(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞手段への入賞を契機として複数の図柄列において複数種類の演出用の図柄を変動させる図柄変動演出を実行する図柄表示手段を備え、前記図柄表示手段で実行される図柄変動演出において予め定められた当り表示となる図柄組み合わせが表示された場合に当り遊技が付与されるよう構成された遊技機において、
前記図柄表示手段は、図柄変動演出の表示結果として各図柄列の停止図柄の有効となる組み合わせを示す有効ラインが設定されて、各図柄列に予め決められた表示順序で図柄が変動表示されるように構成されており、
前記始動入賞手段への入賞を契機とした前記図柄変動演出の結果として前記図柄表示手段に表示させる停止図柄を決定する図柄決定手段と、
前記各図柄列の演出用の図柄または特別に定めた演出用の図柄からなって前記当り遊技を含む遊技者に有利な状態が生起される可能性があるチャンス図柄の図柄組み合わせを前記有効ライン上に表示するかを、図柄変動演出の演出パターンを決めることにより決定するチャンス図柄導出決定手段と、
前記図柄表示手段において図柄変動演出を前記演出パターンに基づいて実行させる演出実行制御手段とを備え、
前記演出パターンには、前記チャンス図柄の図柄組み合わせが前記有効ラインに停止表示されることを示唆するチャンス図柄導出演出の結果として、該チャンス図柄の図柄組み合わせを前記有効ラインに停止する演出パターンと、前記チャンス図柄導出演出の結果として、前記チャンス図柄の図柄組み合わせと異なる非チャンス図柄の図柄組み合わせを前記有効ラインに停止する演出パターンとが含まれ、
前記チャンス図柄導出決定手段がチャンス図柄の図柄組み合わせを表示することを決定した場合には、前記チャンス図柄の図柄組み合わせが有効ラインに表示されるように前記図柄決定手段が前記図柄表示手段に停止表示させる演出用の図柄の種類を決定し、前記演出実行制御手段が前記チャンス図柄の図柄組合わせを前記有効ラインに停止する演出パターンに基づいて前記チャンス図柄導出演出を実行して、最終的にチャンス図柄の図柄組み合わせを有効ラインに停止させるよう構成され、
前記チャンス図柄導出決定手段がチャンス図柄の図柄組み合わせを表示しないことを決定した場合には、前記非チャンス図柄の図柄組み合わせが有効ラインに表示されるように前記図柄決定手段が前記図柄表示手段に停止表示させる演出用の図柄の種類を決定し、前記演出実行制御手段が前記非チャンス図柄の図柄組合わせを前記有効ラインに停止する演出パターンに基づいて前記チャンス図柄導出演出を実行して、最終的に非チャンス図柄の図柄組み合わせを有効ラインに停止させるよう構成され、
前記チャンス図柄の図柄組み合わせを前記有効ラインに停止する演出パターンとして、図柄変動演出の開始からの前記チャンス図柄導出演出の実行タイミングが異なる複数種類の演出パターンが設定されると共に、前記非チャンス図柄の図柄組み合わせを前記有効ラインに停止する演出パターンとして、図柄変動演出の開始からの前記チャンス図柄導出演出の実行タイミングが異なる複数種類の演出パターンが設定される
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
チャンス図柄の図柄組み合わせが有効ライン上に停止する可能性を示唆する示唆演出を行うかを決定する示唆演出決定手段を備え、
前記演出実行制御手段は、前記示唆演出決定手段の決定に基づいて前記チャンス図柄導出演出において示唆演出を実行するよう構成された請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技機全体を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段からの制御信号に基づいて制御対象を制御するサブ制御手段とを備え、
前記サブ制御手段は、前記演出用の図柄の変動開始から確定停止までの間に前記図柄表示手段に表示される示唆演出の変化を特定する複数種類の示唆演出パターンを有し、
前記メイン制御手段が、示唆演出の最終表示を決定してサブ制御手段に示唆演出コマンドを送信し、
前記サブ制御手段は、前記示唆演出コマンドにより指定される最終表示に対応した示唆演出の示唆演出パターンから前記図柄表示手段に表示させる示唆演出パターンを選択して示唆演出を実行する請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記示唆演出には、前記チャンス図柄導出演出の結果としてチャンス図柄の図柄組み合わせが前記有効ライン上に停止表示されることが確定するチャンス図柄確定演出が含まれる請求項２または３記載の遊技機。
【請求項５】
遊技者が操作可能な遊技操作手段を備え、
前記示唆演出は、前記チャンス図柄導出演出における前記遊技操作手段の操作に応じて演出内容が変化してチャンス図柄の図柄組み合わせが前記有効ライン上に停止表示される可能性を示唆するよう構成された請求項２〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記演出実行制御手段は、前記チャンス図柄導出演出において有効ラインを挟んで表示した前記チャンス図柄の図柄組み合わせと前記非チャンス図柄の図柄組み合わせとを交互に有効ライン上に近づくよう揺れ表示を実行して、最終的にチャンス図柄または非チャンス図柄の図柄組み合わせを有効ライン上に停止表示するよう構成された請求項１〜５の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞手段への入賞を契機として複数の図柄列の図柄を変動させる図柄変動演出を実行する図柄表示手段を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
代表的な遊技機であるパチンコ機は、機内にセットされる遊技盤に、各種図柄を変動および停止表示して図柄変動演出を行う液晶式やドラム式等の図柄表示装置(図柄表示手段)が配設されており、該遊技盤に設けた始動入賞口(始動入賞手段)にパチンコ球が入賞することを契機として、該図柄表示装置で図柄変動演出が行われるよう構成されている。ここで、一般的なパチンコ機の図柄表示装置は、横並び状に３列の表示領域が設けられており、表示領域毎に図柄を独立して変動表示し得るよう構成されている。そして、図柄変動演出において、例えば２つの表示領域に同じ図柄が停止表示された場合にリーチ演出を実行し、最終的に各表示領域に停止表示された図柄が所定の組み合わせ(例えば同一図柄の３つ揃い)となることで、遊技者に有利な当り遊技が生起されるようになっている。
【０００３】
また、この種のパチンコ機では、前記図柄変動演出において２つの表示領域に停止表示された図柄が、リーチ演出が行われる図柄の組み合わせでない場合には、当該図柄変動演出において当り遊技が発生する期待感が低下することにもなりかねない。そこで、特許文献１に記載されるように、前記図柄変動演出の結果として、前記各表示領域に当り遊技を発生しない特定の図柄の組み合わせ(所謂、チャンス図柄)が所定の有効ライン上に停止表示された場合に、各表示領域の図柄を再び変動表示させて、再変動の結果として、当りの図柄組み合わせを停止させるよう構成されたパチンコ機が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−２２４７７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来のパチンコ機では、チャンス図柄が有効ライン上に停止する図柄変動演出が実行される場合でも、図柄変動演出が通常と同じ流れで進行して、結果的にチャンス図柄が何事もないように有効ライン上に停止することが多く、前述のように図柄変動演出において２つの表示領域に停止表示された図柄が、リーチ演出が行われる図柄の組み合わせでない場合には、その時点で実行されている図柄変動演出に対する遊技者の関心が薄れてしまう問題があった。
【０００６】
すなわち本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、図柄変動演出においてチャンス図柄が表示されることへの遊技者の関心を向上し得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本発明の請求項１に係る発明は、
始動入賞手段(31a,31b)への入賞を契機として複数の図柄列(26a,26b,26c)において複数種類の演出用の図柄を変動させる図柄変動演出を実行する図柄表示手段(17)を備え、前記図柄表示手段(17)で実行される図柄変動演出において予め定められた当り表示となる図柄組み合わせが表示された場合に当り遊技が付与されるよう構成された遊技機において、
前記図柄表示手段(17)は、図柄変動演出の表示結果として各図柄列(26a,26b,26c)の停止図柄の有効となる組み合わせを示す有効ライン(28)が設定されて、各図柄列(26a,26b,26c)に予め決められた表示順序で図柄が変動表示されるように構成されており、
前記始動入賞手段(31a,31b)への入賞を契機とした前記図柄変動演出の結果として前記図柄表示手段(17)に表示させる停止図柄を決定する図柄決定手段(65a)と、
前記各図柄列(26a,26b,26c)の演出用の図柄または特別に定めた演出用の図柄からなって前記当り遊技を含む遊技者に有利な状態が生起される可能性があるチャンス図柄の図柄組み合わせを前記有効ライン(28)上に表示するかを、図柄変動演出の演出パターンを決めることにより決定するチャンス図柄導出決定手段(65a)と、
前記図柄表示手段(17)において図柄変動演出を前記演出パターンに基づいて実行させる演出実行制御手段(65a)とを備え、
前記演出パターンには、前記チャンス図柄の図柄組み合わせが前記有効ライン(28)に停止表示されることを示唆するチャンス図柄導出演出の結果として、該チャンス図柄の図柄組み合わせを前記有効ライン(28)に停止する演出パターンと、前記チャンス図柄導出演出の結果として、前記チャンス図柄の図柄組み合わせと異なる非チャンス図柄の図柄組み合わせを前記有効ライン(28)に停止する演出パターンとが含まれ、
前記チャンス図柄導出決定手段(65a)がチャンス図柄の図柄組み合わせを表示することを決定した場合には、前記チャンス図柄の図柄組み合わせが有効ライン(28)に表示されるように前記図柄決定手段(65a)が前記図柄表示手段(17)に停止表示させる演出用の図柄の種類を決定し、前記演出実行制御手段(65a)が前記チャンス図柄の図柄組合わせを前記有効ライン(28)に停止する演出パターンに基づいて前記チャンス図柄導出演出を実行して、最終的にチャンス図柄の図柄組み合わせを有効ラインに停止させるよう構成され、
前記チャンス図柄導出決定手段(65a)がチャンス図柄の図柄組み合わせを表示しないことを決定した場合には、前記非チャンス図柄の図柄組み合わせが有効ライン(28)に表示されるように前記図柄決定手段(65a)が前記図柄表示手段(17)に停止表示させる演出用の図柄の種類を決定し、前記演出実行制御手段(65a)が前記非チャンス図柄の図柄組合わせを前記有効ライン(28)に停止する演出パターンに基づいて前記チャンス図柄導出演出を実行して、最終的に非チャンス図柄の図柄組み合わせを有効ラインに停止させるよう構成され、
前記チャンス図柄の図柄組み合わせを前記有効ライン(28)に停止する演出パターンとして、図柄変動演出の開始からの前記チャンス図柄導出演出の実行タイミングが異なる複数種類の演出パターンが設定されると共に、前記非チャンス図柄の図柄組み合わせを前記有効ライン(28)に停止する演出パターンとして、図柄変動演出の開始からの前記チャンス図柄導出演出の実行タイミングが異なる複数種類の演出パターンが設定されることを要旨とする。
【０００８】
このように、チャンス図柄の図柄組み合わせを図柄表示手段に表示することで、図柄変動演出の途中でチャンス図柄の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される可能性を視覚的に簡単に認識させることができ、チャンス図柄を導出する演出に対して遊技者の関心が高められる。
また、図柄変動演出の開始からのチャンス図柄導出演出の実行タイミングが異なる演出パターンを複数種類設けたことで、図柄変動演出が開始してからチャンス図柄導出演出が実行されるタイミングの予測が困難になって遊技の興趣の向上を図り得る。
【０００９】
請求項２に係る発明は、
チャンス図柄の図柄組み合わせが有効ライン(28)上に停止する可能性を示唆する示唆演出を行うかを決定する示唆演出決定手段(65a)を備え、
前記演出実行制御手段(65a)は、前記示唆演出決定手段(65a)の決定に基づいて前記チャンス図柄導出演出において示唆演出を実行するよう構成されたことを要旨とする。
このように、チャンス図柄導出演出において示唆演出を実行することで、有効ライン上にチャンス図柄が停止する期待感を高め得る。
【００１０】
請求項３に係る発明は、
遊技機全体を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段からの制御信号に基づいて制御対象を制御するサブ制御手段とを備え、
前記サブ制御手段は、前記演出用の図柄(26a,26b,26c)の変動開始から確定停止までの間に前記図柄表示手段(17)に表示される示唆演出の変化を特定する複数種類の示唆演出パターンを有し、
前記メイン制御手段が、示唆演出の最終表示を決定してサブ制御手段に示唆演出コマンドを送信し、
前記サブ制御手段は、前記示唆演出コマンドにより指定される最終表示に対応した示唆演出の示唆演出パターンから前記図柄表示手段(17)に表示させる示唆演出パターンを選択して示唆演出を実行することを要旨とする。
このように、サブ制御手段が実行する示唆演出を決定することで、遊技機全体を制御するメイン制御手段の制御負荷を軽減し得ると共に、示唆演出として実行可能な演出のバリエーションを豊かにできる。
【００１１】
請求項４に係る発明は、
前記示唆演出には、前記チャンス図柄導出演出の結果としてチャンス図柄の図柄組み合わせが前記有効ライン上に停止表示されることが確定するチャンス図柄確定演出が含まれることを要旨とする。
このように、チャンス図柄確定演出を設けることで、チャンス図柄導出演出に対する遊技者の期待感が高められる。
【００１２】
請求項５に係る発明は、
遊技者が操作可能な遊技操作手段(36)を備え、
前記示唆演出は、前記チャンス図柄導出演出における前記遊技操作手段(36)の操作に応じて演出内容が変化してチャンス図柄の図柄組み合わせが前記有効ライン(28)上に停止表示される可能性を示唆するよう構成されたことを要旨とする。
このように、遊技者が操作する遊技操作手段を設けて、該遊技操作手段の操作に応じてチャンス図柄導出演出の演出内容を変化させることで、遊技者の能動的な遊技参加が促され、チャンス図柄導出演出に対する遊技者の関心をより強く惹き付け得るようになる。
【００１３】
請求項６に係る発明は、
前記演出実行制御手段は、前記チャンス図柄導出演出において有効ライン(28)を挟んで表示した前記チャンス図柄の図柄組み合わせと前記非チャンス図柄の図柄組み合わせとを交互に有効ライン(28)上に近づくよう揺れ表示を実行して、最終的にチャンス図柄または非チャンス図柄の図柄組み合わせを有効ライン(28)上に停止表示するよう構成されたことを要旨とする。
このように、チャンス図柄の図柄組み合わせとなる図柄と、非チャンス図柄の図柄組み合わせとなる図柄とが有効ライン上に交互に近づく揺れ表示が行なわることで、有効ライン上にチャンス図柄の図柄組み合わせの図柄が表示される期待感を高めることができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明に係る遊技機によれば、図柄変動演出においてチャンス図柄が表示されることへの期待感を持って遊技を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の好適な実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、特図表示器、特図保留表示部、普図表示器、普図保留表示部を拡大して示している。
【図３】大当り遊技の種類を示す説明図である。
【図４】特図入力処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】特図開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】図５のステップＢ１５に続く処理を示すフローチャートである。
【図７】図５のステップＢ１９に続く処理を示すフローチャートである。
【図８】実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図９】実施例に係るパチンコ機に設定された第１の大当り変動演出内容決定テーブルを示す。
【図１０】実施例に係るパチンコ機に設定された第２の大当り変動演出内容決定テーブルを示す。
【図１１】実施例に係るパチンコ機に設定された第１のはずれ変動演出内容決定テーブルを示す。
【図１２】実施例に係るパチンコ機に設定された第２のはずれ変動演出内容決定テーブルを示す。
【図１３】実施例に係るパチンコ機に設定された変動パターンと演出パターンとの関係を示す説明図である。
【図１４】実施例に係るパチンコ機に設定された変動パターンと演出パターンとの関係を示す説明図である。
【図１５】実施例に係る第１〜第２の特定当り変動演出パターンおよび第１〜第２の特定はずれ変動演出パターンで特定される演出内容のタイミングを示す説明図である。
【図１６】実施例に係る第３〜第６の特定当り変動演出パターンおよび第３〜第４の特定はずれ変動演出パターンで特定される演出内容のタイミングを示す説明図である。
【図１７】実施例に係る第２の特定当り変動演出パターンおよび第２の特定はずれ変動演出パターンで特定される演出内容を示す説明図である。
【図１８】実施例に係るチャンス図柄導出示唆パターンの一例を示す説明図である。
【図１９】実施例に係る第３の特定当り変動演出パターンおよび第３の特定はずれ変動演出パターンで特定される演出内容を示す説明図である。
【図２０】実施例に係るパチンコ機に設定された先読み演出パターンの一例を示す説明図である。
【図２１】実施例に係るパチンコ機に設定された先読み示唆演出パターンの一例を示す説明図である。
【図２２】先読み予告処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】先読み演出判定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】演出パターンの決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２５】先読み示唆演出の決定処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例】
【００１７】
(パチンコ機１０について)
実施例に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、遊技盤２０を着脱可能に保持する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤２０の裏側に、所定条件の成立(後述する始動入賞装置３０の始動入賞口３１ａ,３１ａへのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動表示させて図柄変動演出を行う演出実行手段としての図柄表示装置(図柄表示手段)１７が着脱可能に配設されている。また、前記中枠１２の前面側には、前記遊技盤２０を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板(図示せず)で前後に開口する窓口１３ａを覆うよう構成された装飾枠としての前枠１３が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠１３の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿１５が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前記前枠１３の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４が一体的に組み付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上球受け皿１４も一体的に開閉するよう構成される。また、前記上球受け皿１４には、遊技者が操作可能な位置に操作ボタン(遊技操作手段)３６が備えられている。該操作ボタン３６は、後述する統括制御ＣＰＵ６５ａに配線接続されており、該操作ボタン３６の操作に伴って操作信号が統括制御ＣＰＵ６５ａに出力されるようになっている。
【００１８】
また、前枠１３には、窓口１３ａの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)１８が配設されると共に、中枠１２の下部位置に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)１９が配設されている。すなわち、前記ランプ装置１８に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ１９から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記前枠１３に配設された前記ランプ装置１８や中枠１２に配設されたスピーカ１９も演出実行手段として機能している。
【００１９】
また、前記中枠１２の右下方位置には、該中枠１２に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル１６が設けられている。前記操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０の遊技領域２０ａに向けて１球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー１６ａの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａの回動量を調節することで、前記遊技領域２０ａへのパチンコ球の発射位置を任意に変更し得るようになっている。なお、実施例では、前記図柄表示装置１７としては、飾図の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているが、これに限られるものではなく、ドラム式の図柄表示装置やドットマトリックス式の図柄表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。また、前記上球受け皿１４は、前記前枠１３と別体に形成して中枠１２に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。
【００２０】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０は、図２に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤２０の裏面側に前記図柄表示装置１７が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤２０の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール２１が配設されており、該案内レール２１により画成される略円形の遊技領域２０ａに、前記中枠１２に配設された図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤２０には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体２５、始動入賞装置３０、特別入賞装置４０、球通過ゲート４７、普通入賞口部材等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域２０ａの最下部位置には、該遊技領２０ａ域に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口２２が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤２０に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
【００２１】
ここで、実施例の前記遊技盤２０には、図２に示すように、前記案内レール２１で囲まれた遊技領域２０ａの略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口２５ａが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体２５が取り付けられ、該枠状装飾体２５の表示窓口２５ａを介して図柄表示装置１７の画像表示面１７ａが遊技盤２０の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａ内に多数の遊技釘２３が設けられると共に、前記枠状装飾体２５の左側方に、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球の接触に伴って回転する所謂「風車」とも称される回転案内部材２４が回転自在に支持されており、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が遊技釘２３や回転案内部材２４に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。また、前記遊技盤２０における枠状装飾体２５の下方位置に開設された装着口に、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が入賞可能な始動入賞口(始動入賞手段)３１ａ,３１ｂを有する始動入賞装置３０および特別入賞口(特別入賞手段)を有する特別入賞装置４０が取り付けられている。更に、実施例の遊技盤２０には、前記図柄表示装置１７の前側で動作可能な可動演出部材(可動演出手段)が備えられており(図示せず)、後述する統括制御ＣＰＵ６５ａ(サブ制御手段)の制御に基づいて可動演出部材が動作するよう構成されている。
【００２２】
(始動入賞装置３０について)
図２に示すように、前記始動入賞装置３０は、前記始動入賞口３１ａ,３１ｂを上下の位置関係で２つ設けられている。ここで、上側に位置する第１始動入賞口(第１始動入賞手段)３１ａは、遊技領域２０ａ内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされている。下側に位置する第２始動入賞口(第２始動入賞手段)３１ｂを挟む左右両側には、該第２始動入賞口３１ｂを開閉可能に構成された開閉部材３３が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド３２(図８参照)の駆動に伴って一対の開閉部材３３,３３が第２始動入賞口３１ｂを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、前記第２始動入賞口３１ｂを開閉する一対の開閉部材３３,３３が第２始動入賞口３１ｂを挟む左右側部に配置されて、始動入賞ソレノイド３２の駆動に伴い一対の開閉部材３３,３３が相互に近接および離間するよう揺動される。
【００２３】
すなわち、実施例において前記第１始動入賞口３１ａは、前記遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第２始動入賞口３１ｂは、始動入賞ソレノイド３２を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記開閉部材３３,３３が閉鎖位置に変位した状態では、前記第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞が阻止されて、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞する確率よりも第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞する確率が低確率となるよう設定される一方、開閉部材３３,３３が開放位置に変位した状態では、開閉部材３３,３３で受止められたパチンコ球が第２始動入賞口３１ｂに案内されて、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞する確率よりも高確率となるよう設定されている。
【００２４】
また、前記始動入賞装置３０は、前記第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂに入賞したパチンコ球を検出する始動入賞検出手段としての始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂ(図８参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂは、パチンコ機１０の裏側に配設されたメイン制御基板６０(図８参照)に配線接続されており、該始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂによるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂへのパチンコ球の入賞)を契機として所定数(実施例では３個)の賞球が払い出されるようになっている。また、始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂによるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂへのパチンコ球の入賞)に伴って各種情報(後述する各種乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する特図当り抽選(大当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置１７において図柄変動演出が実行されると共に、後述する特図表示器５０,５１において特図変動が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置１７に所定の組み合わせ(例えば同一飾図の３つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞装置４０を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。ここで、実施例では、前記始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂが始動入賞口３１ａ,３１ｂ毎が設けられており、以下の説明では、第１始動入賞口３１ａに対応するセンサを第１始動入賞検出センサ３４ａと指称し、第２始動入賞口３１ｂに対応するセンサを第２始動入賞検出センサ３４ｂと指称するものとする。
【００２５】
(特別入賞装置について)
前記特別入賞装置(入賞手段)４０は、図２に示すように、遊技領域２５ａに開口する特別入賞手段としての特別入賞口(図示せず)を開閉自在に閉成する開閉扉(開閉部材,開閉手段)４３を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド４２(図８参照)の駆動に伴って開閉扉４３が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、前記開閉扉４３が前後方向へ揺動することで特別入賞口を開閉するよう構成されており、該開閉扉４３により特別入賞口が閉鎖された状態を図２に示す。また、前記特別入賞装置４０には、前記特別入賞口に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ４４(図８参照)が設けられている。前記特別入賞検出センサ４４は、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、該特別入賞検出センサ４４からメイン制御基板６０への入賞検出信号の入力に伴って所定数(実施例では１５個)の賞球が払い出されるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド４２は、前記始動入賞装置３０へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞装置４０を開放する当り遊技(大当り遊技)が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板６０によって駆動制御される。
【００２６】
(特図表示器５０,５１について)
図２に示すように、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２５ａの外側右下部位置に、前記始動入賞装置３０(第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂ)への入賞を契機として作動する２組の特図表示器(特図表示手段)５０,５１が設けられている。ここで、２組の特図表示器５０,５１は、前記第１始動入賞口３１ａへの入賞を契機として変動表示を開始する第１特図表示器５０と、第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機として変動表示を開始する第２特図表示器５１とからなり、各特図表示器５０,５１の何れも複数個(８個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第１始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞を契機として、第１特図表示器５０の発光表示部が順次点灯・消灯する点滅変動する特図変動表示が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特別図柄(以下、特図という)を表示するようになっている。また、第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞を契機として、第２特図表示器５１の発光表示部が点灯・消灯する点滅変動する変動表示が行われて、最終的に発光部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により特図を表示するよう構成されている。なお、実施例の各発光表示部はＬＥＤにより構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更し得る形態であればよく、また７セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他特図表示可能な表示手段を採用できる。
【００２７】
ここで、前記特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされて、前記各特図表示器５０,５１では、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示器５０,５１において表示し得る特図としては、大当りを認識し得る大当り表示結果としての１００種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示結果としての１種類の特図とが設定されて、特図当り抽選の結果に応じて１つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各第１特図表示器５０または第２特図表示器５１に確定停止表示される。そして、前記第１特図表示器５０または第２特図表示器５１に、大当り表示結果としての特図が表示されることで、引き続いて遊技者に大当り遊技が付与されるようになっている。なお、以下の説明では、第１特図表示器５０で行われる特図変動表示を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示器５０に確定停止表示される特図を特図１と称する場合がある。また同様に、第２特図表示器５１で行われる特図変動表示を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示器５１に確定停止表示される特図を特図２と称する場合がある。
【００２８】
(特図保留について)
また、図２に示すように、前記第１始動入賞口３１ａにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に第１特図始動保留情報(第１始動保留球)として記憶されるようになっている。同様に、前記第２始動入賞口３１ｂにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)は機内部の記憶手段(メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に第２特図始動保留情報(第２始動保留球)として記憶されるようになっている。そして、前記遊技盤２０における遊技領域２０ａの外側右下部位置に、この第１特図始動保留情報の記憶数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第１特図保留表示部５２が設けられると共に、該第２特図始動保留情報の記憶数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第２特図保留表示部５３が設けられている。すなわち、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の表示内容によって、保留されている第１特図変動表示および第２特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
【００２９】
ここで、前記第１特図保留表示部５２で表示される第１特図始動保留情報の記憶数は、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第１特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。同様に、前記第２特図保留表示部５３で表示される第２特図始動保留情報の記憶数は、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第２特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。なお、第１および第２特図始動保留情報の記憶数には所定の上限数(実施例では「４」ずつ)が設定されており、該上限数まで第１および第２特図始動保留情報の記憶数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の夫々は、左右に並んだ複数(実施例では２つ)のＬＥＤから構成されており、各始動保留記憶数が「１」〜「２」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が左から順に点灯し、各始動保留記憶数が「３」〜「４」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が左から順に点滅することで、保留情報の記憶数を遊技者が把握し得るようになっている。
【００３０】
(図柄表示装置１７について)
実施例に係る図柄表示装置１７には、前記飾図を変動表示可能な図柄表示列(図柄列)２６ａ,２６ｂ,２６ｃが複数列設定されており、前記第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機として、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて飾図が変動開始されるようになっている。また、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃには、飾図の有効停止位置２７が夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７を組み合わせた停止図柄有効ライン(有効ライン)２８に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例の図柄表示装置１７には、３列の図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが左右横並び状に設定されると共に、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ毎に飾図の有効停止位置２７が１箇所ずつ定められており、３列の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例の図柄表示装置１７には、１つの停止図柄有効ライン２８が設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄表示列２６ａ、中図柄表示列２６ｂ、右図柄表示列２６ｃと指称する場合がある。
【００３１】
また、前記図柄表示装置１７の各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおける飾図の表示領域は、第１特図表示器５０および第２特図表示器５１に比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置１７の停止図柄有効ライン２８に停止表示された図柄組み合わせから大当りまたははずれを認識できる。
【００３２】
前記図柄表示装置１７には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例では上から下の縦方向)に沿って飾図が予め定められた所定の順序で移動するよう変動表示されるようになっており、変動表示されている飾図が各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に停止表示されるようになっている。なお、実施例では、図柄変動演出の開始時に、左図柄表示列２６ａ、中図柄表示列２６ｂ、右図柄表示列２６ｃの順で飾図が変動開始し、左図柄表示列２６ａ、右図柄表示列２６ｃ、中図柄表示列２６ｂの順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報(後述)の記憶数等に応じて飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。
【００３３】
また、図柄表示装置１７では、図柄変動演出が終了する前に各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が確定停止表示されることで１回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示)は、１つの始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図１および特図２)の変動開始から確定停止までを１回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて、有効停止位置２７に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて有効停止位置に飾図が所定の特図変動インターバル時間(実施例では６００ｍｓ(ミリ秒))に亘って継続して停止表示された状態である。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて有効停止位置２７に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置２７において飾図が揺れ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。
