(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを実行する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにて当り表示結果が表示された場合に、特別入賞口が所定回数開放される当り遊技が行われる遊技機において、
遊技球を入賞検知する第１入賞検知手段と、
前記当り遊技の終了後に前記当り遊技とは別の遊技者に有利な時短状態が付与された場合、通常状態よりも高い確率にて遊技球が入賞し、前記第１入賞検知手段よりも高い確率で当該遊技球を入賞検知可能な第２入賞検知手段と、
前記第１入賞検知手段又は前記第２入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に取得した乱数に基づいて当り遊技に当選したか否かを決定する当り遊技決定手段と、
前記第１入賞検知手段が遊技球を入賞検知したとき、第１始動保留球を記憶する第１保留記憶手段と、
前記第２入賞検知手段が遊技球を入賞検知したとき、第２始動保留球を記憶する第２保留記憶手段と、
前記当り遊技決定手段が当り遊技を決定した場合、前記当り遊技の種類を決定する当り遊技内容決定手段と、
前記当り遊技決定手段及び前記当り遊技内容決定手段の決定結果に基づき、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間を特定する変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき図柄変動ゲームを表示手段に実行させる演出制御手段と、を備え、
前記当り遊技には、複数種類の当り遊技が用意され、特別入賞口の開放時間として規定入球個数の遊技球の入賞が許容される時間が設定される第１当り遊技と、前記第１当り遊技の開放時間より短い開放時間の特別入賞口の開放を含む第２当り遊技と、前記第１当り遊技の開放時間より短い開放時間の特別入賞口の開放を含む第３当り遊技が少なくともあり、
前記第１当り遊技の終了後に確変状態が付与されると共に、前記第２当り遊技の終了後に確変状態が付与されるように構成され、
前記第３当り遊技の終了後には、当該第３当り遊技決定時の状態が継続されるように構成され、
前記当り遊技決定手段は、前記第１保留記憶手段と前記第２保留記憶手段が共に始動保留球を記憶している場合、前記第２始動保留球として記憶された始動保留球に基づく当り遊技の決定を優先的に実行するように構成されており、
前記当り遊技内容決定手段は、前記第２始動保留球に基づき前記当り遊技決定手段が当り遊技を決定した場合、前記第１始動保留球に基づき前記当り遊技決定手段が当り遊技を決定した場合と比較して前記第１当り遊技を高い割合で決定する一方、前記第２当り遊技を低い割合で決定し、
前記当り遊技決定手段は、前記第１始動保留球に基づく前記第３当り遊技を決定する場合と比較して、前記第２始動保留球に基づく前記第３当り遊技を決定しにくいように構成されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の入賞検知手段を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機は、例えば、液晶ディスプレイ型の可変表示器を備え、当該可変表示器において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを表示する図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）が行われている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームで導出され、最終的に確定停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。このようなパチンコ機の中には、大当り遊技終了後に、該大当り遊技とは別の有利な遊技状態（特典）を付与する機能が搭載されたものがある。このような機能としては、例えば、確率変動（以下、「確変」と示す）機能が知られている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの当選確率（抽選確率）を低確率である通常確率から高確率に変動する確変状態（高確率状態）を遊技者に付与する機能である。
【０００３】
このような遊技機において、遊技盤の遊技領域に始動入賞口を複数設け、それらの始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に、図柄変動ゲームを１つの表示装置で行うようにしたものがある（特許文献１）。
【０００４】
特許文献１の遊技機においては、始動入賞口毎に始動保留球数を記憶する始動保留記憶部を設けている。そして、表示装置が図柄変動ゲームを開始する際、複数の始動保留記憶部にて始動保留球数がそれぞれ記憶されている場合、予め決められた始動保留記憶部に記憶された始動保留球数に基づく図柄変動ゲームを優先的に実行するようになっている。すなわち、特許文献１に記載の遊技機は、各始動保留記憶部に優先度を設定しており、開閉羽根が備えられているために確変状態が付与されているときにのみ入賞可能な第２始動入賞口に入賞した遊技球に基づく図柄変動ゲームを優先的に実行している。このため、第２始動入賞口へ遊技球が入賞したときの図柄変動ゲームは、常時入賞させることができる第１始動入賞口へ遊技球が入賞したときと比較して大当りとなる確率を高くしている。さらに、第１始動入賞口への入賞に基づく図柄変動ゲームにて大当りとなったときには、大当り遊技の最大ラウンド遊技数が１５回としている一方、第２始動入賞口への入賞に基づく図柄変動ゲームにて大当りとなったときには、大当り遊技の最大ラウンド遊技数が１０回としている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−３０４９３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、近年のパチンコ機では、大入賞口が少しの間だけ開放される小当り遊技を実行可能に構成されたものがある。この小当り遊技は、大入賞口の開放回数を２回として、最大ラウンド遊技数が２ラウンドの確変大当りとの見た目上の区別をできなくしている。これにより、小当り遊技が行われたときと、２ラウンドの確変大当りが行われたときには、大入賞口の開放態様からいずれが行われたか遊技者は判別できない。このため、大当り遊技（又は小当り遊技）終了後に確変状態が付与されたか否か遊技者に秘匿して、特別な秘匿演出を実行することができるようになる。
【０００７】
しかしながら、この小当り遊技は、大当り判定とは異なる小当り判定で実行するか否かが決定されており、秘匿演出を多く実行させたいことから、一般的に大当りとなる確率よりも高くなっている。このため、第１始動入賞口及び第２始動入賞口の区別関係なく、同じ確率で小当りとなる場合、遊技者にとって有利な第２始動入賞口に遊技球が入賞したのにも係わらず、遊技者にとって有利とならない小当り遊技が行われる場合がある。この場合、第２始動入賞口に入賞したときに大当り判定を優先的に実行させる意味が無くなり、遊技者の興趣を低下させてしまう虞があった。
【０００８】
また、第２始動入賞口への入賞に基づく図柄変動ゲームにて大当りとなったときに大当り遊技の最大ラウンド遊技数を１０回とする場合、確変大当りが連続して発生すると、最大ラウンド遊技数が少ない（すなわち、大当り遊技中に獲得できる遊技球数が少ない）大当り遊技が連続する可能性が高くなる。そして、遊技者は折角連続して確率変動が付与される大当り遊技となったのに、獲得する遊技球数に不満を抱いてしまい遊技意欲が低下してしまう虞があった。
【０００９】
また、このようなことを防止するために確変大当りの割合を多くしてしまうと、遊技店に不利益となる場合がある。すなわち、確変大当りが連続してしまい、払い出さなくてはならない遊技球が多くなる場合がある。従って、このような遊技機では、多数の遊技球を獲得したいという遊技者側の思惑と、遊技球の獲得数を抑えたい遊技者側の思惑が存在し、そのバランスを取るのが困難となっていた。
【００１０】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、特別遊技状態が付与される割合を変更することなく、当り遊技の中では遊技者に有利でない遊技内容の当り遊技が連続しないようにすることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記問題点を解決する遊技機は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを実行する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにて当り表示結果が表示された場合に、特別入賞口が所定回数開放される当り遊技が行われる遊技機において、遊技球を入賞検知する第１入賞検知手段と、前記当り遊技の終了後に前記当り遊技とは別の遊技者に有利な時短状態が付与された場合、通常状態よりも高い確率にて遊技球が入賞し、前記第１入賞検知手段よりも高い確率で当該遊技球を入賞検知可能な第２入賞検知手段と、前記第１入賞検知手段又は前記第２入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に取得した乱数に基づいて当り遊技に当選したか否かを決定する当り遊技決定手段と、前記第１入賞検知手段が遊技球を入賞検知したとき、第１始動保留球を記憶する第１保留記憶手段と、前記第２入賞検知手段が遊技球を入賞検知したとき、第２始動保留球を記憶する第２保留記憶手段と、前記当り遊技決定手段が当り遊技を決定した場合、前記当り遊技の種類を決定する当り遊技内容決定手段と、前記当り遊技決定手段及び前記当り遊技内容決定手段の決定結果に基づき、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間を特定する変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき図柄変動ゲームを表示手段に実行させる演出制御手段と、を備え、前記当り遊技には、複数種類の当り遊技が用意され、特別入賞口の開放時間として規定入球個数の遊技球の入賞が許容される時間が設定される第１当り遊技と、前記第１当り遊技の開放時間より短い開放時間の特別入賞口の開放を含む第２当り遊技と、前記第１当り遊技の開放時間より短い開放時間の特別入賞口の開放を含む第３当り遊技が少なくともあり、前記第１当り遊技の終了後に確変状態が付与されると共に、前記第２当り遊技の終了後に確変状態が付与されるように構成され、前記第３当り遊技の終了後には、当該第３当り遊技決定時の状態が継続されるように構成され、前記当り遊技決定手段は、前記第１保留記憶手段と前記第２保留記憶手段が共に始動保留球を記憶している場合、前記第２始動保留球として記憶された始動保留球に基づく当り遊技の決定を優先的に実行するように構成されており、前記当り遊技内容決定手段は、前記第２始動保留球に基づき前記当り遊技決定手段が当り遊技を決定した場合、前記第１始動保留球に基づき前記当り遊技決定手段が当り遊技を決定した場合と比較して前記第１当り遊技を高い割合で決定する一方、前記第２当り遊技を低い割合で決定し、前記当り遊技決定手段は、前記第１始動保留球に基づく前記第３当り遊技を決定する場合と比較して、前記第２始動保留球に基づく前記第３当り遊技を決定しにくいように構成されることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、特別遊技状態が付与される割合を変更することなく、当り遊技の中では遊技者に有利でない遊技内容の当り遊技が連続しないようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】センター役物の拡大図。
【図３】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図４】第１の変動ゲームにおける大当り遊技の種類を説明する説明図。
【図５】第２の変動ゲームにおける大当り遊技の種類を説明する説明図。
【図６】特別図柄入力処理を示すフローチャート。
【図７】特別図柄開始処理を示すフローチャート。
【図８】特別図柄開始処理を示すフローチャート。
【図９】特別図柄開始処理を示すフローチャート。
【図１０】（ａ）〜（ｃ）は、大入賞口扉の開放及び閉鎖の実行態様を示すタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図１０に基づいて説明する。
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠１４と、上球皿１５がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、発光体（ＬＥＤ、ランプなど）の発光（点灯（点滅））により、発光演出を実行する装飾ランプ１６が設けられている。外枠１１の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行うスピーカ１７が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。そして、遊技者が発射装置１９を操作して、該発射装置１９を駆動させることにより、上球皿１５内の遊技球が遊技盤１３の遊技領域１３ａへ発射されるようになっている。
【００１６】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、７セグメント型の表示手段としての第１特図表示器Ｈ０と、７セグメント型の表示手段としての第２特図表示器Ｈ１と、液晶ディスプレイ型の表示手段としての可変表示器Ｈ２を備えたセンター役物２０が配設されている。図２に示すように、第１特図表示器Ｈ０はセンター役物２０の右下部に設けられ、第２特図表示器Ｈ１はセンター役物２０の左下部に設けられている。また、可変表示器Ｈ２はセンター役物２０の中央に設けられている。第１特図表示器Ｈ０及び第２特図表示器Ｈ１では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。可変表示器Ｈ２では、第１特図表示器Ｈ０又は第２特図表示器Ｈ１で行われる図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。具体的には、可変表示器Ｈ２では、変動画像（又は画像表示）に基づく表示演出が行われるとともに、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲーム（以下、図柄組み合わせゲームと示す場合がある）が行われる。
【００１７】
そして、図柄変動ゲームにおいて第１特図表示器Ｈ０又は第２特図表示器Ｈ１では、複数種類の特別図柄（以下、「特図」と示す場合がある）を１列で変動させて特図を表示する。この特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下、第１特図表示器Ｈ０で行われる図柄変動ゲームを「第１の変動ゲーム」と示し、第２特図表示器Ｈ１で行われる図柄変動ゲームを「第２の変動ゲーム」と示す場合がある。一方、図柄変動ゲームに係わる表示演出において可変表示器Ｈ２では、複数種類の飾り図柄（以下、「飾図」と示す場合がある）を複数列（本実施形態では３列）で変動させて各列毎に飾図を表示する。この飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。
【００１８】
そして、第１特図表示器Ｈ０又は第２特図表示器Ｈ１では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。また、可変表示器Ｈ２では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾図の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾図がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、第１特図表示器Ｈ０と可変表示器Ｈ２では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する（すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される）。同様に、第２特図表示器Ｈ１と可変表示器Ｈ２では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する（すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される）。その一方、第１特図表示器Ｈ０と、第２特図表示器Ｈ１では、並行して図柄変動ゲームが行われることがない。すなわち、第１の変動ゲームと第２の変動ゲームのうち、どちらか一方のみが実行されるようになっている。
【００１９】
本実施形態において第１特図表示器Ｈ０及び第２特図表示器Ｈ１には、複数種類（本実施形態では１１０種類）の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する１つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。１１０種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる１００種類の大当り図柄（大当り表示結果に相当する）と、はずれを認識し得る図柄となる１０種類のはずれ図柄とに分類される。さらに、１０種類のはずれ図柄は、大当り抽選に当選しなかった場合に行う小当り抽選に当選し、小当り遊技が行われる場合に選択される５種類の小当り図柄と、前記小当り抽選に当選しなかった場合に選択される５種類のはずれ図柄に分類される。なお、本実施形態の大当り遊技及び小当り遊技については後で詳細に説明する。また、以下の説明では、単にはずれ図柄と示したときは、小当り図柄を除くはずれ図柄のことを指す。
【００２０】
また、本実施形態において可変表示器Ｈ２には、各列毎に［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］、［８］の８種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において可変表示器Ｈ２は、第１特図表示器Ｈ０及び特図表示器Ｈ１に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、可変表示器Ｈ２に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Ｈ２に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器Ｈ２に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）となる。なお、はずれの図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ（本実施形態では、［４５６］）が表示された場合には、小当り遊技又は大当り遊技のいずれかが付与されることを認識できる。この小当り遊技又は大当り遊技を認識できる図柄組み合わせがチャンスの図柄組み合わせとなる。
