(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のＬＥＤドライバにＬＥＤ制御信号を送信可能な制御手段と、
前記制御手段が少なくとも設けられた第一の基板と、
を備えた遊技台であって、
前記ＬＥＤドライバは、複数のＬＥＤの点灯駆動を実行可能なドライバであり、
前記複数のＬＥＤドライバのうちの少なくとも一つは、第一のＬＥＤドライバであり、
前記複数のＬＥＤドライバのうちの少なくとも一つは、第二のＬＥＤドライバであり、
前記第一のＬＥＤドライバは、第二の基板に設けられたドライバであり、
前記第二のＬＥＤドライバは、第三の基板に設けられたドライバであり、
前記複数のＬＥＤのうちの少なくとも一つは、第一のＬＥＤであり、
前記複数のＬＥＤのうちの少なくとも一つは、第二のＬＥＤであり、
前記ＬＥＤ制御信号は、複数のＬＥＤの点灯に少なくとも関する信号であり、
前記第一の基板は、前記第二の基板と別体で構成された基板であり、
前記第一の基板は、前記第三の基板と別体で構成された基板であり、
前記第二の基板は、前記第三の基板と別体で構成された基板であり、
前記第一のＬＥＤドライバは、前記ＬＥＤ制御信号を受信し、該ＬＥＤ制御信号を前記第一のＬＥＤに送信可能なドライバであり、
前記第一のＬＥＤは、前記第一のＬＥＤドライバによって点灯駆動されるＬＥＤであり、
前記第二のＬＥＤは、前記第二のＬＥＤドライバによって点灯駆動されるＬＥＤであり、
前記第三の基板は、前記第一のＬＥＤが少なくとも設けられた基板であり、
前記第三の基板は、前記第二のＬＥＤが少なくとも設けられた基板である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第一のＬＥＤが受信する前記ＬＥＤ制御信号は、前記第一のＬＥＤドライバから送信される信号だけである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技台であって、
前記複数のＬＥＤのうちの少なくとも一つは、第三のＬＥＤであり、
前記第二の基板は、前記第三のＬＥＤが少なくとも設けられた基板であり、
前記第三のＬＥＤは、前記第一のＬＥＤドライバによって点灯駆動されるＬＥＤである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第四の基板を有し、
前記第四の基板は、前記第一の基板と別体で構成された基板であり、
前記第四の基板は、前記第二の基板と別体で構成された基板であり、
前記第四の基板は、前記第三の基板と別体で構成された基板であり、
前記複数のＬＥＤのうちの少なくとも一つは、第四のＬＥＤであり、
前記第四の基板は、前記第四のＬＥＤが少なくとも設けられた基板であり、
前記第四のＬＥＤは、前記第二のＬＥＤドライバによって点灯駆動されるＬＥＤである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の基板とは、二つの制御基板を少なくとも含んで構成された基板であり、
前記二つの制御基板のうちの少なくとも一つは、第一の制御基板であり、
前記二つの制御基板のうちの少なくとも一つは、第二の制御基板であり、
前記制御手段は、マイクロコンピュータを少なくとも含んで構成される手段であり、
前記制御手段は、ＬＥＤコントローラを少なくとも含んで構成される手段であり、
前記第一の制御基板は、前記マイクロコンピュータが少なくとも設けられた基板であり、
前記第二の制御基板は、前記ＬＥＤコントローラが少なくとも設けられた基板である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
最近の遊技台では、大当たりなど遊技者に有利な状態が発生するかどうかを多彩な演出でおこなうようにしており、複数のランプなどにより遊技を演出する場合には、各ランプの点灯および消灯を切り替えるだけでは遊技者を満足させらず、物足りなさを感じさせてしまう場合がある。そこでランプの輝度を無段階に調整できるようなランプ駆動回路を搭載することで演出をより多彩にするパチンコ機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２１９２１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台は、ＬＥＤの駆動制御に改良の余地がある。
【０００５】
本発明の目的は、ＬＥＤの駆動制御に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、複数のＬＥＤドライバにＬＥＤ制御信号を送信可能な制御手段と、前記制御手段が少なくとも設けられた第一の基板と、を備えた遊技台であって、前記ＬＥＤドライバは、複数のＬＥＤの点灯駆動を実行可能なドライバであり、前記複数のＬＥＤドライバのうちの少なくとも一つは、第一のＬＥＤドライバであり、前記複数のＬＥＤドライバのうちの少なくとも一つは、第二のＬＥＤドライバであり、前記第一のＬＥＤドライバは、第二の基板に設けられたドライバであり、前記第二のＬＥＤドライバは、第三の基板に設けられたドライバであり、前記複数のＬＥＤのうちの少なくとも一つは、第一のＬＥＤであり、前記複数のＬＥＤのうちの少なくとも一つは、第二のＬＥＤであり、前記ＬＥＤ制御信号は、複数のＬＥＤの点灯に少なくとも関する信号であり、前記第一の基板は、前記第二の基板と別体で構成された基板であり、前記第一の基板は、前記第三の基板と別体で構成された基板であり、前記第二の基板は、前記第三の基板と別体で構成された基板であり、前記第一のＬＥＤドライバは、前記ＬＥＤ制御信号を受信し、該ＬＥＤ制御信号を前記第一のＬＥＤに送信可能なドライバであり、前記第一のＬＥＤは、前記第一のＬＥＤドライバによって点灯駆動されるＬＥＤであり、前記第二のＬＥＤは、前記第二のＬＥＤドライバによって点灯駆動されるＬＥＤであり、前記第三の基板は、前記第一のＬＥＤが少なくとも設けられた基板であり、前記第三の基板は、前記第二のＬＥＤが少なくとも設けられた基板である、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、ＬＥＤの駆動制御に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本実施例１に係るパチンコ機の正面（遊技者側）から見た状態を示す略示平面図である。
【図２】同パチンコ機を背面側から見た外観斜視図である。
【図３】（ａ）は特図の停止表示態様の一例を、（ｂ）は装飾図柄の一例を、（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を、それぞれ示したものである。
【図４】同パチンコ機の主制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。
【図５】同パチンコ機の演出制御部の回路ブロック図である。
【図６】同パチンコ機のサブ基板と各種照明基板の接続を示す回路図である。
【図７】同パチンコ機の主制御部リセット割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】同パチンコ機の主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００１０】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面（遊技者側）から見た状態を示す略示正面図である。
【００１１】
パチンコ機１００は、遊技領域１０４を覆う閉状態および該遊技領域１０４を開放する開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能なガラス枠１５１と、このガラス枠１５１の奥側に視認可能に配設された遊技盤(盤面)１０２を備えている。この遊技盤１０２には、遊技球（以下、単に球と称する場合がある。）を遊技盤１０２の中央に位置する遊技領域１０４に案内するための外レール１０６と内レール１０８を配設している。
【００１２】
遊技領域１０４の中央やや上側には、横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、この装飾図柄表示装置１１０の右下には、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図と称する場合がある。
【００１３】
装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄（図３（ｂ）参照）を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの３つの表示領域に分割し、各々の表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃに異なった装飾図柄を表示することを可能としている。
【００１４】
普図表示装置１１２は、普図（図３（ｃ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図（図３（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００１５】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技の開始を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技の開始を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００１６】
