(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立を契機として複数列の図柄列において複数種類の図柄を変動させて図柄変動演出を実行する図柄表示手段を備え、図柄変動演出の結果として前記図柄表示手段に所定の図柄組み合わせが表示された場合に遊技者に有利となる有利遊技が付与される遊技機において、
前記所定条件の成立を契機として変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて決定される動作パターンで特定されるタイミングで作動する演出部と、
前記図柄表示手段における図柄変動演出の実行を制御すると共に、前記演出部の作動を制御する演出実行制御手段とを備え、
前記演出実行制御手段は、前記変動パターン決定手段により連続予告変動パターンが決定された場合に、図柄の変動開始から図柄の仮停止までを１回とした変動サイクルを１回の図柄変動演出において複数回連続して実行させるよう前記図柄表示手段を制御すると共に、
前記動作パターンには、
前記図柄表示手段における図柄の変動開始時には前記演出部の作動を停止して所定時間経過後に前記演出部の作動を開始すると共に当該図柄の変動停止に同期して前記演出部の作動を停止する動作パターンと、
前記図柄表示手段における図柄の変動開始に同期して前記演出部の作動を開始して図柄の変動停止前に前記演出部の作動を停止すると共に前記演出部の作動を停止した状態で当該図柄を変動停止する動作パターンと、
前記連続予告変動パターンに対応する動作パターンと、を含む複数の動作パターンが設定され、
前記連続予告変動パターンに対応する動作パターンは、
前記連続予告演出パターンで定められた少なくとも何れかの変動サイクルにおける図柄の変動開始に同期して前記演出部の作動を開始すると共に当該変動サイクルにおける図柄の仮停止に同期して前記演出部の作動を停止するか、または少なくとも何れかの変動サイクルにおける図柄の変動開始または図柄の仮停止に対して当該連続予告変動パターンに対応する動作パターン以外の動作パターンで定まるタイミングで同期するよう前記演出部の作動を開始または停止するよう設定され、
前記演出実行制御手段は、前記変動パターン決定手段により連続予告変動パターンが決定された場合に、各変動サイクルにおける図柄列での図柄の変動開始または図柄の仮停止に同期するよう前記連続予告変動パターンに対応する動作パターンに基づいて前記演出部の作動を制御可能に構成され、前記変動パターン決定手段により連続予告変動パターン以外の変動パターンが決定された場合に、前記図柄表示手段における複数の図柄列の内の何れか１つの図柄列での図柄の変動開始または図柄の変動停止に同期するよう前記動作パターンに基づいて前記演出部の作動を制御可能に構成された
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定条件の成立を契機として複数列の図柄列において複数種類の図柄を変動させて図柄変動演出を実行する図柄表示手段を備え、図柄変動演出の結果として前記図柄表示手段に所定の図柄組み合わせが表示された場合に遊技者に有利となる有利遊技が付与される遊技機において、
動作パターンで特定されるタイミングで作動する演出部と、
前記図柄表示手段における図柄変動演出の実行を制御すると共に、前記演出部の作動を制御する演出実行制御手段とを備え、
前記図柄変動演出における図柄の変動開始から変動停止までの図柄列変動時間が図柄列毎に異なるよう設定されると共に、
前記図柄表示手段における前記複数列の図柄列毎に対応して前記演出部が複数設けられて、各演出部を個別に作動し得るよう構成され、
前記動作パターンは、各図柄列に対応する演出部の作動に共通の動作パターンとして設定されると共に、動作パターン毎に前記演出部を作動する時間が一定に設定されて、
前記演出実行制御手段は、前記各図柄列の図柄列変動時間から前記演出部が作動する時間を減算した時間を、各図柄列に対応した前記演出部の作動を停止する時間として、前記図柄表示手段における対応した図柄列での図柄の変動開始または図柄の変動停止に同期するよう前記動作パターンに基づいて前記演出部の作動を制御可能に構成された
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
所定条件の成立を契機として複数列の図柄列において複数種類の図柄を変動させて図柄変動演出を実行する図柄表示手段を備え、図柄変動演出の結果として前記図柄表示手段に所定の図柄組み合わせが表示された場合に遊技者に有利となる有利遊技が付与される遊技機において、
動作パターンで特定されるタイミングで作動する演出部と、
前記図柄表示手段における図柄変動演出の実行を制御すると共に、前記演出部の作動を制御する演出実行制御手段とを備え、
前記動作パターンには、
前記図柄表示手段における図柄の変動開始に同期して前記演出部の作動を開始すると共に当該図柄の変動停止に同期して前記演出部の作動を停止するよう設定された図柄の変動開始および変動停止に同期させる動作パターンと、
前記図柄表示手段における図柄の変動開始時には前記演出部の作動を停止して所定時間経過後に前記演出部の作動を開始すると共に当該図柄の変動停止に同期して前記演出部の作動を停止するよう設定された図柄の変動停止に同期させる動作パターンと、
前記図柄表示手段における図柄の変動開始に同期して前記演出部の作動を開始して図柄の変動停止前に前記演出部の作動を停止すると共に前記演出部の作動を停止した状態で当該図柄を変動停止時するよう設定された図柄の変動開始に同期させる動作パターンと、を含む複数の動作パターンが設定され、
前記演出実行制御手段は、前記図柄表示手段における複数の図柄列の内の何れか１つの図柄列での図柄の変動開始または図柄の変動停止に同期するよう前記動作パターンに基づいて前記演出部の作動を制御可能に構成され、
前記図柄変動演出の結果として前記有利遊技が付与される場合には、前記図柄の変動開始に同期させる動作パターン、前記図柄の変動停止に同期させる動作パターン、前記図柄の変動開始および変動停止に同期させる動作パターンの順で動作パターンを決定する割合が高くなると共に、
前記図柄変動演出の結果として前記有利遊技が付与されない場合には、前記図柄の変動開始および変動停止に同期させる動作パターン、前記図柄の変動開始に同期させる動作パターン、前記図柄の変動停止に同期させる動作パターンの順で動作パターンを決定する割合が高くなるよう構成されて、
前記動作パターンに基づく前記演出部の作動に応じて前記図柄変動演出の結果として前記有利遊技が発生する期待度が異なるよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
始動入賞手段への入賞を契機として決定される遊技情報に基づいて、図柄変動演出の基準変動時間を補正するか否かを決定する補正決定手段と、
前記基準変動時間の補正時間が設定された記憶手段とを備え、
前記演出実行制御手段は、前記補正決定手段が補正することを決定した場合に、前記補正時間を短縮した時間で前記動作パターンに基づいて前記演出部の作動を制御可能に構成された請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞手段への遊技球の入賞に伴って図柄表示手段において図柄変動演出を実行するよう構成された遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
代表的な遊技機であるパチンコ機は、遊技店の図示しない設置枠台に設置される固定枠としての外枠に、遊技盤や制御装置等の各種部材が設置される本体枠としての中枠を開閉および着脱可能に組み付けると共に、該遊技盤を透視保護するガラス板を備えた装飾枠としての前枠を中枠の前面側に開閉可能に組み付けて構成される。前記遊技盤には、パチンコ球(遊技球)が流下する遊技領域が画成されると共に、複数列の図柄列において所定の順序で図柄を変動表示して図柄変動演出を行う液晶式やドラム式等の図柄表示装置(図柄表示手段)が備えられており、該遊技領域を流下するパチンコ球が遊技盤に配設された始動入賞装置(始動入賞手段)の入賞口へ入賞するのを契機として、各図柄列において図柄が変動開始するようになっている。そして、各図柄列に停止表示された図柄が特定の組み合わせ(例えば同一図柄の三つ揃等)となることで、当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)が付与されて、遊技者が賞球を獲得する機会が与えられるようになっている(例えば特許文献１)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−２０２１４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
また、近年のパチンコ機では、前述した図柄表示装置において図柄変動演出を行うだけでなく、適宜の動作を行う可動体を備えた可動演出装置(可動演出手段)が配設されたものが知られている。このような可動演出装置を備えたパチンコ機では、図柄変動演出が行われている適時に可動体を動作させて、遊技の興趣を高めるようになっている。しかしながら、これまでの可動演出装置は、リーチが成立したタイミングや期待度の低いリーチ演出から期待度の高いリーチ演出への演出の分岐タイミングにおいて可動体を動作させて、図柄変動演出の結果として当り遊技が発生することへの期待度を示唆するよう構成されており、図柄変動演出で行われる演出内容(表示内容)と可動体の動作タイミングとの関連性が高いものとなっていた。
【０００５】
そこで本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、図柄表示手段における図柄の変動タイミングと演出部の作動タイミングとの関連性を高めた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本発明の請求項１に係る発明は、
所定条件の成立を契機として複数列の図柄列(81,82,83)において複数種類の図柄を変動させて図柄変動演出を実行する図柄表示手段(17)を備え、図柄変動演出の結果として前記図柄表示手段(17)に所定の図柄組み合わせが表示された場合に遊技者に有利となる有利遊技が付与される遊技機において、
前記所定条件の成立を契機として変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて決定される動作パターン(V1〜V7)で特定されるタイミングで作動する演出部(KD11〜KD13,KD21〜KD25)と、
前記図柄表示手段(17)における図柄変動演出の実行を制御すると共に、前記演出部(KD11〜KD13,KD21〜KD25)の作動を制御する演出実行制御手段とを備え、
前記演出実行制御手段は、前記変動パターン決定手段により連続予告変動パターンが決定された場合に、図柄の変動開始から図柄の仮停止までを１回とした変動サイクルを１回の図柄変動演出において複数回連続して実行させるよう前記図柄表示手段(17)を制御すると共に、
前記動作パターンには、
前記図柄表示手段(17)における図柄の変動開始時には前記演出部(KD11〜KD13,KD21〜KD25)の作動を停止して所定時間経過後に前記演出部(KD11〜KD13,KD21〜KD25)の作動を開始すると共に当該図柄の変動停止に同期して前記演出部(KD11〜KD13,KD21〜KD25)の作動を停止する動作パターン(V3,V4)と、
前記図柄表示手段(17)における図柄の変動開始に同期して前記演出部(KD11〜KD13,KD21〜KD25)の作動を開始して図柄の変動停止前に前記演出部(KD11〜KD13,KD21〜KD25)の作動を停止すると共に前記演出部(KD11〜KD13,KD21〜KD25)の作動を停止した状態で当該図柄を変動停止する動作パターン(V5,V6)と、
前記連続予告変動パターンに対応する動作パターン(V7)と、を含む複数の動作パターン(V1〜V7)が設定され、
前記連続予告変動パターンに対応する動作パターン(V7)は、
前記連続予告演出パターンで定められた少なくとも何れかの変動サイクルにおける図柄の変動開始に同期して前記演出部(KD11〜KD13,KD21〜KD25)の作動を開始すると共に当該変動サイクルにおける図柄の仮停止に同期して前記演出部(KD11〜KD13,KD21〜KD25)の作動を停止するか、または少なくとも何れかの変動サイクルにおける図柄の変動開始または図柄の仮停止に対して当該連続予告変動パターンに対応する動作パターン以外の動作パターン(V1〜V6)で定まるタイミングで同期するよう前記演出部(KD11〜KD13,KD21〜KD25)の作動を開始または停止するよう設定され、
前記演出実行制御手段は、前記変動パターン決定手段により連続予告変動パターンが決定された場合に、各変動サイクルにおける図柄列での図柄の変動開始または図柄の仮停止に同期するよう前記連続予告変動パターンに対応する動作パターン(V7)に基づいて前記演出部(KD11〜KD13,KD21〜KD25)の作動を制御可能に構成され、前記変動パターン決定手段により連続予告変動パターン以外の変動パターンが決定された場合に、前記図柄表示手段(17)における複数の図柄列(81,82,83)の内の何れか１つの図柄列(81,82,83)での図柄の変動開始または図柄の変動停止に同期するよう前記動作パターン(V1〜V6)に基づいて前記演出部(KD11〜KD13,KD21〜KD25)の作動を駆動制御可能に構成されたことを要旨とする。
【０００７】
このように、図柄表示手段における複数の図柄列の内の何れか１つの図柄列での図柄の変動開始または図柄の変動停止に同期するよう演出部の作動を制御することで、図柄の変動タイミングと演出部の作動タイミングとの関連性を高めることができる。従って、図柄表示手段において各図柄列の図柄を変動または変動停止させる際に、演出部が連動する図柄列に対する遊技者の関心を特に惹きつけることができる。また、連続予告演出における各変動サイクルの図柄の変動開始または図柄の仮停止に同期して演出部が作動するよう構成したことで、各変動サイクルにおける図柄の変動タイミングと演出部の作動タイミングとの関連性を高めることができる。従って、各変動サイクルにおいて演出部が連動する図柄列に対する遊技者の関心を特に惹きつけることができる。
【０００９】
請求項３に係る発明は、
所定条件の成立を契機として複数列の図柄列(81,82,83)において複数種類の図柄を変動させて図柄変動演出を実行する図柄表示手段(17)を備え、図柄変動演出の結果として前記図柄表示手段(17)に所定の図柄組み合わせが表示された場合に遊技者に有利となる有利遊技が付与される遊技機において、
動作パターン(V1〜V7)で特定されるタイミングで作動する演出部(KD11〜KD13,KD21〜KD25)と、
前記図柄表示手段(17)における図柄変動演出の実行を制御すると共に、前記演出部(KD11〜KD13,KD21〜KD25)の作動を制御する演出実行制御手段とを備え、
前記図柄表示手段(17)における複数の図柄列(81,82,83)毎に対応して前記演出部(KD11〜KD13)が複数設けられると共に、各演出部(KD11〜KD13)を個別に駆動および停止し得るよう構成され、
前記動作パターン(V1〜V7)は、各図柄列(81,82,83)に対応する演出部(KD11〜KD13,KD21〜KD25)の作動に共通の動作パターンとして設定されると共に、動作パターン(V1〜V7)毎に前記演出部(KD11〜KD13,KD21〜KD25)を作動する時間が一定に設定されて、
前記演出実行制御手段は、前記各図柄列(81,82,83)の図柄列変動時間(TM)から前記演出部(KD11〜KD13)が作動する時間を減算した時間を、各図柄列(81,82,83)に対応した前記演出部(KD11〜KD13)の作動を停止する時間として、前記図柄表示手段(17)における対応した図柄列(81,82,83)での図柄の変動開始または図柄の変動停止に同期するよう前記動作パターン(V1〜V7)に基づいて前記演出部(KD11〜KD13)の作動を制御可能に構成されたことを要旨とする。
このように、図柄表示手段における複数の図柄列の内の何れか１つの図柄列での図柄の変動開始または図柄の変動停止に同期するよう演出部の作動を制御することで、図柄の変動タイミングと演出部の作動タイミングとの関連性を高めることができる。従って、図柄表示手段において各図柄列の図柄を変動または変動停止させる際に、演出部が連動する図柄列に対する遊技者の関心を特に惹きつけることができる。また、複数の図柄列に個別に対応した演出部を備えることで、各図柄列での図柄の変動タイミングと対応した演出部の作動タイミングとを個別に関連させることができる。そして、各演出部が対をなす図柄列の変動タイミングに連動して動作するので、各図柄列の図柄変動を遊技者に注目させることができる。更に、図柄列毎に動作パターンと同じパターンとなる動作パターンを設定する必要がないから、記憶手段に記憶させるデータ量を抑制してコストの低減が図られる。
【００１０】
請求項３に係る発明は、
所定条件の成立を契機として複数列の図柄列(81,82,83)において複数種類の図柄を変動させて図柄変動演出を実行する図柄表示手段(17)を備え、図柄変動演出の結果として前記図柄表示手段(17)に所定の図柄組み合わせが表示された場合に遊技者に有利となる有利遊技が付与される遊技機において、
動作パターン(V1〜V7)で特定されるタイミングで作動する演出部(KD11〜KD13,KD21〜KD25)と、
前記図柄表示手段(17)における図柄変動演出の実行を制御すると共に、前記演出部(KD11〜KD13,KD21〜KD25)の作動を制御する演出実行制御手段とを備え、
前記動作パターンには、
前記図柄表示手段(17)における図柄の変動開始に同期して前記演出部(KD11〜KD13,KD21〜KD25)の作動を開始すると共に当該図柄の変動停止に同期して前記演出部(KD11〜KD13,KD21〜KD25)の作動を停止するよう設定された図柄の変動開始および変動停止に同期させる動作パターン(V1,V2)と、
前記図柄表示手段(17)における図柄の変動開始時には前記演出部(KD11〜KD13,KD21〜KD25)の作動を停止して所定時間経過後に前記演出部(KD11〜KD13,KD21〜KD25)の作動を開始すると共に当該図柄の変動停止に同期して前記演出部(KD11〜KD13,KD21〜KD25)の作動を停止する動作パターン(V3,V4)と、
前記図柄表示手段(17)における図柄の変動開始に同期して前記演出部(KD11〜KD13,KD21〜KD25)の作動を開始して図柄の変動停止前に前記演出部(KD11〜KD13,KD21〜KD25)の作動を停止すると共に前記演出部(KD11〜KD13,KD21〜KD25)の作動を停止した状態で当該図柄を変動停止する動作パターン(V5,V6)と、を含む複数の動作パターン(V1〜V7)が設定され、
前記演出実行制御手段は、前記図柄表示手段(17)における複数の図柄列(81,82,83)の内の何れか１つの図柄列(81,82,83)での図柄の変動開始または図柄の変動停止に同期するよう前記動作パターン(V1〜V7)に基づいて前記演出部(KD11〜KD13,KD21〜KD25)の作動を駆動制御可能に構成され、
前記図柄変動演出の結果として前記有利遊技が付与される場合には、前記図柄の変動開始に同期させる動作パターン(V5,V6)、前記図柄の変動停止に同期させる動作パターン(V3,V4)、前記図柄の変動開始および変動停止に同期させる動作パターン(V1,V2)の順で動作パターンを決定する割合が高くなると共に、
前記図柄変動演出の結果として前記有利遊技が付与されない場合には、前記図柄の変動開始および変動停止に同期させる動作パターン(V1,V2)、前記図柄の変動開始に同期させる動作パターン(V3,V4)、前記図柄の変動停止に同期させる動作パターン(V5,V6)の順で動作パターンを決定する割合が高くなるよう構成されて、
前記動作パターン(V1〜V7)に基づく前記演出部(KD11〜KD13,KD21〜KD25)の作動に応じて前記図柄変動演出の結果として前記有利遊技が発生する期待度が異なるよう構成されたたことを要旨とする。
このように、図柄表示手段における複数の図柄列の内の何れか１つの図柄列での図柄の変動開始または図柄の変動停止に同期するよう演出部の作動を制御することで、図柄の変動タイミングと演出部の作動タイミングとの関連性を高めることができる。従って、図柄表示手段において各図柄列の図柄を変動または変動停止させる際に、演出部が連動する図柄列に対する遊技者の関心を特に惹きつけることができる。
【００１１】
請求項４に係る発明は、
始動入賞手段(31a,31b)への入賞を契機として決定される遊技情報に基づいて、図柄変動演出の基準変動時間(T)を補正するか否かを決定する補正決定手段と、
前記基準変動時間(T)の補正時間(TH1〜TH3)が設定された記憶手段(60c)とを備え、
前記演出実行制御手段は、前記補正決定手段が補正することを決定した場合に、前記補正時間(TH1〜TH3)を短縮した時間で前記動作パターン(V1〜V7)に基づいて前記演出部(KD11〜KD13,KD21〜KD25)の作動を制御可能に構成されたことを要旨とする。
このように、基準変動時間の補正の有無に応じて動作パターンと同じパターンとなる動作パターンを設定する必要がないから、記憶手段に記憶させるデータ量を抑制してコストの低減を図り得る。
【発明の効果】
【００１２】
本発明に係る遊技機によれば、図柄表示手段における図柄の変動タイミングと演出部の作動タイミングとの関連性を高めて遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の好適な実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、特図表示器、特図保留表示部、普図表示器、普図保留表示部を拡大して示している。
【図３】大当り遊技の種類を示す説明図である。
【図４】特図入力処理を示すフローチャートである。
【図５】特図開始処理を示すフローチャートである。
【図６】図５のステップＢ１５に続く処理を示すフローチャートである。
【図７】図５のステップＢ１９に続く処理を示すフローチャートである。
【図８】実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図９】図柄表示装置における飾図を停止可能な有効停止位置および飾図の図柄組み合わせを導出する有効ラインを示すと共に、遊技盤に設けられた可動体と図柄列および有効ラインとの関係を示す説明図である。
【図１０】上中下の各図柄列の図柄配列を示す説明図である。
【図１１】上中下の各図柄列の飾図停止パターンを示し説明図であって、(ａ)は、上図柄列の上飾図停止パターンを示し、(ｂ)は、中図柄列の飾図停止パターンを示し、(ｃ)は、下図柄列の下飾図柄停止パターンを示す。
【図１２】中図柄列の変動態様を示す説明図である。
【図１３】実施例の変動パターンテーブルを示す。
【図１４】メイン制御ＲＯＭに設定された図柄変動の各種設定時間を示す。
【図１５】変動時間の決定処理を示すフローチャートである。
【図１６】各動作パターンにおける駆動モータの駆動タイミングを示す説明である。
【図１７】実施例の動作判定テーブルを示す。
【図１８】実施例の動作数判定テーブルを示す。
【図１９】実施例の動作パターン決定テーブルを示す。
【図２０】図柄列可動体の動作決定処理を示すフローチャートである。
【図２１】有効ライン可動体の動作決定処理を示すフローチャートである。
【図２２】別実施例に係る連続予告演出用の動作パターンにおける駆動モータの駆動タイミングを示す説明である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技が行われるパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例】
【００１５】
(パチンコ機１０について)
実施例に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、遊技盤２０を着脱可能に保持する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤２０の裏側に、所定条件の成立(後述する始動入賞装置３０の始動入賞口３１ａ,３１ｂへのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動表示させて図柄変動演出を行う演出実行手段としての図柄表示装置(図柄表示手段)１７が着脱可能に配設されている。また、前記中枠１２の前面側には、前記遊技盤２０を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板(図示せず)で前後に開口する窓口１３ａを覆うよう構成された装飾枠としての前枠１３が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠１３の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿１５が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前記前枠１３の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４が一体的に組み付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上球受け皿１４も一体的に開閉するよう構成される。
【００１６】
また、前枠１３には、窓口１３ａの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)１８が配設されると共に、中枠１２の下部位置に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)１９が配設されている。すなわち、前記ランプ装置１８に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ１９から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記前枠１３に配設された前記ランプ装置１８や中枠１２に配設されたスピーカ１９も演出実行手段として機能している。
【００１７】
また、前記中枠１２の右下方位置には、該中枠１２に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル１６が設けられている。前記操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０の遊技領域２０ａに向けて１球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー１６ａの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａの回動量を調節することで、前記遊技領域２０ａへのパチンコ球の発射位置を任意に変更し得るようになっている。なお、実施例では、前記図柄表示装置１７としては、飾図の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているが、これに限られるものではなく、ドラム式の図柄表示装置やドットマトリックス式の図柄表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。また、前記上球受け皿１４は、前記前枠１３と別体に形成して中枠１２に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。 
【００１８】
図１に示す如く、前記上球受け皿１４の上面には、操作手段としての操作ボタン３６が設けられている。該操作ボタン３６を押下することによって、後述する演出種類モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤを選択し得るよう構成される。前記操作ボタン３６は、遊技者の手が届く前枠１３の前側に配置されており、遊技者が操作可能な操作手段である。操作ボタン３６は、該ボタン３６を押下したときに押下信号を統括制御基板６５の統括制御ＣＰＵ６５ａに出力するよう構成される。また、操作ボタン３６の内部には、図示しないがＬＥＤ等の発光体を配設したランプ装置が配設され、該ランプ装置を発光することで、操作ボタン３６の操作時期等を知らせ得るよう構成されている。
【００１９】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０は、図２に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤２０の裏面側に前記図柄表示装置１７が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤２０の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール２１が配設されており、該案内レール２１により画成される略円形の遊技領域２０ａに、前記中枠１２に配設された図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤２０には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体２５、始動入賞装置３０、特別入賞装置４０、球通過ゲート４７、普通入賞口部材等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域２０ａの最下部位置には、該遊技領域２０ａに打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口２２が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤２０に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
【００２０】
ここで、実施例の前記遊技盤２０には、図２に示すように、前記案内レール２１で囲まれた遊技領域２０ａの略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口２５ａが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体２５が取り付けられ、該枠状装飾体２５の表示窓口２５ａを介して図柄表示装置１７の画像表示面１７ａが遊技盤２０の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａ内に多数の遊技釘２３が設けられると共に、前記枠状装飾体２５の左側方に、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球の接触に伴って回転する所謂「風車」とも称される回転案内部材２４が回転自在に支持されており、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が遊技釘２３や回転案内部材２４に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。また、前記遊技盤２０における枠状装飾体２５の下方位置に開設された装着口に、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が入賞可能な始動入賞口３１ａ,３１ｂを有する始動入賞装置(始動入賞手段)３０および特別入賞口を有する特別入賞装置(入賞手段)４０が取り付けられている。
【００２１】
(始動入賞装置３０について)