【００２１】
また、本実施形態において、可変表示器Ｈ２における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾図が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾図が変動を開始すると）、可変表示器Ｈ２において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾図が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の飾図が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機１０では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を停止表示させる左列が第１停止表示列になるとともに、次に飾図を停止表示させる右列が第２停止表示列になり、さらに最後に飾図を停止表示させる中列が第３停止表示列となる。
【００２２】
また、可変表示器Ｈ２には、第１特図表示器Ｈ０及び第２特図表示器Ｈ１の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、第１特図表示器Ｈ０又は第２特図表示器Ｈ１に表示される特図と、可変表示器Ｈ２に表示される飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特図と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、第１特図表示器Ｈ０又は第２特図表示器Ｈ１に大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則として可変表示器Ｈ２にも［２２２］や［４４４］などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、第１特図表示器Ｈ０又は第２特図表示領域Ｈ１にはずれ図柄が停止表示される場合には、可変表示器Ｈ２にも［１２１］や［３４５］などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、第１特図表示器Ｈ０又は第２特図表示領域Ｈ１に小当り図柄が停止表示される場合には、可変表示器Ｈ２にも［４５６］のチャンスの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の可変表示器Ｈ２では、第１の変動ゲーム及び第２の変動ゲームに係わる表示演出（３列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。
【００２３】
また、遊技盤１３の左端（センター役物２０の左側）には、７セグメント型の普通図柄表示器Ｈ１０が配設されており、普通図柄表示器Ｈ１０では、複数種類の普通図柄（以下、「普図」と示す）を変動させて普図を導出する普通図柄による図柄組み合わせゲーム（以下、「普図ゲーム」と示す）が行われるようになっている。本実施形態では、普図ゲームで１つの普図を導出し、該普図の種類を「０」「１」の２種類としている。
【００２４】
遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された図柄組み合わせ（普図ゲームで導出された表示結果）から当り又ははずれを認識できる。普通図柄表示器Ｈ１０に表示された普図が「１」の場合には、当りを認識できる。この当りを認識できる普図が当りの表示結果となる。当りの表示結果が表示された場合、遊技者には、普図当り遊技状態が付与される。また、普通図柄表示器Ｈ１０に表示された普図が「０」である場合には、その普図からはずれを認識できる。このはずれを認識できる普図がはずれの表示結果となる。
【００２５】
また、図２に示すように、センター役物２０の下方には、常時遊技球が入球可能な第１始動用入球口２５ａを有する第１入賞検知手段としての第１始動入賞口２５が配設されている。第１始動入賞口２５の奥方には、入球した遊技球を検知する第１始動口センサＳＥ１（図３に示す）が設けられている。第１始動入賞口２５は、遊技球の入球を契機に、第１の変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、第１始動入賞口２５の下方には、遊技球が入球可能な第２始動用入球口２７ａと、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２（図３に示す）の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根（普通電動役物）２６とを備えた第２入賞検知手段としての第２始動入賞口２７が配設されている。図２では、開状態とされた開閉羽根２６を実線で示し、閉状態とされた開閉羽根２６を２点破線で示す。従って、本実施形態では、開閉羽根２６が開閉部材となる。
【００２６】
第２始動入賞口２７の奥方には、入球した遊技球を検知する第２始動口センサＳＥ２（図３に示す）が設けられている。第２始動入賞口２７は、遊技球の入球を契機に、第２の変動ゲームの始動条件を付与し得る。第２始動入賞口２７の第２始動用入球口２７ａは、常には開閉羽根２６が閉状態とされて閉鎖されている。第２始動用入球口２７ａが閉鎖されている状態において第２始動入賞口２７は、入球不能な状態（入球が規制された状態）とされる。そして、第２始動用入球口２７ａは、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根２６が閉状態から開状態に作動することにより、１回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。第２始動用入球口２７ａが開放されている状態において第２始動入賞口２７は、入球可能な状態（入球が許容された状態）とされる。第１始動入賞口２５と第２始動入賞口２７は、遊技盤１３の遊技領域１３ａに発射される遊技球の流下方向（上下方向）に沿って並設されており、本実施形態の遊技盤１３には始動条件を付与し得る始動条件装置（入賞検知手段）が複数設けられていることとなる。
【００２７】
また、図１に示すように、第２始動入賞口２７の下方には、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１（図３に示す）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２８を備えた大入賞口装置２９（特別入賞口）が配設されている。大入賞口装置２９の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＥ３が設けられている。そして、大当り遊技又は小当り遊技が生起されると、大入賞口扉２８の開動作によって大入賞口装置２９が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２８】
また、図２に示すように、センター役物２０において第１特図表示器Ｈ０の右側には、第１保留表示器Ｒが配設されている。第１保留表示器Ｒは、第１始動入賞口２５に入球し、始動保留球となって機内部（ＲＡＭ３０ｃ）で記憶された始動保留球の記憶数（以下、「第１始動保留記憶数」と示す）を表示する表示器であり、第１保留表示器Ｒの表示内容によって保留されている第１の変動ゲームの回数が報知される。
【００２９】
第１始動保留記憶数は、第１始動入賞口２５へ遊技球が入球すると１加算（＋１）され、第１の変動ゲームが開始されることにより１減算（−１）される。そして、第１の変動ゲーム（又は第２の変動ゲーム）中に第１始動入賞口２５へ遊技球が入球すると第１始動保留記憶数は更に加算（＋１）されて所定の上限数（本実施形態では４）まで累積される。そして、第１保留表示器Ｒは、保留１ランプＲ１、保留２ランプＲ２、保留３ランプＲ３及び保留４ランプＲ４からなる複数（４個）の発光手段で構成されている。例えば、保留１ランプＲ１のみが点灯している場合には１回の第１の変動ゲームが保留中であることを報知している。
【００３０】
また、図２に示すように、センター役物２０において第２特図表示器Ｈ１の左側には、第２保留表示器Ｌが配設されている。第２保留表示器Ｌは、第２始動入賞口２７に入球し、始動保留球となって機内部（ＲＡＭ３０ｃ）で記憶された始動保留球の記憶数（以下、「第２始動保留記憶数」と示す）を表示する表示器であり、第２保留表示器Ｌの表示内容によって保留されている第２の変動ゲームの回数が報知される。第２始動保留記憶数は、第２始動入賞口２７へ遊技球が入球すると１加算（＋１）され、第２の変動ゲームが開始されることにより１減算（−１）される。そして、第２の変動ゲーム（又は第１の変動ゲーム）中に第２始動入賞口２７へ遊技球が入球すると第２始動保留記憶数は更に加算（＋１）されて所定の上限数（本実施形態では４）まで累積される。そして、第２保留表示器Ｌは、保留１ランプＬ１、保留２ランプＬ２、保留３ランプＬ３及び保留４ランプＬ４からなる複数（４個）の発光手段で構成されている。例えば、保留１ランプＬ１と保留２ランプＬ２とが点灯している場合には２回の第２の変動ゲームが保留中であることを報知している。
【００３１】
また、センター役物２０の左方には、作動ゲート２３が配設されている。作動ゲート２３の奥方には、入賞（通過）した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ４（図３に示す）が設けられている。作動ゲート２３は、遊技球の入賞検知（通過検知）を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。本実施形態では、作動ゲート２３及びゲートセンサＳＥ４によって遊技球検知手段が構成されている。普図ゲームは、第２始動入賞口２７を開状態とするか否か（第２始動入賞口２７に遊技球を入賞可能とするか）の抽選結果を導出するために行われる演出である。第２始動入賞口２７は、開閉羽根２６により常には入り口が閉鎖された閉状態となっており、この閉状態では遊技球を入賞させることができない。その一方で、第２始動入賞口２７は、普図当り遊技状態が付与されると、開閉羽根２６が開放されることにより第２始動入賞口２７が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技状態が付与されると、開閉羽根２６の開放によって第２始動入賞口２７に遊技球を入賞させることができるため、第２始動入賞口２７に遊技球を入賞させやすくなり、遊技者は、第２の変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。なお、第１始動入賞口２５へは常に同じ条件で遊技球を入賞させることができるようになっている。
【００３２】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄（特図）の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）を低確率（通常状態）である通常確率（本実施形態では４／１２００）から高確率（本実施形態では３０／１２００）に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。
【００３３】
また、確変状態は、予め定めた回数（本実施形態では１００００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、予め定めた回数として１００００回を定めているため、確変状態は、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００３４】
また、確変状態が付与されると、開閉羽根２６を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与される場合がある。この入球率向上状態において、開閉羽根２６は、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態（非確変状態）である場合とは異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根２６が１回開放し、開放してから３００ｍｓ経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根２６が３回開放するとともに、１回の開放において開放してから１４００ｍｓ（通常状態に比較して長い時間）が経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根２６は、入球率向上状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。
【００３５】
なお、開放してから規定時間経過する前であっても、規定入球数（例えば、１０球）の遊技球が入球したときには、開閉羽根２６は閉鎖するようになっている。同様に、所定回数開放していなくても、規定入球数（例えば、１０球）の遊技球が入球したときには、開閉羽根２６は閉鎖するようになっている。また、本実施形態の入球率向上状態は、確変図柄の種類及び確変大当りとなる図柄変動ゲームがどのような遊技状態で行われたかによって付与されるか否かが決定される。
【００３６】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として変動時間短縮（以下、「時短」と示す）状態を付与する時短機能を備えている。時短状態が付与されると、開閉羽根２６を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。入球率向上状態において、開閉羽根２６は、前述同様、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態である場合と異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。
【００３７】
すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根２６が１回開放し、開放してから３００ｍｓ経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方で、入球率向上状態時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根２６が３回開放するとともに、１回の開放において開放してから１４００ｍｓ（通常状態に比較して長い時間）が経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根２６は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。また、時短状態は、予め定めた回数（本実施形態では１００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、非確変大当りとなるとき、大当り遊技終了後、時短状態が付与されるようになっている。
【００３８】
次に、図４，図５に基づき詳しく本実施形態のパチンコ機１０に規定する大当り遊技及び小当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて各表示器Ｈ０〜Ｈ２に大当り図柄（及び大当りの図柄組み合わせ）が停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口装置２９（の大入賞口扉２８）が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では１５ラウンド又は２ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口装置２９の大入賞口扉２８が開放されてから閉鎖されるまでであり、１回のラウンド遊技中に大入賞口装置２９は、規定個数（入球上限個数）の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００３９】
そして、本実施形態のパチンコ機１０では、大当り抽選に当選した場合、図４、図５に示す４種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、４種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において第１特図表示器Ｈ０に表示される１００種類の特別図柄の大当り図柄は、図４に示すように、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ、及び図柄Ｄの４つのグループに分類される。そして、図柄Ａには第１特図表示器Ｈ０に表示される大当り図柄のうち２５種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄Ｂには第１特図表示器Ｈ０に表示される大当り図柄のうち５種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Ｃには第１特図表示器Ｈ０に表示される大当り図柄のうち３０種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Ｄには第１特図表示器Ｈ０に表示される大当り図柄のうち４０種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図４に示す図柄Ｅには、小当り遊技に対応する５種類の特別図柄（小当り図柄）が振分けられている。
【００４０】
また、本実施形態において第２特図表示器Ｈ１に表示される１００種類の特別図柄の大当り図柄は、図５に示すように、図柄ａ、図柄ｂ、図柄ｃ、及び図柄ｄの４つのグループに分類される。そして、図柄ａには第２特図表示器Ｈ１に表示される大当り図柄のうち４０種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄ｂには第２特図表示器Ｈ１に表示される大当り図柄のうち１０種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄ｃには第２特図表示器Ｈ１に表示される大当り図柄のうち１０種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄ｄには第２特図表示器Ｈ１に表示される大当り図柄のうち４０種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図５に示す図柄Ｅには、小当り遊技に対応する５種類の特別図柄（小当り図柄）が振分けられている。
【００４１】
