(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しない遊技機であって、
通常の遊技である通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である有利遊技を制御する有利遊技制御手段を備え、
有利遊技制御手段は、
所定の契機により有利遊技を開始し、設定される回数の有利遊技を実行した場合に、有利遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の結果に基づいて、有利遊技を終了する又は有利遊技をその後実行するように形成され、
有利遊技において継続抽選の抽選確率を設定する制御と、
有利遊技中、毎遊技毎にその遊技に対応した数値を更新する制御と、
設定された継続抽選の抽選確率を、有利遊技中の特定の契機で、前記その遊技に対応した数値を用いて変更する制御と、
継続抽選時に、そのときの抽選確率を用いて継続抽選を行う制御と、
前記その遊技に対応した数値は、数値として若しくは数値を示唆するものとして表示する制御と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
周囲に複数の図柄が付された複数の回転リールと、
すべての回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各回転リールに対応して設けられ、かつ各回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
遊技に関する情報を表示する表示装置とを備え、
遊技媒体のベットにより遊技の開始を可能とし、スタートスイッチの操作を条件として回転リールの回転を開始させ、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行い、該抽選の結果及びストップスイッチの操作に基づいて回転リールの回転を適位置で停止させ、当選した役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否かの判定を行い、該判定の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しないことで１回の遊技が終了する遊技機であって、
通常の遊技である通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である有利遊技を制御する有利遊技制御手段を備え、
有利遊技制御手段は、
所定の契機により有利遊技を開始し、設定される回数の有利遊技を実行した場合に、有利遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の結果に基づいて、有利遊技を終了する又は有利遊技をその後実行するように形成され、
有利遊技において、特定の契機で継続抽選の抽選確率の数値に対して所定の演算を実行することにより、抽選確率を変更可能な抽選確率変更手段を備え、
継続抽選の抽選確率を管理するための抽選確率カウンタと、
継続抽選の抽選確率を変更するための数値を生成する数値生成手段と、
数値生成手段により生成された数値を記憶する数値記憶手段と、
有利遊技において、数値記憶手段により記憶されている数値であって、今回の遊技において継続抽選の抽選確率を変更するための数値（以下、「今回変更数値」とする。）を表示装置に表示させる表示制御手段と、
有利遊技において、今回変更数値を順次更新する数値更新手段とを備え、
抽選確率カウンタは、
特定の契機で当該カウンタのカウント値に対して今回変更数値を用いて所定の演算が実行されることにより、当該カウンタのカウント値が変更されるように形成され、
表示制御手段は、
数値更新手段による今回変更数値の更新に伴い順次更新しながら表示装置に今回変更数値を表示させるように形成され、
有利遊技制御手段は、
有利遊技を開始する場合に、継続抽選の抽選確率の数値を取得し、取得した継続抽選の抽選確率の数値を抽選確率カウンタの初期値に設定し、
抽選確率変更手段は、
有利遊技において、役抽選により特定の役に当選した場合又は特定の役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、抽選確率カウンタのカウント値に対して今回変更数値を用いて所定の演算を実行するように形成され、
有利遊技制御手段は、
設定される回数の有利遊技を実行した場合に、抽選確率カウンタのカウント値に基づいて、継続抽選を行うように形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
周囲に複数の図柄が付された複数の回転リールと、
すべての回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各回転リールに対応して設けられ、かつ各回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
遊技に関する情報を表示する表示装置とを備え、
遊技媒体のベットにより遊技の開始を可能とし、スタートスイッチの操作を条件として回転リールの回転を開始させ、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行い、該抽選の結果及びストップスイッチの操作に基づいて回転リールの回転を適位置で停止させ、当選した役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否かの判定を行い、該判定の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しないことで１回の遊技が終了する遊技機であって、
通常の遊技である通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である有利遊技を制御する有利遊技制御手段を備え、
有利遊技制御手段は、
所定の契機により有利遊技を開始し、設定される回数の有利遊技を実行した場合に、有利遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の結果に基づいて、有利遊技を終了する又は有利遊技をその後実行するように形成され、
有利遊技において、特定の契機で継続抽選の抽選確率の数値に対して所定の演算を実行することにより、抽選確率を変更可能な抽選確率変更手段を備え、
継続抽選の抽選確率を管理するための抽選確率カウンタと、
継続抽選の抽選確率を変更するための数値を生成する数値生成手段と、
数値生成手段により生成された数値を記憶する数値記憶手段と、
有利遊技において、数値記憶手段により記憶されている数値であって、今回の遊技において継続抽選の抽選確率を変更するための数値（以下、「今回変更数値」とする。）を示唆する示唆画像を表示装置に表示させる表示制御手段と、
有利遊技において、今回変更数値を順次更新する数値更新手段とを備え、
抽選確率カウンタは、
特定の契機で当該カウンタのカウント値に対して今回変更数値を用いて所定の演算が実行されることにより、当該カウンタのカウント値が変更されるように形成され、
表示制御手段は、
数値更新手段による今回変更数値の更新に伴い順次更新しながら示唆画像を表示装置に表示させるように形成され、
有利遊技制御手段は、
有利遊技を開始する場合に、継続抽選の抽選確率の数値を取得し、取得した継続抽選の抽選確率の数値を抽選確率カウンタの初期値に設定し、
抽選確率変更手段は、
有利遊技において、役抽選により特定の役に当選した場合又は特定の役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、抽選確率カウンタのカウント値に対して今回変更数値を用いて所定の演算を実行するように形成され、
有利遊技制御手段は、
設定される回数の有利遊技を実行した場合に、抽選確率カウンタのカウント値に基づいて、継続抽選を行うように形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
有利遊技制御手段は、
１回の継続抽選が終了する度に、抽選確率カウンタのカウント値を初期値に設定するように形成され、
抽選確率変更手段は、
有利遊技において、役抽選により特定の役に当選した場合又は特定の役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、抽選確率カウンタのカウント値が所定の閾値未満のときに、抽選確率カウンタのカウント値に今回変更数値を加算するように形成され、
有利遊技において、役抽選により特定の役に当選した場合又は特定の役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、抽選確率カウンタのカウント値が所定の閾値以上のときに、特定の特典を遊技者に付与可能な特典付与手段を備えることを特徴とする請求項２又は３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、更に詳しくは、通常の遊技である通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である有利遊技を備え、設定される回数の有利遊技を実行した場合に、有利遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の結果に基づいて、有利遊技を終了する又は有利遊技をその後実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機、たとえばスロットマシンでは、ＲＴ（リプレイタイム）遊技や、ＡＴ（アシストタイム）遊技などの通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技が知られている。ＲＴ遊技は、通常遊技よりも再遊技役の当選確率を高く設定した遊技であり、また、ＡＴ遊技は、小役などの当選を遊技者に報知する遊技である。
また、従来から、所定回数（たとえば、２０回）のＡＴ遊技を実行した場合に、ＡＴ遊技を継続するか否かを抽選（継続抽選）により決定し、継続することを決定した場合には、その後ＡＴ遊技を実行し、継続しないことを決定した場合には、ＡＴ遊技を終了するスロットマシンが知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１８３９５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１などに示す従来の遊技機では、継続抽選の抽選確率は予め定められており、変化に乏しく、遊技者に飽きられやすいといった問題があった。
そこで、本発明は、ＡＴ遊技などの有利遊技における継続抽選の抽選確率を変化に富んだものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
各請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、遊技の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しない遊技機であって、通常の遊技である通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である有利遊技を制御する有利遊技制御手段190を備え、有利遊技制御手段190は、所定の契機により有利遊技を開始し、設定される回数の有利遊技を実行した場合に、有利遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の結果に基づいて、有利遊技を終了する又は有利遊技をその後実行するように形成され、有利遊技において継続抽選の抽選確率を設定する制御と、
有利遊技中、毎遊技毎にその遊技に対応した数値を更新する制御と、設定された継続抽選の抽選確率を、有利遊技中の特定の契機で、前記その遊技に対応した数値を用いて変更する制御と、継続抽選時に、そのときの抽選確率を用いて継続抽選を行う制御と、前記その遊技に対応した数値は、数値として若しくは数値を示唆するものとして表示する制御と、を備えたことを特徴とする。
【０００６】
すなわち本発明では、設定される回数の有利遊技を実行した場合に、有利遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の結果に基づいて、有利遊技を終了する又はその後有利遊技を実行する。そして、本発明では、特定の契機で継続抽選の抽選確率の数値に対して所定の演算を実行することにより、抽選確率を変更する
所定の演算とは、有利遊技において継続抽選の抽選確率を設定する制御と、有利遊技中、毎遊技毎にその遊技に対応した数値を更新する制御と、設定された継続抽選の抽選確率を、有利遊技中の特定の契機で、前記その遊技に対応した数値を用いて変更する制御と、継続抽選時に、そのときの抽選確率を用いて継続抽選を行う制御と、を備えて実行されるものである。
更に、前記その遊技に対応した数値は、数値として若しくは数値を示唆するものとして表示する制御を備えたものである。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、周囲に複数の図柄が付された複数の回転リール45と、すべての回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33と、各回転リール45に対応して設けられ、かつ各回転リール45の回転を停止させるためのストップスイッチ34と、遊技に関する情報を表示する表示装置55とを備え、遊技媒体のベットにより遊技の開始を可能とし、スタートスイッチ33の操作を条件として回転リール45の回転を開始させ、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行い、該抽選の結果及びストップスイッチ34の操作に基づいて回転リール45の回転を適位置で停止させ、当選した役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否かの判定を行い、該判定の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しないことで１回の遊技が終了する遊技機であって、通常の遊技である通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である有利遊技を制御する有利遊技制御手段190を備え、有利遊技制御手段190は、所定の契機により有利遊技を開始し、設定される回数の有利遊技を実行した場合に、有利遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の結果に基づいて、有利遊技を終了する又は有利遊技をその後実行するように形成され、有利遊技において、特定の契機で継続抽選の抽選確率の数値に対して所定の演算を実行することにより、抽選確率を変更可能な抽選確率変更手段198を備え、継続抽選の抽選確率を管理するための抽選確率カウンタ197と、継続抽選の抽選確率を変更するための数値を生成する数値生成手段200と、数値生成手段200により生成された数値を記憶する数値記憶手段210と、有利遊技において、数値記憶手段210により記憶されている数値であって、今回の遊技において継続抽選の抽選確率を変更するための数値（以下、「今回変更数値」とする。）を表示装置55に表示させる表示制御手段240と、有利遊技において、今回変更数値を順次更新する数値更新手段230とを備え、抽選確率カウンタ197は、特定の契機で当該カウンタのカウント値に対して今回変更数値を用いて所定の演算が実行されることにより、当該カウンタのカウント値が変更されるように形成され、表示制御手段240は、数値更新手段230による今回変更数値の更新に伴い順次更新しながら表示装置55に今回変更数値を表示させるように形成され、有利遊技制御手段190は、有利遊技を開始する場合に、継続抽選の抽選確率の数値を取得し、取得した継続抽選の抽選確率の数値を抽選確率カウンタ197の初期値に設定し、抽選確率変更手段198は、有利遊技において、役抽選により特定の役に当選した場合又は特定の役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、抽選確率カウンタ197のカウント値に対して今回変更数値を用いて所定の演算を実行するように形成され、有利遊技制御手段190は、設定される回数の有利遊技を実行した場合に、抽選確率カウンタ197のカウント値に基づいて、継続抽選を行うように形成されていることを特徴とする。
【０００７】
ここで、「数値生成手段」は、継続抽選の抽選確率を変更するための数値を生成するものである。数値生成手段200は、所定のタイミングで（たとえば有利遊技を開始するときに）、複数（たとえば３０個）の数値を生成するようにしてもよいし、また、毎遊技、一の数値を生成するようにしてもよい。
すなわち本発明では、有利遊技を開始する場合に、継続抽選の抽選確率の数値を取得し、取得した継続抽選の抽選確率の数値を抽選確率カウンタ197の初期値に設定する。
また、本発明では、所定の契機により数値を生成して記憶する。そして、記憶している数値であって、今回の遊技において継続抽選の抽選確率を変更するための数値（以下、「今回変更数値」とする。）を表示装置55に表示する。また、本発明では、有利遊技において、今回変更数値を順次更新し、これに伴い表示装置55の今回変更数値の表示も更新する。
【０００８】
そして、本発明では、有利遊技において、役抽選により特定の役に当選した場合又は特定の役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、抽選確率カウンタ197のカウント値に対して今回変更数値を用いて所定の演算を実行する。これにより、抽選確率カウンタ197のカウント値を変更する。そして、設定される回数の有利遊技を実行した場合に、抽選確率カウンタ197のカウント値に基づいて、継続抽選を行う。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、周囲に複数の図柄が付された複数の回転リール45と、すべての回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33と、各回転リール45に対応して設けられ、かつ各回転リール45の回転を停止させるためのストップスイッチ34と、遊技に関する情報を表示する表示装置55とを備え、遊技媒体のベットにより遊技の開始を可能とし、スタートスイッチ33の操作を条件として回転リール45の回転を開始させ、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行い、該抽選の結果及びストップスイッチ34の操作に基づいて回転リール45の回転を適位置で停止させ、当選した役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否かの判定を行い、該判定の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しないことで１回の遊技が終了する遊技機であって、通常の遊技である通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である有利遊技を制御する有利遊技制御手段190を備え、有利遊技制御手段190は、所定の契機により有利遊技を開始し、設定される回数の有利遊技を実行した場合に、有利遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の結果に基づいて、有利遊技を終了する又は有利遊技をその後実行するように形成され、有利遊技において、特定の契機で継続抽選の抽選確率の数値に対して所定の演算を実行することにより、抽選確率を変更可能な抽選確率変更手段198を備え、継続抽選の抽選確率を管理するための抽選確率カウンタ197と、継続抽選の抽選確率を変更するための数値を生成する数値生成手段200と、数値生成手段200により生成された数値を記憶する数値記憶手段210と、有利遊技において、数値記憶手段210により記憶されている数値であって、今回の遊技において継続抽選の抽選確率を変更するための数値（以下、「今回変更数値」とする。）を示唆する示唆画像を表示装置55に表示させる表示制御手段240と、有利遊技において、今回変更数値を順次更新する数値更新手段230とを備え、抽選確率カウンタ197は、特定の契機で当該カウンタのカウント値に対して今回変更数値を用いて所定の演算が実行されることにより、当該カウンタのカウント値が変更されるように形成され、表示制御手段240は、数値更新手段230による今回変更数値の更新に伴い順次更新しながら示唆画像を表示装置55に表示させるように形成され、有利遊技制御手段190は、有利遊技を開始する場合に、継続抽選の抽選確率の数値を取得し、取得した継続抽選の抽選確率の数値を抽選確率カウンタ197の初期値に設定し、抽選確率変更手段198は、有利遊技において、役抽選により特定の役に当選した場合又は特定の役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、抽選確率カウンタ197のカウント値に対して今回変更数値を用いて所定の演算を実行するように形成され、有利遊技制御手段190は、設定される回数の有利遊技を実行した場合に、抽選確率カウンタ197のカウント値に基づいて、継続抽選を行うように形成されていることを特徴とする。
【０００９】
すなわち本発明では、有利遊技を開始する場合に、継続抽選の抽選確率の数値を取得し、取得した継続抽選の抽選確率の数値を抽選確率カウンタ197の初期値に設定する。
また、本発明では、所定の契機により数値を生成して記憶する。そして、記憶している数値であって、今回の遊技において継続抽選の抽選確率を変更するための数値（以下、「今回変更数値」とする。）を示唆する示唆画像を表示装置55に表示する。また、本発明では、有利遊技において、今回変更数値を順次更新し、これに伴い表示装置55の示唆画像の表示も更新する。
そして、本発明では、有利遊技において、役抽選により特定の役に当選した場合又は特定の役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、抽選確率カウンタ197のカウント値に対して今回変更数値を用いて所定の演算を実行する。これにより、抽選確率カウンタ197のカウント値を変更する。そして、設定される回数の有利遊技を実行した場合に、抽選確率カウンタ197のカウント値に基づいて、継続抽選を行う。
