わせてパチンコ機２で遊技中の遊技者を特定して、この遊技者を特定する情報を装飾情報管理サーバ４８に送信すると、装飾情報管理サーバ４８が、受信した情報により特定される遊技者に対応する装飾用情報を、遊技球貸出装置６３に送信する構成とすることができる。この場合、球画像表示部２２０において、その遊技者に固有の装飾を施した遊技球画像を表示したり、その遊技者が自ら選択し設定した遊技球画像を表示したりできる。また、遊技者を特定する情報を受信した装飾情報管理サーバ４８が、その遊技者の貯玉数や持ち玉数を取得し、貯玉数や持ち玉数に応じた装飾用情報を遊技球貸出装置６３に送信してもよい。
【００６１】
メイン制御汎用ＣＰＵ８７は、装飾情報管理サーバ４８から受信した装飾用情報を複数記憶し、メイン制御汎用ＣＰＵ８７が主体的に装飾用情報を切り換えて、遊技球表示演出画面２００の表示を更新することも可能である。具体的には、メイン制御汎用ＣＰＵ８７が接続されたパチンコ機２の大当り発生時に、表示中の全ての遊技球画像の装飾（ロゴマーク、表示色など）を別の装飾に変更する態様、賞球の数に応じて球画像表示部２２０に表示中の遊技球画像の装飾を一時的に変更する態様、貸出装置管理持玉数の残数が所定数より少なくなった場合、または所定数より多くなった場合に、球画像表示部２２０に表示中の遊技球画像の装飾を変更する態様などがある。
【００６２】
また、メイン制御汎用ＣＰＵ８７は、ＣＲユニット３が玉貸を行ってパチンコ機２の発射可能玉数が加算された場合に、球画像表示部２２０に新たな遊技球画像を表示する。パチンコ機２が賞球を払い出した場合も同様である。ここで、メイン制御汎用ＣＰＵ８７は、玉貸により球払出口２２１から出現させた遊技球画像と、賞球獲得により出現させた遊技球画像とに、互いに異なる装飾を施すことができる。
上述のように、メイン制御汎用ＣＰＵ８７は、パチンコ機２が遊技球を発射して発射可能玉数が減算される毎に、球貯留部２２２に表示中の遊技球画像を１個ずつ球供給口２２３に吸い込まれるように消去する。ここで、メイン制御汎用ＣＰＵ８７は、消去される遊技球画像の装飾を特定することも可能である。
【００６３】
メイン制御汎用ＣＰＵ８７は、遊技球画像を球供給口２２３で１個ずつ消去する際に、消去する遊技球画像の装飾の有無、用いた装飾用情報、装飾の種類等を検出し、一時的に記憶する。ここで記憶された装飾を、そのときパチンコ機２が発射した遊技球に対応する装飾とすれば、遊技球が入賞して賞球が払い出された場合に、この賞球をもたらしたスタート入賞球に対応する装飾を決定できる。
ところで、遊技盤８における遊技球の振る舞いは様々であり、遊技球が発射順に入賞するとは限らない。また、封入球式のパチンコ機２内で循環供給される遊技球は、遊技の公正の観点から均質な物となっている。このため、パチンコ機２において個々の遊技球を識別し、その遊技球の由来や属性を区分することはできないから、スタート入賞球に対応する装飾を厳密に確定することは困難である。しかしながら、遊技球の発射から入賞までの平均的な時間をもとに、メイン制御汎用ＣＰＵ８７が入賞を示す信号を検出した時点から遡って、スタート入賞球に対応する遊技球が球供給口２２３で消去されたタイミングを推定し、この遊技球の装飾を特定することは可能である。
【００６４】
この場合、メイン制御汎用ＣＰＵ８７は、賞球数と装飾の種類とを対応付けて集計することができ、これを演出や遊技店のサービスに生かすことができる。例えば、特定の装飾が施された遊技球で得られた賞球数が所定値を超えた場合に、ＣＲユニット３がタッチ液晶モジュール２０における表示を行ったり、ホールコンピュータ４０に対して台番号と会員番号とともに信号を送信したりすることで、遊技店の店員に報知をすることが考えられる。この場合、遊技店の店員から遊技者に飲食物や景品を提供する等、独自性の高いサービスを行える。また、玉貸された遊技球で獲得した賞球と、賞球を遊技に使って獲得した賞球とを異なる装飾で球画像表示部２２０に表示すれば、遊技者に対して遊技の成績を視覚的に示すことができ、遊技者の興趣を高めることが期待できる。
