(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いた遊技を実行可能な遊技機であって、
第１乃至第３の遊技部品と、
前記第１乃至第３の遊技部品を所定の通常態様で動作させることが可能であると共に、所定の特定条件が成立すると、前記第１乃至第３の遊技部品のうち少なくとも１つを前記通常態様とは異なる特定態様で動作させる動作制御手段と、
を備え、
前記動作制御手段は、
前記第１乃至第３の遊技部品のうち少なくとも１つを前記特定態様で動作させた後に、前記第１乃至第３の遊技部品を前記通常態様で動作させる場合は、
互いに異なる第１乃至第３の待機時間を設定し、
所定の開始条件が成立してから前記第１の待機時間が経過したら、前記第１の遊技部品に前記通常態様の動作を開始させ、
前記開始条件が成立してから前記第２の待機時間が経過したら、前記第２の遊技部品に前記通常態様の動作を開始させ、
前記開始条件が成立してから前記第３の待機時間が経過したら、前記第３の遊技部品に前記通常態様の動作を開始させるものであって、
前記第１乃至第３の遊技部品は前記通常態様の動作を開始してから所定の初動時間が経過すると一定速度で動作し、
前記第１乃至第３の待機時間は前記初動時間より長く、
前記遊技部品は、クルーンまたは回胴である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技媒体を用いた遊技を実行可能な遊技機であって、
第１乃至第３の遊技部品と、
前記第１乃至第３の遊技部品を所定の通常態様で動作させることが可能であると共に、所定の特定条件が成立すると、前記第１乃至第３の遊技部品のうち少なくとも１つを前記通常態様とは異なる特定態様で動作させる動作制御手段と、
を備え、
前記動作制御手段は、
前記第１乃至第３の遊技部品のうち少なくとも１つを前記特定態様で動作させた後に、前記第１乃至第３の遊技部品を前記通常態様で動作させる場合は、
互いに異なる第１乃至第３の待機時間を設定し、
所定の開始条件が成立してから前記第１の待機時間が経過したら、前記第１の遊技部品に前記通常態様の動作を開始させ、
前記開始条件が成立してから前記第２の待機時間が経過したら、前記第２の遊技部品に前記通常態様の動作を開始させ、
前記開始条件が成立してから前記第３の待機時間が経過したら、前記第３の遊技部品に前記通常態様の動作を開始させ、
前記第１乃至第３の遊技部品に所定の規定動作を繰り返させることで前記通常態様で動作させ、
前記第１乃至第３の待機時間として、１回の前記規定動作に必要な時間より短い時間を設定するものであって、
前記第１乃至第３の遊技部品は前記通常態様の動作を開始してから所定の初動時間が経過すると一定速度で動作し、
前記第１乃至第３の待機時間は前記初動時間より長く、
前記遊技部品は、クルーンまたは回胴である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には種々の遊技部品が設けられており、これらの中には遊技部品の一部を物理的に動作させるものが存在する。そして、このような遊技機においては、遊技部品を通常態様（通常時用の態様）で動作させるだけでなく、遊技演出の一環として、該通常態様とは異なる特定態様で動作させることが考えられる。例えば、特定領域（いわゆるＶ入賞口）を有するクルーン（いわゆる回転役物）が設けられた遊技機において（特許文献１）、通常時はクルーンを定速回転させ、特定条件が成立すると、定速回転とは異なる特定態様で回転させることが考えられる。こうすることによって、クルーンの動作に遊技者の注目を引き付けることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−０８２３５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述の技術では、遊技部品の動作に遊技者を注目させることができるものの、遊技部品の動作が遊技者の利益に影響する場合は、遊技部品を特定態様で動作させることで遊技者が過度に有利になる虞がある。例えば、特定領域を有するクルーンが設けられた上述の遊技機において、特定領域の遊技球通過を契機に遊技者にとって有利な有利状態が発生する場合は、クルーンを特定態様で回転させた直後に遊技球が特定領域を過度に通過し易くなる虞がある。
【０００５】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技部品を物理的に動作させることが可能な遊技機において、遊技部品の特定態様の動作に起因して遊技者が過度に有利になることを抑制することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技媒体を用いた遊技を実行可能な遊技機であって、
第１乃至第３の遊技部品と、
前記第１乃至第３の遊技部品を所定の通常態様で動作させることが可能であると共に、所定の特定条件が成立すると、前記第１乃至第３の遊技部品のうち少なくとも１つを前記通常態様とは異なる特定態様で動作させる動作制御手段と、
を備え、
前記動作制御手段は、
前記第１乃至第３の遊技部品のうち少なくとも１つを前記特定態様で動作させた後に、前記第１乃至第３の遊技部品を前記通常態様で動作させる場合は、
互いに異なる第１乃至第３の待機時間を設定し、
所定の開始条件が成立してから前記第１の待機時間が経過したら、前記第１の遊技部品に前記通常態様の動作を開始させ、
前記開始条件が成立してから前記第２の待機時間が経過したら、前記第２の遊技部品に前記通常態様の動作を開始させ、
前記開始条件が成立してから前記第３の待機時間が経過したら、前記第３の遊技部品に前記通常態様の動作を開始させるものであって、
前記第１乃至第３の遊技部品は前記通常態様の動作を開始してから所定の初動時間が経過すると一定速度で動作し、
前記第１乃至第３の待機時間は前記初動時間より長く、
前記遊技部品は、クルーンまたは回胴である
ことを特徴とする。
【０００７】
このような遊技機では、第１乃至第３の遊技部品（クルーンまたは回胴）のうち少なくとも１つを特定態様で動作させた後に、第１乃至第３の遊技部品（クルーンまたは回胴）を通常態様で動作させる場合は、先ず、第１乃至第３の待機時間を設定する。そして、所定の開始条件が成立してから第１の待機時間が経過したら第１の遊技部品（クルーンまたは回胴）に通常態様の動作を開始させ、所定の開始条件が成立してから第２の待機時間が経過したら第２の遊技部品（クルーンまたは回胴）に通常態様の動作を開始させ、所定の開始条件が成立してから第３の待機時間が経過したら第３の遊技部品（クルーンまたは回胴）に通常態様の動作を開始させる。すなわち、第１乃至第３の遊技部品（クルーンまたは回胴）のうち少なくとも１つが特定態様で動作した後は、第１乃至第３の遊技部品（クルーンまたは回胴）は互いに異なるタイミングで通常態様の動作を開始する。従って、特定態様の動作の結果が第１乃至第３の遊技部品（クルーンまたは回胴）の通常態様の動作に影響することを抑制することができ、ひいては、通常態様の動作が反映される遊技において遊技者が過度に有利になってしまうことを抑制することができる。
【０００９】
また、先の遊技部品（クルーンまたは回胴）が通常態様の動作を開始してから一定速度になった後に、後の遊技部品（クルーンまたは回胴）が通常態様の動作を開始する場合がある。従って、遊技者に小気味よく通常態様の動作が開始されたように見せることができる。
【００１０】
また、上述した遊技機は、
前記動作制御手段は、
前記第１乃至第３の遊技部品（クルーンまたは回胴）に所定の規定動作を繰り返させることで前記通常態様で動作させるものであり
前記第１乃至第３の待機時間として、１回の前記規定動作に必要な時間より短い時間を設定する
こととしてもよい。
【００１１】
このような遊技機によれば、第１乃至第３の遊技部品（クルーンまたは回胴）は規定動作（例えば、回転動作や往復動作など）を繰り返すことで通常態様の動作を行う。このような場合は、通常態様の動作（すなわち規定動作）を開始した後は、１回の規定動作に必要な時間さえあれば、第１乃至第３の遊技部品（クルーンまたは回胴）は全ての姿勢を取り得る。例えば、規定動作が回転動作である場合は、１回の回転動作に必要な時間さえあれば、回転動作を開始してからの回転角度が０°以上３６０°未満の姿勢を取り得る。従って、第１乃至第３の待機時間を１回の規定動作に必要な時間より短い時間としても、「後に通常態様の動作を開始する遊技部品（クルーンまたは回胴）」が通常態様の動作を開始するに際して「先に通常態様の動作を開始する遊技部品（クルーンまたは回胴）」に対する「後に通常態様の動作を開始する遊技部品（クルーンまたは回胴）」の相対位置（ズレ）は、取り得る全ての相対位置のうちの何れかとすることができる。この結果、第１乃至第３の遊技部品（クルーンまたは回胴）全てが通常態様の動作を開始するまでの時間を短くしつつ、特定態様の動作の結果が第１乃至第３の遊技部品（クルーンまたは回胴）の通常態様の動作に影響することを抑制することができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技部品を物理的に動作させることが可能な遊技機において、遊技部品の特定態様の動作に起因して遊技者が過度に有利になることを抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本実施例のパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例の第１図柄表示装置および第２図柄表示装置の構成を示す説明図である。
【図４】本実施例の演出表示装置の画面構成を示す説明図である。
【図５】本実施例の始動口ユニットの構成を示す説明図である。
【図６】本実施例の小当り用大入賞装置の構成を示す説明図である。
【図７】本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図８】本実施例の演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。
【図９】本実施例の遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本実施例の特図保留関連処理を示すフローチャートである。
【図１１】本実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１２】本実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１３】本実施例の特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１４】本実施例の特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１５】本実施例の大当り判定テーブルを概念的に示す説明図である。
【図１６】本実施例の小当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１７】本実施例の大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１８】本実施例のクルーン演出実行判定処理を示すフローチャートである。
【図１９】本実施例のクルーン動作制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】本実施例の通常回転処理を示すフローチャートである。
【図２１】本実施例の通常回転処理を示すフローチャートである。
【図２２】本実施例の励磁パターンテーブルを概念的に示す説明図である。
【図２３】本実施例のクルーン演出処理を示すフローチャートである。
【図２４】本実施例のクルーン演出処理を示すフローチャートである。
【図２５】本実施例のクルーン演出処理を示すフローチャートである。
【図２６】本実施例の通常回転再開処理を示すフローチャートである。
【図２７】本実施例の通常回転再開処理を示すフローチャートである。
【図２８】本実施例の第１〜第３クルーンが特定態様の動作を終了してから通常回転を再開するまでの様子を説明する説明図である。
【図２９】変形例１の通常回転再開処理を示すフローチャートである。
【図３０】変形例１の通常回転再開処理を示すフローチャートである。
【図３１】変形例１の第１〜第３クルーンが特定態様の動作を終了してから通常回転を再開するまでの様子を説明する説明図である。
【図３２】変形例２の通常回転再開処理を示すフローチャートである。
【図３３】変形例２の通常回転再開処理を示すフローチャートである。
【図３４】変形例２の第１〜第３クルーンが特定態様の動作を終了してから通常回転を再開するまでの様子を説明する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明をいわゆる１種２種混合機と呼ばれるタイプのパチンコ機（遊技機）に適用した実施例について説明する。
【００１５】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部は、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。なお、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中枠３に取り付けられており、中枠３は図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３はプラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。前面枠４の一端は中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００１６】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には円形状の窓部４ａが形成されている。この窓部４ａにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４には、遊技効果を高めるための各種ランプ類４ｂ〜４ｆが設けられている。前面枠４の下方には上皿部５が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。また、前面枠４の右側には施錠装置９が設けられており、前面枠４の左側にはプリペイドカード式の球貸装置１３（ＣＲユニット）が設けられている。
【００１７】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設けられている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２（図７参照）に供給される。また、皿外縁部５ａには、遊技球の球貸スイッチ５ｂ、返却スイッチ５ｃ、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部５の左部にはスピーカー５ｙが設けられている。また、上皿５の前面側には演出ボタンＢＴが設けられている。この演出ボタンＢＴに対する遊技者の操作を受け付けることによって、該操作に対応した遊技演出を行うことが可能である。
【００１８】
下皿部６には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられており、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００１９】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央には、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成されている。上述した発射装置ユニット１２から発射された遊技球は、外レール１４と内レール１５との間を通って遊技領域１１に放出され、遊技領域１１の上方から下方に向かって流下する。
【００２０】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられており、該中央装置２６には演出表示装置２７が設けられている。演出表示装置２７は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景画像などの種々の演出図柄を変動表示させた後に停止表示させることが可能となっている。演出表示装置２７の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。
【００２１】
演出表示装置２７の左斜め下方には第１図柄表示装置２８が設けられ、演出表示装置２７の右斜め下方には第２図柄表示装置３２が設けられている。このうち、演出表示装置２７の左下方に設けられた第１図柄表示装置２８では、普通図柄や第１特別図柄を変動表示することが可能となっており、演出表示装置２７の右下方に設けられた第２図柄表示装置３２では、第２特別図柄を変動表示することが可能となっている。第１図柄表示装置２８や、第２図柄表示装置３２の詳細な構成については後述する。尚、以下では、第１特別図柄を単に「第１特図」と略記し、第２特別図柄を単に「第２特図」と略記することがあるものとする。
【００２２】
遊技領域１１において中央装置２６の左方には、普通図柄作動ゲート３７が設けられており、普通図柄作動ゲート３７の内部には、遊技球の通過を検出する普図ゲートスイッチ３７ｓ（図７参照）が設けられている。
【００２３】
遊技領域１１において中央装置２６の下方には、始動口ユニット１７が設けられている。後述するように始動口ユニット１７は、２つの始動口を上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第１始動口１７ａは、遊技球の入球を許容する遊技球受入口の大きさが不変（一定）で、遊技球が常時入球可能となっている固定式（非可変式）の入球口であり、下側に設けられた第２始動口１７ｂｂは、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成された可変式の入球口となっている。始動口ユニット１７の詳細な構成については、別図を用いて後述する。
【００２４】
また、遊技領域１０において始動口ユニット１７の下方には、大当り遊技中に遊技球が入球可能となる大当り用大入賞装置３１が設けられている。具体的には、大当り用大入賞装置３１は、略長方形状に大きく開放する大当り用大入賞口３１ｄや、大当り用大入賞口３１ｄを開閉させる開閉部材３１ｅ、開閉部材３１ｅを動作させる大当り用大入賞口ソレノイド３１ｍ（図７参照）などから構成されている。大当り遊技中は、大当り用大入賞装置３１が作動を開始して大当り用大入賞口ソレノイド３１ｍにより開閉部材３１ｅが開動作され、大当り用大入賞口３１ｄが閉鎖状態から開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大当り用大入賞口３１ｄに入球することとなる。また、大当り用大入賞口３１ｄの内部には大当り用大入賞口スイッチ３１ｓが設けられており、大当り用大入賞口３１ｄに入球した遊技球を検知することが可能である。
【００２５】
また、中央装置２６（演出表示装置２７）の左下方には、遊技領域１１のうち中央装置２６（演出表示装置２７）の左方を流下する遊技球が小当り遊技中に入球可能となる小当り用大入賞装置５０が設けられている。小当り用大入賞装置５０の詳細な構成については後述する。
【００２６】
また、上述した各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられており、遊技球の進路に影響を与えている。また、遊技盤１０の下部にはアウト口３８が設けられ、そのアウト口３８の下方にはバック球防止部材３９が設けられている。バック球防止部材３９は、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
【００２７】
図３は、本実施例のパチンコ機１に搭載された第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２の構成を示す説明図である。図３（ａ）は第１図柄表示装置２８を表しており、図３（ｂ）は第２図柄表示装置３２を表している。まず、第１図柄表示装置２８の構成について説明する。図３（ａ）に示されているように、本実施例の第１図柄表示装置２８は、略矩形の領域内に１６個の小さな発光ダイオード（ＬＥＤ）が組み込まれて構成されている。これら１６個のＬＥＤのうち、５個のＬＥＤが普通図柄表示部２９を構成しており、残りの１１個のＬＥＤは第１特別図柄表示部３０を構成している。更に、普通図柄表示部２９は、普通図柄を表示するための１個のＬＥＤ（普通図柄ＬＥＤ２９ａ）と、普通図柄の保留数を表示するための４個のＬＥＤ（普図保留表示ＬＥＤ２９ｂ）とから構成されている。また、第１特別図柄表示部３０は、第１特別図柄を表示するための７個のＬＥＤ（第１特別図柄ＬＥＤ３０ａ）と、第１特別図柄の保留数を表示するための４個のＬＥＤ（第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂ）とから構成されている。尚、以下では、第１特別図柄（第１特図）の保留を「第１特図保留」とも称し、第１特図の保留数を「第１特図保留数」とも称する。
【００２８】
図３（ｂ）に示した第２図柄表示装置３２は、上述した第１図柄表示装置２８から普通図柄表示部２９を取り除いた構成となっている。すなわち、第２図柄表示装置３２には、１１個のＬＥＤから構成される第２特別図柄表示部３３が設けられており、そのほぼ中央に設けられた７個のＬＥＤは、第２特別図柄を表示するためのＬＥＤ（第２特別図柄ＬＥＤ３３ａ）であり、残りの４個のＬＥＤは、第２特別図柄の保留数を表示するためのＬＥＤ（第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂ）となっている。尚、以下では、第２特別図柄（第２特図）の保留を「第２特図保留」とも称し、第２特図の保留数を「第２特図保留数」とも称する。また、特に区別する必要がない場合は「第１特図保留」と「第２特図保留」とを、まとめて単に「特図保留」とも称する。
【００２９】
図４は、本実施例のパチンコ機１に搭載された演出表示装置２７の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置２７は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃと、その背景の背景画像２７ｄが表示されている。３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３における特別図柄の変動表示の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング（特別図柄の停止表示）と同期して３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示が終了する。
【００３０】
