(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるか否かの判定をおこなうと共に、前記特別遊技状態に移行するか否かを可動役物装置における演出用の可動役物の動作状態に応じて示唆報知可能に構成されたパチンコ遊技機であって、
前記可動役物装置内への遊技球の進入が予測される進入予測信号としての遊技盤の前面を覆うガラス扉部が開放される扉開放信号、が検出されたときに、前記可動役物を前記可動役物装置内への遊技球の進入を防止可能な防止位置へ移動させる防止側移動手段と、
前記可動役物の防止位置への移動直前における位置を保存する移動前位置保存手段と、
前記可動役物装置内への遊技球の進入予測の解除信号としての前記ガラス扉部の閉鎖信号、が可動役物装置制御手段に入力されたときに、前記可動役物装置から遊技球を前記可動役物装置外に排出可能な排出位置に、前記可動役物を配置可能な排出側移動手段と、
前記排出側移動手段の作動後に作動されて、前記可動役物を、前記移動前位置保存手段により記憶させていた位置に復帰させて、前記可動役物の演出動作を再開させる再開手段と、
を備えて構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出制御手段により制御されて移動する可動役物を有した可動役物装置、を備えて構成されるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機では、可動役物装置の可動役物の収納位置に、化粧板を配置させて、遊技球の可動役物装置への進入を防止するものがあった（例えば、特許文献１）。このような可動役物装置への遊技球の進入は、可動役物装置の故障を招くことから好ましくない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１９５３４０号公報（［００１２］参照）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来のパチンコ遊技機において、可動役物の収納位置に、遊技球の進入を防止する化粧板等のカバー壁を設けて、可動役物が覆われるような構成では、可動役物の一部が隠れて、可動役物の意匠性を低下させてしまう。
【０００５】
本発明は、上記の課題を解決するもので、可動役物の意匠性を阻害することなく、可動役物装置への遊技球の進入を防止できるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係るパチンコ遊技機は、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるか否かの判定をおこなうと共に、前記特別遊技状態に移行するか否かを可動役物装置における演出用の可動役物の動作状態に応じて示唆報知可能に構成されたパチンコ遊技機であって、
前記可動役物装置内への遊技球の進入が予測される進入予測信号としての遊技盤の前面を覆うガラス扉部が開放される扉開放信号、が検出されたときに、前記可動役物を前記可動役物装置内への遊技球の進入を防止可能な防止位置へ移動させる防止側移動手段と、
前記可動役物の防止位置への移動直前における位置を保存する移動前位置保存手段と、
前記可動役物装置内への遊技球の進入予測の解除信号としての前記ガラス扉部の閉鎖信号、が可動役物装置制御手段に入力されたときに、前記可動役物装置から遊技球を前記可動役物装置外に排出可能な排出位置に、前記可動役物を配置可能な排出側移動手段と、
前記排出側移動手段の作動後に作動されて、前記可動役物を、前記移動前位置保存手段により記憶させていた位置に復帰させて、前記可動役物の演出動作を再開させる再開手段と、
を備えて構成されていることを特徴とする。
【０００７】
本発明に係るパチンコ遊技機では、遊技球が可動役物装置内に進入しようとしても、前記可動役物装置への遊技球の進入予測信号が検出されたときに、防止側移動手段を実行して、可動役物装置の可動役物を、可動役物装置内への遊技球の進入を防止できる防止位置に、移動可能であると共に、進入予測信号検出時点における可動役物装置のポジションを記憶可能なように移動前位置保存手段と、進入予測信号の解除時において可動役物装置を移動前位置保持手段に記憶させていた位置に復帰させる可動役物の演出動作を再開させる再開手段を備えているため、たとえ、ホールの店員によって、可動役物を用いた演出実行中にガラス扉部を開放しメンテナンスを行うような状態となったとしても、その演出の状態を保存することが可能であり、メンテナンス終了時に再び中断した演出を再開する事が可能となる。これにより、遊技者はメンテナンス実行時において中断されていた可動役物を用いた演出をメンテナンス終了時において演出を再開するため、違和感無く、遊技を続行することができる。また、ガラス扉部を開放時は、ホールの店員によってメンテナンスが行われ、その結果として可動役物装置への遊技球の飛び込みの危険が高まる期間でもある。そのため進入予測信号に応じて可動役物装置をすみやかに防止位置へと移動させる事で、その予防効果は更に高まるものである。また、本発明に係るパチンコ遊技機では、遊技球の可動役物装置内への進入を防止するように、可動役物を覆うカバー壁を設けなくともよいことから、可動役物を露出させ易く、可動役物の意匠性を低下させない。
【０００９】
さらに、再開手段の作動前に、たとえ可動役物上に載った遊技球があっても、排出側移動手段によって排出位置に配置させた可動役物により、その遊技球を可動役物装置外へ排出できて、確実に、可動役物装置への遊技球の進入を防止できる。
【００１０】
また、本発明に係るパチンコ遊技機では、演出制御手段が、可動役物装置制御手段を実行するように構成してもよい。
【００１１】
このような構成では、演出制御手段が、既述の防止側移動手段、再開手段、排出側移動手段等を実行できて、メイン制御手段（主制御手段）側で新たに可動役物装置の制御コマンドを発行するという処理を行う必要が無く、主制御手段の処理の軽減の効果がある。
【発明の効果】
【００１２】
したがって、本発明に係るパチンコ遊技機では、可動役物の意匠性を阻害することなく、可動役物装置への遊技球の進入を防止することができる。
【００１３】
また、遊技者は、一旦、防止位置に配置された可動役物が、移動前の位置に復帰して、演出を再開するため、違和感無く、遊技を続行できる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明に係る実施形態のパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】実施形態のパチンコ遊技機のガラス扉部と内枠とを開いた状態を、後方側から見た概略斜視図である。
【図３】実施形態のパチンコ遊技機におけるセンター役物装置を含めた遊技盤の概略正面図である。
【図４】実施形態のパチンコ遊技機のセンター役物装置付近の概略横断面図であり、図３のIV−IV部位に対応する。
【図５】実施形態のパチンコ遊技機の可動役物装置を示す概略正面図であり、可動役物を下端位置に配置させた状態を示す。
【図６】実施形態のパチンコ遊技機の可動役物装置を示す概略正面図であって、可動役物の動作途中を示すものであり、左右両側の可動役物を上端位置に配置させた状態を示す。
【図７】実施形態のパチンコ遊技機の可動役物装置を示す概略正面図であって、可動役物の動作途中を示すものであり、左右両側とそれらの内側二つの可動役物を上端位置に配置させた状態を示す。
【図８】実施形態のパチンコ遊技機の可動役物装置を示す概略正面図であって、可動役物の動作途中を示すものであり、全ての可動役物を上端位置に配置させた状態を示す。
【図９】実施形態の可動役物装置の駆動機構を説明する概略斜視図である。
【図１０】実施形態のパチンコ遊技機の可動役物装置を示す概略正面図であって、遊技球を排出する排出位置に可動役物を配置させた状態を示す。
【図１１】実施形態の可動役物装置における可動役物の動作パターンを示す図である。
【図１２】実施形態のパチンコ遊技機の電気系統のブロック図である。
【図１３】メイン側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１４】メイン制御基板での扉開放信号受信処理のフローチャートである。
【図１５】始動口ＳＷ（スイッチ）処理のフローチャートである。
【図１６】ゲートＳＷ処理のフローチャートである。
【図１７】特別図柄処理のフローチャートである。
【図１８】大当り判定処理のフローチャートである。
【図１９】普通図柄処理のフローチャートである。
【図２０】大入賞口処理のフローチャートである。
【図２１】電チュー処理のフローチャートである。
【図２２】サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図２３】サブ制御基板での扉開放信号受信処理のフローチャートである。
【図２４】演出停止保存処理のフローチャートである。
【図２５】可動役物移動処理のフローチャートである。
【図２６】演出再開処理のフローチャートであり、前半部分を示す。
【図２７】演出再開処理のフローチャートであり、後半部分を示す。
【図２８】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図２９】演出選択処理のフローチャートである。
【図３０】変動演出終了中処理のフローチャートである。
【図３１】当り演出選択処理のフローチャートである。
【図３２】客待ちコマンド受信処理のフローチャートである。
【図３３】演出ボタン処理のフローチャートである。
【図３４】可動役物移動処理の変形例のフローチャートである。
【図３５】演出再開処理の変形例のフローチャートである。
【図３６】サブ制御基板での扉開放信号受信処理の変形例のフローチャートである。
【図３７】可動役物排出側移動処理のフローチャートである。
【図３８】変形例のパチンコ遊技機の遊技盤付近を示す概略正面図であり、可動役物装置の可動役物が、遊技球の進入を防止する防止位置に配置されている状態を示す。
【図３９】図３８に示すパチンコ遊技機の可動役物が、遊技球を可動役物装置外へ排出する排出位置に配置されている状態を示す概略正面図である。
【図４０】図３８に示すパチンコ遊技機の可動役物装置付近の概略横断面図であり、図３８のXL−XL部位に対応する。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
１．実施形態
（１）パチンコ遊技機の構造
実施形態のパチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技機枠２の内部に遊技盤１１を取り付けて構成されている。遊技機枠２は、図２に示すように、外枠３、内枠４、及び、前枠５、を備えている。外枠３は、パチンコ遊技機１の外郭部となる枠体であり、内枠４は、遊技盤１１が取り付けられる枠体であり、前枠５は、遊技盤面を保護するとともに発射ハンドル４３等が配設される枠体である。この前枠５は、遊技盤１１の前面側における遊技球の転動する遊技領域１２や遊技球の転動を予定していない非遊技領域１３を目視できるように、それらの前側を覆う透明なガラス部６ａや、そのガラス部６ａの下方の皿ユニット部６ｂを設けて、ガラス扉部６として、構成されている。
【００１６】
ガラス扉部６（前枠５）は、外枠３や内枠４に対してそれぞれ回動自在とされ、内枠４は、外枠３とガラス扉部６とに対してそれぞれ回動自在とされている。これらの回動は、遊技機枠２の左縁側の上下に配置されたヒンジ部７を利用して行われる。そして、内枠４に遊技盤１１が取り付けられた状態において、障害釘３１等により詰まった遊技球を取り除いたり、遊技盤１１の前面側の障害釘３１等の調整をする場合には、遊技機枠２のガラス扉部６のみを開いて、遊技盤１１の前面側を露出させて行う。また、遊技盤１１の裏面側の調整をする場合には、ガラス扉部６と内枠４とを共に開いて、遊技盤１１の裏面側を露出させて行う。
【００１７】
ガラス扉部６の右上の後面側には、このような遊技機枠２の開放を検出するための扉開放ＳＷ（スイッチ）９が配設されている。扉開放ＳＷ９は、ガラス扉部６のみが開かれた場合、又は、ガラス扉部６が内枠４とともに開かれた場合に、ONされて、後述する払出制御基板５２（図１２参照）を経てメイン制御基板（メイン制御手段）５０（図１２参照）に対して扉開放信号を出力する。
【００１８】
なお、扉開放信号は、メイン制御基板５０を介して、後述する演出制御基板５６（図１２参照）にも出力される。また、扉開放信号は、実施形態の場合、後述する可動役物装置６０内への遊技球の進入が予測される進入予測信号と兼用とされている。
【００１９】
ガラス扉部６の前面側には、図１に示すように、ガラス部６ａの下方の皿ユニット部６ｂに、球受け皿４２、発射ハンドル４３、皿球抜きボタン４４、通路球抜きボタン４５、及び、演出ボタン４６が、配設されている。また、ガラス扉部６の前面側には、上下左右の四隅に、スピーカ４７が配設され、ガラス部６ａの上縁側に、複数の枠ランプ４８が配設されている。
【００２０】
遊技盤１１には、図１，３に示すように、発射ハンドル４３の操作により発射された遊技球が転動する遊技領域１２が、レール部材３５で囲まれて形成されている。遊技領域１２には、遊技球を誘導する多数の障害釘３１や風車３２が突設され、さらに、演出効果を高めるように、盤ランプ４９が埋設されている。
【００２１】
