(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な特定領域と、該特定領域への入球を検出する検出手段と、開閉可能な大入賞口とを備え、遊技の進行によって所定の遊技条件が成立すると、前記特定領域への入球検出を所定の時間有効とする有効期間を開始し、該有効期間中に前記特定領域への入球を検出すると前記大入賞口が所定回数開放される大当り遊技が実施される弾球遊技機において、
前記有効期間内を、時間の経過に応じて複数の期間に分類し、
これら分類された複数の分類期間に対応して、それぞれ予め遊技価値が異なる大当り遊技を設定しておき、
かつ、前記有効期間として、有効期間の全体の長さおよび分類された前記分類期間の数、各分類期間の長さは同じであるが、前記分類期間毎に設定された大当り遊技の種類が異なる複数種類の有効期間を設け、
遊技の進行状況に応じて前記複数種類の有効期間からひとつの有効期間を設定する有効期間設定手段と、
前記特定領域に入球すると、入球のタイミングに応じて前記有効期間内のいずれの分類期間であるかを判別し、該分類期間に対応する遊技価値の大当り遊技を実施せしめる大当り遊技制御手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技球が入球可能な始動領域と、該始動領域への入球を契機として当り外れを判定する当否判定手段と、遊技球が入球可能な特定領域と、該特定領域への入球を検出する検出手段と、開閉可能な大入賞口とを備え、前記当否判定手段による判定の結果が当りであれば、前記特定領域への入球検出を所定の時間有効とする有効期間を開始し、該有効期間中に前記特定領域への入球を検出すると前記大入賞口が所定回数開放される大当り遊技が実施される弾球遊技機において、
前記有効期間内を、その経過に応じて複数の期間に分類し、
これら分類された複数の分類期間に対応して、それぞれ予め遊技価値が異なる大当り遊技を設定しておき、
かつ、前記有効期間として、有効期間の全体の長さおよび分類された前記分類期間の数、各分類期間の長さは同じであるが、前記分類期間毎に設定された大当り遊技の種類が異なる複数種類の有効期間を設け、
遊技の進行状況に応じて前記複数種類の有効期間からひとつの有効期間を設定する有効期間設定手段と、
前記特定領域に入球すると、入球のタイミングに応じて前記有効期間内のいずれの分類期間であるかを判別し、該分類期間に対応する遊技価値の大当り遊技を実施せしめる大当り遊技制御手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の遊技条件が成立することにより有効となった特定領域に遊技球が入球すると大当り遊技を実施する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機たるパチンコ機として、遊技球が始動口に入球することにより特別電動役物からなる大入賞口の羽根部材が１，２回程度開閉作動し、遊技球が大入賞口内に設置されたＶ入賞口(特定領域)へ入球することで、遊技者にとって賞球の獲得に有利な大当り遊技に移行する構成のもの（所謂、羽根物タイプのパチンコ機）がある（例えば、特許文献１参照。）。
前記大当り遊技では、開放時間が２８秒以下の羽根部材の開閉作動、又は大入賞口への１０個の入球を１ラウンドとしている。そして、１ラウンド中に再びＶ入賞口へ入球させることでラウンド回数を上限回数まで繰返すことが可能な構成である。そこで羽根物タイプのパチンコ機では、羽根部材の開閉作動のタイミングに合わせてＶ入賞口へ入球させることができるか否かといった遊技者による遊技技術の介入性が存在し遊技者の遊技への参加意識を向上することができる。
【０００３】
一方で、大当り遊技の１ラウンドはＶ入賞口への入球により終了し、更に１ラウンド中にＶ入賞口への入球がなければ大当り遊技が終了する。この点において、羽根物タイプのパチンコ機は、図柄の当否抽選により大当りとなると大入賞口を開放する大当り遊技を行うデジパチタイプのパチンコ機に比べて賞球の出球数が少なくなるといった不利な面あった。即ち、デジパチタイプのパチンコ機では大当り遊技で開放される１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間・開放回数、およびラウンド回数が予め設定されているので出球量が確保されるが、羽根物タイプでは１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間・開放回数、およびラウンド回数が少なくなる場合がある。    
【０００４】
特に特許文献１では、Ｖ入賞口の有効期間、始動口への入球から羽根部材の作動までの期間、始動口の機能が停止される無効期間などを設定しており、出球数が減少する傾向があった。
【０００５】
そこで近年、羽根物タイプのパチンコ機と、デジパチタイプのパチンコ機とを組合せることが行われている（例えば、特許文献２参照）。
この種の混合タイプのパチンコ機では、デジパチタイプのように前記図柄の当否抽選により大当りとなると大当り遊技を直接実行する遊技構成（図柄当り）を備える一方、前記当否抽選により小当りとなったときに羽根部材を開閉作動し、遊技球がＶ入賞口へ入球することで大入賞口を開放する大当り遊技に移行する遊技構成（役物当り）を備える。また大当り遊技終了後、遊技の進行に応じて確変遊技状態や時短遊技状態に移行される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００１−７９１９５号公報
【特許文献２】特開２００７−２２９１３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、従来の混合タイプのパチンコ機では、始動口への入球により大当りとなるか小当りとなるかに関しては、遊技者の遊技技術の介入はなく、始動口へ入球したタイミングにより決定され、運に任せることとなる。また、羽根部材の開閉作動のタイミングに合わせてＶ入賞口へ入球させるといった遊技者の遊技技術の介入はあるものの、入球後の大当り遊技の内容や大当り遊技後に付与される確変や時短等の特典遊技等は、前記羽根部材の開閉作動の起因となる始動口への入球時に決定されているので、遊技者の意思が反映されて大当り遊技の内容、特典遊技等の遊技価値が変化するものではなく、遊技者の遊技への積極的な参加意識が半減されて面白味に欠けるといった問題があった。
そこで本発明は上記事情に鑑み、羽根物タイプとデジパチタイプとを組み合わせた混合タイプのパチンコ機において、遊技者の遊技技術の介入性を高め、遊技者の遊技への参加意識を向上して面白味があり興趣の豊かな遊技を実現することができる弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の発明は、遊技球が入球可能な特定領域と、該特定領域への入球を検出する検出手段と、開閉可能な大入賞口とを備え、遊技の進行によって所定の遊技条件が成立すると、前記特定領域への入球検出を所定の時間有効とする有効期間を開始し、該有効期間中に前記特定領域への入球を検出すると前記大入賞口が所定回数開放される大当り遊技が実施される弾球遊技機において、
前記有効期間内を、時間の経過に応じて複数の期間に分類し、
これら分類された複数の分類期間に対応して、それぞれ予め遊技価値が異なる大当り遊技を設定しておき、
かつ、前記有効期間として、有効期間の全体の長さおよび分類された前記分類期間の数、各分類期間の長さは同じであるが、前記分類期間毎に設定された大当り遊技の種類が異なる複数種類の有効期間を設け、
遊技の進行状況に応じて前記複数種類の有効期間からひとつの有効期間を設定する有効期間設定手段と、
前記特定領域に入球すると、入球のタイミングに応じて前記有効期間内のいずれの分類期間であるかを判別し、該分類期間に対応する遊技価値の大当り遊技を実施せしめる大当り遊技制御手段を備えた構成とする。
【０００９】
特定領域への入球が有効となる有効期間内を複数の期間に分類し、かつこれら分類期間によって大当り遊技の価値が異なる構成としたので、遊技者は有利な分類期間に合わせて特定領域へ入球させるタイミングをはかり、望みの大当り遊技を獲得することができる。従って、従来のように運だけによって遊技価値が決定されるのではなく、遊技の仕方によって得られる遊技価値を変えることができるので、遊技者は、状況に応じた作戦を練りながら遊技するようになり、遊技者の遊技参加の意識を高め、積極的に遊技に参加させることができるので単調ではなく面白みのある遊技となる。
また、有効期間の全体の長さ、分類された前記分類期間の数、各分類期間の長さを変更せず、設定内容が異なる複数種類の有効期間を設けることで、制御内容を複雑にせずに、効率的に遊技の面白みを向上できる。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、遊技球が入球可能な始動領域と、該始動領域への入球を契機として当り外れを判定する当否判定手段と、遊技球が入球可能な特定領域と、該特定領域への入球を検出する検出手段と、開閉可能な大入賞口とを備え、前記当否判定手段による判定の結果が当りであれば、前記特定領域への入球検出を所定の時間有効とする有効期間を開始し、該有効期間中に前記特定領域への入球を検出すると前記大入賞口が所定回数開放される大当り遊技が実施される弾球遊技機において、
前記有効期間内を、その経過に応じて複数の期間に分類し、
これら分類された複数の分類期間に対応して、それぞれ予め遊技価値が異なる大当り遊技を設定しておき、
