(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に基づいて抽選処理を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果を特図保留として所定の上限保留数まで記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記特図保留を１つずつ読み出す読出手段と、
前記読出手段が読み出した前記特図保留の当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果に基づいて図柄変動を実行する図柄変動手段と、
遊技場内における照明の明るさの変化を検知する光センサと、
前記当否判定手段による判定結果を報知する特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備え、
前記特定演出実行手段は、前記光センサが前記照明の明るさの変化を検知した時、あるいは検知した時から予め設定された所定時間が経過した時に前記特定演出を実行する遊技機が複数設置される遊技場に導入される遊技場用システムであって、
遊技場側が任意に設定した時刻に遊技場内の照明を一時的に消灯することが可能な照明切替手段を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
前記光センサは、前記遊技機の異なる位置に複数配置されており、
前記特定演出実行手段は、複数の前記光センサが前記照明の明るさの変化を同時に検知した時、あるいは検知した時から予め設定された所定時間が経過した時に前記特定演出を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当たりに当選した旨を報知する報知演出を実行するパチンコ遊技機、及びこのパチンコ遊技機を含む遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
下記の特許文献１には、電源投入後にタイマーを作動させ、予め設定された所定の周期毎に特定の演出を割込実行される遊技機が記載されている。遊技場内でこの遊技機を複数設置すれば、これら複数の遊技機で前記特定の演出を一斉に実行させることができる。このような一斉演出を実行すれば、対応する複数の遊技者の間に一体感を生じさせ遊技場内の雰囲気を盛り上げることができる。
【０００３】
さらに、この文献には、遊技場内を引き回しされた電気的な配線を介して各遊技機と接続された管理装置を備え、この管理装置の制御により各遊技機に前記特定の演出を実行させる遊技機管理システムが記載されている。このシステムによれば、複数の遊技機について前記特定の演出を一斉に実行させることが可能となると共に、一斉に演出を実行させるタイミングを管理装置側で任意に設定できるようになる。管理装置側、すなわち遊技場側で一斉に演出を実行させるタイミングを任意に設定できれば、遊技場内の雰囲気作りの自由度が拡がり遊技場を経営する上で非常に有用なツールとなる。
【０００４】
しかしながら、管理装置の制御により一斉の演出を実行する前記従来のシステムでは、次のような問題がある。すなわち、管理装置から延設された制御線を各遊技機に配線する必要があるため遊技場内の電気的な配線が複雑となり、その配線の引き回しの手間やメンテナンスの手間が増えるという問題がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−２５２５３４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、配線を増設することなく遊技場側の制御により演出を実行可能な遊技機、及びこの遊技機が複数設置された遊技場に導入される遊技場用システムであって、遊技場側の制御により一斉演出を実行可能な遊技場用システムを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、所定の始動条件の成立に基づいて抽選処理を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果を特図保留として所定の上限保留数まで記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記特図保留を１つずつ読み出す読出手段と、
前記読出手段が読み出した前記特図保留の当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果に基づいて図柄変動を実行する図柄変動手段と、
遊技場内における照明の明るさの変化を検知する光センサと、
前記当否判定手段による判定結果を報知する特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備え、
