(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて遊技が可能な遊技機に対応して該遊技機の近傍に設けられた手段であって、該遊技機にて遊技を行う遊技者が携行する複数の携帯端末を受付けて、各携帯端末毎に個別の充電電力を非接触状態にて供給可能な充電電力供給手段と、
前記充電電力供給手段に複数の携帯端末を受付けているときに、該充電電力供給手段が使用可能な使用上限電力に基づいて、各携帯端末に充電電力を供給する順序または各携帯端末に供給する充電電力の電力量を決定する決定手段と、
前記決定手段にて決定された順序または電力量に基づいて、前記充電電力供給手段からの充電電力の供給を制御する制御手段と、
を備え、
前記充電電力供給手段は、前記携帯端末を載置可能であって、水平面に対して傾斜する載置面を含む、
ことを特徴とする遊技者用充電システム。
【請求項２】
遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用記録媒体を受付けて、該受付けた遊技用記録媒体から特定される遊技用価値の大きさを遊技に使用するための処理を行う遊技用記録媒体処理手段を備え、
前記制御手段は、前記遊技用記録媒体処理手段に前記遊技用記録媒体を受付けている場合には、前記遊技用記録媒体処理手段に前記遊技用記録媒体を受付けていない場合よりも大きい充電電力を前記充電電力供給手段から供給するように制御する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技者用充電システム。
【請求項３】
前記遊技機にて遊技を行う遊技者の遊技期間に応じて変化する遊技情報を取得する遊技情報取得手段を備え、
前記制御手段は、所定の遊技期間に相当する前記遊技情報に関する所定条件を前記遊技情報取得手段にて取得した遊技情報が満たしている場合には、前記所定条件を前記遊技情報取得手段にて取得した遊技情報が満たしていない場合よりも大きい充電電力を前記充電電力供給手段から供給するように制御する、
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技者用充電システム。
【請求項４】
前記遊技機にて遊技を行う遊技者が、該遊技機が設置されている遊技場に会員登録している会員遊技者であるか否かを特定可能な会員情報を取得する会員情報取得手段を備え、
前記制御手段は、前記遊技機にて遊技を行う遊技者が前記会員情報取得手段にて取得した会員情報から会員遊技者であると特定される場合には、会員遊技者でないと特定される場合よりも大きい充電電力を前記充電電力供給手段から供給するように制御する、
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技者用充電システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機で遊技している遊技者が、携行している携帯端末への充電を、遊技中において実施することのできる遊技者用充電システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、２次電池で動作する携帯電話の普及と、携帯電話の高機能化による電力消費の増大に伴う充電頻度の増加等に伴い、携帯電話への充電を遊技者が遊技中において実施したいという要望に応えるために、遊技機の上部位置に設けられた呼び出しランプに、複数の異なる形状を有する充電アダプタを備えた充電制御ボックスを設けて、遊技者が携行している携帯電話を充電アダプタに接続することで、遊技者が遊技中において携帯電話に充電できるものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−１１６１１１
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
これら特許文献１の充電システムにあっては、多くの機種の携帯電話への充電を可能とするために、複数の異なる形状を有する充電アダプタを有している。一方、近年においては、複数の機種の携帯電話を所有する遊技者や、従来の携帯電話に比較して高機能化されたスマートホンが多数市販されていることにより、従来の携帯電話とスマートホン等の複数の携帯端末を携行する遊技者が多くなってきている。このように、遊技者が複数の携帯端末を携行している場合に、各携帯電話への充電を行うために特許文献１の充電システムにおいて各携帯電話を充電アダプタに装着すると充電が停止してしまい、遊技者は、複数の携帯端末への充電を行うことができないという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、複数の携帯端末を携行している遊技者が、該複数の携帯端末への充電を行えることで、遊技者の利便性を向上できる遊技者用充電システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技者用充電システムは、
遊技媒体を用いて遊技が可能な遊技機（パチンコ機２）に対応して該遊技機の近傍に設けられた手段であって、該遊技機にて遊技を行う遊技者が携行する複数の携帯端末（スマートホン、携帯音楽プレーヤー）を受付けて、各携帯端末毎に個別の充電電力を非接触状態にて供給可能な充電電力供給手段（充電ボックス７ａ，７ｂ）と、
前記充電電力供給手段に複数の携帯端末を受付けているときに、該充電電力供給手段が使用可能な使用上限電力（供給可能電力）に基づいて、各携帯端末に充電電力を供給する順序（優先・非優先）または各携帯端末に供給する充電電力の電力量を決定する決定手段（制御部７７が、例えば、図１１に示すように、供給可能電力が優先される充電ボックス７ａに設定された設定最大電力量以上であるときに、優先である充電ボックス７ａにおいては設定最大電力量を供給し、非優先である充電ボックス７ｂにおいては、供給可能電力から充電ボックス７ａの設定最大電力量を減じた差電力を供給する電力として決定する部分）と、
前記決定手段にて決定された順序または電力量に基づいて、前記充電電力供給手段からの充電電力の供給を制御する制御手段（制御部７７、駆動回路８２）と、
を備え、
前記充電電力供給手段は、前記携帯端末を載置可能であって、水平面に対して傾斜する載置面を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の携帯端末が同時に充電電力供給手段の載置面に載置され受付けられていても、使用上限電力に基づいて決定された順序または電力量により各携帯端末への充電電力の供給が制御されるので、双方の携帯端末に充電できなくなってしまうことを回避して、各携帯端末への充電を行うことができ、また、載置面が、水平面に対して傾斜して形成されているため、誤って載置面に遊技媒体であるパチンコ玉が進入したとしても、載置面上を傾斜に沿って流下するため、これらパチンコ玉が介在することで充電効率が低下する等の問題の発生を回避できるとともに、遊技者の利便性を向上できる。
本発明の請求項２に記載の遊技者用充電システムは、請求項１に記載の遊技者用充電システムであって、
遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用記録媒体を受付けて、該受付けた遊技用記録媒体から特定される遊技用価値の大きさを遊技に使用するための処理を行う遊技用記録媒体処理手段を備え、
前記制御手段は、前記遊技用記録媒体処理手段に前記遊技用記録媒体を受付けている場合には、前記遊技用記録媒体処理手段に前記遊技用記録媒体を受付けていない場合よりも大きい充電電力を前記充電電力供給手段から供給するように制御する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用価値の大きさを特定可能な記録媒体を受けている場合には、該記録媒体を遊技用装置に受付けている遊技者の携帯端末に供給される充電電力がより多くなるので、記録媒体を受付けて遊技用価値の大きさを遊技に使用しつつ充電を行うことを促進することができる。
本発明の請求項３に記載の遊技者用充電システムは、請求項１または２に記載の遊技者用充電システムであって、
前記遊技機にて遊技を行う遊技者の遊技期間に応じて変化する遊技情報を取得する遊技情報取得手段を備え、
前記制御手段は、所定の遊技期間に相当する前記遊技情報に関する所定条件を前記遊技情報取得手段にて取得した遊技情報が満たしている場合には、前記所定条件を前記遊技情報取得手段にて取得した遊技情報が満たしていない場合よりも大きい充電電力を前記充電電力供給手段から供給するように制御する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技を所定の遊技期間実施している遊技者の携帯端末に供給される充電電力がより多くなるので、これら遊技を所定の遊技期間実施している遊技者を優遇することができる。
本発明の請求項４に記載の遊技者用充電システムは、請求項１〜３のいずれかに記載の遊技者用充電システムであって、
前記遊技機にて遊技を行う遊技者が、該遊技機が設置されている遊技場に会員登録している会員遊技者であるか否かを特定可能な会員情報を取得する会員情報取得手段を備え、
前記制御手段は、前記遊技機にて遊技を行う遊技者が前記会員情報取得手段にて取得した会員情報から会員遊技者であると特定される場合には、会員遊技者でないと特定される場合よりも大きい充電電力を前記充電電力供給手段から供給するように制御する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技場における会員となって端末識別情報を記憶（登録）することにより、会員遊技者の携帯端末に供給される充電電力がより多くなるので、会員遊技者を優遇することができ、遊技者が会員となることを促進することができる。
【０００７】
本発明の手段１の遊技者用充電システムは、請求項１〜４のいずれかに記載の遊技者用充電システムであって、
前記決定手段（制御部７７）は、さらに前記充電電力供給手段における各携帯端末の受付け順序（優先順位）に基づいて、前記順序（優先・非優先）または電力量（優先順位により電力を割り振る変形例）を決定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は、優先的に充電する携帯端末を、受付け順によってコントロールすることができる。
【０００８】
本発明の手段２の遊技者用充電システムは、請求項１〜４または手段１のいずれかに記載の遊技者用充電システムであって、
各携帯端末の充電に必要とされる必要電力量に関する必要電力量情報（電池残量）を取得する必要電力量情報取得手段（駆動回路８２、電界発生器８１）を備え、
前記決定手段（制御部７７）は、さらに前記必要電力量情報取得手段にて取得した必要電力量情報に基づいて（電池残量にて決定される優先順位に基づいて）、前記順序（優先・非優先）または電力量（優先順位により電力を割り振る変形例）を決定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、各携帯端末から必要電力量情報が取得されて順序または電力量が決定されるので、遊技者は、充電に際して各携帯端末の必要電力量情報を確認する必要がなく、遊技者の利便性を向上できる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技者用充電システムは、請求項１〜４または手段１、手段２のいずれかに記載の遊技者用充電システムであって、
遊技者に対して発行された記録媒体（ビジターカード、会員カード）を受付け可能に前記遊技機（パチンコ機２）に対応して設けられ、前記記録媒体から特定される遊技に使用可能な遊技用価値の大きさ（プリペイド残額）を遊技に使用させる使用処理（貸出処理）を行う遊技用装置（カードユニット３）において、該記録媒体を受付け中であるか否かを特定可能な受付け情報（カード受付け通知、カード返却通知）を取得する受付け情報取得手段（島コンピュータ５、ホールコンピュータ１５０）を備え、
