(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部には後半部に設けられる領域Ａ（２０Ａ）と前半部に設けられる領域Ｂ（２０Ｂ）とに区分されるゲームフィールド（２０）が設けられ、前面にはメダル払出口を設けた筐体（１０）と、
ゲームフィールド（２０）上の領域Ａ（２０Ａ）で、前後に往復動し、領域Ｂ（２０Ｂ）に堆積するメダル（６０）をメダル払出口に向け押し出すメダルプッシャー（３０）と、
プレイヤがメダルを投入するメダル挿入口を備え、挿入されたメダルをゲ−ムフィールドに向けて発射し得るメダルエントリー装置と、
予めインストールされたゲームプログラムに従って、ゲーム機全体の作動を制御するゲーム制御装置と、
ゲームフィールド（２０）の領域Ｂ（２０Ｂ）の表面上の出現位置（ＰＡ）と、上記出現位置（ＰＡ）とは別異の待機位置（ＰＷ）との間を往復移動可能に支持された少なくとも一つの障害物と、ゲーム制御装置からの指令信号に応動して、それらの障害物を待機位置（ＰＷ）と出現位置（ＰＡ）との間を往復移動させる障害物制御装置とを具備する上記のメダルプッシャーゲーム装置（１００）において、
障害物（４０）が細長い直方体状の障壁体（４０）であり、その待機位置（ＰＷ）がプレイフィールドの左右に設けた障壁（５０）面に設けた角穴内部であり、出現位置（ＰＡ）が上記角穴に連なる空間であり、障害物制御装置（４００）が障害物出入装置である、上記のメダルプッシャーゲーム装置（１００）。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダルプッシャーゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
公知のメダルプッシャーゲーム機の筐体には、その前面に透明な仕切りが設けられており、筐体内部にはゲームフィールドが設けられ、そのゲームフィールドは、後半部の領域Ａと前半部の領域Ｂに区分されており、領域Ａには、前後に往復動するメダルプッシャーが設けられ、領域Ｂには、メダルプッシャーにより押し出されたメダルが一時堆積し、メダルプッシャーの前後運動により順次領域Ｂの前縁から落下するようになっている。
【０００３】
そして、ゲームフィールドと前面の仕切板の間にはゲームフィールドから押し出されたメダルの払出口が、仕切板の外側には、プレイヤに払い出されたメダルの貯留部が設けられ、更に、メダル払出口に落下したメダルをメダル貯留部に導出するメダル排出路と、メダル払出口以外に落下したメダルを回収するメダル回収装置とが設けられている。
【０００４】
又、筐体の前面の仕切板には、プレイヤがメダルを挿入するメダル挿入口を備え、挿入されたメダルをゲ−ムフィールドに向けて発射し得るメダルエントリー装置が設けられている。
【０００５】
このようなメダルプッシャーゲーム機は広く普及しているが、従来公知のこの種ゲーム機は、メダルプッシャーに押されて領域Ｂ内を移動するメダルの動きが単調で、興趣に乏しいと言う問題があった。
【０００６】
そのため、ダルプッシャーの形状をさまざまに変え、プレイフィールド上のメダルの動きを複雑にすると言う提案がなされており、又、プレイフィールドに孔を明けその孔から適宜の形状の障害物を、もぐら叩きゲームのように出没させ、メダルの動きを複雑にしゲームの興趣を増進させると言う提案もなされている。
【０００７】
【特許文献１】特開平０８−０５２２７０
【特許文献２】特開平０８−０１９６６１
【特許文献３】特開２００７−１０５２１９
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明が解決しようとする課題は、ゲームの進展に合わせて、プレイフィールドの領域Ｂ（以下単に、領域Ｂと言う。）にメダルの移動を拘束する障害物を出没させ、メダルの動きを制約し、払い出すメダル数を増減させることにより、ゲームの興趣を高めた、新規なメダルプッシャーゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の本発明の課題は、領域Ｂの表面に、適宜形状の障害物を出没させ、メダルの移動経路を変更して、メダルの動きを複雑化し、プッシャーに押されてプレイフィールドから落とされるメダル数を増減させたり、親落ちメダルの数を加減したりして、ゲームの興趣を高めるよう構成することによって達成される。
【００１０】
上記の問題を解決するため、本発明においては障害物は、プレイフィールドの左右に設けた側壁面から出没する障壁体として構成される。