図５は、本実施例のパチンコ機１に搭載された始動口ユニット１７の構成を示す説明図である。前述したように始動口ユニット１７には、第１始動口１７ａと、第２始動口１７ｂｂとが設けられている。上側に設けられた第１始動口１７ａは、遊技球受入口の大きさが一定の非可変式（ポケット式）の入球口（一般始動口）として構成され、下側に設けられた第２始動口１７ｂｂは、一対の翼片１７ｗを備えた可変式の入球口（可変始動口）として構成されている。一対の翼片１７ｗは、ほぼ直立した閉鎖状態（図５（ａ）参照）と、外側に向かって回転した開放状態（図５（ｂ）参照）との２つの状態を取ることが可能である。図５（ａ）に示すように、一対の翼片１７ｗがほぼ直立した第２始動口１７ｂｂの閉鎖状態では、遊技球は第２始動口１７ｂｂに入球することができず、専ら第１始動口１７ａに入球する。これに対して、図５（ｂ）に示すように、一対の翼片１７ｗが外側に開いた第２始動口１７ｂｂの開放状態では、第２始動口１７ｂｂにも遊技球が入球し得る。尚、本実施例の始動口ユニット１７では、第２始動口１７ｂｂが開放状態となると、第１始動口１７ａよりも第２始動口１７ｂｂの方が、遊技球が入球し易くなる。
【００３１】
第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂｂに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤１０の裏面側に導かれる。第１始動口１７ａの内部の通路の途中には第１始動口スイッチ１７ｓが設けられ、第２始動口１７ｂｂの内部の通路の途中には第２始動口スイッチ１７ｔが設けられており、第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂｂに入球した遊技球はそれぞれ第１始動口スイッチ１７ｓあるいは第２始動口スイッチ１７ｔによって検出されるようになっている。
【００３２】
図６は、演出表示装置２７の左下方に設けられた小当り用大入賞装置５０の構成を示す説明図である。小当り用大入賞装置５０は、左方に向かって開口された小当り用大入賞口５１が形成されており、小当り用大入賞口５１を開閉させる開閉部材５２を有している。開閉部材５２は、ほぼ直立した閉鎖状態（図６に破線で示す状態）と、外側に向かって回転した開放状態（図６に実線で示す状態）との２つの状態に変化可能である。図６に示すように、閉鎖状態は、開閉部材５２に遮られて遊技球が小当り用大入賞口５１に入球し得ない状態である。これに対して、開放状態は、開閉部材５２に案内されて小当り用大入賞口５１に遊技球が入球し得る状態である。
【００３３】
また、小当り用大入賞装置５０の内部にはクルーン領域６０が形成されており、小当り用大入賞口５１に入球した遊技球は球通路５３によってクルーン領域６０に案内される。クルーン領域６０には、第１〜第３クルーン６１〜６３（第１クルーン６１、第２クルーン６２、第３クルーン６３）が上下方向に並設されている。第１〜第３クルーン６１〜６３は円盤状の回転体（いわゆる回転役物、本発明における第１乃至第３の遊技部品）であり、これらにはそれぞれ、遊技球が上方から下方に向けて通過可能な特定穴（第１特定穴６１ａ、第２特定穴６２ａ、第３特定穴６３ａ）および非特定穴（第１非特定穴６１ｂ、第２非特定穴６２ｂ、第３非特定穴６３ｂ）が形成されている。詳しくは後述するが、第１〜第３クルーン６１〜６３は円盤の中心を通過する仮想軸（図６の一点鎖線）を回転軸として回転可能である。クルーン領域６０に進入した遊技球は先ず、回転する第１クルーン６１上に落下する。続いて、第１クルーン６１の第１特定穴６１ａまたは第１非特定穴６１ｂを通過して、回転する第２クルーン６２上に落下する。そして、第２クルーン６２の第２特定穴６２ａまたは第２非特定穴６２ｂを通過して、回転する第３クルーン６３上に落下する。さらに、第３クルーン６３の第３特定穴６３ａまたは第３非特定穴６３ｂを通過して、遊技領域１１の奥側へ排出される。
【００３４】
クルーン領域６０の手前側は、透明板等の光透過性の材料で形成されており、遊技者は、第１〜第３クルーン６１〜６３が回転する様子や、遊技球が第１〜第３特定穴６１ａ〜６３ａや第１〜第３非特定穴６１ｂ〜６３ｂを通過する様子を視認可能となっている。
【００３５】
尚、小当り用大入賞口５１には小当り用大入賞口スイッチ５１ｓが設けられており（図７参照）、小当り用大入賞口５１に入球した遊技球は小当り用大入賞口スイッチ５１ｓによって検知される。また、第１〜第３特定穴６１ａ〜６３ａにはそれぞれ特定穴スイッチ（第１特定穴スイッチ６１ｓ、第２特定穴スイッチ６２ｓ、第３特定穴スイッチ６３ｓ）が設けられており（図７参照）、第１〜第３特定穴６１ａ〜６３ａを通過する遊技球は第１〜第３特定穴スイッチ６１ｓ〜６３ｓで検知される。さらに、第１〜第３非特定穴６１ｂ〜６３ｂにはそれぞれ非特定穴スイッチ（第１非特定穴スイッチ６１ｔ、第２非特定穴スイッチ６２ｔ、第３非特定穴スイッチ６３ｔ）が設けられており（図７参照）、第１〜第３非特定穴６１ｂ〜６３ｂを通過する遊技球は第１〜第３非特定穴スイッチ６１ｔ〜６３ｔで検知される。
【００３６】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図７は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板２００や、演出図柄やランプ、効果音を用いた遊技演出の制御を司るサブ制御基板２２０、サブ制御基板２２０の制御の下で画像の表示や音声の出力を行う画像音声制御基板２３０、サブ制御基板２２０の制御の下で各種ＬＥＤ，ランプ４ｂ〜４ｆを駆動する装飾駆動基板２２６、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板２４０、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００３７】
主制御基板２００は、第１始動口スイッチ１６ｓや、第２始動口スイッチ１７ｓ、ゲートスイッチ３７ｓ、大当り用大入賞口スイッチ３１ｓ、小当り用大入賞口スイッチ５１ｓ、第１〜第３特定穴スイッチ６１ｓ〜６３ｓ、第１〜第３非特定穴スイッチ６１ｔ〜６３ｔなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向かって送信する。また、主制御基板２００には、第２始動口１７ｂに設けられた一対の翼片部１７ｗを開閉させるための始動口ソレノイド１７ｍや、大当り用大入賞口３１ｄを開閉させるための大当り用大入賞口ソレノイド３１ｍ、小当り用大入賞口５１を開閉させるための小当り用大入賞口ソレノイド５１ｍ、更には、第１図柄表示装置２８、第２図柄表示装置３２などが中継端子板（図示略）を介して接続されており、これら各種ソレノイド１７ｍ，３１ｍ，５１ｍ，５７ｍ、第１図柄表示装置２８、第２図柄表示装置３２に向かって駆動信号を送信することにより、これらの制御も行う。
【００３８】
さらに、主制御基板２００には、モータ駆動回路６４も接続されている。そして、モータ駆動回路６４には、第１〜第３クルーン６１〜６３を回転させるための第１〜第３クルーン用モータ６１ｍ〜６３ｍ（例えばステッピングモータなど）が接続されている。モータ駆動回路６４は、主制御基板２００からパルス信号を受けることで、第１〜第３クルーン用モータ６１ｍ〜６３ｍに励磁信号を出力し、第１〜第３クルーン用モータ６１ｍ〜６３ｍ（第１〜第３クルーン６１〜６３）を回転させる。
【００３９】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０や、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８が接続されている。サブ制御基板２２０は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板２３０に対して表示内容および音声内容を指定するコマンドを送信したり、装飾駆動基板２２６に各種ＬＥＤ，ランプ４ｂ〜４ｆの駆動信号を送信したりすることにより、遊技演出を行う。また、サブ制御基板２２０は、演出ボタン基板２２８を介して演出ボタンＢＴに対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する遊技演出を行う。すなわち、演出ボタンＢＴが遊技者によって押圧操作されると、演出ボタン基板２２８を介してサブ制御基板２２０に入力される演出ボタン信号がＯＮとなり、これをサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が検知する。
【００４０】
画像音声制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、ＶＤＰ２３４、画像ＲＯＭ２３５、音声ＲＯＭ２３６を備えている。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をＶＤＰ２３４に指示する。ＶＤＰ２３４は、指示された画像の表示に利用するデータ（例えば、演出図柄やキャラクター画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど）を画像ＲＯＭ２３５から読み出して画像を生成して、演出表示装置２７の表示画面に出力する。また、ＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板２２４を介してスピーカー５ｙから出力する。
【００４１】
払出制御基板２４０は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｂや返却スイッチ５ｃを操作すると、この信号は、球貸表示基板２４２から中継端子板（図示略）を介して、球貸装置１３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板２００が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板２４０が受信して、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
【００４２】
Ｂ．遊技の概要  ：
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が行われる。まず、遊技者が上皿部５の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
【００４３】
遊技領域１１に発射された遊技球が第１始動口１７ａに入球すると、第１特図を後述する大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れで停止表示させるか（後述の図柄変動遊技の結果が大当り、外れの何れであるか）を判定する大当り判定（当否判定）が行われ、第２図柄表示装置２８の第１特別図柄表示部３０で第１特図の変動表示が開始される。
【００４４】
また、遊技領域１１に発射された遊技球が普通図柄作動ゲート３７を通過すると、普通図柄を当り図柄で停止表示させるか否かの判定が行われ、普通図柄の変動表示が開始される。図３を用いて前述したように、普通図柄表示部２９には、普通図柄ＬＥＤ２９ａおよび普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが搭載されており、このうち、普通図柄ＬＥＤ２９ａを用いて普通図柄の変動表示を行う（点灯、消灯を繰り返す）。そして、普通図柄が当り図柄で停止表示することで開放状態となった第２始動口１７ｂに、遊技球が入球すると、第２特図を大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れで停止表示させるか（後述の図柄変動遊技の結果が大当り、小当り、外れの何れであるか）を判定する大当り判定（当否判定）が行われ、第２図柄表示装置３２の第２特別図柄表示部３３で第２特図の変動表示が開始される。
【００４５】
図３を用いて前述したように、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３は、何れも同様な構成をしているので、第１特図も第２特図も同様の態様で変動表示を行う。すなわち、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３では、それぞれ７個のＬＥＤ（第１特別図柄ＬＥＤ３０ａおよび第２特別図柄ＬＥＤ３３ａ）を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行う。そして、その変動時間が経過すると、所定の組合せのＬＥＤを点灯させることで、大当り判定結果に基づき大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れかの図柄を停止表示する。続いて、停止表示された図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（以下「確定表示」ともいう）を行う。
【００４６】
第１特図または第２特図を変動表示させた結果、大当り図柄が停止表示されると、大当り用大入賞口３１ｄが開放状態となる大当り遊技が開始される。大当り遊技中は、大当り用大入賞口３１ｄに遊技球が入球することを契機として遊技球が払い出される。これに対して、第１特図または第２特図を変動表示させた結果、小当り図柄が停止表示されると、小当り用大入賞口５１が開放状態となる小当り遊技が開始される。そして、小当り遊技中に小当り用大入賞口５１に遊技球が入球し、該遊技球が全ての特定穴（第１〜第３特定穴６１ａ〜６３ａの全て）を通過すると、大当り遊技が開始される。すなわち、クルーン領域６０に進入した遊技球が、第１クルーン６１の第１特定穴６１ａを通過し、第２クルーン６２の第２特定穴６２ａを通過し、第３クルーン６３の第３特定穴６３ａを通過すると、大当り遊技が開始される。
【００４７】
以下では、第１特図または第２特図が大当り図柄で停止表示されることで開始される大当り遊技を「直当りの大当り遊技」とも表現し、第２特図が小当り図柄で停止表示されることで小当り遊技が開始され、該小当り遊技中に小当り用大入賞口５１に入球した遊技球が第１〜第３特定穴６１ａ〜６３ａの全てを通過することで開始される大当り遊技を「小当り経由の大当り遊技」とも表現する。
【００４８】
また、特別図柄を変動表示させてから大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄が確定表示されるまでの遊技、すなわち１回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
【００４９】
第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂへの遊技球の入球は、該入球を契機とする特別図柄の変動表示が開始されるまで、第１特別図柄の保留（第１特図保留）あるいは第２特別図柄の保留（第２特図保留）としてＲＡＭ２０３の記憶領域（特図保留記憶領域）に記憶される。第１特図保留および第２特図保留は、それぞれ最大４個まで記憶可能となっており、第１特図保留の個数（第１特図保留数）については第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂに表示され、第２特図保留の個数（第２特図保留数）については第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂに表示される。
【００５０】
第１特別図柄あるいは第２特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置２７では演出図柄（識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃなど）を用いた各種の演出（以下「図柄変動演出」ともいう）が行われる。図８は、演出表示装置２７で行われる図柄変動演出の一態様を例示した説明図である。演出表示装置２７を構成する液晶表示器の表示画面には、左識別図柄２７ａが表示される左図柄表示領域と、中識別図柄２７ｂが表示される中図柄表示領域と、右識別図柄２７ｃが表示される右図柄表示領域が形成され、これらの表示領域を用いて３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが表示される。第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２の何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置２７においても３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示を開始する。本実施例のパチンコ機１では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
【００５１】
図８（ａ）には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄２７ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄２７ｃが停止表示され、最後に中識別図柄２７ｂが停止表示される。これら演出表示装置２７で停止表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの組合せは、前述した第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示される特別図柄（第１特図あるいは第２特図）の停止表示態様と連動するように構成されている。例えば、第１特図または第２特図が「大当り図柄」で停止表示される場合は、演出表示装置２７の３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄となる図柄組合せ（ゾロ目）で停止表示される。また、第１特図または第２特図が「外れ図柄」で停止表示される場合は、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは同じ図柄で揃わない図柄組合せ（バラケ目）で停止表示される。また、第１特図または第２特図が「小当り図柄」で停止表示される場合は、「特殊な識別図柄」が表示される。例えば、「１」〜「９」とは異なるキャラクターを示す識別図柄が表示されたり、特別図柄が「外れ図柄」で停止表示される場合には停止表示されない特殊なバラケ目（「１」−「２」−「３」の図柄組合せ等）が停止表示されたりする。尚、停止表示された識別図柄２７ａ、２７ｂ、２７ｃは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる（確定表示される）。
【００５２】
このように、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で表示される特別図柄と、演出表示装置２７で表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第１特別図柄あるいは第２特別図柄が停止表示する際には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃも停止表示するようになっている。しかも、図２に示すように、演出表示装置２７は、第１図柄表示装置２８や第２図柄表示装置３２よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置２７の画面を見ながら図柄変動遊技を行わせることが通常である。従って、図８（ｂ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄２７ａと、続いて停止表示される右識別図柄２７ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄２７ｂも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように、２つの識別図柄を同じ図柄（ゾロ目となり得る態様）で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
【００５３】
Ｃ．遊技制御処理  ：
図９は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
【００５４】
図９に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」「普通図柄遊技処理」「第２始動口閉鎖処理」「特図保留関連処理」「特別図柄遊技処理」「小当り遊技処理」「大当り遊技処理」「クルーン動作制御処理」などの各処理が繰り返し実行されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、所定周期毎（例えば２．２３４８３ｍｓｅｃ毎）に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行う。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板２００から各種コマンドを送信する。こうすることにより、遊技が進行するとともに、サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。
【００５５】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理（賞球関連処理）を行う（Ｓ５０）。この処理では、主制御基板２００に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ１６ｓや、第２始動口スイッチ１７ｓ、大当り用大入賞口スイッチ３１ｓ、小当り用大入賞口スイッチ５１ｓ等）について、遊技球を検知したか否かを判断する。そして、遊技球の入賞に関わるスイッチが遊技球を検知した場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板２４０に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板２４０は、主制御基板２００から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置（図示せず）に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
【００５６】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、賞球関連処理（Ｓ５０）に続いて、普通図柄遊技処理を行うか否かを判断する。この判断は、第２始動口１７ｂが開放状態であるか否かを判断することによって行う。第２始動口１７ｂが開放状態でなければ、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う（Ｓ１００）。
【００５７】
普通図柄遊技処理（Ｓ１００）では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留（普図保留）が存在するか否か（「０」であるか否か）を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が普通図柄作動ゲート３７を通過することにより取得される普図当り判定乱数の値を示す情報を記憶するものであり、本実施例では、その記憶数（保留数）の上限値を「４」としている。そして、普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始し、その後、変動時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させる。このとき、普通図柄の当り図柄が停止表示されると、第２始動口ソレノイド１７ｍを作動させて、第２始動口１７ｂに設けられた翼片１７ｗを両側に回動させることにより、第２始動口１７ｂを開放状態とする（図５参照）。
【００５８】
