(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口と、
入賞容易状態と入賞非容易状態とを採り得る可変入賞口と、
遊技の進行を司る主制御部と、
情報出力の制御を司る副制御部と、
副制御部から出力された情報を表示する情報表示部と
を有し、
主制御部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
可変入賞口が入賞非容易状態である非特別遊技時に、乱数取得手段が取得した乱数を用いて抽選を実行する抽選実行手段と、
抽選実行手段による抽選結果が当選である場合、可変入賞口を入賞非容易状態から入賞容易状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態とを含む遊技状態候補が存在し、所定契機にてある遊技状態から別の遊技状態に切り替える遊技状態制御手段と、
遊技状態制御手段によって通常遊技状態から特定遊技状態に切り替えられた場合、当該特定遊技状態から通常遊技状態に切り替えられるまでの期間である、特定遊技継続期間を決定し得る特定遊技状態滞在期間決定手段と、
遊技に関する情報を副制御部側に送信する情報送信制御手段と
を有し、
副制御部は、
情報送信制御手段から送信された遊技に関する情報の内、前記特定遊技継続期間に係る情報に基づき、特定遊技状態から通常遊技状態に切り替えられるまでの実際の残存期間となる特定遊技実残存期間と、当該特定遊技実残存期間よりも短い期間となり得る特定遊技予定残存期間とを決定する特定遊技状態残存期間決定手段と、
前記特定遊技予定残存期間に係る情報を情報表示部に出力する特定遊技状態予定残存期間出力制御手段と、
情報送信制御手段から送信された遊技に関する情報の内、遊技進行に係る情報に基づき、前記特定遊技実残存期間と前記特定遊技予定残存期間とを所定期間分だけ減算する特定遊技状態残存期間減算手段と、
特定遊技予定残存期間が残存している状況下、特定遊技実残存期間と特定遊技予定残存期間とを比較し、特定遊技予定残存期間が特定遊技実残存期間よりも短い場合には、当該特定遊技実残存期間と当該特定遊技予定残存期間との差分よりも短い期間となり得る特定遊技上乗せ期間を決定すると共に、当該特定遊技上乗せ期間を特定遊技予定残存期間に加算する特定遊技状態予定残存期間再決定手段と
を有し、
主制御部は、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、抽選実行手段による抽選が許可される抽選実行許可時まで乱数を一時記憶する乱数一時記憶手段
を更に有し、
情報送信制御手段は、抽選実行許可時よりも以前に、乱数一時記憶手段に一時記憶されている乱数に関する情報を副制御部側に事前に送信すると共に、
副制御部は、
情報送信制御手段から送信された遊技に関する情報の内、前記一時記憶されている乱数に関する情報に基づき、予定されている抽選の実行回数を計数する抽選保留回数把握手段と、
前記予定されている抽選の実行回数と同数の画像である保留表示画像を情報表示部に出力する抽選保留回数出力制御手段と
を更に有しており、
抽選保留回数出力制御手段は、保留表示画像を情報表示部に出力するに際し、前記特定遊技上乗せ期間に係る情報を付加し得る
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、主遊技用始動口に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「主遊技図柄（特別図柄）」と称される図柄が変動表示され、当該主遊技図柄が所定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種（従来の「第一種遊技機」）である。
【０００３】
ところで、この種の多くのぱちんこ遊技機には、主遊技用始動口に遊技球が入球し易くなるように、主遊技用始動口には普通電動役物と称される役物が備え付けられている。そして、特定の遊技状態となると、前記普通電動役物が開放し易くなることで、主遊技用始動口への入球が容易となるよう構成されている。具体的には、補助遊技用始動口が存在し、当該補助遊技用始動口に遊技球が入球した場合、易入球状態を実行するか否かの当否抽選（当選図柄かハズレ図柄かを決定する場合であってもよい）が実行される。そして、補助遊技用識別情報が所定時間変動した後、当否抽選の結果を表示する。そして、当選図柄が表示された場合、普通電動役物が所定時間開放（又は開閉）する易入球状態となる。
【０００４】
ところで、補助遊技は主遊技をサポートする遊技であり、基本的には主遊技に従属した内容となるため、前述した補助遊技側の易入球状態に係る遊技状態は、主遊技側の遊技状態｛特別遊技への移行抽選確率が通常時よりも高い主遊技側高確率遊技状態、主遊技図柄の変動時間（選択率を踏まえての平均時間）が通常時よりも短い主遊技側時短遊技状態｝に従属した形で切り替えられる。ここで、補助遊技側の易入球状態に係る遊技状態は主遊技側の遊技状態に従属していることに起因して、当該易入球状態が継続する期間が予め定められおり、当該継続する期間を予め遊技者に報知するよう構成されているものが多い。しかしながら、このような構成下では、遊技が単調となってしまうため、遊技の興趣性に欠くという課題がある。
【特許文献１】特開２００８−２３７７７７
【特許文献２】特開２００８−３０１８４５
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このような課題を解決するために、従来からいくつかの技術が提案されている。例えば、特許文献１には、実質的な時短回数とは異なる虚偽の時短回数を表示するよう構成すると共に、当該虚偽の表示上において時短遊技が終了となった場合であっても、実質的な時短回数が残存している場合には、再度時短遊技が開始される演出を実行する技術について開示されている。また、特許文献２には、擬似的に複数回の図柄変動が実行されているように表示する、所謂擬似連続変動を実行可能に構成されていると共に、当該擬似連続変動を利用して実質的な時短回数とは異なる虚偽の時短回数を表示する技術について開示されている。しかしながら、このような技術は、前述したような課題には必ずしも有効ではない場合があり、補助遊技側の遊技状態を活かした遊技の興趣性向上という観点においては、未だ課題が残存している状況である。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
始動口と、
入賞容易状態と入賞非容易状態とを採り得る可変入賞口と、
遊技の進行を司る主制御部と、
情報出力の制御を司る副制御部と、
副制御部から出力された情報を表示する情報表示部と
を有し、
主制御部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
可変入賞口が入賞非容易状態である非特別遊技時に、乱数取得手段が取得した乱数を用いて抽選を実行する抽選実行手段と、
抽選実行手段による抽選結果が当選である場合、可変入賞口を入賞非容易状態から入賞容易状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態とを含む遊技状態候補が存在し、所定契機にてある遊技状態から別の遊技状態に切り替える遊技状態制御手段と、
遊技状態制御手段によって通常遊技状態から特定遊技状態に切り替えられた場合、当該特定遊技状態から通常遊技状態に切り替えられるまでの期間である、特定遊技継続期間を決定し得る特定遊技状態滞在期間決定手段と、
遊技に関する情報を副制御部側に送信する情報送信制御手段と
を有し、
副制御部は、
情報送信制御手段から送信された遊技に関する情報の内、前記特定遊技継続期間に係る情報に基づき、特定遊技状態から通常遊技状態に切り替えられるまでの実際の残存期間となる特定遊技実残存期間と、当該特定遊技実残存期間よりも短い期間となり得る特定遊技予定残存期間とを決定する特定遊技状態残存期間決定手段と、
前記特定遊技予定残存期間に係る情報を情報表示部に出力する特定遊技状態予定残存期間出力制御手段と、
情報送信制御手段から送信された遊技に関する情報の内、遊技進行に係る情報に基づき、前記特定遊技実残存期間と前記特定遊技予定残存期間とを所定期間分だけ減算する特定遊技状態残存期間減算手段と、
特定遊技予定残存期間が残存している状況下、特定遊技実残存期間と特定遊技予定残存期間とを比較し、特定遊技予定残存期間が特定遊技実残存期間よりも短い場合には、当該特定遊技実残存期間と当該特定遊技予定残存期間との差分よりも短い期間となり得る特定遊技上乗せ期間を決定すると共に、当該特定遊技上乗せ期間を特定遊技予定残存期間に加算する特定遊技状態予定残存期間再決定手段と
を有し、
主制御部は、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、抽選実行手段による抽選が許可される抽選実行許可時まで乱数を一時記憶する乱数一時記憶手段
を更に有し、
情報送信制御手段は、抽選実行許可時よりも以前に、乱数一時記憶手段に一時記憶されている乱数に関する情報を副制御部側に事前に送信すると共に、
副制御部は、
情報送信制御手段から送信された遊技に関する情報の内、前記一時記憶されている乱数に関する情報に基づき、予定されている抽選の実行回数を計数する抽選保留回数把握手段と、
前記予定されている抽選の実行回数と同数の画像である保留表示画像を情報表示部に出力する抽選保留回数出力制御手段と
を更に有しており、
抽選保留回数出力制御手段は、保留表示画像を情報表示部に出力するに際し、前記特定遊技上乗せ期間に係る情報を付加し得る
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
始動口（例えば、主遊技始動口２１１０）と、
入賞容易状態と入賞非容易状態とを採り得る可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）と、
遊技の進行を司る主制御部（例えば、主制御装置１０００）と、
情報出力の制御を司る副制御部（例えば、演出表示制御手段２１５０）と、
副制御部（例えば、演出表示制御手段２１５０）から出力された情報を表示する情報表示部（例えば、演出表示装置２１４０）と
を有し、
主制御部（例えば、主制御装置１０００）は、
始動口（例えば、主遊技始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、主遊技乱数取得判定実行手段１１２１）と、
可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）が入賞非容易状態である非特別遊技時に、乱数取得手段（例えば、主遊技乱数取得判定実行手段１１２１）が取得した乱数を用いて抽選を実行する抽選実行手段（例えば、当否抽選手段１１３５）と、
抽選実行手段（例えば、当否抽選手段１１３５）による抽選結果が当選である場合、可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）を入賞非容易状態から入賞容易状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段１１７０）と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、通常遊技状態よりも特別遊技に移行する当選確率が高い高確率抽選状態及び／又は通常遊技状態よりも始動口に入球し易い易入球状態）とを含む遊技状態候補が存在し、所定契機にてある遊技状態から別の遊技状態に切り替える遊技状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段１１８０）と、
遊技状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段１１８０）によって通常遊技状態から特定遊技状態に切り替えられた場合、当該特定遊技状態から通常遊技状態に切り替えられるまでの期間である、特定遊技継続期間を決定し得る特定遊技状態滞在期間決定手段（例えば、特定遊技制御手段１１８０）と、
遊技に関する情報を副制御部（例えば、演出表示制御手段２１５０）側に送信する情報送信制御手段（例えば、情報送信制御手段１２００）と
を有し、
副制御部（例えば、演出表示制御手段２１５０）は、
情報送信制御手段（例えば、情報送信制御手段１２００）から送信された遊技に関する情報の内、前記特定遊技継続期間に係る情報に基づき、特定遊技状態から通常遊技状態に切り替えられるまでの実際の残存期間となる特定遊技実残存期間と、当該特定遊技実残存期間よりも短い期間となり得る特定遊技予定残存期間とを決定する特定遊技状態残存期間決定手段（例えば、時短回数管理手段２１５２ｅ−１）と、
前記特定遊技予定残存期間に係る情報を情報表示部（例えば、演出表示装置２１４０）に出力する特定遊技状態予定残存期間出力制御手段（例えば、時短回数表示制御手段２１５２ｅ）と、
情報送信制御手段（例えば、情報送信制御手段１２００）から送信された遊技に関する情報の内、遊技進行に係る情報に基づき、前記特定遊技実残存期間と前記特定遊技予定残存期間とを所定期間分だけ減算（例えば、抽選結果に係る情報に基づき、１回の抽選が実行される度に１回だけ減算）する特定遊技状態残存期間減算手段（例えば、時短回数管理手段２１５２ｅ−１）と、
特定遊技予定残存期間が残存している状況下、特定遊技実残存期間と特定遊技予定残存期間とを比較し、特定遊技予定残存期間が特定遊技実残存期間よりも短い場合には、当該特定遊技実残存期間と当該特定遊技予定残存期間との差分よりも短い期間となり得る特定遊技上乗せ期間を決定すると共に、当該特定遊技上乗せ期間を特定遊技予定残存期間に加算する特定遊技状態予定残存期間再決定手段（例えば、時短回数表示内容決定手段２１５２ｅ−２）と
を有するぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、特定遊技継続期間中における遊技の興趣性を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図７】図７は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図９】図９は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側でのメインフローチャートである。
【図１４】図１４は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での図柄変動開始時遊技状態報知制御処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での非リーチ時特殊出目表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側でのリーチ時特殊出目表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での装飾図柄表示開始処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での非リーチ時処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側でのリーチ時処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での特別遊技終了時遊技状態報知制御処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における作用図１である。
【図２６】図２６は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における作用図２である。
【図２７】図２７は、実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側でのメインフローチャートである。
【図２８】図２８は、実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での特殊保留表示制御処理のフローチャートである。
【図２９】図２９は、実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における作用図である。
【図３０】図３０は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図３１】図３１は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３２】図３２は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図３３】図３３は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図３４】図３４は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での入賞処理のフローチャートである。
【図３５】図３５は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図３６】図３６は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図３７】図３７は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。
【図３８】図３８は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。
【図３９】図３９は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図４０】図４０は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄の変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。
【図４１】図４１は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図４２】図４２は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。
【図４３】図４３は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図４４】図４４は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図４５】図４５は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図４６】図４６は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。
【図４７】図４７は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での図柄変動開始時遊技状態報知制御処理のフローチャートである。
【図４８】図４８は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図４９】図４９は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での非リーチ時特殊出目表示内容決定処理のフローチャートである。
【図５０】図５０は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側でのリーチ時特殊出目表示内容決定処理のフローチャートである。
【図５１】図５１は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示開始処理のフローチャートである。
【図５２】図５２は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図５３】図５３は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での非リーチ時処理のフローチャートである。
【図５４】図５４は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側でのリーチ時処理のフローチャートである。
【図５５】図５５は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図５６】図５６は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技終了時遊技状態更新制御処理のフローチャートである。
【図５７】図５７は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における作用図である。
【図５８】図５８は、第二実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５９】図５９は、第二実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での保留先読み制御処理のフローチャートである。
【図６０】図６０は、第二実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図６１】図６１は、第二実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での特殊保留表示制御処理のフローチャートである。
【実施するための形態】
【０００９】
はじめに、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感（視覚、聴覚、触覚等）を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるもの、発光手段（例えばランプ）の発光（発光の有無だけでなく、色の違いも含む）等、を挙げることができる。「識別情報表示部」とは、一つの表示部のみならず、複数の表示部の組み合わせ（例えば、ディスプレーとサイドランプ）をも包含する。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「入賞容易状態」とは、遊技球が流入可能な状態や入賞非容易状態と比較して流入し易い状態を指し、「入賞非容易状態」とは、遊技球が流入不能な状態や入賞容易状態と比較して遊技球が流入困難な状態を指す。ここで、例えば、一般的な大入賞口（所謂、アタッカー）の構成においては、開状態＝入賞容易状態であり、閉状態＝入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤（遊技者側）から突き出した状態（以下、進出状態と呼ぶことがある）と遊技盤内（遊技者側と反対側）に引っ込んだ状態（以下、退避状態と呼ぶことがある）とを採り得る構成（所謂、ベロ型アタッカー）においては、進出状態＝入賞容易状態であり、退避状態＝入賞非容易状態となる。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「通常遊技状態よりも遊技な特定遊技状態」とは、「通常遊技状態」よりも遊技者にとって有利となり得る限りどのような遊技状態であってもよく、例えば、（１）特別遊技の当選確率が「通常遊技状態」よりも高い主遊技高確率抽選遊技状態、（２）始動口への入球頻度が「通常遊技状態」よりも高い状態（例えば、当否抽選と関連した主遊技用識別情報の変動時間が短い主遊技用識別情報変動時間短縮遊技状態、始動口に取り付けられた電動役物を入賞容易状態とするための当選確率が「通常遊技状態」よりも高い補助遊技高確率抽選遊技状態、始動口に取り付けられた電動役物を入賞容易状態とするか否かと関連した補助遊技用識別情報の変動時間が「通常遊技状態」よりも短い補助遊技用識別情報変動時間短縮遊技状態、始動口に取り付けられた電動役物を入賞容易状態とする際、当該入賞容易時間を「通常遊技状態」時よりも長くする開放延長遊技状態）、（３）この状態（特定遊技状態）時に特別遊技への移行に当選した場合、当該特別遊技の内容として遊技者に有利なものを付与したり及び／又は当該特別遊技後の遊技状態を遊技者に有利な状態とするチャンスゾーン状態、等の一又は複数の任意の組み合わせを挙げることができる。
【００１０】
以下、本実施形態を説明する。尚、以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、他の遊技機｛例えば、従来の第２種や第３種、一般電役、普通機、複合機（例えば、従来の第１種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第１種の機能と従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）といったぱちんこ遊技機｝に応用された場合も本実施形態の範囲内である。尚、あくまで実施の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
【００１１】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１２】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１３】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、主遊技始動口２１１０、補助遊技始動口２２１０、大入賞口２１２０、主遊技図柄表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、補助遊技図柄表示装置２２２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１４】
まず、主遊技始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、主遊技始動口２１１０は、主遊技始動口入球検出装置２１１１と、主遊技始動口電動役物２１１２と、主遊技始動口電動役物２１１２を開閉させるための主遊技始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、主遊技始動口入球検出装置２１１１は、主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す主遊技始動口入球情報を生成する。次に、主遊技始動口電動役物２１１２は、主遊技始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１５】
次に、補助遊技始動口２２１０は、補助遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、補助遊技始動口２２１０は、補助遊技始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置２２１１は、補助遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口２２１０への遊技球の入球は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００１６】
次に、大入賞口２１２０は、主遊技が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置２１２１と、大入賞口電動役物２１２２と、大入賞口電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。
【００１７】
次に、主遊技図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する主遊技図柄（特別図柄）の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、主遊技図柄表示装置２１３０は、主遊技図柄表示部２１３１と、主遊技図柄保留表示部２１３２とを備える。ここで、主遊技図柄保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、主遊技図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、主遊技図柄は、「０」〜「７」の８種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００１８】
尚、主遊技図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、主遊技図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、主遊技図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、主遊技図柄を表示させるように構成してもよい。
【００１９】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００２０】
次に、補助遊技図柄表示装置２２２０は、補助遊技図柄（普通図柄）の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置２２２０は、補助遊技図柄表示部２２２１と、補助遊技図柄保留表示部２２２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００２１】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２２】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機には、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に主遊技始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２１４１上等での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段｛サブ基板（サブメイン基板）｝２１５０と、サブ基板２１５０からのコマンドを受けて遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置｛サブ基板（サブサブ基板）｝２１４０、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置（賞球払出制御基板）３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。尚、メイン基板、サブメイン基板、サブサブ基板、賞球払出制御基板は、それぞれ別個にＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを有している。
【００２３】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００（主遊技周辺機器２１００、補助遊技周辺機器２２００）と、演出制御に係る演出表示制御手段２１５０と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。また、演出表示制御手段２１５０は、演出表示装置２３１０、各種遊技効果ランプ１９０（例えば、サイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置３０００は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出機構と電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。また、演出表示制御手段２１５０や演出表示装置２１４０については後述する。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよく、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００２４】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（特別遊技等）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００や演出表示制御手段２１５０側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動大当り、突然確率変動大当り、時間短縮変動大当り、小当り、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信制御手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００と、を有している。
【００２５】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する主遊技側乱数（当選乱数）に基づき当りであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態情報一時記憶手段１１９０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００２６】
まず、入球判定手段１１１０は、主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する主遊技始動口入球判定手段１１１１と、補助遊技始動口２２１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段１１１２とを有している。
【００２７】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等）を取得する主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、補助遊技側乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００２８】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００２９】
次に、保留制御手段１１３０は、主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための主遊技図柄保留手段１１３１と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための補助遊技図柄保留手段１１３２とを有している。ここで、主遊技図柄保留手段１１３１及び補助遊技図柄保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００３０】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当りフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、主遊技図柄に関しての大当り抽選を行う際に参照される主遊技用大当り抽選テーブル１１３５ｂ−１と、主遊技図柄に関しての小当り抽選を行う際に参照される主遊技用小当り抽選テーブル１１３５ｂ−２と、を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態（時間短縮遊技状態）の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。
【００３１】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した主遊技側乱数に基づき、主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する主遊技図柄内容決定手段１１４１と、取得した補助遊技側乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技図柄内容決定手段１１４２とを有している。
