(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面に遊技領域が形成されている遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、同遊技領域を流下する遊技球が流入可能な流入口と、
前記遊技盤の厚さ方向に変位することにより、上方に開放された前記流入口への遊技球の流入を許容する許容状態及び当該許容状態よりも前記流入口への遊技球の流入が困難又は不可となる規制状態に切替可能な開閉体と、
前記開閉体を前記規制状態から前記許容状態に切り替える切替手段と、
遊技機前方から視認可能となっており、前記遊技盤の前面と平行な方向に移動して前記開閉体から遠ざかることにより、前記流入口及び前記開閉体に対して遊技機前方から重なる第１状態から当該重なりが抑えられた第２状態に切り替わる可動体と、
特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行うとともに、抽選モードとして、当該特別遊技状態の発生に対応した当選結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとを有する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選となったことに基づいて、前記開閉体が前記許容状態から前記規制状態になる切り替えの回数が予め定められた回数となるまで当該切替が実行される開閉実行モードとし、当該開閉実行モードの終了後に前記抽選手段における抽選モードが前記高確率モードとなるようにして遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と
を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記開閉実行モードとして、前記流入口への入球が発生しない又は発生しづらくなるように設定された第１開閉実行モードと当該第１開閉実行モードよりも前記流入口への入球が発生しやすくなるように設定された第２開閉実行モードとを有してなり、
前記第２開閉実行モードでは前記開閉体が前記許容状態となっている場合又は同許容状態となる場合に当該可動体を前記第１状態から前記第２状態に切り替えることにより当該開閉体が前記許容状態となっていることを示唆し、前記第１開閉実行モードでは前記可動体を前記第１状態に維持することにより前記示唆を回避するように構成された示唆手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機においては、遊技盤（詳しくは遊技領域）に設けられた入球部へ遊技球が流入することにより、例えば遊技球の払出等の特典が遊技者に付与される（例えば、特許文献１参照）。入球部は、固定式のものと、遊技球の入球を許容する許容状態及び当該許容状態よりも遊技球の入球が困難になる規制状態に切り替え可能に設けられた可変式のもの（以下、可変入球部と称する）とに大別される。
【０００３】
このような可変入球部が採用された遊技機においては、可変入球部を制御して、通常よりも特典を得やすい遊技状態を作り出すことで、遊技の単調化を抑制することが可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１９０５１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、可変入球部を用いて有利／不利の差を生じさせる場合、例えば可変入球部が遊技者に有利な状態であるかそれとも不利な状態であるかを把握しないまま遊技を行うことで以下の事象が発生し得る。すなわち、本来取得し得たはずの特典を取り損ねたり、特典を得にくい状態にて遊技球を発射し続けることで無駄に投資が嵩んだりする。これは、遊技者の遊技意欲を減退させる要因となり得るため好ましくない。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技意欲の減退を好適に抑制することができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００８】
請求項１記載の発明は、
前面に遊技領域が形成されている遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、同遊技領域を流下する遊技球が流入可能な流入口と、
前記遊技盤の厚さ方向に変位することにより、上方に開放された前記流入口への遊技球の流入を許容する許容状態及び当該許容状態よりも前記流入口への遊技球の流入が困難又は不可となる規制状態に切替可能な開閉体と、
前記開閉体を前記規制状態から前記許容状態に切り替える切替手段と、
遊技機前方から視認可能となっており、前記遊技盤の前面と平行な方向に移動して前記開閉体から遠ざかることにより、前記流入口及び前記開閉体に対して遊技機前方から重なる第１状態から当該重なりが抑えられた第２状態に切り替わる可動体と、
特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行うとともに、抽選モードとして、当該特別遊技状態の発生に対応した当選結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとを有する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選となったことに基づいて、前記開閉体が前記許容状態から前記規制状態になる切り替えの回数が予め定められた回数となるまで当該切替が実行される開閉実行モードとし、当該開閉実行モードの終了後に前記抽選手段における抽選モードが前記高確率モードとなるようにして遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と
を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記開閉実行モードとして、前記流入口への入球が発生しない又は発生しづらくなるように設定された第１開閉実行モードと当該第１開閉実行モードよりも前記流入口への入球が発生しやすくなるように設定された第２開閉実行モードとを有してなり、
前記第２開閉実行モードでは前記開閉体が前記許容状態となっている場合又は同許容状態となる場合に当該可動体を前記第１状態から前記第２状態に切り替えることにより当該開閉体が前記許容状態となっていることを示唆し、前記第１開閉実行モードでは前記可動体を前記第１状態に維持することにより前記示唆を回避するように構成された示唆手段を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
遊技意欲の減退を好適に抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。
【図３】内枠の構成を示す正面図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】（ａ）電動役物が閉鎖状態である場合を示す作動口装置の正面図、（ｂ）電動役物が開放状態である場合を示す作動口装置の正面図である。
【図６】表示ユニットを正面側から見た概略図である。
【図７】内枠の構成を示す背面図である。
【図８】遊技盤の背面構成を示す斜視図である。
【図９】主制御装置ユニットを取り外した状態を示す遊技盤の背面図である。
【図１０】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図１１】（ａ）図４の部分拡大図、（ｂ）図１１（ａ）のＡ−Ａ線部分断面図である。
【図１２】可変入賞装置の動作を示す概略図である。
【図１３】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１４】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図１５】（ａ）低確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図、（ｂ）高確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図である。
【図１６】（ａ）第１結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図、（ｂ）第２結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図である。
【図１７】主制御装置のＭＰＵにより実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御装置のＭＰＵにより実行される通常処理を示すフローチャートである。
【図１９】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２１】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図２２】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図２３】開放時用の設定処理を示すフローチャートである。
【図２４】（ａ）表示制御装置のＭＰＵにより実行される開放報知用処理を示すフローチャート、（ｂ）振分結果と開放報知との関係を示す概略図である。
【図２５】可変入賞装置の変形例を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０における遊技領域内の構成を省略している。
【００１２】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とを有している。
【００１３】
外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機１０が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１４】
遊技機主部１２は、外枠１１によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具１８が設けられている。これら上側支持用金具１７及び下側支持用金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている。
【００１５】
図２に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１６】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１７】
次に、前扉枠１４について説明する。図１に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０を主体に構成されており、内枠１３における前面のほぼ全域を覆っている。枠体２０の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２１が形成されており、その窓部２１はガラスユニット２２によって同前扉枠１４の背面側から塞がれている。
【００１８】
ガラスユニット２２は、透明性を有する複数のガラスパネル２３と、それらガラスパネル２３を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル２３の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル２３は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル２３の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル２３同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル２３によって遊技領域ＰＥをパチンコ機１０の正面側から２重に覆った状態となっている。
【００１９】
なお、必ずしも両ガラスパネル２３をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル２３を枠体２０に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、１枚としてもよいし、３枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
【００２０】
ガラスユニット２２（詳しくは窓部２１）の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２６が設けられている。環状電飾部２６では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２６の中央であってパチンコ機１０の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部２７が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２８が設けられている。また、左右の賞球ランプ部２８に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部２９が設けられている。
【００２１】
前扉枠１４（枠体２０）における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００２２】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。
【００２３】
前扉枠１４の背面には、通路形成ユニットが取り付けられている。通路形成ユニットは、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路と、下皿３４に通じる前扉側下皿通路とが形成されている。通路形成ユニットにおいて、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿３４に導かれる。
【００２４】
前扉枠１４の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠１３に対する組付機構を構成する。また、前扉枠１４の背面における回動先端側には、図２に示すように、後方に延びる鉤金具６３が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具６３は内枠１３に対する施錠機構を構成する。
【００２５】
次に、図３に基づき内枠１３について詳細に説明する。図３は内枠１３の正面図である。なお、図３においては図２と同様に便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＥ内の構成を省略している。
【００２６】
内枠１３は、外形が外枠１１と同様に略矩形状をなす樹脂ベース７０を主体に構成されている。樹脂ベース７０の高さ寸法は、外枠１１の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース７０は外枠１１の上側枠部に寄せて配置され、外枠１１の下側枠部と樹脂ベース７０との間には若干の隙間が形成されている。外枠１１にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース７０（詳しくはその下端部）の下方に配置されており、内枠１３が外枠１１に対して閉じられた状態では樹脂ベース７０が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と樹脂ベース７０との間に若干のクリアランスを設けてもよい。
【００２７】
樹脂ベース７０の前面における回動基端側（図３の左側）には、その上端部及び下端部に支持金具７１，７２が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具７１，７２には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠１４の突起軸が挿入されることにより、内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。
【００２８】
樹脂ベース７０の前面における回動先端側（図３の右側）には、前扉枠１４の背面に設けられた鉤金具６３（図２参照）を挿入するための挿入孔７３がそれぞれ設けられている。本パチンコ機１０では、内枠１３や前扉枠１４を施錠状態とするための施錠装置７５が内枠１３の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具６３が挿入孔７３を介して施錠装置７５（詳しくは前扉用鉤受け部材７６）に係止されることによって、前扉枠１４が内枠１３に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置７５は、内枠１３の後方へ延びる内枠用鉤部材７７を有している。これら内枠用鉤部材７７が外枠１１の鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００２９】
樹脂ベース７０の右下隅部には、施錠装置７５の解錠操作を行うためのシリンダ錠７８が設置されている。シリンダ錠７８は施錠装置７５に一体化されており、シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除されるように施錠装置７５が構成されている。
【００３０】
樹脂ベース７０の中央部には略楕円形状の窓孔７４が形成され、樹脂ベース７０に装着された遊技盤８０によって同窓孔７４が後方から塞がれている。遊技盤８０は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が上記窓孔７４を通じて樹脂ベース７０の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤８０の前面には、遊技球が流下する遊技領域ＰＥが形成されている。既に説明したように遊技領域ＰＥはガラスユニット２２（詳しくは後側のガラスパネル２３）によって覆われている。ガラスユニット２２は、後側のガラスパネル２３と遊技盤８０の前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域ＰＥを流下する遊技球が同遊技領域ＰＥの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域ＰＥでの球詰まりを抑制している。なお、遊技盤８０は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。
【００３１】
以下、図４に基づき遊技盤８０（特に遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図４は遊技盤８０の正面図である。
【００３２】
遊技盤８０には、ルータ加工が施されることによって自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口８１、可変入賞装置８３、作動口８４，８５、スルーゲート８６、主表示ユニット８７及び可変表示ユニット８８等がそれぞれ配設されている。一般入賞口８１、可変入賞装置８３及び作動口８４，８５に遊技球が入ると、それら遊技球が後述する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技盤８０の最下部にはアウト口８９が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口８９を通って遊技領域ＰＥから排出される。以下の説明では、アウト口８９への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口８１、可変入賞装置８３、作動口８４，８５、スルーゲート８６への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００３３】
また、遊技盤８０には、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の釘９０が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。これら釘９０や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口８１等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
【００３４】
上記可変表示ユニット８８は遊技盤８０の中央に配されており、同可変表示ユニット８８の周辺に作動口８４，８５等が配設されている。作動口８４，８５は、可変表示ユニット８８の下方に配設された下側の作動口８４（以下便宜上、下作動口８４と称する）と、同可変表示ユニット８８の右方に配設された右側の作動口８５（以下便宜上、右作動口８５と称する）とによって構成されており、特に右作動口（抽選契機入球部）８５には、開閉式の入球補助装置（入球補助手段）又は開閉部材（開閉手段）としての電動役物９１が設けられている。図５の模式図に示すように電動役物９１は、左右一対の可動片９１ａと同可動片９１ａを駆動させるソレノイド式の駆動部９１ｂとを有してなり、図５（ａ）に示すように右作動口８５への入球が可能又は容易となる開状態（補助状態）と、図５（ｂ）に示すように同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態）とに切替可能となっている。
【００３５】
再び図４を参照して説明すれば、この右作動口８５の上方に上記スルーゲート８６が配置されており、遊技球のスルーゲート８６の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物９１が所定時間だけ開状態となる。
【００３６】
なお、下作動口８４への入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、右作動口８５への入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、下作動口８４に対する右作動口８５の有利性を高める上では、下作動口８４に係る払出個数よりも右作動口８５に係る払出個数を多く設定することが好ましい。
【００３７】
可変入賞装置（特別入球装置又は特別入球手段）８３は、右作動口８５と同様に、可変表示ユニット８８の右方に配置されている。可変入賞装置８３は、遊技球が流入する流入口としての大入賞口と、当該大入賞口を開閉する開閉部材（開閉手段）としての開閉シャッタとを有している。
【００３８】
開閉シャッタは、遊技球の入球が可能又は容易となる許容状態（開状態又は補助状態）と、同入球が不可又は困難となる規制状態（閉状態又は非補助状態）とに切替可能となっている。また、同開閉シャッタは、遊技盤８０の背面側に設けられた可変入賞駆動部（詳しくはソレノイド）と連結されており、通常時においては開閉シャッタは規制状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に許容状態に切り替えられるようになっている。
【００３９】
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置８３の開放態様としては、例えば所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限とした開閉シャッタの開放が繰り返されるように設定されているものがある。
【００４０】
次に、可変表示ユニット８８について説明する。可変表示ユニット８８には、作動口８４，８５への入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置９６が設けられている。また、可変表示ユニット８８には、図柄表示装置９６を囲むようにしてセンターフレーム９７が配設されている。センターフレーム９７の下部には、下作動口８４に対応する下作動口用保留ランプ部９８と、右作動口８５に対応する右作動口用保留ランプ部９９とが設けられている。本実施の形態においては、遊技球が各作動口８４，８５を通過した回数はそれぞれ最大４回まで保留される構成となっているが、保留ランプ部９８，９９の点灯によって各作動口８４，８５に対応する保留個数が個別に表示されるようになっている。
【００４１】
図柄表示装置９６は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置９６には、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態（以下、大当たりという）が発生することとなる。
【００４２】
作動口８４，８５は、可変表示ユニット８８寄りとなる位置に配置されている。作動口８４，８５への入賞をトリガとして、大当たりが発生し得るため、遊技者は作動口８４，８５に入賞するか否かに注目するとともに、大当たりが発生するか否かを把握するため図柄表示装置９６に注目するものと考えられる。作動口８４，８５を可変表示ユニット８８寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット８８周辺に集中させるための工夫である。
【００４３】
可変表示ユニット８８を挟んで可変入賞装置８３とは反対側には、上記主表示ユニット８７が配されている。主表示ユニット８７は、遊技領域ＰＥの下部側の外縁に沿って配置されており、遊技盤８０の前面からパチンコ機１０前方に突出している。主表示ユニット８７の前面は、遊技領域ＰＥをパチンコ機１０前方から視認可能とする上記ガラスユニット２２（詳しくは後側のガラスパネル２３）と対向しており、さらに後側のガラスパネル２３との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、主表示ユニット８７の前面の前方を遊技球が落下することが回避されている。
【００４４】
ここで、図６を参照して主表示ユニット８７について補足説明する。図６は主表示ユニット８７を正面側から見た概略図である。
【００４５】
主表示ユニット８７においてガラスユニット２２と対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Ｄが設けられている。主表示部Ｄは、下作動口８４への入賞に基づいた抽選結果を表示する下作動口用表示部ＤＬと、右作動口８５への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する右作動口用表示部ＤＲとを有してなる。
【００４６】
下作動口用表示部ＤＬでは、下作動口８４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口８４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下作動口８４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部ＤＬにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
【００４７】
