(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による押ボタンへの押圧操作に起因して所定の演出態様を実行可能な演出実行手段を備えた遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記押ボタンの作動を検知する複数の検知手段を備え、
前記押ボタンは、複数の押ボタンにより構成され、
前記複数の押ボタンは、少なくとも第１及び第２の検知手段により検知される第１の押ボタンと、少なくとも第１又は第２の検知手段の何れか一方により検知される第２の押ボタンとを含み、
前記第１の押ボタンが前記第１及び第２の検知手段に検知される際、前記第１の検知手段による前記第１の押ボタンの作動の検知時から、前記第２の検知手段による検知時までの時間差を算出する時間差算出手段と、
前記第１の押ボタンが押圧操作されたときは、前記時間差算出手段により算出された時間差に基づいて、複数の演出態様のうち、何れか１つの前記演出態様を決定し、前記第２の押ボタンが押圧操作されたときは、第１又は第２の検知手段の検知に基づいて、前記複数の演出態様のうち、何れか１つの前記演出態様を決定する演出態様決定手段と、を少なくとも有すること、
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１又は第２の押ボタンの何れか一方は、前記検知手段により検知される検知時に、前記第１又は第２の押ボタンの何れか他方の前記検知手段への通過を遮蔽する遮蔽手段を具備すること、
を特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１及び第２の押ボタンは、これら第１及び第２の押ボタンを互いに逆方向に往復動可能な往復動機構を具備すること、
を特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の各種演出に利用可能な遊技機用押ボタン装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、チャンスボタンと称される押ボタンを遊技者が押すことで、表示装置の表示パターンを変更させることが可能になり、遊技に多様性を持たせたものが知られている。
【０００３】
このように、遊技に多様性を持たせたものとして、例えば、特許文献１には、遊技者の押下操作により所定の演出を実行させることが可能になり、遊技に多様性を持たせることが可能な遊技機用のボタンスイッチユニットが開示されている。
【０００４】
また、特許文献２には、複数の押ボタンを有し、これら複数の押ボタンを遊技者が適宜選択して押下操作し、この押下操作に応じた演出を実行させることが可能になり、遊技に多様性を持たせたることが可能な遊技機の操作ボタン装置が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−０８１６０３号公報
【特許文献２】特開２００９−１７２２１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献１は、単に、一回押し、連打など、押下操作の回数によって所定の演出態様を実行可能にしたものであり、上記特許文献２は、複数の押ボタンを遊技者が適宜選択し、この押下操作に基づいて所定の演出態様を実行可能にしたものであるが、押下操作によって実行される演出に、より多様性を持たせ、遊技性を向上させる為には、改善の余地がある。
【０００７】
本発明の目的は、上記従来の実状を鑑みて、遊技者による押ボタンへの押下操作によって実行される演出に、より多様性を持たせ、遊技性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、遊技者による押ボタンへの押圧操作に起因して所定の演出態様を実行可能な演出実行手段を具備し、上記演出実行手段は、上記押ボタンの作動を検知する複数の検知手段を備え、上記押ボタンは、複数の押ボタンにより構成され、上記複数の押ボタンは、少なくとも第１及び第２の検知手段により検知される第１の押ボタンと、少なくとも第１又は第２の検知手段の何れか一方により検知される第２の押ボタンとを含み、上記第１の押ボタンが上記第１及び第２の検知手段に検知される際、上記第１の検知手段による上記第１の押ボタンの作動の検知時から、上記第２の検知手段による検知時までの時間差を算出する時間差算出手段と、上記第１の押ボタンが押圧操作されたときは、上記時間差算出手段により算出された時間差に基づいて、複数の演出態様のうち、何れか１つの上記演出態様を決定し、上記第２の押ボタンが押圧操作されたときは、第１又は第２の検知手段の検知に基づいて、上記複数の演出態様のうち、何れか１つの上記演出態様を決定する演出態様決定手段と、を少なくとも有して構成されている。
【００１０】
また、本発明に係る遊技機は、上記第１又は第２の押ボタンの何れか一方が上記検知手段により検知される検知時に、上記第１又は第２の押ボタンの何れか他方の上記検知手段への通過を遮蔽する遮蔽手段を具備して構成されている。
【００１１】
また、本発明に係る遊技機は、上記第１及び第２の押ボタンがこれら第１及び第２の押ボタンを互いに逆方向に往復動可能な往復動機構を具備して構成されている。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、押下操作によって実行される演出に、より多様性を持たせ、遊技性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施の形態である遊技機の構成について、前方側から模式的に示す前方側斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態である遊技機全体のブロック図である。
【図３】本発明の一実施の形態である遊技機用押ボタン装置について、分解した状態を模式的に示す分解斜視図である。
【図４Ａ】本発明の一実施の形態である遊技機用押ボタン装置に係る内部構成について、第１の状態を模式的に示す断面図である。
【図４Ｂ】本発明の一実施の形態である遊技機用押ボタン装置に係る内部構成について、第２の状態を模式的に示す断面図である。
【図４Ｃ】本発明の一実施の形態である遊技機用押ボタン装置に係る内部構成について、第３の状態を模式的に示す断面図である。
【図５Ａ】本発明の一実施の形態である遊技機用押ボタン装置に係る検知部の第１の検知態様を模式的に示す概略図である。
【図５Ｂ】本発明の一実施の形態である遊技機用押ボタン装置に係る検知部の第２の検知態様を模式的に示す概略図である。
【図５Ｃ】本発明の一実施の形態である遊技機用押ボタン装置に係る検知部の第３の検知態様を模式的に示す概略図である。
【図６】本発明の一実施の形態である遊技機の遊技機用押ボタン装置に係る演出態様決定手段のテーブルを示す図である。
【図７】本発明の一実施の形態である遊技機の演出制御基板におけるメイン処理を示す図である。
【図８】本発明の一実施の形態である遊技機の演出制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。
【図９】本発明の一実施の形態である遊技機の演出制御基板における演出入力制御処理を示す図である。
【図１０Ａ】本発明の一実施の形態である遊技機の遊技機用押ボタン装置に係る第１の演出態様を模式的に示す図である。
【図１０Ｂ】本発明の一実施の形態である遊技機の遊技機用押ボタン装置に係る第２の演出態様を模式的に示す図である。
【図１０Ｃ】本発明の一実施の形態である遊技機の遊技機用押ボタン装置に係る第３の演出態様を模式的に示す図である。
【図１１Ａ】本発明の他の実施の形態である遊技機の遊技機用押ボタン装置に係る内部構成について、第１の状態を模式的に示す断面図である。
【図１１Ｂ】本発明の他の実施の形態である遊技機の遊技機用押ボタン装置に係る内部構成について、第２の状態を模式的に示す断面図である。
【図１１Ｃ】本発明の他の実施の形態である遊技機の遊技機用押ボタン装置に係る内部構成について、第３の状態を模式的に示す断面図である。
【図１２Ａ】本発明の他の実施の形態である遊技機の遊技機用押ボタン装置に係る内部構成について、第１の状態を模式的に示す断面図である。
【図１２Ｂ】本発明の他の実施の形態である遊技機の遊技機用押ボタン装置に係る内部構成について、第２の状態を模式的に示す断面図である。
【図１２Ｃ】本発明の他の実施の形態である遊技機の遊技機用押ボタン装置に係る内部構成について、第３の状態を模式的に示す断面図である。
【図１２Ｄ】本発明の他の実施の形態である遊技機の遊技機用押ボタン装置に係る内部構成について、第４の状態を模式的に示す断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、図面を参照しながら、本発明の実施の形態について詳細に説明する。なお、遊技機には、例えば、パチンコ遊技機、アレンジボール機又は雀球遊技機などがあるが、本発明の実施の形態では、一例として、パチンコ遊技機に基づいて説明する。
