(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定めた第１図柄を変動させて行う第１図柄変動ゲーム、及び前記第１図柄とは別に定めた第２図柄を変動させて行う第２図柄変動ゲームを表示する表示手段と、
入球した遊技球を検知することにより前記第１図柄変動ゲームの始動条件を付与するとともに、前記遊技球の入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉機構を有する第１始動手段と、
入球した遊技球を検知することにより前記第２図柄変動ゲームの始動条件を付与する第２始動手段と、
各始動手段へ入球し、検知された遊技球を始動手段毎の始動保留球として記憶する保留記憶手段と、
前記図柄変動ゲームの変動内容を特定可能な変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、
前記第１始動手段に対応する第１始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されているか否かを判定し、その判定結果が肯定の場合には前記第１始動保留球に基づき大当りか否かの大当り抽選を行い、その抽選結果をもとに前記変動パターンを選択し、当該変動パターンにしたがって前記第１図柄変動ゲームを実行させるとともに、前記第１始動保留球が記憶されていない場合には、前記第２始動手段に対応する第２始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されているか否かを判定し、その判定結果が肯定の場合には前記第２始動保留球に基づき前記大当り抽選を行い、その抽選結果をもとに前記変動パターンを選択し、当該変動パターンにしたがって前記第２図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段と、
前記大当り抽選に当選した場合には各図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を含む特典を付与し、前記第１始動保留球に基づく大当り抽選に当選したときには、前記第２始動保留球に基づく大当り抽選に当選したときよりも、遊技者が獲得し得る利益を大きく設定した特典を付与する特典付与手段と、
前記第１始動手段の開閉機構が開放状態を取り得るように動作する単位時間あたりの動作回数または動作時間が増加する特別増加状態を生起させる第１状態制御手段と、
前記大当り抽選に当選する確率が高確率に変動する確率変動状態を生起させる第２状態制御手段と、を備え、
前記特別増加状態であって、且つ前記確率変動状態である遊技状態において前記ゲーム制御手段は、
前記第１始動保留球が記憶されている場合、前記大当り抽選の抽選結果をもとに前記変動パターンとして少なくとも第１変動パターン及び前記第１変動パターンよりも変動時間を長く設定した第２変動パターンを選択可能とし、選択した変動パターンにしたがって前記第１図柄変動ゲームを実行させる一方で、
前記第１始動保留球が記憶されておらず、前記第２始動保留球が記憶されている場合、前記大当り抽選の抽選結果をもとに前記変動パターンとして前記第１変動パターンより変動時間を長く設定した特定の変動パターンを選択し、当該特定の変動パターンにしたがって前記第２図柄変動ゲームを実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
予め定めた第１図柄を変動させて行う第１図柄変動ゲーム、及び前記第１図柄とは別に定めた第２図柄を変動させて行う第２図柄変動ゲームを表示する表示手段と、
入球した遊技球を検知することにより前記第１図柄変動ゲームの始動条件を付与するとともに、前記遊技球の入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉機構を有する第１始動手段と、
入球した遊技球を検知することにより前記第２図柄変動ゲームの始動条件を付与する第２始動手段と、
各始動手段へ入球し、検知された遊技球を始動手段毎の始動保留球として記憶する保留記憶手段と、
前記図柄変動ゲームの変動内容を特定可能な変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、
前記第１始動手段に対応する第１始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されているか否かを判定し、その判定結果が肯定の場合には前記第１始動保留球に基づき大当りか否かの大当り抽選を行い、その抽選結果をもとに前記変動パターンを選択し、当該変動パターンにしたがって前記第１図柄変動ゲームを実行させるとともに、前記第１始動保留球が記憶されていない場合には、前記第２始動手段に対応する第２始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されているか否かを判定し、その判定結果が肯定の場合には前記第２始動保留球に基づき前記大当り抽選を行い、その抽選結果をもとに前記変動パターンを選択し、当該変動パターンにしたがって前記第２図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段と、
前記大当り抽選に当選した場合には各図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を含む特典を付与し、前記第１始動保留球に基づく大当り抽選に当選したときには、前記第２始動保留球に基づく大当り抽選に当選したときよりも、遊技者が獲得し得る利益を大きく設定した特典を付与する特典付与手段と、
前記第１始動手段の開閉機構が開放状態を取り得るように動作する単位時間あたりの動作回数または動作時間が増加する特別増加状態を生起させる第１状態制御手段と、
前記大当り抽選に当選する確率が高確率に変動する確率変動状態を生起させる第２状態制御手段と、を備え、
前記特別増加状態であって、且つ前記確率変動状態ではない遊技状態において前記ゲーム制御手段は、
前記第１始動保留球が記憶されている場合、前記大当り抽選の抽選結果をもとに前記変動パターンとして少なくとも第１変動パターン及び前記第１変動パターンよりも変動時間を長く設定した第２変動パターンを選択可能とし、選択した変動パターンにしたがって前記第１図柄変動ゲームを実行させる一方で、
前記第１始動保留球が記憶されておらず、前記第２始動保留球が記憶されている場合、前記大当り抽選の抽選結果をもとに前記変動パターンとして前記第１変動パターンより変動時間を長く設定した特定の変動パターンを選択し、当該特定の変動パターンにしたがって前記第２図柄変動ゲームを実行させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動手段が複数設けられ、特定の始動手段への入球に基づく図柄変動ゲームを優先して実行させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、遊技機と示す）では、遊技盤面上に複数種類の始動入賞口が配設されるとともに、始動入賞口毎に、当該始動入賞口に入球した遊技球を始動保留球として記憶する保留球記憶部が設けられている。そして、この種の遊技機では、複数の始動入賞口のうち、いずれか１つの始動入賞口の保留球記憶部に記憶されている始動保留球に基づいた図柄変動ゲームを優先的に実行させ、当該始動保留球に基づく図柄変動ゲームが全て消化されるまで、他の始動入賞口への入球に基づく図柄変動ゲームを実行しないものがある。
【０００３】
特許文献１の遊技機では、２つの始動入賞口（第１始動入賞口及び第２始動入賞口）を配設している。第１始動入賞口は、常時遊技球の入球が許容されている一方で、第２始動入賞口は、開閉動作を行う開閉羽根を備えており、特定の条件が成立した場合に開閉羽根が開状態となり、入球が許容される。そして、特許文献１の遊技機では、第２始動入賞口の保留記憶部（以下、「第２保留記憶部」と示す）に記憶された始動保留球に基づく図柄変動ゲームを優先的に実行させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−３０４９３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１の遊技機では、変動時間短縮（以下、「時短」と示す）状態において前記特定の条件を成立しやすくし、第２始動入賞口の開閉羽根を開動作させている。そして、特許文献１の遊技機では、各始動入賞口で入球検知された遊技球に基づく大当り抽選に当選した場合、始動入賞口毎に利益の異なる大当り遊技を付与するようにしている。具体的には、第１始動入賞口で入球検知された遊技球に基づく大当り抽選に当選した場合、大当り遊技の最大ラウンド数を１５回に設定した大当り遊技を付与する一方、第２始動入賞口で入球検知された遊技球に基づく大当り抽選に当選した場合、大当り遊技の最大ラウンド数を１０回に設定した大当り遊技を付与する。時短状態中は、開閉羽根の開動作により第２始動入賞口への入球機会が増加するとともに、第２保留記憶部の始動保留球に基づく図柄変動ゲームが優先的に実行されるので、当然、第２始動入賞口で入球検知された遊技球に基づく大当り当選の回数も増加する。しかしながら、第２始動入賞口への入球に基づいて大当り抽選に当選しても、利益の小さいラウンド数１０回の大当り遊技しか付与されないので、有利な時短状態中に大当りに当選したにもかかわらず、遊技者に対して得られる利益が少ないという不満を抱かせてしまう虞があった。
【０００６】
そこで、この問題を解決するために、第１始動入賞口への入球に基づいて大当りとなったときには、ラウンド数１０回の大当り遊技を付与するようにし、第２始動入賞口への入球に基づいて大当りとなったときには、ラウンド数１５回の大当り遊技を付与するように変更することが考えられる。この場合、時短状態中に第２始動入賞口へ入球すれば、利益の大きなラウンド数１５回の大当りに当選する機会が増えることになる。
【０００７】
しかしながら、時短状態中に第２始動入賞口の開放回数が増えて入球しやすい状態になったとしても、遊技球が第２始動入賞口に入球せず、常時遊技球の入球が許容されている第１始動入賞口にばかり入球すると、せっかく手に入れたラウンド数１５回の大当りに当選する機会を活かしきれないことになる。このことにより、第１始動入賞口への遊技球の入球に基づいた図柄変動ゲームばかりが消化され、たとえ、大当りに当選したとしても、ラウンド数１０回の大当りにしか当選することができず、第２始動入賞口にラウンド数１５回の大当りを対応付けた意味がなくなってしまう。
【０００８】
本発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、有利な遊技状態において利益の大きな大当りを付与し得る始動手段への入球の機会を増加させ得る遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記問題点を解決する遊技機は、予め定めた第１図柄を変動させて行う第１図柄変動ゲーム、及び前記第１図柄とは別に定めた第２図柄を変動させて行う第２図柄変動ゲームを表示する表示手段と、入球した遊技球を検知することにより前記第１図柄変動ゲームの始動条件を付与するとともに、前記遊技球の入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉機構を有する第１始動手段と、入球した遊技球を検知することにより前記第２図柄変動ゲームの始動条件を付与する第２始動手段と、各始動手段へ入球し、検知された遊技球を始動手段毎の始動保留球として記憶する保留記憶手段と、前記図柄変動ゲームの変動内容を特定可能な変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、前記第１始動手段に対応する第１始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されているか否かを判定し、その判定結果が肯定の場合には前記第１始動保留球に基づき大当りか否かの大当り抽選を行い、その抽選結果をもとに前記変動パターンを選択し、当該変動パターンにしたがって前記第１図柄変動ゲームを実行させるとともに、前記第１始動保留球が記憶されていない場合には、前記第２始動手段に対応する第２始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されているか否かを判定し、その判定結果が肯定の場合には前記第２始動保留球に基づき前記大当り抽選を行い、その抽選結果をもとに前記変動パターンを選択し、当該変動パターンにしたがって前記第２図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段と、前記大当り抽選に当選した場合には各図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を含む特典を付与し、前記第１始動保留球に基づく大当り抽選に当選したときには、前記第２始動保留球に基づく大当り抽選に当選したときよりも、遊技者が獲得し得る利益を大きく設定した特典を付与する特典付与手段と、前記第１始動手段の開閉機構が開放状態を取り得るように動作する単位時間あたりの動作回数または動作時間が増加する特別増加状態を生起させる第１状態制御手段と、前記大当り抽選に当選する確率が高確率に変動する確率変動状態を生起させる第２状態制御手段と、を備え、前記特別増加状態であって、且つ前記確率変動状態である遊技状態において前記ゲーム制御手段は、前記第１始動保留球が記憶されている場合、前記大当り抽選の抽選結果をもとに前記変動パターンとして少なくとも第１変動パターン及び前記第１変動パターンよりも変動時間を長く設定した第２変動パターンを選択可能とし、選択した変動パターンにしたがって前記第１図柄変動ゲームを実行させる一方で、前記第１始動保留球が記憶されておらず、前記第２始動保留球が記憶されている場合、前記大当り抽選の抽選結果をもとに前記変動パターンとして前記第１変動パターンより変動時間を長く設定した特定の変動パターンを選択し、当該特定の変動パターンにしたがって前記第２図柄変動ゲームを実行させることを要旨とする。
また、上記課題を解決する遊技機は、予め定めた第１図柄を変動させて行う第１図柄変動ゲーム、及び前記第１図柄とは別に定めた第２図柄を変動させて行う第２図柄変動ゲームを表示する表示手段と、入球した遊技球を検知することにより前記第１図柄変動ゲームの始動条件を付与するとともに、前記遊技球の入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉機構を有する第１始動手段と、入球した遊技球を検知することにより前記第２図柄変動ゲームの始動条件を付与する第２始動手段と、各始動手段へ入球し、検知された遊技球を始動手段毎の始動保留球として記憶する保留記憶手段と、前記図柄変動ゲームの変動内容を特定可能な変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、前記第１始動手段に対応する第１始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されているか否かを判定し、その判定結果が肯定の場合には前記第１始動保留球に基づき大当りか否かの大当り抽選を行い、その抽選結果をもとに前記変動パターンを選択し、当該変動パターンにしたがって前記第１図柄変動ゲームを実行させるとともに、前記第１始動保留球が記憶されていない場合には、前記第２始動手段に対応する第２始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されているか否かを判定し、その判定結果が肯定の場合には前記第２始動保留球に基づき前記大当り抽選を行い、その抽選結果をもとに前記変動パターンを選択し、当該変動パターンにしたがって前記第２図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段と、前記大当り抽選に当選した場合には各図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を含む特典を付与し、前記第１始動保留球に基づく大当り抽選に当選したときには、前記第２始動保留球に基づく大当り抽選に当選したときよりも、遊技者が獲得し得る利益を大きく設定した特典を付与する特典付与手段と、前記第１始動手段の開閉機構が開放状態を取り得るように動作する単位時間あたりの動作回数または動作時間が増加する特別増加状態を生起させる第１状態制御手段と、前記大当り抽選に当選する確率が高確率に変動する確率変動状態を生起させる第２状態制御手段と、を備え、前記特別増加状態であって、且つ前記確率変動状態ではない遊技状態において前記ゲーム制御手段は、前記第１始動保留球が記憶されている場合、前記大当り抽選の抽選結果をもとに前記変動パターンとして少なくとも第１変動パターン及び前記第１変動パターンよりも変動時間を長く設定した第２変動パターンを選択可能とし、選択した変動パターンにしたがって前記第１図柄変動ゲームを実行させる一方で、前記第１始動保留球が記憶されておらず、前記第２始動保留球が記憶されている場合、前記大当り抽選の抽選結果をもとに前記変動パターンとして前記第１変動パターンより変動時間を長く設定した特定の変動パターンを選択し、当該特定の変動パターンにしたがって前記第２図柄変動ゲームを実行させることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、有利な遊技状態において利益の大きな大当りを付与し得る始動手段への入球の機会を増加させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機の機表側を示す正面図。
