(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞するように設けられた遊技機であって、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
前記複数のリールを回転させる制御と、回転中の前記複数のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、
遊技上の特典が付与される複数種類のアシストタイム状態への移行制御を行う演出状態移行制御手段と、
前記アシストタイム状態中の遊技において、１回の遊技が行われる毎にカウンタの値を１ずつ減算するカウンタ更新手段とを備え、
前記演出状態移行制御手段が、
前記カウンタの値が０に達したことに伴って前記アシストタイム状態を終了させる制御を行い、
前記カウンタ更新手段が、
前記アシストタイム状態中に、前記複数のリールの停止状態において特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、前記カウンタの値を当該アシストタイム状態の種類に応じて異なる固定値に更新し、
前記アシストタイム状態が、
内部抽選において前記特定の図柄組合せを表示可能な抽選結果が得られたことが報知される演出状態であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞するように設けられた遊技機であって、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
前記複数のリールを回転させる制御と、回転中の前記複数のリールを前記内部抽選の結果と停止操作の態様に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、
遊技上の特典が付与される複数種類のアシストタイム状態への移行制御を行う演出状態移行制御手段と、
前記アシストタイム状態中の遊技において、１回の遊技が行われる毎にカウンタの値を１ずつ減算するカウンタ更新手段とを備え、
前記演出状態移行制御手段が、
前記カウンタの値が０に達したことに伴って前記アシストタイム状態を終了させる制御を行い、
前記カウンタ更新手段が、
前記アシストタイム状態中に、内部抽選で所定の抽選結果が得られた場合に所定の態様で停止操作が行われたことに基づいて、前記カウンタの値を当該アシストタイム状態の種類に応じて異なる固定値に更新し、
前記アシストタイム状態が、
内部抽選において前記所定の抽選結果が得られたことが報知される演出状態であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、プログラム、および情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。またこの種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、役が入賞した場合にはメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
またこの種の遊技機においては、ビッグボーナスなどの遊技者がメダル等の獲得に関して有利になるボーナス状態での遊技、入賞に伴い次回の遊技に際してメダル等の投入が不要となる役であるリプレイに高確率で当選可能なリプレイタイム状態での遊技、あるいは内部抽選で当選した役の入賞を補助する報知演出が実行されるアシストタイム状態での遊技などを行うことができる。
【０００４】
ところで、上述したボーナス状態などは予め定められた契機において終了するように制御されるのが一般的であり、特許文献１では、ボーナス状態での遊技回数、ボーナス状態での遊技において払い出されたメダルの数、ボーナス状態での遊技機において遊技者が獲得したメダルの数に応じてボーナス状態を終了させる遊技機が提案されている。また、メダルの獲得数でボーナス状態を終了させる場合には、ボーナス状態を終了させるメダルの獲得数を遊技回数に応じて変化させることも提案されている。
【特許文献１】特開２００２−８５６４６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に開示された遊技機では、ボーナス状態などは予め定められた契機において終了するように制御されているため、遊技者がボーナス状態で行われる遊技に対して新たな興味を抱き辛いという問題がある。また、ボーナス状態を終了させるメダルの獲得数を遊技回数に応じて変化させたとしても、遊技者の遊技結果とは関係なくボーナス状態の終了条件を変化させているに過ぎず、新たな興味を抱かせるのに十分な動機付けを与えているとは言えなかった。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の遊技結果に応じて特定の遊技状態の終了時期を変動させることで、新たな遊技性を生み出すことができる遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞するように設けられた遊技機であって、入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる小役と、入賞に伴い遊技状態を通常状態よりも遊技媒体を獲得しやすいボーナス状態へ移行させるボーナスとを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記複数のリールを回転させる制御と、回転中の前記複数のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、前記通常状態と前記ボーナス状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記ボーナス状態の終了を判定するカウンタの値を、前記ボーナス状態中に前記小役が入賞する毎に、遊技媒体の払い出し数に相当する値で更新するカウンタ更新手段とを備え、前記遊技状態移行制御手段が、前記内部抽選で当選したボーナスの入賞に伴って遊技状態をボーナス状態へ移行させるとともに、前記カウンタの値としきい値との間で所定の関係が成立したことに伴ってボーナス状態を終了させる制御を行い、前記カウンタ更新手段が、前記ボーナス状態中に、前記複数のリールの停止状態において特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、前記カウンタの値を所定値に更新する遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、内部抽選で当選したボーナスの入賞に伴って遊技状態がボーナス状態へ移行されるとともに、ボーナス状態の終了を判定するカウンタの値がボーナス状態中に小役が入賞する毎に遊技媒体の払い出し数に相当する値で更新され、カウンタの値としきい値との間で所定の関係が成立したことに伴ってボーナス状態を終了させる制御が行われる。さらに、ボーナス状態中に、複数のリールの停止状態において特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタの値が所定値に更新される。
【０００９】
従って本発明によれば、複数のリールの停止状態における図柄組合せに応じて、ボーナス状態における遊技媒体の払い出し数を予め定められた払い出し数から変動させることが可能となり、新たな遊技性を生み出すことができる。
【００１０】
（２）また本発明の遊技機では、前記カウンタ更新手段が、前記所定値として、前記カウンタの値を初期値に更新するようにしてもよい。
【００１１】
このようにすると、特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示される毎にカウンタの値が初期値に更新されることになるので、予め定められた払い出し数を超える遊技媒体が払い出された後であってもボーナス状態を継続できるようになり、大量の遊技媒体の払い出しが可能となる。
【００１２】
（３）また本発明の遊技機では、前記カウンタ更新手段が、前記所定値として、前記カウンタの値を、前記しきい値との間で所定の関係が成立する値に更新するようにしてもよい。
【００１３】
このようにすると、特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示される毎にカウンタの値がしきい値との間で所定の関係が成立する値に更新されることになるので、予め定められた払い出し数を超える遊技媒体が払い出される前であってもボーナス状態を終了できるようになり、払い出される遊技媒体の数を抑制することが可能となる。
【００１４】
（４）また本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞するように設けられた遊技機であって、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記複数のリールを回転させる制御と、回転中の前記複数のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、遊技上の特典が付与される特典付与状態への移行制御を行う特典付与状態移行制御手段と、前記特典付与状態中の遊技において、特定の条件が成立する毎にカウンタの値を一定値ずつ更新するカウンタ更新手段とを備え、前記特典付与状態移行制御手段が、前記カウンタの値としきい値との間で所定の関係が成立したことに伴って前記特典付与状態を終了させる制御を行い、前記カウンタ更新手段が、前記特典付与状態中に、前記複数のリールの停止状態において特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、前記カウンタの値を所定値に更新する遊技機に関するものである。
【００１５】
本発明では、特典付与状態中の遊技において、特定の条件が成立する毎に、特典付与状態の終了を判定するカウンタの値が一定値ずつ更新され、カウンタの値としきい値との間で所定の関係が成立したことに伴って特典付与状態を終了させる制御が行われる。さらに、特典付与状態中に、複数のリールの停止状態において特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタの値が所定値に更新される。
【００１６】
従って本発明によれば、複数のリールの停止状態における図柄組合せに応じて、特典付与状態の期間を予め定められた期間から変動させることが可能となり、新たな遊技性を生み出すことができる。
【００１７】
（５）また本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞するように設けられた遊技機のためのプログラムであって、入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる小役と、入賞に伴い遊技状態を通常状態よりも遊技媒体を獲得しやすいボーナス状態へ移行させるボーナスとを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記複数のリールを回転させる制御と、回転中の前記複数のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、前記通常状態と前記ボーナス状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記ボーナス状態の終了を判定するカウンタの値を、前記ボーナス状態中に前記小役が入賞する毎に、遊技媒体の払い出し数に相当する値で更新するカウンタ更新手段として遊技機のコンピュータを機能させ、前記遊技状態移行制御手段が、前記内部抽選で当選したボーナスの入賞に伴って遊技状態をボーナス状態へ移行させるとともに、前記カウンタの値としきい値との間で所定の関係が成立したことに伴ってボーナス状態を終了させる制御を行い、前記カウンタ更新手段が、前記ボーナス状態中に、前記複数のリールの停止状態において特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、前記カウンタの値を所定値に更新するプログラムに関するものである。
【００１８】
また、本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。
【００１９】
なお、本発明に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記（２）〜（３）に示す各態様を適宜採用することができ、（２）〜（３）に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。
【００２０】
（６）また本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞するように設けられた遊技機のためのプログラムであって、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記複数のリールを回転させる制御と、回転中の前記複数のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、遊技上の特典が付与される特典付与状態への移行制御を行う特典付与状態移行制御手段と、前記特典付与状態中の遊技において、特定の条件が成立する毎にカウンタの値を一定値ずつ更新するカウンタ更新手段として遊技機のコンピュータを機能させ、前記特典付与状態移行制御手段が、前記カウンタの値としきい値との間で所定の関係が成立したことに伴って前記特典付与状態を終了させる制御を行い、前記カウンタ更新手段が、前記特典付与状態中に、前記複数のリールの停止状態において特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、前記カウンタの値を所定値に更新するプログラムに関するものである。
【００２１】
また、本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。
【００２２】
なお、本発明に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記（２）〜（３）に示す各態様を適宜採用することができ、（２）〜（３）に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２４】
１．第１実施形態
１−１．構成
図１は、本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２５】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２６】
本実施形態の遊技機では、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリールの一例）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。なお筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２７】
第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。即ち本実施形態の遊技機では、制御基板から供給された駆動パルスに応じてステップモータが第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２８】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態および停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２９】
