(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
オーディオ信号を入力する入力部と、複数のチャンネルを有し、前記入力部から入力されたオーディオ信号を前記チャンネル毎に信号処理する信号処理部と、前記信号処理部の出力信号を出力する出力部を備えるデジタルオーディオミキサにおいて、
前記信号処理部の信号処理により実現される複数のエフェクタと、
ユーザによるエフェクタ挿入指示を受け付けて、前記複数のエフェクタの中から選択された１又は複数個のエフェクタを、任意の複数の前記チャンネルの信号経路上の任意の１又は複数の挿入ポイントに挿入するエフェクタ挿入部と、
前記複数のエフェクタのそれぞれについてオン／オフパラメータを記憶し、前記オン／オフパラメータがオンの場合、前記エフェクタ挿入部により挿入された当該エフェクタの効果処理を有効にして、他方、前記オン／オフパラメータがオフの場合、前記エフェクタの効果処理を無効にするオン／オフ制御部と、
ユーザによるエフェクタグループ指定を受け付けて、前記ユーザにより指定された任意の複数の前記チャンネルに挿入された複数個のエフェクタを１つのグループとして設定するエフェクタグループ設定部と、
ユーザによるエフェクタグループオン／オフ操作を受け付けて、エフェクタグループオンが指示された場合、そのグループに属する複数のエフェクタの前記オン／オフパラメータを一括してオンに設定し、エフェクタグループオフが指示された場合、そのグループに属する複数のエフェクタのオン／オフパラメータを一括してオフに設定するエフェクタグループオン／オフ制御部
を備えることを特徴とするデジタルオーディオミキサ。
【請求項２】
前記複数のエフェクタには、前記エフェクタ挿入部によってユーザが指定したチャンネルの任意の挿入ポイントに挿入される内部エフェクタと、前記複数のチャンネルの信号経路上の所定位置に標準で備わるデフォルトエフェクタとがあり、
前記エフェクタグループ設定部により設定される１つのグループに、前記内部エフェクタと前記デフォルトエフェクタとを入れることができ、
前記エフェクタグループオン／オフ制御部が、前記１つのグループに属する前記内部エフェクタと前記デフォルトエフェクタの前記オン／オフパラメータを一括してオン又はオフに設定することを特徴とする請求項１に記載のデジタルオーディオミキサ。
【請求項３】
前記複数のエフェクタとして、前記入力部及び前記出力部を介して外部接続される外部エフェクタを含み、
前記エフェクタ挿入部が、ユーザによるエフェクタ挿入指示を受け付けて、前記外部接続される外部エフェクタを、任意の複数の前記チャンネルにおける任意の１又は複数の挿入ポイントに挿入設定するものであり、
前記オン／オフ制御部が、各前記挿入ポイントについて挿入設定オン／オフパラメータを記憶し、前記挿入設定オン／オフパラメータがオンの場合、その挿入ポイントに対する外部エフェクタの挿入設定を有効にして、他方、前記挿入設定オン／オフパラメータがオフの場合、その挿入ポイントに対する外部エフェクタの挿入設定を無効にするものであり、
前記エフェクタグループ設定部により設定される１つのグループに、更に外部エフェクタの挿入設定を入れることができ、
前記エフェクタグループオン／オフ制御部が、前記１つのグループに属する前記内部エフェクタ又は前記デフォルトエフェクタの少なくともいずれか一方の前記オン／オフパラメータと、外部エフェクタの挿入設定オン／オフパラメータを一括してオン又はオフに設定することを特徴とする請求項１又は２に記載のデジタルオーディオミキサ。
【請求項４】
前記エフェクタグループ設定部が、更に、ユーザによりグループに新たなエフェクタを追加する指示が行われたときに、当該グループに属する他の全てのエフェクタと、今回追加すべきエフェクタとの前記オン／オフパラメータ及び前記挿入設定パラメータのオン／オフ状態を一致させることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載のデジタルオーディオミキサ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、エフェクタ挿入機能を備えたデジタルオーディオミキサに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のデジタルオーディオミキサ（「デジタルミキサ」、または「ミキサ」とも言う）に、複数のエフェクタを内蔵し、その中から選択されたエフェクタをオーディオ信号経路上の挿入ポイントに挿入し、当該挿入されたエフェクタを利用するエフェクタ挿入機能を有するものがあった。ユーザは、挿入管理用画面から、任意のチャンネルにおける挿入ポイントを選択したり、当該挿入ポイントに挿入するエフェクタを選択したりできた。
従来の挿入管理用画面には、挿入ポイントへのエフェクタ挿入又は同バイパスを切り替える「挿入ボタン」が設けられていた。挿入ボタンがオンのとき当該挿入ポイントへエフェクタが挿入され、オフのとき当該挿入ポイントへのエフェクタの挿入がバイパスされ、その挿入ポイントにはエフェクタが挿入されなかった。
また、従来の技術では、各エフェクタに関する各種操作画面において、効果処理の有効／無効を切り替えるエフェクタオン／オフボタンが設けられていた。エフェクタのオン／オフボタンがオンのとき、当該エフェクタが有効になり、挿入ポイントのオーディオ信号に対してエフェクタによる音響効果が付与され、オフのときエフェクタが無効になり、挿入ポイントのオーディオ信号はエフェクタをスルーする（例えば下記特許文献１，２を参照）。
【０００３】
また、従来、「チャンネルリンク機能」を有するデジタルミキサがあった。チャンネルリンク機能は、任意の複数チャンネルで１つのチャンネルリンクグループを形成し、１つのグループに属する複数のチャンネルの間で所望のパラメータ（イコライザ、コンプレッサ、フェーダ等）を連動させる機能だった（例えば下記特許文献３を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許４２３２７０３号
【特許文献２】特許４１０７２４３号
【特許文献３】特開２００７−０７４１１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来のチャンネルリンク機能は、チャンネル間でそのチャンネルに標準で具備されたパラメータをリンクさせるものであり、任意のチャンネルに任意に挿入された複数のエフェクタ間でパラメータ（例えばエフェクタのオン／オフ）をリンクさせるものではなかった。したがって、従来の技術では、ユーザの１つの操作によって、任意のチャンネルに挿入された複数のエフェクタを同時にオン／オフすることはできなかった。
例えば、複数のエフェクタをまとめて使用して特定の音響効果（例えば「ラジオボイス」と呼ばれる音響効果）を作ることがある。かかる特定の音響効果のオン／オフを切り替えるためには、これを構成する複数のエフェクタを１つずつオン／オフ切り替え操作しなければならなかった。
【０００６】
