(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を開始して表示結果を導出表示し、予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技媒体が打ち込まれる遊技領域に設けられた始動入賞口に進入した遊技媒体を検出する始動入賞検出手段と、
前記始動入賞検出手段によって前記遊技媒体が検出されたことに基づいて、所定の数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記数値データ抽出手段によって抽出された数値データのうち、前記開始条件が成立していない数値データを保留記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段が記憶する前記数値データのうち、前記開始条件が成立した数値データを読み出して、読み出した前記数値データに基づいて、前記特定遊技状態に制御するか否か、及び、前記特定遊技状態の終了後から次回の特定遊技状態にするまでの期間において特定遊技状態になる確率が通常遊技状態よりも高い特別遊技状態に制御するか否かを前記表示結果の導出表示前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定に基づいて、前記数値データについての前記可変表示を制御する可変表示制御手段と、
前記遊技者からの操作を受け付ける操作受付手段と、を備え、
前記事前決定手段は、前記特別遊技状態に制御している所定期間中に、前記操作受付手段が前記操作として予め定められた特殊操作を受け付けたことに基づいて、前記保留記憶手段が記憶している前記数値データについて、前記特定遊技状態に制御すると決定する特殊決定を行い、かつ、前記特別遊技状態に制御しないと決定する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、遊技機としては、入賞領域に遊技媒体が入賞する（始動条件が成立する）と識別情報を変動可能に表示（可変表示）し、可変表示において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果（例えば、大当り図柄）となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）になるものがある。
【０００３】
上記遊技機として、例えば、特許文献１には、所定の特定遊技状態（例えば、確率変動図柄での大当り状態）になった場合に、この特定遊技状態の後、特定遊技状態に再び制御されるまでの間に、遊技状態が通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態（例えば、特定遊技状態になる確率が向上している確率変動状態）になるものが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平０５−２７７２４９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記特許文献１のような遊技機では、次の特定遊技状態がなかなか到来せずに特別遊技状態が長く続いてしまい、例えば、特定遊技状態が到来しないまま遊技場の閉店時間が到来してしまうことがあった。このような場合、遊技者は閉店時間が到来していてもなかなか遊技を止めることができず、遊技への興趣が低下することがあった。
【０００６】
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技者がなかなか遊技を止めることができないことによる遊技への興趣の低下を軽減又は防止した遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
可変表示の開始を許容する開始条件の成立（例えば、ステップＳ２３１にてＮｏと判定されることなど）に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄や飾り図柄など）の可変表示を開始して表示結果を導出表示し（例えば、第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ，４Ｂや、画像表示装置５などの可変表示手段による特別図柄や飾り図柄などの表示）、予め定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄や大当り組合せの確定飾り図柄など）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、１５ラウンド大当り状態など）に制御する遊技機（例えば、パチンコ遊技機１など）であって、
遊技媒体（例えば、遊技球など）が打ち込まれる遊技領域に設けられた始動入賞口（例えば、第１始動入賞口や第２始動入賞口など）に進入した遊技媒体を検出する始動入賞検出手段（例えば、第１始動口スイッチ２２Ａや第２始動口スイッチ２２Ｂ）と、
前記始動入賞検出手段によって前記遊技媒体が検出されたことに基づいて、所定の数値データ（例えば、乱数値ＭＲ１からＭＲ３）を抽出する数値データ抽出手段（例えば、乱数回路１０４などを用いて乱数を抽出するＣＰＵ１０３など）と、
前記数値データ抽出手段によって抽出された数値データのうち、前記開始条件が成立していない数値データを保留記憶する保留記憶手段（例えば、第１特図保留記憶部１５１Ａや第２特図保留記憶部１５１Ｂなど）と、
前記保留記憶手段が記憶する前記数値データのうち、前記開始条件が成立した数値データを読み出して、読み出した前記数値データに基づいて、前記特定遊技状態（例えば、１５ラウンド大当り状態など）に制御するか否か、及び、前記特定遊技状態の終了後から次回の特定遊技状態にするまでの期間において特定遊技状態になる確率が通常遊技状態よりも高い特別遊技状態（例えば、確変状態など）に制御するか否かを前記表示結果の導出表示前に決定する事前決定手段（例えば、ステップＳ２３９やステップＳ２４３にて特図表示結果や大当り種別を決定するＣＰＵ１０３など）と、
前記事前決定手段の決定に基づいて、前記数値データについての前記可変表示を制御する可変表示制御手段（例えば、ステップＳ１１３などで、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂなどを制御し、大当りの大当り種別に応じた特別図柄を導出表示するＣＰＵ１０３など）と、
前記遊技者からの操作を受け付ける操作受付手段（例えば、ＣＰＵ１０３の制御のもとで操作を受け付ける操作スイッチ３５から３７など）と、を備え、
前記事前決定手段は、前記特別遊技状態に制御している所定期間中（例えば、閉店補償期間など）に、前記操作受付手段が前記操作として予め定められた特殊操作（例えば、操作ボタン３５を押して、その後に操作ボタン３６を押す操作）を受け付けたことに基づいて、前記保留記憶手段が記憶している前記数値データについて、前記特定遊技状態（例えば、１５ラウンド大当り状態など）に制御すると決定する特殊決定を行い、かつ、前記特別遊技状態に制御しないと決定する（例えば、ＣＰＵ１０３は、閉店補償フラグをオンにすることによって、ステップＳ２３８やステップＳ２４２で第２特図表示結果決定テーブル１３０Ｂ及び第２大当り種別決定テーブル１３１Ｂをセットし、ステップＳ２３９やステップＳ２４３にて第２特図表示結果決定テーブル１３０Ｂ及び第２大当り種別決定テーブル１３１Ｂによって必ず非確変（通常）の大当りを選択するなど。）。
【０００８】
上記のような構成によれば、遊技者の特殊操作によって、特別遊技状態を終了させる特定遊技状態が始まるので、遊技者は遊技を止めやすく、前記遊技への興趣の低下を軽減又は防止できる。
【０００９】
（２）上記（１）の遊技機において、
遊技媒体が前記始動入賞口を通過し易い第１状態（例えば、拡大開放状態）と前記第１状態よりも遊技媒体が通過しにくい又は通過しない第２状態（例えば、通常開放状態）とに変化可能な可変入賞装置（例えば、普通可変入賞球装置６Ｂなど）と、
前記特別遊技状態に制御されたときに前記可変入賞装置が前記第１状態になる頻度が高い高頻度状態に制御する状態制御手段（例えば、ステップＳ２４３にて決定された大当り種別に基づいて時短状態に制御するＣＰＵ１０３など）と、を備え、
前記状態制御手段は、前記事前決定手段が前記特殊決定を行った場合には前記可変入賞装置を前記高頻度状態に制御しない（例えば、非確変（通常）の大当り遊技状態では、その後の遊技状態が時短状態ではないなど）、
ようにしてもよい。
【００１０】
このような構成によれば、事前決定手段が特殊決定を行った場合の特定遊技状態後には高頻度状態にならないので、遊技者は遊技を止めやすい。
【００１１】
（３）上記（１）又は（２）の遊技機において、
前記事前決定手段が前記特殊決定を行う場合に、前記保留記憶手段が記憶する前記数値データのうち、前記特殊決定が行われた数値データ以外の数値データについての前記可変表示を行わせない可変表示禁止手段（例えば、ステップＳ３１８で保留記憶を無効化するＣＰＵ１０３など）を備える、
ようにしてもよい。
【００１２】
このような構成によれば、余計な可変表示が行われないので、遊技者は遊技を止めやすい。
【００１３】
（４）上記（１）又は（２）の遊技機において、
前記事前決定手段の決定に基づいて演出（例えば、リーチ演出など）を実行する演出実行手段（例えば、大当りであるか否かなどによってステップＳ１１１で変動パターンを決定するＣＰＵ１０３及び変動パターンに応じた演出制御をステップＳ１６２で実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）を備え、
前記演出実行手段は、前記事前決定手段が前記特殊決定を行う場合には、前記特殊決定が行われた数値データ以外の数値データについての前記可変表示において、演出の実行を制限する（例えば、変形例におけるステップＳ１１１で参照される第２ハズレ変動パターン決定テーブル１３２Ｄでは、リーチを含む変動パターンが選択されにくくなっているなど）、
ようにしてもよい。
【００１４】
このような構成によれば、前記特殊決定が行われた数値データ以外の数値データについての可変表示中に演出が制限されるので、遊技者は遊技を早く止めることが出来る。
【００１５】
（５）上記（１）から（４）のいずれかの遊技機において、
前記事前決定手段の決定に基づいて演出を実行する演出実行手段（例えば、大当りであるか否かなどによってステップＳ１１１で変動パターンを決定するＣＰＵ１０３及び変動パターンに応じた演出制御をステップＳ１６２で実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）を備え、
前記演出実行手段は、前記事前決定手段が前記特殊決定を行う場合にのみ他の演出とは異なる特殊演出を実行する（例えば、ステップＳ１５６３において大当り種別が非確変（通常）であった場合に専用の演出制御パターンを決定しステップＳ１５７１などで閉店補償専用の演出を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）、
ようにしてもよい。
【００１６】
このような構成によれば、特殊操作に応じて専用の演出が実行されるので、遊技への興趣を向上させることができる。
【００１７】
（６）上記（１）から（５）のいずれかの遊技機において、
前記操作受付手段が前記特殊操作を受け付けることを禁止する特殊操作受付禁止手段（例えば、ＣＰＵ１０３の制御によって、操作ボタン３５などを押す操作を受け付けないようにするために無効化操作フラグをオンするための操作ボタン３８など）をさらに備える、
ようにしてもよい。
【００１８】
このような構成によれば、例えば、遊技者が遊技機から離れた場合に、他の遊技者が特殊操作をしてしまう危険性を無くすか少なくすることができる。
【００１９】
（７）上記（１）から（６）のいずれかの遊技機において、
前記特殊操作は、前記遊技機における遊技の進行において行われる操作とは異なる操作（例えば、専用のボタンである操作ボタン３５、３６を押す操作など）である、
ようにしてもよい。
【００２０】
このような構成によれば、例えば、遊技者が遊技を進行するつもりで行った操作が特殊操作に該当してしまい、遊技者の意図に反して特殊決定に基づく特定遊技状態が始まってしまう危険性を無くすか少なくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】各種のチャンス目を示す説明図である。
【図４】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図５】主基板の側にてカウントされる乱数値を例示する説明図である。
【図６】変動パターンを例示する図である。
【図７】特図表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。
【図８】大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。
【図９】変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。
【図１０】遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。
【図１１】演出制御パターンの構成例などを示す図である。
【図１２】演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。
【図１３】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】閉店補償開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】無効化操作検出処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】特殊操作検出処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】閉店補償フラグとセットするテーブルの関係を説明するための図である。
【図２１】変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】大当り終了処理の一例を示すフローチャートなどである。
【図２４】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】閉店補償前演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】飾り図柄変動設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】最終停止図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】飾り図柄変動終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】大当り制御中演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】図１のパチンコ遊技機の表示動作例を示す図である。
【図３３】図１のパチンコ遊技機の表示動作例を示す図である。
【図３４】変形例に係る遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。
【図３５】変形例に係る大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。
【図３６】変形例に係る変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。
【図３７】変形例に係るパチンコ遊技機の表示動作例を示す図である。
【図３８】変形例に係る遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。
【図３９】変形例に係るパチンコ遊技機の表示動作例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００２３】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）を、変動可能に表示（可変表示）する。例えば、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「０」〜「９」を示す数字それぞれには、「０」〜「９」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「１０」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第１特別図柄表示装置４Ａにより可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにより可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２４】
第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはともに、例えば方形状に形成されている。なお、第１特図の種類と第２特図の種類は同じ（例えば、ともに「０」〜「９」を示す数字、及び、「−」を示す記号）であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば「００」〜「９９」を示す数字（あるいは２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２５】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には、画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の可変表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数に分割された可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である飾り図柄を可変表示する。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
【００２６】
一例として、画像表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の変動と第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の変動のいずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて飾り図柄の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄（最終停止図柄）が停止表示される。なお、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアは、画像表示装置５の表示領域内で移動可能とされ、飾り図柄を縮小あるいは拡大して表示することができるようにしてもよい。
【００２７】
このように、画像表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲーム、又は、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう。）して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「０」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間（例えば１秒間）よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
【００２８】
画像表示装置５では、各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒとなる表示領域として、３つの領域が接着して、あるいは、分離して、あるいは、接着及び分離が可能に、設けられてもよい。画像表示装置５における表示動作は、図２に示す演出制御基板１２に搭載されている演出制御用ＣＰＵ１２０によって制御される。演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１特別図柄表示装置４Ａで第１特図の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って画像表示装置５で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示装置４Ｂで第２特図の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って画像表示装置５で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２９】
「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて可変表示される飾り図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字「一」〜「八」、英文字「Ａ」〜「Ｈ」、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなど。なお、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい。）で構成される。また、こうした８種類の飾り図柄の他に、ブランク図柄（大当り組合せを構成しない図柄）が含まれていてもよい。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００３０】
飾り図柄の変動中には、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大（例えば「８」）である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小（例えば「１」）である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒのうち少なくともいずれか１つ（例えば「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌなど）において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。
