(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値によって大当りを生起させるか否かを抽選する主制御装置と、
該主制御装置から送信される制御信号に基づいて表示装置の演出を制御するサブ制御装置と、
を備えた弾球遊技機において、
前記主制御装置は、
前記始動口への遊技球の入球に起因して複数の乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、
該乱数値抽出手段により抽出された複数の乱数値を、予め定められた上限数まで保留記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段の保留数更新に基づく保留数情報を前記サブ制御装置に送信する保留数送信手段と、
保留記憶してから最も時間が経過した乱数値の当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定の結果に基づいた演出図柄の変動指示信号を前記サブ制御装置に送信する変動指示信号送信手段と、を備え、
前記サブ制御装置は、
前記保留数情報を受信する毎に記憶内容を更新して記憶する保留数記憶手段と、
該保留数記憶手段が記憶する保留記憶数を該保留記憶数と同数の図柄を表示することで報知する保留記憶数報知手段と、
前記変動指示信号の受信を起因に前記保留数記憶手段が記憶している保留の数を記憶し、保留数増減履歴として記憶保持する保留数履歴記憶手段と、を備え、
前記図柄は、異なる表示態様の複数の図柄を備え、
前記保留記憶数報知手段は、前記保留数増減履歴を参照して表示する前記図柄を選択する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口に遊技球が入球したことに起因して行われる抽選の結果を報知する図柄を備えたパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機であるパチンコ遊技機には、遊技球が始動口に入球すると、大当り抽選を行い、この抽選の結果に応じて特別図柄の変動表示を行い、その結果が大当りであれば、特別電動役物を作動させる大当り遊技を実行するものがある。大当りを生起させるか否かの抽選結果は、該抽選結果に応じて実施される特別図柄の変動表示後の確定表示により報知される。
【０００３】
尚、特別図柄は遊技領域の隅に小さく表示されるだけであって、遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置において特別図柄の変動および確定表示に対応した演出図柄の演出表示を行い、この演出図柄の演出態様によって抽選結果に対する期待感を遊技者に与えている。尚、遊技者に抽選結果の期待感を与える演出は演出図柄表示装置上の表示演出だけではなく、パチンコ機に設けられている発光体や可動物を使用して行われる場合もある。
【０００４】
従来、この種のパチンコ遊技機では、始動口への入球に起因して抽出した大当り決定用乱数に基づいて大当り抽選を行い、該抽選の結果に応じて入球時に抽出したリーチ決定用乱数と変動パターン決定用乱数を用いて特別図柄の変動パターンを選択している。また、演出図柄表示装置を制御するサブ制御装置は、上記構成により選択された変動パターンを示す信号を受信すると、該信号と該受信時の遊技状態に応じてサブ制御装置が記憶する演出表示態様を選択し演出図柄表示装置での表示を実行している。
【０００５】
また、始動口に遊技球が入球すると、入球した際に抽出した乱数値を所定数を上限として保留記憶する機能を備えた遊技機が多く、該保留記憶した乱数値の抽選は入球した順に実施される。但し、特別図柄を複数備え（例えば第１特別図柄と第２特別図柄）、どちらかの特別図柄に係る保留記憶を優先して抽選する優先抽選（変動）機能を備えている場合は、入球順に拘わらず優先する特別図柄に係る保留記憶を全て抽選し、該保留記憶が無い状態になると非優先の保留記憶の抽選を実施する構成となっている。
【０００６】
この優先変動機能を備えた遊技機の場合、優先して抽選する特別図柄の方が、非優先の特別図柄よりも抽選結果が大当りの場合に遊技者が獲得する利益（大当り遊技で獲得する出球数）が大きくなる割合が高く設定され、且つ大当り遊技終了後の遊技状態が遊技者に有利な高確率状態や時間短縮状態（開放延長状態）に設定する割合を高く設定した遊技機が多い。
【０００７】
上記したように、演出図柄表示装置に表示する演出態様は、受信した変動パターンを示す信号と該信号受信時の遊技状態に応じてサブ制御装置が記憶する複数の演出態様の中から選択されるが、それに加え保留記憶の数に応じて演出態様を選択する発明や＜特許文献１＞、複数の保留記憶があることを条件に、複数の変動表示に亘って継続的な演出態様を表示する発明がある＜特許文献２＞。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００３−１９０５３０号公報
【特許文献２】特開２００２−２３９１５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
保留記憶の数に応じて演出態様を選択する発明はあるが、それらは単純に選択時の保留記憶数のみを判断しており、選択時までの保留記憶の増減過程（増減履歴）が選択する演出態様に影響を与える構成のものはない。
【００１０】
保留記憶機能を備える遊技機であれば、保留記憶数の増減は遊技中における遊技者の心理状況を左右する要因となる。例えば遊技中に保留記憶の数が上限の４個ある場合、その状況（保留記憶４個）が長く継続しているのか、それとも直近の短時間（例えば直前の１回の変動表示中）で一気に保留記憶が４個になったのかでは、同じ保留記憶が４個でも遊技者の心理状況は異なってくる。
【００１１】
本発明は上記問題を鑑み、特別図柄の変動表示となる演出態様の選択時に、その時点までの保留記憶の増減を参照することにより、保留記憶の増減が示す遊技状況に合った演出が実施可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
請求項１記載の弾球遊技機は、
始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値によって大当りを生起させるか否かを抽選する主制御装置と、
該主制御装置から送信される制御信号に基づいて表示装置の演出を制御するサブ制御装置と、
を備えた弾球遊技機において、
前記主制御装置は、
前記始動口への遊技球の入球に起因して複数の乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、
該乱数値抽出手段により抽出された複数の乱数値を、予め定められた上限数まで保留記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段の保留数更新に基づく保留数情報を前記サブ制御装置に送信する保留数送信手段と、
保留記憶してから最も時間が経過した乱数値の当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定の結果に基づいた演出図柄の変動指示信号を前記サブ制御装置に送信する変動指示信号送信手段と、を備え、
前記サブ制御装置は、
前記保留数情報を受信する毎に記憶内容を更新して記憶する保留数記憶手段と、
該保留数記憶手段が記憶する保留記憶数を該保留記憶数と同数の図柄を表示することで報知する保留記憶数報知手段と、
前記変動指示信号の受信を起因に前記保留数記憶手段が記憶している保留の数を記憶し、保留数増減履歴として記憶保持する保留数履歴記憶手段と、を備え、
前記図柄は、異なる表示態様の複数の図柄を備え、
前記保留記憶数報知手段は、前記保留数増減履歴を参照して表示する前記図柄を選択する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１３】
始動口への１個の遊技球の入球に起因して抽出する乱数値は複数種類としてもよく、遊技者にとって有利な大当りを生起させるか否かの当否判定に用いる当否（大当り）判定用乱数の他に、該当否判定用乱数の抽選結果に応じて表示する確定図柄の種類と、図柄の変動内容を決定するために用いる乱数とするのが好適であり、例えば大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。
【００１４】
保留記憶手段に記憶される保留記憶の数は、始動口への入球に基づいて増加し、保留記憶の抽選によって減少すればよく、保留数送信手段によって送信される保留数情報は、保留記憶数の増加時に保留記憶数が増加したことを示す信号としてもよい。また、記憶した乱数値の判定を抽選前に実施し（先読み判定手段）、その結果を先読み判定信号としてサブ制御装置に送信し、先読み予告演出を実施する構成も考えられる。尚、保留数情報に先読み判定手段による判定結果を含む構成としてもよい。
【００１５】
変動指示信号は、変動パターン選択手段が選択した特別図柄の変動時間を示す変動パターンのほかに、当否判定の結果に応じて選択した図柄の情報を含む構成が好適である。演出図柄表示装置に表示する演出図柄の変動態様を選択する場合、サブ制御装置が独自に生成する乱数値を用いる構成としてもよい。またサブ制御装置が変動制御する図柄の数は複数とするのが好適であり、大当りとなる所定の図柄または図柄の組み合わせが遊技者に認識可能に表示されるものであれば、図柄の数又は種類は自由に構成してもよい。これは例えば、複数の行列（マトリックス）として配置された図柄の任意の列に所定の図柄が揃った場合に大当りとなる構成としてもよい。
【００１６】
サブ制御装置が備える保留数記憶手段は、主制御装置が備える保留記憶手段が記憶する保留記憶数の増減に合わせた値を記憶する構成であればよく、演出図柄表示装置で保留記憶数を表示するために用いる保留数カウンタを兼用してその値を用いてもよい。
【００１７】
保留数増減履歴は、遊技の進行に伴う保留数記憶手段が記憶する保留数の増減変化が、判別可能に構成されていればよく、所定の契機で保留数記憶手段が記憶する値を記憶領域に記憶する構成としてもよい。例えば、変動指示信号を受信する毎に、該受信時に保留数記憶手段が記憶する値を記憶領域の所定数に達するまで記憶順を特定可能に記憶し、変動指示信号受信時に既に記憶した数が所定数を満たす場合、記憶してから最も時間が経過している値を消去し、常に最も新しい値を記憶する構成としてもよい。
【００１８】
保留数増減履歴を参照して演出図柄の表示態様を選択するとは、保留数増減履歴の記憶領域すべてを参照して表示態様を選択してもよいし、該記憶領域の一部を参照して表示態様を選択してもよく、複数の変動指示信号受信時の保留数を参照する構成であればよい。また、参照する複数の変動指示信号受信時は、連続していなくてもよく、例えば最も新しい変動信号受信時の保留記憶数と、１０回前に受信した変動指示信号受信時の保留記憶数を参照して表示態様を選択してもよい。
【００２０】
入賞率が常時一定な第１始動口とは、遊技球が入球する入口の大きさが、遊技中に変化しなければよく、入口が遊技釘で構成されていてもよいし、成型された樹脂で構成されていてもよい。入球率が変化する可変入賞装置からなる第２始動口とは、可変入賞装置が未作動時には、第１始動口よりも入球率が低いか、若しくは入球不可能な構成とし第２始動口への入球に基づく当否判定が実施されない構成であってもよく、可変入賞装置の作動時と未作動時とで入球率が異なればよく、可変入賞装置は普通電動役物としてもよい。
【００２１】
第１始動口への入球に起因して抽出した乱数値の抽選を行った場合は、その抽選結果を第１特別図柄によって報知し、第２始動口への入球に起因して抽出した乱数値の抽選を行った場合は、その抽選結果を第２特別図柄によって報知する構成が望ましい。
【００２２】
