(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域と、この遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを検出する始動口検出器と、特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、特別図柄が変動した後に停止するという態様で表示されるよう前記特別図柄表示装置を制御する特別図柄表示制御手段と、前記始動口検出器により遊技球が検出されたタイミングで特別図柄に係る当否を電子抽選により決定する当否抽選手段と、この当否抽選手段による電子抽選の結果に基づき前記特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、前記遊技領域に設けられた可動入賞装置と、この可動入賞装置を制御する当り制御手段とを備え、前記可動入賞装置は、遊技球が通過可能な大入賞口と、この大入賞口を通過した遊技球を受け入れる内部空間と、この内部空間内に設けられ、遊技球が通過可能な特別領域および一般領域と、前記大入賞口を開閉する開閉体と、この開閉体を駆動する開閉体駆動手段と、前記内部空間内に設けられ、遊技球が前記特別領域に向かう確率が最も高い高確率姿勢と、この高確率姿勢からずれた低確率姿勢とに変化可能な振分体と、この振分体を駆動する振分体駆動手段とを備え、前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記当り制御手段は前記開閉体駆動手段を制御し、前記開閉体に前記大入賞口を所定のラウンド数だけ開放させる大当り遊技を提供するパチンコ機において、
前記特別図柄表示制御手段は、前記始動口検出器により遊技球が検出されたタイミングで、前記特別図柄表示装置に特別図柄の変動を開始させ、
前記当り制御手段は、前記振分体の前記高確率姿勢で停止した高確率状態が一定時間維持されることと、前記振分体が前記高確率姿勢で停止しない低確率状態が一定時間維持されることが組み合わされた前記振分体の姿勢変化の一定パターンを予め記憶して、前記始動口検出器により遊技球が検出されたタイミングで、その一定パターンの姿勢変化が実現されるよう前記振分体駆動手段を制御し、かつ、前記当否抽選手段による電子抽選に当選した場合に特別図柄の変動の停止時点を基準とした所定のタイミングで前記開閉体が前記大入賞口を開放するよう前記開閉体駆動手段を制御するものであり、
前記変動時間決定手段は、第１，第２変動パターンテーブルを選択的に参照して変動時間を決定するものであり、前記第１変動パターンテーブル中の変動時間はすべて、前記開閉体による前記大入賞口の開放が前記振分体の前記低確率状態中に行われる長さに設定されたものであり、前記第２変動パターンテーブル中の変動時間はすべて、前記開閉体による前記大入賞口の開放が前記振分体の前記高確率状態中に行われる長さに設定されたものであり、
前記第２変動パターンテーブルは、前記大当り遊技終了の最初の遊技から遊技球が前記特別領域を１度通過するまでの間、前記変動時間決定手段に参照されることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１に記載のパチンコ機において、
前記振分体の姿勢変化の一定パターンは、前記高確率状態が一定時間維持された後に前記低確率状態が一定時間維持されるよう設定され、
前記第２変動パターンテーブル中の変動時間はすべて、前記開閉体による前記大入賞口の開放が前記振分体の前記高確率状態中に行われるよう前記第１変動パターンテーブル中の変動時間よりも短く設定されたことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大入賞口を開閉体により開閉する可動入賞装置を備え、この可動入賞装置はその内部空間内に、遊技球が通過可能な特別領域および一般領域と、遊技球の進路を特別領域に向かいやすい進路と、この進路よりも一般領域に向かいやすい進路とに振り分ける振分体とを備えるパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種のパチンコ機としては、可動入賞装置内において遊技球が特別領域（いわゆる、Ｖゾーン）を通過すると、開閉体に大入賞口を所定のラウンド数だけ開放させる大当り遊技を遊技者に提供するようになっているものがある。大入賞口に遊技球が入賞すると多くの遊技球が払い出されるため、遊技者は遊技球が特別領域を通過することを期待しながら遊技を楽しむ。
【０００３】
特許文献１に開示の遊技機（パチンコ機）は、２つの大入賞口と、これら２つの大入賞口のそれぞれに設けられ、その大入賞口を開閉する可動翼片（開閉体）と、特別入賞口（特別領域）と通常入賞口（一般領域）とを有する回転体と、２つの大入賞口と可動体の間に介在して遊技球を誘導する第１，第２誘導通路と、２つの大入賞口と第１，第２誘導通路の間で遊技球の進路を振り分ける、すなわち遊技球が第１誘導通路に向かいやすい第１姿勢となったり、遊技球が第２誘導通路に向かいやすい第２姿勢になったりする振分部材とを備える。
【０００４】
回転体はモータにより駆動されて回転するようになっている。振分部材はソレノイドにより駆動されて周期的に揺動することによって第１姿勢と第２姿勢とを交互に繰り返すようになっている。振分部材により遊技球が第１誘導通路に導かれた場合に遊技球は約１／６の確率で特別入賞口に入賞するようになっていて、振分部材により遊技球が第２誘導通路に導かれた場合に遊技球は第１誘導通路よりも高い約１／３の確率で特別入賞口に入賞するようになっている。したがって、遊技者は、可動翼片により開放された大入賞口に遊技球が入賞し、その遊技球が第２姿勢をなした振分部材によって第２誘導通路に導かれることを期待して遊技を楽しむ。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−１２９７１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に開示されたパチンコ機での遊技を、前述のように特別入賞口（特別領域）に遊技球を入賞させるのには、可動翼片（開閉体）により大入賞口が開放されるタイミングと、振分部材が第２姿勢をなすタイミングとを考慮して、遊技球の発射強度と発射のタイミングを調整する必要がある。しかし、それらのタイミングを上手に捉えることができない状態が続いた場合、遊技者は大当り遊技を獲得できない減り張りのない遊技状態を強いられることになる。
【０００７】
ところで、パチンコ機には、始動口に遊技球が入賞したタイミングで特別図柄に係る電子抽選を行い、この電子抽選で大当りが発生すれば遊技者に大当り遊技を提供するものがある。この種のパチンコ機は、特別図柄に係る電子抽選の当否の確率を変動させる、すなわち大当り遊技を獲得しやすい期間と獲得しにくい期間とをつくる確率変動機能を備える。この確率変動機能は、大当り遊技を獲得しにくい期間中に大当り遊技を獲得した場合に、その大当り遊技後に大当り遊技を獲得しやすい期間を設けられるようになっている。この確率変動機能を備えるパチンコ機での遊技において、遊技者は、大当り遊技を獲得しやすい期間に変化することを期待して、始動口に遊技球を入賞させ続けるのである。そして、大当り遊技を獲得しやすい期間中、遊技者は大当り遊技を連続して獲得できることに期待して遊技を行う。
【０００８】
しかし、可動入賞装置を備えるパチンコ機は本来、その可動入賞装置の動作の傾向を把握し、適切なタイミングで可動入賞装置の大入賞口に遊技球を入賞させ、遊技球に特別領域を通過させる、という遊技を遊技者に提供するものである。そして、遊技者は自らの技量により遊技球に特別領域を通過させた、すなわち大当り遊技を勝ち取ったという達成感を得るのである。したがって、可動入賞装置を備えるパチンコ機に特別図柄に係る電子抽選を行わせ、この電子抽選の当否に確率変動を生じさせることで大当り遊技の獲得のしやすさを変動させたのでは、可動入賞装置による遊技性が損なわれる。
【０００９】
本発明は前述の事情を考慮してなされたものであり、その目的は、可動入賞装置を備えるパチンコ機において、特別図柄に係る電子抽選の当否に確率変動を生じさせることによらずに、大当り遊技の獲得のしやすさを変動させることができるパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
前述の目的を達成するために本発明に係るパチンコ機は次のように構成されている。
【００１１】
〔１〕  本発明に係るパチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域と、この遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを検出する始動口検出器と、特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、特別図柄が変動した後に停止するという態様で表示されるよう前記特別図柄表示装置を制御する特別図柄表示制御手段と、前記始動口検出器により遊技球が検出されたタイミングで特別図柄に係る当否を電子抽選により決定する当否抽選手段と、この当否抽選手段による電子抽選の結果に基づき前記特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、前記遊技領域に設けられた可動入賞装置と、この可動入賞装置を制御する当り制御手段とを備え、前記可動入賞装置は、遊技球が通過可能な大入賞口と、この大入賞口を通過した遊技球を受け入れる内部空間と、この内部空間内に設けられ、遊技球が通過可能な特別領域および一般領域と、前記大入賞口を開閉する開閉体と、この開閉体を駆動する開閉体駆動手段と、前記内部空間内に設けられ、遊技球が前記特別領域に向かう確率が最も高い高確率姿勢と、この高確率姿勢からずれた低確率姿勢とに変化可能な振分体と、この振分体を駆動する振分体駆動手段とを備え、前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記当り制御手段は前記開閉体駆動手段を制御し、前記開閉体に前記大入賞口を所定のラウンド数だけ開放させる大当り遊技を提供するパチンコ機において、前記特別図柄表示制御手段は、前記始動口検出器により遊技球が検出されたタイミングで、前記特別図柄表示装置に特別図柄の変動を開始させ、前記当り制御手段は、前記振分体の前記高確率姿勢で停止した高確率状態が一定時間維持されることと、前記振分体が前記高確率姿勢で停止しない低確率状態が一定時間維持されることが組み合わされた前記振分体の姿勢変化の一定パターンを予め記憶して、前記始動口検出器により遊技球が検出されたタイミングで、その一定パターンの姿勢変化が実現されるよう前記振分体駆動手段を制御し、かつ、前記当否抽選手段による電子抽選に当選した場合に特別図柄の変動の停止時点を基準とした所定のタイミングで前記開閉体が前記大入賞口を開放するよう前記開閉体駆動手段を制御するものであり、前記変動時間決定手段は、第１，第２変動パターンテーブルを選択的に参照して変動時間を決定するものであり、前記第１変動パターンテーブル中の変動時間はすべて、前記開閉体による前記大入賞口の開放が前記振分体の前記低確率状態中に行われる長さに設定されたものであり、前記第２変動パターンテーブル中の変動時間はすべて、前記開閉体による前記大入賞口の開放が前記振分体の前記高確率状態中に行われる長さに設定されたものであり、前記第２変動パターンテーブルは、前記大当り遊技終了の最初の遊技から遊技球が前記特別領域を１度通過するまでの間、前記変動時間決定手段に参照されることを特徴とする。