前記制御手段（制御部７７）は、前記遊技用装置に前記記録媒体が受付け中であると前記受付け情報によって特定されるときには、前記遊技用装置に前記記録媒体が受付け中でないと前記受付け情報によって特定されるときに前記充電電力供給手段から供給する第１の電力量（０ミリアンペア）よりも多い第２の電力量（Ｊ１ミリアンペアまたはＪ２ミリアンペア）を供給する制御を行う、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用価値の大きさを特定可能な記録媒体の発行を受けており、該記録媒体を遊技用装置に受付けている遊技者の携帯端末に供給される電力量が多くなって充電が優先されるので、記録媒体を遊技用装置に受付けて遊技用価値の大きさを遊技に使用しつつ充電を行うことを促進することができる。
【００１０】
本発明の手段４の遊技者用充電システムは、手段３に記載の遊技者用充電システムであって、
前記遊技機（パチンコ機２）における遊技者の遊技期間に応じて変化する遊技情報（使用金額、打込玉数）を取得する遊技情報取得手段（カードユニット３、島コンピュータ５、ホールコンピュータ１５０）を備え、
前記制御手段（制御部７７）は、前記遊技情報が所定の遊技期間に相当する所定条件（使用金額３０００円、打込玉数５０００個）を満たすことを条件に、前記第２の電力量（Ｊ１ミリアンペアまたはＪ２ミリアンペア）よりも多い第３の電力量（Ｊ１にＪ３やＪ４を加えた電力、若しくはＪ２にＪ３やＪ４を加えた電力）を前記充電電力供給手段から供給する制御を行う、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技を所定の遊技期間実施している遊技者の携帯端末に供給される電力量が多くなって充電が優先されるので、これら遊技を所定の遊技期間実施している遊技者を優遇することができる。
【００１１】
本発明の手段５に記載の遊技者用充電システムは、請求項１〜４または手段１〜手段４のいずれかに記載の遊技者用充電システムであって、
前記充電電力供給手段（充電ボックス７ａ，７ｂ）にて受付けた携帯端末から該携帯端末を個々に識別可能な端末識別情報（端末ＩＤ）を取得する端末識別情報取得手段（駆動回路８２、電界発生器８１）と、
前記遊技機が設置されている遊技場に会員登録した会員遊技者が所有する携帯端末の端末識別情報が記憶された会員端末識別情報記憶手段（会員管理コンピュータ１２０）と、
を備え、
前記制御手段（制御部７７）は、前記端末識別情報手段にて取得した端末識別情報が前記会員端末識別情報記憶手段に記憶されている端末識別情報と一致することを条件に、取得した端末識別情報が前記会員端末識別情報記憶手段に記憶されている端末識別情報と一致しないときに前記電力供給部から供給する非登録端末電力量（Ｊ５を加算しない設定最大電力量）よりも多い登録端末電力量（Ｊ５を加算した設定最大電力量）を該端末識別情報の携帯端末に供給する制御を行う、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技場における会員となって端末識別情報を記憶（登録）することにより、会員遊技者の携帯端末に供給される電力量が多くなって充電が優先されるので、会員遊技者を優遇することができ、遊技者が会員となることを促進することができる。
【００１２】
本発明の手段６に記載の遊技者用充電システムは、請求項１〜４または手段１〜手段５のいずれかに記載の遊技者用充電システムであって、
前記制御手段（制御部７７）は、前記充電電力供給手段（充電ボックス７ａ，７ｂ）における携帯端末の受付けが解除されて充電電力の供給が不能となったときに該携帯端末について前記決定手段にて決定された順序または電力量の設定を保持する（ホールコンピュータ１５０から送信された設定最大電力量と優先情報の記憶を保持する部分）とともに、該受付けが解除されたときから所定期間（休止期間）内に該充電電力供給手段に携帯端末を受付けたときに、該受付けた携帯端末が該所定期間内において充電電力を供給していた携帯端末と同一であるか否かを判定可能な判定用情報（端末ＩＤ）を取得し、該取得した判定情報から同一であると判定されるときには、前記保持した順序または電力量にて、充電電力を供給する制御を行う、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、携帯端末が例えば携帯電話である場合に、着信やメール確認等により、一時的に携帯電話を使用することで受付けが解除されても、受付けが解除される以前の順序または電力量にて充電が再開されるので、他方の携帯端末の受付けも解除する必要がなく、遊技者の利便性を向上できる。
【００１３】
本発明の手段７に記載の遊技者用充電システムは、請求項１〜４または手段１〜手段６のいずれかに記載の遊技者用充電システムであって、
前記充電電力供給手段（充電ボックス７ａ，７ｂ）は、前記充電電力を電界または磁界、若しくは電磁波（限界）により非接触状態にて前記携帯端末に供給する（電界結合方式による非接触充電を実施する部分）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、各携帯端末に充電ケーブルを接続する必要がなく、遊技者の利便性を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】実施例における遊技者用充電システムのシステム構成図である。
【図２】実施例の遊技者用充電システムに用いた遊技島を示す外観斜視図である。
【図３】実施例の遊技者用充電システムに用いたパチンコ遊技機２とカードユニット３を示す正面図である。
【図４】実施例の遊技者用充電システムに用いた充電ボックス７ａ，７ｂを示す上面図である。
【図５】実施例の遊技者用充電システムに用いた充電ボックス７ａ，７ｂの断面図である。
【図６】実施例の遊技者用充電システムに用いた充電ボックスのブロック図である。
【図７】実施例の遊技者用充電システムに用いたホールコンピュータのブロック図である。
【図８】（ａ）は、実施例の遊技者用充電システムに用いたホールコンピュータにおける台データテーブルを示す図であり、（ｂ）は、ユニット管理テーブルを示す図である。
【図９】実施例の遊技者用充電システムに用いたホールコンピュータにおける充電管理テーブルを示す図である。
【図１０】実施例の遊技者用充電システムに用いたホールコンピュータにおける優先順位の決定状況を示す説明図である。
【図１１】実施例の遊技者用充電システムに用いた充電ボックスにおける各電力状態と供給制御との関係を示す説明図である。
【図１２】実施例の遊技者用充電システムにて各供給条件と供給電力量との関係を示す説明図である。
【図１３】実施例の遊技者用充電システムに用いたホールコンピュータにおける充電電力制限処理を示す図である。
【図１４】その他の形態の充電パネルを示す上面図である。
【図１５】その他の形態の充電パネルを示す上面図である。
【図１６】その他の形態の充電ボックスを示す上面図である。
【図１７】その他の形態の充電ボックスを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明に係る遊技者用充電システムを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１６】
まず、本発明が適用された遊技者用充電システムの構成は、図１に示すように、主に、遊技場内に設置された遊技島１（図２参照）の両側面に並列設置されるカードリーダ（ＣＲ）式パチンコ機（以下パチンコ機）２に１対１に対応して設けられた本発明の充電電力供給手段となる充電ボックス７ａ，７ｂと、同一の遊技島１内に設けられている各充電ボックス７ａ，７ｂに所定電圧の直流電力を供給するために各遊技島毎に設けられた共通電源５０と、各遊技島１毎に設けられ、個々の遊技島１に設置されている充電ボックス７ａ，７ｂや共通電源５０とともに遊技用装置であるカードユニット３にデータ通信可能に接続された島コンピュータ５と、該島コンピュータ５とローカルエリアネットワークにて接続されて、パチンコ機２やパチンコ機２に対して１対１に対応設置されるカードユニット３や充電ボックス７ａ，７ｂの管理を行うホールコンピュータ１５０とから主に構成されている。
【００１７】
尚、ローカルエリアネットワークには、図１に示すように、ホールコンピュータ１５０に加えて、当該遊技場に会員登録した会員遊技者を管理するための会員管理コンピュータ１２０や、カードユニット３において遊技媒体であるパチンコ玉の貸出し等に使用されるプリペイドカードであるビジターカードまたは会員登録により会員遊技者に発行されたプリペイドカード機能を有する会員カードに残存するプリペイド残額を管理するカード管理コンピュータ１００も接続されており、ホールコンピュータ１５０、会員管理コンピュータ１２０、カード管理コンピュータ１００が相互にデータ通信を実施できる。
【００１８】
また、ローカルエリアネットワークに接続されている各遊技島１の島コンピュータ５は、通信データの中継機能を有しており、ホールコンピュータ１５０、会員管理コンピュータ１２０、カード管理コンピュータ１００は、該島コンピュータ５に接続されている当該遊技島１内の各機器とも島コンピュータ５を介して相互にデータ通信を実施できる。
【００１９】
具体的には、ホールコンピュータ１５０は、各遊技島１の島コンピュータ５を介して各遊技島１に設けられたカードユニット３や充電ボックス７ａ，７ｂや共通電源５０と双方向のデータ通信を実施することができ、各カードユニット３からは、各カードユニット３が対応するパチンコ機２における遊技情報である台データが取得されて定期的に島コンピュータ５に送信されることで、これら遊技情報（台データ）が島コンピュータ５にてまとめられて、ホールコンピュータ１５０に所定時間毎に送信されるようになっており、ホールコンピュータ１５０において各パチンコ機２における遊技情報（台データ）が一元的に管理されるようになっている。
【００２０】
また、会員管理コンピュータ１２０は、各遊技島１の島コンピュータ５を介して各遊技島１に設けられたカードユニット３と双方向のデータ通信を実施することができ、各カードユニット３との間において会員カードの受付けに伴う会員情報の送受信や貯玉情報の送受信等を行う。
【００２１】
カード管理コンピュータ１００は、各遊技島１の島コンピュータ５を介して各遊技島１に設けられたカードユニット３と双方向のデータ通信を実施することができ、各カードユニット３との間において、該カードユニット３に受付けられたビジターカードや会員カードに残存するプリペイド残額に関する情報の送受信を行う。
【００２２】
尚、本実施例のカードユニット３と対応するパチンコ機２とは、パチンコ玉の貸出に伴う各種の信号を入出力するために直接に接続されている。
【００２３】
はじめに、本実施例の充電ボックス７ａ，７ｂについて説明すると、充電ボックス７ａ，７ｂは、図２に示すように、パチンコ機２の下方位置に遊技島１の側面を横断するように形成された遊技島１の膳板６の各パチンコ機２の前方位置に、各パチンコ機２に１対１に対応して設けられている。
【００２４】
充電ボックス７ａ，７ｂは、膳板６の上面から窪んだ凹部７１となるように、上方に開放する有底箱状体とされていて、該凹部７１に携帯電話や音楽プレーヤー等の携帯端末を投入して受付けすることで、それぞれの充電ボックス７ａ，７ｂで１台毎、合計２台の携帯端末を同時に投入して充電できるようになっている。
【００２５】
尚、本実施例では、各充電ボックス７ａ，７ｂを、遊技者の操作性を考慮して各パチンコ機２の前方部分の膳板６に設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら充電ボックス７ａ，７ｂ等の充電器をその他の位置、例えば、パチンコ機２の上部位置の装飾パネル表面等に設けるようにしても良い。
【００２６】
また、本実施例では、各パチンコ機２の前方部分の膳板６のスペースが比較的少ないことから、２つの充電ボックス７ａ，７ｂのみを各パチンコ機２毎に設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら充電ボックスの数を３以上として、３台以上の携帯電話を充電できるようにしても良い。
【００２７】
充電ボックス７ａ，７ｂの上部開口のパチンコ機２側部分には、図４に示すように、残りの充電時間や優先情報等の各種の情報が表示される表示部７４が設けられているとともに、該表示部７４の表面には、透明のタッチパネル７６（図６参照）が設けられており、遊技者による操作の受付けを該表示部７４上において実施できるようになっている。