遊技領域１２の中央には、略円環状に囲む枠体部１５ａを備えたセンター役物装置１５が、配設されている。センター役物装置１５には、中央の後部側に、液晶画面からなる表示部２０ａを設けた画像表示装置２０が、配設されている。画像表示装置２０は、客待ち演出（客待ち用のデモ表示）、装飾図柄変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出等の各種演出を表示部２０ａに表示する。装飾図柄変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の画像とにより構成されて、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により、大当たり抽選（即ち、大当たり乱数の取得とその大当たり乱数を用いた判定）の結果を報知する演出である。この装飾図柄変動演出は、選択された所定の演出モードにより、特別図柄変動と並行して、枠ランプ４８や盤ランプ４９の点灯・消灯、スピーカ４７からの効果音、さらには、後述する可動役物装置６０の可動役物６５の移動、とともに行われる。また、大当たり抽選は、遊技球の後述する第１始動口２２や第２始動口２３への入賞に対して行われる。
【００２２】
センター役物装置１５の枠体部１５ａの左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１５ｃへ遊技球を流出するワープ部１５ｂが配設されている（図４参照）。枠体部１５ａの下部のステージ部１５ｃは、ワープ部１５ｂから流入した遊技球を、上面で転動させて、後述する第１始動口２２へと案内したり、あるいは、そのまま、第１始動口２２の上方より左右にずれた位置から、落下させる。
【００２３】
センター役物装置１５のステージ部１５ｃの後方で、かつ、表示部２０ａの前側には、可動役物装置６０が設けられている（図４参照）。この可動役物装置６０は、実施形態の場合、大当り遊技を含めた普通の遊技時での遊技球に対して接触を予定していない非遊技領域１３のエリア、としたステージ部１５ｃの後方、に配設されている。
【００２４】
また、遊技領域１２の左右方向における中央下部には、始動入賞装置２１が設けられている。始動入賞装置２１は、第１始動口２２と、電動チューリップ（電チュー）２４により開閉される第２始動口２３と、を備えている。電チュー２４は、電チューソレノイド２４ａ（図１２参照）により駆動される。第２始動口２３は、電チュー２４が開いているときのみ遊技球が入賞可能となる。
【００２５】
さらに、遊技領域１２には、大入賞装置２６が設けられている。大入賞装置２６は、始動入賞装置２１の右方に配置されており、大入賞口２７と、大入賞口ソレノイド２６ａ（図１２参照）により動作する開閉部材２６ｂとを備えている。大入賞口２７は、開閉部材２６ｂにより開閉される。
【００２６】
また、遊技領域１２には、遊技球を通過可能なゲート２８と、複数の普通入賞装置２９と、が設けられている。ゲート２８は、センター役物装置１５の左方に配置されている。各普通入賞装置２９は、始動入賞装置２１の左方及び右方に配置されている。各普通入賞装置２９に入った遊技球は、その普通入賞装置２９内の普通入賞口３０に入賞する。
【００２７】
遊技領域１２の下端には、入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口３３が配設されている。
【００２８】
遊技領域１２の外側には、普通図柄表示器３７、第１特別図柄表示器３９ａ、及び、第２特別図柄表示器３９ｂ、が設けられるとともに、普通図柄保留ランプ３８、第１特別図柄保留ランプ４０ａ、第２特別図柄保留ランプ４０ｂ、がそれぞれ４つ設けられている。
【００２９】
第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂは、それぞれ、遊技球の第１始動口２２や第２始動口２３への入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果を、変動表示を経て停止表示された図柄により報知する（これを「特別図柄変動」という）ものである。第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂに停止表示された図柄（特別図柄）が大当たり図柄であれば、大入賞口２７を所定回数開閉する特別遊技状態としての大当たり遊技が行われる。
【００３０】
遊技球が第１始動口２２または第２始動口２３に入賞すると、メイン制御基板５０（図１２参照）は、その入賞に対して取得した大当たり乱数を、第１始動口２２への入賞であれば第１保留記憶部５１ａ（図１２参照）に、第２始動口２３への入賞であれば第２保留記憶部５１ｂ（図１２参照）に記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったとき、即ち、前の入賞に対する特別図柄変動も、大当たり遊技も実行されていない状態になったときに、記憶しておいた大当たり乱数を用いて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。
【００３１】
第１特別図柄保留ランプ４０ａ、第２特別図柄保留ランプ４０ｂは、それぞれ、第１保留記憶部５１ａ、第２保留記憶部５１ｂに記憶されている大当たり乱数の個数を表示するものである。なお、第１保留記憶部５１ａ、第２保留記憶部５１ｂに記憶される大当たり乱数は、それぞれ４個が上限とされているため、第１保留記憶部５１ａに４個の大当たり乱数が記憶されている状態で遊技球が第１始動口２２に入賞したときや、第２保留記憶部５１ｂに４個の大当たり乱数が記憶されている状態で遊技球が第２始動口２３に入賞したときは、その入賞に対する大当たり乱数の取得は行われない。
【００３２】
普通図柄表示器３７は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知するものである。停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー２４を開く補助遊技が行われる。
【００３３】
普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート２８を通過すると、メイン制御基板５０（図１２参照）は、その通過に対して取得した当たり乱数を記憶する。そして、普通図柄の変動表示を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた当たり乱数を用いて当たりか否かの判定を行い、普通図柄の変動表示を開始して、その判定結果を示す普通図柄を停止表示する。普通図柄保留ランプ３８は、このように記憶されている当たり乱数の個数を表示するものである。なお、記憶される当たり乱数は４個が上限とされているため、４個の当たり乱数が記憶されている状態で遊技球がゲート２８を通過しても、その通過に対する当たり乱数の取得は行われない。
【００３４】
（２）可動役物装置の構造
可動役物装置６０は、図１，３〜５に示すように、遊技球との接触を予定していない非遊技領域１３に、詳しくは、センター役物装置１５のステージ部１５ｃの後方であって、画像表示装置２０の表示部２０ａの下部側の前方に配置されている。そして、可動役物装置６０は、遊技球の振り分け等を含めた遊技球との接触を考慮しておらず、単に、演出動作だけを行う演出専用の可動役物（演出専用可動役物）６５を左右方向に並設させている。実施形態の場合、演出専用可動役物６５は、図５，９に示すように、着座した人型の本体６６を座布団状の基部６７から上方へ突出させて構成されて、５体分、配設させている。
【００３５】
これらの可動役物６５の駆動機構７０は、図５〜９に示すように、駆動源としての駆動モータ７１と、運動伝達機構７３と、を備えて構成されている。駆動モータ７１は、駆動軸７１ｂを可逆回転可能としたステッピングモータからなり、運動伝達機構７３は、駆動軸７１ｂに固定されたピニオン７４と、ピニオン７４に噛合するラック７５と、を備えて構成されている。ラック７５は、可動役物６５の基部６７の下面側から下方に延びるとともに、ハウジング６１のベース部６２に設けられたスリーブ部６３の挿通孔６３ｃを挿通し、挿通孔６３ｃの内周面に上下動を案内されるように、配設されている。
【００３６】
そして、画像表示装置２０の装飾図柄変動の演出時には、左右両側の可動役物６５Ａが、同時に上下動するように構成されるとともに（図５，６参照）、その内側の左右両側の可動役物６５Ｂも、同時に上下動するように構成され（図７参照）、さらに、中央の可動役物６５Ｃが、独立して上下動するように、構成されている（図８参照）。なお、各可動役物６５（６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃ）は、上下動時の上端位置（繰出位置）ＴＰと下端位置（初期位置・待機位置・退避位置・収納位置）ＥＰとを、一致させるように配設されている。
【００３７】
各可動役物６５の上下動は、対応する駆動モータ７１が、演出制御基板５６で選択された演出モードに基づく動作パターンの種類により、所定のパルス数を入力させて、所定方向に回転して、行われることとなる。
【００３８】
また、各可動役物６５は、基部６７の下面６７ｂがスリーブ部６３の上面６３ａに当接されて、上端位置（繰出位置）ＴＰに配置され、また、ラック７５に設けられたストッパ６８がスリーブ部６３の下面６３ｂに当接されて、下端位置（初期位置・待機位置・退避位置・収納位置）ＥＰに配置されることとなる。
【００３９】
なお、各可動役物６５（６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃ）には、下端位置ＥＰを確認できるように、投光部７８ａと受光部７８ｂとを備えた光センサ等からなる位置センサ７８が、ラック７５の下端に設けられた遮光板７６の配置位置に対応して、配設されている。また、各可動役物６５は、駆動モータ７１の本体７１ａ、駆動軸７１ｂ、あるいは、ピニオン７４付近に設けられたレゾルバやエンコーダ等の角度センサ８０により、駆動軸７１ｂの回転角度をセンシングされている。そのため、位置センサ７８の下端位置ＥＰのセンシングにより、演出制御基板５６は、各可動役物６５が下端位置ＥＰに配置された際、駆動モータ７１への入力されたパルス数と角度センサ８０からの回転角度との相互のずれが解消されるように、駆動モータ７１と角度センサ８０との初期設定を一致させて、リセットできる。その結果、その後の角度センサ８０と駆動モータ７１へ出力されるパルス数とにより、演出制御基板５６は、可動役物６５が、上端位置ＴＰに配置されても、下端位置ＥＰと上端位置ＴＰとの間の中間位置に停止されても、容易に、その位置を検知でき、かつ、所定の位置で可動役物６５を停止させることができるように構成されている。
【００４０】
ハウジング６１は、左右方向の略水平方向に沿って配置されたベース部６２を備え、ベース部６２に駆動モータ７１等を取り付けている。また、ハウジング６１の左方側には、可動役物６５の上面側に載った遊技球を流下させてアウト球とする排出部としての排出口６４が配設されている。
【００４１】
（３）可動役物装置の動作
各可動役物６５の動作パターンは、全ての可動役物６５を下端位置ＥＰで待機させておく図５に示すような状態の初期動作パターンＰ０の他、第１動作パターンＰ１、第２動作パターンＰ２、及び、第３動作パターンＰ３、の４つのものがある。
【００４２】
第１動作パターンＰ１は、図６に示すように、左右両側の可動役物６５Ａだけを上端位置ＴＰまで移動させ、そして、下端位置ＥＰに戻すものである。
【００４３】
第２動作パターンＰ２は、まず、左右両側の可動役物６５Ａ，６５Ａだけを上端位置ＴＰまで移動させ（図６参照）、そして、可動役物６５Ａ，６５Ａを上端位置ＴＰに配置させた状態で、その後、中央の可動役物６５Ｃを下端位置ＥＰに配置させたまま、図７に示すように、内側の可動役物６５Ｂ，６５Ｂを上端位置ＴＰまで移動させ、そしてその後、上端位置ＴＰに配置させた全ての可動役物６５Ａ，６５Ｂを、下端位置ＥＰに戻すものである。
【００４４】
第３動作パターンＰ３は、遊技者に最も大当りを期待させる演出、すなわち、特別遊技状態に移行する可能性の高いことを示唆報知する演出であり、第２動作パターンＰ２において、上端位置ＴＰに配置させた全ての可動役物６５Ａ、６５Ｂを、下端位置ＥＰに戻す前に、図８に示すように、中央の可動役物６５Ｃを下端位置ＥＰから上端位置ＴＰまで移動させ、その後、全ての可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃを下端位置ＥＰに復帰させるものである。
【００４５】
これらの動作パターンと各可動役物６５の配置位置とを示すと、図１１に示す表のようになる。この表の各可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃの下方の欄が、各動作パターンのそれぞれの段階での各可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃの状態を表すものであり、Ｐ文字のつぎのＡ，Ｂ，Ｃは、各可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃに対応することを示し、さらに、その後の文字のＥは、下端位置ＥＰの配置状態を示し、Ｕは、下端位置ＥＰから上端位置ＴＰへの移動中の配置状態を示し、Ｔは、上端位置ＴＰの配置状態を示し、Ｄは、上端位置ＴＰから下端位置ＥＰへの移動中の配置状態を示している。
【００４６】
これらの動作パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ３は、可動役物６５の上端位置ＴＰへの配置数が多ければ、大当たりの期待が高まるように（Ｐ１＜Ｐ３）、演出制御基板５６が、画像表示装置２０の表示部２０ａで表示する各種演出や、スピーカ４７やランプ４８，４９の効果音・点灯とともに、選択して、演出することとなる。
【００４７】
そして、これらの動作パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ３の各可動役物６５の動作状態を詳しく述べれば、図１１に示すように、第１動作パターンＰ１では、まず、全ての可動役物６５が下端位置ＥＰに配置されている第１段階Ｐ１−１（図５参照）、可動役物６５Ａが上昇中となる第２段階Ｐ１−２、可動役物６５Ａが上端位置ＴＰに配置された第３段階Ｐ１−３（図６参照）、可動役物６５Ａが下降中の第４段階Ｐ１−４、の四段階がある。