そして遊技結果は、表示窓ＤＷ内の４本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４のうち有効な入賞判定ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて４本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４の全てが有効化される。
【００３０】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払い出し数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数などの各種遊技情報が表示される。
【００３１】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤも設けられている。液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。
【００３２】
前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤには、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００３３】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタンＢ０（投入操作手段の一例）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段の一例）、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段の一例）などが設けられている。
【００３４】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダル投入口ＭＩにメダルを投入するか、ベットボタンＢ０を押下操作することで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。上記準備状態中に遊技者がスタートレバーＳＬを操作すると、制御基板において乱数値を用いた内部抽選が行われるとともに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がステップモータの駆動により回転を開始する。そして、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００３５】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下操作していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。また、遊技者が押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を任意のタイミングで開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングおよび開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３６】
前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３７】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３８】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段１００（制御基板）によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。そして本実施形態の遊技機では、遊技制御手段１００が、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、カウンタ更新手段１７５、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３９】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する３枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を許可する処理を行う。
【００４０】
本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態でベットボタンＢ０が押下操作されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度してクレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００４１】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態の「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４２】
抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬを操作することにより作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４３】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、ビッグボーナス成立状態、およびビッグボーナス状態という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、抽選テーブル記憶手段１９１には各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして、各抽選テーブルには、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対してリプレイ（入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となる役）、小役（入賞に伴い予め定められた枚数のメダルが払い出される役：プラム、特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３など）、およびビッグボーナス（ボーナスの一例であり、ビッグボーナス状態への移行契機となる役：第１ビッグボーナス（以下「ＢＢ１」という）、第２ビッグボーナス（以下「ＢＢ２」という）、第３ビッグボーナス（以下「ＢＢ３」という））などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００４４】
図３は、本実施形態の遊技機で使用される抽選テーブルの一例を示す図である。図３に示す通常状態用の抽選テーブルでは、０〜６５５３５までの６５５３６個の乱数値のそれぞれに対して、ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３、リプレイ、プラム、特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３などの各役、あるいはハズレのいずれかが対応づけられている。また、図３に示すビッグボーナス成立状態（ＢＢ１成立状態、ＢＢ２成立状態、ＢＢ３成立状態）用の抽選テーブルでは、０〜６５５３５までの６５５３６個の乱数値のそれぞれに対して、リプレイ、プラム、特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３などの各役、あるいはハズレのいずれかが対応づけられている。また、図３に示すビッグボーナス状態（ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、ＢＢ３状態）用の抽選テーブルでは、０〜６５５３５までの６５５３６個の乱数値のそれぞれに対して、プラム、特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３の各役、あるいはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００４５】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０の作動に伴って入力されるスタート信号に基づいて乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を遊技毎に取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４６】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非内部当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から内部当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定し、抽選フラグの設定情報を記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納する。なお、本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されており、持越可能フラグが対応づけられる役にはビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は持越不可フラグに対応づけられている。
【００４７】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬを操作することにより作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が有効化された状態（本実施形態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度に達した状態）において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下操作（停止操作の一例）することにより作動するストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（役の当否）に応じて停止させる制御を行う。
【００４８】
第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止制御について具体的に説明すると、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下操作される毎に記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング等（停止操作の態様）に応じて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下操作されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定する。そして、押下操作されたストップボタンに対応するリールが決定された停止位置で停止するようにリールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより各リールを停止させる制御を行う。
【００４９】
停止制御テーブルについて具体的に説明すると、本実施形態の遊技機では、抽選フラグの設定状態毎に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。そして各停止制御テーブルには、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンの押下操作が検出された時点）における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の位置（押下検出位置）と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の実際の停止位置（または押下検出位置からの滑りコマ数）との対応関係が設定されている。また本実施形態の停止制御テーブルでは、内部抽選の結果に応じて設定される抽選フラグの設定状態が同一であるとともに、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の態様（操作態様：例えば、押下タイミングおよび押下順序）が同一である場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について同一の停止位置が指定されている。即ち、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の態様と抽選手段１２０による内部抽選の結果との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【００５０】
このため本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の態様と、抽選手段１２０による内部抽選の結果との組合せに応じて、ビッグボーナスの抽選フラグ（ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３）が当選状態に設定されていることが確定する出目（いわゆるリーチ目）が出現するように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させたり、ビッグボーナスの抽選フラグ（ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３）が当選状態に設定されていることの期待度が高い出目（いわゆるチャンス目）が出現するように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させたりする制御を行うことができる。
【００５１】
なお停止制御テーブルでは、２種類以上の異なる役に対応づけられている抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ２４０の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されるようにしてもよい。例えば、「リプレイ＞ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３）＞小役（プラム、特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３など）」の順序で優先順位を定めると、リール制御手段１３０は、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。
【００５２】
またリール制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。そして、上記引き込み処理および蹴飛ばし処理を実現させるべく本実施形態の遊技機では、抽選フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（あるいは入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４上に停止している図柄の種類）に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルを設定している。このため、リール制御手段１３０は、抽選フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行うことができる。
【００５３】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。
【００５４】
