(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値によって大当りを生起させるか否かを抽選する主制御装置と、
該主制御装置から受信する信号に基づいて演出図柄表示装置の制御を行うサブ制御装置と、を備え、
前記主制御装置に、
作動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて、前記始動口となる可変入賞装置を比較して長い時間で作動させるか、短い時間で作動させるか、又は作動させないかを判定する作動判定手段と、
前記抽選時に該抽選の結果と該結果に応じた特別図柄の変動時間を示す表示制御コマンドを、前記サブ制御装置に送信する表示制御コマンド送信手段と、
前記作動判定手段による判定結果を示す判定結果コマンドを、前記サブ制御装置に送信する判定結果コマンド送信手段と、を備え、          
前記サブ制御装置に、
受信した前記表示制御コマンドに基づいて、複数の擬似図柄及び変動パターンの中から表示する擬似図柄及び変動パターンを選択する擬似図柄選択手段と、
該擬似図柄選択手段によって選択された擬似図柄及び変動パターンに基づく演出表示を、前記演出図柄表示装置に表示する擬似図柄表示手段と、
受信した前記判定結果コマンドの内容を記憶する判定結果コマンド記憶手段と、
前記作動判定手段の判定結果と前記抽選の結果とを、前記擬似図柄とは異なる示唆図柄を用いて示唆するか否かを決定する示唆演出決定手段と、を備え、
該示唆演出決定手段は、受信した前記表示制御コマンドの内容、及び受信した前記判定結果コマンドの内容に応じて複数の前記示唆図柄の中からいずれかを選択する示唆図柄選択手段と、該示唆図柄選択手段により選択された前記示唆図柄を前記演出図柄表示装置に表示する示唆図柄表示手段とを備え、
前記示唆図柄選択手段は、前記表示制御コマンドを受信すると、該表示制御コマンドが所定の抽選の結果を示す場合、前記判定結果コマンド記憶手段に記憶された内容を参照して前記示唆図柄を選択し、前記判定結果コマンドを受信すると、該判定結果コマンドが所定の判定結果を示す場合、演出表示中の前記擬似図柄の変動パターンを参照して前記示唆図柄を選択する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、普通電動役物の作動を報知する普通図柄と、大入賞口の作動を報知する特別図柄を備えたパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在主流のパチンコ遊技機は、遊技盤面上に普通図柄抽選を行うための普通図柄始動手段（普通図柄作動ゲート）、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普通図柄表示装置、普通図柄抽選が当たった際に開放される普通電動役物、該普通電動役物内に設けられ特別図柄抽選を行うための特別図柄始動手段（特別図柄始動口）、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特別図柄表示装置、特別図柄抽選が当たったことで開放される大入賞口を備えた構成が多い。
【０００３】
このような普通図柄と特別図柄との関係性を設けることで、普通図柄に当選することにより普通電動役物への入球による賞球を得るのみだけでなく、特別図柄の抽選機会が得られるため、更に多量の賞球が獲得できる可能性がある構成といえる＜特許文献１＞。特許文献１では、普通電動役物の開放制御として、開放延長機能を備える記載がある。開放延長機能は、普通図柄当選時の普通電動役物の開放時間を長く、あるいは開放回数を増加させることにより、特別図柄の抽選機会を増やすと共に、遊技球の入球によって得られる賞球によって、開放延長機能の作動時以外（通常時）よりも手持ちの遊技球を減らさずに遊技を進行できる状態を付与することを可能としている。また、普通電動役物の開放パターンを複数備え、普通図柄当選時の優位度を異ならせる構成としたものもある＜特許文献２＞。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平０９−１３５９４７号公報
【特許文献２】特開２００８−１０９９８５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した構成のパチンコ遊技機においては、特別図柄の演出と普通図柄の演出は個々に行われていた。また、特に普通図柄は、特別図柄の当選に比較して賞球数が少ないため当選価値が低く感じられ、開放延長機能の作動時以外は、遊技者に注目されなかった。
【０００６】
本発明は、開放延長機能が作動していない通常遊技中でも、普通電動役物の開放パターンを複数備えることで長時間開放する開放パターンの実施時にはある程度賞球が得られるチャンスとなることから、普通図柄の抽選結果に興味を持たせ、更に、普通図柄の抽選に係る演出が特別図柄の抽選結果にも関与する構成とすることによって、１つの演出で特別図柄と普通図柄の抽選結果を示唆することが可能な新規な演出を備えた弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１記載の弾球遊技機は、
始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値によって大当りを生起させるか否かを抽選する主制御装置と、
該主制御装置から受信する信号に基づいて演出図柄表示装置の制御を行うサブ制御装置と、を備え、
前記主制御装置に、
作動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて、前記始動口となる可変入賞装置を比較して長い時間で作動させるか、短い時間で作動させるか、又は作動させないかを判定する作動判定手段と、
前記抽選時に該抽選の結果と該結果に応じた特別図柄の変動時間を示す表示制御コマンドを、前記サブ制御装置に送信する表示制御コマンド送信手段と、
前記作動判定手段による判定結果を示す判定結果コマンドを、前記サブ制御装置に送信する判定結果コマンド送信手段と、を備え、          
前記サブ制御装置に、
受信した前記表示制御コマンドに基づいて、複数の擬似図柄及び変動パターンの中から表示する擬似図柄及び変動パターンを選択する擬似図柄選択手段と、
該擬似図柄選択手段によって選択された擬似図柄及び変動パターンに基づく演出表示を、前記演出図柄表示装置に表示する擬似図柄表示手段と、
受信した前記判定結果コマンドの内容を記憶する判定結果コマンド記憶手段と、
前記作動判定手段の判定結果と前記抽選の結果とを、前記擬似図柄とは異なる示唆図柄を用いて示唆するか否かを決定する示唆演出決定手段と、を備え、
該示唆演出決定手段は、受信した前記表示制御コマンドの内容、及び受信した前記判定結果コマンドの内容に応じて複数の前記示唆図柄の中からいずれかを選択する示唆図柄選択手段と、該示唆図柄選択手段により選択された前記示唆図柄を前記演出図柄表示装置に表示する示唆図柄表示手段とを備え、
前記示唆図柄選択手段は、前記表示制御コマンドを受信すると、該表示制御コマンドが所定の抽選の結果を示す場合、前記判定結果コマンド記憶手段に記憶された内容を参照して前記示唆図柄を選択し、前記判定結果コマンドを受信すると、該判定結果コマンドが所定の判定結果を示す場合、演出表示中の前記擬似図柄の変動パターンを参照して前記示唆図柄を選択する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【０００８】
始動口及び作動口への１個の遊技球の入球に起因して抽出し取得する乱数値は複数種類としてもよく、始動口入球時は、大当りか否かを判定（当否判定）する乱数値と、大当り図柄を決定する乱数値と、特別図柄の変動時間を決定する乱数値としてもよい。また、決定した大当り図柄を基に大入賞口の作動内容を決定する構成としてもよい。作動口入球時は、普通電動役物が作動する当りか否かを判定（普図当り判定）する乱数値と、当り図柄を決定する乱数値と、普通図柄の変動時間を決定する乱数値としてもよい。また、決定した当り図柄を基に可変入賞装置の作動内容を決定する構成としてもよし、当りか否かを判定する乱数値の値に応じて可変入賞装置の作動内容を決定してもよい。
【０００９】
作動判定手段は、可変入賞装置が作動しない場合を含む作動内容を判定する手段であればよく、長い作動時間を最も長い作動時間、短い作動時間を最も短い作動時間とし、最も長い作動時間と最も短い作動時間の間に複数の作動時間を設け、その中から一つの作動時間を決定する構成としてもよい。なお、作動時間とは、１回の普通図柄の当りに応じて実施される可変入賞装置（普通電動役物）の作動開始から終了までの時間を指し、作動開始から終了までが１回の開放動作であってもよいし、開閉動作として複数回の開放と閉鎖を繰り返してもよい。また、判定として必ず複数の作動時間の中から選択される構成でもよい。
【００１０】
特別図柄は遊技領域の隅に小さく表示されるだけであってもよく、その場合、遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置において特別図柄の擬似図柄を表示し、当否結果を報知するまでの演出を行う構成が好適である。
【００１１】
サブ制御装置が備える判定結果コマンド記憶手段は、判定結果コマンドの受信時に該コマンド自体を記憶する構成でもよいし、該コマンドが示す作動判定手段による判定結果を記憶する構成としてもよい。また、記憶した判定結果コマンドは、サブ制御装置が所定期間記憶する構成とし、該所定期間は、判定結果コマンドの受信から計時を開始した所定時間としてもよいし、受信した判定結果コマンドに係る普通図柄の変動時間が終了するまで（主制御装置から確定コマンドを受信するまで）としてもよい。
【００１２】
また、作動口への遊技球入球時に抽出した乱数値を作動判定手段が判定するまで記憶する保留記憶手段を備え、抽出した乱数値を記憶する時点（作動判定手段が判定する以前）で乱数値を確認（当りかはずれか、当りであれば当りの種類まで確認）し、確認結果（普図先読判定コマンド）をサブ制御装置に送信し、普図先読判定コマンドを所定期間記憶する普図先読判定コマンド記憶手段を備える構成も考えられる。
【００１３】
この場合の普図先読判定コマンド記憶手段は、記憶した普図先読判定コマンドの内容を対応する普通図柄が変動を開始するまで（対応する判定結果コマンドを受信するまで）記憶する構成でもよいし、対応する普通図柄の変動が終了するまで（確定コマンド受信まで）としてもよい。
【００１４】
示唆図柄は、普通図柄の抽選結果である可変入賞装置の作動内容と、特別図柄の大当り期待度を示唆する図柄であればよく、一つ（１種類）の示唆図柄が普通図柄の作動内容又は特別図柄の大当り期待度のいずれかを示唆してもよいし、一つ（１種類）の図柄で普通図柄と特別図柄の両方の判定結果を示唆してもよい。
【００１６】
示唆図柄選択手段は、特別図柄が変動中で且つ有効期間内であれば実施中の変動パターンを参照して示唆図柄を選択するが、有効期間外であれば示唆演出は実施されない。但し、有効期間外であった場合に、普通図柄と特別図柄の抽選結果を結果的に示唆しない図柄を用いて演出する構成も考えられる。また、判定結果コマンドの受信タイミングが有効期間内であるときのみ示唆演出を実施するという構成も考えられる。その場合は、必ず普通図柄と特別図柄の抽選結果を参照した上で決定された示唆演出とすることができる。
【００１７】
変動パターンの参照とは、実施中の擬似図柄の変動が所謂スーパーリーチ等の特殊な演出に発展するかどうか、最終的な報知となる擬似図柄の組合せが大当りを示すかどうか、等の確認であり、遊技者が当該変動に対して大当りの期待が持てるかどうかを確認する処理となる。
【００１８】
「判定結果コマンド記憶手段が記憶する前記判定結果コマンドの内容にも、示唆図柄選択手段の参照が可能な有効期間が設定されている」とは、判定結果コマンド記憶手段が記憶する内容は、参照が可能な場合と不可能な場合があり、参照が有効（可能）な期間は記憶内容にかかわらず一定の期間としてもよいし、記憶内容に応じて参照期間が異なってもよい。また、参照有効期間が経過すると記憶内容が削除され参照が不可能となる構成としてもよい。
【００１９】
また、主制御装置が送信する判定結果コマンド自体に参照有効期間が設定されていてもよいし、判定結果コマンド記憶手段が判定結果コマンドを記憶時に参照有効期間を設定してもよい。
【発明の効果】
【００２０】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、示唆図柄演出を実行する場合、表示制御コマンドの受信時を契機とする時は、判定結果コマンドの内容、即ち普通図柄の抽選結果を参照し、判定結果コマンドの受信を契機とする時は、実行中の擬似図柄の変動パターン、即ち特別図柄の抽選結果を参照することにより示唆図柄演出の実施時に最も優先度の高い抽選結果を示唆することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】遊技盤８の正面図。
