(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に伴って特別図柄が変動を開始し、該特別図柄が所定の態様にて停止した際に、大入賞口を所定回数、開成動作させる特別遊技状態に移行し、前記特別遊技状態後に所定の特典遊技状態に移行する特別遊技として、前記特別遊技状態における前記大入賞口の開成時間が長い第１の特別遊技と、前記特別遊技状態における前記大入賞口の開成時間が前記第１の特別遊技より短い第２の特別遊技と、前記大入賞口の開成動作が前記第２の特別遊技と略同一態様であって特別遊技の前後で遊技状態が変化しない第３の特別遊技と、を実行可能に構成された遊技機であって、
画像を表示する画像表示手段と、
前記第２の特別遊技に対応する所定の画像データと前記特典遊技状態のときに用いる特典遊技状態用画像データとを記憶した記憶手段と、
前記大入賞口内に設けられ、前記大入賞口に入賞した遊技球を検出する検出手段と、
前記画像表示手段に表示する画像の制御を行う制御手段と、を備え、
前記制御手段は、
前記第２の特別遊技が実行されたときには、前記検出手段により検出された遊技球の検出個数に応じて前記記憶手段に前記所定の画像データとして記憶された複数の報知用画像データの中から所定の報知用画像データを読み出して前記画像表示手段に報知用画像を表示する制御を行うと共に、前記報知用画像データごとに当選確率が異なる演出抽選を行い、該演出抽選に当選したときは前記記憶手段に記憶された前記特典遊技状態用画像データを読み出して前記画像表示手段に特典画像を表示する制御を行い、前記演出抽選に当選しなかったときは前記画像表示手段に前記特典画像を表示しない制御を行う一方、前記第２の特別遊技が実行されたときに前記検出手段により検出された遊技球の検出個数が所定個数以上の場合、前記演出抽選を行うことなく前記記憶手段に記憶された前記特典遊技状態用画像データを読み出して前記画像表示手段に特典画像を表示する制御を行い、
前記第３の特別遊技が実行されたときには、前記記憶手段に記憶された前記所定の画像データを読み出して前記画像表示手段に表示する制御を行った後、前記画像表示手段に前記特典画像を表示しない制御を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関わり、特定の特別遊技に当選したときに画像表示装置に表示する遊技演出に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞するという始動条件の成立に伴って特別図柄が変動を開始し、特定の図柄（例えば「７７７」など三つ揃い図柄）にて停止することで、特別遊技状態である大当たり状態に移行するように構成されている。そして昨今のパチンコ遊技機における構成では、一概に大当たりと言っても幾つかの種類が設けられており、例えば、一定期間の間大入賞口が開放状態となるか、もしくは大入賞口に規定の数遊技球の入賞が検出されるかを一回の開放動作とし（この一回の開放動作を１ラウンドという）、１５回繰り返すことで大当たり遊技とする１５ラウンド大当たりや、その大当たり遊技状態終了後に特典遊技として確率変動遊技を付与した１５ラウンド確変大当たりや、２ラウンドの大当たり遊技と、その大当たり遊技状態終了後に、特典遊技として確率変動遊技を付与した２ラウンド確変変動大当たり等がある。
確率変動遊技状態とは、大当り遊技状態終了後に大当たり遊技状態の当選確率が高くなるものを言い、場合によっては始動条件の成立確率も共に高くなる遊技状態のことをいう。
また、上記した２ラウンド確率変動大当たりは、大入賞口の一回あたりの開成時間が極端に短く設定されているため、大当たりによる出球は期待できないものの、大当たり終了後には確率変動状態に移行しているため、遊技者の視点からすれば、あたかも突然確率変動状態に当選したかのように感じさせることができるため、「突確（突然確率変動）大当たり」と呼ばれている。なお、特許文献１には、「突確大当たり」が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−１６８６１９公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記したような突確大当たりは、現在では様々なパチンコ遊技機にて広く使用されているため、近年では、一般の遊技者にも広く認知されている。このため、昨今では、突然に確率変動状態に当選したという印象というよりも、大当たりに当選したにも関わらず出球が無い大当たりに当選してしまったという悪い印象を遊技者に与えてしまいかねず、また、遊技者の多くは、このような突確に当選した場合の大当たり演出中及び動作中は、出球がほとんど期待できないことから遊技球の発射を中断していた。