(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞することで抽選が実行され、当該抽選の結果が当選のとき、遊技盤面上に設けられた大入賞口を所定期間開放することにより遊技球の入賞を可能とし、入賞に応じた賞球を可能とする大役ゲームの権利を得る遊技進行制御手段と、予め定めた遊技仕様の下で遊技を進行する際に、前記遊技の進行に応じた遊技情報を視覚を通じて報知する表示装置とを備えた遊技機であって、
前記表示装置を用いて、複数の図柄種を備えた複数の図柄列をそれぞれ変動表示させた後、当該変動表示されている各図柄列が停止表示されたときの図柄の配列によって、前記抽選の結果を報知する場合に、前記複数の図柄列の内、１つの図柄列を除く他の図柄列で停止表示された図柄が所定のラインに同じ図柄で揃うリーチ状態となったときに、リーチ演出を実行する図柄変動演出制御手段と、
前記各図柄列の複数の図柄毎に特典が付加されており、前記当選したときの当該図柄に応じて、前記付加されている特典を付与する特典付与手段とを有し、
前記図柄変動演出制御手段は、
予め定められた条件が成立した場合に、前記リーチ状態となったリーチラインに加え、前記リーチ状態となっている図柄と同一の図柄であるが、当該同一の図柄を表現するための形容が異なる図柄を用いてリーチラインを増加すると共に、各リーチラインによる抽選結果の報知を時系列で実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記増加したリーチラインで用いられる図柄で揃った場合の大役ゲーム終了後の前記特典が、最初にリーチ状態になったときのリーチラインで用いられる図柄で揃った場合の大役ゲーム終了後の特典と同一であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記形容が異なる図柄が、形状、模様、色彩、濃度のいずれかを含む視覚的な違いであることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の進行に応じた遊技情報を視覚を通じて報知する表示装置とを備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、例えば、パチンコ機やパチスロ機においては、ＬＣＤ表示部を備えており、遊技の進行に応じて、当該ＬＣＤ表示部に演出画像を表示し、遊技を盛り上げるようにしている。また、ＬＣＤ表示部では、遊技の進行の下で重要な情報を予告報知したり、結果を報知することもなされている。
【０００３】
ここで、遊技の進行上実行される抽選（主として、遊技盤面上に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞したときに実行される特別図柄抽選）の結果は、ＬＣＤ表示部を用いて演出を絡めながら報知するようにしている。
【０００４】
より具体的には、ＬＣＤ表示部には、背景画像に重ねて、それぞれ複数の図柄がほぼ等ピッチで配列された３個の図柄列を表示し、始動入賞口に遊技球が入賞したときに実行される抽選の結果が判明すると、当該３個の図柄列をスクロール変動させる。
【０００５】
このとき、最初は遊技者が確認できない程度の高速スクロール後、徐々に低速となり、最終的には各列共に特定の図柄で停止する。この停止した図柄配列によって、抽選の結果が報知されることになる。例えば、停止図柄が３列共に同一であれば当選、それ以外は落選となる。
【０００６】
このとき、２列の図柄列の変動が先に停止（仮停止）し、そのときの２列の仮停止図柄が同一であると、「リーチ」となり、ＬＣＤ表示部の表示が変更される場合がある。これをリーチ演出といい、単純に３個の図柄列を変動、停止させるよりも、遊技者に期待感を持たせて抽選の結果を報知する。
【０００７】
リーチ演出は、遊技機にテーマに沿って、演出形態、演出時間等様々である。例えば、期待値という優劣の関係で分類されている。期待値とは、リーチ演出の出現回数と、そのときの抽選の当選回数の割合であり（その他、細かい要素が含まれる場合もある）、通常は、期待値が高ければ高いほど、リーチ演出時間が長い。
【０００８】
このようなリーチ演出の１つとして、複数ラインによるリーチ演出がある。このリーチ演出は、前記図柄変動において、２列の仮停止図柄が同一図柄となり、リーチになると、そのリーチ図柄の前後の図柄もリーチ対象となる演出である。
【０００９】
このような複数ラインによるリーチ演出の一例として、特許文献１では、通常演出でリーチラインが形成されると、リーチラインが同一図柄で増殖し、ダブルやトリプルのリーチラインが形成されてリーチ演出が継続することが記載されている。
【００１０】
上記特許文献１のリーチラインの増殖では、各ラインのリーチ図柄が同一であり、複数のリーチ演出を実行しているという醍醐味に欠けている。
【００１１】
このため、複数のリーチ演出では、図柄列の１つがリーチ（単ラインリーチ）なると、そのリーチ図柄と隣接する図柄をリーチ演出の対象とすることで、１回目のリーチ演出で外れになっても、次回のリーチ演出に期待感を持つことができる。
【００１２】
このような思想によるダブルリーチの演出パターンの技術や、トリプルリーチの演出パターンを持つ技術は、特許文献２〜特許文献７等に記載されている。より具体的には、引用文献２〜引用文献５にダブルリーチに関する技術が記載され、引用文献４、引用文献６、引用文献７にトリプルリーチに関する技術が記載されている。
【００１３】
しかしながら、上記のように単ラインリーチからダブルリーチ、トリプルリーチに発展する場合、いずれも単ラインリーチに隣接する図柄を用いるため、確変図柄と非確変図柄とが混在する。ここで、非確変図柄で当選した場合と確変図柄で当選した場合とでは、遊技者の優越感が異なり、特に単ラインリーチのときは確変図柄でのリーチで、結果が非確変図柄での当選になると、遊技者の心理状態が複雑となり遊技意欲を低下させる場合もある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１４】
【特許文献１】特開２００２−２１９２３３号公報
【特許文献２】特開２００９−２５４４７５号公報
【特許文献３】特開２００９−１３６５１６号公報
