(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の通貨流通域の紙幣を機外から取り扱い可能にする紙幣口と、
前記紙幣口と機内の各所との間において前記紙幣を搬送する紙幣搬送機構と、
前記紙幣搬送機構に連結された複数の紙幣ケースと、
前記各紙幣ケースの識別データと前記通貨流通域の識別データとをそれぞれ対応付けて記憶する記憶装置と、
前記紙幣搬送機構による搬送途中において前記紙幣を読取る紙幣読取器と、
前記紙幣読取器により読取られた紙幣情報データに基づいて前記紙幣の通貨流通域を判別する紙幣判別部と、
前記紙幣判別部により判別された前記通貨流通域に対応付けられた前記紙幣ケースを前記記憶装置に記憶された前記識別データに基づいて特定し、特定した紙幣ケースに前記紙幣を搬入させるように前記紙幣搬送機構を制御する搬入制御部と、
前記記憶装置に記憶された前記通貨流通域の情報データを、特定通貨流通域の情報データとそれ以外の通貨流通域の情報データとに分別する通貨流通域分別部と、
前記紙幣の払出しを外部から指令可能にする払出指令装置と、
前記払出指令装置における指令により、前記特定通貨流通域に対応付けられた前記紙幣ケースを前記記憶装置に記憶された前記識別データに基づいて特定し、特定した紙幣ケースから前記紙幣を前記紙幣口に搬出させるように、前記紙幣搬送機構を制御する搬出制御部と
を有することを特徴とする紙幣処理装置。
【請求項２】
前記紙幣の払出し額を外部から指定可能にする払出し額指定装置を有し、
前記搬出制御部は、前記払出し額指定装置において指定された前記払出し額分の前記紙幣を前記紙幣口に搬出させるように、前記紙幣搬送機構を制御することを特徴とする請求項１に記載の紙幣処理装置。
【請求項３】
前記通貨流通域分別部は、紙幣処理装置が設置される通貨流通域を前記特定通貨流通域とすることを特徴とする請求項２に記載の紙幣処理装置。
【請求項４】
前記記憶装置に記憶された前記通貨流通域の中から何れか一つを外部から選択可能にする通貨流通域選択装置を有し、
前記搬出制御部は、
前記通貨流通域選択装置により何れか一つの前記通貨流通域が選択された場合、選択された前記通貨流通域を前記特定通貨流通域とすることを特徴とする請求項３に記載の紙幣処理装置。
【請求項５】
前記紙幣ケースに収容されている紙幣の合計額を求める合計額算出部と、
前記払出し額指定装置において指定された前記払出し額と、払出し対象となる前記紙幣ケースの前記合計額とを比較し、前記払出し額が前記合計額以上であれば、前記搬出制御部による前記紙幣搬送機構の搬出制御を禁止する搬出判定部と
を有することを特徴とする請求項４に記載の紙幣処理装置。
【請求項６】
前記搬出判定部により前記搬出制御が禁止された場合、該搬出制御の禁止に対する１以上の対応情報を、前記紙幣の払い出しを指定した操作者に対して認識可能に出力する対応情報出力装置と、
前記対応情報を前記操作者により選択可能にさせる対応情報選択装置と、
前記対応情報選択装置において選択された前記対応情報に対応付けられた処理を実行する対応情報実行部と
を有することを特徴とする請求項５に記載の紙幣処理装置。
【請求項７】
前記対応情報は、
前記紙幣ケースの紙幣を取り扱う作業者を呼び出す作業者呼出情報、
払出し可能な他の通貨流通域の選択を前記操作者に勧める選択勧誘情報、
及び、前記紙幣の払出しを中止する払出し中止情報の内の何れかであることを特徴とする請求項６に記載の紙幣処理装置。
【請求項８】
前記紙幣ケースは、
前記紙幣を積層状態で収容する収容枠体と、
前記収容枠体に収容された前記紙幣の端部に当接される仕切り板と、
前記仕切り板を前記紙幣の端部に対して進退移動可能に保持する仕切り板保持機構と
を備えていることを特徴とする請求項１に記載の紙幣処理装置。
【請求項９】
請求項１ないし８の何れか１項に記載の紙幣処理装置を備えたことを特徴とするゲーミ
ングマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、紙幣を収納する紙幣処理装置およびそれを備えたゲーミングマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、紙幣を収納する紙幣処理装置として、紙幣を積層状態で収納する複数のスタッカを有し、紙幣を機内に取り込んだときに紙幣の金種を判定し、金種に対応付けられたスタッカに搬送することによって、紙幣を金種毎に分別収納する構成が知られている（特許文献１〜４）。また、特許文献５には、各国で流通する紙幣のインクや紙質等の紙幣仕様に対応した真贋判定方法が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】実開平６−５１９６７号公報
【特許文献２】特開２００２−３５２２９８号公報
【特許文献３】特開２００３−２４８４号公報
【特許文献４】特開２００３−２９６７９４号公報
【特許文献５】国際公開第２００９／０９３７１７号パンフレット
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記従来の紙幣処理装置は、特定の国や地域で流通する紙幣だけを分別収納することを目的としたものである。従って、従来の紙幣処理装置は、各国や各地域で使用する前に、使用対象の国や地域で流通する紙幣に適応した情報処理や機械構成の装置仕様に変更することが必要になっており、装置仕様の変更を簡単に行えることが望まれている。
【０００５】
本発明は、複数の国や地域で流通する紙幣に適応させる際に必要な装置仕様の変更を簡単に行うことができる紙幣処理装置およびそれを備えたゲーミングマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、紙幣処理装置であって、複数の通貨流通域の紙幣を機外から取り扱い可能にする紙幣口と、前記紙幣口と機内の各所との間において前記紙幣を搬送する紙幣搬送機構と、前記紙幣搬送機構に連結された複数の紙幣ケースと、前記各紙幣ケースの識別データと前記通貨流通域の識別データとをそれぞれ対応付けて記憶する記憶装置と、前記紙幣搬送機構による搬送途中において前記紙幣を読取る紙幣読取器と、前記紙幣読取器により読取られた紙幣情報データに基づいて前記紙幣の通貨流通域を判別する紙幣判別部と、前記紙幣判別部により判別された前記通貨流通域に対応付けられた前記紙幣ケースを前記記憶装置に記憶された前記識別データに基づいて特定し、特定した紙幣ケースに前記紙幣を搬入させるように前記紙幣搬送機構を制御する搬入制御部とを有する。
【０００７】
上記の構成によれば、紙幣判別部により判別された通貨流通域の紙幣を、この通貨流通域に対応付けられた紙幣ケースに搬入させることができるため、各紙幣を発行した通貨流通域毎に分別して収容することが可能になる。これにより、例えば、使用頻度の高い通貨流通域の紙幣については、大きな収容能力の紙幣ケースを採用する一方、使用頻度の低い通貨流通域の紙幣については、小さな収容能力の紙幣ケースを適用するように、紙幣の使用頻度と収容能力とを考慮した紙幣ケースの選択を行うという簡単な装置仕様の変更作業を行うだけで、通貨流通域の紙幣に応じた装置仕様に変更することができる。
【０００８】
本発明は、さらに、前記記憶装置に記憶された前記通貨流通域の情報データを、特定通貨流通域（自国通貨等）の情報データとそれ以外の通貨流通域の情報データとに分別する通貨流通域分別部と、前記紙幣の払出しを外部から指令可能にする払出指令装置と、前記払出指令装置における指令により、前記特定通貨流通域に対応付けられた前記紙幣ケースを前記記憶装置に記憶された前記識別データに基づいて特定し、特定した紙幣ケースから前記紙幣を前記紙幣口に搬出させるように、前記紙幣搬送機構を制御する搬出制御部とを有してもよい。
【０００９】
上記の構成によれば、払出指令装置において外部から紙幣の払出しが指令されると、特定通貨流通域の紙幣が紙幣搬送機構を介して紙幣口に搬出されることによって、特定通貨流通域の紙幣を容易に受け取ることが可能になる。
【００１０】
本発明は、前記紙幣の払出し額を外部から指定可能にする払出し額指定装置を有し、  前記搬出制御部は、前記払出し額指定装置において指定された前記払出し額分の前記紙幣を前記紙幣口に搬出させるように、前記紙幣搬送機構を制御してもよい。
【００１１】
上記の構成によれば、外部から指定した払出し分の紙幣が紙幣搬送機構を介して紙幣口に搬出されることによって、所望の金額分の紙幣を受け取ることが可能になる。
【００１２】
本発明における前記通貨流通域分別部は、紙幣処理装置が設置される通貨流通域を前記特定通貨流通域としてもよい。
【００１３】
上記の構成によれば、払出指令装置において外部から紙幣の払出しが指令されると、紙幣処理装置が設置される通貨流通域、即ち、自国の紙幣が紙幣口に搬出されることによって、自国の紙幣を容易に受け取ることが可能になる。
【００１４】
本発明は、前記記憶装置に記憶された前記通貨流通域の中から何れか一つを外部から選択可能にする通貨流通域選択装置を有し、前記搬出制御部は、前記通貨流通域選択装置により何れか一つの前記通貨流通域が選択された場合、選択された前記通貨流通域を前記特定通貨流通域としてもよい。
【００１５】
上記の構成によれば、外部から選択した通貨流通域の紙幣が紙幣口に搬出されることによって、所望の通貨流通域及び所望の金額分の紙幣を受け取ることが可能になる。
【００１６】
本発明は、前記紙幣ケースに収容されている紙幣の合計額を求める合計額算出部と、前記払出し額指定装置において指定された前記払出し額と、払出し対象となる前記紙幣ケースの前記合計額とを比較し、前記払出し額が前記合計額以上であれば、前記搬出制御部による前記紙幣搬送機構の搬出制御を禁止する搬出判定部とを有してもよい。
【００１７】
上記の構成によれば、紙幣の払出し途中で、紙幣ケースに収容されていた紙幣が無くなって紙幣の補充が必要になるという事態の発生を未然に防止することができる。
【００１８】
本発明は、前記搬出判定部により前記搬出制御が禁止された場合、該搬出制御の禁止に対する１以上の対応情報を、前記紙幣の払い出しを指定した操作者に対して認識可能に出力する対応情報出力装置と、前記対応情報を前記操作者により選択可能にさせる対応情報選択装置と、前記対応情報選択装置において選択された前記対応情報に対応付けられた処理を実行する対応情報実行部とを有してもよい。
【００１９】
上記の構成によれば、紙幣の払出しが禁止された場合の１以上の対応情報が操作者に提示されることによって、操作者の考えに応じた対応を行うことができる。
【００２０】
本発明における前記対応情報は、前記紙幣ケースの紙幣を取り扱う作業者を呼び出す作業者呼出情報、払出し可能な他の通貨流通域の選択を前記操作者に勧める選択勧誘情報、及び、前記紙幣の払出しを中止する払出し中止情報の内の何れかであってもよい。
【００２１】
上記の構成によれば、紙幣の払出しが禁止された場合の１以上の対応情報による具体的な情報が操作者において選択可能であるため、容易に操作者の考える対応を選択することができる。
【００２２】
本発明における前記紙幣ケースは、前記紙幣を積層状態で収容する収容枠体と、前記収容枠体に収容された前記紙幣の端部に当接される仕切り板と、前記仕切り板を前記紙幣の端部に対して進退移動可能に保持する仕切り板保持機構とを備えていてもよい。
【００２３】
上記の構成によれば、形状やサイズの異なる各種の紙幣を一種類の紙幣ケースにより収容することが可能になるため、紙幣ケースを紙幣の種類やサイズ毎に準備する場合よりも、紙幣ケースの作成に要するコストを低減することができる。
【００２４】
本発明は、ゲーミングマシンであって、上記の各構成を備えた紙幣処理装置を備えていてもよい。
【００２５】
上記の構成によれば、各国にゲーミングマシンを設置する場合に、簡単な初期設定を行うだけで、各国で発行や流通する紙幣を用いて遊技を行うことができるゲーミングマシンとすることができる。
【発明の効果】
【００２６】
本発明は、複数の国や地域で流通する紙幣に適応させる際に必要な装置仕様の変更を簡単に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】ゲーミングマシンに搭載された紙幣処理装置の動作状態を示す説明図である。
【図２】ゲーミングマシンの内部の配置状態を示す説明図である。
【図３】紙幣処理装置の斜視図である。
【図４】紙幣処理装置の斜視図である。
【図５】紙幣処理装置の内部構造を示す説明図である。
【図６】紙幣ケースの平面図である。
【図７】図６におけるＸ−Ｘ線矢視断面図である。
【図８】紙幣ケース紙幣が搬入される状態を示す説明図である。
【図９】紙幣処理コントローラのブロック図である。
【図１０】紙幣管理テーブル
【図１１】ゲーミングマシンの機能フローを示す説明図である。
【図１２】ゲーミングシステムのブロック図である。
【図１３】ゲーミングマシンの全体を示す斜視図である。
【図１４】ＰＴＳシステムのブロック図である。
【図１５】ＰＴＳシステムのブロック図である。
【図１６】ゲーミングマシンにおけるスロットマシン斜視図である。
【図１７】コントロールパネルのボタンレイアウトを示す説明図である。
【図１８】ＰＴＳ端末の拡大斜視図である。
【図１９】ＰＴＳ端末における表示状態を示す説明図である。
【図２０】スロットマシンの電気ブロック図である。
【図２１】ＰＴＳ端末の電気ブロック図である。
【図２２】ＩＣカードの電気ブロック図である。
【図２３】コードＮｏ.決定テーブルの説明図である。
【図２４】配当管理テーブルの説明図である。
【図２５】フリーゲーム回数テーブルの説明図である。
【図２６】シンボル表示装置の表示状態を示す説明図である。
【図２７】紙幣払出し画面の説明図である。
【図２８】紙幣払出し画面の説明図である。
【図２９】払出し選択画面及び紙幣切替画面の説明図である。
【図３０】起動処理ルーチンのフローチャートである。
【図３１】ベースゲームゲーム処理ルーチンのフローチャートである。
【図３２】ベースゲームゲーム処理ルーチンのフローチャートである。
【図３３】フリーゲーム処理ルーチンのフローチャートである。
【図３４】共通ゲーム処理ルーチンのフローチャートである。
【図３５】紙幣収容処理ルーチンのフローチャートである。
【図３６】払出し額入力処理ルーチンのフローチャートである。
【図３７】地域変更処理ルーチンのフローチャートである。
【図３８】払出し処理ルーチンのフローチャートである。
【図３９】紙幣支払い処理ルーチンのフローチャートである。
【図４０】紙幣切替処理ルーチンのフローチャートである。
【図４１】紙幣排出処理ルーチンのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
（紙幣処理装置の概要)
図１及び図２に示すように、紙幣処理装置Ｍ１は、通貨の一形態である紙幣Ｔを国や地域の通貨流通域毎に分別し、分別した紙幣Ｔをそれぞれ個別に収納可能な構成を備えており、スロットマシン１０のキャビネット１１の内部に着脱可能に設けられている。尚、本実施形態においては、紙幣処理装置Ｍ１がスロットマシン１０に用いられる場合について説明するが、スロットマシン１０以外のゲーミングマシン、及びゲーミングマシン以外の装置に用いられてもよい。紙幣処理装置Ｍ１を搭載したゲーミングマシン及びスロットマシン１０の詳細については後述する。
【００２９】
紙幣処理装置Ｍ１を具体的に説明すると、図５にも示すように、紙幣処理装置Ｍ１は、複数の通貨流通域の紙幣Ｔを機外から取り扱い可能にする紙幣口Ｍ５と、紙幣口Ｍ５と機内の各所との間において紙幣Ｔを搬送する紙幣搬送機構（紙幣搬送路Ｍ３や搬送ローラＭ１４Ｂ・Ｍ１５Ｂ・Ｍ１６Ｂ・Ｍ１７Ｂ等）と、紙幣搬送機構に連結された複数の紙幣ケースＭ３００と、各紙幣ケースＭ３００の識別データと通貨流通域の識別データとをそれぞれ対応付けて記憶する記憶装置（図９のＲＯＭＭ２２２及びＲＡＭＭ２２４、図１０の紙幣管理テーブル）と、紙幣搬送機構による搬送途中において紙幣Ｔを読取る紙幣読取器Ｍ８と、紙幣読取器Ｍ８により読取られた紙幣情報データに基づいて紙幣Ｔの通貨流通域を判別する図９の紙幣判別部Ｍ２３０と、紙幣判別部Ｍ２３０により判別された通貨流通域に対応付けられた紙幣ケースＭ３００を記憶装置（図１０の紙幣管理テーブル）に記憶された識別データ（収容段、紙幣種別等）に基づいて特定し、特定した紙幣ケースＭ３００に紙幣Ｔを搬入させるように紙幣搬送機構を制御する搬入制御部（図９のＲＯＭＭ２２２及びＲＡＭＭ２２４、ＣＰＵＭ２２０等）とを有している。
【００３０】
ここで、『紙幣Ｔ』は、通貨の一形態である。『通貨』は、政府によって発行されている法定通貨を含むことに加えて、或るコミュニティにおいて通貨のような性質を認められた地域通貨を含むと共に、ユーロや米ドルのような国を超えて利用されている国際通貨を含む概念である。『通貨流通域』は、或る通貨が決済に使用されている地図上の範囲を示す。例えば、国単位で流通する通貨であれば、その国の国境の範囲が通貨流通域となり、複数の国が集合した地域で流通する共通の通貨であれば、その地域の範囲が通貨流通域となる。さらに、各国の一地方で流通する通貨であれば、その一地方の範囲がで通貨流通域となる。
【００３１】
上記の構成を備えた紙幣処理装置Ｍ１は、紙幣判別部Ｍ２３０により判別された通貨流通域の紙幣Ｔを、この通貨流通域に対応付けられた紙幣ケースＭ３００に搬入させることができるため、各紙幣Ｔを発行した通貨流通域毎に分別して収容することが可能になる。これにより、例えば、使用頻度の高い通貨流通域の紙幣Ｔについては、大きな収容能力の紙幣ケースＭ３００を採用する一方、使用頻度の低い通貨流通域の紙幣Ｔについては、小さな収容能力の紙幣ケースＭ３００を適用するように、紙幣Ｔの使用頻度と収容能力とを考慮した紙幣ケースＭ３００の選択を行うという簡単な装置仕様の変更作業を行うだけで、通貨流通域の紙幣Ｔに応じた装置仕様に変更することができる。従って、紙幣処理装置Ｍ１は、紙幣ケースＭ３００が紙幣Ｔで早期に満杯になることによって、紙幣ケースＭ３００の交換作業や紙幣Ｔの回収作業等を行うことが必要になる頻度を低減することができ、ひいては遊技機等の各種機器の稼働率を高めることが可能になっている。
【００３２】
また、従来の紙幣処理装置Ｍ１は、設置対象の通貨流通域で流通する紙幣Ｔだけに注目して構成されていたのに対し、上記構成の紙幣処理装置Ｍ１は、設置対象の通貨流通域で流通する紙幣Ｔに加えて、通貨流通域外の紙幣Ｔにも注目した構成にされている。これにより、通貨流通域外に居住する外国人が遊技を行う場合において、プレーヤの生活圏で流通する通貨を交換するという煩わしい作業を不要にすることも可能になっている。
【００３３】
紙幣処理装置Ｍ１は、さらに、自国通貨等の特定通貨流通域の紙幣Ｔの払出しを行う構成を備えている。具体的には、紙幣処理装置Ｍ１は、記憶装置に記憶された通貨流通域の情報データを、特定通貨流通域の情報データとそれ以外の通貨流通域の情報データとに分別する通貨流通域分別部（図９の紙幣処理コントローラＭ２００）と、紙幣Ｔの払出しを外部から指令可能にする払出指令装置（図１のＰＴＳ端末７００のタッチパネル７２０）と、払出指令装置における指令により、特定通貨流通域に対応付けられた紙幣ケースＭ３００（収容段）を記憶装置に記憶された識別データに基づいて特定し、特定した紙幣ケースＭ３００から紙幣Ｔを紙幣口Ｍ５に搬出させるように、紙幣搬送機構を制御する搬出制御部（図９の紙幣処理コントローラＭ２００）とを有している。
【００３４】
ここで、本実施形態における『払出指令装置』は、図１のＰＴＳ端末７００のタッチパネル７２０を操作パネルとして利用しているが、これに限定されるものではなく、紙幣処理装置Ｍ１専用の操作パネルであってもよい。
【００３５】