右作動口用表示部ＤＲでは、右作動口８５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、右作動口８５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。右作動口８５への入賞に基づく内部抽選の結果が大当たり又は特別当たりに対応した当選結果であった場合には、右作動口用表示部ＤＲにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードに移行される。
【００４８】
ここで、いずれかの作動口８４，８５への入賞に基づいて、対応する表示部ＤＬ，ＤＲにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口８４，８５への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とする。
【００４９】
また、主表示ユニット８７の主表示部Ｄには両表示部ＤＬ，ＤＲ以外に、スルーゲート８６への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部ＤＳが併設されている。スルーゲート用表示部ＤＳでは、スルーゲート８６への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート８６への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート８６への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部ＤＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、右作動口８５に設けられた上記電動役物９１が所定の態様で開放される。
【００５０】
更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート８６を通過した回数は最大４回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット８７の主表示部Ｄにはその保留個数を表示する保留数用表示部ＤＨが設けられている。
【００５１】
これら各表示部ＤＬ，ＤＲ，ＤＳ，ＤＨについては、前扉枠１４のガラスユニット２２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部ＤＬ，ＤＲ，ＤＳ，ＤＨの前方を遊技球が移動することが回避されることで視認性が担保されている。なお、これら各表示部ＤＬ，ＤＲ，ＤＳ，ＤＨにおける表示態様については後述する。
【００５２】
再び図３を用いて内枠１３の構成について説明すれば、樹脂ベース７０における遊技盤８０の下方には、上記遊技球発射ハンドル４１の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が樹脂ベース７０に固定されることで、樹脂ベース７０に対して一体化されている。
【００５３】
発射レール１１２は、遊技盤８０側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００５４】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤８０側、詳しくは遊技盤８０に装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００５５】
誘導レール１００は、遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分→出口部分）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。なお、遊技盤８０において出口部分の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００５６】
誘導レール１００を構成している各レール１０１，１０２は、遊技領域ＰＥの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路１０３を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール１０２に沿って、すなわち外レール１０２に接触したまま移動（摺動又は転動）しやすくなっている。
【００５７】
同図３に示すように、誘導レール１００及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤８０の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール１００，１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤８０の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール１００，１１２を遊技盤８０の下端縁に近づけつつ、誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２との間には所定間隔の隙間を形成している。
【００５８】
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠１４の通路形成ユニットに一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図１に示した下皿３４に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００５９】
樹脂ベース７０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には樹脂ベース７０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材１２１が配設されている。通路形成部材１２１は、樹脂ベース７０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路１２２と本体側下皿通路１２３とを有している。それら本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路１２２の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路１２３の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
【００６０】
樹脂ベース７０において通路形成部材１２１の下方には、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を開閉する開閉部材１２４が取り付けられている。開閉部材１２４はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠１４を内枠１３に対して開いた状態では開閉部材１２４が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路１２２又は本体側下皿通路１２３に遊技球が貯留されている状態で前扉枠１４を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニットに設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材１２４が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路１２２と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路１２３と前扉側下皿通路とが連通している。
【００６１】
次に、図７に基づき内枠１３（樹脂ベース７０及び遊技盤８０）の背面構成について説明する。図７は内枠１３の背面図である。
【００６２】
樹脂ベース７０の背面における回動基端側（図７の右側）には、軸受け金具１３２が上下に並設されている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。
【００６３】
樹脂ベース７０の背面には、係止金具１３５が複数設けられており、これら係止金具１３５によって上述したように樹脂ベース７０に対して遊技盤８０が取り付けられている。ここで、図８及び図９を参照して遊技盤８０の背面の構成を説明する。図８は遊技盤８０を遊技機後方から見た斜視図、図９は遊技盤８０から主制御装置ユニットを取り外した状態を示す背面図である。
【００６４】
図８に示すように、遊技盤８０の中央に配置される可変表示ユニット８８には、センターフレーム９７を背後から覆う合成樹脂製のフレームカバー１４１が後方に突出させて設けられており、フレームカバー１４１に対して後側から上述した図柄表示装置９６が取り付けられるとともに、その図柄表示装置９６を駆動するための表示制御装置が取り付けられている（図示は省略）。これら図柄表示装置９６及び表示制御装置は前後方向に重ねて配置され（図柄表示装置が前、表示制御装置が後）、さらにその後方に音声ランプ制御装置ユニット１４２が搭載されている。音声ランプ制御装置ユニット１４２は、音声ランプ制御装置１４３と、取付台１４４とを具備する構成となっており、取付台１４４上に音声ランプ制御装置１４３が装着されている。
【００６５】
音声ランプ制御装置１４３は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４５に収容されて構成されている。
【００６６】
図９に示すように、可変表示ユニット８８の下方には一般入賞口８１や作動口８４，８５等を介して遊技盤８０の背面側に移動した遊技球を回収する集合板ユニット１５０が設けられている。集合板ユニット１５０は遊技盤８０に固定されており、同集合板ユニット１５０には当該集合板ユニット１５０を後方から覆うようにして主制御装置ユニット１６０が搭載されている（図８参照）。なお、主制御装置ユニット１６０の搭載対象は、集合板ユニット１５０に限定されるものではない。例えば、主制御装置ユニット１６０を遊技盤８０に搭載することも可能である。
【００６７】
主制御装置ユニット１６０は、合成樹脂製を用いて形成された無色透明な取付台１６１と、同取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とによって構成されている。取付台１６１は、集合板ユニット１５０によって回動可能に支持されており、取付台１６１ごと主制御装置ユニット１６０を回動させることで同取付台１６１から主制御装置１６２を取り外すことなく目視による確認作業が可能となっている。
【００６８】
主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００６９】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部１６４によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。封印部１６４は、基板ボックス１６３の長辺部に５つ設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。
【００７０】
封印部１６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部１６４を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部１６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、５つの封印部１６４のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００７１】
基板ボックス１６３の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台１６１に形成された複数の被結合片と１対１で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス１６３と取付台１６１との間で封印処理が行われる。
【００７２】
次に、図２及び図１０に基づき裏パックユニット１５について説明する。図１０は裏パックユニット１５の正面図である。
【００７３】
既に説明したように内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。図１０に示すように、裏パックユニット１５は、裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００７４】
裏パック２０１は透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部２０２などが取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有する。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも上記可変表示ユニット８８を囲むのに十分な大きさを有する。
【００７５】
ベース部２１１には、その右上部に外部端子板２１３が設けられている。外部端子板２１３には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン２１４が設けられており、掛止ピン２１４を内枠１３に設けられた軸受け金具１３２（詳しくは軸受け部）に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。また、ベース部２１１における回動先端部には、内枠１３に設けられた被締結孔に対して締結するための締結具２１５が設けられており、当該締結具２１５を被締結孔に嵌め込むことで内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００７６】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール２２２が連結され、タンクレール２２２の下流側には上下方向に延びるケースレール２２３が連結されている。ケースレール２２３の最下流部には払出装置２２４が設けられている。払出装置２２４より払い出された遊技球は、当該払出装置２２４の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部２２５に供給される。
【００７７】
遊技球分配部２２５は、払出装置２２４より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路１２２及び前扉側上皿通路を介して上皿３３に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路１２３及び前扉側下皿通路を介して下皿３４に通じるように形成されている。
【００７８】
ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている（図２参照）。排出通路盤には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００７９】
図１０に示すように、制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台２４１を有し、取付台２４１に払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とが搭載されている。これら払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とは、払出制御装置２４２がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００８０】
払出制御装置２４２においては基板ボックス２４４内に払出装置２２４を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ２４５が基板ボックス２４４外に突出している。例えば、払出装置２２４における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ２４５が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００８１】
電源・発射制御装置２４３は、基板ボックス２４６内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置２４３にはＲＡＭ消去スイッチ２４７が設けられている。本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、ＲＡＭ消去スイッチ２４７を押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００８２】
ここで、上記集合板ユニット１５０とそれに関連する構成とについて補足説明する。集合板ユニット１５０は、上述した一般入賞口８１等を介して遊技盤８０の背面側に誘導された遊技球を回収する集合板１５１を備えている。集合板１５１は、光透過性を有する（具体的には無色透明な）合成樹脂材料によって形成されており、遊技球の流下経路の目視による確認が容易化されている。これにより、仮に集合板１５１にて球詰まり等が発生した場合であっても、そのような不都合がどの箇所で生じているかを容易に把握することが可能となっている。
【００８３】
集合板は、遊技球を回収する機能が付与された本体部と遊技盤８０に対する取付部とが一体成形されてなり、全体として遊技盤８０の左右両端部に跨って延びる横長状をなしている。取付部は、遊技盤８０の背面に対して平行な板状をなしており、同取付部が遊技盤８０に面当りした状態でネジ止めされることにより、集合板と遊技盤８０とが一体化されている。
【００８４】
集合板の本体部には遊技盤８０の背面に向けて起立する一対の壁部が設けられており、これら各壁部によって遊技球を回収する回収通路が区画形成されている。回収通路は、一般入賞口８１、作動口８４，８５及び可変入賞装置８３等の各入球部に対応して複数設けられている。それら各入球部に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤８０の下部に集められる。
【００８５】
遊技盤８０の下方には上述した排出通路盤２０３（図２参照）が配置されており、回収通路によって遊技盤８０の下部に集められた遊技球は排出通路２３１に導出され、その後パチンコ機１０の外部に排出される、詳しくは島設備に返却される。なお、上述したアウト口８９についても同様に排出通路２３１に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球は同アウト口８９を介して排出通路２３１内に導出され、パチンコ機１０の外部に排出される。
【００８６】
各回収通路のうち一般入賞口８１及び下作動口８４に対応する回収通路の途中位置には、遊技球の通過を検知する検知センサが設けられている。各検知センサは、各回収通路の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口８１等の入球部への入球を検知するものであり、具体的には上記検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。
【００８７】
これら各検知センサは、遊技盤８０の背面側に設けられた主制御装置ユニット１６０（詳しくは主制御装置１６２）に電気的に接続されており、それら検知センサにて生成された検知信号が同主制御装置１６２に対して出力される構成となっている。
【００８８】
＜可変入賞装置８３＞
本実施の形態においては、上述した可変入賞装置８３について特徴的な構成を有している。ここで、図１１に基づき可変入賞装置８３について詳しく説明する。図１１（ａ）は図４における可変入賞装置８３及びその周辺部位を示す部分拡大図、図１１（ｂ）は図１１（ａ）のＡ−Ａ線部分断面図である。なお、図１１においては遊技球を２点差線によって例示している。
【００８９】
既に説明したように遊技盤８０において可変表示ユニット８８の右側となる部位には開口部９２が形成されている（図１１（ａ）参照）。開口部９２は遊技盤８０の厚さ方向に貫通しており、この開口部９２に対して遊技機前方から可変入賞装置８３が嵌まっている。このようにして可変入賞装置８３が配置された状態では、可変入賞装置８３の前面部を構成するとともに遊技盤８０に対する取付部としての機能が付与されたベースユニット３００によって遊技機前方から開口部９２が覆われている。
【００９０】
ベースユニット３００は、駆動装置や検知センサ等の各種構成が搭載された本体部３０１と、本体部３０１から開口部９２よりも前方に突出する突出部３０２とを有している。突出部３０２は右作動口８５の下方に位置しており、右作動口８５の左右を通過した遊技球は突出部３０２の上面部３１１へと落下することとなる。
【００９１】
上面部３１１は、左右に延びる長板状をなしており、遊技領域ＰＥの中央側へ向けて下り傾斜している。上面部３１１に到達した遊技球は上面部３１１上を転動することで遊技領域ＰＥの中央側へ案内されることとなる。つまり、上面部３１１は、遊技球の案内部３０３を構成している。
【００９２】
上面部３１１において右作動口８５の直下に位置する部分には、上方に開放された上記大入賞口３０４が形成されている。大入賞口３０４は横長状をなしており、遊技球の流入を許容する大きさを有している。
【００９３】
ベースユニット３００の内部には、大入賞口３０４から流入した遊技球が流下する球通路３０５が形成されている。案内通路は、大入賞口３０４から後方に延びる上流側通路部３０６と、上流側通路部３０６の下流側の端部に連なるとともに当該端部から下方に延びる下流側通路部３０７とを有してなる。
【００９４】
上流側通路部３０６の底面は遊技機後方へ向けて下り傾斜しており、大入賞口３０４に流入した遊技球は当該傾斜に沿うようにして後方へ移動する。下流側通路部３０７の途中位置には、大入賞口３０４へ入賞した遊技球を検知する検知センサ３０８が設けられている。この検知センサ３０８は、主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、主制御装置１６２では検知センサ３０８から入力された検知情報（検知信号）に基づいて入賞の発生の有無や入賞数を把握することが可能となっている。
【００９５】
ベースユニット３００の本体部３０１には、大入賞口３０４を塞ぐようにして上記開閉シャッタ３３１が設けられている。開閉シャッタ３３１は、略平板状をなしており、その上面が上記上面部３１１（詳しくはその上面）と同一平面上に位置するようにして、且つ当該開閉シャッタ３３１の上面が上面部３１１と隙間なく連続するようにして配置されている。これにより、上述した案内部３０３の一部が開閉シャッタ３３１によって構成されている。開閉シャッタ３３１へと落下した遊技球は、開閉シャッタ３３１によって大入賞口３０４への流入が妨げられることで、開閉シャッタ３３１及び上面部３１１によって遊技領域ＰＥの中央側へ案内されることとなる。
【００９６】
ベースユニット３００の本体部３０１には、開閉シャッタ３３１用の収容部３２１が形成されている。収容部３２１は、前後方向に延びる長孔状をなしており、その一端が遊技機前方（すなわち大入賞口３０４側）に開放されているとともに他端が遊技機後方へ開放されている。開閉シャッタ３３１は、その一端部が収容部３２１の前側開放部分から前方に突出するようにして配置されている。
【００９７】
開閉シャッタ３３１は、収容部３２１内を遊技盤８０の厚さ方向（前後方向）へ摺動可能な状態で本体部３０１によって保持されている。開閉シャッタ３３１において後方に突出する部分には付勢手段としてバネ部材（図示略）が取り付けられており、このバネ部材によって当該開閉シャッタ３３１が遊技機前方へ常時付勢された状態となっている。また、この突出している部分には、本体部３０１に内蔵されたリンク機構３３４に接続されるリンク接続部３３２が形成されている。
【００９８】
上記駆動手段としての開閉用ソレノイド３３５が非励磁となっている状態では開閉シャッタ３３１が突出位置に待機することとなる。一方、主制御装置１６２から駆動信号が入力されて開閉用ソレノイド３３５が励磁状態となった場合には、その動力がリンク機構３３４を介して開閉シャッタ３３１に伝達され、当該開閉シャッタ３３１は上記バネ部材の付勢力に抗して後方へスライド移動する。これにより、大入賞口３０４が開放され、大入賞口３０４への入球が許容されることとなる。
【００９９】
このように、開閉シャッタ３３１が可動式であり且つ上記案内部３０３の一部を構成している場合には、開閉シャッタ３３１の保持強度を担保することが望ましい。この点、本実施の形態の突出部３０２（詳しくはその前面部３１２の上端部）には、開閉シャッタ３３１の前端部と係合する係合凹部３１３が形成されている。開閉シャッタ３３１の前端部が係合凹部３１３に係合することで、開閉シャッタ３３１が前面部３１２によって下側から支えられた状態となる。開閉シャッタ３３１は本体部３０１及び突出部３０２によって大入賞口３０４を挟んだ前後両側にて支えられた状態となることで、開閉シャッタ３３１への遊技球の繰り返しの衝突により開閉シャッタ３３１が変形するといった不都合を生じにくくしている。
【０１００】
前面部３１２においてガラスパネル２４と対向している部分には、後方へ凹む凹部３１４が形成されており、この凹部３１４に、開閉シャッタ３３１が開放されていることを報知する開放報知手段としての可動体３４１が収容されている。より詳しくは、凹部３１４の底部における上部には、可変入賞装置８３が開放されている旨を示唆するメッセージ（詳しくは「ＯＰＥＮ！」）が付与されており、このメッセージが可動体３４１によって覆われている。
【０１０１】
可動体３４１は、ガラスパネル２４に対向するとともに大入賞口３０４と同じ方向（横方向）に延びる長板状をなしている。凹部３１４の左右両端部には、互いに向き合う側（凹部３１４の中央側）に開放されているとともに上下に延びるスリット３１５が形成されており、これら各スリット３１５に対して可動体３４１の左右の端部が挿入された状態となっている。これら各スリット３１５により、可動体３４１の移動方向が上下方向となるように規定されている。つまり、可動体３４１は、上記ガラスパネル２４と前面部３１２との間に配置され、同ガラスパネル２４に沿ってスライド移動する構成となっている。
【０１０２】
スリット３１５には可動体３４１を上方へと付勢する付勢手段としてコイルバネ（図示略）が内蔵されており、これらコイルバネの付勢力によって可動体３４１が上面部３１１に対して下側から押し付けられた状態となっている。このように、上面部３１１に対して当接した位置が可動体３４１の初期位置である。
【０１０３】
可動体３４１は、初期位置に配置されている状態にて、大入賞口３０４、上流側通路部３０６、開閉シャッタ３３１が存在している領域に対して遊技機前方から重なっている。ここで、上記ベースユニット３００を構成する本体部３０１や突出部３０２については、光透過性を有する合成樹脂材料によって形成されているのに対して、可動体３４１は光透過性を有さない合成樹脂材料によって形成されている。このため、可動体３４１が初期位置に待機している状態では、当該可動体３４１の後方に存在する大入賞口３０４、上流側通路部３０６、開閉シャッタ３３１の遊技機前方からの視認が同可動体３４１によって妨げられることとなる。