【特許文献４】特開２００８−７３４４７号公報
【特許文献５】特開２００３−１０４６４号公報
【特許文献６】特開２００３−３３５２４公報
【特許文献７】特開２００２−１６５９９７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１５】
本発明は上記事実を考慮し、当選したときに、相互に優劣のある複数の図柄を対象とせず、かつ、単ラインのリーチ演出から複数ラインのリーチ演出に発展させ、期待感のある増殖したリーチ演出を実行することで、遊技趣向性を向上することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
本発明は、遊技盤面に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞することで抽選が実行され、当該抽選の結果が当選のとき、遊技盤面上に設けられた大入賞口を所定期間開放することにより遊技球の入賞を可能とし、入賞に応じた賞球を可能とする大役ゲームの権利を得る遊技進行制御手段と、予め定めた遊技仕様の下で遊技を進行する際に、前記遊技の進行に応じた遊技情報を視覚を通じて報知する表示装置とを備えた遊技機であって、前記表示装置を用いて、複数の図柄種を備えた複数の図柄列をそれぞれ変動表示させた後、当該変動表示されている各図柄列が停止表示されたときの図柄の配列によって、前記抽選の結果を報知する場合に、前記複数の図柄列の内、１つの図柄列を除く他の図柄列で停止表示された図柄が所定のラインに同じ図柄で揃うリーチ状態となったときに、リーチ演出を実行する図柄変動演出制御手段と、前記各図柄列の複数の図柄毎に特典が付加されており、前記当選したときの当該図柄に応じて、前記付加されている特典を付与する特典付与手段とを有し、前記図柄変動演出制御手段は、予め定められた条件が成立した場合に、前記リーチ状態となったリーチラインに加え、前記リーチ状態となっている図柄と同一の図柄であるが、当該同一の図柄を表現するための形容が異なる図柄を用いてリーチラインを増加すると共に、各リーチラインによる抽選結果の報知を時系列で実行する、ことを特徴としている。
【００１７】
本発明によれば、リーチ状態となると通常は１つのリーチラインに基づいてリーチ演出が実行される。
【００１８】
ここで、予め定められた条件、例えば、リーチ演出の種類を決めるための抽選等において実行が決定した場合、リーチラインを複数に増加する。このとき、最初にリーチとなった図柄と同一、かつ異なる形容である図柄を用いて複数のリーチラインを形成する。例えば、最初にリーチとなった図柄が赤色の７の場合、赤色の７のリーチラインの他に銀色の７のリーチライン、金色の７のリーチラインを形成し、リーチ演出を行う。このため、何れのリーチラインで当選したとしても、その後の遊技の進行に差異がなくなる。すなわち、最初の図柄に付加されていた特典を得ることができる確率がその分高くなる。また、各リーチライン毎に図柄の形容が異なるので、本来リーチラインではないラインをリーチラインであると誤解されなくなる。
【００１９】
なお、時系列で各リーチラインによる抽選結果の報知を行う場合、全てのリーチラインによる抽選結果の報知が終了する前に、当選が確定した場合は、その時点で終了してもよい。
【００２０】
本発明において、増加したリーチラインで用いられる図柄で揃った場合の大役ゲーム終了後の前記特典が、最初にリーチ状態になったときのリーチラインで用いられる図柄で揃った場合の大役ゲーム終了後の特典と同一であることを特徴としている。
【００２１】
特典として特別遊技状態の終了後に確率変動時の当選確率とすることが約束された図柄と、特典として特別遊技状態の終了後に確率変動時の当選確率とすることが約束されていない図柄とが混在して複数のリーチラインが形成されると、約束されていない図柄で当選した場合に、遊技者からすると当選に歓喜する反面、次の早期の当選が期待できないので、複雑な心理状態となり、かえって、遊技意欲が減退する場合がある。
【００２２】
そこで、特典が付与された図柄並びにこれと形容が異なる同一図柄で全てのリーチラインを形成する、或いは特典が付与されていない図柄並びにこれと形容が異なる同一図柄で全てのリーチラインを形成することで、当選した図柄種によらず、特典が通常時の当選確率なのか、確率変動時の当選確率なのかに事前に認識させることができ、遊技者の遊技意欲の減退を軽減することができる。
【００２３】
本発明において、前記形容が異なる図柄が、形状、模様、色彩、濃度のいずれかを含む視覚的な違いであることを特徴としている。
【００２４】
全く同じ図柄で複数のリーチラインを形成すると、リーチラインとして認識されていないラインがリーチラインであると誤解される恐れがある。そこで、色彩、形状、模様、濃度等、視覚を通じて明確に差異があるが、同一図柄で複数のリーチラインを形成することで、誤解を解消することができる。
【発明の効果】
【００２５】
以上説明した如く本発明では、相互に優劣のある複数の図柄を対象とせず、かつ、単ラインのリーチ演出から複数ラインのリーチ演出に発展させ、期待感のある増殖したリーチ演出を実行することで、遊技趣向性を向上することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施の形態に係る制御系のハード構成を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係り、演出制御部において、複数ラインリーチを実行するときの制御を機能別に分類したブロック図である。
【図５】本実施の形態に係る演出制御部における、リーチラインの増殖を含む図柄変動パターン演出制御の流れを示すフローチャートである。
【図６】本実施の形態の実施例に係り、図柄変動パターンにおいて実行されるリーチ演出がＬＣＤ表示部に表示される動画表示状態をコマ送りで示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
（パチンコ機の構成）