【００４８】
第２動作パターンＰ２では、まず、全ての可動役物６５が下端位置ＥＰに配置されている第１段階Ｐ２−１（図５参照）、可動役物６５Ａが上昇中となる第２段階Ｐ２−２、可動役物６５Ａが上端位置ＴＰに配置された第３段階Ｐ２−３（図６参照）、可動役物６５Ｂが上昇中の第４段階Ｐ２−４、可動役物６５Ｂが、可動役物６５Ａとともに上端位置ＴＰに配置された第５段階Ｐ２−５（図７参照）、可動役物６５Ａ，６５Ｂが下降中の第６段階Ｐ２−６、の六段階がある。
【００４９】
第３動作パターンＰ３では、まず、全ての可動役物６５が下端位置ＥＰに配置されている第１段階Ｐ３−１（図５参照）、可動役物６５Ａが上昇中となる第２段階Ｐ３−２、可動役物６５Ａが上端位置ＴＰに配置された第３段階Ｐ３−３（図６参照）、可動役物６５ＢＡが上昇中の第４段階Ｐ３−４、可動役物６５Ｂが、可動役物６５Ａとともに上端位置ＴＰに配置された第５段階Ｐ３−５（図７参照）、可動役物６５Ｃが上昇中の第６段階Ｐ３−６、可動役物６５Ｃが、可動役物６５Ａ，６５Ｂとともに上端位置ＴＰに配置された第７段階Ｐ３−７（図８参照）、全ての可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃが下降中の第８段階Ｐ３−８、の八段階がある。
【００５０】
なお、初期動作パターンＰ０は、図５に示すように、全ての可動役物６５が下端位置ＥＰに配置されている状態であり、ＰＡＥ，ＰＢＥ，ＰＣＥと表示されることとなる。
【００５１】
また、この可動役物装置６０では、図９に示すように、全ての可動役物６５を、繰出位置、すなわち、上端位置ＴＰに配置させた状態を、可動役物装置６０内への遊技球の進入を防止できる防止位置ＧＰに配置させた状態としている。全ての可動役物６５を上端位置ＴＰである防止位置ＧＰに配置させた状態では、例えば、障害釘３１等によって詰まった遊技球を解消しようとして、ガラス扉部６を開け、詰まりを解消した遊技球Ｂが可動役物装置６０内へ進入しようとしても、左右方向に沿うように揃って配置された可動役物６５の基部６７が、一枚の板状となって、可動役物装置６０内への遊技球Ｂの進入を、防止することができる。
【００５２】
ちなみに、隣り合う可動役物６５の一方が、図６，７に示すように、下端位置ＥＰに配置され、他方が、上端位置ＴＰに配置されると、上端位置ＴＰ側の基部６７と、下端位置ＥＰ側の可動役物６５との間に、隙間Ｈが開き、その隙間Ｈから遊技球Ｂが可動役物装置６０内に進入すれば、可動役物装置６０の故障を招いてしまう。すなわち、可動役物装置６０内に遊技球Ｂが進入した状態で、上端位置ＴＰにあった可動役物６５が下降すれば、基部６７とハウジング６１（ベース部６２やスリーブ部６３）との間で遊技球Ｂが挟まれ、その後の駆動モータ７１に負荷がかかり、駆動源としての駆動モータ７１や運動伝達機構７３のピニオン７４、ラック７５等の駆動機構７０の破損を招いて、その後の可動役物６５の所定位置までの移動を困難にしてしまう。
【００５３】
また、実施形態の場合、可動役物６５の上面側に載った遊技球を排出口６４へ排出可能なように、各可動役物６５は、図１０に示すように、右端側から排出口６４側に接近するにしたがって左下がりに傾斜するように、徐々に下降した状態の排出位置ＯＰ、に配置されるように構成されている。この排出位置ＯＰへの配置状態は、排出口６４から離れる側となる右隣の可動役物６５との間に、遊技球が可動役物装置６０内に入る隙間Ｈを開けることなく、各基部６７が、右上がりに配置される状態とし、遊技球Ｂが、いずれかの基部６７上に載っていれば、徐々に左隣の基部６７上に、流下して、最終的に、排出部としての排出口６４に排出されるように設定されている。
【００５４】
なお、基部６７は、図１０の二点鎖線に示すように、その上面６７ａを、左下がりに傾斜させるように構成して、積極的に、上面６７ａに載った遊技球を排出口６４側に流下させ易いように構成してもよい。
【００５５】
（４）パチンコ遊技機の電気系統
次に、図１２に基づいて実施形態のパチンコ遊技機１の電気系統について説明する。図１２に示すように、実施形態のパチンコ遊技機１は、メイン制御基板５０、払出制御基板５２、サブ制御基板５５を備え、サブ制御基板５５は、演出制御基板（演出制御手段として機能する）５６、画像制御基板５７、及び、ランプ制御基板５８を備えている。そして、払出制御基板５２及び演出制御基板５６はメイン制御基板５０に接続され、画像制御基板５７及びランプ制御基板５８は演出制御基板５６に接続されている。各制御基板は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えている。また、メイン制御基板５０は、ＲＡＭ内に、第１保留記憶部５１ａ及び第２保留記憶部５１ｂを有する保留記憶部５１を備えている。また、演出制御基板５６は、ＲＡＭ内に、演出モード記憶部５６ａと、可動役物６５を、遊技球の可動役物装置６０内への進入を防止できる防止位置ＧＰに配置させる時点での動作パターンを記憶して保存する移動前パターン記憶部５６ｂと、その時点での可動役物６５の停止位置である移動前位置を記憶して保存する移動前位置記憶部５６ｃと、を備えている。
【００５６】
メイン制御基板５０は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御基板５０には、第１始動口２２内に設けられて第１始動口２２に入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ（スイッチ）２２ａ、第２始動口２３内に設けられて第２始動口２３に入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ２３ａ、電チュー２４を駆動する電チューソレノイド２４ａ、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ２８ａ、大入賞口２７内に設けられて大入賞口２７に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ２７ａ、開閉部材２６ｂを駆動する大入賞口ソレノイド２６ａ、各普通入賞口３０内にそれぞれ設けられてその普通入賞口３０に入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ３０ａ、第１特別図柄保留ランプ４０ａ、第２特別図柄保留ランプ４０ｂ、普通図柄保留ランプ３８、第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂ、普通図柄表示器３７がそれぞれ接続され、図１２に矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御基板５０に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御基板５０から信号が出力される。
【００５７】
また、メイン制御基板５０は、払出制御基板５２に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板５２から信号を受信する。払出制御基板５２には、図示しない払出装置を駆動する払出駆動モータ５３が接続され、払出制御基板５２は、メイン制御基板５０から受信したコマンドに従って払出駆動モータ５３を動作させ、賞球の払出を行わせる。
【００５８】
さらに、払出制御基板５２には、扉開放ＳＷ９が接続されており、払出制御基板５２は、扉開放ＳＷ９から扉開放信号を受信すると、メイン制御基板５０に対して扉開放信号を送信する。なお、扉開放信号は、メイン制御基板５０から演出制御基板５６に対しても送信される。
【００５９】
また、メイン制御基板５０は、演出制御基板５６に対し、演出モードを含めた各種コマンドを送信し、演出制御基板５６は、画像制御基板５７との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像制御基板５７には画像表示装置２０及びスピーカ４７が接続され、画像制御基板５７は、演出制御基板５６から受信した演出モードのコマンドに従って、画像表示装置２０の表示部２０ａに装飾図柄その他の画像を表示し、かつ、スピーカ４７から音声を出力する。また、演出制御基板５６は、ランプ制御基板５８との間でコマンドや信号の送受信を行う。特に、演出制御基板５６は、可動役物装置６０の位置センサ７８や角度センサ８０からの信号を受信するように、構成されている。
【００６０】
また、ランプ制御基板５８には、枠ランプ４８、盤ランプ４９、及び、可動役物装置６０が接続され、ランプ制御基板５８は、演出制御基板５６から受信したコマンドに従って、枠ランプ４８や盤ランプ４９を点灯・消灯し、さらに、可動役物装置６０を動作させる。また、演出制御基板５６には、演出ボタン４６が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ４６ａが接続されており、演出ボタン４６（図１参照）が押下されると、演出ボタン検出ＳＷ４６ａから演出制御基板５６に対して信号が出力される。
【００６１】
（５）遊技状態等の説明
次に、実施形態のパチンコ遊技機１の遊技状態等について説明する。実施形態のパチンコ遊技機１は、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態の４つの遊技状態と、大当たり遊技、小当たり遊技とを有している。
【００６２】
時短遊技状態とは、通常遊技状態よりも第２始動口２３へ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、例えば、普通図柄抽選の当選確率が約１/１０、普通図柄変動時間が４秒、電チュー２４の開放時間が0.15秒、電チュー２４の開放回数が１回であるのに対して、時短遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が約９/１０、普通図柄変動時間が1.5秒、電チュー２４の開放時間が1.80秒、電チュー２４の開放回数が３回となっている。
【００６３】
確変遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすく、かつ第２始動口２３へ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、例えば、大当たり当選確率が約１／３００であるのに対して、確変遊技状態では、大当たり当選確率が約１／３０となっている。また、確変遊技状態では、例えば、時短遊技状態と同様、普通図柄抽選の当選確率が約９/１０、普通図柄変動時間が1.5秒、電チュー２４の開放時間が1.80秒、電チュー２４の開放回数が３回となっている。
【００６４】
潜確遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすい状態をいい、潜確遊技状態では、確変遊技状態と同様、すなわち、大当たり当選確率が約１／３０となっている。また、潜確遊技状態では、通常遊技状態と同様、すなわち、普通図柄抽選の当選確率が約１/１０、普通図柄変動時間が４秒、電チュー２４の開放時間が0.15秒、電チュー２４の開放回数が１回となっている。
【００６５】
そして、初期状態では（即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは）通常遊技状態であり、大当たりが発生すれば、大入賞口２７を所定回数開閉する大当たり遊技を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に遷移する。大当たりの種類には、ほとんど賞球の獲得が望めない短当たりとして、例えば、２Ｒ（ラウンド）潜確大当たりがあり、多くの賞球を獲得可能な長当たりとして、１５Ｒ（ラウンド）確変大当たり、１５Ｒ（ラウンド）通常大当たりがある。また、これら大当たりの他に小当たりがある。なお、ラウンドとは大入賞口２７の開放期間を言う。２Ｒ潜確大当たりでは、大入賞口２７を極短時間２回開放する大当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に遷移し、１５Ｒ確変大当たりでは、大入賞口２７を１５回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に遷移し、１５Ｒ通常大当たりでは、大入賞口２７を１５回開放する大当たり遊技を行った後、時短遊技状態に遷移する。また、小当たりは、見かけ上２Ｒ潜確大当たりと変わらない動作をするもので、大入賞口２７を極短時間２回開放する小当たり遊技を行うが、遊技状態は遷移しない。なお、時短遊技状態において途中で大当たりが発生することなく１００回の特別図柄変動が行われたときも、通常遊技状態に遷移する。
【００６６】
なお、大当たり及び小当たりの抽選は大当たり乱数を用いて行われ、大当たりに当選した場合に当選した大当たりがいずれの種類の大当たりとなるかの抽選は、大当たり図柄乱数を用いて行われる。
【００６７】
（６）パチンコ遊技機の動作
次に、図１２〜２１に基づいてメイン制御基板５０の制御動作について説明し、図２２〜３３に基づいて演出制御基板５６の制御動作について説明する。まず、メイン制御基板５０の制御動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、ＲＡＭに設けられ、パチンコ遊技機１の電源投入時にゼロクリアされる。
【００６８】
［メイン側タイマ割込処理］
