(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられ、遊技媒体を貸し出すための貸出処理を行うことが可能な制御手段と、少なくとも遊技者との間で取引が発生する度に生成される最小単位データを前記制御手段が取得した場合、前記最小単位データを外部に送信することが可能な最小単位データ送信手段とを有する遊技媒体貸出装置と、
該遊技媒体貸出装置と通信回線を介して接続され、前記最小単位データ送信手段から送信された前記最小単位データを受信することが可能な最小単位データ受信手段と、該最小単位データ受信手段によって受信された前記最小単位データを記憶することが可能な最小単位データ記憶手段とを有する、施設外で運営される第三者機関の売上管理装置と、を備えた売上管理システムであって、
前記遊技媒体貸出装置は、前回前記最小単位データを取得してから、今回前記最小単位データを取得するまでの差分時間を計測することが可能な差分時間計測手段を更に有し、
前記制御手段は、前記最小単位データを取得した場合、少なくとも、該最小単位データ、前記遊技媒体貸出装置を特定することが可能な識別データ及び前記最小単位データを取得した時間を特定することが可能な時間データに対して電子署名を付与するとともに、該電子署名が付与された各データをリアルタイム又は予め定められたタイミングで前記最小単位データ受信手段に送信するように制御し、
前記最小単位データ記憶手段は、前記最小単位データ受信手段によって受信された前記最小単位データ及び前記時間データを、前記識別データに対応して記憶し、
前記時間データは、前記差分時間計測手段により計測された前記差分時間であることを特徴とする売上管理システム。
【請求項２】
前記制御手段は、所定の条件が成立したときにおいて前記最小単位データを取得していない場合、取引がないことを示すデータを、前記最小単位データとして前記最小単位データ受信手段に送信するように制御することを特徴とする請求項１に記載の売上管理システム。
【請求項３】
現在の日時を特定することが可能な日時データを生成することが可能な日時データ生成手段と、
該日時データ生成手段によって生成された前記日時データを、予め定められたタイミングで前記遊技媒体貸出装置に対して送信することが可能な日時データ送信手段と、を更に備え、
前記制御手段は、前記日時データを受信した場合、前記日時データ又は該日時データを特定することが可能なデータを、前記最小単位データとして前記最小単位データ受信手段に送信するように制御することを特徴とする請求項１に記載の売上管理システム。
【請求項４】
前記遊技媒体貸出装置は、前記遊技機の遊技状況を示す遊技データを受信することが可能な遊技状況受信手段を更に有し、
前記制御手段は、前記遊技状況受信手段によって前記遊技データが受信された場合、該遊技データを、前記最小単位データとして前記最小単位データ受信手段に送信するように制御することを特徴とする請求項１〜請求項３の何れか１項に記載の売上管理システム。
【請求項５】
前記遊技媒体貸出装置は、遊技者の操作に応じて、前記最小単位データを出力することが可能な最小単位データ出力手段を更に有することを特徴とする請求項１〜請求項４の何れか１項に記載の売上管理システム。
【請求項６】
遊技機に対応して設けられるとともに、施設外で運営される第三者機関の売上管理装置と通信回線を介して接続される遊技媒体貸出装置であって、
遊技媒体を貸し出すための貸出処理を行うことが可能な制御手段と、
少なくとも遊技者との間で取引が発生する度に生成される最小単位データを前記制御手段が取得した場合、前記最小単位データを外部に送信することが可能な最小単位データ送信手段と、
前回前記最小単位データを取得してから、今回前記最小単位データを取得するまでの差分時間を計測することが可能な差分時間計測手段と、を備え、
前記売上管理装置は、
前記最小単位データ送信手段から送信された前記最小単位データを受信することが可能な最小単位データ受信手段と、
前記最小単位データ受信手段によって受信された前記最小単位データを記憶することが可能な最小単位データ記憶手段と、を有し、
前記制御手段は、前記最小単位データを取得した場合、少なくとも、該最小単位データ、前記遊技媒体貸出装置を特定することが可能な識別データ及び前記最小単位データを取得した時間を特定することが可能な時間データに対して電子署名を付与するとともに、該電子署名が付与された各データをリアルタイム又は予め定められたタイミングで前記最小単位データ受信手段に送信するように制御し、
前記最小単位データ記憶手段は、前記最小単位データ受信手段によって受信された前記最小単位データ及び前記時間データを、前記識別データに対応して記憶し、
前記時間データは、前記差分時間計測手段により計測された前記差分時間であることを特徴とする遊技媒体貸出装置。
【請求項７】
遊技機に対応して設けられ、遊技媒体を貸し出すための貸出処理を行うことが可能な制御手段と、少なくとも遊技者との間で取引が発生する度に生成される最小単位データを前記制御手段が取得した場合、前記最小単位データを外部に送信することが可能な最小単位データ送信手段とを有する遊技媒体貸出装置と通信回線を介して接続される、施設外で運営される第三者機関の売上管理装置であって、
前記最小単位データ送信手段から送信された前記最小単位データを受信することが可能な最小単位データ受信手段と、
前記最小単位データ受信手段によって受信された前記最小単位データを記憶することが可能な最小単位データ記憶手段と、を備え、
前記遊技媒体貸出装置は、
前回前記最小単位データを取得してから、今回前記最小単位データを取得するまでの差分時間を計測することが可能な差分時間計測手段を更に有し、
前記制御手段は、前記最小単位データを取得した場合、少なくとも、該最小単位データ、前記遊技媒体貸出装置を特定することが可能な識別データ及び前記最小単位データを取得した時間を特定することが可能な時間データに対して電子署名を付与するとともに、該電子署名が付与された各データをリアルタイム又は予め定められたタイミングで前記最小単位データ受信手段に送信するように制御し、
前記最小単位データ記憶手段は、前記最小単位データ受信手段によって受信された前記最小単位データ及び前記時間データを、前記識別データに対応して記憶し、
前記時間データは、前記差分時間計測手段により計測された前記差分時間であることを特徴とする売上管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、売上管理システム、遊技媒体貸出装置及び売上管理装置に関し、特に、パチンコ玉やメダル等の遊技媒体を貸し出すことが可能な遊技媒体貸出装置と、当該遊技媒体貸出装置の売上を管理する、施設外で運営される第三者機関の売上管理装置とを備えた売上管理システム、この売上管理システムにおいて用いられる遊技媒体貸出装置及び売上管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技店に設置される遊技媒体貸出装置の売上データを第三者機関の売上管理装置に送信し、当該売上管理装置おいて売上データを集計することで、遊技店の営業実績を計上する売上管理システムが知られている。
【０００３】
しかしながら、上記売上管理システムでは、店舗事業者の恣意的な操作によって、または、店舗従業員の悪質な搾取によって、不正に売上データ（取引データ）が改竄等される虞があり、斯かる場合、遊技店における会計上の透明性に欠けるといった不都合が指摘されていた。
【０００４】
そこで、例えば、投入された現金を識別して計数する貨幣・硬貨識別機と、管理コントローラからの指令があったときに、貨幣・硬貨識別機で計数された計数データ（売上データ）に電子署名を付与するとともに、当該電子署名が付与された売上データを売上管理装置に送信する改竄防止装置とを有する遊技媒体貸出装置を備えた売上管理システムが提案されている（特許文献１参照）。
【０００５】
このような売上管理システムによれば、信頼性の高い、売上データを売上管理装置に送信することが可能なため、第三者機関によって正確な売上データを記録管理することができ、遊技店における会計の透明化をある程度図ることが可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００７-０９８０２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ここで、特許文献１に記載の売上管理システムでは、上述したように、遊技媒体貸出装置によって計数された売上データが、管理コントローラからの指令を受けるまで、売上管理装置に送信されることがなく、遊技媒体貸出装置に記憶保持されるように構成されている。すなわち、上記指令を受けるまでの時間が長期に亘った場合（例えば、１日）、遊技媒体貸出装置からは上記計数データの累計値が送信されることとなるため、第三者機関において、遊技媒体貸出装置から送信される個別の計数データ等について具体的な検証（データの妥当性の検証）をすることが極めて困難であるといった問題があった。
【０００８】
また、特許文献１に記載の売上管理システムでは、電子署名が付与された売上データのみを売上管理装置に送信するように構成されている。このため、上記のような計数データの改竄が行われることなく、正確な計数データが売上管理装置に送信された場合であっても、例えば、所定の営業日だけ、ある遊技媒体貸出装置が故障していたことにより、当該遊技媒体貸出装置の売り上げが極端に少なかったような場合には、その原因の究明が、当該事実のあった日からさほど時間が経過していない場合であれば、その原因が遊技媒体貸出装置の故障であることを証明することが可能であるが、当該時間が長い時間（例えば、１年）経過しているような場合、その証明をすることができないといった問題があった。すなわち、この売上データは、遊技店側が納める税金に関するものであるため、遊技店が、売り上げを不正に申告しているか否かの証明（売り上げに関するデータの妥当性の検証、例えば、遊技店側が脱税目的で過少申告しているか否か等）を行うことができないといった問題があった。
【０００９】
本発明は上述した問題に鑑みてなされたものであり、第三者機関によってより正確な取引データを記録管理することができ、且つ、売上データの妥当性を事後的に検証することが可能な売上管理システム、この売上管理システムにおいて用いられる遊技媒体貸出装置及び売上管理装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
このような課題を解決するために請求項１に記載の発明に係る売上管理システムは、遊技機に対応して設けられ、遊技媒体を貸し出すための貸出処理を行うことが可能な制御手段と、少なくとも遊技者との間で取引が発生する度に生成される最小単位データを前記制御手段が取得した場合、前記最小単位データを外部に送信することが可能な最小単位データ送信手段とを有する遊技媒体貸出装置と、該遊技媒体貸出装置と通信回線を介して接続され、前記最小単位データ送信手段から送信された前記最小単位データを受信することが可能な最小単位データ受信手段と、該最小単位データ受信手段によって受信された前記最小単位データを記憶することが可能な最小単位データ記憶手段とを有する、施設外で運営される第三者機関の売上管理装置と、を備えた売上管理システムであって、前記遊技媒体貸出装置は、前回前記最小単位データを取得してから、今回前記最小単位データを取得するまでの差分時間を計測することが可能な差分時間計測手段を更に有し、前記制御手段は、前記最小単位データを取得した場合、少なくとも、該最小単位データ、前記遊技媒体貸出装置を特定することが可能な識別データ及び前記最小単位データを取得した時間を特定することが可能な時間データに対して電子署名を付与するとともに、該電子署名が付与された各データをリアルタイム又は予め定められたタイミングで前記最小単位データ受信手段に送信するように制御し、前記最小単位データ記憶手段は、前記最小単位データ受信手段によって受信された前記最小単位データ及び前記時間データを、前記識別データに対応して記憶し、前記時間データは、前記差分時間計測手段により計測された前記差分時間であることを特徴とする。
ここで、上記「最小単位データ」には、遊技媒体の貸出数や、遊技媒体を貸し出す際に生じる貸出金額データのみならず、後述する遊技データ（特賞状態信号、セーフ信号、アウト信号、図柄変動信号等）、後述する日時データ、後述する取引がないことを示すデータ、遊技場が営業を開始したことを示す営業開始データ、遊技場が営業を終了したことを示す営業終了データ等が含まれる。