上記の構成を備えた紙幣処理装置Ｍ１は、例えば図２７の紙幣払出し画面Ｆ１において、払出指令装置において外部から紙幣Ｔの払出しが指令されると、通貨表示部Ｆ２にアメリカ国旗等で示された特定通貨流通域の紙幣Ｔが紙幣搬送機構を介して紙幣口Ｍ５に搬出されることによって、特定通貨流通域の紙幣Ｔを容易に受け取ることが可能になる。
【００３６】
紙幣処理装置Ｍ１は、さらに、払出し額を指定する構成を備えている。具体的には、紙幣処理装置Ｍ１は、紙幣Ｔの払出し額を外部から指定可能にする払出し額指定装置（ＰＴＳ端末７００のタッチパネル７２０等）を有し、搬出制御部は、払出し額指定装置において指定された払出し額分の紙幣Ｔを紙幣口Ｍ５に搬出させるように、紙幣搬送機構を制御する構成を備えている。
【００３７】
上記の構成を備えた紙幣処理装置Ｍ１は、例えば図２７の紙幣払出し画面Ｆ１において、払出し額表示部Ｆ３が押圧操作されることによって、外部から指定した払出し分の紙幣Ｔが紙幣搬送機構を介して紙幣口Ｍ５に搬出されることによって、所望の金額分の紙幣Ｔを受け取ることが可能になる。
【００３８】
紙幣処理装置Ｍ１は、さらに、自国通貨流通域の紙幣Ｔを特定通貨流通域の紙幣Ｔとして払出す構成を備えている。具体的には、紙幣処理装置Ｍ１における通貨流通域分別部は、紙幣処理装置Ｍ１が設置される通貨流通域を特定通貨流通域とする構成を備えている。上記の構成を備えた紙幣処理装置Ｍ１は、払出指令装置において外部から紙幣Ｔの払出しが指令されると、紙幣処理装置が設置される通貨流通域、即ち、自国の紙幣Ｔが紙幣口Ｍ５に搬出されることによって、自国の紙幣Ｔを容易に受け取ることが可能になる。
【００３９】
紙幣処理装置Ｍ１は、さらに、通貨流通域の指定を行うことが可能な構成を備えている。具体的には、紙幣処理装置Ｍ１は、記憶装置に記憶された通貨流通域の中から何れか一つを外部から選択可能にする通貨流通域選択装置（ＰＴＳ端末７００のタッチパネル７２０等）を有し、搬出制御部は、通貨流通域選択装置により何れか一つの通貨流通域が選択された場合、選択された通貨流通域を特定通貨流通域とする構成を備えている。
【００４０】
上記の構成を備えた紙幣処理装置Ｍ１は、例えば図２８の紙幣払出し画面Ｆ１において、通貨選択部Ｆ５が押圧操作されることによって、外部から選択した通貨流通域の紙幣Ｔが紙幣口Ｍ５に搬出されることによって、所望の通貨流通域及び所望の金額分の紙幣Ｔを受け取ることが可能になる。
【００４１】
紙幣処理装置Ｍ１は、さらに、全額の払出しができない場合に紙幣Ｔの搬出を禁止する構成を備えている。具体的には、紙幣処理装置Ｍ１は、紙幣ケースＭ３００に収容されている紙幣Ｔの合計額を求める合計額算出部（図９の紙幣処理コントローラＭ２００）と、払出し額指定装置において指定された払出し額と、払出し対象となる紙幣ケースＭ３００の合計額とを比較し、払出し額が合計額以上であれば、搬出制御部による紙幣搬送機構の搬出制御を禁止する搬出判定部（図９の紙幣処理コントローラＭ２００）とを有した構成を備えている。
【００４２】
上記の構成を備えた紙幣処理装置Ｍ１は、紙幣Ｔの払出し途中で、紙幣ケースＭ３００に収容されていた紙幣Ｔが無くなって紙幣Ｔの補充が必要になるという事態の発生を未然に防止することができる。
【００４３】
紙幣処理装置Ｍ１は、さらに、搬出禁止に対する対応情報を音声や表示により報知する構成を備えている。具体的には、紙幣処理装置Ｍ１は、搬出判定部により搬出制御が禁止された場合、該搬出制御の禁止に対する１以上の対応情報を、紙幣Ｔの払い出しを指定した操作者に対して認識可能に出力する対応情報出力装置（ＰＴＳ端末７００のＬＣＤ７１９等）と、対応情報を操作者により選択可能にさせる対応情報選択装置（ＰＴＳ端末７００のタッチパネル７２０等）と、対応情報選択装置において選択された対応情報に対応付けられた処理を実行する対応情報実行部（図９の紙幣処理コントローラＭ２００）とを有している。
【００４４】
上記の構成を備えた紙幣処理装置Ｍ１は、例えば図２９の払出し不能画面Ｆ９において、、キャンセルボタンＦ７２や店員呼出ボタンＦ７１、紙幣切替ボタンＦ７３のように、紙幣Ｔの払出しが禁止された場合の１以上の対応情報が操作者に提示されることによって、操作者の考えに応じた対応を行うことができる。
【００４５】
紙幣処理装置Ｍ１は、さらに、搬出禁止に対する対応情報の具体的機能を報知する構成を備えている。具体的には、紙幣処理装置Ｍ１は、紙幣ケースＭ３００の紙幣Ｔを取り扱う作業者を呼び出す作業者呼出情報、払出し可能な他の通貨流通域の選択を操作者に勧める選択勧誘情報、及び、紙幣Ｔの払出しを中止する払出し中止情報の内の何れかを対応情報として報知する構成を備えている。上記の構成を備えた紙幣処理装置Ｍ１は、紙幣Ｔの払出しが禁止された場合の１以上の対応情報による具体的な情報が操作者において選択可能であるため、容易に操作者の考える対応を選択することができる。
【００４６】
（紙幣処理装置：装置本体Ｍ２)
以上のように構成された紙幣処理装置Ｍ１は、図１及び図２に示すように、紙幣Ｔを通過させる紙幣口Ｍ５がビルエントリー２２の挿入口２２ａに一致するように設置されている。紙幣処理装置Ｍ１は、紙幣口Ｍ５を備えた装置本体Ｍ２と、この装置本体Ｍ２に設けられ、複数の紙幣Ｔを収容する紙幣収容部Ｍ１００とを備えている。
【００４７】
装置本体Ｍ２は、図３に示すように、本体フレームＭ２Ａと、本体フレームＭ２Ａに対して一端部を回動中心として開閉されるように構成された開閉部材Ｍ２Ｂとを有している。これら本体フレームＭ２Ａ及び開閉部材Ｍ２Ｂは、開閉部材Ｍ２Ｂを本体フレームＭ２Ａに対して閉じた際、両者の対向部分に紙幣Ｔが搬送される隙間（紙幣搬送路Ｍ３）が形成されると共に、両者の前面露出側に、紙幣搬送路Ｍ３に一致するようにして、紙幣口Ｍ５が形成されるよう構成されている。尚、紙幣口Ｍ５は、紙幣Ｔの短い辺側から装置本体Ｍ２の内部に挿入できるようにスリット状の開口となっている。
【００４８】
また、図４及び図５に示すように、装置本体Ｍ２内には、紙幣搬送路Ｍ３を備え、この紙幣搬送路Ｍ３に沿って紙幣Ｔを搬送する紙幣搬送機構と、紙幣口Ｍ５に挿入された紙幣Ｔを検知する挿入検知センサＭ７と、挿入検知センサＭ７の下流側に設置され、搬送状態にある紙幣Ｔの情報を読取る紙幣読取器Ｍ８と、この紙幣読取器Ｍ８に対して、紙幣Ｔを正確に位置決めして搬送するスキュー補正機構Ｍ１０と、紙幣Ｔがスキュー補正機構を構成する一対の可動片を通過したことを検知する可動片通過検知センサＭ１２と、紙幣Ｔが紙幣収容部Ｍ１００に排出されたことを検知する排出検知センサＭ１８とが設けられている。
【００４９】
以下、装置本体Ｍ２の各構成部材について、詳細に説明する。
紙幣搬送路Ｍ３は、紙幣口Ｍ５から奥側に向けて延出しており、第１搬送路Ｍ３Ａと、第１搬送路Ｍ３Ａから下流側に向けて延出し、第１搬送路Ｍ３Ａに対して所定角度、下方側に向けて傾斜した第２搬送路Ｍ３Ｂと、第２搬送路Ｍ３Ｂの下流側端部に接続された第３搬送路Ｍ３Ｃとを備えている。第３搬送路Ｍ３Ｃは、紙幣収容部Ｍ１００の後端面に沿って鉛直方向に配置されている。第３搬送路Ｍ３Ｃには、紙幣ケースＭ３００の先端部が連結可能にされ、紙幣Ｔを紙幣ケースＭ３００に対して搬入可能及び搬出可能にしている。
【００５０】
紙幣搬送機構は、紙幣口Ｍ５から挿入された紙幣Ｔを挿入方向に沿って各紙幣ケースＭ３００に搬送可能にすると共に、第３搬送路Ｍ３Ｃに収容された紙幣Ｔや挿入状態にある紙幣Ｔを紙幣口Ｍ５に向けて差し戻し搬送可能とする機構である。この紙幣搬送機構は、装置本体Ｍ２内に設置された駆動源であるモータと、このモータによって回転駆動され、紙幣搬送路Ｍ３に紙幣搬送方向に沿って所定間隔おいて配設される搬送ローラ対Ｍ１４Ａ・Ｍ１４Ｂ、Ｍ１５Ａ・Ｍ１５Ｂ、Ｍ１６Ａ・Ｍ１６Ｂ、及びＭ１７Ａ・Ｍ１７Ｂを備えている。
【００５１】
搬送ローラ対は、紙幣搬送路Ｍ３に一部が露出するように設置されて、いずれも紙幣搬送路Ｍ３の下側に設置される搬送ローラがモータによって駆動されるローラとなっており、上側に設置される搬送ローラＭ１４Ａ・Ｍ１５Ａ・Ｍ１６Ａ及びＭ１７Ａが、これらのローラに対して従動するピンチローラとなっている。尚、紙幣口Ｍ５から挿入された紙幣Ｔを最初に挟持して奥側に搬送する搬送ローラ対Ｍ１４Ａ・Ｍ１４Ｂは、紙幣搬送路Ｍ３の中心位置に１箇所設置されており、その下流側に順次配置される搬送ローラ対Ｍ１５Ａ・Ｍ１５Ｂ、Ｍ１６Ａ・Ｍ１６Ｂ、及びＭ１７Ａ・Ｍ１７Ｂについては、紙幣搬送路Ｍ３の幅方向に沿って、所定間隔をおいて２箇所設置されている。
【００５２】
また、上記した紙幣口Ｍ５の近傍に配置される搬送ローラ対Ｍ１４Ａ・Ｍ１４Ｂについては、通常は、上側の搬送ローラＭ１４Ａが下側の搬送ローラＭ１４Ｂから離間した状態となっており、紙幣Ｔの挿入が挿入検知センサＭ７によって検知されると、上側の搬送ローラＭ１４Ａが下側の搬送ローラＭ１４Ｂに向けて駆動され、挿入された紙幣Ｔを挟持するようになっている。
【００５３】
すなわち、上側の搬送ローラＭ１４Ａについては、駆動源であるローラ昇降用モータＭ７０（図９参照）によって、下側の搬送ローラＭ１４Ｂに対して、当接／離間するように駆動制御される。この場合、スキュー補正機構Ｍ１０によって、挿入された紙幣Ｔの傾きを無くし紙幣読取器Ｍ８に対して位置合わせする処理（スキュー補正処理）が行われる際には、上側の搬送ローラＭ１４Ａは、下側の搬送ローラＭ１４Ｂから離間して紙幣Ｔに対する負荷を解除し、スキュー補正処理が終了すると、再び、上側の搬送ローラＭ１４Ａが下側の搬送ローラＭ１４Ｂに向けて駆動され、紙幣Ｔを挟持する。尚、駆動源については、モータ以外にもソレノイド等によって構成されていても良い。
【００５４】
また、スキュー補正機構Ｍ１０は、スキューの補正を果たす左右一対の可動片Ｍ１０Ａを備えており、スキュー補正機構用のモータＭ４０を駆動することで、左右一対の可動片Ｍ１０Ａを接近するように移動させ、これにより、紙幣Ｔに対するスキューの補正処理が成される。
【００５５】
上記した紙幣搬送路Ｍ３の下側に設置される搬送ローラは、モータ、及び各搬送ローラの駆動軸の端部に設置されるプーリを介して回転駆動される。すなわち、モータの出力軸には、駆動プーリが設置されており、上記した各搬送ローラの駆動軸の端部に設置されるプーリには、駆動プーリとの間で駆動ベルトが巻回されている。尚、駆動ベルトには、適所にテンションプーリが係合しており、弛みを防止している。
【００５６】
上記した構成により、モータが正転駆動されると、搬送ローラは同期して正転駆動され、紙幣Ｔを挿入方向に向けて搬送し、モータが逆転駆動されると、搬送ローラは同期して逆転駆動され、紙幣Ｔを紙幣口Ｍ５側に向けて搬送する。
【００５７】
挿入検知センサＭ７は、紙幣口Ｍ５に挿入された紙幣Ｔを検知した際に検知信号を発生するものであり、この検知信号が発せられると、モータが正転駆動され、紙幣Ｔを挿入方向に向けて搬送する。本実施形態の挿入検知センサＭ７は、搬送ローラ対Ｍ１４Ａ・Ｍ１４Ｂと、スキュー補正機構Ｍ１０との間に設置されており、光学式のセンサ、例えば、回帰反射型フォトセンサによって構成されているが、それ以外にも、機械式のセンサによって構成されていても良い。
【００５８】
また、可動片通過検知センサＭ１２は、紙幣Ｔの先端が、スキュー補正機構Ｍ１０を構成する左右一対の可動片Ｍ１０Ａを通過したことを検知した際に検知信号を発生するものであり、この検知信号が発せられると、モータの駆動が停止され、スキュー補正処理が成される。本実施形態の可動片通過検知センサＭ１２は、紙幣読取器Ｍ８の上流側に設置されており、挿入検知センサと同様、光学式のセンサや機械式のセンサによって構成される。
【００５９】
また、排出検知センサＭ１８は、通過する紙幣Ｔの後端を検知して、紙幣Ｔが紙幣収容部Ｍ１００に排出されたことを検知するものであり、第２搬送路Ｍ３Ｂの下流側において、紙幣収容部Ｍ１００の直前に配設されている。排出検知センサＭ１８から検知信号が発せられると、モータの駆動が停止され、紙幣Ｔの搬送処理が終了する。この排出検知センサＭ１８についても、挿入検知センサと同様、光学式のセンサや機械式のセンサによって構成される。
【００６０】
紙幣読取器Ｍ８は、スキュー補正機構Ｍ１０によってスキューが補正された状態で搬送される紙幣Ｔについて、その紙幣情報データを読取る機能を有している。紙幣情報データは、紙幣Ｔの有効性（真贋）を識別するときに用いられると共に、紙幣Ｔの通貨流通域を判別するときに用いられる。本実施形態では、紙幣読取器Ｍ８は、搬送される紙幣Ｔの両面側から光を照射し、その透過光と反射光を受光素子で検知することで読み取りを行うラインセンサを備えた構成になっており、第１搬送路Ｍ３Ａに設置されている。
【００６１】
（紙幣処理装置：紙幣収容部Ｍ１００)
上記のように構成された装置本体Ｍ２は、紙幣収容部Ｍ１００を着脱可能に備えている。紙幣収容部Ｍ１００は、図示しないロック機構が解除された状態で、前面に設けられた取っ手Ｍ１０１を引くことで、装置本体Ｍ２から取り外すことが可能になっている。
【００６２】
紙幣収容部Ｍ１００は、箱型形状の筐体Ｍ１００Ａと、筐体Ｍ１００Ａ内に設けられた複数の紙幣ケースＭ３００とを有している。筐体Ｍ１００Ａは、取っ手Ｍ１０１が前面壁に設けられていると共に、これらの紙幣ケースＭ３００を水平方向に着脱可能に収納している。
【００６３】
各紙幣ケースＭ３００は、図６及び図７に示すように、紙幣Ｔを積層状態で収容する収容枠体Ｍ３０１と、収容枠体Ｍ３０１に収容された紙幣Ｔの端部に当接される第１仕切り板Ｍ３０２と、第１仕切り板Ｍ３０２を紙幣Ｔの端部に対して進退移動可能に保持する第１仕切り板保持機構Ｍ３０３とを備えている。これにより、紙幣ケースＭ３００は、第１仕切り板Ｍ３０２の保持位置を変更することによって、形状やサイズの異なる各種の紙幣Ｔを一種類の紙幣ケースＭ３００により収容することが可能になるため、紙幣ケースＭ３００を紙幣Ｔの種類やサイズ毎に準備する場合よりも、紙幣ケースＭ３００の作成に要するコストを低減することが可能になっている。
【００６４】
紙幣ケースＭ３００について具体的に説明すると、紙幣ケースＭ３００の収容枠体Ｍ３０１は、長方体形状の外形を有し、作業員が紙幣Ｔを補給や除去することができるように、上面が開放状態にされている。尚、収容枠体Ｍ３０１は、上面が開放可能に蓋されていてもよい。
【００６５】
また、収容枠体Ｍ３０１の搬入方向Ａの下流側端面には、紙幣通過穴Ｍ３０１ａが形成されている。紙幣通過穴Ｍ３０１ａは、第３搬送路Ｍ３Ｃに開口されており、収容枠体Ｍ３０１と第３搬送路Ｍ３Ｃとの間で紙幣Ｔを通過可能している。また、紙幣通過穴Ｍ３０１ａの近傍には、収容枠体Ｍ３０１に対して紙幣Ｔを搬入及び搬出する搬入出機構Ｍ３０９が設けられている。尚、搬入出機構Ｍ３０９は、紙幣ケースＭ３００に設けられていてもよいし、第３搬送路Ｍ３Ｃに設けられていてもよい。また、搬入出機構Ｍ３０９は、ユニット化されると共に、紙幣ケースＭ３００や第３搬送路Ｍ３Ｃに対して着脱可能にされていることが好ましい。
【００６６】
収容枠体Ｍ３０１の内部には、第１仕切り板Ｍ３０２や紙幣Ｔ等を支持する水平支持板Ｍ３０６が設けられている。水平支持板Ｍ３０６は、収容枠体Ｍ３０１の底面の上方位置において、収容枠体Ｍ３０１の底面に対して平行に配置されている。これにより、水平支持板Ｍ３０６は、収容枠体Ｍ３０１の内部空間を上下方向に区分することによって、支持台Ｍ３０６の上方位置に第１収容室Ｍ３０１Ａを形成していると共に、支持台Ｍ３０６の下方位置に第２収容室Ｍ３０１Ｂを形成している。
【００６７】
水平支持板Ｍ３０６の上面には、紙幣Ｔを長手方向に位置決めする第１仕切り板Ｍ３０２が設けられている。第１仕切り板Ｍ３０２は、紙幣Ｔの搬入方向Ａの上流側に配置されている。第１仕切り板Ｍ３０２は、紙幣Ｔを搬入方向Ａに位置決めする紙幣当接部Ｍ３０２ａと、紙幣当接部Ｍ３０２ａを支持する仕切り板支持部Ｍ３０２ｂとを有している。紙幣当接部Ｍ３０２ａは、紙幣Ｔにおける搬入方向Ａの上流側の一端辺の全体に当接するように、少なくとも紙幣Ｔとの当接面が平面状に形成されている。紙幣当接部Ｍ３０２ａは、水平支持板Ｍ３０６に対して垂直方向に立設されており、上端の高さ位置が紙幣Ｔの最大積層数の厚みよりも高くなるように設定されている。一方、仕切り板支持部Ｍ３０２ｂは、紙幣当接部Ｍ３０２ａの下端部に設けられている。仕切り板支持部Ｍ３０２ｂは、水平支持板Ｍ３０６に対して面状に当接するように、当接面が長方形状の面状に形成されており、紙幣当接部Ｍ３０２ａの立設状態を維持するようになっている。
【００６８】
上記の第１仕切り板Ｍ３０２は、第１仕切り板保持機構Ｍ３０３により進退移動可能に保持されている。第１仕切り板保持機構Ｍ３０３は、仕切り板支持部Ｍ３０２ｂの下面に設けられた嵌合部材Ｍ３０３ａと、水平支持板Ｍ３０６に形成された複数の嵌合穴Ｍ３０３ｂとを有している。嵌合部材３０３ａは、長方体形状に形成されており、紙幣Ｔの搬入方向Ａに対して直交方向が長手方向となるように設けられている。嵌合穴Ｍ３０３ｂは、嵌合部材３０３ａを嵌合可能な形状及びサイズに形成されている。嵌合穴Ｍ３０３ｂの配列方向は、紙幣Ｔの搬入方向Ａに一致するように設定されている。これにより、第１仕切り板保持機構Ｍ３０３は、勘合対象となる嵌合穴Ｍ３０３ｂが選択されることによって、第１仕切り板Ｍ３０２を搬入方向Ａに対して前後方向に位置決めすることが可能になっている。
【００６９】
尚、嵌合穴Ｍ３０３ｂの配列間隔は、等間隔に設定されていてもよいし、収容対象となる紙幣サイズに対応した間隔に設定されていてもよい。等間隔に設定されていた場合には、多数の種類の紙幣サイズに最適な位置に第１仕切り板Ｍ３０２を配置することが可能になる。一方、収容対象となる紙幣サイズに対応した間隔に設定されていた場合には、第１仕切り板Ｍ３０２の配置作業を容易に行うことができる。
【００７０】
また、水平支持板Ｍ３０６の上面には、紙幣Ｔを幅方向に位置決めする２つの第２仕切り板Ｍ３０７・Ｍ３０７が設けられている。これらの第２仕切り板Ｍ３０７・Ｍ３０７は、紙幣Ｔの幅方向の両端辺に当接可能又は近接可能に対向配置されている。
【００７１】
第２仕切り板Ｍ３０７・Ｍ３０７は、搬入方向Ａに対して水平方向に配置されていると共に、少なくとも紙幣Ｔとの当接面が平面状に形成されている。第２仕切り板Ｍ３０７・Ｍ３０７は、水平支持板Ｍ３０６に対して垂直方向に立設されており、上端の高さ位置が紙幣Ｔの最大積層数の厚みよりも高くなるように設定されている。また、第２仕切り板Ｍ３０７・Ｍ３０７は、水平支持板Ｍ３０６の幅方向の中心線Ｏに対して対称配置されていると共に、中心線に対して進退移動可能にされている。これにより、第２仕切り板Ｍ３０７・Ｍ３０７は、対向間隔を調整することによって、各種サイズの紙幣Ｔに最適な収容幅を設定することが可能になっている。
【００７２】
さらに、第２仕切り板Ｍ３０７・Ｍ３０７は、図８にも示すように、搬入方向Ａの下流側端部における対向間隔が拡大されている。即ち、各第２仕切り板Ｍ３０７は、搬入方向Ａの後端部に案内部Ｍ３０７ａを備えている。案内部Ｍ３０７ａは、搬入方向Ａの上流側から下流側に向かって幅方向の外側に向かうように曲折されている。これにより、第２仕切り板Ｍ３０７・Ｍ３０７は、紙幣Ｔの搬入初期において、紙幣Ｔの搬送方向や幅方向の搬送位置が正規の方向や位置よりも多少ずれていた場合でも、紙幣Ｔを詰まらせることなく第２仕切り板Ｍ３０７・Ｍ３０７間に案内しながら搬入することを可能にしている。
【００７３】
第２仕切り板Ｍ３０７・３０７は、第２仕切り板保持機構Ｍ３０８により支持されている。第２仕切り板保持機構Ｍ３０８は、案内機構Ｍ３０８１・Ｍ３０８１と対称移動機構Ｍ３０８２とを有している。案内機構Ｍ３０８１・Ｍ３０８１は、搬入方向Ａの上流側及び下流側にそれぞれ配置されている。各案内機構Ｍ３０８１・Ｍ３０８１は、水平支持板Ｍ３０６の幅方向に形成された案内溝穴Ｍ３０８１ａと、案内溝穴Ｍ３０８１ａに移動自在に嵌合された嵌合部材Ｍ３０８１ｂとを有している。案内溝穴Ｍ３０８１ａ・Ｍ３０８１ａ同士は、互いに平行となるように設定されている。これらの案内溝穴Ｍ３０８１ａ・Ｍ３０８１ａに嵌合された嵌合部材Ｍ３０８１ｂ・Ｍ３０８１ｂは、第２仕切り板Ｍ３０７・Ｍ３０７の下端に接続されている。これにより、案内機構Ｍ３０８１・Ｍ３０８１は、搬入方向Ａに一致した姿勢を維持しながら、第２仕切り板Ｍ３０７を移動させることを可能にしている。
