(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
それ自体コマ玩具として機能しない胴体と、軸部とを備え、回転方向が所定の一方向に設定されているバトル用の１つのコマ玩具において、
前記胴体と前記軸部とは互いに別体に構成され、
前記胴体には第１の爪が形成され、前記軸部には第２の爪が形成され、前記胴体と前記軸部とは、前記軸部の軸線を中心とする相対的な回転位置に応じて、前記第１の爪と前記第２の爪とが上下方向で重なる結合可能状態と、前記第１の爪と前記第２の爪とが上下方向で重ならない結合解除可能状態とを取り得、
前記結合可能状態で前記第１の爪の上面と前記第２の爪の下面とをスプリングの付勢力によって互いに当接させる付勢手段を有し、
前記胴体と前記軸部とは、前記結合解除可能状態から前記スプリングの付勢力に抗した状態で前記胴体に対して前記軸部を前記回転方向とは反対の方向に回転させることで前記結合可能状態とされ、前記スプリングの付勢力によって前記第１の爪の上面と前記第２の爪の下面とを当接させることで互いに結合され、前記コマ玩具の回転中に外力によって前記胴体に対して前記軸部が前記回転方向に回転し前記結合解除可能状態に至った際に前記胴体と前記軸部とが分解されて、前記胴体が前記スプリングの付勢力によって前記軸部から離れると共に、前記軸部が転倒することを特徴とするコマ玩具。
【請求項２】
前記コマ玩具の性能を変化させ得る性能可変リングを備え、前記性能可変リングは、前記胴体と前記軸部との結合状態では前記胴体と前記軸部との間に挟持されることを特徴とする請求項１に記載のコマ玩具。
【請求項３】
前記性能可変リングはフライホイールであることを特徴とする請求項２に記載のコマ玩具。
【請求項４】
前記性能可変リングと前記軸部とは、前記軸部の軸線を中心とする所定の相対的な回転位置で上下方向から嵌合可能に構成され、前記結合解除可能状態と前記結合可能状態との間で一体的に回転可能に構成されていることを特徴とする請求項２又は請求項３に記載のコマ玩具。
【請求項５】
前記胴体には弧状スリットが形成され、前記性能可変リングには上方に向けて突出し前記弧状スリットに下方から挿入される舌片が形成され、前記胴体に対する前記性能可変リングの回転範囲が規制されることを特徴とする請求項４に記載のコマ玩具。
【請求項６】
前記弧状スリットは、前記結合解除可能状態では前記弧状スリットの一端に前記舌片が位置し、前記結合可能状態では前記弧状スリットの他端に位置するように形成されていることを特徴とする請求項５に記載のコマ玩具。
【請求項７】
前記胴体と前記軸部との対向面には、前記結合可能状態から前記結合解除可能状態までの前記胴体に対する前記軸部の回転を段階的に行わせる抵抗が設けられていることを特徴とする請求項６に記載のコマ玩具。
【請求項８】
前記抵抗として、前記対向面のうち一方の面には互いに嵌合可能な凹部及び凸部のうちの一方が円周方向に沿って複数形成され、他方の面には前記凹部及び凸部のうちの他方が少なくとも１つ形成されていることを特徴とする請求項７に記載のコマ玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はコマ玩具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、コマ玩具を使用したバトルゲームとして、コマ玩具を互いに衝突させ、その衝撃力によって、相手方のコマ玩具を弾き飛ばしたり、コマ玩具の胴体上に設置した飛出し部材をコマ玩具から飛び出させたりすることによって勝敗を決めるものがある（例えば、特許文献１、特許文献２参照）。
【０００３】
この特許文献１及び特許文献２に開示されているコマ玩具は、飛出し部材とコマ玩具（コマ玩具本体）とを弾性部材を介して係合させる構造を有し、コマ玩具が互いに衝突した際の衝撃力によってその係合が外れると、飛出し部材が弾性部材の付勢力によって飛び上るようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平９−３８３３７号公報
