(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の始動口への入球に起因して抽出された乱数に基づき大当り抽選を行い、該大当り抽選で当選すると、遊技者に対し予め定められた遊技価値を付与する大当り遊技を行う主制御装置と、前記主制御装置からのコマンドに応じて演出を行うサブ制御装置とを備える弾球遊技機であって、
前記主制御装置は、
前記乱数の保留記憶を行う保留記憶手段と、
前記保留記憶に係る前記乱数に基づき、前記大当り抽選と、該大当り抽選に当選した後に前記大当り抽選での当選確率が上昇する確変状態となるか否かを決める補助抽選と、前記大当り抽選の開始前に前記確変状態を解除するか否かを決める転落抽選とを行う抽選手段と、
前記補助抽選の結果に応じて当該弾球遊技機を前記確変状態に設定すると共に、前記転落抽選の結果に応じて前記確変状態を解除する状態設定手段と、
前記抽選手段が実行される前に、前記大当り抽選或いは前記転落抽選の結果を事前に判定する先読み判定を行う先読み手段と、
前記大当り抽選と前記転落抽選とについての前記先読み判定の結果を示す一の前記コマンドである先読みコマンドを設定し、前記サブ制御装置に送信する送信手段と、
を備え、
前記サブ制御装置は、前記先読みコマンドに基づき、前記先読み判定の結果に応じた演出を行い、
前記抽選手段は、前記補助抽選において、さらに、前記大当り抽選に当選した後に前記始動口への入球確率が上昇する時短状態となるか否かを決め、
前記状態設定手段は、前記補助抽選の結果に応じて、当該弾球遊技機を前記確変状態或いは前記時短状態に設定すると共に、前記転落抽選の結果に応じて前記確変状態を解除し、
前記始動口として、第一始動口と第二始動口とを有し、
前記時短状態では、前記第二始動口への入球確率が上昇し、
前記抽選手段は、前記第二始動口への入球に起因して抽出された前記乱数の前記保留記憶について優先的に抽選し、
前記送信手段は、前記確変状態又は前記時短状態に設定されている場合には、前記第一始動口への入球に起因して抽出された前記乱数の前記保留記憶に関しての前記先読みコマンドを送信せず、前記第二始動口への入球に起因して抽出された前記乱数の前記保留記憶に関しては、前記大当り抽選と前記転落抽選についての前記先読み判定の結果を示す前記先読みコマンドを送信すること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技球の始動口への入球に起因して抽出された乱数に基づき大当り抽選を行い、該大当り抽選で当選すると、遊技者に対し予め定められた遊技価値を付与する大当り遊技を行う主制御装置と、前記主制御装置からのコマンドに応じて演出を行うサブ制御装置とを備える弾球遊技機であって、
前記主制御装置は、
前記乱数の保留記憶を行う保留記憶手段と、
前記保留記憶に係る前記乱数に基づき、前記大当り抽選と、該大当り抽選に当選した後に前記大当り抽選での当選確率が上昇する確変状態となるか否かを決める補助抽選と、前記大当り抽選の開始前に前記確変状態を解除するか否かを決める転落抽選とを行う抽選手段と、
前記補助抽選の結果に応じて当該弾球遊技機を前記確変状態に設定すると共に、前記転落抽選の結果に応じて前記確変状態を解除する状態設定手段と、
前記抽選手段が実行される前に、前記大当り抽選或いは前記転落抽選の結果を事前に判定する先読み判定を行う先読み手段と、
前記大当り抽選と前記転落抽選とについての前記先読み判定の結果を示す一の前記コマンドである先読みコマンドを設定し、前記サブ制御装置に送信する送信手段と、
を備え、
前記サブ制御装置は、前記先読みコマンドに基づき、前記先読み判定の結果に応じた演出を行い、
前記抽選手段は、前記補助抽選において、さらに、前記大当り抽選に当選した後に前記始動口への入球確率が上昇する時短状態となるか否かを決め、
前記状態設定手段は、前記補助抽選の結果に応じて、当該弾球遊技機を前記確変状態或いは前記時短状態に設定すると共に、前記転落抽選の結果に応じて前記確変状態を解除し、
前記始動口として、第一始動口と第二始動口とを有し、
前記時短状態では、前記第二始動口への入球確率が上昇し、
前記抽選手段は、前記第二始動口への入球に起因して抽出された前記乱数の前記保留記憶について優先的に抽選し、
前記送信手段は、前記確変状態又は前記時短状態に設定されている場合には、前記第一始動口への入球に起因して抽出された前記乱数の前記保留記憶に関しての前記先読みコマンドを送信せず、前記第二始動口への入球に起因して抽出された前記乱数の前記保留記憶に関しては、前記転落抽選についての前記先読み判定の結果を示す前記先読みコマンドを送信すること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
遊技球の始動口への入球に起因して抽出された乱数に基づき大当り抽選を行い、該大当り抽選で当選すると、遊技者に対し予め定められた遊技価値を付与する大当り遊技を行う主制御装置と、前記主制御装置からのコマンドに応じて演出を行うサブ制御装置とを備える弾球遊技機であって、
前記主制御装置は、
前記乱数の保留記憶を行う保留記憶手段と、
前記保留記憶に係る前記乱数に基づき、前記大当り抽選と、該大当り抽選に当選した後に前記大当り抽選での当選確率が上昇する確変状態となるか否かを決める補助抽選と、前記大当り抽選の開始前に前記確変状態を解除するか否かを決める転落抽選とを行う抽選手段と、
前記補助抽選の結果に応じて当該弾球遊技機を前記確変状態に設定すると共に、前記転落抽選の結果に応じて前記確変状態を解除する状態設定手段と、
前記抽選手段が実行される前に、前記大当り抽選或いは前記転落抽選の結果を事前に判定する先読み判定を行う先読み手段と、
前記大当り抽選と前記転落抽選とについての前記先読み判定の結果を示す一の前記コマンドである先読みコマンドを設定し、前記サブ制御装置に送信する送信手段と、
を備え、
前記サブ制御装置は、前記先読みコマンドに基づき、前記先読み判定の結果に応じた演出を行い、
前記抽選手段は、前記補助抽選において、さらに、前記大当り抽選に当選した後に前記始動口への入球確率が上昇する時短状態となるか否かを決め、
前記状態設定手段は、前記補助抽選の結果に応じて、当該弾球遊技機を前記確変状態或いは前記時短状態に設定すると共に、前記転落抽選の結果に応じて前記確変状態を解除し、
前記始動口として、第一始動口と第二始動口とを有し、
前記時短状態では、前記第二始動口への入球確率が上昇し、
前記抽選手段は、前記第二始動口への入球に起因して抽出された前記乱数の前記保留記憶について優先的に抽選し、
前記送信手段は、前記確変状態又は前記時短状態に設定されている場合には、前記第一始動口への入球に起因して抽出された前記乱数の前記保留記憶に関しての前記先読みコマンドを送信せず、前記第二始動口への入球に起因して抽出された前記乱数の前記保留記憶に関しては、前記転落抽選についての前記先読み判定の結果を示すと共に、該転落抽選と共に行われる前記大当り抽選でハズレとなることを示す前記先読みコマンドを送信すること、
を特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
始動口への入賞に起因して乱数を抽出し、該乱数に基づき大当り抽選を行う主制御装置や、大当り抽選の結果を報知するための大当り演出を行うサブ制御装置を備える弾球遊技機が知られている。このような弾球遊技機では、大当り演出が行われている際に始動口への入賞が生じた場合には、所定数を上限として該入賞に起因して抽出された乱数が保留記憶されると共に、大当り演出が終了する度に保留記憶された乱数に基づき大当り抽選が行われることで、保留記憶が消化される。
【０００３】
また、近年では、大当り演出中に、保留記憶されている乱数に基づく演出を行う弾球遊技機が知られており、このような弾球遊技機では、主制御装置により、保留記憶されている乱数により大当り抽選に当選するか等について判定する先読み判定が行われる。一例として、特許文献１に記載の弾球遊技機では、保留記憶の発生時に、保留記憶がなされた当り抽選乱数が当り乱数グループＡ〜Ｃのいずれに属するかが判定され、当り乱数グループＡ，Ｂに属する場合には、仮変動パターン抽選が行われる。そして、仮変動パターン抽選で当選した場合には、該保留記憶が消化されるより前に行われる大当り演出にて、該仮変動パターン抽選の結果に応じた予告演出が行われる。このような予告演出を行うことで、遊技者に対し、始動口への入賞発生後の早い段階から大当りの期待感を持たせることができる。
【０００４】
一方、特許文献２に記載されているように、始動口への入賞に起因して抽出された乱数に基づき、大当り確率が上昇する高確率状態を解除するか否かを決定する転落抽選を行う弾球遊技機が知られている。このような弾球遊技機によれば、遊技者は高確率状態の終了タイミングを把握することができず、遊技者を高確率状態の終了までに大当りを得たいという気持ちにさせることができ、緊張感の高い遊技を提供することができる。
【０００５】
ここで、特許文献２に記載の弾球遊技機に先読み判定を適用し、始動口入球時に転落抽選や大当り抽選に当選するか否かの予告演出を行うことが考えられ、このような予告演出を行うことで、弾球遊技機の面白みを増加させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１０−１８７７９５号公報
【特許文献２】特開２００８−２８４３９７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、転落抽選や大当り抽選についての予告演出を行うとした場合には、主制御装置からサブ制御装置に対し転落抽選や大当り抽選についての先読み判定の結果を通知する必要があり、主制御装置とサブ制御装置との間の通信負荷や処理負荷の増加が懸念される。
【０００８】
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、主制御装置とサブ制御装置との間の通信負荷や処理負荷の増加を抑えつつ、転落抽選と大当り抽選についての先読み判定に基づく演出を行う弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に記載の発明は、遊技球の始動口への入球に起因して抽出された乱数に基づき大当り抽選を行い、該大当り抽選で当選すると、遊技者に対し予め定められた遊技価値を付与する大当り遊技を行う主制御装置と、主制御装置からのコマンドに応じて演出を行うサブ制御装置とを備える弾球遊技機に関する。
【００１０】
そして、主制御装置は、乱数の保留記憶を行う保留記憶手段と、保留記憶に係る乱数に基づき、大当り抽選と、該大当り抽選に当選した後に大当り抽選での当選確率が上昇する確変状態となるか否かを決める補助抽選と、大当り抽選の開始前に確変状態を解除するか否かを決める転落抽選とを行う抽選手段と、補助抽選の結果に応じて当該弾球遊技機を確変状態に設定すると共に、転落抽選の結果に応じて確変状態を解除する状態設定手段と、抽選手段が実行される前に、大当り抽選或いは転落抽選の結果を事前に判定する先読み判定を行う先読み手段と、大当り抽選と転落抽選とについての先読み判定の結果を示す一のコマンドである先読みコマンドを設定し、サブ制御装置に送信する送信手段と、を備え、サブ制御装置は、先読みコマンドに基づき、先読み判定の結果に応じた演出を行うこと、を特徴とする。
【００１１】
さらに、抽選手段は、補助抽選において、さらに、大当り抽選に当選した後に始動口への入球確率が上昇する時短状態となるか否かを決め、状態設定手段は、補助抽選の結果に応じて、当該弾球遊技機を確変状態或いは時短状態に設定すると共に、転落抽選の結果に応じて確変状態を解除する。
また、当該弾球遊技機は、始動口として、第一始動口と第二始動口とを有し、時短状態では、第二始動口への入球確率が上昇し、抽選手段は、第二始動口への入球に起因して抽出された乱数の保留記憶について優先的に抽選し、送信手段は、確変状態又は時短状態に設定されている場合には、第一始動口への入球に起因して抽出された乱数の保留記憶に関しての先読みコマンドを送信せず、第二始動口への入球に起因して抽出された乱数の保留記憶に関しては、大当り抽選と転落抽選についての先読み判定の結果を示す先読みコマンドを送信する。
また、請求項２に係る発明は、遊技球の始動口への入球に起因して抽出された乱数に基づき大当り抽選を行い、該大当り抽選で当選すると、遊技者に対し予め定められた遊技価値を付与する大当り遊技を行う主制御装置と、主制御装置からのコマンドに応じて演出を行うサブ制御装置とを備える弾球遊技機に関するものである。
そして、主制御装置は、乱数の保留記憶を行う保留記憶手段と、保留記憶に係る乱数に基づき、大当り抽選と、該大当り抽選に当選した後に大当り抽選での当選確率が上昇する確変状態となるか否かを決める補助抽選と、大当り抽選の開始前に確変状態を解除するか否かを決める転落抽選とを行う抽選手段と、補助抽選の結果に応じて当該弾球遊技機を確変状態に設定すると共に、転落抽選の結果に応じて確変状態を解除する状態設定手段と、抽選手段が実行される前に、大当り抽選或いは転落抽選の結果を事前に判定する先読み判定を行う先読み手段と、大当り抽選と転落抽選とについての先読み判定の結果を示す一のコマンドである先読みコマンドを設定し、サブ制御装置に送信する送信手段と、を備える。