【００３１】
画像表示装置５の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア５Ｈが配置されている。始動入賞記憶表示エリア５Ｈでは、可変表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、可変表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口に遊技球が進入（始動入賞）したときに発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームを開始するための開始条件は成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。
【００３２】
一例として、始動入賞記憶表示エリア５Ｈには、始動入賞の発生に基づき先に始動条件が成立した可変表示ゲームから順に左から右へと、表示色が変更される複数の表示部位が設けられている。そして、第１始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームの始動条件（第１始動条件）が成立したときには、通常非表示（透過色）となっている表示部位のうちの１つ（例えば非表示となっている第１始動入賞に対応する表示部位のうち左端の表示部位）を白色表示に変化させる。その後、第１特図を用いた特図ゲームの開始条件（第１開始条件）が成立したときには、例えば第１始動入賞に対応する表示部位のうち左端の表示部位における表示を除去するとともに、第１始動入賞に対応する各表示部位における表示を１つずつ左方向に移動させる。このとき、白表示に変化していた表示部位のうちの１つ（例えば表示色が変化していた第１始動入賞に対応する表示部位のうち右端の表示部位）は、非表示に戻る。第２始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームの始動条件（第２始動条件）が成立したときには、通常非表示（透過色）となっている表示部位のうちの１つ（例えば非表示となっている第２始動入賞に対応する表示部位のうち左端の表示部位）を白色表示に変化させる。その後、第２特図を用いた特図ゲームの開始条件（第２開始条件）が成立したときには、例えば第２始動入賞に対応する表示部位のうち左端の表示部位における表示を除去するとともに、第２始動入賞に対応する各表示部位における表示を１つずつ左方向に移動させる。このとき、白色表示に変化していた表示部位のうちの１つ（例えば表示色が変化していた第２始動入賞に対応する表示部位のうち右端の表示部位）は、非表示に戻る。なお、この実施の形態では、始動入賞記憶表示エリア５Ｈに８つの表示部位が設けられており、そのうち左側の４つが第１始動入賞に対応する表示部位となっており、右側の４つが第２始動入賞に対応する表示部位となっており、いずれの始動入賞に対応する保留記憶かを特定可能である。
【００３３】
なお、始動入賞記憶表示エリア５Ｈでは、特図保留記憶数を示す数字を表示することなどにより、特図保留記憶数を遊技者等が認識できるようにしてもよい。始動入賞記憶表示エリア５Ｈとともに、あるいは始動入賞記憶表示エリア５Ｈに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図１に示す例では、始動入賞記憶表示エリア５Ｈとともに、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口に進入した有効始動入賞球数としての第１保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口に進入した有効始動入賞球数としての第２保留記憶数を特定可能に表示する。第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂはそれぞれ、例えば第１保留記憶数と第２保留記憶数のそれぞれにおける上限値（例えば「４」）に対応した個数（例えば４個）のＬＥＤを含んで構成され、このＬＥＤの点灯数によって第１保留記憶数と第２保留記憶数とのそれぞれを表示する。
【００３４】
画像表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、第２始動入賞口を形成する。一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口に進入しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口に進入しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態であるときでも、第２始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態において、例えば第２始動入賞口を閉鎖することなどにより、第２始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。
【００３５】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。なお、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００３６】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口を形成する。一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態にする。特別可変入賞球装置７に形成された大入賞口に進入した遊技球は、例えば図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００３７】
こうして、第１始動条件や第２始動条件が成立したものの、先に開始された特図ゲームが実行中であることや、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されていることなどにより、特図ゲームを開始するための開始条件が成立しないときには、可変表示の保留が発生する。例えば、第１始動条件が成立したときに、当該第１始動条件の成立に基づく第１特図を用いた特図ゲームを開始するための第１開始条件が成立しなければ、第１保留記憶数が１加算（インクリメント）され、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第２始動条件が成立したときに、当該第２始動条件の成立に基づく第２特図を用いた特図ゲームを開始するための第２開始条件が成立しなければ、第２保留記憶数が１加算（インクリメント）され、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第１特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第１保留記憶数が１減算（デクリメント）され、第２特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第２保留記憶数が１減算（デクリメント）される。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との加算値は、合計保留記憶数ということもあれば、特図保留記憶数ということもある。
【００３８】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（可変表示）する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。普通図柄表示器２０は、例えば「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の普通図柄を可変表示する。複数種類の普通図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「０」〜「９」を示す数字それぞれには、「０」〜「９」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「１０」の図柄番号が付されていればよい。なお、普通図柄表示器２０は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等を普通図柄として可変表示するものに限定されず、例えば「○」と「×」とを示す装飾ランプ（又はＬＥＤ）を交互に点灯させることや、「左」、「中」、「右」といった複数の装飾ランプ（又はＬＥＤ）を所定順序で点灯させることにより、普通図柄を可変表示するものであってもよい。普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、このＬＥＤの点灯数によって、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３９】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口が１つ又は複数設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。
【００４０】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００４１】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿が設けられている。打球供給皿を形成する部材には、遊技者により操作可能な操作部３０が取り付けられている。操作部３０は、遊技者から見て奥・手前・左・右（前後左右）といった予め定められた複数の方向（例えば４方向）のうちから選択した方向を押下操作することが可能な押しボタンスイッチからなる平面視で円形の操作ボタン３２と、操作ボタン３２の周囲に設けられて回転操作することが可能なダイヤル（ジョグダイヤル）からなる平面視で環状の操作ダイヤル３３という、複数の操作部を含んで構成されている。操作ボタン３２は、前後左右の４方向以外に、全体を下方向にも押下操作が可能である。すなわち、遊技者は、操作ボタン３２に対して、パチンコ遊技機１に向いた状態で前後左右の４方向から１つの方向を選択的に押下する押下方向選択操作と、方向選択操作以外に操作ボタン３２全体を下方に押下する全体押下決定操作とを、行うことができる。また、遊技者は、操作ダイヤル３３に対して、右回り（時計回り）あるいは左回り（反時計回り）のうち１つの回転方向へと選択的に回転させる回転方向選択操作を行うことができる。操作ボタン３２や操作ダイヤル３３に対してなされた遊技者の操作行為は、それぞれ図２に示す操作検出スイッチ部３１によって検出される。
【００４２】
操作ボタン３２において、前方向（奥側）を選択するために操作される部分（遊技者がパチンコ遊技機１に向かった状態で操作ボタン３２の奥側部分）を、前方向部（奥方向部）と称する。操作ボタン３２において、後方向（手前側）を選択するために操作される部分（遊技者がパチンコ遊技機１に向かった状態で操作ボタン３２の手前側部分）を、後方向部（手前方向部）と称する。操作ボタン３２において、左方向を選択するために操作される部分（遊技者がパチンコ遊技機１に向かった状態で操作ボタン３２の左側部分）を、左方向部と称する。操作ボタン３２において、右方向を選択するために操作される部分（遊技者がパチンコ遊技機１に向かった状態で操作ボタン３２の右側部分）を、右方向部と称する。
【００４３】
また、打球供給皿を形成する部材の所定位置（例えば、図１のような打球供給皿の手前側面）には、遊技者により操作可能な操作ボタン３５から３８が取り付けられている。操作ボタン３５から３８は、押下操作することが可能な円形の押しボタンスイッチからなる。これら操作ボタン３５から３８は、後述の閉店補償の際に使用される。操作ボタン３５から３８に対してなされた遊技者の操作行為は、それぞれ図２に示す操作検出スイッチ部３１によってそれぞれ独立して検出される。
【００４４】
なお、操作部３０、操作ボタン３５から３８のうちの少なくとも１つは、押下操作や回転操作が可能なものに限定されず、例えばタッチパネルのように接触操作や押圧操作が可能なものであってもよいし、レバー型スイッチのような傾動操作が可能なものであってもよい。また、例えば赤外線センサやＣＣＤセンサ、ＣＭＯＳセンサのように、遊技者による所定の操作行為を検出できるセンサを用いてもよい。すなわち、操作部３０は、遊技者による所定の操作行為を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。
【００４５】
遊技機用枠３において打球供給皿を形成する部材には、操作部３０の他に、所定のカードユニットを介して遊技球の貸出を受ける際に操作する球貸スイッチや、プリペイドカードなどの返却を受ける際に操作する返却スイッチ等が取り付けられている。例えば、球貸スイッチや返却スイッチは、打球供給皿にて操作部３０が取り付けられている面と同一面上にて、その面よりも凹んだ位置に配置されていればよい。これにより、遊技者が操作部３０の操作を行っているときに、誤って球貸スイッチや返却スイッチを押下してしまう事態を防止できる。
【００４６】
普通図柄表示器２０による普図ゲームは、遊技領域に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。なお、通過ゲート４１を遊技球が通過したときに、普図ゲームを実行せずに普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われるようにしてもよい。
【００４７】
第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームは、普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に進入した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、開始される。第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームは、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に進入した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、開始される。
【００４８】
第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間となる所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄以外の特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド遊技（単に「ラウンド」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。この実施の形態におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「１」、「３」、「５」、「７」を示す数字を大当り図柄とし、「２」を示す数字を小当り図柄とし、「−」を示す記号をハズレ図柄としている。つまり、特図ゲームでは、これらの図柄のいずれか１つが特定特別図柄として停止表示される。なお、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。
【００４９】
この実施の形態では、大当り図柄となる「１」、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄を１５ラウンド大当り図柄とし、「１」の数字を示す特別図柄を２ラウンド大当り図柄とする。特図ゲームにおける確定特別図柄として１５ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される多ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態（１５ラウンド大当り状態）では、特別可変入賞球装置７の開閉板が、第１期間となる所定期間（例えば２９秒間）あるいは規定数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンド遊技が実行される。こうしてラウンド遊技の実行中に大入賞口を開放状態とした開閉板は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態に変化させて、１回のラウンド遊技を終了させる。１５ラウンド大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンド遊技の実行回数が、第１ラウンド数（例えば「１５」）となる。ラウンド遊技の実行回数が「１５」となる１５ラウンド大当り状態における遊技は、１５回開放遊技とも称される。このような１５ラウンド大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞するたびに１５個の出玉が得られる。このように、１５ラウンド大当り状態では、多くの出玉が得られる可能性が高いので、遊技者にとって有利な特定遊技状態ともいえる。なお、１５ラウンド大当り状態は、第１特定遊技状態ともいう。
【００５０】
１５ラウンド大当り状態におけるラウンド遊技において、規定数の入賞球が発生せずに所定期間が経過してラウンド遊技が終了することは、規定数の入賞球が発生した場合よりも得られる出玉が少ないので、遊技者にとって好ましくない状況である。このように、ラウンド遊技において所定期間が経過することをフルオープンともいう。また、１５ラウンド大当り状態におけるラウンド遊技において、例えば、規定数に達する際に２以上の遊技球が入賞する場合や規定数の入賞を検出する前に次の入賞があった場合など、規定数を超える数（例えば１１個など）の入賞球が発生する場合がある。この場合、規定数の入賞球が発生した場合よりも得られる出玉が多くなるので、遊技者にとって好ましい状況である。
【００５１】
特図ゲームにおける確定特別図柄として２ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される少ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態（２ラウンド大当り状態）では、各ラウンド遊技で特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させる期間（開閉板により大入賞口を開放状態とする期間）が、１５ラウンド大当り状態における第１期間よりも短い第２期間（例えば０．５秒間）となる。また、２ラウンド大当り状態では、ラウンド遊技の実行回数が、１５ラウンド大当り状態における第１ラウンド数よりも少ない第２ラウンド数（例えば「２」）となる。なお、２ラウンド大当り状態では、ラウンド遊技の実行回数が第２ラウンド数となるように制御されればよく、それ以外の制御は１５ラウンド大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。ラウンド遊技の実行回数が「２」となる２ラウンド大当り状態における遊技は、２回開放遊技とも称される。２ラウンド大当り状態では、各ラウンド遊技で特別可変入賞球装置７とは別個に設けられた所定の入賞球装置において、大入賞口となる所定の入賞口を閉鎖状態から開放状態とすることなどにより、遊技者にとって不利な第２状態から遊技者にとって有利な第１状態に変化させ、所定期間（第１期間又は第２期間）が経過した後に第２状態へと戻すようにしてもよい。
【００５２】
このような２ラウンド大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば１５個の出玉が得られるが、大入賞口の開放期間が第２期間（０．５秒間）であって、非常に短い。そのため、２ラウンド大当り状態は実質的には出玉が得られない大当り遊技状態である。実質的には出玉が得られない大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な特定遊技状態とはいえない。なお、２ラウンド大当り状態は、第２特定遊技状態ともいう。また、少ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、多ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、ラウンド遊技の実行回数が少ないものに限定されず、例えばラウンド遊技の実行回数は少ラウンド特定遊技状態と多ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、少ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限期間（例えば２秒間）が多ラウンド特定遊技状態での上限期間（例えば２９秒間）に比べて短くなるものであってもよい。すなわち、少ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンド遊技で大入賞口を開放状態に変化させる期間が多ラウンド特定遊技状態における第１期間よりも短い第２期間となることと、ラウンド遊技の実行回数が多ラウンド特定遊技状態における第１ラウンド数よりも少ない第２ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。
【００５３】
また、１５ラウンド大当り図柄となる「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「３」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき１５ラウンド大当り状態が終了した後には、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間（特図変動時間）が短縮される時間短縮制御が行われる時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や確変状態及び時短状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。こうした「３」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に時短状態に制御される１５ラウンド大当り図柄は、非確変（時短）大当り図柄と称される。また、１５ラウンド大当り図柄のうち非確変（時短）大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「１５Ｒ非確変（時短）大当り」と称される。