【００１２】
この「〔１〕」に記載のパチンコ機において、始動口検出器により遊技球が検出されたタイミングで、特別図柄表示制御手段は特別図柄表示装置に特別図柄の変動を開始させ、同じタイミングで当り制御手段は一定パターンで振分体の姿勢が変化するよう振分体駆動手段を制御する。また、当り制御手段は、前記当否抽選手段による電子抽選に当選した場合に特別図柄の変動の停止時点を基準とした所定のタイミングで、例えば、その停止時点から一定時間が経過したタイミングで、または、その停止時点と略同時のタイミングで、開閉体が大入賞口を開放するよう開閉体駆動手段を制御する。そして、開閉体により開放された大入賞口に遊技球が入賞し、さらに可動入賞装置の内部空間内において特別領域を遊技球が通過すると、当り制御手段は開閉体駆動手段を制御し、所定のラウンド数だけ開閉体に大入賞口を開放させる大当り遊技を遊技者に提供する。
【００１３】
特別図柄を変動させるにあたって、変動時間決定手段は、第１変動パターンテーブルまたは第２変動パターンテーブルを参照して変動時間を決定する。変動時間決定手段により第１変動パターンテーブルが参照されて変動時間が決定された場合、特別図柄の変動が停止して一定時間後に開閉体が大入賞口を開放したとき、振分体は低確率状態である。この低確率状態は、大入賞口に入賞した遊技球が可動入賞装置の内部空間内で特別領域を通過する確率が最も高い状態ではなく、遊技球が特別領域を通過しにくい状態である。つまり、変動時間決定手段により第１変動パターンテーブルが参照されて変動時間が決定される期間は、遊技球が特別領域を通過しにくい期間となる。
【００１４】
一方、変動時間決定手段により第２変動パターンテーブル中の変動時間が参照されて変動時間が決定された場合、特別図柄の変動が停止して一定時間後に開閉体が大入賞口を開放したとき、振分体は高確率状態を維持している。この高確率状態は、大入賞口に入賞した遊技球が可動入賞装置の内部空間内で特別領域を通過する確率が最も高い状態、すなわち遊技球が特別領域を通過しやすい状態である。したがって、変動時間決定手段により第２変動パターンテーブルが参照されて変動時間が決定される期間は、遊技球が特別領域を通過しやすい期間となる。
【００１５】
このように「〔１〕」に記載のパチンコ機は、特別図柄の変動時間を変化させることによって、遊技球が特別領域を通過しやすい期間と、この期間よりも遊技球が特別領域を通過しにくい期間とを発生させることができる。つまり、特別図柄に係る電子抽選の当否に確率変動を生じさせることによらずに、大当り遊技の獲得のしやすさを変動させることができ、遊技者にとって大当り遊技を連続して獲得しやくすることができる。
【００１６】
また、「〔１〕」に記載されたパチンコ機においては、大当り遊技終了の最初の遊技から所定の有利条件が満たされている間、変動時間決定手段により第２変動パターンテーブルが参照される。これによって、大当り終了後の最初の遊技から所定の有利条件が満たされている間に、大当り遊技を連続して獲得できるかもしれないという期待を遊技者をもたせることができる。
【００１７】
なお、所定の有利条件とは、大当り終了後の遊技が遊技球に特別領域を通過させやすい遊技状態、すなわち大当り遊技を獲得しやすい遊技者にとって有利な遊技状態を維持することを目的とするものであることが好ましく、例えば、大当り終了後の遊技において遊技球が特別領域を１度も通過していないこと、または、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が所定回数に達していないことである。
【００１８】
〔２〕  本発明に係るパチンコ機は「〔１〕」に記載のパチンコ機において、前記振分体の姿勢変化の一定パターンは、前記高確率状態が一定時間維持された後に前記低確率状態が一定時間維持されるよう設定され、前記第２変動パターンテーブル中の変動時間はすべて、前記開閉体による前記大入賞口の開放が前記振分体の前記高確率状態中に行われるよう前記第１変動パターンテーブル中の変動時間よりも短く設定されたことを特徴とする。
【００１９】
この「〔２〕」に記載されたパチンコ機においては、変動時間決定手段により第１変動パターンテーブルが参照されて変動時間が決定された場合、特別図柄の変動が停止して一定時間後に開閉体が大入賞口を開放すると、振分体は既に高確率状態から低確率状態へと移行している。これによって、変動時間決定手段により第１変動パターンテーブルが参照されて変動時間が決定される期間は、遊技球が特別領域を通過しにくい期間となる。
【００２０】
一方、変動時間決定手段により第２変動パターンテーブル中の変動時間が参照されて変動時間が決定された場合、特別図柄の変動が停止して一定時間後に開閉体が大入賞口を開放すると、振分体はまだ高確率状態を維持している。これによって、変動時間決定手段により第２変動パターンテーブルが参照されて変動時間が決定される期間は、遊技球が特別領域を通過しやすい期間となる。
【００２１】
また、「〔２〕」に記載のパチンコ機においては、第２変動パターンテーブル中の変動時間はすべて、第１変動パターンテーブル中の変動時間よりも短く設定されているので、遊技球が特別領域を通過しやすい期間において、始動口に遊技球が入賞してから開閉体により大入賞口が開放されるまでの時間間隔は、遊技球が特別領域を通過しにくい期間よりも短い。これによって、遊技球が特別領域を通過しやすい期間においては、特別領域を通過しにくい期間よりも短時間で大入賞口に遊技球を入賞させる機会、および、遊技球に特別領域を通過させる機会を遊技者に提供できる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明に係るパチンコ機においては、前述のように、特別図柄の変動時間を変化させることによって、遊技球が特別領域を通過しやすい期間と、この期間よりも遊技球が特別領域を通過しにくい期間とを発生させることができる。つまり、特別図柄に係る電子抽選の当否に確率変動を生じさせることによらずに、大当り遊技の獲得のしやすさを変動させることができ、遊技者にとって大当り遊技を連続して獲得しやくすることができる。この結果、可動入賞装置を備えることによる遊技性を損なうことなく、遊技に減り張りをつくることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の概略正面図である。
【図２】図１に示した可動入賞装置の拡大斜視図である。
【図３】図２のＡ−Ａ断面図。
【図４】図２に示した開閉体およびこの開閉体を駆動する開閉体駆動手段を示す斜視図である。
【図５】図２に示した振分体およびその周辺の構造を示す斜視図である。
【図６】図５に示した振分体およびこの振分体を駆動する振分体駆動手段を示す斜視図である。
【図７】図２のＢ−Ｂ断面図。
【図８】図２に示した可動入賞装置に備えられる進路変化部およびその駆動手段を示す図であり、（ａ）は進路変化部およびその駆動手段の正面図であり、（ｂ）は非作動時の進路変化部の側面図であり、（ｃ）は作動時の進路変化部の側面図である。
【図９】図１に示したパチンコ機の制御に係る構成を示すブロック図である。
【図１０】図９に示した停止図柄抽選手段により参照されるテーブルであって、停止図柄用乱数と停止図柄（小当りの種類）との対応関係を規定する停止図柄テーブルを示す図である。
【図１１】図１１に示した停止図柄Ｎｏ．と小当りの種類（大入賞口の１回当り開放時間と開放回数の組合せ）との対応関係を示す図である。
【図１２】図９に示した変動時間決定手段により参照されるテーブルであって、変動パターン用乱数と変動パターンと変動時間の組合せの種類との対応関係を規定する第１変動パターンテーブルである。
【図１３】図９に示した変動時間決定手段により参照されるテーブルであって、変動パターン用乱数と変動パターンと変動時間の組合せの種類との対応関係を規定する第２変動パターンテーブルである。
【図１４】停止図柄Ｎｏ．と、大当り遊技後に変動時間決定手段により参照される変動パターンテーブルと、大当りの種類との対応関係を示す図である。
【図１５】振分体の姿勢変化の一定パターンを示すタイムチャートである。
【図１６】図１２に示した第１変動パターンテーブルが参照され、かつ図１１に示す小当りの種類が開放回数１回で開放時間３秒の場合の、特別図柄、開閉体、振分体および振分体用姿勢検出器の動作の関係を示すタイムチャートである。
【図１７】図１３に示した第２変動パターンテーブルが参照され、かつ図１１に示す小当りの種類が開放回数１回で開放時間３秒の場合の、特別図柄、開閉体、振分体および振分体用姿勢検出器の動作の関係を示すタイムチャートである。
【図１８】特別図柄および開閉体に係る制御の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
本発明の一実施形態に係るパチンコ機について図１〜図１８を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ機の左右方向は遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。
【００２５】
図１に示すように、本実施形態に係るパチンコ機は、遊技施設内の島と称される設備に設置されるものであってパチンコ機の躯体を構成している外枠１１と、この外枠１１の左上部と左下部に一対のヒンジ１２，１３を介して結合した内枠１４とを備える。内枠１４は、それら一対のヒンジ１２，１３により外枠１１に対し前後方向に開閉可能になっている。
【００２６】
内枠１４の上部には矩形状の開口部が設けられていて、この開口部を閉塞するように遊技盤９が取付機構１５Ａを介して交換可能に取り付けられている。内枠１４の左上部にはヒンジ（図示してない）を介して前面枠１６が取り付けられていて、この前面枠１６はそのヒンジにより内枠１４に対し前後方向に開閉可能になっている。前面枠１６が内枠１４の上端を覆うよう閉じられた状態で、前面枠１６と内枠１４はロック機構１６Ａにより一体に係止されている。前面枠１６の中央には窓部１５が設けられていて、遊技者はその窓部１５を通して、遊技盤９前面の遊技領域１０Ａを視認しながら遊技を行う。内枠１４の左下部にはヒンジ（図示してない）を介してパネル体１７が取り付けられていて、このパネル体１７はそのヒンジにより内枠１４に対し前後方向に開閉可能になっている。パネル体１７が内枠１４の下端を覆うように閉じられた状態で、パネル体１７と内枠１４はロック機構（図示してない）により一体に係止されている。前面枠１６およびパネル体１７の前面には、遊技の進行やエラーの発生等に応じて作動する表示灯ＬおよびスピーカＳが設けられている。