また、「最小単位データ」とは、例えば、パチンコ玉を２５玉単位で貸し出すように設定されている場合、当該２５玉に相当する貸出金額（貸出金額データ）が該当する。
【００１２】
請求項２に記載の発明に係る売上管理システムは、前記制御手段は、所定の条件が成立したときにおいて前記最小単位データを取得していない場合、取引がないことを示すデータを、前記最小単位データとして前記最小単位データ受信手段に送信するように制御することを特徴とする。
ここで、上記「所定の条件が成立したとき」とは、例えば、（１）上記売上管理装置、または、遊技場内に設置される、遊技媒体貸出装置を管理する遊技場内管理装置から、最小単位データの送信を求める信号等が送信されたとき、（２）予め定められた時間（１０分）が経過したとき、（３）遊技媒体貸出装置が、上記取得した最小単位データを、ＲＡＭ等の記憶装置に（一時的に）記憶した後、予め定められたタイミングで送信するように構成されている場合において、所定のデータ量が貯まったときなどが該当する。
【００１３】
請求項３に記載の発明に係る売上管理システムは、現在の日時を特定することが可能な日時データを生成することが可能な日時データ生成手段と、該日時データ生成手段によって生成された前記日時データを、予め定められたタイミングで前記遊技媒体貸出装置に対して送信することが可能な日時データ送信手段と、を更に備え、前記制御手段は、前記日時データを受信した場合、前記日時データ又は該日時データを特定することが可能なデータを、前記最小単位データとして前記最小単位データ受信手段に送信するように制御することを特徴とする。
【００１４】
請求項４に記載の発明に係る売上管理システムは、前記遊技媒体貸出装置は、前記遊技機の遊技状況を示す遊技データを受信することが可能な遊技状況受信手段を更に有し、前記制御手段は、前記遊技状況受信手段によって前記遊技データが受信された場合、該遊技データを、前記最小単位データとして前記最小単位データ受信手段に送信するように制御することを特徴とする。
【００１５】
請求項５に記載の発明に係る売上管理システムは、前記遊技媒体貸出装置は、遊技者の操作に応じて、前記最小単位データを出力することが可能な最小単位データ出力手段を更に有することを特徴とする。
また、上記課題を解決するために請求項６に記載の発明に係る遊技媒体貸出装置は、遊技機に対応して設けられるとともに、施設外で運営される第三者機関の売上管理装置と通信回線を介して接続される遊技媒体貸出装置であって、遊技媒体を貸し出すための貸出処理を行うことが可能な制御手段と、少なくとも遊技者との間で取引が発生する度に生成される最小単位データを前記制御手段が取得した場合、前記最小単位データを外部に送信することが可能な最小単位データ送信手段と、前回前記最小単位データを取得してから、今回前記最小単位データを取得するまでの差分時間を計測することが可能な差分時間計測手段と、を備え、前記売上管理装置は、前記最小単位データ送信手段から送信された前記最小単位データを受信することが可能な最小単位データ受信手段と、前記最小単位データ受信手段によって受信された前記最小単位データを記憶することが可能な最小単位データ記憶手段と、を有し、前記制御手段は、前記最小単位データを取得した場合、少なくとも、該最小単位データ、前記遊技媒体貸出装置を特定することが可能な識別データ及び前記最小単位データを取得した時間を特定することが可能な時間データに対して電子署名を付与するとともに、該電子署名が付与された各データをリアルタイム又は予め定められたタイミングで前記最小単位データ受信手段に送信するように制御し、前記最小単位データ記憶手段は、前記最小単位データ受信手段によって受信された前記最小単位データ及び前記時間データを、前記識別データに対応して記憶し、前記時間データは、前記差分時間計測手段により計測された前記差分時間であることを特徴とする。
さらに、上記課題を解決するために請求項７に記載の発明に係る売上管理装置は、遊技機に対応して設けられ、遊技媒体を貸し出すための貸出処理を行うことが可能な制御手段と、少なくとも遊技者との間で取引が発生する度に生成される最小単位データを前記制御手段が取得した場合、前記最小単位データを外部に送信することが可能な最小単位データ送信手段とを有する遊技媒体貸出装置と通信回線を介して接続される、施設外で運営される第三者機関の売上管理装置であって、前記最小単位データ送信手段から送信された前記最小単位データを受信することが可能な最小単位データ受信手段と、前記最小単位データ受信手段によって受信された前記最小単位データを記憶することが可能な最小単位データ記憶手段と、を備え、前記遊技媒体貸出装置は、前回前記最小単位データを取得してから、今回前記最小単位データを取得するまでの差分時間を計測することが可能な差分時間計測手段を更に有し、前記制御手段は、前記最小単位データを取得した場合、少なくとも、該最小単位データ、前記遊技媒体貸出装置を特定することが可能な識別データ及び前記最小単位データを取得した時間を特定することが可能な時間データに対して電子署名を付与するとともに、該電子署名が付与された各データをリアルタイム又は予め定められたタイミングで前記最小単位データ受信手段に送信するように制御し、前記最小単位データ記憶手段は、前記最小単位データ受信手段によって受信された前記最小単位データ及び前記時間データを、前記識別データに対応して記憶し、前記時間データは、前記差分時間計測手段により計測された前記差分時間であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明（請求項１）によれば、電子署名が付与された最小単位データ（例えば、貸出金額データ等）が、リアルタイム又は予め定められたタイミングで、自動的に、遊技媒体貸出装置から第三者機関の売上管理装置に送信されるように構成されている。すなわち、本発明では、売上管理装置への最小単位データの送信が不用意に長引いてしまうことを防止することが可能なため、個別の最小単位データについての具体的な検証（データの妥当性の検証）を行うことが可能となる。
また、本発明を、例えば、制御手段が上記最小単位データを取得したときにリアルタイムで売上管理装置に送信するように構成した場合、当該最小単位データは、改竄されることなく、そのまま売上管理装置に送信されることとなるため、第三者機関において、より正確な最小単位データを記録管理することができ、その結果、遊技店における会計の透明化を図ることが可能となる。
また、本発明では、遊技媒体の貸出処理を行う制御手段と、最小単位データの取得および当該最小単位データ等に対する電子署名の付与を行う制御手段とが同一であり、不要な配線を省略することが可能なため、最小単位データ等の改竄を効果的に抑制することが可能である。
【００１７】
さらに、本発明（請求項１）によれば、最小単位データに差分時間データが付与された状態で売上管理装置に記憶されるように構成されている。このため、仮に、遊技媒体貸出装置がフリーズ等してしまい、正常動作をすることができなかった場合でも、所定の営業日の最小単位データを事後的に検証（集計）する際、例えば、当該営業日の営業時間と、最小単位データに付与された差分時間の累計値とを比較することにより、差分時間の累計値が営業時間よりも少ないことを確認することができ、その結果、遊技媒体貸出装置が正常に動作していなかったことを確認することが可能となる。従って、本発明によれば、売上管理装置に記憶された最小単位データの妥当性について客観的かつ多面的に検証することが可能となる。
【００１８】
さらに、本発明（請求項２）によれば、制御手段が最小単位データを取得していない場合であっても、取引がなかったことを示すデータが、所定の条件が成立したとき、売上管理装置に送信されるように構成されている。このため、上記のようなフリーズ等があった場合に、最小単位データの抜けをも確認することが可能となる。
また、本発明によれば、最小単位データに基づいて売上等の集計を行う際、取引がなかったことを示すデータ及び時間データ（差分時間データ）をも確認することにより、遊技媒体貸出装置の稼働状況等を把握することが可能なため、仮に、所定の営業日だけ、ある遊技媒体貸出装置が故障等していたことにより、当該遊技媒体貸出装置の売り上げが極端に少なかったような場合であっても、事後的に、その原因の究明、換言すれば、売上管理装置に記憶された最小単位データの妥当性の検証を客観的に行うことが可能となる。
【００１９】
本発明（請求項３）によれば、上記のような、差分時間が付与された最小単位データは、少なくとも、日時データを特定することが可能なデータを含ませた状態で、売上管理装置に送信されるように構成されている。このため、第三者機関では、この日時データおよび差分時間データを確認することにより、各最小単位データが発生した日時を特定することができ、より正確な検証（解析）を客観的に行うことが可能となる。
【００２０】
さらに、本発明（請求項４）によれば、最小単位データには、遊技機の遊技状況を示す遊技データ（例えば、多くの遊技媒体を獲得することが可能な特別遊技状態であるか否かを示す特賞データ、アウト数データ、セーフ数データ、図柄変動回数データ等）も含まれるため、第三者機関では、この遊技データと、遊技媒体の貸し出しに関する計数データとを比較検証することにより、例えば、特別遊技状態中に遊技媒体の貸し出しが行われたことを示すデータがある場合、最小単位データが改竄された虞があるといったような検証を行うことも可能となる。このように、本発明によれば、売上管理装置に記憶された最小単位データの妥当性についてより多面的且つ客観的に検証することが可能となる。
【００２１】
また、本発明（請求項５）によれば、第三者機関のみならず、遊技者においても最小単位データを確認することができるため、遊技店側が、税金を免れるため計数データを過少申告するといった不正行為に対して抑止力を発揮することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本実施形態に係る売上管理システムの全体構成の一例を示す図である。
【図２】遊技媒体貸出装置の正面図である。
【図３】遊技媒体貸出装置の制御システムを説明するためのブロック図である。
【図４】売上管理装置の制御システムを説明するためのブロック図である。
【図５】遊技媒体貸出装置における制御処理を示すフローチャートである。
【図６】遊技媒体貸出装置における遊技実行中処理を示すフローチャートである。
【図７】遊技媒体貸出装置における情報コード画像表示処理を示すフローチャートである。
【図８】売上管理装置における制御処理を示すフローチャートである。
【図９】売上管理装置における電文受信処理を示すフローチャートである。
【図１０】売上管理装置における最小単位データ等記憶処理を示すフローチャートである。
【図１１】遊技場内管理装置における制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】遊技媒体貸出装置の液晶表示装置にて出力される入出力案内表示の一例を示す画像である。
【図１３】携帯端末に表示される貸出データ等の一例を示す画像である。
【図１４】売上管理装置の売上関連データＤＢに記憶される最小単位データ等の内容を示す図である。
【図１５】売上管理装置の売上関連データＤＢに記憶される最小単位データの内容を時系列に表した図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
【００２４】
図１は、本発明に係る売上管理システムの好適な一実施形態として、ＩＣコインを用いることにより遊技媒体の貸し出しを受けることが可能な遊技媒体貸出装置を備えた売上管理システムを例に、図面を参照して説明する。
なお、図１は本実施形態に係る売上管理システムの全体構成の一例を示す図、図２は遊技媒体貸出装置の正面図、図３は遊技媒体貸出装置の制御システムを説明するためのブロック図、図４は売上管理装置の制御システムを説明するためのブロック図である。
【００２５】
［売上管理システム１の構成］
図１に示すように、売上管理システム１は、遊技場Ｙに設置される、複数のスロットマシン１０Ａおよび複数のパチンコ機１０Ｂ、各スロットマシン１０Ａに対応して設けられる遊技媒体貸出装置２０Ａおよび各パチンコ機１０Ｂに対応して設けられる遊技媒体貸出装置２０Ｂ、遊技場内管理装置６０およびＩＣコイン精算機６と、遊技場Ｙの施設外で運営される、第三者機関に設置される売上管理装置４０とを備えている。なお、上記スロットマシン１０Ａおよびパチンコ機１０Ｂと、遊技媒体貸出装置２０Ａおよび遊技媒体貸出装置２０Ｂと、売上管理装置４０とが、それぞれ特許請求の範囲に記載の「遊技機」と、「遊技媒体貸出装置」と、「売上管理装置」とに該当する。