図１に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００２８】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の奥側には、着脱交換可能な遊技盤１８がセットされており、遊技盤１８は、ガラス枠１６で閉塞された状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００２９】
ガラス枠１６の下部には、一体皿２４が配置されている。一体皿２４の図１の右端部には、鍵穴２７が設けられ、この鍵穴２７にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠１６が開放し、他方に回すと一体皿２４が開放する。
【００３０】
一体皿２４には、上皿部２８と、下皿部３０とが設けられている。上皿部２８を形成する周縁壁部３２には、上皿球抜きレバー３４が設けられ、この上皿球抜きレバー３４を操作することで、上皿部２８に貯留された遊技球を下皿部３０へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部３０には、下皿球抜きボタン３６が設けられ、この下皿球抜きボタン３６を操作することで、下皿部３０に貯留された遊技球ＰＢを外部（例えば、所謂「ドル箱」）へ排出することができるようになっている。
【００３１】
上皿部２８の周縁壁３２における図１の右端部には、球貸ボタン４２と、返却ボタン４４が設けられている。
【００３２】
また、一体皿２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するためのグリップユニット（発射ハンドル）２６が取り付けられ、左側下部には、灰皿４６が取り付けられている。
【００３３】
一体皿２４における下皿部３０の図１の右側には受け皿スピーカ６０Ｕが配置されている。
【００３４】
ここで、一体皿２４における上皿部２８の周縁壁３２には、遊技者が操作可能な操作ボタン５０が設けられている。この操作ボタン５０は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。
【００３５】
ガラス枠１６におけるガラス板１４の周囲には、アーチ状に遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的効果や、音声等による聴覚的効果等の演出効果を生み出す上部演出部５２が配置されている。この上部演出部５２の下端部は、一体皿２４の周囲に略Ｕ字型に配置された下部演出部５４の上端部と連結されている。
【００３６】
この結果、上演出部５２と下演出部５４とで、遊技盤１８の周囲を取り囲むように、演出部５６が形成されている。
【００３７】
この演出部５６は、上演出部５２及び下演出部５４共に、照明部材（ＬＥＤ等）が取り付けられた基板（図示省略）と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー５８が取り付けられている。
【００３８】
レンズカバー５８は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域（以下、必要に応じて「レンズ部５８」という）毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にＲ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）の３色に点灯するＬＥＤが１組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。また、ガラス枠の上部角部には、それぞれ三連表示６２が設けられ、遊技状態の報知（エラー報知等を含む）に適用される。
【００３９】
また、前記上演出部５２における、ガラス枠１６の上部円弧の約１／３に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。
【００４０】
なお、以下では、前述した受け皿スピーカ６０Ｕと、このガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒを総称して、「スピーカ６０」という。
【００４１】
（遊技盤の構成）
図２に示される遊技盤１８は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。
【００４２】
前記外レール１０２及び内レール１０４との間は、一定の間隔を持って球案内流路１９７が形成されている。球案内流路１９７は、発射装置１６５（図３参照）から発射された遊技球ＰＢを遊技盤１８の円形状の領域(遊技領域）へ案内する役目を有している。なお、この球案内流路１９７の終端には、球逆流防止弁１９９が取り付けられている。球逆流防止弁１９９は、その基部が内レール１０４の先端部に取り付けられ、外レール１０２方向に延長されている。
【００４３】
前記遊技盤１８における、外レール１０２（並びに一部が内レール１０４）によって囲まれた円形状の領域は、発射装置１６５（図３参照）から発射されて、前記球案内流路１９７を介して打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。
【００４４】
遊技盤１８の遊技領域には、遊技釘及び風車２１が点在して打ち込まれている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物１０５が配置されている。センター役物１０５は、各種演出等の映像を表示する液晶表示部（ＬＣＤ表示部）１０６を備えている。      
【００４５】
ＬＣＤ表示部１０６では、例えば、３列の図柄列が独立して変動し、最終的に３列の図柄列が同一図柄で停止した場合に特別図柄抽選の当選を報知するといった、図柄変動パターン演出が実行される。なお、３列の内、先に２列が同一図柄で停止（仮停止）して、残りの１列が変動中の場合を、「リーチ」という。
【００４６】
センター役物１０５の下辺部は、ステージ１０５Ｓが形成されている。ステージ１０５Ｓには、釘等で跳ね返えることで受け入れた遊技球ＰＢ、或いは図示しないワープ路に案内されて受け入れた遊技球ＰＢが送り込まれるようになっている。
【００４７】