【００２８】
また、充電ボックス７ａ，７ｂの上部開口は、充電ボックス７ａ，７ｂの側方位置に設けられた開閉駆動部７９（図６参照）によって進退される開閉カバーとしての透明な強化ガラス７５にて開閉されるようになっており、該強化ガラス７５によって閉状態とされることで、充電ボックス７ａ，７ｂ内部に投入された携帯端末の取り出しが不能とされる。
【００２９】
尚、本実施例では、閉状態においても投入された携帯端末を視認できるようにするために開閉カバーとして透明部材である強化ガラス７５を使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら開閉カバーとして透明性を有しない金属板や樹脂板を使用しても良い。
【００３０】
図５は、充電ボックス７ａ，７ｂの側断面図であり、充電ボックス７ａ，７ｂは、有底四角箱状の樹脂ケース７０を有している。該樹脂ケース７０は、図５に示すように、２重底構造とされており、上方の第１底面７０’の上面には、表示部７４を構成する表示モジュール７４’が設けられているとともに、投入された携帯端末が配置される。
【００３１】
この第１底面７０’において、投入された携帯端末が配置される部分は、図４に示すように、パチンコ機２の近傍側が高く、遠方側（遊技者側）が低くなるように傾斜して形成されているとともに、遠方側（遊技者側）の端部近傍位置には、複数の柱状突起部７３が、パチンコ玉Ｍの直径よりも離間するように形成されており、誤って充電ボックス７ａ，７ｂ内部に遊技媒体であるパチンコ玉Ｍが進入したとしても、第１底面７０’上を傾斜に沿って流下して、柱状突起部７３の下流側に形成された貯留部７２に集合貯留され、これらパチンコ玉が介在することで充電効率が低下する等の問題の発生を回避できるようになっている。
【００３２】
尚、強化ガラス７５は、図４に示すように、該強化ガラス７５が閉じた状態となっても貯留部７２の上方を覆わないような形状とされており、貯留部７２に集合貯留されたパチンコ玉はいつでも取り出すことができる。
【００３３】
また、下方の第２底面７０”の上面には、投入された携帯端末に電界結合方式により非接触にて電力を供給する電界発生器８１や制御基板８０が設けられており、表示モジュール７４’や電界発生器８１や開閉駆動部７９が該制御基板８０に接続されている。
【００３４】
この制御基板８０には、図６に示すように、電界発生器８１から携帯端末に供給される電界結合方式による電界電力を制御するとともに、これら電界（電磁）結合による非接触データ通信を、電界発生器８１を介して携帯端末との間で実施する駆動回路８２や、島コンピュータ５を介してホールコンピュータ１５０との通信を行う通信部７８や、該遊技島１に設置されている共通電源５０に接続されて、該共通電源から供給される直流電力を駆動回路８２や各部に動作電源として供給する電力回路８３と、これら電力回路８３、通信部７８、駆動回路８２、液晶表示器８４、タッチパネル７６、開閉駆動部７９に接続されて各部の制御を行うマイクロコンピュータ（ＭＰＵ）から成る制御部７７が実装されている。
【００３５】
液晶表示器８４は、表示部７４を構成する表示体であり、該液晶表示器８４とタッチパネル７６とで、表示モジュール７４’が構成されている。
【００３６】
開閉駆動部７９は、強化ガラス７５の端部に装着された図示しない駆動片をギア駆動する駆動ギアや、該駆動ギアを駆動する駆動モータ等から構成されていて、制御部７７が駆動モータの動作を制御することで、強化ガラス７５の開閉を制御部７７が制御する。
【００３７】
電力回路８３は、充電電力や動作電力を供給するとともに、使用している電力（電流量）を監視して、電力（電流量）情報を制御部７７に出力する。
【００３８】
駆動回路８２は、制御部７７からの指示に基づいて、電界発生器８１に供給する電力を制御するようになっており、これら駆動回路８２に指示を出力することにより制御部７７が、電界発生器８１から携帯端末に供給される充電電力を制御できるようになっている。
【００３９】
また、駆動回路８２は、充電ボックス７ａ，７ｂへの携帯端末の投入（受付け）をデータ通信により定期的（例えば、１秒毎）に検知し、該検知結果を制御部７７に送信することで、制御部７７が、携帯端末の投入（受付け）を検知できるようになっている。
【００４０】
尚、駆動回路８２は、充電の実施・非実施にかかわらず、受付けた携帯端末と電界（電磁）結合による非接触近接通信によりデータ通信を実施できるようになっており、制御部７７からのＩＤ取得要求を携帯端末に送信するとともに、該ＩＤ取得要求の送信に応じて返信される携帯端末ＩＤを制御部７７に出力する非接触近接通信部としても機能する。
【００４１】
本実施例では、上記したように、公知の非接触充電方式である、電磁誘導方式、電界結合（共鳴型）方式、電波受信方式のうち、電界結合方式を採用しており、これら非接触充電方式の技術としては、実用化されているワイヤレス充電器「ｅＺｏｎｅ」（米国クアルコム社商品名）等の技術を好適に使用することができる。
【００４２】
つまり、この電界結合方式は、電波受信方式に比較して送信できる電力が大きいので充電に要する時間を短くできるとともに、電磁誘導（型）方式のように、充電時に金属であるパチンコ玉が携帯端末との間に誤って介在したとしても、該パチンコ玉が発熱してしまう危険性がないので、金属の遊技媒体を使用する遊技場において非接触充電を行う方式として好適であることによるが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技媒体であるパチンコ玉の進入を防ぐことができる場合、例えば、上述したように、パチンコ機２の上部位置に充電器を設置する場合には、電界結合方式ではなく電磁誘導（型）方式を採用しても良いし、これら電磁誘導（型）方式と電界結合（型）方式等、複数の方式を併用して、携帯電話が対応している方式を特定して、該特定した方式にて充電を実施するようにしても良い。
【００４３】
次いで、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機２について簡単に説明する。尚、本実施例では、遊技媒体としてパチンコ玉を使用するパチンコ機２を例示するが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技機は、遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシン等であっても良く、遊技機としては所定の遊技を行えるものであれば良い。
【００４４】
パチンコ機２は、図２に示すように、カードユニット３とともに遊技島１の側面に、所定台数が並んで設置されている。
【００４５】
パチンコ機２は、図３に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠２２を有し、該ガラス扉枠２２の下部表面には打球供給皿２３がある。打球供給皿２３の上面所定箇所には、操作部１４が設けられているとともに、打球供給皿２３の下部には、打球供給皿２３から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿２４と打球を発射する打球操作ハンドル（以下操作ノブ）２５とが設けられている。
【００４６】
前記操作部１４の上面には、図示しないが、前記カードユニット３において会員カード或いはプリペイドカードより読み出されたプリペイド残額データに基づくプリペイド残額が表示される残額表示器や、遊技の開始または前記打球供給皿２３に持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、前記残額表示器にプリペイド残額が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチンコ機２より実施される貸出ボタンスイッチや、遊技の終了時にて前記カードユニット３に受付中の会員カードやプリペイドカードを返却させるための返却ボタンスイッチ等が設けられており、これら各部は操作部１４内部に設けられている操作基板上に実装されているとともに、該操作基板とカードユニット３とが電気的に接続されている。
【００４７】
前記ガラス扉枠２２の後方には、遊技盤２６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤２６の前面には遊技領域２７が設けられている。この遊技領域２７の向かって右側の下方領域に「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特図可変表示部２８と、その中央付近には、「演出図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示されるとともに演出映像が表示される演出表示部２９と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置３０とが設けられている。また遊技盤２６には、複数の入賞口４４や通過ゲート３１、始動入賞口３４、可変入賞球装置３６が設けられているとともに、遊技領域２７の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口４６が形成されている。
【００４８】
前記打球操作ノブ２５の操作によって揺動されるハンマー（図示略）によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域２７に入り、その後、遊技領域２７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域２７に達しなかったパチンコ玉は、環流経路（図示略）を通じて前記余剰玉受皿２４に環流されるようになっている。
【００４９】
また、前記遊技領域２７に打ち込まれた打込玉が通過ゲート３１を通過すると、可変表示装置３０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【００５０】
可変表示装置３０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（たとえば７）となった場合に、始動入賞口３４に設けられた可動片３５が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態となる。
【００５１】
また、始動入賞口３４にパチンコ玉が入賞すると、特図可変表示部２８において全特別図柄が可変表示（変動表示）を開始するとともに、演出表示部２９において演出表示が開始される。そして、その後、特図可変表示部２８における特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、演出表示部２９における左、中、右の演出図柄の可変表示も停止し、その演出図柄の表示態様も予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）とされることで、特定遊技状態（大当り状態）が発生する。
【００５２】
このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置３６に設けられた開閉板４０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第２の状態となる。
【００５３】
そして該第１の状態となっている可変入賞球装置３６の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞して図示しないＶカウントスイッチにより検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って前記第２の状態から前記第１の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば１５回と定められている。
【００５４】
前記特図可変表示部２８の表示結果並びに演出表示部２９の演出図柄の表示結果が予め定められた大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。
【００５５】