【図２】遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】主制御装置５０が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。
【図４】主制御装置５０が実行する普図当否判定処理を示すフローチャート１。
【図５】主制御装置５０が実行する普図当否判定処理を示すフローチャート２。
【図６】主制御装置５０が実行する普図当否判定処理を示すフローチャート３。
【図７】主制御装置５０が実行する普電作動処理を示すフローチャート。
【図８】主制御装置５０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート。
【図９】実施例１において、サブ統合制御装置５３が実行する判定結果コマンド受信処理１を示すフローチャート。
【図１０】実施例１において、サブ統合制御装置５３が実行する変動指示コマンド受信処理１を示すフローチャート。
【図１１】演出図柄表示装置５４ｂの表示内容を示す図。
【図１２】実施例１において、判定結果コマンドの受信を契機に実行する示唆図柄演出の図柄の種類を示す図表。
【図１３】実施例１において、判定結果コマンドの受信を契機に示唆図柄演出を行う場合の流れを示す図。
【図１４】実施例１において、変動指示コマンドの受信を契機に実行する示唆図柄演出の図柄の種類を示す図表。
【図１５】実施例１において、変動指示コマンドの受信を契機に示唆図柄演出を行う場合の流れを示す図。
【図１６】実施例２において、サブ統合制御装置５３が実行する判定結果コマンド受信処理２を示すフローチャート。
【図１７】実施例２において、サブ統合制御装置５３が実行する変動指示コマンド受信処理２を示すフローチャート。
【図１８】実施例２において、判定結果コマンドの受信を契機に実行する示唆図柄演出の図柄の種類を示す図表。
【図１９】実施例２において、判定結果コマンドの受信を契機に示唆図柄演出を行う場合の流れを示す図。
【図２０】実施例２において、変動指示コマンドの受信を契機に実行する示唆図柄演出の図柄の種類を示す図表。
【図２１】実施例２において、変動指示コマンドの受信を契機に示唆図柄演出を行う場合の流れを示す図。
【図２２】実施例３において、サブ統合制御装置５３が実行する判定結果コマンド受信処理３を示すフローチャート。
【図２３】実施例３において、サブ統合制御装置５３が実行する変動指示コマンド受信処理３を示すフローチャート。
【図２４】実施例３において、判定結果コマンドの受信を契機に実行する示唆図柄演出の図柄の種類を示す図表。
【図２５】実施例３において、判定結果コマンドの受信を契機に示唆図柄演出を行う場合の流れを示す図。
【図２６】実施例３において、変動指示コマンドの受信を契機に実行する示唆図柄演出の図柄の種類を示す図表。
【図２７】実施例３において、変動指示コマンドの受信を契機に示唆図柄演出を行う場合の流れを示す図。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【実施例１】
【００２４】
図１は、本実施例におけるパチンコ機の遊技盤８の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。遊技盤８には公知のガイドレール２５ａ、２５ｂによって囲まれた略円形の遊技領域２６が設けられ、多数の遊技釘２７が植設されている。遊技領域２６の略中央には、窓部２８ａを有する液晶枠飾り２８が設けられており、演出図柄表示装置５４ｂ（図２参照）のＬＣＤ画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００２５】
また、窓部２８ａの上方左には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される第１特別図柄表示装置２９、上方右には左と同一部材の第２特別図柄表示装置３０と、中央には４個の発光部材で構成される第２特別図柄保留数表示装置３０ａが設けられており、窓部２８ａ下には同様に４個の発光部材で構成される第１特別図柄保留数表示装置２９ａが設けられている。
【００２６】
液晶枠飾り２８の左側には普通図柄作動ゲート４２が設けられており、下側には第１始動口３１と開放時のみ入賞可能となる普通電動役物４０（本発明の可変入賞装置に該当）が第２始動口３２として設けられている。また普通電動役物４０には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される普通図柄表示装置４１が配置されている。第２始動口３２の下方には、アタッカー式の大入賞口３３ａを備える大入賞口ユニット３３が配置され、該大入賞口ユニット３３の下方にはアウト口３４が設けられている。大入賞口３３ａの左側には４個のＬＥＤで構成される普通図柄保留数表示装置４１ａが設けられている。また、大入賞口ユニット３３の左側には、左一般入賞口３５ａを備える入賞口ユニット３５が設けられ、大入賞口ユニット３３の右側にも、右一般入賞口３５ａを備える入賞口ユニット３５が設けられている。
【００２７】
上記のように遊技盤８を構成することによって、普通図柄作動ゲート４２に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ４２ａ（図２参照）が遊技球を検出し入賞と判定）すると、普通図柄表示装置４１で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、普通電動役物４０の羽根部材が駆動して、普通電動役物４０への入球が可能となるように構成されている。
【００２８】
普通電動役物４０の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時においては、０．１００秒の開放を１回（ショート開放）、又は０．１００秒の開放を１回行ったあとに５．４００秒の開放を１回（ロング開放）行う２種類の開放パターンのいずれかとなり、普通図柄の当り図柄の種類に応じて何れかの開放パターンが実施される。また、時短状態（開放延長状態）では１回の普通図柄の当りで１．８８０秒の開放を３回実施する。
【００２９】
なお、通常時の１回の当り時に行う「０．１００秒の開放を行ったあとに５．４００秒の開放」（ロング開放）が、本発明の可変入賞装置の比較して長い時間で作動に該当し、同様に通常時の１回の当り時に行う「１回の０．１００秒の開放」（ショート開放）が短い時間で作動に該当する。また、普通図柄がロング開放図柄で当った場合、０．１００秒の開放を行ってから５．４００秒の開放を行うが、０．１００秒の開放は、遊技者にロング開放のタイミングをわかりやすくする（打つ準備をさせる）効果がある。
【００３０】
第１始動口３１に遊技球が入球（第１始動口スイッチ３１ａ（図２参照）が遊技球を検出し入賞と判定）すると、第１特別図柄表示装置２９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口３２である普通電動役物４０に遊技球が入球（第２始動口スイッチ３２ａ（図２参照）が遊技球を検出し入賞と判定）すると、第２特別図柄表示装置３０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００３１】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、窓部２８ａに配置された演出図柄表示装置５４ｂにおいて各々の特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動停止（当否判定）を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。第１特別図柄及び第２特別図柄の態様に応じて大入賞口ユニット３３の扉部材が駆動して、大入賞口３３ａへの入球が可能となるように構成されている。
【００３２】
なお、本実施例のパチンコ遊技機では、第１始動口３１への入球時よりも第２始動口３２への入球時の方が遊技者に有利な構成となっている。具体的には、第２始動口３２への入球に基づく当否判定で大当りとなった場合は、毎回大入賞口３３ａが１５回の開放動作を実施する大当り遊技が獲得できるが、第１始動口３１への入球に基づく当否判定で大当りとなった場合は、１５回の開放動作を行う大当り遊技が獲得できる確率は５０％となり、残りの５０％はそれよりも少ない開放回数（６回）となる。また、遊技球が１個入賞した際に獲得する賞球数は、第１始動口３１と普通電動役物４０（第２始動口３２）は３個、大入賞口３３ａは１４個、左右一般入賞口３５ａは１０個に設定されている。
【００３３】
続いて、図２に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図２には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。尚、遊技盤８を装着するパチンコ機本体に関する部品は図示を省略している。
【００３４】
主制御装置５０の入力端には、遊技盤中継端子板を介して第１始動口３１に入球した遊技球を検出する第１特図始動スイッチ３１ａと、第２始動口３２である普通電動役物４０に入球した遊技球を検出する第２特図始動スイッチ３２ａと、普通図柄作動ゲート４２に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ４２ａと、大入賞口３３ａに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ３３ｂと、左右一般入賞口３５ａに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３５ｂとが接続されている。
【００３５】
また、裏配線中継端子板を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチと、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチと、が接続されている。なお、主制御装置５０の入力端に接続された各種入賞検出スイッチ（第１特図始動スイッチ３１ａ、第２特図始動スイッチ３２ａ、普通図柄作動スイッチ４２ａ、カウントスイッチ３３ｂ、一般入賞口スイッチ３５ｂ）は、電波（電磁波）ゴトに有効（遊技球検出状態時のみ電波の影響を受ける）なスイッチとしてノーマルクローズタイプ（ＮＣタイプ）の近接スイッチ（遊技球通過孔を備えた形状）を用いている。
【００３６】
主制御装置５０の出力端には、遊技盤中継端子板を介して大入賞口３３ａの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド３３ｃと、普通電動役物４０の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド４２ｃとが接続されており、図柄表示装置中継端子板６４を介して第１特別図柄を表示する第１特図表示装置２９と、第１特別図柄の保留数を表示する第１特図保留数表示装置２９ａと、第２特別図柄を表示する第２特図表示装置３０と、第２特別図柄の保留数を表示する第２特図保留数表示装置３０ａと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置４１と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置４１ａとが接続されており、裏配線中継端子板及び外部接続端子板を介して図示しないホールコンピュータと、が接続されている。
【００３７】
主制御装置５０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置５１及びサブ統合制御装置５３に出力する。ここで、主制御装置５０と払出制御装置５１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置５０とサブ統合制御装置５３とは主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成されている。
【００３８】
払出制御装置５１の入力端には、裏配線中継端子板を介して球タンク又はタンクレール内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチと、裏配線中継端子板及び払出中継端子板を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチとが接続されている。払出制御装置５１の出力端には、裏配線中継端子板及び払出中継端子板を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータが接続されている。