【００１０】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記請求項２又は３記載の発明の特徴に加え、有利遊技制御手段190は、１回の継続抽選が終了する度に、抽選確率カウンタ197のカウント値を初期値に設定するように形成され、抽選確率変更手段198は、有利遊技において、役抽選により特定の役に当選した場合又は特定の役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、抽選確率カウンタ197のカウント値が所定の閾値未満のときに、抽選確率カウンタ197のカウント値に今回変更数値を加算するように形成され、有利遊技において、役抽選により特定の役に当選した場合又は特定の役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、抽選確率カウンタ197のカウント値が所定の閾値以上のときに、特定の特典を遊技者に付与可能な特典付与手段199を備えることを特徴とする。
【００１１】
すなわち本発明では、１回の継続抽選が終了する度に、抽選確率カウンタ197のカウント値を初期値にリセットする。
そして、本発明では、有利遊技において、役抽選により特定の役に当選した場合又は特定の役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、抽選確率カウンタ197のカウント値が所定の閾値未満のときには、抽選確率カウンタ197のカウント値に今回変更数値を加算する。
また、本発明では、有利遊技において、役抽選により特定の役に当選した場合又は特定の役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、抽選確率カウンタ197のカウント値が所定の閾値以上のときには、特定の特典を遊技者に付与する。
【発明の効果】
【００１２】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち本発明は、有利遊技における継続抽選の抽選確率を変化に富んだものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態であって、各回転リールの図柄の配列を説明するための説明図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機のブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態であって、有利遊技制御手段を示すブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、役を説明するための説明図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態であって、遊技状態の移行を説明するための説明図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態であって、役抽選テーブルを説明するための説明図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態であって、役抽選テーブルを説明するための説明図である。
【図９】本発明の第１の実施の形態であって、役抽選テーブルを説明するための説明図である。
【図１０】本発明の第１の実施の形態であって、ストップスイッチの操作順序と有効入賞ライン上に停止表示される役との関係を説明するための説明図である。
【図１１】本発明の第１の実施の形態であって、第１ＡＴ開始信号の出力例を示す説明図である。
【図１２】本発明の第１の実施の形態であって、第１ＡＴ開始信号の出力例を示す説明図である。
【図１３】本発明の第１の実施の形態であって、演出を説明するための説明図である。
【図１４】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の第１の実施の形態であって、第２ＡＴ継続抽選処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の第１の実施の形態であって、報知処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の第１の実施の形態であって、第１ＡＴ処理を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の第１の実施の形態であって、ＡＴ継続終了処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
（第１の実施の形態）
本発明の第１の実施の形態を、図１〜図１８に基づいて説明する。
以下、「前面」とは、遊技機において遊技を行う際に遊技者が向き合う面をいい、「右側」とは、遊技機の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て右側をいい、「左側」とは、遊技機の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て左側をいう。
（遊技機）
図１に概略を示すように、遊技機としてのスロットマシン10は、前面に開口部を有する箱型の筐体11を備え、筐体11の前面には、開口部を塞ぐ前扉12を備え、筐体11の内部には、３個の回転リール45を横並びに配置したリールユニット40や、スロットマシン10を制御するための制御装置20や、遊技媒体としてのメダルを払い出すためのホッパーユニットや、スロットマシン10が備える各装置に電力を供給するための電源ユニットなどを備えている。
【００１５】
また、３個の回転リール45のうち、左側に位置するのが左リール46であり、中央に位置するのが中リール47であり、右側に位置するのが右リール48である。
また、前扉12の上部には、上パネル13を備え、前扉12の下部には、下パネル14を備え、前扉12の前面における、上パネル13と下パネル14との間には、前方へ向けて突出する操作部16を備えている。
また、上パネル13のほぼ中央には、各回転リール45の周囲に付されている図柄を遊技者に見せるための図柄表示窓15が設けられている。この図柄表示窓15は、３個すべての回転リール45の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄を遊技者に見せるように形成されている。
【００１６】
また、入賞ラインとして、中段の３個の図柄の表示位置を通る中段入賞ラインと、下段の３個の図柄の表示位置を通る下段入賞ラインと、左上・中央・右下の３個の図柄の表示位置を通る右下り入賞ラインとが設けられている。
また、上パネル13における、図柄表示窓15の上方に相当する位置には、遊技に関する情報を表示する表示装置55が設けられている。また、上パネル13の周囲縁には、演出用ランプ17が設けられている。
また、操作部16の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを直接投入するためのメダル投入口36が設けられ、操作部16の上面左側には、スロットマシン10に電子的に貯留（クレジット）されているメダルを内部投入するためのベットスイッチ32が設けられ、操作部16の上面左端付近には、クレジットされているメダルを返却するための精算スイッチ35が設けられ、操作部16の前面左側には、回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33が設けられ、操作部16の前面中央には、回転リール45の回転を停止させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応している３個のストップスイッチ34が横並びに設けられている。
【００１７】
また、３個のストップスイッチ34のうち、左側に位置するのが左停止スイッチ56であり、中央に位置するのが中停止スイッチ57であり、右側に位置するのが右停止スイッチ58である。また、左停止スイッチ56は左リール46に対応しており、また、中停止スイッチ57は中リール47に対応しており、また、右停止スイッチ58は右リール48に対応している。
また、前扉12の下部中央には、メダルを払い出すためのメダル払出口37が設けられ、メダル払出口37の下方には、メダル払出口37から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのメダル受け皿38が設けられている。また、前扉12には、図示しないスピーカが設けられている。
【００１８】
（リールユニット40）
リールユニット40は、横並びに設けた３個の回転リール45と、各回転リール45を回転させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応しているステッピングモータと、これらを支持するためのフレームとを備えている。
また、各回転リール45の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。具体的には、回転リール45の周囲には、図２に示すように、「赤７」、「青７」、「ＢＡＲ」、「リプレイＡ」、「リプレイＢ」、「ベルＡ」、「ベルＢ」、「ベルＣ」、「スイカ」及び「チェリー」の図柄が付されている。
【００１９】
また、各ステッピングモータの出力軸には、対応する回転リール45がそれぞれ固定されている。
また、ステッピングモータは、パルス信号によって駆動するものであって、入力されるパルス信号のパターンによって、加速・定速・減速のパターンが決まる。そして、ステッピングモータが駆動すると、ステッピングモータの出力軸を中心に、対応する回転リール45が回転する。
また、ステッピングモータは、一のパルス信号の入力により、回転リール45の周囲に付された図柄１個分に相当する量駆動する。そして、ステッピングモータが図柄１個分に相当する量駆動すると、対応する回転リール45が、周囲に付された図柄１個分に相当する量回転する（１コマ回転する）。
【００２０】
また、各回転リール45には、インデックスセンサにより検知されるインデックスが設けられており、インデックスが検知されてからのステッピングモータのパルス数により回転リール45の回転位置及び停止位置を特定できるようになっている。
（制御装置20）
制御装置20は、図３に示すように、主として遊技を制御する遊技制御装置21と、遊技制御装置21からの信号を受信して、主として遊技の演出を制御する演出制御装置22と、外部信号を送信する外部信号送信基板23とを備えている。
遊技制御装置21は、メイン基板などとも呼ばれるものであって、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、遊技制御装置21を構成するマイクロコンピュータが、図３に示すように、役の抽選（役抽選）、回転リール45の回転・停止及びメダルの払い出しなどの遊技の進行を制御する遊技制御手段60として機能する。詳細には、遊技制御手段60は、役抽選手段100、回転制御手段110、停止制御手段120、停止図柄判定手段130、遊技状態移行制御手段140、外部信号送信制御手段150及び許可フラグ成立手段160を備えている。遊技制御装置21の入力手段としては、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33、ストップスイッチ34、精算スイッチ35及びリールユニット40の各回転リール45のインデックスセンサなどが接続され、遊技制御装置21の出力手段としては、リールユニット40のステッピングモータや、ホッパーユニットなどが接続されている。なお、遊技制御手段60が備える手段としてはこれに限られるものではない。
【００２１】
また、演出制御装置22は、サブ基板などとも呼ばれるものであって、遊技制御装置21と同様に、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、演出制御装置22を構成するマイクロコンピュータが、図３に示すように、役抽選の結果や、遊技の進行に応じて、遊技の演出を制御する演出制御手段170として機能する。詳細には、演出制御手段170は、演出データ記憶手段180、有利遊技制御手段190、数値生成手段200、数値記憶手段210、数値変更手段220、数値更新手段230、表示制御手段240及び不利益付与手段250を備えている。演出制御装置22の入力手段としては、遊技制御装置21が接続され、演出制御装置22の出力手段としては、表示装置55や、演出用ランプ17や、図示しないスピーカなどが接続されている。なお、演出制御手段170が備える手段としてはこれに限られるものではない。
【００２２】
また、遊技制御装置21と演出制御装置22との間における信号の送受信は、遊技制御装置21における役抽選に関するデータ等の内部データの信頼性を担保すべく、一方通行となるように形成されている。すなわち、遊技制御装置21から演出制御装置22に向かってのみ信号が出力され、演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も出力されないように形成されている。
また、スロットマシン10には、出玉率（メダルの投入枚数に対する払い出し枚数の割合）を定めた複数段階の設定があり、遊技制御装置21は、遊技者が操作できないように筐体11の内部に設けられた設定変更スイッチ（図示せず）の操作により、設定を変更することができるようになっている。
【００２３】
また、外部信号送信基板（中継基板、外部集中端子板）23は、スロットマシン10の外部（ホール店内）に設置された遊技履歴表示装置24（外部装置）などに、遊技制御装置21から受け取った遊技に関する所定の情報を一方向で送信するものである。外部信号送信基板23の入力手段としては、遊技制御装置21が接続されている。なお、外部信号送信基板23は、演出制御装置22とは直接接続されていない。
遊技履歴表示装置24は、スロットマシン10とは別体であり、ホールに設置されたすべての又は対応するスロットマシン10と電気的に接続され、遊技の履歴を遊技者に対して開示（提供）するためのものである。遊技者は、遊技履歴表示装置24を操作することで、希望の台又は対応する台（スロットマシン10）の遊技の履歴、たとえば当日、前日又は過去数日における１日のトータル遊技回数や、ボーナス役の当選回数などを自由に検索することができる。
【００２４】
次に、スロットマシン10における遊技について説明する。
遊技開始前の初期状態においては、メダル投入口36から遊技媒体としてのメダルを投入することによるメダルのベット、ベットスイッチ32を操作することによるクレジットされているメダルのベットのみが有効である。３枚のメダルをベットすると、全ての入賞ラインが有効になるとともに、スタートスイッチ33のみが有効になる。これにより、遊技が開始可能となる。なお、再遊技のときには、前回の遊技でベットした枚数と同数のメダルが自動的にベットされて、スタートスイッチ33のみが有効になる。また、以下において、有効になった入賞ラインを「有効入賞ライン」と称する。
【００２５】
有効になったスタートスイッチ33を操作すると、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われるとともに、３個すべての回転リール45の回転が開始する。また、有効になったスタートスイッチ33を操作すると、メダル投入口36からメダルを投入することによるメダルのベット及びベットスイッチ32を操作することによるクレジットされているメダルのベット、並びにスタートスイッチ33が無効になる。そして、３個すべての回転リール45の回転が所定の定常速度になって定常回転するようになると、３個すべてのストップスイッチ34が有効になる。
有効になった３個のストップスイッチ34のうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ34に対応した回転リール45の回転が停止するとともに、当該ストップスイッチ34が無効になる。そして、有効な２個のストップスイッチ34のうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ34に対応した回転リール45の回転が停止するとともに、当該ストップスイッチ34が無効になる。さらに、残る１個の有効なストップスイッチ34を操作すると、当該ストップスイッチ34に対応した回転リール45の回転が停止するとともに、当該ストップスイッチ34が無効になる。
【００２６】
すなわち、３個すべてのストップスイッチ34の操作を終えると、３個すべての回転リール45の回転が停止する。このとき、メダル投入口36からメダルを投入することによるメダルのベット及びベットスイッチ32を操作することによるクレジットされているメダルのベット、並びにスタートスイッチ33及び３個すべてのストップスイッチ34が無効になっている。
そして、３個すべての回転リール45の回転が停止したときに、いずれかの有効入賞ライン上に、役抽選で当選した役を構成する図柄の組み合わせが停止表示されると、当該役に応じた枚数のメダルを獲得できる。また、獲得したメダルは、クレジットされ、クレジット数が上限値に達したときには、ホッパーユニットが駆動して、上限値を超えた分がメダル払出口37から払い出される。また、メダルの獲得に代えて、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。これにより、１回の遊技が終了する。
【００２７】
１回の遊技が終了すると、再び遊技開始前の初期状態となり、メダル投入口36からメダルを投入することによるメダルのベット、ベットスイッチ32を操作することによるクレジットされているメダルのベットのみが有効になる。そして、３枚のメダルをベットすることで、遊技が開始可能となる。
ここで、本実施の形態では、遊技制御装置21における遊技状態（役抽選の状態）として、図６に示すように、通常状態と、第１ＲＴ状態と、第２ＲＴ状態と、第３ＲＴ状態と、内部中状態と、ボーナス状態（ビッグボーナス状態（ＢＢ状態）及びレギュラーボーナス状態（ＲＢ状態））とを備えている。遊技状態の詳細については後述する。
【００２８】
また、役には、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルが払い出される小役と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないがメダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる再遊技を実行させる再遊技役と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないがボーナス状態へ移行するボーナス役とがある。
具体的には、図５に示すように、小役には、ベル役（ベル１役〜ベル２８役）と、スイカ役と、チェリー役とがある。たとえば、ベル１役は、「ベルＣ」「ベルＣ」「ベルＣ」の図柄の組み合わせにより構成され、また、たとえば、チェリー役は、「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」（「ＡＮＹ」は、いずれの図柄であってもよいことを意味する。）の図柄の組み合わせにより構成される。そして、役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出される。たとえば、「ベルＣ」「ベルＣ」「ベルＣ」の図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより、ベル１役に応じた所定枚数（たとえば９枚）のメダルが払い出される。
【００２９】
また、図５に示すように、再遊技役には、リプレイＡ役と、特定の役としてのリプレイＢ役と、リプレイＣ役と、リプレイＤ役と、リプレイＥ役とがある。たとえば、リプレイＡ役は、「リプレイＡ」「リプレイＡ」「リプレイＡ」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、いずれかの有効入賞ライン上に再遊技役を構成する図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
また、図５に示すように、ボーナス役には、赤７ＢＢ役と、青７ＢＢ役と、ＲＢ役とがある。赤７ＢＢ役は、「赤７」「赤７」「赤７」の図柄の組み合わせにより構成され、また、青７ＢＢ役は、「青７」「青７」「青７」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、赤７ＢＢ役又は青７ＢＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることにより、ＢＢ状態へ移行する。また、ＲＢ役は、「赤７」「赤７」「ＢＡＲ」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、この図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることにより、ＲＢ状態へ移行する。
【００３０】
なお、本実施の形態では、ボーナス役は、メダルの払い出しを行うことなく、ボーナス状態へ移行するようになっているが、所定枚数（たとえば１５枚）のメダルを払い出した後に、ボーナス状態へ移行するようにしてもよい。
（役抽選手段100）
役抽選手段100は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行うものである。役抽選手段100は、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、判定手段とを備えている。
乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内（たとえば、１０進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機（たとえば、スタートスイッチ33の操作）で抽出するものである。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ33が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