【００３４】
ここで、第１特図表示器５０と図柄表示装置１７では、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図１と飾図とが確定停止表示される。同様に、第２特図表示器５１と図柄表示装置１７では、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図２と飾図とが確定停止表示される。なお、第１特図表示器５０および第２特図表示器５１は、特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示器５０,５１で特図変動表示が行われている場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに対応する第１または第２特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。
【００３５】
ここで、実施例に係る図柄表示装置１７には、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに「０」〜「９」の１０種類の数字が基本の飾図として設定されており、該飾図が各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃで順番に変動表示されるようになっている。具体的には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向に沿って飾図が各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに「０」〜「９」の順で変動表示される。なお、「９」の飾図の次は「０」の飾図に戻るように変動表示される。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。また前記飾図には、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)を付与することを確定的に遊技者が認識可能な第１の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第２の識別図柄に分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後の付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第１の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図することもできる。なお、実施例においては、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の奇数図柄を第１の識別図柄とし、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」の偶数図柄を第２の識別図柄とした例で説明する。
【００３６】
そして、前記図柄表示装置１７における各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７(停止図柄有効ライン２８)に確定停止表示された各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「２２２」、「７７７」等)が設定されると共に、何れかの図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に特殊図柄が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「２特殊図柄２」、「７特殊図柄７」、「４特殊図柄７」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、大当り表示結果となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。なお、実施例では、前記特殊図柄として、後述する突然確変大当り遊技を含む特定当り遊技が生起される場合に表示可能な特定当り報知用飾図が設定されている。ここで、図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの何れか１つの有効停止位置２７に特定当り報知用飾図が停止した表示が、特定当り遊技が生起されることを報知する特定当り表示となっている。一方で、図柄表示装置１７の有効停止位置２７に確定停止表示された全列の図柄が１つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「１２３」、「７３４」「１７１」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、はずれ表示結果となる。但し、このような３列の飾図が全て同一でない図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせを所定の演出(例えば、特定当り遊技)が実行される契機として用いることも可能である。特定の図柄組み合わせとは、当該図柄組み合わせから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものである。特定の図柄組み合わせの具体例としては、３列の飾図が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組み合わせ(例えば、「１２３」、「３２１」)や、左図柄表示列２６ａおよび中図柄表示列２６ｂの飾図が同一で、右図柄表示列２６ｃの飾図の値が１つずれた図柄組み合わせ(例えば、「７７８」)、３列の飾図が所定の語呂合わせとなる図柄組み合わせ(例えば、「７５８」(名古屋))等が挙げられる。また、リーチはずれの表示結果となる飾図の図柄組み合わせ(例えば、「１２１」)を前記特定の図柄組み合わせとしてもよい。このように、特定の図柄組み合わせは、はずれ表示結果としてだけでなく大当り表示結果としても選択され得る飾図の図柄組み合わせとされる。
【００３７】
また、図柄変動演出において、複数の図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの内で、特定の図柄表示列(実施例では、左図柄表示列２６ａおよび右図柄表示列２６ｃ)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄表示列(実施例では、中図柄表示列２６ｂ)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチ状態(リーチ)が生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄表示列２６ａおよび右図柄表示列２６ｃに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「１↓１」、「４↓４」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄表示列(左図柄表示列２６ａおよび右図柄表示列２６ｃ)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄表示列(中図柄表示列２６ｂ)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄表示列の飾図が確定停止表示されるようになっている。
【００３８】
また、図柄表示装置１７には、第１特図表示器５０および第２特図表示器５１での特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第１特図表示器５０および第２特図表示器５１に表示される特図と、図柄表示装置１７に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第１特図表示器５０および第２特図表示器５１に特図が確定停止されると共に、図柄表示装置１７の各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００３９】
(球通過ゲート４７について)
図１、図２に示すように、前記枠状装飾体２５の左側には、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が通過可能な球通過ゲート４７が設けられている。前記球通過ゲート４７には通過球検出センサ４８(図８参照)が配設されており、該球通過ゲート４７を通過するパチンコ球を通過球検出センサ４８で検出するよう構成されている。前記通過球検出センサ４８は、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、該通過球検出センサ４８からメイン制御基板６０への球検出信号の入力(すなわち通過球検出センサ４８のパチンコ球の検出(球通過ゲート４７のパチンコ球の通過))に伴って各種情報(後述する普図当り判定用乱数)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞装置３０の始動入賞ソレノイド３２が駆動制御されて開閉部材３３,３３が開閉動作するようになっている。
【００４０】
(普図表示器について)
また、図２に示すように、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａの外側右下部位置に、複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された普図表示器５５が配設されている。この普図表示器５５では、通過球検出センサ４８のパチンコ球の検出(球通過ゲート４７のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて１つの普図を導出する普図変動表示が行われるようになっている。実施例では、２つのＬＥＤの発光態様にて２種類の普図を示している。具体的には、右側ＬＥＤだけが点灯する発光態様、および左側ＬＥＤだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、以下では、右側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「０」とし、説明の都合上、左側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「１」とする。そして、前記普図表示器５５の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示器５５に普図「１」が表示され、はずれの場合に普図「０」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。
【００４１】
(普図保留について)
また、図２に示すように、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａの外側右下部位置に、前記球通過ゲート４７をパチンコ球が通過した際に取得される情報(後述する各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)で始動保留情報として記憶された際に、該普図保留情報の記憶数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された普図保留表示部５６が配設されており、該普図保留表示部５６の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部５６で表示される普図始動保留記憶数は、球通過ゲート４７をパチンコ球が通過すると１加算され、普図変動表示が開始されることにより１減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「４」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。なお、前記普図保留表示部５６は、複数(実施例では２つ)のＬＥＤから構成されており、普図始動保留記憶数が１〜２の場合には普図保留表示部５６が左から順に点灯し、普図始動保留記憶数が３〜４の場合には普図保留表示部５６が左から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
【００４２】
(確変について)
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第１特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第１特典遊技状態としては、前記特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機が、当該第１特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第１特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第１特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
【００４３】
確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた確変図柄(第１の識別図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例では、１６４／６５５３６)から高確率(実施例では、１５１８／６５５３６)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。実施例では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、実施例では、確変状態が付与される大当りの場合には、大当り遊技終了後、次回の大当りが生起されるまでの間継続して確変状態が付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。ここで、所定条件としては、確変状態が付与されてからの図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数とすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞手段へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。
【００４４】
(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第２特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第２特典遊技状態としては、前記第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞契機が、当該第２特典遊技状態が付与されていない状態を較べて増加する状態である。具体的には、第２特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての第２始動入賞口３１ｂを開放する開閉部材３３,３３の開放時間を増やすこと、により第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第２特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお普図当り１回についての第２始動入賞口３１ｂを開放する開閉部材３３,３３の開放時間を増やすに際しては、開閉部材３３,３３の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材３３,３３の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第２特典遊技状態として上記(1)〜(3)を組み合わせており、以下の説明では、これら(1)〜(3)を組み合わせた状態を便宜的に「変短状態」というものとする。
【００４５】
実施例の変短機能では、大当り遊技終了後の前記普図表示器で行われる普図変動表示の変動時間を短縮すると共に、普図当り確率を低確率(実施例では、１１２５／６５５３６)から高確率(実施例では、６５５３５／６５５３６)に変動させる機能である。実施例において普図変動表示の変動時間は、変短状態が付与されていない状態で、普図変動の開始から５０００ｍｓに設定され、変短状態が付与されている状態で、普図変動の開始から１０００ｍｓに設定されている。なお、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、６００ｍｓに設定されている。
【００４６】
また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで開閉部材３３,３３が開閉動作されるようになっている。具体的には、変短状態が付与されていない状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、始動入賞装置３０の開閉部材３３,３３が開放してから所定時間(実施例では３００ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を１回行う。一方で、変短状態が付与されている状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、始動入賞装置３０の開閉部材３３,３３は開放してから所定時間(実施例では８００ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を、所定時間間隔(実施例では９８０ｍｓ)で３回繰り返すようになっている。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、始動入賞装置３０の開閉部材３３,３３の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、１回の普図当りにおいて第２始動入賞口３１ａへの入賞を許容する入賞上限数(実施例では１０個)が設定されており、前記開閉部材３３,３３を開放してからの入賞数が入賞上限個数に達した場合には、開放時間および開放回数を満たす前であっても開閉部材３３,３３を閉鎖させるようになっている。ここで、実施例では、大当りに当選した大当り図柄(特図１または特図２)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた確変図柄である場合には、次回の大当りが生起されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定され、大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた非確変図柄である場合には、所定回数(実施例では８０回)の図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定されている。
【００４７】
(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機１０で付与される大当り遊技について説明する。図３に示すように、大当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示器５０,５１に大当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、大当り遊技の開始を示すオープニング演出ＯＰと、オープニング演出終了後に行われる規定ラウンド数(実施例では５ラウンドまたは１６ラウンド)だけラウンド間インターバルを挟んで繰り返されるラウンド遊技と、大当り遊技の終了を示すエンディング演出ＥＤとにより構成されている。前記ラウンド遊技では、発生した大当りの種類に応じた開放動作で特別入賞装置４０の開閉扉４３が開閉動作して、１回のラウンド遊技において特別入賞口に規定個数(例えば９個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで１回のラウンド遊技が終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間(以下「ラウンド間インターバル」という)だけ開閉扉４３が閉鎖状態で保持されるインターバルが設定されている。すなわち、大当り遊技では、前記開閉扉４３が各大当り遊技の規定ラウンド数以上の開閉動作を行う。
【００４８】
ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置４０の開閉扉４３の開閉態様(開閉パターン)には、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作と、該長時間開放動作よりも開閉扉４３の開放時間が短く設定された短時間開放動作とを適宜に組み合わせて構成されている。
【００４９】
(大当り遊技の種類)
実施例のパチンコ機では、図３に示すように、大当り判定に当選した(判定結果が肯定である)場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類(実施例では１０種類)の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、１０種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図１および特図２)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第１特図表示器５０に表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図１は、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ、図柄Ｄ、図柄Ｅ、図柄Ｆの６つのグループに分類されており、第１特図表示器５０に確定停止表示された特図１に応じて６種類の大当り遊技が付与されるようになっている。また、実施例において第２特図表示器５１に表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図２は、図柄ａ、図柄ｂ、図柄ｃ、図柄ｄの４つのグループに分類されており、第２特図表示器５１に確定停止表示された特図２に応じて４種類の大当り遊技が付与される。
【００５０】
ここで、図柄Ａには、２６種類の特図１が振り分けられている。同様に、図柄Ｂには、１種類の特図１が振り分けられている。図柄Ｃには、１種類の大当り図柄としての特図１が振り分けられている。図柄Ｄには、２６種類の特図１が振り分けられている。図柄Ｅには、１８種類の特図１が振り分けられている。図柄Ｆには、２８種類の特図１が振り分けられている。また、図柄ａには、４２種類の特図２が振り分けられている。同様に、図柄ｂには、２８種類の特図２が振り分けられている。図柄ｃには、２種類の特図２が振り分けられている。図柄ｄには、２８種類の特図２が振り分けられている。
【００５１】
(特別確変大当り遊技)
ここで、図柄Ａ、図柄Ｂに分類される特図１が第１特図表示器５０に表示されるか、図柄ａに分類される種類の特図２が第２特図表示器５１に表示された場合には、大当り遊技として特別確変大当り遊技(通常確変当り遊技)が付与されるようになっている。前記特別確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。そして、特別確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。そして、特別確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。すなわち、前記確変大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、特別確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉４３が１回だけ開放し、大当り遊技の全体で１６回の開閉動作を開閉扉４３が繰り返すようになっている。
【００５２】
特別確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉が最大で「２５．０(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、特別確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「１０．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「９．５(秒)」が夫々設定されている。また、特別確変大当り遊技のラウンド間インターバルは、最終ラウンドの開始前を除いて「２．０(秒)」に、最終ラウンドの開始前では「１．６(秒)」に夫々設定されている。すなわち、図柄Ａ、図柄Ｂおよび図柄ａに分類される大当り図柄が決定された場合に付与される大当り遊技の価値は等しく設定されている。そして、図柄Ａおよび図柄ａに分類される大当り図柄が決定された場合には、大当り遊技の終了後の遊技演出モードが後述する確変モードに移行し、図柄Ｂに分類される大当り図柄が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードが後述する潜伏モードに移行するよう設定されている。
【００５３】
(第１の特殊確変大当り遊技)
図柄Ｃに分類される特図１が第１特図表示器５０に表示された場合には、大当り遊技として第１の特殊確変大当り遊技(以下、ジャンプアップ確変大当り遊技という)が付与されるようになっている。前記ジャンプアップ確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。そして、ジャンプアップ確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。
【００５４】
ジャンプアップ確変大当り遊技では、図３に示す如く、１ラウンド目のラウンド遊技において特別入賞装置４０の開閉扉４３を複数回(実施例では１６回)開放させ、２ラウンド目〜１６ラウンド目のラウンド遊技においてラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。すなわち、ジャンプアップ確変大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技は、複数回(１６回)の短時間開放動作を開閉扉４３に繰り返し行わせた後にラウンド遊技の終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を行う特殊ラウンド遊技で構成され、該２ラウンド目のラウンド遊技以降の残りラウンド遊技(１５ラウンド分)が全開放ラウンド遊技で構成されている。
【００５５】
ここで、ジャンプアップ確変大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技では、開放１回目〜開放１６回目における開閉扉４３の開放時間が「０．０４(秒)」に夫々設定され、開放１７回目の開閉扉４３の開放時間が「２４．３６(秒)」に設定されている。また、開放１回目から開放１７回目の間の１６回分のラウンド内インターバル時間として「２．０(秒)」が夫々設定されている。これにより、ジャンプアップ確変大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技時間は、「｛０．０４(秒)＋２．０(秒)｝×１６＋２４．３６(秒)」からなる「５７．０(秒)」に設定されていることになる。そして、ジャンプアップ確変大当り遊技における２ラウンド目以降の１回のラウンド遊技のラウンド遊技時時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉４３が最大で「２５．０(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。なお、ジャンプアップ確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「０．００４(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「９．５(秒)」が夫々設定されている。また、ジャンプアップ確変大当り遊技のラウンド間インターバルは、最終ラウンドの開始前を除いて「２．０(秒)」に、最終ラウンドの開始前では「１．９９６(秒)」に夫々設定されている。そして、図柄Ｃに分類される特図１が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードとして後述する確変モードに移行するよう設定されている。
【００５６】
(１６Ｒ突然確変大当り遊技、５Ｒ突然確変大当り遊技)
図柄Ｄに分類される特図１が第１特図表示器５０に表示された場合には、大当り遊技として１６Ｒ突然確変大当り遊技が付与されるようになっている。また、図柄Ｅに分類される特図１が第１特図表示器５０に表示された場合には、大当り遊技として５Ｒ突然確変大当り遊技が付与されるようになっている。前記１６Ｒ突然確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。そして、１６Ｒ突然確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。１６Ｒ突然確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を短時間開放する短時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。そして、１６Ｒ突然確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉が１回だけ開放し、大当り遊技の全体で１６回の開閉動作を開閉扉４３が繰り返すようになっている。
【００５７】
一方で、前記５Ｒ突然確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「５回」に設定された５ラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。そして、５Ｒ突然確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。すなわち、前記１６Ｒ突然確変大当り遊技と同様に、５Ｒ突然確変大当り遊技も各ラウンド遊技において開閉扉４３が１回だけ開放し、大当り遊技の全体では５回の開閉動作を開閉扉４３が繰り返すようになっている。すなわち、突然確変大当り遊技および５Ｒ突然確変大当り遊技では、短時間開放動作のみを開閉扉４３に行わせるよう構成されている。そして、５Ｒ突然確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉４３が１回だけ開放し、大当り遊技の全体で５回の開閉動作を開閉扉４３が繰り返すようになっている。
【００５８】
ここで、１６Ｒ突然確変大当り遊技および５Ｒ突然確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．０４(秒)」が設定されている。なお、これらの大当り遊技では、オープニング演出時間として「０．００４(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「０．００４(秒)」が夫々設定されている。また、これらの大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「２．０(秒)」に設定されている。すなわち、１６Ｒ突然確変大当り遊技および５Ｒ突然確変大当り遊技における各ラウンド遊技時間(２．０４(秒))は、１回のラウンド遊技において、特別入賞装置４０に入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。このため、１６Ｒ突然確変大当り遊技および５Ｒ突然確変大当り遊技での入賞球は殆ど発生することはなく、各ラウンド遊技において入賞上限個数のパチンコ球の入賞の可能性がある前記ジャンプアップ確変大当り遊技とは、遊技者に与える価値が異なる遊技である。
【００５９】
また、１６Ｒ突然確変大当り遊技および５Ｒ突然確変当り遊技におけるオープニング演出時間は、前述したジャンプアップ確変大当り遊技のオープニング演出時間と同一時間に設定されている。また、１６Ｒ突然確変大当り遊技および５Ｒ突然確変当り遊技におけるラウンド遊技時間は、ジャンプアップ確変大当り遊技の１ラウンド目における開放１回目から開放２回目における特別入賞装置の開閉扉４３の開放時間と同一時間に設定されている。そして、突然確変大当り遊技において、１ラウンド目で開閉扉４３が開放してから２ラウンド目で開閉扉４３が閉鎖するまでのラウンド間インターバル時間(「２．０(秒)」)は、ジャンプアップ確変大当り遊技の１ラウンド目におけるラウンド内インターバル時間(「２．０(秒)」)と同一時間とされている。従って、ジャンプアップ確変大当り遊技が開始してから開閉扉４３が１６回開閉するまでの開閉扉４３の開閉動作は、１６Ｒ突然確変大当り遊技が開始してから１６ラウンド目で特別入賞装置の開閉扉４３が閉鎖するまでの開閉扉４３の開閉動作と見た目上は同じ開閉動作を行うようになっており(図３参照)、開閉扉４３の開閉動作からジャンプアップ確変大当り遊技か、１６Ｒ突然確変大当り遊技かを見分けることは不可能になっている。そして、図柄Ｄ、図柄Ｅに分類される特図１が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードとして後述する確変モードに移行するよう設定されている。
【００６０】
(通常非確変大当り遊技)
図柄Ｆに分類される特図１が第１特図表示器５０に表示された場合には、大当り遊技として通常非確変大当り遊技が付与されるようになっている。前記通常非確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。そして、通常非確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態とされる)と共に、大当り遊技終了時から予め決められた変短回数(実施例では８０回)の特図変動表示が行われるまでの間だけ変短状態が付与されるようになっている。なお、通常非確変大当り遊技における各ラウンド遊技での開閉扉４３の開閉態様は、前述した特別確変大当り遊技と同じである。すなわち、通常非確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。すなわち、前記非確変大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、通常非確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉４３が１回だけ開放し、大当り遊技の全体で１６回の開閉動作を開閉扉４３が繰り返すようになっている。
【００６１】
また、通常非確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「１０．０(秒)」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「２５．０(秒)」が、エンディング演出時間として「９．５(秒)」が夫々設定されている。各ラウンド遊技は、入賞上限個数分の遊技球が入賞することにより終了する場合もある。このため、通常非確変大当り遊技において、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「２５．０(秒)」は最大時間となる。なお、通常非確変大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「２．０(秒)」に設定されている。そして、図柄Ｆに分類される特図１が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードとして後述する潜伏モードに移行するよう設定されている。
【００６２】
(ステップアップ確変大当り遊技)
図柄ｂに分類される特図２が第２特図表示器５１に表示された場合には、大当り遊技として第２の特殊確変大当り遊技(以下、ステップアップ確変大当り遊技という)が付与されるようになっている。前記ステップアップ確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。そして、ステップアップ確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。
【００６３】
このステップアップ確変大当り遊技では、１ラウンド目〜８ラウンド目のラウンド遊技および１０ラウンド目〜１６ラウンド目のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。また、ステップアップ確変大当り遊技の９ラウンド目のラウンド遊技は、特別入賞装置４０の開閉扉４３を複数回(実施例では、８回)開放させるように設定されている。すなわち、ステップアップ確変大当り遊技は、最初のラウンド遊技から予め定めた回数(８回)のラウンド遊技が、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせる全開放ラウンド遊技で構成され、次の１回のラウンド遊技が短時間開放動作および長時間開放動作を開閉扉４３に行わせる特殊ラウンド遊技で構成されると共に、該特殊ラウンド遊技以降の残りの回数(７ラウンド分)のラウンド遊技が全開放ラウンド遊技で構成されている。ここで、前記ステップアップ確変大当り遊技の特殊ラウンド遊技(９ラウンド目のラウンド遊技)では、後述する短縮確変大当り遊技および短縮非確変大当り遊技における９ラウンド目〜１６ラウンド目となる短時間ラウンド遊技の回数分(８回)だけ、該短時間ラウンド遊技と略同じ開放時間となる短時間開放動作を開閉扉４３に行わせた後は該特殊ラウンド遊技終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定される。そして、図柄ｂに分類される特図２が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードとして後述する確変モードに移行するよう設定されている。
【００６４】
ここで、ステップアップ確変大当り遊技では、１ラウンド目〜８ラウンド目および１０ラウンド目〜１６ラウンド目の１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉４３が最大で「２５．０(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。一方で、９ラウンド目のラウンド遊技では、開放１回目〜開放８回目における開閉扉４３の開放時間が「０．０４(秒)」に夫々設定され、開放９回目の開閉扉４３の開放時間が「２４．６８(秒)」に設定されている。また、開放１回目〜開放８回目の開放後には、ラウンド内インターバル時間として「２．０(秒)」が夫々設定されている。これにより、ステップアップ確変大当り遊技の９ラウンド目のラウンド遊技時間は、「｛０．０４(秒)＋２．０(秒)｝×８＋２４．６８(秒)」からなる「４１．０(秒)」に設定されていることになる。
【００６５】
また、ステップアップ確変大当り遊技の９ラウンド目において開閉扉４３の１回目の開放から８回目の閉鎖までの時間(「１６．３２(秒)」)は、後述する１６Ｒ短縮確変大当り遊技および１６Ｒ短縮非確変大当り遊技において９ラウンド目で特別入賞装置４０の開閉扉４３が開放してから１６ラウンド目で特別入賞装置４０の開閉扉４３が閉鎖するまでの時間と同一時間とされる。なお、ステップアップ確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「１０．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「９．５(秒)」が夫々設定されている。また、ラウンド間インターバル時間は、最終ラウンドの開始前を除いて「２．０(秒)」に、最終ラウンドの開始前では「１．９９６(秒)」に夫々設定されている。従って、ステップアップ確変大当り遊技が開始してから９ラウンド目において開閉扉４３が８回目に閉鎖するまでの開閉扉４３の開閉動作は、１６Ｒ短縮確変大当り遊技および１６Ｒ短縮非確変大当り遊技が開始してから１６ラウンド目で特別入賞装置４０の開閉扉４３が閉鎖するまでの開閉扉４３の開閉動作と見た目上は同じ開閉動作を行うようになっている。
【００６６】
(１６Ｒ短縮確変大当り遊技、１６Ｒ短縮非確変大当り遊技)
図柄ｃに分類される特図２が第２特図表示器５１に表示された場合には、大当り遊技として短縮確変大当り遊技が付与されるようになっている。また、図柄ｄに分類される特図２が第２特図表示器５１に表示された場合には、大当り遊技として短縮非確変大当り遊技が付与されるようになっている。前記１６Ｒ短縮確変大当り遊技および１６Ｒ短縮非確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定される。そして、１６Ｒ短縮確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。一方、１６Ｒ短縮非確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態とされる)と共に、大当り遊技終了時から予め決められた変短回数(実施例では８０回)の特図変動表示が行われるまでの間だけ変短状態が付与されるようになっている。
【００６７】
この１６Ｒ短縮確変大当り遊技および１６Ｒ短縮非確変大当り遊技では、１ラウンド目〜８ラウンド目のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。一方で、１６Ｒ短縮確変大当り遊技および１６Ｒ短縮非確変大当り遊技の９ラウンド目以降のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放させるものの、８ラウンド目までに開閉扉４３に行わせる前記長時間開放動作よりも特別入賞口の開放時間が短くなる短時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。すなわち、１６Ｒ短縮確変大当り遊技および１６Ｒ短縮非確変大当り遊技は、最初のラウンド遊技から予め定めた回数(８回)のラウンド遊技が、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせる全開放ラウンド遊技で構成される一方、残りの回数(８ラウンド分)のラウンド遊技が短時間開放動作を開閉扉４３に行わせる短時間ラウンド遊技で構成されている。
【００６８】
