(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
メイン基板とサブ基板とを含み、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、
前記メイン基板が、
特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
遊技者に有利な特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、
前記サブ基板が、
所定条件下で前記特定役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる演出制御手段を含み、
前記内部抽選手段が、
前記特定役を含む複数種類の役が重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作の順序が第１正解打順である場合および停止操作の順序が第２正解打順である場合には、いずれの場合においても必ず前記特定役が入賞し、停止操作の順序が不正解打順である場合には前記特定役の入賞を回避しつつ前記特定役以外の役が入賞可能となるように回転中のリールを停止させ、
前記演出制御手段が、
所定条件下で前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第１正解打順を報知する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させるとともに、当該第１正解打順に沿って停止操作が行われたことに基づいて前記特定遊技区間を開始させ、
前記特定遊技区間が開始された後であって前記特定遊技区間に滞在している場合には、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第２正解打順を報知する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、
前記通信制御手段が、
前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、前記第１正解打順に沿って停止操作が行われたことに基づいて前記特定信号の出力を開始する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
メイン基板とサブ基板とを含み、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、
前記メイン基板が、
特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
遊技者に有利な特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、
前記サブ基板が、
所定条件下で前記特定役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる演出制御手段を含み、
前記内部抽選手段が、
前記特定役を含む複数種類の役が重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作の順序が第１正解打順である場合および停止操作の順序が第２正解打順である場合には、いずれの場合においても複数の有効ラインにおいて前記特定役が入賞し、停止操作の順序が不正解打順である場合には、停止操作の順序が前記第１正解打順である場合および停止操作の順序が前記第２正解打順である場合よりも少ない数の有効ラインにおいて前記特定役が入賞するように回転中のリールを停止させ、
前記演出制御手段が、
所定条件下で前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第１正解打順を報知する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させるとともに、当該第１正解打順に沿って停止操作が行われたことに基づいて前記特定遊技区間を開始させ、
前記特定遊技区間が開始された後であって前記特定遊技区間に滞在している場合には、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第２正解打順を報知する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、
前記通信制御手段が、
前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、前記第１正解打順に沿って停止操作が行われたことに基づいて前記特定信号の出力を開始する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記第１正解打順と前記第２正解打順とでは、前記複数のリールのうち最初に停止させるべきリールが同一であって、２番目以降に停止させるべきリールの順序が異なっており、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、前記複数のリールのうち最初に停止するリールに対応する停止操作に基づいて、前記第１正解打順および前記第２正解打順に沿って停止操作が行われたか否かを判断し、
前記通信制御手段が、
前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、前記複数のリールのうち最初に停止するリールに対応する停止操作と２番目以降に停止するリールに対応する停止操作との組合せに基づいて、前記第１正解打順に沿って停止操作が行われた否かを判断することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
メイン基板とサブ基板とを含み、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、
前記メイン基板が、
特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
遊技者に有利な特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、
前記サブ基板が、
所定条件下で前記特定役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる演出制御手段を含み、
前記特定役の入賞形態を示す図柄組合せとして、少なくとも第１図柄組合せと第２図柄組合せとが設定されており、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選の結果が前記特定役の当選である場合に、停止操作のタイミングに応じて、前記第１図柄組合せの表示によって前記特定役が入賞する場合と、前記第２図柄組合せの表示によって前記特定役が入賞する場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、
前記演出制御手段が、
所定条件下で前記内部抽選の結果が前記特定役の当選であることに基づいて前記第１図柄組合せの表示による前記特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させるとともに、前記第１図柄組合せが表示されたことに基づいて前記特定遊技区間を開始させ、
前記特定遊技区間が開始された後であって前記特定遊技区間に滞在している場合には、前記内部抽選の結果が前記特定役の当選であることに基づいて前記第２図柄組合せの表示による前記特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、
前記通信制御手段が、
前記内部抽選の結果が前記特定役の当選である場合に、前記第１図柄組合せが表示されたことに基づいて前記特定信号の出力を開始する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
メイン基板とサブ基板とを含み、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、
前記メイン基板が、
特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
遊技者に有利な特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、
前記サブ基板が、
所定条件下で前記特定役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる演出制御手段を含み、
前記特定役の入賞形態を示す図柄組合せとして、少なくとも第１図柄組合せと第２図柄組合せとが設定されており、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選の結果が前記特定役の当選である場合に、停止操作のタイミングに応じて、前記第１図柄組合せの表示によって前記特定役が入賞する場合と、前記第２図柄組合せの表示によって前記特定役が入賞する場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、
前記演出制御手段が、
所定条件下で前記内部抽選の結果が前記特定役の当選であることに基づいて前記第１図柄組合せの表示による前記特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させるとともに、前記第１図柄組合せが表示されたことに基づいて前記特定遊技区間を開始させ、
前記特定遊技区間が開始された後であって前記特定遊技区間に滞在している場合には、前記内部抽選の結果が前記特定役の当選であることに基づいて前記第２図柄組合せの表示による前記特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、
前記通信制御手段が、
前記内部抽選の結果が前記特定役の当選である場合に、前記第１図柄組合せを表示させることができるタイミングで停止操作が行われたことに基づいて前記特定信号の出力を開始する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
メイン基板とサブ基板とを含み、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、
前記メイン基板が、
特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
遊技者に有利な特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、
前記サブ基板が、
所定条件下で前記特定役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる演出制御手段を含み、
前記特定役として、少なくとも第１特定役と第２特定役とが設定されており、
前記内部抽選手段が、
前記第１特定役と前記第２特定役とが重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作のタイミングに応じて、前記第１特定役が入賞する場合と、前記第２特定役が入賞する場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、
前記演出制御手段が、
所定条件下で前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第１特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させるとともに、前記第１特定役が入賞したことに基づいて前記特定遊技区間を開始させ、
前記特定遊技区間が開始された後であって前記特定遊技区間に滞在している場合には、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第２特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、
前記通信制御手段が、
前記内部抽選の結果が前記特定役の当選である場合に、前記第１特定役が入賞したことに基づいて前記特定信号の出力を開始する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
メイン基板とサブ基板とを含み、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、
前記メイン基板が、
特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
遊技者に有利な特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、
前記サブ基板が、
所定条件下で前記特定役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる演出制御手段を含み、
前記特定役として、少なくとも第１特定役と第２特定役とが設定されており、
前記内部抽選手段が、
前記第１特定役と前記第２特定役とが重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作のタイミングに応じて、前記第１特定役が入賞する場合と、前記第２特定役が入賞する場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、
前記演出制御手段が、
所定条件下で前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第１特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させるとともに、前記第１特定役が入賞したことに基づいて前記特定遊技区間を開始させ、
前記特定遊技区間が開始された後であって前記特定遊技区間に滞在している場合には、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第２特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、
前記通信制御手段が、
前記内部抽選の結果が前記特定役の当選である場合に、前記第１特定役を入賞させることができるタイミングで停止操作が行われたことに基づいて前記特定信号の出力を開始する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれかにおいて、
前記演出制御手段が、
前記特定遊技区間に滞在している場合に所定のカウンタを所定値に近づけるように更新し、当該所定のカウンタの値が所定値に達したことに基づいて前記特定遊技区間を終了させ、前記通信制御手段によって開始信号が出力されることを契機として、当該所定のカウンタの値を所定値に近づける更新を許可することを特徴とする遊技機。
【請求項９】
メイン基板とサブ基板とを含み、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、
前記メイン基板が、
特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
遊技者に有利な特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、
前記サブ基板が、
前記特定遊技区間において前記特定役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる演出制御手段を含み、
前記内部抽選手段が、
前記特定役を含む複数種類の役が重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作の順序が第１正解打順である場合および停止操作の順序が第２正解打順である場合には、いずれの場合においても必ず前記特定役が入賞し、停止操作の順序が不正解打順である場合には前記特定役の入賞を回避しつつ前記特定役以外の役が入賞可能となるように回転中のリールを停止させ、
前記演出制御手段が、
前記特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たす場合には、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第１正解打順を報知する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、
前記特定遊技区間において前記信号出力条件を満たさない場合には、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第２正解打順を報知する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、
前記通信制御手段が、
前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、前記第１正解打順に沿って停止操作が行われたことに基づいて前記特定信号の出力を開始する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項１０】
メイン基板とサブ基板とを含み、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、
前記メイン基板が、
特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
遊技者に有利な特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、
前記サブ基板が、
前記特定遊技区間において前記特定役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる演出制御手段を含み、
前記内部抽選手段が、
前記特定役を含む複数種類の役が重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作の順序が第１正解打順である場合および停止操作の順序が第２正解打順である場合には、いずれの場合においても複数の有効ラインにおいて前記特定役が入賞し、停止操作の順序が不正解打順である場合には、停止操作の順序が前記第１正解打順である場合および停止操作の順序が前記第２正解打順である場合よりも少ない数の有効ラインにおいて前記特定役が入賞するように回転中のリールを停止させ、
前記演出制御手段が、
前記特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たす場合には、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第１正解打順を報知する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、
前記特定遊技区間において前記信号出力条件を満たさない場合には、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第２正解打順を報知する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、
前記通信制御手段が、
前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、前記第１正解打順に沿って停止操作が行われたことに基づいて前記特定信号の出力を開始する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項１１】
メイン基板とサブ基板とを含み、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、
前記メイン基板が、
特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
遊技者に有利な特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、
前記サブ基板が、
前記特定遊技区間において前記特定役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる演出制御手段を含み、
前記特定役の入賞形態を示す図柄組合せとして、少なくとも第１図柄組合せと第２図柄組合せとが設定されており、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選の結果が前記特定役の当選である場合に、停止操作のタイミングに応じて、前記第１図柄組合せの表示によって前記特定役が入賞する場合と、前記第２図柄組合せの表示によって前記特定役が入賞する場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、
前記演出制御手段が、
前記特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たす場合には、前記内部抽選の結果が前記特定役の当選であることに基づいて前記第１図柄組合せの表示による前記特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、
前記特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たさない場合には、前記内部抽選の結果が前記特定役の当選であることに基づいて前記第２図柄組合せの表示による前記特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、
前記通信制御手段が、
前記内部抽選の結果が前記特定役の当選である場合に、前記第１図柄組合せが表示されたことに基づいて前記特定信号の出力を開始する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項１２】
メイン基板とサブ基板とを含み、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、
前記メイン基板が、
特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
遊技者に有利な特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、
前記サブ基板が、
前記特定遊技区間において前記特定役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる演出制御手段を含み、
前記特定役の入賞形態を示す図柄組合せとして、少なくとも第１図柄組合せと第２図柄組合せとが設定されており、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選の結果が前記特定役の当選である場合に、停止操作のタイミングに応じて、前記第１図柄組合せの表示によって前記特定役が入賞する場合と、前記第２図柄組合せの表示によって前記特定役が入賞する場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、
前記演出制御手段が、
前記特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たす場合には、前記内部抽選の結果が前記特定役の当選であることに基づいて前記第１図柄組合せの表示による前記特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、
前記特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たさない場合には、前記内部抽選の結果が前記特定役の当選であることに基づいて前記第２図柄組合せの表示による前記特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、
前記通信制御手段が、
前記内部抽選の結果が前記特定役の当選である場合に、前記第１図柄組合せを表示させることができるタイミングで停止操作が行われたことに基づいて前記特定信号の出力を開始する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項１３】
メイン基板とサブ基板とを含み、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、
前記メイン基板が、
特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