【００３１】
また、役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかをあらかじめ定めたものである。本実施の形態では、役抽選テーブルには、図７及び図８に示すように、通常状態において用いられる通常役抽選テーブルと、第１ＲＴ状態において用いられる第１ＲＴ役抽選テーブルと、第２ＲＴ状態において用いられる第２ＲＴ役抽選テーブルと、第３ＲＴ状態において用いられる第３ＲＴ役抽選テーブルと、内部中状態において用いられる内部中役抽選テーブルと、ボーナス状態（ＢＢ状態及びＲＢ状態）において用いられるボーナス役抽選テーブルとがある。各役抽選テーブルには、当選の領域と、ハズレの領域とが設定されている。なお、当選の領域としては、一の役に対応付けられた単独当選領域の他に、複数種類の役に対応付けられた重複当選領域を設定することができる。
【００３２】
具体的には、たとえば、通常役抽選テーブル、第１ＲＴ役抽選テーブル、第２ＲＴ役抽選テーブル、第３ＲＴ役抽選テーブル及び内部中役抽選テーブルのぞれぞれには、図７及び図８に示すように、「左ベルＡ」、「左ベルＢ」、「左ベルＣ」、「中ベルＡ」、「中ベルＢ」、「中ベルＣ」、「右ベルＡ」、「右ベルＢ」及び「右ベルＣ」の９種類のベル役の重複当選領域が設定されている。詳細には、たとえば「左ベルＡ」の重複当選領域には、図９に示すように、ベル１役、ベル５役、ベル９役、ベル１１役、ベル１５役、ベル１６役、ベル２１役、ベル２２役、ベル２６役及びベル２８役が対応付けられている。以下、この重複当選領域を、「左ベルＡ役」と称する。
【００３３】
また同様に、「左ベルＢ」の重複当選領域を「左ベルＢ役」と称し、また、「左ベルＣ」の重複当選領域を「左ベルＣ役」と称し、また、「中ベルＡ」の重複当選領域を「中ベルＡ役」と称し、また、「中ベルＢ」の重複当選領域を「中ベルＢ役」と称し、また、「中ベルＣ」の重複当選領域を「中ベルＣ役」と称し、また、「右ベルＡ」の重複当選領域を「右ベルＡ役」と称し、また、「右ベルＢ」の重複当選領域を「右ベルＢ役」と称し、また、「右ベルＣ」の重複当選領域を「右ベルＣ役」と称する。
また、これらの各重複当選領域に係る当選確率のそれぞれは、通常役抽選テーブル、第１ＲＴ役抽選テーブル〜第３ＲＴ役抽選テーブル及び内部中役抽選テーブルのいずれにおいても、それぞれ、同一となっている。たとえば、通常役抽選テーブルにおける左ベルＡ役の当選確率と、第１ＲＴ役抽選テーブルにおける左ベルＡ役との当選確率とは、同一となっている。
【００３４】
また、左ベルＡ役と、左ベルＢ役と、左ベルＣ役との当選確率は、通常役抽選テーブル、第１ＲＴ役抽選テーブル〜第３ＲＴ役抽選テーブル及び内部中役抽選テーブルのいずれの役抽選テーブルにおいても、それぞれ、同一となっている。また、中ベルＡ役と、中ベルＢ役と、中ベルＣ役と、右ベルＡ役と、右ベルＢ役と、右ベルＣ役との当選確率は、通常役抽選テーブル、第１ＲＴ役抽選テーブル〜第３ＲＴ役抽選テーブル及び内部中役抽選テーブルのいずれの役抽選テーブルにおいても、それぞれ、同一となっている。さらに、図７乃至図９に示すように、左ベルＡ役の当選確率を「１」とすると、中ベルＡ役の当選確率は「３」となっている。すなわち、中ベルＡ役は、左ベルＡ役に比べて３倍の確率で当選するものとなっている。また、図７乃至図９に示すように、右ベルＡ役の当選確率は、中ベルＡ役の当選確率と同一となっている。すなわち、左ベルＡ役の当選確率を「１」とすると、左ベルＡ役と中ベルＡ役と右ベルＡ役との当選確率の比は、「１：３：３」となっている。
【００３５】
また、たとえば、第１ＲＴ役抽選テーブルには、図７に示すように、リプレイＡ役とリプレイＢ役とリプレイＤ役に対応付けられた重複当選領域（以下、この重複当選領域を、「リプレイＡＢＤ役」と称する。）、リプレイＡ役〜リプレイＤ役に対応付けられた重複当選領域（以下、この重複当選領域を、「リプレイＡＢＣＤ役」と称する。）、リプレイＡ役〜リプレイＣ役とリプレイＥ役に対応付けられた重複当選領域（以下、この重複当選領域を、「リプレイＡＢＣＥ役」と称する。）及びリプレイＡ役〜リプレイＥ役に対応付けられた重複当選領域（以下、この重複当選領域を、「リプレイＡＢＣＤＥ役」と称する。）が設定されている。
【００３６】
また、たとえば、第２ＲＴ役抽選テーブルには、図７に示すように、リプレイＡ役とリプレイＢ役に対応付けられた重複当選領域（以下、この重複当選領域を、「リプレイＡＢ役」と称する。）、リプレイＡ役〜リプレイＣ役に対応付けられた重複当選領域（以下、この重複当選領域を、「リプレイＡＢＣ役」と称する。）、リプレイＡＢＤ役、リプレイＡＢＣＤ役、リプレイＡＢＣＥ役及びリプレイＡＢＣＤＥ役が設定されている。
また、たとえば、ボーナス役抽選テーブルには、ベル１役〜ベル２８役、スイカ役及びチェリー役に対応付けられた重複当選領域（以下、この重複当選領域を、「重複小役」と称する。）が設定されている。
【００３７】
なお、重複当選領域に対応づけられる役の組み合わせについては、これに限られるものではない。
また、判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行うものである。具体的には、判定手段は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行う際に、その時点における遊技状態に対応する役抽選テーブルを適宜用いて、当該判定を行うものとなっている。
そして、役抽選手段100による役抽選で、いずれかの役に当選すると、当選した役に対応する当選フラグが成立する。なお、役抽選手段100による役抽選で、複数の役に重複当選した場合には、当選した複数の役それぞれに対応する当選フラグが成立する。そして、このフラグの成立中に、役抽選で当選した役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技者に対して、メダルの払い出しや、ボーナス遊技（遊技状態がボーナス状態である遊技）などの利益が付与される。
【００３８】
ここで、当選フラグには、役抽選手段100による役抽選の結果が、小役の当選である場合に成立する小役当選フラグ（ベル１当選フラグ〜ベル２８当選フラグ、スイカ当選フラグ及びチェリー当選フラグ）と、役抽選手段100による役抽選の結果が、再遊技役の当選である場合に成立する再遊技当選フラグ（リプレイＡ当選フラグ〜リプレイＥ当選フラグ）と、役抽選手段100による役抽選の結果が、ボーナス役の当選である場合に成立するボーナス当選フラグ（赤７ＢＢ当選フラグ、青７ＢＢ当選フラグ及びＲＢ当選フラグ）とがある。
そして、小役当選フラグ及び再遊技当選フラグは、成立した遊技においてのみ有効となるものの、ボーナス当選フラグは、次の遊技へ持ち越すことができるものとなっており、当選したボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることにより消去されるものとなっている。
【００３９】
（回転制御手段110）
回転制御手段110は、スタートスイッチ33の操作を契機に、３個すべての回転リール45の回転を開始させるとともに、３個すべての回転リール45の回転駆動を制御するものである。
具体的には、回転制御手段110は、スタートスイッチ33の操作を契機に、３個すべての回転リール45の回転を開始させて、その回転速度が所定の定常速度に達するまで加速処理を行う。そして、回転制御手段110は、回転リール45の回転速度が所定の定常速度に達したときには、回転リール45を所定の定常速度で定速回転させる定速処理を行う。
【００４０】
（停止制御手段120）
停止制御手段120は、ストップスイッチ34の操作を契機として、役抽選手段100による役抽選の結果と、ストップスイッチ34が操作された時点における対応する回転リール45の回転位置とに基づいて、役抽選により当選した役を構成する図柄が有効入賞ラインに対して所定の引き込み範囲内に位置している場合に当該図柄を有効入賞ライン上に表示させるように、対応する回転リール45の回転を停止させる停止制御を行うものである。
具体的には、停止制御手段120は、各ストップスイッチ34が操作された際における対応する回転リール45の回転位置を、対応するインデックスが検知されてから対応するストップスイッチ34が操作されるまでの間における対応するステッピングモータのステップ数で特定しつつ、ストップスイッチ34が操作された時点で、有効入賞ライン上に直ちに停止できる図柄（すなわち、回転リール45の回転位置）を基準として、この図柄から回転方向に予め定められた個数（最大スベリコマ数、たとえば４コマ）移動した図柄までの範囲内で、対応する回転リール45を停止させるように形成されている。
【００４１】
ここで、「コマ」とは、回転リール45の回転量であって、回転リール45の周囲に付された図柄１個分に相当する量を意味するものである。
そして、停止制御手段120は、役抽選手段100の抽選結果がいずれかの役に当選の場合には、各回転リール45の回転を停止させる際に、当選した役を構成する図柄の組み合わせが、いずれかの有効入賞ライン上に極力揃うように、かつ、当選した役以外の役を構成する図柄の組み合わせについては、いずれの有効入賞ライン上にも揃わないように、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を行い、一方、役抽選手段100の抽選結果がハズレの場合には、各回転リール45の回転を停止させる際に、いずれの有効入賞ライン上にも、いずれの役を構成する図柄の組み合わせも揃わないように、蹴飛ばし制御を行う。
【００４２】
また、本実施の形態では、停止制御手段120は、この引き込み制御及び蹴飛ばし制御を、ロジック演算により回転中の回転リール45の停止位置を求めるロジック演算処理と、回転リール45の停止位置を予め定めた停止テーブルを参照して回転中の回転リール45の停止位置を決定するテーブル処理とにより、実行している。
具体的には、まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ34が操作された時点における回転リール45の回転位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、ストップスイッチ34が操作された時点における回転リール45の回転位置や役抽選の結果などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル処理によって実際の停止位置を決定する。
【００４３】
特に、本実施形態では、「再遊技役（リプレイＡ役〜リプレイＥ役）＞小役（ベル役（ベル１役〜ベル２８役）、スイカ役、及びチェリー役）＞ボーナス役（赤７ＢＢ役、青７ＢＢ役及びＲＢ役）」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、異なる２種類以上の役に対応する当選フラグが設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。
なお、本実施形態では、各再遊技役（たとえば、リプレイＡ役とリプレイＢ役）、及び各ベル役（たとえば、ベル１役とベル２役）は、それぞれ、同一の優先順位に設定されている。このため、本実施形態では、役抽選により複数の再遊技役に重複して当選した場合（たとえば、リプレイＡＢ役に当選した場合）、及び役抽選により複数のベル役に重複して当選した場合（たとえば、左ベルＡ役に当選した場合）には、３個の回転リール45のうち少なくとも１個の回転リール45に関する停止位置を求めるロジック演算処理において、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度が求められることとなる。
【００４４】
つぎに、テーブル処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、停止テーブルを参照して決定する。
停止テーブルには、役抽選の結果に応じて、ストップスイッチ34が操作された時点における回転リール45の回転位置である操作位置と、実際の停止位置との対応関係が規定されている。なお、停止テーブルには、役抽選の結果に応じて、操作位置と操作位置から実際の停止位置までの回転量を示すスベリコマ数との対応関係が規定されていてもよい。
ここで、停止テーブルについては、以下、ベル役に関する停止テーブル、再遊技役に関する停止テーブルの順に説明する。
【００４５】
（ベル役）
本実施の形態では、図２に示すように、各回転リール45の周囲には、ベル（「ベルＡ」、「ベルＢ」又は「ベルＣ」）の図柄が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、いずれかのベルの図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
また、中リール47の周囲には、「ＢＡＲ」又は「リプレイＢ」の図柄が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、いずれかの図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００４６】
また、右リール48の周囲には、「リプレイＢ」の図柄が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、「リプレイＢ」の図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
このため、本実施の形態では、ベル２８役を構成する図柄の組み合わせは、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、有効入賞ライン上に停止表示させることができるものとなっている。一方、ベル１役〜ベル２７役を構成する図柄の組み合わせは、それぞれ、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、有効入賞ライン上に停止表示させることができるものとなっている。
【００４７】
（１−１）役抽選により左ベルＡ役に当選した場合
この場合に参照される「左ベルＡ停止テーブル」には、図１０に示すように、左停止スイッチ56が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル１役、ベル５役、ベル９役、ベル１１役、ベル１５役、ベル１６役、ベル２１役、ベル２２役及びベル２６役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ベル２８役を構成する図柄の組み合わせが右下り入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
また、「左ベルＡ停止テーブル」には、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル２８役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ベル１役、ベル５役、ベル９役、ベル１１役、ベル１５役、ベル１６役、ベル２１役、ベル２２役及びベル２６役のうちのいずれかの役を構成する図柄の組み合わせを右下り入賞ライン上に停止表示させることができる場合には、その役を構成する図柄の組み合わせが右下り入賞ライン上に停止表示されるように、上記役のうちのいずれも有効入賞ライン上に停止表示させることができない場合には、いずれの役をも構成しない図柄の組み合わせであって、特定の図柄の組み合わせであるブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【００４８】
（１−２）役抽選により左ベルＢ役又は左ベルＣ役に当選した場合
役抽選により左ベルＢ役に当選した場合に参照される「左ベルＢ停止テーブル」及び役抽選により左ベルＣ役に当選した場合に参照される「左ベルＣ停止テーブル」は、左ベルＡ停止テーブルと同様に規定されている（図１０参照）。
（２−１）役抽選により中ベルＡ役に当選した場合
この場合に参照される「中ベルＡ停止テーブル」には、図１０に示すように、中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル１役、ベル６役、ベル８役、ベル１２役、ベル１４役、ベル１６役、ベル２０役、ベル２２役及びベル２７役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ベル２８役を構成する図柄の組み合わせが右下り入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【００４９】
また、「中ベルＡ停止テーブル」には、左停止スイッチ56又は右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル２８役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ベル１役、ベル６役、ベル８役、ベル１２役、ベル１４役、ベル１６役、ベル２０役、ベル２２役及びベル２７役のうちのいずれかの役を構成する図柄の組み合わせを右下り入賞ライン上に停止表示させることができる場合には、その役を構成する図柄の組み合わせが右下り入賞ライン上に停止表示されるように、上記役のうちのいずれも有効入賞ライン上に停止表示させることができない場合には、ブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【００５０】
（２−２）役抽選により中ベルＢ役又は中ベルＣ役に当選した場合
役抽選により中ベルＢ役に当選した場合に参照される「中ベルＢ停止テーブル」及び役抽選により中ベルＣ役に当選した場合に参照される「中ベルＣ停止テーブル」は、中ベルＡ停止テーブルと同様に規定されている（図１０参照）。
（３−１）役抽選により右ベルＡ役に当選した場合
この場合に参照される「右ベルＡ停止テーブル」には、図１０に示すように、右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル１役、ベル６役、ベル８役、ベル１１役、ベル１３役、ベル１８役、ベル２１役、ベル２３役、ベル２５役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ベル２８役を構成する図柄の組み合わせが右下り入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【００５１】
また、「右ベルＡ停止テーブル」には、左停止スイッチ56又は中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル２８役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ベル１役、ベル６役、ベル８役、ベル１１役、ベル１３役、ベル１８役、ベル２１役、ベル２３役及びベル２５役のうちのいずれかの役を構成する図柄の組み合わせを右下り入賞ライン上に停止表示させることができる場合には、その役を構成する図柄の組み合わせが右下り入賞ライン上に停止表示されるように、上記役のうちのいずれも有効入賞ライン上に停止表示させることができない場合には、ブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【００５２】
（３−２）役抽選により右ベルＢ役又は右ベルＣ役に当選した場合
役抽選により右ベルＢ役に当選した場合に参照される「右ベルＢ停止テーブル」及び役抽選により右ベルＣ役に当選した場合に参照される「右ベルＣ停止テーブル」は、右ベルＡ停止テーブルと同様に規定されている（図１０参照）。
（再遊技役）
本実施の形態では、図２に示すように、各回転リール45の周囲には、「リプレイＡ」の図柄が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、「リプレイＡ」の図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００５３】
また、右リール48の周囲には、「リプレイＢ」の図柄が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、「リプレイＢ」の図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
また、左リール46及び中リール47の周囲には、「ＢＡＲ」又は「リプレイＢ」の図柄が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、いずれかの図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
このため、本実施の形態では、リプレイＡ役〜リプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせは、それぞれ、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、有効入賞ライン上に停止表示させることができるものとなっている。
【００５４】
また、左リール46及び中リール47の周囲には、それぞれ、「スイカ」の図柄が２つ配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、「スイカ」の図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
このため、本実施の形態では、リプレイＥ役を構成する図柄の組み合わせは、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、有効入賞ライン上に停止表示させることができるものとなっている。
以下、リプレイＡＢ役、リプレイＡＢＣ役、リプレイＡＢＤ役、リプレイＡＢＣＤ役、リプレイＡＢＣＥ役、リプレイＡＢＣＤＥ役に関する停止テーブルについて説明する。
【００５５】
また、以下において、ストップスイッチ34の操作順序を次のように表記する。たとえば、左停止スイッチ56が最初に操作され、次に中停止スイッチ57が操作され、最後に右停止スイッチ58が操作された場合には、「左→中→右」とする。