図柄Ａに分類される大当り図柄が第１特図表示器Ｈ０に表示されたとき、又は図柄ａに分類される大当り図柄が第２特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する１５ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ａに分類される大当り図柄が第１特図表示器Ｈ０に表示されたとき、又は図柄ａに分類される大当り図柄が第２特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技を「通常確変１５ラウンド大当り遊技」と示す。通常確変１５ラウンド大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（規定個数）が「９球」に設定されている。また、通常確変１５ラウンド大当り遊技における１５回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置２９の大入賞口扉２８を「１回」開放させるように設定されている。また、通常確変１５ラウンド大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与されるようになっている。なお、図４，図５では、確変状態が付与されてから１００００回の図柄変動ゲームの終了時まで入球率向上状態が付与される場合を「リミットなし」と表記している。
【００４２】
また、通常確変１５ラウンド大当り遊技では、オープニング時間として「１０（秒）」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間（規定時間）として「２５（秒）」が、エンディング時間として「１０（秒）」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、通常確変１５ラウンド大当り遊技において、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「２５（秒）」は最大時間となる。なお、図４，図５には図示しないが、通常確変１５ラウンド大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）は、「２．０（秒）」に設定されている。
【００４３】
図柄Ｂに分類される大当り図柄が第１特図表示器Ｈ０に表示されたとき、又は図柄ｂに分類される大当り図柄が第２特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されている。また、当該大当り遊技は、大当り遊技終了後に確変状態が付与され、最初のラウンド遊技における大入賞口装置２９の開放態様を、通常確変１５ラウンド大当り遊技の開放態様と異ならせた１５ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ｂに分類される大当り図柄が第１特図表示器Ｈ０に表示されたとき、又は図柄ｂに分類される大当り図柄が第２特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技を「特別確変１５ラウンド大当り遊技」と示す。特別確変１５ラウンド大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（規定個数）が「９球」に設定されている。また、特別確変１５ラウンド大当り遊技では、１ラウンド目のラウンド遊技において大入賞口装置２９の大入賞口扉２８を複数回（本実施形態では３回）開放させるとともに、２ラウンド目からのラウンド遊技において大入賞口装置２９の大入賞口扉２８を「１回」開放させるように設定されている。また、特別確変１５ラウンド大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与されるようになっている。
【００４４】
また、特別確変１５ラウンド大当り遊技では、オープニング時間として「０．００４（秒）」が、エンディング時間として「１０（秒）」がそれぞれ設定されている。そして、特別確変１５ラウンド大当り遊技において１ラウンド目の大入賞口装置２９（の大入賞口扉２８）の開放態様として、開放１回目と開放２回目の開放時間が「０．６（秒）」に、開放３回目の開放時間が「２３．８（秒）」に、それぞれ設定されている。また、開放１回目と開放２回目の間にはインターバル時間として「２．０（秒）」が、開放２回目と開放３回目の間にはインターバル時間として「２．９（秒）」が、それぞれ設定されている。これにより、特別確変１５ラウンド大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技時間は、「０．６（秒）＋２．０（秒）＋０．６（秒）＋２．９（秒）＋２３．８（秒）」からなる「２９．９（秒）」に設定されていることになる。
【００４５】
その一方で、特別確変１５ラウンド大当り遊技において２ラウンド目〜１５ラウンド目では、大入賞口装置２９（の大入賞口扉２８）の開放回数がそれぞれ「１回」とされ、ラウンド遊技時間として「２５（秒）」がそれぞれ設定されている。２ラウンド目〜１５ラウンド目の各ラウンド遊技時間（２５（秒））は、１ラウンド目の大入賞口装置２９の合計開放時間（０．６（秒）＋０．６（秒）＋２３．８（秒）＝２５（秒））と同一時間に設定されている。各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。なお、図４，図５には図示しないが、特別確変１５ラウンド大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「２．０（秒）」に設定されている。
【００４６】
図柄Ｃに分類される大当り図柄が第１特図表示器Ｈ０に表示されたとき、又は図柄ｃに分類される大当り図柄が第２特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「２回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される２ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ｃに分類される大当り図柄が第１特図表示器Ｈ０に表示されたとき、又は図柄ｃに分類される大当り図柄が第２特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技を「確変２ラウンド大当り遊技」と示す。確変２ラウンド大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（規定個数）が「９球」に設定されている。また、確変２ラウンド大当り遊技における２回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置２９（の大入賞口扉２８）をそれぞれ「１回」ずつ開放させるように設定されている。また、確変２ラウンド大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみが付与される場合とがある。具体的には、大当り抽選の当選時において、確変状態が付与されていれば、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与される。また、大当り抽選の当選時において、確変状態が付与されていなくても入球率向上状態が付与されていれば、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与される。その一方、大当り抽選の当選時において、確変状態及び入球率向上状態が付与されていなければ、大当り遊技終了後に確変状態は付与されるが、入球率向上状態は付与されない。
【００４７】
また、確変２ラウンド大当り遊技では、オープニング時間として「０．００４（秒）」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．６（秒）」が、エンディング時間として「０．９（秒）」がそれぞれ設定されている。つまり、確変２ラウンド大当り遊技におけるオープニング時間及びラウンド遊技時間は、特別確変１５ラウンド大当り遊技のオープニング時間、及び１ラウンド目における１回目と２回目の大入賞口装置２９（の大入賞口扉２８）の開放時間と同一時間に設定されている。また、図４，図５には図示しないが、確変２ラウンド大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「２．０（秒）」に設定されている。これにより、確変２ラウンド大当り遊技において、１ラウンド目で大入賞口扉２８が開放してから２ラウンド目で大入賞口扉２８が閉鎖するまでの時間（「３．２（秒）」）は、特別確変１５ラウンド大当り遊技の１ラウンド目において大入賞口扉２８が２回目の開放を終了するまでの時間と同一時間とされる。
【００４８】
なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、確変２ラウンド大当り遊技のラウンド遊技時間（０．６（秒））は、１回のラウンド遊技において、大入賞口装置２９に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機１０では、１分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「１００球」に設定されているので、遊技球を１球発射させるために要する時間は「０．６（秒）」となる。すなわち、確変２ラウンド大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間（０．６（秒））内に、入球上限個数となる「９球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。
【００４９】
図柄Ｄに分類される大当り図柄が第１特図表示器Ｈ０に表示されたとき、又は図柄ｄに分類される大当り図柄が第２特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない（非確変状態を付与する）１５ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ｄに分類される大当り図柄が第１特図表示器Ｈ０に表示されたとき、又は図柄ｄに分類される大当り図柄が第２特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技を「通常非確変１５ラウンド大当り遊技」と示す。また、通常非確変１５ラウンド大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（規定個数）が「９球」に設定されている。また、通常非確変１５ラウンド大当り遊技における１５回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置２９（の大入賞口扉２８）を「１回」ずつ開放させるように設定されている。また、通常非確変１５ラウンド大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後には確変状態が付与されずに、予め定めた回数（本実施形態では１００回）を上限回数として時短状態が付与されるようになっている。
【００５０】
また、通常非確変１５ラウンド大当り遊技では、オープニング時間として「１０（秒）」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５（秒）」が、エンディング時間として「１０（秒）」がそれぞれ設定されている。つまり、通常確変１５ラウンド大当り遊技と通常非確変１５ラウンド大当り遊技では、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かが異なり、規定ラウンド数、入球上限個数、オープニング時間、ラウンド遊技時間、及びエンディング時間は、同一態様の設定とされている。なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。なお、図４，図５には図示しないが、通常非確変１５ラウンド大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「２．０（秒）」に設定されている。
【００５１】
図柄Ｅに分類される小当り図柄が第１特図表示器Ｈ０に表示されたとき、又は図柄ｅに分類される小当り図柄が第２特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される小当り遊技は、規定ラウンド数が「１回」に設定されているとともに、１回のラウンド遊技の入球上限個数（カウント数）が「９球」に設定されている。また、小当り遊技の１回のラウンド遊技では、大入賞口装置２９（の大入賞口扉２８）を「２回」開放させるように設定されている。また、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも確変状態を継続して付与させるとともに、小当り抽選の当選時に時短状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも時短状態を継続して付与させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に入球率向上状態が付与されていれば小当り遊技終了後に入球率向上状態を継続して付与させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が通常状態であれば小当り遊技終了後も通常状態を継続させる。
【００５２】
また、小当り遊技では、オープニング時間として「０（秒）」が、エンディング時間として「０．９（秒）」がそれぞれ設定されている。そして、小当り遊技におけるラウンド遊技の大入賞口装置２９（大入賞口扉２８）の開放態様として、開放１回目と開放２回目の開放時間が「０．６（秒）」に設定されているとともに、開放１回目と開放２回目の間にはインターバル時間として「２．０（秒）」が設定されている。これにより、小当り遊技における１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間は、「０．６（秒）＋２．０（秒）＋０．６（秒）」からなる「３．２（秒）」に設定されていることになる。このため、小当り遊技のラウンド遊技時間は、確変２ラウンド大当り遊技の１ラウンド目で大入賞口装置２９（の大入賞口扉２８）が開放してから２ラウンド目で大入賞口装置２９が閉鎖するまでの時間と同一時間とされる。さらに、小当り遊技のラウンド遊技時間は、特別確変１５ラウンド大当り遊技の１ラウンド目において大入賞口装置２９が２回目の開放を終了するまでの時間と同一時間とされる。
【００５３】
なお、小当り遊技におけるラウンド遊技のラウンド遊技時間は、ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、小当り遊技のラウンド遊技時間（３．２（秒））は、１回のラウンド遊技において、大入賞口装置２９に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。すなわち、小当り遊技のラウンド遊技において、ラウンド遊技時間（３．２（秒））内に、入球上限個数となる「９球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。
【００５４】
次に、図３に基づきパチンコ機１０の制御構成について説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、パチンコ機１０全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板３１と、表示制御基板３２と、ランプ制御基板３３と、音声制御基板３４とが装着されている。統括制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御する。表示制御基板３２は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、可変表示器Ｈ２の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、ランプ制御基板３３は主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、装飾ランプ１６の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。また、音声制御基板３４は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、スピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。本実施形態では、主制御基板３０がメイン制御手段となる。また、統括制御基板３１と、表示制御基板３２と、ランプ制御基板３３と、音声制御基板３４がサブ制御手段となる。また、表示制御基板３２が演出制御手段となる。また、統括制御基板３１が、統括制御手段となる。
【００５５】
以下、主制御基板３０、統括制御基板３１及び表示制御基板３２について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板３０には、メインＣＰＵ３０ａが備えられている。該メインＣＰＵ３０ａには、ＲＯＭ３０ｂ及びＲＡＭ３０ｃが接続されている。メインＣＰＵ３０ａには、第１始動口センサＳＥ１と、第２始動口センサＳＥ２と、カウントスイッチＳＥ３等が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、第１特図表示器Ｈ０と、第２特図表示器Ｈ１と、第１保留表示器Ｒと、第２保留表示器Ｌが接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１と、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ３０ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。
【００５６】
ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ機１０全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄（特図及び飾図）が変動を開始（図柄変動ゲームが開始）してから図柄が停止表示（図柄変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特図が変動開始してから特図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定することができる。
【００５７】