ステージ１０５Ｓは、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球ＰＢの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的に下辺手前から遊技盤１８へ戻されるようになっている。
【００４８】
図２に示される如く、センター役物１０５の図２に向かって左側には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート１１８が配置されている。
【００４９】
また、センター役物１０５の下部には、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０と特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４とが縦列に配置されている。
【００５０】
特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０が常時入賞可能に上部が開口しており、一方、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の上部開口は、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０が閉塞している。
【００５１】
この特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４には、電動チューリップ１３６が取り付けられている。電動チューリップ１３６は、遊技盤１８の裏面側に配設された電チューソレノイド１３８（図３参照）の通電・非通電によって開閉する構成となっている。
【００５２】
ここで、電動チューリップ１３６が開放状態になると、特別図柄始動入賞口（Ｂ）の入賞開口部へのパチンコ球ＰＢの受け入れが可能となり、パチンコ球ＰＢの入賞が可能となる。
【００５３】
さらに、図２に示される如く、前記特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４のさらに下部には、遊技領域の下端部付近に位置してアタッカー１１２が配置されている。
【００５４】
アタッカー１１２には、開閉扉１１６が設けられている。この開閉扉１１６が、アタッカーソレノイド１４８（図３参照）の通電・非通電によって開放又は閉塞する。すなわち、開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉１１６に案内されてアタッカー１１２へ入賞する。
【００５５】
また、遊技領域の最下位置には、外れ球を遊技盤１８の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。
【００５６】
さらに、センター役物１０５よりも下、かつ特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０と特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の左右には、複数の一般入賞口１２０（本実施の形態では、図２に向かって左側に２個の一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｃ、右側に１個の一般入賞口１２０Ｃとする。）が設けられている。なお、一般入賞口１２０は、３個に限られるものではなく、例えば、入賞率等の設計上の演算によってその数を決めればよい。
【００５７】
また、この遊技領域に設けられたセンター役物１０５や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子１３６（図３参照）が多数設けられている。
【００５８】
ここで、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に遊技球ＰＢが入賞すると、特別図柄抽選が実行され、この特別図柄抽選に当選すると、前記アタッカー１１２の開閉扉１１６が所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数（所定ラウンド）繰り返すようになっている（「特別遊技状態」又は「大役処理」等と言う場合がある）。
【００５９】
なお、前記特別図柄抽選の当選／落選は、主としてＬＣＤ表示部１０６の図柄変動表示演出において報知され、この図柄変動パターン演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果を保留し、順次報知していくようになっている。また、図柄変動表示演出と共に、動物などが擬人化されたキャラクタが表示され、抽選で当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった、視覚的な演出をすることがあり、その場合は効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。
【００６０】
なお、本実施の形態では、１個の特別図柄始動入賞口に対して最大４個（本実施の形態では、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０及び特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の２個の特別図柄始動入賞口なので、８個となる。）の保留が可能となっている。なお、この保留球数に限定されるものではない。
【００６１】
保留球数は、センター役物１０５における、図２に向かって右下に配置され、主として特図表示部を備えた遊技進行ガイドランプユニット１０９の一部である保留ランプによって報知される他、ＬＣＤ表示部１０６の一部を用いて、遊技者に見易く表示するようになっている。
（制御系の構成）
次に、図３を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。
【００６２】
