(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
フィギュアを使った人形遊びと、コンピューターゲームの内容に合うように擬似的な触覚をつくり出して操作する人間が体感し、感じた触覚という力に対して反応を与えることにより、発生する負荷を数値化することが可能な道具と機械装置と、体を使って操作する体感テレビゲームとを、組み合わせることによりコンピューターゲームの内容に合った触覚の擬似体験が可能となり、
フィギュア１aがセットされたアダプター２と、円台３と、円台型体感機械４といった道具と機械装置を用いて、コンピューターゲームの内容に合うように擬似的な触覚をつくり出し、つくり出した擬似的な触覚を操作する人間が体感して人間の力加減による反応を与えることにより負荷が発生し、発生した負荷を数値化し、数値化したものをコンピューターゲーム用リモコンのボタン部分の操作に転換して信号でコンピューターゲーム用リモコンに送信することによって、コンピューターゲーム用リモコンのボタン部分をコンピューターゲームの内容に合わせた触覚の擬似体験を可能にする道具と機械装置に置き換えることができ、円台型体感機械４の開口部を覆う安全カバー２９と、開口部の範囲を前後左右斜め上下に自在に動くことができるロッド３aと一体となった円台３と、円台３に固定されたアダプター２と、アダプター２にセットされたフィギュア１aと、円台３の下部に取り付けられた衝撃装置９と、衝撃装置９の動力になる第３のモータ２６と、ボディ７の内周面に沿って回転する真円形の大可動リング１２と、この大可動リング１２を動かす第１のモータ１３と、大可動リング１２の円の中心点を通る弧に沿って大可動リング１２内を移動できる小可動リング１１と、小可動リング１１を動かす第２のモータ２２と、小可動リング１１の中に入っているロッド３aを上下に動かす第４のモータ２７と、円台型体感機械４の底部に固定された内蔵コンピューター装置Ｃを備え、内蔵コンピューター装置Ｃが、コンピューターゲーム装置５から受信したコンピューターゲームの信号にもとづいて、電力計が付いている各モータ１３・２２・２６・２７の回転を制御することにより、コンピューターゲームの内容に合う擬似的な触覚をつくり出す技術的構成であり、道具と機械装置に備え付けられている内蔵コンピューター装置は、受信したコンピューターゲームの信号にもとづいてモータを駆動させた時のモータの予想消費電力を計算する第１の制御と、受信したコンピューターゲームの信号にもとづいてモータを駆動することにより、コンピューターゲームの内容に合わせた擬似的な触覚をつくり出す第２の制御と、つくり出した擬似的な触覚を操作者が体感して、人間の力加減による反応を与えることにより、負荷を受けたモータの電力計から消費電力を受信して負荷を数値化し、数値化したものをＸとしてＸをコンピューターゲーム用リモコンのボタン操作に転換する時は、常に以下に示す関係になり、
負荷  ＝  Ｘ  ＝  ボタン操作
そして、ボタンを押す行為には１、ボタンを押さない行為には０、あるいは、ボタンを押す行為には０、ボタンを押さない行為には１の数字がそれぞれ与えられ、２進法に数値化された信号をコンピューターゲーム用リモコンに送信する第３の制御を実行することにより、コンピューターゲーム用リモコンのボタン部分を、フィギュア１aがセットされたアダプター２と円台３と円台型体感機械４といった道具と機械装置に置き換え、置き換えた道具と機械装置と、フィギュアを使った人形遊びと、体感テレビゲームを組み合わせることにより、触覚の擬似体験ができるコンピューターゲームにすることを特徴とする、コンピューターゲーム用擬似体験装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、フィギュアを使った人形遊びと、コンピューターゲームの内容に合うように擬似的な触覚をつくり出し、つくり出した触覚を操作する人間が体感し、感じた触覚という力に対して反応を与えることにより発生する負荷を数値化することが可能である道具と機械装置と、体を使って操作する体感ゲームを組み合わせたコンピューターゲームであり、触覚の擬似体験ができるコンピューターゲームにするアイデアである。
【背景技術】
【０００２】
従来のコンピューターゲームはコンピューターゲーム機に対応したリモコンのボタン操作により行われていた。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