【００２６】
遊技媒体貸出装置２０Ａ、遊技媒体貸出装置２０Ｂ、遊技場内管理装置６０、ＩＣコイン精算機６および売上管理装置４０は、それぞれ通信網７０を介して接続されている。ここで、上記通信網７０は、ＩＰ（ＩＮＴＥＲＮＥＴ  ＰＲＯＴＯＣＯＬ）網、専用回線網、公衆回線網、電話網であり、いずれの回線網を使用するものであってもよく、またこれらを組み合わせて使用することも可能である。なお、上記通信網７０が特許請求の範囲に記載の「通信回線」に該当する。
【００２７】
また、スロットマシン１０Ａと遊技媒体貸出装置２０、パチンコ機１０Ｂと遊技媒体貸出装置２０Ｂ（以下、上記遊技媒体貸出装置２０Ａおよび遊技媒体貸出装置２０Ｂを「遊技媒体貸出装置２０」と称す）は、それぞれデータ通信可能なように電気的に接続され、スロットマシン１０Ａやパチンコ機１０Ｂ（以下、上記スロットマシン１０Ａやパチンコ機１０Ｂを「遊技機１０」と称す）側からその遊技状況を示す遊技データが遊技媒体貸出装置２０を介して遊技場内管理装置６０に送信されるように構成されている。
【００２８】
なお、以下の説明においては、売上管理システム１が適用される遊技場として、遊技場Ｙのみを例示するが、遊技場Ｙと同様な構成を有する遊技場であれば、その他、複数の遊技場にも適用することが可能である。
【００２９】
本実施形態に係る売上管理システム１では、コイン状に形成されたＩＣコイン８０を、遊技媒体貸出装置２０のＩＣコイン投入口２２に投入して、遊技媒体貸出ボタン２３を押圧操作することにより、遊技媒体（メダルやパチンコ玉等）の貸し出しを受けることができるように構成されている。なお、本実施形態では、遊技媒体貸出ボタン２３の１回の押圧操作により、１０００円分の遊技媒体の貸し出しを受けることが可能となっている（図２参照）。
【００３０】
ここで、本実施形態に係るＩＣコイン８０は、固有の識別コード（以下、「コインＩＤ」と称す）が記憶されたＩＣメモリチップを有する。ＩＣコイン８０は、遊技媒体貸出装置２０の現金投入口２１から現金（硬貨または紙幣）を投入し、所定の操作をすることによって入手（購入）することが可能となっている。また、ＩＣコイン８０を購入した際、購入金額に対応する預り金額データは、ＩＣコイン８０に記憶されることなく、遊技場内管理装置６０および通信網７０を介して売上管理装置４０に送信され、当該売上管理装置４０において記憶されるように構成されている。
【００３１】
また、ＩＣコイン８０を使用して遊技媒体の貸し出しを受けた場合も同様に、貸出金額に対応する貸出金額データは、ＩＣコイン８０に記憶されることなく、遊技場内管理装置６０および通信網７０を経由して、売上管理装置４０に送信され、当該売上管理装置４０において記憶更新されるようになっている。
例えば、売上管理装置４０に、コインＩＤ「＊＊＊０１」に対応して、預り金額データ「５０００円」が記憶されている場合において、コインＩＤ「＊＊＊０１」が記憶されたＩＣコイン８０を遊技媒体貸出装置２０に投入し、遊技媒体貸出ボタン２３を１回押圧操作すると、遊技媒体貸出装置２０では、上記１０００円に対応する貸出金額データを、コインＩＤとともに売上管理装置４０に送信する一方、当該貸出金額データを受信した売上管理装置４０では、記憶されている預り金額データ「５０００円」から「１０００円」を減算して更新記憶（「４０００円」を記憶）することとなる。
なお、本実施形態では、ＩＣコイン８０は遊技媒体貸出装置２０のみで購入することが可能なように構成しているが、例えば、遊技場Ｙの所定位置にＩＣコイン８０を購入することが可能なＩＣコイン購入機５（図１参照）を設置し、このＩＣコイン購入機５からもＩＣコイン８０を購入することが可能なように構成することも可能である。
【００３２】
詳しくは後述するが、遊技媒体貸出装置２０では、上記貸出金額データ等の最小単位データを含むデータブロックを売上管理装置４０に送信する際、このデータブロックに対して、公開暗号方式の電子署名を付与するようになっている。売上管理装置４０では、上記電子署名が付与されたデータブロックを受信した場合、予め記憶された公開暗号鍵データに基づいて暗号演算処理を行い、当該電子署名が付与されたデータブロックを復号するように構成されている。なお、本実施形態では、遊技媒体貸出装置２０から売上管理装置４０に送信される、電子署名が付与されたデータブロックは、遊技場内管理装置６０を介して送信されるようになっているが、遊技場内管理装置６０では、この電子署名が付与されたデータブロックを記憶することなく、そのまま売上管理装置４０に送信するように構成されている。
【００３３】
次に、本実施形態に係る遊技媒体貸出装置２０について図２および図３を参照して説明する。なお、以下の説明において、パチンコ機１０Ｂに対応して設けられる遊技媒体貸出装置２０Ｂについて説明するが、スロットマシン１０Ａに対応して設けられる遊技媒体貸出装置２０Ａも遊技媒体貸出装置２０Ｂと同様であるため、必要がある場合を除き、その説明を省略する。
【００３４】
図２に示すように、遊技媒体貸出装置２０の前面には、紙幣を投入することが可能な現金投入口２１と、ＩＣコイン８０を投入することが可能なＩＣコイン投入口２２と、パチンコ玉の貸し出しを行わせるための押しボタンスイッチ式の遊技媒体貸出ボタン２３と、ＩＣコイン８０を排出させるための押しボタンスイッチ式のＩＣコイン返却ボタン２４と、ＩＣコインの残高や各種情報を表示することが可能な液晶表示装置２５と、パチンコ玉を遊技機１０の受け皿（図示省略）に案内して排出するためのノズル部材２６と、ＩＣコインが排出されるＩＣコイン返却口２７とが設けられている。なお、上記液晶表示装置２５が特許請求の範囲に記載の「最小単位データ出力手段」に該当する。
【００３５】
遊技媒体貸出装置２０では、現金投入口２１から現金（紙幣）を投入すると、内部に設けられた現金識別機２９（図３参照）により、当該現金が識別され、所定の金額に相当する現金が投入されたことを条件に、ＩＣコイン８０を購入することができるようになっている。
【００３６】
また、本実施形態では、遊技媒体（パチンコ玉、メダル等）の貸し出しは、ＩＣコイン８０をＩＣコイン投入口２２から投入し、遊技媒体貸出ボタン２３を操作することによってのみ行うことができるようになっている。詳しくは後述するが、ＩＣコイン８０が遊技媒体貸出装置２０内に取り込まれた状態では、遊技媒体の貸し出しを受けることにより、売上管理装置４０に記憶されている預り金額データが「０」になった場合、そのまま遊技媒体貸出装置２０内に回収される一方、売上管理装置４０に記憶されている預り金額データが「０」ではない状態において、ＩＣコイン返却ボタン２４が操作された場合、当該ＩＣコイン８０がＩＣコイン返却口２７から排出されるように構成されている。
このＩＣコイン返却口２７から排出されたＩＣコイン８０は、ＩＣコイン精算機６によって、現金に精算（変更）することが可能となっている。
なお、本実施形態では、ＩＣコイン８０によってのみ、パチンコ玉の貸し出しを行うことができるようにしているが、現金によってもパチンコ玉の貸し出しを行うことができるように構成することも可能である。
【００３７】
上述したように、本実施形態では、遊技媒体貸出ボタン２３の１回の押圧操作により、１０００円分の遊技媒体の貸し出しを受けることが可能なように構成されている。例えば、ＩＣコイン８０が遊技媒体貸出装置２０に取り込まれた状態で、遊技媒体貸出ボタン２３を２回押圧操作することにより、「２０００円」分の遊技媒体が貸出ユニット３１（図３参照）によって排出されるようになっている。なお、本実施形態では、遊技媒体貸出ボタン２３の１回の押圧操作により、１０００円分の遊技媒体の貸し出しを受けることができるようになっているが、遊技媒体貸出装置２０に、例えば、「１０００円」、「３０００円」、「５０００円」、「１００００円」といったような複数の選択ボタンを設け、所望の選択ボタンが操作された際、操作された選択ボタンに対応する金額分の遊技媒体の貸し出しができるように構成することも可能である。
【００３８】
また、遊技媒体貸出装置２０の内部には、ＩＣコイン通路（図示省略）と、このＩＣコイン通路上に配置されるアンテナコイル３０（図３参照）とが設けられ、ＩＣコイン８０のコインＩＤは、ＩＣコイン投入口２２からＩＣコイン８０を投入したときに、アンテナコイル３０によってコインＩＤが読み取られるようになっている。
【００３９】
次に、遊技媒体貸出装置２０に設けられている制御システムについて、図３を参照して説明する。
【００４０】
［遊技媒体貸出装置２０の制御システム］
遊技媒体貸出装置２０の制御システムは、制御基板３２を備え、この制御基板３２には、ＣＰＵ３３と、ＩＣチップ３４と、記憶装置としてのＲＯＭ３５やＲＡＭ３６と、タイマ３７と、Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路３８とが設けられている。これらＣＰＵ３３、ＩＣチップ３４、ＲＯＭ３５、ＲＡＭ３６、タイマ３７およびＩ／Ｆ回路３８は、基板にプリント配線された内部バスを介して接続されている。また、制御基板３２には、遊技媒体貸出ボタン２３、ＩＣコイン返却ボタン２４、液晶表示装置２５、現金識別機２９、アンテナコイル３０、貸出ユニット３１等と、Ｉ／Ｆ回路３８を介して接続されている。なお、上記制御基板３２と、タイマ３７と、Ｉ／Ｆ回路３８とが、それぞれ特許請求の範囲に記載の「制御手段」と、「差分時間計測手段」と、「最小単位データ送信手段」および「遊技状況受信手段」とに該当する。
【００４１】
本実施形態では、遊技機１０から、大当たり遊技等の特別遊技状態に変更されたことを示す特賞状態信号、遊技媒体が払い出されたことを示すセーフ信号、当該遊技機１０に遊技媒体が投入されたことを示すアウト信号、図柄変動が行われたことを示す図柄変動信号等の遊技状況を示すデータ（以下、「遊技データ」と称す）が、随時、Ｉ／Ｆ回路３８を介して遊技媒体貸出装置２０に入力されるように構成されている。なお、本実施形態では、上記遊技データとして、特賞状態信号、セーフ信号、アウト信号および図柄変動信号を例示したが、それ以外の情報、例えば、大当たりとなる確率が高確率状態となったことを示す確率変動信号等を含ませてもよく、また、遊技媒体貸出装置２０に入力される遊技データを、例えば、セーフ信号およびアウト信号のみとすることも可能である。
【００４２】
ＣＰＵ３３は、ＲＯＭ３５に予め記憶されているプログラムに従って演算処理を行い、現金識別機２９およびＩＣコイン発行ボタン（図示省略）からの入力信号に基づいてＩＣコイン８０を発行するとともに、遊技媒体貸出ボタン２３からの入力信号に基づいて、公知の貸出ユニット３１を駆動させて所定数の遊技媒体（パチンコ玉、メダル等）の貸し出しを行うように制御する。
【００４３】
ＩＣコイン８０の発行に関し、詳細は後述するが、ＣＰＵ３３は、現金投入口２１から現金（紙幣、硬貨）が投入された場合、現金識別機２９によって検出された金額データを受信し、その後、遊技者による「１０００円」、「３０００円」、「１００００円」等のＩＣコイン発行ボタンの選択操作が行われた場合、当該選択操作に該当する金額（例えば、「１００００」円、以下、「操作金額」と称す）が上記金額データの範囲内であれば、売上管理装置４０に操作金額を送信するとともに、当該操作金額に応じた金額に該当するＩＣコインの発行を行うように制御する。
【００４４】
一方、遊技媒体の貸し出しに関し、詳細は後述するが、ＣＰＵ３３は、遊技者による遊技媒体貸出ボタン２３の操作を受けて、売上管理装置４０に照会を行い、当該遊技媒体貸出ボタン２３の操作に応じた金額に相当するパチンコ玉の数を貸し出すように、貸出ユニット３１を制御する。
【００４５】
詳しくは後述するが、ＣＰＵ３３は、貸出金額データ等の最小単位データを取得すると、前回、最小単位データを取得した時間からの差分時間をタイマ３７から取得するとともに、ＲＯＭ３５に予め記憶されているプログラムに従って演算処理を行い、（１）上記差分時間、（２）遊技媒体貸出装置２０を特定することが可能な識別データ（以下、「貸出装置ＩＤ」と称す）、（３）コインＩＤおよび（４）最小単位データ、により構成されるデータブロックに対して電子署名を付与する。その後、ＣＰＵ３３は、この電子署名が付与されたデータブロック（以下、「改竄防止処理済データ」と称す）を、遊技場内管理装置６０および通信網７０を介して売上管理装置４０に送信する制御を行う。
【００４６】