そして本実施形態の停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が５コマ（０コマ〜４コマ）を上限として設定されており、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３に関する引き込み処理や蹴飛ばし処理において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の停止契機となる操作が行われた時点で表示窓ＤＷ内に位置するコマから最大４コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールに複数配列される特定の図柄をその間隔が概ね５コマ以内となるように配列しておけば、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序等に関係なく特定の図柄を入賞判定ライン上に引き込むことができるような図柄配列を有するリールユニット３１０を構成することもできる。
【００５５】
図４は、本実施形態の遊技機で使用する第１リールＲ１〜第３リールＲ３のリール配列の一例を示す図である。各リールの外周面は０番〜２０番までの２１個の領域に区画されており、ＢＢ１図柄「赤７」、ＢＢ２図柄「白７」、ＢＢ３図柄「ＤＵＭ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、プラム図柄「ＰＭ」などのうちのいずれかの図柄が、各領域に１つずつ配列されている。なお図４では、説明の便宜上、ビッグボーナス図柄（「赤７」、「青７」、「ＤＵＭ」の３種類）、リプレイ図柄「ＲＰ」、プラム図柄「ＰＭ」のみの配列を示している。そして本実施形態の第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、図４に示すように、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「ＲＰ」やプラム図柄「ＰＭ」に関して、その間隔が５コマ以内となるように配列しており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「ＲＰ」やプラム図柄「ＰＭ」を入賞判定ライン上に引き込むことができる図柄配列を有している。
【００５６】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態に基づいて、内部抽選で当選した役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した際に、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照して、各リールの停止状態によって入賞判定ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００５７】
図５は、本実施形態の遊技機で使用する入賞判定テーブルの一例を示す図である。本実施形態の入賞判定テーブルには、ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３、リプレイ、プラム、特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３などの役の入賞形態を示す図柄組合せや役毎に予め定められている配当などが設定されており、これらの役の入賞の有無の判定やメダルの払い出し数の決定をできるようになっている。
【００５８】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（プラム、特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３など）が入賞した場合には払出制御手段１５０によるメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によるリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３）が入賞した場合やビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３）状態が終了した場合などには遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００５９】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、図５に示すように役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払い出し数を決定し、決定されたメダルの払い出し数をホッパーユニット３２０（払出装置）に対して指示する制御を行う。また、複数の小役が１回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計が遊技におけるメダルの払い出し数として設定される。
【００６０】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払い出し数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの枚数を管理することができるように構成されている。
【００６１】
また、メダルのクレジット（貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に払い出し数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００６２】
なお、遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３）が入賞した場合には、図５に示すように配当が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）を行う。
【００６３】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。即ち、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの操作）を待機する。
【００６４】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ビッグボーナス成立状態（ＢＢ１成立状態、ＢＢ２成立状態、ＢＢ３成立状態）、およびビッグボーナス状態（ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、ＢＢ３状態）を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００６５】
ＢＢ１状態は、内部抽選でＢＢ１に当選することによって移行するＢＢ１成立状態においてＢＢ１の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ２状態は、内部抽選でＢＢ２に当選することによって移行するＢＢ２成立状態においてＢＢ２の入賞形態を示す図柄組合せ「白７・白７・白７」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ３状態は、内部抽選でＢＢ３に当選することによって移行するＢＢ３成立状態においてＢＢ３の入賞形態を示す図柄組合せ「ＤＵＭ・ＤＵＭ・ＤＵＭ」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。
【００６６】
またビッグボーナス状態（ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、ＢＢ３状態）では、ビッグボーナス状態（ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、ＢＢ３状態）の終了を判定する記憶手段１９０のカウンタ１９５の記憶値が、しきい値（例えば、２９９）を超えたこと（カウンタの値としきい値との間で所定の関係が成立したことの一例）を契機として、ビッグボーナス状態（ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、ＢＢ３状態）を終了させ、通常状態へ移行させる制御が行われる。
【００６７】
なお、ビッグボーナス状態（ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、ＢＢ３状態）のボーナス遊技では、通常状態よりも小役の当選確率、あるいは小役の種類を上昇させた抽選テーブルを使用した内部抽選が行われる。即ち、ビッグボーナス状態（ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、ＢＢ３状態）は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態（ボーナス状態、特別状態）となっている。
【００６８】
カウンタ更新手段１７５は、ビッグボーナス状態（ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、ＢＢ３状態）の終了を判定する記憶手段１９０のカウンタ１９５の記憶値を、ビッグボーナス状態（ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、ＢＢ３状態）中に小役（プラム、特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３）が入賞する毎に、メダルの払い出し数に相当する値で更新する処理を行う。
【００６９】
具体的には、カウンタ更新手段１７５は、ビッグボーナス状態（ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、ＢＢ３状態）中に小役（プラム、特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３）が入賞する毎に、図５に示す配当に基づいて決定されたメダルの払い出し数をカウンタ１９５の記憶値に加算する処理を行う。なお、ビッグボーナス状態（ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、ＢＢ３状態）の開始時点においては、カウンタ１９５の記憶値は初期値（例えば、０）に設定されている。
【００７０】
またカウンタ更新手段１７５は、ビッグボーナス状態（ＢＢ１状態、ＢＢ２状態）中に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態において特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ１９５の記憶値を所定値に更新する処理を行う。所定値とは、初期値（例えば、０）や、しきい値との間で所定の関係が成立する値（例えば、３００）等が該当する。
【００７１】
特に本実施形態では、カウンタ更新手段１７５は、ＢＢ１状態中に特殊小役１の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・ＰＭ・ＰＭ」、特殊小役２の入賞形態を示す図柄組合せ「白７・ＰＭ・ＰＭ」、特殊小役３の入賞形態を示す図柄組合せ「ＤＵＭ・ＰＭ・ＰＭ」のいずれかが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ１９５の記憶値を０（初期値の一例）に更新する処理を行う。
【００７２】
またカウンタ更新手段１７５は、ＢＢ２状態中に特殊小役１の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・ＰＭ・ＰＭ」、特殊小役２の入賞形態を示す図柄組合せ「白７・ＰＭ・ＰＭ」、特殊小役３の入賞形態を示す図柄組合せ「ＤＵＭ・ＰＭ・ＰＭ」のいずれかが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ１９５の記憶値を３００（しきい値との間で所定の関係が成立する値の一例）に更新する処理を行う。
【００７３】
演出制御手段１８０は、記憶手段１９０の演出テーブル記憶手段１９６に記憶されている演出テーブルを参照して、演出テーブルを構成する演出データに基づいて演出装置（表示装置３３０、音響装置３４０）に遊技演出を実行させる制御（演出装置の動作制御）を行う。具体的には、遊技状態の変化、役の入賞、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作などの遊技イベントの発生に応じて、ランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させる光演出、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させる表示演出、スピーカから音を出力させる音演出を行うことにより、遊技を盛り上げたり遊技を補助するための演出制御を行う。
【００７４】
特に本実施形態の演出制御手段１８０は、内部抽選で特殊小役（特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３）が当選した遊技において、後述する報知演出抽選に当選したことに基づいて、特殊小役の入賞を補助する報知演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる報知演出の実行制御を行っている。例えば、内部抽選で特殊小役１が当選した場合には、図６（Ａ）に示すように、特殊小役１の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・ＰＭ・ＰＭ」を遊技者に報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させ、内部抽選で特殊小役２が当選した場合には、図６（Ｂ）に示すように、特殊小役２の入賞形態を示す図柄組合せ「白７・ＰＭ・ＰＭ」を遊技者に報知する演出画像を表示させ、内部抽選で特殊小役３が当選した場合には、図６（Ｃ）に示すように、特殊小役３の入賞形態を示す図柄組合せ「ＤＵＭ・ＰＭ・ＰＭ」を遊技者に報知する演出画像を表示させる。なお内部抽選で当選した特殊小役の種類を報知する演出としては、図６（Ａ）〜図６（Ｃ）に示す例とは異なり、第１リールＲ１に関して狙うべき図柄（「赤７」、「白７」、「ＤＵＭ」）のみを示唆する報知演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させるなど、一定の法則性に従った演出内容によって遊技者が特殊小役の種類を把握できる手法であれば、例示した以外の手法（例えば、当選した特殊小役の種類に対応するランプやＬＥＤを点灯させることによる報知や、スピーカから当選した特殊小役の種類に対応する音声を出力させることによる報知など）を用いるようにしてもよい。
【００７５】
そして本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、報知演出抽選手段１８２を含んで構成されている。
【００７６】