図２に示すように、前記始動入賞装置３０は、前記始動入賞口３１ａ,３１ｂを上下の位置関係で２つ設けられている。ここで、上側に位置する第１始動入賞口(第１始動入賞手段)３１ａは、遊技領域２０ａ内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされている。下側に位置する第２始動入賞口(第２始動入賞手段、可変式の始動入賞手段)３１ｂを挟む左右両側には、該第２始動入賞口３１ｂを開閉可能に構成された開閉部材３３が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド３２(図８参照)の駆動に伴って一対の開閉部材３３,３３が第２始動入賞口３１ｂを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、前記第２始動入賞口３１ｂを開閉する一対の開閉部材３３,３３が第２始動入賞口３１ｂを挟む左右側部に配置されて、始動入賞ソレノイド３２の駆動に伴い一対の開閉部材３３,３３が相互に近接および離間するよう揺動される。
【００２２】
すなわち、実施例において前記第１始動入賞口３１ａは、前記遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第２始動入賞口３１ｂは、始動入賞ソレノイド３２を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記開閉部材３３,３３が閉鎖位置に変位した状態では、前記第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞が阻止されて、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞する確率よりも第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞する確率が低確率となるよう設定される一方、開閉部材３３,３３が開放位置に変位した状態では、開閉部材３３,３３で受止められたパチンコ球が第２始動入賞口３１ｂに案内されて、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞する確率よりも高確率となるよう設定されている。実施例では、前記開閉部材３３,３３が閉鎖位置に変位した状態では、前記第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞しないよう構成されている(入賞確率０％)。
【００２３】
また、前記始動入賞装置３０は、前記第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂに入賞したパチンコ球を検出する始動入賞検出手段としての始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂ(図８参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂは、パチンコ機１０の裏側に配設されたメイン制御基板６０(図８参照)に配線接続されており、該始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂによるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂへのパチンコ球の入賞)を契機として所定数(実施例では３個)の賞球が払い出されるようになっている。また、始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂによるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂへのパチンコ球の入賞)に伴って各種情報(後述する各種乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する特図当り抽選(大当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置１７において図柄変動演出が実行されると共に、後述する特図表示器５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置１７に所定の当り表示(大当り表示)となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の３つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞装置４０を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。ここで、実施例では、前記始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂが始動入賞口３１ａ,３１ｂ毎が設けられており、以下の説明では、第１始動入賞口３１ａに対応するセンサを第１始動入賞検出センサ３４ａと指称し、第２始動入賞口３１ｂに対応するセンサを第２始動入賞検出センサ３４ｂと指称するものとする。
【００２４】
(特別入賞装置４０について)
前記特別入賞装置(入賞手段)４０は、図２に示すように、遊技領域２０ａに開口する特別入賞手段としての特別入賞口(図示せず)を開閉自在に閉成する開閉扉(開閉部材,開閉手段)４３を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド４２(図８参照)の駆動に伴って開閉扉４３が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、前記開閉扉４３が前後方向へ揺動することで特別入賞口を開閉するよう構成されており、該開閉扉４３により特別入賞口が閉鎖された状態を図２に示す。また、前記特別入賞装置４０には、前記特別入賞口に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ４４(図８参照)が設けられている。前記特別入賞検出センサ４４は、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、該特別入賞検出センサ４４からメイン制御基板６０への入賞検出信号の入力に伴って所定数(実施例では１５個)の賞球が払い出されるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド４２は、前記始動入賞装置３０へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞装置４０を開放する当り遊技(大当り遊技)が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板６０によって駆動制御される。
【００２５】
(特図表示器５０Ａ,５０Ｂについて)
図２に示すように、前記遊技盤２０の所定位置(実施例では、遊技領域２０ａ内の左側部位置)には、前記始動入賞装置３０(第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂ)への入賞を契機として作動する特図表示器(特図表示手段)５０Ａ,５０Ｂが設けられている。ここで、特図表示器５０Ａ,５０Ｂは、前記第１始動入賞口３１ａへの入賞を契機として変動表示を開始する第１特図表示器５０Ａと、第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機として変動表示を開始する第２特図表示器５０Ｂとからなり、各特図表示器５０Ａ,５０Ｂの何れも複数個(実施例では８個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第１始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞を契機として、第１特図表示器５０Ａの発光表示部が順次点灯・消灯する点滅変動する特図変動表示が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特別図柄(以下、特図という)を表示するようになっている。また、第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞を契機として、第２特図表示器５０Ｂの発光表示部が点灯・消灯する点滅変動する変動表示が行われて、最終的に発光部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により特図を表示するよう構成されている。なお、実施例の各発光表示部は小数点表示可能な７セグメント表示器により構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更し得る形態であればよく、複数個のＬＥＤにより構成された表示器であったり、ドットマトリックス表示器、小型の液晶表示器、その他特図を表示可能な表示手段を採用できる。
【００２６】
ここで、前記特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされて、前記各特図表示器５０Ａ,５０Ｂでは、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示器５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る当り表示(大当り表示)としての１００種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示結果としての１種類の特図とが設定されて、特図当り抽選の結果に応じて１つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示器５０Ａ,５０Ｂに確定停止表示される。そして、前記特図表示器５０Ａ,５０Ｂに、当り表示としての特図が表示されることで、引き続いて遊技者に大当り遊技が付与されるようになっている。なお、以下の説明では、第１特図表示器５０Ａおよび第２特図表示器５０Ｂを区別することなく、単に特図表示器５０Ａ,５０Ｂと指称する場合がある。また、第１特図表示器５０Ａで行われる特図変動表示を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示器５０Ａに確定停止表示される特図を特図１と称する場合がある。同様に、第２特図表示器５０Ｂで行われる特図変動表示を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示器５０Ｂに確定停止表示される特図を特図２と称する場合がある。
【００２７】
(特図保留について)
また、図２に示すように、前記第１始動入賞口３１ａにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に第１特図始動保留情報(第１始動保留球)として記憶されるようになっている。同様に、前記第２始動入賞口３１ｂにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)は機内部の記憶手段(メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に第２特図始動保留情報(第２始動保留球)として記憶されるようになっている。そして、前記遊技盤２０における遊技領域２０ａの左側部位置に、この第１特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第１特図保留表示部５２が設けられると共に、該第２特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第２特図保留表示部５３が設けられている。すなわち、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の表示内容によって、保留されている第１特図変動表示および第２特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
【００２８】
ここで、前記第１特図保留表示部５２で表示される第１特図始動保留情報の保留数は、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第１特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。同様に、前記第２特図保留表示部５３で表示される第２特図始動保留情報の保留数は、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第２特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。なお、第１および第２特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では「４」ずつ)が設定されており、該上限数まで第１および第２特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の夫々は、上下に並んだ複数(実施例では２つ)のＬＥＤから構成されており、各始動保留記憶数が「１」〜「２」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が上から順に点灯し、各始動保留記憶数が「３」〜「４」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が上から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。
【００２９】
(ラウンド報知について)
実施例のパチンコ機１０では、大当り判定に当選した場合に、後述する複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定される。この大当り遊技には、ラウンド回数が異なる複数種類のものが設定されており、当選した大当り遊技のラウンド数を報知するラウンド表示部５７が、前記遊技盤２０における遊技領域２０ａの左側部位置に設けられている。このラウンド表示部５７は、複数のＬＥＤ(実施例では３個)から発光表示部が構成される。本実施例では、大当り遊技のラウンド数として、「１５回」と「２回」の２種類が設定されており、ラウンド表示部５７では、中側および下側の２つの発光表示部が点灯することで、ラウンド数が「１５回」の大当り遊技であることが報知され、上側の１つの発光表示部が点灯することで、ラウンド数が「２回」の大当り遊技であることが報知されようになっている。
【００３０】
(図柄表示装置１７について)
前記図柄表示装置１７には、図２、図９に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列８１,８２,８３が複数列設定されており、前記第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機として、各図柄列８１,８２,８３の飾図が変動開始されるようになっている。実施例の図柄表示装置１７には、図柄変動演出の結果として１つの飾図を停止表示可能な複数の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９が各図柄列８１,８２,８３毎に定められている。具体的には、図柄表示装置１７には、上下に並んだ３列の各図柄列８１,８２,８３が設定されると共に、該図柄列８１,８２,８３の夫々に３箇所の有効停止位置が横並び状に定められており、３列・３段の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。以下の説明では、上側から順に上図柄列８１、中図柄列８２、下図柄列８３と指称し、各図柄列８１,８２,８３における右側の有効停止位置から順に、右有効停止位置Ｓ１,Ｓ４,Ｓ７、中有効停止位置Ｓ２,Ｓ５,Ｓ８、左有効停止位置Ｓ３,Ｓ６,Ｓ９と指称する場合がある。
【００３１】
また、実施例のパチンコ機１０では、各図柄列８１,８２,８３の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９を１つずつ直線的に組み合わせて、図柄変動演出の結果として有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出する５つの有効ラインＬ１〜Ｌ５が設定されている(図９参照)。以下の説明では、各図柄列８１,８２,８３の右有効停止位置Ｓ１,Ｓ４,Ｓ７を組み合わせた上下直線状の有効ラインを右有効ラインＬ１と指称し、各図柄列８１,８２,８３の中有効停止位置Ｓ２,Ｓ５,Ｓ８を組み合わせた上下直線状の有効ラインを中有効ラインＬ２と指称し、各図柄列８１,８２,８３の左有効停止位置Ｓ３,Ｓ６,Ｓ９を組み合わせた上下直線状の有効ラインを左有効ラインＬ３と指称する場合がある。また、上図柄列８１の右有効停止位置Ｓ１、中図柄列８２の中有効停止位置Ｓ５および下図柄列８３の左有効停止位置Ｓ９を組み合わせた左下がり直線状の有効ラインを第１傾斜有効ラインＬ４と指称し、上図柄列８１の左有効停止位置Ｓ３、中図柄列８２の中有効停止位置Ｓ５および下図柄列８３の右有効停止位置Ｓ７を組み合わせた右下がり直線状の有効ラインを第２傾斜有効ラインＬ５と指称する場合がある。ここで、前記各図柄列８１,８２,８３における各有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９の表示領域は、特図表示器５０Ａ,５０Ｂに比較して大きな表示態様で飾図を表示可能な表示で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置１７の有効ラインＬ１〜Ｌ５に停止表示された図柄組み合わせから大当りまたははずれを認識できる。
【００３２】
前記図柄表示装置１７には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向に沿って飾図が移動するよう変動表示されて、予め定められた停止順序で各図柄列８１,８２,８３に変動表示されている飾図が有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に停止表示されるようになっている。ここで、実施例では、各図柄列８１,８２,８３において飾図が右から左方向へ移動する変動態様を基本として、図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容等に応じて各図柄列８１,８２,８３において飾図が左から右方向となる逆方向へ移動するよう構成される。なお、以下の説明では、各図柄列８１,８２,８３において飾図が右から左方向へ移動する変動態様を順変動と指称し、飾図が左から右方向へ移動する変動態様を逆変動と指称する場合もある。また、実施例では、図柄変動演出の開始時に、上図柄列８１、中図柄列８２、下図柄列８３の順で飾図が変動開始し、上図柄列８１、下図柄列８３、中図柄列８２の順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容等に応じて各図柄列８１,８２,８３の飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。
【００３３】
また、図柄表示装置１７では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列８１,８２,８３の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列８１,８２,８３の飾図が確定停止表示されることで１回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示)は、１つの始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図１および特図２)の変動開始から確定停止までを１回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列８１,８２,８３において、有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に表示される飾図が所定の配列順序(後述)で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列８１,８２,８３において有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に飾図が所定の特図変動インターバル時間(実施例では１０００ｍｓ(ミリ秒))に亘って継続して停止表示された状態である。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列８１,８２,８３において有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。
【００３４】
ここで、第１特図表示器５０Ａと図柄表示装置１７では、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図１と飾図とが確定停止表示される。同様に、第２特図表示器５０Ｂと図柄表示装置１７では、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図２と飾図とが確定停止表示される。なお、特図表示器５０Ａ,５０Ｂは、特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示器５０Ａ,５０Ｂで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに対応する第１または第２特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。
【００３５】
ここで、実施例の図柄表示装置１７の各図柄列８１,８２,８３に変動表示される飾図は当り表示やリーチ表示等として有効な図柄組み合わせを形成可能な複数の有効図柄と、当り表示やリーチ表示等として有効な図柄組み合わせを形成不能なブランク図柄とからなり、図柄列８１,８２,８３毎に変動表示される飾図の順序を規定する図柄配列が設定されている(図１０参照)。具体的には、各図柄列８１,８２,８３毎に、前記有効図柄とブランク図柄とを交互に配置した図柄配列が定められており、該図柄配列に定められた順序で各図柄列８１,８３の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に有効図柄およびブランク図柄が表示されるようになっている。以下、必要に応じて飾図を有効図柄またはブランク図柄として区別する場合がある。
【００３６】
具体的に、上図柄列８１用の図柄配列は、図１０に示すように、前記有効図柄としての９個(「１」〜「９」)の数字と９個のブランク図柄とが交互に配置されると共に、図柄変動(順変動)に伴って上図柄列８１の右有効停止位置Ｓ１に降順(すなわち「９」〜「１」)となる順序で飾図が表れるように設定されている。なお、上図柄列８１の右有効停止位置Ｓ１に「１」の飾図が表示された後は、ブランク図柄を挟んで「９」の飾図が右有効停止位置Ｓ１に表示されることを繰り返すようになっている(図１１(ａ)参照)。また、下図柄列８３用の図柄配列は、前記有効図柄としての９個(「１」〜「９」)の数字と９個のブランク図柄とが交互に配置されると共に、図柄変動(順変動)に伴って下図柄列８３の右有効停止位置Ｓ７に昇順(すなわち「１」〜「９」)となる順序で飾図が表れるように設定されている。なお、下図柄列８３の右有効停止位置Ｓ７に「９」の飾図が表示された後は、ブランク図柄を挟んで「１」の飾図が右有効停止位置Ｓ７に表示されることを繰り返すようになっている(図１１(ｃ)参照)。このように、上下の図柄列８１,８３用の図柄配列は、１８個の飾図により構成されている。
【００３７】
中図柄列８２用の図柄配列は、図１０に示す如く、前記有効図柄としての１０個(「１」〜「９」および２つ目の「４」)の数字と１０個のブランク図柄とが交互に配置されると共に、図柄変動(順変動)に伴って中図柄列８２の右有効停止位置Ｓ４に昇順(すなわち「１」〜「９」)となる順序で飾図が表れ、「９」の次にブランク図柄を挟んで２つ目の「４」が表れるように設定されている。なお、中図柄列８２の右有効停止位置Ｓ４に２つ目の「４」の飾図が表示された後は、ブランク図柄を挟んで「１」の飾図が右有効停止位置Ｓ４に表示されることを繰り返すようになっている(図１１(ｂ)参照)。すなわち、中図柄列８２用の図柄配列は、２０個の飾図により構成されている。このように、実施例の中図柄列８２用の図柄配列は、上下の図柄列８１,８３用の図柄配列よりも構成する有効図柄が１つ多くなるよう設定されると共に、同一の有効図柄(実施例では「４」)を２つ含むよう設定されている。
【００３８】
すなわち、各図柄列８１,８２,８３の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に飾図が停止表示された状態では、各図柄列８１,８２,８３における飾図の表示態様は、２つの有効図柄としての数字と１つのブランク図柄からなる３つの飾図が一度に停止表示される表示態様か、１つの有効図柄と２つのブランク図柄からなる３つの飾図が一度に停止表示される表示態様の何れかの表示態様となる(図１０参照)。ここで、前記上図柄列８１の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ３、中図柄列８２の有効停止位置Ｓ４〜Ｓ６および下図柄列８３の有効停止位置Ｓ７〜Ｓ９の夫々に一度に停止表示される飾図の組み合わせは、図柄停止パターンとして予め設定されており(図１０参照)、各図柄列８１,８２,８３毎に図柄停止パターンを決定することで、全ての有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に停止表示される飾図が定まるようになっている。
【００３９】
また、以下の説明では、前記各図柄列８１,８２,８３の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に表示された飾図(有効図柄およびブランク図柄を含む)が各図柄列８１,８２,８３の図柄配列に従って変動方向にＮ個(Ｎ：自然数)だけ移動する変動態様を「飾図がＮコマ移動する」と表すものとする。具体的には、例えば図１２に示すように、中図柄列８２の中有効停止位置Ｓ５に「１」の飾図が表示された状態を基準とした場合に、２コマ移動するよう中図柄列８２を変動させると、中図柄列８２の中有効停止位置Ｓ５に「２」が表示された状態となり、７コマ移動するよう変動させると、中図柄列８２の中有効停止位置Ｓ５に「５」と「６」の間のブランク図柄が表示された状態となる。
【００４０】
なお、各図柄列８１,８２,８３に表示される飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。また前記飾図の有効図柄は、当り表示の組み合わせで停止表示された際に大当り遊技の終了後に確変状態(後述)が付与されることを確定的に遊技者が認識可能な第１の識別図柄(特定図柄)と、当り表示の組み合わせで停止表示された際に大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第２の識別図柄(通常図柄)に分類されている。なお、実施例において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第１の識別図柄としては、基本となる飾図(有効図柄)の中から適宜に設定しても、基本となる飾図(有効図柄)以外に定めた特別な飾図とすることもできる。なお、実施例においては、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の奇数図柄を第１の識別図柄とし、「２」、「４」、「６」、「８」の偶数図柄を第２の識別図柄とした例で説明する。
【００４１】
そして、前記図柄表示装置１７における各図柄列８１,８２,８３の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９(有効ラインＬ１〜Ｌ５)に確定停止表示された各図柄列８１,８２,８３の有効図柄が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、当りの図柄組み合わせとして、各図柄列８１,８２,８３の何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に同じ有効図柄が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「２２２」、「７７７」等。但し「上図柄列８１、中図柄列８２、下図柄列８３」の順で表記してある)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。一方で、図柄表示装置１７の各有効ラインＬ１〜Ｌ５上の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に確定停止表示された図柄の組み合わせにおいて、１つでも異なる種類の飾図(有効図柄およびブランク図柄を含む)が含まれる場合には、その図柄組み合わせ(例えば「１２３」、「７３・」「１・１」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識でき、このはずれを認識可能な飾図の図柄組み合わせが、はずれ表示となる。なお、「・」はブランク図柄であることを示す。
【００４２】
また、図柄変動演出において、複数の図柄列８１,８２,８３の内で、所定の２つの図柄列(実施例では、上図柄列８１および下図柄列８３)の何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同じ有効図柄が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列８２)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチ状態(リーチ)が生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、上図柄列８１および下図柄列８３に有効図柄が停止表示され状態で、何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同じ有効図柄が停止表示された図柄組み合わせ(「１↓１」、「４↓４」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。ここで、実施例では、上下直線状の右有効ラインＬ１,中有効ラインＬ２および左有効ラインＬ３の内の何れか１つの有効ラインで前記リーチ表示となるシングルリーチと、斜めに延在する２つの第１および第２傾斜有効ラインＬ４,Ｌ５上で同時にリーチ表示となるダブルリーチとを生起させることができる。また、リーチ表示を形成する図柄列(上図柄列８１および下図柄列８３)の飾図は、残りの図柄列(中図柄列８２)に飾図が停止表示(仮停止表示)されるまでの間、仮停止表示の状態とされる。
【００４３】
また、図柄表示装置１７には、特図表示器５０Ａ,５０Ｂでの特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、特図表示器５０Ａ,５０Ｂに表示される特図と、図柄表示装置１７に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、特図表示器５０Ａ,５０Ｂに特図が確定停止されると共に、図柄表示装置１７の各図柄列８１,８２,８３に飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００４４】
(球通過ゲート４７について)