図３に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されており、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と払出制御部１５４とが接続されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００６３】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータ（図示省略）へ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００６４】
主制御部１５０には、入力系として、通過ゲート１１８を通過する遊技球ＰＢを検出する通過ゲートセンサ１１８Ｓ、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０への入賞球を検出する特図Ａ始動口センサ１３０Ｓ、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４への入賞球を検出する特図Ｂ始動口センサ１３４Ｓ、特別遊技状態の際に開放するアタッカー１１２への入賞球を検出するアタッカーセンサ１１２Ｓ、一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂ、１２０Ｃへの入賞球を検出する一般入賞センサ１２０ＡＳ、１２０ＢＳ、１２０ＣＳが接続されている。
【００６５】
また、主制御部１５０には、出力系として、遊技情報をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット１０９、電動チューリップ１３６を開閉する電チューソレノイド１３８、アタッカー１１２の開閉扉１１６を開閉するためのアタッカーソレノイド１４８が接続されている。
【００６６】
演出制御部１５２には、入力系として、操作ボタン５０が接続されている。また、演出制御部１５２には、出力系として、パチンコ機１０の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１３６、スピーカ６０が接続されている。
【００６７】
さらに、演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介してＬＣＤ表示部１０６が接続されている。
【００６８】
払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置１６５が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者によるグリップユニット２６（図１参照）の操作により発射装置１６５を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、グリップユニット２６の操作量に応じた発射力を制御する。
【００６９】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ（図示省略）へ送信するようになっている。
【００７０】
ここで、前記演出制御部１５２では、通常遊技中において、ＬＣＤ表示部１０６を制御して、帯状に所定ピッチで図柄が配置された３列の図柄列と、その大当たり画像データ記憶部画像を表示し、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に遊技球ＰＢが入賞したことにより実行される特別図柄抽選の結果を、前記３列の図柄列を独立して変動し、最終的に停止したときの３列の図柄列の種類によって報知している。前述の如く、３列の図柄列の停止図柄の内、２列の図柄列の図柄が中央のラインで同一図柄で揃うとリーチ状態となり、以後、リーチ演出が実行される。このリーチ演出の後、３列の図柄列が全て同一図柄で停止した場合に特別図柄抽選は「当選」となり、特別遊技状態（大役ゲーム、大当たり処理）へ移行することになる。
【００７１】
ここで、リーチ演出は、通常は、前述したように、３個の図柄列の内、２個の図柄列が仮停止したときに同一の図柄であることが条件で実行されるが、この場合、形成されるリーチラインは１ラインである。このため、この１ラインで外れが確定すると当該リーチでの抽選は外れとなる。
【００７２】
一方、１ラインのリーチラインが形成された後、リーチラインを増加（演出の意味を込めて「増殖」という場合がある）させる技術がある。すなわち、１ラインでリーチになると、各図柄列のリーチ図柄前後の図柄を用いて、複数のリーチラインを形成するものである。
【００７３】
ところが、従来の複数のリーチラインでは、図柄毎に設定されている特典（確変図柄と非確変図柄）に関係なく、隣接している図柄を用いているため、複数のリーチラインの中に、確変図柄によるリーチラインと、非確変図柄によるリーチラインとが混在することになる。
【００７４】
これに対して本実施の形態では、リーチラインを増殖するとき、最初のリーチラインを形成した図柄を用いるようにした。しかし、全く同一の図柄を用いて複数のリーチラインを設定すると、ＬＣＤ表示部１０６上で表示される画像を見たとき、リーチラインの見分けたがつかなくなる場合がある。或いは、遊技者が、勝手にリーチラインと思い込んでしまう場合がある。
【００７５】
そこで、本実施の形態では、同一の図柄であるが、形容が異なる図柄を用いるようにした。形容が異なる図柄とは、本実施の形態では、図６に示される如く、「色」（色彩）を採用している。図６では、「色」に変えて、ハッチングで示しているが、何れも数字の「７」で３本のリーチラインが形成されている。図６において、上段の白抜きの数字の「７」は最初にリーチラインとされた図柄であり赤色の「７」を示し、中段の右上がりハッチングの数字の「７」は銀色の「７」を示し、下段の格子状ハッチングの数字の「７」は金色に「７」とする。なお、最初にリーチラインとされた図柄（図６の上段）を青色とした場合、図６の中段の図柄は紫色、図６の下段の図柄は緑色とする。
【００７６】
なお、「色」による分類に限らず、形状（字体や拡縮等）、模様（各図柄の背景、各図柄に付す星印や花柄等の付加物等）、濃度（階調、ハッチング等）によって違いを表現するようにしてもよい。
【００７７】
本実施の形態では、図６に示される如く、複数ラインのリーチ演出が始まるときの契機となると、ライン増殖の可否を判定するようになっている（１ラインリーチ、２ラインリーチ、３ラインリーチ）。
【００７８】
