(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技機にて遊技を行う上で使用した遊技価値である使用遊技価値の大きさを特定する使用遊技価値特定手段と、
遊技が進行する上で遊技機が遊技者に付与した遊技価値である付与遊技価値の大きさを特定する付与遊技価値特定手段と、
前記使用遊技価値の大きさと前記付与遊技価値の大きさとの差である差価値の大きさ、又は遊技者が所持している遊技価値の大きさを示す遊技結果情報を特定する遊技結果情報特定手段と、
前記使用遊技価値の大きさ、時間、又は遊技機にて遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるための単位遊技が遊技者により実行された回数を示す遊技経過情報を第１軸とすると共に前記遊技結果情報を第２軸として、前記遊技経過情報に応じた前記遊技結果情報の推移を示す遊技結果グラフを表示するグラフ表示手段と、
遊技機にて遊技を行っている遊技者を連続して又は所定期間毎に撮像する撮像手段と、
前記撮像手段が撮像した撮像情報を記憶する撮像情報記憶手段と、
前記遊技結果グラフにおける遊技結果情報の推移を前記第１軸方向にスライドさせるために遊技場の管理者が操作するスライド操作手段と、
前記第１軸における予め定められた特別位置の遊技経過情報に対応したタイミングにて前記撮像手段が撮像した前記撮像情報を前記遊技結果グラフと同時に遊技場の管理者が視認可能に表示する撮像情報表示手段と、を備え、
前記グラフ表示手段は、前記スライド操作手段の操作に応じて、前記遊技結果グラフにおける前記遊技結果情報の推移を前記第１軸方向にスライドさせることで前記特別位置に対応した遊技経過情報をスライドさせるものであり、
前記撮像情報表示手段は、前記特別位置に対応した遊技経過情報のスライドに応じて表示する前記撮像情報を切換えることを特徴とする遊技機管理装置。
【請求項２】
前記撮像情報表示手段は、前記遊技経過情報に応じたタイミングにて遊技を行っていた前記撮像情報を前記第１軸方向に複数並べて表示するものであり、前記遊技経過情報のスライドに伴い、表示している前記撮像情報を前記第１軸方向にスライドさせることで表示する前記撮像情報を切換えることを特徴とする請求項１に記載した遊技機管理装置。
【請求項３】
前記撮像情報記憶手段は、前記撮像手段が撮像した撮像情報から抽出した遊技者を識別可能な情報である識別情報を遊技者毎に対応付けて記憶するものであり、
前記識別情報を比較することで遊技機にて遊技を行っている遊技者が客交替したことを特定する交替特定手段と、
前記遊技経過情報に対応付けて客交替が発生したタイミングを記憶する客交替タイミング記憶手段と、を備え、
前記グラフ表示手段は、前記遊技結果グラフに客交替が発生したタイミングを表示すると共に、遊技場の管理者による交替特定操作に応じて客交替が発生したタイミングを追加することを特徴とする請求項１又は２に記載した遊技機管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機を管理する遊技機管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の出玉状況を特定するために、縦軸を差玉とし、横軸を時間（又は使用玉数）とした出玉推移グラフ（スランプグラフ）を表示する表示装置が知られている（例えば特許文献１）。遊技場の管理者は、出玉推移グラフを管理することで、差玉がどのように推移しているかを容易に特定することができ、遊技機の遊技特性等を特定することができる。又、近年、遊技機にて遊技を行っている遊技者の顔を撮像する技術が提案されている（例えば特許文献２）。遊技場の管理者は、撮像した遊技者の顔データを管理することで、実際に遊技を行っていた遊技者を特定することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２１５９５９号公報
【特許文献２】特開２００３−３３５５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、出玉推移グラフと遊技者の顔データとを充分に対応付けて管理しているとは言い難く、出玉がどのように推移した場合に客交替が発生したかや遊技者の表情等がどのように変化したかを特定することが困難であった。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技場の管理者が客交替や遊技者の表情等を遊技データと対応付けて把握し易くすることできる遊技機管理装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載した発明は、遊技者が遊技機にて遊技を行う上で使用した遊技価値である使用遊技価値の大きさを特定する使用遊技価値特定手段と、遊技が進行する上で遊技機が遊技者に付与した遊技価値である付与遊技価値の大きさを特定する付与遊技価値特定手段と、前記使用遊技価値の大きさと前記付与遊技価値の大きさとの差である差価値の大きさ、又は遊技者が所持している遊技価値の大きさを示す遊技結果情報を特定する遊技結果情報特定手段と、前記使用遊技価値の大きさ、時間、又は遊技機にて遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるための単位遊技が遊技者により実行された回数を示す遊技経過情報を第１軸とすると共に前記遊技結果情報を第２軸として、前記遊技経過情報に応じた前記遊技結果情報の推移を示す遊技結果グラフを表示するグラフ表示手段と、遊技機にて遊技を行っている遊技者を連続して又は所定期間毎に撮像する撮像手段と、前記撮像手段が撮像した撮像情報を記憶する撮像情報記憶手段と、前記遊技結果グラフにおける遊技結果情報の推移を前記第１軸方向にスライドさせるために遊技場の管理者が操作するスライド操作手段と、前記第１軸における予め定められた特別位置の遊技経過情報に対応したタイミングにて前記撮像手段が撮像した前記撮像情報を前記遊技結果グラフと同時に遊技場の管理者が視認可能に表示する撮像情報表示手段と、を備え、前記グラフ表示手段は、前記スライド操作手段の操作に応じて、前記遊技結果グラフにおける前記遊技結果情報の推移を前記第１軸方向にスライドさせることで前記特別位置に対応した遊技経過情報をスライドさせるものであり、前記撮像情報表示手段は、前記特別位置に対応した遊技経過情報のスライドに応じて表示する前記撮像情報を切換えることを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載した発明は、前記撮像情報表示手段は、前記遊技経過情報に応じたタイミングにて遊技を行っていた前記撮像情報を前記第１軸方向に複数並べて表示するものであり、前記遊技経過情報のスライドに伴い、表示している前記撮像情報を前記第１軸方向にスライドさせることで表示する前記撮像情報を切換えることを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載した発明は、前記撮像情報記憶手段は、前記撮像手段が撮像した撮像情報から抽出した遊技者を識別可能な情報である識別情報を遊技者毎に対応付けて記憶するものであり、前記識別情報を比較することで遊技機にて遊技を行っている遊技者が客交替したことを特定する交替特定手段と、前記遊技経過情報に対応付けて客交替が発生したタイミングを記憶する客交替タイミング記憶手段と、を備え、前記グラフ表示手段は、前記遊技結果グラフに客交替が発生したタイミングを表示すると共に、遊技場の管理者による交替特定操作に応じて客交替が発生したタイミングを追加することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１に記載した発明によれば、遊技経過情報に対応したタイミングにて撮像した撮像情報を遊技結果グラフと同時に遊技場の管理者が視認可能に表示するようにしたので、遊技結果情報がどのように推移した場合に客交替が発生したかや遊技者の表情等がどのように変化したかを容易に特定することができ、客交替や遊技者の表情等を遊技データと対応付けて容易に把握することができる。又、遊技データに異常があった場合に、そのタイミングの遊技者の表情等を特定することもできる。又、遊技結果情報の推移を第１軸方向にスライドさせるスライド操作を行うと、遊技経過情報をスライドさせ、遊技経過情報のスライドに応じて撮像情報を切換えるようにしたので、遊技結果情報の推移を確認しつつ遊技を行っていた遊技者を容易に特定することができる。
【００１０】
請求項２に記載した発明によれば、撮像情報を第１軸方向に複数並べて表示し、遊技経過情報のスライドに伴い、表示している撮像情報を第１軸方向にスライドさせることで撮像情報を切換えるようにしたので、複数の撮像情報を同時に認識することで同一人物であるか別人であるかや遊技者の表情等の変化を特定し易くなり、客交替や遊技者の表情等を遊技データと対応付け易くなる。
【００１１】
請求項３に記載した発明によれば、識別情報に基づいて客交替を判定し得るとしても、別人を同一人物と判定してしまい客交替を見落とすことが考えられるが、交替特定操作に応じて客交替が発生したタイミングを追加するようにしたので、客交替を見落としたことに気付いた場合に、その客交替を新規登録することができ、客交替をより正確に特定して遊技場の管理を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態による管理装置を含む全体を概略的に示す図
【図２】管理装置の機能ブロック図
【図３】管理装置が表示する表示画面を示す図（その１）
【図４】管理装置が表示する表示画面を示す図（その２）
【図５】管理装置が表示する表示画面を示す図（その３）
【図６】管理装置が表示する表示画面を示す図（その４）
【図７】管理装置が表示する表示画面を示す図（その５）
【図８】管理装置が表示する表示画面を示す図（その６）
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図１は、遊技機管理システム１（遊技機管理装置に相当）の全体構成を概略的に示している。遊技場内には複数台の遊技機２が設置されており、各遊技機２に１対１に対応して貸出装置３が設置されている。本実施形態では遊技機２としてパチンコ機を想定しており、遊技媒体として玉（所謂パチンコ玉）を想定している。これら遊技機２及び貸出装置３は、２台ずつ中継装置４に接続されている。
【００１４】