かつ、前記有効期間として、有効期間の全体の長さおよび分類された前記分類期間の数、各分類期間の長さは同じであるが、前記分類期間毎に設定された大当り遊技の種類が異なる複数種類の有効期間を設け、
遊技の進行状況に応じて前記複数種類の有効期間からひとつの有効期間を設定する有効期間設定手段と、
前記特定領域に入球すると、入球のタイミングに応じて前記有効期間内のいずれの分類期間であるかを判別し、該分類期間に対応する遊技価値の大当り遊技を実施せしめる大当り遊技制御手段を備えた構成とする。
【００１１】
始動領域への入球を契機として当り外れを判定する当否判定手段を備え、判定の結果に応じて特定領域への入球検出を所定の時間有効とする弾球遊技機において、好適に遊技者の遊技参加の意識を高め、積極的に遊技に参加させることで単調ではなく面白みのある遊技を実現することができる。
また、有効期間の全体の長さ、分類された前記分類期間の数、各分類期間の長さを変更せず、設定内容が異なる複数種類の有効期間を設けることで、制御内容を複雑にせずに、効率的に遊技の面白みを向上できる。
尚、大当り遊技中は始動領域への入球があっても当否判定は行わず、有効期間を発生させない。本発明は、有効期間が時間経過に応じて複数種類に分類され、各分類された期間にそれぞれ異なる大当り遊技が設定されているので、遊技者においては有利な大当りが割当てられた期間を狙って、これに合わせて遊技球を発射するタイミングを調整することになる。場合によっては、遊技者は自分の意思で遊技球の発射を止めることもある。しかしながら大当り遊技中に有効期間が開始されても、遊技球の発射を止めると賞球が減るので、遊技者は単に遊技球の発射をし続けることとなり、遊技者の遊技参加の意識を高め、積極的に遊技に参加させるといった効果が発揮されず、大当り中に有効期間を開始する利点がない。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明を適用した第１の実施形態における弾球遊技機の正面図である。
【図２】前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記弾球遊技機に用いる第２の大入賞口の正面図である。
【図４】前記弾球遊技機の背面図である。
【図５】前記弾球遊技機の電気構成図である。
【図６】前記弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図７】前記主制御装置で実行される特別図柄の始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】前記主制御装置における当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図９】前記当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１０】前記当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１１】前記当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１２】前記弾球遊技機の当り確率、賞球数等の仕様を示す図である。
【図１３】前記弾球遊技機の大当り図柄および小当り図柄と有効期間設定テーブル、大当り設定テーブルの関係を示す図である。
【図１４】前記弾球遊技機の大当り遊技の種類を示す図である。
【図１５】前記弾球遊技機の有効期間設定テーブルを示す図である。
【図１６】前記弾球遊技機の大当り遊技設定テーブルを示す図である。
【図１７】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１８】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１９】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図２０】前記特別遊技処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図２１】前記主制御装置で実行される小当り遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図２２】前記小当り遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図２３】前記弾球遊技機の演出図柄表示装置に表示される有効期間を示す第１の表示態様の図である。
【図２４】前記弾球遊技機の演出図柄表示装置に表示される有効期間を示す第２の表示態様の図である。
【図２５】前記弾球遊技機の演出図柄表示装置に表示される有効期間を示す第３の表示態様の図である。
【図２６】前記弾球遊技機の演出図柄表示装置に表示される有効期間を示す第４の表示態様の図である。
【図２７】前記弾球遊技機の演出図柄表示装置に表示される有効期間を示す第５の表示態様の図である。
【図２８】前記弾球遊技機の演出図柄表示装置に表示される有効期間を示す第６の表示態様の図である。
【図２９】前記弾球遊技機の他の有効期間設定テーブルを示す図である。
【図３０】前記他の有効期間を示す表示態様の図である。
【図３１】前記弾球遊技機の他の大当り遊技設定テーブルを示す図である。
【図３２】前記弾球遊技機の更に他の大当り遊技設定テーブルを示す図である。
【図３３】本発明を適用した第２の実施形態における弾球遊技機の大当り図柄および小当り図柄と有効期間設定テーブル、大当り設定テーブルの関係を示す図である。
【図３４】前記弾球遊技機の有効期間設定テーブルを示す図である。
【図３５】前記弾球遊技機の大当り遊技設定テーブルを示す図である。
【図３６】前記弾球遊技機の大当り遊技の種類を示す図である。
【図３７】図３に対応する他の第２の大入賞口の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
本発明を適用した弾球遊技機たるパチンコ機を説明する。図１に示すように、パチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠５１には、左側の上下の位置に設けたヒンジ５３を介して、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)５２および後述の内枠が開閉可能に設けてある。
【００２６】
前枠５２の板ガラス６１の奥には前記内枠に保持された遊技盤１０（図２）が設けてある。
【００２７】
外枠５１の下部の左右両側位置および前枠５２の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ６６が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠５２には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００２８】
前枠５２の下半部には上皿５５と下皿６３とが形成してある。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けてあり、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１０に向けて発射される。
【００２９】
下皿６３は上皿５５から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
【００３０】
本パチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)５６が付属しており、パチンコ機５０には上皿５５の右側に貸出ボタン５７、精算ボタン５８および残高表示器５９が設けてある。また上皿５５の中央部には演出ボタン６７とその外周を囲むジョグダイヤル６８が設けてある。
尚、図１の３９は、前枠５２および前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠５２を開放する。
【００３１】
図２に示すように、遊技盤１０には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。遊技領域１３には、その中央部にセンターケースが設置され、センターケースは演出図柄表示装置１５を備え、かつ第２大入賞口２１を構成している。
第２大入賞口２１は、上部の左右両側に開閉可能な左右一対の羽根部材２１１が設置されている。第２大入賞口２１は羽根部材２１１の開放時にのみ遊技球が入球可能な構成である。
また第２大入賞口２１の下部には特定領域たる特定入球口２２が設けられており、入球した遊技球が特定入球口２２に入球可能である。尚、第２大入賞口２１の詳細は後述する。
【００３２】
第２大入賞口２１の下方には普通図柄(以下、単に普図という)抽選用の普図始動口２３が設置されている。普図始動口２３は遊技球が通過可能な通過ゲートで構成してある。普図始動口２３は普図の当否抽選を実行する始動口であり、遊技球が通過すると普図の当否抽選用の複数種類の乱数値が抽出され、抽出された乱数に基づいて当否判定が行なわれる。
【００３３】
普図始動口２３の直下位置には、普図の当否抽選が当選したときに開放される普通電動役物で構成され、遊技球の入球により特別図柄(以下、単に特図という)用の第２特図始動口２５が設けられている。また第２特図始動口２５の左右の両横には第１、第３特図始動口２４，２４が設けられている。第１、第３特図始動口２４，２４は常時遊技球が入球可能の入球口である。