図１、図２に示すように、前記枠状装飾体２５の左側には、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が通過可能な球通過ゲート４７が設けられている。前記球通過ゲート４７には通過球検出センサ４８(図８参照)が配設されており、該球通過ゲート４７を通過するパチンコ球を通過球検出センサ４８で検出するよう構成されている。前記通過球検出センサ４８は、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、該通過球検出センサ４８からメイン制御基板６０への球検出信号の入力(すなわち通過球検出センサ４８のパチンコ球の検出(球通過ゲート４７のパチンコ球の通過))に伴って各種情報(後述する普図当り判定用乱数)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞装置３０の始動入賞ソレノイド３２が駆動制御されて開閉部材３３,３３が開閉動作するようになっている。
【００４５】
(普図表示器５５について)
また、図２に示すように、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａの左側部位置に、複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された普図表示器５５が配設されている。この普図表示器５５では、通過球検出センサ４８のパチンコ球の検出(球通過ゲート４７のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて１つの普図を導出する普図変動表示が行われるようになっている。実施例では、２つのＬＥＤの発光態様にて２種類の普図を示している。具体的には、上側ＬＥＤだけが点灯する発光態様、および下側ＬＥＤだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、以下では、上側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「０」とし、説明の都合上、下側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「１」とする。そして、前記普図表示器５５の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示器５５に普図「１」が表示され、はずれの場合に普図「０」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。
【００４６】
(普図保留について)
また、図２に示すように、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａの左側部位置に、前記球通過ゲート４７をパチンコ球が通過した際に取得される情報(後述する各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)で始動保留情報として記憶された際に、該普図保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された普図保留表示部５６が配設されており、該普図保留表示部５６の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部５６で表示される普図始動保留記憶数は、球通過ゲート４７をパチンコ球が通過すると１加算され、普図変動表示が開始されることにより１減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「４」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。なお、前記普図保留表示部５６は、複数(実施例では２つ)のＬＥＤから構成されており、普図始動保留記憶数が１〜２の場合には普図保留表示部５６が上から順に点灯し、普図始動保留記憶数が３〜４の場合には普図保留表示部５６が上から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
【００４７】
(確変について)
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第１特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第１特典遊技状態としては、前記特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機が、当該第１特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第１特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第１特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
【００４８】
確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例では、２２１／６５５３６)から高確率(実施例では、２２１０／６５５３６)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。実施例では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、実施例では、確変状態が付与される大当りの場合には、大当り遊技終了後、実質的に次回の大当りが生起されるまでの間継続して確変状態が付与される。具体的には、確変状態が付与される大当りの場合には、大当り遊技終了後に１００００回の図柄変動演出(特図変動表示)が行われるまで確変状態が付与されることで、確変状態において実質的に次回の大当りが生起されるようにしている。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。ここで、所定条件としては、確変状態が付与されてから次回の大当りが生起されるまでとすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞手段へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。
【００４９】
(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第２特典遊技状態(第２の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第２特典遊技状態としては、前記第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞契機が、当該第２特典遊技状態が付与されていない状態(第１の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第２特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての第２始動入賞口３１ｂを開放する開閉部材３３,３３の開放時間を増やすこと、により第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第２特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお普図当り１回についての第２始動入賞口３１ｂを開放する開閉部材３３,３３の開放時間を増やすに際しては、開閉部材３３,３３の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材３３,３３の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第２特典遊技状態として上記(1)〜(3)を組み合わせており、以下の説明では、これら(1)〜(3)を組み合わせた状態を便宜的に「変短状態」というものとする。すなわち、変短状態は、第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態である。
【００５０】
実施例の変短機能では、大当り遊技終了後の前記普図表示器５５で行われる普図変動表示の変動時間を短縮すると共に、普図当り確率を低確率(実施例では、１１２５／６５５３６)から高確率(実施例では、６５５３５／６５５３６)に変動させる機能である。実施例において普図変動表示の変動時間は、変短状態が付与されていない状態で、普図変動の開始から１００００ｍｓに設定され、変短状態が付与されている状態で、普図変動の開始から１０００ｍｓに設定されている。なお、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの時間(普図変動インターバル時間)は、６００ｍｓに設定されている。
【００５１】
また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで開閉部材３３,３３が開閉動作されるようになっている。具体的には、変短状態が付与されていない状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、始動入賞装置３０の開閉部材３３,３３が開放してから所定時間(実施例では３００ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を１回行う。一方で、変短状態が付与されている状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、始動入賞装置３０の開閉部材３３,３３は開放してから所定時間(実施例では１２２０ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を、所定時間間隔(実施例では１０８０ｍｓ)で３回繰り返すようになっている。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、始動入賞装置３０の開閉部材３３,３３の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、１回の普図当りにおいて第２始動入賞口３１ｂへの入賞を許容する入賞上限数(実施例では１０個)が設定されており、前記開閉部材３３,３３を開放してからの入賞数が入賞上限個数に達した場合には、開放時間および開放回数を満たす前であっても開閉部材３３,３３を閉鎖させるようになっている。ここで、実施例では、大当りに当選した大当り図柄(特図１または特図２)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた確変図柄である場合には、実質的に次回の大当りが生起されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定され、大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた非確変図柄である場合には、所定回数(実施例では１００回)の図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定されている。
【００５２】
(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機１０で付与される大当り遊技について説明する。図３に示すように、大当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示器５０Ａ,５０Ｂに大当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、大当り遊技の開始を示すオープニング演出ＯＰと、オープニング演出終了後に行われる規定ラウンド数(実施例では２ラウンドまたは１５ラウンド)だけラウンド間インターバル時間を挟んで繰り返されるラウンド遊技と、大当り遊技の終了を示すエンディング演出ＥＤとにより構成されている。前記ラウンド遊技では、発生した大当りの種類に応じた開放動作で特別入賞装置４０の開閉扉４３が開閉動作して、１回のラウンド遊技において特別入賞口に規定個数(例えば７個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで１回のラウンド遊技が終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ開閉扉４３が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。すなわち、大当り遊技では、前記開閉扉４３が各大当り遊技の規定ラウンド数以上の開閉動作を行う。
【００５３】
ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置４０の開閉扉４３の開閉態様(開閉パターン)には、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作と、該長時間開放動作よりも開閉扉４３の開放時間が短く設定された短時間開放動作とを適宜に組み合わせて構成されている。
【００５４】
(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機では、図３に示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類(実施例では４種類)の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、４種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図１および特図２)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第１特図表示器５０Ａに表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図１は、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ、図柄Ｄの４つのグループに分類されており、第１特図表示器５０Ａに確定停止表示された特図１に応じて４種類の大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第２特図表示器５０Ｂに表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図２は、図柄ａ、図柄ｂ、図柄ｃ、図柄ｄの４つのグループに分類されており、第２特図表示器５０Ｂに確定停止表示された特図２に応じて４種類の大当り遊技が付与される。
【００５５】
ここで、大当り図柄としての特図１は、図柄Ａに４５種類振り分けられ、図柄Ｂに７種類振り分けられ、図柄Ｃに３種類振り分けられ、図柄Ｄに４５種類振り分けられている。大当り図柄としての特図２は、図柄ａに４５種類振り分けられ、図柄ｂに７種類振り分けられ、図柄ｃに３種類振り分けられ、図柄ｄに４５種類振り分けられている。
【００５６】
(特別確変大当り遊技について)
ここで、図柄Ａに分類される特図１が第１特図表示器５０Ａに表示されるか、図柄ａに分類される種類の特図２が第２特図表示器５０Ｂに表示された場合には、大当り遊技として特別確変大当り遊技(特別当り遊技)が付与されるようになっている。前記特別確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「７個」に設定されている。そして、特別確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、確変状態および変短状態が付与されるようになっている。なお、実施例の特別確変大当り遊技では、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまで確変状態が付与されると共に、所定回数(１００００回)の図柄変動演出(特図変動表示)が行われるまで変短状態が付与される。そして、特別確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。すなわち、前記確変大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、特別確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉４３が１回だけ開放し、大当り遊技の全体で１５回の開閉動作を開閉扉４３が繰り返すようになっている。
【００５７】
特別確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉が最大で「２５．０(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、特別確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「１２．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１１．５(秒)」が夫々設定されている。また、特別確変大当り遊技のラウンド間インターバル時間は、「２．０(秒)」に設定されている。すなわち、図柄Ａおよび図柄ａに分類される大当り図柄が決定された場合に付与される大当り遊技の価値は等しく設定されている。そして、図柄Ａおよび図柄ａに分類される大当り図柄が決定された場合には、大当り遊技の終了後の演出モードが後述する確変モードに移行するよう設定されている。
【００５８】
(２Ｒ突然確変大当り遊技について)
図柄Ｂに分類される特図１が第１特図表示器５０Ａに表示されるか、図柄ｂに分類される特図２が第２特図表示器５０Ｂに表示された場合には、大当り遊技として２Ｒ突然確変大当り遊技が付与されるようになっている。前記２Ｒ突然確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「２回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「７個」に設定されている。そして、２Ｒ突然確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、確変状態および変短状態が付与されるようになっている。なお、実施例の２Ｒ突然確変大当り遊技では、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまで確変状態が付与されると共に、所定回数(１００００回)の図柄変動演出(特図変動表示)が行われるまで変短状態が付与される。２Ｒ突然確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を短時間開放する短時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。そして、２Ｒ突然確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉が１回だけ開放し、大当り遊技の全体で２回の開閉動作を開閉扉４３が繰り返すようになっている。そして、図柄Ｂ、図柄ｂに分類される特図１または特図２が決定された場合には、大当り遊技後の演出モードとして後述する確変モードに移行するよう設定されている。
【００５９】
ここで、２Ｒ突然確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．３(秒)」が設定されている。なお、これらの大当り遊技では、オープニング演出時間として「０．００４(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「３．２(秒)」が夫々設定されている。また、これらの大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「２．０(秒)」に設定されている。すなわち、２Ｒ突然確変大当り遊技における各ラウンド遊技時間(０．３(秒))は、１回のラウンド遊技において、特別入賞装置４０に入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。このため、２Ｒ突然確変大当り遊技での入賞球は殆ど発生することはなく、各ラウンド遊技において入賞上限個数のパチンコ球の入賞の可能性がある後述するジャンプアップ確変大当り遊技とは、遊技者に与える価値が異なる遊技である。
【００６０】
(特殊確変大当り遊技について)
図柄Ｃに分類される特図１が第１特図表示器５０Ａに表示されるか、図柄ｃに分類される特図２が第２特図表示器５０Ｂに表示された場合には、大当り遊技として特殊確変大当り遊技(以下、ジャンプアップ確変大当り遊技という)が付与されるようになっている。前記ジャンプアップ確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「７個」に設定されている。そして、ジャンプアップ確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、確変状態および変短状態が付与されるようになっている。なお、実施例の特殊確変大当り遊技では、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまで確変状態が付与されると共に、所定回数(１００００回)の図柄変動演出(特図変動表示)が行われるまで変短状態が付与される。
【００６１】
ジャンプアップ確変大当り遊技では、１ラウンド目のラウンド遊技において特別入賞装置４０の開閉扉４３を複数回(実施例では２回)開放させ、２ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技においてラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。すなわち、ジャンプアップ確変大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技は、複数回(２回)の短時間開放動作を開閉扉４３に繰り返し行わせた後にラウンド遊技の終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を行う特殊ラウンド遊技で構成され、該２ラウンド目のラウンド遊技以降の残りラウンド遊技(１４ラウンド分)が全開放ラウンド遊技で構成されている。
【００６２】
ここで、ジャンプアップ確変大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技では、開放１回目〜開放２回目における開閉扉４３の開放時間が「０．３(秒)」に夫々設定され、開放３回目の開閉扉４３の開放時間が「２４．４(秒)」に設定されている。また、開放１回目から開放２回目の間の１回分のラウンド内インターバル時間として「２．０(秒)」が夫々設定され、開放２回目から開放３回目の間の１回分のラウンド内インターバル時間として「２．９(秒)」が夫々設定されている・これにより、ジャンプアップ確変大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技時間は、「０．３(秒)×２＋２．０(秒) ＋２．９(秒)＋２４．４(秒)」からなる「２９．９(秒)」に設定されていることになる。そして、ジャンプアップ確変大当り遊技における２ラウンド目以降の１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉４３が最大で「２５．０(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。なお、ジャンプアップ確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「０．００４(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１１．５(秒)」が夫々設定されている。また、ジャンプアップ確変大当り遊技のラウンド間インターバル時間は、「２．０(秒)」に設定されている。そして、図柄Ｃに分類される特図１または図柄ｃに分類される特図２が決定された場合には、大当り遊技後の演出モードとして後述する確変モードに移行するよう設定されている。
【００６３】
また、ジャンプアップ確変大当り遊技におけるオープニング演出時間は、前述した２Ｒ突然確変大当り遊技のオープニング演出時間と同一時間に設定されている。また、ジャンプアップ確変大当り遊技の１ラウンド目における開放１回目から開放２回目における特別入賞装置４０の開閉扉４３の開放時間は、２Ｒ突然確変大当り遊技におけるラウンド遊技時間と同一時間に設定されている。そして、突然確変大当り遊技において、１ラウンド目で開閉扉４３が開放してから２ラウンド目で開閉扉４３が閉鎖するまでのラウンド間インターバル時間(「２．０(秒)」)は、ジャンプアップ確変大当り遊技の１ラウンド目におけるラウンド内インターバル時間(「２．０(秒)」)と同一時間とされている。従って、ジャンプアップ確変大当り遊技が開始してから開閉扉４３が２回開閉するまでの開閉扉４３の開閉動作は、２Ｒ突然確変大当り遊技が開始してから２ラウンド目で特別入賞装置４０の開閉扉４３が閉鎖するまでの開閉扉４３の開閉動作と見た目上は同じ開閉動作を行うようになっており、開閉扉４３の開閉動作からジャンプアップ確変大当り遊技か、２Ｒ突然確変大当り遊技かを見分けることは不可能になっている。
【００６４】
(通常非確変大当り遊技について)
図柄Ｄに分類される特図１が第１特図表示器５０Ａに表示された場合には、大当り遊技として通常非確変大当り遊技が付与されるようになっている。前記通常非確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「７個」に設定されている。そして、通常非確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態とされる)と共に、大当り遊技終了時から予め決められた変短回数(実施例では１００回)の特図変動表示が行われるまでの間だけ変短状態が付与されるようになっている。なお、通常非確変大当り遊技における各ラウンド遊技での開閉扉４３の開閉態様は、前述した特別確変大当り遊技と同じである。すなわち、通常非確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口４１を開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。すなわち、前記非確変大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、通常非確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉４３が１回だけ開放し、大当り遊技の全体で１５回の開閉動作を開閉扉４３が繰り返すようになっている。
【００６５】
また、通常非確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「１２．０（秒）」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「２５．０（秒）」が、エンディング演出時間として「１１．５（秒）」が夫々設定されている。各ラウンド遊技は、入賞上限個数分の遊技球が入賞することにより終了する場合もある。このため、通常非確変大当り遊技において、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「２５．０（秒）」は最大時間となる。なお、通常非確変大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間ＩＮａは、「２．０（秒）」に設定されている。
【００６６】
(演出モードについて)
実施例のパチンコ機１０は、前記図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容(表示内容)が異なる複数(実施例では３つ)の演出モードを備えている。ここで、演出モードは、その時点での遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に示唆すると共に、変短状態であるか否かを遊技者に示唆する遊技状態示唆画像を図柄表示装置１７に表示させて遊技演出を行うようになっている。そして、実施例のパチンコ機１０では、所定のモード移行条件が成立することで演出モードが変更され得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの発生および大当り遊技後の図柄変動(第１または第２特図変動表示)の変動回数(実施例では１００回)がモード移行条件とされている。
【００６７】
実施例に係る演出モードには、確変状態が付与されていない遊技状態となる通常モードと、確変状態が付与されている遊技状態となる確変モードと、非確変状態で変短状態が付与されている遊技状態となる変短モードとが設定されている。そして、図柄表示装置には、演出モードに対応した内容の異なる遊技状態示唆画像が表示されるようになっている。具体的には、図柄表示装置１７の飾図の背面に映し出される背景画像が演出モード毎に異なるように設定されており、背景画像の種類から現在の演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。また、各演出モードでは、図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出の演出内容の一部または全部が異なっており、演出モード毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。
【００６８】
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機１０には、図８に示す如く、パチンコ機１０を全体的に制御するメイン制御基板(メイン制御手段)６０と、該メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板(サブ制御手段)６５,７０とが設けられている。すなわち、メイン制御基板６０では、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板６５,７０に出力されるようになっている。
【００６９】
また、実施例のパチンコ機１０には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する統括制御基板６５と、図柄表示装置１７での表示内容を制御する表示制御基板７０と、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段(ランプ装置１８等)の発光制御を行うランプ制御基板７２と、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９の音出力制御を行う音制御基板７３とを備えている。すなわち、メイン制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記統括制御基板６５が表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板７０は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置１７に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板７２は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板７３は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機１０が備える各種スピーカ１９からの音声出力のタイミングや大きさ等を制御するものである。
【００７０】
(メイン制御基板６０について)