【特許文献２】実用新案登録第３１０９１１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特許文献１及び特許文献２に記載のコマ玩具においては、コマ玩具（コマ玩具本体）自体は分解が困難な構造となっていた。そのため、コマ玩具自体を自分好みのデザイン又は性能とするために、コマ玩具自体をカスタマイズすることは困難であった。
このことは、バトルゲームに使用されるコマ玩具だけでなく、胴体と軸部が固定されたコマ玩具一般に言えることである。
【０００６】
本発明は、かかる問題点に鑑みなされたもので、分解及び組立が容易なコマ玩具を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載のコマ玩具は、それ自体コマ玩具として機能しない胴体と、軸部とを備え、回転方向が所定の一方向に設定されているバトル用の１つのコマ玩具において、
前記胴体と前記軸部とは互いに別体に構成され、
前記胴体には第１の爪が形成され、前記軸部には第２の爪が形成され、前記胴体と前記軸部とは、前記軸部の軸線を中心とする相対的な回転位置に応じて、前記第１の爪と前記第２の爪とが上下方向で重なる結合可能状態と、前記第１の爪と前記第２の爪とが上下方向で重ならない結合解除可能状態とを取り得、
前記結合可能状態で前記第１の爪の上面と前記第２の爪の下面とをスプリングの付勢力によって互いに当接させる付勢手段を有し、
前記胴体と前記軸部とは、前記結合解除可能状態から前記スプリングの付勢力に抗した状態で前記胴体に対して前記軸部を前記回転方向とは反対の方向に回転させることで前記結合可能状態とされ、前記スプリングの付勢力によって前記第１の爪の上面と前記第２の爪の下面とを当接させることで互いに結合され、前記コマ玩具の回転中に外力によって前記胴体に対して前記軸部が前記回転方向に回転し前記結合解除可能状態に至った際に前記胴体と前記軸部とが分解されて、前記胴体が前記スプリングの付勢力によって前記軸部から離れると共に、前記軸部が転倒することを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載のコマ玩具は、請求項１に記載のコマ玩具であって、前記コマ玩具の性能を変化させ得る性能可変リングを備え、前記性能可変リングは、前記胴体と前記軸部との結合状態では前記胴体と前記軸部との間に挟持されることを特徴とする。
【０００９】
請求項３に記載のコマ玩具は、請求項２に記載のコマ玩具であって、前記性能可変リングはフライホイールであることを特徴とする。
【００１０】
請求項４に記載のコマ玩具は、請求項２又は請求項３に記載のコマ玩具であって、前記性能可変リングと前記軸部とは、前記軸部の軸線を中心とする所定の相対的な回転位置で上下方向から嵌合可能に構成され、前記結合解除可能状態と前記結合可能状態との間で一体的に回転可能に構成されていることを特徴とする。
【００１１】
請求項５に記載のコマ玩具は、請求項４に記載のコマ玩具であって、前記胴体には弧状スリットが形成され、前記性能可変リングには上方に向けて突出し前記弧状スリットに下方から挿入される舌片が形成され、前記胴体に対する前記性能可変リングの回転範囲が規制されることを特徴とする。
【００１２】
請求項６に記載のコマ玩具は、請求項５に記載のコマ玩具であって、前記弧状スリットは、前記結合解除可能状態では前記弧状スリットの一端に前記舌片が位置し、前記結合可能状態では前記弧状スリットの他端に位置するように形成されていることを特徴とする。
【００１３】
請求項７に記載のコマ玩具は、請求項６に記載のコマ玩具であって、前記胴体と前記軸部との対向面には、前記結合可能状態から前記結合解除可能状態までの前記胴体に対する前記軸部の回転を段階的に行わせる抵抗が設けられていることを特徴とする。