【図２】演出表示装置を示す拡大図。
【図３】（ａ）及び（ｂ）は、大当り遊技及び小当り遊技の内容を説明する説明図。
【図４】パチンコ機の制御構成を示すブロック図。
【図５】実施形態のパチンコ機に記憶されている複数の変動パターンのうち、一部の変動パターンを示す説明図。
【図６】第２図柄変動ゲームの実行に係るはずれ処理の制御の流れを示すフローチャート。
【図７】（ａ）は、第１図柄変動ゲームと第２図柄変動ゲームの実行順序を示すタイミングチャート、（ｂ）は、普図ゲームの変動中に第２図柄変動ゲームが実行される場合の遊技の流れを示すタイミングチャート。
【図８】第２の実施形態における第２図柄変動ゲームの実行に係るはずれ処理の制御の流れを示すフローチャート。
【図９】第２図柄変動ゲームの変動中に普図ゲームが実行される場合の遊技の流れを示す別例としてのタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
（第１の実施形態）
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した第１の実施形態を図１〜図７にしたがって説明する。
【００１３】
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠１４と、上球皿１５がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、発光体（ＬＥＤ、ランプなど）の発光（点灯（点滅））により、発光演出を実行する装飾ランプ１６が設けられている。外枠１１の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行うスピーカ１７が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。そして、遊技者が発射装置１９を操作して、該発射装置１９を駆動させることにより、上球皿１５内の遊技球が遊技盤１３の遊技領域１３ａへ発射されるようになっている。
【００１４】
図２に示すように、遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、各種の表示器や各種の飾りを施した演出表示装置２０が装着されている。また、演出表示装置２０の右下部には、第１図柄としての特別図柄（以下、第１特図と言う）を変動させて行う第１図柄変動ゲームを表示する表示手段としての第１特図表示器Ｈ０が配設されている。さらに、演出表示装置２０の左下部には、第２図柄としての特別図柄（以下、第２特図と言う）を変動させて行う第２図柄変動ゲームを表示する表示手段としての第２特図表示器Ｈ１が配設されている。なお、特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。また、本実施形態では、第１特図と第２特図を合わせて「特図」と示し、第１，第２図柄変動ゲームを合わせて「図柄変動ゲーム」と示す場合もある。また、演出表示装置２０の略中央には、表示手段としての可変表示器Ｈ２が設けられている。可変表示器Ｈ２には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において可変表示器Ｈ２の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、可変表示器Ｈ２の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（以下、飾図と示す）を用いて行われる。
【００１５】
また、可変表示器Ｈ２では、変動画像（又は画像表示）に基づく表示演出が行われるとともに、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲームが実行される。さらに、可変表示器Ｈ２では、第１特図表示器Ｈ０で実行される第１図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるとともに、第２特図表示器Ｈ１で実行される第２図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。なお、第１特図表示器Ｈ０と可変表示器Ｈ２では、同時に第１図柄変動ゲームと第１図柄変動ゲームに係わる表示
演出が開始され、同時に終了する（すなわち、第１特図と飾図が同時に確定停止表示される）。同様に、第２特図表示器Ｈ１と可変表示器Ｈ２では、同時に第２図柄変動ゲームと第２図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する（すなわち、第２特図と飾図が同時に確定停止表示される）。そして、可変表示器Ｈ２と第１特図表示器Ｈ０には、大当り抽選の抽選結果に基づき、第１図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り又ははずれを認識し得る図柄が確定停止表示される。同様に、可変表示器Ｈ２と第２特図表示器Ｈ１には、大当り抽選の抽選結果に基づき、第２図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り又ははずれを認識し得る図柄が確定停止表示される。なお、本実施形態において、第１特図表示器Ｈ０と第２特図表示器Ｈ１では、並行して図柄変動ゲームが実行されることがない。すなわち、第１図柄変動ゲームと第２図柄変動ゲームのうち、どちらか一方のみが実行されるようになっている。このため、演出表示装置２０では、第１特図表示器Ｈ０及び第２特図表示器Ｈ１のうち、実行中の図柄変動ゲームに対応する図柄変動ゲームと表示演出が実行されるようになっている。
【００１６】
本実施形態において第１特図表示器Ｈ０及び第２特図表示器Ｈ１には、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する１つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。本実施形態における複数種類の特図は、大当りを認識し得る大当り図柄と（大当り表示結果に相当する）と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。大当り図柄には、大当り抽選に当選し、１５ラウンド大当り遊技の付与が決定された場合に選択される大当り図柄と、２ラウンド大当り遊技の付与が決定された場合に選択される大当り図柄とがある。また、はずれ図柄には、大当り抽選に当選しなかった場合に行う小当り抽選に当選した場合に選択されるはずれ図柄と、前記小当り抽選に当選しなかった場合に選択されるはずれ図柄とがある。なお、以下の説明においては、はずれ図柄のうち、小当り遊技に当選した場合に選択されるはずれ図柄を「小当り図柄」と示す場合もある。
【００１７】
そして、可変表示器Ｈ２の図柄変動ゲームは、実行中の第１特図表示器Ｈ０及び第２特図表示器Ｈ１の各図柄変動ゲームの変動表示結果に対応付けて実行され、特図の変動表示結果に対応する飾図の変動表示結果を導出する。具体的に言えば、可変表示器Ｈ２には、大当り抽選に当選している場合、第１特図表示器Ｈ０及び第２特図表示器Ｈ１に導出される大当り図柄に対応する飾図の図柄組み合わせが確定停止表示される。大当り図柄に対応する飾図の図柄組み合わせには、例えば、全列（３列）の飾図が同一の飾図からなる組み合わせ（［１１１］など）がある。一方、可変表示器Ｈ２には、大当り抽選に当選していない場合、第１特図表示器Ｈ０及び第２特図表示器Ｈ１に導出されるはずれ図柄に対応する飾図の図柄組み合わせが確定停止表示される。はずれ図柄に対応する飾図の図柄組み合わせには、例えば、全列（３列）の飾図が同一の飾図とはならない組み合わせ（［１２３］など）や、２列の飾図が同一の飾図であって、１列の飾図が異なる飾図となる組み合わせ（［１２１］や［１１２］など）がある。本実施形態において可変表示器Ｈ２には、各列毎に、［１］〜［８］までの数字を模した図柄が飾図として表示されるようになっている。
【００１８】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、可変表示器Ｈ２の表示領域（画像表示面）を第１特図表示器Ｈ０及び第２特図表示器Ｈ１の表示領域よりも大きく形成し、可変表示器Ｈ２を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、第１特図表示器Ｈ０及び第２特図表示器Ｈ１よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出（例えば、リーチ演出や予告演出）が行われる可変表示器Ｈ２の表示内容に注目し、該可変表示器Ｈ２の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。また、本実施形態において、可変表示器Ｈ２の図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って各列が変動表示される。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列が変動を開始すると）、可変表示器Ｈ２
において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に変動が停止するようになっている。変動の停止によって表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、リーチが形成され、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチを認識し得る。リーチは、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の図柄が同一種類となって表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）が変動表示されている状態である。
【００１９】
また、図１，２に示すように、演出表示装置２０の下方には、常時遊技球が入球可能な入球口２５ａを有する上始動入賞口２５が配設されている。上始動入賞口２５の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口センサＳＥ１（図４に示す）が設けられている。上始動入賞口２５は、入球した遊技球を検知することにより、第２図柄変動ゲームの始動条件を付与し得るとともに、所定球数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００２０】
また、上始動入賞口２５の下方には、遊技球が入球可能な入球口２７ａと、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１（図４に示す）の作動により開閉動作を行う開閉羽根（普通電動役物）２６とを備えた下始動入賞口２７が配設されている。図２では、開状態とされた開閉羽根２６を実線で示し、閉状態とされた開閉羽根２６を２点破線で示す。一方、下始動入賞口２７の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口センサＳＥ２（図４に示す）が設けられている。下始動入賞口２７は、入球した遊技球を検知することにより、第１図柄変動ゲームの始動条件を付与し得るとともに、所定球数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。また、下始動入賞口２７の入球口２７ａは、通常、開閉羽根２６が閉状態とされることで閉鎖され、入球不能な状態（入球が規制された状態）となっている。そして、入球口２７ａは、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根２６が閉状態から開状態に作動することにより、１回又は複数回、予め定めた開放時間の間、開放される。つまり、入球口２７ａが開放されている状態において遊技球が入球可能な状態（入球が許容された状態）となる。上始動入賞口２５と下始動入賞口２７は、遊技盤１３の遊技領域１３ａに発射される遊技球の流下方向（上下方向）に沿って並設されている。本実施形態では、下始動入賞口２７及び下始動口センサＳＥ２が第１始動手段となり、上始動入賞口２５及び上始動口センサＳＥ１が第２始動手段となる。また、本実施形態では、開閉羽根２６と普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１によって下始動入賞口２７の開閉機構が構成される。
【００２１】
また、図１に示すように、下始動入賞口２７の下方には、大入賞口ソレノイドＳＯＬ２（図４に示す）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２８を備えた入賞手段としての大入賞口２９が配設されている。大入賞口２９の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図４に示す）が設けられている。大入賞口２９は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉２８が開動作することで大入賞口２９が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、大入賞口２９への遊技球の入球個数に応じた賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、賞球獲得のチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。
【００２２】
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉２８の開動作により大入賞口２９が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数（上限ラウンド回数）を上限（本実施形態では１５回又は２回）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び１回のラウンド遊技において予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより終了する。また、１回のラウンド遊技終了後は、予め定めたインターバル時間を挟んで次回のラウンド遊技が行われる。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
【００２３】
また、図２に示すように、演出表示装置２０において第１特図表示器Ｈ０の右側には、第１保留表示器Ｒが配設されている。第１保留表示器Ｒは、下始動入賞口２７に入球し、始動保留球（以下、「第１始動保留球」と示す）となって機内部（ＲＡＭ３０ｃ）で記憶された第１始動保留球の記憶数（以下、「第１保留記憶数」と示す）を表示する表示器であり、第１保留表示器Ｒの表示内容によって保留されている第１図柄変動ゲームの回数が報知される。第１保留記憶数は、下始動入賞口２７へ遊技球が入球すると１加算（＋１）され、第１図柄変動ゲームが開始されることにより１減算（−１）される。そして、第１図柄変動ゲーム（又は第２図柄変動ゲーム）中に下始動入賞口２７へ遊技球が入球すると第１保留記憶数は更に加算（＋１）されて所定の上限数（本実施形態では４）まで累積される。そして、第１保留表示器Ｒは、第１保留ランプＲ１、第２保留ランプＲ２、第３保留ランプＲ３、及び第４保留ランプＲ４からなる複数（４個）の発光手段で構成されている。例えば、第１保留ランプＲ１が点灯している場合には１回の第１図柄変動ゲームが保留中であることを報知している。