【００１５】
（実施の形態１）
まず、本発明の一実施の形態である遊技機１００の構成について、図１を用いて説明する。図１は、本発明の一実施の形態である遊技機１００の構成について、前方側から模式的に示す前方側斜視図である。
【００１６】
図１に例示されるように、本実施の形態において、遊技機１００は、遊技機１００の外郭を形成する支持体１９０と、支持体１９０の側板１９３を軸にして回動可能となるように支持体に支持された図示しない透過部材保持枠及び遊技盤保持枠とを備えて構成されている。
【００１７】
支持体１９０は、上板１９１、下板１９２、側板１９３、側板１９４からなる四辺の夫々を図示しない連結金具により連結させて、略長方形状の囲繞空間を有して構成されている。これら上板１９１、下板１９２、側板１９３、側板１９４の材質は、変形や歪みが生じにくい木材などが用いられている。
【００１８】
上板１９１及び側板１９３を連結する連結金具と、側板１９３及び下板１９２を連結する連結金具とには、遊技機１００の前面側に突出した位置で互いに対向して配置された一対の図示しないヒンジが設けられている。
【００１９】
この一対のヒンジには、透過部材保持枠及び遊技盤保持枠が連結され、上述したように、支持体１９０の側板１９３を軸にして回動可能となるように支持体１９０に支持されている。
【００２０】
具体的には、透過部材保持枠には、この透過部材保持枠の側辺の上方に突出する図示しない枢支軸及び側辺の下方に突出する図示しない枢支軸が設けられ、これら枢支軸がヒンジに回動可能となるように支持されている。
【００２１】
このように、透過部材保持枠の枢支軸がヒンジに回動可能となるように支持されることで、透過部材保持枠が支持体１９０の側板１９３を軸にして回動可能となるように支持されている。
【００２２】
透過部材保持枠も支持体１９０と同様に、上辺、下辺、側辺、側辺からなる四辺によって略長方形状の囲繞空間を有して構成されている。この透過部材保持枠の囲繞空間には、図示しない遊技盤に対向して配置され、遊技盤を被装する透過部材１９５が配置されている。これら上辺、下辺、側辺、側辺の材質は、軽量化や装飾性の向上の目的から合成樹脂性とすることが望ましく、好ましくは、補強金具を固定して歪みや変形を防止するとよい。
【００２３】
本実施の形態の透過部材１９５は、合成樹脂を用いて形成されている。なお、透過部材１９５の材質については、合成樹脂に限定されず、透過部材１９５を介して遊技盤を遊技者側から目視可能なものであれば、例えば、ガラス板などにより形成しても良い。
【００２４】
遊技盤保持枠も支持体１９０及び透過部材保持枠と同様に、上辺、下辺、側辺からなる四辺によって略長方形状の囲繞空間を有して構成されている。この遊技盤保持枠の囲繞空間には、図示しない遊技盤が配置されている。
【００２５】
なお、これら透過部材保持枠及び遊技盤保持枠を支持体１９０に対して閉じた状態では、支持体１９０、透過部材保持枠及び遊技盤保持枠が全て略平行に配置されている。
【００２６】
すなわち、透過部材保持枠及び遊技盤保持枠を閉じた状態では、遊技盤に対して所定の間隔を維持して透過部材１９５が対向して配置されることで、遊技盤の前面が透過部材１９５により覆われている。
【００２７】
また、遊技機１００の前面側、すなわち、透過部材保持枠の前面側には、遊技球を発射させるための操作ハンドル１０１、遊技球を溜める上皿１０２などが配置されている。そして、上皿１０２には、遊技機用押ボタン装置１０が設けられている。この遊技機用押ボタン装置１０は、遊技者による第１の押ボタン１１又は第２の押ボタン２１への押下操作に起因して複数の演出態様を実行可能としている。
【００２８】
次に、本実施の形態の遊技機１００の遊技の進行を制御する制御手段について、図２を用いて説明する。図２は、本発明の一実施の形態である遊技機１００全体のブロック図である。
【００２９】
図２に例示されるように、主制御基板１１０は、遊技の基本動作を制御する主制御手段であり、第１始動口検出スイッチ１４ａなどの各種検出信号を入力して、第１特別図柄表示装置５０や第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃなどを駆動させて遊技を制御するものである。
【００３０】
この主制御基板１１０は、メインＣＰＵ１１０ａ、メインＲＯＭ１１０ｂおよびメインＲＡＭ１１０ｃから構成されるワンチップマイコン１１０ｍと、主制御用の入力ポートと出力ポート（図示せず）と、を少なくとも備えている。
【００３１】
この主制御用の入力ポートには、払出制御基板１３０、一般入賞口に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ１２ａ、普通図柄ゲートに遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ１３ａ、第１始動口に遊技球が入球したことを検知する第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口に遊技球が入球したことを検知する第２始動口検出スイッチ１５ａ、第１大入賞口に遊技球が入球したことを検知する第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口に遊技球が入球したことを検知する第２大入賞口検出スイッチ１７ａが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板１１０に入力される。
【００３２】
また、主制御用の出力ポートには、払出制御基板１３０、第２始動口の一対の可動片を開閉動作させる始動口開閉ソレノイド１５ｃ、第１大入賞口開閉扉を動作させる第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ、第２大入賞口開閉扉を動作させる第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃ、特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置５０と第２特別図柄表示装置５１、普通図柄を表示する普通図柄表示装置５２、特別図柄の保留球数を表示する第１特別図柄保留表示器５３と第２特別図柄保留表示器５４、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器５５、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板６０が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。
【００３３】
メインＣＰＵ１１０ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１１０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
【００３４】
主制御基板１１０のメインＲＯＭ１１０ｂには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルなどがメインＲＯＭ１１０ｂに記憶されている。
【００３５】
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にもテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００３６】
主制御基板１１０のメインＲＡＭ１１０ｃは、メインＣＰＵ１１０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
例えば、メインＲＡＭ１１０ｃには、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域、普通図柄保留記憶領域、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域、第１特別図柄乱数値記憶領域、第２特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域、開放回数（Ｋ）記憶領域、大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域、遊技状態記憶領域（高確率遊技フラグ記憶領域と時短遊技フラグ記憶領域）、高確率遊技回数カウンタ、時短回数カウンタ、停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタなど各種のタイマカウンタが設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００３７】
遊技情報出力端子板６０は、主制御基板１１０において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータなどに出力するための基板である。遊技情報出力端子板６０は、主制御基板１１０と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータなどと接続をするためのコネクタが設けられている。