遊技者に有利な特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、
前記サブ基板が、
前記特定遊技区間において前記特定役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる演出制御手段を含み、
前記特定役として、少なくとも第１特定役と第２特定役とが設定されており、
前記内部抽選手段が、
前記第１特定役と前記第２特定役とが重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作のタイミングに応じて、前記第１特定役が入賞する場合と、前記第２特定役が入賞する場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、
前記演出制御手段が、
前記特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たす場合には、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第１特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、
前記特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たさない場合には、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第２特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、
前記通信制御手段が、
前記内部抽選の結果が前記特定役の当選である場合に、前記第１特定役が入賞したことに基づいて前記特定信号の出力を開始する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項１４】
メイン基板とサブ基板とを含み、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、
前記メイン基板が、
特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
遊技者に有利な特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、
前記サブ基板が、
前記特定遊技区間において前記特定役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる演出制御手段を含み、
前記特定役として、少なくとも第１特定役と第２特定役とが設定されており、
前記内部抽選手段が、
前記第１特定役と前記第２特定役とが重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作のタイミングに応じて、前記第１特定役が入賞する場合と、前記第２特定役が入賞する場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、
前記演出制御手段が、
前記特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たす場合には、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第１特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、
前記特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たさない場合には、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第２特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、
前記通信制御手段が、
前記内部抽選の結果が前記特定役の当選である場合に、前記第１特定役を入賞させることができるタイミングで停止操作が行われたことに基づいて前記特定信号の出力を開始する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
また上記の遊技機は、一般的にメイン基板とサブ基板とによって制御され、メイン基板は、役の当否を決定する内部抽選、リールを回転させたり停止させたりする制御、役の入賞に伴い遊技媒体を払い出す制御など遊技の進行に関わる制御を行い、サブ基板は遊技の進行状況に応じた演出を演出装置に行わせる制御を行っている。またメイン基板は、遊技媒体の獲得性能に関わる制御を行うため、メイン基板への信号の入力は制限されており、メイン基板からサブ基板への信号の送信は可能であるが、サブ基板からメイン基板への信号の送信は不可能となっている。
【０００４】
そして近年ではサブ基板において内部抽選の結果に応じて行われる演出を利用して、メイン基板で行われる内部抽選での役の当選確率を変動させずに役の入賞確率を変動させる遊技媒体の獲得性能を搭載した遊技機が人気を博している。具体的には、サブ基板側で行う抽選などによって演出状態を変化させ、演出状態がアシストタイム状態である場合に、演出装置によって役の入賞を補助する演出を行うことによって演出状態がアシストタイム状態である場合における役の入賞率を上昇させるという手法が採用される（特許文献１参照）。
【０００５】
また従来では、メイン基板が制御する遊技状態の変化などに応じて、メイン基板がホールコンピュータやデータカウンタといった外部装置に特定の遊技区間が開始されたことを通知することにより遊技機の稼働状況を管理する手法が知られている。例えば、ボーナスの入賞を契機として遊技媒体の獲得が見込めるボーナス状態に移行すると、ボーナス状態を遊技者に有利な遊技区間として、ボーナス状態が開始されたことを外部装置に通知することによって、遊技者に有利な遊技区間への移行回数を集計するようにしていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００９−１３６３２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、アシストタイム状態のように遊技媒体の獲得が見込める遊技区間の開始をサブ基板側で管理している場合、サブ基板のみで把握している情報をメイン基板へ通知することができないために、メイン基板側では、遊技者に有利な遊技区間に滞在しているのか否かを正確に把握することができないため、メイン基板が外部装置に遊技者に有利な遊技区間が開始されたことを通知することができないという不都合が生じうる。
【０００８】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、サブ基板が把握している情報をメイン基板が享受できるようにすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（１）本発明は、メイン基板とサブ基板とを含み、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、前記メイン基板が、特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、遊技者に有利な特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、前記サブ基板が、所定条件下で前記特定役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる演出制御手段を含み、前記内部抽選手段が、前記特定役を含む複数種類の役が重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作の順序が第１正解打順である場合および停止操作の順序が第２正解打順である場合には、いずれの場合においても必ず前記特定役が入賞し、停止操作の順序が不正解打順である場合には前記特定役の入賞を回避しつつ前記特定役以外の役が入賞可能となるように回転中のリールを停止させ、前記演出制御手段が、所定条件下で前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第１正解打順を報知する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させるとともに、当該第１正解打順に沿って停止操作が行われたことに基づいて前記特定遊技区間を開始させ、前記特定遊技区間が開始された後であって前記特定遊技区間に滞在している場合には、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第２正解打順を報知する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、前記通信制御手段が、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、前記第１正解打順に沿って停止操作が行われたことに基づいて前記特定信号の出力を開始する制御を行う遊技機に関するものである。
【００１０】
本発明では、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に第１正解打順および第２正解打順のいずれに沿って停止操作が行われた場合でも必ず特定役が入賞し、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には特定役の入賞が回避されるようになっている。また本発明では、所定条件下で内部抽選の結果が特定当選態様であることに基づいて、サブ基板が第１正解打順を報知する入賞補助演出を行い、第１正解打順に沿って停止操作が行われたことに基づいて特定遊技区間を開始させるようになっている。そして本発明では、特定遊技区間が開始された後では内部抽選の結果が特定当選態様であることに基づいて、サブ基板が第２正解打順を報知して特定役の入賞を補助するため、特定遊技区間を開始させる場合と特定遊技区間を開始させた後では報知される正解打順の種類が異なるようになっている。そして本発明では、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に第１正解打順に沿って停止操作が行われたことに基づいて、メイン基板が特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号の出力を開始するようになっている。すなわち本発明では、サブ基板で特定遊技区間を開始させる契機において遊技者の有利度合いに影響を与えることなくメイン基板に特定信号の出力を開始させることができるようになっている。このように本発明では、サブ基板側で遊技者に報知する正解打順の種類を制御することで遊技者による停止操作を経由してメイン基板側に特定遊技区間が開始されることを通知することができる。
【００１１】
（２）本発明は、メイン基板とサブ基板とを含み、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、前記メイン基板が、特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、遊技者に有利な特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、前記サブ基板が、所定条件下で前記特定役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる演出制御手段を含み、前記内部抽選手段が、前記特定役を含む複数種類の役が重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作の順序が第１正解打順である場合および停止操作の順序が第２正解打順である場合には、いずれの場合においても複数の有効ラインにおいて前記特定役が入賞し、停止操作の順序が不正解打順である場合には、停止操作の順序が前記第１正解打順である場合および停止操作の順序が前記第２正解打順である場合よりも少ない数の有効ラインにおいて前記特定役が入賞するように回転中のリールを停止させ、前記演出制御手段が、所定条件下で前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第１正解打順を報知する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させるとともに、当該第１正解打順に沿って停止操作が行われたことに基づいて前記特定遊技区間を開始させ、前記特定遊技区間が開始された後であって前記特定遊技区間に滞在している場合には、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第２正解打順を報知する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、前記通信制御手段が、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、前記第１正解打順に沿って停止操作が行われたことに基づいて前記特定信号の出力を開始する制御を行う遊技機に関するものである。
【００１２】
本発明では、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に第１正解打順および第２正解打順のいずれに沿って停止操作が行われた場合でも必ず複数の有効ラインで特定役が入賞し、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には正解打順に沿って停止操作が行われた場合よりも少ない数の有効ラインで特定役が入賞するようになっている。また本発明では、所定条件下で内部抽選の結果が特定当選態様であることに基づいて、サブ基板が第１正解打順を報知する入賞補助演出を行い、第１正解打順に沿って停止操作が行われたことに基づいて特定遊技区間を開始させるようになっている。そして本発明では、特定遊技区間が開始された後では内部抽選の結果が特定当選態様であることに基づいて、サブ基板が第２正解打順を報知して特定役の入賞を補助するため、特定遊技区間を開始させる場合と特定遊技区間を開始させた後では報知される正解打順の種類が異なるようになっている。そして本発明では、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に第１正解打順に沿って停止操作が行われたことに基づいて、メイン基板が特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号の出力を開始するようになっている。すなわち本発明では、サブ基板で特定遊技区間を開始させる契機において遊技者の有利度合いに影響を与えることなくメイン基板に特定信号の出力を開始させることができるようになっている。このように本発明では、サブ基板側で遊技者に報知する正解打順の種類を制御することで遊技者による停止操作を経由してメイン基板側に特定遊技区間が開始されることを通知することができる。
【００１３】
（３）本発明の遊技機では、前記第１正解打順と前記第２正解打順とでは、前記複数のリールのうち最初に停止させるべきリールが同一であって、２番目以降に停止させるべきリールの順序が異なっており、前記リール制御手段が、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、前記複数のリールのうち最初に停止するリールに対応する停止操作に基づいて、前記第１正解打順および前記第２正解打順に沿って停止操作が行われたか否かを判断し、前記通信制御手段が、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、前記複数のリールのうち最初に停止するリールに対応する停止操作と２番目以降に停止するリールに対応する停止操作との組合せに基づいて、前記第１正解打順に沿って停止操作が行われた否かを判断するようにしてもよい。
【００１４】
このようにすれば、リールを停止させる制御に関わる停止操作の順序の判断時期と特定信号の出力に関わる停止操作の順序の判断時期とを分離することができるため、遊技の進行に関わる制御や処理を遅滞なく実行することができるようになる。
【００１５】
（４）本発明は、メイン基板とサブ基板とを含み、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、前記メイン基板が、特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、遊技者に有利な特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、前記サブ基板が、所定条件下で前記特定役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる演出制御手段を含み、前記特定役の入賞形態を示す図柄組合せとして、少なくとも第１図柄組合せと第２図柄組合せとが設定されており、前記リール制御手段が、前記内部抽選の結果が前記特定役の当選である場合に、停止操作のタイミングに応じて、前記第１図柄組合せの表示によって前記特定役が入賞する場合と、前記第２図柄組合せの表示によって前記特定役が入賞する場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、前記演出制御手段が、所定条件下で前記内部抽選の結果が前記特定役の当選であることに基づいて前記第１図柄組合せの表示による前記特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させるとともに、前記第１図柄組合せが表示されたことに基づいて前記特定遊技区間を開始させ、前記特定遊技区間が開始された後であって前記特定遊技区間に滞在している場合には、前記内部抽選の結果が前記特定役の当選であることに基づいて前記第２図柄組合せの表示による前記特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、前記通信制御手段が、前記内部抽選の結果が前記特定役の当選である場合に、前記第１図柄組合せが表示されたことに基づいて前記特定信号の出力を開始する制御を行う遊技機に関するものである。
【００１６】
本発明では、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に停止操作のタイミングに応じて、第１図柄組合せの表示によって特定役が入賞する場合と、第２図柄組合せの表示によって特定役が入賞する場合とが存在するようになっている。また本発明では、所定条件下で内部抽選の結果が特定当選態様であることに基づいて、サブ基板が第１図柄組合せによる特定役の入賞を補助する入賞補助演出を行い、第１図柄組合せが表示されたことに基づいて特定遊技区間を開始させるようになっている。そして本発明では、特定遊技区間が開始された後では内部抽選の結果が特定当選態様であることに基づいて、サブ基板が第２図柄組合せによる特定役の入賞を補助するため、特定遊技区間を開始させる場合と特定遊技区間を開始させた後では入賞補助演出の報知対象が異なるようになっている。そして本発明では、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に第１図柄組合せが表示されたことに基づいて、メイン基板が特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号の出力を開始するようになっている。すなわち本発明では、サブ基板で特定遊技区間を開始させる契機において遊技者の有利度合いに影響を与えることなくメイン基板に特定信号の出力を開始させることができるようになっている。このように本発明では、サブ基板側で入賞補助演出の報知対象を制御することで遊技者による停止操作を経由してメイン基板側に特定遊技区間が開始されることを通知することができる。
【００１７】
（５）本発明は、メイン基板とサブ基板とを含み、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、前記メイン基板が、特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、遊技者に有利な特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、前記サブ基板が、所定条件下で前記特定役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる演出制御手段を含み、前記特定役の入賞形態を示す図柄組合せとして、少なくとも第１図柄組合せと第２図柄組合せとが設定されており、前記リール制御手段が、前記内部抽選の結果が前記特定役の当選である場合に、停止操作のタイミングに応じて、前記第１図柄組合せの表示によって前記特定役が入賞する場合と、前記第２図柄組合せの表示によって前記特定役が入賞する場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、前記演出制御手段が、所定条件下で前記内部抽選の結果が前記特定役の当選であることに基づいて前記第１図柄組合せの表示による前記特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させるとともに、前記第１図柄組合せが表示されたことに基づいて前記特定遊技区間を開始させ、前記特定遊技区間が開始された後であって前記特定遊技区間に滞在している場合には、前記内部抽選の結果が前記特定役の当選であることに基づいて前記第２図柄組合せの表示による前記特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、前記通信制御手段が、前記内部抽選の結果が前記特定役の当選である場合に、前記第１図柄組合せを表示させることができるタイミングで停止操作が行われたことに基づいて前記特定信号の出力を開始する制御を行う遊技機に関するものである。
【００１８】
本発明では、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に停止操作のタイミングに応じて、第１図柄組合せの表示によって特定役が入賞する場合と、第２図柄組合せの表示によって特定役が入賞する場合とが存在するようになっている。また本発明では、所定条件下で内部抽選の結果が特定当選態様であることに基づいて、サブ基板が第１図柄組合せによる特定役の入賞を補助する入賞補助演出を行い、第１図柄組合せが表示されたことに基づいて特定遊技区間を開始させるようになっている。そして本発明では、特定遊技区間が開始された後では内部抽選の結果が特定当選態様であることに基づいて、サブ基板が第２図柄組合せによる特定役の入賞を補助するため、特定遊技区間を開始させる場合と特定遊技区間を開始させた後では入賞補助演出の報知対象が異なるようになっている。そして本発明では、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に第１図柄組合せを表示させることができるタイミングで停止操作が行われたことに基づいて、メイン基板が特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号の出力を開始するようになっている。すなわち本発明では、サブ基板で特定遊技区間を開始させる契機において遊技者の有利度合いに影響を与えることなくメイン基板に特定信号の出力を開始させることができるようになっている。このように本発明では、サブ基板側で入賞補助演出の報知対象を制御することで遊技者による停止操作を経由してメイン基板側に特定遊技区間が開始されることを通知することができる。
【００１９】