ここで、本実施形態における「最小単位データ」には、上述した貸出金額データの他、遊技機１０から取得した遊技データ（特賞状態信号、セーフ信号、アウト信号、図柄変動信号等）、後述する日時データ、遊技場Ｙの営業が開始したことを示す営業開始データ、遊技場Ｙの営業が終了したことを示す営業終了データが含まれる。本実施形態において、この営業開始データ（営業終了データ）は、遊技場Ｙの営業を開始（終了）する際に、遊技場内管理装置６０から送信される営業開始信号（営業終了信号）に基づいて生成されるように構成されている。なお、このような営業開始信号（営業終了信号）の送信は、例えば、遊技場Ｙの従業員による遊技場内管理装置６０の操作手段（図示省略）の操作に起因して、実行されるように構成することにより、実現することが可能である。
【００４７】
ＩＣチップ３４には、公開暗号方式の電子署名を付与するための暗号鍵が記憶され、ＣＰＵ３３は、最小単位データが入力された際、ＩＣチップ３４に記憶された暗号鍵に基づいて、上記最小単位データ等に電子署名を付与し、これら電子署名が付与された改竄防止処理済データを売上管理装置４０に送信する制御を行う。なお、売上管理装置４０には、上記暗号鍵に対応するペアの公開鍵が記憶され、上記改竄防止処理済データは、上記売上管理装置４０に記憶された、秘密鍵と唯一のペアの公開鍵でなければ、復号することができないように構成されている。
【００４８】
さらに、ＣＰＵ３３は、液晶表示装置２５に所定の画像を表示するように制御する。詳しくは後述するが、ＣＰＵ３３は、投入されたＩＣコイン８０に対応する預り金額（残額）表示や、所定のタイミング（本実施形態では、遊技媒体貸出処理中）で、液晶表示装置２５に、携帯端末１００によって読み取る（撮影する）ことが可能な、ＱＲコード等の情報コードの表示を行う（図１２参照）。
【００４９】
上記情報コードには、第三者機関の売上管理装置４０にアクセスすることが可能な情報（ＵＲＬ）が含まれ、遊技者が、このＱＲコード等の情報コードを携帯端末１００（図１３参照）によって撮影し、売上管理装置４０にアクセスすることにより、携帯端末１００に、現在の遊技媒体の貸し出しに関する貸出データ（貸出金額、遊技媒貸出数等）を表示することが可能となっている（図１３参照）。
【００５０】
ＲＡＭ３６は、ＣＰＵ３３の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。また、ＲＡＭ３６には、売上管理装置４０から受信した預り金額データ等を一時的に記憶する領域、アンテナコイル３０によって読み取られた、現在使用中のＩＣコイン８０のコインＩＤを記憶するコインＩＤ記憶領域、所定のフラグを記憶する領域（コイン残額有りフラグ記憶領域）等が設けられている。ここで、アンテナコイル３０は、ＩＣコイン８０がＩＣコイン投入口２２から投入された際、当該ＩＣコイン８０に対して電波の送受信を行い、ＩＣコイン８０に記憶されたコインＩＤを読み出すように構成されている。
【００５１】
タイマ３７は、上記最小単位データを、前回、売上管理装置４０に取得してから、今回取得するまでの時間を計測するものであって、最小単位データを取得した際、次回の最小単位データを取得するまでのタイマカウントを開始する。
【００５２】
［売上管理装置４０の制御システム］
次に、売上管理装置４０の制御システムについて、図４を参照して説明する。
【００５３】
売上管理装置４０は、ＣＰＵと、ＲＯＭ等の記憶装置と、Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路４２と、タイマ５１とを備えている。ＣＰＵは、主として、データ登録部４１と、データ認証部４３と、売上関連データ生成部４４と、統計処理部４５と、異常通知部４６と、貸出データ生成部４９と、日時データ生成部５０と、各種電文（エラー電文１、エラー電文２等）やデータの送信等を制御するその他制御部（図示省略）とにより構成されている。記憶装置は、パラメータＤＢ（ＤＡＴＡ  ＢＡＳＥ）４７と、売上関連データＤＢ４８等とにより構成されている。なお、上記Ｉ／Ｆ回路４２と、売上関連データＤＢ４８と、日時データ生成部５０とが、それぞれ特許請求の範囲に記載の「最小単位データ受信手段」および「日時データ送信手段」と、「最小単位データ記憶手段」と、「日時データ生成手段」とに該当する。
【００５４】
データ登録部４１は、遊技媒体貸出装置２０のＩＣチップ３４に記憶される、遊技媒体貸出装置２０を特定することが可能な貸出装置ＩＤ、および、公開暗号鍵情報を、それぞれパラメータＤＢ４７に登録（記憶）する。このような登録は、製造ベンダが、遊技媒体貸出装置２０の製造や出荷等を行う際に行われる。
【００５５】
Ｉ／Ｆ回路４２は、遊技媒体貸出装置２０から送信される改竄防止処理済データを受信し、データ認証部４３は、この改竄防止処理済データを取得してパラメータＤＢ４７に登録された公開暗号鍵情報に基づき暗号演算を行い、データの完全性と送信元の真正性を認証する。
また、Ｉ／Ｆ回路４２は、遊技媒体貸出装置２０から送信される各種電文（ＩＣコイン購入電文、残高データ要求電文、貸出電文および貸出データ要求電文等）や改竄防止処理済データ等を受信するとともに、遊技媒体貸出装置２０に対して各種電文等を送信する。
【００５６】
売上関連データ生成部４４は、データ認証部４３による認証が成立したとき、最小単位データに基づく売上データを生成して売上関連データＤＢ４８に格納する。また、統計処理部４５は、売上データの統計処理を行い、傾向等について判定する。更に、異常通知部４６は、売上関連データ生成部４４により生成される売上データの統計処理を行った結果、異常が検知された場合、もしくは、データ認証部４３による認証が成立しなかったときに外部に異常通知を行う。
【００５７】
上記売上関連データＤＢ４８には、例えば、図１４に示すように、貸出装置ＩＤ毎に、「Ｅｖｅｎｔデータ」、「差分時間」および「コインＩＤ」を記憶することが可能な記憶領域が設けられている。
【００５８】
上記「Ｅｖｅｎｔデータ」記憶領域は、遊技媒体貸出装置２０から送信される、最小単位データや遊技データ等、各種データの内容を記憶する領域である。
上記「差分時間」記憶領域は、最小単位データとともに遊技媒体貸出装置２０から送信される差分時間を記憶する領域である。
上記「コインＩＤ」記憶領域は、最小単位データや差分時間とともに遊技媒体貸出装置２０から送信される、現在使用中のＩＣコイン８０のコインＩＤを記憶する領域である。
【００５９】
貸出データ生成部４９は、遊技媒体貸出装置２０において遊技媒体の貸出処理を行っているときに、当該遊技媒体の貸出数に相当する貸出データ（貸出金額情報および遊技媒体貸出数情報等を含むデータ）を生成する。Ｉ／Ｆ回路４２は、この貸出データを、該当する遊技媒体貸出装置２０に送信し、この貸出データを受信した遊技媒体貸出装置２０では、この貸出データに基づいて、情報コード（ＱＲコード等）を生成して、液晶表示装置２５に表示する（図１２参照）。
【００６０】
日時データ生成部５０は、タイマ５１により計測される現在日時（時刻）に基づいて、所定のタイミング（本実施形態では、１時間毎）で日時データを生成する。日時データ生成部５０によって日時データが生成された場合、当該日時データは、Ｉ／Ｆ回路４２を介して、遊技場内管理装置６０に送信されるようになっている。
【００６１】
［遊技場内管理装置６０の制御システム］
次に、遊技場内管理装置６０の制御システムについて説明する（図示省略）。
遊技場内管理装置６０は、主として、ＣＰＵと、ＲＯＭ等の記憶装置と、改竄防止処理済データ等を送受信することが可能な送受信装置とによって構成されている。遊技場内管理装置６０は、遊技媒体貸出装置２０から改竄防止処理済データを受信した場合、当該改竄防止処理済データを記憶することなく、そのまま、売上管理装置４０に送信する。また、遊技場内管理装置６０は、売上管理装置４０から日時データを受信した場合、当該日時データを、記憶装置に一時的に記憶するとともに、遊技媒体貸出装置２０に送信（マルチキャスト）する。なお、上記送受信装置が特許請求の範囲に記載の「日時データ送信手段」に該当する。
【００６２】
また、遊技場内管理装置６０は、タイマ（図示省略）を有し、タイマは、売上管理装置４０から日時データを受信した場合、そのタイミングからタイマカウントを開始するように構成されている。遊技場内管理装置６０のＣＰＵは、タイマによる計測時間が、所定の時間（例えば、１０分）経過する毎に、当該時間を示すデータを遊技媒体貸出装置２０に送信（マルチキャスト）するように構成されている。
【００６３】
［遊技媒体貸出装置２０における制御処理］
次に、遊技媒体貸出装置２０における制御処理について図５〜図７を参照して説明する。
【００６４】
（ステップＳ１０１）
ＣＰＵ３３は、ステップＳ１０１において、ＩＣコイン８０の購入が行われたか否かを判定するとともに、ＩＣコイン８０がＩＣコイン投入口２２から投入されたか否かを判定する。
上述したように、本実施形態では、ＩＣコイン８０の購入は、遊技媒体貸出装置２０によってのみ行われるように構成されている。
具体的に、ＣＰＵ３３によって、ＩＣコイン８０の購入が行われたと判定する場合としては、現金（紙幣または硬貨）が現金投入口２１から投入され、その後、遊技者によるＩＣコイン発行ボタンの操作が行われたときである。一方、ＣＰＵ３３によって、ＩＣコイン８０がＩＣコイン投入口２２から投入されたと判定する場合としては、ＩＣコイン８０がＩＣコイン投入口２２から投入され、アンテナコイル３０によりＩＣコイン８０のコインＩＤが読み取られたときである。
ＣＰＵ３３は、ＩＣコイン８０の購入が行われておらず且つＩＣコイン８０が投入されていないと判定した場合、ステップＳ１０５に処理を移し、ＩＣコイン８０の購入が行われたと判定するか、または、ＩＣコイン８０が投入されたと判定した場合、ステップＳ１０２に処理を移す。
【００６５】
（ステップＳ１０２）
ＣＰＵ３３は、ステップＳ１０２において、上記ステップＳ１０１の処理で、ＩＣコインの購入が行われたか否かを判定する。ＣＰＵ３３は、ＩＣコイン８０の購入が行われたと判定した場合、次のステップＳ１０３に処理を移し、ＩＣコイン８０の購入が行われていないと判定した場合、すなわち、ＩＣコイン８０が投入されたと判定した場合、ステップＳ１０４に処理を移す。
【００６６】
（ステップＳ１０３）
ＣＰＵ３３は、ステップＳ１０３において、ＩＣコイン購入電文、貸出装置ＩＤ、ＩＣコイン８０に予め記憶されているコインＩＤ、ＩＣコイン８０を購入した金額（以下、「預り金額データ」と称す）を、遊技場内管理装置６０および通信網７０を介して、売上管理装置４０に送信する処理を行う。なお、詳しくは後述するが、ＩＣコイン購入電文等を受信した売上管理装置４０は、ステップＳ２０２−２（図９参照）において、売上関連データＤＢ４８に、コインＩＤに対応して記憶するようになっている。
ＣＰＵ３３は、上記ステップＳ１０３の処理を行った後、本遊技媒体貸出装置２０における制御処理を終了する。
【００６７】
（ステップＳ１０４）
ＣＰＵ３３は、ステップＳ１０４において、コインＩＤ、貸出装置ＩＤおよび預り金額データ要求電文を、遊技場内管理装置６０および通信網７０を介して、売上管理装置４０に送信する処理を行う。ＣＰＵ３３は、上記ステップＳ１０４の処理を行った後、本遊技媒体貸出装置２０における制御処理を終了する。
【００６８】
（ステップＳ１０５）
ＣＰＵ３３は、ステップＳ１０５において、売上管理装置４０から預り金額表示電文またはエラー電文１を受信したか否かを判定する。この預り金額表示電文は、ＩＣコイン８０を遊技媒体貸出装置２０に投入し、売上管理装置４０によって、コインＩＤに対応する預り金額データが売上関連データＤＢ４８に記憶されていると判定されたときに、ステップＳ２０２−６の処理（図９参照）で、預り金額データとともに売上管理装置４０から送信されるものである。一方、上記エラー電文１は、売上管理装置４０によって、コインＩＤに対応する預り金額データが売上関連データＤＢ４８に記憶されていないと判定されたときに、ステップＳ２０２−７の処理（図９参照）で売上管理装置４０から送信されるものである。
ＣＰＵ３３は、売上管理装置４０から預り金額表示電文およびエラー電文１の何れをも受信していない場合、ステップＳ１１０に処理を移し、預り金額表示電文およびエラー電文１の何れかを受信した場合、ステップＳ１０６に処理を移す。
【００６９】
（ステップＳ１０６）
ＣＰＵ３３は、ステップＳ１０６において、ステップＳ１０５の処理で受信した電文がエラー電文１である場合、ステップＳ１０９に処理を移し、ステップＳ１０５の処理で受信した電文がエラー電文１でない場合、すなわち、預り金額表示電文である場合、ステップＳ１０７に処理を移す。
【００７０】
（ステップＳ１０７）