【０１０４】
突出部３０２において、球通路３０５（詳しくは上流側通路部３０６）よりも下側となる部分には、可動体３４１を駆動させる駆動手段としての報知用ソレノイド３４２が配設されている。報知用ソレノイド３４２は、表示制御装置に対して電気的に接続されており、当該表示制御装置から駆動信号が入力されることで非励磁状態から励磁状態に切り替わる構成となっている。報知用ソレノイド３４２は図示せぬリンク機構を介して可動体３４１に接続されており、当該ソレノイド３４２が励磁状態に切り替わることで、可動体３４１が上記コイルバネの付勢力に抗して初期位置から下方へ移動することとなる。
【０１０５】
なお、可動体３４１の動作領域と開閉シャッタ３３１の動作領域とは前面部３１２によって隔てられており、可動体３４１と開閉シャッタ３３１とが相互に干渉することが回避されている。
【０１０６】
ここで、図１２を参照して可変入賞装置８３の動作態様について説明する。図１２（１）群は可変入賞装置８３への遊技球の流入が規制された状態（閉状態）を示し、図１２（２）群は可変入賞装置８３への遊技球の流入が許容された状態（開状態）を示す。
【０１０７】
通常遊技状態においては、図１２（１）に示すように、可変入賞装置８３が閉状態となっており、開閉シャッタ３３１によって大入賞口３０４が塞がれている。このため、かかる状況下にて図柄表示装置９６の右側へ向けて発射された遊技球のうち、可変入賞装置８３へ到達したものは、開閉シャッタ３３１上に落下し、大入賞口３０４へ流入することなく案内部３０３を通じて遊技領域ＰＥの中央側へと流下する。
【０１０８】
このように、大入賞口３０４への入球が許容されていない状況下においては、報知用ソレノイド３４２は非励磁状態のまま維持され、可動体３４１は初期位置にて待機している。かかる状態では、可動体３４１によって開閉シャッタ３３１、大入賞口３０４等の目視による確認が妨げられ、更には前面部３１２を通じた上流側通路部３０６の視認も妨げられている。
【０１０９】
一方、特別遊技状態となって開閉用ソレノイド３３５に駆動信号が出力されると、図１２（２）に示すように、開閉シャッタ３３１が退避位置へと移動して、大入賞口３０４が開放される。これにより、大入賞口３０４への遊技球の流入が許容されることとなる。
【０１１０】
このようにして、開閉シャッタ３３１が移動を開始するタイミング、すなわち開閉用ソレノイド３３５に駆動信号が出力されるタイミングと同じタイミングで、報知用ソレノイド３４２に駆動信号が出力され、表示制御装置からの駆動信号に基づいて報知用ソレノイド３４２が非励磁状態から励磁状態に切り替わる。これにより、可動体３４１がコイルバネの付勢力に抗して初期位置から下方へ移動する。可動体３４１が下限位置（報知位置）に到達すると、上記メッセージが遊技機前方へ露出した状態となり、同メッセージを遊技機前方から視認可能となる。より詳しくは、可動体３４１が最大開放位置へ到達したタイミング（すなわち大入賞口３０４への遊技球の流入が許容されるタイミング）となった際に、可動体３４１が上記報知位置に到達し、上記上流側通路部３０６及び上記メッセージ全体が視認可能となる。
【０１１１】
また、可動体３４１が報知位置に配置された状態（以下、開放報知状態ともいう）では、図１２（ａ２）の２重線矢印に示すように、前面部３１２（詳しくは上記メッセージが配されていない部分）を通じて球通路３０５（詳しくは上流側通路部３０６）が視認可能となる。これにより、遊技者は、大入賞口３０４へ流入した遊技球が球通路３０５を通って移動するさまを視認可能となる。
【０１１２】
可変入賞装置８３の開放期間が終了した場合には、開閉用ソレノイド３３５への駆動信号の出力を停止して、可変入賞装置８３を閉状態に切り替える。この場合、当該駆動信号の出力停止に併せて報知用ソレノイド３４２への駆動信号の出力も停止される。これにより、図１２（１）に示すように、可動体３４１が初期位置に復帰することとなる。なお、可動体３４１が初期位置に復帰するタイミングと、開閉シャッタ３３１が閉位置に復帰するタイミングとはほぼ同じタイミングとなるように設定されているが、開閉シャッタ３３１の動作領域は、可動体３４１の動作領域の上端部分の後方に位置しているため、可動体３４１が初期位置に復帰するまでは前面部３１２を通じた開閉シャッタ３３１の視認性は担保される。これは、実際に開閉シャッタ３３１の動きを視認できる余地を残すことで、報知機能に対する遊技者の信頼を高めるための工夫である。
【０１１３】
このようにして、図１２（１）に示した状態に復帰すると、再び可動体３４１によって大入賞口３０４、上流側通路部３０６、開閉シャッタ３３１が覆われ、それら各種構成の目視による確認が制限される。更には、上記メッセージについても視認不可となる。
【０１１４】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図１３のブロック図に基づいて説明する。
【０１１５】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板６０１には、ＭＰＵ６０２が搭載されている。ＭＰＵ６０２には、当該ＭＰＵ６０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６０３と、そのＲＯＭ６０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。
【０１１６】
ＭＰＵ６０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６０２の入力側には、主制御装置１６２に設けられた停電監視基板６０５、払出制御装置２４２、各種検知センサなどが接続されている。この場合に、停電監視基板６０５には電源・発射制御装置２４３が接続されており、ＭＰＵ６０２には停電監視基板６０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサの一部として、一般入賞口８１用の検知センサ６１１ａ、下作動口８４用の検知センサ６１１ｂ、右作動口８５用の検知センサ６１１ｃ、スルーゲート８６用の検知センサ６１１ｄ、可変入賞装置８３用の検知センサ３０８、が接続されており、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ６０２では、下作動口８４及び右作動口８５への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート８６への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【０１１７】
ＭＰＵ６０２の出力側には、主表示ユニット８７の各種表示部、作動口用保留ランプ部９８，９９、停電監視基板６０５、払出制御装置２４２及び音声ランプ制御装置１４３が接続されている。払出制御装置２４２には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６０３ａが参照される。そして、一般入賞口８１への入賞を特定した場合には１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、大入賞口３０４への入賞を特定した場合には１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口８４への入賞を特定した場合には、３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、右作動口８５への入賞を特定した場合には、４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【０１１８】
音声ランプ制御装置１４３には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６０３ａが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。
【０１１９】
また、ＭＰＵ６０２の出力側には、右作動口８５の電動役物９１を開閉動作させる駆動部９１ｂ、可変入賞装置８３の開閉シャッタ３３１を開閉動作させる開閉用ソレノイド３３５、主表示ユニット８７の各種表示部ＤＬ，ＤＲ，ＤＳ，ＤＨ等が接続されている。主制御基板６０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６０２は上記駆動部等の駆動制御を実行する。
【０１２０】
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口３０４が開閉されるように、ＭＰＵ６０２において可変入賞装置８３における開閉用ソレノイド３３５の駆動制御が実行される。また、右作動口８５の電動役物９１の開放状態当選となった場合には、電動役物９１が開閉されるように、ＭＰＵ６０２において駆動部９１ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ６０２において主表示ユニット８７（主表示部Ｄ）における下作動口用表示部ＤＬ又は右作動口用表示部ＤＲの表示制御が実行される。
【０１２１】
さらには、ＭＰＵ６０２の出力側には、外部端子板２１３が接続されている。この場合、外部端子板２１３には、状態移行に際して信号出力するための出力端子として、大当たり信号出力端子（第１状態信号出力端子）と、大当たり及び特別外れ信号出力端子（第２状態信号出力端子）とが設けられている。
【０１２２】
ＭＰＵ６０２は、遊技結果が大当たり結果となった場合には、遊技ホール側の管理制御装置に対して、大当たり信号出力端子を通じて大当たり信号を出力することができる。具体的には、通常時では、大当たり信号出力端子からＬＯＷレベル信号が出力されており、大当たり結果となった場合にはＨＩレベル信号が出力される。なお、この信号の出力態様は逆でもよい。
【０１２３】
また、本パチンコ機１０では、後述するように各作動口８４，８５への入賞に基づく当否抽選の結果が大当たり当選でなかったとしても、可変入賞装置８３が開閉実行モードに移行することとなる特別外れ結果（すなわち、小当たり）を遊技結果の１種として備えている。この場合に、ＭＰＵ６０２は、遊技結果が大当たり結果となった場合又は遊技結果が特別外れ結果となった場合には、遊技ホール側の管理制御装置に対して、大当たり及び特別外れ信号出力端子を通じて大当たり及び特別外れ信号を出力することができる。具体的には、通常時では、大当たり及び特別外れ信号出力端子からＬＯＷレベル信号が出力されており、大当たり結果又は特別外れ結果となった場合にはＨＩレベル信号が出力される。なお、この信号の出力態様は逆でもよい。
【０１２４】
停電監視基板６０５は、主制御基板６０１と電源・発射制御装置２４３とを中継し、また電源・発射制御装置２４３から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置２４２は、主制御装置１６２から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置２２４により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１２５】
電源・発射制御装置２４３は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６０１や払出制御装置２４２等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置２４３は、遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０１２６】
音声ランプ制御装置１４３は、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて前扉枠１４に設けられたランプ部２６〜２８やスピーカ部２９を駆動制御するとともに、表示制御装置６２５を制御するものである。
【０１２７】
表示制御装置６２５はＭＰＵ６３２が搭載された表示制御基板６３１を有してなり、ＭＰＵ６３２には各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６３３、そのＲＯＭ６３３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６３４、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）、画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ、キャラクタＲＯＭから読み出した画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭなどが内蔵されている。
【０１２８】
ＭＰＵ６３２では、音声ランプ制御装置１４３から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置９６の表示制御を実行する。この場合に、音声ランプ制御装置１４３では、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置９６における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容の抽選を実行する。
【０１２９】
ここで、図柄表示装置９６の表示内容について説明する。
【０１３０】
図柄表示装置９６の表示画面９６ａには、左・中・右の３つの図柄列が設定されている。各図柄列は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、左図柄列には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。右図柄列には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、左図柄列と右図柄列は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示画面９６ａでは、これら各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、表示画面９６ａは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。
【０１３１】
また、表示画面９６ａには、５つの有効ライン、すなわち下ライン、中ライン、上ライン、右下がりライン、右上がりラインが設定されている。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列の変動表示が終了すれば、後述する大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【０１３２】
なお、図柄表示装置９６における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。
【０１３３】
＜各種カウンタについて＞
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１３４】
ＭＰＵ６０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示ユニット８７の表示の設定、図柄表示装置９６の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１４に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置９６が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、主表示ユニット８７の作動口用表示部ＤＬ，ＤＲ及び図柄表示装置９６における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、右作動口８５の電動役物９１を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【０１３５】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ６０４ａに適宜格納される。ＲＡＭ６０４には、下作動口用保留エリアＲａと、右作動口用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア６０４ｂが設けられている。そして、この保留球格納エリア６０４ｂに、下作動口８４又は右作動口８５への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１３６】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり５９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が下作動口８４又は右作動口８５に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６０４ｂに格納される。より詳しくは、下作動口８４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の下作動口用保留エリアＲａに格納され、右作動口８５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の右作動口用保留エリアＲｂに格納される。
【０１３７】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ６０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア６０３ｂに当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図１５を用いて説明する。図１５に示すように、当否テーブルとしては、図１５（ａ）の低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、図１５（ｂ）の高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【０１３８】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図１５（ａ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」及び「３０７」の２個である。つまり「０〜５９９」の大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」及び「３０７」が大当たり結果に対応している。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図１５（ｂ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「３６」・・・「５７２」、「５９８」の２１個である。つまり「０〜５９９」の大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「３６」・・・「５７２」、「５９８」が大当たり結果に対応している。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。
【０１３９】
また、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるが、本パチンコ機１０においては、外れ結果として、特別外れ結果と通常外れ結果との２種類が設定されている。これらの違いについては後に説明する。
【０１４０】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９）に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、（１）開閉実行モードにおける可変入賞装置８３の開閉制御の態様、（２）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、（３）開閉実行モード終了後の右作動口８５の電動役物９１におけるサポートモード、という３つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
【０１４１】
ここで、開閉実行モードにおける可変入賞装置８３の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置８３への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、可変入賞装置８３の大入賞口３０４の開閉が１５回（高頻度用回数）行われるとともに、１回の開放は３０ｓｅｃ（高頻度時間）が経過するまで又は大入賞口３０４への入賞個数が１０個（高頻度個数）となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、可変入賞装置８３の大入賞口３０４の開閉が２回（低頻度用回数）行われるとともに、１回の開放は０．２ｓｅｃ（低頻度時間）が経過するまで又は大入賞口３０４への入賞個数が６個（低頻度個数）となるまで継続される。
【０１４２】
この場合に、本パチンコ機１０では、遊技球発射ハンドル４１が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構１１０が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり１回の大入賞口３０４の開放時間は０．２ｓｅｃとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも１回の大入賞口の開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しにくくなっている。
【０１４３】
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口の開閉回数、１回の開放に対する開放制限時間（又は開放制限期間）及び１回の開放に対する開放制限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置８３への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、１回の開放に対する開放制限時間が長い又は１回の開放に対する開放制限個数が多く設定されていればよい。
【０１４４】
但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置８３への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び１回の大入賞口の開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置８３への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。
【０１４５】
右作動口８５の電動役物９１におけるサポートモードとしては、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、右作動口８５の電動役物９１が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０１４６】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に１／２）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物９１が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物９１の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
【０１４７】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも右作動口８５の右作動口８５への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、右作動口８５よりも下作動口８４への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、下作動口８４よりも右作動口８５への入賞が発生する確率が高くなる。そして、右作動口８５への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１４８】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。
【０１４９】
大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が、右作動口８５又は下作動口８４に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６０４ｂに格納される。より詳しくは、下作動口８４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の下作動口用保留エリアＲａに格納され、右作動口８５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の右作動口用保留エリアＲｂに格納される。
【０１５０】
＜遊技結果の振り分け＞
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先（すなわち当否抽選及び振分抽選による抽選結果）は、ＲＯＭ６０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア６０３ｃに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図１６を用いて説明する。図１６に示すように、振分テーブルとしては、図１６（ａ）の下作動口用の振分テーブル（第１振分情報群）と、図１６（ｂ）の右作動口用の振分テーブル（第２振分情報群）とが設定されている。
【０１５１】
下作動口用の振分テーブルでは、図１６（ａ）に示すように、遊技結果の振分先として、１５Ｒ通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）、２Ｒ通常大当たり結果（明示高頻度サポートモード対応遊技結果又は突然時短（高頻度サポートモード）状態となる結果）、非明示２Ｒ確変大当たり結果（非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果）、明示２Ｒ確変大当たり結果（明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果）、１５Ｒ確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）が設定されている。
【０１５２】
１５Ｒ通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態（低確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１５３】