この場合、障害物は、領域Ｂの表面に沿って左右に動き、メダルの移動を抑制する。
【００１１】
これらの障害物の待避位置ＰＡは、側壁に設けた孔の内部にあり、出現位置ＰＷは、その孔の出口に続く外部空間にある。
障害物の形状は、単純な細長い直方体形状のほか、アーチ橋などとすることができる。
【００１２】
障害物を移動させる装置としては、ラックとピニオン、ねじ、ソレノイド、クランク、カム、リンク、オイル又はエアシリンダー、などを用いることができる。
又、何らかの方法で、プレイヤを障害物の移動操作に関与させることも考えられる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明は、叙上の如く構成されるので、本発明にかかるメダルプッシャーゲーム装置では、プッシャーに押されてプレイフィールド上を移動するメダルが、不規則に出入りし、プレイフィールドを横切って移動する障害物によって、移動を阻止されたり、メダル払出口に誘導されるようになったり、親落ちに導かれるようになったりするので、ゲームの興趣は一段と向上する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下図面により、本発明の実施例について説明する。
図１は、本発明にかかるメダルプッシャー装置の全体構造を示す斜視図、図２及び３は、障害物として円柱体を用いる公知のメダルプッシャー装置の一構成例を示す説明図であり、図２は障害物が領域Ｂの表面以下に隠れた状態、即ち待機位置ＰＷにある状態を示す説明図、図３は障害物が領域Ｂの表面より上に突出した状態、即ち出現位置ＰＡにある状態を示す説明図、図４は、図２及び図３に示した第一実施例で用いられる障害物昇降制御装置の要部を示す説明図、図５は本発明に係るメダルプッシャー装置の一実施例を示す説明図であり、障害物４０が出現位置ＰＡにある状態を示す説明図である。
【００１５】
図１に示されているメダルプッシャーゲーム装置は、１人用のスタンドアローン型のゲーム機であるが、本発明は多人数で同時にプレイができる大型ゲーム装置にも適用できるものであること勿論である。
図１において、１００はメダルプッシャーゲーム装置、１０はその筐体、２０はゲームフィールド、３０はメダルプッシャーである。
【００１６】
筐体１０の各ブースの前面には透明なアクリル板から成る仕切板が設けられており、仕切板の両側に設けた窓のところにはプレイヤがメダルを射出するため操作するメダルエントリー装置が取り付けられ、仕切板の奥にはプレイフィールド２０が設けられている。
【００１７】
プレイフィールド２０上でメダルプッシャー３０が前後往復運動し、プレイフィールド２０上に落ちたメダルを押すので、供給されるメダルは次第に手前側に押され、プレイフィールドの外へ押し出され、親落ちとなるメダル以外はプレイヤに払い出されるようになっている。
【００１８】
以下、図２乃至4について説明する。
而して、この公知のメダルプッシャーゲーム装置においては、後に説明するように、プレイフィールドのプッシャーの往復動する領域より手前側の領域に障害物を随時出没させるよう構成構成する。
【００１９】
図２及び図３において、２０Ａはプッシャー３０が往復前後運動をするプレイフィールド２０の領域（以下、領域２０Ａと言う。）、２０Ｂは領域２０Ａより手前側に設けられる領域（以下、領域２０Ｂと言う。）、４０Ａは障害物、５０は親落ち孔５０Ａを有する側壁、６０はメダルである。
【００２０】
プレイフィールド２０と仕切板の間には、メダル６０の払出口に通じるメダル払出口が設けられ、メダル払出口に落ちたメダル６０は、仕切板の外方に開口する図示されていないメダル払出路からメダル貯留部に排出され、プレイヤに交付される。
又、メダル払出口以外の場所、例えば親落ち穴５０Ａに落とされたメダル６０は、図示されていない案内通路を通って親落ちとして回収される。
プレイフィールド２０の後側には、液晶ディスプレイや、図では省略されているが、メダル６０を受け入れ得るスリットなどが設けられる。
【００２１】
このメダルプッシャーゲーム装置１００においては、領域２０Ｂの部分に少なくとも一つの障害物４０Ａが出没自在に設けられる。
障害物４０Ａは、図４に示されているように、その頂部が、領域２０Ｂに設けた円形の案内孔にルーズフィットする円柱状の障害部４０ａとなっており、その下方の主体部にはラック４０ｂが設けられており、図示されていないガイドに沿って下方の待機位置ＰＷと上方の出現位置ＰＡとの間で昇降し得るよう支持されている。
【００２２】
