(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のゲーム機にそれぞれ対応して配置され、前記対応するゲーム機に対してプレイの開始を可能とするプレイ可能信号を出力するプレイ可能信号出力装置であって、
記録媒体に記録された、プレイ可能な期限を示すプレイ有効期限情報と、過去最後にプレイ可能信号を出力したプレイ可能信号出力装置に対応するゲーム機および当該プレイ可能信号出力装置が過去最後にプレイ可能信号を出力した時刻を特定可能なプレイ履歴情報と、を前記記録媒体から取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された前記プレイ有効期限情報および前記プレイ履歴情報と、前記過去最後にプレイ可能信号を出力したプレイ可能信号出力装置に対応するゲーム機以外のゲーム機でのプレイ禁止規制時間を示すプレイ禁止規制時間情報とに基づき、現在のゲーム機でのプレイが可能であるか否かを判定するプレイ可否判定部と、
前記プレイ可否判定部による判定結果に基づき、前記プレイ可能信号を生成するプレイ可能信号生成部と、を備えるプレイ可能信号出力装置。
【請求項２】
装置識別情報を保持する装置識別情報保持部を有し、前記対応するゲーム機が前記装置識別情報により特定される請求項１に記載のプレイ可能信号出力装置。
【請求項３】
前記プレイ禁止規制時間情報を保持するプレイ禁止規制時間情報保持部を有する請求項２に記載のプレイ可能信号出力装置。
【請求項４】
前記装置識別情報保持部に保持された前記装置識別情報および現在時刻に基づく現在時刻情報を、更新されたプレイ履歴情報として前記記録媒体に書き込む書込部を有する請求項３に記載のプレイ可能信号出力装置。
【請求項５】
記録媒体に情報を記録する記録媒体処理装置と、複数のゲーム機にそれぞれ対応して配置され、前記対応するゲーム機に対してプレイの開始を可能とするプレイ可能信号を出力するプレイ可能信号出力装置と、を備えるゲーム場運営システムであって、
前記記録媒体処理装置は、プレイ可能な期限を示すプレイ有効期限情報を前記記録媒体に書き込む書込手段を含み、
前記プレイ可能信号出力装置は、
前記プレイ有効期限情報と、過去最後にプレイ可能信号を出力したプレイ可能信号出力装置に対応するゲーム機および当該プレイ可能信号出力装置が過去最後にプレイ可能信号を出力した時刻を特定可能なプレイ履歴情報と、を前記記録媒体から読み取る読取部と、
前記プレイ可能信号出力装置の装置識別情報を保持する装置識別情報保持部と、
前記読取部により読み取られた前記プレイ有効期限情報および前記プレイ履歴情報と、前記過去最後にプレイ可能信号を出力したプレイ可能信号出力装置に対応するゲーム機以外のゲーム機でのプレイ禁止規制時間を示すプレイ禁止規制時間情報とに基づき、現在のゲーム機でのプレイが可能であるか否かを判定するプレイ可否判定部と、
前記プレイ可否判定部による判定結果に基づき、前記プレイ可能信号を生成するプレイ可能信号生成部と、
前記装置識別情報保持部に保持された前記装置識別情報および現在時刻に基づく現在時刻情報を、更新されたプレイ履歴情報として前記記録媒体に書き込む書込部と、を含んでいる、ゲーム場運営システム。
【請求項６】
前記プレイ可能信号出力装置が、前記プレイ禁止規制時間情報を保持するプレイ禁止規制時間情報保持部を有する請求項５に記載のゲーム場運営システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム機において所定時間プレイ回数に制限のないプレイ形態を実現するプレイ可能信号出力装置、ゲーム機およびゲーム場運営システムに関し、詳しくは、現在プレイ中のゲーム機を除く他のゲーム機でのプレイを所定時間禁止するプレイ可能信号出力装置、ゲーム機およびゲーム場運営システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームセンタ等のアーケードゲーム施設に設置されたゲーム機では、１プレイにつき所定の対価を支払う形態のプレイが一般的であるが、支払い金額の対価として所定時間のフリープレイを可能とする、所謂「時間貸し」と呼ばれるプレイ形態も知られており、例えば、特許文献１〜４にはその種の技術が開示されている。
【０００３】
特許文献１の機器・施設利用管理方法では、磁気記録カードに所定の時間データを記録しておき、ゲーム機の利用時間に応じて時間データを減じることで、時間データが零を示す値となるまで、ゲーム機の利用を可能としている。
【０００４】
特許文献２のプレイ信号生成装置では、ＩＣカードに記憶されたプレイ時間に関するプレイ情報を読み取り、読み取られたプレイ情報に基づいてプレイ可能か否かを判定し、プレイ可能の場合にプレイ開始信号を生成してゲーム機に送信することにより、所定時間のフリープレイを可能としている。
【０００５】
特許文献３の遊技システムでは、プリペイドカードが発行される際に、固有のカード番号がプリペイドカードに記録されると共に、支払われた対価に応じて玉の貸出可能時間（遊技可能時間）が設定され、カード番号および貸出可能時間が管理装置に送信される。カードユニットはプリペイドカードに記録されたカード番号を読込んで、カード番号に対応する貸出可能時間を管理装置より受信し、貸出可能時間が経過するまでは遊技を連続して行うことを可能としている。
【０００６】
特許文献４の遊技場システムでは、遊技記録媒体発行機により発行された遊技記録媒体に識別情報を記録しておき、遊技ユニット毎に設置された遊技記録媒体管理端末が遊技記録媒体に記録された識別情報を読み取る。読み取られた識別情報は遊技記録媒体管理端末から中央管理装置へ送信され、中央管理装置は送信された識別情報に基づいて投入金額を確認し、遊技可能時間を算出する。中央管理装置は遊技可能時間情報を遊技記録媒体管理端末に送信し、遊技記録媒体管理端末は遊技可能時間だけ遊技を可能としている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開平７−１２９６８２号公報（図１、段落番号００１５〜００１９）
【特許文献２】特開２００９−１６０３２５（図１〜４、段落番号００２２〜００２３、段落番号００３５〜００４０）
【特許文献３】特開２００２−３５５４３０号公報（図１〜４、段落番号００１２〜００１５）
【特許文献４】特開２００５−８７６４５号公報（図１、段落番号００３１〜００３６