前記メイン制御基板６０は、図８に示に示す如く、制御処理を実行するメイン制御ＣＰＵ６０ａ、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂ、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御ＲＡＭ６０ｃ等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂ、特別入賞検出センサ４４、通過球検出センサ４８等の各種センサが前記メイン制御ＣＰＵ６０ａに接続されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、第１および第２特図表示器５０Ａ,５０Ｂ、第１および第２特図保留表示部５２,５３、普図表示器５５、普図保留表示部５６等の各表示器が接続されて、各検出センサ３４ａ，３４ｂ,４４,４８の検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａで実行された制御処理に基づいて、各表示器５０Ａ,５０Ｂの表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ(開放制御手段)６０ａには、前記始動入賞装置３０および特別入賞装置４０に設けられたソレノイド３２,４２が接続されており、該メイン制御ＣＰＵ６０ａでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド３２,４２の駆動制御が行われるようになっている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り遊技の種類に応じて前記特別入賞ソレノイド４２を駆動制御し、開閉扉４３を長時間開放動作させる長時間開放制御および開閉扉４３を短時間開放動作させる短時間開放制御を実行するよう構成される。
【００７１】
(判定用乱数について)
メイン制御ＣＰＵ６０ａは、判定用乱数としての大当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、変動パターン振分用乱数、普図当り判定用乱数等の各種乱数の値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００７２】
大当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として大当りを発生するか否かの大当り判定(当り抽選)で用いる乱数である。実施例では、大当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第１特図表示器５０Ａに確定停止表示させる特図１または第２特図表示器５０Ｂに確定停止表示させる特図２を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「０」〜「１００」の全１０１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す１種類の特図表示に対応する乱数と、大当りを示す１００種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第１特図表示器５０Ａに確定停止表示される特図１または第２特図表示器５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定されるようになっている。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図１および特図２は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図１または特図２が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当りの種類を特定し得るようになっている。また、前述したように、大当りの種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。
【００７３】
また、演出実行判定用乱数は、前述した大当り判定における判定結果が否定となった場合に(大当りに当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「０」〜「２４０」の全２４１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。前記変動パターン振分用乱数は、図柄変動演出における図柄変動の変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、変動パターン振分用乱数として、「０」〜「２３９」の全２４０通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として普図当りを発生するか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。
【００７４】
実施例のパチンコ機では、大当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、および変動パターン振分用乱数は、第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４ａまたは第２始動入賞検出センサ３４ｂがパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。また、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口３１ａ,３１ｂへの入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。なお、前記普図当り判定用乱数は、球通過ゲート４７をパチンコ球が通過したこと(より具体的には通過球検出センサ４８がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている乱数を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００７５】
(判定値について)
一方、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記大当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では２２１０個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では２２１個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態のときの大当り判定値の設定数を多くすることで、大当りが発生し易くなっている。
【００７６】
また、メイン制御ＲＯＭには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第１特図表示器５０Ａに確定停止表示させる大当り図柄としての特図１または第２特図表示器５０Ｂに確定停止表示させる大当り図柄としての特図２を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した大当りを示す１００種類の特図決定用乱数に対応した「１」〜「１００」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図１および特図２が対応付けられている。
【００７７】
また、メイン制御ＲＯＭには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、大当り判定の結果が否定の場合に、当り表示が図柄表示装置１７に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「０」〜「２４０」までの全２４１通りの整数の中から定められている。ここで、演出実行判定値は、演出実行判定を行う時点で前述した確変状態または変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。
【００７８】
すなわち、第１始動入賞口３１ａおよび第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、変短状態が付与されているときに設定される演出実行判定値の数よりも変短状態が付与されていない非変短状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。なお、実施例では、第１始動入賞口３１ａおよび第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、非確変状態かつ変短状態なし(低確変短なし)の場合に３７個の演出実行判定値が設定され、非確変状態かつ変短状態あり(低確変短あり)の場合に６個の演出実行判定値が設定され、確変状態かつ変短状態あり(高確変短あり)の場合に３個の演出実行判定値が設定されている。また、第１始動入賞口３１ａおよび第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の保留数および第２特図始動保留情報の保留数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するよう設定されている。具体的には、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、第１特図始動保留情報の保留数が「０」〜「２」の場合に３７個の演出実行判定値が設定され、該保留数が「３」〜「４」の場合に２３個の演出実行判定値が設定されている。また第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、第１特図始動保留情報の保留数および第２特図始動保留情報の保留数を合算した保留数が「０」〜「２」の場合に３７個の演出実行判定値が設定され、該合算した保留数が「３」〜「４」の場合に２３個の演出実行判定値が設定されている。
【００７９】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態あり時に設定される普図当り判定値の数(実施例では６５５３５個)は、変短状態なしの場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では１１２５個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態あり時の普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。
【００８０】
更にまた、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、変動内容を特定する複数種類の変動パターンが記憶されており、各変動パターンに対応して変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなるパターンを特定するものであり、実施例では、１７６種類の変動パターンが設定されている。そして、変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから特図１または特図２が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出の演出時間)を特定している。変動パターン振分判定値は、前記変動パターン振分用乱数を用いて変動パターンの決定に用いる判定値であり、変動パターン振分用乱数の採り得る乱数値が各変動パターン毎に所定数の変動パターン判定値が割当てられている。
【００８１】
そして、メイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶される変動パターンには、大当り演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類されており、変動パターン毎に特定の変動パターン判定値が定められている。なお、大当り演出用の変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合に選択可能な変動パターンである。また、はずれ演出用の変動パターンは、大当り判定の結果が否定の場合に選択される変動パターンである。そして、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンとがある。
【００８２】
なお、大当り演出用の変動パターンに基づき行われる図柄変動演出には、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行し、最終的に大当りとなる有効図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるリーチあり大当り演出と、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行することなく、最終的に大当りとなる有効図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるリーチなし大当り演出とが設けられている。はずれリーチ演出は、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行し、最終的にはずれとなる飾図(有効図柄およびブランク図柄を含む)の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動演出の途中でリーチ演出を行うことなく最終的にはずれとなる飾図(有効図柄およびブランク図柄を含む)の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。なお、リーチ演出は、図柄変動演出においてリーチ表示となる有効図柄の図柄組み合わせが図柄表示装置１７に表示されてから、大当り表示またははずれ表示となる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。
【００８３】
(統括制御基板について)
前記統括制御基板６５には、統括制御ＣＰＵ６５ａが備えられている。該統括制御ＣＰＵ６５ａには、図８に示す如く、統括制御ＲＯＭ６５ｂおよび統括制御ＲＡＭ６５ｃが接続されている。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御ＲＡＭ６５ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
【００８４】
また、統括制御ＲＯＭ６５ｂには、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括制御ＣＰＵ６５ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【００８５】
次に、図８に基づき表示制御基板７０について説明する。表示制御基板７０には、表示制御ＣＰＵ７０ａが備えられている。該表示制御ＣＰＵ７０ａには、表示制御ＲＯＭ７０ｂおよび表示制御ＲＡＭ７０ｃが接続されている。また、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)には、図柄表示装置１７が接続されている。表示制御ＲＯＭ７０ｂには、図柄表示装置１７の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ＲＯＭ７０ｂには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御ＲＡＭ７０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
【００８６】
すなわち、始動入賞装置３０への入賞を契機として当りか否かを判定すると共に、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段(当り判定手段)および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての機能を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが備えている。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記始動入賞装置３０への入賞に基づいて、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂが記憶する複数の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する変動パターン決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを判定する確変状態判定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。更に、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞する確率が高確率となる変短状態(入賞率向上状態)を付与するか否かを判定する入賞率向上状態判定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、大当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、あるいは次回の大当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、変短状態を付与する期間として決定する入賞率向上状態付与期間決定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。このように、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り判定が肯定判定の場合に、始動入賞装置３０への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃは、第１始動入賞口３１ａに入賞したパチンコ球を第１始動保留球として記憶する第１保留記憶手段および前記第２始動入賞口３１ｂに入賞したパチンコ球を第２始動保留球として記憶する第２保留記憶手段として機能する。
【００８７】
(メイン制御について)
次に、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御プログラムに基づき実行する各種処理について具体的に説明する。
【００８８】
(特図処理について)
特図入力処理では、図４に示すように、始動入賞装置３０の第１始動入賞口３１ａにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する(ステップＡ１１)。すなわち、ステップＡ１１においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３１ａに対応する第１始動入賞検出センサ３４ａがパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１１の判定結果が否定の場合には、ステップＡ１５に移行する。ステップＡ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１２)。ステップＡ１２の判定結果が否定(すなわち第１特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＡ１５に移行する。
【００８９】
ステップＡ１２の判定結果が肯定(第１特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第１特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１３)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該乱数の値を第１特図始動保留情報の保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１４)。これにより、ステップＡ１５に移行する。
【００９０】
また、ステップＡ１５では、始動入賞装置３０の第２始動入賞口３１ｂにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する。すなわち、ステップＡ１５においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２始動入賞口３１ｂに対応する第２始動入賞検出センサ３４ｂがパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１５の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップＡ１５の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１６)。ステップＡ１６の判定結果が否定(すなわち第２特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図入力処理を終了する。
【００９１】
ステップＡ１６の判定結果が肯定(第２特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第２特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１７)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該乱数の値を第２特図始動保留情報の保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１８)。これにより、特図入力処理が終了する。
【００９２】
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図５に基づき説明する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図表示器５０Ａ,５０Ｂおよび図柄表示装置１７において特図１または特図２が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップＢ１１)。そして、ステップＢ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。一方、ステップＢ１１の判定結果が否定の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１２)、第２特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１３)。ステップＢ１３の判定結果が否定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１６の処理に移行する。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１３の判定結果が肯定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第２特図変動演出を実行することを示す値「１」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第２特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１４)、当該第２特図始動保留情報の保留数に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する(ステップＢ１５)。
【００９３】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶される第２特図記憶領域ＭＢ１から乱数を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域ＭＢ２の情報(乱数)を、前記第２特図記憶領域ＭＢ１に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域ＭＢ３の情報(乱数)を前記第２特図記憶領域ＭＢ２に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第２特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域ＭＢ４の情報(乱数)を前記第３特図記憶領域ＭＢ３に記憶させる。すなわち、第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第２特図始動保留情報の保留数に対応するように第２特図表示器５０Ｂの表示を変更させる。
【００９４】
前記ステップＢ１５の処理により各種乱数が取得されると、図６に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した大当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ２２)。なお、前述したように、非確変の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、２２１／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、２２１０／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ２２における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ２３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、第２特図表示器５０Ｂに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図２)を決定する(ステップＢ２４)。ここで、特図振分用乱数の値は、特図２の大当り図柄が各別に対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図振分用乱数の値に対応付けられた特図２を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した大当り図柄に応じて該大当り図柄により特定される大当り遊技後の演出モード(遊技状態)を示す演出モードフラグを設定する。具体的には、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合に確変状態を示す確変フラグを「１」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「０」に設定する。また、大当り図柄が変短状態を付与する大当り図柄の場合に変短状態を示す変短フラグを「１」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄の場合に変短フラグを「０」に設定する。なお、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「０」に設定される。このように、確変フラグおよび変短フラグにより演出モードが特定される。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ２５)。
【００９５】
一方、ステップＢ２２の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ２７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１５の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ２７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示器５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ２８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ２９)。
【００９６】
また、ステップＢ２７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示器５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ３０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ３１)。
【００９７】
ここで、ステップＢ２８,Ｂ２９,Ｂ３０,Ｂ３１において変動パターンおよび最終停止図柄(特図２)を決定したメイン制御ＣＰＵは、統括制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ２６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図変動表示が開始させるように第２特図表示器５０Ｂを制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図２を指示するための特図２指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第２特図表示器５０Ｂの表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００９８】
一方、ステップＢ１３の判定結果が否定の場合(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、第１特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１６)、第１特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１７)。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１７の判定結果が肯定の場合には(第１特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第１特図変動演出を実行することを示す値「０」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１８)、当該第１特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得して(ステップＢ１９)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機として取得される第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１始動入賞口３１ａへの入賞を契機として取得される第１特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されていたとしても、該第２特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。
【００９９】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域Ｍ１から乱数を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域Ｍ２の情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域Ｍ１に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域Ｍ３の情報(乱数)を前記第２特図記憶領域Ｍ２に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第１特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域Ｍ４の情報(乱数)を前記第３特図記憶領域Ｍ３に記憶させる。すなわち、第１特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第１特図始動保留情報の保留数に対応するように第１特図保留表示部５２の表示を変更させる。