ここで、１６Ｒ短縮確変大当り遊技および１６Ｒ短縮非確変大当り遊技では、１ラウンド目〜８ラウンド目の１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉４３が最大で「２５．０(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。一方で、９ラウンド目〜１６ラウンド目の１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．０４(秒)」が設定されている。なお、これらの大当り遊技では、オープニング演出時間として「１０．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「９．５(秒)」が夫々設定されている。また、これらの大当り遊技のラウンド間インターバル時間は、最終ラウンドの開始前を除いて「２．０(秒)」に、最終ラウンドの開始前では「１．９９６(秒)」に夫々設定されている。これにより、１６Ｒ短縮確変大当り遊技および１６Ｒ短縮非確変大当り遊技において、９ラウンド目で特別入賞装置４０の開閉扉４３が開放してから１６ラウンド目で特別入賞装置４０の開閉扉４３が閉鎖するまでの時間(「１６．３２(秒)」)は、ステップアップ確変大当り遊技の９ラウンド目において開閉扉４３の１回目の開放から８回目の閉鎖までの時間と同一時間とされる。そして、図柄ｃに分類される大当り図柄が決定された場合には、大当り遊技の終了後の遊技演出モードが後述する確変モードに移行し、図柄ｄに分類される大当り図柄が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードが後述する潜伏モードに移行するよう設定されている。
【００６９】
(遊技演出モードについて)
実施例のパチンコ機１０は、図９に示すように、前記図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容(表示内容)が異なる複数(実施例では４つ)の遊技演出モードを備えている。ここで、遊技演出モードは、その時点での遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に示唆すると共に、変短状態であるか否かを遊技者に示唆する遊技状態示唆画像を図柄表示装置１７に表示させて遊技演出を行うようになっている。そして、実施例のパチンコ機１０では、所定のモード移行条件が成立することで遊技演出モードが変更され得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの発生および大当り遊技後の図柄変動(第１または第２特図変動表示)の変動回数(実施例では８０回)がモード移行条件とされている。
【００７０】
実施例に係る遊技演出モードには、確変状態が付与されていない遊技状態となる通常モードと、確変状態が付与されている遊技状態となる確変モードと、確変状態が付与されていることを示唆する遊技状態となる(すなわち、確変状態が付与されている状態と付与されていない状態とがある)潜伏モードと、非確変状態で変短状態が付与されている遊技状態となる時短モードとが設定されている。そして、図柄表示装置には、遊技演出モードに対応した内容の異なる遊技状態示唆画像が表示されるようになっている。具体的には、図柄表示装置１７の飾図の背面に映し出される背景画像が遊技演出モード毎に異なるように設定されており、背景画像の種類から現在の遊技演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。また、各遊技演出モードでは、図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出の演出内容の一部または全部が異なっており、遊技演出モード毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。
【００７１】
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機１０には、図８に示す如く、パチンコ機１０を全体的に制御するメイン制御基板(メイン制御手段)６０と、該メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板(サブ制御手段)６５,７０とが設けられている。すなわち、メイン制御基板６０では、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板６５,７０に出力されるようになっている。
【００７２】
また、実施例のパチンコ機１０には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する統括制御基板６５と、図柄表示装置１７での表示内容を制御する表示制御基板７０と、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段(ランプ装置１８等)の発光制御を行うランプ制御基板７２と、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９の音出力制御を行う音制御基板７３とを備えている。すなわち、メイン制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記統括制御基板６５が表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板７０は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置１７に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板７２は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板７３は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機１０が備える各種スピーカ１９からの音声出力のタイミングや大きさ等を制御するものである。
【００７３】
(メイン制御基板６０について)
前記メイン制御基板６０は、図８に示に示す如く、制御処理を実行するメイン制御ＣＰＵ６０ａ、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂ、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御ＲＡＭ６０ｃ等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂ、特別入賞検出センサ４４、通過球検出センサ４８等の各種センサが前記メイン制御ＣＰＵ６０ａに接続されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、第１および第２特図表示器５０,５１、第１および第２特図保留表示部５２,５３、普図表示器５５、普図保留表示部５６等の各表示器が接続されて、各検出センサ３４ａ，３４ｂ,４４,４８の検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａで実行された制御処理に基づいて、各表示器５０,５１の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ(開放制御手段)６０ａには、前記始動入賞装置３０および特別入賞装置４０に設けられたソレノイド３２,４２が接続されており、該メイン制御ＣＰＵ６０ａでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド３２,４２の駆動制御が行われるようになっている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り遊技の種類に応じて前記特別入賞ソレノイド４２を駆動制御し、開閉扉４３を長時間開放動作させる長時間開放制御および開閉扉４３を短時間開放動作させる短時間開放制御を実行するよう構成される。
【００７４】
(判定用乱数について)
メイン制御ＣＰＵ６０ａは、判定用乱数としての大当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、一次振分用乱数、二次振分用乱数、普図当り判定用乱数等の各種乱数の値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００７５】
大当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として大当りを発生するか否かの大当り判定(当り抽選)で用いる乱数である。実施例では、大当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第１特図表示器５０に確定停止表示させる特図１または第２特図表示器５１に確定停止表示させる特図２を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「０」〜「１００」の全１０１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す１種類の特図表示に対応する乱数と、大当りを示す１００種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第１特図表示器５０に確定停止表示される特図１または第２特図表示器５１に確定停止表示される特図２が特定されるようになっている。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図１および特図２は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図１または特図２が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当りの種類を特定し得るようになっている。また、前述したように、大当りの種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。
【００７６】
ここで、大当り図柄としての図柄Ａ〜図柄Ｆに割当てられる特図１の数や、図柄ａ〜図柄ｄに割当てられる特図２の数は、前述のように予め決められている。すなわち、第１始動入賞口３１ａに入賞して大当り遊技が発生する場合に(大当り判定が肯定の場合に)、特図１として図柄Ａが決定される確率は２６／１００となり、特図１として図柄Ｂが決定される確率は１／１００となり、特図１として図柄Ｃが決定される確率は１／１００となり、特図１として図柄Ｄが決定される確率は２６／１００となり、特図Ｅとして図柄Ｅが決定される確率は１８／１００となり、特図１として図柄Ｆが決定される確率は２８／１００となる。また、第２始動入賞口３１ｂに入賞して大当り遊技が発生する場合に(大当り判定が肯定の場合に)、特図２として図柄ａが決定される確率は４２／１００となり、特図２として図柄ｂが決定される確率は２８／１００となり、特図２として図柄ｃが決定される確率は２／１００となり、特図２として図柄ｄが決定される確率は２８／１００となる。すなわち、第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機として図柄変動演出(第２特図変動表示)が行われる場合よりも、第１始動入賞口３１ａへの入賞を契機として図柄変動演出(第１特図変動表示)が行われる場合の方が、ジャンプアップ確変大当り遊技、１６Ｒ突然確変大当り遊技および５Ｒ突然確変大当り遊技の何れかが生起される可能性が高い。なお実施例では、第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機として図柄変動演出(第２特図変動表示)が行われる場合に、ジャンプアップ確変大当り遊技、１６Ｒ突然確変大当り遊技および５Ｒ突然確変大当り遊技が生起されることはない。以下の説明では、当り遊技の開始時に開閉扉４３に短時間開放動作を行わせる当り遊技(実施例では、ジャンプアップ確変大当り遊技、１６Ｒ突然確変大当り遊技および５Ｒ突然確変大当り遊技)を総称して、特定当り遊技と指称する場合がある。
【００７７】
また、演出実行判定用乱数は、前述した大当り判定における判定結果が否定となった場合に(大当りに当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「０」〜「２３８」の全２３９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。ここで、大当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、図柄表示装置１７に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、飾図の変動開始から変動停止までを１回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする事前当り示唆演出としての先読み演出や、図柄表示装置１７に表示される大当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置１８の光やスピーカ１９から出力される音声により大当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。
【００７８】
前記一次振分用乱数は、図柄変動演出における図柄変動の演出内容毎にグループにした演出内容決定テーブルＴＡ１,ＴＡ２,ＴＢ１,ＴＢ２(後述)から演出グループの決定に用いる乱数である。実施例では、一次振分用乱数として、「０」〜「２４０」の全２４１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。実施例では、演出実行判定用乱数および一次振分用乱数が、リーチ演出が行われるか否かを決定するリーチ判定用乱数となっている。前記二次振分用乱数は、図柄変動演出における図柄変動の変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、二次振分用乱数として、「０」〜「２５０」の全２５１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として普図当りを発生するか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。
【００７９】
実施例のパチンコ機では、大当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、一次振分用乱数、二次振分用乱数は、第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４ａまたは第２始動入賞検出センサ３４ｂがパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。また、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口３１ａ,３１ｂへの入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。なお、前記普図当り判定用乱数は、球通過ゲート４７をパチンコ球が通過したこと(より具体的には通過球検出センサ４８がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている乱数を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００８０】
(判定値について)
一方、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記大当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では１５１８個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では１６４個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態のときの大当り判定値の設定数を多くすることで、大当りが発生し易くなっている。
【００８１】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、演出実行判定値が記憶されている。演出実行判定値は、大当り判定の結果が否定の場合に、大当り表示結果が図柄表示装置１７に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「０」〜「２３８」までの全２３９通りの整数の中から定められている。ここで、演出実行判定値は、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４ａがパチンコ球を検出したこと)を契機として行われる演出実行判定の場合と、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第２始動入賞検出センサ３４ｂがパチンコ球を検出したこと)を契機として行われる演出実行判定の場合とで、判定値の設定数が異なっている。また、演出実行判定値は、演出実行判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否か、および変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。
【００８２】
すなわち、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、確変状態のときに設定される演出実行判定値の数よりも非確変状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。また、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、変短状態ありのときに設定される演出実行判定値の数よりも変短状態なしのときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。なお、実施例では、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、非確変状態かつ変短状態なしの場合に３５個の演出実行判定値が設定され、非確変状態かつ変短状態ありの場合に６個の演出実行判定値が設定され、確変状態かつ変短状態ありの場合に４個の演出実行判定値が設定されている。なお、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するようにしてもよい。具体的には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するように、該設定数を設定することができる。すなわち、第１特図始動保留情報の記憶数が「４」の場合に、演出実行判定値の設定数が最小とされる。
【００８３】
そして、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、変短状態ありのときに設定される演出実行判定値の数よりも変短状態なしのときに設定される演出実行判定値の数の方が少なくなるよう設定されている。なお、実施例では、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、非確変状態かつ変短状態ありの場合に６個の演出実行判定値が設定され、確変状態かつ変短状態ありの場合に４個の演出実行判定値が設定されている。また、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、非確変状態かつ変短状態なしの場合に演出実行判定値が０個に設定される。なお、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するようにしてもよい。具体的には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するように、該設定数を設定することができる。すなわち、第１特図始動保留情報の記憶数が「４」の場合に、演出実行判定値の設定数が最小とされる。
【００８４】
(一次振分判定値について)
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出の演出内容毎に分類した演出グループを決定するための一次振分判定値が記憶されている。すなわち、一次振分判定値を用いて演出グループを決定することで、最終的な変動パターンが演出グループの範囲から特定されるようになっている。ここで、演出グループとしては、時間経過に伴う演出内容の大まかな変化を複数種類に大別した各演出内容のグループを指している。そして、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図柄変動演出の基本的な演出内容を特定する変動パターンをその演出内容毎にグループ化して、グループ毎に一次振分判定値を割当てた演出内容決定テーブルＴＡ１,ＴＡ２,ＴＢ１,ＴＢ２が設定されており(図９〜図１２参照)、前記一次振分用乱数に基づいて演出内容決定テーブルＴＡ１,ＴＡ２,ＴＢ１,ＴＢ２に設定された演出グループから１つの演出グループが決定されるようになっている。一次振分判定値としては、一次振分用乱数の取り得る「０」〜「２４０」の２４１通りの整数とされている。
【００８５】
(演出内容決定テーブルＴＡ１,ＴＡ２,ＴＢ１,ＴＢ２について)
ここで、実施例のメイン制御ＲＯＭ６０ｂには、大当り判定の判定結果が肯定の場合に演出グループの決定に用いられる大当り変動演出内容決定テーブルＴＡ１,ＴＡ２と、大当り判定の判定結果が否定(すなわちはずれ)の場合に演出グループの決定に用いられるはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ１,ＴＢ２とが設定されている。また、前記大当り変動演出内容決定テーブルＴＡ１,ＴＡ２およびはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ１,ＴＢ２の夫々は、前記一次振分用乱数を用いて演出グループを決定する時点での遊技状態(確変状態や変短状態の有無)に応じた複数種類のテーブルが夫々備えられている。具体的には、前記大当り変動演出内容決定テーブルには、演出グループを決定する時点で変短状態が付与されていない場合に用いられる第１の大当り変動演出内容決定テーブルＴＡ１および第１のはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ１と、変短状態が付与されている場合に用いられる第２の大当り変動演出内容決定テーブルＴＡ２および第１のはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ２とが設定されており、各演出内容決定テーブルＴＡ１,ＴＡ２,ＴＢ１,ＴＢ２に含まれる演出グループが異なっている。
【００８６】
(第１の大当り変動演出内容決定テーブルＴＡ１について)
ここで、図９に示すように、前記第１の大当り変動演出内容決定テーブルＴＡ１には、一次振分判定値として「０」〜「２２」の値が割当てられた第１の大当り変動演出グループＧＡ１と、一次振分判定値として「２３」〜「１５０」の値が割当てられた第２の大当り変動演出グループＧＡ２と、一次振分判定値として「１５１」〜「２４０」の値が割当てられた第３の大当り変動演出グループＧＡ３とが設定されている。すなわち、第１の大当り変動演出内容決定テーブルＴＡ１において一次振分判定値が複数の演出グループＧＡ１〜ＧＡ３に重複することはない。また、第１の大当り変動演出内容決定テーブルＴＡ１では、演出グループを決定する時点でメイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する特図始動保留情報の記憶数に応じて各演出グループに割当てられる一次振分判定値が変動しない演出実行固定値とされている。
【００８７】
実施例における第１の大当り変動演出グループＧＡ１は、大当り遊技の開始時に開閉扉４３に短時間開放動作を行わせる特定当り遊技を生起させる特定当り表示結果を確定停止表示する演出内容を特定した変動パターンにより構成されている。具体的には、前記ジャンプアップ確変大当り遊技、１６Ｒ突然確変大当り遊技および５Ｒ突然確変大当り遊技の何れかが生起されることを報知する特定当り表示結果を確定停止表示する演出内容を特定した変動パターンのみから第１の大当り変動演出グループＧＡ１が構成されている。なお、以下の説明では、第１の大当り変動演出グループＧＡ１を構成している変動パターンを、第１の特定当り変動パターンＰＡ１１と指称する。ここで、第１の大当り変動演出グループＧＡ１(第１の特定当り変動パターンＰＡ１１)は、特定当り遊技が生起される場合に選択され得るよう設定される。また、第１の特定当り変動パターンＰＡ１１では、特定当り遊技を生起させる特定当り表示結果を確定停止表示する演出内容を、リーチ表示が表示されることなく確定停止表示する演出内容を特定している。
【００８８】
第２の大当り変動演出グループＧＡ２は、リーチ表示が表示された後に大当り遊技を生起させる大当り表示結果を確定停止表示する演出内容を特定した変動パターンにより構成されている。具体的には、第２の大当り変動演出グループＧＡ２には、大当り遊技の開始時に開閉扉４３に短時間開放動作を行わせる特定当り遊技を生起させる大当り表示結果をリーチ表示が表示された後に確定停止表示する演出内容を特定した変動パターンが含まれている。具体的には、前記ジャンプアップ確変大当り遊技、１６Ｒ突然確変大当り遊技および５Ｒ突然確変大当り遊技の何れかが生起されることを報知する前記特定当り表示結果を、リーチ表示が表示された後に確定停止表示する演出内容を特定した変動パターンが第２の大当り変動演出グループＧＡ２に含まれている。なお、以下の説明では、リーチ表示が表示された後に特定当り表示結果を確定停止表示する演出内容を特定した変動パターンを、第２の特定当り変動パターンＰＡ２１と指称する。
【００８９】
また、第２の大当り変動演出グループＧＡ２には、図柄変動演出の過程で飾図の背面に映し出される背景画像が変化しないリーチ演出を行った後に大当り表示結果が確定停止表示される演出内容(ノーマルリーチ大当り演出)を特定する複数種類の変動パターン(以下、ノーマルリーチ大当り変動パターンＰＡ２２という)や、図柄変動演出の過程で飾図の背面に映し出される背景画像が変化するリーチ演出を行った後に大当り表示結果が確定停止表示される演出内容(スーパーリーチ大当り演出)を特定する複数種類の変動パターン(以下、スーパーリーチ大当り変動パターンＰＡ２３という)が含まれている。言い換えると、第２の大当り変動演出グループＧＡ２が選択されると、第２の特定当り変動パターンＰＡ２１、ノーマルリーチ大当り変動パターンＰＡ２２またはスーパーリーチ大当り変動パターンＰＡ２３の何れかが選択される。ここで、前記第２の特定当り変動パターンＰＡ２１は、特定当り遊技が生起される場合に選択され得るよう設定される一方、前記ノーマルリーチ大当り変動パターンＰＡ２２およびスーパーリーチ大当り変動パターンＰＡ２３は、特定当り遊技以外の大当り遊技が生起される場合に選択され得るよう設定される。
【００９０】
ここで、第３の大当り変動演出グループＧＡ３は、飾図の変動開始から変動停止までを１回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出を行って大当り表示結果を確定停止表示する演出内容を特定する複数種類の変動パターン(以下、連続予告演出大当り変動パターンＰＡ３１)が含まれている。なお、連続予告演出としては、１つの特図始動保留情報に基づく図柄変動演出(特図変動表示)の変動開始から確定停止までを１回とした確定変動サイクルを１回の変動サイクルとして、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１または第２特図始動保留情報に基づいて実行される図柄変動演出(確定変動サイクル)に跨った連続予告演出であってもよく、１つの特図始動保留情報に基づく図柄変動演出(飾図)の変動開始から仮停止までを１回とした擬似変動サイクルを１回の変動サイクルとして、１つの特図始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出(確定変動サイクル)に複数回の擬似変動サイクルが含まれる連続予告演出(所謂、擬似連予告演出)であってもよい。ここで、前記連続予告演出大当り変動パターンＰＡ３１は、特定当り遊技以外の大当り遊技が生起される場合に選択され得るよう設定される。
【００９１】
(第２の大当り変動演出内容決定テーブルＴＡ２について)
また、図１０に示すように、前記第２の大当り変動演出内容決定テーブルＴＡ２には、前記第２の大当り変動演出グループＧＡ２が設定されており、該第２の大当り変動演出グループＧＡ２に一次振分判定値として「０」〜「２４０」の値が割当てられている。すなわち、第２の大当り変動演出内容決定テーブルＴＡ２では、一次振分用乱数の値に関わりなく常に第２の大当り変動演出グループＧＡ２が決定される。そして、第２の大当り変動演出内容決定テーブルＴＡ２において一次振分判定値が演出グループで重複することはない。また、第２の大当り変動演出内容決定テーブルＴＡ２では、演出グループを決定する時点でメイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出グループに割当てられる一次振分判定値が変動しない演出実行固定値とされている。
【００９２】
(第１のはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ１について)
次に、前記第１のはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ１について説明する。図１１に示すように、前記第１のはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ１は、演出グループを決定する時点でメイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶している特図始動保留情報の記憶数に応じて、各演出グループに割当てられる一次振分判定値が変動するよう設定されている。具体的には、第１特図始動保留情報に基づいて演出グループを決定する場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶している第１特図始動保留情報の記憶数に応じて各演出グループに割当てられる一次振分判定値が変動する。
【００９３】
先ず、実施例の第１のはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ１には、第１のはずれ変動演出グループＧＢ１と、第２のはずれ変動演出グループＧＢ２と、第３のはずれ変動演出グループＧＢ３と、第４のはずれ変動演出グループＧＢ４が設定されている。ここで、第１のはずれ変動演出グループＧＢ１は、大当り遊技の開始時に開閉扉４３に短時間開放動作を行わせる特定当り遊技を生起させる特定当り表示結果が停止表示される可能性を示唆する演出をリーチ表示が表示された後に行う演出内容を特定した変動パターンが含まれている。具体的には、前記ジャンプアップ確変大当り遊技、１６Ｒ突然確変大当り遊技および５Ｒ突然確変大当り遊技の何れかが生起されることを報知する前記特定当り表示結果が停止表示される可能性を示唆する演出を、リーチ表示が表示された後に行って、最終的にはずれ表示結果を確定停止表示する演出内容を特定した変動パターンが第１のはずれ変動演出グループＧＢ１に含まれている。なお、以下の説明では、特定当り表示結果が停止表示される可能性を示唆する演出を、リーチ表示が表示された後に行って、最終的にはずれ表示結果を確定停止表示する演出内容を特定した変動パターンを、特定はずれ変動パターンＰＢ１１と指称する。
【００９４】
また、第１のはずれ変動演出グループＧＢ１には、図柄変動演出の過程で飾図の背面に映し出される背景画像が変化しないリーチ演出を行った後に大当り表示結果が確定停止表示される演出内容(ノーマルリーチはずれ演出)を特定する複数種類の変動パターン(以下、ノーマルリーチはずれ変動パターンＰＢ１２という)が含まれている。言い換えると、第１のはずれ変動演出グループＧＢ１が選択されると、特定はずれ変動パターンＰＢ１１、ノーマルリーチはずれ変動パターンＰＢ１２の何れかが選択される。
【００９５】
また、第２のはずれ変動演出グループＧＢ２は、図柄変動演出の過程で飾図の背面に映し出される背景画像が変化するリーチ演出を行った後にはずれ表示結果が確定停止表示される演出内容(スーパーリーチはずれ演出)を特定する複数種類の変動パターン(以下、スーパーリーチはずれ変動パターンＰＢ２１という)により構成されたものである。なお、飾図の背面に映し出される背景画像が変化するタイミングとしては、図柄変動演出での飾図の変動開始からリーチ表示の表示前であってもよく、またリーチ表示が表示された後であってもよい。なお、第２のはずれ変動演出グループＧＢ２に含まれるスーパーリーチはずれ変動パターンＰＢ２１では、前述した特定はずれ変動パターンＰＢ１１のように、前記特定当り遊技が生起される可能性を示唆する演出ではなく、該特定当り遊技以外の大当り遊技が生起される可能性を示唆する演出を特定している。言い換えると、スーパーリーチはずれ変動パターンＰＢ２１は、前述したスーパーリーチ大当り変動パターンＰＡ２３で特定される演出内容と共通した演出内容であって、最終的にはずれ表示結果が確定停止表示される演出内容を特定している。
【００９６】
そして、第３のはずれ変動演出グループＧＢ３は、飾図の変動開始から変動停止までを１回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出を行ってはずれ表示結果を確定停止表示する演出内容を特定する複数種類の変動パターン(以下、連続予告演出はずれ変動パターンＰＢ３１)が含まれている。なお、実施例の第３のはずれ変動演出グループＧＢ３では、前述した第３の大当り変動演出グループＧＡ３と同様に、１つの特図始動保留情報に基づく図柄変動演出(特図変動表示)の変動開始から確定停止までを１回とした確定変動サイクルを１回の変動サイクルとして、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１または第２特図始動保留情報に基づいて実行される図柄変動演出(確定変動サイクル)に跨った連続予告演出を行ってはずれ表示結果を確定停止表示する演出内容を特定している。言い換えると、連続予告演出はずれ変動パターンＰＢ３１は、前述した連続予告演出大当り変動パターンＰＡ３０で特定される演出内容と共通した演出内容であって、最終的にはずれ表示結果が確定停止表示される演出内容を特定している。
【００９７】
第４のはずれ変動演出グループＧＢ４は、リーチ表示が表示されることなく、はずれ表示結果が確定停止表示される演出内容を特定する複数種類の変動パターンにより構成されている。ここで、第４のはずれ変動演出グループＧＢ４には、飾図の変動開始からはずれ表示結果となる飾図を確定停止させるまでの図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間を特定する複数種類(実施例では４種類)の変動パターンが含まれている。具体的に、第１の通常はずれ変動パターンＰＢ４１、第２の通常はずれ変動パターンＰＢ４２、第３の通常はずれ変動パターンＰＢ４３、第４の通常はずれ変動パターンＰＢ４４が設定されている。そして、第１の通常はずれ変動パターンＰＢ４１では、図柄変動演出の変動時間が１２秒に設定され、第２の通常はずれ変動パターンＰＢ４２では、図柄変動演出の変動時間が９秒に設定され、第３の通常はずれ変動パターンＰＢ４３では、図柄変動演出の変動時間が６秒に設定され、第４の通常はずれ変動パターンＰＢ４４では、図柄変動演出の変動時間が３秒に設定されている。言い換えると、第４のはずれ変動演出グループＧＢ４が選択されると、第１〜第４通常はずれ変動パターンＰＢ４１〜４４の何れかが選択される。
【００９８】
第１のはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ１に設定される一次振分判定値には、図１１に示すように、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶している特図始動保留情報の記憶数に関わらず対応する演出グループが固定された所定数の演出実行固定値と、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶している特図始動保留情報の記憶数に関わらず対応する演出グループが変動する演出実行変動値とが設けられている。具体的には、第１特図始動保留情報に基づいて演出グループを決定する場合には、前記第１のはずれ変動演出グループＧＢ１には、演出実行固定値として「０」〜「７」の一次振分判定値が割当てられている。また、前記第２のはずれ変動演出グループＧＢ２には、演出実行固定値として「２０５」〜「２０８」、「２１８」、「２２３」〜「２２４」の一次振分判定値が割当てられている。そして、第３のはずれ変動演出グループＧＢ３には、演出実行固定値として「２３５」〜「２４０」の一次振分判定値が割当てられている。更にまた、第４のはずれ変動演出グループＧＢ４には、演出実行固定値として「２２７」〜「２３４」の一次振分判定値が割当てられている。すなわち、これら演出実行固定値を除く「８」〜「２０４」、「２０９」〜「２１７」、「２１９」〜「２２２」、「２２５」、「２２６」の一次振分判定値が演出実行変動値として割当てられている。なお、以下の説明では、第１のはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ１において、演出実行変動値が割当てられたグループを、演出内容変動グループＧＢ５と指称する場合がある。
【００９９】
ここで、前記演出実行変動値は、図１１に示すように、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶している第１特図始動保留情報の記憶数が増えるに従って第４のはずれ変動演出グループＧＢ４への割当てが増えるよう設定され、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶している第１特図始動保留情報の記憶数が減少するに従って第１のはずれ変動演出グループＧＢ１または第２のはずれ変動演出グループＧＢ２への割当てが増えるよう設定されている。このように、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶している第１特図始動保留情報の記憶数に応じてリーチはずれが発生する頻度を増減することができ、第１特図始動保留情報の記憶数毎のリーチの信頼度調節を容易に調節し得るようになっている。また、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶している第１特図始動保留情報の記憶数が増えた場合には、ノーマルリーチはずれ演出やスーパーリーチはずれ演出といった大当り遊技が頻繁に発生しないことで遊技者が無駄と感じかねない演出を削減でき、遊技の進行が冗長になるのを防止している。また、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶している第１特図始動保留情報の記憶数が減少した場合には、ノーマルリーチはずれ演出やスーパーリーチはずれ演出といった大当り遊技が適度に発生することで遊技者が飽きるのを防止している。
【０１００】
(第２のはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ２について)
次に、前記第２のはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ２について説明する。図１２に示すように、前記第２のはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ２は、演出グループを決定する時点でメイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶している特図始動保留情報の記憶数に応じて、各演出グループに割当てられる一次振分判定値が変動しないよう設定されている。具体的には、第１特図始動保留情報に基づいて演出グループを決定する場合には、第２のはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ２に設定される一次振分判定値は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶している第１特図始動保留情報の記憶数に関わらず対応する演出グループが固定された演出実行固定値として設定される。同様に、第２特図始動保留情報に基づいて演出グループを決定する場合には、第２のはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ２に設定される一次振分判定値は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶している第２特図始動保留情報の記憶数に関わらず対応する演出グループが固定された演出実行固定値として設定される。具体的には、第１特図始動保留情報に基づいて演出グループを決定する場合には、「０」〜「２４０」の一次振分判定値が演出実行固定値として第１のはずれ変動演出グループＧＢ１に割当てられている。同様に、第２特図始動保留情報に基づいて演出グループを決定する場合には、「０」〜「２４０」の一次振分判定値が演出実行固定値として第１のはずれ変動演出グループＧＢ１に割当てられている。
【０１０１】
(普図当り判定値について)
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態あり時に設定される普図当り判定値の数(実施例では６５５３５個)は、変短状態なしの場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では１１２５個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態あり時の普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。
【０１０２】
(変動パターンについて)
更にまた、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、複数種類の変動内容としての変動パターンが記憶されている。前記変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなるパターンを特定するものである。また、変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから特図１または特図２が確定停止表示されるまでの変動時間を、演出内容に応じて特定している。
【０１０３】
そして、メイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶される変動パターンには、大当り演出用の変動パターンＰＡ１１〜ＰＡ３１と、はずれ演出用の変動パターンＰＢ１１〜ＰＢ４４とに分類されており、変動パターン毎に特定の変動パターン判定値が定められている。なお、大当り演出用の変動パターンＰＡ１１〜ＰＡ３１は、大当り判定の結果が肯定の場合に選択可能な変動パターンである。また、はずれ演出用の変動パターンＰＢ１１〜ＰＢ４４は、大当り判定の結果が否定の場合に選択される変動パターンである。