【００３２】
ここで、主遊技図柄内容決定手段１１４１は、主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される主遊技図柄内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該主遊技図柄内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。更に、補助遊技図柄内容決定手段１１４２は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該補助遊技図柄内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル）。
【００３３】
次に、表示制御手段１１５０は、主遊技図柄表示装置２１３０の主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う主遊技図柄表示制御手段１１５１と、補助遊技図柄表示装置２２２０の補助遊技図柄表示部２２２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄表示制御手段１１５２とを有している。
【００３４】
ここで、主遊技図柄表示制御手段１１５１は、前記主遊技図柄内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、時間を計測可能であってゼロクリア可能な主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技図柄表示制御手段１１５２は、補助遊技図柄表示装置２２２０の補助遊技図柄表示部２２２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能であってゼロクリア可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００３５】
次に、電動役物開閉制御手段１１６０は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００３６】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当りに当選している（当りフラグが発生している）か否かの判定と共に、主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、大入賞口２１２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技実行時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技実行時間管理手段１１７４は、時間を計測可能であってゼロクリア可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容決定用参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【００３７】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。
【００３８】
ここで、本実施形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するぱちんこ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合）。
【００３９】
次に、遊技状態情報一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態情報一時記憶手段１１９１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態情報一時記憶手段１１９２とを有している。
【００４０】
ここで、主遊技状態情報一時記憶手段１１９１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の主遊技図柄（変動開始条件が成立した主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００４１】
また、補助遊技状態情報一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、補助遊技当選フラグ・補助遊技変動中フラグ・開放延長フラグ・電動役物開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを有している。
【００４２】
次に、演出表示制御手段（サブメイン基板）２１５０及び演出表示装置（サブサブ基板）について説明する。
【００４３】
まず、演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための情報受信手段２１５１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２１４０上で演出表示制御を行う表示制御手段２１５２と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００４４】
まず、情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００４５】
次に、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５２ａと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５２ｂと、主制御装置１０００側からの遊技状態情報に基づき遊技進行状況に係る情報（本例では、特に時短回数）の表示制御を司る時短回数表示制御手段２１５２ｅと、演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃと、を有している。
【００４６】
次に、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５２ａ−１を更に有している。ここで、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照される装図停止図柄決定用参照テーブル２１５２ａ−１−１と、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照される装図変動態様決定用参照テーブル２１５２ａ−１−２と、を有している。また、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、主制御装置１０００からの保留情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１−１を有している。
【００４７】
次に、時短回数表示制御手段２１５２ｅは、時短回数の回数管理を司る時短回数管理手段２１５２ｅ−１と、時短回数の残り回数に係る表示内容を決定する時短回数表示内容決定手段２１５２ｅ−２と、を更に有している。ここで、時短回数管理手段２１５２ｅ−１は、時短回数の残り回数を内部的に管理するための残り実時短回数カウンタ２１５２ｅ−１−１と、現在表示している時短回数の残り回数を管理するための残り時短回数表示カウンタ２１５２ｅ−１−２と、を更に有している。
【００４８】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００４９】
次に、演出表示装置（サブサブ基板）２１４０は、ＬＣＤ表示器（装図表示部２１４１、装図保留表示部２１４２）を有し、サブメイン基板からのコマンド等に基づいてＬＣＤ表示器上に画像表示を実行可能に構成されている。
【００５０】
尚、主遊技図柄表示装置２１３０及び補助遊技図柄表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置（サブサブ基板）２１４０が、演出表示制御手段（サブメイン基板）２１５０と情報伝達可能に接続されている。即ち、主遊技図柄表示装置２１３０及び補助遊技図柄表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２１４０は、演出表示制御手段２１５０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００５１】
次に、図３下段を参照しながら、サブ基板（サブメイン基板である演出表示制御手段２１５０とサブサブ基板である演出表示装置２１４０）のハード構成を説明することとする。尚、ここで示すハード構成は一例に過ぎず、これに限定されるものではない。まず、演出表示制御手段２１５０（メインサブ基板）は、表示制御用ＣＰＵ２１５０ａ、読み書き可能なＲＡＭ２１５０ｂ、図柄表示制御を行うための制御プログラムやデータ等が格納された制御ＲＯＭ２１５０ｃから構成される。次に、演出表示装置２１４０（サブサブ基板）は、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）２１４０ａ、図柄データ等が格納されたキャラクタＲＯＭ２１４０ｂ、画像表示する表示データを展開するためのＶＲＡＭ２１４０ｃ、Ｄ／Ａコンバータ２１４０ｄと、画像表示が実行されるＬＣＤ表示器２１４０ｅと、を有している。ここで、表示制御用ＣＰＵ２１５０ａは、主制御装置１０００（メイン基板）側からの情報に基づき決定された装飾図柄変動に関するコマンドをＶＤＰ２１４０ａに送信する。そして、ＶＤＰ２１４０ａは、表示制御用ＣＰＵ２１５０ａからのコマンドに基づき、キャラクタＲＯＭ２１４０ｂから表示用データを読み出してＶＲＡＭ２１４０ｃ上に展開し、同期信号をＬＣＤ表示器２１４０ｅに送信すると共にＤ／Ａコンバータ２１４０ｄを通じてＲＧＢ信号をＬＣＤ表示器２１４０ｅに送信する。これにより、ＶＲＡＭ２１４０ｃに展開した表示データがＬＣＤ表示器２１４０ｅ上に表示されることになる。
【００５２】
次に、図４〜図２４のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１２のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート１０００である。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００５３】
まず、図５は、図４におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技始動口入球判定手段１１１２は、補助遊技始動口２２１０の補助遊技始動口入球検出装置２２１１から補助遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、補助遊技側乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算する。そして、ステップ１１１０で、情報送信制御手段１２００は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。
【００５４】
次に、図６は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、補助遊技図柄内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく補助遊技側乱数及び補助遊技側遊技状態に基づき補助遊技図柄内容決定用抽選テーブル１１４２ａを参照して停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１０で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、補助遊技側遊技状態に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２１２で、補助遊技図柄表示制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、補助遊技図柄保留手段１１３２は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄表示制御手段１１５２は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、補助遊技図柄表示部２２２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、補助遊技図柄表示制御手段１１５２は、補助遊技図柄表示部２２２１上で、前記ステップ１２０８で補助遊技図柄内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄表示制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技側遊技状態に基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２２６で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電動役物開閉制御手段１１６０は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３０で、電動役物開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２及びステップ１２３４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。
【００５５】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。
【００５６】
次に、図７は、図４におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、主遊技始動口入球判定手段１１１１は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口入球検出装置２１１１から主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、主遊技側乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等）を取得し、主遊技図柄保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。そして、ステップ１３０８で、情報送信制御手段１２００は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。
【００５７】
次に、図８は、図４におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、主遊技図柄内容決定手段１１４１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や主遊技図柄変動中でないことが条件となる。
【００５８】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、主遊技図柄内容決定手段１１４１は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る主遊技側乱数を読み出す。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、主遊技側乱数（当選乱数）及び遊技状態に基づき、主遊技用大当り抽選テーブル１１３５ｂ−１及び主遊技用小当り抽選テーブル１１３５ｂ−２を参照し、主遊技図柄当否（大当り、小当り）抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行する。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００５９】
そして、ステップ１４１２で、主遊技図柄内容決定手段１１４１は、主遊技図柄内容決定用抽選テーブル１１４１ａ内の各抽選テーブルを参照し、主遊技側乱数（例えば、主遊技図柄決定乱数、変動態様決定乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される（以下も同様）。また、当りに関しては、大当りと小当りがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信制御手段１２００は、ステップ１４１２で決定した主遊技図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間）を主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４１８で、主遊技図柄表示制御手段１１５１は、主遊技図柄表示装置２１３０の主遊技図柄表示部２１３１上で、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、主遊技図柄表示制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４２２で、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信制御手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、主遊技図柄表示制御手段１１５１は、主遊技図柄表示装置２１３０の主遊技図柄表示部２１３１上での主遊技図柄の変動表示を停止し、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２８で、主遊技図柄表示制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００６０】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、主遊技図柄表示制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００６１】
次に、図９は、図８におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００６２】
次に、図１０は、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、主遊技図柄表示装置２１３０の主遊技図柄表示部２１３１上に表示された主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容決定用参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットする。次に、ステップ１５０８で、特定遊技制御手段１１８０は、当該所定態様が小当りでないか否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５１０及びステップ１５１２で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技フラグ（フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。そして、ステップ１５１４及びステップ１５１６で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当りフラグをオフにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合は次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行し、ステップ１５０８でＮｏの場合はステップ１５１４に移行する。
【００６３】
次に、図１１は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信制御手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技の開始表示を指示する情報（特別遊技開始表示指示情報）を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００６４】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２４に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする（例えば、小当りの開放パターンとしては、０．５秒開放→０．８秒閉鎖→０．５秒開放、という開放パターンをセットする）。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２４に移行する。
【００６５】
次に、ステップ１６２４で、情報送信制御手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００６６】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口２１２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、確率変動大当り及び時間短縮変動大当りの場合は１５ラウンド、突然確率変動大当りの場合は２ラウンド、小当りの場合は１ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信制御手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技の終了表示を指示する情報（特別遊技終了表示指示情報）を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００６７】
次に、図１２は、図１１におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が確率変動大当り又は突然確率変動大当りであるか否かを判定する。ステップ１６５２でＹｅｓの場合、ステップ１６５４及びステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグを夫々オンにし、ステップ１６８０に移行する。
【００６８】
他方、ステップ１６５２でＮｏの場合、ステップ１６５８で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が時間短縮変動大当りであるか否かを判定する。ステップ１６５８でＹｅｓの場合、ステップ１６６０及びステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、ステップ１６８０に移行する。そして、ステップ１６８０で、情報送信制御手段１２００は、当該決定した内容を特別遊技後遊技状態情報として演出表示制御手段２１５０に送信し、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６５８でＮｏの場合、即ち、今回の特別遊技が小当りである場合にも、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００６９】
次に、図１３〜図２４のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１３は、演出表示制御手段２１５０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート２０００である。まず、ステップ２１００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ２２００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する図柄変動開始時遊技状態報知制御処理を実行する。次に、ステップ２４００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ２６００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示開始処理を実行する。次に、ステップ２７００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ４０００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。次に、ステップ４２００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する特別遊技終了時遊技状態報知制御処理を実行し、ステップ２１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７０】
次に、図１４は、図１３でのステップ２１００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０２で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、ステップ２１０４で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１−１内の装図保留カウンタ値Ｃｈに「１」を加算する。そして、ステップ２１２０で、演出表示制御手段２１５０は、演出表示装置２１４０を駆使して、装図保留表示部２１４２上に装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１−１内の装図保留カウンタ値Ｃｈと同数の保留表示を実行し、次の処理（ステップ２２００の図柄変動開始時遊技状態報知制御処理）に移行する。他方、ステップ２１０２でＮｏの場合、ステップ２１０６で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ２１０６でＹｅｓの場合、ステップ２１０８で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１−１内の装図保留カウンタ値Ｃｈから「１」を減算する。次に、ステップ２１１０で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の図柄内容決定許可フラグをオンにする。次に、ステップ２１１２で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の時短回数更新許可フラグをオンにし、ステップ２１２０に移行する。尚、ステップ２１０６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ２２００の図柄変動開始時遊技状態報知制御処理）に移行する。
【００７１】
次に、図１５は、図１３のステップ２２００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する図柄変動開始時遊技状態報知制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２２０２で、時短回数管理手段２１５２ｅ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の時短回数更新許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２２０２でＹｅｓの場合、ステップ２２０４で、時短回数管理手段２１５２ｅ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の時短回数更新許可フラグをオフにする。次に、ステップ２２０６で、時短回数管理手段２１５２ｅ−１は、残り実時短回数カウンタ２１５２ｅ−１−１のカウンタ値Ｃｊを１減算（デクリメント）する。ここで、残り実時短回数カウンタ２１５２ｅ−１−１のカウンタ値Ｃｊには、後述するように、時間短縮大当り時の特別遊技終了後において、主制御装置１０００側から送信された所定の時短回数（本例では、１００回）がセットされることとなる。次に、ステップ２２０８で、時短回数管理手段２１５２ｅ−１は、残り時短回数表示カウンタ２１５２ｅ−１−２のカウンタ値Ｃｋを１減算（デクリメント）する。次に、ステップ２２１０で、時短回数管理手段２１５２ｅ−１は、演出表示装置２１４０上の所定位置に表示されている残り時短回数を、残り時短回数表示カウンタ２１５２ｅ−１−２のカウンタ値Ｃｋと同数の表示回数に更新し、次の処理（ステップ２４００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。尚、ステップ２２０２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ２４００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。
【００７２】
次に、図１６は、図１３でのステップ２４００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２４０２で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２４０２でＹｅｓの場合、ステップ２４０４で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ２４０６で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報を参照し、当該図柄変動がハズレであるか否かを判定する。ステップ２４０６でＹｅｓの場合、ステップ２４０８で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、残り実時短回数カウンタ２１５２ｅ−１−１のカウンタ値Ｃｊが０超過であるか否かを判定する。ステップ２４０８でＹｅｓの場合、ステップ２４１０で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、所定の抽選確率（例えば、１／１０の一定確率）に基づき、装飾図柄の停止図柄を特殊出目とするか否かを決定するための抽選（特殊出目表示可否抽選）を実行する。次に、ステップ２４１２で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、特殊出目表示可否抽選に当選したか否かを判定する。ステップ２４１２でＹｅｓの場合、ステップ２４１４で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動態様決定用参照テーブル２１５２ａ−１−２を参照して、装飾図柄の変動態様を決定すると共に、当該決定内容を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃに一時記憶する。次に、ステップ２４１６で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、当該装飾図柄の変動態様が非リーチであるか否かを判定する。ステップ２４１６でＹｅｓの場合、ステップ２５００で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、後述する非リーチ時特殊出目表示内容決定処理を実行し、ステップ２４３０に移行する。他方、ステップ２４１６でＮｏの場合、ステップ２５５０で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、後述するリーチ時特殊出目表示内容決定処理を実行し、ステップ２４３０に移行する。次に、ステップ２４３０で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ２６００の装飾図柄表示開始処理）に移行する。
【００７３】
他方、ステップ２４０６、ステップ２４０８又はステップ２４１２でＮｏの場合、ステップ２４２０で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図停止図柄決定用参照テーブル２１５２ａ−１−１及び装図変動態様決定用参照テーブル２１５２ａ−１−２を参照して、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定すると共に、当該決定内容を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃに一時記憶する。次に、ステップ２４２２で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、当該決定した装飾図柄の停止図柄に基づき、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図出目記憶領域ＡＬ、ＡＣ、ＡＲの数字情報を更新し（例えば、装飾図柄の停止図柄が「１・２・３」であった場合には、数字情報としてＡＬ＝１、ＡＣ＝２、ＡＲ＝３となる）、ステップ２４３０に移行する。尚、ステップ２４０２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ２６００の装飾図柄表示開始処理）に移行する。
【００７４】
次に、図１７は、図１６のステップ２５００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する非リーチ時特殊出目表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２５０２で、時短回数表示内容決定手段２１５２ｅ−２は、残り実時短回数カウンタ２１５２ｅ−１−１のカウンタ値Ｃｊ及び残り時短回数表示カウンタ２１５２ｅ−１−２のカウンタ値Ｃｋを取得する。次に、ステップ２５０４で、時短回数表示内容決定手段２１５２ｅ−２は、当該取得したカウンタ値Ｃｊとカウンタ値Ｃｋとの差（Ｃｊ−Ｃｋ）を算出すると共に、当該算出した値を加算上限値Ｃｍとして演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃに一時記憶する。次に、ステップ２５０６で、時短回数表示内容決定手段２１５２ｅ−２は、当該加算上限値Ｃｍが０超過であるか否かを判定する。ステップ２５０６でＹｅｓの場合、ステップ２５０８で、時短回数表示内容決定手段２１５２ｅ−２は、所定の抽選確率に基づき１〜加算上限値Ｃｍの内の何れかの数値を決定する（例えば、１〜加算上限値Ｃｍの内の一の数値をランダムに決定する）と共に、当該決定した値を加算値Ｃｎとして演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃに一時記憶する。次に、ステップ２５１０で、時短回数表示内容決定手段２１５２ｅ−２は、当該加算値Ｃｎを２桁数字に変換する（例えば、Ｃｎ＝５であれば、２桁数字を「０５」として変換する）。次に、ステップ２５１２で、時短回数表示内容決定手段２１５２ｅ−２は、所定の抽選確率に基づき特殊図柄を表示すべき列（特殊図柄表示列）を左列とするか右列とするかを決定する（例えば、左列とするか右列とするかをランダムに決定する）。次に、ステップ２５１４で、時短回数表示内容決定手段２１５２ｅ−２は、特殊図柄表示列を左列に表示するよう決定されたか否かを判定する。ステップ２５１４でＹｅｓの場合、ステップ２５１６で、時短回数表示内容決定手段２１５２ｅ−２は、加算値Ｃｎにおける十の位の数字に基づき、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図出目記憶領域ＡＣの数字情報を更新する。次に、ステップ２５１８で、時短回数表示内容決定手段２１５２ｅ−２は、加算値Ｃｎにおける一の位の数字に基づき、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図出目記憶領域ＡＲの数字情報を更新する。次に、ステップ２５２０で、時短回数表示内容決定手段２１５２ｅ−２は、所定の抽選確率に基づき演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図出目記憶領域ＡＲの数字情報とは異なる数字を決定する（例えば、装図出目記憶領域ＡＲの数字情報とは異なる数字をランダムに決定する）と共に、当該決定した数字に基づき演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図出目記憶領域ＡＬの数字情報を更新する。次に、ステップ２５２２で、時短回数表示内容決定手段２１５２ｅ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の左列出目変更許可フラグをオンにする。次に、ステップ２５３２で、時短回数表示内容決定手段２１５２ｅ−２は、加算値Ｃｎを残り時短回数表示カウンタ２１５２ｅ−１−２のカウンタ値Ｃｋに加算する。次に、ステップ２５３４で、時短回数表示内容決定手段２１５２ｅ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の特殊出目表示許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ２４３０）に移行する。
