(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に基づいて、演出図柄の変動開始から変動停止までの演出であって複数の変動演出で構成される一連の変動演出を表示する演出表示装置を備える遊技機であって、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて、前記一連の変動演出を構成する複数の個別の変動演出に対応する変動コマンドを送信する変動コマンド送信手段と、
前記始動口への遊技球の入球を保留として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶される保留が所定の特定保留であるか否かを判定し、前記特定保留であると判定すると特定保留コマンドを送信する特定保留コマンド送信手段と、
を有するメイン制御手段と、
前記一連の変動演出を構成する変動演出として、前記変動コマンドに対応付けて、通常演出と、前記特定保留の発生を予告する予告演出とが記憶された演出記憶手段と、
前記変動コマンド送信手段により送信された前記変動コマンドを受信して該変動コマンドに対応する前記通常演出か前記予告演出のいずれかを前記演出記憶手段からそれぞれ読み出して実行することにより、前記演出表示装置における前記一連の変動演出の表示を制御する表示制御手段と、
を有するサブ制御手段と、
を備え、
前記変動コマンド送信手段は、各変動コマンドが対応する前記個別の変動演出の実行開始までに複数回に分けて前記変動コマンドを送信可能であり、
前記表示制御手段は、前記個別の変動演出からなる前記一連の変動演出の表示制御中に、前記個別の変動演出の実行が終了したタイミングで、前記特定保留コマンド送信手段により送信される前記特定保留コマンドの受信の有無を判定し、前記特定保留コマンドを受信したと判定した場合、前記表示制御中の一連の変動演出を構成する複数の個別の変動演出のうち実行開始前の変動演出がある場合に前記予告演出を前記演出記憶手段から読み出して実行する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボール機等の弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、遊技機全体を制御するメインＣＰＵと、メインＣＰＵから送信されたコマンドを受信する統括制御ＣＰＵと、統括制御ＣＰＵから送信されたコマンドを受信して演出表示装置の表示を制御する表示制御ＣＰＵと、を備え、統括制御ＣＰＵから表示制御ＣＰＵに送信するコマンドを複数に分けるものが提案されている（例えば、特許文献１２参照）。この遊技機では、メインＣＰＵは、図柄変動における一連の変動内容と変動時間とが含まれた変動パターン指定コマンドを統括制御ＣＰＵに送信する。このとき、一連の変動内容には、図柄の変動開始から変動停止までを１単位とする小変動ゲームを、擬似的に複数回連続して実行する内容が定められている。また、統括制御ＣＰＵは、受信した変動パターン指定コマンドを、各小変動ゲームの変動内容を指定する複数の疑似連続変動パターン指定コマンドに分けて表示制御ＣＰＵに送信する。そして、表示制御ＣＰＵは、疑似連続変動パターン指定コマンドに対応する演出データをメモリからそれぞれ読み出して実行することにより、演出表示装置の表示を制御する。このように、一連の変動演出の指示を複数の変動コマンド（疑似連続変動パターン指定コマンド）で構成することにより、表示制御ＣＰＵは、各小変動ゲームに対応する演出データをメモリに記憶しておけばよい。そして、これら小変動ゲームの組み合わせを変えて、異なる一連の変動演出を構成することで、一連の変動演出に対応する演出データを個別に記憶しておく必要がないから、メモリの容量を少なくすることができるとしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２４６６１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した遊技機では、一連の変動演出を実行するための演出データを複数に分けてメモリに記憶するものの、変動演出の内容は、始動口への遊技球の入球時に定められた小変動ゲームに対応する演出データを繰り返し実行するものであり、変動演出の途中で小変動ゲームの内容が変更されることはない。
【０００５】
ところで、このような遊技機には、始動口への遊技球の入球を保留として記憶し、そのうち当りの可能性の高いものを特定保留として扱う場合がある。その場合、遊技者に特定保留の発生を示唆するために、保留数などの表示を通常の保留とは異なる態様とするものはあるが、変動演出の内容自体は変わらないため、特定保留の発生を遊技者に強く印象付けるものとはなっていなかった。
【０００６】
本発明の遊技機は、特定保留の発生を遊技者に効果的に報知して、遊技の興趣の向上を図ることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
すなわち、本発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて、演出図柄の変動開始から変動停止までの演出であって複数の変動演出で構成される一連の変動演出を表示する演出表示装置を備える遊技機であって、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて、前記一連の変動演出を構成する複数の個別の変動演出に対応する変動コマンドを送信する変動コマンド送信手段と、
前記始動口への遊技球の入球を保留として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶される保留が所定の特定保留であるか否かを判定し、前記特定保留であると判定すると特定保留コマンドを送信する特定保留コマンド送信手段と、
を有するメイン制御手段と、
前記一連の変動演出を構成する変動演出として、前記変動コマンドに対応付けて、通常演出と、前記特定保留の発生を予告する予告演出とが記憶された演出記憶手段と、
前記変動コマンド送信手段により送信された前記変動コマンドを受信して該変動コマンドに対応する前記通常演出か前記予告演出のいずれかを前記演出記憶手段からそれぞれ読み出して実行することにより、前記演出表示装置における前記一連の変動演出の表示を制御する表示制御手段と、
を有するサブ制御手段と、
を備え、
前記変動コマンド送信手段は、各変動コマンドが対応する前記個別の変動演出の実行開始までに複数回に分けて前記変動コマンドを送信可能であり、
前記表示制御手段は、前記個別の変動演出からなる前記一連の変動演出の表示制御中に、前記個別の変動演出の実行が終了したタイミングで、前記特定保留コマンド送信手段により送信される前記特定保留コマンドの受信の有無を判定し、前記特定保留コマンドを受信したと判定した場合、前記表示制御中の一連の変動演出を構成する複数の個別の変動演出のうち実行開始前の変動演出がある場合に前記予告演出を前記演出記憶手段から読み出して実行する
ことを要旨とする。
【０００８】
また、本明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて、演出図柄の変動開始から変動停止までの演出であって、１又は複数の変動演出で構成される一連の変動演出を表示する演出表示装置を備える遊技機であって、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて、前記一連の変動演出に対応する変動パターンコマンドを送信する変動パターンコマンド送信手段と、
前記始動口への遊技球の入球を保留として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶される保留が所定の特定保留であるか否かを判定し、前記特定保留であると判定すると特定保留コマンドを送信する特定保留コマンド送信手段と、
を有するメイン制御手段と、
前記一連の変動演出を構成する変動演出として、通常演出と、前記特定保留の発生を予告する予告演出とが記憶された演出記憶手段と、
前記変動パターンコマンド送信手段により送信された前記変動パターンコマンドを受信して該変動パターンコマンドに対応する１又は複数の変動演出を前記演出記憶手段からそれぞれ読み出して実行することにより、前記演出表示装置における前記一連の変動演出の表示を制御する表示制御手段と、
を有するサブ制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、複数の変動演出からなる前記一連の変動演出の表示を制御している最中に、前記特定保留コマンド送信手段により送信された前記特定保留コマンドを受信した場合、実行開始前の変動演出がある場合には、前記予告演出を前記演出記憶手段から読み出して実行する
ことを要旨とする。
【０００９】
この参考発明の遊技機では、サブ制御手段に、一連の変動演出を構成する変動演出として、複数の通常演出と、特定保留の発生を予告する複数の予告演出とが、変動パターンコマンドに対応付けて記憶されており、変動パターンコマンドを受信してそれに対応する１又は複数の変動演出を、各変動演出の実行開始までにそれぞれ読み出して実行することにより、演出表示装置における一連の変動演出の表示を制御する。そして、一連の変動演出の表示を制御している最中に（一連の変動演出の実行中に）、特定保留コマンドを受信した場合、実行開始前の（個別）の変動演出については、通常演出に代えて予告演出を読み出して実行する。これにより、演出図柄の変動開始から変動停止までの一連の変動演出の表示を制御している最中に、特定保留が発生した場合には、通常演出から予告演出に切り替えることができる。このように、一連の変動演出の途中で発生した特定保留に直ちに対応して予告演出を実行することができるから、特定保留が発生したことを遊技者に速やかに印象付けることができる。この結果、特定保留の発生を遊技者に効果的に報知して、遊技の興趣の向上を図ることができる。ここで、通常演出用の変動コマンドを受信した場合に実行される通常演出と、予告演出用の変動コマンドを受信した場合に実行される予告演出とは対で記憶されており、「通常演出と対をなす予告演出」とは、特定保留の発生を予告するために一部の演出内容が通常演出とは異なるものの演出時間が通常演出と同じ時間の演出などとすることができる。また、「通常演出」とは、特定保留が発生したことが判定されない場合に実行される演出であり、一連の変動演出の実行の途中で特定保留が発生しなければ通常演出が実行されることとなる。
【００１０】
こうした参考発明の遊技機において、前記表示制御手段は、実行する前記一連の変動演出が複数の変動演出からなる場合に、前記変動演出の実行が終了したタイミングで、前記特定保留コマンドの受信の有無を判定し、該判定の結果に基づいて次に実行する変動演出として前記通常演出か前記予告演出のいずれかを前記演出記憶手段から読み出して実行するものとすることもできる。こうすれば、一連の変動演出を構成する個別の変動演出が開始される直前まで通常演出から予告演出に差し替え可能となるから、予告演出に差し替える期間を増やすことができる。このため、一連の変動演出の途中における予告演出への切り替えを積極的に行って、遊技の興趣の向上をさらに図ることができる。
【００１１】
また、参考発明の遊技機において、前記変動パターンコマンドは、前記複数の変動演出の夫々に対応する複数の変動コマンドにより構成され、前記変動パターンコマンド送信手段は、前記変動パターンコマンドの送信として、前記複数の変動コマンドを各変動コマンドが対応する前記変動演出の実行開始までに複数回に分けて送信可能とされ、前記演出記憶手段には、前記変動コマンドに対応付けられて前記通常演出と前記予告演出とが記憶され、前記表示制御手段は、前記受信した変動コマンドに基づいて前記演出記憶手段から前記通常演出か前記予告演出を読み出して実行するものとすることもできる。また、「複数の変動コマンドを複数回に分けて送信可能」とは、一連の変動演出を実行するための変動コマンドが複数の変動コマンドで構成される場合に、当該複数の変動コマンドを複数回の送信タイミングに分けて送信することをいう。例えば、メイン制御手段が所定の制御周期で各種制御を実行している場合には、複数回の制御周期に分けて送信することができる。                        
【発明の効果】
【００１２】
本発明の遊技機によれば、特定保留の発生を遊技者に効果的に報知して、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】パチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図５】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図６】大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す説明図である。
【図７】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図８】演出表示装置３４の演出図柄の変動表示の様子を示す説明図である。
【図９】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図１０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１６】第１特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】第２特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルの一例を示す説明図である。
【図１８】変動コマンドテーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】大当り用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】外れ用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変動パターンコマンド送信処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】変動パターンコマンドの分割送信の一例を示す説明図である。
【図２３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行されるエラー処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される保留表示演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される保留表示演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】演出決定用テーブルの一例を示す説明図である。
【図３２】主制御基板７０から送信される変動コマンドと予告フラグの状態とサブ制御基板９０で実行される演出制御の時間変化の様子を示す説明図である。
【図３３】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３４】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行されるエラー報知処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５】第２実施例の変動コマンドテーブルを示す説明図である。
【図３６】第２実施例の主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変動パターンコマンド送信処理の一例を示すフローチャートである。
【図３７】第２実施例のサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３８】第２実施例のサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３９】第２実施例の演出決定用テーブルの一例を示す説明図である。
【図４０】主制御基板７０から送信される変動コマンドと特定保留の有無とサブ制御基板９０で実行される演出制御の時間変化の様子を示す説明図である。
【図４１】変形例の変動パターンコマンド送信処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００１５】
［第１実施例］
まず、第１実施例のパチンコ機１０について説明する。なお、この第１実施例が本発明の実施例に相当する。図１はパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００１６】
［パチンコ機１０の全体構成］
実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００１７】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００１８】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００１９】
上受け皿１４は、その上面右部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されている。
【００２０】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２１】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の外枠を囲むように配置されたセンター役物５０と、センター役物５０の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、センター役物５０の左部に一体的に形成され遊技球の入賞を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、第２始動口３８に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物３９と、遊技領域３１の右下部に配置された開閉可能な大入賞口４４と、遊技領域３１の左下部に配置され遊技球の入賞を検知する一般入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）を有する計３つの一般入賞口４５と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４６と、を備える。また、遊技盤３０は、この他、普通図柄作動ゲート３２の下側には風車４８が設けられ、上述した各入賞口の周辺等には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