コンピューターゲームソフトには、さまざまな種類のものがあり、また、それぞれのコンピューターゲーム機に対応したリモコンがあり、リモコンのボタン操作によりプレイすることができる。コンピューターゲーム用リモコンのボタンとは、押しボタン・タッチボタン・レバーボタン・ダイヤルボタン等のコンピューターゲーム用リモコンで使用されているボタンの総称である。
しかし、通常のコンピューターゲーム用リモコンのボタンでは、コンピューターゲームの内容に合致した触覚の擬似体験をすることができなかった。
操作者が、体を使って操作する体感テレビゲームは従来から存在したが、操作者が受け取ったコンピューターゲームの内容に合致した触覚の力に対し、操作者の力で反応を返してコンピューターゲームに反映させることができなかった。
本発明は、コンピューターゲーム用のリモコンのボタン部分の操作の代わりにフィギュアを取り付けた道具と機械装置の操作を行うものであり、操作者はフィギュアを手に持って操作し、コンピューターゲームの内容に合致した触覚をフィギュアから感じとり、操作者の力加減の反応を与えて負荷を発生させ、発生させた負荷をゲームに反映させることにより、コンピューターゲームの内容に合致した触覚の擬似体験をすることを課題とする。【０００４】
コンピューターゲームの内容に合うように擬似的な触覚を道具と機械装置を用いてつくり出し、つくり出した擬似的な触覚を操作する人間が体感し、体感した触覚の力に対して人間の力加減による反応を与えることにより負荷が発生する。発生した負荷を数値化し、数値化したものをコンピューターゲーム用リモコンのボタン部分の操作に転換して信号でコンピューターゲーム用リモコンに送信することにより、触覚の擬似体験ができるコンピューターゲームが実現できる。
本発明は、コンピューターゲーム用リモコンのボタン部分を、コンピューターゲームの内容に合わせた触覚をつくり出し、つくり出した触覚を操作する人間が体感して反応を与えることができる道具と機械装置に置き換える事と、フィギュアを使った人形遊びと、体を使って操作する体感テレビゲームとを組み合わせることにより、触覚の擬似体験ができるコンピューターゲームにするものであり、コンピューターゲームの内容に合致した触覚を体感し、体感した触覚の力に対して人間の力加減の操作で反応することにより、コンピューターゲームの内容に合致した触覚の擬似体験をすることができるアイデアを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
この課題を解決するために具体的な方法を、コンピューターゲームソフトの迷路コンピューターゲ−ムで以下に説明する。
図６に迷路コンピューターゲームをあてはめると、迷路をゲームキャラクターが移動する時の前後左右斜め上下の動きと衝撃などのコンピューターゲームの内容に合致した触覚を、道具と機械装置を用いてつくり出し、つくり出した触覚を操作者は体感しながら、体感した力に対して人間の力加減の操作を与えることで負荷が発生する。その負荷を数値化し、数値化したものをコンピューターゲーム用リモコンのボタン部分の操作に転換して信号でコンピューターゲーム用リモコンに送信する。
本発明では、図１のように、フィギュアを置く円形の台がある円台型体感機械４がある。図２、図３のように、円台型体感機械４の内部はボディ７の内周面に沿って回転する真円形の大可動リング１２と、大可動リング１２を動かす第１のモータ１３と、大可動リング１２の円の中心点を通る弧に沿って大可動リング１２内を移動する小可動リング１１と、小可動リング１１を動かす第２のモータ２２と、前後左右斜め上下に動く円台３と、小可動リング１１の内部に入って上下に動く円台３と一体化されたロッド３ａと、ロッド３ａを動かす第４のモータ２７と、円台３の下部に取り付けられた図５の衝撃装置９と、楕円板８を動かす第３のモータ２６と、円台型体感機械４の底部に取り付けられた内蔵コンピューター装置Ｃがあり、内蔵コンピューター装置Ｃは、ゲームキャラクターの動きの信号をコンピューターゲーム装置５から受信して、コンピューターゲームの内容に合うように各モータ１３・２２・２６・２７を回転させるための予想消費電力を計算する第１の制御と、コンピューターゲームの内容に合うように各モータ１３・２２・２６・２７を回転させてゲームキャラクターの動きの触覚を円台型体感機械４と円台３でつくり出し、つくり出した触覚を円台３にロックされたアダプター２にセットされているフィギュア１ａに伝える第２の制御と、アダプター２にセットされたフィギュア１ａの操作で負荷を受けた各モータ１３・２２・２７の消費電力を各電力計１３ａ・２２ａ・２７ａから受信して、予想消費電力と消費電力から負荷を計算して数値化し、数値化したものをコンピューターゲーム用リモコンのボタン操作に転換し、ボタンを押す行為には１、ボタンを押さない行為には０、あるいは、ボタンを押す行為には０、ボタンを押さない行為には１の数字がそれぞれ与えられ、２進法に数値化された信号をリモコン装置Ｒに送信する第３の制御をすることを特徴とする。【０００６】