【００７５】
他方、ステップ２５１４でＮｏの場合、ステップ２５２４で、時短回数表示内容決定手段２１５２ｅ−２は、加算値Ｃｎにおける十の位の数字に基づき、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図出目記憶領域ＡＬの数字情報を更新する。次に、ステップ２５２６で、時短回数表示内容決定手段２１５２ｅ−２は、加算値Ｃｎにおける一の位の数字に基づき、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図出目記憶領域ＡＣの数字情報を更新する。次に、ステップ２５２８で、時短回数表示内容決定手段２１５２ｅ−２は、所定の抽選確率に基づき演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図出目記憶領域ＡＬの数字情報とは異なる数字を決定すると共に、当該決定した数字に基づき演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図出目記憶領域ＡＲの数字情報を更新する。次に、ステップ２５３０で、時短回数表示内容決定手段２１５２ｅ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の右列出目変更許可フラグをオンにし、ステップ２５３２に移行する。
【００７６】
他方、ステップ２５０６でＮｏの場合、ステップ２５３６で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図停止図柄決定用参照テーブル２１５２ａ−１−１を参照して、装飾図柄の停止図柄を決定（本処理では、バラケ目を停止図柄として決定）すると共に、当該決定内容を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃに一時記憶する。次に、ステップ２５３８で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、当該決定した装飾図柄の停止図柄に基づき、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図出目記憶領域ＡＬ、ＡＣ、ＡＲの数字情報を更新し、次の処理（ステップ２４３０）に移行する。
【００７７】
次に、図１８は、図１６のステップ２５５０のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行するリーチ時特殊出目表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２５５２で、時短回数表示内容決定手段２１５２ｅ−２は、残り実時短回数カウンタ２１５２ｅ−１−１のカウンタ値Ｃｊ及び残り時短回数表示カウンタ２１５２ｅ−１−２のカウンタ値Ｃｋを取得する。次に、ステップ２５５４で、時短回数表示内容決定手段２１５２ｅ−２は、当該取得したカウンタ値Ｃｊとカウンタ値Ｃｋとの差（Ｃｊ−Ｃｋ）を算出すると共に、当該算出した値を加算上限値Ｃｍとして演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃに一時記憶する。次に、ステップ２５５６で、時短回数表示内容決定手段２１５２ｅ−２は、当該加算上限値Ｃｍが０超過であるか否かを判定する。ステップ２５５６でＹｅｓの場合、ステップ２５５８で、時短回数表示内容決定手段２１５２ｅ−２は、所定の抽選確率に基づき１〜加算上限値Ｃｍの内の「ぞろ目とならない」何れかの数値を決定すると共に、当該決定した値を加算値Ｃｎとして演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃに一時記憶する。次に、ステップ２５６０で、時短回数表示内容決定手段２１５２ｅ−２は、当該加算値Ｃｎを２桁数字に変換する。次に、ステップ２５６２で、時短回数表示内容決定手段２１５２ｅ−２は、所定の抽選確率に基づき特殊図柄表示列を左列とするか右列とするかを決定する。次に、ステップ２５６４で、時短回数表示内容決定手段２１５２ｅ−２は、特殊図柄表示列を左列に表示するよう決定されたか否かを判定する。ステップ２５６４でＹｅｓの場合、ステップ２５６６で、時短回数表示内容決定手段２１５２ｅ−２は、加算値Ｃｎにおける十の位の数字に基づき、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図出目記憶領域ＡＣの数字情報を更新する。次に、ステップ２５６８で、時短回数表示内容決定手段２１５２ｅ−２は、加算値Ｃｎにおける一の位の数字に基づき、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図出目記憶領域ＡＲの数字情報を更新する。次に、ステップ２５７０で、時短回数表示内容決定手段２１５２ｅ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図出目記憶領域ＡＲの数字情報と「同一となる数字」を決定すると共に、当該決定した数字に基づき演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図出目記憶領域ＡＬの数字情報を更新する。次に、ステップ２５７２で、時短回数表示内容決定手段２１５２ｅ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の左列出目変更許可フラグをオンにする。次に、ステップ２５８２で、時短回数表示内容決定手段２１５２ｅ−２は、加算値Ｃｎを残り時短回数表示カウンタ２１５２ｅ−１−２のカウンタ値Ｃｋに加算する。次に、ステップ２５８４で、時短回数表示内容決定手段２１５２ｅ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の特殊出目表示許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ２４３０）に移行する。
【００７８】
他方、ステップ２５６４でＮｏの場合、ステップ２５７４で、時短回数表示内容決定手段２１５２ｅ−２は、加算値Ｃｎにおける十の位の数字に基づき、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図出目記憶領域ＡＬの数字情報を更新する。次に、ステップ２５７６で、時短回数表示内容決定手段２１５２ｅ−２は、加算値Ｃｎにおける一の位の数字に基づき、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図出目記憶領域ＡＣの数字情報を更新する。次に、ステップ２５７８で、時短回数表示内容決定手段２１５２ｅ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図出目記憶領域ＡＬの数字情報と「同一となる数字」を決定すると共に、当該決定した数字に基づき演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図出目記憶領域ＡＲの数字情報を更新する。次に、ステップ２５８０で、時短回数表示内容決定手段２１５２ｅ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の右列出目変更許可フラグをオンにし、ステップ２５８２に移行する。
【００７９】
他方、ステップ２５５６でＮｏの場合、ステップ２５８６で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図停止図柄決定用参照テーブル２１５２ａ−１−１を参照して、装飾図柄の停止図柄を決定（本処理では、リーチハズレ目を停止図柄として決定）すると共に、当該決定内容を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃに一時記憶する。次に、ステップ２５８８で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、当該決定した装飾図柄の停止図柄に基づき、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図出目記憶領域ＡＬ、ＡＣ、ＡＲの数字情報を更新し、次の処理（ステップ２４３０）に移行する。
【００８０】
次に、図１９は、図１３のステップ２６００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する装飾図柄表示開始処理のフローチャートである。まず、ステップ２６０２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２６０２でＹｅｓの場合、ステップ２６０４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の図柄内容決定フラグをオフにする。そして、ステップ２６０６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ２６０８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃに一時記憶された装飾図柄の変動態様に基づき、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上にて装飾図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ２６１０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃに一時記憶された装飾図柄の変動態様は「非リーチ」であるか否かを判定する。ステップ２６１０でＹｅｓの場合、ステップ２６１２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内のリーチ種別ＳＴ値として「１」をセットする。そして、ステップ２６１６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内に設けられた仮停止タイマＴをスタートし、次の処理（ステップ２７００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。ここで、仮停止タイマＴとは、装飾図柄の変動態様毎に予め定められている装飾図柄の仮停止表示タイミングを計時するためのタイマである。他方、ステップ２６１０でＮｏの場合、ステップ２６２０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内のリーチ種別ＳＴ値として「２」をセットし、ステップ２６１６に移行する。尚、ステップ２６０２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ２７００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。
【００８１】
次に、図２０は、図１３のステップ２７００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２７０２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７０２でＹｅｓの場合、ステップ２７０４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内のリーチ種別ＳＴ値を参照し、当該ＳＴ値が「１」〜「２」の何れであるかを判定する。ここで、図柄変動中フラグがオンである状況下でＳＴ値が「１」〜「２」以外（本例では、ＳＴ値が「０」となるよう構成されている）である場合は、予定されていたすべての変動が終了し、確定表示待ちであることを意味する（この処理については後述する）。そして、ＳＴ値が「１」〜「２」の何れかである場合には、ＳＴ値に応じて異なる処理が実行される。まず、ＳＴ値が「１」である場合には、ステップ３０００で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、後述する非リーチ時処理を実行する。次に、ＳＴ値が「２」である場合には、ステップ３２００で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、後述するリーチ時処理を実行する。そして、これらの処理が完了した後は、次の処理（ステップ４０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【００８２】
他方、ステップ２７０４でデフォルトの場合、即ち、図柄変動中フラグがオンである状況下でＳＴ値が「１」〜「２」以外である場合（当該変動で予定されていたすべての変動・仮停止が終了した場合）には、ステップ２７１３で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から主遊技図柄の停止情報（図８のステップ１４２４参照）を受信したか否かを判定する。ステップ２７１３でＹｅｓの場合、ステップ２７１４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃに一時記憶された装飾図柄の停止図柄に基づき、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上にて装飾図柄を確定表示する。そして、ステップ２７１６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ４０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２７０２又はステップ２７１３でＮｏの場合には、次の処理（ステップ４０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【００８３】
次に、図２１は、図２０のステップ３０００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する非リーチ時処理のフローチャートである。まず、ステップ３００２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の仮停止タイマＴを参照し、「左図柄仮停止タイミング到達」「右図柄仮停止タイミング到達」「中図柄仮停止タイミング到達」「全停止タイミング到達」の何れの値であるかを判定する。ここで、仮停止タイマＴの値が前述した値の何れでもない場合には、次の処理（ステップ４０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。そして、仮停止タイマＴの値が前述した値の何れかである場合には、夫々の値に応じて異なる処理が実行される。
【００８４】
まず、ステップ３００２で、仮停止タイマＴの値が「左図柄仮停止タイミング到達」である場合、ステップ３０１０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図出目記憶領域ＡＬの数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上（左列表示位置）に停止表示する。
【００８５】
次に、ステップ３００２で、仮停止タイマＴの値が「右図柄仮停止タイミング到達」である場合、ステップ３０２０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図出目記憶領域ＡＲの数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上（右列表示位置）に停止表示する。
【００８６】
次に、ステップ３００２で、仮停止タイマＴの値が「中図柄仮停止タイミング到達」である場合、ステップ３０３０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図出目記憶領域ＡＣ内の数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上（中列表示位置）に停止表示する。
【００８７】
次に、ステップ３００２で、仮停止タイマＴの値が「全停止タイミング到達」である場合、ステップ３０４０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の特殊出目表示許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３０４０でＹｅｓの場合、ステップ３０４２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の特殊出目表示許可フラグをオフにする。次に、ステップ３０４４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の左列出目変更許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３０４４でＹｅｓの場合、ステップ３０４６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の左列出目変更許可フラグをオフにする。次に、ステップ３０４８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上（左列表示位置）に停止表示されている図柄画像を、時短回数が増加する旨を表す画像｛例えば、「＋」（プラス記号）が描かれた画像｝に変更する。次に、ステップ３０６０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示装置２１４０上の所定位置に表示されている残り時短回数を、残り時短回数表示カウンタ２１５２ｅ−１−２のカウンタ値Ｃｋと同数の表示回数に更新する。次に、ステップ３０６２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内のリーチ種別ＳＴ値に「０」をセットする。他方、ステップ３０４４でＮｏの場合、ステップ３０５０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の右列出目変更許可フラグをオフにする。次に、ステップ３０５２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上（右列表示位置）に停止表示されている図柄画像を、時短回数が増加する旨を表す画像｛例えば、「ＧＥＴ」（文字列）が描かれた画像｝に変更し、ステップ３０６０に移行する。
【００８８】
そして、これらの処理が完了した後は、次の処理（ステップ４０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。このような処理とすることで、非リーチ時の装飾図柄の仮停止表示処理が終了した後は、主制御装置１０００側から主遊技図柄の停止情報を受信するまで、装飾図柄は仮停止図柄にて揺れ変動（確定表示待ち状態）を続けることになる。
【００８９】
次に、図２２は、図２０のステップ３２００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行するリーチ時処理のフローチャートである。まず、ステップ３２０２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の仮停止タイマＴを参照し、「左図柄仮停止タイミング到達」「右図柄仮停止タイミング到達」「中図柄仮停止タイミング到達」「全停止タイミング到達」の何れの値であるかを判定する。ここで、仮停止タイマＴの値が前述した値の何れでもない場合には、次の処理（ステップ４０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。そして、仮停止タイマＴの値が前述した値の何れかである場合には、夫々の値に応じて異なる処理が実行される。
【００９０】
まず、ステップ３２０２で、仮停止タイマＴの値が「左図柄仮停止タイミング到達」である場合、ステップ３２１０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図出目記憶領域ＡＬの数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上（左列表示位置）に停止表示する。
【００９１】
次に、ステップ３２０２で、仮停止タイマＴの値が「右図柄仮停止タイミング到達」である場合、ステップ３２２０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図出目記憶領域ＡＲの数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上（右列表示位置）に停止表示する。次に、ステップ３２２２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上にて所定のリーチ発生演出を表示（例えば、リーチラインを表示）する。
【００９２】
次に、ステップ３２０２で、仮停止タイマＴの値が「中図柄仮停止タイミング到達」である場合、ステップ３２３０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図出目記憶領域ＡＣ内の数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上（中列表示位置）に停止表示する。
【００９３】
次に、ステップ３２０２で、仮停止タイマＴの値が「全停止タイミング到達」である場合、ステップ３２４０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の特殊出目表示許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３２４０でＹｅｓの場合、ステップ３２４２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の特殊出目表示許可フラグをオフにする。次に、ステップ３２４４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の左列出目変更許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３２４４でＹｅｓの場合、ステップ３２４６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の左列出目変更許可フラグをオフにする。次に、ステップ３２４８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上（左列表示位置）に停止表示されている図柄画像を、時短回数が増加する旨を表す画像｛例えば、「＋」（プラス記号）が描かれた画像｝に変更する。次に、ステップ３２６０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示装置２１４０上の所定位置に表示されている残り時短回数を、残り時短回数表示カウンタ２１５２ｅ−１−２のカウンタ値Ｃｋと同数の表示回数に更新する。次に、ステップ３２６２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内のリーチ種別ＳＴ値に「０」をセットする。他方、ステップ３２４４でＮｏの場合、ステップ３２５０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の右列出目変更許可フラグをオフにする。次に、ステップ３２５２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上（右列表示位置）に停止表示されている図柄画像を、時短回数が増加する旨を表す画像｛例えば、「ＧＥＴ」（文字列）が描かれた画像｝に変更し、ステップ３２６０に移行する。
【００９４】
そして、これらの処理が完了した後は、次の処理（ステップ４０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。このような処理とすることで、リーチ時の装飾図柄の仮停止表示処理が終了した後は、主制御装置１０００側から主遊技図柄の停止情報を受信するまで、装飾図柄は仮停止図柄にて揺れ変動（確定表示待ち状態）を続けることになる。
【００９５】
次に、図２３は、図１３でのステップ４０００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ４００２で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ４００２でＹｅｓの場合、ステップ４００４で、表示制御手段２１５２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ４００４でＹｅｓの場合、ステップ４００６及びステップ４００８で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２１４０上で大当り開始表示を行う。そして、ステップ４０１０で、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０上で、主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技状態情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する（確率変動大当り又は時間短縮変動大当りの場合のみ表示する）。ここで、突然確率変動大当り及び小当りである場合には、ラウンド数表示をすると、今回の当りが「突然確率変動大当り」及び「小当り」のいずれであるかが遊技者に分かってしまうので、これらの当りの場合には、当該処理においてラウンド数表示等を実行しない。次に、ステップ４０１２で、表示制御手段２１５２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ４０１２でＹｅｓの場合、ステップ４０１４で、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０上で、大当り終了表示を行う。そして、ステップ４０１６で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ４２００の特別遊技終了時遊技状態報知制御処理）に移行する。尚、ステップ４００２でＮｏの場合はステップ４０１０に移行し、ステップ４００４又はステップ４０１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ４２００の特別遊技終了時遊技状態報知制御処理）に移行する。
【００９６】
次に、図２４は、図１３でのステップ４２００のサブルーチンに係る、特別遊技終了時遊技状態報知制御処理のフローチャートである。まず、ステップ４２０２で、時短回数管理手段２１５２ｅ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技後遊技状態情報を受信したか否かを判定する。ステップ４２０２でＹｅｓの場合、ステップ４２０４で、時短回数管理手段２１５２ｅ−１は、当該受信した特別遊技後遊技状態情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃに一時記憶する。次に、ステップ４２０６で、時短回数管理手段２１５２ｅ−１は、特別遊技後遊技状態情報に基づき、今回の当りは時間短縮大当りであるか否かを判定する。ステップ４２０６でＹｅｓの場合、ステップ４２０８で、時短回数管理手段２１５２ｅ−１は、特別遊技後遊技状態情報に基づき、所定の時短回数（本例では、１００回）を残り実時短回数カウンタ２１５２ｅ−１−１のカウンタ値Ｃｊにセットする。次に、ステップ４２１０で、時短回数管理手段２１５２ｅ−１は、所定の抽選確率に基づき１〜カウンタ値Ｃｊの内の何れかの数値を決定すると共に、当該決定した数値を残り時短回数表示カウンタ２１５２ｅ−１−２のカウンタ値Ｃｋにセット（更新）する。次に、ステップ４２１２で、時短回数管理手段２１５２ｅ−１は、演出表示装置２１４０上の所定位置に表示されている残り時短回数を、残り時短回数表示カウンタ２１５２ｅ−１−２のカウンタ値Ｃｋと同数の表示回数に更新し、次の処理（ステップ２１００の保留情報管理処理）に移行する。尚、ステップ４２０２又はステップ４２０６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ２１００の保留情報管理処理）に移行する。
【００９７】
（作用）
次に、図２５及び図２６を参照しながら、本実施形態に係る作用について説明する。はじめに、図２５は、時間短縮遊技時において、時短回数の増加表示（時短回数上乗せ演出）が実行された際の表示上の作用を示す一例である。また、図２６は、時間短縮大当りに係る特別遊技終了後から時間短縮遊技が終了するまでのタイミングチャートであって、時短回数上乗せ演出が実行された際の内部処理上の作用を示す一例である。以下、夫々の作用図について詳述する。
【００９８】
まず、図２５について説明すると、本例は、残り時短回数が「８回」と表示されている状況下にて図柄変動が開始され、図柄変動終了時において時短回数上乗せ演出が実行された際の表示上の作用図である。本例に示すように、図柄変動開始時において残り時短回数「８回」から「７回」へと減算表示されると共に、装飾図柄の図柄変動が開始される（同図１段目〜２段目）。次に、所定の図柄停止タイミングに基づき、装飾図柄の図柄変動が順次停止する（同図３段目〜５段目）。そして、全ての装飾図柄が停止表示されたことを契機として、時短回数上乗せ演出が実行される。ここで、時短回数上乗せ演出を実行するに際し、上乗せ回数が「２５回」及び左列に停止表示されている図柄画像の変更許可が内部的に決定されている場合には、左列の停止図柄「７」が時短回数の増加を示す「＋」に変更され（同図６段目左）、残り時短回数が「７回」から「３２回」へと増加した旨が報知される（同図７段目左）。他方、時短回数上乗せ演出を実行するに際し、上乗せ回数が「７２回」及び右列に停止表示されている図柄画像の変更許可が内部的に決定されている場合には、右列の停止図柄「５」が時短回数の増加を示す「回ＧＥＴ」に変更され（同図６段目右）、残り時短回数が「７回」から「７２回」へと増加した旨が報知される（同図７段目右）。
【００９９】
このように、本実施形態においては、装飾図柄の停止図柄は大当りであるか否かを報知するための役割だけでなく、残り時短回数を報知するための役割を担うこととなる。このように、装飾図柄の停止図柄によって複数種類の情報を報知することが可能となるため、ある種類の情報（本例では、時間短縮遊技時における当否抽選結果に係る情報であり、特にハズレに係る情報）について遊技者の興味が低下する状況下において、当該ある種類の情報とは異なる種類の情報を報知（本例では、残り時短回数の報知）することで、遊技者の装飾図柄に対しての興味が低下してしまうことを回避することができるのである。
【０１００】
次に、図２６について説明すると、本例は、時間短縮大当りに係る特別遊技終了後において、時短回数の上限回数として「１００回」がセットされた状況下、当該上限回数に到達するまでの間に、時短回数上乗せ演出が実行された際の内部処理上の作用図である。尚、本例においては、特別遊技終了後において、残り時短回数が「１０回」と表示されているものとする。
【０１０１】
まず、同図の図中１のタイミングにおいて、時間短縮大当りに係る特別遊技が終了し、時短回数の上限回数が「１００回」である時間短縮遊技に移行する。ここで、本タイミングにおいては、メイン側の残り時短回数が「１００回」とセットされる一方、サブ側の残り時短回数が「１０回」とセットされ、当該サブ側の残り時短回数「１０回」が遊技者に報知される。即ち、実質的な残り時短回数は「１００回」であるものの、遊技者は残り時短回数が「１０回」であるものと認識することとなる。
【０１０２】
次に、同図の図中２のタイミングにおいて、特別遊技終了後から１回目の図柄変動が開始される。ここで、本タイミングにおいては、サブ側の残り時短回数が「１０回」から「９回」へと減算され、当該減算された残り時短回数「９回」が遊技者に報知される。また、同図の図中３のタイミングにおいて、特別遊技終了後から１回目の図柄変動が終了し、メイン側の残り時短回数が「１００回」から「９９回」へと減算される。
【０１０３】
次に、同図の図中４のタイミングにおいて、特別遊技終了後から３回目の図柄変動が開始される。ここで、本タイミングにおいては、サブ側の残り時短回数が「８回」から「７回」へと減算され、当該減算された残り時短回数「７回」が遊技者に報知されると共に、ランダムな抽選結果に基づき、上乗せ回数が「７２回」及び右列に停止表示されている図柄画像の変更許可が内部的に決定されている。
【０１０４】
次に、同図の図中５のタイミングにおいて、特別遊技終了後から３回目の図柄変動が終了する。ここで、本タイミングにおいては、メイン側の残り時短回数が「９８回」から「９７回」へと減算される一方、サブ側では当該内部的に決定された内容に基づき、時短回数上乗せ演出を実行する。即ち、全ての装飾図柄が停止表示されたことを契機として、図２５の６段目右及び７段目右に示されるように作用するため、遊技者は残り時短回数が「７回」から「７９回」に延長されたものと認識することとなる。
【０１０５】
次に、同図の図中６のタイミングにおいて、特別遊技終了後から７３回目の図柄変動が終了する。ここで、本タイミングにおいては、メイン側の残り時短回数が「２８回」から「２７回」へと減算される一方、サブ側ではランダムな抽選結果に基づき、上乗せ回数が「１８回」及び右列に停止表示されている図柄画像の変更許可を決定し、当該決定内容に基づき、時短回数上乗せ演出を実行する。そして、当該時短回数上乗せ演出によって、遊技者は残り時短回数が「９回」から「２７回」に延長されたものと認識することとなる。尚、本タイミングにおいては、メイン側の残り時短回数とサブ側の残り時短回数（即ち、報知している残り時短回数）が同数となったため、以降は時短回数上乗せ演出が実行されないこととなる。
【０１０６】
そして、同図の図中７のタイミングにおいて、特別遊技終了後から１００回目の図柄変動が開始され、サブ側の残り時短回数が「１回」から「０回」へと減算される。また、同図の図中８のタイミングにおいて、特別遊技終了後から１００回目の図柄変動が終了し、メイン側の残り時短回数が「１回」から「０回」へと減算されると共に、時短回数の上限回数に到達したため、時間短縮遊技が終了することとなる。
【０１０７】
このように、本実施形態においては、特別遊技終了後において時短回数の上限回数が予め定められている状況下、当該上限回数を遊技者に報知するのではなく、残り時短回数及び当該残り時短回数を延長するという形で遊技者に報知するよう構成されているため、遊技の興趣性を向上させることができるのである。
【０１０８】