【００２２】
普通電動役物３９は、第２始動口３８に設けられた翼片部３９ａと、翼片部３９ａを作動させる普通電動役物ソレノイド３９ｂ（図３参照）と、を備える。この普通電動役物３９では、翼片部３９ａが直立しているときには第２始動口３８への遊技球の入賞の可能性が比較的低い通常状態となり（図２の点線参照）、翼片部３９ａが左側に開いているときには第２始動口３８への遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図２の実線参照）。なお、本実施例では、翼片部３９ａが直立した通常状態においては、第２始動口３８への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００２３】
大入賞口４４は、開閉部材によって通常は遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特別遊技）のときに、大入賞口ソレノイド４４ａ（図３参照）によって開閉部材を作動して、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となるよう駆動される。大入賞口４４には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための大入賞口スイッチ４４ｂ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ４４ｂが遊技球の入賞を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして大入賞口４４を開放し、規定ラウンドまで大入賞口４４の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ大入賞口４４を閉状態とする。
【００２４】
図柄表示装置４０は、図４の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図５に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図５に示すように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図５の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図５の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図５の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図５の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で停止表示される。このとき、停止表示された表示態様が特定の表示態様（例えば、図５の上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして普通電動役物３９を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００２５】
特別図柄表示装置４２は、図４に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより特別図柄を複数通りの表示態様（最大１２８通り）で表現している。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６か第２始動口３８への入賞が検知されたときに、表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示する。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様であるときに、大当りとして大入賞口４４を一定時間（例えば、２５秒など）に亘って開放する。実施例では、第１特別図柄表示部４２ａは第１始動口３６への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示する第１始動口入賞時用の表示部とし、第２特別図柄表示部４２ｂは第２始動口３８への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示する第２始動口入賞時用の表示部としている。以下、特に、第１始動口入賞時用の第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄とも呼び、第２始動口入賞時用の第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄とも呼ぶ。即ち、第１始動口３６に入球した場合には、第１特別図柄が変動表示し、第２始動口３８に入球した場合には、第２特別図柄が変動表示することになる。図６に、大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す。図示するように、第１の通常大当りとなる特別図柄（第１の通常大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける右上，右下，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける中段の横棒セグメントと右上，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある（図６の上から１段目参照）。また、第１の確変大当りとなる特別図柄（第１の確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（図６の上から２段目参照）。第２の確変大当りとなる特別図柄（第２の確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（図６の上から３段目参照）。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各大当り時における特別図柄の表示態様の種類も１種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかに入賞したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３５ｂによって表示される。
【００２６】
ここで、第１の通常大当りは、大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１５ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物３９の開放時間が延長される状態（いわゆる時短状態）となる大当り態様である。なお、第１の通常大当りに係る大当り遊技の終了後には、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低い低確率状態（低確率モードとも呼ぶ）となる。第１の確変大当りは、第１の通常大当りと同様に大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１５ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、次に大当りを引くまで、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低確率モードよりも高くなる確変状態（高確率モードとも呼ぶ）となり且つ時短状態となる大当り態様である。また、第２の確変大当りは、大入賞口４４の開放が第１の通常大当りよりも少ないラウンド数（例えば、２ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、次に大当りを引くまで確変状態となり且つ時短状態となる大当り態様である。なお、本実施例では、大当り遊技の開始に際して、その大当り遊技の最大ラウンド数を示す図柄を表示するラウンド表示部４３を、図柄表示装置４０の一部に設けてある（図４参照）。このラウンド表示部４３は、第１特別図柄表示部４２ａおよび第２特別図柄表示部４２ｂと同様に７セグメント表示器を用いて構成されている。ラウンド表示部４３の表示態様としては、上段および中段の横棒セグメントと左上，左下の縦棒セグメントとが点灯（英字の「Ｆ」の形に点灯）する表示態様と、ラウンド表示部４３における上段，中段，下段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントとが点灯（算用数字の「２」の形に点灯）する表示態様とがあり、前者の表示態様が「第１の通常大当り」および「第１の確変大当り」を契機とする大当り遊技のラウンド数表示に対応し、後者の表示態様が「第２の確変大当り」を契機とする大当り遊技のラウンド数表示に対応する。
【００２７】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な変動演出が表示される。演出表示装置３４の表示画面には、図７に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字などにより構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄あるいは疑似図柄とも呼ぶ）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄と、が表示される。この演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、遊技球が第１始動口３６に入賞したとき、または、遊技球が第２始動口３８に入賞したときに変動表示し、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの変動表示および停止表示は、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示および停止表示に連動して行われる。図８に、演出表示装置３４の演出図柄（演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ）の変動表示および停止表示の一例を示す。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示し、変動表示の実行時間（予め定められた変動表示時間）が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示する。このとき、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒがいずれも一致しなかったとき（３つともが互いに異なるとき）にはリーチなしの単純な外れとなり（例えば、「２３１」，図８（ａ）参照）、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり（例えば、「３５３」，図８（ｂ）参照）、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致したときに大当りとなる（例えば、「７７７」，図８（ｃ）参照）。この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と一致する。
【００２８】
また、本実施例では、演出表示装置３４の表示画面内に第１保留図柄３５ａと第２保留図柄３５ｂも表示されている。第１保留図柄３５ａは、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに右側から順に一つずつ消去される（古い保留情報に対応する保留図柄から順に消去される）。第２保留図柄３５ｂは、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに右側から順に一つずつ消去される（古い保留情報に対応する保留図柄から順に消去される）。
【００２９】
こうして構成された実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６はセンター役物５０の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側に流下させるように発射ハンドル１８を回転操作（所謂左打ち）することにより、遊技球を第１始動口３６に入賞させることができる。また、第２始動口３８はセンター役物５０の左部に形成されており、時短中のときに、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を第２始動口３８に入賞させることができる。大入賞口４４は遊技領域３１の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル１８を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域３１の右側に流下させて大入賞口４４に入賞させることができる。
【００３０】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、演出表示装置３４の表示制御を司る演出表示制御基板９１と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。なお、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図９に示す。
【００３１】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入賞信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入賞信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や大入賞口スイッチ４４ｂからの入賞信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入賞信号，磁気を検知するための磁気センサ５２からの検知信号，電波を検知するための電波センサ５４からの検知信号などが中継端子板７２を介して入力されている。なお、磁気センサ５２は、第１始動口３６や第２始動口３８，大入賞口４４などの入球口近傍に配設されて、磁気（磁力）により遊技球を入球口に不正に誘導する不正行為を発見するためのセンサである。電波センサ５４は、主制御基板７０やサブ制御基板９０，演出表示制御基板９１などの制御基板近傍に配設されて、電波により制御基板を誤作動させる不正行為を発見するためのセンサである。この主制御基板７０は、磁気センサ５２により磁気が検知されたり、電波センサ５４により電波が検知されたりすると、発射ハンドル１８の操作に拘わらず遊技球の発射を停止して所定のエラー処理を行う。また、主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や普通電動役物ソレノイド３８ｂへの駆動信号，大入賞口ソレノイド４４ａへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００３２】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号などが中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００３３】
サブ制御基板９０は、図９に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａを駆動したり可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ９３ｂを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。演出表示制御基板９１は、演出図柄や背景図柄などの各種の演出用の画像データを記憶する画像ＲＯＭ９１ｂを備えており、主制御基板７０あるいはサブ制御基板９０からの制御信号に基づき、遊技進行状況に応じた演出用の画像データを画像ＲＯＭ９１ｂから読み出して演出表示装置３４の表示画面に表示する制御を行う。
【００３４】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関する情報を払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信する。また、発射制御基板１００は、磁気センサ５２により磁気が検知された検知情報や電波センサ５４により電波が検知された検知情報を主制御基板７０から受信すると、発射ハンドル１８の操作に拘わらず発射モータの駆動を停止して遊技球の発射を停止する。
【００３５】
［主制御処理］
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図１０は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、入力判定処理（Ｓ１１０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１３０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、大当り遊技処理（Ｓ１５０）と、エラー処理（Ｓ１６０）と、変動パターンコマンド送信処理（Ｓ１７０）と、を繰り返し実行することにより行われる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１７０の繰り返しは、所定の制御周期（本実施例では４ｍｓｅｃとする）で実行されることになっており、このため、Ｓ１１０〜Ｓ１７０の処理に要する時間を４ｍｓｅｃ以内に収める必要がある。なお、制御周期は、４ｍｓｅｃに限られず、４ｍｓｅｃよりも長い時間（例えば８ｍｓｅｃ）としてもよいし、短い時間（例えば２ｍｓｅｃ）としてもよい。