（６）本発明は、メイン基板とサブ基板とを含み、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、前記メイン基板が、特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、遊技者に有利な特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、前記サブ基板が、所定条件下で前記特定役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる演出制御手段を含み、前記特定役として、少なくとも第１特定役と第２特定役とが設定されており、前記内部抽選手段が、前記第１特定役と前記第２特定役とが重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作のタイミングに応じて、前記第１特定役が入賞する場合と、前記第２特定役が入賞する場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、前記演出制御手段が、所定条件下で前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第１特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させるとともに、前記第１特定役が入賞したことに基づいて前記特定遊技区間を開始させ、前記特定遊技区間が開始された後であって前記特定遊技区間に滞在している場合には、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第２特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、前記通信制御手段が、前記内部抽選の結果が前記特定役の当選である場合に、前記第１特定役が入賞したことに基づいて前記特定信号の出力を開始する制御を行う遊技機に関するものである。
【００２０】
本発明では、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に停止操作のタイミングに応じて、第１特定役が入賞する場合と、第２特定役が入賞する場合とが存在するようになっている。また本発明では、所定条件下で内部抽選の結果が特定当選態様であることに基づいて、サブ基板が第１特定役の入賞を補助する入賞補助演出を行い、第１特定役が入賞したことに基づいて特定遊技区間を開始させるようになっている。そして本発明では、特定遊技区間が開始された後では内部抽選の結果が特定当選態様であることに基づいて、サブ基板が第２特定役の入賞を補助するため、特定遊技区間を開始させる場合と特定遊技区間を開始させた後では入賞補助演出の報知対象が異なるようになっている。そして本発明では、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に第１特定役が入賞したことに基づいて、メイン基板が特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号の出力を開始するようになっている。すなわち本発明では、サブ基板で特定遊技区間を開始させる契機において遊技者の有利度合いに影響を与えることなくメイン基板に特定信号の出力を開始させることができるようになっている。このように本発明では、サブ基板側で入賞補助演出の報知対象を制御することで遊技者による停止操作を経由してメイン基板側に特定遊技区間が開始されることを通知することができる。
【００２１】
（７）本発明は、メイン基板とサブ基板とを含み、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、前記メイン基板が、特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、遊技者に有利な特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、前記サブ基板が、所定条件下で前記特定役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる演出制御手段を含み、前記特定役として、少なくとも第１特定役と第２特定役とが設定されており、前記内部抽選手段が、前記第１特定役と前記第２特定役とが重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作のタイミングに応じて、前記第１特定役が入賞する場合と、前記第２特定役が入賞する場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、前記演出制御手段が、所定条件下で前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第１特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させるとともに、前記第１特定役が入賞したことに基づいて前記特定遊技区間を開始させ、前記特定遊技区間が開始された後であって前記特定遊技区間に滞在している場合には、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第２特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、前記通信制御手段が、前記内部抽選の結果が前記特定役の当選である場合に、前記第１特定役を入賞させることができるタイミングで停止操作が行われたことに基づいて前記特定信号の出力を開始する制御を行う遊技機に関するものである。
【００２２】
本発明では、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に停止操作のタイミングに応じて、第１特定役が入賞する場合と、第２特定役が入賞する場合とが存在するようになっている。また本発明では、所定条件下で内部抽選の結果が特定当選態様であることに基づいて、サブ基板が第１特定役の入賞を補助する入賞補助演出を行い、第１特定役が入賞したことに基づいて特定遊技区間を開始させるようになっている。そして本発明では、特定遊技区間が開始された後では内部抽選の結果が特定当選態様であることに基づいて、サブ基板が第２特定役の入賞を補助するため、特定遊技区間を開始させる場合と特定遊技区間を開始させた後では入賞補助演出の報知対象が異なるようになっている。そして本発明では、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に第１特定役を入賞させることができるタイミングで停止操作が行われたことに基づいて、メイン基板が特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号の出力を開始するようになっている。すなわち本発明では、サブ基板で特定遊技区間を開始させる契機において遊技者の有利度合いに影響を与えることなくメイン基板に特定信号の出力を開始させることができるようになっている。このように本発明では、サブ基板側で入賞補助演出の報知対象を制御することで遊技者による停止操作を経由してメイン基板側に特定遊技区間が開始されることを通知することができる。
【００２３】
（８）本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記特定遊技区間に滞在している場合に所定のカウンタを所定値に近づけるように更新し、当該所定のカウンタの値が所定値に達したことに基づいて前記特定遊技区間を終了させ、前記通信制御手段によって開始信号が出力されることを契機として、当該所定のカウンタの値を所定値に近づける更新を許可するようにしてもよい。
【００２４】
このようにすれば、メイン基板によって特定信号が出力されることに連動してサブ基板で特定遊技区間の終了を判定するためのカウンタの更新を開始することができる。
【００２５】
（９）本発明は、メイン基板とサブ基板とを含み、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、前記メイン基板が、特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、遊技者に有利な特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、前記サブ基板が、前記特定遊技区間において前記特定役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる演出制御手段を含み、前記内部抽選手段が、前記特定役を含む複数種類の役が重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作の順序が第１正解打順である場合および停止操作の順序が第２正解打順である場合には、いずれの場合においても必ず前記特定役が入賞し、停止操作の順序が不正解打順である場合には前記特定役の入賞を回避しつつ前記特定役以外の役が入賞可能となるように回転中のリールを停止させ、前記演出制御手段が、前記特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たす場合には、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第１正解打順を報知する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、前記特定遊技区間において前記信号出力条件を満たさない場合には、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第２正解打順を報知する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、前記通信制御手段が、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、前記第１正解打順に沿って停止操作が行われたことに基づいて前記特定信号の出力を開始する制御を行う遊技機に関するものである。
【００２６】
本発明では、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に第１正解打順および第２正解打順のいずれに沿って停止操作が行われた場合でも必ず特定役が入賞し、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には特定役の入賞が回避されるようになっている。また本発明では、特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たす場合には、内部抽選の結果が特定当選態様であることに基づいて、サブ基板が第１正解打順を報知する入賞補助演出を行い、特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たさない場合には、内部抽選の結果が特定当選態様であることに基づいて、サブ基板が第２正解打順を報知して特定役の入賞を補助するため、信号出力条件を満たしているか否かに応じて報知される正解打順の種類が異なるようになっている。そして本発明では、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に第１正解打順に沿って停止操作が行われたことに基づいて、メイン基板が特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号の出力を開始するようになっている。すなわち本発明では、サブ基板で特定遊技区間を開始させた後に遊技者の有利度合いに影響を与えることなくメイン基板に特定信号の出力を開始させることができるようになっている。このように本発明では、サブ基板側で遊技者に報知する正解打順の種類を制御することで遊技者による停止操作を経由してメイン基板側に特定遊技区間が開始されたことを通知することができる。
【００２７】
（１０）本発明は、メイン基板とサブ基板とを含み、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、前記メイン基板が、特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、遊技者に有利な特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、前記サブ基板が、前記特定遊技区間において前記特定役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる演出制御手段を含み、前記内部抽選手段が、前記特定役を含む複数種類の役が重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作の順序が第１正解打順である場合および停止操作の順序が第２正解打順である場合には、いずれの場合においても複数の有効ラインにおいて前記特定役が入賞し、停止操作の順序が不正解打順である場合には、停止操作の順序が前記第１正解打順である場合および停止操作の順序が前記第２正解打順である場合よりも少ない数の有効ラインにおいて前記特定役が入賞するように回転中のリールを停止させ、前記演出制御手段が、前記特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たす場合には、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第１正解打順を報知する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、前記特定遊技区間において前記信号出力条件を満たさない場合には、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第２正解打順を報知する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、前記通信制御手段が、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、前記第１正解打順に沿って停止操作が行われたことに基づいて前記特定信号の出力を開始する制御を行う遊技機に関するものである。
【００２８】
本発明では、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に第１正解打順および第２正解打順のいずれに沿って停止操作が行われた場合でも必ず複数の有効ラインで特定役が入賞し、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には正解打順に沿って停止操作が行われた場合よりも少ない数の有効ラインで特定役が入賞するようになっている。また本発明では、特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たす場合には、内部抽選の結果が特定当選態様であることに基づいて、サブ基板が第１正解打順を報知する入賞補助演出を行い、特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たさない場合には、内部抽選の結果が特定当選態様であることに基づいて、サブ基板が第２正解打順を報知して特定役の入賞を補助するため、信号出力条件を満たしているか否かに応じて報知される正解打順の種類が異なるようになっている。そして本発明では、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に第１正解打順に沿って停止操作が行われたことに基づいて、メイン基板が特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号の出力を開始するようになっている。すなわち本発明では、サブ基板で特定遊技区間を開始させた後に遊技者の有利度合いに影響を与えることなくメイン基板に特定信号の出力を開始させることができるようになっている。このように本発明では、サブ基板側で遊技者に報知する正解打順の種類を制御することで遊技者による停止操作を経由してメイン基板側に特定遊技区間が開始されたことを通知することができる。
【００２９】
（１１）本発明は、メイン基板とサブ基板とを含み、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、前記メイン基板が、特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、遊技者に有利な特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、前記サブ基板が、前記特定遊技区間において前記特定役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる演出制御手段を含み、前記特定役の入賞形態を示す図柄組合せとして、少なくとも第１図柄組合せと第２図柄組合せとが設定されており、前記リール制御手段が、前記内部抽選の結果が前記特定役の当選である場合に、停止操作のタイミングに応じて、前記第１図柄組合せの表示によって前記特定役が入賞する場合と、前記第２図柄組合せの表示によって前記特定役が入賞する場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、前記演出制御手段が、前記特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たす場合には、前記内部抽選の結果が前記特定役の当選であることに基づいて前記第１図柄組合せの表示による前記特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、前記特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たさない場合には、前記内部抽選の結果が前記特定役の当選であることに基づいて前記第２図柄組合せの表示による前記特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、前記通信制御手段が、前記内部抽選の結果が前記特定役の当選である場合に、前記第１図柄組合せが表示されたことに基づいて前記特定信号の出力を開始する制御を行う遊技機に関するものである。
【００３０】
本発明では、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に停止操作のタイミングに応じて、第１図柄組合せの表示によって特定役が入賞する場合と、第２図柄組合せの表示によって特定役が入賞する場合とが存在するようになっている。また本発明では、特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たす場合には、内部抽選の結果が特定当選態様であることに基づいて、サブ基板が第１図柄組合せによる特定役の入賞を補助する入賞補助演出を行い、特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たさない場合には、内部抽選の結果が特定当選態様であることに基づいて、サブ基板が第２図柄組合せによる特定役の入賞を補助するため、信号出力条件を満たしているか否かに応じて入賞補助演出の報知対象が異なるようになっている。そして本発明では、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に第１図柄組合せが表示されたことに基づいて、メイン基板が特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号の出力を開始するようになっている。すなわち本発明では、サブ基板で特定遊技区間を開始させた後に遊技者の有利度合いに影響を与えることなくメイン基板に特定信号の出力を開始させることができるようになっている。このように本発明では、サブ基板側で入賞補助演出の報知対象を制御することで遊技者による停止操作を経由してメイン基板側に特定遊技区間が開始されたことを通知することができる。
【００３１】
（１２）本発明は、メイン基板とサブ基板とを含み、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、前記メイン基板が、特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、遊技者に有利な特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、前記サブ基板が、前記特定遊技区間において前記特定役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる演出制御手段を含み、前記特定役の入賞形態を示す図柄組合せとして、少なくとも第１図柄組合せと第２図柄組合せとが設定されており、前記リール制御手段が、前記内部抽選の結果が前記特定役の当選である場合に、停止操作のタイミングに応じて、前記第１図柄組合せの表示によって前記特定役が入賞する場合と、前記第２図柄組合せの表示によって前記特定役が入賞する場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、前記演出制御手段が、前記特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たす場合には、前記内部抽選の結果が前記特定役の当選であることに基づいて前記第１図柄組合せの表示による前記特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、前記特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たさない場合には、前記内部抽選の結果が前記特定役の当選であることに基づいて前記第２図柄組合せの表示による前記特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、前記通信制御手段が、前記内部抽選の結果が前記特定役の当選である場合に、前記第１図柄組合せを表示させることができるタイミングで停止操作が行われたことに基づいて前記特定信号の出力を開始する制御を行う遊技機に関するものである。
【００３２】
本発明では、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に停止操作のタイミングに応じて、第１図柄組合せの表示によって特定役が入賞する場合と、第２図柄組合せの表示によって特定役が入賞する場合とが存在するようになっている。また本発明では、特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たす場合には、内部抽選の結果が特定当選態様であることに基づいて、サブ基板が第１図柄組合せによる特定役の入賞を補助する入賞補助演出を行い、特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たさない場合には、内部抽選の結果が特定当選態様であることに基づいて、サブ基板が第２図柄組合せによる特定役の入賞を補助するため、信号出力条件を満たしているか否かに応じて入賞補助演出の報知対象が異なるようになっている。そして本発明では、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に第１図柄組合せを表示させることができるタイミングで停止操作が行われたことに基づいて、メイン基板が特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号の出力を開始するようになっている。すなわち本発明では、サブ基板で特定遊技区間を開始させた後に遊技者の有利度合いに影響を与えることなくメイン基板に特定信号の出力を開始させることができるようになっている。このように本発明では、サブ基板側で入賞補助演出の報知対象を制御することで遊技者による停止操作を経由してメイン基板側に特定遊技区間が開始されたことを通知することができる。
【００３３】
（１３）本発明は、メイン基板とサブ基板とを含み、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、前記メイン基板が、特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、遊技者に有利な特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、前記サブ基板が、前記特定遊技区間において前記特定役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる演出制御手段を含み、前記特定役として、少なくとも第１特定役と第２特定役とが設定されており、前記内部抽選手段が、前記第１特定役と前記第２特定役とが重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作のタイミングに応じて、前記第１特定役が入賞する場合と、前記第２特定役が入賞する場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、前記演出制御手段が、前記特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たす場合には、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第１特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、前記特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たさない場合には、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第２特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、前記通信制御手段が、前記内部抽選の結果が前記特定役の当選である場合に、前記第１特定役が入賞したことに基づいて前記特定信号の出力を開始する制御を行う遊技機に関するものである。
