(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
機内に流入する遊技媒体を検出する検出手段と、当該検出手段に至る手前側で遊技媒体の流入を制限する制限手段と、前記検出手段からの検出信号にもとづいて遊技媒体を計数するとともに、所定の駆動手段を制御して前記制限手段を動作させる制御手段と、を備え、電源投入時に前記制限手段の動作を伴う所定の初期化動作を行なう遊技媒体計数装置であって、
前記制御手段は、
所定の異常電源断の発生に対応して異常電源断情報を記憶し、
電源投入に基づいて、前記異常電源断情報が記憶されているかを判定するとともに、前記異常電源断情報が記憶されているときには、前記初期化動作において前記制限手段を動作させない
ことを特徴とする遊技媒体計数装置。
【請求項２】
機内に流入する遊技媒体を検出する検出手段と、当該検出手段に至る手前側で遊技媒体の流入を制限する制限手段と、前記検出手段からの検出信号にもとづいて遊技媒体を計数するとともに、所定の駆動手段を制御して前記制限手段を動作させる制御手段と、を備え、電源投入時に前記制限手段の動作を伴う所定の初期化動作を行なう遊技媒体計数装置であって、
前記制御手段は、
遊技媒体の計数中における所定の異常電源断の発生に対応して異常電源断情報を記憶し、
電源投入に基づいて、前記異常電源断情報が記憶されているかを判定するとともに、前記異常電源断情報が記憶されているときには、前記初期化動作において前記制限手段を動作させない
ことを特徴とする遊技媒体計数装置。
【請求項３】
前記制御手段は、
前記初期化動作において前記制限手段を動作させる場合には、遊技媒体の流入を許容する状態と阻止する状態とに動作させることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技媒体計数装置。
【請求項４】
前記制御手段は、
前記異常電源断情報が記憶されているかを判定する場合において、前記異常電源断情報が記憶されているときには、前記制限手段の動作を除く前記初期化動作後における所定の入力操作に基づいて前記制限手段を動作させることを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技媒体計数装置。
【請求項５】
前記制御手段は、
前記検出手段からの検出信号の検出間隔を計時するとともに、前記異常電源断の発生時における前記検出間隔が所定時間以内のときに計数途中の電源断を示す計数中電断フラグを記憶し、
電源投入時において、前記計数中電断フラグが記憶されているかを判定するとともに、前記計数中電断フラグが記憶されているときには、所定の報知手段を制御して計数途中の電源断の発生を示す所定の報知を行なう
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載の遊技媒体計数装置。
【請求項６】
所定の入力操作に基づいて遊技媒体の計数値を記録した所定の記録媒体を発行する発行手段を備え、
前記所定の入力操作があった場合、かつ、前記計数中電断フラグが記憶されている場合に、前記異常電源断の発生により未計数のままで前記検出手段を通過した遊技媒体数分の計数値を遊技者に補填するにあたり、
前記制御手段は、
前記電源投入後に所定の手段によって新たに追加された計数値を補償計数値として記憶し、
前記異常電源断の発生時に記憶した計数値を記録した記録媒体と前記補償計数値を記録した記録媒体とが個別に発行される場合において、各計数値を識別可能に記憶し、
前記異常電源断の発生時に記憶した計数値に前記補償計数値を加算した計数値を記録した記録媒体が発行される場合において、この加算した計数値を補償計数値を含む合計計数値として記憶する
ことを特徴とする請求項５記載の遊技媒体計数装置。
【請求項７】
遊技媒体の計数値を表示可能なタッチパネル式の表示部を備える
ことを特徴とする請求項１〜６のいずれか一項に記載の遊技媒体計数装置。
【請求項８】
電源投入時に前記異常電源断情報が記憶されている場合には、前記表示部に係員を呼び出すことを促す表示を表示可能である
ことを特徴とする請求項７記載の遊技媒体計数装置。
【請求項９】
前記表示部には、操作案内が表示される
ことを特徴とする請求項７又は８記載の遊技媒体計数装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を計数する遊技媒体計数装置に関し、特に、計数中に停電などによって不慮の電源断が発生した場合、電源断復旧後に確実に計数処理を遂行する遊技媒体計数装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機が設置されるホールには、遊技者が獲得した遊技球等の遊技媒体を計数する遊技媒体計数装置が備えられている。この種の遊技媒体計数装置では、例えば、計数対象を遊技球とする計数装置の場合、すり鉢状に形成されたホッパーに投入された遊技球がホッパー底面の投入口から装置内部に順次流入するとともに、流路（レーン）により所定の計数手段（例えば、近接センサ）へ導かれて計数され、そして、計数された結果は、紙製のレシートや磁気カード、ＩＣカードなどの記録媒体に記録されて遊技者に手渡される。