また、サブ制御装置は、先読みコマンドに基づき、先読み判定の結果に応じた演出を行い、抽選手段は、補助抽選において、さらに、大当り抽選に当選した後に始動口への入球確率が上昇する時短状態となるか否かを決め、状態設定手段は、補助抽選の結果に応じて、当該弾球遊技機を確変状態或いは時短状態に設定すると共に、転落抽選の結果に応じて確変状態を解除する。
また、当該弾球遊技機は、始動口として、第一始動口と第二始動口とを有し、時短状態では、第二始動口への入球確率が上昇し、抽選手段は、第二始動口への入球に起因して抽出された乱数の保留記憶について優先的に抽選し、送信手段は、確変状態又は時短状態に設定されている場合には、第一始動口への入球に起因して抽出された乱数の保留記憶に関しての先読みコマンドを送信せず、第二始動口への入球に起因して抽出された乱数の保留記憶に関しては、転落抽選についての先読み判定の結果を示す先読みコマンドを送信する。
また、請求項３に係る発明は、遊技球の始動口への入球に起因して抽出された乱数に基づき大当り抽選を行い、該大当り抽選で当選すると、遊技者に対し予め定められた遊技価値を付与する大当り遊技を行う主制御装置と、主制御装置からのコマンドに応じて演出を行うサブ制御装置とを備える弾球遊技機に関するものである。
そして、主制御装置は、乱数の保留記憶を行う保留記憶手段と、保留記憶に係る乱数に基づき、大当り抽選と、該大当り抽選に当選した後に大当り抽選での当選確率が上昇する確変状態となるか否かを決める補助抽選と、大当り抽選の開始前に確変状態を解除するか否かを決める転落抽選とを行う抽選手段と、補助抽選の結果に応じて当該弾球遊技機を確変状態に設定すると共に、転落抽選の結果に応じて確変状態を解除する状態設定手段と、抽選手段が実行される前に、大当り抽選或いは転落抽選の結果を事前に判定する先読み判定を行う先読み手段と、大当り抽選と転落抽選とについての先読み判定の結果を示す一のコマンドである先読みコマンドを設定し、サブ制御装置に送信する送信手段と、を備える。
また、サブ制御装置は、先読みコマンドに基づき、先読み判定の結果に応じた演出を行い、抽選手段は、補助抽選において、さらに、大当り抽選に当選した後に始動口への入球確率が上昇する時短状態となるか否かを決め、状態設定手段は、補助抽選の結果に応じて、当該弾球遊技機を確変状態或いは時短状態に設定すると共に、転落抽選の結果に応じて確変状態を解除する。
また、当該弾球遊技機は、始動口として、第一始動口と第二始動口とを有し、時短状態では、第二始動口への入球確率が上昇し、抽選手段は、第二始動口への入球に起因して抽出された乱数の保留記憶について優先的に抽選し、送信手段は、確変状態又は時短状態に設定されている場合には、第一始動口への入球に起因して抽出された乱数の保留記憶に関しての先読みコマンドを送信せず、第二始動口への入球に起因して抽出された乱数の保留記憶に関しては、転落抽選についての先読み判定の結果を示すと共に、該転落抽選と共に行われる大当り抽選でハズレとなることを示す先読みコマンドを送信する。
【００１２】
なお、新たに保留記憶が生成された時は確変状態でなかったとしても、その後の保留記憶（前記新たな保留記憶よりも古い保留記憶）の消化により大当りが発生したときなどは、該新たな保留記憶が消化される時には確変状態となっている可能性もある。このため、確変状態であるか否かに関らず、サブ制御装置に大当り抽選についての先読み判定の結果を通知することには意義があるということを念のため付言しておく。
【００１３】
このような構成によれば、サブ制御装置に対し、転落抽選と大当り抽選についての先読み判定の結果が一つのコマンドにより通知される。このため、主制御装置からサブ制御装置に送信されるコマンドの数を抑えることができると共に、サブ制御装置は、一つのコマンドを受信することで、大当り抽選と転落抽選の一方或いは両方についての先読み判定の結果を反映した演出を行うことができる。したがって、請求項１〜３に記載の弾球遊技機によれば、主制御装置とサブ制御装置との間の通信負荷や処理負荷の増加を抑えつつ、転落抽選と大当り抽選についての先読み判定に基づく演出を行うことができる。
【００１４】
さらに、請求項１〜３に記載の弾球遊技機では、補助抽選の結果に応じて、確変状態のみならず時短状態に設定されるため、弾球遊技機の興趣を高めることができる。
なお、時短状態を備えることで、遊技状態としては、確変状態と時短状態が同時に付与される状態、確変状態のみが付与される状態、時短状態のみが付与される状態、何も付与されない状態の４つの状態を有することが可能となる。
【００１５】
確変状態と時短状態が付与されている時に転落抽選の結果により確変が解除される時は、時短状態のみが付与された遊技状態に移行する構成としてもよいし、何も付与されない遊技状態に移行する構成としてもよい。
【００１６】
時短状態のみが付与される遊技状態に移行する場合は、確変状態が転落しても遊技者は気付かずに遊技することになるため、時短状態が終わるまではまだ確変状態が継続しているという可能性を期待しながら遊技を進行させることができる。
【００１７】
一方、何も付与されない遊技状態に移行する場合は、同時に時短状態も終了するため図柄の変動時間、普通電動役物の開放動作態様で転落したことが直ぐわかり、正確に遊技状態を把握しながら確変状態がどこまで続くかを楽しみながら遊技を進行させることができる。
【００１８】
また、確変状態である場合や時短状態である場合には、大当り抽選に当選し易くなるため、遊技者に対し、大当り抽選についての先読み判定結果を通知する必要性は低いとも考えられる。これに対し、請求項１〜３に記載の弾球遊技機では、時短状態である場合には、第一始動口への入球に対応する先読みコマンドが送信されず、通信負荷や処理負荷を抑えることができる。
【００１９】
ところで、確変状態である場合や時短状態である場合には、大当り抽選に当選し易くなるため、遊技者に対し、大当り抽選についての先読み判定結果を通知する必要性は低いとも考えられる。
【００２０】
これに対し、請求項２，３に記載の弾球遊技機では、時短状態或いは確変状態である場合には、サブ制御装置に対し、転落抽選についての先読み判定結果のみを通知することができる。このため、通信負荷や処理負荷を抑えつつ、遊技状態に応じてバリエーションに富んだ演出を行うことができ、弾球遊技機の興趣を高めることができる。
【００２１】
請求項３によれば、送信手段は、時短状態或いは確変状態である場合には、転落抽選についての先読み判定の結果を示すと共に、大当り抽選の結果を全てハズレで指定する先読みコマンドが生成される。
【００２２】
こうすることにより、時短状態或いは確変状態時は、大当り抽選の判定内容が先読みコマンドからは判断できず、転落抽選の判定のみを演出に反映させることができる。また、サブ制御装置は、先読みコマンドではハズレが指定されているが、遊技状態を参照すれば、大当り抽選についての先読み判定をしていないことを示していることが把握できるので、何ら問題ない。
【００２３】
また、送信手段は、時短状態或いは確変状態である場合には、転落抽選についての先読み判定の結果を示すと共に、該転落抽選と共に行われる大当り抽選についての先読み判定の結果が含まれていないことを示す先読みコマンドを生成しても良い。
【００２４】
大当り抽選については判定していないことを示す専用のコマンドを備えることにより、大当り抽選の結果を全てハズレで指定する先読みコマンドを用いる場合と比較して、先読みコマンドだけで大当り抽選についての先読み判定結果が含まれていないことが把握できる点、時短状態或いは確変状態であることがわかる点を効果として挙げることができる。
【００２５】
また、このような送信手段を備える弾球遊技機によれば、サブ制御装置に対し、転落抽選についての先読み判定結果のみを通知することができる。
また、第一始動口と第二始動口を有し、各始動口への入賞に起因して個別に大当り抽選を行い、第二始動口についての保留記憶が優先的に消化されると共に、時短状態では、第二始動口への入球確率が上昇する弾球遊技機が知られている。このような弾球遊技機において、時短状態となった際に、遊技者に対し、先読み判定の結果として、第一始動口の保留記憶により大当り抽選に当選することが通知されたとする。このとき、時短状態では、遊技球を大きく減らすことなく第二始動口での大当りを発生させることができるため、遊技者は、第一始動口に対応する大当りが発生するにもかかわらず、遊技を継続すると考えられる。つまり、そのまま第一始動口での大当りを発生させるとそこで時短状態が終わってしまうため、それならばできるところまで第二始動口へ入賞させて時短遊技を継続させるのである。このように、第一始動口の保留記憶についての先読み判定の結果を報知するとなると、遊技者は、遊技の展開を操作することが可能となり、遊技者の介入により、遊技により得られる遊技価値が変化し過ぎてしまう。
【００２７】
これに対し、請求項１〜３に記載の弾球遊技機によれば、遊技者は、第一始動口の保留記憶により大当り抽選に当選するかを把握することができず、先読み判定結果に基づく演出を行いつつも、遊技者が遊技の展開に介入する余地を排除することができる。
【００２８】
また、先読みコマンドは、消化されていない保留記憶の数と、該保留記憶についての大当り抽選或いは転落抽選の先読み判定の結果を示しても良い。
こうすることにより、サブ制御装置に対し、一つのコマンドにより、転落抽選と大当り抽選についての先読み判定の結果と、保留記憶の数とを通知することができ、主制御装置とサブ制御装置との間の通信負荷や処理負荷の増加をより一層抑えることができる。
【００３２】
なお、送信手段は、消化されていない保留記憶の数と、該保留記憶についての大当り抽選或いは転落抽選の先読み判定の結果を示す先読みコマンドを生成し、サブ制御装置に送信し、時短状態である場合には、第一始動口への入球に起因して抽出された乱数の保留記憶に関しては、消化されていない保留記憶の数を示すコマンドを生成し、サブ制御装置に送信しても良い。
【００３３】
こうすることにより、サブ制御装置に対し、一つのコマンドにより、転落抽選と大当り抽選についての先読み判定の結果と、保留記憶の数とを通知することができ、主制御装置とサブ制御装置との間の通信負荷や処理負荷の増加をより一層抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】始動入賞確認処理についてのフローチャートである。
【図５】特別当否判定処理についてのフローチャートである。
【図６】特別当否判定処理についてのフローチャートである。
【図７】特別当否判定処理についてのフローチャートである。
【図８】特別当否判定処理についてのフローチャートである。
【図９】大当り設定処理についてのフローチャートである。
【図１０】ハズレ設定処理についてのフローチャートである。
【図１１】大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１２】大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１３】大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１４】第１，第２特別図柄における各大当り図柄に対応する大当り遊技態様と、特典内容を示す表である。
【図１５】実施例１における先読み保留コマンドの構成を示す説明図等である。
【図１６】実施例２，３における先読み保留コマンドに関する表である。
【図１７】先読み演出における演出画面を示す説明図である。
【図１８】先読み演出における演出画面を示す説明図である。
【図１９】先読み演出処理１についてのフローチャートである。
【図２０】先読み演出処理１についてのフローチャートである。
【図２１】先読み演出処理２についてのフローチャートである。
【図２２】先読み演出処理３についてのフローチャートである。
【図２３】先読み演出処理３についてのフローチャートである。
【図２４】先読み演出処理３についてのフローチャートである。
【図２５】先読み演出処理４についてのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３５】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００３６】
［構成の説明］
（１）全体の構成について
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠２１にて構成の各部を保持する構造である。
【００３７】
外枠２１の左側上下には、ヒンジ５ｂが設けられており、該ヒンジ５ｂの他方側には内枠３が取り付けられており、内枠３は外枠２１に対して開閉可能な構成になっている。