メイン制御基板５０は、図１３に示すメイン側タイマ割込処理を例えば４msecといった短時間毎に繰り返す。まず、メイン制御基板５０は、扉開放信号受信処理を行い（ステップS101）、ついで、メイン制御基板５０は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たり図柄の種類を決めるための図柄乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数等を更新する乱数更新処理を行う（ステップS102）。
【００６９】
次に、メイン制御基板５０は、後述する始動口ＳＷ処理（S103）、ゲートＳＷ処理（S104）の他、大入賞口ＳＷ処理（S105）及び普通入賞口ＳＷ処理（S106）を行う。大入賞口ＳＷ処理は、大入賞口ＳＷ２７ａがONしていれば、大当たり遊技中又は小当たり遊技中（後述する当たり遊技フラグがON）か否かを判定して、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値Ｃに１を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。普通入賞口ＳＷ処理は、普通入賞口ＳＷ３０ａがONしていれば普通入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００７０】
続いて、メイン制御基板５０は、後述する特別図柄処理（S107）、普通図柄処理（S108）、大入賞口処理（S109）、及び、電チュー処理（S110）を行う。そして、メイン制御基板５０は、大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球、及び、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする賞球処理（S111）を行い、以上の各処理においてセットしたコマンドを払出制御基板５２及び演出制御基板５６に出力する出力処理（S112）を行う。
【００７１】
［扉開放信号受信処理］
図１４に示すように、扉開放信号受信処理では、メイン制御基板５０は、ガラス扉部６を開けた際の扉開放ＳＷ９が出力した進入予測信号を受信したか否かを判定し（S201）、進入予測信号を受信していなければ、ステップS203に進み、受信していれば、扉開放フラグをONして（S202）して、ステップS203に進む。
【００７２】
そして、ステップS203では、ガラス扉部６を閉じた際の扉開放ＳＷ９がONからOFFとなって、進入予測の解除信号となる扉閉鎖信号を受信したか否かを判定し、受信していなければ、扉開放信号受信処理を終え、受信していれば、扉開放フラグをOFFして（S204）、扉開放信号受信処理を終える。
【００７３】
［始動口ＳＷ処理］
図１５に示すように、始動口ＳＷ処理では、メイン制御基板５０は第１始動口ＳＷ２２ａがONしたか否かを判定し（S301）、ONしていなければステップS306に進み、ONしていれば、第１保留記憶部５１ａに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が、上限値の４未満か否かを判定する（S302）。そして、４未満でない場合はステップS306に進み、４未満の場合は、Ｕ１に１を加算して（S303）、大当たり乱数を取得して第１保留記憶部５１ａに格納するとともに、大当たり図柄乱数等を取得して所定記憶域に記憶し（S304）、第１保留数増加コマンドをセットする（S305）。
【００７４】
ステップS306では、メイン制御基板５０は第２始動口ＳＷ２３ａがONしたか否かを判定し、ONしていなければ始動口ＳＷ処理を終え、ONしていれば、第２保留記憶部５１ｂに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が、上限値の４未満か否かを判定する（S307）。そして、４未満でない場合は始動口ＳＷ処理を終え、４未満の場合は、Ｕ２に１を加算して（S308）、大当たり乱数を取得して第２保留記憶部５１ｂに格納するとともに、大当たり図柄乱数等を取得して所定記憶域に記憶し（S309）、第２保留数増加コマンドをセットして（S310）、始動口ＳＷ処理を終える。
【００７５】
［ゲートＳＷ処理］
図１６に示すように、ゲートＳＷ処理では、メイン制御基板５０はゲートＳＷ２８ａがONしたか否かを判定し（S401）、ONしていなければゲートＳＷ処理を終え、ONしていれば、ゲート保留カウンタの値Ｇが上限値の４未満か否かを判定する（S402）。そして、４未満でない場合はゲートＳＷ処理を終え、４未満であればＧに１を加算して（S403）、普通図柄抽選に用いる当たり乱数を取得して所定記憶域に格納し（S404）、ゲートＳＷ処理を終える。
【００７６】
［特別図柄処理］
図１７に示すように、特別図柄処理では、メイン制御基板５０は、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ（即ち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ）がONか否かを判定し（S501）、ONであれば特別図柄処理を終え、ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する（S502）。そして、変動中であればステップS503に進み、ステップS503で、扉開放フラグがONであれば、特別図柄処理を終え、扉開放フラグがONでなければ、ステップS516に進む。
【００７７】
一方、ステップS502で特別図柄が変動中でなければ、第２始動口保留カウンタの値Ｕ２又は第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が１以上か否かを判定する（S504，S506）。そして、Ｕ２，Ｕ１が共に１以上でなければ、客待ち状態中か否かを示す客待ちフラグがONであるか否かを判定し（S508）、ONであれば特別図柄処理を終え、ONでなければ客待ちコマンドをセットして（S509）、客待ちフラグをONした後（S510）、特別図柄処理を終える。あるいは、Ｕ２又はＵ１が１以上であればＵ２又はＵ１から１を減算して（S505，S507）、客待ちフラグをOFFした後（S511）、ステップS304又はS309で格納しておいた大当たり乱数を用いて大当たり判定処理を行う（S512）。
【００７８】
大当たり判定処理（S512）では、図１８に示すように、メイン制御基板５０は、大当たり判定用テーブルを用いてステップS304又はS309で格納した大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行い(S601)、大当たりであれば大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定して、その大当たり図柄をセットし(S602でYES,S603,S604)、小当たりであれば小当たり図柄をセットし(S602でNO、S605でYES、S606)、大当たりでも小当たりでもなければハズレ図柄をセットする(S605でNO、S607)。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる。
【００７９】
続いて、メイン制御基板５０は、図１７に示すように、変動パターン選択処理を行う（S513）。変動パターン選択処理では、直前の大当たり判定処理において大当たりと判定していれば、乱数値と変動パターンとの対応を示す変動パターンテーブルとして大当たり用テーブルを参照し、小当たりと判定していれば小当たり用テーブルを参照し、大当たりでも小当たりでもないと判定していればハズレ用テーブルを参照して、ステップS304又はS309で格納しておいた変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い、変動パターンをセットする。なお、変動パターンには変動時間を示す情報が含まれている。
【００８０】
その後、メイン制御基板５０は、第１特別図柄表示器３９ａまたは第２特別図柄表示器３９ｂにおいて特別図柄の変動を開始し（S514）、変動開始コマンドをセットして（S515）、ステップS516に進む。
【００８１】
ステップS516では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理を終えるが、経過していれば特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を確定表示し（S517）、変動停止コマンドをセットする（S518）。そして、停止中処理（S519）として、各種遊技フラグ（時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜確遊技フラグ、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ）のON／OFFに関する処理をし、大当たり又は小当たりであれば、オープニングを開始するとともに、オープニングコマンドをセットして、特別図柄処理を終える。
【００８２】
以上のように、特別図柄処理では、メイン制御基板５０は、扉開放フラグがONされている状態で、特別図柄が変動すれば、その変動を停止させずに、変動を続行させることから、ガラス扉部６を開いた際、その状態を維持する状態、換言すれば、特別図柄処理を一旦停止させ、その状態を保存する状態、とすることとなる（特別図柄処理の停止保存手段を実行している状態となる）。そしてその後、メイン制御基板５０は、ステップS204で扉開放フラグがOFFされていれば（S503でNO）、一旦停止されていた状態から、ステップS516に進んで、特別図柄処理を再開する状態となる（特別図柄処理の再開手段を実行している状態となる）。
【００８３】
［普通図柄処理］
図１９に示すように、普通図柄処理では、メイン制御基板５０は、補助遊技中か否かを示す補助遊技フラグがONか否かを判定し（S701）、ONであれば普通図柄処理を終え、ONでなければ普通図柄の変動中か否かを判定する（S702）。そして、変動中の場合には、ステップS703に進み、扉開放フラグがONであれば普通図柄処理を終え、扉開放フラグがONでなければ、ステップS710に進む。また、ステップS702で普通図柄が変動中でない場合には、ゲート保留カウンタの値Ｇが１以上か否かを判定し（S704）、Ｇが１以上でなければ普通図柄処理を終え、Ｇが１以上であればＧから１を減算して（S705）、ステップS404で格納しておいた当たり乱数が当たりか否かを判定して（S706）、停止図柄を選択する（S707）。そして、遊技状態に応じた変動時間（実施形態では、通常遊技状態または潜確遊技状態であれば４秒、時短遊技状態または確変遊技状態であれば1.5秒）を選択し（S708）、普通図柄の変動を開始して（S709）、ステップS710に進む。
【００８４】
ステップS710では、メイン制御基板５０は、変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ普通図柄処理を終えるが、経過していれば、普通図柄の変動を停止して停止図柄を表示する（S711）。そして、停止図柄が当たりを示す図柄であれば（S712でYES）、補助遊技フラグをONし（S713）、ハズレを示す図柄であれば（S712でNO）、普通図柄処理を終える。
【００８５】
以上のように、普通図柄処理では、メイン制御基板５０は、扉開放フラグがONされている状態で、普通図柄が変動すれば、その変動を停止せずに、変動を続行させることから、ガラス扉部６を開いた際、その状態を維持する状態、換言すれば、普通図柄処理を一旦停止させ、その状態を保存する状態、とすることとなる（普通図柄処理の停止保存手段を実行している状態となる）。そしてその後、メイン制御基板５０は、ステップS204で扉開放フラグがOFFされていれば（S703でNO）、一旦停止されていた状態から、ステップS710に進んで、普通図柄処理を再開する状態となる（普通図柄処理の再開手段を実行している状態となる）。
【００８６】
［大入賞口処理］
図２０に示すように、大入賞口処理では、メイン制御基板５０は、まず、当たり遊技フラグがONか否かを判定し（S801）、ONでなければ大入賞口処理を終えるが、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する（S802）。オープニングとは、大当たり遊技の開始から第１ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御基板５０は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し（S803）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば、大当たりの種類に応じた最大Ｒ数（ラウンド数）と作動パターンとを設定する（S804）。そして、入賞個数カウンタの値Ｃをゼロクリアし（S805）、ラウンドカウンタの値Ｒに１を加算し（S806）、大入賞口２７の作動（開放）を開始する（S807）。
【００８７】
次に、メイン制御基板５０は、大入賞口２７の作動時間（開放時間。例えば、長当たりであれば29.5秒、短当たりまたは小当たりであれば0.1秒等）が経過したか否かを判定し（S808）、経過していれば、扉開放フラグがONしていないことを確認して（S810でNO）、大入賞口２７を閉口する（S811）。ステップS810で、扉開放フラグがONしていれば（S810でYES）、大入賞口処理を終える。また、ステップS808で、大入賞口２７の作動時間が経過していなければ、入賞個数カウンタの値Ｃが規定個数であるか否かを判定して（S809）、規定個数でなければ大入賞口処理を終え、規定個数であれば大入賞口２７を閉口する（S811）。
【００８８】