このような遊技媒体計数装置では、所定の駆動手段によって開閉するシャッターを設けたものがある。このシャッターを、投入口に設けることで、遊技球の機内への流入を規制することができる。さらに、電源投入時に、シャッターが正常に作動するかどうか確認するためにシャッターの開閉動作（初期化処理）を行う遊技媒体計数装置がある（例えば、特許文献１）。
【０００３】
また、記録媒体に記録された計数値は、現金や景品と交換可能な価値を有することから、いかなる状況下においても計数処理の正確さが要求される。
例えば、所定のスイッチの操作に基づいて遊技媒体計数装置が正常な状態で電源断される場合以外に、落雷などによる停電や電気系統のトラブル（故障、コンセントの抜け等）によって、遊技媒体計数装置に供給される電力が予期せず絶たれるような異常な状態で電源断（以下、異常電源断という）された場合においても、その正確さを担保する必要がある。
そこで、計数中にこのような異常電源断が起こると、コンデンサに充電された電力によってシャッターを閉鎖状態に駆動させて遊技媒体の流入を防ぐとともに、この充電された電力によりシャッターと検知センサの間に存在する遊技媒体を電源断中に計数する遊技媒体計数装置がある（例えば、特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−１７２２６７号公報
【特許文献２】特開２００７−２２９１１３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、遊技媒体を確実に計数する遊技媒体計数装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明の遊技媒体計数装置は、機内に流入する遊技媒体を検出する検出手段と、検出手段に至る手前側で遊技媒体の流入を制限する制限手段と、検出手段からの検出信号にもとづいて遊技媒体を計数するとともに、所定の駆動手段を制御して制限手段を動作させる制御手段と、を備え、電源投入時に制限手段の動作を伴う所定の初期化動作を行なう遊技媒体計数装置であって、制御手段は、所定の異常電源断の発生に対応して異常電源断情報を記憶し、電源投入に基づいて、異常電源断情報が記憶されているかを判定するとともに、異常電源断情報が記憶されているときには、初期化動作において前記制限手段を動作させない構成としてある。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技媒体計数装置を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る遊技媒体計数装置の制御構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る遊技媒体計数装置のシャッターの開閉動作を示す説明図で、（ａ）は、シャッターの閉状態を示す図であり、（ｂ）は、シャッターの開状態を示す図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る遊技媒体計数装置の異常電源断発生処理を示すフローチャートである。
【図５】本発明の一実施形態に係る遊技媒体計数装置の異常電源断復旧処理を示すフローチャートである。
【図６】本発明の一実施形態に係る遊技媒体計数装置の表示部における表示例を示す説明図である。
【図７】本発明の一実施形態に係る遊技媒体計数装置のシャッター初期化処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態に係る遊技媒体計数装置の異常電源断時発券処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態に係る遊技媒体計数装置の計数情報の記憶状態を示すイメージ図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明に係る遊技媒体計数装置の好ましい実施形態について、各図を参照して説明する。
【００１２】
本実施形態に係る計数装置１は、各図に示すように、計数対象を遊技球とする計数装置であり、すり鉢形状のホッパー４に投入された遊技球が、その底面に配置された投入口３１ａから機内に流入するとともに、複数の流路により分流・整流されつつ、遊技球を検出する複数のセンサ（計数センサ部２４）へ誘導されて計数されるように構成されている。また、計数装置１は、複数の遊技機が設置される遊技機島（不図示）単位に設けられている卓上型の計数装置として構成されている。
さらに、計数装置１は、所定の駆動手段（シャッター駆動部３３）により駆動されて投入口３１ａを開閉し、機内への遊技球の流入を制限するシャッター３１を備え、このシャッター３１は、異常電源断発生時に電力を供給するバックアップ電源部２５ｂからの電力に基づいて投入口３１ａを閉塞するように動作する。
以下、本実施形態の計数装置１の具体的な構成について説明する。
【００１３】
本実施形態の計数装置１は、特に、装置本体２と、シャッター部３と、ホッパー４とから構成されており、これらは積層されて装置本体２に収容されている。
計数装置１は、図１に示すように、外装に、計数値が記録されたレシートを発行するレシート発行部２１と、操作によりレシートの発行が開始されるレシート発行ボタン２１ａと、計数値などを表示するとともに、タッチ操作により所定の入力操作が可能な入力部として機能するタッチパネルからなる表示部２２と、表示部２２を覆うように開閉可能な前カバー部２３等を備えている。