前枠５ｃには、板ガラス９が取り外し自在に設けられており、板ガラス９の奥には、図２に記載する遊技盤８が内枠３に取り付けられた状態で配置されている。
【００３８】
前枠５ｃの上側左右には、スピーカ１１が設けられており、パチンコ機１から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５ｃに遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプも複数設けられている。
【００３９】
前枠５ｃの下方には、上皿１２と下皿１３が一体に形成されている。下皿１３の右側には発射ハンドル１８が取り付けられており、該発射ハンドル１８を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤８に向けて発射される。
【００４０】
上皿１２の中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン１４ａとジョグダイヤル１４ｂが備えられており、遊技者が所定期間中に、演出ボタン１４ａ或いはジョグダイヤル１４ｂを操作することで後述する演出図柄表示装置５４ｂに表示される内容が変化したり、スピーカ１１より出力される遊技音が変化する。
【００４１】
また、このパチンコ機１はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５ａが付属しており、パチンコ機１には、貸出ボタン１６、精算ボタン１７及び精算表示装置１５を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００４２】
図２に示すように遊技盤８には、公知のガイドレール２５ａ，２５ｂによって囲まれた略円形の遊技領域２６が設けられている。この遊技領域２６には多数の遊技釘２７が打ち付けられている。
【００４３】
遊技領域２６のほぼ中央部には、センターケース２８が配されている。センターケース２８は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置５４ｂ（液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓２８ａ等を備えている。
【００４４】
遊技領域２６に向かって右側下方には、７セグメントの第１特図表示装置２９及び第２特図表示装置３０と、４個のＬＥＤからなる第１特図保留数表示装置２９ａ及び第２特図保留数表示装置３０ａと、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置４１と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置４１ａが設置されている。
【００４５】
センターケース２８に向かって左横には、普通図柄作動ゲート４２が配置されており、センターケース２８の下方には第１始動口３１が配置され、さらにその下方には第２始動口３２が配置されている。
【００４６】
第１始動口３１は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第２始動口３２は、羽根４０が開閉する電動チューリップであるが、上方に第１始動口３１があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート４２を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置４１に当りの普通図柄が確定表示されると、第２始動口３２は開放されて入球容易になる。
【００４７】
第２始動口３２の下方にはアタッカー式の大入賞口３３ａが配置され、その下方にはアウト穴３４が設けられている。また、第２始動口３２に向かって左側には、一般入賞口３５ａがガイドレール２５ｂに沿うように設けられている。この一般入賞口３５ａは、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００４８】
（２）電気的構成について
次に、パチンコ機１の電気的構成について説明する。このパチンコ機１は、図３のブロック図に示すとおり、主制御装置５０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置５０、払出制御装置５１、演出図柄制御装置５４ａ、サブ統合装置５３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置５２、電源基板にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置５２等にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４９】
主制御装置５０には、第１始動口３１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ３１ａ、第２始動口３２に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ３２ａ、普通図柄作動ゲート４２に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ４２ａ、大入賞口３３ａに入球した遊技球を計数するためのカウントＳＷ３３ｂ、一般入賞口３５ａに入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ３５ｂ等の検出信号が入力される。
【００５０】
主制御装置５０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置５１及びサブ統合装置５３に出力する。
【００５１】
また、主制御装置５０は、図柄表示装置中継端子板６４を介して接続されている第１特図表示装置２９，第２特図表示装置３０，第１特図保留数表示装置２９ａ，第２特図保留数表示装置３０ａ，普通図柄表示装置４１，普図保留数表示装置４１ａの表示を制御する。
【００５２】
更に、主制御装置５０は、大入賞口ソレノイド３３ｃを制御することで大入賞口３３ａの開閉を制御し、普通役物ソレノイド４０ｂを制御することで第２始動口３２の開閉を制御する。
【００５３】
主制御装置５０からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子６１に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
主制御装置５０と払出制御装置５１とは双方向通信が可能である。
【００５４】
払出制御装置５１は、主制御装置５０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２４ａを稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ２４ｂの検出信号は払出制御装置５１に入力され、払出制御装置５１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置５０と払出制御装置５１に払出ＳＷ２４ｂの検出信号が入力され、主制御装置５０と払出制御装置５１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００５５】
なお、払出制御装置５１は、ガラス枠閉鎖ＳＷ３８，内枠閉鎖ＳＷ３９，球切れＳＷ２３ａ，払出ＳＷ２４ｂ，満杯ＳＷ１３ａからの信号が入力され、満杯ＳＷ１３ａにより下皿１３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ２３ａにより球タンク２２に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ２４ａを停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ１３ａ，球切れＳＷ２３ａも、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置５１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２４ａの駆動を再開させる。
【００５６】
また、払出制御装置５１はＣＲユニット端子板６０を介してＣＲユニット５ａと交信することで払出モータ２４ａを作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ２４ｂに検出され、検出信号は払出制御装置５１に入力される。また、ＣＲユニット端子板６０は精算表示装置１５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置１５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ＳＷ１６ａ、精算を要求するための精算ＳＷ１７ａが設けられている。
【００５７】
また、払出制御装置５１は、外部接続端子６１を介して賞球に関する情報、枠（内枠３、前枠５ｃ）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置５２に対して発射停止信号を送信する。
【００５８】
なお本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置５２は発射モータ３６を制御して、遊技球を遊技領域２６に遊技球を発射させる。
【００５９】
なお、発射制御装置５２には払出制御装置５１以外に発射ハンドル１８からの回動量信号、タッチＳＷ２０ａからのタッチ信号、発射停止ＳＷ１９ａから発射停止信号が入力される。
【００６０】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル１８を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル１８を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ１９ａを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置５２に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル１８を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００６１】
サブ統合装置５３はサブ制御装置に該当し、主制御装置５０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置５４ａに送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ１１からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ３７を制御する。また、サブ統合装置５３には、演出ＳＷ１４ａ−１，ジョグダイヤルＳＷ１４ｂ−１が接続されており、遊技者が演出ボタン１４ａやジョグダイヤル１４ｂを操作した際には、その信号がサブ統合装置５３に入力される。
【００６２】
サブ統合装置５３と演出図柄制御装置５４ａとは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置５４ａは、サブ統合装置５３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置５０から送信されてきたものとサブ統合装置５３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置５４ｂを制御して、疑似図柄等の演出画像を表示させる。
【００６３】
［動作の説明］
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の動作について説明する。
（１）概要について
本実施形態のパチンコ機１は、第１始動口３１と第２始動口３２が設けられており、各始動口への入賞により当否判定用乱数等の各種乱数が抽出され、当否判定用乱数に基づき大当り抽選が行われると共に、演出図柄の変動表示等を行い大当り抽選の結果を報知する大当り演出が行われる。そして、大当り抽選で当選した際には、大当り演出にて特定の図柄が並んで停止表示され、遊技者に所定の遊技価値を付与する大当り遊技が行われる。また、各始動口につき、４個を上限として個別に乱数の保留記憶が行われると共に、第２始動口に対応する保留記憶が優先的に消化されるよう構成されている。
【００６４】
