(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞したことを条件として大当たりを発生させるための単位遊技を実行し、その単位遊技の実行中に始動入賞した場合には、その始動入賞に対応する前記単位遊技を保留可能とし、当該実行中の単位遊技の終了に応じて保留している前記単位遊技を順次実行する一方、保留している前記単位遊技数を示す保留数を特定可能な保留数信号を出力可能である遊技機の遊技情報を管理対象とした遊技情報管理装置であって、
遊技機側から出力される遊技信号である前記保留数信号を入力する入力手段と、
前記入力手段により入力される前記保留数信号によって特定される前記保留数である管理保留数を管理する保留数管理手段と、
前記管理保留数が加算されることで保留状態が昇格したことを特定する昇格特定手段と、
前記管理保留数が減算されることで保留状態が降格したことを特定する降格特定手段と、
前記昇格特定手段により保留状態が昇格したことが特定された回数を示す昇格回数、及び当該昇格特定から次に昇格特定、或いは降格特定されるまでの期間を示す昇格状態期間の内少なくとも一方である昇格情報と、前記降格特定手段により保留状態が降格したことが特定された回数を示す降格回数、及び当該降格特定から次に昇格特定、或いは降格特定されるまでの期間を示す降格状態期間の内少なくとも一方である降格情報とを、前記管理保留数に対応付け区分けして管理する保留情報管理手段と、
を備えたことを特徴とする遊技情報管理装置。
【請求項２】
前記保留情報管理手段は、各前記管理保留数に対応した前記昇格情報である各昇格情報と、同じく各管理保留数に対応した前記降格情報である各降格情報との合計値であり、同一の前記管理保留数の前記各昇格情報と前記各降格情報との合計値を示す各合計情報に占める前記各昇格情報の割合を示す各昇格率、及び前記各合計情報に占める前記各降格情報の割合を示す各降格率の少なくとも一方を、前記管理保留数に対応付け区分けして管理することを特徴とする請求項１記載の遊技情報管理装置。
【請求項３】
前記保留情報管理手段は、各前記管理保留数に対応した前記昇格情報である各昇格情報であり、管理対象となる前記管理保留数の全てに対応した各昇格情報の合計値を示す合計昇格情報に占める前記各昇格情報の割合を示す合計昇格率、及び前記各管理保留数に対応した前記降格情報である各降格情報であり、管理対象となる前記管理保留数の全てに対応した各降格情報の合計値を示す合計降格情報に占める前記各降格情報の割合を示す合計降格率の内、少なくとも一方を前記管理保留数に対応づけて管理することを特徴とする請求項１または２記載の遊技情報管理装置。
【請求項４】
前記入力手段による遊技信号により遊技情報を特定する遊技情報特定手段を備え、
前記遊技機は、前記単位遊技を予め設定された保留上限値まで保留可能である一方、始動入賞を特定可能な始動入賞信号と、前記単位遊技の実行を特定可能な単位遊技信号とを前記保留数信号として出力可能であり、
前記入力手段は、前記保留数信号として、前記始動入賞信号と前記単位遊技信号とを入力し、
前記遊技情報特定手段は、前記始動入賞信号により始動入賞を特定する一方、前記単位遊技信号により前記単位遊技の実行を特定し、
前記保留数管理手段は、前記管理保留数を、前記遊技情報特定手段により始動入賞が特定されることによって前記保留上限値を上限として加算する一方、前記単位遊技の実行が特定されることによって減算することで管理し、
前記降格特定手段は、前記管理保留数が前記保留上限値である状態で始動入賞が特定された場合に当該保留上限値を示す管理保留数に対応した保留状態に降格したことを特定し、
前記保留情報管理手段は、前記保留上限値を示す管理保留数である上限管理保留数における前記昇格回数に対する前記降格回数の割合を示す昇降率、及び前記昇格回数と前記降格回数との合計に対する前記降格回数の割合を示す降格率の少なくとも一方を管理することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技情報管理装置。
【請求項５】
前記保留情報管理手段は、各前記管理保留数に対応した前記昇格情報である各昇格情報であり、管理対象となる前記管理保留数の全てに対応した各昇格情報の合計値を示す合計昇格情報に占める前記上限管理保留数における前記昇格回数の割合を示す合計昇格回数率を管理する一方、前記上限管理保留数における前記昇格率、及び前記降格率の少なくとも一方を管理することを特徴とする請求項４記載の遊技情報管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機から出力される遊技信号に基づいて遊技情報を管理する遊技情報管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機（以下、単に遊技機と称する）の遊技情報を管理する場合、図柄変動等の単位遊技の保留状態を管理すれば、例えば保留数が無い状態、即ち図柄変動を行っていない期間や、保留数毎の図柄変動時間等を管理出来、遊技者の不快度や、遊技機の遊技傾向等を把握出来、有意である。そこで、例えば特許文献１では、始動口に入賞したことを示す始動入賞信号（始動入賞パルス）と、図柄変動が行われたことを示す図柄変動信号（変動開始パルス）とを利用して保留状態を管理し、図柄変動を開始するまでの期間を管理することが提案されている。
【０００３】
さて、遊技者が遊技する場合、保留数は始動入賞率を示す指標になり得るので、始動入賞して保留数が増えれば好調であると感じる一方、図柄変動して保留数が減れば不調であると感じ得る。つまり、保留状態になった回数を管理する場合、この点を考慮する必要がある。また、始動入賞も、例えば図柄変動していない状態で始動入賞した場合と、保留数が上限或いは上限に近い状態で始動入賞した場合とでは、遊技者に与える印象も大きく異なる。勿論、図柄変動についても同様である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２５３８１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１のような従来の遊技情報管理装置では、この点に着目せず保留情報を管理していたため、遊技者が好調と感じているのか不調と感じているのかを把握することが難しく、保留情報を遊技機調整に役立てることが困難であった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者が好調であると感じる場合が有れば不調と感じる場合も有る点に着目し、その場合を区分けして管理することで遊技機調整に更に有効利用可能な遊技情報を管理し得る遊技情報管理装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載した発明は、始動入賞したことを条件として大当たりを発生させるための単位遊技を実行し、その単位遊技の実行中に始動入賞した場合には、その始動入賞に対応する前記単位遊技を保留可能とし、当該実行中の単位遊技の終了に応じて保留している前記単位遊技を順次実行する一方、保留している前記単位遊技数を示す保留数を特定可能な保留数信号を出力可能である遊技機の遊技情報を管理対象とした遊技情報管理装置であって、遊技機側から出力される遊技信号である前記保留数信号を入力する入力手段と、前記入力手段により入力される前記保留数信号によって特定される前記保留数である管理保留数を管理する保留数管理手段と、前記管理保留数が加算されることで保留状態が昇格したことを特定する昇格特定手段と、前記管理保留数が減算されることで保留状態が降格したことを特定する降格特定手段と、前記昇格特定手段により保留状態が昇格したことが特定された回数を示す昇格回数、及び当該昇格特定から次に昇格特定、或いは降格特定されるまでの期間を示す昇格状態期間の内少なくとも一方である昇格情報と、前記降格特定手段により保留状態が降格したことが特定された回数を示す降格回数、及び当該降格特定から次に昇格特定、或いは降格特定されるまでの期間を示す降格状態期間の内少なくとも一方である降格情報とを、前記管理保留数に対応付け区分けして管理する保留情報管理手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載した発明は、前記保留情報管理手段は、各前記管理保留数に対応した前記昇格情報である各昇格情報と、同じく各管理保留数に対応した前記降格情報である各降格情報との合計値であり、同一の前記管理保留数の前記各昇格情報と前記各降格情報との合計値を示す各合計情報に占める前記各昇格情報の割合を示す各昇格率、及び前記各合計情報に占める前記各降格情報の割合を示す各降格率の少なくとも一方を、前記管理保留数に対応付け区分けして管理することを特徴とする。
