(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
連続する曲面を有する球状の本体、前記本体表面に引かれた複数の第一直線、前記第一直線と直交し前記本体表面に引かれた複数の第二直線、前記第一直線と第二直線との交点に位置するマーク、及び、前記マーク間を前記第一、第二直線に対して斜めに結び前記本体表面に引かれた交差する第一斜線及び第二斜線から構成される球体盤と、
前記マークにゲームの進行に合わせて配置、固定される駒と、
前記球体盤上ゲームを回転可能に載せる台とからなり、
前記球体盤の本体が、上下半球に二分割され、前記上下半球同士がスペースあけ連結軸で連結され、
前記台が、前記連結軸を回転可能に保持する受け部を備えることを特徴とする球体盤上ゲーム。
【請求項２】
前記本体が鉄成分を含み、前記駒が磁石で、
或いは、
前記本体が磁石を含み、前記駒が鉄成分を含むもので、
前記駒が前記本体に磁着固定されることを特徴とする請求項１に記載の球体盤上ゲーム。
【請求項３】
前記本体が、上下半球に二分割可能で内部に空洞を備え、前記空洞に前記駒を収納することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の球体盤上ゲーム。
【請求項４】
前記上下半球の端部同士が、螺合又は磁着して球体になることを特徴とする請求項３に記載の球体盤上ゲーム。
【請求項５】
前記球体盤が、裏面を透視できる透明部を備えることを特徴とする請求項１〜請求項４の何れか１項に記載の球体盤上ゲーム。
【請求項６】
前記球体盤は、内部に空洞を備え、少なくとも、前記第一直線、第二直線、第一斜線、第二斜線の内、何れか１種又は１種以上の線を、前記球体盤の内面に位置させた鉄成分を含む線材に換え、前記駒を磁石付きとし、前記線材への磁着を利用して、前記球体盤表面に位置固定させることを特徴とする請求項５に記載の球体盤上ゲーム。
【請求項７】
前記駒が、オセロゲームの駒、将棋の駒、囲碁の駒、五目並べの石、チェスの駒、ダイヤモンドゲームの駒の内、何れか１種であることを特徴とする請求項１〜請求項６の何れか１項に記載の球体盤上ゲーム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、球体表面、或いは円、ドーナツ形状等の連続する曲面（以下、単に「球体表面」ともいう。）を利用したゲームに関する。例えば、オセロ（登録商標）、将棋、囲碁、五目並べ、チェス、ナインメンズモリス、リバーシ、ダイヤモンドゲーム、ソリティア、シーカ、フォックス＆ヘンズ、チェッカーなどのボードゲームを、球体表面（球体盤上）で行うことができるものである。
【背景技術】
【０００２】
オセロゲームは、一般に、平面盤の８×８マスのマスに、第一面が白色で第二面が黒色のオセロ駒を、順次置き、同じ色の駒で挟まれた駒を裏返し、全てのマスが埋まったときのオセロ駒の色の枚数で勝敗を決めるゲームである。角の駒は反転させることができず、ゲーム終盤では、勝敗が明らかになり、おもしろさが半減してしまうことがあった。
【０００３】
そこで、オセロなどのボードゲームを球体表面で行い、角をなくし、ゲーム終盤でも勝負の帰趨が分かりにくいゲームが発明されている。例えば、特許文献１などがそれである。
【０００４】
特許文献１の発明は、球面を等面積に分割した区画体を、マス目として利用して行う、球面上盤上ゲーム機であって、球を赤道と平行方向に１５の帯状体に区画し、中央帯状体１とは赤道をその中央部に含む帯状体、第２帯状体２とは前記中央帯状体の上下１つ外側にある帯状体、以下順に、第７帯状体７とは第６帯状体６の上下１つ外側にある帯状体、第８帯状体８とは第７帯状体の上下１つ外側にある帯状体であり、中央帯状体を８等分し、第２帯状体を７等分し、以下順に、第７帯状体を２等分して、球面を６４個の区画体に区画でき、各帯状体の幅を適切に取ることで形成される等面積区画体をオセロゲーム（登録商標）のマス目として利用することで、球面上盤上ゲーム機を作成するというものである。
