(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値によって大当りを生起させるか否かを抽選する主制御装置と、
該主制御装置から受信する信号に基づいて演出図柄表示装置の制御を行うサブ制御装置と、を備え、
前記主制御装置に、
作動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて、前記始動口となる可変入賞装置を比較して長い時間で作動させるか、短い時間で作動させるか、又は作動させないかを判定する作動判定手段と、
前記抽選時に該抽選の結果と該結果に応じた特別図柄の変動時間を示す表示制御コマンドを、前記サブ制御装置に送信する表示制御コマンド送信手段と、
前記作動判定手段による判定結果を示す判定結果コマンドを、前記サブ制御装置に送信する判定結果コマンド送信手段と、を備え、          
前記サブ制御装置に、
受信した前記表示制御コマンドに基づいて、複数の擬似図柄及び変動パターンの中から表示する擬似図柄及び変動パターンを選択する擬似図柄選択手段と、
該擬似図柄選択手段によって選択された擬似図柄及び変動パターンに基づく演出表示を、前記演出図柄表示装置に表示する擬似図柄表示手段と、
受信した前記判定結果コマンドの内容を記憶する判定結果コマンド記憶手段と、
前記作動判定手段の判定結果と前記抽選の結果とを、前記擬似図柄とは異なる示唆図柄を用いて示唆するか否かを決定する示唆演出決定手段と、を備え、
該示唆演出決定手段は、受信した前記表示制御コマンドの内容、又は前記判定結果の内容に応じて複数の前記示唆図柄の中からいずれかを選択する示唆図柄選択手段と、該示唆図柄選択手段により選択された前記示唆図柄を前記演出図柄表示装置に表示する示唆図柄表示手段とを備え、
前記示唆図柄選択手段は、前記表示制御コマンドが所定の抽選の結果を示す場合、前記判定結果コマンド記憶手段に記憶された内容を参照したうえで前記示唆図柄を選択し、前記判定結果コマンドを受信した場合は前記判定結果に応じた前記示唆図柄を選択する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、普通電動役物の作動を報知する普通図柄と、大入賞口の作動を報知する特別図柄を備えたパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在主流のパチンコ遊技機は、遊技盤面上に普通図柄抽選を行うための普通図柄始動手段（普通図柄作動ゲート）、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普通図柄表示装置、普通図柄抽選が当たった際に開放される普通電動役物、該普通電動役物内に設けられ特別図柄抽選を行うための特別図柄始動手段（特別図柄始動口）、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特別図柄表示装置、特別図柄抽選が当たったことで開放される大入賞口を備えた構成が多い。
【０００３】
このような普通図柄と特別図柄との関係性を設けることで、普通図柄に当選することにより普通電動役物への入球による賞球を得るのみだけでなく、特別図柄の抽選機会が得られるため、更に多量の賞球が獲得できる可能性がある構成といえる＜特許文献１＞。特許文献１では、普通電動役物の開放制御として、開放延長機能を備える記載がある。開放延長機能は、普通図柄当選時の普通電動役物の開放時間を長く、あるいは開放回数を増加させることにより、特別図柄の抽選機会を増やすと共に、遊技球の入球によって得られる賞球によって、開放延長機能の作動時以外（通常時）よりも手持ちの遊技球を減らさずに遊技を進行できる状態を付与することを可能としている。また、普通電動役物の開放パターンを複数備え、普通図柄当選時の優位度を異ならせる構成としたものもある＜特許文献２＞。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平０９−１３５９４７号公報
【特許文献２】特開２００８−１０９９８５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した構成のパチンコ遊技機においては、特別図柄の演出と普通図柄の演出は個々に行われていた。また、特に普通図柄は、特別図柄の当選に比較して賞球数が少ないため当選価値が低く感じられ、開放延長機能の作動時以外は、遊技者に注目されなかった。
【０００６】
本発明は、開放延長機能が作動していない通常遊技中でも、普通電動役物の開放パターンを複数備えることで長時間開放する開放パターンの実施時にはある程度賞球が得られるチャンスとなることから、普通図柄の抽選結果に興味を持たせ、更に、普通図柄の抽選に係る演出が特別図柄の抽選結果にも関与する構成とすることによって、１つの演出で特別図柄と普通図柄の抽選結果を示唆することが可能な新規な演出を備えた弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１記載の弾球遊技機は、
始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値によって大当りを生起させるか否かを抽選する主制御装置と、
該主制御装置から受信する信号に基づいて演出図柄表示装置の制御を行うサブ制御装置と、を備え、
前記主制御装置に、
作動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて、前記始動口となる可変入賞装置を比較して長い時間で作動させるか、短い時間で作動させるか、又は作動させないかを判定する作動判定手段と、
前記抽選時に該抽選の結果と該結果に応じた特別図柄の変動時間を示す表示制御コマンドを、前記サブ制御装置に送信する表示制御コマンド送信手段と、
前記作動判定手段による判定結果を示す判定結果コマンドを、前記サブ制御装置に送信する判定結果コマンド送信手段と、を備え、          
前記サブ制御装置に、
受信した前記表示制御コマンドに基づいて、複数の擬似図柄及び変動パターンの中から表示する擬似図柄及び変動パターンを選択する擬似図柄選択手段と、
該擬似図柄選択手段によって選択された擬似図柄及び変動パターンに基づく演出表示を、前記演出図柄表示装置に表示する擬似図柄表示手段と、
受信した前記判定結果コマンドの内容を記憶する判定結果コマンド記憶手段と、
前記作動判定手段の判定結果と前記抽選の結果とを、前記擬似図柄とは異なる示唆図柄を用いて示唆するか否かを決定する示唆演出決定手段と、を備え、
該示唆演出決定手段は、受信した前記表示制御コマンドの内容、又は前記判定結果の内容に応じて複数の前記示唆図柄の中からいずれかを選択する示唆図柄選択手段と、該示唆図柄選択手段により選択された前記示唆図柄を前記演出図柄表示装置に表示する示唆図柄表示手段とを備え、
前記示唆図柄選択手段は、前記表示制御コマンドが所定の抽選の結果を示す場合、前記判定結果コマンド記憶手段に記憶された内容を参照したうえで前記示唆図柄を選択し、
前記判定結果コマンドを受信した場合は前記判定結果に応じた前記示唆図柄を選択する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【０００８】
始動口及び作動口への１個の遊技球の入球に起因して抽出し取得する乱数値は複数種類としてもよく、始動口入球時は、大当りか否かを判定（当否判定）する乱数値と、大当り図柄を決定する乱数値と、特別図柄の変動時間を決定する乱数値としてもよい。また、決定した大当り図柄を基に大入賞口の作動内容を決定する構成としてもよい。作動口入球時は、普通電動役物が作動する当りか否かを判定（普図当り判定）する乱数値と、当り図柄を決定する乱数値と、普通図柄の変動時間を決定する乱数値としてもよい。また、決定した当り図柄を基に可変入賞装置の作動内容を決定する構成としてもよし、当りか否かを判定する乱数値の値に応じて可変入賞装置の作動内容を決定してもよい。
【０００９】
作動判定手段は、可変入賞装置が作動しない場合を含む作動内容を判定する手段であればよく、長い作動時間を最も長い作動時間、短い作動時間を最も短い作動時間とし、最も長い作動時間と最も短い作動時間の間に複数の作動時間を設け、その中から一つの作動時間を決定する構成としてもよい。なお、作動時間とは、１回の普通図柄の当りに応じて実施される可変入賞装置（普通電動役物）の作動開始から終了までの時間を指し、作動開始から終了までが１回の開放動作であってもよいし、開閉動作として複数回の開放と閉鎖を繰り返してもよい。また、判定として必ず複数の作動時間の中から選択される構成でもよい。
【００１０】
特別図柄は遊技領域の隅に小さく表示されるだけであってもよく、その場合、遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置において特別図柄の擬似図柄を表示し、当否結果を報知するまでの演出を行う構成が好適である。
【００１１】
サブ制御装置が備える判定結果コマンド記憶手段は、判定結果コマンドの受信時に該コマンド自体を記憶する構成でもよいし、該コマンドが示す作動判定手段による判定結果を記憶する構成としてもよい。また、記憶した判定結果コマンドは、サブ制御装置が所定期間記憶する構成とし、該所定期間は、判定結果コマンドの受信から計時を開始した所定時間としてもよいし、受信した判定結果コマンドに係る普通図柄の変動時間が終了するまで（主制御装置から確定コマンドを受信するまで）としてもよい。
【００１２】
また、作動口への遊技球入球時に抽出した乱数値を作動判定手段が判定するまで記憶する保留記憶手段を備え、抽出した乱数値を記憶する時点（作動判定手段が判定する以前）で乱数値を確認（当りかはずれか、当りであれば当りの種類まで確認）し、確認結果（普図先読判定コマンド）をサブ制御装置に送信し、普図先読判定コマンドを所定期間記憶する普図先読判定コマンド記憶手段を備える構成も考えられる。
【００１３】
この場合の普図先読判定コマンド記憶手段は、記憶した普図先読判定コマンドの内容を対応する普通図柄が変動を開始するまで（対応する判定結果コマンドを受信するまで）記憶する構成でもよいし、対応する普通図柄の変動が終了するまで（確定コマンド受信まで）としてもよい。
