(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部には後半部に設けられる領域Ａ（２０Ａ）と前半部に設けられる領域Ｂ（２０Ｂ）とに区分されるゲームフィールド（２０）が設けられ、前面にはメダル払出口を設けた筐体（１０）と、
ゲームフィールド（２０）上の領域Ａ（２０Ａ）で、前後に往復動し、領域Ｂ（２０Ｂ）に堆積するメダル（６０）をメダル払出口に向け押し出すメダルプッシャー（３０）と、
プレイヤがメダルを投入するメダル挿入口を備え、挿入されたメダルをゲ−ムフィールドに向けて発射し得るメダルエントリー装置と、
予めインストールされたゲームプログラムに従って、ゲーム機全体の作動を制御するゲーム制御装置と、
を具備したメダルプッシャーゲーム装置において、
ゲームフィールド（２０）の領域Ｂ（２０Ｂ）の表面上の出現位置（ＰＡ）と、上記出現位置（ＰＡ）とは別異の待機位置（ＰＷ）との間を往復移動可能に支持された少なくとも一つの障害物（４０Ａ、４０Ｂ、４０Ｃ、４０Ｄ、４０Ｅ、４０Ｆ，４０Ｇ）と、ゲーム制御装置からの指令信号に応動して、それらの障害物（４０Ａ、４０Ｂ、４０Ｃ、４０Ｄ、４０Ｅ、４０Ｆ，４０Ｇ）を待機位置（ＰＷ）と出現位置（ＰＡ）との間を往復移動させる障害物制御装置（４００）とが設けられ、
障害物（４０Ｇ）の底部が領域Ｂ（２０Ｂ）の表面の材料と磁気的に互いに引き合う材料から成る物体（４０Ｇ）であり、その待機位置（ＰＷ）は筐体内部に定められ、その出現位置（ＰＡ）は領域Ｂ（２０Ｂ）の表面上に定められ、障害物制御装置（４００）が物体（４０Ｇ）を上記待機位置（ＰＷ）と出現位置（ＰＡ）の間で双方向に搬送し得る装置であることを特徴とする上記のメダルプッシャーゲーム装置（１００）。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダルプッシャーゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
公知のメダルプッシャーゲーム機の筐体には、その前面に透明な仕切りが設けられており、筐体内部にはゲームフィールドが設けられ、そのゲームフィールドは、後半部の領域Ａと前半部の領域Ｂに区分されており、領域Ａには、前後に往復動するメダルプッシャーが設けられ、領域Ｂには、メダルプッシャーにより押し出されたメダルが一時堆積し、メダルプッシャーの前後運動により順次領域Ｂの前縁から落下するようになっている。
【０００３】
そして、ゲームフィールドと前面の仕切板の間にはゲームフィールドから押し出されたメダルの払出口が、仕切板の外側には、プレイヤに払い出されたメダルの貯留部が設けられ、更に、メダル払出口に落下したメダルをメダル貯留部に導出するメダル排出路と、メダル払出口以外に落下したメダルを回収するメダル回収装置とが設けられている。
【０００４】
又、筐体の前面の仕切板には、プレイヤがメダルを挿入するメダル挿入口を備え、挿入されたメダルをゲ−ムフィールドに向けて発射し得るメダルエントリー装置が設けられている。
【０００５】
このようなメダルプッシャーゲーム機は広く普及しているが、従来公知のこの種ゲーム機は、メダルプッシャーに押されて領域Ｂ内を移動するメダルの動きが単調で、興趣に乏しいと言う問題があった。
【０００６】
そのため、ダルプッシャーの形状をさまざまに変え、プレイフィールド上のメダルの動きを複雑にすると言う提案がなされており、又、プレイフィールドに孔を明けその孔から適宜の形状の障害物を、もぐら叩きゲームのように出没させ、メダルの動きを複雑にしゲームの興趣を増進させると言う提案もなされている。
【０００７】
【特許文献１】特開平０８−０５２２７０
【特許文献２】特開平０８−０１９６６１
【特許文献３】特開２００７−１０５２１９
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明が解決しようとする課題は、上記もぐら叩きゲーム方式以外の方式で、ゲームの進展に合わせて、プレイフィールドの領域Ｂ（以下単に、領域Ｂと言う。）にメダルの移動を拘束する障害物を出現させ、メダルの動きを制約し、払い出すメダル数を増減させることにより、ゲームの興趣を高めた、新規なメダルプッシャーゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記の問題点を解決するため、本発明においては、適宜のスタチューを用いた障害物、例えば、ロボット型等のスタチューと台座とから成る障害物を、待機位置ＰＷ即ち、プレイフィールド外の置場７０に載置しておき、必要に応じてプレイフィールドのメダルプッシャーの作動範囲外に設けた出現位置ＰＡに移動させるよう構成する。
【００１１】
この移動には、公知のロボットハンドが用いられる外、公知の搬送手段が用いられる。
障害物を移動させる装置としては、ラックとピニオン、ねじ、ソレノイド、クランク、カム、リンク、オイル又はエアシリンダー、などを用いることができる。
又、何らかの方法で、プレイヤを障害物の移動操作に関与させることも考えられる。
【００１２】
又、この障害物を用いる場合には、プレイフィールドを磁性体で構成し、スタチューの台座は磁石としておくことが望ましい。勿論、このしゅうがいぶつの固定には他の機械的及び電磁的方法が可能なこと勿論である。
【発明の効果】
【００１３】