【００２４】
また、図２に示すように、演出表示装置２０において第２特図表示器Ｈ１の左側には、第２保留表示器Ｌが配設されている。第２保留表示器Ｌは、上始動入賞口２５に入球し、始動保留球（以下、「第２始動保留球」と示す）となって機内部（ＲＡＭ３０ｃ）で記憶された第２始動保留球の記憶数（以下、「第２保留記憶数」と示す）を表示する表示器であり、第２保留表示器Ｌの表示内容によって保留されている第２図柄変動ゲームの回数が報知される。第２保留記憶数は、上始動入賞口２５へ遊技球が入球すると１加算（＋１）され、第２図柄変動ゲームが開始されることにより１減算（−１）される。そして、第２図柄変動ゲーム（又は第１図柄変動ゲーム）中に上始動入賞口２５へ遊技球が入球すると第２保留記憶数は更に加算（＋１）されて所定の上限数（本実施形態では４）まで累積される。そして、第２保留表示器Ｌは、第１保留ランプＬ１、第２保留ランプＬ２、第３保留ランプＬ３、及び第４保留ランプＬ４からなる複数（４個）の発光手段で構成されている。例えば、第１保留ランプＬ１と第２保留ランプＬ２とが点灯している場合には２回の第２図柄変動ゲームが保留中であることを報知している。
【００２５】
また、図１に示すように、演出表示装置２０の左側には、７セグメント型の普通図柄表示器Ｈ１０が配設されている。そして、普通図柄表示器Ｈ１０では、図柄変動ゲームに用いる図柄（特図及び飾図）とは異なる、複数種類の普通図柄（以下、「普図」と示す場合もある）を変動させて普図を導出する普通図柄変動ゲームが実行されるようになっている。以下、普通図柄変動ゲームを「普図ゲーム」と示す場合もある。本実施形態では、普図ゲームで１つの普図を導出し、該普図の種類を「０」，「１」の２種類としている。なお、本実施形態では、普通図柄表示器Ｈ１０が普通図柄表示手段に相当する。
【００２６】
遊技者は、普図ゲームで最終的に確定停止表示された普図から普図当り又は普図はずれを認識できる。普通図柄表示器Ｈ１０に確定停止表示された普図が「１」の場合には、普図当りを認識できる。この普図当りを認識できる普図が当りの表示結果となる。普図当りの表示結果が確定停止表示された場合、遊技者には、普図当り遊技状態が付与される。また、普通図柄表示器Ｈ１０に確定停止表示された普図が「０」である場合には、その普図から普図はずれを認識できる。この普図はずれを認識できる普図がはずれの表示結果となる。
【００２７】
また、図１に示すように、演出表示装置２０の左方には、作動ゲート２３が配設されている。作動ゲート２３の奥方には、入球通過した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ４（図４に示す）が設けられている。作動ゲート２３は、遊技球の入球検知（通過検知）を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、下始動入賞口２７の開閉羽根２６を開状態とするか否か（下始動入賞口２７に遊技球を入球可能とするか）の抽選結果を導出するために行われる演出である。前述したように、下始動入賞口２７は、開閉羽根２６により通常は入球口２７ａが閉鎖された状態となっているが、普図当り遊技状態が付与されると、開閉羽根２６が開放されることにより開状態となり、遊技球を入球させることができる。即ち、前述した特定の開放条件は、普図当り抽選への当選となる。そして、普図当り遊技状態が付与されると、開閉羽根２６の開放によって下始動入賞口２７に遊技球を入球させやすくなる。本実施形態では、作動ゲート２３及びゲートセンサＳＥ４が第３始動手段に相当する。
【００２８】
また、図１に示すように、演出表示装置２０の左側には、普図保留表示器Ｍが配設されている。普図保留表示器Ｍは、作動ゲート２３を遊技球が入球通過し、始動保留球（以下、「普図始動保留球」と示す）となって機内部（ＲＡＭ３０ｃ）で記憶された普図始動保留球の記憶数（以下、「普図保留記憶数」と示す）を表示する表示器であり、普図保留表示器Ｍの表示内容によって保留されている普図ゲームの回数が報知される。普図保留記憶数は、作動ゲート２３を遊技球が入球通過すると１加算（＋１）され、普図ゲームが開始されることにより１減算（−１）される。そして、普図ゲーム中に作動ゲート２３へ遊技球が入球通過すると普図保留記憶数は更に加算（＋１）されて所定の上限数（本実施形態では４）まで累積される。そして、普図保留表示器Ｍは、第１保留ランプＭ１、第２保留ランプＭ２、第３保留ランプＭ３、及び第４保留ランプＭ４からなる複数（４個）の発光手段で構成されている。例えば、第１保留ランプＭ１と第２保留ランプＭ２と第３保留ランプＭ３とが点灯している場合には３回の普図ゲームが保留中であることを報知している。
【００２９】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）が低確率（通常状態）である通常確率から高確率に変動する確変状態を付与する機能である。確変状態は、予め定めた回数（本実施形態では１００００回）の図柄変動ゲームが実行される迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態において確変状態は、予め定めた回数として１００００回を定めているため、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。また、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００３０】
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する（抽選確率が高確率となる状態が付与される）大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない（抽選確率が低確率となる非確変状態が付与される）大当りが非確変大当りとなる。
【００３１】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、変動時間短縮（以下、「時短」と示す）機能を備えている。時短機能は、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、作動ゲート２３の通過に基づく普図ゲームの抽選確率（当選確率）が低確率である通常確率から高確率に変動する時短状態を特典として付与する機能である。また、時短状態が付与されている場合と時短状態が付与されていない場合とで下始動入賞口２７の開閉羽根２６は、普図ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。例えば、本実施形態では、時短状態が付与されていない時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根２６が１回開放し、開放してから０．３（秒）経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、時短状態が付与されている時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根２６が開放する回数が３回に増加するとともに、１回の開放において開放してから１．４（秒）（通常状態に比較して長い時間）が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根２６は、時短状態が付与されている場合、時短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。時短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが実行される迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、時短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。なお、時短状態が付与される前記回数は、大当りに当選した時の遊技状態に応じて変化する。本実施形態では、時短状態が特別増加状態に相当する。
【００３２】
以下、本実施形態のパチンコ機１０に規定する大当り遊技（１５ラウンド大当り遊技と２ラウンド大当り遊技）、及び小当り遊技について、図３（ａ）及び図３（ｂ）をもとに詳しく説明する。なお、図３（ａ）は、上始動入賞口２５で入球検知された第２始動保留球に基づく大当り抽選に当選した場合に付与される大当り遊技、及び小当り抽選に当選した場合に付与される小当り遊技の種類を示している。また、図３（ｂ）は、下始動入賞口２７で入球検知された第１始動保留球に基づく大当り抽選に当選した場合に付与される大当り遊技、及び小当り抽選に当選した場合に付与される小当り遊技の種類を示している。
【００３３】
最初に、本実施形態のパチンコ機１０に規定する大当り遊技について説明する。
本実施形態のパチンコ機１０では、上始動入賞口２５及び下始動入賞口２７で入球検知された各始動保留球に基づく大当り抽選に当選した場合、図３（ａ）及び図３（ｂ）に示す３種類の大当りの中から１つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づいた大当り遊技が付与されるようになっている。そして、３種類の大当りのうち、何れの大当りを付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特図（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態では、１００種類の大当り図柄としての第１特図と、１００種類の大当り図柄としての第２特図があり、その１００種類の第１特図及び第２特図が、所定個数ずつ振分けられている。なお、図３（ａ）では説明を簡略化するために、所定個数ずつ振分けられた第１特図をまとめて、「図柄Ａ」、「図柄Ｂ」、「図柄Ｃ」と示している。また、図３（ｂ）においても説明を簡略化するために、所定個数ずつ振分けられた第２特図をまとめて、「図柄ａ」、「図柄ｂ」、「図柄ｃ」と示している。
【００３４】
図柄Ａ及び図柄ａに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する１５ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ａ及び図柄ａに基づく大当り遊技を「確変１５ラウンド大当り遊技」と示す。確変１５ラウンド大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（カウント数）が「９球」に設定されている。また、確変１５ラウンド大当り遊技における１５回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口２９を「１回」開放させるように設定されている。また、確変１５ラウンド大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで時短状態を付与するようになっている。なお、図３（ａ）及び図３（ｂ）では、確変状態の終了時まで時短状態を付与する場合を「リミットなし」と表記している。
【００３５】
図柄Ｂ及び図柄ｂに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「２回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する２ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ｂ及び図柄ｂに基づく大当り遊技を「確変２ラウンド大当り遊技」と示す。確変２ラウンド大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（カウント数）が「９球」に設定されている。また、確変２ラウンド大当り遊技における２回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口２９を「１回」開放させるように設定されている。また、確変２ラウンド大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態とその確変状態の終了時まで時短状態を付与する場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみを付与する場合とがある。
【００３６】
図柄Ｃ及び図柄ｃに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない（非確変状態を付与する）１５ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ｃ及び図柄ｃに基づく大当りを「非確変１５ラウンド大当り遊技」と示す。また、非確変１５ラウンド大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（カウント数）が「９球」に設定されている。また、非確変１５ラウンド大当り遊技における１５回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口２９を「１回」開放させるように設定されている。なお、図柄Ｃに基づく非確変１５ラウンド大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後には確変状態及び時短状態を付与しないようになっている。その一方で、図柄ｃに基づく非確変１５ラウンド大当り遊技では、大当り遊技終了後に予め定めた回数（本実施形態では１００回）を上限回数として時短状態を付与するようになっている。
【００３７】
次に、本実施形態のパチンコ機１０に規定する小当り遊技について説明する。
本実施形態のパチンコ機１０では、上始動入賞口２５及び下始動入賞口２７で入球検知された各始動保留球に基づく小当り抽選に当選した場合、図３（ａ）及び図３（ｂ）に示す小当りが決定され、その決定された小当りに基づいた小当り遊技が付与されるようになっている。本実施形態では、複数種類の小当り図柄としての第１特図及び第２特図があり、その小当り図柄としての第１特図及び第２特図が所定個数ずつ振分けられている。なお、図３（ａ）では説明を簡略化するために、所定個数ずつ振分けられた第１特図をまとめて、「図柄Ｄ」と示している。また、図３（ｂ）においても説明を簡略化するために、所定個数ずつ振分けられた第２特図をまとめて、「図柄ｄ」と示している。
【００３８】
図柄Ｄ及び図柄ｄに基づく小当り遊技は、規定ラウンド数が「１回」に設定されているとともに、１回のラウンド遊技の入球上限個数（カウント数）が「９球」に設定されている。また、小当り遊技の１回のラウンド遊技では、大入賞口２９を「２回」開放させるように設定されている。すなわち、本実施形態では、小当り遊技の１回のラウンド遊技において、確変２ラウンド大当り遊技に設定したラウンド回数と同一回数分、大入賞口２９を開放させるようになっている。また、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が時短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を時短状態に継続させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が非確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が非時短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非時短状態に継続させる。
【００３９】
本実施形態では、確変２ラウンド大当り遊技を付与する図柄変動ゲームの変動停止から確変２ラウンド大当り遊技を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間と、小当り遊技を付与する図柄変動ゲームの変動停止から小当り遊技を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間が、同一時間に設定されている。したがって、本実施形態において、確変２ラウンド大当り遊技と小当り遊技は、大入賞口２９の開閉動作態様や時間からその差異を遊技者が判別不能となっている。すなわち、遊技者は、確変２ラウンド大当り遊技及び小当り遊技の何れが付与されたのかを大入賞口２９の開閉動作や時間からは判別し得ない。
【００４０】
次に、本実施形態のパチンコ機１０に規定された大当り遊技の選択確率について説明する。