また、パチンコ機１では、大当り抽選での当選確率が上昇する確変状態と、普通図柄抽選での当選確率が上昇すると共に、該普通図柄抽選で当選した際の第２始動口３２の開放時間が長くなる開放延長状態とを有している。なお、確変状態である場合を高確率状態、確変状態でない場合を低確率状態とも記載すると共に、開放延長状態を時短状態とも記載する。そして、当否判定用乱数と共に抽出された図柄決定用乱数に基づき、大当りとなった際に停止表示される図柄を決定する補助抽選が行われ、大当り遊技の終了後、補助抽選により決定された図柄に応じて当該パチンコ機１が確変状態や開放延長状態に設定される。さらに、パチンコ機１では、大当り抽選以外にも、当否判定用乱数と共に抽出された転落判定用乱数に基づき転落抽選が行われ、転落抽選で当選すると確変状態が解除される。
【００６５】
また、パチンコ機１では、各保留記憶について、該保留記憶の消化により大当り抽選或いは転落抽選に当選するか否かを判定する先読み判定が行われ、先読み判定の結果を反映した演出が行われる。
【００６６】
以下では、各始動口への入賞後、大当り抽選や大当り遊技が行われるまでの間の処理や、先読み判定に基づく演出について説明する。
（２）始動入賞確認処理について
まず、第１，第２始動口への遊技球の入賞が発生した際に乱数を抽出して保留記憶する始動入賞確認処理について、図４のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから定期的に実行される処理である。
【００６７】
Ｓ１０５では、主制御装置５０は、第１始動口ＳＷ３１ａの検出信号に基づき、第１始動口３１への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｎｏ）、Ｓ１３５に処理を移行する。
【００６８】
Ｓ１１０では、主制御装置５０は、第１始動口３１についての保留記憶数が最大値（本実施形態では４）か否かを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１１０：Ｙｅｓ）、Ｓ１３５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１１０：Ｎｏ）、Ｓ１１５に処理を移行する。
【００６９】
Ｓ１１５では、主制御装置５０は、大当り抽選に用いられる当否判定用乱数や、大当りに当選した際に停止表示される図柄を決定するための図柄決定用乱数や、転落抽選に用いられる転落判定用乱数や、演出図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出して保留記憶し（第１保留記憶とも記載）、Ｓ１２０に処理を移行する。
【００７０】
Ｓ１２０では、主制御装置５０は、第１保留記憶に対応する転落判定用乱数に基づき、該保留記憶の消化により転落抽選に当選し、確変状態が終了するか否かを判定する転落事前判定処理（転落抽選についての先読み判定）を行う。そして、Ｓ１２５に処理を移行する。
【００７１】
Ｓ１２５では、主制御装置５０は、第１保留記憶に対応する当否判定用乱数に基づき、該保留記憶の消化により大当り抽選に当選するか否かを判定する当否事前判定処理（大当り抽選についての先読み判定）を行う。また、これに加えて、第１保留記憶に対応する変動パターン決定用乱数等に基づき、大当り演出にてリーチ、或いは、信頼度の高いスーパーリーチとなるか否かの先読み判定を行う。そして、Ｓ１３０に処理を移行する。
【００７２】
Ｓ１３０では、主制御装置５０は、サブ統合装置５３を経由して演出図柄制御装置５４ａに対し、第１保留記憶の数と、転落抽選と大当り抽選等についての先読み判定の結果とを示す第１先読み保留コマンドを送信し、Ｓ１３５に処理を移行する。なお、開放延長状態である場合には、大当り抽選についての先読み判定の結果はサブ統合装置５３に通知されず、転落抽選についての先読み判定結果のみを示す第１先読み保留コマンドが送信される。また、開放延長状態である場合には、第１保留記憶の数のみを示し、大当り抽選及び転落抽選の先読み判定の結果を示さない第１先読み保留コマンドを送信しても良い（詳細は後述する）。また、開放延長状態、或いは、確変状態である場合に、同様の第１先読み保留コマンドを送信しても良い。
【００７３】
Ｓ１３５では、主制御装置５０は、第２始動口ＳＷ３２ａの検出信号に基づき、第２始動口３２への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１３５：Ｙｅｓ）、Ｓ１４０に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１３５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００７４】
Ｓ１４０では、主制御装置５０は、第２始動口３２についての保留記憶数が最大値（本実施形態では４）か否かを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１４０：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合は（Ｓ１４０：Ｎｏ）、Ｓ１４５に処理を移行する。
【００７５】
Ｓ１４５では、主制御装置５０は、大当り抽選に用いられる当否判定用乱数や、大当りに当選した際に停止表示される図柄を決定するための図柄決定用乱数や、転落抽選に用いられる転落判定用乱数や、演出図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出して保留記憶し（第２保留記憶とも記載）、Ｓ１５０に処理を移行する。
【００７６】
Ｓ１５０では、主制御装置５０は、第２保留記憶に対応する転落判定用乱数に基づき、該保留記憶の消化により転落抽選に当選し、確変状態が終了するか否かを判定する転落事前判定処理（転落抽選についての先読み判定）を行う。そして、Ｓ１５５に処理を移行する。
【００７７】
Ｓ１５５では、主制御装置５０は、第２保留記憶に対応する当否判定用乱数に基づき、該保留記憶の消化により大当り抽選に当選するか否かを判定する当否事前判定処理（大当り抽選についての先読み判定）を行う。また、これに加えて、第２保留記憶に対応する変動パターン決定用乱数等に基づき、大当り演出にてリーチ、或いは、信頼度の高いスーパーリーチとなるか否かの先読み判定を行う。そして、Ｓ１６０に処理を移行する。
【００７８】
Ｓ１６０では、主制御装置５０は、サブ統合装置５３を経由して演出図柄制御装置５４ａに対し、第２保留記憶の数と、転落抽選と大当り抽選等についての先読み判定の結果とを示す第２先読み保留コマンドを送信し、本処理を終了する。
【００７９】
（３）特別当否判定処理について
次に、保留記憶された当否判定用乱数により大当りに当選したか否かを判定する特別当否判定処理について、図５〜８のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから定期的に実行される処理である。
【００８０】
Ｓ２０２では、主制御装置５０は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ２０２：Ｎｏ）、Ｓ２０４に処理を移行する。
【００８１】
Ｓ２０４では、主制御装置５０は、第１特別図柄或いは第２特別図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、図７のＳ２４２に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２０４：Ｎｏ）、Ｓ２０６に処理を移行する。
【００８２】
Ｓ２０６では、主制御装置５０は、第１特別図柄或いは第２特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２０６：Ｙｅｓ）、図８のＳ２４６に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２０６：Ｎｏ）、Ｓ２０８に処理を移行する。
【００８３】
Ｓ２０８では、主制御装置５０は、第２保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、Ｓ２１０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２０８：Ｎｏ）、Ｓ２１２に処理を移行する。
【００８４】
Ｓ２１０では、主制御装置５０は、第２保留記憶の個数をデクリメントし、図６のＳ２１６に処理を移行する。
Ｓ２１２では、主制御装置５０は、第１保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２１２：Ｙｅｓ）、Ｓ２１４に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２１２：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８５】
Ｓ２１４では、主制御装置５０は、第１保留記憶の個数をデクリメントし、図６のＳ２１６に処理を移行する。
続いて図６に関して、Ｓ２１６では、主制御装置５０は、確変フラグが１か否か（確変状態か否か）を判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２１６：Ｙｅｓ）、Ｓ２１８に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２１６：Ｎｏ）、Ｓ２２６に処理を移行する。
【００８６】
Ｓ２１８では、主制御装置５０は、消化される保留記憶に係る転落判定用乱数に基づき転落抽選を行う転落判定処理を実行する。そして、Ｓ２２０に処理を移行する。
Ｓ２２０では、主制御装置５０は、転落抽選に当選し、確変状態が終了となるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２２０：Ｙｅｓ）、Ｓ２２４に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２２０：Ｎｏ）、Ｓ２２２に処理を移行する。
【００８７】
Ｓ２２２では、主制御装置５０は、消化される保留記憶に係る当否判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）に基づき、大当り抽選に当選するか否かを判定する。そして、Ｓ２２８に処理を移行する。
【００８８】
Ｓ２２４では、主制御装置５０は、確変フラグをクリアすることで確変状態を終了させ、Ｓ２２６に処理を移行する。
Ｓ２２６では、主制御装置５０は、消化される保留記憶に係る当否判定用乱数と、確変状態ではない時に対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）に基づき、大当り抽選に当選するか否かを判定する。そして、Ｓ２２８に処理を移行する。
【００８９】
Ｓ２２８では、主制御装置５０は、大当り抽選にて大当りに当選したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２２８：Ｙｅｓ）、Ｓ２３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２２８：Ｎｏ）、Ｓ２３６に処理を移行する。
【００９０】
Ｓ２３０では、主制御装置５０は、消化される保留記憶に係る図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定することで、大当り遊技の態様（ラウンド数、及び大入賞口の開放パターン）と、大当り遊技終了後の特典内容（確変状態或いは開放延長状態となるか否かや、確変状態や開放延長状態の継続期間）とについて決定する。なお、確変状態や開放延長状態の継続期間は、確変状態或いは開放延長状態となった後に行われた大当り抽選の回数により定められる。
【００９１】
具体的には、図１４（１），（２）に記載されているように、第１特別図柄についての大当り図柄は、特図１＿図柄１〜特図１＿図柄５の５種類が存在すると共に、第２特別図柄についての大当り図柄は、特図２＿図柄１〜特図２＿図柄５の５種類が存在しており、それぞれの図柄につき、大当り遊技の態様と特典内容が個別に定められている。また、特典内容に関しては、通常確率時（確変状態でないとき）と高確率時（確変状態であるとき）とで個別に内容が設定されている。
【００９２】
大当り遊技の態様等を決定すると、Ｓ２３２に処理を移行する。
Ｓ２３２では、主制御装置５０は、消化される保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、大当り演出における演出図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２３４に処理を移行する。
【００９３】
Ｓ２３４では、主制御装置５０は、大当り遊技のラウンド数や大入賞口の開放パターン等を設定するサブルーチンである大当り設定処理をコールし、Ｓ２４０に処理を移行する。
【００９４】
Ｓ２２８で否定判定が得られた場合に移行する（すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する）Ｓ２３６では、主制御装置５０は、消化される保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、大当り演出における演出図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２３８に処理を移行する。