ラック４０ｂは、図示されていないガイドに沿って昇降自在に支持され、図示されていないモーターと、そのモーターにより回転制御されるピニオン４１０とから成る障害物昇降装置４００により昇降せしめられる。
ピニオン４１０はラック４０ｂと噛み合っており、モーターはゲーム制御装置から指令を受けて正転又は逆転し、障害物４０Ａを、図４の左側に示されている待機位置ＰＷ（最低位置）と、右側に示されている出現位置ＰＡ（最高位置）との間で昇降させる。
【００２３】
図２には、障害物４０Ａが、最低の待機位置ＰＷまで沈み、その頂面がプレイフィールド２０の領域２０Ｂの表面と一致する位置にある状態が示されており、図３には、障害物４０Ａが最高の出現位置ＰＡまで上昇し、その円筒状の障害部４０ａが、プレイフィールド２０の領域２０Ｂの表面から上方に突出し、メダル６０の移動を抑制し得る状態が示されている。
【００２４】
図示されていないモーターはゲーム機の中央制御装置に記憶されたゲームプログラムに従って正転又は逆転し、障害物４０Ａを昇降させる。
そして障害物４０Ａは、例えば周期的に或いはランダムに昇降したり、何らかのイベントが発生したときに昇降したりする。
【００２５】
障害物４０Ａの頂部が領域２０Ｂの上面から突出すると、プッシャー３０に押されて移動するメダル６０の移動が制約され一時的にプレイフィールド２０の領域２０Ｂに滞留するメダル数が増え、障害物４０Ａが下降するとプレイフィールドから落ちるメダル数が急増する。
又、突出する障害物４０Ａの位置によっては、メダル６０が親落ち孔５０Ａに誘導されるようになったり、反対に親落ち孔に入らないようになったりする。
そして、これらのため、ゲームの興趣が大幅に改善される。
【００２６】
図５は、本発明に係るメダルプッシャーゲーム機の一実施例の要部を示す説明図である。
図５は、障害物４０Ｄが出現位置ＰＡにある状態を示している。
待機位置ＰＷは、障害物４０Ｄが側壁５０内に引き込まれた位置である。
上記には、障害物４０Ｄとして単純な直方体の例を示したが、これは例えばアーチ橋状や押出棒付など適宜の形状としたり、適宜の彫刻や装飾を施したり、出現位置を複数設けたり、又、張り出す方向も任意に設定したりすることができるものである。
【００２７】
この実施例においても、障害物４０がゲームフィールドの上に押し出され出現位置ＰＡにあるときは、プッシャー３０に押されて移動するメダル６０の移動が制約され一時的にプレイフィールド２０の領域２０Ｂに滞留するメダル数が増え、障害物４０が引き込まれ、待機位置ＰＷに戻ると領域２０Ｂから落ちるメダル数が急増する。
【００２８】
図５から直ちに、本発明によるときはゲームフィールド２０を構成するボードの下方には、障害物４０を昇降或は進退制御する装置が設けられていないことが理解されよう。
【００２９】
本発明の構成は叙上の実施例に限定されるものでなく、例えば、障害物の形状や数、配置、移動方法や移動に伴う演出などは自由に設計変更し得るものであって、本発明はそれらの変更例の総てを包摂するものである。  
【産業上の利用可能性】
【００３０】
本発明は叙上の如く構成されるから、本発明によるときは、従来のものよりも一層興味深いメダルプッシャーゲーム装置を提供でき、実施すればゲーム産業の分野で多大の利益を上げることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】公知のメダルプッシャーゲーム装置の全体構造を示す斜視図である。
【図２】公知の円柱状障害物を昇降、出没させる公知例において、障害物４０Ａが待機位置ＰＷにある状態を示す説明図である。
【図３】図２に示した状態から障害物４０Ａが出現位置ＰＡに移動した状態を示す説明図である。
【図４】図２及び図３に示した公知例で用いられる障害物昇降制御装置の要部を示す説明図である。
【図５】本願発明に係るメダルプッシャーゲーム機において、障害物４０Ｄが出現位置ＰＡにある状態を示す説明図である。
【符号の説明】
【００３２】
１００  メダルプッシャーゲーム装置
１０    筐体
２０    ゲームフィールド
２０Ａ  領域Ａ
２０Ｂ  領域Ｂ
３０    メダルプッシャー、
４０    障害物（本発明実施例）
４０Ａ  障害物（公知例）
５０    側壁
５０Ａ  親落ち孔
６０    メダル
【図１】
0005718868.tif 000002
【図２】
0005718868.tif 000003
【図３】
0005718868.tif 000004
【図４】
0005718868.tif 000005
【図５】
0005718868.tif 000006