第２始動口である可変入賞装置の作動契機は、遊技領域に設けた普通図柄作動ゲートに遊技球が入球し普通図柄抽選の当りとなる抽選結果が普通図柄表示装置に表示された時としてもよく、開放延長状態として、普通図柄の変動時間を短縮し非開放延長状態よりも多くの作動契機を実施する期間を設ける構成が望ましい。更に高確率遊技状態では普通図柄の抽選確率を高確率に移行してもよい。尚、第２始動口である可変入賞装置の作動契機を普通図柄作動ゲートへの入球時（普通図柄抽選を行なわない）としてもよい。
【００２３】
第１始動口入球時に取得する各種乱数値と、第２始動口入球時に取得する各種乱数は、同一の乱数生成装置から抽出する構成が好適であり、従って当否判定時の大当り確率も共通となる構成が望ましいが、異なる大当り確率とする構成（異なる乱数生成装置から抽出）も考えられる。
【００２４】
大当り遊技内容決定手段は、大当りを生起させた乱数値が第１始動口への入球に起因して抽出したものか、第２始動口への入球に起因して抽出したものかに応じて、複数ある大当り遊技内容の選択率を異ならせる構成であり、且つ第２始動口への入球に起因する乱数値であった場合に、遊技者が大きな利益を獲得する確率が高く設定されていればよく、大当り遊技終了後に設定される遊技状態も、第２始動口への入球に起因する乱数値であった場合のほうが、高確率遊技状態及び開放延長状態の設定される確率が高い構成が望ましい。
【００２５】
また、大当りを生起させるか否かの抽選には、大当り遊技終了時に、可変入賞装置の作動時間が通常遊技状態に比べて長くなる開放延長機能を設定するか否かを決定する開放延長機能決定手段を設けてもよく、開放延長状態とは、可変入賞装置（普通電動役物）の開放時間が通常遊技状態よりも延長され、または開放回数が通常遊技状態よりも多く開放される遊技者に有利な状態であればよく、普通図柄の変動時間が短縮されることにより、一定時間内に可変表示する回数を増加させる時短状態と合わせて作動する構成が望ましい。
【００２６】
優先当否判定手段では、第１始動口への入球に起因して抽出した乱数値と、第２始動口への入球に起因して抽出した乱数値があれば、抽出時からの時間経過に拘らず優先して第２始動口への入球に起因して抽出した乱数値の当否判定を実施する構成であり、第１始動口への入球に起因して抽出した乱数値の当否判定が行われるのは、第２始動口への入球に起因して抽出した乱数値がない場合であればよい。
【００２７】
サブ制御装置が備える保留数履歴記憶手段は、第１始動口への入球に基づく（第１）保留記憶と第２始動口への入球に基づく（第２）保留記憶とを区別可能に記憶する構成であればよく、第１保留記憶の履歴記憶領域と第２保留記憶の履歴記憶領域を異なる領域としてもよいし、同じ領域に第１と第２を区別可能に記憶してもよい。また、第２始動口への入球に基づく変動指示信号を受信した場合のみ保留数増減履歴を参照して演出態様を選択する場合は、第２保留記憶の履歴記憶領域のみを備える構成としてもよく、第１始動口への入球に基づく変動指示信号を受信した場合のみ保留数増減履歴を参照して演出態様を選択する場合は、第１保留記憶の履歴記憶領域のみを備える構成としてもよい。
【発明の効果】
【００２８】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、ただ保留記憶数を示すだけだった表示図柄に、それぞれに意味を持つ多様な図柄を用いることにより、見た目を楽しくすることができると共に、当事者、他の遊技者や遊技店の者などが、保留記憶を見るだけで、ある程度の遊技の進行状況を把握することができるようになる。
【００２９】
また、保留記憶の数が同じ値で実施される変動表示であっても、該実施時までの保留記憶数の増減を示す保留数増減履歴の内容を参照して演出内容が選択されるため、演出内容の幅が広がると共に、保留記憶の増減状況に応じて遊技者の心情に即した演出が可能となる。
【００３０】
例えば、保留記憶の数が２個の時点で変動表示演出を実施する場合、保留記憶の数が０個の状態から一気に２個の状態になった場合と、保留記憶が４個の状態から新たに始動口に入球することなく徐々に保留記憶の数が減って２個になった場合の遊技者の心情は異なるものとなるが、その心情に合わせた演出が実施できる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】遊技盤８の正面図。
【図２】遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】主制御装置５０が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。
【図４】主制御装置５０が実行する当否判定処理を示すフローチャート。
【図５】当り時の遊技内容及び大当り遊技終了後の遊技状態の設定内容を示す図表。
【図６】モードバッファの内容を示した図表。
【図７】主制御装置５０が備える各種フラグの内容を示す図表。
【図８】主制御装置５０が実行する特別図柄確定処理を示すフローチャート。
【図９】主制御装置５０が実行する当り遊技開始処理を示すフローチャート。
【図１０】主制御装置５０が実行する当り遊技終了処理を示すフローチャート。
【図１１】サブ統合制御装置５３が実行する保留球数受信処理を示すフローチャート。
【図１２】サブ統合制御装置５３が実行する変動指示信号受信処理を示すフローチャート。
【図１３】サブ統合制御装置５３が備える保留数履歴記憶領域の内容を示す図表。
【図１４】サブ統合制御装置５３が実行する変動態様選択処理を示すフローチャート１。
【図１５】サブ統合制御装置５３が実行する変動態様選択処理を示すフローチャート２。
【図１６】サブ統合制御装置５３が実行する変動態様選択処理を示すフローチャート３。
【図１７】サブ統合制御装置５３が実行する変動態様選択処理を示すフローチャート４。
【図１８】サブ統合制御装置５３が実行する変動態様選択処理を示すフローチャート５。
【図１９】サブ統合制御装置５３が備える各種フラグとカウンタの内容を示す図表。
【図２０】保留数履歴記憶領域の履歴内容に応じて実施される演出態様１。
【図２１】保留数履歴記憶領域の履歴内容に応じて実施される演出態様２。
【図２２】保留数履歴記憶領域の履歴内容に応じて実施される演出態様３。
【図２３】保留数履歴記憶領域の履歴内容に応じて実施される演出態様４。
【図２４】保留数履歴記憶領域の履歴内容に応じて実施される演出態様５。
【図２５】変動態様選択処理の変形例を示すフローチャート１。
【図２６】変動態様選択処理の変形例を示すフローチャート２。
【図２７】変動態様選択処理の変形例の応じた先読み判定信号受信処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【実施例】
【００３３】
図１は、本実施例のパチンコ機の遊技盤８の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。遊技盤８には公知のガイドレール２５ａ、２５ｂによって囲まれた略円形の遊技領域２６が設けられ、多数の遊技釘２７が植設されている。遊技領域２６の略中央には、窓部２８ａを有する液晶枠飾り２８が設けられており、演出図柄表示装置５４ｂ（図２参照）のＬＣＤ画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００３４】
また、窓部２８ａの上方左には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される第１特別図柄表示装置２９、上方右には左と同一部材の第２特別図柄表示装置３０と、中央には４個の発光部材で構成される第２特別図柄保留数表示装置３０ａが設けられており、窓部２８ａ下には同様に４個の発光部材で構成される第１特別図柄保留数表示装置２９ａが設けられている。
【００３５】
液晶枠飾り２８の左右両側又は左側には後述する普通図柄作動スイッチ４２ａ（図２参照）を備える普通図柄作動ゲート４２が設けられており、下側には第１始動口３１と開放時のみ入賞可能となる普通電動役物４０が第２始動口３２として設けられている。また普通電動役物４０には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される普通図柄表示装置４１が配置されている。第２始動口３２の下方には、アタッカー式の大入賞口３３ａを備える大入賞口ユニット３３が配置され、該大入賞口ユニット３３の下方にはアウト口３４が設けられている。大入賞口３３ａの左側には４個のＬＥＤで構成される普通図柄保留数表示装置４１ａが設けられている。また、大入賞口ユニット３３の左右両側には、後述する一般入賞口スイッチ３５ｂ（図２参照）を備える一般入賞口３５ａが複数備えられる入賞口ユニット３５が設けられている。
【００３６】
上記のように遊技盤８を構成することによって、普通図柄作動ゲート４２に入球（普通図柄作動スイッチ４２ａ（図２参照）にて遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置４１で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド４０ｂ（図２参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド４０ｂを駆動させると、ほぼ同期して普通電動役物４０の羽根部材が駆動して、普通電動役物４０への入球（第２特別図柄始動スイッチ３２ａ（図２参照）での検出率）が可能となるように構成されている。尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物４０の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は０．２秒（１回）、時短状態（開放延長状態）では１．８秒（２回）である。
【００３７】
第１始動口３１に遊技球が入球（第１特別図柄始動スイッチ３１ａ（図２参照）にて遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置２９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口３２である普通電動役物４０に入球（第２特別図柄始動スイッチ３２ａ（図２参照）にて遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置３０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００３８】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、窓部２８ａに配置された演出図柄表示装置５４ｂにおいて各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動停止を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
【００３９】
第１特別図柄及び第２特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド３３ｃ（図２参照）を駆動させる。大入賞口ソレノイド３３ｃを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口ユニット３３の扉部材が駆動して、大入賞口３３ａへの入球（カウントスイッチ３３ｂ（図２参照）での検出率）が可能となるように構成されている。
【００４０】
続いて、図２に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図２には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。尚、遊技盤８を装着するパチンコ機本体に関する部品は図示を省略している。
【００４１】