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、突確大当たりに当選した場合の新たなゲーム性を付与した遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、請求項１記載の本発明は、始動条件の成立に伴って特別図柄が変動を開始し、該特別図柄が所定の態様にて停止した際に、大入賞口を所定回数、開成動作させる特別遊技状態に移行し、前記特別遊技状態後に所定の特典遊技状態に移行する特別遊技として、前記特別遊技状態における前記大入賞口の開成時間が長い第１の特別遊技と、前記特別遊技状態における前記大入賞口の開成時間が前記第１の特別遊技より短い第２の特別遊技と、前記大入賞口の開成動作が前記第２の特別遊技と略同一態様であって特別遊技の前後で遊技状態が変化しない第３の特別遊技と、を実行可能に構成された遊技機であって、画像を表示する画像表示手段と、前記第２の特別遊技に対応する所定の画像データと前記特典遊技状態のときに用いる特典遊技状態用画像データとを記憶した記憶手段と、前記大入賞口内に設けられ、前記大入賞口に入賞した遊技球を検出する検出手段と、前記画像表示手段に表示する画像の制御を行う制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記第２の特別遊技が実行されたときには、前記検出手段により検出された遊技球の検出個数に応じて前記記憶手段に前記所定の画像データとして記憶された複数の報知用画像データの中から所定の報知用画像データを読み出して前記画像表示手段に報知用画像を表示する制御を行うと共に、前記報知用画像データごとに当選確率が異なる演出抽選を行い、該演出抽選に当選したときは前記記憶手段に記憶された前記特典遊技状態用画像データを読み出して前記画像表示手段に特典画像を表示する制御を行い、前記演出抽選に当選しなかったときは前記画像表示手段に前記特典画像を表示しない制御を行う一方、前記第２の特別遊技が実行されたときに前記検出手段により検出された遊技球の検出個数が所定個数以上の場合、前記演出抽選を行うことなく前記記憶手段に記憶された前記特典遊技状態用画像データを読み出して前記画像表示手段に特典画像を表示する制御を行い、前記第３の特別遊技が実行されたときには、前記記憶手段に記憶された前記所定の画像データを読み出して前記画像表示手段に表示する制御を行った後、前記画像表示手段に前記特典画像を表示しない制御を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、第２の特別遊技が実行されたときに大入賞口に入賞した遊技球の個数に応じて画像表示手段に特典画像を表示するという新たな興趣を遊技者に提供することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の一例を示した全体正面図である。
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機の大入賞口の構造を示した図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）はＡ−Ａ断面図、（ｃ）はＢ−Ｂ断面図である。
【図３】本実施形態のパチンコ遊技機の動作制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図４】本実施形態のパチンコ遊技機における動作を実現するために遊技制御装置が実行する処理を示したフローチャートである。
【図５】（ａ）及び（ｂ）は、小当たり当選時の演出画像の一例を示した図である。
【図６】（ａ）〜（ｃ）は、プレミアム画像の一例を示した図である。
【図７】本実施形態のパチンコ遊技機の第１の遊技演出処理を示したフローチャートである。
【図８】（ａ）〜（ｃ）は、大当たり当選時の演出画像の一例を示した図である。
【図９】（ａ）〜（ｃ）は、突確大当たりに当選時に表示する抽選演出画像の一例を示した図である。
【図１０】（ａ）及び（ｂ）は、突確大当たりの当選、非当選を示す画像の一例を示した図である。
【図１１】本実施形態のパチンコ遊技機の第２の遊技演出処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明のパチンコ遊技機の実施形態について説明する。
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の一例を示した全体正面図である。