請求項３に記載した発明は、前記保留情報管理手段は、各前記管理保留数に対応した前記昇格情報である各昇格情報であり、管理対象となる前記管理保留数の全てに対応した各昇格情報の合計値を示す合計昇格情報に占める前記各昇格情報の割合を示す合計昇格率、及び前記各管理保留数に対応した前記降格情報である各降格情報であり、管理対象となる前記管理保留数の全てに対応した各降格情報の合計値を示す合計降格情報に占める前記各降格情報の割合を示す合計降格率の内、少なくとも一方を前記管理保留数に対応づけて管理することを特徴とする。
【０００８】
請求項４に記載した発明は、前記入力手段による遊技信号により遊技情報を特定する遊技情報特定手段を備え、前記遊技機は、前記単位遊技を予め設定された保留上限値まで保留可能である一方、始動入賞を特定可能な始動入賞信号と、前記単位遊技の実行を特定可能な単位遊技信号とを前記保留数信号として出力可能であり、前記入力手段は、前記保留数信号として、前記始動入賞信号と前記単位遊技信号とを入力し、前記遊技情報特定手段は、前記始動入賞信号により始動入賞を特定する一方、前記単位遊技信号により前記単位遊技の実行を特定し、前記保留数管理手段は、前記管理保留数を、前記遊技情報特定手段により始動入賞が特定されることによって前記保留上限値を上限として加算する一方、前記単位遊技の実行が特定されることによって減算することで管理し、前記降格特定手段は、前記管理保留数が前記保留上限値である状態で始動入賞が特定された場合に当該保留上限値を示す管理保留数に対応した保留状態に降格したことを特定し、前記保留情報管理手段は、前記保留上限値を示す管理保留数である上限管理保留数における前記昇格回数に対する前記降格回数の割合を示す昇降率、及び前記昇格回数と前記降格回数との合計に対する前記降格回数の割合を示す降格率の少なくとも一方を管理することを特徴とする。
【０００９】
請求項５に記載した発明は、前記保留情報管理手段は、各前記管理保留数に対応した前記昇格情報である各昇格情報であり、管理対象となる前記管理保留数の全てに対応した各昇格情報の合計値を示す合計昇格情報に占める前記上限管理保留数における前記昇格回数の割合を示す合計昇格回数率を管理する一方、前記上限管理保留数における前記昇格率、及び前記降格率の少なくとも一方を管理することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１に記載した発明によれば、昇格情報と降格情報とを管理保留数に対応付け、区分けして管理するので、保留数に対応した状態毎に遊技者が喜びを（好調であると）感じているのか、悔しい（不調である）と感じているのかが把握出来るようになり、遊技機調整に更に有効利用可能な遊技情報を管理することが出来る。
請求項２に記載した発明によれば、保留数に対応した昇格率又は降格率を管理するので、保留数に対応した状態毎に喜びを感じている割合や悔しいと感じている割合を把握することが出来る。即ち、状態毎の昇格率等を比較することで、喜びや悔しいと感じる影響度が高い無変動状態に近い状態と、影響度が低い保留上限値に近い状態とで、遊技者に対して喜びや悔しいと感じる影響度の高い調整となっているのか、低い調整となっているのかを把握することが出来る。
請求項３に記載した発明によれば、合計昇格率及び合計降格率の少なくとも一方を管理保留数に対応づけて管理するので、合計昇格率等を参照することで、まず何れの保留数にて止め打ちが実行されているのかを把握することが出来る。これに加えて、合計昇格率等を比較することにより、遊技者に対して喜びや悔しいと感じる影響度の高い調整となっているのか、低い調整となっているのかを把握することが出来る。
【００１１】
請求項４に記載した発明によれば、始動入賞信号の入力により始動入賞を特定する一方、単位遊技信号の入力により前記単位遊技の実行を特定する。これにより、保留数信号として保留数を直接的に示す信号が遊技機側から出力されなくとも、始動入賞信号と単位遊技信号とが出力されるだけで非実行状態や実行状態を特定可能となる。また、保留数が保留上限値である状態では始動入賞しても保留数が加算されることなく保留数に対応した状態は変動しないが、この始動入賞は所謂オーバーフローと呼ばれる遊技者が唯一悔しいと感じる始動入賞となる。つまり、オーバーフローが発生し得る状態となってからオーバーフローが発生した割合、即ち、オーバーフローが発生し易い傾向になっているかを把握することが出来るようになる。
【００１２】
請求項５に記載した発明によれば、上限管理保留数における合計昇格回数率を把握することにより、オーバーフローが発生し得る状態になっている割合を把握出来、昇格率や降格率によりオーバーフローが発生し易い傾向になっているかを把握することが出来る。つまり、オーバーフローが発生し易い傾向である場合に、その要因が止め打ちを行っていないため必然的に発生し易くなっているのか、止め打ちを行っているが、遊技機の調整或いは遊技機自体の傾向として発生し易くなっているのか、換言すると、その要因が遊技者の遊技方法にあるのか否かを把握することが出来る。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の第１実施形態による管理装置を適用した遊技場用システムの構成を概略的に示す図
【図２】管理装置が設定する機種別の保留情報設定を示す図
【図３】管理装置が管理する保留情報を記憶する保留管理記憶領域を示す図
【図４】管理装置による始動入賞信号入力処理を示すフローチャート
【図５】管理装置による図柄変動信号入力処理を示すフローチャート
【図６】管理装置による信号入力待機処理を示すフローチャート
【図７】本発明の第２実施形態による除外期間を概略的に示すタイムチャート
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明による遊技情報管理装置の複数の実施形態について図面を参照しながら説明する。複数の実施形態において実質的に同一の構成部位には同一の符号を付し、説明を省略する。
（第１実施形態）
本発明の第１実施形態による遊技情報管理装置について、図１から図６を参照しながら説明する。以下、遊技情報管理装置を単に管理装置と称する。
図１は、遊技場用システム１の全体構成の概略を示している。遊技場内には、複数台の遊技機２が設置されており、各遊技機２に対応して貸出機３が設置されている。これら遊技機２及び貸出機３は、２台づつ中継装置４に接続されている。遊技機２や貸出機３などの遊技機２側の機器から出力される後述する遊技信号は、中継装置４によって遊技情報管理装置としての管理装置５等に送信される。管理装置５は、遊技場内の例えば事務所等に設置され、ＬＡＮ６を介して各中継装置４と接続されており、遊技機２及び貸出機３等から出力される遊技信号に基づいて各種の後述する遊技情報を管理している。図示しないが、遊技場内には例えば数百台の遊技機２が設置されて管理対象となっている。尚、遊技場内には、図示しないスロットマシンや計数装置等も設置されている。
【００１５】
遊技機２は、所謂パチンコ遊技機であり、遊技媒体としてのパチンコ玉（遊技価値に相当する）を盤面に発射するためのハンドル２ａ、パチンコ玉を入賞させるための普図入賞口２ｂ、第１始動口２ｃ及び第２始動口２ｄ、パチンコ玉の入賞に応じて表示図柄が変動する表示部２ｅ、大当たり時に開放する大入賞口２ｆ、受皿２ｇ、及び保留数表示部２ｈ等が設けられている。遊技機２は、第１始動口２ｃ或いは第２始動口２ｄへのパチンコ玉の入賞（始動入賞に相当する）に応じて大当たり抽選を行い、その抽選結果に基づき所謂特別図柄（特図）による図柄変動（単位遊技に相当する）を表示部２ｅにて実行する。そして、表示部２ｅに停止表示された図柄が大当たり図柄の場合に大当たりを発生させる。第１始動口２ｃは入賞率が変動しない所謂ヘソタイプの入賞口である一方、第２始動口２ｄは普図入賞口２ｂへの入賞に伴って行われる普図抽選の抽選結果により入賞率が変動する所謂電チュータイプの入賞口である。