図２に示す通り、主制御装置５０の入力端には、遊技盤中継端子板６２を介して第１始動口３１に入球した遊技球を検出する第１特別図柄始動スイッチ３１ａと第２始動口３２である普通電動役物４０に入球した遊技球を検出する第２特別図柄始動スイッチ３２ａと、普通図柄作動ゲート４２に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ４２ａと、大入賞口３３ａに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ３３ｂと、一般入賞口３５ａに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３５ｂとが接続されており、裏配線中継端子板６３を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ３８と、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂと、が接続されている。
【００４２】
主制御装置５０の出力端には、遊技盤中継端子板６２を介して大入賞口３３ａの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド３３ｃと、普通電動役物３１の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド４０ｂとが接続されており、図柄表示装置中継端子板６４を介して第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置２９と、第１特別図柄の保留数を表示する第１特図保留数表示装置２９ａと、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示装置３０と、第２特別図柄の保留数を表示する第２特図保留数表示装置３０ａと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置４１と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置４１ａとが接続されており、裏配線中継端子板６３及び外部接続端子板６１を介して図示しないホールコンピュータ７０と、が接続されている。
【００４３】
主制御装置５０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置５１及びサブ統合制御装置５３に出力する。ここで、主制御装置５０と払出制御装置５１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置５０とサブ統合制御装置５３とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成されている。
【００４４】
払出制御装置５１の入力端には、裏配線中継端子板６３を介して球タンク（図示せず）又はタンクレール（図示せず）内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ２２ａ又は２３ａと、裏配線中継端子板６３及び払出中継端子板６６を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ２４ｂと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ１３ａと、が接続されている。払出制御装置５１の出力端には、裏配線中継端子板６３及び払出中継端子板６６を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ２４ａが接続されている。
【００４５】
払出制御装置５１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置５０及び発射制御装置５２に出力する。ここで、払出制御装置５１と主制御装置５０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置５１と発射制御装置５２とは払出制御装置５１から発射制御装置５２への一方向通信回路として構成されている。
【００４６】
また、払出制御装置５１は、外部接続端子板６１を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータ７０に送信するほか、発射制御装置５２に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置５２は発射モータ３６を制御して、遊技球を遊技領域２６に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置５２には払出制御装置５１以外に発射ハンドル１８からの回動量信号、タッチスイッチ２０ａからのタッチ信号、発射停止スイッチ１９ａから発射停止スイッチ信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル１８を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル１８を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ１９ａを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置５１に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル１８を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００４７】
サブ統合制御装置５３の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ１４ａが接続されている。サブ統合制御装置５３の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤８に備えられる各種ＬＥＤ・ランプ３７と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ１０と、が接続されている。尚、サブ統合制御装置５３と主制御装置５０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置５３と演出図柄制御装置５４ａとはサブ統合制御装置５３から演出図柄制御装置５４ａへの一方向通信回路として構成されている。
【００４８】
サブ統合制御装置５３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ１４ａの入力ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット５４の演出図柄制御装置５４ａに出力する。
【００４９】
また、サブ統合制御装置５３には、音量を調節する音量調節スイッチ１０ａが備えられ、音量調節スイッチ１０ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ１０へ送信する内容とを判断し、スピーカ１０から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【００５０】
演出図柄制御装置５４ａは、サブ統合制御装置５３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置５０から送信されてきたものとサブ統合制御装置５３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置５４ｂを制御して、疑似図柄等の演出画像を窓部２８ａに表示させる。
【００５１】
次に、遊技機の作動について説明する。本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成され、第１始動口３１及び第２始動口３２への遊技球入球に基づく当否判定は、通常（低）確率遊技状態と、該通常確率遊技状態に比べて大当りとなる確率が高い高確率遊技状態とのいずれかの遊技状態で実施される。本実施例では通常確率が１／３００、高確率が１／３０に設定されている。
【００５２】
また、普通電動役物４０（第２始動口３２）の作動契機と作動時間を変化させる開放延長機能を備えており、開放延長機能未作動時では、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物４０は０．２秒の開放動作を１回行い、開放延長機能作動時では、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物４０は１．８秒の開放動作を２回行うよう設定されている。また、開放延長機能が作動する遊技状態での第１及び第２特別図柄の変動パターン（変動時間）は、開放延長機能が未作動時の遊技状態で使用する変動パターン（選択）テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された変動パターン（選択）テーブルを用いて選択される構成となっている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成（時短機能）となっており、この時短機能は、開放延長機能の作動開始と作動終了の契機を同じくして作動する。
【００５３】
尚、開放延長機能作動時には、普通図柄の変動時間を短縮（単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加）する時短機能も作動する構成となっている。具体的には、開放延長機能未作動時となる通常時の普通図柄の変動時間は６．２秒に設定され、開放延長機能作動時の普通図柄の変動時間は０．７秒に設定されている（図５（４）参照）。これにより、開放延長機能作動時では単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加し、普通電動役物４０の作動契機を大きく増加させている。  
【００５４】
上記した当否判定時の確率と開放延長機能の作動は、主制御装置５０が備える確変フラグと時短フラグの値によって判断可能な構成となっている。具体的には図７（１）に示すように、確変フラグは、値が「０」のときは大当り確率が通常確率であることを、値が「１」のときは高確率であることを主制御装置５０が判断する。時短フラグは、図７（２）に示すように、値が「０」のときは時短機能（開放延長機能を含む）が作動しない通常遊技状態中であることを、値が「１」のときは、時短機能（開放延長機能を含む）が作動する時短遊技状態（開放延長機能作動）であることを主制御装置５０が判断する。
【００５５】
遊技状態は、確変フラグの値と時短フラグの値の組合せによって４種類のいずれかが決定され、この４種類の遊技状態は、確変フラグと時短フラグがともに「０」の「通常確率時短無し」、確変フラグが「０」で時短フラグが「１」の「通常確率時短有り」、確変フラグが「１」で時短フラグが「０」の「確率変動時短無し」、確変フラグと時短フラグがともに「１」の「確率変動時短有り」という組合せになる。
【００５６】
更に、図７（３）（４）に示すように、確変フラグと時短フラグの組合せ（加算）により決定する遊技状態は、状態フラグとして主制御装置５０に記憶される。状態フラグの値が「０」なら、上記した確変フラグと時短フラグがともに「０」の「通常確率時短無し」、値が「１」なら確変フラグが「０」で時短フラグが「１」の「通常確率時短有り」、値が「２」なら確変フラグが「１」で時短フラグが「０」の「確率変動時短無し」、値が「３」なら確変フラグと時短フラグがともに「１」の「確率変動時短有り」、となる。
【００５７】
上記した遊技状態と大当り時の遊技内容（大入賞口３３ａの開放回数、開放時間）は、当否判定時に設定する図柄モードによって決定する（大当り遊技内容決定手段）。  図５（１）に示すように、第１特別図柄の場合、当否判定の結果が大当りなら、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数１の値に応じて図柄モード０、図柄モード１、図柄モード２、図柄モード３の４種類の中からいずれかが設定される。図柄モード０が設定されると、大当り遊技の内容に「大入賞口３３ａが２８秒の開放を１０回実施」を決定し、大当り遊技終了後の遊技状態に「特別図柄が１００回変動するまで確率変動時短有り」を決定する。尚、どの大当り遊技においても、大入賞口３３ａの１回の開放は、１０個の遊技球が入球すると終了する。