【０１００】
前記ステップＢ１９の処理により各種乱数が取得されると、図７に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した大当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ３２)。なお、前述したように、非確変の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、２２１／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、２２１０／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ３２における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ３３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、第１特図表示器５０Ａに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図１)を決定する(ステップＢ３４)。ここで、特図振分用乱数の値は、特図１毎に大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図振分用乱数の値に対応付けられた特図１を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した大当り図柄に応じて該大当り図柄により特定される大当り遊技後の演出モード(遊技状態)を示す演出モードフラグを設定する。大当り図柄(特図１)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ３５)。
【０１０１】
一方、ステップＢ３２の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ３７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１９の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ３７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示器５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ３８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ３９)。
【０１０２】
また、ステップＢ３７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示器５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ４０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ４１)。
【０１０３】
ここで、ステップＢ３８,Ｂ３９,Ｂ４０,Ｂ４１において変動パターンおよび最終停止図柄(特図１)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、統括制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ３６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図変動表示を開始させるように第１特図表示器５０Ａを制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図１を指示するための特図１指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特図表示器５０Ａの表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【０１０４】
一方、ステップＢ１７の判定結果が否定の場合(第１特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップＢ２０)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップＢ２１)。また、ステップＢ２０の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１０５】
(変動パターンについて)
次に、実施例のメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されているはずれ変動用および大当り変動用の変動パターンの詳細について説明する。前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図１３に示すように、はずれ変動用の変動パターンとして、図柄変動演出においてリーチ演出が行われることなく(リーチ表示が表示されることなく)はずれ表示となるはずれ演出用の通常はずれ変動パターンＰ１と、図柄変動演出においてリーチ演出が行われて最終的にはずれ表示となるはずれリーチ演出用のリーチはずれ変動パターンＰ２〜Ｐ２１とが設定されている。また、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、大当り変動用の変動パターンとして、図柄変動演出においてリーチ演出が行われて最終的に当り表示となる大当り演出用のリーチ大当り変動パターンＰ２２〜Ｐ４１と、図柄変動演出においてリーチ演出が行われることなく当り表示となるリーチなし大当り演出用のリーチなし大当り変動パターンＰ４２とが設定されている。そして、始動入賞口３１ａ,３１ｂへの入賞に基づいて行われる大当り判定や演出実行判定の判定結果に基づいて、メイン制御ＣＰＵ６０ａが何れか１つの変動パターンＰ１〜Ｐ４２を決定するよう構成されている。ここで、実施例では、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂに対して合計で４２個の変動パターンが記憶されており、以下の説明では必要に応じて各変動パターンに対してＰ１〜Ｐ４２を付加して区別することがある。なお、変動パターンの設定数としては、これに限られるものではなく、パチンコ機１０に設ける演出のバリエーションに応じて適宜に増減されるものであることは云うまでもない。
【０１０６】
(通常はずれ変動パターンについて)
前記通常はずれ変動パターンＰ１は、始動入賞口３１ａ,３１ｂへの入賞に基づいて行われる大当り判定および演出実行判定の判定結果が何れも否定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する変動パターンである。すなわち、通常はずれ変動パターンＰ１は、パチンコ機１０において遊技が行われた際に選択頻度が最も高い変動パターンである。ここで、実施例のメイン制御ＲＯＭ６０ｂには、所定数(実施例では１種類)の通常はずれ変動パターンＰ１が記憶されている。この通常はずれ変動パターンＰ１に基づいて実行される図柄変動演出は、背景画像として通常背景(通常変動画像)が表示されるようになっている。なお、実施例における通常背景とは、特殊な演出を伴わない通常の図柄変動演出で表示される基本的な背景画像であって、リーチ演出を伴わないはずれ用の演出で表示されたり、図柄変動演出が終了して次の図柄変動演出が開始されるまでの間に表示されるものである。また、通常背景は、リーチ演出を伴う図柄変動演出においては、変動開始からリーチ表示が形成されるまでの間にも引続き表示されるようになっている。なお、この通常はずれ変動パターンＰ１で特定される通常はずれ演出の具体的内容を規定する演出パターンは、通常はずれ演出パターンとして統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、通常はずれ変動パターンＰ１を指定する変動パターン指定コマンドが入力されると、演出パターンとして通常はずれ演出パターンを決定し、通常はずれ演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力するようになっている。
【０１０７】
(リーチはずれ変動パターンおよびリーチ大当り変動パターンについて)
前記リーチはずれ変動パターンＰ２〜Ｐ２１は、始動入賞口３１ａ,３１ｂへの入賞に基づいて行われる大当り判定が否定判定となり、演出実行判定の判定結果が肯定結果となる場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する変動パターンである。ここで、実施例のメイン制御ＲＯＭ６０ｂには、リーチはずれ変動パターンＰ２〜Ｐ２１として複数種類(実施例では２０種類)の変動パターンが記憶されると共に、リーチ大当り変動パターンＰ２２〜Ｐ４１として複数種類(実施例では２０種類)の変動パターンが記憶されている。そして、リーチはずれ変動パターンＰ２〜Ｐ２１では、図柄変動演出において何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５においてリーチ表示を形成してリーチ演出を実行した後に、最終的にはずれ表示(リーチはずれ表示)となる図柄組み合わせで飾図が確定停止表示される演出を特定している。また、前記リーチ大当り変動パターンＰ２２〜Ｐ４１は、始動入賞口３１ａ,３１ｂへの入賞に基づいて行われる大当り判定が肯定判定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な変動パターンである。リーチ大当り変動パターンＰ２２〜Ｐ４１では、図柄変動演出において何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５においてリーチ表示を形成してリーチ演出を実行した後に、最終的に当り表示となる図柄組み合わせで飾図が確定停止表示される演出を特定している。このように、図柄変動演出においてリーチ演出を行って当り表示が表示される可能性を示唆した後にはずれ表示または当り表示が表示されることで、図柄変動演出に対する期待感を持たせている。なお、リーチ演出では、背景画像として通常背景が表示されるようになっており、リーチ演出が通常背景のもとで行われるノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出後に発展的に実行されるリーチ演出であって背景画像として通常背景とは異なるスーパーリーチ演出画像が表示されるスーパーリーチ演出とがある。ここで、スーパーリーチ演出画像とは、特殊背景の１つであって通常背景とは異なる態様で表示されて、スーパーリーチ演出であることを遊技者に認識させる背景画像である。スーパーリーチ演出画像としては、例えば、特定のキャラクタが登場するアニメーション画像(動画)や、明暗や色調を段階的に変化させるグラデーション画像等が設定される。なお、リーチ表示が表示される有効ラインＬ１〜Ｌ５をリーチラインとする。
【０１０８】
また、前記リーチなし大当り変動パターンＰ４２は、リーチ大当り変動パターンＰ２２〜Ｐ４１と同様に、始動入賞口３１ａ,３１ｂへの入賞に基づいて行われる大当り判定が肯定判定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な変動パターンである。ここで、実施例のメイン制御ＲＯＭ６０ｂには、所定数(実施例では１種類)のリーチなし大当り変動パターンＰ４２が記憶されている。リーチなし大当り変動パターンＰ４２では、図柄変動演出において何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５においてリーチ表示が形成されることなく当り表示となる図柄組み合わせで飾図が確定停止表示される演出を特定する変動パターンであって、リーチ表示が表示されずに当り表示となることで、遊技に対する意外性や演出のバリエーションを付与するようにしている。ここで、リーチなし大当り変動パターンＰ４２で特定される具体的な演出内容としては、例えば各図柄列８１,８２,８３の飾図が当り表示となる図柄組み合わせのまま変動表示する所謂全回転演出や、前述した通常はずれ変動パターンで特定される各図柄列８１,８２,８３の飾図の停止タイミングで停止させた飾図が当り表示となる突然当り演出等が例示されるが、これに限られるものではない。
【０１０９】
なお、リーチはずれ変動パターンＰ２〜Ｐ２１が特定する図柄変動演出の具体的内容を規定する演出パターンは、リーチはずれ演出パターンとして統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。同様に、リーチ大当り変動パターンＰ２２〜Ｐ４１が特定する図柄変動演出の具体的内容を規定する演出パターンが、リーチ大当り演出パターンとして統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されると共に、リーチなし大当り変動パターンＰ４２が特定する図柄変動演出の具体的内容を規定する演出パターンが、リーチはずれ演出パターンとして統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、リーチはずれ変動パターンＰ２〜Ｐ２１やリーチ大当り変動パターンＰ２２〜Ｐ４１、リーチなし大当り変動パターンＰ４２を指定する変動パターン指定コマンドが入力されると、演出パターンとして対応するリーチはずれ演出パターン、リーチ大当り演出パターンまたはリーチなし大当り演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力するようになっている。
【０１１０】
(変動パターンの変動時間について)
次に、前記各変動パターンにより特定される変動時間について説明する。図１３に示すように、各変動パターンＰ１〜Ｐ４２には、１つの始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出(特図変動表示)の基準変動時間Ｔが夫々に設定されている。具体的には、実施例におけるメイン制御ＲＯＭ６０ｂには、１回の図柄変動演出(特図変動表示)における飾図の変動開始から確定停止までの変動時間の基礎となるベース変動時間ＴＢと、図柄変動演出においてリーチ演出が行われるリーチ変動時間ＴＲとが設定されており、変動パターンＰ１〜Ｐ４２の種類に応じて、これらのベース変動時間ＴＢ、リーチ変動時間ＴＲを加算した時間が基準変動時間Ｔとして設定される。
【０１１１】
例えば、通常はずれ変動パターンＰ１では、図１３に示すように、図柄変動演出においてリーチ演出が実行されないことから、前記ベース変動時間ＴＢ(実施例では１１１００ｍｓ)が基準変動時間Ｔとして設定される。また、リーチはずれ変動パターンＰ２〜Ｐ２１およびリーチ大当り変動パターンＰ２２〜Ｐ４１では、図柄変動演出においてリーチ演出が実行されることから、ベース変動時間ＴＢに対してリーチ変動時間ＴＲを加算した時間が基準変動時間Ｔとして設定される。また、前記リーチなし大当り変動パターンＰ４２は、通常はずれ変動パターンＰ１と同様にリーチ演出が実行されないことから、前記ベース変動時間ＴＢが基準変動時間Ｔとして設定される。
【０１１２】
ここで、図１４に示すように、前記リーチ変動時間ＴＲには、リーチ演出が行われる最短時間を定めた基礎リーチ変動時間ＴＲＳと、該基礎リーチ変動時間ＴＲＳに対して加算される加算時間ＴＲＡとが設定されており、当該基礎リーチ変動時間ＴＲＳおよび加算時間ＴＲＡに基づいて、同一種類の変動パターンＰ２〜Ｐ４１の基準変動時間Ｔが異なるよう設定されている。すなわち、リーチ演出が行われる変動パターンＰ２〜Ｐ４１にあっては、基礎リーチ変動時間ＴＲＳに対して加算時間ＴＲＡを順次加算した時間をリーチ変動時間ＴＲとすることで、同一種類の変動パターンＰ２〜Ｐ４１の範囲において基準変動時間Ｔが相互に異なるよう設定される。換言すると、同一種類の変動パターンにおいて、ｎ番目(ｎ＞２の自然数)の変動パターンの基準変動時間Ｔは、１つ手前(ｎ−１)番目の変動パターンの基準変動時間Ｔに対して加算時間ＴＲＡを加算した時間に設定されている。
【０１１３】
具体的には、例えばリーチ大当り変動パターンＰ２〜Ｐ２１において、ベース変動時間ＴＢに基礎リーチ変動時間ＴＲＳを加算した時間が、該リーチはずれ変動パターンＰ２２〜Ｐ４１の範囲での最短の基準変動時間Ｔとしてリーチはずれ変動パターンＰ２に設定されている。そして、該リーチはずれ変動パターンＰ２で特定される基準変動時間Ｔに対して更に加算時間ＴＲＡを加算した時間が、リーチはずれ変動パターンＰ２〜Ｐ２１の範囲において２番目に短い基準変動時間Ｔとしてリーチはずれ変動パターンＰ３に設定される。更に、リーチはずれ変動パターンＰ３で特定される基準変動時間Ｔに対して更に加算時間ＴＲＡを加算した時間が、リーチはずれ変動パターンＰ２〜Ｐ２１の範囲において３番目に短い基準変動時間Ｔとしてリーチはずれ変動パターンＰ４に設定され、以下同様にしてリーチはずれ変動パターンＰ２１の基準変動時間Ｔには、１つ手前の大当り変動パターンＰ２０(すなわち同一種類の変動パターンにおいて１つだけ基準変動時間Ｔが短い変動パターン)で特定される基準変動時間Ｔに対して加算時間ＴＲＡを加算した時間が設定されている。すなわち、リーチはずれ変動パターンＰ２〜Ｐ２１に対しては、各変動パターン毎に異なる２０種類の基準変動時間Ｔが設定される。なお、前記変動パターンの基準変動時間Ｔは、メイン制御ＲＯＭ６０ｂにおける所定のデータ領域に基準変動時間Ｔが短くなるデータ(すなわちベース変動時間ＴＢのみのデータ、これに基礎リーチ変動時間ＴＲＳを加算したデータ、更に加算時間ＴＲＡを加算したデータの順)から順に記憶される。
【０１１４】
また、リーチ大当り変動パターンＰ２２〜Ｐ４１に対しても、リーチはずれ変動パターンＰ２〜Ｐ２１と同様に、各変動パターン毎に異なる２０種類の基準変動時間Ｔが設定される。ここで、前記リーチはずれ変動パターンＰ２〜Ｐ２１およびリーチ大当り変動パターンＰ２２〜Ｐ４１は、何れもベース変動時間ＴＢに対してリーチ変動時間ＴＲを加算した時間が基準変動時間Ｔとして設定されることから、各リーチはずれ変動パターンＰ２〜Ｐ２１に設定された各基準変動時間Ｔ、および各リーチ大当り変動パターンＰ２２〜Ｐ４１に設定された各基準変動時間Ｔに対しては、個々に対応した同一の変動時間が定められている。このように、各リーチはずれ変動パターンＰ２〜Ｐ２１および各リーチ大当り変動パターンＰ２２〜Ｐ４１の基準変動時間Ｔを同一時間に設定することで、図柄変動演出におけるリーチ演出の変動時間から最終的に当り表示となるか否かの判別を困難(不可能)にして、リーチ演出に対する期待感を維持している。
【０１１５】
ここで、実施例においてベース変動時間ＴＢは、一定時間に設定されている。具体的にはベース変動時間ＴＢは１１１００ｍｓに設定されている。すなわち、リーチはずれ変動パターンＰ２〜Ｐ２１やリーチ大当り変動パターンＰ２２〜Ｐ４１と同様に、基礎リーチ変動時間ＴＲＳに対して加算時間ＴＲＡを順次加算した時間をリーチ変動時間ＴＲとすることで同一種類の変動パターンＰ２〜Ｐ４１の範囲において基準変動時間Ｔが相互に異なるようになっている。
【０１１６】
なお、実施例では基礎リーチ変動時間ＴＲＳとして５０００ｍｓが設定されると共に、加算時間ＴＲＡとして、時間の異なる第１加算時間ＴＲＡ１(実施例では３３６ｍｓ)および第２加算時間ＴＲＡ２(実施例では３３２ｍｓ)が設定されている。ここで、実施例では、同一種類の変動パターンの範囲において、基礎リーチ変動時間ＴＲＳに対して１回の第１加算時間ＴＲＡ１を加算した後に２回の第２加算時間ＴＲＡ２を加算する順序で算出される時間がリーチ変動時間ＴＲとされるようになっている。すなわち、同一種類の変動パターンの範囲において最短の基準変動時間Ｔとなる変動パターンに対して第１加算時間ＴＲＡ１を加算することで、２番目に短い基準変動時間Ｔとなる変動パターンが設定され、該２番目および３番目に短い基準変動時間Ｔとなる変動パターンに対して第２加算時間ＴＲＡ２を夫々加算することで、対応的に３番目および４番目に短い基準変動時間Ｔとなる変動パターンが設定されるようになっている。
【０１１７】
言い換えると、同一種類の変動パターンの範囲においてベース変動時間ＴＢに基礎リーチ変動時間ＴＲＳを加算した時間を１番目とした場合に、(３ｍ−４)番目(ｍ＞２の自然数)の変動パターンの基準変動時間Ｔは、１つ手前(３ｍ−５)番目の変動パターンの基準変動時間Ｔに対して第１加算時間ＴＲＡ１を加算した時間に設定され、(３ｍ−３)番目および(３ｍ−２)番目の変動パターンの基準変動時間Ｔは、１つ手前(３ｍ−４)番目および(３ｍ−３)番目の変動パターンの基準変動時間Ｔに対して第２加算時間ＴＲＡ２を加算した時間に設定される。このように、実施例では、複数(実施例では２種類)の加算時間ＴＲＡ１,ＴＲＡ２を設けたことで、加算時間ＴＲＡ１,ＴＲＡ２した各変動パターンにおける基準変動時間Ｔの時間変化が単調にならず、変動時間の多様化を図り得る。
【０１１８】
ここで実施例では、ベース変動時間ＴＢ、リーチ変動時間ＴＲに基づいて設定されるリーチはずれ変動パターンＰ２〜Ｐ２１およびリーチ大当り変動パターンＰ２２〜Ｐ４１の基準変動時間Ｔは、１６１００ｍｓ〜２２４３６ｍｓの範囲となるよう変動パターン毎に夫々設定されている。
削除
【０１１９】
なお、各変動パターンＰ１〜Ｐ４２では、変動開始から所定の上図柄列停止時間(実施例では、８６００ｍｓ)の経過後に上図柄列８１の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ３に飾図が仮停止し(統括制御ＣＰＵ６５ａが仮停止図柄指定コマンドを出力。以下同様)、変動開始から所定の下図柄列停止時間(実施例では、９６００ｍｓ)の経過後に下図柄列８３の有効停止位置Ｓ７〜Ｓ９に飾図が仮停止するよう設定されている。
【０１２０】
(変動時間の補正について)
次に、前述した各変動パターンＰ１〜Ｐ４２で特定される変動時間の補正について説明する。実施例のパチンコ機１０では、前記始動入賞口３１ａ,３１ｂへのパチンコ球の入賞に基づいて前記変動パターンＰ１〜Ｐ４２を決定する際に、メイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶された遊技の進展に伴い決定される遊技情報に基づいて変動パターンＰ１〜Ｐ４２により特定される基準変動時間Ｔを補正するか否かを決定するよう設定されている。すなわち、実施例のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、遊技の進展に伴い決定される遊技情報を記憶する記憶手段としてのメイン制御ＲＯＭ６０ｂが記憶する当該遊技情報に基づいて、各変動パターンＰ１〜Ｐ１１５により特定される基準変動時間Ｔを補正するか否かを決定する補正決定手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、前記各変動パターンＰ１〜Ｐ４２により特定される基準変動時間Ｔに加算または減算する複数種類(実施例では３種類)の補正時間ＴＨ１〜ＴＨ３が設定されている。なお、複数種類の補正時間を設定する必要はなく、１種類の補正時間のみをメイン制御ＲＯＭ６０ｂに設定するようにしてもよい。具体的には、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、所定時間(実施例では６０００ｍｓ)の第１補正時間ＴＨ１と、第１補正時間ＴＨ１とは異なる所定時間(実施例では８１００ｍｓ)の第２補正時間ＴＨ２と、該第１および第２補正時間ＴＨ１,ＴＨ２とは異なる所定時間(実施例では７７６８ｍｓ)の第３補正時間ＴＨ３とが設定されており、メイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶された遊技情報に基づいて、変動パターンＰ１〜Ｐ４２で特定される基準変動時間Ｔをそのまま図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間とするか、該基準変動時間Ｔを第１〜第３補正時間ＴＨ１〜ＴＨ３の何れかで補正した時間を図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間とするかをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。
【０１２１】
前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、遊技の進展に伴い変化する遊技情報を用いて基準変動時間Ｔを補正するか否かを決定するよう設定されている。より具体的には、前記始動入賞口３１ａ,３１ｂへのパチンコ球の入賞を契機として制御処理が行われることで変化する遊技情報に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが基準変動時間Ｔを補正するか否かを決定するようになっている。また、実施例のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、遊技の進展に伴い変化する複数の遊技情報に基づいて基準変動時間Ｔを補正するか否かを決定するよう設定されている。具体的に実施例では、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞する確率が通常よりも高確率となる変短状態(第２の特典遊技状態)が付与されていることを示す変短状態付与情報(特典遊技状態付与情報)に基づいて、各変動パターンＰ１〜Ｐ４２により特定される基準変動時間Ｔを補正するか否かを決定するよう構成されている。なお、実施例の変短状態付与情報は、前記変短フラグである。また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の保留数および第２特図始動保留情報の保留数を示す保留数情報に基づいて、各変動パターンＰ１〜Ｐ４２により特定される基準変動時間Ｔを補正するか否かを決定するよう構成されている。更に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報の何れの情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるかを示す特図変動処理情報(前述した特図変動処理フラグ)に基づいて、各変動パターンＰ１〜Ｐ４２により特定される基準変動時間Ｔを補正するか否かを決定するよう構成されている。
【０１２２】
ここで、前記第１〜第３補正時間ＴＨ１〜ＴＨ３は、前記変動パターンＰ１〜Ｐ４２において変動開始からリーチ表示が表示されるまで(すなわち変動開始から上・下の図柄列８１,８３に飾図が停止表示されるまで)の基準リーチ表示時間ＴＸの範囲で設定されおり、メイン制御ＣＰＵ６０ａが基準変動時間Ｔの補正を決定した場合に、該基準変動時間Ｔから第１〜第３補正時間ＴＨ１〜ＴＨ３を減算した時間を図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間とするようになっている。なお、実施例の基準リーチ表示時間ＴＸは、変動開始からの下図柄列停止時間(９６００ｍｓ)と一致する。実施例では、前記保留数情報に基づいて各変動パターンＰ１〜Ｐ４２により特定される基準変動時間Ｔを補正する場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが該基準変動時間Ｔから第１補正時間ＴＨ１を減算して図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間とするよう設定されている。従って、例えば通常はずれ変動パターンＰ１が決定された状態で変短状態付与情報に基づいて基準変動時間Ｔを補正する場合には、該通常はずれ変動パターンＰ１により特定される基準変動時間Ｔ(１１１００ｍｓ)から第１補正時間ＴＨ１を減算した時間(５１００ｍｓ)を図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。
【０１２３】
また、実施例では、第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報の何れへの情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるかを示す特図変動処理情報に基づいて、各変動パターンＰ１〜Ｐ４２により特定される基準変動時間Ｔを補正する場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが該基準変動時間Ｔから第２補正時間ＴＨ２または第３補正時間ＴＨ３を減算して図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間とするよう設定されている。ここで、実施例において第２補正時間ＴＨ２は、リーチ演出を実行する変動パターンの基準変動時間Ｔを補正する補正時間として設定されると共に、第３補正時間ＴＨ３は、リーチ演出を実行しない変動パターンの基準変動時間Ｔを補正する補正時間として設定されている。
【０１２４】
すなわち、実施例では、決定された変動パターンがリーチはずれ変動パターンＰ２〜Ｐ２１、リーチ大当り変動パターンＰ２２〜Ｐ４１の何れかの場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが基準変動時間Ｔから第２補正時間ＴＨ２を減算して図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間とするよう設定されている。従って、例えばリーチはずれ変動パターンＰ２が決定された状態で特図変動処理情報に基づいて基準変動時間Ｔを補正する場合には、該リーチはずれ変動パターンＰ２により特定される基準変動時間Ｔ(１６１００ｍｓ)から第２補正時間ＴＨ２を減算した時間(１０６６８ｍｓ)を図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。また、例えば通常はずれ変動パターンＰ１が決定された状態で特図変動処理情報に基づいて基準変動時間Ｔを補正する場合には、該通常はずれ変動パターンＰ１により特定される基準変動時間Ｔ(１１１００ｍｓ)から第２補正時間ＴＨ２を減算した時間(３０００ｍｓ)を図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定し、リーチなし大当り変動パターンＰ４２が決定された状態で特図変動処理情報に基づいて基準変動時間Ｔを補正する場合には、基準変動時間Ｔ(１１１００ｍｓ)から第２補正時間ＴＨ２を減算した時間(３０００ｍｓ)を図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。
【０１２５】