変動パターンは、大当り抽選に当選した際に選択される大当り演出用の変動パターンと、小当り抽選に当選した際に選択される小当り演出用の変動パターン（特定変動パターン）と、大当り抽選及び小当り抽選の何れにも当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンとからなる。はずれ演出用の変動パターンには、リーチを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンとがある。
【００５８】
本実施形態において大当り演出用の変動パターンには、通常確変１５ラウンド大当り遊技及び通常非確変１５ラウンド大当り遊技が決定された際に選択される通常変動パターンや、特別確変１５ラウンド大当り遊技及び確変２ラウンド大当り遊技が決定された際に選択される特定変動パターンがある。そして、特別確変１５ラウンド大当り遊技、確変２ラウンド大当り遊技、及び小当り遊技が決定された際に選択される各特定変動パターンは、図柄変動ゲームにおいて共通の演出を実行し、かつ同一の変動時間が対応付けられたパターンとなっている。
【００５９】
なお、通常変動パターンに基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、可変表示器Ｈ２の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。
【００６０】
以下、各変動パターンについて詳しく説明する。
大当り演出用の通常変動パターンに基づき第１の変動ゲームが行われた場合、第１特図表示器Ｈ０及び可変表示器Ｈ２において、夫々に大当りを認識できる大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。また、大当り演出用の通常変動パターンに基づきに基づき第２の変動ゲームが行われた場合、第２特図表示器Ｈ１及び可変表示器Ｈ２において、夫々に確変図柄による大当りを認識できる大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。
【００６１】
また、特別確変１５ラウンド大当り遊技及び確変２ラウンド大当り遊技が決定された際に選択される特定変動パターンに基づき第１の変動ゲームが行われると、第１特図表示器Ｈ０及び可変表示器Ｈ２において、夫々に大当り図柄及びチャンスの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。同様に、特別確変１５ラウンド大当り遊技及び確変２ラウンド大当り遊技が決定された際に選択される特定変動パターンに基づき第２の変動ゲームが行われると、第２特図表示器Ｈ１及び可変表示器Ｈ２において、夫々に大当り図柄及びチャンスの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。例えば、確変２ラウンド大当り遊技が決定された際に選択される特定変動パターンに基づき第１の変動ゲームが行われた場合、可変表示器Ｈ２でリーチ演出が行われた後、飾図によるチャンスの図柄組み合わせが表示されると同時に、第１特図表示器Ｈ０において特図による大当り図柄が表示されるようになっている。
【００６２】
また、小当り遊技が決定された際に選択される特定変動パターンに基づき第１の変動ゲームが行われると、第１特図表示器Ｈ０及び可変表示器Ｈ２において、夫々に小当り図柄及びチャンスの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。同様に、小当り遊技が決定された際に選択される特定変動パターンに基づき第２の変動ゲームが行われると、第２特図表示器Ｈ１及び可変表示器Ｈ２において、夫々に小当り図柄及びチャンスの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。例えば、小当り遊技が決定された際に選択される特定変動パターンに基づき第１の変動ゲームが行われた場合、可変表示器Ｈ２でリーチ演出が行われた後、飾図によるチャンスの図柄組み合わせが表示されると同時に、第１特図表示器Ｈ０において特図による小当り図柄が表示されるようになっている。
【００６３】
また、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づき第１の変動ゲームが行われると、第１特図表示器Ｈ０及び可変表示器Ｈ２において、夫々にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。同様に、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づき第２の変動ゲームが行われると、第２特図表示器Ｈ１及び可変表示器Ｈ２において、夫々にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。例えば、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づき第１の変動ゲームが行われた場合、可変表示器Ｈ２でリーチ演出が行われた後、飾図によるはずれの図柄組み合わせが表示されると同時に、第１特図表示器Ｈ０において特図によるはずれ図柄が表示されるようになっている。
【００６４】
そして、はずれ演出用の変動パターンに基づき第１の変動ゲームが行われると、第１特図表示器Ｈ０及び可変表示器Ｈ２において、通常変動後、夫々にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。はずれ演出用の変動パターンに基づき第２の変動ゲームが行われると、第２特図表示器Ｈ１及び可変表示器Ｈ２において、通常変動後、夫々にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるパターンとなっている。例えば、はずれ演出用の変動パターンに基づき第１の変動ゲームが行われると、図柄変動ゲーム開始後、通常変動が行われ、可変表示器Ｈ２において飾図によるはずれの図柄組み合わせが表示されると共に、第１特図表示器Ｈ０において特図によるはずれ図柄が表示されるようになっている。
【００６５】
また、ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１１９９までの全１２００通りの整数）の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数（本実施形態では３０個）は、通常状態時の大当り判定値の数（本実施形態では４個）よりも多く設定されている。また、ＲＡＭ３０ｃには、大当り判定時に使用する当り判定用乱数が記憶されている。
【００６６】
本実施形態において、当り判定用乱数は、第１始動入賞口２５又は第２始動入賞口２７へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっており、第１の変動ゲーム及び第２の変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第１始動入賞口２５へ遊技球が入賞したことを契機に取得する当り判定用乱数は、第２始動入賞口２７へ遊技球が入賞したことを契機に取得する当り判定用乱数と同一のものである。また、大当り判定値も、第１の変動ゲーム及び第２の変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第１特図始動保留記憶数に基づく大当り判定のときに使用する大当り判定値は、第２特図始動保留記憶数に基づく大当り判定のときに使用する大当り判定値と同じものである。
【００６７】
また、ＲＯＭ３０ｂには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１１９９までの全１２００通りの整数）の中から定められている。なお、小当り判定値は、第１の変動ゲームと第２の変動ゲームとで（第１の変動ゲームと第２の変動ゲームのいずれが行われるかを示す特別図柄変動処理フラグの値によって）、その数が異なっている。具体的には、第１の変動ゲームが行われるときの小当り判定値の数（本実施形態では６個）は、第２の変動ゲームが行われるときの小当り判定値の数（本実施形態では２個）よりも多く設定されている。なお、当り判定用乱数は、大当り判定において使用した乱数をそのまま使用するようになっている。
【００６８】
また、ＲＡＭ３０ｃには、大当り決定時に大当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる特図振分乱数が記憶されている。各特図には、この特図振分乱数が所定個数（本実施形態では１個）ずつ振り分けられており、メインＣＰＵ３０ａは、大当りの決定時（大当り判定が肯定となった場合）、取得した特図振分乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分乱数は、予め定められた数値範囲内（本実施形態では、「０」〜「９９」の全１００通りの整数）の数値を取り得るように、メインＣＰＵ３０ａが所定の周期毎（４ｍｓ毎）に数値を１加算して更新するようになっている。そして、メインＣＰＵ３０ａは、更新後の値を特図振分乱数の値としてＲＡＭ３０ｃに記憶し、既に記憶されている特図振分乱数の値を書き換えることで特図振分乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分乱数は、第１始動入賞口２５又は第２始動入賞口２７へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっており、第１の変動ゲーム及び第２の変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第１始動入賞口２５へ遊技球が入賞したことを契機に取得する特図振分乱数は、第２始動入賞口２７へ遊技球が入賞したことを契機に取得する特図振分乱数と同一のものである。
【００６９】
なお、第１の変動ゲーム及び第２の変動ゲームのいずれの図柄変動ゲームを実行させるかにより決定された大当り図柄が図柄Ａ〜Ｄのうち（第２の変動ゲームの場合、図柄ａ〜ｄのうち）どのグループに分類されるか異なっている。具体的には、第１の変動ゲーム又は第２の変動ゲームのいずれの図柄変動ゲームを実行させることを示す特別図柄変動処理フラグに、第１の変動ゲームを行うことを示す［０］が設定されている場合、図柄Ａ〜Ｄのうちいずれかのグループに分類されるようになっている。このため、第１の変動ゲームで大当りとなる場合、大当り図柄として図柄Ａに分類される図柄は２５／１００の確率で表示され、図柄Ｂに分類される図柄は５／１００の確率で表示され、図柄Ｃに分類される図柄は３０／１００の確率で表示され、図柄Ｄに分類される図柄は４０／１００の確率で表示されることとなる。
【００７０】
また、特別図柄変動処理フラグに、第２の変動ゲームを行うことを示す［１］が設定されている場合、図柄ａ〜ｄのうちいずれかのグループに分類されるようになっている。このため、第２の変動ゲームで大当りとなる場合、大当り図柄として図柄ａに分類される図柄は４０／１００の確率で表示され、図柄ｂに分類される図柄は１０／１００の確率で表示され、図柄ｃに分類される図柄は１０／１００の確率で表示され、図柄ｄに分類される図柄は４０／１００の確率で表示されることとなる。他方、小当りの決定時（大当り判定が否定となって小当り判定で肯定となった場合）には、５種類の小当り図柄の中から図柄が決定され、はずれの決定時（大当り判定及び小当り判定が否定となった場合）、５種類のはずれ図柄の中から図柄が決定される。また、ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（各種乱数の値など）が記憶されるようになっている。
【００７１】
次に、図３に基づき統括制御基板３１について説明する。
統括制御基板３１には、統括ＣＰＵ３１ａが備えられている。該統括ＣＰＵ３１ａには、ＲＯＭ３１ｂ及びＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。また、ＲＯＭ３１ｂには、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【００７２】
次に、図３に基づき表示制御基板３２について説明する。
表示制御基板３２には、サブＣＰＵ３２ａが備えられている。該サブＣＰＵ３２ａには、ＲＯＭ３２ｂ及びＲＡＭ３２ｃが接続されている。また、表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）には、可変表示器Ｈ２が接続されている。ＲＯＭ３２ｂには、可変表示器Ｈ２の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３２ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００７３】
次に、メインＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理について説明する。
最初に、図６に従って特別図柄入力処理を説明する。
【００７４】
メインＣＰＵ３０ａは、第１始動入賞口２５に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ１）。すなわち、ステップＳ１においてメインＣＰＵ３０ａは、第１始動口センサＳＥ１が遊技球を検知した時に出力する第１検知信号を入力したか否かを判定する。ステップＳ１の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ５へ移行する。ステップＳ１の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１特図始動保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ２）。ステップＳ２の判定結果が否定（第１特図始動保留記憶数＝４）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、ステップ５へ移行する。
【００７５】
ステップＳ２の判定結果が肯定（第１特図始動保留記憶数＜４）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、第１特図始動保留記憶数を＋１（１加算）し、第１特図始動保留記憶数を書き換える（ステップＳ３）。続いて、メインＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数の値と特図振分乱数の値をＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を第１特図始動保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ４）。
【００７６】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、第２始動入賞口２７に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ５）。すなわち、ステップＳ５においてメインＣＰＵ３０ａは、第２始動口センサＳＥ２が遊技球を検知した時に出力する第２検知信号を入力したか否かを判定する。ステップＳ５の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。ステップＳ５の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２特図始動保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ６）。ステップＳ６の判定結果が否定（第２特図始動保留記憶数＝４）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００７７】
ステップＳ６の判定結果が肯定（第２特図始動保留記憶数＜４）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、第２特図始動保留記憶数を＋１（１加算）し、第２特図始動保留記憶数を書き換える（ステップＳ７）。続いて、メインＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数の値と特図振分乱数の値をＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を第２特図始動保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ８）。その後、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００７８】
次に、図７〜図９に基づき特別図柄開始処理について説明する。メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
メインＣＰＵ３０ａは、まず、図柄（特図及び飾図）が変動表示中であるか否か及び大当り遊技中であるか否か判定する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合（図柄変動ゲーム中である又は大当り遊技中である場合）、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップＳ１１の判定結果が否定の場合（図柄変動ゲーム中でなく、大当り遊技中でない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、第２特図始動保留記憶数を読み出し（ステップＳ１２）、第２特図始動保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する（ステップＳ１３）。
【００７９】
ステップＳ１３の判定結果が否定の場合（第２特図始動保留記憶数＝０の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、第１特図始動保留記憶数を読み出し（ステップＳ１４）、第１特図始動保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する（ステップＳ１５）。ステップＳ１５の判定結果が否定の場合（第１特図始動保留記憶数＝０の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定する（ステップＳ１６）。この判定結果が否定の場合（デモンストレーション指定コマンドを出力していない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、デモンストレーション指定コマンドを出力する（ステップＳ１７）。そして、特別図柄開始処理を終了する。また、ステップＳ１６の判定結果が肯定の場合（デモンストレーション指定コマンドを出力していた場合）、メインＣＰＵ３０ａは、そのまま特別図柄開始処理を終了する。
【００８０】