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第２始動口１７ｂが開放状態であるか否かを判断する（Ｓ１５０）。そして、開放状態である場合は（Ｓ１５０：ｙｅｓ）、第２始動口１７ｂを開放状態から閉鎖状態にするための処理（第２始動口閉鎖処理）を行う（Ｓ２００）。一方、第２始動口１７ｂが開放状態でない場合は（Ｓ１５０：ｎｏ）、第２始動口閉鎖処理を行う必要はないので省略する。
【００５９】
第２始動口閉鎖処理（Ｓ２００）では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、第２始動口１７ｂの開放時間が経過したか、若しくは、第２始動口１７ｂに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立したか否かを判断し、何れかの条件（始動口開放終了条件）が成立した場合に、開放状態の第２始動口１７ｂを閉鎖状態にする処理を行う。一方、第２始動口１７ｂの開放時間が経過しておらず、第２始動口１７ｂへの入球数も規定数に達していない場合（始動口開放終了条件が成立していない場合）は、第２始動口１７ｂを開放状態としたまま、第２始動口閉鎖処理（Ｓ２００）を終了する。
【００６０】
ここで、本実施例のパチンコ機１の遊技状態は、第２始動口１７ｂが開放状態になる際の開放時間の設定状況に基づき決定される。すなわち、第２始動口１７ｂの開放時間の設定状況に基づく遊技状態として「電サポ状態」および「非電サポ状態」のうち何れかに設定される。「電サポ状態」は「非電サポ状態」に比べ、前述の普通図柄の当り判定の結果が「当り」となる確率（普図当り確率）が高く、普通図柄の変動時間（普図変動時間）が短く、第２始動口１７ｂの開放時間が長く設定される。従って、「電サポ状態」は、「非電サポ状態」と比較して、第２始動口１７ｂが高頻度で開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球可能性が高くなる。このような構成を実現するために、本実施例のパチンコ１では、遊技状態が「電サポ状態」に設定されている場合は、「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」がＯＮに設定され、遊技状態が「非電サポ状態」に設定されている場合はこれらのフラグがＯＦＦに設定される。そして、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「変動短縮フラグ」がＯＮに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率（例えば「９９／１００」）に、普図変動時間を短時間（例えば「１秒」）にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がＯＮに設定されていることに基づき、第２始動口１７ｂの開放時間を長時間（例えば「１．５秒×３回開放＝４．５秒」）に設定する。一方、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、変動短縮フラグがＯＦＦに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率（例えば「２／１００」）に、普図変動時間を長時間（例えば「２０秒」）にそれぞれ設定し、開放延長フラグがＯＦＦに設定されていることに基づき、第２始動口１７ｂの開放時間を短時間（例えば「０．１秒×３回開放＝０．３秒」）に設定する。
【００６１】
こうして、第２始動口１７ｂの閉鎖に係る処理を行ったら（Ｓ１００〜Ｓ２００）、特図保留を記憶するための処理（特図保留関連処理）を行う（Ｓ２５０）。
【００６２】
Ｃ−１．特図保留関連処理  ：
図１０は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理（Ｓ２５０）では、先ず初めに、第１始動口１７ａに遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ２５２）。その結果、第１始動口１７ａに遊技球が入球した場合は（Ｓ２５２：ｙｅｓ）、第１特別図柄の保留数（第１特図保留数）が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２５４）。そして、第１特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２５４：ｎｏ）、判定乱数を取得する（Ｓ２５６）。ここで、判定乱数としては、大当り判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、第１図柄表示装置２８（あるいは第２図柄表示装置３２）で停止表示する図柄を決定するために用いられる図柄決定乱数、図柄が停止表示するまでの変動パターンを決定するために用いられる変動パターン決定乱数などの乱数を取得する。続いて、取得した判定乱数の値を示す情報を、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３（特図保留記憶領域）に第１特図保留として記憶する（Ｓ２５８）。こうして第１特図保留を記憶したら（Ｓ２５８）、第１特図保留数に「１」を加算する（Ｓ２６０）。そして、第１保留発生コマンドを主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ２６２）。第１保留発生コマンドには、第１特図保留が記憶された（発生した）ことを示す情報、今回記憶した第１特図保留を含む現在の第１特図保留数を示す情報が含まれている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、受信した第１保留発生コマンドに基づき、第１特図保留数を判断する。尚、第１保留発生コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。
【００６３】
こうして、第１保留発生コマンドを送信したら（Ｓ２６２）、クルーン演出を実行するか否かを判定する「クルーン演出実行判定処理」を行う（Ｓ２６４）。ここで、本実施例のパチンコ機１の第１〜第３クルーン６１〜６３は、通常時は通常態様で回転（通常回転）させられているものの、所定の特定条件が成立すると、通常態様とは異なる特定態様で動作させられることでクルーン演出が実行される。本実施例のパチンコ機１では、このクルーン演出は、今回記憶した特図保留が特定の保留であった場合（大当り判定の結果が「大当り」となる大当り判定乱数のうちの一部の大当り判定乱数を取得した場合）に、所定の特定条件が成立したとして実行される。そこで、Ｓ２６４の処理では、クルーン演出を実行するための所定の特定条件が成立したか否かを判定する「クルーン演出実行判定処理」を行う。「クルーン演出実行判定処理」については、後に詳しく説明する。
【００６４】
尚、第１始動口１７ａに遊技球が入球していない場合や（Ｓ２５２：ｎｏ）、第１特図保留数が上限値に達していた場合は（Ｓ２５４：ｙｅｓ）、Ｓ２５６〜Ｓ２６４の処理は省略する。
【００６５】
以上のようにして、第１特図保留に関する処理を終了したら、続いて第２特図保留に関する処理を開始する。第２特図保留に関する処理では、第１始動口１７ａについて行った上述の処理（Ｓ２５２〜Ｓ２６４）を、第２始動口１７ｂについても行う。簡単に説明すると、第２始動口１７ｂに遊技球が入球したと判断された場合は（Ｓ２７２：ｙｅｓ）、第２特図保留数が上限値（ここでは「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２７４）。その結果、第２特図保留数が未だ上限値に達していなければ（Ｓ２７４：ｎｏ）、判定乱数（大当り判定乱数、図柄決定乱数、変動パターン決定乱数など）を取得して（Ｓ２７６）、取得した判定乱数の値を示す情報を、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３（特図保留記憶領域）に第２特図保留として記憶する（Ｓ２７８）。そして、第２特図保留数に「１」を加算する（Ｓ２８０）。こうして、第２特図保留数に「１」を加算したら、第２保留発生コマンドを主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ２８２）。第２保留発生コマンドには、第２特図保留が記憶された（発生した）ことを示す情報、今回記憶した第２特図保留を含む現在の第２特図保留数を示す情報が含まれている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、受信した第２保留発生コマンドに基づき、第２特図保留数を判断する。尚、第２保留発生コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。
【００６６】
こうして、第２保留発生コマンドを送信したら（Ｓ２８２）、クルーン演出を実行するか否かを判定する「クルーン演出実行判定処理」を行う（Ｓ２８４）。尚、第２始動口１７ｂに遊技球が入球していない場合や（Ｓ２７２：ｎｏ）、第２特図保留数が上限値に達していた場合は（Ｓ２７４：ｙｅｓ）、Ｓ２７６〜Ｓ２８４の処理は省略する。
【００６７】
以上のようにして、第１特図保留および第２特図保留に関する処理を終了したら、図１０に示した特図保留関連処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を開始する。
【００６８】
Ｃ−２．特別図柄遊技処理  ：
図１１および図１２は、本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄遊技処理を開始すると先ず、大当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３０２）。大当りフラグとは、大当り遊技が実行されている（大当り遊技中である）ことを示すフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当りフラグの設定状態に応じて、大当り遊技中であるか否かを判断する。
【００６９】
その結果、大当りフラグがＯＮに設定されている場合、すなわち、大当り遊技中である場合は（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中ではなかった場合は（Ｓ３０２：ｎｏ）、続いて、小当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３０４）。小当りフラグとは、小当り遊技が実行されている（小当り遊技中である）ことを示すフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定のアドレスが小当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、小当りフラグの設定状態に応じて、小当り遊技中であるか否かを判断する。
【００７０】
その結果、小当りフラグがＯＮに設定されている場合、すなわち、小当り遊技中である場合も（Ｓ３０４：ｙｅｓ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。
【００７１】
一方、大当り遊技中および小当り遊技中の何れでもない場合は（Ｓ３０２：ｎｏ、Ｓ３０４：ｎｏ）、第１特図および第２特図の何れかが変動表示中であるか否かを判断する（Ｓ３０６）。第１特図および第２特図の何れも変動表示中でない場合は（Ｓ３０６：ｎｏ）、第１特図あるいは第２特図が確定表示中であるか否かが判断される（Ｓ３０８）。前述したように、第１特図および第２特図の何れであっても、変動表示が終了してから所定の時間が経過するまでは、変動表示の終了に伴い停止表示された特別図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を維持する表示（確定表示）を行う。Ｓ３０８の処理では、この「確定表示」の実行中であるか否かが判断される。その結果、第１特図および第２特図が変動表示中および確定表示中の何れでもない場合は（Ｓ３０６：ｎｏ、Ｓ３０８：ｎｏ）、次回の特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）を開始するための処理（特図変動開始処理）を開始する（Ｓ３１０）。
【００７２】
図１３および図１４は特図変動開始処理を示すフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特図変動開始処理を開始すると先ず、第２特図保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ４００）。上述したように、本実施例のパチンコ機１では、第２特図保留は最大４個まで記憶されるので、Ｓ４００の判断処理では、１〜４個の第２特図保留が記憶されているか否かが判断される。その結果、１〜４個の第２特図保留が記憶されている場合は（Ｓ４００：ｎｏ）、記憶されている第２特図保留の中から最も古くに第２特図保留として記憶されていた各種の判定乱数を読み出す（Ｓ４０２）。そして、特図保留に基づく大当り判定を行う際に参照される大当り判定テーブルを選択する（Ｓ４０４）。
【００７３】
これに対して、Ｓ４００の判断処理で、第２特図保留数が記憶されていないと判断された場合は（Ｓ４００：ｙｅｓ）、第１特図保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ４０６）。上述したように、本実施例のパチンコ機１では、第１特図保留は最大４個まで記憶されるので、Ｓ４０６の判断処理では、１〜４個の第１特図保留が記憶されているか否かが判断される。その結果、１〜４個の第１特図保留が記憶されている場合は（Ｓ４０６：ｎｏ）、記憶されている第１特図保留の中から最も古くに第１特図保留として記憶されていた各種の判定乱数を読み出す（Ｓ４０８）。そして、特図保留に基づく大当り判定を行う際に参照される大当り判定テーブルを選択する（Ｓ４０４）。
【００７４】
尚、上述したように特図変動開始処理では、先ず初めに第２特図保留が記憶されているか否かを判断し（Ｓ４００）、第２特図保留が記憶されてない場合にだけ（Ｓ４００：ｙｅｓ）、第１特図保留が記憶されているか否かを判断している（Ｓ４０６）。従って、第１特図保留と第２特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第２特図保留が第１特図保留に優先して読み出されることとなり（第２特図保留を優先消化することとなり）、第１特図保留が読み出されるのは、第２特図保留が記憶されていない場合に限られる。
【００７５】
以上のように、大当り判定テーブルを選択したら（Ｓ４０４）、該大当り判定テーブルを参照して大当り判定を行う（Ｓ４１２）。
【００７６】
図１５は、大当り判定テーブルを概念的に示す説明図である。第１特図保留または第２特図保留に基づく大当り判定では（図１３のＳ４１２の処理では）、この大当り判定テーブルを参照して、第１特図保留または第２特図保留として取得した大当り判定乱数に対応する大当り判定結果を決定する。尚、大当り判定テーブルは、主制御基板２００のＲＯＭ２０２の所定アドレスに記憶されている。
【００７７】
大当り判定テーブルでは、図１５に示すように、６５５３６個の乱数のうち３２８個の乱数に「大当り」が設定されている。従って、大当り判定では、約２００分の１の確率で「大当り」と判定される。また、６５５４個の乱数に「小当り」が設定されている。従って、大当たり判定では、役１０分の１で「小当り」と判定される。また、残りの５８６５４個の乱数には「外れ」が設定されている。従って、大当り判定では、「大当り」または「小当り」と判断されない場合は「外れ」と判定される。
【００７８】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、上述したような大当り判定テーブルを利用して大当り判定を行ったら（Ｓ４１２）、図１４のフローチャートに移り、該大当り判定の結果が「大当り」であるか否かを判断する（図１４のＳ４２０）。その結果、大当り判定の結果が「大当り」である場合には（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、今回の図柄変動遊技で停止表示する大当り図柄を選択するための処理（大当り図柄選択処理）を行う（Ｓ４２２）。ここで、本実施例のパチンコ機１では、１００種類の大当り図柄１〜１００と、１種類の外れ図柄１０１と、２５種類の小当り図柄１０２〜１２６が予めＲＯＭ２０２の所定アドレスに記憶されている。Ｓ４２２の大当り図柄選択処理では、１００種類の大当り図柄１〜１００の中から、大当り図柄決定テーブル（図示省略）を参照して、１つの大当り図柄を選択する。すなわち、大当り図柄決定テーブルには、図柄決定乱数として「０〜９９」の１００個の値が設定され、この図柄決定乱数の各値に対して大当り図柄１〜１００が設定されている。そして、特図保留として読み出した判定乱数のうち図柄決定乱数に対応する大当り図柄を選択する。こうして大当り図柄を選択したら（Ｓ４２２）、その選択した大当り図柄を停止表示する図柄（停止図柄）としてＲＡＭ２０３の記憶領域（停止図柄記憶領域）に記憶する（Ｓ４２４）。尚、大当り図柄決定テーブルは、ＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００７９】
続いて、大当り図柄で停止表示する際の変動パターン（大当り変動パターン）を選択するための大当り変動パターン選択処理を行う（Ｓ４２６）。ここで、変動パターンとは、第１図柄表示装置２８または第２図柄表示装置３２で特別図柄（第１特図または第２特図）が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間（変動時間）であって、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報が付されている。大当り変動パターン選択処理では、変動パターン決定乱数に対応させて複数の大当り変動パターンが設定された大当り変動パターンテーブル（図示省略）を参照して、特図保留として取得した変動パターン決定乱数に対応する変動パターンを選択する。尚、大当り変動パターンテーブルは、ＲＯＭ２０２に予め記憶されている。また、大当り変動パターンテーブルとしては、遊技状態に対応させて複数の大当り変動パターンを記憶しておいてもよい。例えば、電サポ状態用の大当り変動パターンテーブルと、非電サポ状態用の大当り変動パターンテーブルを記憶しておき、電サポ状態においては、電サポ状態用の大当り変動パターンテーブルを参照して大当り変動パターンを選択し、非電サポ状態においては、非電サポ状態用の大当り変動パターンテーブルを参照して大当り変動パターンを選択するようにしてもよい。
【００８０】
以上は、大当り判定結果が「大当り」である場合の処理について説明した。これに対して、大当り判定の結果が「大当り」でない場合は（Ｓ４２０：ｎｏ）、「小当り」であるか否かを判断する（Ｓ４３０）。Ｓ４２０の判断処理の結果、大当り判定の結果が「小当り」であると判断された場合には（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、今回の図柄変動遊技で停止表示する小当り図柄を選択するための処理（小当り図柄選択処理）を行う（Ｓ４３２）。この処理では、２５種類の小当り図柄１０２〜１２６の中から、小当り図柄決定テーブル（図示省略）を参照して、１つの小当り図柄を選択する。すなわち、小当り図柄決定テーブルでは、２５種類の小当り図柄１０２〜１２６の１つずつに対応して４つの図柄決定乱数（合計で「０〜９９」の１００個の乱数）が設定されている。そして、特図保留として読み出した判定乱数のうち図柄決定乱数に対応する小当り図柄を選択する。こうして小当り図柄を選択したら（Ｓ４３２）、その選択した小当り図柄を停止図柄としてＲＡＭ２０３の記憶領域（停止図柄記憶領域）に記憶する（Ｓ４３４）。尚、小当り図柄決定テーブルは、ＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００８１】
続いて、小当り図柄で停止表示する際の変動パターン（小当り変動パターン）を選択する小当り変動パターン選択処理を行う（Ｓ４３６）。この処理では、変動パターン決定乱数に対応させて複数の小当り変動パターンが設定された小当り変動パターンテーブル（図示省略）を参照して、特図保留として取得した変動パターン決定乱数に対応する変動パターンを選択する。尚、小当り変動パターンテーブルは、ＲＯＭ２０２に予め記憶されている。また、小当り変動パターンテーブルとしては、遊技状態に対応させて複数の小当り変動パターンを記憶しておいてもよい。例えば、電サポ状態用の小当り変動パターンテーブルと、非電サポ状態用の小当り変動パターンテーブルを記憶しておき、電サポ状態においては、電サポ状態用の小当り変動パターンテーブルを参照して小当り変動パターンを選択し、非電サポ状態においては、非電サポ状態用の小当り変動パターンテーブルを参照して小当り変動パターンを選択するようにしてもよい。
【００８２】
以上は、大当り判定結果が「小当り」である場合の処理について説明した。これに対して、大当り判定の結果が「小当り」でもなかった場合、すなわち、「外れ」であった場合には（Ｓ４３０：ｎｏ）、外れ図柄１０１を停止図柄としてＲＡＭ２０３の記憶領域（停止図柄記憶領域）に記憶する（Ｓ４４０）。すなわち、外れ図柄は１種類（外れ図柄１０１）しか記憶されていないので、その外れ図柄１０１を停止図柄記憶領域に記憶する。続いて、外れ図柄で停止表示する際の変動パターン（外れ変動パターン）を選択する外れ変動パターン選択処理を行う（Ｓ４４２）。この処理では、変動パターン決定乱数に対応させて複数の外れ変動パターンが設定された外れ変動パターンテーブル（図示省略）を参照して、特図保留として取得した変動パターン決定乱数に対応する変動パターンを選択する。尚、外れ変動パターンテーブルは、ＲＯＭ２０２に予め記憶されている。また、外れ変動パターンテーブルとしては、遊技状態に対応させて複数の外れ変動パターンを記憶しておいてもよい。例えば、電サポ状態用の外れ変動パターンテーブルと、非電サポ状態用の外れ変動パターンテーブルを記憶しておき、電サポ状態においては、電サポ状態用の外れ変動パターンテーブルを参照して外れ変動パターンを選択し、非電サポ状態においては、非電サポ状態用の外れ変動パターンテーブルを参照して外れ変動パターンを選択するようにしてもよい。
【００８３】
こうして、停止図柄を停止図柄記憶領域に記憶すると共に（Ｓ４２４、Ｓ４３４、Ｓ４４０）変動パターンを選択したら（Ｓ４２６、Ｓ４３６、Ｓ４４２）、先に行われた大当り判定が、第１特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する（Ｓ４５０）。その結果、第１特図保留に基づいて行われたものであった場合は（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、選択した変動パターンに従って、第１図柄表示装置２８で特別図柄（第１特図）の変動表示（図柄変動遊技）を開始した後（Ｓ４５２）、第１特図保留数から「１」を減算する（Ｓ４５４）。一方、大当り判定が第１特図保留に基づいて行われたものではなかった場合、すなわち、第２特図保留に基づいて行われたものである場合は（Ｓ４５０：ｎｏ）、第２図柄表示装置３２で特別図柄（第２特図）の変動表示（図柄変動遊技）を開始した後（Ｓ４５６）、第２特図保留数から「１」を減算する（Ｓ４５８）。