【００１６】
遊技機２は、図柄変動中に発生した始動入賞に対応する図柄変動を予め設定された上限値（保留上限値に相当する）まで保留可能である。本実施形態では上限値は４個に設定されており、第１始動口２ｃ及び第２始動口２ｄへの始動入賞の保留数の合計が４個になるまで図柄変動を保留可能である。保留された図柄変動は、実行中の図柄変動の終了後に順次実行される。尚、周知のように図柄変動時間は変動開始時の保留数に対応して変動する。即ち保留数が多い場合には図柄変動時間を短くなるようにして選択的に実行し、保留数が上限値にはなり難くなっている。この場合、無変動状態での始動入賞による場合も、図柄変動により保留数が減算され１となった場合も、開始される図柄変動については、ほぼ同様の図柄変動時間が選択されるようになっている。
【００１７】
遊技機２の大当たり抽選の当選確率（大当たり確率）は１／３００で、その大当たりの内、大当たり後に確変状態（確変）となる大当たりの割合は６６．６％（２／３）である。この確変は、次回の大当たりが発生するまで継続するため、大当たりが発生した後に通常状態（通常）となる通常大当たりが発生するまで継続する。遊技機２は、大当たりが発生すると、対応するラウンド数（Ｒ）に応じた回数分だけ大入賞口２ｆを開放する。本実施形態の場合、１Ｒで大入賞口２ｆにパチンコ玉が入賞する上限入賞数は８個で、大入賞口２ｆの上限開放時間は３０秒であり、上限入賞数又は上限開放時間のいずれかが満たされた場合（大当たり終了条件が成立した場合）に１Ｒを終了する。また、大当たりに対応するＲは５Ｒと１６Ｒとが設けられており、その振り分け割合は５Ｒが２５％（１／４）で、１６Ｒが７５％（３／４）である。遊技機２は、確変中には大当たり確率が１／３０に向上すると共に、第２始動口２ｄへの入賞率が向上する時短状態（時短）になる。また、通常大当たりが発生した場合には、通常状態から発生した大当たりも含め、大当たりの終了後に１００回の図柄変動を行うまで時短となり、その後、通常状態に戻る。
【００１８】
遊技機２は、図示しない制御手段を備えており、上記した第１始動口２ｃ及び第２始動口２ｄへの始動入賞の検知、図柄変動等の単位遊技の実行の特定、保留数の加算及び減算による保留情報の管理等を行っている。また、遊技機２及び遊技機２の周辺機器は、図示しない信号出力手段を備えており、遊技者による遊技の進行に伴って以下に示すような遊技信号を信号出力手段から信号出力する。
アウト信号＝使用玉を回収するアウトＢＯＸ（図示せず）から出力される使用媒体数（アウト、使用価値）を特定可能な信号（稼動信号）。回収玉（使用玉、打込玉）１０玉に対して１パルス出力されるため、アウト信号数×１０を使用媒体数（アウト）として特定する。尚、遊技機２から直接出力される信号でも良い。
セーフ信号＝遊技機２から出力される払出媒体数（セーフ）を特定可能な信号。払出玉数１０玉に対して１パルス出力されるため、セーフ信号×１０を払出媒体数（セーフ、入賞付与価値）として特定する。尚、補給装置（図示せず）から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
【００１９】
始動入賞信号＝遊技機２から出力される各始動口への入賞（始動入賞）を特定可能な信号（保留数信号に相当する）。第１始動口２ｃ又は第２始動口２ｄへの入賞１回につき１パルス出力されるので、始動入賞信号の入力に応じて始動入賞を特定する。
図柄変動信号＝第１始動口２ｃ或いは第２始動口２ｄへの始動入賞により変動（作動）を開始する図柄変動（役物作動、単位遊技）を特定可能な信号（単位遊技信号及び保留数信号に相当する）。図柄確定時（図柄変動が終了して図柄が確定した時）に出力されるので、信号入力に応じて図柄変動を特定する。
大当たり信号＝遊技機２から出力される大当たりである期間を特定可能な信号。大当たり中にレベル出力される状態信号であるため、大当たり信号受信中を大当たり中として特定する。
時短信号＝遊技機２から出力される特別状態（甘中）を特定可能な信号（特別状態信号）。第２始動口２ｄへの入賞率が向上する特別状態中（時短中）にレベル出力される状態信号なので、時短状態信号受信中を特別状態として特定する。尚、大当たり確率が向上する確変中であるか否かに関わらず時短状態であれば出力されるが、区分けして出力するようにしても良い。また、大当たり信号と時短信号のいずれも受信していない期間を通常状態として特定する。
【００２０】
貸出機３は、遊技情報等を表示するタッチパネル式の液晶表示部３ａ、パチンコ玉が払出される玉払出口３ｂ、貨幣投入口３ｃ等から構成されている。遊技者が貨幣投入口３ｃに貨幣を投入すると、投入した貨幣に応じた数のパチンコ玉が玉払出口３ｂから遊技機２の受皿２ｇに払出される。液晶表示部３ａには、遊技機２の遊技データや遊技者個人の遊技データ等が表示される。貸出機３からは、例えば以下のような遊技信号が出力される。
売上信号＝遊技者に対する貸出玉２５玉毎に１パルス出力されるため、売上信号×２５を貸出玉（対価付与価値）として特定し、その貸出玉に貸出単価（例えば４円）を乗じた値を売上額（対価額）として特定する。
【００２１】
管理装置５（遊技情報管理装置、入力手段、遊技情報特定手段、遊技開始特定手段、保留数管理手段、設定手段、判定手段、保留情報管理手段に相当する）は、図示しないＣＰＵからなる制御部、図示しないＲＯＭやＲＡＭ或いはＨＤＤ等からなる記憶部、及び上記した遊技信号等の送受信を行う入力手段である図示しない入出力部を備えたコンピュータで構成されている。この管理装置５は、記憶部に記憶されている制御プログラムに従って作動し、入出力部に入力される遊技機２側の機器からの遊技信号により特定される遊技情報を集計及び管理する。管理装置５には、例えばモニタ７やプリンタ（図示せず）等の出力手段が接続されている。管理装置５は、遊技機２側の機器から入力される遊技信号に基づいて、稼動情報、出玉率、売上等の周知の遊技情報の集計及び管理を行っている。
【００２２】
また、管理装置５は、本発明に関連して、図２に示す保留情報設定を設定及び記憶している。保留情報設定の各項目の意味は、以下の通りである。尚、管理装置５は、遊技機を機種別にグループ分けする周知の機種設定も別途を行っており、機種別、或いは遊技機別に図２を設定可能としている。
上限値＝図柄変動が保留される保留数の上限値（保留上限値）。本実施形態では４個に設定している。上限管理保留数に相当する。
リーチ設定期間＝図柄変動期間を計時する変動タイマに対する設定値で、図柄変動期間の長さによってリーチが発生したことを特定するための設定値。リーチが発生しない図柄変動期間よりも長く、リーチが発生した図柄変動期間よりも短い期間を設定する。尚、対象とするリーチとは遊技者が止打を行うリーチなので、止打を行なわない程度のリーチを考慮する必要はなく、必ずしも発生したリーチ全てを特定する必要はない。尚、リーチとは、図柄変動における特別状態であって、リーチが発生した場合、その図柄変動の実行期間が、リーチを伴わない通常の図柄変動の実行期間よりも長くなる特別状態である。
【００２３】
稼動タイマ設定期間＝稼動状態（稼動期間に相当する）を特定するための周知の稼動タイマがタイムアップするまでの期間（稼動設定期間に相当する）。アウト信号入力毎に初期化され、この稼動タイマの作動中を稼動状態（稼動中）として特定し、タイムアップにより非作動となっている期間を非稼動状態（非稼動中）として特定する。
また、管理装置５は、上記した周知の遊技情報の集計処理に加えて、後述する始動入賞信号入力処理、図柄変動信号入力処理及び信号入力待機処理を実行することにより、図３に示す保留管理記憶領域に各種のデータ（保留情報）を記憶している。保留管理記憶領域に記憶される各データの意味は以下の通りである。