また、これらの表示装置やランプの周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【００１７】
一般入賞口１２２は、本実施例では左右に２つずつ配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置１５４を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を賞球、遊技者に貸し出す球を貸球と区別して呼ぶ場合があり、賞球と貸球を総称して球（遊技球）と呼ぶ。
【００１８】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１０４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左右に１つずつ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００１９】
第１特図始動口１２６は、本実施例では中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５４を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２０】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５４を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２１】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技領域１０４の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５４を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２２】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００２３】
遊技盤１０２の下方には、後述する発射モータ４５２によって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けられて球を遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出す球を外レール１０６に導くための発射レール１４２と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上述の装飾図柄表示装置１１０などによる演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６を配設している。
【００２４】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。
【００２５】
また、図示は省略するが、装飾用のランプとして、遊技盤１０２の所定箇所（例えば、内レール１０８の内周側に沿った箇所）には複数種類の盤ランプ（後述する、盤面左照明用ＬＥＤ、盤面右照明用ＬＥＤ、盤面上照明用ＬＥＤ）を配設し、遊技盤１０２上方の外側や貯留皿１４４には複数種類の枠ランプ（後述する、上部照明用ＬＥＤ、左上照明用ＬＥＤ、左照明用ＬＥＤ、右照明用ＬＥＤ、右上照明用ＬＥＤ、右下照明用ＬＥＤ、下部照明用ＬＥＤ）を配設している。また、上述の操作ハンドル１４８の内部には、後述するハンドル照明用ＬＥＤを配設し、上述のチャンスボタン１４６の内部には、後述する演出ボタン用ＬＥＤを配設している。また、後述するスピーカ３６６の周囲には、後述する、スピーカ左照明用ＬＥＤ、スピーカ右照明用ＬＥＤ、スピーカ前照明用ＬＥＤを配設している。
【００２６】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ４５２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４などによって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００２７】
図２は、パチンコ機１００を背面側から見た外観斜視図である。
【００２８】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、球を一時的に貯留するための球タンク１５２と、この球タンク１５２の下方に位置し、球タンク１５２の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５４に導くためのタンクレール１５３と、を配設している。また、払出装置１５４は、筒状の部材からなり、その内部には、スプロケット１５７と払出センサ１５８を備えている。スプロケット１５７は、図示しないモータによって回転可能に構成しており、タンクレール１５３を通過して払出装置１５４内に落下する球を一時的に滞留すると共に、モータを駆動することによって所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した球を払出装置１５４の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。また、払出センサ１５８は、スプロケット１５７が送り出した球の通過を検知するためのセンサであり、球が通過しているときにオンの信号を出力し、球が通過していないときはオフの信号を出力する。なお、この払出センサ１５８を通過した球は、図示しない球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した貯留皿１４４に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、このような構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２９】
また、払出装置１５４の左側には、後述する主制御部３００を構成する主基板１６１と、後述する演出制御部３５０を構成するサブ基板１６４を配設している。また、これら主基板１６１とサブ基板１６４の間には、図示しない液晶制御部を構成する液晶制御基板１６７を配設し、主基板１６１とサブ基板１６４の下方には、後述する発射制御部４５０を構成する発射基板１６６と、後述する電源管理部５００を構成する電源基板１６２と、後述する払出制御部４００を構成する払出基板１６５と、この払出基板１６５に接続したＣＲインターフェース部１６３を配設している。
【００３０】
＜図柄の種類＞
次に、図３（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１、第２特図表示装置１１４ａ、１１４ｂ、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００３１】
図３（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である特図１と、特別大当たり図柄である特図２と、外れ図柄である特図３の３種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す特図の変動表示を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技（大当たり遊技）の当選を報知する場合には特図１を停止表示し、特図変動遊技（特別大当たり遊技）の当選を報知する場合には特図２を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には特図３を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００３２】
図３（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、装飾１〜装飾８の８種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、装飾１→装飾２→装飾３→・・・・装飾７→装飾８→装飾１→・・・の順番で表示を切り替える装飾図柄の変動表示を行う。そして、特図変動遊技（大当たり遊技）の当選を報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、装飾２−装飾２−装飾２））を停止表示し、特図変動遊技（特別大当たり遊技）の当選を報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、装飾１−装飾１−装飾１））を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技、または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００３３】
図３（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である普図１と、外れ図柄である普図２の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には普図１を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には普図２を停止表示する。
【００３４】
＜制御部＞