【００１４】
示唆図柄は、普通図柄の抽選結果である可変入賞装置の作動内容と、特別図柄の大当り期待度を示唆する図柄であればよく、一つ（１種類）の示唆図柄が普通図柄の作動内容又は特別図柄の大当り期待度のいずれかを示唆してもよいし、一つ（１種類）の図柄で普通図柄と特別図柄の両方の判定結果を示唆してもよい。
【００１６】
大当りは、遊技者が獲得可能な賞球総数に差が生じる得る複数種類を備え、とは、例えば、大当りの種類ごとに大当り遊技を行う大入賞口の作動回数が異なる構成であったり、大入賞口の作動終了後の遊技状態が異なる（高確率状態、開放延長状態、通常状態、又はこれらの組合せ）構成としてもよく、大当りの種類は、大当りとなる特別図柄の種類で報知する構成が好適である。
【００１９】
「判定結果コマンド記憶手段が記憶する前記判定結果コマンドの内容には、参照が可能な有効期間が設定されている」とは、判定結果コマンド記憶手段が記憶する内容は、参照が可能な場合と不可能な場合があり、参照が有効（可能）な期間は記憶内容にかかわらず一定の期間としてもよいし、記憶内容に応じて参照期間が異なってもよい。また、参照有効期間が経過すると記憶内容が削除され参照が不可能となる構成としてもよい。
【００２０】
また、主制御装置が送信する判定結果コマンド自体に参照有効期間が設定されていてもよいし、判定結果コマンド記憶手段が判定結果コマンドを記憶時に参照有効期間を設定してもよい。
【発明の効果】
【００２１】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、表示制御コマンド受信時、即ち特別図柄変動開始時に示唆演出の実行を決定した場合、表示制御コマンドが示す特別図柄の判定内容が所定の判定内容である場合、普通図柄の判定内容を参照して示唆図柄を決定するため、１つの演出で特別図柄、普通図柄いずれの判定内容を示す図柄が示されるかわからない楽しさを与える演出を実施することが可能となり、両方の図柄の抽選結果に興味を持たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】遊技盤８の正面図。
【図２】遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】主制御装置５０が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。
【図４】主制御装置５０が実行する普図当否判定処理を示すフローチャート１。
【図５】主制御装置５０が実行する普図当否判定処理を示すフローチャート２。
【図６】主制御装置５０が実行する普図当否判定処理を示すフローチャート３。
【図７】主制御装置５０が実行する普電作動処理を示すフローチャート。
【図８】主制御装置５０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート。
【図９】サブ統合制御装置５３が実行する判定結果コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図１０】実施例１においてサブ統合制御装置５３が実行する変動指示コマンド受信処理１を示すフローチャート。
【図１１】演出図柄表示装置５４ｂの表示内容を示す図。
【図１２】実施例１において変動指示コマンドの受信を契機に実行する示唆図柄演出の図柄の種類を示す図表。
【図１３】実施例１において変動指示コマンドの受信を契機に示唆図柄演出を行う場合の流れを示す図。
【図１４】判定結果コマンドの受信を契機に実行する示唆図柄演出の図柄の種類を示す図表。
【図１５】判定結果コマンドの受信を契機に示唆図柄演出を行う場合の流れを示す図。
【図１６】実施例２においてサブ統合制御装置５３が実行する変動指示コマンド受信処理２を示すフローチャート。
【図１７】実施例２において変動指示コマンドの受信を契機に実行する示唆図柄演出の図柄の種類を示す図表。
【図１８】実施例２において変動指示コマンドの受信を契機に示唆図柄演出を行う場合の流れを示す図。
【図１９】実施例３においてサブ統合制御装置５３が実行する変動指示コマンド受信処理３を示すフローチャート。
【図２０】実施例３において変動指示コマンドの受信を契機に実行する示唆図柄演出の図柄の種類を示す図表。
【図２１】実施例３において変動指示コマンドの受信を契機に示唆図柄演出を行う場合の流れを示す図。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【実施例１】
【００２７】
図１は、本実施例におけるパチンコ機の遊技盤８の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。遊技盤８には公知のガイドレール２５ａ、２５ｂによって囲まれた略円形の遊技領域２６が設けられ、多数の遊技釘２７が植設されている。遊技領域２６の略中央には、窓部２８ａを有する液晶枠飾り２８が設けられており、演出図柄表示装置５４ｂ（図２参照）のＬＣＤ画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００２８】
また、窓部２８ａの上方左には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される第１特別図柄表示装置２９、上方右には左と同一部材の第２特別図柄表示装置３０と、中央には４個の発光部材で構成される第２特別図柄保留数表示装置３０ａが設けられており、窓部２８ａ下には同様に４個の発光部材で構成される第１特別図柄保留数表示装置２９ａが設けられている。
【００２９】
液晶枠飾り２８の左側には普通図柄作動ゲート４２が設けられており、下側には第１始動口３１と開放時のみ入賞可能となる普通電動役物４０（本発明の可変入賞装置に該当）が第２始動口３２として設けられている。また普通電動役物４０には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される普通図柄表示装置４１が配置されている。第２始動口３２の下方には、アタッカー式の大入賞口３３ａを備える大入賞口ユニット３３が配置され、該大入賞口ユニット３３の下方にはアウト口３４が設けられている。大入賞口３３ａの左側には４個のＬＥＤで構成される普通図柄保留数表示装置４１ａが設けられている。また、大入賞口ユニット３３の左側には、左一般入賞口３５ａを備える入賞口ユニット３５が設けられ、大入賞口ユニット３３の右側にも、右一般入賞口３５ａを備える入賞口ユニット３５が設けられている。
【００３０】
上記のように遊技盤８を構成することによって、普通図柄作動ゲート４２に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ４２ａ（図２参照）が遊技球を検出し入賞と判定）すると、普通図柄表示装置４１で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、普通電動役物４０の羽根部材が駆動して、普通電動役物４０への入球が可能となるように構成されている。
【００３１】
普通電動役物４０の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時においては、０．１００秒の開放を１回（ショート開放）、又は０．１００秒の開放を１回行ったあとに５．４００秒の開放を１回（ロング開放）行う２種類の開放パターンのいずれかとなり、普通図柄の当り図柄の種類に応じて何れかの開放パターンが実施される。また、時短状態（開放延長状態）では１回の普通図柄の当りで１．８８０秒の開放を３回実施する。
【００３２】
なお、通常時の１回の当り時に行う「０．１００秒の開放を行ったあとに５．４００秒の開放」（ロング開放）が、本発明の可変入賞装置の比較して長い時間で作動に該当し、同様に通常時の１回の当り時に行う「１回の０．１００秒の開放」（ショート開放）が短い時間で作動に該当する。また、普通図柄がロング開放図柄で当った場合、０．１００秒の開放を行ってから５．４００秒の開放を行うが、０．１００秒の開放は、遊技者にロング開放のタイミングをわかりやすくする（打つ準備をさせる）効果がある。
【００３３】
第１始動口３１に遊技球が入球（第１始動口スイッチ３１ａ（図２参照）が遊技球を検出し入賞と判定）すると、第１特別図柄表示装置２９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口３２である普通電動役物４０に遊技球が入球（第２始動口スイッチ３２ａ（図２参照）が遊技球を検出し入賞と判定）すると、第２特別図柄表示装置３０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００３４】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、窓部２８ａに配置された演出図柄表示装置５４ｂにおいて各々の特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動停止（当否判定）を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。第１特別図柄及び第２特別図柄の態様に応じて大入賞口ユニット３３の扉部材が駆動して、大入賞口３３ａへの入球が可能となるように構成されている。
【００３５】
なお、本実施例のパチンコ遊技機では、第１始動口３１への入球時よりも第２始動口３２への入球時の方が遊技者に有利な構成となっている。具体的には、第２始動口３２への入球に基づく当否判定で大当りとなった場合は、毎回大入賞口３３ａが１５回の開放動作を実施する大当り遊技が獲得できるが、第１始動口３１への入球に基づく当否判定で大当りとなった場合は、１５回の開放動作を行う大当り遊技が獲得できる確率は５０％となり、残りの５０％はそれよりも少ない開放回数（６回）となる。また、遊技球が１個入賞した際に獲得する賞球数は、第１始動口３１と普通電動役物４０（第２始動口３２）は３個、大入賞口３３ａは１４個、左右一般入賞口３５ａは１０個に設定されている。
【００３６】