【００１４】
請求項８に記載のコマ玩具は、請求項７に記載のコマ玩具であって、
前記抵抗として、前記対向面のうち一方の面には互いに嵌合可能な凹部及び凸部のうちの一方が円周方向に沿って複数形成され、他方の面には前記凹部及び凸部のうちの他方が少なくとも１つ形成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に記載のコマ玩具によれば、胴体と軸部が分離している状態から、胴体に対して軸部を接近させ、胴体に対して軸部を所定の方向に回転させることで、胴体と軸部とが互いに結合され、逆に、胴部と軸部とが互いに結合している状態から、胴体に対して軸部を前記所定の方向とは反対の方向に回転させることで、胴体と軸部が分離される。したがって、コマ玩具の組立及び分解が容易となる。
【００１６】
請求項２に記載のコマ玩具によれば、この玩具の性能を変化させ得る性能可変リングは胴体と前記軸部との結合状態では胴体と軸部との間に挟持されるだけなので、容易に着脱することができる。
【００１７】
請求項３に記載のコマ玩具によれば、性能可変リングはフライホイールであるので、コマ玩具を長時間安定して回転させることができる。
今までのコマ玩具は、比較的に重いフライホイールと胴体とが一体となっていたため、重いホイールを用いたコマ玩具の方が相手方のコマ玩具を弾く力が強く、長く回り続けることから、バトルには有利であった。この点は、請求項３に記載のコマ玩具においても同様である。しかし、請求項３に記載のコマ玩具をバトルゲームに使用した場合は、胴体が相手方からの攻撃を受けると、比較的に重いフライホイールと軸部は継続的に回転を続けようとするが、胴体はフライホイールに比べて軽いため、外力（相手方のコマ玩具の衝突による衝撃力及びコマ玩具同士の擦れ等）の影響を受けやすい。この影響は、フライホイールが重いほど大きくなり、胴体と軸部との結合が解除されやすくなる。したがって、この請求項３に記載のコマ玩具によれば、競技性や戦略性が高くなるという効果が得られる。
【００１８】
請求項４に記載のコマ玩具によれば、性能可変リングと軸部とは、所定の相対的な回転位置で上下方向から嵌合するので、互いの位置合わせが容易となる。
【００１９】
請求項５に記載のコマ玩具によれば、胴体に対する性能可変リングの回転範囲が規制されるので、互いの位置合わせが容易となる。
【００２０】
請求項６に記載のコマ玩具によれば、結合解除可能状態では弧状スリットの一端に舌片が位置し、結合可能状態では弧状スリットの他端に位置するように形成されているので、さらに、互いの位置合わせが容易となる。
【００２１】
請求項７及び請求項８に記載のコマ玩具によれば、バトルゲーム等において胴体に衝撃が作用した場合でも、１回の衝撃では胴体と軸部とが分離されなくなるので、バトルゲーム等を長時間楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明に係るコマ玩具の一実施形態の遊び方を説明した図である。
【図２】本実施形態のコマ玩具の分解斜視図である。
【図３】本実施形態のコマ玩具の分解断面斜視図である。
【図４】本実施形態のコマ玩具におけるコマ本体、胴部およびフライホイールの係合状態を示した作動図である。
【図５】本実施形態のコマ玩具を回転駆動させるランチャーの一例を示した斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、本発明のコマ玩具を図面に示した実施形態に基づいて説明する。
【００２４】
《全体構成》
図１は、本発明に係るコマ玩具の一実施形態の遊び方を説明した図、図２は、本実施形態のコマ玩具の分解斜視図、図３は、本実施形態のコマ玩具の分解断面斜視図である。本明細書においては、上下、左右及び前後は図２及び図３に示した向きを言うものとする。
実施形態のコマ玩具１は、いわゆるコマバトルゲームに使用することが可能なコマ玩具である。具体的には、このコマ玩具１は、互いの衝突による衝撃力で相手方のコマ玩具１を図１の右側のように分解させて勝利とするようなバトルゲームに使用できる。