この図に示すパチンコ遊技機１は、矩形形状の枠２を有し、この枠２の窓孔に対して裏側から遊技盤３が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤３には、遊技領域の外周縁に沿って前方に突出されたガイドレールが設けられている。ガイドレールは発射装置から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内したり、アウト球を回収するアウト口１９に案内したりする外レールＲ１及び内レールＲ２により構成される。
遊技盤３の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤３の下部には遊技球を貯留する受け皿部４と、受け皿部４の遊技球を発射する発射レバー５等が設けられている。また、受け皿部４と発射レバー５との間の前面下部板６には、遊技機用ボタンスイッチ７や、遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部４内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタンが設けられている。
遊技盤３のほぼ中央部には図柄表示装置９が配置されている。図柄表示装置９は、表示画面が例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルによって構成され、通常動作状態時は、図示しない特別図柄画像が表示される。また、大当たり遊技時は大当たり遊技状態用動画像等が表示される。
【０００９】
図柄表示装置９の下方には、図柄表示装置９の特別図柄を可変表示させるための可変入賞装置１１が設けられている。また図柄表示装置９の左側には、普通図柄表示装置１０に表示される普通図柄を作動させるためのゲート１４が設けられている。
可変入賞装置１１の下方には、特別遊技状態の一つである大当たり状態のときに開成状態になる開閉扉を有する大入賞口１５が設けられている。
可変入賞装置１１は、図柄表示装置９を可変表示させるための上始動ポケット（上始動口形成部材）１３と左右一対の開閉爪（可動片）を有する電動式チューリップ１７とを備えて構成される。
また遊技盤３には普通入賞口１８やアウト口１９等が設けられていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
【００１０】
普通図柄表示装置１０に表示される普通図柄は、１個または複数個の図柄を変動表示可能であり、普通図柄始動口としてのゲート１４が遊技球を検出することを条件に、その図柄が乱数制御等により所定時間可変して停止するようになっている。
普通図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜の遊技図柄が使用される。そして、ゲート１４を遊技球が通過したことを条件に乱数制御により普通図柄が所定態様となった場合に、可変入賞装置１１に設けられた電動式チューリップ１７から成る可動片を所定時間、開成動作するように構成されている。
図柄表示装置９に表示される特別図柄は、停止図柄が予め定められた図柄の組合せ、例えば、同一図柄の組合せとなった場合に大当たり状態となるように構成されている。また特別図柄は可変入賞装置１１の上始動ポケット１３又は電動式チューリップ１７の開成動作により遊技球が誘導される下始動口（図示しない）において遊技球を検出することを条件に乱数制御等により表示がスクロールする等、所定の変動パターンで所定時間変動（可変）して図柄で停止するようになっている。その際、有効ライン上に２個の停止図柄が同一となった場合に、リーチ状態が発生し、このリーチ状態において、有効ライン上の最後の停止図柄が既に停止している２個の図柄と同一となった場合に大当たり状態が発生する。なお、特別図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等が使用可能である。
【００１１】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機の大入賞口の構造を示した図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）はＡ−Ａ断面図、（ｃ）はＢ−Ｂ断面図である。
この図２に示すように、大入賞口１５内には、遊技球Ｐの入賞をカウントするためのスイッチとして、２つの大入賞口ＳＷ１５ａ、１５ａが設けられており、遊技球Ｐが大入賞口ＳＷ１５ａ、１５ａの何れか一方を通過することによりカウントするようにしている。大入賞口１５内に２つの大入賞口ＳＷ１５ａ、１５ａが設けられているには、大入賞口１５内へ入賞した遊技球Ｐを迅速にカウントするためである。そして、本実施形態では、これら大入賞口ＳＷ１５ａ、１５ａの何れか一方のスイッチを演出用ＳＷ（検出手段）１６として利用するようにしている。