遊技機２や貸出装置３等から出力される後述する遊技信号は、中継装置４を介して管理装置５に送信される。管理装置５は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、ＬＡＮ６を介して中継装置４に接続されていると共に、遊技場の管理者が操作するマウス７（スライド操作手段に相当）やキーボード８が接続されていると共に、モニタ９（グラフ表示手段、撮像情報表示手段に相当）や図示しないプリンタ等が接続されている。尚、図１では図示を省略したが、実際には例えば数１００台の遊技機２が管理装置５の管理対象となっている。又、遊技場内には計数装置や管理装置５の管理対象となるスロットマシン等も設置されている。
【００１５】
遊技機２は、所謂パチンコ機として周知の構成であり、玉を盤面に発射するためのハンドル２ａ、玉を入賞させるための普図入賞口２ｂ及び始動口２ｃ、玉の入賞に応じて表示図柄（役物）が変動する液晶表示部２ｄ、大当たり（特別遊技状態に相当）時に開放する大入賞口２ｅ、受皿２ｆ、保留数表示部２ｇ、受皿２ｆから溢れた玉を一時的に貯留する下玉受皿２ｈ、下玉受皿２ｈからの玉を受ける可動玉受皿２ｉ及び案内腕２ｊ等を備えている。
【００１６】
遊技機２は、始動口２ｃへの玉の入賞（始動入賞）に応じて予め設定されている当選確率（大当たり確率）で大当たり抽選を行い、その抽選結果に基づき所謂特別図柄（特図）による図柄変動を液晶表示部２ｄにて実行し、液晶表示部２ｄに停止表示された図柄が大当たり図柄の場合に大当たり状態を発生させる。尚、始動口２ｃは、普図入賞口２ｂへの入賞に伴って行われる普図抽選の抽選結果により入賞率が変動する所謂電チュータイプの入賞口である。
【００１７】
又、遊技機２は、図柄変動中に発生した始動入賞に対応する図柄変動を、予め設定された上限値（例えば４個）まで保留可能に構成されている。保留された図柄変動は、その保留数が保留数表示部２ｇに表示されると共に、実行中の図柄変動の終了後に順次実行される。遊技機２は、大当たりに当選して大当たり状態が発生すると、対応するラウンド数に応じた回数分だけ大入賞口２ｅを開放する。この場合、大当たり状態の終了後に所謂確率変動状態や時短状態となる構成であっても良い。大当たり時に払出された玉は、受皿２ｆから溢れると下玉受皿２ｈに一旦貯留され、遊技者の操作により可動玉受皿２ｉに導かれる。可動玉受皿２ｉに導かれた玉は、案内腕２ｊを経由して貸出装置３に送られる。尚、案内腕２ｊは、旋回可能に設けられている。
【００１８】
このような構成の遊技機２及びその周辺機器は、遊技者による玉の打ち込みや上記した始動口２ｃへの始動入賞等の遊技者による遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
【００１９】
「アウト信号」：使用玉を回収する図示しないアウトＢＯＸから出力される使用媒体数（アウト）を特定可能な信号である。回収玉（使用玉、打込玉）１０玉に対して１パルスが出力されるので、アウト信号数×１０を使用媒体数（アウト）として特定する。尚、遊技機２から直接出力される信号であっても良い。アウト信号により特定されるアウトは、遊技者が遊技機２にて遊技を行う上で使用した遊技価値である使用遊技価値の大きさに相当する。
【００２０】
「セーフ信号」：遊技機２から出力される払出媒体数（セーフ）を特定可能な信号である。払出玉数１０玉に対して１パルスが出力されるので、セーフ信号数×１０を払出媒体数（セーフ）として特定する。尚、補給装置（図示省略）から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。セーフ信号により特定されるセーフは、遊技が進行する上で遊技機２が遊技者に付与した遊技価値である付与遊技価値の大きさに相当する。
【００２１】
「始動入賞信号」：遊技機２から出力される始動口２ｃへの入賞（始動入賞）を特定可能な信号である。始動口２ｃへの入賞１回につき１パルスが出力されるので、始動入賞信号の入力に応じて始動入賞を特定する。
「図柄変動信号」：始動口２ｃへの始動入賞により変動（作動）を開始する図柄変動（役物作動）を特定可能な信号である。図柄変動の確定時（終了時）に出力されるので、信号入力に応じて図柄変動（スタート）を特定する。尚、図柄変動の開始時に出力される信号であっても良い。
「大当たり信号」：遊技機２から出力される大当たり状態である期間を特定可能な信号である。大当たり状態中にレベル出力されるので、大当たり信号受信中を大当たり状態中として特定する。
【００２２】
貸出装置３は、遊技データ等を表示するタッチパネル式の液晶表示部３ａ、遊技機２に玉を払出す玉払出口３ｂ、遊技者が貨幣（対価）を投入する貨幣投入口３ｃ、顔認証カメラ３ｄ（撮像手段に相当）、カード挿入口３ｅ、計数部３ｆ、発行釦３ｇ及び再遊技釦３ｈ等を備えている。液晶表示部３ａには、遊技者による遊技の進行に伴って、図柄変動回数（スタート回数）や大当たり確率等の周知の遊技データが表示される。遊技者が貨幣投入口３ｃに貨幣を投入すると、投入した貨幣に応じた数の玉が玉払出口３ｂから遊技機２の受皿２ｆに払出される。貸出装置３は、以下に示す遊技信号を出力する。
【００２３】
「売上信号」：遊技者に対する貸出玉２５玉毎に１パルスが出力されるので、売上信号数×２５を貸出玉数として特定し、その貸出玉数に貸出単価（例えば４円）を乗じた値を売上額として特定する。