【００７４】
上記の案内機構Ｍ３０８１・Ｍ３０８１の間には、対称移動機構Ｍ３０８２が配置されている。対称移動機構Ｍ３０８２は、水平支持板Ｍ３０６の下側である第２収容室Ｍ３０１Ｂに主要部が設けられている。対称移動機構Ｍ３０８２は、水平支持板Ｍ３０６に形成された挿通穴Ｍ３０８１ｂと、水平支持板Ｍ３０６の幅方向両端部に左右対称に配置されたギアＭ３０８３・Ｍ３０８３と、ギアＭ３０８３・Ｍ３０８３に貼設されたチェーンＭ３０８４と、チェーンＭ３０８４と第２仕切り板Ｍ３０７・Ｍ３０７とを連結する連結部材Ｍ３０８６・Ｍ３０８６とを有している。
【００７５】
一方の連結部材Ｍ３０８６は、搬入方向Ａの上流側に位置するチェーンＭ３０８４の所定箇所に取り付けられている。また、他方の連結部材Ｍ３０８６は、搬入方向Ａの下流側に位置するチェーンＭ３０８４の所定箇所に取り付けられている。これにより、第２仕切り板保持機構Ｍ３０８は、何れか一方の第２仕切り板Ｍ３０７が幅方向に所定距離を移動されたときに、他方の第２仕切り板Ｍ３０７を反対方向に所定距離を移動させるようになっている。
【００７６】
（紙幣処理装置の電気構成)
紙幣処理装置Ｍ１を制御する処理処理コントローラＭ２００について、図９のブロック図を参照して説明する。
【００７７】
図９のブロック図に示す紙幣処理コントローラＭ２００は、上記した各駆動装置の動作を制御する制御基板Ｍ２１０を備えており、この制御基板Ｍ２１０上には、各駆動装置の駆動を制御すると共に、紙幣識別手段を構成するＣＰＵ（Central Processing Unit）Ｍ２２０と、ＲＯＭ(Read Only Memory)Ｍ２２２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）Ｍ２２４と、紙幣判別部Ｍ２３０と、通信部Ｍ９１とが実装されている。
【００７８】
ＲＯＭＭ２２２には、紙幣搬送機構用のモータＭ１３、押圧板駆動用のモータＭ２０、スキュー補正機構用のモータＭ４０、ローラ昇降用のモータＭ７０等、各種駆動装置の作動プログラムや、紙幣判別部Ｍ２３０における真贋判定プログラム及び通貨流通域判別プログラム等の各種プログラム等、恒久的なデータが記憶されている。
【００７９】
ＣＰＵＭ２２０は、ＲＯＭＭ２２２に記憶されているプログラムに従って作動して、Ｉ／ＯポートＭ２４０を介して上述した各種駆動装置との信号の入出力を行い、紙幣処理装置の全体的な動作制御を行う。すなわち、ＣＰＵＭ２２０には、Ｉ／ＯポートＭ２４０を介して、紙幣搬送機構用のモータＭ１３、押圧板駆動用のモータＭ２０、スキュー補正機構用のモータＭ４０、ローラ昇降用のモータＭ７０が接続されており、これらの駆動装置は、ＲＯＭＭ２２２に格納された作動プログラムに従って、ＣＰＵＭ２２０からの制御信号により動作が制御される。また、ＣＰＵＭ２２０には、Ｉ／ＯポートＭ２４０を介して、挿入検知センサＭ７、可動片通過検知センサＭ１２、排出検知センサＭ１８からの検知信号が入力されるようになっており、これら検知信号に基づいて、上記した各種駆動装置の駆動制御が行われる。
【００８０】
さらに、ＣＰＵＭ２２０には、Ｉ／ＯポートＭ２４０を介して、上述した紙幣読取器Ｍ８の受発光ユニットＭ８１における受光部Ｍ８１ａから、識別対象物に照射された光の透過光や反射光に基づく検知信号が入力されるようになっている。
【００８１】
ＲＡＭＭ２２４には、ＣＰＵＭ２２０が作動する際に用いるデータやプログラムが一時的に記憶されると共に、識別対象物である紙幣Ｔの受光データ（複数の画素によって構成される画像データ）を取得して一時的に記憶する機能を備えている。
【００８２】
紙幣判別部Ｍ２３０は、搬送される紙幣Ｔについて真贋判定処理及び通貨流通域判別処理を実施し、その紙幣Ｔの真贋を識別すると共に、通貨流通域と額面を判別する機能を有する。この紙幣判別部Ｍ２３０は、ＲＡＭＭ２２４に格納された識別対象物の受光データに関し、画素毎に、明るさを有する色情報（濃度値）を含んだ画素情報に変換する変換部Ｍ２３１と、変換部Ｍ２３１で変換された画素情報を元にして、搬送された紙幣Ｔの印刷長を特定したり、その印刷長に基づいて補正処理を実施する等、反射光及び透過光から得られる紙幣Ｔに関する画像データを処理する機能を備えたデータ処理部Ｍ２３１とを有する。
【００８３】
また、紙幣判別部Ｍ２３０は、真正な紙幣Ｔに関する基準データを格納した基準データ記憶部Ｍ２３３と、データ処理部Ｍ２３１において真贋対象となる各通貨流通域及び額面の紙幣Ｔについての各種のデータ処理が施された比較データと、基準データ記憶部Ｍ２３３に格納されている基準データとを比較し、真贋判定の処理と共に通貨流通域及び額面の判別処理を行う判定処理部Ｍ２３５と、を備えている。この場合、基準データ記憶部Ｍ２３３には、真贋判定処理及び通貨流通域判別処理等を実施するに際して用いられる真正紙幣Ｔに関する画像データ及び各種の真正紙幣Ｔに関する印刷長の基準値、及びその基準値から許容される許容範囲データ等が記憶されている。
【００８４】
尚、基準データについては、専用の基準データ記憶部Ｍ２３３に記憶させているが、これを上記したＲＯＭＭ２２２に記憶させておいても良い。また、比較対象時に参照される基準値や許容範囲データについては、予め基準データ記憶部Ｍ２３３に記憶させておいても良いが、例えば、所定枚数の真券を、紙幣搬送機構Ｍ６を通して搬送させながら受光データを取得し、ここから基準値や許容範囲を算出して基準データとして記憶する構成であっても良い。
【００８５】
さらに、ＣＰＵＭ２２０には、Ｉ／ＯポートＭ２４０を介して、上述した紙幣読取器Ｍ８における第１発光部Ｍ８０ａと、第２発光部Ｍ８１ｂが接続されている。これら第１発光部Ｍ８０ａ及び第２発光部Ｍ８１ｂは、上記したＲＯＭＭ２２２に格納された動作プログラムに従い、ＣＰＵＭ２２０からの制御信号によって、発光制御回路Ｍ２６０を介して、点灯間隔、及び消灯が制御される。
【００８６】
（紙幣管理テーブル）
図１０は、紙幣処理装置Ｍ１における紙幣Ｔの種別や収容数等を管理する際に参照されるテーブルである。紙幣管理テーブルは、図９のＲＡＭＭ２２４に格納されている。紙幣管理テーブルは、収容段欄と搬送機能欄と紙幣種別欄と最大収容数欄と収容数欄と収容額欄とを有し、これらの各欄に格納されたデータを対応付けている。
【００８７】
収容段欄は、紙幣処理装置Ｍ１に装着された紙幣ケースＭ３００を特定するデータ欄である。本実施形態においては、６段の紙幣ケースＭ３００が上下方向に装着されているため、最上段の紙幣ケースＭ３００が“１”となり、最下段の紙幣ケースＭ３００が“６”となる。また、例えば、４段目から６段目までを合わせたサイズの紙幣ケースＭ３００とした場合には、総段数が４段となるため、最上段の紙幣ケースＭ３００が“１”となり、最下段の紙幣ケースＭ３００が“４”となる。
【００８８】
搬送機能欄は、各段の紙幣ケースＭ３００における紙幣Ｔの搬送形態を示すデータ欄である。“搬入”の場合は、紙幣ケースＭ３００に紙幣Ｔが搬入される搬送形態であることを示す。“搬出”の場合は、紙幣ケースＭ３００から紙幣Ｔが搬出される搬送形態であることを示す。“搬入、搬出”の場合は、紙幣ケースＭ３００に対して紙幣Ｔが搬入及び搬出される搬送形態であることを示す。
【００８９】
紙幣種別欄は、紙幣Ｔの種別を示すデータ欄である。紙幣Ｔの種別は、紙幣額や通貨単位を意味しており、この紙幣Ｔの種別に基づいて、その紙幣Ｔのサイズが特定される。尚、紙幣額は、法定通貨や国際通貨、地域通貨の額面を意味し、通貨単位は、アメリカドルや円等の単位である。例えば、紙幣種別のデータが１０ＵＳＤであれば、アメリカドルの１０ドルの額面の紙幣Ｔであることを意味し、１０ＵＳＤの種別収容段として取り扱われる。即ち、第１段目の紙幣ケースＭ３００が、１０ドル札の紙幣Ｔを収容する種別収容段となる。また、紙幣種別欄に“０”が格納されていた場合には、任意の紙幣Ｔを収容する混在収容段として取り扱われる。即ち、混在収容段は、予め登録された紙幣Ｔの種別の中で、種別収容段の紙幣Ｔの種別以外の紙幣Ｔを収容する。
【００９０】
最大収容数欄は、紙幣ケースＭ３００に収容可能な最大の収容数を示すデータ欄である。例えば、“１０００”が格納されていれば、その段の紙幣ケースＭ３００は、１０００枚の収容数が上限となるため、紙幣Ｔの回収タイミング等を求める際に用いることができる。
【００９１】
収容数欄は、現時点における紙幣Ｔの収容数を示すデータ欄である。収容額は、収容された紙幣Ｔの合計金額を示すデータ欄であり、収容数欄のデータと紙幣種別欄のデータとを掛け合わせることで算出される。
【００９２】
（ゲーミングマシンの概要)
上記のように構成された紙幣処理装置Ｍ１は、ゲーミングマシンに搭載されている。図１１〜図１３に示すように、ゲーミングマシン３００は、複数人参加型の構成にされており、ゲーム端末であるスロットマシン１０の複数台をデータ通信可能にセンターコントローラ２００に接続する。そして、ゲーミングマシン３００は、スロットゲーム等のベースゲームを各スロットマシン１０で個別に実行可能にしていると共に、各スロットマシン１０間で同期を取って共通ゲームを実行可能にしている。尚、スロットマシン１０とセンターコントローラ２００との接続は、有線及び無線の何れでもよいし、これらの組み合わせでもよい。また、ベット額の単位は、ドルや円、ユーロ等の国や地域の通貨であってもよいし、ゲーミングマシン３００を備えたホールや業界だけで使用されるゲームポイントであってもよい。
【００９３】
上記の構成をより具体的に説明すると、ゲーミングマシン３００は、外部からの入力が可能なインプットデバイスと、各々個別にベースゲームを実行すると共に、複数のスロットマシン１０で実行される共通ゲームのプレーを行うために、各種の処理を実行するようにプログラムされた端末コントローラとを有する複数のスロットマシン１０と、複数のスロットマシン１０に対して通信可能に接続され、各種の処理を実行するようにプログラムされたセンターコントローラ２００とを有している。
【００９４】
ゲーミングマシン３００の端末コントローラは、インプットデバイスのスタート操作の入力によりベースゲームを実行する第１の処理と、センターコントローラ２００からのゲーム開始指令により共通ゲームを実行する第２の処理と、センターコントローラ２００からのゲーム結果情報に基づいて共通ゲームのゲーム結果を判定する第３の処理とを少なくともの実行可能になっている。
【００９５】
ここで、『共通ゲーム』は、ゲーミングマシン３００本来の主ゲームとは異なる副ゲームのことであり、ベーシックゲームと並行して実行されたり、ベーシックゲームの停止期間中の一時期に実行される。例えば、共通ゲームは、クラップスゲームや野球ゲーム、サッカーゲーム等が挙げられる。
【００９６】
ゲーミングマシン３００のセンターコントローラ２００は、ゲーム実行条件を満たすスロットマシン１０に対してゲーム開始指令を所定のタイミングで出力する第１の処理と、共通ゲームのゲーム結果の決定を行う第２の処理と、第２の処理において決定されたゲーム結果をゲーム結果情報として順に各スロットマシン１０に出力する第３の処理とを少なくとも実行可能になっている。
【００９７】
ここで、『ゲーム実行条件』とは、共通ゲームに参加する資格を有するための条件であり、例えば、ベースゲームのベット額の累積値が最低ベット額以上であったり、ベースゲームのゲーム数が最低ベット回数以上である等の条件である。尚、『ゲーム実行条件』は、共通ゲームを開始する直前に、プレーヤの意思より条件を満たすことが可能にされている。例えば、ベースゲームのベット額の累積値が最低ベット額未満であることが原因でゲーム実行条件を満たしていない場合には、共通ゲームを開始する直前に、最低ベット額とベット額の累積値との差分が支払われたり、所定の条件成立額の支払いが行われることによって、ゲーム実行条件を満たした状態にされる。また、ベースゲームのゲーム回数の不足であれば、不足分に対応する額の支払いであったり、所定の条件成立額の支払いが行われることによって、ゲーム実行条件を満たした状態にされる。
【００９８】
また、ゲーム開始指令を出力する所定のタイミングは、何れか一つのスロットマシン１０において共通ゲーム開始条件が成立したときである。ここで、『共通ゲーム開始条件』は、ベット額情報の累積値やベースゲームのゲーム数の累積値等である。尚、本実施形態においては、スロットマシン１０とは別に、センターコントローラ２００を備えたゲーミングマシン３００を用いて説明するが、これに限定されるものではない。ゲーミングマシン３００は、１以上のスロットマシン１０がセンターコントローラ２００の機能を備え、スロットマシン１０同士が相互にデータ通信可能に接続された構成にされていてもよい。
【００９９】
上記の『スロットマシン１０』は、ゲーミングマシン３００におけるゲーム端末の一種である。尚、本実施形態においては、スロットマシン１０をゲーム端末の一例として説明するが、これに限定されるものではなく、何らかのベースゲームを独立して実行可能な端末コントローラを備えた機種をゲーム端末として適用できる。
【０１００】
本実施形態における『ベースゲーム』は、スロットマシン１０により実行される。ベースゲームは、複数のシンボル５０１を再配置するスロットゲームである。尚、ベースゲームは、スロットゲームに限定されるものではなく、スロットマシン１０等のゲーム端末において独立して実行可能なゲームであればよい。
【０１０１】
スロットゲームにおけるシンボル５０１の再配置は、ディスプレイ６１４のシンボル表示領域６１４ａにおいて行われる。スロットゲームは、遊技価値のベットを条件として、シンボル５０１を再配置し、再配置されたシンボル５０１に応じた通常配当を付与する通常ゲームを実行する処理と、通常ゲームにおいてシンボル５０１が所定条件で再配置された場合、通常ゲームよりも大きなペイアウト率となる条件でシンボル５０１を再配置し、再配置されたシンボル５０１に応じたボーナス配当を付与するボーナスゲームを実行する処理と、レスキュー開始条件が成立した場合、レスキュー処理を実行する処理とを有している。
【０１０２】
『シンボル５０１』は、特定シンボル５０３と通常シンボル５０２とで複数のシンボル５０１を構成している。即ち、シンボル５０１は、特定シンボル５０３及び通常シンボル５０２の上位概念である。特定シンボル５０３は、図２６に示すように、ワイルドシンボル５０３ａとトリガーシンボル５０３ｂとを含む。ワイルドシンボル５０３ａは、任意の種類のシンボル５０１として代用することが可能なシンボルである。トリガーシンボル５０３ｂは、少なくともボーナスゲームの実行を開始させるトリガーとなるシンボルである。即ち、トリガーシンボル５０３ｂは、通常ゲームからボーナスゲームに移行させるトリガーとなり、ボーナスゲームの実行を開始してから特定シンボル５０３を時間を置いて段階的に増加させるトリガーとなる。さらに、トリガーシンボル５０３ｂは、ボーナスゲームにおいて特定シンボル５０３を増加、即ち、トリガーシンボル５０３ｂ及びワイルドシンボル５０３ａの少なくとも一方の特定シンボル５０３を増加させるトリガーとなる。尚、トリガーシンボル５０３ｂは、ボーナスゲームにおいてボーナスゲームのゲーム数を増加させるトリガーとされてもよい。
【０１０３】
『遊技価値』とは、コイン、紙幣Ｔ又はこれらに相当する電子的な有価情報である。尚、本発明における遊技価値は、特に限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケット等の遊技媒体であってもよい。チケットは、特に限定されるものではなく、例えば、後述のバーコード付きチケット等であってもよい。
【０１０４】
『ボーナスゲーム』とは、フィーチャーゲームと同義である。本実施形態におけるボーナスゲームは、フリーゲームを繰り返すゲームとして説明しているが、ボーナスゲームは、通常ゲームよりも有利な遊技状態であれば、どのような種類のゲームであってもよい。また、プレーヤにとって有利な遊技状態、即ち、通常ゲームより有利な遊技状態であれば、他のボーナスゲームを合わせて採用してもよい。例えば、ボーナスゲームは、通常ゲームより多くの遊技価値を獲得し得る状態、通常ゲームより高い確率で遊技価値を獲得し得る状態、通常ゲームより遊技価値の消費数が少なくなる状態等の各種の状態を単独や組み合わせて実現されてもよい。
【０１０５】
『フリーゲーム』とは、通常ゲームよりも遊技価値のベットを少なく実行可能であるゲームのことである。『遊技価値のベットを少なく実行可能』は、ベットが“０”の場合を含む。従って、『フリーゲーム』は、遊技価値のベットを条件とすることなく実行され、再配置されたシンボル５０１に応じた量の遊技価値を支払うゲームのことであってもよい。換言すれば、『フリーゲーム』とは、遊技価値の消費を前提とせずに開始されるゲームであってもよい。これに対し、『通常ゲーム』は、遊技価値のベットを条件として実行され、再配置されたシンボル５０１に応じた量の遊技価値を支払うゲームのことである。換言すれば、『通常ゲーム』とは、遊技価値の消費を前提として開始されるゲームのことである。
【０１０６】
『再配置』とは、シンボル５０１の配置が解除された後、再びシンボル５０１が配置される状態を意味する。『配置』とは、シンボル５０１が外部のプレーヤに対して目視により確認可能な状態であることを意味する。
【０１０７】
『再配置されたシンボル５０１に応じた通常配当』とは、再配置されたウィニングコンビネーションに対応する通常配当を意味する。また、『再配置されたシンボル５０１に応じたボーナス配当』とは、再配置されたウィニングコンビネーションに対応するボーナス配当を意味する。尚、『ウィニングコンビネーション』とは、賞を成立させることを意味する。
【０１０８】
『通常ゲームよりも大きなペイアウト率となる条件』は、フリーゲームの実行やワイルドシンボルやトリガーシンボルの増加や置換されたシンボルテーブルを用いてのゲームの実行等が例示される。また、ベースゲームにおいて、レスキュー開始条件が成立したときにレスキュー処理が実行されてもよい。
【０１０９】
『レスキュー処理』は、プレーヤを救済するための処理である。例えば、フリーゲームの実行や、ワイルドシンボルやトリガーシンボルの増加や置換されたシンボルテーブルを用いてのゲームの実行、インシュランス配当の付与等が、レスキュー処理として例示される。
【０１１０】
『レスキュー開始条件』は、通常ゲームの過大な連続、即ち、通常ゲームが所定回数以上にわたって繰り返された状態であったり、配当の獲得総量の過小、即ち、同一のプレーヤがゲームを所定回数以上にわたって繰り返したときに獲得した通常配当やボーナス配当が所定値以下である場合が例示される。『レスキュー処理』は、プレーヤを救済するための処理である。例えば、フリーゲームの実行や、ワイルドシンボルやトリガーシンボルの増加や置換されたシンボルテーブルを用いてのゲームの実行、インシュランス配当の付与等が、レスキュー処理として例示される。
【０１１１】
また、ゲーミングマシン３００は、さらに、全てのスロットマシン１０の操作位置から視認可能な位置に設けられた共用表示装置７００を有しており、センターコントローラ２００が、共通ゲーム開始条件が成立するまでの状態を、共用表示装置７００に表示してもよい。尚、『操作位置』とは、スロットマシン１０を操作するプレーヤの目線位置である。この構成を有したゲーミングマシン３００によれば、共通ゲーム開始条件が成立するまでの状態が共用表示装置７００に表示されることによって、共通ゲームが開始されるまでの待ち時間を各プレーヤに予想させることができる。