２Ｒ通常大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、以降後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。
【０１５４】
非明示２Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに開閉実行モードに移行する前のサポートモードを維持する大当たり結果である。また、サポートモードが高頻度サポートモードとなった場合には、少なくとも次に開閉実行モードとなるまでは当該高頻度サポートモードを維持する。非明示２Ｒ確変大当たり結果は、非明示２Ｒ確変大当たり状態（非明示高確率対応遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果であると言える。
【０１５５】
明示２Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、明示２Ｒ確変大当たり結果は、明示２Ｒ確変大当たり状態（明示高確率対応遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１５６】
１５Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、１５Ｒ確変大当たり結果は、１５Ｒ確変大当たり状態（高確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１５７】
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。
【０１５８】
下作動口用の振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜４」が１５Ｒ通常大当たり結果に対応しており、「５〜９」が２Ｒ通常大当たり結果に対応しており、「１０〜１４」が非明示２Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「１５〜１９」が明示２Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「２０〜２９」が１５Ｒ確変大当たり結果に対応している。
【０１５９】
上記のように、通常大当たり結果として、１５Ｒ通常大当たり結果及び２Ｒ通常大当たり結果が設定されていることにより、通常大当たり結果の態様が多様化する。また、上記のように、確変大当たり結果として、非明示２Ｒ確変大当たり結果及び明示２Ｒ確変大当たり結果が設定されていることにより、確変大当たり結果の態様が多様化する。すなわち、３種類の確変大当たり結果を比較した場合、遊技者にとっての有利度合いは、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなり且つサポートモードでは高頻度サポートモードとなる１５Ｒ確変大当たり結果が最も高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるもののサポートモードでは高頻度サポートモードとなる明示２Ｒ確変大当たり結果が次に高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるとともにサポートモードでは低頻度サポートモードとなる非明示２Ｒ確変大当たり結果が最も低くなる。これにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０１６０】
特に、非明示２Ｒ確変大当たり結果では、開閉実行モードの終了後において、当否抽選モードが高確率モードに移行するものの、サポートモードが通常遊技状態と同様に低頻度サポートモードとなる。そうすると、遊技状態として、右作動口８５の電動役物９１のサポートモードが低頻度サポートモードで共通しているにも関わらず、当否抽選モードが高確率モードとなる遊技状態を作り出すことができ、遊技者に対して当否抽選モードが高確率モード又は低確率モードのいずれであるか予測させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０１６１】
一方、右作動口用の振分テーブルでは、図１６（ｂ）に示すように、遊技結果の振分先として、１５Ｒ通常大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果のみが設定されている。そして、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が１５Ｒ通常大当たり結果に対応しており、「１０〜２９」が１５Ｒ確変大当たり結果に対応している。
【０１６２】
上記のように本パチンコ機１０では、大当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、下作動口８４への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、右作動口８５への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。
【０１６３】
ここで、下作動口用の振分テーブル及び右作動口用の振分テーブルのいずれであっても、大当たり当選となった場合に通常大当たり結果又は確変大当たり結果となる確率は、同一となっている。つまり、下作動口用の振分テーブルでは、１５Ｒ通常大当たり結果及び２Ｒ通常大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタＣ２の値の数は、１０個となっているとともに、非明示２Ｒ確変大当たり結果、明示２Ｒ確変大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタＣ２の値の数は、２０個となっている。また、右作動口用の振分テーブルでは、１５Ｒ通常大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタＣ２の値の数は、１０個となっているとともに、１５Ｒ確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタＣ２の値の数は、２０個となっている。したがって、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなる確率は、下作動口８４への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、右作動口８５への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで同一となっている（具体的には、２／３）。
【０１６４】
但し、右作動口８５への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ通常大当たり結果が発生する場合には必ず１５Ｒ通常大当たり結果となるのに対して、下作動口８４への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ通常大たり結果となる場合には１／２の確率で２Ｒ通常大当たり結果又は１５Ｒ通常大当たり結果となる。つまり、通常大当たり結果のうち遊技者にとって最も有利度合いが高い１５Ｒ通常大当たり結果の発生確率は、右作動口８５への入賞に基づいて大当たり当選となった場合の方が、下作動口８４への入賞に基づいて大当たり当選となった場合よりも高くなる。
【０１６５】
また、右作動口８５への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果が発生する場合、必ず１５Ｒ確変大当たり結果となるのに対して下作動口８４への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果となる場合、１／４の確率で非明示２Ｒ確変大当たり結果又は明示２Ｒ確変大当たり結果となり、１／２の確率で１５Ｒ確変大当たり結果となる。つまり、確変大当たり結果のうち遊技者にとって最も有利度合いが高い１５Ｒ確変大当たり結果の発生確率は、右作動口８５への入賞に基づいて大当たり当選となった場合の方が下作動口８４への入賞に基づいて大当たり当選となった場合よりも高くなる。
【０１６６】
また、非明示２Ｒ確変大当たり結果では、上記のとおり開閉実行モードの終了後に当否抽選モードは高確率モードに移行するものの、サポートモードは低頻度サポートモードへ移行することとなるため、１５Ｒ確変大当たり結果及び明示２Ｒ確変大当たり結果と比較した場合に、右作動口８５の電動役物９１が開放状態となりにくいことによりそれだけ遊技球の払出を受ける機会が減り、さらには右作動口用の振分テーブルに基づいて振分抽選が行われる可能性が低くなる。
【０１６７】
以上のとおり、下作動口８４と右作動口８５とにおいて、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は下作動口８４及び右作動口８５のうち、右作動口８５への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、それに伴って、右作動口８５への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードへの遊技者の注目度が高くなる。
【０１６８】
また、本パチンコ機１０では、上記のとおり、当否抽選において外れ結果となった場合に、通常外れ結果又は特別外れ結果となる。この場合、外れ結果となった場合に比較的高確率で発生する通常外れ結果では、開閉実行モードに移行することはなく、さらに当否抽選モード及びサポートモードの変更は発生しない。
【０１６９】
一方、外れ結果となった場合に比較的低確率で発生する特別外れ結果では、特別外れ状態となる。特別外れ状態では、当否抽選において外れ結果となった状況において開閉実行モードに移行することとなる。但し、移行先の開閉実行モードは、低頻度入賞モードと同様に遊技球の入賞が発生しにくいものとなっている。
【０１７０】
特別外れ結果に対応する開閉実行モードについて説明すれる。可変入賞装置８３は、既に説明したように特別外れ当選に対応した開閉実行モードとなった場合には、大入賞口３０４が開放されるように設定されている。大入賞口３０４の開放態様としては、所定時間（例えば０．２ｓｅｃ）の経過を１回として複数回（例えば２回）開放される態様や、入賞総数が所定数（１０個）することで開閉実行モードを終了する態様がある。但し、上述の如く、開放される期間が極めて短いため、入賞総数が所定数に達することで開閉実行モードが終了することは実質的にない。
【０１７１】
なお、特別外れ結果に対応した開閉実行モードの終了後には、当否抽選モード及びサポートモードの移行は発生しない。
【０１７２】
ここで、上記当否及び振分抽選により各種大当たり結果及び特別外れ結果となった場合に、図柄表示装置９６の表示画面９６ａにて停止表示される図柄の組み合わせについて説明する。
【０１７３】
既に説明したように、表示画面９６ａにおいては、左・中・右の３つの図柄列が設定されており、各図柄列は「１」〜「９」の９種類の主図柄とそれら各主柄の間に配された副図柄とを有してなる。
【０１７４】
本パチンコ機１０では、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、１５Ｒ確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、１５Ｒ通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
【０１７５】
明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合には、異なる数字（奇数）が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列の変動表示が終了し、詳しくは左：３、中：５、右：７の図柄の組み合わせが表示され、その後に、明示用画像が表示されるようになっている。
【０１７６】
２Ｒ通常大当たり結果となる場合には、異なる数字（偶数）が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列の変動表示が終了し、詳しくは左：２、中：４、右：６の図柄の組み合わせが表示され、その後に、明示用画像が表示されるようになっている。
【０１７７】
また、非明示２Ｒ確変大当たり結果又は特別外れ結果となる場合には、開閉実行モード中に下作動口８４への入賞が発生した場合と発生していない場合とで異なる図柄の組み合わせが停止表示される構成となっている。具体的には、下作動口８４への入賞が発生していない場合には、異なる数字が付された図柄の組み合わせ（完全外れに対応する図柄の組み合わせ）が形成された状態で全図柄列の変動表示が終了する。詳しくは、大当たり抽選に外れた場合と同様の図柄の組み合わせが表示される。一方、下作動口８４への入賞が発生した場合には、抽選結果が非明示２Ｒ確変大当たり結果であることを条件として、異なる数字（奇数）が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列の変動表示が終了し、詳しくは左：３、中：５、右：７の図柄の組み合わせが表示されるとともに非明示２Ｒ確変大当たりに当選した旨のメッセージ（例えば「潜伏中」）が表示される。また、抽選結果が特別外れ結果であることを条件として、異なる数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列の変動表示が終了し、左：３、中：４、右：７の図柄の組み合わせが表示されるとともに特別外れ結果となった旨のメッセージ（例えば「残念」）が表示される。
【０１７８】
再び図１４を参照し、リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が下作動口８４又は右作動口８５に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６０４ｂに格納される。より詳しくは、下作動口８４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の下作動口用保留エリアＲａに格納され、右作動口８５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の右作動口用保留エリアＲｂに格納される。そして、ＲＯＭ６０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。
【０１７９】
但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ６０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０１８０】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置９６を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置９６における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１８１】
換言すれば、図柄表示装置９６の表示画面９６ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１８２】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置９６の表示画面９６ａ内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１８３】
表示画面９６ａにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に右図柄列において図柄の変動表示が終了され、さらに左図柄列において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。
【０１８４】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１８５】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、主表示ユニット８７（主表示部Ｄ）の下作動口用表示部ＤＬ及び右作動口用表示部ＤＲにおける変動表示時間と、図柄表示装置９６における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ６０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、下作動口用表示部ＤＬ及び右作動口用表示部ＤＲにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置９６による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１８６】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート８６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の電役保留エリア６０４ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって右作動口８５の電動役物９１を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９０であれば、電動役物９１を開放状態に制御し、Ｃ４＝１９１〜２５０であれば、電動役物９１を開放状態に制御しない。
【０１８７】
既に説明したように、ＭＰＵ６０２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、下作動口用表示部ＤＬ及び右作動口用表示部ＤＲにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリア６０３ｄが用いられる。また、ＭＰＵ６０２では、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、下作動口用表示部ＤＬ及び右作動口用表示部ＤＲにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６０３の停止結果テーブル記憶エリア６０３ｅが用いられる。
【０１８８】
＜主制御装置１６２にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置１６２内のＭＰＵ６０２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ６０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１８９】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図１７のフローチャートを参照しながら説明する。本処理は主制御装置１６２のＭＰＵ６０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１９０】
先ず、ステップＳ１０１では各種スイッチや上記各種検知センサ６１１ａ〜６１１ｄ，３０８等の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置１６２に接続されている各種スイッチや各種検知センサ６１１ａ〜６１１ｄ，３０８等の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（例えば入賞検知情報）を保存する。
【０１９１】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１９２】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップＳ１０４にて、作動口８４，８５（作動口８４，８５）への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、さらにステップＳ１０５にて、スルーゲート８６への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１９３】
＜作動口用の入賞処理＞
ここで、作動口用の入賞処理について説明する。作動口用の入賞処理では、先ず遊技球が下作動口８４に入賞（始動入賞）したか否かを下作動口８４用の検知センサ６１１ｂの検知状態により判定する。遊技球が下作動口８４に入賞したと判定すると、払出制御装置２４２に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
【０１９４】
その後、下作動口８４に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、下作動口用保留エリアＲａの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該下作動口用保留エリアＲａに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする（以下、下作動口用保留記憶数ともいう）。
【０１９５】
このように変更となった始動保留記憶数に対応させて上記主表示部Ｄの下作動口用保留ランプ部９８の点灯処理を実行する。具体的には、下作動口用保留ランプ部９８において上下に並べて配置された４つのＬＥＤのうち現時点での入賞数に対応する数のＬＥＤを点灯させる。例えば、今回の入賞によって保留数が「２」→「３」に加算された場合には、点灯済みの左側２つのＬＥＤに追加して左側から３番目のＬＥＤが点灯されることとなる。その後、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１９６】
一方、遊技球が下作動口８４に入賞していないと判定した場合には、遊技球が右作動口８５に入賞（始動入賞）したか否かを右作動口８５用の検知センサ６１１ｃの検知状態により判定する。遊技球が右作動口８５に入賞したと判定すると、払出制御装置２４２に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
【０１９７】
その後、右作動口８５に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、右作動口用保留エリアＲｂの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該右作動口用保留エリアＲｂに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする（以下、右作動口用保留記憶数ともいう）。
【０１９８】
このように変更となった始動保留記憶数に対応させて上記主表示部Ｄの右作動口用保留ランプ部９９の点灯処理を実行する。具体的には、右作動口用保留ランプ部９９において上下に並べて配置された４つのＬＥＤのうち現時点での入賞数に対応する数のＬＥＤを点灯させる。例えば、今回の入賞によって保留数が「２」→「３」に加算された場合には、点灯済みの左側２つのＬＥＤに追加して左側から３番目のＬＥＤが点灯されることとなる。その後、上述した情報取得処理と同様の処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１９９】
一方、下作動口８４，右作動口８５のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。なお、本作動口用の入賞処理にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理Ｓ２０１にて払出制御装置２４２に対して送信される。
【０２００】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１８のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、同通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２０１】
通常処理において、ステップＳ２０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置２４２に送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の遊技回用の演出に対応したコマンドや開閉実行モード用の演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置１４３に送信する。また、ＲＡＭ６０４の外部出力バッファに設定されている情報に応じて、外部端子板２１３に対する出力設定を行う。
【０２０２】
続くステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０２０３】
続くステップＳ２０３では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定及び振分判定を行うとともに、図柄表示装置９６による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット８７における作動口用表示部ＤＬ，ＤＲなどの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
【０２０４】
その後、ステップＳ２０４では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。
【０２０５】
ステップＳ２０５では、右作動口８５に設けられた電動役物９１を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、この電役サポート用処理では、ＲＡＭ６０４の電役保留エリア６０４ｃに格納されている電動役物開放カウンタＣ４から取得した数値情報を用いて電動役物９１を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物９１の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示ユニット８７におけるスルーゲート用表示部ＤＳの表示制御を行う。
【０２０６】
ここで、既に説明したとおり、電動役物９１によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、ＲＡＭ６０４に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。
【０２０７】
電役サポート用処理では、ＲＡＭ６０４に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物９１が開放状態となる回数を多く設定するとともに、１回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物９１の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、１回の開放時間よりも短くなるように設定する。