「再遊技信号」：遊技者が遊技により獲得した玉のうち貸出装置３の計数部３ｆにて計数した計数玉（獲得玉）を対価として払出される玉１玉に対して１パルスが出力されるので、再遊技信号数×１を再遊技玉数として特定する。
【００２４】
貸出装置３の顔認証カメラ３ｄは、例えば周知のＣＭＯＳセンサやＣＣＤセンサ等の撮像素子を有しており、対応する（貸出装置３が設けられている）遊技機２に着席した遊技者の顔を所定周期毎に（４秒毎に）撮像する。即ち、顔認証カメラ３ｄは、対応する遊技機２にて遊技する遊技者を撮像して顔画像（撮像情報に相当）を取得し、その取得した顔画像を中継装置４を介して管理装置５に送信する。尚、顔認証カメラ３ｄは、遊技者の顔を所定周期毎に撮像するものに限らず、遊技者の顔を連続して撮像する（撮像し続ける）ものであっても良い。又、遊技者全身（顔を含む）を撮像するカメラを設ける構成であれば、遊技者の顔を撮像する顔認証カメラ３ｄを設けなくても良いし、顔認証カメラ３ｄと遊技者全身を撮像するカメラとを併用しても良い。
【００２５】
カード挿入口３ｅは、その内部に図示しない読出装置を有し、会員カード１０が挿入されると、会員カード１０に記録されている会員ＩＤ等の情報を取得する。即ち、貸出装置３は、会員カード１０が挿入されると、その会員カード１０を所有する遊技者毎に集計された遊技データや他の遊技機２の遊技データ等を表示可能となる。尚、会員カード１０が挿入されない場合であっても、一部の操作や表示が可能な構成としても良い。
【００２６】
計数部３ｆは、貸出装置３の下部に設けられており、案内腕２ｊを経由して計数部３ｆに導かれた玉を計数し、その計数した玉数を一時的に記憶する。貸出装置３は、遊技者が発行釦３ｇを操作したことに応じて、玉数が記録されたカード等の記録媒体又は玉数が印字されたレシート等を発行する。又、遊技者が再遊技釦３ｈを操作したことに応じて、計数部３ｆで計数された玉数の範囲内の玉（再遊技玉）を玉払出口３ｂから遊技機２の受皿２ｆに払出す。このとき、計数された玉数は減算される。このように、本実施形態では、遊技機２毎に設けられている貸出装置３が計数機能を有することで、遊技機２毎に計数機が設けられている構成と等しくなっている。
【００２７】
図２は、管理装置５の構成を示す機能ブロック図である。管理装置５は、ＣＰＵ５ａ、ＲＯＭ５ｂ、ＲＡＭ５ｃ、上記した遊技信号や顔認証カメラ３ｄで取得した顔画像等の各種の情報の送受信を行う入力手段である入出力部５ｄ、顔画像に対応する顔データやコンピュータプログラム等を記憶するための大容量の記憶装置であるＨＤＤ５ｅ等を備えたコンピュータで構成されている。又、管理装置５は、本発明に関連して、使用遊技価値特定部５ｆ（使用遊技価値特定手段に相当）、付与遊技価値特定部５ｇ（付与遊技価値特定手段に相当）、遊技結果情報特定部５ｈ（遊技結果情報特定手段に相当）、撮像情報記憶部５ｉ（撮像情報記憶手段に相当）、交替特定部５ｊ（交替特定手段に相当）、客交替タイミング記憶部５ｋ（客交替タイミング記憶手段に相当）を備えている。これら使用遊技価値特定部５ｆ、付与遊技価値特定部５ｇ、遊技結果情報特定部５ｈ、撮像情報記憶部５ｉ、交替特定部５ｊ、客交替タイミング記憶部５ｋは、何れもＣＰＵ５ａにより実行されるコンピュータプログラムによりソフトウェア的に実現されている。
【００２８】
管理装置５は、例えばＨＤＤ５ｅに記憶しているコンピュータプログラムにしたがって作動し、入出力部５ｄに入力される遊技機２や貸出装置３等からの遊技信号に基づいて、遊技機２の稼動状態を特定すると共に、遊技機２毎の遊技データや遊技機２が属する機種毎の遊技データを算出して遊技情報として管理する。具体的には、管理装置５は、遊技情報として、遊技機２や貸出装置３等から入力される遊技信号に基づいて、アウト、セーフ、差玉（セーフ−アウト）、スタート回数、特賞回数（大当たり回数）、出玉率又は売上等の遊技データを遊技機２毎に集計して管理する。差玉は、使用遊技価値の大きさと付与遊技価値の大きさとの差である差価値の大きさを示す遊技結果情報に相当する。又、管理装置５は、その遊技機２毎に集計して管理する遊技データに基づいて当該遊技機２が属する機種毎の遊技データを集計して管理する。尚、管理装置５が管理する遊技データは例示したものに限定されない。
【００２９】
管理装置５は、顔認証する機能として以下に示す処理を行なう。即ち、管理装置５は、顔認証カメラ３ｄが撮像した顔画像から遊技者を識別可能な顔データ（識別情報に相当）を抽出し、その抽出した遊技者を識別可能な顔データと、その遊技者が遊技を行った遊技機２とを対応付けて個人データとして記憶し、顔認証カメラ３ｄが遊技者を撮像したことに応じて個人データを検索し、例えば輪郭抽出や特徴点の抽出（例えば目や鼻の形、皺の位置の抽出）等の画像処理を行うことで、顔認証カメラ３ｄが撮像した遊技者の顔データと既に個人データとして記憶している顔データとを照合し、それらの顔データが同一人物のものであるか否かを一致率に基づいて判定し、その遊技者の顔データが既に個人データとして記憶しているか否かを判定する。
【００３０】