ＣＰＵ３３は、ステップＳ１０７において、預り金額表示電文とともに送信された預り金額データに基づいて、液晶表示装置２５に、例えば、図１２に示すような、「預り金額：５０００円」といったような表示（預り金額表示処理）を行う。ＣＰＵ３３は、預り金額表示処理を行った後、次のステップＳ１０８に処理を移す。
【００７１】
（ステップＳ１０８）
ＣＰＵ３３は、ステップＳ１０８において、コイン残額有りフラグをＯＮ（＝１）とする処理を行う。ＣＰＵ３３は、コイン残額有りフラグをＯＮ（＝１）とする処理を行った後、本遊技媒体貸出装置２０における制御処理を終了する。
【００７２】
（ステップＳ１０９）
ＣＰＵ３３は、ステップＳ１０９において、液晶表示装置２５に、例えば、「預り金額がありません。」といったようなエラー表示処理を行う。ＣＰＵ３３は、エラー表示処理を行った後、本遊技媒体貸出装置２０における制御処理を終了する。
【００７３】
（ステップＳ１１０）
ＣＰＵ３３は、ステップＳ１１０において、コイン残額有りフラグがＯＮ（＝１）になっているか否かを判定する。このコイン残額有りフラグは、上記ステップＳ１０８の処理で、ＯＮとされるものである。ＣＰＵ３３は、コイン残額有りフラグがＯＮであると判定した場合、ステップＳ１１１に処理を移し、コイン残額有りフラグがＯＮでないと判定した場合、本遊技媒体貸出装置２０における制御処理を終了する。
【００７４】
（ステップＳ１１１）
先ず、ＣＰＵ３３は、ステップＳ１１１において、遊技実行中処理（詳細は後述する）を実行して、本遊技媒体貸出装置２０における制御処理を終了する。
【００７５】
（ステップＳ１１２）
ＣＰＵ３３は、ステップＳ１１２において、情報コード画像表示処理（詳細は後述する）を実行して、本遊技媒体貸出装置２０における制御処理を終了する。
【００７６】
［遊技実行中処理］
図５で説明したとおり、上記ステップＳ１１１において、遊技実行中処理が実行される。この遊技実行中処理について図６を参照して説明する。
【００７７】
（ステップＳ１１１−１）
先ず、ＣＰＵ３３は、ステップＳ１１１−１において、遊技媒体貸出ボタン２３の押圧操作があったか否かを判定する。ＣＰＵ３３は、遊技媒体貸出ボタン２３の押圧操作があったと判定した場合、ステップＳ１１１−２に処理を移し、遊技媒体貸出ボタン２３の押圧操作がないと判定した場合、ステップＳ１１１−４に処理を移す。
【００７８】
（ステップＳ１１１−２）
ＣＰＵ３３は、ステップＳ１１１−２において、貸出電文、コインＩＤ、貸出装置ＩＤおよび貸出金額要求データを、遊技場内管理装置６０および通信網７０を介して売上管理装置４０に送信する処理を行う。上述したように、本実施形態では、遊技媒体貸出ボタン２３を押圧操作した場合、「１０００円」分に相当する遊技媒体（パチンコ玉、メダル等）の貸出を行うことが可能なように構成されている。このため、遊技媒体貸出ボタン２３を押圧操作した場合には、「１０００円」の貸出要求金額に対応する貸出金額要求データが売上管理装置４０に送信されることとなる。
ＣＰＵ３３は、上記ステップＳ１１１−２の処理を行った後、ステップＳ１１１−３に処理を移す。
【００７９】
（ステップＳ１１１−３）
ＣＰＵ３３は、ステップＳ１１１−３において、上記貸出金額要求データを一時的に記憶する処理を行う。ＣＰＵ３３は、貸出金額要求データを一時的に記憶する処理を行った後、本遊技実行中処理を終了する。
【００８０】
（ステップＳ１１１−４）
ＣＰＵ３３は、ステップＳ１１１−４において、遊技媒体貸出許容電文またはエラー電文２を売上管理装置４０から受信したか否かを判定する。この遊技媒体貸出許容電文は、ステップＳ２０２−９の処理（図９参照）において送信されるものである。一方、上記エラー電文２は、ステップＳ２０２−１０の処理（図９参照）で売上管理装置４０から送信されるものである。
ＣＰＵ３３は、遊技媒体貸出許容電文およびエラー電文２の何れかを受信したと判定した場合、ステップＳ１１１−５に処理を移し、遊技媒体貸出許容電文およびエラー電文２の何れをも受信していないと場合、ステップＳ１１１−８に処理を移す。
【００８１】
（ステップＳ１１１−５）
ＣＰＵ３３は、ステップＳ１１１−５において、ステップＳ１１１−４の処理で受信した電文がエラー電文２であるか否かを判定する。ＣＰＵ３３は、エラー電文２であると判定した場合、ステップＳ１１１−７に処理を移し、エラー電文２ではないと判定した場合、すなわち、遊技媒体貸出許容電文であると判定した場合、ステップＳ１１１−６に処理を移す。
【００８２】
（ステップＳ１１１−６）
ＣＰＵ３３は、ステップＳ１１１−６において、遊技媒体貸出処理を行う。具体的に、ＣＰＵ３３は、ステップＳ１１１−３の処理で記憶された貸出金額要求データに相当する遊技媒体の貸し出しを行うように、貸出ユニット３１を駆動させる制御を行う。ＣＰＵ３３は、遊技媒体貸出処理を行った後、ステップＳ１１１−９に処理を移す。
【００８３】
（ステップＳ１１１−７）
ＣＰＵ３３は、ステップＳ１１１−７において、例えば、液晶表示装置２５に、例えば、「残高が不足しています。」といったようなエラー表示（エラー表示処理）を行う。ＣＰＵ３３は、エラー表示処理を行った後、本遊技実行中処理を終了する。
【００８４】
（ステップＳ１１１−８）
ＣＰＵ３３は、ステップＳ１１１−８において、遊技データ、日時データ、営業開始信号および営業終了信号の何れかを受信したか否かを判定する。この遊技データは、セーフ信号、アウト信号等であって、遊技者が遊技機１０で遊技を行っている間、遊技機１０から随時出力されるデータである。一方、日時データは、ステップＳ３０７の処理（図１１参照）で、遊技場内管理装置６０から送信されるものである。また、営業開始信号および営業終了信号は、上述したように、遊技場Ｙの営業を開始（終了）する際、従業員による遊技場内管理装置６０の操作等により、当該遊技場内管理装置６０から送信されるものである。
ＣＰＵ３３は、遊技データ、日時データ、営業開始信号および営業終了信号の何れかを受信したと判定した場合、ステップＳ１１１−９に処理を移し、遊技データ、日時データ、営業開始データおよび営業終了データの何れをも受信していないと判定した場合、ステップＳ１１１−１４に処理を移す。
【００８５】
（ステップＳ１１１−９）
ＣＰＵ３３は、ステップＳ１１１−９において、差分時間取得処理を行う。具体的に、ＣＰＵ３３は、前回、貸出金額データや遊技データ等の最小単位データを取得してから、今回、最小単位データを取得するまでの差分時間をタイマ３７から取得する処理を行う。
ＣＰＵ３３は、差分時間取得処理を行った後、次のステップＳ１１１−１０に処理を移す。
【００８６】
（ステップＳ１１１−１０）
ＣＰＵ３３は、ステップＳ１１１−１０において、最小単位データ等改竄防止処理および改竄防止処理済データ送信処理を行う。
具体的に、最小単位データ等改竄防止処理では、ＣＰＵ３３は、最小単位データ（ステップＳ１１１−６の処理で遊技媒体貸出処理が行われた場合では、遊技媒体貸出処理で貸し出された遊技媒体に相当する貸出金額（貸出金額データ）、ステップＳ１１１−８の処理で遊技機１０から遊技データを取得した場合では、当該遊技データ、ステップＳ１１１−８の処理において日時データを受信したタイミングで貸出金額データまたは遊技データ等を受信していない場合では、取引が発生していなかったことを示す取引無データ（例えば、いわゆる、無信号）、ステップＳ１１１−８の処理で遊技場内管理装置６０から営業開始信号（営業終了信号）を受信した場合では、営業開始データ（営業終了データ））、ステップＳ１１１−９の処理で取得した差分時間、貸出装置ＩＤおよびコインＩＤ、から構成されるデータブロックに対して、ＩＣチップ３４に記憶された暗号鍵に基づいて電子署名を付与する処理を行う。
一方、改竄防止処理済データ送信処理では、ＣＰＵ３３は、上記最小単位データ等改竄防止処理で生成された改竄防止処理済データを、遊技場内管理装置６０および通信網７０を介して売上管理装置４０に送信する処理を行う。
ＣＰＵ３３は、上記最小単位データ等改竄防止処理および改竄防止処理済データ送信処理を行った後、ステップＳ１１１−１１に処理を移す。
なお、本実施形態では、上記ステップＳ１１１−８の処理で受信した日時データを含む改竄防止処理済データを売上管理装置４０に送信するように構成したが、上記日時データに代えて、受信した日時データを特定することが可能なデータ（例えば、日時データを特定することが可能な識別番号等）を含む改竄防止処理済データを売上管理装置４０に送信することも可能である。
また、本実施形態では、日時データを受信したタイミングで、貸出金額データや遊技データ等を受信していない場合、取引無データを売上管理装置４０に送信するように構成した。これに限らずに、上記取引無データを、例えば、予め定められた時間（１０分）が経過したときに、売上管理装置４０に送信するように構成してもよい。
【００８７】
（ステップＳ１１１−１１）
ＣＰＵ３３は、ステップＳ１１１−１１において、ステップＳ１１１−１０の処理で送信した改竄防止処理済データに、貸出金額データが含まれているか否かを判定する。
ＣＰＵ３３は、貸出金額データが含まれていると判定した場合、ステップＳ１１１−１２に処理を移し、貸出金額データが含まれていないと判定した場合、本遊技実行中処理を終了する。
【００８８】
（ステップＳ１１１−１２）
ＣＰＵ３３は、ステップＳ１１１−１２において、更新預り金額データを受信したか否かを判定する。この更新預り金額データは、後述する、ステップＳ２０２−６の処理（図９参照）で、売上管理装置４０から送信されるものである。
ＣＰＵ３３は、更新預り金額データを受信したと判定した場合、ステップＳ１１１−１３に処理を移し、更新預り金額データを受信していないと判定した場合、更新預り金額データを受信するまで、この処理を繰り返し実行する。
【００８９】
（ステップＳ１１１−１３）
ＣＰＵ３３は、ステップＳ１１１−１３において、上記ステップＳ１１１−１２の処理で受信した更新預り金額データを一時的に記憶するとともに、当該更新預り金額データに基づいて、液晶表示装置２５に、例えば、図１２に示すような、「預り金額：１０００円」といったような表示（更新預り金額表示処理）を行う。
ＣＰＵ３３は、上記ステップＳ１１１−１３の処理を行った後、本遊技実行中処理を終了する。
【００９０】
（ステップＳ１１１−１４）
ＣＰＵ３３は、ステップＳ１１１−１４において、ＩＣコイン返却ボタン２４の操作があったか否かを判定するとともに、上記ステップＳ１１１−１３の処理で記憶された更新預り金額データが「０」であるか否かを判定する。ＣＰＵ３３は、ＩＣコイン返却ボタン２４の操作があったと判定するか、または、更新預り金額データ「０」が記憶されていると判定した場合、ステップＳ１１１−１５に処理を移し、上記ＩＣコイン返却ボタン２４の操作もなく、且つ、更新預り金額データ「０」が記憶されていないと判定した場合、本遊技実行中処理を終了する。
【００９１】
（ステップＳ１１１−１５）
ＣＰＵ３３は、ステップＳ１１１−１５において、上記ステップＳ１１１−１２の処理で、更新預り金額データ「０」が記憶されていると判定した場合、ステップＳ１１１−１７に処理を移し、更新預り金額データ「０」が記憶されていないと判定した場合、すなわち、ＩＣコイン返却ボタン２４の操作があったと判定した場合、ステップＳ１１１−１６に処理を移す。
【００９２】
（ステップＳ１１１−１６）
ＣＰＵ３３は、ステップＳ１１１−１６において、ＩＣコイン８０をＩＣコイン返却口２７から排出する処理を行う。ＣＰＵ３３は、ＩＣコイン８０を排出する処理を行った後、ステップＳ１１１−１８に処理を移す。
【００９３】
（ステップＳ１１１−１７）
ＣＰＵ３３は、ステップＳ１１１−１７において、遊技媒体貸出装置２０に貯留されていたＩＣコイン８０を遊技媒体貸出装置２０外に排出することなく、回収する処理を行う。ＣＰＵ３３は、ＩＣコイン８０を回収する処理を行った後、本遊技実行中処理を終了する。
【００９４】
［情報コード画像表示処理］
図５で説明したとおり、上記ステップＳ１１２において、情報コード画像表示処理が実行される。この情報コード画像表示処理について図７を参照して説明する。
【００９５】
（ステップＳ１１２−１）
ＣＰＵ３３は、ステップＳ１１２−１において、現在、貸出ユニット３１による遊技媒体（パチンコ玉、メダル等）の貸し出しが行われているか否かを判定する。ＣＰＵ３３は、遊技媒体の貸し出しが行われていると判定した場合、ステップＳ１１２−２に処理を移し、遊技媒体の貸出が行われていないと判定した場合、ステップＳ１１２−５に処理を移す。
【００９６】
（ステップＳ１１２−２）