表示部２２には、計数値、操作案内、エラー情報、各種設定内容等が表示される。なお、表示部２２における具体的な表示例は後述する。
前カバー部２３は、遊技場の従業員が所持している鍵によって開錠され、前カバー部２３が開放されることで、表示部２２には、特定の画面（図６など）が表示されるようになっている。
【００１４】
また、計数装置１は、図２に示すように、内装に、遊技球を検出する複数の近接センサで構成された計数センサ部２４と、所定の交流電源から機内各部に適した電源を生成・供給する電源部２５ａと、異常電源断発生時に電力を供給する二次電池で構成されたバックアップ電源部２５ｂと、計数値や各種設定値等を記憶する記憶部２６と、異常時に警報を出力するスピーカやアンプ等で構成された警報部２７と、外部の装置（例えば、景品交換装置，ホールコンピュータ等）と通信を行う通信部２８と、上記各部を制御するコンピュータとして構成された制御部２９と、シャッター３１を開閉させるシャッター駆動部３３等を備えている。
【００１５】
計数センサ部２４は、検出手段の一例であり、各流路から流下する遊技球を検出する近接センサ（不図示）を備えている。各近接センサからの検出信号は制御部２９に入力され、制御部２９によって、この入力回数が計数されて計数値が算出される。
また、計数センサ部２４は、異常電源断発生時にバックアップ電源部２５ｂからの電力が供給されず、電源断時は計数不能となっている。そのため、電源断時に流路を流下する遊技球が存在する場合には、これらの遊技球は計数されないことになる。
【００１６】
記憶部２６は、計数装置１が備える各種機能を実行するためのプログラムやデータ、計数センサ部２４からの検出信号に基づき計数された計数値、計数時刻（計数更新時刻）、電源断検出信号の検出時刻（電源断発生時刻）、異常電源断を示す異常電断フラグ、計数途中の電源断の発生を示す計数中電断フラグ等を記憶する。
記憶部２６に記憶される計数値には、異常電源断発生時の計数値、異常電源断復旧後に遊技場の従業員から所定の手段によって新たに追加された計数値を示す補償計数値等がある。なお、異常電源断発生時の計数値は、計数値に係るレシートが発行されると初期化されることになっている。
そして、異常電源断発生時の計数値と、異常電源断を示す異常電断フラグは、本発明に係る異常電断情報として記憶されている。
【００１７】
さらに、上記した各計数値は、計数情報として蓄積される。具体的には、異常電源断発生時に記憶した計数値を記録したレシートと補償計数値を記録したレシートとが個別に発行される場合には、各計数値を識別可能に記憶し、異常電源断発生時に記憶した計数値に補償計数値を加算した計数値を記録したレシートが発行される場合には、この加算した合計計数値を識別可能に記憶する（図９参照）。なお、図９に示す計数情報の記憶状態の詳細は後述する。
なお、本実施形態の記憶部２６は、ＥＥＰＲＯＭやフラッシュメモリ等の不揮発性メモリで構成されているため、記憶した各情報は電力の供給がなくても保持される。
【００１８】
制御部２９は、ＣＰＵ（中央演算処理装置）、各部を制御するプログラムとデータが記録されたＲＯＭ、ワーク領域となるＲＡＭ、上記各部とＣＰＵとを接続するＩ／Ｏポートなどで構成され、ＲＯＭに記録されたプログラムが実行されることで、各部が制御されて、計数センサ部２４からの検出信号に基づいて遊技球を計数する装置として動作するようになっている。そして、制御部２９は、バックアップ電源部２５ｂを介して電源部２５ａと接続され、異常電源断発生後の所定の時間に亘り、バックアップ電源部２５ｂから供給される電力を費やして処理が遂行されるように構成されている。
また、制御部２９は、シャッター駆動部３３を制御してシャッター３１を開閉させる。例えば、異常電源断発生時に、新たな遊技球の流入を阻止するため、シャッター駆動部３３（モータ３３１）を制御し、シャッター３１を閉塞させる。
【００１９】
また、制御部２９は、計数装置１の電源投入時における初期化動作に含まれるシャッター３１の開閉動作を制御する。
具体的には、制御部２９は、異常電源断発生時の計数値と、異常電源断を示す異常電断フラグとがそれぞれが記憶部２６に記憶されていないときには、電源投入時における初期化動作においてシャッター３１の開閉動作を行うものの、異常電源断発生時の計数値と、異常電源断を示す異常電断フラグとがそれぞれが記憶部２６に記憶されているときには、電源投入時の初期化動作においてシャッター３１の開閉動作を行わない。そして、異常電源断発生時の計数値と異常電断フラグとが記憶部２６に記憶されているときには、電源投入時のシャッター３１の開閉動作を除く初期化動作後に、遊技場の従業員による所定の入力操作（前カバー部２３の開放操作など）に基づいてシャッター３１の開閉動作を行なわせるようになっている。
このように、電源投入時（異常電源断復旧時）にシャッターの開閉動作をすぐに行わないことで、計数装置１の内部が計数可能な状態に初期化されないうちに、シャッター３１上に貯留されている遊技球が未計数のままで計数センサ部２４を通過してしまうのを防ぐことができる。
【００２０】