【００５８】
図柄モード１が設定されると、大当り遊技の内容に「大入賞口３３ａが０．６秒の開放を５回実施後、２８秒の開放を５回実施」を決定し、大当り遊技終了後の遊技状態に「特別図柄が１００回変動するまで確率変動時短有り」を決定する。
【００５９】
図柄モード２が設定されると、大当り遊技の内容に「大入賞口３３ａが０．６秒の開放を１０回実施」を決定し、大当り遊技終了後の遊技状態に「特別図柄が１００回変動するまで確率変動時短無し」を決定する。
【００６０】
図柄モード３が設定されると、大当り遊技の内容に「大入賞口３３ａが０．６秒の開放を１０回実施」を決定し、大当り遊技終了後の遊技状態に「通常確率時短無し」を決定する。
【００６１】
第２特別図柄の場合、当否判定の結果が大当りなら、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数１の値に応じて図柄モード０か又は図柄モード４のいずれかを設定する。図柄モード０が設定されると、大当り遊技の内容に「大入賞口３３ａが２８秒の開放を１０回実施」を決定し、大当り遊技終了後の遊技状態に「特別図柄が１００回変動するまで確率変動時短有り」を決定する。このように、図柄モード０の場合の設定内容は、第１特別図柄と共通となっている。
【００６２】
図柄モード４が設定されると、大当り遊技の内容に「大入賞口３３ａが２８秒の開放を１０回実施」を決定し、大当り遊技終了後の遊技状態に「特別図柄が１００回変動するまで通常確率時短有り」を決定する。
【００６３】
図柄モード毎の設定内容を上記した構成とすることで、第２特別図柄の大当りでは毎回多くの遊技球が獲得可能であり（第１特別図柄の大当りでは１／１０の割合でしか獲得可能でない）、大当り遊技終了後も有利な遊技状態が設定される確率が第１特別図柄の大当りよりも高くなっている。具体的には、第１特別図柄の場合、６０／１００の割合で大当り遊技終了後の遊技状態に遊技者にもっとも有利な「確率変動時短有り」が設定され、第２特別図柄の場合、８０／１００の割合で「確率変動時短有り」が設定される。尚、好適な効果を発揮させる場合、第２特別図柄の大当りが第１特別図柄に比べ遊技者に有利な構成であれば、上記した設定内容に限るものではない。
【００６４】
次に、主制御装置５０が行う始動入賞処理について図３を用いて説明する。メインルーチンとして行われる各処理は従来技術にそったものであるため説明は割愛する。尚、始動入賞処理は本願発明における乱数抽出手段と、保留記憶手段と、保留数送信手段とを含む処理となる。
【００６５】
始動入賞処理を開始すると、第１始動口３１に遊技球が入球したか否か即ち第１特図始動スイッチ３１ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ１０）。肯定判定なら（Ｓ１０：ＹＥＳ）、第１始動口３１への入賞に基づく保留記憶数（第１保留記憶）が上限数（本実施例においては４個）よりも少ないか否か判定し（Ｓ２０）、肯定判定（０個から３個）なら（Ｓ２０：ＹＥＳ）、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を抽出して（乱数値抽出手段）、これらを保留記憶として第１保留記憶の数に応じた各記憶領域に記憶する（保留記憶手段）とともに、第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ３０）。次に、加算した第１保留記憶の数に該当する第１保留数指示信号をサブ統合制御装置５３に送信する（Ｓ４０）（保留数送信手段）。
【００６６】
Ｓ１０、Ｓ２０の否定判定（Ｓ１０：ＮＯ、Ｓ２０：ＮＯ）、又はＳ４０に続いては、第２始動口３２に遊技球が入球したか否か即ち第２特図始動スイッチ３２ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ５０）。否定判定なら（Ｓ５０：ＮＯ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５０：ＹＥＳ）、第２始動口３２への入賞に基づく保留記憶数（第２保留記憶）が上限数（本実施例においては４個）よりも少ないか否か判定する（Ｓ６０）。否定判定なら（Ｓ６０：ＮＯ）リターンし、肯定判定（０個から３個）なら（Ｓ６０：ＹＥＳ）、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を抽出して（乱数値抽出手段）、これらを保留記憶として第２保留記憶の数に応じた各記憶領域に記憶する（保留記憶手段）とともに、第２保留記憶の数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ７０）。次に、加算した第２保留記憶の数に該当する第２保留数指示信号をサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ８０）（保留数送信手段）リターンに抜ける。
【００６７】
以上が始動入賞処理となるが、Ｓ３０とＳ７０の乱数値抽出記憶処理の後に、記憶した各種乱数値の値を確認し（先読み判定）、該確認の結果を用いて予告演出を実施する構成も考えられる。具体的には、例えば、記憶した大当り判定用乱数が大当り値と一致するか否か確認し、一致したか否かを示す先読み（判定）信号をサブ統合制御装置５３に送信する。先読み（判定）信号を受信したサブ統合制御装置５３は、主制御装置５０が記憶した乱数値の当否判定を実施する以前に記憶した乱数値の大当り期待度を報知する演出を演出図柄表示装置５４ｂまたは各種ランプＬＥＤ、効果音等を用いて行う構成となる。尚、先読み（判定）信号は、保留数指示信号にその内容を加える構成としてもよい。また、後述するサブ統合制御装置５３が備える保留数履歴記憶領域を、主制御装置５０に備える構成も考えられる。
【００６８】
次に、図４に示したフローチャートを用いて主制御装置５０が行う当否判定処理を説明する。尚、当否判定処理は本願発明における優先当否判定手段を含む当否判定手段と、変動パターン選択手段と、変動指示信号送信手段とを含む処理となる。
【００６９】
当否判定処理を開始すると、特別図柄（特図）の始動条件が成立しているか否か判定する（Ｓ２００）。この判定処理では、大当り遊技中でないこと、第１及び第２特図が変動中又は確定表示中でないことを確認する。否定判定なら（Ｓ２００：ＮＯ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ２００：ＹＥＳ）、第２保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ２１０）。肯定判定なら（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、Ｓ２３０に進み、否定判定なら（Ｓ２１０：ＮＯ）第１保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ２２０）。否定判定なら（Ｓ２２０：ＮＯ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、Ｓ２３０に進む。Ｓ２１０とＳ２２０の判定順により、第２保留記憶の当否判定を優先して実施し、第１保留記憶の当否判定は第２保留記憶が無い場合に実施される構成となっている（優先当否判定手段）。
【００７０】
Ｓ２３０では時短フラグの値が０か否か判定する（Ｓ２３０）。時短フラグは、主制御装置５０が記憶する値であり、図７（２）に示すように、値が「０」のときは、特図及び普図（普通図柄）の変動時間の短縮及び開放延長機能が作動しない通常遊技状態中であることを、値が「１」のときは、特図及び普図の変動時間が短縮されると共に開放延長機能が作動する時短遊技状態（開放延長機能作動）であることを主制御装置５０が判断するための値である。肯定判定なら（Ｓ２３０：ＹＥＳ）Ｓ２４０に進み、否定判定なら（Ｓ２３０：ＮＯ）時短遊技状態中の処理に進む。時短遊技状態中の処理は、後述する変動パターンの選択処理において用いる変動パターン選択テーブルのみが異なる処理となるため説明は割愛する。
【００７１】
Ｓ２４０に進むと、判定を実施する第１又は第２保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ２４０）、これにより第１又は第２保留記憶のいずれかの中で最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算する。次に、Ｓ２４０で減算した第１又は第２いずれかの保留カウンタの値を（第１又は第２）保留数指示信号としてサブ統合制御装置５３に送信する（Ｓ２４５）（保留数送信手段）。
【００７２】
続く、大当り判定用乱数比較処理（Ｓ２５０）では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率（低確率１／３００）用と高確率（１／６０）用の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技（確変フラグ「０」）であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の遊技状態（確変フラグ「１」）であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する（本願発明における当否判定手段）。
【００７３】
Ｓ２６０の処理では、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ２５０）の結果が大当りであるか否か判定する（本実施例では１／３００）。肯定判定なら（Ｓ２６０：ＹＥＳ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ２７０）。図柄モード設定処理では、上述したように、当否判定の対象とした保留記憶の種類（第１保留記憶又は第２保留記憶）と、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。
【００７４】
次に、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ２８０）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類（大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態）を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。
【００７５】
次にＳ２７０で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ２９０）。モードバッファは当否判定時に図柄モードの設定により決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（確変機能および開放延長機能（時短機能）の作動とその作動回数）は記憶せず、具体的な遊技内容を複数種類記憶したテーブルの中から図柄モードの値によって選択される遊技内容を、該遊技内容に対応した値として記憶する構成となっている。
【００７６】
本実施例では大当り遊技終了後の遊技状態は５種類となるため、設定するモードバッファは、「０（０００）〜４（１００）」（括弧内は２進数）の５種類（図６（１）参照）の中のいずれかとなる。
【００７７】
次に、Ｓ２７０で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い（Ｓ３００）、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置２９又は第２特別図柄表示装置３０、及び演出図柄表示装置５４ｂに表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ３１０）（本願発明における変動パターン選択手段）。
