(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞することで抽選を実行するとともに、前記抽選に基づいて、演出時間情報を含む演出実行情報を選択する遊技進行制御手段と、
前記演出実行情報に基づき、表示装置に、予め定められた図柄列の変動を含む画像演出を表示し、当該画像演出後に停止される最終停止図柄によって、前記抽選の結果を報知する報知手段と、
当該報知手段で報知される前記図柄列の変動を含む画像演出形態として、前記図柄列の変動を、仮停止を挟んで複数回繰り返した後前記最終停止図柄で停止させる通常擬似連演出形態と、前記図柄列の変動を、仮停止を伴わず当該図柄列の変動と共に実行される画像演出を予め定められた割込演出を挟んで複数回繰り返した後前記最終停止図柄で停止させる変則擬似連演出形態と、をそれぞれ記憶する擬似連演出形態記憶手段と、
当該擬似連演出形態記憶手段から、前記遊技進行制御手段で選択された前記演出実行情報に基づいて、前記通常擬似連演出形態又は前記変則擬似連演出形態の何れかの演出形態を選択する選択手段と、
当該選択手段で選択された前記通常擬似連演出形態又は前記変則擬似連演出形態に基づいて、前記報知手段を制御して演出を実行する演出実行制御手段とを有し、
前記割込演出の実行時間を、前記通常擬似連演出形態における前記仮停止の開始から変動再開にかかる時間よりも短く設定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変則擬似連演出形態が、一連の連続画像で構成され、前記割込演出によって複数のブロックに分類された画像演出形態であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出実行情報の演出時間情報が、少なくとも前記報知手段で実行される前記図柄列の変動を含む画像演出の演出実行時間を含むことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記通常擬似連演出形態又は前記変則擬似連演出形態の実行において、前記最終停止図柄で停止させる前に、複数の図柄列の内、前記最終停止図柄列を残して当選図柄で仮停止させるリーチ状態を介在させる場合があることを特徴とする請求項１〜請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【請求項５】
前記割込演出が段階的に構成され、前記割込演出が最後の段階まで進行した際には前記変則擬似連演出形態を継続させ、前記割込演出が途中の段階まで進行した後に終了した際には前記変則擬似連演出形態を終了させることを特徴とする請求項１〜請求項４の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞口に遊技球が入賞することで実行される抽選の結果を、予め定められた図柄列の変動を含む画像演出、並びに当該画像演出後に停止される図柄配列状態を表示装置に表示することによって報知する報知手段を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、例えば、パチンコ機やパチスロ機においては、ＬＣＤ表示部を備えており、遊技の進行に応じて、当該ＬＣＤ表示部に演出画像を表示し、遊技を盛り上げるようにしている。また、ＬＣＤ表示部では、遊技の進行の下で重要な情報を予告報知したり、結果を報知することもなされている。
【０００３】
例えば、パチンコ機においては、遊技盤面上に設けられた特別図柄始動入賞口に遊技球が入賞すると、特別図柄抽選が実行される。前記ＬＣＤ表示部では、当該特別図柄抽選の結果を演出を交えて報知する。
【０００４】
この演出の中には、例えば、「擬似連演出」と称されるものがある。擬似連演出とは、一般に、複数の図柄列が変動し、その各図柄列が仮停止した後、再び変動する演出を言う（一例として、特許文献１参照）。
【０００５】
また、特許文献２には、図柄変動パターンの全変動時間に合わせて、複数種類の背景変動パターンが同じ時間になるように組み合わされて演出が行われるようにしたパチンコ球技機が開示されている（特許文献２参照）。
【０００６】
特許文献２では、比較的少ない背景画像の種類に基づいて、比較的多種の背景変動パターンを構成することができると共に、単純な演出を打破し、新たな趣向性を持たせる演出を可能としている。
【０００７】
ところで、前記特許文献１は、擬似連演出後のリーチ演出の演出動作の種類毎に分類された変動パターン種を選択するテーブルデータについて記載されており、擬似連演出については、所謂典型的な擬似連演出の１つが採用されているにすぎない。
【０００８】
上記特許文献１に記載の擬似連演出の他、擬似連演出には、「予め定めた当たりではない図柄列が仮停止する毎（例えば、１〜３回）に再変動する演出」「例えば、中図柄群に擬似連専用図柄を備え、当該擬似連専用図柄が仮停止すると再変動する演出」、「リーチ後に擬似連専用図柄が停止して再変動する演出」「ノーマルリーチ中に擬似連専用図柄が停止して再変動する演出」等々、様々な演出形態があるが、いずれも通常変動の１変動分の長さ（時間）と、擬似連が継続するか否かの演出分の長さ（時間）とが必要であり、さらに、仮停止後の図柄の再変動分の長さ（時間）も加味すると、１セットの擬似連演出当たりの長さ（時間）が冗長となり、全体的に演出時間の増加につながる。このため、始動効率の低下を招き、ひいては稼働率を低下させる原因になり得る。
【０００９】
なお、特許文献２の技術は、通常変動からリーチ演出を経由して当選となる図柄変動の背景となる演出パターンを選択するものであり、多種の背景画像がつながるという概念が類似するだけで、擬似連演出という概念は存在しない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】特開２０１１−３１０９６号公報
【特許文献２】国際公開２００７／１０８３０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
本発明は上記事実を考慮し、変化に富んだ擬似連演出を実行することできる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明は、遊技盤面に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞することで抽選を実行するとともに、前記抽選に基づいて、演出時間情報を含む演出実行情報を選択する遊技進行制御手段と、前記演出実行情報に基づき、表示装置に、予め定められた図柄列の変動を含む画像演出を表示し、当該画像演出後に停止される最終停止図柄によって、前記抽選の結果を報知する報知手段と、当該報知手段で報知される前記図柄列の変動を含む画像演出形態として、前記図柄列の変動を、仮停止を挟んで複数回繰り返した後前記最終停止図柄で停止させる通常擬似連演出形態と、前記図柄列の変動を、仮停止を伴わず当該図柄列の変動と共に実行される画像演出を予め定められた割込演出を挟んで複数回繰り返した後前記最終停止図柄で停止させる変則擬似連演出形態と、をそれぞれ記憶する擬似連演出形態記憶手段と、当該擬似連演出形態記憶手段から、前記遊技進行制御手段で選択された前記演出実行情報に基づいて、前記通常擬似連演出形態又は前記変則擬似連演出形態の何れかの演出形態を選択する選択手段と、当該選択手段で選択された前記通常擬似連演出形態又は前記変則擬似連演出形態に基づいて、前記報知手段を制御して演出を実行する演出実行制御手段とを有し、前記割込演出の実行時間を、前記通常擬似連演出形態における前記仮停止の開始から変動再開にかかる時間よりも短く設定することを特徴としている。