報知演出抽選手段１８２は、内部抽選において特殊小役（特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３）が当選していることを条件に、スタートレバーＳＬの操作時に取得した報知演出抽選用の乱数値と、記憶手段１９０の報知演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている報知演出抽選テーブルとを比較して、報知演出の実行に関する当否を判定する。特に本実施の形態では、報知演出抽選テーブルとして、図７に示すように、互いに当選確率の異なる３種類のテーブル（報知演出抽選テーブルＡ、報知演出抽選テーブルＢ、報知演出抽選テーブルＣ）が報知演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されており、報知演出抽選手段１８２は、ビッグボーナス状態（ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、ＢＢ３状態）以外の遊技においては、報知演出抽選テーブルＢを参照して報知演出抽選を行い、ビッグボーナス状態（ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、ＢＢ３状態）のボーナス遊技においては、所定の条件の下に選択された報知演出抽選テーブルを用いて報知演出抽選を行う。なお所定の条件とは、例えば、ビッグボーナス状態（ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、ＢＢ３状態）が開始されてから当該ビッグボーナス状態が終了するまでの間に参照される報知演出抽選テーブルを決定する抽選などが該当する。また本実施の形態では、報知演出抽選テーブルＡは全てハズレとなるように乱数値と当否（当選／ハズレ）との対応関係が設定されるとともに、報知演出抽選テーブルＣの方が報知演出抽選テーブルＢよりも当選確率が高くなるように乱数値と当否（当選／ハズレ）との対応関係が設定されている。
【００７７】
なお、本実施形態の遊技機の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムをＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また、上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また、上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００７８】
１−２．制御手法
続いて、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
【００７９】
まず本実施形態の遊技機では、ビッグボーナス状態（ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、ＢＢ３状態）中に小役（プラム、特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３）が入賞する毎に、図５に示す配当に基づいて決定されたメダルの払い出し数をカウンタ１９５の記憶値に加算する処理が行われ、カウンタ１９５の記憶値がしきい値である２９９を超えたことを契機として、ビッグボーナス状態（ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、ＢＢ３状態）を終了させる制御が行われる。
【００８０】
そして本実施形態の遊技機では、ビッグボーナス状態（ＢＢ１状態、ＢＢ２状態）中に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態において特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ１９５の記憶値を所定値（例えば、初期値である０や、しきい値を超えた値である３００）に更新する制御手法を採用している。
【００８１】
具体的に説明すると、ＢＢ１状態においては、特殊小役１の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・ＰＭ・ＰＭ」、特殊小役２の入賞形態を示す図柄組合せ「白７・ＰＭ・ＰＭ」、特殊小役３の入賞形態を示す図柄組合せ「ＤＵＭ・ＰＭ・ＰＭ」のいずれかが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ１９５の記憶値を初期値である０に更新する制御手法を採用している。
【００８２】
またＢＢ２状態においては、特殊小役１の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・ＰＭ・ＰＭ」、特殊小役２の入賞形態を示す図柄組合せ「白７・ＰＭ・ＰＭ」、特殊小役３の入賞形態を示す図柄組合せ「ＤＵＭ・ＰＭ・ＰＭ」のいずれかが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ１９５の記憶値を、しきい値を超えた値である３００に更新する制御手法を採用している。
【００８３】
本実施形態ではこのような制御手法を採用しているため、ＢＢ１状態およびＢＢ２状態におけるメダルの払い出し枚数を予め定められた枚数（２９９枚）から変動させることが可能となっており、新たな遊技性を生み出すことができる。
【００８４】
特にＢＢ１状態では、特定の図柄組合せ（特殊小役１の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・ＰＭ・ＰＭ」、特殊小役２の入賞形態を示す図柄組合せ「白７・ＰＭ・ＰＭ」、特殊小役３の入賞形態を示す図柄組合せ「ＤＵＭ・ＰＭ・ＰＭ」）が入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ１９５の記憶値を初期値である０に更新する制御手法を採用しているため、予め定められた枚数（２９９枚）を超えるメダルが払い出された後であってもＢＢ１状態を継続できるようになっており、通常のボーナス状態（ＢＢ３状態）に比べて大量のメダルの払い出しが可能となっている。
【００８５】
またＢＢ２状態では、特定の図柄組合せ（特殊小役１の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・ＰＭ・ＰＭ」、特殊小役２の入賞形態を示す図柄組合せ「白７・ＰＭ・ＰＭ」、特殊小役３の入賞形態を示す図柄組合せ「ＤＵＭ・ＰＭ・ＰＭ」）が入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ１９５の記憶値を、しきい値を超えた値である３００に更新する制御手法が採用されているため、予め定められた枚数（２９９枚）を超えるメダルが払い出される前であってもＢＢ２状態を終了できるようになっており、通常のボーナス状態（ＢＢ３状態）に比べて払い出されるメダルの枚数を抑制することが可能となっている。
【００８６】
また本実施形態の遊技機では、図４に示す第１リールＲ１における図柄の配列によれば、ＢＢ１図柄「赤７」と、ＢＢ２図柄「白７」と、ＢＢ３図柄「ＤＵＭ」とが、それぞれ５コマ以上離れて配列されているとともに、４コマを上限として内部抽選で当選した役に関する図柄を入賞判定ライン上に引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。従って、特殊小役１が当選している状態で、第１リールＲ１に関してＢＢ２図柄「白７」やＢＢ３図柄「ＤＵＭ」を狙ってストップボタンＢ１を押下しても、特殊小役１を入賞させることができず、特殊小役２が当選している状態で、第１リールＲ１に関してＢＢ１図柄「赤７」やＢＢ３図柄「ＤＵＭ」を狙ってストップボタンＢ１を押下しても、特殊小役２を入賞させることができず、特殊小役３が当選している状態で、第１リールＲ１に関してＢＢ１図柄「赤７」やＢＢ２図柄「白７」を狙ってストップボタンＢ１を押下しても、特殊小役３を入賞させることができないようになっている。
【００８７】
このように本実施形態の遊技機では、内部抽選で特殊小役に当選した場合、当選した特殊小役を構成する図柄（特殊小役１：ＢＢ１図柄、特殊小役２：ＢＢ２図柄、特殊小役３：ＢＢ３図柄）を４コマ以内で入賞判定ライン上の停止位置に引き込むことができるタイミング（特定の操作態様の一例）でストップボタンＢ１へ押下操作を行った場合に限って、当選した特殊小役を入賞させることができるように第１リールＲ１を停止させる制御を行っている。
【００８８】
そして本実施形態の遊技機では、内部抽選で特殊小役（特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３）が当選した遊技において、報知演出抽選に当選したことに基づき第１リールＲ１に関して狙うべき図柄の種類を報知することにより特殊小役（特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３）の入賞を補助する報知演出を行う手法を採用する。
【００８９】
具体的には、図６（Ａ）〜図６（Ｃ）に示すような当選した特殊小役（特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３）の入賞形態を示す図柄組合せを示唆する報知演出画像を、液晶ディスプレイＬＣＤに表示する。例えば、内部抽選で特殊小役１が当選した場合には、報知演出抽選に当選したことを条件に、図６（Ａ）に示すように、特殊小役１の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・ＰＭ・ＰＭ」を示す報知演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させて遊技者に特殊小役１が当選していることを報知する。また例えば、内部抽選で特殊小役２が当選した場合には、報知演出抽選に当選したことを条件に、図６（Ｂ）に示すように、特殊小役２の入賞形態を示す図柄組合せ「白７・ＰＭ・ＰＭ」を示す報知演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させて遊技者に特殊小役２が当選していることを報知する。また例えば、内部抽選で特殊小役３が当選した場合には、報知演出抽選に当選したことを条件に、図６（Ｃ）に示すように、特殊小役３の入賞形態を示す図柄組合せ「ＤＵＭ・ＰＭ・ＰＭ」を示す報知演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させて遊技者に特殊小役３が当選していることを報知する。
【００９０】
また本実施形態では、報知演出抽選テーブルとして、図７に示すように、互いに当選確率の異なる３種類のテーブル（報知演出抽選テーブルＡ、報知演出抽選テーブルＢ、報知演出抽選テーブルＣ）が用意されており、ビッグボーナス状態（ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、ＢＢ３状態）へ移行する際に、当該ビッグボーナス状態が終了するまでの間、いずれかの報知演出抽選テーブルを用いて報知演出抽選を行うかを抽選により決定する手法を採用している。
【００９１】
本実施形態ではこのような制御手法を採用しているため、ビッグボーナス状態（ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、ＢＢ３状態）におけるボーナス遊技において、報知演出抽選の当選確率が最も高い報知演出抽選テーブルＣが使用されると、内部抽選で特殊小役（特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３）が当選した場合に、高い確率で特殊小役（特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３）の入賞を補助する報知演出が行われることになり、特殊小役（特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３）の入賞および入賞の回避がしやすくなる。
【００９２】
この結果、ＢＢ１状態においては、カウンタ１９５の記憶値を初期値である０に更新させるために、特殊小役（特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３）を入賞させることが容易となり、通常のボーナス状態（ＢＢ３状態）に比べて大量のメダルの払い出しが可能となる。またＢＢ２状態においては、カウンタ１９５の記憶値がしきい値を超えた値である３００に更新されてしまうことを防止するために、特殊小役（特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３）の入賞を回避することが容易となり、通常のボーナス状態（ＢＢ３状態）に比べて払い出されるメダルの枚数が抑制されてしまう事態を回避することが可能となる。
【００９３】
一方、ビッグボーナス状態（ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、ＢＢ３状態）におけるボーナス遊技において、報知演出抽選に当選することのない報知演出抽選テーブルＡが使用されると、内部抽選で特殊小役（特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３）が当選しても、特殊小役（特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３）の入賞を補助する報知演出は行われないため、特殊小役（特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３）の入賞および特殊小役（特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３）の入賞の回避が確率（運）に左右される遊技を展開することが可能となる。
【００９４】
次に、図８を参照しながらＢＢ１状態におけるボーナス遊技の具体例について説明する。なお、図８（Ａ）、図８（Ｂ）は、ＢＢ１状態におけるボーナス遊技の結果の一例を示す図であり、図８（Ａ）、図８（Ｂ）の例では、報知演出抽選テーブルＣを用いて報知演出抽選が行われたものとする。
【００９５】
図８（Ａ）、図８（Ｂ）に示す例では、１回目〜１２回目までの遊技において、いずれもプラムが入賞しており、遊技毎に、１５枚のメダルの払い出しが行われるとともにメダルの払い出し数である１５をカウンタ１９５の記憶値に加算する処理が行われている。なお、１２回目の遊技終了時におけるカウンタ１９５の記憶値は１８０であり、ＢＢ１状態の開始時点からの合計払い出し数は１８０枚となっている。
【００９６】
図８（Ａ）、図８（Ｂ）に示す例では、その後の１３回目の遊技において、特殊小役１が当選するとともに、報知演出抽選にも当選しているため、図６（Ａ）に示す特殊小役の種類を示唆する報知演出画像が液晶ディスプレイＬＣＤに表示される。このため、遊技者は、特殊小役１が当選したものと判断し、特殊小役１の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・ＰＭ・ＰＭ」を入賞判定ライン上に表示させることにより、特殊小役を入賞させることができる。この結果、カウンタ１９５の記憶値が初期値である０に更新されるとともに、１０枚のメダルの払い出しが行われることになる。従って、１３回目の遊技終了時におけるカウンタ１９５の記憶値は０となり、ＢＢ１状態の開始時点からの合計払い出し数は１９０枚となる。
【００９７】
図８（Ａ）、図８（Ｂ）に示す例では、その後の１４回目〜２４回目までの遊技において、いずれもプラムが入賞しており、遊技毎に、１５枚のメダルの払い出しが行われるとともにメダルの払い出し数である１５をカウンタ１９５の記憶値に加算する処理が行われている。なお、２４回目の遊技終了時におけるカウンタ１９５の記憶値は１６５であり、ＢＢ１状態の開始時点からの合計払い出し数は３５５枚となっている。
【００９８】
図８（Ａ）、図８（Ｂ）に示す例では、その後の２５回目の遊技において、特殊小役３が当選しているが、報知演出抽選には当選していないため、図６（Ｃ）に示す特殊小役の種類を示唆する報知演出画像は液晶ディスプレイＬＣＤに表示されない。このため、遊技者は、特殊小役３が当選したものと判断することができず、第１リールＲ１に関してＢＢ１図柄「赤７」を狙ってストップボタンＢ１を押下したため、特殊小役３の入賞を逃している。この結果、カウンタ１９５の記憶値の加算処理およびメダルの払い出し処理は行われず、２５回目の遊技終了時におけるカウンタ１９５の記憶値は１６５のままであり、ＢＢ１状態の開始時点からの合計払い出し数も３５５枚のままである。