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところで、ゲーム機には支払われた対価に相当するプレイ回数（１回から所定上限回数までのプレイ回数）を保留できるクレジットと呼ばれる機能が設けられており、この機能は時間貸しプレイにおいても利用可能である。例えば、特許文献２のプレイ信号生成装置にクレジット機能を適用すれば、フリープレイ中の操作回数に応じたプレイ開始信号がプレイ信号生成装置からゲーム機に送信され、操作回数分のプレイがゲーム機にクレジットされる。
【０００９】
このように時間貸しプレイにおいてクレジット機能を利用すると、１つの記録媒体を複数の遊技者が利用する、所謂「又貸し」と呼ばれる不正行為が可能になるという問題がある。すなわち、時間貸しプレイ可能な時間内であれば、同じ記録媒体を用いて複数のゲーム機に次々にクレジットできるため、１つの記録媒体により複数のゲーム機での同時プレイが可能となってしまう。また、１人の遊技者がこの行為を行った場合、時間貸しプレイ可能な時間内に複数のゲーム機が１人の遊技者に占有されてしまい、他の遊技者のゲーム機の利用を妨げることになる。したがって、ゲーム場の収益を悪化させるばかりか、ゲーム場の運営に支障が生じる虞もある。特許文献１〜４に開示されたいずれの技術においても、こうした不正行為を防止できないという問題がある。
【００１０】
本発明は、上述した従来技術の問題を考慮してなされたものであり、その目的とするところは、時間貸しプレイにおいて不正行為を防止できるプレイ可能信号出力装置、ゲーム機およびゲーム場運営システムを提供することにある。
本発明の他の目的は、時間貸しプレイにおいて１つの記録媒体により複数のゲーム機が次々とクレジットされることのないプレイ可能信号出力装置、ゲーム機およびゲーム場運営システムを提供することにある。
本発明のさらに他の目的は、時間貸しプレイにおいて複数のゲーム機の同時プレイを禁止できるプレイ可能信号出力装置、ゲーム機およびゲーム場運営システムを提供することにある。
本発明のさらに他の目的は、ゲーム場の運営に支障が生じるのを防止するプレイ可能信号出力装置、ゲーム機およびゲーム場運営システムを提供することにある。
ここに明記しない本発明の他の目的は、以下の説明および添付図面から明らかである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
この目的を達成するため、本発明にかかるプレイ可能信号出力装置、ゲーム機およびゲーム場運営システムは以下のように構成される。
【００１２】
（１）本発明のプレイ可能信号出力装置は、複数のゲーム機にそれぞれ対応して配置され、前記対応するゲーム機に対してプレイの開始を可能とするプレイ可能信号を出力するプレイ可能信号出力装置であって、記録媒体に記録された、プレイ可能な期限を示すプレイ有効期限情報と、過去最後にプレイ可能信号を出力したプレイ可能信号出力装置に対応するゲーム機および当該プレイ可能信号出力装置が過去最後にプレイ可能信号を出力した時刻を特定可能なプレイ履歴情報と、を前記記録媒体から取得する情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記プレイ有効期限情報および前記プレイ履歴情報と、前記過去最後にプレイ可能信号を出力したプレイ可能信号出力装置に対応するゲーム機以外のゲーム機でのプレイ禁止規制時間を示すプレイ禁止規制時間情報とに基づき、現在のゲーム機でのプレイが可能であるか否かを判定するプレイ可否判定部と、前記プレイ可否判定部による判定結果に基づき、前記プレイ可能信号を生成するプレイ可能信号生成部と、を備えるプレイ可能信号出力装置である。
【００１３】
本発明のプレイ可能信号出力装置では、プレイ可能な期限を示すプレイ有効期限情報、過去最後にプレイしたゲーム機および時刻を特定可能なプレイ履歴情報および過去最後にプレイしたゲーム機以外のゲーム機でのプレイ禁止規制時間を示すプレイ禁止規制時間情報に基づいてプレイ可能であるか否かが判定され、その判定結果に基づいてプレイ可能信号が生成される。そのため、現在のゲーム機と過去最後にプレイしたゲーム機とが相違し、かつ、過去最後にプレイした時刻からプレイ禁止規制時間が経過していない場合、プレイ不可と判定してプレイ可能信号を出力しないようにできる。換言すれば、プレイ禁止規制時間中は複数のゲーム機でのプレイを禁止できる。よって、時間貸しプレイにおいて１つの記録媒体により複数のゲーム機が次々とクレジットされることがなく、又貸しの不正行為が防止されるので、当該不正行為に起因してゲーム場の運営に支障が生じることがない。
なお、本発明において、「有効期限」は有効性が保たれる時刻、日時、期間等を含む概念である。
また、プレイ有効期限情報およびプレイ履歴情報を記録媒体から取得できるので、オフラインの時間貸しシステムを実現できる。換言すれば、時間貸しシステムの構築に新たな管理用装置（例えば、ホストコンピュータ）を必要とせず、導入コストを低減できる利点がある。
なお、本発明において、「記録」は情報の記憶および記録の両方を含み、例えば、半導体メモリにおける電気的記憶、磁気記録媒体における磁気的記録、光学記録媒体における光学的記録等を包含する概念である。
【００１４】
（２）本発明のプレイ可能信号出力装置の好ましい例では、上記（１）のプレイ可能信号出力装置において、装置識別情報を保持する装置識別情報保持部を有し、前記対応するゲーム機が前記装置識別情報により特定される。この場合、プレイ可能信号出力装置の装置識別情報に基づいてゲーム機が特定できるので、ゲーム機において識別情報を必要としない。そのため、ゲーム機の入れ替えが行われても当該プレイ可能信号出力装置をそのまま使用できる利点がある。
【００１６】
（３）本発明のプレイ可能信号出力装置の他の好ましい例では、上記（２）のプレイ可能信号出力装置において、前記プレイ禁止規制時間情報を保持するプレイ禁止規制時間情報保持部を有する。この場合、プレイ禁止規制情報が当該プレイ可能信号出力装置のプレイ禁止規制時間情報保持部に保持されるので、対応するゲーム機毎にプレイ禁止規制時間を設定できる利点がある。換言すれば、ゲーム機毎にプレイ禁止規制時間を変えることができる。
【００１７】
（４）本発明のプレイ可能信号出力装置のさらに他の好ましい例では、上記（３）のプレイ可能信号出力装置において、前記装置識別情報保持部に保持された前記装置識別情報および現在時刻に基づく現在時刻情報を、更新されたプレイ履歴情報として前記記録媒体に書き込む書込部を有する。この場合、記録媒体のプレイ履歴情報を常に最新の状態に容易に維持できる利点がある。