【００１２】
図３は、本実施形態のパチンコ遊技機の動作制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図３に示す遊技制御装置においては、遊技の進行を制御する主制御手段として遊技制御基板２１が設けられていると共に、遊技の各種演出制御を行う副制御手段として、図柄制御基板３１、音声制御基板４１、ランプ制御基板５１及び賞球制御基板６１等が設けられている。
遊技制御基板２１は、ＣＰＵ２２、ＲＯＭ２３、ＲＡＭ２４、及び入出力インターフェース（以下、「Ｉ／Ｏ」と表記する）２５、２６を有し、当該パチンコ遊技機１の主たる制御を行う。遊技制御基板２１のＩ／Ｏ２５には、可変入賞装置１１の電動式チューリップ１７内に設けられた下始動口の下始動ＳＷ１２ａや、上始動ポケット１３に設けられた上始動ＳＷ１３ａ、遊技盤３上の始動ゲートＳＷ１４ａが接続されている。また遊技盤３の普通入賞口１８に設けられた普通入賞口ＳＷ１８ａ、１８ｂ、大入賞口１５に設けられた大入賞口ＳＷ１５ａ及び演出用ＳＷ１６、大入賞口１５の開閉扉を夫々開閉動作させるための大入賞口ソレノイド１５ｂ、及び可変入賞装置１１に備えられた電動式チューリップ１７を開閉動作させるための始動口ソレノイド１７ａなどが接続されている。
【００１３】
一方、遊技制御基板２１のＩ／Ｏ２６には図柄制御基板３１のＩ／Ｏ３５と賞球制御基板６１のＩ／Ｏ６５が接続される。
図柄制御基板３１は、図柄表示装置９等の表示制御を行うためのもので、ＣＰＵ３２、ＲＯＭ（記憶手段）３３、ＲＡＭ３４、Ｉ／Ｏ３５、３６、３７を有し、Ｉ／Ｏ３６には液晶表示装置により構成された図柄表示装置９と、図示７セグメント等により構成された普通図柄表示装置１０が接続されている。
またＩ／Ｏ３７は音声制御基板４１のＩ／Ｏ４５及びランプ制御基板５１のＩ／Ｏ５５と接続される。
ＲＯＭ３３には、図柄表示装置９に表示する各種動画像データが記憶されている。例えば、大当たり遊技状態のときに、図柄表示装置９に表示する大当たり遊技状態用動画像データ（特別遊技状態用動画像データ）やスピーカ８から出力する特別遊技状態用音声データ等が記憶されている。
また本実施形態では大当たり後の特典遊技である確率変動遊技のときに用いる複数の特典遊技状態用画像データが記憶されている。さらに、例えば２ラウンド大当たりに当選した場合に、その２ラウンド大当たりが確率変動を付与する突確大当たりであるか否かを報知するための抽選演出用画像データ等も記憶されている。
【００１４】
音声制御基板４１は、ＣＰＵ４２、ＲＯＭ４３、ＲＡＭ４４、Ｉ／Ｏ４５、４６を有し、Ｉ／Ｏ４６に接続されているスピーカ８の音声制御や、発射レバー５内に内蔵した振動手段４７の制御等を行う。
ランプ制御基板５１は、ＣＰＵ５２、ＲＯＭ５３、ＲＡＭ５４、Ｉ／Ｏ５５、５６を有し、Ｉ／Ｏ５６に接続されている各種ランプ、例えば枠２を飾る装飾ランプ（ＬＥＤ）５７やガラス枠ランプ５８、サイドランプ５９等の制御を行う。
賞球制御基板６１は、ＣＰＵ６２、ＲＯＭ６３、ＲＡＭ６４、Ｉ／Ｏ６５、６６を有し、遊技制御基板２１からの制御信号に基づいてＩ／Ｏ６６に接続されている払出駆動モータ６７の駆動制御を行う。またＩ／Ｏ６６には定位置検出ＳＷ６８ａや、払出球検出ＳＷ６８ｂ、球有り検出ＳＷ６８ｃ、満タン検出ＳＷ６８ｄ等が接続されている。
このように構成されるパチンコ遊技機１においては、可変入賞装置１１の下始動口に設けられた下始動ＳＷ１２ａや、上始動ポケット１３に設けられた上始動ＳＷ１３ａにおいて遊技球を検知するといった始動条件の成立に伴い、遊技制御基板２１のＣＰＵ２２は大当たり抽選用の乱数値を抽出する。そして、大当たりに当選した場合は、その後に行う大当たり特典抽選に基づいて所定のラウンド回数だけ大入賞口１５を閉成状態から開成状態へと繰り返し可変動作させる大当り遊技状態（特別遊技状態）へ移行するように構成されている。ここで、ラウンドとは、例えば開成状態にある大入賞口１５に所定数の遊技球が入賞するまでの期間、または大入賞口１５が開成してから所定時間経過するまでの期間を指す。
【００１５】
また、昨今のパチンコ遊技機における構成では、一概に大当たりと言っても幾つかの種類が設けられており、１５ラウンドの大当たり遊技状態終了後に特典遊技として確率変動遊技を付与した大当たり（確変大当たり）、開放時間が０．４秒と極めて短く且つ大入賞口の開放回数が２回の２ラウンド大当たり遊技状態終了後に特典遊技として確率変動遊技を付与した確変大当たり（突確大当たり）、１５ラウンドの大当たり遊技状態終了後に特典遊技として時間短縮遊技を付与した大当たり（時短大当たり）、２ラウンドの大当たり遊技に特典遊技として時間短縮遊技を付与した大当たり（突時大当たり）、ハズレの一種であるものの２ラウンド（０．４秒×２回）の大入賞口の開成動作のみを行う小当たりなどがある。