【００８４】
こうして、第１特図保留数または第２特図保留数から「１」を減算したら（Ｓ４５４、Ｓ４５８）、変動表示を今回開始した第１特図または第２特図の変動パターンの種類を指定する（変動パターン識別情報を含む）変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドを、変動開始時コマンドとしてサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ４６０）。
【００８５】
ここで、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１は、上述の変動開始時コマンドを受信すると、該変動開始時コマンド（図柄変動遊技）に対応する図柄変動演出を実行する。すなわち、停止図柄指定コマンドに基づいて、図柄変動遊技の終了に伴って演出表示装置２７で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとして停止表示する図柄を決定する。また、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１は、変動パターン指定コマンドに基づいて、今回の図柄変動遊技の開始から終了までの演出パターン、すなわち、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始してから、それら３つの識別図柄を停止表示するまでの演出パターンを選択する。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、選択された演出パターンにしたがって演出表示装置２７の表示画面上で図柄変動演出を実行し、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを決定した図柄で停止表示する。
【００８６】
こうして変動開始時コマンドを、サブ制御基板２２０に向かって送信したら（Ｓ４６０）、図１３および図１４に示す特図変動開始処理を終了して、図１１および図１２の特別図柄遊技処理に復帰する。
【００８７】
以上では、特別図柄遊技処理の実行に際して、大当り遊技中および小当り遊技中の何れでもなく（Ｓ３０２：ｎｏ、Ｓ３０４：ｎｏ）、第１特図および第２特図の何れの変動表示中でもない（Ｓ３０６：ｎｏ）と判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中および小当り遊技中の何れでもないものの（Ｓ３０２：ｎｏ、Ｓ３０４：ｎｏ）、第１特図または第２特図の何れかが変動表示中である場合は（Ｓ３０６：ｙｅｓ）、既に、第１特図または第２特図の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第１特図または第２特図の変動表示が開始されている場合に該当する。そこで、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３１２）。第１特図または第２特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第１特図または第２特図の変動を開始すると同時に所定のタイマ（変動時間計測タイマ）に変動時間を設定することにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３１２：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【００８８】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、変動表示中の特別図柄を予め設定しておいた図柄（図１４のＳ４２４、Ｓ４３４、Ｓ４４０）で停止表示させることで確定表示を行い（Ｓ３１４）、変動表示中の特別図柄を停止表示させたことを示すコマンド（図柄停止コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ３１６）。そして、確定表示時間を設定した後（Ｓ３１８）、設定した確定表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３２０）。その結果、確定表示時間が経過していない場合は（Ｓ３２０：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【００８９】
こうして第１特図あるいは第２特図が確定表示された状態で、図９の遊技制御処理に復帰した後、再び図１１および図１２の特別図柄遊技処理が開始されると、第１特図および第２特図が変動表示中ではないと判断され（Ｓ３０６：ｎｏ）、続いて、特別図柄の確定表示中であるか否かの判断では、確定表示中と判断されるので（Ｓ３０８：ｙｅｓ）、再び確定表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３２０）。
【００９０】
このような判断を繰り返しているうちに確定表示時間が経過したと判断されると（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、図１２のフローチャートに移り、今回停止表示（確定表示）された特別図柄（第１特図あるいは第２特図）が「大当り図柄」であるか否かを判断する（図１２のＳ３２２）。その結果、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は（Ｓ３２２：ｙｅｓ）、大当り遊技（いわゆる「直当りの大当り遊技」）を開始するための処理を行う。具体的には先ず、大当り用大入賞口３１ｄの開放パターン（開放回数、開放時間、閉鎖時間など）を設定する（Ｓ３２４）。すなわち、大当り図柄が停止表示されたことに対応して「直当りの大当り遊技」を開始することから、該「直当りの大当り遊技」における大当り用大入賞口３１ｄの開放パターンを設定する。本実施例のパチンコ機１では、大当り用大入賞口３１ｄが所定時間（例えば３０秒）に亘って開放状態となるラウンド遊技が１０回行われる開放パターンが設定される。つまり、本実施例の大当り遊技は「１０ラウンド大当り遊技」となっている。
【００９１】
こうして、大当り用大入賞口３１ｄの開放パターンを設定したら（Ｓ３２４）、「直当りの大当り遊技」を開始すべく大当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ３２６）。続いて、「直当りの大当り遊技」を開始するにあたって、遊技状態が電サポ状態に設定されていれば、該電サポ状態を終了する処理を行う。つまり、電サポ状態にて「直当りの大当り遊技」が発生した場合は該電サポ状態を終了させる。具体的には、変動短縮フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ３２８：ｙｅｓ）、変動短縮フラグとともに開放延長フラグもＯＮに設定されているので、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３３０）。続いて、電サポカウンタの値に「０」を設定する（Ｓ３３２）。電サポカウンタとは、電サポ状態を終了するまでの図柄変動遊技回数（以下「電サポ回数」ともいう）が設定されるカウンタであって、ＲＡＭ２０３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。Ｓ３３２の処理では、電サポ状態の終了に伴って電サポ回数を「０回」とすべく、電サポカウンタの値に「０」を設定する。もちろん、「直当りの大当り遊技」が発生したときに電サポ状態でなかった場合は（Ｓ３２８：ｎｏ）、Ｓ３３０およびＳ３３２の処理は省略する。
【００９２】
こうして「直当りの大当り遊技」の開始に際してのフラグやカウンタの設定処理を終了すると（Ｓ３２６〜Ｓ３３２）、「直当りの大当り遊技」を開始することを示すコマンド（直当りの大当り開始コマンド）をサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３３４）。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、直当りの大当り開始コマンドを受信すると、「直当りの大当り遊技」に対応する演出を実行する。直当りの大当り開始コマンドを送信したら（Ｓ３３４）、図１１および図１２に示す特別図柄遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。
【００９３】
以上は、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示された特別図柄（すなわち第１特図あるいは第２特図）が大当り図柄であった場合（Ｓ３２２：ｙｅｓ）の処理について説明した。これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合は（Ｓ３３２：ｎｏ）、今度は、停止表示された特別図柄が「小当り図柄」であったか否かを判断する（Ｓ３３６）。その結果、特別図柄が小当り図柄で停止表示された場合は（Ｓ３３６：ｙｅｓ）、小当り用大入賞口５１の開放パターン（開放回数、開放時間、閉鎖時間など）を設定する（Ｓ３３８）。すなわち、小当り図柄が停止表示されたことに対応して小当り遊技を開始することから、該小当り遊技における小当り用大入賞口５１の開放パターンを設定する。本実施例のパチンコ機１では、小当り用大入賞口５１を短時間（例えば２秒）開放状態とする開放パターンが設定される。
【００９４】
こうして、小当り用大入賞口５１の開放パターンを設定したら（Ｓ３３８）、小当り遊技を開始すべく小当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ３４０）。そして、小当り遊技を開始することを示すコマンド（小当り遊技開始コマンド）をサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３４２）。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、小当り遊技開始コマンドを受信すると、小当り遊技に対応する演出を実行する。
【００９５】
続いて、電サポ状態の期間を進行させる処理を行う。つまり、電サポ状態にて小当りが発生した場合は、該電サポ状態を終了させることなく、今回、図柄変動遊技が行われたことに対応して、電サポ回数を減算する。具体的には先ず、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、電サポ状態中であるか否かを判断する（Ｓ３４６）。その結果、電サポ状態中であれば（Ｓ３４６：ｙｅｓ）、電サポ回数を１回減算すべく、電サポカウンタの値から「１」を減算する（Ｓ３４８）。そして、電サポカウンタの値から「１」を減算した結果、電サポカウンタの値が「０」になったか否か、すなわち、電サポ回数が「０回」になったか否かを判断する（Ｓ３５０）。その結果、電サポ回数が「０回」になった場合は、電サポ状態を終了すべく（非電サポ状態とすべく）、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３５２）。そして、遊技状態が電サポ状態から非電サポ状態に変化したことを示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、遊技状態指定コマンドを受信すると、非電サポ状態の開始に対応する演出を実行する。遊技状態指定コマンドを送信したら（Ｓ３５４）、図１１および図１２に示す特別図柄遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。尚、Ｓ３４６の処理で、電サポ状態中でないと判断された場合は（Ｓ３４６：ｎｏ）、当然ながら、電サポ状態の期間を進行させる処理（Ｓ３４８〜Ｓ３５４）は省略する。また、Ｓ３５０の処理で、電サポ回数が未だ「０回」になっていないと判断された場合は（Ｓ３５０：ｎｏ）、電サポ状態を継続させる（Ｓ３５２およびＳ３５４の処理を省略する）。
【００９６】
以上は、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示された特別図柄（すなわち第１特図あるいは第２特図）が小当り図柄であった場合（Ｓ３３６：ｙｅｓ）の処理について説明した。これに対して、停止表示された特別図柄が小当り図柄でもなかった場合、すなわち、外れ図柄であった場合も（Ｓ３３６：ｎｏ）、小当り図柄が停止表示された場合と同様に、電サポ状態の期間を進行させる処理（Ｓ３４６〜Ｓ３５４）を行う。すなわち、電サポ状態中であれば（Ｓ３４６：ｙｅｓ）、今回、図柄変動遊技が行われたことに対応して、電サポ回数を１回減算する（Ｓ３４８）。そして、電サポ回数が０回になると（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、電サポ状態を終了すべく、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ３５２）、サブ制御基板２２０に遊技状態指定コマンドを送信する（Ｓ３５４）。遊技状態指定コマンドを送信したら（Ｓ３５４）、図１１および図１２に示す特別図柄遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。
【００９７】
こうして、図１１および図１２に示す特別図柄遊技処理を行った後、図９に示す遊技制御処理に復帰したら、小当りフラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、小当り遊技中であるか否かを判断する（Ｓ５００）。その結果、小当り遊技中であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、小当り遊技を進行させるための小当り遊技処理を行う（Ｓ６００）。
【００９８】
Ｃ−３．小当り遊技処理  ：
図１６は、小当り遊技処理を示すフローチャートである。小当り遊技処理を開始すると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は先ず、小当り用大入賞口ソレノイド５１ｍを制御することによって、小当り遊技を開始するに際して設定された開放パターン（図１２のＳ３３８）で小当り用大入賞口５１が短時間（例えば２秒間）開放状態となるように、開閉部材５２を動作させる（Ｓ６０２）。
【００９９】
続いて、小当り用大入賞口５１に入球した遊技球が第１クルーン６１の第１特定穴６１ａを通過したか否かを判断する（Ｓ６０４）。その結果、遊技球が第１特定穴６１ａを通過した場合は（Ｓ６０４：ｙｅｓ）、その旨（遊技球が第１特定穴６１ａを通過したこと）を記憶すべく第１特定フラグをＯＮに設定する（Ｓ６０６）。
【０１００】
次に、遊技球が第２クルーン６２の第２特定穴６２ａを通過したか否かを判断する（Ｓ６０８）。その結果、遊技球が第２特定穴６２ａを通過した場合は（Ｓ６０８：ｙｅｓ）、その旨（遊技球が第２特定穴６２ａを通過したこと）を記憶すべく第２特定フラグをＯＮに設定する（Ｓ６１０）。更に、遊技球が第３クルーン６３の第３特定穴６３ａを通過したか否かを判断する（Ｓ６１２）。その結果、遊技球が第３特定穴６３ａを通過した場合は（Ｓ６１２：ｙｅｓ）、その旨（遊技球が第３特定穴６３ａを通過したこと）を記憶すべく第３特定フラグをＯＮに設定する（Ｓ６１４）。
【０１０１】
以上のように、本実施例のパチンコ機１では、小当り用大入賞口５１に入球した遊技球が第１〜第３クルーンの第１特定穴６１ａ〜６３ａを通過したか否かを判断し、その結果を記憶する。尚、第１〜第３特定フラグは、主制御基板２００のＲＡＭ２０３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。
【０１０２】
続いて、小当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ６１６）。本実施例のパチンコ機１では、図１２のＳ３３８の処理で設定された開放パターンに基づいて小当り用大入賞口５１を開放状態とする動作が終了し、小当り用大入賞口５１に入球した遊技球の全てが第３クルーン６３の第３特定穴６３ａまたは第３非特定穴６３ｂを通過してクルーン領域６０から排出された場合に、小当り遊技の終了条件が成立したと判断する。尚、小当り用大入賞口５１に入球した遊技球の全てが第３特定穴６３ａまたは第３非特定穴６３ｂを通過したか否かの判断は、第３特定穴スイッチ６３ｓが検知した遊技球の数と第３非特定穴スイッチ６３ｔが検知した遊技球の数との合計が、小当り用大入賞口スイッチ５１ｓが検知した遊技球の数と一致するか否かを判断することによって行われる。
【０１０３】
Ｓ６１６の判断処理の結果、小当り遊技の終了条件が未だ成立していない場合は（Ｓ６１６：ｎｏ）、そのまま図１６に示す小当り遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。これに対して、小当り遊技の終了条件が成立した場合は（Ｓ６１６：ｙｅｓ）、小当り遊技を終了すべく、小当りフラグをＯＦＦに設定すると共に（Ｓ６１８）、小当り遊技が終了することを示す小当り終了コマンドを、サブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ６２０）。
【０１０４】
続いて、第１〜第３特定フラグの全てがＯＮに設定されているか否か、すなわち、今回終了した小当り遊技中に小当り用大入賞口５１に入球した遊技球が第１〜第３特定穴６１ａ〜６３ａの全てを通過したか否かを判断する（Ｓ６２２）。その結果、遊技球が第１〜第３特定穴６１ａ〜６３ａの全てを通過しなかった場合は（Ｓ６２２：ｎｏ）、そのまま図１６に示す小当り遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。
【０１０５】
これに対して、遊技球が第１〜第３特定穴６１ａ〜６３ａの全てを通過した場合は（Ｓ６２２：ｙｅｓ）、大当り遊技（いわゆる「小当り経由の大当り遊技」）を開始するための処理を行う。すなわち、上述した「直当りの大当り遊技」を開始するための処理（図１２のＳ３２４〜Ｓ３３２）と同様に、先ず、大当り用大入賞口３１ｄの開放パターン（開放回数、開放時間、閉鎖時間など）を設定し（Ｓ６２４）、大当り遊技を開始すべく大当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ６２６）。本実施例のパチンコ機１では、「小当り経由の大当り遊技」における大当り用大入賞口３１ｄの開放パターンとしては、「直当りの大当り遊技」と同様の開放パターンが設定される。すなわち、本実施例の「小当り経由の大当り遊技」は「１０ラウンド大当り遊技」と同様の大当り遊技となる。続いて、「小当り経由の大当り遊技」を開始するにあたって、電サポ状態が設定されていれば（Ｓ６２８：ｙｅｓ）、該電サポ状態を終了すべく、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＦＦに設定すると共に（Ｓ６３０）、電サポカウンタの値に「０」を設定する（Ｓ６３２）。もちろん、「小当り経由の大当り遊技」を開始するにあたって、電サポ状態が設定されていなければ（Ｓ６２８：ｎｏ）、Ｓ６３０およびＳ６３２の処理は省略する。
【０１０６】
こうして「小当り経由の大当り遊技」の開始に際しての設定処理（Ｓ６２４〜Ｓ６３２）を行ったら、「小当り経由の大当り遊技」を開始することを示すコマンド（小当り経由大当り開始コマンド）をサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ６３４）。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、小当り経由大当り開始コマンドを受信すると、「小当り経由の大当り遊技」に対応する演出を実行する。
【０１０７】
小当り遊技を終了する場合は（小当り経由の大当り遊技を開始するか否かに拘わらず）、続いて、第１〜第３特定フラグのうちＯＮに設定されているフラグを、次回の小当り遊技に備えてＯＦＦに設定する。すなわち、「小当り経由の大当り遊技」が開始される場合は第１〜第３特定フラグの全てがＯＮに設定されているのでこれらをＯＦＦに設定し、「小当り経由の大当り遊技」が開始されない場合であっても、第１〜第３特定フラグのうちＯＮに設定されているフラグがあれば該フラグをＯＦＦに設定する。
【０１０８】
こうして第１〜第３特定フラグをＯＦＦに設定したら（Ｓ６３６）、図１６に示す小当り遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。そして、図９に示す遊技制御処理に復帰したら、大当りフラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、大当り遊技中（「直当りの大当り遊技」または「小当り経由の大当り遊技」）であるか否かを判断する（Ｓ７００）。その結果、大当り遊技中であれば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、大当り遊技を進行させるための大当り遊技処理を行う（Ｓ８００）。
【０１０９】
Ｃ−４．大当り遊技処理  ：
図１７は、大当り遊技処理を示すフローチャートである。大当り遊技処理を開始すると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は先ず、大当り用大入賞口ソレノイド３１ｍを制御することによって、大当り遊技を開始するに際して設定されて開放パターン（図１２のＳ３２４、図１６のＳ６２４）で大当り用大入賞口３１ｄが開放状態となるように（１０回のラウンド遊技が行われるように）、開閉部材３１ｅを動作させる（Ｓ８０２）。
【０１１０】
続いて、大当り遊技の終了条件が成立したか否か、すなわち、１０回のラウンド遊技が行われたか否かを判断する（Ｓ８０４）。その結果、１０回のラウンド遊技が未だ行われていないのであれば（Ｓ８０４：ｎｏ）、そのまま図１７に示す大当り遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１１１】
これに対して、１０回のラウンド遊技が行われた場合は（Ｓ８０４：ｙｅｓ）、大当り遊技を終了するべく、大当りフラグをＯＦＦに設定すると共に（Ｓ８０６）、大当り遊技が終了することを示す大当り終了コマンドを、サブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ８０８）。続いて、大当り遊技終了後の遊技状態を非電サポ状態または電サポ状態に設定する。具体的には、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＦＦまたはＯＮに設定すると共に（Ｓ８１０）、電サポカウンタの値に電サポ回数を設定する（Ｓ８１２）。
【０１１２】
本実施例のパチンコ機では、「直当りの大当り遊技」および「小当り経由の大当り遊技」の何れの大当り遊技終了後も、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＮに設定すると共に電サポカウンタの値に「５０」を設定することで、電サポ回数５０回の電サポ状態を設定する。
【０１１３】
Ｃ−５．クルーン演出実行判定処理  ：
図１８は、クルーン演出実行判定処理を示すフローチャートである。図１０を用いて前述したように、クルーン演出実行判定処理は、第１特図保留または第２特図保留を記憶した際に（大当り判定乱数を取得した際に）実行される処理であって、第１〜第３クルーン６１〜６３を特定態様で動作させるクルーン演出を実行するか否かを判定する処理である。