そして、管理装置５は、顔認証カメラ３ｄが撮像した遊技者の顔データと既に個人データとして記憶している顔データとの一致率が所定値以上であれば、遊技者の顔データが既に個人データとして記憶している顔データと一致すると判定し、個人データが記憶済である記憶済遊技者に対応していると特定し、その記憶済遊技者が今回遊技を行った遊技機２の遊技機情報を対応付けて、その記憶済遊技者の個人データを更新する。一方、管理装置５は、顔認証カメラ３ｄが撮像した遊技者の顔データと既に個人データとして記憶している顔データとの一致率が所定値未満であれば、遊技者の顔データが既に個人データとして記憶している顔データと一致しないと判定し、個人データが未記憶である未記憶遊技者に対応していると特定し、その未記憶遊技者に対応した個人データを新たに登録する。
【００３１】
使用遊技価値特定部５ｆは、遊技機２側からアウト信号を受信することで、遊技者が遊技機２にて遊技を行う上で使用した遊技価値である使用遊技価値の大きさであるアウトを特定する。付与遊技価値特定部５ｇは、遊技機２からセーフ信号を受信することで、遊技が進行する上で遊技機２が遊技者に付与した遊技価値である付与遊技価値の大きさであるセーフを特定する。遊技結果情報特定部５ｈは、使用遊技価値特定部５ｆが特定したアウトと付与遊技価値特定部５ｇが特定したセーフとの差である差価値の大きさである差玉（セーフ−アウト）を特定する。
【００３２】
撮像情報記憶部５ｉは、顔認証カメラ３ｄが遊技者を撮像した顔画像及び当該顔画像から抽出した顔データを遊技者毎に対応付けて記憶する。交替特定部５ｊは、撮像情報記憶部５ｉに記憶されている顔データ同士を連続する期間にて比較し、連続する期間の顔データ同士の一致率が所定値以上であれば、その連続する期間にて客交替が発生していないと特定し、一方、連続する期間の顔データ同士の一致率が所定値未満であれば、その連続する期間にて客交替が発生したと特定する。客交替タイミング記憶部５ｋは、交替特定部５ｊが特定した客交替が発生したタイミングを記憶する。
【００３３】
尚、以上は、連続する期間の顔データ同士の一致率が所定値以上であるか所定値未満であるかに基づいて客交替が発生したか否かを判定するようにしているが、例えば顔認証カメラ３ｄによる遊技者の撮像を終了してから新たな遊技者の撮像を開始することなく所定時間（例えば２０秒）が経過したこと、アウト信号等の遊技機２の稼動状態を特定可能な稼動信号の入力を終了してから新たな稼動信号を入力することなく所定時間が経過したこと、会員カード１０又は金額情報が記憶されたカード等のカード挿入口３ｅへの挿入状態の検出を終了してから新たなカードの挿入状態の検出を開始することなく所定時間が経過したこと等も判定することで、遊技者が遊技機２にて遊技を終了したことを特定するようにし、遊技者が遊技機２にて遊技を終了したことを特定したことも含めて客交替が発生したことを特定するようにしても良い。
【００３４】
次に、上記した構成の作用について、図３乃至図８をも参照して説明する。
管理装置５は、遊技場の管理者が所定操作を行うことで、図３に示すように、遊技経過情報であるアウトを横軸（第１軸に相当）とすると共に遊技結果情報である差玉を縦軸（第２軸に相当）とする出玉推移グラフ（スランプグラフ、遊技結果グラフに相当）を含む出玉推移グラフ表示画面１１をモニタ９に表示する機能を有する。出玉推移グラフ表示画面１１では、対象とする遊技機２の台番（図３では「１番台」を例示している）を示す台番情報が台番情報表示領域１２に表示され、その遊技機２における出玉推移グラフが出玉推移グラフ表示領域１３に表示され、その遊技機２に対応して撮像情報記憶部５ｉに記憶されている顔画像が顔画像表示領域１４に表示され、当日に遊技を行った遊技者の遊技履歴が遊技履歴表示領域１５に表示され、遊技場の管理者が操作可能な客交替追加ボタン１６（交替特定操作を可能なボタン）がタッチボタンとして表示される。
【００３５】
顔画像表示領域１４には、３個の顔画像が出玉推移グラフのアウトの方向（第１軸の方向）に並べて表示され、左側表示領域１４ａ、中央表示領域１４ｂ、右側表示領域１４ｃの順序で新しい顔画像である。遊技履歴表示領域１５には、遊技者の遊技履歴が、遊技者を特定可能なＩＤ（遊技者ＩＤ）、その遊技者が当該遊技機２にて遊技を開始した開始時刻、その遊技者が遊技を行って発生した差玉が１レコードして表示される。
【００３６】
管理装置５は、出玉推移グラフにて矢印を表示可能であり、矢印により指定されたアウトに対応する時刻を特定し、その特定した時刻にて顔認証カメラ４ｄが撮像した顔画像を顔画像表示領域１４の中央表示領域１４ｂに表示し、その中央表示領域１４ｂに表示している顔画像を撮像した１つ前のタイミング（４秒周期であれば４秒前）にて顔認証カメラ４ｄが撮像した顔画像を左側表示領域１４ａに表示し、その中央表示領域１４ｂに表示している顔画像を撮像した１つ後のタイミング（４秒周期であれば４秒後）にて顔認証カメラ４ｄが撮像した顔画像を右側表示領域１４ｃに表示する。矢印により指定された位置は特別位置に相当する。尚、矢印により指定されたアウトに対応する時刻とは、ある程度の時間幅を有する期間であっても良く、その時刻の前後の期間（直前又は直後を含む）にて顔認証カメラ４ｄが撮像した顔画像を顔画像表示領域１４の中央表示領域１４ｂに表示しても良い。即ち、特別位置の遊技経過情報に対応したタイミングにて撮像手段が撮像した撮像情報には、特別位置の遊技経過情報となった時点で撮像した撮像情報が含まれるだけでなく、特別位置の遊技経過情報となる直前又は直後に撮像した撮像情報が含まれる。又、撮像した撮像情報の内容に応じて、撮像した撮像情報の中から有効な撮像情報を選択する構成においては、表示する撮像情報を有効な撮像情報の中から選択するものが含まれる。