図３は、シャッター部３を上から見た平面図であり、同図に示すように、シャッター部３は、箱状に形成され、可動体であるシャッター３１と、このシャッター３１の両側部に水平に延設させたガイドレール３２を備えている。そして、シャッター３１が、ガイドレール３２上をスライド移動することで投入口３１ａが開閉されるように構成されている。
投入口３１ａは、ホッパー４の底面に形成された連通口と連通し、流路に遊技球を流出する。すなわち、シャッター部３は、図３（ｂ）に示すように、シャッター３１が開状態では、流入する遊技球を流路に誘導するように動作するとともに、図３（ａ）に示すように、シャッター３１が閉状態では、流路への誘導を妨げるように動作する。
【００２１】
また、シャッター部３は、図３に示すように、内装に、シャッター駆動部３３、開状態検出部３４、閉状態検出部３５を備えている。
シャッター駆動部３３は、シャッター３１を開閉動作させる駆動手段の一例であり、モータ３３１と、モータ３３１の回転駆動によって周回するベルト３３２と、これらを連動させる駆動ローラーとしてのプーリー３３３と、雄ねじを設けたねじ付きシャフト３３４と、この雄ねじと係合する雌ねじ３３５とからなっている。
ベルト３３２は、モータ３３１の軸に巻回されるとともにプーリー３３３と連結され、プーリー３３３は、ねじ付きシャフト３３４と連結されている。また、雌ねじ３３５は、シャッター３１の裏面に固定されている。
このような構成により、モータ３３１を動力とし、モータ３３１が回転駆動すると、プーリー３３３がベルト３３２を介して回転され、プーリー３３３の回転によりねじ付きシャフト３３４が、雌ねじ３３５を介してシャッターを開閉方向に移動させることができる。
シャッター３１は、上記したように、制御部２９によってシャッター駆動部３３が駆動制御され、異常電源断発生時に閉状態とされることで、異常電源断発生後に機内への新たな遊技球の流入を阻止するようになっている。
【００２２】
開状態検出部３４と閉状態検出部３５は、フォトインタラプタで構成され、シャッター３１の開状態又は閉状態（開閉位置）を検出する。具体的には、開状態検出部３４は、シャッター３１が前端に移動し、投入口３１ａが開放された状態となったことを検出し、閉状態検出部３５は、シャッター３１が後端に移動し、投入口３１ａが閉鎖された状態となったことを検出する。
そして、開状態検出部３４と閉状態検出部３５は、開閉状態を検出した場合には、制御部２９に検出信号を出力し、制御部２９はこの検出信号からシャッター４１の開閉状態を認識することができる。すなわち、制御部２９は、開状態検出部３４と閉状態検出部３５からの検出信号を監視しつつ、モータ３３１を回転制御して、シャッター４１を開状態又は閉状態にすることができる。
【００２３】
このように構成された計数装置１は、異常電源断の発生に伴い制御部２９によって制御されて、以下のように動作する。
まず、図４を参照して、本実施形態に係る計数装置１の異常電源断発生時に行う異常電源断発生処理について説明する。
具体的には、制御部２９は、電源部２５ａが生成する所定の電圧（例えば、５Ｖ）を定期的に監視するとともに、電位が所定のレベルまで下がると、異常電源断が発生したと認識する。また、異常電源断発生時に「異常電源断検出信号」を出力する検出回路（不図示）を備えている。
【００２４】
まず、制御部２９は、電源部２５ａの電位のレベルを監視することによって異常電源断が発生したか否かを判定する（Ｓ１）。
異常電源断が発生したと判定された場合に（Ｓ１：ＹＥＳ）、電源部２５ａからの電力の供給が絶たれ、バックアップ電源部２５ｂからの電力に切り替る（Ｓ２）。バックアップ電源部２５ｂは、電源が正常状態のときに常時充電されており、制御部２９とシャッター駆動部３３は、このバックアップ電源部２５ｂから直接電力が供給され、動作を遂行することができるものとする。そして、制御部２９は、モータ３３１を回転制御し、シャッター３１を閉塞（閉状態）させる（Ｓ３）。これにより、異常電源断後に新たな遊技球の流入を阻止することができる。
【００２５】
次に、制御部２９は、計数中に異常電源断が発生したか否かを判定する（Ｓ４）。
具体的には、記憶部２６に異常電源断発生時の計数値が記憶されているか否かを判定する。上記したように計数値は、レシートが発行されたときに初期化されるので、計数値が記憶されているときは、レシートが発行されていない「計数中」であると判定できる。
そして、このような判定によって、計数中に異常電源断が発生したと判定された場合には（Ｓ４：ＹＥＳ）、異常電源断発生時の計数値と、異常電源断を示す異常電断フラグをセット（ＯＮ）して、記憶部２６に記憶する（Ｓ５）。そして、ここで記憶された、異常電源断発生時の計数値と異常電断フラグは、異常電断情報として記憶され、後述する異常電源断復旧時の異常電断情報の記憶の有無の判定で用いられる。
【００２６】
次に、制御部２９は、異常電源断発生の直前に計数値の変化があるか否かを判定する（Ｓ６）。