ＣＰＵ３３は、ステップＳ１１２−２において、例えば、図１２に示すような、履歴データを取得することが可能な、情報コード（ＱＲコード）が液晶表示装置２５に表示されているか否か（後述する、ステップＳ１１２−４の処理における情報コード画像が表示されているか否か）を判定する。ＣＰＵ３３は、情報コード画像が表示されていないと判定した場合、ステップＳ１１２−３に処理を移し、情報コード画像が表示されていると判定した場合、本情報コード画像表示処理を終了する。
【００９７】
（ステップＳ１１２−３）
ＣＰＵ３３は、ステップＳ１１２−３において、貸出データ要求電文を、貸出装置ＩＤとともに、遊技場内管理装置６０および通信網７０を介して売上管理装置４０に送信する処理を行う。後述するが、貸出データ要求電文を受信した売上管理装置４０では、貸出データ生成部４９において、現在、遊技媒体の貸し出しを行っている、当該遊技媒体の貸出数に相当する貸出データ（貸出金額情報および遊技媒体貸出数情報等を含むデータ）を生成するとともに、この貸出データを遊技媒体貸出装置２０に送信するように構成されている（ステップＳ２０２−１２、図９等参照）。
ＣＰＵ３３は、貸出データ要求電文を送信した後、ステップＳ１１２−４に処理を移す。
【００９８】
（ステップＳ１１２−４）
ＣＰＵ３３は、ステップＳ１１２−４において、液晶表示装置２５に情報コード画像の表示を行う。上述したように、ＣＰＵ３３は、売上管理装置４０から貸出データを受信した場合、この貸出データに基づいて、当該貸出データを携帯端末１００（図１３参照）に表示することが可能な、情報コード（ＱＲコード）を生成して、当該情報コードを液晶表示装置２５に表示する処理を行う（図１２参照）。この情報コードには、売上管理装置４０にアクセスすることが可能な情報（ＵＲＬ）が含まれ、遊技者が、この情報コードを携帯端末１００によって撮影し、売上管理装置４０にアクセスすることにより、携帯端末１００には、現在の遊技媒体の貸し出しに対応する貸出データ（貸出金額情報および遊技媒体貸出数情報等を含むデータ）を表示することが可能となっている（図１３参照）。なお、貸出金額のみを携帯端末１００に表示するように構成してもよいが、図１３に示すように、貸出金額とともに、履歴情報を表示するように構成することも可能である。このような履歴情報の表示は、例えば、売上管理装置４０において、上記貸出データ要求電文を受信した際、貸出データを生成するのみならず、売上関連データＤＢ４８に記憶されている最小単位データ（遊技データ等）に基づいて履歴データをも生成し、当該履歴データを貸出データとともに遊技媒体貸出装置２０に送信することにより実現することが可能である。
ＣＰＵ３３は、情報コード画像の表示を行った後、本情報コード画像表示処理を終了する。
【００９９】
（ステップＳ１１２−５）
ＣＰＵ３３は、ステップＳ１１２−５において、上記情報コード画像を非表示とする処理を行う。ＣＰＵ３３は、液晶表示装置２５に、例えば、上記図１２に示すような、携帯端末１００（図１３参照）による情報コードの読み取り（撮影）を促すメッセージの表示を行わない処理を行う。ＣＰＵ３３は、入力画像非表示処理を行った後、本情報コード画像表示処理を終了する。
［売上管理装置４０における制御処理］
次に、売上管理装置４０における制御処理について図８〜図１０を参照して説明する。
【０１００】
（ステップＳ２０１）
売上管理装置４０に設けられるＣＰＵ（以下、「売上管理装置ＣＰＵ」と称す）は、ステップＳ２０１において、遊技媒体貸出装置２０から、各種電文（ＩＣコイン購入電文、預り金額データ要求電文、貸出電文および貸出データ要求電文）を受信したか否かを判定する。
売上管理装置ＣＰＵは、遊技媒体貸出装置２０から電文を受信したと判定した場合、ステップＳ２０２に処理を移し、遊技媒体貸出装置２０から電文を受信していないと判定した場合、ステップＳ２０３に処理を移す。
【０１０１】
（ステップＳ２０２）
売上管理装置ＣＰＵは、ステップＳ２０２において、電文受信処理（詳細は後述する）を実行して、本売上管理装置４０における制御処理を終了する。
【０１０２】
（ステップＳ２０３）
売上管理装置ＣＰＵは、ステップＳ２０３において、タイマ５１により計測される現在時刻（日時）が予め定められた時刻となったか否かを判定する。本実施形態では、上記予め定められた時刻が、例えば、１１時００分００秒、１２時００分００秒、１３時００分００秒・・・といったように、１時間毎に設定されている。なお、このような時刻は、１時間毎に限らず、所望の時刻に設定することが可能である。
売上管理装置ＣＰＵは、上記予め定められた時刻になったと判定した場合、ステップＳ２０４に処理を移し、上記予め定められた時刻になっていないと判定した場合、ステップＳ２０５に処理を移す。
【０１０３】
（ステップＳ２０４）
ステップＳ２０４において、売上管理装置ＣＰＵは、タイマ５１による現在時刻（例えば、「＊＊＊＊年＊＊月＊＊日１１：００：００」）に基づき、日時データ生成部５０において日時データを生成するとともに、この生成された日時データを遊技場内管理装置６０に送信する処理を行う。売上管理装置ＣＰＵは、上記ステップＳ２０４の処理を行った後、本売上管理装置における制御処理を終了する。なお、この日時データの送信に際し、改竄防止の観点から、上記遊技媒体貸出装置２０から売上管理装置４０に送信される最小単位データ等と同様、日時データに電子署名を付与して送信するのが好ましい。
【０１０４】
（ステップＳ２０５）
売上管理装置ＣＰＵは、ステップＳ２０５において、遊技媒体貸出装置２０から改竄防止処理済データを受信したか否かを判定する。この改竄防止処理済データは、上記ステップＳ１１１−１０の処理で遊技媒体貸出装置２０から送信されるものである。売上管理装置ＣＰＵは、改竄防止処理済データを受信したと判定した場合、ステップＳ２０６に処理を移し、改竄防止処理済データを受信していないと判定した場合、ステップＳ２０７に処理を移す。
【０１０５】
（ステップＳ２０６）
売上管理装置ＣＰＵは、ステップＳ２０６において、最小単位データ等記憶処理（詳細は後述する）を実行して、本売上管理装置４０における制御処理を終了する。
【０１０６】
（ステップＳ２０７）
売上管理装置ＣＰＵは、ステップＳ２０７において、ＩＣコイン精算機６によるＩＣコイン８０の精算が行われたか否かを判定する。
売上管理装置ＣＰＵは、ＩＣコイン精算機６によるＩＣコイン８０の精算が行われたと判定した場合、ステップＳ２０８に処理を移す。一方、売上管理装置ＣＰＵは、ＩＣコイン精算機６によるＩＣコイン８０の精算が行われていないと判定した場合、本売上管理装置４０における制御処理を終了する。
【０１０７】
（ステップＳ２０８）
売上管理装置ＣＰＵは、ステップＳ２０８において、売上関連データＤＢ４８に、コインＩＤに対応して記憶される預り金額データを「０」とする処理を行う。売上管理装置ＣＰＵは、預り金額データを「０」とする処理を行った後、本売上管理装置４０における制御処理を終了する。
【０１０８】
［電文受信処理］
図８で説明したとおり、上記ステップＳ２０２において、電文受信処理が実行される。この電文受信処理について図９を参照して説明する。
【０１０９】
（ステップＳ２０２−１）
売上管理装置ＣＰＵは、ステップＳ２０２−１において、ＩＣコイン購入電文を受信したか否かを判定する。このＩＣコイン購入電文は、上記ステップＳ１０３の処理（図５参照）で、預り金額データ、貸出装置ＩＤおよびコインＩＤとともに遊技媒体貸出装置２０から送信されるものである。
売上管理装置ＣＰＵは、ＩＣコイン購入電文を受信したと判定した場合、ステップＳ２０２−２に処理を移し、ＩＣコイン購入電文を受信していないと判定した場合、ステップＳ２０２−３に処理を移す。
【０１１０】
（ステップＳ２０２−２）
売上管理装置ＣＰＵは、ステップＳ２０２−２において、ＩＣコイン８０のコインＩＤに対応して預り金額データを、売上関連データＤＢ４８に記憶する処理を行う。
ここで、上記売上関連データＤＢ４８への預り金額データの記憶する処理について具体的に説明する。
例えば、「１００００円」分のＩＣコイン８０が、貸出装置ＩＤ「＊＊＊０１」の遊技媒体貸出装置２０で購入された場合、売上管理装置ＣＰＵは、売上関連データＤＢ４８に記憶される複数の貸出装置ＩＤの中から、貸出装置ＩＤ「＊＊＊０１」を検索し、その後、貸出装置ＩＤ「＊＊＊０１」の「Ｅｖｅｎｔデータ」の欄に「ＩＣコイン購入  預り金額１００００円」と書き込むとともに、当該ＩＣコイン８０のコインＩＤが「＊＊＊０１」である場合、貸出装置ＩＤ「＊＊＊０１」の「コインＩＤ」の欄に「＊＊＊０１」と書き込む処理を行う。
売上管理装置ＣＰＵは、上記ステップＳ２０２−２の処理を行った後、本電文受信処理を終了する。
【０１１１】
（ステップＳ２０２−３）
売上管理装置ＣＰＵは、ステップＳ２０２−３において、預り金額データ要求電文または貸出電文を受信したか否かを判定する。この預り金額データ要求電文は、ＩＣコイン８０をＩＣコイン投入口２２から投入されたときに、上記ステップＳ１０４の処理（図５参照）において、貸出装置ＩＤ、コインＩＤとともに遊技媒体貸出装置２０から送信されるものである。一方、上記貸出電文は、ＩＣコイン８０がＩＣコイン投入口２２から投入され、その後、遊技媒体貸出ボタン２３の操作があったときに、ステップＳ１１１−２の処理（図６参照）において、貸出装置ＩＤ、コインＩＤおよび貸出金額要求データとともに遊技媒体貸出装置２０から送信されるものである。
売上管理装置ＣＰＵは、預り金額データ要求電文または貸出電文を受信したと判定した場合、ステップＳ２０２−５に処理を移し、預り金額データ要求電文および貸出電文の何れをも受信していないと判定した場合、ステップＳ２０２−１１に処理を移す。
【０１１２】
（ステップＳ２０２−４）
売上管理装置ＣＰＵは、ステップＳ２０２−４において、上記ステップＳ２０２−３の処理で受信した電文が預り金額データ要求電文であるか否かを判定する。売上管理装置ＣＰＵは、預り金額データ要求電文であると判定した場合、ステップＳ２０２−５に処理を移し、預り金額データ要求電文ではないと判定した場合、すなわち、貸出電文であると判定した場合、ステップＳ２０２−８に処理を移す。
【０１１３】
（ステップＳ２０２−５）
売上管理装置ＣＰＵは、ステップＳ２０２−５において、コインＩＤに対応する預り金額データが売上関連データＤＢ４８に記憶されているか否かを判定する。
このような処理は、例えば、売上関連データＤＢ４８に記憶されるデータの中から該当するコインＩＤを含むレコードを抽出し、この抽出されたレコードのうち、最も新しいレコードに、「１円」以上の預り金額が記憶されているかを確認することにより行うことが可能である。
売上管理装置ＣＰＵは、コインＩＤに対応する預り金額データが記憶されていると判定した場合、ステップＳ２０２−６に処理を移し、コインＩＤに対応する預り金額データが記憶されていないと判定した場合、ステップＳ２０２−７に処理を移す。
【０１１４】
（ステップＳ２０２−６）
売上管理装置ＣＰＵは、ステップＳ２０２−６において、ステップＳ２０２−５の処理で確認した預り金額データを、預り金額表示電文ともに、該当する遊技媒体貸出装置２０に送信する処理を行う。売上管理装置ＣＰＵは、預り金額データおよび預り金額表示電文を送信する処理を行った後、本電文受信処理を終了する。
【０１１５】
（ステップＳ２０２−７）
売上管理装置ＣＰＵは、ステップＳ２０２−７において、エラー電文１を、該当する遊技媒体貸出装置２０に送信する処理を行う。売上管理装置ＣＰＵは、エラー電文１を送信する処理を行った後、本電文受信処理を終了する。
【０１１６】
（ステップＳ２０２−１２）
売上管理装置ＣＰＵは、ステップＳ２０２−１２において、遊技媒体貸出装置２０から送信された貸出金額要求データ（貸出要求金額）が、売上関連データＤＢ４８に記憶されている預り金額データ（預り金額）以上であるか否かを判定する。
このような処理は、例えば、売上関連データＤＢ４８に記憶される「コインＩＤ」の欄の中から該当するコインＩＤを検索して、当該コインＩＤが記憶さるレコードを抽出し、その後、この抽出されたレコードうち、最新のレコードに記憶される預り金額データ（預り金額）が、貸出要求金額データ（貸出要求金額）以上であるか否かを確認することにより行うことが可能である。
売上管理装置ＣＰＵは、上記貸出金額要求データ（貸出要求金額）が、預り金額データ（預り金額）未満であると判定した場合、ステップＳ２０２−９に処理を移し、上記貸出金額要求データ（貸出要求金額）が、預り金額データ（預り金額）以上であると判定した場合、ステップＳ２０２−１０に処理を移す。
【０１１７】
（ステップＳ２０２−９）