一方、ステップＳ１５の判定結果が肯定の場合（第１特図始動保留記憶数＞０の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第１の変動ゲームを実行することを示す値［０］を設定する（ステップＳ１８）。次に、メインＣＰＵ３０ａは、第１特図始動保留記憶数の数を「１」減算（−１）し（ステップＳ１９）、当該第１特図始動保留記憶数に対応付けられてＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数及び特図振分乱数の値を取得する（ステップＳ２０）。
【００８１】
次に、図８に示すように、メインＣＰＵ３０ａは、取得した当り判定用乱数の値がＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う（ステップＳ２１）。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時（低確率の時）、大当り判定の判定結果が肯定となる確率（大当り確率）は、４／１２００としており、確変状態の時（高確率の時）、大当り判定の判定結果が肯定となる確率（大当り確率）は、３０／１２００としている。
【００８２】
ステップＳ２１の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに［１］を設定する（ステップＳ２２）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、取得した特図振分乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から第１特図表示器Ｈ０にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する（ステップＳ２３）。
【００８３】
なお、第１特図表示器Ｈ０に表示される特図の大当り図柄は、図柄Ａ〜Ｄのいずれかに分類されており、メインＣＰＵ３０ａは、図柄Ａ〜Ｄのいずれかに分類される特図を決定する。また、このとき、特別図柄変動処理フラグに［０］が設定されていることから、第１の変動ゲームにおける各特図の特図振分乱数の振り分けに基づき、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２３において、大当り図柄として図柄Ａに分類される図柄を２５／１００の確率で決定する。同様に、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動処理フラグに［０］が設定されていることから、ステップＳ２３において、図柄Ｂに分類される図柄を５／１００の確率で決定し、図柄Ｃに分類される図柄を３０／１００の確率で決定し、図柄Ｄに分類される図柄を４０／１００の確率で決定する。
【００８４】
その後、メインＣＰＵ３０ａは、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に対応する大当り演出用の変動パターンを決定する（ステップＳ２４）。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、決定した最終停止図柄が図柄Ａ又は図柄Ｄに分類される場合（すなわち、通常確変１５ラウンド大当り遊技又は通常非確変１５ラウンド大当り遊技が決定された場合）には、大当り演出用の通常変動パターンを決定する。一方、メインＣＰＵ３０ａは、決定した最終停止図柄が図柄Ｂ又は図柄Ｃに分類される場合（すなわち、特別確変１５ラウンド大当り遊技又は確変２ラウンド大当り遊技が決定された場合）には、大当り演出用の特定変動パターンを決定する。
【００８５】
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第１の変動ゲームに関する各種処理を実行する（ステップＳ２５）。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインＣＰＵ３０ａは、特図を変動開始させるように第１特図表示器Ｈ０の表示内容を制御する。また、同時に、メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特図表示器Ｈ０の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００８６】
一方、ステップＳ２１の大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、取得した当り判定用乱数の値がＲＯＭ３０ｂに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定（小当り抽選）を行う（ステップＳ２６）。なお、本実施形態において、小当り判定値は、第１の変動ゲームであるか否か（特別図柄変動処理フラグに［０］が設定されているか否か）によって、変更されるようになっている。具体的には、第１の変動ゲームである場合、小当り判定の判定結果が肯定となる確率（小当り確率）は、６／１２００としており、第２の変動ゲームである場合における小当り判定の判定結果が肯定となる確率（本実施形態では２／１２００）より高くなっている。
【００８７】
ステップＳ２６の判定結果が肯定の場合（小当りの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、小当りの変動であることを示す小当りフラグに［１］を設定する（ステップＳ２７）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、特図による小当り図柄（図柄Ｅ）の中から第１特図表示器Ｈ０にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する（ステップＳ２８）。その後、メインＣＰＵ３０ａは、小当り遊技に対応する小当り演出用の特定変動パターンを決定する（ステップＳ２９）。変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２５の処理に移行し、前述同様、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第１の変動ゲームに関する各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。なお、その後に、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特図表示器Ｈ０の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００８８】
一方、ステップＳ２６の小当り判定の判定結果が否定の場合（小当りでない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、小当り図柄を除くはずれ図柄の中から第１特図表示器Ｈ０にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する（ステップＳ３０）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、はずれリーチ演出用の変動パターン及びはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する（ステップＳ３１）。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２５の処理に移行し、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第１の変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特図表示器Ｈ０の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００８９】
一方、図９に示すように、ステップＳ１３の判定結果が肯定の場合（第２特図始動保留記憶数＞０の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第２の変動ゲームを実行することを示す値［１］を設定する（ステップＳ３２）。次に、メインＣＰＵ３０ａは、第２特図始動保留記憶数の数を「１」減算（−１）し（ステップＳ３３）、当該第２特図始動保留記憶数に対応付けられてＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数及び特図振分乱数の値を取得する（ステップＳ３４）。
【００９０】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、取得した当り判定用乱数の値がＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う（ステップＳ３５）。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時（低確率の時）、大当り判定の判定結果が肯定となる確率（大当り確率）は、４／１２００としており、確変状態の時（高確率の時）、大当り判定の判定結果が肯定となる確率（大当り確率）は、３０／１２００としている。
【００９１】
ステップＳ３５の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに［１］を設定する（ステップＳ３６）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、取得した特図振分乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から第２特図表示器Ｈ１にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する（ステップＳ３７）。
【００９２】
なお、第２特図表示器Ｈ１に表示される特図の大当り図柄は、図柄ａ〜ｄのいずれかに分類されており、メインＣＰＵ３０ａは、図柄ａ〜ｄのいずれかに分類される特図を決定する。また、このとき、特別図柄変動処理フラグに［１］が設定されていることから、第２の変動ゲームにおける各特図の特図振分乱数の振り分けに基づき、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ３７において、大当り図柄として図柄ａに分類される図柄を４０／１００の確率で決定する。同様に、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動処理フラグに［１］が設定されていることから、ステップＳ３７において、図柄ｂに分類される図柄を１０／１００の確率で決定し、図柄ｃに分類される図柄を１０／１００の確率で決定し、図柄Ｄに分類される図柄を４０／１００の確率で決定する。
【００９３】
その後、メインＣＰＵ３０ａは、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に対応する大当り演出用の変動パターンを決定する（ステップＳ３８）。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、決定した最終停止図柄が図柄ａ又は図柄ｄに分類される場合（すなわち、通常確変１５ラウンド大当り遊技又は通常非確変１５ラウンド大当り遊技が決定された場合）には、大当り演出用の通常変動パターンを決定する。一方、メインＣＰＵ３０ａは、決定した最終停止図柄が図柄ｂ又は図柄ｃに分類される場合（すなわち、特別確変１５ラウンド大当り遊技又は確変２ラウンド大当り遊技が決定された場合）には、大当り演出用の特定変動パターンを決定する。
【００９４】
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第２の変動ゲームに関する各種処理を実行する（ステップＳ３９）。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインＣＰＵ３０ａは、特図を変動開始させるように第２特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。また、同時に、メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第２特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００９５】
一方、ステップＳ３５の大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、取得した当り判定用乱数の値がＲＯＭ３０ｂに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定（小当り抽選）を行う（ステップＳ４０）。なお、本実施形態において、小当り判定値は、第１の変動ゲームであるか否か（特別図柄変動処理フラグに［０］が設定されているか否か）によって、変更されるようになっている。具体的には、第２の変動ゲームである場合（特別図柄変動処理フラグに［１］が設定されている場合）、小当り判定の判定結果が肯定となる確率（小当り確率）は、２／１２００としており、第１の変動ゲームである場合の小当り確率（６／１２００）よりも低くなっている。
【００９６】
ステップＳ４０の判定結果が肯定の場合（小当りの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、小当りの変動であることを示す小当りフラグに［１］を設定する（ステップＳ４１）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、特図による小当り図柄（図柄ｅ）の中から第２特図表示器Ｈ１にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する（ステップＳ４２）。その後、メインＣＰＵ３０ａは、小当り遊技に対応する小当り演出用の特定変動パターンを決定する（ステップＳ４３）。
【００９７】
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ３９の処理に移行し、前述同様、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第２の変動ゲームに関する各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。その後に、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第２特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００９８】
一方、ステップＳ４０の判定結果が否定の場合（小当りでない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、小当り図柄を除くはずれ図柄の中から第２特図表示器Ｈ１にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する（ステップＳ４４）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、はずれリーチ演出用の変動パターン及びはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する（ステップＳ４５）。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ３９の処理に移行し、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第２の変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第２特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００９９】
このような特別図柄開始処理を実行することにより、第１特図始動保留記憶数と、第２特図始動保留記憶数とがいずれも記憶されているとき、メインＣＰＵ３０ａは、第２の変動ゲームを優先的に実行する。そして、第２始動入賞口２７は、確変状態又は時短状態が付与されているとき、開閉羽根２６が開状態となり遊技球が入賞しやすくなっているので、結果的に確変状態又は時短状態においては第２の変動ゲームが連続して実行されやすくなっている。そして、第２の変動ゲームで大当りとなる場合、確変状態が付与されるか否かの割合は第１の変動ゲームとは異ならないが、確変状態が付与されるときには、１５ラウンドの大当り遊技が付与されるか否かの割合は異なっている。すなわち、特図振分乱数の振り分けが異なっている。このため、第２の変動ゲームにて確変大当りとなる場合、第１の変動ゲームと比較して規定ラウンド遊技数が１５ラウンドになる確率が高くなっている。つまり、２ラウンドの大当り遊技と比較して多くの遊技球を獲得することが期待できる１５ラウンドの大当り遊技が遊技者に有利な遊技内容の大当り遊技であり、第２の変動ゲームが確変大当りとなる場合、この１５ラウンドの大当り遊技が付与される確率が第１の変動ゲームと比較して高くなっている。このように、確変状態においては第２の変動ゲームが連続実行されやすくなっており、その第２の変動ゲームにて確変大当りとなる場合、第１の変動ゲームと比較して１５ラウンドの大当り遊技が付与される確率が高くなっている。このことから、確変状態又は時短状態において確変大当りが連続するときには、規定ラウンド遊技数が１５ラウンドになる確率が高くなっている。
【０１００】
また、メインＣＰＵ３０ａは、第１始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき判定を行う場合（第１の変動ゲームの場合）と比較して、第２始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき判定を行う場合（第２の変動ゲームの場合）の方が、小当り判定を肯定する確率が低くなるようにした。このため、入球率向上状態が付与されており、第２の変動ゲームが行われやすい状況において、遊技者にとって利益が期待できない小当り遊技が付与される可能性が低くなる。すなわち、入球率向上状態が付与された状態において、遊技者にストレスを感じさせることなく、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０１】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、大当りを決定した場合（大当りフラグに［１］が設定された場合）、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、メインＣＰＵ３０ａが実行する制御内容について、通常確変１５ラウンド大当り遊技、特別確変１５ラウンド大当り遊技、確変２ラウンド大当り遊技、及び通常非確変１５ラウンド大当り遊技の大当り遊技毎に説明する。
【０１０２】