図４のように、アダプター２はロック２ａを備えている。円台３は、ロック２ａが円台３の上部にロックされてアダプター２が固定されるようになっている。ロッド３ａは、円台３と一体化されていて、小可動リング１１の内部を上下に動く。そして、コンピューターゲーム終了までゲームキャラクターの動きの信号をコンピューターゲーム装置５から内蔵コンピューター装置Ｃが受信し、各モータ１３・２２・２６・２７を回転させて大可動リング１２、小可動リング１１、楕円板８、円台３の各部を連動して動かす。【０００７】
第１と第２のモータが回転すると小可動リング１１がラック２１の内周面に沿って移動して大可動リング１２が回転し、円台３が前後左右斜めに移動する。第４のモータ２７が回転すると、円台３が上下に動き、第３のモータが回転すると楕円板８が回転し、衝撃ボール２４を上下に弾ませて円台３に衝撃が伝わる。【０００８】
プレーヤーＪが、フィギュア１ａを操作することにより、フィギュア１ａがセットされたアダプター２と円台３が同時に動き、各モータ１３・２２・２７が負荷を受ける。内蔵コンピューター装置Ｃは、各電力計１３ａ・２２ａ・２７ａから消費電力を受信する。そして、予想消費電力と消費電力から負荷を計算して数値化し、数値化したものをコンピューターゲーム用リモコンのボタン操作に転換し、ボタンを押す行為には１、ボタンを押さない行為には０、あるいは、ボタンを押す行為には０、ボタンを押さない行為には１の数字がそれぞれ与えられ、２進法に数値化された信号をリモコン装置Ｒに送信する。リモコン装置Ｒはボタン操作信号をコンピューターゲーム装置５に送信する。
【発明の効果】
【０００９】
したがって、本発明によりプレーヤーＪは、フィギュア１ａがセットされたアダプター２と円台３と円台型体感機械４を使って、コンピューターゲームの内容に合致した触覚を体感し、体感した触覚の力に対してプレーヤーＪの力加減の操作をすることによりコンピューターゲームをすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態のシステム構成図である。
【図２】本発明の一実施形態の円台型体感機械４の縦断面図である。
【図３】本発明の一実施形態のリング部１０の分解斜視図である。
【図４】本発明の一実施形態のアダプター２の縦断面図である。
【図５】本発明の一実施形態の衝撃装置９の縦断面図である。
【図６】本発明の概念図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
コンピューターゲーム装置５は、ディスプレイ装置６に送るコンピューターゲームの信号を、同時に内蔵コンピューター装置Ｃに送る事を前提にする。
以下、図面を参照しつつ本発明の実施形態について説明する。
図１は、本発明の実施形態であるコンピューターゲームフィギュア体感装置１の全体構成を示す図である。
図６のように、コンピューターゲーム装置５からコンピューターゲームの信号を道具と機械装置に送信し、道具と機械装置に備え付けられている内蔵コンピューター装置Ｃが、受信した信号にもとづいて予想消費電力を計算し、コンピューターゲームの内容に合うように各モータ１３・２２・２６・２７を回転させて擬似的な触覚をつくりだす。つくり出した触覚を操作者は体感し、感じた触覚という力に対して、人間の力加減の反応で道具と機械装置を操作する。人間の力加減の操作で負荷を受けた各モータ１３・２２・２７の消費電力を、各電力計１３ａ・２２ａ・２７ａが検出して内蔵コンピューター装置Ｃに送信する。
各モータ１３・２２・２７の予想消費電力と消費電力から内蔵コンピューター装置Ｃが負荷を計算して数値化し、数値化したものをＸとして、Ｘをコンピューターゲーム用リモコンのボタン操作に転換し、ボタン操作の信号をリモコン装置Ｒに送信する。
この負荷の計算式とボタン操作への一転換例を以下に示す。