この発明は、上記の点に鑑みてなされたもので、任意の複数のチャンネルに挿入された複数のエフェクタのオン／オフパラメータを、チャンネルを超えて連動させるようにしたデジタルミキサを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この発明は、オーディオ信号を入力する入力部と、複数のチャンネルを有し、前記入力部から入力されたオーディオ信号を前記チャンネル毎に信号処理する信号処理部と、前記信号処理部の出力信号を出力する出力部を備えるデジタルオーディオミキサにおいて、前記信号処理部の信号処理により実現される複数のエフェクタと、ユーザによるエフェクタ挿入指示を受け付けて、前記複数のエフェクタの中から選択された１又は複数個のエフェクタを、任意の複数の前記チャンネルの信号経路上の任意の１又は複数の挿入ポイントに挿入するエフェクタ挿入部と、前記複数のエフェクタのそれぞれについてオン／オフパラメータを記憶し、前記オン／オフパラメータがオンの場合、前記エフェクタ挿入部により挿入された当該エフェクタの効果処理を有効にして、他方、前記オン／オフパラメータがオフの場合、前記エフェクタの効果処理を無効にするオン／オフ制御部と、ユーザによるエフェクタグループ指定を受け付けて、前記ユーザにより指定された任意の複数の前記チャンネルに挿入された複数個のエフェクタを１つのグループとして設定するエフェクタグループ設定部と、ユーザによるエフェクタグループオン／オフ操作を受け付けて、エフェクタグループオンが指示された場合、そのグループに属する複数のエフェクタの前記オン／オフパラメータを一括してオンに設定し、エフェクタグループオフが指示された場合、そのグループに属する複数のエフェクタのオン／オフパラメータを一括してオフに設定するエフェクタグループオン／オフ制御部を備えることを特徴とするデジタルオーディオミキサである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明は、任意の複数のチャンネルの任意の挿入ポイントに挿入された複数個のエフェクタを１つのグループに設定し、エフェクタグループオン／オフ操作に応じて１つのグループに属する複数のエフェクタのオン／オフパラメータを一括してオフ又はオフに設定する構成により、ユーザ１操作で、任意の複数のチャンネルの任意の挿入ポイントに挿入された複数個のエフェクタを同時にオン／オフできるようになるという優れた効果を奏する。言い換えれば、任意の複数のチャンネルに挿入された複数のエフェクタのオン／オフパラメータを、チャンネルを超えて連動させることができるようになる。例えば、複数個のエフェクタをまとめて特定の音響効果を作る場合に、当該音響効果を構成する複数個のエフェクタを１グループに設定すれば、当該音響効果のオン／オフをユーザの１操作で行えるようになる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施例であるデジタルオーディオミキサの電気的ハードウェア構成を説明するブロック図。
【図２】図１のミキサの操作パネル要部を示す平面図。
【図３】図１のミキサが実行する音響信号処理の信号処理構成を説明するブロック図。
【図４】図３に示す各チャンネルへのエフェクタの挿入の様子を説明するブロック図。
【図５】図４のチャンネルの信号処理構成例であって、（ａ）はエフェクタの挿入がない場合の構成例、（ｂ）は１つのエフェクタを挿入する場合の構成例、（ｃ）、（ｄ）及び（ｅ）は２つのエフェクタを挿入する場合の構成例。
【図６】図２のフラッシュメモリ内のカレントメモリに記憶されたｃｈデータ構成例。
【図７】図２のフラッシュメモリ内のカレントメモリに記憶された内部エフェクタデータ構成例。
【図８】図２のタッチパネルに表示されるチャンネルエフェクタ設定画面。
【図９】挿入するエフェクタを選択するダイアログボックス。
【図１０】エフェクタの挿入を解除するダイアログボックス。
【図１１】エフェクタオン／オフの信号処理構成を説明するブロック図。
【図１２】図２のフラッシュメモリ内のカレントメモリに記憶されたエフェクタグループリストのデータ構成例。
【図１３】エフェクタグループのオン処理及びオフ処理を説明するフローチャート。
【図１４】エフェクタグループに新たなエフェクタを追加する処理を説明するフローチャート。
【図１５】エフェクタグループからエフェクタを削除する処理を説明するフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下に、本発明に係るデジタルオーディオミキサの一実施形態について、添付図面を参照して、説明する。本発明に係るデジタルオーディオミキサは、任意のオーディオ信号経路上の任意の挿入ポイントに、任意のエフェクタを挿入するエフェクタ挿入機能を有するものである。
【００１１】
図１において、デジタルオーディオミキサ１（「デジタルミキサ」又は、単に「ミキサ」とも言う）は、ＣＰＵ１０（Central Processing Unit、中央処理装置）、フラッシュメモリ１１、ＲＡＭ１２（Random Access Memory、ランダムアクセスメモリ）、操作子３、電動フェーダ４、表示器５、波形入出力インターフェース６（波形Ｉ／Ｏ）、信号処理部７（ＤＳＰ（Digital Signal Processing）部）、及び、その他Ｉ／Ｏ８を備え、各構成要素がバスライン９を介して接続される。
【００１２】
ＣＰＵ１０は、フラッシュメモリ１１又はＲＡＭ１２に記憶された制御プログラムを実行して、デジタルミキサ１の全体動作を制御する。フラッシュメモリ１１は、ＣＰＵ１０が実行する各種のプログラムや各種のデータなどを格納した不揮発性メモリである。ＲＡＭ１２は、ＣＰＵ１０が実行するプログラムのロード領域やワーク領域に使用する揮発性メモリである。フラッシュメモリ１１には、信号処理に用いる全てのパラメータの現在の設定値（カレントデータ）を記憶したカレントメモリが設けられている。
【００１３】
操作子３、電動フェーダ４及び表示器５は、ミキサ１の操作パネル２上に設けられたユーザインターフェースである。表示器５は、表示パネルに対するタッチ操作による入力が可能なタッチパネル式ディスプレイにより構成され、ＣＰＵ１０からバス９を介して与えられた表示制御信号に基づいて各種画面を表示できる。操作子３及び電動フェーダ４は、操作パネル上に配置された操作子群である。電動フェーダ４は、フェーダ型操作子であり、ユーザが操作できるとともに、ＣＰＵ１０から与えられる駆動制御信号に基づいて操作位置が自動制御される。ＣＵＰ１０は、操作子３、電動フェーダ４及びタッチパネル式ディスプレイ５の操作を受けて、カレントデータを調整する。本明細書においてカレントデータを調整する（変更する）とは、カレントメモリに記憶されている当該操作に該当するカレントデータを、当該操作に応じた値へ変更し、変更後の値をＤＳＰ部７や表示器５へ反映することである。
【００１４】
波形Ｉ／Ｏ６は、オーディオ信号を入出力するためのインターフェースであって、図中の矢印で示すように、アナログオーディオ信号やデジタルオーディオ信号を外部機器から入力するための複数の入力ポート、アナログオーディオ信号やデジタルオーディオ信号を外部機器へ出力するための複数の出力ポートを含む。さらに、アナログデジタル変換（ＡＤ変換）、デジタルアナログ変換（ＤＡ変換）、及びデジタル変換（フォーマット変換）を行うための機構を含む。また、ミキサ１は、その他Ｉ／Ｏ８を介してその他の周辺機器を接続できる。