ここで、特図変動処理情報に基づいて各変動パターンＰ１〜Ｐ４２により特定される基準変動時間Ｔを補正する場合に、リーチ演出を実行する変動パターンの基準変動時間Ｔを補正する補正時間として第２補正時間ＴＨ２を設定すると共に、リーチ演出を実行しない変動パターンの基準変動時間Ｔを補正する補正時間として第３補正時間ＴＨ３を設定する場合を説明したが、該第２補正時間ＴＨ２および第３補正時間ＴＨ３を振分によりメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定することも可能である。すなわち、第２補正時間ＴＨ２および第３補正時間ＴＨ３の夫々に、補正時間決定用の判定値(例えば０〜１００)を任意数ずつ割当てると共に、補正時間決定用の乱数(判定値と同数。例えば０〜１００)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得して当該乱数に対応する判定値が割当てられた補正時間ＴＨ２,ＴＨ３を補正時間として決定することもできる。ここで、補正時間決定用の乱数は、大当り判定用乱数等の判定用乱数と同様に、所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新されると共に更新後の値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるよう構成される。また、補正時間決定用の乱数は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂによるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂへのパチンコ球の入賞)に伴って取得するようにしてもよく、また、変動パターンを決定するタイミングで取得するようにしてもよい。すなわち、補正時間の決定より前のタイミングで補正時間決定用の乱数を取得するようにすればよい。
【０１２６】
次に、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する変動時間の決定処理について一例を具体的に説明する。
【０１２７】
図１５に示す変動時間の決定処理では、変動パターンを決定した際に、第１の変動時間補正条件を満たしているか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する(ステップＣ１)。ここで、ステップＣ１では、前記第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞する確率が通常よりも高確率となる変短状態が付与されていることを示す変短付与情報に基づいて、各変動パターンＰ１〜Ｐ４２により特定される基準変動時間Ｔを補正するか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するよう設定されている。具体的には、ステップＣ１では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに変短状態付与情報が設定されている(すなわち、変動時間の決定処理を実行する時点で変短状態が付与されている)か否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定するようになっている。そして、ステップＣ１の判定結果が否定の場合(変短状態付与情報が設定されていない場合)には、ステップＣ２に移行して、第２の変動時間補正条件を満たしているか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する。
【０１２８】
ここで、ステップＣ２では、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の保留数および第２特図始動保留情報の保留数を示す保留数情報に基づいて、各変動パターンＰ１〜Ｐ４２により特定される基準変動時間Ｔを補正するか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するよう設定されている。具体的には、ステップＣ２では、第１特図始動保留情報に基づいて変動パターンが決定された場合(特図変動処理フラグに第１特図変動演出を実行することを示す値「０」が設定されている場合)には、第１特図始動保留情報の保留数が所定値よりも大きいか否かを判定する。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図始動保留情報の保留数が「２」より大きいか否かを判定する。そして、第１特図始動保留情報の保留数が「２」以下の場合にステップＣ３に移行し、第１特図始動保留情報の保留数が「２」より大きい場合にステップＣ４に移行する。また、第２特図始動保留情報に基づいて変動パターンが決定された場合(特図変動処理フラグに第２特図変動演出を実行することを示す値「１」が設定されている場合)には、第１特図始動保留情報の保留数および第２特図始動保留情報の保留数の合算値が所定値よりも大きいか否かを判定する。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１および第２特図始動保留情報の保留数の合算値が「２」より大きいか否かを判定する。そして、この合算値が「２」以下の場合にステップＣ３に移行し、当該合算値が「２」より大きい場合にステップＣ４に移行する。
【０１２９】
そして、ステップＣ３に移行した場合には、変動パターンで特定される基準変動時間Ｔを補正しないことをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する一方、ステップＣ４に移行した場合には、変動パターンで特定される基準変動時間Ｔを補正することをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている特図始動保留情報の保留数の多寡に応じて、基準変動時間Ｔを補正するか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するよう構成されている。すなわち、ステップＣ３では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターンで特定される基準変動時間Ｔを図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間として決定し、ステップＣ４では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターンで特定される基準変動時間Ｔを第１補正時間で補正(減算)した時間を図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間として決定する。
【０１３０】
ステップＣ３においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間が決定されると、ステップＣ５に移行し、決定された変動パターンにより定められた演出内容(変動パターンの種類)および基準変動時間Ｔを特定する変動パターン指定コマンド(変動情報)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する。一方で、ステップＣ４においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間が決定されると、ステップＣ５に移行し、決定された変動パターンにより定められた演出内容(変動パターンの種類)および基準変動時間Ｔを第１補正時間ＴＨ１で補正した補正変動時間を特定する変動パターン指定コマンド(変動情報)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する。このように、基準変動時間Ｔの補正の判定に基づいて、メイン制御ＣＰＵ６０ａが実際に行う図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間を指示する変動パターン指定コマンドを決定することで、該変動パターン指定コマンドが入力された統括制御ＣＰＵ６５ａにおいて補正された変動時間で図柄変動演出を実行することが可能となる。すなわち、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、基準変動時間Ｔを補正しない場合には、変動パターンＰ１〜Ｐ４１により定められた演出内容および基準変動時間Ｔを特定する変動パターン指定コマンド(変動情報)を設定し、基準変動時間Ｔを補正する場合には、変動パターンＰ１〜Ｐ４１により定められた演出内容および基準変動時間Ｔを補正した補正変動時間を特定する変動パターン指定コマンドを設定する変動情報設定手段として機能している。
【０１３１】
また、ステップＣ１における判定結果が否定の場合(変短状態付与情報が設定されてる場合)には、ステップＣ６に移行して、第３の変動時間補正条件を満たしているか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する。ここで、ステップＣ６では、第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報の何れへの情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるかを示す特図変動処理情報(特図変動処理フラグ)に基づいて、各変動パターンＰ１〜Ｐ４２により特定される基準変動時間Ｔを補正するか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するよう設定されている。具体的には、ステップＣ６では、第２特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるか否か(特図変動処理フラグに第２特図変動演出を実行することを示す値「１」が設定されているか否か)を判定する。そして、第１特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)が実行される場合(特図変動処理フラグが「０」の場合)にはステップＣ３に移行し、前述と同様に、変動パターンで特定される基準変動時間Ｔを補正しないことをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定して、変動パターンで特定される基準変動時間Ｔを図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間として決定する。そして、その後に決定された変動パターンにより定められた演出内容(変動パターンの種類)および基準変動時間Ｔを特定する変動パターン指定コマンド(変動情報)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている(ステップＣ５)。
【０１３２】
また、ステップＣ６において、第２特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)が実行される場合(特図変動処理フラグが「１」の場合)にはステップＣ７に移行する。ステップＣ７では、メイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンで特定される基準変動時間Ｔを補正することを決定すると共に、変動パターンで特定される基準変動時間Ｔを補正する補正時間を第２補正時間ＴＨ２または第３補正時間ＴＨ３からメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する。ここで、前述のように決定された変動パターンの種類(リーチ演出が実行されるか否か)に応じて第２補正時間ＴＨ２および第３補正時間ＴＨ３の何れかの補正時間を決定してもよく、また、第２補正時間ＴＨ２および第３補正時間ＴＨ３を振分により決定してもよい。そして、ステップＣ７において第２補正時間ＴＨ２または第３補正時間ＴＨ３に補正時間を決定すると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターンで特定される基準変動時間Ｔを決定した第２補正時間ＴＨ２または第３補正時間ＴＨ３で補正(減算)した時間を図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間としてメイン制御ＲＡＭ６０ｃが決定する(ステップＣ８)。
【０１３３】
ステップＣ８においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間を決定すると、ステップＣ５に移行し、決定された変動パターンにより定められた演出内容(変動パターンの種類)、および基準変動時間Ｔを第２補正時間ＴＨ２または第３補正時間ＴＨ３で補正した補正変動時間に基づいて、変動パターン指定コマンド(変動情報)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する。このように、基準変動時間Ｔの補正の判定に基づいて、メイン制御ＣＰＵ６０ａが実際に行う図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間を指示する変動パターン指定コマンドを決定することで、該変動パターン指定コマンドが入力された統括制御ＣＰＵ６５ａにおいて補正された変動時間で図柄変動演出を実行することが可能となる。
【０１３４】
(統括制御ＣＰＵ６５ａで処理について)
次に、統括制御基板６５で実行される処理について説明する。統括制御基板６５の統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。ここで、統括制御ＣＰＵ６５ａが選択可能な演出パターンは、演出モード毎に分類されており、統括制御基板６５に入力される演出モードフラグの設定値に基づいて選択可能な演出パターンから変動パターンに対応する演出パターンが選択される。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置１７に最終停止表示させる各図柄列８１,８２,８３の飾図(停止図柄)および各飾図(停止図柄)の停止予定位置を決定する。
【０１３５】
すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、当り表示となる有効図柄の図柄組み合わせとなるよう各図柄列８１,８２,８３の停止図柄が決定されると共に、当り表示となる有効図柄の図柄組み合わせが表示される有効ラインＬ１〜Ｌ５が決定される。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせが有効ラインＬ１〜Ｌ５に表示されるよう決定する。一方、統括制御ＣＰＵ６５ａは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。
【０１３６】
ここで、前記演出パターンには、各図柄列８１,８２,８３の飾図の停止タイミング(仮停止および確定停止のタイミング)が設定されると共に、各種演出の実行タイミングが設定されている。そして、前記演出パターンで特定される各図柄列８１,８２,８３の飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。具体的には、統括制御ＣＰＵ６５ａは、変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、上図柄列８１の飾図の停止タイミングにおいて上飾図指定コマンドを出力し、下図柄列８３の飾図の停止タイミングにおいて下飾図指定コマンドを出力し、中図柄列８２の飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。ここで、前記飾図指定コマンドは、各図柄列８１,８２,８３に停止表示する飾図停止パターンを特定するコマンドである。
【０１３７】
ここで、前記各演出パターンでは、変動開始からの上図柄列停止時間(実施例では、８６００ｍｓ)が一定に設定されると共に、変動開始からの下図柄列停止時間(実施例では、９６００ｍｓ)が一定に設定されている。そして、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから基準変動時間Ｔを補正した変動パターン指定コマンドが入力されると、上下の図柄列停止時間の夫々から変動パターン指定コマンドで特定される補正時間ＴＨ１〜ＴＨ３を減算した時間で、飾図指定コマンドが出力されるよう設定されている。また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから基準変動時間Ｔを補正した変動パターン指定コマンドが入力されると、統括制御ＣＰＵ６５ａは、演出パターンで特定される演出を、変動パターン指定コマンドで特定される補正時間ＴＨ１〜ＴＨ３が経過したタイミングから実行するよう設定される。
【０１３８】
また、統括制御ＣＰＵは、メイン制御ＣＰＵが出力する特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、変短状態の作動／非作動(終了)に係る各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、演出モードの種類を決定し、当該決定した演出モードを示す値に演出モードフラグを更新する。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御ＲＡＭ６５ｃに設定される。統括制御ＣＰＵ６５ａは、演出モードフラグを更新すると、演出モードを指示するモード指定コマンドを表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３等に出力する。
【０１３９】
(表示制御について)
前記表示制御基板７０では、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置１７を制御する。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置１７に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、各図柄列８１,８２,８３の飾図指定コマンドが入力されると、対応する図柄列８１,８２,８３の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列８１,８２,８３の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に飾図指定コマンドで指示された飾図停止パターンを図柄表示装置１７に確定停止表示させるように図柄表示装置１７の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。また、表示制御ＣＰＵ７０ａは、モード指定コマンドが入力されると、指示された演出モードに対応する背景画像を表示させる。
【０１４０】
(可動体について)
次に、実施例のパチンコ機１０に設けられた可動体について説明する。図２、図９に示すように、実施例のパチンコ機１０の遊技盤２０には、駆動モータ(駆動手段)ＭＴ１１〜ＭＴ１３,ＭＴ２１〜ＭＴ２５の駆動に伴い動作される可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３,ＫＤ２１〜ＫＤ２５が設けられている。そして、前記図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出において、前記複数の飾図列８１,８２,８３の内の少なくとも何れか１つの図柄列での飾図の変動開始または飾図の変動停止に同期するよう前記駆動モータＭＴ１１〜ＭＴ１３,ＭＴ２１〜ＭＴ２５を駆動制御して可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３,ＫＤ２１〜ＫＤ２５を動作させるよう構成されている。ここで、実施例では、前記駆動モータＭＴ１１〜ＭＴ１３,ＭＴ２１〜ＭＴ２５は、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力される各種の制御信号(制御コマンド)に基づいて前記統括制御ＣＰＵ６５ａが駆動制御するよう構成されている。すなわち、前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記図柄表示装置１７における図柄変動演出の実行を制御すると共に、駆動モータＭＴ１１〜ＭＴ１３,ＭＴ２１〜ＭＴ２５の駆動を制御する演出実行制御手段としての機能を備えている。実施例の可動体ＫＤ２１〜ＫＤ２５は、遊技盤２０に対して前後に延在する回転軸(図示せず)を中心として自由回転し得るよう構成されている。
【０１４１】
ここで、実施例の遊技盤２０には、前記可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３として、前記図柄表示装置１７において飾図を変動表示可能な各図柄列８１,８２,８３毎に対応した複数(実施例では３つ)の可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３が設けられている。そして、各図柄列可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３の夫々に対応して前記駆動モータＭＴ１１〜ＭＴ１３が個別に設けられており、各駆動モータＭＴ１１〜ＭＴ１３を駆動することで図柄列８１,８２,８３に対応した各可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３を個別に動作開始させたり、動作停止させることが可能となっている。なお、以下の説明では、上図柄列８１に対応した図柄列可動体を上図柄列可動体ＫＤ１１と指称し、中図柄列８２に対応した図柄列可動体を中図柄列可動体ＫＤ１２と指称し、下図柄列８３に対応した図柄列可動体を下図柄列可動体ＫＤ１３と指称して区別する場合がある。ここで、図９に示すように、前記各図柄列可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３は、対応する各図柄列８１,８２,８３の飾図の変動方向に沿った延長線上に位置するよう図柄表示装置１７の周囲に配設されている。なお、実施例では、図柄表示装置１７の右側部に縦並びに３つの図柄列可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３が配設されている。
【０１４２】
また、実施例の遊技盤２０には、前記可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３として、前記図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出の結果として確定停止表示される飾図の有効な組み合わせを導出する有効ラインＬ１〜Ｌ５毎に対応した複数(実施例では５つ)の可動体ＫＤ２１〜ＫＤ２５が設けられている。そして、各有効ライン可動体ＫＤ２１〜ＫＤ２５の夫々に対応して前記駆動モータＭＴ２１〜ＭＴ２５が個別に設けられており、各駆動モータＭＴ２１〜ＭＴ２５を駆動することで有効ラインＬ１〜Ｌ５に対応した各可動体ＫＤ２１〜ＫＤ２５を個別に動作開始させたり、動作停止させることが可能となっている。なお、以下の説明では、右・中・左の各有効ラインＬ１〜Ｌ３、第１および第２傾斜有効ラインＬ４,Ｌ５の夫々に対応した有効ライン可動体を、右有効ライン可動体ＫＤ２１、中有効ライン可動体ＫＤ２２、左有効ライン可動体ＫＤ２３、第１傾斜有効ライン可動体ＫＤ２４、第２傾斜有効ライン可動体ＫＤ２５と指称して区別する場合がある。ここで、図２または図９に示すように、前記各有効ライン可動体ＫＤ２１〜ＫＤ２５は、対応の有効ラインＬ１〜Ｌ５の延長線上に位置するよう図柄表示装置１７の周囲に配設されている。なお、実施例では、図柄表示装置１７の上部に横並びに５つの有効ライン可動体ＫＤ２１〜ＫＤ２５が配設されている。
【０１４３】
(可動体の動作について)
次に、パチンコ機１０に備えられた各可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３,ＫＤ２１〜ＫＤ２５の動作について説明する。前記統括制御ＲＯＭ６５ｂには、前記各可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３,ＫＤ２１〜ＫＤ２５を動作させる動作タイミングを特定する複数種類(実施例では６種類)の動作パターンＶ１〜Ｖ６が設定されている(図１６参照)。そして、可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３,ＫＤ２１〜ＫＤ２５を動作させる場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力される変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンＰ１〜Ｐ４２に応じて、統括制御ＣＰＵ６５ａが複数の動作パターンＶ１〜Ｖ６から１つの動作パターンを決定して、決定した動作パターンＶ１〜Ｖ６に基づいて各駆動モータＭＴ１１〜ＭＴ１３,ＭＴ２１〜ＭＴ２５を駆動制御するよう構成される。ここで、前記統括制御ＲＯＭ６５ｂには、対応する図柄列８１,８２,８３の飾図の変動開始および変動開始の夫々に同期して対応の駆動モータＭＴ１１〜ＭＴ１３,ＭＴ２１〜ＭＴ２５を駆動させる動作パターンＶ１,Ｖ２が設定されている。また、統括制御ＲＯＭ６５ｂには、対応する図柄列８１,８２,８３の飾図の変動停止にのみ同期して対応の駆動モータＭＴ１１〜ＭＴ１３,ＭＴ２１〜ＭＴ２５を駆動させる動作パターンＶ３,Ｖ４が設定される。更に、括制御ＲＯＭ６５ｂには、対応する図柄列８１,８２,８３の飾図の変動開始にのみ同期して対応の駆動モータＭＴ１１〜ＭＴ１３,ＭＴ２１〜ＭＴ２５を駆動させる動作パターンＶ５,Ｖ６が設定されている。また、実施例では、前記複数の動作パターンＶ１〜Ｖ６は、各図柄列可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３および各有効ライン可動体ＫＤ２１〜ＫＤ２５を動作させる共通の動作パターンとして設定されている。
【０１４４】
飾図の変動開始に同期するとは、対応する図柄列８１,８２,８３の飾図の変動開始に合わせて駆動モータＭＴ１１〜ＭＴ１３,ＭＴ２１〜ＭＴ２５が駆動開始または駆動停止する状態を云い、また飾図の変動停止に同期するとは、対応する図柄列８１,８２,８３の飾図の変動停止に合わせて駆動モータＭＴ１１〜ＭＴ１３,ＭＴ２１〜ＭＴ２５が駆動開始または駆動停止する状態を云う。また、同期する状態としては、飾図の変動開始または変動停止のタイミングと、駆動モータＭＴ１１〜ＭＴ１３,ＭＴ２１〜ＭＴ２５の駆動開始または駆動停止のタイミングとが完全に一致した状態(すなわち同時)のみを指すものではなく、遊技者が認識不能な程度に両者のタイミングが異なった状態をも含んだ概念である。なお、飾図の変動開始または変動停止のタイミングと、駆動モータＭＴ１１〜ＭＴ１３,ＭＴ２１〜ＭＴ２５の駆動開始または駆動停止のタイミングとのタイミングのズレとしては、数ｍｓ〜数百ｍｓの範囲とすることで、当該ズレが遊技者に認識されるのを実質的に不能とすることができる。なお、タイミングのズレの時間範囲はこれに限られるものではない。また、駆動モータＭＴ１１〜ＭＴ１３,ＭＴ２１〜ＭＴ２５は、飾図の確定停止および仮停止の何れに同期させてもよい。実施例では、上下の図柄列８１,８３に対応する可動体ＫＤ１１,１３の駆動モータＭＴ１１,ＭＴ１３は、対応する上下の図柄列８１,８３の仮停止に同期するよう設定されると共に、中図柄列８２に対応する可動体ＫＤ１２の駆動モータＭＴ１２は、中図柄列８２の確定停止に同期するよう設定されている。
【０１４５】
(可動体の動作タイミングとの関係について)
次に、各動作パターンＶ１〜Ｖ６で特定される各可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３,ＫＤ２１〜ＫＤ２５を動作させる動作タイミングについて説明する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａで決定される変動時間と可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３,ＫＤ２１〜ＫＤ２５の関係について合わせて説明する。以下の説明において、各図柄列８１,８２,８３の変動開始から変動停止までの図柄列変動時間をＴＭとする。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａが基準変動時間Ｔを補正していない状態での各図柄列８１,８２,８３の図柄列変動時間をＴＭＡとした場合に、各図柄列８１,８２,８３の図柄列変動時間ＴＭは、図柄列変動時間ＴＭＡまたは(図柄列変動時間ＴＭＡ―補正時間ＴＨ１〜ＴＨ３)となる。ここで、前述のように実施例では、上図柄列８１に対応する可動体ＫＤ１１の駆動モータＭＴ１１は上図柄列８１の仮停止に同期することから、上図柄列停止時間(実施例では、８６００ｍｓ)が上図柄列８１の図柄列変動時間ＴＭに設定され、下図柄列８３に対応する可動体ＫＤ１３の駆動モータＭＴ１３は上図柄列８３の仮停止に同期することから、下図柄列停止時間(実施例では、９６００ｍｓ)が下図柄列８３の図柄列変動時間ＴＭに設定されている。また、中図柄列８２に対応する可動体ＫＤ１２の駆動モータＭＴ１２は中図柄列８２の確定停止に同期することから、変動パターン(変動パターン指定コマンド)で特定される図柄変動演出の変動時間が中図柄列８２の図柄列変動時間ＴＭに設定される。
【０１４６】
(第１動作パターンについて)
統括制御ＲＯＭ６５ｂには、図１６(a)に示すように、駆動モータＭＴ１１〜ＭＴ１３,ＭＴ２１〜ＭＴ２５が対応する図柄列８１,８２,８３の飾図の変動開始および変動停止の夫々に同期する動作パターンとして第１動作パターンＶ１が設定されている。第１動作パターンＶ１は、対応する図柄列８１,８２,８３の飾図の変動開始に同期して駆動開始させた駆動モータＭＴ１１〜ＭＴ１３,ＭＴ２１〜ＭＴ２５を、各対応する図柄列８１,８２,８３の飾図の変動停止まで継続して駆動させると共に、飾図の変動停止に同期して該駆動モータＭＴ１１〜ＭＴ１３,ＭＴ２１〜ＭＴ２５を駆動停止させる動作を特定している。すなわち、第１動作パターンＶ１では、対応する図柄列８１,８２,８３の飾図が変動する間継続して可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３,ＫＤ２１〜ＫＤ２５が回転されるようになっている。ここで、第１動作パターンＶ１における駆動モータＭＴ１１〜ＭＴ１３,ＭＴ２１〜ＭＴ２５の駆動時間をＴＶ１とした場合に、駆動時間ＴＶ１は対応する図柄列８１,８２,８３の変動時間ＴＭとなるよう統括制御ＲＯＭ６５ｂに設定される。
【０１４７】
(第２動作パターンについて)
また、統括制御ＲＯＭ６５ｂには、図１６(b)に示すように、駆動モータＭＴ１１〜ＭＴ１３,ＭＴ２１〜ＭＴ２５が対応する図柄列８１,８２,８３の飾図の変動開始および変動開始の夫々に同期する動作パターンとして、第２動作パターンＶ２が設定されている。第２動作パターンＶ２は、対応する図柄列８１,８２,８３の飾図の変動開始に同期して駆動開始させた駆動モータＭＴ１１〜ＭＴ１３,ＭＴ２１〜ＭＴ２５を所定時間経過後に一時的に駆動停止させた後に、再び駆動開始させた駆動モータＭＴ１１〜ＭＴ１３,ＭＴ２１〜ＭＴ２５を、各対応する図柄列８１,８２,８３の飾図の変動停止に同期して駆動停止させる動作を特定している。すなわち、第２動作パターンＶ２では、対応する図柄列８１,８２,８３の飾図の変動開始と変動停止のタイミングで可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３,ＫＤ２１〜ＫＤ２５が回転されるようになっている。
【０１４８】
ここで、実施例では、第２動作パターンＶ２において１回目の駆動モータＭＴ１１〜ＭＴ１３,ＭＴ２１〜ＭＴ２５の駆動時間をＴＶ２とした場合に、駆動時間ＴＶ２は図柄列８１,８２,８３毎に一定時間となるよう設定されている。同様に、第２動作パターンＶ２において２回目の駆動モータＭＴ１１〜ＭＴ１３,ＭＴ２１〜ＭＴ２５の駆動時間をＴＶ３とした場合に、駆動時間ＴＶ３は図柄列８１,８２,８３毎に一定時間となるよう設定される。そして、第２動作パターンＶ２において駆動モータＭＴ１１〜ＭＴ１３,ＭＴ２１〜ＭＴ２５を駆動停止してから駆動開始するまでの時間を、駆動インターバル時間ＩＦ２とした場合に、駆動インターバル時間ＩＦ２は、(対応する図柄列８１,８２,８３の変動時間ＴＭ)−(駆動時間ＴＶ２＋駆動時間ＴＶ３)となるよう統括制御ＣＰＵ６５ａに設定される。これにより、各図柄列８１,８２,８３毎に第２動作パターンＶ２と同じパターンとなる動作パターンを設定する必要がないから、統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶させるデータ量を抑制してコストの低減が図られる。