【０００５】
しかしながら、マス目を用いる点、ボードオセロの域をでず、さらに、隣接するマスがずれて配置されているため、駒の位置関係、駒の進行方向が分かりにくかった。また、駒を別体として収納せざるを得ず、駒を紛失する恐れがあった。さらに、直視している面の裏側は、球体を回戦させなければ目視できない。加えて、球体であるため、常に手で持たなければ、載置場所によっては、転がり、手元から離れてしまうこともあった。
【０００６】
他のボードゲーム、例えば、将棋、囲碁、五目並べ、チェス、ナインメンズモリス、ダイヤモンドゲーム、ソリティア、シーカ、フォックス＆ヘンズ、チェッカーでは、枠部では、駒の配置、進行方向に制限がされているため、それを利用した定石などもゲームのおもしろさであるが、打つ手が限定され、ゲーム展開性を狭めていることも事実である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１２−０５０８１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
そこで、本発明は、ゲームボード上での角、駒の配置、進行方向の制限を取り除き、球体表面を利用することで、ゲームの幅を広げるとともに、上述のような従来の球体盤上ゲームの問題を解決した球体盤上ゲームを提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、上記課題を解決するために、
（１）
連続する曲面を有する球状の本体、前記本体表面に引かれた複数の第一直線、前記第一直線と直交し前記本体表面に引かれた複数の第二直線、前記第一直線と第二直線との交点に位置するマーク、及び、前記マーク間を前記第一、第二直線に対して斜めに結び前記本体表面に引かれた交差する第一斜線及び第二斜線から構成される球体盤と、
前記マークにゲームの進行に合わせて配置、固定される駒と、
からなることを特徴とする球体盤上ゲーム。
（２）
前記本体が鉄成分を含み、前記駒が磁石で、
或いは、
前記本体が磁石を含み、前記駒が鉄成分を含むもので、
前記駒が前記本体に磁着固定されることを特徴とする（１）に記載の球体盤上ゲーム。
（３）
前記本体が、上下半球に二分割可能で内部に空洞を備え、前記空洞に前記駒を収納することを特徴とする（１）又は（２）に記載の球体盤上ゲーム。
（４）
前記上下半球の端部同士が、螺合又は磁着して球体になることを特徴とする（３）に記載の球体盤上ゲーム。
（５）
前記球体盤が、裏面を透視できる透明部を備えることを特徴とする（１）〜（４）の何れかに記載の球体盤上ゲーム。
（６）
前記球体盤は、内部に空洞を備え、少なくとも、前記第一直線、第二直線、第一斜線、第二斜線の内、何れか１種又は１種以上の線を、前記球体盤の内面に位置させた鉄成分を含む線材に換え、前記駒を磁石付きとし、前記線材への磁着を利用して、前記球体盤表面に位置固定させることを特徴とする（５）に記載の球体盤上ゲーム。
（７）
前記球体盤上ゲームを回転可能に載せる台を備えることを特徴とする（１）〜（６）の何れかに記載の球体盤上ゲーム。
（８）
前記球体盤の本体が上下半球に二分割され、前記上下半球同士がスペースあけ連結軸で連結され、前記台が、前記連結軸を回転可能に保持する受け部を備えることを特徴とする（７）に記載の球体盤上ゲーム。
（９）
前記駒が、オセロゲームの駒、将棋の駒、囲碁の駒、五目並べの石、チェスの駒、ダイヤモンドゲームの駒の内、何れか１種であることを特徴とする（１）〜（８）の何れかに記載の球体盤上ゲーム。
（１０）
連続する曲面を有するドーナツ状の本体、前記本体表面に引かれた円状の複数の第一直線、前記第一直線と直交し前記本体表面に引かれた複数の第二直線、前記第一直線と第二直線との交点に位置するマーク、及び、前記第一直線において前記マークの中間に位置する第二マークから構成されるドーナツ盤と、
前記第一及び第二マークにゲームの進行に合わせて配置、固定される駒とからなり、