これは、制御部２９は、計数センサ部２４からの検出信号の検出間隔を所定周期（例えば、０．５秒）ごとに監視し記憶するとともに、この記憶された検出信号の検出間隔が、異常電源断発生の直前に所定時間（例えば、１秒）以内か否かを判定する。例えば、検出間隔が所定時間以内の場合は、異常電源断発生の直前に計数値の変化があると判断でき、連続して遊技球が計数されて、まさに、計数センサ部２４を遊技球が通過している「計数途中」であるとみなすことができる。一方、検出間隔が所定時間以外の場合は、異常電源断発生の直前に計数値の変化はないと判断でき、連続して遊技球が計数されていないため、計数途中ではないとみなすことができる。
なお、異常電源断発生の直前に計数値の変化があるか否かの判定方法は、上記に限らず、例えば、検出信号を検出した最新の時刻（計数更新時刻）と異常電源断検出信号の検出時刻（異常電源断発生時刻）とを比較し、これらの時間差が所定時間以内か否かによって判定してもよい。
【００２７】
異常電源断発生の直前に計数値の変化がある場合は（Ｓ６：ＹＥＳ）、連続して遊技球が計数されているとき、すなわち計数途中に、電源断が発生したものとみなし、計数センサ部２４を通過する遊技球を検出できずに機内を流下した「未計数の遊技球」が存在するものと推定する。そのため、この未計数の遊技球分の計数値（補償計数値）を、レシート発行時に遊技者に補償する必要がある。そこで、補償の対象であることを示す計数中電断フラグをセット（ＯＮ）して（Ｓ７）、記憶する。なお、異常電源断の発生に伴う補償方法ついては後述する。
一方、異常電源断発生の直前に計数値の変化がない場合は（Ｓ６：ＮＯ）、計数途中に電源断が発生していないとみなし、未計数のままで計数センサ部２４を通過した遊技球はないと推定する。そして、計数中電断フラグをセットせずにＳ８へ移行する。そして、各種データを記憶部２６に記憶し、退避させてからシャットダウンを行い（Ｓ８）、異常電源断発生処理が終了される。
【００２８】
このように、計数装置１は、異常電源断発生時にバックアップ電源部２５ｂからの電力に基づいて動作し、投入口３１ａを閉塞（閉状態）するシャッター３１を備えるため、異常電源断発生時に機内への新たな遊技球の流入を阻止することができる。
また、異常電源断発生時の計数値の変化を判定することで、シャッター３１と計数センサ部２４の間に存在する未計数の遊技球の有無がわかる。
【００２９】
上記したように、計数装置１は、異常電源断の発生に伴い異常電源断発生処理が実行され、復旧するまでシャットダウンした状態となる。そして、電源が投入され復旧すると、異常電源断の発生によってシャッター３１上に停留したままの遊技球の計数などを行う異常電源断復旧処理が実行される。この異常電源断復旧処理には、シャッター３１の開閉動作を行うシャッター初期化処理などが含まれている。また、この異常電源断復旧処理に割り込み処理として実行可能な、異常電源断の発生に伴うレシートを発行する異常電源断時発券処理がある。
以下、異常電源断復旧処理を用いて、本発明の解決課題である、異常電源断復旧後（電源投入時）に装置内部が計数可能な状態ではないときに、シャッター３１の開閉動作が行われることで、シャッター３１上の遊技球が未計数のまま下流に流れてしまう課題の解決手段について説明する。
また、異常電源断時発券処理を用いて、本発明の解決課題である、計数途中で電源断が発生した時にシャッター３１と計数センサ部２４の間の流路に存在する遊技球が未計数のままで計数センサ部２４を通過してしまう課題の解決手段について説明する。
【００３０】
まず、図５及び図６を参照して、本実施形態に係る計数装置１の異常電源断復旧処理について説明する。
制御部２９は、電源部２５に電源が投入され、所定の電位まで上がると初期化動作を行う（Ｓ１１）。この初期化動作では、制御部２９を構成する各デバイスの初期化処理を行う。そして、初期化処理によって計数センサ部２４は、検出可能な状態になり、制御部２９は、計数可能な状態となる。すなわち、計数装置１は新たに投入された遊技球を計数可能な状態となる。
なお、上記したように、初期化動作には、シャッター３１の開閉動作も含まれるが、本実施形態における制御部２９は、電源が投入されたときに異常電断情報（異常電源断発生時の計数値と異常電断フラグ）が記憶部２６に記憶されている場合に限り、シャッター３１の開閉動作は行わないようになっている。
【００３１】
次に、制御部２９は、計数中に異常電源断が発生したか否かを判定する（Ｓ１２）。
具体的には、異常電断情報の記憶の有無の判定を行う。すなわち、異常電源断発生時の計数値と異常電断フラグとがそれぞれが記憶されているかを判定する。
計数値が記憶されているとともに、異常電断フラグがセットされて記憶されている場合は（Ｓ１２：ＹＥＳ）、未だレシートの発行が完了していない、すなわち計数中に、異常電源断が発生したと判断できる。その結果、異常電源断の復旧に関する処理が以降行われることになる。
【００３２】
そして、制御部２９は、表示部２２に、前カバー部２３の開放操作を促す表示を行わせる（Ｓ１３）。例えば、図６（ａ）に示すように、表示部２２は、異常電源断を検出した旨と異常電源断発生時の計数値（７７７７玉）を表示するとともに、前カバー部２３の開放操作を促す表示を行う。
遊技場の従業員による操作に基づいて、前カバー部２３が開放された場合は（Ｓ１４：ＹＥＳ）、続いて、表示部２２は、シャッター３１の開放操作を促す表示を行う。例えば、図６（ｂ）に示すように、画面上にシャッター３１を開放可能なシャッター開放ボタンを表示し、押下操作を促す（Ｓ１５）。
【００３３】