尚、本実施形態においては、時短回数上乗せ演出の実行可否は、図柄変動毎に所定の抽選確率に基づき決定するよう構成されている（図１６のステップ２４１０参照）。また、時短回数上乗せ演出を実行するに際し、上乗せ回数を所定の抽選確率に基づき決定するよう構成されている（図１７のステップ２５０８参照）。しかしながら、これには限定されず、当該時短回数上乗せ演出の実行可否及び上乗せ回数が予め定められた参照テーブルを備え、当該参照テーブルに基づき時短回数上乗せ演出を実行するよう構成してもよい。
【０１０９】
ここで、表１は、当該時短回数上乗せ演出実行可否及び上乗せ回数決定用参照テーブルの一例である。本例に示されるように、時短回数上乗せ演出は「実行タイミング」に到達した際にのみ実行するよう構成すると共に、時短回数上乗せ演出を実行する際には「上乗せ回数」分の回数を表示するよう構成するのである。このように、参照テーブルに基づき時短回数上乗せ演出を実行するよう構成することで、遊技の興趣性を更に向上させることも可能である。例えば、本例における「パターン１」に示されるよう構成することで、１０回分の図柄変動が終了する度毎に時短回数上乗せ演出が実行されることとなるため、定期的に時短回数上乗せ演出を実行したい場合において好適である。また、本例における「パターン２」に示されるよう構成することで、残り時短回数を加算する表現だけでなく、残り時短回数を減算する表現をも実行容易となる。また、本例における「パターン３」に示されるよう構成することで、残り時短回数を一旦「０回」とした後、所定期間経過後に再度残り時短回数が加算されるよう表現（遊技者は時間短縮遊技が復活したように認識）することも可能である。また、このように構成することで、メイン側で管理されている実質的な残り時短回数との整合性をとることが容易となる（図２６に示されるように、サブ側で管理している残り時短回数が「０」となるタイミングと、実質的な残り時短回数が「０」となるタイミングを同期させることが容易となる）というメリットもある。
【表１】
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【０１１０】
尚、本実施形態においては、時短回数上乗せ演出の演出態様として、装飾図柄の停止図柄によって残り時短回数の加算回数を報知するよう構成されているが、これには限定されない。その場合の変更例を変更例１として、以下、本実施形態からの変更点について説明する。
【０１１１】
（変更例１）
まず、図２７は、本実施形態の変更例１における、演出表示制御手段２１５０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート２０００（変１）である。本実施形態からの変更点は、ステップ２３００（変１）についてであり、その目的は、時短回数上乗せ演出の演出態様として、装図保留表示部２１４２上にて残り時短回数の加算回数を報知するよう構成することである。即ち、ステップ２３００（変１）で、演出表示制御手段２１５０は、後述する特殊保留表示制御処理を実行する。
【０１１２】
次に、図２８は、図２７でのステップ２３００（変１）のサブルーチンに係る、本実施形態の変更例１における、サブ（サブメイン基板）側で実行する特殊保留表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２３０２（変１）で、時短回数表示内容決定手段２１５２ｅ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の特殊保留表示実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２３０２（変１）でＹｅｓの場合、ステップ２３０４（変１）で、時短回数表示内容決定手段２１５２ｅ−２は、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１−１を参照し、新たな保留となる保留Ｔが生起したか否かを判定する。ステップ２３０４（変１）でＹｅｓの場合、ステップ２３０６（変１）で、時短回数表示内容決定手段２１５２ｅ−２は、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１−１内の装図保留カウンタ値Ｃｈ及び残り実時短回数カウンタ２１５２ｅ−１−１のカウンタ値Ｃｊを取得する。次に、ステップ２３０８（変１）で、時短回数表示内容決定手段２１５２ｅ−２は、当該取得したカウンタ値Ｃｊとカウンタ値Ｃｈとの差（Ｃｊ−Ｃｈ）を算出すると共に、当該算出した値を保留消化時残り実時短回数値Ｃｐとして演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃに一時記憶する。次に、ステップ２３１０（変１）で、時短回数表示内容決定手段２１５２ｅ−２は、当該保留消化時残り実時短回数値Ｃｐが０超過であるか否かを判定する。ステップ２３１０（変１）でＹｅｓの場合、ステップ２３１２（変１）で、時短回数表示内容決定手段２１５２ｅ−２は、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１−１内の装図保留カウンタ値Ｃｈ及び残り時短回数表示カウンタ２１５２ｅ−１−２のカウンタ値Ｃｋを取得する。次に、ステップ２３１４（変１）で、時短回数表示内容決定手段２１５２ｅ−２は、当該取得したカウンタ値Ｃｋとカウンタ値Ｃｈとの差（Ｃｋ−Ｃｈ）を算出すると共に、当該算出した値を保留消化時残り時短回数表示値Ｃｑとして演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃに一時記憶する。次に、ステップ２３１６（変１）で、時短回数表示内容決定手段２１５２ｅ−２は、当該一時記憶した保留消化時残り実時短回数値Ｃｐと保留消化時残り時短回数表示値Ｃｑとの差（Ｃｐ−Ｃｑ）を算出すると共に、当該算出した値を加算上限値Ｃｍとして演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃに一時記憶する。次に、ステップ２３１８（変１）で、時短回数表示内容決定手段２１５２ｅ−２は、当該加算上限値Ｃｍが０超過であるか否かを判定する。ステップ２３１８（変１）でＹｅｓの場合、ステップ２３２０（変１）で、時短回数表示内容決定手段２１５２ｅ−２は、所定の抽選確率に基づき１〜加算上限値Ｃｍの内の何れかの数値を決定すると共に、当該決定した値を加算値Ｃｎとして演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃに一時記憶する。次に、ステップ２３２２（変１）で、時短回数表示制御手段２１５２ｅは、演出表示装置２１４０を駆使して、装図保留表示部２１４２上の保留Ｔに係る保留表示位置に、当該一時記憶した加算値Ｃｎと同数の数字画像を表示する。次に、ステップ２３２４（変１）で、時短回数表示制御手段２１５２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の特殊保留表示実行中フラグをオンにし、ステップ２３３０（変１）に移行する。尚、ステップ２３０２（変１）、ステップ２３０４（変１）、ステップ２３１０（変１）又はステップ２３１８（変１）でＮｏの場合には、ステップ２３３０（変１）に移行する。
【０１１３】
次に、ステップ２３３０（変１）で、時短回数表示制御手段２１５２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の特殊保留表示実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３３０（変１）でＹｅｓの場合、ステップ２３３２（変１）で、時短回数表示制御手段２１５２ｅは、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１−１を参照し、保留Ｔに係る図柄変動が開始されたか否かを判定する。ステップ２３３２（変１）でＹｅｓの場合、ステップ２３３４（変１）で、時短回数表示制御手段２１５２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃに一時記憶された加算値Ｃｎを時短回数表示カウンタ２１５２ｅ−１−２のカウンタ値Ｃｋに加算する。次に、ステップ２３３６（変１）で、時短回数表示制御手段２１５２ｅは、演出表示装置２１４０上の所定位置に表示されている残り時短回数を、残り時短回数表示カウンタ２１５２ｅ−１−２のカウンタ値Ｃｋと同数の表示回数に更新する。次に、ステップ２３３８（変１）で、時短回数表示制御手段２１５２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の特殊保留表示実行中フラグをオフにし、次の処理｛ステップ２４００（変１）の装飾図柄表示内容決定処理｝に移行する。尚、ステップ２３３０（変１）又はステップ２３３２（変１）でＮｏの場合には、次の処理｛ステップ２４００（変１）の装飾図柄表示内容決定処理｝に移行する。
【０１１４】
次に、図２９を参照しながら、本実施形態の変更例１に係る作用について説明する。はじめに、図２９は、時間短縮遊技時において、時短回数の増加表示（時短回数上乗せ演出）が実行された際の表示上の作用を示す一例である。尚、本実施形態の変更例１における内部処理上の作用については本実施形態と略同一であるため、説明を省略する。
【０１１５】
まず、同図左列は、残り時短回数が「８回」と表示されている状況下にて図柄変動が開始され、当該図柄変動中において新たな保留が生起した際に時短回数上乗せ演出に係る特殊保留表示が実行された場合の一例であり、同図右列は、当該特殊保留表示に係る図柄変動が開始された場合の一例である。本例（同図左列）に示すように、図柄変動開始時において残り時短回数「８回」から「７回」へと減算表示されると共に、当該図柄変動に係る保留が消化され装飾図柄の図柄変動が開始される（同図左列１段目〜２段目）。次に、当該図柄変動中の任意のタイミングにて、新たな保留が生起する（同図３段目〜４段目）。そして、当該新たな保留が生起したことを契機として、時短回数上乗せ演出に係る特殊保留表示が実行される。ここで、特殊保留表示を実行するに際し、時短回数の上乗せ回数が「２５回」である旨を表す「＋２５」との画像が当該特殊保留表示位置に表示される。
【０１１６】
次に、本例（同図右列）に示すように、新たな図柄変動開始時において残り時短回数「７回」から「６回」へと減算表示されると共に、当該新たな図柄変動に係る保留が消化され装飾図柄の図柄変動が開始される（同図右列１段目〜２段目）。ここで、当該新たな図柄変動は特殊保留表示に係る図柄変動ではないため、引き続き残り時短回数は「６回」と表示されたまま図柄変動が終了する（同図右列３段目）。次に、特殊保留表示に係る図柄変動開始時において残り時短回数「６回」から「５回」へと減算表示されると共に、装飾図柄の図柄変動が開始される（同図右列４段目）。そして、当該図柄変動の開始後には、時短回数の上乗せ回数が「２５回」である旨を表す特殊保留表示が消滅する一方、当該特殊保留表示が消滅したことを以て、時短回数の残り回数が加算された旨が報知されることとなる（同図右列５段目）。
【０１１７】
このように、本実施形態の変更例１においては、残り時短回数を延長するという形で遊技者に報知するに際し、装図保留表示部２１４２上に表示される保留情報を用いて報知することができるよう構成されているため、遊技者は残り時短回数が延長されることを事前に察知することが可能となり、遊技の興趣性を更に向上させることができるのである。
【０１１８】
尚、本実施形態においては、従来の第１種ぱちんこ遊技機であることを前提とし、特別遊技終了後における時短回数、換言すれば遊技者にとって有利な遊技状態の上限回数が予め定められていることを前提としているが、これには限定されない。その場合には、従来の第１種の機能を二つ有する遊技機（第１種第１種複合機）を前提とすることで、本実施形態とは異なる態様を概念することができる。そこで、第１種第１種複合機を前提とした実施形態を第二実施形態として以下に詳述する。
【０１１９】
（第二実施形態）
【０１２０】
まず、図３０を参照しながら、第二実施形態（以下、単に実施形態と呼ぶことがある）に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【０１２１】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【０１２２】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０、補助遊技始動口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０、演出表示装置２３１０、補助遊技図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【０１２３】
次に、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【０１２４】
次に、第２主遊技始動口２１１０は、第２遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１と、第２主遊技始動口電動役物２１１２と、第２主遊技始動口電動役物２１１２を開閉させるための第２主遊技始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１は、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第２主遊技始動口電動役物２１１２は、第２主遊技始動口２１１０に遊技球が入賞不能な閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞可能な開放状態に可変する。
【０１２５】
ここで、本例においては、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第１主遊技始動口２２１０の存在により、第２主遊技始動口２１１０の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第２主遊技始動口２１１０へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
【０１２６】
尚、本実施形態では、第２主遊技始動口２１１０側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第１主遊技始動口２２１０側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とを離隔して設けるよう構成してもよい。その場合には、例えば、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０との入球割合が略同一となるよう構成してもよい。
【０１２７】
次に、補助遊技始動口２４１０は、補助遊技始動口入球検出装置２４１１を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置２４１１は、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口２１１０側に設けられた第２主遊技始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【０１２８】
次に、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０は、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄）が大当り図柄や小当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の左上方（右上方）に位置した、各主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）を開閉させるための第１大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａ（第２大入賞口電動役物ソレノイド２２２２ａ）とを備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１主遊技に基づく特別遊技と第２主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。また、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態とを採り得る態様（所謂、ベロ型アタッカー）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【０１２９】
次に、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）と、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【０１３０】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【０１３１】
次に、演出表示装置２３１０は、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置２３１０は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部２３１１と、装図保留表示部２３１２とを備える。ここで、装図表示部２３１１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２３１０は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２３１２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【０１３２】
次に、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄表示部２４２１と、補助遊技図柄保留表示部２４２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【０１３３】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【０１３４】
次に、図３１を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口２２１０（第２主遊技始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２３１１上等での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブメイン基板）２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置（サブサブ基板）２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【０１３５】
次に、図３２のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置（主制御基板）１０００は、遊技に係る各種周辺機器と情報伝達可能に接続されている。まず、主制御装置１０００は、Ｉ／Ｏポートを介して、遊技周辺機器２０００（第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器２４００）と接続されている。具体的には、第１主遊技始動口２２１０（第２主遊技始動口２１１０）や第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）又は補助遊技始動口２４１０等からの各種入球信号を受信したり、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）や補助遊技図柄表示装置２４２０等への表示コマンドを送信したりする。更に、主制御装置１０００は、演出制御を司る演出制御手段（サブメイン基板）２３２０と、一方向的に情報送信可能なように接続されている。尚、演出制御手段２３２０は、演出を実行する演出表示装置２３１０（サブサブ基板）に演出コマンドを送信可能なように接続されている。更に、主制御装置１０００は、賞球払出の制御を司る賞球払出制御装置（賞球払出制御基板）３０００と双方向に情報伝達可能に接続されている。尚、賞球払出制御装置３０００は、賞球払出動作を実行する賞球払出装置（ステッピングモータ等の駆動手段とスプロケット等を含む装置）を駆動制御可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御基板１０００、サブ基板（演出制御手段２３２０、演出表示装置２３１０）、賞球払出制御基板３０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【０１３６】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（第１遊技、第２遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報〔例えば、サブメイン基板２３２０側には、主遊技に関しては、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１６Ｒ大当り（出球あり）、２Ｒ大当り（出球あり）、２Ｒ大当り（出球無し）、小当り、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等；補助遊技に関しては、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（当り、ハズレ）、変動時間に関する情報、電動役物の開始信号・終了信号、保留情報等；賞球払出制御基板３０００側には、賞球払出コマンド〕を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００と、を有している。
【０１３７】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する第１主遊技側乱数・第２主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放可否を抽選する当否抽選手段１１３５と、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動開始条件｛特別遊技中でないこと、主遊技図柄の変動中でないこと等｝を充足したか否か及び補助遊技図柄の変動開始条件（電動役物が開放中でないこと、補助遊技図柄が変動中でないこと）の判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段１１３８と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２主遊技始動口２１１０側に設けられた第２主遊技始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１主遊技及び第２主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在及び過去の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（入賞容易状態）、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段１１９０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【０１３８】
まず、入球判定手段１１１０は、第１主遊技始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段１１１１と、第２主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段１１１２と、補助遊技始動口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段１１１３とを有している。
【０１３９】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第１主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１主遊技当選乱数、第１主遊技変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第２主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２主遊技当選乱数、第２主遊技変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数（例えば、補助遊技当選乱数、補助遊技変動態様決定乱数、補助遊技図柄決定乱数等）を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【０１４０】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【０１４１】
次に、保留制御手段１１３０は、第１主遊技図柄に係る変動許可が下りていない状況で取得した当該第１主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段１１３１と、第２主遊技図柄に係る変動許可が下りていない状況で取得した当該第２主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２主遊技図柄保留手段１１３２と、補助遊技図柄に係る変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための補助遊技図柄保留手段１１３３と、を有している。ここで、第１主遊技図柄保留手段１１３１、第２主遊技図柄保留手段１１３２及び補助遊技図柄保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【０１４２】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、大当りや小当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、第２主遊技始動口電動役物２１１２を開放させるか否かを決定する電動役物開放可否決定手段１１３５ｃと、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄと、を有している。以下、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄとを詳述する。
【０１４３】
まず、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３と、を有している。尚、本実施形態では、大当りと小当りとを同一テーブルに構成したが、これには限定されず、別テーブルで大当りと小当りを決定するよう構成してもよい。ここで、表２は、当否抽選用テーブル１１３５ｂの一例である。尚、以下での大当り及び小当りの確率はあくまで例示である。
【表２】
0005737711.tif 000003
【０１４４】
次に、表３は、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄの一例を示したものである。ここで、当該表から分かるように、本実施形態では、補助遊技確変フラグがオンであるか否かによって参照されるテーブルが異なるよう構成されており、補助遊技確変フラグがオンである場合の方が、電動役物開放当選確率が高く構成されている。
【表３】
0005737711.tif 000004
【０１４５】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した第１主遊技側乱数（特に、第１主遊技図柄決定乱数及び第１主遊技変動態様決定乱数）に基づき、第１主遊技図柄に係る停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技内容決定手段１１４１と、取得した第２主遊技側乱数（特に、第２主遊技図柄決定乱数及び第２主遊技変動態様決定乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技内容決定手段１１４２と、取得した補助遊技側乱数（特に、補助遊技図柄決定乱数及び補助遊技変動態様決定乱数）に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段１１４３と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【０１４６】
まず、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を有している。そして、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の停止図柄を決定する際に参照される第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１）と、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の変動態様（変動時間）を決定する際に参照される第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）と、を有している。以下、これらを詳述する。
【０１４７】
まず、表４は、第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１及び第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１の一例を示したものである。下記例から分かるように、本実施形態では、大当り図柄として複数存在している。そして、後述するように、この図柄の種類や遊技状態等に基づいて、特別遊技時の利益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている（これについては後述する）。
【表４】
0005737711.tif 000005
【０１４８】
次に、表５は、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２及び第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２の一例を示したものである。尚、本実施形態では両者のテーブル構成は共通するので一纏めにしてある。当該表から分かるように、主遊技時短遊技時のテーブル（同表の下段）においては、非主遊技時短遊技時のテーブル（同表の上段）と比較して相対的に短い変動時間が選択されるよう構成されている。即ち、主遊技時短遊技状態である状況下においては、主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮されることとなる。尚、本例はあくまで一例であり、保留球数に応じて、異なる変動態様が選択されるよう構成してもよい（例えば、保留消化時に保留が３個又は４個存在している場合には、短い変動時間が選択されるよう構成してもよい）。
【表５】
0005737711.tif 000006
【０１４９】
次に、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有している。更に、補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、補助遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１と、補助遊技図柄の変動態様（変動時間）を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２とを有している。以下、表を参照しながら各テーブルを説明する。
【０１５０】
まず、表６は、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１の一例を示したものである。この表から分かるように、本実施形態では、補助遊技側乱数（当選乱数）に基づき当選が決定された場合には、所定の当り図柄「７」が割り当てられる一方、ハズレが決定された場合には、所定のハズレ図柄「−」が割り当てられるように構成されている。
【表６】
0005737711.tif 000007
【０１５１】
次に、表７は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２の一例を示したものである。本例に示されるように、補助遊技時短フラグがオンである状況下で補助遊技図柄が変動する場合、当該フラグがオフである状況下と比較して短時間変動するように構成されている（例えば、変動時間ＴＸ＝１秒、変動時間ＴＹ＝３０秒）。
【表７】
0005737711.tif 000008
【０１５２】
次に、表示制御手段１１５０は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１主遊技図柄制御手段１１５１と、第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１上で、所定時間第２主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２主遊技図柄制御手段１１５２と、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段１１５４と、を有している。
【０１５３】
ここで、第１主遊技図柄制御手段１１５１は、前記第１主遊技内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２主遊技図柄制御手段１１５２は、前記第２主遊技内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１を更に備えている。
【０１５４】
次に、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を決定する際に参照される電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３と、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を管理する電動役物開放時間管理用タイマ１１６２と、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開閉態様を決定する電動役物開閉態様決定手段１１６４と、を有している。
【０１５５】
ここで、表８は、電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３の一例を示したものである。当該表から分かるように、本実施形態では、電動役物開放時間に係るフラグ（開放延長フラグ）として、開放延長フラグＡ〜Ｄの複数のフラグ種を有しており、当該オンとなっている開放延長フラグ種に基づき、電動役物開放時間の時間値が決定されるよう構成されている。（本例では、開放延長フラグＡオン＝ＴＬ１、開放延長フラグＢオン＝ＴＬ２、開放延長フラグＣオン＝ＴＬ３、開放延長フラグＤオン＝ＴＬ４、開放延長フラグＡ〜Ｄがすべてオフ＝ＴＳ）。尚、開放延長フラグ毎に設定される電動役物開放時間の時間値には特に限定されない｛本例では、ＴＬ１＞ＴＬ２＞ＴＬ３＞ＴＬ４＞ＴＳとなるよう時間値を設定（例えば、ＴＬ１＝５秒、ＴＬ２＝３秒、ＴＬ３＝１秒、ＴＬ４＝０．３秒、ＴＳ＝０．２秒）｝。尚、本実施形態においては、電動役物を開閉させる態様として、所定の時間分だけ開放動作のみを行うよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、所定の時間分だけ開放動作を行う態様だけでなく、所定の時間内において複数回の開閉動作を行うよう構成してもよい。例えば、開放延長フラグＡオンの場合、所定時間（本例では、５秒）分だけ開放動作を行う態様と、所定時間内において、複数回の開閉動作（例えば、２．５秒の開閉動作を２回）を行う態様の何れかを、抽選によって決定するよう構成する例を挙げることができる。