前記特定演出実行手段は、前記光センサが前記照明の明るさの変化を検知した時、あるいは検知した時から予め設定された所定時間が経過した時に前記特定演出を実行する遊技機が複数設置される遊技場に導入される遊技場用システムであって、
遊技場側が任意に設定した時刻に遊技場内の照明を一時的に消灯することが可能な照明切替手段を備えたことを特徴とする遊技場用システムである（請求項１）。
【０００８】
本発明に係る遊技機が備える特定演出実行手段は、前記光センサが前記照明の明るさの変化を検知した時、あるいは検知した時から予め設定された所定時間が経過した時に前記特定演出を実行する。遊技場内に本発明に係る遊技機を複数設置すると共に、前記照明の明るさの変化が同時に検知されるように遊技機の外部環境を制御すれば、複数の遊技機について前記特定演出を一斉に実行させることが可能である。特に、本発明に係るパチンコ遊技機を並べて配置する場合には、これらのパチンコ遊技機が配置されたエリアで前記特定演出を同時発生でき、該特定演出による効果を一層高めることができる。対応する複数の遊技者の大当たりに対する期待感を一斉に高揚でき、これにより、遊技場の雰囲気を盛り上げることができるようになる。
【０００９】
このように、本発明の遊技場用システムによれば、配線を増設することなく遊技場側の制御により前記特定演出を実行可能である。
【００１０】
本発明に係る遊技機は、玉などの遊技価値を遊技媒体として使用するパチンコ遊技機のほか、遊技媒体の払出を行わない封入式のパチンコ遊技機であっても良い。
本発明の遊技場用システムにおいては、前記光センサは、前記遊技機の異なる位置に複数配置されており、
前記特定演出実行手段は、複数の前記光センサが前記照明の明るさの変化を同時に検知した時、あるいは検知した時から予め設定された所定時間が経過した時に前記特定演出を実行することが好ましい（請求項２）。
【００１１】
前記光センサが１箇所のみであると、前記特定演出が発生する仕組みを知り得た遊技者が、前記照明の明るさの変化を擬似的に生じさせるイタズラを行うおそれがある。このようなイタズラが行われると、遊技場側が意図しないタイミングで前記特定演出が発生してしまう。一方、上記のごとく遊技機の異なる位置に前記光センサを複数配置しておけば、複数の光センサに前記照明の明るさの変化を同時に検知させる難易度を高くでき、上記のようなイタズラを未然に抑制できる。
【００１２】
また、前記光センサは、明るさを計測するセンサであり、計測する明るさの変化により前記照明の明るさの変化を検知する。
前記明るさの変化としては、前記光センサが計測する明るさが所定のしきい値以下となったことや、所定時間内の明るさの変化量（明るくなる変化や、暗くなる変化など。）が所定量を超えたこと等を設定できる。
【００１３】
遊技場内の明るさは、照明機器の制御により適宜、調整可能である。それ故、前記特定演出の契機として前記照明の明るさの変化を設定すれば、照明機器を制御するのみで比較的簡単に複数の前記遊技機に前記特定演出を同時に実行させることができるようになる。例えば、遊技場内の照明の一時消灯に応じて前記照明の明るさの変化が発生するようにすれば、照明を一時消灯するのみで前記特定演出を実行させることができる。また、光の速度は非常に速いので、複数の遊技機について前記特定演出を遅延なく開始させることが可能である。
【００１４】
本発明の遊技場用システムは、前記照明の明るさの変化を検知する光センサを備えた遊技機が複数設置される遊技場に導入される遊技場用システムであって、
遊技場側が任意に設定した時刻に遊技場内の照明を一時的に消灯することが可能な照明切替手段を備えている。
【００１５】
本発明の遊技場用システムによれば、前記照明切替手段により遊技場内の照明を一時的に消灯させることで、前記特定演出の契機となる前記明るさの変化を生じさせることができる。これにより、複数の前記遊技機に前記特定演出を同時に実行させることができ、遊技場内の雰囲気を盛り上げることができる。
なお、前記遊技機を複数設置する際の配置としては、並べて配置したり通路を挟んで対面するように配置する等、特定のエリアに固めて配置することが好ましい。このように配置すれば、前記特定演出を一斉に実行させる効果を一層高くできる。
【００１６】
本発明の遊技場用システムでは、前記特定演出を一斉に実行させるための制御線等の配線を各遊技機に対して接続する必要がない。前記特定演出を一斉に実行させるための電気的な配線を新たに設ける必要がなければ、そのような配線を引き回しするための手間やメンテナンスの手間が増えることもない。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】実施例１における、パチンコ遊技機を示す正面図。