【００６５】
以上説明したように、本実施形態によれば、次のような効果を奏する。
遊技場システム１は、遊技に使用可能な発射可能玉数を記憶し、この発射可能玉数を減算しながら遊技球を循環供給して遊技を実行する封入式のパチンコ機２と、対価の提供と引き換えにパチンコ機２の発射可能玉数を加算させる遊技球貸出装置６３と、遊技球貸出装置６３と通信ネットワーク６を介して接続された装飾情報管理サーバ４８とを備え、遊技球貸出装置６３は、装飾情報管理サーバ４８から送信される情報を受信するホール側外部入出力接続基板８６と、パチンコ機２の前面に設けられたタッチ液晶モジュール２０と、パチンコ機２から入力される情報に基づいてタッチ液晶モジュール２０に表示演出を行わせるメイン制御汎用ＣＰＵ８７とを備え、装飾情報管理サーバ４８は、遊技球貸出装置６３が表示演出に用いる装飾用情報を遊技球貸出装置６３に送信し、遊技球貸出装置６３のメイン制御汎用ＣＰＵ８７は、遊技球を模した遊技球画像をタッチ液晶モジュール２０に表示させて表示演出を行い、ホール側外部入出力接続基板８６によって装飾用情報を受信した場合には、受信した装飾用情報に基づいて遊技球画像に装飾を加え、タッチ液晶モジュール２０に表示する。封入式のパチンコ機２では遊技球を手にとることができないが、遊技場システム１は、上皿を模した球画像表示部２２０を液晶表示部７２に表示し、球貯留部２２２に、パチンコ機２の発射可能玉数にほぼ一致する数の遊技球画像を表示するので、遊技者からよく見える位置に配置した液晶表示部７２を用いて、リアルで効果的な表示演出を行える。この表示演出に使用する装飾用情報を装飾情報管理サーバ４８によって制御できるので、遊技店側が表示演出を制御し、例えば遊技店内の複数の遊技球貸出装置６３の表示演出をまとめて制御することも可能となる。
さらに、遊技球画像に店名のロゴを重ねる等の装飾を施すことによって、実際の遊技球により近い遊技球画像を表示できるほか、遊技球貸出装置６３は装飾の状態が異なる複数の遊技球画像を同時にタッチ液晶モジュール２０に表示可能であるため、実際の上皿を有するパチンコ機では不可能な、遊技球の色分け表示等の効果的な表示演出を実現できる。
【００６６】
装飾用情報は、例えば、遊技球の画像に重ねて表示される文字または記号もしくは画像を示す情報であり、表示演出制御部９２は、遊技球画像に装飾用情報に含まれる文字または記号もしくは画像を重ねた画像を生成し、この新たに生成した画像をタッチ液晶モジュール２０に表示する。例えば、表示演出制御部９２は、ＣＲユニット３が遊技球を貸し出したときの貸出単価や店名のロゴを遊技球画像に重ねる装飾を施したり、遊技球画像の表示色を、装飾しない場合の基本色である銀色から、赤、青、緑、金色等に変化させたりする。遊技球の外観を模した遊技球画像は遊技者の興味を強く惹くので、遊技球画像に装飾をすることで、遊技者は確実に装飾に気づく。このため、店名や遊技球の貸出単価等の情報を、装飾により遊技者に情報を確実に知らせることができる。
【００６７】
また、装飾用情報として、遊技球画像の表示色、表示サイズ、複数の遊技球画像を同時に表示する場合の位置関係のいずれかを指定する情報を含んでもよく、この場合、表示演出制御部９２は、装飾用情報により指定された表示色、表示サイズ、或いは複数の遊技球画像の位置関係に従って、遊技球画像をタッチ液晶モジュール２０に表示してもよい。この場合には、タッチ液晶モジュール２０における表示サイズや色の変化により装飾を施すことができ、複数の遊技球画像の配置により演出を行うこともできる。