【００２７】
また、パネル体１７の前面には払出口１８、皿構造体１９、ハンドル２０が設けられている。払出口１８は、遊技盤９の裏側に設置された賞球払出装置１５０（図９参照）から払出される遊技球を皿構造体１９に排出するものである。皿構造体１９は払出口１８から排出された遊技球、または遊技者により供給された遊技球を整列させつつ、遊技球の発射装置２１に供給する供給通路（図示してない）を備える。この供給通路は払出口１８から下り傾斜に延びていて、遊技球を一列に整列させながら発射装置２１に流下させるようになっている。また、後述の大当り遊技時等において皿構造体１９に貯留しきれない余剰の遊技球は、皿構造体１９の内部に設けられた球抜き通路（図示してない）を通じてパチンコ機の外部に排出可能になっている。
【００２８】
皿構造体１９から発射装置２１に遊技球が供給された状態において、遊技者によりハンドル２０が回動操作されると、発射装置２１はハンドル２０の回動操作量に応じた発射強度で遊技球を左上方向に発射するようになっている。
【００２９】
遊技盤９の前面には、外ガイドレール２２と内ガイドレール２３が設けられていて、これらのガイドレール２２，２３に囲まれて遊技領域１０Ａが形成されている。遊技領域１０Ａの左側方の領域には、遊技球の発射通路１０Ｂが外ガイドレール２２と内ガイドレール２３とに挟まれて形成されている。発射装置２１から発射通路１０Ｂに発射された遊技球は、発射強度が十分であれば、発射通路１０Ｂ内を外ガイドレール２２に沿って上り、遊技領域１０Ａの左上部に放出されることになり、発射強度が不十分の場合には発射通路１０Ｂ内を戻ることになる。
【００３０】
遊技領域１０Ａ内の略中央には、可動入賞装置１が設けられている。遊技領域１０Ａ内において、可動入賞装置１の下方には、遊技球が通過可能に左右方向に間隔をあけて並んだ２本の遊技釘２ａと、これらの遊技釘２ａの下方に位置する始動口２とが設けられていて、可動入賞装置１の左右両側方には一般入賞口３が設けられている。遊技領域１０Ａの最下部にはアウト口４が設けられていて、可動入賞装置１、始動口２、一般入賞口３のいずれにも入賞しなかった遊技球がそのアウト口４から回収されるようになっている。始動口２、一般入賞口３のそれぞれには、磁気センサから成り遊技球の通過を検出する始動口検出器２００、一般入賞口検出器３００が設けられている。なお、遊技領域１０Ａ内には遊技釘２ａ以外にも、遊技領域１０内を流下する遊技球の挙動に傾向を生じさせるための遊技釘および風車が設けられている（図示してない）。
【００３１】
遊技盤９の左下部には、セグメント表示器から成り特別図柄を表示する特別図柄表示装置５が設けられている。この特別図柄表示装置５における特別図柄の表示は、特別図柄が変動した後に停止するという態様で行われる。パチンコ機においては、始動口２に遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄に係る種々の電子抽選（当否の抽選、停止図柄の抽選、変動パターンの抽選）が行われるようになっている。これらの電子抽選の結果に相応する特別図柄の停止図柄が、特別図柄表示装置５において特別図柄が変動を停止することで表示されるようになっている。
【００３２】
可動入賞装置１は、遊技球が転動する内部空間Ｒを形成する躯体３０（図２，図３参照）と、この躯体３０と一体に形成されて遊技盤９に固定されたベースプレート２５（図２参照）と、躯体３０の左右両側部のそれぞれに設けられ遊技球が通過可能な２つの大入賞口Ｄ（図２，図３参照）と、これらの大入賞口Ｄのそれぞれに対して設けられその大入賞口Ｄを開閉する開閉体４０（図２，図３参照）と、内部空間Ｒ内に設けられた特別領域Ｖ１（図２，図３参照）および一般入領域Ｖ２（図２参照）と、大入賞口Ｄから内部空間Ｒ内に受け入れられた遊技球の進路を、特別領域Ｖ１に向かいやすい進路、または、この進路よりも一般入領域Ｖ２に向かいやすい進路のいずれかに振り分ける振分体５０（図２，図３参照）および進路変化部７５とを備える。特別領域Ｖ１を遊技球が通過すると、多数の賞球を得られる後述の大当り遊技が遊技者に提供されるようになっている。
【００３３】
図２に示すように、ベースプレート２５は、躯体３０の左右両側部のそれぞれから張り出す拡翼部２５Ａを備える盤体であり、止めネジ等の固定手段（図示してない）によって遊技盤９の前面に取り付けられている。このベースプレート２５の中央には、躯体３０の内部空間Ｒと連通する開口部２５Ｂが設けられていて、この開口部２５Ｂを通過した遊技球が内部空間Ｒに進入するようになっている。
【００３４】
遊技盤９の中央には、可動入賞装置１を取り付けるための開口部（図示しない）が、遊技盤９を前後方向に貫通して設けられている。ベースプレート２５がその開口部の周囲の遊技盤９の箇所に取り付けられることによって、ベースプレート２５と一体の躯体３０はその開口部内に位置して遊技盤９に対し固定された状態となっている。図２に示すように、ベースプレート２５の拡翼部２５Ａよりも下方の形状は、拡翼部２５Ａから下方に延びて曲折し左右方向の幅寸法が漸次縮小した形状となっている。
【００３５】
拡翼部２５Ａよりも上方に位置するベースプレート２５の中央部には、演出用表示部２６が設けられている。演出用表示部２６は、前後方向を軸方向とする円筒状のケーシング２７（図２，図３参照）と、このケーシング２７の後方に位置して複数のＬＥＤが実装された演出基板２８（図３参照）と、ケーシング２７の前端部に半円形状に並んで設けられた複数の光透過部２７Ａ（図２参照）と、ケーシング２７内部に収容されカットレンズ２９Ａ、２９Ｂが前後方向に並んで構成された光透過部２９（図３参照）とを備える。始動口２への遊技球の入賞時、大入賞口Ｄへの遊技球の入賞時、後述の大当り遊技中などの遊技状態の変化に応じて演出基板２８のＬＥＤは制御されるようになっている。遊技者は、ＬＥＤにより発せられた光を光透過部２７Ａ，２９を通じて視認でき、その光の色や発光のタイミングに基づいて遊技状態を把握することができる。
【００３６】
躯体３０は、前面側が開口した箱型に形成されて内部空間Ｒを形成している。この躯体３０は、ベースプレート２５よりも前方に位置した前面視Ｕ字状の枠部３０Ａ（図２，図３参照）と、ベースプレート２５よりも後方に位置して下面側で開口した箱型部３０Ｂ（図３参照）とを備える。
【００３７】
枠部３０Ａは、Ｕ字の下部に相当する湾曲形状の前面下壁部３１（図２，図３参照）と、Ｕ字の左右両側部のそれぞれに相当する部分であって前面下壁部３１の左右両端部のそれぞれから上方向に延びた側壁部３２（図２，図３参照）とから構成されている。前面下壁部３１の前面には、装飾としてステージを模した形状の凹凸部３１Ａ（図２参照）と、この凹凸部３１の中央部に配置されるＶ字を模した特別領域表示部３１Ｂ（図２参照）とが設けられている。特別領域表示部３１Ｂの後方には特別領域Ｖ１いわゆるＶゾーンが位置し（図２，図３参照）、これによって特別領域Ｖ１の位置を遊技者に示している。また、特別領域表示部３１Ｂの下方には、セグメント表示器から成るラウンド表示部３１Ｃ（図２参照）が設けられていて、後述の大当り遊技のラウンド数が表示されるようになっている。
【００３８】
図２に示すように、側壁部３２の前面は人型を模して形成されている。この側壁部３２の前面とベースプレート２５の前面との間には、大入賞口Ｄへの遊技球の入賞を検出する大入賞口検出器４００Ａ，４００Ｂのそれぞれを内蔵した大入賞口検出器保持部３２Ａ，３２Ｂが前面視くの字状（逆くの字）に配列されて設けられている。大入賞口検出器４００Ａ，４００Ｂはいずれも、遊技球が通過可能な検出孔を備え、この検出孔を遊技球が通過したことを検出する磁気センサである。大入賞口検出器保持部３２Ａ，３２Ｂのいずれにも、大入賞口検出器４００Ａ，４００Ｂの検出孔と同心で略同径の球進入口３４（図３参照）が設けられている。この球進入口３４の口径は、遊技球が同時に２個以上通過しない口径、すなわち、遊技球の直径よりも大径で遊技球の直径の２倍よりも小径に設定されている。大入賞口検出器４００Ａ，４００Ｂは、大入賞口検出器保持部３２Ａ，３２Ｂによって検出孔の軸線が大入賞口Ｄ側で交差するように保持されている。図２に破線で示すように、遊技球Ｐは大入賞口Ｄに入賞した後、大入賞口検出器保持部３２Ａまたは進入球検出保持部３２Ｂの球進入口３４を通過し、さらに開口部２５Ｂを経由して躯体３０の内部空間Ｒ内へ進入するようになっている。遊技球Ｐは球進入口３４の通過するときに大入賞口検出器４００Ａまたは４００Ｂの検出孔を通過し、これによって、大入賞口Ｄへの遊技球の入賞が検出される。
【００３９】
２つの開閉体４０のそれぞれは、球進入口３４の左側方に位置する大入賞口Ｄ、および、右側の球進入口３４の右側方に位置する大入賞口Ｄのそれぞれを開閉するものであり、ベースプレート２５の前面と側壁部３２の前面との間に、回転可能に設けられている。
【００４０】
図４に示すように、開閉体４０は、平板状の誘導バー４０Ａと、誘導バー４０Ａの前面に人間の腕を模して形成された意匠板部４０Ｂとからなる。この開閉体４０を駆動する開閉体駆動手段３９は、シャフト４１、クランク部４２、開閉体用ソレノイドＳｏｌ１、リンク機構４３から構成されている。シャフト４１は躯体３０内で前後方向に延びて位置する。このシャフト４１の前端部には開閉体４０が固定されている。シャフト４１の後端部にはクランク部４２が固定されている。このクランク部４２は、開閉体用ソレノイドＳｏｌ１のプランジャ４１Ａにリンク機構４３を介して結合している。つまり、開閉体用ソレノイドＳｏｌ１に電力が供給されて、プランジャ４１Ａがスプリング（図示してない）の復元力に抗して上方向に直線運動を行うと、このプランジャ４１Ａの直線運動がリンク機構４３、クランク部４２およびシャフト４１を介し開閉体４０に伝達され、これによって開閉体４０は実線で示す閉鎖姿勢から破線で示す開放姿勢に変化するようになっている。これとは逆に、開閉体４０が開放姿勢をなした状態において開閉体用ソレノイドＳｏｌ１に電力が供給されなくなって、スプリングの復元力によりプランジャ４１Ａが下方向に直線運動を行うと、このプランジャ４１Ａの直線運動がリンク機構４３、クランク部４２およびシャフト４１を介して開閉体４０に伝達され、これによって開閉体４０は開放姿勢から閉鎖姿勢に戻るようになっている。
【００４１】
開閉体４０よりも上方で演出用表示部２６の下方には、前方向に張り出したアーチ体４４が設けられていて、このアーチ体４４の左右両側方のそれぞれには、ベースプレート２５の前面から前方向に突出した進入阻止壁部４５が設けられている。開閉体４０が閉鎖姿勢をなした状態において、誘導バー４０Ａの先端部は進入阻止壁部４５の側面４５Ａに当接するようになっている。