図３（ａ）に示す３種類の大当りにおいて、図柄Ａ及び図柄Ｂには、１００種類の大当り図柄としての第１特図のうち、８０種類の大当り図柄としての第１特図が振分けられている。つまり、確変大当り及び非確変大当りの両方を合わせて「大当り」と考えると、確変大当り（確変１５ラウンド大当り、確変２ラウンド大当り）となる確率が、大当り全体の８０％となるように設定されている。また、図柄Ａには、１００種類の大当り図柄としての第１特図のうち、５０種類の大当り図柄としての第１特図が振分けられているとともに、図柄Ｂには、３０種類の大当り図柄としての第１特図が振分けられている。つまり、確変１５ラウンド大当りとなる確率が、大当り全体の５０％となるように設定されるとともに、確変２ラウンド大当りとなる確率が、大当り全体の３０％となるように設定されている。一方、図柄Ｃには、１００種類の大当り図柄としての第１特図のうち、２０種類の大当り図柄としての第１特図が振分けられている。つまり、非確変１５ラウンド大当りとなる確率は、大当り全体の２０％となるように設定されている。
【００４１】
その一方、図３（ｂ）に示す３種類の大当りにおいて、図柄ａ及び図柄ｂには、１００種類の大当り図柄としての第２特図のうち、８０種類の大当り図柄としての第２特図が振分けられている。つまり、確変大当り及び非確変大当りの両方を合わせて「大当り」と考えると、確変大当り（確変１５ラウンド大当り、確変２ラウンド大当り）となる確率が、大当り全体の８０％となるように設定されている。また、図柄ａには、１００種類の大当り図柄としての第２特図のうち、７０種類の大当り図柄としての第２特図が振分けられているとともに、図柄ｂには、１０種類の大当り図柄としての第２特図が振分けられている。つまり、確変１５ランド大当りとなる確率が、大当り全体の７０％となるように設定されるとともに、確変２ラウンド大当りとなる確率が、大当り全体の１０％となるように設定されている。一方、図柄ｃには、１００種類の大当り図柄としての第２特図のうち、２０種類の大当り図柄としての第２特図が振分けられている。つまり、非確変１５ラウンド大当りとなる確率は、大当り全体の２０％となるように設定されている。
【００４２】
このように、本実施形態のパチンコ機１０では、図柄変動ゲーム毎に付与される大当り遊技の選択割合が異なるように振分けがなされている。したがって、第１始動保留球及び第２始動保留球に基づいて同じ「大当り」に当選した場合であっても、１５ラウンド大当りが選択される確率は、第２始動保留球に基づく大当り抽選よりも第１始動保留球に基づく大当り抽選に当選した場合のほうが高い。また、どちらの始動保留球に基づいて大当り抽選が行われたとしても、確変１５ラウンド大当り遊技及び確変２ラウンド大当り遊技のいずれかが付与される場合は、時短状態の付与回数は変わらない。しかしながら、第１始動保留球に基づく大当り抽選に当選し、非確変１５ラウンド大当り遊技が付与される場合には、１００回を上限回数として時短状態が付与される一方で、第２始動保留球に基づく大当り抽選に当選し、非確変１５ラウンド大当り遊技が付与される場合には、時短状態が付与されない。したがって、大当り全体で考えると、第１始動保留球に基づく大当り抽選に当選したほうが、回数の多い時短状態が付与される確率が高くなる。また、第２図柄変動ゲームにおける小当り抽選の当選確率は、第１図柄変動ゲームにおける小当り抽選の当選確率よりも高くなるように設定されている。本実施形態では、ラウンド数２回の大当り遊技が第１大当り遊技となり、ラウンド数１５回の大当り遊技が第２大当り遊技となる。また、本実施形態では、ラウンド数１５回の大当り遊技を構成する各ラウンドのラウンド遊技時間を長くする一方で（例えば２５（秒））、ラウンド数２回の大当り遊技を構成する各ラウンドのラウンド遊技時間を短くしている（例えば、０．６（秒））。そして、各ラウンド遊技では、大入賞口２９への１回の入球に対する賞球数を同数としている（例えば、１５（球））。したがって、大当り遊技を構成するラウンド数が多いほど、獲得し得る賞球数が多くなるので、「ラウンド数１５回」が賞球獲得数に関して利益の大きい特典となり、また、「ラウンド数２回」が賞球獲得数に関して利益の小さい特典となる。そして、大当り遊技を構成するラウンド数の多さが賞球獲得面での「利益」に繋がる。
【００４３】
次に、パチンコ機１０の制御構成について図４に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、パチンコ機１０全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板３１と、表示制御基板３２と、ランプ制御基板３３と、音声制御基板３４とが装着されている。統括制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３、及び音声制御基板３４を統括的に制御する。表示制御基板３２は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、可変表示器Ｈ２の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、ランプ制御基板３３は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、装飾ランプ１６の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。また、音声制御基板３４は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、スピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００４４】
以下、主制御基板３０、統括制御基板３１、及び表示制御基板３２について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板３０には、制御動作を所定の順序で実行することができるメインＣＰＵ３０ａが備えられている。該メインＣＰＵ３０ａには、メインＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納するＲＯＭ３０ｂ、及び必要なデータの書き込み及び呼び出しができるＲＡＭ３０ｃが接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、上始動入賞口２５に入球した遊技球を検知する上始動口センサＳＥ１と、下始動入賞口２７に入球した遊技球を検知する下始動口センサＳＥ２とが接続されている。さらに、メインＣＰＵ３０ａには、大入賞口２９に入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３と、作動ゲート２３を入球通過した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ４とが接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、第１特図表示器Ｈ０、第２特図表示器Ｈ１、普通図柄表示器Ｈ１０、第１保留表示器Ｒ、第２保留表示器Ｌ、及び普図保留表示器Ｍが接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、開閉羽根２６の開閉動作を作動させるための普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１と、大入賞口扉２８の開閉動作を作動させるための大入賞口ソレノイドＳＯＬ２とが接続されている。
【００４５】
メインＣＰＵ３０ａは、特図用の当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、普図用の当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新している。そして、メインＣＰＵ３０ａは、更新後の値をＲＡＭ３０ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。特図用の当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数であるとともに、大当り抽選に当選しなかった場合に小当りとするか否かの小当り抽選（小当り判定）で用いる乱数である。また、大当り図柄用乱数は、大当りの場合に第１特図表示器Ｈ０に確定停止表示させる第１特図を決定する際に用いる乱数であるとともに、大当りの場合に第２特図表示器Ｈ１に確定停止表示させる第２特図を決定する際に用いる乱数である。また、普図用の当り判定用乱数は、普図当りとするか否かの普図当り抽選（普図当り判定）で用いる乱数である。また、本実施形態のメインＣＰＵ３０ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【００４６】
ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ機１０を制御するためのメイン制御プログラム、各種判定値（大当り判定値、小当り判定値、普図当り判定値など）、複数種類の変動パターン等が記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲーム（第１図柄変動ゲーム又は第２図柄変動ゲーム）が開始してから該ゲームが終了する迄の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。そして、変動パターンには、該変動パターン毎に遊技演出の演出時間（変動時間）が定められている。
【００４７】
変動パターンは、大当り抽選に当選した際に選択される大当り演出用の変動パターンと、小当り抽選に当選した際に選択される小当り演出用の変動パターンと、大当り抽選及び小当り抽選の何れにも当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンとからなる。はずれ演出用の変動パターンには、リーチを形成した後に最終的にはずれとするリーチありの変動パターン（はずれリーチ演出用の変動パターン）と、リーチを形成せずにはずれとするリーチなしの変動パターンとがある。また、本実施形態において大当り演出用の変動パターンには、確変１５ラウンド大当り遊技及び非確変１５ラウンド大当り遊技が決定された際に選択される変動パターンや、確変２ラウンド大当り遊技が決定された際に選択される変動パターンがある。本実施形態において確変２ラウンド大当り遊技、及び小当り遊技が決定された際に選択される変動パターンは、図柄変動ゲームにおいて共通の演出を実行し、かつ同一の変動時間が対応付けられたパターンとなっている。これにより、本実施形態のパチンコ機１０では、可変表示器Ｈ２の表示内容を視認しても、確変２ラウンド大当り遊技と小当り遊技の区別が付かない。
【００４８】
大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、特図用の当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。さらに、大当り判定値は、遊技状態が非確変状態（低確率抽選状態）の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、遊技状態が確変状態（高確率抽選状態）の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがある。例えば、特図用の当り判定用乱数の取り得る数値を「０（零）」〜「５９９」までの全６００通りの整数に設定し、その値の中から、低確率用の大当り判定値として２個の値を設定した場合、非確変状態時に大当り判定が肯定判定される割合、すなわち、大当り抽選の当選確率は６００分の２（３００分の１）となる。また、高確率用の大当り判定値として２０個の値を設定した場合、確変状態時に大当り判定が肯定判定される割合、すなわち、大当り抽選の当選確率は６００分の２０（３０分の１）となる。
【００４９】
小当り判定値は、小当り抽選で用いる判定値であり、特図用の判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。本実施形態では、各図柄変動ゲームにおいて特図用の判定用乱数の取り得る数値をそれぞれ「０（零）」〜「５９９」までの全６００通りの整数に設定するとともに、第１図柄変動ゲームにおける小当り判定値として１つの値を設定している。この場合、第１図柄変動ゲームにおいて小当り判定が肯定判定される割合、すなわち、小当り抽選の当選確率は６００分の１となる。また、本実施形態では、第２図柄変動ゲームにおける小当り判定値として３つの値を設定している。この場合、第２図柄変動ゲームにおいて小当り判定が肯定判定される割合、すなわち、小当り抽選の当選確率は６００分の３（２００分の１）となる。つまり、第２図柄変動ゲームにおける小当り抽選の当選確率は、第１図柄変動ゲームにおける小当り抽選の当選確率よりも高くなるように設定されている。普図当り判定値は、普図当り抽選で用いる判定値であり、普図用の当り判定用乱数の取り得る値の中から定められている。そして、普図当り判定値は、遊技状態が非時短状態の時の普図当り抽選で用いる低確率用の普図当り判定値と、遊技状態が時短状態の時の普図当り抽選で用いる高確率用の普図当り判定値とがある。例えば、普図用の当り判定用乱数の取り得る数値を「０（零）」〜「２５０」までの全２５１通りの整数に設定し、その値の中から、低確率用の普図当り判定値として１個の値を設定した場合、非時短状態時に普図当り判定が肯定判定される割合、すなわち当選確率は２５１分の１となる。また、高確率用の普図当り判定値として２５０個の値を設定した場合、時短状態時に普図当り判定が肯定判定される割合、すなわち当選確率は２５１分の２５０となる。
【００５０】
また、ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報（各種フラグ、各種保留記憶数、タイマの値、カウント値など）が記憶（設定）されるようになっている。
【００５１】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１０のＲＯＭ３０ｂに記憶される変動パターンについて図５を用いて説明する。
図５には、本実施形態のパチンコ機１０においてＲＯＭ３０ｂに記憶されている複数の変動パターンのうち、一部の変動パターンを示している。
【００５２】
変動パターンＰ１〜Ｐ３は、はずれ演出用の変動パターンであり、変動時間として、それぞれ「１３（秒）」、「２（秒）」、「３（秒）」が対応付けられている。変動パターンＰ１は、主に、通常状態時に選択され、変動パターンＰ２，Ｐ３は、主に、確変状態及び時短状態が付与されている場合に選択される。
【００５３】
また、変動パターンＰ４〜Ｐ６は、リーチ変動演出を行うはずれ演出用の変動パターン（以下、「はずれリーチ演出用の変動パターン」と示す）であり、変動時間として、それぞれ、「２０（秒）」、「５０（秒）」、「６０（秒）」が対応付けられている。また、変動パターンＰ７は、小当り演出用の変動パターンであり、変動時間として、「６５（秒）」が対応付けられている。
【００５４】
また、変動パターンＰ８は、大当り演出用の変動パターンであり、かつ、確変２ラウンド大当り遊技が決定された際に選択される変動パターンである。そして、変動パターンＰ８には、変動パターンＰ７と同一の変動時間「６５（秒）」が対応付けられている。また、変動パターンＰ９は、大当り演出用の変動パターンであり、かつ、確変１５ラウンド大当り遊技及び非確変１５ラウンド大当り遊技が決定された際に選択される変動パターンである。そして、変動パターンＰ９には、変動時間として「７０（秒）」が対応付けられている。本実施形態では、変動パターンを記憶するＲＯＭ３０ｂが、変動パターン記憶手段に相当する。
【００５５】
また、図５には図示しないが、本実施形態のパチンコ機１０のＲＯＭ３０ｂには、普図ゲームの実行に係る普通図柄変動パターン（普図変動パターン）が複数記憶されている。具体的には、非時短状態の時に選択される、変動時間が「１０（秒）」に設定された普図変動パターンＦ１と、時短状態の時に選択される、変動時間が「５（秒）」に設定された普図変動パターンＦ２の２種類である。本実施形態では、普図ゲームの変動内容を定めた普図変動パターンを記憶するＲＯＭ３０ｂが普通図柄変動パターン記憶手段となる。
【００５６】
したがって、変動パターンＰ１，Ｐ４〜Ｐ９には、時短状態の時に選択される普図変動パターンＦ２に定められた変動時間よりも長い変動時間が定められていることになる。一方、変動パターンＰ２，Ｐ３には、普図変動パターンＦ２に定められた変動時間よりも短い変動時間が定められていることになる。
【００５７】
次に、図４に基づき統括制御基板３１について説明する。