そして、メイン制御基板５０は、ラウンドカウンタの値Ｒが最大Ｒ数であるか否かを判定し（S812）、最大Ｒ数でなければ大入賞口処理を終え、最大Ｒ数であれば、エンディングを開始して（S813）、エンディングコマンドをセットし（S814）、ラウンドカウンタの値Ｒをゼロクリアする（S815）。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から大当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御基板５０は、エンディング時間が経過したか否かを判定し（S818）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば遊技状態設定処理を行って（S819）、当たり遊技フラグをOFFする（S820）。遊技状態設定処理では、メイン制御基板５０は、今終了した当たり遊技が、小当たりであれば、遊技状態を遷移させないので遊技状態設定処理を終え、１５Ｒ通常大当たりであれば、時短遊技状態に遷移させるため時短遊技フラグをONし、１５Ｒ確変大当たりであれば、確変遊技状態に遷移させるため確変遊技フラグをONし、２Ｒ潜確大当たりであれば、潜確遊技状態に遷移させるため潜確遊技フラグをONする。
【００８９】
一方、メイン制御基板５０は、ステップS802においてオープニング中でないと判定したときは、大入賞口２７がエンディング中であるか否かを判定し（S816）、エンディング中であればステップS818に移行し、エンディング中でなければ大入賞口２７の作動中か否かを判定する（S817）。そして、作動中でなければステップS805に移行し、作動中であればステップS808に移行する。
【００９０】
以上のように、大入賞口処理では、メイン制御基板５０は、扉開放フラグがONされている状態で、大入賞口２７が開口されていれば、作動時間を経過していても、閉口させずに、その開口状態を続行させることから、ガラス扉部６を開いた際、その状態を維持する状態、換言すれば、大入賞口２７を開口させた状態で一旦停止させ、その状態を保存する状態、とすることとなる（大入賞口処理の停止保存手段を実行している状態となる）。そしてその後、メイン制御基板５０は、ステップS204で扉開放フラグがOFFされていれば（S810でNO）、一旦停止されていた状態から、ステップS811に進んで、大入賞口処理を再開する状態となる（大入賞口処理の再開手段を実行している状態となる）。
【００９１】
なお、この時、ガラス扉部６を開いた際、大入賞口２７が開いていれば、遊技者にサービスするように、ホールの店員等は、大入賞口２７に所定数の遊技球を投入可能となる。
【００９２】
［電チュー処理］
図２１に示すように、電チュー処理では、メイン制御基板５０は、補助遊技フラグがONか否かを判定し（S901）、ONでないと判定すれば電チュー処理を終える。一方、ONと判定すれば、電チュー２４が作動中か否かを判定し（S902）、作動中でなければ、現在の遊技状態に応じた電チュー２４の作動パターン（本実施形態では、通常遊技状態または潜確遊技状態であれば0.15秒の開放を１回、時短遊技状態または確変遊技状態であれば1.80秒の開放を３回）を選択して（S904）、その作動パターンに則った作動を開始し（S905）、ステップS906に進む。
【００９３】
また、ステップS902で、電チュー２４が作動中であれば、扉開放フラグがONか否かを判定して（S903）、ONであれば、電チュー処理を終え、ONでなければ、ステップS906に進む。
【００９４】
そして、メイン制御基板５０は、ステップS906で、電チュー２４の作動時間（複数回の電チュー２４の開放を含む作動パターンでは、開放間のインターバル時間を含む。）が経過したか否かを判定し、経過していなければ電チュー処理を終え、経過していれば補助遊技フラグをOFFして（S907）、電チュー処理を終える。
【００９５】
以上のように、電チュー処理では、メイン制御基板５０は、扉開放フラグがONされている状態で、電チュー２４が作動中であれば、その作動を停止せずに、作動を続行させることから、ガラス扉部６を開いた際、その状態を維持する状態、換言すれば、電チュー処理を一旦停止させ、その状態を保存する状態、とすることとなる（電チュー処理の停止保存手段を実行している状態となる）。そしてその後、メイン制御基板５０は、ステップS204で扉開放フラグがOFFされていれば（S903でNO）、一旦停止されていた状態から、ステップS906に進んで、電チュー処理を再開する状態となる（電チュー処理の再開手段を実行している状態となる）。
【００９６】
なお、この時、ガラス扉部６を開いた際、電チュー２４からなる第２始動口２３が開いていれば、遊技者にサービスするように、ホールの店員等は、第２始動口２３に所定数の遊技球を投入可能となる。
【００９７】
そして、実施形態のメイン制御基板５０の処理では、既述したように、扉開放信号（進入予測信号）を受信（検出）すれば、各種処理が一旦停止されて、その状態を保存されるように、停止保存手段（停止保存処理）が実行され、そして、扉閉塞信号（扉開放信号若しくは進入予測信号のONからOFFとなった信号、換言すれば、進入予測の解除信号）を受信すれば、一旦停止されていた各種処理が再開されて、再開手段（再開処理）が実行されることとなり、遊技者は、違和感無く、遊技を続行できる。
【００９８】
そしてまた、以上のメイン制御基板５０における処理と並行して、演出制御基板５６では図２２〜３３に示す処理を行う。以下、演出制御基板５６の制御動作について説明する。
【００９９】
［サブ側タイマ割込処理］
演出制御基板５６は、図２２に示すようなサブ側タイマ割込処理を所定（例えば４msec）の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、演出制御基板５６での後述する扉開放信号受信処理（S1101）を終えた後、扉開放フラグがONか否かを判定し（S1102）、ONであれば、サブ側タイマ割込処理を終え、ONでなければ、コマンド受信処理（S1103）、演出ボタン処理（S1104）を行い、続いて、コマンド受信処理（S1103）や演出ボタン処理（S1104）でセットしたコマンドを画像制御基板５７やランプ制御基板５８に送信するコマンド送信処理（S1105）を行う。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像制御基板５７やランプ制御基板５８は、各種演出装置（実施形態では、画像表示装置２０、スピーカ４７、枠ランプ４８、盤ランプ４９、可動役物装置６０が相当する）を用いて各種演出（図柄変動演出や大当たり演出等）を実行する。
【０１００】
［扉開放信号受信処理］
図２３に示すように、扉開放信号受信処理では、演出制御基板５６は、扉開放ＳＷ９が出力した扉開放信号を受信したか否か判定し（S1201）、扉開放信号を受信していなければ、ステップS1207に進む。扉開放信号を受信していれば、扉開放フラグがONか否かを判定して（S1202）、ONされていなければ、扉開放フラグをONし（S1203）、さらに、演出停止保存処理が終了されているか否かを、演出停止保存処理終了フラグがONか否かにより判定して（S1204）、ONされていなければ、演出停止保存処理を行い（S1205）、さらに、可動役物移動処理を行って（S1206）、ステップS1207に進む。
【０１０１】
ステップS1207では、演出制御基板５６は、扉開放ＳＷ９がONからOFFとなった扉閉鎖信号、換言すれば、進入予測の解除信号、を受信したか否かを判定し、受信していなければ、扉開放信号受信処理を終え、受信していれば、演出再開処理を行って（S1208）、扉開放信号受信処理を終える。
【０１０２】
［演出停止保存処理］
図２４に示すように、演出停止保存処理では、演出制御基板５６は、画像ポーズ処理を行って（S1301）、画像制御基板５７とランプ制御基板５８とに一旦停止信号を出力して、画像表示装置２０の表示部２０ａで表示していた演出を一旦停止させるとともに、スピーカ４７からの効果音を停止させ、また、枠ランプ４８や盤ランプ４９の点灯や消灯の状態を維持する。また、演出制御基板５６は、可動役物停止処理（S1302）により、可動役物装置６０の可動役物６５の移動を停止させるように、駆動機構７０の各駆動モータ７１を停止させ、さらに、可動役物移動前パターン保存処理（S1303）により、停止時の可動役物６５の動作パターン（移動前パターン）を移動前パターン記憶部５６ｂに保存し、さらに、可動役物移動前位置保存処理（S1304）により、停止時の各可動役物６５の停止位置（移動前位置）を移動前位置記憶部５６ｃに保存し、そして、停止保存処理終了フラグをONして（S1305）、演出停止保存処理を終える。
【０１０３】
なお、移動前パターンの保存は、例えば、図１１に示すように、停止時に各動作パターンＰ０，Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３のいずれであるか、さらに、その際の各可動役物６５が、停止中か、下降中か、あるいは、上昇中か、のいずれの段階（例えば、Ｐ１−１か、Ｐ１−２か、Ｐ１−３か、あるいは、Ｐ１−４か等）であるかを保存する。また、移動前位置の保存は、各可動役物６５の下端位置ＥＰや上端位置ＴＰのみならず、駆動モータ７１に出力した正転若しくは逆転のパルス数を基準に、角度センサ８０の信号をフィードバッグさせて、下端位置ＥＰと上端位置ＴＰとの間の停止位置でも、その位置データを保存することとなる。
【０１０４】
［可動役物移動処理］
図２５に示すように、可動役物移動処理では、可動役物６５を防止位置ＧＰに配置させる防止側移動手段を実行するものであり、演出制御基板５６は、まず、防止移動フラグがONか否かを判定して（S1401）、移動処理を実行中か否か判定し、ONであれば、ステップS1407に進み、ONでなければ、駆動モータ７１が停止中か否かを判定し（S1402）、停止中であれば、ステップS1404に進み、停止中でなければ、可動役物６５を停止させるように、駆動モータ７１を停止させて（S1403）、ステップS1404に進む。ステップS1404では、可動役物６５の停止位置が防止位置ＧＰ（上端位置ＴＰ）であるか否かを判定し、防止位置ＧＰであれば、可動役物移動処理を終え、防止位置ＧＰでなければ、駆動モータ７１を作動させて（S1405）、防止移動フラグをONさせ（S1406）、ステップS1407に進む。
【０１０５】
ステップS1407では、駆動モータ７１の作動により、可動役物６５が防止位置ＧＰに配置されたか否かを判定し、配置されていなければ、移動処理を終え、配置されていれば、駆動モータ７１の作動を停止させ（S1408）、そして、防止移動フラグをOFFして（S1409）、可動役物移動処理を終える。
【０１０６】
この可動役物移動処理では、演出制御基板５６は、ステップS1407で、可動役物６５が防止位置ＧＰに配置されていなければ、駆動モータ７１を停止させることなく作動させ続け（S1407でNO）、最終的に、全ての可動役物６５を防止位置ＧＰに配置させて（S1407でYES）、駆動モータ７１を停止させ（S1408）、可動役物移動処理を終えることとなる。
【０１０７】
この時、演出制御基板５６は、ステップS1405での駆動モータ７１の作動時、動作パターンのいずれの段階で停止したかを、ステップS1303,S1304で記憶した可動役物６５の停止時における動作パターンや停止位置を参照して、迅速に、各可動役物６５を防止位置ＧＰに配置させている（図１１の「ＧＰへの駆動モータ」の欄（防止位置ＧＰへの配置時の駆動モータの種類の欄）を参照）。
【０１０８】
例えば、第１動作パターンＰ１の第１段階Ｐ１−１であれば、全ての駆動モータ７１Ａ，７１Ｂ，７１Ｃを正転させて、全ての可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃを上端位置ＴＰに配置させる。なお、駆動モータの符号７１Ａ，７１Ｂ，７１Ｃは、アルファベットを共通させた可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃを移動させる駆動モータ７１に対応させたものである。
【０１０９】
そして、停止時の各動作パターンの段階において、第３動作パターンの第７段階Ｐ３−７では、全ての可動役物６５が上端位置ＴＰに配置されていることから、この場合では、全駆動モータ７１Ａ，７１Ｂ，７１Ｃを駆動させなくともよい（ステップS1401でNO、ステップS1402でYES、ステップS1404でYES）。しかし、第２動作パターンの第５段階Ｐ２−５、第３動作パターンの第５，６段階Ｐ３−５，Ｐ３−６では、可動役物６５Ａ，６５Ｂが上端位置ＴＰに配置されている状態で、可動役物６５Ｃが上端位置ＴＰにないことから、駆動モータ７１Ｃが正転して、可動役物６５Ｃを上端位置ＴＰに配置させて、全可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃを上端位置ＴＰに配置させることとなる。
【０１１０】
同様に、第１動作パターンの第３段階Ｐ１−３、第２動作パターンの第３，４段階Ｐ２−３，Ｐ２−４、第３動作パターンの第３，４段階Ｐ３−３，Ｐ３−４では、可動役物６５Ａが上端位置ＴＰに配置されている状態で、可動役物６５Ｂ，６５Ｃが上端位置ＴＰに配置されていないことから、駆動モータ７１Ｂ，７１Ｃが正転方向に回転して、可動役物６５Ｂ，６５Ｃを上端位置ＴＰに配置させて、全可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃを上端位置ＴＰに配置させることとなる。
【０１１１】