ナインメンズモリスゲームのルールに準じて遊ばれることを特徴とする輪状ゲーム。
とした。
【発明の効果】
【００１０】
本発明は、球体表面に駒を配置するため、駒の配置、進行方向の制限が取り除かれ、ゲーム終盤であっても、従来のボードゲーム、例えばオセロゲーム、よりも勝負の帰趨が判然とせず、ゲーム性が増し、ゲームのおもしろさが継続する。
【００１１】
また、球体盤が、上下半分に分割でき、かつ内部空洞を備えることで、駒を内部空洞に保管、移動することができ、駒の紛失を防ぐことができる。
【００１２】
さらに、本体が、一部透明であれば、直視している面の裏側の状況も、球体盤を回転させることなく、認識することができる。また、球体盤を載置し、回転させることができる台を用いることで、本体の全面を容易に認識することができるとともに、転がり、手元から遠ざかることがない。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明である球体盤上ゲームの第一の実施形態の斜視図である。
【図２】本発明である球体盤上ゲームの第二の実施形態の斜視図である。
【図３】本発明である球体盤上ゲームの第三の実施形態の斜視図である。
【図４】本発明である球体盤上ゲームと球体盤上ゲームに用いる台の斜視図である。
【図５】他の台及び球体盤上ゲームの説明図である。
【図６】本発明である輪状ゲームの斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、添付図面に基づき本発明について詳細に説明する。なお、本発明は下記実施例に限定されるものではない。
【実施例１】
【００１５】
図１に示すように、本発明の第一の実施形態の球体盤上ゲーム１は、球体盤２と、駒３とからなる。
【００１６】
球体盤２は、オセロ用について示すが、球状の本体２ａと、本体２ａ表面に引かれた複数の第一直線２ｂと、第一直線２ｂと直交し本体２ａ表面に引かれた複数の第二直線２ｃと、第一直線２ｂと第二直線２ｃとの交点に位置するマーク２ｄと、八方に配置されるマーク２ｄ間を前記第一、第二直線２ｂ、２ｃに対して斜めに結び本体２ａ表面に引かれた交差する第一斜線２ｅ及び第二斜線２ｆとからなる。球体盤２は、オセロの他、五目並べ用の球体盤としても利用できる。
【００１７】
駒３は、マーク２ｄにゲームの進行に合わせて配置、固定され、ここでは、表面３ａが白色、裏面３ｂが黒色のオセロの駒とした。ゲームのルールは、オセロの反転することがない角がない点において異なるものの、従来のオセロに従うことも、新たなルールを適用することも任意である。駒３は、ゲームの種類に合わせ、適宜、形状を選択する。例えば、オセロゲームの駒、将棋の駒、囲碁の駒、五目並べの石、チェスの駒などが例示できる。
【００１８】
駒３の本体２ａへの固定は、例えば、本体２ａが鉄成分を含み、駒３が磁石、或いは本体２ａが磁石を含み、駒３が鉄成分を含むもので、磁着固定する方法が例示できる。例えば、鉄成分を含む本体２ａとして、内部空洞の鉄製の球体が例示できる。
【００１９】
さらに、本体２ａを発砲スチロールとし、駒３に針を設け、突き刺すことで、駒３を本体２ａに位置固定することもできる。また、発砲スチロールの本体２ａに、画鋲などを刺し、マーク２ｄとし、そこに、磁石付きの駒３を磁着させてもよい。
【００２０】
第一直線２ｂ、第二直線２ｃ、第一斜線２ｅ、第二斜線２ｆが、本体２ａに設けられているため、駒の位置関係、進行方向が容易に把握することができる。また、各線の本数は、ゲーム種類に合わせ、任意に配置、数を決定することができる。
【００２１】
次に、他の実施形態について説明する。各々、同じ機能の構成については、同一の符号を振り、その説明を省略する。
【実施例２】
【００２２】
図２に示すように、本発明の第二の実施形態の球体盤上ゲーム１ａは、球体盤４と、駒３とからなる。