（リプレイＡＢ役）
リプレイＡＢ役に当選した場合に参照される「リプレイＡＢ停止テーブル」には、「左→中→右」の順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＡ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、「左→中→右」以外の順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＢ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＡ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【００５６】
（リプレイＡＢＣ役）
リプレイＡＢＣ役に当選した場合に参照される「リプレイＡＢＣ停止テーブル」には、「左→右→中」の順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＡ役及びリプレイＣ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、「左→右→中」以外の順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＢ役及びリプレイＣ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＡ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【００５７】
（リプレイＡＢＤ役）
リプレイＡＢＤ役に当選した場合に参照される「リプレイＡＢＤ停止テーブル」には、「中→左→右」の順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＡ役及びリプレイＤ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、「中→左→右」以外の順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＢ役及びリプレイＤ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＡ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【００５８】
（リプレイＡＢＣＤ役）
リプレイＡＢＣＤ役に当選した場合に参照される「リプレイＡＢＣＤ停止テーブル」には、「右→左→中」の順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＡ役、リプレイＣ役及びリプレイＤ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、「右→左→中」以外の順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＢ役、リプレイＣ役及びリプレイＤ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＡ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【００５９】
（リプレイＡＢＣＥ役）
リプレイＡＢＣＥ役に当選した場合に参照される「リプレイＡＢＣＥ停止テーブル」には、「中→右→左」の順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＡ役、リプレイＣ役及びリプレイＥ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、「中→右→左」以外の順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＢ役、リプレイＣ役及びリプレイＥ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＡ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【００６０】
（リプレイＡＢＣＤＥ役）
リプレイＡＢＣＤＥ役に当選した場合に参照される「リプレイＡＢＣＤＥ停止テーブル」には、「右→中→左」の順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＡ役、リプレイＣ役、リプレイＤ役及びリプレイＥ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、「右→中→左」以外の順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＢ役、リプレイＣ役、リプレイＤ役及びリプレイＥ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＡ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【００６１】
（停止図柄判定手段130）
停止図柄判定手段130は、すべての回転リール45の回転が停止した際に、有効入賞ライン上に停止表示されている図柄の組み合わせを判定するものである。
また、本実施の形態では、停止図柄判定手段130により判定が行われると、この判定の結果に基づいた制御が所定の手段により実行される。たとえば、停止図柄判定手段130により、いずれかの小役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、この小役に応じた所定枚数のメダルを払い出す。具体的には、遊技制御手段60は、払い出すメダルのうちクレジット可能な数をクレジットし、クレジット数が上限値に達したときには、残りの枚数のメダルを、ホッパーユニットを作動させて払い出すように制御する。また、たとえば、停止図柄判定手段130により、再遊技役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、再遊技を実行する制御を行う。
【００６２】
（遊技状態移行制御手段140）
遊技状態移行制御手段140は、遊技状態の移行を制御するものである。
上述の如く、本実施の形態では、遊技状態として、通常状態と、第１ＲＴ状態〜第３ＲＴ状態と、内部中状態と、ボーナス状態（ＢＢ状態及びＲＢ状態）とがある。そして、遊技状態移行制御手段140は、これらの遊技状態の間で、遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
【００６３】
また、本実施の形態では、スイカ役及びチェリー役は、遊技状態の移行条件となっていない。すなわち、スイカ役又はチェリー役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されても、遊技状態移行制御手段140は作動せず、現在の遊技状態に維持されたままとなる。
また、本実施の形態では、リプレイＡ役、リプレイＣ役及びリプレイＥ役は、遊技状態の移行条件となっていない。
また、本実施の形態では、ベル役（ベル１役〜ベル２８役）は、遊技状態の移行条件となっていないが、上述の如く、ブランク図柄は、遊技状態の移行条件となっている。すなわち、ベル役（ベル１役〜ベル２８役）を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されても、遊技状態移行制御手段140は作動せず、現在の遊技状態に維持されたままとなるが、所定の遊技状態において、ブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示された場合には、遊技状態移行制御手段140は、遊技状態を移行させる。
【００６４】
（通常状態）
通常状態は、上記複数種類の遊技状態のなかで初期状態に相当する遊技状態であり、通常状態からは、図６に示すように、第１ＲＴ状態、内部中状態及びボーナス状態への移行が可能となっている。また、通常状態では、上述の如く、通常役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。
そして、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、図６に示すように、通常状態において、ブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、すなわちブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機として、遊技状態を、通常状態から第１ＲＴ状態へ移行させる。
【００６５】
なお、通常状態から内部中状態又はボーナス状態への移行については後述する。
（第１ＲＴ状態）
本実施の形態では、第１ＲＴ状態からは、図６に示すように、第２ＲＴ状態、第３ＲＴ状態、内部中状態及びボーナス状態への移行が可能となっている。また、第１ＲＴ状態では、上述の如く、第１ＲＴ役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。
そして、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、図６に示すように、第１ＲＴ状態において、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、第１ＲＴ状態から第２ＲＴ状態へ移行させ、また、リプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、第１ＲＴ状態から第３ＲＴ状態へ移行させる。
【００６６】
なお、第１ＲＴ状態から内部中状態又はボーナス状態への移行については後述する。
（第２ＲＴ状態）
本実施の形態では、第２ＲＴ状態からは、図６に示すように、第１ＲＴ状態、内部中状態及びボーナス状態への移行が可能となっている。また、第２ＲＴ状態では、上述の如く、第２ＲＴ役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。
そして、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、図６に示すように、第２ＲＴ状態において、ブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、第２ＲＴ状態から第１ＲＴ状態へ移行させる。
【００６７】
なお、第２ＲＴ状態から内部中状態又はボーナス状態への移行については後述する。
（第３ＲＴ状態）
本実施の形態では、第３ＲＴ状態からは、図６に示すように、通常状態、内部中状態及びボーナス状態への移行が可能となっている。また、第３ＲＴ状態では、上述の如く、第３ＲＴ役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。
そして、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、図６に示すように、第３ＲＴ状態において、所定回数（たとえば４回）の遊技を実行したことを条件として、遊技状態を、第３ＲＴ状態から通常状態へ移行させる。
【００６８】
具体的には、遊技状態移行制御手段140は、遊技回数をカウントする遊技回数カウンタを備えている。また、この遊技回数カウンタは、初期値として「０」が設定されている。
そして、遊技状態移行制御手段140は、遊技状態が第３ＲＴ状態となったことを契機に、遊技回数カウンタにより遊技回数のカウントを開始する。詳細には、遊技状態移行制御手段140は、第３ＲＴ状態において、遊技を行う度に、具体的には、スタートスイッチ33が操作される度に、遊技回数カウンタのカウント値に「１」を加算する。そして、遊技状態移行制御手段140は、遊技回数カウンタのカウント値が所定の値（たとえば「４」）になったことを条件として、遊技状態を、第３ＲＴ状態から通常状態へ移行させる。
【００６９】
また、遊技状態移行制御手段140は、遊技状態を、第３ＲＴ状態から他の遊技状態へ移行させた場合には、遊技回数カウンタのカウント値を「０」にリセットする。なお、本実施の形態では、遊技回数カウンタによる遊技回数のカウントは、カウントアップによる方法であるが、カウントダウンによる方法でもよい。
また、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、通常状態、第１ＲＴ状態、第２ＲＴ状態又は第３ＲＴ状態において、役抽選によりボーナス役（赤７ＢＢ役、青７ＢＢ役又はＲＢ役）に当選した場合に、当該遊技で、当選したボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されなかったことを条件として、遊技状態を、現在の遊技状態から内部中状態へ移行させ、また、当該遊技で、当選したボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を現在の遊技状態から当該ボーナス役に対応するボーナス状態へ移行させる。
【００７０】
（内部中状態）
本実施の形態では、内部中状態からは、図６に示すように、ボーナス状態への移行が可能となっている。また、内部中状態では、上述の如く、内部中役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。
そして、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、図６に示すように、内部中状態において、成立しているボーナス当選フラグ、すなわち当選の権利を持ち越しているボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、内部中状態から当該ボーナス役に対応するボーナス状態へ移行させる。
【００７１】
（ボーナス状態）
上述の如く、本実施の形態では、ボーナス状態として、ＢＢ状態と、ＲＢ状態とがある。また、本実施の形態では、ボーナス状態からは、図６に示すように、通常状態への移行が可能となっている。また、ボーナス状態では、上述の如く、ボーナス役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。
そして、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、図６に示すように、ボーナス状態において、所定枚数のメダルを払い出したことを条件に、遊技状態を、ボーナス状態から通常状態へ移行させる。なお、ここで、「所定枚数のメダルを払い出した」には、払い出すメダルをクレジットする処理を含むものである。
【００７２】
具体的には、遊技状態移行制御手段140は、メダルの払い出し枚数をカウントする払出枚数カウンタを備えている。また、この払出枚数カウンタは、初期値として「０」が設定されている。
そして、遊技状態移行制御手段140は、遊技状態がボーナス状態となったことを契機に、払出枚数カウンタによりメダルの払い出し枚数のカウントを開始する。詳細には、遊技状態移行制御手段140は、ボーナス状態において、メダルが払い出される度に、払出枚数カウンタのカウント値に、払い出されたメダルの枚数の値を加算する。そして、遊技状態移行制御手段140は、遊技回数カウンタのカウント値が各ボーナス状態に対応した所定の値（たとえばＢＢ状態においては「２９７」、また、ＲＢ状態においては「６３」）以上になったことを条件に、遊技状態を、ボーナス状態から通常状態へ移行させる。
【００７３】
また、遊技状態移行制御手段140は、遊技状態を、ボーナス状態から通常状態へ移行させた場合には、払出枚数カウンタのカウント値を「０」にリセットする。
なお、本実施の形態では、払出枚数カウンタによるメダルの払い出し枚数のカウントは、カウントアップによる方法であるが、カウントダウンによる方法でもよい。
また、ボーナス状態から通常状態への移行条件、すなわちボーナス遊技の終了条件としては、他の条件（たとえば遊技回数）を設定することもできる。
（外部信号送信制御手段150）
外部信号送信制御手段150は、遊技履歴表示装置24（外部装置）などに送信する外部信号の送信を制御するものである。本実施の形態では、外部信号送信制御手段150は、外部信号としての第１ＡＴ遊技（後述する演出状態が第１ＡＴ状態である遊技）が開始された旨を示す第１ＡＴ開始信号や、ボーナス遊技中である旨を示すボーナス信号などを、外部信号送信基板23を介して、遊技履歴表示装置24などに送信するように制御する。
【００７４】
具体的には、外部信号送信制御手段150は、第１ＲＴ状態において、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合、つまり遊技状態が第１ＲＴ状態から第２ＲＴ状態へ移行する場合に、遊技履歴表示装置24などに第１ＡＴ開始信号を送信することを許可する後述の許可フラグが成立しておりかつ第１ＡＴ開始信号を送信していないときに、外部信号送信基板23を介して、遊技履歴表示装置24などに第１ＡＴ開始信号を送信するように制御する。また、外部信号送信制御手段150は、３回の遊技にわたって第１ＡＴ開始信号を送信するように制御する（図１１及び図１２参照）。なお、図１１及び図１２におけるたとえば「１Ｇ」の表記は、「１回目の遊技」を意味するものであり、他の同様の表記も同様の意味である。
【００７５】
すなわち、外部信号送信制御手段150は、第１ＲＴ状態において、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、後述する許可フラグが成立しておりかつ第１ＡＴ開始信号をＯＮ出力していないときに、外部信号送信基板23を介して、遊技履歴表示装置24などに第１ＡＴ開始信号をＯＮ出力し、このＯＮ出力をそのまま３回の遊技にわたって継続し、３回の遊技が終了したときに、第１ＡＴ開始信号をＯＦＦ出力する。
また、本実施の形態では、外部信号送信制御手段150は、第１ＡＴ開始信号をＯＮ出力している状態で、第１ＲＴ状態において、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合には、後述する許可フラグが成立している状態であっても、第１ＡＴ開始信号の再度のＯＮ出力を行わない。
【００７６】
また、本実施の形態では、外部信号送信制御手段150は、第１ＡＴ開始信号をＯＮ出力している状態で、ボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合、つまり遊技状態がボーナス状態へ移行する場合には、第１ＡＴ開始信号をＯＦＦ出力する。
また、本実施の形態では、外部信号送信制御手段150は、電断復帰時の状態が、第１ＡＴ開始信号をＯＮ出力している状態である場合には、第１ＡＴ開始信号をＯＦＦ出力する。
また、外部信号送信制御手段150は、ボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、外部信号送信基板23を介して、遊技履歴表示装置24などにボーナス信号を送信するように制御する。また、外部信号送信制御手段150は、ボーナス遊技が終了するまでボーナス信号を送信し続けるように制御する。
【００７７】
すなわち、外部信号送信制御手段150は、ボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、外部信号送信基板23を介して、遊技履歴表示装置24などにボーナス信号をＯＮ出力し、このＯＮ出力をボーナス遊技中にわたって継続し、ボーナス遊技が終了したときに、ボーナス信号をＯＦＦ出力する。
なお、ボーナス信号には、ＢＢ遊技（遊技状態がＢＢ状態である遊技）中である旨を示すＢＢ信号と、ＲＢ遊技（遊技状態がＲＢ状態である遊技）中である旨を示すＲＢ信号とがある。
またなお、本実施の形態では、外部信号送信制御手段150は、第１ＲＴ状態において、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機に、第１ＡＴ開始信号を送信するものであるが、これに限られるものではない。たとえば、外部信号送信制御手段150は、遊技状態が、第１ＲＴ状態から第２ＲＴ状態へ移行したことを契機に、第１ＡＴ開始信号を送信するようにしてもよい。また同様に、外部信号送信制御手段150は、遊技状態がボーナス状態へ移行したことを契機に、ボーナス信号を送信するようにしてもよい。
【００７８】
（許可フラグ成立手段160）
許可フラグ成立手段160は、遊技履歴表示装置24などに第１ＡＴ開始信号を送信することを許可する許可フラグを成立又は消去するものである。本実施の形態では、許可フラグ成立手段160は、通常状態、第１ＲＴ状態又は第３ＲＴ状態において、ベル１役〜ベル２７役のうちのいずれかのベル役若しくはブランク図柄、又はリプレイＡ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、許可フラグが成立していないことを条件として、許可フラグを成立させる。
また、許可フラグ成立手段160は、遊技状態移行制御手段140により遊技状態が内部中状態又はボーナス状態へ移行されたときに、許可フラグが成立していないことを条件として、許可フラグを成立させる。
【００７９】
また、本実施の形態では、許可フラグ成立手段160は、第１ＲＴ状態において、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合、つまり遊技状態が第１ＲＴ状態から第２ＲＴ状態へ移行する場合に、許可フラグが成立しているときに、成立している許可フラグを消去する。
また、本実施の形態では、許可フラグ成立手段160は、スロットマシン10の出玉率を定めた設定が変更された場合には、設定変更後における許可フラグが成立しているか否かの状態を設定変更前の状態に維持するようにする。たとえば、設定変更前において許可フラグが成立している場合には、設定変更後においても許可フラグが成立しているようにし、また、たとえば、設定変更前において許可フラグが成立していない場合には、設定変更後においても許可フラグが成立していないようにする。
【００８０】
次に、遊技の演出について説明する。
本実施の形態では、演出制御装置22における演出状態（制御状態）として、通常演出状態と、第１ＡＴ状態と、第２ＡＴ状態とを備えている。第１ＡＴ状態及び第２ＡＴ状態は、役抽選の結果に関する情報を遊技者に対して報知する報知演出を実行する状態である。役抽選の結果に関する情報（報知の内容）としては、当選した役の情報や、当選した役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序（押し順）等がある。