最初に、通常確変１５ラウンド大当り遊技と通常非確変１５ラウンド大当り遊技に係わる制御について説明する。メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間（１０秒）の計測を開始する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が経過すると、１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間（ｍａｘ２５秒）の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ機１０では、１ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口装置２９の大入賞口扉２８が開放される。そして、メインＣＰＵ３０ａは、１ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機１０では、１ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口装置２９の大入賞口扉２８が閉鎖される。
【０１０３】
１ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインＣＰＵ３０ａは、２ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、１ラウンド目と２ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間（２．０秒）の経過後に、２ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、２ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に２ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインＣＰＵ３０ａは、３ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、１５ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間（２．０秒）の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間（１０秒）の計測を開始する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。その際、メインＣＰＵ３０ａは、通常確変１５ラウンド大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグを設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグを設定する。一方、通常非確変１５ラウンド大当り遊技が付与された場合には、メインＣＰＵ３０ａは、確変フラグをクリアし、また、時短状態を付与するために入球率向上状態を付与することを示す作動フラグを設定する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大当りフラグに［０］を設定する（クリアする）。なお、各フラグは、ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。
【０１０４】
次に、図１０に基づき特別確変１５ラウンド大当り遊技について説明する。
メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間（０．００４秒）の計測を開始する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が経過すると、１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図１０（ａ）に示すラウンド遊技時間Ｔ４（ｍａｘ２９．９秒）の計測を開始する。そして、本実施形態においてメインＣＰＵ３０ａは、特別確変１５ラウンド大当り遊技の１ラウンド目を、通常確変１５ラウンド大当り遊技及び通常非確変１５ラウンド大当り遊技の各１ラウンド目とは異なる遊技内容で制御を実行する。
【０１０５】
具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、図１０（ａ）に示すように、大入賞口装置２９の大入賞口扉２８を、入球上限個数の遊技球が入球していないことを条件に、最大３回開放させる。図１０（ａ）中の「１」〜「３」の数字は、開放回数を示す。１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるメインＣＰＵ３０ａは、まず、１回目の大入賞口装置２９の大入賞口扉２８を開放させるため、開放信号を出力するとともに、統括制御基板３１に対し、大入賞口装置２９の大入賞口扉２８の開放回数を指示する開放コマンドを出力する。１回目の開放時においてメインＣＰＵ３０ａは、開放回数「１（回目）」を指示する開放コマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大入賞口装置２９の大入賞口扉２８を開放（１回目の開放）させてからの時間を計測し、開放時間Ｔ１（０．６秒）が経過したならば、１回目の大入賞口装置２９の大入賞口扉２８の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。それとともに、メインＣＰＵ３０ａは、統括制御基板３１に対し、大入賞口扉２８の閉鎖回数を指示する閉鎖コマンドを出力する。１回目の閉鎖時においてメインＣＰＵ３０ａは、閉鎖回数「１（回目）」を指示する閉鎖コマンドを出力する。
【０１０６】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、大入賞口扉２８を閉鎖（１回目の閉鎖）させてからの時間を計測する。このとき、メインＣＰＵ３０ａは、大入賞口扉２８の１回目と２回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間ＩＮａ（２．０秒）を計測する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、インターバル時間ＩＮａが経過したならば、２回目の大入賞口扉２８の開放として、開放信号を出力するとともに、統括制御基板３１に対し、大入賞口扉２８の開放回数「２（回目）」を指示する開放コマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大入賞口扉２８を開放（２回目の開放）させてからの時間を計測し、開放時間Ｔ１（０．６秒）が経過したならば、２回目の大入賞口扉２８の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力するとともに、統括制御基板３１に対し、大入賞口扉２８の閉鎖回数（２回目の閉鎖）を指示する閉鎖コマンドを出力する。
【０１０７】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、大入賞口扉２８を閉鎖（２回目の閉鎖）させてからの時間を計測する。このとき、メインＣＰＵ３０ａは、大入賞口扉２８の２回目と３回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間ＩＮｂ（２．９秒）を計測する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、インターバル時間ＩＮｂが経過したならば、３回目の大入賞口扉２８の開放として、開放信号を出力するとともに、統括制御基板３１に対し、大入賞口扉２８の開放回数「３（回目）」を指示する開放コマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大入賞口扉２８を開放（３回目の開放）させてからの時間を計測し、開放時間Ｔ２（ｍａｘ２３．８秒）が経過したならば、３回目の大入賞口扉２８の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力するとともに、統括制御基板３１に対し、大入賞口扉２８の閉鎖回数（３回目の閉鎖）を指示する閉鎖コマンドを出力する。
【０１０８】
なお、メインＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技中に大入賞口扉２８へ入球した遊技球の入球個数が入球上限個数（規定個数）に達すると、ラウンド遊技を終了させるようになっている。このため、特別確変１５ラウンド大当り遊技においてもメインＣＰＵ３０ａは、１ラウンド目のラウンド遊技中に入球上限個数の遊技球の入球がなされた場合には、その時点でラウンド遊技を終了させる。例えば、３回目の開放時に、開放時間Ｔ２の経過前に入球上限個数の遊技球の入球がなされた場合には、その時点でラウンド遊技を終了させる。
【０１０９】
そして、１ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインＣＰＵ３０ａは、通常確変１５ラウンド大当り遊技及び通常非確変１５ラウンド大当り遊技と同様に、２ラウンド目からの各ラウンド遊技を実行させ、その後エンディングを実行させるように制御する。すなわち、メインＣＰＵ３０ａは、図１０（ａ）に示すように、２ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、１ラウンド目と２ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間ＩＮｃ（２．０秒）の経過後に、２ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、２ラウンド目のラウンド遊技で終了条件（ラウンド遊技時間Ｔ３（２５秒）の経過又は入球上限個数の入球）が満たされると、２ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインＣＰＵ３０ａは、３ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、１５ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間ＩＮｃ（２．０秒）の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間ＥＤａ（１０秒）の計測を開始する。エンディング時間の経過後、メインＣＰＵ３０ａは、大当り遊技を終了させるとともに、確変状態を付与することを示す確変フラグを設定し、また、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグを設定する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大当りフラグに［０］を設定する（クリアする）。
【０１１０】
次に、確変２ラウンド大当り遊技について説明する。
メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間（０．００４秒）の計測を開始する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が経過すると、１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図１０（ｂ）に示すラウンド遊技時間Ｔ５（ｍａｘ０．６秒）の計測を開始する。また、メインＣＰＵ３０ａは、開放信号を出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大入賞口扉２８を開放（１回目の開放）させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間Ｔ５（０．６秒）が経過したならば、１ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
【０１１１】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、１ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。このとき、メインＣＰＵ３０ａは、１ラウンド目のラウンド遊技と２ラウンド目のラウンド遊技の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間ＩＮｃ（２．０秒）を計測する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、インターバル時間ＩＮｃが経過したならば、２ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく２ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図１０（ｂ）に示すラウンド遊技時間Ｔ５（ｍａｘ０．６秒）の計測を開始する。また、メインＣＰＵ３０ａは、開放信号を出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大入賞口扉２８を開放（２回目の開放）させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間Ｔ５（０．６秒）が経過したならば、２ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
【０１１２】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、２ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、２ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間ＩＮｃ（２．０秒）の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間ＥＤｂ（０．９秒）の計測を開始する。エンディング時間の経過後、メインＣＰＵ３０ａは、大当り遊技を終了させる。その際、メインＣＰＵ３０ａは、確変状態を付与することを示す確変フラグを設定する。一方、メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲーム開始時において作動フラグが設定されていれば、当該作動フラグを設定し、設定されていなければ作動フラグをクリアするようになっている。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大当りフラグに［０］を設定する（クリアする）。
【０１１３】
また、メインＣＰＵ３０ａは、小当りを決定した場合（小当りフラグに［１］が設定された場合）、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、小当り遊技の制御を開始し、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、小当り遊技について詳しく説明する。
【０１１４】
メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームが終了すると、１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図１０（ｃ）に示すラウンド遊技時間Ｔ７（ｍａｘ３．２秒）の計測を開始する。そして、本実施形態においてメインＣＰＵ３０ａは、図１０（ｃ）に示すように、大入賞口扉２８を、入球上限個数の遊技球が入球していないことを条件に、最大２回開放させる。図１０（ｃ）中の「１」、「２」の数字は、開放回数を示す。１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるメインＣＰＵ３０ａは、まず、１回目の大入賞口扉２８の開放として、開放信号を出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大入賞口扉２８を開放（１回目の開放）させてからの時間を計測し、開放時間Ｔ６（０．６秒）が経過したならば、１回目の大入賞口扉２８の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
【０１１５】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、大入賞口扉２８を閉鎖（１回目の閉鎖）させてからの時間を計測する。このとき、メインＣＰＵ３０ａは、大入賞口扉２８の１回目と２回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間ＩＮａ（２．０（秒））を計測する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、インターバル時間ＩＮａが経過したならば、２回目の大入賞口扉２８の開放として、開放信号を出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大入賞口扉２８を開放（２回目の開放）させてからの時間を計測し、開放時間Ｔ６（０．６（秒））が経過したならば、２回目の大入賞口扉２８の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。これにより、小当り遊技におけるラウンド遊技が終了する。
【０１１６】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、インターバル時間ＩＮｃ（２．０秒）の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間ＥＤｂ（０．９秒）の計測を開始する。エンディング時間の経過後、メインＣＰＵ３０ａは、小当り遊技を終了させる。なお、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、メインＣＰＵ３０ａは、確変フラグ及び作動フラグのいずれも設定及びクリアをしない。
【０１１７】
このように大当り遊技及び小当り遊技を実行させることにより、本実施形態では、特別確変１５ラウンド大当り遊技の１ラウンド目において、確変２ラウンド大当り遊技及び小当り遊技と大入賞口扉２８の開放態様が同一態様となる状態が作り出される。具体的に言えば、図１０（ａ）に示すように、特別確変１５ラウンド大当り遊技の１ラウンド目において、１回目の開放時間Ｔ１（０．６秒）＋インターバル時間ＩＮａ（２．０秒）＋２回目の開放時間Ｔ１（０．６秒）＝３．２（秒）を掛けて、大入賞口扉２８の開放が２回行われる。また、図１０（ｂ）に示すように、確変２ラウンド大当り遊技において、１ラウンド目のラウンド遊技時間Ｔ５（０．６秒）＋インターバル時間ＩＮｃ（２．０秒）＋２ラウンド目のラウンド遊技時間Ｔ５（０．６秒）＝３．２（秒）を掛けて、大入賞口扉２８の開放が２回行われる。さらに、図１０（ｃ）に示すように、小当り遊技において、１回目の開放時間Ｔ６（０．６秒）＋インターバル時間ＩＮａ（２．０秒）＋２回目の開放時間Ｔ６（０．６秒）＝ラウンド遊技時間Ｔ７（３．２秒）を掛けて、大入賞口扉２８の開放が２回行われる。すなわち、特別確変１５ラウンド大当り遊技における１ラウンド目の大入賞口扉２８の１回目の開放が開始してから２回目の開放が終了するまでの時間と、確変２ラウンド大当り遊技及び小当り遊技における大入賞口扉２８の１回目の開放が開始してから２回目の開放が終了するまでの時間が何れも「３．２（秒）」に設定されている。つまり、特別確変１５ラウンド大当り遊技、確変２ラウンド大当り遊技、及び小当り遊技では、「３．２（秒）」の間、同一開放態様にて大入賞口扉２８が開放されることになる。