【０１１２】
（ゲーミングマシン３００の機能フロー：スロットマシン)
上記のように構成されたゲーミングマシン３００は、スロットマシン１０と、スロットマシン１０にデータ通信可能に接続された外部制御装置６２１（センターコントローラ２００）とを有している。外部制御装置６２１は、ホール内に設置された複数のスロットマシン１０にデータ通信可能に接続されている。
【０１１３】
スロットマシン１０は、ＢＥＴボタン６０１とスピンボタン６０２とディスプレイ６１４とを有していると共に、これらの各部を制御するゲームコントローラ１００を有している。尚、ＢＥＴボタン６０１とスピンボタン６０２は、インプットデバイスの一種である。さらに、スロットマシン１０は、外部制御装置６２１とのデータ通信を可能にする送受信部６５２を有している。
【０１１４】
上記のＢＥＴボタン６０１は、プレーヤの操作によりＢＥＴ額を受け付ける機能を有している。スピンボタン６０２は、プレーヤの操作、即ち、スタート操作により通常ゲームなどのゲームの開始を受け付ける機能を有している。ディスプレイ６１４は、各種のシンボル５０１や数値、記号などの静止画情報および演出映像などの動画情報を表示する機能を有している。ディスプレイ６１４は、シンボル表示領域６１４ａと映像表示領域６１４ｂと共通ゲーム表示領域６１４ｃとを有している。
【０１１５】
シンボル表示領域６１４ａは、図２６のシンボル５０１を表示する。映像表示領域６１４ｂは、ゲーム進行中に実行される各種の演出映像情報を動画や静止画により表示する。共通ゲーム表示領域６１４ｃは、例えばジャックポットゲームなどの共通ゲームを表示する領域である。
【０１１６】
ゲームコントローラ１００は、コイン投入・スタートチェック部６０３と、通常ゲーム実行部６０５と、ボーナスゲーム開始判定部６０６と、ボーナスゲーム実行部６０７と、乱数値抽出部６１５と、シンボル決定部６１２と、演出用乱数値抽出部６１６と、演出内容決定部６１３と、スピーカ部６１７と、ランプ部６１８と、入賞判定部６１９と、払い出し部６２０と、を有している。
【０１１７】
通常ゲーム実行部６０５は、ＢＥＴボタン６０１の操作を条件として通常ゲームを実行する機能を有している。ボーナスゲーム開始判定部６０６は、通常ゲームにおいて再配置されたシンボル５０１の組み合わせに基づいてボーナスゲームを実行するか否かを判定する。即ち、ボーナスゲーム開始判定部６０６は、トリガーシンボルが所定条件で再配置されたときに、ボーナスゲームに当籤したと判定し、次回の単位ゲームからボーナスゲームを実行するようにボーナスゲーム実行部６０７に処理を移行する機能を有している。
【０１１８】
ここで、『単位ゲーム』とは、ＢＥＴの受付開始から賞成立となり得る状態までの一連の動作である。例えば、通常ゲームの単位ゲームは、ＢＥＴを受け付けるＢＥＴタイムと、停止されたシンボル５０１を再配置するゲームタイムと、配当を付与する払出処理の払出タイムと、をそれぞれ１回含む状態である。尚、通常ゲームにおける単位ゲームは、単位通常ゲームと言う。
【０１１９】
ボーナスゲーム実行部６０７は、スピンボタン６０２の操作だけでフリーゲームを複数のゲーム数で繰り返すボーナスゲームを実行する機能を有している。
【０１２０】
シンボル決定部６１２は、乱数値抽出部６１５からの乱数値を用いて、再配置の対象となるシンボル５０１を決定する機能と、決定したシンボル５０１をディスプレイ６１４のシンボル表示領域６１４ａに再配置する機能と、シンボル５０１の再配置情報を入賞判定部６１９に出力する機能と、シンボル５０１の再配置の状態に基づいて演出指定信号を演出用乱数値抽出部６１６に出力する機能と、を有している。
【０１２１】
演出用乱数値抽出部６１６は、シンボル決定部６１２から演出指令信号を受けた場合に、演出用乱数値を抽出する機能と、演出用乱数値を演出内容決定部６１３に出力する機能と、を有している。演出内容決定部６１３は、演出用乱数値を用いて演出内容を決定する機能と、決定した演出内容の映像情報をディスプレイ６１４の映像表示領域６１４ｂに出力する機能と、決定した演出内容の音声・発光情報をスピーカ部６１７およびランプ部６１８に出力する機能と、を有している。
【０１２２】
入賞判定部６１９は、ディスプレイ６１４において再配置された表示状態であるシンボル５０１の再配置情報が得られた場合に、入賞の有無を判定する機能と、入賞したと判定したときに入賞役に基づいて払い出し量を算出する機能と、払い出し量に基づいた払い出し信号を払い出し部６２０に出力する機能と、を有している。払い出し部６２０は、コインやメダル、クレジットなどの形態で遊技価値をプレーヤに払い出す機能を有している。また、払い出し部６２０は、後述するＰＴＳ端末７００に挿入されたＩＣカード５００に記憶されたクレジットデータに、払い出されるクレジットに応じたクレジットデータを加算する機能を有している。
【０１２３】
さらに、ゲームコントローラ１００は、各種のＢＥＴ額データを記憶する図示しない記憶部を有している。記憶部は、ハードディスク装置やメモリなどのデータを書き替え可能に記憶する装置である。
【０１２４】
さらに、ゲームコントローラ１００は、共通ゲーム実行部６５３を有している。共通ゲーム実行部６５３は、通常ゲームでＢＥＴされたＢＥＴ額に基づいたＢＥＴ額情報を単位ベースゲーム毎に外部制御装置６２１に出力する機能と、外部制御装置６２１からのゲーム開始指令により共通ゲームを実行する機能と、共通ゲームに対してＢＥＴ可能な共通ゲーム用のＢＥＴ額データに対応するＢＥＴ額についてＢＥＴボタン６０１によるＢＥＴ入力を受け付ける機能と、を有している。
【０１２５】
また、ゲームコントローラ１００は、ＰＴＳ端末７００と接続されている。ＰＴＳ端末７００は、図１８に示すように、ＬＣＤ７１９やマイク７０４・７０５、人体検出カメラ７１２・７１３などが一体となったユニットであり、ゲームコントローラ１００及び紙幣処理コントローラＭ２００と相互通信することによって、例えばゲームの演出をする機能や紙幣処理装置Ｍ１における紙幣Ｔの払出しを操作可能にする機能を有する。ＰＴＳ端末７００には、カード挿入口７０６が設けられており、ＩＣカード５００を挿入できるようになっている。これにより、プレーヤは、カード挿入口７０６にＩＣカード５００を挿入して、ＩＣカード５００に記憶されたクレジットをスロットマシン１０で使用することができる。尚、ＰＴＳ端末７００の機械構成については、後述する。
【０１２６】
また、ゲームコントローラ１００は、ＰＴＳ端末７００からクレジットデータを受信した際、ディスプレイ６１４のクレジット表示を更新する。さらに、ゲームコントローラ１００は、ゲームの精算があった場合に、ＰＴＳ端末７００に精算クレジットデータを出力する。
【０１２７】
また、ゲーミングマシン３００を構成する複数のスロットマシン１０がそれぞれ有するＰＴＳ端末７００は、管理サーバ８００と通信可能に接続されており、画像のダウンロードやＩＣカード５００やクレジットの管理を一括している。
【０１２８】
（ゲーミングマシン３００の機能フロー：外部制御装置)
上記のように構成されたゲーミングマシン３００は、外部制御装置６２１に接続されている。外部制御装置６２１は、各スロットマシン１０の動作状況や各種のゲーム設定値の変更等の処理を遠隔操作および遠隔監視する機能を備えている。さらに、外部制御装置６２１は、ゲーム端末毎に共通ゲーム開始条件を判定し、何れかのゲーム端末において共通ゲーム開始条件を満足する判定結果を得たときに共通ゲームを複数のスロットマシン１０で実行する機能を有している。
【０１２９】
詳細に説明すると、図１１に示すように、外部制御装置６２１は、共通ゲーム開始部６２１３と、ゲーム端末選択部６２１５と、送受信部６２１７とを有している。共通ゲーム開始判定部６２１３は、スロットマシン１０から単位ベースゲーム毎に送信されるベット額情報の累積値に基づいて共通ゲーム開始条件が成立するか否かを判定する機能と、複数のスロットマシン１０に対してゲーム開始指令を出力する機能と、共通ゲーム開始条件が成立するまでの状態を共用表示装置７００に表示する機能とを有している。
【０１３０】
尚、共通ゲーム開始条件が成立するか否かの判定は、ベット額情報の累積値に基づいて行うことの他、単位ベースゲームの繰返しにより増加する全ての累積値に基づいて行うことができる。例えば、ベースゲームのゲーム回数やベースゲームのゲーム時間等を累積値としてもよい。
【０１３１】
さらに、共通ゲーム開始部６２１３は、ベースゲームの繰返しにより増加する累積値がゲーム実行条件を満たすスロットマシン１０に対してゲーム開始指令を出力する機能を有している。これにより、共通ゲーム開始部６２１３は、累積値が最低設定値未満であるスロットマシン１０に対して共通ゲームに参加する資格を付与しないため、プレーヤに対してベースゲームを積極的に繰り返そうという意識を持たせることを可能にする。
【０１３２】
さらに、共通ゲーム開始部６２１３は、スタート操作が行われない未入力時間を監視し、未入力時間がタイムアウト時間以上のスロットマシン１０を除いたスロットマシン１０に対してゲーム開始指令を出力する機能を有している。これにより、共通ゲーム開始部６２１３は、ベースゲームがタイムアウト時間以上に亘って実行されていないスロットマシン１０について、プレーヤが不在であると判定することが可能になり、このようなスロットマシン１０に対する共通ゲームの実行を回避することを可能にする。
【０１３３】
ゲーム端末選択部６２１５は、複数のスロットマシン１０の中から特定のスロットマシン１０を選択し、特定のスロットマシン１０に対して共通ゲーム開始指令信号を出力する機能を有している。送受信部６２１７は、スロットマシン１０との間でデータを送受信可能にする機能を有している。
【０１３４】
（ゲームシステムの全体構成)
以上の各機能を備えたゲーミングマシン３００を含むゲームシステム３５０について説明する。
【０１３５】
図１３に示すように、ゲームシステム３５０は、複数のスロットマシン１０と、各スロットマシン１０に通信回線３０１を介して接続された外部制御装置６２１とを備えている。
【０１３６】
外部制御装置６２１は、複数のスロットマシン１０を制御するものである。本実施形態において、外部制御装置６２１は、複数のスロットマシン１０を有する遊技施設に設置されているいわゆるホールサーバである。各スロットマシン１０にはそれぞれ固有の識別番号が付されており、外部制御装置６２１は、識別番号により、各スロットマシン１０から送られてくるデータの出所を判別している。また、外部制御装置６２１からスロットマシン１０にデータを送信する場合にも、識別番号を用いて送信先を指定している。
【０１３７】
尚、ゲームシステム３５０は、カジノなどの様々な遊技を行うことが可能な１つの遊技施設内に構築されてもよいし、複数の遊技施設間に構築されてもよい。また、１つの遊技施設内に構築される場合には、遊技施設のフロアやセクションごとにゲームシステム３５０が構築されてもよい。通信回線３０１は、有線であっても無線であってもよく、専用回線又は交換回線等を採用することが可能である。
【０１３８】
図１４に示すように、ゲームシステムは、管理サーバブロック、顧客端末ブロック、スタッフ端末ブロックの３つに大別される。管理サーバブロックは、カジノホールサーバ８５０と、為替サーバ８６０と、カジノ・ホテルスタッフ管理サーバ８７０と、ダウンロードサーバ８８０と、を有している。
【０１３９】
カジノホールサーバ８５０は、スロットマシン１０が設置されたカジノホール全体を管理するサーバである。為替サーバ８６０は、為替情報などを基に、為替レートデータを作成するサーバである。カジノ・ホテルスタッフ管理サーバ８７０は、カジノホール、若しくはカジノホールと関係するホテルのスタッフを管理するサーバである。ダウンロードサーバ８８０は、例えば、ゲームに関する情報やニュースなどの最新情報をダウンロードして、各種スロットマシン１０のＰＴＳ端末７００を通してプレーヤに報知するサーバである。
【０１４０】
また、管理サーバブロックは、会員管理サーバ８１０と、ＩＣカード＆金銭管理サーバ８２０と、メガバックスサーバ８３０と、画像サーバ８４０と、を有している。
【０１４１】
会員管理サーバ８１０は、スロットマシン１０を遊技するプレーヤの会員情報などを管理するサーバである。ＩＣカード＆金銭管理サーバ８２０は、スロットマシン１０で使用されるＩＣカード５００を管理するサーバである。具体的には、ＩＣカード＆金銭管理サーバ８２０は、端数現金データを識別コードに対応させて記憶したり、ＰＴＳ端末７００に端数現金データを出力したり、するサーバである。尚、ＩＣカード＆金銭管理サーバ８２０は、デノミレートデータなども作成、管理している。メガバックスサーバ８３０は、例えば、複数のカジノホールなどに設置された複数のスロットマシン１０の掛け金の総合計が配当となるゲームであるメガバックスを管理するサーバである。画像サーバ８４０は、例えば、ゲームに関する画像やニュースなどの最新画像をダウンロードして、各種スロットマシン１０のＰＴＳ端末７００を通してプレーヤに報知するサーバである。
【０１４２】
顧客端末ブロックは、スロットマシン１０と、ＰＴＳ端末７００と、精算機７５０と、を有している。ＰＴＳ端末７００は、スロットマシン１０に取り付け可能となっており、管理サーバ８００と相互通信可能になっている。精算機７５０は、プレーヤが所有するＩＣカード５００に記憶された現金データを換金して精算したり、コインや紙幣Ｔなどを現金データとしてＩＣカード５００に記憶させたりする機械である。
【０１４３】
スタッフ端末ブロックは、スタッフ管理端末９００と、会員カード発券端末９５０と、を有している。スタッフ管理端末９００は、カジノホールのスタッフが各種スロットマシン１０の管理をする端末である。特に、本実施形態の場合、カジノホールのスタッフは、ＰＴＳ端末７００にストックされたＩＣカード５００の数が溜まり過ぎたり、不足したりしていないかを管理する。会員カード発券端末９５０は、カジノホールでゲームするプレーヤが、会員カードを発券する際に使用する端末である。
【０１４４】
ＰＴＳ端末７００は、図１５に示すように、ＰＴＳシステムに組み込まれている。スロットマシン１０に取り付けられたＰＴＳ端末７００は、スロットマシン１０のゲームコントローラ１００、ビルバリコントローラ８９０及び紙幣処理コントローラＭ２００と通信可能に接続されている。
【０１４５】
ＰＴＳ端末７００は、ゲームコントローラ１００との通信において、音や画像などによるゲームの演出やクレジットデータの更新などを行っている。また、ＰＴＳ端末７００は、ビルバリコントローラ８９０との通信において、精算時に必要なクレジットデータを送信している。
【０１４６】
また、ＰＴＳ端末７００は、管理サーバ８００と通信可能に接続されている。ＰＴＳ端末７００は、管理サーバ８００との間において、一般通信ラインと追加機能通信ラインの２つのライン間で通信している。
【０１４７】
ＰＴＳ端末７００は、一般通信ラインにおいて、例えば現金データや識別コードデータ、プレーヤの会員情報などのデータを通信している。一方、ＰＴＳ端末７００は、追加機能通信ラインにおいて、新たに追加される機能に関する通信をしている。本実施形態の場合、ＰＴＳ端末７００は、追加機能通信ラインにおいて、エクスチェンジ機能と、ＩＣカード機能と、生体認証機能と、カメラ機能と、電波を使用した固体識別をする機能であるＲＦＩＤ（Ｒａｄｉｏ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  ＩＤｅｎｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ）機能と、に関する通信をしている。
【０１４８】
（スロットマシンの機械構成)
図１６を参照して、スロットマシン１０の全体構造について説明する。
【０１４９】
スロットマシン１０では、遊技媒体として、コイン、紙幣Ｔ又はこれらに相当する電子的な有価情報が用いられる。特に、本実施形態では、ＩＣカード５００に記憶された現金データなどのクレジット関連データ及び紙幣Ｔが用いられている。
【０１５０】
スロットマシン１０は、キャビネット１１と、キャビネット１１の上側に設置されたトップボックス１２と、キャビネット１１の前面に設けられたメインドア１３と、を備えている。
【０１５１】
メインドア１３には、下側画像表示パネル１４１（ディスプレイ６１４）が設けられている。下側画像表示パネル１４１は、透明液晶パネルにより形成されている。下側画像表示パネル１４１が表示する画面では、中央部に表示窓１５０を有している。表示窓１５０は、５列、４行の２０個の表示ブロック２８により構成されている。各列の４個の表示ブロック２８は、擬似リール１５１〜１５５を形成している。各擬似リール１５１〜１５５は、４個の表示ブロック２８が全体的に速度を変更しながら下方向に移動表示されることによって、各表示ブロック２８に表示されたシンボル５０１を縦方向に回転させた後に停止する再配置を行うことを可能にしている。
【０１５２】
ここで、図２６に示すように、表示窓１５０の左側および右側には、ペイライン発生列が左右対称に配置されている。プレーヤ側から見て左側のペイライン発生列は、２５個のペイライン発生部６５Ｌ（６５Ｌａ、６５Ｌｂ、６５Ｌｃ、６５Ｌｄ、６５Ｌｅ、６５Ｌｆ、６５Ｌｇ、６５Ｌｈ、６５Ｌｉ、６５Ｌｊ、６５Ｌｋ、６５Ｌｌ、６５Ｌｍ、６５Ｌｎ、６５Ｌｏ、６５Ｌｐ、６５Ｌｑ、６５Ｌｒ、６５ＬＳ、６５Ｌｔ、６５Ｌｕ、６５Ｌｖ、６５Ｌｗ、６５Ｌｘ、６５Ｌｙ）を有している。
【０１５３】
一方、右側のペイライン発生列は、２５個のペイライン発生部６５Ｒ（６５Ｒａ、６５Ｒｂ、６５Ｒｃ、６５Ｒｄ、６５Ｒｅ、６５Ｒｆ、６５Ｒｇ、６５Ｒｈ、６５Ｒｉ、６５Ｒｊ、６５Ｒｋ、６５Ｒｌ、６５Ｒｍ、６５Ｒｎ、６５Ｒｏ、６５Ｒｐ、６５Ｒｑ、６５Ｒｒ、６５ＲＳ、６５Ｒｔ、６５Ｒｕ、６５Ｒｖ、６５Ｒｗ、６５Ｒｘ、６５Ｒｙ）を有している。
【０１５４】
ペイライン発生部６５Ｌは、何れかのペイライン発生部６５Ｒとペアを形成している。各ペイライン発生部６５Ｌから、当該ペイライン発生部６５Ｌとペアの関係にあるペイライン発生部６５Ｒへと向かう線であるペイラインＬが予め規定されている。尚、図２６では、説明を行いやすくするために、ペイラインＬを１個しか描いていないが、本実施形態では、ペイラインＬは２５個規定されている。
【０１５５】
上記のペイラインＬは、ペイライン発生部６５Ｌ・６５Ｒ間を結ぶことにより有効化される。それ以外の場合は、無効化されている。ペイラインＬの有効数は、ＢＥＴ額に基づいて決定される。最大のＢＥＴ額であるＭＡＸＢＥＴの場合においては、最大数である２５個のペイラインＬが有効化される。有効化されたペイラインＬは、各シンボル５０１についての各種のウィニングコンビネーションを成立させる。ウィニングコンビネーションの詳細については後述する。
【０１５６】
尚、本実施形態では、スロットマシン１０が所謂ビデオスロットマシンである場合について説明しているが、本発明のスロットマシン１０は、所謂機械式リールを一部の擬似リール１５１〜１５５に代用してもよい。
【０１５７】
さらに、図１６に示すように、下側画像表示パネル１４１の前面には、タッチパネル６９が設けられていて、プレーヤはタッチパネル６９を操作して各種の指示を入力することができる。タッチパネル６９から入力信号がメインＣＰＵ７１に対して送信される。
【０１５８】
下側画像表示パネル１４１の下方には、コントロールパネル３０が配置されている。コントロールパネル３０は、各種ボタンをはじめ、コインをキャビネット１１内に受け入れるコインエントリー２１と、ビルエントリー２２とを備えている。ビルエントリー２２は、機内に収容された紙幣処理装置Ｍ１に接続されている。紙幣処理装置Ｍ１の詳細については後述する。