【０１４９】
また、前記駆動インターバル時間ＩＦ２は、補正時間ＴＨ１〜ＴＨ３よりも長い時間に設定されており、メイン制御ＣＰＵ６０ａが基準変動時間Ｔの補正を決定した場合に、補正時間ＴＨ１〜ＴＨ３を駆動インターバル時間ＩＦ２から減算するよう統括制御ＣＰＵ６５ａが設定する。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａにおける基準変動時間Ｔの補正の有無に応じて、統括制御ＣＰＵ６５ａが駆動インターバル時間ＩＦ２を可変するよう設定されている。これにより、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより基準変動時間Ｔが補正された場合でも、第２動作パターンＶ２に基づいた可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３,ＫＤ２１〜ＫＤ２５の動作が可能となる。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａにおける基準変動時間Ｔの補正の有無に応じて第２動作パターンＶ２と同じパターンとなる動作パターンを設定する必要がないから、統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶させるデータ量を抑制してコストの低減を図り得る。
【０１５０】
(第３動作パターン)
統括制御ＲＯＭ６５ｂには、図１６(c)に示すように、駆動モータＭＴ１１〜ＭＴ１３,ＭＴ２１〜ＭＴ２５が対応する図柄列８１,８２,８３の飾図の変動停止に同期する動作パターンとして、第３動作パターンＶ３が設定されている。第３動作パターンＶ３は、対応する図柄列８１,８２,８３の飾図の変動開始から所定時間経過後に駆動開始させた駆動モータＭＴ１１〜ＭＴ１３,ＭＴ２１〜ＭＴ２５を所定時間経過後に一時的に駆動停止させた後に、再び駆動開始させた駆動モータＭＴ１１〜ＭＴ１３,ＭＴ２１〜ＭＴ２５を、対応する図柄列８１,８２,８３の飾図の変動停止に同期して駆動停止させる動作を特定している。すなわち、第３動作パターンＶ３では、対応する図柄列８１,８２,８３の飾図の変動途中と変動停止のタイミングで可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３,ＫＤ２１〜ＫＤ２５が停止されるようになっている。
【０１５１】
ここで、第３動作パターンＶ３において１回目の駆動モータＭＴ１１〜ＭＴ１３,ＭＴ２１〜ＭＴ２５の駆動時間をＴＶ４とした場合に、駆動時間ＴＶ４は図柄列８１,８２,８３毎に一定時間に設定されている。同様に、第３動作パターンＶ３において２回目の駆動モータＭＴ１１〜ＭＴ１３,ＭＴ２１〜ＭＴ２５の駆動時間をＴＶ５とした場合に、駆動時間ＴＶ５は図柄列８１,８２,８３毎に一定時間に設定される。更に、第３動作パターンＶ３において駆動モータＭＴ１１〜ＭＴ１３,ＭＴ２１〜ＭＴ２５を駆動停止してから駆動開始するまでの時間を、駆動インターバル時間をＩＦ３とした場合に、駆動インターバル時間ＩＦ３は図柄列８１,８２,８３毎に一定時間に設定される。また、第３動作パターンＶ３において飾図の変動開始から駆動モータＭＴ１１〜ＭＴ１３,ＭＴ２１〜ＭＴ２５を駆動開始するまでの時間を、駆動待機時間をＳＴ３とした場合に、駆動待機時間ＳＴ３は、(対応する図柄列８１,８２,８３の変動時間ＴＭ)−(駆動時間ＴＶ４＋駆動時間ＴＶ５＋駆動インターバル時間ＩＦ３)となるよう統括制御ＣＰＵ６５ａに設定される。これにより、各図柄列８１,８２,８３毎に第３動作パターンＶ３と同じパターンとなる動作パターンを設定する必要がないから、統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶させるデータ量を抑制してコストの低減が図られる。
【０１５２】
また、駆動待機時間ＳＴ３は、補正時間ＴＨ１〜ＴＨ３よりも長い時間に設定されており、メイン制御ＣＰＵ６０ａが基準変動時間Ｔの補正を決定した場合に、補正時間ＴＨ１〜ＴＨ３を駆動待機時間ＳＴ３から減算するよう統括制御ＣＰＵ６５ａが設定する。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａにおける基準変動時間Ｔの補正の有無に応じて、統括制御ＣＰＵ６５ａが駆動待機時間ＳＴ４を可変するよう設定されている。これにより、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより基準変動時間Ｔが補正された場合でも、第３動作パターンＶ３に基づいた可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３,ＫＤ２１〜ＫＤ２５の動作が可能となる。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａにおける基準変動時間Ｔの補正の有無に応じて第３動作パターンＶ３と同じパターンとなる動作パターンを設定する必要がないから、統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶させるデータ量を抑制してコストの低減を図り得る。
【０１５３】
(第４動作パターン)
統括制御ＲＯＭ６５ｂには、図１６(d)に示すように、駆動モータＭＴ１１〜ＭＴ１３,ＭＴ２１〜ＭＴ２５が飾図の変動停止に同期する動作パターンとして、第４動作パターンＶ４が設定されている。第４動作パターンＶ４は、飾図の変動開始から所定時間経過後に駆動開始させた駆動モータＭＴ１１〜ＭＴ１３,ＭＴ２１〜ＭＴ２５を飾図の変動停止に同期して駆動停止させる動作を特定している。すなわち、第４動作パターンＶ４では、飾図の変動停止のタイミングで可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３,ＫＤ２１〜ＫＤ２５が停止されるようになっている。
【０１５４】
ここで、第４動作パターンＶ４における駆動モータＭＴ１１〜ＭＴ１３,ＭＴ２１〜ＭＴ２５の駆動時間をＴＶ６とした場合に、駆動時間ＴＶ６は図柄列８１,８２,８３毎に一定時間に設定されている。また、第４動作パターンＶ４において飾図の変動開始から駆動モータＭＴ１１〜ＭＴ１３,ＭＴ２１〜ＭＴ２５が駆動開始するまでの時間を、駆動待機時間ＳＴ４とした場合に、駆動待機時間ＳＴ４は、(対応する図柄列８１,８２,８３の変動時間ＴＭ)−(駆動時間ＴＶ６)となるよう統括制御ＣＰＵ６５ａに設定される。これにより、各図柄列８１,８２,８３毎に第４動作パターンＶ４と同じパターンとなる動作パターンを設定する必要がないから、統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶させるデータ量を抑制してコストの低減が図られる。
【０１５５】
また、駆動待機時間ＳＴ４は、補正時間ＴＨ１〜ＴＨ３よりも長い時間に設定されており、メイン制御ＣＰＵ６０ａが基準変動時間Ｔの補正を決定した場合に、補正時間ＴＨ１〜ＴＨ３を駆動待機時間ＳＴ４から減算するよう統括制御ＣＰＵ６５ａが設定する。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａにおける基準変動時間Ｔの補正の有無に応じて、統括制御ＣＰＵ６５ａが駆動待機時間ＳＴ４を可変するよう設定されている。これにより、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより基準変動時間Ｔが補正された場合でも、第４動作パターンＶ４に基づいた可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３,ＫＤ２１〜ＫＤ２５の動作が可能となる。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａにおける基準変動時間Ｔの補正の有無に応じて第４動作パターンＶ４と同じパターンとなる動作パターンを設定する必要がないから、統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶させるデータ量を抑制してコストの低減を図り得る。
【０１５６】
(第５動作パターン)
統括制御ＲＯＭ６５ｂには、図１６(e)に示すように、駆動モータＭＴ１１〜ＭＴ１３,ＭＴ２１〜ＭＴ２５が飾図の変動開始に同期する動作パターンとして、第５動作パターンＶ５が設定されている。第５動作パターンＶ５は、飾図の変動開始に同期して駆動開始させた駆動モータＭＴ１１〜ＭＴ１３,ＭＴ２１〜ＭＴ２５を所定時間経過後に一時的に駆動停止させた後に、再び駆動開始させた駆動モータＭＴ１１〜ＭＴ１３,ＭＴ２１〜ＭＴ２５を飾図の変動が停止される前のタイミングで駆動停止される動作を特定している。すなわち、第５動作パターンＶ５では、飾図の変動開始と変動途中のタイミングで可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３,ＫＤ２１〜ＫＤ２５が回転されるようになっている。
【０１５７】
ここで、第５動作パターンＶ５において１回目の駆動モータＭＴ１１〜ＭＴ１３,ＭＴ２１〜ＭＴ２５の駆動時間をＴＶ７とした場合に、駆動時間ＴＶ７は図柄列８１,８２,８３毎に一定時間に設定されている。同様に、第５動作パターンＶ５において２回目の駆動モータＭＴ１１〜ＭＴ１３,ＭＴ２１〜ＭＴ２５の駆動時間をＴＶ８とした場合に、駆動時間ＴＶ８は図柄列８１,８２,８３毎に一定時間に設定される。更に、第５動作パターンＶ５において駆動モータＭＴ１１〜ＭＴ１３,ＭＴ２１〜ＭＴ２５を駆動停止してから駆動開始するまでの時間を、駆動インターバル時間をＩＦ５とした場合に、駆動インターバル時間ＩＦ５は図柄列８１,８２,８３毎に一定時間に設定される。また、第５動作パターンＶ５において駆動モータＭＴ１１〜ＭＴ１３,ＭＴ２１〜ＭＴ２５を２度目に駆動停止してから飾図の変動停止までの時間を、駆動待機時間ＳＴ５とした場合に、駆動待機時間ＳＴ５は、(対応する図柄列８１,８２,８３の変動時間ＴＭ)−(駆動時間ＴＶ７＋駆動時間ＴＶ８＋駆動インターバル時間ＩＦ５)となるよう統括制御ＣＰＵ６５ａに設定される。これにより、各図柄列８１,８２,８３毎に第５動作パターンＶ５と同じパターンとなる動作パターンを設定する必要がないから、統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶させるデータ量を抑制してコストの低減が図られる。
【０１５８】
また、駆動待機時間ＳＴ５は、補正時間ＴＨ１〜ＴＨ３よりも長い時間に設定されており、メイン制御ＣＰＵ６０ａが基準変動時間Ｔの補正を決定した場合に、補正時間ＴＨ１〜ＴＨ３を駆動待機時間ＳＴ５から減算するよう統括制御ＣＰＵ６５ａが設定する。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａにおける基準変動時間Ｔの補正の有無に応じて、統括制御ＣＰＵ６５ａが駆動待機時間ＳＴ５を可変するよう設定されている。これにより、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより基準変動時間Ｔが補正された場合でも、第５動作パターンＶ５に基づいた可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３,ＫＤ２１〜ＫＤ２５の動作が可能となる。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａにおける基準変動時間Ｔの補正の有無に応じて第５動作パターンＶ５と同じパターンとなる動作パターンを設定する必要がないから、統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶させるデータ量を抑制してコストの低減を図り得る。
【０１５９】
(第６動作パターン)
統括制御ＲＯＭ６５ｂには、図１６(f)に示すように、駆動モータＭＴ１１〜ＭＴ１３,ＭＴ２１〜ＭＴ２５が飾図の変動開始に同期する動作パターンとして、第６動作パターンＶ６が設定されている。第６動作パターンＶ６は、飾図の変動開始に同期して駆動開始させた駆動モータＭＴ１１〜ＭＴ１３,ＭＴ２１〜ＭＴ２５を飾図の変動が停止される前のタイミングで駆動停止される動作を特定している。すなわち、第６動作パターンＶ６では、飾図の変動開始のタイミングで可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３,ＫＤ２１〜ＫＤ２５が回転されるようになっている。
【０１６０】
ここで、第６動作パターンＶ６において駆動モータＭＴ１１〜ＭＴ１３,ＭＴ２１〜ＭＴ２５の駆動時間をＴＶ９とした場合に、駆動時間ＴＶ９は図柄列８１,８２,８３毎に一定時間に設定されている。また、第６動作パターンＶ６において駆動モータＭＴ１１〜ＭＴ１３,ＭＴ２１〜ＭＴ２５を駆動停止してから飾図の変動停止までの時間を、駆動待機時間ＳＴ６とした場合に、駆動待機時間ＳＴ６は、(対応する図柄列８１,８２,８３の変動時間ＴＭ)−(駆動時間ＴＶ９)となるよう統括制御ＣＰＵ６５ａに設定される。これにより、各図柄列８１,８２,８３毎に第６動作パターンＶ６と同じパターンとなる動作パターンを設定する必要がないから、統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶させるデータ量を抑制してコストの低減が図られる。
【０１６１】
また、駆動待機時間ＳＴ６は、補正時間ＴＨ１〜ＴＨ３よりも長い時間に設定されており、メイン制御ＣＰＵ６０ａが基準変動時間Ｔの補正を決定した場合に、補正時間ＴＨ１〜ＴＨ３を駆動待機時間ＳＴ６から減算するよう統括制御ＣＰＵ６５ａが設定する。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａにおける基準変動時間Ｔの補正の有無に応じて、統括制御ＣＰＵ６５ａが駆動待機時間ＳＴ５を可変するよう設定されている。これにより、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより基準変動時間Ｔが補正された場合でも、第６動作パターンＶ６に基づいた可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３,ＫＤ２１〜ＫＤ２５の動作が可能となる。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａにおける基準変動時間Ｔの補正の有無に応じて第６動作パターンＶ６と同じパターンとなる動作パターンを設定する必要がないから、統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶させるデータ量を抑制してコストの低減を図り得る。
【０１６２】
また実施例では、有効ライン可動体ＫＤ２１〜ＫＤ２５の動作タイミングは、図柄列可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３の何れかの動作タイミングと一致するように統括制御ＣＰＵ６５ａが設定するよう構成されている。これにより、有効ライン可動体ＫＤ２１〜ＫＤ２５毎に第１〜第６動作パターンＶ１〜Ｖ６と同じパターンとなる動作パターンを設定する必要がないから、統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶させるデータ量を抑制してコストの低減が図られる。なお、実施例では、有効ライン可動体ＫＤ２１〜ＫＤ２５の動作タイミングは、最も動作時間が長くなる中図柄列８２に対応する図柄列可動体ＫＤ１２の動作タイミングと一致するように統括制御ＣＰＵ６５ａが動作パターンＶ１〜Ｖ６に基づいて駆動モータＭＴ２１〜ＭＴ２５の動作タイミングを設定するようになっている。すなわち、実施例の有効ライン可動体ＫＤ２１〜ＫＤ２５に対応した駆動モータＭＴ２１〜ＭＴ２５は、中図柄列８２の変動時間ＴＭを基準とした動作パターンＶ１〜Ｖ６に基づいて動作タイミングが定められる
【０１６３】
(可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３,ＫＤ２１〜ＫＤ２５の動作決定について)
次に、前記可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３,ＫＤ２１〜ＫＤ２５の動作決定について説明する。実施例では、図柄変動演出において前記可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３,ＫＤ２１〜ＫＤ２５が動作するか否かに応じて、当該図柄変動演出の結果として大当り遊技が発生する期待度が異なるよう構成されている。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、統括制御ＣＰＵ６５ａが可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３,ＫＤ２１〜ＫＤ２５を動作するか否かを決定するよう構成されており、大当り判定の判定結果に応じて、可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３,ＫＤ２１〜ＫＤ２５を動作させることを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する割合が異なるようになっている。具体的には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａでの大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、統括制御ＣＰＵ６５ａは、可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３,ＫＤ２１〜ＫＤ２５を動作させない否定判定(以下動作否定判定という)よりも、可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３,ＫＤ２１〜ＫＤ２５を動作させる肯定判定(以下動作肯定判定という)をし易く設定されている。一方、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａでの大当り判定の判定結果が否定判定の場合に、統括制御ＣＰＵ６５ａは、可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３,ＫＤ２１〜ＫＤ２５の動作肯定判定よりも、可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３,ＫＤ２１〜ＫＤ２５の動作否定判定をし易く設定されている。
【０１６４】
具体的に実施例では、図１７に示すように、統括制御ＲＯＭ６５ｂには、統括制御ＣＰＵ６５ａが可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３,ＫＤ２１〜ＫＤ２５を動作するか否かを決定する図柄列可動体用の動作判定テーブルが設けられており、メイン制御ＣＰＵ６０ａでの大当り判定の結果が肯定判定の場合に動作肯定判定および動作否定判定の夫々に割当てられる動作判定用の判定値と、メイン制御ＣＰＵ６０ａでの大当り判定の結果が否定判定の場合に動作肯定判定および動作否定判定の夫々に割当てられる動作判定用の判定値の数を調整することで、可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３,ＫＤ２１〜ＫＤ２５が動作した際に、大当り遊技が発生する期待度が異なるよう構成されている。実施例では、図１７に示すように、可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３,ＫＤ２１〜ＫＤ２５が動作した場合に、可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３,ＫＤ２１〜ＫＤ２５が動作しない場合よりも図柄変動演出の結果として大当り遊技が発生する期待度が高くなるよう設定されている。そして、前記変動パターン指定コマンドが入力された際に統括制御ＣＰＵ６５ａが動作判定用の乱数(０〜９９)を取得し、当該乱数に対応する判定値(実施例では０〜９９)が割当てられた動作肯定判定または動作否定判定を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。ここで、動作判定用の乱数は、所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新されると共に更新後の値を統括制御ＲＡＭ６５ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるよう構成される。
【０１６５】
また、実施例では、前記可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３,ＫＤ２１〜ＫＤ２５が動作する場合に、動作する可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３,ＫＤ２１〜ＫＤ２５の数に応じて、当該図柄変動演出の結果として大当り遊技が発生する期待度が異なるよう構成されている。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３,ＫＤ２１〜ＫＤ２５を動作させる場合に、動作する可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３,ＫＤ２１〜ＫＤ２５の数を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されており、大当り判定の判定結果に応じて、統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３,ＫＤ２１〜ＫＤ２５の動作数の選択割合が異なるようになっている。具体的には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａでの大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、統括制御ＣＰＵ６５ａは、可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３,ＫＤ２１〜ＫＤ２５の動作数を多くするよう設定されている。一方、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａでの大当り判定の判定結果が否定判定の場合に、統括制御ＣＰＵ６５ａは、可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３,ＫＤ２１〜ＫＤ２５の動作数を少なくするよう設定されている。
【０１６６】
具体的に実施例では、図１８に示すように、統括制御ＲＯＭ６５ｂには、統括制御ＣＰＵ６５ａが図柄列可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３の動作数を決定する動作可動体決定テーブルが設けられており、メイン制御ＣＰＵ６０ａでの大当り判定の結果に応じて図柄列可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３の動作数毎に割当てられる動作数判定用の判定値の数を調整することで、動作した図柄列可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３の数に応じて大当り遊技が発生する期待度が異なるよう構成されている。実施例では、図１８に示すように、図柄列可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３の動作数が多くなるほど図柄変動演出の結果として大当り遊技が発生する期待度が高くなるよう設定されている。そして、前記変動パターン指定コマンドが入力された際に統括制御ＣＰＵ６５ａが動作数判定用の乱数(実施例では０〜９９)を取得し、当該乱数に対応する判定値(実施例では０〜９９)が割当てられた図柄列可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３の動作数を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。ここで、動作数判定用の乱数は、所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新されると共に更新後の値を統括制御ＲＡＭ６５ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるよう構成される。
【０１６７】
更に、実施例では、前記可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３,ＫＤ２１〜ＫＤ２５が動作する場合に、可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３,ＫＤ２１〜ＫＤ２５の動作パターンＶ１〜Ｖ６に応じて、当該図柄変動演出の結果として大当り遊技が発生する期待度が異なるよう構成されている。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３,ＫＤ２１〜ＫＤ２５を動作させる場合に、動作する可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３,ＫＤ２１〜ＫＤ２５の動作パターンＶ１〜Ｖ６を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されており、大当り判定の判定結果に応じて、統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３,ＫＤ２１〜ＫＤ２５の動作パターンＶ１〜Ｖ６の選択割合が異なるようになっている。
【０１６８】
具体的に実施例では、図１９に示すように、統括制御ＲＯＭ６５ｂには、統括制御ＣＰＵ６５ａが可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３,ＫＤ２１〜ＫＤ２５の動作パターンＶ１〜Ｖ６を決定する動作パターン決定テーブルが設けられており、メイン制御ＣＰＵ６０ａでの大当り判定の結果に応じて動作パターンＶ１〜Ｖ６毎に割当てられる動作パターン決定用の判定値の数を調整することで、動作した可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３,ＫＤ２１〜ＫＤ２５の動作パターンＶ１〜Ｖ６に応じて大当り遊技が発生する期待度が異なるよう構成されている。実施例では、図１９に示すように、第１動作パターンＶ１〜第６動作パターンＶ６の順で図柄変動演出の結果として大当り遊技が発生する期待度が高くなるよう設定されている。そして、前記変動パターン指定コマンドが入力された際に統括制御ＣＰＵ６５ａが動作パターン決定用の乱数(実施例では０〜８０)を取得し、当該乱数に対応する判定値(実施例では０〜８０)が割当てられた動作パターンＶ１〜Ｖ６を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。ここで、動作パターン決定用の乱数は、所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新されると共に更新後の値を統括制御ＲＡＭ６５ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるよう構成される。
【０１６９】
なお、実施例では、前記図柄列可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３および有効ライン可動体ＫＤ２１〜ＫＤ２５の動作決定を行う際に、前記動作判定テーブルおよび動作パターン決定テーブルの夫々を共通して用いるよう設定されている。但し、前記図柄列可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３の動作決定に使用する各テーブルと、有効ライン可動体ＫＤ２１〜ＫＤ２５の動作決定に使用する各テーブルとを個別に設定することも可能である。また、実施例において有効ライン可動体ＫＤ２１〜ＫＤ２５は、図柄変動演出においてリーチ表示が形成される場合に、当該リーチ表示が表示される有効ラインＬ１〜Ｌ５(リーチライン)の延長線上に位置する可動体ＫＤ２１〜ＫＤ２５を動作させることを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう設定されている。従って、実施例では、シングルリーチが生起される場合には、右有効ラインＬ１,中有効ラインＬ２および左有効ラインＬ３の内のリーチラインとなった有効ラインの延長線上に位置する１の可動体ＫＤ２１〜ＫＤ２３を動作させることを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定し得るよう構成され、またダブルリーチが生起される場合には、リーチラインとなる斜めに延在する２つの第１および第２傾斜有効ラインＬ４,Ｌ５の延長線上に位置する２の可動体ＫＤ２４〜ＫＤ２５を動作させることを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定し得るよう構成されている。
【０１７０】
(可動体の動作決定処理について)
次に、統括制御ＣＰＵ６５ａが実行する可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３,ＫＤ２１〜ＫＤ２５の動作決定処理について一例を具体的に説明する。
【０１７１】
図２０に示す図柄列可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３の動作決定処理では、メイン制御ＣＰＵ６０ａからの変動パターン指定コマンドの入力を契機として、図柄列可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３を動作させるか否かを決定する(ステップＤ１)。すなわち、ステップＤ１では、変動パターン指定コマンドが入力された際に統括制御ＣＰＵ６５ａが取得した動作判定用の乱数に基づいて、動作判定テーブルに基づいて統括制御ＣＰＵ６５ａが動作肯定判定または動作否定判定を行う。そして、ステップＤ１において統括制御ＣＰＵ６５ａが肯定判定の場合にはステップＤ２に移行する一方、統括制御ＣＰＵ６５ａが否定判定の場合には、図柄列可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３の動作決定処理を終了する。
【０１７２】