第１、第２，第３特図始動口２４，２５，２４は特図の当否抽選用の始動領域たる始動口であり、いずれの始動口２４，２５，２４へも遊技球が入球すると複数種類の乱数値が抽出され、抽出された乱数値は特図の保留記憶として記憶される。そして、保留記憶の乱数値に基づいて特図の当否抽選が行われる。
【００３４】
普通電動役物で構成された第２特図始動口２５は、普図の当選時に、予め設定された所定時間および所定回数で開放する。例えば、通常の遊技状態であれば約２．６秒の開放作動が２回行なわれる。
前記第２特図始動口２５の下方位置には、特図の当否抽選が大当りとなって大当り遊技に移行したときに開放される第１大入賞口２０が配設されている。
【００３５】
第２大入賞口２１内に設置された演出図柄表示装置１５（全体の図示は省略）はＬＣＤパネルで、演出図柄表示装置１５には特図に対応する擬似図柄などの演出を表示する。
遊技盤１０の遊技領域１３には複数の一般入賞口２８、多数の遊技釘や風車等が設けられ、遊技領域１３の最下部にはアウト口２９が設けられている。
遊技盤１０の右下部には特別図柄表示装置１６と特図保留数表示装置１７、および普通図柄表示装置１８と普図保留数表示装置１９が、それぞれ設置されている。
【００３６】
図３に示すように、第２大入賞口２１は、上部の左右両側位置に左右一対の羽根部材２１１，２１１が開閉可能に設けてあり、これら羽根部材２１１，２１１の開放時に遊技球が入球可能である。入球した遊技球は演出図柄表示装置１５の上部の上棚で受けられ、上棚の左右両側の取込み口２１２，２１３から取込まれる。
【００３７】
左側の取込み口２１２は内部通路により第２大入賞口２１の下部ステージの中央に向けて開口する球出口２１４と連通しており、左取込み口２１２から取込まれた遊技球は前記下部ステージに送り出される。
一方、右側の取込み口２１３から取込まれた遊技球は、右側部上下中間位置の球出口２１５から橋部２１６へ送り出され、橋部２１６により左側部の球入口２１７へ案内される。そして、球入口２１７は前記下部ステージへ向けて開口する球出口２１４と内部通路により連通してあり、遊技球は球入り口２１７から前記球出口２１４を経て下部ステージへ送り出される。
【００３８】
このように左側の取込み口２１２と右側の取込み口２１３とでは下部ステージに至る経路が相違し、左側の取込み口２１２よりも右側の取込み口２１３から取込まれた遊技球の方が遠回りをして下部ステージへ送られるので、流下時間がかかるようにしてある。
このようにすることで、遊技者は遊技球が下部ステージに至るまでの時間を短時間とするか長時間とするか選択することができる。即ち、短時間で遊技球を下部ステージに送りたいときには、遊技球を左取込み口２１２に近い左側を狙って発射し、羽根部材２１１の開放時に左側から入球して左取込み口２１２から取込まれるようにする。逆に長時間にしたときには、右側を狙って、羽根部材２１１の開放時に右側から入球して右取込み口２１３から取込まれるようにする。尚、羽根部材２１１の開放時に左側から入球した遊技球は必ず左取込み口２１２へ取込まれ、右側から入球し遊技球は必ず右取込み口２１３へ取込まれる。
【００３９】
前記下部ステージには、中央に特定入球口２２の入球口が設けてあり、その左右両側位置には一般入賞口２１８，２１８が設けてある。また下部ステージには前記球出口２１４と特定入球口２２との間に、下部ステージ上に突出する位置とステージ内に後退する位置とに進退可能な凸駆動部２１９が設けてあり、凸駆動部２１９がステージ上に突出すると、球出口２１４から特定入球口２２へ向う遊技球が凸駆動部２１９に当って左右の入賞口２１８，２１８へ振り分けられる。
【００４０】
図４に示すように、パチンコ機５０の裏側は、前記遊技盤を脱着可能に取付ける内枠７０が収納されている。内枠７０は、前記前枠と同様に、一方の側縁（図４の右側）の上下位置が前記外枠５１にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１０の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出装置７３により払出球流下通路を通り前記上皿５５に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出装置７３により貸出ボタンの操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当する。
【００４１】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１０に設けられ、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５は内枠７０に設けられている。図４では発射制御装置８４が描かれていないが、払出制御装置８１の下に設けてある。
【００４２】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けてあり、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板７８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００４３】
図５は本パチンコ機５０の電気的構成を示すもので、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３および発射制御装置８４においては、詳細の図示は省略するが、これらの制御装置はいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。
【００４４】
主制御装置８０は、裏配線中継端子板および外部接続端子板７８を介して遊技施設のホールコンピュータと電気的に接続される。主制御装置８０には、裏配線中継端子板を介して前枠（ガラス枠）５２や内枠が開放しているか否か検出するガラス枠、内枠開放ＳＷ(スイッチ)の検出信号が入力され、遊技盤中継端子板を介して、第１、第２、第３始動口２４，２５，２４への入球を検出する第１、第２、第３始動口ＳＷ２４１，２５１，２４２、普図始動口２３への入球を検出する普図作動ＳＷ２３１、第１大入賞口２０への入球、第２大入賞口２１の左右の取込み口２１２，２１３への入球を検出する第１、第２、第３カウントＳＷ２０１，２０２，２０３、一般入賞口２８、２８への入球を検出する左、右一般入賞口ＳＷ２８１，２８２、特定入球口２２への入球を検出する特定入球口ＳＷ２２０等の検出信号が入力される。尚、特定入球口ＳＷ２２０は特許請求の範囲に記載の検出手段に相当する。
【００４５】
また主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１や、演出中継端子板を介してサブ統合制御装置８３および演出図柄制御装置８２にコマンドを出力する。なお、主制御装置８０に対して払出制御装置８１やサブ統合制御装置８３および演出図柄制御装置８２はサブ制御装置を構成する。
【００４６】
また主制御装置８０は図柄表示装置中継端子板を介して特別図柄表示装置１６、特図保留数表示装置１７、普通図柄表示装置１８および普図保留数表示装置１９の表示制御を行なう。
更に主制御装置８０は、第１、第２大入賞口ソレノイド７２０，７２１を制御して第１大入賞口２０、第２大入賞口２１の羽根部材２１１を開放作動せしめる。また凸駆動部ソレノイド７２２を制御して第２大入賞口２１の凸駆動部２１９を進退作動せしめ、更に普電役物ソレノイド７２５を制御して第２特図始動口２５を開閉作動せしめる。
【００４７】
払出制御装置８１は、球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ等の検出信号が入力される。主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータを稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニットと電気的に接続され、精算表示装置５９を介して球貸および精算ＳＷ５７，５８による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニットとデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータを稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニットに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００４８】
発射制御装置８４は、発射停止ＳＷ、発射ハンドルに遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ等の検出信号が入力される。払出制御装置８１を介して主制御装置８０から送られてくるコマンド（タッチＳＷの信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドルの回動信号および発射停止ＳＷの信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射および停止させる。
【００４９】
サブ統合制御装置８３は、音量調節ＳＷや演出ボタン６７などの検出信号が入力される。主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて、スピーカを駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置８２へキャラクタなどを表示する擬似演出や普通図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００５０】