このとき、ＬＣＤ表示部１０６では、図６に示される如く、３本のリーチラインＬＵ、ＬＭ、ＬＤを上下方向に配列されることを想定し、当該ＬＣＤ表示部１０６の表示領域が、領域ＡＵ、ＡＭ、ＡＤに区画され、有効ラインとなる領域がカラー画像となり、それ以外は白黒画像となっている。
【００７９】
例えば、３ラインリーチの場合は、全ての領域ＡＵ、ＡＭ、ＡＤがカラー画像であり、各領域ＡＵ、ＡＭ、ＡＤのリーチラインＬＵ、ＬＭ、ＬＤに、形容が異なる図柄（赤色の７、銀色の７、金色の７）が表示される。
【００８０】
図４は、本実施の形態に係り、演出制御部１５２において、複数ラインリーチを実行するときの制御を機能別に分類したブロック図である。
【００８１】
主制御部１５０から送出されるコマンドは、コマンド受付部２００によって受け付け、そのコマンド内容を解析する。例えば、大きく分けてコマンドには、通常遊技中におけるコマンド、特別遊技中におけるコマンドがあるが、以下、本実施の形態では、通常遊技中におけるコマンドに特化して説明する。
【００８２】
コマンド受付部２００では、コマンド内容を解析し、当該コマンドが、図柄変動パターンの演出時間を指定する図柄変動時間指定情報、並びに特別図柄抽選の結果である当／落情報の場合、当該図柄変動時間指定情報、並びに当／落情報を図柄変動パターン読出部２０２及びリーチライン増殖判定部２０４へ送出する。前記リーチ演出実行可否部２０４では、リーチラインを増殖するか否かの判定を行なう。
【００８３】
図柄変動パターン読出部２０２には、図柄変動パターン種画像情報メモリ２０６が接続されており、前記図柄変動時間指定情報及び当／落情報に基づいて図柄変動パターン種が読み出される。なお、リーチの場合は最終停止図柄以外が同一で最終停止図柄が同一図柄の場合は当たり、非同一図柄の場合は外れとなり、非リーチの場合は、各図柄列の図柄が別図柄となる。
【００８４】
図柄変動パターン読出部２０２では、読み出した図柄変動パターンを、図柄変動パターン編集部２０８に送出される。また、この図柄変動パターン読出部２０２では、決定したリーチ有無情報、リーチ図柄情報を、リーチライン増殖判定部２０４へ送出する。
【００８５】
図柄変動パターン編集部２０８では、ＬＣＤ表示部１０６に表示するときの背景画像を決定すると共に、必要に応じて様々な特典情報（予告演出等）を付加することで、基準図柄変動パターンが生成される。
【００８６】
また、図柄変動パターン編集部２０８は、前記リーチ増殖判定部２０４からリーチ演出においてリーチラインの増殖を実行するか否か実行可否情報が入力され、リーチラインの増殖が実行される場合には、リーチ図柄増殖部２１２からの増殖リーチライン情報を待つ。
【００８７】
リーチ図柄増殖部２１２には、前記リーチライン増殖判定部２０４から、前記リーチラインの増殖を指示する情報と、リーチ図柄情報が入力されるようになっている。このリーチ図柄増殖部２１２では、リーチライン増殖の指示を受けて、入力されるリーチ図柄情報に基づき、同一図柄であるが、形容（色）が異なる図柄を増殖し、当該増殖したリーチライン情報を前記図柄変動パターン演出編集部２０８へ送出する。
【００８８】
図柄変動パターン演出編集部２０８では、増殖したリーチライン数（増殖しない場合を含む）で図柄変動パターン演出を編集し、表示指示部２１０へ送出する。
【００８９】
なお、増殖した図柄は、図６に示される如く、白抜き図柄、右方上がりハッチング図柄、格子状ハッチング図柄に分類され、当初の図柄が赤色の場合、上段のリーチラインＬＵが赤色、中段のリーチラインＬＭが銀色、下段のリーチラインＬＵが金色である。なお、当初の図柄が青色の場合、２ライン目が紫色、３ライン目が緑色といったように、最初の図柄の色によって、増殖するラインの図柄の色を変えるようにしてもよい。
【００９０】
また、リーチ図柄増殖部２１２は、領域別リーチ演出画像編集部２１６に接続され、リーチ図柄増殖部２１２から増殖ライン数情報を受け付けるようになっている。領域別リーチ演出画像編集部２１６では、増殖ライン数情報を受け付けると、ＬＣＤ表示部１０６を上下方向に分割し、増殖されたライン数（増殖しない場合を含む）に応じて、それぞれの領域ＡＵ、ＡＭ、ＡＤ（図６参照）で実行するリーチ演出画像を編集し、編集されたリーチ演出画像は、表示指示部２１０へ送出される。
【００９１】
表示指示部２１０は、前記図柄変動パターン演出編集部で編集された図柄変動パターン演出におけるリーチ演出期間に、領域別リーチ演出画像編集部２１６で編集されたリーチ演出画像を当てはめ、図柄制御部１５６を介して、ＬＣＤ表示部１０６に表示するように指示する。
【００９２】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００９３】
パチンコ機１０による遊技では、遊技者がグリップユニット２６を操作すると、一球ずつ発射装置１６５によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１８の遊技領域１９に打ち込まれ、遊技釘や風車に当たり方向を変えながら遊技領域１９内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域１９の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口４０からパチンコ機１０内に回収される。
【００９４】
また、遊技球ＰＢが遊技領域１９内に設けた始動入賞口２０に入賞したり、通過ゲート２２を通過すると、それぞれの遊技仕様に基づく処理（例えば、抽選等）が実行されると共に、ＬＣＤ表示部１０６への画像表示演出、スピーカ６０を用いた音演出等が実行される。また、図示は省略したが、普通入賞口に入賞すると、予め定めた賞球（払い出し）が実行される。
【００９５】
（遊技仕様の概要）
まず、主制御部１５０における抽選処理を中心とした遊技制御について説明する。
【００９６】
特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に、遊技球ＰＢが入賞すると、有効始動入賞か否かが判断される。この有効始動入賞とは、保留球が満杯（例えば、１個の始動口に対して４個）ではなく、かつ特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０又は特別図柄始動入賞口（Ａ）１３４へ遊技球ＰＢが入賞したことを言い、これによって抽選権利を得ることになる。なお、無効始動入賞時は、抽選の権利は与えられないが、所定数（３〜５個程度）の賞球払出しがなされる場合もある。