特図可変表示部２８並びに演出表示部２９で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄の種類に一致した図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当り終了後における確率変動状態中において、大当り２信号が出力状態とされるとともに、時短信号が非出力状態とされることで、該確率変動状態の発生が外部に通知される。
【００５６】
また、特図可変表示部２８並びに演出表示部２９で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄以外の図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、特図可変表示部２８並びに演出表示部２９で可変表示が所定回数に達するか或いは次の大当りが発生するまでの間、特図可変表示部２８における特別図柄および演出表示部２９における演出図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態よりも短縮される時短状態となるようになっており、これら時短状態中において、大当り２信号が出力状態とされるとともに、時短信号も出力状態とされることで、該時短状態の発生が外部に通知される。
【００５７】
尚、上記した形態は、パチンコ機２の一例であり、上記以外の遊技性を有するパチンコ機２であっても良いことは言うまでもない。
【００５８】
次に、本実施例のカードユニット３について簡潔に説明すると、本実施例のカードユニット３の前面には、図３に示すように、フルカラーＬＥＤにより構成され、複数の色に点灯することによりカードユニット３の状態等を報知可能とされた多機能ランプ３０１等の各種表示部と、紙幣を挿入するための紙幣挿入口３０２、装置前面より装置前方側に突出形成された突出部３０５、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口３０９が設けられている。
【００５９】
カードユニット３の前面に設けられたカード挿入口３０９は、カードユニット３の下方位置に内蔵されるカードリーダライタ３２７のカードスロットに連通されており、このカード挿入口３０９を介してビジターカードや会員カードをカードスロットに挿入可能とされている。
【００６０】
この本実施例に使用されるビジターカード並びに会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するＩＣチップが搭載されたＩＣカードを使用しており、これらビジターカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードＩＤ、具体的には、ビジターカードにはＶＣで始まるカードＩＤが、会員カードには、ＫＣ始まる会員カードＩＤが予め記憶されていて、その種別がカードＩＤから識別可能とされているとともに、遊技用価値であるプリペイド残額を特定可能な遊技用価値特定情報となるプリペイド残額データ等の各種データが記憶されている。尚、本実施例のビジターカードは、遊技場内に設置された図示しない発行機にて、購入、発行される。
【００６１】
一方、会員カードには、各会員を個々に識別可能な会員識別情報となる会員ＩＤが記録されており、これら会員ＩＤに対応付けて、当該会員遊技者が所有している貯蓄玉数（貯玉数、持玉数）が会員管理コンピュータ１２０において管理（記憶）されることで、該会員ＩＤから該会員カードを所持する会員遊技者が所有している貯蓄玉数（貯玉数）を特定できるようになっている。
【００６２】
カードユニット３の前面には、前方に突出する態様にて突出部３０５が設けられている。該突出部３０５において、遊技者と対向する面には、図３に示すように、各種情報を表示可能な表示部３１２と、メインメニュー画面を表示させるためのメニューボタン３１６と、台データを表示させるための台データボタン３１８と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードＩＤ並びに会員ＩＤにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン３１９と、再プレイボタン３１９の操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部３２０とが設けられており、該表示部３１２の表面には、表示部３１２に表示された各表示項目を指触により入力可能とするための透明タッチパネル３１４が設けられている。
【００６３】
また、該突出部３０５内部には、表示部３１２を成す後述する液晶表示器３１３や各ボタンに対応するスイッチや、液晶表示器３１３の表示制御や、透明タッチパネル３１４による入力位置検出等を実施する表示制御マイコン等が実装された表示制御基板が格納されている。
【００６４】
カードユニット３内の上部位置には、紙幣挿入口３０２に連設され、該紙幣挿入口３０２に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置略中央部に設けられて、該カードユニット３の動作を制御する制御ユニット３２８に対して出力する紙幣識別ユニット３２１が設けられており、該紙幣識別ユニット３２１にて各種紙幣（１万円、５千円、２千円、千円の各紙幣）の受付けが可能とされている。
【００６５】
カードリーダライタ３２７は、カード挿入口３０９から挿入される会員カード或いはビジターカードに記録されている（会員）カードＩＤや、会員ＩＤ（会員カードのみ）、プリペイド残額データ等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行う。
【００６６】
制御ユニット３２８は、前述したカード管理コンピュータ１００双方向のデータ通信が可能とされているとともに、パチンコ玉の貸出に伴う各種の信号の授受を、パチンコ機２に設けられている図示しない賞球制御基板との間において実施可能に接続され、さらに、信号ケーブルを介して、パチンコ機２の情報出力基板と接続されることで、大当り中信号等の各種の外部出力信号が入力可能とされていて、対応するパチンコ機２における営業開始時点からの始動回数、大当り回数、確変回数、払出玉数等の遊技情報（台データ）が集計され、該集計された（台データ）が表示部３１２に表示されるともに、その先頭に台データを含む送信データ列であることを示す特定のデータヘッダと、当該カードユニット３の装置ＩＤと、対応するパチンコ機２の台番号とが付与された所定フォーマットの送信データ列として島コンピュータ５に対して送信され、島コンピュータ５にて島単位にてまとめられてホールコンピュータ１５０に送信される。
【００６７】
本実施例の制御ユニット３２８は、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路（ＣＰＵ）や、カードリーダライタ３２７に受付け中のビジターカードや会員カードの（会員）カードＩＤ並びにプリペイド残額や、貯蓄数や、対応するパチンコ機２の台データ等の各種のデータを記憶可能なＲＡＭや、中央演算処理回路（ＣＰＵ）が実行する制御プログラムや、当該カードユニット３の装置ＩＤを含む設定情報等の各種のデータを書き換え記憶可能な不揮発性メモリであるＥＥＰＲＯＭや、その時点の時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック（ＲＴＣ）を含む。
【００６８】
また、制御ユニット３２８には、前述したように、対応するパチンコ機２の操作部１４に設けられた残額表示器や、貸出ボタンの操作を検知する貸出ボタンスイッチや、受付け中の会員カードやビジターカードを返却させる際に操作される返却ボタンの操作を検知する返却ボタンスイッチが接続されており、貸出ボタンの操作や返却ボタンの操作を検知できるとともに、これら残額表示器の表示制御を実施する。
【００６９】
また、制御ユニット３２８は、対応するパチンコ機２の図示しない賞球制御基板と接続されており、該賞球制御基板との間において貸出処理に伴う各種信号の送受が実施可能とされている。
【００７０】
制御ユニット３２８は、カード挿入口３０９にビジターカードまたは会員カードが新たに挿入されたときには、該挿入されたビジターカードまたは会員カードに記録されている（会員）カードＩＤとプリペイド残額データを含む記憶データをカードリーダライタ３２７にて読み出して、該読み出した（会員）カードＩＤとプリペイド残額データを含む照合要求をカード管理コンピュータ１００に対して送信して、該カード管理コンピュータ１００において（会員）カードＩＤに対応付けて管理されているプリペイド残額と挿入されたビジターカードまたは会員カードから読み出したプリペイド残額データによるプリペイド残額とが一致するか否かを照合させ、照合結果が「照合ＯＫ」であることを条件に、該プリペイド残額データによるプリペイド残額を残額表示器に表示して、該プリペイド残額のパチンコ玉の貸出しへの使用を可能とする。
【００７１】
尚、これら「照合ＯＫ」であった場合に制御ユニット３２８は、新たに挿入されたビジターカードまたは会員カードの（会員）カードＩＤと当該カードユニット３に割り当てられた装置ＩＤとを含むカード受付け通知をホールコンピュータ１５０に対して送信するとともに、挿入されたカードが会員カードである場合には、さらに、該カード受付け通知を会員管理コンピュータにも送信して、ホールコンピュータ１５０や会員管理コンピュータ１２０が新たなカードの受付けによる遊技開始を検知できるようにする。
【００７２】
上記したように、残額表示器にプリペイド残額が表示された後、遊技者が貸出ボタンの操作を実施した場合には、該遊技者による貸出ボタンの操作が制御ユニット３２８により検出されることで、制御ユニット３２８は貸出ボタンの操作有りと判断して貸出処理を実施する。
【００７３】
この貸出処理においては、挿入された会員カード或いはビジターカードから読み出してＲＡＭに記憶しているプリペイド残額が、対応するパチンコ機２における払出単位である２５球に相当する１度数＝１００円未満であるか否かを判定し、プリペイド残額が１度数＝１００円以上であって貸出処理の使用度数として予め設定されている５度数以上であれば、５度数（５００円）分に相当する１２５玉の払出を、対応するパチンコ機２に実施させ、５度数未満であれば、プリペイド残額の範囲内における最大の度数（例えば４２０円であれば４度数）のの払出を、対応するパチンコ機２に実施させる。
【００７４】
尚、この際、ＲＡＭに記憶しているプリペイド残額から使用度数に応じた金額を減算更新する（受付け中の会員カード或いはビジターカードに記憶されているプリペイド残額も減算更新される）とともに、使用度数データと（会員）カードＩＤと装置ＩＤとを含む貸出完了通知をカード管理コンピュータ１００とホールコンピュータ１５０に送信して、カード管理コンピュータ１００において当該（会員）カードＩＤに対応して管理されているプリペイド残額から、使用度数に応じた金額を減算更新させるとともに、ホールコンピュータ１５０において該カードユニット３にて使用された使用金額に、該使用度数に応じた金額を加算更新させる。
【００７５】
これらプリペイド残額が貸出処理への使用により少なくなった場合には、紙幣挿入口３０２に紙幣を挿入することで、受付け中の会員カードやビジターカードのプリペイド残額に入金（追加入金）することができる。
【００７６】
そして、遊技者が遊技を終了する際に返却ボタンを押下した場合には、制御ユニット３２８により返却処理が実施されて、受付け中のビジターカードまたは会員カードがカード挿入口３０９から排出されて返却される。
【００７７】
この際、制御ユニット３２８は、該ビジターカードまたは会員カードの受付け時と同様に、返却するビジターカードまたは会員カードの（会員）カードＩＤと当該カードユニット３の装置ＩＤとを含むカード返却通知をホールコンピュータ１５０に対して送信するとともに、返却されたカードが会員カードである場合には、さらに、該カード返却通知を会員管理コンピュータにも送信して、ホールコンピュータ１５０や会員管理コンピュータ１２０がカードの返却による遊技終了を検知できるようにする。
【００７８】