状態＝対応する保留状態を示す。保留−１は図柄変動を行っていない無変動状態（非実行状態）、保留０〜４は図柄変動を行っている変動状態（実行状態）に対応し、各々対応する数値の保留数に対応する。また、ＯＦは保留数が保留上限値（上限管理保留数）である状態での始動入賞、即ち、図柄変動に結び付かった始動入賞である所謂オーバーフロー（以下、ＯＦと称する）に対応する。尚、保留０が無保留設定数に相当する。
【００２４】
回数＝対応する保留数となった回数を示し、更にその回数を保留数が小さい格下の状態から昇格（始動入賞）した回数（昇格回数に相当する）、保留数が大きい格上の状態から降格（図柄変動）した回数（降格回数に相当する）のかを区分けして保留数に対応付けて記憶する。例えば、保留１であれば、保留０から始動入賞して保留１になった回数が昇格（２０２）で、保留２から図柄変動が停止して保留１になった回数が降格（５１２）となる。尚、保留−１の昇格（２１）は非稼動状態から稼動状態になった回数、即ち遊技開始回数を示し、保留４の降格はＯＦして保留４の状態が維持された回数、即ちＯＦ回数を示している。昇格情報、降格情報、合計情報に相当する。
【００２５】
累計期間＝対応する保留数となっている状態期間の合計期間（秒）を示す（昇格情報、降格情報、合計情報に相当する）。よって、保留−１の累計期間は単位遊技の非実行期間を示す。上記した回数と同様に昇格、降格を区分けして集計する。例えば、保留１であれば、保留１に昇格してから保留１を維持した期間（昇格状態期間に相当する）の合計(累積期間）が６９０２秒であり、降格してから保留１を維持した期間（降格状態期間に相当する）の合計は１５９４６秒であることを示している。
打出到達＝遊技開始されてから、即ち、保留−１にて非稼動状態から稼動状態になってから、最初に各状態へと到達した回数及び期間。上述した通り、遊技開始回数は２１回なので、２１回の内、保留３までは全て到達し、保留４へは１９回、ＯＦは１５回到達し、それ以外は到達しなかったことを示す。期間は、遊技開始から到達するまでの期間を示し、平均は、期間÷回数で算出され、１回当たりの到達期間の平均を示している。
【００２６】
参照到達＝対応する状態にて止め打ちする（非稼動となる）までの期間を集計対象とした打出到達に相当する。尚、図柄変動中のリーチ期間を考慮して、図柄変動信号入力間隔がリーチ設定期間以上である状態にて非稼動となっても集計を継続し、更にその非稼動検出後から稼動状態になるまで、或いは次の図柄変動信号（図柄変動の終了）までの期間を止打期間として集計対象から除外する。
昇降格割合＝昇格Ｓ率（合計昇格率、合計昇格回数率、合計降格率に相当する）は全ての始動入賞の内、対応する状態に昇格させた始動入賞の割合を示す。即ち、始動入賞は保留０〜４とＯＦの昇格回数の合計値（合計昇格情報、合計降格情報）なので、その合計値を各昇格回数にて除した値になる。尚、理論上、格上の昇格数と格下の降格数とは同数になるので、各昇格Ｓ率は、格下の降格した図柄変動の割合をも示すことになる。よって、特に図示しないが、降格した図柄変動の割合を示す降格図柄変動率を管理しても勿論良い。昇格率は、対応する状態に昇格した割合で、各昇格率＝昇格回数（各昇格情報）÷合計回数（各合計情報）で算出される（合計昇格回数率に相当する）。降格率は、対応する状態に降格した割合で、各降格率＝降格回数（各降格情報）÷合計回数で算出される。昇降率は、昇格回数対する降格回数の割合で、降格回数÷昇格回数で算出される。尚、回数だけでなく累計期間についても同様に管理しても良い。勿論、昇格Ｓ率も同様である。
【００２７】
平均期間＝昇格、降格、及び合計にて区分けした状態毎の滞在期間の平均（累計期間÷回数）を示す。ここで、保留−１の昇格は遊技開始から図柄変動を行うまでの期間を示し。降格はその遊技開始から図柄変動を行うまでの期間を除いた、即ち、図柄変動終了後に無変動状態となってから再度図柄変動を行うまでの期間に対応する。
滞在率＝状態毎の稼動期間の割合。各状態の累計期間÷合計累計期間で算出する。
保留平均＝稼動中の平均保留数。各状態に対応した保留数×各状態の累計期間の合計÷合計累計期間で算出する。図３の場合、保留平均＝（０×３３７６＋０×１００３８＋１×２２８４８＋２×１５６００＋３×２７５２＋４×８００）÷（３３７６＋１００３８＋２２８４８＋１５６００＋２７５２＋８００）＝１．１８となっている。
【００２８】
次に上記した構成の管理装置５の作用について説明する。
管理装置５は、上記した周知の遊技情報の集計処理に加えて、図４に示す始動入賞信号入力処理、図５に示す図柄変動信号入力処理、及び図６に示す信号入力待機処理を実行することにより上記した昇格回数や降格回数などを集計すると共に、図３に示す保留管理記憶領域を更新する。
管理装置５は、図４に示す始動入賞信号入力処理において、始動入賞信号が入力されたか（Ａ１）を判定しており、始動入賞信号が入力されていない場合には（Ａ１：ＮＯ）、リターンする。また、図５に示す図柄変動信号入力処理において、図柄変動信号が入力されたかを判定しており（Ｂ１）、図柄変動信号が入力されていない場合には（Ｂ１：ＮＯ）、リターンする。さらに、図６に示す信号入力待機処理において、累計期間の加算計時中であるか（Ｃ１）、遊技機２が稼動となったか（Ｃ１３）を判定しており、いずれでも無い場合には（Ｃ１：ＮＯ、Ｃ１３：ＮＯ）、リターンする。尚、詳細は後述するが、累計期間の加算計時は稼動状態で行われる処理である。つまり、管理装置５は、遊技機２で遊技が実行されていない非稼動状態においては、実質的な処理は行わない。
【００２９】
さて、遊技者により遊技が開始されると、パチンコ玉の打ち込みに伴って遊技機２側からはアウト信号が出力される。アウト信号が入力されると、管理装置５は、図６に示す信号入力待機処理において、遊技機２が稼動となったと判定し（Ｃ１３：ＹＥＳ）、図３の保留管理記憶領域の保留−１の昇格の回数の加算及び累計期間の加算計時を開始する（Ｃ１４）。つまり、管理装置５は、遊技信号の入力により遊技機２が稼動状態であるのか非稼動状態であるのかを判定（遊技情報として特定）すると共に、非稼動状態から稼動状態になった旨が判定（特定）された場合には遊技機２において遊技が開始されたと判定（遊技開始を特定）し、当該保留数における累計期間の加算計時を開始する。以下、管理装置５が管理する保留数を管理保留数と称する。この管理保留数は、無変動状態を−１により示し、図２の上限値を上限として始動入賞信号が入力されることにより始動入賞が特定される毎に加算され、後述するように図柄変動信号が入力されることにより図柄変動が特定される毎に減算される。尚、以下の説明においては、処理の流れを把握し易くするために、管理保留数を現保留数とも称する。
【００３０】
続いて、管理装置５は、到達タイマを初期化して作動を開始し（Ｃ１５）、参照判定フラグを１にし（Ｃ１６）、判定保留数を−１にし（Ｃ１７）、止打タイマを初期化して（Ｃ１８）、リターンする。ここで、到達タイマとは、図３の打出到達の期間を特定するためのタイマであり、遊技開始時に初期化され作動を開始する。また、参照判定フラグとは、図３に示す参照到達を更新したか否かを示すフラグであり、遊技開始時に１となり、リーチとならない図柄変動にて止め打ち（非稼動状態）を判定した場合に０となるフラグである。尚、止め打ちが無くＯＦとなった場合にも０となる。また、判定保留数とは、管理保留数に対する参照値で、図３の打出到達を更新するための参照値である。判定保留数は、遊技開始時に−１となり、打出到達を更新する毎に加算される。また、止打タイマとは、図柄変動中の止打期間を特定するためのタイマであり、止め打ち（非稼動状態）開始判定時に作動を開始し、止打終了判定時に作動を停止するタイマである。
【００３１】
この状態、即ち、保留数が−１の状態且つ遊技機２が稼動中の状態で始動入賞が発生しないまま遊技が継続されると、累計期間の加算計時中であり（Ｃ１：ＹＥＳ）、非稼動判定中ではなく（Ｃ２：ＮＯ）、現時点では遊技機２は稼動中であることから（Ｃ５：ＮＯ）、そのままリターンする。尚、ステップＣ２の「非稼動判定中」とは、後述するリーチ中に止め打ちする遊技者を見越し、その止め打ちにより非稼動が判定されている状態を意味している。