【０１１４】
クルーン演出実行判定処理を開始すると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は先ず、第１〜第３クルーン６１〜６３は通常態様で回転しているか否か（通常回転中であるか否か）を判断する（Ｓ１０００）。尚、第１〜第３クルーン６１〜６３の通常回転およびクルーン演出については後に詳しく説明する。
【０１１５】
Ｓ１０００の判断処理の結果、第１〜第３クルーン６１〜６３が通常回転中であれば（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、第１特図保留または第２特図保留として今回取得した大当り判定乱数が「０」〜「４９」の何れかであるか否かを判断する（Ｓ１００２）。つまり、今回取得した大当り判定乱数が大当り判定において「大当り」と判定される大当り判定乱数（図１５参照）のうちの一部であるか否かを判断する（Ｓ１００２）。
【０１１６】
その結果、今回取得した大当り判定乱数が大当り判定において「大当り」と判定される大当り判定乱数のうちの一部である場合は（Ｓ１００２：ｙｅｓ）、クルーン演出の開始を示すクルーン演出開始フラグをＯＮに設定した後（Ｓ１００４）、図１０に示す特図保留関連処理に復帰する。
【０１１７】
以上のように、本実施例のパチンコ機１では、今回取得した大当り判定乱数が大当り判定において「大当り」と判定される大当り判定乱数のうちの一部である場合に、クルーン演出を開始する。この結果、遊技者に第１〜第３クルーン６１〜６３の動作（クルーン演出が実行されるか否か）に注目させるという新たな遊技性を実現することができる。
【０１１８】
尚、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１でも、今回取得した大当り判定乱数が大当り判定において「大当り」と判定される大当り判定乱数のうちの一部であるか否か（特定条件が成立したか否か）を判断することとしてもよい。具体的には、第１特図保留または第２特図保留が記憶されたときに受信する第１保留発生コマンドまたは第２保留発生コマンドに基づいて、今回記憶された特図保留が大当り判定において「大当り」と判定される大当り判定乱数のうちの一部であるか否か（特定条件が成立したか否か）を判断することとしてもよい。そして、この特定条件が成立した場合は、演出表示装置２７や各種ランプ類４ｂ〜４ｆ等の演出装置を利用して、特定条件が成立したことを示唆する演出を実行することとしてもよい。
【０１１９】
Ｃ−６．クルーン動作制御処理  ：
図１９は、クルーン動作制御処理を示すフローチャートである。クルーン動作制御処理は、第１〜第３クルーン６１〜６３の動作を制御するための処理であって、図９に示す遊技制御処理の中（Ｓ９００）で行われる。尚、前述したように、遊技制御処理は所定周期毎（例えば２．２３４８３ｍｓｅｃ毎）に実行されるので、これに伴って、クルーン動作制御処理も所定周期毎に実行される。
【０１２０】
図１９に示すように、クルーン動作制御処理では、「通常回転処理」、「クルーン演出処理」、「通常回転再開処理」が実行される。これらのうち「通常回転処理」は、第１〜第３クルーン６１〜６３に通常回転を行わせるための処理であり、「クルーン演出処理」はクルーン演出を実行するための処理であり、「通常回転再開処理」はクルーン演出終了後に第１〜第３クルーン６１〜６３に通常回転を再開させるための処理である。以下、「通常回転処理」、「クルーン演出処理」、「通常回転再開処理」の順に説明する。
【０１２１】
Ｃ−６−１．通常回転処理  ：
図２０および図２１は、通常回転処理を示すフローチャートである。通常回転処理は、第１〜第３クルーン６１〜６３に通常回転（例えば、一方向に一定速度での回転など）を行わせるための処理である。通常回転処理を開始すると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１クルーン６１の通常回転に係る処理（Ｓ１２００〜Ｓ１２１８）を行う。すなわち、先ず、パチンコ機１に電源が投入されたタイミング（通常回転を開始するタイミング）であるか否かを判断する（Ｓ１２００）。その結果、パチンコ機１に電源が投入されたタイミングである場合は（Ｓ１２００：ｙｅｓ）、第１クルーン６１に通常回転を開始させるべく、「第１通常回転用の励磁パターンテーブル」を設定する（Ｓ１２０２）と共に「第１順序カウンタ」の値に「０」を設定する（Ｓ１２０４）。ここで、「第１通常回転用の励磁パターンテーブル」および「第１順序カウンタ」について説明する。
【０１２２】
「第１通常回転用の励磁パターンテーブル」とは、第１クルーン６１を通常回転させる際に第１クルーン用モータ６１ｍ（ステッピングモータ）の各相を励磁する順序（いわゆる励磁パターン）が設定されたテーブルである。具体的には、図２２に示すように、「第１順序カウンタ」の値に対応付けて励磁する相が設定されている。この「第１通常回転用の励磁パターンテーブル」に設定された順序で第１クルーン用モータ６１ｍの各相を励磁することで第１クルーン用モータ６１ｍが回転し、それに伴って、第１クルーン６１が通常回転する。「第１順序カウンタ」は各相を励磁する順序において今回の順序（今回励磁する相）を規定するためのカウンタである。
【０１２３】
尚、第１クルーン６１（第１クルーン用モータ６１ｍ）に対応して「第１通常回転用の励磁パターンテーブル」および「第１順序カウンタ」が設けられていることと同様に、第２クルーン６２（第２クルーン用モータ６２ｍ）に対応して「第２通常回転用の励磁パターンテーブル」および「第２順序カウンタ」が設けられている（図２２参照）。そして、「第２通常回転用の励磁パターンテーブル」に設定された順序で第２クルーン用モータ６２ｍの各相を励磁することで第２クルーン用モータ６２ｍが回転し、それに伴って、第２クルーン６２が通常回転（例えば、一方向に一定速度での回転など）する。同様に、第３クルーン６３（第３クルーン用モータ６３ｍ）に対応して「第３通常回転用の励磁パターンテーブル」および「第３順序カウンタ」が設けられている（図２２参照）。そして、「第３通常回転用の励磁パターンテーブル」に設定された順序で第３クルーン用モータ６３ｍの各相を励磁することで第３クルーン用モータ６３ｍが回転し、それに伴って、第３クルーン６３が通常回転（例えば、一方向に一定速度での回転など）する。
【０１２４】
また、「第１〜第３通常回転用の励磁パターンテーブル」はＲＯＭ２０２の所定アドレスに予め記憶されており、「第１〜第３順序カウンタ」はＲＡＭ２０３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。
【０１２５】
パチンコ機１に電源が投入されたことに伴って第１クルーン６１に通常回転を開始させるべく、上述のＳ１２０２の処理では「第１通常回転用の励磁パターンテーブル」を設定し、上述のＳ１２０４の処理では「第１通常回転用の励磁パターンテーブル」における最初の順序である「０」を第１順序カウンタの値に設定する。
【０１２６】
そして、「第１通常回転用の励磁パターンテーブル」を参照して、第１順序カウンタの値「０」に対応するパルス信号をモータ駆動回路６４に出力する（Ｓ１２０６）。つまり、第１クルーン用モータ６１ｍの１相と４相（図２２参照）を励磁するためのパルス信号をモータ駆動回路６４に出力する。モータ駆動回路６４はパルス信号を受けると、第１クルーン用モータ６１ｍの該パルス信号に対応する相（ここでは１相および４相）を励磁する。これにより、第１クルーン用モータ６１ｍは励磁された相に対応する位置まで回転し、これに伴って第１クルーン６１も所定の角度だけ回転する。すなわち、第１クルーン６１の通常回転が開始される。そして、第１クルーン６１の通常回転が開始されたことを示す第１通常回転中フラグをＯＮに設定する（Ｓ１２０８）。尚、第１通常回転中フラグはＲＡＭ２０３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。
【０１２７】
以上は、パチンコ機１に電源が投入されたタイミングであることから（Ｓ１２００：ｙｅｓ）、第１クルーン６１の通常回転を開始させる処理について説明した。これに対して、パチンコ機１に電源が投入されたタイミングでない場合は（Ｓ１２００：ｎｏ）、第１通常回転中フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、第１クルーン６１が既に通常回転中であるか否かを判断する（Ｓ１２１０）。その結果、第１クルーン６１が通常回転中である場合は（Ｓ１２１０：ｙｅｓ）、「第１通常回転用の励磁パターンテーブル」において次の順序の第１クルーン用モータ６１ｍの相を励磁すべく、「第１順序カウンタ」の値に１を加算する（Ｓ１２１２）。そして、「第１順序カウンタ」の値に１を加算した結果、「第１順序カウンタ」の値が「第１通常回転用の励磁パターンテーブル」に設定されていない値になったか否かを判断する（Ｓ１２１４）。すなわち、１を加算する前の「第１順序カウンタ」の値が「第１通常回転用の励磁パターンテーブル」に設定されている最後の値（例えば、０〜３３５までが設定されていれば３３５）であって、今回１を加算することによって「第１順序カウンタ」の値が「第１通常回転用の励磁パターンテーブル」に設定されている最後の値（３３５）より大きくなったか（「第１通常回転用の励磁パターンテーブル」に設定されていない１０１となったか）否かを判断する。
【０１２８】
その結果、「第１順序カウンタ」の値が「第１通常回転用の励磁パターンテーブル」に設定されている値であれば（Ｓ１２１４：ｎｏ）、「第１通常回転用の励磁パターンテーブル」を参照して、１を加算された「第１順序カウンタ」の値に対応するパルス信号をモータ駆動回路６４に出力する（Ｓ１２１８）。これに対して、「第１順序カウンタ」の値が「第１通常回転用の励磁パターンテーブル」に設定されていない値であれば（Ｓ１２１４：ｙｅｓ）、「第１順序カウンタ」の値に「０」を設定する（Ｓ１２１６）。つまり、「第１通常回転用の励磁パターンテーブル」における最初の順序に戻る。そして、「第１通常回転用の励磁パターンテーブル」を参照して、第１順序カウンタの値「０」に対応するパルス信号をモータ駆動回路６４に出力する（Ｓ１２１８）。モータ駆動回路６４はパルス信号を受けると、第１クルーン用モータ６１ｍの該パルス信号に対応する相を励磁する。これにより、第１クルーン用モータ６１ｍは励磁された相に対応する位置まで回転し、これに伴って第１クルーン６１も所定の角度だけ回転する。すなわち、第１クルーン６１の通常回転が継続される。
【０１２９】
本実施例のパチンコ機１では、以上のような処理を所定周期毎（例えば２．２３４８３ｍｓｅｃ毎）に繰り返すことで、「第１通常回転用の励磁パターンテーブル」に設定された順序で繰り返し第１クルーン用モータ６１ｍの各相が励磁される。この結果、第１クルーン６１は通常回転する。
【０１３０】
以上は、第１クルーン６１の通常回転に係る処理（Ｓ１２００〜Ｓ１２１８）について説明した。次に、第２クルーン６２の通常回転に係る処理（Ｓ１３００〜Ｓ１３１８）の処理について説明する。第２クルーン６２の通常回転に係る処理（Ｓ１３００〜Ｓ１３１８）は、第１クルーン６１の通常回転に係る処理（Ｓ１２００〜Ｓ１２１８）とほぼ同様の処理であり、「第１通常回転用の励磁パターンテーブル」に代えて「第２通常回転用の励磁パターンテーブル」を使用する点、「第１順序カウンタ」に代えて「第２順序カウンタ」を使用する点、第１通常回転中フラグに代えて第２通常回転中フラグを操作する点が異なる。
【０１３１】
簡単に説明すると、パチンコ機１に電源が投入されたタイミング（通常回転を開始するタイミング）である場合は（Ｓ１３００：ｙｅｓ）、第２クルーン６２に通常回転を開始させるべく、「第２通常回転用の励磁パターンテーブル」を設定する（Ｓ１３０２）と共に「第２順序カウンタ」の値に「０」を設定する（Ｓ１３０４）。そして、「第２通常回転用の励磁パターンテーブル」を参照して、第２順序カウンタの値「０」に対応するパルス信号をモータ駆動回路６４に出力する（Ｓ１３０６）。これにより、第２クルーン用モータ６２ｍは励磁された相に対応する位置まで回転し、これに伴って第２クルーン６２も所定の角度だけ回転する。すなわち、第２クルーン６２の通常回転が開始される。そして、第２クルーン６２の通常回転が開始されたことを示す第２通常回転中フラグをＯＮに設定する（Ｓ１３０８）。尚、第２通常回転中フラグはＲＡＭ２０３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。
【０１３２】
一方、パチンコ機１に電源が投入されたタイミングでない場合は（Ｓ１３００：ｎｏ）、第２通常回転中フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、第２クルーン６２が既に通常回転中であるか否かを判断する（Ｓ１３１０）。その結果、第２クルーン６２が通常回転中である場合は（Ｓ１３１０：ｙｅｓ）、「第２通常回転用の励磁パターンテーブル」において次の順序の第２クルーン用モータ６２ｍの相を励磁すべく、「第２順序カウンタ」の値に１を加算する（Ｓ１３１２）。そして、「第２順序カウンタ」の値に１を加算した結果、「第２順序カウンタ」の値が「第２通常回転用の励磁パターンテーブル」に設定されていない値になったか否かを判断する（Ｓ１３１４）。その結果、「第２順序カウンタ」の値が「第２通常回転用の励磁パターンテーブル」に設定されている値であれば（Ｓ１３１４：ｎｏ）、「第２通常回転用の励磁パターンテーブル」を参照して、１を加算された「第２順序カウンタ」の値に対応するパルス信号をモータ駆動回路６４に出力する（Ｓ１３１８）。これに対して、「第２順序カウンタ」の値が「第２通常回転用の励磁パターンテーブル」に設定されていない値であれば（Ｓ１３１４：ｙｅｓ）、「第２順序カウンタ」の値に「０」を設定する（Ｓ１３１６）。そして、「第２通常回転用の励磁パターンテーブル」を参照して、第２順序カウンタの値「０」に対応するパルス信号をモータ駆動回路６４に出力する（Ｓ１３１８）。モータ駆動回路６４はパルス信号を受けると、第２クルーン用モータ６２ｍの該パルス信号に対応する相を励磁する。これにより、第２クルーン用モータ６２ｍは励磁された相に対応する位置まで回転し、これに伴って第２クルーン６２も所定の角度だけ回転する。すなわち、第２クルーン６２の通常回転が継続される。
【０１３３】
本実施例のパチンコ機１では、以上のような処理を所定周期毎（例えば２．２３４８３ｍｓｅｃ毎）に繰り返すことで、「第２通常回転用の励磁パターンテーブル」に設定された順序で繰り返し第２クルーン用モータ６２ｍの各相が励磁される。この結果、第２クルーン６２は通常回転する。
【０１３４】
以上は、第２クルーン６２の通常回転に係る処理（Ｓ１３００〜Ｓ１３１８）について説明した。次に、第３クルーン６３の通常回転に係る処理（図２１のＳ１４００〜Ｓ１４１８）の処理について説明する。第３クルーン６３の通常回転に係る処理（図２１のＳ１４００〜Ｓ１４１８）も、第１クルーン６１の通常回転に係る処理（Ｓ１２００〜Ｓ１２１８）とほぼ同様の処理であり、「第１通常回転用の励磁パターンテーブル」に代えて「第３通常回転用の励磁パターンテーブル」を使用する点、「第１順序カウンタ」に代えて「第３順序カウンタ」を使用する点、第１通常回転中フラグに代えて第３通常回転中フラグを操作する点が異なる。
【０１３５】
簡単に説明すると、パチンコ機１に電源が投入されたタイミング（通常回転を開始するタイミング）である場合は（図２１のＳ１４００：ｙｅｓ）、第３クルーン６３に通常回転を開始させるべく、「第３通常回転用の励磁パターンテーブル」を設定する（Ｓ１４０２）と共に「第３順序カウンタ」の値に「０」を設定する（Ｓ１４０４）。そして、「第３通常回転用の励磁パターンテーブル」を参照して、第３順序カウンタの値「０」に対応するパルス信号をモータ駆動回路６４に出力する（Ｓ１４０６）。これにより、第３クルーン用モータ６３ｍは励磁された相に対応する位置まで回転し、これに伴って第３クルーン６３も所定の角度だけ回転する。すなわち、第３クルーン６３の通常回転が開始される。そして、第３クルーン６３の通常回転が開始されたことを示す第３通常回転中フラグをＯＮに設定する（Ｓ１４０８）。尚、第３通常回転中フラグはＲＡＭ２０３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。
【０１３６】
一方、パチンコ機１に電源が投入されたタイミングでない場合は（Ｓ１４００：ｎｏ）、第３通常回転中フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、第３クルーン６３が既に通常回転中であるか否かを判断する（Ｓ１４１０）。その結果、第３クルーン６３が通常回転中である場合は（Ｓ１４１０：ｙｅｓ）、「第３通常回転用の励磁パターンテーブル」において次の順序の第３クルーン用モータ６３ｍの相を励磁すべく、「第３順序カウンタ」の値に１を加算する（Ｓ１４１２）。そして、「第３順序カウンタ」の値に１を加算した結果、「第３順序カウンタ」の値が「第３通常回転用の励磁パターンテーブル」に設定されていない値になったか否かを判断する（Ｓ１４１４）。その結果、「第３順序カウンタ」の値が「第３通常回転用の励磁パターンテーブル」に設定されている値であれば（Ｓ１４１４：ｎｏ）、「第３通常回転用の励磁パターンテーブル」を参照して、１を加算された「第３順序カウンタ」の値に対応するパルス信号をモータ駆動回路６４に出力する（Ｓ１４１８）。これに対して、「第３順序カウンタ」の値が「第３通常回転用の励磁パターンテーブル」に設定されていない値であれば（Ｓ１４１４：ｙｅｓ）、「第３順序カウンタ」の値に「０」を設定する（Ｓ１４１６）。そして、「第３通常回転用の励磁パターンテーブル」を参照して、第３順序カウンタの値「０」に対応するパルス信号をモータ駆動回路６４に出力する（Ｓ１４１８）。モータ駆動回路６４はパルス信号を受けると、第３クルーン用モータ６３ｍの該パルス信号に対応する相を励磁する。これにより、第３クルーン用モータ６３ｍは励磁された相に対応する位置まで回転し、これに伴って第３クルーン６３も所定の角度だけ回転する。すなわち、第３クルーン６３の通常回転が継続される。
【０１３７】
本実施例のパチンコ機１では、以上のような処理を所定周期毎（例えば２．２３４８３ｍｓｅｃ毎）に繰り返すことで、「第３通常回転用の励磁パターンテーブル」に設定された順序で繰り返し第３クルーン用モータ６３ｍの各相が励磁される。この結果、第３クルーン６３は通常回転する。
【０１３８】
尚、本実施例では第１乃至第３の遊技部品として、第１〜第３クルーン６１〜６３を例にとって説明しているが、これに限らず、回胴式遊技機（いわゆるスロットマシーン）における左回胴、中回胴、右回胴を第１乃至第３の遊技部品としてもよい。
【０１３９】
Ｃ−６−２．クルーン演出処理  ：
図２３〜図２５は、図１９に示すクルーン動作制御処理の中で、上述の通常回転処理に続いて行われるクルーン演出処理（図１９のＳ１１０２）を示すフローチャートである。クルーン演出処理は、第１〜第３クルーン６１〜６３に通常回転とは異なる特定態様の動作（例えば、通常回転より高速で一方向の回転および他方向の回転を繰り返す動作）を行わせることによって、クルーン演出を実行する処理である。
【０１４０】
クルーン演出処理を開始すると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１クルーン６１の特定態様の動作（クルーン演出）に係る処理（Ｓ１５００〜Ｓ１５２４）を行う。すなわち、先ず、クルーン演出開始フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ１５００）。図１８を用いて前述したように、クルーン演出開始フラグは、クルーン演出を開始する場合に（クルーン演出の開始タイミングで）ＯＮに設定されるフラグである。従って、Ｓ１５００の判断処理では、クルーン演出の開始タイミングであるか否かが判断される。尚、クルーン演出開始フラグは、本発明における「所定の特定条件」が成立するタイミングでＯＮに設定されるフラグと捉えることもできる。
【０１４１】
その結果、クルーン演出の開始タイミングである場合は（Ｓ１５００：ｙｅｓ）、第１通常回転中フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ１５０２）。すなわち、図９を用いて前述したように、第１〜第３クルーン６１〜６３が通常回転中であるときにクルーン演出の開始タイミングは到来するものの、クルーン演出の開始に伴って該通常回転は自ずと終了する。そこで、第１クルーン６１が通常回転中であることを示す第１通常回転中フラグはＯＦＦに設定する。そして、クルーン演出を開始するに際して、第１クルーン６１が特定態様の動作中（クルーン演出用の動作中）であることを示す第１クルーン演出中フラグをＯＮに設定する（Ｓ１５０４）。尚、第１クルーン演出中フラグはＲＡＭ２０３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。
【０１４２】
続いて、第１クルーン６１に特定態様の動作を開始させるべく、「第１クルーン演出用の励磁パターンテーブル」を設定する（Ｓ１５０６）と共に「第１順序カウンタ」の値に「０」を設定する（Ｓ１５０６）。「第１クルーン演出用の励磁パターンテーブル」とは、第１クルーン６１を特定態様で動作させる際に第１クルーン用モータ６１ｍ（ステッピングモータ）の各相を励磁する順序（いわゆる励磁パターン）が設定されたテーブルである。具体的には、図２４を用いて前述した「第１通常回転用の励磁パターンテーブル」と同様に、「第１順序カウンタ」の値に対応付けて励磁する相が設定されている（図示省略）。この「第１クルーン演出用の励磁パターンテーブル」に設定された順序で第１クルーン用モータ６１ｍの各相を励磁することで第１クルーン用モータ６１ｍが回転し、それに伴って、第１クルーン６１が特定態様の動作（例えば、通常回転より高速で一方向の回転および他方向の回転を繰り返す動作）を行う。
【０１４３】
尚、第１クルーン６１（第１クルーン用モータ６１ｍ）に対応して「第１クルーン演出用の励磁パターンテーブル」が設けられていることと同様に、第２クルーン６２（第２クルーン用モータ６２ｍ）に対応して「第２クルーン演出用の励磁パターンテーブル」が設けられている。そして、「第２クルーン演出用の励磁パターンテーブル」に設定された順序で第２クルーン用モータ６２ｍの各相を励磁することで第２クルーン用モータ６２ｍが回転し、それに伴って、第２クルーン６２が特定態様の動作（例えば、通常回転より高速で一方向の回転および他方向の回転を繰り返す動作）を行う。同様に、第３クルーン６３（第３クルーン用モータ６３ｍ）に対応して「第３クルーン演出用の励磁パターンテーブル」が設けられている。そして、「第３クルーン演出用の励磁パターンテーブル」に設定された順序で第３クルーン用モータ６３ｍの各相を励磁することで第３クルーン用モータ６３ｍが回転し、それに伴って、第３クルーン６３が特定態様の動作（例えば、通常回転より高速で一方向の回転および他方向の回転を繰り返す動作）を行う。また、「第１〜第３クルーン演出用の励磁パターンテーブル」はＲＯＭ２０２の所定アドレスに予め記憶されている。
【０１４４】
第１クルーン６１に特定態様の動作を開始させるべく、上述のＳ１５０６の処理では「第１クルーン演出用の励磁パターンテーブル」を設定し、上述のＳ１５０８の処理では「第１クルーン演出用の励磁パターンテーブル」における最初の順序である「０」を第１順序カウンタの値に設定する。