【０１０４】
なお、はずれリーチ演出は、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行し、最終的にはずれとなる飾図の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動演出の途中でリーチ演出を行うことなく最終的にはずれとなる飾図の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。なお、リーチ演出は、図柄表示装置１７の飾図による図柄変動演出において、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りまたははずれとなる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。そして、これらの変動パターンＰＡ１１〜ＰＡ３１,ＰＢ１１〜ＰＢ４４が前記第１の大当り変動演出グループＧＡ１、第２の大当り変動演出グループＧＡ２、第３の大当り変動演出グループＧＡ３、第１のはずれ変動演出グループＧＢ１、第２のはずれ変動演出グループＧＢ２、第３のはずれ変動演出グループＧＢ３、第４のはずれ変動演出グループＧＢ４の何れかに、演出内容に応じてグループに分けられている。
【０１０５】
(二次振分用判定値)
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、二次振分用判定値が記憶されている。二次振分用判定値は、一次振分用乱数に基づいて決定された演出グループＧＡ１〜ＧＡ３,ＧＢ１〜ＧＢ４に含まれる変動パターンＰＡ１１〜ＰＡ３１,ＰＢ１１〜ＰＢ４４の中から１つの変動パターンを決定するための判定値であり、二次振分用乱数の取り得る「０」〜「２５０」の全２５１通りの整数が演出グループＧＡ１〜ＧＡ３,ＧＢ１〜ＧＢ４毎に割当てられている。そして、各演出グループに含まれる変動パターン毎に、二次振分用判定値が所定数ずつ割当てられている。すなわち、一次振分用乱数に基づいて決定された演出グループＧＡ１〜ＧＡ３,ＧＢ１〜ＧＢ４において、二次振分用乱数に対応する判定値が割当てられた変動パターンＰＡ１１〜ＰＡ３１,ＰＢ１１〜ＰＢ４４を特定することで、図柄変動演出において実行される変動パターン(演出内容や演出時間)が決定される。すなわち、実施例では、一次振分用乱数に基づいて演出グループＧＡ１〜ＧＡ３,ＧＢ１〜ＧＢ４を決定することで、演出内容の系統毎の選択されやすさ(行われやすさ)を調整し、更に二次振分用乱数に基づいて各演出グループＧＡ１〜ＧＡ３,ＧＢ１〜ＧＢ４から変動パターンＰＡ１１〜ＰＡ３１,ＰＢ１１〜ＰＢ４４を決定することで、各変動パターンの選択されやすさを調節している。これにより、各変動パターン毎により演出が行われた際の大当り期待度が調整される。
【０１０６】
(統括制御基板について)
前記統括制御基板６５には、統括制御ＣＰＵ６５ａが備えられている。該統括制御ＣＰＵ６５ａには、図８に示す如く、統括制御ＲＯＭ６５ｂおよび統括制御ＲＡＭ６５ｃが接続されている。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御ＲＡＭ６５ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
【０１０７】
また、統括制御ＲＯＭ６５ｂには、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括制御ＣＰＵ６５ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【０１０８】
(表示制御基板について)
次に、図８に基づき表示制御基板７０について説明する。表示制御基板７０には、表示制御ＣＰＵ７０ａが備えられている。該表示制御ＣＰＵ７０ａには、表示制御ＲＯＭ７０ｂおよび表示制御ＲＡＭ７０ｃが接続されている。また、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)には、図柄表示装置１７が接続されている。表示制御ＲＯＭ７０ｂには、図柄表示装置１７の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ＲＯＭ７０ｂには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御ＲＡＭ７０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
【０１０９】
(演出パターンについて)
ここで、前記統括制御ＲＯＭ６５ｂには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する複数種類の演出パターンＥＡ１１ａ〜ＥＡ１１ｅ,ＥＡ２１ａ〜ＥＡ２１ｂ,ＥＡ２２,ＥＡ２３,ＥＢ１１,ＥＢ１２,ＥＢ２１,ＥＢ３１,ＥＢ４１ａ〜ＥＢ４１ｅ,ＥＢ４２〜ＥＢ４４が記憶されている。前記各演出パターンは前記変動パターンＰＡ１１〜ＰＡ３１,ＰＢ１１〜ＰＢ４４に対応付けられており、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された変動パターンＰＡ１１〜ＰＡ３１,ＰＢ１１〜ＰＢ４４に基づいて対応する演出パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている(図１３または図１４参照)。なお、前記演出パターンは、前記変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、１つの変動パターンＰＡ１１〜ＰＡ３１,ＰＢ１１〜ＰＢ４４に対して複数の演出パターンが対応付けられており、変動パターンＰＡ１１〜ＰＡ３１,ＰＢ１１〜ＰＢ４４に対応する演出パターンの中から１つの演出パターンが選択されるようになっている。すなわち、各演出パターンに基づく図柄変動演出の演出時間は、対応する変動パターンＰＡ１１〜ＰＡ３１,ＰＢ１１〜ＰＢ４４の変動時間により決定され、同じ演出時間により異なる演出が実行され得るようになっている。具体的には、例えば、第１の通常はずれ変動パターンＰＢ４１が選択されると、該変動パターンＰＢ４１に設定された変動時間に対応する演出時間(実施例では１２秒)とされた複数(４種類)の演出パターンＥＢ４１ａ〜ＥＢ４１ｅから１つの演出パターンが選択される。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ１９から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置１８が適宜の発光を行ったりするようになっている。以下に、前記統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶される具体的な演出パターンの一例について、図１５〜図１９を用いて説明する。
【０１１０】
統括制御ＲＯＭ６５ｂには、大当り遊技の開始時に開閉扉４３に短時間開放動作を行わせる特定当り遊技を生起させる可能性を示唆する演出を行った結果として特定当り表示結果を確定停止表示させる複数種類(実施例では６種類)の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ａ〜ＥＡ１１ｅ,ＥＡ２１ａ〜ＥＡ２１ｂと、大当り遊技の開始時に開閉扉４３に短時間開放動作を行わせる特定当り遊技を生起させる可能性を示唆する演出を行った結果としてはずれ表示結果を確定停止表示させる(実施例では４種類)の特定はずれ変動演出パターンＥＢ１１,ＥＢ４１ａ〜ＥＢ４１ｄとが設定されている。また、統括制御ＲＯＭ６５ｂには、図柄変動演出の過程で飾図の背面に映し出される背景画像が変化しないリーチ演出を行った後に大当り表示結果が確定停止表示されるノーマルリーチ大当り演出を特定した演出パターンＥＡ２２と、図柄変動演出の過程で飾図の背面に映し出される背景画像が変化しないリーチ演出を行った後にはずれ表示結果が確定停止表示されるノーマルリーチはずれ演出を特定したノーマルリーチはずれ変動演出パターンＥＢ１２とが設定されている。
【０１１１】
更に、統括制御ＲＯＭ６５ｂには、図柄変動演出の過程で飾図の背面に映し出される背景画像が変化するリーチ演出を行った後に大当り表示結果が確定停止表示されるスーパーリーチ大当り演出を特定したスーパーリーチ大当り変動演出パターンＥＡ２３と、図柄変動演出の過程で飾図の背面に映し出される背景画像が変化するリーチ演出を行った後にはずれ表示結果が確定停止表示されるスーパーリーチはずれ演出を特定したスーパーリーチはずれ変動演出パターンＥＢ２１とが設定されている。更にまた、統括制御ＲＯＭ６５ｂには、飾図の変動開始から変動停止までを１回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出を行って大当り表示結果を確定停止表示する演出を特定した連続予告演出大当り変動演出パターンＥＡ３１と、飾図の変動開始から変動停止までを１回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出を行ってはずれ表示結果を確定停止表示する演出を特定した連続予告演出はずれ変動演出パターンＥＢ３１とが設定されている。また、統括制御ＲＯＭ６５ｂには、リーチ表示が表示されることなく、はずれ表示結果が確定停止表示される演出を特定した通常はずれ変動演出パターンＥＢ４１ｅ,ＥＢ４２〜ＥＢ４４が設定されている。
【０１１２】
ここで、前記特定当り変動演出パターンＥＡ１１ａ〜ＥＡ１１ｅ,ＥＡ２１ａ〜ＥＡ２１ｂは、前記第１の特定当り変動パターンＰＡ１１に対応する演出パターンＥＡ１１ａ〜ＥＡ１１ｅと、前記第２の特定当り変動パターンＰＡ２１に対応する演出パターンＥＡ２１ａ〜ＥＡ２１ｂとが設定されている。また、実施例では、前記第１の特定当り変動パターンＰＡ１１に対応する演出パターンＥＡ１１ａ〜ＥＡ１１ｅとして複数種類(実施例では５種類)が設定されると共に、前記第２の特定当り変動パターンＰＡ２１に対応する演出パターンＥＡ２１ａ〜ＥＡ２１ｂとして複数種類(実施例では２種類)が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１の特定当り変動パターンＰＡ１１を決定した場合には、対応する特定当り変動演出パターンＥＡ１１ａ〜ＥＡ１１ｅから１つを統括制御ＣＰＵ６５ａが選択するようになっている。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第２の特定当り変動パターンＰＡ２１を決定した場合には、対応する特定当り変動演出パターンＥＡ２１ａ〜ＥＡ２１ｂから１つを統括制御ＣＰＵ６５ａが選択するようになっている。
【０１１３】
また、前記特定はずれ変動演出パターンＥＢ１１,ＥＢ４１ａ〜ＥＢ４１ｄは、前記特定はずれ変動パターンＰＢ１１に対応する演出パターンＥＢ１１と、前記第１の通常はずれ変動パターンＰＢ４１に対応する演出パターンＥＢ４１ａ〜ＥＢ４１ｄとが設定されている。また、実施例では、前記特定はずれ変動パターンＰＢ１１に対応する１つの特定はずれ変動演出パターンＥＢ１１が設定されると共に、前記第１の通常はずれ変動パターンＰＢ４１に対応する特定はずれ変動演出パターンＥＢ４１ａ〜ＥＢ４１ｄとして複数種類(実施例では４種類)が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特定はずれ変動パターンＰＢ１１を決定した場合には、対応する特定はずれ変動演出パターンＥＢ１１を統括制御ＣＰＵ６５ａが選択するようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１の通常はずれ変動パターンＰＢ４１を決定した場合には、対応する特定はずれ変動演出パターンＥＢ４１ａ〜ＥＢ４１ｄから１つを統括制御ＣＰＵ６５ａが選択し得るようになっている。なお、後述するように、第１の通常はずれ変動パターンＰＢ４１には、第１の通常はずれ変動演出パターンＥＢ４１ｄも対応するよう設定されており、第１の通常はずれ変動パターンＰＢ４１が決定された場合には、対応する特定はずれ変動演出パターンＥＢ４１ａ〜ＥＢ４１ｄまたは第１の通常はずれ変動演出パターンＥＢ４１ｄの内から選択される。
【０１１４】
前記ノーマルリーチ大当り変動演出パターンＥＡ２２は、前記ノーマルリーチ大当り変動パターンＰＡ２２に対応すると共に、ノーマルリーチはずれ変動演出パターンＥＢ１２は、前記ノーマルリーチはずれ変動パターンＰＢ１２に対応するよう設定されている。また、前記スーパーリーチ大当り変動演出パターンＥＡ２３は、前記スーパーリーチ大当り変動パターンＰＡ２３に対応すると共に、スーパーリーチはずれ変動演出パターンＥＢ２１は、前記スーパーリーチはずれ変動演出パターンＰＢ２１に対応するよう設定されている。更に、前記連続予告演出大当り変動演出パターンＥＡ３１は、前記連続予告演出大当り変動パターンＰＡ３１に対応すると共に、連続予告演出はずれ変動演出パターンＥＢ３１は、前記連続予告演出はずれ変動パターンＰＢ３１に対応するよう設定されている。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａがノーマルリーチ演出を行う変動パターンＰＡ２２,ＰＢ１２、スーパーリーチ演出を行う変動パターンＰＡ２３,ＰＢ２１または連続予告演出を行う変動パターンＰＡ３１,ＰＢ３１を決定した場合には、対応する演出パターンＥＡ２２〜ＥＡ３１,ＥＢ１２〜ＥＢ３１が統括制御ＣＰＵ６５ａにより選択されるようになっている。
【０１１５】
ここで、ノーマルリーチ演出を行う演出パターンＥＡ２２,ＥＢ１２では、図柄変動演出の開始から所定時間が経過した時点でリーチ表示を図柄表示装置１７に表示させ、その後に図柄変動演出の背景表示を変化させることなく大当り表示結果またははずれ表示結果が確定停止表示されるよう設定されている。すなわち、ノーマルリーチ大当り変動演出パターンＥＡ２２およびノーマルリーチはずれ変動演出パターンＥＢ１２には、図柄変動演出の開始からリーチ表示を表示させるまでのリーチ表示時間Ｔ１が設定されている(図１５または図１６参照)。なお、実施例のノーマルリーチ演出を行う演出パターンＥＡ２２,ＥＢ１２では、リーチ表示時間Ｔ１を１０秒に設定してある。また、スーパーリーチ演出を行う演出パターンＥＡ２３,ＥＢ２１では、図柄変動演出の開始から所定時間が経過した時点でリーチ表示を図柄表示装置１７に表示させ、リーチ表示が表示されてから所定時間が経過した時点で背景画像を変化させて大当り遊技が生起する可能性を示唆する発展演出を実行し、その後に大当り表示結果またははずれ表示結果が確定停止表示されるよう設定されている。すなわち、スーパーリーチ演出を行う演出パターンＥＡ２３,ＥＢ２１では、図柄変動演出の開始からリーチ表示を表示させるまでのリーチ表示時間Ｔ１および図柄変動演出の開始から発展演出を実行するまでの移行時間Ｔ２が夫々設定されている(図１５または図１６参照)。なお、実施例のスーパーリーチ演出を行う演出パターンＥＡ２３,ＥＢ２１では、リーチ表示時間Ｔ１が１０秒に設定され、移行時間Ｔ２が１９秒に設定されている。なお、実施例では、ノーマルリーチ演出およびスーパーリーチ演出において、図柄変動演出の開始から同じタイミングでリーチ表示が表示される。
【０１１６】
また、前記通常はずれ変動演出パターンＥＢ４１ｅ,ＥＢ４２〜ＥＢ４４は、図柄変動演出の開始から所定時間経過することで、リーチ表示が表示されることなく各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７にはずれ表示結果となる飾図の組み合わせが停止するよう設定される。また前記通常はずれ変動演出パターンＥＢ４１ｅ,ＥＢ４２〜ＥＢ４４には、図柄変動演出の開始からはずれ表示結果を表示させるまでの演出時間(すなわち変動時間)が異なる複数種類(実施例では４種類)が設定されている。具体的には、前記第１の通常はずれ変動パターンＰＢ４１に対応した第１の通常はずれ変動演出パターンＥＢ４１ｅが設定され、前記第２の通常はずれ変動パターンＰＢ４２に対応した第２の通常はずれ変動演出パターンＥＢ４２が設定され、前記第３の通常はずれ変動パターンＰＢ４３に対応した第３の通常はずれ変動演出パターンＥＢ４３が設定され、前記第４の通常はずれ変動パターンＰＢ４４に対応した第４の通常はずれ変動演出パターンＥＢ４４が設定されている。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１の通常はずれ変動パターンＰＢ４１を決定した場合には、該第１の通常はずれ変動パターンＰＢ４１に対応する前記特定はずれ変動演出パターンＥＢ４１ａ〜ＥＢ４１ｄおよび第１の通常はずれ変動演出パターンＥＢ４１ｅの中から１つの演出パターンが統括制御ＣＰＵ６５ａにより選択されるようになっている。なお、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第２〜第４の通常はずれ変動パターンＰＢ４２〜ＰＢ４４を決定した場合には、対応する通常はずれ変動演出パターンＥＢ４２〜ＥＢ４４が統括制御ＣＰＵ６５ａにより選択されるようになっている。
【０１１７】
次に、前記特定当り変動演出パターンＥＡ１１ａ〜ＥＡ１１ｅ,ＥＡ２１ａ〜ＥＡ２１ｂおよび特定はずれ変動演出パターンＥＢ１１,ＥＢ４１ａ〜ＥＢ４１ｄについて、図１３〜図１９を参照しながら説明する。前記統括制御ＲＯＭ６５ｂには、共通する演出内容を特定する複数組(実施例では５組)の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ａ〜ＥＡ１１ｄ,ＥＡ２１ａおよび特定はずれ変動演出パターンＥＢ１１,ＥＢ４１ａ〜ＥＢ４１ｄが設定されている。そこで、演出内容が共通する各組の演出パターンの演出内容について説明する。
【０１１８】
(第１の特定当り変動演出パターンおよび第１の特定はずれ変動演出パターンについて)
第１の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ａおよび第１の特定はずれ変動演出パターンＥＢ４１ａは、前記第１または第２始動入賞口３１ａ,３１ｂへパチンコ球が入賞した時点(パチンコ球の入賞を契機として)で先読み演出を行うことが決定された場合に、当該先読み演出を行うことが決定された特図始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出(以下、本変動という)の演出内容を特定する演出パターンである。ここで、先読み演出を行うか否かは、前記第１または第２始動入賞口３１ａ,３１ｂへパチンコ球が入賞した時点(パチンコ球の入賞を契機として)で行われる後述の先読み予告処理の結果に基づいて行われる先読み演出判定処理により決まる。
【０１１９】
前記第１の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ａは、大当り遊技の開始時に開閉扉４３に短時間開放動作を行わせる特定当り遊技が生起される可能性を示唆する第１の共通演出(特定演出)を実行させる第１の共通演出情報と、特定当り遊技を生起させることを確定的に報知する第１の特定当り報知演出を実行させる第１の特定当り報知演出情報とを含んでおり、第１の共通演出が行われた結果、第１の特定当り報知演出が行われるよう設定されている。また、第１の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ａでは、第１の特定当り報知演出において前記特定当り報知用飾図が図柄表示装置１７に表示されるよう設定され、演出時間(変動時間)の経過に伴い特定当り報知用飾図が特定当り表示結果として確定停止表示されるようになっている。同様に、前記第１の特定はずれ変動演出パターンＥＢ４１ａは、大当り遊技の開始時に開閉扉４３に短時間開放動作を行わせる特定当り遊技を生起させる可能性を示唆する第１の共通演出(特定演出)を実行させる第１の共通演出情報と、特定当り遊技を生起させないことを確定的に報知するはずれ報知演出を実行させるはずれ報知演出情報とを含んでおり、第１の共通演出が行われた結果、はずれ報知演出が行われるよう設定されている。また、第１の特定はずれ変動演出パターンＥＢ４１ａでは、はずれ報知演出においてはずれ表示結果となる飾図の図柄組み合わせが図柄表示装置１７に表示されるよう設定され、演出時間(変動時間)の経過に伴い当該飾図の図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。すなわち、第１の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ａおよび第１の特定はずれ変動演出パターンＥＢ４１ａに基づく図柄変動演出が行われた際には、第１の共通演出が行われている間は遊技者が特定当り遊技が発生するか否を判断することが困難となり、最後まで遊技の興趣を持続し得るようになっている。なお、前記第１の共通演出情報には、第１の共通演出を実行可能な最大の演出時間を特定する演出時間情報が含まれている。
【０１２０】
ここで、前記第１の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ａは、前記第１の特定当り変動パターンＰＡ１１に対応すると共に、前記第１の特定はずれ変動演出パターンＥＢ４１ａは、前記第１の通常はずれ変動パターンＰＢ４１に対応するよう設定されている。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１の特定当り変動パターンＰＡ１１を決定した場合に、第１の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ａを統括制御ＣＰＵ６５ａが選択し得るようになっている。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１の通常はずれ変動パターンＰＢ４１を決定した場合に、第１の特定はずれ変動演出パターンＥＢ４１ａを統括制御ＣＰＵ６５ａが選択し得るようになっている。より具体的には、前記第１または第２始動入賞口３１ａ,３１ｂへのパチンコ球の入賞を契機として先読み演出を行うことが決定された特図始動保留情報に基づいて行われる本変動では、当該本変動において特定当り遊技が生起される場合(大当り判定が肯定の場合)に、第１の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ａを統括制御ＣＰＵ６５ａが選択する。また、当該先読み演出を行うことが決定された特図始動保留情報に基づいて行われる本変動において特定当り遊技が生起されない場合(大当り判定が否定の場合)には、当該本変動の変動パターンとして第１の通常はずれ変動パターンＰＢ４１が決定されている場合に、第１の特定はずれ変動演出パターンＥＢ４１ａを統括制御ＣＰＵ６５ａが選択するようになっている。
【０１２１】
ここで、実施例において、第１の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ａおよび第１の特定はずれ変動演出パターンＥＢ４１ａの第１の共通演出では、図柄表示装置１７において特定当り遊技を生起させることを確定的に報知する第１の特殊絵柄と、特定当り遊技を生起させないことを確定的に報知する第２の特殊絵柄とを表示して行われる演出が特定されている。そして実施例の第１の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ａでは、図柄表示装置１７において前記第１の特殊絵柄のみが図柄表示装置１７に表示される演出が第１の特定当り報知演出として特定され、第１の特定はずれ変動演出パターンＥＢ４１ａでは、図柄表示装置１７において第１の特殊絵柄が図柄表示装置１７に表示されない演出がはずれ報知演出として特定されている。より具体的には、パチンコ機１０のモチーフに合わせて遊技者の味方キャラクタとして予め定めたキャラクタが第１の特殊絵柄として採用されると共に、遊技者の敵キャラクタとして予め定めたキャラクタが第２の特殊絵柄として採用され、第１の共通演出において図柄表示装置１７において第１の特殊絵柄と第２の特殊絵柄とが格闘等を行うよう設定されている。そして、第１の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ａでは、第１の特定当り報知演出が実行されることで、図柄表示装置１７に第１の特殊絵柄および前記特定当り報知用飾図が表示され、第１の特定はずれ変動演出パターンＥＢ４１ａでは、はずれ報知演出が実行されることで、図柄表示装置１７に第１および第２の特殊絵柄の何れも表示されることなくはずれ表示結果となる飾図の図柄組み合わせが表示されるよう設定される。
【０１２２】
前記第１の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ａおよび第１の特定はずれ変動演出パターンＥＢ４１ａにおいて、前記第１の共通演出は、図柄変動演出の開始からリーチ表示が表示される前記リーチ表示時間Ｔ１が経過するまでの間に行われるように設定される。実施例では、前記第１の共通演出(特定演出)は、図柄変動演出の開始から僅かな時間(略同時)に行われるように設定されている。すなわち、前記第１の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ａおよび第１の特定はずれ変動演出パターンＥＢ４１ａでは、ノーマルリーチ演出においてリーチ表示が表示されるよりも早く第１の共通演出(特定演出)が開始され、遊技者に特定当り遊技が発生する期待感を図柄変動演出の早い段階から抱かせて、遊技の興趣を高め得るよう構成されている。ここで、図柄変動演出において、特定当り遊技が生起される可能性を遊技者が認識可能な表示を特定演出と指称するものとする。
【０１２３】
また、第１の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ａおよび第１の特定はずれ変動演出パターンＥＢ４１ａには、前記第１の共通演出の実行中に、前記操作ボタン３６の押下を有効にするボタン有効時間が設定されている。なお、操作ボタン３６の押下を有効にするとは、該操作ボタン３６の押下時に入力される押下信号を有効信号として統括制御ＣＰＵ６５ａが制御可能な状態をいう。言い換えると、ボタン有効時間以外のタイミングで操作ボタン３６が押下されたとしても、入力される押下信号を統括制御ＣＰＵ６５ａが無効信号とする状態である。実施例では、ボタン有効時間の間に操作ボタン３６が操作されたことを契機として、第１の共通演出から第１の特定当り報知演出またははずれ報知演出に移行するよう設定されている。なお、ボタン有効時間の間に操作ボタン３６が操作されない場合には、第１の共通演出情報で特定される第１の共通演出としての演出時間の経過を契機として、第１の共通演出から第１の特定当り報知演出またははずれ報知演出に移行するよう設定される。このように、遊技者による操作ボタン３６の能動的な操作に応じて演出が切り替わるようにすることで、遊技者の積極的な遊技参加が促され、遊技の興趣の向上が図られる。
【０１２４】
(第２の特定当り変動演出パターンおよび第２の特定はずれ変動演出パターンについて)
第２の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ｂ,ＥＡ１１ｃおよび第２の特定はずれ変動演出パターンＥＢ４１ｂ,ＥＢ４１ｃは、前記図柄表示装置１７に予め定められた有効ライン上に、チャンス図柄の図柄組み合わせを導出する演出を特定した演出パターンである。ここで、チャンス図柄の図柄組み合わせとは、前記大当り表示結果の図柄組み合わせとは異なる特定の飾図の組み合わせであって遊技者に有利な状態が生起される可能性を示唆する表示である。ここで、チャンス図柄の図柄組み合わせを構成する特定の飾図として、図柄変動演出で変動表示される前述した基本の飾図(実施例では「０」〜「９」)であってもよく、また基本の飾図意外に特別に定めた飾図であってもよい。実施例では、特定の飾図として「３」「５」「７」の数字が設定されている。そして、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７にこれらの特定の飾図が左から順に確定停止表示されることで、チャンス図柄の図柄組み合わせが形成されるよう設定されている。すなわち、実施例のチャンス図柄の図柄組み合わせは、停止図柄有効ライン２８に「３」「５」「７」が左から順に確定停止表示された状態である。また、実施例では、チャンス図柄の図柄組み合わせが停止図柄有効ライン２８に確定停止表示されることで、特定当り遊技を生起させることを確定的に報知するよう設定される。ここで、実施例では、チャンス図柄の図柄組み合わせの有効ラインを、図柄変動演出において大当りまたははずれを認識させる停止図柄有効ライン２８と一致させるよう設定されているが、これに限らず、チャンス図柄の図柄組み合わせの有効ラインを停止図柄有効ライン２８とは独立して設定してもよい。
【０１２５】
前記第２の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ｂ,ＥＡ１１ｃは、前記チャンス図柄の図柄組み合わせ(「３」「５」「７」)を構成する各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の少なくとも何れか１つを、１つ前の表示順序または１つ後の表示順序の飾図にずらした飾図の図柄組み合わせ(以下、非チャンス図柄の図柄組み合わせという)を導出する第２の共通演出を実行させる第２の共通演出情報と、特定当り遊技を生起させることを確定的に報知する第２の特定当り報知演出を実行させる第２の特定当り報知演出情報とを含んでおり、第２の共通演出が行われた結果、第２の特定当り報知演出が行われるよう設定されている(図１７参照)。ここで、実施例における非チャンス図柄の図柄組み合わせは、チャンス図柄の図柄組み合わせとなる各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図を１つ前の表示順序または１つ後の表示順序にずらした飾図の図柄組み合わせとなるよう設定されている。すなわち、実施例における非チャンス図柄の図柄組み合わせは、左・中・右の図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに「２」「４」「６」の飾図が並んで表示された図柄組み合わせである。そして、第２の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ｂ,ＥＡ１１ｃでは、第２の特定当り報知演出において前記チャンス図柄の図柄組み合わせが停止図柄有効ライン２８に表示されるよう設定され、演出時間(変動時間)の経過に伴い当該図柄組み合わせでが特定当り表示結果として停止図柄有効ライン２８に確定停止表示される。
【０１２６】
同様に、前記第２の特定はずれ変動演出パターンＥＢ４１ｂ,ＥＢ４１ｃは、前記非チャンス図柄の図柄組み合わせを導出する第２の共通演出を実行させる第２の共通演出情報と、特定当り遊技を生起させないことを確定的に報知するはずれ報知演出を実行させるはずれ報知演出情報とを含んでおり、第２の共通演出が行われた結果、はずれ報知演出が行われるよう設定されている(図１７参照)。そして、第２の特定はずれ変動演出パターンＥＢ４１ｂ,ＥＢ４１ｃでは、はずれ報知演出において非チャンス図柄の図柄組み合わせが停止図柄有効ライン２８に表示されるよう設定され、演出時間(変動時間)の経過に伴い当該飾図の図柄組み合わせが停止図柄有効ライン２８に停止表示されるようになっている。すなわち、第２の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ｂ,ＥＡ１１ｃおよび第２の特定はずれ変動演出パターンＥＢ４１ｂ,ＥＢ４１ｃに基づく図柄変動演出が行われた際には、第２の共通演出が行われている間は遊技者が特定当り遊技が発生するか否を判断することが困難となり、最後まで遊技の興趣を持続し得るようになっている。なお、前記第２の共通演出情報には、第２の共通演出を実行可能な最大の演出時間を特定する演出時間情報が含まれている。
【０１２７】
ここで、前記第２の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ｂ,ＥＡ１１ｃは、前記第１の特定当り変動パターンＰＡ１１に対応すると共に、前記第２の特定はずれ変動演出パターンＥＢ４１ｂ,ＥＢ４１ｃは、前記第１の通常はずれ変動パターンＰＢ４１に対応するよう設定されている。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１の特定当り変動パターンＰＡ１１を決定した場合に、第２の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ｂ,ＥＡ１１ｃを統括制御ＣＰＵ６５ａが選択し得るようになっている。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１の通常はずれ変動ＰＢ４１を決定した場合に、第２の特定はずれ変動演出パターンＥＢ４１ｂ,ＥＢ４１ｃを統括制御ＣＰＵ６５ａが選択し得るようになっている。より具体的には、前記第１または第２始動入賞口３１ａ,３１ｂへパチンコ球が入賞した時点で先読み演出を行うことが決定されていない場合に、第２の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ｂ,ＥＡ１１ｃおよび第２の特定はずれ変動演出パターンＥＢ４１ｂ,ＥＢ４１ｃを統括制御ＣＰＵ６５ａが選択可能に設定されている。
【０１２８】
ここで、実施例において、第２の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ｂ,ＥＡ１１ｃおよび第２の特定はずれ変動演出パターンＥＢ４１ｂ,ＥＢ４１ｃの第２の共通演出では、図柄表示装置１７において特定当り遊技を生起させることを確定的に報知するチャンス図柄の図柄組み合わせと、特定当り遊技を生起させないことを確定的に報知する非チャンス図柄の図柄組み合わせとを図柄変動演出の過程で揃わせて、前記停止図柄有効ライン２８を挟んで表示させる導入演出と、停止図柄有効ライン２８を挟んで表示させたチャンス図柄の図柄組み合わせが停止図柄有効ライン２８に最終的に停止表示される可能性を示唆する第１のチャンス図柄導出演出とを含んでいる。すなわち、第２の共通演出における第１のチャンス図柄導出演出は、前記特定当り遊技が生起される可能性を示唆する特定演出とされている。このように、チャンス図柄の図柄組み合わせと非チャンス図柄の図柄組み合わせとを、停止図柄有効ライン２８を挟んで表示することで、図柄変動演出の途中でチャンス図柄の図柄組み合わせが停止図柄有効ライン２８上に表示される可能性を視覚的に簡単に認識させることにより、演出に対する遊技者の関心を高めている。また、前記第２の共通演出では、前記停止図柄有効ライン２８を挟んで表示した前記チャンス図柄の図柄組み合わせと非チャンス図柄の図柄組み合わせとを交互に有効ライン上に近づくよう揺れ表示を実行して、最終的にチャンス図柄または非チャンス図柄の図柄組み合わせを有効ライン上に停止表示する可能性を示唆するよう設定されている。このように、チャンス図柄の図柄組み合わせと、非チャンス図柄の図柄組み合わせとが有効ライン上に交互に近づく揺れ表示を行うことで、停止図柄有効ライン２８上にチャンス図柄の図柄組み合わせが表示される期待感を高めている。そして、第２の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ｂ,ＥＡ１１ｃでは、第２の共通演出に引き続いて第２の特定当り報知演出が実行されることで、図柄表示装置１７に特定当り表示結果となるチャンス図柄の図柄組み合わせが表示され、第２の特定はずれ変動演出パターンＥＢ４１ｂ,ＥＢ４１ｃでは、第２の共通演出に引き続いてはずれ報知演出が実行されることで、図柄表示装置１７にはずれ表示結果となる非チャンス図柄の図柄組み合わせが表示されるよう設定される。
【０１２９】
前記第２の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ｂ,ＥＡ１１ｃおよび第２の特定はずれ変動演出パターンＥＢ４１ｂ,ＥＢ４１ｃにおいて、前記第１のチャンス図柄導出演出(特定演出)は、図柄変動演出の開始からリーチ表示が表示される前記リーチ表示時間Ｔ１が経過するまでの間に行われるように設定される。すなわち、前記第２の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ｂ,ＥＡ１１ｃおよび第２の特定はずれ変動演出パターンＥＢ４１ｂ,ＥＢ４１ｃでは、ノーマルリーチ演出においてリーチ表示が表示されるよりも早く第１のチャンス図柄導出演出(特定演出)が開始され、遊技者に特定当り遊技が発生する期待感を図柄変動演出の早い段階から抱かせて、遊技の興趣を高め得るよう構成されている。そして、図柄変動演出の開始から第１のチャンス図柄導出演出(特定演出)が開始するまでのタイミングは、前記第１の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ａおよび第１の特定はずれ変動演出パターンＥＢ４１ａにおいて、図柄変動演出の開始から特定演出としての第１の共通演出が開始するまでのタイミングより遅く設定されている。従って、図柄変動演出の開始から特定演出としての第１の共通演出が実行されなくとも、第１のチャンス図柄導出演出(特定演出)が実行される期待感を遊技者が継続して抱くことができ、遊技の興趣を持続することができる。
【０１３０】
また、第２の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ｂ,ＥＡ１１ｃおよび第２の特定はずれ変動演出パターンＥＢ４１ｂ,ＥＢ４１ｃには、前記第１のチャンス図柄導出演出の実行中に、前記操作ボタン３６の押下を有効にするボタン有効時間が設定されている。ここで、第２の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ｂ,ＥＡ１１ｃおよび第２の特定はずれ変動演出パターンＥＢ４１ｂ,ＥＢ４１ｃは、前記ボタン有効時間における操作ボタン３６の操作態様に応じて複数種類(実施例では２種類ずつ)の演出パターンが設定されている。具体的には、ボタン有効時間の間に操作ボタン３６が１回操作されたことを契機として、チャンス図柄導出演出から第２の特定当り報知演出またははずれ報知演出に移行するよう設定された第２の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ｂおよび第２の特定はずれ変動演出パターンＥＢ４１ｂが設定されている。なお、ボタン有効時間の間に操作ボタン３６が操作されない場合には、第２の共通演出情報で特定される第２の共通演出としての演出時間の経過を契機として、第２の共通演出から第２の特定当り報知演出またははずれ報知演出に移行するよう設定される。このように、遊技者による操作ボタン３６の能動的な操作に応じて演出が切り替わるようにすることで、遊技者の積極的な遊技参加が促され、遊技の興趣の向上が図られる。
【０１３１】
また、実施例では、ボタン有効時間の間に操作ボタン３６が操作されたことを契機として特定当り表示としてのチャンス図柄の図柄組み合わせが表示される期待度を示唆するチャンス図柄導出示唆演出が行われるよう設定された第２の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ｂおよび第２の特定はずれ変動演出パターンＥＢ４１ｂが設定されている。この場合は、ボタン有効時間における操作ボタン３６の有無に関わらず、第２の共通演出情報で特定される第２の共通演出としての演出時間の経過を契機として、第２の共通演出から第２の特定当り報知演出またははずれ報知演出に演出を切り替えるよう設定される。このように、遊技者による操作ボタン３６の能動的な操作に応じてチャンス図柄導出示唆演出が行われるようにすることで、遊技者の積極的な遊技参加が促され、遊技の興趣の向上が図られる。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａはチャンス図柄の図柄組み合わせが停止図柄有効ライン２８に停止する可能性を示唆するチャンス図柄導出示唆演出を行うか否かを決定する示唆演出決定手段としての機能を備えている。
【０１３２】
（チャンス図柄導出示唆演出パターン）
ここで、チャンス図柄導出示唆演出について説明する。統括制御ＲＯＭ６５ｂには、図柄変動演出において実行するチャンス図柄導出示唆演出を特定したチャンス図柄導出示唆演出パターンＵＡ〜ＵＤが複数設けられている。ここで、チャンス図柄導出示唆演出パターンＵＡ〜ＵＤには、特定当り表示が表示される可能性を報知する通常チャンス図柄導出示唆演出Ｕ１〜Ｕ３からなるパターンＵＡ１,ＵＢ１,ＵＪＢ２,ＵＣ１〜ＵＣ３と、特定当り表示が表示されることを確定的に報知するチャンス図柄導出確定演出Ｕ４を含むパターンＵＡ４とが設けられている。すなわち、チャンス図柄導出確定演出Ｕ４を含むチャンス図柄導出示唆演出パターンＵＡ４は、図柄変動演出において特定当り遊技が発生する場合にのみ統括制御ＣＰＵ６５ａにより選択され、通常チャンス図柄導出示唆演出Ｕ１〜Ｕ３からなるチャンス図柄導出示唆演出パターンＵＡ１,ＵＢ１,ＵＪＢ２,ＵＣ１〜ＵＣ３は、特定当り遊技が発生するか否かに関わらず選択され得るよう設定される。
【０１３３】
実施例におけるチャンス図柄導出示唆演出パターンＵＡ〜ＵＤは、図柄変動演出毎の背景画像の変化を特定している。なお、実施例では、チャンス図柄導出示唆演出パターンＵＡ〜ＵＤにより特定される背景画像(チャンス図柄導出示唆演出)として、白色(Ｕ１)、青色(Ｕ２)、赤色(Ｕ３)、虹色(Ｕ４)の種類が設定されている。ここで、チャンス図柄導出示唆演出Ｕ１〜Ｕ３は、特定当り表示が表示される可能性を報知する通常チャンス図柄導出示唆演出とされ、チャンス図柄導出示唆演出Ｕ４は、特定当り表示が表示されることを確定的に報知するチャンス図柄確定演出とされている。すなわち、通常チャンス図柄導出示唆演出Ｕ１〜Ｕ３は、図柄変動演出の結果、特定当り遊技が発生する場合およびはずれの場合の何れの場合にも実行され得る一方、チャンス図柄確定演出Ｕ４は、図柄変動演出の結果、特定当り遊技が発生する場合に限り実行され得るようになっている。
【０１３４】
ここで、前記チャンス図柄導出示唆演出パターンＵＡ〜ＵＤは、図１８に示すように、前記ボタン有効時間の間に押下される操作ボタン３６の操作回数に応じて変化する前記図柄表示装置１７に表示されるチャンス図柄導出示唆演出Ｕ１〜Ｕ４を特定している。実施例では、各チャンス図柄導出示唆演出パターンＵＡ〜ＵＤは、操作ボタン３６の操作回数に応じて複数段階(実施例では３段階)でチャンス図柄導出示唆演出Ｕ１〜Ｕ４の内容が変化し得るよう設定されている。具体的には、各チャンス図柄導出示唆演出パターンＵＡ〜ＵＤは、ボタン有効時間における操作回数が第１規定回数(実施例では３回以下)の場合の示唆演出内容と、操作回数が第２規定回数(実施例では４回〜６回の範囲)の場合の示唆演出内容と、操作回数が第３規定回数(実施例では７回以上)の場合の示唆演出内容とを夫々特定している。具体的には、例えば、チャンス図柄導出示唆演出パターンＵＡ１では、ボタン有効時間における操作回数に関わらず、常にチャンス図柄導出示唆演出Ｕ１が実行されるよう設定されている。また例えば、チャンス図柄導出示唆演出パターンＵＣ３では、ボタン有効時間における操作回数が３回以下の場合に、チャンス図柄導出示唆演出Ｕ１が実行され、ボタン有効時間における操作回数が４〜６回の場合に、チャンス図柄導出示唆演出Ｕ２が実行され、ボタン有効時間における操作回数が７回以上の場合に、チャンス図柄導出示唆演出Ｕ３が実行されるよう設定されている。