演出図柄制御装置８２は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置１５を構成している。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送られてくるコマンドに応じてＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００５１】
次にパチンコ機５０の作動を説明する。
まずパチンコ機５０の基本的な遊技を説明する。パチンコ機５０は、第１、第２、第３始動口２４，２５，２４のいずれかへの入球に起因して特図の当否抽選（当否判定）を実行する。このとき特図表示装置１６と演出図柄表示装置１５の図柄変動を開始し、その後、特図表示装置１６に特図の確定図柄を、演出図柄表示装置１５に特図に対応する擬似図柄を確定表示して前記抽選結果を報知する。
抽選結果が大当り（図柄当り）となると、条件装置と役物連続作動装置がともに作動して第１大入賞口２０を所定の態様で開放する大当り遊技（特別遊技）に移行する。一方、小当りでは、条件装置のみが作動し、これを起因に第２大入賞口２１の羽根部材２１１を所定の態様で開放せしめ(小当り遊技)、遊技球が特定入球口２２に入球することにより大当り（役物当り）となって、役物連続作動装置が作動し、第１大入賞口２０を開放する前記大当り遊技に移行する。
そして大当り遊技終了後には、大当りや小当りとなった特図に基づいて、特図の当選確率を高確率とする確変機能や、普通電動役物たる第２特図始動口２５の開放時間を延長するとともに特図の平均変動時間を短くする時短機能が付与される可能性がある。
以下、主制御装置８０、サブ統合装置８３（厳密には、そのＣＰＵ）が実行するプログラム処理に基づいて作動の詳細を説明する。
【００５２】
図６を参照して主制御装置８０で実行される「メインルーチン」の概要を説明する。「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１２）とで構成され、２ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００５３】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）、特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０２）、小当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０４）、リーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１０５）、変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０６）、入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）、各出力処理（Ｓ１０９）、不正監視処理（Ｓ１１０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１２）をループ処理する。
【００５４】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）および各出力処理（Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。
図７に示す「始動入賞確認処理」は前記入賞確認処理（Ｓ１０７）のサブルーチンで、この始動入賞確認処理では、第１、第２、第３始動口２４，２５，２４への遊技球の入球を確認し、入球時に各種乱数値を抽出し、これらを記憶する記憶処理行う。
【００５５】
「始動口入賞確認処理」では、先ず第１、第２、第３始動口ＳＷ２４１，２５１，２４２の検出信号に基づいて、第１、第２、第３特図始動口２４，２５，２４のいずれかに遊技球が入球したか確認する（Ｓ２００）。入球があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、保留記憶数が既に満杯でないか確認する（Ｓ２０１）。本実施例における記憶可能な上限数は４個である。満杯でなければ（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、Ｓ２０２の抽出乱数保留記憶処理において、前記入球に起因して抽出した複数の乱数値（大当り決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を保留記憶として記憶する。
【００５６】
図８ないし図１１は「当否判定処理」のフローチャートを示す。図８に示すように「当否判定処理」は、先ず、特別電動役物の作動を確認して第１又は第２大入賞口２０，２１が開放中か確認し（Ｓ３００）、開放中でなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、特図が変動中か確認し（Ｓ３０１）、変動中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、特図の確定図柄が表示されているか確認する（Ｓ３０２）。尚、特別電動役物が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理」に移行する。
【００５７】
Ｓ３０２の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、図９に示すように、前記保留記憶があるか確認する（Ｓ３１０）。保留記憶があれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３１１）。該シフト処理により保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。保留記憶がなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。
【００５８】
次にＳ３１２の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が確変中(高確率)であるか確認する(確変フラグが「１」であれば確変中)。確変中であれば（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して当否判定を行う（Ｓ３１３）。
確変中でなければ（Ｓ３１２：ｎｏ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して当否判定を行う（Ｓ３１４）。Ｓ３１３，Ｓ３１４の処理は特許請求の範囲に記載の当否判定手段に相当する。
【００５９】
続くＳ３１５の処理では、Ｓ３１３又はＳ３１４の処理の当否判定が大当り（図柄当り）か否かの確認を行う。大当りであれば（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、続く変動パターン決定処理において前記保留記憶の変動パターン決定用乱数の値および現在の遊技状態（確変状態、時短状態、通常状態）によって特図表示装置１６に表示される特図の大当り用の変動パターン（変動時間）を決定する（Ｓ３１６）。
次に、Ｓ３１７の大当り設定処理において大当り遊技の内容（ラウンド数や第１大入賞口２０の開放回数、開放時間、オープニング演出時間、エンディング演出時間等）および特別遊技終了後の遊技状態（確変、時短、通常遊技など）の設定を行なう（ここでは、確変設定フラグ、時短および開放延長を設定する開放延長設定フラグ等の設定を行う）。
図柄当りの大当り図柄は、図１３、図１４に示すように「図柄０」の１種類であり、この図柄に基き、大当りの種類として「大当り遊技１」が設定される。「大当り遊技１」では第１大入賞口２０を２８秒間の全開放する作動が１６ラウンド繰返えされる。また大当り遊技終了後の遊技状態は高確率遊技状態(確変)となり、特図の当否判定（特図の図柄変動）が１万回に至るか又は再び大当りとなるまで確変が継続される。
【００６０】
大当り遊技の種類は、図柄当りの他に小当りからの役物当りに対応して、「大当り遊技１」〜「大当り遊技２７」までの２７種類あり、各遊技によってラウンド数、開放時間、大当り遊技終了後に設定する遊技状態が異なる。
例えば、「大当り遊技５」では第１大入賞口２０の２８秒間の開放が１０ラウンド繰返えされ、大当り遊技終了後は時短遊技状態となり、特図の当否判定（特図の図柄変動）が８０回に至るか又は再び大当りとなるまで時短遊技状態が継続される。
「大当り遊技１８」では第１大入賞口２０の１５秒間の開放が５ラウンド繰返えされ、大当り遊技終了後は通常遊技状態となる。
【００６１】
図９のＳ３１５の処理で大当りでなければ（Ｓ３１５：ｎｏ）、前記大当り判定用乱数の値が小当り判定用の当り値と一致していたか否かを判定する（Ｓ３１８）。小当りであれば（Ｓ３１８：ｙｅｓ）、前記保留記憶の小当り図柄決定用乱数の値に基づいて小当り図柄を決定する（Ｓ３１９）。
【００６２】
図１３に示すように、小当り図柄は「図柄１」〜「図柄１８」までの１８種類あり、これらの中からひとつの図柄が決定される。
各小当り図柄には、有効期間設定テーブルと大当り設定テーブルが割当てられている。