また、本発明において、前記変則擬似連演出形態が、一連の連続画像で構成され、前記割込演出によって複数のブロックに分類された画像演出形態であることを特徴としている。
【００１３】
本発明によれば、始動入賞口に遊技球が入賞すると、その遊技球が例えば抽選に有効な入賞である場合、抽選が実行される。
【００１４】
ここで、前記抽選の結果は、報知手段によって報知される。すなわち、遊技進行制御手段では、抽選の結果を報知するための演出時間情報を送出する。
【００１５】
演出実行制御手段では、この演出時間情報に基づいて、演出を実行する。すなわち、報知手段を制御して、予め定められた図柄列の変動を含む画像演出、並びに当該画像演出後に停止される図柄配列状態を表示装置に表示する。遊技者は、最終的に停止される図柄配列状態によって当選／落選を確認することになるが、それまでの過程で、当選の期待感を与えるための様々な演出が実行される場合がある。
【００１６】
その１つとして擬似連演出形態があり、この擬似連演出形態は、図柄列の変動や演出画像が繰り返される回数が多ければ多いほど、当選の期待感が高まる演出である。本発明では、通常擬似連演出形態と変則擬似連演出形態とが、演出時間情報に基づいて選択されて実行される。
【００１７】
通常擬似連演出形態では、図柄列の変動に仮停止を挟んで複数回繰り返した後前記抽選の結果を報知するための最終停止図柄で停止させる。
【００１８】
変則擬似連演出形態では、図柄列の変動に仮停止を伴わず当該図柄列の変動と共に実行される画像演出を予め定められた割込画像を挟んで複数回繰り返した後前記抽選の結果を報知するための最終停止図柄で停止させる。
【００１９】
選択手段では、遊技進行制御手段から演出時間情報を受けた場合に、通常擬似連演出形態情報又は変則擬似連演出形態情報の何れかを選択する。
【００２０】
通常擬似連演出形態も変則擬似連演出形態も、擬似連演出であるが、変則擬似連演出形態における割込画像は、仮停止に代わる新たな演出画像の区切りの手段として用いているので、変化に富んだ擬似連演出を実行することができる。
【００２１】
例えば、割込画像の実行時間を、仮停止に要する時間よりも短くすると、同一の演出時間の場合、変則擬似連演出形態のほうが、擬似連の回数を多くすることができる。言い換えれば、変則擬似連演出形態は図柄列の仮停止がない分、擬似連の回数が決定されている場合、通常擬似連演出に対して、変動時間の増加を抑えることができる。
【００２２】
すなわち、変則擬似連演出形態は図柄列の変動を伴わない演出であるため、演出形態に制限がなく、例えば、割込画像が画像の変化を強調する動画や静止画、或いは単純なブラックアウト画像やホワイトアウト画像等で構成し、一瞬の内に演出形態が変化することで、擬似連を意識させることも可能である。
【００２３】
また、通常擬似連演出形態は必ず仮停止が伴うため、擬似連であることが明白となるが、変則擬似連演出形態の場合は仮停止を伴わないため、それが擬似連なのか否かが判断つきにくくすることも１つの演出として可能となる。
【００２４】
また、本発明は、前記通常擬似連演出形態において、前記図柄列の変動開始から変動の仮停止までで区切られて実行される演出画像を１回の通常擬似連と定義し、前記変則擬似連演出形態において、前記割込画像で区切られて実行される演出画像を１回の変則擬似連と定義し、前記割込画像の実行時間を、前記通常擬似連の区切りである前記仮停止の開始から変動再開にかかる時間よりも短く設定することで、同一演出時間で、前記変則擬似連の回数を、通常擬似連の回数よりも多く設定する場合があることを特徴としている。
【００２５】
変則擬似連演出における割込演出画像は、通常擬似連演出における仮停止に要する時間よりも短いため、同一の演出時間の場合、変則擬似連演出のほうが、擬似連の回数を多くすることができ、制御系への負担を抑制しつつ、擬似連の回数を増やすことができる。
【００２６】
さらに、本発明において、前記演出実行情報の演出時間情報が、少なくとも前記報知手段で実行される前記図柄列の変動を含む画像演出の演出実行時間を含むことを特徴としている。
【００２７】
演出実行情報が演出実行時間を含んでいる場合、選択手段では、通常擬似連演出実行手段、又は変則擬似連演出実行手段の演出形態に同一の演出時間を存在させておくことで、選択肢の幅を広げることができる。
【００２８】
また、演出実行情報が、演出時間と演出形態とで構成されている場合は、選択手段での選択肢の幅が狭くなるが、その分、選択のための制御が不要となる。
【００２９】
さらに、演出実行情報が、何れかの演出形態を特定する識別符号である場合は、演出実行情報の送出側である演出実行指示手段でも演出時間を認識しているため、例えば、演出実行指示手段へ演出状況がフィードバックされない制御形態であっても、実際の遊技の進行と演出との同期をとることができる。
【００３０】
また、本発明において、前記通常擬似連演出形態又は前記変則擬似連演出形態の実行において、前記最終停止図柄で停止させる前に、複数の図柄列の内、前記最終停止図柄列を残して当選図柄で仮停止させるリーチ状態を介在させる場合があることを特徴としている。
【００３１】
リーチ状態になるまでの過程において、例えば、遊技者が、擬似連の回数が多い方が当選の期待値が高いことを学習していることで、同じリーチパターンでも、リーチ前の擬似連の回数に応じて、当選の期待感を変化させることができる。
【００３２】
さらに、本発明において、前記遊技進行制御手段は、前記遊技盤面に設けられた前記始動入賞口に遊技球が入賞することで抽選を実行する通常遊技の進行を制御するとともに、前記抽選が当選のとき、前記遊技盤面上に設けられ前記通常遊技中は閉止されている大入賞口を所定期間開放することにより遊技球の入賞を可能とする特別遊技の進行を制御することを特徴としている。
【００３３】
この抽選の結果が当選のとき、遊技盤面上に設けられ通常遊技中は閉止されている大入賞口を所定期間開放することにより遊技球の入賞を可能とし、遊技球の入賞に応じた賞球を可能とする特別遊技の権利を得ることができる。言い換えれば、特別遊技中は、通常遊技中よりも、短期間で多くの遊技球の賞球を受けることができる。