【０１３５】
ここで、通常チャンス図柄導出示唆演出Ｕ１〜Ｕ３は、Ｕ１(白色)、Ｕ２(青色)、Ｕ３(赤色)の順で特定当り表示が表示される期待度が高くなるよう設定される。言い換えると、大当り判定の判定結果が肯定の場合には、「示唆演出Ｕ１に対応した第１のチャンス図柄導出示唆演出パターンＵＡ１」＜「示唆演出Ｕ２に対応した第２のチャンス図柄導出示唆演出パターンＵＢ１,ＵＢ２」＜「示唆演出Ｕ３に対応した第３のチャンス図柄導出示唆演出パターンＵＣ１〜ＵＣ３」の順で、チャンス図柄導出示唆演出パターンＵＡ〜ＵＤが選択され易く設定されると共に、大当り判定の判定結果が否定の場合には、「示唆演出Ｕ３に対応した第３のチャンス図柄導出示唆演出パターンＵＣ１〜ＵＣ３」＜「示唆演出Ｕ２に対応した第２のチャンス図柄導出示唆演出パターンＵＢ１,ＵＢ２」＜「示唆演出Ｕ１に対応した第１のチャンス図柄導出示唆演出パターンＵＡ１」の順で、チャンス図柄導出示唆演出パターンＵＡ〜ＵＤが選択され易く設定されている。なお、第１のチャンス図柄導出示唆演出パターンＵＡ１は、チャンス図柄導出示唆演出の変化が最大でＵ１になる示唆演出パターンであり、第２のチャンス図柄導出示唆演出パターンＵＢ１,ＵＢ２は、チャンス図柄導出示唆演出の変化が最大でＵ２になる示唆演出パターンであり、第３のチャンス図柄導出示唆演出パターンＵＣ１〜ＵＣ３は、チャンス図柄導出示唆演出の変化が最大でＵ３になる示唆演出パターンである。また、各チャンス図柄導出示唆演出パターンＵＡ〜ＵＤは、操作ボタン３６の操作回数が増えるにつれて、特定当り表示が表示される期待度が低下しないように設定されている。すなわち、各チャンス図柄導出示唆演出パターンＵＡ〜ＵＤでは、第１規定回数から第３規定回数に進むにつれて、１つ手前の規定回数に対応して設定されたチャンス図柄導出示唆演出による特定当り表示が表示される期待度と同等以上の期待度となるチャンス図柄導出示唆演出が設定される。これにより、操作ボタン３６を操作する遊技者の期待感が高まり、遊技の興趣を増大させ得る。
【０１３６】
(第３の特定当り変動演出パターンおよび第３の特定はずれ変動演出パターンについて)
第３の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ｄおよび第３の特定はずれ変動演出パターンＥＢ４１ｄは、前記図柄表示装置１７に予め定められた有効ライン上に、チャンス図柄の図柄組み合わせを導出する演出を特定した演出パターンである。ここで、チャンス図柄の図柄組み合わせは、第２の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ｂ,ＥＡ１１ｃおよび第３の特定はずれ変動演出パターンＥＢ４１ｄにおけるチャンス図柄の図柄組み合わせと同様に、大当り表示結果の図柄組み合わせとは異なる特定の飾図の組み合わせであって遊技者に有利な状態が生起される可能性を示唆する表示である。具体的に実施例では、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に「３」「５」「７」の特定の飾図が左から順に確定停止表示されることで、チャンス図柄の図柄組み合わせが形成されるよう設定されている。そして、実施例では、チャンス図柄の図柄組み合わせが停止図柄有効ライン２８に確定停止表示されることで、特定当り遊技を生起させることを確定的に報知するよう設定される。
【０１３７】
前記第３の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ｄは、前記チャンス図柄の図柄組み合わせ(「３」「５」「７」)を構成する各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の内、１つを除いて停止図柄有効ライン２８に表示された前段状態を導出する第３の共通演出を実行させる第３の共通演出情報と、特定当り遊技を生起させることを確定的に報知する第３の特定当り報知演出を実行させる第３の特定当り報知演出情報とを含んでおり、第３の共通演出が行われた結果、第３の特定当り報知演出が行われるよう設定されている(図１９参照)。そして、第３の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ｄでは、第３の特定当り報知演出において前記チャンス図柄の図柄組み合わせが停止図柄有効ライン２８に表示されるよう設定され、演出時間(変動時間)の経過に伴い当該図柄組み合わせが特定当り表示結果として停止図柄有効ライン２８に確定停止表示されるようになっている。
【０１３８】
同様に、前記第３の特定はずれ変動演出パターンＥＢ４１ｄは、前記前段状態を導出する第３の共通演出を実行させる第３の共通演出情報と、特定当り遊技を生起させないことを確定的に報知するはずれ報知演出を実行させるはずれ報知演出情報とを含んでおり、第３の共通演出が行われた結果、はずれ報知演出が行われるよう設定されている(図１９参照)。そして、第３の特定はずれ変動演出パターンＥＢ４１ｄでは、はずれ報知演出においてチャンス図柄の図柄組み合わせを形成しない飾図が停止図柄有効ライン２８に表示されるよう設定され、演出時間(変動時間)の経過に伴い当該飾図の図柄組み合わせが停止図柄有効ライン２８に確定停止表示されるようになっている。すなわち、第３の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ｄおよび第３の特定はずれ変動演出パターンＥＢ４１ｄに基づく図柄変動演出が行われた際には、第３の共通演出が行われている間は遊技者が特定当り遊技が発生するか否を判断することが困難となり、最後まで遊技の興趣を持続し得るようになっている。なお、前記第３の共通演出情報には、第３の共通演出を実行可能な最大の演出時間を特定する演出時間情報が含まれている。
【０１３９】
ここで、前記第３の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ｄは、前記第１の特定当り変動パターンＰＡ１１に対応すると共に、前記第３の特定はずれ変動演出パターンＥＢ４１ｄは、前記第１の通常はずれ変動パターンＰＢ４１に対応するよう設定されている。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１の特定当り変動パターンＰＡ１１を決定した場合に、第３の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ｄを統括制御ＣＰＵ６５ａが選択し得るようになっている。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１の通常はずれ変動パターンＰＢ４１を決定した場合に、第３の特定はずれ変動演出パターンＥＢ４１ｄを統括制御ＣＰＵ６５ａが選択し得るようになっている。より具体的には、前記第１または第２始動入賞口３１ａ,３１ｂへパチンコ球が入賞した時点で先読み演出を行うことが決定されていない場合に、第３の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ｄおよび第３の特定はずれ変動演出パターンＥＢ４１ｄを統括制御ＣＰＵ６５ａが選択可能に設定されている。
【０１４０】
ここで、実施例において、第３の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ｄおよび第３の特定はずれ変動演出パターンＥＢ４１ｄの第３の共通演出では、図柄表示装置１７において左図柄表示列２６ａの有効停止位置２７にチャンス図柄の図柄組み合わせを構成する飾図の１つ(実施例では「３」)を表示させ、右図柄表示列２６ｃの有効停止位置２７にチャンス図柄の図柄組み合わせを構成する飾図の別の１つ(実施例では「７」)を表示させる導入演出と、中図柄表示列２６ｂの有効停止位置２７にチャンス図柄の図柄組み合わせを構成する飾図の残りの１つ(実施例では「５」)が最終的に停止表示される可能性を示唆する第２のチャンス図柄導出演出とを含んでいる。すなわち、第３の共通演出における第２のチャンス図柄導出演出は、前記特定当り遊技が生起される可能性を示唆する特定演出とされている。このように、チャンス図柄の図柄組み合わせを構成する飾図の内、１つの飾図を除いて停止図柄有効ライン２８に表示させることで、図柄変動演出の途中でチャンス図柄の図柄組み合わせが停止図柄有効ライン２８上に表示される可能性を視覚的に簡単に認識させることにより、演出に対する遊技者の関心を高めている。また、前記第３のチャンス図柄導出演出では、中図柄表示列２６ｂの飾図が変動表示されている途中で、チャンス図柄の図柄組み合わせを構成する残りの１つの飾図の停止を示唆する示唆表示が中図柄表示列２６ｂの有効停止位置２７に表示されるようになっている。ここで、示唆表示としては、チャンス図柄の図柄組み合わせを構成する残りの１つの飾図を半透明に透過させた状態で表示することで実現されている。このように、チャンス図柄の図柄組み合わせを構成する残りの１つの飾図の停止を示唆する示唆表示が中図柄表示列２６ｂの有効停止位置２７に表示されることで、停止図柄有効ライン２８上にチャンス図柄の図柄組み合わせが表示される期待感を高めている。そして、第３の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ｄでは、第３の共通演出に引き続いて第３の特定当り報知演出が実行されることで、中図柄表示列２６ｂの有効停止位置２７にチャンス図柄の図柄組み合わせを構成する残りの１つの飾図が停止されて、特定当り表示結果となるチャンス図柄の図柄組み合わせが表示され、第３の特定はずれ変動演出パターンＥＢ４１ｄでは、第３の共通演出に引き続いてはずれ報知演出が実行されることで、中図柄表示列２６ｂの有効停止位置２７に、チャンス図柄の図柄組み合わせを構成しない飾図(実施例では「６」)が停止されて、はずれ表示結果となる図柄組み合わせが表示されるよう設定される。
【０１４１】
前記第３の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ｄおよび第３の特定はずれ変動演出パターンＥＢ４１ｄにおいて、前記第２のチャンス図柄導出演出(特定演出)は、図柄変動演出の開始からリーチ表示が表示される前記リーチ表示時間Ｔ１が経過するまでの間に行われるように設定される。すなわち、前記第３の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ｄおよび第３の特定はずれ変動演出パターンＥＢ４１ｄでは、ノーマルリーチ演出においてリーチ表示が表示されるよりも早く第２のチャンス図柄導出演出(特定演出)が開始され、遊技者に特定当り遊技が発生する期待感を図柄変動演出の早い段階から抱かせて、遊技の興趣を高め得るよう構成されている。そして、図柄変動演出の開始から第２のチャンス図柄導出演出(特定演出)が開始するまでのタイミングは、前記第２の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ｂ,ＥＡ１１ｃおよび第２の特定はずれ変動演出パターンＥＢ４１ｂ,ＥＢ４１ｃにおいて、図柄変動演出の開始から第１のチャンス図柄導出演出(特定演出)が開始するタイミングより遅く設定されている。従って、図柄変動演出の開始から特定演出としての第１の共通演出および第１のチャンス図柄導出演出が実行されなくとも、第２のチャンス図柄導出演出(特定演出)が実行される期待感を遊技者が継続して抱くことができ、遊技の興趣を持続することができる。
【０１４２】
(第４の特定当り変動演出パターンおよび第４の特定はずれ変動演出パターンについて)
第４の特定当り変動演出パターンＥＡ２１ａおよび第４の特定はずれ変動演出パターンＥＢ１１は、図柄表示装置１７にリーチ表示を表示させた後に、大当り遊技の開始時に開閉扉４３に短時間開放動作を行わせる特定当り遊技を生起させる可能性を示唆する演出内容を特定する演出パターンである。
【０１４３】
前記第４の特定当り変動演出パターンＥＡ２１ａは、図柄変動演出の開始からリーチ表示を生起させてリーチ演出を実行させるリーチ演出情報と、大当り遊技の開始時に開閉扉４３に短時間開放動作を行わせる特定当り遊技が生起される可能性を示唆する第４の共通演出(特定演出)を実行させる第４の共通演出情報と、特定当り遊技を生起させることを確定的に報知する第４の特定当り報知演出を実行させる第４の特定当り報知演出情報とを含んでいる。そして、リーチ演出が行われた後に第４の共通演出が行われて、更に第４の共通演出が行われた結果、第４の特定当り報知演出が行われるよう設定されている。ここで、実施例では、前記第４の特定当り変動演出パターンＥＡ２１ａにおける第４の共通演出情報で特定される第４の共通演出および第４の特定当り報知演出情報で特定される第４の特定当り報知演出の夫々は、前述した第１の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ａにおける第１の共通演出情報で特定される第１の共通演出および第１の特定当り報知演出情報で特定される第１の特定当り報知演出の夫々と同じ演出内容に設定されていることから、これらの詳細な説明は省略する。
【０１４４】
同様に、前記第４の特定はずれ変動演出パターンＥＢ１１は、図柄変動演出の開始からリーチ表示を生起させてリーチ演出を実行させるリーチ演出情報と、大当り遊技の開始時に開閉扉４３に短時間開放動作を行わせる特定当り遊技を生起させる可能性を示唆する第４の共通演出(特定演出)を実行させる第４の共通演出情報と、特定当り遊技を生起させないことを確定的に報知するはずれ報知演出を実行させるはずれ報知演出情報とを含んでいる。そして、リーチ演出が行われた後に第４の共通演出が行われて、更に第４の共通演出が行われた結果、はずれ報知演出が行われるよう設定されている。また、実施例では、前記第４の特定はずれ変動演出パターンＥＢ１１における第４の共通演出情報で特定される第４の共通演出および第４の特定はずれ報知演出情報で特定される第４の特定はずれ報知演出の夫々は、前述した第１の特定はずれ変動演出パターンＥＢ４１ａにおける第１の共通演出情報で特定される第１の共通演出および第１の特定はずれ報知演出情報で特定される第１の特定はずれ報知演出の夫々と同じ演出内容に設定されていることから、これらの詳細な説明は省略する。
【０１４５】
ここで、前記第４の特定当り変動演出パターンＥＡ２１ａは、前記第２の特定当り変動パターンＰＡ２１に対応すると共に、前記第４の特定はずれ変動演出パターンＥＢ１１は、前記特定はずれ変動パターンＰＢ１１に対応するよう設定されている。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第２の特定当り変動パターンＰＡ２１を決定した場合に、第４の特定当り変動演出パターンＥＡ２１ａを統括制御ＣＰＵ６５ａが選択し得るようになっている。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特定はずれ変動パターンＰＢ１１を決定した場合に、第４の特定はずれ変動演出パターンＥＢ１１を統括制御ＣＰＵ６５ａが選択するようになっている。
【０１４６】
前記第４の特定当り変動演出パターンＥＡ２１ａおよび第４の特定はずれ変動演出パターンＥＢ１１において、リーチ演出情報で特定される図柄変動演出の開始からリーチ表示が表示される前記リーチ表示時間は、前述したノーマルリーチ演出が実行される大当りまたははずれの演出パターンＥＡ２２,ＥＢ１２で特定されるリーチ表示時間Ｔ１と同じ時間に設定されている。このように、第４の特定当り変動演出パターンＥＡ２１ａおよび第４の特定はずれ変動演出パターンＥＢ１１では、リーチ表示時間Ｔ１が経過して図柄表示装置１７にリーチ表示された後に特定演出としての第４の共通演出が行われるようになっている。すなわち、前記第４の特定当り変動演出パターンＥＡ２１ａおよび第４の特定はずれ変動演出パターンＥＢ１１では、ノーマルリーチ演出においてリーチ表示が表示されるよりも遅く第４の共通演出(特定演出)が開始され、遊技者に特定当り遊技が発生する期待感をリーチ表示が表示された後にも継続して抱かせて、遊技の興趣を高め得るよう構成されている。また、図柄変動演出の開始から特定演出としての第１の共通演出、第１および第２のチャンス図柄導出演出が実行されなくとも、第４の共通演出(特定演出)が実行される期待感を遊技者が継続して抱くことができ、遊技の興趣を持続することができる。また、第４の共通演出は、前記スーパーリーチ演出において図柄変動演出の開始から発展演出が行われる前記移行時間Ｔ２と同じタイミングに設定されている。これにより、リーチ表示が表示された後も、スーパーリーチ演出や第４の共通演出(特定演出)が実行される期待感を遊技者が継続して抱くことができ、遊技の興趣を持続することができる。なお、同じタイミングとは、完全に同じタイミングである必要はなく、遊技者がタイミングの違いを認識できない程度の時間差があってもよい。
【０１４７】
また、第４の特定当り変動演出パターンＥＡ２１ａおよび第４の特定はずれ変動演出パターンＥＢ１１には、前記第４の共通演出の実行中に、前記操作ボタン３６の押下を有効にするボタン有効時間が設定されている。実施例では、ボタン有効時間の間に操作ボタン３６が操作されたことを契機として、第４の共通演出から第４の特定当り報知演出またははずれ報知演出に演出を切り替えるよう設定されている。なお、ボタン有効時間の間に操作ボタン３６が操作されない場合には、第４の共通演出情報で特定される第４の共通演出としての演出時間の経過を契機として、第４の共通演出から第４の特定当り報知演出またははずれ報知演出に演出を切り替えるよう設定される。このように、遊技者による操作ボタン３６の能動的な操作に応じて演出が切り替わるようにすることで、遊技者の積極的な遊技参加が促され、遊技の興趣の向上が図られる。
【０１４８】
ここで、図柄変動演出の変動開始から特定演出が行われるまでのタイミングに応じて、前記特定当り遊技が発生する期待度が異なるよう設定されている。具体的には、特定演出が実行されるタイミングが遅くなるに従って特定当り遊技が発生する期待度が高くなるよう設定されている。言い換えると、特定当り遊技が発生する期待度が、第１の共通演出＜第２の共通演出＜第３の共通演出＜第４の共通演出の順で高くなるように、第１〜第４の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ａ〜１１ｄ,ＥＡ２１ａおよび第１〜第４の特定はずれ変動演出パターンＥＢ１１,ＥＢ４１ａ〜ＥＢ４１ｄの選択割合が設定されている。
【０１４９】
(第５の特定当り変動演出パターンについて)
第５の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ｅは、図柄表示装置１７にリーチ表示を表示させることなく前記特定当り遊技を生起させる特定当り表示結果を表示する演出内容を特定する演出パターンである。ここで、前記第５の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ｅは、前記第１の特定当り変動パターンＰＡ１１に対応するよう設定されている。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特定当り遊技を生起させることを決定した条件において、第１の特定当り変動パターンＰＡ１１を決定した場合に、第５の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ｅを統括制御ＣＰＵ６５ａが選択し得るようになっている。
【０１５０】
また、第５の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ｅにおける特定当り表示結果としては、前述したチャンス図柄の図柄組み合わせであってもよく、前記特定当り報知用飾図であってもよい。なお、実施例では、特定当り表示結果としてチャンス図柄の図柄組み合わせが設定されている。そして、第５の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ｅでは、前記第１の通常はずれ変動演出パターンＥＢ４１ｅで特定される各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の停止タイミングと同じタイミングで、チャンス図柄の図柄組み合わせを構成する飾図が停止表示されるよう設定されている。このように、第５の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ｅでは、はずれ表示が表示されるタイミングと同じタイミングで飾図が停止した結果、特定当り遊技を生起させる特定当り表示結果が表示されることで、リーチ表示が表示されない場合でも停止図柄有効ライン２８上にチャンス図柄の図柄組み合わせが表示される期待感を高めている。ここで、第５の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ｅでは、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに飾図が停止表示されるまで特定当り遊技が生起される可能性を遊技者が認識不可能であることから、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに飾図が停止表示されることで特定当り遊技が生起される可能性を示唆する演出が実行される演出内容の部分(すなわち特定演出)となっている。
【０１５１】
前記第５の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ｅにおいて、特定当り表示結果は、図柄変動演出の開始から前記リーチ表示時間Ｔ１の経過後でかつ移行時間Ｔ２の経過前に表示されるように設定されている。すなわち、前記第５の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ｅでは、ノーマルリーチ演出においてリーチ表示が表示されるよりも遅く特定当り表示結果が表示され、遊技者に特定当り遊技が発生する期待感をリーチ表示時間の経過後にも継続して抱かせて、遊技の興趣を高め得るよう構成されている。また、図柄変動演出の開始から特定演出としての第１の共通演出、第１および第２のチャンス図柄導出演出が実行されなくとも、特定演出としての特定当り表示が表示される期待感を遊技者が継続して抱くことができ、遊技の興趣を持続することができる。
【０１５２】
(第６の特定当り変動演出パターンについて)
第６の特定当り変動演出パターンＥＡ２１ｂは、図柄表示装置１７にリーチ表示を表示させた後に、前記特定当り遊技を生起させる特定当り表示結果を表示する演出内容を特定する演出パターンである。ここで、前記第６の特定当り変動演出パターンＥＡ２１ｂは、前記第２の特定当り変動パターンＰＡ２１に対応するよう設定されている。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特定当り遊技を生起させることを決定した条件において、第２の特定当り変動パターンＰＡ２１を決定した場合に、第６の特定当り変動演出パターンＥＡ２１ｂを統括制御ＣＰＵ６５ａが選択し得るようになっている。
【０１５３】
また、第６の特定当り変動演出パターンＥＡ２１ｂにおける特定当り表示結果としては、前述したチャンス図柄の図柄組み合わせと同じであってもよく、また前記特定当り報知用飾図であってもよい。なお、実施例では、特定当り表示結果としてチャンス図柄の図柄組み合わせが設定されている。そして、第６の特定当り変動演出パターンＥＡ２１ｂでは、図柄変動演出の開始から前記移行時間Ｔ２が経過するよりも後のタイミングで、チャンス図柄の図柄組み合わせを構成する飾図が停止表示されるよう設定されている。すなわち、前記第６の特定当り変動演出パターンＥＡ２１では、スーパーリーチ演出において発展演出が実行されるよりも遅く特定当り表示結果が表示され、遊技者に特定当り遊技が発生する期待感をリーチ表示時間の経過後にも継続して抱かせて、遊技の興趣を高め得るよう構成されている。また、第６の特定当り変動演出パターンＥＡ２１ｂでは、前述した第１〜第５の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ａ〜１１ｅ,ＥＡ２１ａによる特定演出の実行タイミングよりも遅いタイミングで特定演出が実行される。これにより、図柄変動演出の開始から特定演出が実行されない状態が続いても、最後まで特定演出としての特定当り表示が表示される期待感を遊技者が継続して抱くことができ、遊技の興趣を持続することができる。
【０１５４】
(先読み演出パターン)
また、統括制御ＲＯＭ６５ｂには、先読み演出パターンＷＡ１〜ＷＤ１,ＷＡ２〜ＷＤ２が設定されている(図２０参照)。ここで、先読み演出パターンＷＡ１〜ＷＤ１,ＷＡ２〜ＷＤ２は、後述する先読み演出判定処理において、前記第１または第２始動入賞口３１ａ,３１ｂへパチンコ球が入賞して先読み演出を行うことが決定された場合に、当該先読み演出を行うことが決定された時点でメイン制御ＲＡＭ６０ｃに対応する第１または第２特図保留記憶情報が記憶されている場合に、対応の第１または第２特図保留記憶情報に基づいて実行される図柄変動演出の演出内容を特定する演出パターンである。すなわち、先読み演出パターンＷＡ１〜ＷＤ１,ＷＡ２〜ＷＤ２は、１つの特図始動保留情報に基づく図柄変動演出(特図変動表示)の変動開始から確定停止までを１回とした確定変動サイクルを１回の変動サイクルとして、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１または第２特図始動保留情報に基づいて実行される図柄変動演出(確定変動サイクル)に跨った先読み演出を行う場合に選択される演出パターンである。
【０１５５】
ここで、統括制御ＲＯＭ６５ｂには、先読み演出パターンＷＡ１〜ＷＤ１,ＷＡ２〜ＷＤ２として、通常はずれ変動パターンＰＢ４１〜ＰＢ４４で特定される変動時間毎に複数種類が設定されている。具体的には、変動時間が「１２ｓ」の変動パターンに対応した第１の先読み演出パターンＷＡ１〜ＷＡ２と、変動時間が「９ｓ」の変動パターンに対応した第２の先読み演出パターンＷＢ１〜ＷＢ２と、変動時間が「６ｓ」の変動パターンに対応した第３の先読み演出パターンＷＣ１〜ＷＣ２と、変動時間が「３ｓ」の変動パターンに対応した第４の先読み演出パターンＷＤ１〜ＷＤ２とが設けられている。
【０１５６】
また、先読み演出パターンＷＡ１〜ＷＤ１,ＷＡ２〜ＷＤ２は、先読み演出の結果として大当り遊技が付与される期待度の異なる複数種類が設定されている。具体的に実施例では、先読み演出の結果として大当り遊技が付与される期待度の低い先読み演出パターンＷＡ１〜ＷＤ１と、先読み演出の結果として大当り遊技が付与される期待度の高い先読み演出パターンＷＡ２〜ＷＤ２とが設けられている。すなわち、先読み演出の実行を決定された始動保留情報に基づく図柄変動演出(本変動)が行われた際に特定当り遊技が発生する期待度を先読み演出で示唆するようになっている。具体的には、「特定当り遊技」となることを示す情報(具体的には「ＤＢＨ」)が含まれた先読み演出コマンド(後述)が入力されている場合に、「はずれ」となることを示す情報(具体的には「Ｄ３Ｈ」)が含まれた先読み演出コマンドが入力されている場合と較べて、先読み演出パターンＷＡ１〜ＷＤ１よりも先読み演出パターンＷＡ２〜ＷＤ２の方を統括制御ＣＰＵ６５ａが選択する割合が高くなるよう設定されている。反対に、「はずれ」となることを示す情報(具体的には「Ｄ３Ｈ」)が含まれた先読み演出コマンドが入力されている場合に、「特定当り遊技」となることを示す情報(具体的には「ＤＢＨ」)が含まれた先読み演出コマンドが入力されている場合と較べて、先読み演出パターンＷＡ２〜ＷＤ２よりも先読み演出パターンＷＡ１〜ＷＤ１の方を統括制御ＣＰＵ６５ａが選択する割合が高くなるよう設定されている。このように、先読み演出が図柄表示装置１７で実行された場合に、その演出内容により大当り遊技が付与されることへの遊技者の期待感を高め得るようになっている。
【０１５７】
(先読み示唆演出パターンについて)
実施例のパチンコ機１０では、先読み演出が行われる図柄変動演出において特定当り表示が表示される期待度を示唆する先読み示唆演出(事前当り示唆演出)を実行し得るよう構成されている。そして、統括制御ＲＯＭ６５ｂには、図柄変動演出において実行する先読み示唆演出を特定した先読み示唆演出パターンが複数設けられている(図２１参照)。ここで、先読み示唆演出パターンには、特定当り表示が表示される可能性を報知する通常先読み示唆演出Ｈ１〜Ｈ３からなるパターンＳＡ１〜ＳＡ３と、特定当り表示が表示されることを確定的に報知する確定先読み示唆演出Ｈ４を含むパターンＳＡ４とが設けられている。すなわち、確定先読み示唆演出Ｈ４を含む先読み示唆演出パターンＳＡ４は、先読み演出の本変動において大当りが発生する場合にのみ選択され、通常先読み示唆演出Ｈ１〜Ｈ３からなる先読み示唆演出パターンＳＡ１〜ＳＡ３パターンは、先読み演出の本変動において大当りが発生する場合および当該本変動において大当りが発生しないはずれの場合の何れでも選択され得るものである。
【０１５８】
前記先読み示唆演出パターンＳＡ１〜ＳＡ４は、先読み演出における各図柄変動演出の図柄の変動開始から確定停止までの間に前記図柄表示装置１７に表示される先読み示唆演出Ｈ１〜Ｈ４の変化を特定している。実施例では、先読み示唆演出Ｈ１〜Ｈ４として複数種類(実施例では４種類)の演出内容が設定されており、先読み示唆演出パターンＳＡ１〜ＳＡ４により図柄変動演出毎の先読み示唆演出Ｈ１〜Ｈ４を特定することで、先読み演出の結果としての図柄変動演出(本変動)において特定当り表示が表示される期待度を示唆するようになっている。なお、図２１のＨ１〜Ｈ４は、先読み示唆演出パターンＳＡ１〜ＳＡ４で特定される先読み示唆演出の種類を示す。
【０１５９】
実施例では、先読み示唆演出パターンＳＡ１〜ＳＡ４は、図柄変動演出毎の背景画像の変化を特定している。なお、実施例では、先読み示唆演出パターンＳＡ１〜ＳＡ４により特定される背景画像(先読み示唆演出)として、白色(Ｈ１)、青色(Ｈ２)、赤色(Ｈ３)、虹色(Ｈ４)の種類が設定されている。ここで、先読み示唆演出Ｈ１〜Ｈ３は、本変動において特定当り表示が表示される可能性を報知する通常先読み示唆演出とされ、先読み示唆演出Ｈ４は、本変動において特定当り表示が表示されることを確定的に報知する確定先読み示唆演出とされている。すなわち、通常先読み示唆演出Ｈ１〜Ｈ３は、先読み演出の本変動において特定当り表示が表示される場合およびはずれ表示が表示される場合の何れの場合にも実行され得る一方、確定先読み示唆演出Ｈ４は、先読み演出の本変動において特定当り表示が表示されて特定当り遊技が発生する場合に限り実行され得るようになっている。
【０１６０】
また、通常先読み示唆演出Ｈ１〜Ｈ３は、Ｈ１(白色)、Ｈ２(青色)、Ｈ３(赤色)の順で特定当り表示が表示される期待度が高くなるよう設定されている。すなわち、先読み演出の本変動において特定当り遊技が発生する場合(大当り判定が肯定の場合)には、通常先読み示唆演出Ｈ１に対応する先読み示唆演出パターンＳＡ１＜通常先読み示唆演出Ｈ２に対応する先読み示唆演出パターンＳＡ２＜通常先読み示唆演出Ｈ３に対応する先読み示唆演出パターンＳＡ３の順で、先読み示唆演出パターンＳＡ１〜ＳＡ３が選択され易く設定されると共に、先読み演出の本変動において特定当り遊技が発生しない場合(大当り判定が否定の場合)には、通常先読み示唆演出Ｈ３に対応する先読み示唆演出パターンＳＡ３＜通常先読み示唆演出Ｈ２に対応する先読み示唆演出パターンＳＡ２＜通常先読み示唆演出Ｈ１に対応する先読み示唆演出パターンＳＡ１の順で、先読み示唆演出パターンＳＡ１〜ＳＡ３が選択され易く設定されている。
【０１６１】
すなわち、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、始動入賞口３１ａ,３１ｂへの入賞を契機として各種乱数を取得する乱数取得手段としての機能を有すると共に、取得した乱数に基づいて大当り表示が表示される可能性を示唆する演出を実行するか否かを判定する演出実行判定手段としての機能を有している。更に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、演出実行判定の判定結果が肯定の場合に、図柄表示装置１７で実行させる演出内容を決定する一次振分手段としての機能を有すると共に、該一次振分手段により決定された演出内容に対応する変動パターンを決定する二次振分手段としての機能を備えている。このとき、一次振分手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａは、図柄表示装置１７で実行される演出内容毎にグループ化した演出内容決定テーブルＴＡ１〜ＴＡ４に基づいて演出グループを決定し、決定された演出グループに含まれる変動パターンから変動パターンを決定するよう構成されている。
【０１６２】
このように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、図柄変動演出の開始時に、乱数取得手段により取得された乱数の値が予め定められた当り判定値(大当り判定値)と一致するか否かを判定することで、当り遊技(大当り遊技)が付与されるか否かの当り判定を行う当り判定手段としての機能を備えている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記当り判定の判定結果が肯定の場合に、大当り判定の判定結果が肯定となる確率が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段として機能すると共に、当り判定の判定結果が肯定の場合に、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段として機能している。
【０１６３】
(メイン制御)
次に、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御プログラムに基づき実行する各種処理について具体的に説明する。
【０１６４】
(特図入力処理について)
先ず、特図入力処理は、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行され、第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞に基づいて行われる処理である。特図入力処理では、図４に示すように、始動入賞装置３０の第１始動入賞口３１ａにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する(ステップＡ１１)。すなわち、ステップＡ１１においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３１ａに対応する第１始動入賞検出センサ３４ａがパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１１の判定結果が否定の場合には、ステップＡ１５に移行する。ステップＡ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１２)。ステップＡ１２の判定結果が否定(すなわち第１特図始動保留情報の記憶数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＡ１５に移行する。
【０１６５】
ステップＡ１２の判定結果が肯定(第１特図始動保留情報の記憶数＜４)の場合には、第１特図始動保留情報の記憶数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報の記憶数を書き換える(ステップＡ１３)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、一次振分用乱数の値および二次振分用乱数の値メイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該乱数の値を第１特図始動保留情報の記憶数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１４)。これにより、ステップＡ１５に移行する。
【０１６６】
また、ステップＡ１５では、始動入賞装置３０の第２始動入賞口３１ｂにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する。すなわち、ステップＡ１５においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２始動入賞口３１ｂに対応する第２始動入賞検出センサ３４ｂがパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１５の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップＡ１５の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１６)。ステップＡ１６の判定結果が否定(すなわち第２特図始動保留情報の記憶数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図入力処理を終了する。
【０１６７】
ステップＡ１６の判定結果が肯定(第２特図始動保留情報の記憶数＜４)の場合には、第２特図始動保留情報の記憶数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第２特図始動保留情報の記憶数を書き換える(ステップＡ１７)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、一次振分用乱数の値および二次振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該乱数の値を第２特図始動保留情報の記憶数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１８)。その後、メイン制御ＣＰＵ６０ａが、前記第１または第２始動入賞口３１ａ,３１ｂへパチンコ球が入賞した時点で前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃに対応する第１または第２特図保留記憶情報が記憶されている場合に、対応の第１または第２特図始動保留情報に基づいて実行される図柄変動演出に跨った先読み演出を行わせるか否かを判定する先読み予告処理を実行し(ステップＡ１９)、特図入力処理を終了する。なお、先読み予告処理については、後に詳述する。
【０１６８】
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図５に基づき説明する。特図開始処理は、図柄変動演出(特図変動表示)が行われる直前に実行されて、該特図開始処理の処理結果に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)が実行される。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。特図開始処理では、メイン用制御ＣＰＵ６０ａは、特図表示器５０,５１および図柄表示装置１７において特図１または特図２が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップＢ１１)。そして、ステップＢ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。一方、ステップＢ１１の判定結果が否定の場合には、第２特図始動保留情報の記憶数を読み出し(ステップＢ１２)、第２特図始動保留情報の記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１３)。ステップＢ１３の判定結果が否定の場合には(第２特図始動保留情報の記憶数＝０の場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１６の処理に移行する。ステップＢ１３の判定結果が肯定の場合には(第２特図始動保留情報の記憶数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第２特図変動表示を実行することを示す値「１」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第２特図始動保留情報の記憶数を１減算して(ステップＢ１４)、当該第２特図始動保留情報の記憶数に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、一次振分用乱数の値、二次振分用乱数値の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する(ステップＢ１５)。
【０１６９】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶される第２特図記憶領域ＭＢ１から乱数を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域ＭＢ２の情報(乱数)を、前記第２特図記憶領域ＭＢ１に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域ＭＢ３の情報(乱数)を前記第２特図記憶領域ＭＢ２に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第２特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域ＭＢ４の情報(乱数)を前記第３特図記憶領域ＭＢ３に記憶させる。すなわち、第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第２特図始動保留情報の記憶数に対応するように第２特図表示器５１の表示を変更させる。
【０１７０】
前記ステップＢ１５の処理により各種乱数が取得されると、図６に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した大当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ２２)。なお、前述したように、非確変の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、１６４／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、１５１８／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ２２における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ２３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、第２特図表示器５１に確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図２)を決定する(ステップＢ２４)。ここで、特図振分用乱数の値は、特図２の大当り図柄が各別に対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図振分用乱数の値に対応付けられた特図２を決定することで大当りの種類を決定することになる。
【０１７１】