遊技者は、たとえば当選した小役が報知されると、当選した小役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止するようタイミングを図ってストップスイッチ34を操作することにより、報知がない場合と比較してより多くの小役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させることができ、ひいてはより多くの枚数のメダルを獲得することができる。このため、演出状態が第１ＡＴ状態又は第２ＡＴ状態である遊技は、演出状態が通常演出状態である遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。特に本実施の形態では、ベル役（ベル１役〜ベル２８役）に当選した際に、ベル２８役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序を、遊技者に対して報知することにより、演出状態が第１ＡＴ状態又は第２ＡＴ状態である遊技は、演出状態が通常演出状態である遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。
【００８１】
なお、本実施の形態では、遊技状態が通常状態又は第１ＲＴ状態であって、演出状態が通常演出状態である遊技が「通常遊技」に相当し、また、遊技状態が第１ＲＴ状態又は第２ＲＴ状態であって、演出状態が第１ＡＴ状態である遊技が「有利遊技」に相当する。
また、以下において、演出状態が第１ＡＴ状態である遊技を「第１ＡＴ遊技」と称し、また、演出状態が第２ＡＴ状態である遊技を「第２ＡＴ遊技」と称する。
（演出データ記憶手段180）
演出データ記憶手段180は、実行する演出の演出データ及び演出パターンなどを記憶するものである。演出データとしては、表示装置55に表示するための画像データ及びスピーカから発するためのサウンドデータなどがある。特に本実施の形態では、演出データとして、報知演出に関する画像データ及びサウンドデータが設けられている。
【００８２】
また、演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミング（たとえば、スタートスイッチ33の操作時や各ストップスイッチ34の操作時など）で、どのような演出を実行するか（たとえば、演出用ランプ17をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカからどのようなサウンドを発するか、及び表示装置55にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。本実施の形態では、演出パターンは、演出状態ごとに、役抽選の結果に応じて、それぞれ複数種類設けられている。
また、本実施の形態では、演出データ記憶手段180は、演出データ及び演出パターンの他に、各種の抽選データテーブルを記憶している。
【００８３】
また、本実施の形態では、演出データ記憶手段180は、第１ＡＴ遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の抽選確率の初期値（本実施の形態では、「０」）を記憶している。また、演出データ記憶手段180は、第２ＡＴ遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の抽選確率の数値を記憶している。
（有利遊技制御手段190）
有利遊技制御手段190は、第１ＡＴ遊技（有利遊技）及び第２ＡＴ遊技を制御するものである。本実施の形態では、有利遊技制御手段190は、第１ＡＴ遊技を３０回実行したときに、第１ＡＴ遊技を継続するか否かを決定する継続抽選を行い、この結果に基づいて、第１ＡＴ遊技を終了する又は第１ＡＴ遊技を継続させる。第１ＡＴ遊技を継続する場合には、第１ＡＴ遊技を再び３０回実行したときに継続抽選を行う。すなわち、本実施の形態では、３０回の第１ＡＴ遊技を１セットとして、１セットの第１ＡＴ遊技が終了する度に、継続抽選を行う。一方、第１ＡＴ遊技が終了すると、演出状態が通常演出状態である遊技となる。
【００８４】
また、本実施の形態では、有利遊技制御手段190は、第２ＡＴ遊技を開始したときに、第２ＡＴ遊技を継続するか否かを決定する継続抽選を行う。そして、第２ＡＴ遊技を３０回実行したときに、第２ＡＴ遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の結果に基づいて、第２ＡＴ遊技を終了する又は第２ＡＴ遊技を継続させる。第２ＡＴ遊技を継続する場合には、第２ＡＴ遊技を継続するか否かを決定する継続抽選を再び行う。そして、第２ＡＴ遊技を３０回実行したときに、第２ＡＴ遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の結果に基づいて、第２ＡＴ遊技を終了する又は第２ＡＴ遊技を継続させる。すなわち、本実施の形態では、３０回の第２ＡＴ遊技を１セットとして、１セットの第２ＡＴ遊技を開始する度に、継続抽選を行う。一方、第２ＡＴ遊技が終了すると、第１ＡＴ遊技となる。
【００８５】
なお、第２ＡＴ遊技における継続抽選を行うタイミングは、これに限られるものではなく、１セットの第２ＡＴ遊技が終了するときであってもよい。
また、第１ＡＴ遊技又は第２ＡＴ遊技の１セットの遊技回数は、３０回に限られるものではない。
また、本実施の形態では、有利遊技制御手段190は、第１ＡＴ遊技又は第２ＡＴ遊技において、役抽選によりボーナス役に当選した場合には、実行中の第１ＡＴ遊技又は第２ＡＴ遊技を終了して、当選したボーナス役に対応するボーナス遊技が終了した後に、新たに１セット（３０回）の第１ＡＴ遊技を開始する。
【００８６】
また、本実施の形態では、有利遊技制御手段190は、図４に示すように、ＡＴフラグ成立手段191と、第１ＡＴ移行決定手段192と、ＡＴ遊技回数カウント手段193と、報知演出実行手段194と、第１継続抽選手段195と、第２継続抽選手段196と、抽選確率カウンタ197と、抽選確率変更手段198と、特典付与手段199とを備えている。
（ＡＴフラグ成立手段191）
ＡＴフラグ成立手段191は、ＡＴフラグを成立又は消去するものである。本実施の形態では、ＡＴフラグとして、第１ＡＴ状態に対応する第１ＡＴフラグと、第２ＡＴ状態に対応する第２ＡＴフラグとが設けられている。各ＡＴフラグは、各ＡＴ状態を管理するためのものである。
【００８７】
そして、いずれのＡＴフラグも成立していないときは、演出状態は通常演出状態となる。すなわち、いずれのＡＴフラグも成立していない状態が、通常演出状態である。
また、第１ＡＴフラグが成立すると、演出状態は第１ＡＴ状態となる。すなわち、第１ＡＴフラグが成立している状態が、第１ＡＴ状態である。また、第２ＡＴフラグが成立すると、演出状態は第２ＡＴ状態となる。すなわち、第２ＡＴフラグが成立している状態が、第２ＡＴ状態である。
そして、本実施の形態では、ＡＴフラグ成立手段191は、後述する演出状態を第１ＡＴ状態にすることが決定されていることを示す第１ＡＴ予約フラグが成立している場合に、第１ＲＴ状態において、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、第１ＡＴフラグを成立させる。すなわち、ＡＴフラグ成立手段191は、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が、第１ＲＴ状態から第２ＲＴ状態へ移行されるときに、第１ＡＴフラグを設定する。なお、このとき、第１ＡＴ予約フラグは消去される。
【００８８】
また、ＡＴフラグ成立手段191は、第１ＡＴ状態において、後述する第１継続抽選手段195による継続抽選により、第１ＡＴ遊技を終了することが決定された場合に、第１ＡＴフラグを消去する。
また、ＡＴフラグ成立手段191は、第１ＡＴ遊技を３０回実行した場合、具体的には後述するＡＴ遊技回数カウンタのカウント値が「３０」になった場合に、後述する演出状態を第２ＡＴ状態にすることが決定されていることを示す第２ＡＴ予約フラグが成立しているときに、第１ＡＴフラグを消去するとともに、第２ＡＴフラグを成立させる。なお、このとき、第２ＡＴ予約フラグは消去される。
【００８９】
また、ＡＴフラグ成立手段191は、第２ＡＴ遊技を３０回実行した場合、具体的には後述するＡＴ遊技回数カウンタのカウント値が「３０」になった場合に、後述する第２ＡＴ状態を終了することが決定されていることを示す第２ＡＴ終了フラグが成立しているときに、第２ＡＴフラグを消去するとともに、第１ＡＴフラグを成立させる。なお、このとき、第２ＡＴ終了フラグは消去される。
また、ＡＴフラグ成立手段191は、第１ＡＴ状態又は第２ＡＴ状態において、役抽選によりボーナス役に当選した場合に、成立している第１ＡＴフラグ又は第２ＡＴフラグを消去する。なお、このとき、後述するように、第１ＡＴ予約フラグが成立される。
【００９０】
（第１ＡＴ移行決定手段192）
第１ＡＴ移行決定手段192は、演出状態を第１ＡＴ状態にすることを決定するものである。本実施の形態では、第１ＡＴ移行決定手段192は、後述する演出状態を第１ＡＴ状態にすることが決定されていることを示す第１ＡＴ予約フラグ、第１ＡＴフラグ及び第２ＡＴフラグのいずれも成立していない場合に、役抽選によりボーナス役に当選したときに、演出状態を第１ＡＴ状態にするか否かを抽選により決定する。
また、第１ＡＴ移行決定手段192は、後述する演出状態を第１ＡＴ状態にすることが決定されていることを示す第１ＡＴ予約フラグ、第１ＡＴフラグ及び第２ＡＴフラグのいずれも成立していない場合であって、通常状態又は第１ＲＴ状態において、役抽選によりスイカ役又はチェリー役に当選した場合に、後述する不利益付所手段250によりペナルティ期間が設定されていないときに、演出状態を第１ＡＴ状態にするか否かを抽選により決定する。
【００９１】
なお、これらの場合の抽選確率は、スイカ役に当選した場合と、チェリー役に当選した場合と、ボーナス役に当選した場合とで異なるようにしてもよいし、同一としてもよい。また、スロットマシン10の出玉率を定めた複数段階の設定に応じて定めてもよい。また、当選確率が相対的に高い高確率状態と、当選確率が相対的に低い低確率状態とを設け、これらの間を所定の契機により移行するように形成し、この状態に応じて、抽選確率を定めるようにしてもよい。
そして、第１ＡＴ移行決定手段192は、演出状態を第１ＡＴ状態にすることを決定した場合には、演出状態を第１ＡＴ状態にすることが決定されていることを示す第１ＡＴ予約フラグを成立させる。
【００９２】
また、第１ＡＴ移行決定手段192は、第１ＡＴ予約フラグが成立している場合に、第１ＲＴ状態において、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、第１ＡＴ予約フラグを消去する。
また、第１ＡＴ移行決定手段192は、第１ＡＴ状態又は第２ＡＴ状態において、役抽選によりボーナス役に当選したときに、第１ＡＴ予約フラグを成立させる。なお、このとき、上述の如く、成立している第１ＡＴフラグ又は第２ＡＴフラグは消去される。すなわち、本実施の形態では、第１ＡＴ遊技又は第２ＡＴ遊技において、役抽選によりボーナス役に当選した場合には、第１ＡＴ移行決定手段192は、演出状態を第１ＡＴ状態にすることを決定するということができる。
【００９３】
（ＡＴ遊技回数カウント手段193）
ＡＴ遊技回数カウント手段193は、第１ＡＴ遊技及び第２ＡＴ遊技の遊技回数をカウントするものである。本実施の形態では、ＡＴ遊技回数カウント手段193は、第１ＡＴ遊技及び第２ＡＴ遊技の遊技回数をカウントするＡＴ遊技回数カウンタを備えている。このＡＴ遊技回数カウンタは、初期値が「０」に設定されている。
そして、ＡＴ遊技回数カウント手段193は、第１ＡＴ予約フラグが成立している場合に、第１ＲＴ状態において、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、ＡＴ遊技回数カウンタのカウント値を「０」に設定する。
【００９４】
また、ＡＴ遊技回数カウント手段193は、第１ＡＴ状態又は第２ＡＴ状態において、スタートスイッチ33の操作を契機に、ＡＴ遊技回数カウンタのカウント値に「１」を加算する。これにより、ＡＴ遊技回数カウント手段193は、第１ＡＴ遊技及び第２ＡＴ遊技の遊技回数をカウントする。
また、ＡＴ遊技回数カウント手段193は、第１ＡＴ状態において、後述する第１継続抽選手段195による継続抽選により、第１ＡＴ遊技を継続することが決定された場合に、ＡＴ遊技回数カウンタのカウント値を「０」にリセットする。
また、ＡＴ遊技回数カウント手段193は、第２ＡＴ状態において、ＡＴ遊技回数カウンタのカウント値が「３０」になった場合に、ＡＴ遊技回数カウンタのカウント値を「０」にリセットする。
【００９５】
（報知演出実行手段194）
報知演出実行手段194は、第１ＡＴ予約フラグ、第１ＡＴフラグ又は第２ＡＴフラグが成立している場合に、役抽選により所定の役に当選したときに、当選した役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序を遊技者に報知する報知演出を実行するものである。
本実施の形態では、報知演出実行手段194は、第１ＡＴ予約フラグ、第１ＡＴフラグ又は第２ＡＴフラグが成立している場合に、第１ＲＴ状態において、役抽選によりリプレイＡＢＤ役、リプレイＡＢＣＤ役、リプレイＡＢＣＥ役又はリプレイＡＢＣＤＥ役に当選したときに、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序（押し順）を遊技者に報知するリプレイＢ報知演出を実行する。たとえば、報知演出実行手段194は、第１ＡＴ予約フラグが成立している場合に、第１ＲＴ状態において、役抽選によりリプレイＡＢＤ役に当選したときには、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序は、「中→左→右」の順序であることを報知する。
【００９６】
また、本実施の形態では、報知演出実行手段194は、第１ＡＴフラグ又は第２ＡＴフラグが成立している場合に、第１ＲＴ状態又は第２ＲＴ状態において、役抽選により左ベルＡ役〜左ベルＣ役、中ベルＡ役〜中ベルＣ役及び右ベルＡ役〜右ベルＣ役のうちのいずれかに当選したときに、ベル２８役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序（押し順）を遊技者に報知するベル報知演出を実行する。たとえば、報知演出実行手段194は、第１ＡＴフラグが成立している場合に、第２ＲＴ状態において、役抽選により左ベルＡ役に当選したときには、ベル２８役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序は、左停止スイッチ56を最初に操作する順序であることを報知する。
【００９７】
（第１継続抽選手段195）
第１継続抽選手段195は、第１ＡＴ遊技を継続するか否かを決定する継続抽選を行うものである。本実施の形態では、第１継続抽選手段195は、１セットの第１ＡＴ遊技を実行する度に、後述する抽選確率カウンタ197のカウント値に基づいて、第１ＡＴ遊技を継続するか否かを決定する継続抽選を行う。具体的には、第１継続抽選手段195は、１セットの第１ＡＴ遊技を実行した場合、詳細には第１ＡＴフラグが成立している状態で、ＡＴ遊技回数カウンタのカウント値が「３０」になった場合に、後述する演出状態を第２ＡＴ状態にすることが決定されていることを示す第２ＡＴ予約フラグが成立していないときに、後述する抽選確率カウンタ197のカウント値に基づいて、第１ＡＴ遊技を継続するか否かを決定する継続抽選を行う。たとえば、抽選確率カウンタ197のカウント値が「７０」の場合には、第１継続抽選手段195は、７０％の当選確率で継続抽選を行う。
【００９８】
そして、この継続抽選の結果が当選の場合には、第１継続抽選手段195は、第１ＡＴ遊技を継続することを決定する。一方、この継続抽選の結果がハズレの場合には、第１継続抽選手段195は、第１ＡＴ遊技を終了することを決定する。
なお、第１継続抽選手段195は、抽選確率カウンタ197のカウント値が「１００」の場合には、継続抽選を行うことなく、第１ＡＴ遊技を継続することを決定するようにしてもよい。
（第２継続抽選手段196）
第２継続抽選手段196は、第２ＡＴ遊技を継続するか否かを決定する継続抽選を行うものである。本実施の形態では、第２継続抽選手段196は、１セットの第２ＡＴ遊技を開始する度に、後述する抽選確率カウンタ197のカウント値に基づいて、第２ＡＴ遊技を継続するか否かを決定する継続抽選を行う。具体的には、第２継続抽選手段196は、１セットの第２ＡＴ遊技を開始したとき、詳細には第２ＡＴフラグが成立している状態で、ＡＴ遊技回数カウンタのカウント値が「０」のときに、スタートスイッチ33の操作を契機に、後述する抽選確率カウンタ197のカウント値に基づいて、第２ＡＴ遊技を継続するか否かを決定する継続抽選を行う。たとえば、抽選確率カウンタ197のカウント値が「７０」の場合には、第２継続抽選手段196は、７０％の当選確率で継続抽選を行う。
【００９９】
そして、この継続抽選の結果が当選の場合には、第２継続抽選手段196は、第２ＡＴ遊技を継続することを決定する。一方、この継続抽選の結果がハズレの場合には、第２継続抽選手段196は、第２ＡＴ遊技を終了することを決定する。
そして、第２継続抽選手段196は、第２ＡＴ遊技を終了することを決定した場合には、第２ＡＴ状態（第２ＡＴ遊技）を終了することが決定されていることを示す第２ＡＴ終了フラグを成立させる。
また、第２継続抽選手段196は、１セットの第２ＡＴ遊技を実行した場合、具体的には第２ＡＴフラグが成立している状態で、ＡＴ遊技回数カウンタのカウント値が「３０」になった場合に、第２ＡＴ終了フラグが成立しているときに、第２ＡＴ終了フラグを消去する。
【０１００】
また、第２継続抽選手段196は、第１ＡＴ状態又は第２ＡＴ状態において、役抽選によりボーナス役に当選した場合に、第２ＡＴ終了フラグが成立しているときに、第２ＡＴ終了フラグを消去する。
（抽選確率カウンタ197）
抽選確率カウンタ197は、継続抽選の抽選確率を管理するためのものである。本実施の形態では、有利遊技制御手段190は、１セットの第１ＡＴ遊技を実行する度に、演出データ記憶手段180から第１ＡＴ遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の初期値（「０」）を取得し、抽選確率カウンタ197のカウント値に設定する。具体的には、有利遊技制御手段190は、第１ＡＴ予約フラグが成立している場合に、第１ＲＴ状態において、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、演出データ記憶手段180から第１ＡＴ遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の初期値（「０」）を取得し、抽選確率カウンタ197のカウント値に設定する。
【０１０１】
また、有利遊技制御手段190は、第１ＡＴ状態において、第１継続抽選手段195による継続抽選により、第１ＡＴ遊技を継続することが決定された場合に、演出データ記憶手段180から第１ＡＴ遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の初期値（「０」）を取得し、抽選確率カウンタ197のカウント値に設定する。
また、本実施の形態では、有利遊技制御手段190は、第２ＡＴ遊技を実行するときに、演出データ記憶手段180に記憶されている抽選データテーブルに基づいて、第２ＡＴ遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の値を抽選により決定し、決定した値を、抽選確率カウンタ197のカウント値に設定する。本実施の形態では、第２ＡＴ遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の値として、「６０」、「７０」、「８０」及び「９０」が設けられている。具体的には、有利遊技制御手段190は、第１ＡＴ遊技を３０回実行した場合、詳細にはＡＴ遊技回数カウンタのカウント値が「３０」になった場合に、後述する演出状態を第２ＡＴ状態にすることが決定されていることを示す第２ＡＴ予約フラグが成立しているときに、抽選データテーブルに基づいて、第２ＡＴ遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の値を、「６０」、「７０」、「８０」及び「９０」のうちから抽選により決定し、決定した値を、抽選確率カウンタ197のカウント値に設定する。
【０１０２】
また、本実施の形態では、有利遊技制御手段190は、第２ＡＴ遊技を終了して、１セットの第１ＡＴ遊技を実行するときに、演出データ記憶手段180から第１ＡＴ遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の初期値（「０」）を取得し、抽選確率カウンタ197のカウント値に設定する。具体的には、有利遊技制御手段190は、第２ＡＴ遊技を３０回実行した場合、詳細にはＡＴ遊技回数カウンタのカウント値が「３０」になった場合に、第２ＡＴ終了フラグが成立しているときに、演出データ記憶手段180から第１ＡＴ遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の初期値（「０」）を取得し、抽選確率カウンタ197のカウント値に設定する。
【０１０３】
（抽選確率変更手段198）
抽選確率変更手段198は、第１ＡＴ遊技（有利遊技）において、特定の契機で継続抽選の抽選確率の数値に対して所定の演算を実行することにより、抽選確率を変更可能なものである。本実施の形態では、抽選確率変更手段198は、演出状態が第１ＡＴ状態である場合であって、第２ＲＴ状態において、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に（特定の契機）、抽選確率カウンタ197のカウント値が所定の閾値（本実施の形態では「１００」）未満のときに、後述する数値記憶手段210により、１番の番号が付された記憶領域に格納されて記憶されている数値（今回変更数値）を抽選確率カウンタ197のカウント値に加算する。