【００２０】
（５）本発明のゲーム場運営システムは、記録媒体に情報を記録する記録媒体処理装置と、複数のゲーム機にそれぞれ対応して配置され、前記対応するゲーム機に対してプレイの開始を可能とするプレイ可能信号を出力するプレイ可能信号出力装置と、を備えるゲーム場運営システムであって、前記記録媒体処理装置は、プレイ可能な期限を示すプレイ有効期限情報を前記記録媒体に書き込む書込手段を含み、前記プレイ可能信号出力装置は、前記プレイ有効期限情報と、過去最後にプレイ可能信号を出力したプレイ可能信号出力装置に対応するゲーム機および当該プレイ可能信号出力装置が過去最後にプレイ可能信号を出力した時刻を特定可能なプレイ履歴情報と、を前記記録媒体から読み取る読取部と、前記プレイ可能信号出力装置の装置識別情報を保持する装置識別情報保持部と、前記読取部により読み取られた前記プレイ有効期限情報および前記プレイ履歴情報と、前記過去最後にプレイ可能信号を出力したプレイ可能信号出力装置に対応するゲーム機以外のゲーム機でのプレイ禁止規制時間を示すプレイ禁止規制時間情報とに基づき、現在のゲーム機でのプレイが可能であるか否かを判定するプレイ可否判定部と、前記プレイ可否判定部による判定結果に基づき、前記プレイ可能信号を生成するプレイ可能信号生成部と、前記装置識別情報保持部に保持された前記装置識別情報および現在時刻に基づく現在時刻情報を、更新されたプレイ履歴情報として前記記録媒体に書き込む書込部と、を含んでいる、ゲーム場運営システムである。
【００２１】
本発明のゲーム場運営システムでは、プレイ可能な期限を示すプレイ有効期限情報、過去最後にプレイしたゲーム機および時刻を特定可能なプレイ履歴情報および過去最後にプレイしたゲーム機以外のゲーム機でのプレイ禁止規制時間を示すプレイ禁止規制時間情報に基づいてプレイ可能であるか否かが判定され、その判定結果に基づいてプレイ可能信号が生成される。そのため、現在のゲーム機と過去最後にプレイしたゲーム機とが相違し、かつ、過去最後にプレイした時刻からプレイ禁止規制時間が経過していない場合、プレイ不可と判定してプレイ可能信号を出力しないようにできる。換言すれば、プレイ禁止規制時間中は複数のゲーム機でのプレイを禁止できる。よって、時間貸しプレイにおいて１つの記録媒体により複数のゲーム機が次々とクレジットされることがなく、又貸しの不正行為が防止されるので、当該不正行為に起因してゲーム場の運営に支障が生じることがない。
【００２２】
また、装置識別情報保持部に保持された装置識別情報によりゲーム機が特定されるので、ゲーム機を識別するための識別情報を必要としない。すなわち、ゲーム機の入れ替えが行われても当該プレイ可能信号出力装置をそのまま使用できる利点がある。さらに、プレイ有効期限情報およびプレイ履歴情報を記録媒体から取得できるので、オフラインの時間貸しシステムを実現できる。換言すれば、時間貸しシステムの構築に新たな管理用装置（例えば、ホストコンピュータ）を必要とせず、導入コストを低減できる利点がある。加えて、装置識別情報保持部に保持された装置識別情報および現在時刻に基づく現在時刻情報が更新されたプレイ履歴情報として記録部により記録媒体に書き込まれるので、記録媒体のプレイ履歴情報を常に最新の状態に容易に維持できる。
【００２３】
（６）本発明のゲーム場運営システムの好ましい例では、上記（５）のゲーム場運営システムにおいて、前記プレイ可能信号出力装置が、前記プレイ禁止規制時間情報を保持するプレイ禁止規制時間情報保持部を有する。この場合、プレイ禁止規制情報がプレイ可能信号出力装置の記憶部に保持されるので、ゲーム機毎にプレイ禁止規制時間を設定できる利点がある。換言すれば、ゲーム機毎にプレイ禁止規制時間を変えることができる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明のプレイ可能信号出力装置では、（ａ）時間貸しプレイにおいて不正行為を防止できる、（ｂ）時間貸しプレイにおいて１つの記録媒体により複数のゲーム機が次々とクレジットされることがない、（ｃ）時間貸しプレイにおいて複数のゲーム機の同時プレイを禁止できる、（ｄ）ゲーム場の運営に支障が生じるのを防止できる、といった効果が得られる。
【００２５】
本発明のゲーム機では、（ａ）時間貸しプレイにおいて不正行為を防止できる、（ｂ）時間貸しプレイにおいて１つの記録媒体により複数のゲーム機が次々とクレジットされることがない、（ｃ）時間貸しプレイにおいて複数のゲーム機の同時プレイを禁止できる、（ｄ）ゲーム場の運営に支障が生じるのを防止できる、といった効果が得られる。
【００２６】
本発明のゲーム場運営システムでは、（ａ）時間貸しプレイにおいて不正行為を防止できる、（ｂ）時間貸しプレイにおいて１つの記録媒体により複数のゲーム機が次々とクレジットされることがない、（ｃ）時間貸しプレイにおいて複数のゲーム機の同時プレイを禁止できる、（ｄ）ゲーム場の運営に支障が生じるのを防止できる、といった効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本発明の一実施例のゲーム場運営システムを示す概略構成図である。
【図２】図１のゲーム場運営システムに使用されるＩＣコインの概略構成図である。
【図３】図１のゲーム場運営システムを構成するＩＣコイン発行機を示す概略正面図である。
【図４】図１のゲーム場運営システムを構成するゲーム機を示す、（Ａ）は概略正面図、（Ｂ）は制御ブロック図である。
【図５】図１のゲーム場運営システムを構成するプレイ可能信号出力装置を示す概略正面図である。
【図６】図５のプレイ可能信号出力装置の構成を示す、（Ａ）は概略機能ブロック図、（Ｂ）は記憶部の詳細図である。
【図７】図５のプレイ可能信号出力装置の動作を説明するためのシーケンス図である。
【図８】図５のプレイ可能信号出力装置の動作を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下、本発明の実施の形態を添付図面に基づいて説明する。
【実施例】
【００２９】
図１は、本発明の一実施例のゲーム場運営システムＧＭＳを示す。このゲーム場運営システムＧＭＳは、ＩＣコイン１を発行するＩＣコイン発行機２と、複数のゲーム機３と、ゲーム機３に対応して配置された複数のＩＣコイン受付機４と、を備えている。なお、通常、ゲーム場にはさらに多数のゲーム機３が設置されているが、ここでは説明を簡略化するため、図１において３台のゲーム機３ａ、３ｂ、３ｃのみを示している。