【０２０８】
ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、ＲＡＭ６０４に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。
【０２０９】
続くステップＳ２０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、遊技球発射ハンドル４１に対して発射操作が行われていることに基づき電源・発射制御装置２４３から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構１１０のソレノイド１１１を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【０２１０】
続くステップＳ２０７では、ＲＡＭ６０４に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板６０５において停電の発生が確認され当該停電監視基板６０５からＭＰＵ６０２のＮＭＩ端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
【０２１１】
停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ２０８にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップＳ２０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行するとともに、ステップＳ２１０では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。
【０２１２】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０２１３】
一方、ステップＳ３０７にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ３１１以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップＳ３１１では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ３１２にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ３１３にてＲＡＭ６０４のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０２１４】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ２０３の遊技回制御処理を図１９及び図２０のフローチャートを参照して説明する。
【０２１５】
図１９に示すように、遊技回制御処理では、先ずステップＳ３０１にて、開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４のその他フラグ格納エリア６０４ｅにおける開閉実行モードフラグ格納エリア（開閉実行状態情報記憶手段）に開閉実行モードフラグ（開閉実行状態情報）が格納（記憶）されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０２１６】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ３０２以降の処理、すなわちステップＳ３０３〜ステップＳ３０５の遊技回開始用処理及びステップＳ３０６〜ステップＳ３０９の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口８４，８５への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０２１７】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ３０２にて、主表示ユニット８７の下作動口用表示部ＤＬ及び右作動口用表示部ＤＲのうちいずれか一方が変動表示中であるか否か、すなわち１遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ６０４のその他フラグ格納エリア６０４ｅにおける変動表示中フラグ格納エリア（変動表示中情報記憶手段）に変動表示中フラグ（変動表示中情報）が格納（記憶）されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、下作動口用表示部ＤＬ及び右作動口用表示部ＤＲのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０２１８】
作動口用表示部ＤＬ，ＤＲが変動表示中でない場合には、ステップＳ３０３〜ステップＳ３０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ３０３にて、保留球格納エリア６０４ｂの総保留数記憶領域を参照し、保留記憶されている保留情報の数である共通保留記憶数ＣＲＮが「０」か否かを判定する。共通保留記憶数ＣＲＮが「０」である場合とは、下作動口８４及び右作動口８５のいずれについても始動保留記憶数が「０」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。
【０２１９】
一方、共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ３０４にて下作動口用保留エリアＲａ又は右作動口用保留エリアＲｂに記憶されているデータに基づいて変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。
【０２２０】
データ設定処理では、先ず右作動口用保留エリアＲｂに保留記憶されている右作動口用保留記憶数が「０」か否かを判定する。右作動口用保留記憶数が「０」である場合には下作動口用のデータ設定処理を実行し、右作動口用保留記憶数が「０」でない場合には右作動口用のデータ設定処理を実行する。
【０２２１】
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数ＣＲＮが１以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、右作動口用保留記憶数が「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合、すなわち右作動口用表示部ＤＲについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、下作動口用保留記憶数が１以上であるか否かに関係なく、右作動口用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用として設定するように構成されている。これにより、下作動口用保留エリアＲａ及び右作動口用保留エリアＲｂの両方に保留情報が記憶されている場合には、右作動口８５（右作動口８５）に対応した右作動口用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が優先されることとなる。
【０２２２】
下作動口のデータ設定処理では、先ず下作動口用保留エリアＲａの下作動口用保留記憶数を１ディクリメントし、続いて共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、下作動口用保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動し、下作動口用保留エリアＲａの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。
【０２２３】
このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、点灯中の下作動口用保留ランプ部９８のＬＥＤを１つ消灯させる。この消灯処理では、上記点灯処理とは逆に、下作動口用保留ランプ部９８のＬＥＤが右側から順に消灯されるようになっている。
【０２２４】
ＲＡＭ６０４のその他フラグ格納エリア６０４ｅに設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第２結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が下作動口用表示部ＤＬ又は右作動口用表示部ＤＲのいずれであるかを特定するための情報である。その後、本データ設定処理を終了する。
【０２２５】
第２結果表示部用のデータ設定処理では、先ず右作動口用保留エリアＲｂの右作動口用保留記憶数を１ディクリメントし、共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、右作動口用保留エリアＲｂの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０２２６】
その後、右作動口用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、点灯中の右作動口用保留ランプ部９９のＬＥＤを１つ消灯させる。この消灯処理では、上記点灯処理とは逆に、右作動口用保留ランプ部９９のＬＥＤが右側から順に消灯されるようになっている。
【０２２７】
消灯処理を行った後は、ＲＡＭ６０４のその他フラグ格納エリア６０４ｅに設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されていない場合には第２結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。
【０２２８】
以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップＳ３０５にて主表示ユニット８７における変動表示及び図柄表示装置９６における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０２２９】
ここで、図２０のフローチャートを参照し、ステップＳ３０５の変動開始処理について説明する。
【０２３０】
変動開始処理においては先ず、ステップＳ４０１にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア６０３ｂに記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１に係る数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定するとともに、大当たり数値情報と一致していない場合には特別外れ用の数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア６０３ｂに記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１に係る数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定するとともに、大当たり数値情報と一致していない場合には特別外れ用の数値情報と一致しているか否かを判定する。
【０２３１】
続くステップＳ４０２では、ステップＳ４０１における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップＳ４０３にて振分判定処理を実行する。
【０２３２】
振分判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２に係る数値情報を把握する。そして、振分テーブル記憶エリア６０３ｃに記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタＣ２に係る数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、１５Ｒ通常大当たり結果、２Ｒ通常大当たり結果、非明示２Ｒ確変大当たり結果、明示２Ｒ確変大当たり結果、１５Ｒ確変大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。
【０２３３】
続くステップＳ４０４では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット８７の主表示部Ｄ（詳しくは右作動口用表示部ＤＲ、下作動口用表示部ＤＬ）に最終的に停止表示させる絵柄の態様（発光色）の情報を、ＲＯＭ６０３に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ６０４に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、主表示部Ｄに停止表示される絵柄の態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップＳ４０４では、ステップＳ４０３にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報をＲＡＭ６０４に記憶する。
【０２３４】
なお、停止表示される絵柄の種類の情報は、大当たり種別カウンタＣ２の値に応じて定められる。この場合、各遊技結果に１対１で対応させて絵柄の態様が設定されていてもよく、各遊技結果に対して複数種類の絵柄の態様が設定されていてもよい。
【０２３５】
続くステップＳ４０５では、ステップＳ４０３にて特定した大当たり結果の種類に応じたフラグをＲＡＭ６０４にセットする処理を実行する。具体的には、１５Ｒ通常大当たり結果であることを特定した場合には１５Ｒ通常フラグをセットし、２Ｒ通常大当たり結果であることを特定した場合には２Ｒ通常フラグをセットし、非明示２Ｒ確変大当たり結果であることを特定した場合には非明示２Ｒ確変フラグをセットし、明示２Ｒ確変大当たり結果であることを特定した場合には明示２Ｒ確変フラグをセットし、１５Ｒ確変大当たり結果であることを特定した場合には１５Ｒ確変フラグをセットする。なお、以下の説明において、各種大当たり結果であるか否かの判定は、ＲＡＭ６０４に対応するフラグがセットされているか否かを判定することにより行われる。
【０２３６】
一方、ステップＳ４０２にて、大当たり当選結果ではないと判定した場合には、ステップＳ４０６にて、ステップＳ４０１における当否判定処理の結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果である場合には、ステップＳ４０７に進む。
【０２３７】
ステップＳ４０７では、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット８７の主表示部Ｄに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ６０３に予め記憶されている特別外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ６０４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。続くステップＳ４０８では、特別外れフラグをＲＡＭ６０４にセットする処理を実行する。
【０２３８】
また、ステップＳ４０６にて、特別外れ結果ではないと判定した場合には、ステップＳ４０９にて、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示部Ｄに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ６０３に予め記憶されている特別外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ６０４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報及び特別外れ結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
【０２３９】
以上のとおり、結果表示の内容は、大当たり発生の有無及びその種別更には特別外れや完全外れにて異なる表示内容が設定されている。これにより、遊技ホールの管理者は、遊技回が終了する場合に、主表示部Ｄの下作動口用表示部ＤＬ及び右作動口用表示部ＤＲのうち、当該遊技回に係る変動表示が行われている主表示部Ｄを見ることにより、その遊技回の遊技結果が何であるかを監視することができる。
【０２４０】
特に、主表示部Ｄに設けられた下作動口用表示部ＤＬ及び右作動口用表示部ＤＲは、主制御装置１６２に直接表示制御される表示部であるため、サブの表示制御装置６２５が表示制御に際して介在することとなる表示部に比べ、表示の信頼性が高いものとなっている。
【０２４１】
但し、上述したように主表示部Ｄについては、下作動口用表示部ＤＬや右作動口用表示部ＤＲ等複数の表示部が集約されており、どの部分がどのような内容を示しているのかを把握することが困難になっている。更には、図柄表示装置９６の表示画面９６ａと比較して小さく且つ遊技領域ＰＥの端寄りに配置されているためその視認性も表示画面９６ａと比べて低くなっている。このため、遊技者の注目は上記表示画面９６ａに向きやすいと想定される。故に、上述したように、一時的に主表示部Ｄと表示画面９６ａとで表示内容が相違したとしても、ホール管理者と比べて遊技者がこのような差違に気づくことを好適に抑制することができる。
【０２４２】
ステップＳ４０５、ステップＳ４０８及びステップＳ４０９のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ４１０にて、表示継続時間（表示継続期間）の設定処理を実行する。
【０２４３】
かかる処理では、ＲＡＭ６０４の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置９６にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が大当たり結果又は特別外れ結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、大当たり結果及び特別外れ結果のいずれでもない場合であっても、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。
【０２４４】
リーチ表示が発生すると判定した場合には、ＲＯＭ６０３に記憶されているリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した表示継続時間情報を取得し、その表示継続時間情報をＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた表示継続期間カウンタにセットする。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ＲＯＭ６０３に記憶されているリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した表示継続時間情報を取得し、その表示継続時間情報を表示継続時間カウンタにセットする。ちなみに、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間と異なっている。
【０２４５】
特に、今回の遊技回の遊技結果が非明示２Ｒ確変大当たり結果又は特別外れ結果のいずれかとなる場合には、ＲＯＭ６０３に記憶されているリーチ発生用表示継続時間テーブルのうち共通変動表示時間テーブル（共通変動表示時間情報群）を参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間情報を取得し、その変動表示時間情報をＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた表示継続期間カウンタ（変動表示時間計測手段）にセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０２４６】
ここで、既に説明したように、通常遊技状態下で特別外れ結果となる場合及び非明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合は、下作動口８４の挙動が共通し、内部的な抽選状態のみが相違することとなる。特別外れ結果となる場合及び非明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合はいずれも、図柄表示装置９６における図柄の変動表示においてリーチ表示が発生することとなり、さらには、その遊技回の変動表示時間の決定に際して共通変動表示時間テーブルを参照することで、主表示部Ｄ及び図柄表示装置９６における絵柄の変動表示時間が共通のものとなる。
【０２４７】
なお、リーチ非発生時における表示継続時間情報は、共通保留記憶数ＣＲＮの数が多いほど、表示継続時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い表示継続時間が選択されるようにリーチ非発生用表示継続時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、共通保留記憶数ＣＲＮやサポートモードに応じて表示継続時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における表示継続時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、特別外れ結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の通常外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた表示継続時間の振分が行われることとなる。
【０２４８】
ステップＳ４１０にて、表示継続時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ４１１にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、表示継続時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置１４３では表示継続時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。
【０２４９】
また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、１５Ｒ通常大当たり結果の情報、２Ｒ通常大当たり結果の情報、非明示２Ｒ確変大当たり結果の情報、明示２Ｒ確変大当たり結果の情報、１５Ｒ確変大当たり結果の情報、特別外れ結果の情報、及び通常外れ結果の情報が含まれる。
【０２５０】
ステップＳ４１１にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１８）におけるステップＳ２０１にて、音声ランプ制御装置１４３に送信される。音声ランプ制御装置１４３では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置９６での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は音声ランプ制御装置１４３から表示制御装置６２５に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置６２５では、音声ランプ制御装置１４３から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置９６を表示制御する。これらコマンドを受信したことによる表示制御装置６２５における処理についての詳細は後述する。
【０２５１】
ステップＳ４１１の処理を実行した後は、ステップＳ４１２にて主表示部Ｄにおいて絵柄の変動表示を開始させる。その後、ステップＳ４１３にて、外部出力解除処理を実行した後に、本変動開始処理を終了する。
【０２５２】
遊技回制御処理（図１９）の説明に戻り、主表示部Ｄ（詳しくは作動口用表示部ＤＬ，ＤＲ）が変動表示中である場合には、ステップＳ３０６〜ステップＳ３０９の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ３０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた表示継続期間カウンタ（変動表示時間情報）の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１７）が起動される度に、１ディクリメントされる。
【０２５３】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ３０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示部Ｄ（詳しくは下作動口用表示部ＤＬ又は右作動口用表示部ＤＲ）における表示態様を変更する。具体的には、変動表示用処理では、今回の遊技回に係る作動口部用表示部が有するＬＥＤが所定の周期で点灯及び消灯されていくように、また発光色が変化するように当該作動口用表示部ＤＬ，ＤＲを表示制御（各表示用ＬＥＤの発光制御）する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０２５４】
表示継続時間が経過している場合には、ステップＳ３０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、現状実行されている遊技回を開始させる場合に実行された変動開始処理（図２０）のステップＳ４０４、ステップＳ４０７及びステップＳ４０９のいずれかの処理においてＲＡＭ６０４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様が主表示部Ｄの作動口用表示部ＤＬ，ＤＲにて表示されるように主表示ユニット８７を表示制御する。
【０２５５】
続くステップＳ３０９では変動終了コマンドを設定した後に、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ３０９にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１８）におけるステップＳ２０１にて、音声ランプ制御装置１４３に送信される。音声ランプ制御装置１４３では、変動終了コマンドを受信することに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。また、当該変動終了コマンドは、音声ランプ制御装置１４３を経由して表示制御装置６２５に送信され、表示制御装置６２５では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを図柄表示装置９６の表示画面９６ａに確定表示（最終停止表示）させる。なお、変動終了コマンドが送信されずに、音声ランプ制御装置１４３や表示制御装置６２５にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。