【００９５】
Ｓ２３８では、主制御装置５０は、確変状態や開放延長状態の解除等を行うためのサブルーチンであるハズレ設定処理をコールし、Ｓ２４０に処理を移行する。
Ｓ２４０では、主制御装置５０は、消化する保留記憶に対応する特別図柄の変動表示を開始すると共に、演出図柄制御装置５４ａに対し、演出図柄の変動時間等を示すコマンドを送信する特図変動開始コマンド送信処理を実行することで大当り演出を開始させ、本処理を終了する。なお、主制御装置５０は、保留記憶の消化により保留個数が更新されたことを通知するため、特図変動開始コマンドと共に保留コマンドを送信する。本実施形態では、保留コマンドと先読みコマンドが一体となっているため、第１又は第２先読み保留コマンドが送信されるが、変動開始に伴う保留個数の指定のため、該先読み保留コマンドは保留個数のみを示し、先読みは判定の結果は示さない。詳細は後述する。
【００９６】
続いて図７に関して、第１特別図柄或いは第２特別図柄の変動表示中に移行するＳ２４２では、主制御装置５０は、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２４２：Ｙｅｓ）、Ｓ２４４に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２４２：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９７】
Ｓ２４４では、主制御装置５０は、特別図柄の変動表示を終了し、特別図柄の確定図柄を表示させる確定図柄表示処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図８に関して、特別図柄の確定表示中に移行するＳ２４６では、主制御装置５０は、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２４６：Ｙｅｓ）、Ｓ２４８に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２４６：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９８】
Ｓ２４８では、主制御装置５０は、演出図柄制御装置５４ａに対し、確定表示させる演出図柄を示す図柄確定コマンドを送信し、Ｓ２５０に処理を移行する。
Ｓ２５０では、主制御装置５０は、確定表示される演出図柄が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２５０：Ｙｅｓ）、Ｓ２５２に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２５０：Ｎｏ）、Ｓ２６８に処理を移行する。
【００９９】
Ｓ２５２では、主制御装置５０は、確変状態か否かを示す確変フラグを参照し、確変フラグが１である場合には確変フラグをクリアし（Ｓ２５４）、その後、Ｓ２５６に処理を移行する。
【０１００】
Ｓ２５６では、主制御装置５０は、開放延長状態か否かを示す時短フラグを参照し、時短フラグが１である場合には時短フラグをクリアし（Ｓ２５８）、その後、Ｓ２６０に処理を移行する。
【０１０１】
そして、主制御装置５０は、状態指定コマンド送信処理（Ｓ２６０），条件装置作動開始処理（Ｓ２６２），役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ２６４），大当り開始コマンド送信処理（Ｓ２６６）を順次実行することで、第１保留記憶の個数を示す第１保留個数指定コマンドや、第２保留記憶の個数を示す第２保留個数指定コマンドや、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドを演出図柄制御装置５４ａに送信し、本処理を終了する。
【０１０２】
Ｓ２５０にて否定判定が得られた場合に移行するＳ２６８では、主制御装置５０は、Ｓ２３８にて実行したハズレ設定処理により設定された内容を参照する。そして、該ハズレ設定処理にて設定された確変状態フラグを参照し（Ｓ２７０）、該フラグが１である場合には（Ｓ２７０：Ｙｅｓ）、確変フラグに１を設定すると共に（Ｓ２７２）、該フラグが０である場合には（Ｓ２７０：Ｎｏ）、確変フラグに０を設定する（Ｓ２７４）。
【０１０３】
その後、該ハズレ設定処理にて設定された時短状態フラグを参照し（Ｓ２７６）、該フラグが１である場合には（Ｓ２７６：Ｙｅｓ）、時短フラグに１を設定すると共に（Ｓ２７８）、時短状態フラグが０である場合には（Ｓ２７６：Ｎｏ）、時短フラグに０を設定する（Ｓ２８０）。
【０１０４】
そして、主制御装置５０は、状態指定コマンド送信処理を実行し（Ｓ２８２）、本処理を終了する。
（４）大当り設定処理について
次に、大当り遊技のラウンド数や大入賞口の開放パターン等を決定するサブルーチンである大当り設定処理について、図９のフローチャートを用いて説明する。本処理は、特別当否判定処理からコールされる。
【０１０５】
Ｓ３０５では、主制御装置５０は、大当り遊技におけるオープニングの時間を設定し、Ｓ３１０に処理を移行する。
Ｓ３１０では、主制御装置５０は、大当り遊技におけるエンディングの時間を設定し、Ｓ３１５に処理を移行する。
【０１０６】
Ｓ３１５では、主制御装置５０は、決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の態様（ラウンド数、及び大入賞口の開放パターン）を設定し、Ｓ３２０に処理を移行する。
Ｓ３２０では、主制御装置５０は、決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技終了後の特典内容（確変状態或いは開放延長状態となるか否かや、確変状態や開放延長状態の継続期間）を設定する。また、大当り遊技終了後に確変状態となるか否かを示す確変状態フラグと、開放延長状態となるか否かを示す時短状態フラグとを設定し、Ｓ３２５に処理を移行する。
【０１０７】
Ｓ３２５では、主制御装置５０は、特典内容を記憶し、本処理を終了する。
（５）ハズレ設定処理について
次に、確変状態や開放延長状態の解除等を行うためのサブルーチンであるハズレ設定処理について、図１０のフローチャートを用いて説明する。本処理は、特別当否判定処理からコールされるサブルーチンである。
【０１０８】
Ｓ４０５では、主制御装置５０は、確変フラグを参照し、確変フラグが１である場合には（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、Ｓ４１０に処理を移行すると共に、確変フラグが０である場合には（Ｓ４０５：Ｎｏ）、Ｓ４２５に処理を移行する。
【０１０９】
Ｓ４１０では、主制御装置５０は、確変状態の継続期間を設定するための確変カウンタをデクリメントし、Ｓ４１５に処理を移行する。
Ｓ４１５では、主制御装置５０は、確変カウンタが０であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４１５：Ｙｅｓ）、Ｓ４２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ４１５：Ｎｏ）、Ｓ４２５に処理を移行する。
【０１１０】
Ｓ４２０では、主制御装置５０は、確変状態かどうかを示す確変状態フラグに０を設定し、Ｓ４２５に処理を移行する。
Ｓ４２５では、主制御装置５０は、時短フラグを参照し、時短フラグが１である場合には（Ｓ４２５：Ｙｅｓ）、Ｓ４３０に処理を移行すると共に、時短フラグが０である場合には（Ｓ４２５：Ｎｏ）、Ｓ４４５に処理を移行する。
【０１１１】
Ｓ４３０では、主制御装置５０は、開放延長状態の継続期間を設定するための時短カウンタをデクリメントし、Ｓ４３５に処理を移行する。
Ｓ４３５では、主制御装置５０は、時短カウンタが０であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４３５：Ｙｅｓ）、Ｓ４４０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ４３５：Ｎｏ）、Ｓ４４５に処理を移行する。
【０１１２】
Ｓ４４０では、主制御装置５０は、開放延長状態かどうかを示す時短状態フラグに０を設定し、Ｓ４４５に処理を移行する。
Ｓ４４５では、主制御装置５０は、設定した内容を記憶し、本処理を終了する。
【０１１３】
（６）大当り遊技処理について
次に、大当り遊技を行う大当り遊技処理について、図１１〜１３のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから定期的に実行される処理である。
【０１１４】
Ｓ５０２では、主制御装置５０は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、Ｓ５０４に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ５０２：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１５】
Ｓ５０４では、主制御装置５０は、大入賞口の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５０４：Ｙｅｓ）、図１２のＳ５１４に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５０４：Ｎｏ）、Ｓ５０６に処理を移行する。
【０１１６】
Ｓ５０６では、主制御装置５０は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５０６：Ｙｅｓ）、図１２のＳ５２２に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５０６：Ｎｏ）、Ｓ５０８に処理を移行する。
【０１１７】
Ｓ５０８では、主制御装置５０は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５０８：Ｙｅｓ）、図１３のＳ５３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５０８：Ｎｏ）、Ｓ５１０に処理を移行する。
【０１１８】
Ｓ５１０では、主制御装置５０は、大当り遊技における開始演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、Ｓ５１２に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１９】
Ｓ５１２では、主制御装置５０は、大入賞口を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図１２に関して、大入賞口の開放中に移行するＳ５１４では、主制御装置５０は、大入賞口への遊技球の入賞が１０個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５１４：Ｙｅｓ）、Ｓ５１８に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５１４：Ｎｏ）、Ｓ５１６に処理を移行する。
【０１２０】
Ｓ５１６では、主制御装置５０は、大入賞口の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５１６：Ｙｅｓ）、Ｓ５１８に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５１６：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２１】
Ｓ５１８では、主制御装置５０は、大入賞口を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ５２０に処理を移行する。
Ｓ５２０では、主制御装置５０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
【０１２２】
また、インターバル中に移行するＳ５２２では、主制御装置５０は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５２２：Ｙｅｓ）、Ｓ５２４に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５２２：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２３】
Ｓ５２４では、主制御装置５０は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５２４：Ｙｅｓ）、Ｓ５２６に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５２４：Ｎｏ）、Ｓ５２８に処理を移行する。