次に、図４および図５を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図４は主制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図を示したものであり、図５は演出制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００３５】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単にコマンドと呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部３５０と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部４００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部４５０と、パチンコ機１００に供給される電源を、パチンコ機１００に搭載した電気部品に送電するための所定の電力を生成する電源管理部５００によって構成している。
【００３６】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００３７】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＣＰＵ３０４の動作を監視して、基本回路３０２が出力する制御信号を所定時間（本実施例では３２．８ｍｓ）受信しなかった場合に制御回路３０２に初期化信号を送信するためのウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）３１３と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部３５０や払出制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３８】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１４ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、ガラス枠１５１の開放／閉鎖を検出するガラス枠開放センサ、前枠の開放／閉鎖を検出する前枠開放センサ、下皿１５０が球で一杯になったことを検出する下皿満タンセンサ、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサなどを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８、高確中ランプ１１８など）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特別始動口１２８や可変入賞口１３０などを開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。
【００３９】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４０】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路５５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４１】
また、主制御部３００には、電源管理部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３６を設けており、この電圧監視回路３３６は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４２】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部リセット割り込み処理を開始する）。
【００４３】
また、主制御部３００には、演出制御部３５０にコマンドを送信するための出力インターフェイスと、払出制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェイスをそれぞれ設けており、演出制御部３５０には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェイスを設け、払出制御部４００には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェイスを設けている。この構成により、主制御部３００と、演出制御部３５０および払出制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と演出制御部３５０および払出制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は演出制御部３５０および払出制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部３５０および払出制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４４】
＜払出制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部４００について説明する。
【００４５】
払出制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて払出制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４６】
また、基本回路４０２には、払出装置１５４に設けた払出センサ１５８を含む各種センサ４２８が出力する信号を受信するためのセンサ回路４２０と、各種ランプ４３０の表示制御を行うための表示回路４２２と、払出装置１５４に設けたスプロケット１５７を回転駆動するためのモータ制御回路４２４と、を接続している。
【００４７】
さらに、払出制御部４００には、ＣＲインターフェース部１６３を接続しており、払出制御部４００は、このＣＲインターフェイス部１６３を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット５５２との通信を行うと共に、球貸し操作部４０７から入力する操作信号を検出する。
【００４８】
また、払出制御部４００には、電源管理部５００から払出制御部４００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路４２６を設けており、この電圧監視回路４２６は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路４０２に出力する。
【００４９】
また、払出制御部４００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する、図示しない起動信号出力回路（リセット信号出力回路）を設けており、ＣＰＵ４０４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、払出制御を開始する（後述する払出制御部リセット割り込み処理を開始する）。
【００５０】
＜発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の発射制御部４５０、電源管理部５００について説明する。
【００５１】
発射制御部４５０は、払出制御部４００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ４５２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置４５４の制御を行う。
【００５２】
電源管理部５００は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、払出制御部４００などの各制御部や払出装置１５４などの各装置に供給する。さらに、電源管理部５００は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８など）に所定の期間（例えば１０日間）電力を供給するための蓄電装置（例えばコンデンサ）と、この蓄電装置よりも静電容量が小さく、所定の部品（例えば主制御部３００の基本回路３０２全体）に供給している電力が、静電気ノイズ、人的なミス、遊技台に供給される電力の低下などが原因で変動し、低下している場合に、ある程度の電力を補うための蓄電装置（例えばコンデンサ）をさらに備えている。この蓄電装置により、所定の部品（例えば主制御部３００）に供給される電力が電断時、復電時などに不安定になっても、ある程度安定してその所定の部品は動作できるように構成している。また、電源基板１６２には遊技店の店員などが操作可能な操作部（ＲＡＭクリアスイッチ）を備えており、電源投入時にこの操作部が操作されていることを検出した場合には、主制御部３００の基本回路３０２および払出制御部４００の基本回路４０２にＲＡＭ３０８、４０８を初期化することを指令するＲＡＭクリア信号を出力するようにしている。
【００５３】
＜演出制御部＞
次に、図５を用いて、パチンコ機１００の演出制御部３５０について説明する。
【００５４】