【００３９】
払出制御装置５１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置５０及び発射制御装置に出力する。ここで、払出制御装置５１と主制御装置５０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置５１と発射制御装置とは払出制御装置５１から発射制御装置への一方向通信回路として構成されている。
【００４０】
また、払出制御装置５１は、外部接続端子板を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置５２に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置５２は発射モータを制御して、遊技球を遊技領域２６に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置５２には払出制御装置５１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチからのタッチ信号、発射停止スイッチから発射停止スイッチ信号が入力される。
【００４１】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００４２】
サブ統合制御装置５３の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ１４ａが接続されている。サブ統合制御装置５３の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤８に備えられる各種ＬＥＤ・ランプ３７と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ１０と、が接続されている。尚、サブ統合制御装置５３と主制御装置５０とは主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置５３と演出図柄制御装置５４ａとはサブ統合制御装置５３から演出図柄制御装置５４ａへの一方向通信回路として構成されている。
【００４３】
サブ統合制御装置５３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチの入力ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット５４の演出図柄制御装置５４ａに出力する。
【００４４】
また、サブ統合制御装置５３には、音量を調節する音量調節スイッチ１０ａが備えられ、音量調節スイッチ１０ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ１０へ送信する内容とを判断し、スピーカ１０から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【００４５】
演出図柄制御装置５４ａは、サブ統合制御装置５３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置５０から送信されてきたものとサブ統合制御装置５３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置５４ｂを制御して、演出図柄（本発明の擬似図柄に該当）等の演出画像を窓部２８ａに表示させる。
【００４６】
次に、図３を用いて、主制御装置５０が行う始動入賞処理について説明する。始動入賞処理は、第１始動口３１、第２始動口３２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート４２を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置５０に格納する処理である。以後、第１始動口３１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口３２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄始動ゲート４２を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００４７】
なお、主制御装置５０に格納されている第１、第２、及び普図保留記憶の保留記憶数は各々、図１で示した第１特別図柄保留数表示装置２９ａ、第２特別図柄保留数表示装置３０ａ、普通図柄保留数表示装置４１ａの点灯により、遊技者が認識できるようになっている。本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置４１ａ、第１特別図柄保留数表示装置２９ａ、第２特別図柄保留数表示装置３０ａによる各々の点灯数の最大個数は４個となっている。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口３１、第２始動口３２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート４２を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置５０に格納される。
【００４８】
始動入賞処理を開始すると、第１特図始動スイッチ３１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１０)。否定判定なら（Ｓ１０：ｎｏ）Ｓ３０に進み、肯定判定なら(Ｓ１０：ｙｅｓ）、主制御装置５０に格納されている第１保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１５)。否定判定なら（Ｓ１５：ｎｏ）Ｓ３０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し（保留記憶手段）、第１保留記憶数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ２０）、加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信する（Ｓ２５）（保留記憶数送信手段）。
【００４９】
Ｓ１０、Ｓ１５が否定判定(Ｓ１０：ｎｏ、Ｓ１５：ｎｏ）、又はＳ２５の処理を終えると、第２特図始動スイッチ３２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ３０)。否定判定なら（Ｓ３０：ｎｏ）Ｓ５０に進み、肯定判定なら(Ｓ３０：ｙｅｓ）、主制御装置５０に格納されている第２保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ３５)。否定判定なら（Ｓ３５：ｎｏ）Ｓ５０に進み、肯定判定であれば(Ｓ３５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し（保留記憶手段）、第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ４０）、加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信する（Ｓ４５）（保留記憶数送信手段）。
【００５０】
Ｓ３０、Ｓ３５が否定判定(Ｓ３０：ｎｏ、Ｓ３５：ｎｏ）、又はＳ４５の処理を終えると、普通図柄作動スイッチ４２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ５０)。否定判定なら（Ｓ５０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ５０：ｙｅｓ）、主制御装置５０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ５５)。否定判定なら（Ｓ５５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ５５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し（保留記憶手段）、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ６０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ６５）（保留記憶数送信手段）、リターンする。サブ統合制御装置５３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置５４ｂ上で表示する各保留記憶数表示を変化させる制御を行う。また、本実施例では、演出図柄表示装置５４ｂ上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。
【００５１】
以上が始動入賞処理となるが、Ｓ２０、Ｓ４０、及びＳ６０の処理後に先読判定処理を行いその判定結果をサブ統合制御装置５３に送信して先読演出を行う構成としてもよい。先読演出は、後述する当否判定処理を行う以前に保留記憶された第１、第２、普図保留記憶の内容を確認し、当否判定以前の各乱数値の保留記憶時から遊技者に期待を持たせる演出を行う構成となる。
【００５２】
具体的には、第１、第２保留記憶であれば、保留記憶された大当り判定用乱数の値が予め定められた大当りと判定される値と一致しているか否か、また、不一致の場合でも変動パターン決定用乱数の値が大当りの期待が持てる特定の変動パターンを示すものであるかを判定し（先読判定手段）判定結果をサブ統合制御装置５３に送信する。
【００５３】
普図保留記憶であれば、保留記憶された当り判定用乱数の値が、予め定められた当りと判定される値と一致しているか否か、更に、当り値であれば当り図柄決定用乱数を確認し、当り図柄に応じて決定する普通電動役物４０の作動時間を判定し（先読判定手段）判定結果をサブ統合制御装置５３に送信する。なお、先読判定手段による判定結果は、先読判定コマンドとしてサブ統合制御装置５３に送信（先読判定結果送信手段）してもよいし、Ｓ２５、Ｓ４５、Ｓ６５で送信する保留数指示コマンドに先読判定の結果を合成して送信してもよい。
【００５４】
先読判定結果を受信したサブ統合制御装置５３は、該判定結果に応じて、対応する保留記憶の表示態様や後述する示唆図柄を用いて、当該変動中以外の変動（当否判定）に対する大当り期待度演出（先読演出）を行う。これにより、後述する示唆演出の実施契機を多様にすることが可能になり、普通図柄と特別図柄の両方の抽選結果に対して遊技者がより長い期間興味を抱けるようになる。
【００５５】
次に、図４、５、６を用いて、主制御装置５０が行う普図当否判定処理について説明する。普図当否判定処理は、本発明の作動判定手段と判定結果コマンド送信手段とを含む処理となる。なお、普通電動役物４０は普図当否判定で当たったことに起因して作動し、普通電動役物４０が作動することで第２始動口３２（遊技者に有利な始動口）への入球が可能になる。
【００５６】
普図当否判定処理を開始すると、普通電動役物が非作動中か否か判定する（Ｓ１００）。否定判定なら（Ｓ１００:ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ１００:ｙｅｓ）、普通図柄が非変動中か否か（Ｓ１０５）、普通図柄が非確定表示中か否か（Ｓ１１０）、判定する。どちらも肯定判定なら（Ｓ１０５:ｙｅｓ、Ｓ１１０:ｙｅｓ）、普通図柄保留記憶があるか否か判定し（Ｓ１１５）、否定判定なら（Ｓ１１５:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１１５:ｙｅｓ）、時短フラグが０か否か判定する（Ｓ１２０）。
【００５７】
時短フラグは、主制御装置５０が記憶する値であり、値が「０」のときは、普通電動役物４０の作動時間を通常時よりも長くする開放延長機能が未作動の非時短状態であることを、値が「１」のときは、開放延長機能が作動中の時短状態であることを主制御装置５０が判断するための値である。これにより本実施例では時短フラグが立つことで開放延長機能（１回の普通図柄当選に対する普通電動役物４０の作動時間を長くするための機能）が作動し、時短フラグが落ちると開放延長機能が終了する構成となっている。
【００５８】
Ｓ１２０が否定判定、即ち時短状態なら（Ｓ１２０:ｎｏ）、時短状態中の処理を行うが、時短状態では普通図柄の変動パターンを選択する変動パターンテーブルの内容が異なる（非時短時よりも変動時間が短い）と共に、後述するＳ１６５の処理を行わない内容となり、従来技術と何ら変わらないため、説明は割愛する。Ｓ１２０が肯定判定なら（Ｓ１２０：ｙｅｓ）普図保留記憶のシフト処理を行い、これにより最も古い普図保留記憶を当否判定の対象とするとともに、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタから１を減算する（Ｓ１２５）。