統括制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括ＣＰＵ３１ａと、統括ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納するＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるＲＡＭ３１ｃが設けられている。統括ＣＰＵ３１ａには、ＲＯＭ３１ｂとＲＡＭ３１ｃが接続されている。そして、統括ＣＰＵ３１ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【００５８】
次に、図４に基づき表示制御基板３２について説明する。
表示制御基板３２には、制御動作を所定の手順で実行することができるサブＣＰＵ３２ａと、サブＣＰＵ３２ａの制御プログラムを格納するＲＯＭ３２ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるＲＡＭ３２ｃが設けられている。サブＣＰＵ３２ａには、演出表示装置２０（可変表示器Ｈ２）が接続されている。また、本実施形態のサブＣＰＵ３２ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。ＲＯＭ３２ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。
【００５９】
以下、主制御基板３０（メインＣＰＵ３０ａ）、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）、表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板３０の制御内容を説明する。
【００６０】
主制御基板３０のメインＣＰＵ３０ａは、下始動入賞口２７へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した下始動口センサＳＥ２が出力する検知信号を入力するとＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの第１保留判定を行う。
【００６１】
第１保留判定の判定結果が肯定（第１保留記憶数＜４）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数を１加算（＋１）し、第１保留記憶数を書き換える。また、メインＣＰＵ３０ａは、第１保留判定を肯定判定している場合、特図用の当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値をＲＡＭ３０ｃから取得し、該値を第１保留記憶数に対応付けてＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、メインＣＰＵ３０ａは、第１保留判定の判定結果が否定（第１保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える第１保留記憶数の書き換えを行わないとともに、特図用の当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。
【００６２】
また、主制御基板３０のメインＣＰＵ３０ａは、上始動入賞口２５へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した上始動口センサＳＥ１が出力する検知信号を入力するとＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの第２保留判定を行う。
【００６３】
第２保留判定の判定結果が肯定（第２保留記憶数＜４）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数を１加算（＋１）し、第２保留記憶数を書き換える。また、メインＣＰＵ３０ａは、第２保留判定を肯定判定している場合、特図用の当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値をＲＡＭ３０ｃから取得し、該値を第２保留記憶数に対応付けてＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、メインＣＰＵ３０ａは、第２保留判定の判定結果が否定（第２保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える第２保留記憶数の書き換えを行わないとともに、特図用の当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。本実施形態では、各始動入賞口２５，２７それぞれで入球検知された遊技球を、第１始動保留球及び第２始動保留球として記憶するＲＡＭ３０ｃが保留記憶手段に相当する。
【００６４】
次に、通常状態における図柄変動ゲームの実行に係る主制御基板３０の制御内容について説明する。
メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームが実行可能な条件下において、まず、第１保留記憶数を読み出し、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１保留記憶数が「０」よりも大きいか否かの始動保留判定を行う。なお、図柄変動ゲームが実行可能な条件下とは、大当り遊技中でなく、かつ、図柄変動ゲームが実行されていない場合である。
【００６５】
始動保留判定の判定結果が肯定（第１保留記憶数＞０）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に格納した特図用の当り判定用乱数の値を読み出し、該値とＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行う。なお、大当り判定においてメインＣＰＵ３０ａは、遊技状態が通常状態である場合には、低確率用の大当り判定値と特図用の当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が確変状態である場合には、高確率用の大当り判定値と特図用の当り判定用乱数の値を比較する。
【００６６】
大当り判定の判定結果が肯定（特図用の当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、大当りを決定し、大当り設定を行う。具体的には、大当り設定としてメインＣＰＵ３０ａは、特図用の当り図柄用乱数の値をもとに、図柄変動ゲーム（第１図柄変動ゲーム）で確定停止表示させる大当り図柄（第１特図）を決定する。第１特図の大当り図柄は、図３（ｂ）に示すように、大当り遊技の種類毎に振り分けられていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。また、大当りを決定したメインＣＰＵ３０ａは、その特定した大当り遊技に対応する大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。
【００６７】
また、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定の判定結果が否定（特図用の当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、特図用の当り判定用乱数の値とＲＯＭ３０ｂに記憶されている小当り判定値（第１図柄変動ゲーム用の小当り判定値）を比較して、小当りか否かの小当り判定を行う。小当り判定の判定結果が肯定（特図用の当り判定用乱数の値と小当り判定値とが一致）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、小当りを決定し、小当り設定を行う。具体的には、小当り設定としてメインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲーム（第１図柄変動ゲーム）で確定停止表示させる小当り図柄（第１特図）を決定するとともに、小当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。
【００６８】
また、メインＣＰＵ３０ａは、小当り判定の判定結果が否定（特図用の当り判定用乱数の値と小当り判定値とが不一致）の場合、はずれリーチとするか否かのリーチ判定を行う。リーチ判定の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、はずれリーチを決定し、はずれリーチ設定を行う。具体的には、はずれリーチ設定としてメインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲーム（第１図柄変動ゲーム）で確定停止表示させるはずれ図柄（第１特図）を決定するとともに、はずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。
【００６９】
また、メインＣＰＵ３０ａは、リーチ判定の判定結果が否定の場合、はずれを決定し、はずれ設定を行う。具体的には、はずれ設定として、はずれを決定したメインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲーム（第１図柄変動ゲーム）で確定停止表示させるはずれ図柄（第１特図）を決定するとともに、はずれ演出用の変動パターン（本実施形態では、変動パターンＰ１）を選択し、決定する。
【００７０】
一方、始動保留判定の判定結果が否定（第１保留記憶数＝０）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数を読み出し、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２保留記憶数が「０」よりも大きいか否かの始動保留判定を行う。
【００７１】
第２始動保留球に基づく始動保留判定の判定結果が肯定（第２保留記憶数＞０）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、前述同様に大当り判定を行う。一方、第２始動保留球に基づく始動保留判定の判定結果が否定（第２保留記憶数＝０）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、上始動入賞口２５又は下始動入賞口２７に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定の判定結果が肯定の場合には、大当りを決定し、大当り設定を行うことで、図柄変動ゲーム（第２図柄変動ゲーム）で確定停止表示させる大当り図柄（第２特図）を決定するとともに、大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。
【００７２】
また、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定の判定結果が否定の場合、前述同様に小当り判定（特図用の当り判定用乱数の値と小当り判定値（第２図柄変動ゲーム用）が一致するか否か）を行う。小当り判定の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、小当りを決定し、小当り設定を行うことで、図柄変動ゲーム（第２図柄変動ゲーム）で確定停止表示させる小当り図柄（第２特図）を決定するとともに、小当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。
【００７３】
また、メインＣＰＵ３０ａは、小当り判定の判定結果が否定の場合、前述同様にリーチ判定を行う。リーチ判定の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、はずれリーチを決定し、はずれリーチ設定を行うことで、図柄変動ゲーム（第２図柄変動ゲーム）で確定停止表示させるはずれ図柄（第２特図）を決定するとともに、はずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。
【００７４】
また、メインＣＰＵ３０ａは、リーチ判定の判定結果が否定の場合、はずれを決定し、はずれ設定を行うことで、図柄変動ゲーム（第２図柄変動ゲーム）で確定停止表示させるはずれ図柄（第２特図）を決定するとともに、はずれ演出用の変動パターン（本実施形態では変動パターンＰ１）を選択し、決定する。
【００７５】
次に、確変状態時及び時短状態時における図柄変動ゲームの実行に係る主制御基板３０の制御内容について説明する。
メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームが実行可能な条件下において、まず、第１保留記憶数を読み出し、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１保留記憶数が「０」よりも大きいか否かの始動保留判定を行う。
【００７６】
第１始動保留球に基づく始動保留判定の判定結果が肯定（第１保留記憶数＞０）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、前述同様に大当り判定を行う。大当り判定の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、大当りを決定し、大当り設定を行う。また、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定の判定結果が否定の場合、前述同様に小当り判定を行う。小当り判定の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、小当りを決定し、小当り設定を行う。また、メインＣＰＵ３０ａは、小当り判定の判定結果が否定の場合、前述同様にリーチ判定を行う。リーチ判定の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、はずれリーチを決定し、はずれリーチ設定を行う。
【００７７】
また、メインＣＰＵ３０ａは、リーチ判定の判定結果が否定の場合、はずれを決定し、はずれ設定を行う（本実施形態では、はずれ演出用の変動パターンとして変動パターンＰ２，Ｐ３のいずれか一方を選択する）。
【００７８】
一方、第１始動保留球に基づく始動保留判定の判定結果が否定（第１保留記憶数＝０）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数が「０」よりも大きいか否かの始動保留判定を行う。
【００７９】
第２始動保留球に基づく始動保留判定の判定結果が肯定（第２保留記憶数＞０）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、前述同様に大当り判定を行い、大当り判定の判定結果が肯定の場合には、大当りを決定し、大当り設定を行う。また、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定の判定結果が否定の場合、図６に示すはずれ処理を実行する。
【００８０】
はずれ処理においてメインＣＰＵ３０ａは、前述同様に小当り判定を行う（ステップＳ１０）。ステップＳ１０の小当り判定の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、小当りを決定し、小当り設定を行う（ステップＳ１１）。一方、ステップＳ１０の小当り判定の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、前述同様にリーチ判定を行う（ステップＳ１２）。ステップＳ１２のリーチ判定の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、はずれリーチを決定し、はずれリーチ設定を行う（ステップＳ１３）。
【００８１】
一方、ステップＳ１２のリーチ判定の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、普図変動中か否か（普図ゲームが実行中か否か）を判定する（ステップＳ１４）。なお、本実施形態における「普図の変動中」には、普図用の始動保留球が存在し、先に実行された普図ゲームと次に実行される普図ゲームとの間の所定のインターバル時間も含まれる。また、普図用の始動保留球が１つも存在していない状況で普図ゲームが実行されている場合や、普図用の始動保留球の有無を問わず、普図ゲームが実行されている場合も含まれる。一方、「普図の変動中ではない」には、普図ゲームが実行されておらず、かつ、普図用の始動保留球も存在していない場合が該当する。
【００８２】