このコマ玩具１は、図２および図３に示すように、下部構造を構成する軸部１０と、上部構造を構成する性能可変リング３０および胴体４０とによって構成されている。
【００２５】
《細部構成》
１．軸部１０について
軸部１０は、下部に回転軸１１、中間部に鍔１２、上部に円筒部１３を備えている。この回転軸１１、鍔１２及び円筒部１３は合成樹脂で形成されている。ただし、材料は合成樹脂に限定されず、いずれか一方又は双方が金属製であってもよい。
鍔１２の下方部分は、当該鍔１２から回転軸１１の外周に向けて段階的に窄んだ形状となっており、全体として略逆円錐状に形成されている。
図２に示すように、鍔１２及び円筒部１３には、回転軸１１の軸線を挟み前後方向で対峙する部位２箇所それぞれに孔１４が形成されている。また、円筒部１３と鍔１２の下方部分とには、回転軸１１の軸線を挟み左右方向で対峙する部位２箇所それぞれに突出部１５が形成されている。この突出部１５の外面は鍔１２の外周面と面一となっている。
また、図３に示すように、円筒部１３の内側には円柱体１６が立設されている。この円柱体１６の上端は特に限定はされないが円筒部１３の上端よりも高い位置に設定されている。この円柱体１６の上端部には回転軸１１の軸線を挟み前後方向で対峙する部位２箇所それぞれに半径方向外側に張り出す爪（第２の爪）１７が形成されている。
【００２６】
また、軸部１０は、円筒部１３内側に設けられ上記円柱体１６の上部外周を取り囲む円筒状の可動部材１８を備えている。この可動部材１８の下端部外周面には回転軸１１の軸線を挟み前後方向で対峙する部位２箇所それぞれに半径方向外側に張り出す突出片１９が形成されている。各突出片１９は、図３に示すように、上記孔１４に挿入されている。この可動部材１８は上下方向に移動可能となっているが、孔１４の上縁によって可動部材１８の上方への移動が規制されている。また、可動部材１８は、円柱体１６の周囲に卷回させたコイルスプリング２０によって上方へ付勢され、常態では、突出片１９が孔１４の上縁に当接し、可動部材１８の上端は円筒部１３の上端と同一高さ位置にある。
この可動部材１８の上面には、回転軸１１の軸線を挟み左右方向で対峙する部位２箇所それぞれに半径方向に延びる凸条２１が形成されている。
【００２７】
２．性能可変リング３０について
この実施形態では、性能可変リング３０としてフライホイールが用いられている。この性能可変リング３０は板状を成している。この性能可変リング３０の底面には軸部１０の鍔１２が下方から収容可能な環状段部３１が形成されている。また、この性能可変リング３０の上面には回転軸１１の軸線を挟み左右方向で対峙する部位２箇所それぞれに上方に向けて張り出す突出部３２が形成されている。各突出部３２の下側部分には、軸部１０の突出部１５を下方から収容可能な凹部３３が形成されている。また、性能可変リング３０の上面には、各突出部３２の直ぐ外側に上方に延びる舌片３４が形成されている。舌片３４は突出部３２よりも上方に突出している。なお、この性能可変リング３０としては、フライホイールに代えて或いはフライホイールと一体的で、外周面に突出部があって相手方のコマ玩具１を攻撃し易くしたものや、外周面に凹部があって相手方のコマ玩具１からの攻撃を受け難いものであってもよい。
【００２８】
３．胴体４０について
胴体４０は円盤状を成している。この胴体４０は、図２に示すように、基体４００と、上面視で基体４００と略同形で基体４００の上に被せられた透明カバー体４０１とを備えている。