【表８】
0005737711.tif 000009
【０１５６】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技（高利益特別遊技、低利益特別遊技、実質賞球無特別遊技）に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当りに当選している（特別遊技実行許可フラグがオンである）か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。
【０１５７】
また、特別遊技時間管理手段１１７４は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【０１５８】
ここで、表９は、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａの一例である。この表から分かるように、当り図柄「７Ａ及び７Ｂ」は、多くの出球を獲得できる高利益特別遊技である。他方、「５Ａ、５Ｂ」は、高利益特別遊技よりも少ない出球しか獲得できない低利益特別遊技である。尚、設計値的には、高利益特別遊技の累積賞球払出予定数をＡ（本例では、１Ｒの最大入賞個数＝１０個、Ｒ数＝１６Ｒ、賞球払出数＝１４球、であるので、１０×１６×１４＝２２４０個）、低利益特別遊技の累積賞球払出予定数をＢ（本例では、１Ｒの最大入賞個数＝１０個、Ｒ数＝２Ｒ、賞球払出数＝１５球、であるので、１０×２×１５＝３００個）とした場合、Ｂ／Ａが所定値Ｃ以上｛例えば１／８以上（本例では１／約７．５）｝となるよう設計されている。更に、「１Ａ、１Ｂ、３Ａ、３Ｂ、２Ａ、２Ｂ、４Ａ、４Ｂ」は、殆ど出球を獲得できない実質賞球無特別遊技である。また、当り図柄「７Ａ、７Ｂ」と当り図柄「１Ａ、１Ｂ、３Ａ、３Ｂ」の場合、開放時間が異なる（前者は３０秒、後者は０．５秒）ものの、ラウンド中は開放し続ける特別遊技が実行されるという点で共通する。他方、当り図柄「２Ａ、２Ｂ、４Ａ、４Ｂ」（小当り）の場合は、１ラウンド中に開閉する開放パターンの特別遊技が実行される。このように、前述した当り図柄「１Ａ、１Ｂ、３Ａ、３Ｂ」と当り図柄「２Ａ、２Ｂ、４Ａ、４Ｂ」とを比較すると、内部的には相違するものの、一回の開閉時間（０．２５秒）が同じ点及び開閉回数が同一である点（前者が１ラウンド当り１開閉を２ラウンドの２回、後者が１ラウンド当り２開閉を１ラウンドの２回）で共通するので、見た目上は全く同一の開放時間・開放パターンの特別遊技が繰り広げられる。尚、当り図柄「１Ａ、１Ｂ、３Ａ、３Ｂ」と、当り図柄「２Ａ、２Ｂ、４Ａ、４Ｂ」（小当り）では、特別遊技後の遊技状態の移行態様（後述の表１０参照）が異なっており、特に小当りである当り図柄「２Ａ、２Ｂ、４Ａ、４Ｂ」においては、特別遊技移行時の遊技状態と特別遊技後の遊技状態が同一である（即ち、遊技状態が移行しない）ことを補足しておく。
【表９】
0005737711.tif 000010
【０１５９】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段１１８３と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１と、を有している。ここで、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、第１主遊技及び第２主遊技に関する特定遊技への移行可否及びその内容を決定する際に参照される主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａと、補助遊技に関する特定遊技の移行可否及びその内容を決定する際に参照される補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂと、を更に有している。以下、これらについて詳述する。
【０１６０】
まず、表１０は、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａ（特に遊技状態決定用参照テーブル）の一例を示したものである。ここで、本例の内容を説明する前に本実施形態における各遊技状態を整理する。まず、本実施形態における「主遊技確変遊技状態」とは、特別遊技への移行当選確率が「主遊技通常遊技状態」のそれよりも高い状態（主遊技確変フラグがオン）を指す。また、「主遊技時短遊技状態」とは、主遊技図柄の変動時間が「主遊技通常遊技状態」よりも相対的に短い状態（主遊技時短フラグがオン）を指す。
【表１０】
0005737711.tif 000011
【０１６１】
尚、本実施形態では、当該特別遊技後の主遊技遊技状態は、当該特別遊技移行時における主遊技遊技状態と当該特別遊技への移行契機となった主遊技側の停止図柄に基づき一義的に決定されるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、例えば、当該特別遊技移行時における主遊技遊技状態のみに基づき一義的に決定されるよう構成してもよいし、当該特別遊技への移行契機となった主遊技側の停止図柄のみに基づき一義的に決定されるよう構成してもよい。
【０１６２】
次に、表１１は、遊技状態が切り替わったときに主遊技側での遊技状態の回数を決定する際に参照される、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａ（特に回数決定用参照テーブル）の一例を示したものである。本例に示されるように、本実施形態では、主遊技側での遊技状態が主遊技確変遊技状態に移行した場合には、所定回数（本例では、１００回）分の主遊技図柄の図柄変動が終了するまで当該遊技が継続するように構成されている。また、主遊技側での遊技状態が主遊技時短遊技状態に移行した場合にも同様に、所定回数（本例では、１００回）分の主遊技図柄の図柄変動が終了するまで当該遊技が継続するように構成されている。即ち、主遊技側での遊技状態が主遊技確変遊技状態且つ主遊技時短遊技状態に移行した場合には、当該所定回数分の主遊技図柄の図柄変動が終了するまでは、相対的に短い期間で次回の大当り発生を期待できるという、遊技者にとって有利な遊技状態となるのである。尚、本実施形態では、確変と時短回数を同一としたがこれに限定されず、確変回数＞時短回数、時短回数＞確変回数、としてもよい。更には、確変及び／又は時短の回数に制限を設けず次の大当りまで継続するように構成してもよい（例えば、９９９９９回、∞回）。
【表１１】
0005737711.tif 000012
【０１６３】
次に、表１２は、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂ（特に遊技状態決定用参照テーブル）の一例である。本例に示されるように、本実施形態における補助遊技側の遊技状態は、当該遊技状態を表す入賞容易状態種別に基づき一義的に決定されるよう構成されている。ここで、入賞容易状態種別とは、補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ、開放延長フラグ（本例では、開放延長フラグＡ〜Ｄ）のオン／オフ状態の組合せ毎に異なる種別である。例えば、補助遊技側の遊技状態における入賞容易状態種別が「状態種別１９」である場合には、補助遊技確変フラグ＝オン、補助遊技時短フラグ＝オン、開放延長フラグＡ＝オン（開放延長フラグＢ〜Ｄ＝オフ）と決定されるのである。尚、本実施形態においては、理解を容易にするため、入賞容易状態種別の種別番号が大きくなるに伴い（「状態種別０」＜「状態種別１」＜・・・＜「状態種別１９」）、入賞容易状態の性能が向上する（換言すれば、単位時間当たりの第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間が長くなる）よう構成されている（但し、これには限定されない）。また、入賞容易状態種別の種別数には特に限定されないが、例えば、補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ、開放延長フラグのオン／オフ状態の組合せ最大数を、入賞容易状態種別として設定し得る最大の種別数とするよう構成する例を挙げることができる｛本例では、補助遊技確変フラグ２通り×補助遊技時短フラグ２通り×開放延長フラグ５通り（Ａ〜Ｄの何れかがオンの４通り＋全てオフの１通り）＝２０通りが組合せ最大数である｝。尚、補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ、開放延長フラグのオン／オフ状態の組合せが同一であっても、異なる入賞容易状態種別として設定することも可能である。
【表１２】
0005737711.tif 000013
【０１６４】
次に、表１３は、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂ（特に入賞容易状態種別決定用参照テーブル）の一例である。本例に示されるように、本実施形態では、補助遊技側の遊技状態における入賞容易状態種別は、当該特別遊技後の補助遊技側の遊技状態移行態様１〜Ｎの何れかの移行態様に基づき、一義的に決定されるよう構成されている。ここで、本実施形態では、当該特別遊技後の補助遊技側の遊技状態移行態様１〜Ｎは、当該特別遊技移行時における入賞容易状態種別と当該特別遊技への移行契機となった主遊技側の停止図柄に基づき一義的に決定されるよう構成されている。例えば、当該特別遊技移行時における入賞容易状態種別が「状態種別０」であり、当該特別遊技への移行契機となった主遊技側の停止図柄が「５Ａ」であった場合には、当該特別遊技後の補助遊技側の遊技状態移行態様種別が「態様５Ａ−０」と決定される。また、補助遊技側の遊技状態移行態様１〜Ｎの何れかの移行態様は、当該遊技状態移行態様種別及び特別遊技終了後からの図柄変動に係る回転数（変動回数）に基づき一義的に決定されるよう構成されている。例えば、当該特別遊技後の補助遊技側の遊技状態移行態様種別が「態様５Ａ−０」である場合には、当該特別遊技終了後からの図柄変動に係る回転数が「０回転〜３０回転」である際に、補助遊技側の遊技状態における入賞容易状態種別が「状態種別１９」と決定され、当該特別遊技終了後からの図柄変動に係る回転数が「３１回転〜∞回転（次回の当り発生まで）」である際には、補助遊技側の遊技状態における入賞容易状態種別が「状態種別０」と決定されるのである。そして、当該決定された入賞容易状態種別に基づき、補助遊技側の遊技状態を決定する各種フラグのオン／オフ（表１２参照）が決定されることとなる。
【表１３】
0005737711.tif 000014
【０１６５】
ここで、本実施形態においては、当該特別遊技への移行契機となった主遊技側の停止図柄が「５Ａ、５Ｂ」であった場合について着目している。このような場合には、前述のように、当該特別遊技後において、主遊技側での遊技状態が主遊技時短遊技状態に移行し、所定回数分の主遊技図柄の図柄変動が終了するまでは、遊技者にとって有利な遊技状態となる。そして、当該遊技者にとって有利な遊技状態である状況下において、本例に示すように、補助遊技側の入賞容易状態を変化させることで、新たな遊技性を生み出すことを目的としている。即ち、本実施形態では、遊技状態移行態様１における入賞容易状態種別においてのみ、遊技者にとって有利な遊技状態となる「状態種別１９」が決定され得るよう構成されている。より具体的には、入賞容易状態種別が「状態種別０」である状況下においては、時間短縮大当り（本例では、「５Ａ、５Ｂ」図柄当り）に係る特別遊技の終了後においてのみ、遊技状態移行態様１における入賞容易状態種別が「状態種別１９」と決定される。また、入賞容易状態種別が「状態種別１９」である状況下においては、時間短縮大当り及び小当り（本例では、「２Ａ、２Ｂ、４Ａ、４Ｂ」図柄当り）に係る特別遊技の終了後において、遊技状態移行態様１における入賞容易状態種別が「状態種別１９」と決定されるのである。更に、時間短縮大当りに係る特別遊技の終了後において「状態種別１９」に滞在している期間と小当りに係る特別遊技の終了後において「状態種別１９」に滞在している期間とを比較した場合、後者の期間は前者の期間よりも長くなるよう構成されている（このような特徴が生み出す作用については後述する）。
【０１６６】
尚、本実施形態では、当該特別遊技後の補助遊技側の遊技状態移行態様種別は、当該特別遊技移行時における入賞容易状態種別と当該特別遊技への移行契機となった主遊技側の停止図柄に基づき一義的に決定されるよう構成されているが、これには限定されず、他のファクタに基づき一義的に決定されるよう構成してもよい。例えば、補助遊技側の遊技状態における入賞容易状態種別ではなく、補助遊技側の遊技状態を示す各種フラグの内、任意のフラグのオン／オフ状態に基づき一義的に決定されるよう構成してもよいし、当該特別遊技への移行契機時における主遊技側の遊技状態（即ち、主遊技確変フラグ、主遊技時短フラグのオン／オフ状態）に基づき一義的に決定されるよう構成してもよいし、主遊技側の停止図柄に基づき一義的に決定されるように構成されていてもよい。また、更なる例として、主遊技側の遊技状態として、主遊技限定頻度状態に基づき一義的に決定されるよう構成してもよい。ここで、主遊技限定頻度状態とは、主遊技図柄の変動態様を決定する際に、主遊技限定頻度状態であるか否かによって、参照される抽選テーブルが異なるよう構成されていることを前提とし、所定の主遊技図柄が停止表示されたことを契機として、以降限定された回数だけ、本来参照されるテーブルとは異なる特殊なテーブルを参照して、主遊技図柄の変動態様を決定する状態のことである。
【０１６７】
次に、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特別遊技終了後からの図柄変動に係る回転数をカウントするための回転数カウンタ１１８１ａと、特別遊技終了後における特別図柄の変動回数の累積値と対応して段階的に変遷する補助遊技側の遊技状態の段階値（補助遊技側の遊技状態移行態様１〜Ｎにおける現在の移行態様に係る値）を特定するための補助遊技状態移行カウンタ１１８１ｂと、遊技状態移行態様１〜Ｎにおける切り替えタイミングとなる図柄変動に係る回転数をカウントするための入賞容易状態切換カウンタ１１８１ｃと、を更に有している。
【０１６８】
次に、遊技関連情報一時記憶手段１１９０は、主遊技図柄に関する制御や特別遊技に関する制御等の主遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段１１９１と、補助遊技図柄に関する制御や第２主遊技始動口電動役物２１１２に関する制御等の補助遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２と、を有している。
【０１６９】
ここで、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａと、主遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃと、を有している。
【０１７０】
また、補助技関連情報一時記憶手段１１９２は、補助遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための補助遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９２ａと、補助遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂと、特別遊技終了後における補助遊技側の遊技状態移行態様１〜Ｎに関する情報を一時記憶するための入賞容易状態移行態様一時記憶手段１１９２ｃと、を有している。
【０１７１】
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、第１主遊技側の周辺機器である第１遊技周辺機器Ａと、第２主遊技側の周辺機器である第２遊技周辺機器Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２４００と、演出出力に係るサブ基板（サブメイン基板２３２０、サブサブ基板２３１０）と、払出実行に係る賞球払出制御基板３０００と、を有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【０１７２】
まず、第１主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口２２１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置２１３０とを有している。
【０１７３】
次に、第２主遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口２１１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置２２３０とを有している。
【０１７４】
次に、第１・第２遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当り）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、を有する。
【０１７５】
次に、補助遊技周辺機器２４００は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放の契機となる補助遊技始動口２４１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置２４２０とを有している。
【０１７６】
次に、演出制御手段２３２０（サブメイン基板と称される副制御基板）は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための情報受信手段２３２１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２３１０上で演出表示制御を行う表示制御手段２３２２と、を有している。ここで、演出制御手段２３２０が実行する主たる演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄と称される、遊技の結果に影響を与えない演出用図柄の表示制御である。以下、上記各手段を詳述する。
【０１７７】
まず、情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する情報（例えば、図柄情報、遊技状態情報、特別遊技情報等）や補助遊技に関する情報（例えば、図柄情報、遊技状態情報、電動役物の開閉情報等）を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【０１７８】
次に、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２３２２ａと、演出表示装置２３１０の装図保留表示部２３１２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２３２２ｂと、主制御装置１０００側からの遊技状態情報に基づき遊技進行状況に係る情報（本例では、特に時短回数）の表示制御を司る時短回数表示制御手段２３２２ｅと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、を有している。
【０１７９】
ここで、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２３２２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２３２２ａ−２と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２と、を更に有している。
【０１８０】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１を有している。
【０１８１】
次に、時短回数表示制御手段２３２２ｅは、時短回数の回数管理を司る時短回数管理手段２３２２ｅ−１と、時短回数の残り回数に係る表示内容を決定する時短回数表示内容決定手段２３２２ｅ−２と、を更に有している。ここで、時短回数管理手段２３２２ｅ−１は、時短回数の残り回数を内部的に管理するための残り実時短回数カウンタ２３２２ｅ−１−１と、現在表示している時短回数の残り回数を管理するための残り時短回数表示カウンタ２３２２ｅ−１−２と、を更に有している。
【０１８２】
尚、演出制御手段２３２０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出制御手段２３２０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【０１８３】
尚、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出制御手段２３２０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【０１８４】
次に、図３３〜図５６のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図３３〜図４４のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。
【０１８５】
はじめに、図３３は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１０で、主制御装置１０００は、特別遊技移行に係る始動口（間接的に寄与する補助遊技始動口も含む）への入賞に関する処理を行う入賞処理１０を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電動役物駆動判定実行処理を実行する。次に、ステップ１４で、主制御装置１０００は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ５０００に移行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理を実行し、再びステップ１０に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１８６】
次に、図３４は、図３３におけるステップ１０のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。そして、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定実行処理）に移行する。
【０１８７】
次に、図３５は、図３４におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技始動口入球判定手段１１１３は、補助遊技始動口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（本例では、４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技側乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算する。次に、ステップ１１１０で、情報送信手段１３００は、当該保留情報を演出制御手段２３２０側に送信し、次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。
【０１８８】
次に、図３６は、図３４におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段１１１１は、第１主遊技始動口２２１０の第１主遊技始動口入球検出装置２２１１から第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（本例では、４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６及びステップ１３０８で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技側乱数（第１主遊技当選乱数、第１主遊技変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得し、第１主遊技図柄保留手段１１３１が、第１主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第１主遊技側乱数を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０９で、情報送信手段１３００は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が第１主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１３１０で、第２主遊技始動口入球判定手段１１１２は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口入球検出装置２１１１から第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１０でＹｅｓの場合、ステップ１３１２で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（本例では、４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４及びステップ１３１６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技側乱数（第２主遊技当選乱数、第２主遊技変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数）を取得し、第２主遊技図柄保留手段１１３２が、第２主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第２主遊技側乱数を第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする。次に、ステップ１３１７で、情報送信手段１３００は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、当該乱数が第２主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を表示制御手段２３２０側に送信し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定実行処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合はステップ１３１０に移行し、ステップ１３１０及びステップ１３１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定実行処理）に移行する。
【０１８９】
次に、図３７は、図３３におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。以下、当該ステップ１２０６でＹｅｓである場合、補助遊技電動役物（第２主遊技始動口電動役物２１１２）の開放当否抽選（補助遊技図柄の停止図柄決定）処理、補助遊技図柄の変動時間の決定処理、補助遊技図柄の変動表示処理、補助遊技電動役物の開放時間決定処理、補助遊技電動役物の開放制御処理、が実行される。
【０１９０】
まず、ステップ１２５０〜ステップ１２５４にかけて、補助遊技電動役物の開放当否抽選（補助遊技図柄の停止図柄決定）処理が実行される。具体的には、はじめに、ステップ１２５０で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照し、補助遊技確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１２５０でＹｅｓの場合、ステップ１２５２で、電動役物開放可否決定手段１１３５ｃは、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄ（補助遊技確変時用）を参照して当否を決定し、続いて、補助遊技内容決定手段１１４３は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１を参照して停止図柄を決定する。他方、ステップ１２５０でＮｏの場合、ステップ１２５４で、電動役物開放可否決定手段１１３５ｃは、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄ（補助遊技通常時用）を参照して当否を決定し、続いて、補助遊技内容決定手段１１４３は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１を参照して停止図柄を決定する。尚、本実施形態では、補助遊技電動役物の開放当否抽選を実行した後、当否結果と対応した停止図柄を割り当てるように構成したが、当選図柄とハズレ図柄が存在する停止図柄決定用抽選テーブルを用いて停止図柄を直接決定するように構成してもよい。この場合、補助遊技確変時用テーブルにおける当選図柄の選択率が補助遊技通常時用テーブルにおけるそれよりも高く設定されている。また、本例では、補助遊技確変フラグは１種類のみしかないが、複数種（例えば３種）設け、それぞれ当選確率を異ならしめるように構成してもよい（例えば、当選確率が高い順に、補助遊技確変Ａフラグオン＞補助遊技確変フラグＢオン＞補助遊技確変フラグＣオン＞補助遊技確変フラグオフ）。
【０１９１】
次に、ステップ１２５６〜ステップ１２６０にかけて、補助遊技図柄の変動時間の決定処理が実行される。具体的には、はじめに、ステップ１２５６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照し、補助遊技時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１２５６でＹｅｓの場合、ステップ１２５８で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２を参照し、補助遊技図柄の変動時間（本例では、Ｔｘ）をセットする。他方、ステップ１２５６でＮｏの場合、ステップ１２６０で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２を参照し、補助遊技図柄の変動時間｛本例では、ＴＹ（ＴＹ＞ＴＸ）｝をセットする。尚、本実施形態では、補助遊技図柄の変動時間を決定する際、補助遊技時短フラグのオンオフで一義的に変動時間が割り当てられる（即ち、参照テーブルの形）ように構成したが、これに限定されず、抽選テーブルの構成を採ってもよい。この場合、選択頻度を踏まえての選択される時間の平均時間が、補助遊技時短時の方が補助遊技通常時よりも短くなるように構成されていればよく、補助遊技時短時と補助遊技通常時とで同一変動時間のものが選択される場合があっても、更には補助遊技時短時の方が補助遊技通常時よりも長い変動時間のものが選択される場合があってもよい。また、本例では、補助遊技時短フラグは１種類のみしかないが、複数種（例えば３種）設け、それぞれ変動時間（或いは前述した平均時間）を異ならしめるように構成してもよい（例えば、変動時間が短い順に、補助遊技時短Ａフラグオン＞補助遊技時短フラグＢオン＞補助遊技時短フラグＣオン＞補助遊技時短フラグオフ）。
【０１９２】
次に、ステップ１２１２〜ステップ１２２０にかけて、補助遊技図柄の変動表示処理が実行される。まず、ステップ１２１２で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１をスタートした後、補助遊技図柄表示部２４２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１５で、情報送信手段１３００は、補助遊技図柄の変動表示を開始した旨の情報（補助遊技図柄変動開始情報）を演出制御手段２３１０側に送信する。次に、ステップ１２１６で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａは、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄表示部２４２１上で、ステップ１２５２又はステップ１２５４で補助遊技内容決定手段１１４３が決定した停止図柄を確定表示する。次に、ステップ１２１９で、情報送信手段１３００は、補助遊技図柄の変動表示が終了した旨の情報（補助遊技図柄変動終了情報）を演出制御手段２３１０側に送信する。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。
【０１９３】
次に、ステップ１２２２〜ステップ１２６６にかけて、補助遊技電動役物の開放時間決定処理が実行される。まず、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２６２で、電動役物開閉態様決定手段１１６４は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照し、開放延長フラグ（開放延長フラグＡ〜Ｄのいずれか）がオンであるか否かを判定する。ステップ１２６２でＹｅｓの場合、ステップ１２６４で、電動役物開閉態様決定手段１１６４は、電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３を参照し、オンとなっている開放延長フラグに対応した開放時間（本例では、開放延長フラグＡオン＝開放時間ＴＬ１、開放延長フラグＢオン＝開放時間ＴＬ２、開放延長フラグＣオン＝開放時間ＴＬ３、開放延長フラグＤオン＝開放時間ＴＬ４）を補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２にセットする。他方、ステップ１２６２でＮｏの場合、ステップ１２６６で、電動役物開閉態様決定手段１１６４は、電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３を参照し、開放延長フラグがオフの場合に対応した開放時間（本例では、開放延長フラグＡ〜Ｄオフ＝開放時間ＴＳ）を補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２にセットする。尚、本実施形態では、開放延長フラグを複数（本例では３種）設けたものを例示したが、開放延長フラグ自体を１つとしてもよい。この場合、開放延長フラグがオンであるときには、所定タイミング（例えば、補助遊技用乱数取得時、補助遊技図柄の変動開始時、補助遊技図柄の変動終了時）に開放延長時間決定乱数を取得し（或いは補助遊技用乱数をそのまま利用し）、複数の開放時間が選択可能な開放延長時間抽選用テーブルを備えるように構成してもよい。
【０１９４】
次に、ステップ１２２６〜ステップ１２３４にかけて、補助遊技電動役物の開放制御処理が実行される。まず、ステップ１２２６で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を開放すると共に、電動役物開放期間管理用タイマ１１６２をスタートする。次に、ステップ１２２９で、情報送信手段１３００は、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放動作を開始した旨の情報（電動役物開放開始情報）を演出制御手段２３１０側に送信する。次に、ステップ１２３０で、電動役物開閉制御手段１１６０は、電動役物開放期間管理用タイマ１１６２を参照し、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２に一時記憶した開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を閉鎖すると共に、電動役物開放期間管理用タイマ１１６２を停止（及びゼロクリア）する。次に、ステップ１２３３で、情報送信手段１３００は、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放動作を終了した旨の情報（電動役物開放終了情報）を演出制御手段２３１０側に送信する。次に、ステップ１２３４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１４の通常遊技処理）に移行する。