有効期間設定テーブルは、前記特定入球口２２への入球があり特定入球口ＳＷ２２０による入球検出を所定の時間有効とする（特定入球口２２への入球を所定の時間有効とする）有効期間の構成を決定するテーブルである。尚、本実施形態ではいずれの小当り図柄においても「有効期間設定テーブルＡ」が割当てられる。図１５に示すように、テーブルＡは、有効期間の全体を１８秒間とし、更に有効期間を３等分する期間ａ，ｂ，ｃに分類する構成である。
【００６３】
大当り設定テーブルは、図１６に示すように、有効期間の各分類された期間ａ，ｂ，ｃに対する大当り遊技の種類の割当てを決定するテーブルである。例えば、「大当り設定テーブルＡ」では、期間ａには「大当り遊技１」が割当てられ、期間ａでの特定入球口２２への入球により大当り（役物当り）となったときに「大当り遊技１」の内容により大当り遊技が実行される。また期間ｂには「大当り遊技４」が、期間ｃには「大当り遊技７」が割当てられる。割当てられた「大当り遊技１，４，７」はいずれも開放時間が２８秒で、かつ大当り遊技終了後の遊技状態を確変（高確率）に設定することが共通であり、ラウンド数が順に１６回、１０回、５回と相違する構成である。
「大当り設定テーブルＥ」では、期間ａに「大当り遊技１１」が、期間ｂに「大当り遊技１４」が、期間ｃに「大当り遊技１７」が割当てられ、いずれも開放時間が１５秒で、かつ大当り遊技終了後の遊技状態を時短とすることが共通であり、ラウンド数が相違する構成である。
「大当り設定テーブルＩ」では、期間ａに「大当り遊技２１」が、期間ｂに「大当り遊技２４」が、期間ｃに「大当り遊技２７」が割当てられ、いずれも開放時間が８秒で、かつ大当り遊技終了後の遊技状態を通常とすることが共通であり、ラウンド数が相違する構成である。
このように「大当り設定テーブルＡ〜Ｉ」においては、時間の経過に応じて期間ａ，ｂ，ｃに移行するに従ってラウンド回数が少なくなる大当り遊技となり、大当り（役物当り）時の遊技価値が小さくなる構成である。
【００６４】
一方、「大当り設定テーブルＪ」では、順に「大当り遊技７」、「大当り遊技４」、「大当り遊技１」が割当てられ、いずれも開放時間および大当り遊技終了後の遊技状態の設定が共通であり、ラウンド数が時間の経過に応じて増える構成である。
「大当り設定テーブルＮ」では順に「大当り遊技１７」、「大当り遊技１４」、「大当り遊技１１」が割当てられ、また「大当り設定テーブルＲ」では順に「大当り遊技２７」、「大当り遊技２４」、「大当り遊技２１」が割当てられ、いずれも開放時間および大当り遊技終了後の遊技状態の設定が共通であり、ラウンド数が時間の経過に応じて増える構成である。
このように「大当り設定テーブルＪ〜Ｒ」においては、時間の経過に応じて期間ａ，ｂ，ｃに移行するに従ってラウンド回数が多くなる大当り遊技となり、大当り（役物当り）時の遊技価値が大きくなる構成である。
【００６５】
図９の変動パターン決定処理（Ｓ３２０）では、前記変動パターン決定用乱数の値および現在の遊技状態によって特図表示装置１６に表示される特図の小当り用の変動パターンを決定する。
Ｓ３２１、Ｓ３２２の処理では、前記決定された小当り図柄に基いて、有効期間設定テーブル（テーブルＡ）および大当り設定テーブル（テーブルＡ〜Ｒのいずれか）の設定処理を行う。尚、Ｓ３２１の処理は特許請求の範囲に記載の有効期間設定手段とに相当する。
また小当りとなっても確変や時短といった遊技状態は変化しない。小当り遊技中および小当り遊技後は小当り当選時の遊技状態が維持される。大当り設定テーブル設定処理では、遊技状態が確変、時短（開放延長）であれば、これらの継続期間をカウントする確変カウンタ（回数）と開放延長カウンタ（回数）の減算も行われる。
【００６６】
大当りでも小当りでもなければ（Ｓ３１５、Ｓ３１８：ｎｏ）、当否判定はハズレとなって、ハズレ図柄を決定した後に前記保留記憶の変動パターン決定用乱数の値および現在の遊技状態によって変動パターン（変動時間）を決定し（Ｓ３２３）、更にハズレ設定処理（Ｓ３２４）において図柄変動終了後の遊技状態として、図柄変動開始時の遊技状態が維持され、遊技状態が確変、時短（開放延長）であれば、これらの継続期間をカウントする確変カウンタ（回数）と開放延長カウンタ（回数）の減算が行われる。
【００６７】
図８のＳ３０１の処理で特図が変動中であれば（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、図１０のＳ３３０の処理に移行して、特図の変動時間が経過したか確認する。変動時間が経過していなければ（Ｓ３３０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ３３１）により特図表示装置１６に特図を確定表示させ、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ特図に対応する擬似図柄の確定表示をさせるようにコマンドを送信する。
【００６８】
続いて特図が大当りになる組合せであるか確認し（Ｓ３３２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ３３２：ｙｅｓ）、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３３３：ｙｅｓ）、確変フラグに「０」をセットする（Ｓ３３４）。次に、開放延長フラグが「１」であれば（Ｓ３３５：ｙｅｓ）、開放延長フラグに「０」をセットする（Ｓ３３６）。これにより遊技状態が通常遊技とされる。
【００６９】
Ｓ３３７の処理では条件装置の作動を開始させ、Ｓ３３８の処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして大当り開始演出処理（Ｓ３３９）により演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００７０】
Ｓ３３２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ３３２：ｎｏ）、確変フラグが「１」であるか確認し（Ｓ３４０）、確変フラグが「１」であり（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、確変カウンタ（回数）が「０」であれば（Ｓ３４１：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にセットする（Ｓ３４２）。
続く処理で開放延長フラグが「１」であり（Ｓ３４３：ｙｅｓ）、開放延長カウンタ（回数）が「０」であれば（Ｓ３４４：ｙｅｓ）、開放延長フラグを「０」にセットする（Ｓ３４５）。
【００７１】
続くＳ３４６の処理では、確定された図柄が小当りになる組合せであるか否かを確認する。小当りになる組合せでなければ（Ｓ３４６：ｎｏ）、特別遊技処理へ移行する。
小当りになる組合せであれば、特別電動役物の作動を開始させる準備処理を行い（Ｓ３４７）、そして小当り開始演出処理（Ｓ３４８）により演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ小当り演出を開始させるようにコマンドを送信する。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
【００７２】
図８のＳ３０２の処理で確定図柄が表示中であった場合には（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図１１に示すＳ３５０の処理において、確定図柄表示時間が終了したか否かを確認する。確定図柄表示時間が終了していれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、特別図柄表示装置１６を制御して特図の確定表示を終了させ、サブ統合装置８３にコマンドを送信して疑似（演出）図柄の確定表示を終了させる（Ｓ３５１）。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
【００７３】
図１７に示すように、「特別遊技処理」は、先ず、役物連続作動装置が作動中か確認し（Ｓ４００）、作動中であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理で第１大入賞口２０が開放中か否か確認する。尚、Ｓ４００で役物連続作動装置が作動中でなければ（Ｓ４００：ｎｏ）、小当り遊技処理へ移行する。
Ｓ４０１の処理で第１大入賞口２０が開放中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、インターバル中か確認し（Ｓ４０２）、インターバル中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、大当り終了演出中か確認し（Ｓ４０３）、大当り終了演出中でなければ（Ｓ４０３：ｎｏ）、大当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ４０４）、大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、Ｓ４０５の第１大入賞口開放処理で第１大入賞口２０を開放してリターンする。
【００７４】
Ｓ４０１の処理で第１大入賞口開放中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図１８に示すように、第１大入賞口２０に規定入賞数である１０個の入賞があったか否かの確認（Ｓ４１０）、又は第１大入賞口２０の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ４１１）、いずれか確認できれば第１大入賞口２０を閉鎖し（Ｓ４１２）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ４１３）、リターンする。大当りインターバル処理では、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。