【００９９】
図８（Ａ）、図８（Ｂ）に示す例では、その後の２６回目〜３４回目までの遊技において、いずれもプラムが入賞しており、遊技毎に、１５枚のメダルの払い出しが行われるとともにメダルの払い出し数である１５をカウンタ１９５の記憶値に加算する処理が行われている。この結果、３４回目の遊技終了時におけるカウンタ１９５の記憶値は３００となり、しきい値である２９９を超えたため、ＢＢ１状態が終了する。なお、ＢＢ１状態の開始時点から３４回目の遊技終了時までの合計払い出し数は４９０枚となっており、通常のボーナス状態（ＢＢ３状態）に比べて大量のメダルが払い出されている。
【０１００】
続いて、図９を参照しながらＢＢ２状態におけるボーナス遊技の具体例について説明する。なお、図９（Ａ）、図９（Ｂ）は、ＢＢ２状態におけるボーナス遊技の結果の一例を示す図であり、図９（Ａ）、図９（Ｂ）の例では、報知演出抽選テーブルＡを用いて報知演出抽選が行われたものとする。
【０１０１】
図９（Ａ）、図９（Ｂ）に示す例では、１回目〜８回目までの遊技において、いずれもプラムが入賞しており、遊技毎に、１５枚のメダルの払い出しが行われるとともにメダルの払い出し数である１５をカウンタ１９５の記憶値に加算する処理が行われている。なお、８回目の遊技終了時におけるカウンタ１９５の記憶値は１２０であり、ＢＢ２状態の開始時点からの合計払い出し数は１２０枚となっている。
【０１０２】
図９（Ａ）、図９（Ｂ）に示す例では、その後の９回目の遊技において、特殊小役２が当選しているが、報知演出抽選には当選しないため、図６（Ｂ）に示す特殊小役の種類を示唆する報知演出画像は液晶ディスプレイＬＣＤに表示されない。そして遊技者は、第１リールＲ１に関してＢＢ１図柄「赤７」を狙ってストップボタンＢ１を押下したため、特殊小役２の入賞を逃している。この結果、カウンタ１９５の記憶値の加算処理およびメダルの払い出し処理は行われず、９回目の遊技終了時におけるカウンタ１９５の記憶値は１２０のままであり、ＢＢ２状態の開始時点からの合計払い出し数も１２０枚のままである。
【０１０３】
図９（Ａ）、図９（Ｂ）に示す例では、その後の１０回目〜１８回目までの遊技において、いずれもプラムが入賞しており、遊技毎に、１５枚のメダルの払い出しが行われるとともにメダルの払い出し数である１５をカウンタ１９５の記憶値に加算する処理が行われている。なお、１８回目の遊技終了時におけるカウンタ１９５の記憶値は２５５であり、ＢＢ２状態の開始時点からの合計払い出し数は２５５枚となっている。
【０１０４】
図９（Ａ）、図９（Ｂ）に示す例では、その後の１９回目の遊技において、特殊小役１が当選しているが、報知演出抽選には当選しないため、図６（Ａ）に示す特殊小役の種類を示唆する報知演出画像は液晶ディスプレイＬＣＤに表示されない。しかし遊技者は、第１リールＲ１に関してＢＢ１図柄「赤７」を狙ってストップボタンＢ１を押下したため、特殊小役１の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・ＰＭ・ＰＭ」が入賞判定ライン上に表示され、特殊小役１が入賞している。この結果、カウンタ１９５の記憶値が３００に更新されるとともに、１０枚のメダルの払い出しが行われることになる。従って、１９回目の遊技終了時におけるカウンタ１９５の記憶値は３００となり、しきい値である２９９を超えたため、ＢＢ２状態が終了する。なお、ＢＢ２状態の開始時点から１９回目の遊技終了時までの合計払い出し数は２６５枚となっており、通常のボーナス状態（ＢＢ３状態）に比べて払い出されるメダルの枚数が抑制されている。
【０１０５】
１−３．処理手順
以下では、図１０〜図１２のフローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
【０１０６】
図１０は、本実施形態の遊技機における複数の遊技状態の関係を説明するためのフローチャート図である。
【０１０７】
まず本実施形態の遊技機では、初期設定で遊技状態が通常状態に設定され、通常状態での遊技が実行される（ステップＳ１００）。そして、通常状態中における内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３）が当選すると（ステップＳ１０２でＹ）、遊技状態が通常状態からビッグボーナス成立状態（ＢＢ１成立状態、ＢＢ２成立状態、ＢＢ３成立状態）に移行する（ステップＳ１０４）。
【０１０８】
そして遊技者が、当選したビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３）を入賞させると（ステップＳ１０６でＹ）、遊技状態がビッグボーナス成立状態（ＢＢ１成立状態、ＢＢ２成立状態、ＢＢ３成立状態）からビッグボーナス状態（ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、ＢＢ３状態）に移行する（ステップＳ１０８）。
【０１０９】
ビッグボーナス状態（ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、ＢＢ３状態）で行われるボーナス遊技では（ステップＳ１１０）、図３に示すようなビッグボーナス状態用の抽選テーブルを使用して内部抽選が行われるため、小役の入賞率等が上昇し、通常状態よりも多くのメダルが短時間で獲得可能となる。そして、ビッグボーナス状態（ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、ＢＢ３状態）はカウンタ１９５の記憶値がしきい値を超えるまで継続され（ステップＳ１１２でＮ）、カウンタ１９５の記憶値がしきい値を超えると、ビッグボーナス状態（ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、ＢＢ３状態）を終了させ、遊技状態を通常状態に復帰させる処理が行われる（ステップＳ１１２でＹ、ステップＳ１００へ）。
【０１１０】
図１１は、本実施形態の遊技機で行われる遊技制御処理の一例を示すフローチャート図である。
【０１１１】
毎回の遊技では、遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる（ステップＳ２００）。投入受付処理では、メダル投入口ＭＩに投入されたメダル、あるいはベットボタンＢ０を押下することにより投入されたクレジットメダルの投入を受け付ける。また前回の遊技でリプレイが入賞したことに基づいてリプレイ処理が行われた場合には、遊技者の所有するメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技において使用された規定投入数のメダルと同じ数のメダルを自動投入する。
【０１１２】
そして遊技の開始条件として設定されている規定投入数（例えば、３枚）のメダルの投入が完了すると（ステップＳ２０２でＹ）、スタートレバーＳＬの押下操作を待機する（ステップＳ２０４）。
【０１１３】
続いて、遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチ２３０が作動すると（ステップＳ２０４でＹ）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールが回転駆動されるとともに（ステップＳ２０６）、内部抽選が行われる（ステップＳ２０８）。内部抽選では、スタートスイッチ２３０の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される内部抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役（当選役）のフラグを内部当選状態に設定する。
【０１１４】
そしてステップＳ２０６で回転駆動が開始された各リールの回転速度が所定速度に達すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作が許可され、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すると、各ボタンに対応したストップスイッチ２４０が作動することによってステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる処理が行われる（ステップ２１０でＹ、ステップＳ２１２）。
【０１１５】
第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止すると（ステップＳ２１４でＹ）、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる（ステップＳ２１６）。入賞判定の結果、何らかの役が入賞した場合には（ステップＳ２１６でＹ）、入賞役に応じた入賞時処理が行われる（ステップＳ２１８）。例えば、小役が入賞した場合には、入賞した小役の配当に基づいてメダルの払い出し数が決定され、決定された払い出し数のメダルがホッパーユニット３２０によって払い出される処理が行われる。なお、内部抽選の結果、何らかの役に当選していても、入賞を果たせなかった場合には（ステップＳ２１６でＮ）、ステップＳ２１８の入賞時処理は行われない。
【０１１６】
図１２は、本実施形態の遊技機のビッグボーナス状態（ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、ＢＢ３状態）で行われる入賞時処理の一例を示すフローチャート図である。
【０１１７】
ビッグボーナス状態（ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、ＢＢ３状態）では、Ｓ２１６の入賞判定処理で小役が入賞したと判定された場合には、入賞した小役が特殊小役（特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３）であるか否かを判定する（ステップＳ３００）。
【０１１８】
入賞した小役が特殊小役（特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３）である場合には、カウンタ１９５の記憶値を所定値（ＢＢ１状態では初期値である０、ＢＢ２状態ではしきい値である２９９を超えた値である３００）に更新する処理を行う（ステップ３００でＹ、ステップＳ３０２）。一方、入賞した小役が特殊小役（特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３）でない場合には、図５に示す配当に基づいてメダルの払い出し数が決定され、決定されたメダルの払い出し数をカウンタ１９５の記憶値に加算する処理を行う（ステップ３００でＮ、ステップＳ３０４）。
【０１１９】
そして、図５に示す配当に基づいて決定された払い出し数のメダルがホッパーユニット３２０によって払い出される処理が行われる（ステップＳ３０６）。
【０１２０】
２．第２実施形態
第２実施形態では、第１実施形態で説明した「ビッグボーナス状態における遊技媒体の払い出し数」に変えて「リプレイタイム状態における遊技回数」の変動手法について説明する。なお、上述した第１実施形態と共通の構成および手法については詳細な説明を省略し、主要な相違点を中心に説明する。
【０１２１】
２−１．構成
抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬを操作することにより作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【０１２２】
本実施形態の抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、ビッグボーナス成立状態、ビッグボーナス状態（特典付与状態の一例）、およびリプレイタイム状態（特典付与状態の一例）という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、抽選テーブル記憶手段１９１には各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして、各抽選テーブルには、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対してリプレイ（入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となる役）、小役（入賞に伴い予め定められた枚数のメダルが払い出される役：プラム、特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３など）、およびビッグボーナス（ボーナスの一例であり、ビッグボーナス状態への移行契機となる役：第１ビッグボーナス（以下「ＢＢ１」という）、第２ビッグボーナス（以下「ＢＢ２」という）、第３ビッグボーナス（以下「ＢＢ３」という））などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【０１２３】
図１３は、本実施形態の遊技機で使用される抽選テーブルの一例を示す図である。図１３に示すリプレイタイム状態（第１リプレイタイム状態（以下「ＲＴ１状態」という）、第２リプレイタイム状態（以下「ＲＴ２状態」という）、第３リプレイタイム状態（以下「ＲＴ３状態」という））用の抽選テーブルでは、０〜６５５３５までの６５５３６個の乱数値のそれぞれに対して、ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３、リプレイ、プラム、特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３などの各役、あるいはハズレのいずれかが対応づけられている。なお、通常状態用の抽選テーブル、ビッグボーナス成立状態（ＢＢ１成立状態、ＢＢ２成立状態、ＢＢ３成立状態）用の抽選テーブル、ビッグボーナス状態（ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、ＢＢ３状態）用の抽選テーブルについては、第１実施形態と共通であるため説明を省略する。
【０１２４】
遊技状態移行制御手段１７０（特典付与状態移行制御手段の一例）は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ビッグボーナス成立状態（ＢＢ１成立状態、ＢＢ２成立状態、ＢＢ３成立状態）、ビッグボーナス状態（ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、ＢＢ３状態）、およびリプレイタイム状態（ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態）を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【０１２５】
ＢＢ１状態は、内部抽選でＢＢ１に当選することによって移行するＢＢ１成立状態においてＢＢ１の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またＢＢ１状態では、ボーナス遊技によって所定枚数（４６５枚以下の予め定められた枚数）を超えるメダルが払い出されたことを契機としてＢＢ１状態を終了させ、ＲＴ１状態へ移行させる制御が行われる。
【０１２６】
ＢＢ２状態は、内部抽選でＢＢ２に当選することによって移行するＢＢ２成立状態においてＢＢ２の入賞形態を示す図柄組合せ「白７・白７・白７」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またＢＢ２状態では、ボーナス遊技によって所定枚数（４６５枚以下の予め定められた枚数）を超えるメダルが払い出されたことを契機としてＢＢ２状態を終了させ、ＲＴ２状態へ移行させる制御が行われる。