演出制御部３５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて演出制御部３５０の全体を制御する基本回路３５２を備えており、この基本回路３５２には、ＣＰＵ３５４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３５６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３５８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３６０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３６２を搭載している。この基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、水晶発信器３６４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５５】
また、基本回路３５２には、スピーカ３６６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ３６８と、各種ランプ３７０の制御を行うための表示回路３７２と、ステッピングモータ３７６の制御を行うためのモータ制御回路３７８と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０およびこの装飾図柄表示装置１１０の前面に開閉自在に配設したシャッタデバイス３７３の制御を行うための液晶制御回路３７４と、チャンスボタン１４６の操作を検出した場合に基本回路３５２に検出信号を出力するチャンスボタン検出回路３６４を接続している。
【００５６】
また、演出制御部３５０には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する、図示しない起動信号出力回路（リセット信号出力回路）を設けており、ＣＰＵ３５４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、演出制御を開始する。
【００５７】
＜照明基板＞
次に、図６を用いて、上述のサブ基板１６４によって制御する各種照明基板について説明する。なお、同図は、サブ基板１６４と各種照明基板の接続を示した回路図である。
【００５８】
サブ基板１６４は、上述のＣＰＵ３５４を構成する演出制御用マイコンＩＣ１０１と、この演出制御用マイコンＩＣ１０１にＬＥＤ制御信号線で接続したＬＥＤ制御装置ＩＣ１０２と、を有して構成している。演出制御用マイコンＩＣ１０１は、後述する各種照明基板が備えるＬＥＤの点灯制御を行うためのＬＥＤ制御信号をＬＥＤ制御信号線を介してＬＥＤ制御装置ＩＣ１０２に出力し、例えば、後述する複数のＬＥＤ駆動装置のうちの特定のＬＥＤ駆動装置にＬＥＤの点灯／消灯情報、輝度情報などを出力するように命令する命令信号をＬＥＤ制御信号線を介してＬＥＤ制御装置ＩＣ１０２に出力する。ＬＥＤ制御装置ＩＣ１０２は、演出制御用マイコンＩＣ１０１から入力したＬＥＤ制御信号に基づいてＬＥＤの点灯態様に関するＬＥＤ駆動制御信号を生成する。そして、このＬＥＤ駆動制御信号を、ＬＥＤ駆動制御信号線を介して、後述する各種照明基板が備えるＬＥＤ駆動装置に出力し、例えば、ＬＥＤを点灯するように命令する命令信号をＬＥＤ駆動制御信号線を介して特定のＬＥＤ駆動装置に出力する。
【００５９】
このサブ基板１６４のＬＥＤ制御装置ＩＣ１０２には、ＬＥＤ昇圧装置ＩＣ２０１とＬＥＤ駆動装置ＩＣ２０２とを有する盤面周辺基板１７０をＬＥＤ駆動制御信号線で接続している。ＬＥＤ昇圧装置ＩＣ２０１のＬＥＤ駆動信号線には、受皿周辺基板１７４の中継回路を介して、ハンドル照明基板１７５が備える複数（本実施例では６個）のハンドル照明用ＬＥＤを直列に接続しているとともに、このハンドル照明用ＬＥＤには、ＬＥＤ昇圧装置ＩＣ２０１からの電力供給線を、受皿周辺基板１７４の中継回路を介して接続している。ＬＥＤ昇圧装置ＩＣ２０１は、ハンドル照明用ＬＥＤに電力を供給するとともに、盤面周辺基板１７０のＬＥＤ駆動装置ＩＣ２０２から入力する照明駆動信号に基づいてＬＥＤ駆動信号をＬＥＤ駆動信号線を介して出力し、ハンドル照明用ＬＥＤの点灯制御を行う。
【００６０】
また、ＬＥＤ駆動装置ＩＣ２０２のＬＥＤ駆動信号線には、受皿周辺基板１７４の中継回路を介して、スピーカ右照明基板１７６が備える複数（本実施例では２個）のスピーカ右照明用ＬＥＤと、スピーカ左照明基板１７７が備える複数（本実施例では２個）のスピーカ左照明用ＬＥＤをそれぞれ直列に接続している。さらに、ＬＥＤ駆動装置ＩＣ２０２のＬＥＤ駆動信号線には、スピーカ右照明基板１７６の中継回路を介して、スピーカ前照明基板１７８が備える複数（本実施例では２個）のスピーカ前照明用第１ＬＥＤを直列に接続するとともに、スピーカ左照明基板１７７の中継回路を介して、スピーカ前照明基板１７８が備える複数（本実施例では２個）のスピーカ前照明用第２ＬＥＤを直列に接続している。そして、スピーカ右照明用ＬＥＤには、サブ基板１６４からのＤＣ１２Ｖ電力供給線を、盤面周辺基板１７０の中継回路および受皿周辺基板１７４の中継回路を介して接続し、スピーカ前照明用第１、第２ＬＥＤには、サブ基板１６４からのＤＣ１２Ｖ電力供給線を、盤面周辺基板１７０の中継回路、受皿周辺基板１７４の中継回路、およびスピーカ右照明基板１７６の中継回路を介して接続し、スピーカ左照明用ＬＥＤには、サブ基板１６４からのＤＣ１２Ｖ電力供給線を、盤面周辺基板１７０の中継回路、受皿周辺基板１７４の中継回路、スピーカ右照明基板１７６、およびスピーカ前照明基板１７８の中継回路を介して接続している。盤面周辺基板１７０のＬＥＤ駆動装置ＩＣ２０２は、サブ基板１６４のＬＥＤ制御装置ＩＣ１０２から入力するＬＥＤ駆動制御信号に基づいてＬＥＤ駆動信号をＬＥＤ駆動信号線を介して出力し、スピーカ左照明用ＬＥＤ、スピーカ前照明用ＬＥＤ、スピーカ右照明用ＬＥＤの点灯制御を行う。
【００６１】
また、ＬＥＤ駆動装置ＩＣ２０２のＬＥＤ駆動信号線には、受皿周辺基板１７４の中継回路を介して、球抜き表示基板１７９が備える複数（本実施例では２個）の球抜き表示用ＬＥＤと、演出ボタン基板１８０が備える複数（本実施例では２組４個）の演出ボタン用ＬＥＤをそれぞれ直列に接続している。そして、球抜き表示用ＬＥＤおよび演出ボタン用ＬＥＤには、サブ基板１６４からのＤＣ１２Ｖ電力供給線を、盤面周辺基板１７０の中継回路および受皿周辺基板１７４の中継回路を介して接続している。盤面周辺基板１７０のＬＥＤ駆動装置ＩＣ２０２は、サブ基板１６４のＬＥＤ制御装置ＩＣ１０２から入力するＬＥＤ駆動制御信号に基づいてＬＥＤ駆動信号をＬＥＤ駆動信号線を介して出力し、球抜き表示用ＬＥＤおよび演出ボタン用ＬＥＤの点灯制御を行う。
【００６２】
さらに、ＬＥＤ駆動装置ＩＣ２０２の３本のＬＥＤ駆動信号線には、受皿周辺基板１７４の中継回路を介することなく、盤面左照明基板１７３の中継回路を介して、盤面上照明基板１７２が備える複数（本実施例では６組１２個）の盤面上照明用ＬＥＤをそれぞれ直列に接続している。また、３本のＬＥＤ駆動信号線のうちの１本は、盤面左照明基板１７３の中継回路で２つに分岐し、盤面左照明基板１７３が備える複数（本実施例では２組４個）の盤面左照明用ＬＥＤに直列に接続し、さらに他の１本は、盤面左照明基板１７３の中継回路で２つに分岐し、盤面右照明基板１７１が備える複数（本実施例では２組４個）の盤面右照明用ＬＥＤに直列に接続している。盤面左照明用ＬＥＤには、サブ基板１６４からのＤＣ１２Ｖ電力供給線を、盤面周辺基板１７０の中継回路を介して接続し、盤面右照明用ＬＥＤおよび盤面上照明用ＬＥＤには、サブ基板１６４からのＤＣ１２Ｖ電力供給線を、盤面周辺基板１７０の中継回路および盤面左照明基板１７３の中継回路を介して接続している。盤面周辺基板１７０のＬＥＤ駆動装置ＩＣ２０２は、サブ基板１６４のＬＥＤ制御装置ＩＣ１０２から入力するＬＥＤ駆動制御信号に基づいてＬＥＤ駆動信号をＬＥＤ駆動信号線を介して出力し、盤面左照明用ＬＥＤ、盤面右照明用ＬＥＤ、盤面上照明用ＬＥＤの点灯制御を行う。
【００６３】
また、サブ基板１６４のＬＥＤ制御装置ＩＣ１０２には、内枠周辺基板１８１の中継回路を介して、３個のＬＥＤ駆動装置ＩＣ３０１〜ＩＣ３０３を有する上部照明基板１８２をＬＥＤ駆動制御信号線で接続している。ＬＥＤ駆動装置ＩＣ３０１のＬＥＤ駆動信号線には、上部照明基板１８２が備える複数（本実施例では２個）の上部照明用第１ＬＥＤ、後述する左上照明基板１８３が備える複数（本実施例では２個）の左上照明用ＬＥＤ、後述する左照明基板１８４が備える複数（本実施例では２個）の左照明用第１ＬＥＤを直列に接続している。ＬＥＤ駆動装置ＩＣ３０２のＬＥＤ駆動信号線には、上部照明基板１８２が備える複数（本実施例では２個）の上部照明用第２ＬＥＤを直列に接続している。ＬＥＤ駆動装置ＩＣ３０３のＬＥＤ駆動信号線には、上部照明基板１８２が備える複数（本実施例では２個）の上部照明用第３ＬＥＤを直列に接続している。上部照明第１〜第３ＬＥＤには、サブ基板１６４からのＤＣ１２Ｖ電力供給線を、内枠周辺基板１８１の中継回路を介して接続し、左上照明用ＬＥＤおよび左照明用第１ＬＥＤには、サブ基板１６４からのＤＣ１２Ｖ電力供給線を、内枠周辺基板１８１の中継回路、上部照明基板１８２の中継回路を介して接続している。上部照明基板１８２のＬＥＤ駆動装置ＩＣ３０１〜ＩＣ３０３は、サブ基板１６４のＬＥＤ制御装置ＩＣ１０２から入力するＬＥＤ駆動制御信号に基づいてＬＥＤ駆動信号をＬＥＤ駆動信号線を介して出力し、上部照明用第１〜第３ＬＥＤの点灯制御を行うとともに、ＬＥＤ駆動装置ＩＣ３０１は、さらに、左上照明用ＬＥＤおよび左照明用第１ＬＥＤの点灯制御も行う。
【００６４】