【００５４】
１５ラウンド大当り図柄となる「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「７」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき１５ラウンド大当り状態が終了した後や、２ラウンド大当り図柄となる「１」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき２ラウンド大当り状態が終了した後には、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮される時間短縮制御とともに、継続して確率変動制御（確変制御）が行われる確変状態（高確率状態）に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続する。こうした「７」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される１５ラウンド大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。「１」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される２ラウンド大当り図柄は、突確大当り図柄と称される。また、１５ラウンド大当り図柄のうち確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「１５Ｒ確変大当り」と称される。突確大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「突確大当り」（「２Ｒ確変大当り」ともいう）と称される。なお、１５ラウンド大当り図柄「３」及び「７」、２ラウンド大当り図柄「１」は一例であり、各大当り図柄はこれらに限定されない。例えば、遊技者に大当り図柄であることや、大当り種別を認識されないようにするために、大当り図柄を数字とせずに予め定められた記号（例えば「コ」など）にしてもよい。
【００５５】
小当り図柄となる「２」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示された後には、小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、２ラウンド大当り状態と同様に特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置７を第２期間にわたり第１状態（開放状態）とする動作が、第２回数（第２ラウンド数に等しい実行回数）に達するまで繰り返し実行される。なお、小当り遊技状態では、２ラウンド大当り状態と同様に、特別可変入賞球装置７を第１状態とする期間が第２期間となることと、第１状態とする動作の実行回数が第２回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。小当り遊技状態が終了した後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御されることになる。ただし、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、時短状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、時短状態が終了して通常状態となることがある。可変入賞動作により特別可変入賞球装置７を第１状態とする回数が「２」である小当り遊技状態における遊技は、２ラウンド大当り状態における遊技と同様に、２回開放遊技とも称される。なお、２ラウンド大当り状態における各ラウンド遊技で特別可変入賞球装置７とは別個に設けられた入賞球装置を第１状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、２ラウンド大当り状態と同様の態様で、その入賞球装置を第１状態に変化させるようにすればよい。
【００５６】
確変状態や時短状態では、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態（特定遊技状態）となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であればよい。
【００５７】
また、１５ラウンド大当り図柄となる「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「５」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき１５ラウンド大当り状態が終了した後には、遊技状態は、確変状態や時短状態ではなく、通常状態に制御される。こうした「５」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に通常状態に制御される１５ラウンド大当り図柄は、非確変（通常）大当り図柄と称される。また、１５ラウンド大当り図柄のうち非確変（通常）大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「１５Ｒ非確変（通常）大当り」と称される。なお、この実施の形態では、このような非確変（通常）大当り図柄を確定特別図柄として停止表示されるのは、後述の閉店補償期間のみである。
【００５８】
画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、画像表示装置５の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄（例えば「７」の英数字を示す飾り図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア（例えば「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃなど）では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００５９】
また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置５の表示画面に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。なお、リーチ演出には、画像表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ、８Ｒによる音声出力動作や、遊技効果ランプ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（リーチ態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性（大当り信頼度）が高くなる。
【００６０】
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出が実行可能である。「滑り」や「擬似連」の可変表示演出は、主基板１１の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。なお、「滑り」の可変表示演出は、主基板１１の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板１２の側で実行するか否かが決定されてもよい。
【００６１】
「滑り」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリア（例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒなど）にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数（例えば「１」または「２」）の飾り図柄表示エリア（例えば「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌと「右」の飾り図柄表示エリア５Ｒのいずれか一方または双方）にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について可変表示を再度実行することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。
【００６２】
「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの第１開始条件と第２開始条件のいずれか一方が１回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて飾り図柄を再び変動（擬似連変動）させる演出表示を、所定回（例えば最大３回まで）行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数である。
【００６３】
「擬似連」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて、例えば予め定められた複数種類の擬似連チャンス目（例えば、図３（Ａ）の擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８参照）のうちいずれかを構成する飾り図柄が、所定表示結果として一旦は仮停止表示される。その後に、擬似連変動（再可変表示）が行われる。この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動（再変動）が１回〜３回行われることにより、第１開始条件あるいは第２開始条件が１回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも２回〜４回続けて開始されたかのように見せることができる。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動（再変動）の回数は、例えば４回や５回といった、１回〜３回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。
【００６４】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」（「リーチ無しハズレ」ともいう）の可変表示態様と称される。
【００６５】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチ組合せ（リーチハズレ組合せともいう）となる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」（「リーチハズレ」ともいう）の可変表示態様と称される。なお、非リーチ組合せとなる確定飾り図柄と、リーチ組合せとなる確定飾り図柄は、まとめてハズレ組合せ（非特定の組合せ）の確定飾り図柄ともいう。
【００６６】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、１５ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち非確変（時短）大当り図柄である「３」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定の非確変（時短）大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される。ここで、非確変（時短）大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて可変表示される図柄番号が「１」〜「８」の飾り図柄のうち、図柄番号が「４」、「６」、「８」である飾り図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように非確変（時短）大当り組合せを構成する図柄番号が「４」、「６」、「８」である飾り図柄は、非確変（時短）図柄と称される。そして、特図ゲームにおける確定特別図柄が非確変（時短）大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、非確変（時短）大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「非確変（時短）」の可変表示態様（大当り種別ともいう）と称される。こうして「非確変（時短）」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、１５ラウンド大当り状態に制御され、その１５ラウンド大当り状態が終了すると、時短状態に制御されることになる。なお、このような可変表示結果を適宜「非確変（時短）大当り」ともいう。
【００６７】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、１５ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち非確変（通常）大当り図柄である「５」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出（非確変（時短）のときとは異なる専用の演出）が実行された後などに、所定の非確変（通常）大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される。ここで、非確変（通常）大当り図柄となる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて可変表示される図柄番号が「１」〜「８」の飾り図柄のうち、図柄番号が「２」である飾り図柄が、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。そして、特図ゲームにおける確定特別図柄が非確変（通常）大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、非確変（通常）大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「非確変（通常）」の可変表示態様（大当り種別ともいう）と称される。こうして「非確変」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、１５ラウンド大当り状態に制御され、その１５ラウンド大当り状態が終了すると、遊技状態は通常状態に制御されることになる。なお、このような可変表示結果を適宜「非確変（通常）大当り」ともいう。
【００６８】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、１５ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち確変大当り図柄である「７」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、大当り種別が「非確変（時短）」である場合と同様のリーチ演出が実行された後などに、もしくは、大当り種別が「非確変（時短）」及び「非確変（通常）」である場合とは異なるリーチ演出が実行された後などに、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。ここで、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて可変表示される図柄番号が「１」〜「８」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「１」、「３」、「５」、「７」である飾り図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「１」、「３」、「５」、「７」である飾り図柄は、確変図柄と称される。そして、特図ゲームにおける確定特別図柄が確変大当り図柄となることに対応して、リーチ演出が実行された後などに、確変大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の可変表示態様（大当り種別ともいう）と称される。なお、このような可変表示結果を適宜「確変大当り」ともいう。
【００６９】
特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、飾り図柄の可変表示結果として、非確変（時短）大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。このように、非確変（時短）大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される場合でも、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示されるときは、「確変」の可変表示態様に含まれる。こうして「確変」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、１５ラウンド大当り状態に制御され、その１５ラウンド大当り状態が終了すると、確変状態に制御されることになる。非確変（時短）大当り組合せとなる確定飾り図柄や確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、まとめて大当り組合せ（特定の組合せ）の確定飾り図柄ともいう。
【００７０】
確定飾り図柄が非確変（時短）大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されてもよい。再抽選演出では、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに非確変（時短）大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄（確変図柄）と、非確変（時短）大当り組合せとなる飾り図柄（非確変（時短）図柄）のうちいずれかを、確定飾り図柄として停止表示（最終停止表示）させる。ここで、大当り種別が「非確変（時短）」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に非確変（時短）大当り組合せとなる確定飾り図柄を導出表示する変動中昇格失敗演出が行われる。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する変動中昇格成功演出が実行されることもあれば、変動中昇格失敗演出が実行されることもある。
【００７１】
非確変（時短）大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。
【００７２】
大当り中昇格演出には、確定飾り図柄が非確変（時短）大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、画像表示装置５の表示画面にて飾り図柄を可変表示させて非確変（時短）図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、飾り図柄の可変表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。大当り中昇格演出の一例として、所定のラウンド中に画像表示装置５にゲージ等を表示して、操作ボタン３２の連打を促す演出を実行する。そして、所定期間内に所定回数（例えば１０回など）以上連打された場合に大当り中昇格成功演出を実行し、操作ボタン３２が操作されない場合や、連打の回数が所定回数未満の場合、あるいは大当り種別が「非確変（時短）」である場合には大当り中昇格失敗演出を実行する。大当り種別が「確変」である場合に大当り中昇格失敗演出を実行する場合には、その後確変状態であることを認識できない演出モード（潜伏確変状態）に移行してもよいし、最終のラウンドが終了時（エンディング時）に確変状態に移行することを報知するようにしてもよい。
【００７３】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、２ラウンド大当り図柄となる「１」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合や、小当り図柄となる「２」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、例えば図３（Ｂ）に示すような２回開放チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組合せのいずれかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、２ラウンド大当り図柄となる「１」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることもある。特図ゲームにおける確定特別図柄が２ラウンド大当り図柄である「１」の数字を示す特別図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」（「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう）の可変表示態様（大当り種別ともいう）と称される。こうして「突確」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、２ラウンド大当り状態に制御され、その２ラウンド大当り状態が終了すると、確変状態に制御されることになる。なお、このような可変表示結果を適宜「突確大当り」ともいう。
【００７４】