遊技場の従業員による操作に基づいて、シャッター開放ボタンが押下された場合は（Ｓ１６：ＹＥＳ）、制御部２９は、モータ３３１を回転制御してシャッター３１を開放させる。これにより、シャッター３１上に停留している遊技球が新たに機内に流入し、計数センサ部２４によって計数されることになる。このとき、表示部２２は、図６（ｃ）に示すように、計数中を示す画面を表示する（Ｓ１７）。
図６（ｃ）に示す画面では、例えば、新たに機内に流入した遊技球が計数センサ部２４によって検出される度に、異常電源断発生時の計数値（７７７７玉）が＋１加算されてリアルタイムに更新表示される。あるいは、異常電源断発生時の計数値（７７７７玉）をそのまま表示させ、新たに機内に流入して計数された遊技球数を同時に表示することもできる。これにより、遊技者は異常電源断発生時に計数された計数値と異常電源断復旧後に新たに計数された計数値とを個別に確認することができる。
また、Ｓ１５〜Ｓ１６におけるシャッター３１の開放動作は、Ｓ１４における前カバー部２３の開放に基づいて自動的に動作されるようにしてもよい。
【００３４】
そして、制御部２９は、計数センサ部２４において遊技球が検出されるか否かを判定する（Ｓ１８）。遊技球が検出された場合には（Ｓ１８：ＹＥＳ）、新たな遊技球が流入されたことにより、異常電源断発生時の計数値を＋１ずつ加算して更新するとともに、記憶部２６に記憶する（Ｓ１９）。なお、この記憶部２６に記憶されている異常電源断発生時の計数値は、同時に表示部２２に表示される。
【００３５】
上記したように制御部２９は、計数センサ部２４からの検出信号を監視しており、この検出信号の検出間隔が所定時間経過したか否かを判定する（Ｓ２０）。検出間隔が所定時間経過した場合は（Ｓ２０：ＹＥＳ）、制御部２９は、シャッター３１上に停留されている遊技球を全て計数したものとして、計数が完了したとみなし、表示部２２に異常電源断復帰処理（シャッター初期化処理）の実行操作を促す表示を行わせる。例えば、図６（ｄ）に示すように、表示部２２は、新たに流入された遊技球数を含む異常電源断発生時の計数値と、異常電源断復帰処理を実行可能な復帰ボタンを表示して、押下操作を促す（Ｓ２１）。
一方、検出間隔が所定時間経過していない場合は（Ｓ２０：ＮＯ）、ホッパー４内のシャッター３１上に未だ停留されている遊技球があるとして、Ｓ１８に移行し、この停留されている遊技球が検出されるまで繰り返される。
【００３６】
なお、前カバー部２３が開放されたときに（Ｓ１４：ＹＥＳ）、遊技場の従業員などの目視によって、シャッター３１上に停留されている遊技球が存在しないと判断できる場合には、所定の操作に基づいてＳ１５〜Ｓ２０を省略し、Ｓ２１へ移行してもよい。
【００３７】
図６（ｄ）に示す復帰ボタンが押下された場合は（Ｓ２２：ＹＥＳ）、続いて、後述するシャッター初期化処理が行われて（Ｓ２４）、異常電源断復旧処理が終了される。
一方、復帰ボタンが押下されない場合は（Ｓ２２：ＮＯ）、再び、計数センサ部２４において遊技球が検出されるか否かを判定する（Ｓ２３）。そして、例えば、ホッパー４内に新たに遊技球が投入されるなどによって、遊技球が検出された場合には（Ｓ２３：ＹＥＳ）、Ｓ１８へ移行し、これら遊技球の検出が行われる。
【００３８】
このように、計数中に異常電源断が発生した場合に、異常電源断復旧後に遊技場の従業員などの所定の操作に基づき、シャッター３１上に停留されている遊技球を計数させた後に、シャッターの開閉動作を行う。これによって、異常電源断復旧後にシャッター３１上に遊技球が停留されている場合であっても、この遊技球が、計数装置１の初期化処理が整わないことによって計数されずに下流に流れることはない。
また、表示部２２が、図６に示すような表示を行うことにより、遊技場の従業員は、遊技者に異常電源断発生時の計数値を確認させつつ、計数作業を進行させることができるので、計数値の透明性を確保することができる。
【００３９】
次に、図７を参照して、異常電源断復旧処理におけるシャッター初期化処理（Ｓ２４）について具体的に説明する。
まず、制御部２９は、閉状態検出部３５からの検出信号に基づいて、シャッター３１が閉位置（閉状態）か否か判定する（Ｓ２４１）。シャッター３１が閉位置であると判定したときには（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、Ｓ２４５に移り、開動作の動作確認処理が行われる。
一方、シャッター３１が閉位置ではないと判定したときには（Ｓ２４１：ＮＯ）、制御部２９は、モータ３３１を回転制御し、シャッター３１を閉位置へ閉鎖させる（Ｓ２４２）。そして、制御部２９は、閉状態検出手段３５からの検出信号に基づき、シャッター３１が閉位置か否かを判定し（Ｓ２４３）、閉位置であると判定したときには（Ｓ２４３：ＹＥＳ）、モータ３３１を停止させる（Ｓ２４４）。
【００４０】
Ｓ２４３において、シャッター３１が閉位置ではないと判定したときには（Ｓ２４３：ＮＯ）、さらに、モータ３３１の駆動開始時間から所定時間経過したか否かを判定する（Ｓ２４６）。この所定時間を、例えば４秒と設定した場合、モータ３３１の駆動開始時間から４秒経過した場合には（Ｓ２４６：ＹＥＳ）、何らかの要因によってシャッター３１が閉じない異常な状態であると判断される。例えば、シャッター３１に遊技球が挟まってしまい閉位置に位置しない場合や、シャッター３１に不正に異物が噛み込まれることで、シャッター３１が開放状態にされて閉位置に位置しない場合等が考えられる。