さらに、残りのケース、すなわち、第１動作パターンの第１，２，４段階Ｐ１−１，Ｐ１−２，Ｐ１−４、第２動作パターンの第１，２，６段階Ｐ２−１，Ｐ２−２，Ｐ２−６、第３動作パターンの第１，２，６段階Ｐ３−１，Ｐ３−２，Ｐ３−６では、全可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃが上端位置ＴＰに配置されていないことから、全駆動モータ７１Ａ，７１Ｂ，７１Ｃを正転させて、全可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃを上端位置ＴＰに配置させることとなる。
【０１１２】
そして、可動役物装置６０が、全可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃを上端位置ＴＰに配置させた防止位置ＧＰに、配置されれば、図８に示すように、障害釘３１等に詰まっていた遊技球Ｂが、ガラス扉部６の開きで、詰まりを解消して、可動役物装置６０内に進入しようとしても、全可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃの基部６７が、一枚の板状に連なって、ベース部６２の上方のエリアを覆うことから、可動役物装置６０内への遊技球Ｂの進入が防止される。
【０１１３】
［演出再開処理］
演出再開処理は、既述したように、ステップS1208において、扉閉鎖信号を受信した後に行うものであって（S1207でYES）、図２６に示すように、演出制御基板５６は、扉開放フラグがOFFか否かを判定して（S1501）、OFFであれば、演出再開処理を終え、OFFでなければ、復帰移動フラグがONか否かを判定し（S1502）、ONであれば、ステップS1514に進み、ONでなければ、排出フラグがONか否かを判定する（S1503）。ステップS1503で、既に、排出フラグがONであれば、ステップS1506に進み、排出フラグがONでなければ、駆動モータ７１を作動させて、防止位置ＧＰに配置させていた可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃを排出位置ＯＰ（図１０参照）に配置させるように、駆動モータ７１を作動させて、排出側移動手段を実行する排出側移動処理を行って（S1504）、排出フラグをONさせ（S1505）、ステップS1506に進む。
【０１１４】
ステップS1506では、可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃが排出位置ＯＰに配置されているか否かを判定し、配置されていなければ、演出再開処理を終え、配置されていれば、駆動モータ７１が停止中か否かを判定して（S1507）、停止中でなければ（S1507でNO）、排出側移動処理を終了させるように駆動モータ７１を停止させて（S1508）、ステップS1509に進み、停止中であれば（S1507でYES）、そのまま、ステップS1509に進み、ステップS1509で、排出位置ＯＰでの停止後、所定時間経過しているかを判定して、所定時間を経過していれば、排出フラグをOFFして（S1510）、ステップS1511に進む。
【０１１５】
なお、ステップS1509での所定時間は、防止位置ＧＰに配置された可動役物装置６０の可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃ上に遊技球Ｂが載ったまま、扉閉塞信号を受信した際において（例えば、詰まった遊技球の詰まりを解消して、ガラス扉部６を閉じた際、遊技球Ｂが可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃ上に載ったままとなっていた場合等において）、遊技球Ｂが、排出位置ＯＰに配置されて左下がりに傾斜するように並んだ可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃの基部６７や本体６６上を、転動して、十分に、排出口６４に流下できる時間（例えば、１０秒）として、設定すればよい。
【０１１６】
ステップS1511では、ステップS1303とステップS1304とで移動前パターン記憶部５６ｂと移動前位置記憶部５６ｃとに保存させたおいた可動役物６５の移動前パターンと移動前位置とを参照する移動前情報参照処理を行う。ついで、演出制御基板５６は、各可動役物６５が移動前パターンで移動前位置から動作を再開可能に、まず、可動役物６５を排出位置ＯＰから移動前位置に復帰させるように、所定の駆動モータ７１を作動させる可動役物復帰配置処理を行って（S1512）、復帰移動フラグをONして（S1513）、ステップS1514に進む。
【０１１７】
ステップS1514では、可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃが移動前位置に復帰しているかを判定し、復帰していなければ、演出再開処理を終え、復帰していれば、復帰配置処理を終了するように駆動モータ７１の作動を停止し（S1514）、移動前パターン記憶部５６ｂや移動前位置記憶部５６ｃに記憶させていた移動前パターンや移動前位置のデータである移動前情報をクリアするとともに（S1516）、停止保存フラグをOFFする（S1517）。さらに、防止位置ＧＰに移動させるように停止させた際のその後の動作パターンを続行させるように、駆動モータ７１を動作させる可動役物再開動作をONさせて（S1518）、可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃの演出を再開し、そして、画像ポーズを解除する画像ポーズ解除処理を行い（S1519）、扉開放フラグをOFFして（S1520）、演出再開処理を終える。
【０１１８】
なお、画像ポーズ解除処理では、演出制御基板５６は、画像制御基板５７とランプ制御基板５８とに再開信号を出力して、画像表示装置２０の表示部２０ａで一旦停止させていた画像の表示を続行させるとともに、スピーカ４７から効果音等の音声を出し、かつ、枠ランプ４８や盤ランプ４９の点灯や消灯の停止状態から点灯や消灯の作動を再開させる。
【０１１９】
これにより、遊技者は、可動役物装置６０、画像表示装置２０の表示部２０ａ、スピーカ４７からの効果音や枠ランプ４８や盤ランプ４９の点灯や消灯等の演出がガラス扉部６の開き時前の状態に戻って再開（リスタート）されることから、違和感なく、遊技することができる。
【０１２０】
［コマンド受信処理］
図２８に示すように、コマンド受信処理では、演出制御基板５６は、メイン制御基板５０から変動開始コマンドを受信していれば後述する演出選択処理を行い（S1601,S1602）、変動停止コマンドを受信していれば後述する変動演出終了中処理を行う（S1603,1604）。そして、演出制御基板５６は、オープニングコマンドを受信していれば、後述する当たり演出選択処理を行い（S1605,1606）、エンディングコマンドを受信していれば、エンディングコマンドを解析し、モードフラグを参照してエンディング演出パターンを選択し、エンディング演出開始コマンドをセットするエンディング演出選択処理を行う（S1607,1608）。続いて、演出制御基板５６は、後述する客待ちコマンド受信処理を行って（S1609）、コマンド受信処理を終える。
【０１２１】
［演出選択処理］
図２９に示すように、演出選択処理では、演出制御基板５６は、メイン制御基板５０から受信した変動開始コマンドを解析する（S1701）。変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報、大当たり判定処理においてセットされた図柄を示す情報、及び、変動パターンを示す変動パターン情報が含まれている。次に、演出制御基板５６は、演出モードを示すモードフラグを参照して（S1702）、装飾図柄変動演出のパターンを選択する変動演出パターン選択処理を行い（S1703）、また、可動役物装置６０の可動役物５６の演出動作となる既述の動作パターンＰ０，Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３の何れかを選択する役物動作パターン選択処理を行う（S1704）。そして、演出制御基板５６は、変動演出パターン選択処理で選択した演出パターンに対応した装飾図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットし（S1705）、また、役物動作パターン選択処理で選択した動作パターンでの可動役物の動作を開始するための役物動作パターン開始コマンドをセットし（S1706）、演出選択処理を終える。
【０１２２】
なお、演出モードとは、演出モード記憶部５６ａに記憶されている演出の一つであり、画像表示装置２０の表示部２０ａで表示する演出の他に、既述したように、スピーカ４７からの効果音、枠ランプ４８や盤ランプ４９の点灯・消灯を含み、さらに、可動役物装置６０の演出動作（動作パターン）を含むものである。
【０１２３】
［変動演出終了中処理］
図３０に示すように、変動演出終了中処理では、演出制御基板５６は、変動停止コマンドを解析し（S1801）、モードフラグを参照する（S1802）。次に、今終了しようとする装飾図柄変動演出が当たり（大当たりまたは小当たり）を報知するものか否かを判定して（S1803）、当たりを報知するものであればモードフラグ変更処理を行う（S1808）。モードフラグ変更処理では、その当たりの種類に応じた演出モードを示すものにモードフラグを変更するとともに、変更後の演出モードが通常モードでない場合には、その演出モードに対応するカウンタの値Ｍに上限回数をセットする。
【０１２４】
一方、演出制御基板５６は、今終了しようとする装飾図柄変動演出が当たりを報知するものでなければ（S1803でNO）、モードフラグが０か否かを判定し（S1804）、０であればステップS1809に進む。なお、モードフラグが０とは通常モードであることを示し、初期状態では（即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは）モードフラグは０である。一方、モードフラグが０でなければ、現在の演出モード用のカウンタの値Ｍを１減少させて（S1805）、その値Ｍが０にならなければ（S1806でNO）、ステップS1809に進むが、０になれば（S1806でYES）、通常モードに戻すためにモードフラグを０として（S1807）、ステップS1809に進む。ステップS1809では、演出制御基板５６は、装飾図柄変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。
【０１２５】
［当たり演出選択処理］
図３１に示すように、当たり演出選択処理では、演出制御基板５６は、オープニングコマンドを解析して（S1901）、解析したオープニングコマンドに基づいて、当たり演出のパターンを選択する当たり演出パターン選択処理を行う（S1902）。そして、演出制御基板５６は、当たり演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをセットする（S1903）。なお、当たり演出とは、小当たり遊技又は大当たり遊技時に実行される演出をいう。
【０１２６】
［客待ちコマンド受信処理］
図３２に示すように、客待ちコマンド受信処理では、演出制御基板５６は、客待ちコマンドを受信したか否かを判定し（S2101）、受信していれば、客待ち演出を実行するまでの時間の計測を開始するとともに計測フラグをONして（S2102、S2103）、ステップS2105に進む。一方、受信していなければ、計測フラグがONされているか否か判定し（S2104）、ONされていなければ、客待ち演出実行までの時間の計測中ではないので処理を終え、ONされていればタイムアップか、すなわち、いま計測している時間が客待ち演出実行までの時間として設定した所定時間に達したか否か判定する（S2105）。そして、タイムアップでなければ、処理を終え、タイムアップであれば、計測フラグをOFFするとともに（S2106）、客待ち演出を開始するための客待ち演出開始コマンドをセットする（S2107）。
【０１２７】
［演出ボタン処理］
図３３に示すように、演出ボタン処理では、演出制御基板５６は、演出ボタン検出ＳＷ４６ａからの信号により、演出ボタン４６が押下操作されたか（ONされたか）否かを判定し（S2201）、ONされていなければ処理を終え、ONされていれば、装飾図柄変動演出中か否かを判定する（S2202）。そして、装飾図柄変動演出中でなければ処理を終え、装飾図柄変動演出中であれば、その装飾図柄変動演出において演出ボタン４６を操作するよう指示がでているか否かを判定する（S2203）。そして、演出ボタン４６の操作指示中でなければ処理を終え、演出ボタン４６の操作指示中であれば、ステップS2204に進み、大当りであれば、ボタン専用演出開始コマンドをセットし（S2205）、処理を終え、ステップS2204で大当りでなければ、ボタン専用演出開始コマンドをセットすることなく、処理を終える。
【０１２８】
なお、実施形態の場合、ボタン専用演出は、大当りの達成感を助長するような演出であって、画像表示装置２０の表示部２０ａで表示する専用の画像演出とともに、スピーカ４７からの専用の効果音と枠ランプ４８や盤ランプ４９の点灯・消灯の専用の演出とで、行っている。
【０１２９】
（７）実施形態の効果
以上説明したように、実施形態のパチンコ遊技機１では、遊技球Ｂが可動役物装置６０内に進入しようとしても、進入予測信号としての扉開放信号のON信号を入力（検出）した演出制御手段（演出制御基板）５６が、防止側移動手段（可動役物移動処理）を実行する。すなわち、演出制御基板５６が、可動役物６５の移動前位置の位置データや、移動時の角度センサ８０から可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃの位置データを参照しつつ、ステップS1206,S1401〜S1408のように、駆動モータ７１を駆動させて、図８に示すように、可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃを、可動役物装置６０内への遊技球の進入を防止できる防止位置ＧＰに、配置させる。その結果、遊技球Ｂの可動役物装置６０内への進入が防止される。
