(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面には、透明な窓と、メダル払出口を設けた筐体（１０）と、
筐体（１０）の内部に設けられるゲームフィールド（２０）と、
プレイヤがメダルを投入するメダル投入口を備え、投入されたメダルをゲ−ムフィールド（２０）に向けて発射し得るメダルエントリー装置と、
ゲームフィールド（２０）上で、前後に往復運動し、ゲームフィールド（２０）の上に堆積するメダル（６０）をメダル払出口に向け押し出すメダルプッシャー（３０）と、
予めインストールされたゲームプログラムに従って、ゲーム機全体の作動を制御するゲーム制御装置と、
ゲームフィールド（２０）上のメダルプッシャー（３０）の作動領域（以下領域Ｂと言う。）以外の領域（以下、領域Ａと言う。）に設けた取付孔の内部及びその上下の空間内で、そのゲームフィールド（２０）より上方の出現位置（ＰＡ）と、ゲームフィールド（２０）より下方の待機位置（ＰＷ）との間を往復移動可能に支持された少なくとも一つの障害物（４０、４２）と、ゲーム制御装置からの指令信号に応動して、それらの障害物（４０、４２）をその待機位置（ＰＷ）と出現位置（ＰＡ）との間を往復移動させる障害物制御装置（図示せず。）とを具備するメダルプッシャーゲーム装置（１００）において、
障害物（４０，４２）がゲームフィールド（２０）に設けた取付孔内で水平に設けられた回転軸（４０Ｂ，４２Ｄ）の回りに回動自在に設けられており、待機位置（ＰＷ）にあるときは、その上面がゲームフィールド（２０）の上面と同一平面に位置し、ゲームフィールド（２０）上のメダル（５）の移動を制約することなく、その出現位置（ＰＡ）に至る行程では、障害物（４０，４２）が回転軸（４０Ｂ，４２Ｄ）を中心に回動し、その出現位置（ＰＡ）に達したときは、ゲームフィールド（２０）上に起立し、ゲームフィールド（２０）上のメダル（５）の移動を制約するようになることを特徴とする、上記のメダルプッシャーゲーム装置（１００）。
【請求項２】
障害物（４０）が、平板状の回転部材（４０Ａ）と、その一端部を回動自在に支持する回転軸（４０Ｂ）とから成り、その出現位置（ＰＡ）は、回転部材（４０Ａ）がプレイフィールド（２０）の表面から起立した位置であり、待機位置（ＰＷ）が回転部材（４０Ａ）の表面がプレイフィールド（２０）の表面と一致する位置である、請求項１に記載のメダルプッシャーゲーム装置（１００）。
【請求項３】
障害物（４２）が平板状の主体部材（４２Ａ）と、断面円弧状の後背部材（４２Ｂ）と、左右に対を成して設けられる側板部材（４2Ｃ、４２Ｃ）と、回転軸（４２Ｄ）とから成り、その出現位置（ＰＡ）は、障害物（４２）がプレイフィールド（２０）の表面から起立した位置であり、待機位置（ＰＷ）が主体部材（４２Ａ）の表面がプレイフィールド（２０）の表面と一致する位置である、請求項１に記載のメダルプッシャーゲーム装置（１００）。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダルプッシャーゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
公知のメダルプッシャーゲーム機の筐体には、その前面に透明な仕切りが設けられており、筐体内部にはゲームフィールドが設けられ、そのゲームフィールドは、後半部の領域Ａと前半部の領域Ｂに区分されており、領域Ａには、前後に往復動するメダルプッシャーが設けられ、領域Ｂには、メダルプッシャーにより押し出されたメダルが一時堆積し、メダルプッシャーの前後運動により順次領域Ｂの前縁から落下するようになっている。
【０００３】
そして、ゲームフィールドと前面の仕切板の間にはゲームフィールドから押し出されたメダルの払出口が、仕切板の外側には、プレイヤに払い出されたメダルの貯留部が設けられ、更に、メダル払出口に落下したメダルをメダル貯留部に導出するメダル排出路と、メダル払出口以外に落下したメダルを回収するメダル回収装置とが設けられている。
【０００４】
又、筐体の前面の仕切板には、プレイヤがメダルを挿入するメダル挿入口を備え、挿入されたメダルをゲ−ムフィールドに向けて発射し得るメダルエントリー装置が設けられている。
【０００５】