可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合には、飾り図柄の可変表示中に突確モード開始演出が実行されてもよい。突確モード開始演出では、大当り種別が「突確」となることに対応して予め定められた演出動作が行われる。突確モード開始演出が行われた後には、突確モードと称される通常の演出モードとは異なる演出モードが開始されてもよい。また、突確モード開始演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示中に実行される演出動作に限定されず、２ラウンド大当り状態となる期間の一部または全部においても、可変表示中から継続して実行される演出動作であってもよい。突確モード開始演出が開始されるときには、可変表示中の飾り図柄を消去して、突確モード開始演出が実行された後には、確定飾り図柄が導出表示されないようにしてもよい。突確モードでは、例えば可変表示結果が「大当り」となって確変状態が終了するまで、突確モード中演出が行われる。突確モード中演出では、画像表示装置５の表示画面における背景画像の表示態様を通常の演出モードにおける表示態様とは異なるものとすること、飾り図柄の可変表示に伴ってスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力される音声を通常の演出モードにおける音声とは異なるものとすること、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯パターンを通常の演出モードにおける点灯パターンとは異なるものとすること、あるいは、これらの一部又は全部を組み合わせることにより、突確モードであることを遊技者が認識できるように報知すればよい。
【００７５】
確変状態では、例えば「確変中」といった確変状態であることを報知する演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させること、及び／又は、画像表示装置５の表示画面における背景画像や飾り図柄の表示態様を通常の演出モードにおける表示態様とは異なるものとすることなどにより、確変状態であることを遊技者が認識できる確変中の演出モードとなるようにしてもよい。
【００７６】
なお、この実施の形態では、パチンコ遊技機１は、このパチンコ遊技機１が設置され、遊技が行われる遊技店（パチンコ店）の閉店時間間近になると、閉店補償を行うことができる。ここで、閉店補償期間とは、パチンコ遊技機１が設置され、遊技が行われる遊技店（パチンコ店）の閉店時間から所定期間（例えば、３０分間）遡ったタイミングから始まる期間（例えば、閉店時間が２０時だとすると、閉店補償期間は、この時間から３０分遡った１９時半から始まる期間）のうちの、パチンコ遊技機１が確変状態になっている期間をいう。閉店補償期間は、閉店補償が行われた後などに終了する。閉店補償とは、閉店補償期間中に出玉を補償することをいう。閉店補償期間では、パチンコ遊技機１は確変状態になっており、再度１５ラウンド大当り状態になる確率が高いが、閉店によって１５ラウンド大当り状態になる前に遊技者が遊技を終了しなければならないことによって、再度の１５ラウンド大当り状態によって得られるはずの出玉が得られないことがあるため、この閉店補償によって、強制的に１５ラウンド大当り状態を到来させて、本来得られる可能性の高い出玉相当を補償する。このような閉店補償によって、遊技への興趣の低下を防止又は軽減できる。なお、このような閉店補償によって、遊技者に帰宅を促すことも出来る。
【００７７】
ここで、上記閉店補償の概略について、図３２を参照して説明する。閉店補償期間が到来すると、パチンコ遊技機１は、画像表示装置５の表示領域の所定箇所に閉店補償画像５Ｚを表示する。遊技者がこの表示を見て閉店補償を開始したいと判断すると、例えば、閉店補償開始を指示するための操作ボタン３５を押圧操作する。操作ボタン３５が押圧操作されると、画像表示装置５の表示領域には、閉店補償を実際に実行させるか否か（ＹＥＳ又はＮＯ）を選択させる選択画像５Ｙが表示される。ここで、遊技者が閉店補償を開始したいと思った場合、遊技者は、「ＹＥＳ」に対応するボタンである操作ボタン３６を押圧操作する。パチンコ遊技機１では、このような押圧操作を契機として、保留されている可変表示及び現在行われている可変表示のうちで、可変表示結果が「非確変（時短）大当り」又は「確変大当り」となる可変表示結果があるかが判定される。
【００７８】
「非確変（時短）大当り」又は「確変大当り」の可変表示が有ると判定された場合には、その後に１５ラウンド大当り状態が到来するので閉店補償を行う必要がない。この場合には、閉店補償が行われず、画像表示装置５の表示領域には、閉店補償が出来ない旨を遊技者に報知する閉店補償不可画像５Ｐ（図３３参照）が表示される。一方、「大当り」の可変表示が無いと判定された場合には、「大当り」が到来する予定は無いので、閉店補償が開始され、保留記憶されている可変表示のうち、最初に行われる可変表示の可変表示結果が「非確変（時短）」の「大当り」に変更される。そして、変更された可変表示結果についての可変表示が開始されると、パチンコ遊技機１では、この可変表示用の所定の演出が実行され、可変表示結果として「非確変（時短）大当り」の図柄が導出表示され、１５ラウンド大当り状態が始まる。このとき、パチンコ遊技機１は、「閉店大当り！！」といった画像５Ｑを画像表示装置５の表示領域に表示するなど、この１５ラウンド大当り状態専用の演出が実行される。なお、この実施の形態では、１５ラウンド大当り状態が終了すると、次の可変表示からパチンコ遊技機１は、遊技状態が通常状態に戻る。なお、「非確変（時短）大当り」の図柄が導出表示される場合は、この閉店補償のときのみである。また、閉店補償を開始するために、選択画像を表示させるために操作ボタン３５を押圧操作することと、閉店補償を実際に行わせるために操作ボタン３６を押圧操作することとからなる一連の操作は、閉店補償を開始するための特殊な操作であるので、この一連の操作を特殊操作と呼ぶことがある。
【００７９】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、電源基板１６、払出制御基板１７といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と電源基板１６や払出制御基板１７や操作検出スイッチ部３１との間で伝送される各種の制御信号など、及び、演出制御基板１２、音声制御基板１３やランプ制御基板１４とスピーカ８、遊技効果ランプ９、操作検出スイッチ部３１の間で伝送される各種の制御信号などを中継するためドロア中継基板１９も搭載されている。さらに、ドロア中継基板１９とスピーカ８、遊技効果ランプ９、操作検出スイッチ部３１の間には、各種の制御信号などを中継するため枠中継基板２６が設けられる。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００８０】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号を受け取る機能、操作検出スイッチ部３１からドロア中継基板１９を介して供給される信号を受け取る機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１、８２に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００８１】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置５、スピーカ８Ｌ、８Ｒ及び遊技効果ランプ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、画像表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作の全部又は一部、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００８２】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ、８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００８３】
電源基板１６は、主基板１１や演出制御基板１２などの各種基板や、画像表示装置５や遊技効果ランプ９やスピーカ８などの演出装置に電力を供給する。
【００８４】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。主基板１１は、各種スイッチからの検出信号を受信すると、各種スイッチに応じた賞球の払い出しを実行させるための賞球信号を払出制御基板１７に送出する。なお、この賞球信号は、電源基板１６を経由して伝送される。払出制御基板１７は、賞球信号を受信すると、球払出装置１８を駆動して賞球信号に応じた賞球を払い出させる。また、主基板１１には、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００８５】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。主基板１１には、例えば中継基板１５に対応する主基板側コネクタが設けられ、主基板側コネクタと遊技制御用マイクロコンピュータ１００との間には、出力バッファ回路が接続されている。出力バッファ回路は、主基板１１から中継基板１５を介して演出制御基板１２へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、中継基板１５から主基板１１への信号の入力を阻止する。したがって、演出制御基板１２や中継基板１５の側から主基板１１側に信号が伝わる余地はない。
【００８６】
中継基板１５には、例えば主基板１１から演出制御基板１２に対して制御信号を伝送するための配線毎に、伝送方向規制回路が設けられていればよい。各伝送方向規制回路は、主基板１１対応の主基板用コネクタにアノードが接続されるとともに演出制御基板１２対応の演出制御基板用コネクタにカソードが接続されたダイオードと、一端がダイオードのカソードに接続されるとともに他端がグランド（ＧＮＤ）接続された抵抗とから構成されている。この構成により、各伝送方向規制回路は、演出制御基板１２から中継基板１５への信号の入力を阻止して、主基板１１から演出制御基板１２へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。したがって、演出制御基板１２の側から主基板１１側に信号が伝わる余地はない。この実施の形態では、中継基板１５において制御信号を伝送するための配線毎に伝送方向規制回路を設けるとともに、主基板１１にて遊技制御用マイクロコンピュータ１００と主基板側コネクタの間に出力バッファ回路を設けることで、外部から主基板１１への不正な信号の入力を防止することができる。
【００８７】
中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。図４（Ａ）は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。なお、図４（Ａ）に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【００８８】
図４（Ａ）に示す例において、コマンド８００１Ｈ（Ｈは１６進数を表す）は、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第１変動開始コマンドである。コマンド８００２Ｈは、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第２変動開始コマンドである。コマンド８１ＸＸＨは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【００８９】
この実施の形態では、第１及び第２変動開始コマンドと、変動パターン指定コマンドとを、互いに別個の演出制御コマンドとして用意している。これに対して、第１特図及び第２特図のいずれが変動開始となるかの指定内容と、変動パターンの指定内容とを、１つの演出制御コマンドにより特定可能となるように構成してもよい。一例として、変動開始となる特別図柄（第１特図あるいは第２特図）と変動パターンとの組合せに対応してＥＸＴデータが設定される演出制御コマンドを用意して、その演出制御コマンドにより、変動開始となる特別図柄と変動パターンとを特定できるようにしてもよい。ここで、変動開始となる特別図柄と変動パターンとを１つの演出制御コマンドにより特定可能となるように構成した場合には、１つの変動パターンに対して、変動開始となる特別図柄（第１特図あるいは第２特図）に応じた２種類の演出制御コマンドを用意しなければならないことがある。これに対して、変動開始となる特別図柄を指定する演出制御コマンドと、変動パターンを指定する演出制御コマンドとを別個に用意すれば、変動開始となる特別図柄に対応した２種類の演出制御コマンドと、変動パターンの種類数に対応した個数の演出制御コマンドとを用意すればよく、予め用意するコマンドの種類や、コマンドテーブルの記憶容量などを、削減することができる。
【００９０】
コマンド８ＣＸＸＨは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図４（Ｂ）に示すように、可変表示結果が「ハズレ」、「大当り」、「小当り」のいずれとなるかの事前決定結果、また、可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様（大当り種別）が「非確変（時短）」、「非確変（通常）」、「確変」、「突確」のいずれとなるかの大当り種別決定結果に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。より具体的には、コマンド８Ｃ００Ｈは、可変表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第１可変表示結果通知コマンドである。コマンド８Ｃ０１Ｈは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変（時短）」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を示す第２可変表示結果通知コマンドである。コマンド８Ｃ０２Ｈは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を示す第３可変表示結果通知コマンドである。コマンド８Ｃ０３Ｈは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を示す第４可変表示結果通知コマンドである。コマンド８Ｃ０４Ｈは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を示す第５可変表示結果通知コマンドである。コマンド８Ｃ０５Ｈは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変（通常）」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を示す第６可変表示結果通知コマンドである。
【００９１】
この実施の形態では、変動パターン指定コマンドと可変表示結果通知コマンドとを、互いに別個の演出制御コマンドとして用意している。これに対して、変動パターン指定コマンドに示される変動パターンと、可変表示結果通知コマンドに示される可変表示結果とを、１つの演出制御コマンドにより特定可能となるように構成してもよい。一例として、変動パターンと可変表示結果（「ハズレ」、「大当り」及び「小当り」のいずれかと、「大当り」となる場合における大当り種別）との組合せに対応してＥＸＴデータが設定される演出制御コマンドを用意して、その演出制御コマンドにより、変動パターンと可変表示結果を特定可能な情報が伝送されるようにしてもよい。あるいは、３つ以上の演出制御コマンドにより、変動パターンと可変表示結果とを特定できるようにしてもよい。ここで、変動パターンと可変表示結果とを１つの演出制御コマンドにより特定可能となるように構成した場合には、１つの変動パターンに対して、複数種類の可変表示結果に応じた複数種類の演出制御コマンドを用意しなければならないことがある。これに対して、変動パターンを指定する演出制御コマンドと、可変表示結果を通知する演出制御コマンドとを別個に用意すれば、変動パターンの種類数に対応した個数の演出制御コマンドと、可変表示結果の種類数に対応した個数の演出制御コマンドとを用意すればよく、予め用意するコマンドの種類や、コマンドテーブルの記憶容量などを、削減することができる。
【００９２】
コマンド８Ｆ００Ｈは、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒで飾り図柄の可変表示の停止を指定する飾り図柄停止コマンドである。コマンド９５ＸＸＨは、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機１における現在の遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。具体的な一例として、コマンド９５００Ｈを遊技状態が通常状態である場合に対応した第１遊技状態指定コマンドとし、コマンド９５０１Ｈを遊技状態が確変状態である場合に対応した第２遊技状態指定コマンドとし、コマンド９５０２Ｈを遊技状態が時短状態である場合に対応した第３遊技状態指定コマンドとすればよい。
【００９３】
この実施の形態では、飾り図柄の可変表示の停止を指定する演出制御コマンドとして、飾り図柄停止コマンドを主基板１１から演出制御基板１２に対して送信するようにしている。これに対して、飾り図柄停止コマンドの送信は行われないようにしてもよい。この場合、演出制御基板１２の側では、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに対応する特図変動時間を特定し、第１変動開始コマンドや第２変動開始コマンドを受信してからの経過時間が特定された特図変動時間に達したときに、主基板１１からの演出制御コマンドを受信しなくても、特図ゲームに対応して実行される演出を終了するための設定が行われるようにすればよい。
【００９４】
コマンドＡ０ＸＸＨは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド（「ファンファーレコマンド」ともいう）である。当り開始指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のＥＸＴデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるＥＸＴデータが設定される。あるいは、当り開始指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるＥＸＴデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。
【００９５】
コマンドＡ１ＸＸＨは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドＡ２ＸＸＨは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば１５ラウンド大当り状態におけるラウンドの実行回数（例えば「１」〜「１５」）や、２ラウンド大当り状態又は可変入賞動作における大入賞口の開放回数（例えば「１」又は「２」）に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。なお、大当り遊技状態や小当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となっている期間であるか、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であるかにかかわりなく、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始時点から、あるいは、飾り図柄の可変表示開始時点から、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時点まで、継続的な演出動作が実行されるようにしてもよい。あるいは、大当り遊技状態や小当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となっている期間であるか、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であるかに応じて、異なる演出動作が実行されるようにしてもよい。
【００９６】
コマンドＡ３ＸＸＨは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドや当り開始指定コマンドと同様のＥＸＴデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるＥＸＴデータが設定される。あるいは、当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるＥＸＴデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドや当り開始指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。なお、２ラウンド大当り状態及び／又は小当り遊技状態に制御されるときには、当り開始指定コマンドや大入賞口開放中指定コマンド、大入賞口開放後指定コマンド、当り終了指定コマンドの一部又は全部が伝送されず、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンにより、２ラウンド大当り状態中及び／又は小当り遊技状態中における演出動作が実行されるようにしてもよい。
【００９７】
コマンドＢ１００Ｈは、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａにより検出されて始動入賞が発生したことに基づき、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームを実行するための第１始動条件が成立したことを通知する第１始動口入賞指定コマンドである。コマンドＢ２００Ｈは、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂにより検出されて始動入賞が発生したことに基づき、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立したことを通知する第２始動口入賞指定コマンドである。