【０１２４】
Ｓ５２６では、主制御装置５０は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
一方、Ｓ５２８では、主制御装置５０は、大入賞口を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
【０１２５】
続いて図１３に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するＳ５３０では、主制御装置５０は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５３０：Ｙｅｓ）、Ｓ５３２に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５３０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２６】
続くＳ５３２，Ｓ５３４では、主制御装置５０は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ５３６に処理を移行する。
Ｓ５３６では、主制御装置５０は、大当り遊技の開始前に保存した該大当り遊技後の特典内容を参照する。そして、Ｓ５３８では、確変状態フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５３８：Ｙｅｓ）、Ｓ５４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５３８：Ｎｏ）、Ｓ５４４に処理を移行する。
【０１２７】
Ｓ５４０では、主制御装置５０は、特典内容に基づき確変状態の継続期間を設定すると共に、これに続くＳ５４２では、確変フラグを１に設定し、Ｓ５４６に処理を移行する。
また、Ｓ５４４では、主制御装置５０は、確変フラグを０に設定し、Ｓ５４６に処理を移行する。
【０１２８】
Ｓ５４６では、主制御装置５０は、時短状態フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５４６：Ｙｅｓ）、Ｓ５４８に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５４６：Ｎｏ）、Ｓ５５２に処理を移行する。
【０１２９】
Ｓ５４８では、主制御装置５０は、特典内容に基づき開放延長状態の継続期間を設定すると共に、これに続くＳ５５０では、時短フラグを１に設定し、Ｓ５５４に処理を移行する。
【０１３０】
Ｓ５５２では、主制御装置５０は、時短フラグを０に設定し、Ｓ５５４に処理を移行する。
Ｓ５５４，Ｓ５５６では、主制御装置５０は、演出図柄制御装置５４ａに対し、大当り遊技に関する演出を終了させるコマンドを送信する大当り終了コマンド送信処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
【０１３１】
（７）先読み保留コマンドについて
次に、始動入賞確認処理にて主制御装置５０から演出図柄制御装置５４ａに送信される第１先読み保留コマンド、及び第２先読み保留コマンドについて説明する。
【０１３２】
（７−１）実施例１
まず、実施例１の先読み保留コマンドについて、図１５により説明する。
図１５（ａ）に記載されているように、先読み保留コマンドは、ＭＯＤＥというブロックとＥＶＥＮＴというブロックから構成されており、各ブロックは１バイトのデータ長を有する。また、ＭＯＤＥには、入賞した始動口と保留記憶の個数を示す動作番号が設定されると共に、ＥＶＥＮＴには、転落抽選についての先読み判定の結果や、大当り抽選についての先読み判定の結果等を示す識別番号が設定される。
【０１３３】
具体的には、図１５（ｂ）に記載されているように、動作番号は、第１保留記憶に関して、保留数（０個〜４個）に応じて“５０Ｈ”〜“５４Ｈ”が設けられていると共に、第２保留記憶に関して、保留数（０個〜４個）に応じて“６０Ｈ”〜“６４Ｈ”が設けられている。なお、図１５（ｂ）では、第１，第２保留記憶が０個の場合の動作番号として、“５０Ｈ００Ｈ”，“６０Ｈ００Ｈ”が記載されているが、これは、保留記憶が０個の場合には、先読み判定が行われないため、ＥＶＥＮＴには必ず“００Ｈ”が設定されることを示している。これらは、特別当否判定処理のＳ２４０の処理において保留個数を更新する時等に使用されるものであり、予め先読み判定の内容を固定している。
【０１３４】
一方、識別番号は、“００Ｈ”〜“１ＦＨ”のうちのいずれかの値が設定される（図１５（ｃ））。そして、図１５（ｃ）の表の「転落」に対応する欄は、転落抽選についての先読み判定の結果を示していると共に、「高確率」，「低確率」に対応する欄は、それぞれ、確変状態である場合の大当り抽選等についての先読み判定の結果と、確変状態でない場合の大当り抽選等についての先読み判定の結果を示している。また、「高確率」，「低確率」の欄に記載されている“当たり”は、大当り抽選で当選すること示し、“当たり”以外は、大当り抽選でハズレとなることを示している。また、“リーチ”は大当り演出でリーチとなることを示すと共に、“ＳＰ”は、大当り演出で、大当りの信頼度が高いスーパーリーチとなることを示している。
【０１３５】
なお、既に述べたように、本実施形態では、開放延長状態においては、第１保留記憶に関しては、大当り抽選についての先読み判定結果は演出図柄制御装置５４ａに通知されない。このため、このときの先読み保留コマンドのＥＶＥＮＴには、識別番号として“００Ｈ”または“１０Ｈ”が設定され、大当り抽選についての先読み判定の結果は、常に“ハズレ”を示す状態となる。
【０１３６】
このようにして実質的に大当り抽選についての先読み判定結果を通知しない構成とすることができる。また、ハズレの判定を流用することでコマンド数の増加を抑えることができる。なお、遊技者の介入により遊技価値に変化を与えないようにするならば、転落の判定内容も送らない方が好適であり、それを実施する場合は“００Ｈ”のみを用いる構成とすればよい。
【０１３７】
（７−２）実施例２
次に、実施例２の先読み保留コマンドについて、図１６（ａ）により説明する。実施例２においても、実施例１と同様に構成された先読み保留コマンドが用いられるが、実施例２では、図１５（ｃ）の識別番号に加え、大当り抽選についての先読み判定の結果を示さない識別番号である“２０Ｈ”，“２１Ｈ”が設けられる。なお、“２０Ｈ”は転落抽選で当選することを示し、“２１Ｈ”は転落抽選で当選しないことを示す。
【０１３８】
そして、開放延長状態の際には、第１保留記憶に関しては、実施例１では識別番号として“００Ｈ”或いは“１０Ｈ”が設定されるが、実施例２では、これらに替えて、“２０Ｈ”或いは“２１Ｈ”が設定される。
【０１３９】
このようにしてコマンドを専用に設けることにより、先読み判定の内容を送っていないことを先読み保留コマンドのみで把握させることができる。
（７−３）実施例３
次に、実施例３の先読み保留コマンドについて、図１６（ｂ）により説明する。実施例３においても、実施例１と同様に構成された先読み保留コマンドが用いられるが、実施例３では、図１５（ｂ）の動作番号に加え、第１保留記憶に対応する動作番号として、０個〜４個の保留数に対応する“７０Ｈ”〜“７４Ｈ”が設けられている（図１６（ｂ）（イ）参照）。
【０１４０】
そして、第２保留記憶に関しては、実施例１と同様に動作番号，識別番号が設定される。一方、第１保留記憶に関しては、開放延長状態でない場合には、実施例１と同様の動作番号，識別番号が用いられ、開放延長状態である場合には、動作番号として“７０Ｈ”〜“７４Ｈ”が用いられると共に、識別番号として、転落判定の先読み判定の結果に基づき“００Ｈ”或いは“１０Ｈ”が用いられる。これにより実施例２と同様な効果を奏する。動作番号で指定するか識別番号で指定するかは任意であり、遊技機のコマンドの振分け上、用い易い方を採用すればよい。
【０１４１】
なお、変形例として、開放延長状態である場合には、第１保留記憶に関しては、大当り抽選に加え、転落抽選の先読み判定の結果も演出図柄制御装置５４ａに通知しないという構成も考えられる。このような場合には、図１６（ｂ）（ロ）に記載されているように、開放延長状態である時には、第１保留記憶に関して、動作番号として“８０Ｈ”を設定し、保留数に応じて識別番号に“００Ｈ”〜“０４Ｈ”を設定しても良い。
【０１４２】
（８）先読み演出の具体例について
次に、演出図柄制御装置５４ａが先読み保留コマンドに基づき行う先読み演出の具体例（第１〜第３先読み演出）について説明する。
【０１４３】
（８−１）第１先読み演出について
まず、第１先読み演出について説明する。図１７（ａ）には、第１先読み演出における演出画面６００が記載されている。演出図柄制御装置５４ａは、大当り演出の実行中に第１先読み保留コマンド、或いは第２先読み保留コマンドを受信すると、演出画面６００における演出図柄６０１の下方に、第１保留記憶に対応する第１保留表示６０２、或いは、第２保留記憶に対応する第２保留表示６０３を表示する。
【０１４４】
演出画面６００は、開放延長状態で無い場合の画面であり、第１保留記憶による大当り抽選の先読み判定の結果が反映された演出が行われている。また、演出画面６００では、一例として、第１，第２保留表示６０２，６０３は、それぞれ、４個の保留記憶が存在することを示している。そして、第１保留表示６０２を構成する第１〜第４保留図柄６０２ａ〜６０２ｄと、第２保留表示６０３を構成する第１〜第４保留図柄６０３ａ〜６０３ｄは、各保留記憶についての大当り抽選及び転落抽選の先読み判定結果を示唆している。
【０１４５】
具体的には、最新の第１保留記憶，第２保留記憶に対応する第４保留図柄６０２ｄ，６０３ｄは、大当り抽選での当選を示唆する当選保留図柄となっている。また、２番目に新しい第１保留記憶，第２保留記憶に対応する第３保留図柄６０２ｃ，６０３ｃは、転落抽選での当選（すなわち、確変状態の終了）を示唆する転落保留図柄となっている。
【０１４６】
なお、開放延長状態では、第１保留表示６０２における第１〜第４保留図柄６０２ａ〜６０２ｄには、転落抽選についての先読み判定の結果のみが反映され、当選保留図柄は表示されない。
【０１４７】
また、先読み判定の結果に基づき保留図柄を設定し、演出の信頼度を１００％としても良いし、抽選結果を加味して保留図柄を設定する等して、演出の信頼度を１００％未満としても良い。
【０１４８】
（８−２）第２先読み演出について
次に、第２先読み演出について説明する。図１７（ｂ）には、第２先読み演出における演出画面６１０が記載されている。第２先読み演出は、開放延長状態において、第１保留記憶に関しては、大当り抽選と転落抽選の両方の先読み判定の結果が反映されない場合（（７−３）実施例３の変形例に対応する構成）に対応するものである。第２先読み演出の演出画面６１０では、第１保留表示６１２を構成する第１〜第４保留図柄６１２ａ〜６１２ｄは、先読み判定の結果が不明であることを示す演出停止保留図柄となっている。なお、第２保留表示６１３には、先読み判定の結果に応じた保留図柄が表示される。また、第２先読み演出は、大当り抽選と転落抽選両方の判定の結果を反映させない構成の場合にも用いることが可能である。
【０１４９】
（８−３）第３先読み演出について
次に、第３先読み演出について説明する。
第３先読み演出では、図１８（ａ）の演出画面６２０が示すように、三つの第２保留記憶が生じている場合において、最新の第２保留記憶に対応する第３保留図柄６２３ｃとして、動物のキャラクタ（熊の達吉）の顔を示す示唆保留図柄が表示される。この示唆保留図柄は、転落抽選或いは大当り抽選のいずれかで当選することを示唆するものである。そして、第２保留記憶が順次消化され、示唆保留図柄に対応する保留記憶が消化される直前（すなわち、第１保留図柄６２３ａが、示唆保留図柄となったとき）に、先読み判定の結果に応じて、示唆保留図柄である熊の達吉の表情が変化する。
【０１５０】
具体的には、先読み判定により対応する保留記憶の消化により転落抽選に当選すると判定された場合には、示唆保留図柄を、熊の達吉の泣き顔を示す転落保留図柄に変更し（図１８（ｂ））、先読み判定により大当り抽選に当選すると判定された場合には、示唆保留図柄を、熊の達吉の笑顔を示す当選保留図柄に変更する（図１８（ｃ））。なお、既に述べたように、抽選結果を加味する等して、演出の信頼度を任意に設定できることは、言うまでもない。また、第１保留記憶に対応する先読み演出として、同様の演出を行っても良い。
【０１５１】
また、先読み演出の対象となっている保留図柄を示唆保留図柄にするのではなく、その後に保留記憶された保留図柄を示唆保留図柄に変更することも考えられる。このようにすれば、先読み演出の対象となった保留記憶による図柄変動時に示唆保留図柄を表示し続けることができ、より遊技者への報知期間を長く持つことが可能となる。
【０１５２】
先読み演出の対象となる保留図柄で示唆する場合も、現在変動している（消化中）ことを示すような図柄デザインやレイアウト、キャラクタの動きなどで差別化すれば同様の効果を備えさせることができる。