一般的なこの小当たりの構成目的は、２ラウンドの大入賞口の開成と確率変動遊技を付与した突確大当たりの他に、２ラウンドの大入賞口の開成と遊技状態の変更を行わない小当たり機能を備えることで、外見上は突確大当たりと小当たりの２つ判別が付き難いようにし、どちらの遊技状態であるのかを推測、もしくは全くわからない状態で遊技を進めることによるドキドキ感を演出するために使用される。
ここで、確率変動遊技状態とは、大当り遊技状態終了後に始動条件の成立確率及び大当たり遊技状態の当選確率が共に高くなる遊技状態をいう。また時間短縮遊技状態とは、大当り遊技状態終了後に始動条件の成立確率が所定回数だけ高くなる遊技状態をいう。
【００１６】
図４は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御装置が実行する遊技処理を示したフローチャートである。なお、以下に説明する処理は、例えば、遊技制御基板２１のＣＰＵ２２若しくは図柄制御基板３１のＣＰＵ３２がそれぞれのＲＯＭ２３、ＲＯＭ３３に格納されているプログラムを実行することにより実現されるものである。
先ず、遊技制御基板２１のＣＰＵ２２は、ステップＳ１において、始動ＳＷ１２ａ、１３ａにおいて遊技球の入賞を検出した場合は、ステップＳ２に進み、保留個数が「４」より少ないか否かの判別を行う。保留個数が「４」より少なければ、ステップＳ３に進み、保留個数に「＋１」してステップＳ４に進む。一方、ステップＳ１において遊技球の入賞を検出しなかった場合、又はステップＳ２において保留個数が「４」であった場合は、保留個数を「＋１」することなくステップＳ４に進む。
ステップＳ４において、保留個数が１個以上あると判別した場合は、ステップＳ５に進み、特別図柄変動抽選処理を実行する。なお、保留個数が「０」の場合はステップＳ１に戻って処理を継続する。特別図柄変動抽選処理を実行後は、ステップＳ６に進み、保留個数を「−１」した後、続くステップＳ７において、上記ステップＳ５の特別図柄変動抽選処理による抽選乱数を取得する。
ステップＳ８においては、取得乱数が「０」であるか否かの判別を行い、取得乱数が「０」であると判別した場合は大当たりと判別して、ステップＳ９に進み、特別図柄変動の大当たりフラグ値「１」にセットする。そして続くステップＳ１０において、図柄表示装置９の図柄変動開始処理を行い、ステップＳ１１において、図柄表示装置９に特定図柄を停止させる。この後、ステップＳ１２において、大当たりフラグ値「０」にセットして、続くステップＳ１３において、大当たり特典抽選処理を実行する。
【００１７】
大当たり特典抽選処理とは、大当たり時のラウンド回数や当別遊技状態後に付与する特典遊技等を抽選するものであり、具体的には、確率変動の有無、ラウンド数、時短回数などの抽選を行う。
そして続くステップＳ１４〜Ｓ１６において、大当たり演出開始処理、大入賞口の開放等の大当たり処理、及び遊技状態示唆演出抽選処理を実行した後、ステップＳ１に戻る。なお、遊技状態示唆演出抽選処理の詳細については後述する。
一方、ステップＳ８において、取得乱数が「０」でないと判別した場合は、ステップＳ１７に進み、取得乱数が「１〜２０」であるか否かの判別を行う。ここで、取得乱数が「１〜２０」であると判別した場合、ハズレの一種である小当たりと判別して、ステップＳ１８に進み、小当たり対応変動パターンより演出選択を行い、続くステップＳ１９〜Ｓ２１において、小当たり演出開始処理、大入賞口の開放等の小当たり処理、及び遊技状態示唆演出抽選処理を実行した後、ステップＳ１に戻る。
また、ステップＳ１７に取得乱数が「１〜２０」でないと判別した場合は、ステップＳ２２に進み、取得乱数が「２１〜９９」がハズレであると判別して、ステップＳ２３に進み、ハズレ対応変動パターンより演出選択を行った後、ステップＳ１に戻る。
なお、ここでの小当たり対応変動パターンとしては、いわゆるスーパーリーチと呼ばれる派手な演出を伴ったリーチ演出がハズレた場合や、大当たりではないものの特定のチャンス目と呼ばれる図柄の配列で停止した場合に残念賞として小当たり演出を行うといった方法でも良い。
図５は、小当たり当選時の演出画像の一例を示した図であり、小当たり当選時の演出画像としては、図５（ａ）に示すような大入賞口への遊技球の入賞を促すような画像、或いは図５（ｂ）に示すようなハズレであることを明確に報知する画像などが考えられる。
【００１８】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機の特徴的な遊技演出について説明する。