【００３０】
（ＩＣコイン）
まず、図２を参照しながらＩＣコイン１について説明する。ＩＣコイン１は、ＥＥＰＲＯＭ（Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory）などの不揮発性メモリを含む半導体集積回路（Integrated Circuit、以下ＩＣという）１０３が内蔵されたコイン形の非接触式記録媒体である。ＩＣコイン１は、磁性ステンレスで形成された外輪１０１の嵌合孔１０４にＩＣ１０３を内蔵した円盤形の樹脂製コア１０２が嵌め込まれて構成されている。ＩＣコイン１は、全て樹脂により構成することも出来るが、重量感による価値感を醸し出し、かつ変形等を防止するため、比重の大きな金属リングよりなる外輪１０１を採用することが好ましい。
【００３１】
ＩＣコイン１のＩＣ１０３には、少なくとも、時間貸しプレイの有効期限を示す時間貸しプレイ有効期限情報ＰＶＬと、過去最後にプレイしたゲーム機３のＩＣコイン受付機４を識別するための最終プレイ装置識別情報ＬＰＩＤおよび過去最後にプレイした日時（換言すれば、ＩＣコイン受付機４が過去最後にプレイ可能信号ＰＡＳを出力した日時）を示す最終プレイ日時情報ＬＰＤＴを含むプレイ履歴情報ＰＨが記録される。
【００３２】
上記の情報に加え、好ましくは、ＩＣコイン１を識別するためのコイン識別情報ＣＩＤおよびＩＣコイン発行機２で投入された貨幣に相当する価値情報（以下、マネー情報という）ＭＮが記録される。また、使用されるゲーム場を運営する企業識別情報ＢＩＤ、店舗識別情報ＳＩＤ、発行日時情報ＩＤＴ、発行機番号情報ＰＵＮ等の発行情報ＰＩを記録することが好ましい。管理コンピュータ（図示せず）に記憶されたこれらの情報と比較することにより不正を防止するためである。
【００３３】
（ＩＣコイン発行機）
次に、図３を参照しながら、ＩＣコイン発行機２について説明する。ＩＣコイン発行機２は、ＩＣコイン１に所定の情報を記録した後、発行する機能を有する。換言すれば、ＩＣコイン発行機２はＩＣコイン処理装置として機能する。ＩＣコインに記録される情報はプレイ形態により異なり、時間貸しプレイの場合には、少なくとも、投入貨幣に相当する時間貸しプレイ有効期限情報ＰＶＬが記録される。なお、「投入貨幣」とは、実際に投入した紙幣が一万円紙幣であっても、所望の時間貸しプレイ時間に相当する金額が千円である場合、千円を意味する。さらに、ＩＣコイン発行機２は、マネー情報ＭＮや発行日時情報ＩＤＴ、発行機番号情報ＰＵＮ等の発行情報をＩＣコイン１に記録することが好ましい。
【００３４】
プレイ有効期限情報ＰＶＬは、時間貸しプレイが有効な日付および時刻を示す。発行日時情報ＩＤＴは、ＩＣコイン１を発行した日付および時刻を示す。マネー情報ＭＮは、投入貨幣に相当する金額を示す。発行機番号情報ＰＵＮは、ＩＣコイン発行機２が同一設置場所に複数有る場合、個別に付与された番号を示す。
【００３５】
ＩＣコイン発行機２は、箱形の筐体２０１、液晶表示パネル等により構成された表示器２１１、表示器２１１と共に入力装置２１０を構成するタッチパネル２１２、カード投入口２２１を有するカード型記録媒体処理装置２２０、紙幣投入口２３１および紙幣払出口２３２を備える紙幣入出金装置２３０、ＩＣコイン投入口２４１、ＩＣコイン払出口２４２、硬貨投入口２５１、硬貨払出口２５２、および精算口２６１を含んでいる。
【００３６】
表示器２１１は、横長矩形の形状を有し、筐体２０１の正面上部に配置される。表示器２１１には各種ガイドが表示されると共に、適時に選択ボタン２１３が表示される。表示器２１１の表面にはタッチパネル２１２が重ね合わせられており、選択ボタン２１３の表示に伴い、表示器２１１およびタッチパネル２１２により入力装置２１０が構成される。
【００３７】
カード型記録媒体処理装置２２０は、筐体２０１の正面中央において表示器２１１の下方に配置された横長スリット状のカード投入口２２１を有し、筐体２０１に内蔵されている。カード型記録媒体処理装置２２０は、ＩＣカードや磁気カード等のカード型記録媒体に記録された情報を読み出す共に所望の情報を書き込む機能を有する。例えば、カード型記録媒体がポイントカードの場合、ポイント情報の処理に使用される。カード型記録媒体はカード投入口２２１に水平状態で投入され、カード型記録媒体処理装置２２０により所定の処理がなされた後、全長の半分程度突出した程度まで払い出される。
【００３８】
紙幣入出金装置２３０は、表示器２１１の下方右側に配置された紙幣投入口２３１と、紙幣投入口２３１の下方に配置された紙幣払出口２３２とを有している。紙幣入出金装置２３０は、紙幣投入口２３１に投入された紙幣の真贋を判別し、真正紙幣は受け入れ、偽札若しくは識別不能紙幣は紙幣払出口２３２に戻す。また、投入紙幣に対し選択ボタン２１３によって選択された金額が投入紙幣の額面よりも低額の場合、つり札を紙幣払出口２３２から払い出し、選択された金額を投入金額として確定する。
【００３９】
硬貨投入口２５１は、カード投入口２２１の下方に配置され、縦長スリット状の形状を有する。筐体２０１内には、硬貨投入口２５１に続いて硬貨の真偽及び金種判別のための硬貨選別装置２５３が内蔵されている。硬貨投入口２５１に投入された硬貨は硬貨選別装置２５３によって選別され、偽貨は硬貨払出口２５２に戻される。正貨は筐体２０１内の保留部(図示せず)に送られ保留される。
【００４０】
硬貨払出口２５２は、硬貨投入口２５１の下方に配置され、一面が矩形状に開口されたボックスである。硬貨払出口２５２は、硬貨選別装置２５３により偽貨と判別された硬貨およびキャンセルされた硬貨を保留する。硬貨払出口２５２に保留された偽貨等は、開口を介して顧客が取り出すことができる。
【００４１】
ＩＣコイン投入口２４１は、硬貨投入口２５１の左側に配置され、縦長スリット状の形状を有している。筐体２０１内には、ＩＣコイン投入口２４１に続いてＩＣコイン読取書込装置２４３が内蔵されている。ＩＣコイン１に対してＩＣコイン読取書込装置２４３により所定の書き込みおよび／または読み取りが行われた後、ＩＣコイン１は筐体２０１内の保留部２４４に保留される。
【００４２】