このようなメダルプッシャーゲーム機は広く普及しているが、従来公知のこの種ゲーム機は、メダルプッシャーに押されて領域Ｂ内を移動するメダルの動きが単調で、興趣に乏しいと言う問題があった。
【０００６】
そのため、メダルプッシャーの形状をさまざまに変え、プレイフィールド上のメダルの動きを複雑にすると言う提案がなされているが、メダルの動きを複雑にしゲームの興趣を増進するための上記以外の提案はなされていない。
【０００７】
【特許文献１】特開平０８−０５２２７０
【特許文献２】特開平０８−０１９６６１
【特許文献３】特開２００７−１０５２１９
【発明の開示】
【課題を解決するための手段】
【００１５】
更に別異の実施例では、障害物は、プレイフィールドの領域Ｂの表面から起立する障壁体として構成される。
この場合、障害物は、領域Ｂの表面に設けた取付孔内にヒンジ等で取り付けられ、常時は領域Ｂの表面下の待機位置ＰＡに収められているが、適宜の回動装置により回動され、領域Ｂの表面から立ち上がりその出現位置ＰＷに到達し、メダルの移動を抑制する。
この場合、障害物は単純な平板体であっても良いが、平板状の障壁部と、断面円弧状の後背部と、左右に対を成して設けられる側板部と、取付軸（４８Ｅ）とから成る部分円筒殻上のものとすることも推奨される。
【発明の効果】
【００１８】
本発明は、叙上の如く構成されるので、本発明にかかるメダルプッシャーゲーム装置では、プッシャーに押されてプレイフィールド上を移動するメダルが、不規則に起伏出没する障害物によって、移動を阻止されたり、メダル払出口に誘導されるようになったり、親落ちに導かれるようになったりするので、ゲームの興趣は一段と向上する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下図面により、本発明の第一実施例について説明する。
図１は、本発明にかかるメダルプッシャー装置の全体構造を示す斜視図、図２及び図３は、第一実施例で用いる障害物４０が、待機位置及び起立位置にある状態を示す説明図、図４は、その障害物４０がメダルの移動を阻止する状態を示す説明図、図５は第二実施例で用いる障害物４２が起立位置にある状態を示す中央縦断面図である。
【００２０】
図１に示されているメダルプッシャーゲーム機は、スタンドアローン型のゲーム機であるが、本発明は多人数で同時にプレイができる大型ゲーム装置などにも適用できるものであること勿論である。
図１において、１００はメダルプッシャーゲーム装置、１０はその筐体、２０はゲームフィールド，３０はメダルプッシャーである。
プレイフィールド２０とそ筐体１０前面の透明な仕切板との間には、メダルの払出口に通じるメダル払出口が設けられ、メダル払出口に落ちたメダルは、仕切板の外方に開口する図示されていないメダル払出路からメダル払出皿１６に排出され、プレイヤに交付される。
又、メダル払出口以外の場所、例えば親落ち穴５０Ａに落とされたメダル６０は、図示されていない案内通路を通って親落ちとして回収される。
プレイフィールド２０の後側には、液晶ディスプレイなどが設けられる。
【００２１】
筐体１０の各ブースの前面には透明なアクリル板から成る仕切板が設けられており、仕切板の両側に設けた窓のところにはプレイヤがメダルを射出するため操作するメダルエントリー装置が取り付けられ、仕切板の奥にはプレイフィールド２０が設けられている。
【００２２】
プレイフィールド２０の後側半分は、メダルプッシャー３０が前後往復運動する領域Ａとなっており、前側半分はメダルプッシャー３０から落ちたメダルが堆積し、順次メダルプッシャーによりプレイヤ側に押し出される領域Ｂとなっている。
【００２３】
而して、本発明に係るメダルプッシャーゲーム装置においては、後に説明するように、プレイフィールド２０のメダルプッシャーの作動領域より手前側の領域に、障害物を回動、起伏自在に収容できる孔を設け、その孔内部に平時は障害物の上面がプレイフィールドの上面に一致するように障害物をその一端で起伏自在に枢支し、随時障害物を回動、起立させ、メダルの流れを制御するよう構成する。
【００２４】
本発明の第一実施例は、図２乃至図４によって説明される。