これに対して、遊技が更に継続されて最初の始動入賞が発生すると、遊技機２は始動入賞信号を出力する。このとき、管理装置５は、図４に示す始動入賞信号入力処理において、始動入賞信号が入力されたことから（Ａ１：ＹＥＳ）、管理保留数が上限であるかを判定する（Ａ２）。今回は最初の始動入賞信号が入力された状態であることから、管理保留数は上限値ではないので（Ａ２：ＮＯ）、保留−１に対する累計期間の加算計時を終了した後（Ａ３）、管理保留数を加算する（Ａ４）。つまり、管理保留数は、−１から０に加算され、保留状態は、保留数が低い状態から大きい状態へと移行、即ち昇格する。尚、この場合、遊技開始から最初の始動入賞（図柄変動）となり、ステップＣ１４にて昇格として加算計時開始し、ステップＡ３にて加算計時を終了した累計期間が、非実行期間のうち、遊技開始が特定されてから図柄変動の実行状態である旨が特定されるまでの期間である一般非実行期間に相当する。
【００３２】
続いて、管理装置５は、現保留数（保留０）の昇格の回数の加算及び累計期間の加算計時を開始した後（Ａ５）、保留状態が昇格して管理保留数が０になったことから（Ａ６：ＹＥＳ）、変動タイマを初期化して作動を開始する（Ａ７）。ここで、変動タイマとは、図柄変動中のリーチの発生を特定するためのタイマであり、詳細は後述するが、図柄変動開始時から停止時までの期間を測定するためのタイマである。この変動タイマの作動期間が図２のリーチ設定期間よりも長ければリーチが発生したと特定する。尚、管理保留数が０でない場合には（Ａ６：ＮＯ）、ステップＡ７を省略する。これは、始動入賞により図柄変動を開始するのは無変動状態、即ち、始動入賞により管理保留数が０になった場合のみであり、変動状態であれば始動入賞しても保留され、その図柄変動後に保留された図柄変動が順次実行されるためである。
【００３３】
その後、管理装置５は、判定保留数が現保留数よりも小さいかを判定する（Ａ８）。上記したステップＣ１７において判定保留数が−１にされたため現保留数（保留０）よりも小さいことから（Ａ８：ＹＥＳ）、図３の打出到達の現保留数の回数を加算し（Ａ９）、打出到達の現保留数の累計期間にステップＣ１５で作動開始した到達タイマの作動期間を加算し（Ａ１０）、判定保留数を加算した後（Ａ１１）、リターンする。この判定保留数は、始動入賞信号の入力および図柄変動信号の入力が繰り返されて打出到達が更新される毎に加算される値であり、遊技開始から現時点までの期間における保留数の最高値に相当する。そのため、現保留数が判定保留数よりも大きい場合には（Ａ８：ＹＥＳ）、過去の遊技において到達した保留数の最高値よりも現保留数（管理保留数）が大きくなり最高値が更新されたとして、ステップＡ９〜Ａ１１の処理が実行される。尚、現保留数が判定保留数以下の場合には（Ａ８：ＮＯ）、ステップＡ９〜Ａ１１の処理は行われない。
【００３４】
さて、遊技機２は、始動入賞が発生すると、それに伴って図柄変動（単位遊技）を実行し、図柄変動が確定（終了）すると図柄変動信号を出力する。ここで、説明の簡略化のために、最初の始動入賞の発生後に新たな始動入賞が発生することなく図柄変動が確定した場合を想定する。管理装置５は、図５に示す図柄変動信号入力処理において、図柄変動信号が入力されたことから（Ｂ１：ＹＥＳ）、現保留数に対する累計期間の加算計時を終了した後（Ｂ２）、仮到達フラグが１であるかを判定する（Ｂ３）。ここで、仮到達フラグとは、図３の参照到達を更新するためのフラグであり、止め打ち（非稼動状態）を判定した場合に１となり、その後の図柄変動の停止時に０となるフラグである。今回は遊技が継続中、即ち、止め打ちが行われていないことから仮到達フラグは０であるので（Ｂ３：ＮＯ）、管理保留数を減算する（Ｂ９）。この時点で、管理保留数は０から−１に減算され、保留状態は、保留数が大きい状態から小さい状態へと移行、即ち降格する。
【００３５】
続いて、管理装置５は、保留状態が降格して管理保留数が−１になり（Ｂ１０：ＹＥＳ）、遊技機２は非稼動中ではないことから（Ｂ１３：ＮＯ）、現保留数（−１）の降格の回数の加算および累計期間の加算計時を開始した後（Ｂ１２）、リターンする。即ち、管理保留数が図柄変動の実行特定により０から−１になったことで、図柄変動が実行されている状態であり保留数が無い状態に対応する保留数である無保留設定数（０）である状態で、単位遊技（図柄変動）の非実行状態を特定している。また、管理保留数が非実行期間である旨を示す−１である状態（Ｂ１０：ＹＥＳ）で、ステップＢ１２にて降格として加算計時を開始した累計期間が、非実行期間のうち、上述した一般非実行期間を除いた特別非実行期間に相当する。尚、非稼動中であれば（Ｂ１３：ＹＥＳ）、遊技を終了したとして参照判定フラグを０として（Ｂ１４）リターンする。また、上述した通り、図柄変動中に始動入賞があり、図柄変動が保留されていれば図柄変動の確定後に次の図柄変動が実行されるため、管理保留数を減算した結果（Ｂ９）、−１とならなければ（Ｂ１０：ＮＯ）、次の図柄変動が開始したとして変動タイマを初期化し、作動を開始して（Ｂ１１）、現保留数の降格の回数を加算する等、上記と同様の処理（Ｂ１２）を行う。
【００３６】
また、図柄変動の実行中に始動入賞が繰り返し発生した状態では、管理装置５は、図４に示す始動入賞信号入力処理において図柄変動の実行中に始動入賞が発生したことから（Ａ１：ＹＥＳ）、管理保留数が上限値でない場合には（Ａ２：ＮＯ）、現保留数に対する累計期間の加算計時を終了し（Ａ３）、管理保留数を加算する（Ａ４）など、上記と同様の処理を行う。
このように、管理装置５は、遊技機２の稼動状態、始動入賞信号及び図柄変動信号の入力に応じて管理保留数を加算或いは減算すると共に、保留状態が変化したか否か、即ち、保留状態が昇格又は降格したかを判定する。そして、管理装置５は、保留状態の昇格の発生及び降格の発生に応じて、図３に示す保留管理記憶領域を更新して保留情報を管理している。
【００３７】
ところで、実際の遊技では図柄変動中に始動入賞が発生することが多い。その場合、図柄変動中に発生した始動入賞に対応する図柄変動は保留されるものの、図２等に示すように上限値が設定されている。そのため、遊技者は、保留数がある程度増加すると、即ち、保留数が特別保留数に到達すると、パチンコ玉の発射を停止する止め打ちを行い、保留状態にある図柄変動が随時実行されることで遊技を楽しみつつも、パチンコ玉を減らす必要が無くなることから一種の安心感を覚えた状態で遊技する。そして、遊技者は、止め打ちを行うまでの期間が短ければ短い程、遊技機２の調整が良好（好調）であると考える。
【００３８】
そこで、管理装置５は、以下のようにして遊技者が止め打ちを行うまでの期間を計測し、遊技者が好調或いは不調と感じているか否か、及び遊技機２の傾向を把握出来、遊技機２の調整に有効利用可能な遊技情報を管理している。尚、以下では遊技機２が非稼動状態（即ち、各フラグは初期状態）からの作動を説明するものの、上記した説明と重複する部分については詳細な説明は省略する。
遊技者が遊技を開始すると、管理装置５は、上記したように始動入賞信号および図柄変動信号の入力に応じて保留状態が昇格したか降格したか等の処理を実行する。このとき、始動入賞信号の入力に応じて、管理保留数や判定保留数の加減算が行われると共に、累計期間の加算計時が行われている。そして、保留数がある程度になると、遊技者は止め打ちを行う。そして、遊技者により止め打ちが行われると、遊技機２側からのアウト信号の出力は停止する。
【００３９】
このとき、管理装置５は、図６に示す信号入力待機処理において、累計期間の加算計時中（Ｃ１：ＹＥＳ）であり、非稼動判定中ではないものの（Ｃ２：ＮＯ）、アウト信号の入力が無くなったことから、非稼動状態となったと判定する（Ｃ５：ＹＥＳ）。続いて、仮到達フラグは０（初期状態）であるので（Ｃ６：ＹＥＳ）、現保留数が−１であるかを判定する（Ｃ７）。止め打ちは保留数がある程度有る状態で行われることが多いことから、一般的には止め打ちが行われたときの管理保留数は−１ではなく（Ｃ７：ＮＯ）、参照判定フラグは１（初期状態）であるので（Ｃ８：ＹＥＳ）、仮到達フラグを１にする（Ｃ９）。つまり、管理装置５は、管理保留数が何れかの特別保留数となった状態で更に非稼動状態になったことを特定したことから、止め打ちが行われたこと、即ち、到達条件が成立したことを特定し、仮判定して仮到達フラグを１とする。尚、後述する通り、参照到達が更新済みであり、参照判定フラグが０であれば（Ｃ８：ＮＯ）、ステップＣ９以降の処理を行うことなくリターンする。