【００７８】
次に、選択した大当り図柄、変動パターン及び第１又は第２特図のどちらの当否結果かを示す情報を、変動指示信号としてサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ３２０）（本願発明における変動指示信号送信手段）。この情報を受信したサブ統合制御装置５３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置５４ａは演出図柄表示装置５４ｂを制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置５３への送信とほぼ同時に、主制御装置５０は、第１特別図柄表示装置２９又は第２特別図柄表示装置３０を直接制御して特図の変動を開始する（図示省略）。
【００７９】
Ｓ２６０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ２６０：ＮＯ）、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ２４０）の結果が小当りであるか否か判定し（１／１５０）（Ｓ３３０）、肯定判定なら（Ｓ３３０：ＹＥＳ）、小当り図柄を選択し（Ｓ３４０）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ３００）、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い（Ｓ３１０）（本願発明における変動パターン選択手段）、小当り図柄、変動パターン及び第１又は第２特図のどちらの当否結果かを示す情報を、変動指示信号としてサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ３２０）（本願発明における変動指示信号送信手段）。この情報を受信したサブ統合制御装置５３からの指示に基づき演出図柄制御装置５４ａは演出図柄表示装置５４ｂを制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置５３への送信とほぼ同時に、主制御装置５０は、第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０を直接制御して特図の変動を開始する。
【００８０】
Ｓ３３０が否定判定なら（Ｓ３３０：ＮＯ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ３５０）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ３１０）（本願発明における変動パターン選択手段）、ハズレに関する図柄、変動パターン及び第１又は第２特図のどちらの当否結果かを示す情報を、変動指示信号としてサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ３２０）（本願発明における変動指示信号送信手段）。この情報を受信したササブ統合制御装置５３からの指示に基づき演出図柄制御装置５４ａは演出図柄表示装置５４ｂを制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置５３への送信とほぼ同時に主制御装置５０は、第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０を直接制御して特図の変動を開始する。
【００８１】
以上が当否判定処理の説明となり、本願発明における優先当否判定手段を含む当否判定手段の判定結果と、判定対象となる保留記憶の種類とに応じた大当り遊技内容決定手段、変動パターン選択手段、が実施された後、変動指示信号送信手段が実施される構成となる。
【００８２】
次に、図８に示すフローチャートを用いて主制御装置５０が行う特別図柄確定処理を説明する。特別図柄確定処理を開始すると、第１又は第２特別図柄の変動時間が経過したか否か判定する（Ｓ４００）。否定判定なら（Ｓ４００：ＮＯ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４００：ＹＥＳ）、確定コマンドをサブ統合制御装置５３へ送信するとともに図４のＳ２８０、Ｓ３４０、Ｓ３５０で選択された図柄を第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０に確定表示し、サブ統合制御装置５３からの指示に基づいて演出図柄制御装置５４ａは演出図柄表示装置５４ｂの図柄を確定表示する（Ｓ４１０）。
【００８３】
続いて、第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０に確定表示した図柄が大当り図柄か否か判定する（Ｓ４２０）。肯定判定なら（Ｓ４２０：ＹＥＳ）、大当りフラグに「１」をセットし（Ｓ４３０）リターンに抜ける。Ｓ４２０が否定判定なら（Ｓ４２０：ＮＯ）、確定表示した図柄が小当り図柄か否か判定し（Ｓ４４０）、肯定判定なら（Ｓ４４０：ＹＥＳ）、小当りフラグに「１」をセットする（Ｓ４５０）。Ｓ４４０の否定判定（Ｓ４４０：ＮＯ）、又はＳ４５０に続いては、リターンに抜ける。
【００８４】
次に、図９に示すフローチャートを用いて主制御装置５０が行う当り遊技開始処理を説明する。当り遊技開始処理を開始すると、大当りフラグが１か否か判定し（Ｓ５００）、肯定判定なら（Ｓ５００：ＹＥＳ）、図４のＳ３００で設定された開放パターンに従って、条件装置および役物連続作動装置を作動して大当り遊技を開始する大当り遊技設定処理を行う（Ｓ５１０）。続くＳ５２０〜Ｓ５６０の処理では、当否抽選時の遊技状態を示す状態フラグ、時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタをクリアする。Ｓ５００が否定判定なら（Ｓ５００：ＮＯ）、小当りフラグが「１」か否か判定し（Ｓ５７０）、肯定判定なら（Ｓ５７０：ＹＥＳ）、図４のＳ３００で設定された開放パターンに従って、小当り遊技の遊技内容を設定し、小当り遊技を開始する（Ｓ５８０）。Ｓ５６０、Ｓ５８０、又はＳ５７０の否定判定（Ｓ５７０：ＮＯ）の後リターンする。
【００８５】
次に、図１０に示すフローチャートを用いて主制御装置５０が行う当り遊技終了処理を説明する。当り遊技終了処理を開始すると、大当り遊技の終了インターバル時間が経過しているか否か判定し（Ｓ６００）、否定判定なら（Ｓ６００：ＮＯ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ６００：ＹＥＳ）、役物連続作動装置および条件装置の作動停止処理を行い（Ｓ６１０、Ｓ６２０）、「当否判定処理」で設定したモードバッファを参照し（Ｓ６３０）、該モードバッファに基づいて状態フラグの設定処理（Ｓ６４０）、時短フラグの設定処理（Ｓ６５０）、時短カウンタの設定処理（Ｓ６６０）、確変フラグの設定処理（Ｓ６７０）、および確変カウンタの設定処理（Ｓ６８０）を行い、モードバッファをクリアし（Ｓ６９０）、サブ統合制御装置５３へ大当り遊技の終了コマンドを送信し（Ｓ７００）、大当りフラグをクリアし（Ｓ７１０）リターンする。
【００８６】
次に当り遊技終了処理で設定する、モードバッファに基づいた状態フラグ、時短フラグ、確変フラグの各フラグと、時短カウンタ、確変カウンタの各カウンタの設定値について図６（２）を用いて説明する。当否判定処理のＳ２９０でモードバッファに「０」が設定された場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに００（Ｈ）、時短回数カウンタ下位に００（Ｈ）、時短回数カウンタ上位に００（Ｈ）、確変フラグに００（Ｈ）、確変回数カウンタ上位に００（Ｈ）、確変回数カウンタ下位に００（Ｈ）、状態フラグに００（Ｈ）が設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、通常遊技状態となる。
【００８７】
モードバッファに「１」が設定された場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに０１（Ｈ）、時短回数カウンタ下位に６４（Ｈ）、時短回数カウンタ上位に００（Ｈ）、確変フラグに００（Ｈ）、確変回数カウンタ下位に００（Ｈ）、確変回数カウンタ上位に００（Ｈ）、状態フラグに０１（Ｈ）が設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、通常確率状態で特別図柄が１００回（時短回数カウンタ００６４（Ｈ））変動するまで時短状態（開放延長機能が作動）が可能な遊技状態となる。
【００８８】
モードバッファに「２」が設定された場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに００（Ｈ）、時短回数カウンタ下位に００（Ｈ）、時短回数カウンタ上位に００（Ｈ）、確変フラグに０１（Ｈ）、確変回数カウンタ下位に６４（Ｈ）、確変回数カウンタ上位に００（Ｈ）、状態フラグに０２（Ｈ）が設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、特別図柄が１００回（確変回数カウンタ００６４（Ｈ））変動するまで高確率状態で当否判定を行なうことが可能な遊技状態となる。
【００８９】
モードバッファに「３」が設定された場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに０１（Ｈ）、時短回数カウンタ下位に６４（Ｈ）、時短回数カウンタ上位に００（Ｈ）、確変フラグに０１（Ｈ）、確変回数カウンタ下位に６４（Ｈ）、確変回数カウンタ上位に００（Ｈ）、状態フラグに０３（Ｈ）が設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、特別図柄が１００回（確変回数カウンタ、時短回数カウンタ共に００６４（Ｈ））変動するまで高確率状態で且つ時短状態が可能な遊技状態となる。また、モードバッファに「４」が設定された場合もモードバッファに「３」が設定された場合と同様の設定が行われる。
【００９０】
次に、サブ統合制御装置５３が実行する保留球数受信処理を図１１に示すフローチャートを用いて説明する。保留球数受信処理は、主制御装置５０から受信した第１又は第２保留数指示信号（図３、Ｓ４０、Ｓ８０）に基づいて保留球数カウンタの値を更新し、演出図柄表示装置５４ｂに保留記憶数表示を行うための保留球数表示指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信する処理である。尚、保留球数カウンタが本願発明における保留数記憶手段に該当する。
【００９１】
保留球数受信処理を開始すると、主制御装置５０から第１又は第２保留数指示信号を受信したか否かを判定する（Ｓ８００）。否定判定なら（Ｓ８００：ＮＯ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ８００：ＹＥＳ）、受信した保留数指示信号に応じて保留球数カウンタに１を加算又は減算する（Ｓ８１０）。具体的には、受信した信号がＳ４０（始動入賞処理より）によって送信されたものであれば、第１保留球数カウンタに１を加算し、Ｓ８０（始動入賞処理より）によって送信されたものであれば、第２保留球数カウンタに１を加算し、Ｓ２４５（当否判定処理より）によって送信されたものであれば、第１又は第２保留球数カウンタから１を減算する。Ｓ８１０に続いては、１を加減算した値に該当する保留球数表示指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信し（Ｓ８２０）リターンする。
【００９２】