続いて、図２に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図２には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。尚、遊技盤８を装着するパチンコ機本体に関する部品は図示を省略している。
【００３７】
主制御装置５０の入力端には、遊技盤中継端子板を介して第１始動口３１に入球した遊技球を検出する第１特図始動スイッチ３１ａと、第２始動口３２である普通電動役物４０に入球した遊技球を検出する第２特図始動スイッチ３２ａと、普通図柄作動ゲート４２に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ４２ａと、大入賞口３３ａに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ３３ｂと、左右一般入賞口３５ａに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３５ｂとが接続されている。
【００３８】
また、裏配線中継端子板を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチと、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチと、が接続されている。なお、主制御装置５０の入力端に接続された各種入賞検出スイッチ（第１特図始動スイッチ３１ａ、第２特図始動スイッチ３２ａ、普通図柄作動スイッチ４２ａ、カウントスイッチ３３ｂ、一般入賞口スイッチ３５ｂ）は、電波（電磁波）ゴトに有効（遊技球検出状態時のみ電波の影響を受ける）なスイッチとしてノーマルクローズタイプ（ＮＣタイプ）の近接スイッチ（遊技球通過孔を備えた形状）を用いている。
【００３９】
主制御装置５０の出力端には、遊技盤中継端子板を介して大入賞口３３ａの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド３３ｃと、普通電動役物４０の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド４２ｃとが接続されており、図柄表示装置中継端子板６４を介して第１特別図柄を表示する第１特図表示装置２９と、第１特別図柄の保留数を表示する第１特図保留数表示装置２９ａと、第２特別図柄を表示する第２特図表示装置３０と、第２特別図柄の保留数を表示する第２特図保留数表示装置３０ａと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置４１と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置４１ａとが接続されており、裏配線中継端子板及び外部接続端子板を介して図示しないホールコンピュータと、が接続されている。
【００４０】
主制御装置５０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置５１及びサブ統合制御装置５３に出力する。ここで、主制御装置５０と払出制御装置５１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置５０とサブ統合制御装置５３とは主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成されている。
【００４１】
払出制御装置５１の入力端には、裏配線中継端子板を介して球タンク又はタンクレール内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチと、裏配線中継端子板及び払出中継端子板を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチとが接続されている。払出制御装置５１の出力端には、裏配線中継端子板及び払出中継端子板を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータが接続されている。
【００４２】
払出制御装置５１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置５０及び発射制御装置に出力する。ここで、払出制御装置５１と主制御装置５０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置５１と発射制御装置とは払出制御装置５１から発射制御装置への一方向通信回路として構成されている。
【００４３】
また、払出制御装置５１は、外部接続端子板を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置５２に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置５２は発射モータを制御して、遊技球を遊技領域２６に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置５２には払出制御装置５１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチからのタッチ信号、発射停止スイッチから発射停止スイッチ信号が入力される。
【００４４】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００４５】
サブ統合制御装置５３の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ１４ａが接続されている。サブ統合制御装置５３の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤８に備えられる各種ＬＥＤ・ランプ３７と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ１０と、が接続されている。尚、サブ統合制御装置５３と主制御装置５０とは主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置５３と演出図柄制御装置５４ａとはサブ統合制御装置５３から演出図柄制御装置５４ａへの一方向通信回路として構成されている。
【００４６】
サブ統合制御装置５３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチの入力ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット５４の演出図柄制御装置５４ａに出力する。
【００４７】
また、サブ統合制御装置５３には、音量を調節する音量調節スイッチ１０ａが備えられ、音量調節スイッチ１０ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ１０へ送信する内容とを判断し、スピーカ１０から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【００４８】
演出図柄制御装置５４ａは、サブ統合制御装置５３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置５０から送信されてきたものとサブ統合制御装置５３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置５４ｂを制御して、演出図柄（本発明の擬似図柄に該当）等の演出画像を窓部２８ａに表示させる。
【００４９】
次に、図３を用いて、主制御装置５０が行う始動入賞処理について説明する。始動入賞処理は、第１始動口３１、第２始動口３２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート４２を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置５０に格納する処理である。以後、第１始動口３１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口３２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄始動ゲート４２を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００５０】
なお、主制御装置５０に格納されている第１、第２、及び普図保留記憶の保留記憶数は各々、図１で示した第１特別図柄保留数表示装置２９ａ、第２特別図柄保留数表示装置３０ａ、普通図柄保留数表示装置４１ａの点灯により、遊技者が認識できるようになっている。本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置４１ａ、第１特別図柄保留数表示装置２９ａ、第２特別図柄保留数表示装置３０ａによる各々の点灯数の最大個数は４個となっている。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口３１、第２始動口３２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート４２を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置５０に格納される。
【００５１】
始動入賞処理を開始すると、第１特図始動スイッチ３１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１０)。否定判定なら（Ｓ１０：ｎｏ）Ｓ３０に進み、肯定判定なら(Ｓ１０：ｙｅｓ）、主制御装置５０に格納されている第１保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１５)。否定判定なら（Ｓ１５：ｎｏ）Ｓ３０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し（保留記憶手段）、第１保留記憶数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ２０）、加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信する（Ｓ２５）（保留記憶数送信手段）。