【０１３０】
すなわち、例えば、遊技球Ｂの障害釘３１等の詰まりの解消やメンテナンス等で、ガラス扉部６を開けた際に、詰まった遊技球Ｂが可動役物装置６０内に進入しようとしても、可動役物装置６０の可動役物６５が、防止位置ＧＰに配置されることから、遊技球Ｂの可動役物装置６０内への進入が防止される。
【０１３１】
また、実施形態のパチンコ遊技機１では、遊技球Ｂの可動役物装置６０への進入を防止するように、可動役物６５を覆うカバー壁を設けなくともよいことから、可動役物６５を露出させ易く、可動役物６５の意匠性を低下させない。
【０１３２】
さらに、実施形態のパチンコ遊技機１では、演出制御基板５６が、進入予測の解除信号としての扉閉鎖信号を受信（検出）した際に、再開手段（演出再開処理）を実行する。すなわち、演出制御基板５６が、可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃを、ステップS1205,S1301〜S1306,S1208,S1511〜S1514のように、防止位置ＧＰへ移動させる前の移動前位置保存手段（移動前パターン記憶部５６ｂや移動前位置記憶部５６ｃ）により記憶させていた位置（移動前位置や移動前パターン）に、復帰させて、可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃの演出を再開させる。そのため、遊技者は、可動役物６５Ａ、６５Ｂ，６５Ｃが、防止位置ＧＰに移動しても、その後、移動前の位置に復帰して、演出動作を再開するため、違和感無く、遊技を続行することができる。
【０１３３】
したがって、実施形態のパチンコ遊技機１では、可動役物６５の意匠性を阻害することなく、可動役物装置６０の遊技球Ｂの進入を防止することができる。また、遊技者は、一旦、防止位置ＧＰに配置された可動役物６５が、移動前の位置に復帰して、演出を再開するため、違和感無く、遊技を続行できる。
【０１３４】
さらに、実施形態では、画像表示装置２０の演出画像や、スピーカ４７からの音声、枠ランプ４８や盤ランプ４９の点灯・消灯等を含めた演出も、可動役物６５の防止位置ＧＰへの移動前の状態から、再開されることから、一層、遊技者は、違和感無く、遊技を続行できる。
【０１３５】
さらにまた、実施形態では、メイン制御手段（メイン制御基板）５０でも、各種処理が、進入予測信号としての扉開放信号のON信号の入力時、一旦停止され、進入予測の解除信号としての扉閉鎖信号の受信時、再開されることから、一層、遊技者は、違和感無く、遊技を続行できる。
【０１３６】
そしてさらに、実施形態のパチンコ遊技機１では、可動役物装置制御手段としての演出制御手段（演出制御基板５６）が、可動役物６５上に載った遊技球Ｂを可動役物装置６０から可動役物装置６０外に排出可能な排出位置ＯＰに、可動役物６５を配置可能な排出側移動手段（可動役物排出側移動処理）を備えて、排出側移動手段を、進入予測の解除信号を入力した際に、作動させ、ついで、再開手段を作動させている。
【０１３７】
すなわち、演出制御基板５６が、可動役物６５の防止位置ＧＰの位置データや、移動時の角度センサ８０から可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃの位置データを参照しつつ、ステップS1501〜S1510のように、駆動モータ７１を駆動させて、図１０に示すように、可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃを、排出位置ＯＰに配置させている。
【０１３８】
そのため、実施形態のパチンコ遊技機１では、可動役物６５上に載った遊技球Ｂを、排出位置ＯＰに配置させた可動役物６５により、可動役物装置６０外への排出部としての排出口６４へ排出できて、確実に、可動役物装置６０への遊技球Ｂの進入を防止できる。
【０１３９】
さらに、実施形態のパチンコ遊技機１では、演出制御手段（演出制御基板）５６が、可動役物装置６０の制御手段として構成されて、既述の防止側移動手段、再開手段、排出側移動手段等を実行できることから、メイン制御手段（メイン制御基板）５０側で新たに可動役物装置の制御コマンドを発行するという処理を行う必要が無く、メイン制御手段の処理の軽減を図ることができる。
【０１４０】
なお、可動役物装置６０の制御は、上記の点を考慮しなければ、メイン制御手段が行ってもよい。さらに、可動役物装置６０の制御は、実施形態のように、演出制御基板５６自体で無く、他のランプ制御基板５８等が、行ってもよい。
【０１４１】
２．変形例
実施形態では、可動役物装置６０内への遊技球Ｂの進入を防止する防止位置ＧＰとして、全可動役物６５を上端位置（繰出位置）ＴＰに配置させる状態を示したが、隣り合う可動役物６５，６５の間に、遊技球Ｂの進入を許容する隙間Ｈを作らなければ、遊技球Ｂの進入の防止位置とすることができる。そのため、防止位置は、隙間Ｈを設けなければ、複数設定してもよい。そして、実施形態の場合には、各可動役物６５が基部６７を一枚の板状に並べる配置状態が、全ての可動役物６５を上端位置ＴＰに並べる状態の他に、各動作パターンの第１段階の配置である下端位置（初期位置・待機位置・退避位置・収納位置）ＥＰに並べる状態と、の二つあり、それぞれ、可動役物６５を上端位置ＴＰに配置させる繰出側防止位置ＧＰ１と、全ての可動役物６５を下端位置ＥＰに収納させる待機側防止位置ＧＰ２と、の二つを防止位置として設定できる。そして、この変形例のパチンコ遊技機１Ａでは、進入予測信号の入力時、全ての可動役物６５を繰出側防止位置ＧＰ１若しく待機側防止位置ＧＰ２の何れかに、迅速に配置させるように、構成してもよい。
【０１４２】
この場合、演出制御基板５６は、ステップS1206の可動役物移動処理において、図３４に示すように、処理すればよい。
【０１４３】
すなわち、演出制御基板５６は、まず、防止移動フラグがONか否かを判定して（S2301）、移動処理を実行中か否か判定し、ONであれば、ステップS2310に進み、ONでなければ、駆動モータ７１が停止中か否かを判定し（S2302）、停止中であれば、ステップS2304に進み、停止中でなければ、可動役物６５を停止させるように、駆動モータ７１を停止させて（S2303）、ステップS2304に進む。ステップS2404では、既に、移動先設定フラグがONか否か、すなわち、移動先位置が設定されているか否か、を判定し、ONであれば、ステップS2307に進み、ONでなければ（ステップS2404でNO）、判定処理して（S2305）、移動先位置を設定するとともに、移動先設定フラグをONして（S2306）、ステップS2307に進む。
【０１４４】
判定処理（S2305）では、各可動役物６５の停止した位置が、上端位置ＴＰ、下端位置ＥＰ、あるいは、上端位置ＴＰと下端位置ＥＰとの間のどの位置に配置されているかを記憶した記憶部５６ｂ，５６ｃの位置データ（移動前位置情報）、を参照して、各可動役物６５を移動させる際に、繰出側防止位置ＧＰ１となる上端位置ＴＰ、あるいは、待機側防止位置ＧＰ２となる下端位置ＥＰ、のどちらに揃えるのが迅速に行えるかを判定して、移動先位置を設定し、そして、設定した移動先情報を演出制御基板５６のＲＡＭに記憶させておくこととなる。
【０１４５】
そして、移動先情報を基準に、ステップ2307において、各可動役物６５が移動先位置に配置されているか否かを判定し、配置されていなければ、駆動モータ７１を作動させるとともに（S2308）、防止移動フラグをONさせ（S2309）、ステップS2310に進む。ステップ2307において、各可動役物６５が移動先位置に配置されていれば、ステップS2313に進む。
【０１４６】
ステップS2310では、駆動モータ７１を作動させた後の可動役物６５が、移動先位置に配置されているか否かを判定し、配置されていなければ、駆動モータ７１を停止させずに、処理を終え、配置されていれば、駆動モータ７１を停止させ（S2311）、防止移動フラグをOFFして（S2312）、ステップS2313において、移動先設定フラグをOFFするとともに、演出制御基板５６のＲＡＭに記憶させておいた移動先情報をクリアして、可動役物移動処理（排出側移動手段）を終える。
【０１４７】
なお、移動前パターンや移動前位置のデータを参照して行なう変形例の可動役物移動処理（排出側移動手段）を詳しく述べれば、つぎのようになる（図１１の「ＧＰ１、ＧＰ２への駆動モータ」の欄（防止位置ＧＰ１，ＧＰ２への配置時の駆動モータの種類の欄）を参照）。
【０１４８】
例えば、停止時の動作パターンの段階が、初期動作パターンＰ０や、各第１，第２，第３動作パターンの第１段階のＰ１−１，Ｐ２−１，Ｐ３−１であれば、可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃが、全て、下端位置ＥＰに配置されており、ステップS2305で移動先位置を下端位置ＥＰと判定（設定）して、ステップS2307で位置を確認して、駆動モータ７１を作動させずに、可動役物６５をその待機側防止位置ＧＰ２に配置させる状態を維持すればよい（ステップS2301でNO、ステップS2302でYES、ステップS2304でNO、ステップS2305,S2306を経て、ステップS2307でYES、ステップS2313を経て、終了）。
【０１４９】
また、停止時の動作パターンの段階が、第３動作パターンの第７段階Ｐ３−７では、可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃが、全て、上端位置ＴＰに配置されており、ステップS2305で移動先位置を上端位置ＴＰと判定して、ステップS2307で位置を確認して、駆動モータ７１を作動させずに、可動役物６５をその繰出側防止位置ＧＰ１に配置させる状態を維持すればよい（ステップS2301でNO、ステップS2302でYES、ステップS2304でNO、ステップS2305,S2306を経て、ステップS2307でYES、ステップS2313を経て、終了）。
【０１５０】
そして、停止時の動作パターンの段階が、第１移動パターンの第２，３，４段階のＰ１−２．Ｐ１−３，Ｐ１−４、第２移動パターンの第２，３段階のＰ２−２，Ｐ２−３、第３移動パターンの第２，３段階のＰ３−２，Ｐ３−３では、可動役物６５Ａが、下端位置ＥＰに配置されておらず、他の可動役物６５Ｂ，６５Ｃは、下端位置ＥＰに配置されていることから、ステップS2305で移動先位置を下端位置ＥＰとして判定し、そして、可動役物６５Ａを下端位置ＥＰに配置させれば、全ての可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃを待機側防止位置ＧＰ２に揃えることができるため、ステップS2308〜S2311で、駆動モータ７１Ａを作動・停止させて、可動役物６５Ａを下端位置ＥＰに配置させ、可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃを、全て下端位置ＥＰに揃えて、待機側防止位置ＧＰ２に配置させればよい。
【０１５１】
同様に、停止時の動作パターンの段階が第２動作パターンの第６段階Ｐ２−６では、既に、一つの可動役物６５Ｃが下端位置ＥＰに配置され、かつ、他の４つの可動役物６５Ａ，６５Ｂが上端位置ＴＰから離れた下降途中位置であり、上端位置ＴＰに可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃを揃えようとすれば全ての駆動モータ７１を作動させなければならない。逆に、下端位置ＥＰに揃える場合には、４つの可動役物６５Ａ，６５Ｂを移動させるだけで済むことから、ステップS2305で迅速に揃え可能な側となる移動先位置を下端位置ＥＰと設定し、そして、ステップS2308〜S2311で、駆動モータ７１Ａ，７１Ｂを作動・停止させて、可動役物６５Ａ，６５Ｂを下端位置ＥＰに配置させ、可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃを、全て下端位置ＥＰに揃えて、待機側防止位置ＧＰ２に配置させればよい。
【０１５２】
また、停止時の動作パターンの段階が、第２動作パターンの第５段階のＰ２−５、第３動作パターンの第５，６段階のＰ３−５，Ｐ３−６では、可動役物６５Ｃだけが上端位置ＴＰになく、他の可動役物６５Ａ，６５Ｂが上端位置ＴＰに配置されていることから、ステップS2305で迅速に揃え可能な側となる移動先位置を上端位置ＴＰと設定し、そして、ステップS2308〜S2311で、駆動モータ７１Ｃを作動・停止させて、可動役物６５Ｃを上端位置ＴＰに配置させ、可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃを、全て上端位置ＴＰに揃えて、繰出側防止位置ＧＰ１に配置させればよい。
【０１５３】
さらに、停止時の動作パターンの段階が、第２動作パターンの第４段階のＰ２−４と第３動作パターンの第４段階Ｐ３−４は、共に、二つの可動役物６５Ａが上端位置ＴＰに配置され、かつ、一つの可動役物６５Ｃが下端位置ＥＰに配置された状態で、二つの可動役物６５Ｂが上昇中となっている。この場合、停止位置から移動させる可動役物６５の数を少なくできる側は、二つの可動役物６５Ａが上端位置ＴＰに配置されており、二つの可動役物６５Ｂと一つの可動役物６５Ｃの計三つの可動役物６５を上端位置ＴＰに移動させる方が、逆の、下端位置ＥＰ側に揃える場合の４つの可動役物６５Ａ，６５Ｂの移動に比べて、数の少ない分、手間なく迅速に配置できると予測されることから、ステップS2305で迅速に揃え可能な側となる移動先位置を上端位置ＴＰと判定（設定）し、そして、ステップS2308〜S2311で、駆動モータ７１Ｂ，７１Ｃを駆動・停止させて、可動役物６５Ｂ，６５Ｃを上端位置ＴＰに配置させ、可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃを、全て上端位置ＴＰに揃えて、繰出側防止位置ＧＰ１に配置させればよい。