【００４２】
図２に示すように、左側の開閉体４０は左側の進入阻止壁部４５から左側方に回動して開放姿勢をなすことで左側の大入賞口Ｄを開放するとともに、遊技球Ｐを誘導バー４０Ａによって大入賞口Ｄに誘導するようになっている。これとは逆に、左側の開閉体４０は閉鎖姿勢なして誘導バー４０Ａを左側の進入阻止壁部４５に当接させることで、左側の大入賞口Ｄへの遊技球Ｐの入賞を阻止するようになっている。右側の開閉体４０も同様にして、遊技球を右側の大入賞口Ｄに誘導したり、右側の大入賞口Ｄへの遊技球の入賞を阻止したりするようになっている。
【００４３】
なお、前面枠１６の窓部１５が閉じられた状態において、その窓部１５と前面下壁部３１および側壁部３２のそれぞれの前面との距離は遊技球Ｐの直径よりも短く設定されている。このため、遊技球は前面下壁部３１および側壁部３２よりも前方から躯体３０の内部空間Ｒ内に進入することはない。また、同じく前面枠１６の窓部１５が閉じられた状態において、その窓部１５と進入阻止壁部４５の前面との距離は遊技球の直径よりも短く設定されている。このため、遊技球は進入阻止壁部４５よりも前方から内部空間Ｒに進入することもない。つまり、可動入賞装置１は、大入賞口Ｄを通過した遊技球のみを、躯体３０の内部空間Ｒ内に受け入れるように形成されている。
【００４４】
図５に示すように、箱型部３０Ｂは前述のように下面側が開口した箱型に形成されたものである。詳細には、箱形部３０Ｂは、枠部３０Ａ左右両側の側壁部３２のそれぞれと連続して形成されて、それらの側壁部３２よりも後方向に広がって形成された側壁部６０と、これらの側壁部６０の間に位置しこれらの側壁部６０と連続して形成された背壁部６１と、後方向に下り傾斜を成し背壁部６１と連続する上壁部６２（図３参照）とから構成されている。
【００４５】
この箱型部３０Ｂに囲まれた空間が、内部空間Ｒ（図２参照）である。箱型部３０Ｂの左右両側の側壁部６０間には、内部空間Ｒを上下に区画した板状の第１ステージ６３と、この第１ステージ６３の下方に位置する板状の第２ステージ６４とが設けられている（図３，図５参照）。第１ステージ６３は後方向に下り傾斜を成していて、第２ステージ６４は前方向に下り傾斜を成している。第１ステージ６３と第２ステージ６４との間隔は、遊技球が通過可能に設定されている。第１ステージ６３の前縁部６３Ａは、ベースプレート２５よりも前方において枠部３０Ａの側壁部３２の前面部と略面一に位置する（図５参照）。
【００４６】
図３，図５に示すように、第２ステージ６４の前縁部６４Ａは、第１ステージ６３の前縁部６３Ａよりも後方に位置する。前縁部６４Ａと前面下壁部３１との間には、左右方向に対向して位置する２つの隔壁９０が設けられている。特別領域Ｖ１は、左右方向における躯体３０の中央部に位置し、前縁部６４Ａと前面下壁部３１と２つの隔壁９０とに囲まれて形成された遊技球の取込口である。この特別領域Ｖ１には遊技球の通過を検出する特別領域検出器６００（磁気センサ）が設けられている。一般領域Ｖ２は、特別領域Ｖ１の左側方において前縁部６４Ａと前面下壁部３１と左側の隔壁９０と枠部３０Ａの左側の側壁部３２とに囲まれて形成された遊技球の取込口と、特別領域Ｖ１の右側方において前縁部６４Ａと前面下壁部３１と右側の隔壁９０と枠部３０Ａの右側の側壁部３２とに囲まれて形成された遊技球の取込口である。
【００４７】
図３に破線の矢印で示すように、遊技球Ｐは大入賞口検出器保持部３２Ａまたは３２Ｂの球進入口３４を通過して第１ステージ６３の前縁部６３Ａ近傍に落下し、次に後方向に向かって流下し、次に第１ステージ６３の後方に設けられた中央落下口７０または側方落下口７１から下方に落下するようになっている。中央落下口７０は、箱型部３０Ｂの背壁６１と、第１ステージ６３の後縁部との間に設けられた円形孔であって、第１ステージ６３の上側の内部空間Ｒの領域から、第１ステージ６３の下側の内部空間Ｒの領域とを連通している。つまり、図３に破線の矢印で示すように、遊技球Ｐは第１ステージ６３の中央落下口７０から第２ステージ６４に落下した場合、この第２ステージ６４上を前方向に流下していくことになる。
【００４８】
側方落下口７１は、中央落下口７０の左側方のそれぞれに設けられた仕切り板７２と、箱型部３０Ｂの左側の側壁部６０との間に設けられた間隙である。第２ステージ６４の後縁部の後方には、一般領域の一種である排出通路９１の入口と、進路変化部７５（詳細は後述する）とが設けられている。進路変化部７５は上下方向に揺動可能に設けられた構造体であって、その揺動により姿勢を変化させることで、図７に破線の矢印で示すように側方落下口７１から落下してきた遊技球Ｐを排出通路９１の入口に導いたり第２ステージ６４に導いたりするものである。
【００４９】
なお、第２ステージ６４は、図７に示すように進路変化部７５を通じて流下してきた遊技球よりも、図３に示すように中央落下口７０から落下してきた遊技球を、特別領域Ｖ１に誘導しやすく形成されている。つまり、可動入賞装置１は、中央落下口７０を通過した遊技球Ｐは側方落下口７１を通過した遊技球よりも特別領域Ｖ１に誘導しやすく形成されている。
【００５０】
図５に示すように、中央落下口７０の位置には振分体５０が設けられている。この振分体５０は、中央落下口７０の内側に回転可能に設けられた円筒状の振分筒部５１と、この振分筒部５１から上方向に延びた接続フランジ５２とを備える。振分筒部５１の外径は、中央落下口７０の口径よりも僅かに短く設定されている。この振分筒部５１の周壁には、振分筒部５１の下端部から上方向に切り欠かれた３つの取込口５３が１２０°の等角度間隔をあけて並んで設けられている。振分体５０の振分筒部５１が中央落下口７０内を軸周りに回転している状態において、遊技球Ｐが、側方落下口７１よりも前方を移動している取込口５３にタイミング良く入ったり（図５中の矢印Ｐ１参照）、タイミングが悪く振分筒部５１の周壁に衝突して弾かれたりすることによって（図５中の矢印Ｐ２参照）、遊技球Ｐの進路が中央落下口７０と側方落下口７１に振り分けられるようになっている。
【００５１】
前述のように可動入賞装置１は、中央落下口７０を通過した遊技球Ｐは側方落下口７１を通過した遊技球よりも特別領域Ｖ１に誘導しやすく形成されている。したがって、中央落下口７０を通過する確率が最も高い振分体５０の姿勢は、特別領域Ｖ１を遊技球が通過する確率が最も高い振分体５０の高確率姿勢である。この高確率姿勢は取込口５３を前方に向けた図５に示す振分体５０の姿勢である。そして、高確率姿勢からずれた姿勢は、特別領域Ｖ１を遊技球が通過する確率が高確率姿勢よりも低い低確率姿勢である。
【００５２】
図６に示すように、振分体５０は振分体駆動手段５５により回転駆動されるようになっている。振分体駆動手段５５は、躯体３０の後部に取り付けられたパルスモータから成る振分体用モータＭと、この振分体用モータＭの出力軸に固定された第１ギア５６と、この第１ギア５６と噛み合う第２ギア５７と、円板状の接続フランジ５２に固定された円形プレート６５と、この円形プレート６５の上面の中央部に設けられて第２ギア５７と噛み合う第３ギア５８とから構成されている。接続フランジ５２の中央には略矩形状の係合部５２Ａ（図５参照）が設けられていて、接続フランジ５２の周縁部には３つの取付け用切欠部５２Ｂ（図５参照）が１２０°の等角度間隔で設けられている。これら係合部５２Ａおよび取付け用切欠部５２Ｂに円形プレート６５が一体的に回転可能に係合している。つまり、振分体用モータＭの出力が、第１ギア５６、第２ギア５７、第３ギア５８および円形プレート６５を介して振分体５０接続フランジ６５に伝達されることによって、振分体５０が回転するようになっている。
【００５３】
円形プレート６５の周縁部には、振分体５０の姿勢（回転角度）を検出するための検出溝６６が設けられている。この検出溝６６の軌道上には、投光部と受光部とを備えるフォトカプラーから成る振分体姿勢検出器５００が配置されている。この振分体姿勢検出器５００は、投光部から照射された光が検出溝６６を通じて受光部に到達するとオンし、投光部から照射される光が検出溝６６以外の円形プレート６５の箇所に遮断されるとオフする。振分体姿勢検出器５００がオンした状態は、振分体５０が３つの取込口５３のうちの予め決められた取込口５３を前方に向けた高確率姿勢をなしていることが検出された状態である。
【００５４】
図８に示すように、進路変化部７５は、基体７６と、この基体７６の左上端部および右上端部のそれぞれから側方落下口７１の上方に延びて形成されたフック形状の上側変化部７７と、第１ステージ６３よりも下方において基板７６の前方に設けられた下側変化部７８とを備える。
【００５５】
基体７６は側方落下口７１間に位置し、躯体３０に対し上下方向に揺動可能に支持された板状部である。この基体７６の下部には、軸孔が形成された軸挿通部７６Ａが左右方向に並んで対を成して設けられている。それらの軸挿通部７６Ａには、基体７６の揺動支点となる軸棒８２が挿通されている。軸挿入部７６Ａの後部には、後方向に延びたリンク片７６Ｂが設けられている。このリンク片７６Ｂには前後方向に延びた長孔７６Ｃが形成されていて、この長孔７６Ｃに変化部用ソレノイドＳｏｌ２のプランジャ７６Ｄがピン結合している。リンク片７６Ｂと変化部用ソレノイドＳｏｌ２は、進路変化部７５の駆動手段を構成している。進路変化部７５は、変化部用ソレノイドＳｏｌ２に電力が供給されて、プランジャ７６Ｄがスプリング（図示してない）の復元力に抗して上方向に直線運動を行うと、このプランジャ７６Ｄの直線運動がリンク片７６Ｂを介し基体７６に伝達され、これにより進路変化部７５は軸棒８２を支点として図８（ｂ）に示す初期姿勢から図８（ｃ）に示す前傾姿勢に変化するよう下方向に揺動するようになっている。これとは逆に、進路変化部７５が前傾姿勢をなした状態において変化部用ソレノイドＳｏｌ２に電力が供給されなくなって、スプリングの復元力によりプランジャ７６Ｄが下方向に直線運動を行うと、このプランジャ７６Ｄの直線運動がリンク片７６Ｂを介して基体７６に伝達され、これによって進路変化部７５は軸棒８２を支点として前傾姿勢から初期姿勢に戻るよう上方向に揺動するようになっている。
【００５６】