【０１５９】
具体的には、コントロールパネル３０は、図１７に示すように、リザーブボタン３１とコレクトボタン３２とゲームルールボタン３３とを向かって左側領域の上段に配置し、１−ＢＥＴボタン３４と２−ＢＥＴボタン３５と３−ＢＥＴボタン３７と５−ＢＥＴボタン３８と１０−ＢＥＴボタン３９とを左側領域の中段に配置し、プレイ２ＬＩＮＥＳボタン４０とプレイ１０ＬＩＮＥＳボタン４１とプレイ２０ＬＩＮＥＳボタン４２とプレイ４０ＬＩＮＥＳボタン４３とＭＡＸ  ＬＩＮＥＳボタン４４とを左側領域の下段に配置した態様で備えている。
【０１６０】
さらに、コントロールパネル３０は、コインエントリー２１およびビルエントリー２２を向かって右側領域の上段に配置し、ギャンブルボタン４５とスタートボタン４６とを右側領域の下段に配置した態様で備えている。
【０１６１】
上記のリザーブボタン３１は、席を離れたりする際や遊技施設の係員に両替を要求する際に用いられる操作ボタンである。コレクトボタン３２は、各種ゲームにおいて取得したクレジットに関するクレジットデータをＰＴＳ端末７００に挿入されたＩＣカード５００に記憶されたクレジットデータに加算する、所謂精算ボタンである。また、コレクトボタン３２は、精算を紙幣Ｔで行うか否かをＰＴＳ端末７００に表示や音声出力し、プレーヤに問い合わせる機能を備えている。ゲームルールボタン３３は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押圧されるボタンであり、ゲームルールボタン３３が押圧されると、後述する上側画像表示パネル１３１や下側画像表示パネル１４１に各種のヘルプ情報が表示される。
【０１６２】
１−ＢＥＴボタン３４は、１回押圧する毎に、各有効ペイラインＬに対して、プレーヤの現在所有するクレジットが１ずつＢＥＴされるボタンである。２−ＢＥＴボタン３５は、各有効ペイラインＬに対して、２ＢＥＴでゲームを開始するためのボタンである。また、３−ＢＥＴボタン３７は、各有効ペイラインＬに対して、３ＢＥＴでゲームを開始するためのボタンである。また、５−ＢＥＴボタン３８は、各有効ペイラインＬに対して、５ＢＥＴでゲームを開始するためのボタンである。また、１０−ＢＥＴボタン３９は、各有効ペイラインＬに対して、１０ＢＥＴでゲームを開始するためのボタンである。従って、１−ＢＥＴボタン３４、２−ＢＥＴボタン３５、３−ＢＥＴボタン３７、５−ＢＥＴボタン３８、１０−ＢＥＴボタン３９の押圧により、有効ペイラインＬの１ライン毎にＢＥＴされるＢＥＴ数が決定する。
【０１６３】
プレイ２ＬＩＮＥＳボタン４０は、押圧により、ペイラインＬを有効化するボタンである。これにより、有効化されたペイラインＬの本数が「２」となる。プレイ１０ＬＩＮＥＳボタン４１は、押圧により、ペイラインＬを有効化するボタンである。これにより、有効化されたペイラインの本数が「１０」となる。プレイ２０ＬＩＮＥＳボタン４２は、押圧により、ペイラインＬを有効化するボタンである。これにより、有効化されたペイラインＬの本数が「２０」となる。プレイ４０ＬＩＮＥＳボタン４３は、押圧により、ペイラインＬを有効化するボタンである。これにより、有効化されたペイラインＬの本数が「４０」となる。更に、ＭＡＸ  ＬＩＮＥＳボタン４４は、押圧により、ペイラインＬを有効化するボタンである。これにより、有効化されたペイラインＬの本数が最大の「５０」となる。
【０１６４】
ギャンブルボタン４５は、ボーナスゲームが終了した後などにギャンブルゲームに移行させたりする際に用いられる操作ボタンである。ここで、ギャンブルゲームとは、獲得したクレジットを使用して行われるゲームである。
【０１６５】
スタートボタン４６は、シンボル５０１のスクロールを開始する際に用いられるボタンである。また、このスタートボタン４６は、ボーナスゲームを開始させたり、ボーナスゲームで獲得した配当をクレジットに加算したりするためのボタンとしても機能する。コインエントリー２１は、コインをキャビネット１１内に受け入れるものである。ビルエントリー２２は、キャビネット１１内の紙幣処理装置Ｍ１で取り扱われる紙幣Ｔを外部（例えば、プレーヤ）から取り扱い可能にするように形成されている。
【０１６６】
図１６に示すように、メインドア１３の下部前面、即ち、コントロールパネル３０の下方には、コインを受け入れるためのコイン受入口１８と、スロットマシン１０のキャラクタなどが描かれたベリーガラス１３２と、が設けられている。
【０１６７】
トップボックス１２の前面には、上側画像表示パネル１３１が設けられている。上側画像表示パネル１３１は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。上側画像表示パネル１３１は、演出にかかる画像や、遊技の内容の紹介やルールの説明を示す画像が表示される。また、トップボックス１２には、スピーカ１１２およびランプ１１１が設けられている。スロットマシン１０では、画像の表示、音の出力および光の出力によって演出が実行される。
【０１６８】
上側画像表示パネル１３１の下方には、データ表示器１７４と、キーパッド１７３と、が設けられている。データ表示器１７４は、蛍光ディスプレイやＬＥＤなどからなり、例えば、ＰＴＳ端末７００から挿入されたＩＣカード５００から読み取った会員データや、プレーヤによってキーパッド１７３を介して入力されたデータを表示するものである。キーパッド１７３は、データを入力するためのものである。
【０１６９】
（ＰＴＳ端末の機械構成）
また、下側画像表示パネル１４１とコントロールパネル３０との間には、ＰＴＳ端末７００が取り付けられている。ＰＴＳ端末７００は、図１８に示すように、ＬＣＤ７１９を備えている。ＬＣＤ７１９は、ＰＴＳ端末７００の中央部に配置されている。ＬＣＤ７１９は、ゲームを演出する演出画像を表示する。さらに、ＬＣＤ７１９は、図１９に示すように、紙幣払出し画面Ｆ１を表示する。
【０１７０】
紙幣払出し画面Ｆ１は、図１７のコレクトボタン３２が操作されたタイミングで初期画面として表示される。紙幣払出し画面Ｆ１は、特定通貨表示部Ｆ２とキー入力部Ｆ３と払出し額表示部Ｆ３と通貨選択部Ｆ５とを有している。特定通貨表示部Ｆ２は、払出し対象として設定されている通貨の通貨流通域を国旗等の図柄で表示する領域である。キー入力部Ｆ３は、数値データや操作の確定指示データ、取消指示データ等の各種のキーデータを入力可能に表示する領域である。払出し額表示部Ｆ３は、キー入力部Ｆ３で入力された数値データを表示する払出し額画面Ｆ４１と、通貨単位を表示する通貨単位画面Ｆ４２とを含む領域である。通貨選択部Ｆ５は、払出し可能な通貨の通貨流通域を示す国旗等の地域表示画像を選択可能に表示する領域である。
【０１７１】
ＬＣＤ７１９の表面には、タッチパネル７２０が設けられている。タッチパネル７２０は、ＬＣＤ７１９の紙幣払出し画面Ｆ１を外部に透過することによって、外部から操作入力が可能な紙幣処理装置Ｍ１の操作パネルとしてＰＴＳ端末７００を機能させるようになっている。
【０１７２】
ＰＴＳ端末７００の上部には、人体検出カメラ７１２・７１３と、マイク７０４・７０５と、バスレフ型（バス・レフレックス型）のスピーカ７０７・７０８とが配置されている。
【０１７３】
人体検出カメラ７１２・７１３は、カメラ機能によって、プレーヤの有無を検出し、後述するユニットコントローラ７３０に信号を出力する。マイク７０４・７０５は、プレーヤが音声によってゲームに参加したり、音声認識によるプレーヤの認証をしたりするのに使用される。スピーカ７０７・７０８は、音声によるゲームの演出をし、また、ＩＣカード５００の抜き忘れによる報知音を出力する。さらに、スピーカ７０７・７０８は、挿入されたＩＣカード５００の認証が失敗した場合においても、報知音を出力する。尚、スピーカ７０７・７０８は、ＬＣＤ７１９の裏側からダクトで音を前方（プレーヤ側）にステレオで聞こえるように設置されているため、省スペースで設置することができる。
【０１７４】
また、ＰＴＳ端末７００には、ＬＥＤ７０９とカード挿入口７０６とが設けられている。ＬＥＤ７０９は、複数色に点灯することによって、後述するカードスタッカー７１４に溜まったＩＣカード５００の残数を報知する。具体的には、ＬＥＤ７０９は、ＩＣカード５００の残数が５枚以下の場合、黄色に点灯し、６〜２４枚の場合、青色に点灯し、２５枚以上の場合、緑色に点灯する。尚、ＩＣカード５００の残数が０枚、若しくは３０枚の場合、ＬＥＤ７０９は、灰色に点灯すると共に、実行中のゲームが停止されるようになっている。これにより、例えば、ＬＥＤ７０９が黄色に点灯していた場合、カジノホールのスタッフがＩＣカード５００の残数が少ないことを即座に判断して、ＩＣカード５００を補充することができる。一方、例えば、ＬＥＤ７０９が緑色に点灯していた場合、カジノホールのスタッフがＩＣカード５００の残数がいっぱいであることを即座に判断して、ＩＣカード５００を抜き取ることができる。尚、ＩＣカード５００を補充する場合は、それぞれのスタッフのみが所有するＩＣカード５００をカード挿入口７０６から挿入することで補充できる。一方、ＩＣカード５００を抜き取る場合は、カード挿入口７０６から補充カードと呼ばれるカードを１枚挿入することにより、補充カードと共に、１０枚のＩＣカード５００が排出されるようになっている。このように、スタッフが管理サーバ上で各スロットマシン１０のＩＣカード５００の残数を確認したり、実際にスロットマシン１０のメインドア１３を開けて確認したりする必要がないため、セキュリティの向上に繋がる。
【０１７５】
カード挿入口７０６は、ＩＣカード５００を挿入若しくは取り出せる機構を有する。ＩＣカード５００は、表示部５１０が上方で、且つ、カード挿入口７０６とは反対に向くように挿入される。また、ＩＣカード５００は、プレーヤがゲーム中においては、完全に内部に入っているが、精算時には表示部５１０が露出するように、排出される。これにより、プレーヤは、更新された現金データなどのクレジット関連データを確認することができる。さらに、ＩＣカード５００は、プレーヤがゲーム中においても完全に内部に入らずに、表示部５１０が露出するように保持されていてもよい。これにより、プレーヤは、ゲーム中においてクレジットが更新される様を常に確認することができる。尚、クレジットの精算時において、人体検出カメラ７１２・７１３を用いてプレーヤがいないことが検出された場合、ＩＣカード５００は内部に引き込まれて、カードスタッカー７１４に保管されるようになっている。これにより、例えば、残りクレジットが少ないことを表示部５１４で確認したプレーヤが、わざとＩＣカード５００を残して席を立った場合でも、ＩＣカード５００が長時間挿入されたままになることがない。尚、本実施形態の場合、カードスタッカー７１４は、３０枚まで保管することができるようになっている。
【０１７６】
上述したように、本実施形態のＰＴＳ端末７００は、マイク機能、カメラ機能、スピーカ機能、表示機能、などを有する各種装置が、一体となって一つのユニットを形成しているため、省スペース化を実現している。これにより、例えば、それぞれの機能が単品で設置されることによって、ＬＣＤをプレーヤの方に向けると、スピーカがプレーヤの方に向けて設置できないなどの不都合を生じることがない。
【０１７７】
（スロットマシンの電気構成)
【０１７８】
次に、図２０を参照して、スロットマシン１０が備える回路の構成について説明する。
【０１７９】
ゲーミングボード５０は、内部バスによって互いに接続されたＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２およびブートＲＯＭ５３と、メモリカード５４に対応したカードスロット５５と、ＧＡＬ（Ｇｅｎｅｒｉｃ  Ａｒｒａｙ  Ｌｏｇｉｃ）５６に対応したＩＣソケット５７と、を備えている。
【０１８０】
メモリカード５４は、不揮発性メモリからなり、ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを記憶している。ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラム、画像や音による演出を実行するためのプログラムが含まれている。また、上記ゲームプログラムには、シンボル決定プログラムが含まれている。シンボル決定プログラムは、表示ブロック２８に再配置されるシンボルを決定するためのプログラムである。
【０１８１】
また、ゲームプログラムには、表示ブロックの各シンボル列の各シンボルと、コードＮｏ．と、乱数値との対応関係を示す通常ゲーム用シンボルテーブルを示す通常ゲーム用シンボルテーブルデータ、表示ブロックの各シンボル列の各シンボルと、コードＮｏ．と、乱数値との対応関係を示すボーナスゲーム用シンボルテーブルを示すボーナスゲーム用シンボルテーブルデータ、シンボル列決定テーブルを示すシンボルＮｏ.決定テーブルデータ、コードＮｏ．決定テーブルを示すコードＮｏ．決定テーブルデータ、ワイルドシンボル増加数決定テーブルを示すワイルドシンボル増加数決定テーブルデータ、トリガーシンボル増加数決定テーブルを示すトリガーシンボル増加数決定テーブルデータ、ペイラインＬ上に再配置されたシンボルの種類および個数と、配当量との対応関係を示すオッズデータ、などが含まれている。
【０１８２】
また、カードスロット５５は、メモリカード５４を挿抜可能なように構成されており、ＩＤＥバスによってマザーボード７０に接続されている。従って、カードスロット５３Ｓからメモリカード５４を抜き取り、メモリカード５４に別のゲームプログラムを書き込み、そのメモリカード５４をカードスロット５３Ｓに差し込むことにより、スロットマシン１０で行われるゲームの種類や内容を変更することができる。
【０１８３】
ＧＡＬ５６は、ＯＲ固定型アレイ構造を有するＰＬＤ（Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｌｏｇｉｃ  Ｄｅｖｉｃｅ）の一種である。ＧＡＬ５６は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えており、入力ポートに所定の入力があると、対応するデータを出力ポートから出力する。
【０１８４】
また、ＩＣソケット５７は、ＧＡＬ５６を着脱可能なように構成されており、ＰＣＩバスによってマザーボード７０に接続されている。メモリカード５４を別のプログラムが書き込まれたものに差し替えるか、または、メモリカード５４に書き込まれたプログラムを別のものに書き換えることによって、スロットマシン１０で行われる遊技の内容を変更することができる。
【０１８５】
内部バスによって互いに接続されたＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２およびブートＲＯＭ５３は、ＰＣＩバスによってマザーボード７０に接続されている。ＰＣＩバスは、マザーボード７０とゲーミングボード５０との間の信号伝達を行うと共に、マザーボード７０からゲーミングボード５０への電力供給を行う。
【０１８６】
ＲＯＭ５２には、認証プログラムが記憶される。ブートＲＯＭ５３には、予備認証プログラムおよびＣＰＵ５１が予備認証プログラムを起動するためのプログラム（ブートコード）等が記憶されている。
【０１８７】
認証プログラムは、ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを認証するためのプログラム（改竄チェックプログラム）である。予備認証プログラムは、上記認証プログラムを認証するためのプログラムである。認証プログラムおよび予備認証プログラムは、対象となるプログラムが改竄されていないことの認証を行う手順（認証手順）に沿って記述されている。
【０１８８】
マザーボード７０は、市販の汎用マザーボード（パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板）を用いて構成され、メインＣＰＵ７１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）７２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）７３と、通信インターフェイス８２と、を備えている。尚、マザーボード７０は、本実施形態におけるゲームコントローラ１００に相当する。
【０１８９】
ＲＯＭ７２は、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインＣＰＵ７１により実行されるＢＩＯＳ（Ｂａｓｉｃ  Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ  Ｓｙｓｔｅｍ）などのプログラムと恒久的なデータとが記憶されている。メインＣＰＵ７１によってＢＩＯＳが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われる。また、ゲーミングボード５０を介して、メモリカード５４に記憶されているゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムの取込処理が開始される。尚、本発明に置いて、ＲＯＭ７２は、内容の書き換えが可能なものであってもよく、不可能なものであってもよい。
【０１９０】
ＲＡＭ７３には、メインＣＰＵ７１が動作する際に用いられるデータやシンボル決定プログラムなどのプログラムが記憶される。例えば、前述のゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムや認証プログラムの取込処理を行った際、これらを記憶することができる。また、ＲＡＭ７３には、上記プログラムを実行する際の作業用の領域が設けられている。例えば、遊技回数、ＢＥＴ数、払出数、クレジット数などを管理するカウンタを記憶する領域や、抽籤により決定したシンボル（コードナンバー）を記憶する領域などが設けられている。
【０１９１】
通信インターフェイス８２は、通信回線３０１を介して、サーバ等の外部制御装置６２１及び紙幣処理装置Ｍ１との通信を行うためのものである。また、マザーボード７０には、後述するドアＰＣＢ（Ｐｒｉｎｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ  Ｂｏａｒｄ）９０および本体ＰＣＢ１１０が、それぞれＵＳＢによって接続されている。また、マザーボード７０には、電源ユニット８１が接続されている。さらに、マザーボード７０には、ＰＴＳ端末７００がＵＳＢによって接続されている。
【０１９２】
電源ユニット８１からマザーボード７０に電力が供給されると、マザーボード７０のメインＣＰＵ７１が起動すると共に、ＰＣＩバスを介してゲーミングボード５０に電力が供給されてＣＰＵ５１が起動される。
【０１９３】
ドアＰＣＢ９０および本体ＰＣＢ１１０には、スイッチやセンサなどの入力装置や、メインＣＰＵ７１により動作が制御される周辺装置が接続されている。
【０１９４】
ドアＰＣＢ９０には、コントロールパネル３０、リバータ９１、コインカウンタ９２Ｃおよび冷陰極管９３が接続されている。
【０１９５】
コントロールパネル３０には、前述の各ボタンに対応して、リザーブスイッチ３１Ｓと、コレクトスイッチ３２Ｓと、ゲームルールスイッチ３３Ｓと、１−ＢＥＴスイッチ３４Ｓと、２−ＢＥＴスイッチ３５Ｓと、３−ＢＥＴスイッチ３７Ｓと、５−ＢＥＴスイッチ３８Ｓと、１０−ＢＥＴスイッチ３９Ｓと、プレイ２ＬＩＮＥＳスイッチ４０Ｓと、プレイ１０ＬＩＮＥＳスイッチ４１Ｓと、プレイ２０ＬＩＮＥＳスイッチ４２Ｓと、プレイ４０ＬＩＮＥＳスイッチ４３Ｓと、ＭＡＸ  ＬＩＮＥＳスイッチ４４Ｓと、ギャンブルスイッチ４５Ｓと、スタートスイッチ４６Ｓと、が設けられている。各スイッチは、対応するボタンがプレーヤによって押されたことを検出し、メインＣＰＵ７１に対して信号を出力する。