ステップＳ１４に戻り、ステップＳ１４の判定結果が否定（普図変動中ではない）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、はずれを決定し、通常はずれ設定を行う（ステップＳ１５）。通常はずれ設定にてメインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲーム（第２図柄変動ゲーム）で確定停止表示させるはずれ図柄（第２特図）を決定するとともに、はずれ演出用の変動パターンＰ２，Ｐ３のいずれか一方を選択し、決定する。一方、ステップＳ１４の判定結果が肯定（普図変動中）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、はずれを決定し、特殊はずれ設定を行う（ステップＳ１６）。特殊はずれ設定にてメインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲーム（第２図柄変動ゲーム）で確定停止表示させるはずれ図柄（第２特図）を決定するとともに、変動パターンＰ２，Ｐ３に対応付けられた変動時間よりも長い変動時間が対応付けられたはずれ演出用の変動パターンＰ１を選択し、決定する。
【００８３】
このように、通常状態、確変状態、及び時短状態において、メインＣＰＵ３０ａは、第２始動保留球に基づく大当り判定よりも先に第１始動保留球に基づく大当り判定を行う。また、これとは別に、メインＣＰＵ３０ａは、通常状態において各始動保留球に基づく大当り抽選及び小当り抽選の何れにも当選せず、さらに、リーチ判定が肯定判定されなかった場合、はずれ演出用の変動パターンとして、主に通常状態時に選択される変動パターンＰ１を選択する。その一方、確変状態時及び時短状態時においてメインＣＰＵ３０ａは、第１始動保留球に基づく大当り抽選及び小当り抽選の何れにも当選せず、さらに、リーチ判定が肯定判定されなかった場合、はずれ演出用の変動パターンとして、主に確変状態時及び時短状態時に選択される変動パターンＰ２，Ｐ３のいずれか一方を選択する。また、メインＣＰＵ３０ａは、確変状態時及び時短状態時において、第２始動保留球に基づく大当り抽選及び小当り抽選の何れにも当選せず、さらに、リーチ判定が肯定判定されなかった場合、普図変動判定を行う。そして、メインＣＰＵ３０ａは、普図変動中ではない場合には、変動パターンＰ２，Ｐ３のいずれか一方を選択する一方で、普図変動中の場合には、通常、確変状態時及び時短状態時には選択されない変動パターンＰ１を選択する。
【００８４】
特図及び変動パターンを決定したメインＣＰＵ３０ａは、所定の制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、第１特図を指示する第１特図用の停止図柄指定コマンド、第２特図を指示する第２特図用の停止図柄指定コマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを出力する。また、メインＣＰＵ３０ａは、各図柄変動ゲームの開始時に各保留記憶数を１減算（−１）し、各保留記憶数を書き換える。そして、メインＣＰＵ３０ａは、各図柄変動ゲームの開始に伴って各特図表示器Ｈ０，Ｈ１の表示内容を制御する。すなわち、メインＣＰＵ３０ａは、各図柄変動ゲームの開始により各特図の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特図（大当り図柄、小当り図柄、又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。
【００８５】
なお、時短状態時には、開閉羽根２６の開放秒数や開放回数の増加により下始動入賞口２７へ遊技球が入球しやすくなるので、第１図柄変動ゲームの始動条件である第１始動保留球の記憶数を増加させるチャンスが増える。したがって、このような制御を行うことで、時短状態時に第１図柄変動ゲームが連続して実行されやすくなる。本実施形態では、選択した変動パターンにしたがって、第１図柄変動ゲーム及び第２図柄変動ゲームを実行させるメインＣＰＵ３０ａがゲーム制御手段に相当する。そして、本実施形態では、はずれ演出を行う変動パターンＰ１が、変動時間を長く設定した特定の変動パターンに相当する。
【００８６】
また、主制御基板３０のメインＣＰＵ３０ａは、作動ゲート２３へ遊技球が入球し、該遊技球を検知したゲートセンサＳＥ４が出力する検知信号を入力すると、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている普図保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの普図保留判定を行う。普図保留判定の判定結果が肯定（普図保留記憶数＜４）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、普図保留記憶数を１加算（＋１）し、普図保留記憶数を書き換える。また、メインＣＰＵ３０ａは、普図保留判定を肯定判定している場合、普図用の当り判定用乱数の値をＲＡＭ３０ｃから取得し、その取得した普図用の当り判定用乱数の値を普図保留記憶数に対応付けてＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、メインＣＰＵ３０ａは、保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える普図保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普図用の当り判定用乱数の値を取得しない。本実施形態では、作動ゲート２３で入球検知された遊技球を普図始動保留球として記憶するＲＡＭ３０ｃが普通図柄保留記憶手段に相当する。
【００８７】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に格納した普図用の当り判定用乱数の値を読み出し、該値とＲＯＭ３０ｂに記憶されている普図当り判定値とを比較し、普図当りか否かの普図当り判定を行う。普図当り判定においてメインＣＰＵ３０ａは、遊技状態が非時短状態の場合には低確率用の普図当り判定値と普図用の当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が時短状態の場合には高確率用の普図当り判定値と普図用の当り判定用乱数の値を比較する。
【００８８】
普図当り判定の判定結果が肯定（普図用の当り判定用乱数の値と普図当り判定値とが一致）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、普図当りを決定する。普図当りを決定したメインＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示器Ｈ１０で実行される普図ゲームで確定停止表示させる普図当り図柄を決定する。一方、普図当り判定の判定結果が否定（普図用の当り判定用乱数の値と普図当り判定値とが不一致）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、普図はずれを決定する。普図はずれを決定したメインＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示器Ｈ１０で実行される普図ゲームで確定停止表示させる普図はずれ図柄を決定する。
【００８９】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの開始に伴って普通図柄表示器Ｈ１０の表示内容を制御する。すなわち、メインＣＰＵ３０ａは、遊技状態に応じて複数の普図変動パターンの中から一つの普図変動パターンを選択し、当該普図変動パターンにしたがって、普図の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普図（普図当り図柄又は普図はずれ図柄）を確定停止表示させる。具体的には、メインＣＰＵ３０ａは、非時短状態の場合には変動時間として「１０（秒）」が対応付けられた普図変動パターンＦ１を選択する一方で、時短状態の場合には変動時間として「５（秒）」が対応付けられた普図変動パターンＦ２を選択する。これにより、時短状態時に実行される普図ゲームの変動時間は、非時短状態時に実行される普図ゲームの変動時間よりも短縮される。なお、本実施形態では、メインＣＰＵ３０ａは、作動ゲート２３への遊技球の入球を契機に普図当りか否かを抽選する普図当り抽選を行う当り抽選手段となる。さらに、メインＣＰＵ３０ａは、普図始動保留球に基づき普図当りか否かの普図当り抽選を行い、その抽選結果をもとに普図ゲームを実行させる普通図柄制御手段となる。
【００９０】
次に、メインＣＰＵ３０ａが実行する制御内容として、大当り遊技時及び小当り遊技時の制御内容を説明する。
メインＣＰＵ３０ａは、大当り遊技及び小当り遊技の各開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力し、さらに終了時にエンディングコマンドを出力する。オープニングコマンドはオープニングの開始を指示し、ラウンドコマンドはラウンド遊技の開始を指示し、エンディングコマンドはエンディングの開始を指示する。また、メインＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技の開始時に、大入賞口２９を開放させるための開放信号を出力する。開放信号は、大入賞口扉２８の大入賞口ソレノイドＳＯＬ２に対して出力され、前記開放信号によって前記大入賞口ソレノイドＳＯＬ２が作動し、大入賞口扉２８が開動作される。また、メインＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技毎に予め定めたラウンド遊技時間を計測するとともに、カウントスイッチＳＷ３からの検知信号を入力してラウンド遊技中に入球した遊技球の入球個数をカウントする。そして、メインＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技時間が経過したこと、及び入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより、大入賞口２９を閉鎖させるための閉鎖信号を出力する。閉鎖信号は、大入賞口扉２８の大入賞口ソレノイドＳＯＬ２に対して出力され、前記閉鎖信号によって前記大入賞口ソレノイドＳＯＬ２が作動し、大入賞口扉２８が閉動作される。
【００９１】
そして、大当り遊技及び小当り遊技を終了させたメインＣＰＵ３０ａは、大当り遊技及び小当り遊技の終了時点の保留記憶数が「１」以上の場合、その始動保留球をもとに、次の図柄変動ゲームを開始させる。具体的には、第１保留記憶数が「１」以上の場合、第１始動保留球に基づいて第１図柄変動ゲームを優先的に実行させる一方で、第１保留記憶数が「０」の場合、第２始動保留球に基づいて第２図柄変動ゲームを開始させる。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大当り遊技及び小当り遊技の終了時点の保留記憶数が「０」の場合、各始動入賞口２５，２７に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで、図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。
【００９２】
また、各大当り遊技を終了させたメインＣＰＵ３０ａは、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かの状態移行判定の判定結果に基づき、前記判定結果が肯定の場合には確変状態を付与し、前記判定結果が否定の場合には確変状態を付与しない。本実施形態では、確変１５ラウンド大当り遊技及び確変２ラウンド大当り遊技に当選している場合、前記状態移行判定が肯定判定される。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後、遊技状態を確変状態及び時短状態とする場合には高確率指定コマンドと時短作動コマンドを出力し、時短状態とする場合には時短作動コマンドのみを出力する。一方、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、メインＣＰＵ３０ａは、小当り遊技中も小当り当選時の遊技状態で制御し、かつ小当り遊技終了後には遊技状態を指定するコマンドを出力しない。すなわち、メインＣＰＵ３０ａは、小当り遊技に当選した場合、確変状態を付与するか否かの状態移行判定を行わない。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合に、各図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を含む特典を付与するメインＣＰＵ３０ａが特典付与手段に相当する。
【００９３】
次に、メインＣＰＵ３０ａが実行する制御内容として、当り時の制御内容を説明する。
メインＣＰＵ３０ａは、普図当りとなる普図ゲームの終了後、開閉羽根２６を開放させるための開放信号と開閉羽根２６を閉鎖させるための閉鎖信号を出力し、開閉羽根２６の開放態様を制御する。開放信号及び閉鎖信号は、開閉羽根２６の普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１に対して出力され、前記開放信号によって前記普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１が作動し、開閉羽根２６が開動作されるとともに、前記閉鎖信号によって前記普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１が作動し、開閉羽根２６が閉動作される。そして、メインＣＰＵ３０ａは、普図当り時の遊技状態に応じて、開閉羽根２６の開放態様を制御する。具体的に言えば、本実施形態では非時短状態時においてメインＣＰＵ３０ａは、開閉羽根２６を０．３（秒）で１回、開放させるように制御する。また、時短状態時においてメインＣＰＵ３０ａは、開閉羽根２６を１．４（秒）で３回分、開放させるように制御する。
【００９４】
また、メインＣＰＵ３０ａは、開閉羽根２６の開放中に下始動入賞口２７に入球した遊技球の数をカウントする。そして、メインＣＰＵ３０ａは、このカウントした遊技球の数が入球上限個数（本実施形態では８個）に達した場合、その時点で閉鎖信号を出力して開閉羽根２６を閉動作させ、普図当りに基づく開閉羽根２６の開放制御を終了する。普図当りに基づく開閉羽根２６の開放制御を終了したメインＣＰＵ３０ａは、その終了時点の普図保留記憶数が「１」以上の場合、その始動保留球をもとに、次の普図ゲームを開始させる。一方、メインＣＰＵ３０ａは、開閉羽根２６の開放制御の終了時点の普図保留記憶数が「０」の場合、作動ゲート２３に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで、普図ゲームを実行させることなく、待機する。本実施形態では、メインＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの表示結果に基づき開閉羽根２６の開閉動作を制御し、普図ゲームにて普図当り抽選に当選したことを示す普図当り結果が導出される場合に、開閉羽根２６を開放させる開放制御手段となる。
【００９５】
次に、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）が統括制御プログラムにしたがい実行する制御内容について説明する。
統括制御基板３１の統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドを表示制御基板３２、ランプ制御基板３３、及び音声制御基板３４にそれぞれ出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、特図用の停止図柄指定コマンドを入力すると、その停止図柄指定コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて可変表示器Ｈ２に停止表示させる図柄組み合わせを構成する飾図を決定する。具体的には、第１特図用の停止図柄指定コマンドを入力すると、その停止図柄指定コマンドに対応する第１特図の停止図柄指定に応じて可変表示器Ｈ２に停止表示させる図柄組み合わせを構成する飾図を決定する。また、第２特図用の停止図柄指定コマンドを入力すると、その停止図柄指定コマンドに対応する第２特図の停止図柄指定に応じて可変表示器Ｈ２に停止表示させる図柄組み合わせを構成する飾図を決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、特図用の停止図柄指定コマンドを入力した際、特図の停止図柄指定として大当り図柄が指定されている場合には、その指定された特図の大当り図柄をＲＡＭ３１ｃに記憶する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板３２、ランプ制御基板３３、及び音声制御基板３４にそれぞれ出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、主制御基板３０からオープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、付与される大当り遊技及び小当り遊技に応じて予め定めた演出内容を指示する演出指示コマンドを、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３、及び音声制御基板３４にそれぞれ出力する。