また、本発明において、前記割込演出が段階的に構成され、前記割込演出が最後の段階まで進行した際には前記変則擬似連演出形態を継続させ、前記割込演出が途中の段階まで進行した後に終了した際には前記変則擬似連演出形態を終了させることを特徴としている。
【発明の効果】
【００３４】
以上説明した如く本発明では、変化に富んだ擬似連演出を実行することできるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施の形態に係る制御系のハード構成を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る演出制御部における図柄変動パターン実行制御のための機能ブロック図である。
【図５】本実施の形態に係る擬似連演出のタイミングチャートであり、（Ａ）はロング演出に係るタイミングチャート、（Ｂ）は通常擬似連演出に係るタイミングチャートである。
【図６】割込演出でＬＣＤ表示部に表示される動画像のコマ割り画像の一例を示す正面図である。
【図７】本実施の形態に係り、擬似連演出を含む演出制御部での図柄変動パターン演出選択制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図８】変形例に係るロング演出に係るタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３６】
（パチンコ機の構成）
図１に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００３７】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は、図１に示す状態で左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の奥側には、着脱交換可能な遊技盤１８がセットされており、遊技盤１８は、ガラス枠１６で閉塞された状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００３８】
ガラス枠１６の下部には、一体皿２４が配置されている。一体皿２４の図１の右端部には、鍵穴２７が設けられ、この鍵穴２７にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠１６が開放し、他方に回すと一体皿２４が開放する。なお、回す角度が浅いとガラス枠１６が開放し、さらに同じ方向に深く回すと一体皿２４が開放する構成であってもよい。
【００３９】
一体皿２４には、上皿部２８と、下皿部３０とが設けられている。上皿部２８を形成する周縁部３２には、上皿球抜きレバー３４が設けられ、この上皿球抜きレバー３４を操作することで、上皿部２８に貯留された遊技球を下皿部３０へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部３０には、下皿球抜きボタン３６が設けられ、この下皿球抜きボタン３６を操作することで、下皿部３０に貯留された遊技球ＰＢを外部（例えば、所謂「ドル箱」）へ排出することができるようになっている。
【００４０】
上皿部２８の周縁部３２における図１の右端部には、球貸ボタン４２と、返却ボタン４４が設けられている。
【００４１】
また、一体皿２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するためのグリップユニット（発射ハンドル）２６が取り付けられ、左側下部には、灰皿４６が取り付けられている。
【００４２】
一体皿２４における下皿部３０の図１の右側には受け皿スピーカ６０Ｕが配置されている。
【００４３】
ここで、一体皿２４における上皿部２８の周縁部３２には、遊技者が操作可能な操作ボタン５０が設けられている。この操作ボタン５０は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。
【００４４】
ガラス枠１６におけるガラス板１４の周囲には、アーチ状に遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的効果や、音声等による聴覚的効果等の演出効果を生み出す上部演出部５２が配置されている。この上部演出部５２の下端部は、一体皿２４の周囲に略Ｕ字型に配置された下部演出部５４の上端部と連結されている。
【００４５】
この結果、上演出部５２と下演出部５４とで、遊技盤１８の周囲を取り囲むように、演出部５６が形成されている。
【００４６】
この演出部５６は、上演出部５２及び下演出部５４共に、照明部材（ＬＥＤ等の発光素子やランプ）が取り付けられた基板（図示省略）と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー５８が取り付けられている。
【００４７】
レンズカバー５８は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域（以下、必要に応じて「レンズ部」という）毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にＲ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）の３色に点灯するＬＥＤが１組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。また、ガラス枠の上部角部には、それぞれ三連表示６２が設けられ、遊技状態の報知（エラー報知等を含む）に適用される。
【００４８】
また、前記上演出部５２における、ガラス枠１６の上部円弧の約１／３に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。
【００４９】
なお、以下では、前述した受け皿スピーカ６０Ｕと、このガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒを総称して、「スピーカ６０」という。
【００５０】
（遊技盤の構成）
図２に示される遊技盤１８は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置１６５（図３参照）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。
【００５１】
遊技盤１８の遊技領域には、釘（図示省略）及び風車２１が点在して打ち込まれている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物１０５が配置されている。センター役物１０５は、各種演出等の映像を表示する液晶表示部（ＬＣＤ表示部）１０６を備えている。
【００５２】