【図２】実施例１における、パチンコ遊技機の電気的な構成を示すブロック図。
【図３】実施例１における、一斉演出開始判定処理の流れを示すフロー図。
【図４】実施例１における、一斉演出処理の流れを示すフロー図。
【図５】実施例１における、一斉演出の実行タイミングを説明するタイムチャート図。
【図６】実施例１における、遊技場用システムを示すシステム図。
【図７】実施例１における、遊技場内の遊技機の配置図。
【図８】実施例１における、第１の照明設定画面を示す正面図。
【図９】実施例１における、第２の照明設定画面を示す正面図。
【図１０】実施例２における、機種毎の消灯パターンを示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、一斉演出（特定演出）実行可能なパチンコ遊技機１が複数設置された遊技場用システム６に関する例である。このパチンコ遊技機１は、遊技場において複数並べて配置されることが好ましく、このように並べて配置されることで一斉演出による効果の一層向上が見込まれる遊技機である。まず、パチンコ遊技機１について、図１〜図５を用いて説明する。
【００１９】
本例のパチンコ遊技機１は、図１に示すごとく外観的な構成を備えている。パチンコ遊技機１は、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉１３と、開閉扉１３の内側の遊技盤の盤面に形成された略円形状の遊技領域１３０と、遊技領域１３０の下部両側に配置された一対のスピーカ１３１と、遊技領域１３０の下側に設けられた上皿１３５及び下皿１３７と、上皿１３５の右下に配置された発射ハンドル１３４と、を備えている。
【００２０】
開閉扉１３は、パチンコ遊技機１に対面して左側のヒンジ１３３を介して回動可能な状態で台枠に固定されている。開閉扉１３には、遊技領域１３０に対応する略円形状の透明窓１３９と、が設けられている。開閉扉１３の左上の角、右上の角、左スピーカ１３１の上、右スピーカの上には、それぞれ、明るさを計測する光センサ５９が配置されている。なお、この光センサ５９の配置構造としては、凹形状の底部分に奥まって配置される構造等を採用することが好ましい。このような配置構造によれば、遊技演出に伴う自発光を検知するおそれを回避できる。
【００２１】
発射ハンドル１３４は、遊技領域１３０への玉の打ち出し強さを調整するための操作ハンドルである。発射ハンドル１３４は、図示しないスプリングにより左回転方向の初期位置に向けて付勢されている。初期位置に発射ハンドル１３４が位置する場合の打ち出し強さはゼロであり、この状態では玉は発射されない。発射ハンドル１３４が右回転方向に操作されたとき、内部の発射装置４２１により玉が発射される。発射ハンドル１３４の操作量が大きくなるほど、玉の打ち出し強さが強くなる。発射ハンドル１３４は、玉の発射を一時停止するための発射停止ボタン（図示略）を備えている。発射停止ボタンを操作すれば、玉の発射を一時停止できる。
【００２２】
上皿１３５は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れるための受け皿である。上皿１３５は、遊技者側に向けて張り出すように形成されている。上皿１３５の玉は、図示しない供給通路を経由して発射装置４２１に供給されるようになっている。
下皿１３７は、上皿１３５の玉が一杯になったときに賞球を払い出したり、遊技者の操作に応じて上皿１３５の玉を回収するための受け皿である。
【００２３】
遊技領域１３０は、遊技媒体であるパチンコ玉が流下する領域である。遊技領域１３０には、液晶表示部１９０を含む表示装置１９を中心として、左側に通過ゲート１４１等が配置され、下側に始動口１２や大入賞装置１６等が配置されている。遊技領域１３０の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するための玉排出口１３８が開口している。また、遊技領域１３０の左縁には、普図表示部１８１及び普図保留表示部１８２が配置され、右縁には、特図表示部１９１が配置されている。
【００２４】
通過ゲート１４１は、通過玉を検知するゲートである。玉を通過させるのみの通過ゲート１４１には、賞球の払い出しが設定されていない。通過ゲート１４１が通過玉を検知すると、普通図柄の当否判定（以下、普図判定という。）用の抽選用乱数が抽出され、普図判定が実行される。
【００２５】