保留球数カウンタは、演出図柄表示装置５４ｂに表示する保留記憶数を示すカウンタであり、主制御装置５０から受信する第１又は第２保留数指示信号に応じてその値を増減する。この処理によって演出図柄表示装置５４ｂには、主制御装置５０が備える保留記憶手段が記憶する保留記憶の数を適時に表示することが可能となる。尚、サブ統合装置５３と演出図柄制御装置５４ａが統合された構成の場合はＳ４２０（保留球数表示信号送信処理）をそのまま保留球数表示処理とすればよい。また、主制御装置５０ではＳ２４５の保留数指示信号の送信は行わず、保留球数カウンタの減算を変動指示信号の受信に応じて実施する構成としてもよく、保留球数カウンタの減算を変動指示信号の受信に応じて実施した上で、Ｓ２４５の処理により受信した信号を、保留球数カウンタの値の確認用に用いる構成も考えられる。
【００９３】
次に、サブ統合制御装置５３が実行する変動指示信号受信処理を図１２、１４、１５、１６、１７、１８に示すフローチャートを用いて説明する。変動指示信号受信処理は、主制御装置５０から受信した変動指示信号に応じて演出図柄表示装置５４ｂに表示する演出図柄の表示態様を選択してその選択した内容を演出図柄制御装置５４ａに指示する処理であり、本願発明における表示態様選択手段と、保留数履歴記憶手段とを含む処理となる。
【００９４】
変動指示信号受信処理を開始すると、主制御装置５０から変動指示信号を受信したか否か判定する（Ｓ９００）。否定判定なら（Ｓ９００：ＮＯ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ９００：ＹＥＳ）振分乱数を抽出し（Ｓ９１０）、第１保留数履歴記憶領域と第２保留数履歴記憶領域とのそれぞれにおいて記憶してから最も時間が経過している履歴記憶（最も古い記憶値）を消去し（Ｓ９２０）、新しい履歴値を記憶可能とするために第１及び第２保留数履歴記憶領域のシフト処理を行う（Ｓ９３０）。
【００９５】
第１及び第２保留数履歴記憶領域は、変動指示信号受信時の保留球数カウンタの値を、遊技進行の履歴として複数記憶保持するものであり、本実施例における具体的な記憶内容を、図１３を用いて説明する。第１及び第２保留数履歴記憶領域は、ともに図１３（１）の略図が示すように、４個の値（変動指示信号受信時の保留球数カウンタの値）が（１）（２）（３）（４）と記憶される構成となっている。
【００９６】
（１）には、最も新しい変動指示信号受信時の保留球数カウンタの値が記憶され、（２）には、２番目に新しい変動指示信号受信時の保留球数カウンタの値が記憶され、（３）には、３番目に新しい変動指示信号受信時の保留球数カウンタの値が記憶され、（４）には、４番目に新しい（最も古い）変動指示信号受信時の保留球数カウンタの値が記憶されている。
【００９７】
（１）（２）（３）（４）の保留数履歴記憶領域には、変動指示信号を受信した時点の保留球数カウンタの値として０、１、２、３、４のいずれかが記憶され、第１保留数履歴記憶領域の中に０があれば、その時点では第２特別図柄の変動を指示する変動指示信号を受信したこと（第２特別図柄が変動したこと）を示し、第２保留数履歴記憶領域の中に０があれば、その時点では第１特別図柄の変動を指示する変動指示信号を受信したこと（第１特別図柄が変動したこと）を示す。
【００９８】
図１３（２）は、保留数履歴記憶領域の具体的な記憶内容と領域の変化を示す略図である。例えば第２保留数履歴記憶領域（１）（２）（３）（４）に「３」、「２」、「２」、「３」が記憶されていた場合、第２特別図柄の変動を示す変動指示信号を受信すると、（４）に記憶された最も古い記憶「３」を消去し（図１２、Ｓ９２０）、シフト処理として（３）に記憶されていた「２」を（４）に移動し、（２）に記憶されていた「２」を（３）に移動し、（１）に記憶されていた「３」を（２）に移動し、（１）の領域を空ける（Ｓ９３０）。
【００９９】
上記処理を実施した時点（第２特別図柄の変動を示す変動指示信号を受信した時点）の保留球数カウンタの値が「４」ならば、Ｓ９３０の処理により空けた（１）に「４」を設定し、（１）（２）（３）（４）のそれぞれに値が設定された状態を次の変動指示信号を受信するまで保持する。
【０１００】
本実施例では、保留数履歴記憶領域の記憶数を（１）（２）（３）（４）の４個としたが、この数を増やすことにより（下図では８個）更に長期間の遊技履歴を把握することが可能となる。第１保留記憶の数と第２保留記憶の数は、本実施例のようにそれぞれ専用の保留数履歴記憶領域を備える構成としてもよいし、共通の記憶領域とし、第１保留記憶と第２保留記憶を区別可能に記憶する構成も考えられる。例えばその場合、０から４が第１保留球数カウンタの０から４の値に対応し、５から９が第２保留球数カウンタの０から４の値に対応する構成も考えられる。尚、Ｓ９２０、Ｓ９３０は、本願発明における保留数履歴記憶手段の一部に該当する。
【０１０１】
図１２のフローチャートに戻り、Ｓ９３０に続いては変動態様選択処理をコールする（Ｓ９４０）。そして、受信した変動指示信号が第１特図の変動を示せば第１保留球数カウンタをデクリメントし、受信した変動指示信号が第２特図の変動を示せば第２保留球数カウンタのデクリメントを行い（Ｓ９５０）、変動開始後の保留数（Ｓ９５０のデクリメントによって保留数カウンタが示す値）を示す信号と、変動態様選択処理によって選択した演出変動態様を指示する信号を、演出図柄制御装置５４ａに送信し（Ｓ９６０）リターンする。
【０１０２】
次に、変動指示信号受信処理からコール（Ｓ９４０）される、変動態様選択処理を図１４、１５、１６、１７、１８に示すフローチャートを用いて説明する。この変動態様選択処理が、本願発明における表示態様選択手段に該当する処理となる。
【０１０３】
変動態様選択処理をコールすると、受信した変動指示信号が第２特図の当否結果に基づく信号（第２保留記憶の当否判定に応じた信号）か否か判定する（Ｓ１０００）。否定判定なら、即ち受信した変動指示信号が第１特図の当否結果を示すものであれば（Ｓ１０００：ＮＯ）、第１保留数履歴領域のシフト処理（Ｓ９３０）によって空けた（１）に、第１保留球数カウンタの値を設定し（Ｓ１１２０）、第２保留数履歴領域のシフト処理（Ｓ９３０）によって空けた（１）に、「０」を設定する（Ｓ１１３０）。
【０１０４】
続いて、受信した変動指示信号（当否判定結果に応じた図柄および変動パターンの情報）と抽出した振分乱数の値に応じて、サブ統合制御装置５３が記憶する複数種類の変動態様及び演出図柄の中から、演出図柄表示装置５４ｂに表示する第１特図に対応した演出図柄の変動態様と確定表示する演出図柄の種類を選択し（Ｓ１１４０）リターンする。
【０１０５】
Ｓ１０００が肯定判定、即ち受信した変動指示信号が第２特図の当否結果を示すものであれば（Ｓ１０００：ＹＥＳ）、第２保留数履歴領域のシフト処理（Ｓ９３０）によって空けた（１）に、第２保留球数カウンタの値を設定し（Ｓ１０１０）、第１保留数履歴領域のシフト処理（Ｓ９３０）によって空けた（１）に、「０」を設定する（Ｓ１０２０）。
【０１０６】
続いて、Ｓ１０１０の処理によって更新された第２保留数履歴領域の（１）（２）に設定されている値が、「４」「４」か否か判定する（Ｓ１０３０）。この判定処理は、直近の２回の変動指示信号受信時（当否判定に応じた特別図柄変動開始直前時）の第２保留記憶数を示す第２保留数履歴から、現時点の遊技状況を判定する処理であり、（１）（２）の値が「４」「４」であれば、第２保留記憶数が上限値を保持した状態で第２保留記憶の当否判定を継続して実施した状況が把握できる。この状況は、上述した遊技機の作動内容より、普通電動役物４０が頻繁に作動する開放延長状態であり、第２保留記憶の数が上限値である４個を保持した遊技を進行したことを示している。
【０１０７】
Ｓ１０３０が肯定判定なら（Ｓ１０３０：ＹＥＳ）、維持フラグが０か否か判定する（Ｓ１０４０）。維持フラグは、図１９（２）に示すように、値が「０」のときは、保留数履歴記憶領域に「４」が連続して記憶されている状態以外の状態であることを、値が「１」のときは、保留数履歴記憶領域に「４」が連続して記憶されている状態であることをサブ統合制御装置５３が判断するための値である。Ｓ１０４０が肯定判定なら（Ｓ１０４０：ＹＥＳ）、維持フラグに１を設定（Ｓ１０５０）してからＳ１０６０に進み、否定判定なら（Ｓ１０４０：ＮＯ）Ｓ１０６０に進む。
【０１０８】
Ｓ１０６０では、維持カウンタのインクリメントを行う（Ｓ１０６０）。維持カウンタは、図１９（３）に示すように、保留数履歴記憶領域に「４」が連続して記憶された回数を計数する装置であり、本実施例では０から９９９までを計数可能としているが、この値に限るわけではなく、特殊演出を実施する値までの計数が可能であれば、計数可能数はこの値より小さくてもよいし大きくてもよい。尚、維持フラグと維持カウンタは、保留数履歴記憶領域で「４」の連続が終了した時点でどちらもクリアされる。
【０１０９】
Ｓ１０６０に続いては、維持カウンタの値が１０か否か、即ち第２保留記憶が上限数の４を保持した状態で第２保留記憶の当否判定が１０回連続したか否かを判定する（Ｓ１０７０）。肯定判定なら（Ｓ１０７０：ＹＥＳ）、受信した変動指示信号と抽出した振分乱数の値に応じて、サブ統合制御装置５３が記憶する複数種類の演出図柄の中から演出図柄表示装置５４ｂに表示する第２特図に対応した演出図柄を選択すると共に、同様に選択した変動態様に、後述する演出１を組合せた変動態様を選択し（Ｓ１０８０）リターンする。
【０１１０】
Ｓ１０７０が否定判定なら（Ｓ１０７０：ＮＯ）、維持カウンタの値が２０か否か、即ち第２保留記憶が上限数の４を保持した状態で第２保留記憶の当否判定が２０回連続したか否かを判定する（Ｓ１０９０）。肯定判定なら（Ｓ１０９０：ＹＥＳ）、Ｓ１０７０の肯定判定時と同じく、受信した変動指示信号と抽出した振分乱数の値に応じて、演出図柄表示装置５４ｂに表示する第２特図に対応した演出図柄を選択すると共に、同様に選択した変動態様に、後述する演出２を組合せた変動態様を選択し（Ｓ１１００）リターンする。
【０１１１】
Ｓ１０９０が否定判定なら（Ｓ１０９０：ＹＥＳ）、受信した変動指示信号と抽出した振分乱数の値に応じて、サブ統合制御装置５３が記憶する複数種類の変動態様及び演出図柄の中から、演出図柄表示装置５４ｂに表示する第２特図に対応した演出図柄の変動態様と確定表示する演出図柄の種類を選択（通常の変動態様選択の実施）し（Ｓ１１１０）リターンする。本実施例では、維持カウンタの値に応じた演出は、演出１及び演出２の２種類となっているが、維持カウンタの計数可能値が９９９であるため、更に「４」が継続した場合においても特殊演出は可能な構成となっている。
【０１１２】
次に、Ｓ１０３０が否定判定なら（Ｓ１０３０：ＮＯ）、図１５に示すフローチャートに進み、Ｓ１０１０の処理によって更新された第２保留数履歴領域の（１）（２）（３）（４）に設定されている値が、「１」「２」「３」「４」か否か判定する（Ｓ１２００）。この判定処理は、直近の４回の変動指示信号受信時（当否判定に応じた特別図柄変動開始直前時）の第２保留記憶数を示す第２保留数履歴から、現時点の遊技状況を判定する処理であり、第２保留数履歴の（１）（２）（３）（４）が「１」「２」「３」「４」であれば、第２保留記憶の数が上限値の４から変動指示信号を受信する毎、即ち変動表示を実施する毎に減少し、当該処理による変動表示の開始時には、第２保留記憶の数が０個となる状況が把握できる。この状況は、普通電動役物４０が頻繁に作動する開放延長状態において、普通電動役物４０に遊技球が入球せず、遊技者に有利な第２特別図柄の変動が途切れる可能性が極めて高いことを示している。
【０１１３】
Ｓ１２００が肯定判定なら（Ｓ１２００：ＹＥＳ）、受信した変動指示信号と抽出した振分乱数の値に応じて、サブ統合制御装置５３が記憶する複数種類の演出図柄の中から演出図柄表示装置５４ｂに表示する第２特図に対応した演出図柄を選択すると共に、同様に選択した変動態様に、後述する演出３を組合せた変動態様を選択し（Ｓ１２１０）リターンする。
【０１１４】