【００３６】
［入力判定処理］
Ｓ１１０の入力判定処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ｂ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）からの入力を判定してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ｂ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）からの入力により遊技球が検知されたか否かを判定する。遊技球が検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して入力判定処理を終了する。このように、入力判定処理は、第１始動口３６や第２始動口３８，大入賞口４４，一般入賞口４５への遊技球の入球が判定された場合には、払い出すべき賞球数の演算や賞球数指定コマンドの送信の必要が生じるため、遊技球の入球が判定されない場合に比して処理時間が長いものとなる。即ち、入力判定処理は、遊技球の入球の有無に応じて、処理時間の長短が異なるものとなる。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。入力判定処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１２０の普通図柄遊技処理に進む。
【００３７】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１２０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄を決定する。即ち、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄（図５の上から４段目参照）を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄（図５の上から１〜３段目参照）のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動表示時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動表示時間が経過するのを待つ。変動表示時間の設定は、時短状態にないときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、時短状態にあるときには短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動表示時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、普通電動役物３９の開放時間を設定し、普通電動役物３９の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。普通電動役物３９の開放時間は、時短状態にないときには短時間（例えば０．５秒）に設定され、時短状態にあるときには長時間（例えば５秒）に延長される。また、普通電動役物３９の開放は、上述したように、普通電動役物ソレノイド３９ｂを駆動制御することにより、翼片部３９ａを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１３０の普通図柄当り遊技処理に進む。
【００３８】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１３０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、普通電動役物３９が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３８に入賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３８に入賞してもいないと判定すると、普通電動役物３９の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３８に入賞していると判定すると、普通電動役物３９の駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００３９】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１４０の特別図柄遊技処理は、図１１〜図１３に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１特別図柄を変動表示させるための第１始動口３６に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用乱数を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納する（Ｓ２０６）。この判定用乱数としては、第１始動口３６への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，今回の保留が特定保留であるか否かを判定するための特定保留判定用乱数などが挙げられる。なお、特定保留とは、特別図柄の変動表示において当り図柄で停止表示される可能性が通常の保留に比べて高い保留であり、その発生を遊技者に予告するため、保留図柄の予告表示や特別図柄の予告演出などが行われる。特別図柄の予告演出については後述するが、保留図柄の予告表示としては、例えば、第１保留図柄３５ａや第２保留図柄３５ｂを通常とは異なる色で表示させたり、通常の点灯表示とは異なる点滅表示で表示させたりすることが行われる。また、この特定保留に該当する乱数値が予め設定されており、取得した特定保留判定用乱数がその乱数値に一致するか否かに基づいて、特定保留であるか否かを判定する。なお、特定保留に該当する乱数値は、その全てに大当りと判定される乱数値が設定されたり、その多くに大当りと判定される乱数値が設定されると共に一部に外れと判定される乱数値が設定されたりする。こうして取得した特定保留判定用乱数に基づいて、今回の保留が特定保留であるか否かを判定し（Ｓ２０８）、特定保留であると判定したときには、第１特別図柄保留発生時コマンドに特定保留コマンドを含めてサブ制御基板９０に送信し（Ｓ２１０）、特定保留でないと判定したときには第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１２）。なお、特定保留コマンドは、第１特別図柄保留発生時コマンドに含めずに別々のコマンドでサブ制御基板９０に送信するものとしてもよい。サブ制御基板９０は、第１特別図柄保留発生時コマンドを受信すると、演出表示装置３４の表示画面内の第１保留図柄３５ａの表示を更新する。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入賞していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２１２の処理をスキップして次の処理に進む。
【００４０】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２特別図柄を変動表示させるための第２始動口３８に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ２１４）。第２始動口３８に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１６）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１８）、判定用乱数を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納し（Ｓ２２０）、取得した判定用乱数に基づいて今回の保留が特定保留であるか否かを判定する（Ｓ２２２）。ここで、Ｓ２２０で取得される判定用乱数としては、第１始動口３６への遊技球の入賞時と同様に、大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，特定保留判定用乱数などが挙げられ、特定保留判定用乱数が上述した特定乱数値に一致するか否かに基づいて、特定保留であるか否かを判定する。Ｓ２２２で特定保留であると判定したときには、第２特別図柄保留発生時コマンドに特定保留コマンドを含めてサブ制御基板９０に送信し（Ｓ２２４）、特定保留でないと判定したときには第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２２６）。なお、第１特別図柄保留発生時コマンドと同様に、特定保留コマンドは、第２特別図柄保留発生時コマンドに含めずに別々のコマンドでサブ制御基板９０に送信するものとしてもよい。サブ制御基板９０は、第２特別図柄保留発生時コマンドを受信すると、演出表示装置３４の表示画面内の第２保留図柄３５ｂの表示を更新する。なお、Ｓ２１４で第２始動口３８に遊技球が入賞していないと判定したり、Ｓ２１６で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２１８〜Ｓ２２６の処理をスキップして次の処理に進む。
【００４１】
次に、大当り遊技中であるか否か（Ｓ２２８）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２３０）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２３２）をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２３４）。第２特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第２特別図柄の判定用乱数（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用乱数を読み出し（Ｓ２３６）、図１４に示す変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３８）、特別遊技処理を一旦終了する。一方、第２特別図柄の保留数が値０と判定すると、第１特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２４０）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用乱数（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用乱数を読み出し（Ｓ２４２）、変動表示関連処理を実行して（Ｓ２４４）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の保留数も値０のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ２３４〜Ｓ２４４では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第１特別図柄の変動表示関連処理と第２特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート（図１４のフローチャート）を用いて説明する。
【００４２】
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率モードおよび低確率モードのいずれの状態であるかを判定する（Ｓ３００）。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率モードのときにはＳ２３６やＳ２４２で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い（Ｓ３０２）、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率モードのときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って（Ｓ３０４）、その判定結果が大当りか否かを判定する（Ｓ３０６）。大当り判定テーブルの一例を図１５に示す。なお、図１５（ａ）に低確率用大当り判定テーブルを示し、図１５（ｂ）に高確率用大当り判定テーブルを示す。図示するように、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とで同一の大当り判定テーブルを用いるものとし、低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０，６１のときに大当りとし（１／３９８．５の大当り確率）、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０〜７９のときに大当りとするものとした（１／３９．８５の大当り確率）。
【００４３】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定したときには、判定用乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３０８）、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して設定する（Ｓ３１０）。ここで、第１特別図柄の大当り図柄の決定には、図１６に例示する第１特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルが用いられ、第２特別図柄の大当り図柄の決定には、図１７に例示する第２特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルが用いられる。第１特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルでは、図１６に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１０１のときに図６の左上段の図柄が選択されて「第１の通常大当り」となり（約４０％の大当り振り分け確率）、大当り図柄決定用乱数が値１０２〜２０３のときに図６の左中段の図柄が選択されて「第１の確変大当り」となり（約４０％の大当り振り分け確率）、大当り図柄決定用乱数が値２０４〜２５５のときに図６の左下段の図柄が選択されて「第２の確変大当り」となる（約２０％の大当り振り分け確率）。また、第２特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルでは、図１７に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１０１のときに図６の右上段の図柄が選択されて「第１の通常大当り」となり（約４０％の大当り振り分け確率）、大当り図柄決定用乱数が値１０２〜２２９のときに図６の右中段の図柄が選択されて「第１の確変大当り」となり（約５０％の大当り振り分け確率）、大当り図柄決定用乱数が値２３０〜２５５のときに図６の右下段の図柄が選択されて「第２の確変大当り」となる（約１０％の大当り振り分け確率）。このように、本実施例では、第２始動口３８の入賞時における「第１の確変大当り」の発生確率は第１始動口３６の入賞時における「第１の確変大当り」の発生確率よりも高くなり、第２始動口３８の入賞時における「第２の確変大当り」の発生確率は第１始動口３６の入賞時における「第２の確変大当り」の発生確率よりも低くなっている。
【００４４】
大当り図柄を決定すると、大当り時の特別図柄の変動パターンを決定するための大当り用変動パターンテーブルを設定する（振り分ける）大当り用変動パターンテーブル振分処理を実行する（Ｓ３１２）。ここで、大当り用変動パターンテーブル振分処理は、複数の大当り用変動パターンテーブルが用意されており、現在の確変フラグや変動短縮フラグ、保留数などの状態に応じたテーブルを選択することにより行われる。本実施例では、演出図柄の変動開始から変動停止までの一連の変動演出（変動パターン）が、主に複数の変動演出から構成されている（一部は単数の変動演出のみで構成）。一連の変動演出（「全体変動演出」ともいう）を構成する変動演出を「単位変動演出」ともいい、本実施例の遊技機には、複数の異なる単位変動演出が記憶されている（単位変動演出記憶手段）。そして変動開始の際に決定される変動パターンコマンドによって、単位変動演出１個で構成される一連の変動演出が実行されたり、複数の単位変動演出を組み合わせて構成される一連の変動演出が実行されたりする。この一連の変動演出の実行をサブ制御基板９０に指示するための変動パターンコマンドは、単位変動演出に対応する変動コマンド（「単位変動コマンド」ともいう）を、複数組み合わせることにより構成されている。このため、それらの変動コマンドを説明してから、変動パターンコマンドについて説明する。図１８に変動コマンドテーブルの一例を示し、図１９に大当り用変動パターンテーブルの一例を示す。
【００４５】
変動コマンドテーブルは、図１８に示すように、変動演出毎（単位変動演出毎）に、変動コマンドと、変動演出の演出時間とが対応付けられたテーブルとして作成されており、ＲＯＭ７０ａに記憶されている。本実施例における変動演出には、リーチ演出を伴わずに演出図柄を変動表示させる通常変動と、リーチ演出を伴って演出図柄を変動表示させるノーマルリーチ変動と、ノーマルリーチ変動よりも当りの期待感が高まるような演出を伴って演出図柄を変動表示させるスーパーリーチ変動と、ノーマルリーチ変動よりも当りの期待感が高まるようにキャラクタなどを用いたストーリー展開を伴って演出図柄を変動表示させるストーリーリーチ変動と、演出図柄の変動表示が一旦停止したように見せかけた後に変動表示を再開させる再抽選変動（復活演出）とがある。また、各変動演出は複数の種類があり、それぞれに変動コマンド（単位変動コマンド）と、対応する演出時間とが割り当てられている。例えば、通常変動であれば、通常変動Ａ（変動Ａ）から通常変動Ｅ（変動Ｅ）までの５種類があり、それぞれに「８０００」から「８００４」の変動コマンドと、２秒から１７秒の演出時間とが割り当てられている。