大当り図柄(特図２)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ２５、Ｂ２６)。具体的には、前記第２始動入賞口３１ｂに入賞したときに取得された第２特図始動保留情報に基づいて特定される演出グループを判定する(ステップＢ２５)。すなわち、ステップＢ２５では、前記第２始動入賞口３１ｂに入賞したときに取得された一次振分用乱数の値に基づいて、大当り変動演出内容決定テーブルＴＡ１,ＴＡ２から１つの演出グループをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する。ここで、演出グループを決定する時点の遊技状態が変短状態ではない場合(変短フラグ＝「０」の場合)には、前記第１の大当り変動演出内容決定テーブルＴＡ１から１つの演出グループが決定される。具体的には、前記第２始動入賞口３１ｂに入賞したときに取得された第２特図始動保留情報における一次振分用乱数の値が「０」〜「２４０」である場合に、第２の大当り変動演出グループＧＡ２が決定される。すなわち、遊技状態が変短状態ではない場合には、第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機に取得された第２特図始動保留情報(一次振分用乱数)に基づいて行われる演出グループの一次振分では、大当り判定結果が肯定の場合には常に第２の大当り変動演出グループＧＡ２が決定される。
【０１７２】
一方で、前記第２始動入賞口３１ｂに入賞した時点の遊技状態が変短状態である場合(変短フラグ＝「１」の場合)には、前記第２の大当り変動演出内容決定テーブルＴＡ２から１つの演出グループが決定される。具体的には、前記第２始動入賞口３１ｂに入賞したときに取得された第２特図始動保留情報における一次振分用乱数の値が「０」〜「２４０」である場合に、第２の大当り変動演出グループＧＡ２が決定される。すなわち、遊技状態が変短状態の場合には、第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機に取得された第２特図始動保留情報(一次振分用乱数)に基づいて行われる演出グループの一次振分では、大当り判定結果が肯定の場合には常に第２の大当り変動演出グループＧＡ２が決定される。言い換えると、実施例では、第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機に大当りが発生する図柄変動演出では、常に第２の大当り変動演出グループＧＡ２が決定される。
【０１７３】
そして、ステップＢ２５において演出グループを決定すると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機に取得された第２特図始動保留情報における二次振分用乱数に基づいて、決定した演出グループ(この場合は第２の大当り変動演出グループＧＡ２)に含まれる大当り演出用の変動パターンＰＡ２１〜ＰＡ２３の中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ２６)。
【０１７４】
一方、ステップＢ２２の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り表示結果が図柄表示装置１７に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定を行う(ステップＢ２７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１５の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。ここで、演出実行判定を行う時点の遊技状態が変短状態ではない場合(変短フラグ＝「０」の場合)には、前記第２始動入賞口３１ｂに入賞したときに取得された第２特図始動保留情報に基づく演出実行判定において、演出実行判定値が０個である。従って、演出実行判定を行う時点の遊技状態が変短状態ではない場合には、ステップＢ２７の判定結果は常に否定となる。一方で、前記演出実行判定を行う時点の遊技状態が変短状態である場合(変短フラグ＝「１」の場合)に、ステップＢ２７の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示器５１にて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ２８)。
【０１７５】
ステップＢ２７の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、はずれ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ２９、Ｂ３０)。具体的には、前記第２始動入賞口３１ｂに入賞したときに取得された第２特図始動保留情報に基づいて、特定される演出グループを判定する(ステップＢ２９)。すなわち、ステップＢ２９では、前記第２始動入賞口３１ｂに入賞したときに取得された一次振分用乱数の値に基づいて、はずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ２から１つの演出グループをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する。具体的には、前記第２始動入賞口３１ｂに入賞したときに取得された第２特図始動保留情報における一次振分用乱数の値が「０」〜「２４０」である場合に、第１のはずれ変動演出グループＧＢ１が決定される。すなわち、遊技状態が変短状態の場合には、第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機に取得された第２特図始動保留情報(一次振分用乱数)に基づいて行われる演出グループの一次振分では、大当り判定結果が否定の場合には常に第１のはずれ変動演出グループＧＢ１が決定される。
【０１７６】
そして、ステップＢ２９において演出グループを決定すると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機に取得された第２特図始動保留情報における二次振分用乱数に基づいて、決定した演出グループ(この場合は第１のはずれ変動演出グループＧＢ１)に含まれるはずれ演出用の変動パターンＰＢ１１〜ＰＢ１２の中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ３０)。
【０１７７】
また、ステップＢ２７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示器５１にて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ３１)。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、はずれ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ３２、Ｂ３３)。具体的には、前記第２始動入賞口３１ｂに入賞したときに取得された第２特図始動保留情報(演出実行判定用乱数)に基づく演出実行判定の判定結果が否定の場合には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第４のはずれ変動演出グループＧＢ４を決定する。そして、ステップＢ３２において演出グループを決定すると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機に取得された第２特図始動保留情報における二次振分用乱数に基づいて、決定した演出グループ(この場合は第４のはずれ変動演出グループＧＢ４)に含まれるはずれ演出用の変動パターンＰＢ４１〜ＰＢ４４の中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ３３)。
【０１７８】
ここで、ステップＢ２６,Ｂ３０,Ｂ３３において変動パターンおよび最終停止図柄(特図２)を決定したメイン制御ＣＰＵは、統括制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ３４)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図変動表示が開始させるように第２特図表示器５１を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図２を指示するための特図２指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第２特図表示器５１の表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【０１７９】
一方、ステップＢ１３の判定結果が否定の場合(第２特図始動保留情報の記憶数＝０の場合)には、第１特図始動保留記情報の記憶数を読み出し(ステップＢ１６)、第１特図始動保留記情報の記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１７)。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１７の判定結果が肯定の場合には(第１特図始動保留記情報の記憶数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第１特図変動表示を実行することを示す値「０」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１特図始動保留記情報の記憶数を１減算して(ステップＢ１８)、当該第１特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数、特図振分用乱数、演出実行判定用乱数、一次振分用乱数、二次振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得して(ステップＢ１９)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機として取得される第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１始動入賞口３１ａへの入賞を契機として取得される第１特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されていたとしても、該第２特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。
【０１８０】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域Ｍ１から乱数を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域Ｍ２の情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域Ｍ１に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域Ｍ３の情報(乱数)を前記第２特図記憶領域Ｍ２に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第１特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域Ｍ４の情報(乱数)を前記第３特図記憶領域Ｍ３に記憶させる。これにより、すなわち、第１特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第１特図始動保留情報の記憶数に対応するように第１特図保留表示部５２の表示を変更させる。
【０１８１】
前記ステップＢ１９の処理により各種乱数が取得されると、図７に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した大当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ３５)。なお、前述したように、非確変の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、１６４／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、１５１８／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ３５における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ３６)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、第１特図表示器５０に確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図１)を決定する(ステップＢ３７)。ここで、特図振分用乱数の値は、特図１毎に大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図振分用乱数の値に対応付けられた特図１を決定することで大当りの種類を決定することになる。
【０１８２】
大当り図柄(特図１)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ３８、Ｂ３９)。具体的には、前記第１始動入賞口３１ａに入賞したときに取得された第１特図始動保留情報に基づいて特定される演出グループを判定する(ステップＢ３８)。すなわち、ステップＢ３８では、前記第１始動入賞口３１ａに入賞したときに取得された一次振分用乱数の値に基づいて、大当り変動演出内容決定テーブルＴＡ１,ＴＡ２から１つの演出グループをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する。ここで、演出グループを決定する時点の遊技状態が変短状態ではない場合(変短フラグ＝「０」の場合)には、前記第１の大当り変動演出内容決定テーブルＴＡ１から１つの演出グループが決定される。具体的には、前記第１始動入賞口３１ａに入賞したときに取得された第１特図始動保留情報における一次振分用乱数の値が「０」〜「２２」である場合に、第１の大当り変動演出グループＧＡ１が決定される。また、前記第１始動入賞口３１ａに入賞したときに取得された第１特図始動保留情報における一次振分用乱数の値が「２３」〜「１５０」である場合に、第２の大当り変動演出グループＧＡ２が決定される。前記第１始動入賞口３１ａに入賞したときに取得された第１特図始動保留情報における一次振分用乱数の値が「１５１」〜「２４０」である場合に、第３の大当り変動演出グループＧＡ３が決定される。
【０１８３】
一方で、前記第１始動入賞口３１ａに入賞した時点の遊技状態が変短状態である場合(変短フラグ＝「１」の場合)には、前記第２の大当り変動演出内容決定テーブルＴＡ２から１つの演出グループが決定される。具体的には、前記第１始動入賞口３１ａに入賞したときに取得された第１特図始動保留情報における一次振分用乱数の値が「０」〜「２４０」である場合に、第２の大当り変動演出グループＧＡ２が決定される。すなわち、遊技状態が変短状態の場合には、第１始動入賞口３１ａへの入賞を契機に取得された第１特図始動保留情報(一次振分用乱数)に基づいて行われる演出グループの一次振分では、大当り判定結果が肯定の場合には常に第２の大当り変動演出グループＧＡ２が決定される。
【０１８４】
そして、ステップＢ３８において演出グループを決定すると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３１ａへの入賞を契機に取得された第１特図始動保留情報における二次振分用乱数に基づいて、決定した演出グループ(この場合は第１の大当り変動演出グループＧＡ１、第２の大当り変動演出グループＧＡ２または第３の大当り変動演出グループＧＡ３)に含まれる大当り演出用の変動パターンＰＢ３１の中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ３９)。
【０１８５】
一方、ステップＢ３５の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り表示結果が図柄表示装置１７に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定を行う(ステップＢ４０)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１９の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ４０の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示器５０にて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ４１)。
【０１８６】
次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、はずれ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ４２、Ｂ４３)。具体的には、前記第１始動入賞口３１ａに入賞したときに取得された第１特図始動保留情報に基づいて特定される演出グループを判定する(ステップＢ４２)。すなわち、ステップＢ４２では、前記第１始動入賞口３１ａに入賞したときに取得された一次振分用乱数の値に基づいて、はずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ１,ＴＢ２から１つの演出グループをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する。ここで、演出グループを決定する時点の遊技状態が変短状態ではない場合(変短フラグ＝「０」の場合)には、前記第１のはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ１から１つの演出グループが決定される。
【０１８７】
ここで、第１のはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ１では、演出グループを決定する時点(図柄変動演出を開始する時点)でメイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報の記憶数に応じて、各演出グループに対する一次振分判定値の割当てが変動する。具体的には、演出グループを決定する時点での第１特図始動保留情報の記憶数が「０」または「１」の場合には、図１１に示すように、一次振分用乱数の値が「０」〜「２０４」であれば第１のはずれ変動演出グループＧＢ１に決定され、一次振分用乱数の値が「２０５」〜「２１５」、「２１８」〜「２２６」であれば第２のはずれ変動演出グループＧＢ２に決定され、一次振分用乱数の値が「２３５」〜「２４０」であれば第３のはずれ変動演出グループＧＢ３に決定され、一次振分用乱数の値が「２１６」、「２１７」、「２２７」〜「２３４」であれば第４のはずれ変動演出グループＧＢ４に決定される。また、演出グループを決定する時点での第１特図始動保留情報の記憶数が「２」の場合には、一次振分用乱数の値が「０」〜「７５」であれば第１のはずれ変動演出グループＧＢ１に決定され、一次振分用乱数の値が「２０５」〜「２２０」、「２２３」〜「２２５」であれば第２のはずれ変動演出グループＧＢ２に決定され、一次振分用乱数の値が「２３５」〜「２４０」であれば第３のはずれ変動演出グループＧＢ３に決定され、一次振分用乱数の値が「２２１」、「２２２」、「２２６」、「２２７」〜「２３４」であれば第４のはずれ変動演出グループＧＢ４に決定される。また、演出グループを決定する時点での第１特図始動保留情報の記憶数が「３」の場合には、図１１に示すように、取得した一次振分用乱数の値が「０」〜「７」であれば第１のはずれ変動演出グループＧＢ１に決定され、一次振分用乱数の値が「２０５」〜「２０８」、「２１８」、「２２３」〜「２２４」であれば第２のはずれ変動演出グループＧＢ２に決定され、一次振分用乱数の値が「２３５」〜「２４０」であれば第３のはずれ変動演出グループＧＢ３に決定され、一次振分用乱数の値が「８」〜「２０４」、「２０９」〜「２１７」、「２１９」〜「２２２」、「２２５」、「２２６」、「２２７」〜「２３４」であれば第４のはずれ変動演出グループＧＢ４に決定される。ここで、演出グループを決定する時点での第１特図始動保留情報の記憶数とは、当該演出グループの決定の基準とされている一次振分用乱数の含んだ第１特図始動保留情報を除外した記憶数である。
【０１８８】
一方で、前記第１始動入賞口３１ａに入賞した時点の遊技状態が変短状態である場合(変短フラグ＝「１」の場合)には、前記第２のはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ２から１つの演出グループが決定される。具体的には、前記第１始動入賞口３１ａに入賞したときに取得された第１特図始動保留情報における一次振分用乱数の値が「０」〜「２４０」である場合に、第１のはずれ変動演出グループＧＢ１が決定される。すなわち、遊技状態が変短状態の場合には、第１始動入賞口３１ａへの入賞を契機に取得された第１特図始動保留情報(一次振分用乱数)に基づいて行われる演出グループの一次振分では、大当り判定結果が否定の場合には常に第１のはずれ変動演出グループＧＢ１が決定される。
【０１８９】
そして、ステップＢ４２において演出グループを決定すると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３１ａへの入賞を契機に取得された第１特図始動保留情報における二次振分用乱数に基づいて、決定した演出グループ(この場合は第１のはずれ変動演出グループＧＢ１、第２のはずれ変動演出グループＧＢ２、第３のはずれ変動演出グループＧＢ３およびリーチはずれ変動演出グループの何れか)に含まれるはずれ演出用の変動パターンＰＢ１１〜ＰＢ１２,ＰＢ２１,ＰＢ３１の中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ４３)。
【０１９０】
また、ステップＢ４０での演出実行判定の判定結果が否定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示器５０にて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ４４)。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、はずれ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ４５、Ｂ４６)。具体的には、前記第１始動入賞口３１ａに入賞したときに取得された第１特図始動保留情報(演出実行判定用乱数)に基づく演出実行判定の判定結果が否定の場合には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第４のはずれ変動演出グループＧＢ４を決定する。そして、ステップＢ４５において演出グループを決定すると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３１ａへの入賞を契機に取得された第１特図始動保留情報における二次振分用乱数に基づいて、決定した演出グループ(この場合は第４のはずれ変動演出グループＧＢ４)に含まれるはずれ演出用の変動パターンＰＢ４１〜ＰＢ４４の中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ４６)。
【０１９１】
ここで、ステップＢ３９,Ｂ４３,Ｂ４６において変動パターンおよび最終停止図柄(特図１)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、統括制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ４７)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図変動表示を開始させるように第１特図表示器５０を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図１を指示するための特図１指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特図表示器５０の表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【０１９２】
一方、ステップＢ１７の判定結果が否定の場合(第１特図始動保留情報の記憶数＝０の場合)には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップＢ２０)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップＢ２１)。また、ステップＢ２０の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１９３】
(統括制御)
次に、統括制御基板６５で実行される処理について説明する。統括制御基板６５の統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、決定された変動パターンに基づいた図柄変動演出を実行させる演出実行制御手段として機能する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、後述する先読み演出の実行判定の判定結果が肯定の場合には、決定された実行回数分の変動サイクル(確定変動サイクル)に亘った先読み演出を図柄表示装置１７において実行させる演出実行制御手段としての機能を備えている。
【０１９４】
ここで、統括制御ＣＰＵ６５ａが選択可能な演出パターンは、演出モード(すなわち遊技状態)毎に分類されており、統括制御基板６５に入力される演出モードフラグの設定値に基づいて選択可能な演出パターンから変動パターンに対応する演出パターンが選択される。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置１７に最終停止表示させる各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図(最終停止図柄)を決定する。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図(最終停止図柄)が決定される。
すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記始動入賞口３１ａ,３１ｂへの入賞を契機として、前記図柄変動演出の結果として前記図柄表示装置１７に表示させる停止図柄を決定する図柄決定手段として機能している。
そして、前記演出パターンで特定される各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の最終停止タイミングにおいて、各列の飾図を指定する指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。具体的には、統括制御ＣＰＵ６５ａは、変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段により時間の計測を開始し、左図柄表示列２６ａの飾図の最終停止タイミングおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄表示列２６ｃの飾図の最終停止タイミングおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄表示列２６ｂの飾図の最終停止タイミングおいて中飾図指定コマンドを出力する。
【０１９５】
ここで、大当り図柄が図柄Ａ、図柄ａ、図柄ｂまたは図柄ｃの場合には、特別確変大当り遊技に当選していることを昇格演出や再抽選演出で報知するか否かによって飾図の図柄組み合わせを決定する。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、昇格演出または再抽選演出にて報知する場合には、大当り遊技の終了後に確変状態となることを確定的に遊技者に報知しない飾図(具体的には偶数図柄)の同一図柄での図柄組み合わせとなるように決定し、昇格演出または再抽選演出にて報知しない場合には、確変状態となることを確定的に遊技者に報知可能な飾図(具体的には奇数図柄)からなる大当りの図柄組み合わせを決定する。そして、大当り図柄が図柄Ｂまたは図柄ｃである場合には、大当り遊技の終了後に確変状態となることを確定的に遊技者に報知しない飾図(具体的には偶数図柄)の同一図柄での図柄組み合わせとなるように決定する。また、大当り図柄が図柄Ｃ、図柄Ｄまたは図柄Ｅである場合には、突然確変大当り遊技の可能性を示唆する飾図(具体的には突確示唆図柄)を含む図柄組み合わせとなるように決定する。また、大当り図柄が図柄Ｆまたは図柄ｄである場合には、確変状態となることを確定的に遊技者に報知しない飾図(具体的には偶数図柄)の同一図柄での図柄組み合わせとなるように決定する。
【０１９６】
また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、リーチはずれ変動演出の変動パターンが指示されている場合、リーチ表示を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせとなるよう各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図を決定する。一方、統括制御ＣＰＵ６５ａは、リーチなしはずれ変動演出の変動パターンが指示されている場合、リーチ表示を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせとなるよう各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図を決定する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。
【０１９７】
また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａが出力する特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、変短状態の作動／非作動(終了)に係る各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、演出モードの種類を決定し、当該決定した演出モードを示す値に演出モードフラグを更新する。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御ＲＡＭ６５ｃに設定される。統括制御ＣＰＵ６５ａは、演出モードフラグを更新すると、演出モードを指示するモード指定コマンドを表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３等に出力する。
【０１９８】
(表示制御)
前記表示制御基板７０では、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置１７を制御する。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置１７に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの最終停止図柄指定コマンドが入力されると、対応する図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に最終停止図柄指定コマンドで指定された最終停止図柄を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に最終停止図柄指定コマンドで指示された最終停止図柄を図柄表示装置１７に確定停止表示させるように図柄表示装置１７の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。また、表示制御ＣＰＵ７０ａは、モード指定コマンドが入力されると、指示された演出モードに対応する背景画像を表示させる。
【０１９９】
(先読み予告処理について)
次に、前述した先読み演出を実行するための先読み予告処理について説明する。なお、先読み予告処理は、図４に一例を示すように第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞した際(特図入力処理が実行される際)に行われる。すなわち、第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞してから次の図柄変動演出(第１または第２特図変動表示)が開始されるよりも前に(特図開始処理が行われるよりも前に)、先読み予告処理が実行される。言い換えると、先読み予告処理は、図柄変動演出の前に実行するよう構成されている。そして、第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞した時点で既にメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１または第２特図始動保留記憶に基づいて実行される図柄変動演出において先読み演出を実行するか否かを決定している。
【０２００】
図２２に先読み予告処理を示す。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂにパチンコ球が入賞したときに取得した対応の第１または第２特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(第１または第２特図変動表示)が実行された場合に、前記大当り表示が図柄表示装置１７に表示されるか否かを事前判定する。具体的には、第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂにパチンコ球が入賞したときに取得された大当り判定用乱数の値が事前大当り判定値と一致するか否かを事前判定(事前大当り判定)する(ステップＣ１１)。ここで、事前大当り判定値は、前述した特図開始処理の大当り判定(大当り抽選)で使用される大当り判定値と同一の値に設定されている。すなわち、第１または第２特図始動保留情報に基づく事前大当り判定が肯定であった場合は、遊技状態(より具体的には確変状態か非確変状態か)が変化しない限り、当該肯定判定された特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出が行われた際に大当りが発生することになる。
【０２０１】
(事前大当り判定結果が肯定の場合について)
そして、ステップＣ１１における前記事前大当り判定の判定結果が肯定である場合には、第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂに入賞したときに取得された取得した特図振分用乱数の値に基づき、当該肯定判定された対応の第１または第２特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出が行われた場合の大当りの種類を事前判定(大当り種類の事前判定)する(ステップＣ１２)。実施例では、事前大当り判定の判定結果が肯定の場合には、ステップＣ１１において当該事前大当り判定の判定結果が肯定となる特図始動保留情報に基づく図柄変動演出(第１または第２特図変動表示)が実行された際に付与される大当り遊技の種類(すなわち大当り図柄が図柄Ａ〜図柄Ｆ、図ａ〜図柄ｄの何れであるか)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが事前判定する。なお、大当りの種類の事前判定においては、確変状態を付与する大当りか否かのみを事前判定してもよく、付与される大当り遊技のラウンド遊技の回数のみを事前判定するものでもよい。すなわち、大当りの種類の事前判定では、大当りによって付与される価値を判定している。
【０２０２】
(事前大当り判定結果が肯定の場合の演出グループの決定について)
そして、ステップＣ１１における前記事前大当り判定の判定結果が肯定である場合には、前記第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂに入賞したときに取得された対応の第１または第２特図始動保留情報に基づいて、入賞時点で特定される演出グループを事前判定する(ステップＣ１３)。すなわち、ステップＣ１３では、前記第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機として取得された一次振分用乱数の値に基づいて、前記大当り変動演出内容決定テーブルＴＡ１,ＴＡ２から１つの演出グループをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する(演出グループの事前決定)。ここで、先読み予告処理において用いられる大当り変動演出内容決定テーブルＴＡ１,ＴＡ２は、前述した特図開始処理において用いられる大当り変動演出内容決定テーブルＴＡ１,ＴＡ２と同一のテーブルである。従って、前記第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞時点の遊技状態が変短状態ではない場合(変短フラグ＝「０」の場合)には、前記第１の大当り変動演出内容決定テーブルＴＡ１から１つの演出グループが決定される。具体的には、前記第１始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞を契機とする先読み予告処理では、入賞時に取得された一次振分用乱数の値が「０」〜「２２」である場合に、第１の大当り変動演出グループＧＡ１が決定される。また、前記第１始動入賞口３１ａに入賞したときに取得された一次振分用乱数の値が「２３」〜「１５０」である場合には、第２の大当り変動演出グループＧＡ２が決定される。そして、前記第１始動入賞口３１ａに入賞したときに取得された一次振分用乱数の値が「１５１」〜「２４０」である場合には、先読み演出グループが決定される。そして、前記第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞を契機とする先読み予告処理では、入賞時に取得された一次振分用乱数の値が「０」〜「２４０」である場合に、第２の大当り変動演出グループＧＡ２が決定される。
【０２０３】
一方で、前記第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞時点の遊技状態が変短状態である場合(変短フラグ＝「１」の場合)には、前記第２の大当り変動演出内容決定テーブルＴＡ２から１つの演出グループが決定される。具体的には、前記第１始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞を契機とする先読み予告処理では、入賞時に取得された一次振分用乱数の値が「０」〜「２４０」である場合に、第２の大当り変動演出グループＧＡ２が決定される。そして、前記第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞を契機とする先読み予告処理では、入賞時に取得された一次振分用乱数の値が「０」〜「２４０」である場合に、第２の大当り変動演出グループＧＡ２が決定される。すなわち、実施例では、前述したように先読み演出を実行する変動パターンが含まれる第１の大当り変動演出グループＧＡ１は前記第２の大当り変動演出内容決定テーブルＴＡ２に設定されていないことから、第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂに入賞した時点で変短状態が付与されているか否かに応じて、先読み演出が実行され得るか否かが決まる。また、前述のように、実施例のパチンコ機１０では、遊技状態が確変状態の場合には次回に大当り遊技が生起されるまで変短状態が付与されることから、第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂに入賞した時点で確変状態が付与されているか否かによっても先読み演出が選択され得るか否かが決定される。また、実施例では、前述したように先読み演出を実行する変動パターンが含まれる第１の大当り変動演出グループＧＡ１は、第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機として選択可能に設定されていないことから、第１始動入賞口３１ａおよび第２始動入賞口３１ｂの何れに入賞したか否かに応じて、先読み演出が実行され得るか否かが決まる。
【０２０４】
(事前大当り判定結果が肯定の場合の先読み演出コマンドの設定について)
ステップＣ１３において演出グループが決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に先読み演出コマンドを設定する(ステップＣ１４)。ここで、先読み演出コマンドは、第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂに入賞した時点における事前当り判定の判定結果を示す事前大当り情報と、当該入賞時点で一次振分用乱数に基づいて決定された演出グループを示す事前演出グループ情報とを含んだコマンドである。従って、先読み演出コマンドを参照することで、第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂに入賞したときに取得された特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(第１または第２特図変動表示)が実行された際に大当りが発生するか否かを識別し得ると共に、当該大当りする図柄変動演出で行われる演出グループを識別し得るようになっている。
【０２０５】
また、先読み演出コマンドには、第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂに入賞した時点において、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する対応の第１または第２特図始動保留情報の記憶数を示す保留数情報、第１始動入賞口３１ａおよび第２始動入賞口３１ｂの何れへのパチンコ球の入賞に基づく先読み演出コマンドであるかを示す特図種別情報(入賞情報)、事前大当り判定結果が当りの場合に事前判定された大当りの種類(大当り図柄)を示す大当り遊技種別情報(当り遊技種別情報)が含まれている。なお、先読み演出コマンドで特定される保留数情報は、特図種別情報で特定される第１または第２始動入賞口３１ａ,３１ｂに対応する特図始動保留情報の記憶数情報である。従って、特図種別情報で第１始動入賞口３１ａが特定される場合には、保留数情報は第１特図始動保留情報の記憶数を示しており、特図種別情報で第２始動入賞口３１ｂが特定される場合には、保留数情報は第２特図始動保留情報の記憶数を示している。
【０２０６】
なお、以下の説明では、先読み演出コマンドにおいて、前述した事前大当り情報および事前演出グループ情報を特定するコマンド部分を上位コマンドと指称し、保留数情報、特図種別情報および大当り遊技種別情報を特定するコマンド部分を下位コマンドと指称する場合もある。また、実施例における先読み演出コマンドの上位コマンドには、事前大当り判定が肯定の場合に、第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂにパチンコ球が入賞した時点での遊技状態(確変状態か否か、変短状態か否か)に関する情報を含んでいる。なお、実施例では、先読み演出コマンドの上位コマンドおよび下位コマンドは何れも８ビット情報として設定される。