【０１０４】
なお、抽選確率変更手段198は、抽選確率カウンタ197のカウント値に「０」を加算するようにしてもよい。
また、抽選確率変更手段198は、演出状態が第１ＡＴ状態である場合であって、第２ＲＴ状態において、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、抽選確率カウンタ197のカウント値が所定の閾値（本実施の形態では「１００」）未満のときに、後述する数値記憶手段210により、１番の番号が付された記憶領域に格納されて記憶されている数値（今回変更数値）を抽選確率カウンタ197のカウント値に加算するか否かを抽選により決定するようにしてもよい。
【０１０５】
（特典付与手段199）
特典付与手段199は、第１ＡＴ遊技（有利遊技）において、役抽選によりリプレイＢ役（特定の役）に当選した場合又はリプレイＢ役（特定の役）を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、抽選確率カウンタ197のカウント値が所定の閾値以上のときに、特定の特典を遊技者に付与可能なものである。
本実施の形態では、「第２ＡＴ遊技」を特定の特典としている。
そして、本実施の形態では、特典付与手段199は、演出状態が第１ＡＴ状態である場合であって、第２ＲＴ状態において、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、抽選確率カウンタ197のカウント値が所定の閾値（本実施の形態では「１００」）以上のときであって、後述する演出状態を第２ＡＴ状態にすることが決定されていることを示す第２ＡＴ予約フラグが成立していないときに、演出状態を第２ＡＴ状態にするか否かを抽選により決定する。
【０１０６】
なお、この場合の抽選確率は、スロットマシン10の出玉率を定めた複数段階の設定に応じて定めてもよい。また、当選確率が相対的に高い高確率状態と、当選確率が相対的に低い低確率状態とを設け、これらの間を所定の契機により移行するように形成し、この状態に応じて、抽選確率を定めるようにしてもよい。
そして、特典付与手段199は、演出状態を第２ＡＴ状態にすることを決定した場合には、演出状態を第２ＡＴ状態にすることが決定されていることを示す第２ＡＴ予約フラグを成立させる。
また、特典付与手段199は、第１ＡＴ遊技を３０回実行した場合、具体的にはＡＴ遊技回数カウンタのカウント値が「３０」になった場合に、第２ＡＴ予約フラグが成立しているときに、第２ＡＴ予約フラグを消去する。
【０１０７】
また、特典付与手段199は、第１ＡＴ状態又は第２ＡＴ状態において、役抽選によりボーナス役に当選した場合に、第２ＡＴ予約フラグが成立しているときに、第２ＡＴ予約フラグを消去する。
（数値生成手段200）
数値生成手段200は、継続抽選の抽選確率を変更するための数値を生成するものである。本実施の形態では、数値生成手段200は、「１０」、「２０」、「３０」及び「４０」のうちから抽選により数値を生成する。この抽選では、「１０」が選ばれ易いように抽選確率が設定されている。なお、抽選確率は、これに限られるものではない。
【０１０８】
そして、本実施の形態では、数値生成手段200は、第１ＡＴ予約フラグが成立している場合に、第１ＲＴ状態において、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、３０個の数値を生成する。
また、本実施の形態では、数値生成手段200は、第１ＡＴ状態において、ＡＴ遊技回数カウンタのカウント値が「０」でない場合に、スタートスイッチ33の操作を契機に、数値を１個生成する。
（数値記憶手段210）
数値記憶手段210は、数値生成手段200により生成された数値を記憶するものである。本実施の形態では、数値記憶手段210は、１〜３０までのそれぞれの番号が付された３０個の記憶領域を演出制御装置22のＲＡＭ上に有している。各記憶領域は、数値生成手段200により生成された１個の数値を格納して記憶するためのものである。
【０１０９】
そして、本実施の形態では、数値記憶手段210は、数値生成手段200により３０個の数値が生成されたときに、この生成された３０個の数値のそれぞれを、各記憶領域に格納する。
また、本実施の形態では、数値記憶手段210は、数値生成手段200により、第１ＡＴ状態においてスタートスイッチ33の操作を契機に数値が１個生成されたときには、この生成された数値を、３０番の番号が付された記憶領域に格納する。
（数値変更手段220）
数値変更手段220は、所定の条件を満たしている場合に、数値記憶手段210により記憶されている数値を変更するものである。本実施の形態では、数値変更手段220は、１セットの第１ＡＴ遊技を実行する度に、数値記憶手段210により１〜３０番までの各記憶領域に格納されて記憶されている３０個の数値のうち「１０」の数値が連続して５個以上並んでいる場合に、連続して並んでいる５個以上の「１０」の数値のうちのいずれかを変更する。
【０１１０】
具体的には、数値変更手段220は、第１ＡＴ予約フラグが成立している場合であって、第１ＲＴ状態において、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、数値記憶手段210により１〜３０番までの各記憶領域に格納されて記憶されている３０個の数値のうち「１０」の数値が連続して５個以上並んでいるときに、連続して並んでいる５個以上の「１０」の数値のうちのいずれかを、「２０」、「３０」又は「４０」のうちのいずれかに変更する。
また、数値変更手段220は、第１ＡＴ状態において、第１継続抽選手段195による継続抽選により、第１ＡＴ遊技を継続することが決定された場合に、数値記憶手段210により１〜３０番までの各記憶領域に格納されて記憶されている３０個の数値のうち「１０」の数値が連続して５個以上並んでいるときに、連続して並んでいる５個以上の「１０」の数値のうちのいずれかを、「２０」、「３０」又は「４０」のうちのいずれかに変更する。
【０１１１】
なお、数値変更手段220は、連続して並んでいる５個以上の「１０」の数値のうちの複数個を変更するようにしてもよい。また、数値変更手段220は、「１０」の数値が連続して５個以上並んでいる場合に、数値を変更するものに限られず、「１０」の数値が連続して３個や６個以上並んでいる場合に、数値を変更するようにしてもよい。
（数値更新手段230）
数値更新手段230は、数値記憶手段210により記憶されている数値であって、今回の遊技において継続抽選の抽選確率を変更するための数値（以下、「今回変更数値」とする。）を順次更新するものである。本実施の形態では、数値更新手段230は、第１ＡＴ状態において、ＡＴ遊技回数カウンタのカウント値が「０」でない場合に、スタートスイッチ33の操作を契機に、１番の番号が付された記憶領域に格納されている数値（今回変更数値）を消去するとともに、２〜３０番までのそれぞれの番号が付された記憶領域に格納されている数値を、それぞれ、前の番号が付された記憶領域に繰り上げて格納する。たとえば、数値更新手段230は、２番の番号が付された記憶領域に格納されている数値を、１番の番号が付された記憶領域に格納する。なお、この場合に、３０番の番号が付された記憶領域には、上述の如く、数値生成手段200により生成された新たな数値が格納される。これにより、１番の番号が付された記憶領域に格納されている数値（今回変更数値）が更新される。
【０１１２】
（表示制御手段240）
表示制御手段240は、第１ＡＴ遊技（有利遊技）において、今回変更数値を表示装置55に表示させるものである。なお、本実施の形態では、数値記憶手段210により、１番の番号が付された記憶領域に格納されている数値が、「今回変更数値」に相当するものである。
そして、本実施の形態では、表示制御手段240は、第１ＡＴ状態において、ＡＴ遊技回数カウンタのカウント値が「０」である場合に、スタートスイッチ33の操作を契機に、数値記憶手段210により、１〜４番までのそれぞれの番号が付された記憶領域に格納されて記憶されている４個の数値を表示装置55に表示させる。すなわち、本実施の形態では、３回先までのそれぞれの遊技において加算される数値を表示装置55に表示するようにしている。
【０１１３】
また、本実施の形態では、上述の如く、第１ＡＴ状態において、ＡＴ遊技回数カウンタのカウント値が「０」でない場合に、スタートスイッチ33の操作を契機に、数値更新手段230により、各記憶領域に格納されている数値は更新される。そして、表示制御手段240は、この場合に、数値記憶手段210により、１〜４番までのそれぞれの番号が付された記憶領域に格納されて記憶されている更新された４個の数値を表示装置55に更新して表示させる。
たとえば、表示制御手段240は、図１３（Ａ）に示すように、第１ＡＴ遊技が開始されたとき、すなわち第１ＡＴ状態において、ＡＴ遊技回数カウンタのカウント値が「０」である場合に、スタートスイッチ33の操作を契機に、今回変更数値260を含む４個の数値261,262,263を表示装置55に表示させる。具体的には、今回変更数値260の隣の数値261が２番の番号が付された記憶領域に格納されている数値であり、また、その隣の数値262が３番の番号が付された記憶領域に格納されている数値であり、また、その隣の数値263が４番の番号が付された記憶領域に格納された数値である。そして、次の遊技において、数値更新手段230により、各記憶領域に格納されている数値が更新された場合に、表示制御手段240は、図１３（Ｂ）に示すように、更新された４個の数値を表示装置55に更新して表示させる。
【０１１４】
また、本実施の形態では、表示制御手段240は、第１ＡＴ遊技において、抽選確率カウンタ197のカウント値に基づいて、継続抽選の抽選確率の現在の数値264を表示装置55に表示させる（図１３（Ａ）及び（Ｂ）参照）。
（不利益付所手段250）
不利益付所手段250は、遊技状態が通常状態、第１ＲＴ状態又は第３ＲＴ状態でかつ演出状態が通常演出状態である場合であって、報知演出実行手段194によりリプレイＢ報知演出が実行されていない場合に、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作する操作順序でストップスイッチ34の操作が行われたときに、それ以降の所定回数（たとえば８回）の遊技にわたって、第１ＡＴ移行決定手段192によるスイカ役又はチェリー役に当選した際における演出状態を第１ＡＴ状態にする決定が行われないようにするペナルティ期間を設定するものである。
【０１１５】
また、不利益付所手段250は、ペナルティ期間を設定してから所定回数（たとえば８回）の遊技を実行したとき、ペナルティ期間を解除する。
次に、上述した、外部信号送信制御手段150により制御される第１ＡＴ開始信号の出力例を説明する。
（第１ＡＴ開始信号の出力例）
（例１）
例１は、本実施の形態における第１ＡＴ開始信号の通常のＯＮ出力の例である。
図１１（Ａ）に示すように、まず、第１ＲＴ状態において、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、つまり遊技状態が第１ＲＴ状態から第２ＲＴ状態へ移行されるときに、外部信号送信制御手段150は、第１ＡＴ開始信号のＯＮ出力を開始する。このとき、許可フラグ成立手段160は、許可フラグを消去する。そして、外部信号送信制御手段150は、第１ＡＴ開始信号のＯＮ出力をそのまま３回の遊技にわたって継続し、３回の遊技が終了したときに、第１ＡＴ開始信号をＯＦＦ出力する。
【０１１６】
その後、遊技状態が第２ＲＴ状態から第１ＲＴ状態に移行されたとする。さらにその後、通常状態、第１ＲＴ状態又は第３ＲＴ状態において、ベル１役〜ベル２７役のうちのいずれかのベル役若しくはブランク図柄、又はリプレイＡ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたとする。このとき、許可フラグ成立手段160は、許可フラグを成立させる。
そしてその後、再び、第１ＲＴ状態において、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合には、外部信号送信制御手段150は、第１ＡＴ開始信号のＯＮ出力を開始する。このとき、許可フラグ成立手段160は、許可フラグを消去する。そして、外部信号送信制御手段150は、第１ＡＴ開始信号のＯＮ出力をそのまま３回の遊技にわたって継続し、３回の遊技が終了したときに、第１ＡＴ開始信号をＯＦＦ出力する。
【０１１７】
（例２）
例２は、第２ＲＴ状態から内部中状態を経由して再び第２ＲＴ状態に移行した場合における第１ＡＴ開始信号のＯＮ出力の例である。
図１１（Ｂ）に示すように、例２は、第１ＡＴ開始信号のＯＮ出力が終了して、第１ＲＴ状態に移行するまでは、上記例１と同様である。
その後、遊技状態が第１ＲＴ状態から内部中状態に移行されたとする。このとき、許可フラグ成立手段160は、許可フラグを成立させる。
その後、ボーナス遊技が行われ、このボーナス遊技が終了して、通常状態へ移行され、通常状態から第１ＲＴ状態へ移行され、この第１ＲＴ状態において、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合には、外部信号送信制御手段150は、第１ＡＴ開始信号のＯＮ出力を開始する。このとき、許可フラグ成立手段160は、許可フラグを消去する。そして、外部信号送信制御手段150は、第１ＡＴ開始信号のＯＮ出力をそのまま３回の遊技にわたって継続し、３回の遊技が終了したときに、第１ＡＴ開始信号をＯＦＦ出力する。
【０１１８】
（例３）
例３は、演出状態が第１ＡＴ状態でかつ遊技状態が第２ＲＴ状態である第１ＡＴ遊技において、報知演出実行手段194によるベル報知演出に遊技者が従わずにストップスイッチ34の操作を行ったため、ブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されて、遊技状態が第２ＲＴ状態から第１ＲＴ状態へ移行され、この第１ＲＴ状態から直ぐに第２ＲＴ状態に移行した場合おける第１ＡＴ開始信号の出力例である。
図１２（Ａ）に示すように、例３は、第１ＡＴ開始信号のＯＮ出力が終了するまでは上記例１と同様である。
【０１１９】
その後、演出状態が第１ＡＴ状態でかつ遊技状態が第２ＲＴ状態である第１ＡＴ遊技において、報知演出実行手段194によるベル報知演出に遊技者が従わずにストップスイッチ34の操作を行ったため、ブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されて、遊技状態が第２ＲＴ状態から第１ＲＴ状態へ移行されたとする。このとき、上述の如く、演出状態は第１ＡＴ状態のままである。
さらにその後、この第１ＲＴ状態において、ベル１役〜ベル２７役のうちのいずれかのベル役若しくはブランク図柄、又はリプレイＡ役を構成する図柄の組み合わせのいずれもが有効入賞ライン上に停止表示されないまま、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたとする。この場合では、上述の如く、許可フラグは成立していないので、外部信号送信制御手段150は、第１ＡＴ開始信号のＯＮ出力を行わない。
【０１２０】
（例４）
例４は、第２ＲＴ状態から第１ＲＴ状態へ移行した後に、設定が変更されて再び第２ＲＴ状態に移行した場合における第１ＡＴ開始信号の出力例である。
図１２（Ｂ）に示すように、例４は、第１ＡＴ開始信号のＯＮ出力が終了して、第１ＲＴ状態に移行するまでは、上記例１と同様である。
その後、遊技状態が第１ＲＴ状態の状態で設定が変更されたとする。さらにその後、この第１ＲＴ状態において、ベル１役〜ベル２７役のうちのいずれかのベル役若しくはブランク図柄、又はリプレイＡ役を構成する図柄の組み合わせのいずれもが有効入賞ライン上に停止表示されないまま、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたとする。この場合では、上述の如く、許可フラグは成立していないので、外部信号送信制御手段150は、第１ＡＴ開始信号のＯＮ出力を行わない。
【０１２１】
（例５）
例５は、第１ＡＴ開始信号をＯＮ出力している間に、第１ＲＴ状態から第２ＲＴ状態へ移行した場合おける第１ＡＴ開始信号のＯＮ出力の例である。
図１２（Ｃ）に示すように、まず、第１ＲＴ状態において、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、つまり遊技状態が第１ＲＴ状態から第２ＲＴ状態へ移行されるときに、外部信号送信制御手段150は、第１ＡＴ開始信号のＯＮ出力を開始する。このとき、許可フラグ成立手段160は、許可フラグを消去する。
そして、次の遊技において、報知演出実行手段194によるベル報知演出に遊技者が従わずにストップスイッチ34の操作を行ったため、ブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されて、遊技状態が第２ＲＴ状態から第１ＲＴ状態へ移行されたとする。なお、この遊技では、第１ＡＴ開始信号はＯＮ出力されている状態である。
【０１２２】
そして、次の遊技において、この第１ＲＴ状態において、ベル１役〜ベル２７役のうちのいずれかのベル役若しくはブランク図柄、又はリプレイＡ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたとする。このとき、許可フラグ成立手段160は、許可フラグを成立させる。なお、この遊技でも、第１ＡＴ開始信号はＯＮ出力されている状態である。
そして、次の遊技において、この第１ＲＴ状態において、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたとする。この場合では、上述の如く、外部信号送信制御手段150は、許可フラグが成立している状態であっても、第１ＡＴ開始信号の再度のＯＮ出力を行わないとともに、この遊技が終了したときに、第１ＡＴ開始信号をＯＦＦ出力する。
【０１２３】
（スロットマシン10の動作）
以下、図１４〜図１８に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。
図１４に示すステップ１００において、遊技制御手段60により、３枚のメダルがベットされたか否かが判断される。ここで、ベットされたと判断されると、ステップ１０１に進む。一方、ベットされていないと判断されると、再度ステップ１００となる。
ステップ１０１において、遊技制御手段60により、スタートスイッチ33が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップ１０２に進む。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップ１０１となる。
【０１２４】
ステップ１０２において、演出制御手段170により、第１ＡＴフラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していると判断されると、ステップ１０３に進む。一方、成立していないと判断されると、ステップ１０７に進む。
ステップ１０３において、演出制御手段170により、ＡＴ遊技回数カウンタのカウント値が「０」であるか否かが判断される。ここで、「０」でないと判断されると、ステップ１０４に進む。一方、「０」であると判断されると、ステップ１０９に進む。
ステップ１０４において、数値更新手段230により、数値記憶手段210により記憶されている数値が更新される。そして、次のステップ１０５に進む。
【０１２５】
ステップ１０５において、表示制御手段240により、表示装置55の数値の表示が更新される。そして、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、数値生成手段200により、数値が１個生成される。そして、次のステップ１１０に進む。
ステップ１０７において、第２継続抽選手段196により、第２ＡＴフラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していると判断されると、ステップ１０８に進む。一方、成立していないと判断されると、ステップ１１１に進む。
ステップ１０８において、第２継続抽選手段196により、第２ＡＴ遊技における継続抽選に関する処理である第２ＡＴ継続抽選処理が行われる。そして、ステップ１１０に進む。
【０１２６】
ステップ１０９において、表示制御手段240により、数値記憶手段210により記憶されている４個の数値が表示装置55に表示される。そして、ステップ１１０に進む。
ステップ１１０において、ＡＴ遊技回数カウント手段193により、ＡＴ遊技回数カウンタのカウント値に「１」が加算される。そして、次のステップ１１１に進む。
ステップ１１１において、役抽選手段100により、役抽選が行われる。そして、次のステップ１１２に進む。
ステップ１１２において、第１ＡＴ移行決定手段192により、スイカ役又はチェリー役に当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ１１３に進む。一方、当選していないと判断されると、ステップ１１９に進む。
【０１２７】
ステップ１１３において、第１ＡＴ移行決定手段192により、第１ＡＴ予約フラグ、第１ＡＴフラグ又は第２ＡＴフラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していないと判断されると、ステップ１１４に進む。一方、成立していると判断されると、ステップ１２９に進む。
ステップ１１４において、第１ＡＴ移行決定手段192により、遊技状態が、通常状態又は第１ＲＴ状態であるか否かが判断される。ここで、いずれかの遊技状態であると判断されると、ステップ１１５に進む。一方、いずれの遊技状態でもないと判断されると、ステップ１２９に進む。
【０１２８】
ステップ１１５において、第１ＡＴ移行決定手段192により、ペナルティ期間中であるか否かが判断される。ここで、ペナルティ期間中でないと判断されると、ステップ１１６に進む。一方、ペナルティ期間中であると判断されると、ステップ１２９に進む。