【００３７】
又、管理装置５は、出玉推移グラフを全体表示している（後述する拡大表示していない）状態では、出玉推移グラフを全体表示していることを遊技場の管理者が認識可能となるように「全体表示」の文字を出玉推移グラフ表示領域１３の左側上部に表示する。又、管理装置５は、矢印の位置に対応するアウトを遊技場の管理者が認識可能となるようにアウトを特定可能な数値を顔画像表示領域１４の左側上部に表示する。図３では、矢印の位置に対応するアウトが「３７５０」であることを示す「アウト３７５０発時点」を例示している。
【００３８】
さて、このように出玉推移グラフが全体表示されている状態では、遊技場の管理者は以下の操作を行うことができる。遊技場の管理者は例えばマウス７を操作して矢印の位置を移動させることができる。具体的には、マウスポインタを矢印に合わせた状態でマウス７の左ボタンを押し、左ボタンを押したままマウス７を移動させることで矢印を目的の位置（グラフ線に沿った位置）まで移動させ、矢印を目的の位置まで移動させた状態で指を左ボタンから離す（ドラッグ操作を行う）ことで、矢印の位置を確定することができる。管理装置５は、このようにして矢印の位置が移動されると、その移動後の矢印の位置により指定されたアウトに対応する時刻を特定し、その特定した時刻にて顔認証カメラ４ｄが撮像した顔画像を中央表示領域１４ｂに表示するように顔画像表示領域１４に表示する顔画像を切換える。遊技場の管理者は、マウス７を操作して矢印を移動させることで、差玉の推移と遊技者の顔画像とを対応付けて把握することができ、差玉がどのように推移したときに遊技者の表情がどのように変化したかを把握することができる。
【００３９】
又、遊技場の管理者は例えばマウス７を操作して出玉推移グラフを拡大表示することができる。具体的には、マウス７に設けられたホイール（スクロールホイール）を拡大方向に回転（前方向に回転）させることで、矢印の位置により指定されたアウトを中心として出玉推移グラフを拡大表示することができる。即ち、管理装置５は、ホイールの拡大方向への回転を検出すると、矢印の位置により指定されたアウトを中心としてホイールの回転量に応じて出玉推移グラフを拡大表示する。図４では、アウトが「７５００」の位置に矢印があるときにホイールを拡大方向に回転したことに応じて、アウトが「７５００」を中心とする「６０００〜９０００」の範囲となるように出玉推移グラフを拡大表示した場合を例示している。尚、本実施形態ではアウトの範囲が「３０００」となるように出玉推移グラフを拡大表示した場合を例示しているが、ホイールの回転量が少なければ、アウトの範囲が「３０００」よりも広い範囲（例えば「４０００」、「５０００」等）となるように出玉推移グラフを拡大表示し、一方、ホイールの回転量が多ければ、アウトの範囲が「３０００」よりも狭い範囲（例えば「２０００」、「１０００」等）となるように出玉推移グラフを拡大表示する。
【００４０】
尚、管理装置５は、上記したように出玉推移グラフを全体表示している状態でホイールの拡大方向への回転を検出すると、矢印の位置により指定されたアウトを中心としてホイールの回転量に応じて出玉推移グラフを拡大表示するが、一方、出玉推移グラフを拡大表示している状態でホイールの縮小方向への回転（後方向への回転）を検出すると、矢印の位置により指定されたアウトを中心としてホイールの回転量に応じて出玉推移グラフを縮小表示する（全体表示に復帰する）。この場合、勿論、出玉推移グラフを拡大表示する前の縮尺まで縮小しても良いし、出玉推移グラフを拡大表示する前の縮尺とは異なる縮尺まで縮小しても良い。
【００４１】
管理装置５は、出玉推移グラフを拡大表示している状態では、出玉推移グラフを拡大表示していることを遊技場の管理者が認識可能となるように「拡大表示」の文字を出玉推移グラフ表示領域１３の左側上部に表示する。又、管理装置５は、出玉推移グラフをアウトの方向（第１軸方向）にスライド可能であることを知らせるスライド矢印１３ａを出玉推移グラフ表示領域１３に表示すると共に、遊技場の管理者によるスライド操作に応じて顔画像がスライドすることを知らせるスライド矢印１４ｄを顔画像表示領域１４に表示する。
【００４２】
さて、このように出玉推移グラフが拡大表示されている状態では、遊技場の管理者は以下の操作を行うことができる。遊技場の管理者は例えばマウス７を操作して出玉推移グラフをスライドさせることができる。具体的には、マウスポインタをアウトの任意の位置に合わせた状態でマウス７の左ボタンを押し、左ボタンを押したままマウス７をアウトの左右方向に移動させ、マウスポインタを目的の位置まで移動させた状態で指を左ボタンから離す（ドラッグ操作を行う）ことで、出玉推移グラフをスライドさせることができる。即ち、アウトが増える方向（時間が経過した方向）へのドラッグ操作を行うと（図４では左から右へのドラッグ操作を行うと）、アウトが増える方向へ出玉推移グラフをスライドさせることができ、一方、アウトが減る方向（時間が遡る方向）へのドラッグ操作を行うと（図４では右から左へのドラッグ操作を行うと）、アウトが減る方向へ出玉推移グラフをスライドさせることができる。