【００４０】
このように、管理装置５は、管理保留数と判定保留数とを比較し、遊技開始後に当該保留数（特別保留数）に初めて到達したとき、即ち、管理保留数が予め設定される特別保留数を超えたとき、到達条件が成立した旨を（仮）判定している。尚、本実施形態では、特別保留数が遊技者毎に異なることが予想されることから−１以外の全ての保留数を特別保留数に設定し、各保留数に対して同様の処理を行っている。
続いて、管理装置５は、止打タイマに稼動タイマ設定期間を加算し、止打タイマの作動を開始する（Ｃ１０）。尚、止打タイマにより特定される止打期間は、図３の参照到達の期間からは除外されるものの、打出到達の期間からは除外されない。そのため、止打タイマを参照判定フラグ＝１の場合のみ作動させている。また、管理保留数が−１、即ち無変動状態において止め打ち状態（非稼動状態）になるのは、遊技者が遊技を終了した場合と考えられる。そのため、管理装置５は、管理保留数が−１の場合には（Ｃ７：ＹＥＳ）、累計期間の計時加算を終了し（Ｃ１１）、参照判定フラグを０に初期化して（Ｃ１２）、リターンする。
【００４１】
さて、遊技機２は、止め打ちが行われた時点で実行していた図柄変動が確定すると、図柄変動信号を出力する。このとき、管理装置５は、図５に示す図柄変動信号入力処理において、図柄変動信号が入力されたことから（Ｂ１：ＹＥＳ）、累計期間の加算計時を終了し（Ｂ２）、ステップＣ９において仮到達フラグが１になったことから（Ｂ３：ＹＥＳ）、確定した図柄変動における図柄変動期間を示す変動タイマの作動期間が図２のリーチ設定期間より小さいかを判定する（Ｂ４）。そして、変動タイマの作動期間がリーチ設定期間より小さい場合には（Ｂ４：ＹＥＳ）、参照到達の現保留数の回数を加算し（Ｂ５）、参照到達の現保留数の累計期間に止打タイマ作動期間を除外した到達タイマ作動期間を加算する（Ｂ６）。その後、参照判定フラグを０にし（Ｂ７）、仮到達フラグを０にした後（Ｂ８）、ステップＢ９以降の処理を実行する。つまり、管理装置５は、リーチが発生した旨が特定されていない図柄変動の実行期間中に非稼動状態となったことから到達条件が成立したと判定し、図３に示す保留管理記憶領域を更新する。
【００４２】
これに対して、管理装置５は、変動タイマの作動期間がリーチ設定期間以上である場合には（Ｂ４：ＮＯ）、ステップＢ５〜Ｂ７の処理を行うことなく、ステップＢ８に移行し、リーチが発生したと判定したため上述した到達条件の仮判定を無かったものとする。このようにして、管理装置５は、リーチの発生に応じて止め打ち期間を特定し、（特定保留数となったために）リーチの発生によらない止め打ちが発生したとの判定に応じてステップＢ６のようにリーチ中に止め打ちした期間を、累計期間から除外する。これは、リーチが発生した場合における止め打ちは、保留数が多くなり安心出来る状態になったからではなく、リーチに集中したいがために行われたものと推測されること、及び、リーチ時に止め打ちしている期間は始動入賞しないもののその期間自体にストレスを感じることはないこと等による。即ち、管理装置５は、リーチ時の止め打ち期間を加算計時対象から除外することにより、遊技者が安心感を得るまでの期間であり不信感を計る期間となる到達期間をその目的に沿って精度良く管理している。その後、管理装置５は、ステップＢ９以降の処理を実行する。尚、リーチ等で遊技中にパチンコ玉の打込みが停止された期間は、参照到達の期間からは除外するものの、図柄変動の実行状態であって遊技中であり、稼動状態として特定されることから、その他の期間については計時加算の対象となる。
【００４３】
さて、遊技者は、リーチ中に止め打ちした場合、リーチ（図柄変動）の終了、或いはリーチから大当たりにならないことを察する等、リーチに集中する必要が無くなった場合にはパチンコ玉の打ち込みを再開する。この場合、非稼動判定中に（Ｃ２：ＹＥＳ）、稼動状態となった（Ｃ３：ＹＥＳ）と判定するので、止打タイマの作動を停止する（Ｃ４）。また、遊技者の中にはリーチ中に止め打ちとパチンコ玉の打ち込みとを交互に行う遊技者もいる。この遊技者がリーチ中、パチンコ玉の打ち込み再開後に図柄変動が確定しないまま再度止め打ちを行った場合には、稼動判定中に（Ｃ２：ＮＯ）、非稼動となった（Ｃ５：ＹＥＳ）と判定する一方、仮到達フラグが１である（Ｃ６：ＮＯ）ことから止打タイマの作動を再開する（Ｃ１０）。尚、管理装置５は、非稼動判定中（Ｃ２：ＹＥＳ）において、稼動とならなかった場合には（Ｃ３：ＮＯ）、そのままリターンする。
【００４４】
また、始動入賞により昇格を繰り返して管理保留数が上限値になった場合には（Ａ１：ＹＥＳ、Ａ２：ＹＥＳ）、図３の参照到達のＯＦの昇格回数及び保留４の降格回数を加算した後（Ａ１２）、参照判定フラグが１であるか、即ち、図３の参照到達を更新済みかを判定する（Ａ１３）。上述のようにして更新済みであれば（Ａ１３：ＮＯ）、判定保留数が上限値より大きいか、即ち遊技開始後、最初のオーバーフローかを判定し（Ａ１９）、遊技開始から最初のオーバーフロー、即ち、上限値より大きくなければ（Ａ１９：ＮＯ）、図３の打出到達のＯＦの回数を加算し（Ａ１７）、打出到達のＯＦの累計期間に到達タイマの作動期間を加算して（Ａ１８）、判定保留数を加算し（Ａ１１）、既に上限値（４）に達している判定保留数を上限値よりも大きい値（５）とする。尚、この状態で、再度オーバーフローとなれば（Ａ２：ＹＥＳ、Ａ１３：ＮＯ）、ステップＡ１９にて判定保留数が上限値よりも大きくなる（Ａ１９：ＹＥＳ）ことから、リターンする。
【００４５】
これに対して、参照到達を更新済みでなければ（Ａ１３：ＹＥＳ）、ステップＢ５以降の処理と同様に、参照到達の現保留数に相当するＯＦの回数と到達タイマの作動期間を更新し（Ａ１４、Ａ１５）、参照判定フラグを０として（Ａ１６）、当然ながら遊技開始から最初のオーバーフローとなることからステップＡ１７に移行する。
このように、管理装置５は、遊技機２の稼動状態、および、始動入賞信号や図柄変動信号の入力に応じて、図３に示す保留管理記憶領域の昇格回数及び降格回数、累計期間、打出到達などの更新を行うと共に、昇格情報及び降格情報としての昇降格割合、平均期間、滞在率などのデータを算出している。そして、管理装置５は、これらのデータを例えばモニタ７やプリンタ等に表示出力する。尚、図２に示す保留情報設定も表示出力可能である。
【００４６】
図３に示す保留管理記憶領域のデータは、例えば以下のようなことを示している。
昇格Ｓ率のように保留数毎に昇格（始動入賞）した回数の割合を管理することにより、始動入賞を遊技者の満足度合いによって振分けることが可能となる。即ち、昇格Ｓ率が上限（保留４）側に偏っている（昇格Ｓ率が保留４側は高く、保留−１側は低い）場合は、遊技者が喜ぶ始動入賞が少なく、逆に無変動（保留−１）側に偏っている場合は、遊技者が喜ぶ始動入賞が多いことを把握出来る。図３の場合、保留２の昇格Ｓ率が最も高いので、保留２にて止め打ちを行う遊技者が多く遊技したと推測出来る。この場合、その上下の保留１と３の昇格Ｓ率が高くなるのが自然だが、図３では保留３の昇格Ｓ率は低く、寧ろ保留４の方が高い。また、保留４の昇格Ｓ率は保留１と同程度であり、保留４の昇格率は高い、即ち上限側に偏っていると言える。尚、昇格Ｓ率は格下状態へと移行した図柄変動の割合も示すため、図３では喜びや悔しさを感じる始動入賞や図柄変動が少ないことが把握出来る。尚、昇格Ｓ率として回数の代わりに累計期間を対象としても、同様に喜びや悔しさを感じている状態での保留状態の期間を把握出来る。
【００４７】
昇格率及び降格率からは、保留０や保留１の降格率が高いこと、即ち、保留０や保留１となった場合に、喜びを感じる割合よりも悔しさを感じる割合のほうが高いことが把握出来る。一方、保留３や保留４は昇格率と降格率とが同程度なので喜びも悔しさも同程度であることが把握出来る。また、保留−１の場合には、滞在率が６．１％であることから、遊技中に６．１％の期間が無変動状態であり遊技者が不満を持って遊技している可能性が高いことが分かる。更に、保留１の滞在率がもっとも高く保留平均も１．１８であることから保留１の状態で図柄変動していることが多い一方、保留４の滞在率が低く、ほとんど保留４（上限値）になっていない等、遊技中の保留数の傾向等をも把握出来る。