【００５９】
続く、当り判定用乱数比較処理（Ｓ１３５）では、当否判定の対象とした普図保留記憶の当り判定用乱数と、予め設定された普図当否判定テーブルとを比較して、当り判定用乱数の値が普図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定は通常確率（低確率）と高確率の２種類あり、当否判定時の遊技状態が通常遊技であれば通常確率（５０／１００）で比較し、高確率の遊技状態であれば高確率（１００／１００）で比較する。
【００６０】
続いて、Ｓ１３５の比較結果が当りであるか否か判定する（Ｓ１４０）。肯定判定なら（Ｓ１４０：ｙｅｓ）、当り図柄選択（Ｓ１４５）、変動パターン決定（Ｓ１５５）を行うが、当り図柄選択（Ｓ１４５）では、当り図柄決定用乱数を用いて１／５０の確率で普通電動役物４０がロング開放をする当り図柄を選択する。従って、普通図柄が普通電動役物４０のロング開放で当る確率は１／１００（（５０／１００）×（１／５０））となる。本実施例ではロング開放とショート開放の２種類に振分けられるが、ミドル開放を加え振分け数を増やす構成も当然考えられる。
【００６１】
Ｓ１４０が否定判定なら（Ｓ１４０：ｎｏ）、はずれ図柄の決定（Ｓ１５０）、変動パターンの決定（Ｓ１５５）が行われる。Ｓ１５５に続いては、判定を行った普図保留記憶の判定結果（ロング開放当り、ショート開放当り、はずれ）を、判定結果コマンド（本発明における判定結果コマンドに該当）としてサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ１６５）、上記処理結果に応じた普通図柄の変動開始処理を行い（Ｓ１７０）リターンする。
【００６２】
Ｓ１０５が否定判定、即ち普通図柄の変動中なら（Ｓ１０５:ｎｏ）、図５のフローチャートに進み、普通図柄の変動時間（通常時６．０秒、開放延長時０．５秒）が経過したか否か判定する（Ｓ２００）。否定判定なら（Ｓ２００:ｎｏ）、リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ２００:ｙｅｓ）、変動中の普通図柄をＳ１４５又はＳ１５０で決定した図柄で停止表示する処理を行い（Ｓ２０５）、停止表示した図柄が普通電動役物４０を作動させる当り図柄か否か判定する（Ｓ２１０）。否定判定なら（Ｓ２１０:ｎｏ）、はずれ図柄に応じた確定表示時間を設定し（Ｓ２２０）リターンに抜ける。
【００６３】
Ｓ２１０が肯定判定なら（Ｓ２１０:ｙｅｓ）、当り図柄の種類に応じた確定表示時間を設定し（Ｓ２１５）、時短フラグが０か否か判定する（Ｓ２２５）。肯定判定、即ち通常状態なら（Ｓ２２５:ｙｅｓ）、表示設定した当り図柄の種類がロング開放図柄か否か判定する（Ｓ２３０）、肯定判定なら（Ｓ２３０:ｙｅｓ）、普通電動役物４０の当り動作としてロング開放パターンを設定し（Ｓ２３５）、否定判定なら（Ｓ２３０：ｎｏ）、ショート開放パターンを設定する（Ｓ２３５）。Ｓ２２５が否定判定なら（Ｓ２２５：ｎｏ）、開放延長機能が作動した状態であるため普通電動役物４０の当り動作として１．８８０秒×３回の開放動作を設定する（Ｓ２４５）。Ｓ２３５、Ｓ２４０、又はＳ２４５に続いては、普通電動役物４０の作動開始処理を行い（Ｓ２５０）、リターンする。
【００６４】
図４のＳ１１０が否定判定なら（Ｓ１１０：ｎｏ）、図６のフローチャートに進み、確定図柄の表示時間が終了したか否か判定する（Ｓ３００）。否定判定なら（Ｓ３００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３００:ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理を行い（Ｓ３０５）、リターンする。
【００６５】
以上が主制御装置５０が実行する普図当否判定処理となる。本実施例では、普通図柄は普通図柄表示装置４１のみでの表示となるが、当否判定結果に応じた普図変動指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信し、サブ統合制御装置５３は受信した普図変動指示コマンドに応じて、普通図柄に対応した演出用の擬似図柄を選択し、演出図柄表示装置５４ｂに該擬似図柄を用いて演出変動と確定図柄を表示する構成も考えられる。なお、普図変動指示コマンドは、指示内容をＳ１６５の判定結果コマンドと合成してサブ統合制御装置５３に送信してもよい。
【００６６】
次に、図７のフローチャートを用いて主制御装置５０が実行する普電作動処理を説明する。普電作動処理を開始すると、普通電動役物４０が作動中か否か判定する（Ｓ３５０）。肯定判定なら（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、第２特図始動スイッチ３２ａが作動中の規定入賞数（本実施例では１０個）となる遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ３５５）。否定判定なら（Ｓ３５５：ｎｏ）、Ｓ２３５、Ｓ２４０、又はＳ２４５で設定した普通電動役物４０の作動時間が終了したか否か判定する（Ｓ３６０）。Ｓ３６０が否定判定なら（Ｓ３６０：ｎｏ）リターンに抜け、Ｓ３５５又はＳ３６０が肯定判定なら（Ｓ３５５:ｙｅｓ、Ｓ３６０:ｙｅｓ）、普電作動終了処理を行い（Ｓ３６５）リターンする。
【００６７】
次に、図８のフローチャートを用いて主制御装置５０が実行する特図当否判定処理を説明する。特図当否判定処理は、本発明における表示制御コマンド送信手段を含む処理となる。特図当否判定処理を開始すると、特別図柄の始動条件が成立しているか否か判定する（Ｓ４００）。この判定処理では、大当り遊技中でないこと、特図変動中又は確定表示中でないことを確認する。Ｓ４００が否定判定なら（Ｓ４００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４００：ｙｅｓ）、第２保留記憶があるか否か判定する（Ｓ４０５）。肯定判定なら（Ｓ４０５:ｙｅｓ）Ｓ４２０に進み、否定判定なら（Ｓ４０５：ｎｏ）、第１保留記憶があるか否か判定する（Ｓ４１０）。否定判定なら（Ｓ４１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４１０:ｙｅｓ）Ｓ４２０に進む。このＳ４０５とＳ４１０の判定順により、第２保留記憶の当否判定を第１保留記憶よりも優先して実施する構成となっている。
【００６８】
Ｓ４２０では、時短フラグが０か否か判定する（Ｓ４２０）。否定判定なら（Ｓ４２０：ｎｏ）、時短状態中の処理に進むが、この処理は公知の処理と何ら変わりないため説明は割愛する。Ｓ４２０が肯定判定なら（Ｓ４２０：ｙｅｓ）保留記憶のシフト処理を行い、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、対象となった第１又は第２保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算し（Ｓ４２５）、該減算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信する（Ｓ４３０）。
【００６９】
続く、大当り判定用乱数比較処理（Ｓ４３５）では、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された特図当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が特図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ４３５）。特図当否判定テーブルは通常確率（低確率１／３５８．１１４８）用と高確率用（１／３７．６８５５）の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の遊技状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００７０】
続いて、Ｓ４３５の比較結果が大当りであるか否か判定する（Ｓ４４０）。肯定判定なら（Ｓ４４０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ４４５）。図柄モード設定処理では、当否判定の対象とした保留記憶の種類（第１保留記憶又は第２保留記憶）と、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。次に、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ４５０）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類（大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態）を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。
【００７１】
次にＳ４４５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ４５５）。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（確変機能および開放延長機能（時短機能）の作動とその作動回数）は記憶せず、具体的な遊技内容を複数種類記憶したテーブルの中から図柄モードの値によって選択される遊技内容を、該遊技内容に対応した値として記憶する構成となっている。
【００７２】
次に、Ｓ４４５で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い（Ｓ４６０）、特図当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置２９又は第２特別図柄表示装置３０、及び演出図柄表示装置５４ｂに表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ４６５）。
【００７３】
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ４８５）（本発明における表示制御コマンド送信手段）。この情報を受信したサブ統合制御装置５３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置５４ａは演出図柄表示装置５４ｂを制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置５３への送信とほぼ同時に、主制御装置５０は、第１特別図柄表示装置２９又は第２特別図柄表示装置３０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００７４】
Ｓ４４０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ４４０：ｎｏ）、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ４３５）の比較結果が小当りであるか否か判定し（１／１５０）（Ｓ４７０）、肯定判定なら（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、小当り図柄を選択し（Ｓ４７５）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ４６０）、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い（Ｓ４６５）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ４８５）（本発明における表示制御コマンド送信手段）。この情報を受信したサブ統合制御装置５３からの指示に基づき演出図柄制御装置５４ａは演出図柄表示装置５４ｂを制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に対応する擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置５３への送信とほぼ同時に、主制御装置５０は、第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００７５】