【００４３】
管理装置５は、このようにして出玉推移グラフをスライドさせると、その出玉推移グラフをスライドさせたことに応じて顔画像表示領域１４に表示する顔画像を切換える（スライドさせる）。即ち、管理装置５は、図４に示している状態（アウトが「６０００〜９０００」の状態）から、図５に示すように、出玉推移グラフをアウトが「７２５０〜１０２５０」の範囲にスライドさせると、管理装置５は、出玉推移グラフをスライドさせる前ではアウトが「７５００」の時点での顔画像を表示していたが、出玉推移グラフをスライドさせた後ではアウトが「８７５０」の時点での顔画像を表示する。この場合、管理装置５は、出玉推移グラフをスライドさせることに連動して顔画像をスクロール表示しながら顔画像を切換える、つまり、アウトが「７５００」の時点での顔画像からアウトが「８７５０」の時点での顔画像までの途中の顔画像をスライド表示しながら顔画像を切換えても良いし、一方、出玉推移グラフをスライドさせることに連動せずに顔画像を切換える、つまり、アウトが「７５００」の時点での顔画像からアウトが「８７５０」の時点での顔画像までの途中の顔画像をスライド表示することなく、アウトが「７５００」の時点での顔画像からアウトが「８７５０」の時点での顔画像に直接切換えても良い。
【００４４】
更に、管理装置５は、図５に示している状態（アウトが「７２５０〜１０２５０」の状態）から、図６に示すように、出玉推移グラフをアウトが「８５００〜１１５００」の範囲にスライドさせると、出玉推移グラフをスライドさせる前ではアウトが「８７５０」の時点での顔画像を表示していたが、出玉推移グラフをスライドさせた後ではアウトが「１００００」の時点での顔画像を表示する。この場合も、管理装置５は、出玉推移グラフをスライドさせることに連動して顔画像をスライド表示しながら顔画像を切換えも良いし、一方、出玉推移グラフをスライドさせることに連動せずに顔画像を切換えても良い。
【００４５】
尚、本実施形態では、出玉推移グラフをスライドさせたことに応じて顔画像表示領域１４に表示する顔画像を切換える場合を説明したが、出玉推移グラフをスライドさせたとしても、顔画像表示領域１４に表示する顔画像を切換えなくても良く（出玉推移グラフをスライドさせる前の顔画像のまま）としても良い。又、例えば顔画像切換ボタンを別途設け、遊技場の管理者が顔画像切換ボタンを操作（クリック操作）したことに応じて、顔画像表示領域１４に表示する顔画像を切換えるようにしても良い。つまり、出玉推移グラフをスライドに応じて顔画像を切換えるか否かを遊技場の管理者が選択可能に構成しても良い。
【００４６】
又、管理装置５は、上記した顔データに基づいて客交替を判定する機能により、客交替を判定したタイミングを遊技場の管理者が認識可能となるようにマークを出玉推移グラフに表示する（マーキングする）。即ち、管理装置５は、遊技者の客交替が発生したと判定すると、図６に示すように、遊技者の客交替が発生したタイミングを特定可能なマークを出玉推移グラフに表示する。図６では、アウトが「１００００」の時点で「ＩＤ１１１」の遊技者から「ＩＤ３３３」の遊技者への客交替が発生した場合を例示している。即ち、図６では、顔画像表示領域１４の左側表示領域１４ａに表示されている顔画像は「ＩＤ１１１」の遊技者の顔画像であるが、顔画像表示領域１４の中央表示領域１４ｂに表示されている顔画像は「ＩＤ３３３」の遊技者の顔画像である。即ち、遊技場の管理者は、出玉推移グラフと顔画像とが連動して表示されるので、顔画像を認識することで、真に客交替が発生したか否かを容易に把握することができる。又、管理装置５は、このようにして「ＩＤ１１１」の遊技者から「ＩＤ３３３」遊技者への客交替を判定することで、「ＩＤ１１１」の遊技者の差玉を確定する。
【００４７】
ところで、客交替が発生したにも拘らず、管理装置５が客交替を判定し得ない場合がある。この場合、遊技場の管理者が客交替追加ボタン１６を操作すると、管理装置５は、マークを出玉推移グラフに表示する。遊技場の管理者は、図７にて、アウトが「１２７５０」の時点で顔画像表示領域の左側表示領域１４ａに表示されている顔画像と中央表示領域１４ｂに表示されている顔画像とが異なる（別人である）と認識すると、客交替追加ボタン１６を操作する。管理装置５は、客交替追加ボタン１６が操作された判定すると、図８に示すように、マークを出玉推移グラフに表示し、「ＩＤ３３３」の遊技者から何れか別の遊技者（「ＩＤ？？」）への客交替を判定し、「ＩＤ３３３」の遊技者の差玉を確定する。図８では、「ＩＤ３３３」の差玉を「１０００」と確定した場合を例示している。即ち、図８では、顔画像表示領域１４の左側表示領域１４ａに表示されている顔画像は「ＩＤ３３３」の遊技者の顔画像であるが、顔画像表示領域１４の中央表示領域１４ｂに表示されている顔画像は別の遊技者の顔画像である。このように遊技場の管理者が自らで顔画像に基づいて客交替を判定することで、「ＩＤ３３３」の遊技者の差玉を「９０００」と特定することなく、「ＩＤ３３３」の遊技者の差玉を「１０００」と特定することができ、遊技者の遊技データを正確に特定することができる。
【００４８】