ＩＣコイン払出口２４２は、ＩＣコイン投入口２４１の下方に配置され、一面が矩形状に開口されたボックスである。ＩＣコイン払出口２４２は、筐体２０１内のＩＣコイン書込払出装置２４５から払い出されたＩＣコイン１を保留する。ＩＣコイン払出口２４２に保留されたＩＣコイン１は、開口を介して顧客が取り出し可能である。
【００４３】
精算口２６１は、紙幣入出金装置２３０の下方に配置され、一面が矩形状に開口されたボックスである。精算口２６１は、筐体２０１に内蔵されるつり銭払出機２７１から精算されて払出された硬貨を取り出し可能に保留する機能を有する。精算口２６１に保留された硬貨は、開口を介して顧客が取り出すことができる。
【００４４】
なお、カード型記録媒体処理装置２２０、紙幣入出金装置２３０、ＩＣコイン読取書込装置２４３およびＩＣコイン書込払出装置２４５は、特開２０１０−２８４４０３号公報に詳細な構成が開示されているため説明を省略する。
【００４５】
（ゲーム機）
次に、図４を参照しながら、ゲーム機３について説明する。図４に示すように、ゲーム機３は、ゲーム機本体３００およびＩＣコイン受付機４を備える。
【００４６】
ゲーム機本体３００は、正面上部に配置され、ゲーム内容を表示するディスプレイ３０１を有する。ゲーム機本体３００の正面中段にはプレイ開始ボタン３０３を含む各種操作キーが配置された操作パネル３０２が配置され、正面下部には硬貨受付機３１０が配置される。ゲーム機本体３００の内部には、ゲーム制御装置３２０およびゲーム実行装置３３０が配置される。
【００４７】
硬貨受付機３１０は、硬貨投入口３１１、硬貨返却口３１２および硬貨識別選別機３１３を有している。硬貨識別選別機３１３は、硬貨投入口３１１に投入された硬貨の真贋及び金種を判別し、偽貨の場合に硬貨返却口３１２へ返却し、正貨である場合に金種を判別すると共にゲーム機内の金庫３１４に保留する。硬貨受付機３１０は、投入された硬貨が所定金額のゲーム料金に達した場合、プレイ可能信号ＰＡＳをゲーム機制御装置３２０に出力する。
【００４８】
ゲーム制御装置３２０は、硬貨受付機３１０または後述のＩＣコイン受付機４からプレイ可能信号ＰＡＳが供給された場合、ＲＯＭ（Read Only Memory）に記憶された所定の制御プログラムに基づいてゲーム実行装置３３０に対しゲーム制御信号ＧＣＳを出力してゲーム実行装置３３０を制御し、ゲーム実行装置３３０を作動させる。ゲーム制御装置３２０は、プレイ可能信号ＰＡＳの入力回数をカウントし、そのカウント数に応じたプレイ可能回数を蓄積するクレジット機能を有する。蓄積されたプレイ可能回数は、ディスプレイ３０１のクレジット数表示領域３０４に表示される。プレイ可能回数が１以上の場合、ゲーム制御装置３２０は、プレイ開始ボタン３０３が押下される毎にプレイ可能回数を１カウント分減算しながら、ゲームの実行をゲーム実行装置３３０に命令する。プレイ可能回数が「０」の場合には、プレイ開始ボタン３０３が押下されても、ゲーム制御装置３２０はゲーム実行装置３３０に対しゲームの実行を命令しない。
【００４９】
ゲーム実行装置３３０は、ゲーム制御装置３２０から供給されるゲーム制御信号ＧＣＳに基づき、ＲＯＭに記憶されたゲーム実行プログラムを実行する。換言すれば、ゲーム制御装置３２０にプレイ可能信号ＰＡＳが供給され、かつ、プレイ開始ボタン３０３が押下された場合、ゲーム機本体３００はゲームの実行を開始する。
【００５０】
（ＩＣコイン受付機）
次に、図５および図６を参照しながら、ＩＣコイン受付機４について説明する。ＩＣコイン受付機４は、平面視矩形の箱型外形状を有し、ゲーム機本体３００の操作パネル３０２に隣接して配置される。ＩＣコイン受付機４の表面４００には、ＩＣコイン載置部４０１、表示部４０２、選択ボタン４０３および開始ボタン４０４が配置されている。ＩＣコイン載置部４０１に対応する位置には、リーダライタ部４０５が内蔵されている。さらに、ＩＣコイン受付機４は、制御部４１０、記憶部４２１、内部時計４２２、出力部４２３を有している。
【００５１】
ＩＣコイン載置部４０１は、表面４００の右上方に形成され、ＩＣコイン受付機４の厚み方向に窪んだ溝４３０からなる。この溝４３０は、ＩＣコイン１の外径より僅かに径大の半円形部分４３１と、半円形部分４３１の直径に一致する幅を有する矩形部分４３２とが結合された形状を有する。そのため、ＩＣコイン１を載置する場合、ＩＣコイン１を矩形部分４３２に沿って上方からスライドさせるように挿入することにより、ＩＣコイン１が溝４３０内に円滑に導入される。また、溝４３０内において、ＩＣコイン１の下端が半円形部分４３１に当接するため、ＩＣコイン１が安定して保持される。
【００５２】
表示部４０２は、表面４００の下方に配置された表示器からなる。表示器としては、発光ダイオード、蛍光表示管、液晶パネル等を用いたセグメント型またはドット型の表示装置が使用可能である。表示部４０２には、例えば、時間貸し期限やエラー情報など表示される。
【００５３】
選択ボタン４０３は、表示部４０２の上方に配置され、ＩＣコイン受付機４の機能を選択するために使用される。開始ボタン４０４は、表面４００の右下方に配置され、ＩＣコイン受付機４の処理を開始するために使用される。
【００５４】
リーダライタ部４０５は、ＩＣコイン１に対して電波を送受信することによりＩＣコイン１のＩＣ１０３に記録された情報を読み出しまたは書き込む機能を有する。すなわち、ＩＣコイン１に記録された時間貸しプレイ有効期限情報ＰＶＬ、最終プレイ装置識別情報ＬＰＩＤおよび最終プレイ日時情報ＬＰＤＴを読み取る。換言すれば、リーダライタ部４０５は、時間貸しプレイ可能な期限を示す時間貸しプレイ有効期限情報ＰＶＬおよび過去最後にプレイしたゲーム機および日時を特定するプレイ履歴情報ＰＨを取得する取得手段４０９として機能する。また、リーダライタ部４０５は、記憶部４２１に保持された装置識別情報ＰＩＤおよび内部時計の示す現在日時情報ＰＤＴをＩＣコイン１に書き込む。
【００５５】
制御部４１０は、少なくとも、読取制御部４１１、書込制御部４１２、表示制御部４１３、入力制御部４１４、プレイ可否判定部４１５およびプレイ可能信号生成部４１６を含んでいる。
【００５６】
読取制御部４１１は、リーダライタ部４０５を制御してＩＣコイン１からデータを読み取り、読み取ったデータをプレイ可否判定部４１５に出力する。また、読取制御部４１１は、ＩＣコイン１から読み取ったデータや読み取りに失敗したときのエラーを表示するための信号を表示制御部４１３へ出力する。
【００５７】