【０１９６】
コインエントリー３６の内部には、リバータ９１およびコインカウンタ９２Ｃが設けられている。そして、リバータ９１によってコインエントリー３６に投入されたコインの適否を識別し、正規のコイン以外のものは、コイン払出口から排出する。また、コインカウンタ９２Ｃによって、受け入れられた正規のコインを検出し、その枚数をカウントする。
【０１９７】
リバータ９１は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ９２Ｃによって選別された適正なコインを、ホッパー１１３またはキャッシュボックス（図示せず）に振り分ける。ホッパー１１３がコインで満たされていない場合はホッパー１１３に、ホッパー１１３がコインで満たされている場合はキャッシュボックスに振り分けられる。
【０１９８】
冷陰極管９３は、上側画像表示パネル１３１および下側画像表示パネル１４１の背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて点灯する。
【０１９９】
本体ＰＣＢ１１０には、ランプ１１１、スピーカ１１２、ホッパー１１３、コイン検出部１１３Ｓ、タッチパネル６９、ビルエントリー２２、グラフィックボード１３０、キースイッチ１７３Ｓおよびデータ表示器１７４が接続されている。
【０２００】
ランプ１１１は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて点灯する。スピーカ１１２は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいてＢＧＭ等の音を出力する。
【０２０１】
ホッパー１１３は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて動作し、指定された払出数のコインをコイン払出口から図示しないコイントレイに払い出す。コイン検出部１１３Ｓは、ホッパー１１３により払い出されるコインを検出し、メインＣＰＵ７１に対して信号を出力する。
【０２０２】
タッチパネル６９は、下側画像表示パネル１４１上でプレーヤの指などが触れた位置を検出し、その検出した位置に対応した信号をメインＣＰＵ７１に対して出力する。
【０２０３】
ビルエントリー２２は、紙幣Ｔの適否を識別するとともに正規の紙幣Ｔをキャビネット１１内の紙幣処理装置Ｍ１に受け入れるものである。そして、キャビネット１１内に投入された紙幣Ｔはコイン枚数に換算され、換算されたコイン枚数に相当するクレジットがプレーヤの所有クレジットとして加算される。
【０２０４】
グラフィックボード１３０は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル１３１および下側画像表示パネル１４１のそれぞれにより行う画像の表示を制御する。グラフィックボード１３０は、画像データを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）や、ＶＤＰによって生成される画像データを記憶するビデオＲＡＭなどを備えている。尚、ＶＤＰによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード５４から読み出されてＲＡＭ７３に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。
【０２０５】
また、グラフィックボード１３０は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて、画像データを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）や、ＶＤＰによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭなどを備えている。尚、ＶＤＰによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード５４から読み出されてＲＡＭ７３に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。
【０２０６】
キースイッチ１７３Ｓは、キーパッド１７３に設けられており、キーパッド１７３がプレーヤによって操作されたとき、所定の信号をメインＣＰＵ７１へ出力する。
【０２０７】
データ表示器１７４は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ１７２が読み取ったデータや、プレーヤによってキーパッド１７３を介して入力されたデータを表示する。
【０２０８】
（ＰＴＳ端末の電気構成)
次に、図２１を参照して、ＰＴＳ端末７００が備える回路の構成について説明する。
【０２０９】
ＰＴＳ端末７００を制御するＰＴＳコントローラ７２０は、ユニットコントローラ７３０を中心として各種機能部が接続されており、ＣＰＵ７３１と、通信部７３４と、ＲＯＭ７３３と、ＲＡＭ７３２と、を有する。
【０２１０】
ＣＰＵ７３１は、後述するＲＯＭ７３３に格納された各種プログラムを実行したり、演算したりする。特に、ＣＰＵ７３１は、クレジット更新プログラムを実行して、ゲームコントローラ１００から取得したクレジットデータを現金データに換算し、管理サーバ８００内の端数現金データと合算して、ＩＣカード５００に送信する。
【０２１１】
また、ＣＰＵ７３１は、人体検出作動プログラムを実行して、ゲームコントローラ１００から取得したクレジットデータに基づくクレジット数が”０”でなかった場合、人体検出カメラ７１２・７１３を用いてカードスタッカー７１４へＩＣカード５００を取り込むか否かを判定する。
【０２１２】
また、ＣＰＵ７３１は、認証プログラムを実行して、ＩＣカード５００内の識別コードと管理サーバ８００内の識別コードとを照合する。
【０２１３】
また、ＣＰＵ７３１は、音声制御プログラムを実行して、認証結果に基づき、後述する音声制御回路部７２４を制御する。ここでの音声制御とは、認証失敗の場合、ＣＰＵ７３１が、後述する音声制御回路部７２４を制御して、スピーカ７０７・７０８から認証失敗の報知をする制御のことである。通信部７３４は、ゲームコントローラ１００及び紙幣処理コントローラＭ２００との通信を可能にしている。
【０２１４】
また、ＣＰＵ７３１は、デバイスプログラムを実行して、ＬＣＤ７１９、マイク７０４・７０５、スピーカ７０７・７０８を作動制御する。さらに、ＣＰＵ７３１は、ＬＥＤ制御プログラムを実行して、ＩＣカード５００の残り枚数によって、ＬＥＤ７１８を点灯制御する。
【０２１５】
ＲＯＭ７３３は、フラッシュメモリなどのメモリデバイスからなり、ＣＰＵ７３１により実行される恒久的なデータが記憶されている。例えば、ＲＯＭ７３３には、ゲームコントローラ１００からの指令によって、ＩＣカード５００に記憶されたクレジットデータを書き換えるクレジット更新プログラムと、人体検出作動プログラムと、認証プログラムと、音声制御プログラムと、デバイスプログラムと、ＬＥＤ制御プログラムと、を有する。
【０２１６】
ＲＡＭ７３２には、ＲＯＭ７３３に記憶された各種プログラムを実行する際に必要なデータを一時的に記憶する。例えば、ＲＡＭ７３２は、ゲームコントローラ１００からの信号に基づいて、更新するクレジットデータを記憶する。また、ＲＡＭ７３２は、人体検出カメラ７１２・７１３によってプレーヤを検出した時刻とその時点からカウントする時間とを記憶する。
【０２１７】
また、ユニットコントローラ７３０には、人体検出カメラ制御部７２２と、ＬＣＤ駆動部７２３と、音声制御回路部７２４と、残カード認識入力部７２７と、カード吸入排出駆動部７２６と、カード検出入力部７２５と、ＬＥＤ駆動部７２８と、変復調部７２１と、に接続されている。
【０２１８】
人体検出カメラ制御部７２２は、ユニットコントローラ７３０からの指令に基づき、人体検出カメラ７１２・７１３を作動制御する。
【０２１９】
ＬＣＤ駆動部７２３は、ユニットコントローラ７３０からの指令に基づき、ＬＣＤ７１９を作動制御する。
【０２２０】
音声制御回路部７２４は、ユニットコントローラ７３０からの指令に基づき、マイク７０４・７０５およびスピーカ７０７・７０８を作動制御する。
【０２２１】
残カード認識入力部７２７は、残カード認識センサ７１７によるカードスタッカー７１４に溜まったＩＣカード５００の残数を判定する信号をユニットコントローラ７３０に入力する。ここで、残カード認識センサ７１７は、例えば、図示しない赤外線検出機構などを用いて、カードスタッカー７１４に溜まったＩＣカード５００の残数を判定する機能を有する。
【０２２２】
カード吸入排出駆動部７２６は、ユニットコントローラ７３０からの指令に基づき、カード吸入排出機構７１６を駆動制御する。ここで、カード吸入排出機構７１６は、ＩＣカード５００を内部に取り込む機構、および外部に排出する機構、を有する。
【０２２３】
カード検出入力部７２５は、カード検出センサ７１５からの信号をユニットコントローラ７３０に入力する。ここで、カード検出センサ７１５は、挿入されたＩＣカード５００から現金データや識別コードなどの各種データを取得する。
【０２２４】
ＬＥＤ駆動部７２８は、ユニットコントローラ７３０からの指令に基づき、ＬＥＤ７１８を点灯させるために駆動制御する。
【０２２５】
変復調部７２１は、アンテナ７０１からの高周波信号をユニットコントローラ７３０が制御できる信号に変換する一方、アンテナ７０１を介してユニットコントローラ７３０からの信号をＩＣカード５００に送信できる信号に変換する。
【０２２６】
尚、前述のユニットコントローラ７３０と、カード吸入排出駆動部７２６と、カード検出入力部７２５と、変復調部７２１と、を併せて、カードユニット制御コントローラとも呼称する。
【０２２７】
（ＩＣカードの電気構成)
次に、図２１及び図２２を参照して、ＩＣカード５００が備える回路の構成について説明する。
【０２２８】
ＩＣカード５００は、アンテナ５０７と、電源制御回路５０４と、変復調回路５０８と、表示書き込みＩＣ５０５と、表示ドライバ５０６と、表示部５１０と、を有する。
【０２２９】
アンテナ５０７は、ＰＴＳ端末７００が有するアンテナ７０１を介して各種信号を送受信する。
【０２３０】
電源制御回路５０４は、第２昇圧回路５３１と第３昇圧回路５３２を有している。第２昇圧回路５３１は、アンテナ５０７からの信号を、後述する変復調回路５０８が処理できる電圧まで昇圧する。第３昇圧回路５３２は、電源からの電圧を、後述する表示ドライバ５０６を駆動する電圧まで昇圧する。
【０２３１】
変復調回路５０８は、発信器５２１と検波回路５２２とを有している。発信器５２１は、ある特定周波数の信号を出力し、アンテナ５０７から受信した信号とミキシングすることによって、後述する表示書き込みＩＣ５０５が処理できる信号に変換する。検波回路５２２は、アンテナ５０７から受信した信号を検波する。
【０２３２】
表示書き込みＩＣ５０５は、ＣＰＵ５５３と、クレジットデータメモリ５５２と、表示コントローラ５５１と、を有する。
【０２３３】
ＣＰＵ５５３は、現金データ書き換え更新プログラムを実行して、ＰＴＳ端末７００から取得した現金データに基づき、クレジットデータメモリ５５２に記憶された現金データを書き換え更新する。
【０２３４】
また、ＣＰＵ５５３は、表示コントローラ５５１を制御して、クレジットデータメモリ５５２に記憶された現金データを表示用のデータとして使用させ、後述する表示ドライバ５０６を介して表示部５１０に表示させる。
【０２３５】
クレジットデータメモリ５５２は、前述の現金データ書き換え更新プログラム、現金データ、識別コード、表示用の現金データ、などのクレジット関連データと、を記憶する。尚、クレジットデータメモリ５５２が記憶するクレジット関連データは、演算用にも表示用にも使用される。
【０２３６】
表示コントローラ５５１は、ＣＰＵ５５３制御信号に基づき、クレジットデータメモリ５５２に記憶された表示用のクレジットデータを取得して、表示ドライバ５０６を介して表示部５１０に表示させる。
【０２３７】
ＩＣカード５００は、通信ＩＣ５０９を有する。通信ＩＣ５０９は、第１昇圧回路５４３と、発信器５４６と、検波回路５４５と、送信制御部５４４と、ＣＰＵ５４２と、認証用メモリ５４１と、を有する。第１昇圧回路５４３は、ＰＴＳ端末７００から取得した端末側の認証データを後述するＣＰＵ５４２が処理できる電圧まで昇圧する。
【０２３８】
発信器５４６は、ある特定周波数の信号を出力し、アンテナ５０７から受信した信号とミキシングすることによって、ＣＰＵ５４２が処理できる信号に変換する。検波回路５２２は、アンテナ５０７から受信した信号を検波する。
【０２３９】
ＣＰＵ５４２は、認証ルーチンプログラムを実行して、ＰＴＳ端末７００からの認証要求があった際、後述する認証用メモリ５４１に記憶された識別コードをＰＴＳ端末７００に送信する。認証用メモリ５４１は、ＣＰＵ５４２が使用する認証ルーチンプログラムと、識別コードと、を記憶する。
【０２４０】
（シンボル、コンビネーション等）
上記スロットマシン１０の表示窓７Ａ・７Ｂ・７Ｃ・７Ｄ・７Ｅに表示されるシンボル３０１は、２２個のシンボルによりシンボル列を形成している。各シンボル列を構成するシンボルには、図２３に示すように、０〜２１の何れかのコード番号が付与される。各シンボル列は、『ＪＡＣＫＰＯＴ  ７』、『ＢＬＵＥ  ７』、『ＢＥＬＬ』、『ＣＨＥＲＲＹ』、『ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ』、『ＰＬＵＭ』、『ＯＲＡＮＧＥ』、および『ＡＰＰＬＥ』のシンボルが組み合わされて構成されている。
【０２４１】
シンボル列の内の３個の連続したシンボルは、各表示窓７Ａ・７Ｂ・７Ｃ・７Ｄ・７Ｅの上段７ａ・中段７ｂ・下段７ｃのそれぞれに表示（配置）されることによって、表示窓７Ａ・７Ｂ・７Ｃ・７Ｄ・７Ｅにおいて５列３行のシンボルマトリクスを構成している。シンボルマトリクスを構成するシンボルは、ＢＥＴボタンが押下された後にスタートボタンが押下されてゲームが開始されると、スクロールを開始する。スクロールが開始されてから所定時間が経過すると、各シンボルのスクロールが停止する（再配置）。
【０２４２】
また、各シンボルについて、各種のウィニングコンビネーションが予め定められている。ウィニングコンビネーションは、ペイライン上で停止したシンボルのコンビネーションがプレイヤにとって有利な状態になるコンビネーションのことである。有利な状態とは、ウィニングコンビネーションに応じたコインが払い出される状態、コインの払出数がクレジットに加算される状態、ボーナスゲームが開始される状態等のことである。
【０２４３】
具体的には、ペイライン上に『ＡＰＰＬＥ』のシンボルのコンビネーションが停止したときにボーナストリガーとなり、遊技状態がベーシックゲームからボーナスゲームへ移行する。また、ベーシックゲームにおいて、ペイライン上に『ＣＨＥＲＲＹ』のシンボルのコンビネーションが停止した場合には、１ＢＥＴ当たり２０枚のコイン（有価価値）の払い出しが行われる。また、ベーシックゲームにおいて、ペイライン上に『ＰＬＵＭ』のシンボルのコンビネーションが停止した場合には、１ＢＥＴ当たり５枚のコインの払い出しが行われる。
【０２４４】
尚、ボーナスゲームは、ベーシックゲームよりも有利な遊技状態である。また、プレイヤにとって有利な遊技状態、即ち、ベーシックゲームより有利な遊技状態であれば、他のボーナスゲームを合わせて採用してもよい。例えば、ベーシックゲームより多くのコインを獲得し得る状態、ベーシックゲームより高い確率でコインを獲得し得る状態、ベーシックゲームよりコインの消費数が少なくなる状態、フリーゲーム等を他のボーナスゲームとして採用することができる。
【０２４５】
（配当管理テーブル）
図２４は、ウィニングコンビネーションに基づいて付与される配当を管理する配当管理テーブルである。この配当管理テーブルは、主制御基板７１のＲＯＭ２４２に記憶されており、配当の情報が、ウィニングコンビネーションの種類に対応付けられている。例えば、「ＢＥＬＬ」のウィニングコンビネーションに対応する配当は、「１０」である。「ＢＬＵＥ  ７」のウィニングコンビネーションに対応する配当は、「４０」である。尚、本実施の形態では、ベーシックゲームおよびフリーゲームにおける配当は同額に設定される。
【０２４６】
（フリーゲーム回数テーブル）
図２５は、ベーシックゲームにおける共通ゲームで獲得したポイント数に対するフリーゲーム回数を決定する際に参照されるテーブルである。フリーゲーム回数テーブルは、共通ゲームで付与されたポイント数とフリーゲーム回数が対応付けられている。例えば、累積ポイントが「４」の場合、フリーゲームは「８０」ゲーム実行される。また、累積ポイントが「８」の場合、フリーゲームは「１６０」ゲーム実行される。このように、ベーシックゲームにおいて共通ゲームに成功し、ポイントを多く獲得することで、フリーゲームを長く継続できる。
【０２４７】
（スロットゲームの表示状態）
上記のスロットマシン１０の動作過程における下側画像表示パネル１４１の表示状態の一例を具体的に説明する。
【０２４８】
図２６は、下側画像表示パネル１４１における通常ゲームの表示画面である通常ゲーム画面の一例を示している。
【０２４９】
具体的に説明すると、通常ゲーム画面は、中央部に配置され、５列の擬似リール１５１〜１５５を有した表示窓１５０と、表示窓１５０を中心として左右対称に配置されたペイライン発生部６５Ｌ・６５Ｒとを有している。
【０２５０】
表示窓１５０の上方には、クレジット数表示部４００と、端数現金表示部４０３と、ＢＥＴ数表示部４０１と、ワイルドシンボル数表示部４１５と、トリガーシンボル数表示部４１６と、ペイアウト表示部４０２と、が配置されている。これらの各部４００・４０１・４１５・４１６・４０２は、プレーヤから見て左端から右端にかけて順に配置されている。
【０２５１】
クレジット数表示部４００は、クレジット数を表示する。端数現金表示部４０３は、端数現金を表示する。ＢＥＴ数表示部４０１は、今回の単位ゲームにおけるＢＥＴ額を表示する。ワイルドシンボル数表示部４１５は、今回の単位ゲームにおけるワイルドシンボル５０３ａの個数を表示する。これにより、通常ゲームにおいては、５個のワイルドシンボル５０３ａが存在することを、予めプレーヤに報知することができる。トリガーシンボル数表示部４１６は、今回の単位ゲームにおけるトリガーシンボル５０３ｂの個数を表示する。これにより、通常ゲームにおいては、５個のトリガーシンボル５０３ｂが存在することを、予めプレーヤに報知することができる。ペイアウト表示部４０２は、ウィニングコンビネーションとなったときのコインの払出数を表示する。
【０２５２】
一方、表示窓１５０の下方には、ヘルプボタン４１０と、ペイテーブルボタン４１１と、ＢＥＴ単位表示部４１２と、ストック表示部４１３と、フリーゲーム数表示部４１４と、が配置されている。これらの各部４１０・４１１・４１２・４１３・４１４は、プレーヤから見て左端から右端にかけて順に配置されている。
【０２５３】
ヘルプボタン４１０は、プレーヤの押圧操作によりヘルプモードを実行可能にしている。ヘルプモードは、プレーヤに対してゲームに関係する疑問を解消するための情報を提供するモードである。ペイテーブルボタン４１１は、プレーヤの押圧操作により配当内容を表示する配当表示モードを実行可能にしている。配当表示モードは、プレーヤに対してウィニングコンビネーションと配当倍率との関係を示す説明画面を表示するモードである。
【０２５４】
ＢＥＴ単位表示部４１２は、現時点におけるＢＥＴ単位（支払い単位）を表示する。これにより、ＢＥＴ単位表示部４１２は、プレーヤに対して例えば１セント単位でゲームに参加できることを認識可能にしている。
【０２５５】