【００５２】
Ｓ１０、Ｓ１５が否定判定(Ｓ１０：ｎｏ、Ｓ１５：ｎｏ）、又はＳ２５の処理を終えると、第２特図始動スイッチ３２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ３０)。否定判定なら（Ｓ３０：ｎｏ）Ｓ５０に進み、肯定判定なら(Ｓ３０：ｙｅｓ）、主制御装置５０に格納されている第２保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ３５)。否定判定なら（Ｓ３５：ｎｏ）Ｓ５０に進み、肯定判定であれば(Ｓ３５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し（保留記憶手段）、第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ４０）、加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信する（Ｓ４５）（保留記憶数送信手段）。
【００５３】
Ｓ３０、Ｓ３５が否定判定(Ｓ３０：ｎｏ、Ｓ３５：ｎｏ）、又はＳ４５の処理を終えると、普通図柄作動スイッチ４２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ５０)。否定判定なら（Ｓ５０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ５０：ｙｅｓ）、主制御装置５０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ５５)。否定判定なら（Ｓ５５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ５５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し（保留記憶手段）、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ６０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ６５）（保留記憶数送信手段）、リターンする。サブ統合制御装置５３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置５４ｂ上で表示する各保留記憶数表示を変化させる制御を行う。また、本実施例では、演出図柄表示装置５４ｂ上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。
【００５４】
以上が始動入賞処理となるが、Ｓ２０、Ｓ４０、及びＳ６０の処理後に先読判定処理を行いその判定結果をサブ統合制御装置５３に送信して先読演出を行う構成としてもよい。先読演出は、後述する当否判定処理を行う以前に保留記憶された第１、第２、普図保留記憶の内容を確認し、当否判定以前の各乱数値の保留記憶時から遊技者に期待を持たせる演出を行う構成となる。
【００５５】
具体的には、第１、第２保留記憶であれば、保留記憶された大当り判定用乱数の値が予め定められた大当りと判定される値と一致しているか否か、また、不一致の場合でも変動パターン決定用乱数の値が大当りの期待が持てる特定の変動パターンを示すものであるかを判定し（先読判定手段）判定結果をサブ統合制御装置５３に送信する。
【００５６】
普図保留記憶であれば、保留記憶された当り判定用乱数の値が、予め定められた当りと判定される値と一致しているか否か、更に、当り値であれば当り図柄決定用乱数を確認し、当り図柄に応じて決定する普通電動役物４０の作動時間を判定し（先読判定手段）判定結果をサブ統合制御装置５３に送信する。なお、先読判定手段による判定結果は、先読判定コマンドとしてサブ統合制御装置５３に送信（先読判定結果送信手段）してもよいし、Ｓ２５、Ｓ４５、Ｓ６５で送信する保留数指示コマンドに先読判定の結果を合成して送信してもよい。
【００５７】
先読判定結果を受信したサブ統合制御装置５３は、該判定結果に応じて、対応する保留記憶の表示態様や後述する示唆図柄を用いて、当該変動中以外の変動（当否判定）に対する大当り期待度演出（先読演出）を行う。これにより、後述する示唆演出の実施契機を多様にすることが可能になり、普通図柄と特別図柄の両方の抽選結果に対して遊技者がより長い期間興味を抱けるようになる。
【００５８】
次に、図４、５、６を用いて、主制御装置５０が行う普図当否判定処理について説明する。普図当否判定処理は、本発明の作動判定手段と判定結果コマンド送信手段とを含む処理となる。なお、普通電動役物４０は普図当否判定で当たったことに起因して作動し、普通電動役物４０が作動することで第２始動口３２（遊技者に有利な始動口）への入球が可能になる。
【００５９】
普図当否判定処理を開始すると、普通電動役物が非作動中か否か判定する（Ｓ１００）。否定判定なら（Ｓ１００:ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ１００:ｙｅｓ）、普通図柄が非変動中か否か（Ｓ１０５）、普通図柄が非確定表示中か否か（Ｓ１１０）、判定する。どちらも肯定判定なら（Ｓ１０５:ｙｅｓ、Ｓ１１０:ｙｅｓ）、普通図柄保留記憶があるか否か判定し（Ｓ１１５）、否定判定なら（Ｓ１１５:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１１５:ｙｅｓ）、時短フラグが０か否か判定する（Ｓ１２０）。
【００６０】
時短フラグは、主制御装置５０が記憶する値であり、値が「０」のときは、普通電動役物４０の作動時間を通常時よりも長くする開放延長機能が未作動の非時短状態であることを、値が「１」のときは、開放延長機能が作動中の時短状態であることを主制御装置５０が判断するための値である。これにより本実施例では時短フラグが立つことで開放延長機能（１回の普通図柄当選に対する普通電動役物４０の作動時間を長くするための機能）が作動し、時短フラグが落ちると開放延長機能が終了する構成となっている。
【００６１】
Ｓ１２０が否定判定、即ち時短状態なら（Ｓ１２０:ｎｏ）、時短状態中の処理を行うが、時短状態では普通図柄の変動パターンを選択する変動パターンテーブルの内容が異なる（非時短時よりも変動時間が短い）と共に、後述するＳ１６５の処理を行わない内容となり、従来技術と何ら変わらないため、説明は割愛する。Ｓ１２０が肯定判定なら（Ｓ１２０：ｙｅｓ）普図保留記憶のシフト処理を行い、これにより最も古い普図保留記憶を当否判定の対象とするとともに、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタから１を減算する（Ｓ１２５）。
【００６２】
続く、当り判定用乱数比較処理（Ｓ１３５）では、当否判定の対象とした普図保留記憶の当り判定用乱数と、予め設定された普図当否判定テーブルとを比較して、当り判定用乱数の値が普図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定は通常確率（低確率）と高確率の２種類あり、当否判定時の遊技状態が通常遊技であれば通常確率（５０／１００）で比較し、高確率の遊技状態であれば高確率（１００／１００）で比較する。
【００６３】
続いて、Ｓ１３５の比較結果が当りであるか否か判定する（Ｓ１４０）。肯定判定なら（Ｓ１４０：ｙｅｓ）、当り図柄選択（Ｓ１４５）、変動パターン決定（Ｓ１５５）を行うが、当り図柄選択（Ｓ１４５）では、当り図柄決定用乱数を用いて１／５０の確率で普通電動役物４０がロング開放をする当り図柄を選択する。従って、普通図柄が普通電動役物４０のロング開放で当る確率は１／１００（（５０／１００）×（１／５０））となる。本実施例ではロング開放とショート開放の２種類に振分けられるが、ミドル開放を加え振分け数を増やす構成も当然考えられる。
【００６４】
Ｓ１４０が否定判定なら（Ｓ１４０：ｎｏ）、はずれ図柄の決定（Ｓ１５０）、変動パターンの決定（Ｓ１５５）が行われる。Ｓ１５５に続いては、判定を行った普図保留記憶の判定結果（ロング開放当り、ショート開放当り、はずれ）を、判定結果コマンド（本発明における判定結果コマンドに該当）としてサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ１６５）、上記処理結果に応じた普通図柄の変動開始処理を行い（Ｓ１７０）リターンする。
【００６５】
Ｓ１０５が否定判定、即ち普通図柄の変動中なら（Ｓ１０５:ｎｏ）、図５のフローチャートに進み、普通図柄の変動時間（通常時６．０秒、開放延長時０．５秒）が経過したか否か判定する（Ｓ２００）。否定判定なら（Ｓ２００:ｎｏ）、リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ２００:ｙｅｓ）、変動中の普通図柄をＳ１４５又はＳ１５０で決定した図柄で停止表示する処理を行い（Ｓ２０５）、停止表示した図柄が普通電動役物４０を作動させる当り図柄か否か判定する（Ｓ２１０）。否定判定なら（Ｓ２１０:ｎｏ）、はずれ図柄に応じた確定表示時間を設定し（Ｓ２２０）リターンに抜ける。
【００６６】
Ｓ２１０が肯定判定なら（Ｓ２１０:ｙｅｓ）、当り図柄の種類に応じた確定表示時間を設定し（Ｓ２１５）、時短フラグが０か否か判定する（Ｓ２２５）。肯定判定、即ち通常状態なら（Ｓ２２５:ｙｅｓ）、表示設定した当り図柄の種類がロング開放図柄か否か判定する（Ｓ２３０）、肯定判定なら（Ｓ２３０:ｙｅｓ）、普通電動役物４０の当り動作としてロング開放パターンを設定し（Ｓ２３５）、否定判定なら（Ｓ２３０：ｎｏ）、ショート開放パターンを設定する（Ｓ２３５）。Ｓ２２５が否定判定なら（Ｓ２２５：ｎｏ）、開放延長機能が作動した状態であるため普通電動役物４０の当り動作として１．８８０秒×３回の開放動作を設定する（Ｓ２４５）。Ｓ２３５、Ｓ２４０、又はＳ２４５に続いては、普通電動役物４０の作動開始処理を行い（Ｓ２５０）、リターンする。
【００６７】