書込制御部４１２は、プレイ可否判定部４１５の判定結果に基づき、リーダライタ部４０５を制御してＩＣコイン１に所定のデータを書き込む。また、書込制御部４１２は、書き込みに失敗したときのエラーを表示するための信号を表示制御部４１３へ出力する。
【００５８】
表示制御部４１３は、読取制御部４１１、書込制御部４１２およびプレイ可否判定部４１５から供給された信号に基づき、表示部４０２に各種情報を表示する。
【００５９】
入力制御部４１４は、開始ボタン４０４の押下を検知したとき、ＩＣコイン１のデータの読み取りを要求する信号を読取制御部４１１に出力する。
【００６０】
プレイ可否判定部４１５は、リーダライタ部４０５により読み取られたデータおよび記憶部４２１に格納されたデータに基づき、時間貸しプレイの可否を判定する。
【００６１】
プレイ可能信号生成部４１６は、プレイ可否判定部４１５の判定結果に基づき、プレイ可能信号ＰＡＳを生成し、出力部４２３を介してゲーム機３に出力する。
【００６２】
記憶部４２１は、ＥＥＰＲＯＭ等の不揮発性メモリで構成され、少なくとも、装置識別情報ＰＩＤを保持する装置識別情報保持部４４１と、プレイ禁止規制時間情報ＰＰＴを保持するプレイ禁止規制時間情報保持部４４２とを含んでいる。プレイ禁止規制時間情報ＰＰＴとしては、例えば、５分が設定されている。記憶部４２１は、保持された装置識別情報ＰＩＤおよびプレイ禁止規制時間情報ＰＰＴを書込制御部４１２およびプレイ可否判定部４１５に供給する。
【００６３】
内部時計４２２は、水晶発信器を内蔵する時計であり、ＩＣコイン受付機４における現在の日時を示す現在日時情報ＰＤＴを書込制御部４１２およびプレイ可否判定部４１５に供給する。
【００６４】
（ＩＣコイン受付機の動作）
次に、時間貸しプレイにおけるＩＣコイン受付機４の動作について説明する。まず、図７を参照して、ＩＣコイン受付機４、ＩＣコイン１およびゲーム機３の相互作用について説明する。
【００６５】
最初のステップＳ１０において、遊技者により開始ボタン４０４が押下されると、入力制御部４１４により開始ボタン４０４の押下が検知される。
【００６６】
次のステップＳ１１において、入力制御部４１４が読取制御部４１１に対してＩＣコイン１からのデータ読み取りを要求し、読取制御部４１１がリーダライタ部４０５を制御してＩＣコイン１に記録されたデータの読み取りを開始する。ＩＣコイン１から取得するデータは、少なくとも時間貸しプレイ有効期限情報ＰＶＬ、最終プレイ装置識別情報ＬＰＩＤおよび最終プレイ日時情報ＬＰＤＴである。換言すれば、リーダライタ部４０５が、ＩＣコイン１から時間貸しプレイ有効期限情報ＰＶＬおよびプレイ履歴情報ＰＨを読み取る読取部として機能する。
【００６７】
なお、時間貸しプレイにおいて最初にプレイする場合、最終プレイ装置識別情報ＬＰＩＤおよび最終プレイ日時情報ＬＰＤＴはＩＣコイン１に記録されていない。したがって、この場合には、最終プレイ装置識別情報ＬＰＩＤおよび最終プレイ日時情報ＬＰＤＴとして「ＮＵＬＬ」データが読み取られる。
【００６８】
次のステップＳ１２において、リーダライタ部４０５がＩＣコイン１からデータを取得すると、取得された時間貸しプレイ有効期限情報ＰＶＬ、最終プレイ装置識別情報ＬＰＩＤおよび最終プレイ日時情報ＬＰＤＴが読取制御部４１１を介してプレイ可否判定部４１５に出力される。
【００６９】
次のステップＳ１３において、プレイ可否判定部４１５は、記憶部４２１の装置識別情報保持部４４１およびプレイ禁止規制時間情報保持部４４２から現在の装置識別情報ＰＩＤおよびプレイ禁止規制時間情報ＰＰＴを取得すると共に、内部時計４２２から現在日時情報ＰＤＴを取得する。これら取得した装置識別情報ＰＩＤ、プレイ禁止規制時間情報ＰＰＴおよび現在日時情報ＰＤＴと、読取制御部４１１から供給された時間貸しプレイ有効期限情報ＰＶＬ、最終プレイ装置識別情報ＬＰＩＤおよび最終プレイ日時情報ＬＰＤＴとに基づき、プレイ可否判定部４１５がプレイの可否を判定する。
【００７０】
プレイ可否判定部４１５によるプレイの可否判定には、４つのケースがある。ケース１は、「現在日時」が「時間貸しプレイ有効期限」を過ぎている場合であり、「プレイ不可」と判定される。ケース２は、「現在日時」が「時間貸しプレイ有効期限」内であり、かつ、「現在のＩＣコイン受付機」と「最終プレイのＩＣコイン受付機」が同一である場合であり、「プレイ可」と判定される。ケース３は、「現在日時」が「時間貸しプレイ有効期限」内であり、かつ、「現在のＩＣコイン受付機」と「最終プレイのＩＣコイン受付機」が異なり、かつ、「現在日時」が「最終プレイ日時にプレイ禁止規制時間を加算して得られる日時」を過ぎている場合であり、「プレイ可」と判定される。ケース４は、「現在日時」が「時間貸しプレイ有効期限」内であり、かつ、「現在のＩＣコイン受付機」と「最終プレイのＩＣコイン受付機」が異なり、かつ、「現在日時」が「最終プレイ日時にプレイ禁止規制時間を加算して得られる日時」を過ぎていない場合であり、「プレイ不可」と判定される。
【００７１】
上記ステップＳ１３において「プレイ可」と判定された場合、次のステップＳ１４において、プレイ可否判定部４１５が書込制御部４１２に対し、プレイ履歴情報ＰＨの更新を要求する。すなわち、記憶部４２１の装置識別情報保持部４４１に保持された装置識別情報ＰＩＤを最終プレイ装置識別情報ＬＰＩＤとし、さらに、現在日時情報ＰＤＴを最終プレイ日時情報ＬＰＤＴとして、ＩＣコイン１のデータを更新するよう制御する。そして、書込制御部４１２がリーダライタ部４０５を制御し、更新されたプレイ履歴情報ＰＨがＩＣコイン１に書き込まれる。換言すれば、リーダライタ部４０５が、ＩＣコイン１に対し更新されたプレイ履歴情報ＰＨを書き込む書込部として機能する。
【００７２】
次のステップＳ１５において、リーダライタ部４０５がＩＣコイン１から書込成功応答を受信した場合、ＩＣコイン１への書き込みが成功したことが確認される。
【００７３】
次のステップＳ１６において、プレイ可能信号生成部４１６によりプレイ可能信号ＰＡＳが生成され、生成されたプレイ可能信号ＰＡＳが出力部４２３を介してゲーム機３へ出力される。
【００７４】
そして、次のステップＳ１７において、プレイ可能信号ＰＡＳが供給されたゲーム制御装置３２０によりゲーム実行装置３３０が制御され、ゲームプレイが開始される。
【００７５】
次に、図８を参照して、ＩＣコイン受付機４の処理について説明する。
まず、ステップＳ２１において、時間貸しプレイの要求があるか否かを判定する。すなわち、ＩＣコイン受付機４の開始ボタン４０４が押下された場合、時間貸しプレイ要求ありと判定し、次のステップＳ２２に進む。開始ボタン４０４が押下されていない場合、ステップＳ２１が繰り返し実行されて待機状態となる。