【００３８】
電源基板１７０は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機１に電源電圧を供給するとともに、遊技機１に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１１０に出力する。
【００３９】
具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ１１０ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１１０ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００４０】
演出制御基板１２０は、主に遊技中や待機中などの各演出を制御する。この演出制御基板１２０は、サブＣＰＵ１２０ａ、サブＲＯＭ１２０ｂ、サブＲＡＭ１２０ｃを備えており、主制御基板１１０に対して、当該主制御基板１１０から演出制御基板１２０への一方向に通信可能に接続されている。
【００４１】
このサブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から送信されたコマンド、または、上記演出ボタン検出スイッチ３０ａ、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ１２０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板１４０または画像制御基板１５０に送信する。サブＲＡＭ１２０ｃは、サブＣＰＵ１２０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４２】
例えば、演出制御基板１２０におけるサブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、演出表示装置１５１、音声出力装置１５２、演出用駆動装置１４１、演出用照明装置１４２に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、かかるデータを画像制御基板１５０やランプ制御基板１４０へ送信する。
【００４３】
演出制御基板１２０のサブＲＯＭ１２０ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、主制御基板から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する演出図柄３６の組み合わせを決定するための演出図柄決定テーブルなどがサブＲＯＭ１２０ｂに記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００４４】
演出制御基板１２０のサブＲＡＭ１２０ｃは、複数の記憶領域を有している。
サブＲＡＭ１２０ｃには、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域、計数カウンタ、発射操作情報記憶領域などが設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００４５】
払出制御基板１３０は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板１３０は、図示しない払出ＣＰＵ、払出ＲＯＭ、払出ＲＡＭから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板１１０に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出ＣＰＵは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ１３２、扉開放スイッチ１３３、タイマからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板１１０に送信する。
【００４６】
また、払出制御基板１３０の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ１３１が接続されている。払出ＣＰＵは、主制御基板１１０から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ１３１を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭは、払出ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４７】
ランプ制御基板１４０は、遊技盤に設けられた演出用照明装置１４２を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出用駆動装置１４１を動作させるソレノイドやモータなどの駆動源を通電制御する。このランプ制御基板１４０は、演出制御基板１２０に接続されており、演出制御基板１２０から送信されたデータに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。
【００４８】
画像制御基板１５０は、上記演出表示装置１５１の画像表示制御を行うための図示しない画像ＣＰＵ、制御ＲＯＭ、制御ＲＡＭ、ＶＲＡＭ、ＣＧＲＯＭ、ＶＤＰと、音声ＣＰＵ、音声ＲＯＭ、音声ＲＡＭとを備えている。この画像制御基板１５０は、上記演出制御基板１２０に双方向通信可能に接続されており、その出力側に上記演出表示装置１５１および音声出力装置１５２を接続している。
【００４９】
画像ＣＰＵは、演出制御基板１２０から受信したコマンドに基づいて、ＶＤＰに所定の画像を表示させる制御を行う。制御ＲＡＭは、画像ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、制御ＲＯＭから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。また、制御ＲＯＭには、画像ＣＰＵの制御処理のプログラムや、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが記憶されている。
【００５０】
ＣＧＲＯＭには、演出表示装置１５１に表示される演出図柄３６や背景などの画像データが多数格納されており、画像ＣＰＵが演出制御基板１２０から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、ＶＤＰにＣＧＲＯＭに格納された所定の画像データをＶＲＡＭに展開させ、ＶＲＡＭに展開された画像データを演出表示装置１５１に表示させる制御を行う。
【００５１】
また、上記音声ＲＯＭには、音声出力装置１５２から出力される音声のデータが多数格納されており、音声ＣＰＵは、演出制御基板１２０から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置１５２における音声出力制御をする。
【００５２】
発射制御基板１６０は、遊技球の発射制御を行う。この発射制御基板１６０は、入力側にタッチセンサ３ａおよび発射ボリューム３ｂが接続されており、出力側に発射用ソレノイド４ａおよび玉送りソレノイド４ｂを接続している。
【００５３】
発射制御基板１６０は、タッチセンサ３ａからのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム３ｂから供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド４ａや玉送りソレノイド４ｂを通電させる制御を行う。
【００５４】
タッチセンサ３ａは、遊技者が操作ハンドル３に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者が操作ハンドル３に触れたことを検知すると、発射制御基板１６０に発射用ソレノイド４ａの通電を許可するタッチ信号を出力する。
【００５５】
発射ボリューム３ｂは、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム３ｂに印加された定電圧（例えば５Ｖ）を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板１６０に供給する。
【００５６】
発射用ソレノイド４ａは、ロータリーソレノイドから構成され、発射用ソレノイド４ａには打出部材４ｃが直結されており、発射用ソレノイド４ａが回転することで、打出部材４ｃにより遊技球２００が発射されることとなる。
【００５７】
ここで、発射用ソレノイド４ａの回転速度は、発射制御基板１６０に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるため、約９９．９（個／分）となる。すなわち、１個の遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【００５８】