【００９８】
コマンドＣ０ＸＸＨは、画像表示装置５の表示領域に設けられた始動入賞記憶表示エリア５Ｈなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計値である合計保留記憶数を通知する保留記憶数通知コマンドである。保留記憶数通知コマンドは、例えば第１始動条件と第２始動条件のいずれかが成立したことに対応して、第１始動口入賞指定コマンドと第２始動口入賞指定コマンドのいずれかが送信されたことに続いて、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。保留記憶数通知コマンドでは、例えば図１１に示す第１特図保留記憶部１５１Ａにおける保留データと第２特図保留記憶部１５１Ｂにおける保留データの総記憶数（例えば「１」〜「８」）、あるいは、始動データ記憶部１５１Ｃにおける始動データの総記憶数（例えば「１」〜「８」）に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。これにより、演出制御基板１２の側では、第１始動条件と第２始動条件のいずれかが成立したときなどに、主基板１１から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信して、第１特図保留記憶部１５１Ａと第２特図保留記憶部１５１Ｂにおける保留データの総記憶数を特定することができる。
【００９９】
コマンドＤ０００Ｈは、画像表示装置５の表示領域に閉店補償画像を表示するために、現在が閉店補償期間中であることを通知する閉店補償期間通知コマンドである。
【０１００】
コマンドＤ１００Ｈは、保留されている可変表示及び現在行われている可変表示のうち、可変表示結果が「非確変（時短）大当り」又は「確変大当り」の可変表示が含まれているので閉店補償が出来ない場合に、閉店補償できない旨の画像である閉店補償不可画像を画像表示装置５の表示領域に表示するために、閉店補償が出来ないことを通知する閉店補償不可通知コマンドである。
【０１０１】
コマンドＤ２００Ｈは、閉店保障期間において操作ボタン３５を押圧操作されたときに、閉店補償を実際に実行させるか否かを選択させる選択画像を画像表示装置５の表示領域に表示開始させることを通知するために、選択画像の表示開始を指定する選択画像表示開始コマンドである。
【０１０２】
コマンドＤ３ＸＸＨは、選択画像が表示されたあとに、ＹＥＳのボタンである操作ボタン３６とＮＯのボタンである操作ボタン３７とのいずれかを押されたかに応じて、異なる態様（例えば、操作ボタン３６が押圧操作されたことに対応して、選択画像中のＹＥＳが選択されたことを報知してから選択画像を消去する態様や、操作ボタン３７が押圧操作されたことに対応して選択画像中のＮＯが選択されたことを報知してから選択画像を消去する態様）で選択画像の表示を終了させるために、選択画像の表示の終了を指定する選択画像表示終了コマンドである。つまり、選択画像の表示中では、選択ボタン３６又は選択ボタン３７のいずれかが押圧操作されたことを契機として、異なる態様で選択画像の表示が終了することになる。このため、選択画像表示終了コマンドでは、操作ボタン３６又は操作ボタン３７のいずれのボタンが押圧操作されたかに応じて異なるＥＸＴデータが設定される。より具体的には、コマンドＤ３０１Ｈでは、選択ボタン３６が押されたことを契機とした選択画像の表示終了が指定され（選択画像表示終了（ＹＥＳ）コマンド）、コマンドＤ３０２Ｈでは、選択ボタン３７が押されたことを契機とした選択画像の表示終了が指定される（選択画像表示終了（ＹＥＳ）コマンド）。
【０１０３】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。遊技制御用マイクロコンピュータ１００を構成する１チップマイクロコンピュータは、少なくともＣＰＵ１０３の他にＲＡＭ１０２が内蔵されていればよく、ＲＯＭ１０１は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏ１０５は、外付けであってもよい。
【０１０４】
このように、遊技制御用マイクロコンピュータ１００ではＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１に格納されている遊技制御用のプログラムを実行して遊技制御を行うので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（又はＣＰＵ１０３）が実行する（又は処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ１０３がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板１１とは異なる他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【０１０５】
主基板１１では、例えば図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備える乱数回路１０４などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。図５は、主基板１１の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図５に示すように、この実施の形態では、主基板１１の側において、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３、普図表示結果決定用の乱数値ＭＲ４のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。
【０１０６】
こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。乱数回路１０４は、これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４５の全部又は一部を示す数値データをカウントするものであればよい。ＣＰＵ１０３は、例えば図１０に示す遊技制御カウンタ設定部１５４に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路１０４とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。一例として、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データは、乱数回路１０４によりＣＰＵ１０３とは独立して更新され、それ以外の乱数値ＭＲ２〜ＭＲ４を示す数値データは、ＣＰＵ１０３がランダムカウンタを用いてソフトウェアにより更新されればよい。また、乱数回路１０４により更新された数値データの全部又は一部を用いて、スクランブル処理や演算処理といった所定の処理を実行することにより、乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４の全部又は一部を示す数値データが更新されるようにしてもよい。乱数回路１０４は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ１００とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。
【０１０７】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、乱数回路１０４が更新する数値データの初期値を設定する機能を有していてもよい。例えば、ＲＯＭ１０１等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ１００の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路１０４が更新する数値データの初期値として設定する。このような処理を行うことにより、乱数回路１０４が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【０１０８】
特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「６５５３５」の範囲の値をとる。大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２は、可変表示結果を「大当り」とする場合における飾り図柄の可変表示態様である大当り種別を「非確変（時短）」、「確変」、「突確」のいずれか、「非確変（通常）」に決定するために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「１００」の範囲の値をとる。
【０１０９】
変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３は、飾り図柄の変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「２５１」の範囲の値をとる。普図表示結果決定用の乱数値ＭＲ４は、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「３」〜「１３」の範囲の値をとる。すなわち、普図表示結果決定用の乱数値ＭＲ４は、普図ゲームにおける可変表示結果に基づき普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を遊技球が進入しがたい状態（通常開放状態）から遊技球が進入しやすい状態（拡大開放状態）へと変化させるか否かなどの決定を行うために用いられる。
【０１１０】
図６は、この実施の形態における飾り図柄の変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合のうち、大当り種別が「非確変（時短）」又は「確変」である場合と「突確」である場合、さらには、可変表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。なお、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン（「非リーチハズレ変動パターン」ともいう）と称され、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン（「リーチハズレ変動パターン」ともいう）と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」や「小当り」である場合に対応した変動パターンは、当り変動パターンと称される。
【０１１１】
図６に示すように、この実施の形態では、非リーチ変動パターンとして、変動パターンＰＡ１−１〜変動パターンＰＡ１−４が、予め用意されている。また、リーチ変動パターンとして、変動パターンＰＡ２−１、変動パターンＰＢ２−１、変動パターンＰＢ２−２、変動パターンＰＡ３−１、変動パターンＰＢ３−１が、予め用意されている。可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変（時短）」又は「確変」となる場合に対応した当り変動パターンとしては、変動パターンＰＡ４−１（「非確変（通常）」にも対応している。）、変動パターンＰＢ４−１、変動パターンＰＢ４−２、変動パターンＰＡ５−１、変動パターンＰＢ５−１が、予め用意されている。可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合や、可変表示結果が「小当り」となる場合に対応した当り変動パターンとしては、変動パターンＰＣ１−１〜変動パターンＰＣ１−３が、予め用意されている。
【０１１２】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図６に示すような飾り図柄の変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。
【０１１３】
図７（A）及び（B）は、ＲＯＭ１０１に記憶される特図表示結果決定テーブルの構成例を示している。図７（A）及び（B）の第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａ及び第２特図表示結果決定テーブル１３０Bは、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームや、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果（特図表示結果）となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。
【０１１４】
第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａでは、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態又は時短状態であるか確変状態であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１と比較される数値（決定値）が、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果のいずれかに割り当てられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームであるか、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、同一の第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａを参照して特図表示結果が決定される。
【０１１５】
これに対して、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームの場合と、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームの場合のそれぞれに対応して、特図表示結果に対する決定値の割当てが異なる決定テーブルを用意してもよい。この場合には、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームの場合と、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームの場合とでは、「小当り」の特図表示結果に対する決定値の割当てを異ならせてもよい。一例として、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームの場合には、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームの場合に比べて、「小当り」の特図表示結果に決定される割合が低くなるように、各特図表示結果に決定値が割り当てられるようにしてもよい。
【０１１６】
このような設定により、第２特図を用いた特図ゲームでは、第１特図を用いた特図ゲームに比べて、可変表示結果が「小当り」となる確率を低下させて、確変状態や時短状態における高開放制御で第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなっているときに、特図表示結果が「小当り」となって賞球がほとんど得られない小当り遊技状態に制御されてしまうことを防止して、確変状態や時短状態での遊技に間延びが生じることによる遊技興趣の減退を抑制することができる。特に、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける特図ゲームが第１特別図柄表示装置４Ａにおける特図ゲームよりも優先して実行される場合には、確変状態や時短状態で第２特別図柄表示装置４Ｂにおける特図ゲームが実行される頻度が高められることから、このような設定により確変状態や時短状態（特に確変状態）から１５ラウンド大当り状態となるまでの時間が短縮されて、遊技興趣の減退を抑制できる効果が大きい。さらに、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームの場合には、「小当り」の特図表示結果に決定されることがないように決定値が割り当てられるようにしてもよい。
【０１１７】
第２特図表示結果決定テーブル１３０Ｂは、上記閉店補償期間において選択画像表示時に操作ボタン３６が押圧操作されたことに対応して、押圧操作後の１回目の可変表示（特図ゲーム）についてその可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するときにのみ参照され（つまり、閉店補償を行う際に参照され）、第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａは、それ以外のときに参照される。閉店補償期間は、確変状態なので、第２特図表示結果決定テーブル１３０Ｂは、確変状態のときのみに参照される。第２特図表示結果決定テーブル１３０Ｂでは、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１と比較される数値（決定値）の全てが、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。つまり、第２特図表示結果決定テーブル１３０Ｂが参照されたときには、そのときの可変表示結果が必ず「大当り」になる。
【０１１８】
図８（Ａ）及び（Ｂ）は、ＲＯＭ１０１に記憶される大当り種別決定テーブルの構成例を示している。図８（Ａ）の第１大当り種別決定テーブル１３１Ａは、特図表示結果を「大当り」とする旨の判定がなされて大当り遊技状態に制御することが決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２に基づき、可変表示態様を「非確変（時短）」、「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。第１大当り種別決定テーブル１３１Ａでは、図１０に示す遊技制御バッファ設定部１５５に設けられた変動特図指定バッファの値（変動特図指定バッファ値）が「１」であるか「２」であるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２と比較される数値（決定値）が、「非確変（時短）」や「確変」、「突確」などの大当り種別に割り当てられている。ここで、変動特図指定バッファ値は、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームが実行されるときに「１」となり、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームが実行されるときに「２」となる。
【０１１９】
図８（Ａ）の第１大当り種別決定テーブル１３１Ａにおいて、複数種類の大当り種別に割り当てられた決定値を示すテーブルデータは、１５ラウンド大当り状態に制御するか２ラウンド大当り状態に制御するかの決定結果や、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御するか否かの決定結果に対応した決定用データとなっている。例えば、「非確変（時短）」又は「確変」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、１５ラウンド大当り状態に制御するとの決定結果に対応する一方で、「突確」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、２ラウンド大当り状態に制御するとの決定結果に対応している。また、「非確変（時短）」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、確変状態に制御しないとの決定結果に対応する一方で、「確変」又は「突確」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、確変状態に制御するとの決定結果を示している。大当り種別決定テーブル１３１は、遊技制御バッファ１５５に設けられた大当り種別バッファの値（大当り種別バッファ値）を、決定された大当り種別に対応する値（例えば「０」〜「２」のいずれか）に設定するためのテーブルデータ（設定用データ）を含んでいてもよい。
【０１２０】
図８（Ａ）の第１大当り種別決定テーブル１３１Ａでは、変動特図指定バッファ値が「１」であるか「２」であるかに応じて、各大当り種別に対する決定値の割当てが異なっている。例えば、「確変」の大当り種別に対しては、変動特図指定バッファ値が「１」である場合に「３７」〜「７２」の範囲の決定値が割り当てられる一方、変動特図指定バッファ値が「２」である場合に「３７」〜「１００」の範囲の決定値が割り当てられる。「突確」の大当り種別に対しては、変動特図指定バッファ値が「１」である場合に「７３」〜「１００」の範囲の決定値が割り当てられる一方、変動特図指定バッファ値が「２」である場合には決定値が割り当てられていない。
【０１２１】
図８（Ａ）に示す設定例では、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームを開始するための第２開始条件が成立したことに基づいて特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定したときには、大当り種別を「突確」として２ラウンド大当り状態に制御すると決定されることがない。このような設定により、確変状態や時短状態における高開放制御で第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなっているときに、大当り種別が「突確」となって賞球がほとんど得られない２ラウンド大当り状態に制御されてしまうことを防止して、確変状態や時短状態での遊技に間延びが生じることによる遊技興趣の減退を抑制することができる。特に、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける特図ゲームが第１特別図柄表示装置４Ａにおける特図ゲームよりも優先して実行される場合には、確変状態や時短状態で第２特別図柄表示装置４Ｂにおける特図ゲームが実行される頻度が高められることから、このような設定により遊技興趣の減退を抑制できる効果が大きい。さらに、このような設定とともに、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける特図ゲームが第１特別図柄表示装置４Ａにおける特図ゲームよりも優先して実行されることで、確変状態や時短状態から１５ラウンド大当り状態となる割合を高めて、遊技興趣を向上させることができる。