軸棒８２の左右両側方のそれぞれには、基体７６の前面から前方向に突出して設けられた突出板７９が位置する。これらの突出板７９のそれぞれに対して、下側変化部７８が上下方向に揺動可能に設けられている。右側の下側変化部７８は、右側の突出板７９の右側方に位置する。右側の突出板７９の右側方には、右側の下側変化部７８の揺動支点となる中心軸８０が左右方向に延びて位置する。この中心軸８０の突出板７９側の一端は右側の下側変化部７８に挿通されていて、同他端は躯体３０に形成された軸受け部（図示してない）に挿通されている。また、中心軸８０の前方には、傾動軸８１が位置する。この傾動軸８１は、右側の下側変化部７８に回転可能に支持されているとともに、右側の突出板７９の前端部から後方向に切り欠かれたガイド溝７９Ａにスライド可能に挿入されている。つまり、図８（ｂ），（ｃ）に示すように、進路変化部７５が初期姿勢から前傾姿勢に変化することに伴って右側の突出片７９が下方向に揺動するとき、ガイド溝７９Ａの後端部に傾動軸８１が位置するよう右側の下側変化部７８は中心軸８０を支点として右側の突出片７９に対し下方向に揺動するようになっている。これとは逆に、進路変化部７５が前傾姿勢から初期姿勢に戻ることに伴って右側の突出片７９が上方向に揺動するとき、ガイド溝７９Ａの前端部に傾動軸８１が位置するよう右側の下側変化部７８は中心軸８０を支点として右側の突出片７９に対し上方向に揺動するようになっている。このように右側の下側変化部７８が右側の突出片７９に対して揺動するようになっていることで、下側変化部７８の揺動は上側変化部７７の揺動に連動するようになっている。左側の下側変化部７８も右側の下側変化部７８と同様にして、上側変化部７７の揺動に連動するようになっている。
【００５７】
図８（ｂ）に示すように、進路変化部７５が初期姿勢をなした状態において、上側変化部７７の先端部７７Ａと第１ステージ６３との間隔寸法は、遊技球Ｐが通過するのに十分な長さであるので、これによって第１ステージ６３から側方落下口７１への遊技球の流下が許容される。一方、図８（ｃ）に示すように、進路変化部７５が前傾姿勢をなした状態において、上側変化部７７の先端部７７Ａと第１ステージ６３との間隔寸法は、遊技球Ｐが通過できない長さになっているため、第１ステージ６３を側方落下口７１の方向に流下してきた遊技球Ｐは上側変化部７７に接触して進路を変更することになる。
【００５８】
また、進路変化部７５が初期姿勢をなした状態において、下側変化部７８は側方落下口７１から落下してきた遊技球Ｐを、後方の排出通路９１の入口（一般領域）に誘導するようになっている。一方、進路変化部７５が前傾姿勢をなした状態において、下側変化部７８は側方落下口７１から落下してきた遊技球Ｐを、前方の第２ステージ６４に誘導するようになっている。つまり、遊技球Ｐが第１ステージ６３から側方落下口７１に落下した場合であっても、その落下のタイミングが図８（ｃ）に示すように下側変化部７８が下方向に揺動するタイミングと略同時であれば、遊技球Ｐが第２ステージ６４へ誘導されるため、遊技球Ｐが特別領域Ｖ１を通過する可能性が生じる。一方、側方落下口７１への落下のタイミングが、下側変化部７８が上方向に揺動したタイミングと略同時であれば、遊技球Ｐは第２ステージ６４へ誘導されることなく排出通路９１の入口に誘導されるため、遊技球Ｐが特別領域Ｖ１を通過する可能性はなくなる。
【００５９】
なお、特別領域Ｖ１および一般入領域Ｖ２はいずれも排出通路９１に連通している。排出通路９１には、遊技球Ｐの通過を検出する排出球検出器７００（磁気センサ）が設けられている。つまり、可動入賞装置１内に進入した遊技球Ｐは必ず排出球検出器７００により検出された後に躯体３０の外部に排出されるようになっている。
【００６０】
図９に示すように、本実施形態に係るパチンコ機は、主制御処理部１００、演出制御処理部１００Ａ、払出制御処理部１００Ｂ、特別図柄制御理部１００Ｃを備える。これらの制御処理部１００，１００Ａ，１００Ｂ，１００ＣはいずれもＣＰＵ（Central Processing Unit）と、このＣＰＵが実行する制御プログラムを格納したＲＯＭ（Read Only Memory）と、ＣＰＵが情報処理作業時に記憶領域として用いるＲＡＭ（Random Access Memory）とを備えるマイクロコンピュータから成り、パチンコ機の制御に係る処理を行うものである。
【００６１】
主制御処理部１００に対しては、始動口検出器２００、一般入賞口検出器３００、大入賞口検出器４００Ａ，４００Ｂ、特別領域検出器６００のそれぞれが、遊技球の通過を検出した旨の球検出信号を出力するようになっている。
【００６２】
主制御処理部１００は、始動口検出器２００、一般入賞口検出器３００、大入賞口検出器４００Ａ，４００Ｂのそれぞれからの球検出信号に基づき払出コマンドを生成して払出制御装置１００Ｂに送出する。その払出コマンドは、球検出信号の出力元、すなわち始動口２、一般入賞口３、大入賞口Ｄのそれぞれに予め対応付けられた払出個数（遊技球１個の入賞に対する払出個数）を指定するものであり、払出制御処理部１００Ｂはその払出個数に基づいて賞球払出装置１５０を制御し、その払出個数の賞球（遊技球）を皿構造体１９に払い出させる。払出制御装置１００Ｂには、払出スイッチＳＷ１が接続されており、払出スイッチＳＷ１から出力される賞球カウント数が、指定された払出個数と一致したときに賞球の払出を停止する。
【００６３】
主制御処理部１００は、始動口検出器２００、一般入賞口検出器３００、大入賞口検出器４００Ａ，４００Ｂ、特別領域検出器６００のそれぞれからの球検出信号に基づき演出コマンドを生成し、演出制御処理部１００Ａに対して送出する。演出制御処理部１００Ａは、主制御処理部１００からの演出コマンドに基づいて演出基板２８、表示灯Ｌ、スピーカＳを制御し、これによって遊技者に対し遊技状態を示唆する演出、および、遊技を盛り上げる演出を行う。
【００６４】
主制御処理部１００は、制御プログラムにより設定された手段として、当否抽選手段１０１を備える。この当否抽選手段１０１は、始動口２に遊技球が入賞したことを契機に、言い換えると始動口検出器２００が遊技球を検出したタイミングで、さらに言い換えると始動口検出器２００からの球検出信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで、特別図柄に係る当否を電子抽選により決定するものである。具体的には、当否抽選手段１０１は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である当否用乱数を生成する当否用乱数発生手段と、始動口検出器２００からの球検出信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで、当否用乱数発生手段により発生された当否用乱数のうちの１個を取得（ラッチ）する当否用乱数取得手段と、この当否用乱数取得手段により取得された当否用乱数が当りか否かを、主制御処理部１００のＲＯＭに予め記憶された当否テーブルを参照して判定する当否判定手段と、特別図柄の変動中に当否用乱数取得手段が乱数を取得した場合に、その乱数を保留球乱数として所定の上限個数（例えば４個）まで主制御処理部１００のＲＡＭに記憶させる保留球乱数記憶手段とを備える。本実施形態において、当否抽選手段１０１による電子抽選で当りに当選する確率は１００％に設定されている。
【００６５】
主制御処理部１００はさらに、制御プログラムにより設定された手段として停止図柄抽選手段１０２を備える。この停止図柄抽選手段１０２は、当否抽選手段１０１により電子抽選に当選した場合に採用される特別図柄の停止図柄（変動を停止したときの特別図柄）の種類を電子抽選により決定するものである。具体的には、停止図柄抽選手段１０２は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である停止図柄用乱数を生成する停止図柄用乱数発生手段と、始動口検出器２００からの球検出信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで、停止図柄用乱数発生手段により発生された停止図柄用乱数のうちの１個を取得（ラッチ）する停止図柄用乱数取得手段と、この停止図柄用乱数取得手段により取得された停止図柄用乱数が、複数種類の停止図柄のうちのいずれと対応関係にあるかを、その対応関係が規定された停止図柄テーブル１０２ａ（図１０に示す）を参照して判定する図柄判定手段とを備える。停止図柄テーブル１０２ａは、主制御処理部１００のＲＯＭに予め記憶されている。
【００６６】
図１０に示す停止図柄テーブル１０２ａを見て分かるように、本実施形態においては停止図柄用乱数発生手段により発生される停止図柄用乱数の一例として０から９までの１０個の整数が用いられているようになっている。これらの停止図柄用乱数のうち、停止図柄用乱数０〜３には停止図柄Ｎｏ．１が対応付けられていて、停止図柄用乱数４〜７には停止図柄Ｎｏ．２が対応付けられていて、停止図柄用乱数８，９には停止図柄Ｎｏ．３が対応付けられている。停止図柄Ｎｏ．１〜Ｎｏ．３はそれぞれ、３種類の停止図柄（図示してない）のそれぞれに対応付けられている。
【００６７】
停止図柄の種類は、当りの種類に対応付けられて設定されている。当りには小当りと大当りがある。まず、小当りについて説明する。
【００６８】
小当りは、当否判定手段１０１による電子抽選で決定される当りである。前述のように当否判定手段１０１による電子抽選で当りに当選する確率は１００％であるから、始動口２に遊技球Ｐが入賞すれば、必ず小当りに当選する。小当りには種類がある。本実施形態における小当りの種類は、１回の開閉体４０の作動による大入賞口Ｄの開放回数と、開放１回当りの大入賞口Ｄの開放時間Ｔｏとの組合せの種類のことであり、３種類が用意されている。１種類目は開放回数１回と１回当りの開放時間２秒との組合せであり、２種類目は開放回数１回と１回当りの開放時間３秒との組合せであり、３種類目は開放回数２回と１回当りの開放時間２秒との組合せである。これら３種類の小当りの３種類のそれぞれには、停止図柄Ｎｏ．１，Ｎｏ．２，Ｎｏ．３のそれぞれが対応付けられている。
【００６９】
主制御処理部１００はさらに、制御プログラムにより設定された手段として変動時間決定手段１０３を備える。この変動時間決定手段１０３は、特別図柄の変動パターンと変動時間の組合せの種類を電子抽選により決定するものである。具体的には、変動時間決定手段１０３は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である変動パターン用乱数を発生させる変動パターン用乱数発生手段と、始動口検出器２００からの球検出信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで、変動パターン用乱数発生手段により発生された変動パターン用乱数のうちの１個を取得する変動パターン用乱数取得手段と、この変動パターン用乱数取得手段により取得された変動パターン用乱数に対応する特図変動パターンＮｏ．と変動時間との組合せの種類を、主制御処理部１００のＲＯＭに記憶された第１変動パターンテーブル１０３−１（図１２に示す）または第１変動パターンテーブル１０３−２（図１３に示す）を参照して判定する変動パターン判定手段とを備える。
【００７０】