ステップ１１６において、第１ＡＴ移行決定手段192により、演出状態を第１ＡＴ状態にするか否かを決定する抽選が行われる。そして、次のステップ１１７に進む。
ステップ１１７において、第１ＡＴ移行決定手段192により、抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、当選であると判断されると、ステップ１１８に進む。一方、ハズレであると判断されると、ステップ１２９に進む。
【０１２９】
ステップ１１８において、第１ＡＴ移行決定手段192により、第１ＡＴ予約フラグが成立される。そして、ステップ１２９に進む。
ステップ１１９において、第１ＡＴ移行決定手段192により、ボーナス役に当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ１２０に進む。一方、当選していないと判断されると、ステップ１２７に進む。
ステップ１２０において、第１ＡＴ移行決定手段192により、第１ＡＴ予約フラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していないと判断されると、ステップ１２１に進む。一方、成立していると判断されると、ステップ１２９に進む。
【０１３０】
ステップ１２１において、第１ＡＴ移行決定手段192により、第１ＡＴフラグ又は第２ＡＴフラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していると判断されると、ステップ１２２に進む。一方、成立していないと判断されると、ステップ１１６に進む。
ステップ１２２において、ＡＴフラグ成立手段191により、成立している第１ＡＴフラグ又は第２ＡＴフラグが消去される。そして、次のステップ１２３に進む。
ステップ１２３において、第２継続抽選手段196により、第２ＡＴ終了フラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していると判断されると、ステップ１２４に進む。一方、成立していないと判断されると、ステップ１２５に進む。
【０１３１】
ステップ１２４において、第２継続抽選手段196により、第２ＡＴ終了フラグが消去される。そして、次のステップ１２５に進む。
ステップ１２５において、特典付与手段199により、第２ＡＴ予約フラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していると判断されると、ステップ１２６に進む。一方、成立していないと判断されると、ステップ１１８に進む。
ステップ１２６において、特典付与手段199により、第２ＡＴ予約フラグが消去される。そして、ステップ１１８に進む。
ステップ１２７において、報知演出実行手段194により、ベル役又は再遊技役に当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ１２８に進む。一方、当選していないと判断されると、ステップ１２９に進む。
【０１３２】
ステップ１２８において、報知演出実行手段194により、報知演出に関する報知処理が行われる。そして、次のステップ１２９に進む。
ステップ１２９において、回転制御手段110により、３個すべての回転リール45の回転が開始される。そして、次のステップ１３０に進む。
ステップ１３０において、遊技制御手段60により、ストップスイッチ34が操作されたか否かが判断される。ここで、ストップスイッチ34が操作されたと判断されると、ステップ１３１に進む。一方、ストップスイッチ34が操作されていないと判断されると、再度ステップ１３０となる。
【０１３３】
ステップ１３１において、停止制御手段120により、操作されたストップスイッチ34に対応する回転リール45の停止制御が行われる。そして、次のステップ１３２に進む。
ステップ１３２において、遊技制御手段60により、３個すべての回転リール45の回転が停止したか否かが判断される。ここで、３個すべての回転リール45の回転が停止したと判断されると、ステップ１３３に進む。一方、まだ回転中の回転リール45があると判断されると、ステップ１３０に戻る。
ステップ１３３において、停止図柄判定手段130により、有効入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせを判定する停止表示図柄判定処理が行われる。そして、次のステップ１３４に進む。
【０１３４】
ステップ１３４において、遊技制御手段60により、停止表示された図柄の組み合わせに応じた処理が行われる。たとえば、いずれかの小役を構成する図柄の組み合わせが停止表示された場合には、当該役に応じた枚数のメダルを払い出す処理が行われる。そして、次のステップ１３５に進む。
ステップ１３５において、演出制御手段170により、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否かが判断される。ここで、停止表示されたと判断されると、ステップ１３６に進む。一方、停止表示されていないと判断されると、ステップ１３７に進む。
【０１３５】
ステップ１３６において、演出制御手段170により、第１ＡＴ遊技に関する処理である第１ＡＴ処理が行われる。そして、次のステップ１３７に進む。
ステップ１３７において、演出制御手段170により、ＡＴ遊技回数カウンタのカウント値が「３０」であるか否かが判断される。ここで、「３０」であると判断されると、ステップ１３８に進む。一方、「３０」でないと判断されると、ステップ１３９に進む。
ステップ１３８において、演出制御手段170により、第１ＡＴ遊技及び第２ＡＴ遊技における継続又は終了に関する処理であるＡＴ継続終了処理が行われる。そして、次のステップ１３９に進む。
【０１３６】
ステップ１３９において、不利益付与手段250により、ペナルティ期間に関する処理であるペナルティ処理が行われる。具体的には、たとえば、遊技状態が通常状態、第１ＲＴ状態又は第３ＲＴ状態でかつ演出状態が通常演出状態である場合であって、報知演出実行手段194によりリプレイＢ報知演出が実行されていない場合に、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作する操作順序でストップスイッチ34の操作が行われたときに、不利益付与手段250により、ペナルティ期間が設定される。
また、たとえば、ペナルティ期間を設定してから所定回数（たとえば８回）の遊技が実行されたとき、不利益付手段250により、ペナルティ期間が解除される。そして、次のステップ１４０に進む。
【０１３７】
ステップ１４０において、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態の移行に関する処理である遊技状態移行処理が行われる。たとえば、第１ＲＴ状態において、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合には、遊技状態移行制御手段140は、遊技状態を、第１ＲＴ状態から第２ＲＴ状態へ移行させる。このとき、許可フラグが成立しておりかつ第１ＡＴ開始信号をＯＮ出力していなければ、外部信号送信制御手段150は、外部信号送信基板23を介して、遊技履歴表示装置24などに第１ＡＴ開始信号をＯＮ出力する。
また、たとえば、通常状態において、スイカ役又はチェリー役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合には、遊技状態移行制御手段140は作動せず、現在の遊技状態に維持されたままとなる。そして、１回の遊技に係る処理が終了する。
【０１３８】
次に、上述したステップ１０８の第２ＡＴ継続抽選処理について説明する。
図１５に示すステップ２００において、第２継続抽選手段196により、ＡＴ遊技回数カウンタのカウント値が「０」であるか否かが判断される。ここで、「０」であると判断されると、ステップ２０１に進む。一方、「０」でないと判断されると、当該第２ＡＴ継続抽選処理が終了する。
ステップ２０１において、第２継続抽選手段196により、第２ＡＴ遊技を継続するか否かを決定する継続抽選が行われる。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、第２継続抽選手段196により、継続抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、ハズレであると判断されると、ステップ２０３に進む。一方、当選であると判断されると、当該第２ＡＴ継続抽選処理が終了する。
【０１３９】
ステップ２０３において、第２継続抽選手段196により、第２ＡＴ終了フラグが成立される。そして、当該第２ＡＴ継続抽選処理が終了する。
次に、上述したステップ１２８の報知処理について説明する。
図１６に示すステップ３００において、報知演出実行手段194により、リプレイＡＢＤ役、リプレイＡＢＣＤ役、リプレイＡＢＣＥ役又はリプレイＡＢＣＤＥ役に当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ３０１に進む。一方、当選していないと判断されると、ステップ３０４に進む。
ステップ３０１において、報知演出実行手段194により、第１ＡＴ予約フラグ、第１ＡＴフラグ又は第２ＡＴフラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していると判断されると、ステップ３０２に進む。一方、成立していないと判断されると、当該報知処理が終了する。
【０１４０】
ステップ３０２において、報知演出実行手段194により、遊技状態が第１ＲＴ状態であるか否かが判断される。ここで、第１ＲＴ状態であると判断されると、ステップ３０３に進む。一方、第１ＲＴ状態でないと判断されると、当該報知処理が終了する。
ステップ３０３において、報知演出実行手段194により、リプレイＢ報知演出が実行される。そして、当該報知処理が終了する。
ステップ３０４において、報知演出実行手段194により、左ベルＡ役〜左ベルＣ役、中ベルＡ役〜中ベルＣ役及び右ベルＡ役〜右ベルＣ役のうちのいずれかに当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ３０５に進む。一方、当選していないと判断されると、当該報知処理が終了する。
【０１４１】
ステップ３０５において、報知演出実行手段194により、第１ＡＴフラグ又は第２ＡＴフラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していると判断されると、ステップ３０６に進む。一方、成立していないと判断されると、当該報知処理が終了する。
ステップ３０６において、報知演出実行手段194により、遊技状態が、第１ＲＴ状態又は第２ＲＴ状態であるか否かが判断される。ここで、いずれかの遊技状態であると判断されると、ステップ３０７に進む。一方、いずれの遊技状態でもないと判断されると、当該報知処理が終了する。
ステップ３０７において、報知演出実行手段194により、ベル報知演出が実行される。そして、当該報知処理が終了する。
【０１４２】
次に、上述したステップ１３６の第１ＡＴ処理について説明する。
図１７に示すステップ４００において、演出制御手段170により、第１ＡＴ予約フラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していると判断されると、ステップ４０１に進む。一方、成立していないと判断されると、ステップ４０８に進む。
ステップ４０１において、演出制御手段170により、遊技状態が第１ＲＴ状態であるか否かが判断される。ここで、第１ＲＴ状態であると判断されると、ステップ４０２に進む。一方、第１ＲＴ状態でないと判断されると、当該第１ＡＴ処理が終了する。
ステップ４０２において、ＡＴフラグ成立手段191により、第１ＡＴフラグが成立される。そして、次のステップ４０３に進む。
【０１４３】
ステップ４０３において、第１ＡＴ移行決定手段192により、第１ＡＴ予約フラグが消去される。そして、次のステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、有利遊技制御手段190により、演出データ記憶手段180から第１ＡＴ遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の初期値（「０」）が取得され、抽選確率カウンタ197のカウント値に設定される。そして、次のステップ４０５に進む。
ステップ４０５において、数値生成手段200により、３０個の数値が生成される。そして、次のステップ４０６に進む。
ステップ４０６において、数値変更手段220により、数値記憶手段210により１〜３０番までの各記憶領域に格納されて記憶されている３０個の数値のうち「１０」の数値が連続して５個以上並んでいるときに、連続して並んでいる５個以上の「１０」の数値のうちのいずれかが、「２０」、「３０」又は「４０」のうちのいずれかに変更される。そして、次のステップ４０７に進む。
【０１４４】
ステップ４０７において、ＡＴ遊技回数カウント手段193により、ＡＴ遊技回数カウンタのカウント値が「０」に設定される。そして、当該第１ＡＴ処理が終了する。
ステップ４０８において、有利遊技制御手段190により、第１ＡＴフラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していると判断されると、ステップ４０９に進む。一方、成立していないと判断されると、当該第１ＡＴ処理が終了する。
ステップ４０９において、有利遊技制御手段190により、遊技状態が第２ＲＴ状態であるか否かが判断される。ここで、第２ＲＴ状態であると判断されると、ステップ４１０に進む。一方、第２ＲＴ状態でないと判断されると、当該第１ＡＴ処理が終了する。
【０１４５】
ステップ４１０において、有利遊技制御手段190により、抽選確率カウンタ197のカウント値が閾値（「１００」）未満であるか否かが判断される。ここで、閾値未満であると判断されると、ステップ４１１に進む。一方、閾値以上であると判断されると、ステップ４１２に進む。
ステップ４１１において、抽選確率変更手段198により、数値記憶手段210により１番の番号が付された記憶領域に格納されて記憶されている数値（今回変更数値）が、抽選確率カウンタ197のカウント値に加算される抽選確率カウンタ加算処理が行われる。そして、当該第１ＡＴ処理が終了する。
【０１４６】
ステップ４１２において、特典付与手段199により、第２ＡＴ予約フラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していないと判断されると、ステップ４１３に進む。一方、成立していると判断されると、当該第１ＡＴ処理が終了する。
ステップ４１３において、特典付与手段199により、演出状態を第２ＡＴ状態にするか否かを決定する抽選が行われる。そして、次のステップ４１４に進む。
ステップ４１４において、特典付与手段199により、抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、当選であると判断されると、ステップ４１５に進む。一方、ハズレであると判断されると、当該第１ＡＴ処理が終了する。
【０１４７】
ステップ４１５において、特典付与手段199により、第２ＡＴ予約フラグが成立される。そして、当該第１ＡＴ処理が終了する。
次に、上述したステップ１３８のＡＴ継続終了処理について説明する。
図１８に示すステップ５００において、演出制御手段170により、第１ＡＴフラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していると判断されると、ステップ５０１に進む。一方、成立していない、すなわち第２ＡＴフラグが成立していると判断されると、ステップ５１２に進む。
ステップ５０１において、演出制御手段170により、第２ＡＴ予約フラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していると判断されると、ステップ５０２に進む。一方、成立していないと判断されると、ステップ５０６に進む。
【０１４８】
ステップ５０２において、ＡＴフラグ成立手段191により、第１ＡＴフラグが消去されるとともに、第２ＡＴフラグが成立される。そして、次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、第２継続抽選手段196により、第２ＡＴ予約フラグが消去される。そして、次のステップ５０４に進む。
ステップ５０４において、有利遊技制御手段190により、第２ＡＴ遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の値が抽選により決定される。そして、次のステップ５０５に進む。
ステップ５０５において、有利遊技制御手段190により、決定された継続率の値が、抽選確率カウンタ197のカウント値に設定される。そして、当該ＡＴ継続終了処理が終了する。
【０１４９】
ステップ５０６において、第１継続抽選手段195により、第１ＡＴ遊技を継続するか否かを決定する継続抽選が行われる。そして、次のステップ５０７に進む。
ステップ５０７において、第１継続抽選手段195により、継続抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、当選であると判断されると、ステップ５０８に進む。一方、ハズレであると判断されると、ステップ５１１に進む。
ステップ５０８において、有利遊技制御手段190により、演出データ記憶手段180から第１ＡＴ遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の初期値（「０」）が取得され、抽選確率カウンタ197のカウント値に設定される。そして、次のステップ５０９に進む。
【０１５０】
ステップ５０９において、数値変更手段220により、数値記憶手段210により１〜３０番までの各記憶領域に格納されて記憶されている３０個の数値のうち「１０」の数値が連続して５個以上並んでいるときに、連続して並んでいる５個以上の「１０」の数値のうちのいずれかが、「２０」、「３０」又は「４０」のうちのいずれかに変更される。そして、次のステップ５１０に進む。
ステップ５１０において、ＡＴ遊技回数カウント手段193により、ＡＴ遊技回数カウンタのカウント値が「０」にリセットされる。そして、当該ＡＴ継続終了処理が終了する。
ステップ５１１において、ＡＴフラグ成立手段191により、第１ＡＴフラグが消去される。そして、当該ＡＴ継続終了処理が終了する。
【０１５１】
ステップ５１２において、演出制御手段170により、第２ＡＴ終了フラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していると判断されると、ステップ５１３に進む。一方、成立していないと判断されると、ステップ５１６に進む。
ステップ５１３において、ＡＴフラグ成立手段191により、第２ＡＴフラグが消去されるとともに、第１ＡＴフラグが成立される。そして、次のステップ５１４に進む。
ステップ５１４において、第２継続抽選手段196により、第２ＡＴ終了フラグが消去される。そして、次のステップ５１５に進む。
ステップ５１５において、有利遊技制御手段190により、演出データ記憶手段180から第１ＡＴ遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の初期値（「０」）が取得され、抽選確率カウンタ197のカウント値に設定される。そして、次のステップ５１６に進む。
【０１５２】
ステップ５１６において、ＡＴ遊技回数カウント手段193により、ＡＴ遊技回数カウンタのカウント値が「０」にリセットされる。そして、当該ＡＴ継続終了処理が終了する。
（作用・効果）
以上説明したように、本実施の形態では、第１ＲＴ状態において、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、許可フラグが成立しておりかつ第１ＡＴ開始信号を送信していないときに、外部信号送信基板23を介して、遊技履歴表示装置24などに第１ＡＴ開始信号を３回の遊技にわたって送信する。
また、本実施の形態では、第１ＡＴ開始信号を送信している間に、第１ＲＴ状態において、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合には、許可フラグが成立している状態であっても、第１ＡＴ開始信号の再度の送信は行わない。
【０１５３】
また、第１ＲＴ状態において、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、第２ＲＴ状態に移行し、第１ＡＴ予約フラグが成立している場合には、演出状態が第１ＡＴ状態となり、第１ＡＴ遊技が開始される。
また、第１ＡＴ遊技又は第２ＡＴ遊技において、役抽選によりボーナス役に当選した場合には、実行中の第１ＡＴ遊技又は第２ＡＴ遊技を終了して、当選したボーナス役に対応するボーナス遊技が終了した後に、新たに１セットの第１ＡＴ遊技を開始する。具体的には、第１ＡＴ遊技又は第２ＡＴ遊技において役抽選によりボーナス役に当選して、当選したボーナス役に対応するボーナス状態へ移行すると、許可フラグが成立していなければ許可フラグが成立する。そして、このボーナス状態の遊技（ボーナス遊技）が終了して通常状態から第１ＲＴ状態に移行し、この第１ＲＴ状態において、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、第２ＲＴ状態に移行し、演出状態が第１ＡＴ状態となり、新たに第１ＡＴ遊技が開始される。
【０１５４】
すなわち、本実施の形態によれば、原則として許可フラグの有無によって第１ＡＴ開始信号を送信するか否かが決まるので、第２ＲＴ状態に移行する度に第１ＡＴ開始信号を送信する場合に比べて、第１ＡＴ遊技が開始された旨の情報をより正確に遊技履歴表示装置24などに送信することができる。具体的には、上述した第１ＡＴ開始信号の出力例の例３のように、演出状態が第１ＡＴ状態である場合に、遊技状態が第２ＲＴ状態から第１ＲＴ状態へ移行し、この第１ＲＴ状態から直ぐに第２ＲＴ状態へ移行したときには、既に第１ＡＴ遊技中であり、あらためて第１ＡＴ遊技が開始されるわけではないので、第１ＡＴ開始信号を送信する必要がないところ、本実施の形態によれば、この場合に、第１ＡＴ開始信号を送信するのを防止することができるので、第１ＡＴ遊技が開始された旨の情報をより正確に遊技履歴表示装置24などに送信することができる。