Ｓ４７０が否定判定なら（Ｓ４７０：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ４８０）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ４６５）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ４８５）（本願発明における表示制御コマンド送信手段）。この情報を受信したサブ統合制御装置５３からの指示に基づき演出図柄制御装置５４ａは演出図柄表示装置５４ｂを制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に対応する擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置５３への送信とほぼ同時に主制御装置５０は、第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００７６】
以上が当否判定処理の説明となり、抽選の結果に応じた変動指示コマンド（本発明の表示制御コマンドに該当）をサブ統合制御装置５３に送信する、本発明における表示制御コマンド送信手段が実施される処理となる。
【００７７】
次に、図９のフローチャートを用いて、本実施例でサブ統合制御装置５３が実行する判定結果コマンド受信処理１を説明する。この判定結果受信処理１は、主制御装置５０から受信した判定結果コマンドの内容に応じて変動を開始した普通図柄の抽選結果が表示される前に、該抽選結果又は変動中の特別図柄の抽選結果を示唆する示唆図柄演出を実行するための処理であり、尚且つ受信した普通図柄の抽選結果であるコマンド内容を記憶して、後述する変動指示コマンドの受信を契機に示唆図柄演出を実施する場合に、記憶した判定結果コマンドの内容が参照可能かどうかを規制するタイマを設定し、該タイマを構成するカウンタを管理する処理を行う。従って、この判定結果受信処理１は、本発明の判定結果コマンド記憶手段と、示唆演出決定手段と、示唆図柄選択手段と、示唆図柄表示手段とを含む処理となる。
【００７８】
判定結果コマンド受信処理を開始すると、判定結果コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ６００）。肯定判定なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、受信した判定結果コマンドが示す「ロング開放当り」「ショート開放当り」「はずれ」のいずれかを普通図柄の判定結果として記憶し（Ｓ６０５）、記憶した普通図柄判定結果の参照可能期間を規制する参照タイマをセットし（Ｓ６１０）、普図参照可能フラグに１をセットする（Ｓ６１５）。
【００７９】
本実施例では、判定結果コマンド受信時にセットする参照タイマ（参照有効期間）は、毎回２．０秒となっている。これは、示唆図柄演出の演出時間が４．０秒に設定されているため、普通図柄（変動時間６．０秒）の変動開始から２．０秒以内に示唆図柄演出を開始しないと、示唆図柄が確定表示を行う以前に普通図柄の確定表示が行われるからである。従って、示唆図柄演出の演出時間は、普通図柄の変動時間よりも短い時間に設定され、変動指示コマンドの受信を契機に示唆図柄を開始する場合に普通図柄の抽選結果が参照可能となる時間は、判定結果コマンドの受信から普通図柄の変動時間から示唆図柄演出の演出時間を減算した時間（未満）までとなる。
【００８０】
Ｓ６１５に続いては、判定結果コマンドの受信を契機とした示唆図柄演出を実行するか否かの判定に用いる実行判定乱数を抽出し（Ｓ６２０）、抽出した乱数値が示唆図柄演出の実行値か否か判定する（Ｓ６２５）。否定判定なら（Ｓ６２５:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６２５:ｙｅｓ）、擬似図柄が、判定結果コマンドの受信を契機に示唆図柄演出の実施が可能な期間（擬似図柄参照可能期間）で変動中か否か判定する（Ｓ６３０）。否定判定なら（Ｓ６３０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６３０:ｙｅｓ）、受信した判定結果コマンドの内容がロング開放を示すか否か判定する（Ｓ６３５）。肯定判定なら（Ｓ６３５:ｙｅｓ）普通電動役物４０のロング開放を示唆する示唆図柄を選択する（Ｓ６４０）（本発明における示唆図柄選択手段に該当）。
【００８１】
Ｓ６３５が否定判定、即ち普通図柄の抽選結果がショート開放を行う当り、又ははずれであれば（Ｓ６３５：ｎｏ）、変動中の擬似図柄の変動パターンを参照する（Ｓ６４５）。本実施例の擬似図柄は、左、中、右の３図柄で構成され、演出変動を開始すると左、右、中の順に停止する。左擬似図柄の停止後、右擬似図柄が左擬似図柄と同一図柄で停止するとリーチ状態となり、中図柄が変動終了時間まで通常表示位置で変動するノーマルリーチ演出や、キャラクタが出現したり、背景が変化したり、擬似図柄の変動態様が変化する特殊演出を行うスーパーリーチ（後述する○○リーチに該当）演出を行う。この構成から、Ｓ６４５で参照する内容は、確定表示する擬似図柄に基づいて、大当りか否か、大当りなら１５ラウンドの大当り動作か６ラウンドの大当り動作かの確認と、大当りか否かに拘らずスーパーリーチか、ノーマルリーチかの確認と、各変動パターンに設定された参照有効期間か否かを確認する。
【００８２】
Ｓ６４５に続いては、参照した変動パターンの参照有効期間であったか否か判定する（Ｓ６５０）。否定判定なら（Ｓ６５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６５０:ｙｅｓ）、参照した変動パターンに基づいて特別図柄の判定結果を示唆する示唆図柄を選択する（Ｓ６５５）（本発明における示唆図柄選択手段に該当）。Ｓ６４０又はＳ６５５に続いては、選択した示唆図柄を確定表示する示唆図柄演出を演出図柄表示装置５４ｂに表示する指示を演出図柄制御装置５４ａに送信して（Ｓ６６０）（本発明における示唆図柄表示手段に該当）リターンする。なお、変動パターンが参照有効期間でない場合（Ｓ６５０：ｎｏ）は示唆図柄を選択しない構成で説明したが、この場合は判定結果コマンドが指定する判定内容に即した示唆図柄を選択する構成でもよい。その場合は、示唆図柄演出が実行することが決定した（Ｓ６２５：ｙｅｓ）時は必ず示唆演出を行うことができ、実行判定乱数値の設定が示唆演出の出現率として設定することが可能となる。
【００８３】
Ｓ６００の判定が否定判定なら（Ｓ６００：ｎｏ）、Ｓ６１０でセットした参照タイマとなるカウンタ値が０よりも大きいか否か判定する（Ｓ６６５）。否定判定なら（Ｓ６６５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６６５：ｙｅｓ）、カウンタから−１するデクリメント処理を行い（Ｓ６７０）、カウンタ値が０か否か判定する（Ｓ６７５）。否定判定なら（Ｓ６７５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６７５：ｙｅｓ）、普図参照可能フラグに０をセットして（Ｓ６８０）リターンする。
【００８４】
以上が、判定結果コマンド受信処理となるが、Ｓ６２０以下の構成が本発明の示唆演出決定手段に該当し、Ｓ６４０とＳ６５５とが示唆図柄選択手段に該当し、Ｓ６６０が示唆図柄表示手段に該当する。本実施例では、判定結果コマンドの内容が普通電動役物４０のロング開放を示す場合、Ｓ６４０では必ずロング開放を示唆する示唆図柄が選択する構成となっている。また、Ｓ６５５においては、変動中の擬似図柄の変動パターンに基づいて特別図柄の抽選結果を示唆する示唆図柄を選択するが、抽出した乱数（例えばＳ６２０で抽出した実行判定乱数）を用いて示唆図柄を選択してもよい。
【００８５】
また、本実施例では、Ｓ６０５で記憶した普通図柄の判定内容は、次回の新たな判定内容を記憶する時点で削除する構成とするが、参照タイマが０になった時点で削除する構成も考えられる。この場合、コマンド内容が記憶されていれば参照可能な期間となり、記憶されていなければ参照不可能な期間となる。また、判定結果コマンド受信処理においても示唆図柄演出の実行判定を行うが、後述する変動指示コマンド受信時では示唆図柄演出を開始するタイミングを複数とすることで、遊技者は開始した示唆図柄演出が普通図柄の抽選を契機としたものなのか特別図柄の抽選を契機にしたものかの判別が難しくなり、双方の図柄の抽選結果に対して注目度をあげることになる。
【００８６】
次に、図１０のフローチャートを用いて実施例１においてサブ統合制御装置５３が実行する変動指示コマンド受信処理１を説明する。この変動指示コマンド受信処理１は、主制御装置５０から受信した変動指示コマンドの内容に応じて演出図柄表示装置５４ｂに表示する擬似図柄の表示態様を選択し、その選択した内容を演出図柄表示装置５４ｂに表示する指示を演出図柄制御装置５４ａに行うとともに、受信した変動指示コマンドの内容と、直近で記憶した判定結果コマンドの内容を参照して示唆図柄を選択し、選択した示唆図柄による示唆図柄演出を演出図柄表示装置５４ｂに表示する指示を演出図柄制御装置５４ａに行う処理となる。従って、変動指示コマンド受信処理１は、本発明における擬似図柄選択手段、擬似図柄表示手段、示唆演出決定手段、示唆図柄選択手段、示唆図柄表示手段とを含む処理となる。
【００８７】
変動指示コマンド受信処理１を開始すると、主制御装置５０から変動指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ７００）。否定判定なら（Ｓ７００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）振分け乱数を抽出し（Ｓ７０５）、受信した変動指示コマンド（特別図柄の抽選結果に応じた図柄および変動パターンの情報）とＳ７０５で抽出した振分け乱数の値に応じてサブ統合制御装置５３が記憶する複数種類の擬似図柄及び変動態様の中から演出図柄表示装置５４ｂに表示する擬似図柄の変動態様と確定表示する擬似図柄の種類を選択し（Ｓ７１０）（本発明の擬似図柄選択手段に該当）、上記処理によって選択された変動態様を演出図柄表示装置５４ｂに表示する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信する（Ｓ７１５）（本発明の擬似図柄表示手段に該当）。
【００８８】
続いて、Ｓ７０５で抽出した振分け乱数が、示唆図柄演出の実行値か否か判定する（Ｓ７２０）。否定判定なら（Ｓ７２０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、受信した変動指示コマンドの内容を参照し（Ｓ７２５）、参照した内容が大当りか否か判定する（Ｓ７３０）。肯定判定なら（Ｓ７３０：ｙｅｓ）、普図参照可能フラグ（Ｓ６１５、Ｓ６８０で設定）が１か否か判定する（Ｓ７３５）。否定判定なら（Ｓ７３５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら、即ち普通図柄の判定結果が参照可能な期間（有効期間）であれば（Ｓ７３５：ｙｅｓ）、記憶している判定結果コマンドの内容を参照し（Ｓ７４０）、変動指示コマンドが示す大当りと、判定結果コマンドの内容に応じて（それぞれの結果の組合せに応じて）示唆図柄を選択する（Ｓ７４５）（本発明の示唆図柄選択手段に該当）。
【００８９】
Ｓ７３０が否定判定なら（Ｓ７３０：ｎｏ）、参照した変動指示コマンドの内容がスーパーリーチか否か判定する（Ｓ７５０）。肯定判定なら（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、普図参照可能フラグが１か否か判定する（Ｓ７５５）。否定判定なら（Ｓ７５５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら、即ち普通図柄の判定結果が参照可能であれば（Ｓ７５５：ｙｅｓ）、記憶している判定結果コマンドの内容を参照し（Ｓ７６０）、変動指示コマンドが示すスーパーリーチと、判定結果コマンドの内容に応じて（それぞれの結果の組合せに応じて）示唆図柄を選択する（Ｓ７６５）（本発明の示唆図柄選択手段に該当）。
【００９０】
Ｓ７５０が否定判定、即ち受信した変動指示コマンドの内容が、スーパーリーチ以外のはずれなら（Ｓ７５０：ｎｏ）、普図参照可能フラグが１か否か判定する（Ｓ７７０）。否定判定なら（Ｓ７７０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７７０：ｙｅｓ）、記憶している判定結果コマンドの内容を参照し（Ｓ７７５）、判定結果コマンドのみの内容に応じて示唆図柄を選択する（Ｓ７８０）（本発明の示唆図柄選択手段に該当）。
【００９１】
Ｓ７４５、Ｓ７６５又はＳ７８０に続いては、Ｓ７１５の指示による擬似図柄変動開始から示唆図柄演出を開始するまでの時間を、複数の時間設定の中から選択し（Ｓ７８５）、上記処理によって決定した示唆図柄の種類と開始時間を示す指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信し（Ｓ７９０）（本発明における示唆図柄表示手段に該当）リターンする。なお、本実施例の示唆図柄演出の実施時間は毎回４．０秒となっている。
【００９２】