【０１５３】
また、このようにして保留記憶の消化がある程度進行した段階で、保留図柄を先読み判定の結果を示唆するものに変化させることで、より興趣の高い演出を行うことができる。
（９）先読み演出処理について
次に、第１〜第３先読み演出を行う際に演出図柄制御装置５４ａにて実行される処理の内容について説明する。
【０１５４】
（９−１）第１先読み演出について
まず、図１７（ａ）に記載の先読み演出画面６００に対応する第１先読み演出を行うための処理である先読み演出処理１について、図１９に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、遊技の進行中に演出図柄制御装置５４ａにて定期的に実行される処理である。
【０１５５】
Ｓ６０５では、演出図柄制御装置５４ａは、第１先読み保留コマンド、或いは第２先読み保留コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６０５：Ｙｅｓ）、Ｓ６１０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１５６】
なお、Ｓ６０５では、先読み保留コマンドだけを受信した場合に肯定判定となり、特図変動開始コマンドと共に先読み保留コマンドを受信した時は（特別当否判定処理のＳ２４０にて送信される先読み保留コマンドは必ず特図変動開始コマンドと同時期に送られてくる）、本処理は終了される。また、図１５（ｂ）の保留０を指定するコマンドのようにコマンド自体で判別できるものを実装している場合は、コマンドの内容に基づき、特図変動開始コマンドと共に受信したか否かを判定する構成も考えられる。
【０１５７】
Ｓ６１０では、演出図柄制御装置５４ａは、先読み保留コマンドから、最新の保留記憶に関しての大当り抽選と転落抽選の先読み判定の結果を参照し、Ｓ６１５に処理を移行する。
【０１５８】
Ｓ６１５では、演出図柄制御装置５４ａは、現在の遊技状態（確変状態か否かや、開放延長状態か否か）を参照し、Ｓ６２０に処理を移行する。
Ｓ６２０では、演出図柄制御装置５４ａは、開放延長状態か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６２０：Ｙｅｓ）、Ｓ６２５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６２０：Ｎｏ）、図２０のＳ６５５に処理を移行する。
【０１５９】
Ｓ６２５では、演出図柄制御装置５４ａは、受信した先読み保留コマンドが、第１保留記憶に対応するものか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６２５：Ｙｅｓ）、Ｓ６３０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６２５：Ｎｏ）、図２０のＳ６５５に処理を移行する。
【０１６０】
Ｓ６３０〜Ｓ６４５では、最新の第１保留記憶について、転落保留図柄を表示するか通常保留図柄を表示するかを決定する。
具体的には、Ｓ６３０では、演出図柄制御装置５４ａは、最新の第１保留記憶により転落抽選に当選するか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６３０：Ｙｅｓ）、Ｓ６４５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６３０：Ｎｏ）、Ｓ６３５に処理を移行する。
【０１６１】
Ｓ６３５では、演出図柄制御装置５４ａは、抽選により振分を行い、該抽選で当選した際にはＳ６４５に処理を移行し、当選しなかった際にはＳ６４０に処理を移行する。
Ｓ６４０では、演出図柄制御装置５４ａは、最新の第１保留記憶に対応する保留図柄として通常保留図柄を表示し、本処理を終了する。
【０１６２】
一方、Ｓ６４５では、演出図柄制御装置５４ａは、最新の第１保留記憶に対応する保留図柄として転落保留図柄を表示し、本処理を終了する。
続いて図２０に関して、Ｓ６５５〜Ｓ６９０では、受信した先読み保留コマンドにおける最新の保留記憶について、転落保留図柄，当選保留図柄，通常保留図柄のうちのいずれを表示するかを決定する。
【０１６３】
具体的には、開放延長状態でない場合や、第２先読み保留コマンドを受信した場合に移行するＳ６５５では、演出図柄制御装置５４ａは、確変状態か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６５５：Ｙｅｓ）、Ｓ６６０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６５５：Ｎｏ）、Ｓ６７５に処理を移行する。
【０１６４】
Ｓ６６０では、演出図柄制御装置５４ａは、受信した先読み保留コマンドにおける最新の保留記憶により転落抽選に当選するか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６６０：Ｙｅｓ）、Ｓ６６５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６６０：Ｎｏ）、Ｓ６７５に処理を移行する。
【０１６５】
Ｓ６６５では、演出図柄制御装置５４ａは、確変状態である場合と確変状態でない場合の両方において、最新の保留記憶により大当り抽選に当選するか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６６５：Ｙｅｓ）、Ｓ６８０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６６５：Ｎｏ）、Ｓ６７０に処理を移行する。
【０１６６】
Ｓ６７０では、演出図柄制御装置５４ａは、最新の保留記憶に対応する保留図柄として転落保留図柄を表示し、本処理を終了する。
Ｓ６７５では、演出図柄制御装置５４ａは、確変状態でない場合において、最新の保留記憶により、大当り抽選に当選するか、或いは、大当り演出でスーパーリーチとなるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６７５：Ｙｅｓ）、Ｓ６８０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６７５：Ｎｏ）、Ｓ６８５に処理を移行する。
【０１６７】
Ｓ６８０では、演出図柄制御装置５４ａは、最新の保留記憶に対応する保留図柄として当選保留図柄を表示し、本処理を終了する。
Ｓ６８５では、演出図柄制御装置５４ａは、抽選により振分を行い、該抽選で当選した際にはＳ６８０に処理を移行し、当選しなかった際にはＳ６９０に処理を移行する。
【０１６８】
Ｓ６９０では、演出図柄制御装置５４ａは、最新の保留記憶に対応する保留図柄として通常保留図柄を表示し、本処理を終了する。
（９−２）第２先読み演出について
次に、図１７（ｂ）に記載の先読み演出画面６１０に対応する第２先読み演出（実施例３の変形例に対応する先読み演出）を行うための処理について説明する。第２先読み演出においては、先に説明した先読み演出処理１と、先読み演出処理２とが実行され、先読み演出処理１では、第２先読み保留コマンドを受信した場合のみ保留図柄を表示する処理が行われると共に、先読み演出処理２では、第１先読み保留コマンドを受信した場合のみ保留図柄を表示する処理が行われる。以下では、先読み演出処理２について、図２１に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、遊技の進行中に演出図柄制御装置５４ａにて定期的に実行される処理である。
【０１６９】
Ｓ７０５では、演出図柄制御装置５４ａは、第１先読み保留コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７０５：Ｙｅｓ）、Ｓ７１０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１７０】
Ｓ７１０では、演出図柄制御装置５４ａは、第１先読み保留コマンドから大当り抽選と転落抽選についての先読み判定の結果を参照し、Ｓ７１５に処理を移行する。
Ｓ７１５では、演出図柄制御装置５４ａは、現在の遊技状態（確変状態か否かや、開放延長状態か否か）を参照し、Ｓ７２０に処理を移行する。
【０１７１】
Ｓ７２０では、演出図柄制御装置５４ａは、開放延長状態か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７２０：Ｙｅｓ）、Ｓ７２５に処理を移行する。一方、否定判定が得られた場合には（Ｓ７２０：Ｎｏ）、先読み判定処理１のＳ６５５〜Ｓ６９０の処理が行われる（図２０参照）。これらの処理については説明を省略する。
【０１７２】
Ｓ７２５では、演出図柄制御装置５４ａは、それぞれの第１保留記憶に対応する保留図柄として、先読み判定の結果が不明であることを示す演出停止保留図柄を表示し、本処理を終了する。
【０１７３】
（９−３）第３先読み演出について
次に、図１８に記載の先読み演出画面６２０に対応する第３先読み演出を行うための処理である先読み演出処理３，４について説明する。
【０１７４】
（ａ）先読み演出処理３について
まず、始動口への入賞が生じた際に主制御装置５０から送信される先読み保留コマンドに応じて保留図柄を表示する先読み演出処理３について、図２２〜２４に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、遊技の進行中に演出図柄制御装置５４ａにて定期的に実行される処理である。
【０１７５】
Ｓ８０２では、演出図柄制御装置５４ａは、第１先読み保留コマンド、或いは第２先読み保留コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８０２：Ｙｅｓ）、Ｓ８０４に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８０２：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１７６】
Ｓ８０４では、演出図柄制御装置５４ａは、先読み保留コマンドから大当り抽選と転落抽選についての先読み判定の結果を参照し、Ｓ８０６に処理を移行する。
Ｓ８０６では、演出図柄制御装置５４ａは、現在の遊技状態（確変状態か否かや、開放延長状態か否か）を参照し、Ｓ８０８に処理を移行する。
【０１７７】
Ｓ８０８では、演出図柄制御装置５４ａは、開放延長状態か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８０８：Ｙｅｓ）、Ｓ８１０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８０８：Ｎｏ）、図２３のＳ８２８に処理を移行する。
【０１７８】
Ｓ８１０では、演出図柄制御装置５４ａは、受信した先読み保留コマンドが、第１保留記憶に対応するものか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８１０：Ｙｅｓ）、Ｓ８１２に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８１０：Ｎｏ）、図２３のＳ８２８に処理を移行する。
【０１７９】
Ｓ８１２〜Ｓ８２４では、最新の第１保留記憶について、転落保留図柄，示唆保留図柄，通常保留図柄のうちのいずれを表示するかを決定する。
具体的には、Ｓ８１２では、演出図柄制御装置５４ａは、最新の第１保留記憶により転落抽選に当選するか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８１２：Ｙｅｓ）、Ｓ８１６に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８１２：Ｎｏ）、Ｓ８１４に処理を移行する。
【０１８０】
Ｓ８１４では、演出図柄制御装置５４ａは、抽選により振分を行い、該抽選で当選した際にはＳ８１６に処理を移行し、当選しなかった際にはＳ８２４に処理を移行する。
Ｓ８１６では、演出図柄制御装置５４ａは、最新の第１保留記憶が、保留数が３個以上存在するとした場合の、３番目以降に消化される保留記憶か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８１６：Ｙｅｓ）、Ｓ８１８に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８１６：Ｎｏ）、Ｓ８２２に処理を移行する。
【０１８１】
Ｓ８１８では、演出図柄制御装置５４ａは、転落示唆フラグをセットし、Ｓ８２０に処理を移行する。
Ｓ８２０では、演出図柄制御装置５４ａは、最新の第１保留記憶に対応する保留図柄として示唆保留図柄（図１８の６１３ｃを参照）を表示し、本処理を終了する。
【０１８２】
一方、Ｓ８２２では、演出図柄制御装置５４ａは、最新の第１保留記憶に対応する保留図柄として転落保留図柄を表示し、本処理を終了する。