玉送りソレノイド４ｂは、直進ソレノイドから構成され、上皿１０２にある遊技球を、発射用ソレノイド４ａに直結された打出部材４ｃに向けて１個ずつ送り出す。
【００５９】
以下、本実施の形態の遊技機１００の遊技機用押ボタン装置１０の構成について、図３、図４Ａ、図４Ｂ、図４Ｃを用いて説明する。図３は、本発明の一実施の形態である遊技機用押ボタン装置１０について、分解した状態を模式的に示す分解斜視図である。
【００６０】
また、図４Ａは、本発明の一実施の形態である遊技機用押ボタン装置１０に係る内部構成について、第１の状態を模式的に示す断面図であり、図４Ｂは、本発明の一実施の形態である遊技機用押ボタン装置１０に係る内部構成について、第２の状態を模式的に示す断面図であり、図４Ｃは、本発明の一実施の形態である遊技機用押ボタン装置１０に係る内部構成について、第３の状態を模式的に示す断面図である。
【００６１】
図３、図４Ａ、図４Ｂ及び図４Ｃに例示されるように、本実施の形態の遊技機用押ボタン装置１０は、第１の押ボタン１１及び第２の押ボタン２１を備えて構成されている。これら第１の押ボタン１１及び第２の押ボタン２１は、一端側が上皿１０２の上面から僅かに突出して配置され、この突出した部位が遊技者に目視可能となるように設けられている。
【００６２】
この第１の押ボタン１１における上皿１０２の上面から僅かに突出した部位は、遊技者が押下するための押下面部１２である。そして、第１の押ボタン１１は、上皿１０２の上面に対し、略直交方向に向かって延設されている。すなわち、第１の押ボタン１１は、遊技者による押下面部１２への押下操作に起因して、下方に移動するように構成されている。
【００６３】
第１の押ボタン１１を構成する押下面部１２は、断面視すると、下方側に開口部を有し、キャップ形状をなして形成されている。そして、この押下面部１２の開口部には、開口部から押下面部１２の内部に向けて本体部１３の一端側が挿嵌されている。
【００６４】
本体部１３は、上述したように、一端側が押下面部１２の内部に挿嵌され、他端側が下方に延出して配設されている。そして、本体部１３の他端側には、これら押下面部１２及び本体部１３を支持する支持部材１４が設けられている。
【００６５】
支持部材１４は、本体部１３と同様に、下方に延出して配設されている。すなわち、支持部材１４は、遊技者よる押下面部１２への押下操作に起因して、本体部１３とともに下方に移動するように構成されている。
【００６６】
支持部材１４の下方側には、後述する検知部３０から発生する光を遮光するための遮光部材１５が設けられている。遮光部材１５は、本体部１３及び支持部材１４と同様に、下方に向かって延出して配設されている。すなわち、遮光部材１５は、遊技者による押下面部１２への押下操作に起因して、本体部１３及び支持部材１４とともに、下方に移動するように構成されている。
【００６７】
このとき、遮光部材１５は、検知部３０から発生する光を遮光する位置まで、下方に移動するように構成されている。これにより、遮光部材１５は、遊技者による押下面部１２への押下操作に起因して、検知部３０の後述する第１の発光素子３１又は第２の発光素子３３から発光している光を遮光する役目を果たしている。
【００６８】
ここで、本体部１３の下方面には、弾性部材１６及び弾性部材１７が押し付けられている。これにより、遊技者による押下面部１２への押下操作に起因して、押下面部１２に連動して、本体部１３、支持部材１４及び遮光部材１５が下方に移動するが、弾性部材１６及び弾性部材１７により元の位置に戻ろうとする力が作用する。
【００６９】
このように、本実施の形態の第１の押ボタン１１は、本体部１３の下方面に弾性部材１６及び弾性部材１７が押し付けられ、弾性部材１６及び弾性部材１７により本体部１３を上方に付勢することで、押ボタンとしての機能を果たしている。
【００７０】
また、本実施の形態の第１の押ボタン１１は、遊技者による押下操作に起因して、検知部３０の第１の発光素子３１又は第２の発光素子３３から発光している光を遮光することで、第１の押ボタン１１の作動を検知している。
【００７１】
具体的には、検知部３０は、第１のセンサＳＷ１（第１の検知手段）及び第２のセンサＳＷ２（第２検知手段）を備えて構成されている。そして、第１のセンサＳＷ１は、第１の発光素子３１及び第１の受光素子３２を備え、これら第１の発光素子３１と第１の受光素子３２とが互いに対向して配置されている。この第１の発光素子３１は、光を発光する役目を果たし、例えば、赤外発光ダイオードなどの光半導体素子を用いて構成されている。
【００７２】
第１の受光素子３２は、例えば、フォトトランジスタなどを用いて構成されている。すなわち、通常、第１の受光素子３２には、第１の発光素子３１から発光される光が投光されている。そして、第１の受光素子３２は、第１の発光素子３１からの光を受光して、後述する演出態様決定手段にコレクタ電流を出力している。
【００７３】
また、第２のセンサＳＷ２も、第１のセンサＳＷ１と同様に、第２の発光素子３３及び第２の受光素子３４を備え、これら第２の発光素子３３と第２の受光素子３４とが互いに対向して配置されている。第２の発光素子３３も、第１の発光素子３１と同様に、光を発光する役目を果たし、例えば、赤外発光ダイオードなどの光半導体素子を用いて構成されている。
【００７４】
第２の受光素子３４も、第１の受光素子３２と同様に、フォトトランジスタなどを用いて構成されている。すなわち、通常、第２の受光素子３４には、第２の発光素子３３から発光される光が投光されている。そして、第２の受光素子３４は、第２の発光素子３３からの光を受光して、演出態様決定手段にコレクタ電流を出力している。
【００７５】
ここで、第１の押ボタン１１の遮光部材１５は、遊技者による押下操作に起因して、第１のセンサＳＷ１の第１の発光素子３１と第１の受光素子３２との間を通過し、第１の発光素子３１からの光を遮光している。
【００７６】
また、遮光部材１５は、遊技者による押下操作に起因して、第２のセンサＳＷ２の第２の発光素子３３と第２の受光素子３４との間を通過し、第２の発光素子３３からの光を遮光している。
【００７７】
すなわち、第１の発光素子３１と第１の受光素子３２との間に、第１の押ボタン１１の遮光部材１５が位置するときは、第１の発光素子３１の光が遮光され、第１の受光素子３２がコレクタ電流を出力していない状態になる。
【００７８】
また、第２の発光素子３３と第２の受光素子３４との間に、第１の押ボタン１１の遮光部材１５が位置するときは、第２の発光素子３３の光が遮光され、第２の受光素子３４がコレクタ電流を出力していない状態になる。
【００７９】
このように、遊技者による第１の押ボタン１１への押下操作に起因して、第１の受光素子３２又は第２の受光素子３４から出力されるコレクタ電流の変化を読み取ることで、遊技者による第１の押ボタン１１への押下操作の判別を可能にしている。
【００８０】
なお、本実施の形態の第１のセンサＳＷ１及び第２のセンサＳＷ２は、第１の発光素子３１から第１の受光素子３２に光が投光されていない状態、すなわち、第１の受光素子３２がコレクタ電流を出力していない状態を検知したものであるが、例えば、通常時、遮光部材により光を遮光しておき、第１の発光素子３１から第１の受光素子３２に光が投光された状態、すなわち、第１の受光素子３２がコレクタ電流を出力している状態を検知したものであっても良い。
【００８１】
本実施の形態において、検知部３０には、この検知部３０を構成する第１のセンサＳＷ１の第１の受光素子３２から出力されるコレクタ電流及び第２のセンサＳＷ２の第２の受光素子３４から出力されるコレクタ電流を受電する受電手段を備えた演出実行手段が接続されている。
【００８２】
この演出実行手段は、遊技者による第１の押ボタン１１への押下操作の強弱に起因して、異なる演出態様を実行可能にするものである。
【００８３】
具体的には、演出実行手段は、遊技者による第１の押ボタン１１への押下操作に起因して、第１の押ボタン１１の遮光部材１５が第１のセンサＳＷ１に検知される検知時から第２のセンサＳＷ２に検知される検知時までの時間差を算出する時間差算出手段を備えて構成されている。
【００８４】
この時間差は、例えば、遊技者による第１の押ボタン１１への押圧力が弱い場合には、押圧力が強い場合よりも大きくなる。一方、時間差は、第１の押ボタンへの押圧力が強い場合には、押圧力が弱い場合よりも小さくなる。
【００８５】
そして、演出実行手段は、時間差算出手段により算出された時間差に基づいて、複数の演出態様のうち、何れか一つの演出態様を決定する演出態様決定手段を備えて構成されている。この演出態様決定手段は、例えば、遊技者による第１の押ボタン１１への押圧力が弱い場合、上述したように、時間差が大きくなり、この時間差に基づいて、第１の演出態様を実行可能にしている。
【００８６】
また、演出態様決定手段は、遊技者による第１の押ボタン１１への押圧力が強い場合、上述したように、時間差が小さくなり、この時間差に基づいて、第２の演出態様を実行可能にしている。
【００８７】