【０２５６】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ２０４の遊技状態移行処理を図２１〜図２３のフローチャートを参照して説明する。
【０２５７】
先ず、ステップＳ５０１では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ５０２に進み、１の遊技回の下作動口用表示部ＤＬ又は右作動口用表示部ＤＲにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２５８】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ５０３にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４に、１５Ｒ通常フラグ、２Ｒ通常フラグ、明示２Ｒ確変フラグ、非明示２Ｒ確変フラグ、１５Ｒ確変フラグ、特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２５９】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ５０４にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、先ず上記フラグが１５Ｒ通常フラグ及び１５Ｒ確変フラグのいずれかであるかを判定する。今回のフラグが１５Ｒ通常フラグ又は１５Ｒ確変フラグであるこの場合、開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置８３の大入賞口３０４の開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間（開始用待機期間）を設定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ６０３に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報であって可変入賞装置８３の開放に対応した待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が１ｓｅｃとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が０．２ｓｅｃとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１７）が実行される度に１ディクリメントされる。
【０２６０】
一方、今回のフラグが１５Ｒ通常フラグ及び１５Ｒ確変フラグでない場合、すなわち今回のフラグが２Ｒ通常フラグ、明示２Ｒ確変フラグ、非明示２Ｒ確変フラグ、特別外れフラグのいずれかである場合には、オープニング用に可変入賞装置８３の大入賞口３０４の開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間（開始用待機期間）を設定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ６０３に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報であって可変入賞装置８３の開放に対応した待機時間情報をセットする。
【０２６１】
続くステップＳ５０５では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４に、１５Ｒ確変フラグ又は１５Ｒ通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップＳ５０６にて、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた開放数カウンタＯＣに、「２」をセットする。開放数カウンタＯＣは、大入賞口３０４が開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、高頻度入賞モードである場合には、ステップＳ５０７にて、開放数カウンタＯＣに、「１５」をセットする。
【０２６２】
ステップＳ５０６又はステップＳ５０７の処理を実行した後は、ステップＳ５０８にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１８）におけるステップＳ２０１にて、音声ランプ制御装置１４３及び表示制御装置６２５に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置１４３では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置９６における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は音声ランプ制御装置１４３から表示制御装置６２５に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置６２５では、主制御装置１６２から受信したオープニングコマンドや音声ランプ制御装置１４３から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば１５Ｒ大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、２Ｒ大当たりや特別外れに対応する表示内容としての図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置９６を表示制御する。
【０２６３】
続くステップＳ５０９では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、ＲＡＭ６０４に、１５Ｒ通常フラグ、２Ｒ通常フラグ、明示２Ｒ確変フラグ、非明示２Ｒ確変フラグ、１５Ｒ確変フラグ、特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、大当たり及び特別外れ信号出力端子の信号出力状態を大当たり及び特別外れ信号出力状態とする。これにより、大当たり及び特別外れ信号出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり及び特別外れ信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機１０にて開閉実行モードが発生したことを把握することができる。
【０２６４】
一方、開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ５０１にて肯定判定をし、ステップＳ５１０に進む。ステップＳ５１０では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ５１１にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図２２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２６５】
＜大入賞口開閉処理＞
先ず、ステップＳ６０１にて大入賞口３０４が開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞装置８３の開閉用ソレノイド３３５の駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口３０４が開放中でない場合には、ステップＳ６０２にて開放数カウンタＯＣの値が「０」か否かを判定すると共に、ステップＳ６０３にて開放タイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。
【０２６６】
開放数カウンタＯＣの値が「０」である場合又は開放タイマカウンタＴＣの値が「０」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、開放数カウンタＯＣの値が「０」でなく且つ開放タイマカウンタＴＣの値が「０」である場合には、ステップＳ６０４に進み、可変入賞装置８３における大入賞口３０４の開放処理を実行する。具体的には、大入賞口３０４を開放すべく開閉用ソレノイド３３５を駆動状態（励磁状態）とする。その後、大当たり対応の開放時用設定処理として、ステップＳ６０５〜Ｓ６０８の処理を実行する。
【０２６７】
続くステップＳ６０５では、今回の開閉実行モードが１５Ｒ大当たり（１５Ｒ通常大当たり又は１５Ｒ確変大当たり）に対応しているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに１５Ｒ通常フラグ及び１５Ｒ確変フラグのいずれか一方が格納されているか否かを判定する。
【０２６８】
ステップＳ６０５にて肯定判定をした場合には、１５Ｒ大当たり対応の開放時用設定処理として、ステップＳ６０６，Ｓ６０７の処理を実行する。すなわち、ステップＳ６０６にて開放タイマカウンタＴＣに「１５０００」（３０ｓｅｃに相当）をセットし、ステップＳ６０７にて第１入賞カウンタＰＣ１に「１０」をセットする。
【０２６９】
一方、ステップＳ６０５にて否定判定をした場合には、続くステップＳ６０８にて開放時用の設定処理を実行する。ここで、図２３のフローチャートを参照して開放時用の設定処理について説明する。
＜開放時用の設定処理＞
開放時用の設定処理では、先ずステップＳ７０１にて開放タイマカウンタＴＣに「１００」（０．２ｓｅｃに相当）をセットする。その後、ステップＳ７０２にて今回の開閉実行モードが大当たり結果に対応するものであるか否かを判定する。ステップＳ７０２にて肯定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードが大当たり結果に対応するものである場合には、続くステップＳ７０３にて第１入賞カウンタＰＣ１に「１０」をセットして、本開放時用の設定処理を終了する。
【０２７０】
一方、ステップＳ７０２にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードが特別外れ結果に対応するものである場合には、続くステップＳ７０４にて開放数カウンタＯＣの値が「２」であるか否かを判定する。ステップＳ７０４にて肯定判定した場合には、続くステップＳ７０５にて第１入賞カウンタＰＣ１に「６」をセットする。
【０２７１】
ステップＳ７０５の処理を実行した後、又はステップＳ７０４にて否定判定した場合には本開放時用の設定処理を終了する。
【０２７２】
再び図２２に戻って、ステップＳ６０７及びステップＳ６０８の各処理を実行した後は、続くステップＳ６０９にて開放コマンドの設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理（図１８）におけるステップＳ２０１にて、音声ランプ制御装置１４３に送信される。この開放コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置１４３では、受信した開放コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。当該開放コマンドは、音声ランプ制御装置１４３を経由して、表示制御装置６２５に送信される。
【０２７３】
また、ステップＳ６０１にて大入賞口３０４の何れかが開放中であると判定した場合にはステップＳ６１０に進み、開放タイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。開放タイマカウンタＴＣの値が「０」でない場合、ステップＳ６１１にて大入賞口３０４に遊技球が入賞したか否かを、可変入賞装置８３に対応した検知センサ３０８からの検知信号に基づいて判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２７４】
一方、入賞が発生している場合には、続くステップＳ６１２にて今回の開閉実行モードが非明示２Ｒ確変大当たり結果及び特別外れ結果の何れかに対応しているか否かを判定する。ステップＳ６１２にて肯定判定した場合には、続くステップＳ６１３にて入賞コマンドの出力処理を実行する。当該入賞コマンドは、音声ランプ制御装置１４３に出力され、当該入賞コマンドによって図柄表示装置９６の表示画面９６ａにて実行される開閉実行モード中の演出が変化する構成となっている。
【０２７５】
ステップＳ６１３にてコマンドの出力処理を実行した後、又はステップＳ６１２にて否定判定をした場合には、ステップＳ６１４に進む。ステップＳ６１４では第１入賞カウンタＰＣ１の値を１ディクリメントし、続くステップＳ６１６にて第１入賞カウンタＰＣ１の値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２７６】
一方、ステップＳ６１５にて肯定判定をした場合、すなわち第１入賞カウンタＰＣ１の値が「０」である場合には、続くステップＳ６１６にて今回の開閉実行モードが特別外れ結果に対応するものであるか否かを判定する。当該ステップＳ６１６にて肯定判定をした場合には、すなわち今回の開閉実行モードが特別外れ結果に対応するものである場合には、ステップＳ６１７に進み開放数カウンタＯＣを「０」にリセットする。
【０２７７】
ステップＳ６１７にて開放数カウンタＯＣをリセットした後、ステップＳ６１６にて否定判定をした場合、又はステップＳ６１０にて肯定判定をした場合（すなわち開放タイマカウンタＴＣの値が「０」の場合）には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップＳ６１８にて大入賞口３０４を閉鎖すべく開閉用ソレノイド３３５を非駆動状態（非励磁状態）とする。
【０２７８】
続くステップＳ６１９では開放数カウンタＯＣの更新処理を実行する。具体的には、開放数カウンタＯＣの値が「０」でない場合には同開放数カウンタＯＣを１ディクリメントするとともに開放数カウンタＯＣの値が「０」である場合には同開放数カウンタＯＣの値を「０」のまま維持する。その後、ステップＳ６２０にて開放数カウンタＯＣの値が「０」か否かを判定する。開放数カウンタＯＣの値が「０」でない場合にはステップＳ６２１にて高頻度入賞モードであるか否かを判定する。言い換えれば、今回の開閉実行モードが１５Ｒ通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果のいずれかに対応するものであるか否かを判定する。
【０２７９】
高頻度入賞モードである場合には、開放タイマカウンタＴＣに「１０００」（すなわち２ｓｅｃ）をセットし、低頻度入賞モードである場合には、開放タイマカウンタＴＣに「２５０」（すなわち０．５ｓｅｃ）をセットする。つまり、低頻度入賞モードでは、ラウンド間において大入賞口３０４が閉鎖されている時間が高頻度入賞モードにおいて大入賞口３０４が閉鎖されている時間よりも短く設定されている。
【０２８０】
その後、ステップＳ６２４にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理（図１８）におけるステップＳ２０１にて、音声ランプ制御装置１４３に送信される。この閉鎖コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置１４３では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、この閉鎖コマンドは、音声ランプ制御装置１４３を経由して表示制御装置６２５に送信される。
【０２８１】
ステップＳ６２０にて、開放数カウンタＯＣの値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ６２１にて、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ６０３に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が長くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が５ｓｅｃとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が１０ｓｅｃとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１７）が実行される度に１ディクリメントされる。
【０２８２】
その後、ステップＳ６２６にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図１８）におけるステップＳ２０１にて、音声ランプ制御装置１４３に送信される。このエンディングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置１４３では、受信したエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置９６における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は音声ランプ制御装置１４３から表示制御装置６２５に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置６２５では、音声ランプ制御装置１４３から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば１５Ｒ大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、２Ｒ大当たりや特別外れに対応する表示内容としての図柄の変動表示、が行われるように図柄表示装置９６を表示制御する。
【０２８３】
遊技状態移行処理（図２１）の説明に戻り、ステップＳ５１１にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップＳ５１２にて開放数カウンタＯＣの値が「０」か否かを判定するとともに、ステップＳ５１３にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。開放数カウンタＯＣの値が「０」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２８４】
一方、開放数カウンタＯＣの値が「０」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ５１４にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について説明する。
【０２８５】
＜開閉実行モード終了時の移行処理＞＞
開閉実行モード終了時の移行処理においては先ず、ＲＡＭ６０４に特別外れフラグが格納されているか否かを判定する。特別外れフラグが格納されている場合には、そのまま本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。つまり、特別外れ結果となり、開閉実行モードに移行した場合には、その特別外れ結果となった遊技回の遊技状態が開閉実行モードの終了後において維持されることとなる。
【０２８６】
一方、ＲＡＭ６０４に特別外れフラグが格納されていない場合には、ＲＡＭ６０４に１５Ｒ確変フラグ又は明示２Ｒ確変フラグが格納されているか否かを判定する。１５Ｒ確変フラグ及び明示２Ｒ確変フラグのいずれかのフラグが格納されている場合には、遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。その後、高確率モードフラグを格納するとともに高頻度サポートフラグを格納し、本移行処理を終了する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。
【０２８７】
特別外れフラグ、１５Ｒ確変フラグ及び明示２Ｒ確変フラグのいずれも格納されていないと判定した場合には、非明示２Ｒ確変フラグが格納されているか否かを判定する。非明示２Ｒ確変フラグが格納されている場合にはフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。その後、高確率モードフラグを格納するとともに開閉実行モード前の遊技状態におけるサポートモードと同様のサポートモードとなるように高頻度サポートフラグ及び低頻度サポートフラグの一方を格納し、本移行処理を終了する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモード又は高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。
【０２８８】
但し、本実施の形態においては、高頻度サポートモード中は右作動口８５へ向けて遊技球を発射することで遊技が行われるとともに、同右作動口８５への入賞に基づく抽選対象からは非明示２Ｒ大当たり結果が外さている。このため通常は、非明示２Ｒ大当たりに当選となるのは、主として低頻度サポートモード中であると想定される。このため、非明示２Ｒ確変大当たり結果となった場合には、開閉実行モード移行前のサポートモードとなる点を鑑みれば、同サポートモードは実質的に毎度低頻度サポートモードになる。
【０２８９】
特別外れフラグ、１５Ｒ確変フラグ、明示２Ｒ確変フラグ及び非明示２Ｒ確変フラグのいずれも格納されていないと判定した場合、すなわち２Ｒ通常フラグ又は１５Ｒ通常フラグが格納されている場合には、上記フラグ消去処理と同様の処理を実行する。続いて、高頻度サポートフラグを格納するとともにＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた遊技回数カウンタエリアに「１００」をセットした後に、本移行処理を終了する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が１００回継続した場合に終了し、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。
【０２９０】
＜表示制御装置６２５にて実行される表示制御処理について＞
本実施の形態においては、開閉実行モードへ移行して可変入賞装置８３が開放される場合の一部で可変入賞装置８３が開放される旨を報知することを特徴の１つとしている。ここで、主制御装置１６２から入力される各種コマンドに基づいて表示制御装置６２５のＭＰＵ６３２にて実行される開放報知用処理について、図２３のフローチャートを参照しながら説明する。なお、開放報知用処理は表示制御装置６２５にて定期的（例えば２ｍｓｅｃ）に実行される。
【０２９１】
開放報知用処理では、先ずステップＳ８０１にて開放報知を実行している最中であるか否かを判定する。具体的には、後述する報知用フラグがＲＡＭ６３４の各種フラグ格納エリア６３４ａに報知開始フラグが格納されているか否かを判定する。
【０２９２】
ステップＳ８０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ８０２に進み、主制御装置１６２から開放コマンド（図２２参照）を受信しているか否かを判定する。ステップＳ８０２にて否定判定をした場合には、そのまま本開放報知用処理を終了する。
【０２９３】
一方、ステップＳ８０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ８０３に進む。ステップＳ８０３では、受信している開放コマンドに今回の開放が高頻度入賞モードに対応するものである旨を示す情報が含まれているか否かを判定する。すなわち、開放コマンドが１５Ｒ大当たり結果に対応するものであるか否かを判定する。
【０２９４】
ステップＳ８０３にて否定判定をした場合には、そのまま本開放報知用処理を終了する。一方、ステップＳ８０３にて肯定判定をした場合にはステップＳ８０４に進み、開放報知開始処理を実行した後本開放報知用処理を終了する。開放報知開始処理においては、ＲＡＭ６３４の各種フラグ格納エリア６３４ａに報知開始フラグを格納するとともに可変入賞装置８３の報知用ソレノイド３４２に対して駆動信号の出力を開始する。この駆動信号が報知用ソレノイド３４２に入力されることで、報知用ソレノイド３４２が励磁状態となり、可動体３４１が初期位置から報知位置へと移動する。これにより、大入賞口３０４が開放されている旨を示すメッセージが表示されるとともに、それまで隠蔽されていた大入賞口３０４や球通路３０５が遊技機前方から視認可能となる。
【０２９５】
再びステップＳ８０１の説明に戻る。ステップＳ８０１にて肯定判定をした場合、すなわちＲＡＭ６３４の各種フラグ格納エリア６３４ａに報知開始フラグが格納されている場合には、ステップＳ８０５に進む。ステップＳ８０５では、主制御装置１６２から閉鎖コマンドを受信しているか否かを判定する。閉鎖コマンドを受信していないと判定した場合には、そのまま本開放報知用処理を終了する。
【０２９６】
一方、ステップＳ８０５にて閉鎖コマンドを受信していると判定した場合にはステップＳ８０６に進み、開放報知終了処理を実行した後、本開放報知用処理を終了する。開放報知終了処理では、報知用ソレノイド３４２に対する駆動信号の出力を停止する。これにより、報知用ソレノイド３４２が非励磁状態となって可動体３４１が初期位置に復帰する。つまり、上記メッセージや球通路３０５の視認が不可となり、大入賞口３０４への入球が不可となった旨が示唆される。また、ステップＳ８０６の処理では、ＲＡＭ６３４の各種フラグ格納エリア６３４ａに格納された報知開始フラグを消去する。以降の開放報知用処理では、次に開放コマンドを受信するまで開放報知を行わない。
【０２９７】
以上詳述した開放報知用処理を実行することにより、開放報知の開始／終了タイミングと、大入賞口３０４の開放開始／終了タイミングとが同期することとなり、遊技者は可動体３４１の状態を確認することで、大入賞口３０４への入球が許容されているか否かを把握することができる。
【０２９８】
ここで、図２４（ｂ）の概略図を参照して振分結果と開放報知との関係について補足説明する。既に説明したように、本実施の形態においては、可変入賞装置８３の開放パターンとして高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されており、前者（詳しくは１５Ｒ通常大当たり結果、１５Ｒ確変大当たり結果のいずれかとなった場合）については可変入賞装置８３へ向けて遊技球を発射することで手持ちの遊技球の増加が見込める。一方、後者（２Ｒ通常大当たり結果、非明示２Ｒ確変大当たり結果、明示２Ｒ確変大当たり結果、特別外れ結果のいずれかとなった場合）については可変入賞装置８３へ向けて遊技球を発射したとしても実質的に入賞が発生することがないため手持ちの遊技球は減少する。そこで、上述した開放報知を、高頻度入賞モードである場合に実行し、低頻度入賞モードである場合には実行しない構成とすることで、遊技者に対して不利益感を与えることを回避している。
【０２９９】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３００】
可変入賞装置８３の大入賞口３０４については上方に開放されており、前後にスライド移動可能な開閉シャッタ３３１によって覆われている。開閉シャッタ３３１を前後方向にスライドさせる構成においては、開閉シャッタに相当する構成が上下方向や左右方向に移動する構成や開閉シャッタが前方へ回動する構成と比較して、その動きを遊技機前方から視認しづらいと想定される。更には、可変入賞装置８３（開閉シャッタ３３１）が、遊技者の顔と同じ高さ位置となるよう狙って配置された図柄表示装置９６の側方に存在しているため、上方から開閉シャッタ３３１を覗き込むといった特定の姿勢をとることなく同開閉シャッタ３３１を目視で確認することが困難となっている。