球体盤４は、実施例１における本体２ａが、上半球４ａと下半球４ｂに二分割可能で、内部に空洞４ｃを備え、ゲームをしていないとき、内部の空洞４ｃに駒３を収納し、保管、移動させることができる。これにより、駒３の紛失を防止することができる。
【００２３】
加えて、上下半球４ａ、４ｂの端部４ｄには、螺合するネジ山とネジ溝、或いは磁着する磁石を配置することで、端部４ｄ同士の結合が強固になるとともに、組み立て、分離が容易になる。
【実施例３】
【００２４】
図３に示すように、本発明の第三の実施形態の球体盤上ゲーム１ｂは、球体盤６と、駒５とからなる。ここでの駒５は、チェスの駒をイメージしているが、どのようなゲームの駒であってもよい。
【００２５】
球体盤６は、実施例２における球体盤４の素材が、裏面を透視できる透明部６ｆを備える点のみ異なる。点線は、裏面の各線の位置を示しており、球体盤６の素材が透明であるので直視している面から裏面を認識することができる。また、球体盤６の外周部には、球体盤６が透明であるため、その厚み６ｇが確認できる。上半球６ａの端部６ｃ、下半球６ｂの端部６ｄは、実施例２同様に、螺合又は磁着する。
【００２６】
加えて、球体盤６は、内部に空洞４ｃを備え、少なくとも、実施例１、２における第一直線２ｂ、第二直線２ｃ、第一斜線２ｅ、第二斜線２ｆの内、何れか１種又は１種以上の線を、球体盤６の内面に位置させた鉄成分を含む線材に換え、駒５を磁石付きとし、前記線材への磁着を利用して、球体盤６の表面に位置固定させることができる。駒５が鉄成分を含み、線材が磁石成分を含むようにしてもよい。
【実施例４】
【００２７】
図４に示すように、本発明の第四の実施形態は、球体盤上ゲーム１と、球体盤上ゲーム１を回転可能に載せる台１１とからなる。勿論、他の実施形態の球体盤上ゲームであってもよい。
【００２８】
台１１は、基部１１ａと、基部１１ａの上面に固定（埋没等）したベアリング１１ｂと、ベアリング１１ｂに回転可能に支えられた軸１１ｃと、軸１１ｃ上部に固定された受け部１１ｄとからなる。受け部１１ｄは、球体盤上ゲーム１の表面をできるだけ隠さないよう、ワイヤー等、細い棒材とするとよい。ここでは、３本の棒材としたが、２本の棒材であってもよい。或いは、軸１１ｃの先端が、球体盤上ゲーム１に穿設された穴に一部埋没するとともに、回転可能に球体盤上ゲームを保持するようにしてもよい。
【実施例５】
【００２９】
図５に示すように、本発明の第五の実施形態は、球体盤上ゲーム１ｃと、球体盤上ゲーム１ｃを二軸回転可能に載せる台１１ｅとからなる。
【００３０】
台１１ｅは、図５（Ａ）に示すように、基部１１ａと、基部１１ａの上面に固定（埋没等）したベアリング１１ｂと、ベアリング１１ｂに水平（横）方向に回転可能（１軸目の回転）に支えられた軸１１ｆと、軸１１ｆ上部に固定され、受け部１１ｇとからなる。
【００３１】
軸１１ｆは、図５に示すように、上部は、球体盤７のスペース７ｃを狭めることができるよう、細いワイヤーなどとするとよい。底部は、ベアリング１１ｂに嵌めやすいよう、十分な径を有することが望ましい。したがって、軸１１ｆの上下は螺合などにより着脱可能とし、さらに受け部１１ｇとも螺合などにより着脱可能とすることで、本体内部に駒３とともに収納することができためよい。合わせて、基部１１ａも、分離型、折り畳み式として本体内部に収納できる大きさにするとよい、
【００３２】
受け部１１ｇは、図５に示すように、連結軸７ｄを回転可能（２軸目の回転）に載置する載置部１１ｈと、連結軸７ｄを載置部１１ｈに誘導する先端に向け幅広になるガイド１１ｉとからなる。受け部１１ｇは、全体として、したがって、Ｙ字或いはＵ字とするとよい。
【００３３】
球体盤上ゲーム１ｃは、図５（Ｂ）に示すように、球体盤７と駒３からなる。球体盤７は、実施例１−４に例示した本体と同様に各種線２ｂ、２ｃ、２ｅ、２ｆ及びマーク２ｄを表面に備え、かつ二分割された上下半球７ａ、７ｂと、上下半球７ａ、７ｂ同士をスペース７ｃあけ連結する連結軸７ｄとからなる。スペース７ｃはできるだけ狭い方が、各種線の連続性が不明確にならない。また、本体は透明であってもよい。