このように、本実施の形態の遊技機用押ボタン装置１０は、遊技者による第１の押ボタン１１への押圧力に応じて、異なる演出態様を実行可能にしている。したがって、本実施の形態の遊技機用押ボタン装置１０によれば、第１の押ボタン１１自体の押下操作性を向上させることが可能になる。
【００８８】
よって、本実施の形態の遊技機用押ボタン装置１０によれば、遊技者による第１の押ボタン１１への押下操作によって実行される演出態様に、より多様性を持たせ、より遊技性を向上させることできる。
【００８９】
ところで、本実施の形態の遊技機用押ボタン装置１０は、上述したように、第１の押ボタン１１の他に、第２の押ボタン２１を備えて構成されている。すなわち、第２の押ボタン２１における上皿１０２の上面から僅かに突出した部位も、第１の押ボタン１１と同様に、遊技者が押下するための押下面部２２である。したがって、第２の押ボタン２１も、遊技者による押下面部２２への押下操作に起因して、下方に移動するように構成されている。
【００９０】
第２の押ボタン２１を構成する押下面部２２も、第１の押ボタン１１の押下面部１２と同様に、断面視すると、下方側に開口部を有し、キャップ形状をなして形成されている。そして、この押下面部２２の開口部には、開口部から押下面部２２の内部に向けて本体部２３の一端側が挿嵌されている。
【００９１】
本体部２３は、上述したように、一端側が押下面部２２の内部に挿嵌され、他端側が下方に延出して配設されている。そして、本体部２３の他端側には、これら押下面部２２及び本体部２３を支持する支持部材２４が設けられている。
【００９２】
支持部材２４は、本体部２３と同様に、下方に延出して配設されている。すなわち、支持部材２４は、遊技者よる押下面部２２への押下操作に起因して、本体部２３とともに下方に移動するように構成されている。そして、支持部材２４の下方面には、弾性部材２６及び弾性部材２７が押し付けられている。
【００９３】
これにより、遊技者による押下面部２２への押下操作に起因して、本体部２３、支持部材２４及び遮光部材２５が下方に移動するが、これら弾性部材２６及び弾性部材２７により元の位置に戻ろうとする力が作用する。
【００９４】
このように、本実施の形態の第２の押ボタン２１も、第１の押ボタン１１と同様に、支持部材２４の下方面に弾性部材２６及び弾性部材２７が押し付けられ、これら弾性部材２６及び弾性部材２７が支持部材２４を上方に付勢していることで、押ボタンとしての機能を果たしている。
【００９５】
また、支持部材２４の下方側には、検知部３０から発生する光を遮光するための遮光部材２５が設けられている。遮光部材２５は、本体部２３及び支持部材２４と同様に、下方に向かって延出して配設されている。すなわち、遮光部材２５は、遊技者による押下面部２２への押下操作に起因して、本体部２３及び支持部材２４とともに、下方に移動するように構成されている。
【００９６】
このとき、遮光部材２５は、検知部３０から発生する光を遮光する位置まで、下方に移動するように構成されている。これにより、遮光部材２５は、遊技者による押下面部２２への押下操作に起因して、検知部３０の後述する第２の発光素子３３から発光している光を遮光する役目を果たしている。
【００９７】
このように、検知部３０は、遊技者による第１の押ボタン１１又は第２の押ボタン２１への押下操作に起因して、第１の押ボタン１１又は第２の押ボタン２１が作動した際、第１の押ボタン１１の遮光部材１５又は第２の押ボタン２１の遮光部材２５を検知するものである。そして、第２の押ボタン２１の遮光部材２５は、上述したように、第２のセンサＳＷ２に通過可能となるように配置されている。
【００９８】
すなわち、第２の押ボタン２１の遮光部材２５は、第１の押ボタン１１の遮光部材１５とは異なり、第１のセンサＳＷ１を通過せずに、第２のセンサＳＷ２に通過可能となるように構成されている。
【００９９】
このため、検知部３０は、遊技者により第２の押ボタン２１が押された場合、第１のセンサＳＷ１の第１の受光素子３２からは、演出実行手段にコレクタ電流が出力され、第２のセンサＳＷ２の第２の受光素子３４からは、演出実行手段にコレクタ電流が出力されていない状態を構成している。
【０１００】
このように、本実施の形態の検知部３０は、第２の押ボタン２１が押された際、第１の押ボタン１１が押された場合とは異なる他の検知態様を有している。これにより、遊技者による第１の押ボタン１１への押下操作とは異なる他の演出態様である第３の演出態様を実施することが可能になる。
【０１０１】
したがって、本実施の形態によれば、遊技者による第１の押ボタン１１又は第２の押ボタン２１への押下操作を検知する検知部３０を、これら第１の押ボタン１１及び第２の押ボタン２１が共有することが可能になる。よって、本実施の形態の遊技機用押ボタン装置１０によれば、より少ないセンサにより検知部３０を構成することが可能になり、低コスト化を図ることができる。
【０１０２】
なお、本実施の形態では、第１の押ボタン１１及び第２の押ボタン２１が検知部３０を構成する第２のセンサＳＷ２を共有しているが、これに限定されず、第１のセンサＳＷ１を共有しても良い。
【０１０３】
ところで、本実施の形態において、遊技機用押ボタン装置１０は、第１の押ボタン１１及び第２の押ボタン２１が同時に押された場合、第１の押ボタン１１により第１のセンサＳＷ１を検知し、第２の押ボタン２１により第２のセンサＳＷ２を検知する場合が考えられる。
【０１０４】
このとき、第１のセンサＳＷ１と第２のセンサＳＷ２との時間差が小さい場合、演出実行手段により、第１の押ボタン１１により第１のセンサＳＷ１と第２のセンサＳＷ２とを検知することで、実行される演出態様と同様の演出態様を実行してしまう可能性がある。
【０１０５】
したがって、本実施の形態の遊技機用押ボタン装置１０は、遊技者による第１の押ボタン１１又は第２の押ボタン２１への押下操作に応じた演出態様を実行可能にするために、これら第１の押ボタン１１と第２の押ボタン２１とが互いに逆方向に往復動可能な往復動機構を備えて構成されている。
【０１０６】
なお、本実施の形態では、遊技者による第１の押ボタン１１又は第２の押ボタン２１への押下操作に応じた演出態様を実行するために、往復動機構を備えて構成されているが、これに限定されず、押下操作に応じた演出態様を実行可能であれば、例えば、第１の押ボタン１１への押下操作に連動して、第２の押ボタン２１が検知部３０を通過しないように遮蔽する遮蔽部材などを備えて構成しても良い。
【０１０７】
この往復動機構は、第１の押ボタン１１に形成された咬合部１８と第２の押ボタン２１に形成された咬合部２８とが互いに対向して配置され、これら咬合部１８及び咬合部２８の間に、歯車機構４０を配設して構成されている。
【０１０８】
具体的には、第１の押ボタン１１に形成された咬合部１８には、歯車機構４０を構成する第１の歯車４１が咬合して配設されている。また、第２の押ボタン２１に形成された咬合部２８には、第３の歯車４３が咬合して配設されている。そして、これら第１の歯車４１と第３の歯車４３との間には、第１の歯車４１と第３の歯車４３との夫々に咬合して第２の歯車４２が配設されている。
【０１０９】
すなわち、遊技者による第１の押ボタン１１への押下操作に起因して、第１の押ボタンが下方に移動すると、第１の押ボタン１１の咬合部１８に咬合して配置された第１の歯車４１が反時計周り方向に回転するように構成されている。
【０１１０】
そして、第１の歯車４１の回転に連動して、第２の歯車４２が時計周り方向に回転し、第３の歯車４３が反時計周り方向に回転する。これにより、第３の歯車４３に咬合して配置された第２の押ボタン２１の咬合部２８は、上方に付勢される。すなわち、遊技者により第１の押ボタン１１が押された際には、第２の押ボタン２１は、下方に移動しないように構成されている。
【０１１１】
一方、遊技者による第２の押ボタン２１への押下操作に起因して、第２の押ボタン２１が下方に移動すると、第２の押ボタン２１の咬合部２８に咬合して配置された第３の歯車４３が時計周り方向に回転するように構成されている。
【０１１２】
そして、第３の歯車４３の回転に連動して、第２の歯車４２が反時計周り方向に回転し、第１の歯車４１が時計周り方向に回転する。これにより、第１の歯車４１に咬合して配置された第１の歯車４１の咬合部１８は、上方に付勢される。すなわち、遊技者により第２の押ボタン２１が押された際には、第１の押ボタン１１は、下方に移動しないように構成されている。
【０１１３】
また、遊技者による第１の押ボタン１１及び第２の押ボタン２１への押下操作の場合、すなわち、同時に押された場合、第１の歯車４１が反時計周り方向に回転しようとし、第３の歯車４３が時計周り方向に回転しようとする。このため、第２の歯車４２に伝わる回転方向が異なり、互いに、下方に移動しないように構成されている。
【０１１４】
このように、遊技機用押ボタン装置１０は、遊技者により第１の押ボタン１１又は第２の押ボタン２１の何れか一方が押されると、何れか他方は、上方に付勢されるように構成され、同時に押された場合には、第１の押ボタン１１及び第２の押ボタン２１の何れもが下方に移動しないように構成されている。