本発明は、叙上の如く構成されるので、本発明にかかるメダルプッシャーゲーム装置では、プッシャーに押されてプレイフィールド上を移動するメダルが、プレイフィールドに置かれた障害物によって、移動を阻止されたり、メダル払出口に誘導されるようになったり、親落ちに導かれるようになったりするので、ゲームの興趣は一段と向上する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下図面により、本発明の実施例について説明する。
図１は、本発明にかかるメダルプッシャー機の全体構造を示す斜視図、図２は、図１に示したメダルプッシャーゲーム機の腰部を示す説明図、図３は、ロボット型スタチューを用いた障害物が、待機位置ＰＷにある状態及び出現位置ＰＡにある状態を示す説明図、図４は、ゲームフィールドに障害物が置かれた状態を示す説明図である。
【００１５】
図１に示されているメダルプッシャーゲーム装置は、１人用のスタンドアローン型のゲーム機であるが、本発明は多人数で同時にプレイができる大型ゲーム装置にも適用できるものであること勿論である。
図１において、１００はメダルプッシャーゲーム装置、１０はその筐体、２０はゲームフィールド、３０はメダルプッシャーである。
【００１６】
筐体１０の各ブースの前面には透明なアクリル板から成る仕切板が設けられており、仕切板の両側に設けた窓のところにはプレイヤがメダルを射出するため操作するメダルエントリー装置が取り付けられ、仕切板の奥にはプレイフィールド２０が設けられている。
【００１７】
プレイフィールド２０上でメダルプッシャー３０が前後往復運動し、プレイフィールド２０上に落ちたメダルを押すので、供給されるメダルは次第に手前側に押され、プレイフィールドの外へ押し出され、親落ちとなるメダル以外はプレイヤに払い出されるようになっている。
【００１８】
以下、図２について説明する。
而して、図中５０は側壁、５０Ａは親落ち孔、６０はメダルである。この公知のメダルプッシャーゲーム装置においては、後に説明するように、プレイフィールド２０上のプッシャー３０の往復動する領域より手前側の領域に障害物を随時出現させるよう構成する。
Ｌ
【００１９】
図３において、４０は障害物である。障害物４０は、人型ロボットを模したスタチュー４２を磁石から成る台座４４上に取り付けて成り、待機位置ＰＷにあるときはプレイフィールド外に位置する置場７０の上に置かれている。
尚、プレイフィールド２０と置場７０は，磁性材料で構成することが望ましい。
【００２０】
プレイフィールド２０と仕切板の間には、メダル６０の払出口に通じるメダル払出口が設けられ、メダル払出口に落ちたメダル６０は、仕切板の外方に開口する図示されていないメダル払出路からメダル貯留部に排出され、プレイヤに交付される。
又、メダル払出口以外の場所、例えば親落ち穴５０Ａに落とされたメダル６０は、図示されていない案内通路を通って親落ちとして回収される。
プレイフィールド２０の後側には、液晶ディスプレイや、図では省略されているが、メダル６０を受け入れ得るスリットなどが設けられる。
【００２１】
このメダルプッシャーゲーム装置１００においては、置場７０に置かれていて待機状態にある障害物４０が、ゲームの進展状態に合わせて随時、領域２０Ｂの部分に少なくとも一つの障害物４０が図示されていない搬送手段によりプレイフィールド上の出現位置ＰＷに搬送される。
図４は、図３に示した障害物４０が、図２に示したプレイフィールド２０の上に移動、載置されている状態を示す図である。
【００２２】
障害物４０がゲームフィールド上に載置されると、プッシャー３０に押されて移動するメダル６０の移動が制約され一時的にプレイフィールド２０の領域２０Ｂに滞留するメダル数が増え、障害物４０が取り去られ、待機位置ＰＷに戻ると領域２０Ｂから落ちるメダル数が急増する。
【００２３】
図５から直ちに、本発明によるときはゲームフィールド２０を構成するボードの下方には、障害物４０を昇降或は進退制御する装置が設けられていないことが理解されよう。
【００２４】
本発明の構成は叙上の実施例に限定されるものでなく、例えば、障害物の形状や数、配置、移動方法や移動に伴う演出などは自由に設計変更し得るものであって、本発明はそれらの変更例の総てを包摂するものである。  
【産業上の利用可能性】
【００２５】
本発明は叙上の如く構成されるから、本発明によるときは、従来のものよりも一層興味深いメダルプッシャーゲーム装置を提供でき、実施すればゲーム産業の分野で多大の利益を上げることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】公知のメダルプッシャーゲーム装置の全体構造を示す斜視図である。
【図２】図１に示したメダルプッシャーゲーム装置の要部、即ち、プレイフィールドとメダルプッシャーの関係を示す説明図である。
【図３】障害物の一実施例の説明図である。
【図４】障害物がプレイフィールドに置かれた状態を示す説明図である。
【符号の説明】
【００２７】
１００  メダルプッシャーゲーム装置
１０    筐体
２０    ゲームフィールド
２０Ａ  領域Ａ
２０Ｂ  領域Ｂ
３０    メダルプッシャー、
４０    障害物
４０Ａ  人型ロボットを模したスタチュー
５０    台座
５０Ａ  親落ち孔
６０    メダル
【図１】
0005718869.tif 000002
【図２】
0005718869.tif 000003
【図３】
0005718869.tif 000004
【図４】
0005718869.tif 000005