【００３４】
本発明では、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に停止操作のタイミングに応じて、第１特定役が入賞する場合と、第２特定役が入賞する場合とが存在するようになっている。また本発明では、特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たす場合に、内部抽選の結果が特定当選態様であることに基づいて、サブ基板が第１特定役の入賞を補助する入賞補助演出を行い、特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たさない場合には、内部抽選の結果が特定当選態様であることに基づいて、サブ基板が第２特定役の入賞を補助するため、信号出力条件を満たしているか否かに応じて入賞補助演出の報知対象が異なるようになっている。そして本発明では、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に第１特定役が入賞したことに基づいて、メイン基板が特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号の出力を開始するようになっている。すなわち本発明では、サブ基板で特定遊技区間を開始させた後に遊技者の有利度合いに影響を与えることなくメイン基板に特定信号の出力を開始させることができるようになっている。このように本発明では、サブ基板側で入賞補助演出の報知対象を制御することで遊技者による停止操作を経由してメイン基板側に特定遊技区間が開始されたことを通知することができる。
【００３５】
（１４）本発明は、メイン基板とサブ基板とを含み、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、前記メイン基板が、特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、遊技者に有利な特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、前記サブ基板が、前記特定遊技区間において前記特定役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる演出制御手段を含み、前記特定役として、少なくとも第１特定役と第２特定役とが設定されており、前記内部抽選手段が、前記第１特定役と前記第２特定役とが重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作のタイミングに応じて、前記第１特定役が入賞する場合と、前記第２特定役が入賞する場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、前記演出制御手段が、前記特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たす場合には、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第１特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、前記特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たさない場合には、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第２特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、前記通信制御手段が、前記内部抽選の結果が前記特定役の当選である場合に、前記第１特定役を入賞させることができるタイミングで停止操作が行われたことに基づいて前記特定信号の出力を開始する制御を行う遊技機に関するものである。
【００３６】
本発明では、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に停止操作のタイミングに応じて、第１特定役が入賞する場合と、第２特定役が入賞する場合とが存在するようになっている。また本発明では、特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たす場合に、内部抽選の結果が特定当選態様であることに基づいて、サブ基板が第１特定役の入賞を補助する入賞補助演出を行い、特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たさない場合に、内部抽選の結果が特定当選態様であることに基づいて、サブ基板が第２特定役の入賞を補助するため、信号出力条件を満たしているか否かに応じて入賞補助演出の報知対象が異なるようになっている。そして本発明では、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に第１特定役を入賞させることができるタイミングで停止操作が行われたことに基づいて、メイン基板が特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号の出力を開始するようになっている。すなわち本発明では、サブ基板で特定遊技区間を開始させた後に遊技者の有利度合いに影響を与えることなくメイン基板に特定信号の出力を開始させることができるようになっている。このように本発明では、サブ基板側で入賞補助演出の報知対象を制御することで遊技者による停止操作を経由してメイン基板側に特定遊技区間が開始されたことを通知することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における打順判定テーブルを説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機における演出抽選テーブルを説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機における入賞補助演出テーブルを説明する図である。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。
【図１９】本発明の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。
【図２０】本発明の実施形態の遊技機におけるメイン基板の処理を説明するフローチャートである。
【図２１】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における有効ラインの設定態様を説明する図である。
【図２２】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図２３】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図２４】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図２５】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図２６】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図２７】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図２８】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における信号出力出目判定テーブルを説明する図である。
【図２９】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における入賞補助演出テーブルを説明する図である。
【図３０】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。
【図３１】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機におけるメイン基板の処理を説明するフローチャートである。
【図３２】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図３３】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図３４】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における信号出力役判定テーブルを説明する図である。
【図３５】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における入賞補助演出テーブルを説明する図である。
【図３６】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。
【図３７】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機におけるメイン基板の処理を説明するフローチャートである。
【図３８】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機におけるメイン基板の処理を説明するフローチャートである。
【図３９】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機におけるメイン基板の処理を説明するフローチャートである。
【図４０】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機におけるメイン基板の処理を説明するフローチャートである。
【図４１】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機におけるメイン基板の処理を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３８】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００３９】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００４０】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００４１】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施の形態では、図２に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板１０と、メイン基板１０から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板２０とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。
【００４２】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００４３】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００４４】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインＬが設定されている。特に本実施の形態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの中段の表示位置の組合せによって有効ラインＬ１が設定されている。
【００４５】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ラインＬ１上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインＬ１が設定される。
【００４６】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００４７】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００４８】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００４９】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００５０】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００５１】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００５２】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００５３】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００５４】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００５５】
本実施形態の遊技機は、メイン基板１０およびサブ基板２０を含む制御基板によって制御される。メイン基板１０は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０や、ホッパーユニット３２０等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板２０は、メイン基板１０から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置３３０や、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板１０やサブ基板２０等の各基板の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００５６】
そしてメイン基板１０は、投入受付手段１０５と、乱数発生手段１１０と、内部抽選手段１２０と、リール制御手段１３０と、入賞判定手段１４０と、払出制御手段１５０と、リプレイ処理手段１６０と、遊技状態移行制御手段１７０と、通信制御手段１７５と、メインメモリ１９０Ｍとを含んで構成されている。
【００５７】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（例えば、３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００５８】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００５９】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００６０】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００６１】
抽選テーブル選択処理では、メインメモリ１９０Ｍの内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１に、図４に示すような６種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＦが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役が対応づけられている。
【００６２】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、正解ベル、不正解ベルＡ、不正解ベルＢ、不正解ベルＣ、不正解ベルＤ、不正解ベルＥ、不正解ベルＦ、不正解ベルＧ、不正解ベルＨ、スイカが用意されており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥにおける打順ベル１〜打順ベル６や内部抽選テーブルＦにおける共通ベルは、１回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。
【００６３】
打順ベル１〜打順ベル６および共通ベルについて図４（Ａ）を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル１（特定当選態様）は、正解ベル、不正解ベルＡ、不正解ベルＢ、不正解ベルＣ、および不正解ベルＤが重複して当選することを示している。また打順ベル２（特定当選態様）は、正解ベル、不正解ベルＥ、不正解ベルＦ、不正解ベルＧ、および不正解ベルＨが重複して当選することを示している。また打順ベル３（特定当選態様）は、正解ベル、不正解ベルＡ、不正解ベルＢ、不正解ベルＥ、および不正解ベルＦが重複して当選することを示している。また打順ベル４（特定当選態様）は、正解ベル、不正解ベルＣ、不正解ベルＤ、不正解ベルＧ、および不正解ベルＨが重複して当選することを示している。また打順ベル５（特定当選態様）は、正解ベル、不正解ベルＡ、不正解ベルＣ、不正解ベルＥ、および不正解ベルＧが重複して当選することを示している。また打順ベル６（特定当選態様）は、正解ベル、不正解ベルＢ、不正解ベルＤ、不正解ベルＦ、および不正解ベルＨが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、打順ベル１〜打順ベル６において正解ベル（特定役）と４種類の不正解ベルとが重複して当選し、正解ベルと重複して当選する不正解ベルの組合せが異なっている。また共通ベルは、正解ベル、不正解ベルＡ〜不正解ベルＨ、およびスイカが重複して当選することを示している。
【００６４】
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、制御リプレイＡ、制御リプレイＢが用意されており、内部抽選テーブルＢにおける打順リプレイ１〜打順リプレイ３や内部抽選テーブルＣにおける打順リプレイ４〜打順リプレイ６は、１回の内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類のリプレイが対応づけられていることを意味する。
【００６５】
打順リプレイ１〜打順リプレイ３について図４（Ｂ）を参照しながら具体的に説明すると、打順リプレイ１（特定当選態様）は、昇格リプレイおよび転落リプレイが重複して当選することを示している。また打順リプレイ２（特定当選態様）は、昇格リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイＡが重複して当選することを示している。また打順リプレイ３（特定当選態様）は、昇格リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイＢが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、打順リプレイ１〜打順リプレイ３において昇格リプレイ（特定役）が転落リプレイと重複して当選し、これらのリプレイとその他のリプレイとの重複の有無やその他のリプレイの種類が異なっている。
【００６６】
また打順リプレイ４〜打順リプレイ６について図４（Ｂ）を参照しながら具体的に説明すると、打順リプレイ４（特定当選態様）は、通常リプレイおよび転落リプレイが重複して当選することを示している。また打順リプレイ５（特定当選態様）は、通常リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイＡが重複して当選することを示している。また打順リプレイ６（特定当選態様）は、通常リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイＢが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、打順リプレイ４〜打順リプレイ６において通常リプレイ（特定役）が転落リプレイが重複して当選し、これらのリプレイとその他のリプレイとの重複の有無やその他のリプレイの種類が異なっている。
【００６７】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス（ＢＢ）が用意されており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＥおよび内部抽選テーブルＦでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外されている。
【００６８】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、第３リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００６９】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ１９０Ｍの内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００７０】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ１９０Ｍの抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００７１】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００７２】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００７３】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００７４】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００７５】
また本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンの押下された時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内（０ｍｓ〜１９０ｍｓに対応する引き込み範囲）に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００７６】
具体的には、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００７７】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００７８】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００７９】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補について、小役について予め定められている配当に応じて優先度が求められ、配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先度が高くなるように５コマ分の停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００８０】
そして本実施形態では、打順ベル１〜打順ベル６のいずれかが当選した場合に、正解ベルと、４種類の不正解ベルとが重複して当選するが、各小役の配当はいずれも同一であるため、各小役が同一の優先順位で扱われ、正解ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置の候補の優先度と不正解ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置の候補の優先度とは同一の優先度となる。