【００９７】
上記始動入賞が有効始動入賞であった場合には、乱数を取得し、予め記憶されている当り値を読み出し、双方を比較して、抽選が当りか外れかを判定する。
【００９８】
なお、現在の遊技状態が大当たり処理中、或いは図柄変動パターン演出中の場合は、抽選の権利を保留にするべく、保留数を１つ加算（＋１）し、現在の遊技状態が大当たり処理中ではなく、或いは図柄変動パターン演出中でもなくなったときに、保留数を１つ減算して抽選処理が実行される。
【００９９】
この抽選の当り／外れに基づいて、図柄変動パターン演出時間を設定し、抽選結果、図柄変動パターン時間を含むコマンドを演出制御部１５２へ送出する。
【０１００】
演出制御部１５２では、抽選の結果を、設定された演出時間を使って報知する。このとき、最後の図柄列が停止する前に仮停止した図柄が全て同一図柄の場合、リーチ状態となり、リーチ演出を行う場合がある。
【０１０１】
この報知後、抽選の結果が当たりの場合には、特別遊技状態（大当たり処理）が実行される。通常遊技状態では常に閉止状態のアタッカー１１２を所定のラウンド数（例えば４〜１６Ｒの内、特別図柄抽選の当選時に決定されるラウンド数）だけ開閉する。なお、アタッカー１１２の開放時間は最大３０秒であり、アタッカー１１２が開放中に所定数（例えば、８〜１０個）の遊技球の入賞があった時点で閉止し、所定の閉止時間をおいて、次のラウンド（開放）に移行する。これにより、遊技者は短時間で多くの遊技球の賞球を受けることができる。
【０１０２】
ここで、本実施の形態では、リーチ演出として、リーチラインを増殖させて、１回の抽選結果の報知であるが、見掛け上、複数の抽選結果の報知を演出する場合がある。
【０１０３】
以下、図５のフローチャートに従い、演出制御部１５２における、リーチラインの増殖を含む図柄変動パターン演出制御の流れを説明する。
【０１０４】
ステップ２５０では、特図抽選結果報知コマンドが入力されたか否かが判断され、否定判定された場合は、このルーチン終了する。
【０１０５】
また、ステップ２５０で肯定判定されると、ステップ２５２へ移行して、図柄変動時間指定情報、当/落情報に基づいて、基準となる図柄変動パターンを読み出す。
【０１０６】
次のステップ２５４では、リーチ演出があるか否かが判断され、否定判定された場合は、ステップ２５６へ移行して通常の図柄変動パターン演出、並びに外れ報知を図柄制御部１５６へ指示して、このルーチンは終了する。なお、ステップ２５６における、通常の図柄変動パターン演出とは、リーチにならず３個の図柄列が順次停止していく演出を言う。
【０１０７】
前記ステップ２５４で肯定判定されると、ステップ２５８へ移行して、リーチラインの増殖があるか否かが判断される。このステップ２５８で否定判定されると、通常のリーチ演出であると判断され、ステップ２６０へ移行して、リーチ演出を含む図柄変動パターン演出、並びに当/落報知を図柄制御部１５６へ指示して、このルーチンは終了する。なお、ステップ２６０では、リーチ演出後、特別図柄抽選が当選する場合と落選する場合とがある。
【０１０８】
前記ステップ２５８において肯定判定、すなわち、リーチラインの増殖があると判定されると、ステップ２５８からステップ２６２へ移行して増殖ライン数（最初のリーチラインを含めた合計のリーチライン数ｎ）を設定し、ステップ２６４へ移行する。なお、ステップ２６２のリーチライン数ｎは、１以上の整数であり、本実施の形態では、ｎ＝１又は２又は３である。
【０１０９】
ステップ２６４では、変数ｍを１に設定し、次いでステップ２６６へ移行して、最初にリーチが決定したときの図柄（以下、「基準図柄」という）を判別し、増殖する各ラインの図柄を生成する。
【０１１０】
この図柄の生成時、基準図柄と同一図柄であるが、その形容が異なる図柄を生成する。すなわち、基準図柄が数字の「７」であった場合、例えば、この基準図柄の数字の「７」を赤色とする（図６では、白抜き数字）。一方、増殖される図柄は、２ライン目が銀色の数字の「７」、３ライン目が金色の数字の「７」と決めておき、増殖されるライン数に合わせて生成する。
【０１１１】
次のステップ２６８では、ｍライン分のリーチ演出を含む図柄変動パターン演出、並びに当/落報知を指示して、ステップ２７０へ移行する。なお、ステップ２６８では、それぞれのリーチ演出後、特別図柄抽選が当選する場合と落選する場合とがある。
【０１１２】
ステップ２７０では、ｍライン目のリーチ演出後、当選報知がなされたか否かが判断され、肯定判定された場合は、図柄変動パターン演出は終了し、このルーチンは終了する。
【０１１３】
また、ステップ２７０で否定判定されると、ステップ２７２へ移行して、変数ｍをインクリメント（ｍ←ｍ＋１）し、次いでステップ２７４へ移行して、変数ｍがリーチライン数ｎを超えたか否かが判断される。
【０１１４】
このステップ２７４で否定判定された場合は、最終リーチラインのリーチ演出まで至っていないと判断され、ステップ２７０へ移行して上記工程を繰り返す。また、ステップ２７４で肯定判定された場合は、最終リーチラインのリーチ演出まで終了（外れ報知）したと判断され、このルーチンは終了する。
【０１１５】
以上説明したように、本実施の形態では、リーチとなりリーチラインを増殖するとき、増殖するリーチラインの図柄は、最初のリーチとなった図柄と同一の図柄を用いると共に、その同一の図柄の形容（本実施の形態では、形容として「色」を採用）を異ならせているため、それぞれのリーチラインが明確となり、遊技者がリーチラインではないラインをリーチラインであると誤認することがない。
【０１１６】
また、図柄には特典が付与されている場合がある、例えば、当選して特別遊技状態となり、この特別遊技状態が終了した後の通常遊技において、確率変動が実行される場合とされない場合とがあり、この違いを、当選図柄で報知している。一般的には、図柄が数字の場合は、奇数図柄が確変図柄であり、偶数図柄が非確変図柄である。また、各図柄により大役ゲームのラウンド数が異なる場合もある。