図４のＳ１１０が否定判定なら（Ｓ１１０：ｎｏ）、図６のフローチャートに進み、確定図柄の表示時間が終了したか否か判定する（Ｓ３００）。否定判定なら（Ｓ３００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３００:ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理を行い（Ｓ３０５）、リターンする。
【００６８】
以上が主制御装置５０が実行する普図当否判定処理となる。本実施例では、普通図柄は普通図柄表示装置４１のみでの表示となるが、当否判定結果に応じた普図変動指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信し、サブ統合制御装置５３は受信した普図変動指示コマンドに応じて、普通図柄に対応した演出用の擬似図柄を選択し、演出図柄表示装置５４ｂに該擬似図柄を用いて演出変動と確定図柄を表示する構成も考えられる。なお、普図変動指示コマンドは、指示内容をＳ１６５の判定結果コマンドと合成してサブ統合制御装置５３に送信してもよい。
【００６９】
次に、図７のフローチャートを用いて主制御装置５０が実行する普電作動処理を説明する。普電作動処理を開始すると、普通電動役物４０が作動中か否か判定する（Ｓ３５０）。肯定判定なら（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、第２特図始動スイッチ３２ａが作動中の規定入賞数（本実施例では１０個）となる遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ３５５）。否定判定なら（Ｓ３５５：ｎｏ）、Ｓ２３５、Ｓ２４０、又はＳ２４５で設定した普通電動役物４０の作動時間が終了したか否か判定する（Ｓ３６０）。Ｓ３６０が否定判定なら（Ｓ３６０：ｎｏ）リターンに抜け、Ｓ３５５又はＳ３６０が肯定判定なら（Ｓ３５５:ｙｅｓ、Ｓ３６０:ｙｅｓ）、普電作動終了処理を行い（Ｓ３６５）リターンする。
【００７０】
次に、図８のフローチャートを用いて主制御装置５０が実行する特図当否判定処理を説明する。特図当否判定処理は、本発明における表示制御コマンド送信手段を含む処理となる。特図当否判定処理を開始すると、特別図柄の始動条件が成立しているか否か判定する（Ｓ４００）。この判定処理では、大当り遊技中でないこと、特図変動中又は確定表示中でないことを確認する。Ｓ４００が否定判定なら（Ｓ４００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４００：ｙｅｓ）、第２保留記憶があるか否か判定する（Ｓ４０５）。肯定判定なら（Ｓ４０５:ｙｅｓ）Ｓ４２０に進み、否定判定なら（Ｓ４０５：ｎｏ）、第１保留記憶があるか否か判定する（Ｓ４１０）。否定判定なら（Ｓ４１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４１０:ｙｅｓ）Ｓ４２０に進む。このＳ４０５とＳ４１０の判定順により、第２保留記憶の当否判定を第１保留記憶よりも優先して実施する構成となっている。
【００７１】
Ｓ４２０では、時短フラグが０か否か判定する（Ｓ４２０）。否定判定なら（Ｓ４２０：ｎｏ）、時短状態中の処理に進むが、この処理は公知の処理と何ら変わりないため説明は割愛する。Ｓ４２０が肯定判定なら（Ｓ４２０：ｙｅｓ）保留記憶のシフト処理を行い、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、対象となった第１又は第２保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算し（Ｓ４２５）、該減算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信する（Ｓ４３０）。
【００７２】
続く、大当り判定用乱数比較処理（Ｓ４３５）では、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された特図当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が特図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ４３５）。特図当否判定テーブルは通常確率（低確率１／３５８．１１４８）用と高確率用（１／３７．６８５５）の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の遊技状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００７３】
続いて、Ｓ４３５の比較結果が大当りであるか否か判定する（Ｓ４４０）。肯定判定なら（Ｓ４４０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ４４５）。図柄モード設定処理では、当否判定の対象とした保留記憶の種類（第１保留記憶又は第２保留記憶）と、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。次に、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ４５０）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類（大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態）を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。
【００７４】
次にＳ４４５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ４５５）。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（確変機能および開放延長機能（時短機能）の作動とその作動回数）は記憶せず、具体的な遊技内容を複数種類記憶したテーブルの中から図柄モードの値によって選択される遊技内容を、該遊技内容に対応した値として記憶する構成となっている。
【００７５】
次に、Ｓ４４５で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い（Ｓ４６０）、特図当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置２９又は第２特別図柄表示装置３０、及び演出図柄表示装置５４ｂに表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ４６５）。
【００７６】
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ４８５）（本発明における表示制御コマンド送信手段）。この情報を受信したサブ統合制御装置５３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置５４ａは演出図柄表示装置５４ｂを制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置５３への送信とほぼ同時に、主制御装置５０は、第１特別図柄表示装置２９又は第２特別図柄表示装置３０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００７７】
Ｓ４４０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ４４０：ｎｏ）、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ４３５）の比較結果が小当りであるか否か判定し（１／１５０）（Ｓ４７０）、肯定判定なら（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、小当り図柄を選択し（Ｓ４７５）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ４６０）、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い（Ｓ４６５）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ４８５）（本発明における表示制御コマンド送信手段）。この情報を受信したサブ統合制御装置５３からの指示に基づき演出図柄制御装置５４ａは演出図柄表示装置５４ｂを制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に対応する擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置５３への送信とほぼ同時に、主制御装置５０は、第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００７８】
Ｓ４７０が否定判定なら（Ｓ４７０：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ４８０）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ４６５）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ４８５）（本願発明における表示制御コマンド送信手段）。この情報を受信したサブ統合制御装置５３からの指示に基づき演出図柄制御装置５４ａは演出図柄表示装置５４ｂを制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に対応する擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置５３への送信とほぼ同時に主制御装置５０は、第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００７９】
以上が当否判定処理の説明となり、抽選の結果に応じた変動指示コマンド（本発明の表示制御コマンドに該当）をサブ統合制御装置５３に送信する、本発明における表示制御コマンド送信手段が実施される処理となる。
【００８０】