始動口１２は、大当たりの当否判定（以下、大当たり判定という。）の契機となる入賞口である。始動口１２は、一対の可動羽根１２１を開口部１２０に設けた電チュー（電動チューリップ）である。通常時の一対の可動羽根１２１は、隙間を空けて相互に対面するように起立する状態（図１中、点線で示す状態。）にある。この状態では、上方に向けて開口する玉１個分の隙間を介してのみ、玉が入賞可能である。一方、相互に離隔するように回動した一対の可動羽根１２１（図１中、実線で示す状態。）は、開口部１２０への玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。この状態では、始動口１２への入賞が容易に発生する。始動口１２は、普図判定の当選に応じて可動羽根１２１を開放する。可動羽根１２１の開放時間は、通常状態において０．２秒×１回、確変状態及び時短状態において１．５秒×３回となっている。始動口１２に玉が入賞すると、大当たり判定用の抽選用乱数が抽出され、大当たり判定が実行される。
【００２６】
大入賞装置１６は、大入賞口１６０を開口する、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。この大入賞装置１６は、始動口１２の下側に配置されている。大入賞装置１６は、横長略矩形状を呈する大入賞口１６０と、該大入賞口１６０の下辺を中心として手前に回動する蓋部材１６１と、を有している。大入賞装置１６では、遊技領域１３０をなす盤面と略面一をなすように蓋部材１６１が位置したときに大入賞口１６０が閉鎖状態となる。一方、蓋部材１６１が手前に回動したときに大入賞口１６０が開放状態となる。このように回動した蓋部材１６１は、玉を大入賞口１６０へ導くための受け皿となる。なお、大入賞装置１６への入賞に対する払い出しは、１入賞当たり１５個となっている。
【００２７】
普図表示部１８１は、普図判定の当否の表示部である。本例の普図表示部１８１は、１つのＬＥＤにより構成されている。普図表示部１８１は、ＬＥＤの点滅により変動動作を表示する。普図表示部１８１は、普図判定で当選したとき、最終的にＬＥＤを点灯させ、ハズレのときＬＥＤを消灯させる。なお、普図変動時間は、通常状態下で３０秒、時短状態を伴って発生する確変状態では１秒となっている。
普図保留表示部１８２は、普図判定用に保留された抽選用乱数の表示部である。普図保留表示部１８２は、４つのＬＥＤが縦に連設された表示部である。普図保留表示部１８２は、ＬＥＤの点灯個数により保留数（上限保留数４個）を表示する。
【００２８】
特図表示部１９１は、大当たり判定の当否の表示部である。本例の特図表示部１９１は、２桁の数字を変動表示した後、何れかの数字を停止表示することで大当たり判定の当否を表示する。特図表示部１９１に停止表示される数字（特図停止図柄）は、ハズレ、通常大当たり、確変大当たりの種類毎に予め複数パターンずつ設定され、大当たり判定結果に応じて何れかの変動パターンが決定される。停止表示される数字が単純なアラビア数字でないうえ停止時間も１秒間と短いため、一般の遊技者にとっては、特図停止図柄に応じて大当たり判定結果を把握することは難しくなっている。遊技中では液晶表示部１９０の図柄変動により各種の遊技演出が実行されるので、専ら特図表示部１９１に注目して大当たり判定の結果を把握しようとする遊技者も少ない。
【００２９】
表示装置１９は、図１に示すごとく、略中央に液晶表示部１９０が配置された表示装置である。この液晶表示部１９０は、大当たり判定の当否を遊技者に分かり易く報知する図柄変動手段２０１、大当たり判定用に保留された抽選用乱数である特図保留を表示する特図保留表示部１９２、及び他の遊技機と同期して一斉演出を実行する特定演出実行手段２０２としての機能を備えている。この特定演出実行手段２０２については、パチンコ遊技機１の電気的な構成を説明した後で詳しく説明する。
【００３０】
特図保留表示部１９２は、液晶表示部１９０の表示画面の下部に沿って略等間隔で表示された４個の保留ランプ１９５よりなる。特図保留表示部１９２は、保留ランプ１９５の点灯個数により保留数（上限保留数４個）を表示する。
図柄変動手段２０１は、液晶表示部１９０に図柄を変動表示し、停止表示された図柄（演出停止図柄）の組合せに応じて大当たりを報知する。大当たりの場合、所定の図柄変動時間に渡る図柄の変動表示後、ゾロ目の３桁の数字を表示する。
【００３１】
次に、パチンコ遊技機１の電気的な構成について、図２を用いて説明する。パチンコ遊技機１は、主回路２０を中心として構成されている。主回路２０に対しては、玉の払出を制御する払出制御回路４１、玉の打込を制御する発射制御回路４２、遊技演出を制御する副制御回路４３、液晶表示部１９０を制御する表示制御回路４４、入賞玉あるいは通過玉の検出器５１〜５３、始動口（電チュー）１２を開放する電チューソレノイド５６、大入賞装置１６を開放させる大入賞ソレノイド５５、特図表示部１９１や普図表示部１８１等を構成する各種のＬＥＤ４５、及び電力供給のための電源回路４６等が電気的に接続されている。
【００３２】
入賞玉あるいは通過玉の検出器としては、図１及び図２に示すごとく、通過ゲート１４１の通過玉を検出するゲート通過検出器５１、始動口１２への入賞玉を検出する始動入賞検出器５２、及び大入賞装置１６への入賞玉を検出する大入賞検出器５３がある。