【０１１７】
このとき、リーチラインを増殖する場合、最初にリーチとなった図柄に隣接する図柄を対象として、リーチラインを増やすと、確変図柄と非確変図柄とが混在することとなる。
【０１１８】
この場合、遊技者から見て、最初に確変図柄でリーチとなったのに、増殖した別のリーチラインの大役遊技のラウンド数の少ない図柄や非確変図柄で当選すると、心理的に複雑な心境となり、かえって、遊技意欲を減退さえる原因となっていた。
【０１１９】
これに対して、本実施の形態では、同一図柄を用いて、リーチラインを増殖するようにしたので、何れのリーチラインで当選しても、同じ大役ゲーム及び同じ特典を受けることができるため、心理的に安定して遊技を進行することができる。例えば、確変図柄であれば当選すれば確実に確変となり、非確変図柄であれば、最初からあきらめがつく。
【実施例】
【０１２０】
図６は、リーチラインが増殖するリーチ演出（動画）のコマ画像の実施例を示したものであり、図柄変動パターン演出において、２列の図柄が同一図柄で停止すると、リーチとなって、リーチ演出が開始され（冒頭がコマＮｏ．１）、コマＮｏ．７まで動画が表示される。
【０１２１】
コマＮｏ．７では、操作ボタン画像５０Ａが表示され、操作ボタン５０の操作指示を促す。例えば、演出の過程において、主人公が勝てば当たりであるのに、当該主人公が倒れてしまったとき等に操作ボタン画像５０Ａが表示され、見掛け上、遊技者の操作ボタン５０の操作に応じて、主人公が復活するといった演出を行う。
【０１２２】
この実施例では、操作ボタン画像５０Ａの表示されたコマＮｏ．７から、操作ボンタ５０の操作量において（或いは、操作ボタン５０の操作量に関係なく、予め定められた指示に応じて）、コマＮｏ．８又は、コマＮｏ．９又はコマＮｏ．１０が表示される。
【０１２３】
コマＮｏ．８は、リーチライン増殖のリーチ演出であるが結果として１ラインリーチとなったときの画像であり、上段の領域ＡＵにのみリーチラインＬＵが設定され、中段の領域ＡＭには、特別なメッセージが表示され、増殖リーチラインのリーチ演出の一貫であることを報知する。
【０１２４】
前記コマＮｏ．７の操作ボタン画像５０Ａの表示状態から、このコマＮｏ．８が表示された場合は、その後コマＮｏ．１１の画像までリーチ演出が実行される（１回のあおり）。
【０１２５】
コマＮｏ．９は、リーチライン増殖のリーチ演出の内、２ラインリーチとなったときの画像であり、上段の領域ＡＵ及び中段の領域ＡＭにリーチラインＬＵ及びＬＭが設定され、上段のリーチラインＬＵの図柄が赤色（図６では、白抜き）、中段のリーチラインＬＭの図柄が銀色（図６では、右肩上がりのハッチング）で表示される。また、上段の領域ＡＵ及び中段の領域ＡＭはカラー画像であり、下段の領域ＡＤは白黒画像とされる。
【０１２６】
前記コマＮｏ．７の操作ボタン画像５０Ａの表示状態から、このコマＮｏ．９が表示された場合は、その後コマＮｏ．１１を初期画像とする動画、次いでコマＮｏ．１２を初期画像とする動画までリーチ演出が実行される（２回のあおり）。
【０１２７】
コマＮｏ．１０は、リーチライン増殖のリーチ演出の内、３ラインリーチとなったときの画像であり、上段の領域ＡＵ、中段の領域ＡＭ、下段の領域ＡＣにリーチラインＬＵ、ＬＭ、ＬＤが設定され、上段のリーチラインＬＵの図柄が赤色（図６では、白抜き）、中段のリーチラインＬＭの図柄が銀色（図６では、右肩上がりのハッチング）、下段のリーチラインＬＤの図柄が金色で表示される。また、全ての領域ＡＵ、ＡＭ、ＡＤがカラー画像とされる。
【０１２８】
前記コマＮｏ．７の操作ボタン画像５０Ａの表示状態から、このコマＮｏ．１０が表示された場合は、その後コマＮｏ．１１を初期画像とする動画、次いでコマＮｏ．１２を初期画像とする動画、さらにはコマＮｏ．１３を初期画像とする動画までリーチ演出が実行される（３回のあおり）。
【０１２９】
なお、最初にリーチとなった図柄が赤の場合、基本的に確変図柄であるので、増殖される２ライン目と３ライン目を、この赤色よりも徐々に期待感を高めるため銀色、金色とした。一方、最初にリーチとなった図柄が青の場合、基本的に非確変図柄であるので、増殖される２ライン目と３ライン目も非確変図柄を予測する、紫色、緑色とした。
【０１３０】
しかし、図柄の形容は、当該色の分配に限るものではない。また、形容を異ならせる手段として、色ではなく、形状とした場合、同じ「７」図柄であっても、線の太さや字体、拡縮度合いでもよい。さらには、図柄を塗りつぶした場合の濃度や、図６に示すハッチング等をそのまま利用してもよい。
【符号の説明】
【０１３１】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機（遊技機）
１８    遊技盤
１９    遊技釘
２８    上皿部
６０（６０Ｌ、６０Ｃ、６０Ｒ、６０Ｕ）    スピーカ
１０５    センター役物
１０６    ＬＣＤ表示部（表示装置）
１３０    特別図柄始動入賞口（Ａ）
１３０Ｓ    特図Ａ始動口センサ
１３４    特別図柄始動入賞口（Ｂ）
１３４Ｓ    特図Ｂ始動口センサ
１３６    電動チューリップ
１１２    アタッカー
１１２Ｓ    アタッカーセンサ
１３８    電チューソレノイド
１４８    アタッカーソレノイド
１５０    主制御部
１５２    演出制御部（図柄変動演出制御手段）
１５４    払出制御部
ＬＵ、ＬＭ、ＬＤ    リーチライン
ＡＵ、ＡＭ、ＡＤ    領域
２００    コマンド受付部
２０２    図柄変動パターン読出部
２０４    リーチライン増殖判定部
２０６    図柄変動パターン種画像情報メモリ
２０８    図柄変動パターン編集部
２１２    リーチ図柄増殖部
２１０    表示指示部
【図１】
0005679846.tif 000002
【図２】
0005679846.tif 000003
【図３】
0005679846.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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