【００４６】
図１９の大当り用変動パターンテーブルは、変動パターンを示す変動パターンコマンドが図１８に示した変動コマンド（単位変動コマンド）により構成されて、ＲＯＭ７０ａに記憶されている。なお、図示の都合上、変動パターンの一部を省略した。この大当り用変動パターンテーブルでは、各変動パターンコマンドが変動パターン決定用乱数に対応付けられており、変動パターン決定用乱数に基づいて、単数または複数の変動コマンドで構成された変動パターンコマンドを設定することができる。本実施例では、変動パターンコマンドは、１個から６個までの変動コマンドで構成されている。１個の変動コマンドで構成される変動パターンコマンドとして、例えば変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のうち値０のときに、通常変動Ｅを１回だけ行う変動パターンを示す「８００４」が設定される。また、２個の変動コマンドで構成される変動パターンコマンドとして、例えば変動パターン決定用乱数が値１〜２のときには、一連の変動演出として、通常変動Ｄを２回繰り返すいわゆる疑似２連（疑似連続演出：一回の変動演出において停止演出及び再変動演出を行うことで、複数回の変動演出が実行されているように見せる演出）の変動パターンを示す「８００３」と「８００３」が設定される。さらに、３個の変動コマンドで構成される変動パターンコマンドとして、例えば変動パターン決定用乱数が値４３〜４７のときには、一連の変動演出として、通常変動Ｂの後にストーリーリーチＡと再抽選Ａとを順に行う変動パターンを示す「８００１」と「８３００」と「８４００」とが設定される。そして、４個の変動コマンドで構成される変動パターンコマンドとして、例えば変動パターン決定用乱数が値７６〜８１のときには、一連の変動演出として、通常変動Ｅを３回繰り返すいわゆる疑似３連（疑似連続演出）の後にスーパーリーチＡを行う変動パターンを示す「８００４」と「８００４」と「８００４」と「８２００」とが設定される。また、５個の変動コマンドで構成される変動パターンコマンドとして、例えば変動パターン決定用乱数が値９４〜９９のときには、一連の変動演出として、通常変動Ｅの疑似３連の後にスーパーリーチＡとストーリーリーチＡとを順に行う変動パターンを示す「８００４」と「８００４」と「８００４」と「８２００」と「８３００」とが設定される。さらに、６個の変動コマンドで構成される変動パターンコマンドとして、例えば変動パターン決定用乱数が値２２０〜２２５のときには、一連の変動演出として、通常変動Ｅの疑似３連の後にスーパーリーチＢとストーリーリーチＡと再抽選Ｂとを順に行う変動パターンを示す「８００４」と「８００４」と「８００４」と「８２０１」と「８３００」と「８４０１」とが設定される。このように、本実施例では、変動パターン決定用乱数に基づいて、変動パターンコマンドを構成する変動コマンドが設定されるのである。なお、図１９の大当り用変動パターンテーブルでは、通常変動Ａ〜Ｄだけを行う変動パターンに対応する変動パターン決定用乱数が定められていないが、上述したように、大当り用変動パターンテーブルは複数用意されており、他の大当り用変動パターンテーブルにおいて、これらの変動パターン決定用乱数が定められている。
【００４７】
大当り用変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出して（Ｓ３１４）、設定した大当り用変動パターンテーブルと読み出した変動パターン決定用乱数とを用いて変動パターンコマンドを設定し（Ｓ３１６）、設定した変動パターンコマンドのコマンド数（変動コマンドの数であり、図１９中の個数参照）をコマンド個数カウンタに設定する（Ｓ３１８）。なお、Ｓ３１６で設定された変動パターンコマンドは、後述するＳ１７０の変動パターンコマンド送信処理でサブ制御基板９０に送信される。
【００４８】
一方、Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れ図柄を設定する（Ｓ３２０）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数（単に「図柄決定用乱数」ともいう）と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。外れ図柄を設定すると、外れ時の特別図柄の変動パターンを決定するための外れ用変動パターンテーブルを設定する（振り分ける）外れ用変動パターンテーブル振分処理を実行し（Ｓ３２２）、変動パターン決定用乱数を読み出して（Ｓ３２４）、設定した外れ用変動パターンテーブルと読み出した変動パターン決定用乱数とを用いて変動パターンコマンドを設定する（Ｓ３２６）。ここで、外れ用変動パターンテーブル振分処理は、大当り用変動パターンテーブル振分処理と同様に、複数の大当り用変動パターンテーブルが用意されており、現在の確変フラグや変動短縮フラグ、保留数、大当り遊技終了後の所定期間などの状態（遊技状態）に応じたテーブルを選択することにより行われる。図２０に外れ用変動パターンテーブルの一例を示す。外れ用変動パターンテーブルでは、大当り用変動パターンテーブルと同様に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンコマンドを設定することができ、各変動パターンコマンドは、１の変動コマンドにより、又は複数の変動コマンドを組み合わせて設定されている。
【００４９】
外れ用変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３２４）、読み出した変動パターン決定用乱数とセットした外れ用変動パターンテーブルとを用いて変動パターンコマンドを設定すると共に（Ｓ３２６）、設定した変動パターンコマンドのコマンド数（図２０中の個数参照）をコマンド数カウンタに設定する（Ｓ３２８）。なお、Ｓ３２６で設定された変動パターンコマンドは、後述するＳ１７０の変動パターンコマンド送信処理でサブ制御基板９０に送信される。
【００５０】
こうして大当り図柄とその変動パターンコマンド（コマンド数）あるいは外れ図柄とその変動パターンコマンド（コマンド数）を設定すると、特別図柄の変動表示を開始して（Ｓ３３０）、変動パターンコマンドを構成するコマンド数（コマンド個数カウンタの値）が所定数を超えるか否かを判定する（Ｓ３３２）。ここで、所定数は、Ｓ１１０の入力判定処理が長時間となった場合でも、４ｍｓの一回の制御周期内で確実に送信が可能なコマンドの数として予め定められており、本実施例では値１とした。このため、Ｓ３３２の判定は、設定された変動パターンコマンド（変動コマンド）を一回の制御周期内で送信できるか否かを判定するものとなる。そして、コマンド個数カウンタが所定数（値１）を超えるとき、即ち、変動パターンコマンドのコマンド数が値２以上のときには、分割送信フラグをオンとする（Ｓ３３４）。ここで、本実施例では、設定した変動パターンコマンドを構成する複数の変動コマンドをすべてまとめて一回の制御周期（一回の変動パターンコマンド送信処理）で送信する一括送信と、設定した変動パターンコマンドを構成する複数の変動コマンドを複数回の制御周期（複数回の変動パターンコマンド送信処理）に分けて送信する分割送信とが可能となっている。即ち、本実施例のパチンコ機１０は、変動パターンコマンドの一括送信機能と分割送信機能とを有するものといえる。そして、分割送信フラグは、Ｓ１７０の変動パターンコマンド送信処理において、送信対象の複数の変動コマンドを一括送信するか分割送信するかの判定に用いられるフラグである。次に、特別図柄の保留数を値１だけデクリメントして（Ｓ３３６）、特別図柄保留消化時コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３３８）、変動表示関連処理を終了する。なお、この変動表示関連処理は、第１特別図柄用と第２特別図柄用との共通の処理として説明しているが、現在の処理が第１特別図柄用の処理であれば、Ｓ３３６，Ｓ３３８では第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントして第１特別図柄の保留消化時コマンドを送信する。また、現在の処理が第２特別図柄用の処理であれば、Ｓ３３６，Ｓ３３８では第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントして第２特別図柄の保留消化時コマンドを送信する。一方、コマンド個数カウンタが所定数（値１）を超えないとき、即ち、変動パターンのコマンド数が値１のときには、分割送信フラグをオンすることなく、Ｓ３３６，Ｓ３３８で特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし保留消化時コマンドをサブ制御基板９０に送信して、変動表示関連処理を終了する。
【００５１】
図１１〜図１３の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄の変動表示が開始されてその変動表示が実行されている状態で特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２３０で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４６）。変動表示時間は特別図柄の変動パターンを決定する際に変動パターンに応じて決定されているから、変動表示時間が経過したか否かは、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始されてからの経過時間と決定されている変動表示時間とを比較することにより行うことができる。変動表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動表示時間が経過していると判定すると、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示を停止し（Ｓ２４８）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５０）。なお、図柄停止コマンドは、例えば「８７００」で示される。図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０は、その図柄停止コマンドを演出表示制御基板９１に転送する。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２５２）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２５４）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされると、Ｓ２３２で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２５４で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２５６）。
【００５２】
Ｓ２５６で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２５８）、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２６０）。これにより、後述する大当り遊技処理によって大当り遊技が開始されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や時短機能，開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（Ｓ２６２，Ｓ２６４）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２６６〜Ｓ２７０）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。
【００５３】
一方、Ｓ２５６で大当り図柄でないと判定すると、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２７２）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２７４）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２７６）。ここで、変動短縮カウンタは、時短（特別図柄および普通図柄の変動短縮）状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、時短状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、時短状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２７８）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ２８０）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２８２）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、時短状態から非時短状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を時短用の背景から非時短用の背景に変更する等の処理を行う。なお、Ｓ２７６の判定は低確率モードか高確率モードかに拘わらず実行されるが、第１の確変大当りや第２の確変大当りでは、大当り終了後に、変動短縮カウンタに１０，０００回が設定されるため、これらの確変大当りの場合に、変動短縮カウンタが値０となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで時短状態が終了することはない。
【００５４】
［変動パターンコマンド送信処理］
ここで、説明の便宜上、Ｓ１５０の大当り遊技処理とＳ１６０のエラー処理の前に、Ｓ１７０の変動パターンコマンド送信処理について説明する。この変動パターンコマンド送信処理は、図２１に示すフローチャートに従って実行される。図２１の変動パターンコマンド送信処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、コマンド個数カウンタが値０であるか否かを判定し（Ｓ４００）、コマンド個数カウンタが値０であると判定すると、送信すべき変動コマンドがないと判断して、そのまま変動パターンコマンド送信処理を終了する。一方、コマンド個数カウンタが値０でないと判定すると、後述する処理で時間が設定されるタイマ（カウントダウンタイマ）が値０であるか否かを判定する（Ｓ４０２）。タイマが値０ではないと判定すると、そのまま変動パターンコマンド送信処理を終了する。
【００５５】
一方、タイマが値０であると判定すると、分割送信フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ４０４）。分割送信フラグがオンではなくオフであると判定すると、送信対象の変動パターンコマンド（図１４の変動表示関連処理のＳ３１６やＳ３２６で設定した変動パターンコマンド）を構成する複数の変動コマンドを一括送信用に送信設定する一括設定を行う（Ｓ４０６）。本実施例では、この一括設定は、送信対象の複数の変動コマンドの末尾に、一括送信であることを示す一括フラグを付すことにより行うものとした。なお、上述したように、本実施例では、変動表示関連処理のＳ３３２，Ｓ３３４でコマンド個数カウンタが所定数の値１を超えるときに分割送信フラグをオンとしたから、分割送信フラグがオフのときには、Ｓ４０６では１つの変動コマンドが一括設定されることになる。次に、図１４の変動表示関連処理のＳ３１０で設定した大当り図柄の情報またはＳ３２０で設定した外れ図柄の情報を示す特別図柄停止情報指定コマンドと、Ｓ４０６で送信設定した変動コマンドとを合わせて図柄変動開始時コマンドとしてサブ制御基板９０に一括送信する（Ｓ４０８）。サブ制御基板９０は、変動開始時コマンドを受信すると、特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて停止図柄を設定すると共に変動コマンドに基づいて演出パターンを読み出して図柄変動表示を開始する。なお、特別図柄停止情報指定コマンドと変動コマンドとは、図柄変動開始時コマンドとしてまとめて送信するものに限られず、それぞれ別々に送信するものとしても構わない。また、本実施例では、一括送信される変動コマンドを１つとしているが、図１４の変動表示関連処理のＳ３３２の判定に用いられる所定数を値１よりも大きな値（値２や値３やそれ以上）とすることにより、一括送信する変動コマンドの数を値１よりも大きな値（値２や値３やそれ以上）としてもよい。例えば所定数を３と設定した場合、変動パターンコマンドを構成する変動コマンドの数（コマンド個数カウンタの値）が１、２、又は３個の場合には、一回の制御周期においてそれらが一括送信され、４個以上の場合には、複数回の制御周期に分けて分割送信される。具体的に、７個の変動コマンドからなる場合には、一回目の制御周期で３個の変動コマンドが送信され、次回以降の所定の制御周期で３個の変動コマンドが送信され、更に次回以降の所定の制御周期で残り１個の変動コマンドが送信される（これによりコマンド個数カウンタの値が０となる）。また分割送信する際には、連続する制御周期で分割送信してもよいし、所定数の制御周期をあけて分割送信してもよいし、前回送信した変動コマンドにかかる演出の終了にあわせて（その時の制御周期で）次の変動コマンドを分割送信するようにしてもよい。
【００５６】