また、サブ基板１６４のＬＥＤ制御装置ＩＣ１０２には、内枠周辺基板１８１の中継回路および上部照明基板１８２の中継回路を介して、２個のＬＥＤ駆動装置ＩＣ４０１、ＩＣ４０２を有する右照明基板１８５をＬＥＤ駆動制御信号線で接続している。ＬＥＤ駆動装置ＩＣ４０１のＬＥＤ駆動信号線には、右照明基板１８５が備える複数（本実施例では２個）の右照明用第１ＬＥＤと、右上照明基板１８６が備える複数（本実施例では２個）の右上照明用ＬＥＤをそれぞれ直列に接続している。ＬＥＤ駆動装置ＩＣ４０２のＬＥＤ駆動信号線には、右照明基板１８５が備える複数（本実施例では２個）の右照明用第２ＬＥＤと、右下照明基板１８７が備える複数（本実施例では２個）の右下照明用ＬＥＤをそれぞれ直列に接続している。右照明用第１ＬＥＤおよび右照明用第２ＬＥＤには、サブ基板１６４からのＤＣ１２Ｖ電力供給線を、内枠周辺基板１８１の中継回路および上部照明基板１８２の中継回路を介して接続し、右上照明用ＬＥＤおよび右下照明用ＬＥＤには、サブ基板１６４からのＤＣ１２Ｖ電力供給線を、内枠周辺基板１８１の中継回路、上部照明基板１８２の中継回路、および右照明用基板１８５の中継回路を介して接続している。右照明用基板１８５のＬＥＤ駆動装置ＩＣ４０１は、サブ基板１６４のＬＥＤ制御装置ＩＣ１０２から入力するＬＥＤ駆動制御信号に基づいてＬＥＤ駆動信号をＬＥＤ駆動信号線を介して出力し、右照明用第１ＬＥＤおよび右上照明用ＬＥＤの点灯制御を行い、ＬＥＤ駆動装置ＩＣ４０２は、ＬＥＤ制御装置ＩＣ１０２から入力するＬＥＤ駆動制御信号に基づいてＬＥＤ駆動信号をＬＥＤ駆動信号線を介して出力し、右照明用第２ＬＥＤおよび右下照明用ＬＥＤの点灯制御を行う。
【００６５】
さらに、サブ基板１６４のＬＥＤ制御装置ＩＣ１０２には、内枠周辺基板１８１の中継回路および上部照明基板１８２の中継回路を介して、ＬＥＤ駆動装置ＩＣ５０１を有する左照明基板１８４をＬＥＤ駆動制御信号線で接続している。ＬＥＤ駆動装置ＩＣ５０１のＬＥＤ駆動信号線には、左照明基板１８４が備える複数（本実施例では２個）の左照明用第２ＬＥＤと、後述する下部照明基板１８８が備える複数（本実施例では２個）の下部照明用第１ＬＥＤをそれぞれ直列に接続している。左照明用第２ＬＥＤには、サブ基板１６４からのＤＣ１２Ｖ電力供給線を、内枠周辺基板１８１の中継回路、上部照明基板１８２の中継回路を介して接続している。左照明用基板１８４のＬＥＤ駆動装置ＩＣ５０１は、サブ基板１６４のＬＥＤ制御装置ＩＣ１０２から入力するＬＥＤ駆動制御信号に基づいてＬＥＤ駆動信号をＬＥＤ駆動信号線を介して出力し、左照明用第２ＬＥＤの点灯制御を行う。
【００６６】
また、左照明基板１８４には、さらに、ＬＥＤ駆動装置ＩＣ６０１を有する下部照明基板１８８をＬＥＤ駆動制御信号線で接続している。ＬＥＤ駆動装置ＩＣ６０１のＬＥＤ駆動信号線には、下部照明基板１８８が備える複数（本実施例では２個）の下部照明用第２ＬＥＤを直列に接続している。下部基板用第２ＬＥＤには、サブ基板１６４からのＤＣ１２Ｖ電力供給線を、内枠周辺基板１８１の中継回路、上部照明基板１８２の中継回路、および左照明基板１８４の中継回路を介して接続している。下部照明基板１８８のＬＥＤ駆動装置ＩＣ６０１は、サブ基板１６４のＬＥＤ制御装置ＩＣ１０２から入力するＬＥＤ駆動制御信号に基づいてＬＥＤ駆動信号をＬＥＤ駆動信号線を介して出力し、下部照明用第２ＬＥＤの点灯制御を行う。
【００６７】
＜主制御部リセット割り込み処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部リセット割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部リセット割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００６８】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。
【００６９】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、Ｉ／Ｏポート３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、ＷＤＴ３１３に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００７０】
ステップＳ１０２では、ＷＤＴ３１３のリセットを行い、ＷＤＴ３１３による時間計測を再始動する。
【００７１】
ステップＳ１０３では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３６が、電源管理部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０２に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０４に進む。
【００７２】
ステップＳ１０４では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、演出制御部３５０への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００７３】
ステップＳ１０５では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）にはステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０７に進む。
【００７４】
具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）は、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１０６に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０７に進む。
【００７５】
ステップＳ１０６では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１０８、ステップＳ１０９内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。
【００７６】
ステップＳ１０７では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。
【００７７】
ステップＳ１０８では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップＳ１０９に進む。
【００７８】
ステップＳ１０９では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００７９】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０８およびＳ１０９の処理を繰り返し実行する。
【００８０】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００８１】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では約２ｍｓに１回）でタイマ割り込み信号を発生するカウンタ・タイマ３１２を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【００８２】
ステップＳ２０１では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００８３】
ステップＳ２０２では、ＷＤＴ３１３のカウント値が初期設定値（本実施例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割り込みが発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００８４】
ステップＳ２０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の球検出センサを含む各種センサ３１８の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。本実施例では、前々回のタイマ割り込み処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００８５】
ステップＳ２０４およびステップＳ２０５では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１０で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【００８６】
ステップＳ２０６では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００８７】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。詳細は後述するが、このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置１１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８８】
ステップＳ２０８では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口（一般入賞口１２２、第１、第２特図始動口１２６、１２８、および可変入賞口１３０）に入賞（入球）があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８９】