次に、図９のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置５３が実行する判定結果コマンド受信処理を説明する。この判定結果受信処理は、主制御装置５０から判定結果コマンドを受信すると、普通図柄の抽選結果であるコマンド内容を記憶して、記憶したコマンド内容の参照有効期間を示すタイマを設定し、該タイマを構成するカウンタを管理する処理を行うとともに、判定結果コマンドの受信を契機に実施する示唆図柄演出の実行判定（示唆図柄選択、示唆図柄表示指示）を行う。従って、この判定結果受信処理は、本発明の判定結果コマンド記憶手段を含む処理となる。
【００８１】
判定結果コマンド受信処理を開始すると、判定結果コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ５００）。肯定判定なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、受信した判定結果コマンドが示す「ロング開放当り」「ショート開放当り」「はずれ」のいずれかを普通図柄の判定結果として記憶し（Ｓ５０５）、記憶した普通図柄判定結果の参照可能期間を規制する参照タイマをセットし（Ｓ５１０）、普図参照可能フラグに１をセットして（Ｓ５１５）リターンする。
【００８２】
本実施例では、判定結果コマンド受信時にセットする参照タイマ（参照有効期間）は、毎回２．０秒となっている。これは、示唆図柄演出の演出時間が４．０秒に設定されているため、普通図柄（変動時間６．０秒）の変動開始から２．０秒以内に示唆図柄演出を開始しないと、示唆図柄が確定表示を行う以前に普通図柄の確定表示が行われるからである。
【００８３】
Ｓ５１５に続いては、判定結果コマンドの受信を契機とした示唆図柄演出を実行するか否かの判定に用いる実行判定乱数を抽出し（Ｓ５２０）、抽出した乱数値が示唆図柄演出の実行値か否か判定する（Ｓ５２５）。否定判定なら（Ｓ５２５:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５２５:ｙｅｓ）、擬似図柄が、判定結果コマンドの受信を契機に示唆図柄演出の実施が可能な期間（擬似図柄参照可能期間）で変動中か否か判定する（Ｓ５３０）。否定判定なら（Ｓ５３０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５３０:ｙｅｓ）、記憶した判定結果コマンドの内容を参照する（Ｓ５３５）。
【００８４】
続いて、参照した判定結果コマンドの内容を基に確定表示する示唆図柄を選択し（Ｓ５４０）、選択した示唆図柄を変動表示後に確定表示する示唆図柄演出を演出図柄表示装置５４ｂに表示する指示を演出図柄制御装置５４ａに送信して（Ｓ５４５）リターンする。
【００８５】
Ｓ５００の判定が否定判定なら（Ｓ５００：ｎｏ）、Ｓ５１０でセットした参照タイマとなるカウンタ値が０よりも大きいか否か判定する（Ｓ５５０）。否定判定なら（Ｓ５５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、カウンタから−１するデクリメント処理を行い（Ｓ５５５）、カウンタ値が０か否か判定する（Ｓ５６０）。否定判定なら（Ｓ５６０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５６０：ｙｅｓ）、普図参照可能フラグに０をセットして（Ｓ５６５）リターンする。
【００８６】
以上が判定結果コマンド受信処理となる。本実施例では、Ｓ５０５で記憶した普通図柄の判定内容は、次回の新たな判定内容を記憶する時点で削除する構成とするが、参照タイマが０になった時点で削除する構成も考えられる。この場合、コマンド内容が記憶されていれば参照可能な期間となり、記憶されていなければ参照不可能な期間となる。また、判定結果コマンド受信処理においても示唆図柄演出の実行判定を行うが、後述する変動指示コマンド受信時では示唆図柄演出を開始するタイミングを複数とすることで、遊技者は開始した示唆図柄演出が普通図柄の抽選を契機としたものなのか特別図柄の抽選を契機にしたものかの判別が難しくなり、双方の図柄の抽選結果に対して注目度をあげることになる。
【００８７】
次に、図１０のフローチャートを用いて実施例１においてサブ統合制御装置５３が実行する変動指示コマンド受信処理１を説明する。この変動指示コマンド受信処理１は、主制御装置５０から受信した変動指示コマンドの内容に応じて演出図柄表示装置５４ｂに表示する擬似図柄の表示態様を選択し、その選択した内容を演出図柄表示装置５４ｂに表示する指示を演出図柄制御装置５４ａに行うとともに、受信した変動指示コマンドの内容と、直近で記憶した判定結果コマンドの内容を参照して示唆図柄を選択し、選択した示唆図柄による示唆図柄演出を演出図柄表示装置５４ｂに表示する指示を演出図柄制御装置５４ａに行う処理となる。従って、変動指示コマンド受信処理１は、本発明における擬似図柄選択手段、擬似図柄表示手段、示唆演出決定手段、示唆図柄選択手段、示唆図柄表示手段とを含む処理となる。
【００８８】
変動指示コマンド受信処理１を開始すると、主制御装置５０から変動指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ６００）。否定判定なら（Ｓ６００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）振分け乱数を抽出し（Ｓ６０５）、受信した変動指示コマンド（特別図柄の抽選結果に応じた図柄および変動パターンの情報）とＳ６０５で抽出した振分け乱数の値に応じてサブ統合制御装置５３が記憶する複数種類の擬似図柄及び変動態様の中から演出図柄表示装置５４ｂに表示する擬似図柄の変動態様と確定表示する擬似図柄の種類を選択し（Ｓ６１０）（本発明の擬似図柄選択手段に該当）、上記処理によって選択された変動態様を演出図柄表示装置５４ｂに表示する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信する（Ｓ６１５）（本発明の擬似図柄表示手段に該当）。
【００８９】
続いて、Ｓ６０５で抽出した振分け乱数が、示唆図柄演出の実行値か否か判定する（Ｓ６２０）。否定判定なら（Ｓ６２０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、受信した変動指示コマンドの内容を参照し（Ｓ６２５）、参照した内容が大当りか否か判定する（Ｓ６３０）。肯定判定なら（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、普図参照可能フラグ（Ｓ５１５、Ｓ５６５で設定）が１か否か判定する（Ｓ６３５）。否定判定なら（Ｓ６３５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら、即ち普通図柄の判定結果が参照可能な期間（有効期間）であれば（Ｓ６３５：ｙｅｓ）、記憶している判定結果コマンドの内容を参照し（Ｓ６４０）、変動指示コマンドが示す大当りと、判定結果コマンドの内容に応じて（それぞれの結果の組合せに応じて）示唆図柄を選択する（Ｓ６４５）（本発明の示唆図柄選択手段に該当）。
【００９０】
Ｓ６３０が否定判定なら（Ｓ６３０：ｎｏ）、参照した変動指示コマンドの内容がスーパーリーチか否か判定する（Ｓ６５０）。肯定判定なら（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、普図参照可能フラグが１か否か判定する（Ｓ６５５）。否定判定なら（Ｓ６５５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら、即ち普通図柄の判定結果が参照可能であれば（Ｓ６５５：ｙｅｓ）、記憶している判定結果コマンドの内容を参照し（Ｓ６６０）、変動指示コマンドが示すスーパーリーチと、判定結果コマンドの内容に応じて（それぞれの結果の組合せに応じて）示唆図柄を選択する（Ｓ６６５）（本発明の示唆図柄選択手段に該当）。
【００９１】
Ｓ６５０が否定判定、即ち受信した変動指示コマンドの内容が、スーパーリーチ以外のはずれなら（Ｓ６５０：ｎｏ）、普図参照可能フラグが１か否か判定する（Ｓ６７０）。否定判定なら（Ｓ６７０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６７０：ｙｅｓ）、記憶している判定結果コマンドの内容を参照し（Ｓ６６０）、判定結果コマンドのみの内容に応じて示唆図柄を選択する（Ｓ６８０）（本発明の示唆図柄選択手段に該当）。
【００９２】
Ｓ６４５、Ｓ６６５又はＳ６８０に続いては、Ｓ６１５の指示による擬似図柄変動開始から示唆図柄演出を開始するまでの時間を、複数の時間設定の中から選択し（Ｓ６８５）、上記処理によって決定した示唆図柄の種類と開始時間を示す指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信し（Ｓ６９０）（本発明における示唆図柄表示手段に該当）リターンする。なお、本実施例の示唆図柄演出の実施時間は毎回４．０秒となっている。
【００９３】
以上がサブ統合制御装置５３が実行する変動指示コマンド受信処理となり、Ｓ６２０以降の処理が本発明における示唆演出決定手段に該当する。Ｓ６８５で選択する時間変動パターンは、擬似図柄が変動を開始してから何秒後に示唆図柄演出を開始するかを決定する処理となり、Ｓ６１５での指示によって開始する擬似図柄の変動表示がスーパーリーチであれば、スーパーリーチに発展するまでの時間内で時間変動パターンが選択され、通常変動であれば通常変動で確定表示をするまでの時間内で時間変動パターンが選択される。
【００９４】
次に、図１１を用いて演出図柄表示装置５４ｂの表示内容を説明する。特別図柄に対応した擬似図柄は、左、中、右の３種類で構成され、画面中央に表示して、主制御装置５０から変動指示コマンドを受信する毎に上から下への変動表示を行う。
【００９５】
示唆図柄は、Ｓ５４５又はＳ６８５により指示信号が送信されると、中擬似図柄の下に出現し、出現した枠の中で上から下に変動する４秒間の示唆図柄演出表示（確定表示含む）を行う。従って示唆図柄演出表示期間以外では示唆図柄は演出図柄表示装置５４ｂ上には表示されていない。
【００９６】