【００７６】
次のステップＳ２２において、ＩＣコイン１からデータを読み取る。すなわち、リーダライタ部４０５により、時間貸しプレイ有効期限情報ＰＶＬ、最終プレイ装置識別情報ＬＰＩＤおよび最終プレイ日時情報ＬＰＤＴをＩＣコイン１から読み取る。
【００７７】
次のステップＳ２３において、ＩＣコイン１からデータの取得に成功したか否かを判定し、取得に成功した場合、次のステップＳ２４に進む。取得に失敗した場合、ステップＳ２５に進み、ステップＳ２５において読み取りに失敗したことを示すエラーメッセージを表示する。すなわち、読取制御部４１１が表示制御部４１３に対してエラーメッセージの表示を要求し、表示制御部４１３が表示部４０２にエラーメッセージを表示する。ステップＳ２５を実行した後、ステップＳ２１に戻る。
【００７８】
次のステップＳ２４において、時間貸しプレイ有効期限内であるか否かを判定する。すなわち、プレイ可否判定部４１５が時間貸しプレイ有効期限情報ＰＶＬと現在日時情報ＰＤＴとを比較し、現在日時が時間貸しプレイ有効期限内である場合、ステップＳ２６に進む。時間貸しプレイ有効期限を過ぎている場合、ステップＳ２７に進み、ステップＳ２７において期限切れであることを示すエラーメッセージを表示する。すなわち、プレイ可否判定部４１５が表示制御部４１３に対してエラーメッセージの表示を要求し、表示制御部４１３が表示部４０２にエラーメッセージを表示する。ステップＳ２７を実行した後、ステップＳ２１に戻る。
【００７９】
次のステップＳ２６において、現在のＩＣコイン受付機４と最終プレイのＩＣコイン受付機４とが同一であるか否かを判定する。換言すれば、現在のゲーム機３と最終プレイのゲーム機３とが同一であるか否かを判定する。すなわち、記憶部４２１の装置識別情報保持部４４１に保持された装置識別情報ＰＩＤとＩＣコイン１から取得した最終プレイ装置識別情報ＬＰＩＤとを比較し、同一である場合、ステップＳ２８に進み、相違する場合、ステップＳ２９に進む。
【００８０】
ステップＳ２９において、プレイ禁止規制時間内であるか否かを判定する。すなわち、プレイ可否判定部４１５が内部時計４２２の示す現在日時情報、ＩＣコイン１から取得した最終プレイ日時情報ＬＰＤＴ、および記憶部４２１のプレイ禁止規制時間情報保持部４４２に保持されたプレイ禁止規制時間情報ＰＰＴに基づいてプレイ禁止規制時間内か否かを判断する。プレイ禁止規制時間を過ぎている場合、ステップＳ２８に進む。プレイ禁止規制時間内である場合、ステップＳ３０に進み、ステップＳ３０においてプレイ禁止規制内であることを示すエラーメッセージを表示する。すなわち、プレイ可否判定部４１５が表示制御部４１３に対してエラーメッセージの表示を要求し、表示制御部４１３が表示部４０２にエラーメッセージを表示する。ステップＳ３０を実行した後、ステップＳ２１に戻る。
【００８１】
ステップＳ２８において、ＩＣコイン１にデータが書き込まれる。すなわち、リーダライタ部４０５により、記憶部４２１の装置識別情報保持部４４１に保持された装置識別情報ＰＩＤが最終プレイ装置識別情報ＬＰＩＤとして書き込まれ、内部時計４２２の示す現在日時情報ＰＤＴが最終プレイ日時情報ＬＰＤＴとして書き込まれる。その後、ステップＳ３１に進む。
【００８２】
次のステップＳ３１において、ＩＣコイン１へのデータの書き込みが成功したか否かが判定される。すなわち、リーダライタ部４０５がＩＣコイン１からの書込成功応答を受信したか否かを書込制御部４１２が確認する。書込制御部４１２が書込成功応答を確認した場合、ステップＳ３２に進む。書込制御部４１２が書込成功応答を確認できなかった場合、ステップＳ３３に進み、ステップＳ３３において書込失敗を示すエラーメッセージを表示する。すなわち、書込制御部４１２が表示制御部４１３に対してエラーメッセージの表示を要求し、表示制御部４１３が表示部４０２にエラーメッセージを表示する。ステップＳ３３を実行した後、ステップＳ２１に戻る。
【００８３】
次のステップＳ３２において、プレイ可能信号ＰＡＳが出力される。すなわち、プレイ可否判定部４１５の判定結果に基づき、プレイ可能信号生成部４１６がプレイ可能信号ＰＡＳを生成し、出力部４２３を介してゲーム機３に出力される。
【００８４】
以上述べた通り、本発明の一実施例のゲーム場運営システムＧＭＳでは、複数のゲーム機３にそれぞれ対応して配置され、対応するゲーム機３に対してプレイの開始を可能とするプレイ可能信号ＰＡＳを出力し、プレイ可能信号出力装置として機能するＩＣコイン受付機４を含んでいる。ＩＣコイン受付機４は、リーダライタ部４０５を有し、リーダライタ部４０５が、プレイ可能な期限を示す時間貸しプレイ有効期限情報ＰＶＬと、過去最後にプレイしたゲーム機および日時を特定可能なプレイ履歴情報ＰＨと、をＩＣコイン１から取得する。取得された時間貸しプレイ有効期限情報ＰＶＬおよびプレイ履歴情報ＰＨと、過去最後にプレイしたゲーム機以外のゲーム機でのプレイ禁止規制時間を示すプレイ禁止規制時間情報ＰＰＴとに基づき、現在のゲーム機でのプレイが可能であるか否かをプレイ可否判定部４１５が判定し、その判定結果に基づきプレイ可能信号生成部４１６がプレイ可能信号ＰＡＳを生成する。
【００８５】
そのため、現在のゲーム機３と過去最後にプレイしたゲーム機３とが相違し、かつ、過去最後にプレイした日時からプレイ禁止規制時間が経過していない場合、プレイ不可と判定してプレイ可能信号ＰＡＳを出力しないようにできる。換言すれば、プレイ禁止規制時間中は複数のゲーム機３でのプレイを禁止できる。よって、時間貸しプレイにおいて１つのＩＣコイン１により複数のゲーム機３が次々とクレジットされることがなく、又貸しの不正行為が防止されるので、当該不正行為に起因してゲーム場の運営に支障が生じることがない。また、ＩＣコイン受付機４をゲーム機本体３００の外部に設置するだけで時間貸しプレイが可能となるので、ゲーム機３自体の大幅な変更を必要とせずに容易に時間貸しプレイを導入できる。
【００８６】
また、装置識別情報保持部４４１に保持された装置識別情報ＰＩＤにより、対応するゲーム機３が特定されるので、ゲーム機３には識別情報を必要としない。すなわち、ゲーム機３の入れ替えが行われてもＩＣコイン受付機４をそのまま使用できる。
【００８７】