また、Ｓ８１４での抽選で当選しなかった場合に移行するＳ８２４では、演出図柄制御装置５４ａは、最新の第１保留記憶に対応する保留図柄として通常保留図柄を表示し、本処理を終了する。
【０１８３】
続いて図２３に関して、Ｓ８２８〜Ｓ８４６では、受信した先読み保留コマンドにおける最新の保留記憶について、転落保留図柄，示唆保留図柄，通常保留図柄のうちのいずれを表示するかを決定する。
【０１８４】
具体的には、開放延長状態でない場合や、第２先読み保留コマンドを受信した場合に移行するＳ８２８では、演出図柄制御装置５４ａは、確変状態か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８２８：Ｙｅｓ）、Ｓ８３０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８２８：Ｎｏ）、Ｓ８４２に処理を移行する。
【０１８５】
Ｓ８３０では、演出図柄制御装置５４ａは、最新の保留記憶により転落抽選に当選するか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８３０：Ｙｅｓ）、Ｓ８３２に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８３０：Ｎｏ）、Ｓ８４２に処理を移行する。
【０１８６】
Ｓ８３２では、演出図柄制御装置５４ａは、確変状態である場合と確変状態でない場合の両方において、最新の保留記憶により大当り抽選に当選するか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８３２：Ｙｅｓ）、図２４のＳ８５０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８３２：Ｎｏ）、Ｓ８３４に処理を移行する。
【０１８７】
Ｓ８３４では、演出図柄制御装置５４ａは、最新の保留記憶が、保留数が３個以上存在するとした場合の、３番目以降に消化される保留記憶か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８３４：Ｙｅｓ）、Ｓ８３６に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８３４：Ｎｏ）、Ｓ８４０に処理を移行する。
【０１８８】
Ｓ８３６では、演出図柄制御装置５４ａは、転落示唆フラグをセットし、Ｓ８３８に処理を移行する。
Ｓ８３８では、演出図柄制御装置５４ａは、最新の保留記憶に対応する保留図柄として示唆保留図柄（図１８の６１３ｃを参照）を表示し、本処理を終了する。
【０１８９】
一方、Ｓ８４０では、演出図柄制御装置５４ａは、最新の保留記憶に対応する保留図柄として転落保留図柄を表示し、本処理を終了する。
Ｓ８２８，Ｓ８３０にて否定判定が得られた場合に移行するＳ８４２では、演出図柄制御装置５４ａは、確変状態でない場合において、最新の保留記憶により、大当り抽選に当選するか、或いは、大当り演出でスーパーリーチとなるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８４２：Ｙｅｓ）、図２４のＳ８５０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８４２：Ｎｏ）、Ｓ８４４に処理を移行する。
【０１９０】
Ｓ８４４では、演出図柄制御装置５４ａは、抽選により振分を行い、該抽選で当選した際には図２４のＳ８５０に処理を移行し、当選しなかった際にはＳ８４６に処理を移行する。
【０１９１】
Ｓ８４６では、演出図柄制御装置５４ａは、最新の保留記憶に対応する保留図柄として通常保留図柄を表示し、本処理を終了する。
続いて図２４に関して、Ｓ８５０では、演出図柄制御装置５４ａは、最新の保留記憶が、保留数が３個以上存在するとした場合の、３番目以降に消化される保留記憶か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８５０：Ｙｅｓ）、Ｓ８５２に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８５０：Ｎｏ）、Ｓ８５６に処理を移行する。
【０１９２】
Ｓ８５２では、演出図柄制御装置５４ａは、当選示唆フラグをセットし、Ｓ８５４に処理を移行する。
Ｓ８５４では、演出図柄制御装置５４ａは、最新の保留記憶に対応する保留図柄として示唆保留図柄（図１８の６１３ｃを参照）を表示し、本処理を終了する。
【０１９３】
一方、Ｓ８５６では、演出図柄制御装置５４ａは、最新の保留記憶に対応する保留図柄として当選保留図柄を表示し、本処理を終了する。
（ｂ）先読み演出処理４について
次に、保留記憶が消化された際に主制御装置５０から送信される保留個数指定コマンドに応じて保留図柄を表示する先読み演出処理４について、図２５に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、遊技の進行中に演出図柄制御装置５４ａにて定期的に実行される処理である。
【０１９４】
Ｓ９０５では、演出図柄制御装置５４ａは、第１保留記憶の保留数を示す第１保留個数指定コマンド、或いは、第２保留記憶の保留数を示す第２保留個数指定コマンドを受信したか否かを判定する（これらを合わせて保留個数指定コマンドとも記載）。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、Ｓ９１０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ９０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１９５】
Ｓ９１０では、演出図柄制御装置５４ａは、受信した保留個数指定コマンドに対応する第１保留記憶、或いは第２保留記憶における、最初に消化される保留記憶に関する表示情報を参照し、Ｓ９１５に処理を移行する。
【０１９６】
Ｓ９１５では、演出図柄制御装置５４ａは、最初に消化される保留記憶に対応する保留図柄として、示唆保留図柄が表示されているか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ９１５：Ｙｅｓ）、Ｓ９２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ９１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１９７】
Ｓ９２０では、演出図柄制御装置５４ａは、最初に消化される保留記憶に対応する当選示唆フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ９２０：Ｙｅｓ）、Ｓ９２５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ９２０：Ｎｏ）、Ｓ９３５に処理を移行する。
【０１９８】
Ｓ９２５では、演出図柄制御装置５４ａは、当選示唆フラグをクリアし、Ｓ９３０に処理を移行する。
Ｓ９３０では、演出図柄制御装置５４ａは、最初に消化される保留記憶に対応する保留図柄として当選保留図柄（図１８（ｃ）の６１３ａ）を表示し、本処理を終了する。
【０１９９】
一方、Ｓ９３５では、演出図柄制御装置５４ａは、最初に消化される保留記憶に対応する転落示唆フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ９３５：Ｙｅｓ）、Ｓ９４０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ９３５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２００】
Ｓ９４０では、演出図柄制御装置５４ａは、転落示唆フラグをクリアし、Ｓ９４５に処理を移行する。
Ｓ９４５では、演出図柄制御装置５４ａは、最初に消化される保留記憶に対応する保留図柄として転落保留図柄（図１８（ｂ）の６１３ａ）を表示し、本処理を終了する。
【０２０１】
［効果］
本実施形態のパチンコ機１によれば、第１始動口３１或いは第２始動口３２への入賞が発生し、保留記憶が生じた際には、主制御装置５０から演出図柄制御装置５４に対し、大当り抽選と転落抽選等についての先読み判定結果と、保留記憶の数とを示す一つのコマンドである先読み保留コマンドが送信される。このため、主制御装置５０から演出図柄制御装置５４に送信されるコマンドの数を抑えることができると共に、演出図柄制御装置５４は、一つのコマンドを受信することで、大当り抽選と転落抽選のうちの一方、或いは両方についての先読み判定の結果を反映した演出を行うことができる。したがって、主制御装置５０と演出図柄制御装置５４との間の通信負荷や処理負荷の増加を抑えつつ、転落抽選と大当り抽選についての先読み判定に基づく演出を行うことができる。
【０２０２】
［他の実施形態］
（１）本実施形態のパチンコ機１は、二つの始動口を有する構成となっているが、一つの始動口を有するパチンコ機にて、同様にして大当り抽選と転落抽選についての先読み判定結果に応じた演出を行っても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【０２０３】
（２）また、本実施形態のパチンコ機１は、特定の図柄により大当りに当選した際には開放延長状態となる開放延長機能を有しているが、開放延長機能を有していないパチンコ機にて、同様にして大当り抽選と転落抽選についての先読み判定結果に応じた演出を行っても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【０２０４】
（３）また、本実施形態のパチンコ機１では、主制御装置５０は、開放延長状態である場合にも、第１始動口３１に対応する大当り抽選についての先読み判定を行うが、該先読み判定の結果を演出図柄制御装置５４ａに送信しない構成となっている。しかしながら、開放延長状態である場合には、主制御装置５０は、第１始動口３１に対応する大当り抽選についての先読み判定を行わない構成としても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【０２０５】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０２０６】
演出図柄制御装置５４ａがサブ制御装置に、大当り抽選、或いは、転落抽選についての先読み判定の結果を示す先読み保留コマンドが先読みコマンドに相当する。
また、始動入賞確認処理のＳ１１５，Ｓ１４５が保留記憶手段に、Ｓ１２０，Ｓ１２５，Ｓ１５０，Ｓ１５５が先読み手段に、Ｓ１３０，Ｓ１６０が送信手段に相当する。
【０２０７】
また、特別当否判定処理のＳ２２２，Ｓ２２６が大当り抽選手段に、Ｓ２１８が転落抽選手段に、Ｓ２５４，Ｓ２５８，Ｓ２７２，Ｓ２７４，Ｓ２７８，Ｓ２８０が状態設定手段に相当する。
【符号の説明】
【０２０８】
１…パチンコ機、３…内枠、５ａ…ＣＲユニット、５ｂ…ヒンジ、５ｃ…前枠、８…遊技盤、９…板ガラス、１１…スピーカ、１２…上皿、１３…下皿、１３ａ…満杯ＳＷ、１４ａ…演出ボタン、１４ｂ…ジョグダイヤル、１４ａ−１…演出ＳＷ、１４ｂ…ジョグダイヤルＳＷ、１５…精算表示装置、１６…貸出ボタン、１６ａ…球貸ＳＷ、１７…精算ボタン、１７ａ…精算ＳＷ、１８…発射ハンドル、１９ａ…発射停止ＳＷ、２０ａ…タッチＳＷ、２１…外枠、２２…球タンク、２３…タンクレール、２３ａ…球切れＳＷ、２４…払出装置、２４ａ…払出モータ、２４ｂ…払出ＳＷ、２５…ガイドレール、２６…遊技領域、２７…遊技釘、２８…センターケース、２８ａ…窓、２９…第１特図表示装置、２９ａ…第１特図保留数表示装置、３０…第２特図表示装置、３０ａ…第２特図保留数表示装置、３１…第１始動口、３１ａ…第１始動口ＳＷ、３２…第２始動口、３２ａ…第２始動口ＳＷ、３３ａ…大入賞口、３３ｂ…カウントＳＷ、３３ｃ…大入賞口ソレノイド、３４…アウト穴、３５ａ…一般入賞口、３５ｂ…一般入賞口ＳＷ、３６…発射モータ、３７…ランプ、３８…ガラス枠閉鎖ＳＷ、３９…内枠閉鎖ＳＷ、４０…羽根、４０ｂ…普通役物ソレノイド、４１…普通図柄表示装置、４１ａ…普図保留数表示装置、４２…普通図柄作動ゲート、４２ａ…普通図柄作動ＳＷ、５０…主制御装置、５１…払出制御装置、５２…発射制御装置、５３…サブ統合装置、５４…演出図柄制御装置、５４ｂ…演出図柄表示装置、５５…電源基板、６０…ＣＲユニット端子板、６１…外部接続端子、６４…図柄表示装置中継端子板、６００…演出画面、６０１…演出図柄、６０２…第１保留表示、６０３…第２保留表示、６１０…演出画面、６１２…第１保留表示、６１３…第２保留表示、６２０…演出画面。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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