【０１１８】
また、図１０（ａ）〜（ｃ）に示すように、特別確変１５ラウンド大当り遊技の１ラウンド目において３回目の開放が行われる迄の時間Ｔ８と、確変２ラウンド大当り遊技が終了する迄の時間Ｔ９と、小当り遊技が終了するまでの時間Ｔ１０は、何れも「６．１（秒）」に設定され、同一時間とされる。
【０１１９】
以上のことから、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大入賞口扉２８の開放態様を視認しても確変２ラウンド大当り遊技と小当り遊技の区別が付かない。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特別確変１５ラウンド大当り遊技においても、１ラウンド目の開始後、３回目の開放が行われる迄の間、確変２ラウンド大当り遊技及び小当り遊技とは区別が付かない。これにより、遊技者は、大入賞口扉２８が短い時間（０．６秒）で２回開放しても、その開放態様からは特別確変１５ラウンド大当り遊技であるか、確変２ラウンド大当り遊技であるか、又は小当り遊技であるかを区別し得ない。
【０１２０】
本実施形態では、前述のように、ラウンド遊技で行われる大入賞口扉２８の開放及び閉鎖を制御するメインＣＰＵ３０ａが、開放制御手段として機能する。そして、メインＣＰＵ３０ａが、特別確変１５ラウンド大当り遊技の１ラウンド目や小当り遊技において、ラウンド遊技時間（図１０（ａ），（ｃ）の時間Ｔ４，Ｔ７）よりも短い時間（図１０（ａ），（ｃ）の時間Ｔ１，Ｔ６）の間、大入賞口扉２８を開放させる制御が第１開放制御となる。また、メインＣＰＵ３０ａが、特別確変１５ラウンド大当り遊技の２〜１５ラウンド目、通常確変１５ラウンド大当り遊技、通常非確変１５ラウンド大当り遊技及び確変２ラウンド大当り遊技において、ラウンド遊技時間（図１０（ａ），（ｂ）の時間Ｔ３，Ｔ５）の間、大入賞口扉２８を開放させる制御が第２開放制御となる。また、メインＣＰＵ３０ａが、特別確変１５ラウンド大当り遊技の１ラウンド目において、第１開放制御時（図１０（ａ）の時間Ｔ１）よりも長い時間（図１０（ａ）の時間Ｔ２）の間、大入賞口扉２８を開放させる制御が第３開放制御となる。
【０１２１】
以上のように、本実施形態のメインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａが、当りとなるか否かを決定する当り遊技決定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターンを決定する変動パターン決定手段となる。ＲＡＭ３０ｃは、第１特図始動保留記憶数に対応付けられた所定の領域に当り判定用乱数を記憶する第１保留記憶手段となる。ＲＡＭ３０ｃは、第２特図始動保留記憶数に対応付けられた所定の領域に当り判定用乱数を記憶する第２保留記憶手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａは、確変状態（特別遊技状態）を大当り遊技終了後に付与するか否かを判定する特別遊技状態付与判定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の遊技内容（規定ラウンド遊技数）を決定する大当り遊技決定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａは、遊技球の入賞検知を契機に当り判定用乱数を取得する乱数取得手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａは、遊技球の入賞検知を契機に特図振分乱数（図柄乱数）を取得する図柄乱数取得手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａは、特図振分乱数に基づき、第１の変動ゲーム終了時に確定停止表示される最終停止図柄を決定する第１図柄判定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａは、特図振分乱数に基づき、第２の変動ゲーム終了時に確定停止表示される最終停止図柄を決定する第２図柄判定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａは、小当り遊技を実行させるか否かを判定する小当り判定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａは、小当り遊技の遊技内容を決定する小当り遊技決定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａが、当り遊技の遊技内容を決定する当り遊技内容決定手段となる。
【０１２２】
次に、統括制御基板３１の統括ＣＰＵ３１ａが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。メインＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括ＣＰＵ３１ａは、それに応じて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板３２〜３４に出力する。同様に、統括ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、当該オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを各制御基板３２〜３４にそれぞれ出力する。
【０１２３】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、可変表示器Ｈ２に表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。
【０１２４】
より詳しくは、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、通常確変１５ラウンド大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、確変大当りを認識し得る図柄組み合わせ（本実施形態では、奇数図柄からなる大当りの図柄組み合わせ）を決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、通常非確変１５ラウンド大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、非確変大当りを認識し得る図柄組み合わせ（本実施形態では、偶数図柄からなる大当りの図柄組み合わせ）を決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、特別確変１５ラウンド大当り遊技及び確変２ラウンド大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、チャンスの図柄組み合わせを決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、小当り図柄の場合には、特別確変１５ラウンド大当り遊技及び確変２ラウンド大当り遊技の時と同様に、チャンスの図柄組み合わせを決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、小当り図柄を除くはずれ図柄の場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、決定した各列の飾り図柄を指定する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。また、メインＣＰＵ３０ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板３２に出力する。
【０１２５】
次に、表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
サブＣＰＵ３２ａは、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾り図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した飾り図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせを可変表示器Ｈ２に表示させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。この制御により、可変表示器Ｈ２では図柄変動ゲームが行われる。
【０１２６】
また、サブＣＰＵ３２ａは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ３２ａは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ３２ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。これにより、可変表示器Ｈ２では、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出がそれぞれ実行される。
【０１２７】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）メインＣＰＵ３０ａは、第１特図始動保留記憶数と、第２特図始動保留記憶数が共に１以上の場合、第２特図始動保留球数に対応付けられてＲＡＭ３０ｃの所定領域に記憶された当り判定用乱数（すなわち、第２特図始動保留球として記憶された当り判定用乱数）に基づき大当り判定を優先的に実行する。また、最終停止図柄が確変図柄となった場合において、メインＣＰＵ３０ａは、第２特図始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づく大当り判定が肯定になった場合、第１始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づく大当り判定が肯定になった場合と比較して、遊技者に有利な遊技内容の大当り遊技を高確率で決定する。具体的には、確変大当りとなる場合、第２始動入賞口２７への入賞検知を契機に行われた第２の変動ゲームは、第１始動入賞口２５への入賞検知を契機に行われた第１の変動ゲームと比較して１５ラウンドの大当り遊技が付与される確率が高い。そして、第２始動入賞口２７は、確変状態が付与されているとき、入球率向上状態が特典として付与されているので、第１始動入賞口２５と比較して遊技球を入賞検知しやすくなるように構成されている。
【０１２８】
このため、確変状態が付与され、第２始動入賞口２７に遊技球が入賞しやすくなっているとき、第２始動入賞口２７に入賞した遊技球に基づく図柄変動ゲーム（第２の変動ゲーム）が優先的に実行されやすくなっている。そして、第２始動入賞口２７に遊技球が入賞して、大当りとなったときには、遊技者に有利な遊技内容の大当り遊技（１５ラウンドの大当り遊技）を高確率で決定する。このため、確変状態が付与されている場合に、連続して確変大当りとなったときには、遊技者に有利な遊技内容の大当り遊技（１５ラウンドの大当り遊技）が連続する可能性が高くなる。その一方、確変状態が付与される確率は変化しない。すなわち、確変大当りが連続する確率を抑えることができ、遊技店側に大きく不利となることはない。従って、確変状態が付与される割合を変更することなく、遊技者に不利な遊技内容の大当り遊技（２ラウンドの大当り遊技）が連続しないようにすることができ、多数の遊技球を獲得したいという遊技者側の思惑と、遊技球の獲得数を抑えたい遊技者側の思惑のバランスを取ることができる。
【０１２９】
（２）また、メインＣＰＵ３０ａは、第１始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき判定を行う場合（第１の変動ゲームの場合）と比較して、第２始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき判定を行う場合（第２の変動ゲームの場合）の方が、小当り判定を肯定する確率が低くなるようにした。すなわち、第１の変動ゲームと比較して、第２の変動ゲームを行うときの方が、小当り確率を低くした。そして、第２の変動ゲームは、特に入球率向上状態が付与されている確変状態時や時短状態時に実行されやすくなっている。このため、入球率向上状態が付与されている確変状態時や時短状態時において、第２の変動ゲームが行われ、確変２ラウンド大当り遊技と同様に、遊技者にとって賞球の払い出しが期待できない小当り遊技が頻繁に出現することが無くなり、遊技者の興趣を低下することを防止できる。
【０１３０】
（３）また、本実施形態では、第１の変動ゲームが行われたときに、２回開放されるまで大入賞口扉２８の開放態様（開閉タイミングなど）が同じである小当り遊技、確変２ラウンド大当り遊技及び特別１５ラウンド大当り遊技のいずれかが実行される確率は、７．４／１２００である。なお、前記確率は、第１の変動ゲームにおける小当り遊技の出現率（６／１２００）＋第１の変動ゲームにおける確変２ラウンド大当り遊技の出現率（４／１２００×３０／１００）＋第１の変動ゲームにおける特別確変１５ラウンド大当り遊技（４／１２００×５／１００）により求められる。その一方、第２の変動ゲームが行われたときに、２回開放されるまで大入賞口扉２８の開放態様が同じである小当り遊技、確変２ラウンド大当り遊技又は特別１５ラウンド大当り遊技のいずれかが実行される確率は、２．８／１２００である。なお、前記確率は、第２の変動ゲームにおける小当り遊技の出現率（２／１２００）＋第２の変動ゲームにおける確変２ラウンド大当り遊技の出現率（４／１２００×１０／１００）＋第２の変動ゲームにおける特別確変１５ラウンド大当り遊技（４／１２００×１０／１００）により求められる。
【０１３１】
すなわち、第２の変動ゲームの方が、小当り遊技、確変２ラウンド大当り遊技及び特別１５ラウンド大当り遊技のいずれかが実行される確率が低くなっている。このため、第２の変動ゲームが行われる場合、当り遊技が開始され、大入賞口扉２８の開放態様からでは容易に判断することができない当り遊技が実行されることが少なくなる。従って、第２の変動ゲームが連続しやすい確変状態時又は時短状態時において、大入賞口扉２８の開放態様からでは容易に判断することができない当り遊技が行われる可能性が低くなり、遊技者に素早くどのような当り遊技が行われるかを知らせることができる。
【０１３２】
（４）また、本実施形態では、確変２ラウンド大当り遊技が実行される場合と、小当り遊技が実行される場合では、可変表示器Ｈ２の遊技演出や大入賞口扉２８の開閉態様からではいずれが行われたか認識できないようになっている。その一方で、第２の変動ゲームが行われた後、所定の大入賞口扉２８の開閉態様（図１０（ｂ）、（ｃ）に示すような開閉態様）が行われた際には、第１の変動ゲームが行われた場合より小当り遊技である可能性が低いため、遊技者に、当り遊技終了後に確変状態が付与されることを期待させることができる。従って、確変状態時や時短状態時で第２の変動ゲームが連続して実行される状況において、大入賞口扉２８が素早く２回開放されたとき、遊技者に、小当り遊技が付与される可能性が低く、確変２ラウンド大当り遊技が付与される可能性が高いと期待させることができる。
【０１３３】
（５）第１始動入賞口２５への遊技球の入賞検知を契機に取得する当り判定用乱数と、第２始動入賞口２７への遊技球の入賞検知を契機に取得する当り判定用乱数は、共通の乱数を使用する。また、大当り判定時においても、第１の変動ゲーム又は第２の変動ゲームであるかにかかわらず、共通の大当り判定値を使用する。このように、当り判定用乱数及び大当り判定値を共通使用しているため、制御プログラムを簡単にすることができ、また、制御負担やＲＯＭ３０ｂの記憶容量を少なくすることができる。
【０１３４】
（６）第１の変動ゲーム又は第２の変動ゲームにかかわらず、大当り図柄を決定する際に使用する特図振分乱数は同一の乱数を使用した。これにより、制御プログラムを簡単にすることができ、制御負担やＲＯＭ３０ｂの記憶容量を少なくすることができる。また、特図の種類によって確変状態が付与されるか否か、及び規定ラウンド遊技数を決定するようになっている。このため、メインＣＰＵ３０ａは、大当りの特図を決定するだけで、確変状態を付与するか否か及び規定ラウンド遊技数を決定することができ、簡単な制御プログラムで処理することができる。
【０１３５】
（７）第１特図表示器Ｈ０及び第２特図表示器Ｈ１に表示させる特図の種類を同一種類としたため、第１の変動ゲームか否かによって確変状態付与の判定や大当り遊技の遊技内容決定のための処理を変更する必要が無くなり、簡単な制御プログラムで処理することができる。
【０１３６】
（８）第２の変動ゲームにおいて、確変状態が付与される確変大当りとなる場合、１回当たりの大当り遊技の規定ラウンド遊技数の平均は、約１２．８ラウンドである。また、第１の変動ゲームにおいて、確変状態が付与される確変大当りとなる場合、１回当たりの大当り遊技の規定ラウンド遊技数の平均は、８．５ラウンドである。一方、第１の変動ゲーム及び第２の変動ゲームにおいて、非確変大当りとなる場合には、１回当たりの大当り遊技の規定ラウンド遊技数の平均は変わらない（すなわち、１５ラウンドである）。従って、総合的にみて、第２の変動ゲームの方が第１の変動ゲームより遊技者にとって有利な遊技内容の大当り遊技が付与される確率が高いこととなり、遊技者は、第２の変動ゲームを実行されるときには、大当りへの期待を一層高く持ち、遊技の興趣が向上する。
【０１３７】
なお、第２の変動ゲームにおいて、確変状態が付与される確変大当りとなる場合、１回当たりの大当り遊技の規定ラウンド遊技数の平均は加重平均によって求められる。具体的には、２Ｒ×（確変２ラウンド大当り遊技となる確率（１０／６０））＋１５Ｒ×（通常確変１５ラウンド大当り遊技又は特別確変１５ラウンド大当り遊技となる確率（５０／６０））という式で求められる。同様に、第１の変動ゲームにおいて、確変状態が付与される確変大当りとなる場合、１回当たりの大当り遊技の規定ラウンド遊技数の平均は、２Ｒ×（確変２ラウンド大当り遊技となる確率（３０／６０））＋１５Ｒ×（通常確変１５ラウンド大当り遊技又は特別確変１５ラウンド大当り遊技となる確率（３０／６０））という式で求められる。
【０１３８】