【００４８】
昇降格率からも同様のことが把握出来るが、上限（保留４）の昇降率は保留状態が上限となった（ＯＦが発生し得る）状態で発生したＯＦの割合を示している。ＯＦは、始動入賞の内、唯一遊技者が悔しさを感じる始動入賞であり、この昇降率を把握することでＯＦが発生し易いか否かを把握出来る。この場合、昇格Ｓ率にて止め打ちを行い上限にならないような遊技が多いことを大凡把握出来るが、図３では保留２にて止め打ちする遊技者が多いものの、保留４への昇格も多いことから止め打ちしない遊技者もおり、そのままＯＦしている割合も高いことが分かる。この場合、仮に保留４の昇降率が高いままで、昇格Ｓ率が低ければ、遊技者が止め打ちを行っているにも拘らずＯＦが発生し易い状態、即ち、止め打ちの効果が低い傾向があることを把握出来る。
【００４９】
平均期間からも同様のことが把握出来るが、無変動状態（保留−１）については、昇格と降格とで大きく意味合いが異なる。無変動状態における昇格は、稼動開始から始動入賞するまでの期間（一般非実行期間）の平均を示している。この期間が長すぎるのは勿論問題があるものの、遊技開始時に必ず発生する期間なので、ある程度は遊技者がストレスを感じないと推測される。一方、降格は、遊技中の図柄変動している状態から無変動状態となってから始動入賞するまでの期間（特別非実行期間であり、対応する回数が特別非実行回数）を示しており、遊技者が特にストレスを感じる期間となる。つまり、昇格か降格かによって、遊技者がストレスと感じる許容範囲が異なる。また、降格の平均期間は、釘調整にて０にすることも可能である期間でもある。図３では降格の平均期間の内、無変動状態が最も長いので改善する調整を行う必要がある旨を把握出来る。
このように、管理装置５が集計した保留管理記憶領域のデータからは遊技者が好調と感じているか不調と感じているかなどを把握可能であり、遊技場の管理者はそれを釘調整に活用することが出来る。
【００５０】
以上説明した管理装置によれば、次のような効果を奏する。
管理装置５は、昇格情報及び降格情報と管理保留数とを対応付け、区分けして管理するので、管理保留数に対応した状態毎に遊技者が喜びを（好調であると）感じているのか、悔しい（不調である）と感じているのかが把握出来るようになり、遊技機２の調整に更に有効利用可能な遊技情報を管理することが出来る。
また、図３のように管理保留数に対応した昇格率又は降格率を管理するので、管理保留数に対応した状態毎に喜びを感じている割合や悔しいと感じている割合を把握することが出来る。即ち、状態毎の昇格率等を比較することで、喜びや悔しいと感じる影響度が高い無変動状態に近い状態と、影響度が低い保留上限値に近い状態とで、遊技者に対して喜びや悔しいと感じる影響度の高い調整となっているのか、低い調整となっているのかを把握することが出来る。
【００５１】
また、合計昇格率及び合計降格率の少なくとも一方を管理保留数に対応づけて管理するので、合計昇格率等を参照することで、まず何れの保留数にて止め打ちが実行されているのかを把握することが出来る。これに加えて、合計昇格率等を比較することにより、遊技者に対して喜びや悔しいと感じる影響度の高い調整となっているのか、低い調整となっているのかを把握することが出来る。
また、始動入賞信号の入力により始動入賞を特定する一方、図柄変動信号の入力により図柄変動の実行を特定するので、保留数信号として保留数を直接的に示す信号が遊技機２側から出力されなくとも、始動入賞信号と図柄変動信号とが出力されるだけで非実行状態や実行状態を特定可能となる。また、管理保留数が保留上限値である状態では始動入賞しても管理保留数が加算されることなく管理保留数に対応した状態は変動しないが、この始動入賞は所謂オーバーフローと呼ばれる遊技者が唯一悔しいと感じる始動入賞となる。つまり、オーバーフローが発生し得る状態となってからオーバーフローが発生した割合、即ち、オーバーフローが発生し易い傾向になっているかを把握することが出来るようになる。
【００５２】
また、上限管理保留数（本実施形態では４個）における合計昇格回数率を把握することにより、オーバーフローが発生し得る状態になっている割合を把握出来、昇格率や降格率によりオーバーフローが発生し易い傾向になっているかを把握することが出来る。つまり、オーバーフローが発生し易い傾向である場合に、その要因が止め打ちを行っていないため必然的に発生し易くなっているのか、止め打ちを行っているが、遊技機２の調整或いは遊技機２自体の傾向として発生し易くなっているのか、換言すると、その要因が遊技者の遊技方法にあるのか否かを把握することが出来る。
【００５３】
（第２実施形態）
以下、第２の実施形態による管理装置について図７を参照して説明する。第２実施形態では、遊技の終了時に止打期間の加算対象となる期間を判定している点において第１実施形態と異なっている。尚、管理装置の構成は第１実施形態と同一であるため、同一の符号を付し、詳細な説明は省略する。
図７は、図柄変動の状態と遊技機２側からの信号出力との関係を示すタイミングチャートである。遊技機２側からは、例えばＯ１、Ｏ２、Ｏ３のようにアウト信号が出力される。このとき、管理装置５の稼動タイマは、各アウト信号の入力時に作動を開始すると共に、Ｏ３のアウト信号の入力後に稼動タイマ作動期間Ｔ１が経過するとタイムアップする。そのため、管理装置５は、Ｏ１のアウト信号の入力時に稼動状態になったと判定し、Ｏ３のアウト信号に伴い作動を開始した作動タイマがタイムアップした時点で非稼動状態になったと判定する。
【００５４】
さて、遊技者は、遊技を終了する場合、最後となり得る図柄変動にて大当たりとなった場合に大入賞口２ｆへと入賞させること考慮して、少量（約１０〜３０玉程度）のパチンコ玉を受皿２ｇなどに残しておく。そして、実行中の図柄変動の行方を見守り、その図柄変動にて大当たりが発生しないと判断した場合には、その残した玉を全て打ち込む。このとき、管理装置５には、図７に示すようなタイミングでアウト信号及び図柄変動信号が入力される。即ち、図柄変動信号が入力される前（図柄変動が確定する前）にアウト信号Ｏ１が入力され、続けてＯ２およびＯ３のアウト信号が入力されたものの、新たなアウト信号及び図柄変動信号の入力がないまま稼動タイマ作動期間Ｔ１が経過して非稼動状態になったと判定される。
【００５５】
この場合、３０玉程度のアウト（パチンコ玉の打ち込み）に相当するＨＳ１の入力から稼動タイマ作動期間Ｔ１の終了までの期間（図７では除外期間Ｔ２に相当する）は、本来であれば特別非実行期間（遊技中の図柄変動している状態から無変動状態となってから始動入賞するまでの期間）に相当することになる。しかし、このような場合、遊技を終了するために遊技者自らが無変動状態であることを受け入れてパチンコ玉の打込を行っているため、除外期間Ｔ２をストレスに感じる遊技者はかなり少ないことが予想される。換言すると、この除外期間Ｔ２を遊技者のストレスを表す他の特別非実行期間に含めることには問題がある。
また、管理装置５は、Ｏ３のアウト信号の入力後は、上記したように稼動タイマ作動期間Ｔ１を経過した後に非稼動状態になったと判定する。しかし、この稼動タイマ作動期間Ｔ１では、最後の玉を打ち尽くした遊技者が遊技機を離れている可能性が非常に高く、稼動タイマ作動期間Ｔ１をそのまま図柄変動の非実行期間に含めることには、やはり問題がある。
【００５６】
そこで、第２実施形態の管理装置５は、無変動状態となってから、或いは遊技開始の判定をしてから図柄変動状態になることなく非稼動状態になった場合には、上記したように遊技者は遊技を終了させていると判定して、特別除外稼動期間としての除外期間Ｔ２を特別非実行期間から除外する。