ＬＣＤ表示部１０６では、例えば、３列の図柄列が独立して変動し、最終的に３列の図柄列が同一図柄で停止した場合に特別図柄抽選の当選を報知するといった、図柄変動パターン演出が実行される。なお、３列の内、先に２列が同一図柄で停止（仮停止）して、残りの１列が変動中の場合を、「リーチ」という。
【００５３】
センター役物１０５の下辺部は、ステージ１０５Ｓが形成されている。ステージ１０５Ｓには、釘等で跳ね返えることで受け入れた遊技球ＰＢ、或いは図示しないワープ路に案内されて受け入れた遊技球ＰＢが送り込まれるようになっている。
【００５４】
ステージ１０５Ｓは、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球ＰＢの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的に下辺手前から遊技盤１８へ戻されるようになっている。
【００５５】
図２に示される如く、センター役物１０５の図２に向かって左側には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート１１８が配置されている。
【００５６】
また、センター役物１０５の下部には、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９と特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４とが縦列に配置されている。
【００５７】
特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９は、常時入賞可能に上部が開口しており、一方、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の上部開口は、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９が閉塞している。
【００５８】
この特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４には、電動チューリップ１３６が取り付けられている。電動チューリップ１３６は、遊技盤１８の裏面側に配設された電チューソレノイド１３８（図３参照）の通電・非通電によって開閉する構成となっている。
【００５９】
ここで、電動チューリップ１３６が開放状態になると、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の入賞開口部へのパチンコ球ＰＢの受け入れが可能となり、パチンコ球ＰＢの入賞が可能となる。
【００６０】
さらに、図２に示される如く、前記特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４のさらに下部には、遊技領域の下端部付近に位置してアタッカー１１２が配置されている。
【００６１】
アタッカー１１２には、開閉扉１１６が設けられている。この開閉扉１１６が、アタッカーソレノイド１４８（図３参照）の通電・非通電によって開放又は閉塞する。すなわち、開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉１１６に案内されてアタッカー１１２へ入賞する。
【００６２】
また、遊技領域の最下位置には、外れ球を遊技盤１８の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。
【００６３】
さらに、センター役物１０５よりも下、かつ特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９と特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の左右には、複数の一般入賞口１２０（本実施の形態では、図２に向かってアタッカー１１２よりも左側に２個の一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂが設けられ、アタッカー１１２よりも右側に１個の一般入賞口１２０Ｃ）が設けられている。なお、一般入賞口１２０は、３個の限られるものではなく、例えば、入賞率等の設計上の演算によってその数を決めればよい。
【００６４】
また、この遊技領域に設けられたセンター役物１０５や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子１３７（図３参照）が多数設けられている。
【００６５】
ここで、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に遊技球ＰＢが入賞すると、特別図柄抽選が実行され、この特別図柄抽選に当選すると、前記アタッカー１１２の開閉扉１１６が所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数（所定ラウンド）繰り返すようになっている（「特別遊技状態」又は「大役処理」等と言う場合がある）。
【００６６】
なお、前記特別図柄抽選の当選／落選は、主としてＬＣＤ表示部１０６の図柄変動表示演出において報知され、この図柄変動パターン演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果を保留し、順次報知していくようになっている。また、図柄変動表示演出と共に、動物などが擬人化されたキャラクタが表示され、抽選で当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった、視覚的な演出をすることがあり、その場合は効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。
【００６７】
本実施の形態では、１個の特別図柄始動入賞口に対して最大４個（本実施の形態では、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９及び特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の２個の特別図柄始動入賞口なので、８個となる。）の保留が可能となっている。なお、この保留球数に限定されるものではない。
【００６８】
保留球数は、センター役物１０５における、図２に向かって右下に配置され、主として特図表示部を備えた遊技進行ガイドランプユニット１０９の一部である保留ランプによって報知される他、ＬＣＤ１０６の一部を用いて、遊技者に見易く表示するようになっている。
（制御系の構成）
次に、図３を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。
【００６９】