図１２に示す第１変動パターンテーブル１０３−１を見て分かるように、本実施形態においては変動パターン用乱数発生手段により発生される変動パターン用乱数として、０から９までの１０個の整数が用いられるようになっている。これらの変動パターン用乱数のそれぞれには、変動パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．１０のそれぞれが対応付けられていている。変動パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．９のそれぞれは、９種類の変動パターンのそれぞれに対応付けられている。第１変動パターンテーブル１０３−１においては、変動パターン用乱数０〜９のすべてに対して同じ変動時間Ｔ１が対応付けられている。つまり、第１変動パターンテーブル１０３−１中の変動時間は変動時間Ｔ１の１種類のみである。
【００７１】
図１３に示す第２変動パターンテーブル１０３−２において、０から９までの１０個の第２変動パターン用乱数のそれぞれには、変動パターンＮｏ．１１〜Ｎｏ．２０のそれぞれが対応付けられていている。変動パターンＮｏ．１１〜Ｎｏ．２０のそれぞれは、第１変動パターンテーブル１０３−１中の変動パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．９とは別の９種類の変動パターンのそれぞれに対応付けられている。第２変動パターンテーブル１０３−２においては、変動パターン用乱数０〜９のすべてに対して同じ変動時間Ｔ２が対応付けられている。つまり、第２変動パターンテーブル１０３−２中の変動時間は変動時間Ｔ２の１種類のみである。
【００７２】
変動時間決定手段１０３は、第１変動パターンテーブル１０３−１を参照する第１モードと、変第２変動パターンテーブル１０３−２を参照する第２モードとに切り換わるようになっている。第２モードは、大当り遊技終了の最初の遊技から所定の有利条件が満たされている間だけ維持されるようになっている。つまり、第２変動パターンテーブル１０３−２は、大当り遊技終了の最初の遊技から所定の有利条件が満たされている間、変動時間決定手段１０３に参照されるようになっている。所定の有利条件は、大当り終了後の遊技において遊技球に特別領域Ｖ１を通過させやすい遊技状態、すなわち大当り遊技を獲得しやすい遊技者にとって有利な遊技状態を維持するための条件である。本実施形態における所定の有利条件は、大当り終了後の遊技において遊技球が特別領域を１度も通過していないことである。つまり、大当り遊技終了後、その大当り遊技の基になった特別領域Ｖ１の遊技球Ｐの通過のときの特別領域検出器６００から主制御処理部１００への球検出信号の入力を基準として、特別領域検出器６００から主制御処理部１００への球検出信号の入力が再度行われるまで、第２モードが維持されるようになっている。
【００７３】
主制御処理部１００は、特別図柄表示装置５に表示される特別図柄表示制御手段としての特別図柄制御処理部１００Ｃに対し、特別図柄の変動開始のコマンドを送出した後、当否抽選手段１０１による電子抽選の結果（本実施形態においてはすべて小当り）と、停止図柄電子抽選手段１０２による電子抽選で決定された停止図柄Ｎｏ．と、変動時間決定手段１０３に電子抽選で決定された変動パターンＮｏ．および変動時間（Ｔ１秒またはＴ２秒）とを情報として含むコマンドをさらに特別図柄制御処理部１００Ｃに送出するようになっている。特別図柄制御処理部１００Ｃは、それらのコマンドに基づき特別図柄表示装置５を制御し、特別図柄を変動した後に停止するという態様で表示させる。
【００７４】
本実施形態における大当りについて説明する。主制御処理部１００が特別領域検出器６００からの球検出信号を入力すると、すなわち、特別領域Ｖ１を遊技球Ｐが通過すると、大当りが発生するようになっている。この大当りの発生後には、開閉体４０による大入賞口Ｄの開放が所定のラウンド数だけ行われる大当り遊技が遊技者に提供される。ラウンド数は、大入賞口Ｄが開放されてから大入賞口Ｄに遊技球が所定個数（例えば１０個）入賞することと、所定個数の遊技球が大入賞口Ｄに入賞することなく大入賞口Ｄの連続開放時間が所定時間（例えば３０秒）を超えることのうち時間的に早く達した方を１ラウンドとして計数される。大当りには種類がある。本実施形態における大当り種類は、大当り遊技のラウンド数と、大当り遊技終了後の変動時間決定手段１０３のモード（第１，第２モード）との組合せの違いにより設定された不利大当りと有利大当りの２種類である。不利大当りは、所定のラウンド数としての６ラウンドと第１モード（第１変動パターンテーブル１０３−１が参照されるモード）とが組み合わされたものである。有利大当りは、所定のラウンド数としての１６ラウンドと第２モード（第２変動パターンテーブル１０３−２が参照されるモード）とが組み合わされたものである。
【００７５】
変動時間決定手段１０３のモードが、大当り遊技終了後に第１変動パターンテーブル１０３−１を参照する第１モードとなるか、第２変動パターンテーブル１０３−２を参照する第２モードとなるかは、小当りの種類の抽選と同じく停止図柄抽選手段１０２により決定されるようになっている。具体的には、停止図柄抽選手段１０２は、停止図柄Ｎｏ．１〜Ｎｏ．３と、大当り遊技後に参照される変動パターンテーブルとの対応関係を、図１４に示すように予め記憶していて、その対応関係に基づき変動時間決定手段１０３のモードが決定されるようになっている。図１４に示すように、停止図柄Ｎｏ．１，Ｎｏ．２と第１変動パターンテーブル１０３−１とが対応関係にあり、停止図柄Ｎｏ．３と第２変動パターンテーブル１０３−２とが対応関係にある。なお、第１変動パターンテーブル１０３−１が参照される大当りは不利大当りに種別されていて、第２変動パターンテーブル１０３−２される大当りは有利大当りに種別されている。この種別の違い、すなわち有利と不利の違いはラウンド数の差だけでなく、次に説明する主制御処理部１００の当り制御手段１０４と関係があるため、その当り制御手段１０４を説明した後に述べる。
【００７６】
主制御処理部１００は、制御プログラムにより設定された手段として当り制御手段１０４を備える。この当り制御手段１０４は周期的に変化部用ソレノイドＳｏｌ２を作動させて、進路変化部７５の姿勢を初期姿勢と前傾姿勢とに周期的に変化させるものである。
【００７７】
当り制御手段１０４はさらに、振分体５０が高確率姿勢での停止状態が一定時間維持されることと、高確率姿勢で停止しない低確率状態が一定時間維持されることとが組み合わされた振分体５０の姿勢変化の一定パターンを予め記憶し、始動口検出器２００からの球検出信号が主制御処理部１００に入力されたタイミング、または、特別図柄の変動開始のタイミングで、その一定パターンの姿勢変化が実現されるよう可動入賞装置１の振分体駆動手段５５の振分体用モータＭを制御するものである。
【００７８】
振分体５０の姿勢変化の一定パターンは、具体的には、図１５に示すように、高確率状態（高確率姿勢での停止状態）が一定時間Ｔｓ秒維持された後に、振分体５０が一定方向（例えば左回り）に回転する低確率状態（高確率姿勢で停止しない状態）が一定時間Ｔｔ秒維持されるというものである。当り制御手段１０４はその一定時間Ｔｓを、ＣＰＵのクロック周波数に基づき計時する振分体用タイマ１０５を備える。当り制御手段１０４は、図１６（ｃ），（ｄ）および図１７（ｃ），（ｄ）に示すように、振分体用タイマ１０５により計時された時間が一定時間Ｔｓに達したときに、振分体用モータＭを作動させて振分体５０の左回りの回転を開始するようになっている。
【００７９】
低確率状態は、図１５に示すように、停止状態から所定速度まで加速したのち、その所定速度を一定させ、その後減速して停止するという動作を振分体５０が行っている状態である。この低確率状態の間に振分体５０は１回転して高確率姿勢に戻って停止するようになっている。その１回転に掛かる時間が前述の一定時間Ｔｔである。また、図１６（ｃ），（ｄ）および図１７（ｃ），（ｄ）に示すように振分体５０が高確率姿勢なした状態では振分体姿勢検出器５００がオンして、この振分体姿勢検出器５００から主制御処理部１００に姿勢検出信号が出力される。当り制御手段１０４は、振分体用タイマ１０５による一定時間Ｔｓの計時終了後、図１６（ｄ）および図１７（ｄ）に示すように振分体姿勢検出器５００が再度オンしたときに、図１６（ｃ）および図１７（ｃ）に示すように振分体用モータＭの回転を停止させることによって、振分体５０を高確率姿勢で停止させるようになっている。
【００８０】
前述のように、一定パターンでの振分体５０の姿勢変化が開始されるのは、始動口検出器２００からの球検出信号が主制御処理部１００に入力されたタイミング、または、特別図柄の変動開始のタイミングである。保留球乱数がない場合には、図１５中の０が始動口検出器２００からの球検出信号が主制御処理部１００に入力されたタイミング（始動口検出器口２００により遊技球の入賞が検出されたタイミング）である。保留球乱数がある場合には、同図１５中の０は、保留球乱数に基づく特別図柄の変動開始のタイミングである。
【００８１】
当り制御手段１０４はさらに、図１６（ａ），（ｂ）および図１７（ａ），（ｂ）に示すように、特別図柄の変動の停止時点を基準とした所定のタイミングで、例えばその停止時点から一定時間Ｔｃが経過したタイミングで、開閉体４０が小当りの種類（図１１参照）に対応する大入賞口Ｄの開放動作を行うよう可動入賞装置１の開閉体駆動手段３９の開閉体用ソレノイドＳｏｌ１を制御するものである。当り制御手段１０４はその一定時間Ｔｃを、ＣＰＵのクロック周波数に基づき計時する開閉体用タイマ１０６を備える。当り制御手段１０４は、開閉体用タイマ１０６を用いて図１６（ｂ），図１７（ｂ）に示すように特別図柄の変動の停止からの一定時間Ｔｃの計時と、大入賞口Ｄの開放時間Ｔｏ（２秒または３秒）の計時とを行いながら、小当りの種類に基づき開閉体用ソレノイドＳｏｌ１に供給する電力を制御して開閉体４０に大入賞口Ｄの開放動作（１回または２回の開放動作）を行わせるようになっている。
【００８２】
当り制御手段１０４はさらに、特別領域Ｖ１を遊技球が通過した後、すなわち、特別領域検出器６００からの球検出信号を主制御処理部１００が入力した後、開閉体用タイマ１０６を用いて開閉体４０による大入賞口Ｄの連続開放時間が３０秒に到達したかどうかを監視しながら、また、大入賞口Ｄへの遊技球の入賞個数が１０個に到達したかを進入検出器４００Ａ，４００Ｂからの球検出信号の入力回数を計数しながら、開閉体４０による大入賞口Ｄの開放が、大当りの種類に対応するラウンド数（前述の１６ラウンドまたは６ラウンド）だけ行われるよう開閉体用ソレノイドＳｏｌ１を制御するようになっている。つまり、当り制御手段１０４は、特別領域Ｖ１を遊技球が通過した後、大当り遊技を遊技者に提供するようになっている。
【００８３】