【０１５４】
そして、停止時の動作パターンの段階が第３動作パターンの第８段階のＰ３−８では、全ての可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃが下降中であって、繰出側防止位置ＧＰ１若しくは待機側防止位置ＧＰ２のいずれに配置させる場合も、全ての可動役物６５を移動させる必要がある。そのため、この場合は、演出制御基板５６が、可動役物６５の移動前位置の位置データに基づいて、繰出側防止位置ＧＰ１若しくは待機側防止位置ＧＰ２のどちら側に移動させる方が移動距離を短くできるか、を判定して、ステップS2305で迅速に揃え可能な側となる移動先位置を上端位置ＴＰあるいは下端位置ＥＰと判定し、そして、ステップS2308〜S2311で、駆動モータ７１Ａ，７１Ｂ，７１Ｃを駆動・停止させて、可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃを上端位置ＴＰ若しくは下端位置ＥＰに揃えて、繰出側防止位置ＧＰ１若しくは待機側防止位置ＧＰ２に配置させればよい。
【０１５５】
なお、この変形例のパチンコ遊技機１Ａでは、他の構成をパチンコ遊技機１と同様な構成として、同様な処理を行っている。
【０１５６】
そして、この変形例のパチンコ遊技機１Ａでは、演出制御手段５６が進入予測信号としての扉開放信号を受信した後、極力、短時間で、各可動役物６５を所定の繰出側防止位置ＧＰ１若しくは待機側防止位置ＧＰ２に配置させることができる。すなわち、例えば、ガラス扉部６の開き時、障害釘等によって詰まっていた遊技球が、直ちに可動役物装置６０内に進入しようとしても、各可動役物６５を迅速に隙間Ｈを無くした防止位置ＧＰ１，ＧＰ２に配置させることができて、可動役物装置６０内への遊技球の進入を的確に防止することができる。
【０１５７】
なお、可動役物６５を迅速に繰出側防止位置ＧＰ１若しくは待機側防止位置ＧＰ２に配置させる際の時間の判別（判定）は、例えば、移動させる可動役物の数とそれらの移動距離との総和を比較し、それらの総和の小さい側を、短時間で揃えられる側として、選択すればよい。そして、変形例のパチンコ遊技機１Ａでは、各可動役物６５が下端位置（初期位置、若しくは、待機位置、若しくは、退避位置）ＥＰから上端位置（繰出位置）ＴＰまでの移動距離が等しく、また、各可動役物６５が下端位置ＥＰと上端位置ＴＰとの間を同時間で移動できる構成であることから、演出制御基板５６の扉開放信号の受信時、繰出側防止位置ＧＰ１若しくは待機側防止位置ＧＰ２のどちらかに、可動役物６５が多く接近若しくは配置されていれば、数を多く接近させている側に、全ての可動役物６５を配置させることとなる。
【０１５８】
また、実施形態や変形例では、進入予測信号を発信させる手段として、扉開放ＳＷ９を利用し、進入予測信号として、ガラス扉部６の開き時における扉開放ＳＷ９のON信号を利用しているが、他に、ガラス扉部６を開けた際に露出される非遊技領域１３、あるいは、内枠４を開いた遊技盤１１の裏面側、に配置された所定の扉開放報知ＳＷ若しくは進入予測報知ＳＷ９Ａ（図１２の二点鎖線参照）を、進入予測信号の発信手段とし、扉開放報知ＳＷ若しくは進入予測報知ＳＷ９ＡをONさせて、そのON信号を、ステップS1201での進入予測信号として、採用し、扉開放報知ＳＷ若しくは進入予測報知ＳＷ９ＡをOFFさせた際の信号を、ステップS1205での扉閉鎖信号（進入予測の解除信号）として、採用してもよい。
【０１５９】
さらに、実施形態のパチンコ遊技機では、可動役物６５を排出位置ＯＰに配置させるように構成したが、演出再開処理（演出再開手段）の実行時、可動役物６５を排出位置ＯＰに配置させずに、演出を再開させてもよい。
【０１６０】
すなわち、図３５に示すように、演出再開処理では、演出制御基板５６は、まず、扉開放フラグがOFFか否かを判定して（S2401）、OFFであれば、演出再開処理を終え、OFFでなければ、復帰移動フラグがONか否かを判定し（S2402）、ONであれば、ステップS2406に進み、ONでなければ、ステップS2403に進む。
【０１６１】
ステップS2403では、ステップS1303とステップS1304とで移動前パターン記憶部５６ｂと移動前位置記憶部５６ｃとに保存させたおいた可動役物６５の移動前パターンと移動前位置とを参照する移動前情報参照処理を行い、ついで、演出制御基板５６は、各可動役物６５が移動前パターンで移動前位置から動作を再開可能に、まず、可動役物６５を防止位置ＧＰ（ＧＰ１，ＧＰ２）から移動前位置に復帰させるように、所定の駆動モータ７１を作動させる可動役物復帰配置処理を行って（S2404）、復帰移動フラグをONし（S2405）、ステップS2406に進む。
【０１６２】
ステップS2406では、可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃが移動前位置に復帰しているかを判定し、復帰していなければ、演出再開処理を終え、復帰していれば、復帰配置処理を終了するように駆動モータ７１の作動を停止し（S2407）、移動前パターン記憶部５６ｂや移動前位置記憶部５６ｃに記憶させていた移動前パターンや移動前位置のデータである移動前情報をクリアするとともに（S2408）、停止保存フラグをOFFする（S2409）。さらに、防止位置ＧＰ（ＧＰ１，ＧＰ２)に移動させるように停止させた際のその後の動作パターンを続行させるように、駆動モータ７１を動作させる可動役物再開動作をONさせて（S2410）、可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃの演出を再開し、そして、画像ポーズを解除する画像ポーズ解除処理を行い（S2411）、扉開放フラグをOFFして（S2412）、演出再開処理を終えればよい。
【０１６３】
また、実施形態では、演出制御手段（演出制御基板）５６が、可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃを排出位置ＯＰに移動させる排出側移動手段（排出側移動処理）を、進入予測の解除信号としての扉閉鎖信号を受信した際、自動的に行っているが、別途、排出ボタン（排出操作ＳＷ）の操作により、可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃを排出位置ＯＰに配置させて、演出再開処理を実行してもよい。この場合の排出ボタンは、例えば、ガラス扉部６を開けた際の非遊技領域１３に露出するように配設させておく。そして、この排出ボタンの排出ボタンＳＷ（排出操作ＳＷ）１０は、例えば、演出ボタンＳＷ４６ａと同様に、演出制御基板５６に接続させておく（図１２の二点鎖線参照）。
【０１６４】
そして、この場合の可動役物排出側移動処理は、サブ側タイマ割込処理の扉開放信号受信処理（S1101）において、図３６に示すように、可動役物移動処理（S1204）のつぎに、ステップS1206-1,S1206-2を設けて行うようにすればよい。
【０１６５】
なお、図３６に示すステップS1208で行う演出再開処理は、この処理中に、図２６の可動役物排出側移動処理（S1503〜S1510）を行わないことから、既述の図３５に示す演出再開処理を行なうこととなる。
【０１６６】
そして、排出ボタンを操作するステップS1206-1の可動役物排出側移動処理では、図３７に示すように、演出制御基板５６は、まず、排出側移動処理を続行中か否かを判定するように、排出フラグがONか否かを判定し（S2501）、ONであれば、ステップS2506に進み、ONでなければ、他の処理、例えば、可動役物移動処理中で、駆動モータが作動中であるか否かを判定するように、駆動モータ７１が停止中か否かを判定する（S2502）。そして、停止中でなく、駆動モータ７１が作動中であれば（S2502でNO）、排出側移動処理を終え、停止中であれば（S2502でYES）、排出ボタンがONか否かを判定する（S2503）。そして、排出ボタンがONでなければ、処理を終え、ONであれば、可動役物６５を排出位置ＯＰに配置させるように、駆動モータ７１を作動させるとともに（S2504）、排出フラグをONして（S2505）、ステップS2506に進む。
【０１６７】
ステップS2506では、駆動モータ７１の作動により、可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃが排出位置ＯＰに配置されているか否かを判定し、配置されていなければ、処理を終え、配置されていれば、駆動モータ７１を停止させるとともに（S2507）、排出フラグをOffして（S2508）、排出側移動処理を終える。
【０１６８】
このように、演出制御基板５６は、別途、排出ボタンの手動操作により、可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃを排出位置ＯＰに配置させて、可動役物６５上に載っていた遊技球Ｂを、排出部としての排出口６４を経て、可動役物装置６０外に排出させてもよい。
【０１６９】
また、実施形態では、排出位置ＯＰの可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃでも、可動役物装置６０内への遊技球Ｂの進入を防止できることから、この排出位置ＯＰを防止位置ＧＰとして設定して、図２３のステップS1206の可動役物移動処理を図２５に示すように行い、そして、図２３のステップS1208で行う演出再開処理に関して、別途、可動役物排出側移動処理を行わず、図３５に示す演出再開処理を行うように、構成してもよい。
【０１７０】
さらに、実施形態では、各可動役物６５が、動作パターンで移動する通常移動範囲内で、防止位置ＧＰ，ＧＰ１，ＧＰ２や排出位置ＯＰに配置される位置を、設定されているが、演出時の通常移動範囲を越えて、別途、防止位置や排出位置を設定してもよく、所定時、駆動源としての駆動モータ７１を作動させて、可動役物６５を移動させて、通常移動範囲を越えた防止位置や排出位置に配置させてもよい。
【０１７１】
さらにまた、実施形態では、可動役物装置の独立して移動する可動役物６５が、複数（実施形態では５つ）、設けられた場合を例示したが、移動する可動役物は、一つでも、本発明を適用できる。
【０１７２】
例えば、図３８〜４０に示すパチンコ遊技機１Ｂでは、可動役物装置６０Ｂの可動役物６９が、刀形状として構成されて、演出制御基板の制御により、歯車機構を有してなる運動伝達機構７３Ｂ及び駆動源としての駆動モータ７２を備えてなる駆動機構７０Ｂを利用して、駆動されて、左端６９ａ側を回動中心として右端６９ｂを上方に持ち上げるように回動する動作パターンとして、演出動作を行っている。そして、このパチンコ遊技機１Ｂでは、可動役物６９が右端６９ｂ側を上方に持ち上げる動作を、特別遊技状態に移行する可能性の高いことを示唆報知する可動役物装置６０Ｂの演出動作としている。
【０１７３】
この可動役物装置６０Ｂでは、可動役物６９が、繰出位置ＴＰに配置された右端６９ｂを持ち上げている状態で、可動役物６９の下方に遊技球Ｂを進入させれば、右端６９ｂを下方に下げた初期位置（退避位置、収納位置）ＥＰに復帰しようとする際、遊技球Ｂを噛み込むことから、故障の原因となる。そのため、このパチンコ遊技機１Ｂでは、遊技球Ｂの進入を防止する防止位置ＧＰを、右端６９ｂを下げた初期位置（退避位置）ＥＰとすれば、遊技球Ｂの可動役物装置６０Ｂ内への進入を防止できる。また、このパチンコ遊技機１Ｂは、可動役物６９の左端６９ａの左方に、遊技球Ｂを可動役物装置６０Ｂ外に排出可能な排出部としての排出口６４を設け、また、右端６９ｂを持ち上げた繰出位置ＴＰを排出位置ＯＰと設定して、構成されている。そのため、このパチンコ遊技機１Ｂでは、遊技球Ｂが刀形状の可動役物６９の上に載っていた際、可動役物６９を排出位置ＯＰに配置させれば、可動役物６９上の遊技球Ｂを転動させて、排出口６４から遊技球Ｂを排出することができる。
【０１７４】
なお、この刀形状の可動役物６９は、上縁６９ｃから下がった部位に、下方へ凹むように湾曲して左右方向に延びる受け座面６９ｄを備えて、構成され、この受け座面６９ｄが、進入しようとする遊技球Ｂを上面で受け止め、そして、右端６９ｂ側の上昇時、左端６９ａ側に遊技球Ｂを転動可能に構成されている。
【０１７５】
また、このパチンコ遊技機１Ｂでも、実施形態のパチンコ遊技機１と同様に、可動役物装置制御手段としての演出制御基板の制御により、図示しない角度センサや位置センサからの可動役物６９の位置データに基づき、駆動モータ７２を作動させて、進入予測信号のON信号やOFF信号に基づいて、可動役物６９の移動を停止させ、そして、可動役物６９を防止位置ＧＰに配置させ、ついで、排出位置ＯＰに配置させ、そして、防止位置ＧＰに配置させる前の移動前位置に復帰させて、演出動作を再開するように、構成されている。
【０１７６】
なお、実施例や変形例の扉開放ＳＷ９、進入予測報知ＳＷ９Ａ、あるいは、排出ボタンＳＷ１０に関し、リモコン等の外部装置から発信される信号を受信可能な受信装置により、代替してもよい。
【符号の説明】
【０１７７】
１，１Ｂ…パチンコ遊技機、
５６…（可動役物装置制御手段・演出制御手段）演出制御基板、
６０，６０Ｂ…可動役物装置、
６５，６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃ，６９…可動役物、
ＧＰ，ＧＰ１，ＧＰ２…防止位置、
ＯＰ…排出位置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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