図３に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されており、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と払出制御部１５４とが接続されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００７０】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータ（図示省略）へ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００７１】
主制御部１５０には、入力系として、通過ゲート１１８を通過する遊技球ＰＢを検出する通過ゲートセンサ１１８Ｓ、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９への入賞球を検出する特図Ａ始動口センサ１２９Ｓ、特図Ｂ始動入賞口１３４への入賞球を検出する特図Ｂ始動口センサ１３４Ｓ、特別遊技状態の際に開放するアタッカー１１２への入賞球を検出するアタッカーセンサ１１２Ｓ、一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂ、１２０Ｃへの入賞球を検出する一般入賞センサ１２０ＡＳ、１２０ＢＳ、１２０ＣＳが接続されている。
【００７２】
また、主制御部１５０には、出力系として、遊技情報をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット１０９、電動チューリップ１３６を開閉する電チューソレノイド１３８、アタッカー１１２の開閉扉１１６を開閉するためのアタッカーソレノイド１４８が接続されている。
【００７３】
演出制御部１５２には、入力系として、操作ボタン５０が接続されている。また、演出制御部１５２には、出力系として、遊技盤１８の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１３７、スピーカ６０（ガラス枠スピーカ６０Ｌ、６０Ｃ、６０Ｒ、受け皿スピーカ６０Ｕ）が接続されている。
【００７４】
さらに、演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介してＬＣＤ表示部１０６が接続されている。
【００７５】
払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置１６５が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０の払出動作と停止動作を制御して、所定数の遊技球ＰＢを賞球又は貸し球として払い出す。また、発射制御部１６４は、遊技者によるグリップユニット２６（図１参照）の操作により発射装置１６５を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、グリップユニット２６の操作量に応じた発射力を制御する。
【００７６】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ（図示省略）へ送信するようになっている。
【００７７】
遊技盤１８の裏面側（遊技者と対面する側を表面とする）における、センター役物１０５の下部には、球案内パネル２００が取り付けられている。この球案内パネル２００は、図２に鎖線で示されるように、センター役物１０５の下部に集中している入賞口（特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４、一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂ、１２０Ｃ）に対応するように取り付けられている。
【００７８】
ここで、本実施の形態では、主制御部１５０において、特別図柄抽選の結果が判明すると、演出制御部１５２に対して図柄変動パターンの演出実行を指示する。このとき、主制御部１５０では、図柄変動パターンの演出時間が指示される。このため、主制御部１５０及び演出制御部１５２は、それぞれ当該時間に応じた制御を独立して実行され、例えば、演出制御部１５２から主制御部１５０へ処理状況情報をフィードバックすることなく、両者は同期して制御が進行されるようになっている。
【００７９】
演出制御部１５２では、指示された演出時間に基づいて、図柄変動パターン種を選択することになるが、基本的には、３列の図柄の変動が開始され、様々な演出画像を経て各列の図柄が確定（本停止）するという流れであり、その中から、指示された演出時間に基づいて、リーチの有無、リーチ種等を選択する。
【００８０】
また、本実施の形態では、リーチ前の図柄変動中において、擬似連演出が選択される場合がある。擬似連演出には、通常擬似連演出と変則擬似連演出がある。なお、以下において、変則擬似連演出を、「ロング演出」という場合がある。
【００８１】
図５（Ｂ）は、通常擬似連演出に係るタイミングチャートであり、この図５（Ｂ）では、１回の再変動（初回を含め、合計２回の変動）が実行された後、リーチ状態となる形態を示している。
【００８２】
この通常擬似連演出では、変動（再変動）演出と仮停止演出とがセットになっており、例えば、１セット１４秒程度とすると、リーチになるまで合計２８秒間で１回の擬似連演出を実現している。その後、選択されたリーチパターン演出が本停止される。この間をｔ１秒とする。
【００８３】
この通常擬似連演出に対し、本実施の形態の演出制御部１５２では、リーチ前の図柄変動中に実行されるロング演出を新規に設定した。
【００８４】
図５（Ａ）は、ロング演出に係るタイミングチャートであり、このロング演出は、基本的には一連の連続画像で構成されているが、予め定められた割込演出２５０（図６参照）が介在されるようになっている。言い換えれば、割込演出２５０を区切りとして、複数（図５（Ａ）では３個）のブロック演出に分類することができる。
【００８５】
すなわち、この割込演出２５０を区切りとした場合、リーチ前の図柄変動中であるので、図５（Ａ）で示すロング演出は、２回の再変動（初回を含め、３回の変動）を行う変則擬似連演出ということができる。
【００８６】
図５（Ａ）では、ブロック演出の１セットを７秒程度とすると、最終ブロックはリーチになるまでの仮停止が必要なので、合計２８秒間で擬似連演出を実現している。その後、選択されたリーチパターン演出が本停止される。この間をｔ１秒とする。
【００８７】
図６は、割込演出２５０で実行される動画像のコマ割り画像２５０Ａ〜２５０Ｄの一例が示されている。図６に示される如く、割込演出２５０は動画で構成されており、図６（Ａ）では風景を示す背景画像２５２に対して、突然に弾丸が発射されたときの発射炎を示す背景画像２５４が表示され、図６（Ｂ）では、背景画像２５６にヒビ画像２５８が入り、図６（Ｃ）において背景画像２６０の奥から主人公のシルエット画像２６２が表示され、図６（Ｄ）で当該主人公画像２６４がヒビの入った背景画像２６６を突破してくる。
【００８８】