また、ステップＳ２０９では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１、第２特図始動口１２６、１２８に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が４未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路３１６ｂのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、または可変入賞口の入賞（入球）を検出した場合に、演出制御部３５０に送信すべき送信情報に、第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、および可変入賞口の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【００９０】
ステップＳ２１０では、払出制御部４００に対して球の払出要求数を送信すべく、払出要求数送信処理を行う。
【００９１】
ステップＳ２１１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動中（後述する普図汎用タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【００９２】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、図３（ｃ）に示す普図１の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、図３（ｃ）に示す普図２の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【００９３】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００９４】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００９５】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１２に移行するようにしている。
【００９６】
ステップＳ２１２では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９７】
ステップＳ２１３では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図変動中（後述する特図汎用タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【００９８】
また、特図変動表示時間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置１１４に図３（ａ）に示す特図１、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置１１４に図３（ａ）に示す特図２、大当たりフラグがオフの場合には、図３（ａ）に示す特図３の態様となるように特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０２Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【００９９】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１００】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に１０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１０１】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に２０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１０２】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０８Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１０３】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１４に移行するようにしている。
【０１０４】
ステップＳ２１４では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず（特図の状態が非作動中）、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、各種テーブルを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの第１特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する（ここで、大当たりの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当たりフラグをオンに設定するという）。一方、特図当選乱数値が特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（ここで、外れの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当たりフラグをオフに設定するという）。なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１０５】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。（ここで、特別大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオンに設定するという）。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオフに設定するという）
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含むタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０１Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶してから処理を終了する。
【０１０６】
ステップＳ２１５では、演出制御部３５０にコマンドを送信すべく、コマンド設定送信処理を行う。なお、演出制御部３５０に送信する出力予定情報は１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（００Ｈの場合は基本コマンド、０１Ｈの場合は図柄変動開始コマンド、０４Ｈの場合は図柄変動停止コマンド、０５Ｈの場合は入賞演出開始コマンド、０６Ｈの場合は終了演出開始コマンド、０７Ｈの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、０ＥＨの場合は復電コマンド、０ＦＨの場合はＲＡＭクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１０７】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口１２６への入賞の有無、第２特図始動口１２８への入賞の有無、可変入賞口１３０への入賞の有無などを含む。
【０１０８】
ステップＳ２１６では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路５５０に出力する。
【０１０９】
ステップＳ２１７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ２０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラー、前枠開放エラー、または下皿満タンエラーを検出した場合に、演出制御部３５０に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３０を駆動して第２特図始動口１２８や、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【０１１０】
ステップＳ２１８では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２０に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【０１１１】
ステップＳ２１９では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。
【０１１２】
ステップＳ２２０では、電断時処理を行う。この電断時処理では、上述のスタックポインタ退避領域に現在のスタックポインタの値を記憶し、上述の電源ステータス記憶領域にサスペンドを示す情報を設定する。また、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算し、チェックサム算出用数値記憶領域に記憶している値からその加算した結果を減算した値をチェックサム（電断時チェックサム）として算出し、算出した電断時チェックサムを上述のチェックサム算出用数値記憶領域に記憶し、ＲＡＭ３０８への書き込みを禁止する設定を行った後、無限ループとなる。