【００３４】
連結軸７ｄは、上下半球７ａ、７ｂの内面に立設した軸受け７ｅ、４ｆと、軸受け７ｅ、７ｆに螺合などして連結する継手７ｇからなる。継手７ｇが、受け部１１ｇの載置部１１ｈに嵌り、球体盤上ゲーム１ｃを、図５において、縦方向に回転することができる（２軸目の回転）。
【００３５】
継手７ｇは、軸受け７ｅ、７ｆに着脱させることができるようにすると、外して、駒３と同様に、図２に示すように、本体内部に収納することができるため望ましい。或いは、上下半球７ａ、７ｂの端部に蓋をして、蓋に軸を螺合して、図５同様に、スペース７ｃを設けて連結し、台１１ｅに載置してもよい。このような方法でも、球体盤上ゲームを２軸回転可能に、台１１ｅに載置でき、球体盤７の表面全体を容易に確認することができる。本体が透明なときは、軸１１ｃも、透明にすると、直視している球体盤７の背面の確認の邪魔にならなくてよい。
【実施例６】
【００３６】
図６に示すように、本発明の第六の実施形態である輪状ゲーム１２は、ボードゲームのナインメンズモリスゲームをドーナツ状にしたもので、ドーナツ盤１２ａと、駒５とからなり、ナインメンズモリスゲームのルールに準じて遊ばれる。
【００３７】
ドーナツ盤１２ａは、ドーナツ状の本体１２ｂと、本体１２ｂ表面に引かれた円状の複数の第一直線２ｂと、第一直線２ｂと直交し本体１２ｂ表面に引かれた複数の第二直線２ｃと、第一直線２ｂと第二直線２ｃとの交点に位置するマーク２ｄと、第一直線２ｂにおいてマーク２ｄの中間に位置する第二マーク２ｇとからなる。
【００３８】
駒５は、マーク２ｄ及び第二マーク２ｇにゲームの進行に合わせて配置、固定される。点線は目視できない裏面の各線、マークの位置を示している。
【符号の説明】
【００３９】
１      球体盤上ゲーム
１ａ    球体盤上ゲーム
１ｂ    球体盤上ゲーム
１ｃ    球体盤上ゲーム
２      球体盤
２ａ    本体
２ｂ    第一直線
２ｃ    第二直線
２ｄ    マーク
２ｅ    第一斜線
２ｆ    第二斜線
２ｇ    第二マーク
３      駒
３ａ    表面
３ｂ    裏面
４      球体盤
４ａ    上半球
４ｂ    下半球
４ｃ    空洞
４ｄ    端部
５      駒
６      球体盤
６ａ    上半球
６ｂ    下半球
６ｃ    端部
６ｄ    端部
６ｆ    透明部
６ｇ    厚み
７      球体盤
７ａ    上半球
７ｂ    下半球
７ｃ    スペース
７ｄ    連結軸
７ｅ    軸受け
７ｆ    軸受け
７ｇ    継手
１１    台
１１ａ  基部
１１ｂ  ベアリング
１１ｃ  軸
１１ｄ  受け部
１１ｅ  台
１１ｆ  軸
１１ｇ  受け部
１１ｈ  載置部
１１ｉ  ガイド
１２    輪状ゲーム
１２ａ  ドーナツ盤
１２ｂ  本体
【要約】
【課題】ボードゲーム上での角、駒の配置、進行方向の制限を取り除き、球体表面を利用することで、ゲームの幅を広げるとともに、従来の球体盤上ゲームの問題を解決した球体盤上ゲームを提供する。
【解決手段】連続する曲面を有する球状の本体、前記本体表面に引かれた複数の第一直線、前記第一直線と直交し前記本体表面に引かれた複数の第二直線、前記第一直線と第二直線との交点に位置するマーク、及び、前記マーク間を前記第一、第二直線に対して斜めに結び前記本体表面に引かれた交差する第一斜線及び第二斜線から構成される球体盤と、前記マークにゲームの進行に合わせて配置、固定される駒と、からなることを特徴とする球体盤上ゲームとした。
【選択図】図１【図１】
0005719072.tif 000002
【図２】
0005719072.tif 000003
【図３】
0005719072.tif 000004
【図４】
0005719072.tif 000005
【図５】
0005719072.tif 000006
【図６】
0005719072.tif 000007