【０２０７】
(事前大当り判定が肯定の場合の先読み演出コマンドの上位コマンドについて)
先読み演出コマンドの上位コマンドの設定について説明する。ここで、前記第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂに入賞した時点の遊技状態が変短状態ではない場合(変短フラグ＝「０」の場合)を先ず説明する。前記第１始動入賞口３１ａに入賞したときに取得された第１特図始動保留情報に基づく事前当り判定の判定結果が肯定であり、かつ演出グループとして第１の大当り変動演出グループＧＡ１が決定された場合には、当該第１特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が行われる際に第１の大当り変動演出グループＧＡ１に含まれる演出内容が実行され、その結果として「大当り」となることを示す「ＤＢＨ」が先読み演出コマンドの上位コマンドとして設定される。また、前記第１始動入賞口３１ａに入賞したときに取得された第１特図始動保留情報に基づく事前当り判定の判定結果が肯定であり、かつ演出グループとして第２の大当り変動演出グループＧＡ２が決定された場合には、当該第１特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が行われる際に第２の大当り変動演出グループＧＡ２に含まれる演出内容が実行され、その結果として「大当り」となることを示す「Ｄ１Ｈ」が先読み演出コマンドの上位コマンドとして設定される。そして、前記第１始動入賞口３１ａに入賞したときに取得された第１特図始動保留情報に基づく事前当り判定の判定結果が肯定であり、かつ演出グループとして第３の大当り変動演出グループＧＡ３が決定された場合には、当該第１特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が行われる際に第３の大当り変動演出グループＧＡ３に含まれる演出内容が実行され、その結果として「大当り」となることを示す「Ｄ９Ｈ」が先読み演出コマンドの上位コマンドとして設定される。また、前記第２始動入賞口３１ｂに入賞したときに取得された第２特図始動保留情報に基づく事前当り判定の判定結果が肯定であり、かつ演出グループとして第２の大当り変動演出グループＧＡ２が決定された場合には、当該第２特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が行われる際に第２の大当り変動演出グループＧＡ２に含まれる演出内容が実行され、その結果として「大当り」となることを示す「Ｄ１Ｈ」が先読み演出コマンドの上位コマンドとして設定される。
【０２０８】
前記第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂに入賞した時点の遊技状態が変短状態である場合(変短フラグ＝「１」の場合)の先読み演出コマンドの上位コマンドについて説明する。前記第１または第２始動入賞口３１ａ,３１ｂに入賞した時点の遊技状態が非確変状態である場合(確変フラグ＝「０」の場合)の場合には、当該事前当り判定で肯定判定された対応の第１または第２特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が行われる際に第２の大当り変動演出グループＧＡ２に含まれる演出内容が実行され、その結果として「大当り」となることを示す「Ｄ１Ｈ」が先読み演出コマンドの上位コマンドとして設定される。また、前記第１または第２始動入賞口３１ａ,３１ｂに入賞した時点の遊技状態が確変状態である場合(確変フラグ＝「１」の場合)の場合には、当該事前当り判定で肯定判定された対応の第１または第２特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が行われる際に第２の大当り変動演出グループＧＡ２に含まれる演出内容が実行され、その結果として「大当り」となることを示す「Ｄ２Ｈ」が先読み演出コマンドの上位コマンドとして設定される。すなわち、先読み演出コマンドの上位コマンドである「Ｄ１Ｈ」および「Ｄ２Ｈ」は、前記第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂにパチンコ球が入賞した時点の遊技状態が確変状態であるか非確変状態であるかを示している。
【０２０９】
(事前大当り判定が肯定の場合の先読み演出コマンドの下位コマンドについて)
次に、先読み演出コマンドの下位コマンドについて説明する。前記第１始動入賞口３１ａに入賞したときに取得された第１特図始動保留情報に基づく事前当り判定の判定結果が肯定である場合には、当該第１特図始動保留情報を含めた前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶している第１特図始動保留情報の記憶数が第１特図始動保留情報の記憶数情報として先読み演出コマンドの下位コマンドに設定される。具体的には、第１特図始動保留情報の記憶数が「１」である場合(すなわち第１始動入賞口３１ａに入賞したときに取得された第１特図始動保留情報以外に第１特図始動保留情報を記憶していない場合)には、第１特図始動保留情報の記憶数情報として「００」が設定され、第１特図始動保留情報の記憶数が「２」である場合(すなわち第１始動入賞口３１ａに入賞したときに取得された第１特図始動保留情報以外に第１特図始動保留情報を１つ記憶している場合)には、第１特図始動保留情報の記憶数情報として「０１」が設定される。また、第１特図始動保留情報の記憶数が「３」である場合(すなわち第１始動入賞口３１ａに入賞したときに取得された第１特図始動保留情報以外に第１特図始動保留情報を２つ記憶している場合)には、第１特図始動保留情報の記憶数情報として「１０」が設定され、第１特図始動保留情報の記憶数が「４」である場合(すなわち第１始動入賞口３１ａに入賞したときに取得された第１特図始動保留情報以外に第１特図始動保留情報を３つ記憶している場合)には、第１特図始動保留情報の記憶数情報として「１１」が設定される。
【０２１０】
同様に、前記第２始動入賞口３１ｂに入賞したときに取得された第２特図始動保留情報に基づく事前当り判定の判定結果が肯定である場合には、当該第２特図始動保留情報を含めた前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶している第２特図始動保留情報の記憶数が第２特図始動保留情報の記憶数情報として先読み演出コマンドの下位コマンドに設定される。具体的には、第２特図始動保留情報の記憶数が「１」である場合(すなわち第２始動入賞口３１ｂに入賞したときに取得された第２特図始動保留情報以外に第２特図始動保留情報を記憶していない場合)には、第２特図始動保留情報の記憶数情報として「００」が設定され、第２特図始動保留情報の記憶数が「２」である場合(すなわち第２始動入賞口３１ｂに入賞したときに取得された第２特図始動保留情報以外に第２特図始動保留情報を１つ記憶している場合)には、第２特図始動保留情報の記憶数情報として「０１」が設定される。また、第２特図始動保留情報の記憶数が「３」である場合(すなわち第２始動入賞口３１ｂに入賞したときに取得された第２特図始動保留情報以外に第２特図始動保留情報を２つ記憶している場合)には、第２特図始動保留情報の記憶数情報として「１０」が設定され、第２特図始動保留情報の記憶数が「４」である場合(すなわち第２始動入賞口３１ｂに入賞したときに取得された第２特図始動保留情報以外に第２特図始動保留情報を３つ記憶している場合)には、第２特図始動保留情報の記憶数情報として「１１」が設定される。
【０２１１】
また、前記第１または第２始動入賞口３１ａ,３１ｂに入賞したときに取得された対応の第１または第２特図始動保留情報に基づく事前当り判定の判定結果が肯定である場合には、当該対応する特図始動保留情報に基づく事前当り判定による大当り遊技の種類が大当り遊技種別情報として先読み演出コマンドの下位コマンドに設定される。具体的には、事前当り判定された大当り遊技が前述した図柄Ａまたは図柄ａである場合には、大当り遊技種別情報として「００００」が設定され、図柄Ｂまたは図柄ｂである場合には、大当り遊技種別情報として「０００１」が設定され、図柄Ｃまたは図柄ｃである場合には、大当り遊技種別情報として「００１０」が設定され、図柄Ｄまたは図柄ｄである場合には、大当り遊技種別情報として「００１１」が設定され、図柄Ｅである場合には、大当り遊技種別情報として「０１００」が設定され、図柄Ｆである場合には、大当り遊技種別情報として「０１０１」が設定される。また、先読み演出コマンドの下位コマンドには、前記第１始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞に基づく先読み予告であることを示す「０」または前記第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞に基づく先読み予告であることを示す「１」の何れかが特図種別情報として設定される。
【０２１２】
なお、先読み演出コマンドの下位コマンドは、「０」＋「特図種別情報」＋「大当り遊技種別情報」＋「特図始動保留情報の記憶数情報」によって構成されている。このため、例えば第１始動入賞口３１ａに入賞したときに取得された第１特図始動保留情報に基づく先読み演出コマンドであって、大当り遊技の種類が「図柄Ｃ」であり、第１特図始動保留情報の記憶数が「３」であった場合の先読み演出コマンドの下位コマンドは、「００００  １０１０Ｂ」(２進数表記)に設定される(１６進数表記では０ＡＨ)。そして演出グループとして第１の大当り変動演出グループＧＡ１が決定された場合は、先読み演出コマンドは「ＤＢＨ０ＡＨ」となる。また、例えば第２始動入賞口３１ｂに入賞したときに取得された第２特図始動保留情報に基づく先読み演出コマンドであって、大当り遊技の種類が「図柄ｄ」であり、第２特図始動保留情報の記憶数が「４」であった場合の先読み演出コマンドの下位コマンドは、「０１００  １１１１Ｂ」(２進数表記)に設定される(１６進数表記では４ＦＨ)。そして演出グループとして第２の大当り変動演出グループＧＡ２が決定された場合は、先読み演出コマンドは「Ｄ２Ｈ４ＦＨ」(１６進数表記)となる。
【０２１３】
(事前大当り判定結果が否定の場合について)
また、ステップＣ１１において前記事前大当り判定の判定結果が否定である場合には、前記第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂにパチンコ球が入賞したときに取得した対応の第１または第２特図始動保留情報に基づく図柄変動演出(第１または第２特図変動表示)が実行された際に、前記大当り表示が表示される可能性を示唆する演出として先読み演出を行う可能性があるか否かを判定する事前演出実行判定を行う(ステップＣ１５)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、事前演出実行判定値と一致するか否かにより判定を行う。ここで、事前演出実行判定値は、前述した特図開始処理における演出実行判定で使用される演出実行判定値と同一の値に設定されている。すなわち、事前演出実行判定において肯定であった場合には、当該肯定判定された特図始動保留情報に基づいた図柄変動演出が行われる際に実行される特図開始処理の演出実行判定においても肯定判定される。なお、実施例では、演出実行判定を行う時点の遊技状態が変短状態ではない場合(変短フラグ＝「０」の場合)には、前記第２始動入賞口３１ｂに入賞したときに取得された第２特図始動保留情報に基づく事前演出実行判定において、演出実行判定値が０個である。従って、事前演出実行判定を行う時点の遊技状態が変短状態ではない場合には、ステップＣ１５の事前演出実行判定の判定結果は常に否定となる。
【０２１４】
(事前大当り判定結果が否定の場合の演出グループの決定について)
そして、ステップＣ１５の事前演出実行判定の判定結果が肯定の場合には、前記第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂに入賞したときに取得された対応の第１または第２特図始動保留情報に基づいて、入賞時点で特定される演出グループを事前判定する(ステップＣ１６)。前記第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞を契機として取得された一次振分用乱数の値に基づいて、メイン制御ＣＰＵ６０ａが当該パチンコ球の入賞時点における演出グループをはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ１,ＴＢ２から１つ決定する(演出グループの事前決定)。ここで、先読み予告処理において用いられるはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ１,ＴＢ２は、前述した特図開始処理において用いられるはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ１,ＴＢ２と同一のテーブルである。従って、前記第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂに入賞した時点の遊技状態が変短状態ではない場合(変短フラグ＝「０」の場合)には、一次振分用乱数の値に基づいて第１のはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ１から１つの演出グループが事前決定され、第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂに入賞した時点の遊技状態が変短状態である場合(変短フラグ＝「１」の場合)には、一次振分用乱数の値に基づいて第２のはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ２から１つの演出グループが事前決定される。すなわち、実施例では、前述したように、先読み演出を実行させる可能性がある変動パターンが含まれる第４のはずれ変動演出グループＧＢ４は前記第２のはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ２に設定されていないことから、第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂに入賞した時点で変短状態が付与されているか否かに応じて、先読み演出が行われ得るか否かが決まる。
【０２１５】
ここで、演出グループの事前決定について具体的に説明する。前記第１始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞を契機とする先読み予告処理では、当該入賞時点の遊技状態が変短状態ではない場合(変短フラグ＝「０」の場合)には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前述したように第１のはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ１から１つの演出グループを決定する。ここで、第１のはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ１は、前述したように、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶している第１特図始動保留情報の記憶数に応じて、各演出グループに割当てられる一次振分判定値が変動する。そこで、実施例では、各演出グループに割当てられる一次振分判定値が変動する第１のはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ１に基づいて演出グループを事前決定する際には、一次振分判定値が変動しない演出実行固定値に一次振分用乱数が該当するか、一次振分判定値が変動する演出実行変動値に一次振分用乱数が該当するかを基準として、メイン制御ＣＰＵ６０ａが演出グループを決定する。
【０２１６】
具体的には、第１のはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ１には、前記第１始動入賞口３１ａへの入賞に基づく場合に、図柄変動演出が行われる際に第１のはずれ変動演出グループＧＢ１に含まれる演出が実行されることが確定する演出実行固定値として「０」〜「７」の一次振分判定値が割当てられていることから、当該第１始動入賞口３１ａに入賞したときに取得された一次振分用乱数の値が「０」〜「７」の場合には、演出グループの事前決定においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが第１のはずれ変動演出グループＧＢ１を決定する。また、第１のはずれ変動演出決定テーブルには、図柄変動演出が行われる際に第２のはずれ変動演出グループＧＢ２に含まれる演出が実行されることが確定する演出実行固定値として「２０５」〜「２０８」、「２１８」、「２２３」〜「２２４」の一次振分判定値が割当てられていることから、前記第１始動入賞口３１ａに入賞したときに取得された一次振分用乱数の値が「２０５」〜「２０８」、「２１８」、「２２３」〜「２２４」の場合には、演出グループの事前決定においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが第２のはずれ変動演出グループＧＢ２を決定する。そして、第１のはずれ変動演出決定テーブルには、図柄変動演出が行われる際に第３のはずれ変動演出グループＧＢ３に含まれる演出が実行されることが確定する演出実行固定値として「２３５」〜「２４０」の一次振分判定値が割当てられていることから、前記第１始動入賞口３１ａに入賞したときに取得された一次振分用乱数の値が「２３５」〜「２４０」の場合には、演出グループの事前決定においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが第３のはずれ変動演出グループＧＢ３を決定する。更に、第１のはずれ変動演出決定テーブルには、図柄変動演出が行われる際にリーチ演出等の大当り表示が表示される可能性を示唆する演出が実行されないことが確定する演出実行固定値として「２２７」〜「２３４」の一次振分判定値が割当てられていることから、前記第１始動入賞口３１ａに入賞したときに取得された一次振分用乱数の値が「２２７」〜「２３４」の場合には、演出グループの事前決定においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが第４のはずれ変動演出グループＧＢ４を決定する。更にまた、第１のはずれ変動演出決定テーブルには、演出実行変動値として「８」〜「２０４」、「２０９」〜「２１７」、「２１９」〜「２２２」、「２２５」、「２２６」の一次振分判定値が割当てられていることから、前記第１始動入賞口３１ａに入賞したときに取得された一次振分用乱数の値が「８」〜「２０４」、「２０９」〜「２１７」、「２１９」〜「２２２」、「２２５」、「２２６」の場合には、演出グループの事前決定においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは演出グループ(演出内容)が確定していない演出内容変動グループＧＢ５を決定する。
【０２１７】
前記第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂに入賞した時点の遊技状態が変短状態である場合(変短フラグ＝「１」の場合)には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前述したように第２のはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ２から１つの演出グループを決定する。具体的には、前記第１始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞を契機とする先読み予告処理では、入賞時に取得された一次振分用乱数の値が「０」〜「２４０」である場合に、第１のはずれ変動演出グループＧＢ１が決定される。そして、前記第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞を契機とする先読み予告処理では、入賞時に取得された一次振分用乱数の値が「０」〜「２４０」である場合に、第１のはずれ変動演出グループＧＢ１が決定される。
【０２１８】
また、ステップＣ１６の事前演出実行判定の判定結果が否定の場合には、前記第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂに入賞を契機とする先読み予告処理の何れであっても、演出グループの事前決定においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは演出グループとして第４のはずれ変動演出グループＧＢ４を決定する(ステップＣ１７)。
【０２１９】
(事前大当り判定結果が否定の場合の先読みコマンドの設定について)
そして、ステップＣ１６またはステップＣ１７において演出グループが決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に先読み演出コマンドを設定する。ここで、事前大当り判定の判定結果が否定の場合に設定される先読み演出コマンドは、前述と同様に前記事前当り判定の判定結果を示す事前大当り情報と、一次振分用乱数に基づいて決定された演出グループを示す事前演出グループ情報とを含んだコマンドである。また、事前大当り判定の判定結果が否定の場合に設定される先読み演出コマンドは、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１または第２特図始動保留情報の記憶数を示す保留数情報、第１始動入賞口３１ａおよび第２始動入賞口３１ｂの何れへのパチンコ球の入賞に基づく先読み演出コマンドであるかを示す特図種別情報(入賞情報)、事前大当り判定結果が当りの場合に事前判定された大当りの種類(大当り図柄)を示す大当り遊技種別情報(当り遊技種別情報)が含まれている。なお、先読み演出コマンドで特定される保留数情報は、特図種別情報で特定される第１または第２始動入賞口３１ａ,３１ｂに対応する特図始動保留情報の記憶数情報である。従って、特図種別情報で第１始動入賞口３１ａが特定される場合には、保留数情報は第１特図始動保留情報の記憶数を示しており、特図種別情報で第２始動入賞口３１ｂが特定される場合には、保留数情報は第２特図始動保留情報の記憶数を示している。すなわち、先読み演出コマンドのコマンド構成は、事前大当り判定の判定結果の関わらず同じ構成で設定される。
【０２２０】
(事前大当り判定結果が否定の場合の先読み演出コマンドの上位コマンドについて)
事前大当り判定結果が否定の場合には、事前決定された演出グループに応じて先読み演出コマンドの上位コマンドが設定される(ステップＣ１４)。具体的には、第１のはずれ変動演出グループＧＢ１が事前決定された場合には、前記第１または第２始動入賞口３１ａ,３１ｂに入賞したときに取得された対応の第１または第２特図始動保留情報に基づいた図柄変動演出が行われる際に、第１のはずれ変動演出グループＧＢ１に含まれる演出が実行されることが確定していることを示す「Ｄ４Ｈ」が先読み演出コマンドの上位コマンドとして設定される。また、第２のはずれ変動演出グループＧＢ２が事前決定された場合には、前記第１または第２始動入賞口３１ａ,３１ｂに入賞したときに取得された対応の第１または第２特図始動保留情報に基づいた図柄変動演出が行われる際に、第２のはずれ変動演出グループＧＢ２に含まれる演出が実行されることが確定していることを示す「Ｄ５Ｈ」が先読み演出コマンドの上位コマンドとして設定される。そして、第３のはずれ変動演出グループＧＢ３が事前決定された場合には、前記第１または第２始動入賞口３１ａ,３１ｂに入賞したときに取得された対応の第１または第２特図始動保留情報に基づいた図柄変動演出が行われる際に、第３のはずれ変動演出グループＧＢ３に含まれる演出が実行されることが確定していることを示す「Ｄ８Ｈ」が先読み演出コマンドの上位コマンドとして設定される。更に、第４のはずれ変動演出グループＧＢ４が事前決定された場合には、前記第１または第２始動入賞口３１ａ,３１ｂに入賞したときに取得された対応の第１または第２特図始動保留情報に基づいた図柄変動演出が行われる際に、第４のはずれ変動演出グループＧＢ４に含まれる演出が実行されることが確定していることを示す「Ｄ３Ｈ」が先読み演出コマンドの上位コマンドとして設定される。更にまた、演出内容変動グループＧＢ５が事前決定された場合には、前記第１または第２始動入賞口３１ａ,３１ｂに入賞したときに取得された対応の第１または第２特図始動保留情報に基づいた図柄変動演出が行われる際の演出グループ(演出内容)が確定していないことを示す「ＤＡＨ」が先読み演出コマンドの上位コマンドとして設定される。
【０２２１】
(事前大当り判定結果が否定の場合の先読み演出コマンドの下位コマンドについて)
また、事前大当り判定の判定結果が否定の場合の先読み演出コマンドの下位コマンドに関しては、前述した事前大当り判定の判定結果が肯定の場合と同様であるため、詳細な説明は省略する。但し、事前大当り判定の判定結果が否定の場合には、大当り遊技種別情報として「００００」が常に設定される。このため、例えば第１始動入賞口３１ａに入賞したときに取得された第１特図始動保留情報に基づく先読み演出コマンドであって、第１特図始動保留情報の記憶数が「３」であった場合の先読み演出コマンドの下位コマンドは、「００００  ００１０Ｂ」(２進数表記)に設定される(１６進数表記では０２Ｈ)。そして、事前大当り判定の判定結果が否定の場合に、演出グループとして第４のはずれ変動演出グループＧＢ４が選択された場合は、先読み演出コマンドは「Ｄ３Ｈ０２Ｈ」(１６進数表記)となる。
【０２２２】
そして、ステップＣ１４において先読み演出コマンドの設定が完了すると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、先読み予告処理を終了する。そして、先読み予告処理において設定された先読み演出コマンドは、次の図柄変動演出(特図変動表示)が行われるよりも前(すなわち特図開始処理が行なわれる前)に統括制御ＣＰＵ６５ａに出力されるよう設定されている。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａが先読み予告処理の結果に基づいて演出を実行するか否かを判定可能になっている。
【０２２３】
このように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記始動入賞口３１ａ,３１ｂへパチンコ球が入賞した時点で前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂに始動保留情報が記憶されている場合に、該始動入賞口３１ａ,３１ｂへの入賞を契機としてメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶される始動保留情報に関連付けられた乱数(大当り判定用乱数)の値が予め定められた大当り判定値と一致するか否かを判定することで、当該メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶される始動保留情報に基づく図柄変動演出が当りになるかを事前判定する事前当り判定手段として機能している。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当該記憶させる始動保留情報(実施例では第１および第２特図始動保留情報)に基づいて行われる図柄変動演出の結果としてリーチはずれ演出を生起するか否かを判定する事前演出実行判定手段(事前リーチ判定手段)としての機能を有している。更に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記事前当り判定の判定結果が肯定の場合に付与される当り遊技(大当り遊技)の種類を事前判定する事前当り種別判定手段としても機能している。
【０２２４】
(先読み演出判定処理)
統括制御基板６５で実行される先読み演出を実行させるか否かを判定する連続予演出告判定処理について説明する。前記先読み演出判定処理は、メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力される先読み演出コマンドに基づいて行われる。統括制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａから先読み演出コマンドが入力されると、当該先読み演出コマンドの事前演出グループ情報が先読み演出を行わせる可能性がある演出グループを指定しているか否かを判定する(図２３参照)。具体的には、先読み演出コマンドの上位コマンドに、第１の大当り変動演出グループＧＡ１を指定するコマンド(「ＤＢＨ」)および第４のはずれ変動演出グループＧＢ４を指定するコマンド(「Ｄ３Ｈ」)が含まれるか否かを判定する(ステップＤ１１)。すなわち、先読み演出コマンドの上位コマンドが、これらの先読み演出を行わせる可能性がある演出グループＧＡ１,ＧＢ４を指定するコマンド以外のコマンドである場合には、先読み演出を実行しないことを決定して、先読み演出判定処理を終了する。
【０２２５】
そして、先読み演出を行わせる可能性がある演出グループＧＡ１,ＧＢ４が指定されている場合には、統括制御ＣＰＵ６５ａは、先読み演出を実行するか否かを決定する(ステップＤ１２)。具体的には、統括制御ＣＰＵ６５ａは、始動入賞口３１ａ,３１ｂへパチンコ球が入賞した時点でメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている始動保留情報(実施例では第１特図始動保留情報)に、リーチ演出等の大当り表示が表示される可能性を示唆する演出を実行する可能性があるものが含まれているか否かを判定する。すなわち、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている始動保留情報の夫々を取得した時点において、メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された先読み演出コマンドの事前演出グループ情報が大当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行わせる可能性がある演出グループを指定しているか否かを判定する。具体的には、統括制御ＲＡＭ６５ｂの所定領域に記憶された各始動保留情報に対応する先読み演出コマンドの上位コマンドに、第１〜第３の大当り変動演出グループＧＡ１〜ＧＡ３を指定するコマンド(「ＤＢＨ」、「Ｄ１Ｈ」、「Ｄ２Ｈ」、「Ｄ９Ｈ」)、第１〜第３のはずれ変動演出グループＧＢ１〜ＧＢ３を指定するコマンド(「Ｄ４Ｈ」、「Ｄ５Ｈ」、「Ｄ８Ｈ」)または演出内容変動グループＧＢ５を指定するコマンド(「ＤＡＨ」)の何れかが含まれているか否かを判定する。すなわち、始動入賞口３１ａ,３１ｂへパチンコ球が入賞した時点でメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている始動保留情報(実施例では第１特図始動保留情報)に対応した先読み演出コマンドの上位コマンドに、これらの演出グループを指定するコマンドが含まれている場合には、既にメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている始動保留情報に基づいて大当り表示が表示される可能性を示唆する演出が実行されることが確定しているか、あるいは実行される可能性があることから、先読み演出を実行しないことを決定して、先読み演出判定処理を終了する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、既に先読み演出の実行が決定されているかを判定し、先読み演出の実行が決定されている場合には、先読み演出判定処理を終了する。具体的には、統括制御ＲＡＭ６５ｃの所定領域に記憶された先読み演出フラグ(後述)が「１」の場合に、統括制御ＣＰＵ６５ａは先読み演出判定処理を終了する。
【０２２６】
一方で、始動入賞口３１ａ,３１ｂへパチンコ球が入賞した時点でメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている始動保留情報(実施例では第１特図始動保留情報)に対応した先読み演出コマンドの上位コマンドに、これらの演出グループを指定するコマンドが含まれていない場合は、第１始動入賞口３１ａおよび第２始動入賞口３１ｂの何れへのパチンコ球の入賞に基づく先読み演出コマンドかを更に判定する。具体的には、先読み演出コマンドの下位コマンドに含まれる特図識別情報に基づいて判定し、第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞に基づく先読み演出コマンドである場合には、先読み演出判定処理を終了する。そして、第１始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞に基づく先読み演出コマンドである場合に、先読み演出を実行するか否かを最終的に決定する。具体的には、先読み演出コマンドが入力された時点で、先読み演出の実行判定用の乱数を統括制御ＲＡＭ６５ｃから統括制御ＣＰＵ６５ａが取得して、当該乱数と先読み演出の実行判定値との一致判定することで、先読み演出を実行するか否かを決定する。すなわち、実施例では、第１始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞を契機として、第１の大当り変動演出グループＧＡ１または第４のはずれ変動演出グループＧＢ４が決定された場合のみ先読み演出が実行される可能性がある。このように、統括制御ＣＰＵ６５ａは、始動入賞口３１ａへの入賞を契機として取得した乱数に基づいて先読み演出を実行するか否かを判定する先読み演出判定手段としての機能を有している。より具体的には、始動入賞口３１ａ,３１ｂへパチンコ球が入賞した時点でメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている始動保留情報(実施例では第１特図始動保留情報)に基づいて実行される図柄変動演出に跨った先読み演出を行わせるか否かを、該始動入賞口３１ａ,３１ｂへの入賞を契機として始動保留情報(実施例では第１特図始動保留情報)に記憶される始動保留情報に基づいて判定している。
【０２２７】
(実行回数の決定)
そして、先読み演出の実行を決定すると、統括制御ＣＰＵ６５ａは、先読み演出の実行回数を決定する(ステップＤ１３)。ここで、統括制御ＣＰＵ６５ａは、第１始動入賞口３１ａにパチンコ球が入賞した時点で前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１始動保留情報の記憶数を最大連続回数として、先読み演出において実行する図柄変動演出の実行回数を当該最大連続回数の範囲内で決定する。なお、実行回数の決定に関し、第１始動入賞口３１ａにパチンコ球が入賞した時点とは、第１の大当り変動演出グループＧＡ１または第４のはずれ変動演出グループＧＢ４を指定する先読み演出コマンドをメイン制御ＣＰＵ６０ａが設定する契機となったパチンコ球の入賞時点である。ここで、先読み演出コマンドには、前述したように第１始動入賞口３１ａにパチンコ球が入賞した時点において、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報の記憶数を示す保留数情報が含まれている。そこで、実施例では、先読み演出コマンドの保留数情報で特定される第１特図始動保留情報の記憶数を最大連続回数とした範囲内で、統括制御ＣＰＵ６５ａが先読み演出の実行回数を決定する。実施例では、先読み演出コマンドの保留数情報で特定される第１特図始動保留情報の記憶数を実行回数(すなわち最大連続回数＝実行回数)として統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう設定されている。なお、統括制御ＣＰＵ６５ａが決定した実行回数は、統括制御ＲＡＭ６５ｃの所定領域に記憶される。また、実行回数は、先読み演出が１回実行された際に、統括制御ＣＰＵ６５ａが１ずつ減算して、新たな実行回数として統括制御ＲＡＭ６５ｃに記憶させる。すなわち、実行回数＝「１」の場合に、先読み演出を実行することが決定された第１特図始動保留情報に基づく図柄変動演出(本変動)が行われること示している。
【０２２８】
ここで、ステップＤ１３の実行回数の決定では、先読み演出の本変動において遊技者に付与される価値を基準として決定するよう構成することもできる。例えば、先読み演出の本変動において大当りが発生するかを基準として実行回数を決定したり、本変動において大当りが発生する場合の大当りの種類を基準として実行回数を決定することができる。より具体的には、先読み演出の本変動において大当りが発生する場合に、先読み演出コマンドの保留数情報で特定される第１特図始動保留情報の記憶数を最大連続回数とした範囲で実行回数を決定する一方、本変動において大当りが発生しない場合に、先読み演出コマンドの保留数情報で特定される第１特図始動保留情報の記憶数を最大連続回数とし、かつ所定回数(例えば「３回」)を上限とした範囲で実行回数を決定する。また、大当りの種類として、確変状態が付与される大当りか否かを基準としたり、付与される大当り遊技のラウンド遊技の回数を基準としたりすることができる。なお大当りの種類は、先読み演出コマンドの下位コマンドで特定される大当り遊技種別情報から統括制御ＣＰＵ６５ａが把握することができる。
【０２２９】
また、ステップＤ１３の実行回数の決定では、先読み演出コマンドの保留数情報で特定される第１特図始動保留情報の記憶数を最大連続回数とした範囲内で、任意の回数を決定することもできる。すなわち、例えば所定周期毎(例えば４ｍｓ)に更新される実行回数決定用の乱数を統括制御ＲＡＭ６５ｃに記憶させると共に、第１特図始動保留情報の記憶数「１」〜「４」の場合の夫々について該記憶数を最大連続回数として、実行回数毎に判定値を割当てる。そして、先読み演出コマンドが入力された時点で統括制御ＣＰＵ６５ａが実行回数用の乱数を取得し、当該乱数に対応する判定値が割当てられた実行回数を決定するよう構成すれば、第１特図始動保留情報の記憶数を最大連続回数とした範囲内で、任意の回数を決定することが可能となる。
【０２３０】
このように、統括制御ＣＰＵ６５ａは、先読み演出において実行される変動サイクル(確定変動サイクル)の実行回数を決定する実行回数決定手段としての機能を有している。具体的には、実行回数決定手段としての統括制御ＣＰＵ６５ａは、先読み演出判定の判定結果が肯定の場合に、始動入賞口３１ａ,３１ｂへパチンコ球が入賞した時点でメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている始動保留情報(実施例では第１特図始動保留情報)の記憶数を最大連続回数として、先読み演出において実行する図柄変動演出の実行回数を当該最大連続回数の範囲内で決定している。
【０２３１】
そして、先読み演出の実行回数が決定されると、統括制御ＣＰＵ６５ａが先読み演出の実行を決定する(ステップＤ１４)。統括制御ＣＰＵ６５ａは、先読み演出コマンドの保留数情報で特定される第１特図始動保留情報の記憶数である最大連続回数と、決定された実行回数とに基づいて先読み演出の実行を判定している。具体的には、前記最大連続回数と決定した実行回数との差を待機回数として統括制御ＣＰＵ６５ａが設定し、当該待機回数の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されたことを条件として、統括制御ＣＰＵ６５ａが先読み演出の実行を決定するよう構成される。例えば、先読み演出コマンドの保留数情報で特定される第１特図始動保留情報の記憶数が「４」である場合に、実行回数を「３」に決定した場合には、待機回数として「１」を設定し、１回の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されたことを条件として、統括制御ＣＰＵ６５ａが先読み演出の実行を決定するよう設定される。なお、実施例では、統括制御ＣＰＵ６５ａが先読み演出の実行を決定した際に、統括制御ＲＡＭ６５ｃの所定領域に先読み演出フラグに「１」を設定するようになっている。
【０２３２】
実施例では、先読み演出コマンドの保留数情報で特定される第１特図始動保留情報の記憶数を実行回数(すなわち最大連続回数＝実行回数)として統括制御ＣＰＵ６５ａが決定することで、待機回数は「０」である。従って、先読み演出の実行回数の決定に伴い、先読み演出の実行が統括制御ＣＰＵ６５ａにより決定される。
【０２３３】
(演出パターンの決定処理について)
次に、統括制御基板６５で実行される演出パターンの決定処理について説明する。図２４に示すように、統括制御ＣＰＵ６５ａが先読み演出を実行することを決定したか否かを判定する(ステップＥ１１)。具体的には、統括制御ＲＡＭ６５ｃの所定領域に記憶された先読み演出フラグが「１」であるか否かを判定する。統括制御ＣＰＵ６５ａが先読み演出の実行を決定していない場合(先読み演出フラグ＝「０」)には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力される変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定して処理が終了する(ステップＥ１２)。
【０２３４】
このとき、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから第１の特定当り変動パターンＰＡ１１を指定する変動パターン指定コマンドが入力された場合には、第１〜第３または第５の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ａ〜ＥＡ１１ｄの何れかを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから第２の特定当り変動パターンＰＡ２１を指定する変動パターン指定コマンドが入力された場合には、第４または第６の特定当り変動演出パターンＥＡ２２ａ〜ＥＡ２２ｂの何れかを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。そして、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａからノーマルリーチ大当り変動パターンＰＡ２２、スーパーリーチ大当り変動パターンＰＡ２３および連続予告演出大当り変動パターンＰＡ３１の何れかを指定する変動パターン指定コマンドが入力された場合には、対応するノーマルリーチ大当り変動演出パターンＥＡ２２、スーパーリーチ大当り変動演出パターンＥＡ２３および連続予告演出大当り変動演出パターンＥＡ３１の何れかを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記図柄表示装置１７に予め定められた停止図柄有効ライン２８上に、前記当り表示の図柄組み合わせと異なる図柄の組み合わせであって遊技者に有利な状態が生起される可能性があるチャンス図柄の図柄組み合わせを表示するか否かを決定するチャンス図柄導出決定手段として機能する。
【０２３５】