以上に説明したように本実施形態によれば、管理装置５において、アウトに対する差玉の推移を示す出玉推移グラフを表示すると同時に、遊技場の管理者が任意に指定可能なアウトの時点にて顔認証カメラ３ｄが撮像した遊技者の顔画像を表示するようにしたので、差玉がどのように推移した場合に客交替が発生し易いかや遊技者の表情等がどのように変化したかを容易に特定することができ、客交替や遊技者の表情等を遊技データと対応付けて容易に把握することができる。又、遊技データに異常があった場合に、そのタイミングの遊技者の表情等を特定することもできる。又、差玉の推移をアウトの方向にスライドさせるスライド操作を行うと、そのスライド操作に応じて顔画像を切換えるようにしたので、差玉の推移を確認しつつ遊技を行っていた遊技者を容易に特定することができる。
【００４９】
又、３個の顔画像を並べて表示し、差玉の推移をアウトの方向にスライドさせるスライド操作を行うと、それら３個の顔画像を切換えるようにしたので、３個の顔画像を同時に認識すること同一人物であるか別人であるかや遊技者の表情等の変化を特定し易くなり、客交替や遊技者の表情等を遊技データと対応付けてより一層容易に把握することができる。
【００５０】
又、顔データに基づいて客交替を判定し得るとしても、別人を同一人物と判定してしまい客交替を見落とすことが考えられるが、客交替追加ボタン１６を操作することで客交替が発生したタイミングを追加するようにしたので、客交替を見落としたことに気付いた場合に、その客交替を新規登録することができ、客交替をより正確に特定して遊技場の管理を行うことができる。
【００５１】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
本実施形態では、遊技経過情報としてアウトを採用し、遊技結果情報として差玉を採用することで、アウトを横軸とすると共に差玉を縦軸とする出玉推移グラフを表示する場合を説明したが、遊技経過情報として時間や、遊技機２にて遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるための単位遊技が遊技者により実行された回数を採用することで、時間や回数を横軸とする出玉推移グラフを表示しても良い。即ち、本実施形態のように遊技機２がパチンコ機であれば、大当たりを発生させる１回の図柄変動（スタート）が実行された回数を採用しても良く、遊技機２がスロットマシンであれば、ボーナスを発生させる１回のゲームが実行された回数を採用しても良い。又、遊技結果情報として持玉を採用することで、持玉を縦軸とする出玉推移グラフを表示しても良い。更に、遊技結果情報を横軸とすると共に遊技経過情報を縦軸とする出玉推移グラフを表示するようにしても良い。
【００５２】
本実施形態では、顔画像表示領域１４に３個の顔画像が出玉推移グラフのアウトの方向に並べて表示される構成を説明したが、顔画像表示領域１４に並べて表示される顔画像の個数は３個未満であっても良いし４個以上であっても良い。
本実施形態では、マウス７のホイールを回転させることに応じて出玉推移グラフを拡大縮小する構成を説明したが、出玉推移グラフを拡大縮小させるための拡大縮小ボタンを別途設け、遊技場の管理者が拡大縮小ボタンを操作（クリック操作）したことに応じて、出玉推移グラフを拡大縮小するようにしても良い。
【００５３】
本実施形態では、マウスポインタを矢印に合わせた状態でマウス７の左ボタンを押し、左ボタンを押したままマウス７を移動させることで矢印を目的の位置まで移動させ、矢印を目的の位置まで移動させた状態で指を左ボタンから離す（ドラッグ操作を行う）ことで、矢印の位置を移動させる構成を説明したが、矢印を移動させたい位置をクリックすることで、矢印の位置を移動させるようにしても良い。
【００５４】
対象となる遊技機２は、点数による遊技を可能とする所謂封入式やクレジット式の遊技機２であっても良い。この点を考慮し、遊技媒体と点数とを包含して遊技価値と表現している。又、本実施形態では遊技機２がパチンコ機である場合を説明したが、遊技機２がスロットマシンであっても良い。
【００５５】
遊技機２のスペックや設定した値等、例示した全ての数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。勿論、その他の遊技データも、直接的、間接的を問わず適宜最適な特定方法にて特定すれば良い。
管理装置５が行う情報処理の一部を中継装置４等の他の装置にて行っても良い。即ち、遊技機管理装置としては管理装置５や中継装置４等を含む広義の遊技機管理装置の概念も含む。
【符号の説明】
【００５６】
図面中、１は遊技機管理システム（遊技機管理装置）、２は遊技機、３ｄは顔認証カメラ（撮像手段）、５ｆは使用遊技価値特定部（使用遊技価値特定手段）、５ｇは付与遊技価値特定部（付与遊技価値特定手段）、５ｈは遊技結果情報特定部（遊技結果情報特定手段）、５ｉは撮像情報記憶部（撮像情報記憶手段）、５ｊは交替特定部（交替特定手段）、５ｋは客交替タイミング記憶部（客交替タイミング記憶手段）、７はマウス（スライド操作手段）、９はモニタ（グラフ表示手段、撮像情報表示手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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