管理装置５は、非稼動状態となった場合、稼動タイマ作動期間Ｔ１に相当する最終稼動期間を除外するよう稼動タイマ分、或いは別途定める稼動タイマ分を超えない非稼動除外期間（例えば稼動タイマに３０％を乗じた期間等）分を、非実行期間から除外する。尚、この処理は稼動期間全体に対して行っても、無変動状態期間のみに対して行ってもいずれでも良い。また、変動状態においては、アウト信号がなくとも遊技者は図柄変動を見守っている筈であり、遊技機２も稼動状態と判定されるので、無変動状態になった時点（ＨＳ１の図柄変動信号が入力された時点）から稼動タイマの作動を開始しても良い。
【００５７】
このような管理装置５によれば、非稼動状態になった旨が特定された場合、当該非稼動状態となってから稼動状態になった旨が特定されるまでの期間を止打期間（除外期間Ｔ２）として到達期間から除外している。これにより、遊技者が遊技を終了しようとしている状態のような期間は到達期間から除外される。したがって、遊技者が安心感を得るまでの期間であり不信感を計る期間となる到達期間を、その目的に沿って精度良く管理することが出来る。
また、管理装置５は、非稼動状態になったことが特定されることに応じて止打期間を特定する場合、稼動設定期間或いは予め設定される非稼動除外設定期間を止打期間に加算し、その止打期間を到達期間から除外する。これは、非稼動状態になったことが特定されることに応じて止打期間を特定する場合、遊技終了後の非稼動状態との判定時にはその直前のアウト信号の入力から作動した稼動タイマの作動中（稼動タイマ作動期間Ｔ１）も実際には非稼動状態である可能性が極めて高く、稼動状態であることを前提とした非実行状態に含めるべきではないためである。したがって、止打期間を特定する場合に稼動設定期間や非稼動除外設定期間を加算することにより、この直前のアウト信号入力後の非稼動期間を考慮して精度良く止打期間に加えることが出来る。
【００５８】
（その他の実施形態）
本発明は、上記した各実施形態にて例示したものに限定されることなく、次のように変形又は拡張出来る。
第１実施形態では非稼動状態となってから稼動状態になった旨が特定されるまでの期間を止打期間としたが、非稼動状態の特定後に次の図柄変動の実行が特定されるまで期間を止打期間としてもよい。
打出到達及び参照到達の何れか一方を管理対象としても良い。また、全ての状態に対して打出到達を特定すべく判定保留数を採用したが、参照判定フラグのように状態毎に判定フラグを設けて打出到達を特定しても良い。更に遊技機にて取り得る保留数全てを管理対象とすることで、図柄変動中の全ての保留数を特別保留数として設定したが、遊技者が安心出来る保留数は大凡予想がつくため、その保留数のみを打出到達等の管理対象としても勿論良い。この場合、例えば保留３だけ、或いは保留３と保留４等を管理対象とすることが想定出来る。即ち、特別保留数は複数でも単数でもいずれでも良い。また、その保留数を参照到達における回数の割合が基準範囲内となることにより設定しても良い。保留情報の管理は営業日単位で複数日分管理し、参照期間を適宜指定し、その参照期間の保留情報を抽出して出力することが望ましいが、例えば釘調整の前後にて比較可能に保留情報を区分して出力すれば、釘調整により遊技者が満足しているのか不満としているのかをより適切に把握出来るようになる。
【００５９】
累計期間としてタイマの測定期間を採用したが、アウトを累計期間として採用しても良い。また、遊技開始の判定として保留数＝−１にて非稼動状態から稼動状態となったこととしたが、例えば遊技者が遊技機の前方に座ったことを検知する検知信号の入力後にハンドル２ａの操作が行われた信号を入力することで遊技開始を判定する等、遊技機２側から出力される稼動状態を特定可能な稼動信号により稼動を検知することにより遊技開始を判定すれば、どのように遊技開始を判定しても良い。
止打期間を計測し、参照到達の期間から除外したが、誤差の範囲として除外しなくとも良い。また、止打期間を打出到達の期間や累計期間から除外しても良い。第２実施形態における除外も同様である。
【００６０】
参照到達を特定する場合に、リーチの場合を除外したがリーチか否かに関わらず特定しても良い。また、リーチの特定を変動タイマにより特定したが、遊技機２からリーチになったことを特定可能なリーチ信号が出力されれば、その信号の入力によりリーチを特定することも可能である。更に、管理保留数が無保留設定数の状態で図柄変動を特定した場合に無変動状態になったと判定すれば、管理保留数を−１とせず０のままで管理しても良い。この場合、別途、変動状態か否かを示す変動フラグを管理する必要がある。
最後の稼動信号受信時に遡ることで正確に止打期間を特定すべく止打タイマ作動時に稼動タイマの設定期間を加算したが、誤差の範囲として加算しなくとも良い。勿論、第２実施形態と同様に別途定める稼動タイマ分を超えない非稼動除外設定期間を加算しても良い。また、例えば遊技機２のハンドル２ａの操作状態を監視する等、直接的に稼動状態を特定出来れば稼動タイマ自体が必要なくなるので、止打タイマの作動開始時に稼動タイマを加算する必要も無くなる。
【００６１】
前述の通り、遊技開始時と遊技中との無変動状態は互いに遊技者が感じるストレス度合いが異なるので、各々異なる許容範囲（非特別許容範囲と特別許容範囲）を設定して、その各許容範囲を逸脱した場合に、その旨を報知しても良い。この場合、遊技開始時の無変動状態（一般非変動状態）の代わりに全ての無変動状態を対象として遊技中の無変動状態（特別非変動状態）に対して許容範囲を設定し、報知対象としても勿論良い。尚、対象となる期間は累計であっても平均であっても何れでも効果は期待出来る。
各実施形態では図柄変動確定時に出力される図柄変動信号により図柄変動を特定したが、図柄変動開始時に出力される図柄変動信号により図柄変動を特定しても良い。この場合、無変動状態から図柄変動信号を受信した場合には保留数を減算せず、保留数が０の状態で図柄変動信号を受信してから図柄変動時間に対応したタイマを作動させ、そのタイムアップに応じて図柄変動が終了したとして無変動状態を特定すれば良い。勿論、図柄変動中に継続して出力される状態信号のような出力形態に対応しても良い。
【００６２】
第１始動口２ｃ及び第２始動口２ｄのいずれの始動口への始動入賞を区別することなく保留数の上限値を定めて保留数を管理する遊技機２を管理対象としたが、区別して保留数の上限を各々定めて管理する遊技機を管理対象としても良い。この場合、始動入賞信号が第１始動口２ｃと第２始動口２ｄとで区別して出力されれば、その入賞順と図柄変動信号によりいずれの図柄変動が行われているのかを特定し、図３保留管理記憶領域を第１始動口２ｃと第２始動口２ｄとで各々設けて更新すれば各実施形態と同様の処理が可能となる。勿論、例えば所謂封入式のパチンコ遊技機等、これら以外の遊技機を管理対象としても良い。
また、単位遊技として表示部２ｅで図柄が変動する図柄変動を例示したが、例えば役物の開放動作等であっても良く、保留可能であり大当たりを発生させるための役物の動作であればどのような単位遊技に適用しても良い。
【００６３】
図２の保留情報設定は機種別に区分けしているが、遊技機に対する設定情報を特定出来れば、遊技機別に設定しても良いし、詳細に設定する必要が無ければ全ての遊技機に共通した設定としても良い。また、機種に限らず、例えば設置される遊技島単位で設定する等、グループ単位で設定しても良い。この場合、機種設定のようにグループを特定可能な設定を行う必要が勿論ある。
例示した全ての遊技情報について遊技信号から直接的、或いは間接的に特定する等どのように特定しても良い。また、各実施形態で示した数値や項目等は全て例示であり、どのような数値や項目等を採用しても良い。この場合、管理保留数や無変動状態等を始動入賞信号と図柄変動信号とにより特定したが、例えば保留数自体を示す信号や変動状態を示す変動状態信号の入力により特定しても勿論良い。また、管理装置５が行う情報処理の一部を中継装置４等にて行う構成としても良い。
【符号の説明】
【００６４】
図面中、２は遊技機、５は管理装置（遊技情報管理装置、入力手段、遊技情報特定手段、遊技開始特定手段、保留数管理手段、設定手段、判定手段、保留情報管理手段）を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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