従来の突確大当たりは、その目的上、突然確率変動状態に移行させたかのように見せることに注力しており、このため大入賞口１５を短時間に２回程度開成するといった開放制御は、あくまでも確率変動状態へと変化させるために用いられる手段に過ぎなかった。そのため、突確大当たりは、せっかくの大当たりであるのに出球のない残念な大当たりと印象を遊技者に与えていた。そこで、本実施の形態では、この突確大当たり時において、大入賞口１５への入賞個数に応じて賞球だけでなく、何らかの特典を付与することにより遊技者に対して新たなゲーム性を提供するようにしたものである。
そこで、本実施の形態のパチンコ遊技機１においては、通常遊技状態のもとで大当たりに当選し、上記した大当たり特典抽選処理により当選した大当たりが確変大当たり、或いは突確大当たりといった抽選処理を行う。そして、本実施形態では、突確大当たりに当選した場合、その大当たり遊技状態において、大入賞口１５内の演出用ＳＷ１６において遊技球Ｐの入賞を検出した場合は、その後に付与する確率変動遊技状態において図柄表示装置９にプレミアム画像を表示するようにした。
【００１９】
図６はプレミアム画像の一例を示した図であり、（ａ）は入賞未検出時におけるプレミアム画像の一例、（ｂ）（ｃ）は入賞検出時におけるプレミアム画像の一例をそれぞれ示した図である。
この場合は、突確に当選しても、入賞の検出が１個もなければ、図６（ａ）に示すように一匹のキャラクターだけが画面に表示されるが、入賞の検出が１個以上合った場合は新たな乱数を取得し、２：１の割合で、図６（ｂ）に示すようなキャラクターが２匹、もしくは図６（ｃ）に示すような３匹の画像が選択されるようになっている。
このように本実施形態のパチンコ遊技機では、突確大当たりに当選した場合はプレミアム画像を見ることができるチャンスという新たな楽しみ（期待感）を遊技者に提供することで、突確大当たり時の出球が無いといった悪い印象を遊技者から払拭することが可能になる。
なお、第１の遊技演出処理では、プレミアム画像を再生する場合を例に挙げて説明したが、例えばＱＲコード（登録商標）のようなデータを出力して専用の読み取り機や携帯電話等により読み取らせることにより遊技者に待ち受け画面や着信メロディー等の特典を付加することようにしても良い。
【００２０】
図７は、上記したような第１の遊技演出処理のフローチャートである。なお、図７に示す第１の遊技演出処理は、上記図４に示した遊技処理のステップＳ１３〜ステップＳ１６の処理を以下に説明する処理に置き換えることで実現されるものである。
この場合は、破線で囲って示した大当たり特典抽選処理として、先ず、ステップＳ３１において、抽選乱数を取得し、続くステップＳ３２において取得乱数が「０〜３９」であるか否の判別を行う。そして、取得乱数が「０〜３９」であれば、ステップＳ３３において、大当たりＡ（１５ラウンド、確率変動）に当選とし、続くステップＳ３４において、大当たり演出Ａを選択する。
大当たり演出Ａは、確率変動に当選した場合の大当たりであり、その演出画像としては図８（ａ）に示すような「大当たり！おめでとう！」と表示した動画像を表示するようにしている。そして大当たりの最終ラウンドには、図８（ｃ）に示すような「確率変動おめでとう！」といった画像を表示することで、遊技者に対して大当たり終了後に確率変動が付与されたことを明確化する動画像を表示するようにしている。
一方、ステップＳ３１において、取得乱数が「０〜３９」でないと判別したときは、ステップＳ３５に進み、ステップＳ３５において取得乱数が「４０〜７９」であるか否の判別を行う。そして、取得乱数が「４０〜７９」であれば、ステップＳ３６において、大当たりＢ（１５ラウンド、時短変動）に当選とし、続くステップＳ３７において、大当たり演出Ｂを選択する。
【００２１】
大当たり演出Ｂは、時短変動に当選した場合の大当たりであり、その演出画像としては、図８（ａ）に示すような「大当たり！おめでとう！」と表示した動画像を表示するようにしている。そして大当たりの最終ラウンドには、図８（ｂ）に示すような「１００回のおまけつきおめでとう！」といった画像を表示することで、遊技者に対して大当たり終了後に時短変動が付与されたことを明確化する動画像を表示するようにしている。
また、ステップＳ３５において、取得乱数が「４０〜７９」でないと判別したときは、ステップＳ３８に進み、ステップＳ３８において取得乱数が「８０〜９９」であるとし、続くステップＳ３９において、大当たりＣ（２ラウンド、確率変動）に当選とし、続くステップＳ４０において、大当たり演出Ｃを選択する。
大当たり演出Ｃは、突確大当たりであり、その演出画像としては、例えば図５（ａ）に示すような大入賞口への遊技球の入賞を促すような画像などが考えられる。