【０１１５】
このため、第１の押ボタン１１により第１のセンサＳＷ１が検知された直後に、第２の押ボタンにより第２のセンサＳＷ２が検知されることを抑止することが可能になる。よって、遊技者の押下操作に応じた演出態様を実行することができる。
【０１１６】
次に、本実施の形態の遊技機１００の遊技機用押ボタン装置１０の動作について、図４Ａ、図４Ｂ、図４Ｃ、図５Ａ、図５Ｂ及び図５Ｃを用いて説明する。図５Ａは、本発明の一実施の形態である遊技機用押ボタン装置１０に係る検知部３０の第１の検知態様を模式的に示す概略図であり、図５Ｂは、本発明の一実施の形態である遊技機用押ボタン装置１０に係る検知部３０の第２の検知態様を模式的に示す概略図であり、図５Ｃは、本発明の一実施の形態である遊技機用押ボタン装置１０に係る検知部３０の第３の検知態様を模式的に示す概略図である。
【０１１７】
図４Ａ及び図５Ａに例示されるように、通常、第１のセンサＳＷ１の第１の受光素子３２は、第１の発光素子３１からの光を受光している。このため、第１の受光素子３２は、演出実行手段にコレクタ電流を出力している。また、第２のセンサＳＷ２の第２の受光素子３４も、第２の発光素子３３からの光を受光しているため、演出実行手段にコレクタ電流を出力している。
【０１１８】
図４Ｂ及び図５Ｂに例示されるように、遊技者により第１の押ボタン１１が押された場合、第１の押ボタン１１の遮光部材１５が下方に移動する。このため、遮光部材１５は、第１のセンサＳＷ１及び第２のセンサＳＷ２の光を遮光している。
【０１１９】
すなわち、第１のセンサＳＷ１の第１の受光素子３２は、第１の発光素子３１からの光を受光していないため、演出実行手段にコレクタ電流を出力していない。また、第２のセンサＳＷ２の第２の受光素子３４も、第２の発光素子３３からの光を受光していないため、演出実行手段にコレクタ電流を出力していない。
【０１２０】
このように、第１のセンサＳＷ１の第１の受光素子３２及び第２のセンサＳＷ２の第２の受光素子３４が演出実行手段にコレクタ電流を出力していないことで、コレクタ電流に変化が生じ、遊技者により第１の押ボタン１１が押されたことを検知している。
【０１２１】
このとき、第１のセンサＳＷ１の第１の受光素子３２からコレクタ電流が出力されない時と、第２のセンサＳＷ２の第２の受光素子３４からコレクタ電流が出力されない時とに、時間差が生じる。この時間差を時間差算出手段により算出している。
【０１２２】
そして、時間差算出手段により算出された時間差に基づいて、演出態様決定手段は、演出態様を決定している。例えば、演出態様決定手段は、時間差算出手段により算出された時間差が、１００ｍｓから２００ｍｓ以下の場合には、第１の演出態様（例えば、弱パンチ。）を決定している。
【０１２３】
また、演出態様決定手段は、時間差算出手段により算出された時間差が、１００ｍｓ以下の場合には、第２の演出態様（例えば、強パンチ。）を決定している。
【０１２４】
これにより、時間差が、１００ｍｓから２００ｍｓ以下の場合、すなわち、遊技者による第１の押ボタン１１への押下力が弱い場合は、第１の演出態様を実行可能としている。また、時間差が、１００ｍｓ以下の場合、すなわち、遊技者による第１の押ボタン１１への押下力が強い場合、第２の演出態様を実行可能にしている。
【０１２５】
このように、遊技者による第１の押ボタン１１への押下力に応じて、異なる演出態様を実行可能にすることで、第１の押ボタン１１自体の押下操作性を向上させることが可能になる。よって、本実施の形態によれば、押下操作によって実行される演出に、より多様性を持たせることができ、遊技性を向上させることができる。
【０１２６】
また、図４Ｃ及び図５Ｃに例示されるように、遊技者により第２の押ボタン２１が押された場合、第２の押ボタン２１の遮光部材２５が下方に移動するため、第２のセンサＳＷ２の光を遮光している。
【０１２７】
すなわち、第２のセンサＳＷ２の第２の受光素子３４は、第２の発光素子３３からの光を受光していないため、演出実行手段にコレクタ電流を出力していない。一方、第１のセンサＳＷ１の第１の受光素子３２は、第１の発光素子３１からの光を受光しているため、演出実行手段にコレクタ電流を出力している。
【０１２８】
このように、第２のセンサＳＷ２の第２の受光素子３４が演出実行手段にコレクタ電流を出力していないことと、第１のセンサＳＷ１の第１の受光素子３２が演出実行手段にコレクタ電流を出力していることで、遊技者により第２の押ボタン２１が押されたことを検知している。
【０１２９】
したがって、本実施の形態の遊技機用押ボタン装置１０によれば、遊技者による第１の押ボタンへの押下操作に起因して第１の演出態様又は第２の演出態様を実行可能にしており、第２の押ボタン２１への押下操作に起因して、第３の演出態様を実行可能にしている。
【０１３０】
このとき、遊技者による第１の押ボタン１１又は第２の押ボタン２１への押下操作を、共有の検知部３０により実行可能としているため、より少ないセンサで、複数の演出態様を実行可能にしている。よって、本実施の形態の遊技機用押ボタン装置１０によれば、より少ないセンサで構成されているため、コストの低減化を図ることができる。
【０１３１】
次に、本実施の形態の遊技機１００の遊技機用押ボタン装置１０に基づく、演出制御基板におけるサブＣＰＵ１２０ａにより実行される処理について、図６、図７及び図８を用いて説明する。
【０１３２】
図６は、本発明の一実施の形態である遊技機１００の遊技機用押ボタン装置１０に係る演出態様決定手段のテーブルを示す図であり、図７は、本発明の一実施の形態である遊技機１００の演出制御基板におけるメイン処理を示す図であり、図８は、本発明の一実施の形態である遊技機１００の演出制御基板におけるタイマ割込処理を示す図であり、図９は、本発明の一実施の形態である遊技機の演出制御基板における演出入力制御処理を示す図である。
【０１３３】
また、本実施の形態の遊技機１００の遊技機用押ボタン装置１０に基づく、演出制御基板におけるサブＣＰＵ１２０ａにより実行される演出態様について、図１０Ａ、図１０Ｂ及び図１０Ｃを用いて説明する。
【０１３４】
図１０Ａは、本発明の一実施の形態である遊技機の遊技機用押ボタン装置に係る第１の演出態様を模式的に示す図であり、図１０Ｂは、本発明の一実施の形態である遊技機の遊技機用押ボタン装置に係る第２の演出態様を模式的に示す図であり、図１０Ｃは、本発明の一実施の形態である遊技機の遊技機用押ボタン装置に係る第３の演出態様を模式的に示す図である。
【０１３５】
図７に例示されるように、ステップＳ１０００において、サブＣＰＵ１２０ａは、初期化処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、電源投入に応じて、サブＲＯＭ１２０ｂからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ１２０ｃに記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１００に処理を移す。
【０１３６】
ステップＳ１１００において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出用乱数更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃに記憶される乱数を更新する処理を行う。以降は、所定の割り込み処理が行われるまで、上記ステップＳ１１００の処理を繰り返し行う。
【０１３７】
図８に例示されるように、ステップＳ１４００において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＣＰＵ１２０ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【０１３８】
ステップＳ１５００において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出制御基板１２０で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。
【０１３９】
ステップＳ１６００において、サブＣＰＵ１２０ａは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。
【０１４０】
なお、演出制御基板１２０は、主制御基板１１０から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板のコマンド割込処理が発し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、ステップＳ１６００において受信したコマンドの解析処理が行われる。
【０１４１】
ステップＳ１７００において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタン検出スイッチ３０ａの信号チェックを行い、遊技機用押ボタン装置１０に関する演出入力制御処理を行う。演出入力制御処理の説明は、図９を用いて後述する。