電チューソレノイド５６は、始動口１２の可動羽根１２１を開閉するためのソレノイドである。
大入賞ソレノイド５５は、大入賞装置１６の蓋部材１６１を回動駆動して、大入賞装置１６を入賞可能な状態とするソレノイドである。
【００３３】
払出制御回路４１は、主回路２０からの指示を受けて払出装置４１１を制御し、所定数の玉の払出を実行させる制御回路である。
発射制御回路４２は、発射ハンドル１３４の操作量に応じて発射装置４２１を制御することで、玉の打ち出し強さをコントロールする制御回路である。
副制御回路４３には、駆動アンプを含むスピーカ装置４３１、各種の装飾ランプ類４３２、及び液晶表示部１９０の表示等を制御する表示制御回路４４が電気的に接続されている。
【００３４】
主回路２０は、図２に示すごとく、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）２２・ＲＡＭ（Random Access Memory）２４、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部２７、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部２６、時間計測チップであるＲＴＣ（Real Time Clock）２８、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ（Input/Output）２５等を備えている。
【００３５】
ＲＯＭ２２は、ＣＰＵ２１に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、図示しない大当たり判定用の抽選テーブル及び普図判定用の抽選テーブルを記憶する抽選テーブル記憶手段２２１としての機能を備えている。
【００３６】
大当たり判定用の抽選テーブルでは、０〜３４９９９の範囲の乱数のうち、通常状態における大当たりの当選乱数、及び確変状態における大当たりの当選乱数が規定されている。通常状態については当選乱数が１００個規定され、当選確率が１／３５０となっている。確変状態については当選乱数が１０００個規定され、当選確率が１／３５となっている。本例では、これらの当選乱数のうちの半分が、確変大当たりに対応する確変当選乱数となっており、大当たりのうちの確変大当たりの割合が５０％となっている。一方、本例の普図判定用の乱数テーブルでは、全ての乱数が当選乱数となっている。それ故、本例の普図判定の当選確率は１／１である。
【００３７】
ＲＡＭ２４は、ＣＰＵ２１のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。ＲＡＭ２４の記憶エリアには、各４データ分の特図保留エリア２４１及び普図保留エリア２４２が割り当てられている。特図保留エリア２４１は、大当たり判定用の特図保留を記憶する記憶手段を構成している。普図保留エリア２４２は、普図判定用の保留乱数の記憶領域である。
【００３８】
乱数抽出部２６は、大当たり判定及び普図判定用の抽選用乱数を抽出する抽選手段を構成している。乱数抽出部２６は、乱数発生部２７が発生する乱数の中から当否判定に適用する抽選用乱数を抽出する。乱数抽出部２６は、ゲート通過検出器５１による通過玉の検出に応じて普図判定用の抽選用乱数を抽出し、始動入賞検出器５２による入賞玉の検出に応じて大当たり判定用の抽選用乱数を抽出する。
【００３９】
本例の主回路２０は、ＲＯＭ２２から読み出したプログラムをＣＰＵ２１に実行させることにより、以下の（１）〜（６）の各手段としての機能を実現する。
（１）保留手段２１１
保留手段２１１は、前記乱数抽出部２６が抽出した大当たり判定用及び普図判定用の抽選用乱数を適宜、保留する手段である。特図保留エリア２４１内の保留数が１〜３個であれば、保留手段２１１は、抽出された抽選用乱数を特図保留エリア２４１に格納する。一方、保留数が４個である場合には、抽選用乱数を特図保留エリア２４１に格納することなく消去する。保留手段２１１は、保留数がゼロであっても抽出された抽選用乱数を一旦、特図保留エリア２４１に格納する。なお、普図判定用の抽選用乱数についても同様に取り扱われる。
【００４０】
（２）読出手段２１２
読出手段２１２は、大当たり判定用の抽選用乱数を読み出す手段である。読出手段２１２は、図柄変動手段２０１による図柄変動が停止中であって、かつ、大当たり状態の発生中ではないとき、大当たり判定用の抽選用乱数の読み出しを実行する。読出手段２１２は、特図保留エリア２４１に記憶された特図保留の中から記憶されたタイミングが最も古い特図保留を大当たり判定用に読み出しする。
【００４１】
（３）当否判定手段２１３