【０１４５】
そして、「第１クルーン演出用の励磁パターンテーブル」を参照して、第１順序カウンタの値「０」に対応するパルス信号をモータ駆動回路６４に出力する（Ｓ１５１０）。モータ駆動回路６４はパルス信号を受けると、第１クルーン用モータ６１ｍの該パルス信号に対応する相を励磁する。これにより、第１クルーン用モータ６１ｍは励磁された相に対応する位置まで回転し、これに伴って第１クルーン６１も所定の角度だけ回転する。すなわち、第１クルーン６１の特定態様の動作が開始される。
【０１４６】
以上は、クルーン演出の開始タイミングであることから（Ｓ１５００：ｙｅｓ）、第１クルーン６１の特定態様の動作を開始させる処理について説明した。これに対して、クルーン演出の開始タイミングでない場合は（Ｓ１５００：ｎｏ）、第１クルーン演出中フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、第１クルーン６１が既に特定態様で動作中であるか否かを判断する（Ｓ１５１２）。その結果、第１クルーン６１が特定態様で動作中である場合は（Ｓ１５１２：ｙｅｓ）、「第１クルーン演出用の励磁パターンテーブル」において次の順序の第１クルーン用モータ６１ｍの相を励磁すべく、「第１順序カウンタ」の値に１を加算する（Ｓ１５１４）。そして、「第１クルーン演出用の励磁パターンテーブル」を参照して、１を加算された「第１順序カウンタ」の値に対応するパルス信号をモータ駆動回路６４に出力する（Ｓ１５１８）。モータ駆動回路６４はパルス信号を受けると、第１クルーン用モータ６１ｍの該パルス信号に対応する相を励磁する。これにより、第１クルーン用モータ６１ｍは励磁された相に対応する位置まで回転し、これに伴って第１クルーン６１も所定の角度だけ回転する。すなわち、第１クルーン６１の特定態様の動作が継続される。
【０１４７】
続いて、「第１順序カウンタ」の値に１を加算した結果、「第１順序カウンタ」の値が「第１クルーン演出用の励磁パターンテーブル」に設定されている値のうち最後の値（例えば、０〜２５００までが設定されていれば２５００）になったか否かを判断する（Ｓ１５２０）。すなわち、「第１クルーン演出用の励磁パターンテーブル」に設定されている励磁パターン全てに対応するパルス信号が出力されることで、第１クルーン６１に特定態様の動作を最後まで行わせたか否かを判断する。その結果、第１クルーン６１に特定態様の動作を最後まで行わせた場合は（Ｓ１５２０：ｙｅｓ）、第１クルーン６１の特定態様の動作を終了すべく、第１クルーン演出中フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ１５２２）と共に、第１クルーン６１の特定態様の動作の終了タイミングであることを示す第１クルーン演出終了フラグをＯＮに設定する（Ｓ１５２４）。尚、第１クルーン演出終了フラグは、ＲＡＭ２０３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。
【０１４８】
本実施例のパチンコ機１では、以上のような処理を所定周期毎（例えば２．２３４８３ｍｓｅｃ毎）に繰り返すことで、「第１クルーン演出用の励磁パターンテーブル」に設定された順序で繰り返し第１クルーン用モータ６１ｍの各相が励磁される。この結果、第１クルーン６１は特定態様の動作を行う。
【０１４９】
以上は、第１クルーン６１の特定態様の動作（クルーン演出）に係る処理（Ｓ１５００〜Ｓ１５２４）について説明した。次に、第２クルーン６２の特定態様の動作（クルーン演出）に係る処理（図２４のＳ１６００〜Ｓ１６２４）の処理について説明する。第２クルーン６２の特定態様の動作（クルーン演出）に係る処理（図２４のＳ１６００〜Ｓ１６２４）は、第１クルーン６１の特定態様の動作（クルーン演出）に係る処理（Ｓ１５００〜Ｓ１５２４）とほぼ同様の処理であり、「第１クルーン演出用の励磁パターンテーブル」に代えて「第２クルーン演出用の励磁パターンテーブル」を使用する点、「第１順序カウンタ」に代えて「第２順序カウンタ」を使用する点、第１通常回転中フラグに代えて第２通常回転中フラグを操作する点、第１クルーン演出中フラグに代えて第２クルーン演出中フラグを操作する点、第１クルーン演出終了フラグに代えて第２クルーン演出終了フラグを操作する点が異なる。
【０１５０】
簡単に説明すると、クルーン演出の開始タイミングである場合は（図２４のＳ１６００：ｙｅｓ）、第２通常回転中フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ１６０２）と共に、第２クルーン６２が特定態様の動作中（クルーン演出用の動作中）であることを示す第２クルーン演出中フラグをＯＮに設定する（Ｓ１６０４）。尚、第２クルーン演出中フラグはＲＡＭ２０３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。
【０１５１】
続いて、第２クルーン６２に特定態様の動作を開始させるべく、「第２クルーン演出用の励磁パターンテーブル」を設定する（Ｓ１６０６）と共に「第１順序カウンタ」の値に「０」を設定する（Ｓ１６０６）。「第２クルーン演出用の励磁パターンテーブル」とは、第２クルーン６２を特定態様で動作させる際に第２クルーン用モータ６２ｍ（ステッピングモータ）の各相を励磁する順序（いわゆる励磁パターン）が設定されたテーブルであり、「第２順序カウンタ」の値に対応付けて励磁する相が設定されている（図示省略）。この「第２クルーン演出用の励磁パターンテーブル」に設定された順序で第２クルーン用モータ６２ｍの各相を励磁することで第２クルーン用モータ６２ｍが回転し、それに伴って、第２クルーン６２が特定態様の動作（例えば、通常回転より高速で一方向の回転および他方向の回転を繰り返す動作）を行う。
【０１５２】
そして、「第２クルーン演出用の励磁パターンテーブル」を参照して、第２順序カウンタの値「０」に対応するパルス信号をモータ駆動回路６４に出力する（Ｓ１６１０）。モータ駆動回路６４はパルス信号を受けると、第２クルーン用モータ６２ｍの該パルス信号に対応する相を励磁する。これにより、第２クルーン用モータ６２ｍは励磁された相に対応する位置まで回転し、これに伴って第２クルーン６２も所定の角度だけ回転する。すなわち、第２クルーン６２の特定態様の動作が開始される。
【０１５３】
一方、クルーン演出の開始タイミングでない場合は（Ｓ１６００：ｎｏ）、第２クルーン演出中フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、第２クルーン６２が既に特定態様で動作中であるか否かを判断する（Ｓ１６１２）。その結果、第２クルーン６２が特定態様で動作中である場合は（Ｓ１６１２：ｙｅｓ）、「第２クルーン演出用の励磁パターンテーブル」において次の順序の第２クルーン用モータ６２ｍの相を励磁すべく、「第２順序カウンタ」の値に１を加算する（Ｓ１６１４）。そして、「第２クルーン演出用の励磁パターンテーブル」を参照して、１を加算された「第２順序カウンタ」の値に対応するパルス信号をモータ駆動回路６４に出力する（Ｓ１６１８）。モータ駆動回路６４はパルス信号を受けると、第２クルーン用モータ６２ｍの該パルス信号に対応する相を励磁する。これにより、第２クルーン用モータ６２ｍは励磁された相に対応する位置まで回転し、これに伴って第２クルーン６２も所定の角度だけ回転する。すなわち、第２クルーン６２の特定態様の動作が継続される。
【０１５４】
続いて、「第２順序カウンタ」の値に１を加算した結果、「第２順序カウンタ」の値が「第２クルーン演出用の励磁パターンテーブル」に設定されている値のうち最後の値（例えば、０〜２５００までが設定されていれば２５００）になったか否かを判断する（Ｓ１６２０）。すなわち、「第２クルーン演出用の励磁パターンテーブル」に設定されている励磁パターン全てに対応するパルス信号が出力されることで、第２クルーン６２に特定態様の動作を最後まで行わせたか否かを判断する。その結果、第２クルーン６２に特定態様の動作を最後まで行わせた場合は（Ｓ１６２０：ｙｅｓ）、第２クルーン６２の特定態様の動作を終了すべく、第２クルーン演出中フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ１６２２）と共に、第２クルーン６２の特定態様の動作の終了タイミングであることを示す第２クルーン演出終了フラグをＯＮに設定する（Ｓ１６２４）。尚、第２クルーン演出終了フラグは、ＲＡＭ２０３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。
【０１５５】
ここで、第２クルーン６２の特定態様の動作は、第１クルーン６２の特定態様の動作と同じタイミングで終了する。すなわち、「第２クルーン演出用の励磁パターンテーブル」に「第２順序カウンタ」の値として設定されている最後の値（例えば２５００）は、「第１クルーン演出用の励磁パターンテーブル」に「第１順序カウンタ」の値として設定されている最後の値（例えば２５００）と同じである。
【０１５６】
本実施例のパチンコ機１では、以上のような処理を所定周期毎（例えば２．２３４８３ｍｓｅｃ毎）に繰り返すことで、「第２クルーン演出用の励磁パターンテーブル」に設定された順序で繰り返し第２クルーン用モータ６２ｍの各相が励磁される。この結果、第２クルーン６２は特定態様の動作を行う。
【０１５７】
以上は、第２クルーン６２の特定態様の動作（クルーン演出）に係る処理（Ｓ１６００〜Ｓ１６２４）について説明した。次に、第３クルーン６３の特定態様の動作（クルーン演出）に係る処理（図２５のＳ１７００〜Ｓ１７２４）の処理について説明する。第３クルーン６３の特定態様の動作（クルーン演出）に係る処理（図２５のＳ１７００〜Ｓ１７２４）は、第１クルーン６１の特定態様の動作（クルーン演出）に係る処理（Ｓ１５００〜Ｓ１５２４）とほぼ同様の処理であり、「第１クルーン演出用の励磁パターンテーブル」に代えて「第３クルーン演出用の励磁パターンテーブル」を使用する点、「第１順序カウンタ」に代えて「第３順序カウンタ」を使用する点、第１通常回転中フラグに代えて第３通常回転中フラグを操作する点、第１クルーン演出中フラグに代えて第３クルーン演出中フラグを操作する点、第１クルーン演出終了フラグに代えて第３クルーン演出終了フラグを操作する点が異なる。更に、第３クルーン６３に特定態様の動作を開始させることで、第１〜第３クルーン６１〜６３の全てに特定態様の動作を開始させたこととなるので、このことに対応して、クルーン演出の開始タイミングであることを示すクルーン演出開始フラグをＯＦＦに設定する点が異なる（後述するＳ１７１１の処理）。
【０１５８】
簡単に説明すると、クルーン演出の開始タイミングである場合は（図２５のＳ１７００：ｙｅｓ）、第３通常回転中フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ１７０２）と共に、第３クルーン６３が特定態様の動作中（クルーン演出用の動作中）であることを示す第３クルーン演出中フラグをＯＮに設定する（Ｓ１７０４）。尚、第３クルーン演出中フラグはＲＡＭ２０３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。
【０１５９】
続いて、第３クルーン６３に特定態様の動作を開始させるべく、「第３クルーン演出用の励磁パターンテーブル」を設定する（Ｓ１７０６）と共に「第３順序カウンタ」の値に「０」を設定する（Ｓ１７０６）。「第３クルーン演出用の励磁パターンテーブル」とは、第３クルーン６３を特定態様で動作させる際に第３クルーン用モータ６３ｍ（ステッピングモータ）の各相を励磁する順序（いわゆる励磁パターン）が設定されたテーブルであり、「第３順序カウンタ」の値に対応付けて励磁する相が設定されている（図示省略）。この「第３クルーン演出用の励磁パターンテーブル」に設定された順序で第３クルーン用モータ６２ｍの各相を励磁することで第３クルーン用モータ６３ｍが回転し、それに伴って、第３クルーン６３が特定態様の動作（例えば、通常回転より高速で一方向の回転および他方向の回転を繰り返す動作）を行う。
【０１６０】
そして、「第３クルーン演出用の励磁パターンテーブル」を参照して、第３順序カウンタの値「０」に対応するパルス信号をモータ駆動回路６４に出力する（Ｓ１７１０）。モータ駆動回路６４はパルス信号を受けると、第３クルーン用モータ６３ｍの該パルス信号に対応する相を励磁する。これにより、第３クルーン用モータ６３ｍは励磁された相に対応する位置まで回転し、これに伴って第３クルーン６３も所定の角度だけ回転する。すなわち、第３クルーン６３の特定態様の動作が開始される。
【０１６１】
そして、第３クルーン６３に特定態様の動作を開始させることで、第１〜第３クルーン６１〜６３の全てについて、特定態様の動作を開始させたこととなるので、このことに対応して、クルーン演出の開始タイミングであることを示すクルーン演出開始フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ１７１１）。
【０１６２】
一方、クルーン演出の開始タイミングでない場合は（Ｓ１７００：ｎｏ）、第３クルーン演出中フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、第３クルーン６３が既に特定態様で動作中であるか否かを判断する（Ｓ１７１２）。その結果、第３クルーン６３が特定態様で動作中である場合は（Ｓ１７１２：ｙｅｓ）、「第３クルーン演出用の励磁パターンテーブル」において次の順序の第３クルーン用モータ６３ｍの相を励磁すべく、「第３順序カウンタ」の値に１を加算する（Ｓ１７１４）。そして、「第３クルーン演出用の励磁パターンテーブル」を参照して、１を加算された「第３順序カウンタ」の値に対応するパルス信号をモータ駆動回路６４に出力する（Ｓ１７１８）。モータ駆動回路６４はパルス信号を受けると、第３クルーン用モータ６３ｍの該パルス信号に対応する相を励磁する。これにより、第３クルーン用モータ６３ｍは励磁された相に対応する位置まで回転し、これに伴って第３クルーン６３も所定の角度だけ回転する。すなわち、第３クルーン６３の特定態様の動作が継続される。
【０１６３】
続いて、「第３順序カウンタ」の値に１を加算した結果、「第３順序カウンタ」の値が「第３クルーン演出用の励磁パターンテーブル」に設定されている値のうち最後の値（例えば、０〜２５００までが設定されていれば２５００）になったか否かを判断する（Ｓ１７２０）。すなわち、「第３クルーン演出用の励磁パターンテーブル」に設定されている励磁パターン全てに対応するパルス信号が出力されることで、第３クルーン６３に特定態様の動作を最後まで行わせたか否かを判断する。その結果、第３クルーン６３に特定態様の動作を最後まで行わせた場合は（Ｓ１７２０：ｙｅｓ）、第３クルーン６３の特定態様の動作を終了すべく、第３クルーン演出中フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ１７２２）と共に、第３クルーン６３の特定態様の動作の終了タイミングであることを示す第３クルーン演出終了フラグをＯＮに設定する（Ｓ１７２４）。尚、第３クルーン演出終了フラグは、ＲＡＭ２０３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。
【０１６４】
ここで、第３クルーン６３の特定態様の動作も、第１クルーン６２の特定態様の動作と同じタイミングで終了する。すなわち、「第３クルーン演出用の励磁パターンテーブル」に「第３順序カウンタ」の値として設定されている最後の値（例えば２５００）は、「第１クルーン演出用の励磁パターンテーブル」に「第１順序カウンタ」の値として設定されている最後の値（例えば２５００）と同じである。従って、本実施例のパチンコ機１において、第１〜第３クルーン６１〜６３の特定態様の動作は、同じタイミングで終了する。換言すると、第１〜第３クルーン演出終了フラグは同じタイミングでＯＮに設定される。
【０１６５】
本実施例のパチンコ機１では、以上のような処理を所定周期毎（例えば２．２３４８３ｍｓｅｃ毎）に繰り返すことで、「第３クルーン演出用の励磁パターンテーブル」に設定された順序で繰り返し第３クルーン用モータ６３ｍの各相が励磁される。この結果、第３クルーン６３は特定態様の動作を行う。
【０１６６】
Ｃ−６−３．通常回転再開処理  ：
図２６および図２７は、図１９に示すクルーン動作制御処理の中で、上述のクルーン演出処理に続いて行われる通常回転再開処理（図１９のＳ１１０４）を示すフローチャートである。通常回転再開処理は、第１〜第３クルーン６１〜６３の特定態様の動作の終了後（クルーン演出の終了後）、通常回転を再開させるための処理である。
【０１６７】
ここで、図１６を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１では、クルーン領域６０に進入した遊技球が、全ての特定穴（第１クルーン６１の第１特定穴６１ａ、第２クルーン６２の第２特定穴６２ａ、第３クルーン６３の第３特定穴６２ａ）を通過すると、大当り遊技が開始される。従って、遊技球がこれらの第１〜第３の特定穴６１ａ〜６３ａに過度に入球し易くなることは、遊技者に過度に有利になってしまうため好ましくない。しかし、クルーン演出のために第１〜第３クルーン６１〜６３に特定態様の動作が行わせると、クルーン演出の直後は、遊技球が第１〜第３の特定穴６１ａ〜６３ａに過度に入球し易くなってしまう虞がある。例えば、第１〜第３の特定穴６１ａ〜６３ａが垂直方向に並ぶ状態でクルーン演出が終了すると、第１特定穴６１ａを通過した遊技球はそのまま、第２特定穴６２ａも第３特定穴６３ａも通過してしまう。
【０１６８】
このようにクルーン演出終了後に過度に遊技者が有利になってしまうことを抑制するために、本実施例のパチンコ機１では、図２６および図２７に示す通常回転再開処理を行う。
【０１６９】
通常回転再開処理を開始すると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１〜第３クルーン演出終了フラグはＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ１８００）。上述したように、第１〜第３クルーン演出終了フラグは、第１〜第３クルーン６１〜６３の特定態様の動作が終了するタイミングでＯＮに設定されるフラグであって、これらのフラグは同じタイミングでＯＮに設定される。従って、Ｓ１８００の判断処理では、第１〜第３クルーン６１〜６３の特定態様の動作（クルーン演出）が終了したタイミングであるか否か（所定の開始条件が成立しているか否か）が判断される。
【０１７０】
その結果、第１〜第３クルーン６１〜６３の特定態様の動作（クルーン演出）が終了したタイミングである場合は（Ｓ１８００：ｙｅｓ）、先ず、次回のクルーン演出の終了に備えて、第１〜第３クルーン演出終了フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ１８０２）。そして、「第１クルーン待機時間」を設定し、該「第１クルーン待機時間」の計測を開始する（Ｓ１８０４）。「第１クルーン待機時間」は、第１クルーン６１の特定態様の動作（クルーン演出）が終了した後、第１クルーン６１に通常回転を再開させるまでの待機時間である。
【０１７１】
また、「第２クルーン待機時間」を設定し、該「第２クルーン待機時間」の計測を開始する（Ｓ１８０６）。「第２クルーン待機時間」は、第２クルーン６２の特定態様の動作（クルーン演出）が終了した後、第２クルーン６２に通常回転を再開させるまでの待機時間である。さらに、「第３クルーン待機時間」を設定し、該「第３クルーン待機時間」の計測を開始する（Ｓ１８０８）。「第３クルーン待機時間」は、第１クルーン６１の特定態様の動作（クルーン演出）が終了した後、第３クルーン６３に通常回転を再開させるまでの待機時間である。
【０１７２】
以上のように、本実施例のパチンコ機１では、第１〜第３クルーン６１〜６３の特定態様の動作（クルーン演出）が終了したら、「第１クルーン待機時間」、「第２クルーン待機時間」、「第３クルーン待機時間」を設定し、各待機時間の計測を開始する。
【０１７３】
以上は、第１〜第３クルーン６１〜６３の特定態様の動作（クルーン演出）が終了したタイミングである場合（Ｓ１８００：ｙｅｓ）の処理について説明した。これに対して、このタイミングでない場合は（Ｓ１８００：ｎｏ）、既に「第１クルーン待機時間」が設定されており該「第１クルーン待機時間」の計測中であるか否かを判断する（Ｓ１８１０）。その結果、「第１クルーン待機時間」の計測中である場合は（Ｓ１８１０：ｙｅｓ）、「第１クルーン待機時間」が経過したか否かを判断する（Ｓ１８１２）。
【０１７４】
そして、「第１クルーン待機時間」が経過した場合は（Ｓ１８１２：ｙｅｓ）、第１クルーン６１の通常回転を再開させるための次の処理を行う。すなわち、図２０を用いて前述したＳ１２０２〜Ｓ１２０８の処理と同様に、「第１通常回転用の励磁パターンテーブル」を設定する（Ｓ１８１４）と共に「第１順序カウンタ」の値に「０」を設定する（Ｓ１８１６）。そして、「第１通常回転用の励磁パターンテーブル」を参照して、第１順序カウンタの値「０」に対応するパルス信号をモータ駆動回路６４に出力する（Ｓ１８１８）。これにより、第１クルーン用モータ６１ｍは励磁された相に対応する位置まで回転し、これに伴って第１クルーン６１も所定の角度だけ回転する。すなわち、第１クルーン６１の通常回転が再開される。そして、第１クルーン６１の通常回転が開始されたことを示す第１通常回転中フラグをＯＮに設定する（Ｓ１８２０）。このように第１通常回転中フラグがＯＮに設定されると、次の通常回転処理（図２０）におけるＳ１２１０の処理で、第１クルーン６１が通常回転中であると判断されて（Ｓ１２１０：ｙｅｓ）、Ｓ１２１２〜Ｓ１２１８の処理が行われることで通常回転が継続される。
【０１７５】
尚、既に第１クルーン６１の通常回転が再開されている場合は、Ｓ１８１０の判断処理で「第１クルーン待機時間」の計測中でないと判断されて（Ｓ１８１０：ｎｏ）、第１クルーン６１の通常回転を再開させる処理（Ｓ１８１４〜Ｓ１８２０）は省略される。また、「第１クルーン待機時間」の計測中であるものの、未だ該「第１クルーン待機時間」が経過していない場合も（Ｓ１８１２：ｎｏ）、第１クルーン６１の通常回転を再開させる処理（Ｓ１８１４〜Ｓ１８２０）は省略される。
【０１７６】
以上のように、本実施例のパチンコ機１では、第１クルーン６１は、特定態様の動作（クルーン演出）が終了してから「第１クルーン待機時間」の経過後に通常回転を再開する。
【０１７７】
第１〜第３クルーン６１〜６３の特定態様の動作（クルーン演出）が終了したタイミングでない場合は（Ｓ１８００：ｎｏ）、更に、図２７のＳ１８３０〜Ｓ１８４０の処理も実行する。すなわち、既に「第２クルーン待機時間」が設定されており該「第２クルーン待機時間」の計測中であるか否かを判断する（Ｓ１８３０）。その結果、「第２クルーン待機時間」の計測中である場合は（Ｓ１８３０：ｙｅｓ）、「第２クルーン待機時間」が経過したか否かを判断する（Ｓ１８３２）。
【０１７８】