図１２は、変動指示コマンドの受信を契機に表示する示唆図柄の種類（６種類）を示し、それぞれの図柄が異なる内容を示唆する。具体的には、表の１に示す図柄（熊の達吉「笑顔」）は、特別図柄が大当りとなり且つ普通電動役物４０がロング開放で当選することを示唆する（Ｓ６４５で選択）。表の２に示す図柄（熊の達吉）は、特別図柄が大当りとなり普通電動役物４０のショート開放で当選するか又は普通電動役物４０が作動しないはずれであることを示唆する（Ｓ６４５で選択）。表の３に示す図柄は、特別図柄がはずれで変動中の擬似図柄演出がスーパーリーチに発展し、普通電動役物４０がショート開放で当選するか又は普通電動役物４０が作動しないはずれであることを示唆する（Ｓ６６５で選択）。
【００９７】
表の４に示す図柄は、特別図柄がはずれで変動中の擬似図柄演出がスーパーリーチに発展し、普通電動役物４０がロング開放で当選する場合と、特別図柄がはずれで変動中の擬似図柄演出がノーマルリーチ又ははずれの通常変動で、普通電動役物４０がロング開放で当選する場合とを示唆する（Ｓ６６５又はＳ６８０で選択）。表の５に示す図柄は、特別図柄がはずれで変動中の擬似図柄演出がノーマルリーチまたははずれの通常変動で、普通電動役物４０がショート開放で当選することを示唆する（Ｓ６８０で選択）。表の６に示す図柄は、特別図柄がはずれで変動中の擬似図柄演出がノーマルリーチまたははずれの通常変動で、普通電動役物４０が作動しないはずれであることを示唆する（Ｓ６８０で選択）。
【００９８】
これらの示唆図柄は、図１０を用いて説明したように、特別図柄の抽選結果（変動指示コマンドの内容）と、普通図柄の抽選結果（判定結果コマンドの内容）の組合せに基づいて決定される。なお、示唆図柄選択時の示唆図柄の種類に応じた優先順位は、表の番号が１＞２＞４＞３＞５＞６の順となっている。
【００９９】
図１３は、サブ統合制御装置５３が変動指示コマンドを受信してから示唆図柄を選択するまでの流れを示した図である。変動指示コマンドを受信し、抽出した実行判定乱数が実行値であれば、受信した変動指示コマンドの内容を参照し、参照結果が特別図柄の大当りを示していれば、記憶した判定結果コマンドの内容が参照可能な期間であれば該内容を参照し、参照結果が普通電動役物４０のロング開放であれば図１２の１に示す示唆図柄を選択して表示し、参照結果が普通電動役物４０のショート開放又は、普通電動役物４０が作動しないはずれであれば図１２の２に示す示唆図柄を選択して表示する。
【０１００】
変動指示コマンドの参照結果が特別図柄のはずれで変動中の擬似図柄演出がスーパーリーチに発展であれば、記憶した判定結果コマンドの内容が参照可能な期間であれば該内容を参照し、参照結果が普通電動役物４０のロング開放であれば図１２の４に示す示唆図柄を選択して表示し、参照結果が普通電動役物４０のショート開放又は、普通電動役物４０が作動しないはずれであれば図１２の３に示す示唆図柄を選択して表示する。
【０１０１】
変動指示コマンドの参照結果が特別図柄のはずれで変動中の擬似図柄演出がノーマルリーチ若しくは通常変動であれば、記憶した判定結果コマンドの内容が参照可能な期間であれば該内容を参照し、参照結果が普通電動役物４０のロング開放であれば図１２の４に示す示唆図柄を選択して表示し、参照結果が普通電動役物４０のショート開放であれば図１２の５に示す示唆図柄を選択して表示し、参照結果が普通電動役物４０が作動しないはずれであれば図１２の６に示す示唆図柄を選択して表示する。
【０１０２】
図１４は、判定結果コマンドの受信を契機に表示する示唆図柄の種類（３種類）を示し、それぞれの図柄が異なる内容を示唆する。具体的には、表の１に示す図柄は、普通電動役物４０がロング開放で当選することを示唆する。表の２に示す図柄は、普通電動役物４０がショート開放で当選することを示唆する。表の３に示す図柄は、変動中の普通図柄がはずれとなることを示唆する。
【０１０３】
図１５は、サブ統合制御装置５３が判定結果コマンドを受信してから示唆図柄を表示するまでの流れを示した図である。判定結果コマンドを受信し、抽出した実行判定乱数が実行値で、特別図柄（擬似図柄）が変動中であれば、受信した（記憶した）判定結果コマンドの内容を参照する。この場合、特別図柄（擬似図柄）が変動していなくても、単独で示唆図柄演出を行う構成も考えられる。
【０１０４】
この時、判定結果コマンドの参照結果が普通電動役物４０のロング開放を示していれば、確定表示する示唆図柄として図１４の１を選択し、判定結果コマンドの参照結果が普通電動役物４０のショート開放を示していれば、確定表示する示唆図柄として図１４の２を選択し、判定結果コマンドの参照結果が普通電動役物４０が作動しないはずれを示していれば、確定表示する示唆図柄として図１４の３を選択する。
【０１０５】
以上が実施例１の説明となる。特別図柄の抽選結果を起因に開始する示唆図柄演出と、普通図柄の判定結果受信を起因に開始する示唆図柄演出を備え、且つそれぞれの示唆図柄演出で表示する示唆図柄の一部が重複することにより、示唆図柄演出の開始タイミングが不規則になり、示唆図柄と抽選結果の関係を特定し難くすることができる。これにより、遊技者の特別図柄と普通図柄との両方の図柄への注目度を増加させることが可能となる。
【０１０６】
本実施例では、図１０を用いて説明した変動指示コマンド受信処理１において、変動指示コマンドの受信を契機に示唆図柄演出の実行を判断する場合、普通図柄が変動中で且つ参照有効期間（普図参照可能フラグ１）であるかを条件としたが、図３を用いて説明した始動入賞処理において、普図保留記憶の先読判定を行い（先読判定手段）、その結果をサブ統合制御装置５３に送信（先読判定結果送信手段）することによって、本実施例とは異なる条件で示唆図柄演出を実行するか否かの判断を行う構成も考えられる。
【０１０７】
具体的には、サブ制御装置５３では、受信した普図先読判定結果を該当する保留記憶が変動を開始するまで記憶し、示唆図柄演出実行判定時の普通図柄抽選結果の参照先を記憶した全ての普図先読判定結果とし、記憶された全普図先読判定結果の中から遊技者に最も有利な先読判定結果（ロング開放＞ショート開放＞はずれ）を示唆図柄選択の基とし、参照した先読判定結果に対応する普図保留記憶の変動が開始すると示唆図柄演出を開始する構成が考えられる。
【０１０８】
この構成により、普通図柄の抽選結果が参照有効期間外であることにより参照不可ということがなくなり、普通図柄の抽選結果を示唆図柄の選択に有効に用いることができる。また、示唆図柄演出を実施する機会が増加し、より遊技者を特別図柄と普通図柄の両方の図柄に注目させることが可能となる。
【０１０９】
なお、本実施例では特別図柄起因の示唆図柄演出、普通図柄起因の示唆図柄演出は各々で判断して実行しているが、既に一方の演出が実行中である場合、他方は演出を実行するか否かの判定処理は行わない構成が考えられる。
【実施例２】
【０１１０】
次に実施例２について説明する。本実施例に於いて電気的接続は実施例１と共通であり、遊技機を構成する部品も実施例１と共通である。従って、重複する部分は実施例１を援用して説明を進める。
【０１１１】
本実施例は、本発明の請求項２の構成に基づくものであり、実施例１と異なるのは、変動指示コマンド受信時の示唆図柄選択条件と、示唆図柄の種類と、となる。従って、実施例１で説明した図１０の変動指示コマンド受信処理、図１２の変動指示コマンドの受信を契機に表示される示唆図柄の種類、図１３の変動指示コマンドの受信から示唆図柄選択までの流れが異なる内容となり、それ以外は共通となるため説明は援用とする。
【０１１２】
本実施例における示唆図柄選択の条件説明として、図１６のフローチャートを用いて変動指示コマンド受信処理２を説明する。変動指示コマンド受信処理２の開始から、変動指示コマンドの内容参照（Ｓ７２５）までは、実施例１で説明した変動指示コマンド受信処理１（図９）のＳ６００からＳ６２５までと同一内容であるため説明は援用とし、図９のＳ６３０に対応するＳ７３０から説明する。
【０１１３】
受信した変動指示コマンドの内容参照（Ｓ７２５）に続いては、参照した内容が大入賞口３３ａを１５回作動させる大当りか否か判定する（Ｓ７３０）。本実施例においても、特別図柄の大当りには大入賞口３３ａが１５回の開放動作を行うものと６回の開放動作を行うものとがあり、この判定ではより遊技者が優位な大当りを獲得したか否かを判定している。Ｓ７３０が肯定判定なら（Ｓ７３０:ｙｅｓ）、普通図柄の抽選結果となる判定結果コマンドの内容を参照することなく示唆図柄を選択する（Ｓ７３５）（本発明の示唆図柄選択手段に該当）。この場合に選択される示唆図柄は、１つの状態として遊技者に最も有利な特典を示唆するため普通図柄の抽選結果は考慮されない。
【０１１４】
Ｓ７３０が否定判定なら（Ｓ７３０:ｎｏ）、変動指示コマンドの参照した内容が大入賞口３３ａを６回作動させる大当りか否か判定する（Ｓ７４０）。肯定判定なら（Ｓ７４０：ｙｅｓ）、普図参照可能フラグが１か否か判定する（Ｓ７４５）。従って、遊技者に最も有利な判定結果以外（本発明の表示制御コマンドの内容が所定の大当りの種類を示さない場合に該当）であれば、普通図柄の抽選結果を参照する構成となっている。Ｓ７４５が否定判定なら（Ｓ７４５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら、即ち普通図柄の判定結果が参照可能であれば（Ｓ７４５：ｙｅｓ）、記憶している判定結果コマンドの内容を参照し（Ｓ７５０）、変動指示コマンドが６ラウンドの大当りと、判定結果コマンドの内容に応じて示唆図柄を選択する（Ｓ７５５）（本発明の示唆図柄選択手段に該当）。
【０１１５】
Ｓ７４０の否定判定以降の処理は、図９のＳ６５０の否定判定以降の処理と同一であるため説明は援用とする。以上が本実施例における変動指示コマンド受信処理２となり、受信した表示制御コマンドの内容が所定の大当りの種類を示さない場合、判定結果コマンド記憶手段に記憶された内容を参照し、示唆図柄を選択する構成となっている。
【０１１６】