【００７５】
図１７のＳ４０２の処理でインターバル中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図１９のＳ４２０の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、最終ラウンドかどうか確認し（Ｓ４２１）、最終ラウンドであれば、（Ｓ４２１：ｙｅｓ）、大当り終了演出の処理（Ｓ４２２）を実行し、この処理で演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ４２１：ｎｏ）、第１大入賞口２０の開放処理（Ｓ４２３）を実行してリターンする。
【００７６】
図１７のＳ４０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、図２０に示すように、大当り終了演出時間の終了時間が経過したか確認し（Ｓ４３０）、経過していれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理（Ｓ４３１）を実行し、条件装置の作動を停止する処理（Ｓ４３２）を実行する。
【００７７】
続く、Ｓ４３３〜Ｓ４３８の処理では、前記図９の「大当り設定処理（Ｓ３１７）」で設定された設定内容を参照し、大当り遊技後の遊技状態を設定する。即ちＳ４３３において、大当り遊技終了後に確変遊技に移行されるか確認し（確変設定フラグを確認する）、移行される場合（Ｓ４３３：ｙｅｓ）は、確変回数（前記確変カウンタのカウント値）の設定処理（Ｓ４３４）および確変フラグに「１」をセットする処理（Ｓ４３５）を行う。
次にＳ４３６において大当り遊技終了後に時短（開放延長）遊技に移行されるか確認し（開放延長設定フラグを確認する）、移行される場合（Ｓ４３６：ｙｅｓ）は、開放延長回数（前記開放延長カウンタのカウント値）の設定処理（Ｓ４３７）および開放延長フラグに「１」をセットする処理（Ｓ４３８）を行う。
その後、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに（Ｓ４３９）、状態指定コマンドとして前記確変遊技状態か否か、時短か否かの情報をサブ統合制御装置８３等へ送信する。その後にリターンする。
尚、大当り遊技中は各第１、第２、第３始動口２４，２５，２４への入球があっても図柄変動は行わず、有効期間も発生しない。
【００７８】
図２１に示すように、「小当り遊技処理」は、先ず、特別電動役物が作動中か確認し（Ｓ５００）、作動中であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、Ｓ５０１の処理で小当り開始演出中か確認する。尚、Ｓ５００で特別電動役物が作動中でなければ（Ｓ５００：ｎｏ）、リターンする。
Ｓ５０１の処理で小当り開始演出中であれば（Ｓ５０１：ｙｅｓ）、小当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ５０２）、時間の経過が確認できれば（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、続く第２大入賞口開放処理において、第２大入賞口２１の羽根部材２１２を開閉作動せしめる。この場合、４秒間の開放を２回行う。そして、特定入球口２２への入球を有効とする有効期間を開始しその計測を始める（Ｓ５０４）。その後、リターンする。有効期間は図１５の有効期間テーブルＡに従い１８秒間である。尚、有効期間中は各始動口２４，２５，２４への入球があっても特図の変動（当否判定）は行われない。
Ｓ５０２の処理で小当り開始演出時間が経過していなければ（Ｓ５０１：ｎｏ）、リターンする。
【００７９】
Ｓ５０１の処理で小当り開始演出中でなければ（Ｓ５０１：ｎｏ）、特定入球口２２への入球があるか否かを確認する。入球があれば役物当りとなって（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、Ｓ５０６の有効期間判定処理において、入球のタイミングが、有効期間内の分類された期間ａ，ｂ，ｃのいずれであるか判定する。
【００８０】
続くＳ５０７の大当り設定処理では、判定された前記期間ａ，ｂ，ｃに対応する大当り遊技の種類に応じて、前記役物当りにおける大当り遊技の内容（ラウンド数や第１大入賞口２０の開放回数、開放時間、オープニング演出時間、エンディング演出時間等）および特別遊技終了後の遊技状態（確変、時短、通常遊技など）の設定を行なう（ここでは、確変設定フラグ、時短および開放延長を設定する開放延長設定フラグ等の設定を行う）。その後、有効期間計測終了処理を行い有効期間を終了する（Ｓ５０８）。
【００８１】
以後の処理は図柄当りと同様な処理（図１０のＳ３３３〜Ｓ３３９）であり、Ｓ５０９の処理で確変フラグが「１」であれば（Ｓ５０９：ｙｅｓ）、確変フラグに「０」をセットする（Ｓ５１０）。次に、開放延長フラグが「１」であれば（Ｓ５１１：ｙｅｓ）、開放延長フラグに「０」をセットする（Ｓ５１２）。
【００８２】
Ｓ５１３の処理では条件装置の作動を開始させ、Ｓ５１４の処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。そして大当り開始演出処理（Ｓ５１５）により演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。Ｓ５０５〜Ｓ５１５の処理は特許請求の範囲に記載の大当り遊技制御手段に相当する。尚、「特別遊技処理」において役物当りの大当り遊技を行う際、有効期間設定テーブル、大当り設定テーブル、小当り図柄の差異によって、1回のラウンドにおける規定数（本実施形態では１０個）や、各大入賞口２０，２１に入球した際に払い出される賞球数は変更されない。
【００８３】
Ｓ５０５の処理で特定入球口への入球がなければ（Ｓ５０５：ｎｏ）、図２２に示すように、第２大入賞口２１が開放中か否か確認し（Ｓ５２０）、開放中であれば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、第２大入賞口２１に規定入賞数である１０個の入賞があったか否かの確認（Ｓ５２１）、又は第２大入賞口２１の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ５２２）、いずれか確認できれば第２大入賞口２１を閉鎖（Ｓ５２３）して、リターンする。
【００８４】
Ｓ５２０の処理で第２大入賞口２１が開放中でなければ（Ｓ５２０：ｎｏ）、小当り終了時間が経過したか否か確認する（Ｓ５２４）。小当り終了時間が経過していれば（Ｓ５２４：ｙｅｓ）、特別電動役物の作動を停止し（Ｓ５２５）、有効期間の計測を終了し（Ｓ５２６）、続くＳ５２７の処理で演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ小当り終了コマンドを送信する。
【００８５】
本パチンコ機５０は、小当り遊技の特定入球口２２への入球を有効とする有効期間を３つの期間に分類し、各分類期間に応じて役物当りとなった際の大入賞口２０の開放回数、開放時間、大当り終了後に付与される特典遊技などの価値の異なる大当り遊技を割当てるようにした。よって遊技者は、有利な大当り遊技となるタイミングを計って特定入球口２２への入球を狙うこととなる。そこで、小当り遊技中に演出図柄表示装置１５で、有効期間、分類期間、大当り遊技の価値等を表示することが望ましい。
尚、前記「小当り遊技処理」では、有効期間の開始を羽根部材２１１，２１１の開放開始時としたが、これに限らず、当り図柄の確定表示後でもよい。
図２３は小当り遊技の表示の一例を示す。演出図柄表示装置１５には、特図に対応する３桁の数字等からなる演出擬似図柄１５１、メインキャラクタ画像１５２、横方向に帯状に有効期間を示す有効期間表示１５３、有効期間の経過を示すポインタ１５４、および遊技者へのコメント１５５等を表示する。また有効期間表示１５３は３等分した分類期間に応じて割当てられた大当り遊技の価値が高いか低いかを丸記号、三角記号により示す。
図２３（ａ）は小当り開始時の表示を、図２３（ｂ）は特定入球口２２への入球時の表示を、図２３（ｃ）は特定入球口２２への入球がないまま有効期間終了時の表示を示す。各状況に応じてコメント１５５を表示することがの望ましい。
【００８６】
図２４は小当り遊技の他の表示例を示し、基本的な表示の構成は図２３に示した表示例と同じであり、図２３の表示例では有効期間表示１５３において分類期間に対応する大当り遊技の価値を記号で示すのに対して、本表示例のように「１６Ｒ確変」、［５Ｒ確変］などの遊技内容を文字で直接示すようにしてもよい。
【００８７】
更に図２５に示す小当り遊技の表示例では、有効期間の時間の経過を強調して遊技者のスリル感を高めるように、有効期間表示１５３において、時間の経過に応じてポインタ１５４が通過した位置の表示を暗くしたり、塗りつぶすように消し込む表示にしてもよい。尚、他の構成は図２４の表示例と同一である。また図例では大当り遊技の価値を文字で直接表示する構成であるが、図２３の表示例と同様に記号で示してもよい。
【００８８】