【０１９５】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（ステップ１４の通常遊技処理）に移行する。
【０１９６】
次に、図３８は、図３３におけるステップ１４のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述する第１主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述する第２主遊技図柄表示処理を実行する。そして、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述する特別遊技作動条件判定処理を実行し、次のステップ（特別遊技制御処理１６）に移行する。
【０１９７】
次に、図３９は、図３８におけるステップ１４００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理及び第２主遊技図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側及び第２主遊技図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第１主遊技図柄側を主に記載することとし、第２主遊技図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ１８００で、主制御装置１０００は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ１４０２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に係る変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。尚、「変動開始許可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や主遊技図柄が変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０３で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１のフラグ領域にアクセスし、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に係る変動開始許可フラグをオフにする。
【０１９８】
次に、ステップ１４０４で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技側乱数（第２主遊技側乱数）を読み出す。次に、ステップ１４０５で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）から当該読み出した第１主遊技側乱数（第２主遊技側乱数）を削除すると共に、残りの図柄変動に係る第１主遊技側乱数（第２主遊技側乱数）をシフトする。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、第１主遊技側乱数（第１当選乱数）｛第２主遊技側乱数（第２当選乱数）｝及び遊技状態に基づき、第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、主遊技図柄当否（大当り、小当り）抽選を実行する。尚、本実施形態では、同一の抽選テーブルで大当り及び小当りの抽選を実行したがこれには限定されない。例えば、当否抽選に際しては、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行し、小当り抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当り抽選を実行してもよい。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【０１９９】
そして、ステップ１４１２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内の各抽選テーブルを参照し、第１主遊技側乱数（例えば、第１主遊技図柄決定乱数、第１主遊技変動態様決定乱数）｛第２主遊技側乱数（例えば、第２主遊技図柄決定乱数、第２主遊技変動態様決定乱数）｝に基づいて第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態（確率変動遊技状態等）に基づいて決定される（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１３００は、ステップ１４１２で決定した第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間｛前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間｝を第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４１８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１）上で、第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始すると共に、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をスタートする。次に、ステップ１４２０で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１内の変動中フラグをオンする。
【０２００】
そして、ステップ１４２２で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）を参照して、当該主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
【０２０１】
次に、ステップ１４３８で、遊技制御手段１１００は、第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３８でＹｅｓの場合、ステップ１４４０で、遊技制御手段１１００は、第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグをオフにする。次に、ステップ１４４６で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技実行許可フラグをオンにする。次に、ステップ１４４７−１で、特定遊技制御手段１１８０は、第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａを参照し、今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ステップ１４４７−１でＹｅｓの場合、ステップ１４４７−２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０における遊技内容決定用情報一時記憶領域内の記憶内容を、今回の特別遊技への移行契機となった当選図柄、現在の遊技状態（主遊技側及び補助遊技側及び現在の入賞容易状態種別）にて更新し、ステップ１４２８に移行する。他方、ステップ１４４７−１でＮｏの場合、ステップ１４４７−３で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０における遊技内容決定用情報一時記憶領域内の記憶内容を、今回の特別遊技への移行契機となった当選図柄及び現在の入賞容易状態種別にて更新し、ステップ１４２８に移行する。尚、ステップ１４３８でＮｏの場合にも、ステップ１４２８に移行する。ここで、ステップ１４４７−２及び１４４７−３の処理にて更新（バックアップ）された遊技内容決定用情報一時記憶領域内の記憶内容は、後述するように、当該特別遊技後の遊技状態を決定する際に適宜参照されることとなる。
【０２０２】
次に、ステップ１４２８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）を停止（及びリセット）する。
【０２０３】
このように主遊技図柄の変動が終了した後、ステップ１４３３−１で、特定遊技制御手段１１８０は、回転数カウンタ１１８１ａのカウンタ値Ｃｍに１加算する。ここで、当該回数数カウンタ１１８１ａのカウンタ値Ｃｍは、特別遊技（特に大当り）終了後に実行された当否抽選回数（或いは主遊技図柄の変動回数）である。次に、ステップ１４３３−２で、特定遊技制御手段１１８０は、入賞容易状態切換カウンタ１１８１ｃのカウンタ値Ｃｓに１加算する。ここで、当該入賞容易状態切換カウンタ１１８１ｃのカウンタ値Ｃｓは、特別遊技（大当り及び小当り）終了後に実行された当否抽選回数（或いは主遊技図柄の変動回数）である。尚、本実施形態では、主遊技図柄変動終了後に回転数カウンタ１１８１ａのカウンタ値Ｃｍ及び入賞容易状態切換カウンタ１１８１ｃのカウンタ値Ｃｓに１加算する処理を実行したが、これには限定されず、主遊技図柄変動開始前や変動中に当該加算処理を実行してもよい。更には、特別遊技終了後に何回の当否抽選回数（或いは主遊技図柄の変動回数）が実行されたのかを把握可能であればよいので、この回転数カウンタ１１８１ａ及び入賞容易状態切換カウンタ１１８１ｃは必ずしもインクリメント方式でなくともデクリメント方式であってもよい。尚、回転数カウンタ１１８１ａをデクリメント方式とする場合には、例えば、図４４のステップ９００２のタイミング、換言すれば、主遊技遊技状態（主遊技確変遊技状態や主遊技時短遊技状態）が切り替わるタイミングにおいて、回転数カウンタ１１８１ａのカウンタ値Ｃｍとして、表１１に示される値に基づき当該切り替わり後の主遊技遊技状態の継続数がセットされるよう構成すればよい。また、入賞容易状態切換カウンタ１１８１ｃをデクリメント方式とする場合には、例えば、図４４のステップ９０１２や図４１のステップ１４８０のタイミング、換言すれば、入賞容易状態が切り替わるタイミングにおいて、入賞容易状態切換カウンタ１１８１ｃのカウンタ値Ｃｓとして、表１３に示される値（移行態様１〜Ｎにおける終了条件となる変動回数及び開始条件となる変動回数との差）に基づき当該切り替わり後の入賞容易状態の継続数がセットされるよう構成すればよい。
【０２０４】
そして、ステップ１４３４で、情報送信手段１３００は、サブ基板（演出制御手段）２３２０側に回転終了情報（即ち、当該変動が終了した旨の情報）を送信する。尚、この情報を受信したサブ基板側では、サブ基板側で管理する回転数カウンタに１加算する処理を実行する。そして、サブ基板側では、後述するように、主制御基板側から特別遊技終了後に送信される「特別遊技後遊技状態情報」と、サブ基板側で管理する回転数カウンタの「カウンタ値」とを踏まえ、補助遊技の遊技状態に関する情報報知の可否決定及び報知処理を実行することになる。尚、本実施形態では、サブ基板側で補助遊技の遊技状態に関する情報報知の可否決定、報知される情報内容の決定及び情報報知を実行するように構成されているが、これには限定されず、主制御基板側からの遊技状態情報（例えば、図４１での遊技状態情報の受信）を受けて、変更後の遊技状態に関する情報を常に報知又は示唆したり、或いは、抽選で報知の可否決定を実行するように構成してもよい。更には、抽選回数の管理についても、変動終了毎に回転終了情報を送信する構成ではなく、主制御基板側で管理する回転数カウンタ１１８１ａのカウンタ値Ｃｍ及び入賞容易状態切換カウンタ１１８１ｃのカウンタ値Ｃｓをサブ基板側に送信する構成でもよい。
【０２０５】
次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技開始・終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【０２０６】
次に、図４０は、図３９におけるステップ１８００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１８０２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃをそれぞれ参照し、特別遊技中でないか否かを判定する。ステップ１８０２でＹｅｓの場合、ステップ１８０４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１にアクセスし、現在第１主遊技図柄も第２主遊技図柄も変動中でないか否かを判定する。ステップ１８０４でＹｅｓの場合、ステップ１８０８で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、優先消化側の保留、即ち、本例では第２主遊技図柄側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ１８０８でＹｅｓの場合、ステップ１８１０で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１にアクセスし、優先消化側の第２主遊技図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。他方、ステップ１８０８でＮｏの場合（優先消化側の保留が無い場合）には、ステップ１８１２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、非優先消化側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ１８１２でＹｅｓの場合、ステップ１８１４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１にアクセスし、非優先消化側の第１主遊技図柄に係る変動許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。尚、ステップ１８０２又はステップ１８０４でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１４０２）に移行する。
【０２０７】
次に、図４１は、図３９におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技及び第２主遊技並びに補助遊技に係る特定遊技開始・終了判定処理のフローチャートである。はじめに、本処理では、ステップ１４５２〜ステップ１４６２において、主遊技側の遊技状態に係る特定遊技開始・終了判定処理を実行し、ステップ１４６４〜ステップ１４８０において、補助遊技側の遊技状態に係る特定遊技開始・終了判定処理を実行する。
【０２０８】
まず、ステップ１４５２〜ステップ１４６２における、主遊技側の遊技状態に係る特定遊技開始・終了判定処理について説明する。はじめに、ステップ１４５２で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂのフラグ領域にアクセスし、主遊技確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、回転数カウンタ１１８１ａのカウンタ値Ｃｍを参照し、主遊技側の確変遊技状態の終了回数｛表１１の主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａ（特に回数決定用参照テーブル）参照｝に到達したか否かを判定する。ステップ１４５４でＹｅｓの場合、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂのフラグ領域にアクセスし、主遊技確変フラグをオフにして、ステップ１４５８に移行する。尚、ステップ１４５２又はステップ１４５４でＮｏの場合にも、ステップ１４５８に移行する。次に、ステップ１４５８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂのフラグ領域にアクセスし、主遊技時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４５８でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、回転数カウンタ１１８１ａのカウンタ値Ｃｍを参照し、主遊技側の時短遊技状態の終了回数に到達したか否かを判定する。ステップ１４６０でＹｅｓの場合、ステップ１４６２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂのフラグ領域にアクセスし、主遊技時短フラグをオフにして、ステップ１４６４に移行する。尚、ステップ１４５８又はステップ１４６０でＮｏの場合にも、ステップ１４６４に移行する。
【０２０９】
次に、ステップ１４６４〜ステップ１４８０における、補助遊技側の遊技状態に係る特定遊技開始・終了判定処理について説明する。はじめに、ステップ１４６４で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂのフラグ領域にアクセスし、主遊技時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４６４でＹｅｓの場合、ステップ１４７０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、入賞容易状態移行態様一時記憶手段１１９２ｃを参照し、当該特別遊技終了時にセットされた補助遊技側の遊技状態移行態様１〜Ｎにおける、補助遊技状態移行カウンタ１１８１ｂのカウンタ値Ｃｗ番目の移行態様を特定すると共に、当該特定した移行態様における終了回転数（表１３参照）を取得する。例えば、表１３で示した例の場合、現在実行されている遊技状態移行態様種別が態様５Ａ−０であり且つ移行態様１（Ｃｗ＝１）であるとき（入賞容易状態種別＝１９）、特別遊技後の抽選回数が３０回に到達したか否か、即ち、当該移行態様を終了して次の移行態様に移行させるタイミングに到達したか否かを判断するための情報を取得する。次に、ステップ１４７２で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、当該取得した終了回転数（前記の例の場合だと３０回）と入賞容易状態切換カウンタ１１８１ｃのカウンタ値Ｃｓとが同値であるか否か、換言すれば、当該図柄変動の終了を契機として補助遊技側の遊技状態（入賞容易状態）を移行させるか否かを判定する。ステップ１４７２でＹｅｓの場合、ステップ１４７４で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技状態移行カウンタ１１８１ｂのカウンタ値Ｃｗに１を加算する（前記の例の場合とＣｗ＝２）。次に、ステップ１４７６で、特定遊技制御手段１１８０は、入賞容易状態移行態様一時記憶手段１１９２ｃを参照し、当該特別遊技終了時にセットされた補助遊技側の遊技状態移行態様１〜Ｎにおける、補助遊技状態移行カウンタ１１８１ｂのカウンタ値Ｃｗ番目（前記の例の場合とＣｗ＝２）の移行態様を特定すると共に、当該特定した移行態様における入賞容易状態種別（前記の例の場合だと状態種別０）を取得する。次に、ステップ１４７８で、特定遊技制御手段１１８０は、当該取得した入賞容易状態種別（前記の例の場合だと状態種別０）に基づき、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル（特に遊技状態決定用参照テーブル）１１８３ｂを参照して、各種フラグ状態（フラグのオン／オフ状態）を取得する（表１２参照；前記の例の場合だと、補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ及び開放延長フラグの全てがオフ）。次に、ステップ１４８０で、特定遊技制御手段１１８０は、当該取得した各種フラグ状態に基づき、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂ内の補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ及び開放延長フラグ（本例では、開放延長フラグＡ〜Ｄ）のフラグ状態を更新する。そして、ステップ１４９０で、情報送信手段１３００は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ及び補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂに一時記憶されている全ての遊技状態に係る情報をサブ側（演出制御手段２３２０側）に送信し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４６４でＮｏの場合、ステップ１４８２で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂ内の補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ及び開放延長フラグ（本例では、開放延長フラグＡ〜Ｄ）の全てのフラグ状態をオフにセットし、ステップ１４９０に移行する。このように、本実施形態では、主遊技時短フラグがオフとなった場合には、特別遊技後に決定された遊技状態移行態様種別で予定されていた移行態様のすべてが全うされていない状況であっても、補助遊技側のフラグを強制的にすべてオフにするよう構成されている。但し、このように補助遊技側の遊技状態が主遊技側の遊技状態に従属するように構成しなくてもよく、主遊技側の遊技状態に拘わらず、予定されているすべての移行態様が実行されるように構成してもよい。尚、ステップ１４７２でＮｏの場合には、ステップ１４９０に移行する。
【０２１０】
次に、図４２は、図３８におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、各種パラメータに基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａ（表９参照）を参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットする。以上で、特別遊技内容のセット処理を終了する。
【０２１１】
次に、ステップ１５０８〜ステップ１５１５にかけて、特別遊技が大当りである場合のフラグやカウンタのクリア処理が実行される。具体的には、まず、ステップ１５０８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５１２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ及び補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照し、特定遊技に係る遊技状態フラグの内、オンであるフラグが存在しているか否かを判定する。ステップ１５１２でＹｅｓの場合、ステップ１５１４で、特定遊技制御手段１１８０は、ステップ１５１２で該当するフラグ（即ち、オンである特定遊技に係る遊技状態フラグ）をすべてオフにして、ステップ１５１５に移行する。尚、ステップ１５１２でＮｏの場合にも、ステップ１５１５に移行する。次に、ステップ１５１５で、特定遊技制御手段１１８０は、回転数カウンタ１１８１ａのカウンタ値Ｃｍをクリア（ゼロクリア）する。
【０２１２】
次に、ステップ１５１６〜ステップ１５１７にかけて、補助遊技側遊技状態に関連した各カウンタのクリア処理等が実行される（特別遊技が大当り・小当りのいずれの場合も）。まず、ステップ１５１６で、特定遊技制御手段１１８０は、入賞容易状態切換カウンタ１１８１ｃのカウンタ値Ｃｓをクリア（ゼロクリア）する。次に、ステップ１５１７で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技状態移行カウンタ１１８１ｂのカウンタ値Ｃｗに初期値（本例では、１）をセットする。
【０２１３】
そして、ステップ１５１８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行し、ステップ１５０８でＮｏの場合にはステップ１５１６に移行する。
【０２１４】
次に、図４３は、図３３におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技の開始表示を指示する旨の情報（特別遊技開始表示指示情報）を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出制御処理）に移行する。
【０２１５】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２６に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに一時記憶されている開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０のいずれを開放するかを確認した上で、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２を駆動して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放すると共に、ラウンド実行用タイマ１１７４ａをスタートし、ステップ１６２６に移行する。
【０２１６】
次に、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃの入賞球カウンタを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して当該ラウンド実行に係る所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２８でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行し、他方、ステップ１６２８でＮｏの場合には、次の処理（ステップ５０００の賞球払出制御処理）に移行する。
【０２１７】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２の駆動を停止して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａを停止（及びリセット）する。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド数カウンタを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、高利益特別遊技に係る大当りであれば１６ラウンド、実質賞球無特別遊技に係る小当りであれば１ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技の終了表示を指示する旨の情報（特別遊技終了表示指示情報）を送信する。そして、ステップ９０００で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【０２１８】
次に、図４４は、図４３におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。ここで、本処理では、まず主遊技側の遊技状態を決定し、次いで補助遊技側の遊技状態を決定する。そこでまず前者の処理から説明すると、ステップ９００１で、特定遊技制御手段１１８０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ここで、ステップ９００１でＮｏの場合、換言すれば、今回の当りが小当りである場合には、ステップ９００２の処理を実行することなく、ステップ９００４に移行する。このような処理とすることで、小当りを契機として主遊技側の遊技状態は移行しないこととなる。ステップ９００１でＹｅｓの場合、ステップ９００２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０内の遊技内容決定用情報一時記憶領域（図３９のステップ１４４７−２でバックアップした内容）を参照して、今回の当りの契機となった図柄情報及び遊技状態（主遊技側）情報を取得した上、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａを参照して主遊技遊技状態を決定し（表１０参照）、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂに当該決定した主遊技遊技状態をセットする。尚、主遊技側の特定遊技の可否及び／又は内容を決定する際、本形態では特別図柄の停止図柄と遊技状態とに基づき決定したがこれに限定されず、例えば、特別図柄の停止図柄のみで決定しても、当選時における主遊技側の特定遊技状態のみで決定してもよい。
【０２１９】
次に、補助遊技側の遊技状態の決定処理を説明する。まず、ステップ９００４で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０内の遊技内容決定用情報一時記憶領域（図３９のステップ１４４７−３でバックアップした内容）を参照して今回の当りの契機となった図柄情報及び遊技状態情報（本例では、補助遊技側の遊技状態に係る入賞容易状態種別）を取得した上、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂ（入賞容易状態種別決定用参照テーブル）を参照して補助遊技側の遊技状態に係る遊技状態移行態様種別を決定する。次に、ステップ９００６で、特定遊技制御手段１１８０は、当該決定した遊技状態移行態様種別に基づき、補助遊技側の遊技状態移行態様１〜Ｎに係る情報を入賞容易状態移行態様一時記憶手段１１９２ｃにセットする（表１３参照）。次に、ステップ９００８で、特定遊技制御手段１１８０は、当該セットした補助遊技側の遊技状態移行態様１〜Ｎにおける入賞容易状態切換カウンタ１１８１ｃのカウンタ値Ｃｗ番目（ここでは、図４２のステップ１５１７でセットされた初期値であるＣｗ＝１）の移行態様における入賞容易状態種別を取得する。次に、ステップ９０１０で、特定遊技制御手段１１８０は、当該取得した入賞容易状態種別に基づき、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル（特に遊技状態決定用参照テーブル）１１８３ｂを参照して、各種フラグ状態（フラグのオン／オフ状態）を取得する（表１２参照）。次に、ステップ９０１２で、特定遊技制御手段１１８０は、当該取得した各種フラグ状態に基づき、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂ内の補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ及び開放延長フラグ（本例では、開放延長フラグＡ〜Ｄ）のフラグ状態を更新する。
【０２２０】
そして、ステップ９０１４で、情報送信手段１３００は、ステップ９００２でセットした主遊技遊技状態、ステップ９０１２でセットした補助遊技遊技状態及びステップ９００６でセットした遊技状態移行態様１〜Ｎに係る情報をサブ側（演出制御手段２３２０側）に送信し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出制御処理）に移行する。
【０２２１】
尚、本実施形態では、当該特別遊技後の補助遊技側の遊技状態移行態様種別は、当該特別遊技移行時における入賞容易状態種別と当該特別遊技への移行契機となった主遊技側の停止図柄に基づき一義的に決定されるよう構成されているが、これには限定されず、他のファクタに基づき一義的に決定されるよう構成してもよい。例えば、補助遊技側の遊技状態における入賞容易状態種別ではなく、補助遊技側の遊技状態を示す各種フラグの内、任意のフラグのオン／オフ状態に基づき一義的に決定されるよう構成してもよいし、当該特別遊技への移行契機時における主遊技側の遊技状態（即ち、主遊技確変フラグ、主遊技時短フラグのオン／オフ状態）に基づき一義的に決定されるよう構成してもよいし、主遊技側の停止図柄に基づき一義的に決定されるように構成されていてもよい。また、更なる例として、主遊技側の遊技状態として、主遊技限定頻度状態に基づき一義的に決定されるよう構成してもよい。ここで、主遊技限定頻度状態とは、主遊技図柄の変動態様を決定する際に、主遊技限定頻度状態であるか否かによって、参照される抽選テーブルが異なるよう構成されていることを前提とし、所定の主遊技図柄が停止表示されたことを契機として、以降限定された回数だけ、本来参照されるテーブルとは異なる特殊なテーブルを参照して、主遊技図柄の変動態様を決定する状態のことである。
【０２２２】
次に、図４５〜図５６のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図４５は、演出制御手段２３２０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ２１００で、演出制御手段２３２０は、後述する保留情報管理・保留表示処理を実行する。次に、ステップ２２００で、演出制御手段２３２０は、後述する図柄変動開始時遊技状態報知制御処理を実行する。次に、ステップ２４００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ２６００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示開始処理を実行する。次に、ステップ２７００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ４０００で、演出制御手段２３２０は、後述する特別遊技中（大当り中）表示制御処理を実行する。そして、ステップ４２００で、演出制御手段２３２０は、後述する特別遊技終了時遊技状態構成制御処理を実行し、ステップ２１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０２２３】
次に、図４６は、図４５でのステップ２１００のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０２で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、ステップ２１０４で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値に１を加算する。そして、ステップ２１２０で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理｛ステップ２２００の図柄変動開始時遊技状態報知制御処理｝に移行する。他方、ステップ２１０２でＮｏの場合、ステップ２１０６で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ２１０６でＹｅｓの場合、ステップ２１０８で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値に１を減算する。次に、ステップ２１１０で、演出制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄内容決定許可フラグをオンにする。次に、ステップ２１１２で、演出制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の時短回数更新許可フラグをオンにし、ステップ２１２０に移行する。尚、ステップ２１０６でＮｏの場合には、ステップ２１２０に移行する。
【０２２４】