Ｓ１２００が否定判定なら（Ｓ１２００：ＮＯ）、Ｓ１０１０の処理によって更新された第２保留数履歴領域の（１）（２）（３）に設定されている値が、「２」「３」「４」か否か判定する（Ｓ１２２０）。この判定処理は、直近の３回の変動指示信号受信時の第２保留記憶数を示す第２保留数履歴から、現時点の遊技状況を判定する処理であり、第２保留数履歴の（１）（２）（３）が「２」「３」「４」であれば、第２保留記憶の数が上限値の４から変動指示信号を受信する毎、即ち変動表示を実施する毎に減少し、当該処理による変動表示の開始時には、第２保留記憶の数が残り１個となる状況が把握できる。この状況は、普通電動役物４０が頻繁に作動する開放延長状態において、普通電動役物４０に遊技球が入球せず、遊技者に有利な第２特別図柄の変動が途切れる可能性が高いことを示している。
【０１１５】
Ｓ１２２０が肯定判定なら（Ｓ１２２０：ＹＥＳ）、受信した変動指示信号と抽出した振分乱数の値に応じて、サブ統合制御装置５３が記憶する複数種類の演出図柄の中から演出図柄表示装置５４ｂに表示する第２特図に対応した演出図柄を選択すると共に、同様に選択した変動態様に、後述する演出４を組合せた変動態様を選択し（Ｓ１２３０）リターンする。
【０１１６】
次に、Ｓ１２２０が否定判定なら（Ｓ１２２０：ＮＯ）、図１６に示すフローチャートに進み、Ｓ１０１０の処理によって更新された第２保留数履歴領域の（１）（２）に設定されている値が、「０」「４」か否か判定する（Ｓ１３００）。この判定処理も、直近の２回の変動指示信号受信時（当否判定に応じた特別図柄変動開始直前時）の第２保留記憶数を示す第２保留数履歴から、現時点の遊技状況を判定する処理であり、第２保留数履歴の（１）（２）が「０」「４」であれば、第１特図の変動表示を実施後（第２保留記憶に基づく変動が途切れている状況の後）、変動指示信号受信時に第２保留記憶の数が上限値の４個まで急増した状況が把握できる。この状況は、普通電動役物４０が頻繁に作動する開放延長機能の作動が開始されたか、若しくは開放延長状態において一度途切れた第２保留記憶が、第１特図の変動中に上限値となる４個まで保留記憶されたことを示している。
【０１１７】
Ｓ１３００が肯定判定なら（Ｓ１３００：ＹＥＳ）、受信した変動指示信号と抽出した振分乱数の値に応じて、サブ統合制御装置５３が記憶する複数種類の演出図柄の中から演出図柄表示装置５４ｂに表示する第２特図に対応した演出図柄を選択すると共に、同様に選択した変動態様に、後述する演出５を組合せた変動態様を選択し（Ｓ１３１０）リターンする。
【０１１８】
Ｓ１３００が否定判定なら（Ｓ１３００：ＮＯ）、Ｓ１０１０の処理によって更新された第２保留数履歴領域の（１）（２）に設定されている値が、「０」「３」か否か判定する（Ｓ１３２０）。この判定処理も、直近の２回の変動指示信号受信時（当否判定に応じた特別図柄変動開始直前時）の第２保留記憶数を示す第２保留数履歴から、現時点の遊技状況を判定する処理であり、第２保留数履歴の（１）（２）が「０」「３」であれば、第１特図の変動表示を実施後（第２保留記憶に基づく変動が途切れている状況の後）、変動指示信号受信時に第２保留記憶の数が３個まで増加した状況が把握できる。この状況は、普通電動役物４０が頻繁に作動する開放延長機能の作動が開始されたか、若しくは開放延長状態において一度途切れた第２保留記憶が、第１特図の変動中に３個まで保留記憶されたことを示している。
【０１１９】
Ｓ１３２０が肯定判定なら（Ｓ１３２０：ＹＥＳ）、受信した変動指示信号と抽出した振分乱数の値に応じて、サブ統合制御装置５３が記憶する複数種類の演出図柄の中から演出図柄表示装置５４ｂに表示する第２特図に対応した演出図柄を選択すると共に、同様に選択した変動態様に、後述する演出６を組合せた変動態様を選択し（Ｓ１３３０）リターンする。
【０１２０】
Ｓ１３２０が否定判定なら（Ｓ１３２０：ＮＯ）、Ｓ１０１０の処理によって更新された第２保留数履歴領域の（１）（２）に設定されている値が、「１」「４」か否か判定する（Ｓ１３４０）。この判定処理も、直近の２回の変動指示信号受信時（当否判定に応じた特別図柄変動開始直前時）の第２保留記憶数を示す第２保留数履歴から、現時点の遊技状況を判定する処理であり、第２保留数履歴の（１）（２）が「１」「４」であれば、第２保留記憶の数が残り１個（変動開始時には第２保留記憶の数は０個）で第２特図の変動の連続が途切れそうな状態から、変動指示信号受信時に第２保留記憶の数が４個まで急増した状況が把握できる。開放延長状態において途切れそうになった（記憶数が０個になった）第２保留記憶が、前回の第２特図の変動中に上限値となる４個まで保留記憶されたことを示している。
【０１２１】
Ｓ１３４０が肯定判定なら（Ｓ１３４０：ＹＥＳ）、受信した変動指示信号と抽出した振分乱数の値に応じて、サブ統合制御装置５３が記憶する複数種類の演出図柄の中から演出図柄表示装置５４ｂに表示する第２特図に対応した演出図柄を選択すると共に、同様に選択した変動態様に、後述する演出７を組合せた変動態様を選択し（Ｓ１３５０）リターンする。
【０１２２】
次に、Ｓ１３４０が否定判定なら（Ｓ１３４０：ＮＯ）、図１７に示すフローチャートに進み、Ｓ１０１０の処理によって更新された第２保留数履歴領域の（１）（２）に設定されている値が、「３」「４」か否か判定する（Ｓ１４００）。この判定処理も、直近の２回の変動指示信号受信時（当否判定に応じた特別図柄変動開始直前時）の第２保留記憶数を示す第２保留数履歴から、現時点の遊技状況を判定する処理であり、第２保留数履歴の（１）（２）が「３」「４」であれば、第２保留記憶の数が上限値の４個から次の変動表示開始時に１個減少した状況が把握できる。この状況は、普通電動役物４０が頻繁に作動する開放延長状態において、前回の第２特図の変動表示開始から今回の変動表示を開始するまでに普通電動役物４０（第２始動口３２）に遊技球が入球せず、第２保留記憶の数が上限値である４個を保持した遊技の進行が途切れたことを示している。
【０１２３】
Ｓ１４００が肯定判定なら（Ｓ１４００：ＹＥＳ）、維持フラグが１か否か、即ち今回の変動開始以前において第２保留記憶の数が上限値である４個を保持した状態で遊技が連続していたか否か判定する（Ｓ１４１０）。肯定判定であれば、第２保留記憶の数が４個を保持した遊技が途切れたことにより維持フラグと維持カウンタをクリアする（Ｓ１４２０、Ｓ１４３０）。
【０１２４】
Ｓ１４１０の否定判定（Ｓ１４１０：ＹＥＳ）又はＳ１４３０に続いては、受信した変動指示信号と抽出した振分乱数の値に応じて、サブ統合制御装置５３が記憶する複数種類の演出図柄の中から演出図柄表示装置５４ｂに表示する第２特図に対応した演出図柄を選択すると共に、同様に選択した変動態様に、後述する演出８を組合せた変動態様を選択し（Ｓ１４４０）リターンする。
【０１２５】
次に、Ｓ１４００が否定判定なら（Ｓ１４００：ＮＯ）、図１８に示すフローチャートに進み、Ｓ１０１０の処理によって更新された第２保留数履歴領域の（１）（２）（３）（４）に設定されている値が、「１」「１」「１」「１」か否か判定する（Ｓ１５００）。この判定処理は、直近の４回の変動指示信号受信時（当否判定に応じた特別図柄変動開始直前時）の第２保留記憶数を示す第２保留数履歴から、現時点の遊技状況を判定する処理であり、第２保留数履歴の（１）（２）（３）（４）が「１」「１」「１」「１」であれば、変動指示信号受信時に第２保留記憶の数が１個の状態を連続して４回以上繰り返した状況が把握できる。この状況は、開放延長状態において変動表示を開始する毎に第２保留記憶の数が０個になり、該変動表示中に第２保留記憶を毎回かろうじて１個確保する遊技が継続し、いつ第２特図の変動表示が途切れてもおかしくない状況で遊技を進行していることを示している。
【０１２６】
Ｓ１５００が肯定判定なら（Ｓ１５００：ＹＥＳ）、受信した変動指示信号と抽出した振分乱数の値に応じて、サブ統合制御装置５３が記憶する複数種類の演出図柄の中から演出図柄表示装置５４ｂに表示する第２特図に対応した演出図柄を選択すると共に、同様に選択した変動態様に、後述する演出９を組合せた変動態様を選択し（Ｓ１５１０）リターンする。Ｓ１５００が否定判定なら（Ｓ１５００：ＮＯ）、Ｓ１１１０に進み通常の変動態様選択を行う。
【０１２７】
以上が変動態様選択処理を含む変動指示信号受信処理となるが、サブルーチンである変動指示信号受信処理が本願発明における表示態様選択手段に該当し、Ｓ９２０、Ｓ９３０及びＳ１０１０、Ｓ１０２０、Ｓ１１２０、Ｓ１１３０が本願発明における保留数履歴記憶手段に該当する処理となる。
【０１２８】
次に、演出図柄表示装置５４ｂ上に表示される上記した演出１から演出９までの特殊演出の内容を、図２０、２１、２２、２３、２４を用いて説明する。図２０の上図は、開放延長状態において、第２保留記憶の数が４個の状態からの変動表示開始が、連続して１０回に達した場合に実施される演出１（Ｓ１０８０）の内容を示す図である。この場合、左右中の演出図柄が変動を開始すると、画面左上部に「すごいぞその調子！」を、画面右上部にキャラクタ１（達吉、笑顔A）を表示する。この表示により、進行中の開放延長状態の遊技状況が、遊技者に最も有利な状態で進行していることを確認することができる。
【０１２９】
図２０の下図は、開放延長状態において、第２保留記憶の数が４個の状態からの変動表示開始が、連続して２０回に達した場合に実施される演出２（Ｓ１１００）の内容を示す図である。この場合、左右中の演出図柄が変動を開始すると、画面左上部に「絶好調！！その調子！」を、画面右上部にキャラクタ２（達吉、笑顔Ｂ）を表示する。この表示により、進行中の開放延長状態の遊技状況が、遊技者に最も有利な状態で演出１表示時よりも更に長く進行していることを確認することができる。
【０１３０】
尚、演出１、２の演出表示を示す図では、双方とも第２保留記憶の記憶数を示す第２保留記憶表示領域の表示が３個になっているが、どちらも変動開始直後を示す図であり、当否判定によって保留記憶が１個減少した状態を示している。従って、維持カウンタをインクリメントするためには、次回の当否判定が実施されるまでに、普通電動役物４０に遊技球を入賞させる必要がある。
【０１３１】
図２１の上図は、第２保留記憶の数が、上限値の４個から変動指示信号を受信するごとに減少し（普通電動役物４０に遊技球が入球せず）、変動指示信号受信時の第２保留記憶の数が１個であった場合に実施される演出３（Ｓ１２１０）の内容を示す図である。この場合、左右中の演出図柄が変動を開始すると、画面左上部に「変動が途切れるぞ！！頑張れ！」を、画面右上部にキャラクタ３（達吉、厳顔Ａ）を表示する。この表示により、進行中の開放延長状態の遊技状況において、遊技者に不利な第１特図の変動を実施する可能性が徐々に増加し、当該変動後に極めてその可能性が高くなったことを警告している。
【０１３２】
尚、演出３を示す図では第２保留記憶の数が０個になっているが、第２保留記憶が１個の場合からの変動表示が開始された直後を示す図であるため、この時点での第２保留記憶の数は０個になり、この変動表示が終了するまでに普通電動役物４０に遊技球が入賞しなければ、第１特図が変動を開始する。
【０１３３】
図２１の下図は、第２保留記憶の数が、上限値の４個から変動指示信号を受信するごとに減少し、変動指示信号受信時の第２保留記憶の数が２個であった場合に実施される演出４（Ｓ１２３０）の内容を示す図である。この場合、左右中の演出図柄が変動を開始すると、画面左上部に「このままでは・・・」を、画面右上部にキャラクタ４（達吉、厳顔Ｂ）を表示する。この表示により、進行中の開放延長状態の遊技状況において、遊技者に不利な第１特図の変動を実施する可能性が徐々に高くなっていることを警告している。
【０１３４】
図２２の上図は、第２保留記憶に基づく変動が途切れた状態で第１特図の変動表示を実施した後の変動指示信号受信時に、第２保留記憶が４個になっていた場合に実施される演出５（Ｓ１３１０）を示す図である。この場合、左右中の演出図柄が変動を開始すると、画面左上部に「よし！さぁ今からだ！」を、画面右上部にキャラクタ５（達吉、笑顔Ｃ）を表示する。この表示により、進行中の開放延長状態の遊技状況において、遊技者に不利な第１特図の変動の実施から、遊技者に有利な第２特図の変動ゲームに大きな余裕を持って復帰したことを確認させる内容となっている。
【０１３５】