こうして図柄変動開始時コマンドを送信すると、変動パターンコマンドを構成するすべての変動コマンドが送信されたことになるから、コマンド個数カウンタを値０にリセットして（Ｓ４１０）、送信した変動コマンドに対応する演出時間をタイマにセットすると共にタイマのカウントダウンを開始して（Ｓ４１２）、変動パターンコマンド送信処理を終了する。サブ制御基板９０は、変動開始時コマンドを受信すると、後述するように、特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて停止図柄を設定すると共に変動コマンドに基づいて演出パターンを読み出して図柄変動表示を開始する。ここで、タイマにセットされる演出時間は、送信した１つの変動コマンドに対応する演出時間（図１８参照）となる。例えば、通常変動Ｅを１回だけ行う変動パターンを示す変動パターンコマンドとして「８００４」が設定されている場合には、その変動コマンド「８００４」が一括送信されるから、送信された変動コマンド「８００４」に対応する演出時間の１７秒（図１８参照）がタイマにセットされることになる。また、タイマは、Ｓ４１２で演出時間がセットされると共にカウントダウンが開始されるものとしたから、送信した変動コマンドに対応する演出がほぼ終了するタイミングで値０となる。このため、上述したＳ４０２において、タイマが値０であるか否かを判定する処理は、送信した変動コマンドに対応する演出が終了したか否かを判定するものとなる。
【００５７】
また、Ｓ４０４で分割送信フラグがオンと判定すると、送信対象の変動パターンコマンド（図１４の変動表示関連処理のＳ３１６やＳ３２６で設定した変動パターンコマンド）を構成する複数の変動コマンドを所定数以下のコマンドに分けて送信設定する分割設定を行う（Ｓ４１４）。本実施例では、この分割設定は、送信対象の所定数以下の変動コマンドの末尾に、分割送信であることを示す分割フラグを付すことにより行うものとした。また、上述したように、本実施例では所定数を値１としているため、まず、先頭の変動コマンドを１つ分割設定することになる。次に、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動表示中であるか否かを判定し（Ｓ４１６）、変動表示中ではないと判定したときには、図１４の変動表示関連処理のＳ３１０で設定した大当り図柄またはＳ３２０で設定した外れ図柄の情報を示す特別図柄停止情報指定コマンドと、Ｓ４１４で分割設定した先頭の変動コマンドとを合わせて図柄変動開始時コマンドとしてサブ制御基板９０に送信する（Ｓ４１８）。そして、コマンド個数カウンタを値１だけデクリメントして（Ｓ４２２）、コマンド個数カウンタが値０となったか否かを判定する（Ｓ４２４）。コマンド個数カウンタが値０となっていないと判定したときには、送信された変動コマンドに対応する演出時間をタイマにセットすると共にタイマのカウントダウンを開始して（Ｓ４２８）、変動パターンコマンド送信処理を一旦終了する。サブ制御基板９０は、変動開始時コマンドを受信すると、特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて停止図柄を設定すると共に先頭の変動コマンドに基づいて先頭の演出パターンを読み出して図柄変動表示を開始する。
【００５８】
先頭の変動コマンド（図柄変動開始時コマンド）を送信した後に、次回以降の制御周期で再び変動パターンコマンド送信処理が実行されてＳ４０２でタイマが値０になったと判定すると、先頭の変動コマンドに対応する演出の実行が終了したと判断して、Ｓ４１４で次の変動コマンド（未送信の変動コマンドのうち先頭のもの）の末尾にオンの分割送信フラグを付して分割設定を行う。即ち、本実施例では、Ｓ４１４の処理がなされる度に、未送信の変動コマンドの先頭から１つずつ分割設定するのである。そして、この場合には、既に図柄変動開始時コマンドが送信されており、Ｓ４１６で特別図柄が変動表示中であると判定するから、分割設定した変動コマンドをそのままサブ制御基板９０に分割送信し（Ｓ４２０）、Ｓ４２２でコマンド個数カウンタを値１だけデクリメントして、Ｓ４２４でコマンド個数カウンタが値０になっていなければ、Ｓ４２８で送信コマンドに対応する演出時間をタイマにセットして、変動パターンコマンド送信処理を終了する。こうした処理を繰り返すうちに、Ｓ４２４でコマンド個数カウンタが値０になったと判定したときには、すべての変動コマンドの送信が完了したとして、分割送信フラグをオフとし（Ｓ４２６）、Ｓ４２８で送信コマンドに対応する演出時間をタイマにセットして、変動パターンコマンド送信処理を終了する。
【００５９】
このように、本実施例では、分割送信フラグがオンの場合には、変動パターンコマンドを構成する変動コマンドを、先頭の変動コマンドから順に１つずつ分割送信し、その際、先に送信した変動コマンドに対応する演出時間が経過したタイミングで次の変動コマンドを送信するのである。また、サブ制御基板９０は、後述するように、変動コマンドを受信する度に、受信した変動コマンドに基づいて演出の実行を開始する。変動パターンコマンドの分割送信の様子を図２２に示す。図２２では、一例として、図１９の大当り用変動パターンテーブルで変動パターン決定用乱数が値９４〜９９のときや図２０の外れ用変動パターンテーブルで変動パターン決定用乱数が値２２０〜２２１のときに選択される変動パターンコマンドとして、「８００４」と「８００４」と「８００４」と「８２００」と「８３００」との５個の変動コマンドが設定される場合を示す。図示するように、まず、時刻ｔ１で先頭の通常変動Ｅの変動コマンド「８００４」が送信され、通常変動Ｅの演出時間の１７秒が経過した時刻ｔ２で（１７秒経過後に実行される制御周期において）、次の通常変動Ｅの変動コマンド「８００４」が送信される。さらに、通常変動Ｅの演出時間の１７秒が経過した時刻ｔ３で（１７秒経過後に実行される制御周期において）、通常変動Ｅの変動コマンド「８００４」が送信され、その通常変動Ｅの演出時間の１７秒が経過した時刻ｔ４で（１７秒経過後に実行される制御周期において）、スーパーリーチＡの変動コマンド「８２００」が送信される。そして、スーパーリーチＡの演出時間の１５秒が経過した時刻ｔ５で（１５秒経過後に実行される制御周期において）、ストーリーリーチＡの変動コマンド「８３００」が送信される。なお、ストーリーリーチＡの変動コマンドが送信されてから、そのストーリーリーチＡの演出時間の２０秒が経過した時刻ｔ６では（２０秒経過後に実行される制御周期において）、すべての演出が終了して変動表示時間が経過したことになるから、上述した図１２の特別図柄遊技処理のＳ２５０の処理で図柄停止コマンド（「８７００」）が送信される。
【００６０】
［大当り遊技処理］
Ｓ１５０の大当り遊技処理は、図２３に示すフローチャートに従って実行される。図２３の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンか否か、即ち大当り遊技中か否かを判定する（Ｓ５００）。大当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンと判定すると、大当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し（Ｓ５０２）、大当たり遊技の開始タイミングである場合には、大入賞口の開放回数Ｎを値０に初期化すると共に残りラウンド数を大当りの種類に応じたラウンド数に初期化する（Ｓ５０４）。残りラウンド数の初期化は、本実施例では、大当りの種類が第１の通常大当りまたは第１の確変大当りの場合には１５ラウンドとなり、第２の確変大当りの場合には２ラウンドとなる。なお、大当たり遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数は初期化済みであるから、Ｓ５０４の処理をスキップして次のＳ５０６の処理に進む。
【００６１】
そして、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ５０６）、大入賞口４４が閉鎖中である（開放中でない）と判定すると、大入賞口４４の開放タイミングか否かを判定する（Ｓ５０８）。この判定は、規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口４４の開放タイミングであると判定すると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ａを駆動制御し（Ｓ５１０）、開放回数Ｎを値１だけインクリメントすると共に残りラウンド数を値１だけデクリメントし（Ｓ５１２）、Ｎ回目開放指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ５１４）、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の開放タイミングでないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。
【００６２】
一方、Ｓ５０６で大入賞口４４が開放中であると判定すると、大入賞口４４の閉鎖タイミングか否かを判定する（Ｓ５１６）。この判定は、規定の開放時間が経過したか、大入賞口４４に入賞した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。なお、開放時間は、本実施例では、２５秒に設定される。大入賞口４４の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ａを駆動制御し（Ｓ５１８）、残りラウンド数が値０よりも多いか否かを判定する（Ｓ５２０）。残りラウンド数が値０よりも多いときには、大入賞口閉鎖指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ５２２）、大当り遊技処理を一旦終了し、残りラウンド数が値０のときには、図２４に例示する大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ５２４）、大当り遊技処理を終了する。
【００６３】
図２４の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ５５０）、大当り図柄が確変図柄、即ち今回の大当りが「第１の確変大当り」および「第２の確変大当り」のいずれかであるかを判定する（Ｓ５５２）。確変図柄でない、即ち今回の大当りが「第１の通常大当り」であると判定すると、確変フラグはオフのまま維持して、変動短縮カウンタを１００回に設定し（Ｓ５５４）、確変図柄と判定すると、確変フラグをオンとすると共に（Ｓ５５６）、変動短縮カウンタを１０，０００回に設定する（Ｓ５５８）。上述したように、変動短縮カウンタが１０，０００回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで時短状態が継続される。こうして変動短縮カウンタをセットすると、変動短縮フラグをオンとすると共に（Ｓ５６０）、開放延長フラグをオンとし（Ｓ５６２）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ５６４）、大当り遊技終了時処理を終了する。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を確変用あるいは時短用の背景に設定する等の処理を行う。
【００６４】
［エラー処理］
Ｓ１６０のエラー処理は、図２５に示すフローチャートに従って実行される。図２５のエラー処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号に基づいて前面枠１１の開放が検知されているか否かを判定する（Ｓ６００）。前面枠１１の開放が検知されていると判定したときには、枠開放異常コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ６０２）、次の処理に進む。また、前面枠１１の開放が検知されていないと判定したときには、枠開放正常コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ６０４）、次の処理に進む。
【００６５】
次に、磁気センサ５２からの検知信号に基づいて磁気が検知されているか否かを判定する（Ｓ６０６）。磁気が検知されていると判定したときには、磁気異常コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ６０８）、次の処理に進む。また、磁気が検知されていないと判定したときには、磁気正常コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ６１０）、次の処理に進む。
【００６６】
続いて、電波センサ５４からの検知信号に基づいて電波が検知されているか否かを判定する（Ｓ６１２）。電波が検知されていると判定したときには、電波異常コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ６１４）、エラー処理を終了する。また、電波が検知されていないと判定したときには、電波正常コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ６１６）、エラー処理を終了する。なお、サブ制御基板９０は、枠開放異常コマンドや磁気異常コマンド，電波異常コマンドを受信すると、後述するエラー報知処理においてエラー報知を実行したり、枠開放正常コマンドや磁気正常コマンド，電波正常コマンドを受信するとエラー報知を終了したりする。
【００６７】
［演出制御処理］
次に、サブ制御基板９０により実行される動作について説明する。図２６は、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、保留表示演出処理（Ｓ７００）と、図柄変動演出処理（Ｓ７１０）と、大当り遊技演出処理（Ｓ７２０）と、エラー報知処理（Ｓ７３０）とを繰り返し実行することにより行われる。
【００６８】
［保留表示演出処理］
保留表示演出処理は、図２７，２８に例示するフローチャートに従って実行される。この保留表示演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、第１特別図柄保留発生時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８００）。この第１特別図柄保留発生時コマンドは、図１１の特別図柄遊技処理のＳ２１０，２１２の処理で主制御基板７０により送信される。第１特別図柄保留発生時コマンドを受信したと判定すると、第１特別図柄の保留数カウンタを値１だけインクリメントして（Ｓ８０２）、今回発生した保留が特定保留であるか否かを判定する（Ｓ８０４）。この判定は、受信した第１特別図柄保留発生時コマンドに特定保留コマンドを含むか否かにより行われる。特定保留であると判定すると、保留図柄３５ａに特定保留図柄の表示を１つ追加して（Ｓ８０６）、次のＳ８１０の処理に進み、特定保留ではないと判定すると、保留図柄３５ａに通常の保留図柄の表示を１つ追加して（Ｓ８０８）、次のＳ８１０の処理に進む。なお、Ｓ８００で第１特別図柄保留発生時コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ８０２〜Ｓ８０８の処理をスキップして次のＳ８１０の処理に進む。
【００６９】
次に、第１特別図柄保留消化時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８１０）。この第１特別図柄保留消化時コマンドは、図１４の変動表示関連処理を第１特別図柄用の処理として実行しているときにＳ３３８の処理で主制御基板７０により送信される。第１特別図柄保留消化コマンドを受信したと判定すると、第１特別図柄の保留数カウンタを値１だけデクリメントして（Ｓ８１２）、保留図柄３５ａのうち最も古い保留図柄の表示を１つ消去して残りの保留図柄の表示を順に左側に移動させることにより保留図柄３５ａの表示を更新して（Ｓ８１４）、次のＳ８１６の処理に進む。なお、Ｓ８１０で第１特別図柄保留消化時コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ８１２〜Ｓ８１４の処理をスキップして次のＳ８１６の処理に進む。
【００７０】
続いて、第２特別図柄保留発生時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８１６）。この第２特別図柄保留発生時コマンドは、図１１の特別図柄遊技処理のＳ２２４，２２６の処理で主制御基板７０により送信される。第２特別図柄保留発生時コマンドを受信したと判定すると、第２特別図柄の保留数カウンタを値１だけインクリメントして（Ｓ８１８）、今回発生した保留が特定保留であるか否かを判定する（Ｓ８２０）。この判定は、第２特別図柄保留発生時コマンドに特定保留コマンドを含むか否かにより行われる。特定保留であると判定すると、保留図柄３５ｂに特定保留図柄の表示を１つ追加して（Ｓ８２２）、次のＳ８２６の処理に進み、特定保留ではないと判定すると、保留図柄３５ｂに通常の保留図柄の表示を１つ追加して（Ｓ８２４）、次のＳ８２６の処理に進む。なお、Ｓ８１６で第２特別図柄保留発生時コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ８１８〜Ｓ８２４の処理をスキップして次のＳ８２６の処理に進む。
【００７１】
そして、第２特別図柄保留消化時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８２６）。この第２特別図柄保留消化時コマンドは、図１４の変動表示関連処理を第２特別図柄用の処理として実行しているときにＳ３３８の処理で主制御基板７０により送信される。第２特別図柄保留消化時コマンドを受信したと判定すると、第２特別図柄の保留数カウンタを値１だけデクリメントして（Ｓ８２８）、保留図柄３５ｂのうち最も古い保留図柄の表示を１つ消去して残りの保留図柄の表示を順に左側に移動させることにより保留図柄３５ｂの表示を更新して（Ｓ８３０）、次のＳ８３２の処理に進む。なお、Ｓ８２６で第２特別図柄保留消化時コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ８２８〜Ｓ８３０の処理をスキップして次のＳ８３２の処理に進む。
【００７２】
次に、現在の保留表示の中に特定保留があるか否かを判定する（Ｓ８３２）。特定保留があると判定したときには、Ｓ１７０の図柄変動演出処理で特定保留が生じていることを示唆する予告用の演出を行うための予告フラグをオンにセットして（Ｓ８３４）、保留表示演出処理を終了する。また、特定保留がないと判定したときには、予告フラグをオフにセットして（Ｓ８３６）、保留表示演出処理を終了する。