図２乃至図４において、２０Ｂはプッシャー３０が往復前後運動をするプレイフィールド２０ の領域（以下、領域２０Ａと言う。図示せず。）より手前側に設けられる領域（以下、領域２０Ｂと言う。）、４０は障害物、５０はメダルである。
【００３９】
図２乃至図４は、領域２０Ｂの上面で起立する障害物４０を用いる第一実施例の構成及び作動状態を示す説明図であり、図２は障害物４０が待機位置ＰAにある状態を示し、図３は出現位置ＰＷにある状態を示しており、図４は、障害物４０がメダル５０の移動を阻止する状態を示している。
障害物４０は、平板状の回転部材４０Ａと回転軸４０Ｂとから成り、回転部材４０Ａは、その一端に設けた回転軸４０Ｂにより、待機位置ＰAにある状態ではその上面がプレイフィールド２０の上面２０Ｂと一致するように、出現位置ＰＷにある状態ではプレイフィールド２０の上面２０Ｂから起立するように、回転自在に取り付けられ、図示されていない回動装置により、待機位置ＰＷから出現位置ＰＷへ、及びその逆方向に回動せしめられる。
【００４０】
回転部材４０Ａがプレイフィールド２０の上面２０Ｂの上に起立して出現位置ＰＡにあるときは、プッシャー３０に押されて移動するメダル６０の移動が制約され一時的にプレイフィールド２０の領域２０Ｂに滞留するメダル数が増え、回転部材４０Ａが引き込まれ、待機位置ＰＷに戻るとプレイフィールド２０から落ちるメダル数が急増する。
【００４１】
図５は、第二実施例で用いられる部分円筒殻状の障害物４２がその出現位置のあるときの状態を示す中央縦断面図である。
障害物４２は、正面に設けられる平板状の主体部材４２Ａと、その背面側に設けられる部分円筒殻状の背面部材４２Ｂと、それらの両側に設けられる側板部材４２Ｃ，４２Ｃとから成り、領域２０Ｂに設けた取付孔内部に回転軸４２Ｄにより、回動自在に取り付けられ、図示されていないリンク機構などにより、図１１に示されている主体部材４２Ａが起立した状態、即ち、出現位置ＰＡにある状態と、主体部材４２Ａの表面がプレイフィールド２０の表面と一致する状態、即ちその待機位置ＰＷにある状態との間を往復回動せしめられるよう構成する。
【００４２】
この第六実施例においても、障害物４０Ｆが出現位置ＰＡにあって、領域Ｂの表面上に押し上げられているときは、その主体部４２Ｆによりプッシャー３０に押されて移動するメダル６０の移動が制約され一時的にプレイフィールド２０の領域２０Ｂに滞留するメダル数が増え、障害物４０Ｆが待機位置ＰＷに倒れ伏すとプレイフィールドから落ちるメダル数が急増する。
【００４６】
本発明の構成は叙上の実施例に限定されるものでなく、例えば、障害物の形状や数、配置、移動方法や移動に伴う演出などは自由に設計変更し得るものであって、本発明はそれらの変更例の総てを包摂するものである。  
【産業上の利用可能性】
【００４７】
本発明は叙上の如く構成されるから、本発明によるときは、従来のものよりも一層興味深いメダルプッシャーゲーム装置を提供でき、実施すればゲーム産業の分野で多大の利益を上げることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】本発明に係るメダルプッシャーゲーム装置の全体構造を斜視図である。
【図２】本発明に係る第一実施例において、障害物４０が待機位置ＰＷにある状態を示す説明図である。
【図３】図２に示した状態から障害物４０が出現位置ＰＡに回動した状態を示す説明図である。
【図４】図２及び図３に示した第一実施例において、障害物４０が出現位置ＰＡに回動した状態にあるときメダル５０の移動を阻止する状態を示す説明図である。
【図５】第二実施例で用いる障害物４２が、出現位置ＰAにある状態を示す説明図である。
【符号の説明】
【００４９】
１００  メダルプッシャーにーム装置
１０    筐体
２０    ゲームフィールド
２０Ａ  領域Ａ
２０Ｂ  領域Ｂ
３０    メダルプッシャー、
４０    障害物（第一実施例）
４０Ａ  回転部材
４０Ｂ  回転軸
４２    障害物（第二実施例）
４２Ａ  主体部材
４２Ｂ  背面部材
４２Ｃ  側板部材
４２Ｄ  回転軸
５０    メダル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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