売上管理装置ＣＰＵは、ステップＳ２０２−９において、遊技媒体貸出許容電文を、該当する遊技媒体貸出装置２０に送信する処理を行う。売上管理装置ＣＰＵは、上記遊技媒体貸出許容電文を送信する処理を行った後、本電文受信処理を終了する。
【０１１８】
（ステップＳ２０２−１０）
売上管理装置ＣＰＵは、ステップＳ２０２−１０において、エラー電文２を該当する遊技媒体貸出装置２０に送信する処理を行う。売上管理装置ＣＰＵは、エラー電文１を送信する処理を行った後、本電文受信処理を終了する。
【０１１９】
（ステップＳ２０２−１１）
売上管理装置ＣＰＵは、ステップＳ２０２−１１において、貸出データ要求電文を受信したか否かを判定する。この貸出データ要求電文は、上記ステップＳ１１２−３の処理（図７参照）で、貸出装置ＩＤとともに遊技媒体貸出装置２０から送信されるものである。
売上管理装置ＣＰＵは、貸出データ要求電文を受信したと判定した場合、ステップＳ２０２−１２に処理を移し、貸出データ要求電文を受信していないと判定した場合、本電文受信処理を終了する。
【０１２０】
（ステップＳ２０２−１２）
売上管理装置ＣＰＵは、ステップＳ２０２−１２において、貸出データ生成・送信処理を実行する。具体的に、売上管理装置ＣＰＵは、貸出データ生成部４９において、現在、遊技媒体の貸し出しを行っている、当該遊技媒体の貸出数に相当する貸出データ（貸出金額情報および遊技媒体貸出数情報等を含むデータ）を生成するとともに、この貸出データを遊技媒体貸出装置２０に送信する。売上管理装置ＣＰＵは、貸出データ生成・送信処理を行った後、本電文受信処理を終了する。
【０１２１】
［最小単位データ等記憶処理］
図８で説明したとおり、上記ステップＳ２０６において、最小単位データ等記憶処理が実行される。この最小単位データ等記憶処理について図１０を参照して説明する。
【０１２２】
（ステップＳ２０６−１）
売上管理装置ＣＰＵ（データ認証部４３）は、ステップＳ２０６−１において、上記ステップＳ２０５の処理で受信した改竄防止処理済データ（貸出金額データや遊技データ等の最小単位データ、差分時間、貸出装置ＩＤおよびコインＩＤから構成されるデータブロックに対して電子署名が付与されたもの）を復号するため、パラメータＤＢ４７に予め登録されている公開暗号鍵情報に基づき暗号演算を行う。
売上管理装置ＣＰＵは、上記暗号演算を行った後、ステップＳ２０６−２に処理を移す。
【０１２３】
（ステップＳ２０６−２およびステップＳ２０６−３）
売上管理装置ＣＰＵは、遊技媒体貸出装置２０から送信される改竄防止処理済データの認証を行い、ステップＳ２０６−２において、電子証明書の中の公開鍵で復号された電子署名と受信したテータとを照合することにより、データの完全性（改竄されていないこと）を確認する一方、ステップＳ２０６−３において、電子証明書の中の公開鍵により電子署名を復号することにより、データ発信元の真正性（何れかの遊技媒体貸出装置２０に設けられるＣＰＵ３３が送信したこと）を確認する。
売上管理装置ＣＰＵは、データの完全性またはデータ発信元の真正性に問題があると判定した場合、ステップＳ２０６−１０に処理を移し、データの完全性およびデータ発信元の真正性に問題がないと判定した場合、ステップＳ２０６−４に処理を移す。
【０１２４】
（ステップＳ２０６−４）
売上管理装置ＣＰＵは、ステップＳ２０６−４において、上記ステップＳ２０６−２の処理で復号された最小単位データが、貸出金額データであるか否かを判定する。売上管理装置ＣＰＵは、貸出金額データであると判定した場合、ステップＳ２０６−５によりを移し、貸出金額データではないと判定した場合、すなわち、遊技データまたは日時データであると判定した場合、ステップＳ２０６−７に処理を移す。
【０１２５】
（ステップＳ２０６−５）
売上管理装置ＣＰＵは、ステップＳ２０６−５において、預り金額データ算出処理を行う。
この預り金額データ算出処理では、売上管理装置ＣＰＵは、先ず、売上関連データＤＢ４８に記憶されるデータの中から、上記ステップＳ２０６−２の処理で復号されたコインＩＤを含むレコードを検索し、この検索されたレコードに記憶される預り金額データの中から最新の預り金額データを抽出する処理を行う（例えば、図１４に示す、Ｅｖｅｎｔ  Ｎｏ「１５１」のレコードに記憶される「預り金額：１００００円」を抽出）。次に、売上管理装置ＣＰＵは、この抽出された預り金額データに対応する預り金額から、上記ステップＳ２０６−２の処理で複合された貸出金額データ（例えば、「１０００円」）に対応する貸出金額を減算して（例えば、「１００００円」−「１０００円」）、更新預り金額データ（例えば、「９０００円」）を求める処理を行う。
売上管理装置ＣＰＵは、預り金額データ算出処理を行った後、ステップＳ２０６−６に処理を移す。
【０１２６】
（ステップＳ２０６−６）
売上管理装置ＣＰＵは、ステップＳ２０６−６において、上記ステップＳ２０６−５の処理で算出された預り金額データを、該当する遊技媒体貸出装置２０に送信する処理（更新預り金額データ送信処理）を行う。
売上管理装置ＣＰＵは、更新預り金額データ送信処理を行った後、ステップＳ２０６−７に処理を移す。
【０１２７】
（ステップＳ２０６−７）
売上管理装置ＣＰＵ（売上関連データ生成部４４）は、ステップＳ２０６−７において、改竄防止処理済データに基づく売上関連データを生成する。例えば、売上管理装置ＣＰＵは、上記ステップＳ２０６−５の処理で算出された更新預り金額データ（例えば、「９０００円」）を、売上関連データＤＢ４８の「ＥＶＥＮＴデータ」記憶領域に記憶（例えば、図１４に示す、Ｅｖｅｎｔ  Ｎｏ「１５３」のレコードに「預り金額  ９０００円」と記憶）して売上関連データを生成する。
また、売上管理装置ＣＰＵは、最小単位データとともに受信した差分時間データを、売上関連データＤＢ４８の「差分時間」記憶領域に記憶する処理も行う。上記更新預り金額データを例にとって説明すると、売上管理装置ＣＰＵは、上記更新預り金額データ（「９０００円」）を生成する基となった、最小取引データ（貸出金額データ「１０００円」）に対応する差分時間データ（「００：００：５５」）を、Ｅｖｅｎｔ  Ｎｏ「１５３」の「差分時間」記憶領域に記憶する処理を行う（図１４参照）。
売上管理装置ＣＰＵは、売上関連データを生成した後、ステップＳ２０６−８に処理を移す。
【０１２８】
（ステップＳ２０６−８）
売上管理装置ＣＰＵは、ステップＳ２０６−８において、所定の判定ルールに基づき、売上関連データ生成部４４により生成された売上データを含めて、遊技媒体貸出装置２０により取得された最小単位データ（貸出金額データ、遊技データ等）をデコードし、売上関連データＤＢ４８に記憶される内容（図１４参照）を把握して、ホールの業務運用正当性（または攪乱要素検知）等の判定を行う。ここでは、統計処理部４５が統計処理を実行することで、当該営業日（または今回の伝送対象となる営業期間）における数値の短期的異常の検知と、過去に遡って傾向としてみられる数値の、中長期的変移傾向の検知とが少なくとも含まれる。
本実施形態では、例えば、遊技者が、正規のＩＣコイン８０を用いて、遊技機１０の台移動が行われたか否かの検証を行うことも可能である。
この検証について具体的に説明すると、図１５に示すように、売上関連データＤＢ４８に記憶される、貸出装置ＩＤ「＊＊＊０１」のデータを視ることにより、（１）コインＩＤ「＊＊＊０１」が記録されたＩＣコイン８０を用いて、貸出装置ＩＤ「＊＊＊０１」が付与された遊技媒体貸出装置２０に対応する遊技機１０で遊技を行っていたこと、（２）複数回の玉貸しを行った後、「１３：０５：２０」（日時データ受信時間「１３：００：００」＋ｄｔ２「２００秒」＋ｄｔ３「６０秒」＋ｄｔ４「６０秒」）に、当該ＩＣコイン８０（残額「２０００円」）がＩＣコイン返却口２７から排出されたことを確認することができる。
一方、売上関連データＤＢ４８に記憶される、貸出装置ＩＤ「＊＊＊０５」のデータを視ることにより、コインＩＤ「＊＊＊０１」が記録されたＩＣコイン８０が、「１３：０８：００」（日時データ受信時間「１３：１０：００」−ｄｔ１３「１２０秒」）に投入されたことを確認することができる。
このような確認を行うことにより、遊技者が、貸出装置ＩＤ「＊＊＊０１」が付与された遊技媒体貸出装置２０に対応する遊技機１０で遊技を行った後、「００：０２：４０」（「１３：０８：００」−「１３：０５：２０」）後といった、妥当な時間間隔で、貸出装置ＩＤ「＊＊＊０５」が付与された遊技媒体貸出装置２０に対応する遊技機１０に台移動したことを確認（検証）することができる。仮に、台移動に要する時間が極端に短い場合や、同時に、同じコインＩＤが記録されている場合等には、該当する遊技媒体貸出装置２０が故障しているか、または、データの改竄が行われている可能性が高いといった検証を行うことができる。
また、このような検証の他、本実施形態では、大当りや遊技者の遊技媒体の保有状況（持ち球状況）を含めて遊技媒体貸出数に対する貸出間隔が妥当であるか、遊技者による、残高有りのＩＣコイン８０を移動させた後の行動が妥当であるか（遊技媒体の貸し出しかあるいは持ち玉か）をも検証することが可能である。
このように、本実施形態では、売り上げデータや景品データ等の辻褄を合わせる捏造を有効に抑制することが可能となる。
売上管理装置ＣＰＵは、ホールの業務運用正当性等に問題があると判定した場合、ステップＳ２０６−１０に処理を移す一方、問題がないと判定した場合、ステップＳ２０６−９に処理を移す。
【０１２９】
（ステップＳ２０６−９）
売上管理装置ＣＰＵは、ステップＳ２０６−６において、売上関連データ生成部４４により生成される売上データ（ステップＳ２０６−７）、および、統計処理部４５により統計処理された売上データ（ステップＳ２０６−８）を、売上関連データＤＢ４８に、蓄積保存する処理を行う。売上管理装置ＣＰＵは、上記売上データの蓄積保存を行った後、本最小単位データ等記憶処理を終了する。
【０１３０】
（ステップＳ２０６−１０）
売上管理装置ＣＰＵは、ステップＳ２０６−１０において、例えば、売上管理装置４０の表示装置（図示省略）に、異常等のある遊技媒体貸出装置２０を特定することが可能な表示する処理（エラー処理）を行う。売上管理装置ＣＰＵは、エラー処理を行った後、本最小単位データ等記憶処理を終了する。
［遊技場内管理装置６０における制御処理］
次に、遊技場内管理装置６０における制御処理について図１１を参照して説明する。
【０１３１】
（ステップＳ３０１）
遊技場内管理装置６０に設けられるＣＰＵ（以下、「遊技場内管理装置ＣＰＵ」と称す）は、ステップＳ３０１において、売上管理装置４０から日時データを受信したか否かを判定する。この日時データは、上記ステップＳ２０４の処理（図８参照）で売上管理装置４０から送信されるものである。
遊技場内管理装置ＣＰＵは、日時データを受信したと判定した場合、ステップＳ３０２に処理を移し、日時データを受信していないと判定した場合、ステップＳ３０４に処理を移す。
【０１３２】
（ステップＳ３０２）
遊技場内管理装置ＣＰＵは、ステップＳ３０２において、遊技場内管理装置６０に設けられる所定の記憶領域（例えば、ＲＡＭ）に、ステップＳ３０１の処理で受信した日時データを一時的に記憶する処理を行う。なお、遊技場内管理装置ＣＰＵは、既に、日時データが上記所定の領域に記憶されている状態で、ステップＳ３０１の処理において日時データを受信した場合（日時データを売上管理装置４０から複数回受信している場合、例えば、遊技場Ｙが営業を開始した後、日時データを２回以上受信している場合）、当該受信した日時データを既に記憶されている日時データに記憶する処理を行う。
遊技場内管理装置ＣＰＵは、日時データを記憶する処理を行った後、ステップＳ３０３に処理を移す。
【０１３３】
（ステップＳ３０３）
遊技場内管理装置ＣＰＵは、ステップＳ３０３において、遊技場内管理装置６０に設けられるタイマを起動させる処理を開始する。遊技場内管理装置ＣＰＵは、タイマを起動させる処理を行った後、ステップＳ３０７処理を移す。
【０１３４】
（ステップＳ３０４）
遊技場内管理装置ＣＰＵは、ステップＳ３０４において、上記ステップＳ３０３の処理で起動されたタイマによる計測時間、または、後述するステップＳ３０６の処理で起動されたタイマによる計測時間が、予め定められた時間（本実施形態では、「１０分」）を経過したか否かを判定する。
遊技場内管理装置ＣＰＵは、上記計測時間が予め定められた時間を経過していると判定した場合、ステップＳ３０５に処理を移し、上記計測時間が予め定められた時間を経過していないと判定した場合、本遊技場内管理装置６０による制御処理を終了する。なお、本実施形態では、上記予め定められた時間を「１０分」としているが、これに限らず、それ以下の時間（例えば、「１分」）であってもよく、それ以上の時間（例えば、「３０分」等）であってもよい。