【００７３】
［図柄変動演出処理］
図柄変動演出処理は、図２９，３０に例示するフローチャートに従って実行される。この図柄変動演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、変動コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ９００）、変動コマンドを受信したと判定したときにはその変動コマンドを一括受信したか否かを判定する（Ｓ９０２）。上述したように、図２１の変動パターンコマンド送信処理で主制御基板７０は、一括送信のときに末尾に一括フラグを付して変動コマンドを送信し、分割送信のときに末尾に分割フラグを付して変動コマンドを送信するため、受信した変動コマンドの末尾のフラグに基づいて変動コマンドを一括受信したか否か（分割受信したか）を判定することができる。
【００７４】
一括受信したと判定したときには、図２１の変動パターンコマンド送信処理のＳ４０８の処理で特別図柄停止情報指定コマンドと変動コマンドとが変動開始時コマンドとして主制御基板７０から送信されているから、まず、特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて停止図柄を決定する（Ｓ９０４）。ここでは、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている大当り図柄や外れ図柄のうち、受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する図柄を読み出すことにより停止図柄を決定する。次に、変動開始時コマンドに含まれる変動コマンドや予告フラグのオンオフに基づいて各変動シーンの演出決定用テーブルを選択する（Ｓ９０６）。なお、本実施例では、変動開始時コマンドに含まれる変動コマンドは、１つの通常コマンドだけであるから、演出表示装置３４で表示される演出図柄が停止している状態から、演出図柄の変動表示（スクロール変動）が開始されて、その変動表示を所定時間維持してから停止するまでの１つの変動シーンだけとなる。なお、予告フラグは、上述した図２８の保留表示演出処理のＳ８３２〜Ｓ８３６の処理で特定保留の有無に応じてそのオンオフがセットされている。
【００７５】
ここで、図３１に演出決定用テーブルの一例を示す。図示するように、各変動コマンド毎に、変動コマンドと予告フラグのオンオフとに対応付けて複数の演出パターンが登録された演出決定用テーブルが用意されている。このため、各変動演出（各変動コマンド）において、それぞれ、予告フラグがオフであれば通常演出用の演出決定用テーブルが選択され、予告フラグがオンであれば予告演出用（「先読み演出用」）の演出決定用テーブルが選択される。通常演出用の演出決定用テーブルでは、通常演出用の４つの演出パターンが演出決定用の乱数に対応付けて記憶され、予告演出用の演出決定用テーブルでは、予告演出用（「先読み演出用」）の４つの演出パターンが演出決定用の乱数と対応付けて記憶されている。なお、演出パターンの数は、４つに限られず、１つ、２つ、又は３つとしてもよいし、５つ以上としてもよい。また、各演出パターンの詳細は省略するが、予告演出用の各演出パターンは、それぞれ通常演出用の各演出パターンと対をなすように、一部の演出内容が異なる点を除いて、通常演出用の演出パターンと同様の演出内容で同じ演出時間となっている。一部の異なる演出内容としては、例えば、予告演出用の演出パターンにおいて、通常演出用の演出パターンにはないキャラクタが登場したり、通常演出用の演出パターンとはキャラクタのセリフなどが異なっていたり、通常演出用の演出パターンとはキャラクタの色や模様などが異なっていたり、通常演出用の演出パターンにはない色などで背景が表示されたり、通常演出用の演出パターンにはないボタン操作演出（演出ボタン２６の操作を伴う演出）が行われたりする。なお、図３１では、一部の変動コマンドのみを図示しているが、他の変動コマンドについても同様に演出決定用テーブルが用意されている。
【００７６】
こうした演出決定用テーブルのうち、Ｓ９０６では、受信した変動開始時コマンドに含まれる通常変動の変動コマンドに基づいて、１つの変動シーンである通常変動の変動演出の種類（通常変動Ａ〜Ｅのいずれか）を定め、さらに予告フラグがオフであれば通常演出用の演出決定用テーブルを選択し、予告フラグがオンであれば予告演出用の演出決定用テーブルを選択する。続いて、演出決定用の乱数値を読み出しその乱数値と選択した演出決定用テーブルとに基づいて各変動シーン毎に演出パターンを決定する（Ｓ９０８）。
【００７７】
演出パターンを決定すると、決定した演出パターンに従って図柄変動演出を開始する（Ｓ９１０）。図柄変動演出は、演出パターンに基づいて演出表示装置３４に演出図柄の変動表示が行われるよう決定した演出パターンの指示を含む演出コマンドを演出表示制御基板９１に送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりＬＥＤ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することにより行われる。なお、演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、画像ＲＯＭ９１ａから、指示された演出パターンに対応する演出用の画像データを読み出して演出表示装置３４に表示する。
【００７８】
こうして図柄変動演出を開始したときやＳ９００で変動コマンドを受信していないと判定したときには、図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ９１２）、図柄停止コマンドを受信したときには図柄変動演出を終了して（Ｓ９１４）、図柄変動演出処理を終了する。一方、Ｓ９１２で図柄停止コマンドを受信していないと判定したときには、そのまま図柄変動演出処理を終了する。
【００７９】
一方、変動コマンドを分割受信したためにＳ９０２で変動コマンドを一括受信していないと判定したときには、変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ９１６）。変動開始時コマンドを受信したと判定すると、変動開始時コマンドに含まれる特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて停止図柄を決定する（Ｓ９１８）。上述したように、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている大当り図柄や外れ図柄のうち、受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する図柄を読み出すことにより停止図柄を決定する。
【００８０】
Ｓ９１６で変動開始時コマンドを受信していないと判定したときやＳ９１８で停止図柄を決定したときには、通常変動の変動コマンドを分割受信したか否かを判定する（Ｓ９２０）。ここで、本実施例では、図２１の変動パターンコマンド送信処理で変動コマンドが分割送信されると、疑似２連や疑似３連を指示する通常変動コマンド（変動パターンコマンドの先頭から２つ目や３つ目の通常変動コマンド）が変動開始時コマンドとは別に送られることになる。このため、Ｓ９１６の変動開始時コマンドとは別に、Ｓ９２０で通常変動の変動コマンドを受信したか否かを判定するのである。なお、変動開始時コマンドには、変動パターンコマンドの先頭の通常変動コマンドが含まれるから、変動開始時コマンドを受信して停止図柄を決定したときには、Ｓ９２０で通常変動の変動コマンドを分割受信したと判定することになる。なお、通常変動の変動コマンドが変動開始時コマンドに含まれるものであれば、演出図柄が停止している状態から変動表示が開始されるときの、先頭の変動シーンにおける通常変動の演出パターンが決定されることになる。また、通常変動の変動コマンドが変動開始時コマンドとは別に送信されたものであれば、通常変動Ｄや通常変動Ｅに続く疑似２連や通常変動Ｅに続く疑似３連の通常変動の演出パターン（図１９，２０参照）が決定されることになる。
【００８１】
Ｓ９２０で通常変動の変動コマンドを分割受信したと判定したときには、予告フラグがオフであるか否かを判定する（Ｓ９２２）。予告フラグがオフであると判定したときには、通常演出用の通常変動の演出決定用テーブルを選択し（Ｓ９２４）、予告フラグがオフではなくオンであると判定したときには、予告演出用の通常変動の演出決定用テーブルを選択する（Ｓ９２６）。Ｓ９２４，Ｓ９２６では、まず、受信した通常変動の変動コマンド（変動開始時コマンドに含まれる通常変動の変動コマンド）に基づいて、リーチ演出を伴わずに演出図柄を変動表示させる通常変動の変動演出の種類（通常変動Ａ〜Ｅのいずれか）を定め、さらに、予告フラグがオフであれば通常演出用の演出決定用テーブルを選択し、予告フラグがオンであれば予告演出用の演出決定用テーブルを選択する。続いて、演出決定用の乱数値を読み出しその乱数値と選択した演出決定用テーブルとに基づいて通常変動の演出パターンを決定し（Ｓ９２８）、決定した演出パターンに従って通常変動演出（変動開始時コマンドを受信しているときには、図柄変動演出）を開始して（Ｓ９３０）、次のＳ９３２の処理に進む。一方、Ｓ９２０で、通常変動の変動コマンドを受信していないと判定したときには、Ｓ９２２〜Ｓ９３０の処理をスキップして次のＳ９３２の処理に進む。
【００８２】
次に、ノーマルリーチ（ＮＭリーチ）の変動コマンドを分割受信したか否かを判定し（Ｓ９３２）、分割受信したと判定したときには、予告フラグがオフであるか否かを判定する（Ｓ９３４）。予告フラグがオフであると判定したときには、通常演出用のノーマルリーチの演出決定用テーブルを選択し（Ｓ９３６）、予告フラグがオフではなくオンであると判定したときには、予告演出用のノーマルリーチの演出決定用テーブルを選択する（Ｓ９３８）。Ｓ９３６，Ｓ９３８では、まず、受信したノーマルリーチの変動コマンドに基づいて、通常変動Ｅの変動演出に続くノーマルリーチ演出（図１９，２０参照）を行うための変動演出の種類（ノーマルリーチＡ〜Ｃのいずれか）を定め、さらに、予告フラグがオフであれば通常演出用の演出決定用テーブルを選択し、予告フラグがオンであれば予告演出用の演出決定用テーブルを選択する。続いて、演出決定用の乱数値を読み出しその乱数値と選択した演出決定用テーブルとに基づいてノーマルリーチの演出パターンを決定し（Ｓ９４０）、決定した演出パターンに従ってノーマルリーチ演出を開始して（Ｓ９４２）、次のＳ９４４の処理に進む。一方、Ｓ９３２で、ノーマルリーチの変動コマンドを分割受信していないと判定したときには、Ｓ９３４〜Ｓ９４２の処理をスキップして次のＳ９４４の処理に進む。
【００８３】
続いて、スーパーリーチ（ＳＰリーチ）の変動コマンドを分割受信したか否かを判定し（Ｓ９４４）、分割受信したと判定したときには、予告フラグがオフであるか否かを判定する（Ｓ９４６）。予告フラグがオフであると判定したときには、通常演出用のスーパーリーチの演出決定用テーブルを選択し（Ｓ９４８）、予告フラグがオフではなくオンであると判定したときには、予告演出用のスーパーリーチの演出決定用テーブルを選択する（Ｓ９５０）。Ｓ９４８，Ｓ９５０では、まず、受信したスーパーリーチの変動コマンドに基づいて、通常変動Ｄの疑似２連や通常変動Ｅの疑似３連に続くスーパーリーチ変動（図１９，２０参照）に発展させるための変動演出の種類（スーパーリーチＡ〜Ｃのいずれか）を定め、さらに、予告フラグがオフであれば通常演出用の演出決定用テーブルを選択し、予告フラグがオンであれば予告演出用の演出決定用テーブルを選択する。続いて、演出決定用の乱数値を読み出しその乱数値と選択した演出決定用テーブルとに基づいてスーパーリーチの演出パターンを決定し（Ｓ９５２）、決定した演出パターンに従ってスーパーリーチ演出を開始して（Ｓ９５４）、次のＳ９５６の処理に進む。一方、Ｓ９４４で、スーパーリーチの変動コマンドを分割受信していないと判定したときには、Ｓ９４６〜Ｓ９５４の処理をスキップして次のＳ９５６の処理に進む。
【００８４】
そして、ストーリーリーチ（ＳＴリーチ）の変動コマンドを分割受信したか否かを判定し（Ｓ９５６）、分割受信したと判定したときには、予告フラグがオフであるか否かを判定する（Ｓ９５８）。予告フラグがオフであると判定したときには、通常演出用のストーリーリーチの演出決定用テーブルを選択し（Ｓ９６０）、予告フラグがオフではなくオンであると判定したときには、予告演出用のストーリーリーチの演出決定用テーブルを選択する（Ｓ９６２）。Ｓ９６０，Ｓ９６２では、まず、受信したストーリーリーチの変動コマンドに基づいて、通常変動ＢやスーパーリーチＡ〜Ｃのいずれかに続くストーリーリーチ変動（図１９，２０参照）に発展させるための変動演出の種類（ストーリーリーチＡ〜Ｃのいずれか）を定め、さらに、予告フラグがオフであれば通常演出用の演出決定用テーブルを選択し、予告フラグがオンであれば予告演出用の演出決定用テーブルを選択する。続いて、演出決定用の乱数値を読み出しその乱数値と選択した演出決定用テーブルとに基づいてストーリーリーチの演出パターンを決定し（Ｓ９６４）、決定した演出パターンに従ってストーリーリーチ演出を開始して（Ｓ９６６）、次のＳ９６８の処理に進む。一方、Ｓ９５６で、ストーリーリーチの変動コマンドを分割受信していないと判定したときには、Ｓ９５８〜Ｓ９６６の処理をスキップして次のＳ９６８の処理に進む。
【００８５】
次に、再抽選の変動コマンドを分割受信したか否かを判定し（Ｓ９６８）、分割受信したと判定したときには、予告フラグがオフであるか否かを判定する（Ｓ９７０）。予告フラグがオフであると判定したときには、通常演出用の再抽選の演出決定用テーブルを選択し（Ｓ９７２）、予告フラグがオフではなくオンであると判定したときには、予告演出用の再抽選の演出決定用テーブルを選択する（Ｓ９７４）。Ｓ９７２，Ｓ９７４では、まず、受信した再抽選の変動コマンドに基づいて、ストーリーリーチＡ〜Ｃのいずれかに続く再抽選変動（図１９，２０参照）の変動演出の種類（再抽選Ａ，Ｂのいずれか）を定め、さらに、予告フラグがオフであれば通常演出用の演出決定用テーブルを選択し、予告フラグがオンであれば予告演出用の演出決定用テーブルを選択する。続いて、演出決定用の乱数値を読み出しその乱数値と選択した演出決定用テーブルとに基づいて演出パターンを決定し（Ｓ９７６）、決定した演出パターンに従って再抽選演出を開始して（Ｓ９７８）、図柄変動演出処理を終了する。一方、Ｓ９６８で、再抽選の変動コマンドを分割受信していないと判定したときには、Ｓ９７０〜Ｓ９７８の処理をスキップして図柄変動演出処理を終了する。
【００８６】
このように、サブ制御基板９０（サブ制御手段）は、変動コマンドを分割受信する度に予告フラグがオフであるか否か（予告フラグの状態）を判定して、その判定結果（予告フラグのオンオフ）に基づいて予告演出用か通常演出用のいずれかの演出決定用テーブルを選択して演出パターンを決定するのである。このため、サブ制御基板９０（サブ制御手段）が変動コマンドを分割受信したタイミングの予告フラグの状態に応じて、予告演出用か通常演出用のいずれかの演出パターンが決定されることになる。したがって、主制御基板７０（主制御手段）で変動パターンコマンドを設定したときには特定保留が発生しておらず、変動表示が開始された後に特定保留が発生した場合であっても、予告フラグがオンとなった以降に実行が開始される単位変動表示については（一連の変動表示の途中でも）、通常演出用の演出から予告演出用の演出に替えることができる。尚、従来の遊技機においては、変動表示の開始に際して変動表示する内容を全て決定するため、一旦変動表示が開始された場合には、その後に特定保留が発生したとしても、変動表示の内容（リーチの種類、変動演出の種類等）を変更することはできなかった。ここで、図３２は、主制御基板７０から分割送信される変動コマンドと予告フラグの状態とサブ制御基板９０で実行される演出の時間変化の様子を示す説明図である。この図３２では、上述した図２２と同じタイミングで主制御基板７０から変動コマンドが分割送信されるものとした。そして、変動開始時には特定保留が発生しておらず予告フラグはオフであったが、その後の時刻ｔａで特定保留が発生して予告フラグがオフからオンとされる。このため、サブ制御基板９０は、特定保留が発生した時刻ｔａ以降には、通常演出用ではなく予告演出用の演出パターンを決定して演出を実行するのである。このため、３つ目の通常変動Ｅの変動コマンド「８００４」やその後のスーパーリーチＡの変動コマンド「８３００」，ストーリーリーチＡの変動コマンド「８３００」を受信したときには、予告演出用の演出パターンを読み出して演出が実行されることになる。
【００８７】
［大当り遊技演出処理］
大当り遊技演出処理は、図３３に例示するフローチャートに従って実行される。図３３の大当り遊技演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、大当り遊技開始指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１０００）。ここで、大当り遊技開始指定コマンドは、前述したように、図１３の特別図柄遊技処理で大当りと判定したときにＳ２６０の処理で主制御基板７０により送信される。大当り遊技開始指定コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技開始演出（大当りファンファーレ演出）を実行し（Ｓ１００２）、大当り遊技開始指定コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ１００２の処理をスキップして次のＳ１００４の処理に進む。大当りファンファーレ演出は、大当りの発生を示す大当りファンファーレ画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりＬＥＤ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することにより行われる。
【００８８】