加えて、プレイ禁止規制時間情報ＰＰＴがプレイ禁止規制時間情報保持部４４２に保持されるので、ゲーム機３毎にプレイ禁止規制時間を設定できる。換言すれば、ゲーム機３毎にプレイ禁止規制時間を変更できる。
【００８８】
さらに、リーダライタ部４０５は、装置識別情報保持部４４１に保持された装置識別情報ＰＩＤおよび現在日時に基づく現在日時情報ＰＤＴを、更新されたプレイ履歴情報ＰＨとしてＩＣコイン１に書き込むので、ＩＣコイン１のプレイ履歴情報ＰＨを常に最新の状態に容易に維持できる。
【００８９】
上記実施例のゲーム場運営システムＧＭＳでは、時間貸しプレイ有効期限情報ＰＶＬおよびプレイ履歴情報ＰＨをＩＣコイン１から取得できるため、時間貸しプレイ有効期限情報ＰＶＬおよびプレイ履歴情報ＰＨを提供するための管理用装置（例えば、ホストコンピュータ）を必要とせず、オフラインの時間貸しシステムを実現できる。
【００９０】
（変形例）
なお、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。例えば、上記実施例では、時間貸しプレイ有効期限情報ＰＶＬとして時間貸しプレイの有効な日時を示す情報を用いているが、時間貸しプレイの有効な期間、すなわち、時間貸しプレイの開始から終了までの時間を用いることも可能である。その場合、ＩＣコイン発行機２でＩＣコイン１を発行する際に、時間貸しプレイの有効な期間に加え、時間貸しプレイの開始日時を情報としてＩＣコイン１に記録しておけばよい。あるいは、ＩＣコイン発行機２においてＩＣコイン１を発行する際には時間貸しプレイの開始日時を記録せずに、最初のプレイが実行された日時を時間貸しプレイの開始日時としてＩＣコイン受付機４により記録することもできる。さらに言えば、時間貸しプレイ有効期限情報ＰＶＬ、最終プレイ日時情報ＬＰＤＴおよび現在日時情報ＰＤＴは、少なくとも当日の時刻が判別できる情報であればよく、データの形態は日時に限定されない。
【００９１】
また、上記実施例では、ＩＣコイン発行機２により時間貸しプレイ有効期限情報ＰＶＬを記録しているが、ＩＣコイン発行機２以外のＩＣコイン処理装置により時間貸しプレイ有効期限情報ＰＶＬを記録してもよい。例えば、ＩＣコイン１にデータの書き込みが可能なリーダライタ装置を有するコンピュータなども使用可能である。
【００９２】
さらに、プレイ禁止規制時間情報ＰＰＴは、上記５分に限定されるものではなく、適宜に設定できることは勿論である。ゲーム機３毎あるいはゲーム機３の種類毎に異なるプレイ禁止規制時間情報ＰＰＴを設定することも可能である。
【００９３】
上記実施例では、時間貸しプレイのみについて説明したが、１プレイ毎に課金されるようにしたプレイ形態との併用も可能である。その場合、ＩＣコイン発行機２においてＩＣコイン１にマネー情報ＭＮを記録しておき、開始ボタン４０４が押下される毎にマネー情報ＭＮから１プレイ分の課金額を減算する機能をＩＣコイン受付機４の制御部４１０に追加すればよい。
【００９４】
上記実施例では、ＩＣコイン１を記録媒体として使用しているが、読み取りおよび書き込み可能な記録媒体であれば特に制限はなく、ＩＣカードや磁気カードなどの他の記録媒体も使用可能である。例えばＩＣカードを使用する場合、ＩＣコイン受付機４に換えて、ＩＣコイン受付機４とほぼ同じ機能を有するＩＣカード受付機を使用すればよい。また、非接触式および接触式の記録媒体のいずれであってもよい。
【００９５】
上記実施例では、開始ボタン４０４が押下されたときにデータの読み込みを開始しているが、記録媒体を受付機（すなわち、プレイ可能信号出力装置）に翳したり、触れたりしたときにデータの読み込みを開始するようにしてもよい。例えば、ＩＣカードをＩＣカード受付機に軽くタッチしたときにデータの読み込みが開始されるようにすることもできる。
【産業上の利用可能性】
【００９６】
本発明は、所定時間プレイ回数に制限のないプレイ形態を実現するゲーム機に好適に利用できる。また、本発明は、所定時間プレイ回数に制限のないプレイ形態を実現するゲーム場に好適に利用できる。
【符号の説明】
【００９７】
１  ＩＣコイン
２  ＩＣコイン発行機
３  ゲーム機
４  コイン受付機
１０１  外輪
１０２  コア
１０３  ＩＣ
１０４  嵌合孔
２０１  筐体
２１０  入力装置
２１１  表示器
２１２  タッチパネル
２１３  選択ボタン
２１３  対し選択ボタン
２２０  カード型記録媒体処理装置
２２１  カード投入口
２３０  紙幣入出金装置
２３１  紙幣投入口
２３２  紙幣払出口
２４１  コイン投入口
２４２  コイン払出口
２４３  コイン読取書込装置
２４４  保留部
２４５  コイン書込払出装置
２５１  硬貨投入口
２５２  硬貨払出口
２５３  硬貨選別装置
２６１  精算口
２７１  つり銭払出機
３００  ゲーム機本体
３０１  ディスプレイ
３０２  操作パネル
３０３  プレイ開始ボタン
３０４  クレジット数表示領域
３１０  硬貨受付機
３１１  硬貨投入口
３１２  硬貨返却口
３１３  硬貨識別選別機
３１４  ゲーム機内の金庫
３２０  ゲーム制御装置
３３０  ゲーム実行装置
４００  表面
４０１  コイン載置部
４０２  表示部
４０３  選択ボタン
４０４  開始ボタン
４０５  リーダライタ部
４０９  取得手段
４１０  制御部
４１１  読取制御部
４１２  書込制御部
４１２  プレイ可否判定部
４１３  表示制御部
４１４  入力制御部
４１５  プレイ可否判定部
４１６  プレイ可能信号生成部
４２１  記憶部
４２２  内部時計
４２３  出力部
４３０  溝
４３１  半円形部分
４３２  矩形部分
４４１  装置識別情報保持部
４４２  プレイ禁止規制時間情報保持部
ＧＭＳ  ゲーム場運営システム
ＧＣＳ  ゲーム制御信号
ＰＡＳ  プレイ可能信号
ＬＰＤＴ  最終プレイ日時情報
ＬＰＩＤ  最終プレイ装置識別情報
ＰＤＴ  現在日時情報
ＰＨ  プレイ履歴情報
ＰＰＴ  プレイ禁止規制時間情報
ＰＶＬ  プレイ有効期限情報
【図１】
0005789817.tif 000002
【図２】
0005789817.tif 000003
【図３】
0005789817.tif 000004
【図４】
0005789817.tif 000005
【図５】
0005789817.tif 000006
【図６】
0005789817.tif 000007
【図７】
0005789817.tif 000008
【図８】
0005789817.tif 000009