胴体４０の外周には凹凸４０ａが形成されている。また、基体４００の中央には円孔４１が形成されている。この円孔４１は上記透明カバー体４０１によって上端開口が塞がれている。さらに、胴体４０の下面には、性能可変リング３０の突出部３２を下方から収容可能な環状凹部４２が形成されている。この環状凹部４２を区画形成する内周璧４３ａの内周面下端には、回転軸１１の軸線を挟み前後方向で対峙する部位２箇所それぞれに半径方向内側に向けて張り出す爪（第１の爪）４４が突設されている。また、内周壁４３ａの下端面には、回転軸１１の軸線を挟み左右方向で対峙する部位２箇所それぞれに半径方向に延び且つ円周方向に所定間隔で配置された凹条４５が複数形成されている。
また、胴体４０の環状凹部４２を区画形成する天井壁４３ｂには、性能可変リング３０の舌片３４を下方から挿入可能な弧状スリット４６が形成されている。この弧状スリット４６の長さは舌片３４が十分に移動し得る長さとなっている。
【００２９】
《組立方法》
次に、コマ玩具１の組立方法の一例を説明する。
まず、軸部１０の突出部１５を下方から性能可変リング３０の凹部３３に合致させるようにして、軸部１０と性能可変リング３０を嵌合状態に組み付ける。次に、この組付け体を胴体４０に下方から近付ける。この際、上記組付け体の性能可変リング３０の舌片３４を胴体４０の弧状スリット４６の所定の端に合致させる（図４（Ａ））。この状態は、軸部１０の爪１７と胴体４０の爪４４とは上下方向で重なっていない状態である。この状態が結合解除可能状態である。その後、上記組付け体の軸部１０を胴体４０側に押圧する。すると、まず、性能可変リング３０が胴体４０の下面に押し当てられる。さらに、上記組付け体の軸部１０を胴体４０側に押圧すると、軸部１０の突出片１９がコイルスプリング２０の付勢力に抗して性能可変リング３０の下面によって下方に押圧される。この状態では、軸部１０の爪１７は胴体４０の爪４４よりも上方に押し上げられる。そして、軸部１０を性能可変リング３０と一体的に胴体４０に対して舌片３４が上記所定の端とは反対側の端まで移動するまで回転させる（図４（Ｂ））。この場合の回転は、胴体４０及び性能可変リング３０と軸部１０との相対的な回転であって、図４（Ｂ）では、胴体４０側を胴体４０及び性能可変リング３０に対して回転させた状態が示されている。すると、軸部１０の爪１７と胴体４０の爪４４とが上下で重なった状態となる。この状態が結合可能状態である。そして、軸部１０から手を離すと、コイルスプリング２０の付勢力によって、軸部１０の爪１７の下面と胴体４０の爪４４の上面とが当接され、軸部１０と、性能可変リング３０及び胴体４０が結合され、コマ玩具１が組み立てられる。
【００３０】
《遊び方》
続いて、このコマ玩具１を使用しての遊び方の一例を説明する。
この遊び方の一例では、コマ玩具１を回転させて、相手方のコマ玩具１と戦いを行う。
この場合、コマ玩具１の回転力のチャージは、図５に示すようなランチャー５０によって行われる。このランチャー５０は、内部に図示しない円板を備え、その円板を図示しないゼンマイばねで一の回転方向に付勢するとともに、円板の周囲に卷回させた図示しない紐をハンドル５１で引くと、円板が回転され、コマホルダー５３が回転されるように構成されている。このコマホルダー５３の回転は、下方に突設されたフォーク５４によってコマ玩具１に伝達され、コマ玩具１を回転する。この場合、フォーク５４は胴体４０の弧状スリット４６に差し込まれる。そして、ランチャー５０のハンドル５１を引き切ると、円板ひいてはコマホルダー５３の回転が停止する一方で、コマ玩具１は慣性力によって尚も回転するので、フォーク５４の傾斜面５４ａを倣ってコマ玩具１がコマホルダー５３から外れる。なお、図５において符号５２はコマホルダー５３に対して出没可能なロッドである。このロッド５２はコマホルダー５３にコマ玩具１を装着した際にコマ玩具１の上面に押されてコマホルダー５３に没する。このロッド５２は例えばコマ玩具１の着脱の検出に使用される。
【００３１】
このようにして発射されたコマ玩具１は所定のフィールドで回転させられ、相手方のコマ玩具１に衝突すると、衝突による衝撃力や擦れ等によって、胴体４０には、図４（Ｂ）に示すように、軸部１０及び性能可変リング３０の回転方向とは反対の方向に反力が生じ、それによって、胴体４０が軸部１０及び性能可変リング３０の回転方向に対して反対の方向に相対的に回転する。