【００６８】
ここで、メイン制御汎用ＣＰＵ８７は、遊技球貸出装置６３の貸玉により発射可能玉数が加算される際に表示される遊技球画像と、賞球の払出により表示される遊技球画像とを、互いに異なる装飾を加えて、例えば違う色で表示することもできる。
【００６９】
また、装飾情報管理サーバ４８が、所定の契機に従って遊技球貸出装置６３に装飾用情報を送信すれば、遊技球貸出装置６３が、遊技店側が制御するタイミングで、或いは遊技店側が定めた条件が成立したときに、液晶表示部７２に表示される遊技球画像の装飾を更新する構成も可能である。より具体的には、装飾情報管理サーバ４８の制御により、複数の遊技球貸出装置６３が表示中の遊技球画像の装飾状態を一斉に切り換える構成も実現できる。この場合、遊技店側が表示演出の更新のタイミングを制御できる。より詳細に表示演出を制御できるという利点もある。
さらに、装飾情報管理サーバ４８が遊技者に対応付けて装飾用情報を記憶し、遊技球貸出装置６３がパチンコ機２で遊技中の遊技者を特定する構成とすれば、液晶表示部７２に、遊技者に対応する装飾を施した遊技球画像を表示できる。
【００７０】
パチンコ機２の遊技の進行において所定の払出条件の成立に応じて賞球が発生し、ＣＲユニット３に賞球数が通知された場合に、メイン制御汎用ＣＰＵ８７は、賞球数に相当する数の装飾された遊技球画像を球画像表示部２２０の球払出口２２１から出現させ、パチンコ機２が遊技球を発射して発射可能玉数が減算される毎に、メイン制御汎用ＣＰＵ８７は１個ずつ球供給口２２３から遊技球画像を消去する。これにより、通常のパチンコ機が備えている上皿と、この上皿に溜まった遊技球の様子をリアルに再現した表示演出により、興趣性の向上を図るとともに、パチンコ機２の遊技の進行と、賞球の獲得状態とを遊技者に認識させることができる。ここで、メイン制御汎用ＣＰＵ８７は、新たに球貯留部２２２に表示する遊技球画像に、装飾情報管理サーバ４８から受信した複数の装飾用情報のいずれかを選択して装飾を加えることもできる。
そして、装飾情報管理サーバ４８が、遊技球貸出装置６３に対して互いに異なる複数の装飾用情報を送信した場合に、メイン制御汎用ＣＰＵ８７が、装飾情報管理サーバ４８から受信した複数の装飾用情報に基づき装飾を加えた複数種類の遊技球画像を、各種類の遊技球画像の数が予め指定された割合となるようにタッチ液晶モジュール２０に同時に表示してもよく、異なる装飾を施された複数種類の遊技球画像を、美観や興趣性が高まるような割合で混在させて表示できるので、表示演出のデザイン性の向上と、より一層の興趣性の向上を図ることができる。
【００７１】
さらに、パチンコ機２が実行する抽選において当選し、賞球が発生した場合に、メイン制御汎用ＣＰＵ８７は、この賞球を発生させるスタート入賞球となった遊技球に対応する遊技球画像の装飾状態を特定できるので、例えば、スタート入賞球に対応する遊技球画像の装飾と賞球に対応する遊技球画像の装飾とを関連づけることにより、パチンコ機２の入賞とタッチ液晶モジュール２０における表示とを連動させ、より興趣に富む表示演出を行える。例えば、ＣＲユニット３が、特定した装飾及び賞球数を示す情報を、通信ネットワーク６を介して外部の装置に通知し、これらの装置によって集計し、この集計に基づくサービスの提供を行うことも可能となる。
【００７２】
なお、上述した実施形態は、あくまでも本発明の一態様を示すものであって、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変形及び応用が可能である。