【０３０１】
ここで、上記実施の形態においては、大入賞口３０４の近傍に設けられた可動体３４１の状態が切り替わることで、開閉シャッタ３３１が許容状態に切り替わっている旨、すなわち大入賞口３０４が開放されている旨が示唆されることとなる。可動体３４１については、ガラスパネル２４と対向する位置に配置され、その動きを目視にて確認可能となっている。このため、遊技者はこの可動体３４１を目視で確認することで開閉シャッタ３３１が許容状態となっていることを把握することができる。これにより、許容状態になっていることの見落とし等に起因して遊技者が不利益を被ることを抑制することができる。
【０３０２】
また、開閉シャッタ３３１とは別に設けられた可動体３４１に開放報知機能を付与すれば、開閉シャッタ３３１や大入賞口３０４等を視認可能としなくても遊技者が困惑したり不利益を被ったりすることを抑制できる。故に、可変入賞装置８３（開閉シャッタ３３１や大入賞口３０４）にかかる配置や形状等の制約を抑え、同可変入賞装置８３の設計自由度を向上できる。近年では特に、図柄表示装置９６等の大型化によって遊技領域ＰＥが圧迫される傾向にあり、上記可変入賞装置８３の配置や形状に対する制約が強くなっている。この点を考慮しても、可動体３４１に開放報知機能を付与することの技術的貢献度は大きい。
【０３０３】
可動体３４１は、その板面がガラスパネル２４に対して近接するようにして配置されているとともに、同ガラスパネル２４に沿って移動する構成となっている。これにより、遊技領域ＰＥを流下する遊技球に対して当該可動体３４１が干渉することで同遊技球の挙動が変化するといった不都合が生じることを抑制している。特に、可動体３４１は、大入賞口３０４（詳しくは前面部３１２）とガラスパネル２４との間、すなわち遊技球の挙動に影響を与えなにくい位置に配置されており、更には同可動体３４１の動作領域についても前面部３１２と大入賞口３０４との間となる領域に設けられている。これにより、開放報知を行ったとしても、それにより遊技球の挙動が変化する等して、遊技者及び遊技ホールのいずれかが不利益を被ることを回避している。また、このように遊技球の挙動に影響を与えない位置へ配置することにより、開放報知を行う期間やタイミング等に制約が生じることを回避し、例えば大入賞口３０４が開放されている全期間で開放報知を行うことが可能となっている。
【０３０４】
可動体３４１は大入賞口３０４及び球通路３０５（詳しくは上流側通路部３０６）の前方に位置しており、可動体３４１が開放報知状態となることで、実際に遊技球が大入賞口３０４を通じて球通路３０５へ流入する様を目視により確認することができる構成となっている。このように、入球の発生の目視による確認が可能な状態となることで、上記報知機能を好適に発揮させることができる。
【０３０５】
なお、上流側通路部３０６については後方へと延びており、上流側通路部３０６を通過している遊技球は、暫くの間前面部３１２を通じて視認可能なままとなる。これにより、開放報知状態となった場合に、実際に入賞が発生している事実を目視にて確認しやすくなっている。
【０３０６】
上記実施の形態における大入賞口３０４については、所定の期間内に開放→閉鎖が繰り返される。かかる構成にて、報知手段を構成する可動体３４１を大入賞口３０４の近傍に配置することで、以下の効果が期待できる。大入賞口３０４（開閉シャッタ３３１）は所定の期間の経過又は所定個数の入賞の何れかの条件が成立した場合に、許容状態から閉鎖状態に切り替わる。このようなタイプの遊技機においては、少しでも無駄球の発射を抑えて、遊技を有利に進めようとした場合には、大入賞口３０４の状態とその周辺での遊技球の動きとの両者を把握する必要が生じる。ここで、可動体３４１が大入賞口３０４の近傍に存在すれば、上記把握を行う際の視線の移動量を抑えることができる。つまり、遊技者は、報知の有無を確認しつつ大入賞口３０４周辺での遊技球の動き等を把握しようとした場合であっても、視線の移動量を抑えることができる。故に、遊技者は、大入賞口３０４への遊技球の入球を確認すべく、大入賞口３０４等を注視したままで可動部の動きも併せて把握できる。
【０３０７】
可動体３４１については不透明となっており、可動体３４１を通じた後方領域の視認が不可となっている。このため、可動体３４１が初期位置に配置されている状態（開放報知が行われていない状態）では、大入賞口３０４や球通路３０５（詳しくは上流側通路部３０６）が視認不可となる。かかる構成によれば、開放報知状態となる前後での外観上の差が大きくなり、上記示唆機能の更なる向上が期待できる。
【０３０８】
また、開閉シャッタ３３１及び可動体３４１をともに板状に形成、それら両者の移動方向が互いに直交する方向としたことで、可動体３４１による開閉シャッタ３３１の遮蔽機能を好適に発揮せることが可能となっている。つまり、開閉シャッタ３３１については、その端面が遊技機前方を向いているため、可動体３４１については少なくともその端面よりも大きく形成することで、同開閉シャッタ３３１を遮蔽する機能が発揮されることとなる。故に、可動体３４１をむやみに大型化することなく、開閉シャッタ３３１全体を遮蔽することができる。これは、遊技領域ＰＥという限られた空間内に可動体３４１を配置する上で、その占有領域が無駄に大きくならないようにするための工夫である。また、かかる構成によれば、可動体３４１を少し降下させるだけで、開閉シャッタ３３１及びその動きが視認可能となる。これにより、上記開放報知機能を一層好適に発揮させることが可能となっている。
【０３０９】
ガラスパネル２４と遊技盤８０の前面との距離は、遊技球の流れの円滑化等を目的として、遊技球の直径寸法よりも僅かに大きい程度に抑えられている。可動体３４１は、遊技盤８０の前面と平行にスライド移動する構成とすれば、開放報知機能が採用されたことに起因してガラスパネル２４と遊技盤８０との隙間が拡張されることを抑制できる。
【０３１０】
可変入賞装置８３を有する構成においては、既に説明したように開閉シャッタ３３１の許容状態及び規制状態の切り替えタイミングを正確に把握することにより、無駄な投資を抑える等して遊技を有利に進めることができる。より具体的には、開閉シャッタ３３１が許容状態に切り替わるタイミングを見計らって遊技球の発射操作を開始し、開閉シャッタ３３１が規制状態に切り替わるタイミングを見計らって発射操作を終了することにより、遊技を有利に進めることができる。このような手法で遊技を進めようとした場合には、開閉シャッタ３３１の開閉タイミングをできるだけ正確に把握する必要がある。
【０３１１】
このため、可動体３４１の切り替えが円滑に行われないと、少しでも有利に遊技を進行させたい遊技者の注意は、可動体３４１ではなく開閉シャッタ３３１に向きやすくなると想定される。これでは、可動体３４１に開放報知機能を付与した意義が薄れてしまう。この点、上記実施の形態においては、可動体３４１の移動方向を大入賞口３０４の長手方向と直交する方向となるようにして設定することで、可動体３４１の動きに伴う外観上の変化を担保しつつ、開放報知状態への切替に要する期間の短縮（応答性の向上）を実現している。これにより、可動体３４１への遊技者の注目を促すことができ、上記報知機能を好適に発揮させることが可能となる。
【０３１２】
また、上記実施の形態においては、開閉シャッタ３３１の切替タイミングと可動体３４１の切替タイミングとを揃える（同期させる）構成としているため、上述した遊技の進め方を実戦する遊技者に対しても開放報知機能の参照を促すことができ、当該開放報知機能を好適に発揮させることが可能となる。
【０３１３】
作動口８４，８５への入球を契機として開閉実行モードに移行させるか否かの抽選が行われるとともに、同抽選に当選した場合には大入賞口３０４への入球が容易化される。開閉実行モードとしては入球発生機会に差が生じるように設定された低頻度入賞モード及び高頻度入賞モードが設けられており、かかる構成を採用することで例えば遊技者に付与される賞球等の特典を抑えつつ当該遊技状態の移行を実現することが可能となる。これにより、遊技状態の移行契機の多様化を実現することができる。
【０３１４】
しかしながら、低頻度入賞モード及び高頻度入賞モードが設定され且つ開閉シャッタ３３１の動作の目視による確認が許容された遊技機においては、遊技状態の移行契機の多様化を実現することができる反面、低頻度入賞モードにおける大入賞口３０４への入球の期待度が高頻度入賞モードと比べて低くなることで例えば低頻度入賞モードにおける開閉体の動きが遊技者の目に留まる等した場合に遊技者に対して損失感を与えやすくなると懸念される。
【０３１５】
この点、本実施の形態においては、開閉シャッタ３３１自体は遊技機前方から視認困難又は視認不可となっており、開閉シャッタ３３１の状態が切り替わった旨は可動体３４１によって示唆される。そして、相対的に不利な低頻度入賞モードでは示唆を実行せず、相対的に有利な高頻度入賞モードにて示唆を実行することで、低頻度入賞モードにて開閉シャッタ３３１の状態切替を行ったとしても、それにより遊技者に損失感を与えることを抑制可能となる。これにより、上述した遊技意欲の低下を好適に抑えることができる。故に、遊技状態の移行契機を好適に多様化することができる。
【０３１６】
また、低頻度入賞モードを経由した遊技状態の変更時に開閉シャッタ３３１を動作させる構成によれば、例えば遊技状態の変化が正規のものであるかの確認をホール管理者が目視にて行う余地を残すことが可能となる。なお、遊技者は椅子に座っているためホール管理者とは目線の高さが異なる点を考慮して、開閉シャッタ３３１を遊技者からは見えづらく且つホール管理者からはみえやすいように配置された本実施の形態においては、上記効果を好適に発揮させることが可能となっている。
【０３１７】
遊技者や遊技ホールの利益にかかる制御を実行する主制御装置１６２については不正の対象になりやすい。このため、仮に可動体３４１の切替を主制御装置１６２によって制御する構成とした場合には、構造・制御の両面で当該可動体３４１にかかる構成（例えば配線やコネクタ等）が不正の足掛かりとして狙われやすくなると想定される。
【０３１８】
この点、本実施の形態に示すように可動体３４１を主制御装置１６２とは別に設けられた表示制御装置６２５によって制御する構成とすれば、報知機能を担保しつつ防犯機能の低下を回避することが可能である。
【０３１９】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。因みに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。
【０３２０】
（１）上記実施の形態では、「可動部」としての可動体３４１を「案内通路」としての球通路３０５（詳しくは大入賞口３０４又は開閉シャッタ３３１）の前方に配置したが、これに限定されるものではない。少なくとも大入賞口３０４の近傍に配置されるのであれば、可動体３４１の配置は任意である。
【０３２１】
但し、遊技球が大入賞口３０４へ流入している様を視認不能な状態から視認可能な状態に切り替えることにより、大入賞口３０４が開放されている旨を示唆できる点を考慮すれば、案内通路の入口部分の前方に配置した可動体３４１によって大入賞口３０４や球通路３０５等を覆う構成をすることが好ましい。
【０３２２】
（２）上記実施の形態では、可動体３４１が大入賞口３０４の長手方向（左右方向）と交差する方向（上下方向）へスライド移動する構成としたが、移動後の可動体３４１によって大入賞口３０４への遊技球の流入が妨げられない限りは、同可動体３４１の移動方向を任意設定してよい。例えば、大入賞口３０４の長手方向と同じ方向へスライド移動する構成としてもよい。
【０３２３】
但し、報知状態への切り替えに要する期間を短縮し、大入賞口３０４が開放された際の開放報知の応答性を向上する上では、可動体３４１の移動方向を大入賞口３０４の長手方向と交差する方向（望ましくは直交する方向）とすることが好ましい。
【０３２４】
また、可動体３４１については、スライド式とするのではなく、回動式とすることも可能である。但し、ガラスパネル２４と遊技盤８０の前面との隙間が遊技球の大きさに基づいて設定されている点、更には遊技領域ＰＥを流下する遊技球の動きへの影響を抑える点を考慮すれば、可動体３４１は遊技盤８０の前面と平行に移動する構成とすることが好ましい。
【０３２５】
更には、応答性の向上を図る上では、上記実施の形態に示したように、大入賞口３０４の長手方向と直交する方向へスライド移動させるとよい。前面部３１２を通じた視認性を迅速に有効化できる。
【０３２６】
（３）上記実施の形態では、「開閉体」としての開閉シャッタ３３１が遊技盤８０の厚さ方向（前後方向）にスライド移動する構成が採用され、開閉シャッタ３３１の動きを目立ちにくくさせていたが、例えば開閉シャッタ３３１の動きの視認を妨げる構成が採用されているタイプの遊技機に対して上記実施の形態に示した報知手段を適用しても、同報知手段による報知機能により、遊技者が不利益等を被ることを好適に抑制できる。
【０３２７】
例えば、図２５に示すように開閉シャッタ３３１Ａの前方に開閉シャッタ３３１Ａ及び大入賞口３０４Ａとそれら両者３０４Ａ，３３１Ａの境界部位とを覆うカバー３５１Ａを設けた場合には、大入賞口３０４Ａへの遊技球の案内機能や防犯機能を向上する上では有利である。
【０３２８】
しかしながら、カバー３５１Ａは開閉シャッタ３３１Ａ等の視認を妨げるような障害となり得る。このような構成に対して、上記実施の形態に示した報知手段を適用すれば、開閉シャッタ３３１Ａの動作が見づらかったとしても、それに起因した不利益の発生を抑えることができる。
【０３２９】
なお、「開閉体」は上記実施の形態に示したようなスライド式に限定されるものではなく、図２５に示すように回動式とすることも可能である。
【０３３０】
（４）上記実施の形態では、可動体３４１を不透明な合成樹脂材料によって形成し、後方に位置する大入賞口３０４や開閉シャッタ３３１の視認を妨げる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば可動体３４１を透明な合成樹脂材料によって形成し、可動体３４１を通じてそれら大入賞口３０４等が視認可能な構成とすることも可能である。
【０３３１】
なお、可動体３４１は合成樹脂材料製に限定されるものではなく、例えば金属製とすることも可能である。
【０３３２】
（５）可動体３４１によって開閉シャッタ３３１と球通路３０５の壁面（例えば前面部３１２）との境界部位を覆う構成とすることも可能である。これにより、当該境界部位を通じて球通路３０５（例えば検知センサ３０８）へとワイヤ等の不正具が挿入されることを妨げることができる。
【０３３３】
また、開放報知を行う際に可動体３４１が、上記境界部位を覆う位置から覆わない位置に移動する構成とすれば、大入賞口３０４への遊技球の流入や開閉シャッタ３３１の動きを妨げることなく、すなわち可変入賞装置８３が本来有する機能を損なうことなく、防犯機能を強化することができる。
【０３３４】
（６）上記実施の形態では、低頻度入賞モード（例えば非明示２Ｒ確変大当たり）の場合には、開放報知を行わない構成としたが、報知を行わない対象については少なくとも高頻度入賞モードと比較して遊技球の入球期待度が低く設定されているものであればよく、大入賞口３０４の開放期間や開放回数については任意である。
【０３３５】
但し、遊技球の打ち出しを継続することで実質的な持ち球の増加が期待できる場合には、上記報知を行わないことで遊技者が本来取得できるはずの賞球を獲得できない可能性が生じる。これは、結果として開放報知への注目度を低下させる要因になり得る。故に、上記開放報知が規制される対象は、実質的に遊技球の入賞が発生し得ないケース（すなわち遊技球の打ち出しを行うことで遊技者が不利益を被る場合）とすることが好ましい。
【０３３６】
なお、このような報知機能に着目した場合には、上記実施の形態に示した報知機構に代えて、図柄表示装置９６の表示画面９６ａにて報知を行う構成や、スピーカ部２９によって報知を行う、更には発光ランプ部等を用いて報知を行う構成を採用することも可能である。
【０３３７】
（７）上記実施の形態では、少なくとも球通路３０５の上流側通路部３０６が後方に延びる構成としたが、球通路３０５の取り回しについては任意である。例えば、上流側通路部３０６も下流側通路部３０７と同様に上下に延びる構成としてもよい。
【０３３８】
（８）上記実施の形態では、前面部３１２において可動体３４１により覆われている部分に、大入賞口３０４の開放を示唆するメッセージを付与したが、可動体３４１の動きに基づいて大入賞口３０４が開放されている旨を示唆できるのであれば足り、上記メッセージを省略することも可能である。例えば、上記実施の形態においては、可動体３４１が報知状態に切り替わることで、大入賞口３０４への遊技球の流入が視認可能となる。これにより大入賞口３０４が開放されている旨が示唆されるため、上記メッセージを省略したとしても開放報知機能は担保される。
【０３３９】
（９）上記実施の形態では、大入賞口３０４を開放報知の対象としたが、これに限定されるものではない。例えば、電動役物９１が設けられた右作動口８５を開放報知の対象とすることも可能である。
【０３４０】
このように開放報知の対象を右作動口８５とした場合には、高頻度サポートモード中は開放報知を行い、低頻度サポートモード中は開放報知を行わない構成とするとよい。低頻度サポートモード中は、電動役物９１の開放期間が極めて短く、その期間を狙って遊技球を右作動口８５に流入させるのは困難である。このため、低頻度サポート中の開放報知は、遊技者に無駄な投資を行わせて不利益感を与える要因になると想定される。故に、敢えて低頻度サポートモード中の開放時には報知を行わない構成とすることが好ましい。
【０３４１】
（１０）上記実施の形態では、可動体３４１の動きを表示制御装置６２５によって制御する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば音声ランプ制御装置１４３や主制御装置１６２等の他の制御装置によって可動体３４１の動きを制御する構成とすることも可能である。例えば、報知用ソレノイド３４２の接続対象を表示制御装置６２５から音声ランプ制御装置１４３や主制御装置１６２等の他の制御装置に変更するとよい。
【０３４２】
（１１）上記実施の形態では、可変入賞装置８３を図柄表示装置９６の右方に配置したが、可変入賞装置８３の配置については任意である。図柄表示装置９６の下方以外の位置（詳しくは想定される遊技者の目線の位置よりも上方）に配置した場合には、開閉シャッタ３３１等の視認が困難になりやすいが、少なくとも上記開放報知機能を有しているため、開閉シャッタ３３１等の視認性を確保しなくても、遊技の円滑な進行に支障が生じることはない。
【０３４３】
（１２）上記実施の形態では、大入賞口３０４の開放タイミングと開放報知の開始タイミングとを同じタイミングとしたが、これを変更し、大入賞口３０４が開放される前に報知が開始される構成とすることも可能である。
【０３４４】
可変入賞装置８３が許容状態となっている期間が限られている構成においては、許容状態となっている期間に合わせて遊技球の発射操作を行うことで遊技を有利に進めることができる。ここで、仮に可変入賞装置８３が許容状態となったことを把握してから、遊技球の発射を開始した場合には、発射操作に基づいて発射された遊技球が大入賞口３０４に到達するには若干の期間を要するため許容状態となった直後の期間が無駄に経過してしまう。この点、本変形例によれば、可変入賞装置８３の許容状態への切り替りに先行して、報知を行うことにより、上述した無駄な期間が生じることを抑制することができる。つまり、開放報知が開始され場合に直ちに遊技球の発射操作を開始することで、可変入賞装置８３が許容状態となっているにも関わらず遊技球が大入賞口３０４に到達しないといった不都合を生じにくくすることができる。これにより、遊技者の注目が可動部ではなく開閉体自体に向くことを抑制し、報知機能を好適に発揮させることが可能となる。また、可動体３４１を開閉シャッタ３３１に先行して動作させることで、開閉シャッタ３３１（詳しくはその動き）の目視による確認が可動体３４１によって妨げられることを抑制することができる。
【０３４５】
なお、報知を先行して行う先行期間については、発射された遊技球が流入口に到達するのに要する期間と同じ期間となるように設定することが好ましい。
【０３４６】
また、大入賞口３０４の閉鎖タイミングと開放報知の終了タイミングとを同じタイミングとしたが、これを変更し、大入賞口３０４が開放される前に報知が開始される構成とすることも可能である。
【０３４７】
（１３）上記実施の形態では、可動体３４１が初期位置に配置されている状態では同可動体３４１が開閉シャッタ３３１に対して遊技機前方から重なることで、同開閉シャッタ３３１の視認が当該可動体３４１によって妨げられる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、可動体３４１が初期位置に配置されている状態では同可動体３４１が開閉シャッタ３３１に対して遊技機前方から重ならない構成とすることも可能である。但し、低頻度入賞モードに対応する開閉実行モードにおいては、開閉シャッタ３３１やその動きが遊技者によって視認されないようにするという課題に鑑みれば、少なくとも可動体３４１には初期位置に配置されている状態で開閉シャッタ３３１を遮蔽する機能を付与することが好ましい。
【０３４８】
（１４）上記実施の形態では、開閉シャッタ３３１用の駆動部（開閉用ソレノイド３３５）と可動体３４１用の駆動部（報知用ソレノイド３４２）を別々に設けたが、これら両駆動部を共通化し、１の駆動部からの駆動力を開閉シャッタ３３１及び可動体３４１の両者に伝わる構成とすることも可能である。これにより、電気的構成を簡略化することができ、更にはそれら開閉シャッタ３３１及び可動体３４１の動きを同期させることが容易となる。
【０３４９】
（１５）「特別遊技状態」としての開放実行モードとなっている全期間に亘って、報知が継続される構成としてもよい。つまり、１回ずつの開放動作に併せて開放報知を行うのではなく、開放が行われる期間及び閉鎖期間の両者を含む全期間に渡って報知を行う構成とすることも可能である。
【０３５０】
（１６）上記実施の形態では、２Ｒ通常大当たり結果、明示２Ｒ確変大当たり結果、非明示２Ｒ確変大当たり結果、特別外れ結果である場合に、低頻度入賞モード対応の開閉実行モードへ移行する構成とし、かかる低頻度入賞モードでは上記開放報知を行わない構成とした。
【０３５１】
但し、そもそも当否抽選や振分抽選の結果として、２Ｒ通常大当たり結果〜特別外れ結果を設定する必要はない。少なくとも、開閉実行モード終了後に高確率モードへ移行する明示２Ｒ確変大当たり結果又は非明示２Ｒ確変大当たり結果が設定されていれば足りる。
【０３５２】
（１７）上記実施の形態では、可動体３４１を動作させることで、大入賞口３０４が開放されている旨を報知する構成としたが、少なくとも大入賞口３０４を通じた球通路３０５への遊技球の流入を視認可能とすることで報知を行うことができるのであれば足り、例えば以下の構成に変更することも可能である。
【０３５３】
すなわち、可動体３４１に代えて球通路３０５の上流側通路部３０６及び大入賞口３０４の前方にハーフミラーを配置するとともに、当該ハーフミラーによって大入賞口３０４を遊技機前方から覆う構成とする。そして、当該ハーフミラーに向けて後方から光を照する発光手段（例えばＬＥＤ）を採用することも可能である。
【０３５４】
大入賞口３０４が閉じている状態では、発光体を消灯させておくことで、ハーフミラーを通じた大入賞口３０４や上流側通路部３０６の視認が不可となる。一方、大入賞口３０４が開いた状態では、発光体を点灯させることでハーフミラーを通じて光が射出される。発光体のオン／オフによって大入賞口３０４を通じて上流側通路部３０６に流入する遊技球を視認可能な状態と、視認不可な状態とに切り替えることにより、大入賞口３０４が開放されていることや閉じていることを報知することが可能となる。
【０３５５】
なお、言うまでもないが、かかる変形例を採用する場合には、ベースユニット３００の前面部３１２については透明性を有する合成樹脂材料によって形成し、当該前面部３１２を通じた遊技球の視認性を担保する構成とすることが望ましい。
【０３５６】
（１８）上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０３５７】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０３５８】
特徴１．前面に遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成されている遊技盤（遊技盤８０）と、
前記遊技領域に設けられ、同遊技領域を流下する遊技球が流入可能な流入口（大入賞口３０４）と、
前記流入口への遊技球の流入を許容する許容状態及び当該許容状態よりも前記流入口への遊技球の流入が困難又は不可となる規制状態とに切替可能な開閉体（開閉シャッタ３３１）と、
前記開閉体を前記規制状態から前記許容状態に切り替える切替手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２）と、
前記流入口の近傍に配置されているとともに遊技機前方から視認可能となっており、第１状態及び第２状態に切替可能な可動部（可動体３４１）と、
前記開閉体が前記許容状態となっている場合又は同許容状態となる場合に、当該可動部を前記第１状態から前記第２状態に切り替えることにより当該開閉体が前記許容状態となっていることを示唆する示唆手段（表示制御装置６２５のＭＰＵ６３２）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３５９】
特徴１によれば、流入口の近傍に設けられた可動部の状態が切り替わることで開閉体が許容状態となっている旨が示唆される。可動部は遊技機前方から視認可能となっているため、遊技者はこの可動部を目視で確認することで開閉体が許容状態となっていることを把握することができる。これにより、許容状態になっていることの見落としが生じる等して遊技者が不利益を被ることを抑制することができる。また、仮に開閉体の目視による確認のために体勢の変更（例えば覗き込み）等が必要になれば、遊技者にかかる負担が大きくなる。このような不利益・負担等の発生は遊技者の遊技意欲を低下させる要因になり得る。この点、本特徴に示す示唆機能を採用すれば、上記事象に起因した遊技意欲の低下を好適に抑制することができる。
【０３６０】
可動部は流入口の近傍に配置されている。このため、遊技者は、示唆の有無を確認しつつ、流入口周辺での遊技球の動き等を把握しようとした場合であっても、視線の移動量を抑えることができる。故に、遊技者は、流入口への遊技球の入球を確認すべく、流入口等を注視したままで可動部の動きも併せて把握できる。
【０３６１】
また、可動部に示唆機能を付与することで、開閉体や流入口の視認性を担保する必要がなくなり、開閉体や流入口の配置、形状等に対する制約を抑えることができる。
【０３６２】