【０１２２】
なお、変動特図指定バッファ値が「２」である場合でも、例えば変動特図指定バッファ値が「１」であるときよりも少ない決定値が、「突確」の特図表示結果に対して割り当てられるようにしてもよい。また、遊技状態が時短状態であるときには、大当り種別が「突確」となって２ラウンド大当り状態の終了後に確変状態へと移行すれば、遊技者にとっての有利度合いが増大することになる。そこで、遊技状態が時短状態であるときには、変動特図指定バッファ値が「２」である場合でも、「突確」の特図表示結果に対して決定値が割り当てられるように、大当り種別決定テーブル１３１におけるテーブルデータを構成してもよい。
【０１２３】
図８（Ｂ）の第２大当り種別決定テーブル１３１Ｂは、閉店補償を行う際に特図表示結果を「大当り」とする旨の判定がなされて大当り遊技状態に制御することが決定されたときにのみ、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２に基づき、大当り種別を決定するために参照されるテーブルである。第２大当り種別決定テーブル１３１Ｂでは、図１０に示す遊技制御バッファ設定部１５５に設けられた変動特図指定バッファの値（変動特図指定バッファ値）が「１」であるか「２」であるかに関わらず、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２と比較される数値（決定値）の全てが、「非確変（時短）」の大当り種別に割り当てられている。つまり、第２大当り種別決定テーブル１３１Ｂが参照されたときには、そのときの大当り種別が必ず「非確変（通常）」になる。そして、第２大当り種別決定テーブル１３１Ｂにのみ、「非確変（通常）」が含まれるので、閉店補償後には、遊技状態が通常状態に戻ることが分かる。
【０１２４】
上述のように、閉店補償を行う際にのみ、第２特図表示結果決定テーブル１３０Ｂ及び第２大当り種別決定テーブル１３１Ｂが参照されるので、閉店補償を行う際の可変表示の可変表示結果は、必ず「大当り」に決定され、このときにのみ、その大当り種別が「非確変（通常）」に決定される。必ず「大当り」に決定されることによって、閉店補償の実行が担保される。また、大当り種別が「非確変（通常）」は、その後に通常状態に戻る閉店補償専用のものになっている。このように、大当り遊技状態後に通常状態に制御されることによって、大当り遊技状態になる可能性は通常時と変わらなくなるので、遊技者は閉店補償後に遊技を止めやすい。
【０１２５】
図９は、ＲＯＭ１０１に記憶される変動パターン決定テーブルの構成例を示している。図９（Ａ）の大当り変動パターン決定テーブル１３２Ａは、特図表示結果を「大当り」にすると決定（事前決定）されたときに、大当り種別の決定結果に応じて、変動パターンを、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り変動パターン決定テーブル１３２Ａでは、大当り種別の決定結果が「非確変（時短）」、「確変」、「突確」、「非確変（通常）」のいずれであるかに応じて、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３と比較される数値（決定値）が、図３の変動パターンＰＡ４−１、変動パターンＰＢ４−１、変動パターンＰＢ４−２、変動パターンＰＡ５−１、変動パターンＰＢ５−１、及び変動パターンＰＣ１−１〜変動パターンＰＣ１−３のいずれかに割り当てられている。
【０１２６】
大当り変動パターン決定テーブル１３２Ａでは、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたかに応じて、各変動パターンに決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターンに割り当てられている部分がある。例えば、大当り種別が「非確変（時短）」であるか「確変」であるかに応じて、変動パターンＰＡ４−１、変動パターンＰＢ４−１、変動パターンＰＢ４−２、変動パターンＰＡ５−１、及び変動パターンＰＢ５−１に対する決定値の割当てが異なっている。これにより、大当り種別を複数種類のいずれにするかの決定結果に応じて、同一の変動パターンに決定される割合を異ならせることができる。
【０１２７】
また、大当り変動パターン決定テーブル１３２Ａでは、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたかに応じて、異なる変動パターンに決定値が割り当てられている部分がある。例えば、大当り種別が「非確変（時短）」又は「確変」である場合には、変動パターンＰＡ４−１、変動パターンＰＢ４−１、変動パターンＰＢ４−２、変動パターンＰＡ５−１、及び変動パターンＰＢ５−１に対して決定値が割り当てられている一方で、変動パターンＰＣ１−１〜変動パターンＰＣ１−３に対しては決定値が割り当てられていない。これに対して、大当り種別が「突確」である場合には、変動パターンＰＣ１−１〜変動パターンＰＣ１−３に対して決定値が割り当てられている一方で、変動パターンＰＡ４−１、変動パターンＰＢ４−１、変動パターンＰＢ４−２、変動パターンＰＡ５−１、及び変動パターンＰＢ５−１に対しては決定値が割り当てられていない。これにより、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」に応じて短期開放大当り状態に制御される場合には、通常開放大当り状態に制御される場合とは異なる変動パターンに決定することができる。
【０１２８】
また、大当り変動パターン決定テーブル１３２Ａでは、大当り種別が「非確変（通常）」に決定された場合において、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３と比較される数値（決定値）の全てが、図３の変動パターンＰＡ４−１に割り当てられている。変動パターンＰＡ４−１は、図３に示すように、リーチを含む変動パターンの中で、最も特図変動時間が短いものである。つまり、「非確変（通常）」に決定された場合には、特図変動時間が短い変動パターンが必ず選ばれるようになっている。つまり、閉店補償が行われる際の特図変動時間が短いものになっている。閉店補償は遊技者の意思によって行われるので、遊技者は閉店補償が行われることを知っており、リーチ演出などを長く実行したとしても遊技が間延びするだけである。このため、特図変動時間を短くすることで（可変表示の期間を所定基準よりも短い期間にすることで）、遊技への興趣は低下を防止する。
【０１２９】
なお、大当り種別が「非確変（時短）」や「確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態や確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、各変動パターンに対する決定値の割当てを異ならせるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、同一の変動パターンに決定される割合を異ならせることができる。また、大当り種別が「非確変」や「確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態や確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに決定値が割り当てられるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに決定することができる。
【０１３０】
図９（Ｂ）の小当り変動パターン決定テーブル１３２Ｂは、特図表示結果を「小当り」にすると決定（事前決定）されたときに、変動パターンを、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。小当り変動パターン決定テーブル１３２Ｂでは、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３と比較される数値（決定値）が、図３の変動パターンＰＣ１−１〜変動パターンＰＣ１−３のいずれかに割り当てられている。
【０１３１】
図９（Ｃ）のハズレ変動パターン決定テーブル１３２Ｃは、特図表示結果を「ハズレ」にすると決定（事前決定）されたときに、変動パターンを、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。ハズレ変動パターン決定テーブル１３２Ｃでは、パチンコ遊技機１の現在の遊技状態が「通常状態」、「確変状態又は時短状態」のいずれであるかに応じて、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３と比較される数値（決定値）が、図３の変動パターンＰＡ１−１〜ＰＡ１−４、変動パターンＰＡ２−１、変動パターンＰＢ２−１〜ＰＢ２−２、変動パターンＰＡ３−１、変動パターンＰＢ３−１のいずれかに割り当てられている。
【０１３２】
ハズレ変動パターン決定テーブル１３２Ｃでは、遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態において時短制御中であるかに応じて、各変動パターンに決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターンに割り当てられている部分がある。これにより、遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態において時短制御中であるかに応じて、同一の変動パターンに決定される割合を異ならせることができる。ハズレ変動パターン決定テーブル１３２Ｃでは、遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態において時短制御中であるかに応じて、異なる変動パターンに決定値が割り当てられている部分がある。これにより、遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態において時短制御中であるかに応じて、異なる変動パターンに決定することができる。
【０１３３】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２は、その一部又は全部が所定の電源基板１６において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ１０２の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特図プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
【０１３４】
このようなＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図１０に示すような遊技制御用データ保持エリア１５０が設けられている。図１０に示す遊技制御用データ保持エリア１５０は、第１特図保留記憶部１５１Ａと、第２特図保留記憶部１５１Ｂと、始動データ記憶部１５１Ｃと、遊技制御フラグ設定部１５２と、遊技制御タイマ設定部１５３と、遊技制御カウンタ設定部１５４と、遊技制御バッファ設定部１５５とを備えている。
【０１３５】
第１特図保留記憶部１５１Ａは、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口に遊技球が入賞して第１始動条件は成立したが第１開始条件は成立していない特図ゲーム（第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第１特図保留記憶部１５１Ａは、第１始動入賞口への入賞順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その入賞（遊技球の検出）による第１始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された各種の乱数値を示す数値データを保留データとし、その記憶数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。この実施の形態では、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データと、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データと、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データとが、保留データとして第１特図保留記憶部１５１Ａに記憶される。
【０１３６】
第２特図保留記憶部１５１Ｂは、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口に遊技球が入賞して第２始動条件は成立したが第２開始条件は成立していない特図ゲーム（第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第２特図保留記憶部１５１Ｂは、第２始動入賞口への入賞順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その入賞（遊技球の検出）による第２始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された各種の乱数値を示す数値データを保留データとし、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。この実施の形態では、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データと、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データと、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データとが、保留データとして第２特図保留記憶部１５１Ｂに記憶される。
【０１３７】
始動データ記憶部１５１Ｃは、第１始動入賞口と第２始動入賞口のいずれに遊技球が入賞したかを示す始動データを、各遊技球の入賞順を特定可能として記憶する。一例として、始動データ記憶部１５１Ｃは、第１始動入賞口への入賞に対応した「第１」の始動データ、あるいは、第２始動入賞口への入賞に対応した「第２」の始動データを、各遊技球の入賞順に従った保留番号と関連付けて記憶する。
【０１３８】
遊技制御フラグ設定部１５２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部１５２には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御フラグ設定部１５２に、特図プロセスフラグ、普図プロセスフラグ、大当りフラグ、小当りフラグ、確変フラグ、時短フラグ、大当り中フラグ、閉店補償フラグ、補償期間経過フラグ、特殊操作フラグ、無効化操作フラグ、第１操作フラグなどが設けられている。
【０１３９】
特図プロセスフラグは、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームの進行や、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームの進行などを制御するために実行される図１３のステップＳ１５や図１４に示す特別図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。普図プロセスフラグは、普通図柄表示器２０による普通図柄を用いた普図ゲームの進行などを制御するために図１３のステップＳ１６に示す普通図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。
【０１４０】
大当りフラグは、特図ゲームが開始されるときに特図表示結果を「大当り」とする旨の決定（事前決定）に対応して、オン状態にセットされる。その一方で、特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されたことなどに対応して、大当りフラグがクリアされてオフ状態となる。小当りフラグは、特図ゲームが開始されるときに特図表示結果を「小当り」とする旨の決定（事前決定）に対応して、オン状態にセットされる。その一方で、特図ゲームにおける確定特別図柄として小当り図柄が停止表示されたことなどに対応して、小当りフラグがクリアされてオフ状態となる。
【０１４１】
確変フラグは、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態に制御されることに対応してオン状態にセットされる一方で、確変状態が終了することなどに対応してクリアされてオフ状態となる。時短フラグは、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態や時短状態となり時間短縮制御などが開始されることに対応してオン状態にセットされる一方で、確変状態や時短状態が終了することなどに対応してクリアされてオフ状態となる。大当り中フラグは、パチンコ遊技機１における大当り遊技状態が開始されることに対応してオン状態にセットされる一方で、大当り遊技状態が終了することなどに対応してクリアされてオフ状態となる。
【０１４２】
閉店補償フラグは、閉店補償期間中に特殊操作が行われたことによってオン状態にセットされる一方、初期状態（オン状態になる前）などではオフ状態にセットされる。閉店補償フラグがオン状態であるかオフ状態であるかによって（つまり、閉店補償を行うか否かに応じて）、ステップS２３８やステップS２４２などでセットされるテーブルが異なる。
【０１４３】
補償期間経過フラグは、閉店補償の開始後、又は、閉店補償が出来ないと判定された（閉店補償不可画像を表示した）後などにオン状態になり、それ以外のときにはオフ状態になっている。補償期間経過フラグがオンのときには、閉店補償画像５Ｚが表示されず、閉店補償も行われない。
【０１４４】
特殊操作フラグは、閉店補償期間中に特殊操作が行われた場合にのみオン状態になり、オン状態になる前はオフ状態になっている。
【０１４５】
無効化操作フラグは、閉店補償期間中に無効化操作が行われた場合にのみオン状態になり、オン状態になる前はオフ状態になっており、また、無効化の解除が成立した場合には、オフ状態になる。
【０１４６】
第１操作フラグは、特殊操作に含まれる第１の操作（ここでは、操作ボタン３５への押圧操作）が閉店補償期間中に行われた場合にオン状態になり、その前はオフ状態になっている。また、第１操作フラグは、第３操作（閉店補償画像５Ｚの表示中における操作ボタン３７への押圧操作）があった場合にオフ状態になる。
【０１４７】
遊技制御タイマ設定部１５３には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部１５３には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御タイマ設定部１５３に、遊技制御プロセスタイマ、特図変動タイマ、普図変動タイマなどが設けられている。
【０１４８】
遊技制御プロセスタイマは、例えば大当り遊技状態の進行を制御するための時間などを、主基板１１の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、遊技制御プロセスタイマは、大当り遊技状態の進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、遊技制御プロセスタイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、遊技制御プロセスタイマは、大当り遊技状態の開始時点といった、所定時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。
【０１４９】
特図変動タイマは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間（特図変動時間）といった特図ゲームの進行を制御するための時間を、主基板１１の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、特図変動タイマは、特図ゲームの進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、特図変動タイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、特図変動タイマは、特図ゲームの開始時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。
【０１５０】
普図変動タイマは、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示時間（普図変動時間）といった普図ゲームの進行を制御するための時間を、主基板１１の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、普図変動タイマは、普図ゲームの進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、普図変動タイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、普図変動タイマは、普図ゲームの開始時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。
【０１５１】
遊技制御カウンタ設定部１５４には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部１５４には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御カウンタ設定部１５４に、ランダムカウンタ、第１保留記憶数カウンタ、第２保留記憶数カウンタ、合計保留記憶数カウンタ、時短回数カウンタ、ラウンド数カウンタなどが設けられている。
【０１５２】