【００１５】
ＤＳＰ部７は、ＣＰＵ１０の指示に基づいて各種のマイクロプログラムを実行することにより、カレントメモリに記憶された各種のパラメータのカレントデータに基づいて、波形Ｉ／Ｏ６から入力されたオーディオ信号に対するデジタル信号処理を行い、処理後のオーディオ信号を波形Ｉ／Ｏ６から出力する。ＤＳＰ部７が実行する信号処理（ミキシングアルゴリズム）には、複数のｃｈ毎の音特性（音量レベルや音質）調整処理、複数ｃｈの信号を混合するミキシング処理、及び効果処理等が含まれる。ＤＳＰ部７は、１つのＤＳＰ（Digital Signal Processor）で構成してもよいし、バスで相互接続された複数のＤＳＰで構成し、複数のＤＳＰで信号処理を分散処理するようにしてもよい。
【００１６】
図２は、操作パネル２の要部の構成例である。操作パネル２には、大別して、タッチパネル１００と、ｃｈストリップ部１２０が設けられている（図１の操作子３、電動フェーダ４及び表示器５に相当）。タッチパネル１００は、画面に対するタッチ操作による入力が可能な表示器であって、後述するチャンネルエフェクタ設定画面を含む各種画面を表示する。タッチパネル１００の横幅は、ｃｈストリップ部１２０よりも広いものとする。パネル１００に表示された画面をｃｈストリップ部１２０の配置に揃えるためである。カーソルキー１０１〜１０４は、タッチパネル１００上でカーソルを上下左右方向に移動するために用いる。インクリメントキー１０５及びデクリメントキー１０６は、カーソル位置に表示された数値等を増減するために用いる。ＥＮＴＥＲキー１０７はカーソル位置に対応する数値や命令等を確定するために用いる。
【００１７】
レイヤ選択スイッチ１０８〜１１２は、それぞれ、１２本のチャンネルを１組とするレイヤが割り当てられている。なお、本明細書では「チャンネル」という文言を「ｃｈ」と表記することもある。レイヤ選択スイッチ１０８〜１１２は、いずれか１つが択一的にオン状態となり、タッチパネル１００におけるｃｈオーバービュー画面の表示対象、及び、ｃｈストリップ部１２０の制御対象となる１つのレイヤを選択する。
【００１８】
例えば、ミキサ１に４８本の入力ｃｈ（ｉｎＣＨ１〜ｉｎＣＨ４８）と１２本の出力ｃｈ（ｏｕｔＣＨ１〜ｏｕｔＣＨ１２）が具備されるものとすると、「マスタ」にはｃｈ番号１〜１２の出力ｃｈ、「レイヤ１」にはｃｈ番号１〜１２の入力ｃｈ、「レイヤ２」にはｃｈ番号１３〜２４の入力ｃｈ、「レイヤ３」にはｃｈ番号２５〜３６の入力ｃｈ、「レイヤ４」にはｃｈ番号３７〜４８の入力ｃｈがそれぞれ割り当てられる。
【００１９】
ｃｈストリップ部１２０は、互いに並列に配置された１２本のｃｈストリップ１２１からなる。各ｃｈストリップ１２１には、レイヤ選択スイッチ１０８〜１１２により選択された１２本の入力ｃｈ又は出力ｃｈが割り当てられる。各ｃｈストリップ１２１は、タッチパネル１００上で選択された１つのパラメータを割り当て可能なロータリーエンコーダ１２２、当該ｃｈを選択ｃｈとして選択するＳＥＬスイッチ１２３、当該ｃｈのオン／オフを切り替えるｃｈオン／オフスイッチ１２４、ＣＵＥモニタするｃｈを選択するＣＵＥスイッチ１２５、及び、図１の電動フェーダ４に対応するフェーダ操作子１２６を具備する。
【００２０】
３つのエフェクタグループスイッチ１３０〜１３２（「ＥＧ１」、「ＥＧ２」及び「ＥＧ３」）は、それぞれ後述するエフェクタグループに対応しており、ユーザによる操作に応じて当該スイッチに対応するエフェクタグループに属する複数のエフェクタのオン／オフ状態を一括して切り替えるスイッチである。各エフェクタグループスイッチ１３０〜１３２は、スイッチ下面に発光素子（例えばＬＥＤ）を組み込んだ自照式ボタンにより構成されており、対応するグループがエフェクタオン状態で点灯し、同オフ状態で消灯する。エフェクタグループスイッチ１３０〜１３２は、それぞれ対応するエフェクタグループにエフェクタを追加するとき、及び当該グループからエフェクタを削除するときにも、利用される。
【００２１】
図３は、図１の波形Ｉ／Ｏ６及びＤＳＰ部７により行われるオーディオ信号に対する信号処理の構成を説明するブロック図である。図３において、アナログ入力部（Ａ入力）２０及びデジタル入力部（Ｄ入力）２１は、波形Ｉ／Ｏ６が実行するオーディオ信号の入力、ＡＤ変換及びフォーマット変換などのオーディオ信号入力機能に相当する。
【００２２】
入力パッチ部２２は、カレントメモリに記憶された入力パッチデータに基づいて、Ａ入力２０とＤ入力２１に複数ずつ設けられている入力ポートそれぞれを、後段の入力チャンネル部２３のいずれかの入力ｃｈへ結線する。すなわち、ＣＰＵ１０は、ユーザによるパッチ指定操作に応じてカレントメモリに記憶された入力パッチデータを変更することにより、入力パッチ部２２に対して供給元となるＡ入力２０，Ｄ入力２１の入力ポート毎に、その出力先となる入力ｃｈ２３を割り当てる。なお、本明細書では「チャンネル」という文言を「ｃｈ」と表記することがある。また、入力パッチ部２２は、後述する内部エフェクタ２９及び外部エフェクタ３０を、入力ｃｈ２３又は出力ｃｈ２５の挿入ポイントに挿入するための結線も行う。
【００２３】
入力ｃｈ部２３は、４８個の入力ｃｈ（ｉｎＣＨ１〜ｉｎＣＨ４８）を有し、各ｃｈにアッテネータ、イコライザ、コンプレッサ、フェーダ、パン、各バスへの出力のオン／オフを制御する出力先選択部、或いは、各バスへの出力レベルを制御する調整するセンドレベル調整部等の各種設定パラメータを具備する。各入力ｃｈ２３は、入力パッチ部２２を経由して当該入力ｃｈ２３に入力されたオーディオ信号に対して、後述する図６のｃｈデータに基づいて各種信号処理を行い、信号処理後のオーディオ信号を１又は複数のＭＩＸバス２４へ出力する。
【００２４】
１２本あるＭＩＸバス２４のそれぞれは、複数の入力ｃｈ２３から供給された複数ｃｈ分のオーディオ信号をミキシングして、ミキシング後のオーディオ信号を後段の出力ｃｈ部２５へ出力する。出力ｃｈ部２５は、１２本のＭＩＸバス２４のそれぞれに対応する１２個の出力ｃｈ（ｏｕｔＣＨ１〜ｏｕｔＣＨ１２）を有し、各ｃｈにリミッタ、コンプレッサ、イコライザ、フェーダ等の各種設定パラメータを具備する。各出力ｃｈ２５は、それぞれ対応するＭＩＸバス２４から供給されたオーディオ信号に対して、後述する図６のｃｈデータに基づいて各種信号処理を行う。
【００２５】
出力パッチ部２６は、カレントメモリに記憶された出力パッチデータに基づいて、出力ｃｈ部２５の各出力ｃｈを、アナログ出力部（Ａ出力）２７とデジタル出力部（Ｄ出力）２８に複数ずつ設けられた出力ポートのいずれかへ結線する。すなわち、ＣＰＵ１０は、ユーザによるパッチ指定操作に応じてカレントメモリに記憶された出力パッチデータを変更することにより、出力パッチ部２６に対して供給元となる出力ｃｈ２５ごとに、その出力先となるＡ出力２７又はＤ出力２８の出力ポートを割り当てる。また、出力パッチ部２６は、後述する内部エフェクタ２９及び外部エフェクタ３０を、入力ｃｈ２３又は出力ｃｈ２５の挿入ポイントに挿入するための結線も行う。Ａ出力２７及びＤ出力２８は、波形Ｉ／Ｏ６が実行するオーディオ信号のＤＡ変換、フォーマット変換、出力などのオーディオ信号出力機能に相当する。