そして、このような異常な状態においては、制御部２９は、モータ３３１を停止させる（Ｓ２４７）とともに、表示部２２と警報部２７を駆動させ、所定のエラー表示や警報を行わせる（Ｓ２４８）。
【００４１】
次に、シャッター３１が閉状態となったときに、制御部２９は、モータ３３１を回転制御し、シャッター３１を開位置へ開放させる（Ｓ２４５）。
そして、制御部２９は、開状態検出部３４からの検出信号に基づいて、シャッター３１が開位置か否か判定し（Ｓ２４９）、開位置であると判定したときには（Ｓ２４９：ＹＥＳ）、モータ３３１を停止させる（Ｓ２５０）。
一方、シャッター３１が開位置ではないと判定したときには（Ｓ２４９：ＮＯ）、上記したＳ２４６〜Ｓ２４８と同様の異常を判定する処理が行われる（Ｓ２５２〜Ｓ２５４）。
【００４２】
次に、シャッター３１が開状態となったときに、制御部２９は、モータ３３１を回転制御し、シャッター３１を閉位置へ閉鎖させる（Ｓ２５１）。
そして、制御部２９は、閉状態検出部３５からの検出信号に基づいて、シャッター３１が閉位置か否か判定し（Ｓ２５５）、閉位置であると判定したときには（Ｓ２５５：ＹＥＳ）、モータ３３１を停止させ（Ｓ２５６）、シャッター初期化処理を終了する。
一方、シャッター３１が閉位置ではないと判定したときには（Ｓ２５５：ＮＯ）、上記したＳ２４６〜Ｓ２４８と同様の異常を判定する処理が行われる（Ｓ２５７〜Ｓ２５９）。
このように、電源投入時にシャッター３１の開閉動作を繰り返し行い、正常に作動することを確認するシャッター初期化処理を行うことによって、遊技球や異物がシャッター３１に挟まった開状態が維持されることがない。また、異物の噛み込みによってシャッター３１が破損してしまうことを防止することができる。
【００４３】
次に、図８及び図９を参照して、本実施形態に係る計数装置１の異常電源断時発券処理について説明する。
異常電源断時発券処理は、例えば、レシート発行ボタン２１ａの押下に基づいて出力されるレシート発行信号を検知することで処理が開始され、異常電源断復旧処理に割り込んで実行可能となっている。
【００４４】
まず、制御部２９は、レシート発行信号を検知することによって、発券操作がされたと判定したときは（Ｓ３１：ＹＥＳ）、続いて、計数中電断フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ３２）。すなわち、まさに計数途中に電源断が発生し、未計数のままで計数センサ部２４を通過した遊技球があるか否かを判定する。
判定の結果、計数中電断フラグがクリア（ＯＦＦ）されている場合は（Ｓ３２：ＮＯ）、計数途中の電源断により未計数のままで計数センサ部２４を通過した遊技球が存在しないため、レシート発行部２１は、異常電源断発生時に計数されたことを識別可能な所定の情報が記録されたレシートのみを発行する（Ｓ３３）。例えば、異常電源断発生時の計数値が５０００玉である場合には、「５０００玉  電断」のような印字がされたレシートが発行される。そして、制御部２９は、異常電源断発生時の計数値を、異常電源断発生時に計数されたことを識別可能に記憶部２６に記憶するとともに、遊技場の景品交換カウンターなどに設置され、発行されたレシートと景品との景品交換処理を行う景品交換装置（ＰＯＳ装置）にも出力して記憶させる（Ｓ３４）。例えば、図９（ａ）に示すように、通常時の計数値（状態欄が「空白」）と異常電源断発生時の計数値（状態欄が「電断」）で識別可能に記憶されている。これによって、異常電源断が発生したときの計数値であることを一見して把握できる。
【００４５】
一方、Ｓ３２の判定の結果、計数中電断フラグがセットされている場合は（Ｓ３２：ＹＥＳ）、制御部２９は、報知部２７を制御して、計数途中の電源断によって未計数のままで計数センサ部２４を通過した遊技球があったことを報知する（Ｓ３５）。そして、この場合には、遊技場の従業員の判別に基づいて未計数の遊技球分に相当する計数値（補償計数値）を遊技者に補填する場合がある。以下、補償計数値を遊技者に補填する場合の具体的な方法について説明する。
【００４６】
異常電源断が発生したときの計数値と、異常電源断復旧後に遊技場の従業員による所定の手段によって新たに追加された計数値を示す補償計数値と、が記録されたレシートを発行する方法として、遊技場の従業員の判別に基づき、異常電源断発生時の計数値と補償計数値とが個別又は合計して発行するかが選択される。
そして、制御部２９は、異常電源断発生時の計数値と補償計数値を個別に発行するか否かを判定し（Ｓ３６）、個別に発行するとした場合は（Ｓ３６：ＹＥＳ）、レシート発行部２１は、Ｓ３３と同様に、異常電源断発生時に計数されたことを識別可能な所定の情報が記録されたレシートを発行する（Ｓ３７）。そして、制御部２９は、図９（ｂ）に示すように、異常電源断発生時に計数されたことを識別可能に記憶部２６及び景品交換装置に出力して記憶させる（Ｓ３８）。
【００４７】
次に、遊技場の従業員の判別に基づき、遊技者に対して異常電源断の発生に伴う補償を行うか否かが選択される。