遊技制御カウンタ設定部１５４のランダムカウンタは、遊技の進行を制御するために用いられる乱数値を示す数値データの一部を、乱数回路１０４とは別個に、あるいは、乱数回路１０４から抽出された数値データを用いて、ＣＰＵ１０３がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのものである。例えば、遊技制御カウンタ設定部１５４のランダムカウンタには、乱数値ＭＲ２〜ＭＲ４を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、ＣＰＵ１０３によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。ＣＰＵ１０３がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路１０４における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路１０４から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。
【０１５３】
第１保留記憶数カウンタは、第１特図保留記憶部１５１Ａにおける保留データの数である第１保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、第１保留記憶数カウンタには、第１保留記憶数に対応したカウント値データが、第１保留記憶数カウント値として記憶され、第１保留記憶数の増減に対応して更新（例えば１加算あるいは１減算）される。第２保留記憶数カウンタは、第２特図保留記憶部１５１Ｂにおける保留データの数である第２保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、第２保留記憶数カウンタには、第２保留記憶数に対応したカウント値データが、第２保留記憶数カウント値として記憶され、第２保留記憶数の増減に対応して更新（例えば１加算あるいは１減算）される。合計保留記憶数カウンタは、第１保留記憶数と第２保留記憶数とを合計した合計保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、合計保留記憶数カウンタには、合計保留記憶数に対応したカウント値データが、合計保留記憶数カウント値として記憶され、合計保留記憶数の増減に対応して更新（例えば１加算あるいは１減算）される。
【０１５４】
時短回数カウンタは、パチンコ遊技機１における遊技状態が時短状態であるときに、時短制御を終了するまでに実行可能な特図ゲームの残存回数を特定可能にカウントするためのものである。一例として、時短回数カウンタには、大当り遊技状態が終了するときに、大当り種別バッファ値が「０」であるに対応したカウント初期値「１００」を示すデータが、時短回数カウント値として設定される。その後、可変表示結果が「大当り」となるまでは、特図ゲームが終了するごとに、時短回数カウント値が１減算されるなどして更新される。そして、時短回数カウント値が「０」に達したときには、時短フラグをクリアしてオフ状態とすることなどにより、時短状態を終了して通常状態へと移行する制御が行われる。
【０１５５】
ラウンド数カウンタは、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数などをカウントするためのものである。例えば、ラウンド数カウンタには、大当り遊技状態の開始時にカウント初期値「１」を示すデータが、ラウンド数カウント値として設定される。そして、１回のラウンド遊技が終了して次回のラウンド遊技が開始されるときに、ラウンド数カウント値が１加算されて更新される。
【０１５６】
遊技制御バッファ設定部１５５は、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部１５５には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御バッファ設定部１５５に、送信コマンドバッファ、始動口バッファ、変動特図指定バッファ、大当り種別バッファなどが設けられている。
【０１５７】
送信コマンドバッファは、主基板１１からサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信するための設定データを一時的に格納するために用いられる。例えば、送信コマンドバッファは、複数（例えば「１２」）のバッファ領域を備えて構成され、送信する制御コマンドに対応したコマンドテーブルのＲＯＭ１０１における記憶アドレスを示す設定データなどが、各バッファ領域に格納される。また、送信コマンドバッファにおいて設定データの書込や読出を行うバッファ領域は、送信コマンドポインタなどによって指定され、複数のバッファ領域をリングバッファとして使用することができるように構成されていればよい。
【０１５８】
始動口バッファには、第１始動入賞口と第２始動入賞口のいずれに進入した遊技球が検出されたかを示すバッファ値が格納される。一例として、第１始動口スイッチ２２Ａにより第１始動入賞口に進入した遊技球が正常に検出されたことに対応して、始動口バッファ値には「１」が設定される。また、第２始動口スイッチ２２Ｂにより第２始動入賞口に進入した遊技球が正常に検出されたことに対応して、始動口バッファ値には「２」が設定される。
【０１５９】
変動特図指定バッファには、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームのうち、いずれの特図ゲームが実行されるかを示すバッファ値が格納される。一例として、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームが実行されることに対応して、変動特図指定バッファ値には「１」が設定される。また、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームが実行されることに対応して、変動特図指定バッファ値には「２」が設定される。そして、特図ゲームが終了したことなどに対応して、変動特図指定バッファ値が「０」に設定される。
【０１６０】
大当り種別バッファには、可変表示結果が「大当り」となる場合における大当り種別を複数種類のいずれかとする決定結果に対応したバッファ値が格納される。一例として、図８に示すような大当り種別決定テーブル１３１での設定に基づき、大当り種別が「非確変（時短）」であれば大当り種別バッファ値には「０」が設定され、大当り種別が「確変」であれば大当り種別バッファ値には「１」が設定され、大当り種別が「突確」であれば大当り種別バッファ値には「２」が設定され、大当り種別が「非確変（通常）」であれば大当り種別バッファ値には「３」が設定される。
【０１６１】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＩ／Ｏ１０５は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。
【０１６２】
また、この実施の形態では、主基板１１にＲＴＣ（Ｒｅａｌ  Ｔｉｍｅ  Ｃｌｏｃｋ）が設けられている。ＣＰＵ１０３は、Ｉ／Ｏ１０５を介してＲＴＣ１１２を参照することによって、現在の時刻を特定することが出来る。
【０１６３】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、画像表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【０１６４】
演出制御用ＣＰＵ１２０、ＲＯＭ１２１、ＲＡＭ１２２は、演出制御基板１２に搭載された１チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。あるいは、演出制御用ＣＰＵ１２０は演出制御用マイクロコンピュータに内蔵される一方で、ＲＯＭ１２１やＲＡＭ１２２の少なくともいずれか一方は、演出制御用マイクロコンピュータに外付けされてもよい。乱数回路１２４も、演出制御用マイクロコンピュータに内蔵又は外付けされるものであればよい。演出制御基板１２には、画像表示装置５に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板１３に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板１４に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板１２には、操作部３０に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、操作検出スイッチ部３１から伝送するための配線も接続されている。
【０１６５】
演出制御基板１２では、例えば乱数回路１２４などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。この演出用乱数として、例えば、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄（最終停止図柄）を決定するために用いられる最終停止図柄決定用の乱数値を示す数値データなどが、カウント可能に制御される。
【０１６６】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば図１２に示す演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路１２４とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値ＳＲ１〜ＳＲ５を示す数値データをカウントするようにしてもよい。あるいは、乱数回路１２４により更新された数値データの全部又は一部を用いて、スクランブル処理や演算処理といった所定の処理を実行することにより、演出用乱数の全部又は一部を示す数値データが更新されるようにしてもよい。また、演出制御基板１２に乱数回路１２４が搭載されていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０がランダムカウンタを用いて、演出用乱数の全部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。
【０１６７】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の判定や決定、制御を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、制御パターンテーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。
【０１６８】
演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１２１には、画像表示装置５、スピーカ８Ｌ、８Ｒ、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤといった発光体、操作ボタン３２、さらには、演出用役物が備える可動部材などが含まれる演出装置（演出用の電気部品）を用いた演出動作の制御を行うために、演出制御パターンを構成するパターンデータが予め複数種類記憶されている。こうした演出制御パターンとしては、例えば図柄変動制御パターン、当り時演出制御パターンなどが含まれていればよい。
【０１６９】
図柄変動制御パターンは、飾り図柄の可変表示が開始されてから最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでの期間における、画像表示装置５の表示領域での飾り図柄の可変表示動作に関する制御内容を示すパターンデータなどから構成され、飾り図柄の変動パターンごとに予め複数用意されたものであればよい。また、パチンコ遊技機１における複数種類の演出モードに対応して、互いに異なる図柄変動制御パターンが用意されてもよい。こうした複数の図柄変動制御パターンはそれぞれ、最終停止図柄となる確定飾り図柄や可変表示中に仮停止表示される仮停止図柄などを用いて行われる飾り図柄の可変表示において、飾り図柄の表示位置や大きさ、飾り図柄の変動方向や変動速度などのタイムスケジュールを規定していればよい。ここで、最終停止図柄や仮停止図柄などは、主基板１１から演出制御基板１２へと伝送された変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンなどに基づいて、可変表示の開始時に決定されるものであればよい。この実施の形態では、図６の変動パターンＰＡ４−１について、大当り種別が「非確変（時短）」又は「確変」であるか、「非確変（通常）」であるかに応じて異なる図柄変動制御パターンが用意されている。
【０１７０】
当り時演出制御パターンは、特図ゲームにおける特図表示結果が「大当り」や「小当り」となった後に、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御される期間などにおける演出動作の制御内容を示すパターンデータなどから構成され、特図表示結果が「大当り」であるか「小当り」であるかや、大当り種別が「非確変（時短）」又は「確変」であるか「突確」であるか「非確変（通常）」であるかなどに応じて予め複数用意されたものであればよい。
【０１７１】
図１１（Ａ）は、こうした各種の演出制御パターンの構成例を示している。図１１（Ａ）に示す構成例において、演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データとなるプロセスデータから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。
【０１７２】
演出制御プロセスタイマ判定値は、図１２に示す演出制御タイマ設定部１９２に設けられた演出制御プロセスタイマの格納値である演出制御プロセスタイマ値と比較される値（判定値）であって、各演出動作の実行時間（演出時間）に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板１１から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用ＣＰＵ１２０において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。
【０１７３】
表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置５の表示画面における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、画像表示装置５の表示画面における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤといった、発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。操作検出制御データには、例えば操作ボタン３２に対する操作を有効に検出する操作有効期間や、有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を指定するデータといった、操作ボタン３２を用いた演出動作態様を示すデータが含まれている。なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。また、演出制御パターンに含まれる複数種類のプロセスデータでは、各タイミングで実行される演出動作の内容に応じて、それぞれのプロセスデータを構成する制御データの種類が異なっていてもよい。すなわち、表示制御データや音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データの全部を含んで構成されたプロセスデータもあれば、これらの一部を含んで構成されたプロセスデータもあってよい。さらに、例えば演出用役物が備える可動部材３４における動作態様を示す可動部材制御データといった、その他の各種制御データが含まれることがあってもよい。
【０１７４】
図１１（Ｂ）は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を示している。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様で遊技効果ランプ９等の発光体を点滅させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にて操作ボタン３２に対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ（制御を指定しないデータ）が設定されてもよい。
【０１７５】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて演出制御パターンをセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ＲＯＭ１２１から読み出してＲＡＭ１２２の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのＲＯＭ１２１における記憶アドレスを、ＲＡＭ１２２の所定領域に一時記憶させて、ＲＯＭ１２１における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。こうして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ＃１〜プロセスデータ＃ｎ（ｎは任意の整数）の内容に従って、演出装置（画像表示装置５、スピーカ８Ｌ、８Ｒ、遊技効果ランプ９等の発光体など）の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ＃１〜プロセスデータ＃ｎにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値＃１〜＃ｎと対応付けられた表示制御データ＃１〜表示制御データ＃ｎ、音声制御データ＃１〜音声制御データ＃ｎ、ランプ制御データ＃１〜ランプ制御データ＃ｎ、操作検出制御データ＃１〜操作検出制御データ＃ｎは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ＃１〜演出制御実行データ＃ｎを構成する。
【０１７６】
こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用ＣＰＵ１２０から表示制御部１２３や音声制御基板１３などに対して出力される。演出制御用ＣＰＵ１２０からの指令を受けた表示制御部１２３では、例えば所定のＶＤＰ等がその指令に示される画像データをＣＧＲＯＭ等の画像データメモリから読み出してＶＲＡＭに一時記憶させることなどにより展開させ、展開させた画像データに基づいて画像表示装置５に画像表示を行わせる。また、演出制御用ＣＰＵ１２０からの指令を受けた音声制御基板１３では、例えば音声合成用ＩＣがその指令に示される音声データを音声データＲＯＭから読み出して音声ＲＡＭ等に一時記憶させることなどにより展開させ、展開させた音声データに基づいてスピーカ８Ｌ、８Ｒに音声出力を行わせる。このように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、各種の演出制御を、他の装置（表示制御部１２３など）などを制御することによって実行する。
【０１７７】
なお、演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１２１には、画像表示装置５に選択画像、閉店補償画像、閉店補償不可画像などの閉店補償で表示される画像を、上記演出画像に重畳表示するなどのためのデータも記憶されている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、選択画像、閉店補償画像、閉店補償不可画像を表示する際には、ＲＯＭ１２１に記憶されている前記データを従った指令を表示制御部１２３に供給する。表示制御部１２３は、例えば所定のＶＤＰ等がその指令に示される画像データをＣＧＲＯＭ等の画像データメモリから読み出してＶＲＡＭに一時記憶させることなどにより展開させ、展開させた画像データに基づいて画像表示装置５に選択画像、閉店補償画像、閉店補償不可画像などの重畳表示を行わせる。このように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を制御して、選択画像、閉店補償画像、閉店補償不可画像などの画像を重畳表示することができる。
【０１７８】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図１２に示すような演出制御用データ保持エリア１９０が設けられている。図１２に示す演出制御用データ保持エリア１９０は、演出制御フラグ設定部１９１と、演出制御タイマ設定部１９２と、演出制御カウンタ設定部１９３と、演出制御バッファ設定部１９４とを備えている。
【０１７９】
演出制御フラグ設定部１９１には、例えば画像表示装置５の表示画面における演出画像の表示状態といった演出動作状態や主基板１１から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部１９１には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【０１８０】
演出制御タイマ設定部１９２には、例えば画像表示装置５の表示画面における演出画像の表示動作といった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部１９２には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０１８１】
演出制御カウンタ設定部１９３には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部１９３には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。
【０１８２】
演出制御バッファ設定部１９４には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部１９４には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０１８３】