すると、胴体４０の凹条４５が一段ずつ軸部１０の凸条２１に噛み合い、その都度そこに位置決めされる。そして、図４（Ａ）に示す位置に達すると、胴体４０の爪４４が軸部１０の爪１７から外れるため、スプリング２０の付勢力によって胴体４０が軸部１０から離反する。そして、図１において、右側に示すように、コマ玩具１は分解される。
【００３２】
《本発明の変形例》
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、かかる実施形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で、種々変形が可能であることは言うまでもない。
【００３３】
例えば、上記実施形態では、軸部１０と胴体４０との回転抵抗として、軸部１０に凸条２１を胴体４０に凹条４５を形成したが、その他の形状の凸部と凹部とを形成してもよい。また、その数も上記実施形態に限定されない。さらに、回転抵抗は軸部１０と胴体４０との対向面に形成されたゴム等の抵抗であってもよい。この場合には、外部からの衝撃力等によって、軸部１０と胴体４０とが徐々に結合解除の方向に相対的に回転することになる。
【００３４】
また、上記実施形態では、上面視で時計方向に回転するコマ玩具１について説明したが、上面視で反時計方向に回転するコマ玩具１に適用できることは勿論である。この場合、軸部１０及び性能可変リング３０として共通の部品を使用し、胴体４０だけを変えることで、簡単に、コマ玩具１の組立に際して胴体４０を軸部１０及び性能可変リング３０に対し上面視で反時計方向に回転させる構造のコマ玩具１を実現できる。
【００３５】
また、上記実施形態では、上面視で時計方向に回転するコマ玩具１，１同士でバトルをさせた例を説明したが、上面視で反時計方向に回転するコマ玩具１，１同士でバトルをさせてもよい。
さらには、上面視で時計方向に回転するコマ玩具１と上面視で反時計方向に回転するコマ玩具１とでバトルをさせることも可能である。
この場合には、コマ玩具１，１同士の衝突及び擦れによって、軸部１０に対して胴体４０が結合解除可能状態から結合可能状態の方に相対的に回転する。換言すれば、軸部１０と胴体４０とが締まる方向に回転する。したがって、コマ玩具１は衝突及び擦れによっては分解されにくくなるが、この場合には、相手方のコマ玩具１を弾き出してバトルの勝敗を決する等の態様のバトルが楽しめることになる。勿論、３個以上のコマ玩具１でバトルをすることもできる。
【符号の説明】
【００３６】
１    コマ玩具
１０    軸部
１７    爪（第２の爪）
２１    凸条（凸部）
３０    性能可変リング
３４    舌片
４０    胴体
４６    弧状スリット
５０    ランチャー
【要約】
【課題】分解及び組立が容易なコマ玩具を提供すること。
【解決手段】胴体４０と軸部１０とは互いに別体に構成され、胴体４０には第１の爪４４が形成され、軸部１０には第２の爪１７が形成され、胴体４０と軸部１０とは、相対的な回転位置に応じて、第１の爪４４と前記第２の爪１７とが上下方向で重なる結合可能状態と、第１の爪４４と第２の爪１７とが上下方向で重ならない結合解除状態とを取り得、結合可能状態で第１の爪４４の上面と第２の爪１７の下面とをスプリング２０の付勢力によって互いに当接させる付勢手段を有し、胴体４０と軸部１０とは、押付け回転によって、結合可能状態とされ、スプリング２０の付勢力によって第１の爪４４の上面と第２の爪１７の下面とを当接させることで互いに結合される。
【選択図】図２【図１】
0005793631.tif 000002
【図３】
0005793631.tif 000003
【図４】
0005793631.tif 000004
【図５】
0005793631.tif 000005
【図２】
0005793631.tif 000006