負荷＝（消費電力／予想消費電力−１）×  １００  ＝Ｘ％
ボタンを１秒押す、 5≧Ｘ＞0、   0≧Ｘ＞-5
ボタンを２秒押す、10≧Ｘ＞5、  -5≧Ｘ＞-10
ボタンを３秒押す、20≧Ｘ＞10、-10≧Ｘ＞-20
ボタンを４秒押す、25≧Ｘ＞20、-20≧Ｘ＞-25
ボタンを５秒押す、30≧Ｘ＞25、-25≧Ｘ＞-30
ボタンを押さない、    Ｘ＞30、-30≧Ｘ
この６種類のボタン操作は５秒周期で繰り返す。
この６種類のボタン操作は、ボタンを押す行為には１、ボタンを押さない行為には０、あるいは、ボタンを押す行為には０、ボタンを押さない行為には１の数字がそれぞれ与えられ２進法に数値化される。
※  この負荷とは、自動車に例えれば下り坂や上り坂でもエンジンやモータは回っているが、それぞれでエネルギー効率がよかったり悪かったりする。そのエネルギー効率の良否から坂の傾斜角度を導き出すような方法で算出している。
【００１２】
コンピューターゲームフィギュア体感装置１は、コンピューターゲームの中のキャラクターの動きを触覚としてプレーヤーＪに体感させるものであり、感じた触覚の力に対してプレーヤーＪの反応を与えることができるものである。図１のように、コンピューターゲームフィギュア体感装置１は、円台型体感機械４と円台３とフィギュア１ａがセットされたアダプター２の構成である。内蔵コンピューター装置Ｃは、リモコン装置Ｒとコンピューターゲーム装置５に接続され、コンピューターゲーム装置５はディスプレイ装置６に接続されている。
【００１３】
円台型体感機械４は、円筒形であり、直径は３０cmで、高さは１０cmである。
円台型体感機械４は、上部には開口部があり、開口部の直径は１０cmであり、円台３が装着されている。
【００１４】
円台３の上部にはアダプター２が取り外しできる状態で装着されていて、下部には衝撃装置９が取り付けられている。ロッド３ａが円台３と一体になっていて、可動できる状態で小可動リングの中に入っている。ロッド３ａの下部には歯が形成されている。
【００１５】
円台型体感機械４の内部は、図２のように、円台３が可動できる上層部と、リング部１０が設置されている中層部と、内蔵コンピューター装置Ｃが設置されている下層部に分けられる。
【００１６】
円台型体感機械４の上層部には開口部があり、円台３が前後左右斜め上下のどの方向にも移動できるようになっている。
【００１７】
円台型体感機械４の中層部は、図３のように、真円形の大可動リング１２と、大可動リング１２を回転させる第１のモータ１３と、大可動リング１２の円の中心点を円弧状に通る小可動リング１１と、小可動リング１１を移動させる第２のモータ２２と、小可動リング１１と一体化した移動アーム１４と、移動アーム１４の支点を中心とした円弧状のラック２１を備えている。
【００１８】
大可動リング１２は、その内周面に全周にわたって歯が形成されていて、外周面にはフランジ１２ａが形成されている。フランジ１２ａの下面と側面は、ボディ７の内周面に間隔をおいて複数取り付けられた保持部材１５によって支持されている。
【００１９】
各保持部材１５には、図２、図３のように、フランジ１２ａの下面と側面に接触する支持ローラー１６が取り付けられており、支持ローラー１６によって大可動リング１２が、円台型体感機械４の中の所定位置に支持されていて自由に回転できるようになっている。
【００２０】
フランジ１２ａの上面には、抜け止めリング１８をかぶせてボルト１７で固定している。抜け止めリング１８によって、大可動リング１２は円台型体感機械４からはずれないようになっている。
【００２１】
第１のモータ１３は、ボディ７の内面のブラケット１９に取り付けられており、その回転軸の先端部には大可動リング１２の内周面の歯に合うピニオン２０が取り付けられている。
第１のモータ１３には消費電力を検出するための電力計１３ａが取り付けられている。
【００２２】
電力計１３ａは、内蔵コンピューター装置Ｃに信号線で電気的に接続され、消費電力を内蔵コンピューター装置Ｃに送信するようになっている。
【００２３】
移動アーム１４とラック２１は、大可動リング１２に取り付けられており、ラック２１は移動アーム１４の支点を中心として円弧状になっていて内周面に歯が形成されている。
移動アーム１４は、ラック２１の内周面に沿って移動アーム１４を動かす第２のモータ２２と、ロッド３ａを上下に動かす第４のモータ２７を備えている。
【００２４】