当否判定手段２１３は、大当たりの当否を決定するための大当たり判定を実行する手段である。当否判定手段２１３は、大当たり判定用の抽選テーブルに対して抽選用乱数を照合することで大当たり判定を実行する。当否判定手段２１３は、読出手段２１２による読出乱数を利用して大当たり判定を実行する。確変当選乱数と照合できた場合には、確変大当たりの当選となる。確変当選乱数以外の当選乱数と照合できた場合には、通常大当たりの当選となる。なお、普図判定についても、上記の大当たり判定と同様に抽選用乱数が読み出され、同様に抽選処理が実行される。
【００４２】
（４）先読み手段２１４
先読み手段２１４は、特図保留エリア２４１に記憶された残りの特図保留を参照して先読みする手段である。先読み手段２１４は、読出手段２１２が大当たり判定用の抽選用乱数を読み出したとき、他の残りの特図保留を参照し、その中に大当たりの当選乱数が含まれているか否かを判定する。
【００４３】
（５）大当たり状態発生手段２１５
大当たり状態発生手段２１５は、大当たり状態を発生させる手段である。大当たり状態発生手段２１５は、読出手段２１２による読出乱数が大当たりの当選乱数であって、これにより当否判定手段２１３が大当たりと判定したとき、大当たり状態を発生させる。大当たり状態は、大入賞口１６０が開口するラウンドが１５回繰り返される非常に有利な状態である。大当たり状態としては、確変状態が後続する確変大当たり状態と、終了に応じて直ちに通常状態に復帰する通常大当たり状態と、がある。
【００４４】
（６）確変状態発生手段２１６
確変状態発生手段２１６は、確変大当たりの当選に応じて確変状態を発生させる手段である。確変状態発生手段２１６は、確変大当たりを契機とした確変大当たり状態の終了後に確変状態を発生させ、その後、新たな大当たり当選までその確変状態を継続させる。確変状態下の大当たり判定では、大当たりの当選確率が高くなり有利である。なお、本例の確変状態は、図柄変動手段２０１、特図表示部１９１及び普図表示部１８１による図柄変動時間が短縮される時短状態を伴って発生する。
【００４５】
次に、前記特定演出実行手段２０２について説明する。この特定演出実行手段２０２は、共通仕様の他の遊技機と同時に一斉演出を実行する手段である。特定演出実行手段２０２は、遊技場内の照明が一時消灯（遊技場内における照明の明るさの変化）されたとき、光センサ５９による消灯検知に応じて他の遊技機と共に一斉演出を実行する。
【００４６】
特定演出実行手段２０２は、読出手段２１２による読出乱数が大当たりの当選乱数であるか、あるいは先読み手段２１４による参照乱数の中に大当たりの当選乱数が含まれていれば、大当たりに当選した旨の一斉演出を実行する。一方、これら全ての乱数が何れもハズレであったときには、ハズレの一斉演出を実行する。なお、特図保留が無い遊技機については、ハズレに対応する一斉演出が実行される。
【００４７】
以上のように構成された本例のパチンコ遊技機１が実行する内部処理について、図３〜図５を参照して説明する。図３は、一斉演出開始判定処理の流れを示すフロー図である。図４は、一斉演出処理の流れを示すフロー図である。また、図５は、一斉演出の実施タイミングを示すタイムチャート図である。
【００４８】
一斉演出開始判定処理では、図３に示すごとく、まず、何れかの光センサ５９による消灯検知が待機される（Ｓ１０１）。何れかの光センサ５９により消灯が検知されたときには（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、他の光センサ５９を含めた全ての光センサ５９について消灯を検知できたか否かが判断される（Ｓ１０２）。全ての光センサ５９で消灯が検知された場合には（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、割込処理として図４の一斉演出処理が実行される。この一斉演出処理は、全ての光センサ５９が点灯検知するまで継続され（Ｓ１０３：ＮＯ）、全光センサ５９の点灯検知に応じて終了される（Ｓ１０３：ＹＥＳ）。
【００４９】
一斉演出処理では、図４に示すごとく、読出手段２１２による読出乱数、及び先読み手段２１４による参照乱数について大当たりの当否が判定される（Ｓ２０１）。大当たりの特図保留があった場合には（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、大当たりを表す演出Ａが液晶表示部１９０に表示される（Ｓ２０３）。一方、大当たりの特図保留が無かった場合には（Ｓ２０２：ＮＯ）、ハズレを表す演出Ｂが液晶表示部１９０に表示される（Ｓ２１３）。
【００５０】