【０１１３】
以上説明したように、本実施例１に係るパチンコ機１００は、遊技を演出する照明装置（本実施例では各種照明用のＬＥＤ）と、複数の照明装置に、点灯または消灯を指定する照明駆動信号（本実施例ではＬＥＤ駆動信号）を出力する照明駆動装置（本実施例ではＬＥＤ駆動装置）と、複数の照明駆動装置に、複数の照明装置の点灯態様に関する照明駆動制御信号（本実施例ではＬＥＤ駆動制御信号）を出力する照明制御装置（本実施例ではＬＥＤ制御装置）と、照明制御装置に、複数の照明装置に関する制御信号（本実施例ではＬＥＤ制御信号）を出力し、遊技を演出する演出制御用に動作するＣＰＵ（本実施例では演出制御用マイコンＩＣ１０１）を含む演出制御回路（本実施例では基本回路３５２）と、演出制御回路を設けた演出制御基板（本実施例ではサブ基板１６４）と、照明駆動装置を設け、演出制御基板とは別体の演出用拡張基板（本実施例では盤面周辺基板など）と、を備えたことを特徴とする、遊技台である。
【０１１４】
本実施例１に係るパチンコ機１００によれば、遊技台の機種の増大や、遊技台の改良などに伴って多種多様な演出態様に対応しなければならない状況でも、演出制御の中枢部分として共通の演出制御基板を使用しつつ、各々の演出態様に合わせた演出用拡張基板だけを用意すればよく、遊技台の機種の増大や、遊技台の改良など迅速かつ柔軟に対応することができる場合がある。また、演出制御の中心的役割を担う演出制御基板と、各照明装置を駆動する役割を担う演出用拡張基板とによって、演出に関する制御分担を明確に区別することができ、演出制御に関わる電子回路の配線を単純化してメンテナンス性を高めることができる場合がある。
【０１１５】
また、複数の照明装置を直列的に接続して構成した特定の照明装置（本実施例ではハンドル照明用ＬＥＤ）と、照明駆動装置が出力した照明駆動信号を入力し、該信号に基づいて特定の照明装置が点灯するための電力を供給する電力供給装置（本実施例ではＬＥＤ昇圧装置ＩＣ２０１）と、をさらに備え、演出用拡張基板に電力供給装置を設ければ、配線の量がむやみに増大することがなく、より多くの照明装置を制御することができ、遊技台の機種の増大や、遊技台の改良などに迅速かつ柔軟に対応することができる場合がある上に、組立、分解などのメンテナンス時に配線作業を容易に行うことができる場合がある。
【０１１６】
また、遊技者により操作されたことを検出した場合に、所定の遊技信号を出力する遊技操作部（本実施例では操作ハンドル１４８）を設け、特定の照明装置を遊技操作部の内部に設ければ、遊技操作部によって多様な演出を行うことができる場合があり、遊技操作部の組立、分解などのメンテナンス時に配線作業を容易に行うことができる場合がある。
【０１１７】
また、遊技を演出する照明装置と、照明装置に、点灯態様を指定する照明駆動信号を出力する照明駆動装置と、複数の照明装置を設けた第１の照明基板（本実施例ではスピーカ前照明基板）１７８と、第１の照明基板１７８に設けた第１の照明装置（本実施例ではスピーカ前照明用第１ＬＥＤ）の点灯態様を指定する照明駆動信号を中継する第１の中継回路、および所定の照明装置（本実施例ではスピーカ右照明用ＬＥＤ）を設けた第２の照明基板（本実施例ではスピーカ右照明基板）１７６と、第１の照明基板１７８に設けた第２の照明装置（本実施例ではスピーカ前照明用第２ＬＥＤ）の点灯態様を指定する照明駆動信号を中継する第２の中継回路、および所定の照明装置（本実施例ではスピーカ左照明用ＬＥＤ）を設けた第３の照明基板（本実施例ではスピーカ左照明基板）１７７と、を備えれば、演出制御に関わる電子回路の配線を単純化してメンテナンス性を高めることができる場合がある。
【０１１８】
また、遊技を演出する照明装置と、照明装置に、点灯態様を指定する照明駆動信号を出力する照明駆動装置と、所定の第１の照明基板（本実施例ではスピーカ前照明基板）１７８に、特定の照明装置（本実施例ではスピーカ左照明用ＬＥＤ）の電力を送電する送電回路（例えば、サブ基板１６４の送電回路）と、特定の照明装置を設けた第２の照明基板（本実施例ではスピーカ左照明基板）１７７と、特定の照明装置の点灯態様を指定する照明駆動信号を出力する所定の信号出力回路を設けた、第１および第２の照明基板とは別体に構成した信号出力基板（本実施例では受皿周辺基板１７４や盤面周辺基板１７０）と、を備えれば、演出制御に関わる電子回路の配線を単純化してメンテナンス性を高めることができる場合がある。
【０１１９】
また、遊技を演出する照明装置と、照明装置に、点灯態様を指定する照明駆動信号を出力する照明駆動装置と、を備え、照明駆動装置が出力した特定の照明駆動信号を並列的に分岐し、所定の第１の照明基板（本実施例では盤面左照明基板）１７３に設けた照明装置（本実施例では盤面左照明用ＬＥＤ）、および第１の照明基板とは別体に構成した第２の照明基板（本実施例では盤面上照明基板）１７２の照明装置（本実施例では盤面上照明用ＬＥＤ）のそれぞれの点灯態様の指定のために使用すれば、照明駆動信号の入出力に必要な配線を減らすことができ、演出制御に関わる電子回路の配線を単純化してメンテナンス性を高めることができる場合がある。
【０１２０】
また、遊技を演出する照明装置と、所定の第１の照明基板に設けた第１の照明装置、および第１の照明基板とは別体の第２の照明基板の第２の照明装置を直列的に接続し、それら第１の照明装置および第２の照明装置の点灯態様を共通的に指定する特定の照明駆動信号を出力する照明駆動装置と、を備えれば、照明駆動信号の入出力に必要な配線を減らすことができ、演出に関わる電子回路の配線を単純化してメンテナンス性を高めることができる場合がある。
【０１２１】
また、遊技を演出する照明装置と、複数の照明装置に、点灯または消灯を指定する照明駆動信号を出力する照明駆動装置と、照明駆動装置および照明装置を設けた第１の照明基板（本実施例では左照明基板）１８４と、照明駆動装置および照明装置を設けた第１の照明基板とは別の第２の照明基板（本実施例では下部照明基板）１８８と、を備え、第１の照明基板１８４が出力した照明駆動信号に基づいて、第２の照明基板１８８に設けた照明装置（本実施例では下部照明用第１ＬＥＤ）を点灯駆動させれば、第２の照明基板に照明駆動装置を設ける必要がなく、演出制御に関わる電子部品を減らすことができ、演出制御に関わる電子回路の配線を単純化してメンテナンス性を高めることができる場合がある。
【０１２２】
また、遊技を演出する照明装置と、複数の照明装置に、点灯または消灯を指定する照明駆動信号を出力する照明駆動装置と、複数の照明駆動装置に、複数の照明装置の点灯態様に関する照明駆動制御信号を出力する照明制御装置と、照明駆動装置および照明装置を設けた第１の照明基板（本実施例では右照明基板）１８５と、照明駆動装置および照明装置を設けた第１の照明基板１８５とは別の第２の照明基板（本実施例では上部照明基板）１８２と、を備え、照明制御装置が出力した照明駆動制御信号を分岐して第１の照明基板１８５に送信する送信回路を第２の照明基板１８２に設け、第１の照明基板１８５が出力した照明駆動信号に基づいて、第２の照明基板１８２に設けた照明装置を点灯駆動させれば、演出制御に関わる電子回路の配線を単純化してメンテナンス性を高めることができる場合がある。
【０１２３】
また、本実施例１に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、複数のＬＥＤドライバにＬＥＤ制御信号を送信可能な制御手段（例えば、図６に示すＬＥＤ制御装置、演出制御基本回路）と、前記制御手段が少なくとも設けられた第一の基板（例えば、図６に示すサブ基板１６４）と、を備えた遊技台であって、前記ＬＥＤドライバは、複数のＬＥＤの点灯駆動を実行可能なドライバであり、前記複数のＬＥＤドライバのうちの少なくとも一つは、第一のＬＥＤドライバ（例えば、図６に示す上部照明基板１８２のＬＥＤドライバ（ＩＣ３０１））であり、前記複数のＬＥＤドライバのうちの少なくとも一つは、第二のＬＥＤドライバ（例えば、図６に示す左照明基板１８４のＬＥＤドライバ（ＩＣ５０１））であり、前記第一のＬＥＤドライバは、第二の基板（例えば、図６に示す上部照明基板１８２）に設けられたドライバであり、前記第二のＬＥＤドライバは、第三の基板（例えば、図６に示す左照明基板１８４）に設けられたドライバであり、前記複数のＬＥＤのうちの少なくとも一つは、第一のＬＥＤ（例えば、図６に示す左照明基板１８４の左照明用第１ＬＥＤ）であり、前記複数のＬＥＤのうちの少なくとも一つは、第二のＬＥＤ（例えば、図６に示す左照明基板１８４の左照明用第２ＬＥＤ）であり、前記ＬＥＤ制御信号は、複数のＬＥＤの点灯に少なくとも関する信号であり、前記第一の基板は、前記第二の基板と別体で構成された基板であり、前記第一の基板は、前記第三の基板と別体で構成された基板であり、前記第二の基板は、前記第三の基板と別体で構成された基板であり、前記第一のＬＥＤドライバは、前記ＬＥＤ制御信号を受信し、該ＬＥＤ制御信号を前記第一のＬＥＤに送信可能なドライバであり、前記第一のＬＥＤは、前記第一のＬＥＤドライバによって点灯駆動されるＬＥＤであり、前記第二のＬＥＤは、前記第二のＬＥＤドライバによって点灯駆動されるＬＥＤであり、前記第三の基板は、前記第一のＬＥＤが少なくとも設けられた基板であり、前記第三の基板は、前記第二のＬＥＤが少なくとも設けられた基板である、ことを特徴とする遊技台である。
【０１２４】