主制御処理部１００の当否抽選手段１０１は、大入賞口検出器４００Ａ，４００Ｂからの球検出信号と排出球検出器７００からの球検出信号とに基づき、大入賞口Ｄに入賞した遊技球が可動入賞装置１から排出されたかどうか、すなわち可動入賞装置１内に遊技球があるかどうかを判定するようになっている。そして、当否抽選手段１０１は一定パターンでの振分体５０の姿勢変化の実行期間内にも大当り遊技の期間内にも該当しないときであって、可動入賞装置１に遊技球がないと判定した状態であることを抽選許可条件とし、この抽選許可条件が満たされた状態であって保留球乱数がない場合には、始動口検出器２００からの球検出信号が主制御処理部１００に入力されたタイミング（始動口２への遊技球の入賞のタイミング）で、特別図柄に係る当否の電子抽選を実施するようになっている。さらに、当否抽選手段１０１は、前述の抽選許可条件が満たされた状態であって保留球乱数がある場合には、現在記憶されている保留球乱数のうちで最も古い保留球乱数に基づき特別図柄に係る当否の電子抽選を行うようになっている。主制御処理部１００は、当否抽選手段１０１により電子抽選を行わない場合には、特別図柄制御処理部１００Ｃに対し特別図柄の変動開始のコマンドを送出しない。つまり、保留球乱数がない状態での特別図柄の変動は、一定パターンでの振分体５０の姿勢変化の実行期間内にも大当り遊技の期間内にも該当しないときに、可動入賞装置１内に遊技球がなければ、始動口２への遊技球の入賞のタイミングで開始され、保留球乱数がある状態での特別図柄の変動は、一定パターンでの振分体５０の姿勢変化の実行期間内にも大当り遊技の期間内にも該当しないときに、可動入賞装置１内に遊技球がなければ開始される。
【００８４】
ここで、有利大当りと不利大当りと間の有利と不利の違いについて説明する。
【００８５】
前述のように振分体５０の姿勢変化の一定パターンは、高確率状態が一定時間Ｔｓ秒維持された後に低確率状態が一定時間Ｔｔ秒維持されるというものであり、開閉体４０による大入賞口Ｄの開放は、特別図柄の変動の停止から一定時間Ｔｃの経過した時点に行われるよう設定されている。この一定パターンに対して、前述の第１変動パターンテーブル１０３−１中の変動時間Ｔ１は、開閉体４０による大入賞口Ｄの開放が、振分体５０の低確率状態中に行われる長さに設定されている。つまり、開閉体４０による大入賞口Ｄの開放時点は、特別図柄の変動時間がＴ１に設定された場合、図１６（ａ），（ｂ）を見て分かるように特別図柄の変動開始時点から変動時間Ｔ１と一定時間Ｔｃとが経過した時点であり、この開放体４０による大入賞口Ｄの開放時点は変動時間がＴ１であることによって、図１６（ｂ），（ｃ）に示すように特別図柄の変動開始からの一定時間Ｔｓ経過後、すなわち振分体５０の高確率状態の維持が終了した後の振分体５０の低確率状態中となっている。
【００８６】
一方、前述の第２変動パターンテーブル１０３−２中の変動時間Ｔ２は、開閉体４０による大入賞口Ｄの開放時点が、振分体５０の高確率状態中に行われる長さに設定されている。つまり、開閉体４０による大入賞口Ｄの開放時点は、特別図柄の変動時間がＴ２に設定された場合、図１７（ａ），（ｂ）を見て分かるように特別図柄の変動開始時点から変動時間Ｔ２と一定時間Ｔｃとが経過した時点であり、この開放体４０による大入賞口Ｄの開放時点は変動時間がＴ２であることによって、図１７（ｂ），（ｃ）に示すように特別図柄の変動開始から一定時間Ｔｓが経過する前、すなわち振分体５０の高確率状態中となっている。
【００８７】
振分体５０の低確率状態は、大入賞口Ｄに入賞した遊技球が特別領域Ｖ１を通過する確率が最も高い状態ではないので、すなわち大当り遊技を提供する確率が最も高い状態ではないので、その最も高い状態と比較した場合には遊技者にとって不利である。一方、高確率状態は、大入賞口Ｄに入賞した遊技球Ｐが特別領域Ｖ１を通過する確率が最も高い状態であるので、すなわち大当り遊技を提供する確率が最も高い状態であるので、遊技者にとって有利である。したがって、大当り遊技後の変動時間決定手段１０３のモードを、第２変動パターンテーブル１０３−２を参照して変動時間がＴ２に決定される第２モードとする有利当りの方が、第１変動パターンテーブル１０３−１を参照して変動時間をＴ１に決定する第１モードとする不利大当りよりも、遊技球Ｐに特別領域Ｖ１を通過させやすいという点で、すなわち大当り遊技を獲得しやすいという点で、遊技者にとって有利に設定されている。
【００８８】
また、前述のように第２モードは有利条件が満たされている間維持されるようになっている点でも、遊技者にとって有利である。
【００８９】
なお、本実施形態においては、第２変動パターンテーブル１０３−２中の変動時間Ｔ２は、振分体５０の姿勢変化の一定パターンとの関係から、すなわち、高確率状態が低確率状態よりも時間的に前の状態であることから、第１変動パターンテーブル１０３−１中の変動時間Ｔ１よりも短く設定されている。
【００９０】
このように構成された本実施形態に係るパチンコ機の動作のうち、有利大当り不利大当りに関連する動作の流れを、図１６〜図１８を用いて説明する。
【００９１】
図１８に示すように、主制御処理部１００のＲＡＭのクリア状態（ＲＷＭクリア状態）から遊技が開始され、始動口２に遊技球が入賞すると（ステップＳ１でＹＥＳ）、すなわち始動口検出器２００からの球検出信号が主制御処理部１００に入力されると、主制御処理部１００は、変動時間決定手段１０３のモードが第１変動パターンテーブル１０３−１と第２変動パターンテーブル１０３−２のどちらを参照するモードなのか、すなわち第１，第２モードのいずれなのかを判定する（ステップＳ２）。遊技開始当初は、１度も特別領域Ｖ１を遊技球が通過していない状態であるから、すなわち大当り遊技後ではないから、変動時間決定手段１０３は第１変動パターンテーブル１０３−１を参照する第１モードである。したがって、今回は第１モードと判定される（ステップＳ２で第１変動パターンテーブル）。
【００９２】
次に、第１モードの変動時間決定手段１０３は第１変動パターンテーブル１０３−１を参照して変動パターンを決定するとともに変動時間をＴ１に決定する（ステップＳ３）。そして、それらの変動パターンと変動時間Ｔ１とに基づき特別図柄制御処理部１００Ｃは特別図柄表示装置５に特別図柄の変動を開始させる（ステップＳ４、図１６（ａ）参照）。そして、特別図柄の変動開始から変動時間Ｔ１が経過した時点で、停止図柄抽選手段１０２により決定された停止図柄に基づき特別図柄を停止させる（ステップＳ５、図１６（ａ）参照）。今回、特別図柄の停止図柄は、図１１中の停止図柄Ｎｏ．２に基づく停止図柄、すなわち開放回数１回で１回当り開放時間Ｔｏが３秒の小当りに対応付けられたものであったとする。
【００９３】
特別図柄が停止すると、当り制御手段１０４は、開閉体用タイマ１０６により一定時間Ｔｃを計時し（ステップＳ６でＮＯの繰り返し）、この一定時間Ｔｃが経過した時点で（ステップＳ６でＹＥＳ）、開閉体４０による大入賞口Ｄの３秒間の開放を１回だけ行う（ステップＳ７、図１６（ｂ）参照）。
【００９４】
今回は、変動時間決定手段１０３は第１モードであり、第１変動パターンテーブル１０３−１を参照して変動時間をＴ１に決定しているので、開閉体４０による大入賞口Ｄの３秒間の開放中に遊技球が大入賞口Ｄに入賞しても、このときの振分体５０の状態は低確率状態である（図１６（ｂ），（ｃ）参照）。したがって、遊技球は振分体５０の取込口５３に入りにくい。つまり、中央落下口７０を通じて第２ステージ６４に導かれて特別領域Ｖ１を通過することが生じにくい。また、遊技球は側方落下口７１および進路変化部７５を通じて第２ステージ６４に導かれても、中央落下口７０を通じて第２ステージ６４に導かれた場合よりも特別領域Ｖ１を通過しにくい。遊技球が特別領域Ｖ１を通過しなかった場合（ステップＳ８でＮＯ）、ルーチンはステップＳ１に戻る。
【００９５】
遊技球がタイミング良く振分体５０の取込口５３に入り、さらに特別領域Ｖ１を通過した場合（ステップＳ８でＹＥＳ）、または、遊技球が側方落下口７１および進路変化部７５通じて第２ステージ６４に導かれた後に運よく特別領域Ｖ１を通過した場合、当り制御手段１０４は大当り遊技を遊技者に提供する（ステップＳ９）。前述のステップＳ５において停止図柄が図１４中の停止図柄Ｎｏ．１またはＮｏ．２に基づくものであった場合、すなわち不利大当りに対応付けられたものであった場合には、大当り遊技において大入賞口Ｄは６ラウンドしか開放されない。一方、停止図柄が図１４中の停止図柄Ｎｏ．３に基づくものであった場合、すなわち有利大当りに対応付けられたものであった場合、大当り遊技において大入賞口Ｄは１６ラウンド開放される。
【００９６】
大当り遊技終了後、変動時間決定手段１０３は、ステップＳ５における停止図柄と対応するモードを選択する（ステップＳ１０）。つまり、停止図柄が図１４中の停止図柄Ｎｏ．１またはＮｏ．２に基づく停止図柄であった場合、すなわち第１変動パターンテーブル１０３−１が対応付けられたものであった場合、変動時間決定手段１０３が遊技開始時と同じ第１モードを選択し、ルーチンはステップＳ１に戻る。これによって遊技者は大当り遊技後に不利な遊技を引き続き行うことになる。
【００９７】
一方、ステップＳ５における停止図柄が図１４中の停止図柄Ｎｏ．３に基づくものであった場合、すなわち第２変動パターンテーブル１０３−２が対応付けられたものであった場合、変動時間決定手段１０３が第２モードを選択し、ルーチンはステップＳ１戻る。これによって遊技者は大当り遊技後に有利な遊技を行うことになる。
【００９８】
変動時間決定手段１０３が第２モードとなった状態においては、始動口２に遊技球が入賞したとき（ステップＳ１でＹＥＳ）、または、保留球乱数に基づく変動開始が開始されるとき（ステップＳ１でＹＥＳ）、変動時間決定手段１０３は第２変動パターンテーブル１０３−２を参照して変動パターンを決定するとともに変動時間をＴ２に決定する（ステップＳ２で第２変動パターンテーブル→ステップＳ１１）。次に、それらの変動パターンと変動時間Ｔ２に基づき特別図柄制御処理部１００Ｃは特別図柄表示装置５に特別図柄の変動を開始させる（ステップＳ４、図１７（ａ）参照）。そして、特別図柄の変動開始から変動時間Ｔ２が経過した時点で、停止図柄抽選手段１０２により決定された停止図柄に基づき特別図柄を停止させる（ステップＳ５、図１７（ａ）参照）。今回、特別図柄の停止図柄は前回と同じく開放回数１回で１回当り開放時間Ｔｏが３秒の小当りが対応付けられたもの（図１１中の停止図柄Ｎｏ．２に基づく停止図柄）であったとする。
【００９９】
特別図柄が停止すると、当り制御手段１０４は、開閉体用タイマ１０６により一定時間Ｔｃを計時し（ステップＳ６でＮＯの繰り返し）、この一定時間Ｔｃが経過した時点で（ステップＳ６でＹＥＳ）、開閉体４０による大入賞口Ｄの３秒間の開放を１回だけ行う（ステップＳ７、図１７（ｂ）参照）。
【０１００】
今回、変動時間決定手段１０３は第２モードであり、第２変動パターンテーブル１０３−２を参照して変動時間をＴ２に決定しているので、開閉体４０により大入賞口Ｄが３秒間開放されたとき、振分体５０の状態は高確率状態である（図１７（ｂ），（ｃ）参照）。したがって、遊技球は振分体５０の取込口５３に最も入りやすい。つまり、中央落下口７０を通じて第２ステージ６４に導かれて特別領域Ｖ１を通過することが最も生じやすい。これにも拘わらず遊技球が特別領域Ｖ１を通過しなかった場合（ステップＳ８でＮＯ）、変動時間決定手段１０３は第２モードを維持した状態で、ルーチンはステップＳ１に戻る。そして、「ステップＳ１→ステップＳ２→ステップＳ１１→ステップＳ４→ステップＳ５→ステップＳ６→ステップＳ７→ステップＳ８」のルーチンが行われる。このルーチンはステップＳ８で遊技球が特別領域Ｖ１を通過するまで、すなわち、有利条件が満たされている限り繰り返される。つまり、大当り遊技を再度獲得するまで、遊技者は大当り遊技を獲得しやすい有利な遊技を行うことになる。