【００２６】
内部エフェクタ２９は、ＤＳＰ部７内の信号処理により実現されるエフェクタである。ミキサ１には、複数個（例えば９６個）の内部エフェクタ２９が内蔵されている。ミキサ１のフラッシュメモリ１１には９６個の内部エフェクタ２９を実現するための複数のマイクロプログラムが記憶されており、必要に応じて内部エフェクタ２９のプログラムがＤＳＰ部７に転送される。ユーザは、９６個の内部エフェクタ２９から選択した内部エフェクタを任意のｃｈの任意の挿入ポイントに挿入することで、当該挿入された内部エフェクタ２９を当該ｃｈの当該挿入ポイントで利用できる。ＤＳＰ部７は、後述する図７の内部エフェクタデータ（内部エフェクタ用の各種設定パラメータ）に基づいて、ｃｈに挿入された内部エフェクタ２９による効果処理を行う。本明細書及び図面では、「内部エフェクタ」を「内部ＥＦ」あるいは「ｉＥＦ」と表記することがあり、且つ、文字列「ｉＥＦ」に例えば「ｉＥＦ３」の如く数字を付けて、個々の内部エフェクタを区別して示すことがある。
【００２７】
外部エフェクタ３０は、ミキサ１とは独立した外部機器により実現されるエフェクタであって、その入力端子がミキサ１のＡ出力２７に接続され、その出力端子はＡ入力２０に接続される。ユーザが任意のｃｈの任意の挿入ポイントに外部エフェクタ３０を挿入設定することで、当該挿入設定された外部エフェクタ３０を当該ｃｈの当該挿入ポイントで利用できる。外部エフェクタ３０の効果処理に用いる各種設定パラメータの値は、その外部エフェクタ３０にて制御されるものであり、ミキサ１の操作パネル２から制御できない。本明細書及び図面では、「外部エフェクタ」を、「外部ＥＦ」あるいは「ｅＥＦ」と表記することがある。なお、外部エフェクタ３０がデジタル入出力端子を備える場合は、Ｄ出力２８及びＤ入力２１に外部エフェクタ３０のデジタル入出力端子を接続できる。
【００２８】
図３において点線で示すブロック３１、３２は、入力ｃｈ部２３或いは出力ｃｈ部２５の挿入ポイントに挿入された内部エフェクタ２９、或いは、挿入設定された外部エフェクタ３０を示す。挿入ポイントに内部エフェクタ２９が挿入、又は、外部エフェクタ３０が挿入設定された場合、出力パッチ部２６は、挿入ポイントの出力（いわゆるインサートアウト）を、挿入された内部エフェクタ２９の入力側、又は、挿入設定された外部エフェクタ３０の入力端子に接続された出力ポート（Ａ出力２７）に結線する。また、入力パッチ部２２は、挿入ポイントの出力側（いわゆるインサートイン）を、当該挿入された内部エフェクタ２９の出力側、又は、挿入設定された外部エフェクタ３０の出力端子に接続された入力ポート（Ａ入力２０）に結線する。点線矢印は、インサートアウトから出力パッチ部２６へオーディオ信号を送り、また、入力パッチ部２２からインサートインへオーディオ信号を戻すＤＳＰ部７内のオーディオ信号経路を示す。
【００２９】
図４は、入力ｃｈ部２３又は出力ｃｈ部２５の１ｃｈにエフェクタを挿入した様子を説明する図である。ｃｈには各種設定パラメータに係る信号処理モジュールとして、ＡＴＴ３３（アッテネータ）、４バンドＰＥＱ３４（４バンドパラメトリックイコライザ。「ＰＥＱ」とも表記する。）、ＣＯＭＰ３５（コンプレッサ）、フェーダ３６、及びｃｈオン／オフスイッチ及びバス毎のバスセンドレベル調整部３７が備わる。これら信号処理モジュールのうち、４バンドＰＥＱ３４及びＣＯＭＰ３５は「デフォルトエフェクタ」に該当する。デフォルトエフェクタは、ＤＳＰ部７の信号処理により実現されるエフェクタであって、各ｃｈの信号経路上の所定位置に予め標準で固定的に装備されている。ユーザは、デフォルトエフェクタの種類やオーディオ信号経路上での配置位置を変更できない。本明細書及び図面では、デフォルトエフェクタを「ｄＥＦ」と表記することがある。なお、点線で示すＡＴＴ３３は入力ｃｈ２３にのみ具備される。
【００３０】
符号３８〜４１は当該ｃｈにおいて挿入ポイントを設定可能な箇所を示す。ユーザは、当該４箇所３８〜４１のうち、任意の複数箇所（この例では最大２箇所まで）に、エフェクタの挿入ポイントを設定できる。各挿入ポイントには、１又は複数個の内部エフェクタ２９を挿入すること、又は、１つの外部エフェクタ３０の挿入設定することができる。なお、１ｃｈに設定可能な挿入ポイント数が制限されるのは、挿入ポイントとエフェクタとを結線するパッチ用リソースに制限があるためである。
【００３１】
挿入ポイントが設定され、挿入ポイントにエフェクタ（内部エフェクタ２９又は外部エフェクタ３０）が挿入された場合、当該ｃｈのオーディオ信号経路は、当該設定された挿入ポイント（図４では符号３９の箇所）で切断され、上述の通り出力パッチ部２６により、その挿入ポイントの出力（インサートアウト）が挿入されたエフェクタ（内部エフェクタ２９又は外部エフェクタ３０）の入力側に結線され、また、入力パッチ部２３により、挿入されたエフェクタの出力側がその挿入ポイントの入力（インサートイン）に結線される。これにより、任意のｃｈのオーディオ信号経路上の任意の挿入ポイントの箇所に、当該挿入されたエフェクタの効果処理を挿入することができる。
【００３２】
挿入ポイントには、外部エフェクタ３０に関して挿入設定のオン／オフを切り替える挿入設定オン／オフスイッチ４２が備わる。挿入設定オン／オフスイッチ４２は、後述するカレントメモリに記憶された挿入設定オン／オフパラメータのカレントデータに基づきオン／オフ制御されるもので、オンの状態で、当該外部エフェクタ３０の出力信号を挿入ポイントへ信号を戻す経路を結線して、当該挿入ポイントに対する外部エフェクタ３０の挿入設定を有効にし、他方、オフの状態で、当該外部エフェクタ３０をバイパスするよう結線し、当該挿入ポイントに対する外部エフェクタ３０の挿入設定を無効にする。
【００３３】
例えば、図４のようにＰＥＱ３４とＣＯＭＰ３５の間に挿入ポイントが設定され、且つ、挿入設定オン／オフスイッチ４２がオンの状態では、ＰＥＱ３４の出力が、当該挿入ポイントに挿入されたエフェクタ（内部エフェクタ２９又は外部エフェクタ３０）の入力に結線され、当該挿入されたエフェクタの出力がＣＯＭＰ３５の入力に結線される。
【００３４】
図４に示すｃｈにエフェクタが挿入されていない場合、信号処理構成は図５（ａ）に示す通りである。なお、図５（ａ）の符合３３，３７で示す点線で示すブロック（「ｏｔｈｅｒ」）は、それぞれ図４のＡＴＴ３３と、ｃｈオン／オフスイッチ及びバス毎のバスセンドレベル調整部３７に対応する。この場合、当該ｃｈに入力された信号は、ＡＴＴ３３、ＰＥＱ３４、ＣＯＭＰ３５、フェーダ３６、及び、ｃｈオン／オフスイッチ等３７による処理を順次受けて、当該ｃｈから出力される。
【００３５】
図５（ｂ）は１つのｃｈの１つのエフェクタを挿入した場合の構成例を示し、また、図５（ｃ）〜（ｅ）は１つｃｈに２つのエフェクタを挿入した場合の構成例を示す。挿入されたエフェクタ（内部エフェクタ２９又は外部エフェクタ３０）をハッチングで示す。なお、（ｂ）〜（ｅ）ではブロック３３，３７の図示を省略した。