以上がサブ統合制御装置５３が実行する変動指示コマンド受信処理となり、Ｓ７２０以降の処理が本発明における示唆演出決定手段に該当する。Ｓ７８５で選択する時間変動パターンは、擬似図柄が変動を開始してから何秒後に示唆図柄演出を開始するかを決定する処理となり、Ｓ７１５での指示によって開始する擬似図柄の変動表示がスーパーリーチであれば、スーパーリーチに発展するまでの時間内で時間変動パターンが選択され、通常変動であれば通常変動で確定表示をするまでの時間内で時間変動パターンが選択される。
【００９３】
次に、図１１を用いて演出図柄表示装置５４ｂの表示内容を説明する。特別図柄に対応した擬似図柄は、左、中、右の３種類で構成され、画面中央に表示して、主制御装置５０から変動指示コマンドを受信する毎に上から下への変動表示を行う。
【００９４】
示唆図柄は、Ｓ６６０又はＳ７９０により指示信号が送信されると、中擬似図柄の下に出現し、出現した枠の中で上から下に変動する４秒間の示唆図柄演出表示（確定表示含む）を行う。従って示唆図柄演出表示期間以外では示唆図柄は演出図柄表示装置５４ｂ上には表示されていない。
【００９５】
図１２は、判定結果コマンドの受信を契機に表示する示唆図柄の種類（７種類）を示し、それぞれの図柄が異なる内容を示唆する。具体的には、表の１に示す図柄は、普通電動役物４０がロング開放で当選することを示唆する（Ｓ６４０で選択）。表の２に示す図柄は、普通電動役物４０がショート開放で当選すること（特別図柄ははずれ）を示唆する（Ｓ６５５で選択）。表の３に示す図柄（笑顔の熊の達吉）は、普通電動役物４０がショート開放の当選か又ははずれで、尚且つ特別図柄が大入賞口３３ａを１５回作動させる大当りとなることを示唆する（Ｓ６５５で選択）。表の４に示す図柄（熊の達吉）は、普通電動役物４０がショート開放の当選か又ははずれで、尚且つ特別図柄が大入賞口３３ａを６回作動させる大当りとなることを示唆する（Ｓ６５５で選択）。
【００９６】
表の５に示す図柄は、普通電動役物４０がショート開放の当選か又ははずれで、尚且つ変動中の擬似図柄演出がスーパーリーチに発展することを示唆する（Ｓ６５５で選択）。表の６に示す図柄は、普通電動役物４０がショート開放の当選か又ははずれで、尚且つ変動中の擬似図柄演出がノーマルリーチに発展することを示唆する（Ｓ６５５で選択）。表の７に示す図柄は、普通電動役物４０がショート開放の当選か又ははずれで、尚且つ変動中の擬似図柄演出がはずれであることを示唆する（Ｓ６５５で選択）。
【００９７】
これらの示唆図柄は、図９を用いて説明したように、受信した判定結果コマンドの内容（普通図柄の抽選結果）と、変動中の擬似図柄の変動パターン（特別図柄の抽選結果）との組合せに基づいて決定される。なお、判定結果コマンドの受信を契機に実施する示唆図柄選択時の示唆図柄の種類に応じた優先順位は、表の番号が１＞３＞４＞５＞６＞２＞７の順となっている。
【００９８】
図１３は、サブ統合制御装置５３が判定結果コマンドを受信してから示唆図柄を表示するまでの流れを示した図である。判定結果コマンドを受信し、抽出した実行判定乱数が実行値で、特別図柄（擬似図柄）が変動中であれば、受信した判定結果コマンドの内容を確認し、確認内容が普通電動役物４０のロング開放を示していれば、確定表示する示唆図柄として図１２の１を選択する。
【００９９】
受信した判定結果コマンドの内容が普通電動役物４０のショート開放を示していれば、実行中の擬似図柄の変動パターンを参照し、参照有効期間であれば、参照した変動パターンの示す特別図柄の抽選結果に応じて示唆図柄を選択する。但し、この場合は、受信した判定結果コマンドの内容が普通電動役物４０のショート開放を示しているため、特別図柄の抽選結果がはずれ（リーチ発展なし）なら、普通電動役物４０のショート開放を示唆する図１２の２を選択する。
【０１００】
受信した判定結果コマンドの内容がはずれであれば、実行中の擬似図柄の変動パターンを参照し、参照有効期間であれば、参照した変動パターンの示す特別図柄の抽選結果に応じて示唆図柄を選択する。なお、本実施例ではショート開放時に選択する特別図柄の抽選結果に対する示唆図柄と、はずれ時に選択する特別図柄の抽選結果に対する示唆図柄は共通のものを使用しているが、ショート開放時とはずれ時で使用する示唆図柄を異ならせることにより、特別図柄の抽選結果だけでなく、普通図柄の判定内容を示唆する図柄とすることもできる。このようにすれば１つの示唆図柄で普通図柄、特別図柄の両方の結果を示唆することが可能となる。
【０１０１】
図１４は、変動指示コマンドの受信を契機に表示する示唆図柄の種類（６種類）を示し、それぞれの図柄が異なる内容を示唆する。具体的には、表の１に示す図柄（熊の達吉「笑顔」）は、特別図柄が大当りとなり且つ普通電動役物４０がロング開放で当選することを示唆する（Ｓ７４５で選択）。表の２に示す図柄（熊の達吉）は、特別図柄が大当りとなり普通電動役物４０のショート開放で当選するか又は普通電動役物４０が作動しないはずれであることを示唆する（Ｓ７４５で選択）。表の３に示す図柄は、特別図柄がはずれで変動中の擬似図柄演出がスーパーリーチに発展し、普通電動役物４０がショート開放で当選するか又は普通電動役物４０が作動しないはずれであることを示唆する（Ｓ７６５で選択）。
【０１０２】
表の４に示す図柄は、特別図柄がはずれで変動中の擬似図柄演出がスーパーリーチに発展し、普通電動役物４０がロング開放で当選する場合と、特別図柄がはずれで変動中の擬似図柄演出がノーマルリーチ又ははずれの通常変動で、普通電動役物４０がロング開放で当選する場合とを示唆する（Ｓ７６５又はＳ７８０で選択）。表の５に示す図柄は、特別図柄がはずれで変動中の擬似図柄演出がノーマルリーチまたははずれの通常変動で、普通電動役物４０がショート開放で当選することを示唆する（Ｓ７８０で選択）。表の６に示す図柄は、特別図柄がはずれで変動中の擬似図柄演出がノーマルリーチまたははずれの通常変動で、普通電動役物４０が作動しないはずれであることを示唆する（Ｓ７８０で選択）。
【０１０３】
これらの示唆図柄は、図１０を用いて説明したように、特別図柄の抽選結果（変動指示コマンドの内容）と、普通図柄の抽選結果（記憶されている判定結果コマンドの内容）の組合せに基づいて決定される。なお、示唆図柄選択時の示唆図柄の種類に応じた優先順位は、表の番号が１＞２＞４＞３＞５＞６の順となっている。
【０１０４】
図１５は、サブ統合制御装置５３が変動指示コマンドを受信してから示唆図柄を選択するまでの流れを示した図である。変動指示コマンドを受信し、抽出した実行判定乱数が実行値であれば、受信した変動指示コマンドの内容を参照し、参照結果が特別図柄の大当りを示していれば、記憶した判定結果コマンドの内容が参照可能な期間であれば該内容を参照し、参照結果が普通電動役物４０のロング開放であれば図１４の１に示す示唆図柄を選択して表示し、参照結果が普通電動役物４０のショート開放又は、普通電動役物４０が作動しないはずれであれば図１４の２に示す示唆図柄を選択して表示する。
【０１０５】
変動指示コマンドの参照結果が特別図柄のはずれで変動中の擬似図柄演出がスーパーリーチに発展であれば、記憶した判定結果コマンドの内容が参照可能な期間であれば該内容を参照し、参照結果が普通電動役物４０のロング開放であれば図１４の４に示す示唆図柄を選択して表示し、参照結果が普通電動役物４０のショート開放又は、普通電動役物４０が作動しないはずれであれば図１４の３に示す示唆図柄を選択して表示する。
【０１０６】
変動指示コマンドの参照結果が特別図柄のはずれで変動中の擬似図柄演出がノーマルリーチ若しくは通常変動であれば、記憶した判定結果コマンドの内容が参照可能な期間であれば該内容を参照し、参照結果が普通電動役物４０のロング開放であれば図１４の４に示す示唆図柄を選択して表示し、参照結果が普通電動役物４０のショート開放であれば図１４の５に示す示唆図柄を選択して表示し、参照結果が普通電動役物４０が作動しないはずれであれば図１４の６に示す示唆図柄を選択して表示する。
【０１０７】
以上が実施例１の説明となる。特別図柄の抽選結果の受信を起因に開始する示唆図柄演出と、普通図柄の判定結果受信を起因に開始する示唆図柄演出を備え、且つそれぞれの示唆図柄演出で表示する示唆図柄の一部が重複することにより、示唆図柄演出の開始タイミングが不規則になり、示唆図柄と抽選結果の関係を特定し難くすることができる。これにより、遊技者の特別図柄と普通図柄との両方の図柄への注目度を増加させることが可能となる。
【０１０８】
本実施例では、図１０を用いて説明した変動指示コマンド受信処理１において、変動指示コマンドの受信を契機に示唆図柄演出の実行を判断する場合、普通図柄が変動中で且つ参照有効期間（普図参照可能フラグ１）であるかを条件としたが、図３を用いて説明した始動入賞処理において、普図保留記憶の先読判定を行い（先読判定手段）、その結果をサブ統合制御装置５３に送信（先読判定結果送信手段）することによって、本実施例とは異なる条件で示唆図柄演出を実行するか否かの判断を行う構成も考えられる。
【０１０９】
具体的には、サブ制御装置５３では、受信した普図先読判定結果を該当する保留記憶が変動を開始するまで記憶し、変動指示コマンドの受信を契機に実施する示唆図柄演出実行判定時の普通図柄抽選結果の参照先を、記憶した全ての普図先読判定結果とし、記憶された全普図先読判定結果の中から遊技者に最も有利な先読判定結果（ロング開放＞ショート開放＞はずれ）を示唆図柄選択の基とし、参照した先読判定結果に対応する普図保留記憶の変動が開始すると示唆図柄演出を開始する構成が考えられる。
【０１１０】
この構成により、普通図柄の抽選結果が参照有効期間外であることにより参照不可ということがなくなり、普通図柄の抽選結果を示唆図柄の選択に有効に用いることができる。また、示唆図柄演出を実施する機会が増加し、より遊技者を特別図柄と普通図柄の両方の図柄に注目させることが可能となる。
【０１１１】
なお、本実施例では特別図柄起因（変動指示コマンドの受信を起因）の示唆図柄演出と、普通図柄起因（判定結果コマンドの受信を起因）の示唆図柄演出とは各々で判断して実行しているが、既に一方の示唆演出が実行中である場合、他方は示唆演出を実行するか否かの判定処理は行わない構成が考えられる。
【実施例２】
【０１１２】
次に実施例２について説明する。本実施例に於いて電気的接続は実施例１と共通であり、遊技機を構成する部品も実施例１と共通である。従って、重複する部分は実施例１を援用して説明を進める。
【０１１３】
本実施例で実施例１と異なるのは、サブ統合制御装置５３における判定結果コマンド受信時の示唆図柄選択条件と、変動指示コマンド受信時の示唆図柄選択条件となる。従って、実施例１で説明した図９の判定結果コマンド受信処理１、図１２の判定結果コマンドの受信を契機に表示される示唆図柄の種類、図１３の判定結果コマンドの受信から示唆図柄選択までの流れと、図１０の変動指示コマンド受信処理２、図１４の変動指示コマンドの受信を契機に表示される示唆図柄の種類、図１５の変動指示コマンドの受信から示唆図柄選択までの流れ、が異なる内容となり、それ以外は共通として説明は援用とする。
【０１１４】
サブ統合制御装置５３が実行する判定結果コマンド受信処理２を図１６を用いて説明する。この判定結果コマンド受信処理２は、判定結果コマンド受信処理１と同様に、受信した判定結果コマンドを変動指示コマンド受信時に参照可能か否かを規制しながら記憶する処理と、判定結果コマンドの受信を契機に示唆図柄演出を実施する処理となり、本発明の判定結果コマンド記憶手段と、示唆演出決定手段と、示唆図柄選択手段と、示唆図柄表示手段とを含む処理となる。判定結果コマンド１とは示唆図柄演出を実施する条件が異なるため異なる部分のみを説明し、共通部分は判定結果受信処理１を援用する。
【０１１５】
判定結果コマンド受信処理２の開始となる判定結果コマンドの受信判定（Ｓ８００）から普図参照可能フラグの設定（Ｓ８１５）までは、判定結果コマンド受信処理１（Ｓ６００からＳ６１５）と共通内容であるため説明は援用とし、判定結果コマンド受信処理２では、普図参照可能フラグの設定（Ｓ８１５）に続いては、受信した（記憶した）判定結果コマンドの内容が普通電動役物４０が作動（ロング開放及びショート開放）する当りか否か判定する（Ｓ８２０）。否定判定、即ちはずれなら（Ｓ８２０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ８２０:ｙｅｓ）示唆図柄演出を実行するか否かを判定するための実行判定乱数を抽出する（Ｓ８２５）。
【０１１６】
Ｓ８２５からＳ８６５までの処理構成は、判定結果コマンド受信処理１のＳ６２５からＳ６６０までの処理構成と同一内容であり、Ｓ８００の否定判定から続く処理構成も、判定結果コマンド受信処理１のＳ６００の否定判定から続く処理構成と同一内容となる。但し、本実施例では、すでにＳ８２０の判定で当りを条件としているため、Ｓ８４０が否定判定の場合に行われる処理は、判定結果コマンドの内容、即ち普通図柄の抽選結果がショート開放に対する処理となる（実施例１ではショート開放とはずれに対する処理）。