更にまた図２６に示すように、有効期間表示１５３を円グラフ状に示し、ポインタ１５４を時計の針型にしてもよい。図例では、大当り遊技の価値を記号としたが、文字表示でもよいし、有効期間の経過位置を消し込みすることが望ましい。
【００８９】
図２７に示す表示例のように、有効期間表示１５３の大当り遊技の価値を有効期間の開始時には分からないようにしておき（図２７（ａ））、特定入球口２２への入球のタイミング（図２７（ｂ））、又は特定入球口２２への入球なしに有効期間が終了したときに（図２７（ｃ））、大当り遊技の価値を知らせるようにしてもよい。
更に図２８に示すように、有効期間の各分類期間の期間終了時に、終了した分類期間に対応する大当り遊技の価値を表示してもよい。
【００９０】
本実施形態のパチンコ機５０によれば、特定入球口２２への入球が有効となる有効期間を複数の期間に分類し、かつこれら分類した分類期間によって役物当りの大当り遊技の価値が異なる構成としたので、遊技者は有利な大当り遊技を得られる分類期間にタイミングを合わせて特定入球口２２へ入球させることで望みの大当り遊技を獲得することができる。従って、従来のように運だけによって遊技価値が決定されるのではなく、遊技の仕方、遊技者の遊技技術によって得られる遊技の価値を変えることができるので、遊技者は、状況に応じた作戦を練りながら遊技するようになり、遊技者の遊技参加の意識を高め、積極的に遊技に参加させることができ、単調ではなく面白みのある遊技を実現できる。
【００９１】
各分類期間ａ，ｂ，ｃに割当てられた大当り遊技の種類は、第１大入賞口２０が開放される回数（ラウンド数）のみを変えるように構成したので、制御内容を複雑にすることなく、効率よく遊技内容（面白み）を向上できる。尚、各分類期間ａ，ｂ，ｃにおける大当り遊技終了後の遊技状態（特典遊技）を同じとしたので、各分類期間ａ，ｂ，ｃの大当り遊技の価値の差異が大きなものにならない。
これによれば次のような効果を奏する。一般にパチンコ機においては遊技店と遊技者との利益バランスを取ることが重要視される。しかし、遊技の仕方によって遊技者が得られる価値が大きく異なると、利益バランスの確保が困難となる。しかし本パチンコ機５０は、遊技者によって遊技の価値を変えることができるものの価値の差異が大きくならないようにしたので、利益バランスを好適に維持することができる。
【００９２】
またパチンコ機５０は、有効期間の全体の長さ、有効期間内で分類された分類期間ａ，ｂ，ｃの数、各分類期間ａ，ｂ，ｃの長さは同じであるが、分類期間ａ，ｂ，ｃ毎に設定された大当り遊技の種類が異なる複数種類の有効期間（図１６に示す「大当り設定テーブルＡ」の有効期間〜「大当り設定テーブルＲ」の有効期間等）を設け、小当り図柄に応じてこれらの有効期間からひとつの有効期間を設定するようにしたので、制御内容を複雑にせずに、効率的よく遊技の面白みを向上できる。
【００９３】
更にパチンコ機５０は、有効期間内の分類された各期間ａ，ｂ，ｃへの大当り遊技の割当ての仕方によっては次のような効果を奏する。本パチンコ機５０のように時間経過に応じて、発生する大当りの種類が変更される構成で問題なのは、分類された期間の切り替わりのタイミングで遊技球が特定入球口に入球した場合である。遊技者は、大当りの価値が大きい期間ａに入球したと思っていても、実際は価値が小さい期間ｂに入ったと判定された場合、遊技者としては納得出来ない。
パチンコ機５０では、時間経過に応じて価値の小さい大当りが発生する有効期間の構成（「大当り設定テーブルＡ〜Ｉ」の有効期間）でも、時間経過に応じて価値の大きな大当り遊技が発生する有効期間の構成（「大当り設定テーブルＪ〜Ｒ」の有効期間）でも、各分類期間ａ，ｂ，ｃに割当てられた大当り遊技の種類は一番価値の大きなものと一番価値の小さなものが隣合わせにならない構成とし、時間経過に応じて徐々に価値が大きくなったり、徐々に価値が小さくなるように設定した。これにより前記問題の発生を最小限に抑えることができる。
【００９４】
パチンコ機５０では、有効期間を構成する大当り設定テーブル（図１６）を、時間経過に応じて価値の小さい大当りが発生する「大当り設定テーブルＡ〜Ｉ」と、時間経過に応じて価値の大きな大当り遊技が発生する有効期間の構成（「大当り設定テーブルＪ〜Ｒ」とを設けたが、これに限らず、時間経過に応じて価値の小さい大当りが発生する「大当り設定テーブルＡ〜Ｉ」のみを設けた構成としてもよいし、時間経過に応じて価値の大きな大当り遊技が発生する有効期間の構成（「大当り設定テーブルＪ〜Ｒ」のみを設けた構成としてもよい。
【００９５】
前者の時間経過に応じて価値の小さい大当りが発生する「大当り設定テーブルＡ〜Ｉ」のみの構成によれば、有効期間の時間が経過するごとに、役物当りで発生する大当り遊技の価値が小さなものになっていくので、遊技者としては、早く、特定入球口に遊技球を入球させなければという感情を抱きながら遊技することになり遊技者の遊技に対するスリル感を高める。
【００９６】
後者の時間経過に応じて価値の大きな大当り遊技が発生する「大当り設定テーブルＪ〜Ｒ」のみの構成によれば、有効期間が終了に近づいていくにつれて、発生する大当り遊技の価値が上がっていくので、リスクも大きいが価値の大きな大当りを狙うか、リスクが小さいが価値の小さな大当りを狙うかを状況に応じて選択できるようになり、遊技の幅が広がる。
【００９７】
パチンコ機５０では有効期間を３等分する分類期間ａ，ｂ，ｃにより分類したが、これに限らず、図２９に示すように、各分類期間ａ，ｂ，ｃの間に、特定入球口２２への入球があっても役物当りとならない「空白期間ｚ」を設ける構成としてもよい。例えば、有効期間の全体の長さを２２秒とし、分類期間ａと期間ｂとの間、および分類期間ｂと期間ｃとの間にそれぞれ２秒ずつの空白期間ｚを設ける。
【００９８】
図３０は空白期間ｚを設けた有効期間の構成における小当り時の演出図柄表示装置１５での表示の一例を示す。該表示例の基本構成は図２３に示す表示例のそれとほぼ同じで、有効期間表示１５３に、空白期間ｚを示すバツ記号を表示する。また空白期間ｚ以外のタイミングを狙うように指示するコメント１５５を表示させることが望ましい（図３０（ａ））。
【００９９】
パチンコ機５０では、有効期間の各分類期間ａ，ｂ，ｃに割当てられた大当り遊技の種類を設定する大当り設定テーブルとして、第１大入賞口２０の開放時間、大当り遊技終了後の遊技状態の設定を同じとし、ラウンド数（第１大入賞口２０の開放回数）のみが異なる設定の大当り設定テーブル（図１６）を用いたが、これに限らず、図３１に示すように、大当り設定テーブルとして、ラウンド数（第１大入賞口２０の開放回数、）大当り遊技終了後の遊技状態の設定を同じとし、第１大入賞口２０の開放時間のみが異なる設定の大当り設定テーブルを用いる構成でもよい。
「大当り設定テーブルＡ」では、期間ａには「大当り遊技１」が、期間ｂには「大当り遊技１０」が、期間ｃには「大当り遊技１９」が割当てられる。割当てられた「大当り遊技１，１０，１９」はいずれもラウンド回数が１６回で、かつ大当り遊技終了後の遊技状態を確変（高確率）に設定することが共通であり、第１大入賞口２０の開放時間が順に２８秒、１５秒、８秒と相違する構成である。
「大当り設定テーブルＥ」では、期間ａに「大当り遊技５」が、期間ｂに「大当り遊技１４」が、期間ｃに「大当り遊技２３」が割当てられ、いずれもラウンド回数が１０回で、かつ大当り遊技終了後の遊技状態を時短に設定することが共通であり、第１大入賞口２０の開放時間が相違する構成である。
「大当り設定テーブルＩ」では、期間ａに「大当り遊技９」が、期間ｂに「大当り遊技１８」が、期間ｃに「大当り遊技２７」が割当てられ、いずれもラウンド回数が５回で、かつ大当り遊技終了後の遊技状態を時短に設定することが共通であり、第１大入賞口２０の開放時間が相違する構成である。
このように「大当り設定テーブルＡ〜Ｉ」においては、時間の経過に応じて期間ａ，ｂ，ｃに移行するに従って第１大入賞口２０の開放時間が短くなる大当り遊技となり、大当り（役物当り）時の遊技価値が小さくなる構成である。
【０１００】
一方、「大当り設定テーブルＪ」では、順に「大当り遊技１９」、「大当り遊技１０」、「大当り遊技１」が割当てられ、いずれもラウンド数および大当り遊技終了後の遊技状態の設定が共通であり、第１大入賞口２０の開放時間が時間の経過に応じて長くなる構成である。
「大当り設定テーブルＮ」では順に「大当り遊技２３」、「大当り遊技１４」、「大当り遊技５」が割当てられ、また「大当り設定テーブルＲ」では順に「大当り遊技２７」、「大当り遊技１８」、「大当り遊技９」が割当てられ、いずれもラウンド数および大当り遊技終了後の遊技状態の設定が共通であり、第１大入賞口２０の開放時間が時間の経過に応じて長くなる構成である。
このように「大当り設定テーブルＪ〜Ｒ」においては、時間の経過に応じて期間ａ，ｂ，ｃに移行するに従って第１大入賞口２０の開放時間が長くなる大当り遊技となり、大当り（役物当り）時の遊技価値が大きくなる構成である。
【０１０１】
また各分類期間ａ，ｂ，ｃでの大当り遊技の価値の差異が大きくなるが、図３２に示すように、大当り設定テーブルとして、ラウンド数（第１大入賞口２０の開放回数、）第１大入賞口２０の開放時間の設定を同じとし、大当り遊技終了後の遊技状態の設定のみが異なる大当り設定テーブルを用いる構成でもよい。
「大当り設定テーブルＡ」では、期間ａには「大当り遊技１」が、期間ｂには「大当り遊技２」が、期間ｃには「大当り遊技３」が割当てられる。割当てられた「大当り遊技１，２，３」はいずれもラウンド回数が１６回で、かつ第１大入賞口２０の開放時間が２８秒に設定することが共通であり、大当り遊技終了後の遊技状態の設定が順に確変、時短、通常遊技と相違する構成である。