図５（ｂ）のようにＰＥＱ３４とＣＯＭＰ３５の間の１つの挿入ポイントに１つの内部エフェクタ（符号５０のブロック「ｉＥＦ３」）を挿入した場合、ＰＥＱ３４の出力信号が「ｉＥＦ３」に入力され、当該内部エフェクタ５０の出力信号がＣＯＭＰ３５に入力される。
【００３６】
また、図５（ｃ）のようにＰＥＱ３４とＣＯＭＰ３５の間の１つの挿入ポイントに２つの内部エフェクタ（符号５１のブロック「ｉＥＦ２３」と、符号５２のブロック「ｉＥＦ４」）を挿入した場合、ＰＥＱ３４の出力信号が「ｉＥＦ２３」に入力され、当該内部エフェクタ５１の出力信号が後続の「ｉＥＦ４」に入力され、「ｉＥＦ４」の出力信号がＣＯＭＰ３５に入力される。また、図５（ｄ）のようにＣＯＭＰ３５とフェーダ３６の間の挿入ポイントに１つの内部エフェクタ（符号５３のブロック「ｉＥＦ１３」）を挿入し、且つ、フェーダ３６の後段の挿入ポイントに１つの内部エフェクタ（符号５４のブロック「ｉＥＦ２５」）を挿入した場合、ＣＯＭＰ３５の出力信号が「ｉＥＦ１３」に入力され、「ｉＥＦ１３」の出力信号がフェーダ３６に入力され、フェーダ３６の出力信号が「ｉＥＦ２５」に入力される。
【００３７】
また、図５（ｅ）のようにＣＯＭＰ３５とフェーダ３６の間の挿入ポイントに外部エフェクタ（符号５５のブロック「ｅＥＦ」）を挿入設定し、且つ、フェーダ３６の後段の挿入ポイントに１つの内部エフェクタ（符号５６のブロック「ｉＥＦ５」）を挿入した場合、ＣＯＭＰ３５の出力信号が「ｅＥＦ」へ入力され、「ｅＥＦ」の出力信号が当該ｃｈのフェーダ３６に入力され、フェーダ３６の出力信号が「ｉＥＦ５」に入力される。なお、図５（ｅ）では、当該信号経路上に「ｅＥＦ」のブロック５５を描いているが、「ｅＥＦ」の効果処理はミキサ１に外部接続された外部エフェクタにて実行される。
【００３８】
ＤＳＰ部７が実行するｃｈ毎の信号処理（図４に示す１ｃｈの信号処理）は、それぞれ対応するｃｈデータに基づき制御される。図６は、カレントメモリに記憶されたｃｈデータの構成例である。カレントメモリには、ミキサが有する全ｃｈ（４８本の入力ｃｈと１２本の出力ｃｈ）について、ｃｈ毎のｃｈデータ６０（ｉｎＣＨ１データ、ｉｎＣＨ２データ、ｉｎＣＨ３データ・・・ｉｎＣＨ４８と、ｏｕｔＣＨ１データ・・・ｏｕｔＣＨ１２データ）が記憶される。
１つのｃｈデータ６０には、そのｃｈのｃｈ名データ６１と、そのｃｈのエフェクタ挿入機能に関する挿入データ６２と、そのｃｈに備わる各種信号処理モジュールの各種設定パラメータ（例えば「ｉｎＣＨ３データ」の場合、Ａｔｔデータ６３、ＰＥＱデータ６４、Ｃｏｍｐデータ６５、及びＦａｄｅｒデータ６６、及び、その他データ６７）が含まれる。各種信号処理モジュールのパラメータのうち、デフォルトエフェクタのデータ（ＰＥＱデータ６４及びＣｏｍｐデータ６５）は、当該デフォルトエフェクタのオン／オフパラメータを含む。
【００３９】
挿入データ６２は、当該ｃｈに設定された各挿入ポイント（この実施例では最大２箇所。それぞれ「挿入１」及び「挿入２」と称する）に対するエフェクタ挿入に関するパラメータである。挿入データ６２は、当該ｃｈにおける各挿入ポイントの位置を特定するデータと、各挿入ポイントに挿入されたエフェクタに関するデータを含んでいる。挿入ポイントに１又は複数の内部エフェクタ２９が挿入された場合、挿入データ６２には、その挿入ポイントに挿入された１又は複数の内部エフェクタを特定するデータと、当該挿入ポイント１又は複数の内部エフェクタの接続順番を特定するデータを含む。また、挿入ポイントに外部エフェクタ３０が挿入設定されている場合には、挿入データ６２には、その挿入ポイントに外部エフェクタが挿入設定されている旨を示すデータと、当該挿入ポイントの挿入設定オン／オフパラメータを含む。
【００４０】
図７は、カレントメモリに記憶された内部エフェクタ２９のデータ構成例である。カレントメモリには、ミキサ１に内蔵された複数の内部エフェクタ２９（本実施例では９６個）のそれぞれ対応して、内部エフェクタデータ６８（ｉＥＦ１データ〜ｉＥＦ９６データの９６個）が記憶される。各内部エフェクタデータ６８は、そのエフェクタの効果処理に使用する各種パラメータのカレントデータや、その内部エフェクタのオン／オフパラメータが含まれる。すなわち、或るｃｈに内部エフェクタが挿入されている場合には、そのｃｈデータ６０の挿入データ６２に基づいて、当該ｃｈのどの挿入ポイントにどの内部エフェクタが挿入されているかが特定できるので、ＤＳＰ部７は、その特定された内部エフェクタデータ６８を用いて、そのｃｈの当該挿入ポイントにて、当該挿入された内部エフェクタの効果処理を実行する。
【００４１】
ユーザは、各ｃｈに対する挿入ポイントの設定や、各ｃｈの任意の挿入ポイントに挿入するエフェクタの選択等、エフェクタ挿入機能に関する各種設定操作を、チャンネルエフェクタ設定画面から行う。ＣＰＵ１０は、ユーザの指示に応じて、操作パネルのタッチパネル１００（図２参照）にチャンネルエフェクタ設定画面を表示する。図８は、チャンネルエフェクタ設定画面の構成例である。チャンネルエフェクタ設定画面には、前記図６のｃｈデータ（ｉｎＣＨ１データ、ｉｎＣＨ２データ、ｉｎＣＨ３データ・・・ｏｕｔＣＨ１２データ）に基づいて、所定の複数のｃｈ（この例では１２本）について、ｃｈ毎の信号処理構成が表示される。チャンネルエフェクタ設定画面に表示する１２本のｃｈは、例えばレイヤ選択スイッチ１０８〜１１２（図２参照）により選択できるようにしても良いし、図示しないスクロールスイッチで、図８の表示をチャンネル方向（左右方向）にスクロールして１２本のｃｈを選択できる。
【００４２】
チャンネルエフェクタ設定画面の最上段には、画面に表示中の１２ｃｈのチャンネル名７０が横並びに表示される。各チャンネル名７０の下側には、そのｃｈの信号処理構成を示すマス目７１が縦一列に並べて表示される。各マス目７１には、そのマス目に対応する信号処理モジュールの名称（例えば、「ＰＥＱ」、「ｉＥＦ３」、「ＣＯＭＰ」、「Ｆａｄｅｒ」、「ｅＥＦ」・・・）が表示される。各ｃｈのマス目７１の上下方向配置順は当該ｃｈにおける信号処理順に対応しており、上側のマス目７１が当該ｃｈの信号処理順の上流側にある信号処理モジュールである。ユーザは、チャンネルエフェクタ設定画面の表示から、各ｃｈの信号処理構成、各ｃｈに設定された挿入ポイントの位置、各ｃｈに挿入されたエフェクタの種類を把握できる。なお、チャンネルエフェクタ設定画面における各ｃｈ（マス目７１の縦一列）の表示位置は、タッチパネル１００下側に設けられたｃｈストリップ部１２０の１２本のｃｈストリップ１２１（図２参照）の配置位置に揃える。
【００４３】
図８では、図示の便宜上、５ｃｈ分の情報（５つの入力ｃｈである「ｉｎｃｈ９」、「ｉｎｃｈ１０」、「ｉｎｃｈ１１」、「ｉｎｃｈ１２」及び「ｉｎｃｈ１３」）のみを例示している。「ｉｎｃｈ９」は図５（ｂ）に示す信号処理構成に対応し、「ｉｎｃｈ１０」は図５（ｃ）に示す信号処理構成に対応し、「ｉｎｃｈ１１」は図５（ａ）に示す信号処理構成に対応し、「ｉｎｃｈ１２」は図５（ｄ）に示す信号処理構成に対応し、また、「ｉｎｃｈ１３」は図５（ｅ）に示す信号処理構成に対応している。