次に、本実施例に用いたホールコンピュータ１５０について説明すると、ホールコンピュータ１５０は、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１５１に、処理プログラムに従って演算を行い、ホールコンピュータ１５０を動作させるための処理を行うＣＰＵ（セントラルプロセッシングユニット）１５２、該ＣＰＵ１５２のワークメモリ等として使用されるＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）１５３、時間情報を出力するＲＴＣ（リアルタイムクロック）１５４、ハードディスク等からなる記憶装置１５５、キーボードやマウスからなる入力装置１５６、各種データや画面を表示する表示装置１５７、ローカルエリアネットワークにより各島コンピュータ５と接続されており、これら各島コンピュータ５を介して各遊技島１に設置されているカードユニット３や、充電ボックス７ａ，７ｂや、共通電源５０とのデータ通信やローカルエリアネットワークを通じて他のコンピュータとのデータ通信を行う通信部１５８とが接続されたコンピュータである。
【００７９】
ＣＰＵ１５２は、記憶装置１５５に記憶された処理プログラムに従って、各パチンコ機２やカードユニット３の管理や、各充電ボックス７ａ，７ｂの管理を行う。
【００８０】
記憶装置１５５には、図７に示すように、ＣＰＵ１５２が実行する処理プログラムに加えて、各パチンコ機２の遊技情報を管理するための図８（ａ）に示す台データテーブルや、各カードユニット３を管理するための図８（ｂ）に示すユニット管理テーブルと、図９に示す各パチンコ機２に対応して設置された充電ボックス７ａ，７ｂにおける充電を管理するための充電管理テーブルが記憶されている。
【００８１】
本実施例の台データテーブルは、図８（ａ）に示すように、各パチンコ機２の台番号毎に、機種名が記憶されているとともに、これら各台番号毎に遊技を行った客種別（会員または一般）、客種別が会員の場合に記憶される会員ＩＤ、遊技時間、使用金額、始動回数、大当回数、確率変動回数（確変回数）、打込玉数、払出玉数、差玉数等からなる各パチンコ機２における遊技履歴と遊技情報とが登録されており、これら台データテーブルは、カードユニット３から送信され島コンピュータ５にてまとめられたパチンコ機２の台データや、該台データにより後述するユニット管理テーブルにて集計される遊技客毎の遊技データにより更新される。
【００８２】
また、本実施例のユニット管理テーブルは、図８（ｂ）に示すように、遊技場内に設置された各カードユニット３に固有に割り当てられた装置ＩＤに対応付けて、当該カードユニット３が設置されている遊技島の島番号が格納される「設置島」と、当該カードユニット３がカードの受付中であるか待機中であるかが格納される「受付状況」と、当該カードユニット３が対応するパチンコ機２の台番号が格納される「対応台番号」と、受付け中の会員カードまたはビジターカードのカードＩＤが格納される「カードＩＤ」と、受付け中のカードの種別から特定される「客種別」と、「カードＩＤ」に格納されたカードＩＤのビジターカードや会員カードが挿入されて遊技が開始された時点の時刻が格納される「開始時刻」と、開始時点からの経過時間が格納される「遊技時間」と、「カードＩＤ」に格納されたカードＩＤのビジターカードや会員カードが挿入された時点から集計された各種台データとが記憶されており、これら台データとしては、使用金額、始動回数、大当り回数、確変回数、打込玉数、払出球数、差玉数等…が記憶されており、これら台データは、島コンピュータ５から送信されてくる各パチンコ機２の台データにより更新される。
【００８３】
尚、ユニット管理テーブルにおける「受付状況」や「カードＩＤ」や「客種別」や「開始時刻」のデータは、前述したように、カードユニット３から送信されるカード受付け通知やカード返却通知の受信に応じて更新され、各パチンコ機２に対応するカードユニット３においてビジターカードや会員カードが受付け中であるか否かや、該ビジターカードや会員カードが挿入されてからの遊技時間や使用金額や打込玉数等の、遊技期間に応じて変化する遊技情報を特定できるようになっている。
【００８４】
本実施例の充電管理テーブルは、図９に示すように、各パチンコ機２の台番号毎に、充電の電力（電流値）を決定する場合の電力決定条件であるビジターカード挿入条件、会員カード挿入条件、使用金額条件、打込玉数条件のそれぞれについて成立（○）、非成立（×）が格納されるとともに、充電器Ａ（充電ボックス７ａ）と充電器Ｂ（充電ボックス７ｂ）毎に、充電状況（受付け中、充電中、休止中、完了済、−（受付けなし））や、端末ＩＤ（各充電ボックス７ａ、充電ボックス７ｂに受付け中の携帯端末から取得した端末ＩＤ）、受付け順序（１、２）、電池残量（＊＊％）、電力決定条件である登録端末条件（成立（○）、非成立（×））、優先順位（１〜４）、設定最大電力値（＊＊ｍＡ）、完了予定時刻（＊＊時＊＊分）が格納されている。
【００８５】
「ビジターカード挿入条件」には、対応するパチンコ機２に接続されたカードユニット３にビジターカードが受付け中であるときに成立（○）が格納され、「会員カード挿入条件」には、対応するパチンコ機２に接続されたカードユニット３に会員カードが受付け中であるときに成立（○）が格納され、カードユニット３から送信されるカード受付け通知やカード返却通知の受信に応じて更新される。
【００８６】
「使用金額条件」は、対応するパチンコ機２に接続されたカードユニット３に受付け中のビジターカード或いは会員カードから使用された使用金額が、所定額（本実施例では、図１２に示すように３０００円）以上であるときに成立（○）が格納される。尚、これら使用金額は、ユニット管理テーブルにおいて対応するパチンコ機２の台番号に対応して記憶されている使用金額により特定され、該ユニット管理テーブルにおける使用金額が所定額となった時点で成立（○）に更新される。
【００８７】
「打込玉数条件」は、ビジターカードまたは会員カードの挿入時から対応するパチンコ機２において遊技に使用されて回収されたアウト玉の数である打込玉数が所定数（本実施例では、図１２に示すように５０００個）以上であるときに成立（○）が格納される。尚、これら打込玉数は、ユニット管理テーブルにおいて対応するパチンコ機２の台番号に対応して記憶されている打込玉数により特定され、該ユニット管理テーブルにおける打込玉数が所定数となった時点で成立（○）に更新される。
【００８８】
「充電状況」には、その時点の各充電ボックス７ａ、充電ボックス７ｂにおける状況が格納される。具体的には、各充電ボックス７ａ、充電ボックス７ｂの制御部７７から送信される端末受付け通知等の各種通知により特定される状況が、充電開始前の受付け状態である場合には「受付け中」が格納され、受電中である場合には「充電中」が格納され、充電が一時休止されている場合には「休止中」が格納され、充電が完了している場合には「完了済み」が格納され、携帯端末の受付けがない場合には「−（受付けなし）」が格納される。
【００８９】
「端末ＩＤ」には、各充電ボックス７ａ、充電ボックス７ｂに受付け中の携帯端末の端末ＩＤが格納され、該端末ＩＤに基づいて、休止前の端末と同一であるかの判定や、予め登録された会員端末であるか否かの判定が実施される。
【００９０】
「受付け順序」には、「１」または「２」の数字が記憶され、同一のパチンコ機２に対応する充電ボックス７ａ、充電ボックス７ｂのいずれにも携帯端末が受付けられていない場合には「１」が格納され、充電ボックス７ａ、充電ボックス７ｂのいずれかに既に携帯端末が受付けられている場合には「２」が格納される。
【００９１】
「電池残量」には、各充電ボックス７ａ、充電ボックス７ｂに受付け中の携帯端末から定期的に取得した電池残量が格納される。
【００９２】
「登録端末条件」には、対応するパチンコ機２に接続されたカードユニット３に受付け中の会員カードの会員ＩＤに対応付けて会員管理コンピュータ１２０に会員端末として記憶されている端末ＩＤと、各充電ボックス７ａ、充電ボックス７ｂに受付け中の携帯端末から取得した端末ＩＤが一致する場合に成立（○）が格納される。
【００９３】
「優先順位」には、図１０に示すように、携帯端末の受付け順と電池残量とから決定される優先順位が格納され、該優先順位の数値が少ない方が充電に際する電力供給において図１１に示すように優先される。つまり、本実施例では、充電ボックス７ａ、充電ボックス７ｂの双方に２つの携帯電話が受付けられたときには、優先順位を決定して充電を実施する。
【００９４】
具体的には、図１０に示すように、「受付け順序」のデータから特定される受付け順序と、「電池残量」のデータから特定される電池残量との組合せから優先順位を決定し、受付け順序が早く電池残量が少ない携帯端末の優先順位を１位に決定し、受付け順序が遅く電池残量が少ない携帯端末の優先順位を２位に決定し、受付け順序が早く電池残量が多い携帯端末の優先順位を３位に決定し、受付け順序が遅く電池残量が多い携帯端末の優先順位を４位に決定する。
【００９５】
尚、本実施例では、遊技者は、充電が必要な電池残量が少ない携帯端末の方を先に充電しようとする場合が多いと考えられることから、優先順位の決定内容を図１０に示すような決定内容としているが、例えば、短時間にて充電を終了できる電池残量が多い携帯端末を優先する決定内容としても良い。
【００９６】
「設定最大電力値」には、各充電ボックス７ａ、充電ボックス７ｂ毎の電力決定条件から決定された最大電流値（最大電力値）が格納される。
【００９７】
「完了予定時刻」には、対応する設定最大電力値に基づいて充電電力の供給が開始されたときには、該供給が開始された充電電力に基づいて、携帯端末側で算出された充電時間が携帯端末から取得され、該充電時間に基づいて特定された完了予定時刻が格納される。
【００９８】
ここで、本実施例のホールコンピュータ１５０が、各遊技島１に設けられた共通電源５０から供給される直流電力量が共通電源５０の規定供給量を超過して当該遊技島１における充電に不具合が生じないようにするために、各共通電源５０から供給される直流電力量を制限するための充電電力制限処理について、図３に基づき説明する。尚、この充電電力制限処理は、ホールコンピュータ１５０において所定時間間隔毎（例えば、２秒毎）に実施される。
【００９９】
尚、本実施例に用いた共通電源５０は、規定の直流電力量以内で直流電力を安定して供給できるとともに、該規定量を多少超過しても電力を供給できるように規定供給量が予め設定されている。
【０１００】
また、本実施例では、各遊技島１に設置された全ての充電ボックス７ａ，７ｂにおいて携帯端末に供給可能な最大電力の合計値よりも小さな電力（本実施例では、合計値の約６０％程度、すなわち、いずれか一方の充電ボックスの最大電力に余力分１０％を加えた電力量）しか供給できない共通電源５０を使用している。つまり、共通電源５０を、これら電力を制限する必要の無い最大電力の合計値を供給できる共通電源とした場合には、共通電源の単価が非常に高くなり、これら共通電源５０は、各遊技島１に設置されることから充電システム全体のコストが非常に高くなってしまうとともに、遊技島１に設置された全ての充電ボックス７ａ，７ｂにおいて同時に最大電力が使用されることはあり得ないので、これらの能力が無駄になってしまうことを防止する理由による。
【０１０１】
充電電力制限処理においてホールコンピュータ１５０は、まず、各遊技島１に設置されている共通電源５０から、その時点の供給電力量を取得する（ステップＳ１）。
【０１０２】
そして、取得した供給電力量が上限閾値である規定供給量以上となっている共通電源５０が存在するか否かを判定する（ステップＳ２）。
【０１０３】
該判定において規定供給量以上となっている共通電源５０が存在しない場合には、当該処理を終了する。
【０１０４】
ステップＳ２の判定において規定供給量以上となっている共通電源５０が存在する場合、例えば、新たに充電を開始した充電ボックス７ａ，７ｂが存在することにより供給電力量が大きくなっているときには、ステップＳ３に進み、該規定供給量以上となっている共通電源５０に接続されている各充電ボックス７ａ，７ｂに供給する供給可能電力を算出する。
【０１０５】