【０１２７】
ＢＢ３状態は、内部抽選でＢＢ３に当選することによって移行するＢＢ３成立状態においてＢＢ３の入賞形態を示す図柄組合せ「ＤＵＭ・ＤＵＭ・ＤＵＭ」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またＢＢ３状態では、ボーナス遊技によって所定枚数（４６５枚以下の予め定められた枚数）を超えるメダルが払い出されたことを契機としてＢＢ３状態を終了させ、ＲＴ３状態へ移行させる制御が行われる。
【０１２８】
リプレイタイム状態（ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態）では、リプレイタイム状態（ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態）の終了を判定する記憶手段１９０のカウンタ１９５の記憶値が、しきい値（例えば、０）に達したこと（カウンタの値としきい値との間で所定の関係が成立したことの一例）を契機として、リプレイタイム状態（ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態）を終了させ、通常状態へ移行させる制御が行われる。なお、所定の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されたことをリプレイタイム状態（ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態）への移行契機としてもよい。
【０１２９】
また、リプレイタイム状態（ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態）における遊技（リプレイタイム遊技）では、通常状態よりもリプレイの当選確率を上昇させた抽選テーブルを使用した内部抽選が行われる。即ち、リプレイタイム状態（ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態）は、通常状態よりもメダルの消費を抑えて遊技を行うことができる遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
【０１３０】
カウンタ更新手段１７５は、リプレイタイム状態（ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態）の終了を判定する記憶手段１９０のカウンタ１９５の記憶値を、リプレイタイム遊技が行われる毎（特定の条件が成立する毎の一例）に、一定値ずつ更新する処理を行う。
【０１３１】
具体的には、カウンタ更新手段１７５は、リプレイタイム遊技が行われる毎に、カウンタ１９５の記憶値から１を減算する処理を行う。なお、リプレイタイム状態（ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態）の開始時点においては、カウンタ１９５の記憶値は初期値（例えば、１００）に設定されている。
【０１３２】
またカウンタ更新手段１７５は、リプレイタイム状態（ＲＴ１状態、ＲＴ２状態）中に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態において特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ１９５の記憶値を所定値に更新する処理を行う。所定値とは、初期値（例えば、１００）や、しきい値との間で所定の関係が成立する値（例えば、０）等が該当する。
【０１３３】
特に本実施形態では、カウンタ更新手段１７５は、ＲＴ１状態中に特殊小役１の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・ＰＭ・ＰＭ」、特殊小役２の入賞形態を示す図柄組合せ「白７・ＰＭ・ＰＭ」、特殊小役３の入賞形態を示す図柄組合せ「ＤＵＭ・ＰＭ・ＰＭ」のいずれかが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ１９５の記憶値を１００（初期値の一例）に更新する処理を行う。
【０１３４】
またカウンタ更新手段１７５は、ＲＴ２状態中に特殊小役１の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・ＰＭ・ＰＭ」、特殊小役２の入賞形態を示す図柄組合せ「白７・ＰＭ・ＰＭ」、特殊小役３の入賞形態を示す図柄組合せ「ＤＵＭ・ＰＭ・ＰＭ」のいずれかが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ１９５の記憶値を０（しきい値との間で所定の関係が成立する値の一例）に更新する処理を行う。
【０１３５】
報知演出抽選手段１８２は、内部抽選において特殊小役（特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３）が当選していることを条件に、スタートレバーＳＬの操作時に取得した報知演出抽選用の乱数値と、記憶手段１９０の報知演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている報知演出抽選テーブルとを比較して、報知演出の実行に関する当否を判定する。特に本実施の形態では、報知演出抽選テーブルとして、図７に示すように、互いに当選確率の異なる３種類のテーブル（報知演出抽選テーブルＡ、報知演出抽選テーブルＢ、報知演出抽選テーブルＣ）が報知演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されており、報知演出抽選手段１８２は、通常状態の遊技においては、報知演出抽選テーブルＢを参照して報知演出抽選を行い、リプレイタイム状態（ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態）におけるリプレイタイム遊技においては、所定の条件の下に選択された報知演出抽選テーブルを用いて報知演出抽選を行う。なお所定の条件とは、例えば、リプレイタイム状態（ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態）が開始されてから当該リプレイタイム状態が終了するまでの間に参照される報知演出抽選テーブルを決定する抽選などが該当する。また本実施の形態では、報知演出抽選テーブルＡは全てハズレとなるように乱数値と当否（当選／ハズレ）との対応関係が設定されるとともに、報知演出抽選テーブルＣの方が報知演出抽選テーブルＢよりも当選確率が高くなるように乱数値と当否（当選／ハズレ）との対応関係が設定されている。
【０１３６】
２−２．制御手法
続いて、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
【０１３７】
まず本実施形態の遊技機では、リプレイタイム状態（ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態）におけるリプレイタイム遊技が行われる毎に、カウンタ１９５の記憶値から１を減算する処理が行われ、カウンタ１９５の記憶値がしきい値である０に達したことを契機として、リプレイタイム状態（ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態）を終了させる制御が行われる。
【０１３８】
そして本実施形態の遊技機では、リプレイタイム状態（ＲＴ１状態、ＲＴ２状態）中に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態において特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ１９５の記憶値を所定値（例えば、初期値である１００や、しきい値である０）に更新する制御手法を採用している。
【０１３９】
具体的に説明すると、ＲＴ１状態においては、特殊小役１の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・ＰＭ・ＰＭ」、特殊小役２の入賞形態を示す図柄組合せ「白７・ＰＭ・ＰＭ」、特殊小役３の入賞形態を示す図柄組合せ「ＤＵＭ・ＰＭ・ＰＭ」のいずれかが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ１９５の記憶値を初期値である１００に更新する制御手法を採用している。
【０１４０】
またＲＴ２状態においては、特殊小役１の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・ＰＭ・ＰＭ」、特殊小役２の入賞形態を示す図柄組合せ「白７・ＰＭ・ＰＭ」、特殊小役３の入賞形態を示す図柄組合せ「ＤＵＭ・ＰＭ・ＰＭ」のいずれかが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ１９５の記憶値を、しきい値である０に更新する制御手法を採用している。
【０１４１】
本実施形態ではこのような制御手法を採用しているため、ＲＴ１状態およびＲＴ２状態における遊技回数を予め定められた回数（１００回）から変動させることが可能となっており、新たな遊技性を生み出すことができる。
【０１４２】
特にＲＴ１状態では、特定の図柄組合せ（特殊小役１の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・ＰＭ・ＰＭ」、特殊小役２の入賞形態を示す図柄組合せ「白７・ＰＭ・ＰＭ」、特殊小役３の入賞形態を示す図柄組合せ「ＤＵＭ・ＰＭ・ＰＭ」）が入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ１９５の記憶値を初期値である１００に更新する制御手法を採用しているため、予め定められた回数（１００回）のリプレイタイム遊技を行った後であってもＲＴ１状態を継続できるようになっている。
【０１４３】
一方ＲＴ２状態では、特定の図柄組合せ（特殊小役１の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・ＰＭ・ＰＭ」、特殊小役２の入賞形態を示す図柄組合せ「白７・ＰＭ・ＰＭ」、特殊小役３の入賞形態を示す図柄組合せ「ＤＵＭ・ＰＭ・ＰＭ」）が入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ１９５の記憶値を、しきい値である０に更新する制御手法が採用されているため、予め定められた回数（１００回）のリプレイタイム遊技を行う前であってもＲＴ２状態を終了できるようになっている。
【０１４４】
また本実施形態では、報知演出抽選テーブルとして、図７に示すように、互いに当選確率の異なる３種類のテーブル（報知演出抽選テーブルＡ、報知演出抽選テーブルＢ、報知演出抽選テーブルＣ）が用意されており、リプレイタイム状態（ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態）へ移行する際に、当該リプレイタイム状態が終了するまでの間、いずれかの報知演出抽選テーブルを用いて報知演出抽選を行うかを抽選により決定する手法を採用している。
【０１４５】
本実施形態ではこのような制御手法を採用しているため、リプレイタイム状態（ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態）におけるリプレイタイム遊技において、報知演出抽選の当選確率が最も高い報知演出抽選テーブルＣが使用されると、内部抽選で特殊小役（特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３）が当選した場合に、高い確率で特殊小役（特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３）の入賞を補助する報知演出が行われることになり、特殊小役（特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３）の入賞および入賞の回避がしやすくなる。
【０１４６】
この結果、ＲＴ１状態においては、カウンタ１９５の記憶値を初期値である１００に更新させるために、特殊小役（特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３）を入賞させることが容易となる。またＲＴ２状態においては、カウンタ１９５の記憶値がしきい値である０に更新されてしまう事態を防止するために、特殊小役（特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３）の入賞を回避することが容易となる。
【０１４７】
一方、リプレイタイム状態（ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態）におけるリプレイタイム遊技において、報知演出抽選に当選することのない報知演出抽選テーブルＡが使用されると、内部抽選で特殊小役（特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３）が当選しても、特殊小役（特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３）の入賞を補助する報知演出は行われないため、特殊小役（特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３）の入賞および特殊小役（特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３）の入賞の回避が確率（運）に左右される遊技を展開することが可能となる。
【０１４８】
なお本実施形態では、リプレイタイム状態の遊技回数を予め定められた回数から変動させる手法を例にとり説明したが、リプレイタイム状態の払い出し枚数を予め定められた枚数から変動させるようにしてもよい。
【０１４９】
つまり、リプレイタイム状態（ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態）中に小役（プラム、特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３）が入賞する毎に、図５に示す配当に基づいて決定されたメダルの払い出し数をカウンタ１９５の記憶値に加算する処理を行い、カウンタ１９５の記憶値がしきい値（例えば、４９）を超えたことを契機として、リプレイタイム状態（ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態）を終了させる制御を行う。そして、リプレイタイム状態（ＲＴ１状態、ＲＴ２状態）中に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態において特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ１９５の記憶値を所定値（例えば、初期値である０や、しきい値を超えた値である５０）に更新する制御を行うようにしてもよい。
【０１５０】
例えば、ＲＴ１状態においては、特殊小役１の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・ＰＭ・ＰＭ」、特殊小役２の入賞形態を示す図柄組合せ「白７・ＰＭ・ＰＭ」、特殊小役３の入賞形態を示す図柄組合せ「ＤＵＭ・ＰＭ・ＰＭ」のいずれかが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ１９５の記憶値を初期値である０に更新し、ＲＴ２状態においては、特殊小役１の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・ＰＭ・ＰＭ」、特殊小役２の入賞形態を示す図柄組合せ「白７・ＰＭ・ＰＭ」、特殊小役３の入賞形態を示す図柄組合せ「ＤＵＭ・ＰＭ・ＰＭ」のいずれかが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ１９５の記憶値を、しきい値を超えた値である５０に更新するようにしてもよい。