【０１４２】
ステップＳ１８００において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットされている各種データをランプ制御基板や画像制御基板へ送信する。
【０１４３】
ステップＳ１９００において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１４００で退避した情報をサブＣＰＵのレジスタに復帰させる。
【０１４４】
ステップＳ１７０１において、サブＣＰＵ１２０ａは、第１のセンサＳＷ１が信号を入力したか、すなわち、第１の押ボタン１１の遮光部材１５が第１のセンサＳＷ１の第１の発光素子３１及び第１の受光素子３２間を通過したか否かを判定する。第１のセンサＳＷ１が信号を入力した場合には、ステップＳ１７０２に処理を移し、第１のセンサＳＷ１が信号を入力していない場合には、ステップＳ１７０４に処理を移す。
【０１４５】
ステップＳ１７０２において、サブＣＰＵ１２０ａは、第１のセンサＳＷ１が信号を入力した入力時の時間を取得する。
【０１４６】
ステップＳ１７０３において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃに記憶される第１の押ボタン１１のフラグをセットする。
【０１４７】
ステップＳ１７０４において、サブＣＰＵ１２０ａは、第２のセンサＳＷ２が信号を入力したか、すなわち、第１の押ボタン１１の遮光部材１５又は第２の押ボタン２１の遮光部材２５の何れかが第２のセンサＳＷ２の第２の発光素子３３及び第２の受光素子３４の間を通過したか否かを判定する。
【０１４８】
このとき、サブＣＰＵ１２０ａは、第２のセンサＳＷ２が信号を入力した場合には、ステップＳ１７０５に処理を移す。
【０１４９】
ステップＳ１７０５において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１７０３で第１の押ボタン１１のフラグがセットされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、第１の押ボタン１１のフラグがセットされていると判定した場合、ステップＳ１７０６に処理を移し、第１の押ボタン１１のフラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ１７１０に処理を移す。
【０１５０】
ステップＳ１７０６において、サブＣＰＵ１２０ａは、第２のセンサＳＷ２が信号を入力した入力時の時間を取得する。
【０１５１】
ステップＳ１７０７において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１０２ｃに記憶されているフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１７０８に処理を移す。
【０１５２】
ステップＳ１７０８において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１７０２で取得した第１のセンサＳＷ１が信号を入力した入力時の時間と、ステップＳ１７０６で取得した第２のセンサＳＷ２が信号を入力した入力時の時間との時間差を算出する。
【０１５３】
ステップＳ１７０９において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１７０８で算出した時間差に基づいて、第１の押ボタン１１用の演出態様を決定する。一例を示すと、図６に例示されるように、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１７０８で算出した時間差が１０１ｍｓから２００ｍｓの場合、第１の演出態様を決定する。
【０１５４】
また、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１７０８で算出した時間差が１００ｍｓ以下の場合、第２の演出態様を決定する。すなわち、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１７０８で算出した時間差に基づいて、第１の押ボタン１１用の演出態様である第１の演出態様又は第２の演出態様のように異なる演出態様を実行することが可能になる。
【０１５５】
なお、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１７０８で算出した時間差が２０１ｍｓ以上の場合、第１の演出態様を決定するか、或いは、他の演出態様を決定する。また、この時間差は、あくまで、一態様であって、これに限定されず、例えば、第１の演出態様、第２の演出態様の他に、他の演出態様を実行することが可能な時間差を設けても良い。
【０１５６】
ステップＳ１７１０において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１７０５で第１の押ボタン１１のフラグＯＦＦの判別した場合、第２の押ボタン２１用の演出態様である第３の演出態様を決定する。
【０１５７】
ステップＳ１７１１において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１７０８で決定された演出態様を表示する。一例を示すと、図１０Ａに例示されるように、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１７０８で算出された時間差が１０１ｍｓから２００ｍｓの場合、第１の押ボタン１１用の演出態様である第１の演出態様（例えば、弱パンチ）を表示する。
【０１５８】
また、図１０Ｂに例示されるように、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１７０８で算出された時間差が１００ｍｓ以下の場合、第１の押ボタン１１用の演出態様である第２の演出態様（例えば、強パンチ。）を表示する。
【０１５９】
なお、本実施の形態では、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１７０８で算出された時間差に基づいて、第１の演出態様又は第２の演出態様を実行可能としたが、これに限定されず、例えば、時間差をさらに細分化して、他の演出態様（例えば、中パンチ。）を実行可能としても良い。
【０１６０】
また、図１０Ｃに例示されるように、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１７０５で第１の押ボタン１１のフラグのＯＦＦの判別をした場合、ステップＳ１７１０で決定された第２の押ボタン２１用の演出態様である第３の演出態様（例えば、キック。）を表示する。
【０１６１】
このように、第１のセンサＳＷ１が信号を入力した入力時の時間と、第２のセンサＳＷ２が信号を入力した入力時の時間との時間差に基づいて、異なる演出態様を実行可能にしているため、遊技者による第１の押ボタン１１への押下操作の強弱に応じて、演出態様を決定することが可能になる。
【０１６２】
したがって、本実施の形態によれば、遊技者による第１の押ボタン１１への押下力に応じて、異なる演出態様を実行可能にすることで、第１の押ボタン１１自体の押下操作性を向上させることが可能になる。よって、本実施の形態によれば、押下操作によって実行される演出に、より多様性を持たせることができ、遊技性を向上させることができる。
【０１６３】
また、本実施の形態によれば、遊技者による第１の押ボタン１１又は第２の押ボタン２１への押下操作により、第１の演出態様及び第２の演出態様の他に第３の演出態様を実行可能としており、これら第１の押ボタン１１及び第２の押ボタン２１が共有の検知部３０を用いて構成されているため、より少ないセンサで、複数の演出態様を実行可能にしている。よって、本実施の形態の遊技機用押ボタン装置１０によれば、より少ないセンサで構成されているため、コストの低減化を図ることができる。
【０１６４】
（実施の形態２）
次に、本発明の他の実施の形態である遊技機について、図１１Ａ、図１１Ｂ及び図１１Ｃを用いて説明する。図１１Ａは、本発明の他の実施の形態である遊技機の遊技機用押ボタン装置２１０に係る内部構成について、第１の状態を模式的に示す断面図であり、図１１Ｂは、本発明の他の実施の形態である遊技機の遊技機用押ボタン装置２１０に係る内部構成について、第２の状態を模式的に示す断面図であり、図１１Ｃは、本発明の他の実施の形態である遊技機の遊技機用押ボタン装置２１０に係る内部構成について、第３の状態を模式的に示す断面図である。
【０１６５】
本実施の形態の遊技機の遊技機用押ボタン装置２１０は、上述の実施の形態１に対し、遊技機用押ボタン装置２１０を構成する往復動機構について、歯車機構４０にかえて連結部材２４１を用いた点が異なり、他の構成は同様である。したがって、実施の形態１と同一又は相当する部分については、同様の符号を付してその説明を省略する。
【０１６６】