そして、制御部２９は、補償を行うか否かを判定し（Ｓ３９）、補償を行うとした場合には（Ｓ３９：ＹＥＳ）、遊技場の従業員は、例えば、補償玉分の遊技球を、遊技者へ目視可能なように計数を行う。このように、補償玉となる遊技球を実際に遊技者に見せて計数を行うことで遊技者に不信感を与える事が無くなる。
制御部２９は、計数センサ部２４において補償玉が検出されるか否かを判定する（Ｓ４０）。補償玉が検出された場合には（Ｓ４０：ＹＥＳ）、補償玉が流入されたことにより、補償計数値を＋１ずつ加算して更新するとともに、記憶部２６に記憶する（Ｓ４１）。
【００４８】
制御部２９は、レシート発行信号を検知することによって、補償計数値に対する発券操作がされたと判定したときは（Ｓ４２：ＹＥＳ）、レシート発行部２１は、補償玉が追加して計数されたことを識別可能な所定の情報が記録されたレシートを発行する（Ｓ４３）。例えば、「１０００玉  電補」のような印字がされたレシートが発行される。そして、制御部２９は、図９（ｂ）に示すように、例えば、状態欄に「電補」のように、補償玉が追加投入され計数されたことを識別可能に記憶部２６及び景品交換装置に出力して記憶させる（Ｓ４４）。そして、レシートの発行に伴い計数中電断フラグがクリアされる（Ｓ４５）。
このように、異常電源断発生時の計数値と補償計数値とを個別に発行する場合は、計数中に異常電源断が発生したことを把握できるとともに、正確な補償玉数を把握できる。
【００４９】
一方、Ｓ３６において、異常電源断発生時の計数値と補償計数値とを合計した合計計数値として発行するとした場合は（Ｓ３６：ＮＯ）、レシート発行部２１は、異常電源断発生時に計数され、かつ、補償玉が追加投入され計数されたことを識別可能な所定の情報が記録されたレシートを発行する（Ｓ４６）。例えば、異常電源断発生時の計数値が５０００玉、補償玉（補償計数値）が、上記したように遊技者へ目視可能なように補償玉が計数されて１０００玉の場合では、「６０００玉  電断補」のような印字がされたレシートが発行される。そして、制御部２９は、図９（ｃ）に示すように、例えば、状態欄に「電断補」のように、異常電源断発生時に計数され、かつ、補償玉が追加投入され計数されたことを識別可能に記憶部２６及び景品交換装置に出力して記憶させる（Ｓ４７）。そして、レシートの発行に伴い計数中電断フラグがクリアされて（Ｓ４８）、通常発券処理に移行することで（Ｓ４９）、異常電源断時発券処理が終了する。
このように、異常電源断発生時の計数値と補償計数値とを合計した計数値でレシートを発行する場合では、計数中に異常電源断が発生して、補償玉が追加されたことを把握できる。
【００５０】
このように、計数途中に電源断が発生したときに、未計数のままで計数センサ部２４を通過した遊技球分の計数値（補償計数値）を遊技者に補填することができる。
また、レシート及び計数装置（記憶部２６）に、計数中に異常電源断が発生したことがわかるように記憶することで、計数中に異常電源断が発生したことが後で把握できる。また、異常電源断の発生によって補償がされたことがわかるように記憶することで、異常電源断の発生によって補償玉が追加されたことが後で把握できる。
【００５１】
以上説明したように、本実施形態に係る計数装置１によれば、計数中に異常電源断が発生したときでも、異常電源断復旧後すぐにシャッター３１の開閉動作を行わないことで、シャッター上に停留されている遊技媒体を確実に計数することができる。
また、まさに計数途中に電源断が発生したときに未計数のままで計数センサ部２４を通過した遊技球が存在しても、復旧後にその遊技球分の計数値（補償計数値）を遊技者に対して補填することができる。
【００５２】
以上、本発明の遊技媒体計数装置において、好ましい実施形態を示して説明したが、本発明に係る遊技媒体計数装置は、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、本実施形態においては、補償玉数分の遊技球を実際に遊技者に目視可能に計数し、この補償計数値に対応するレシートを発行する構成として説明したが、これに限らず、例えば、表示部２２の所定の入力部から補償玉数を入力し、この入力値を補償計数値としてレシートを発行する構成としてもよい。
また、本実施形態においては、計数対象を遊技球としたが、計数対象をメダルとすることもできる。
【産業上の利用可能性】
【００５３】
本発明は、遊技球、メダル等の遊技媒体を計数する遊技媒体計数装置に適用することができる。
【符号の説明】
【００５４】
１      計数装置（遊技媒体計数装置）
２      装置本体
２２    表示部
２４    計数センサ部（検出手段）
２５ｂ  バックアップ電源部
２６    記憶部
２９    制御部
３１    シャッター
３１ａ  投入口
３３    シャッター駆動部（駆動手段）
３４    開状態検出部
３５    閉状態検出部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0005799374.tif 000008
【図８】
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【図９】
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