具体的な供給可能電力としては、該規定供給量以上となっている共通電源５０が設置されている遊技島１の島番号に対応付けて充電管理テーブルに記憶されているデータから、対応する「状況」に充電中が格納されている台番号を全て特定し、該特定した台番号の数をカウントする。つまり、１つ以上の携帯端末に充電中の台が幾つ存在するかを計数する。
【０１０６】
そして、カウントした数であるＮ台で規定供給量（Ｋアンペア）を除する（Ｋ／Ｎを算出する）ことで、供給可能電力を算出する。つまり、携帯端末を充電している遊技者毎に供給可能電力を均等に割り当てる。尚、本実施例では、会員、ビジターの遊技者種別によることなく供給可能電力を均等に割り当てているが、本発明はこれに限定されるものではなく、会員の供給可能電力をビジターよりも多くなるように、供給可能電力を割り当てるようにしても良い。
【０１０７】
そして、ステップＳ３にて算出した供給可能電力（ミリアンペア）を当該共通電源５０が直流電力を供給している該共通電源５０が設置されている遊技島１の各充電ボックス７ａ，７ｂに対して送信して当該処理を終了する（ステップＳ４）。
【０１０８】
この供給可能電力の受信に応じて各充電ボックス７ａ，７ｂの制御部７７は、該供給可能電力を記憶するとともに、該供給可能電力と後述する設定最大電力値との関係、並びに充電の優先・非優先に基づいて、図１１に示すように、充電ボックス７ａ，７ｂから供給される充電電力が供給可能電力の範囲内に制御されることで、共通電源５０から供給される直流電力量が、安定供給可能な規定供給量の範囲に維持され、安定した充電が確保される。
【０１０９】
ここで、本実施例の充電システムにおいて遊技者が２つの携帯端末に充電する場合の流れについて、具体的に説明する。尚、遊技者は、１の携帯端末として電池残量が１５％の高機能携帯電話（以下スマートホンと呼称する）と、電池残量が４０％の携帯音楽プレーヤーとを所持しており、これらスマートホンと携帯音楽プレーヤーに充電する場合について例示する。
【０１１０】
遊技者は、例えば、図４に示すように、まず、充電の必要性が高いスマートホンを充電ボックス７ａに投入し、次いで、携帯音楽プレーヤーを充電ボックス７ｂに投入したものとする。
【０１１１】
これらスマートホンや携帯音楽プレーヤーの投入（受付け）は、前述したように、各充電ボックス７ａ，７ｂの制御部７７により検知されて、該投入（受付け）された各スマートホンや携帯音楽プレーヤーから端末ＩＤと電池残量とが、駆動回路８２や電界発生器８１を介して取得される。
【０１１２】
そして、該取得した端末ＩＤと電池残量、当該充電ボックス７ａ，７ｂに固有に割り当てられた装置ＩＤとを含む端末受付け通知を、島コンピュータ５を介してホールコンピュータ１５０に送信する。
【０１１３】
ホールコンピュータ１５０は、この端末受付け通知の受信に応じて充電管理テーブルを更新する。
【０１１４】
具体的には、まず、各種の電力決定条件を全て非成立（×）にリセットした後、受信した端末受付け通知に含まれる装置ＩＤに対応する「状況」を受付け中に更新するとともに、端末受付け通知に含まれる端末ＩＤを「端末ＩＤ」に格納する。
【０１１５】
そして、「受付け順序」に、前述したように、対として設置されている他の充電ボックスにおける携帯端末の受付け状況に基づいて、「１」または「２」を格納する。上記の場合には、充電ボックス７ａに「１」が格納され、充電ボックス７ｂに「２」が格納される。
【０１１６】
また、「電池残量」には、受信した端末受付け通知に含まれる電池残量が格納されるとともに、これら新たに格納した情報に基づいて優先順位を、前述したように図１０に示す決定内容に基づいて決定し、該決定した優先順位を「優先順位」に格納する。上記した例では、充電ボックス７ａに投入されたスマートホンの優先順位が「１」、携帯音楽プレーヤーの優先順位が「４」と決定されて格納される。
【０１１７】
次いで、ホールコンピュータ１５０は、「端末ＩＤ」に格納した受信した端末受付け通知に含まれる端末ＩＤが会員管理コンピュータ１２０に会員端末として登録されているか否かの端末照合要求を会員管理コンピュータ１２０に送信する。
【０１１８】
この端末照合要求の送信に応じて会員管理コンピュータ１２０は、会員端末として登録されている端末ＩＤと、受信した端末照合要求に含まれる端末ＩＤとが一致するか否か、つまり、受信した端末照合要求に含まれる端末ＩＤが会員端末として登録されているか否かを判定し、該判定結果（照合結果）をホールコンピュータ１５０に返信する。
【０１１９】
ホールコンピュータ１５０は、端末照合要求の送信に応じて会員管理コンピュータ１２０からの判定結果（照合結果）から、当該端末ＩＤの携帯端末が会員端末であると判定されるときには「会員端末条件」に成立（○）を格納し、会員端末でないと判定されるときには「会員端末条件」に非成立（×）を格納する。
【０１２０】
次いで、ホールコンピュータ１５０は、受信した端末受付け通知に含まれる装置ＩＤの充電ボックス７ａ、７ｂに対応する台番号を充電管理テーブルにて特定し、該特定した台番号に対応してユニット管理テーブルに記憶されている「受付け状況」に受付け中が記憶されているか否か、つまり、充電ボックス７ａ、７ｂに対応するパチンコ機２に接続されたカードユニット３に、ビジターカードまたは会員カードが既に受付け中であるか否かを判定する。
【０１２１】
受付け中が記憶されていない場合においてホールコンピュータ１５０は、充電管理テーブルの更新を終了することで、充電ボックス７ａ、７ｂにおけるスマートホンや携帯音楽プレーヤーへの充電は開始されない。
【０１２２】
一方、受付け中が記憶されている場合、つまり、スマートホンや携帯音楽プレーヤーが充電ボックス７ａ、７ｂに投入される前にビジターカードや会員カードがカードユニットに挿入されている場合には、ユニット管理テーブルに記憶されている各種のデータに基づいて、各種の電力決定条件の成立状況が確認されて、設定最大電力値が決定されて各充電ボックス７ａ、７ｂに通知されることで、充電ボックス７ａ、７ｂにおける充電が開始される。
【０１２３】
遊技者が、スマートホンと携帯音楽プレーヤーを充電ボックス７ａ、７ｂに投入した後、遊技を開始するために、所持している会員カードをカードユニット３のカード挿入口３０９に挿入した場合には、前述したように、該会員カードに記憶されているプリペイド残額の照合がカード管理コンピュータ１００との間において実施され、照合がＯＫである場合には、会員管理コンピュータ１２０とホールコンピュータ１５０に対して、新たに挿入された会員カードの会員カードＩＤと当該カードユニット３に割り当てられた装置ＩＤとを含む前述したカード受付け通知が送信される。
【０１２４】
このカード受付け通知の受信に応じてホールコンピュータ１５０は、図８（ｂ）に示すユニット管理テーブルを更新する。具体的には、受信したカード受付け通知に含まれる装置ＩＤに対応する「受付け状況」を「受付け中」に更新し、受信したカード受付け通知に含まれる会員カードＩＤ（ビジターカードの場合にはカードＩＤ）と「カードＩＤ」に記憶されている当該カードユニット３から前回返却されたカードのカードＩＤが同一であるか否かを判定し、同一でない場合には、受信した会員カードＩＤを「カードＩＤ」に格納し、該カードＩＤから特定される客種別（ＫＣで始まるカードＩＤの場合には、会員カードであるので会員、ＶＣで始まるカードＩＤの場合には、ビジターカードであるのでビジター）を格納し、その時点の時刻を遊技開始時刻に格納した後、遊技時間、使用金額、始動回数等の対応する台データをリセットする。
【０１２５】
一方、受信した会員カードＩＤと「カードＩＤ」に記憶されている当該カードユニット３から前回返却されたカードのカードＩＤが同一である場合には、遊技者が一時的に会員カードを排出したが、遊技は継続しているものと判断して、遊技開始時刻の登録や遊技時間、使用金額、始動回数等の対応する台データをリセットを実施せずに更新を終了する。
【０１２６】
つまり、遊技者が一時的に（会員）カードをカードユニット３から返却した後、再度、挿入した場合、例えば、誤って、返却ボタンを操作してしまった場合には、新たな遊技の開始と判定されずに遊技が継続しているものとして台データが保持されるようになっている。
【０１２７】
そして、これらユニット管理テーブルの更新が実施された場合には、更新後のデータに基づいて、電力決定条件が成立しているか否か、つまり、ビジターカードの受付け、会員カードの受付け、使用金額が所定額以上、打込玉数が所定数以上であるかが判断され、電力決定条件が成立している場合には、図９に示す充電管理テーブルの当該成立した電力決定条件に成立（○）が格納される。
【０１２８】
すなわち、カード受付け通知により「カードＩＤ」に会員カードＩＤが記憶され、「客種別」に「会員」が記憶されることで、会員カードの受付け条件が成立したと判断される場合には、図９に示す充電管理テーブルの「会員カード挿入条件」に成立（○）が格納される。尚、遊技者が挿入したカードがビジターカードである場合には、「ビジターカード挿入条件」に成立（○）が格納される。
【０１２９】
また、ユニット管理テーブルにおける使用金額は、遊技者が貸出ボタンを操作して貸出処理がカードユニット３において実施された際に送信される貸出完了通知により更新され、該更新後の使用金額が所定額である３０００円以上となったときに、図９に示す充電管理テーブルの「使用金額条件」に成立（○）が格納される。
【０１３０】
また、ユニット管理テーブルにおける打込玉数は、島コンピュータ５においてまとめられて送信される各パチンコ機２の台データの受信に応じて更新され、該更新後の打込玉数が所定数である５０００個以上となったときに、図９に示す充電管理テーブルの「打込玉数条件」に成立（○）が格納される。
【０１３１】
尚、これら使用金額や打込玉数は、ビジターカードまたは会員カードが挿入された時点からの金額や玉数がユニット管理テーブルにおいて集計されるので、使用金額条件や打込玉数条件が成立する場合には、必ずビジターカード挿入条件または会員カード挿入条件のいずれかが成立していることになる。
【０１３２】
上記した遊技者による会員カードの挿入により、会員カード挿入条件に成立（○）が格納された場合にホールコンピュータ１５０は、成立している電力決定条件に基づいて設定最大電力値を決定する。
【０１３３】
具体的には、充電ボックス７ａについては、成立している電力決定条件が、会員カード挿入条件と登録端末条件であるので、図１２に示すように、本実施例において会員カード挿入条件に対して設定されている供給量Ｊ１（ミリアンペア）と、登録端末条件に対して設定されている供給量Ｊ５（ミリアンペア）との合計（Ｊ１＋Ｊ５）を設定最大電力値として決定し、該決定した設定最大電力値を「設定最大電力値」に格納する。
【０１３４】
一方、充電ボックス７ｂについては、成立している電力決定条件が、会員カード挿入条件のみであるので、会員カード挿入条件に対して設定されている供給量Ｊ１（ミリアンペア）を設定最大電力値として決定し、該決定した設定最大電力値を「設定最大電力値」に格納する。
【０１３５】
尚、遊技者が遊技を行うことにより、使用金額条件や打込玉数条件が成立した場合には、該成立した使用金額条件に対して設定されている供給量Ｊ３（ミリアンペア）や、該成立した打込玉数条件に対して設定されている供給量Ｊ４（ミリアンペア）が設定最大電力値に加算されて設定最大電力値が更新されることで、スマートホンや携帯音楽プレーヤーに供給される充電電力が大きくなる。
【０１３６】
そして、当該設定最大電力値を供給する優先・非優先を、対応する優先順位に基づいて判定する。例えば、設定最大電力値に対応する充電ボックス７ａの優先順位が「１」であり、対として設けられている充電ボックス７ｂの優先順位が「４」である場合には、充電ボックス７ａが優先と判定され、充電ボックス７ａが非優先と判定され、これら判定された優先、非優先の優先情報とともに、個々の充電ボックス７ａ、７ｂに対して決定された設定最大電力値を、各充電ボックス７ａ、７ｂに通知する。
【０１３７】
尚、充電ボックス７ａに対して決定された設定最大電力値は、対として設置されている充電ボックス７ｂにも通知されて記憶され、充電ボックス７ｂに対して決定された設定最大電力値は、対として設置されている充電ボックス７ａにも通知されて記憶されることで、対応する他の充電ボックスに設定された設定最大電力値を対として設けられている互いの充電ボックス７ａ、７ｂの制御部７７が特定できるようになっている。