「大当り設定テーブルＥ」では、順に「大当り遊技１３」、「大当り遊技１４」、「大当り遊技１５」が割当てられ、いずれもラウンド数および第１大入賞口２０の開放時間の設定が、１０ラウンド、１５秒と共通であり、大当り遊技終了後の遊技状態の設定が順に確変、時短、通常遊技と相違する構成である。
「大当り設定テーブルＩ」では、順に「大当り遊技２５」、「大当り遊技２６」、「大当り遊技２７」が割当てられ、いずれもラウンド数および第１大入賞口２０の開放時間の設定が、５ラウンド、８秒と共通であり、大当り遊技終了後の遊技状態の設定が順に確変、時短、通常遊技と相違する構成である。
このように「大当り設定テーブルＡ〜Ｉ」においては、時間の経過に応じて期間ａ，ｂ，ｃに移行するに従って大当り遊技終了後の遊技状態の設定が低くなる大当り遊技となり、大当り（役物当り）時の遊技価値が小さくなる構成である。
【０１０２】
一方、「大当り設定テーブルＪ」では、順に「大当り遊技３」、「大当り遊技２」、「大当り遊技１」が割当てられ、いずれもラウンド数および第１大入賞口２０の開放時間の設定が共通であり、有効時間の時間の経過に応じて、大当り遊技終了後の遊技状態が通常、時短、確変遊技へと変わる構成である。
「大当り設定テーブルＮ」では順に「大当り遊技１５」、「大当り遊技１４」、「大当り遊技１３」が割当てられ、また「大当り設定テーブルＲ」では順に「大当り遊技２７」、「大当り遊技２６」、「大当り遊技２５」が割当てられ、いずれもラウンド数および第１大入賞口２０の開放時間の設定が共通であり、有効時間の時間の経過に応じて、大当り遊技終了後の遊技状態が通常、時短、確変遊技へと変わる構成である。
このように「大当り設定テーブルＪ〜Ｒ」においては、時間の経過に応じて期間ａ，ｂ，ｃに移行するに従って大当り遊技終了後の遊技状態の設定が高くなる大当り遊技となり、大当り（役物当り）時の遊技価値が大きくなる構成である。
【０１０３】
次に、本発明を適用した第２の実施形態のパチンコ機を説明する。本実施形態で図３４に示すように、有効期間設定テーブルとして、分類期間による分類の仕方（分類時間、分類数など）の異なる複数のテーブルを設け、図３３に示す小当り図柄により、有効期間設定テーブルを決定する構成としてある。尚、本パチンコ機の基本構成は第１の実施形態のパチンコ機のそれとほぼ同じで、相違点を中心に説明する。
【０１０４】
小当り図柄は「図柄１」〜「図柄１６」までの１６種類あり、各小当り図柄には、有効期間設定テーブルと大当り設定テーブルが割当てられている。
図３４に示すように、有効期間設定テーブルは、「テーブルＡ」〜「テーブルＨ」の８種類設けてある。例えば、「テーブルＡ」は、有効期間の全体を１８秒間とし、更に有効期間を３等分する期間ａ，ｂ，ｃに分類する構成である。
「テーブルＥ」は、有効期間を２等分する期間ａ，ｂに分類する構成である。
「テーブルＦ」および「テーブルＧ」は、分類時間（６秒，１２秒）、（１２秒，６秒）の異なる分類期間ａ，ｂで分類してある。
また「テーブルＨ」は期間ａのみの設定である。
【０１０５】
また図３５に示すように、大当り設定テーブルは、「テーブルＡ」および「テーブルＢ」により構成した。「テーブルＡ」では分類期間ａ，ｂ，ｃに対して、順に「大当り遊技１」、「大当り遊技２」、「大当り遊技３」を割当てる。
「テーブルＢ」では分類期間ａ，ｂ，ｃに対して、順に「大当り遊技３」、「大当り遊技２」、「大当り遊技１」を割当てる。
【０１０６】
図３６（ａ）に示すように、「大当り遊技１」では第１大入賞口２０の２８秒間の開放が１６ラウンド繰返えされ、大当り遊技終了後は高確率（確変）遊技状態となり、特図の当否判定（特図の図柄変動）が８０回に至るか又は再び大当りとなるまで確変遊技状態が継続される。「大当り遊技２」では１０ラウンドとし、「大当り遊技３」は５ラウンドとした。尚、いずれも第１大入賞口２０の開放時間、大当り遊技終了後の遊技状態は「大当り遊技１」と同じである。
【０１０７】
このように、「大当り設定テーブルＡ」は時間の経過に応じて期間ａ，ｂ，ｃに移行するに従ってラウンド回数が少なくなる大当り遊技となり、大当り（役物当り）時の遊技価値が小さくなる構成である。一方、「大当り設定テーブルＢ」は時間の経過に応じて期間ａ，ｂ，ｃに移行するに従ってラウンド回数が多くなる大当り遊技となり、大当り（役物当り）時の遊技価値が大きくなる構成である。
【０１０８】
本実施形態のパチンコ機によれば、第１の実施形態のパチンコ機と同様の作用効果が得られるうえ、有効期間設定テーブルを複数種類設け、小当り図柄に基いてひとつの有効期間を決めるようにしたので、遊技内容を豊かにできる。
【０１０９】
また本実施形態のパチンコ機は、「大当り遊技１」、「大当り遊技２」、「大当り遊技３」として、図３６（ｂ）に示すように、ラウンド数、大当り遊技終了後の遊技状態は同じであり、第１大入賞口２０の開放時間を「２８秒」、「１５秒」、「８秒」と異なる構成としてもよい。
また、「大当り遊技１」、「大当り遊技２」、「大当り遊技３」として、図３６（ｃ）に示すように、ラウンド数、第１大入賞口２０の開放時間を同じとし、大当り遊技終了後の遊技状態を「高確率（１万回）」、「時短（８０回）」、「通常遊技」と異なる構成としてもよい。
【０１１０】
前記第１および第２の実施形態のパチンコ機においては、有効期間内の分類された各期間ａ，ｂ，ｃに割当てられた大当り遊技は、時間の経過に応じて遊技の価値が段階的に大きくなる構成、又は段階的に小さくなる構成としたが、これに限るものではない。例えば、有効期間が３分類された場合において、第１分類目と第２分類目の遊技価値が同じで、第３分類目の遊技価値を前者よりも大きくする又は小さくするようにしてもよいし、第１分類目よりも第２の分類目の遊技価値を大きく又は小さくし、かつ第２分類目と第３分類目の価値を同じとしてもよい。
しかし、第１分類目よりも第２の分類目の遊技価値を大きくする一方で第３分類目の遊技価値を第２分類目よりも小さくしたり、第１分類目よりも第２の分類目の遊技価値を小さくする一方で第３分類目の遊技価値を第２分類目よりも大きくするといった構成は望ましくない。
また大当り遊技間の価値の差としては、各大当り遊技でラウンド数、開放時間、および大当り遊技後の遊技状態（確変又は時短）を同じとするが、大当り遊技後の遊技状態（確変又は時短）の継続回数を相違させる構成としてもよい。
【０１１１】
前記各実施形態のパチンコ機において、有効期間設定テーブルの決定は大当り設定テーブルの決定と同様に、「小当り図柄決定用乱数」に基いて決められるが、有効期間設定テーブルの決定に他の乱数、例えば「大当り決定用乱数」等を用いてもよい。
また、有効期間設定テーブル又は大当り設定テーブルの決定を乱数値ではなく、遊技状態に応じて決定するようにしてもよい。例えば、通常遊技状態では「テーブルＡ」、時短遊技状態では「テーブルＢ」、高確率遊技状態では「テーブルＣ」とか、特図の連続ハズレ変動回数が「０〜１００回」までは「テーブルＡ」、「１０１〜３００回」までは「テーブルＢ」、「３０１回以上」は「テーブルＣ」等とする構成でもよいし、大当り連続回数が「１〜３回」までは「テーブルＡ」、「３〜５回」までは「テーブルＢ」、「６回以上」は「テーブルＣ」等とする構成でもよい。尚、有効期間の長さは、「テーブルＡ」であっても、「テーブルＢ」であっても、「テーブルＣ」であっても同じとする。
【０１１２】
前記第１および第２の実施形態のパチンコ機において、小当り時に開閉する第２大入賞口として、図３７に示す大入賞口２１Ａを用いてもよい。
大入賞口２１Ａは、左右の羽根部材２１１，２１１の開放時に入球した遊技球が左取込み口２１２から取込まれると、左球出口２１４から上下中間位置の円盤状の第１クルーン２２１へ送り出される。第１クルーン２２１には左右両側に遊技球を下方へ落下させる下降穴２２２，２２３が設けられている。左側の下降穴２２２には遊技球の通過検出する検出ＳＷが設けられ、検出信号が主制御装置８０に入力するようにしてある。
【０１１３】
各下降穴２２２，２２３より落下する遊技球、および右取込み口２１３が取込まれて右球出口２１５から送り出された遊技球は、第２クルーン２２４で受けられる。第２クルーン２２４には中央に特定入球口２２が設けてあり、左右両側には普通入賞口２２５，２２５が設けてある。
そして遊技球が下降穴２２２を通過すると検出信号により、小当りとなったときに設定された有効期間の大当り遊技設定テーブルを変更するようにしてもよい。
【０１１４】
尚、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記各実施形態では、小当り遊技を第２大入賞口２１で実行し、大当り遊技を第1大入賞口２０で実行するようにしたが、小当り遊技、大当り遊技のいずれも羽根部材により開閉する第２大入賞口２１で行うようにし、第１大入賞口を設けない構成でもよい。
【符号の説明】
【０１１５】
１０  遊技盤
１５  演出図柄表示装置（図柄表示装置）
２０  第１大入賞口（大入賞口）
２１  第２大入賞口（大入賞口）
２２  特定入球口（特定領域）
２４  第１、第３特別図柄始動口（始動領域）
２５  第２特別図柄始動口（始動領域）
５０  パチンコ機（弾球遊技機）
８０  主制御装置（大当り遊技制御手段、当否判定手段、有効期間設定手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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