次に、図４７は、図４５のステップ２２００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する図柄変動開始時遊技状態報知制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２２０２で、時短回数管理手段２３２２ｅ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の時短回数更新許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２２０２でＹｅｓの場合、ステップ２２０４で、時短回数管理手段２３２２ｅ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の時短回数更新許可フラグをオフにする。次に、ステップ２２０６で、時短回数管理手段２３２２ｅ−１は、残り実時短回数カウンタ２３２２ｅ−１−１のカウンタ値Ｃｊを１減算（デクリメント）する。次に、ステップ２２０８で、時短回数管理手段２３２２ｅ−１は、残り時短回数表示カウンタ２３２２ｅ−１−２のカウンタ値Ｃｋを１減算（デクリメント）する。次に、ステップ２２１０で、時短回数管理手段２３２２ｅ−１は、演出表示装置２３１０上の所定位置に表示されている残り時短回数を、残り時短回数表示カウンタ２３２２ｅ−１−２のカウンタ値Ｃｋと同数の表示回数に更新し、次の処理｛ステップ２４００（１）の第１装飾図柄表示内容決定処理｝に移行する。尚、ステップ２２０２でＮｏの場合には、次の処理｛ステップ２４００（１）の第１装飾図柄表示内容決定処理｝に移行する。
【０２２５】
次に、図４８は、図４５でのステップ２４００のサブルーチンに係る、第１及び第２装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ２４００（１）と第２装飾図柄に係るステップ２４００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ２４０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２４０２でＹｅｓの場合、ステップ２４０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ２４０６で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報を参照し、当該図柄変動がハズレであるか否かを判定する。ステップ２４０６でＹｅｓの場合、ステップ２４０８で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の時短回数延長表示許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２４０８でＹｅｓの場合、ステップ２４１４で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様を決定すると共に、当該決定内容を演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶する。次に、ステップ２４１６で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、当該装飾図柄の変動態様が非リーチであるか否かを判定する。ステップ２４１６でＹｅｓの場合、ステップ２５００で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、後述する非リーチ時特殊出目表示内容決定処理を実行し、ステップ２４３０に移行する。他方、ステップ２４１６でＮｏの場合、ステップ２５５０で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、後述するリーチ時特殊出目表示内容決定処理を実行し、ステップ２４３０に移行する。次に、ステップ２４３０で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理｛ステップ２６００（１）の第１装飾図柄表示開始処理｝に移行する。
【０２２６】
他方、ステップ２４０６又はステップ２４０８でＮｏの場合、ステップ２４２０で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２及び装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を参照して、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定すると共に、当該決定内容を演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶する。次に、ステップ２４２２で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、当該決定した装飾図柄の停止図柄に基づき、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の装図出目記憶領域ＡＬ、ＡＣ、ＡＲの数字情報を更新し（例えば、装飾図柄の停止図柄が「１・２・３」であった場合には、数字情報としてＡＬ＝１、ＡＣ＝２、ＡＲ＝３となる）、ステップ２４３０に移行する。尚、ステップ２４０２でＮｏの場合には、次の処理｛ステップ２６００（１）の第１装飾図柄表示開始処理｝に移行する。
【０２２７】
次に、図４９は、図４８のステップ２５００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する非リーチ時特殊出目表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２５０２で、時短回数表示内容決定手段２３２２ｅ−２は、残り実時短回数カウンタ２３２２ｅ−１−１のカウンタ値Ｃｊ及び残り時短回数表示カウンタ２３２２ｅ−１−２のカウンタ値Ｃｋを取得する。次に、ステップ２５０４で、時短回数表示内容決定手段２３２２ｅ−２は、当該取得したカウンタ値Ｃｊとカウンタ値Ｃｋとの差（Ｃｊ−Ｃｋ）を算出すると共に、当該算出した値を加算値Ｃｎとして演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶する。次に、ステップ２５０６で、時短回数表示内容決定手段２３２２ｅ−２は、当該加算値Ｃｎが０超過であるか否かを判定する。ステップ２５０６でＹｅｓの場合、ステップ２５０８で、時短回数表示内容決定手段２３２２ｅ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の時短回数延長表示許可フラグをオフにする。次に、ステップ２５１０で、時短回数表示内容決定手段２３２２ｅ−２は、当該加算値Ｃｎを２桁数字に変換する（例えば、Ｃｎ＝５であれば、２桁数字を「０５」として変換する）。次に、ステップ２５１２で、時短回数表示内容決定手段２３２２ｅ−２は、所定の抽選確率に基づき特殊図柄を表示すべき列（特殊図柄表示列）を左列とするか右列とするかを決定する（例えば、左列とするか右列とするかをランダムに決定する）。次に、ステップ２５１４で、時短回数表示内容決定手段２３２２ｅ−２は、特殊図柄表示列を左列に表示するよう決定されたか否かを判定する。ステップ２５１４でＹｅｓの場合、ステップ２５１６で、時短回数表示内容決定手段２３２２ｅ−２は、加算値Ｃｎにおける十の位の数字に基づき、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の装図出目記憶領域ＡＣの数字情報を更新する。次に、ステップ２５１８で、時短回数表示内容決定手段２３２２ｅ−２は、加算値Ｃｎにおける一の位の数字に基づき、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の装図出目記憶領域ＡＲの数字情報を更新する。次に、ステップ２５２０で、時短回数表示内容決定手段２３２２ｅ−２は、所定の抽選確率に基づき演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の装図出目記憶領域ＡＲの数字情報とは異なる数字を決定する（例えば、装図出目記憶領域ＡＲの数字情報とは異なる数字をランダムに決定する）と共に、当該決定した数字に基づき演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の装図出目記憶領域ＡＬの数字情報を更新する。次に、ステップ２５２２で、時短回数表示内容決定手段２３２２ｅ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の左列出目変更許可フラグをオンにする。次に、ステップ２５３２で、時短回数表示内容決定手段２３２２ｅ−２は、加算値Ｃｎを残り時短回数表示カウンタ２３２２ｅ−１−２のカウンタ値Ｃｋに加算する。次に、ステップ２５３４で、時短回数表示内容決定手段２３２２ｅ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の特殊出目表示許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ２４３０）に移行する。
【０２２８】
他方、ステップ２５１４でＮｏの場合、ステップ２５２４で、時短回数表示内容決定手段２３２２ｅ−２は、加算値Ｃｎにおける十の位の数字に基づき、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の装図出目記憶領域ＡＬの数字情報を更新する。次に、ステップ２５２６で、時短回数表示内容決定手段２３２２ｅ−２は、加算値Ｃｎにおける一の位の数字に基づき、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の装図出目記憶領域ＡＣの数字情報を更新する。次に、ステップ２５２８で、時短回数表示内容決定手段２３２２ｅ−２は、所定の抽選確率に基づき演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の装図出目記憶領域ＡＬの数字情報とは異なる数字を決定すると共に、当該決定した数字に基づき演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の装図出目記憶領域ＡＲの数字情報を更新する。次に、ステップ２５３０で、時短回数表示内容決定手段２３２２ｅ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の右列出目変更許可フラグをオンにし、ステップ２５３２に移行する。
【０２２９】
他方、ステップ２５０６でＮｏの場合、ステップ２５３６で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、停止図柄決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−２を参照して、装飾図柄の停止図柄を決定（本処理では、バラケ目を停止図柄として決定）すると共に、当該決定内容を演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶する。次に、ステップ２５３８で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、当該決定した装飾図柄の停止図柄に基づき、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の装図出目記憶領域ＡＬ、ＡＣ、ＡＲの数字情報を更新し、次の処理（ステップ２４３０）に移行する。
【０２３０】
次に、図５０は、図４８のステップ２５５０のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行するリーチ時特殊出目表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２５５２で、時短回数表示内容決定手段２３２２２ｅ−２は、残り実時短回数カウンタ２３２２ｅ−１−１のカウンタ値Ｃｊ及び残り時短回数表示カウンタ２３２２ｅ−１−２のカウンタ値Ｃｋを取得する。次に、ステップ２５５４で、時短回数表示内容決定手段２３２２ｅ−２は、当該取得したカウンタ値Ｃｊとカウンタ値Ｃｋとの差（Ｃｊ−Ｃｋ）を算出すると共に、当該算出した値を加算値Ｃｎとして演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶する。次に、ステップ２５５６で、時短回数表示内容決定手段２３２２ｅ−２は、当該加算値Ｃｎが０超過であるか否かを判定する。ステップ２５５６でＹｅｓの場合、ステップ２５５７で、時短回数表示内容決定手段２３２２ｅ−２は、当該加算値Ｃｎが「ぞろ目とならない」数値であるか否かを判定する。ステップ２５５７でＹｅｓの場合、ステップ２５５８で、時短回数表示内容決定手段２３２２ｅ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の時短回数延長表示許可フラグをオフにする。次に、ステップ２５６０で、時短回数表示内容決定手段２３２２ｅ−２は、当該加算値Ｃｎを２桁数字に変換する。次に、ステップ２５６２で、時短回数表示内容決定手段２３２２ｅ−２は、所定の抽選確率に基づき特殊図柄表示列を左列とするか右列とするかを決定する。次に、ステップ２５６４で、時短回数表示内容決定手段２３２２ｅ−２は、特殊図柄表示列を左列に表示するよう決定されたか否かを判定する。ステップ２５６４でＹｅｓの場合、ステップ２５６６で、時短回数表示内容決定手段２３２２ｅ−２は、加算値Ｃｎにおける十の位の数字に基づき、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の装図出目記憶領域ＡＣの数字情報を更新する。次に、ステップ２５６８で、時短回数表示内容決定手段２３２２ｅ−２は、加算値Ｃｎにおける一の位の数字に基づき、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の装図出目記憶領域ＡＲの数字情報を更新する。次に、ステップ２５７０で、時短回数表示内容決定手段２３２２ｅ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の装図出目記憶領域ＡＲの数字情報と「同一となる数字」を決定すると共に、当該決定した数字に基づき演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の装図出目記憶領域ＡＬの数字情報を更新する。次に、ステップ２５７２で、時短回数表示内容決定手段２３２２ｅ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の左列出目変更許可フラグをオンにする。次に、ステップ２５８２で、時短回数表示内容決定手段２３２２ｅ−２は、加算値Ｃｎを残り時短回数表示カウンタ２３２２ｅ−１−２のカウンタ値Ｃｋに加算する。次に、ステップ２５８４で、時短回数表示内容決定手段２３２２ｅ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の特殊出目表示許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ２４３０）に移行する。
【０２３１】
他方、ステップ２５６４でＮｏの場合、ステップ２５７４で、時短回数表示内容決定手段２３２２ｅ−２は、加算値Ｃｎにおける十の位の数字に基づき、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の装図出目記憶領域ＡＬの数字情報を更新する。次に、ステップ２５７６で、時短回数表示内容決定手段２３２２ｅ−２は、加算値Ｃｎにおける一の位の数字に基づき、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の装図出目記憶領域ＡＣの数字情報を更新する。次に、ステップ２５７８で、時短回数表示内容決定手段２３２２ｅ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の装図出目記憶領域ＡＬの数字情報と「同一となる数字」を決定すると共に、当該決定した数字に基づき演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の装図出目記憶領域ＡＲの数字情報を更新する。次に、ステップ２５８０で、時短回数表示内容決定手段２３２２ｅ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の右列出目変更許可フラグをオンにし、ステップ２５８２に移行する。
【０２３２】
他方、ステップ２５５６又はステップ２５５７でＮｏの場合、ステップ２５８６で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２を参照して、装飾図柄の停止図柄を決定（本処理では、リーチハズレ目を停止図柄として決定）すると共に、当該決定内容を演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶する。次に、ステップ２５８８で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、当該決定した装飾図柄の停止図柄に基づき、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の装図出目記憶領域ＡＬ、ＡＣ、ＡＲの数字情報を更新し、次の処理（ステップ２４３０）に移行する。
【０２３３】
次に、図５１は、図４５のステップ２６００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する第１及び第２装飾図柄表示開始処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ２６００（１）と第２装飾図柄に係るステップ２６００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ２６０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２６０２でＹｅｓの場合、ステップ２６０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄内容決定フラグをオフにする。そして、ステップ２６０６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ２６０８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶された装飾図柄の変動態様に基づき、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上にて装飾図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ２６１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶された装飾図柄の変動態様は「非リーチ」であるか否かを判定する。ステップ２６１０でＹｅｓの場合、ステップ２６１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内のリーチ種別ＳＴ値として「１」をセットする。そして、ステップ２６１６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に設けられた仮停止タイマＴをスタートし、次の処理｛ステップ２７００（１）の第１装飾図柄表示制御処理｝に移行する。ここで、仮停止タイマＴとは、装飾図柄の変動態様毎に予め定められている装飾図柄の仮停止表示タイミングを計時するためのタイマである。他方、ステップ２６１０でＮｏの場合、ステップ２６２０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内のリーチ種別ＳＴ値として「２」をセットし、ステップ２６１６に移行する。尚、ステップ２６０２でＮｏの場合には、次の処理｛ステップ２７００（１）の第１装飾図柄表示制御処理｝に移行する。
【０２３４】
次に、図５２は、図４５でのステップ２７００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１及び第２装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ２７００（１）と第２装飾図柄に係るステップ２７００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ２７０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７０２でＹｅｓの場合、ステップ２７０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内のリーチ種別ＳＴ値を参照し、当該ＳＴ値が「１」〜「２」の何れであるかを判定する。ここで、図柄変動中フラグがオンである状況下でＳＴ値が「１」〜「２」以外（本例では、ＳＴ値が「０」となるよう構成されている）である場合は、予定されていたすべての変動が終了し、確定表示待ちであることを意味する（この処理については後述する）。そして、ＳＴ値が「１」〜「２」の何れかである場合には、ＳＴ値に応じて異なる処理が実行される。まず、ＳＴ値が「１」である場合には、ステップ３０００で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、後述する非リーチ時処理を実行する。次に、ＳＴ値が「２」である場合には、ステップ３２００で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、後述するリーチ時処理を実行する。そして、これらの処理が完了した後は、次の処理（ステップ４０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０２３５】
他方、ステップ２７０４でデフォルトの場合、即ち、図柄変動中フラグがオンである状況下でＳＴ値が「１」〜「２」以外である場合（当該変動で予定されていたすべての変動・仮停止が終了した場合）には、ステップ２７１３で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から主遊技図柄の停止情報（図３９のステップ１４２４参照）を受信したか否かを判定する。ステップ２７１３でＹｅｓの場合、ステップ２７１４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶された装飾図柄の停止図柄に基づき、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上にて装飾図柄を確定表示する。そして、ステップ２７１６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ４０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２７０２又はステップ２７１３でＮｏの場合には、次の処理（ステップ４０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０２３６】
次に、図５３は、図５２のステップ３０００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する非リーチ時処理のフローチャートである。まず、ステップ３００２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の仮停止タイマＴを参照し、「左図柄仮停止タイミング到達」「右図柄仮停止タイミング到達」「中図柄仮停止タイミング到達」「全停止タイミング到達」の何れの値であるかを判定する。ここで、仮停止タイマＴの値が前述した値の何れでもない場合には、次の処理（ステップ４０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。そして、仮停止タイマＴの値が前述した値の何れかである場合には、夫々の値に応じて異なる処理が実行される。
【０２３７】
まず、ステップ３００２で、仮停止タイマＴの値が「左図柄仮停止タイミング到達」である場合、ステップ３０１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の装図出目記憶領域ＡＬの数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上（左列表示位置）に停止表示する。
【０２３８】
次に、ステップ３００２で、仮停止タイマＴの値が「右図柄仮停止タイミング到達」である場合、ステップ３０２０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の装図出目記憶領域ＡＲの数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上（右列表示位置）に停止表示する。
【０２３９】
次に、ステップ３００２で、仮停止タイマＴの値が「中図柄仮停止タイミング到達」である場合、ステップ３０３０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の装図出目記憶領域ＡＣ内の数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上（中列表示位置）に停止表示する。
【０２４０】
次に、ステップ３００２で、仮停止タイマＴの値が「全停止タイミング到達」である場合、ステップ３０４０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の特殊出目表示許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３０４０でＹｅｓの場合、ステップ３０４２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の特殊出目表示許可フラグをオフにする。次に、ステップ３０４４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の左列出目変更許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３０４４でＹｅｓの場合、ステップ３０４６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の左列出目変更許可フラグをオフにする。次に、ステップ３０４８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上（左列表示位置）に停止表示されている図柄画像を、時短回数が増加する旨を表す画像｛例えば、「＋」（プラス記号）が描かれた画像｝に変更する。次に、ステップ３０６０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示装置２３１０上の所定位置に表示されている残り時短回数を、残り時短回数表示カウンタ２３２２ｅ−１−２のカウンタ値Ｃｋと同数の表示回数に更新する。次に、ステップ３０６２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内のリーチ種別ＳＴ値に「０」をセットする。他方、ステップ３０４４でＮｏの場合、ステップ３０５０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の右列出目変更許可フラグをオフにする。次に、ステップ３０５２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上（右列表示位置）に停止表示されている図柄画像を、時短回数が増加する旨を表す画像｛例えば、「ＧＥＴ」（文字列）が描かれた画像｝に変更し、ステップ３０６０に移行する。
【０２４１】
そして、これらの処理が完了した後は、次の処理（ステップ４０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。このような処理とすることで、非リーチ時の装飾図柄の仮停止表示処理が終了した後は、主制御装置１０００側から主遊技図柄の停止情報を受信するまで、装飾図柄は仮停止図柄にて揺れ変動（確定表示待ち状態）を続けることになる。
【０２４２】
次に、図５４は、図５２のステップ３２００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行するリーチ時処理のフローチャートである。まず、ステップ３２０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の仮停止タイマＴを参照し、「左図柄仮停止タイミング到達」「右図柄仮停止タイミング到達」「中図柄仮停止タイミング到達」「全停止タイミング到達」の何れの値であるかを判定する。ここで、仮停止タイマＴの値が前述した値の何れでもない場合には、次の処理（ステップ４０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。そして、仮停止タイマＴの値が前述した値の何れかである場合には、夫々の値に応じて異なる処理が実行される。
【０２４３】
まず、ステップ３２０２で、仮停止タイマＴの値が「左図柄仮停止タイミング到達」である場合、ステップ３２１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の装図出目記憶領域ＡＬの数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上（左列表示位置）に停止表示する。
【０２４４】
次に、ステップ３２０２で、仮停止タイマＴの値が「右図柄仮停止タイミング到達」である場合、ステップ３２２０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の装図出目記憶領域ＡＲの数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上（右列表示位置）に停止表示する。次に、ステップ３２２２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上にて所定のリーチ発生演出を表示（例えば、リーチラインを表示）する。
【０２４５】
次に、ステップ３２０２で、仮停止タイマＴの値が「中図柄仮停止タイミング到達」である場合、ステップ３２３０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の装図出目記憶領域ＡＣ内の数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上（中列表示位置）に停止表示する。
【０２４６】
次に、ステップ３２０２で、仮停止タイマＴの値が「全停止タイミング到達」である場合、ステップ３２４０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の特殊出目表示許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３２４０でＹｅｓの場合、ステップ３２４２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の特殊出目表示許可フラグをオフにする。次に、ステップ３２４４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の左列出目変更許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３２４４でＹｅｓの場合、ステップ３２４６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の左列出目変更許可フラグをオフにする。次に、ステップ３２４８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上（左列表示位置）に停止表示されている図柄画像を、時短回数が増加する旨を表す画像｛例えば、「＋」（プラス記号）が描かれた画像｝に変更する。次に、ステップ３２６０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示装置２３１０上の所定位置に表示されている残り時短回数を、残り時短回数表示カウンタ２３２２ｅ−１−２のカウンタ値Ｃｋと同数の表示回数に更新する。次に、ステップ３２６２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内のリーチ種別ＳＴ値に「０」をセットする。他方、ステップ３２４４でＮｏの場合、ステップ３２５０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の右列出目変更許可フラグをオフにする。次に、ステップ３２５２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上（右列表示位置）に停止表示されている図柄画像を、時短回数が増加する旨を表す画像｛例えば、「ＧＥＴ」（文字列）が描かれた画像｝に変更し、ステップ３２６０に移行する。
【０２４７】
そして、これらの処理が完了した後は、次の処理（ステップ４０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。このような処理とすることで、リーチ時の装飾図柄の仮停止表示処理が終了した後は、主制御装置１０００側から主遊技図柄の停止情報を受信するまで、装飾図柄は仮停止図柄にて揺れ変動（確定表示待ち状態）を続けることになる。
【０２４８】
次に、図５５は、図４５でのステップ４０００のサブルーチンに係る、特別遊技中（大当り中）表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ４００２で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ４００２でＹｅｓの場合、ステップ４００４で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ４００４でＹｅｓの場合、ステップ４００６及びステップ４００８で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２３１０上で大当り開始表示を行う。そして、ステップ４０１０で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を適宜表示（大当りの種類によっては表示しないよう構成してもよい）する。次に、ステップ４０１２で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ４０１２でＹｅｓの場合、ステップ４０１４で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、大当り終了表示を行う。そして、ステップ４０１６で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ４２００の特別遊技終了時遊技状態更新制御処理）に移行する。
【０２４９】
尚、ステップ４００２でＮｏの場合には、ステップ４０１０に移行し、ステップ４００４又はステップ４０１２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ４２００の特別遊技終了時遊技状態更新制御処理）に移行する。
【０２５０】