【００４４】
各マス目７１には、エフェクタ挿入機能に関する設定を行うためのＧＵＩ部品７２〜７４が表示される。
挿入設定ボタン７２は、新たなエフェクタ挿入の指示する。当該信号処理モジュールの前段に新たにエフェクタを挿入できる場合、そのマス目７１には挿入設定ボタン７２が表示される。或る挿入ポイントに内部エフェクタを挿入している場合、内部エフェクタ２９内で複数の内部エフェクタを実現できるため、その挿入ポイントには更に別の内部エフェクタを追加できる。したがって、内部エフェクタ２９に対応するマス目７１（例えば「ｉｎＣＨ９」の上から２段目のマス目「ｉＥＦ３」）には挿入設定ボタン７２が表示される。また、外部エフェクタ３０に対応するマス目７１（例えば「ｉｎＣＨ１３」の上から３段目のマス目「ｅＥＦ」）には挿入設定ボタン７２が表示されない。或る挿入ポイントに外部エフェクタを挿入している場合、その挿入ポイントは外部エフェクタ専用となり、別のエフェクタを更に追加することはできないからである。また、図８の画面構成例では、１ｃｈに対して空き状態のマス目が３つとされており、各ｃｈに挿入できるエフェクタ数は最大で３つまでに制限される。或るｃｈにおいて全てのマス目にエフェクタが設定されると、そのｃｈの全マス目に挿入設定ボタン７２が表示されなくなる。
挿入解除ボタン７３は、挿入ポイントに対するエフェクタ挿入を解除するもので、内部エフェクタ２９及び外部エフェクタ３０に対応するマス目７１に表示され、デフォルトエフェクタや「Ｆａｄｅｒ」のマス目７１には表示されない。デフォルトエフェクタやＦａｄｅｒは、各ｃｈに固定で設けられており、削除できないからである。
オン／オフボタン７４は、そのマス目７１に対応するエフェクタのオン／オフ状態を切り替える。オン／オフボタン７４は、そのエフェクタの現在のオン／オフ状態に応じて表示態様が切り替る。図６において、オン状態のボタン７４をハッチングで示し、オフ状態のボタン７４を白抜きで示す。オン／オフボタン７４は、エフェクタ（内部エフェクタ、外部エフェクタ又はデフォルトエフェクタのいずれか）に対応するマス目７１に表示され、エフェクタ以外のマス目７１（例えば「Ｆａｄｅｒ」）には表示されない。
【００４５】
ユーザにより挿入設定ボタン７２が操作されたとき、ＣＰＵ１０は、今回操作された挿入設定ボタン７２の属するマス目７１の下側に新たなマス目７１を追加し、且つ、図９に示す挿入エフェクタ選択ポップアップダイアログボックスをタッチパネル１００に表示する。図９のダイアログボックスには、挿入可能な全てのエフェクタを列挙するドロップダウンリスト７５（基本的には、全ての内部エフェクタ２９及び外部エフェクタ３０の挿入設定を選択肢とするリスト）が設けられている。ユーザがドロップダウンリスト７５から所望の１つのエフェクタを選択して、ＯＫボタン７６を押したとき、ＣＰＵ１０は、当該新たな挿入ポイントに当該選択された内部エフェクタ２９の挿入、又は、外部エフェクタの挿入設定を行い、且つ、前記新たなマス目７１に当該選択されたエフェクタの名称や必要なＧＵＩ部品を表示する。外部エフェクタ３０の挿入設定が行われたときには、更に、当該外部エフェクタ３０を接続する入出力ポート（Ａ出力２７及びＡ入力２０）と、挿入ポイント（インサートアウト及びインサートイン）のパッチ設定を行わせる。他方、ＣＡＮＣＥＬボタン７７が操作されたときは、ＣＰＵ１０は、今回のエフェクタ挿入を行わずにダイアログボックスを閉じる。
【００４６】
また、ユーザにより挿入解除ボタン７３が操作されたとき、ＣＰＵ１０は、図１０に示すエフェクタ挿入解除ダイアログボックスを表示する。エフェクタ挿入解除ダイアログボックスには、今回エフェクタ挿入解除の対象となる挿入ポイントが属するｃｈ名とエフェクタ名（図１０では「ｉｎＣＨ１２」と「ｉＥＦ１３」）が表示される。ＣＰＵ１０は、ＯＫボタン７８の操作に応じて当該エフェクタの挿入を解除し、且つ、当該挿入解除ボタン７３の属するマス目７１を消去し、その下に続くマス目７１を上詰めする。ＣＡＮＣＥＬボタン７９が操作されたときは、ＣＰＵ１０は当該解除を行わずにダイアログボックスを閉じる。
【００４７】
ユーザによりエフェクタオン／オフボタン７４が操作されたとき、ＣＰＵ１０は、そのボタン７４に対応するエフェクタ（内部エフェクタ、外部エフェクタ又はデフォルトエフェクタ）のオン／オフ状態を切り替える。また、オン／オフ状態の変更に伴い、ＣＰＵ１０は、当該オン／オフボタン７４の表示態様も変更する。
外部エフェクタ３０に関しては、ＣＰＵ１０は、オン／オフボタン７４の操作に応じて、ｃｈデータ６０の挿入データ６２（図６参照）の挿入設定オン／オフパラメータの値を書き換えて、当該挿入ポイントの挿入設定スイッチ４２（図４参照）のオン／オフ状態を変更する。外部エフェクタ３０の有効化／無効化（オン／オフ）を挿入設定オン／オフパラメータで制御しているため、外部エフェクタとしてどのエフェクタが接続されるかに関わらず、その外部エフェクタの有効化／無効化（オン／オフ）をリモート制御できる。なお、複数の外部エフェクタが直列に接続されている場合には、それら直列接続された全外部エフェクタの有効化／無効化を挿入設定オン／オフパラメータでリモート制御するのであり、それら複数の各外部エフェクタを個別に有効化／無効化することはできない。
内部エフェクタ２９及びデフォルトエフェクタ（ＤＳＰ部７の信号処理により実現されるエフェクタ）に関しては、ＣＰＵ１０は、オン／オフボタン７４の操作に応じて、カレントメモリ中の対応するエフェクタのオン／オフパラメータ（対応する内部エフェクタデータ６８、或いは、対応するｃｈデータ６０中のＰＥＱデータ６４又はＣｏｍｐデータ６５に含まれるオン／オフパラメータ）の値を書き換えて、当該エフェクタのオン／オフ状態を変更する。図１１は、内部エフェクタ２９及びデフォルトエフェクタのオン／オフを行うための構成を説明するブロック図である。図１１において、エフェクタモジュール８０の出力段には当該エフェクタのオン／オフスイッチ８２が設けられている。オン／オフスイッチ８２は、オンの状態で、当該エフェクタの効果処理８１の結果を出力する経路を結線して当該エフェクタを有効にし、他方、オフの状態で、当該エフェクタに対する入力信号が当該効果処理８１をバイパスする経路を結線して当該エフェクタを無効にする。内部エフェクタに関しては、各エフェクタの有効化／無効化を、各エフェクタのオン／オフパラメータを用いてローカルで制御するので、或る挿入ポイントに直列接続された複数の内部エフェクタが挿入されている場合には、それら複数の各内部エフェクタを個別に有効化／無効化することができる。
【００４８】
ユーザは、ｃｈに挿入されたエフェクタのうち、任意の複数個のエフェクタをグループに設定して、１つのグループに属する複数個のエフェクタを一括でオンオンできる。本実施例では、図２に示すエフェクタグループスイッチ１３０（ＥＧ１）、同スイッチ１３１（ＥＧ２）及び、同スイッチ１３２（ＥＧ３）に対応する３グループを設定できる。１つのグループは、任意のｃｈに挿入された任意のエフェクタを構成メンバとするものである。すなわち、互いに異なるｃｈに挿入された複数のエフェクタを１つのグループに入れることができる。また、内部エフェクタ２９、外部エフェクタ３０及びデフォルトエフェクタのいずれをメンバとして含むグループも作成可能である。