【０１５１】
２−３．処理手順
以下では、図１４、図１５のフローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
【０１５２】
図１４は、本実施形態の遊技機における複数の遊技状態の関係を説明するためのフローチャート図である。
【０１５３】
まず本実施形態の遊技機では、初期設定で遊技状態が通常状態に設定され、通常状態での遊技が実行される（ステップＳ４００）。そして、通常状態中における内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３）が当選すると（ステップＳ４０２でＹ）、遊技状態が通常状態からビッグボーナス成立状態（ＢＢ１成立状態、ＢＢ２成立状態、ＢＢ３成立状態）に移行する（ステップＳ４０４）。
【０１５４】
そして遊技者が、当選したビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３）を入賞させると（ステップＳ４０６でＹ）、遊技状態がビッグボーナス成立状態（ＢＢ１成立状態、ＢＢ２成立状態、ＢＢ３成立状態）からビッグボーナス状態（ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、ＢＢ３状態）に移行する（ステップＳ４０８）。
【０１５５】
ビッグボーナス状態（ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、ＢＢ３状態）で行われるボーナス遊技では（ステップＳ４１０）、図１３に示すようなビッグボーナス状態用の抽選テーブルを使用して内部抽選が行われるため、小役の入賞率等が上昇し、通常状態よりも多くのメダルが短時間で獲得可能となる。そして、ビッグボーナス状態（ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、ＢＢ３状態）は所定枚数を超えるメダルが払い出されるまで継続され（ステップＳ４１２でＮ）、所定枚数を超えるメダルが払い出されると、ビッグボーナス状態（ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、ＢＢ３状態）を終了させ、遊技状態をリプレイタイム状態（ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態）に移行させる処理が行われる（ステップＳ４１２でＹ、ステップＳ４１４）。
【０１５６】
リプレイタイム状態（ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態）で行われるリプレイタイム遊技では（ステップＳ４１６）、図１３に示すようなリプレイタイム状態用の抽選テーブルを使用して内部抽選が行われるため、リプレイの入賞率等が上昇し、通常状態よりもメダルの消費を抑えて遊技を行うことができる。なお、リプレイタイム遊技における内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３）が当選すると（ステップＳ４１８でＹ）、遊技状態がリプレイタイム状態（ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態）からビッグボーナス成立状態（ＢＢ１成立状態、ＢＢ２成立状態、ＢＢ３成立状態）に移行する（ステップＳ４０４）。そして、リプレイタイム状態（ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態）は、リプレイタイム遊技における内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３）が当選しない限り（ステップＳ４１８でＮ）、カウンタ１９５の記憶値がしきい値に達するまで継続され（ステップＳ４２０でＮ）、カウンタ１９５の記憶値がしきい値に達すると、リプレイタイム状態（ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態）を終了させ、遊技状態を通常状態に復帰させる処理が行われる（ステップＳ４２０でＹ、ステップＳ４００へ）。
【０１５７】
図１５は、本実施形態の遊技機のリプレイタイム状態（ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態）で行われる遊技制御処理の一例を示すフローチャート図である。
【０１５８】
なお、ステップＳ５００〜ステップＳ５１８については、第１実施形態における遊技制御処理のステップＳ２００〜ステップＳ２１８と共通であるため説明を省略する。
【０１５９】
リプレイタイム状態（ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態）では、Ｓ５１８の入賞時処理の後に、入賞した役が特殊小役（特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３）であるか否かを判断する（ステップＳ５２０）。そして、入賞した役が特殊小役（特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３）である場合には、カウンタ１９５の記憶値を所定値（ＲＴ１状態では初期値である１００、ＲＴ２状態ではしきい値である０）に更新する処理を行う（ステップ５２０でＹ、ステップＳ５２２）。一方、入賞した役が特殊小役（特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３）でない場合には、カウンタ１９５の記憶値から１を減算する処理を行う（ステップ５２０でＮ、ステップＳ５２４）。
【０１６０】
３．第３実施形態
第３実施形態では、第１実施形態で説明した「ビッグボーナス状態における遊技媒体の払い出し数」に変えて「アシストタイム状態における遊技回数」の変動手法について説明する。なお、上述した第１実施形態と共通の構成および手法については詳細な説明を省略し、主要な相違点を中心に説明する。
【０１６１】
３−１．構成
図１６は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【０１６２】
本実施形態の遊技機では、遊技制御手段１００が、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【０１６３】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ビッグボーナス成立状態（ＢＢ１成立状態、ＢＢ２成立状態、ＢＢ３成立状態）、および特典付与状態の一例であるビッグボーナス状態（ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、ＢＢ３状態）を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【０１６４】
ＢＢ１状態は、内部抽選でＢＢ１に当選することによって移行するＢＢ１成立状態においてＢＢ１の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ２状態は、内部抽選でＢＢ２に当選することによって移行するＢＢ２成立状態においてＢＢ２の入賞形態を示す図柄組合せ「白７・白７・白７」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ３状態は、内部抽選でＢＢ３に当選することによって移行するＢＢ３成立状態においてＢＢ３の入賞形態を示す図柄組合せ「ＤＵＭ・ＤＵＭ・ＤＵＭ」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。
【０１６５】
また、ビッグボーナス状態（ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、ＢＢ３状態）では、ボーナス遊技によって所定枚数（４６５枚以下の予め定められた枚数）を超えるメダルが払い出されたことを契機としてビッグボーナス状態（ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、ＢＢ３状態）を終了させ、通常状態へ移行させる制御が行われる。
【０１６６】
演出制御手段１８０は、記憶手段１９０の演出テーブル記憶手段１９６に記憶されている演出テーブルを参照して、演出テーブルを構成する演出データに基づいて演出装置（表示装置３３０、音響装置３４０）に遊技演出を実行させる制御（演出装置の動作制御）を行う。具体的には、遊技状態の変化、役の入賞、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作などの遊技イベントの発生に応じて、ランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させる光演出、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させる表示演出、スピーカから音を出力させる音演出を行うことにより、遊技を盛り上げたり遊技を補助するための演出制御を行う。
【０１６７】
特に本実施形態の遊技機では、通常演出状態、およびアシストタイム状態（特典付与状態の一例）という複数種類の演出状態が設定可能とされており、演出制御手段１８０は、内部抽選で特殊小役（特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３）が当選した遊技において、演出状態がアシストタイム状態に設定されている場合には、特殊小役の入賞を補助する報知演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる報知演出の実行制御を行っている。例えば、内部抽選で特殊小役１が当選した遊技において、演出状態がアシストタイム状態に設定されている場合には、図６（Ａ）に示すように、特殊小役１の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・ＰＭ・ＰＭ」を遊技者に報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させ、内部抽選で特殊小役２が当選した遊技において、演出状態がアシストタイム状態に設定されている場合には、図６（Ｂ）に示すように、特殊小役２の入賞形態を示す図柄組合せ「白７・ＰＭ・ＰＭ」を遊技者に報知する演出画像を表示させ、内部抽選で特殊小役３が当選した遊技において、演出状態がアシストタイム状態に設定されている場合には、図６（Ｃ）に示すように、特殊小役３の入賞形態を示す図柄組合せ「ＤＵＭ・ＰＭ・ＰＭ」を遊技者に報知する演出画像を表示させる。なお内部抽選で当選した特殊小役の種類を報知する演出としては、図６（Ａ）〜図６（Ｃ）に示す例とは異なり、第１リールＲ１に関して狙うべき図柄（「赤７」、「白７」、「ＤＵＭ」）のみを示唆する報知演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させるなど、一定の法則性に従った演出内容によって遊技者が特殊小役の種類を把握できる手法であれば、例示した以外の手法（例えば、当選した特殊小役の種類に対応するランプやＬＥＤを点灯させることによる報知や、スピーカから当選した特殊小役の種類に対応する音声を出力させることによる報知など）を用いるようにしてもよい。
【０１６８】
そして本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、演出状態抽選手段１８４、演出状態移行制御手段１８６、カウンタ更新手段１７５を含んで構成されている。
【０１６９】
演出状態抽選手段１８４は、演出状態が通常演出状態に設定されていることを条件に、スタートレバーＳＬの操作時に取得した演出状態抽選用の乱数値と、記憶手段１９０の演出状態抽選テーブル記憶手段１９８に記憶されている演出状態抽選テーブルとを比較して、アシストタイム状態への移行の可否を判定する。なお、互いに当選確率の異なる複数種類の演出状態抽選テーブルを演出状態抽選テーブル記憶手段１９８に記憶しておき、遊技状態など所定の条件に応じて、これらの演出状態抽選テーブルを使い分けるようにしてもよい。
【０１７０】
演出状態移行制御手段１８６（特典付与状態移行制御手段の一例）は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常演出状態、およびアシストタイム状態の間で演出状態を移行させる処理を行う。
【０１７１】
アシストタイム状態は、演出状態抽選でアシストタイム状態へ移行可能と判定されたことによって移行する演出状態である。またアシストタイム状態では、アシストタイム状態の終了を判定する記憶手段１９０のカウンタ１９５の記憶値が、しきい値（例えば、０）に達したこと（カウンタの値としきい値との間で所定の関係が成立したことの一例）を契機として、アシストタイム状態を終了させ、通常状態へ移行させる制御が行われる。
【０１７２】
カウンタ更新手段１７５は、アシストタイム状態の終了を判定する記憶手段１９０のカウンタ１９５の記憶値を、アシストタイム状態において遊技が行われる毎（特定の条件が成立する毎の一例）に、一定値ずつ更新する処理を行う。
【０１７３】
具体的には、カウンタ更新手段１７５は、アシストタイム状態において遊技が行われる毎に、カウンタ１９５の記憶値から１を減算する処理を行う。なお、アシストタイム状態の開始時点においては、カウンタ１９５の記憶値は初期値（例えば、３０）に設定されている。
【０１７４】
またカウンタ更新手段１７５は、アシストタイム状態中に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態において特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ１９５の記憶値を所定値に更新する処理を行う。所定値とは、初期値（例えば、３０）や、しきい値との間で所定の関係が成立する値（例えば、０）等が該当する。
【０１７５】
特に本実施形態では、カウンタ更新手段１７５は、アシストタイム状態中に特殊小役１の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・ＰＭ・ＰＭ」が入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ１９５の記憶値を３０（初期値の一例）に更新する処理を行う。またカウンタ更新手段１７５は、アシストタイム状態中に特殊小役２の入賞形態を示す図柄組合せ「白７・ＰＭ・ＰＭ」が入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ１９５の記憶値を０（しきい値との間で所定の関係が成立する値の一例）に更新する処理を行う。
【０１７６】
３−２．制御手法
続いて、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
【０１７７】
まず本実施形態の遊技機では、アシストタイム状態における遊技が行われる毎に、カウンタ１９５の記憶値から１を減算する処理が行われ、カウンタ１９５の記憶値がしきい値である０に達したことを契機として、アシストタイム状態を終了させる制御が行われる。
【０１７８】