図１７は、本実施例における変動指示コマンドの受信を契機に表示する示唆図柄の種類（５種類）を示す。具体的には、表の１に示す図柄（熊の達吉「笑顔」）は、特別図柄が大入賞口３３ａが１５回の開放動作を行う大当りとなることを示唆する（Ｓ７３５で選択）。表の２に示す図柄（熊の達吉）は、特別図柄が大入賞口３３ａが６回の開放動作を行う大当りとなることを示唆する（Ｓ７５５で選択）。表の３に示す図柄は、普通電動役物４０がロング開放で当選することを示唆する（Ｓ７５５又はＳ７７０で選択）。表の４に示す図柄は、普通電動役物４０がショート開放で当選することを示唆する（Ｓ７７０で選択）。表の５に示す図柄は、特別図柄、普通図柄ともにはずれとなることを示唆する（Ｓ７７０で選択）。
【０１１７】
これらの示唆図柄は、図１６の変動指示コマンド受信処理２において、参照した変動指示コマンド、又は変動指示コマンドと判定結果コマンドとの内容に応じて優先順位の高い順に選択される構成となっている。なお、示唆図柄選択時の示唆図柄の種類に応じた優先順位は、表の番号が１＞３＞２＞４＞５の順となっている。
【０１１８】
図１８は、サブ統合制御装置５３が変動指示コマンドを受信してから示唆図柄を選択するまでの流れを示した図である。変動指示コマンドを受信し、抽出した実行判定乱数が実行値であれば、受信した変動指示コマンドの内容を参照し、参照結果が大入賞口３３ａが１５回の開放動作を行う大当りを示していれば、記憶した判定結果コマンドの内容を参照せずに図１７の１に示す示唆図柄を選択して表示する。
【０１１９】
受信した変動指示コマンドの参照結果が大入賞口３３ａが６回の開放動作を行う大当りを示し、記憶した判定結果コマンドの内容が参照可能な期間であれば該内容を参照し、参照結果が普通電動役物４０のロング開放であれば図１７の３に示す示唆図柄を選択して表示し、参照結果が普通電動役物４０のショート開放、又は普通電動役物４０の作動しないはずれであれば図１７の２に示す示唆図柄を選択して表示する。
【０１２０】
受信した変動指示コマンドの参照結果がはずれを示し、記憶した判定結果コマンドの内容が参照可能な期間であれば該内容を参照し、参照結果が普通電動役物４０のロング開放であれば図１７の３に示す示唆図柄を選択して表示し、参照結果が普通電動役物４０のショート開放であれば図１７の４に示す示唆図柄を選択して表示し、参照結果がはずれであれば図１７の５に示す示唆図柄を選択して表示する。
【０１２１】
以上が実施例２の説明となる。本実施例では、変動指示コマンドの参照結果が遊技者にとって最も優先度の高い（有利な）１５ラウンドの大当りであれば、普通図柄の抽選結果を参照することなく優先してその旨を示唆する図柄を選択することが可能となっている。
【実施例３】
【０１２２】
次に実施例３について説明する。本実施例に於いて電気的接続は実施例１と共通であり、遊技機を構成する部品も実施例１と共通である。従って、重複する部分は実施例１を援用して説明を進める。
【０１２３】
本実施例は、本発明の請求項３の構成に基づくものであり、実施例１と異なるのは変動指示コマンド受信時の示唆図柄選択条件と、示唆図柄の種類となる。従って、実施例１で説明した図１０の変動指示コマンド受信処理、図１２の変動指示コマンドの受信を契機に表示される示唆図柄の種類、図１３の変動指示コマンドの受信から示唆図柄選択までの流れが異なる内容となり、それ以外は共通となるため説明は援用とする。
【０１２４】
本実施例における示唆図柄選択の条件説明として、図１９のフローチャートを用いて変動指示コマンド受信処理３を説明する。変動指示コマンド受信処理３の開始から、Ｓ８２５の変動指示コマンドの内容参照までは、実施例１で説明した変動指示コマンド受信処理１（図９）のＳ６００からＳ６２５までと同一内容であるため説明は援用とし、図９のＳ６３０に対応するＳ８３０から説明する。
【０１２５】
受信した変動指示コマンドの内容参照（Ｓ８２５）に続いては、参照した内容が大当りか否か判定する（Ｓ８３０）。肯定判定なら（Ｓ８３０:ｙｅｓ）、普通図柄の抽選結果となる判定結果コマンドの内容を参照することなく変動指示コマンドの内容のみに応じて示唆図柄を選択する（Ｓ８３５）（本発明の示唆図柄選択手段に該当）。
【０１２６】
Ｓ８３０が否定判定なら（Ｓ８３０:ｎｏ）、変動指示コマンドの参照した内容がスーパーリーチか否か判定する（Ｓ８４０）。肯定判定なら（Ｓ８４０:ｙｅｓ）、普通図柄の抽選結果となる判定結果コマンドの内容を参照することなく変動指示コマンドの内容のみに応じて示唆図柄を選択する（Ｓ８４５）（本発明の示唆図柄選択手段に該当）。
【０１２７】
Ｓ８４０の否定判定以降の処理は、図９のＳ６５０の否定判定以降の処理と同一であるため説明は援用とする。以上が本実施例における変動指示コマンド受信処理３となり、受信した表示制御コマンドの内容がはずれの場合のみ判定結果コマンド記憶手段に記憶された内容を参照し、示唆図柄を選択する構成となっている。
【０１２８】
図２０は、変動指示コマンドの受信を契機に表示する示唆図柄の種類（５種類）を示す。具体的には、表の１に示す図柄（熊の達吉「笑顔」）は、擬似図柄が大当りとなることを示唆する（Ｓ８３５で選択）。表の２に示す図柄は、擬似図柄の変動がスーパーリーチに発展することを示唆する（Ｓ８４５で選択）。表の３に示す図柄は、普通電動役物４０がロング開放で当選することを示唆する（Ｓ８６０で選択）。表の４に示す図柄は、普通電動役物４０がショート開放で当選することを示唆する（Ｓ８６０で選択）。表の５に示す図柄は、特別図柄、普通図柄ともにはずれとなることを示唆する（Ｓ８６０で選択）。
【０１２９】
これらの示唆図柄は、図１９の変動指示コマンド受信処理３において、参照した変動指示コマンド、又は変動指示コマンドと判定結果コマンドとの内容に応じて優先順位の高い順に選択される構成となっている。なお、示唆図柄選択時の示唆図柄の種類に応じた優先順位は、表の番号が１＞３＞２＞４＞５の順となっている。
【０１３０】
図２１は、サブ統合制御装置５３が変動指示コマンドを受信してから示唆図柄を選択するまでの流れを示した図である。変動指示コマンドを受信し、抽出した実行判定乱数が実行値であれば、受信した変動指示コマンドの内容を参照し、参照結果が大当りを示していれば、記憶した判定結果コマンドの内容を参照せずに図２０の１に示す示唆図柄を選択して表示する。
【０１３１】
受信した変動指示コマンドの参照結果がスーパーリーチへの発展を示していれば、記憶した判定結果コマンドの内容を参照せずに図２０の２に示す示唆図柄を選択して表示する。
【０１３２】
受信した変動指示コマンドの参照結果がはずれを示していれば、記憶した判定結果コマンドの内容が参照可能な期間であれば該内容を参照し、参照結果が普通電動役物４０のロング開放であれば図２０の３に示す示唆図柄を選択して表示し、参照結果が普通電動役物４０のショート開放であれば図２０の４に示す示唆図柄を選択して表示し、参照結果がはずれであれば図２０の５に示す示唆図柄を選択して表示する。
【０１３３】
以上が実施例３の説明となり、変動指示コマンドの参照結果が遊技者にとって最も優先度の低い（不利な）はずれ（スーパーリーチ以外）であるときに限って普通図柄の抽選結果を参照し、普通図柄の抽選結果を示唆する示唆図柄を選択して表示する構成となる。
【０１３４】
以上が実施例の説明となる。実施例１では、変動指示コマンド受信時に示唆図柄演出の実行を決定した場合、変動指示コマンドの内容（特別図柄の抽選結果）に拘らずサブ統合制御装置５３が記憶する判定結果コマンドの内容（普通図柄の抽選結果）を参照し、特別図柄の抽選結果と普通図柄の抽選結果とから、遊技者にとってより有利な抽選結果を優先して示唆するための示唆図柄を選択する構成（１つの示唆図柄で両方の図柄の抽選結果を示唆する場合もある）となっている。この構成により、１つの示唆図柄が示す示唆内容がどちらの図柄の抽選結果を示すのかわからないという楽しみを与える演出が可能となっている。
【０１３５】
実施例２では、変動指示コマンド受信時に示唆図柄演出の実行を決定した場合、変動指示コマンドの内容（特別図柄の抽選結果）が、遊技者に最も有利な大入賞口３３ａが１５回開放する大当りであった場合は、その旨を示唆する示唆図柄を選択し、特別図柄の抽選結果が大入賞口３３ａが１５回開放する大当り以外であれば、サブ統合制御装置５３が記憶する判定結果コマンドの内容（普通図柄の抽選結果）を参照し、特別図柄の抽選結果と普通図柄の抽選結果とから、遊技者にとってより有利な抽選結果を優先して示唆するための示唆図柄を選択する構成となっている。この構成により、例えば特別図柄の１５ラウンド大当り等の特定の抽選結果を優先的に示唆図柄によって報知することが可能となる。
【０１３６】
実施例３では、変動指示コマンド受信時に示唆図柄演出の実行を決定した場合、変動指示コマンドの内容（特別図柄の抽選結果）が、大当りであった場合とスーパーリーチとを示す場合は、記憶されている判定結果コマンドの内容を参照せずに示唆図柄を選択し、変動指示コマンドの内容がスーパーリーチ以外のはずれを示す場合は、サブ統合制御装置５３が記憶する判定結果コマンドの内容（普通図柄の抽選結果）を参照し、普通図柄の抽選結果に応じて示唆図柄を選択する構成となっている。この構成により、１つの演出で特別図柄と普通図柄との抽選結果を示すことが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【０１３７】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、１つの演出で特別図柄と普通図柄の抽選結果を示唆することが可能となる。従って、普通図柄と特別図柄、及び演出図柄表示装置を備えた球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１３８】
８      遊技盤
３１    第１始動口
３１ａ  第１始動口スイッチ
３２    第２始動口
３２ａ  第２始動口スイッチ
３３ａ  大入賞口
３３ｂ  カウントスイッチ
４０    普通電動役物
４２    普通図柄作動ゲート
５０    主制御装置
５３    サブ統合制御装置
５４ａ  演出図柄制御装置
５４ｂ  演出図柄表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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