図１１Ａに例示されるように、本実施の形態の遊技機の遊技機用押ボタン装置２１０は、第１の押ボタン１１及び第２の押ボタン２１を備えて構成され、遊技者による第１の押ボタン１１又は第２の押ボタン２１への押下操作に起因して、第１の押ボタン１１又は第２の押ボタン２１が作動した際、第１の押ボタン１１の遮光部材１５又は第２の押ボタン２１の遮光部材２５を検知する検知部３０と、これら第１の押ボタン１１と第２の押ボタン２１とが互いに逆方向に往復動可能な往復動機構と、を備えて構成されている。
【０１６７】
本実施の形態の往復動機構は、上述したように、主たる構成として、連結部材２４１を備えて構成されている。この連結部材２４１は、第１の押ボタン１１の支持部材２１４と第２の押ボタン２１の支持部材２２４との間に配設され、これら支持部材２１４と支持部材２２４とを連結して構成されている。
【０１６８】
連結部材２４１の一端は、支持部材２１４にピン２４２などで回動可能に連結されている。一方、連結部材２４１の他端も、同様に、支持部材２２４にピン２４４などで回動可能に連結されている。そして、連結部材２４１の略中心部は、支持板にピン２４３などで回動可能に連結されている。
【０１６９】
すなわち、本実施の形態の連結部材２４１は、遊技者による第１の押ボタン１１又は第２の押ボタン２１への押下動作に起因して、ピン２４３を回転軸として、回動するように構成されている。
【０１７０】
図１１Ｂに例示されるように、遊技者による第１の押ボタン１１への押下操作に起因して、第１の押ボタン１１が下方に移動する。このとき、第２の押ボタン２１は、第１の押ボタン１１と連結部材２４１により連結されているため、上方に移動する。
【０１７１】
一方、図１１Ｃに例示されるように、遊技者による第２の押ボタン２１への押下操作に起因して、第２の押ボタン２１が下方に移動する。このとき、第１の押ボタン１１は、第２の押ボタン２１と連結部材２４１により連結されているため、上方に移動する。
【０１７２】
すなわち、本実施の形態の遊技機用押ボタン装置２１０は、遊技者による第１の押ボタン１１又は第２の押ボタン２１への押下操作に起因して、これら第１の押ボタン１１及び第２の押ボタン２１が互いに逆方向に往復動可能に構成されている。
【０１７３】
このように、本実施の形態の遊技機用押ボタン装置２１０は、遊技者により第１の押ボタン１１又は第２の押ボタン２１の何れか一方が押されると、何れか他方は、上方に付勢するように構成され、同時に押された場合には、第１の押ボタン１１及び第２の押ボタン２１の何れもが下方に移動しないように構成されている。
【０１７４】
これにより、本実施の形態の遊技機用押ボタン装置２１０によれば、遊技者の押下操作に応じた演出態様を実行することができる。よって、本実施の形態によれば、第１の押ボタン１１又は第２の押ボタン２１自体の押下操作性を向上させることが可能になり、押下操作によって実行される演出態様に、より多様性を持たせ、遊技性を向上させることができる。
【０１７５】
（実施の形態３）
次に、本発明の他の実施の形態である遊技機用押ボタン装置３１０について、図１２Ａ、図１２Ｂ、図１２Ｃ及び図１２Ｄを用いて説明する。図１２Ａは、本発明の他の実施の形態である遊技機の遊技機用押ボタン装置３１０に係る内部構成について、第１の状態を模式的に示す断面図であり、図１２Ｂは、本発明の他の実施の形態である遊技機の遊技機用押ボタン装置３１０に係る内部構成について、第２の状態を模式的に示す断面図であり、図１２Ｃは、本発明の他の実施の形態である遊技機の遊技機用押ボタン装置３１０に係る内部構成について、第３の状態を模式的に示す断面図であり、図１２Ｄは、本発明の他の実施の形態である遊技機の遊技機用押ボタン装置３１０に係る内部構成について、第４の状態を模式的に示す断面図である。
【０１７６】
本実施の形態の遊技機の遊技機用押ボタン装置３１０は、上述の実施の形態１又は２に対し、第１の押ボタン１１及び第２の押ボタン２１に加えて、第３の押ボタン３１１を備えた点が異なり、他の構成は同様である。したがって、実施の形態１又は２と同一又は相当する部分については、同様の符号を付してその説明を省略する。
【０１７７】
図１２Ａ、図１２Ｂ、図１２Ｃ及び図１２Ｄに例示されるように、本実施の形態の遊技機用押ボタン装置３１０は、上述したように、第１の押ボタン１１及び第２の押ボタン２１に加えて、第３の押ボタン３１１を備えて構成されている。
【０１７８】
第３の押ボタン３１１は、第１の押ボタン１１及び第２の押ボタンと同様に、上皿３０２の上面に対し、略直交方向に向かって配設されている。このため、第３の押ボタンも、遊技者による押下操作に起因して、上下方向に往復動可能に構成されている。
【０１７９】
本実施の形態において、第３の押ボタン３１１の下方には、検知部３０を構成する第１のセンサＳＷ１が配設されている。このため、遊技者による第３の押ボタン３１１への押下操作により、第３の押ボタン３１１の遮光部材３１５が第１のセンサＳＷ１の第１の発光素子３１から生じる光を遮光するように構成されている。
【０１８０】
すなわち、遮光部材３１５により第１の発光素子３１から生じる光が遮光された場合、第１のセンサＳＷ１の第１の受光素子３２は、第１の発光素子３１からの光を受光していないため、演出実行手段にコレクタ電流を出力していない。一方、第２のセンサＳＷ２の第２の受光素子３４は、第２の発光素子３３からの光を受光しているため、演出実行手段にコレクタ電流を出力している。
【０１８１】
このように、第１のセンサＳＷ１の第１の受光素子３２が演出実行手段にコレクタ電流を出力していないこと、第２のセンサＳＷ２の第２の受光素子３４が演出実行手段にコレクタ電流を出力していることで、遊技者により第３の押ボタン３１１が押されたことを検知している。
【０１８２】
したがって、本実施の形態の遊技機用押ボタン装置１０によれば、遊技者による第１の押ボタンへの押下操作に起因して第１の演出態様又は第２の演出態様を実行可能にしており、第２の押ボタン２１への押下操作に起因して、第３の演出態様を実行可能にしており、第３の押ボタン３１１への押下操作に起因して第４の演出態様を実行可能にしている。
【０１８３】
このように、本実施の形態の遊技機用押ボタン装置３１０は、第１の押ボタン１１及び第２の押ボタン２１の他に、第３の押ボタン３１１を備え、これら、第１の押ボタン１１、第２の押ボタン２１及び第３の押ボタン３１１により、第１の演出態様、第２の演出態様及び第３の演出態様の他に、第４の演出態様を実行可能にしている。
【０１８４】
したがって、本実施の形態の遊技機用押ボタン装置３１０によれば、第１のセンサＳＷ１及び第２のセンサＳＷ２からなる二つのセンサにより、少なくとも四つの演出態様を実行可能にしている。よって、本実施の形態の遊技機用押ボタン装置３１０によれば、より少ないセンサで複数の演出態様を実行することが可能になり、コストの低減化を図ることができる。
【符号の説明】
【０１８５】
１０      遊技機用押ボタン装置
１１      第１の押ボタン
１２      押下面部
１３      本体部
１４      支持部材
１５      遮光部材
１６      弾性部材
１７      弾性部材
１８      咬合部
２１      第２の押ボタン
３０      検知部
３１      第１の発光素子
３２      第１の受光素子
３３      第２の発光素子
３４      第２の受光素子
４０      歯車機構
４１      第１の歯車
４２      第２の歯車
４３      第３の歯車
３１１      第３の押ボタン
ＳＷ１      第１のセンサＳＷ１
ＳＷ２      第２のセンサＳＷ２
【図１】
0005798738.tif 000002
【図２】
0005798738.tif 000003
【図３】
0005798738.tif 000004
【図４Ａ】
0005798738.tif 000005
【図４Ｂ】
0005798738.tif 000006
【図４Ｃ】
0005798738.tif 000007
【図５Ａ】
0005798738.tif 000008
【図５Ｂ】
0005798738.tif 000009
【図５Ｃ】
0005798738.tif 000010
【図６】
0005798738.tif 000011
【図７】
0005798738.tif 000012
【図８】
0005798738.tif 000013
【図９】
0005798738.tif 000014
【図１１Ａ】
0005798738.tif 000015
【図１１Ｂ】
0005798738.tif 000016
【図１１Ｃ】
0005798738.tif 000017
【図１２Ａ】
0005798738.tif 000018
【図１２Ｂ】
0005798738.tif 000019
【図１２Ｃ】
0005798738.tif 000020
【図１２Ｄ】
0005798738.tif 000021
【図１０Ａ】
0005798738.tif 000022
【図１０Ｂ】
0005798738.tif 000023
【図１０Ｃ】
0005798738.tif 000024