【０１１７】
次に、サブ統合制御装置５３が実行する変動指示コマンド受信処理２を図１７を用いて説明する。この変動指示コマンド受信処理２は、変動指示コマンド受信処理１と同様に、主制御装置５０から受信した変動指示コマンドの内容に応じて演出図柄表示装置５４ｂに表示する擬似図柄の表示態様を選択し、その選択した内容を演出図柄表示装置５４ｂに表示する指示を演出図柄制御装置５４ａに行うとともに、受信した変動指示コマンドの内容、又は該内容と直近で記憶した判定結果コマンドの内容を参照して示唆図柄を選択し、選択した示唆図柄による示唆図柄演出を演出図柄表示装置５４ｂに表示する指示を演出図柄制御装置５４ａに行う処理となる。従って、変動指示コマンド受信処理２も、本発明における擬似図柄選択手段、擬似図柄表示手段、示唆演出決定手段、示唆図柄選択手段、示唆図柄表示手段とを含む処理となる。
【０１１８】
変動指示コマンド受信処理２の開始となる変動指示コマンドの受信判定（Ｓ９００）から変動指示コマンド内容参照（Ｓ９２５）までは、変動指示コマンド受信処理１（Ｓ７００からＳ７２５）と共通内容であるため説明は援用とし、変動指示コマンド受信処理２では、変動指示コマンド内容参照（Ｓ９２５）に続いては、受信した変動指示コマンドの内容が大入賞口３３ａを１５回作動させる大当りを示すか否か判定する（Ｓ９３０）。肯定判定、即ち遊技者にとって最も有利な状態なら（Ｓ９３０：ｙｅｓ）、普通図柄の抽選結果を参照せずに大入賞口３３ａの１５回開放を示唆する示唆図柄を選択する（Ｓ９３５）。
【０１１９】
Ｓ９３０が否定判定なら（Ｓ９３０：ｎｏ）、受信した変動指示コマンドの内容が大入賞口３３ａを６回作動させる大当りを示すか否か判定する（Ｓ９４０）。肯定判定なら（Ｓ９４０：ｙｅｓ）、以降の処理は実施例１のＳ７５５以降の処理と同一構成となり、否定判定なら（Ｓ９４０：ｎｏ）、以降の処理は実施例１のＳ７７０以降の処理と同一構成となる。但し、Ｓ９４０の否定判定以降の処理は、実施例１が擬似図柄のノーマルリーチ又ははずれを示唆する示唆図柄を選択するための処理だったのに対して、実施例２では、スーパーリーチ、ノーマルリーチ又ははずれを示唆する示唆図柄を選択するための処理となる。
【０１２０】
次に、実施例２において、判定結果コマンドの受信を契機に表示する示唆図柄の種類（６種類）を図１８を用いて説明する。表の１に示す図柄は、普通電動役物４０がロング開放で当選することを示唆する（Ｓ８４５で選択）。表の２に示す図柄は、普通電動役物４０がショート開放で当選することを示唆する（Ｓ８６０で選択）。表の３に示す図柄は、特別図柄が大入賞口３３ａが１５回開放する大当りに当選することを示唆する（Ｓ８６０で選択）。表の４に示す図柄は、特別図柄が大入賞口３３ａが６回開放する大当りに当選することを示唆する（Ｓ８６０で選択）。表の５に示す図柄は、変動中の擬似図柄演出がスーパーリーチに発展することを示唆する（Ｓ８６０で選択）。表の６に示す図柄は、変動中の擬似図柄演出がノーマルリーチに発展することを示唆する（Ｓ８６０で選択）。
【０１２１】
図１９は、実施例２において、サブ統合制御装置５３が判定結果コマンドを受信してから示唆図柄を表示するまでの流れを示した図である。判定結果コマンドを受信し、受信した判定結果コマンドの内容が当りで、抽出した実行判定乱数が実行値で、特別図柄（擬似図柄）が変動中であれば、受信した判定結果コマンドの内容を確認し、確認内容が普通電動役物４０のロング開放を示していれば、確定表示する示唆図柄として図１４の１を選択して表示し、受信した判定結果コマンドの内容が普通電動役物４０のショート開放を示していれば、実行中の擬似図柄の変動パターンを参照し、参照有効期間であれば、参照した変動パターンの示す特別図柄の抽選結果に応じて示唆図柄を選択し表示する。但し、この場合は、受信した判定結果コマンドの内容が普通電動役物４０のショート開放を示しているため、特別図柄の抽選結果がはずれ（リーチ発展なし）なら、普通電動役物４０のショート開放を示唆する図１８の２を選択し表示する。
【０１２２】
図２０は、本実施例における変動指示コマンドの受信を契機に表示する示唆図柄の種類（５種類）を示す。具体的には、表の１に示す図柄（熊の達吉「笑顔」）は、特別図柄が大入賞口３３ａが１５回の開放動作を行う大当りとなることを示唆する（Ｓ９３５で選択）。表の２に示す図柄（熊の達吉）は、特別図柄が大入賞口３３ａが６回の開放動作を行う大当りとなることを示唆する（Ｓ９５５で選択）。表の３に示す図柄は、普通電動役物４０がロング開放で当選することを示唆する（Ｓ９５５又はＳ９７０で選択）。表の４に示す図柄は、普通電動役物４０がショート開放で当選することを示唆する（Ｓ９７０で選択）。表の５に示す図柄は、特別図柄、普通図柄ともにはずれとなることを示唆する（Ｓ９７０で選択）。
【０１２３】
これらの示唆図柄は、図１７の変動指示コマンド受信処理２において、参照した変動指示コマンド、又は変動指示コマンドと判定結果コマンドとの内容に応じて優先順位の高い順に選択される構成となっている。なお、示唆図柄選択時の示唆図柄の種類に応じた優先順位は、表の番号が１＞３＞２＞４＞５の順となっている。
【０１２４】
図２１は、サブ統合制御装置５３が変動指示コマンドを受信してから示唆図柄を選択するまでの流れを示した図である。変動指示コマンドを受信し、抽出した実行判定乱数が実行値であれば、受信した変動指示コマンドの内容を参照し、参照結果が大入賞口３３ａが１５回の開放動作を行う大当りを示していれば、記憶した判定結果コマンドの内容を参照することなく図２０の１に示す示唆図柄を選択して表示する。
【０１２５】
受信した変動指示コマンドの参照結果が大入賞口３３ａが６回の開放動作を行う大当りを示し、記憶した判定結果コマンドの内容が参照可能な期間であれば該内容を参照し、参照結果が普通電動役物４０のロング開放であれば図２０の３に示す示唆図柄を選択して表示し、参照結果が普通電動役物４０のショート開放、又は普通電動役物４０の作動しないはずれであれば図２０の２に示す示唆図柄を選択して表示する。
【０１２６】
受信した変動指示コマンドの参照結果がはずれを示し、記憶した判定結果コマンドの内容が参照可能な期間であれば該内容を参照し、参照結果が普通電動役物４０のロング開放であれば図２０の３に示す示唆図柄を選択して表示し、参照結果が普通電動役物４０のショート開放であれば図２０の４に示す示唆図柄を選択して表示し、参照結果がはずれであれば図２０の５に示す示唆図柄を選択して表示する。
【０１２７】
以上が実施例２の説明となる。本実施例では、変動指示コマンドの参照結果が遊技者にとって最も優先度の高い（有利な）１５ラウンドの大当りであれば、普通図柄の抽選結果を参照することなく優先してその旨を示唆する図柄を選択することが可能となっている。
【実施例３】
【０１２８】
次に実施例３について説明する。本実施例に於いて電気的接続は実施例１と共通であり、遊技機を構成する部品も実施例１と共通である。従って、重複する部分は実施例１を援用して説明を進める。
【０１２９】
本実施例でも実施例１と異なるのは、サブ統合制御装置５３における判定結果コマンド受信時の示唆図柄選択条件と、変動指示コマンド受信時の示唆図柄選択条件となる。従って、実施例１で説明した図９の判定結果コマンド受信処理１、図１２の判定結果コマンドの受信を契機に表示される示唆図柄の種類、図１３の判定結果コマンドの受信から示唆図柄選択までの流れと、図１０の変動指示コマンド受信処理２、図１４の変動指示コマンドの受信を契機に表示される示唆図柄の種類、図１５の変動指示コマンドの受信から示唆図柄選択までの流れ、が異なる内容となり、それ以外は共通として説明は援用とする。
【０１３０】
サブ統合制御装置５３が実行する判定結果コマンド受信処理３を図２２を用いて説明する。この判定結果コマンド受信処理３は、判定結果コマンド受信処理１と同様に、受信した判定結果コマンドを変動指示コマンド受信時に参照可能か否かを規制しながら記憶する処理と、判定結果コマンドの受信を契機に示唆図柄演出を実施する処理となり、本発明の判定結果コマンド記憶手段と、示唆演出決定手段と、示唆図柄選択手段と、示唆図柄表示手段とを含む処理となる。判定結果コマンド１とは示唆図柄演出を実施する条件が異なるため異なる部分のみを説明し、共通部分は判定結果受信処理１を援用する。
【０１３１】
判定結果コマンド受信処理３の開始となる判定結果コマンドの受信判定（Ｓ１０００）から普図参照可能フラグの設定（Ｓ１０１５）までは、判定結果コマンド受信処理１（Ｓ６００からＳ６１５）と共通内容であるため説明は援用とし、判定結果コマンド受信処理３では、普図参照可能フラグの設定（Ｓ１０１５）に続いては、受信した（記憶した）判定結果コマンドの内容が普通電動役物４０がロング開放する当りか否か判定する（Ｓ１０２０）。肯定判定なら（Ｓ１０２０：ｙｅｓ）、特別図柄に対応した擬似図柄が変動表示中か否か（特別図柄が変動中か否か）判定し（Ｓ１０２５）、否定判定なら（Ｓ１０２５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１０２５:ｙｅｓ）、普通電動役物４０のロング開放を示唆する示唆図柄を選択する（Ｓ１０３０）（本発明における示唆図柄選択手段に該当）。
【０１３２】
なお、本実施例は、受信した判定結果コマンドの内容がロング開放時の場合は、無条件でロング開放を示唆する示唆図柄演出を行う構成である。このようにすれば、ロング開放時は確実に遊技者に報知することができ、不意のロング開放により入賞し損なうといった状況を防止することができる。なお、疑似図柄変動中か否か（Ｓ１０２５）を判断しているが、この判断をなくしてもよい。なくした場合は、どのような状況でもロング開放を報知することが可能となる。逆にこの判断を備えていれば、ロング開放に当選するまでは、普通図柄が変動している間は遊技球の発射を停止し、ロング開放まで待つという変則打ちを防ぐことができ、公正な遊技を提供することができるようになる。
【０１３３】
Ｓ１０２０が否定判定なら（Ｓ１０２０：ｎｏ）、受信した判定結果コマンドが普通電動役物４０のショート開放を示す内容か否か判定する（Ｓ１０３５）。肯定判定なら（Ｓ１０３５：ｙｅｓ）、特別図柄に対応した擬似図柄が変動表示中か否か（特別図柄が変動中か否か）判定し（Ｓ１０４０）、否定判定なら（Ｓ１０４０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１０４０:ｙｅｓ）、普通電動役物４０のショート開放を示唆する示唆図柄を選択する（Ｓ１０４５）（本発明における示唆図柄選択手段に該当）。
【０１３４】
Ｓ１０３５が否定判定、即ち受信した判定結果コマンドが普通電動役物４０が作動しないはずれを示すなら（Ｓ１０３５：ｎｏ）、実行判定乱数を抽出し（Ｓ１０５０）抽出した乱数値が示唆演出の実行値か否か判定する（Ｓ１０５５）。否定判定なら（Ｓ１０５５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１０５５:ｙｅｓ）、特別図柄に対応した擬似図柄が変動表示中か否か（特別図柄が変動中か否か）判定する（Ｓ１０６０）。否定判定なら（Ｓ１０６０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ１０６０：ｙｅｓ）、変動中の擬似図柄の変動パターンを参照し（Ｓ１０６５）、参照した変動パターンの参照有効期間であったか否か判定する（Ｓ１０７０）。否定判定なら（Ｓ１０７０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１０７０:ｙｅｓ）、参照した変動パターンに基づいて特別図柄の判定結果を示唆する示唆図柄を選択する（Ｓ１０７５）（本発明における示唆図柄選択手段に該当）。
【０１３５】
Ｓ１０３０、Ｓ１０４５又はＳ１０７５に続いては、選択した示唆図柄を変動表示後確定表示する示唆図柄演出を演出図柄表示装置５４ｂに表示する指示を演出図柄制御装置５４ａに送信して（Ｓ１０８０）（本発明における示唆図柄表示手段に該当）リターンする。なお、変動パターンが参照有効期間でない場合（Ｓ１０７０：ｎｏ）は示唆図柄を選択しない構成で説明したが、この場合は普通図柄抽選のはずれを示す示唆図柄を選択する構成でもよい。その場合は、判定結果コマンドの内容がロング開放及びショート開放以外で示唆図柄演出を実行することが決定した時（Ｓ１０５５：ｙｅｓ）は必ず示唆演出を行い、実行判定乱数値の設定がロング開放以外での示唆演出の出現率として設定することが可能となる。
【０１３６】