この図６（Ａ）〜（Ｄ）に示す動画の実行時間は仮停止時間に比べて極めて短く、例えば、１秒以下となっている。ロング演出において、この図６（Ａ）の背景画像２５２が表示され、例えば、図６（Ｄ）の最終背景画像２６６まで表示されると擬似連が継続し、最終背景画像２６６まで表示されないと擬似連が終了する等といった演出が可能である。
【００８９】
ここで、図５（Ａ）のロング演出（変則擬似連演出）の演出時間と、図５（Ｂ）の通常擬似連演出の演出時間とを比較すると、リーチまでの時間が互いに２８秒程度であるが、図５（Ａ）の変則擬似連演出では３回の変動が実行され、図５（Ｂ）の通常擬似連演出では２回の変動が実行されており、同一時間で変則擬似連演出の方が変動回数を増加させることが可能となっている。
【００９０】
これは、ロング演出では仮停止を実行せずに変動を継続し、仮停止に係る時間を短縮した割込演出を区切りとして、ロング演出を継続することで、仮停止に必要な時間を、演出画像に割り当てたためである。
【００９１】
なお、図５（Ａ）のロング演出（変則擬似連演出）において、３回目の変動後のリーチとなる仮停止時間を、図５（Ｂ）の通常擬似連演出のリーチとなる仮停止時間に合わせているが、特に時間を合わせる必要はなく、短い時間でリーチ状態としてもよい。
【００９２】
本実施の形態では、主制御部１５０から演出時間が指示されると、演出制御部１５２において、指示された演出時間に対応する通常擬似連演出とロング演出が存在する場合に、何れかを選択している。なお、この選択は、演出制御部１５２において別途実行される期待値等の計算結果等に基づくものでもよいし、予め定めた演出選択率等に基づくものでもよい。さらには、主制御部１５０からの指示に含まれていてもよい。
【００９３】
期待値を選択の要素として用いる理由は、例えば、同一の演出時間が設定されたとき、別途計算される期待値が、予め定めた期待値レベルよりも高いときは、より多くの擬似連回数にした方が遊技者の期待感（所謂感情）を期待値（数値）に合わせて設定することができる点にある。
【００９４】
図４には、本実施の形態に係る演出制御部１５２における、図柄変動パターン実行制御のための機能ブロックが示されている。なお、図４の各ブロックは機能的に分類し、かつ図柄変動パターン制御に特化したものであり、演出制御部１５２の構成を限定するものではない。
【００９５】
主制御部１５０からのコマンド等の情報は、コマント受付部２６８で受け付けられ、コマンドが解析されるようになっている。
【００９６】
コマンド受付部２６８において、抽選情報であると解析されると、当該抽選情報は、擬似連実行可否判定部２７０及び図柄変動パターン情報収集部２７２へ送出されるようになっている。
【００９７】
擬似連実行可否判定部２７０では、擬似連実行可否判定用テーブルメモリ２７４に記憶されたテーブルに基づいて擬似連を実行するか否かを判定する。例えば、擬似連実行可否判定用テーブルとしては、期待値−擬似連回数テーブル等が適用可能である。すなわち、別途形成される期待値に基づいて、擬似連回数（０〜ｎ回）を予めさだめておく。一般的に、擬似連は連続回数が多ければ多いほど、当選の期待が高まるので、期待値の最低値と最高値を設定可能が擬似連回数で分割しておけばよい。分割の割合は正比例であってもよいし、二次関数等の他の関数に基づいて設定してもよいし、非線形でもよい。なお、擬似連回数０回は、「擬似連無し」を意味する。
【００９８】
擬似連実行可否判定部２７０は、前記図柄変動パターン情報収集部２７２に接続されており、擬似連実行の可否情報を図柄変動パターン情報収集部２７２に送出する。
【００９９】
図柄変動パターン情報収集部２７２では、前記抽選情報と擬似連実行の可否情報が収集されると、当該情報を図柄変動パターン種決定部２７４へ送出する。
【０１００】
図柄変動パターン種決定部２７４には、擬似連図柄変動パターン編集部２７６と、通常図柄変動パターン編集部２７８とが接続されている。図柄変動パターン種決定部２７４では、図柄変動パターン情報収集部２７２から入力された各種情報に基づいて図柄変動パターン種を決定し、当該決定した図柄変動パターン種に基づいて、擬似連図柄変動パターン編集部２７６又は通常図柄変動パターン編集部２７８の何れかに実行指示情報を出力する。
【０１０１】
前記図柄変動パターン種決定部２７４から擬似連図柄変動パターン編集部２７６に実行指示情報が入力されると、当該擬似連図柄変動パターン編集部２７６では、変動パターン種画像データメモリ２８０、演出画像データメモリ２８２、割込画像データメモリ２８４、仮停止パターンデータメモリ２８６から適宜必要な情報を取り込み、擬似連図柄変動パターンを編集する。
【０１０２】
また、前記図柄変動パターン種決定部２７４から通常図柄変動パターン編集部２７８に実行指示情報が入力されると、当該通常図柄変動パターン編集部２７８では、図柄変動パターン種画像データメモリ２８８、演出画像データメモリ２９０から必要な情報を取り込み、通常図柄変動パターンを編集する。
【０１０３】
例えば、擬似連演出がロング演出の場合は、図５（Ａ）に示される如く、一連の演出画像の途中に、設定される擬似連回数（ｎ）分の割込画像を割り込ませ、ロング演出用の図柄変動パターンを生成する。なお、リーチの場合には、リーチ後の演出画像を組み合わせる。
【０１０４】
一方、擬似連種類が通常擬似連演出の場合は、図５（Ｂ）に示される如く、変動パターンと仮停止とがセットとなった図柄変動パターンを、設定される擬似連回数（ｎ）分組み合わせ、通常擬似連演出の図柄変動パターンを生成する。なお、リーチの場合には、リーチ後の演出画像を組み合わせる。
【０１０５】
前記擬似連図柄変動パターン編集部２７６又は通常図柄変動パターン編集部２７８で編集された図柄変動パターンは、表示指示部２９２へ送出される。表示指示部２９２は、図柄制御部２５６に接続されており、この表示指示部２９２から図柄制御部１５６へ編集した図柄変動パターン情報が送出され、これにより、図柄制御部２５６は、ＬＣＤ表示部１０６を制御して、図柄変動パターンを表示する。
【０１０６】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１０７】
パチンコ機１０による遊技では、遊技者がグリップユニット２６（図１参照）を操作すると、一球ずつ発射装置１６５（図３参照）によって上方へ発射される。図２に示される如く、発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１８の遊技領域に打ち込まれ、遊技釘や風車２１に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口１２４からパチンコ機１０内に回収される。
【０１０８】