（９）第１の変動ゲーム及び第２の変動ゲームのいずれが行われても、可変表示器Ｈ２では、第１の変動ゲーム又は第２の変動ゲームに対応して図柄組み合わせゲームを実行する。そして、可変表示器Ｈ２で行われる図柄組み合わせゲームは、特図表示器Ｈ０，Ｈ１で行われる第１の変動ゲーム及び第２の変動ゲームと比較して表示領域が大きいため、遊技者は現在行われている図柄変動ゲームが、第１の変動ゲーム又は第２の変動ゲームのいずれかを意識することがない。このため、可変表示器Ｈ２にて図柄組み合わせゲームが実行されたとき、遊技者は第１の変動ゲーム又は第２の変動ゲームのいずれかであるか意識しないために、規定ラウンド遊技数が１５ラウンドの確変大当りとなる確率が高い図柄変動ゲームなのではないかと期待させることができる。
【０１３９】
（１０）第１の変動ゲーム及び第２の変動ゲームのいずれが行われても、可変表示器Ｈ２における図柄組み合わせゲームは、同じ変動パターンに基づき実行させた。このため、変動パターンの数を減らすことができ、ＲＯＭ３０ｂの記憶量を減らすことができる。
【０１４０】
（１１）確変２ラウンド大当り遊技における大入賞口扉２８の開放態様と、小当り遊技における大入賞口扉２８の開放態様を同一とした。このため、大入賞口扉２８の開放態様から、小当り遊技が行われたか否かは区別することができない。すなわち確変状態が付与されたか否かを効果的に秘匿することができる。また、メインＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄により、大当り遊技の遊技内容を決定する。このため、最終停止図柄を決定するだけで大当り遊技の遊技内容を決定することができ、簡単な制御プログラムで処理することができる。
【０１４１】
（１２）特別確変１５ラウンド大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技において、メインＣＰＵ３０ａは、第１開放制御を実行することによって特別確変１５ラウンド大当り遊技で設定されたラウンド遊技時間Ｔ４内に、確変２ラウンド大当り遊技で規定された規定ラウンド数分、大入賞口扉２８を開放させる。また、大入賞口扉２８の開放時間Ｔ１は、確変２ラウンド大当り遊技のラウンド遊技時間Ｔ５と同一に設定されている。このため、１ラウンド目における大入賞口扉２８の２回目の開放が終了し、３回目の開放が始まるまで、遊技者に対して当選した大当り遊技が特別確変１５ラウンド大当り遊技であるのか、または確変２ラウンド大当り遊技であるのかを、分からなくすることができる。そして、メインＣＰＵ３０ａは１ラウンド目のラウンド遊技以降のラウンド遊技においては、第２開放制御を実行することで、遊技者は１ラウンド目のラウンド遊技以降のラウンド遊技（２ラウンド目からのラウンド遊技）では、規定ラウンド数分のラウンド遊技において獲得可能な最大限の出球を獲得することが可能となる。
【０１４２】
（１３）特別確変１５ラウンド大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技において、メインＣＰＵ３０ａは第１開放制御に加え、第３開放制御を実行する。これにより、第１開放制御にしたがって大入賞口扉２８が確変２ラウンド大当り遊技の規定ラウンド数分、開放された後でも、特別確変１５ラウンド大当り遊技のラウンド遊技時間Ｔ４が経過するまでの間、第３開放制御によって大入賞口扉２８が開放されることになる。このことより、１ラウンド目のラウンド遊技においても、１回のラウンド遊技における大入賞口扉２８の開放時間（Ｔ１＋Ｔ１＋Ｔ２）を確変２ラウンド大当り遊技の規定ラウンド数分、開放させたときの合計開放時間（Ｔ５＋Ｔ５）よりも長く設定することができるとともに、最大限の出球を獲得することができる。
【０１４３】
（１４）特別確変１５ラウンド大当り遊技第の１ラウンド目のラウンド遊技において、第１開放制御と第３開放制御にしたがって開放される大入賞口扉２８の合計開放時間（Ｔ１＋Ｔ１＋Ｔ２）を、１ラウンド目のラウンド遊技以降のラウンド遊技時間Ｔ３において第２開放制御にしたがって開放される大入賞口扉２８の開放時間と同一にした。これにより、特別確変１５ラウンド大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技においても当該ラウンド遊技以降のラウンド遊技とほぼ同様の出球を獲得することができる。
【０１４４】
（１５）確変２ラウンド大当り遊技のラウンド遊技時間Ｔ５を、大入賞口扉２８に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数（規定個数）を満たさないような時間に設定した。このことより、確変２ラウンド大当り遊技のラウンド遊技は、ラウンド遊技時間Ｔ５の経過によってのみ終了することとなり、特別確変１５ラウンド大当り遊技との出球格差をつけるとともに、特別確変１５ラウンド大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技時間Ｔ４が長くなってしまうことを防ぐ。
【０１４５】
（１６）特別確変１５ラウンド大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技において、メインＣＰＵ３０ａは、第１開放制御を実行することによって特別確変１５ラウンド大当り遊技で設定されたラウンド遊技時間Ｔ４内に、小当り遊技における所定の開放回数分、大入賞口扉２８を開放させる。また、大入賞口扉２８の開放時間Ｔ１は、小当り遊技の１回の開放時間Ｔ６と同一に設定されている。このため、１ラウンド目のラウンド遊技における２回目の開放が終了し、３回目の開放が始まるまで、遊技者に対して、特別確変１５ラウンド大当り遊技または小当り遊技のいずれに当選したのかを、分からなくすることができる。そして、メインＣＰＵ３０ａは１ラウンド目のラウンド遊技以降のラウンド遊技においては、第２開放制御を実行することで、遊技者は１ラウンド目のラウンド遊技以降のラウンド遊技（２ラウンド目からのラウンド遊技）では、規定ラウンド数分のラウンド遊技において獲得可能な最大限の出球を獲得することが可能となる。
【０１４６】
（１７）特別確変１５ラウンド大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技において、メインＣＰＵ３０ａは第１開放制御に加え、第３開放制御を実行する。これにより、第１開放制御にしたがって大入賞口扉２８が小当り遊技の所定の開放回数分、開放された後でも、特別確変１５ラウンド大当り遊技のラウンド遊技時間Ｔ４が経過するまでの間、第３開放制御によって大入賞口扉２８が開放されることになる。このことより、１ラウンド目のラウンド遊技においても、１回のラウンド遊技における大入賞口扉２８の開放時間（Ｔ１＋Ｔ１＋Ｔ２）を小当り遊技の所定の開放回数分、開放させたときの合計開放時間（Ｔ６＋Ｔ６）よりも長く設定することができるとともに、最大限の出球を獲得することができる。
【０１４７】
（１８）小当り遊技のラウンド遊技時間Ｔ７を、大入賞口扉２８に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数（規定個数）を満たさないような時間に設定した。このことより、小当り遊技のラウンド遊技は、ラウンド遊技時間Ｔ７の経過によってのみ終了することとなり、特別確変１５ラウンド大当り遊技との出球格差をつけるとともに、特別確変１５ラウンド大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技時間が長くなってしまうことを防ぐ。
【０１４８】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態にて確変状態が付与されている場合に、規定ラウンド遊技数を変更できるようにしたが、通常状態である場合であっても、規定ラウンド遊技数を変更しても良い。例えば、第１の変動ゲームにおいては、通常非確変１５ラウンド大当り遊技が付与される確率を低くし、第２の変動ゲームにおいては通常非確変１５ラウンド大当り遊技が付与される確率を高くしても良い。これにより、確変状態が付与されて第２の変動ゲームが実行され易いときに、第２の変動ゲームにおいて確変状態が付与されない非確変大当りとなった場合であっても、規定ラウンド数の多い大当り遊技が付与される確率が高くなり、確変状態が終了しても遊技者を失望させることが少なくなる。
【０１４９】
・上記実施形態では、第１始動入賞口２５及び第２始動入賞口２７をそれぞれ１つずつ設けたが、複数設けても良い。
・上記実施形態では、大当り図柄の種類によって規定ラウンド遊技数が異なるようにしたが、各ラウンド遊技における大入賞口扉２８の開放時間が異なるようにしても良い。すなわち、第２の変動ゲームにて確変大当りとなった場合には、第１の変動ゲームにて確変大当りとなった場合と比較して高確率で各ラウンド遊技における大入賞口扉２８の開放時間が長い大当り遊技が付与されるようにしてもよい。
【０１５０】
・上記実施形態では、第１の変動ゲームと第２の変動ゲームとでは、付与される大当り遊技の規定ラウンド遊技数を同じように構成されていたが、確変状態が付与される割合を変更しなければ、任意に変更しても良い。
【０１５１】
・上記実施形態において、確変状態が付与される割合を変更しなければ、規定ラウンド遊技数が異なる大当り遊技の種類を増やしても良い。例えば、第２の変動ゲームにおいて、通常非確変１５ラウンド大当り遊技が付与される確率を４０／１００とし、１０ラウンドの確変大当り遊技が付与される確率を３０／１００とし、通常確変１５ラウンド大当り遊技が付与される確率を３０／１００としてもよい。
【０１５２】
・上記実施形態では、特図表示器として第１特図表示器Ｈ０と第２特図表示器Ｈ１を設け、第１の変動ゲームと第２の変動ゲームを別の表示領域で行ったが、特図表示器を１つだけにして、同じ表示領域で特図の図柄変動ゲームを行っても良い。このようにすれば、現在行われている図柄変動ゲームが第１の変動ゲームであるか否かを分からなくすることができる。また、特図表示器を１つだけ設ければ良く、コストを減らすことができる。
【０１５３】
・上記実施形態では、第１の変動ゲーム及び第２の変動ゲームの何れが行われても、同じ変動パターンにて可変表示器Ｈ２における図柄組み合わせゲームを実行させたが、別の変動パターンにて可変表示器Ｈ２における図柄組み合わせゲームを実行させても良い。このようにすれば、遊技者は、現在可変表示器Ｈ２で実行されている図柄組み合わせゲームが第２の変動ゲームであるか否かを容易に判断することができ、規定ラウンド遊技数が多い大当り遊技が期待できるか否かを容易に識別することができる。また、小当り遊技が多いか否かを容易に識別することができる。
【０１５４】
・上記実施形態において、通常変動パターン、特定変動パターン、はずれリーチ演出用の変動パターン及びはずれ演出用の変動パターンを、それぞれ複数ずつ設けても良い。その際、第１の変動ゲームが行われるときと、第２の変動ゲームが行われるときとで、変動パターンの振り分けを異ならせるようにしても良い。このようにすれば、可変表示器Ｈ２における図柄組み合わせゲームの演出内容から第２の変動ゲームであるか否かを示唆することができ、可変表示器Ｈ２における図柄組み合わせゲームにて第２の変動ゲームであるか否かを判別できなくても、遊技者は、第２の変動ゲームである可能性が高いか否かを演出内容から判別することができる。このため、遊技者に可変表示器Ｈ２における図柄組み合わせゲームを注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
【０１５５】
・上記実施形態において、１回のラウンド遊技における入球上限個数を変更しても良い。
・上記実施形態において、特別確変１５ラウンド大当り遊技を行わなくてもよい。
【０１５６】
・上記実施形態では、確変大当りとなる場合、第２始動入賞口２７への入賞検知を契機に行われた第２の変動ゲームは、第１始動入賞口２５への入賞検知を契機に行われた第１の変動ゲームと比較して１５ラウンドの大当り遊技が付与される確率が高くしたが、任意に変更してもよい。例えば、同じにしてもよい。
【０１５７】
・上記実施形態において、小当り遊技における大入賞口扉２８の開放態様と、確変２ラウンド大当り遊技における大入賞口扉２８の開放態様を同一としたが、異ならせても良い。
【０１５８】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）上記遊技機において、前記乱数取得手段は、前記第１入賞検知手段及び前記第２入賞検知手段のいずれが遊技球の入賞検知した場合であっても、共通の当り判定用乱数を取得し、前記大当り判定手段は、第１始動保留球又は第２始動保留球のいずれかに記憶された当り判定用乱数であっても、共通の大当り判定値を使用して大当り判定を行うようにしてもよい。
【０１５９】
（ロ）上記遊技機において、前記第１入賞検知手段又は前記第２入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に図柄乱数を取得する図柄乱数取得手段と、前記大当り判定手段が前記第１始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき大当り判定を実行したとき、図柄変動ゲーム終了時に確定停止表示される最終停止図柄を前記図柄乱数取得手段によって取得された図柄乱数に基づき決定する第１図柄判定手段と、前記大当り判定手段が前記第２始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき大当り判定を実行したとき、図柄変動ゲーム終了時に確定停止表示される最終停止図柄を前記図柄乱数取得手段によって取得された図柄乱数に基づき決定する第２図柄判定手段を備え、前記図柄乱数取得手段は、前記第１入賞検知手段及び前記第２入賞検知手段のいずれが遊技球を入賞検知した場合であっても、共通の図柄乱数を取得し、前記特別遊技状態付与判定手段は、前記第１図柄判定手段により決定された最終停止図柄又は前記第２図柄判定手段により決定された最終停止図柄に基づいて前記特別遊技状態を当り遊技終了後に付与するか否かを決定するようにしてもよい。
【０１６０】
（ハ）上記遊技機において、前記第１図柄判定手段又は前記第２図柄判定手段によって最終停止図柄として決定される図柄の中には、前記特別遊技状態付与判定手段によって当り遊技終了後に特別遊技状態が付与されることを示す特別遊技図柄が含まれ、前記最終停止図柄に対する特別遊技図柄の割合は、前記第１図柄判定手段及び前記第２図柄判定手段によって決定された場合のいずれも同一となっているようにしてもよい。
【０１６１】
（ニ）上記遊技機において、前記小当り判定手段の判定結果が肯定の場合、当り遊技を構成するラウンド遊技数及び各ラウンド遊技における特別入賞口の開放態様を決定する小当り遊技決定手段を備え、前記大当り遊技決定手段は、前記第１図柄判定手段又は前記第２図柄判定手段によって決定された最終停止図柄に基づき、当り遊技の遊技内容として、当り遊技を構成するラウンド遊技数及び各ラウンド遊技における特別入賞口の開放態様を決定するように構成されており、前記小当り遊技決定手段は、前記大当り遊技決定手段が最少ラウンド遊技数の当り遊技を決定したときにおける特別入賞口の開放態様と同一態様となるように、当り遊技における特別入賞口の開放態様を決定するようにしてもよい。
【０１６２】
（ホ）上記遊技機において、各ラウンド遊技は、特別入賞口が予め決められた時間開放したとき又は規定個数の遊技球が特別入賞口に入賞したときに終了するように構成されており、前記大当り遊技決定手段が最も少ないラウンド遊技数の当り遊技を決定したとき、又は前記小当り遊技決定手段が当り遊技を決定したとき、当該当り遊技を構成するラウンド遊技における特別入賞口の合計開放時間は、前記規定個数の遊技球が特別入賞口に入賞するために必要な時間よりも短いようにしてもよい。
【０１６３】
（ヘ）上記遊技機において、遊技球検知手段が遊技球を検知したことを契機に、複数種類の普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームを実行する普通図柄表示手段を備え、前記第２入賞検知手段は、普通図柄変動ゲームにて当りの表示結果が表示された場合に所定時間開状態となり、閉状態の場合よりも遊技球を入賞検知する確率を高くする開閉部材を備えており、前記普通図柄表示手段は、前記特別遊技状態が付与されている場合、普通図柄変動ゲームの変動時間を短縮する又は当りとなる確率を高くして、開閉部材を開状態にさせやすくするようにしてもよい。
【０１６４】
（ト）上記遊技機において、前記大当り遊技の遊技内容は、規定ラウンド遊技数及びラウンド遊技における大入賞口装置の開放時間によって特定され、前記大当り遊技決定手段は、前記第２始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき前記大当り判定手段の判定結果が肯定になった場合であって、且つ前記特別遊技状態付与判定手段が肯定判定した場合、前記第１始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき前記大当り判定手段の判定結果が肯定になった場合であって、且つ前記特別遊技状態付与判定手段が肯定判定した場合と比較して高確率で規定ラウンド遊技数が多い又は大入賞口装置の開放時間が長い大当り遊技を決定するようにしてもよい。
【０１６５】
（チ）上記遊技機において、前記大当り遊技決定手段は、前記第２始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき前記大当り判定手段の判定結果が肯定となり、且つ前記特別遊技状態付与判定手段が肯定判定した場合、前記第１始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき前記大当り判定手段の判定結果が肯定となり、且つ前記特別遊技状態付与判定手段が肯定判定した場合と比較して１回当りの大当り遊技の規定遊技ラウンド数の平均が多くなるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１６６】
Ｈ０…第１特図表示器（表示手段）、Ｈ１…第２特図表示器（表示手段）、Ｈ２…可変表示器（表示手段）、ＳＥ１…第１始動口センサ（第１入賞検知手段）、ＳＥ２…第２始動口センサ（第２入賞検知手段）、１０…パチンコ機、２０…センター役物、２５…第１始動入賞口（第１入賞検知手段）、２７…第２始動入賞口（第２入賞検知手段）、２８…大入賞口扉、２９…大入賞口装置、３０…主制御基板、３０ａ…メインＣＰＵ（大当り判定手段、変動パターン決定手段）、３０ｃ…ＲＡＭ、３１…統括制御基板、３１ａ…統括ＣＰＵ、３１ｂ…ＲＯＭ、３１ｃ…ＲＡＭ、３２…表示制御基板（演出制御手段）、３２ａ…サブＣＰＵ。
【図１】
0005763713.tif 000002
【図２】
0005763713.tif 000003
【図３】
0005763713.tif 000004
【図４】
0005763713.tif 000005
【図５】
0005763713.tif 000006
【図６】
0005763713.tif 000007
【図７】
0005763713.tif 000008
【図８】
0005763713.tif 000009
【図９】
0005763713.tif 000010
【図１０】
0005763713.tif 000011