【０１３８】
尚、本実施例では、ビジターカード挿入条件に設定されているＪ１と、会員カード挿入条件に設定されているＪ２とでは、Ｊ２の方が大きく、当該遊技場において会員となっている遊技者である場合には、多くの充電電力（電流）が供給されて優遇されるようになっている。但し、使用金額条件と打込玉数条件に対して設定されているＪ３、Ｊ４は、カードユニット３に受付け中のカードの種別にかかわらず同一としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、より会員を優遇するために、対応するカードユニット３に会員カードを受付け中である場合には、Ｊ３よりも大きなＪ３’や、Ｊ４よりも大きなＪ４’を適用するようにしても良い。
【０１３９】
これら設定最大電力値の通知を受けた充電ボックス７ａ，７ｂの制御部７７は、該受信した設定最大電力値と優先情報を記憶する。そして、充電を開始するために、開閉駆動部７９を駆動して強化ガラス７５を露出させて開口を閉じるとともに、充電中であることを表示部７４の色を緑から黄色に変更することで遊技者に報知するとともに、記憶した優先情報により優先であると判定される場合には、表示部７４に「優先」を表示することで、充電ボックス７ａ，７ｂのいずれが優先となっているかを報知する。
【０１４０】
そして充電ボックス７ａ，７ｂの制御部７７は、前述したステップＳ４にてホールコンピュータ１５０から送信されて記憶している供給可能電力、設定最大電力値並びに優先情報に基づいて、該設定最大電力値の範囲内の電流値による充電電力のスマートホンや携帯音楽プレーヤーへの供給を開始する。
【０１４１】
これらスマートホンや携帯音楽プレーヤーへ供給される充電電力としては、図１１に示すように制御部７７において制御される。
【０１４２】
つまり、ホールコンピュータ１５０から送信された優先情報に基づいて、充電ボックス７ａの制御部７７が優先であると判断した場合には、設定最大電力値（ミリアンペア）と供給可能電力（ミリアンペア）とを比較し、設定最大電力値が供給可能電力よりも大きい場合には、該供給可能電力を受付け中のスマートホンに対して、駆動回路８２並びに電界発生器８１を介して供給する。
【０１４３】
よって、遊技者がカードユニット３に会員カードまたはビジターカードを挿入して設定最大電力値が充電ボックス７ａ，７ｂに送信されない限り、充電ボックス７ａ，７ｂにおいては充電電力が供給されない、すなわち、対応するパチンコ機２に接続されているカードユニット３に会員カードまたはビジターカードが挿入されたことを条件に充電電力が供給されるので、これら会員カードまたはビジターカードをカードユニット３に挿入して遊技を行わない人により、充電ボックス７ａ，７ｂに携帯端末が投入されて充電が実施されてしまうことを防止できるようになっている。
【０１４４】
一方、ホールコンピュータ１５０から送信された優先情報に基づいて非優先と判断した充電ボックス７ｂの制御部７７は、対応する充電ボックス７ａに対する設定最大電力値（ミリアンペア）と供給可能電力（ミリアンペア）とを比較し、設定最大電力値が供給可能電力よりも大きいこと、つまり、供給可能電力から充電ボックス７ａの設定最大電力値を減算した値がプラスではないことに基づいて、受付け中の携帯音楽プレーヤーに対する充電電力の供給を実施しない。
【０１４５】
このように各充電ボックス７ａ、７ｂの制御部が充電電力を制御することで、図１１に示すように、優先されている充電ボックス７ａに設定された設定最大電力値である優先電力量が供給可能電力よりも大きいときには、優先されている充電ボックス７ａのみにおいて供給可能電力による充電が実施される。
【０１４６】
また、優先情報に基づいて優先と判断した充電ボックス７ａの制御部７７が、上記した設定最大電力値と供給可能電力との比較において、設定最大電力値よりも供給可能電力が大きい場合には、該設定最大電力を受付け中のスマートホンに対して供給するとともに、優先情報に基づいて非優先と判断した充電ボックス７ｂの制御部７７は、供給可能電力から充電ボックス７ａの設定最大電力値を減算した電力値（ミリアンペア）がプラスとなることに基づいて、該電力値（ミリアンペア）と該充電ボックス７ｂに設定された設定最大電力値とを比較する。
【０１４７】
算出した電力値（ミリアンペア）が充電ボックス７ｂに設定された設定最大電力値以下である場合には該電力値（ミリアンペア）を携帯音楽プレーヤーに供給し、算出した電力値（ミリアンペア）が充電ボックス７ｂに設定された設定最大電力値を超える場合には、該設定最大電力を携帯音楽プレーヤーに供給する。
【０１４８】
以上のようにすることで、図１１に示すように、供給可能電力が優先電力量よりも大きいときには、優先側である充電ボックス７ａにおいて優先電力量による充電が実施されるとともに、非優先側である充電ボックス７ｂにおいて供給可能電力と優先電力量の差電力を使用した充電が、該充電ボックス７ｂに設定されている設定最大電力値の範囲内において実施される。
【０１４９】
つまり充電ボックス７ａと充電ボックス７ｂに設定されている設定最大電力値の合計である総設定電力量よりも供給可能電力が小さい場合においては、優先である充電ボックス７ａの優先電力量と供給可能電力との差電力が非優先である充電ボックス７ｂにおいて充電に使用され、総設定電力量よりも供給可能電力が大きい場合においては、充電ボックス７ａ、７ｂの双方において充電電力として設定最大電力値が供給されて充電が実施される。
【０１５０】
尚、本実施例では、優先電力量よりも供給可能電力が小さい場合においては、優先側のみを充電し、総設定電力量よりも供給可能電力が小さい場合においては、優先電力量と供給可能電力との差電力を非優先である充電ボックス７ｂにおいて供給するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら総設定電力量よりも供給可能電力が小さい場合にあっては、供給可能電力を、優先順位に基づく比率にて分配して、充電を実施するようにしても良い。
【０１５１】
例えば、優先順位が１位なら４点、２位なら３点、３位なら２点、４位なら１点とし、充電ボックス７ａの優先順位が１位（４点）、充電ボックス７ｂの優先順位が４位（１点）であれば、合計点である５点で１位の４点を除した４／５の比率で供給可能電力を分配して充電ボックス７ａで充電に使用し、合計点である５点で４位の１点を除した１／５の比率で供給可能電力を分配して充電ボックス７ｂで充電に使用するようにしても良い。
【０１５２】
尚、これらの制御は、大きな充電電力が必要とされる充電の開始初期において主に実施され、これら充電の実施によって、携帯端末側で充電に必要とされる電力が優先である充電ボックス７ａから供給される電力よりも少なくて良い状況となった場合には、該携帯端末側で充電に必要とされる必要電力を取得して、該必要電力を設定最大電力値としてみなすようにすることで、無駄な電力を供給することを防止するようにしても良く、この場合には、これら必要電力を対応する充電ボックス７ｂに島コンピュータ５を介して通知して、該充電ボックス７ｂに記憶されている設定最大電力値を該必要電力に更新させて、該必要電力と供給可能電力との差電力を使用した充電が、充電ボックス７ｂにおいて実施されるようにすれば良い。
【０１５３】
このようにして、充電ボックス７ａ、７ｂから充電電力の供給が開始された場合には、該供給が開始された充電電力に基づいて、携帯端末側で算出された充電時間が駆動回路８２や電界発生器８１を介して取得され、該充電時間が残り時間として表示部７４に表示されるとともに（図４参照）、該取得された充電時間が各充電ボックス７ａ、７ｂの装置ＩＤとともにホールコンピュータ１５０に送信されることで、ホールコンピュータ１５０においてその時点の時刻と該充電時間とに基づいて特定された完了予定時刻が充電管理テーブルの「完了予定時刻」に格納されるとともに、「状況」に充電中が格納される。
【０１５４】
尚、これら充電中において、遊技者が、優先した充電したい携帯端末を、スマートホンから携帯音楽プレーヤーに変更したい場合には、充電ボックス７ａの表示部７４に表示されている「優先」の表示を指触して入力することにより、該充電ボックス７ａの優先が解除される（優先情報が更新される）とともに、対応する充電ボックス７ｂに対して優先変更情報が島コンピュータ５を介して送信されることで、充電ボックス７ｂに記憶されている優先情報が更新されて充電ボックス７ｂが優先とされ、これら優先の変更による充電電力の供給制御が、上記と同様に実施されることで、優先とされた充電ボックス７ｂにおける充電電力の供給が優先的に実行される。
【０１５５】
このように、本実施例では、遊技者が、優先して充電を行いたい携帯端末を指定できるようになっており、遊技者の利便性を向上できる。
【０１５６】
そして、これら充電中において、スマートホンに電話や電子メールの着信があった場合には、該着信があったことが駆動回路８２や電界発生器８１を介して制御部７７に通知されることにより、表示部７４の表示色を着信があったことを報知する赤色に変更するとともに、開閉駆動部７９を駆動して強化ガラス７５を収納して開口を開状態として、スマートホンを充電ボックス７ａから取り出せるようにする。
【０１５７】
遊技者が着信を確認して充電ボックス７ａからスマートホンを取り出した場合には、充電ボックス７ａにおけるスマートホンの受付けが解除される。この受付けの解除により充電ボックス７ａの制御部７７は、予め設定された休止時間がセットされている休止タイマのタイマカウントを開始するとともに、表示部７４に「休止残り時間○○秒」を表示して、休止残り時間を遊技者に報知する。そして、該受付けが解除されたスマートホンに対して決定された設定最大電力値と優先情報の記憶を消去することなく保持するとともに、ホールコンピュータ１５０に対して、当該充電ボックス７ａの装置ＩＤを含み、休止状態であることを通知する状態情報を送信する。該状態情報の受信に応じてホールコンピュータ１５０は、充電管理テーブルにおいて受信した状態情報に含まれる装置ＩＤに対応する「状況」のデータを「充電中」から「休止中」に更新するとともに、「端末ＩＤ」に記憶されているスマートホンの端末ＩＤを充電ボックス７ａに返信する。この端末ＩＤは、充電ボックス７ａの制御部７７において記憶される。
【０１５８】
遊技者が、休止時間内にスマートホンを充電ボックス７ａに戻した場合には、該スマートホンの再受付けが実施され、該スマートホンから端末ＩＤが取得されて、制御部７７に記憶されている端末ＩＤと一致するか否かが制御部７７により照合される。
【０１５９】
端末ＩＤが一致する場合、つまり再受付けした携帯端末が休止前において充電していた携帯端末と同一である場合には、ホールコンピュータ１５０に対して端末受付け通知を通知せずに、当該充電ボックス７ａの装置ＩＤを含み、充電状態であることを通知する状態情報を送信する。該状態情報の受信に応じてホールコンピュータ１５０は、充電管理テーブルにおいて受信した状態情報に含まれる装置ＩＤに対応する「状況」のデータを「休止中」から「充電中」に更新する。尚、端末ＩＤが一致しない場合には、保持している設定最大電力値と優先情報の記憶を消去するとともに、ホールコンピュータ１５０に対して端末受付け通知を送信する。これにより、該充電ボックス７ａに新たに受付けられた携帯端末の受付け順は充電ボックス７ｂよりも遅くなる。
【０１６０】
また、休止時間が経過した場合には、保持している設定最大電力値と優先情報の記憶を消去するとともに、ホールコンピュータ１５０に対して当該充電ボックス７ａの装置ＩＤを含む端末取り出し通知を送信することで、ホールコンピュータ１５０においては、充電管理テーブルにおいて受信した端末取り出し通知に含まれる装置ＩＤに対応する「状況」のデータを「休止中」から「−（受付けなし）」に更新するとともに、該装置ＩＤに対応する端末ＩＤ、電池残量、優先順位、設定最大電力量等のデータをリセットする。
【０１６１】
また、充電電力の供給によって、スマートホンや携帯音楽プレーヤーにおいて充電が完了した場合、つまり、スマートホンや携帯音楽プレーヤーから逐次取得した電池残量が１００％に到達している場合において制御部７７は、該スマートホンや携帯音楽プレーヤーへの充電電力の供給を終了するとともに、開閉駆動部７９を駆動して強化ガラス７５を収納して開口を開状態として、スマートホンや携帯音楽プレーヤーを取り出し可能とする。