【００９６】
統括ＣＰＵ３１ａは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特図）が、確変１５ラウンド大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾図の図柄組み合わせとして、確変大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特図）が、非確変１５ラウンド大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾図の図柄組み合わせとして、非確変大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特図）が、確変２ラウンド大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾図の図柄組み合わせとして、はずれを認識し得る図柄組み合わせのうち、予め定めた特定の図柄組み合わせ（チャンス目）を決定する。特定の図柄組み合わせは、リーチを形成しないはずれの図柄組み合わせからなる。また、統括ＣＰＵ３１ａは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特図）が、小当り図柄の場合には、確変２ラウンド大当り遊技の時と同様に、予め定めた特定の図柄組み合わせ（チャンス目）を決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特図）が、小当り図柄を除くはずれ図柄の場合、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。なお、はずれ図柄の場合にはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する際には、前記特定の図柄組み合わせを除いて組み合わせを決定しても良いし、前記特定の図柄組み合わせを含んで組み合わせを決定しても良い。そして、飾図を決定した統括ＣＰＵ３１ａは、飾図を指示する飾図用の停止図柄指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。
【００９７】
次に、表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）が演出制御プログラムにしたがい実行する制御内容について説明する。
表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを実行させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。このとき、サブＣＰＵ３２ａは、選択した演出内容をもとにＲＯＭ３２ｂの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
【００９８】
そして、サブＣＰＵ３２ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに可変表示器Ｈ２に映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、２ｍｓ毎）に切り替える。そして、サブＣＰＵ３２ａは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾図用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を可変表示器Ｈ２に確定停止表示させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
【００９９】
また、サブＣＰＵ３２ａは、確変１５ラウンド大当り遊技及び非確変１５ラウンド大当り遊技が付与されている場合、統括制御基板３１が出力する演出指示コマンドをもとに、オープニング演出、各ラウンド演出及びエンディング演出を実行させる。具体的に言えば、サブＣＰＵ３２ａは、各演出に係る演出指示コマンドを入力すると、所定の演出内容で各演出をそれぞれ実行させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。このとき、サブＣＰＵ３２ａは、ＲＯＭ３２ｂの画像データを用いて各演出の演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、生成した表示用データをもとに可変表示器Ｈ２に映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、２ｍｓ毎）に切り替える。
【０１００】
また、サブＣＰＵ３２ａは、確変２ラウンド大当り遊技及び小当り遊技が付与されている場合、統括制御基板３１が出力する演出指示コマンドをもとに、オープニング演出、各ラウンド演出及びエンディング演出を実行させる。このとき、サブＣＰＵ３２ａは、演出内容から確変２ラウンド大当り遊技及び小当り遊技の何れが付与されているか分からないように、同一演出内容で演出を実行させる。これにより、本実施形態のパチンコ機１０は、大入賞口２９の開放態様に加えて、確変２ラウンド大当り遊技中及び小当り遊技中の演出内容からも何れが付与されているのか認識し得ないようになっている。
【０１０１】
次に、確変状態時及び時短状態時における各図柄変動ゲームの実行態様について図７（ａ）及び図７（ｂ）を用いて説明する。図７（ａ）及び図７（ｂ）において、例えば、「第１保留＝１」は、第１保留記憶数、つまり、保留中の第１図柄変動ゲームの回数が１回であることを示す。また、「第２保留」は、第２保留記憶数、つまり、保留中の第２図柄変動ゲームを示す。また、「普図保留」は、普図保留記憶数、つまり、保留中の普図ゲームを示す。
【０１０２】
図７（ａ）では、第１始動保留球の記憶数が「１」、第２始動保留球の記憶数が「２」、普図始動保留球の記憶数が「０」の場合における各図柄変動ゲームの実行態様を示している。
【０１０３】
メインＣＰＵ３０ａは、第２図柄変動ゲームに比して第１図柄変動ゲームを優先的に実行させるために、まず、第１始動保留球の有無を判定し、第１始動保留球に基づいて大当り抽選を行う。この例では、第１始動保留球の記憶数が「１」であるので、メインＣＰＵ３０ａは、当該始動保留球に基づいて大当り抽選を行う。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大当り抽選の結果に対応した変動パターンを選択するので、第２始動保留球の記憶数が「２」であっても、当該変動パターンに基づく第１図柄変動ゲームを優先的に実行させる。また、メインＣＰＵ３０ａは、第１図柄変動ゲームの開始時に第１始動保留球の記憶数を１減算し、「０」とする。そして、メインＣＰＵ３０ａは、当該変動パターンに定められている変動時間を計測し、当該変動時間の経過によって第１図柄変動ゲームを終了させる。その後、メインＣＰＵ３０ａは、第１始動保留球の記憶数が「０」であることにより、第１図柄変動ゲームの終了後、第２始動保留球に基づいて第２図柄変動ゲームの開始直前に大当り抽選を行う。続いて、メインＣＰＵ３０ａは、大当り抽選の結果に対応した変動パターンを選択し、その変動パターンに基づいた１回目の第２図柄変動ゲームを実行させる。また、メインＣＰＵ３０ａは、第２図柄変動ゲームの開始時に第２始動保留球の記憶数を１減算し、「１」とする。そして、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターンに定められている変動時間を計測し、当該変動時間の経過によって１回目の第２図柄変動ゲームを終了させる。また、この例に示すように、１回目の第２図柄変動ゲームの変動中に普図始動保留球に基づく普図当り抽選が行われず、かつ、それに伴って下始動入賞口２７に遊技球が入球しないと、メインＣＰＵ３０ａは、第１始動保留球の記憶数が「０」であるため、第２始動保留球に基づく２回目の第２図柄変動ゲームを実行させる。また、メインＣＰＵ３０ａは、２回目の第２図柄変動ゲームの開始時に第２始動保留球の記憶数を１減算し、「０」とする。なお、１回目の第２図柄変動ゲームが終了するまでに作動ゲート２３へ入球通過した遊技球に基づく普図当り抽選に当選して下始動入賞口２７へ遊技球が入球した場合、メインＣＰＵ３０ａは、第１始動保留球の記憶数を１加算して「１」とするので、１回目の第２図柄変動ゲームの終了後には第１図柄変動ゲームを実行させることになる。
【０１０４】
図７（ｂ）では、第１，第２始動保留球の記憶数が「０」、普図始動保留球の記憶数が「１」の場合における各図柄変動ゲームの実行態様を示している。なお、図７（ｂ）では、普図変動中に上始動入賞口２５に遊技球が入球し、入球検知された遊技球に基づく大当り抽選及び小当り抽選のいずれにも当選せず、かつ、リーチ判定も肯定判定されないことを前提とする。
【０１０５】
メインＣＰＵ３０ａは、普図始動保留球に基づいて普図当り抽選を行い、普図当り抽選に当選した場合、普図変動パターンＦ２（変動時間５（秒））を選択し、当該普図変動パターンＦ２に基づいて普図ゲームを開始させる。また、メインＣＰＵ３０ａは、上始動入賞口２５に遊技球が入球すると、当該遊技球の入球検知に基づいて第２図柄変動ゲームの開始直前に大当り抽選を行う。前述したように、大当り抽選及び小当り抽選のいずれにも当選せず、かつ、リーチ判定も肯定判定されない場合、メインＣＰＵ３０ａは、普図変動中であるか否かを判定する。この例では、普図変動中であることによって、はずれ演出用の変動パターンの中から変動時間が長く設定された変動パターンＰ１を選択し、当該変動パターンに定められている変動時間の間（１３（秒））、第２図柄変動ゲームを実行させる。そして、メインＣＰＵ３０ａは、普図変動パターンＦ２に定められた変動時間の経過によって普図ゲームを終了させるとともに、普図ゲーム終了後に普図当り遊技として開閉羽根２６を３回開放させる。本実施形態では、開閉羽根２６の１回の開放時間が１．４（秒）であり、さらに、次の開放が行われるまでのインターバル時間を０．１（秒）とする。そして、この例に示すように、開閉羽根２６の２回目の開放中に下始動入賞口２７へ遊技球が入球すると、メインＣＰＵ３０ａは、実行中の第２図柄変動ゲームの終了後に、当該入球検知された第１始動保留球に基づいて第１図柄変動ゲームの開始直前に大当り抽選を行い、第１図柄変動ゲームを実行させる。
【０１０６】
このように、普図変動中に第２始動保留球に基づく大当り抽選が行われると、メインＣＰＵ３０ａは、当該大当り抽選の抽選結果に基づいて特定の変動パターンを選択する（変動パターンＰ１）。そして、変動パターンＰ１にしたがって第２図柄変動ゲームが実行された場合であっても、第２図柄変動ゲームの変動時間は、普図の変動時間と開閉羽根２６の３回目の開放が終了するまでの時間との合計時間（時間ＴＡ）を包含するほど長く設定されている。したがって、第２図柄変動ゲームの変動中に普図変動と開閉羽根２６の開放が終了することで、第２図柄変動ゲームの変動中に下始動入賞口２７へ遊技球を入球させることができれば、第２図柄変動ゲームの連続実行を抑制することができるとともに、第２図柄変動ゲームの実行中に第１図柄変動ゲームの始動条件を得ることができる。
【０１０７】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）メインＣＰＵ３０ａは、確変状態時及び時短状態時において、ＲＡＭ３０ｃの所定領域に第１始動保留球が記憶されていない一方で、第２始動保留球が記憶されている場合に変動パターンを決定する際、普図変動中の場合には、変動時間が長く設定された特定の変動パターンを決定する。このことにより、第２図柄変動ゲームの実行を１回だけ許容することになるものの、その１回の第２図柄変動ゲームの変動中に普図当り抽選に当選したならば、普図ゲームの終了とともに開閉羽根２６が開放されて下始動入賞口２７に遊技球が入球可能となる。つまり、下始動入賞口２７に遊技球を入球させることができたならば、実行中の第２図柄変動ゲームが終了するとただちに第１図柄変動ゲームが実行され得ることになる。したがって、確変状態時及び時短状態時には、利益の大きな特典を付与し得る第１始動保留球に基づく大当りの生起を多くすることができるとともに、第１始動保留球に基づく大当り抽選に当選したときよりも利益の小さい特典を付与し得る第２始動保留球に基づく大当りの生起を少なくすることができる。
【０１０８】
（２）メインＣＰＵ３０ａが付与する特典として、大当り遊技を構成するラウンド数が２回の大当り遊技と、ラウンド数が１５回の大当り遊技を設定した。そして、第１始動保留球に基づく大当り抽選に当選したときの方が、ラウンド数が１５回の大当り遊技が付与される確率が高く、かつ、第１図柄変動ゲームが優先的に実行されるような構成において、確変状態時及び時短状態時における第２図柄変動ゲームの実行に際し、普図変動中の場合には変動時間が長く設定された変動パターンが決定される。このように、確変状態時及び時短状態時には第１図柄変動ゲームが優先的に実行されるように構成されているため、第１始動保留球に基づく大当り抽選に当選してラウンド数が１５回の大当り遊技が付与された場合には、多くの賞球を獲得することができる。
【０１０９】
（３）第１始動保留球に基づく大当り抽選に当選した場合、上限回数が多く設定された時短状態が付与される確率を高く設定した一方で、第２始動保留球に基づく大当り抽選に当選した場合、上限回数が多く設定された時短状態が付与される確率を低く設定した。確変状態時及び時短状態時に第１図柄変動ゲームが優先的に実行されるような構成とすることにより、上限回数の多い時短状態が付与される大当り抽選の当選確率が高くなる。なお、時短状態の上限回数が多いほど、持ち球の減少を抑えつつ、始動保留球に基づく大当り抽選を受ける回数を増やすことができるので、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１１０】
（４）第１始動保留球に基づく小当り抽選の当選確率を、第２始動保留球に基づく小当り抽選の当選確率よりも低くなるように設定した。このことにより、小当り抽選への当選によって単位時間あたりの第１図柄変動ゲームの消化効率が下がることがないようにすることができる。
【０１１１】
（第２の実施形態）
次に、本発明のパチンコ機１０における第２の実施形態を図８にしたがって説明する。
本実施形態では、第１図柄変動ゲームの実行中ではなく、かつ、第１始動保留球が「０」の場合における第２図柄変動ゲームの実行に際し、メインＣＰＵ３０ａは、リーチ判定よりも先に普図変動中であるか否かを判定する。そして、普図変動中であるならば、リーチ判定の実行前であってもはずれリーチ演出用の変動パターンを選択する点が、第１の実施形態と相違する。なお、第２の実施形態は、第１の実施形態での第２図柄変動ゲームの実行に係る小当り判定後の判定順序を変更した構成であるため、同様の部分についてはその詳細な説明を省略する。
【０１１２】
図８は、確変状態時及び時短状態時においてメインＣＰＵ３０ａが実行する第２図柄変動ゲームにおけるはずれ処理の制御の流れを示している。
第２始動保留球に基づく大当り判定の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、前述同様に小当り判定を行う（ステップＳ２０）。ステップＳ２０の小当り判定の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、小当りを決定し、小当り設定を行う（ステップＳ２１）。なお、ステップＳ２１における小当り設定は、第１の実施形態における小当り設定と同一（図６のステップＳ１１）である。
【０１１３】