ステップＤ２では、変動パターン指定コマンドが入力された際に統括制御ＣＰＵ６５ａが取得した動作数判定用の乱数に基づいて、動作可動体決定テーブルから図柄列可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３の動作数を決定する。このとき、図柄列可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３の動作数として「１」を決定した場合には、上図柄列８１、中図柄列８２または下図柄列８３の何れに対応した図柄列可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３を動作させるかを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。また、図柄列可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３の動作数として「２」を決定した場合には、上図柄列８１および中図柄列８２に対応した図柄列可動体ＫＤ１１,ＫＤ１２の組、中図柄列８２および下図柄列８３に対応した図柄列可動体ＫＤ１２,ＫＤ１３の組、上図柄列８１および下図柄列８３に対応図柄列可動体ＫＤ１１,ＫＤ１３の組の何れの組を動作させるかを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。そして、図柄列可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３の動作数として「３」を決定した場合には、上・中・下の図柄列８１,８２,８３に対応した３つの図柄列可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３を動作させることを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。ここで、図柄列可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３の動作数として「１」または「２」を決定した場合に、図柄列可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３の何れを動作させるかは、変動パターン指定コマンドが入力された際に取得される乱数および対応の判定値を用いた振分処理により決定されるようになっている。
【０１７３】
そして、ステップＤ２において図柄列可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３の動作数が決定されると、ステップＤ３に移行する。ステップＤ３では、変動パターン指定コマンドが入力された際に統括制御ＣＰＵ６５ａが取得した動作パターン決定用の乱数に基づいて、動作パターン決定テーブルから動作パターンＶ１〜Ｖ６を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。そして、動作パターンＶ１〜Ｖ６が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された変動パターン指定コマンドで特定される変動パターンＰ１〜Ｐ４２の変動時間および動作パターンＶ１〜Ｖ６に基づいて、動作することを決定された図柄列可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３に対応する駆動モータＭＴ１１〜ＭＴ１３の動作タイミングを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。
【０１７４】
図２１に示す有効ライン可動体ＫＤ２１〜ＫＤ２５の動作決定処理では、メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された変動パターン指定コマンドに基づいて、リーチ演出を行う変動パターンＰ２〜Ｐ４２の何れかが指定されているかを統括制御ＣＰＵ６５ａが判定する(ステップＥ１)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａからリーチ演出を行う変動パターンＰ２〜Ｐ４２を指定する変動パターン指定コマンドが入力された場合には、ステップＥ２に移行する一方、リーチ演出を行う変動パターンＰ２〜Ｐ４２を指定する変動パターン指定コマンドが入力されていない場合には、有効ライン可動体ＫＤ２１〜ＫＤ２５の動作決定処理を終了する。ステップＥ２では、有効ライン可動体ＫＤ２１〜ＫＤ２５を動作させるか否かを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。すなわち、ステップＥ２では、変動パターン指定コマンドが入力された際に統括制御ＣＰＵ６５ａが取得した動作判定用の乱数に基づいて、動作判定テーブルに基づいて統括制御ＣＰＵ６５ａが動作肯定判定または動作否定判定を行う。そして、ステップＥ２において統括制御ＣＰＵ６５ａが肯定判定の場合にはステップＥ３に移行する一方、統括制御ＣＰＵ６５ａが否定判定の場合には、有効ライン可動体ＫＤ２１〜ＫＤ２５の動作決定処理を終了する。そして、ステップＥ２において統括制御ＣＰＵ６５ａが肯定判定の場合には、入力された変動パターン指定コマンドに基づいて統括制御ＣＰＵ６５ａがリーチ表示を形成する有効ラインＬ１〜Ｌ５を決定すると共に、当該決定した有効ラインＬ１〜Ｌ５に対応する有効ライン可動体ＫＤ２１〜ＫＤ２５を動作させることを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する(ステップＥ３)。
【０１７５】
そして、ステップＥ３において動作させる有効ライン可動体ＫＤ２１〜ＫＤ２５が決定されると、ステップＥ４に移行する。ステップＥ４では、図柄列可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３の動作決定処理において統括制御ＣＰＵ６５ａが図柄列可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３を動作させることを決定したか否かを判定し、図柄列可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３の動作を決定した場合には、ステップＥ５に移行して、統括制御ＣＰＵ６５ａが決定した図柄列可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３の動作パターンＶ１〜Ｖ６と同じ動作パターンを有効ライン可動体ＫＤ２１〜ＫＤ２５の動作パターンとして統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａが図柄列可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３の動作を決定していない場合には、ステップＥ６において、変動パターン指定コマンドが入力された際に統括制御ＣＰＵ６５ａが取得した動作パターン決定用の乱数に基づいて、動作パターン決定テーブルから動作パターンＶ１〜Ｖ６を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。そして、ステップＥ５またはステップＥ６において動作パターンＶ１〜Ｖ６が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された変動パターン指定コマンドで特定される変動パターンＰ１〜Ｐ４２の変動時間および動作パターンＶ１〜Ｖ６に基づいて、動作することを決定された有効ライン可動体ＫＤ２１〜ＫＤ２５に対応する駆動モータＭＴ２１〜ＭＴ２５の動作タイミングを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する(ステップＥ７)。なお、実施例では、統括制御ＣＰＵ６５ａは、中図柄列８２に対応する図柄列可動体ＫＤ１２に対応する駆動モータＭＴ１２の動作タイミングと同じ動作タイミングとなるよう有効ライン可動体ＫＤ２１〜ＫＤ２５に対応する駆動モータＭＴ２１〜ＭＴ２５が動作するよう動作タイミングを決定するよう設定されている。
【０１７６】
(実施例の作用)
次に、前述のように構成された実施例に係るパチンコ機１０の作用につき説明する。
【０１７７】
実施例のように、メイン制御基板６０のメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶させたリーチはずれ変動パターンＰ２〜Ｐ２１や当り変動パターンＰ２２〜Ｐ４２を含む各変動パターンＰ１〜Ｐ４２毎に基準変動時間Ｔを設定して、当該基準変動時間Ｔを所定の遊技情報に基づいて必要により補正することで実際の変動時間をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するよう構成したことで、実際に実行される図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間に対応した全ての時間を特定する変動パターンをメイン制御ＲＯＭ６０ｂに設定する必要がない。このため、変動パターンを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂの記憶容量を圧迫することなく多彩な演出内容を様々な変動時間で実行することが可能となる。
【０１７８】
また、各変動パターンＰ１〜Ｐ４２により特定される演出において、変動開始からリーチ表示までのリーチ表示時間の範囲となるよう基準変動時間Ｔを補正する補正時間ＴＨ１〜ＴＨ３を設定したから、基準変動時間Ｔを補正時間で減算するよう補正した場合に、リーチ演出の内容自体を変更する必要がなく、変動時間が短縮されても図柄変動演出の効果を維持することができる。また、一般的なパチンコ機１０では、変短状態が付与されていない状態や、始動保留情報の保留数が少ない状態で遊技が行われる機会が最も多い。すなわち、パチンコ機１０において選択される頻度が最も多い変動パターンＰ１〜Ｐ４２で特定される基準変動時間Ｔを基準に補正時間を減算補正することで、メイン制御ＣＰＵ６０ａでの変動時間の補正処理に要する処理負荷を軽減することができる。
【０１７９】
また、前記特典遊技状態として変短状態の付与情報を変動時間の補正条件としたことで、変短状態が付与されている場合と、付与されていない場合とにおける変動時間を容易に変更することができる。また、補正時間ＴＨ１〜ＴＨ３を複数種類設定したことで、実際に行われる図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間のバリエーションを豊かにすることができる。
【０１８０】
更に、特典遊技状態としての変短状態が付与されている場合と付与されていない場合とで補正時間ＴＨ１〜ＴＨ３の決定を異ならせることで、変短状態の有無に応じて遊技性を容易に変更することができる。そして、実施例では変短状態が付与されている場合に、補正時間ＴＨ１〜ＴＨ３に割当てられた判定値に応じて１つの補正時間ＴＨ１〜ＴＨ３を決定することで、決定される補正時間ＴＨ１〜ＴＨ３がランダムになり、変短状態が付与されている状態での変動時間ＴＨ１〜ＴＨ３の変化を豊かにすることができる。
【０１８１】
リーチ演出を実行する変動パターンＰ２〜Ｐ４１がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された場合に決定される補正時間ＴＨ２と、該リーチ演出を実行しない変動パターンＰ１,Ｐ４２がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された場合とで、決定される補正時間を異ならせたことで、リーチ演出を実行する変動パターンＰ２〜Ｐ４１が決定された場合に無理なく基準変動時間Ｔを補正することができる。すなわち、基準変動時間Ｔを補正した場合に、演出の実行上において不自然なタイミングでリーチ演出が切り替わったり途切れたりしない変動時間に容易に調整することができる。
【０１８２】
また、実施例では、ベース変動時間ＴＢと、図柄変動演出においてリーチ演出が行われるリーチ変動時間ＴＲとを設定し、変動パターンＰ１〜Ｐ４２の種類に応じてベース変動時間ＴＢおよびリーチ変動時間ＴＲを加算した時間を基準変動時間Ｔとするようにしたことで、各変動パターンＰ１〜Ｐ４２の基準変動時間Ｔを全てメイン制御ＲＯＭ６０ｂに予め設定しておく必要がない。このため、変動パターンを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂの記憶容量を圧迫することなく多彩な演出内容を様々な変動時間で実行することが可能となる。
【０１８３】
また、図柄表示装置１７における複数の飾図列８１,８２,８３の内の何れかの図柄列での飾図の変動開始または飾図の変動停止に同期するよう駆動モータＭＴ１１〜ＭＴ１３,ＭＴ２１〜ＭＴ２５を駆動制御することで、図柄表示装置１７での飾図の変動タイミングと可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３,ＫＤ２１〜ＫＤ２５の動作タイミングとの関連性を高めることができる。これにより、図柄表示装置１７において各飾図列８１,８２,８３の飾図を変動または変動停止させる際に、可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３,ＫＤ２１〜ＫＤ２５が連動する飾図列８１,８２,８３に対する遊技者の関心を特に惹きつけて、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０１８４】
また、実施例では、各飾図列８１,８２,８３に個別に対応した図柄列可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３を備えることで、各飾図列８１,８２,８３での飾図の変動タイミングと、対応する図柄列可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３の動作タイミングとを個別に関連させることができる。このとき、各図柄列可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３が対をなす飾図列８１,８２,８３の変動タイミングに連動して動作するので、各飾図列８１,８２,８３の飾図の変動を遊技者に注目させることができる。更に、図柄列可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３の動作開始と対応する図柄列可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３の変動開始とを同期させることで、各飾図列８１,８２,８３の変動開始時に対する注意を高めるができると共に、図柄列可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３の動作停止と対応する図柄列可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３の変動停止とを同期させることで、各飾図列８１,８２,８３の変動停止を明確に表示することができる。
【０１８５】
更に、各飾図列８１,８２,８３の有効停止位置に停止表示された飾図の有効組み合わせとなる有効ラインＬ１〜Ｌ５毎に対応した有効ライン可動体ＫＤ２１〜ＫＤ２５を設けて、各有効ラインＬ１〜Ｌ５での飾図の変動開始または飾図の変動停止に同期するよう有効ライン可動体ＫＤ２１〜ＫＤ２５に対応する駆動モータＭＴ２１〜ＭＴ２５を駆動制御することにより、飾図の変動タイミングと有効ライン可動体ＫＤ２１〜ＫＤ２５の動作タイミングとの関連性を高めることができる。しかも、各飾図列８１,８２,８３に対する遊技者の関心を惹きつけるだけでなく、有効ラインＬ１〜Ｌ５に対する関心も高めることが可能となる。また、各飾図列８１,８２,８３の変動に連動して動作する有効ライン可動体ＫＤ２１〜ＫＤ２５を有効ラインＬ１〜Ｌ５と同じ数に揃えることで、図柄変動演出の結果として当り表示となる飾図の組み合わせが成立する可能性がある有効ラインＬ１〜Ｌ５を強調して遊技者に注目させることができる。
【０１８６】
(別実施例)
次に、別実施例に係るパチンコ機１０について説明する。なお、基本的な構成は前述した実施例１と同じなので、異なる構成についてのみ説明する。
【０１８７】
別実施例に係るパチンコ機１０では、図柄変動演出の基本的な演出内容を特定する変動パターンとして、各図柄列８１,８２,８３の飾図の変動開始から変動停止までを１回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出を行って大当り表示結果を確定停止表示する演出内容を特定した連続予告変動パターンがメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている。ここで、連続予告変動パターンで特定される連続予告変動演出としては、図２２に示すように、１つの特図始動保留情報(第１特図始動保留情報または第２特図始動保留情報)に基づく図柄変動演出(各図柄列８１,８２,８３)の変動開始から仮停止までを１回とした擬似変動サイクルを１回の変動サイクルとして、１つの特図始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出(各図柄列８１,８２,８３の飾図の変動開始から確定停止までの確定変動サイクル)に複数回(実施例では２回〜４回)の擬似変動サイクルが含まれる連続予告演出(所謂、擬似連予告演出)である。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより連続予告変動パターンが選択されると、統括制御ＣＰＵ６５ａは、図柄表示装置１７において１つの特図始動保留情報に基づいて複数回の擬似変動サイクルを実行するようになっている。そして、連続予告変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが入力された統括制御ＣＰＵ６５ａでは、連続予告変動パターンに対応する演出パターンとして連続予告演出パターンに定められた各図柄列８１,８２,８３の飾図を仮停止させるタイミングが複数設定されており、各仮停止のタイミングにおいて各図柄列８１,８２,８３の飾図指定コマンドを出力するように設定されている。なお実施例では、１回の確定変動サイクルにおいて各図柄列８１,８２,８３の飾図を仮停止させるタイミングが１回(すなわち擬似変動サイクルを２回実行)〜３回(すなわち擬似変動サイクルを４回実行)定められた連続予告演出パターンが設定されている。
【０１８８】
また、前記統括制御ＲＯＭ６５ｂには、前記各可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３,ＫＤ２１〜ＫＤ２５を動作させる動作タイミングを特定する動作パターンとして、連続予告変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが入力された際に決定可能な動作パターンＶ７が設定されている。連続予告変動パターンに対応した連続予告演出用の動作パターンＶ７は、前記連続予告演出の各擬似変動サイクルにおける各図柄列８１,８２,８３での飾図の変動開始または飾図の変動停止(仮停止)に同期するよう各可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３,ＫＤ２１〜ＫＤ２５に対応した駆動モータＭＴ１１〜ＭＴ１３,ＭＴ２１〜ＭＴ２５の駆動タイミングが定められている。
【０１８９】
(連続予告演出用の動作パターンについて)
具体的に、実施例の連続予告演出用の動作パターンＶ７は、図２２に示すように、各擬似変動サイクルにおいて、対応する図柄列８１,８２,８３の飾図の変動開始に同期して駆動開始させた駆動モータＭＴ１１〜ＭＴ１３,ＭＴ２１〜ＭＴ２５を、各対応する図柄列８１,８２,８３の飾図の変動停止(仮停止)まで継続して駆動させて、飾図の変動停止(仮停止)に同期して該駆動モータＭＴ１１〜ＭＴ１３,ＭＴ２１〜ＭＴ２５を駆動停止させる動作を特定している。すなわち、連続予告演出用の動作パターンＶ７では、連続予告演出パターンで定められた各擬似変動サイクルの変動開始および変動停止(仮停止)に同期するよう駆動モータＭＴ１１〜ＭＴ１３,ＭＴ２１〜ＭＴ２５が駆動される。なお、２回目以下以降の擬似変動サイクルにおける飾図の変動開始(仮停止した後の変動開始)のタイミングにおいては、飾図の変動開始から僅かに駆動モータＭＴ１１〜ＭＴ１３,ＭＴ２１〜ＭＴ２５の駆動開始が遅れるよう設定されており、可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３,ＫＤ２１〜ＫＤ２５が駆動停止したことを遊技者に明確に判別させ得るようにしてある。また、可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３,ＫＤ２１〜ＫＤ２５の動作決定に関しては、前述した実施例と同様である。なお、図２２は、擬似変動サイクルを４回繰り返す連続予告演出パターンに対応した動作パターンを示してあり、擬似変動サイクルが２〜３回繰り返す連続予告演出パターンに対応した動作パターンは別途統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。
【０１９０】
このように、連続予告演出における各擬似変動サイクルの飾図の変動開始または飾図の変動停止(仮停止)に同期して可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３,ＫＤ２１〜ＫＤ２５が動作するよう構成したことで、各擬似変動サイクルにおける飾図の変動タイミングと可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３,ＫＤ２１〜ＫＤ２５の動作タイミングとの関連性を高めることができる。従って、各擬似変動サイクルにおいて可動体ＫＤ１１〜ＫＤ１３,ＫＤ２１〜ＫＤ２５が連動する図柄列８１,８２,８３に対する遊技者の関心を特に惹きつけることができる。
【０１９１】
なお、前記連続予告演出用の動作パターンＶ７では、各擬似変動サイクルにおける飾図の変動停止および飾図の変動停止(仮停止)に同期して駆動モータＭＴ１１〜ＭＴ１３,ＭＴ２１〜ＭＴ２５が駆動されるようにしたが、少なくとも１回の擬似変動サイクルにおける飾図の変動停止および飾図の変動停止(仮停止)に同期して駆動モータＭＴ１１〜ＭＴ１３,ＭＴ２１〜ＭＴ２５が駆動される動作パターンとすることができる。また、擬似変動サイクルにおける飾図の変動停止および飾図の変動停止(仮停止)の何れにも同期して駆動モータＭＴ１１〜ＭＴ１３,ＭＴ２１〜ＭＴ２５が駆動されるようにしたが、擬似変動サイクルにおける飾図の変動停止および飾図の変動停止(仮停止)の何れかに同期して駆動モータＭＴ１１〜ＭＴ１３,ＭＴ２１〜ＭＴ２５が駆動されるようにすればよい。
【０１９２】
また、連続予告演出用の動作パターンＶ７では、各擬似変動サイクルにおける駆動モータＭＴ１１〜ＭＴ１３,ＭＴ２１〜ＭＴ２５の動作タイミングを同じにする必要はなく、擬似変動サイクル毎の動作パターンを異ならせることもできる。例えば、前述した第１〜第６動作パターンＶ１〜Ｖ６に示した動作パターンの動作タイミングを各擬似変動サイクルにおける駆動モータＭＴ１１〜ＭＴ１３,ＭＴ２１〜ＭＴ２５の動作タイミングとして適宜に組み合わせて連続予告演出用の動作パターンＶ７とすることできる。
【０１９３】
(変更例)
なお、遊技機の構成としては、前述した実施例に示したものに限らず、種々の変更が可能である。
【０１９４】
(１)  実施例では、図柄表示手段に上下３段の図柄列を設けるようにしたが、これに限られるものではなく、左右に図柄列を複数設けて上下方向に図柄を変動表示するようにしてもよい。また各図柄列に設定する有効停止位置は３つに限られるものではなく、各図柄列に１つの有効停止位置を設定してもよく、任意数の有効停止位置を設定することができる。また、各図柄列の有効停止位置の数は、同じである必要はなく、例えば上下の図柄列に３つの有効停止位置を設定する一方で、中図柄列に中有効停止位置に相当する１つの有効停止位置のみを設定することもできる。
(２)  実施例では、変動パターン毎の基準変動時間を補正する補正時間を３種類設定したが、これに限られるものではなく、任意数の補正時間を設定することができる。
(３)  実施例では、補正時間を基準変動時間から減算するようにしたが、該基準変動時間に対して補正時間を加算して補正するようにしてもよい。
(４)  実施例では、遊技の進展に伴い決定される遊技情報として、変短状態が付与されているか否かを示す変短状態付与情報、特図始動保留情報の保留情報および図柄変動演出(特図変動表示)が実行される特図始動保留情報の種類を示す特図変動処理情報を例示したが、これに限られるものではなく、始動入賞手段への入賞を契機としてメイン制御手段で決定される各種情報(確変状態が付与されているか否かを示す情報や、大当り判定結果を示す情報、普図保留の情報等)を、基準変動時間を補正するか否かを判定する基準となる遊技情報とすることができる。
(５)  実施例では、ベース変動時間、リーチ変動時間を適宜加算することで各変動パターンの基準変動時間が特定されるようにしたが、これに限られず、メイン制御ＲＯＭ(記憶手段)に対して各変動パターンの基準変動時間を予め個別に記憶させることもできる。
(６)  実施例では、各図柄列および有効ラインの夫々に対応して可動体を設けるようにしたが、図柄列に対応する可動体のみを設けるようにしてもよい。同様に、有効ラインの夫々に対応した可動体のみを設けるようにしてもよい。
(７)  また、全ての図柄列に対応して可動体を設ける必要はなく、何れか１つの図柄列に対応した可動体を設けるようにしてもよい。同様に、全ての有効ラインに対応して可動体を設ける必要はなく、何れか１つの有効ラインに対応した可動体を設けるようにすることも可能である。
(８)  実施例では、図柄変動演出においてリーチ表示が形成される場合に、当該リーチ表示が表示される有効ライン(リーチライン)の延長線上に位置する有効ライン可動体を動作させるようにしたが、これに限らず、リーチ表示が形成されるか否かに関係なく、有効ライン可動体を動作させ得るようにすることもできる。例えば、実施例での図柄列可動体の動作数と同様に、動作する有効ライン可動体の動作数に応じて、当該図柄変動演出の結果として大当り遊技が発生する期待度が異なるようにすることもできる。具体的には、有効ライン可動体の動作数を決定する動作可動体決定テーブルを設けることで容易に実現できる。また、リーチ表示が形成されるか否かに関係なく、有効ライン可動体が動作され得るよう構成すると共に、これと併せて実施例のようにリーチ表示が形成される際にリーチラインに対応した有効ライン可動体が動作され得るよう構成することで、有効ライン可動体の動作によりリーチ演出が行われる期待感を持たせることが可能となる。
(９)  また、実施例では、複数の有効ラインでリーチラインが形成される場合(すなわちダブルリーチの場合)に、各リーチラインに対応する有効ラインの延長線上に位置する各有効ライン可動体を動作させるよう構成したが、これに限らず、リーチラインを形成する有効ラインの何れか１つに対応する有効ラインの延長線上に位置する各有効ライン可動体を動作させるよう構成してもよい。この場合に、動作する有効ライン可動体の動作数(ダブルリーチの場合には１つまたは２つ)に応じて、当該図柄変動演出の結果として大当り遊技が発生する期待度が異なるようにすることで、可動体の動作に対する注目を向上することができる。
(１０)  実施例では、可動体の駆動手段を動作する動作タイミングを定めた動作パターンを６種類設定した例を示したが、これに限られるものではなく、任意数の動作パターンを設定できる。また、各動作パターンで特定される駆動手段の動作タイミングは、実施例に示したものに限定されるものではなく、図柄(飾図)の変動開始または変動停止に同期するものであれば、任意の動作パターンを設定することが可能である。
(１１)  実施例では、図柄列に対応した可動体および有効ラインに対応した可動体を同じ動作パターンで動作させるよう構成したが、図柄列に対応した可動体および有効ラインに対応した可動体の夫々に応じた動作パターンを個別に設定することもできる。また、各図柄列に対応した可動体の動作パターンを個別に設定するようにしてもよい。同様に、各有効ラインに対応した可動体の動作パターンを個別に設定することも可能である。
(１２)  実施例では、有効ラインに対応した可動体の動作決定に際し、図柄列に対応した可動体の動作決定と同一の各テーブルを用いて決定するようにしたが、有効ラインに対応した可動体の動作決定に用いる各テーブルを個別に設定するようにしてもよい。
(１３)  実施例では、遊技球が一定の確率で入賞可能な第１始動入賞手段と、遊技球の入賞確率を可変可能な第２始動入賞手段とを始動入賞手段として備え、各始動入賞具手段毎に検出手段を設けて個別に遊技球の入賞を検出するよう構成したが、該第１および第２入賞検出手段の入賞検出手段を共通にしてもよい。すなわち、第１始動入賞手段への入賞と、第２入賞検出手段への入賞とを区別しないよう構成してもよい。
(１４)  実施例においてメイン制御手段(メイン制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(統括制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。更に別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(１５)  また、実施例において統括制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を、表示制御手段(表示制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段(表示手段ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を統括制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。そして実施例では、統括制御手段(統括制御ＣＰＵ)と表示制御基板(表示制御ＣＰＵ)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における統括制御基板および表示制御基板の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が兼用するようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、統括制御手段が兼用することができる。
(１６)  実施例では、第１特典遊技状態が付与されている状態を確変状態としたが、これに限られるものではなく、第１特典遊技状態および第２特典遊技状態を組み合わせた状態を確変状態とすることもできる。この場合に、第１特典遊技状態および第２特典遊技状態の何れも付与されていない状態を非確変状態とすることができる。
(１７)  実施例では、演出用の図柄(飾図)を表示する図柄表示手段(図柄表示装置)とは独立して、特図を表示する特図表示手段(特図表示器)を設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、図柄表示手段において飾図および特図の両方を表示するようにしてもよい。また飾図と特図とを共用して、図柄表示手段に表示するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１９５】
１７  図柄表示装置(図柄表示手段)
３１ａ  第１始動入賞口(第１始動入賞手段)
３１ｂ  第２始動入賞口(第２始動入賞手段)
６０ｂ  メイン制御ＲＯＭ(記憶手段)
６５ａ  統括制御ＣＰＵ(演出実行制御手段、サブ制御手段)
８１  上図柄列
８２  中図柄列
８３  下図柄列
ＫＤ１１〜ＫＤ１３  図柄列可動体Ｋ(可動体)
ＫＤ２１〜ＫＤ２５  有効ライン可動体(可動体)
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン
ＭＴ１１〜ＭＴ１３  図柄列可動体に対応した駆動モータ(駆動手段)
ＭＴ２１〜ＭＴ２５  有効ライン可動体に対応した駆動モータ(駆動手段)
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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