同様に、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから特定はずれ変動パターンＰＢ１１を指定する変動パターン指定コマンドが入力された場合には、第４の特定はずれ変動演出パターンＥＢ１１を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。また、ノーマルリーチはずれ変動パターンＰＢ１２、スーパーリーチはずれ変動パターンＰＢ２１および連続予告演出はずれ変動パターンＰＢ３１の何れかを指定する変動パターン指定コマンドが入力された場合には、対応するノーマルリーチはずれ変動演出パターンＥＢ１２、スーパーリーチはずれ変動演出パターンＥＢ２１および連続予告演出はずれ変動演出パターンＥＢ３１の何れかを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。そして、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから第１の通常はずれ変動パターンＰＢ４１を指定する変動パターン指定コマンドが入力された場合には、第１〜第３の特定はずれ変動演出パターンＥＢ４１ａ〜ＥＢ４１ｃまたは第１の通常はずれ変動演出パターンＥＢ４１ｄの何れかを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから第２〜第４の通常はずれ変動パターンＰＢ４２〜ＥＢ４４を指定する変動パターン指定コマンドが入力された場合には、対応する第２〜第４の通常はずれ変動演出パターンＥＢ４２〜ＥＢ４４を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。このように、特定当り遊技が生起される可能性を示唆する演出が行われる第１〜第３の特定はずれ変動演出パターンＥＢ４１ａ〜ＥＢ４１ｃの夫々を、第１の通常はずれ変動演出パターンＥＢ４１ｅを指定する第１の通常はずれ変動パターンＰＢ４１に基づいて選択し得るよう構成することで、遊技中の遊技者を飽きさせるのを防止し得ると共に、図柄変動演出１回当りの変動時間(演出時間)が長くなるのを防止して、メリハリのある遊技を行ない得る。
【０２３６】
統括制御ＣＰＵ６５ａが先読み演出の実行を決定している場合(先読み演出フラグ＝「１」)には、ステップＥ１３において、当該時点で統括制御ＲＡＭ６５ｃが記憶する実行回数が１より多いか否か(実行回数＞１)を判定する。すなわち、ステップＥ１３では、先読み演出の本変動か否かを判定している。そして、実行回数が１より多い場合(先読み演出の本変動ではない場合)には、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された変動パターンに基づいて、第１〜第４の先読み演出パターンＷＡ１〜ＷＤ１,ＷＡ２〜ＷＤ２から１つの演出パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが選択する(ステップＥ１４)。ここで、前記第１〜第４の先読み演出パターンＷＡ１〜ＷＤ１,ＷＡ２〜ＷＤ２は、図柄変動演出の変動時間に応じて設定されており、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンで特定される変動時間(３ｓ、６ｓ、９ｓ、１２ｓ)に対応する先読み演出パターンＷＡ１〜ＷＤ１,ＷＡ２〜ＷＤ２が選択される。具体的には、変動パターンで特定される変動時間が「６ｓ」の場合には、第３の先読み演出パターンＷＣ１または第３の先読み演出パターンＷＣ２の何れかが選択される。変動パターンで特定される変動時間がその他の場合も同様である。
【０２３７】
また、前記第１〜第４の先読み演出パターンＷＡ１〜ＷＤ１,ＷＡ２〜ＷＤ２には、前述のように、図柄変動演出において実行された場合に大当り遊技が付与される期待度の低い先読み演出パターンＷＡ１〜ＷＤ１と、図柄変動演出において実行された場合に大当り遊技が付与される期待度の高い先読み演出パターンＷＡ２〜ＷＤ２とがある。すなわち、はずれ演出用の変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが入力された場合には、大当り演出用の変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが入力された場合と較べて、先読み演出パターンＷＡ２〜ＷＤ２よりも先読み演出パターンＷＡ１〜ＷＤ１の方を統括制御ＣＰＵ６５ａが選択する割合が高くなるよう設定されている。また、大当り演出用の変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが入力された場合には、はずれ演出用の変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが入力された場合と較べて、先読み演出パターンＷＡ１〜ＷＤ１よりも先読み演出パターンＷＡ２〜ＷＤ２の方を統括制御ＣＰＵ６５ａが選択する割合が高くなるよう設定されている。このように、先読み演出が図柄表示装置１７で実行された場合に、その演出内容により大当り遊技が付与されることへの遊技者の期待感を高め得るようになっている。
【０２３８】
そして、ステップＥ１４において第１〜第４の先読み演出パターンＷＡ１〜ＷＤ１,ＷＡ２〜ＷＤ２の何れかが決定されると、統括制御ＣＰＵ６５ａは統括制御ＲＡＭ６５ｃに記憶されている実行回数を１減算して、新たな実行回数として記憶させる。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、演出パターンの決定処理を終了する(ステップＥ１５)。
【０２３９】
(本変動について)
次に、ステップＥ１３における判定が否定の場合(すなわち実行回数＝「１」の場合)には、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された変動パターンに基づいて、先読み演出の本変動となる演出パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが選択する(ステップＥ１６)。具体的には、第１の大当り変動演出グループＧＡ１に含まれる第１の特定当り変動パターンＰＡ１１を指定する変動パターン指定コマンドが入力された場合には、第１の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ａを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。すなわち、先読み演出の実行を決定した時点での先読み演出コマンドに第１の大当り変動演出グループＧＡ１を指定するコマンド(「ＤＢＨ」)が含まれていた場合には、先読み演出の本変動において第１の共通演出が行われた結果、第１の特定当り報知演出が実行され、前記ジャンプアップ確変大当り遊技、１６Ｒ突然確変大当り遊技および５Ｒ突然確変大当り遊技の何れかが生起されることを報知する特定当り表示結果が表示される。
【０２４０】
また、第４のはずれ変動演出グループＧＢ４に含まれる第１の通常はずれ変動パターンＰＢ４１を指定する変動パターン指定コマンドが入力された場合には、第１の特定はずれ変動演出パターンＥＢ４１ａを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。一方、第４のはずれ変動演出グループＧＢ４に含まれる第２〜第４の通常はずれ変動パターンＰＢ４２〜ＰＢ４４を指定する変動パターン指定コマンドが入力された場合には、対応の第２〜第４の通常はずれ変動演出パターンＥＢ４２〜ＥＢ４４を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。すなわち、先読み演出の実行を決定した時点での先読み演出コマンドに第４のはずれ変動演出グループＧＢ４を指定するコマンド(「Ｄ３Ｈ」)が含まれていた場合には、先読み演出の本変動において、第１の通常はずれ変動パターンＰＢ４１が決定されることを条件に、先読み演出の本変動において特定当り遊技が生起される可能性を示唆する第１の共通演出が行われた結果、はずれ報知演出が実行されて、はずれ表示結果が確定停止表示される。一方で、先読み演出の本変動において、第２〜第４の通常はずれ変動パターンＰＨ２〜ＰＨ４が決定された場合には、先読み演出が所謂ガセ演出であったことを遊技者が直ちに認識し得るようになっている。このように、先読み演出が行われた場合であっても、本変動に際して変動パターンＰＢ４１〜ＰＢ４４の何れが選択されるかにより、先読み演出の本変動に対応する演出(第１の共通演出)が行われるか否かが変化する。これにより、先読み演出の本変動の演出時間が徒に長くなることを防止でき、メリハリのある遊技を行うことができる。また、先読み演出の本変動に対応する演出(第１の共通演出)が行われた際の期待感を高めることができ、先読み演出が行われた際に、遊技者の関心を長く惹き付けることができる。
【０２４１】
そして、ステップＥ１６において本変動の変動パターンが決定されると、パターン統括制御ＣＰＵ６５ａは先読み演出の終了を決定する(ステップＥ１７)。なお、実施例では、統括制御ＣＰＵ６５ａが先読み演出の終了を決定した際に、統括制御ＲＡＭ６５ｃの所定領域に先読み演出フラグに「０」を設定するようになっている。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、演出パターンの決定処理を終了する。
【０２４２】
(先読み示唆演出の決定について)
次に、統括制御基板６５で実行される先読み示唆演出の決定処理に関して、図２５を参照して説明する。統括制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力される先読み示唆演出情報に基づいて図柄表示装置１７に先読み示唆演出Ｈ１〜Ｈ４を表示するか否かを決定する(ステップＦ１１)。具体的には、統括制御ＣＰＵ６５ａは、先読み演出の実行を決定したか否かを判定し、先読み演出の実行を決定していない場合には、先読み示唆演出の決定処理を終了する。先読み演出の実行を決定した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された先読み演出コマンドにの上位コマンドに、第１の大当り変動演出グループＧＡ１を指定するコマンド(「ＤＢＨ」)および第４のはずれ変動演出グループＧＢ４を指定するコマンド(「Ｄ３Ｈ」)が含まれるかを判定する。すなわち、先読み演出コマンドに含まれる先読み演出を行わせる可能性がある演出グループＧＡ１,ＧＢ４を示す情報が先読み示唆演出情報として機能している。言い換えると、第１の大当り変動演出グループＧＡ１を指定するコマンド(「ＤＢＨ」)が含まれることで、先読み示唆演出Ｈ１〜Ｈ４を含む先読み示唆演出パターンＳＡ１〜ＳＡ４が選択可能であることが判り、第４のはずれ変動演出グループＧＢ４を指定するコマンド(「Ｄ３Ｈ」)が含まれることで、先読み示唆演出Ｈ１〜Ｈ３からなる先読み示唆演出パターンＳＡ１〜ＳＡ３が選択可能であることが判る。
【０２４３】
そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、事前大当り判定の判定結果が肯定であるか否かを判定する(ステップＦ１２)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された先読み演出コマンドの事前当りを示す情報が含まれているか否かを判定する。具体的には、先読み演出コマンドの上位コマンドに、第１の大当り変動演出グループＧＡ１を指定するコマンド(「ＤＢＨ」)が含まれるか否かを判定する。そして、事前大当り判定の判定結果が肯定である場合には、先読み演出の結果として大当り遊技が発生することを報知する確定先読み示唆演出Ｈ４を行うか否かを決定する(ステップＦ１３)。実施例では、所定周期毎(例えば４ｍｓ)に更新される先読み示唆演出判定用の乱数を、先読み演出コマンドが入力された時点で統括制御ＣＰＵ６５ａが取得し、当該乱数が予め定めた確定先読み示唆演出実行判定値と一致するか否かを判定することで、確定先読み示唆演出Ｈ４の実行判定を行っている。そして、ステップＦ１３における判定結果が肯定の場合には、先読み演出の結果として特定当り遊技が発生することを確定的に報知する確定先読み示唆演出Ｈ４を実行することを決定し、先読み示唆演出パターンＳＡ４を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。
【０２４４】
そして、ステップＦ１２またはステップＦ１３における判定結果が否定の場合には、先読み演出の結果として大当り遊技が発生する可能性を報知する通常先読み示唆演出Ｈ１〜Ｈ３を実行することを決定する。通常先読み示唆演出の実行が決定されると、統括制御ＣＰＵ６５ａが通常先読み示唆演出Ｈ１〜Ｈ３の演出内容を決定する(ステップＦ１４)。この場合には、大当りの確定を報知しない通常先読み示唆演出パターンＳＡ１〜ＳＡ３から統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。ここで、通常先読み示唆演出には、前述のように、図柄変動演出において実行された場合に大当り遊技が付与される期待度の異なる複数種類(先読み示唆演出Ｈ１〜Ｈ３の３種類)が設定されている。すなわち、はずれ演出用の変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが入力された場合には、大当り演出用の変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが入力された場合と較べて、大当り遊技が付与される期待度の低い先読み示唆演出が最終表示とされたパターンの方を統括制御ＣＰＵ６５ａが選択する割合が高くなるよう設定されている。また、大当り演出用の変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが入力された場合には、はずれ演出用の変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが入力された場合と較べて、大当り遊技が付与される期待度の高い先読み示唆演出が最終表示とされたパターンの方を統括制御ＣＰＵ６５ａが選択する割合が高くなるよう設定されている。このように、先読み演出において通常先読み示唆演出Ｈ１〜Ｈ３が図柄表示装置１７で実行された場合に、その演出内容により大当り遊技が付与されることへの遊技者の期待感を高め得るようになっている。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記始動入賞口３１ａ,３１ｂへパチンコ球が入賞した時点で前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂに始動保留情報が記憶されている場合に、当該始動保留情報に基づく図柄変動演出が実行される間に前記事前当り判定の判定結果を示唆する先読み示唆演出(事前当り示唆演出)を実行するか否かを決定する事前当り示唆演出決定手段としての機能を備えている。
【０２４５】
また、実施例では、統括制御ＣＰＵ６５ａは、先読み演出における図柄変動演出毎に、前回の図柄表示演出で表示された先読み示唆演出の期待度と同等以上となる期待度の先読み示唆演出を決定するよう設定される。すなわち、先読み演出における前回の図柄変動演出において背景画像を白色とする先読み示唆演出Ｈ１を特定する通常先読み示唆演出パターンＳＡ１が選択されていた場合には、今回の図柄変動演出において背景画像を白色、青色、赤色とする先読み示唆演出Ｈ１〜Ｈ３を特定する通常先読み示唆演出パターンＳＡ１〜ＳＡ３の何れかが選択される。また、先読み演出における前回の図柄変動演出において背景画像を青色とする先読み示唆演出Ｈ２を特定する通常先読み示唆演出パターンＳＡ２が選択されていた場合には、今回の図柄変動演出において背景画像を青色、赤色とする先読み示唆演出Ｈ２,Ｈ３を特定する通常先読み示唆演出パターンＳＡ２〜ＳＡ３の何れかが選択される。このように、先読み演出において図柄変動演出の進行に伴って先読み示唆演出の期待度が低下しないから、遊技者の混乱を防止することができると共に、図柄変動演出(先読み演出)の回数が進行することに伴う先読み示唆演出の変化に対する期待感を持たせることができる。このように、演出実行制御手段としての統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記事前当り示唆演出決定手段の判定結果が肯定の場合に、前記図柄表示手段において前記実行回数決定手段が決定した実行回数分の図柄変動演出において事前当り示唆演出を実行させる機能を備えている。
【０２４６】
(実施例の作用)
次に、前述のように構成された実施例に係るパチンコ機１０の作用につき説明する。
【０２４７】
実施例のように、大当りが発生しない場合に、図柄変動演出において大当り表示が表示される可能性を示唆するリーチ演出を実行する可能性があるか否かの判定(演出実行判定)を一旦行って、その後に演出内容毎にグループに分けた演出実行決定テーブルＴＡ１〜ＴＡ４に基づいて一次振分用乱数を用いて演出グループを選択することで、演出グループに含まれる演出内容(例えばリーチの種類)毎の大当りが発生する信頼度を容易に調節し得る。ここで、一次振分用乱数を用いた演出グループの選択では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する始動保留情報の記憶数によって一次振分判定値が変動しない演出実行固定値に一次振分用乱数が該当するか、該記憶数によって一次振分判定値が変動する演出実行変動値に一次振分用乱数が該当するか、を基準として演出グループを決定している。すなわち、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する始動保留情報の記憶数によらず一次振分用乱数に基づいて演出グループが選択される。このため、始動保留情報の記憶数毎にリーチ発生の有無(リーチ確率)やリーチの種類の信頼度を容易に調節し得る。
【０２４８】
また、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する始動保留情報の記憶数によって一次振分判定値が変動しない演出実行固定値を設定することで、該記憶数によらず演出を実行する判定値が選択される確率を一定にできる。また、始動保留情報の記憶数に応じて第４のはずれ変動演出グループＧＢ４に割当てられる一次振分判定値が増減するから、該記憶数に応じて演出実行され易い状態(リーチ演出が発生し易い状態)や演出実行され難い状態(リーチ演出が発生し難い状態)を生起することができ、大当りが発生しないはずれリーチ演出の出現が削減され、遊技の進行が冗長になることはない。
【０２４９】
実施例のように、第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂにパチンコ球が入賞した時点で取得された始動保留情報に基づいて先読み演出コマンドをメイン制御ＣＰＵ６０ａが設定し、該先読み演出コマンドをメイン制御ＣＰＵ６０ａから統括制御ＣＰＵ６５ａへ送信するようにすることで、統括制御ＣＰＵ６５ａにおいて先読み演出を実行させるか否かを独自に判断することができる。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａでは先読み演出の実行に関する詳細(例えば、実行回数等)を判断する必要がないから、メイン制御手段の制御処理の軽減を図り得る。ここで、統括制御ＣＰＵ６５ａに入力される先読み演出コマンドには、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する始動保留情報の記憶数を示す保留数情報や、第１始動入賞口３１ａおよび第２始動入賞口３１ｂの何れへのパチンコ球の入賞に基づくかを示す特図種別情報、事前判定された大当りの種類(大当り図柄)を示す大当り遊技種別情報、事前大当り判定結果が当りか否かを示す事前大当り判定情報、入賞時点で一次振分用乱数に基づいて決定された演出グループを示す事前演出グループ情報等が含まれることで、統括制御ＣＰＵ６５ａにおいて先読み演出を実行させるべきか否かを正確に判断することが可能となる。
【０２５０】
そして、遊技状態が確変状態または変短状態が付与された状態では、第１始動入賞口３１ａへの入賞に基づく演出実行判定の判定結果が肯定であった場合に、ノーマルリーチ演出を実行する第１のはずれ変動演出グループＧＢ１のみが設定された演出内容決定テーブルＴＡ１,ＴＡ２,ＴＢ１,ＴＢ２から演出グループを選択させるようにすることで、確変状態または変短状態の遊技の進行をスムーズにし得る。遊技状態が確変状態または変短状態が付与された状態では、第２始動入賞口３１ｂへの入賞に基づく演出実行判定の判定結果が肯定であった場合に、第４のはずれ変動演出グループＧＢ４のみが設定された演出内容決定テーブルＴＡ１,ＴＡ２,ＴＢ１,ＴＢ２から演出グループを選択させるようにすることで、確変状態または変短状態の遊技の進行をスムーズにし得る。
【０２５１】
実施例では、始動保留情報に基づく演出内容を先読みして演出を実行するか否かを決定する際と、当該演出内容を先読みした始動保留情報に基づく図柄変動演出の開始時に同じ一次振分用乱数の値に基づいて同一の演出内容決定テーブルＴＡ１,ＴＡ２,ＴＢ１,ＴＢ２から演出グループを決定している。このとき、演出内容を先読みする際には始動保留情報の記憶数によって演出内容が変動しない演出実行固定値を基準にして演出内容を決定しているから、先読み演出の決定時と当該始動保留情報に基づく図柄変動演出の決定時での記憶数の相違によって判定内容に齟齬を生じることはない。また、始動保留情報の先読み時点と、始動保留情報に基づいて図柄変動演出の演出内容を決定する時点において、一次振分用乱数および演出内容決定テーブルＴＡ１,ＴＡ２,ＴＢ１,ＴＢ２を共通化することで、データ容量を削減できる。
【０２５２】
また、実施例では、先読み演出が実行される間に、先読み演出の結果として行われる本変動において特定当り表示が表示される期待度を示唆する先読み示唆演出Ｈ１〜Ｈ４を実行し得るよう構成されているから、先読み演出が開始してから終了するまで継続して遊技者の関心を維持することができ、遊技の興趣向上を図り得る。そして、先読み演出において先読み示唆演出で表わされる特定当り表示の期待度が図柄変動演出(確定変動サイクル)の進行に伴って低下しないようにすることで、遊技者の混乱を防止することができると共に、図柄変動演出の進行に伴ってより特定当り表示の期待度の高い先読み示唆演出Ｈ１〜Ｈ４に変化する期待感を持たせることができる。このように、特定当り遊技が生起される期待度の異なる複数種類の先読み示唆演出Ｈ１〜Ｈ４を設けることで、図柄変動演出毎に実行される先読み示唆演出Ｈ１〜Ｈ４に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣向上を図り得る。
【０２５３】
また、先読み演出において実行される先読み示唆演出Ｈ１〜Ｈ４の中に、先読み演出の結果として特定当り表示が表示されることを確定的に報知する確定先読み示唆演出Ｈ４を設けることで、図柄変動演出の進行に伴う先読み示唆演出の変化に対する遊技者の期待感を一層高め得る。そして、事前判定した当り遊技の種類が特定当り遊技の場合に選択可能な特定当り遊技の専用の先読み示唆演出Ｈ４を設けたことで、事前に特定当り遊技か否かを期待しつつ遊技を行うことができ、遊技の興趣向上を図り得る。また、遊技演出のバリエーションを豊かにすることができる。
【０２５４】
また、統括制御ＣＰＵ６５ａが実行する先読み示唆演出Ｈ１〜Ｈ４を決定することで、パチンコ機１０の全体を制御するメイン制御ＣＰＵ６０ａの制御負荷を軽減し得ると共に、実行可能な先読み示唆演出パターンのバリエーションを豊かにできる。
【０２５５】
また、実施例のパチンコ機１０には、特定当り遊技が生起される可能性を遊技者に示唆し得る定当り遊技の専用の演出パターン(第１〜第６の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ａ〜１１ｅ,ＥＡ２１ａ,ＥＡ２１ｂおよび第１〜第４の特定はずれ変動演出パターンＥＢ１１,ＥＢ４１ａ〜ＥＢ４１ｄ)を複数種類設けたことで、図柄変動演出が開始してから特定当り遊技が発生するタイミングの予測が困難になる。このため、特定当り遊技が不意に発生することで遊技者に与えるインパクトを高くでき、遊技の興趣向上を図り得る。特に、賞球の獲得が殆ど見込めない１６Ｒ突然確変大当り遊技および５Ｒ突然確変大当り遊技が特定当り遊技として生起された場合でも、不意に発生することで大きな価値を遊技者に感じさせて、これら賞球の獲得が殆ど見込めない突然確変大当り遊技に対して遊技者が感じる不満を和らげることができる。
【０２５６】
また、特定当り遊技の専用の演出パターン(第１〜第６の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ａ〜１１ｅ,ＥＡ２１ａ,ＥＡ２１ｂおよび第１〜第４の特定はずれ変動演出パターンＥＢ１１,ＥＢ４１ａ〜ＥＢ４１ｄ)では、比較的短時間で特定当り遊技が生ずるか否か判別し得るので、遊技の進行を妨げることはない。
【０２５７】
また、特定当り遊技の専用の演出パターン(第１〜第６の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ａ〜１１ｅ,ＥＡ２１ａ,ＥＡ２１ｂおよび第１〜第４の特定はずれ変動演出パターンＥＢ１１,ＥＢ４１ａ〜ＥＢ４１ｄ)において、特定演出が行われるタイミングにより特定当り遊技が生起される期待感が変化することで、図柄変動演出が開始してからの期待感を維持することができる。
【０２５８】
また、前記第１の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ａおよび第１の特定はずれ変動演出パターンＥＢ４１ａでは、チャンス図柄の図柄組み合わせと、該チャンス図柄の図柄組み合わせから１つだけ図柄がずれた非チャンス図柄の図柄組み合わせとを、停止図柄有効ライン２８を挟んで表示される。このため、図柄変動演出の途中でチャンス図柄の図柄組み合わせが停止図柄有効ライン２８上に表示される可能性を視覚的に簡単に認識させることができ、チャンス図柄を導出する演出に対して遊技者の関心が高められる。
【０２５９】
また、第１の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ａおよび第１の特定はずれ変動演出パターンＥＢ４１ａに基づいてチャンス図柄導出演出が実行される際には、チャンス図柄の図柄組み合わせが停止図柄有効ライン２８に表示される可能性を示唆するチャンス図柄導出示唆演出パターンＵＡ〜ＵＤが実行されるよう設定されている。このため、チャンス図柄の図柄組み合わせが停止図柄有効ライン２８上に表示される可能性を視覚的により簡単に認識させることができると共に、チャンス図柄導出演出により停止図柄有効ライン２８上にチャンス図柄が停止する期待感を高め得る。しかも、実施例では、チャンス図柄の図柄組み合わせと、非チャンス図柄の図柄組み合わせとが停止図柄有効ライン２８上に交互に近づく揺れ表示が行なわることで、停止図柄有効ライン２８上にチャンス図柄の図柄組み合わせが表示される期待感をより一層高めることができる。
【０２６０】
ここで、チャンス図柄導出演出に伴って実行されるチャンス図柄導出示唆演出パターンＵＡ〜ＵＤを、統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成したことで、パチンコ機１０全体を制御するメイン制御ＣＰＵ６０ａの制御負荷を軽減し得る。また、チャンス図柄導出示唆演出パターンＵＡ〜ＵＤを統括制御ＲＯＭ６５ｂに設定することで、チャンス図柄導出示唆演出Ｕ１〜Ｕ４として実行可能な演出のバリエーションを豊かにできる。また、遊技者による操作ボタン３６の操作に応じてチャンス図柄導出示唆演出Ｕ１〜Ｕ４の演出内容が変化し得るようになっているから、遊技者の能動的な遊技参加が促され、チャンス図柄導出演出に対する遊技者の関心をより強く惹き付け得るようになる。
【０２６１】
(変更例)
なお、本発明に係る遊技機の構成としては、前述した実施例に示したものに限らず、種々の変更が可能である。
【０２６２】
(１)  実施例では、第１始動入賞口(第１始動入賞手段)に入賞したことを契機にして先読み演出が行われ得るよう構成したが、第２始動入賞口(第２始動入賞手段)に入賞したことを契機にして先読み演出が行われ得るようにすることもできる。例えば、変短状態(第２特典遊技状態)が付与されていない状態で、第２始動入賞口(第２始動入賞手段)に入賞した際の先読み予告処理で用いられる演出実行判定値を１個以上設定すると共に、第１のはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ１に先読み演出の変動パターンを含む演出グループを設定することで実現できる。同様に、確変状態(第１特典遊技状態)や変短状態(第２得点遊技状態)の有無における演出実行判定値の設定数や、演出内容決定テーブルにおける演出グループの設定内容や一次振分用判定値の設定値の設定数を変更することで、確変状態(第１特典遊技状態)や変短状態(第２得点遊技状態)の有無関わりなく、先読み演出が行われ得るよう構成することができる。また反対に、演出実行判定値の設定数や、演出内容決定テーブルにおける演出グループの設定内容や一次振分用判定値の設定値の設定数を変更することで、先読み演出の実行を制限することも可能である。
(２)  演出内容決定テーブルに設定する演出グループは、実施例のものに限られるものではなく、適宜に変更することができ、前記図柄表示手段で実行される演出内容毎にグループ化することで、演出グループ毎の信頼度を調整することができる。例えば、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを１回とした擬似変動サイクルを複数回連続して実行可能とする先読み演出を擬似的に実現した擬似先読み演出の演出グループを設定してもよい。このとき、擬似先読み演出における変動サイクルの実行回数に基づいて演出グループを細分化することで、実行回数により示唆される当り表示結果が表示されるか否かの可能性を変化させることも容易になし得る。また、先読み演出グループを含まない演出内容決定テーブルとすることもできる。
(３)  実施例では、先読み予告処理および特図開始処理において、共通した演出内容決定テーブルを用いて演出グループを決定するようにしたが、異なる演出内容決定テーブルを設定することも可能である。
(４)  実施例では、演出内容決定テーブルに設定される一次振分用判定値として、保留記憶手段(メイン制御ＲＡＭ)が記憶する始動保留情報(第１特図始動保留情報)の記憶数により対応する演出グループが変動する演出実行変動値と、該保留記憶手段(メイン制御ＲＡＭ)が記憶する始動保留情報(第１特図始動保留情報)の記憶数に関わらず対応する演出グループが固定された演出実行固定値とを設定したが、これら演出実行変動値や演出実行固定値に割当てられる判定値の範囲は、実施例に示したものに限られず、適宜に変更可能であることはいうまでもない。すなわち、演出実行変動値や演出実行固定値に割当てられる一次判定値の範囲を変更することで、先読み演出が実行される確率や該先読み演出が実行された際に当り遊技が発生する確率を任意に変更できる。
(５)  実施例では、遊技球が一定の確率で入賞可能な第１始動入賞手段と、遊技球の入賞確率を可変可能な第２始動入賞手段とを始動入賞手段として備え、各始動入賞具手段毎に検出手段を設けて個別に遊技球の入賞を検出するよう構成したが、該第１および第２入賞検出手段の入賞検出手段を共通にしてもよい。すなわち、第１始動入賞手段への入賞と、第２入賞検出手段への入賞とを区別しないよう構成してもよい。
(６)  実施例においてメイン制御手段(メイン制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(統括制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。更に別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(７)  また、実施例において統括制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を、表示制御手段(表示制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段(表示手段ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を統括制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。そして実施例では、統括制御手段(統括制御ＣＰＵ)と統括制御手段(統括制御ＣＰＵ)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における統括制御基板および表示制御基板の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が兼用するようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、統括制御手段が兼用することができる。
(８)  また、先読み演出コマンドに含まれる情報としては、実施例に示した情報を全て含んでいる必要はない。例えば、事前当り判定手段の判定結果を示す事前当り情報と、一次振分手段が選択した演出グループを示す事前演出グループ情報とを先読み演出コマンドが備えることで、サブ制御手段において先読み演出を実行させるか否かを判断することができるから、メイン制御手段の制御処理の軽減を図り得る。そして、先読み演出コマンドには、保留記憶手段(メイン制御ＲＡＭ)が記憶する保留数を示す保留数情報、第１始動入賞手段および第２始動入賞手段の何れの入賞に基づく当り判定結果かを示す入賞手段情報、事前当り判定結果が当りの場合に当り遊技の種類を示す事前当り遊技種別情報が含まれるようにすることで、サブ制御手段において先読み演出を実行させるか否かを細かく判断することができる。
(９)  実施例では、図柄変動演出の表示結果として各図柄表示列の停止図柄の有効となる組み合わせを示す有効ライン(停止図柄有効ライン)を１つ設定したが、複数の有効ラインを設定することもできる。例えば、各図柄表示列に複数の図柄の停止位置(有効停止位置)を定めて、各列の有効停止位置の繋いだラインを停止図柄の有効ラインとすることができる。より具体的には、例えば各図柄表示列に上・中・下段の３つの有効停止位置を設定する場合には、各列の上・中・下段の３つの有効停止位置を繋いだ有効ラインと、左図柄表示列の上段の有効停止位置、中図柄表示列の中段の有効停止位置、右図柄表示列の下段の有効停止位置を繋いだ斜めの効ラインと、左図柄表示列の下段の有効停止位置、中図柄表示列の中段の有効停止位置、右図柄表示列の上段の有効停止位置を繋いだ斜めの有効ラインとの夫々を、停止図柄の有効ラインとして設定することが可能である。
(１０)  そして、複数の停止図柄の有効ラインを設定した場合に、チャンス図柄の図柄組み合わせを表示する有効ライン(チャンス図柄の有効ライン)は、停止図柄有効ラインの内の１つを適宜に選択して設定することができる。また、チャンス図柄の有効ラインは、停止図柄の有効ラインとは全く独立した有効ラインとしてもよい。例えば、チャンス図柄導出演出において通常の図柄変動演出の停止図柄の有効ラインとは独立したチャンス図柄の有効ラインを設定することができる。
(１１)  実施例では、チャンス図柄の図柄組み合わせが有効ラインに表示されることで、特定当り遊技が生起されるよう構成したが、これに限らず、遊技者に有利な状態が生起される可能性があるように設定することができる。例えば、チャンス図柄の図柄組み合わせが有効ラインに表示されることを契機として、当り遊技が生起される可能性がある特定の演出が実行されるようにしてもよい。具体的には、スーパーリーチ演出が行われる演出パターンの１つとして、チャンス図柄の図柄組み合わせが有効ラインに表示されることを契機として発展演出が行われる演出パターンを設定することで実現可能である。
(１２)  チャンス図柄の図柄組み合わせが有効ライン上に停止する可能性を示唆する示唆演出(チャンス図柄導出示唆演出)の演出内容や種類は、実施例に示したものに限られず、適宜の演出を採用することが可能であることはいうまでもない。例えば、チャンス図柄導出示唆演出として、遊技機の機枠(前枠や中枠等)に設けたランプ装置の発光態様や発光色とすることもでき、また、図柄表示手段に表示される適宜の絵柄等を採用することができる。
(１３)  実施例では、ジャンプアップ確変大当り遊技および突然確変大当り遊技の何れかが生起される場合に、特定当り表示が表示され得るようにしたが、これに限らず、突然確変大当り遊技が生起される場合にのみ特定当り表示が表示されるようにすることもできる。また、大当り遊技とは別に小当り遊技を設定して、小当り遊技が生起される場合にも特定当り表示が表示されるようにすることもできる。ここで、小当り遊技とは、当該小当り遊技の前後で遊技状態が変化しない当り遊技である。なお、小当り遊技は、大当り判定が否定の場合に行われる小当り判定の判定結果に応じて、小当り遊技が付与されるか否かが決定される。また、前述した転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させる場合に、特定当り表示を表示するようにしてもよい。
(１４)  実施例では、特定当り遊技が生起を報知する特定当り遊技の専用の演出パターンを６種類(第１〜第６の特定当り変動演出パターン)設定したが、これに限られるものではない。具体的には、図柄変動演出の開始からリーチ表示が表示される所定のリーチ表示時間が経過するまでの間に前記特定演出が行われる複数種類の演出パターンを設定すると共に、リーチ表示時間が経過して図柄表示手段にリーチ表示された後に特定演出が行われる複数種類の演出パターンを設定すれば、特定当り遊技の専用の演出パターンの設定数は任意に決定できる。この場合に、突然確変大当り遊技が生起される場合にのみ特定当り表示が表示されるようにして、突然確変当り遊技の専用の演出パターンすることも可能である。
(１５)  また、実施例では前記特定当り遊技の専用の演出パターンとして、特定演出が１回実行される演出パターンを設定するようにしたが、１回の図柄変動演出において特定演出が複数回行われる演出パターンを設定することも可能である。この場合には、１回の図柄変動演出で複数回特定演出が表示されることで、図柄変動演出が開始してからの期待感を継続させることができる。例えば、実施例における第１の特定当り変動演出パターンＥＡ１１ａおよび第１の特定はずれ変動演出パターンＥＢ４１ａにおいて、第１の共通演出が実行された後に、第２の特定当り変動演出パターンＥＡ１２ａおよび第２の特定はずれ変動演出パターンＥＢ４２ａで行われるチャンス図柄導出演出を実行させる演出パターンを設けることで、１回の図柄変動演出において特定演出が複数回行われる演出パターンを実現できる。なお、１回の図柄変動演出において特定演出が複数回行われる演出パターンとしては、これに限られるものではないことは当然であり、適宜の特定演出を組み合わせることが可能である。
(１６)  実施例では、第１特典遊技状態が付与されている状態を確変状態としたが、これに限られるものではなく、第１特典遊技状態および第２特典遊技状態を組み合わせた状態を確変状態とすることもできる。この場合に、第１特典遊技状態および第２特典遊技状態の何れも付与されていない状態を非確変状態とすることができる。
(１７)  実施例では、演出用の図柄(飾図)を表示する図柄表示手段(図柄表示装置)とは独立して、特図を表示する特図表示手段(特図表示器)を設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、図柄表示手段において飾図および特図の両方を表示するようにしてもよい。また飾図と特図とを共用して、図柄表示手段に表示するようにしてもよい。
(１８)  実施例では、大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞手段(特別入賞装置)の開閉手段(開閉扉)の開閉態様(開閉パターン)として、長時間開放動作と短時間開放動作とを適宜に組み合わせた例を示した。ここで、開閉手段の長時間開放動作としては、開閉手段の短時間開閉動作に較べて有利な開放態様となっていればよい。開閉手段の短時間開閉動作が不利となる開閉制御としては、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてパチンコ球の入賞が実質的に不可能な開放時間とすることができる。また、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)において入賞可能な開放時間であっても前記規定個数のパチンコ球の入賞は実質的に不可能な開放時間とすることで、開閉手段の短時間開閉動作が長時間開放動作と較べて不利となる開閉態様とすることも可能である。また、開閉手段に長時間開閉動作をさせた際に、ラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能である必要はなく、開閉手段に長時間開閉動作をさせた場合と較べて、より多くのパチンコ球が入賞可な開放時間とすることもできる。
【符号の説明】
【０２６３】
１７  図柄表示装置(図柄表示手段)
２６ａ  左図柄表示列(図柄列)
２６ｂ  中図柄表示列
２６ｃ  右図柄表示列
２８  停止図柄有効ライン(有効ライン)
３１ａ  第１始動入賞口(第１始動入賞手段)
３１ｂ  第２始動入賞口(第２始動入賞手段)
３６  操作ボタン(遊技操作手段)
６０ａ  メイン制御ＣＰＵ(乱数取得手段、演出実行判定手段、一次振分手段、二次振分手段、当り判定手段、メイン制御手段)
６０ｃ  メイン制御ＲＡＭ(保留記憶手段)
６５ａ  統括制御ＣＰＵ(図柄決定手段、、チャンス図柄導出決定手段、演出実行制御手段、サブ制御手段)
【図１】
0005718773.tif 000002
【図２】
0005718773.tif 000003
【図３】
0005718773.tif 000004
【図４】
0005718773.tif 000005
【図５】
0005718773.tif 000006
【図６】
0005718773.tif 000007
【図７】
0005718773.tif 000008
【図８】
0005718773.tif 000009
【図９】
0005718773.tif 000010
【図１０】
0005718773.tif 000011
【図１１】
0005718773.tif 000012
【図１２】
0005718773.tif 000013
【図１３】
0005718773.tif 000014
【図１４】
0005718773.tif 000015
【図１５】
0005718773.tif 000016
【図１６】
0005718773.tif 000017
【図１７】
0005718773.tif 000018
【図１８】
0005718773.tif 000019
【図１９】
0005718773.tif 000020
【図２０】
0005718773.tif 000021
【図２１】
0005718773.tif 000022
【図２２】
0005718773.tif 000023
【図２３】
0005718773.tif 000024
【図２４】
0005718773.tif 000025
【図２５】
0005718773.tif 000026