そして、「第２クルーン待機時間」が経過した場合は（Ｓ１８３２：ｙｅｓ）、第２クルーン６２の通常回転を再開させるための次の処理を行う。すなわち、図２０を用いて前述したＳ１３０２〜Ｓ１３０８の処理と同様に、「第２通常回転用の励磁パターンテーブル」を設定する（Ｓ１８３４）と共に「第２順序カウンタ」の値に「０」を設定する（Ｓ１８３６）。そして、「第２通常回転用の励磁パターンテーブル」を参照して、第２順序カウンタの値「０」に対応するパルス信号をモータ駆動回路６４に出力する（Ｓ１８３８）。これにより、第２クルーン用モータ６２ｍは励磁された相に対応する位置まで回転し、これに伴って第２クルーン６２も所定の角度だけ回転する。すなわち、第２クルーン６２の通常回転が再開される。そして、第２クルーン６２の通常回転が開始されたことを示す第２通常回転中フラグをＯＮに設定する（Ｓ１８４０）。このように第２通常回転中フラグがＯＮに設定されると、次の通常回転処理（図２０）におけるＳ１３１０の処理で、第２クルーン６２が通常回転中であると判断されて（Ｓ１３１０：ｙｅｓ）、Ｓ１３１２〜Ｓ１３１８の処理が行われることで通常回転が継続される。
【０１７９】
尚、既に第２クルーン６２の通常回転が再開されている場合は、Ｓ１８３０の判断処理で「第２クルーン待機時間」の計測中でないと判断されて（Ｓ１８３０：ｎｏ）、第２クルーン６２の通常回転を再開させる処理（Ｓ１８３４〜Ｓ１８４０）は省略される。また、「第２クルーン待機時間」の計測中であるものの、未だ該「第２クルーン待機時間」が経過していない場合も（Ｓ１８３２：ｎｏ）、第２クルーン６２の通常回転を再開させる処理（Ｓ１８３４〜Ｓ１８４０）は省略される。
【０１８０】
以上のように、本実施例のパチンコ機１では、第２クルーン６２は、特定態様の動作（クルーン演出）が終了してから「第２クルーン待機時間」の経過後に通常回転を再開する。
【０１８１】
第１〜第３クルーン６１〜６３の特定態様の動作（クルーン演出）が終了したタイミングでない場合は（Ｓ１８００：ｎｏ）、更に、図２７のＳ１８５０〜Ｓ１８６０の処理も実行する。すなわち、既に「第３クルーン待機時間」が設定されており該「第３クルーン待機時間」の計測中であるか否かを判断する（Ｓ１８５０）。その結果、「第３クルーン待機時間」の計測中である場合は（Ｓ１８５０：ｙｅｓ）、「第３クルーン待機時間」が経過したか否かを判断する（Ｓ１８５２）。
【０１８２】
そして、「第３クルーン待機時間」が経過した場合は（Ｓ１８５２：ｙｅｓ）、第３クルーン６３の通常回転を再開させるための次の処理を行う。すなわち、図２１を用いて前述したＳ１４０２〜Ｓ１４０８の処理と同様に、「第３通常回転用の励磁パターンテーブル」を設定する（Ｓ１８５４）と共に「第３順序カウンタ」の値に「０」を設定する（Ｓ１８５６）。そして、「第３通常回転用の励磁パターンテーブル」を参照して、第３順序カウンタの値「０」に対応するパルス信号をモータ駆動回路６４に出力する（Ｓ１８５８）。これにより、第３クルーン用モータ６３ｍは励磁された相に対応する位置まで回転し、これに伴って第３クルーン６３も所定の角度だけ回転する。すなわち、第３クルーン６３の通常回転が再開される。そして、第３クルーン６３の通常回転が開始されたことを示す第３通常回転中フラグをＯＮに設定する（Ｓ１８６０）。このように第３通常回転中フラグがＯＮに設定されると、次の通常回転処理（図２１）におけるＳ１４１０の処理で、第３クルーン６３が通常回転中であると判断されて（Ｓ１４１０：ｙｅｓ）、Ｓ１４１２〜Ｓ１４１８の処理が行われることで通常回転が継続される。
【０１８３】
尚、既に第３クルーン６３の通常回転が再開されている場合は、Ｓ１８５０の判断処理で「第３クルーン待機時間」の計測中でないと判断されて（Ｓ１８５０：ｎｏ）、第３クルーン６３の通常回転を再開させる処理（Ｓ１８５４〜Ｓ１８６０）は省略される。また、「第３クルーン待機時間」の計測中であるものの、未だ該「第３クルーン待機時間」が経過していない場合も（Ｓ１８５２：ｎｏ）、第３クルーン６３の通常回転を再開させる処理（Ｓ１８５４〜Ｓ１８６０）は省略される。
【０１８４】
以上のように、本実施例のパチンコ機１では、第３クルーン６３は、特定態様の動作（クルーン演出）が終了してから「第３クルーン待機時間」の経過後に通常回転を再開する。
【０１８５】
図２８は、第１〜第３クルーン６１〜６３が特定態様の動作を終了してから通常回転を再開するまでの様子を説明する説明図である。
【０１８６】
図２８に示すように、本実施例のパチンコ機１では、第１〜第３クルーン６１〜６３の特定態様の動作（クルーン演出）が終了したら、「第１クルーン待機時間」、「第２クルーン待機時間」、「第３クルーン待機時間」を設定すると共にこれらの待機時間の計測を開始する。そして、第１クルーン６１は、特定態様の動作（クルーン演出）が終了してから「第１クルーン待機時間」の経過後に通常回転を再開する。また、第２クルーン６２は、特定態様の動作（クルーン演出）が終了してから「第２クルーン待機時間」の経過後に通常回転を再開する。また、第３クルーン６３は、特定態様の動作（クルーン演出）が終了してから「第３クルーン待機時間」の経過後に通常回転を再開する。換言すると、第１〜第３クルーン６１〜６３の通常回転は、特定態様の動作（クルーン演出）が終了してから直ぐには再開されない。従って、特定態様の動作の結果（クルーン演出の結果）が通常回転に影響することを抑制することができ、ひいては、遊技者が過度に有利になってしまうこと（遊技球が第１〜第３特定穴６１ａ〜６３ａの全てを通過しやすくなること）を抑制することが可能となる。
【０１８７】
ここで、「第１クルーン待機時間」、「第２クルーン待機時間」、「第３クルーン待機時間」は、図２６のＳ１８０４〜Ｓ１８０８の処理において抽選で決定される。具体的には、逐次更新されている乱数を、各待機時間に対応して別々に取得し、該乱数に対応する時間を各待機時間として設定する。こうすると、「第１クルーン待機時間」、「第２クルーン待機時間」、「第３クルーン待機時間」は無作為に決定されるので互いに異なる時間に決定され易く、第１〜第３クルーン６１〜６３は互いに異なるタイミングで通常回転を再開する可能性が高くなる。従って、特定態様の動作の結果（クルーン演出の結果）が通常回転に影響することを更に抑制することができ、ひいては、遊技者が過度に有利になってしまうこと（遊技球が第１〜第３特定穴６１ａ〜６３ａの全てを通過しやすくなること）を更に抑制することが可能となる。
【０１８８】
また、「第１クルーン待機時間」、「第２クルーン待機時間」、「第３クルーン待機時間」は、図２６のＳ１８０４〜Ｓ１８０８の処理において、それぞれのクルーンが１回転する時間（規定動作に必要な時間）より短く設定される。例えば、第１〜第３クルーン６１〜６３が７５０．９０２８８ｍｓｅｃ（第１〜第３クルーンモータ６１〜６３ｍの３３６ステップ分）で１回転する場合は、該７５０．９０２８８ｍｓｅｃより短い時間（第１〜第３クルーンモータ６１〜６３ｍの３３５ステップ分以下）に、「第１クルーン待機時間」、「第２クルーン待機時間」、「第３クルーン待機時間」は設定される。ここで、特定態様の動作の結果（クルーン演出の結果）が通常回転に影響すること抑制するには、特定態様の動作が終了した時点での第１〜第３クルーン６１〜６３の相対的な回転角度が維持されたまま通常回転が再開されることを防止すればよい。そして、この相対的な回転角度が維持された状態を解消するには、先に通常回転を再開するクルーンが０°以上３６０°未満回転したタイミングで後のクルーンの通常回転を再開すればよい。すなわち、クルーンが１周するより短い時間だけ待機すれば、クルーンが１周する時間以上待機した場合と変わらずに相対的な回転角度が維持された状態を解消することができる。従って、「第１クルーン待機時間」、「第２クルーン待機時間」、「第３クルーン待機時間」を、それぞれのクルーンが１回転する時間より短く設定することで、第１〜第３クルーン６１〜６３の特定態様の動作（クルーン演出）が終了してから通常回転が再開されるまでの時間が無用に長引いてしまうことを防止しつつ、特定態様の動作の結果（クルーン演出の結果）が通常回転に影響することを抑制することができる。
【０１８９】
また、第１〜第３クルーン６１〜６３のそれぞれの周部に等間隔で２１個の図柄を設けて（描いて）、第１〜第３クルーン６１〜６３の何れかの図柄（互いに異なる図柄でも同じ図柄でもよい）が縦一列に整列した状態で通常回転を行わせてもよい。こうすると、互いに異なる図柄または同じ図柄が縦一列に並んだ状態で第１〜第３クルーン６１〜６３が通常回転するので、美観に優れる。また、このような構成とした場合は、図柄１つ分回転する時間の倍数を上述の「第１クルーン待機時間」、「第２クルーン待機時間」、「第３クルーン待機時間」としてもよい。こうすると、通常回転を再開した後も互いに異なる図柄または同じ図柄が縦一列に並んだ状態を再現しつつ、特定態様の動作の結果（クルーン演出の結果）が通常回転に影響することを抑制することができる。尚、図柄１つ分回転する時間は、１周のステップ数（３３６ステップ）を２１図柄で除したステップ数（１６ステップ）に対応する時間（２．２３４８６ｍｓｅｃ×１６ステップ＝３５．７５７７６５ｍｓｅｃ）である。
【０１９０】
また、第１〜第３クルーン６１〜６３の通常回転は、開始されてから徐々に加速されて（初動時間が経過すると）一定速度になる回転であってもよい。このような構成とした場合は、「第１クルーン待機時間」、「第２クルーン待機時間」、「第３クルーン待機時間」は、通常回転が開始されてから一定速度になるまでの時間（例えば１７４．３２ｍｓｅｃ）より長い時間が設定されることとしてもよい。例えば、図柄１つ分回転する時間の倍数を上述の「第１クルーン待機時間」、「第２クルーン待機時間」、「第３クルーン待機時間」とする場合は、５図柄分回転する時間１７８．７８６４ｍｓｅｃ（２．２３４８６ｍｓｅｃ×８０ステップ、１７４．３２ｍｓｅｃより長い時間）をそれぞれの待機時間の最小値としてもよい。こうすると、先に回転したクルーンの回転速度が一定速度になってから次のクルーンの回転が開始される場合があるので、遊技者に小気味よく回転が開始されたように見せることができる。
【０１９１】
また、第１〜第３クルーン６１〜６３の通常回転が開始されてから徐々に加速されて（初動時間が経過すると）一定速度になる回転である場合は、「第１クルーン待機時間」、「第２クルーン待機時間」、「第３クルーン待機時間」は、これらのうち少なくとも２つの待機時間の差分が通常回転が開始されてから一定速度になるまでの時間（例えば１７４．３２ｍｓｅｃ）より長い時間になるように設定されることとしてもよい。例えば、図柄１つ分回転する時間の倍数を上述の「第１クルーン待機時間」、「第２クルーン待機時間」、「第３クルーン待機時間」とする場合は、５図柄分回転する時間１７８．７８６４ｍｓｅｃ（２．２３４８６ｍｓｅｃ×８０ステップ、１７４．３２ｍｓｅｃより長い時間）が上述の差分となるように待機時間が設定されることとしてもよい。こうすると、先に回転したクルーンの回転速度が一定速度になってから次のクルーンの回転が開始されるので、遊技者に小気味よく回転が開始されたように見せることができる。
【０１９２】
また、通常回転再開処理において、Ｓ１８１０〜Ｓ１８２０の処理と、Ｓ１８３０〜Ｓ１８４０の処理と、Ｓ１８５０〜Ｓ１８６０の処理とは、待機時間や、使用するテーブル、フラグ、カウンタ等が異なるだけで、処理手順はほとんど同じである。従って、１つの処理のプログラム（例えば、Ｓ１８１０〜Ｓ１８２０の処理のプログラム）を他の処理のプログラム（例えば、Ｓ１８３０〜Ｓ１８４０の処理のプログラムおよびＳ１８５０〜Ｓ１８６０の処理のプログラム）として流用することができる。
【０１９３】
尚、本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１〜第３クルーン６１〜６３（第１乃至第３の遊技部品）を特定態様および通常態様で動作させる。従って、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は「動作制御手段」と捉えることもできる。
【０１９４】
Ｄ．変形例  ：
Ｄ−１．変形例１  ：
次に変形例１について説明する。変形例１は、通常回転再開処理が上述の実施例のパチンコ機１と異なる。
【０１９５】
図２９および図３０は、変形例１の通常回転再開処理を示すフローチャートである。通常回転再開処理を開始すると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１〜第３クルーン演出終了フラグはＯＮに設定されているか否か、すなわち、第１〜第３クルーン６１〜６３の特定態様の動作（クルーン演出）が終了したタイミングであるか否か（所定の開始条件が成立しているか否か）を判断する（Ｓ２０００）。その結果、第１〜第３クルーン６１〜６３の特定態様の動作（クルーン演出）が終了したタイミングである場合は（Ｓ２０００：ｙｅｓ）、先ず、次回のクルーン演出の終了に備えて、第１〜第３クルーン演出終了フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ２００２）。
【０１９６】
そして、第１クルーン６１の通常回転を再開させるための次の処理を行う。すなわち、図２０を用いて前述したＳ１２０２〜Ｓ１２０８の処理と同様に、「第１通常回転用の励磁パターンテーブル」を設定する（Ｓ２００４）と共に「第１順序カウンタ」の値に「０」を設定する（Ｓ２００６）。そして、「第１通常回転用の励磁パターンテーブル」を参照して、第１順序カウンタの値「０」に対応するパルス信号をモータ駆動回路６４に出力する（Ｓ２００８）。これにより、第１クルーン用モータ６１ｍは励磁された相に対応する位置まで回転し、これに伴って第１クルーン６１も所定の角度だけ回転する。これによって、第１クルーン６１の通常回転が再開される。そして、第１クルーン６１の通常回転が開始されたことを示す第１通常回転中フラグをＯＮに設定する（Ｓ２０１０）。このように第１通常回転中フラグがＯＮに設定されると、次の通常回転処理（図２０）におけるＳ１２１０の処理で、第１クルーン６１が通常回転中であると判断されて（Ｓ１２１０：ｙｅｓ）、Ｓ１２１２〜Ｓ１２１８の処理が行われることで通常回転が継続される。
【０１９７】
こうして、第１クルーン６１の通常回転を再開させたら、「第２クルーン待機時間」を設定し、該「第２クルーン待機時間」の計測を開始する（Ｓ２０１２）。変形例１の「第２クルーン待機時間」は、第１クルーン６１の通常回転が再開した後、第２クルーン６２に通常回転を再開させるまでの待機時間である。
【０１９８】
以上のように、変形例１では、第１クルーン６１は、第１〜第３クルーン６１〜６３の特定態様の動作（クルーン演出）が終了したら、直ぐに通常回転を再開する。また、このとき、「第２クルーン待機時間」を設定し、「第２クルーン待機時間」の計測を開始する。
【０１９９】
以上は、第１〜第３クルーン６１〜６３の特定態様の動作（クルーン演出）が終了したタイミングである場合（Ｓ２０００：ｙｅｓ）の処理について説明した。これに対して、このタイミングでない場合は（Ｓ２０００：ｎｏ）、既に「第２クルーン待機時間」が設定されており該「第２クルーン待機時間」の計測中であるか否かを判断する（Ｓ２０２０）。その結果、「第２クルーン待機時間」の計測中である場合は（Ｓ２０２０：ｙｅｓ）、「第２クルーン待機時間」が経過したか否かを判断する（Ｓ２０２２）。
【０２００】
そして、「第２クルーン待機時間」が経過した場合は（Ｓ２０２２：ｙｅｓ）、第２クルーン６２の通常回転を再開させるための次の処理を行う。すなわち、図２０を用いて前述したＳ１３０２〜Ｓ１３０８の処理と同様に、「第２通常回転用の励磁パターンテーブル」を設定する（Ｓ２０２４）と共に「第２順序カウンタ」の値に「０」を設定する（Ｓ２０２６）。そして、「第２通常回転用の励磁パターンテーブル」を参照して、第２順序カウンタの値「０」に対応するパルス信号をモータ駆動回路６４に出力する（Ｓ２０２８）。これにより、第２クルーン用モータ６２ｍは励磁された相に対応する位置まで回転し、これに伴って第２クルーン６２も所定の角度だけ回転する。これによって、第２クルーン６２の通常回転が再開される。そして、第２クルーン６２の通常回転が開始されたことを示す第２通常回転中フラグをＯＮに設定する（Ｓ２０３０）。このように第２通常回転中フラグがＯＮに設定されると、次の通常回転処理（図２０）におけるＳ１３１０の処理で、第２クルーン６２が通常回転中であると判断されて（Ｓ１３１０：ｙｅｓ）、Ｓ１３１２〜Ｓ１３１８の処理が行われることで通常回転が継続される。
【０２０１】
こうして、第２クルーン６２の通常回転を再開させたら、「第３クルーン待機時間」を設定し、該「第３クルーン待機時間」の計測を開始する（Ｓ２０３２）。「第３クルーン待機時間」は、第２クルーン６２の通常回転が再開した後、第３クルーン６３に通常回転を再開させるまでの待機時間である。
【０２０２】
尚、既に第２クルーン６２の通常回転が再開されている場合は、Ｓ２０２０の判断処理で「第２クルーン待機時間」の計測中でないと判断されて（Ｓ２０２０：ｎｏ）、第２クルーン６２の通常回転を再開させる処理（Ｓ２０２４〜Ｓ２０３０）および「第３クルーン待機時間」を設定する処理（Ｓ２０３２）は省略される。また、「第２クルーン待機時間」の計測中であるものの、未だ該「第２クルーン待機時間」が経過していない場合も（Ｓ２０２２：ｎｏ）、第２クルーン６２の通常回転を再開させる処理（Ｓ２０２４〜Ｓ２０３０）および「第３クルーン待機時間」を設定する処理（Ｓ２０３２）は省略される。
【０２０３】
以上のように、変形例１では、第２クルーン６２は、第１クルーン６１の通常回転が再開されてから「第２クルーン待機時間」の経過後に通常回転を再開する。また、このとき、「第３クルーン待機時間」を設定し、「第３クルーン待機時間」の計測を開始する。
【０２０４】
第１〜第３クルーン６１〜６３の特定態様の動作（クルーン演出）が終了したタイミングでない場合は（Ｓ２０００：ｎｏ）、更に、図３０のＳ２０４０〜Ｓ２０５０の処理も実行する。すなわち、既に「第３クルーン待機時間」が設定されており該「第３クルーン待機時間」の計測中であるか否かを判断する（Ｓ２０４０）。その結果、「第３クルーン待機時間」の計測中である場合は（Ｓ２０４０：ｙｅｓ）、「第３クルーン待機時間」が経過したか否かを判断する（Ｓ２０４２）。
【０２０５】
そして、「第３クルーン待機時間」が経過した場合は（Ｓ２０４２：ｙｅｓ）、第３クルーン６３の通常回転を再開させるための次の処理を行う。すなわち、図２１を用いて前述したＳ１４０２〜Ｓ１４０８の処理と同様に、「第３通常回転用の励磁パターンテーブル」を設定する（Ｓ２０４４）と共に「第３順序カウンタ」の値に「０」を設定する（Ｓ２０４６）。そして、「第３通常回転用の励磁パターンテーブル」を参照して、第３順序カウンタの値「０」に対応するパルス信号をモータ駆動回路６４に出力する（Ｓ２０４８）。これにより、第３クルーン用モータ６３ｍは励磁された相に対応する位置まで回転し、これに伴って第３クルーン６３も所定の角度だけ回転する。これによって、第３クルーン６３の通常回転が再開される。そして、第３クルーン６３の通常回転が開始されたことを示す第３通常回転中フラグをＯＮに設定する（Ｓ２０５０）。このように第３通常回転中フラグがＯＮに設定されると、次の通常回転処理（図２１）におけるＳ１４１０の処理で、第３クルーン６３が通常回転中であると判断されて（Ｓ１４１０：ｙｅｓ）、Ｓ１４１２〜Ｓ１４１８の処理が行われることで通常回転が継続される。
【０２０６】
尚、既に第３クルーン６３の通常回転が再開されている場合は、Ｓ２０４０の判断処理で「第３クルーン待機時間」の計測中でないと判断されて（Ｓ２０４０：ｎｏ）、第３クルーン６３の通常回転を再開させる処理（Ｓ２０４４〜Ｓ２０５０）は省略される。また、「第３クルーン待機時間」の計測中であるものの、未だ該「第３クルーン待機時間」が経過していない場合も（Ｓ２０４２：ｎｏ）、第３クルーン６３の通常回転を再開させる処理（Ｓ２０４４〜Ｓ２０５０）は省略される。
【０２０７】
以上のように、変形例１では、第３クルーン６３は、第２クルーン６２の通常回転が再開されてから「第３クルーン待機時間」の経過後に通常回転を再開する。
【０２０８】
図３１は、変形例１における第１〜第３クルーン６１〜６３が特定態様の動作を終了してから通常回転を再開するまでの様子を説明する説明図である。
【０２０９】
図３１に示すように、本実施例のパチンコ機１では、第１〜第３クルーン６１〜６３の特定態様の動作（クルーン演出）が終了したら直ぐに、第１クルーン６１の通常回転が再開される。また、このとき、「第２クルーン待機時間」を設定し、該「第２クルーン待機時間」の計測を開始する。そして、第１クルーン６１の通常回転が再開されてから「第２クルーン待機時間」の経過後に、第２クルーン６２の通常回転が再開される。また、このとき、「第３クルーン待機時間」を設定し、該「第３クルーン待機時間」の計測を開始する。そして、第２クルーン６２の通常回転が再開されてから「第３クルーン待機時間」の経過後に、第３クルーン６３の通常回転が再開される。すなわち、第１〜第３クルーン６１〜６３の通常回転は互いに異なるタイミングで再開される。従って、特定態様の動作の結果（クルーン演出の結果）が通常回転に影響することを抑制することができ、ひいては、遊技者が過度に有利になってしまうこと（遊技球が第１〜第３特定穴６１ａ〜６３ａの全てを通過しやすくなること）を抑制することが可能となる。
【０２１０】
ここで、「第２クルーン待機時間」、「第３クルーン待機時間」は、図２９のＳ２０１２およびＳ２０３２の処理において抽選で決定される。具体的には、逐次更新されている乱数を取得し、該乱数に対応する時間を各待機時間として設定する。こうすると、「第２クルーン待機時間」、「第３クルーン待機時間」は無作為に決定されるので互いに異なる時間に決定され易く、第１クルーン６１の通常回転が再開されてから第２クルーン６２の通常回転が再開されるまでの時間と、第２クルーン６２の通常回転が再開されてから第３クルーン６３の通常回転が再開されるまでの時間とが互い異なる可能性が高くなる。従って、特定態様の動作の結果（クルーン演出の結果）が通常回転に影響することを更に抑制することができ、ひいては、遊技者が過度に有利になってしまうこと（遊技球が第１〜第３特定穴６１ａ〜６３ａの全てを通過しやすくなること）を更に抑制することが可能となる。
【０２１１】
また、「第２クルーン待機時間」、「第３クルーン待機時間」は、図２９のＳ２０１２およびＳ２０３２の処理において、それぞれのクルーンが１回転する時間より短く設定される。例えば、第１〜第３クルーン６１〜６３が７５０．９０２８８ｍｓｅｃ（第１〜第３クルーンモータ６１〜６３ｍの３３６ステップ分）で１回転する場合は、該７５０．９０２８８ｍｓｅｃより短い時間（第１〜第３クルーンモータ６１〜６３ｍの３３５ステップ分以下）に、「第２クルーン待機時間」、「第３クルーン待機時間」は設定される。ここで、特定態様の動作の結果（クルーン演出の結果）が通常回転に影響すること抑制するには、特定態様の動作が終了した時点での第１〜第３クルーン６１〜６３の相対的な回転角度が維持されたまま通常回転が再開されることを防止すればよい。そして、この相対的な回転角度が維持された状態を解消するには、先に通常回転を再開するクルーンが０°以上３６０°未満回転したタイミングで後のクルーンの通常回転を再開すればよい。すなわち、クルーンが１周するより短い時間だけ待機すれば、クルーンが１周する時間以上待機した場合と変わらずに相対的な回転角度が維持された状態を解消することができる。従って、「第２クルーン待機時間」、「第３クルーン待機時間」を、それぞれのクルーンが１回転する時間より短く設定することで、第１〜第３クルーン６１〜６３の特定態様の動作（クルーン演出）が終了してから通常回転が再開されるまでの時間が無用に長引いてしまうことを防止しつつ、特定態様の動作の結果（クルーン演出の結果）が通常回転に影響することを抑制することができる。