次に、図５６は、図４５でのステップ４２００のサブルーチンに係る、特別遊技終了時遊技状態更新制御処理のフローチャートである。まず、ステップ４２０２で、時短回数管理手段２３２２ｅ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技後遊技状態情報を受信したか否かを判定する。ステップ４２０２でＹｅｓの場合、ステップ４２０４で、時短回数管理手段２３２２ｅ−１は、当該受信した特別遊技後遊技状態情報を演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶する。次に、ステップ４２０６で、時短回数管理手段２３２２ｅ−１は、特別遊技後遊技状態情報に基づき、今回の当りは時間短縮大当りであるか否かを判定する。ステップ４２０６でＹｅｓの場合、ステップ４２０８で、時短回数管理手段２３２２ｅ−１は、当該時間短縮大当り後に係る「遊技状態移行態様１」における入賞容易状態種別の継続回数を導出し、当該継続回数を残り実時短回数カウンタ２３２２ｅ−１−１のカウンタ値Ｃｊ及び残り時短回数表示カウンタ２３２２ｅ−１−２のカウンタ値Ｃｋにセットする。次に、ステップ４２１２で、時短回数管理手段２３２２ｅ−１は、演出表示装置２３１０上の所定位置に表示されている残り時短回数を、残り時短回数表示カウンタ２３２２ｅ−１−２のカウンタ値Ｃｋと同数の表示回数に更新し、次の処理（ステップ２１００の保留情報管理・保留表示処理）に移行する。
【０２５１】
他方、ステップ４２０６でＮｏの場合、ステップ４２１６で、時短回数管理手段２３２２ｅ−１は、特別遊技後遊技状態情報に基づき、小当りにより遊技状態移行態様種別が変化したか否かを判定する。ステップ４２１６でＹｅｓの場合、ステップ４２１８で、時短回数管理手段２３２２ｅ−１は、当該変化した遊技状態移行態様種別に係る「遊技状態移行態様１」における入賞容易状態種別の継続回数を導出し、当該継続回数を残り実時短回数カウンタ２３２２ｅ−１−１のカウンタ値Ｃｊにセットする。次に、ステップ４２２０で、時短回数管理手段２３２２ｅ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の時短回数延長表示許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ２１００の保留情報管理・保留表示処理）に移行する。尚、ステップ４２０２又はステップ４２１６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ２１００の保留情報管理・保留表示処理）に移行する。
【０２５２】
次に、図５７を参照しながら、第二実施形態に係る作用について説明する。はじめに、本例は、入賞容易状態種別が「状態種別０」である状況下での時間短縮大当り（本例では、「５Ａ」図柄当り）に係る特別遊技終了後において、時短回数上乗せ演出が実行された際の内部処理上の作用図である。
【０２５３】
まず、同図の図中１のタイミングにおいて、「５Ａ」図柄当りに係る特別遊技が終了したことを契機として、特別遊技後の遊技状態移行態様種別が「態様５Ａ−０」と決定されると共に、当該「態様５Ａ−０」に係る遊技状態移行態様１における入賞容易状態種別である「状態種別１９」がセットされる。ここで、当該「状態種別１９」は特別遊技終了後から「３０回」分の主遊技図柄の図柄変動が終了するまでの期間滞在することとなる。そして、当該滞在期間に基づきサブ側の残り時短回数が「３０回」とセットされると共に、当該サブ側の残り時短回数「３０回」が遊技者に報知される。即ち、第二実施形態においては、実質的な残り時短回数と遊技者が認識している残り時短回数とは同数であることとなる。
【０２５４】
次に、同図の図中２のタイミングにおいて、特別遊技終了後から１回目の図柄変動が開始される。ここで、本タイミングにおいては、サブ側の残り時短回数が「３０回」から「２９回」へと減算され、当該減算された残り時短回数「２９回」が遊技者に報知される。また、同図の図中３のタイミングにおいて、特別遊技終了後から１回目の図柄変動が終了し、メイン側の残り時短回数（「状態種別１９」の残り滞在期間）が「３０回」から「２９回」となる。
【０２５５】
次に、同図の図中４のタイミングにおいて、特別遊技終了後から３回目の図柄変動が開始される。ここで、本タイミングにおいては、所定の主遊技図柄の当否抽選結果に基づき、小当り（本例では、「２Ｂ」図柄当り）が発生することが内部的に決定された状況下での図柄変動となる。このような状況下、サブ側の残り時短回数が「２８回」から「２７回」へと減算され、当該減算された残り時短回数「２７回」が遊技者に報知されている。
【０２５６】
次に、同図の図中５のタイミングにおいて、特別遊技終了後から３回目の図柄変動が終了し小当り図柄「２Ｂ」で停止する。ここで、本タイミングにおいては、「２Ｂ」図柄当りに係る特別遊技が終了したことを契機として、特別遊技後の遊技状態移行態様種別が「態様２Ｂ−１９」と決定されると共に、当該「態様２Ｂ−１９」に係る遊技状態移行態様１における入賞容易状態種別である「状態種別１９」がセットされる。ここで、当該「状態種別１９」は「２Ｂ」図柄当りに係る特別遊技終了後から「４０回」分の主遊技図柄の図柄変動が終了するまでの期間滞在することとなる。即ち、「状態種別１９」の残り滞在期間が「２７回」から「４０回」へと更新されるため、実質的な残り時短回数が「１３回」分増加することとなるのである。
【０２５７】
次に、同図の図中６のタイミングにおいて、特別遊技終了後から４回目の図柄変動が開始される。ここで、本タイミングにおいては、当該増加した「状態種別１９」の滞在期間に基づき時短回数上乗せ演出を実行する。即ち、上乗せ回数が「１３回」及び右列に停止表示されている図柄画像の変更許可を決定し、当該決定内容に基づき、時短回数上乗せ演出を実行するのである。そして、当該時短回数上乗せ演出によって、遊技者は残り時短回数が「２６回」から「３９回」に延長されたものと認識することとなる。よって、第二実施形態においては、時短回数上乗せ演出が発生した際にも、実質的な残り時短回数と遊技者が認識している残り時短回数とは同数であることとなる。
【０２５８】
また、同様に、同図の図中７のタイミングにおいて、特別遊技終了後から１６回目の図柄変動が終了し小当り図柄「４Ｂ」で停止した際には、「状態種別１９」の残り滞在期間が「２８回」から「５０回」へと更新されると共に、同図の図中８のタイミングにおいて、上乗せ回数が「２２回」である旨の時短回数上乗せ演出が発生することとなる。
【０２５９】
このように、第二実施形態においては、実質的な残り時短回数と遊技者が認識している残り時短回数とが同数となるよう構成されているものの、小当りが発生したことを契機として、実質的な残り時短回数（「状態種別１９」の滞在期間）が増加するよう構成されている。よって、特別遊技終了後における時短回数の上限回数が予め定められていることを前提とする本実施形態とは異なり、第二実施形態においては、遊技者に報知される残り時短回数が単なる見せかけ上の演出ではなくなるため、遊技者は自力で残り時短回数を増加せしめたとの満足感を抱くようになり、遊技の興趣性を更に向上させることができるのである。尚、第二実施形態においては、「小当り」図柄が停止表示されたことを契機として、実質的な残り時短回数（「状態種別１９」の滞在期間）が増加するよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、例えば、小当り以外の当り図柄が停止表示されたことを契機としてもよく、また、特定のハズレ図柄｛例えば、複数のハズレ図柄「Ａ」〜「Ｚ」の内の一部（例えば、ハズレ図柄「Ａ」以外）｝が停止表示されたことを契機としてもよい｛即ち、これら停止表示される図柄が特定の停止態様であることを契機として、実質的な残り時短回数が増加する（又は減少する）こととなる｝。
【０２６０】
尚、第二実施形態においては、時間短縮大当りに係る特別遊技の終了後において「状態種別１９」に滞在している期間と小当りに係る特別遊技の終了後において「状態種別１９」に滞在している期間とを比較した場合、後者の期間は前者の期間よりも長くなるよう構成されている。このように構成することで、時間短縮大当りに係る特別遊技の終了後において「状態種別１９」に滞在している状況下にて小当りが発生した場合には、実質的な残り時短回数（「状態種別１９」の滞在期間）が増加することを担保できることとなる。しかしながら、これには限定されず、後者の期間は前者の期間よりも短くなるよう構成してもよい。その場合には、実質的な残り時短回数が減少し得るため、残り時短回数を加算する表現だけでなく、残り時短回数を減算する表現をも実行したい場合において好適となる。
【０２６１】
尚、第二実施形態においては、本実施形態と同様に、残り時短回数を延長するという形で遊技者に報知するに際し、装図保留表示部２３１２上に表示される保留情報を用いて報知するよう構成することも可能である。その場合の変更例を変更例１として、以下、第二実施形態からの変更点について説明する。
【０２６２】
（第二実施形態における変更例１）
【０２６３】
まず、図３２のブロック図を参照しながら、第二実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。尚、第二実施形態からの変更点は、点線囲みにて示されている。即ち、第二実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における遊技制御手段１１００は、主遊技図柄に係る保留情報（乱数値）に基づき、主遊技図柄に関する情報を事前判定する保留先読み制御手段１１３４を有している。
【０２６４】
次に、図５８は、第二実施形態の変更例１における主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。第二実施形態からの変更点は、ステップ１３５０（第２−１）についてであり、その目的は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに一時記憶されている保留情報（乱数値）に基づき、主遊技図柄に関する情報を事前判定することである。即ち、ステップ１３５０（第２−１）で、主制御装置１０００は、後述の保留先読み制御処理を実行する。
【０２６５】
次に、図５９は、図５８におけるステップ１３５０（第２−１）のサブルーチンに係る、第二実施形態の変更例１における、保留先読み制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１３５２（第２−１）で、保留先読み制御手段１１３４は、保留先読み（事前判定）条件を充足しているか否かを判定する。ここで、保留先読み条件とは、（１）新たに主遊技側乱数を取得した時（遊技球が主遊技始動口２１１０に入球した時）、（２）先読み結果と実際の結果とが異なり得る状況になった時（例えば、遊技状態が移行した時、保留球数が異なった時）等である。ステップ１３５２（第２−１）でＹｅｓの場合、ステップ１３５４（第２−１）で、保留先読み制御手段１１３４は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに一時記憶されている、全保留における主遊技側乱数を読み出す。次に、ステップ１３５６（第２−１）で、保留先読み制御手段１１３４は、全保留について、主遊技側乱数（当選乱数）及び遊技状態に基づき、当否抽選用テーブル１１３５ｂを参照し、主遊技図柄の当否を事前判定する。次に、ステップ１３５８（第２−１）で、保留先読み制御手段１１３４は、当該事前判定結果に基づき、当否抽選（大当り及び小当り抽選）結果が当選となる保留（当り保留）が存在しているか否かを判定する。ステップ１３５８（第２−１）でＹｅｓの場合、ステップ１３６０（第２−１）で、保留先読み制御手段１１３４は、当該当り保留について、主遊技側乱数（例えば、主遊技図柄決定乱数）及び当り保留消化時の遊技状態に基づき、主遊技図柄に関する停止図柄を事前判定する。次に、ステップ１３６２（第２−１）で、保留先読み制御手段１１３４は、当該当り保留について、当り保留消化時の遊技状態及び事前判定した停止図柄に基づき、特別遊技後の遊技状態移行態様種別を事前判定する。そして、ステップ１３６４（第２−１）で、情報送信手段１３００は、当該全ての事前判定結果に係る情報を演出制御手段２３２０側に送信し、次の処理｛ステップ１２００（第２−１）の電動役物駆動判定実行処理｝に移行する。尚、ステップ１３５２（第２−１）でＮｏの場合には、次の処理｛ステップ１２００（第２−１）の電動役物駆動判定実行処理｝に移行し、ステップ１３５８（第２−１）でＮｏの場合には、ステップ１３６４（第２−１）に移行する。尚、演出制御手段２３２０側に送信する先読み情報は、受信した演出制御手段２３２０側で予告可否・内容決定するために必要十分な情報であれば特に限定されず、例えば、各乱数値、各乱数値をグループ化した値、当否情報、遊技状態、変動態様情報、変動時間情報、図柄情報を挙げることができる。但し、各乱数値及びグループ化した値を演出制御手段２３２０側に送信する場合には、演出表示制御手段２３２０側では、前記乱数値等から当否結果等を先読みする手段を備える必要があることを補足しておく。
【０２６６】
次に、図６０は、第二実施形態の変更例１における演出制御手段２３２０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。第二実施形態からの変更点は、ステップ２３００（第２−１）についてであり、その目的は、主制御装置１０００側から受信した保留先読み（事前判定）情報に基づき、時短回数上乗せ演出の演出態様として、装図保留表示部２３１２上にて残り時短回数の加算回数（上乗せ回数）を報知するよう構成することである。即ち、ステップ２３００（第２−１）で、演出制御手段２３２０は、後述する特殊保留表示制御処理を実行する。
【０２６７】
次に、図６１は、図６０でのステップ２３００（第２−１）のサブルーチンに係る、第二実施形態の変更例１における、サブ（サブメイン基板）側で実行する特殊保留表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２３０２（第２−１）で、時短回数表示内容決定手段２３２２ｅ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の特殊保留表示実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２３０２（第２−１）でＹｅｓの場合、ステップ２３０４（第２−１）で、時短回数表示内容決定手段２３２２ｅ−２は、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１を参照し、新たな保留となる保留Ｔが生起したか否かを判定する。ステップ２３０４（第２−１）でＹｅｓの場合、ステップ２３０６（第２−１）で、時短回数表示内容決定手段２３２２ｅ−２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から送信された保留先読み（事前判定）情報を取得する。次に、ステップ２３０７（第２−１）で、時短回数表示内容決定手段２３２２ｅ−２は、当該取得した事前判定情報に基づき、保留Ｔに係る当否抽選結果を取得する。次に、ステップ２３０８（第２−１）で、時短回数表示内容決定手段２３２２ｅ−２は、当該取得した当否抽選結果に基づき、保留Ｔが当り保留であるか否かを判定する。ステップ２３０８（第２−１）でＹｅｓの場合、ステップ２３０９（第２−１）で、時短回数表示内容決定手段２３２２ｅ−２は、当該取得した事前判定情報に基づき、保留Ｔに係る停止図柄及び特別遊技後の遊技状態移行態様種別を取得する。次に、ステップ２３１０（第２−１）で、時短回数表示内容決定手段２３２２ｅ−２は、当該取得した停止図柄及び特別遊技後の遊技状態移行態様種別に基づき、小当りにより遊技状態移行態様種別が変化するか否かを判定する。ステップ２３１０（第２−１）でＹｅｓの場合、ステップ２３１２（第２−１）で、時短回数表示内容決定手段２３２２ｅ−２は、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１内の装図保留カウンタ値Ｃｈ及び残り時短回数表示カウンタ２３２２ｅ−１−２のカウンタ値Ｃｋを取得する。次に、ステップ２３１４（第２−１）で、時短回数表示内容決定手段２３２２ｅ−２は、当該取得したカウンタ値Ｃｋとカウンタ値Ｃｈとの差（Ｃｋ−Ｃｈ）を算出すると共に、当該算出した値を保留消化時残り時短回数表示値Ｃｑとして演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶する。次に、ステップ２３２０（第２−１）で、時短回数表示内容決定手段２３２２ｅ−２は、当該変化した後の遊技状態移行態様種別に係る「遊技状態移行態様１」における入賞容易状態種別の継続回数を導出し、当該導出した継続回数と保留消化時残り時短回数表示値Ｃｑとの差を算出すると共に、当該算出した値を加算値Ｃｎとして演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶する。次に、ステップ２３２２（第２−１）で、時短回数表示制御手段２３２２ｅは、演出表示装置２３１０を駆使して、装図保留表示部２３１２上の保留Ｔに係る保留表示位置に、当該一時記憶した加算値Ｃｎと同数の数字画像を表示する。次に、ステップ２３２４（第２−１）で、時短回数表示制御手段２３２２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の特殊保留表示実行中フラグをオンにし、ステップ２３３０（第２−１）に移行する。尚、ステップ２３０２（第２−１）、ステップ２３０４（第２−１）、ステップ２３０８（第２−１）又はステップ２３１０（第２−１）でＮｏの場合には、ステップ２３３０（第２−１）に移行する。
【０２６８】
次に、ステップ２３３０（第２−１）で、時短回数表示制御手段２３２２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の特殊保留表示実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３３０（第２−１）でＹｅｓの場合、ステップ２３３２（第２−１）で、時短回数表示制御手段２３２２ｅは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１を参照し、保留Ｔに係る図柄変動が開始されたか否かを判定する。ステップ２３３２（第２−１）でＹｅｓの場合、ステップ２３３４（第２−１）で、時短回数表示制御手段２３２２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶された加算値Ｃｎを残り時短回数表示カウンタ２３２２ｅ−１−２のカウンタ値Ｃｋに加算する。次に、ステップ２３３６（第２−１）で、時短回数表示制御手段２３２２ｅは、演出表示装置２３１０上の所定位置に表示されている残り時短回数を、残り時短回数表示カウンタ２３２２ｅ−１−２のカウンタ値Ｃｋと同数の表示回数に更新する。次に、ステップ２３３８（第２−１）で、時短回数表示制御手段２３２２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の特殊保留表示実行中フラグをオフにし、次の処理｛ステップ２４００（１）（第２−１）の第１装飾図柄表示内容決定処理｝に移行する。尚、ステップ２３３０（第２−１）又はステップ２３３２（第２−１）でＮｏの場合には、次の処理｛ステップ２４００（１）（第２−１）の第１装飾図柄表示内容決定処理｝に移行する。
【０２６９】
以上のように変更することで、本実施形態の変更例１に係る作用と略同様の作用を生み出すことが可能となる。尚、第二実施形態の変更例１においては、小当りが発生したことを契機として、実質的な残り時短回数（「状態種別１９」の滞在期間）が増加するよう構成されていることが前提となっているため、保留先読み（事前判定）情報に基づき、「状態種別１９」の滞在期間が増加するか否かを判定した上で、装図保留表示部２３１２上にて残り時短回数の加算回数（上乗せ回数）を報知するよう構成する必要があることを補足しておく。
【０２７０】
尚、第二実施形態の変更例１においては、小当りが発生したことを契機として、実質的な残り時短回数が増加する（換言すれば、「状態種別１９」に滞在している状況下にて小当りが発生した場合には、必ず「状態種別１９」に移行する）よう構成されているが、これには限定されない。その場合には、例えば、特定の小当りが発生（例えば、小当り図柄「６Ａ、６Ｂ」）したことを契機として、実質的な残り時短回数が０になる（換言すれば、「状態種別１９」に滞在している状況下にて小当りが発生した場合には、必ず「状態種別０」に移行する）よう構成してもよい。このように構成した場合、実質的な残り時短回数が増加する小当り（本例では、小当り図柄「２Ａ、２Ｂ、４Ａ、４Ｂ」）と実質的な残り時短回数が０になる小当りが混在することとなるため、遊技の興趣性を更に高めることが可能となる。より具体的には、例えば、装図保留表示部２３１２上にて残り時短回数の加算回数（上乗せ回数）を報知する際に、実質的な残り時短回数が増加する或いは実質的な残り時短回数が０となる、という何れの可能性もあることを報知する（例えば、保留表示位置に「？回上乗せ」と表示する）のである。そして、当該保留消化時における小当り図柄に基づき、実質的な残り時短回数が増加する或いは実質的な残り時短回数が０となる、の何れかを表示するよう構成することで、遊技者にとっては当該保留消化時まで実質的な残り時短回数が増加するか否かが不明確となり、遊技の興趣性を更に高めることができるのである。更に、このように構成した場合、実質的な残り時短回数が増加する旨を明確に報知するパターンと組合せることで、更に遊技の興趣性を高めることができる。例えば、保留１：「？回上乗せ」、保留２：「？回上乗せ」、保留３：「３０回上乗せ」と表示し、保留３消化時までに実質的な残り時短回数が０とならなかった場合において、保留３消化時にて実質的な残り時短回数が３０回増加することを報知するのである。このように構成することで、遊技者は当該保留３消化時までに実質的な残り時短回数が０とならないことを強く望むようになるため、遊技の興趣性を更に高めることができるのである。
【符号の説明】
【０２７１】
１０００  主制御装置、１１００  遊技制御手段
１１１０  入球判定手段、１１１１  主遊技始動口入球判定手段
１１１２  補助遊技始動口入球判定手段、１１２０  乱数取得判定実行手段
１１２１  主遊技乱数取得判定実行手段、１１２２  補助遊技乱数取得判定実行手段
１１３０  保留制御手段、１１３１  主遊技図柄保留手段
１１３１ａ  主遊技図柄保留情報一時記憶手段、１１３２  補助遊技図柄保留手段
１１３２ａ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、
１１３５  当否抽選手段、１１３５ａ  特別遊技移行決定手段
１１３５ｂ  当否抽選用テーブル、１１３５ｂ−１  主遊技用大当り抽選テーブル
１１３５ｂ−２  主遊技用小当り抽選テーブル、１１４０  図柄内容決定手段
１１４１  主遊技図柄内容決定手段、１１４１ａ  主遊技図柄内容決定用抽選テーブル
１１４２  補助遊技図柄内容決定手段、１１４２ａ  補助遊技図柄内容決定用抽選テーブル
１１５０  表示制御手段、１１５１  主遊技図柄表示制御手段
１１５１ａ  主遊技図柄変動時間管理手段、１１５１ａ−１  主遊技図柄変動管理用タイマ
１１５２  補助遊技図柄表示制御手段、１１５２ａ  補助遊技図柄変動時間管理手段
１１５２ａ−１  補助遊技図柄変動管理用タイマ、１１６０  電動役物開閉制御手段
１１６１  条件判定手段、１１６２  開放タイマ
１１７０  特別遊技制御手段、１１７１  条件判定手段
１１７２  特別遊技内容決定手段、１１７２ａ  特別遊技内容決定用参照テーブル
１１７３  特別遊技実行手段、１１７４  特別遊技実行時間管理手段
１１７４ａ  特別遊技用タイマ、１１８０  特定遊技制御手段
１１８１  特定遊技終了条件判定手段、１１８１ａ  時短回数カウンタ
１１９０  遊技状態情報一時記憶手段、１１９１  主遊技状態情報一時記憶手段
１１９１ａ  フラグ一時記憶手段、１１９１ｂ  主遊技関連情報一時記憶手段
１１９１ｃ  特別遊技関連情報一時記憶手段、１１９２  補助遊技状態情報一時記憶手段
１１９２ａ  補助遊技関連情報一時記憶手段、１２００  情報送信制御手段
１３００  賞球払出決定手段、２０００  遊技周辺機器
２１００  主遊技周辺機器、２１１０  主遊技始動口
２１１１  主遊技始動口入球検出装置、２１１２  主遊技始動口電動役物
２１２０  大入賞口、２１２１  大入賞口入賞検出装置
２１２２  大入賞口電動役物、２１３０  主遊技図柄表示装置
２１３１  主遊技図柄表示部、２１３２  主遊技図柄保留表示部
２２００  補助遊技周辺機器、２２１０  補助遊技始動口
２２１１  補助遊技始動口入球検出装置、２２２０  補助遊技図柄表示装置
２２２１  補助遊技図柄表示部、２２２２  補助遊技図柄保留表示部
２１５０  演出表示制御手段、２１５１  情報受信手段
２１５１ａ  メイン側情報一時記憶手段、２１５２  表示制御手段
２１５２ａ  装飾図柄表示制御手段、２１５２ａ−１  装図表示内容決定手段
２１５２ａ−１−１  装図停止図柄決定用参照テーブル、２１５２ａ−１−２  装図変動態様決定用参照テーブル
２１５２ｂ  装図保留情報表示制御手段、２１５２ｂ−１−１  装図保留情報一時記憶手段
２１５２ｅ  時短回数表示制御手段、２１５２ｅ−１  時短回数管理手段
２１５２ｅ−１−１  残り実時短回数カウンタ、２１５２ｅ−１−２  残り時短回数表示カウンタ
２１５２ｅ−２  時短回数表示内容決定手段、２１５２ｃ  演出表示関連情報一時記憶手段
２１４０  演出表示装置、２１４１  装図表示部
２１４２  装図保留表示部、３０００  賞球払出制御装置
（第二実施形態）
１０００  主制御装置
１１００  遊技制御手段、１１１０  入球判定手段
１１１１  第１主遊技始動口入球判定手段、１１１２  第２主遊技始動口入球判定手段
１１１３  補助遊技始動口入球判定手段、１１２０  乱数取得判定実行手段
１１２１  第１主遊技乱数取得判定実行手段、１１２２  第２主遊技乱数取得判定実行手段
１１２３  補助遊技乱数取得判定実行手段、１１３０  保留制御手段
１１３１  第１主遊技図柄保留手段、１１３１ａ  第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３２  第２主遊技図柄保留手段、１１３２ａ  第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３３  補助遊技図柄保留手段、１１３３ａ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３４  保留先読み制御手段
１１３５  当否抽選手段、１１３５ａ  特別遊技移行決定手段
１１３５ｂ  当否抽選用テーブル、１１３５ｂ−１  第１主遊技用当否抽選テーブル
１１３５ｂ−３  第２主遊技用当否抽選テーブル、１１３５ｃ  電動役物開放可否決定手段
１１３５ｄ  電動役物開放当否抽選テーブル、１１３８  図柄変動開始条件充足判定手段
１１４０  図柄内容決定手段、１１４１  第１主遊技内容決定手段
１１４１ａ  第１主遊技内容決定用抽選テーブル、１１４１ａ−１  第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル
１１４１ａ−２  第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル、１１４２  第２主遊技内容決定手段
１１４２ａ  第２主遊技内容決定用抽選テーブル、１１４２ａ−１  第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル
１１４２ａ−２  第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル、１１４３  補助遊技内容決定手段
１１４３ａ  補助遊技内容決定用抽選テーブル、１１４３ａ−１  補助遊技停止図柄決定用参照テーブル
１１４３ａ−２  補助遊技変動態様決定用参照テーブル、１１５０  表示制御手段
１１５１  第１主遊技図柄制御手段、１１５１ａ  第１主遊技図柄変動時間管理手段
１１５１ａ−１  第１主遊技図柄変動管理用タイマ、１１５２  第２主遊技図柄制御手段
１１５２ａ  第２主遊技図柄変動時間管理手段、１１５２ａ−１  第２主遊技図柄変動管理用タイマ
１１５４  補助遊技図柄制御手段、１１５４ａ  補助遊技図柄変動時間管理手段
１１５４ａ−１  補助遊技図柄変動管理用タイマ、１１６０  電動役物開閉制御手段
１１６１  条件判定手段、１１６３  電動役物開放時間決定用参照テーブル
１１６２  電動役物開放時間管理用タイマ、１１６４  電動役物開閉態様決定手段
１１７０  特別遊技制御手段、１１７１  条件判定手段
１１７２  特別遊技内容決定手段、１１７２ａ  特別遊技内容参照テーブル
１１７３  特別遊技実行手段、１１７４  特別遊技時間管理手段
１１７４ａ  ラウンド実行用タイマ、１１８０  特定遊技制御手段
１１８３  特定遊技可否・内容決定手段、１１８３ａ  主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル
１１８３ｂ  補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル、１１８１  特定遊技終了条件判定手段
１１８１ａ  回転数カウンタ、１１８１ｂ  補助遊技状態移行カウンタ
１１８１ｃ  入賞容易状態切換カウンタ
１１９０  遊技関連情報一時記憶手段、１１９１  主遊技関連情報一時記憶手段
１１９１ａ  第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段、１１９１ｂ  主遊技側遊技状態一時記憶手段
１１９１ｃ  特別遊技関連情報一時記憶手段、１１９２  補助遊技関連情報一時記憶手段
１１９２ａ  補助遊技図柄関連情報一時記憶手段、１１９２ｂ  補助遊技側遊技状態一時記憶手段
１１９２ｃ  入賞容易状態移行態様一時記憶手段、１３００  情報送信手段
１４００  賞球払出決定手段
２０００  遊技周辺機器
Ａ  第１主遊技周辺機器
２２１０  第１主遊技始動口、２２１１  第１主遊技始動口入球検出装置
２１３０  第１主遊技図柄表示装置、２１３１  第１主遊技図柄表示部
２１３２  第１主遊技図柄保留表示部
Ｂ  第２主遊技周辺機器
２１１０  第２主遊技始動口、２１１１  第２主遊技始動口入球検出装置
２１１２  第２主遊技始動口電動役物、２２３０  第２主遊技図柄表示装置
２２３１  第２主遊技図柄表示部、２２３２  第２主遊技図柄保留表示部
Ｃ  第１・第２主遊技共用周辺機器
２１２０  第１大入賞口
２１２１  第１大入賞口入賞検出装置、２１２２  第１大入賞口電動役物
２２２０  第２大入賞口、２２２１  第２大入賞口入賞検出装置
２２２２  第２大入賞口電動役物
２４００  補助遊技周辺機器
２４１０  補助遊技始動口、２４１１  補助遊技始動口入球検出装置
２４２０  補助遊技図柄表示装置、２４２１  補助遊技図柄表示部
２４２２  補助遊技図柄保留表示部
２３２０  演出制御手段（サブメイン基板）
２３２１  情報受信手段、２３２１ａ  メイン側情報一時記憶手段
２３２２  表示制御手段、２３２２ａ  装飾図柄表示制御手段
２３２２ａ−１  装図表示内容決定手段、２３２２ａ−１−１  装図変動内容決定用抽選テーブル
２３２２ａ−１−２  停止図柄決定用抽選テーブル、２３２２ａ−２  装図変動態様記憶手段
２３２２ｂ  装図保留情報表示制御手段、２３２２ｂ−１  装図保留情報一時記憶手段
２３２２ｅ  時短回数表示制御手段、２３２２ｅ−１  時短回数管理手段
２３２２ｅ−１−１  残り実時短回数カウンタ、２３２２ｅ−１−２  残り時短回数表示カウンタ
２３２２ｅ−２  時短回数表示内容決定手段、２３２２ｃ  演出表示関連情報一時記憶手段
２３１０  演出表示装置（サブサブ制御基板）
２３１１  装図表示部、２３１２  装図保留表示部
３０００  賞球払出制御装置（賞球払出制御基板）
【図１】
0005737711.tif 000015
【図２】
0005737711.tif 000016
【図３】
0005737711.tif 000017
【図４】
0005737711.tif 000018
【図５】
0005737711.tif 000019
【図６】
0005737711.tif 000020
【図７】
0005737711.tif 000021
【図８】
0005737711.tif 000022
【図９】
0005737711.tif 000023
【図１０】
0005737711.tif 000024
【図１１】
0005737711.tif 000025
【図１２】
0005737711.tif 000026
【図１３】
0005737711.tif 000027
【図１４】
0005737711.tif 000028
【図１５】
0005737711.tif 000029
【図１６】
0005737711.tif 000030
【図１７】
0005737711.tif 000031
【図１８】
0005737711.tif 000032
【図１９】
0005737711.tif 000033
【図２０】
0005737711.tif 000034
【図２１】
0005737711.tif 000035
【図２２】
0005737711.tif 000036
【図２３】
0005737711.tif 000037
【図２４】
0005737711.tif 000038
【図２５】
0005737711.tif 000039
【図２６】
0005737711.tif 000040
【図２７】
0005737711.tif 000041
【図２８】
0005737711.tif 000042
【図２９】
0005737711.tif 000043
【図３０】
0005737711.tif 000044
【図３１】
0005737711.tif 000045
【図３２】
0005737711.tif 000046
【図３３】
0005737711.tif 000047
【図３４】
0005737711.tif 000048
【図３５】
0005737711.tif 000049
【図３６】
0005737711.tif 000050
【図３７】
0005737711.tif 000051
【図３８】
0005737711.tif 000052
【図３９】
0005737711.tif 000053
【図４０】
0005737711.tif 000054
【図４１】
0005737711.tif 000055
【図４２】
0005737711.tif 000056
【図４３】
0005737711.tif 000057
【図４４】
0005737711.tif 000058
【図４５】
0005737711.tif 000059
【図４６】
0005737711.tif 000060
【図４７】
0005737711.tif 000061
【図４８】
0005737711.tif 000062
【図４９】
0005737711.tif 000063
【図５０】
0005737711.tif 000064
【図５１】
0005737711.tif 000065
【図５２】
0005737711.tif 000066
【図５３】
0005737711.tif 000067
【図５４】
0005737711.tif 000068
【図５５】
0005737711.tif 000069
【図５６】
0005737711.tif 000070
【図５７】
0005737711.tif 000071
【図５８】
0005737711.tif 000072
【図５９】
0005737711.tif 000073
【図６０】
0005737711.tif 000074
【図６１】
0005737711.tif 000075