【００８１】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００８２】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００８３】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００８４】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
【００８５】
そして本実施形態では、図５に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、およびチェリー図柄「ＣＨ」が配列されており、特にベル図柄「ＢＬ」については、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において４コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にベル図柄「ＢＬ」を表示させることができるようになっている。
【００８６】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第１リールＲ１および第２リールＲ２の外周面に対して、リプレイ図柄Ａ「ＰＲＡ」またはリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」がベル図柄「ＢＬ」に隣接して配列され、第３リールＲ３の外周面に対して、リプレイ図柄Ａ「ＰＲＡ」またはリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」がベル図柄「ＢＬ」に対して１コマの間隔を空けて配列されている。このため、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」あるいはリプレイ図柄Ｂ「ＰＲＢ」のいずれかを表示させることができるようになっている。
【００８７】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第２リールＲ２の外周面に対して、チェリー図柄「ＣＨ」がベル図柄「ＢＬ」に隣接して配列されている。このため、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にチェリー図柄「ＣＨ」を表示させることができるようになっている。
【００８８】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第３リールＲ３の外周面に対して、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」またはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」がベル図柄「ＢＬ」に隣接して配列されている。このため、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれかを表示させることができるようになっている。
【００８９】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第３リールＲ３の外周面に対して、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」がベル図柄「ＢＬ」に隣接して配列されている。
【００９０】
そして内部抽選で打順ベル１〜打順ベル６のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、各打順ベルに含まれる小役の配当が同一であるためにストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序によって優先順位が設定され、図６（Ａ）に示すように、打順ベル１〜打順ベル６のそれぞれに正解打順が設定されており、正解打順と異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、図６（Ａ）に示すように、打順ベル１〜打順ベル６のそれぞれに２種類の正解打順が設定され、この２種類の正解打順は最初に押下すべきストップボタンの種類が同一であって、２番目以降に押下すべきストップボタンの順序に関わらずに正解打順に沿って押下されていることが確定できるようになっている。このためリール制御手段１３０は、打順ベル１〜打順ベル６のいずれかが当選すると、最初に押下されるストップボタンの種類によって正解打順で押下されたか否かを判断する。そして本実施形態では、打順ベル１〜打順ベル６のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図６（Ｂ）に示すように正解ベルが入賞し、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図６（Ｃ）に示すように４種類の不正解ベルのいずれかが入賞する場合と、図６（Ｄ）に示すようにいずれの小役も入賞せずにＲＴ変動ブランクが表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００９１】
なお本実施形態では、正解ベルが有効ラインＬ１において入賞すると、図６（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段からなる無効ライン（役の入賞の判定に無関係なライン）にベル図柄「ＢＬ」が揃って表示され、不正解ベルが有効ラインＬ１において入賞すると、図６（Ｃ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの上段からなる無効ラインにベル図柄「ＢＬ」が揃って表示されるようになっている。
【００９２】
また内部抽選で打順リプレイ１〜打順リプレイ３のいずれかが当選した場合に参照される内部抽選テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序によって優先順位が設定され、図７（Ａ）に示すように、打順リプレイ１〜打順リプレイ３のそれぞれに正解打順が設定されており、正解打順と異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、図７（Ａ）に示すように、打順リプレイ１〜打順リプレイ３のそれぞれに２種類の正解打順が設定され、この２種類の正解打順は最初に押下すべきストップボタンの種類が同一であって、２番目以降に押下すべきストップボタンの順序に関わらずに正解打順に沿って押下されていることが確定できるようになっている。このためリール制御手段１３０は、打順リプレイ１〜打順リプレイ３のいずれかが当選すると、最初に押下されるストップボタンの種類によって正解打順で押下されたか否かを判断する。そして本実施形態では、打順リプレイ１〜打順リプレイ３のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図７（Ｂ）に示すように、昇格リプレイの入賞が優先され、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図７（Ｃ）に示すように、転落リプレイの入賞が優先されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００９３】
なお本実施形態では、昇格リプレイが有効ラインＬ１において入賞すると、図７（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段からなる無効ラインに通常リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが表示され、転落リプレイが有効ラインＬ１において入賞すると、図７（Ｃ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの下段からなる無効ラインに通常リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが表示されるようになっている。
【００９４】
また内部抽選で打順リプレイ４〜打順リプレイ６のいずれかが当選した場合に参照される内部抽選テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序によって優先順位が設定され、図８（Ａ）に示すように、打順リプレイ４〜打順リプレイ６のそれぞれに正解打順が設定されており、正解打順と異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、図８（Ａ）に示すように、打順リプレイ４〜打順リプレイ６のそれぞれに２種類の正解打順が設定され、この２種類の正解打順は最初に押下すべきストップボタンの種類が同一であって、２番目以降に押下すべきストップボタンの順序に関わらずに正解打順に沿って押下されていることが確定できるようになっている。このためリール制御手段１３０は、打順リプレイ４〜打順リプレイ６のいずれかが当選すると、最初に押下されるストップボタンの種類によって正解打順で押下されたか否かを判断する。そして本実施形態では、打順リプレイ４〜打順リプレイ６のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図８（Ｂ）に示すように、通常リプレイの入賞が優先され、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図８（Ｃ）に示すように、転落リプレイの入賞が優先されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００９５】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインメモリ１９０Ｍの入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図９〜図１１に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、制御リプレイＡ、制御リプレイＢ、正解ベル、不正解ベルＡ〜不正解ベルＨ、スイカの入賞の有無やＲＴ変動ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００９６】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（正解ベル、不正解ベルＡ〜不正解ベルＨ、スイカ）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ（通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、制御リプレイＡ、制御リプレイＢ）が入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）、昇格リプレイ、または転落リプレイが入賞した場合やＲＴ変動ブランクが表示された場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００９７】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている規定投入数に応じた配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。ただし本実施形態では、１回の遊技でのメダルの払出数に上限（例えば、９枚）が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。
【００９８】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００９９】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ１９０Ｍのクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【０１００】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【０１０１】
遊技状態移行制御手段１７０は、図１２に示すように、通常状態、第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、第３リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【０１０２】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは第１リプレイタイム状態およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第１リプレイタイム状態へ移行し、通常状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、リプレイの当選確率が約１／７．２に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【０１０３】
第１リプレイタイム状態は、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが表示されたことを契機として移行する遊技状態で、第１リプレイタイム状態からは第２リプレイタイム状態、第３リプレイタイム状態、およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第１リプレイタイム状態において昇格リプレイが入賞した場合には第２リプレイタイム状態へ移行し、第１リプレイタイム状態において転落リプレイが入賞した場合には第３リプレイタイム状態へ移行し、第１リプレイタイム状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第１リプレイタイム状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、リプレイの当選確率が約１／１．５に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【０１０４】
第２リプレイタイム状態は、昇格リプレイが入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第２リプレイタイム状態からは第１リプレイタイム状態、第３リプレイタイム状態、およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第２リプレイタイム状態においてＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第１リプレイタイム状態へ移行し、第２リプレイタイム状態において転落リプレイが入賞した場合には第３リプレイタイム状態へ移行し、第２リプレイタイム状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第２リプレイタイム状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、リプレイの当選確率が約１／１．３に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【０１０５】
第３リプレイタイム状態は、転落リプレイが入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第３リプレイタイム状態からは第１リプレイタイム状態およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第３リプレイタイム状態においてＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第１リプレイタイム状態へ移行し、第３リプレイタイム状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第３リプレイタイム状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【０１０６】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、リプレイの当選確率が約１／７．１に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。
【０１０７】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。
【０１０８】
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、かつ小役の当選確率が内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥよりも高く設定された内部抽選テーブルＦを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【０１０９】
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数（例えば、３００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。
【０１１０】
通信制御手段１７５は、サブ基板２０に対して信号を出力する制御と、外部装置であるホールコンピュータ４１０（遊技場に設置されている遊技機を集中管理するコンピュータ）やデータカウンタ４２０（遊技場に設置されている各遊技機に個別接続され、遊技機の遊技履歴に関する情報を表示する機器）などに対して信号を出力する制御とを行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板１０とサブ基板２０との間では、メイン基板１０からサブ基板２０への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板２０からはメイン基板１０へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【０１１１】
まず通信制御手段１７５は、内部抽選手段１２０が内部抽選を行うと、サブ基板２０に対して内部抽選結果通知信号を出力することによって、サブ基板２０に内部抽選の結果を通知する。また通信制御手段１７５は、メダルを投入するためにベットボタンＢ０が押下されたり、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われたり、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われたりすると、サブ基板２０に対して操作通知信号を出力することによって、サブ基板２０にベットボタンＢ０が押下されたことや、スタートレバーＳＬが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する。また通信制御手段１７５は、サブ基板２０に対して遊技状態通知信号を出力することによって、サブ基板２０に現在の遊技状態を通知する。このように本実施形態の遊技機では、メイン基板１０から出力される内部抽選結果通知信号、操作通知信号および遊技状態通知信号に基づいて、サブ基板２０の演出制御手段１８０が内部抽選の結果、遊技者が行った操作、および現在の遊技状態に応じた演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させることができるようになっている。
【０１１２】
また本実施形態の遊技機では、通信制御手段１７５が、内部抽選で打順役（打順ベル１〜打順ベル６、打順リプレイ１〜打順リプレイ６）が当選した場合に、打順役に応じて予め定められた信号出力打順に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたことに基づいて、ホールコンピュータ４１０やデータカウンタ４２０に対してＡＴ状態に滞在していることを通知する特定信号の出力を開始する。具体的に説明すると、通信制御手段１７５は、内部抽選で打順役が当選した場合に、メインメモリ１９０Ｍの打順判定テーブル記憶手段１９５に記憶されている打順判定テーブルを参照して信号出力打順に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたか否かを判断する。打順判定テーブルでは、図６〜図８に示すように各打順役について設定されている２種類の正解打順のうちの１種類が、図１３に示すように信号出力打順として設定されており、通信制御手段１７５は、いずれかの打順役が当選した場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち最初に押下されたストップボタンと２番目に押下されたストップボタンとの組合せに基づいて、図１３に示す打順判定テーブルに設定された信号出力打順に沿ってストップボタンが押下されたか否かを判断し、信号出力打順に沿ってストップボタンが押下されたと判断されると、最後に押下されたストップボタンに対応するストップスイッチ２４０のオフ動作を契機として特定信号の出力を開始する。また通信制御手段１７５は、遊技状態の変動に基づいてＡＴ状態が終了しているか否かを判断し、遊技状態が通常状態へ転落したことに基づいてＡＴ状態が終了していると判断して特定信号の出力を終了する。なお特定信号が出力されている状態において信号出力打順に沿ってストップボタンが押下された場合には、一旦、特定信号の出力を終了してから、特定信号の出力が再開される。
【０１１３】
なお特定信号は、信号出力打順に沿ってストップボタンが押下された遊技の次回の遊技において規定投入数に相当するメダルが投入されたことを契機として出力が開始されたり、信号出力打順に沿ってストップボタンが押下された遊技の次回の遊技におけるスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を契機として出力が開始されるようにしてもよい。
【０１１４】
続いて、サブ基板２０について説明する。サブ基板２０は、演出制御手段１８０と、サブメモリ１９０Ｓとを含んで構成されている。
【０１１５】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９６に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１１６】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、アシストタイム準備状態（ＡＴ準備状態）と、アシストタイム状態（ＡＴ状態：特定遊技区間）とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させる制御を行う。
【０１１７】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選したことに基づいて、ＡＴ抽選（第１の演出抽選）を行う。ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブメモリ１９０Ｓの演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。ＡＴ抽選テーブルでは、図１４に示すように、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選（例えば、当選確率１／６４）、特別当選（例えば、当選確率１／５１２）あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルにおいて通常当選あるいは特別当選に対応付けられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定される。なおＡＴ抽選については、ビッグボーナス（ＢＢ）以外の役（例えば、スイカ）の当選などを契機として行われるようにしてもよい。
【０１１８】