ストック表示部４１３は、ボーナスゲームの繰り越し数を表示する。ここで、『繰り越し数』とは、ボーナスゲームが終了したときに、引き続いてボーナスゲームを実行可能な残りの回数を意味する。即ち、ストック表示部４１３に『３』と表示されていれば、現在のボーナスゲームが終了した後に、３回連続してボーナスゲームを繰り返すことが可能になる。尚、通常ゲームにおいては、“０”が表示される。
【０２５６】
フリーゲーム数表示部４１４は、ボーナスゲームの繰返し数と総数とを表示する。即ち、フリーゲーム数表示部４１４に『０  ｏｆ  ０』と表示されていれば、フリーゲームの総数が０回、即ち、ボーナスゲームでないことを示す。また、『５  ｏｆ  ８』と表示されていれば、フリーゲームの総数が８回のボーナスゲームにおいて、５回目のフリーゲームであることを示す。
【０２５７】
（紙幣処理装置Ｍ１の設定作業）
上記の構成において、紙幣処理装置Ｍ１を備えたスロットマシン１０を所定の通貨流通域に設置する場合について説明する。
【０２５８】
先ず、図５に示すように、スロットマシン１０が設置される通貨流通域の紙幣Ｔが特定される。紙幣Ｔの使用頻度及び使用形態が種別毎に推定され、紙幣ケースＭ３００の最大収容数となるサイズ（収容高さ）が決定される。例えば、使用頻度が高い紙幣Ｔにおいては、複数段分のサイズ（収容高さ）の紙幣ケースＭ３００が選択される。
【０２５９】
次に、選択された各紙幣ケースＭ３００について、収容対象の紙幣Ｔの長手方向のサイズと幅方向のサイズとが特定される。図６に示すように、紙幣Ｔの長手方向のサイズが特定されると、紙幣Ｔが紙幣ケースＭ３００に搬入されたときに、紙幣Ｔが搬入方向Ａの所定位置で停止するように、第１仕切り板Ｍ３０２の取り付け位置が調節される。また、紙幣Ｔの幅方向のサイズが特定されると、紙幣Ｔが搬入方向Ａに対して直交する幅方向の中央位置で停止するように、第２仕切り板Ｍ３０７・Ｍ３０７の対向間隔が調節される。この際、第２仕切り板Ｍ３０７・Ｍ３０７は、図６に示すように、第２仕切り板保持機構Ｍ３０８により幅方向の中心線Ｏを中心として線対称に移動するため、何れか一方の第２仕切り板Ｍ３０７を移動されると、他方の第２仕切り板Ｍ３０７を同じ距離だけ反対方向に移動する。これにより、第２仕切り板Ｍ３０７・Ｍ３０７の位置決めが容易に行われる。
【０２６０】
上記のようにして紙幣ケースＭ３００の設定が完了すると、紙幣ケースＭ３００が収容枠体Ｍ１００Ａに装着される。この後、図示しない入力端末やＰＴＳ端末７００等を用いて、各紙幣ケースＭ３００についての収容形態が設定される。即ち、図１０に示すように、収容枠体Ｍ１００Ａに装着された紙幣ケースＭ３００に対し、最上段から最下段にかけて順番に収容段が設定されると共に、搬送機能、紙幣種別及び最大収容数が設定される。また、収容専用の紙幣ケースＭ３００であれば、予め収容された紙幣Ｔの収容枚数が設定される。また、紙幣Ｔの種別を限定せずに収容する場合には、紙幣種別欄に“０”のデータが格納される。
【０２６１】
これにより、例えば、第１段目の紙幣ケースＭ３００においては、紙幣Ｔの搬入用及び搬出用であり、１０ドル札を最大で１０００枚収容することが可能であるという初期データが書き込まれる。また、第４段目の紙幣ケースＭ３００においては、紙幣Ｔの搬入専用であり、１００００円札を最大で３００枚収容することが可能であるという初期データが書き込まれる。
【０２６２】
このように、紙幣処理装置Ｍ１は、使用頻度の高い通貨流通域の紙幣Ｔについては、大きな収容能力の紙幣ケースＭ３００を採用する一方、使用頻度の低い通貨流通域の紙幣Ｔについては、小さな収容能力の紙幣ケースＭ３００を適用するように、紙幣Ｔの使用頻度と収容能力とを考慮した紙幣ケースＭ３００の選択を行うという簡単な装置仕様の変更作業を行うだけで、通貨流通域の紙幣Ｔに応じた装置仕様に変更することができる。従って、紙幣処理装置Ｍ１は、紙幣ケースＭ３００が紙幣Ｔで早期に満杯になることによって、紙幣ケースＭ３００の交換作業や紙幣Ｔの回収作業等を行うことが必要になる頻度を低減することができ、ひいてはスロットマシン１０の稼働率を高めることが可能になっている。
【０２６３】
（スロットマシン１０の処理動作：起動処理）
次に、スロットマシン１０において行われる起動処理について説明する。
スロットマシン１０に電源が投入されると、図３０に示す起動処理ルーチンが、マザーボード２４０およびゲーミングボード２５０で実行される。尚、本実施形態においては、メモリカード２５３がゲーミングボード２５０のカードスロット２５３Ｓに差し込まれ、ＧＡＬ２５４がＩＣソケット２５４Ｓに取り付けられているものとする。
【０２６４】
まず、電源ユニット２４５において電源スイッチの投入（電源の投入）が行われると、マザーボード２４０およびゲーミングボード２５０が起動される。マザーボード２４０およびゲーミングボード２５０が起動されると、それぞれ別個の処理が並行して行われる。即ち、ゲーミングボード２５０において、ＣＰＵ２５１は、ブートＲＯＭ２５２に格納されている予備認証プログラムを読み出す処理と、予備認証プログラムによる予備認証を行う処理とを実行する。尚、予備認証とは、予備認証プログラムに従ってマザーボード２４０への取込前に、予め認証プログラムの改寛が行われていないことを確認および証明する処理である（Ａ１）。
【０２６５】
一方、マザーボード２４０において、メインＣＰＵ２４１が、ＲＯＭ２４２に格納されているＢＩＯＳを実行する。この結果、ＢＩＯＳに組み込まれている圧縮データがＲＡＭ２４３に展開される（Ｂ１）。そして、メインＣＰＵ２４１は、ＲＡＭ２４３に展開されたＢＩＯＳを実行し、各種周辺装置の診断と初期化とを行う（Ｂ２）。
【０２６６】
この後、メインＣＰＵ２４１は、ＲＯＭ２５５に格納されている認証プログラムの読み出しをＰＣＩバスを介して行うと共に、読み出した認証プログラムをＲＡＭ２４３に記憶させる（Ｂ３）。このとき、メインＣＰＵ２４１は、ＢＩＯＳの標準ＢＩＯＳの機能に従ってＡＤＤＳＵＭ方式（標準チェック機能）によるチェックサムを取る。これにより、認証プログラムが間違いなくＲＡＭ２４３に格納されるか否かの確認が行われる。
【０２６７】
次に、メインＣＰＵ２４１は、ＩＤＥバスに接続されている部材を確認する。この後、メインＣＰＵ２４１は、カードスロット２５３Ｓに差し込まれているメモリカード２５３に対してＩＤＥバスを介してアクセスし、メモリカード２５３から、ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを読み出す。この場合、ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを構成するデータが４バイトずつ読み出される。続いて、メインＣＰＵ２４１は、ＲＡＭ２４３に記憶された認証プログラムに従い、読み出したゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムの改竄が行われていないことを確認および証明する認証を行う（Ｂ４）。
【０２６８】
認証処理が正常に終了すると、メインＣＰＵ２４１は、認証対象となった（認証された）ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムをＲＡＭ２４３に書き込んで記憶させる（Ｂ５）。
【０２６９】
次に、メインＣＰＵ２４１は、ＩＣソケット２５４Ｓに取り付けられているＧＡＬ２５４に対してアクセスし、ＧＡＬ２５４から、ペイアウト率設定用データを読み込み、ＲＡＭ２４３に書き込んで記憶させる（Ｂ６）。この後、メインＣＰＵ２４１は、ゲーミングボード２５０のＲＯＭ２５５に格納されている国識別情報を読み出すと共に、読み出した国識別情報をＲＡＭ２４３に記憶させる処理を行う（Ｂ７）。
【０２７０】
以上の認証処理が実行された結果、メインＣＰＵ２４１は、プログラムやデータが正常であるか否かを判定する（Ｂ８）。正常でない場合には（Ｂ８，ＮＯ）、スロットマシン１０を特定するＩＤ情報を含む異常信号が図示しない集中監視装置に出力される。集中監視装置は、異常信号に基づいて異常状態のスロットマシン１０を特定し、スロットマシン１０の近傍に待機している係員に対して異常対応の処理を行うように指示すると共に、異常の発生日時や発生場所等の異常履歴情報を記憶する（Ｂ１８）。この後、スロットマシン１０のスピーカ２３が出音し、発光部２０が発光することによって、異常状態が報知される。この後、マザーボード２４０における本ルーチンが終了される。
【０２７１】
一方、正常である場合には（Ｂ８，ＹＥＳ）、スロットマシン１０に備えられたセンサー類の動作が順番にチェックされる（Ｂ９）。そして、全てのセンサー類が正常に動作するか否かが判定される（Ｂ１０）。少なくとも一つのセンサー類に異常がある場合には（Ｂ１０，ＮＯ）、上述のＢ１８およびＢ１９が実行された後、本ルーチンが終了される。
【０２７２】
一方、全てのセンサー類が正常である場合には（Ｂ１０，ＹＥＳ）、続いて、全ての駆動機構の動作が順番にチェックされる（Ｂ１１）。そして、全ての駆動機構が正常に動作するか否かが判定される（Ｂ１２）。少なくとも一つの駆動機構に異常がある場合には（Ｂ１２，ＮＯ）、上述のＢ１８およびＢ１９が実行された後、本ルーチンが終了される。一方、全ての駆動機構が正常である場合には（Ｂ１２，ＹＥＳ）、続いて、全ての電飾の動作が順番にチェックされる（Ｂ１３）。そして、全ての電飾が正常に動作するか否かが判定される（Ｂ１４）。少なくとも一つの電飾に異常がある場合には（Ｂ１４，ＮＯ）、上述のＢ１８およびＢ１９が実行された後、本ルーチンが終了される。
【０２７３】
一方、全ての電飾が正常である場合には（Ｂ１４，ＹＥＳ）、正常に起動したことを示す起動信号が図示しない集中監視装置等に出力される（Ｂ１５）。この後、ベーシックゲーム処理が実行され（Ｂ１６）、本ルーチンが終了される。ベーシックゲーム処理の詳細を以下に説明する。
【０２７４】
（ベーシックゲーム処理）
図３１及び図３２は、スロットマシン１０のメインＣＰＵ２４１によって実行される、スロットマシン１０のベーシックゲームにおける処理動作の流れを示すフローチャートである。図３１及び図３２の１回のルーチンが単位ゲームとなる。尚、スロットマシン１０は予め起動されており、他方、上記ゲームコントローラ１側のメインＣＰＵ２４１において用いられる変数は所定の値に初期化されており、それによってスロットマシン１０が定常動作しているものとする。
【０２７５】
先ず、プレイヤが投入したコインの残数であるクレジットが残っているか否かが判断される（Ｓ１）。具体的には、ＲＡＭ２４３に記憶されたクレジット数Ｃが読み出され、この読み出したクレジット数Ｃに基づいた処理が行われる。クレジット数Ｃが「０」である場合（Ｓ１，ＮＯ）、ゲームを開始することができないので、なんら処理を行うことなく本ルーチンが終了される。一方、クレジット数Ｃが「１」以上である場合には（Ｓ１，ＹＥＳ）、クレジットが残っていると判断され、処理がＳ２に移される。
【０２７６】
Ｓ２において、操作ボタン１１（ＢＥＴボタン）の押圧操作が行われたか否かが判断される（Ｓ２）。所定時間が経過しても操作ボタン１１（ＢＥＴボタン）が操作されない場合には（Ｓ２，ＮＯ）、ゲーム条件が設定される（Ｓ３）。具体的には、操作ボタン１１（ＢＥＴボタン）の操作に基づいて、本ゲームでのペイラインに対して賭けるコインの枚数が決定される。このとき、操作ボタン１１（ＢＥＴボタン）の操作が行われたことによって発せられた操作信号が受信され、この受信した操作信号を受信した回数に基づいて、ペイラインに関するＢＥＴ数がＲＡＭ２４３の所定のメモリ領域に記憶される。そして、ＲＡＭ２４３の所定のメモリ領域に書き込まれたクレジット数Ｃが読み出される。読み出されたクレジット数Ｃから上記ＢＥＴ数を加えた総ＢＥＴ数が減算される。減算した値がＲＡＭ２４３の所定のメモリ領域に記憶される。
【０２７７】
この後、操作ボタン１１（スタートボタン）が操作されたか否かが判断される（Ｓ４）。操作ボタン１１（スタートボタン）が操作されない場合には（Ｓ４，ＮＯ）、Ｓ４が繰り返して実行されることによって、操作ボタン１１が操作されるまで待機状態となる。そして、操作ボタン１１（スタートボタン）が操作された場合には（Ｓ４，ＹＥＳ）、共通ゲームを開始するか否かが決定される（Ｓ５）。
【０２７８】
一方、Ｓ２において、操作ボタン１１（ＢＥＴボタン）が押された場合には（Ｓ２，ＹＥＳ）、クレジット数Ｃの値が前回のゲームにおける総ＢＥＴ数の値以上であるか否かが判断される。換言すると、操作ボタン１１（ＢＥＴボタン）が押圧操作されたことによりゲームが開始できるか否かが判断される。具体的には、操作ボタン１１（ＢＥＴボタン）が押されると、ＲＡＭ２４３に所定のメモリ領域に書き込まれたクレジット数Ｃ及び前回のゲームでのペイラインに関するＢＥＴ数が読み出される。読み出したクレジット数Ｃ及びＢＥＴ数の双方の関係に基づいて、当該クレジット数Ｃの値が前回のゲームでの総ＢＥＴ数の値以上であるか否かに基づいて処理が行われる。上記クレジット数Ｃの値が前回のゲームにおける総ＢＥＴ数の値未満であると判断された場合には（Ｓ１６，ＮＯ）、ゲームを開始できないので、なんら処理を行うことなく本ルーチンが終了される。
【０２７９】
一方、上記クレジット数Ｃの値が前回のゲームにおける総ＢＥＴ数以上であると判断された場合には（Ｓ１６，ＹＥＳ）、当該クレジット数Ｃの値から前回のゲームにおける総ＢＥＴ数の値が減算される。そして、減算した値がＲＡＭ２４３の所定のメモリ領域に記憶される。その後、共通ゲームを開始するか否かが決定される（Ｓ５）。
【０２８０】
共通ゲームを開始すると決定された場合には（Ｓ６，ＹＥＳ）、共通ゲーム開始フラグが「ＯＮ」に設定される（Ｓ７）。具体的には、ＲＡＭ２４３の共通ゲーム開始フラグの記憶領域にゲーム開始フラグがＯＮであることを示すデータが書き込まれる。一方、共通ゲームを開始しないと決定された場合には（Ｓ６，ＮＯ）、コンビネーション決定処理が実行される(Ｓ８)。
【０２８１】
コンビネーション決定処理では、先ず、ペイラインに沿った停止シンボルのコンビネーションが決定される。具体的には、乱数発生器に対して乱数を発生させる旨の命令が発せられる。そして、乱数発生器により発生された所定の範囲の乱数が抽出される。抽出した乱数がＲＡＭ２４３の所定のメモリ領域に記憶される。尚、本実施の形態においては、乱数は、上記メインＣＰＵ２４１の外部に設けられた乱数発生器において発生されるが、この乱数発生器を設けることなく、メインＣＰＵ２４１の演算処理により発生されるようにしてもよい。
【０２８２】
この後、ＲＯＭ２４２に記憶された乱数テーブル及び賞を付与するウィニングコンビネーションテーブルが読み出される。この読み出された乱数テーブル及びウィニングコンビネーションがＲＡＭ２４３の所定のメモリ領域に格納される。尚、上記乱数テーブルに基づいて、リール毎に停止表示がコントロールされる。
【０２８３】
次に、ＲＡＭ２４３の所定のメモリ領域に格納された乱数テーブル及びウィニングコンビネーションテーブルが読み出される。ＲＡＭ２４３の所定のメモリ領域に書き込まれた乱数値をパラメータとして当該乱数テーブルが参照される。そして、ペイラインに関する停止シンボルのコンビネーションが決定される。
【０２８４】
ウィニングコンビネーションが決定されると、ウィニングコンビネーションテーブルがＲＡＭ２４３の所定のメモリ領域に記憶される。ＲＡＭ２４３の所定のメモリ領域に書き込まれた乱数値、及びウィニングコンビネーションテーブルが読み出される。そして、乱数値及びウィニングコンビネーションテーブルに基づいて、停止表示すべき停止シンボルコンビネーションが決定される。このとき、ＲＯＭ２４２に記憶されたシンボル配置テーブルは、メインＣＰＵ２４１によって読み出されてＲＡＭ２４３の所定のメモリ領域に格納されると共に参照される。上記決定した停止シンボルデータがＲＡＭ２４３の所定のメモリ領域に記憶される。尚、代替的に、上記の乱数テーブルを用いてリール毎に停止シンボルが決定されるようにしてもよい。
【０２８５】
上記ペイラインに関する停止シンボルのコンビネーションが決定されると、当該ペイラインに関する停止シンボルのコンビネーションがウィニングコンビネーションであるか否かが判別される。ペイラインに関する停止シンボルのコンビネーションがウィニングコンビネーションである場合には、ペイラインに上記決定したウィニングコンビネーションであるシンボルコンビネーションに対応する賞を発生させるために、そのウィニングコンビネーションの種類を示す賞を付与することを示すフラグが有効化される。この有効化された賞を付与することを示すフラグは、ＲＡＭ２４３の所定のメモリ領域に記憶される。一方、ペイラインに関する停止シンボルのコンビネーションがその他のコンビネーション、即ち、ハズレのコンビネーションである場合には、上記賞を付与することを示すフラグが有効化されない。
【０２８６】
以上のコンビネーション決定処理が実行された後、複数の表示窓７Ａ〜７Ｅにおいて複数のシンボル３０１を移動させるように、リール３０Ａ・３０Ｂ・３０Ｃ・３０Ｄ・３０Ｅが回転される（Ｓ９）。この後、所定時間が経過するまで待機される（Ｓ１０）。そして、リール３０Ａ・３０Ｂ・３０Ｃ・３０Ｄ・３０Ｅの回転が自動的に停止される（Ｓ１１）。 
【０２８７】
次に、Ｓ８でのコンビネーション決定処理によって、ウィニングコンビネーションが成立するか否かが判断される（Ｓ１２）。具体的には、ＲＡＭ２４３の所定のメモリ領域に記憶されたペイラインに関する賞を付与することを示すフラグの状態に基づいて判断される。賞を付与することを示すフラグが有効化されていない場合には（Ｓ１２，ＮＯ）、ウィニングコンビネーションが成立していないと判断され、本ルーチンを終了される。
【０２８８】
一方、賞を付与することを示すフラグが有効化されている場合には（Ｓ１２，ＹＥＳ）、Ｓ８でのコンビネーション決定処理によって成立したウィニングコンビネーションが「ＢＬＵＥ  ７」であるか否かが判断される。具体的には、ウィニングコンビネーションが「ＢＬＵＥ  ７」である場合には（Ｓ１３，ＹＥＳ）、上記ウィニングコンビネーションに応じた枚数のコインが払い出された後（Ｓ１７）、本ルーチンが終了される。
【０２８９】
一方、ウィニングコンビネーションが「ＢＬＵＥ  ７」でない場合には（Ｓ１３，ＮＯ）、共通ゲーム終了フラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ１４）。具体的には、ＲＡＭ２４３の共通ゲーム終了フラグ領域に、共通ゲーム終了フラグがＯＮであることを示すデータが書き込まれているか否かが判断される。共通ゲーム終了フラグがＯＮでない場合には（Ｓ１４，ＮＯ）、Ｓ１４が繰り返して実行されることによって、待機状態となる。そして、共通ゲーム終了フラグがＯＮである場合に（Ｓ１４，ＹＥＳ）、フリーゲーム処理が実行される（Ｓ１５）。そして、本ルーチンが終了される。
【０２９０】
（フリーゲーム処理）
次に、図３３を参照して、フリーゲーム処理について説明する。
【０２９１】
先ず、Ｎにフリーゲーム回数がセットされる（Ｓ１０１）。リーゲーム回数は、ベーシックゲームでの共通ゲームで獲得した累積ポイント数に応じて決定される。
【０２９２】
この後、共通ゲームを開始するか否かが決定される（Ｓ１０２）。共通ゲームが開始される場合には（Ｓ１０３，ＹＥＳ）、共通ゲーム開始フラグが「ＯＮ」に設定される（Ｓ１０４）。具体的には、ＲＡＭ２４３の共通ゲーム開始フラグの記憶領域に共通ゲーム開始フラグがＯＮであることを示すデータが書き込まれる。その後、Ｓ１０５の処理に移行される。
【０２９３】