【０１６２】
そして、ホールコンピュータ１５０に対して、当該充電ボックス７ａ、７ｂの装置ＩＤを含み、充電完了を通知する状態情報を送信する。該状態情報の受信に応じてホールコンピュータ１５０は、充電管理テーブルにおいて受信した状態情報に含まれる装置ＩＤに対応する「状況」のデータを「充電中」から「充電完了」に更新する。
【０１６３】
尚、充電ボックス７ａ、７ｂにおいて充電中にカードユニット３から、受付け中のビジターカードまたは会員カードが返却された場合には、前述したように、カードユニットからホールコンピュータ１５０に対してカード返却通知が送信されることにより、ユニット管理テーブルの「受付け状況」が「待機中」に更新されることに応じて、該カードユニット３が接続されているパチンコ機２に対応する各充電ボックス７ａ、７ｂに対し、ホールコンピュータ１５０から取り出し通知が送信されることで、制御部７７により、開閉駆動部７９が駆動されて開口が開状態されることにより、スマートホンや携帯音楽プレーヤーを充電ボックス７ａ、７ｂから取り出しできるようになる。
【０１６４】
尚、この場合、取り出し通知の受信があっても充電ボックス７ａ、７ｂの制御部７７は、休止時と同様に、設定最大電力値と優先情報の記憶を消去することなく保持し、充電ボックス７ａ、７ｂにおけるスマートホンや携帯音楽プレーヤーの取り出しによる受付け解除に応じて設定最大電力値と優先情報の記憶を消去することで、カードユニット３において誤ってビジターカードや会員カードが返却され、該ビジターカードや会員カードが再度挿入された場合には、これらビジターカードや会員カードの返却前の充電条件が維持されて充電が継続されるようになる。
【０１６５】
尚、上記した例では、遊技者が、スマートホンや携帯音楽プレーヤーの投入後にビジターカードや会員カードをカードユニット３に挿入した場合を例示したが、前述したように、ビジターカードや会員カードをカードユニット３に挿入した後に充電ボックス７ａ、７ｂにスマートホンや携帯音楽プレーヤーを投入した場合には、該投入によるスマートホンや携帯音楽プレーヤーの受付けによって端末受付け通知がホールコンピュータ１５０に送信されたときに、各種の電力決定条件が成立しているか否かに基づいて設定最大電力値が決定されて各充電ボックス７ａ、７ｂに送信されることで、充電電力の供給が開始される。
【０１６６】
以上、上記した本実施例の遊技者用充電システムによれば、充電電力供給手段である充電ボックス７ａ、７ｂに同時に複数の携帯端末が受付けられていても、供給可能電力（使用上限電力）に基づいて決定された充電順序や充電電力である充電ボックス７ｂにおける供給可能電力と優先電力量との差電力により各携帯端末であるスマートホンや携帯音楽プレーヤーへの充電電力の供給が制御されるので、双方の携帯端末に充電できなくなってしまうことを回避して、各携帯端末への充電を行うことができるようになるので、遊技者の利便性を向上できる。
【０１６７】
また、上記した本実施例の遊技者用充電システムによれば、遊技者は、優先的に充電する携帯端末を、携帯端末の受付け順によってコントロールすることができる。
【０１６８】
また、上記した本実施例の遊技者用充電システムによれば、各携帯端末から必要電力量情報となる電池残量が取得されて優先順位が決定されることにより、充電が実施される順序や電力量が決定されるようになるので、遊技者は、充電に際して各携帯端末の電池残量等をいちいち確認する必要がなく、遊技者の利便性を向上できる。
【０１６９】
また、上記した本実施例の遊技者用充電システムによれば、遊技用価値の大きさであるプリペイド残額を特定可能な記録媒体としてのビジターカードや会員カードの発行を受けており、該記録媒体を遊技用装置であるカードユニット３に挿入している遊技者の携帯端末に供給される電力量が、記録媒体をカードユニット３に挿入していない遊技者の携帯端末に供給される電力量である０に対して多くなって充電が優先されるので、ビジターカードや会員カードをカードユニット３に挿入してプリペイド残額を遊技に使用しつつ充電を行うことを促進することができる。
【０１７０】
また、上記した本実施例の遊技者用充電システムによれば、遊技を所定の遊技期間実施することで、使用金額条件や打込玉数条件を満たした遊技者の携帯端末に供給される電力量が多くなって充電が優先されるので、これら遊技を所定の遊技期間実施している遊技者を優遇することができる。
【０１７１】
また、上記した本実施例の遊技者用充電システムによれば、遊技場における会員となって端末ＩＤを会員端末として会員管理コンピュータ１２０に記憶（登録）することにより、会員遊技者の携帯端末に供給される電力量が多くなって充電が優先されるので、会員遊技者を優遇することができ、遊技者が会員となることを促進することができる。
【０１７２】
また、上記した本実施例の遊技者用充電システムによれば、携帯端末が例えば携帯電話である場合に、着信やメール確認等により、一時的に携帯電話を使用することで受付けが解除されても、受付けが解除される以前の優先順序並びに設定最大電力量に基づく電力量にて、休止以前と同条件の充電が再開されるので、他方の携帯端末の受付けも解除する必要がなく、遊技者の利便性を向上できる。
【０１７３】
また、上記した本実施例の遊技者用充電システムによれば、ケーブルレスで充電電力が供給されるので、各携帯端末に充電ケーブルを接続する必要がなく、遊技者の利便性を向上できる。
【０１７４】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１７５】
例えば、前記実施例では、会員カードについても、ビジターカードと同様にプリペイド残額からの使用金額が所定額となったことを条件に設定最大電力量が増えるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら使用金額以外に、貯蓄玉数からの使用玉数（再プレイ玉数）が所定数となったことを条件に設定最大電力量が増えるようにしても良い。
【０１７６】
また、前記実施例では、受付けた複数の携帯端末に供給する充電電力を、個別に制御することを容易とするために、制御部７７を個々に有する充電ボックス７ａ、７ｂを使用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図１４に示す充電パネル２００のように、１の充電パネル上に複数の携帯端末を同時に配置（受付け）して、各携帯端末毎に供給する充電電量を、例えば、各携帯端末への電力供給に使用する電磁波等の周波数等を異なる周波数とすることで、個別に制御できる場合には、単一の充電パネル２００のみを用いるようにしても良い。
【０１７７】
また、前記実施例では、電界結合方式により非接触にて携帯端末に充電電力を供給するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図１５に示すように、帯状の金属板２１１が並列配置された充電パッド２１０と、該充電パッド２１０上の帯状の金属板２１１と当接する接点２１２を有する充電アダプタ２１３とを使用し、各金属板２１１に充電電力を供給するための高周波信号を印加することで、該高周波信号が接点２１２を通じて充電アダプタ２１３に伝達されて電力に変換され、該変換された電力が携帯端末に供給されることで、携帯端末に充電を行うようにしても良い。
【０１７８】
また、前記実施例では、充電ボックス７ａ、７ｂにおいて、携帯端末の表示部を視認できるように、携帯端末を膳板６の表示とほぼ水平に配置した状態で受付けるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図１６に示すように、携帯端末を膳板６の表示とほぼ垂直となる状態で受付けるようにして、複数の携帯端末に電力を非接触にて供給する電界発生器８１’を、各携帯端末に共通に設けるようにすることで、各パチンコ機２に対応する充電ボックスのコストを低減できるとともに、充電ボックスが占有する膳板６の面積を低減できるようにしても良い。
【０１７９】
また、これら充電する携帯端末を膳板６の上面側から投入するのではなく、図１７に示すように、充電ボックスを膳板６の下面に吊り下げた状態で設け、携帯端末を水平方向にパチンコ機２の方向に水平に挿入するようにしても良い。尚、この場合において、例えば、２つの携帯端末に電磁誘導にて電力を非接触にて供給する場合には、電力供給する電磁誘導コイル９０を、２つの携帯端末を挿入するための２つのスロット部の間に配置して、電磁誘導コイル９０と各携帯端末との距離を近接させることにより、電磁誘導コイル９０による電力供給の効率を向上できるようにしても良い。
【０１８０】
また、前記実施例では、共通電源５０を遊技島１毎に１つ設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら共通電源５０を所定数のパチンコ機２毎に設けるようにしても良い。
【０１８１】
また、前記実施例では、複数の遊技機であるパチンコ機２が設置される遊技島１を例に説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ玉の揚送装置等を備えることで１台の遊技機のみが単体で設置され、これら遊技機を任意の位置に配置可能な遊技島台に適用することもできる。
【０１８２】
また、前記実施例では、遊技機として遊技媒体としてパチンコ玉を使用するパチンコ機２を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技機としては、遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンであっても良いし、これら遊技媒体が、遊技機内部に内封され、貸し出されたパチンコ玉やメダルの数や、入賞に応じて付与されたパチンコ玉やメダルの数が加算される一方、遊技に使用されたパチンコ玉やメダルの数が減算されて記憶される封入式遊技機や、パチンコ玉やメダルを用いずに、例えば貸出要求に応じて貸し出されたポイントや点数等の価値や入賞に応じて付与されたポイントや点数等の価値を全てクレジットとして記憶し、クレジットとして記憶された価値のみを使用して遊技を行うことが可能な遊技機であっても良い。尚、この場合には、これらポイントや点数等が遊技媒体に相当し、クレジットが遊技用価値となる。
【０１８３】
また、前記実施例では、電力決定条件として、カードの受付けや使用金額や打込玉数等としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら電力決定条件として、例えば、対応するパチンコ機２における台データによる条件、例えば、大当りした回数や確変回数に応じて充電電力を増やしたり、大当り間始動回数が所定数を超過した場合（大ハマリ状態）であれば充電電力を逆に減少させたり、大当りが発生した場合には、充電電力を多くして充電時間を短縮するようにしても良い。
【０１８４】
また、前記実施例では、端末ＩＤを使用することで、休止後の再受付けにおいて、休止前に充電していた携帯端末と同一であるか否かを判定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら端末ＩＤを使用せずに、休止時点の電池残量を記憶しておいて、再受付けのときに電池残量を携帯端末から取得して、該電池残量が所定の範囲内で一致するか否かにより、同一の携帯端末であるか否かを判定するようにしても良い。
【符号の説明】
【０１８５】
１            遊技島
２            パチンコ機
３            カードユニット
５            島コンピュータ
６            膳板
７ａ，７ｂ    充電ボックス
５０          共通電源
７７          制御部
８１          電界発生器
８２          駆動回路
１５０        ホールコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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