特徴２．遊技機前面体（前扉枠１４）に設けられ、前記遊技盤に対して遊技機前方から対向する窓パネル部（ガラスパネル２４）を備え、
前記遊技領域は、前記窓パネル部を通じて遊技機前方から視認可能となっており、
前記窓パネル部と前記開閉体との間に、少なくとも一部が位置するようにして配置された遊技部品（例えばベースユニット３００）を備え、
前記遊技部品によって前記窓パネル部を通じた前記開閉体の視認が妨げられており、
前記可動部は、前記窓パネル部と対峙する位置に配置されることにより、当該窓パネル部を通じて遊技機前方から視認可能となっていることを特徴とする特徴１に記載の遊技機。
【０３６３】
特徴２に示すように開閉体の視認が遊技部品によって妨げられている構成においては、開閉体の状態を目視にて確認することが困難になり得る。これは、遊技者に対して煩わしさや不利益感を与え、遊技意欲を低下させる要因になる。かかる構成に対して特徴１に示した技術的思想を適用すれば、遊技者は開閉体を目視で確認できなくても可動体の動きから開閉体の状態を推測可能となり、上記不都合の発生を抑えることができる。
【０３６４】
特徴３．前記可動部は、前記遊技盤の前面と平行にスライド移動することにより、前記第１状態と前記第２状態とに切り替わることを特徴とする特徴１又は特徴２に記載の遊技機。
【０３６５】
可動部を遊技盤の前面に平行に移動させる場合と、遊技盤の前面に直交する方向に移動させる場合とを比べると、前者のほうが、遊技機の前方にいる遊技者にとって可動部の状態移行の把握が容易になる。
【０３６６】
特に、特徴２等（窓パネル部を有する構成）との組み合わせにおいては、以下の効果が期待できる。すなわち、窓パネル部と遊技盤の前面との距離は、遊技球の流れの円滑化等を目的として、遊技球の直径寸法よりも僅かに大きい程度に抑えられていることが一般的である。このため、上述したように遊技領域の前後幅の拡張を回避できることの技術的意義は大きい。
【０３６７】
特徴４．前記可動部は、前記遊技盤に対して遊技機前方から対向する窓パネル部（ガラスパネル２４）の内側面に沿ってスライド移動することにより、前記第１状態と前記第２状態とに切り替わることを特徴とする特徴１又は特徴２に記載の遊技機。
【０３６８】
特徴４によれば、可動部は、窓パネル部に沿って、上下方向や左右方向等にスライド移動するものであるため、その視認性を向上することができる。これにより、示唆機能の向上に貢献できる。
【０３６９】
特徴５．前記可動部は、その板面が前記遊技盤に対して遊技機前方から対向する窓パネル部の内側面に対向するようにして当該窓パネル部に近接配置された板状材よりなることを特徴とする特徴４に記載の遊技機。
【０３７０】
特徴５によれば、可動部が窓パネル部に近接配置された板状材により構成されているため、窓パネル部の内側（すなわち遊技領域）に可動部が存在しているとしても、その可動部が、遊技領域内を流下する遊技球の挙動に影響を及ぼすことを抑制できる。これにより、示唆手段によって可動部の状態切替を行うタイミングや、第２状態とする期間等の設定自由度を高めることが可能となる。
【０３７１】
なお、本特徴に示す構成を実現する場合には、窓パネル部と可動部との動作隙を遊技球の直径寸法よりも小さくすることが好ましい。これにより、可動部の前方を遊技球が通過するといった不都合を容易に回避し、可動部の視認性を好適に担保できる。
【０３７２】
特徴６．前記流入口に連なるようにして形成され、当該流入口から流入した遊技球を案内する案内通路（球通路３０５）を備え、
前記可動部は、前記案内通路における上流部と前記流入口との前方となる流入口前方領域に配置されており、
前記示唆手段は、前記可動部を前記第２状態に切り替えて、前記流入口から前記案内通路に流入した遊技球を視認可能とすることにより前記示唆を行うものであることを特徴とする特徴４又は手段５に記載の遊技機。
【０３７３】
可動部は、流入口の前方となる位置と、当該流入口が繋がる案内通路の上流部（入口部分）の前方となる位置とに跨るようにして配置されている。したがって、可動部が第２状態となっていれば、開閉体が許容状態となっている状況下にて、遊技球が実際に流入口を通じて案内通路に流入したことを容易に視認できるようになる。このように、流入口から案内通路への入球を視認可能な状態に切り替える構成とすれば、それを見た遊技者は開閉体が開放されている旨を把握できる。これにより、特徴１等に示した示唆機能を好適に発揮させることができる。
【０３７４】
なお、例えば前記第１状態では、前記流入口の前方に前記可動部が位置し、前記第２状態では前記流入口の前方に前記可動部が位置しない構成とすれば、以下の効果が期待できる。すなわち、第１状態／第２状態の切り替えにより、流入口が見え隠れする構成であるため、開閉体の状態を確認する上で好適な構成を実現できる。
【０３７５】
また、例えば可動部を不透明にする等して第１状態における当該可動部を通じた流入口（遊技球）の視認を不可とすることにより、外観上の差違を顕著なものとすることができる。これにより、示唆機能の更なる向上に貢献できる。
【０３７６】
特徴７．前記流入口は上向きに開放されており、
前記開閉体は、前記遊技盤の前面と直交する方向に移動することにより前記規制状態から前記許容状態に切り替わるものであり、
前記可動部は、前記遊技盤の前面と平行な方向に移動して前記開閉体から遠ざかることにより前記第１状態から前記第２状態に切り替わるものであることを特徴とする特徴４乃至特徴６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３７７】
特徴７によれば、開閉体（シャッタ部材）の移動方向が遊技盤と直交する方向であるため、遊技機前方からは同開閉体の動きがみづらくなると想定される。このような開閉体の視認性の担保が難しい構成に対して、特徴４等に示した技術的思想を適用すれば、開閉体の動きが見づらくなって遊技者に不利益感を与えることを抑制できる。
【０３７８】
また、可動部が開閉体から遠ざかる側へ移動する構成（例えば可動部が開閉体の動作領域から外れた領域で動作する構成）となっていることで、可動部と開閉体とが干渉することを回避できる。これにより、第２状態への切り替えにより許容状態への切り替えが妨げられるといった不都合を生じにくくすることができる。故に、可動部の示唆機能と開閉体の開閉機能とを担保しつつ、それら可動部や開閉体の動作タイミング（すなわち開閉タイミングや示唆タイミング）の設定自由度の向上に貢献できる。
【０３７９】
特徴８．前記流入口は横長状をなしており、
前記開閉体は、前記流入口の長手方向と同じ方向に延びる長板状をなしており、
前記可動部は、前記開閉体の長手方向と交差する方向にスライド移動することにより前記第１状態と前記第２状態とに切り替わるように構成されていることを特徴とする特徴６に記載の遊技機。
【０３８０】
特徴８によれば、可動部が動作を開始してから状態切替が完了するまでの移行期間を短くすることができる。このようにして、示唆の応答性を向上させることで、例えば開閉体の動作に対して示唆が遅れるといった不都合を生じにくくすることができる。仮に、このような不都合が生じた場合には、遊技者の注目は可動部ではなく開閉体に向きやすくなると想定されるが、本特徴に示す構成によって示唆の遅れを抑える構成とすれば、遊技者の示唆機能に対する注目度の低下を回避することができる。
【０３８１】
特徴９．前記可動部は、前記流入口が開放されている側とは反対側に移動することで前記第１状態から前記第２状態に切り替わることを特徴とする特徴８に記載の遊技機。
【０３８２】
特徴９によれば、第２状態に切り替わった場合には、流入口へ向けて移動する遊技球の目視による確認が可動部によって妨げられることがない。このため、特徴１等に示す示唆機能を採用したとしても（特に流入口の近傍で可動部を動作させる構成としたとしても）、それに起因して流入口へ向けた遊技球の動きが見づらくなることを抑制できる。
【０３８３】
特徴１０．遊技者による発射操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）を備え、
前記示唆手段は、前記開閉体の前記規制状態から前記許容状態への切替えに先行して前記示唆が行われるように前記可動部を前記第１状態から前記第２状態に切り替えることを特徴とする特徴１乃至特徴９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３８４】
開閉体が実際に開放されることの示唆を行う場合において、その実際の開放を遊技者が確認してから遊技球を打ち始めるのでは、遊技球発射手段により発射された遊技球が遊技領域内の流入口に到達するまでの期間を勘案すると、流入口の開放当初において、流入口に遊技球が流入しない非流入期間が生じてしまう。この点、本特徴に示すように、開閉体の許容状態への切り替りに先行して示唆を行う構成とすれば、上述した非流入期間が生じることを抑制することができる。これにより、遊技者の注目が可動部ではなく開閉体自体に向くことを抑制し、示唆機能を好適に発揮させることが可能となる。
【０３８５】
また、可動部を先行して動作させることで、開閉体（詳しくはその動き）の目視による確認が可動部によって妨げられることを抑制することができる。
【０３８６】
例えば、「前記切替手段は、前記開閉体を前記許容状態に切り替えてから少なくとも予め設定された期間が経過した場合に、同開閉体を前記規制状態に切り替えるもの」である場合には、すなわち開閉体が許容状態となっている期間が限られている構成においては、許容状態となっている期間に合わせて遊技球の発射操作を行うことで遊技を有利に進めることができる。このような構成に対して、本特徴に示す技術的思想を適用すれば、実用上好ましい構成を実現できる。
【０３８７】
因みに、以上詳述した先行示唆を行う構成においては、可動部は発射許可の示唆を行う発射示唆手段であるともいえる。
【０３８８】
なお、示唆を先行して行う先行期間については、発射された遊技球が流入口に到達するのに要する期間と同じ期間となるように設定することが好ましい。
【０３８９】
特徴１１．遊技者による発射操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）を備え、
前記示唆手段は、前記可動部を前記第１状態から前記第２状態に切り替えるタイミングが前記開閉体の前記規制状態から前記許容状態への切替タイミングと同じタイミングとなるようにして、また前記可動部を前記第２状態から前記第１状態に切り替えるタイミングが前記開閉体の前記許容状態から前記規制状態への切替タイミングと同じタイミングとなるようにして前記可動部を動作させることにより、前記示唆を行うものであることを特徴とする特徴１乃至特徴９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３９０】
開閉体が許容状態に切り替わるタイミングを見計らって遊技球の発射操作を開始し、開閉体が規制状態に切り替わるタイミングを見計らって発射操作を終了することにより、遊技を有利に進めることができる。このような手法で遊技を進めようとした場合には、開閉体の開閉タイミングをできるだけ正確に把握する必要がある。この点、本特徴に示すように、可動部が第２状態となっている期間と開閉体が許容状態となっている期間とが一致する。これにより、上述した遊技の進め方を実戦する遊技者に対しても示唆手段の活用を促すことができ、同示唆手段の示唆機能を好適に発揮させることが可能となる。
【０３９１】
特徴１２．特別遊技状態（開閉実行モード）を発生させるか否かの抽選を行うとともに、抽選モードとして、当該特別遊技状態の発生に対応した当選結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとを有する抽選手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２）と、
前記抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選となったことに基づいて、前記開閉体が前記許容状態から前記規制状態になる切り替えの回数が予め定められた回数となるまで当該切替が実行される開閉実行モードとし、さらに当該開閉実行モードの終了後に前記抽選手段における抽選モードが前記高確率モードとなるようにして遊技状態を移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２）と
を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記開閉実行モードとして、前記流入口への入球が発生しない又は発生しづらくなるように設定された第１開閉実行モード（２Ｒ大当たり対応の開閉実行モード等）と当該第１開閉実行モードよりも前記流入口への入球が発生しやすくなるように設定された第２開閉実行モード（１５Ｒ大当たり対応の開閉実行モード）とを有してなり、
前記開閉体は、遊技機前方からの視認が困難又は不可となるように構成されており、
前記示唆手段は、前記第２開閉実行モードでは前記示唆を行うとともに前記第１開閉実行モードでは同示唆を行わないことを特徴とする特徴１乃至特徴１１のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３９２】
特徴１２によれば、特別遊技状態に移行させるか否かの抽選に当選した場合には流入口への入球が容易化される。特別遊技状態としては入球発生機会に差が生じるように設定された第１開閉実行モード及び第２開閉実行モードが設けられており、かかる構成を採用することで例えば遊技者に付与される賞球等の特典を抑えつつ当該遊技状態の移行を実現することが可能となる。これにより、遊技状態の移行契機の多様化を実現することができる。
【０３９３】
しかしながら、第１開閉実行モード及び第２開閉実行モードが設定され且つ開閉体の動作の目視による確認が許容された遊技機においては、遊技状態の移行契機の多様化を実現することができる反面、第１開閉実行モードにおける流入口への入球の期待度が第２開閉実行モードと比べて低くなることで例えば第１開閉実行モードにおける開閉体の動きが遊技者の目に留まる等した場合に遊技者に対して損失感を与えやすくなると懸念される。
【０３９４】
この点、本特徴においては、開閉体自体は遊技機前方から視認困難又は視認不可となっており、開閉体の状態が切り替わった旨は示唆手段（可動部）によって示唆される。そして、相対的に不利な第１開閉実行モードでは示唆を実行せず、相対的に有利な第２開閉実行モードにて示唆を実行することで、第１開閉実行モードにて開閉体の状態切替を行ったとしても、それにより遊技者に損失感を与えることを抑制することが可能となる。これにより、上述した遊技意欲の低下を好適に抑えることができる。故に、遊技状態の移行契機を好適に多様化することができる。
【０３９５】
また、第１開閉実行モードを経由した遊技状態の変更時に開閉体を動作させる構成によれば、例えば遊技状態の変化が正規のものであるかの確認をホール管理者が目視にて行う余地を残すことが可能となる。なお、遊技者は椅子に座っているためホール管理者とは目線の高さが異なる点を考慮して、開閉体を遊技者からは見えづらく且つホール管理者からはみえやすいように配置するとよい。
【０３９６】
因みに、第１開閉実行モードにて流入口への入球が発生する機会が第２開閉実行モードにて流入口への入球が発生する機会よりも少なくするには、例えば第１開閉実行モード時に開閉体が許容状態となる期間を、第２開閉実行モード時に開閉体が許容状態となる期間よりも短く設定するとよい。
【０３９７】
特徴１３．前記可動部は、前記第１状態では遊技機前方からか見て前記開閉体に対して重なるとともに前記第２状態では遊技機前方から見て当該開閉体に対して重ならないように構成されていることを特徴とする特徴１２に記載の遊技機。
【０３９８】
特徴１３によれば、第１状態では開閉体の視認が可動部によって妨げられることとなる。このように、可動部に遮蔽機能を付与すれば、第１開閉実行モード時に開閉体の動きを隠すことができる。これにより、特徴１１に示した効果を発揮させやすくなる。
【０３９９】
特に、特徴７（開閉体が遊技盤に直交する方向にスライド移動する板状をなしている構成）との組合せにおいては、開閉体の前方に位置する可動部によって開閉体を容易に遮蔽することができる。
【０４００】
特徴１４．前記遊技領域の略中央に設けられ、絵柄を可変表示する絵柄表示装置（図柄表示装置９６）を備え、
前記流入口は、前記絵柄表示装置の側方に配置されていることを特徴とする特徴１乃至特徴１３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４０１】
遊技球が流入口に流入する構成においては、遊技領域における上流側から流入口へ向けた遊技球の流下経路が確保される。このため上から覗き込めば開閉体等を視認できる場合が多い。しかしながら、本特徴に示すように、流入口が遊技領域の略中央に設けられた絵柄表示装置の側方に位置する場合、流入口が絵柄表示装置の下方にある場合と比較して覗き込むことが困難になる。このような構成に対して、特徴１等に示した技術的思想を適用すれば、遊技者は流入口（開閉体）を覗き込むようにして注視し続ける必要がなくなり、流入口の配置に起因して煩わしさが生じることを抑制できる。
【０４０２】
特徴１５．予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行うとともに、その付与判定の結果に基づいて、遊技者に特典が付与されるようにする第１制御装置（主制御装置１６２）と、
前記第１制御装置とは別に設けられた第２制御装置（表示制御装置６２５）と
を備え、
前記切替手段は前記第１制御装置に設けられ、前記示唆手段は前記第２制御装置に設けられていることを特徴とする特徴１乃至特徴１４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４０３】
遊技者や遊技ホールの利益にかかる制御を実行する第１制御装置については不正の対象になりやすい。このため、仮に示唆手段を第１制御装置に設けた場合には、構造・制御の両面で当該示唆手段が不正の足掛かりとして狙われやすくなると想定される。
【０４０４】
この点、本特徴に示すように示唆手段を第１制御装置とは別に設けられた第２制御装置に設ける構成とすれば、示唆機能を担保しつつ防犯機能の低下を回避することが可能である。
【０４０５】
特徴１６．前記流入口は、上方に開放されており、
前記開閉体は、前記遊技盤の前面と直交する方向に移動することにより前記許容状態と前記規制状態とに切り替わるシャッタ部材であることを特徴とする特徴１乃至特徴１５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４０６】
特徴１６によれば、開閉体（シャッタ部材）の移動方向が遊技盤と直交する方向であるため、遊技機前方からは同開閉体の動きがみづらくなると想定される。このような開閉体の視認性の担保が難しい構成に対して、特徴１等に示した技術的思想を適用すれば、開閉体の動きが見づらくなることで遊技者が不利益感を与えることを抑制できる。
【０４０７】
特徴１７．前記流入口に連通する案内通路（球通路３０５）を備え、
前記可動部は、前記第１状態では前記開閉体の前端部と前記案内通路を構成する通路壁（前面部３１２）との境界部位を覆い、前記第２状態となることで境界部位を覆う位置から外れるものであることを特徴とする特徴１乃至特徴１６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４０８】
特徴１７によれば、可動部によって境界部位を覆うことにより、案内通路への当該境界部を通じた不正具等の挿入を妨げることができる。これにより、防犯機能の向上が期待できる。このような防犯機能を付与したとしても、可動部は第２状態となることで境界部位を覆う位置から外れるため、開閉体が許容状態への切り替えや、流入口への遊技球の流入を妨げることはない。
【０４０９】
特徴１８．前面に遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成されている遊技盤（遊技盤８０）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球部（作動口８４，８５）と、
前記遊技領域に前記始動入球部とは別に設けられ、同遊技領域を流下する遊技球が流入可能な流入口（大入賞口３０４）と、
前記流入口への遊技球の流入を許容する許容状態及び当該許容状態よりも前記流入口への遊技球の流入が困難又は不可となる規制状態とに切替可能な開閉体（開閉シャッタ３３１）と
を備えた遊技機であって、
特別遊技状態（開閉実行モード）を発生させるか否かの抽選を行うとともに、抽選モードとして、当該特別遊技状態の発生に対応した当選結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとを有する抽選手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２）と、
前記抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選となったことに基づいて、前記開閉体を前記規制状態から前記許容状態に切り替える切替手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２）と、
前記抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選となったことに基づいて、前記開閉体が前記許容状態から前記規制状態になる切り替えの回数が予め定められた回数となるまで当該切替が実行される開閉実行モードとし、さらに当該開閉実行モードの終了後に前記抽選手段における抽選モードが前記高確率モードとなるようにして遊技状態を移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２）と
を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記開閉実行モードとして、前記流入口への入球が発生しない又は発生しづらくなるように設定された第１開閉実行モード（２Ｒ大当たり対応の開閉実行モード等）と当該第１開閉実行モードよりも前記流入口への入球が発生しやすくなるように設定された第２開閉実行モード（１５Ｒ大当たり対応の開閉実行モード）とを有してなり、
前記開閉体は、遊技機前方からの視認が困難又は不可となるように構成されており、
前記第２開閉実行モードでは前記開閉体が前記許容状態となっていることを示唆し、前記第１開閉実行モードでは同示唆を行わない示唆手段（表示制御装置６２５のＭＰＵ６３２）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４１０】
特徴１７によれば、始動入球部への入球を契機として特別遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われるとともに、同抽選に当選した場合には流入口への入球が容易化される。特別遊技状態としては入球発生機会に差が生じるように設定された第１開閉実行モード及び第２開閉実行モードが設けられており、かかる構成を採用することで例えば遊技者に付与される賞球等の特典を抑えつつ当該遊技状態の移行を実現することが可能となる。これにより、遊技状態の移行契機の多様化を実現することができる。
【０４１１】
しかしながら、第１開閉実行モード及び第２開閉実行モードが設定され且つ開閉体の動作の目視による確認が許容された遊技機においては、遊技状態の移行契機の多様化を実現することができる反面、第１開閉実行モードにおける流入口への入球の期待度が第２開閉実行モードと比べて低くなることで例えば第１開閉実行モードにおける開閉体の動きが遊技者の目に留まる等した場合に遊技者に対して損失感を与えやすくなると懸念される。
【０４１２】
この点、本特徴においては、開閉体自体は遊技機前方から視認困難又は視認不可となっており、開閉体の状態が切り替わった旨は示唆手段（可動部）によって示唆される。そして、相対的に不利な第１開閉実行モードでは示唆を実行せず、相対的に有利な第２開閉実行モードにて示唆を実行することで、第１開閉実行モードにて開閉体の状態切替を行ったとしても、それにより遊技者に損失感を与えることを抑制することが可能となる。これにより、上述した遊技意欲の低下を好適に抑えることができる。故に、遊技状態の移行契機を好適に多様化することができる。
【０４１３】
また、第１開閉実行モードを経由した遊技状態の変更時に開閉体を動作させる構成によれば、例えば遊技状態の変化が正規のものであるかの確認をホール管理者が目視にて行う余地を残すことが可能となる。なお、遊技者は椅子に座っているためホール管理者とは目線の高さが異なる点を考慮して、開閉体を遊技者からは見えづらく且つホール管理者からはみえやすいように配置するとよい。
【０４１４】
因みに、第１開閉実行モードにて流入口への入球が発生する機会が第２開閉実行モードにて流入口への入球が発生する機会よりも少なくするには、例えば第１開閉実行モード時に開閉体が許容状態となる期間を、第２開閉実行モード時に開閉体が許容状態となる期間よりも短く設定するとよい。
【０４１５】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０４１６】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（誘導レール１００）と、遊技領域内に配置された各遊技部品（釘９０等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口８１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０４１７】
１０…遊技機としてのパチンコ機、２４…窓パネル部としてのガラスパネル、８０…遊技盤、８３…可変入賞装置、８４，８５…始動入球部としての作動口、９６…絵柄表示装置としての図柄表示装置、１６２…第１制御装置としての主制御装置、３００…ベースユニット、３０４…流入口としての大入賞口、３０５…案内通路としての球通路、３０６…上流側通路部、３０８…検知センサ、３１２…前面部、３３１…開閉体としての開閉シャッタ、３３５…開閉用ソレノイド、３４１…可動部としての可動体、３４２…報知用ソレノイド、６２５…表示制御装置、ＰＥ…遊技領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0005799557.tif 000014
【図１４】
0005799557.tif 000015
【図１５】
0005799557.tif 000016
【図１６】
0005799557.tif 000017
【図１７】
0005799557.tif 000018
【図１８】
0005799557.tif 000019
【図１９】
0005799557.tif 000020
【図２０】
0005799557.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
0005799557.tif 000023
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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