なお、一斉演出は、図５のタイムチャート図に示すごとく、各パチンコ遊技機１の液晶表示部１９０で個別に実行される通常演出の継続中であるか否かに関わらず、割込処理により実行される。一斉演出の実行中では、各パチンコ遊技機１の個別の通常演出が潜在的に実行されている。潜在的に実行中の通常演出は、演出の途中であるか否かに関わらず、一斉演出の終了に応じて液晶表示部１９０による表示が再開される。一方、特図表示部１９１による図柄変動については、一斉演出によって中断することなく通常通りに演出が実行される。
【００５１】
以上のように構成された本例のパチンコ遊技機１は、光センサ５９が一時消灯を検知したときに割込処理により一斉演出を実行する。このパチンコ遊技機１と同じ仕様の遊技機を複数設置すると共に、一時消灯が同時に検知されるように遊技機の外部環境を制御すれば、複数の遊技機について一斉演出を同時に実行させることが可能である。
【００５２】
このように、本例のパチンコ遊技機１によれば、配線を増設することなく遊技場側の制御により一斉演出を実行可能である。
さらに、本例の一斉演出は、読み出した特図保留のみならず、残りの特図保留全ての当否を反映した演出となっている。そのため、この一斉演出に応じて大当たりが報知される確率が高くなっている。このように本例のパチンコ遊技機１が実行する一斉演出は、より多くの遊技者の期待感を効果的に高揚できる有効な演出となっている。さらに、このような一斉演出を複数のパチンコ遊技機１で同時に実行すれば、多数の遊技者の期待感を一斉に高揚でき、遊技場の雰囲気を盛り上げて興趣を高めることができる。
【００５３】
なお、本例では、遊技場内における照明の明るさの変化を検知する検知手段として光センサ５９を採用し、この光センサ５９が消灯を検知したときに一斉演出を実行している。本例の光センサ５９は、可視光を検知するセンサであるが、これに代えて、赤外領域の光を検知する赤外線センサを採用しても良い。この場合には、この赤外線センサで検知可能なように赤外線光源を設けると共に、この赤外線光源を遊技場側で制御すれば良い。なお、本例では、一斉演出の契機として照明の明るさの変化を設定しているが、これに代えて、振動の発生等の所定の環境変化を一斉演出の契機に設定しても良い。この場合には、検知手段として振動センサを採用すると共に、遊技機の設置台等に設けた加振手段を遊技場側で制御すれば良い。さらに、所定の環境変化として、気温の変化、湿度の変化、音の変化等を設定しても良い。この場合には、検知手段として、温度センサ、湿度センサ、音センサ等を採用できる。
なお、本例では、特図保留が無い遊技機についてもハズレの一斉演出を実行しているが、実行されないようにしても良い。
【００５４】
次に、上記のような構成のパチンコ遊技機１である機種Ｂを複数設置した遊技場に導入される遊技場用システム６について、図６〜図９を用いて説明する。
【００５５】
本例の遊技場用システム６は、図６に示すごとく、複数のパチンコ遊技機１を管理する遊技機管理装置６１及び設備管理装置７を含むシステムである。各パチンコ遊技機１に対しては、台毎端末６４、呼出ランプ６３が個別に付設されている。遊技場用システム６では、中継器６２及び遊技機管理装置６１が、通信ネットワーク６００に直接、接続されている。中継器６２に対しては、パチンコ遊技機１、呼出ランプ６３、台毎端末６４が２台ずつ接続されている。設備管理装置７は、遊技機管理装置６１に接続されている。
【００５６】
遊技機管理装置６１及び設備管理装置７は、遊技場用システム６を管理する装置であり、遊技場のスタッフ専用スペースに設置されている。遊技機管理装置６１は、各パチンコ遊技機１の遊技情報等を管理する装置である。設備管理装置７は、遊技場内に設置された各種照明機器や、音声出力機器等に接続され、これらの機器を管理する装置である。本例の設備管理装置７は、遊技場内の照明を一時的に消灯する照明切替手段としての機能を備えている。台毎端末６４は、貸玉機能のほか、各種の遊技情報を表示する機能を備えた端末である。
【００５７】
本例の遊技場用システム６が導入された遊技場は、図７に示すごとく、Ａブロック〜Ｈブロックに区画されている。遊技場内に設置された遊技機の機種としては、機種Ａ〜Ｄがある。このうち、Ｅブロック、及びＦブロックに面して設置された機種Ｂは、上記のように構成された一斉演出に対応可能なパチンコ遊技機１の機種である。
【００５８】
遊技場内の各ブロックでは、図示しない照明機器及び音声出力機器が複数設置されている。遊技場内の照明機器のオンオフは、図８の設備管理装置７の照明設定画面７１に示すごとく、ブロック単位で制御可能になっている。照明設定画面７１は、ＯＮボタン７１１、ＯＦＦボタン７１２、タイマ設定ボタン７１３がブロック毎に配置された画面である。同図の照明設定画面７１は、全てのブロックについてＯＮボタン７１１が選択された営業状態を例示している。
【００５９】