大当たり特典抽選処理終了後は、ステップＳ４１において、大当たり演出開始処理、ステップＳ４２において、大入賞口の開放等の大当たり動作処理を行った後、ステップＳ４３において大当たり演出Ｃが選択されているか否かの検出を行う。ステップＳ４３において、大当たり演出Ｃが選択されたと判別したときは、ステップＳ４４に進み、大入賞口１５内の演出用ＳＷ１６において遊技球が検出されたか否かの判別を行い、遊技球が検出されたときは、確率変動遊技状態のときに表示する表示画像として特定の画像（プレミアム画像）を選択して表示する。これにより、上記した第１の遊技演出を実現することが可能になる。
【００２２】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機の第２の遊技演出について説明する。
上記した第１の遊技演出では、突確大当たりに当選した際に、大入賞口１５内の演出用ＳＷ１６において遊技球の入賞を検出した場合にのみ確率変動遊技状態においてプレミアム動画を表示するようにしていた。これに対して、第２の遊技演出では、突確大当たりに当選した際に、大入賞口１５内の演出用ＳＷ１６において検出される遊技球に応じて、確率変動に当選したか否かを抽選形式で演出表示するようにしたものである。
このため、第２の遊技演出では、演出用ＳＷ１６の検出結果に基づいて、複数の演出テーブルの中から所定の演出テーブルを選択し、選択した演出テーブルに応じてＲＯＭ３３に記憶された複数の報知用画像データの中から所定の報知用画像データを読み出して図柄表示装置９に表示する。そして、突確大当たりに当選している場合は、演出テーブルごとに当選確率が異なる演出抽選を行い、この演出抽選に当選したときのみＲＯＭ３３に記憶された確率変動状態用画像データを読み出して図柄表示装置９に表示するようにした。なお、この演出抽選に落選した場合でも、突確大当たりに当選している場合は内部的には、確率変動状態で動作することになる。つまり、隠れ確変と呼ばれる確率変動遊技状態の非報知状態となる。
【００２３】
図９は、突確大当たりに当選した際に表示する抽選演出画像の一例を示した図である。
この図９（ａ）に示す抽選演出画像は、突確大当たり時に大入賞口１５内の演出用ＳＷ１６において遊技球を検出できなかった場合の抽選演出画像であり、この場合の確率変動の報知は、例えば１０分の１の確率で行われることになる。また、図９（ｂ）に示す抽選演出画像は、突確大当たり時に大入賞口１５内の演出用ＳＷ１６において遊技球を１個検出した場合の抽選演出画像であり、この場合の確率変動の報知は、例えば抽選演出は５分の１の確率で行われることになる。また図９（ｃ）に示す抽選演出画像は、突確大当たり時に大入賞口１５内の演出用ＳＷ１６において遊技球を２個検出した場合の抽選演出画像であり、この場合の確率変動の報知は、２分の１の確率で行われることになる。そして、このそれぞれの抽選演出に当選した場合は図１０（ａ）に示すように表示することにより、確率変動遊技状態に当選した旨を報知する。また、突確大当たり時に大入賞口１５内の演出用ＳＷ１６において遊技球を所定個数以上検出した場合（本実施例では３個以上）は、抽選を行うことなく、図１０（ａ）に示すように表示することにより確率変動遊技状態に当選した旨を報知するようにしても良い。
なお、図９に示した抽選演出画像はあくまでも一例であり、その画像は各種考えられることは言うまでもない。
【００２４】
第２の実施形態のように小当たり演出を踏まえた場合、基本的には図９（ａ）〜（ｃ）の抽選演出は共通で使用するものとし、小当たりに当選した場合の確率変動の報知選択割合は、大当たり確率が全て「０」の選択テーブルを使用するので、必ず図１０（ｂ）が選択される。また、この時に大入賞口１５内の演出用ＳＷ１６において遊技球を所定個数以上検出した場合（本実施例では３個以上）は、例えば図５（ｂ）に示すように１００％確率変動状態ではない旨を報知するように構成することが考えられる。
つまり、本実施例の構成によれば、大入賞口１５内の演出用ＳＷ１６において、遊技球を所定個数以上検出した場合は、確率変動状態か、通常確率状態か、いずれかの遊技状態である旨を報知するので、遊技者はその正確な遊技状態を知ることもできる。
これにより、外見上は突確か小当たりか判断が付き難い２ラウンドの大入賞口の開放時に、幾つ遊技球を入賞させることができるか試みるといったチャレンジが、現在の遊技状態の判断材料を得るための新たなチャレンジゲームとして構成される。
このように構成すれば、突確大当たりに当選した場合は、演出用ＳＷ１６に検出された遊技球の大入賞口１５内への入賞個数に応じて異なる当選確率で、確率変動に当選しているか否かを報知することで、突確大当たりに当選した場合において、遊技者に対して新たなゲーム性を提供することが可能になり、突確大当たり時の出球が無いといった悪い印象を遊技者から払拭することができる。