【０１５５】
また、本実施の形態では、１セット（３０回）の第１ＡＴ遊技を実行した場合に、第２ＡＴ予約フラグが成立していないときに、抽選確率カウンタ197のカウント値に基づいて、第１ＡＴ遊技を継続するか否かを決定する継続抽選を行う。そして、第１ＡＴ遊技を継続する場合には、第１ＡＴ遊技を再び１セット（３０回）実行したときに継続抽選を行う。一方、第１ＡＴ遊技が終了すると、演出状態が通常演出状態である遊技となる。
また、本実施の形態では、第１ＡＴ遊技を開始するときに、抽選確率カウンタ197のカウント値を初期値に設定するとともに、３０個の数値を生成し、それぞれの数値を、１〜３０番までの番号が付された各記憶領域に格納して記憶する。そして、遊技を行う度に、順次この数値を更新する。そして、本実施の形態では、演出状態が第１ＡＴ状態である場合であって、第２ＲＴ状態において、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、抽選確率カウンタ197のカウント値が所定の閾値（本実施の形態では「１００」）未満のときに、１番の番号が付された記憶領域に格納されている数値を抽選確率カウンタ197のカウント値に加算する。
【０１５６】
すなわち、本実施の形態では、第１ＡＴ遊技において、抽選確率カウンタ197のカウント値が所定の閾値（「１００」）に達するまでは、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される度に、継続抽選の抽選確率が上昇する。これにより、本実施の形態によれば、第１ＡＴ遊技における継続抽選の抽選確率を変化に富んだものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。特に本実施の形態によれば、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させるためには遊技者自身がストップスイッチ34の操作順序を正解する必要があるとともに、リプレイＢ役が停止表示された遊技における数値（今回変更数値）が直接第１ＡＴ遊技における継続抽選の抽選確率に反映されるため、遊技毎における役抽選の結果および遊技者自身による操作が継続抽選の抽選確率に関与することになり、特許文献１などの従来のスロットマシンのように単にＡＴ遊技を消化して継続抽選を待つだけにならず、遊技毎に抽選確率の増加（変化）に対する期待感を与えることができる。更に、今回変更数値および次遊技以降における数値を表示装置55上に更新をしながら表示をすることにより、ストップスイッチ34の停止操作を行う前にリプレイＢ役が停止表示されたときに加算される数値を遊技者は確認できるため、各ストップスイッチ34の停止操作によって停止表示される出目にも注目を向けさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５７】
また、本実施の形態では、演出状態が第１ＡＴ状態である場合であって、第２ＲＴ状態において、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、抽選確率カウンタ197のカウント値が所定の閾値（「１００」）以上のときには、演出状態を第２ＡＴ状態にするか否かを抽選により決定する。演出状態を第２ＡＴ状態にすることが決定されると、当該セットの第１ＡＴ遊技が終了した後に、第２ＡＴ遊技へ移行する。
すなわち、本実施の形態では、第１ＡＴ遊技において、抽選確率カウンタ197のカウント値が所定の閾値（「１００」）以上の状態で、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される度に、遊技者は、第２ＡＴ遊技への移行という更なる利益を得られる可能性があるので、抽選確率カウンタ197のカウント値が所定の閾値（「１００」）に達した以降の第１ＡＴ遊技においても遊技者に期待感を持たせることができ、抽選確率カウンタ197のカウント値が所定の閾値（「１００」）に達した以降の第１ＡＴ遊技においても遊技者が飽きたり退屈しないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５８】
（第２の実施の形態）
上記第１の実施の形態では、抽選確率カウンタ197の初期値は「０」であるが、本実施の形態では「１００」である。すなわち、本実施の形態では、継続抽選の当選確率が１００％の状態で第１ＡＴ遊技が開始される点が上記第１の実施の形態と相違する。そして、本実施の形態では、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される度に、数値記憶手段210により１番の番号が付された記憶領域に格納されて記憶されている数値（今回変更数値）を抽選確率カウンタ197のカウント値から減算していく点が上記第１の実施の形態と主として相違する。以下、相違点を中心に説明する。
【０１５９】
（抽選確率カウンタ197）
本実施の形態では、有利遊技制御手段190は、１セットの第１ＡＴ遊技を実行する度に、演出データ記憶手段180から第１ＡＴ遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の初期値（「１００」）を取得し、抽選確率カウンタ197のカウント値に設定する。具体的には、有利遊技制御手段190は、第１ＡＴ予約フラグが成立している状態で、演出状態が通常演出状態である場合に、第１ＲＴ状態において、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、演出データ記憶手段180から第１ＡＴ遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の初期値（「１００」）を取得し、抽選確率カウンタ197のカウント値に設定する。
【０１６０】
また、有利遊技制御手段190は、第１ＡＴ状態において、第１継続抽選手段195による継続抽選により、第１ＡＴ遊技を継続することが決定された場合に、演出データ記憶手段180から第１ＡＴ遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の初期値（「１００」）を取得し、抽選確率カウンタ197のカウント値に設定する。
また、本実施の形態では、有利遊技制御手段190は、第２ＡＴ遊技を終了して、１セットの第１ＡＴ遊技を実行するときに、演出データ記憶手段180から第１ＡＴ遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の初期値（「１００」）を取得し、抽選確率カウンタ197のカウント値に設定する。具体的には、有利遊技制御手段190は、第２ＡＴ遊技を３０回実行した場合、詳細にはＡＴ遊技回数カウンタのカウント値が「３０」になった場合に、第２ＡＴ終了フラグが成立しているときに、演出データ記憶手段180から第１ＡＴ遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の初期値（「１００」）を取得し、抽選確率カウンタ197のカウント値に設定する。
【０１６１】
（抽選確率変更手段198）
本実施の形態では、抽選確率変更手段198は、演出状態が第１ＡＴ状態である場合であって、第２ＲＴ状態において、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、抽選確率カウンタ197のカウント値が所定の閾値（本実施の形態では「０」）より大きいときに、数値記憶手段210により、１番の番号が付された記憶領域に格納されて記憶されている数値（今回変更数値）を抽選確率カウンタ197のカウント値から減算する。
（第１継続抽選手段195）
本実施の形態では、第１継続抽選手段195は、上記第１の実施の形態と同様に、１セットの第１ＡＴ遊技を実行した場合、詳細には第１ＡＴフラグが成立している状態で、ＡＴ遊技回数カウンタのカウント値が「３０」になった場合に、第２ＡＴ予約フラグが成立していないときに、抽選確率カウンタ197のカウント値に基づいて、第１ＡＴ遊技を継続するか否かを決定する継続抽選を行う。たとえば、抽選確率カウンタ197のカウント値が「３０」の場合には、第１継続抽選手段195は、３０％の当選確率で継続抽選を行う。
【０１６２】
（特典付与手段199）
本実施の形態では、特典付与手段199は、演出状態が第１ＡＴ状態である場合であって、第２ＲＴ状態において、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、抽選確率カウンタ197のカウント値が所定の閾値（本実施の形態では「０」）以下のときであって、演出状態を第２ＡＴ状態にすることが決定されていることを示す第２ＡＴ予約フラグが成立していないときに、演出状態を第２ＡＴ状態にするか否かを抽選により決定する。
なお、この場合の抽選確率は、スロットマシン10の出玉率を定めた複数段階の設定に応じて定めてもよい。また、当選確率が相対的に高い高確率状態と、当選確率が相対的に低い低確率状態とを設け、これらの間を所定の契機により移行するように形成し、この状態に応じて、抽選確率を定めるようにしてもよい。
【０１６３】
（表示制御手段240）
本実施の形態では、表示制御手段240は、第１ＡＴ状態において、ＡＴ遊技回数カウンタのカウント値が「０」である場合に、スタートスイッチ33の操作を契機に、数値記憶手段210により、１〜４番までのそれぞれの番号が付された記憶領域に格納されて記憶されている４個の数値を示唆する示唆画像を表示装置55に表示させる。示唆画像としては、たとえば、動物の絵柄の画像や、フルーツの絵柄の画像や、「チャンス」や「激アツ」などの文字の画像や、期待度（加算される数値の大きさ）を示す円グラフや棒グラフの画像などとすることができる。すなわち、本実施の形態では、３回先までのそれぞれの遊技において加算される数値を示唆する示唆画像を表示装置55に表示するようにしている。
【０１６４】
また、本実施の形態では、上述の如く、第１ＡＴ状態において、ＡＴ遊技回数カウンタのカウント値が「０」でない場合に、スタートスイッチ33の操作を契機に、数値更新手段230により、各記憶領域に格納されている数値は更新される。そして、表示制御手段240は、この場合に、数値記憶手段210により、１〜４番までのそれぞれの番号が付された記憶領域に格納されて記憶されている更新された４個の数値を示唆する示唆画像を表示装置55に更新して表示させる。
（作用・効果）
このような構成としても、上記第１の実施の形態と同様の作用効果を奏する。すなわち、本実施の形態では、第１ＡＴ遊技において、抽選確率カウンタ197のカウント値が所定の閾値（「０」）に達するまでは、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される度に、継続抽選の抽選確率が減少する。これにより、本実施の形態によれば、第１ＡＴ遊技における継続抽選の抽選確率を変化に富んだものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。特に本実施の形態によれば、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させないようにするためには遊技者自身がストップスイッチ34の操作順序をハズす（リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせを停止表示させるための操作順序以外の操作順序で操作する）必要があるとともに、リプレイＢ役が停止表示された遊技における数値（今回変更数値）が直接第１ＡＴ遊技における継続抽選の抽選確率に反映されるため、遊技毎における役抽選の結果および遊技者自身による操作が継続抽選の抽選確率に関与することになり、特許文献１などの従来のスロットマシンのように単にＡＴ遊技を消化して継続抽選を待つだけにならず、遊技毎に抽選確率が減少しないようにすること（維持すること）に対する緊張感を与えることができる。更に、今回変更数値および次遊技以降における数値を示唆する示唆画像を表示装置55上に更新をしながら表示をすることにより、ストップスイッチ34の停止操作を行う前にリプレイＢ役が停止表示されたときに減算される数値を示唆する示唆画像を遊技者は確認できるため、各ストップスイッチ34の停止操作によって停止表示される出目にも注目を向けさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６５】
（他の実施の形態）
上述した実施の形態では、第２ＡＴ遊技は継続抽選の当選確率が一定の遊技であるが、これに限られるものではない。たとえば、第２ＡＴ遊技は、第１ＡＴ遊技と同様の遊技であって、抽選確率カウンタ197の初期値が所定の値（たとえば「５０」）である遊技としてもよい。すなわち、継続抽選の当選確率が５０％である状態で開始される遊技としてもよい。また、たとえば、第２ＡＴ遊技は、第１ＡＴ遊技と同様の遊技であって、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序（押し順）の一部又は全部を遊技者に報知する遊技としてもよい。具体的には、たとえば、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序（押し順）が「中→左→右」の順序である場合には、最初に操作すべきストップスイッチ34は、中停止スイッチ57であることを遊技者に報知する遊技とすることができる。
【０１６６】
また、上述した実施の形態では、第１ＡＴ予約フラグが成立している状態を、第１ＡＴ遊技へ移行する準備状態として取り扱い、報知演出実行手段194は、第１ＡＴ予約フラグが成立している場合に、第１ＲＴ状態又は第３ＲＴ状態において、役抽選により左ベルＡ役〜左ベルＣ役、中ベルＡ役〜中ベルＣ役及び右ベルＡ役〜右ベルＣ役のうちのいずれかに当選したときに、ベル報知演出を実行するようにしてもよい。このようにすると、準備状態も遊技者にとって有利なものとなる。
また、上述した実施の形態では、第１ＡＴ移行決定手段192は、第１ＡＴ遊技が終了したときに、演出状態を第１ＡＴ状態にするか否かを抽選により決定するようにしてもよい。第１ＡＴ遊技が終了したときに演出状態を第１ＡＴ状態にすることを決定した場合には、所定の遊技回数が経過した後に、第１ＡＴ予約フラグ又は第１ＡＴフラグを成立させるようにすることができる。
【０１６７】
また、上述した実施の形態では、第１ＡＴ移行決定手段192は、役抽選によりボーナス役に当選したときに、演出状態を第１ＡＴ状態にすることを決定したときには、当選したボーナス役に対応するボーナス遊技が終了してから所定の遊技回数が経過した後に、第１ＡＴ予約フラグを成立させるようにしてもよい。
また、上述した実施の形態では、１セット（３０回）の第１ＡＴ遊技又は第２ＡＴ遊技が終了した場合に、継続抽選の結果が第１ＡＴ遊技又は第２ＡＴ遊技を継続するものであったときには、次の遊技から、次のセットの第１ＡＴ遊技又は第２ＡＴ遊技を開始するものであるが、これに限られるものではない。たとえば、１セットの第１ＡＴ遊技又は第２ＡＴ遊技が終了した場合に、継続抽選の結果を遊技者に報知するための演出区間として所定の遊技回数（たとえば２回）を設けることができる。なお、この演出区間は、第１ＡＴ遊技又は第２ＡＴ遊技中とすることができ、この演出区間中においても、第１ＡＴ遊技又は第２ＡＴ遊技と同様に、ベル報知演出を実行することができる。また、１セットの第１ＡＴ遊技が終了して第２ＡＴ遊技へ移行する場合及び１セットの第２ＡＴ遊技が終了して第１ＡＴ遊技へ移行する場合にも同様に、この演出区間を設けることができる。
【０１６８】
また、上述した実施の形態では、第１ＡＴ遊技又は第２ＡＴ遊技において、役抽選によりボーナス役に当選したときに、抽選確率カウンタ197のカウント値を初期値にリセットするとともに、ＡＴ遊技回数カウンタのカウント値を「０」にリセットするようにしてもよい。
また、上述した実施の形態では、第１ＡＴ遊技又は第２ＡＴ遊技において、役抽選によりボーナス役に当選した場合には、実行中の第１ＡＴ遊技又は第２ＡＴ遊技が終了して、ボーナス遊技が終了した後に新たに第１ＡＴ遊技が開始されるものであるが、これに限られるものではない。たとえば、第２ＡＴ遊技において、役抽選によりボーナス役に当選した場合には、ボーナス遊技が終了した後に新たに第２ＡＴ遊技を開始するようにしてもよい。この場合に、新たに開始する第２ＡＴ遊技では、新たに継続抽選の抽選確率を決定し、継続抽選を行うようにしてもよいし、また、終了した前回の第２ＡＴ遊技における継続抽選の抽選確率で新たに継続抽選を行うようにしてもよいし、また、終了した前回の第２ＡＴ遊技における継続抽選の結果（第２ＡＴ終了フラグが成立しているか否かの状態）を引き継ぐようにしてもよい。
【０１６９】
また同様に、第１ＡＴ遊技において、役抽選によりボーナス役に当選した場合には、ボーナス遊技が終了した後に新たに第２ＡＴ遊技を開始するようにしてもよい。この場合には、ボーナス遊技が終了した後に新たに開始する遊技を第１ＡＴ遊技とするか又は第２ＡＴ遊技とするかを所定の抽選により決定するようにしてもよい。このようにすると、第１ＡＴ遊技において、役抽選によりボーナス役に当選した場合にも、第２ＡＴ遊技へ移行する期待感を遊技者に持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
また、たとえば、第１ＡＴ遊技又は第２ＡＴ遊技において、役抽選によりボーナス役に当選した場合には、実行中の第１ＡＴ遊技又は第２ＡＴ遊技を中断して、ボーナス遊技が終了した後に中断した第１ＡＴ遊技又は第２ＡＴ遊技を再開するようにしてもよい。
【０１７０】
また、上述した実施の形態では、数値生成手段200は、継続抽選の抽選確率を変更するための数値として、継続抽選の値数を生成するようにしてもよい。この場合には、表示制御手段240は、数値記憶手段210により１〜４番までのそれぞれの番号が付された記憶領域に格納されて記憶されている４個の値数に基づいて、加算される継続抽選の当選確率の数値（％）を表示装置55に表示させるようにしてもよい。
また、上述した実施の形態では、数値生成手段200は、第１ＡＴ遊技を開始するときに、３０個の数値を生成し、その後、毎遊技１個の数値を生成するものであるが、これに限られるものではない。たとえば、数値生成手段200は、１セットの第１ＡＴ遊技を開始する度に、３０個の数値を生成するようにしてもよい。
【０１７１】
また、たとえば、数値生成手段200は、第１ＡＴ遊技を開始するときに、１個の数値を生成し、その後、毎遊技１個の数値を生成するようにしてもよい。この場合には、表示制御手段240は、数値記憶手段210により記憶されている１個の数値又は１個の数値を示唆する画像を、毎遊技順次更新しながら表示装置55に表示させることができる。
また、数値生成手段200は、１セットの第１ＡＴ遊技における各回の遊技に対応して数値が設けられた抽選確率テーブルを用いて、数値を生成するようにしてもよい。
また、上述した第１の実施の形態では、抽選確率変更手段198は、抽選確率カウンタ197のカウント値に今回変更数値を加算し、また、上述した第２の実施の形態では、抽選確率変更手段198は、抽選確率カウンタ197のカウント値から今回変更数値を減算するものであるが、これに限れるものではない。抽選確率変更手段198は、抽選確率カウンタ197のカウント値に対して今回変更数値を用いて乗算又は除算するようにしてもよい。たとえば、今回変更数値が「１０」である場合に乗算するときには、今回変更数値を割合（％）として取り扱い、抽選確率カウンタ197のカウント値が１０％増加するように、抽選確率変更手段198は、抽選確率カウンタ197のカウント値に「１．１」を乗算することができる。また、たとえば、今回変更数値が「１０」である場合に除算するときには、今回変更数値を割合（％）として取り扱い、抽選確率カウンタ197のカウント値が１０％減少するように、抽選確率変更手段198は、抽選確率カウンタ197のカウント値を「０．９」で除算することができる。
【０１７２】
また、上述した実施の形態では、継続抽選の抽選確率を、ポイント（Ｐ）などによって管理するようにしてもよい。たとえば、抽選確率カウンタ197のカウント値が「１Ｐ」の場合には、継続抽選の当選確率を１０％とし、また、抽選確率カウンタ197のカウント値が「１０Ｐ」の場合には、継続抽選の当選確率を１００％とするようにしてもよい。この場合には、数値生成手段200は、継続抽選の抽選確率を変更するための数値として、ポイントを生成するようにすることができる。そして、表示制御手段240は、数値記憶手段210により１〜４番までのそれぞれの番号が付された記憶領域に格納されて記憶されている４個のポイントに基づいて、加算される継続抽選の当選確率の数値（％）を表示装置55に表示させるようにすることができる。
【０１７３】
また、上述した実施の形態において、各回転リール45の周囲に付されている図柄の配列、及び入賞ラインについては、本発明の目的を達成できる範囲内で、適宜変更することができる。
また、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形および改良なども含むものである。また、本発明は、上述した実施の形態を適宜組み合わせる、または組み替えることもできる。
【符号の説明】
【０１７４】
10  スロットマシン（遊技機）             33  スタートスイッチ
34  ストップスイッチ                     45  回転リール
55  表示装置                            190  有利遊技制御手段
197  抽選確率カウンタ                    198  抽選確率変更手段
199  特典付与手段                        200  数値生成手段
210  数値記憶手段                        230  数値更新手段
240  表示制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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