そして本実施形態の遊技機では、アシストタイム状態中に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態において特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ１９５の記憶値を所定値（例えば、初期値である３０や、しきい値である０）に更新する制御手法を採用している。
【０１７９】
具体的に説明すると、アシストタイム状態において、特殊小役１の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・ＰＭ・ＰＭ」が入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ１９５の記憶値を初期値である３０に更新するとともに、特殊小役２の入賞形態を示す図柄組合せ「白７・ＰＭ・ＰＭ」が入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ１９５の記憶値を、しきい値である０に更新する制御手法を採用している。
【０１８０】
本実施形態ではこのような制御手法を採用しているため、アシストタイム状態における遊技回数を予め定められた回数（３０回）から変動させることが可能となっており、新たな遊技性を生み出すことができる。
【０１８１】
特に本実施形態では、特殊小役１の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・ＰＭ・ＰＭ」が入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ１９５の記憶値を初期値である３０に更新する制御手法を採用しているため、アシストタイム状態において予め定められた回数（３０回）の遊技を行った後であってもアシストタイム状態を継続できるようになっている。また、特殊小役２の入賞形態を示す図柄組合せ「白７・ＰＭ・ＰＭ」が入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ１９５の記憶値を、しきい値である０に更新する制御手法が採用されているため、アシストタイム状態において予め定められた回数（３０回）の遊技を行う前であってもアシストタイム状態を終了できるようになっている。
【０１８２】
また本実施形態の遊技機では、演出状態がアシストタイム状態に設定されていることを条件に、内部抽選で特殊小役（特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３）が当選した遊技において、第１リールＲ１に関して狙うべき図柄の種類を報知することにより特殊小役（特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３）の入賞を補助する報知演出を行う手法を採用する。
【０１８３】
具体的には、図６（Ａ）〜図６（Ｃ）に示すような当選した特殊小役（特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３）の入賞形態を示す図柄組合せを示唆する報知演出画像を、液晶ディスプレイＬＣＤに表示する。例えば、内部抽選で特殊小役１が当選した場合には、報知演出抽選に当選したことを条件に、図６（Ａ）に示すように、特殊小役１の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・ＰＭ・ＰＭ」を示す報知演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させて遊技者に特殊小役１が当選していることを報知する。また例えば、内部抽選で特殊小役２が当選した場合には、報知演出抽選に当選したことを条件に、図６（Ｂ）に示すように、特殊小役２の入賞形態を示す図柄組合せ「白７・ＰＭ・ＰＭ」を示す報知演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させて遊技者に特殊小役２が当選していることを報知する。また例えば、内部抽選で特殊小役３が当選した場合には、報知演出抽選に当選したことを条件に、図６（Ｃ）に示すように、特殊小役３の入賞形態を示す図柄組合せ「ＤＵＭ・ＰＭ・ＰＭ」を示す報知演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させて遊技者に特殊小役３が当選していることを報知する。
【０１８４】
本実施形態ではこのような制御手法を採用しているため、アシストタイム状態における遊技において、内部抽選で特殊小役（特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３）が当選すると、特殊小役（特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３）の入賞を補助する報知演出が行われることになり、特殊小役（特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３）の入賞および入賞の回避がしやすくなる。
【０１８５】
この結果、アシストタイム状態においては、カウンタ１９５の記憶値を初期値である３０に更新させるために、特殊小役１を入賞させることが容易になるとともに、カウンタ１９５の記憶値がしきい値である０に更新されてしまうことを防止するために、特殊小役２の入賞を回避することが容易になる。
【０１８６】
なお本実施形態では、アシストタイム状態の遊技回数を予め定められた回数から変動させる手法を例にとり説明したが、アシストタイム状態の払い出し枚数を予め定められた枚数から変動させるようにしてもよい。
【０１８７】
つまり、アシストタイム状態中に小役（プラム、特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３）が入賞する毎に、図５に示す配当に基づいて決定されたメダルの払い出し数をカウンタ１９５の記憶値に加算する処理を行い、カウンタ１９５の記憶値がしきい値（例えば、９９）を超えたことを契機として、アシストタイム状態を終了させる制御を行う。そして、アシストタイム状態中に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態において特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ１９５の記憶値を所定値（例えば、初期値である０や、しきい値を超えた値である１００）に更新する制御を行うようにしてもよい。
【０１８８】
例えば、アシストタイム状態において、特殊小役１の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・ＰＭ・ＰＭ」が入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ１９５の記憶値を初期値である０に更新するとともに、特殊小役２の入賞形態を示す図柄組合せ「白７・ＰＭ・ＰＭ」が入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ１９５の記憶値を、しきい値を超えた値である１００に更新するようにしてもよい。
【０１８９】
３−３．処理手順
以下では、図１７、図１８のフローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
【０１９０】
図１７は、本実施形態の遊技機における複数の演出状態の関係を説明するためのフローチャート図である。
【０１９１】
まず本実施形態の遊技機では、初期設定で演出状態が通常演出状態に設定され、通常演出状態での遊技が実行される（ステップＳ６００）。そして、通常演出状態中に行われる演出状態抽選に当選すると（ステップＳ６０２でＹ）、演出状態が通常演出状態からアシストタイム状態に移行する（ステップＳ６０４）。
【０１９２】
アシストタイム状態では、内部抽選で特殊小役（特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３）が当選した当選した遊技において、特殊小役の入賞を補助する報知演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる報知演出が行われる。そして、アシストタイム状態はカウンタ１９５の記憶値がしきい値に達するまで継続され（ステップＳ６０６でＮ）、カウンタ１９５の記憶値がしきい値に達すると、アシストタイム状態を終了させ、演出状態を通常演出状態に復帰させる処理が行われる（ステップＳ６０６でＹ、ステップＳ６００へ）。
【０１９３】
図１８は、本実施形態の遊技機で行われる演出制御処理の一例を示すフローチャート図である。
【０１９４】
まず、遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチ２３０が作動すると（ステップＳ７００でＹ）、内部抽選（図１１のステップＳ２０８）で特殊小役が当選したか否かをチェックし（ステップＳ７０２）、特殊小役が当選した場合には（ステップＳ７０２でＹ）、当選した特殊小役の種類を示唆する報知演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる報知演出を実行する（ステップＳ７０４）。
【０１９５】
そして第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止すると（ステップＳ７０６でＹ）、入賞した役が特殊小役１または特殊小役２であるか否かをチェックする（ステップＳ７０８）。入賞した役が特殊小役１または特殊小役２である場合には、カウンタ１９５の記憶値を所定値（特殊小役１が入賞した場合には初期値である３０、特殊小役２が入賞した場合にはしきい値である０）に更新する処理を行う（ステップ７０８でＹ、ステップＳ７１０）。一方、入賞した役が入賞した役が特殊小役１または特殊小役２でない場合には、カウンタ１９５の記憶値から１を減算する処理を行う（ステップ７０８でＮ、ステップＳ７１２）。
【０１９６】
４．変形例
本発明は、上述した第１実施形態〜第３実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。なお、上記各実施形態や、変形例として後述する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用したり、置き換えて採用することができる。
【０１９７】
例えば第１実施形態および第２実施形態では、ビッグボーナス状態、リプレイタイム状態毎に、カウンタ１９５の記憶値を更新する所定値を設定していたが、入賞判定ライン上に表示された図柄組合せの種別に応じて、カウンタ１９５の記憶値を更新する所定値を設定するようにしてもよい。また第３実施形態では、複数のアシストタイム状態を用意し、アシストタイム状態毎にカウンタ１９５の記憶値を更新する所定値を設定するようにしてもよい。
【０１９８】
また第３実施形態では、カウンタ１９５の記憶値を、アシストタイム状態において遊技が行われる毎に、一定値ずつ更新する手法を採用していたが、カウンタ１９５の記憶値を、特殊小役の入賞を補助する報知演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる報知演出が行われる毎に、一定値ずつ更新する手法を採用するようにしてもよい。
【０１９９】
また各実施形態において、カウンタ１９５の記憶値を所定値に更新する契機となる図柄組合せの種別を、所定の条件（例えば抽選結果など）に応じて変動させるようにしてもよい。同様に、カウンタ１９５の記憶値を所定値に更新する契機となる図柄組合せの種別と当該所定値との対応関係を変動させるようにしてもよい。
【０２００】
また第２実施形態および第３実施形態では、特典付与状態として、ビッグボーナス状態、リプレイタイム状態、アシストタイム状態を例にとり説明したが、これらの遊技状態を組み合わせた状態（例えば、リプレイタイム状態とアシストタイム状態とを組み合わせたＡＲＴ状態）なども本発明の特典付与状態に含まれる。
【０２０１】
なお上記各実施形態で説明した制御手法は、一例を示したに過ぎず、上記各実施形態の制御手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０２０２】
【図１】第１実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】第１実施形態の遊技機の機能ブロックの説明図である。
【図３】第１実施形態の制御手法を説明するための図である。
【図４】第１実施形態の制御手法を説明するための図である。
【図５】第１実施形態の制御手法を説明するための図である。
【図６】第１実施形態の制御手法を説明するための図である。
【図７】第１実施形態の制御手法を説明するための図である。
【図８】第１実施形態の制御手法を説明するための図である。
【図９】第１実施形態の制御手法を説明するための図である。
【図１０】第１実施形態の遊技機の処理例を説明するためのフローチャートである。
【図１１】第１実施形態の遊技機の処理例を説明するためのフローチャートである。
【図１２】第１実施形態の遊技機の処理例を説明するためのフローチャートである。
【図１３】第２実施形態の制御手法を説明するための図である。
【図１４】第２実施形態の遊技機の処理例を説明するためのフローチャートである。
【図１５】第２実施形態の遊技機の処理例を説明するためのフローチャートである。
【図１６】第３実施形態の遊技機の機能ブロックの説明図である。
【図１７】第３実施形態の遊技機の処理例を説明するためのフローチャートである。
【図１８】第３実施形態の遊技機の処理例を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０２０３】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ４  入賞判定ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、Ｂ０  ベットボタン、
ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１７５  カウンタ更新手段、１８０  演出制御手段、１８２  報知演出抽選手段、
１８４  演出状態抽選手段、１８６  演出状態移行制御手段、
１９０  記憶手段、１９１  抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  カウンタ、１９６  演出テーブル記憶手段、
１９７  報知演出抽選テーブル記憶手段、１９８  演出状態抽選テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
0005799323.tif 000002
【図２】
0005799323.tif 000003
【図３】
0005799323.tif 000004
【図４】
0005799323.tif 000005
【図５】
0005799323.tif 000006
【図６】
0005799323.tif 000007
【図７】
0005799323.tif 000008
【図８】
0005799323.tif 000009
【図９】
0005799323.tif 000010
【図１０】
0005799323.tif 000011
【図１１】
0005799323.tif 000012
【図１２】
0005799323.tif 000013
【図１３】
0005799323.tif 000014
【図１４】
0005799323.tif 000015
【図１５】
0005799323.tif 000016
【図１６】
0005799323.tif 000017
【図１７】
0005799323.tif 000018
【図１８】
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