また、遊技球ＰＢが遊技領域内に設けた特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４、に入賞したり、通過ゲート１１８を通過すると、それぞれの遊技仕様に基づく処理（例えば、特別図柄抽選、普通図柄抽選等）が実行されると共に、ＬＣＤ表示部１０６への画像表示演出（例えば、図柄変動パターン演出等）、スピーカ６０を用いた音演出等が実行される。また、図示は省略したが、一般入賞口１２０に入賞すると、予め定めた賞球（払い出し）が実行される。
【０１０９】
（遊技仕様の概要）
まず、主制御部１５０における抽選処理を中心とした遊技制御について説明する。
【０１１０】
特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に、遊技球ＰＢが入賞すると、有効始動入賞か否かが主制御部１５０によって判断される。この有効始動入賞とは、保留球が満杯（例えば、１個の始動口に対して４個）ではなく、かつ特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４へ遊技球ＰＢが入賞したことを言い、これによって抽選権利を得ることになる。なお、無効始動入賞時は、抽選の権利は与えられないが、所定数（３〜５個程度）の賞球払出しがなされる場合もある。
【０１１１】
上記始動入賞が有効始動入賞であった場合に主制御部１５０は、図示を省略した乱数発生部から入賞タイミングに応じて当落抽選用の乱数を取得し、かつ、予め記憶されている当り値を読み出し、双方を比較して、特別図柄抽選が当りか外れかを判定する。
【０１１２】
なお、現在の遊技状態が大当たり処理中、或いは図柄変動パターン演出中の場合は、特別図柄抽選の権利を保留にするべく、保留数を１つ加算（＋１）し、現在の遊技状態が大当たり処理中ではなく、或いは図柄変動パターン演出中でもなくなったときに、保留数を１つ減算して特別図柄抽選処理が実行される。
【０１１３】
この特別図柄抽選の当り／外れに基づいて、図柄変動パターン演出時間を設定し、特別図柄抽選結果、図柄変動パターン時間を含むコマンドを演出制御部１５２へ送出する。
【０１１４】
演出制御部１５２では、ＬＣＤ表示部１０６やスピーカ６０等の出力系デバイスを制御して、特別図柄抽選の結果を、設定された演出時間を使って報知する。例えば、ＬＣＤ表示部１０６では、図柄変動パターン演出が実行される。
【０１１５】
この報知後、特別図柄抽選の結果が当たりの場合には、特別遊技状態（大当たり処理）が実行される。通常遊技状態では常に閉止状態のアタッカー１１２を所定のラウンド数（５Ｒ，１０Ｒ,１５Ｒ）だけ開閉する。なお、アタッカー１１２の開放時間は最大３０秒であり、アタッカー１１２が開放中に所定数（例えば、８〜１０個）の遊技球の入賞があった時点で閉止し、所定の閉止時間をおいて、次のラウンド（開放）に移行する。これにより、遊技者は短時間で多くの遊技球の賞球を受けることができる。
【０１１６】
ここで、前記特別図柄抽選の結果が判明すると、その抽選情報が、主制御部１５０から演出制御部１５２へ送出され、演出制御部１５２では、指示された演出時間に基づいて、図柄変動パターン種を選択することになる。図柄変動パターン演出は、基本的には、３列の図柄の変動が開始され、様々な演出画像を経て各列の図柄が確定（本停止）するという流れであり、その中から、指示された演出時間に基づいて、リーチの有無、リーチ種等を選択する。なお、リーチ種とは、一般的には演出の違いを示し、特別図柄抽選の当選の可能性を示す比率（期待値等）が定められており、通常は、演出に登場するキャラクタやストーリーの違い、並びに、演出時間に差異を持たせている。これにより、リーチは、期待値の低い順にノーマルリーチ群、スーパーリーチ群、プレミアムリーチ群等に分類され、期待値に基づくそれぞれの選択比率によって選択される。
【０１１７】
また、本実施の形態では、上記のような図柄変動パターン演出において、３列の図柄が確定する前、（例えば、リーチ前が主であるが、リーチにならない場合を含む）の図柄変動中において、擬似連演出が選択される場合がある。図７は、この擬似連演出を含む、演出制御部１５２での図柄変動パターン演出選択制御ルーチンを示している。
【０１１８】
図７のステップ３００では、主制御部１５０からコマンドを受け付けたか否かが判断され、否定判定されるとこのルーチンは終了する。また、ステップ３００で肯定判定されると、ステップ３０２へ移行して、受け付けたコマンドが抽選情報（演出時間情報、当／落情報）か否かが判断される。
【０１１９】
このステップ３０２で否定判定されると、ステップ３０４へ移行して、当該解析したコマンド内容に従い、その他の処理を実行し、このルーチンは終了する。
【０１２０】
また、ステップ３０２で肯定判定されると、ステップ３０６へ移行して、擬似連演出実行可否判定処理を行う。
【０１２１】
本実施の形態では、この擬似連演出実行可否の判定を、期待値に依存させている。すなわち、期待値が予め定めた所定値より小さいときは擬似連は実行せず、当該所定値以上の場合は実行するといった設定テーブルを準備しておき、別途定めた期待値に基づいて判定する。
【０１２２】
また、擬似連の種類（通常擬似連かロング演出か）及び擬似連回数は、主制御部１５０からコマンドとして入力される演出時間を主たる選択要素として適用している。なお、演出時間によっていくつかの候補を選択し、さらに、その中から別途設定した選択比率テーブルに基づいて選択してもよいし、抽選によって決めてもよい。
【０１２３】
すなわち、主制御部１５０からは図柄変動パターン演出の演出時間のみが送信されるため、この演出時間に合えば、擬似演出の種類や回数は演出制御部１５２の選択に委ねられる。このとき、従来は、擬似連において、図柄列の仮停止が必須であったため、期待値に即して擬似連の回数を増やすことが困難な場合があった。
【０１２４】
しかし、本実施の形態では、通常擬似連に加え、図柄列の仮停止を伴わないロング演出（変則擬似連）を確立したため、演出時間と期待値との相関をさらに深めることができる。
【０１２５】
ステップ３０６での擬似連演出実行可否判定処理では、上記のように、擬似連の実行可否が決定され、次いで、ステップ３０８では、ステップ３０６での結果を判定する。すなわち、ステップ３０８では擬似連演出を実行するか否かが判断され、否定判定されると、ステップ３１０へ移行して、演出時間情報、当／落情報に基づいて、変動パターン種、演出画像データを用いて、通常図柄変動パターン演出画像を編集し、ステップ３２０へ移行する。
【０１２６】
また、ステップ３０８で肯定判定されると、ステップ３１２へ移行して、演出時間に基づき、擬似連種、擬似連回数を選択し、ステップ３１４へ移行する。ステップ３１４では、擬似連種が通常擬似連かロング演出かを判断する。
【０１２７】
ステップ３１４で、通常擬似連と判定された場合は、ステップ３１６へ移行して、演出時間情報、当／落情報に基づいて、仮停止パターン、変動パターン種、演出画像データ等を用いて、通常擬似連演出を含む図柄変動パターン演出画像を編集し、ステップ３２０へ移行する。
【０１２８】