また、突確大当たりに加えて、突時大当たりや小当たり時においても、上記したよう抽選演出画像を表示することで、突確大当たりに当選しているか否かが複雑になりゲーム性を高めることができ、遊技者を長期間、飽きさせずに遊技させることが可能になる。
【００２５】
図１１は、本実施形態のパチンコ遊技機の第２の遊技演出処理を示したフローチャートである。なお、第２の遊技演出処理は、上記図７に示した第１の遊技処理のステップＳ４４〜ステップＳ４５の処理を以下に説明する処理に置き換えることで実現されるものである。このため、ここではステップＳ３１〜Ｓ４３までの処理については説明を省略する。
この場合は、ステップＳ４３において、大当たり演出Ｃが選択されたと判別したときは破線で囲って示した遊技状態示唆演出抽選処理のステップＳ５１に進む。ステップＳ５１においては、大入賞口１５内の演出用ＳＷ１６において遊技球が検出されたか否かの判別を行い、遊技球が検出されなかった場合はステップＳ５２に進み、演出選択テーブルＣ１において遊技状態示唆演出の抽選を行う。つまり、図９（ａ）に示す抽選演出画像を表示して抽選を行う。
【００２６】
一方、ステップＳ５１において、大入賞口１５内の演出用ＳＷ１６において遊技球Ｐが検出された場合は、ステップＳ５３に進み、大入賞口１５内の演出用ＳＷ１６において検出された遊技球Ｐが１個であるか否かの判別を行う。ここで、１個の場合はステップＳ５４に進み、演出選択テーブルＣ２において遊技状態示唆演出の抽選を行う。つまり、図９（ｂ）に示す抽選演出画像を表示して抽選を行う。
一方、ステップＳ５３において、大入賞口１５内の演出用ＳＷ１６において遊技球Ｐが検出された遊技球が１個でない場合は、ステップＳ５５に進み、大入賞口１５内の演出用ＳＷ１６において検出された遊技球Ｐが２個であるか否かの判別を行う。ここで、２個の場合はステップＳ５６に進み、演出選択テーブルＣ３において遊技状態示唆演出の抽選を行う。つまり、図９（ｃ）に示す抽選演出画像を表示して抽選を行う。
次に、ステップＳ５７において、遊技状態示唆演出の抽選に当選したか否かの判別を行い、当選している場合は、ステップＳ５８に進んで遊技状態示唆演出を行う。つまり、図１０（ａ）に示すような画像を表示して確率変動に当選している旨の表示を行う。
また、一方、ステップＳ５５において、大入賞口１５内の演出用ＳＷ１６において遊技球Ｐが検出された遊技球が２個でない場合は、ステップＳ５９に進み、３個以上であると判別して遊技状態示唆演出を行う。これにより、上記した第２の遊技演出を実現することが可能になる。
【符号の説明】
【００２７】
１…パチンコ遊技機、２…枠、３…遊技盤、４…皿部、５…発射レバー、６…前面下部板、７…遊技機用ボタンスイッチ、８…スピーカ、１０…普通図柄表示装置、１１…可変入賞装置、１２…下始動ＳＷ、１２ａ…始動ＳＷ、１３…上始動ポケット、１３ａ…上始動ＳＷ、１４…ゲート、１４ａ…始動ゲートＳＷ、１５…大入賞口、１５ａ…大入賞口ＳＷ、１５ｂ…大入賞口ソレノイド、１６…演出用ＳＷ、１７…電動式チューリップ、１７ａ…始動口ソレノイド、１８…普通入賞口、１８ａ…普通入賞口ＳＷ、１９…アウト口、２１…遊技制御基板、２２…ＣＰＵ、２３…ＲＯＭ、２４…ＲＡＭ、２５、２６…Ｉ／Ｏ、３１…図柄制御基板、ＣＰＵ３２…ＣＰＵ、３３…ＲＯＭ、３４…ＲＡＭ、３５、３６、３７…Ｉ／Ｏ、４１…音声制御基板、４２…ＣＰＵ、４３…ＲＯＭ、４４…ＲＡＭ、４５、４６…Ｉ／Ｏ、４７…振動手段、５１…演出制御基板、５２…ＣＰＵ、５３…ＲＯＭ、５４…ＲＡＭ、５５、５６…Ｉ／Ｏ、５７…装飾ランプ（ＬＥＤ）、５８…ガラス枠ランプ、５９…サイドランプ、６１…賞球制御基板、６２…ＣＰＵ、６３…ＲＯＭ、６４…ＲＡＭ、６５、６６…Ｉ／Ｏ、６７…払出駆動モータ、６８ａ…定位置検出ＳＷ、６８ｂ…払出球検出ＳＷ、６８ｃ…検出ＳＷ、６８ｄ…満タン検出ＳＷ
【図１】
0005837895.tif 000002
【図２】
0005837895.tif 000003
【図３】
0005837895.tif 000004
【図４】
0005837895.tif 000005
【図５】
0005837895.tif 000006
【図６】
0005837895.tif 000007
【図７】
0005837895.tif 000008
【図８】
0005837895.tif 000009
【図９】
0005837895.tif 000010
【図１０】
0005837895.tif 000011
【図１１】
0005837895.tif 000012