そして演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選で通常当選あるいは特別当選のいずれかの当選が得られたことに基づいて、演出状態をＡＴ準備状態に移行させるとともに、ＡＴ終了判定カウンタ１９８にＡＴ抽選の結果に応じた値を設定する。特に本実施形態では、ＡＴ抽選の結果が通常当選である場合と特別当選である場合とにおいてＡＴ終了判定カウンタ１９８に設定される値が異なるようになっており、ＡＴ抽選の結果が通常当選である場合には、例えば、３０回分の遊技に相当する値として「３０」がＡＴ終了判定カウンタ１９８に設定され、ＡＴ抽選の結果が特別当選である場合には、例えば、１５０回分の遊技に相当する値として「１５０」がＡＴ終了判定カウンタ１９８に設定される。
【０１１９】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態やＡＴ状態に設定されている場合に打順役（打順ベル１〜打順ベル６、打順リプレイ１〜打順リプレイ６）が当選すると、正解打順を報知して所定の役の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、正解打順を報知するランプを点灯させたり、正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。このため本実施形態では、打順ベル１〜打順ベル６のいずれかが当選した場合には入賞補助演出によって正解ベルの入賞が補助され、打順リプレイ１〜打順リプレイ３のいずれかが当選した場合には入賞補助演出によって昇格リプレイの入賞が補助され、打順リプレイ４〜打順リプレイ６のいずれかが当選した場合には入賞補助演出によって通常リプレイの入賞が補助される。なお本実施形態では、遊技状態が通常状態あるいは第３リプレイタイム状態に滞在している場合には、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せを表示させて遊技状態を第１リプレイタイム状態に誘導するために、演出状態がＡＴ準備状態やＡＴ状態に設定されている場合であっても打順ベル１〜打順ベル６の当選時に入賞補助演出を行わせないようになっている。
【０１２０】
そして本実施形態では、演出制御手段１８０が、サブメモリ１９０Ｓの演出データ記憶手段１９６に記憶されている入賞補助演出テーブルを参照することによって、演出状態に応じた入賞補助演出を実行する制御を行う。具体的には、演出状態がＡＴ準備状態である場合に、内部抽選で打順役が当選すると、図１５に示すように、打順役のそれぞれに対応づけられた２種類の正解打順のうち信号出力打順に相当する第１正解打順を報知する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させ、演出状態がＡＴ状態である場合には、内部抽選で打順役に当選すると、図１５に示すように、打順役のそれぞれに対応づけられた２種類の正解打順のうち信号出力打順とは異なる第２正解打順を報知する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【０１２１】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態である場合に、第１正解打順に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が行われたことに基づいて演出状態をＡＴ状態に移行させ、ＡＴ状態に移行したことに基づいて、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値を一定値ずつ減算するデクリメント更新を開始する。具体的には、ＡＴ状態での遊技が行われる毎に、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を契機として、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が所定値（例えば、０）に達すると、演出制御手段１８０は、ＡＴ状態を終了させる制御を行う。なお本実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の更新中断条件が成立したと判断され、この場合には、演出状態をＡＴ準備状態に移行させるとともに、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値のデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に演出状態がＡＴ状態に復帰したことを契機にＡＴ終了判定カウンタ１９８のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。この場合には、ボーナス状態の終了後においてＡＴ準備状態で打順役が当選しても第２正解打順を報知して特定信号が出力されないままＡＴ状態が再開されるようにしてもよいし、ＡＴ準備状態で打順役が当選すると第１正解打順を報知して特定信号の出力が開始されるとともにＡＴ状態が再開されるようにしてもよい。なおビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合には、演出状態をＡＴ準備状態に移行させることなくＡＴ状態を終了させ、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選に伴ってＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値を初期値（例えば、０）にリセットするようにしてもよい。
【０１２２】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が所定値に達したことに基づいて、継続抽選（第２の演出抽選）を行う。継続抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブメモリ１９０Ｓの演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている継続抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて継続抽選に当選したか否かを判定する。継続抽選テーブルでは、図１４に示すように、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選（例えば、当選確率１／２）、特別当選（例えば、当選確率１／５１２）あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、継続抽選で取得した乱数値が継続抽選テーブルにおいて通常当選あるいは特別当選に対応付けられている場合に、継続抽選に当選したと判定される。なお継続抽選が行われた場合にも、ＡＴ抽選が行われた場合と同様に、通常当選である場合と特別当選である場合とにおいてＡＴ終了判定カウンタ１９８に異なる値が設定される。
【０１２３】
そして演出制御手段１８０は、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が所定値（例えば、０）に達した場合に、ＡＴ状態を終了させるが、継続抽選に当選したことに基づいて演出状態をＡＴ準備状態に復帰させる制御を行う。すなわち本実施形態では、ＡＴ状態が一旦終了しても継続抽選に当選していれば、ＡＴ準備状態に復帰するため、ＡＴ準備状態で打順役が当選すると第１正解打順を報知する入賞補助演出が行われることによって、遊技者が入賞補助演出に従ってストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すれば、再び演出状態をＡＴ状態に移行させることができるようになっている。
【０１２４】
なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板１０やサブ基板２０としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１２５】
２．本実施形態の制御手法
本実施の形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選したことを契機としてＡＴ抽選を行い、ＡＴ準備状態を経由してＡＴ状態へ移行させることができ、ＡＴ状態が終了しても継続抽選を行って再びＡＴ準備状態を経由してＡＴ状態へ復帰させることができるようになっている。以下では、図１６〜図１９を参照しながら、サブ基板２０で行われる処理を具体的に説明する。
【０１２６】
図１６は、サブ基板２０がビッグボーナス（ＢＢ）の当選に伴って行うＡＴ抽選に関する処理を示すフローチャートである。
【０１２７】
まずメイン基板１０から出力される内部抽選通知信号に基づいてビッグボーナス（ＢＢ）が当選したことが通知されると（ステップＳ１００でＹ）、ＡＴ抽選を行う（ステップＳ１０１）。ＡＴ抽選では、０〜３２７６７の３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して図１４に示すＡＴ抽選テーブルを参照して、取得した乱数値が通常当選あるいは特別当選のいずれかに対応づけられたものであるか否かを判定する。
【０１２８】
そしてＡＴ抽選の結果が通常当選あるいは特別当選のいずれかであった場合にはＡＴ抽選に当選したと判定され（ステップＳ１０２でＹ）、演出状態をＡＴ準備状態に移行し、ＡＴ抽選の結果に応じた値をＡＴ終了判定カウンタ１９８にセットする（ステップＳ１０３）。本実施の形態では、ＡＴ抽選の結果が通常当選である場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９８に３０回分の遊技回数に相当する値「３０」がセットされ、ＡＴ抽選の結果が特別当選である場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９８に１５０回分の遊技回数に相当する値「１５０」がセットされる。
【０１２９】
図１７は、サブ基板２０が打順ベルの当選時に行う入賞補助演出に関する処理を示すフローチャートである。
【０１３０】
まずメイン基板１０から出力される内部抽選結果通知信号に基づいて打順ベル１〜打順ベル６のいずれかが当選したことが通知されると（ステップＳ２００でＹ）、現在の遊技状態が第１リプレイタイム状態（第１ＲＴ状態）または第２リプレイタイム状態（第２ＲＴ状態）に滞在しているかどうかをチェックする（ステップＳ２０１）。
【０１３１】
このとき第１リプレイタイム状態や第２リプレイタイム状態に滞在していない場合には（ステップＳ２０１でＮ）、通常状態や第３リプレイタイム状態に滞在している可能性があり、この場合にはＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せを表示させて遊技状態を第１リプレイタイム状態に誘導するべく入賞補助演出を行わずに処理を終了する。一方、第１リプレイタイム状態あるいは第２リプレイタイム状態のいずれかに滞在している場合には（ステップＳ２０１でＹ）、現在の演出状態がＡＴ準備状態あるいはＡＴ状態のいずれであるかによって異なる態様の入賞補助演出を実行する。
【０１３２】
具体的には、演出状態がＡＴ準備状態である場合には（ステップＳ２０２でＹ）、当選した打順ベルに対応する２種類の正解打順のうち信号出力打順に相当する第１正解打順を報知する入賞補助演出を実行する（ステップＳ２０３）。そして遊技者が入賞補助演出によって報知された第１正解打順に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたと判断すると（ステップＳ２０４でＹ）、演出状態をＡＴ状態へ移行させる（ステップＳ２０５）。なお本実施の形態では、演出状態がＡＴ状態に移行したことに基づいて、図１６のステップＳ１０３で設定されたＡＴ終了判定カウンタ１９８の値のデクリメント更新が許可される。一方、演出状態がＡＴ状態である場合には（ステップＳ２０６でＹ）、当選した打順ベルに対応する２種類の正解打順のうち信号出力打順とは異なる第２正解打順を報知する入賞補助演出を実行する（ステップＳ２０７）。
【０１３３】
図１８は、サブ基板２０が打順リプレイの当選時に行う入賞補助演出に関する処理を示すフローチャートである。
【０１３４】
まずメイン基板１０から出力される内部抽選結果通知信号に基づいて打順リプレイ１〜打順リプレイ６のいずれかが当選したことが通知されると（ステップＳ３００でＹ）、現在の演出状態がＡＴ準備状態あるいはＡＴ状態のいずれであるかによって異なる態様の入賞補助演出を実行する。
【０１３５】
具体的には、演出状態がＡＴ準備状態である場合には（ステップＳ３０１でＹ）、当選した打順リプレイに対応する２種類の正解打順のうち信号出力打順に相当する第１正解打順を報知する入賞補助演出を実行する（ステップＳ３０２）。そして遊技者が入賞補助演出によって報知された第１正解打順に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたと判断すると（ステップＳ３０３でＹ）、演出状態をＡＴ状態へ移行させる（ステップＳ３０４）。なお本実施の形態では、演出状態がＡＴ状態に移行したことに基づいて、図１６のステップＳ１０３で設定されたＡＴ終了判定カウンタ１９８の値のデクリメント更新が許可される。一方、演出状態がＡＴ状態である場合には（ステップＳ３０４でＹ）、当選した打順リプレイに対応する２種類の正解打順のうち信号出力打順とは異なる第２正解打順を報知する入賞補助演出を実行する（ステップＳ３０５）。
【０１３６】
図１９は、演出状態がＡＴ状態に滞在している場合におけるＡＴ終了判定カウンタ１９８の更新に関するサブ基板２０の処理内容を示すフローチャートである。
【０１３７】
まずメイン基板１０から出力される操作通知信号に基づいてスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われたことが通知されると（ステップＳ４００）、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値から１回分の遊技回数に相当する値「１」を減算するデクリメント更新を行う（ステップＳ４０１）。そしてＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が所定値である「０」に達すると（ステップＳ４０２でＹ）、継続抽選を行う（ステップＳ４０３）。継続抽選では、０〜３２７６７の３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して図１４に示す継続抽選テーブルを参照して、取得した乱数値が通常当選あるいは特別当選のいずれかに対応づけられたものであるか否かを判定する。
【０１３８】
そして継続抽選の結果が通常当選あるいは特別当選のいずれかであった場合には継続抽選に当選したと判定され（ステップＳ４０４でＹ）、演出状態をＡＴ準備状態に移行し、継続抽選の結果に応じた値をＡＴ終了判定カウンタ１９８にセットする（ステップＳ４０６）。本実施の形態では、継続抽選の結果が通常当選である場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９８に３０回分の遊技回数に相当する値「３０」がセットされ、継続抽選の結果が特別当選である場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９８に１５０回分の遊技回数に相当する値「１５０」がセットされる。一方、継続抽選の結果が通常当選および特別当選のいずれでもなかった場合（ハズレであった場合）には（ステップＳ４０４でＮ）、ＡＴ準備状態に移行することなくＡＴ状態を終了させる（ステップＳ４０６）。
【０１３９】
このように本実施の形態では、ＡＴ状態を開始するか否かをサブ基板２０で決定しており、メイン基板１０とサブ基板２０との間ではメイン基板１０からサブ基板２０への短方向通信のみが可能となっているため、メイン基板１０ではＡＴ状態が開始されたか否かを把握することができない。そこで本実施の形態では、打順役（打順ベル１〜打順ベル６、打順リプレイ１〜打順リプレイ６）に対して複数種類の正解打順を設けて、そのうちの１種類を信号出力打順として扱い、メイン基板１０が、打順役の当選時に信号出力打順に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたことに基づいてＡＴ状態に滞在していることを遊技機に接続されている外部装置（ホールコンピュータ４１０やデータカウンタ４２０）に通知する特定信号を出力する手法を採用している。
【０１４０】
具体的には図２０に示すように、打順役（打順ベル１〜打順ベル６、打順リプレイ１〜打順リプレイ６）が当選すると（ステップＳ５００でＹ）、信号出力打順に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたか否かを判定する（ステップＳ５０１）。本実施の形態では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち最初に押下されたストップボタンと２番目に押下されたストップボタンとの組合せに基づいて、図１３に示す打順判定テーブルに設定された信号出力打順に沿ってストップボタンが押下されたか否かを判断する。そして信号出力打順に沿ってストップボタンが押下されたと判断されると（ステップＳ５０１でＹ）、特定信号を出力している状態でなければ（ステップＳ５０２でＮ）、最後に押下されたストップボタンに対応するストップスイッチ２４０のオフ動作を契機として特定信号の出力を開始する（ステップＳ５０３）。一方、信号出力打順に沿ってストップボタンが押下されたが、ＡＴ状態終了時の継続抽選に当選して演出状態がＡＴ準備状態に移行しているために遊技状態が通常状態に転落せず、特定信号を出力している状態である場合には（ステップＳ５０１でＹ、ステップＳ５０２でＹ）、特定信号の出力を終了してから（ステップＳ５０４）、特定信号の出力を再開する（ステップＳ５０３）。そして、ＡＴ状態の終了によって入賞補助演出が行われなくなると、遊技状態が通常状態へ転落したことに基づいて（ステップＳ５０３でＹ）、ＡＴ状態が終了していると判断して特定信号の出力を終了する（ステップＳ５０４）。
【０１４１】
以上に述べた本実施の形態では、打順ベル１〜打順ベル６のいずれかが当選した場合に正解打順に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると必ず正解ベルが入賞し、不正解打順に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると正解ベルの入賞が回避されるようになっている。また打順リプレイ１〜打順リプレイ３のいずれかが当選した場合には、正解打順に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると必ず昇格リプレイが入賞し、不正解打順に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると昇格リプレイの入賞が回避されるようになっている。また打順リプレイ４〜打順リプレイ６のいずれかが当選した場合には、正解打順に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると必ず通常リプレイが入賞し、不正解打順に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると通常リプレイの入賞が回避されるようになっている。また本実施の形態では、演出状態ＡＴ準備状態である場合にいずれかの打順役が当選したことに基づいて、サブ基板２０が信号出力打順に相当する第１正解打順を報知し、第１正解打順に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたことに基づいてＡＴ状態を開始させるようになっている。そして本実施の形態では、ＡＴ状態が開始された後では、いずれかの打順役が当選したことに基づいて、サブ基板２０が信号出力打順とは異なる第２正解打順を報知するため、ＡＴ準備状態とＡＴ状態とでは報知される正解打順の種類が異なるようになっている。そして本実施の形態では、いずれかの打順役が当選した場合に信号出力打順（＝第１正解打順）に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたことに基づいて、メイン基板１０がＡＴ状態に滞在していることを通知する特定信号の出力を開始するようになっている。すなわち本実施の形態では、サブ基板２０でＡＴ状態を開始させる契機において遊技者の有利度合いに影響を与えることなくメイン基板１０に特定信号の出力を開始させることができるようになっている。このように本実施の形態では、サブ基板２０で遊技者に報知する正解打順の種類を制御することで遊技者によるストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作を経由してメイン基板１０にＡＴ状態が開始されることを間接的に通知することができる。
【０１４２】
また本実施の形態では、打順役のそれぞれに対応づけられた２種類の正解打順において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち最初に停止させるべきリールが同一であって、２番目以降に停止させるべきリールの順序が異なっており、いずれかの打順役が当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類に基づいて、正解打順に沿ってストップボタンが押下されているか否かを判断し、最初に押下されたストップボタンと２番目に押下されたストップボタンとの組合せに基づいて、信号出力打順に沿ってストップボタンが押下されているか否かを判断するようになっている。このため、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御に関わるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序の判断時期と特定信号の出力に関わるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序の判断時期とを分離することができるため、遊技の進行に関わる制御や処理を遅滞なく実行することができるようになる。
【０１４３】
また本実施の形態では、演出状態がＡＴ状態に滞在している場合にＡＴ終了判定カウンタ１９８の値を所定値に近づけるようにデクリメント更新し、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が当該所定値に達したことに基づいてＡＴ状態を終了させ、いずれかの打順役が当選した場合に信号出力打順に相当する第１正解打順に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたことを契機として、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の更新を開始するようになっている。このため、メイン基板１０によって特定信号が出力されることに連動してサブ基板２０でＡＴ状態の終了を判定するためのＡＴ終了判定カウンタ１９８の更新を開始することができる。
【０１４４】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１４５】
３−１．変形例１
上記実施形態では、打順ベル１〜打順ベル６のいずれかが当選した場合に、正解打順である場合には正解ベルが必ず入賞し、不正解打順では正解ベルの入賞を回避する場合を例に取り説明をしたが、打順ベル１〜打順ベル６のいずれかが当選した場合に、正解打順および不正解打順のいずれの場合においても正解ベル以外の役の入賞が回避されて正解ベルが入賞し、正解打順では不正解打順よりも多くの有効ラインで正解ベルが入賞することにより、正解打順の方が不正解打順よりも多くのメダルを獲得できるようにしてもよい。
【０１４６】
本例では、図２１に示すように、規定投入数に相当するメダルが投入されると４本の有効ラインＬ１〜Ｌ４が有効化される。具体的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの中段によって有効ラインＬ１が設定され、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段によって有効ラインＬ２が設定され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの上段によって有効ラインＬ３が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、第３リールＲ３の上段によって有効ラインＬ４が設定される。そして第２リールＲ２の中段は３本の有効ライン上の表示位置となっており、第２リールＲ２の上段は１本の有効ライン上の表示位置となっている。なお本例では、複数の有効ラインにおいて小役が重複して入賞した場合には、有効ライン毎に入賞した小役の配当に基づくメダルの払出数を決定し、その合計が当該遊技におけるメダルの払出数として決定される。