【００４９】
３つのエフェクタグループ（ＥＧ１、ＥＧ２及び、ＥＧ３）のメンバ構成は、カレントメモリに記憶されたエフェクタグループリストにより管理される。図１２は、フラッシュメモリ１１内のカレントメモリに記憶されたエフェクタグループリストの構成例を示す。カレントメモリには、３つのエフェクタグループ（ＥＧ１、ＥＧ２及び、ＥＧ３）のそれぞれについて、グループの構成メンバを特定するリスト９０（ＥＧ１リスト、ＥＧ２リスト及びＥＧ３リスト）が記憶される。各グループのリストは、そのグループを構成するメンバ数ｎ（なお、「ｎ」はメンバ数に対応する正の整数）のデータ９２と、各メンバデータ９１（Ｍ１データ、Ｍ２データ・・・Ｍｎデータ）からなり、各メンバデータ９１として当該メンバに該当するエフェクタを特定するＩＤデータ「ｅＩＤ」が記憶される。各グループリスト９０において、そのグループに登録された複数のメンバデータ９１は、例えば登録順にソートされる。なお、グループリスト９０は、そのグループに登録された各メンバの「ｅＩＤ」順にソートする構成であってもよい。
【００５０】
「ｅＩＤ」には、デフォルトエフェクタを特定するデフォルトエフェクタＩＤ（「ｄｅＩＤ」）と、内部エフェクタを特定する内部エフェクタＩＤ（「ｉｅＩＤ」）と、外部エフェクタを特定する外部エフェクタＩＤ（「ｅｅＩＤ」）の３種類がある。
（１）「ｄｅＩＤ」は、当該メンバのデフォルトエフェクタが属するｃｈとそのデフォルトエフェクタの種類を特定するデータからなり、１０ｂｉｔの２進数で表した場合、先頭の１ｂｉｔを「０」とし、続く７ｂｉｔで６０本のｃｈ（４８本の入力ｃｈ及び１２本の出力ｃｈ）を１つずつ特定する「ｃｈＩＤ」を表し、２ｂｉｔでデフォルトエフェクタの種類（例えば「００」で「ＰＥＱ」、「０１」で「ＣＯＭＰ」）を特定するデータにより表すことができる。
（２）「ｉｅＩＤ」は、当該メンバの内部エフェクタが９６個の内部エフェクタ（ｉＥＦ１〜ｉＥＦ９６）のいずれであるかを特定するデータからなり、１０ｂｉｔの２進数で表した場合、先頭の１ｂｉｔを「１」とし、続く９ｂｉｔで９６個の内部エフェクタの１つを特定するデータにより表すことができる。
（３）「ｄｅＩＤ」は、当該メンバの外部エフェクタが挿入設定されたｃｈとその挿入ポイントを特定するデータからなり、１０ｂｉｔの２進数で表した場合、先頭の１ｂｉｔを「０」とし、続く７ｂｉｔでｃｈを特定するｃｈＩＤを表し、２ｂｉｔでそのｃｈにおける挿入ポイント（例えば「１０」で「挿入１」、「１１」で「挿入２」）を特定するデータにより表すことができる。
【００５１】
操作パネル２においてエフェクタグループスイッチ１３０〜１３２（図２）を操作することにより、操作したスイッチ１３０〜１３２に対応するグループに属する複数個のエフェクタを一括でオンオンできる。エフェクタグループスイッチ１３０〜１３２は、１回の操作毎にオン／オフ状態が切り替るものとする。
図１３は、ユーザによりエフェクタグループスイッチ１３０〜１３２が操作されたときに、ＣＰＵが実行する処理を示すフローチャートである。まず、或るエフェクタグループＥＧｘ（ＥＧｘはＥＧ１〜ＥＧ３のいずれか１つ）をオン状態に設定する場合の処理、すなわちオフ状態のスイッチ（消灯中のスイッチ）１３０〜１３２を操作したときの処理について説明する。
ステップＳ１において、ＣＰＵ１０は、操作されたスイッチ１３０〜１３２に対応するグループＥＧｘのリスト９０に基づいて、当該リストの先頭にあるＭ１データの「ｅＩＤ」を処理対象に指定する。
【００５２】
ステップＳ２において、ＣＰＵ１０は、処理対象に指定された「ｅＩＤ」の種類がデフォルトエフェクタＩＤ（「ｄｅＩＤ」）、内部エフェクタＩＤ（「ｉｅＩＤ」）及び外部エフェクタＩＤ（「ｅｅＩＤ」）のいずれであるか調べる。
処理対象に指定された「ｅＩＤ」の種類が「ｄｅＩＤ」の場合（ステップＳ２の「ｄｅＩＤ」）、ステップＳ３において、ＣＰＵは、「ｄｅＩＤ」により特定されたｃｈの１つのデフォルトエフェクタ（ｃｈＩＤが示すｃｈのＰＥＱ又はＣＯＭＰ）をオン状態に設定する。
処理対象に指定された「ｅＩＤ」の種類が「ｉｅＩＤ」の場合（ステップＳ２の「ｉｅＩＤ」）、ステップＳ４において、ＣＰＵ１０は、「ｉｅＩＤ」が示す内部エフェクタ（ｉＥＦ１〜ｉＥＦ９６のいずれか１つ）を、オン状態に設定する。
処理対象に指定された「ｅＩＤ」の種類が「ｅｅＩＤ」の場合（ステップＳ２の「ｅｅＩＤ」）、ステップＳ５において、ＣＰＵ１０は、「ｅｅＩＤ」により特定されたｃｈの１つの挿入ポイント（「挿入１」又は「挿入２」）の挿入設定を、オン状態に設定する。
上記ステップＳ３，４又は５により、フラッシュメモリ１１のカレントメモリにおける処理対象「ｅＩＤ」に対応するエフェクタオン／オフ又は挿入設定オン／オフのカレントデータがオンに書き換わり、且つ、図８のチャンネルエフェクト設定画面における処理対象「ｅＩＤ」に対応するマス目７１のエフェクタオン／オフボタン７４の表示態様がオン状態（ハッチング）に変更される。
【００５３】
ステップＳ６において、ＣＰＵ１０は、ＥＧｘのリストに基づいて次の処理対象となる「ｅＩＤ」を指定する。これによりリストに登録された全ての「ｅＩＤ」がリスト登録順に１つずつ処理対象となる。そして、リストに登録された全ての「ｅＩＤ」を処理対象に指定し終えるまで（ステップＳ７のＹＥＳ）、ステップＳ２〜Ｓ７を繰り返すことで、エフェクタグループに属する全てのエフェクタ（デフォルトエフェクタ、内部エフェクタ又は外部エフェクタの挿入設定）が一括してオン状態に設定される。エフェクタグループに属する全てのエフェクタをオン状態に設定した後（ステップＳ７のＮＯ）、ＣＰＵ１０は、ステップＳ８において、操作されたエフェクタグループスイッチ（スイッチ１３０〜１３２のいずれか）を点灯する。
【００５４】
或るエフェクタグループＥＧｘをオフ状態に設定する場合の処理、すなわちオン状態のスイッチ（点灯中のスイッチ）１３０〜１３２を操作したときの処理を、前記図１３を参照して説明する。なお、オフ処理時の動作について、図１３のステップＳ３，Ｓ４，Ｓ５及びＳ８において括弧書きで示した。オフ処理の場合、ＣＰＵ１０は、当該グループＥＧｘのリスト９０の上から順に、処理対象となるｅＩＤを１つずつ指定し（ステップＳ１、ステップＳ６）、処理対象のｅＩＤが示すエフェクタ（デフォルトエフェクタ、内部エフェクタ又は外部エフェクタの挿入設定）をオフ状態に設定する（ステップＳ２、Ｓ３、Ｓ４、Ｓ５）。すなわちオフ処理の場合には前記ステップＳ３，４又は５により、フラッシュメモリ１１のカレントメモリにおける処理対象「ｅＩＤ」に対応するエフェクタオン／オフ又は挿入設定オン／オフのカレントデータがオフに書き換わり、且つ、図８のチャンネルエフェクト設定画面における処理対象「ｅＩＤ」に対応するマス目７１のエフェクタオン／オフボタン７４の表示態様がオフ状態（白抜き）に変更される。ステップＳ２〜Ｓ７を繰り返すことで、エフェクタグループに属する全てのエフェクタが一括してオフ状態に設定される。グループに属する全てのエフェクタをオフ状態にした後（ステップＳ７のＮＯ）、ステップＳ８において、当該操作されたエフェクタグループスイッチ１３０〜１３２を消灯する。