【０１０１】
遊技球が振分体５０の取込口５３に入って、さらに特別領域Ｖ１を通過した場合（ステップＳ８でＹＥＳ）、または、遊技球が側方落下口７１および進路変化部７５通じて第２ステージ６４に導かれた後に運よく特別領域Ｖ１を通過した場合、当り制御手段１０４は大当り遊技を遊技者に提供する（ステップＳ９）。前述のステップＳ５において停止図柄が図１４中の停止図柄Ｎｏ．１またはＮｏ．２に基づくものであった場合、すなわち不利大当りが対応付けられたものであった場合には、大当り遊技において大入賞口Ｄは６ラウンドしか開放されない。一方、停止図柄が図１４中の停止図柄Ｎｏ．３に基づくものであった場合、すなわち有利大当りに対応付けられたものであった場合、大当り遊技において大入賞口Ｄは１６ラウンド開放される。
【０１０２】
特別領域Ｖ１を遊技球が通過したことに伴って、有利条件が満たされなくなる。したがって、大当り遊技終了後、変動時間決定手段１０３は、ステップＳ５における停止図柄と対応するモードを選択する（ステップＳ１０）。つまり、停止図柄が図１４中の停止図柄Ｎｏ．１またはＮｏ．２に基づく停止図柄であった場合、すなわち第１変動パターンテーブル１０３−１が対応付けられたものであった場合、変動時間決定手段１０３は第１モードを選択し、ルーチンはステップＳ１に戻る。これによって遊技者は、大当り遊技前には大当り遊技の獲得に有利な遊技を行っていたが、大当り遊技後にはその遊技が行えなくなり、大当り遊技の獲得に不利な遊技を行うことになる。
【０１０３】
一方、ステップＳ５における停止図柄が図１４中の停止図柄Ｎｏ．３に基づくものであった場合、すなわち第２変動パターンテーブル１０３−２が対応付けられたものであった場合、変動時間決定手段１０３は再度第２モードを選択し、ルーチンはステップＳ１戻る。これによって遊技者は、大当り遊技前に引き続き、大当り遊技の獲得に有利な遊技を大当り遊技後にも行うことになる。
【０１０４】
なお、本実施形態に係るパチンコ機において、最初の大当り発生時から大当り遊技が連続する場合とは、不利な遊技中に特別図柄が停止図柄Ｎｏ．３に基づく停止図柄で停止し、この停止図柄と対応関係にある小当り（開放時間２秒で開放回数２回）に基づく大入賞口Ｄの開放中に遊技球が入賞し、さらにその遊技球が特別領域Ｖ１を通過し、これによって有利大当りが発生した場合である。この場合、１６ラウンドの大当り遊技後に、有利条件が満たされなくなるまで、すなわち再度大当り遊技を獲得するまで、大当り遊技を獲得しやすい有利な遊技状態が維持されるから、遊技者は必ず２回連続で大当り遊技を獲得することになる。
【０１０５】
本実施形態に係るパチンコ機によれば次の効果を得られる。
【０１０６】
本実施形態に係るパチンコ機においては、特別図柄を変動させるにあたって、変動時間決定手段１０３は、第１変動パターンテーブル１０３−１または第２変動パターンテーブル１０３−２を参照して変動時間を決定する。変動時間決定手段１０３により第１変動パターンテーブル１０３−１が参照されて変動時間がＴ１に決定された場合、特別図柄の変動が停止して一定時間Ｔｃ後に開閉体４０が大入賞口Ｄを開放したとき、振分体５０は低確率状態である。この低確率状態は、大入賞口Ｄに入賞した遊技球が可動入賞装置１の内部空間Ｒ内で特別領域Ｖ１を通過する確率が最も高い状態ではなく、遊技球が特別領域Ｖ１を通過しにくい状態である。つまり、変動時間決定手段により第１変動パターンテーブルが参照されて変動時間がＴ１に決定される期間は、遊技球が特別領域を通過しにくい期間となる。一方、変動時間決定手段１０３により第２変動パターンテーブル１０３−２中の変動時間が参照されて変動時間がＴ２に決定された場合、特別図柄の変動が停止して一定時間Ｔｃ後に開閉体４０が大入賞口Ｄを開放したとき、振分体５０は高確率状態を維持している。この高確率状態は、大入賞口Ｄに入賞した遊技球が可動入賞装置１の内部空間Ｒ内で特別領域Ｖ１を通過する確率が最も高い状態、すなわち遊技球が特別領域Ｖ１を通過しやすい状態である。したがって、変動時間決定手段１０３により第２変動パターンテーブル１０３−２が参照されて変動時間がＴ２に決定される期間は、遊技球が特別領域を通過しやすい期間となる。このように本実施形態に係るパチンコ機は、特別図柄の変動時間を変化させることによって、遊技球が特別領域Ｖ１を通過しやすい期間と、この期間よりも遊技球が特別領域Ｖ１を通過しにくい期間とを発生させることができる。つまり、特別図柄に係る電子抽選の当否に確率変動を生じさせることによらずに、大当り遊技の獲得のしやすさを変動させることができ、大当り遊技を連続して遊技者に獲得させやすくすることができる。この結果、可動入賞装置を備えることによる遊技性を損なうことなく、遊技に減り張りをつくることができる。
【０１０７】
本実施形態に係るパチンコ機においては、大当り遊技終了の最初の遊技から所定の有利条件が満たされている間、変動時間決定手段１０３により第２変動パターンテーブル１０３−２が参照される。これによって、大当り終了後の最初の遊技から所定の有利条件が満たされている間に、大当り遊技を連続して獲得できるかもしれないという期待を遊技者にもたせることができる。
【０１０８】
本実施形態に係るパチンコ機においては、第２変動パターンテーブル１０３−２中の変動時間はすべて、第１変動パターンテーブル１０３−１中の変動時間よりも短く設定されているので、遊技球が特別領域Ｖ１を通過しやすい期間において、始動口２に遊技球が入賞してから開閉体４０により大入賞口Ｄが開放されるまでの時間間隔は、遊技球が特別領域Ｖ１を通過しにくい期間よりも短い。これによって、遊技球が特別領域Ｖ１を通過しやすい期間においては、特別領域Ｖ１を通過しにくい期間よりも短時間で大入賞口Ｄに遊技球を入賞させる機会、および、遊技球に特別領域Ｖ１を通過させる機会を遊技者に提供できる。
【０１０９】
なお、前述の実施形態に係るパチンコ機において、開閉体４０により大入賞口Ｄが閉じられた状態は、大入賞口Ｄへの遊技球Ｐの入賞を完全に阻止する状態であるが、本発明において開閉体４０により大入賞口Ｄが閉じられた状態は、大入賞口Ｄへの遊技球Ｐの入賞を完全に阻止する状態に限定される状態ではなく、開閉体４０により大入賞口Ｄが開放された状態よりも大入賞口Ｄへの遊技球の入賞を困難にする状態を、開閉体４０により大入賞口Ｄが閉じられた状態としてもよい。この状態としては、例えば、進入阻止壁部４５の側面４５Ａと開閉体４０の誘導バー４０Ａとの間に、遊技球Ｐが１個だけ通過が可能な間隙が形成される状態である。
【０１１０】
前述の実施形態に係るパチンコ機において、所定の有利条件は、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が所定回数に達していないことであってもよい。これによって、特別図柄の変動回数が所定回数に達するまでの間は、大当り遊技を連続して獲得できるかもしれないという期待を遊技者をもたせることができる。
【０１１１】
前述の実施形態に係るパチンコ機において、振分体５０の姿勢変化の一定パターンと、第１変動パターンテーブル１０３−１中の変動時間Ｔ１と、第２変動パターンテーブル１０３−２中の変動時間Ｔ２との関係は、第２変動パターンテーブル１０３−２が用いられる有利な遊技状態において大入賞口Ｄに遊技球を入賞させる機会、および、遊技球に特別領域Ｖ１を通過させる機会を、第１変動パターンテーブル１０３−１の参照により変動時間がＴ１に決定される不利な遊技状態よりも頻繁に遊技者に提供できる、という効果を得るために設定されたものである。しかし、その効果が必要ない場合、本発明における振分体の姿勢変化の一定パターンと、第１変動パターンテーブル中の変動時間と、第２変動パターンテーブル中の変動時間との関係は、前述の実施形態における関係に限定されるものではない。つまり、振分体の姿勢変化の一定パターンは高確率状態が一定時間維持されることと、低確率状態が一定時間行われることとが組み合わされたものであり、第１変動パターンテーブル中の変動時間はすべて、開閉体による大入賞口の開放が低確率姿勢をなしている間に行われる長さに設定され、第２変動パターンテーブル中の変動時間は開閉体による大入賞口の開放が振分体が高確率姿勢をなしている間に行われる長さに設定されたものであればよい。この場合の一例としては、振分体の姿勢変化の一定パターンは、低確率状態が一定時間維持された後に高確率状態が一定時間維持されるというものであり、第１変動パターンテーブル中の変動時間はすべて、開閉体による大入賞口の開放が振分体の低確率状態中に行われる長さに設定され、第２変動パターンテーブル中の変動時間はすべて、開閉体による大入賞口の開放が振分体の高確率状態中に行われる長さであって、第１変動パターンテーブル中の変動時間よりも長く設定されたものがある。
【０１１２】
前述の実施形態に係るパチンコ機において、当否抽選手段は保留球乱数を記憶する保留球乱数記憶手段を備えるものであったが、この保留球乱数記憶手段は備えなくてもよい。つまり、始動口への遊技球の入賞のタイミングのみで、特別図柄の変動、および、振分体の一定パターンでの姿勢変化が開始されるようになっていてもよい。
【０１１３】
前述の実施形態に係るパチンコ機において、当り制御手段１０４は、特別図柄の変動の停止時点を基準とした所定のタイミングで、例えばその停止時点から一定時間Ｔｃが経過したタイミングで、開閉体４０が小当りの種類（図１１参照）に対応する大入賞口Ｄの開放動作を行うよう可動入賞装置１の開閉体駆動手段３９の開閉体用ソレノイドＳｏｌ１を制御するものである。本発明において特別図柄の変動の停止時点を基準とした所定のタイミングは、その停止時点から一定時間Ｔｃの経過後のタイミングに限定されるものではなく、その停止時点と略同時のタイミングであってもよい。
【符号の説明】
【０１１４】
１  可動入賞装置
２  始動口
１０Ａ  遊技領域
３９  開閉体駆動手段
４０  開閉体
５０  振分体
５５  振分体駆動手段
１００  主制御処理部
１０１  当否抽選手段
１０２  停止図柄抽選手段
１０３  変動時間決定手段
１０４  当り制御手段
１０５  振分体用タイマ
１０６  開閉体用タイマ
２００  始動口検出器
４００Ａ，４００Ｂ  大入賞口検出器
５００  振分体用姿勢検出器
６００  特別領域検出器
７００  排出球検出器
Ｄ  大入賞口
Ｒ  内部空間
Ｖ１  特別領域
Ｖ２  一般領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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