【０１４７】
そして本例では、図２２に示すように、第２リールＲ２の有効ライン上の表示位置にチェリー図柄「ＣＨ」が表示されることによって正解ベルの入賞が確定するようになっている。なお図２２における正解ベルの入賞形態における「ＡＮＹ」とはいずれの図柄でもよいことを示している。また図２２に示すように正解ベルの配当は３枚に設定され、各不正解ベルの配当は１枚に設定されている。すなわち本例では、正解ベルの配当が不正解ベルの配当よりも高くなっていることによって正解ベルと不正解ベルとが重複して当選した場合には、正解ベルの入賞に関する優先順位が不正解ベルの入賞に関する優先順位より高くなるように配当が設定されている。
【０１４８】
そして上記実施形態と同様に正解ベル（特定役）と４種類の不正解ベルとが重複して当選する当選態様として打順ベル１〜打順ベル６を設定すると、内部抽選で打順ベル１〜打順ベル６のいずれかが当選した場合に、正解ベルの配当が不正解ベルの配当より高いため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下態様に関わらずに正解ベルの入賞が優先され、さらに第２リールＲ２における正解ベルの入賞形態を構成する図柄であるチェリー図柄「ＣＨ」の表示位置がストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序によって決定される。そして、図２３（Ａ）に示すように、打順ベル１〜打順ベル６のそれぞれに正解打順が設定され、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本例では、打順ベル１〜打順ベル６のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図２３（Ｂ）に示すように、第２リールＲ２の中段にチェリー図柄「ＣＨ」を表示させて３つの有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４において正解ベルが重複して入賞して９枚のメダルが払い出され、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図２３（Ｃ）に示すように、第２リールＲ２の上段にチェリー図柄「ＣＨ」を表示させて１つの有効ラインＬ３において正解ベルが単独で入賞することにより３枚のメダルしか獲得できないように回転中のリールの停止位置が決定される。なお本例では正解ベルの配当が不正解ベルの配当よりも高くなっているが、不正解ベルの配当は正解ベルの配当と同数以下であればよい。
【０１４９】
また本例では、３つの有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４において正解ベルが重複して入賞する場合には、第１リールＲ１および第３リールＲ３のそれぞれの下段からなる無効ラインにＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せ「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」が表示され、１つの有効ラインＬ３において正解ベルが単独で入賞する場合には、第１リールＲ１および第３リールＲ３の中段からなる有効ラインＬ１にＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せ「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」が表示されるようになっている。
【０１５０】
そして図２１〜図２３に示す変形例においても上記実施形態と同様に打順ベル１〜打順ベル６のそれぞれには２種類の正解打順が設けられているため、メイン基板１０では、２種類の正解打順のいずれかを信号出力打順として扱い、サブ基板２０では、演出状態がＡＴ準備状態である場合に２種類の正解打順のうち信号出力打順に相当する第１正解打順を報知して、第１正解打順に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されことによって演出状態をＡＴ状態に移行させ、演出状態がＡＴ状態に移行すると信号出力打順とは異なる第２正解打順を報知することによってサブ基板２０でＡＴ状態への移行時期をコントロールしつつメイン基板１０にＡＴ状態が開始されたことを間接的に認識させることができるようになる。
【０１５１】
３−２．変形例２
上記実施形態では、小役の入賞を補助する場合にストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を報知する場合について説明をしたが、小役の入賞を補助する場合に遊技者が狙うべき図柄組合せを報知することによって入賞補助演出を行うようにしてもよい。
【０１５２】
例えば、図５に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３の図柄配列を図２４に示すように変形することができる。図２４に示す例では、各リールの８番に配列されていたＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が、それぞれ白７図柄「白７」に置き換えられており、各リールの３番に配列されていたＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が、それぞれ黒７図柄「黒７」に置き換えられている。
【０１５３】
そして本例では、図２５に示すように、２種類の入賞形態を示す図柄組合せが設定されている小役として特殊小役１（特定役）、特殊小役２（特定役）、および特殊小役３（特定役）を設定している。なお図２４に示すように、各リールの外周面において赤７図柄「赤７」と白７図柄「白７」とは、６コマ以上の間隔を空けて配列されているため、特殊小役１〜特殊小役３のいずれかが当選した場合には、当選した特殊小役の入賞形態を構成する図柄を適切なタイミングで狙ってストップボタンを押下しなければ入賞させることができないようになっている。また本例においても特殊小役の当選時に、当選した特殊小役を入賞させることができない場合には予め定められたＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せ（図示省略）が表示される。
【０１５４】
また本例では、図２６に示すように、メインメモリ１９０Ｍの内部抽選テーブル記憶手段１９１に４種類の内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤが記憶されている。そして本例では、図２７に示すように、遊技状態として、通常状態、リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、遊技状態に応じて内部抽選の際に参照される内部抽選テーブルが選択される。
【０１５５】
具体的に説明すると、通常状態では、図２６に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＡが参照され、通常状態で昇格リプレイが入賞すると遊技状態がリプレイタイム状態へ移行し、通常状態でビッグボーナス（ＢＢ）が当選すると遊技状態がボーナス成立状態へ移行する。
【０１５６】
またリプレイタイム状態では、図２６に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、リプレイの当選確率が約１／１．３に設定された内部抽選テーブルＢが参照され、リプレイタイム状態で転落リプレイが入賞すると遊技状態が通常状態へ移行し、リプレイタイム状態でビッグボーナス（ＢＢ）が当選すると遊技状態がボーナス成立状態へ移行する。
【０１５７】
またボーナス成立状態では、図２６に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、リプレイの当選確率が約１／７．１に設定され、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＣが参照され、ボーナス成立状態でビッグボーナス（ＢＢ）が入賞すると遊技状態がボーナス状態へ移行する。
【０１５８】
またボーナス状態では、図２６に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、リプレイやビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外され、小役の当選確率が他の内部抽選テーブルより高い内部抽選テーブルＤが参照され、ボーナス状態で予め定められた終了予定払出数（例えば、３００枚）を超えるメダルが払い出されると遊技状態が通常状態へ復帰する。
【０１５９】
そして本例では、通信制御手段１７５が、内部抽選で打順役（打順リプレイ１〜打順リプレイ６）が当選した場合に、打順役に応じて予め定められた信号出力打順に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたことに基づいて、ホールコンピュータ４１０やデータカウンタ４２０に対してＡＴ状態に滞在していることを通知する特定信号の出力を開始する点は上記実施形態と同様であるが、さらに内部抽選で特殊小役１〜特殊小役３のいずれかが当選した場合にも、特殊小役に応じて予め定められた信号出力出目を示す図柄組合せが表示されたことに基づいて、ホールコンピュータ４１０やデータカウンタ４２０に対してＡＴ状態に滞在していることを通知する特定信号の出力を開始する。具体的に説明すると、通信制御手段１７５は、内部抽選で特殊小役が当選した場合に、メインメモリ１９０Ｍに記憶されている信号出力出目判定テーブルを参照して信号出力出目を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたか否かを判断する。信号出力出目判定テーブルでは、図２５に示すように各特殊小役について設定されている２種類の入賞形態を示す図柄組合せのうちの１種類が、図２８に示すように信号出力出目を示す図柄組合せとして設定されており、通信制御手段１７５は、いずれかの特殊小役が当選した場合に、有効ライン上に表示された図柄組合せに基づいて、図２８に示す信号出力出目判定テーブルに設定された図柄組合せが有効ライン上に表示されたか否かを判断し、信号出力出目を示す図柄組合せが表示されたことに基づいて特定信号の出力を開始する。
【０１６０】
また本例では、演出制御手段１８０が、演出状態がＡＴ準備状態やＡＴ状態に設定されている場合に、打順役（打順リプレイ１〜打順リプレイ６）が当選した場合には上記実施形態と同様に正解打順を報知する制御を行うが、演出状態がＡＴ準備状態やＡＴ状態に設定されている場合に特殊小役１〜特殊小役３が当選すると、遊技者が狙うべき図柄組合せを報知して特殊小役の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。特殊小役の入賞を補助する入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、遊技者が狙うべき図柄組合せを報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、遊技者が狙うべき図柄組合せを報知するランプを点灯させたり、遊技者が狙うべき図柄組合せを報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【０１６１】
そして本実施形態では、演出制御手段１８０が、内部抽選で特殊小役１〜特殊小役３が当選した場合にも、サブメモリ１９０Ｓの演出データ記憶手段１９６に記憶されている入賞補助演出テーブルを参照することによって、演出状態に応じた入賞補助演出を実行する制御を行う。具体的には、演出状態がＡＴ準備状態である場合に、内部抽選でいずれかの特殊小役が当選すると、図２９に示すように、特殊小役のそれぞれに対応づけられた２種類の入賞形態を示す図柄組合せのうち信号出力出目に相当する第１図柄組合せを報知する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させ、演出状態がＡＴ状態である場合には、内部抽選でいずれかの特殊小役に当選すると、図２９に示すように、特殊小役のそれぞれに対応づけられた２種類の入賞形態を示す図柄組合せのうち信号出力出目とは異なる第２図柄組合せを報知する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【０１６２】
そして演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態である場合に、特殊小役の入賞形態を示す第１図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて演出状態をＡＴ状態に移行させ、ＡＴ状態に移行したことに基づいて、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値を一定値ずつ減算するデクリメント更新を開始する。
【０１６３】
そして本例では、内部抽選で特殊小役が当選した場合にサブ基板２０が図３０に示すフローチャートに沿った処理を実行する。
【０１６４】
まずメイン基板１０から出力される内部抽選結果通知信号に基づいて特殊小役１〜特殊小役３のいずれかが当選したことが通知されると（ステップＳ６００でＹ）、現在の演出状態がＡＴ準備状態あるいはＡＴ状態のいずれであるかによって異なる態様の入賞補助演出を実行する。
【０１６５】
具体的には、演出状態がＡＴ準備状態である場合には（ステップＳ６０１でＹ）、当選した特殊小役に対応する２種類の入賞形態を示す図柄組合せのうち信号出力出目に相当する第１図柄組合せを報知する入賞補助演出を実行する（ステップＳ６０２）。そして遊技者が入賞補助演出に従って第１図柄組合せを狙ってストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによって、有効ライン上に第１図柄組合せが表示されたと判断すると（ステップＳ６０３でＹ）、演出状態をＡＴ状態へ移行させる（ステップＳ６０４）。なお本例でも、演出状態がＡＴ状態に移行したことに基づいて、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値のデクリメント更新が許可される。一方、演出状態がＡＴ状態である場合には（ステップＳ６０５でＹ）、当選した特殊小役に対応する２種類の入賞形態を示す図柄組合せのうち信号出力出目とは異なる第２図柄組合せを報知する入賞補助演出を実行する（ステップＳ６０６）。
【０１６６】
このように本例でも、ＡＴ状態を開始するか否かをサブ基板２０で決定しており、メイン基板１０とサブ基板２０との間ではメイン基板１０からサブ基板２０への短方向通信のみが可能となっているため、メイン基板１０ではＡＴ状態が開始されたか否かを把握することができない。そこで本実施の形態では、特殊小役１〜特殊小役３のそれぞれに対して複数種類の入賞形態を示す図柄組合せを割り当てて、そのうちの１種類を信号出力出目として扱い、メイン基板１０が、特殊小役の当選時に信号出力出目を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいてＡＴ状態に滞在していることを遊技機に接続されている外部装置（ホールコンピュータ４１０やデータカウンタ４２０）に通知する特定信号を出力する手法を採用している。
【０１６７】
具体的には図３１に示すように、特殊小役１〜特殊小役３のいずれかが当選すると（ステップＳ７００でＹ）、信号出力出目を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたか否かを判定する（ステップＳ７０１）。本例では、有効ライン上に表示された図柄組合せに基づいて、図２８に示す信号出力出目判定テーブルに設定された図柄組合せが表示されたか否かを判断する。そして信号出力出目を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたと判断されると（ステップＳ７０１でＹ）、特定信号を出力している状態でなければ（ステップＳ７０２でＮ）、信号出力出目が表示されたことを契機として特定信号の出力を開始する（ステップＳ７０３）。一方、信号出力出目を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたが、ＡＴ状態終了時の継続抽選に当選して演出状態がＡＴ準備状態に移行しているために遊技状態が通常状態に転落せず、特定信号を出力している状態である場合には（ステップＳ７０１でＹ、ステップＳ７０２でＹ）、特定信号の出力を終了してから（ステップＳ７０４）、特定信号の出力を再開する（ステップＳ７０３）。そして、ＡＴ状態の終了によって入賞補助演出が行われなくなると、遊技状態が通常状態へ転落したことに基づいて（ステップＳ７０３でＹ）、ＡＴ状態が終了していると判断して特定信号の出力を終了する（ステップＳ７０４）。
【０１６８】
以上に述べた変形例でも、サブ基板２０でＡＴ状態を開始させる契機において遊技者の有利度合いに影響を与えることなくメイン基板１０に特定信号の出力を開始させることができるようになっている。このため、サブ基板２０で遊技者に報知する図柄組合せの種類を制御することで遊技者によるストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作を経由してメイン基板１０にＡＴ状態が開始されることを間接的に通知することができる。
【０１６９】
なお本変形例では、メイン基板１０が有効ライン上に表示された図柄組合せに基づいて特定信号の出力を開始するか否かを判断するようにしたが、特殊小役の当選時に信号出力出目を示す図柄組合せを表示させることができる押下検出位置（遊技者の停止操作のタイミング）である場合に特定信号の出力を開始するようにしてもよい。
【０１７０】
３−３．変形例３
上記変形例２では、各特殊小役に対して２種類ずつの入賞形態を示す図柄組合せを割り当てていずれか一方を、信号出力出目を示す図柄組合せとして設定した場合について説明をしたが、複数種類の特殊小役を重複して当選させて、そのうち１種類を特定信号の出力に関わる特殊小役として、入賞補助演出では報知する特殊小役の種類を演出状態に応じて変更するようにしてもよい。
【０１７１】
例えば、図３２に示すように、入賞形態を示す図柄組合せが異なる特殊小役１〜特殊小役６を設定し、これらの特殊小役の入賞形態を構成する赤７図柄「赤７」と白７図柄「白７」は、変形例２でも述べたように同時に有効ライン上に引き込むことができないため、特殊小役１〜特殊小役６の当選時には、当選した特殊小役に対応する適切なタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下しなければ入賞を達成することができないようになっている。また本例においても特殊小役の当選時に、当選した特殊小役を入賞させることができない場合には予め定められたＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せ（図示省略）が表示される。
【０１７２】
そして本例では、図３３に示すように、特殊小役１（第１特定役）および特殊小役２（第２特定役）が重複して当選し、特殊小役３（第１特定役）および特殊小役４（第２特定役）が重複して当選し、特殊小役５（第１特定役）および特殊小役６（第２特定役）が重複して当選するようになっている。
【０１７３】
そして本例では、通信制御手段１７５が、内部抽選で複数種類の特殊小役が重複して当選した場合に、予め定められた信号出力役が入賞したことに基づいて、ホールコンピュータ４１０やデータカウンタ４２０に対してＡＴ状態に滞在していることを通知する特定信号の出力を開始する。具体的に説明すると、通信制御手段１７５は、内部抽選で複数種類の特殊小役が重複して当選した場合に、メインメモリ１９０Ｍに記憶されている信号出力役判定テーブルを参照して信号出力役が入賞したか否かを判断する。信号出力役判定テーブルでは、図３４に示すように特殊小役の当選態様に応じて、図３４に示すように信号出力役が設定されており、通信制御手段１７５は、複数種類の特殊小役が重複して当選した場合に、図３４に示す信号出力役判定テーブルに設定された信号出力役が入賞したか否かを判断し、信号出力役が入賞したことに基づいて特定信号の出力を開始する。
【０１７４】
また本例では、演出制御手段１８０が、演出状態がＡＴ準備状態やＡＴ状態に設定されている場合に、複数種類の特殊小役が重複して当選すると、遊技者が狙うべき特殊小役を報知して特殊小役の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。特殊小役の入賞を補助する入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、遊技者が狙うべき特殊小役を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、遊技者が狙うべき特殊小役を報知するランプを点灯させたり、遊技者が狙うべき特殊小役を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【０１７５】
そして本実施形態では、演出制御手段１８０が、内部抽選で複数種類の特殊小役が重複して当選した場合に、サブメモリ１９０Ｓの演出データ記憶手段１９６に記憶されている入賞補助演出テーブルを参照することによって、演出状態に応じた入賞補助演出を実行する制御を行う。具体的には、演出状態がＡＴ準備状態である場合に、内部抽選で複数種類の特殊小役が重複して当選すると、図３５に示すように、信号出力役に相当する第１報知対象役を報知する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させ、演出状態がＡＴ状態である場合には、内部抽選で複数種類の特殊小役が重複して当選すると、図３５に示すように、信号出力役とは異なる第２報知対象役を報知する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【０１７６】
そして演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態である場合に、第１報知対象役が入賞したことに基づいて演出状態をＡＴ状態に移行させ、ＡＴ状態に移行したことに基づいて、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値を一定値ずつ減算するデクリメント更新を開始する。
【０１７７】
そして本例では、内部抽選で複数種類の特殊小役が重複して当選した場合にサブ基板２０が図３６に示すフローチャートに沿った処理を実行する。
【０１７８】
まずメイン基板１０から出力される内部抽選結果通知信号に基づいて複数種類の特殊小役が重複して当選したことが通知されると（ステップＳ８００でＹ）、現在の演出状態がＡＴ準備状態あるいはＡＴ状態のいずれであるかによって異なる態様の入賞補助演出を実行する。
【０１７９】
具体的には、演出状態がＡＴ準備状態である場合には（ステップＳ８０１でＹ）、当選した２種類の特殊小役のうち信号出力役に相当する第１報知対象役を報知する入賞補助演出を実行する（ステップＳ８０２）。そして遊技者が入賞補助演出に従って第１報知対象役を狙ってストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによって、第１報知対象役が入賞したと判断すると（ステップＳ８０３でＹ）、演出状態をＡＴ状態へ移行させる（ステップＳ８０４）。なお本例でも、演出状態がＡＴ状態に移行したことに基づいて、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値のデクリメント更新が許可される。一方、演出状態がＡＴ状態である場合には（ステップＳ８０５でＹ）、当選した２種類の特殊小役のうち信号出力役とは異なる第２報知対象役を報知する入賞補助演出を実行する（ステップＳ６０６）。
【０１８０】