一方、共通ゲームが開始されない場合には（Ｓ１０３，ＮＯ）、直接、Ｓ１０５の処理に移行される。これにより、上述した場合と同様のコンビネーション決定処理が行われる（Ｓ１０５）。尚、コンビネーション決定処理における相違点は、参照する乱数テーブルがフリーゲーム用乱数テーブル（図示せず）である点である。この後、リール３０Ａ・３０Ｂ・３０Ｃ・３０Ｄ・３０Ｅの回転が開始される（Ｓ１０６）。所定時間の待機後に（Ｓ１０７）、各リール３０Ａ・３０Ｂ・３０Ｃ・３０Ｄ・３０Ｅの回転を停止させる画像が表示される（Ｓ１０８）。
【０２９４】
次に、ウィニングコンビネーションが成立したか否かが判断される（Ｓ１０９）。成立していない場合には（Ａ１０９，ＮＯ）、Ｓ１１１の処理に移行される。一方、成立した場合には（Ｓ１０９，ＹＥＳ）、ウィニングコンビネーションに応じた払い出しが行われる（Ｓ１１０）。具体的には、配当管理テーブルが参照されて、ウィニングコンビネーションに対応するコインのペイアウト数が算出される。そして、ＲＡＭ２４３の所定のメモリ領域に格納されたクレジット数が読み出される。クレジット数に上記算出した値が加算される。加算値がＲＡＭ２４３の所定のメモリ領域に記憶されると共に、記憶値がクレジット数表示部９に表示される。
【０２９５】
Ｓ１１１においては、Ｎを１減算する処理が行われる（Ｓ１１１）。この後、共通ゲーム終了フラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ１１２）。具体的には、ＲＡＭ２４３の共通ゲーム終了フラグ領域に、共通ゲーム終了フラグがＯＮであることを示すデータが書き込まれているか否かが判断される。共通ゲーム終了フラグがＯＮでない場合には（Ｓ１１２，ＮＯ）、Ｓ１１２の処理が繰り返して実行されることによって、待機状態となる。
【０２９６】
共通ゲーム終了フラグがＯＮである場合には（Ｓ１１２，ＹＥＳ）、続いて、Ｎが０か否かが判断される（Ｓ１１３）。０でない場合には（Ｓ１０３，ＮＯ）、Ｓ１０２から再実行される。一方、Ｎが０の場合には（Ｓ１０３，ＹＥＳ）、本ルーチンが終了される。
【０２９７】
（共通ゲーム処理）
次に、図３４を参照して、共通ゲーム処理について説明する。
【０２９８】
先ず、上側液晶パネル５Ａにおいて、共通ゲーム停止時における演出画面である共通ゲーム画面が表示される（Ｓ２０１）。そして、共通ゲーム開始フラグがＯＮであるか否かが判断される。具体的には、ＲＡＭ２４３のゲーム開始フラグの領域に、共通ゲーム開始フラグがＯＮであることを示すデータが書き込まれているか否かが判断される（Ｓ２０２）。
【０２９９】
共通ゲーム開始フラグがＯＮでない場合には（Ｓ２０２，ＮＯ）、本ルーチンが終了される。一方、共通ゲーム開始フラグがＯＮである場合には（Ｓ２０２，ＹＥＳ）、上側液晶パネル５Ａにおいて、共通ゲーム実行時の演出画面が表示される（Ｓ２０４）。
【０３００】
次に、共通ゲームが開始される（Ｓ２０５）。そして、共通ゲームに勝利したか否かが決定される（Ｓ２０６）。具体的には、乱数を抽出した乱数値を用いて共通ゲームを成功させるか否かが決定される。
【０３０１】
この後、共通ゲームに勝利したか否かが判断される（Ｓ２０７）。勝利した場合には（Ｓ２０７，ＹＥＳ）、累積ポイント数が１ポイントカウントアップされ（Ｓ２０８）、累積ポイント数が表示される（Ｓ２０９）。そして、共通ゲームが所定回数実行されたか否かが判定される（Ｓ２１０）。一方、勝利しなかった場合には（Ｓ２０７，ＮＯ）、累積ポイント数がカウントアップされることなく、共通ゲームが所定回数実行されたか否かが判定される（Ｓ２１０）。
【０３０２】
共通ゲームが所定回数実行されていない場合には（Ｓ２１０，ＮＯ）、Ｓ２０３から再実行され、次の共通ゲームが開始される。例えば、１０回等の共通ゲームが繰り返して実行された場合には（Ｓ２１０，ＹＥＳ）、ベーシックゲーム画面に切り替えられる（Ｓ２１１）。この後、フリーゲーム回数が決定された後（Ｓ２１２）、累積ポイント数がリセットされる（Ｓ２１３）。そして、共通ゲーム終了フラグがＯＮに設定された後（Ｓ２１４）、本ルーチンが終了される。
【０３０３】
（紙幣収容処理）
以上のようにしてプレーヤがスロットゲーム等を行っているときに、紙幣Ｔによりクレジットを追加する場合には、図１に示すように、紙幣Ｔがビルエントリー２２に載置され、挿入口２２ａから紙幣処理装置Ｍ１に送り込まれる。このとき、紙幣処理装置Ｍ１において、図３５に示すように、紙幣収容処理ルーチンが実行されており、紙幣Ｔが受付けられたか否かが判定されている（Ｓ３０１）。紙幣処理装置Ｍ１に送り込まれた紙幣Ｔが偽物であったり、予め登録された種別とは異なっていたり、損傷が激しい等の理由により正規品であると判定されなかった場合には、紙幣Ｔの受付けが拒否されたと判定され（Ｓ３０１，ＮＯ）、本ルーチンが終了される。
【０３０４】
一方、紙幣処理装置Ｍ１に送り込まれた紙幣Ｔが予め登録された種別の正規品であると判定された場合には、紙幣Ｔの受付けが許可されたと判定され（Ｓ３０１，ＹＥＳ）、読み取られた紙幣Ｔの種別を示す紙幣種別データが取得される（Ｓ３０２）。この後、図１０の紙幣管理テーブルの紙幣種別欄が参照され、紙幣種別データに一致する種別収容段が存在検索される（Ｓ３０３）。そして、紙幣種別データに一致する種別収容段が存在するか否かが判定される（Ｓ３０４）。
【０３０５】
種別収容段が存在する場合には（Ｓ３０４，ＹＥＳ）、種別収容段に収容された紙幣ケースＭ３００に紙幣Ｔが収容される（Ｓ３０５）。この後、種別収容段に対応する収容数データが紙幣管理テーブルの収容数欄から読み出され、この収容数データに“１”が加算される（Ｓ３０６）。収容数データに紙幣Ｔの額面が積算されることによって、収容額が算出され、紙幣管理テーブルの収容額欄の収容額データが更新される（Ｓ３０７）。
【０３０６】
一方、種別収容段が存在しない場合には（Ｓ３０４，ＮＯ）、紙幣管理テーブルの紙幣種別欄におおいて“０”種別データが格納された混在収容段の紙幣ケースＭ３００に、紙幣Ｔが収容される（Ｓ３０８）。この後、混在収容段に対応する収容数データが紙幣管理テーブルの収容数欄から読み出され、この収容数データに“１”が加算される（Ｓ３０９）。
【０３０７】
上記のようにして、紙幣Ｔが種別収容段及び混在収容段の何れかに収容されると（Ｓ３０４〜Ｓ３０９）、次に、種別収容段及び混在収容段の少なくとも一つの収容段が満杯であるか否かが判定される。即ち、紙幣管理テーブルの最大収容数欄の最大収容数データと、“１”をカウントアップされた収容数データとが一致しているか否かが判定される（Ｓ３１０）。両データが一致しないことにより満杯でないと判定された場合には（Ｓ３１０，ＮＯ）、本ルーチンが終了される。一方、両データが一致することにより満杯であると判定された場合には（Ｓ３１０，ＹＥＳ）、紙幣ケースＭ３００や紙幣Ｔの回収等のメンテナンスが行われるように、係員に満杯である旨が報知される（Ｓ３１１）。この後、本ルーチンが終了される。
【０３０８】
（紙幣収容処理）
次に、クレジットが紙幣Ｔで払出されることをプレーヤが望む場合には、図１７のコレクトボタン３２が押圧される。この際、紙幣処理装置Ｍ１において、図３６に示すように、払出し額入力処理ルーチンが実行されており、コレクトボタン３２の押圧信号が払出し額入力モードのトリガー信号とされ、払出し額入力モードであるか否かが判定されている（Ｓ３２１）。これにより、コレクトボタン３２が押圧されるまでは、払出し額入力モードでないと判定されることによって（Ｓ３２１，ＮＯ）、本ルーチンが終了される。一方、コレクトボタン３２が押圧されることによって、払出し額入力モードであると判定された場合には（Ｓ３２１，ＹＥＳ）、図１及び図１９に示すように、ＰＴＳ端末７００のＬＣＤ７１９において紙幣払出し画面Ｆ１が表示される（Ｓ３２２）。
【０３０９】
この後、ＰＴＳ端末７００のタッチパネル７２０が押圧されることによるデータ入力の受付が開始される（Ｓ３２３）。データ入力の操作が行われると、この操作データが数値データの入力であるか否かが判定される（Ｓ３２４）。数値データの入力である場合には（Ｓ３２４，ＹＥＳ）、紙幣払出し画面Ｆ１が更新される（Ｓ３２５）。例えば、図２７に示すように、紙幣払出し画面Ｆ１における“０”〜“９”のテンキーボタンが押圧されたときの操作データである数値データが入力される度に、払出し額表示部Ｆ３の数値表示が“３”→“３４”→“３４０”と更新される。
【０３１０】
一方、入力操作が数値データの入力でない場合には（Ｓ３２４，ＮＯ）、続いて、国データの入力であるか否かが判定される（Ｓ３２６）。国データである場合には（Ｓ３２６，ＹＥＳ）、後述の地域変更処理が実行される（Ｓ３２７）。例えば、図２８に示すように、プレーヤが通貨選択部Ｆ５の画面全体である選択地域画面の何れかの場所に触れたときの入力操作による操作データが国データとして判定されることによって、地域変更処理が実行されることになる。
【０３１１】
一方、操作データが国データでない場合には（Ｓ３２４，ＹＥＳ）、続いて、操作データが確定データであるか否かが判定される（Ｓ３２８）。確定データである場合には（Ｓ３２８，ＹＥＳ）、払出し処理が実行された後（Ｓ３２９）、本ルーチンが終了される。一方、確定データでない場合には（Ｓ３２８，ＮＯ）、Ｓ３２２から再実行される。例えば、図２７に示すように、紙幣払出し画面Ｆ１における“ＥＮＴＥＲ”のキーボタンが押圧されるまで、データ入力の受付けと各処理とが繰り返して実行可能にされ、“ＥＮＴＥＲ”のキーボタンが押圧されたときに、操作データが確定データであると判定されることによって、操作データによる各種の処理結果が確定することになる。
【０３１２】
（紙幣収容処理）
払出し額入力処理において地域変更処理（Ｓ３２７）が実行されると、図３７に示すように、操作データがスクロールを示すスクロールデータであるか否かが判定される（Ｓ３４１）。スクロールデータである場合には（Ｓ３４１，ＹＥＳ）、スクロール方向に通貨選択部Ｆ５の選択地域画面が移動された後（Ｓ３４２）、本ルーチンが終了される。例えば、図２８に示すように、通貨選択部Ｆ５が押圧操作された状態が維持されながら、図中左右方向に押圧が移動されたときに、操作データがスクロールデータであると判定され、押圧の移動方向に選択地域画面が移動される。これにより、通貨選択部Ｆ５の表示枠外に存在していた地域表示画像が新たに入り込むように表示される一方、今まで表示されていた地域表示画像が通貨選択部Ｆ５の枠外から退出するように表示される。
【０３１３】
一方、スクロールデータでない場合には（Ｓ３４１，ＹＥＳ）、続いて、操作データが選択地域の指定を示す選択地域データであるか否かが判定される（Ｓ３４３）。選択地域データでない場合には（Ｓ３４３，ＮＯ）、本ルーチンが終了する。一方、選択地域データである場合には（Ｓ３４３，ＹＥＳ）、払出し通貨地域と選択通貨地域との為替レートが取得され（Ｓ３４４）、払出し額が為替レートにより換算される（Ｓ３４５）。この後、換算された払出し額が払出し額表示部Ｆ３の払出し額画面Ｆ４１に表示される（Ｓ３４６）。そして、選択地域の通貨単位が通貨単位画面Ｆ４２に表示され（Ｓ３４７）、選択領域の地域表示画像が強調表示された後（Ｓ３４８）、本ルーチンが終了される。
【０３１４】
これにより、例えば、図２８に示すように、特定通貨表示部Ｆ２においてアメリカ国の地域表示画像である国旗が表示されることによって、アメリカドルの紙幣Ｔが取り扱い対象にされている処理仕様において、プレーヤが日本国の地域表示画像である国旗をクリック操作すると、払出し額表示部Ｆ３がアメリカドルから日本円の通貨表示に切り替えられる。また、同時に、特定通貨表示部Ｆ２が日本国の地域表示画像に切り替えられることによって、日本円の紙幣Ｔを取り扱う処理仕様に切り替えられたことが強調される。これにより、プレーヤは、取り扱う通貨単位が所望の地域の通貨単位に切り替えられたことを容易に気付くことができる。
【０３１５】
（払出し処理）
図３６の払出し額入力処理において払出し処理（Ｓ３２９）が実行されると、図３８に示す払出し処理ルーチンが実行される。先ず、図２７の払出し選択画面Ｆ７が表示される（Ｓ３６１）。払出し選択画面Ｆ７は、カードボタンＦ６１と紙幣ボタンＦ６２とを有しており、これらのボタン７３１ａ・７３１ｂが押圧操作されることによるデータ入力の受け付けが開始される（Ｓ３６２）。データ入力された操作データに基づいて紙幣選択データの入力であるか否かが判定される（Ｓ３６３）。カードボタンＦ６１が押圧されることによって、紙幣選択データの入力でないと判定された場合には（Ｓ３６３，ＹＥＳ）、カード支払い処理が実行され（Ｓ３６４）、カードに表示された金額が振り込まれる。この後、本ルーチンが終了される。
【０３１６】
一方、紙幣ボタンＦ６２が押圧されることによって、紙幣選択データの入力であると判定された場合には（Ｓ３６３，ＮＯ）、紙幣支払い処理が実行された後（Ｓ３６５）、紙幣種別及び払出し数の算出が行われると共に、図１０の紙幣管理テーブルにおける紙幣種別に対応した収容数が更新される（Ｓ３６７）。
【０３１７】
（紙幣支払い処理）
図３８の払出し処理において紙幣支払い処理（Ｓ３６５２）が実行されると、図３９に示す紙幣支払い処理ルーチンが実行される。先ず、払出し通貨国に対応する全ての収容段（紙幣ケースＭ３００）の金額が合計されることによって、全収容額が算出される（Ｓ３８１）。払出し額が全収容額以下であるか否かが判定される（Ｓ３８２）。払出し額が全収容額以下である場合には（Ｓ３８２，ＹＥＳ）、紙幣種別及び紙幣Ｔの払出し数が決定される（Ｓ３８３）。この後、紙幣払出処理が実行されることによって、プレーヤに紙幣Ｔが支払われた後（Ｓ３８４）、本ルーチンが終了される。
【０３１８】
一方、払出し額が全収容額以下でない場合には（Ｓ３８２，ＮＯ）、図２９の払出し不能画面Ｆ９が表示される（Ｓ３８５）。払出し不能画面Ｆ９は、キャンセルボタンＦ７２と店員呼出ボタンＦ７１と紙幣切替ボタンＦ７３とを有しており、これらのボタン７３１ａ・７３１ｂが押圧操作されることによるデータ入力の受け付けが開始される（Ｓ３８６）。データ入力された操作データに基づいてキャンセルデータの入力であるか否かが判定される（Ｓ３８７）。キャンセルボタンＦ７２が押圧されることによって、キャンセルデータの入力であると判定された場合には（３８７，ＹＥＳ）、図２７の紙幣払出し画面Ｆ１が表示されることによって、払出し金額の修正が可能にされた後（Ｓ３８８）、本ルーチンが終了される。
【０３１９】
一方、キャンセルデータの入力でないと判定された場合には（３８７，ＮＯ）、続いて、店員呼出データであるか否かが判定される（Ｓ３８９）。店員呼出ボタンＦ７１が押圧されることによって、店員呼出データであると判定された場合には（Ｓ３８９，ＹＥＳ）、店員呼び出し処理が実行された後（Ｓ３９０）、本ルーチンが終了される。
一方、店員呼出データでないと判定された場合には（Ｓ３８９，ＮＯ）、続いて、紙幣切替データであるか否かが判定される（Ｓ３９１）。
【０３２０】
紙幣切替データでないと判定された場合には（Ｓ３９１，ＮＯ）、本ルーチンが終了される。一方、紙幣切替ボタンＦ７３が押圧されることによって、紙幣切替データであると判定された場合には（Ｓ３９１，ＹＥＳ）、紙幣切替処理が実行される（Ｓ３９２）。この後、紙幣払出し画面Ｆ１に表示が切り替えられた後（Ｓ３９３）、本ルーチンが終了される。
【０３２１】
（紙幣切替処理）
紙幣切替処理が実行されると（Ｓ３９２）、図４０に示すように、図２９の紙幣切替画面Ｆ８に切り替えられる（Ｓ４０１）。この後、払出し可能な各収容段の通貨種別に基づいて通貨流通域が収容通貨地域として特定され、この収容通貨地域の為替レートが取得される（Ｓ４０２）。各収容通貨地域の金額が個別収容額とされ、これら個別収容額が払出し対象の通貨流通域である払出し通貨地域の為替レートにより換算される（Ｓ４０３）。この後、払出し額以上の個別収容額の収容通貨地域が特定される（Ｓ４０４）。
【０３２２】
次に、収容通貨地域が１以上であるか否かが判定される（Ｓ４０５）。収容通貨地域が１以上でなければ（Ｓ４０５，ＮＯ）、払出し選択画面Ｆ７が表示され（Ｓ４０６）、本ルーチンが終了される。一方、収容通貨地域が１以上である場合には（Ｓ４０５，ＹＥＳ）、図２９の紙幣切替画面Ｆ８が表示される（Ｓ４０７）。地域変更処理が実行された後（Ｓ４０８）、本ルーチンが終了される。
【０３２３】
（紙幣排出処理）
図３９における紙幣排出処理が実行されると（Ｓ３８４）、図４１に示すように、紙幣種別及び払出し数が取得された後（Ｓ４２１）、種別データに対応した種別収容段が検索される（Ｓ４２２）。該当する種別収容段が存在しない場合には（Ｓ４２３，ＮＯ）、係員に異常である旨が報知される（Ｓ４２４）。そして、スロットマシン１０に対してゲーム停止指令が出力された後（Ｓ４２５）、本ルーチンが終了される。
【０３２４】
一方、該当する種別収容段が存在する場合には（Ｓ４２６，ＹＥＳ）、この種別収容段から１枚の紙幣Ｔが搬出される（Ｓ４２６）。そして、図１０の紙幣管理テーブルにおける収容数が“１”減算され（Ｓ４２７）、減算後の収容数に基づいた収容額が算出される（Ｓ４２８）。この後、収容段が空状態であるか否かが判定される（Ｓ４２９）。収容段が空状態である場合には（Ｓ４２９，ＹＥＳ）、係員に異常報知（Ｓ４２４）及びゲーム停止指令が実行された後（Ｓ４２５）、本ルーチンが終了される。
【０３２５】
一方、収容段が空状態でない場合には（Ｓ４２９，ＮＯ）、続いて、全枚数の搬出が完了したか否かが判定される（Ｓ４３０）。全枚数の搬出が完了していなければ（Ｓ４３０，ＮＯ）、Ｓ４２７から再実行される。一方、全枚数の搬出が完了した場合には（Ｓ４３０，ＹＥＳ）、本ルーチンが終了される。
【０３２６】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０３２７】
また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。
【０３２８】
上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、１の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。
【符号の説明】
【０３２９】
Ｍ１   紙幣処理装置
Ｍ２   装置本体
Ｍ３   紙幣搬送路
Ｍ５   紙幣挿入口
Ｍ６  紙幣搬送機構
Ｍ８   紙幣読取器
Ｍ３００      紙幣ケース
Ｍ３０１      収容枠体
Ｍ３０２      第１仕切り板
Ｍ３０３      第１仕切り板保持機構
Ｆ１   紙幣払出し画面
Ｆ２   通貨表示部
Ｆ３   払出し額表示部
Ｆ５   通貨選択部
Ｆ７   払出し選択画面
Ｆ８   紙幣切替画面
Ｆ９   払出し不能画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
0005667454.tif 000020
【図２０】
0005667454.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
0005667454.tif 000023
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
0005667454.tif 000026
【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
0005667454.tif 000038
【図３８】
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【図３９】
0005667454.tif 000040
【図４０】
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【図４１】
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