第２のモータ２２は、移動アーム１４の上面に取り付けられている。その回転軸が移動アーム１４を貫通しており、この回転軸の先端にラック２１の歯に合うピニオン２３が取り付けられている。
第２のモータ２２には消費電力を検出するための電力計２２ａが取り付けられている。
【００２５】
電力計２２ａは、内蔵コンピューター装置Ｃに信号線で電気的に接続され、消費電力を内蔵コンピューター装置Ｃに送信するようになっている。
【００２６】
第４のモータ２７は移動アーム１４の先端に取り付けられていて、その回転軸の先端にロッド３ａの歯に合うピニオン２８が取り付けられている。
第４のモータ２７には消費電力を検出するための電力計２７ａが取り付けられている。
【００２７】
電力計２７ａは、内蔵コンピューター装置Ｃに信号線で電気的に接続され、消費電力を内蔵コンピューター装置Ｃに送信するようになっている。
【００２８】
衝撃装置９は、図２、図５のように、円台３の下面にモータ台２６ｂが取り付けられている。モータ台２６ｂにはステンレス製のスプリング２５が固定され、反対側にゴム製で楕円形の球体の衝撃ボール２４が取り付けられている。
【００２９】
第３のモータ２６はモータ台２６ｂに固定され、その回転軸の先端には楕円板８が取り付けられている。
第３のモータ２６には消費電力を検出するための電力計２６ａが取り付けられている。
【００３０】
電力計２６ａは、内蔵コンピューター装置Ｃに信号線で電気的に接続され、消費電力を内蔵コンピューター装置Ｃに送信するようになっている。
【００３１】
円台型体感機械４の下層部は、図２のように、内蔵コンピューター装置Ｃが円台型体感機械４の底部に固定されている。
【００３２】
ディスプレイ装置６は、画像と音声を出力する装置であり、コンピューターゲーム装置５から送信された信号により画像と音声を出力する。
【００３３】
コンピューターゲーム装置５は、内蔵コンピューター装置Ｃとディスプレイ装置６にゲームキャラクターの動きの信号を同時に送る。コンピューターゲーム装置５は、信号線でリモコン装置Ｒ、内蔵コンピューター装置Ｃ、ディスプレイ装置６に接続されている。
【００３４】
内蔵コンピューター装置Ｃは、モータ制御とモータの負荷の計算を行う。
モータ制御は、消費電力を予想しながら各モータ１３・２２・２６・２７を回転させることにより、コンピューターゲームの内容に合致したゲームキャラクターの動きの触覚を円台型体感機械４の内部でつくり出す制御である。
図６のように、モータの負荷の計算は、各電力計１３ａ・２２ａ・２７ａから消費電力を受信して、予想消費電力と消費電力から負荷を数値化する計算である。数値化された負荷は、コンピューターゲーム用リモコンのボタン操作に転換されて信号でリモコン装置Ｒに送信される。
【００３５】
次に、本実施形態の動作を説明する。本実施形態では、図１のように、プレーヤーＪは円台型体感機械４をディスプレイ装置６の前に置き、円台型体感機械４の側面から、アダプター２にセットされたフィギュア１ａを手に持ち、コンピューターゲームを行う
【００３６】
内蔵コンピューター装置Ｃは、コンピューターゲーム装置５からゲームキャラクターの動きの信号を受信すると、各モータ１３・２２・２６・２７を回転させることにより、前後左右斜め上下への動きと、衝撃という擬似的なゲームキャラクターの動きを、円台型体感機械４とアダプター２が固定された円台３でつくり出す。
【００３７】
プレーヤーＪは、ディスプレイ装置６の表示画面のゲームキャラクターの動きを見ながら、アダプター２にセットされたフィギュア１ａを手に持ち、表示画面と同じ動きをするフィギュア１ａの動きの触覚を体感しながら、プレーヤーＪの力加減でフィギュア１ａの動きを助長させたり制限させたりする。
【００３８】
衝撃装置９は、図２、図５のように、円台３の下面にモータ台２６ｂが取り付けられている。モータ台２６ｂにはステンレス製のスプリング２５が固定され、反対側にゴム製で楕円形の衝撃ボール２４が取り付けられていて上下に弾むように動くようになっている。
【００３９】
第３のモータ２６はモータ台２６ｂに固定され、その回転軸の先端には楕円板８が取り付けられており、この楕円板８は回転すると衝撃ボール２４に当たるようになっていて、衝撃ボール２４は激しく上下に弾み、円台３の下面に衝突し、円台３に衝撃を与える。
【００４０】
さらに、第１のモータ１３と、第２のモータ２２と、第４のモータ２７が同時に回転することにより、小可動リング１１の移動が大可動リング１２の回転移動と組み合わされ、大可動リング１２の円内でロッド３ａを前後左右斜め上下に移動できる。