【０２１２】
また、第１〜第３クルーン６１〜６３のそれぞれの周部に等間隔で２１個の図柄を設けて（描いて）、第１〜第３クルーン６１〜６３の何れかの図柄（互いに異なる図柄でも同じ図柄でもよい）が縦一列に整列した状態で通常回転を行わせてもよい。こうすると、互いに異なる図柄または同じ図柄が縦一列に並んだ状態で第１〜第３クルーン６１〜６３が通常回転するので、美観に優れる。また、このような構成とした場合は、図柄１つ分回転する時間の倍数を上述の「第２クルーン待機時間」、「第３クルーン待機時間」としてもよい。こうすると、通常回転を再開した後も互いに異なる図柄または同じ図柄が縦一列に並んだ状態を再現しつつ、特定態様の動作の結果（クルーン演出の結果）が通常回転に影響することを抑制することができる。尚、図柄１つ分回転する時間は、１周のステップ数（３３６ステップ）を２１図柄で除したステップ数（１６ステップ）に対応する時間（２．２３４８６ｍｓｅｃ×１６ステップ＝３５．７５７７６５ｍｓｅｃ）である。
【０２１３】
また、第１〜第３クルーン６１〜６３の通常回転は、開始されてから徐々に加速されて（初動時間が経過すると）一定速度になる回転であってもよい。このような構成とした場合は、「第２クルーン待機時間」、「第３クルーン待機時間」は、通常回転が開始されてから一定速度になるまでの時間（例えば１７４．３２ｍｓｅｃ）より長い時間が設定されることとしてもよい。例えば、図柄１つ分回転する時間の倍数を上述の「第２クルーン待機時間」、「第３クルーン待機時間」とする場合は、５図柄分回転する時間１７８．７８６４ｍｓｅｃ（２．２３４８６ｍｓｅｃ×８０ステップ、１７４．３２ｍｓｅｃより長い時間）をそれぞれの待機時間に加算することとしてもよい。こうすると、先に回転したクルーンの回転速度が一定速度になってから次のクルーンの回転が開始されるので、遊技者に小気味よく回転が開始されたように見せることができる。
【０２１４】
尚、変形例１の主制御基板２００のＣＰＵ２０１も、第１〜第３クルーン６１〜６３（第１乃至第３の遊技部品）を特定態様および通常態様で動作させる。従って、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は「動作制御手段」と捉えることもできる。
【０２１５】
Ｄ−２．変形例２  ：
次に変形例２について説明する。変形例２も、通常回転再開処理が上述の実施例のパチンコ機１と異なる。
【０２１６】
図３２および図３３は、変形例２の通常回転再開処理を示すフローチャートである。通常回転再開処理を開始すると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１〜第３クルーン演出終了フラグはＯＮに設定されているか否か、すなわち、第１〜第３クルーン６１〜６３の特定態様の動作（クルーン演出）が終了したタイミングであるか否か（所定の開始条件が成立しているか否か）を判断する（Ｓ３０００）。その結果、第１〜第３クルーン６１〜６３の特定態様の動作（クルーン演出）が終了したタイミングである場合は（Ｓ３０００：ｙｅｓ）、先ず、次回のクルーン演出の終了に備えて、第１〜第３クルーン演出終了フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３００２）。そして、「第１クルーン待機時間」を設定し、該「第１クルーン待機時間」の計測を開始する（Ｓ３００４）。「第１クルーン待機時間」は、第１クルーン６１の特定態様の動作（クルーン演出）が終了した後、第１クルーン６１に通常回転を再開させるまでの待機時間である。
【０２１７】
以上のように、変形例２のパチンコ機１では、第１〜第３クルーン６１〜６３の特定態様の動作（クルーン演出）が終了したら、「第１クルーン待機時間」を設定し、該「第１クルーン待機時間」の計測を開始する。
【０２１８】
以上は、第１〜第３クルーン６１〜６３の特定態様の動作（クルーン演出）が終了したタイミングである場合（Ｓ３０００：ｙｅｓ）の処理について説明した。これに対して、このタイミングでない場合は（Ｓ３０００：ｎｏ）、既に「第１クルーン待機時間」が設定されており該「第１クルーン待機時間」の計測中であるか否かを判断する（Ｓ３０１０）。その結果、「第１クルーン待機時間」の計測中である場合は（Ｓ３０１０：ｙｅｓ）、「第１クルーン待機時間」が経過したか否かを判断する（Ｓ３０１２）。
【０２１９】
そして、「第１クルーン待機時間」が経過した場合は（Ｓ３０１２：ｙｅｓ）、第１クルーン６１の通常回転を再開させるための次の処理を行う。すなわち、図２０を用いて前述したＳ１２０２〜Ｓ１２０８の処理と同様に、「第１通常回転用の励磁パターンテーブル」を設定する（Ｓ３０１４）と共に「第１順序カウンタ」の値に「０」を設定する（Ｓ３０１６）。そして、「第１通常回転用の励磁パターンテーブル」を参照して、第１順序カウンタの値「０」に対応するパルス信号をモータ駆動回路６４に出力する（Ｓ３０１８）。これにより、第１クルーン用モータ６１ｍは励磁された相に対応する位置まで回転し、これに伴って第１クルーン６１も所定の角度だけ回転する。すなわち、第１クルーン６１の通常回転が再開される。そして、第１クルーン６１の通常回転が開始されたことを示す第１通常回転中フラグをＯＮに設定する（Ｓ３０２０）。このように第１通常回転中フラグがＯＮに設定されると、次の通常回転処理（図２０）におけるＳ１２１０の処理で、第１クルーン６１が通常回転中であると判断されて（Ｓ１２１０：ｙｅｓ）、Ｓ１２１２〜Ｓ１２１８の処理が行われることで通常回転が継続される。
【０２２０】
こうして、第１クルーン６１の通常回転を再開させたら、「第２クルーン待機時間」を設定し、該「第２クルーン待機時間」の計測を開始する（Ｓ３０２２）。「第２クルーン待機時間」は、第１クルーン６１の通常回転が再開した後、第２クルーン６２に通常回転を再開させるまでの待機時間である。
【０２２１】
尚、既に第１クルーン６１の通常回転が再開されている場合は、Ｓ３０１０の判断処理で「第１クルーン待機時間」の計測中でないと判断されて（Ｓ３０１０：ｎｏ）、第１クルーン６１の通常回転を再開させる処理（Ｓ３０１４〜Ｓ３０２０）および「第２クルーン待機時間」を設定する処理（Ｓ３０２２）は省略される。また、「第１クルーン待機時間」の計測中であるものの、未だ該「第１クルーン待機時間」が経過していない場合も（Ｓ３０１２：ｎｏ）、第１クルーン６１の通常回転を再開させる処理（Ｓ３０１４〜Ｓ３０２０）および「第２クルーン待機時間」を設定する処理（Ｓ３０２２）は省略される。
【０２２２】
以上のように、変形例２では、第１クルーン６２は、特定態様の動作（クルーン演出）が終了してから「第１クルーン待機時間」の経過後に通常回転を再開する。また、このとき、「第２クルーン待機時間」を設定し、「第２クルーン待機時間」の計測を開始する。
【０２２３】
第１〜第３クルーン６１〜６３の特定態様の動作（クルーン演出）が終了したタイミングでない場合は（Ｓ３０００：ｎｏ）、更に、図３３のＳ３０３０〜Ｓ３０４２の処理も実行する。すなわち、既に「第２クルーン待機時間」が設定されており該「第２クルーン待機時間」の計測中であるか否かを判断する（Ｓ３０３０）。その結果、「第２クルーン待機時間」の計測中である場合は（Ｓ３０３０：ｙｅｓ）、「第２クルーン待機時間」が経過したか否かを判断する（Ｓ３０３２）。
【０２２４】
そして、「第２クルーン待機時間」が経過した場合は（Ｓ３０３２：ｙｅｓ）、第２クルーン６２の通常回転を再開させるための次の処理を行う。すなわち、図２０を用いて前述したＳ１３０２〜Ｓ１３０８の処理と同様に、「第２通常回転用の励磁パターンテーブル」を設定する（Ｓ３０３４）と共に「第２順序カウンタ」の値に「０」を設定する（Ｓ３０３６）。そして、「第２通常回転用の励磁パターンテーブル」を参照して、第２順序カウンタの値「０」に対応するパルス信号をモータ駆動回路６４に出力する（Ｓ３０３８）。これにより、第２クルーン用モータ６２ｍは励磁された相に対応する位置まで回転し、これに伴って第２クルーン６２も所定の角度だけ回転する。すなわち、第２クルーン６２の通常回転が再開される。そして、第２クルーン６２の通常回転が開始されたことを示す第２通常回転中フラグをＯＮに設定する（Ｓ３０４０）。このように第２通常回転中フラグがＯＮに設定されると、次の通常回転処理（図２０）におけるＳ１３１０の処理で、第２クルーン６２が通常回転中であると判断されて（Ｓ１３１０：ｙｅｓ）、Ｓ１３１２〜Ｓ１３１８の処理が行われることで通常回転が継続される。
【０２２５】
こうして、第２クルーン６２の通常回転を再開させたら、「第３クルーン待機時間」を設定し、該「第３クルーン待機時間」の計測を開始する（Ｓ３０４２）。「第３クルーン待機時間」は、第２クルーン６２の通常回転が再開した後、第３クルーン６３に通常回転を再開させるまでの待機時間である。
【０２２６】
尚、既に第２クルーン６２の通常回転が再開されている場合は、Ｓ３０３０の判断処理で「第２クルーン待機時間」の計測中でないと判断されて（Ｓ３０３０：ｎｏ）、第２クルーン６２の通常回転を再開させる処理（Ｓ３０３４〜Ｓ３０４０）および「第３クルーン待機時間」を設定する処理（Ｓ３０４２）は省略される。また、「第２クルーン待機時間」の計測中であるものの、未だ該「第２クルーン待機時間」が経過していない場合も（Ｓ３０３２：ｎｏ）、第２クルーン６２の通常回転を再開させる処理（Ｓ３０３４〜Ｓ３０４０）および「第３クルーン待機時間」を設定する処理（Ｓ３０４２）は省略される。
【０２２７】
以上のように、変形例２では、第２クルーン６２は、第１クルーン６１の通常回転が再開してから「第２クルーン待機時間」の経過後に通常回転を再開する。また、このとき、「第３クルーン待機時間」を設定し、「第３クルーン待機時間」の計測を開始する。
【０２２８】
第１〜第３クルーン６１〜６３の特定態様の動作（クルーン演出）が終了したタイミングでない場合は（Ｓ３０００：ｎｏ）、更に、図３３のＳ３０５０〜Ｓ３０６０の処理も実行する。すなわち、既に「第３クルーン待機時間」が設定されており該「第３クルーン待機時間」の計測中であるか否かを判断する（Ｓ３０５０）。その結果、「第３クルーン待機時間」の計測中である場合は（Ｓ３０５０：ｙｅｓ）、「第３クルーン待機時間」が経過したか否かを判断する（Ｓ３０５２）。
【０２２９】
そして、「第３クルーン待機時間」が経過した場合は（Ｓ３０５２：ｙｅｓ）、第３クルーン６３の通常回転を再開させるための次の処理を行う。すなわち、図２１を用いて前述したＳ１４０２〜Ｓ１４０８の処理と同様に、「第３通常回転用の励磁パターンテーブル」を設定する（Ｓ３０５４）と共に「第３順序カウンタ」の値に「０」を設定する（Ｓ３０５６）。そして、「第３通常回転用の励磁パターンテーブル」を参照して、第３順序カウンタの値「０」に対応するパルス信号をモータ駆動回路６４に出力する（Ｓ３０５８）。これにより、第３クルーン用モータ６３ｍは励磁された相に対応する位置まで回転し、これに伴って第３クルーン６３も所定の角度だけ回転する。すなわち、第３クルーン６３の通常回転が再開される。そして、第３クルーン６３の通常回転が開始されたことを示す第３通常回転中フラグをＯＮに設定する（Ｓ３０６０）。このように第３通常回転中フラグがＯＮに設定されると、次の通常回転処理（図２１）におけるＳ１４１０の処理で、第３クルーン６３が通常回転中であると判断されて（Ｓ１４１０：ｙｅｓ）、Ｓ１４１２〜Ｓ１４１８の処理が行われることで通常回転が継続される。
【０２３０】
尚、既に第３クルーン６３の通常回転が再開されている場合は、Ｓ３０５０の判断処理で「第３クルーン待機時間」の計測中でないと判断されて（Ｓ３０５０：ｎｏ）、第３クルーン６３の通常回転を再開させる処理（Ｓ３０５４〜Ｓ３０６０）は省略される。また、「第３クルーン待機時間」の計測中であるものの、未だ該「第３クルーン待機時間」が経過していない場合も（Ｓ３０５２：ｎｏ）、第３クルーン６３の通常回転を再開させる処理（Ｓ３０５４〜Ｓ３０６０）は省略される。
【０２３１】
以上のように、変形例２では、第３クルーン６３は、第２クルーン６２の通常回転が再開してから「第３クルーン待機時間」の経過後に通常回転を再開する。
【０２３２】
図３４は、変形例２における第１〜第３クルーン６１〜６３が特定態様の動作を終了してから通常回転を再開するまでの様子を説明する説明図である。
【０２３３】
図３２に示すように、本実施例のパチンコ機１では、第１〜第３クルーン６１〜６３の特定態様の動作（クルーン演出）が終了したら、「第１クルーン待機時間」を設定し、該「第１クルーン待機時間」の計測を開始する。そして、第１〜第３クルーン６１〜６３の特定態様の動作（クルーン演出）が終了してから「第１クルーン待機時間」の経過後に、第１クルーン６１の通常回転が再開される。また、このとき、「第２クルーン待機時間」を設定し、該「第２クルーン待機時間」の計測を開始する。そして、第１クルーン６１の通常回転が再開してから「第２クルーン待機時間」の経過後に、第２クルーン６２の通常回転が再開される。また、このとき、「第３クルーン待機時間」を設定し、該「第３クルーン待機時間」の計測を開始する。そして、第２クルーン６２の通常回転が再開してから「第３クルーン待機時間」の経過後に、第３クルーン６３の通常回転が再開される。すなわち、第１〜第３クルーン６１〜６３の通常回転は互いに異なるタイミングで再開される。従って、特定態様の動作の結果（クルーン演出の結果）が通常回転に影響することを抑制することができ、ひいては、遊技者が過度に有利になってしまうこと（遊技球が第１〜第３特定穴６１ａ〜６３ａの全てを通過しやすくなること）を抑制することが可能となる。
【０２３４】
ここで、「第１クルーン待機時間」、「第２クルーン待機時間」、「第３クルーン待機時間」は、図３２のＳ３００４およびＳ３０２２、図３３のＳ３０４２の処理において抽選で決定される。具体的には、逐次更新されている乱数を取得し、該乱数に対応する時間を各待機時間として設定する。こうすると、「第１クルーン待機時間」、「第２クルーン待機時間」、「第３クルーン待機時間」は無作為に決定されるので互いに異なる時間に決定され易く、第１〜第３クルーン６１〜６３の特定態様の動作（クルーン演出）が終了してから第１クルーン６１の通常回転が再開されるまでの時間と、第１クルーン６１の通常回転が再開されてから第２クルーン６２の通常回転が再開されるまでの時間と、第２クルーン６２の通常回転が再開されてから第３クルーン６３の通常回転が再開されるまでの時間とが互い異なる可能性が高くなる。従って、特定態様の動作の結果（クルーン演出の結果）が通常回転に影響することを更に抑制することができ、ひいては、遊技者が過度に有利になってしまうこと（遊技球が第１〜第３特定穴６１ａ〜６３ａの全てを通過しやすくなること）を更に抑制することが可能となる。
【０２３５】
また、「第１クルーン待機時間」、「第２クルーン待機時間」、「第３クルーン待機時間」は、図３２のＳ３００４およびＳ３０２２、図３３のＳ３０４２の処理において、それぞれのクルーンが１回転する時間より短く設定される。例えば、第１〜第３クルーン６１〜６３が７５０．９０２８８ｍｓｅｃ（第１〜第３クルーンモータ６１〜６３ｍの３３６ステップ分）で１回転する場合は、該７５０．９０２８８ｍｓｅｃより短い時間（第１〜第３クルーンモータ６１〜６３ｍの３３５ステップ分以下）に、「第１クルーン待機時間」、「第２クルーン待機時間」、「第３クルーン待機時間」は設定される。ここで、特定態様の動作の結果（クルーン演出の結果）が通常回転に影響すること抑制するには、特定態様の動作が終了した時点での第１〜第３クルーン６１〜６３の相対的な回転角度が維持されたまま通常回転が再開されることを防止すればよい。そして、この相対的な回転角度が維持された状態を解消するには、先に通常回転を再開するクルーンが０°以上３６０°未満回転したタイミングで後のクルーンの通常回転を再開すればよい。すなわち、クルーンが１周するより短い時間だけ待機すれば、クルーンが１周する時間以上待機した場合と変わらずに相対的な回転角度が維持された状態を解消することができる。従って、「第１クルーン待機時間」、「第２クルーン待機時間」、「第３クルーン待機時間」を、それぞれのクルーンが１回転する時間より短く設定することで、第１〜第３クルーン６１〜６３の特定態様の動作（クルーン演出）が終了してから通常回転が再開されるまでの時間が無用に長引いてしまうことを防止しつつ、特定態様の動作の結果（クルーン演出の結果）が通常回転に影響することを抑制することができる。
【０２３６】
また、第１〜第３クルーン６１〜６３のそれぞれの周部に等間隔で２１個の図柄を設けて（描いて）、第１〜第３クルーン６１〜６３の何れかの図柄（互いに異なる図柄でも同じ図柄でもよい）が縦一列に整列した状態で通常回転を行わせてもよい。こうすると、互いに異なる図柄または同じ図柄が縦一列に並んだ状態で第１〜第３クルーン６１〜６３が通常回転するので、美観に優れる。また、このような構成とした場合は、図柄１つ分回転する時間の倍数を上述の「第１クルーン待機時間」、「第２クルーン待機時間」、「第３クルーン待機時間」としてもよい。こうすると、通常回転を再開した後も互いに異なる図柄または同じ図柄が縦一列に並んだ状態を再現しつつ、特定態様の動作の結果（クルーン演出の結果）が通常回転に影響することを抑制することができる。尚、図柄１つ分回転する時間は、１周のステップ数（３３６ステップ）を２１図柄で除したステップ数（１６ステップ）に対応する時間（２．２３４８６ｍｓｅｃ×１６ステップ＝３５．７５７７６５ｍｓｅｃ）である。
【０２３７】
また、第１〜第３クルーン６１〜６３の通常回転は、開始されてから徐々に加速されて（初動時間が経過すると）一定速度になる回転であってもよい。このような構成とした場合は、「第１クルーン待機時間」、「第２クルーン待機時間」、「第３クルーン待機時間」は、通常回転が開始されてから一定速度になるまでの時間（例えば１７４．３２ｍｓｅｃ）より長い時間が設定されることとしてもよい。例えば、図柄１つ分回転する時間の倍数を上述の「第１クルーン待機時間」、「第２クルーン待機時間」、「第３クルーン待機時間」とする場合は、５図柄分回転する時間１７８．７８６４ｍｓｅｃ（２．２３４８６ｍｓｅｃ×８０ステップ、１７４．３２ｍｓｅｃより長い時間）をそれぞれの待機時間に加算することとしてもよい。こうすると、先に回転したクルーンの回転速度が一定速度になってから次のクルーンの回転が開始されるので、遊技者に小気味よく回転が開始されたように見せることができる。
【０２３８】
尚、変形例２の主制御基板２００のＣＰＵ２０１も、第１〜第３クルーン６１〜６３（第１乃至第３の遊技部品）を特定態様および通常態様で動作させる。従って、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は「動作制御手段」と捉えることもできる。
【０２３９】
以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２４０】
例えば、上述した実施例では、「直当りの大当り遊技」と「小当り経由の大当り遊技」とは大当り用大入賞口３１ｄの開放パターン（大当り遊技の実行パターン）が同じ構成としたが、互いに異なる構成としてもよい。また、停止表示された大当り図柄の種類あるいは小当り図柄の種類に応じて、互いに異なる開放パターンを設定する構成としてもよい。
【０２４１】
また、上述の実施例および変形例においては、通常時は第１〜第３クルーン６１〜６３は次のように動作することとしてもよい。すなわち、第１〜第３クルーン６１〜６３は、通常時は停止しており、特別図柄の変動表示が開始すると「所定の開始条件」が成立したとして通常回転を開始し、所定の特定条件が成立すると特定態様で動作することとしてもよい。
【０２４２】
また、本発明における「所定の特定条件」が成立する場合としては、例えば、今から開始する（または実行中の）特別図柄の変動表示にて大当りが発生する場合、今から開始する（または実行中の）特別図柄の変動表示にて小当りが発生する場合、今から開始する（または実行中の）特別図柄の変動表示が特定の変動パターンで行われる場合、今から開始する（または実行中の）特別図柄の変動表示の結果が所定の結果（例えば実施例には挙げていない所定の当り結果）となる場合を例示することができる。さらに、通常回転の後に第１〜第３クルーン６１〜６３を一定の位置で停止させない構成とする場合は、１回前の図柄変動遊技において、第１〜第３クルーン６１〜６３の停止位置が特定の位置である場合を、本発明における「所定の特定条件」が成立する場合として例示することができ、通常回転の後に第１〜第３クルーン６１〜６３を一定の順序で停止させない構成とする場合は、１回前の図柄変動遊技において、第１〜第３クルーン６１〜６３の停止順序が特定の順序である場合を、本発明における「所定の特定条件」が成立する場合として例示することができ、第１〜第３クルーン６１〜６３のそれぞれの周部に複数（例えば２１個）の図柄を設ける（描いた）構成とする場合は、１回前の図柄変動遊技において、第１〜第３クルーン６１〜６３が停止された際に所定の位置に配置された（所定のラインの）図柄の組み合わせが特定の組み合わせとなった場合を、本発明における「所定の特定条件」が成立する場合として例示することができる。
【０２４３】
また、上述した実施例および変形例においては、第１〜第３クルーン６１〜６３のそれぞれに対応する操作部（例えば、停止ボタン等）を設け、第１〜第３クルーン６１〜６３の通常回転中に遊技者によって該操作部が操作されると、対応する第１〜第３クルーン６１〜６３の通常回転を停止させる構成としてもよい。
【０２４４】
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、大当り用大入賞口スイッチ３１ｓ、小当り用大入賞口スイッチ５１ｓ等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【産業上の利用可能性】
【０２４５】
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０２４６】
１…パチンコ機（遊技機）、１７ａ…第１始動口、１７ｂ…第２始動口、２８…第１図柄表示装置、３２…第２図柄表示装置、３１ｄ…大当り用大入賞口、５１…小当り用大入賞口、６０…クルーン領域、６１…第１クルーン（第１遊技部品）、６１ｍ…第１クルーン用モータ、６２…第２クルーン（第２遊技部品）、６２ｍ…第２クルーン用モータ、６３…第３クルーン（第３遊技部品）、６３ｍ…第３クルーン用モータ、２００…主制御基板、２０１…ＣＰＵ（動作制御手段）、２２０…サブ制御基板、２２１…ＣＰＵ。
【要約】
【課題】遊技部品を物理的に動作させることが可能な遊技機において、遊技部品の特定態様の動作に起因して遊技者が過度に有利になることを抑制する。
【解決手段】第１乃至第３の遊技部品のうち少なくとも１つを特定態様で動作させた後に、第１乃至第３の遊技部品を通常態様で動作させる場合は、先ず、第１乃至第３の待機時間を設定する。そして、所定の開始条件が成立してから第１の待機時間が経過したら第１の遊技部品に通常態様の動作を開始させ、所定の開始条件が成立してから第２の待機時間が経過したら第２の遊技部品に通常態様の動作を開始させ、所定の開始条件が成立してから第３の待機時間が経過したら第３の遊技部品に通常態様の動作を開始させる。
【選択図】図２８【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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