一方、ステップＳ２０の小当り判定の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、普図変動中か否か（普図ゲームが実行中か否か）を判定する（ステップＳ２２）。ステップＳ２２の普図変動判定の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ３０ａはリーチ判定を行なわずにはずれリーチを決定し、はずれリーチ設定を行う（ステップＳ２３）。なお、ステップＳ２３におけるはずれリーチ設定は、第１の実施形態におけるはずれリーチ設定と同一（図６のステップＳ１３）である。一方、ステップＳ２２の普図変動判定の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、前述同様のリーチ判定を行う（ステップＳ２４）。ステップＳ２４のリーチ判定の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、はずれリーチを決定し、はずれリーチ設定を行う（ステップＳ２３）。
【０１１４】
ステップＳ２４のリーチ判定の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、はずれを決定し、はずれ設定を行う（ステップＳ２５）。なお、ステップＳ２５におけるはずれ設定は、第１の実施形態における通常はずれ設定と同一（ステップＳ１５）である。そして、特図及び変動パターンを決定したメインＣＰＵ３０ａは、所定の制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に出力する。
【０１１５】
このように、本実施形態では、メインＣＰＵ３０ａは、第２図柄変動ゲームの実行に際し、第２始動保留球に基づく大当り抽選及び小当り抽選のいずれにも当選しなかった場合、リーチ判定よりも先に普図変動中であるか否かの判定を行う。そして、普図変動中の場合、メインＣＰＵ３０ａは、リーチ判定を行うことなくはずれリーチを決定し、はずれ図柄を決定するとともに、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ４〜Ｐ６の中からいずれか一つの変動パターンを選択し、決定して第２図柄変動ゲームを実行させる。本実施形態では、普図の変動判定が肯定の場合に選択される、はずれリーチ演出を行う変動パターンＰ４〜Ｐ６が変動時間を長く設定した特定の変動パターンとなる。
【０１１６】
したがって、本実施形態によれば、第１の実施形態の効果（１）〜（４）に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
（５）第２始動保留球に基づく大当り抽選及び小当り抽選のいずれにも当選しなかった場合、リーチ判定よりも先に普図変動判定を行い、普図変動中である場合には、はずれリーチ演出用の変動パターンを選択するようにした。このとき選択される変動パターンを、リーチ変動演出を行う変動パターンとすることで、リーチ変動演出は元々が変動時間の長い演出であるため、遊技者に第２図柄変動ゲームの変動時間の長さに対して違和感を抱かせることなく、下始動入賞口２７への遊技球の入球を契機に第１図柄変動ゲームの実行契機を獲得させることができる。また、遊技者の中には、リーチ変動演出が実行されている最中は、遊技球の消費を抑えるために遊技球の発射を止めて遊技を中断する人もいるが、このような遊技者に対して、リーチ変動演出が実行されている場合であっても、下始動入賞口２７への遊技球の発射を促すことができる。
【０１１７】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・各実施形態において、大当り抽選に当選した際に付与される特典としての時短状態の上限回数は、１００回及び０回に限られず、１００回及び５０回など適宜、その上限回数を変更しても良い。
【０１１８】
・各実施形態において、大当り遊技を構成するラウンド数は、１５回及び２回に限られず、１５回及び１０回など適宜、そのラウンド数を変更しても良い。
・各実施形態において、各図柄変動ゲーム専用の可変表示器を設けても良い。
【０１１９】
・各実施形態において、第１保留記憶数、第２保留記憶数、普図保留記憶数はすべてＲＡＭ３０ｃに記憶されるものとしたが、個別にＲＡＭを対応付けても良い。
・各実施形態において、上始動入賞口２５と下始動入賞口２７は、流下方向に並列されていなくても良く、離間して配設されるものであっても良い。この場合、有利な特典を付与する大当り抽選の当選確率が高い始動入賞口の周囲には、釘を配置するなどして通常状態では入球しにくいような態様にすることが望ましい。
【０１２０】
・各実施形態において、特図用の当り判定用乱数を、第１特図用の当り判定用乱数及び第２特図用の当り判定用乱数と、特図毎に特図用の当り判定用乱数を対応付けても良い。
・各実施形態において、各大当り遊技の選択確率を、適宜、変更しても良い。
【０１２１】
・各実施形態において、大当り抽選に当選した際に付与される特典を、時短状態の上限回数、賞球数、ラウンド遊技時間の長さ、確変状態の付与、及び小当り抽選への当選確率の低さ等としても良い。また、第１，第２始動保留球に基づく大当り抽選に当選した際に付与される大当り遊技のラウンド数を同一とし、前述した特典の中からいずれかを付与するようにしても良い。また、これらの特典を組み合わせて複数の特典が付与されるような態様であっても良い。
【０１２２】
・各実施形態において、始動入賞口毎に大入賞口を設け、大入賞口毎に付与される賞球数やカウント数を異ならせても良い。この場合、始動入賞口毎に対応付けられた各大当り遊技を構成するラウンドに関し、同一のラウンド数では異なる大入賞口を使用しないことが前提である。例えば、上始動入賞口２５に対応する大当り遊技では、１ラウンド目〜７ラウンド目は第１大入賞口を開放させ、８ラウンド目〜１５ラウンド目は第２大入賞口を開放させる。その一方、下始動入賞口２７に対応する大当り遊技では、１ラウンド目〜７ラウンド目は第２大入賞口を開放させ、８ラウンド目〜１５ラウンド目は第１大入賞口を開放させることは行わない。
【０１２３】
・各実施形態において、下始動入賞口２７は通常状態においても遊技球の入球を許容するような態様であっても良い。
・各実施形態において、普図変動中に変動時間が長く設定された特定の変動パターンに基づいて第２図柄変動ゲームが実行され、さらに第２図柄変動ゲームの変動中に再度、普図始動保留球に基づいて普図ゲームが実行される場合に、メインＣＰＵ３０ａが、普図変動パターンとして変動時間が短時間に設定されたものを選択するようにしても良い。このようにすることで、第２図柄変動ゲームの変動中に、万が一、始動入賞口２７へ遊技球を入球させることができなくても、再度、第２図柄変動ゲームの変動中に普図当り抽選を受けることができるようになり、第１図柄変動ゲームの始動契機を得るチャンスが再度与えられることになる。なお、この場合における「変動中」には、第２図柄変動ゲームが実行されている場合のみが該当する。このようにすることで、例えば図９に示すように、第２図柄変動ゲームの変動中に１回目の普図当り抽選に基づく開閉羽根２６の開放中に下始動入賞口２７に遊技球を入球させることができなくても、第２図柄変動ゲームの変動中に再度、普図当り抽選を受けることができる。そして、２回目の普図当り抽選への当選に基づいて開閉羽根２６が開放され、下始動入賞口２７に遊技球を入球させることができれば、実行中の第２図柄変動ゲームが終了すると、第１図柄変動ゲームが実行されるようになる。
【０１２４】
・各実施形態において、普図変動中に選択される第２図柄変動ゲームの実行に係る変動パターンは、普図の変動時間と開閉羽根２６の１回目の開放時間との合計時間より長い変動時間を定めたものでも良い。
【０１２５】
・各実施形態において、メインＣＰＵ３０ａは、普図変動中に第２図柄変動ゲームの実行に係る変動パターンを選択する場合、普図の変動時間を計測し、普図変動の残り時間よりも長い変動時間が設定された変動パターンを選択するようにしても良い。このようにすれば、第２図柄変動ゲームの実行に係る変動パターンに設定される変動時間が、普図の変動時間よりも短いものが設定されていても良いことになる。
【０１２６】
・各実施形態において、第２図柄変動ゲームの実行に係る変動パターンの決定に際し、メインＣＰＵ３０ａが、普図変動中か否かを問わず、変動時間が長く設定された特定の変動パターンを選択するようにしても良い。このようにすることで、第２図柄変動中に普図当り抽選が行われ、当該普図当り抽選への当選に基づいて下始動入賞口２７へ遊技球が入球すれば、第１図柄変動ゲームの実行契機を得ることができるようになる。したがって、時短状態中において第２図柄変動ゲームばかりが連続して実行されないようになるとともに、第１図柄変動ゲームの実行機会も増える。
【０１２７】
・各実施形態において、確変状態時及び時短状態時において第２図柄変動ゲームの実行に係る変動パターンの選択に際し、特定の変動パターンを選択することを前提として、さらに通常状態時において第２図柄変動ゲームの実行に係る変動パターンの選択に際し、特定の変動パターンを選択するようにしても良い。
【０１２８】
・各実施形態において、大当り演出用、小当り演出用、及びはずれリーチ演出用の変動パターンに関しても、それぞれ、変動時間が短く設定された変動パターンと、変動時間が長く設定された変動パターンとを設定しても良い。そして、普図ゲームの変動中に第２図柄変動ゲームを実行させる場合には、大当り抽選の結果に応じて、それぞれ変動時間が長く設定された変動パターンが選択されるようにしても良い。
【０１２９】
・各実施形態は、特図と飾図を用いるパチンコ機１０に具体化したが、特図のみを用いるパチンコ機に具体化しても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
【０１３０】
（イ）普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームを表示する普通図柄表示手段と、入球した遊技球を検知することにより前記普通図柄変動ゲームの始動条件を付与する第３始動手段と、前記第３始動手段へ入球し、検知された遊技球を第３始動手段の始動保留球として記憶する普通図柄保留記憶手段と、前記第３始動手段に対応する普通図柄の始動保留球が前記普通図柄保留記憶手段に記憶されているか否かを判定し、その判定結果が肯定の場合には前記普通図柄の始動保留球に基づき当りか否かの当り抽選を行い、その抽選結果をもとに前記普通図柄変動ゲームを実行させる普通図柄制御手段と、前記当り抽選に当選した場合には普通図柄変動ゲームの終了後に前記開閉機構を開放させる開放制御手段と、を備え、前記特別増加状態において前記ゲーム制御手段は、前記第１始動保留球が記憶されておらず、前記第２始動保留球が記憶されている場合に前記変動パターンを決定する際、前記普通図柄が変動中であるか否かを判定し、その判定結果が肯定であるときに前記特定の変動パターンを選択することが好ましい。
【０１３１】
（ロ）前記特定の変動パターンは、リーチ変動演出を行う変動パターンであることが好ましい。
（ハ）前記特典付与手段が付与する特典には、大当り遊技を構成するラウンド数の少ない第１大当り遊技と、前記ラウンド数が前記第１大当り遊技よりも多い第２大当り遊技があり、前記第２始動保留球に基づく大当り抽選に当選したときよりも、前記第１始動保留球に基づく大当り抽選に当選したときの方が、前記第２大当り遊技の付与確率が高く設定されていることが好ましい。
【０１３２】
（ニ）前記特別増加状態は、予め定めた上限回数の図柄変動ゲームが実行されることによって終了し、前記特典付与手段が付与する特典には前記特別増加状態を含み、前記第２始動保留球に基づく大当り抽選に当選したときよりも、前記第１始動保留球に基づく大当り抽選に当選したときの方が、前記上限回数を多く設定した特別増加状態の付与確率が高く設定されていることが好ましい。
【０１３３】
（ホ）前記当り抽選に当選した場合、前記開放制御手段は前記開閉機構を複数回、開放させ、前記特定の変動パターンの変動時間は、前記普通図柄変動ゲームの変動時間と前記開閉機構の１回目の開放時間との合計時間よりも長く設定されていることが好ましい。
【０１３４】
（ヘ）前記普通図柄変動ゲームの変動内容として第１の変動時間を定めた第１の普通図柄変動パターンと、前記第１の変動時間よりも短い第２の変動時間を定めた第２の普通図柄変動パターンを記憶する普通図柄変動パターン記憶手段を備え、前記特別増加状態において前記普通図柄制御手段は、前記普通図柄変動パターンを決定する際、前記第２図柄が変動中であるか否かを判定し、その判定結果が肯定であるときに前記第２の普通図柄変動パターンを選択することが好ましい。
【０１３５】
（ト）前記ゲーム制御手段は、前記大当り抽選に当選した場合には前記大当り遊技の終了後に大当り抽選の当選確率を低確率である通常状態から高確率に変動させる確率変動状態を付与するか否かを判定する状態移行判定を行うとともに、前記大当り抽選に当選しなかった場合には小当り遊技を付与するか否かの小当り抽選を行い、前記特典付与手段は、前記状態移行判定の判定結果が肯定の場合には前記大当り遊技終了後に前記確率変動状態を付与する一方で、前記状態移行判定の判定結果が否定の場合には前記大当り遊技終了後に前記確率変動状態を付与せず、前記小当り抽選に当選した場合には各図柄変動ゲームの終了後に前記小当り遊技を付与する一方で、当該小当り遊技終了後の遊技状態は前記小当り抽選の当選時の遊技状態を維持し、前記大当り遊技は複数種類用意され、各大当り遊技は当該大当り遊技中に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放する複数回のラウンド遊技によって構成されるとともに大当り遊技毎に上限ラウンド回数が設定され、前記大当り遊技の１回のラウンド遊技では前記入賞手段の開放及び閉鎖からなる開閉動作が少なくとも１回行われ、前記大当り遊技の１回のラウンド遊技は当該ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び１回のラウンド遊技において前記入賞手段へ予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより終了し、前記大当り遊技終了後に前記確率変動状態を付与する際に行われる大当り遊技は、前記第１大当り遊技と前記第２大当り遊技を含み、前記小当り遊技は、当該小当り遊技中に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技から構成され、前記小当り遊技のラウンド遊技では前記入賞手段の開放及び閉鎖からなる開閉動作が前記第１大当り遊技に設定した前記上限ラウンド回数と同一回数分行われるとともに、前記小当り遊技のラウンド遊技は当該ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び１回のラウンド遊技において前記入賞手段へ予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより終了し、前記ゲーム制御手段による前記第１始動保留球に基づく小当り抽選の当選確率は、前記第２始動保留球に基づく小当り抽選の当選確率よりも低く設定されていることが好ましい。
【０１３６】
（チ）前記特定の変動パターンは、前記特別増加状態において選択される普通図柄変動パターンより変動時間を長く設定したことが好ましい。
（リ）前記特別増加状態において前記ゲーム制御手段は、前記第１始動保留球が記憶されている場合であって、前記大当り抽選において大当りに当選しないときには、前記変動パターンとして少なくとも前記第１変動パターン及び前記第２変動パターンを選択可能とする一方で、前記第１始動保留球が記憶されておらず、前記第２始動保留球が記憶されている場合であって、前記大当り抽選において大当りに当選しないときには、前記特定の変動パターンを選択することが好ましい。
【０１３７】
（ヌ）前記特定の変動パターンは、前記第２変動パターンであることが好ましい。
【符号の説明】
【０１３８】
Ｈ０…第１特図表示器、Ｈ１…第２特図表示器、Ｈ２…可変表示器、Ｈ１０…普通図柄表示器、Ｌ…第２保留表示器、Ｍ…普図保留表示器、Ｒ…第１保留表示器、ＳＥ１…上始動口センサ、ＳＥ２…下始動口センサ、ＳＥ４…ゲートセンサ、１０…パチンコ機、２０…演出表示装置、２３…作動ゲート、２５…上始動入賞口、２６…開閉羽根、２７…下始動入賞口、３０…主制御基板、３０ａ…メインＣＰＵ、３０ｂ…ＲＯＭ、３０ｃ…ＲＡＭ、３１…統括制御基板、３１ａ…統括ＣＰＵ、３１ｂ…ＲＯＭ、３１ｃ…ＲＡＭ、３２…表示制御基板、３２ａ…サブＣＰＵ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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