【００４１】
したがって、プレーヤーＪは、フィギュア１ａがセットされたアダプター２と、ロッド３ａと一体となっている円台３を使いコンピューターゲームの内容に合致した触覚を体感することができる。
【００４２】
体感した触覚に対して、プレーヤーＪが、フィギュア１ａがセットされたアダプター２と、アダプター２が固定された円台３の道具を操作することにより、各モータ１３・２２・２７が負荷を受ける。内蔵コンピューター装置Ｃは、各電力計１３ａ・２２ａ・２７ａから消費電力を受信する。そして、予想消費電力と消費電力から負荷を計算して数値化し、数値化したものをコンピューターゲーム用リモコンのボタン部分の操作に転換して信号でリモコン装置Ｒに送信する。
【００４３】
コンピューターゲーム用擬似体験装置は、コンピューターゲーム用リモコンのボタン部分を、コンピューターゲームの内容に合致した触覚をつくり出すことと、つくり出した触覚が操作者に体感できて、感じた触覚の力に対して反応を与えることが可能である道具と機械装置に置き換えたものであり、操作者はコンピューターゲームの内容に合致した触覚の力を感じながら人間の力加減で道具と機械装置を操作することで、図６のように、道具と機械装置に対して負荷を与えることが可能となる。
そして、発生した負荷を数値化してＸとし、Ｘをコンピューターゲーム用リモコンのボタン操作に転換する時は常に以下に示す関係になっている。
負荷  ＝  Ｘ  ＝  ボタン操作
この式により、操作者の力加減で操作が可能となるコンピューターゲーム用擬似体験装置が実現できる。
【００４４】
本実施形態においては、円台型体感機械４の開口部は、可動性材料の安全カバー２９に覆われており、円台型体感機械４の内部の機械への接触による怪我を防止するようになっている。
【００４５】
以上、本発明の実施形態について説明したが、これらの実施形態に以下の変形を加えてもよい。
円台型体感機械４の形状は、円筒形であり、円台３の形状は、円形である。しかし、この形状を別の形状にしてもよい。
ディスプレイ装置６と、コンピューターゲーム装置５と、リモコン装置Ｒと、円台型体感機械４の各機械装置を別々に離した状態ではなく、くっつけて一体型にしてもよい。そして、全ての機械装置を接続する信号線は、有線と無線のどちらでもよい。
【符号の説明】
【００４６】
１  コンピューターゲームフィギュア体感装置
１ａ  フィギュア
２  アダプター
２ａ  ロッド
３  円台
３ａ  円台ロッド
４  円台型体感機械
５  コンピューターゲーム装置
６  ディスプレイ装置
７  ボディ
８  橢円板
９  衝撃装置
１０  リング部
１１  小可動リング
１２  大可動リング
１２ａ  フランジ
１３  第１のモータ
１３ａ  電力計
１４  移動アーム
１５  保持部材
１６  支持ローラー
１７  ボルト
１８  抜け止めリング
１９  ブラケット
２０  ピニオン
２１  ラック
２２  第２のモータ
２２ａ  電力計
２３  ピニオン
２４  衝撃ボール
２５  スプリング
２６  第３のモータ
２６ａ  電力計
２６ｂ  モータ台
２７  第４のモータ
２７ａ  電力計
２８  ピニオン
２９  安全カバー
Ｃ  内蔵コンピューター装置
Ｊ  プレーヤー
Ｒ  リモコン装置
【要約】
コンピューターゲームソフトに合致した触覚を操作者が体感して、操作者の力で反応をあたえることができる、擬似体験が可能なコンピューターゲーム用擬似体験装置を実現するアイデアを提供する。
フィギュアを使った人形遊びと、コンピューターゲームの内容に合わせた触覚をつくり出す道具と機械装置と、体を使って操作する体感テレビゲームを組み合わせて、コンピューターゲームの内容に合わせた触覚をつくり出し、つくり出した触覚を操作する人間が体感し、感じた触覚の力に対して人間の力加減で反応することにより、負荷が発生し、発生した負荷を数値化し、数値化したものをＸとして、Ｘをコンピューターゲーム用リモコンのボタン操作に転換することで、コンピューターゲームの内容に合った触覚の擬似体験が可能なコンピューターゲーム用擬似体験装置を実現する。【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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