このような遊技台によれば、第一、第二のＬＥＤを同一基板に配置する一方で、各々のＬＥＤを駆動する第一、第二のＬＥＤドライバを別体の基板に配置することで、ＬＥＤ制御信号の到達タイミングを微妙にずらすことができる。このため、同一基板に配置されていながら計算外のランダム性を有した点灯を第一、第二のＬＥＤに行わせることができ、従来にない多彩な演出を行うことが可能になる。また、第一、第二のＬＥＤドライバのいずれか一方が正常に動作している限り、第二の基板において第一、第二のＬＥＤのいずれか一方を点灯させることができる。このため、一部のＬＥＤドライバの故障などによって基板上のすべてのＬＥＤが消灯してしまうようなことがなく、演出効果が著しく低下することを未然に防ぐことができる。
【０１２５】
また、前記第一のＬＥＤが受信する前記ＬＥＤ制御信号は、前記第一のＬＥＤドライバから送信される信号だけであってもよい。
【０１２６】
また、前記複数のＬＥＤのうちの少なくとも一つは、第三のＬＥＤであり、前記第二の基板は、前記第三のＬＥＤが少なくとも設けられたものであり、前記第三のＬＥＤは、前記第一のＬＥＤドライバによって点灯駆動されるものであってもよい。
【０１２７】
また、第四の基板（例えば、図６に示す下部照明基板１８８）を有し、前記第四の基板は、前記第一の基板と別体で構成された基板であり、前記第四の基板は、前記第二の基板と別体で構成された基板であり、前記第四の基板は、前記第三の基板と別体で構成された基板であり、前記複数のＬＥＤのうちの少なくとも一つは、第四のＬＥＤ（例えば、下部照明用第１ＬＥＤ）であり、前記第四の基板は、前記第四のＬＥＤが少なくとも設けられた基板であり、前記第四のＬＥＤは、前記第二のＬＥＤドライバによって点灯駆動されるＬＥＤであってもよい。
【０１２８】
また、前記第一の基板とは、二つの制御基板を少なくとも含んで構成されたものであり、前記二つの制御基板のうちの少なくとも一つは、第一の制御基板であり、前記二つの制御基板のうちの少なくとも一つは、第二の制御基板であり、前記制御手段は、マイクロコンピュータを少なくとも含んで構成されるものであり、前記制御手段は、ＬＥＤコントローラを少なくとも含んで構成されるものであり、前記第一の制御基板は、前記マイクロコンピュータが少なくとも設けられたものであり、前記第二の制御基板は、前記ＬＥＤコントローラが少なくとも設けられたものであってもよい。
【０１２９】
なお、本実施例では、照明用ＬＥＤの種類ごとに別体の照明基板を設けたが、本発明はこれに限定されるものではなく、２種類以上の照明用ＬＥＤを同一の照明基板に搭載してもよい。
【０１３０】
また、上記実施例におけるランプ（照明装置）や表示装置は、７セグメントＬＥＤや液晶表示装置などに限定されるものではなく、例えば、プラズマディスプレイ(ＰＤＰ)、ＣＲＴ、ＬＥＤドットマトリクスなどを適用することもできる。
【０１３１】
また、ＬＥＤ昇圧装置をハンドル照明用ＬＥＤの駆動に使用する例を示したが、盤面照明用のＥＤなど、他の照明用ＬＥＤの駆動に利用することもできる。また、上記実施例で示した各照明用ＬＥＤの個数は一例であり、例えば、ハンドル照明用ＬＥＤを２〜５個、または７個以上直列的に接続してもよい。
【０１３２】
また、上記実施例における各種記憶領域は必ずしもＲＡＭに設ける必要はなく、例えば、情報を一時的に記憶すれば足りるような場合には各制御部のＣＰＵのレジスタなどに記憶してもよい。
【０１３３】
また、本実施例における「入賞」には、遊技盤１０２に設けた入賞口や始動口に球が入球した場合のほか、遊技盤１０２に設けた通過領域を球が通過した場合（例えば、普図始動口１２４を球が通過した場合）も含まれる。また、始動口は、必ずしも本実施例で示される位置に設ける必要は無く、例えば、特定の入賞口内の特定の領域を始動口として機能させてもよい。
【０１３４】
また、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０は、球が入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態の２種類の開閉状態に変化するものに限定されず、球が入賞可能な第１の開状態と、第１の開状態よりも入賞が容易な第２の開状態の２種類の開状態に変化するものも含まれる。
【０１３５】
また、実施例では、大当たりに対応する図柄組合せ（大当たり図柄組合せ）を装飾図柄表示装置１１０に停止表示した場合に大当たり遊技の開始となるが、大当たり遊技の開始条件はこれに限定されるものではない。したがって、例えば、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定のゲートを遊技球が通過した場合、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定の入賞口に遊技球が通過した場合、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、大入賞口（可変入賞口）以外の入賞口内の特定の領域を遊技球が通過した場合、特定の入賞口に遊技球が入賞したことを条件に開放した大入賞口（可変入賞口）内の特定の領域を遊技球が通過した場合、などを大当たり遊技の開始条件としてもよい。
【０１３６】
また、本実施例における「特図」は、特図表示装置１１４が変動表示および停止表示する図柄全てを示しており、変動表示する図柄のみ、または、停止表示する図柄のみを示すものではない。さらに、本実施例における「普図」や「装飾図柄」も同様に、普図表示装置１１２や装飾図柄表示装置１１０が変動表示および停止表示する図柄全てを示しており、変動表示する図柄のみ、または、停止表示する図柄のみを示すものではない。また、大当たりフラグがオンの場合には特図表示装置１１４に特図１または特図２、大当たりフラグがオフの場合には特図３を停止表示させる例を示したが、これに限定されない。
【０１３７】
また、遊技状態として大当たり遊技を例示したが、これら以外にも、普図表示装置１１２（または特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０）の変動時間を所定の変動時間とする通常変動状態と、該所定の変動時間よりも短い変動時間とする変動短縮（変短）状態と、を設け、この２つの状態についても遊技状態に含めてもよい。また、普図表示装置１１２（または特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０）の変動時間を所定の変動時間とする通常変動状態と、該所定の変動時間よりも長い変動時間とする変動延長（変長）状態と、を設け、この２つの状態についても遊技状態に含めてもよい。また、普図変動遊技（または特図変動遊技）の結果を当選とするか否かの抽選における当選確率を所定の確率とする低確率状態（普図）と該所定の確率よりも高い高確率状態（普図）とを設け、この２つの状態についても遊技状態に含めてもよいし、これら複数の状態を複合して発生させるようにしてもよい。また、始動口または内部に特定領域を設けた可変入賞手段を閉状態から開状態に変化させるか否かを決定する抽選手段の、抽選結果を表示する図柄の変動時間を短縮する特定変短遊技、上述の抽選手段が始動口または可変入賞手段を閉状態から開状態に変化させると決定する確率を向上させた確率向上状態、始動口または可変入賞手段を開状態のまま維持する時間を通常遊技よりも長時間にする長時間開放遊技などを含めてもよい。
【０１３８】
また、実施例においては、遊技台として、遊技球を遊技媒体としたパチンコ機の例を示したが、本発明に係る遊技台はこれに限定されるものではなく、例えば、パチスロ等に適用することもできる。
【０１３９】
なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０１４０】
また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０１４１】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０１４２】
１００  パチンコ機
１０２  遊技盤
１０４  遊技領域
１１０  装飾図柄表示装置
１１２  普図表示装置
１１４  特図表示装置
１２２  一般入賞口
１２４  普図始動口
１２６  第１特別始動口
１２８  第２特別始動口
１３０  可変入賞口
１４８  操作ハンドル
１６１  主基板
１６２  電源基板
１６４  サブ基板
１６５  払出基板
１６６  発射基板
１６７  液晶基板
３００  主制御部
３５０  演出制御部
４００  払出制御部
４５０  発射制御部
５００  電源管理部
【図１】
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【図２】
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【図４】
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【図５】
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【図７】
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【図８】
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【図３】
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【図６】
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