【０１３５】
（ステップＳ３０５）
遊技場内管理装置ＣＰＵは、ステップＳ３０５において、日時データ更新処理を行う。例えば、「＊＊＊＊年＊＊月＊＊日１３：００」といった日時データが上記所定の領域に記憶されている状態で、ステップＳ３０５の処理において、予め定められた時間「１０分」が経過したと判定された場合、遊技場内管理装置ＣＰＵは、日時データ「＊＊＊＊年＊＊月＊＊日１３：００」に「１０分」加算して、更新日時データ「＊＊＊＊年＊＊月＊＊日１３：１０」を求めるとともに、この更新日時データ（「＊＊＊＊年＊＊月＊＊日１３：１０」）を既に記憶されている日時データ（「＊＊＊＊年＊＊月＊＊日１３：００：００）に上書きする処理を行う。
遊技場内管理装置ＣＰＵは、日時データ更新処理を行った後、ステップＳ３０６に処理を移す。
【０１３６】
（ステップＳ３０６）
遊技場内管理装置ＣＰＵは、ステップＳ３０６において、起動状態にあるタイマをリセットして、再びタイマカウントを開始する処理を行う。遊技場内管理装置ＣＰＵ、上記ステップＳ３０６の処理を行った後、ステップＳ３０７に処理を移す。
【０１３７】
（ステップＳ３０７）
遊技場内管理装置ＣＰＵは、ステップＳ３０７において、ステップＳ３０２の処理で記憶された日時データまたはステップＳ３０５の処理で更新記憶された日時データを、該当する全ての遊技媒体貸出装置２０（売上管理装置４０に貸出装置ＩＤが登録されている遊技媒体貸出装置２０）に送信（マルチキャスト）する。
遊技場内管理装置ＣＰＵは、日時データを送信した後、本遊技場内管理装置６０における制御処理を終了する。
なお、この日時データの送信に際し、改竄防止の観点から、上記遊技媒体貸出装置２０から売上管理装置４０に送信される最小単位データ等と同様、日時データに電子署名を付与して送信するのが好ましい。
【０１３８】
上述したように本実施形態では、遊技媒体貸出装置２０に送信される日時データは、売上管理装置４０から受信したタイミングで送信される他、遊技場内管理装置６０において、所定の時間が経過したと判定したタイミングで送信されるように構成されている。このため、売上管理装置４０において、日時データを、短い時間間隔で送信する必要がなく、その結果、売上管理装置４０における制御負担およびトラフィック量の軽減を図ることが可能となる。なお、日時データを、売上管理装置４０から受信したタイミングでのみ、遊技媒体貸出装置２０に送信するように構成することも可能である。さらに、本実施形態では、売上管理装置４０において生成された日時データを、遊技場内管理装置６０を介して、遊技媒体貸出装置２０に送信するように構成したが、このような売上管理装置４０による日時データの生成・送信を省略し、当該日時データの生成・送信といった処理を遊技場内管理装置６０に行わせることも可能である。
【０１３９】
以上のように、本実施形態によれば、電子署名が付与された最小単位データ（貸出金額データ、遊技データ（特賞状態信号、セーフ信号、アウト信号、図柄変動信号等）、取引無しデータ、日時データ、営業開始データ、営業終了データ）が、リアルタイムで、遊技媒体貸出装置から第三者機関の売上管理装置４０に、自動的に送信されるように構成されている。すなわち、売上管理装置４０への最小単位データの送信が不用意に長引いてしまうことを防止することができ、その結果、個別の最小単位データについての具体的な検証（データの妥当性の検証）を行うことが可能となる。また、最小単位データは、そのまま売上管理装置に送信されることとなるため、第三者機関において、より正確な最小単位データを記録管理することができ、その結果、遊技店における会計の透明化を図ることが可能となる。
【０１４０】
また、本実施形態によれば、最小単位データは、遊技媒体貸出装置２０を特定することが可能な貸出装置ＩＤ、および、最小単位データを取得した時間を特定することが可能な差分時間データとともに売上管理装置４０に送信され、売上管理装置４０において、貸出装置ＩＤに対応して、差分時間データとともに記憶されるように構成されている。このため、仮に、遊技媒体貸出装置２０がフリーズ等してしまい、正常動作をすることができなかった場合でも、所定の営業日の最小単位データを事後的に検証（集計）する際、例えば、当該営業日の営業時間と、最小単位データに付与された差分時間の累計値とを比較することにより、差分時間データの累計値が営業時間よりも少ないことを確認することができ、その結果、遊技媒体貸出装置２０が正常に動作していなかったことを確認すること（遊技媒体貸出装置２０が故障等していたことを推測すること）が可能となる。従って、本発明によれば、売上管理装置に記憶された最小単位データの妥当性について客観的かつ多面的に検証することが可能となる。なお、本実施形態では、差分時間データの生成を、タイマ３７を用いて行ったが、これに限られず、例えば、タイマ３７を省略して、ＣＰＵ３３によるカウントアップソフト処理により、差分時間データが生成されるように構成することも可能である。このように構成すれば、上記フリーズしていた時間に取得した、最小単位データに関する更新された時間も把握することが可能となる。
【０１４１】
さらに、本実施形態では、遊技媒体貸出装置２０は、貸出金額データ、遊技データ、日時データ、営業開始信号および営業終了信号を取得していない場合であっても、所定のタイミングで、取引無データを生成し、且つ、この取引無データを最小単位データとして売上管理装置４０に送信するように構成されている。このため、上記のようなフリーズ等があった場合に、最小単位データの抜けをも確認することが可能となる。
【０１４２】
また、本実施形態では、最小単位データに基づいて売上等の集計を行う際、貸出金額データの他、取引無データ、遊技データ、取引無データおよび差分時間データをも確認することにより、遊技媒体貸出装置２０の稼働状況等を把握することが可能なため、仮に、所定の営業日だけ、ある遊技媒体貸出装置が故障等していたことにより、当該遊技媒体貸出装置の売り上げが極端に少なかったような場合であっても、事後的に、その原因の究明、換言すれば、売上管理装置に記憶された最小単位データの妥当性（例えば、遊技店側が脱税をする目的で過少申告しているか否か等）の検証を客観的に行うことが可能となる。
【０１４３】
さらに、本実施形態では、遊技媒体貸出装置２０は、遊技場内管理装置６０から日時データを受信した場合、当該日時データを最小単位データとして売上管理装置４０に送信するように構成されている。すなわち、第三者機関では、この日時データおよび差分時間データを検証することにより、各最小単位データが発生した日時を特定することが可能なため、より正確な解析を行うことができる。
【０１４４】
また、本実施形態では、最小単位データとして、遊技機１０の遊技状況を示す遊技データ（特賞状態信号、セーフ信号、アウト信号および図柄変動信号）も売上管理装置４０に送信されるため、第三者機関では、この遊技データと、貸出金額とを比較検証することにより、例えば、特別遊技状態中に遊技媒体の貸し出しが行われたことを示すデータがある場合、最小単位データが改竄された虞があるといったような検証を行うことも可能となる。
【０１４５】
このように、本実施形態によれば、売上管理装置に記憶された最小単位データの妥当性について多面的且つ客観的に検証することが可能となる。
【０１４６】
また、本実施形態では、遊技者は、（遊技媒体の貸出中に）遊技媒体貸出装置２０の液晶表示装置２５に表示される情報コードを撮影し、当該情報コードを基に、売上管理装置４０にアクセスすることによって、携帯端末１００に現在の遊技媒体の貸し出しに関する貸出データ（貸出金額および遊技媒体貸出数等）を視ることが可能となっている。すなわち、本実施形態では、第三者機関のみならず、遊技者においても貸出金額を確認することが可能なため、遊技店側が、税金を免れるため計数データを過少申告するといった不正行為に対して抑止力を発揮することができる。
【０１４７】
なお、本実施形態では、ＩＣコイン８０を用いることにより、遊技媒体（パチンコ玉、メダル等）の貸し出しが行われるように構成したが、例えば、磁気カードやＩＣカード等の記録カードを用いることにより、遊技媒体の貸し出しが行われるように構成することも可能である。また、本実施形態では、ＩＣコイン８０によってのみ、遊技媒体（パチンコ玉、メダル等）の貸し出しが行われるように構成したが、現金を遊技媒体貸出装置２０に投入することにより、遊技媒体の貸し出しが行われるように構成することも可能である。
【０１４８】
また、本実施形態では、貸出金額データや遊技データ等の最小単位データを、リアルタイムで、遊技媒体貸出装置２０から第三者機関の売上管理装置４０に送信するように構成した。これに限られず、上記最小単位データを、遊技媒体貸出装置２０の所定の記憶領域に記憶し、所定の時間が経過したときや、所定の記憶量に達したときなどに、当該記憶された最小単位データを送信するように構成してもよい。
【０１４９】
さらに、本実施形態では、遊技媒体貸出装置２０および売上管理装置４０間の、最小単位データ等のデータや電文などの送受信は、遊技場内管理装置６０を介して行うように構成したが、遊技場内管理装置６０を介さずに、直接送受信するように構成することも可能である。
【０１５０】
また、本実施形態では、遊技者が、遊技媒体貸出処理中に遊技媒体貸出装置２０の液晶表示装置２５に表示される情報コードを、携帯端末１００により撮影するとともに、当該情報コードを基に、売上管理装置４０にアクセスすることによって、現在の遊技媒体の貸し出しに関する貸出データ（貸出金額や遊技媒体貸出数等）を視れるように構成した。これに限られず、例えば、遊技者が所定のボタンを操作することにより、上記貸出データが記載されたレシート等を発行するように構成することも可能である。
【０１５１】
さらに、本実施形態では、売上管理装置４０に、最小単位データを監査することが可能な機能の他、預り金額（残高）を管理する機能をも持たせたが、売上管理装置４０に、最小単位データを監査する機能のみを持たせ、預り金額（残高）を管理する機能については、遊技場内管理装置６０に持たせるように構成することも可能である。
【０１５２】
また、本実施形態では、売上管理装置４０において、改竄防止処理済データを受信した際、すぐさま、当該改竄防止処理済データをデコードしたが、改竄防止処理済データを、記憶装置等に蓄積させておき、事後的（例えば、３年後）に当該改竄防止処理済データをデコードするように構成してもよい。
【０１５３】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施形態について説明したが、この実施形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【符号の説明】
【０１５４】
１  売上管理システム
１０  遊技機
１０Ａ  スロットマシン
１０Ｂ  パチンコ機
２０，２０Ａ，２０Ｂ  遊技媒体貸出装置
２５  液晶表示装置（最小単位データ出力手段）
３２  制御基板（制御手段）
３３  ＣＰＵ
３４  ＩＣチップ
３７  タイマ（差分時間計測手段）
３８  Ｉ／Ｆ回路（最小単位データ送信手段、遊技状況受信手段）
４０  売上管理装置
４２  Ｉ／Ｆ回路（最小単位データ受信手段、日時データ送信手段）
４３  データ認証部
４８  売上関連データＤＢ（最小単位データ記憶手段）
５０  日時データ生成部（日時データ生成手段）
５１  タイマ
６０  遊技場内管理装置
７０  通信網（通信回線）
８０  ＩＣコイン
１００  携帯端末
【図１】
0005789507.tif 000002
【図２】
0005789507.tif 000003
【図３】
0005789507.tif 000004
【図４】
0005789507.tif 000005
【図５】
0005789507.tif 000006
【図６】
0005789507.tif 000007
【図７】
0005789507.tif 000008
【図８】
0005789507.tif 000009
【図９】
0005789507.tif 000010
【図１０】
0005789507.tif 000011
【図１１】
0005789507.tif 000012
【図１２】
0005789507.tif 000013
【図１３】
0005789507.tif 000014
【図１４】
0005789507.tif 000015
【図１５】
0005789507.tif 000016