次に、サブ統合制御装置５３が実行する変動指示コマンド受信処理３を図２３を用いて説明する。この変動指示コマンド受信処理３は、変動指示コマンド受信処理１と同様に、主制御装置５０から受信した変動指示コマンドの内容に応じて演出図柄表示装置５４ｂに表示する擬似図柄の表示態様を選択し、その選択した内容を演出図柄表示装置５４ｂに表示する指示を演出図柄制御装置５４ａに行うとともに、受信した変動指示コマンドの内容、又は該内容と直近で記憶した判定結果コマンドの内容を参照して示唆図柄を選択し、選択した示唆図柄による示唆図柄演出を演出図柄表示装置５４ｂに表示する指示を演出図柄制御装置５４ａに行う処理となる。従って、変動指示コマンド受信処理３も、本発明における擬似図柄選択手段、擬似図柄表示手段、示唆演出決定手段、示唆図柄選択手段、示唆図柄表示手段とを含む処理となる。
【０１３７】
変動指示コマンド受信処理３の開始となる変動指示コマンドの受信判定（Ｓ１２００）から変動指示コマンド内容参照（Ｓ１２２５）までは、変動指示コマンド受信処理１（Ｓ７００からＳ７２５）と共通内容であるため説明は援用とし、変動指示コマンド受信処理３では、変動指示コマンド内容参照（Ｓ１２２５）に続いては、受信した変動指示コマンドの内容が大当りを示すか否か判定する（Ｓ１２３０）。肯定判定なら（Ｓ１２３０：ｙｅｓ）、普通図柄の抽選結果を参照せずに大当りを示唆する示唆図柄を選択する（Ｓ１２３５）。
【０１３８】
Ｓ１２３０が否定判定なら（Ｓ１２３０：ｎｏ）、受信した変動指示コマンドの内容がスーパーリーチを示すか否か判定する（Ｓ１２４０）。肯定判定なら（Ｓ１２４０：ｙｅｓ）、普通図柄の抽選結果を参照せずにスーパーリーチを示唆する示唆図柄を選択する（Ｓ１２４５）。否定判定なら（Ｓ１２４０：ｎｏ）、以降の処理は実施例１のＳ７７０以降の処理と同一構成となる。
【０１３９】
本実施例において、判定結果コマンドの受信を契機とした示唆図柄演出で用いる示唆図柄の種類は図２４に示す７種類となり、それぞれの図柄が異なる内容を示唆する。具体的には、表の１に示す図柄は、普通電動役物４０がロング開放で当選することを示唆する（Ｓ１０３０で選択）。表の２に示す図柄は、普通電動役物４０がショート開放で当選することを示唆する（Ｓ１０４５で選択）。表の３に示す図柄（熊の達吉「笑顔」）は、特別図柄が大入賞口３３ａが１５回開放する大当りに当選することを示唆する（Ｓ１０７５で選択）。表の４に示す図柄（熊の達吉）は、特別図柄が大入賞口３３ａが６回開放する大当りに当選することを示唆する（Ｓ１０７５で選択）。表の５に示す図柄は、変動中の擬似図柄演出がスーパーリーチに発展することを示唆する（Ｓ１０７５で選択）。表の６に示す図柄は、変動中の擬似図柄演出がノーマルリーチに発展することを示唆する（Ｓ１０７５で選択）。表の７に示す図柄は、変動中の擬似図柄演出及び普通図柄がはずれであることを示唆する（Ｓ１０７５で選択）。
【０１４０】
図２５は、本実施例において、サブ統合制御装置５３が判定結果コマンドを受信してから示唆図柄を表示するまでの流れを示した図である。判定結果コマンドを受信し、受信した判定結果コマンドの内容が普通電動役物４０のロング開放を示し、特別図柄（擬似図柄）が変動中であれば、確定表示する示唆図柄として図２４の１を選択する。受信した判定結果コマンドの内容が普通電動役物４０のショート開放を示し、特別図柄（擬似図柄）が変動中であれば、確定表示する示唆図柄として図２４の２を選択する。受信した判定結果コマンドの内容がはずれを示していれば、実行判定乱数を抽出し抽出した乱数値が示唆図柄演出を実行する値か否かの示唆図柄演出実行判定を行う。
【０１４１】
抽出した乱数値が示唆図柄演出の実行値で、特別図柄（擬似図柄）が変動中であれば、実行中の擬似図柄の変動パターンを参照し、参照有効期間であれば、参照した変動パターンの示す特別図柄の抽選結果に応じて示唆図柄を選択する。
【０１４２】
図２６は、変動指示コマンドの受信を契機に表示する示唆図柄の種類（５種類）を示す。具体的には、表の１に示す図柄（熊の達吉「笑顔」）は、擬似図柄が大当りとなることを示唆する（Ｓ１２３５で選択）。表の２に示す図柄は、擬似図柄の変動がスーパーリーチに発展することを示唆する（Ｓ１２４５で選択）。表の３に示す図柄は、普通電動役物４０がロング開放で当選することを示唆する（Ｓ１２６０で選択）。表の４に示す図柄は、普通電動役物４０がショート開放で当選することを示唆する（Ｓ１２６０で選択）。表の５に示す図柄は、特別図柄、普通図柄ともにはずれとなることを示唆する（Ｓ１２６０で選択）。
【０１４３】
これらの示唆図柄は、図２３の変動指示コマンド受信処理３において、参照した変動指示コマンド、又は変動指示コマンドと判定結果コマンドとの内容に応じて優先順位の高い順に選択される構成となっている。なお、示唆図柄選択時の示唆図柄の種類に応じた優先順位は、表の番号が１＞３＞２＞４＞５の順となっている。
【０１４４】
図２７は、サブ統合制御装置５３が変動指示コマンドを受信してから示唆図柄を選択するまでの流れを示した図である。変動指示コマンドを受信し、抽出した実行判定乱数が実行値であれば、受信した変動指示コマンドの内容を参照し、参照結果が大当りを示していれば、記憶した判定結果コマンドの内容を参照することなく図２６の１に示す示唆図柄を選択して表示する。また、受信した変動指示コマンドの参照結果がスーパーリーチへの発展を示している場合も記憶した判定結果コマンドの内容を参照することなく図２６の２に示す示唆図柄を選択して表示する。
【０１４５】
受信した変動指示コマンドの参照結果がスーパーリーチ以外のはずれを示していれば、記憶した判定結果コマンドの内容が参照可能な期間であれば該内容を参照し、参照結果が普通電動役物４０のロング開放であれば図２６の３に示す示唆図柄を選択して表示し、参照結果が普通電動役物４０のショート開放であれば図２６の４に示す示唆図柄を選択して表示し、参照結果がはずれであれば図２６の５に示す示唆図柄を選択して表示する。
【０１４６】
以上が実施例３の説明となり、変動指示コマンドの参照結果が遊技者にとって最も優先度の低い（不利な）はずれ（スーパーリーチ以外）であるときに限って普通図柄の抽選結果を参照し、普通図柄の抽選結果を示唆する示唆図柄を選択して表示する構成となる。
【０１４７】
以上が実施例の説明となる。実施例１では、変動指示コマンド受信時の示唆図柄演出の実行判定では、変動指示コマンドの内容（特別図柄の抽選結果）に拘らずサブ統合制御装置５３が記憶する判定結果コマンドの内容（普通図柄の抽選結果）を参照し示唆図柄を選択する構成となり、判定結果コマンド受信時の示唆図柄演出の実行判定では、実行抽選に当選した場合に、判定結果コマンドの内容（普通図柄の抽選結果）がロング開放であれば擬似図柄を参照せずに示唆図柄を選択し、判定結果コマンドの内容がロング開放以外であれば変動中の擬似図柄の変動パターンを参照し、示唆図柄を選択する構成となっている。
【０１４８】
実施例２では、変動指示コマンド受信時の示唆図柄演出の実行判定では、変動指示コマンドの内容（特別図柄の抽選結果）が大入賞口３３ａが１５回開放する大当りであれば判定結果コマンドの内容（普通図柄の抽選結果）を参照せずに示唆図柄を選択し、変動指示コマンドの内容がそれ以外であれば判定結果コマンドの内容（普通図柄の抽選結果）を参照して示唆図柄を選択し、判定結果コマンド受信時の示唆図柄演出の実行判定では、判定結果コマンドの内容（普通図柄の抽選結果）が当りであることを条件に示唆図柄演出の実行判定を行い、判定結果コマンドの内容がロング開放であれば擬似図柄を参照せずに示唆図柄を選択し、判定結果コマンドの内容がショート開放であれば変動中の擬似図柄の変動パターンを参照し、示唆図柄を選択する構成となっている。
【０１４９】
実施例３では、変動指示コマンド受信時の示唆図柄演出の実行判定では、変動指示コマンドの内容（特別図柄の抽選結果）が大当りか、又ははずれであってもスーパーリーチであれば判定結果コマンドの内容（普通図柄の抽選結果）を参照せずに示唆図柄を選択し、変動指示コマンドの内容がスーパーリーチ以外のはずれであれば判定結果コマンドの内容（普通図柄の抽選結果）を参照して示唆図柄を選択し、判定結果コマンド受信時の示唆図柄演出の実行判定では、判定結果コマンドの内容がロング開放又はショート開放であれば、擬似図柄が変動中であることを条件に擬似図柄を参照せずにそれぞれの判定内容に応じた示唆図柄を選択し、判定結果コマンドの内容がはずれであれば、示唆図柄演出の実行判定を行い、変動中の擬似図柄の変動パターンを参照し、示唆図柄を選択する構成となっている。
【０１５０】
実施例１、２、３、では上記した構成で、変動指示コマンド受信時の示唆図柄演出の実行判定と、判定結果コマンド受信時の示唆図柄演出の実行判定とを組合わせたが、異なる組合せ（上記を含め９通りの組合せが可能）も可能であり、擬似図柄の変動パターン（特別図柄の抽選結果）と、判定結果コマンドの内容（普通図柄の抽選結果）をお互いに参照し合うことにより、最も好適な判定内容を示唆することが可能となる。
【０１５１】
例えば、判定結果コマンド受信時の示唆図柄演出（以降、判定結果コマンド起因の示唆図柄演出ともいう）の実行判定を図１３に示す構成とし、変動指示コマンド受信時の示唆図柄演出（以降、変動指示コマンド起因の示唆図柄演出ともいう）の実行判定を図２１に示す構成で組み合わせると、大当り遊技として複数ラウンドのパターンを備えた遊技機において、お互いロング開放時と１５Ｒ大当り時は他方を参照せずに優先的に報知されるという特徴を備えた演出となり、普通図柄、特別図柄の各々の最大の特典内容が優先して報知される示唆図柄演出とすることができる。
【０１５２】
引き続き、判定結果コマンド起因の示唆図柄演出を図１３に示す構成とし、変動指示コマンド起因の示唆図柄演出を図２７に示す構成で組み合わせると、普通図柄のロング開放は優先されるが、特別図柄の大当りとともにはずれだがスーパーリーチが行われる変動指示の場合は、普通図柄のショート開放よりも優先報知されるという特徴を備えた演出となり、あくまで特別図柄の判定内容を優先した示唆図柄演出とすることができる。
【０１５３】
判定結果コマンド起因の示唆図柄演出を図１９に示す構成とし、変動指示コマンド起因の示唆図柄演出を図１５に示す構成で組み合わせると、普通図柄の判定結果がはずれの場合は判定結果コマンド受信時の示唆図柄演出は行われず、特別図柄の判定がはずれの時だけ普通図柄のはずれも報知されることから、示唆図柄演出の開始起因として変動指示コマンド受信時をメインにした演出とすることができる。
【０１５４】
引き続き、判定結果コマンド起因の示唆図柄演出を図１９に示す構成とし、変動指示コマンド起因の示唆図柄演出を図２１に示す構成で組み合わせると、判定結果コマンド起因の示唆図柄演出でははずれ時は行われず、変動指示コマンド起因の示唆図柄演出でははずれ時のみ行われるため、普通図柄の判定内容メインにした示唆図柄演出とすることができる。
【０１５５】
判定結果コマンド起因の示唆図柄演出を図２５に示す構成とし、変動指示コマンド起因の示唆図柄演出を図１５に示す構成で組み合わせると、判定結果コマンド起因の場合は判定内容として当選さえすれば該判定内容を示す図柄を選択し、変動指示コマンド起因の場合は普通図柄のロング開放時以外は変動指示コマンドの指示内容を優先して示すため、どちらに起因したかにより示唆図柄演出の示唆する内容を大きく異ならせることができる。
【０１５６】
引き続き、判定結果コマンド起因の示唆図柄演出を図２５に示す構成とし、変動指示コマンド起因の示唆図柄演出を図２１に示す構成で組み合わせると、大当り遊技として複数ラウンドのパターンを備えた遊技機において、判定結果コマンド起因の場合は判定結果が当選の場合は特別図柄の判定内容を参照せずに示唆し、変動指示コマンド起因の場合は１５Ｒ大当り以外は普通図柄のロング開放を優先した示唆を行うため、１５Ｒ大当り、ロング開放を優先的に示唆する示唆図柄演出とすることができるようになる。
このように、組み合わせにより示唆図柄演出の性格を異ならせることができる。
【産業上の利用可能性】
【０１５７】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、１つの演出で特別図柄と普通図柄の抽選結果を示唆することが可能となる。従って、普通図柄と特別図柄、及び演出図柄表示装置を備えた球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１５８】
８      遊技盤
３１    第１始動口
３１ａ  第１始動口スイッチ
３２    第２始動口
３２ａ  第２始動口スイッチ
３３ａ  大入賞口
３３ｂ  カウントスイッチ
４０    普通電動役物
４２    普通図柄作動ゲート
５０    主制御装置
５３    サブ統合制御装置
５４ａ  演出図柄制御装置
５４ｂ  演出図柄表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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