図２２の中段図は、第２保留記憶に基づく変動が途切れた状態で第１特図の変動表示を実施した後の変動指示信号受信時に、第２保留記憶が３個になっていた場合に実施される演出６（Ｓ１３３０）を示す図である。この場合、左右中の演出図柄が変動を開始すると、画面左上部に「よし！よし！」を、画面右上部にキャラクタ６（達吉、笑顔Ｄ）を表示する。この表示により、進行中の開放延長状態の遊技状況において、遊技者に不利な第１特図の変動の実施から、遊技者に有利な第２特図の変動ゲームに余裕を持って復帰したことを確認させる内容となっている。  
【０１３６】
図２２の下図は、前回の変動指示信号受信時には第２保留記憶の数が１個で、今回の変動指示信号受信時に、第２保留記憶が４個になっていた場合に実施される演出７（Ｓ１３５０）を示す図である。この場合、左右中の演出図柄が変動を開始すると、画面左上部に「危なかった！大復活！」を、画面右上部にキャラクタ７（達吉、嬉し泣き）を表示する。この表示により、進行中の開放延長状態の遊技状況において、遊技者に不利な第１特図の変動が開始される直前でその事態が回避され、遊技者に有利な第２特図の変動ゲームの実施に大きな余裕ができたことを確認させる内容となっている。
【０１３７】
図２３の上図は、第２保留記憶の数が、前回の変動指示信号受信時には上限値の４個で、今回の変動指示信号受信時には３個だった場合に実施される演出８（Ｓ１４４０）を示す図である。この場合、左右中の演出図柄が変動を開始すると、画面左上部に「まだまだ大丈夫」を、画面右上部にキャラクタ８（達吉、真顔）を表示する。この表示により、進行中の開放延長状態の遊技状況において、第２保留記憶数が上限値の４個を下回ってしまったが、まだまだ余裕を持って第２特図の変動ゲームを実施可能な状態であることを確認させる内容となっている。
【０１３８】
図２３の下図は、変動指示信号受信時の第２保留記憶の数が１個の状態を４回以上繰り返した場合いに実施される演出９（Ｓ１５１０）を示す図である。この場合、左右中の演出図柄が変動を開始すると、画面左上部に「脅威の粘りだ！あきらめるな！」を、画面右上部にキャラクタ９（達吉、泣き顔）を表示する。この表示により、進行中の開放延長状態の遊技状況において、遊技者に不利な第１特図の変動開始の危機とその回避を、粘り強く繰り返していることを確認させる内容となっている。
【０１３９】
また、本実施例では採用していないが図２４の上図に示す特殊演出を実施する構成も考えられる。この図は、電源立ち上げ後、初めて変動指示信号を受信した場合に実施される特殊演出（演出１０）を示す図である。この場合、左右中の演出図柄が変動を開始すると、画面左上部に「よろしく！」を、画面右上部にキャラクタ１０（達吉、笑顔Ｅ）を表示する。この表示により、電源立ち上げ後の最初の変動であることを確認させる内容となっている。
【０１４０】
電源立ち上げ後の最初の変動か否かは、保留数履歴記憶領域に前回の保留数が全く設定されていないことを条件に実施判断する構成となる。この判断を第１保留数履歴記憶領域に用いて第１特図の変動に対応した演出図柄の変動表示実施時に演出１０を実施してもよいし、第２保留数履歴記憶領域に用いて第２特図の変動に対応した演出図柄の変動表示実施時に演出１０を実施してもよい。
【０１４１】
尚、本実施例の遊技機に演出１０を表示する構成を採用した場合、本実施例のパチンコ遊技機は、サブ統合制御装置５３にバックアップ機能を備えていないため、電源立ち上げがＲＡＭクリアを伴うか伴わないかに拘わらず、電源立ち上げ後の最初の変動時には演出１０を表示することになる。但し、サブ統合制御装置５３にもバックアップ機能を備えることにより、ＲＡＭクリアを伴う電源立ち上げ後の最初の変動時に限り演出１０を表示する構成も考えられる。
【０１４２】
また、始動入賞処理（図３）の補足で説明した先読み判定を実施する場合、保留数履歴を参照して先読み演出の実施契機を判定する構成としてもよい。例えば、主制御装置５０は、保留記憶手段が新たな複数の乱数値を保留記憶する毎に、各種乱数値の先読み判定を実施する先読み判定手段と、該先読み判定手段による判定結果を示す先読み信号をサブ統合装置５３に送信する先読み信号送信手段と、を備える構成とし、サブ統合制御装置５３は、受信した先読み信号に応じて先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、先読み演出を実行する契機を判断する先読み演出実行契機判断手段とを備え、該先読み演出実行契機判断手段は、保留数（増減）履歴を参照して先読み演出の実行契機を判断する構成が考えられる。
【０１４３】
この構成を実施する場合、サブ統合制御装置５３が実行する図１４、１５に示した変動態様選択処理を、例えば、図２１、２２に示す内容に変形し、図２３に示す先読み判定信号受信処理を追加することで可能となる。具体的には、図２１において、図１４のＳ１０８０に対応したＳ２０８０の実施後に先読み演出フラグに１を設定し（Ｓ２１５０）リターンする。また、図２２において、図１５のＳ１２３０に対応するＳ２２３０の実施後に先読み演出フラグに０を設定し（Ｓ２２５０）リターンする。
【０１４４】
図２３に示す先読み判定信号受信処理では、先読み判定信号を受信したか否かを判定し（Ｓ２３００）、否定判定なら（Ｓ２３００：ＮＯ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ２３００：ＹＥＳ）、先読み演出フラグが１か否か判定する（Ｓ２３１０）。否定判定なら（Ｓ２３１０：ＮＯ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ２３１０：ＹＥＳ）振分乱数２を抽出し（Ｓ２３２０）、抽出した振分乱数２の値が先読み演出の実施値か否か判定する（Ｓ２３３０）。否定判定なら（Ｓ２３３０：ＮＯ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ２３３０：ＹＥＳ）、演出図柄制御装置５４ｂに先読み演出指示信号を送信し（Ｓ２３４０）リターンする。
【０１４５】
上記処理に応じて、演出図柄表示装置５４ｂ上で実施される先読み予告演出の表示態様例を図２４の下図に示す。この図では、先読み予告演出として、第２保留記憶の表示態様が●から★に変化し、★で示された保留記憶の大当り期待度が大きいことを示唆する内容となっている。
【０１４６】
以上が変形例の説明となるが、この構成では、図２５のＳ２０３０の肯定判定からＳ２０７０の肯定判定までと、図２６のＳ２２２０が上記した先読み演出実行契機判定手段に該当し、図２７の先読み判定信号受信処理が、先読み演出実行手段に該当する処理となる。
【０１４７】
この構成にすることにより、第２保留記憶数の上限値を保持しながら遊技を進行することが、余裕を持って当否判定を実施するためだけでなく、先読み演出の開始契機を得るための手段という新たな動機を与えることが可能となる。
【０１４８】
以上が実施例の説明となる。説明した演出１から演出９までの特殊演出は、どれも遊技の流れ（履歴）を参照することによって実施可能となる演出であり、単純にその時点の保留個数のみを基に実施することが不可能な内容となっている。
【０１４９】
本実施例では第２保留数履歴を参照して９種類の特殊演出を実施したが、第２保留数履歴の内容から判断可能な遊技状況に応じて特殊演出の数を増加させてもよいし、第１保留数履歴の内容を参照して、第１特図の変動に対応した演出図柄表示装置５４ｂの演出表示で特殊演出を実施する構成も考えられる。また、第２特図に対応した演出表示を行う場合に、第１保留数履歴の内容を参照する構成や、第１特図に対応した演出表示を行う場合に、第２保留数履歴の内容を参照する構成も考えられる。
【０１５０】
また、演出３を実施する変動表示中に第２保留記憶が増加した場合、変動の途中において、表示内容を演出５、６、７、８、のいずれかに差換える構成も考えられる。その場合、変動途中に増加した第２保留記憶の数に応じて、表示する演出を随時差換える構成としてもよい。
【０１５１】
本実施例では、サブ統合制御装置５３に保留数履歴記憶領域を備える構成として説明したが、主制御装置５０に保留数履歴記憶領域を備えてもよく、主制御装置５０が保留数履歴記憶領域を参照した上でコマンドを作成すると共に、該コマンドをサブ統合制御装置５３に送信し、サブ統合制御装置５３は、受信した該コマンドに基づいて保留数履歴に応じた特殊演出を実施する構成としてもよい。
【０１５２】
また、演出方法として、演出図柄表示装置５４ｂ上の保留記憶数を示す表示態様自体で保留数履歴を参照した演出を行うことも考えられる。具体的な演出表示例としては、通常の保留記憶数表示ではキャラクタ６（達吉、笑顔Ｄ）を使用し、増減履歴に応じてキャラクタの種類を変化させる。ただ保留記憶数を示すだけだった表示図柄に、それぞれに意味を持つ多様な図柄を用いることにより、見た目を楽しくすることができると共に、当事者、他の遊技者や遊技店の者などが、保留記憶を見るだけで、ある程度の遊技の進行状況を把握することができるようになる。
【０１５３】
構成としては、始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値によって大当りを生起させるか否かを抽選する主制御装置と、該主制御装置から送信される制御信号に基づいて表示装置の演出を制御するサブ制御装置と、を備えた弾球遊技機において、前記主制御装置は、前記始動口への遊技球の入球に起因して複数の乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、該乱数値抽出手段により抽出された複数の乱数値を、予め定められた上限数まで保留記憶し、前記抽選の実施時に行う最も古い保留記憶の取り出しに応じて該最も古い保留記憶を消去する保留記憶手段と、該保留記憶手段の保留数更新に基づく保留数情報を前記サブ制御装置に送信する保留数送信手段と、保留記憶してから最も時間が経過した乱数値の当否判定を行う当否判定手段と、該当否判定の結果と保留記憶していた乱数値に基づいて図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、前記変動パターン選択手段によって選択した変動パターンを指定する変動指示信号を、前記サブ制御装置に送信する変動指示信号送信手段と、を備え、前記サブ制御装置は、前記保留数情報を受信する毎に記憶内容を更新して記憶する保留数記憶手段と、該保留数記憶手段にて記憶した保留数を報知する保留記憶数報知手段と、前記保留数記憶手段が記憶する保留数の推移を保留数増減履歴として記憶保持する保留数履歴記憶手段と、を備え、前記保留記憶数報知手段は、前記保留数増減履歴を参照して報知内容を選択し、前記変動態様選択手段は、前記保留数増減履歴を参照して演出図柄の表示態様を選択する、ことを特徴とする弾球遊技機。とすることができる。ここでの「報知内容」とは、表示装置にて保留数を報知するのならば上記に記載したように保留記憶用の図柄が対象になり、ランプなどの場合は発光色や発光態様が該当する。
【産業上の利用可能性】
【０１５４】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、所定の契機で保留記憶数を記憶して作成する保留数履歴を参照することによって、その時点の保留記憶数だけに頼らず遊技の進行状況に沿った演出が可能となる。従って、保留記憶機能を備えた弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１５５】
８      遊技盤
２９    第１特別図柄表示装置
３０    第２特別図柄表示装置
３１    第１始動口
３２    第２始動口
４０    普通電動役物
５０    主制御装置
５３    サブ統合制御装置
５４ａ  演出図柄制御装置
５４ｂ  演出図柄表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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