このように本例でも、ＡＴ状態を開始するか否かをサブ基板２０で決定しており、メイン基板１０とサブ基板２０との間ではメイン基板１０からサブ基板２０への短方向通信のみが可能となっているため、メイン基板１０ではＡＴ状態が開始されたか否かを把握することができない。そこで本実施の形態では、複数種類の特殊小役を重複して当選させて、そのうちの１種類を信号出力役として扱い、メイン基板１０が、複数種類の特殊小役の重複当選時に信号出力役が入賞したことに基づいてＡＴ状態が開始されたことを遊技機に接続されている外部装置（ホールコンピュータ４１０やデータカウンタ４２０）に通知する開始信号を出力する手法を採用している。
【０１８１】
具体的には図３７に示すように、複数種類の特殊小役が重複して当選すると（ステップＳ９００でＹ）、図３４に示す信号出力役判定テーブルに設定された信号出力役が入賞したか否かを判定する（ステップＳ９０１）。そして信号出力役が入賞したと判断されると（ステップＳ９０１でＹ）、特定信号を出力している状態でなければ（ステップＳ９０２でＮ）、信号出力役が入賞したことを契機として特定信号の出力を開始する（ステップＳ９０３）。一方、信号出力役が入賞したが、ＡＴ状態終了時の継続抽選に当選して演出状態がＡＴ準備状態に移行しているために遊技状態が通常状態に転落せず、特定信号を出力している状態である場合には（ステップＳ９０１でＹ、ステップＳ９０２でＹ）、特定信号の出力を終了してから（ステップＳ９０４）、特定信号の出力を再開する（ステップＳ９０３）。そして、ＡＴ状態の終了によって入賞補助演出が行われなくなると、遊技状態が通常状態へ転落したことに基づいて（ステップＳ９０３でＹ）、ＡＴ状態が終了していると判断して特定信号の出力を終了する（ステップＳ９０４）。
【０１８２】
以上に述べた変形例でも、サブ基板２０でＡＴ状態を開始させる契機において遊技者の有利度合いに影響を与えることなくメイン基板１０に特定信号の出力を開始させることができるようになっている。このため、サブ基板２０で遊技者に報知する役の種類を制御することで遊技者によるストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作を経由してメイン基板１０にＡＴ状態が開始されることを間接的に通知することができる。
【０１８３】
なお本変形例では、メイン基板１０が入賞役の種類に基づいて特定信号の出力を開始するか否かを判断するようにしたが、特殊小役の当選時に信号出力役を入賞させることができる押下検出位置（遊技者の停止操作のタイミング）である場合に特定信号の出力を開始するようにしてもよい。
【０１８４】
３−４．変形例４
上記実施形態や上記変形例１では、打順ベルの当選時および打順リプレイの当選時のいずれにおいても信号出力打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたことを契機として開始信号を出力するようにしたが、打順ベルまたは打順リプレイいずれか一方においてのみ信号出力打順が設定されていてもよい。
【０１８５】
また上記変形例２において特殊小役に対して信号出力出目が設定されているが、打順リプレイに信号出力打順が設定されていなくてもよく、上記変形例３において複数種類の特殊小役が重複して当選する当選態様に対して信号出力役が設定されているが、打順リプレイに信号出力打順が設定されていなくてもよい。
【０１８６】
３−５．変形例５
上記実施形態や上記変形例１では、第１リプレイタイム状態および第２リプレイタイム状態のいずれに滞在している場合でも打順役に当選した場合には、第１正解打順が報知され得る場合について説明をしたが、遊技状態が第１リプレイタイム状態に滞在している場合に限って第１正解打順を報知したり、遊技状態が第２リプレイタイム状態に滞在している場合に限って第１正解打順を報知したりするようにしてもよい。
【０１８７】
また上記変形例２では、通常状態およびリプレイタイム状態のいずれに滞在している場合でも第１図柄組合せが報知され得る場合について説明をしたが、遊技状態が通常状態に滞在している場合に限って第１図柄組合せを報知したり、遊技状態がリプレイタイム状態に滞在している場合に限って第１図柄組合せを報知したりするようにしてもよい。
【０１８８】
また上記変形例３では、通常状態およびリプレイタイム状態のいずれに滞在している場合でも第１報知対象役が報知され得る場合について説明をしたが、遊技状態が通常状態に滞在している場合に限って第１報知対象役を報知したり、遊技状態がリプレイタイム状態に滞在している場合に限って第１報知対象役を報知したりするようにしてもよい。
【０１８９】
３−６．変形例６
上記実施形態では、ＡＴ状態の終了時に継続抽選を行って、次回のＡＴ状態への移行が確定する場合について説明をしたが、ＡＴ状態への移行回数をセット単位でストックし、所定回数の遊技が消化されるとストックされた１セットを消化するというセット数でＡＴ状態への移行回数が管理される遊技仕様においても上記実施形態や上記変形例の手法を適用することができる。またＡＴ準備状態やＡＴ状態での遊技において所定の役に当選した場合に、ＡＴ状態での遊技回数が上乗せされる上乗せ抽選を行ったり、ＡＴ状態への移行回数を定めるセット数が上乗せされる上乗せ抽選などが行われるようにしてもよい。
【０１９０】
３−７．変形例７
上記実施形態や変形例では、ＡＴ準備状態で打順役が当選した場合に信号出力打順に相当する第１正解打順を報知する入賞補助演出を行うことによってサブ基板２０がＡＴ状態を開始するのに連動してメイン基板１０が特定信号の出力を開始することができるようにした例について説明をしたが、ＡＴ状態が開始されてから所定の信号出力条件を満たす場合に打順役の当選に基づいて信号出力打順に相当する第１正解打順を報知することによって特定信号の出力が開始されるようにしてもよい。
【０１９１】
信号出力条件としては、ＡＴ状態が開始されてからのＮ回目（Ｎは１以上の自然数）の打順役の当選とすることができる。なお打順役の当選回数は、打順ベルおよび打順リプレイの当選回数の累計であってもよいし、打順ベルのみの当選回数または打順リプレイのみの当選回数としてもよい。またＡＴ状態の終了時における継続抽選に当選することによりＡＴ状態が再開される場合においても、ＡＴ状態が再開されてからのＮ回目の打順役の当選時に信号出力打順に相当する第１正解打順を報知するようにすることができる。なおＡＴ状態が開始されてからＮ回目の打順役の当選でなければ、ＡＴ状態では第２正解打順を報知すればよい。
【０１９２】
上記実施形態や変形例１ではＡＴ準備状態において第１正解打順に沿ってストップボタンが押下された場合に演出状態がＡＴ状態へ移行したが、本変形例ではＡＴ準備状態においてＲＴ変動ブランクが表示されたことによって演出状態がＡＴ状態に移行する場合を例に取り打順役の当選時にサブ基板２０が行う処理の例について説明する。
【０１９３】
図３８は、サブ基板２０が打順ベルの当選時に行う入賞補助演出に関する処理を示すフローチャートである。
【０１９４】
まずメイン基板１０から出力される内部抽選結果通知信号に基づいて打順ベル１〜打順ベル６のいずれかが当選したことが通知されると（ステップＳ１０００でＹ）、ＡＴ準備状態に滞在している場合には（ステップＳ１００１でＹ）、入賞補助演出を行わないようにし、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて（ステップＳ１００２でＹ）、演出状態をＡＴ状態へ移行させる（ステップＳ１００３）。なお本変形例でも、演出状態がＡＴ状態に移行したことに基づいて、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値のデクリメント更新が許可される。一方、ＡＴ準備状態に滞在しておらず（ステップＳ１００１でＮ）、ＡＴ状態に滞在している場合には（ステップＳ１００４でＹ）、Ｎ回目の打順役の当選であるか否かによって異なる態様の入賞補助演出を実行する。
【０１９５】
具体的には、Ｎ回目の打順役の当選である場合には（ステップＳ１００５でＹ）、信号出力条件を満たしていると判断して、当選した打順ベルに対応する２種類の正解打順のうち信号出力打順に相当する第１正解打順を報知する入賞補助演出を実行する（ステップＳ１００６）。このときメイン基板１０では、図２０に示すフローチャートに従って信号出力打順に沿ってストップボタンが押下されたことに基づいて特定信号を出力する処理を行う。一方、Ｎ回目の打順役の当選ではない場合には（ステップＳ１００５でＮ）、信号出力条件を満たさないものと判断して、当選した打順ベルに対応する２種類の正解打順のうち信号出力打順とは異なる第２正解打順を報知する入賞補助演出を実行する（ステップＳ１００６）。
【０１９６】
図３９は、サブ基板２０が打順リプレイの当選時に行う入賞補助演出に関する処理を示すフローチャートである。
【０１９７】
まずメイン基板１０から出力される内部抽選結果通知信号に基づいて打順リプレイ１〜打順リプレイ６のいずれかが当選したことが通知されると（ステップＳ１１００でＹ）、ＡＴ準備状態に滞在している場合には（ステップＳ１１０１でＹ）、当選した打順リプレイに対応する２種類の正解打順のうち信号出力打順とは異なる第２正解打順を報知する入賞補助演出を実行する（ステップＳ１１０２）。一方、ＡＴ準備状態に滞在しておらず（ステップＳ１１０１でＮ）、ＡＴ状態に滞在している場合には（ステップＳ１１０３でＹ）、Ｎ回目の打順役の当選であるか否かによって異なる態様の入賞補助演出を実行する。
【０１９８】
具体的には、Ｎ回目の打順役の当選である場合には（ステップＳ１１０４でＹ）、信号出力条件を満たしていると判断して、当選した打順リプレイに対応する２種類の正解打順のうち信号出力打順に相当する第１正解打順を報知する入賞補助演出を実行する（ステップＳ１１０５）。このときメイン基板１０では、図２０に示すフローチャートに従って信号出力打順に沿ってストップボタンが押下されたことに基づいて特定信号を出力する処理を行う。一方、Ｎ回目の打順役の当選ではない場合には（ステップＳ１１０４でＮ）、信号出力条件を満たさないものと判断して、当選した打順リプレイに対応する２種類の正解打順のうち信号出力打順とは異なる第２正解打順を報知する入賞補助演出を実行する（ステップＳ１１０２）。
【０１９９】
本変形例では、ＡＴ状態が開始されてからの打順役の当選回数によって信号出力条件を満たしているか否かを判断し、信号出力条件を満たす場合には、打順役の当選時にサブ基板２０が信号出力打順に相当する第１正解打順を報知する入賞補助演出を行い、信号出力条件を満たさない場合には、打順役の当選時にサブ基板２０が信号出力打順とは異なる第２正解打順を報知するため、信号出力条件を満たしているか否かに応じて報知される正解打順の種類が異なるようになっている。そして本変形例でも、上記実施形態の場合と同様に、打順役の当選時に信号出力打順に沿ってストップボタンが押下されたことに基づいて、メイン基板１０がＡＴ状態に滞在していることを通知する特定信号の出力を開始するようになっていれば、サブ基板２０でＡＴ状態を開始させた後に遊技者の有利度合いに影響を与えることなくメイン基板１０に特定信号の出力を開始させることができる。このように本変形例では、サブ基板２０で遊技者に報知する正解打順の種類を制御することで遊技者による停止操作を経由してメイン基板１０にＡＴ状態が開始されたことを通知することができる。
【０２００】
３−８．変形例８
上記変形例２では、ＡＴ準備状態で特殊小役が当選した場合に信号出力出目に相当する第１図柄組合せを報知する入賞補助演出を行うことによってサブ基板２０がＡＴ状態を開始するのに連動してメイン基板１０が特定信号の出力を開始することができるようにした例について説明をしたが、ＡＴ状態が開始されてから所定の信号出力条件を満たす場合に特殊小役の当選に基づいて信号出力出目に相当する第１図柄組合せを報知することによって特定信号の出力が開始されるようにしてもよい。
【０２０１】
信号出力条件としては、ＡＴ状態が開始されてからのＮ回目（Ｎは１以上の自然数）の入賞補助演出の対象役（特殊小役および打順リプレイ：以下、入賞補助対象役と略す）の当選とすることができる。なお入賞補助対象役の当選回数は、特殊小役および打順リプレイの当選回数の累計であってもよいし、特殊小役のみの当選回数または打順リプレイのみの当選回数としてもよい。またＡＴ状態の終了時における継続抽選に当選することによりＡＴ状態が再開される場合においても、ＡＴ状態が再開されてからのＮ回目の入賞補助対象役の当選時に信号出力出目に相当する第１図柄組合せや信号出力打順に相当する第１正解打順を報知するようにすることができる。なおＡＴ状態が開始されてからＮ回目の入賞補助対象役の当選でなければ、ＡＴ状態では第２図柄組合せや第２正解打順を報知すればよい。
【０２０２】
本変形例ではＡＴ準備状態においてＲＴ変動ブランクが表示されたことによって演出状態がＡＴ状態に移行する場合を例に取り特殊小役の当選時にサブ基板２０が行う処理の例について説明する。
【０２０３】
図４０は、サブ基板２０が特殊小役の当選時に行う入賞補助演出に関する処理を示すフローチャートである。
【０２０４】
まずメイン基板１０から出力される内部抽選結果通知信号に基づいて特殊小役１〜特殊小役３のいずれかが当選したことが通知されると（ステップＳ１２００でＹ）、ＡＴ準備状態に滞在している場合には（ステップＳ１２０１でＹ）、入賞補助演出を行わないようにし、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて（ステップＳ１２０２でＹ）、演出状態をＡＴ状態へ移行させる（ステップＳ１２０３）。なお本変形例でも、演出状態がＡＴ状態に移行したことに基づいて、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値のデクリメント更新が許可される。一方、ＡＴ準備状態に滞在しておらず（ステップＳ１２０１でＮ）、ＡＴ状態に滞在している場合には（ステップＳ１２０４でＹ）、Ｎ回目の入賞補助対象役の当選であるか否かによって異なる態様の入賞補助演出を実行する。
【０２０５】
具体的には、Ｎ回目の入賞補助対象役の当選である場合には（ステップＳ１２０５でＹ）、信号出力条件を満たしていると判断して、当選した特殊小役に対応する２種類の入賞形態を示す図柄組合せのうち信号出力出目に相当する第１図柄組合せを報知する入賞補助演出を実行する（ステップＳ１２０６）。このときメイン基板１０では、図３１に示すフローチャートに従って信号出力出目が表示されたことに基づいて特定信号を出力する処理を行う。なお信号出力出目を表示させることができる押下検出位置であることに基づいて特定信号が出力されるようにしてもよい。一方、Ｎ回目の入賞補助対象役の当選ではない場合には（ステップＳ１２０５でＮ）、信号出力条件を満たさないものと判断して、当選した特殊小役に対応する２種類の入賞形態を示す図柄組合せのうち信号出力出目とは異なる第２図柄組合せを報知する入賞補助演出を実行する（ステップＳ１２０６）。
【０２０６】
本変形例では、ＡＴ状態が開始されてからの入賞補助対象役の当選回数によって信号出力条件を満たしているか否かを判断し、信号出力条件を満たす場合には、特殊小役の当選時にサブ基板２０が信号出力出目に相当する第１図柄組合せを報知する入賞補助演出を行い、信号出力条件を満たさない場合には、特殊小役の当選時にサブ基板２０が信号出力出目とは異なる第２図柄組合せを報知するため、信号出力条件を満たしているか否かに応じて報知される図柄組合せの種類が異なるようになっている。そして本変形例では、特殊小役の当選時に信号出力出目が表示されたこと、あるいは信号出力出目を表示させることができる押下検出位置であることに基づいて、メイン基板１０がＡＴ状態に滞在していることを通知する特定信号の出力を開始するようになっていれば、サブ基板２０でＡＴ状態を開始させた後に遊技者の有利度合いに影響を与えることなくメイン基板１０に特定信号の出力を開始させることができる。このように本変形例でも、サブ基板２０で遊技者に報知する図柄組合せの種類を制御することで遊技者による停止操作を経由してメイン基板１０にＡＴ状態が開始されたことを通知することができる。
【０２０７】
３−９．変形例９
上記変形例３では、ＡＴ準備状態で複数種類の特殊小役が重複して当選した場合に信号出力役に相当する第１報知対象役を報知する入賞補助演出を行うことによってサブ基板２０がＡＴ状態を開始するのに連動してメイン基板１０が特定信号の出力を開始することができるようにした例について説明をしたが、ＡＴ状態が開始されてから所定の信号出力条件を満たす場合に複数種類の特殊小役が重複して当選したことに基づいて信号出力役に相当する第１報知対象役を報知することによって特定信号の出力が開始されるようにしてもよい。
【０２０８】
信号出力条件としては、ＡＴ状態が開始されてからのＮ回目（Ｎは１以上の自然数）の入賞補助演出の対象役（特殊小役および打順リプレイ：以下、入賞補助対象役と略す）の当選とすることができる。なお入賞補助対象役の当選回数は、特殊小役および打順リプレイの当選回数の累計であってもよいし、特殊小役のみの当選回数または打順リプレイのみの当選回数としてもよい。またＡＴ状態の終了時における継続抽選に当選することによりＡＴ状態が再開される場合においても、ＡＴ状態が再開されてからのＮ回目の入賞補助対象役の当選時に信号出力役に相当する第１報知対象役や信号出力打順に相当する第１正解打順を報知するようにすることができる。なおＡＴ状態が開始されてからＮ回目の入賞補助対象役の当選でなければ、ＡＴ状態では第２報知対象役や第２正解打順を報知すればよい。
【０２０９】
本変形例ではＡＴ準備状態においてＲＴ変動ブランクが表示されたことによって演出状態がＡＴ状態に移行する場合を例に取り複数種類の特殊小役の重複当選時にサブ基板２０が行う処理の例について説明する。
【０２１０】
図４１は、サブ基板２０が複数種類の特殊小役の重複当選時に行う入賞補助演出に関する処理を示すフローチャートである。
【０２１１】
まずメイン基板１０から出力される内部抽選結果通知信号に基づいて複数種類の特殊小役が重複して当選したことが通知されると（ステップＳ１３００でＹ）、ＡＴ準備状態に滞在している場合には（ステップＳ１３０１でＹ）、入賞補助演出を行わないようにし、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて（ステップＳ１３０２でＹ）、演出状態をＡＴ状態へ移行させる（ステップＳ１３０３）。なお本変形例でも、演出状態がＡＴ状態に移行したことに基づいて、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値のデクリメント更新が許可される。一方、ＡＴ準備状態に滞在しておらず（ステップＳ１３０１でＮ）、ＡＴ状態に滞在している場合には（ステップＳ１３０４でＹ）、Ｎ回目の入賞補助対象役の当選であるか否かによって異なる態様の入賞補助演出を実行する。
【０２１２】
具体的には、Ｎ回目の入賞補助対象役の当選である場合には（ステップＳ１３０５でＹ）、信号出力条件を満たしていると判断して、当選した２種類の特殊小役のうち信号出力役に相当する第１報知対象役を報知する入賞補助演出を実行する（ステップＳ１３０６）。このときメイン基板１０では、図３７に示すフローチャートに従って信号出力役が入賞したことに基づいて特定信号を出力する処理を行う。なお信号出力役を入賞させることができる押下検出位置であることに基づいて特定信号が出力されるようにしてもよい。一方、Ｎ回目の入賞補助対象役の当選ではない場合には（ステップＳ１３０５でＮ）、信号出力条件を満たさないものと判断して、当選した２種類の特殊小役のうち信号出力役とは異なる第２報知対象役を報知する入賞補助演出を実行する（ステップＳ１３０６）。
【０２１３】
本変形例では、ＡＴ状態が開始されてからの入賞補助対象役の当選回数によって信号出力条件を満たしているか否かを判断し、信号出力条件を満たす場合には、複数種類の特殊小役の重複当選時にサブ基板２０が信号出力役に相当する第１報知対象役を報知する入賞補助演出を行い、信号出力条件を満たさない場合には、複数種類の特殊小役の重複当選時にサブ基板２０が信号出力役とは異なる第２報知対象役を報知するため、信号出力条件を満たしているか否かに応じて報知される特殊小役の種類が異なるようになっている。そして本変形例では、複数種類の特殊小役の重複当選時に信号出力役が入賞したこと、あるいは信号出力役を入賞させることができる押下検出位置であることに基づいて、メイン基板１０がＡＴ状態に滞在していることを通知する特定信号の出力を開始するようになっていれば、サブ基板２０でＡＴ状態を開始させた後に遊技者の有利度合いに影響を与えることなくメイン基板１０に特定信号の出力を開始させることができる。このように本変形例でも、サブ基板２０で遊技者に報知する特殊小役の種類を制御することで遊技者による停止操作を経由してメイン基板１０にＡＴ状態が開始されたことを通知することができる。
【符号の説明】
【０２１４】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ４  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１０  メイン基板、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１７５  通信制御手段、
１９０Ｍ  メインメモリ、１９１  内部抽選テーブル記憶手段、
１９２  抽選フラグ記憶手段、１９３  停止制御テーブル記憶手段、
１９４  入賞判定テーブル記憶手段、１９５  打順判定テーブル記憶手段、
２０  サブ基板、１８０  演出制御手段、
１９０Ｓ  サブメモリ、１９６  演出データ記憶手段、
１９７  演出抽選テーブル記憶手段、１９８  ＡＴ終了判定カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置、
４１０  ホールコンピュータ、４２０  データカウンタ
【図１】
0005720016.tif 000002
【図２】
0005720016.tif 000003
【図３】
0005720016.tif 000004
【図４】
0005720016.tif 000005
【図５】
0005720016.tif 000006
【図６】
0005720016.tif 000007
【図７】
0005720016.tif 000008
【図８】
0005720016.tif 000009
【図９】
0005720016.tif 000010
【図１０】
0005720016.tif 000011
【図１１】
0005720016.tif 000012
【図１２】
0005720016.tif 000013
【図１３】
0005720016.tif 000014
【図１４】
0005720016.tif 000015
【図１５】
0005720016.tif 000016
【図１６】
0005720016.tif 000017
【図１７】
0005720016.tif 000018
【図１８】
0005720016.tif 000019
【図１９】
0005720016.tif 000020
【図２０】
0005720016.tif 000021
【図２１】
0005720016.tif 000022
【図２２】
0005720016.tif 000023
【図２３】
0005720016.tif 000024
【図２４】
0005720016.tif 000025
【図２５】
0005720016.tif 000026
【図２６】
0005720016.tif 000027
【図２７】
0005720016.tif 000028
【図２８】
0005720016.tif 000029
【図２９】
0005720016.tif 000030
【図３０】
0005720016.tif 000031
【図３１】
0005720016.tif 000032
【図３２】
0005720016.tif 000033
【図３３】
0005720016.tif 000034
【図３４】
0005720016.tif 000035
【図３５】
0005720016.tif 000036
【図３６】
0005720016.tif 000037
【図３７】
0005720016.tif 000038
【図３８】
0005720016.tif 000039
【図３９】
0005720016.tif 000040
【図４０】
0005720016.tif 000041
【図４１】
0005720016.tif 000042