また、ステップ３１４でロング演出と判定された場合は、ステップ３１８へ移行して、演出時間情報、当／落情報に基づいて、割込画像、変動パターン種、演出画像データ等を用いてロング演出画像を含む図柄変動パターン演出画像を編集し、ステップ３２０へ移行する。
【０１２９】
ステップ３２０では、ステップ３１０、ステップ３１６、ステップ３１８の何れかで編集された図柄変動パターン演出画像データ（或いは、図柄制御部１５６に画像データが格納されている場合は、当該図柄変動パターン演出画像データを識別する識別符号）を図柄制御部１５６へ送出し、図柄制御部１５６では、ＬＣＤ表示部１０６を制御して、前記編集された図柄変動パターン演出画像を表示する。
【０１３０】
（ロング演出の一例）
図５（Ａ）に示される如く、ロング演出は、変動（１ｓｔ）、変動（２ｎｄ）、変動（３ｒｄ）によって、基本的には一連の連続画像で構成されている。
【０１３１】
この３変動の間（すなわち、２箇所）には、図６に示す割込演出２５０（動画）が介在される。これにより、割込演出２５０を区切りとして、変動（１ｓｔ）、変動（２ｎｄ）、変動（３ｒｄ）を構成され、２回の擬似連演出が確立される。
【０１３２】
変動（１ｓｔ）が開始されると、３個の図柄列は、全て変動した状態で、例えば、ＬＣＤ表示部１０６の四隅の何れか（左上の隅等）で縮小されて表示される。これにより、遊技者は、変動（１ｓｔ）が見易くなり、加えて、何かが始まるとの期待感を持たせることができる。この変動（１ｓｔ）が所定時間実行されると、割込画像２５０が挿入される。
【０１３３】
割込演出２５０は、風景を示す背景画像２５２に対して、突然に弾丸が発射されたときの発射炎を示す背景画像２５４が表示され（図６（Ａ））、背景画像２５６にヒビ画像２５８が入り（図６（Ｂ））、背景画像２６０の奥から主人公のシルエット画像２６２が表示され（図６（Ｃ））、当該主人公画像２６４がヒビの入った背景画像２６６を突破してくる（図６（Ｄ））。
【０１３４】
この割込画像２５０の実行時間は仮停止時間に比べて極めて短く（例えば、１秒以下）、この割込画像２５０が終了すると、変動（２ｎｄ）が開始される。遊技者は、この割込画像２５０によって、当該時点で擬似連の２回目の変動であると判断することができる。
【０１３５】
変動（２ｎｄ）が所定時間実行されると、再度、割込画像２５０が挿入され、割込（３ｒｄ）が開始される。遊技者は、この割込画像２５０によって、当該時点で擬似連の３回目の変動であると判断することができる。
【０１３６】
変動（３ｒｄ）が終了すると、３列の図柄変動が仮停止動作に入り、例えば、リーチを報知する。リーチ報知後は、予め定めたリーチ変動時間（ｔ１）だけリーチパターンを実行すると共に本停止を行い、最終的に停止した図柄で当／落の抽選結果を報知する。
【０１３７】
上記ロング演出においては、２回の擬似連演出を行っているが、このときの時間は、３セット分の時間（例えば、７秒）＋仮停止時間である。
【０１３８】
この演出時間は、主制御部１５０からのコマンドに基づいて定められているため、リーチ後のリーチ変動時間等を差し引いた擬似連演出時間（上記では、仮停止時間を７秒とすると、合計２８秒）は変更することはできない。
【０１３９】
比較例として、同一演出時間で通常擬似連を図５（Ｂ）に基づき説明する。
【０１４０】
図５（Ｂ）に示される如く、通常擬似連において、変動（１ｓｔ）が開始され、その後、図柄を擬似連図柄で仮停止させる。擬似連図柄とは、例えば、予め定めた外れ図柄列や、擬似連中のみ登場する特別な図柄等である。
【０１４１】
この仮停止を含むと、１回の変動時間（変動（１ｓｔ）＋仮停止）が１４秒となる。このため、通常擬似連では、２８秒という演出時間では２セットしか組み込むことができない。
【０１４２】
このように、ロング演出では仮停止を実行せずに変動を継続し、仮停止に係る時間を短縮した割込演出を区切りとして、ロング演出を継続することで、仮停止に必要な時間を、演出画像に割り当てたため、ロング演出は、同一の演出時間の範囲で、通常擬似連よりも多くの擬似連回数を確立することができ、その分、期待値が高いのに、擬似連の演出時間が短く期待値通りの演出ができないといった、期待値との相関関係の格差を是正し、擬似連演出と期待値の相関関係を緊密にすることができる。
【０１４３】
なお、図５（Ａ）の変則擬似連演出において、３回目の変動後のリーチとなる仮停止時間を、図５（Ｂ）の通常擬似連演出のリーチとなる仮停止時間に合わせているが、図８に示される如く、特に時間を合わせる必要はなく、短い時間でリーチ状態としてもよい。図８に示すように、仮停止時間を短くする、或いはリーチパターンに必要な時間から割く、等を行うことで、同一演出時間（２８秒）で３回の擬似連（４変動）が可能となる。
【符号の説明】
【０１４４】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機（遊技機）
１８    遊技盤
１０５    センター役物
１０６    ＬＣＤ表示部（表示装置）
１２９    特別図柄始動入賞口（Ａ）
１３４    特別図柄始動入賞口（Ｂ）
１５０    主制御部（遊技進行制御手段）
１５２    演出制御部（報知手段、演出実行制御手段）
１５４    払出制御部
１５６    図柄制御部
１６０    払出装置
１６４    発射制御部
１６５    発射装置
２５０    割込演出
２５０Ａ〜２５０Ｄ    コマ割り画像
２５２    背景画像
２５４    背景画像
２５６    背景画像
２５８    ヒビ画像
２６０    背景画像
２６２    シルエット画像
２６４    主人公画像
２６６    背景画像
２６８    コマント受付部
２７０    擬似連実行可否判定部（選択手段）
２７２    図柄変動パターン情報収集部（選択手段）
２７４    擬似連実行可否判定用テーブルメモリ
２７６    擬似連図柄変動パターン編集部（演出実行制御手段）
２７８    通常図柄変動パターン編集部
２８０    変動パターン種画像データメモリ
２８２    演出画像データメモリ（擬似連演出形態情報記憶手段）
２８４    割込画像データメモリ（擬似連演出形態情報記憶手段）
２８６    仮停止パターンデータメモリ（擬似連演出形態情報記憶手段）
２８８    図柄変動パターン種画像データメモリ
２９０    演出画像データメモリ
２９２    表示指示部（演出実行制御手段）
【図１】
0005791958.tif 000002
【図２】
0005791958.tif 000003
【図３】
0005791958.tif 000004
【図４】
0005791958.tif 000005
【図５】
0005791958.tif 000006
【図６】
0005791958.tif 000007
【図７】
0005791958.tif 000008
【図８】
0005791958.tif 000009