次に、Ｎ回目開放指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１００４）。ここで、Ｎ回目開放指定コマンドは、図２３の大当り遊技処理で大当り遊技のラウンドを開始する際にＳ５１４の処理で主制御基板７０により送信される。Ｎ回目開放指定コマンドを受信したと判定すると、設定したラウンド演出パターンに基づいてＮ回目ラウンド演出を実行し（Ｓ１００６）、Ｎ回目開放指定コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ１００６の処理をスキップして次のＳ１００８の処理に進む。Ｎ回目ラウンド演出は、Ｎ回目のラウンドの実行を示す演出であるＮ回目ラウンド演出画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりＬＥＤ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することにより行われる。
【００８９】
続いて、大入賞口閉鎖指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１００８）。ここで、大入賞口閉鎖指定コマンドは、図２３の大当り遊技処理で残りラウンド数が値０よりも多い状態で大入賞口４４を閉鎖する際にＳ５２２の処理で主制御基板７０により送信される。大入賞口閉鎖指定コマンドを受信したと判定すると、大入賞口閉鎖中演出（インターバル演出）を実行し（Ｓ１０１０）、大入賞口閉鎖指定コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ１０１０の処理をスキップして次のＳ１０１２の処理に進む。大入賞口閉鎖中演出は、大入賞口４４が閉鎖してから次に開放するまでのインターバルを示すインターバル画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりＬＥＤ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することにより行われる。
【００９０】
そして、大当り遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１０１２）。ここで、大当り遊技終了指定コマンドは、図２４の大当り遊技終了時処理でＳ５６４の処理で主制御基板７０により送信される。大当り遊技終了指定コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技終了演出（大当りエンディング演出）を実行して（Ｓ１０１４）、大当り遊技演出処理を終了し、大当り遊技終了指定コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ１０１４の処理をスキップして大当り遊技演出処理を終了する。大当り遊技終了演出は、大当り遊技の終了を示す大当りエンディング画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりＬＥＤ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することにより行われる。
【００９１】
［エラー報知処理］
エラー報知処理は、図３４に例示するフローチャートに従って実行される。図３４のエラー報知処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、枠開放異常コマンドを受信したか否か（Ｓ１１００）、磁気異常コマンドを受信したか否か（Ｓ１１０２）、電波異常コマンドを受信したか否か（Ｓ１１０４）をそれぞれ判定する。ここで、枠開放異常コマンドや磁気異常コマンド，電波異常コマンドは、それぞれ、図２５のエラー処理のＳ６０２やＳ６０８，Ｓ６１４の処理で主制御基板７０により送信される。Ｓ１１００〜Ｓ１１０４で、枠開放異常コマンドか磁気異常コマンドか電波異常コマンドのいずれかを受信したと判定すると、エラー報知演出を実行して（Ｓ１１０６）、エラー報知処理を終了する。ここで、エラー報知演出は、演出表示装置３４の表示画面に「エラー発生」などの警告表示がなされるよう演出表示制御基板９１に制御信号を出力したり、各種スピーカ２８ａ，２８ｂからブザー音などの警告音が発せられるようアンプ基板９２に駆動信号を出力したり、各種ＬＥＤランプ９３ａが警告用の点灯態様（例えば、点灯したまま保持する態様）で点灯されるよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力したりすることにより行なわれる。また、併せて図示しないホールコンピューターへエラーが報知されるようにしてもよい。
【００９２】
一方、Ｓ１１００〜Ｓ１１０４で、枠開放異常コマンドと磁気異常コマンドと電波異常コマンドのいずれをも受信していないと判定すると、エラー報知演出を実行中であるか否かを判定する（Ｓ１１０８）。エラー報知演出を実行中ではないと判定したときには、そのままエラー報知処理を終了する。一方、エラー報知演出を実行中であると判定したときには、枠開放正常コマンドを受信したか否か（Ｓ１１１０）、磁気正常コマンドを受信したか否か（Ｓ１１１２）、電波正常コマンドを受信したか否か（Ｓ１１１４）をそれぞれ判定する。そして、Ｓ１１１０〜Ｓ１１１４で、枠開放正常コマンドと磁気正常コマンドと電波正常コマンドのいずれをも受信したと判定すると、エラー報知演出を終了して（Ｓ１１１６）、エラー報知処理を終了する。また、Ｓ１１１０〜Ｓ１１１４で、枠開放正常コマンドと磁気正常コマンドと電波正常コマンドのうちいずれか１つでも受信していないと判定すると、そのままエラー報知処理を終了する。この場合、エラー報知演出が継続して実行される。
【００９３】
以上説明した第１実施例のパチンコ機１０によれば、主制御基板７０は、送信対象の変動パターンコマンドを構成する変動コマンドのコマンド数が所定数以下の場合にはサブ制御基板９０に一括送信し、コマンド数が所定数を超える場合にはサブ制御基板９０に分割送信するから、コマンド数に応じて変動コマンドを一括送信するか分割送信するかを切り替えることができる。そして、変動パターンコマンドを構成するコマンド数が所定数以下の場合には、当該変動パターンコマンドを一括送信することで、送信回数を１回にして効率よく送信することができる。また、変動パターンコマンドを構成するコマンド数が所定数を超える場合には、分割送信により一回の制御周期内における変動パターンコマンドの送信時間（変動パターンコマンド送信処理の処理時間）を抑えて、他の必要な処理を確実に実行することができる。即ち、変動コマンドの一括送信と分割送信とを切り替えることで、変動コマンドの効率的な送信と各制御周期内の確実な処理の実行との両立を図ることができる。この結果、一連の変動演出を指示するための変動パターンコマンドが複数の変動コマンドからなるパチンコ機１０において、当該変動コマンド数が所定数以下か、所定数を超えるかによって、一括送信か分割送信かを可能としたことで、変動コマンドをより適切に（状況に応じて確実かつ迅速に）送信することができる。また、一括送信するか分割送信するかをコマンド数に応じて切り替えるから、簡易な処理で変動コマンドをより適切に送信することができる。さらに、先の変動コマンドを送信してから、その変動コマンドに対応する演出の演出時間が経過したタイミングで、次の変動コマンドを送信するから、複数の変動コマンドの送信が集中して送信時間が長くなるのを確実に防止しつつ変動コマンドに対応する変動演出の実行開始が大きく遅れるのを防止することができる。
【００９４】
また、第１実施例のパチンコ機１０によれば、サブ制御基板９０は、一連の変動演出の表示を制御している最中に、主制御基板７０から送信された特定保留コマンド（特定保留コマンドが含まれる保留発生時コマンド）を受信した場合、以降の変動演出については、通常演出用の演出パターンに代えて予告演出用の演出パターンをＲＯＭ９０ｂから読み出して実行するから、変動演出が開始された後に特定保留が発生した場合においても、未実行の変動コマンドに対応する変動演出に関しては、一連の変動演出の途中であっても通常演出から予告演出（「先読み演出」ともいう）に切り替えることができる。このように、一連の変動演出の途中で発生した特定保留に直ちに対応して予告演出を実行するから、特定保留が発生したことを、現在進行中の変動表示において報知することができ、遊技者に強く印象付けることができる。この結果、特定保留の発生を遊技者に効果的に報知して、遊技の興趣の向上を図ることができる。また、先の演出の実行が終了したタイミングで、次の演出パターンを読み出して実行するから、個別の変動演出が開始される直前まで通常演出から予告演出に差し替え可能として通常演出から予告演出に差し替える機会を増やすことができる。
【００９５】
第１実施例のパチンコ機１０では、サブ制御基板９０が、変動コマンド（変動パターンコマンド）を分割受信している場合において通常演出から予告演出に切り替えることができることを説明したが、複数の変動コマンドを一括受信している場合においても同様に通常演出から予告演出に切り替えることができるものとしてもよい。この場合、変動パターンコマンド（複数の変動コマンドからなる）を一括受信しても、先の変動コマンドに対応する変動演出が終了したタイミングで次の変動コマンドに対応する変動演出の演出パターンを決定するものとしておき、先の変動演出が終了したタイミングで予告フラグのオンオフを判定して、そのオンオフの判定結果に基づいて次の変動演出の演出パターンが通常演出用か予告演出用かを決定するものなどとすればよい。つまり、先の変動コマンドに対応する変動演出の実行途中に特定保留が発生し、予告フラグがオンとなった場合には、次の変動コマンドに対応する変動演出を実行する際に、予告演出用（先読み演出用）の変動演出を選択し実行することができる。
【００９６】
ここで、第１実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。第１実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、演出表示装置３４が「演出表示装置」に相当し、図１０の主制御処理のＳ１７０（図２１）の変動パターンコマンド送信処理を実行する主制御基板７０が「変動パターンコマンド送信手段」に相当し、主制御基板７０のＲＡＭ７０ｃが「保留記憶手段」に相当し、図１１の特別図柄遊技処理を実行する主制御基板７０が「特定保留コマンド送信手段」に相当し、主制御基板７０が「メイン制御手段」に相当し、サブ制御板９０のＲＯＭ９０ｂと演出表示制御基板９１の画像ＲＯＭ９１ｂが「演出記憶手段」に相当し、図２６の演出制御処理のＳ７１０（図２９，３０）の図柄変動演出処理を実行するサブ制御基板９０と演出表示制御基板９１とが「表示制御手段」に相当し、サブ制御基板９０が「サブ制御手段」に相当する。また、主制御基板７０のＲＯＭ７０ｂが「変動コマンド記憶手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【００９７】
［第２実施例］
次に、第２実施例のパチンコ機１０Ｂについて説明する。この第２実施例のパチンコ機１０Ｂは、第１実施例のパチンコ機１０と同じ構成を備え、処理の一部やテーブルの一部が異なるだけなので、各構成要素についてはパチンコ機１０の構成要素と同一の符号を付してその説明を省略し、一部の異なる処理やテーブルについて以下に説明する。
【００９８】
まず、主制御基板７０側の処理やテーブルについて説明する。第２実施例の主制御基板７０のＲＯＭ７０ｂには、図３５に示す第２実施例の変動コマンドテーブルが記憶されている。図示するように、第２実施例の変動コマンドテーブルでは、各変動演出の種類毎に、通常演出用の変動コマンドと、予告演出用の変動コマンドとが記憶されている。通常演出用の各変動コマンドは、第１実施例の図１８の変動コマンドテーブルと同一の変動コマンドであり、それらの通常演出用の変動コマンドと対をなす予告演出用（「先読み演出用」）の変動コマンドが定められている。
【００９９】
また、この図３５に示した変動コマンドで構成された変動パターンコマンドを定めた変動パターンテーブルがＲＯＭ７０ｂに記憶されている。これらの変動パターンテーブルの図示は省略するが、第１実施例の図１９の大当り用変動パターンテーブルや図２０の外れ用変動パターンテーブルと同様に複数のテーブルが用意されている。なお、上述したように、第２実施例では、通常演出用の変動コマンドと、予告演出用の変動コマンドとを用意しているから、図１４の変動表示関連処理のＳ３１２〜Ｓ３１６，Ｓ３２２〜Ｓ３２６では、特定保留が発生していなければ、通常演出用の変動コマンドで変動パターンコマンドが構成された変動パターンテーブルの中から、確変フラグや変動短縮フラグ，保留数の状態に応じたものを選択して、変動パターンコマンドを設定する。また、特定保留が発生していれば（予告フラグがオン）、予告演出用の変動コマンドで変動パターンコマンドが構成された複数の変動パターンテーブルの中から、確変フラグや変動短縮フラグ，保留数の状態に応じたものを選択して、変動パターンコマンドを設定する。即ち、基本的には、変動パターンコマンドの設定時に特定保留が発生していなければ、通常演出用の変動コマンドで変動パターンコマンドが構成され、特定保留が発生していれば予告演出用の変動コマンドで変動パターンコマンドが構成されることになる。
【０１００】
図３６は、第２実施例の主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変動パターンコマンド送信処理の一例を示すフローチャートである。この図３６では、第１実施例の図２１の変動パターンコマンド送信処理と同じ処理には同じ符号を付して詳細な説明は省略する。図示するように、Ｓ４００〜Ｓ４０４で、コマンド個数カウンタが値０ではなくタイマが値０で且つ分割送信フラグがオフであると判定すると、Ｓ４０６〜Ｓ４１２で変動コマンドを一括送信して、変動パターンコマンド送信処理を終了する。また、Ｓ４００〜Ｓ４０４でコマンド個数カウンタが値０ではなくタイマが値０で且つ分割送信フラグがオンであると判定すると、特定保留が発生しているか否かを判定し（Ｓ４１３ａ）、特定保留が発生していなければ、Ｓ４１４〜Ｓ４２８で変動コマンドを分割送信して、変動パターンコマンド送信処理を終了する。なお、Ｓ４１３ａの判定は、図１１の特別図柄遊技処理のＳ２０８，Ｓ２２２の判定結果に基づいて行うことができる。
【０１０１】
そして、Ｓ４１３ａで特定保留が発生していると判定したときには、未送信の変動コマンドは通常演出用であるか否かを判定する（Ｓ４１３ｂ）。ここで、第２実施例では、上述したように、変動パターンコマンドの設定時に、特定保留が発生していれば、予告演出用の変動コマンドで変動パターンコマンドが構成される。このため、Ｓ４１３ａ，Ｓ４１３ｂの判定で特定保留が発生しており且つ未送信の変動コマンドが通常演出用と判定するのは、変動パターンコマンドの設定時には特定保留が発生しておらず、その後に特定保留が発生した場合となる。
【０１０２】
そして、Ｓ４１３ｂで未送信の変動コマンドが通常演出用であると判定すると、その通常演出用の変動コマンドを予告演出用の変動コマンドに差し替える（Ｓ４１３ｃ）。この差し替えは、未送信の通常演出用の変動コマンドと、対をなす予告演出用の変動コマンドをＲＯＭ７０ｂの変動コマンドテーブルから読み出して設定し直すことにより行われる。例えば、未送信の変動コマンドが通常変動Ｅの通常演出用の「８００４」であれば、それと対をなす通常変動Ｅの予告演出用の「８００９」に差し替えられる。変動コマンドを差し替えると、Ｓ４１４〜Ｓ４２８で変動コマンドを分割送信して、変動パターンコマンド送信処理を終了する。また、Ｓ４１３ｂで未送信の変動コマンドが通常演出用ではないと判定すると、既に予告演出用の変動コマンドに差し替えた後や当初から予告演出用の変動コマンドが設定された場合であるため、Ｓ４１３ｃの処理をスキップしてＳ４１４〜Ｓ４２８で変動コマンドを分割送信して、変動パターンコマンド送信処理を終了する。このように、第２実施例の変動パターンコマンド送信処理では、図１４の変動表示関連処理のＳ３１６やＳ３２６で変動パターンコマンドを設定した以降に、特定保留が発生した場合には、未送信の通常演出用の変動コマンドを予告演出用の変動コマンドに差し替えてサブ制御基板９０に分割送信するのである。
【０１０３】
次に、サブ制御基板９０側の処理やテーブルについて説明する。第２実施例の図柄変動演出処理は、図３７，３８に例示するフローチャートに従って実行される。図３７，３８では、第１実施例の図２９，３０の図柄変動演出処理と同じ処理には同じ符号を付して詳細な説明は省略する。第２実施例の図柄変動演出処理では、Ｓ９００，Ｓ９０２で変動コマンドを受信しそれが一括受信であると判定したときには、Ｓ９０４〜Ｓ９１０で、特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて停止図柄を決定し、変動開始時コマンドに含まれる変動コマンドに基づいて各変動の演出決定用テーブルを選択し、演出決定用の乱数値を読み出しその乱数値と選択した演出決定用テーブルとに基づいて各変動の演出パターンを決定し、決定した演出パターンに従って図柄変動演出を開始する。なお、Ｓ９００で変動コマンドを受信していないと判定したときやＳ９１０で図柄変動演出を開始したときには、Ｓ９１２〜Ｓ９１４で、図柄停止コマンドを受信したと判定したときに図柄変動演出を終了して図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信していないと判定したときにはそのまま図柄変動演出処理を終了する。
【０１０４】
ここで、第２実施例の演出決定用テーブルの一例を図３９に示す。図示するように、通常演出用の変動コマンドには通常演出用の演出決定用テーブルが対応付けられ、予告演出用の変動コマンドには予告演出用の演出決定用テーブルが対応付けられている。このため、第２実施例では、受信した変動コマンドに基づいて（予告フラグのオンオフを参照することなく）、通常演出用か予告演出用の演出決定用テーブルを決定することができる。なお、各演出決定用テーブルは、図３１に示した第１実施例の演出決定用テーブルと同様に、それぞれ４つの演出パターンが登録されているが、４つに限られず、１つ、２つ、又は３つとしてもよいし、５つ以上としてもよい。