例えば、メイン制御汎用ＣＰＵ８７が、ＣＲユニット３にプリペイド媒体２２が投入されていない間、例えばプリペイド媒体２２が投入される前や遊技終了ボタン３８Ｂにより遊技終了が指示された後に、遊技球表示演出画面２００を表示してもよい。この場合、貸出装置管理持玉数はゼロであるため球画像表示部２２０には遊技球画像が表示されないが、その後にプリペイド媒体２２が投入され、遊技球の貸出が行われた際に、貸し出された遊技球の数に対応する遊技球画像を球払出口２２１から出現させてもよい。また、遊技終了ボタン３８Ｂにより遊技終了が指示された場合に、貸出装置管理持玉数をゼロにするのと同時に、球貯留部２２２の遊技球画像を、球貯留部２２２の中央部で１個または複数個ずつ消去してもよい。
また、上記実施形態では、１個の発射可能玉数に対して１つの遊技球画像を表示する場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば複数の遊技球に対し１つの遊技球画像を対応させて表示してもよく、反対に１つの遊技球に複数の遊技球画像を対応させてもよい。また、発射可能玉数とは無関係に所定数の遊技球画像を表示してもよい。この場合に、発射可能玉数とは無関係に表示される遊技球画像を、タッチパネル７１へのタッチ操作で操作し、パチンコ機２の遊技とは独立したゲームを実行してもよい。
また上述した実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ機２を例示したが、これに限らず、遊技媒体の投入を条件に、所定の抽選契機成立時に当落抽選を行う遊技機であれば、任意の遊技機に本発明を適用することができる。かかる遊技機には、例えば、遊技メダルを遊技媒体に使用し、遊技メダルの投入を条件に、操作レバーが操作された時に当落抽選を行うパチスロ機などが挙げられる。この場合には、本発明の遊技媒体貸出装置が遊技メダルをパチスロ機に貸し出す遊技メダル貸出装置に適用される。
【符号の説明】
【００７３】
１  遊技場システム
２  パチンコ機（遊技機）
３  ＣＲユニット
４  精算機
５  管理コンピュータ群
７  遊技システム
１０  パチンコ機本体
１６  遊技機液晶表示器
２０  タッチ液晶モジュール（表示部）
２２  プリペイド媒体（価値媒体）
２２Ａ  ＩＣコイン
２２Ｂ  会員カード
４０  ホールコンピュータ
４１  顧客管理サーバ
４２  プリペイドシステム管理コンピュータ
４３  持玉管理サーバ
４６  遊技結果管理サーバ
４８  装飾情報管理サーバ（装飾制御装置）
５１  演出用サブ基板
５３  遊技機メイン基板
６１  外部端子板
６２  貸出装置接続基板
６３  遊技球貸出装置（遊技媒体貸出装置）
７０  液晶パネル
７１  タッチパネル
７２  液晶表示部
７３  操作表示制御基板
７８  操作表示制御部
８４  赤外線通信回路
８７  メイン制御汎用ＣＰＵ（装飾状態判定部）
８８  プリペイド残価値記憶部
８９  貸出装置管理持玉数記憶部
９０  再プレイ可能玉数記憶部
９１  遊技機管理残玉数記憶部
９２  表示演出制御部（表示制御部）
９３  払出可能持玉数記憶部
９４  遊技結果記憶部
１０１、１０５、１０９  遊技球画像
１０３、１０７  ロゴマーク
２００  遊技球表示演出画面
２２０  球画像表示部
２２１  球払出口
２２２  球貯留部
２２３  球供給口
【図１】
0005670770.tif 000002
【図２】
0005670770.tif 000003
【図３】
0005670770.tif 000004
【図４】
0005670770.tif 000005
【図５】
0005670770.tif 000006