【００５５】
また、ユーザがエフェクタグループスイッチ１３０〜１３２のいずれかを押した状態を保持する（この状態を「長押し」という）と、チャンネルエフェクタ設定画面（図６）において、当該スイッチ１３０〜１３２に属する複数のエフェクタに対応するマス目７１が他と異なる表示態様（例えばハッチング等）で示される。ユーザは、マス目７１の表示態様の違いから、当該グループに属するエフェクタ群を確認できる。
【００５６】
ユーザは、エフェクタグループスイッチ１３０〜１３２の任意の１つを長押しした状態で、チャンネルエフェクタ設定画面上で、当該長押し中のスイッチ１３０、１３１又は１３２に対応するエフェクタグループに属さないエフェクタのマス目７１をタッチすることにより、当該タッチしたエフェクタを当該グループに追加する指示を行う。
図１４は、或るエフェクタグループＥＧｘに対するメンバ追加指示があったときにＣＰＵ１０が実行するＥＧｘのメンバ追加処理を示すフローチャートである。ステップＳ９において、ＣＰＵ１０は、カレントメモリ内のＥＧｘのグループリスト９０（図１２参照）に、新たなメンバのメンバデータとして今回追加指示されたエフェクタのｅＩＤを登録する。
ステップＳ１０において、ＣＰＵ１０は、新たに追加されたエフェクタのオン／オフパラメータ又は挿入設定オン／オフパラメータのカレントデータを、当該グループＥＧｘ内の他のエフェクタのオン／オフ状態に合わせて書き換える。これにより、今回新たに追加されたエフェクタを含めて当該グループＥＧｘ内のエフェクタのオン／オフ状態を一致させることができる。
【００５７】
また、エフェクタグループスイッチ１３０〜１３２の任意の１つを長押しした状態で、チャンネルエフェクタ設定画面上で、当該長押し中のスイッチ１３０、１３１又は１３２に対応するエフェクタグループに属するエフェクタのマス目７１をタッチすることにより、当該エフェクタを当該グループから削除する指示を行う。
図１４は、或るエフェクタグループＥＧｘからメンバを削除する指示があったときにＣＰＵ１０が実行する処理を示すフローチャートである。ステップＳ１１において、ＣＰＵ１０は、カレントメモリ内のＥＧｘのリストから、当該削除指示されたエフェクタのｅＩＤに対応するメンバデータを削除する。これにより或るエフェクタグループＥＧｘから１つのエフェクタを削除できる。
【００５８】
以上の通り、本実施例によれば、任意の１又は複数のｃｈの任意の挿入ポイントに挿入された複数個のエフェクタによりエフェクタグループを作成し、エフェクタグループスイッチ１３０〜１３２の操作により、操作したスイッチ１３０〜１３２に対応するグループに属する複数個のエフェクタを同時にオン／オフできるようになる。例えば、任意の１又は複数のｃｈの任意の挿入ポイントに挿入された複数個のエフェクタを使って「ラジオボイス」のような音響効果を作った場合、当該音響効果に使う複数個のエフェクタを１つのグループにまとめておけば、そのグループに対応するスイッチ１３０〜１３２を操作するだけで、複数個のエフェクタからなる音響効果をオン／オフできるようになる。また、内部エフェクタ２９、外部エフェクタ３０及びデフォルトエフェクタ３４、３５のいずれを含むエフェクタグループも作成できるので、内部エフェクタ２９、外部エフェクタ３０及びデフォルトエフェクタ３４、３５のいずれの組み合わせであっても、チャンネルを超えてオン／オフ状態を一括で連動して切り替えるることができる。
【００５９】
なお、エフェクタグループに属する複数のエフェクタ間で連動させるパラメータは、エフェクタのオン／オフパラメータ（内部エフェクタのオン／オフ、デフォルトエフェクタのオン／オフ及び外部エフェクタの挿入設定オン／オフ）に限らず、他のパラメータでもよい。例えば、エフェクタグループに属する複数のエフェクタの音量レベルパッラメータを一括して調整する構成も可能である。この場合、例えば、エフェクタグループスイッチ１３０〜１３１により１つのグループを指定して、音量レベルを調整することで、当該指定したグループに属する複数のエフェクタのレベルを一括して調整する。一括調整される音量レベルパラメータは、当該エフェクタのレベル又は挿入ポイントからエフェクタへのセンドレベル（外部エフェクタの挿入設定に関してはセンドレベル）である。
また、エフェクタグループスイッチ１３０〜１３１によって、そのグループのパラメータを一括制御する構成は必須ではなく、複数ｃｈをまたいでエフェクタをグループにしてそのグループのパラメータを一括制御できる構成でさえあればどのような構成でもよい。また、エフェクタグループの設定方法は、実施例に示したようなエフェクタグループスイッチの長押しに限らない。複数ｃｈをまたいでエフェクタをグループ化できるのであれば、その方法は任意である。例えば、グループ化できるエフェクタのリストと、グループ毎のメンバ（エフェクタ）を表示する欄とを有するグループ設定画面を、タッチパネル１００に表示し、グループ設定画面上の操作により、リスト中の任意のエフェクタを任意のグループに追加する方法や、或いは、タッチパネル１００にグループ化できるエフェクタを一覧表示して、それらエフェクタ毎にグループを一覧するリスト（例えばドロップダウンリスト）から当該エフェクタが参加するグループを選択する方法などが考えられる。
【符号の説明】
【００６０】
１  デジタルオーディオミキサ、２  操作パネル、３  操作子、４  電動フェーダ、５  表示器、６  波形入出力インターフェース、７  信号処理部、８  その他Ｉ／Ｏ  ９  バスライン、１０  ＣＰＵ、１１  フラッシュメモリ、１２  ＲＯＭ、２０  アナログ入力、２１  デジタル入力、２２  入力パッチ部、２３  入力ｃｈ部、２４  ＭＩＸバス、２５  出力ｃｈ部、２６  出力パッチ部、２７  アナログ出力部、２８  デジタル出力部、２９  内部エフェクタ、３０  外部エフェクタ、３３  アッテネータ、３４  パラメトリックイコライザ（デフォルトエフェクタ）、３５  コンプレッサ（デフォルトエフェクタ）、３６  フェーダ、３７  ｃｈオン／オフスイッチ及びバス毎のバスセンドレベル調整部、３８〜４１  挿入ポイント、４２  挿入設定オン／オフスイッチ、６０  ｃｈデータ、６１  ｃｈ名データ、６２  挿入データ、６３  ＡＴＴデータ、６４  ＰＥＱデータ、６５  ＣＯＭＰデータ、６６  フェーダデータ、６８  内部エフェクタデータ、７２  挿入設定ボタン、７３  挿入解除ボタン、７４  エフェクタオン／オフボタン、８２  エフェィタオン／オフスイッチ、９０  エフェクタグループリスト、９１  メンバデータ、１００  タッチパネル、１３０〜１３２  エフェクタグループスイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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