【０１０５】
また、Ｓ９０２で変動コマンドを一括受信していない即ち分割受信したと判定したときには、Ｓ９１６，Ｓ９１８で変動開始時コマンドを受信したと判定したときに特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて停止図柄を決定する。Ｓ９１６で変動開始時コマンドを受信していないと判定したときやＳ９１８で停止図柄を決定したときには、Ｓ９２０で通常変動の変動コマンドを分割受信したと判定したときに、受信した通常変動の変動コマンド（変動開始時コマンドに含まれる通常変動の変動コマンド）に基づいて、通常変動Ａ〜Ｅのいずれかにおける、通常演出用または予告演出用の演出決定用テーブルを選択する（Ｓ９２５）。続いて、Ｓ９２８，９３０で、演出決定用の乱数値を読み出しその乱数値と選択した演出決定用テーブルとに基づいて通常変動の演出パターンを決定し、決定した演出パターンに従って通常変動演出（図柄変動演出）を開始して、次のＳ９３２の処理に進む。一方、Ｓ９２０で、通常変動の変動コマンドを分割受信していないと判定したときには、Ｓ９２５〜Ｓ９３０の処理をスキップして次のＳ９３２の処理に進む。
【０１０６】
次に、Ｓ９３２でノーマルリーチ（ＮＭリーチ）の変動コマンドを分割受信したと判定したときに、受信したノーマルリーチの変動コマンドに基づいて、ノーマルリーチＡ〜Ｃのいずれかにおける、通常演出用または予告演出用の演出決定用テーブルを選択する（Ｓ９３７）。続いて、Ｓ９４０，Ｓ９４２で、演出決定用の乱数値を読み出しその乱数値と選択した演出決定用テーブルとに基づいてノーマルリーチの演出パターンを決定し、決定した演出パターンに従ってノーマルリーチ演出を開始して、次のＳ９４４の処理に進む。一方、Ｓ９３２で、ノーマルリーチの変動コマンドを分割受信していないと判定したときには、Ｓ９３７〜Ｓ９４２の処理をスキップして次のＳ９４４の処理に進む。
【０１０７】
続いて、Ｓ９４４でスーパーリーチ（ＳＰリーチ）の変動コマンドを分割受信したと判定したときに、受信したスーパーリーチの変動コマンドに基づいて、スーパーリーチＡ〜Ｃのいずれかにおける、通常演出用または予告演出用の演出決定用テーブルを選択する（Ｓ９４９）。続いて、Ｓ９５２，Ｓ９５４で、演出決定用の乱数値を読み出しその乱数値と選択した演出決定用テーブルとに基づいてスーパーリーチの演出パターンを決定し、決定した演出パターンに従ってスーパーリーチ演出を開始して、次のＳ９５６の処理に進む。一方、Ｓ９４４で、スーパーリーチの変動コマンドを分割受信していないと判定したときには、Ｓ９４９〜Ｓ９５４の処理をスキップして次のＳ９５６の処理に進む。
【０１０８】
そして、Ｓ９５６でストーリーリーチ（ＳＴリーチ）の変動コマンドを分割受信したと判定したときに、受信したストーリーリーチの変動コマンドに基づいて、ストーリーリーチＡ〜Ｃのいずれかにおける、通常演出用または予告演出用の演出決定用テーブルを選択する（Ｓ９６１）。続いて、Ｓ９６４，Ｓ９６６で演出決定用の乱数値を読み出しその乱数値と選択した演出決定用テーブルとに基づいてストーリーリーチの演出パターンを決定し、決定した演出パターンに従ってストーリーリーチ演出を開始して、次のＳ９６８の処理に進む。一方、Ｓ９５６で、ストーリーリーチコマンドを分割受信していないと判定したときには、Ｓ９６１〜Ｓ９６６の処理をスキップして次のＳ９６８の処理に進む。
【０１０９】
次に、Ｓ９６８で再抽選の変動コマンドを分割受信したと判定したときに、受信した再抽選の変動コマンドに基づいて、再抽選Ａ，Ｂのいずれかにおける、通常演出用または予告演出用の演出決定用テーブルを選択する（Ｓ９７３）。続いて、Ｓ９７６，Ｓ９７８で演出決定用の乱数値を読み出しその乱数値と選択した演出決定用テーブルとに基づいて演出パターンを決定し、決定した演出パターンに従って再抽選演出を開始して、図柄変動演出処理を終了する。一方、Ｓ９６８で、再抽選の変動コマンドを分割受信していないと判定したときには、Ｓ９７３〜Ｓ９７８の処理をスキップして図柄変動演出処理を終了する。
【０１１０】
このように、第２実施例では、サブ制御基板９０（サブ制御手段）は、受信した変動コマンドに基づいて、通常演出用か予告演出用のいずれかの演出パターンを決定して実行するのである。また、この変動コマンドは、上述したように、主制御基板７０（主制御手段）から通常演出用か予告演出用に予め区別して送信される。また、主制御基板７０（主制御手段）が、一連の変動表示の変動開始時に変動パターンコマンドを決定したときには、特定保留が発生しておらず、一連の変動表示が開始された後に（一連の変動表示の途中で）特定保留が発生したときには、主制御基板７０（主制御手段）からサブ制御基板９０（サブ制御手段）に対して未送信の変動コマンドがあれば、当該未送信の変動コマンドが予告演出用の変動コマンドに差し替えて送信されている。このため、サブ制御基板９０（サブ制御手段）は、受信した変動コマンドに従って、通常演出用又は予告演出用の変動演出を実行するだけで、実行中の一連の変動演出が、通常演出用の変動演出となったり、途中で予告演出用の変動演出となったりすることになる。ここで、図４０は、主制御基板７０から分割送信される変動コマンドと特定保留の有無とサブ制御基板９０で実行される演出の時間変化の様子を示す説明図である。この図４０では、上述した図２２と同じタイミングで主制御基板７０から変動コマンドが送信されるものとした。図示するように、変動開始時には特定保留が発生していなかったが、その後の時刻ｔａで特定保留が発生している。このため、主制御基板７０は、時刻ｔａ以降は、予告演出用の変動コマンドに差し替えてサブ制御基板９０に送信する。即ち、時刻ｔ３で通常変動Ｅの変動コマンドを通常演出用の「８００４」から予告演出用の「８００９」に差し替えて送信し、時刻ｔ４でスーパーリーチＡの変動コマンドを通常演出用の「８２００」から予告演出用の「８２０３」に差し替えて送信し、時刻ｔ５でストーリーリーチＡの変動コマンドを通常演出用の「８３００」から予告演出用の「８３０３」に差し替えて送信する。このため、予告演出用に差し替えられた変動コマンドを受信したサブ制御基板９０では、３つ目の通常変動Ｅ以降は、予告演出用の演出パターンを決定して実行することができる。
【０１１１】
以上説明した第２実施例のパチンコ機１０によれば、主制御基板７０は、一連の変動演出を表示させているときに、特定保留が発生した場合には、送信前の通常演出用の変動コマンドを、当該通常演出用の変動コマンドと対をなす予告演出用の変動コマンドに差し替えてサブ制御基板９０に送信することで、変動演出を通常演出から予告演出に切り替えることができる。このように、一連の変動演出の途中で発生した特定保留に直ちに対応して予告演出（図柄変動演出）を実行するから、特定保留が発生したことを遊技者に強く印象付けることができる。この結果、特定保留の発生を効果的に報知して、遊技の興趣を向上させることができる。また、一連の変動演出が複数の変動演出からなり、先の変動演出の実行が終了したタイミングで、次の変動演出を指示する変動コマンドを送信するから、送信済みの変動コマンドに対応する個別の変動演出が終了するまで（次の変動コマンドが送信される直前まで）、送信する変動コマンドを変更できる。そして、実行される変動演出を通常演出から予告演出に差し替え可能とし、通常演出から予告演出に差し替える機会を増やすことができ、一連の変動演出の途中における予告演出への切り替えを積極的に行うことができる。尚、従来では、特定保留が発生した時に既に実行されている一連の変動表示（図柄変動表示）については、そのまま（変動開始時に定めた通りに）実行していた。そして、次の一連の変動表示において、特定保留が発生したことを報知するべく、予告演出用（先読み演出用）の一連の変動表示を実行するものはあった。
【０１１２】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、一括送信するか分割送信するかを変動コマンドの数（コマンド数）に基づいて判断するものとしたが、これに限られず、変動コマンドの容量（コマンド容量）に基づいて判断するものとしてもよいし、変動コマンドの数や容量に基づいて変動コマンドの送信時間を推定し、推定した送信時間に基づいて判断するものとしてもよい。また、変動コマンドの数や容量，推定した送信時間を予め定められたしきい値（第１実施例の所定値に相当）と比較することにより判断（しきい値以下のときには一括送信し、しきい値を超えるときには分割送信）するものとしてもよいし、推定した送信時間を制御周期の残り時間と比較することにより判断するものとしてもよい。推定した送信時間を制御周期の残り時間と比較する場合、図１４の変動表示関連処理ではＳ３３２，Ｓ３３４の処理（コマンド個数カウンタが所定数を超えるときに分割送信フラグをオンとする処理）を省略して、図４１に示す変形例の変動パターンコマンド送信処理を実行する。この図４１では、図２１の変動パターンコマンド送信処理と同じ処理には同じ符号を付して詳細な説明は省略する。
【０１１３】
変形例の変動パターンコマンド送信処理では、Ｓ４０２でタイマが値０であると判定すると、今回の制御周期の残り時間を算出する（Ｓ４０３ａ）。ここで、本変形例では、Ｓ１１０の入力判定処理の開始からＳ１６０のエラー処理の終了までの時間を計測するものとした。そして、上述したように、制御周期は４ｍｓｅｃとしたから、Ｓ４０３ａの残り時間の算出は、制御周期の４ｍｓｅｃから今回の計測時間を減じることにより行われる。次に、送信対象の変動コマンドの送信時間を推定する（Ｓ４０３ｂ）。ここでは、変動コマンドのコマンド数（１〜６個）と送信に要する時間との関係を予め調べてＲＯＭ７０ｂに記憶しておき、その関係を参照して、現在の送信対象の変動コマンドのコマンド数から送信時間を導出することにより推定するものとした。続いて、Ｓ４０４で分割送信フラグがオンであるか否かを判定し、オンではなくオフであると判定したときには、Ｓ４０３ｂで推定した送信時間がＳ４０３ａで算出した残り時間未満であるか否かを判定する（Ｓ４０５ａ）。送信時間が残り時間未満であれば、今回の制御周期の残り時間内で送信対象のすべての変動コマンドを送信できると判断し、Ｓ４０６〜Ｓ４１２で変動コマンドを一括送信して、変動パターンコマンド送信処理を終了する。
【０１１４】
一方、送信時間が残り時間未満ではない、即ち、送信時間が残り時間を超えると判定したときには、分割送信フラグをオンにして（Ｓ４０５ｂ）、残り時間内で変動コマンドを送信可能であるか否かを判定する（Ｓ４０５ｃ）。ここでは、上述したコマンド数と送信に要する時間との関係を参照して、現在の制御周期の残り時間が、１つの変動コマンドの送信に要する時間を上回っていれば、変動コマンドを送信可能であると判定するものとした。Ｓ４０５ｃで送信可能ではないと判定したときには、そのまま変動パターンコマンド送信処理を一旦終了する。
【０１１５】
また、Ｓ４０５ｃで送信可能であると判定したときには、送信可能な変動コマンドの末尾に、それを示すオンの分割送信フラグ（分割送信の区切りを示す情報）を付すことにより送信設定する分割設定を行う（Ｓ４１４ａ）。このＳ４１４ａでは、コマンド数と送信に要する時間との関係を参照して、現在の制御周期の残り時間で送信可能な最大のコマンド数を分割設定するものとした。変動コマンドを分割設定すると、Ｓ４１６〜４２０で変動コマンドを分割送信し、コマンド個数カウンタから送信したコマンド数を減算して（Ｓ４２２ａ）、Ｓ４２４以降の処理を実行して、変動パターンコマンド送信処理を一旦終了する。
【０１１６】
変動コマンド（図柄変動開始時コマンド）を送信した後に、次回以降の制御周期で再び変動パターンコマンド送信処理が実行されてＳ４０２でタイマが値０になったと判定すると、先頭の変動コマンドに対応する演出の実行が終了したと判断して、Ｓ４０３ａ，４０３ｂで制御周期の残り時間を算出すると共に送信対象の残りの変動コマンドの送信時間を推定する。続くＳ４０４では分割送信フラグはオンと判定するから、Ｓ４０５ｃで残り時間内で変動コマンドを送信可能であるか否かを判定し、送信可能であれば、Ｓ４１４ａ〜Ｓ４２８で変動コマンドを分割送信し、送信可能でなければ、そのまま変動パターンコマンド送信処理を一旦終了する。このように、制御周期の残り時間に応じて、変動コマンドを一括送信するか分割送信するかを切り替えるから、送信処理が他の制御に影響を及ぼすのを確実に防止しつつ制御周期の残り時間を効率よく利用することができるから、変動コマンドの送信処理をより適切に行うことができる。
【０１１７】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、変動コマンドを分割送信する際にはタイマが値０になったときに送信するもの、即ち先に送信した変動コマンドに対応する演出時間が経過したときに送信するものとしたが、これに限られるものではない。例えば、連続する制御周期で送信するものとしてもよいし、所定周期の間を空けて送信するものとしてもよい。この所定周期の間は、例えば、１回おきの制御周期での送信など同じ制御周期数の一定の間隔としてもよいし、１回おきの制御周期での送信と２回おきの制御周期での送信を繰り返すなど、異なる制御周期数の一定の間隔としてもよいし、あるいは、一定の間隔ではなく可変の間隔としてもよい。
【０１１８】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、変動コマンドの分割送信として１つずつの変動コマンドに分けて送信するものとしたが、これに限られず、複数ずつ（例えば、２つや３つ）の変動コマンドに分けて送信するものなどとしてもよい。あるいは、１つの変動コマンドを送信した後は、２つの変動コマンドを送信するなど、異なる数に分けて変動コマンドを送信するものとしてもよい。
【０１１９】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、変動コマンド（変動パターンコマンド）を対象として一括送信か分割送信をするものとしたが、変動コマンドに加えて、他の如何なるコマンドを対象として一括送信か分割送信をするものとしてもよい。例えば、第１特別図柄保留発生時コマンドやそれに含まれる特定保留コマンドを対象としてもよいし、第２特別図柄保留発生時コマンドやそれに含まれる特定保留コマンドを対象としてもよい。あるいは、図２５のエラー処理でサブ制御基板９０に送信される各コマンド（枠開放異常コマンドや磁気異常コマンド，電波異常コマンド，枠開放正常コマンド，磁気正常コマンド，電波正常コマンド）を対象としてもよい。なお、説明は省略したが、これらのコマンド以外にエラー処理に用いられるコマンドを対象としてもよく、例えば、所定時間内に同一の入球口（第１始動口３６や第２始動口３８など）に連続して入球したこと（磁石により操作されたおそれがあること）を検知したときの異常を通知するコマンドなどを対象としてもよい。あるいは、例えば、普通図柄の変動に応じて演出表示装置３４で変動演出をしたり普通図柄の当りを予告するために演出表示装置３４で予告演出をしたりする場合には、その変動演出の変動パターンを指示するためのコマンドを対象としてもよいし、その予告演出を指示するためのコマンドを対象としてもよい。さらに、コマンドの送信を先送りにするものを加えてもよく、その場合、払出制御基板８０に送信する賞球数指定コマンドを先送りの対象にするものなどとしてもよい。
【０１２０】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、各変動演出の区切りを単位として変動コマンドや演出パターンが定められているものとしたが、これに限られず、さらに細かい区切りを単位として変動コマンドや演出パターンを定めるものとしてもよい。例えば、各変動を前半と後半とに分けて変動コマンドや演出パターンを定めるものなどとしてもよい。この場合、送信すべきコマンド数はさらに増えることになるが、特定保留が発生したとき（予告フラグがオンになったとき）に、既に前半の変動コマンドを送信していても後半の変動コマンドを予告演出用に差し替えて送信したり、既に前半の変動演出に対応する演出パターンを実行していても後半の変動演出に対応する演出パターンを予告演出用に差し替えて実行したりすることができる。即ち、変動コマンドを差し替えたり演出パターンを差し替えたりすることができる機会をさらに増やすことができるから、特定保留の発生を直ちに演出に反映できる可能性をより高めることができる。
【０１２１】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、主制御基板７０とサブ制御基板９０として、メイン制御手段とサブ制御手段とが別基板で構成されるものとして記載したが、これに限られず、同一基板上にメイン制御手段とサブ制御手段とが構成されるものとしてもよい。
【０１２２】
また、上記実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【０１２３】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【０１２４】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５ａ  第１保留図柄、３５ｂ  第２保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３９  普通電動役物、３９ａ  普通電動役物ソレノイド、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示部、４４  大入賞口、４４ａ  大入賞口ソレノイド、４４ｂ  大入賞口スイッチ、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４６  アウト口、４８  風車、５０  センター役物、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ  ＬＥＤランプ、９３ｂ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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