照明設定画面７１のタイマ設定ボタン７１３を選択すると、図９のごとくブロック別の照明設定画面７２に切り換えることができる。同図は、一斉演出対応機種である機種Ｂが面するＥブロックの照明設定画面７２の例である。照明設定画面７２では、上段の完全切替設定エリア７２１と、下段の一時切替設定エリア７２４とが表示される。完全切替設定エリア７２１では、設定１及び２の２パターンの設定が可能である。例えば、設定１のＯＮボタン７２２を選択すると共に、時刻設定枠７２３内に時刻を設定すれば、その設定時刻になったとき、対象ブロックの照明機器等をオン状態に切り替えできる。
【００６０】
一時切替設定エリア７２４も同様に２パターンの設定が可能である。例えば、設定１のＯＦＦボタン７２５を選択すると共に、時刻設定枠７２６・復帰時間設定枠７２７に時刻・復帰時間を設定すれば、その設定時刻になったとき、その復帰時間が経過するまで一時的に対象ブロックの照明機器をオフ状態に切り替えできる。さらに、反復動作ボタン７２８を選択すると共に、その選択に応じて設定可能となるインターバル時間設定枠７２９にインターバル時間を設定すれば、その後、そのインターバル時間毎に上記のような一時的なオフ状態への切替を反復させることができる。
【００６１】
図９の照明設定画面７２に例示するようにＥブロックの照明機器のオンオフをタイマ設定した場合であれば、１５時以降、２時間おきに一時的（２秒間）に照明機器をオフ状態に切替でき、これを契機として機種Ｂのパチンコ遊技機１に一斉演出を実行させることができる。なお、Ｆブロックについても同様にタイマ設定しておけば、遊技場内の全ての機種Ｂのパチンコ遊技機１について、一斉演出を同時に実行させることができる。
【００６２】
このように本例の遊技場用システム６は、遊技機管理装置６１の制御によりパチンコ遊技機１に一斉演出を実行させることができるシステムである。この一斉演出は、遊技場側の設定により任意のタイミングで実行させることができる。それ故、この遊技場用システム６を導入した遊技場では、一斉演出の実行タイミングを適宜、設定することで大当たりに対する遊技者の期待感を狙ったタイミングで高揚でき、これにより遊技場内の雰囲気をコントロールすることができる。さらに、本例の遊技場用システム６であれば、一斉演出を実行させるための制御用の配線を各遊技機に接続しておく必要がない。一斉演出のための電気的な配線を新たに設ける必要がなければ、そのような配線を引き回しするための手間やメンテナンスの手間が増えることもない。
【００６３】
（実施例２）
本例は、実施例１を基にして、一斉演出の契機となる照明の消灯パターンを変更すると共に、一斉演出対応機種を増やした例である。この内容について、図７及び図１０を参照して説明する。
【００６４】
本例では、機種Ｂのほかに、Ｇブロックに配置された機種Ｃ及びＤが一斉演出対応機種となっている。機種Ｃ及び機種Ｄは、実施例１の機種Ｂと同様、一時消灯を検知するための光センサを備えている。同じブロックに配置された機種Ｃ及び機種Ｄについては、図１０のごとく、一斉演出の契機となる一時消灯のパターンが実施例１の機種Ｂとは異なっている。さらに、機種Ｃ及び機種Ｄについては、一斉演出を実行させるための共通の消灯パターンのほか、異なるパターンも設定されている。
【００６５】
同図中の上段は、機種Ｃのみに一斉演出を実行させるための消灯パターンである。この消灯パターンは、約５秒間に渡るパターン発生期間内において、０．３秒間の瞬間的な消灯を所定のタイミングで６回繰り返すパターンである。また、中段は、機種Ｄのみに対応する対応する消灯パターンであり、下段は、機種Ｃ及び機種Ｄに対応し、これら２機種に一斉演出を実行させる消灯パターンである。
なお、その他の構成及び作用効果については実施例１と同様である。
【００６６】
以上、実施例１及び２のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００６７】
１  パチンコ遊技機
１２  始動口
１３０  遊技領域
１６  大入賞装置
１６０  大入賞口
１９  表示装置
１９０  液晶表示部
１９１  特図表示部
２０  主回路
２０１  図柄変動手段
２０２  特定演出実行手段
２１１  保留手段
２１２  読出手段
２１３  当否判定手段
２１４  先読み手段
２１５  大当たり状態発生手段
２１６  確変状態発生手段
２４１  特図保留エリア（記憶手段）
２４２  普図保留エリア
２６  乱数抽出部（抽選手段）
５９  光センサ（検知手段）
６  遊技場用システム
６１  遊技機管理装置
６２  中継器
６３  呼出ランプ
６４  台毎端末
７  設備管理装置（照明切替手段）
７１、７２  照明設定画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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