図２に示す演出制御基板１２に搭載された表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの表示制御などに基づき、画像表示装置５に画像を表示する。表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）、ＬＣＤ駆動回路などを備えて構成されていればよい。例えば、表示制御部１２３では、所定のＶＤＰ等が演出制御用ＣＰＵ１２０からの指令に示される画像データをＣＧＲＯＭ等の画像データメモリから読み出してＶＲＡＭに一時記憶させることなどにより展開させ、展開させた画像データに基づいて画像表示装置５を制御して画像表示装置５に画像を表示させる。
【０１８４】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドや操作検出スイッチ部３１から伝送された操作検出信号等の各種信号を取り込むための入力ポートと、演出制御基板１２の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、Ｉ／Ｏ１２５の出力ポートからは、画像表示装置５へと伝送される映像信号や、音声制御基板１３へと伝送される指令（効果音信号）、ランプ制御基板１４へと伝送される指令（電飾信号）などが出力される。
【０１８５】
音声制御基板１３には、例えば入出力ドライバや音声合成用ＩＣ、音声データＲＯＭ、増幅回路、ボリュームなどが搭載されている。一例として、音声制御基板１３では、演出制御基板１２から伝送された効果音信号に示される音番号データが入出力ドライバを介して音声合成用ＩＣに入力される。音声合成用ＩＣは、音番号データに応じた音声や効果音を生成し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号を、スピーカ８Ｌ、８Ｒに出力する。音声データＲＯＭには、音番号データに応じた制御データが格納されており、音声合成用ＩＣが音番号データに応じた制御データを読み出して、音声や効果音が生成される。音声データＲＯＭの記憶データは、所定期間における音声や効果音の出力態様を時系列的に示すデータなどから構成されていればよい。
【０１８６】
ランプ制御基板１４には、例えば入出力ドライバやランプドライバなどが搭載されている。一例として、ランプ制御基板１４では、演出制御基板１２から伝送された電飾信号が、入出力ドライバを介してランプドライバに入力される。ランプドライバは、電飾信号を増幅して遊技効果ランプ９などに供給する。
【０１８７】
操作検出スイッチ部３１は、操作ボタン３２、操作ダイヤル３３、操作ボタン３５から３８に対してなされた遊技者の操作行為をそれぞれ検出する複数の操作検出スイッチを含み、これら操作行為を独立して検出する。操作検出スイッチ部３１は、これら操作行為に応じた操作検出信号を枠中継基板２６に供給する。枠中継基板２６は、操作検出信号を中継し、ドロア中継基板１９も操作検出信号を中継する。操作ボタン３５から３８に対してなされた遊技者の操作行為を検出した操作検出信号は、ドロア中継基板１９に中継されたあと、Ｉ／Ｏ１０５から遊技制御用マイクロコンピュータ１００（ＣＰＵ１０３）に供給される。つまり、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（ＣＰＵ１０３）は、供給される操作検出信号に基づいて、操作ボタン３５から３８のいずれかに対する操作を検出できる。操作ボタン３２、操作ダイヤル３３に対してなされた遊技者の操作行為に応じた操作検出信号は、ドロア中継基板１９に中継されたあと、Ｉ／Ｏ１２５から演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）に供給される。つまり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、操作検出信号の供給に基づいて、操作ボタン３２、操作ダイヤル３３に対する操作を検出できる。
【０１８８】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、電源基板１６からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ１０１がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図１３のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。
【０１８９】
図１３に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する（ステップＳ１１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ１２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する（ステップＳ１３）。
【０１９０】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（ステップＳ１４）。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ１５）。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
【０１９１】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ１６）。ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器２０における表示動作（例えばセグメントＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。普通図柄プロセス処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる（ステップＳ１７）。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部１５５に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、Ｉ／Ｏ１０５に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板１２に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御ＩＮＴ信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御ＩＮＴ信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１９２】
図１４は、特別図柄プロセス処理として、図１３に示すステップＳ１５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、閉店補償を開始するための閉店補償開始処理を実行する（ステップＳ１００）。図１５は、ステップＳ１００にて実行される閉店補償開始処理の一例を示すフローチャートである。
【０１９３】
図１５に示す閉店補償開始処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、遊技制御フラグ設定部１５２における補償期間経過フラグがオン状態であるかを判定する（ステップＳ１００１）。補償期間経過フラグがオン状態であると判定された場合には（ステップＳ１００１；Ｙｅｓ）、再度の閉店補償が行われないので、ＣＰＵ１０３は、無効化操作フラグ、第１操作フラグ、特殊操作フラグをオフ状態にして（ステップＳ１０１４、すでにオフ状態であればその状態を保つ。）、操作状態をリセットし、閉店補償開始処理を終了する。補償期間経過フラグがオフ状態であると判定された場合には（ステップＳ１００１；Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、遊技制御フラグ設定部１５２における閉店補償フラグがオン状態であるかを判定する（ステップＳ１００２）。閉店補償フラグがオン状態であると判定された場合には（ステップＳ１００２；Ｙｅｓ）、閉店補償が行われるので、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ１０１４の処理を行って操作状態をリセットし、閉店補償開始処理は終了する。閉店補償フラグがオフ状態であると判定された場合には（ステップＳ１００２；Ｎｏ）、現在が閉店補償期間内であるかを判定する（ステップＳ１００３）。例えば、ＣＰＵ１０３は、ＲＴＣ１１２を参照して、現在の時刻が予め設定されている閉店間近の所定期間内（例えば、閉店時刻３０分前から閉店時刻までの期間など）であるか、及び、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた確変フラグ及び時短フラグがオン状態になっているかを判定する。現在の時刻が前記所定期間内であって、確変フラグ及び時短フラグがオン状態になっていれば、現在は、パチンコ遊技機１が確変状態となっている前記所定期間内、つまり、閉店補償期間内であるので、ＣＰＵ１０３は、現在が閉店補償期間内であると判定する（ステップＳ１００３；Ｙｅｓ）。その他の場合には、現在が閉店補償期間内でないので、閉店補償を行う必要もないので、ＣＰＵ１０３は、現在が閉店補償期間内でないと判定し（ステップＳ１００３；Ｎｏ）、ステップＳ１０１４の処理を行って操作状態をリセットし、閉店補償開始処理を終了する。
【０１９４】
ＣＰＵ１０３は、現在が閉店補償期間内であると判定した場合（ステップＳ１００３；Ｙｅｓ）、続いて、例えばＲＯＭ１０１における閉店補償期間通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板１２に対して閉店補償期間通知コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ１００４）。こうして設定された閉店補償期間通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図１３に示すステップＳ１７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０１９５】
ステップＳ１００４のあと、ＣＰＵ１０３は、無効化操作検出処理を実行する（ステップＳ１００５）。
【０１９６】
図１６は、ステップＳ１００５にて実行される無効化操作検出処理の一例を示すフローチャートである。無効化操作検出処理は、閉店補償を行うための特殊操作が遊技者によって行われたとしても、その操作を無効化して受付しないように設定する処理である。無効化操作検出処理では、遊技制御フラグ設定部１５２における無効化操作フラグがオン状態に設定されたりオフ状態に設定されたりする。無効化操作フラグがオン状態であれば、特殊操作は受け付けられない。一方で無効化操作フラグがオフ状態になれば、特殊操作が受け付けられる。また、無効化操作フラグがオン状態からオフ状態に変更された場合には、特殊操作の受付が再開される。ＣＰＵ１０３は、無効化操作検出処理において、まず、無効化操作フラグがオン状態になっているかを判定する（ステップＳ１１０１）。
【０１９７】
無効化操作フラグがオフ状態と判定された場合（ステップＳ１１０１；Ｎｏ）、無効化操作があったかを判定する（ステップＳ１１０２）。この無効化操作は、この実施の形態では、操作ボタン３８を押圧操作することである。つまり、ＣＰＵ１０３に操作ボタン３８への押圧操作に応じた操作検出信号が供給されている場合には、操作ボタン３８が押圧操作されたことになるので、ＣＰＵ１０３は、無効化操作があったと判定する（ステップＳ１１０２；Ｙｅｓ）。操作検出信号が供給されてない場合、つまり、無効化操作がないと判定された場合（ステップＳ１１０２；Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、無効化操作検出処理を終了する。一方、ＣＰＵ１０３は、無効化操作があったと判定した場合（ステップＳ１１０２；Ｙｅｓ）、無効化操作フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１１０３）、無効化操作検出処理は終了する。
【０１９８】
無効化操作フラグがオン状態と判定された場合（ステップＳ１１０１；Ｙｅｓ）、例えば、無効化解除が成立したかを判別する（ステップＳ１１０２）。無効化解除の成立は、様々な方法によって行われる。例えば、ＣＰＵ１０３は、無効化操作フラグをオン状態にしたときからの期間を、遊技制御プロセスタイマなどを用いるかＲＴＣ１１２を参照して計時し、例えば、無効化操作フラグをオン状態にしたときからの所定時間経過（例えば、１０分経過後）した場合に、無効化解除が成立したと判別する。この場合には、操作の無効化は、１０分だけ有効になり、１０分後に特殊操作の受付が再開されることになる。これによれば、時間の経過で勝手に無効化解除が行われるので、比較的扱いが容易になる。また、例えば、もう一度操作ボタン３８が押圧操作されたことによって、ＣＰＵ１０３に操作ボタン３８への押圧操作に応じた操作検出信号が再度供給されている場合に、ＣＰＵ１０３は、無効化解除が成立したと判定する。この場合には、一度操作ボタン３８が押圧操作されれば、無効化操作があって特殊操作が無効化されるが、再度押圧操作されれば、この無効化が解除されることになる。
【０１９９】
ＣＰＵ１０３は、無効化解除が成立していると判定された場合（ステップＳ１１０４；Ｙｅｓ）には、無効化操作フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１１０５）、無効化操作検出処理を終了する。また、ＣＰＵ１０３は、無効化解除が成立していないと判定された場合（ステップＳ１１０４；Ｎｏ）には、そのまま無効化操作検出処理を終了する。
【０２００】
図１５に戻り、ＣＰＵ１０３は、無効化操作検出処理の後には、無効化操作フラグがオン状態になっているかを判定する（ステップＳ１００６）。無効化操作フラグがオン状態であると判定された場合には（ステップＳ１００４；Ｙｅｓ）、下記の特殊操作検出処理が実行されることなく、閉店開始処理が終了するので、特殊操作の受付が無効化される。
【０２０１】
無効化操作フラグがオフ状態になっていると判定された場合（ステップＳ１００６；Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、特殊操作検出処理を行う（ステップＳ１００７）。図１７は、ステップＳ１００７にて実行される特殊操作検出処理の一例を示すフローチャートである。特殊操作検出処理は、閉店補償期間において特殊操作が行われたか否かを検出する処理である。特殊操作検出処理では、遊技制御フラグ設定部１５２における特殊操作フラグがオン状態に設定される。特殊操作フラグがオン状態であれば、特殊操作が成立していることになる。一方で特殊操作フラグがオフ状態であれば、特殊操作が成立していないことになる。
【０２０２】
ＣＰＵ１０３は、特殊操作検出処理において、まず、第１操作フラグがオン状態になっているかを判定する（ステップＳ１１１１）。第１操作フラグは、第１操作が受け付けられたときにオン状態になるものである。ここで、第１操作とは、操作ボタン３５を押圧操作して選択画像を表示させる操作である。
【０２０３】
第１操作フラグがオフ状態であると判定された場合（ステップＳ１１１２；Ｎｏ）、第１操作があったかを判定する（ステップＳ１１１２）。つまり、ＣＰＵ１０３に操作ボタン３５への押圧操作に応じた操作検出信号が供給されていると判定された場合には、操作ボタン３５が押圧操作されたことになるので、ＣＰＵ１０３は、第１操作があったと判定する（ステップＳ１１１２；Ｙｅｓ）。操作検出信号が供給されてない場合、つまり、第１操作がないと判定された場合（ステップＳ１１１２；Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、特殊操作検出処理を終了する。一方、ＣＰＵ１０３は、第１操作があったと判定した場合（ステップＳ１１１２；Ｙｅｓ）、第１操作フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１１１３）、例えばＲＯＭ１０１における選択画像表示開始コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板１２に対して選択画像表示開始コマンドを送信するための設定を行い（ステップＳ１１１４）、特殊操作検出処理を終了する。こうして設定された選択画像表示開始コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図１３に示すステップＳ１７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０２０４】
第１操作フラグがオン状態であると判定された場合（ステップＳ１１１１；Ｙｅｓ）、第２操作があったかを判定する（ステップＳ１１１２）。ここで、第２操作とは、選択画像の表示中に、ＹＥＳのボタンである操作ボタン３６を押圧操作することである。ＣＰＵ１０３に操作ボタン３６への押圧操作に応じた操作検出信号が供給されている場合には、操作ボタン３６が押圧操作されたことになるので、ＣＰＵ１０３は、第２操作があったと判定する（ステップＳ１１１５；Ｙｅｓ）。この場合、操作ボタン３５が押圧操作され、選択画像が表示され、その後に操作ボタン３６が押圧操作されるという、特殊操作が成立するので、ＣＰＵ１０３は、遊技制御フラグ設定部１５２における特殊操作フラグをオン状態にするとともに（ステップＳ１１６）、例えばＲＯＭ１０１における選択画像表示終了（ＹＥＳ）コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板１２に対して選択画像表示終了（ＹＥＳ）コマンドを送信するための設定を行い（ステップＳ１１１７）、特殊操作検出処理を終了する。こうして設定された選択画像表示終了（ＹＥＳ）コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図１３に示すステップＳ１７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０２０５】
一方、ＣＰＵ１０３に操作ボタン３６への押圧操作に応じた操作検出信号が供給されていておらず、第２操作がなかったと判定された場合（ステップＳ１１１５；No）、第３操作があったかを判定する（ステップＳ１１１８）。ここで、第３操作とは、選択画像の表示中に、ＮＯのボタンである操作ボタン３７を押圧操作することである。ＣＰＵ１０３に操作ボタン３７への押圧操作に応じた操作検出信号が供給されている場合には、操作ボタン３７が押圧操作されたことになるので、ＣＰＵ１０３は、第３操作があったと判定する（ステップＳ１１１８；Ｙｅｓ）。この場合、ＣＰＵ１０３は、遊技制御フラグ設定部１５２における第１操作フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１１１９）、例えばＲＯＭ１０１における選択画像表示終了（ＮＯ）コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板１２に対して選択画像表示終了（ＮＯ）コマンドを送信するための設定を行い（ステップＳ１１２０）、特殊操作検出処理を終了する。こうして設定された選択画像表示終了（ＮＯ）コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図１３に示すステップＳ１７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。前記の場合、操作ボタン３５が押圧操作され、選択画像が表示されるが、遊技者はＮＯの操作ボタン３７を押圧操作しているので、遊技者は閉店補償を望んでいないので、第１操作フラグがオフ状態になることで、特殊操作はリセットされることになる（選択画像の表示も終了する）。一方、ＣＰＵ１０３に操作ボタン３７への押圧操作に応じた操作検出信号が供給されていておらず、第３操作がなかったと判定された場合（ステップＳ１１１８；Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、特殊操作検出処理を終了する。
【０２０６】
図１５に戻り、ＣＰＵ１０３は、特殊操作検出処理の後には、特殊操作フラグがオン状態になっているかを判定する（ステップＳ１００８）。無効化操作フラグがオフ状態であると判定された場合には（ステップＳ１００８；Ｎｏ）、特殊操作が成立せずに、閉店補償は開始されないので、閉店補償開始処理は終了する。無効化操作フラグがオン状態であると判定された場合には（ステップＳ１００８；Ｙｅｓ）、特殊操作の成立により遊技者が閉店補償を望んでいるので、ＣＰＵ１０３は、閉店補償を行うために、以下のステップＳ１００９からステップＳ１０１３の処理を行う。
【０２０７】
ＣＰＵ１０３は、ステップＳ１００９において、このステップＳ１００９以降の遊技を進行すると仮定した場合における、現在の可変表示における可変表示結果（現在可変表示が行われている場合であり、また、大当りの場合には大当り種別も含む。）と、保留記憶されている保留データに基づいて将来実行される可変表示における可変表示結果（大当りの場合には大当り種別も含む。）と、を全て特定する。保留記憶されている保留データに基づいて将来実行される可変表示における可変表示結果を全て特定することは、保留データに基づく先読みとも言われる。
【０２０８】
具体的には、例えば、ＣＰＵ１０３は、まず、現在可変表示が行われている場合に、現在の可変表示の可変表示結果及び大当り種別（可変表示結果が大当りの場合）を特定する。ＣＰＵ１０３は、例えば、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた大当りフラグ、小当りフラグや遊技制御バッファ設定部１５５に設けられた大当り種別バッファに格納されている大当り種別バッファ値などに基づいて、現在の可変表示の結果を特定する。例えば、大当りフラグがオン状態で、「非確変（時短）」の「０」又は「確変」の「１」の大当り種別バッファ値が格納されていれば、現在の可変表示の結果が「非確変（時短）大当り」又は「確変大当り」であると特定する。
【０２０９】
また、例えば、ＣＰＵ１０３は、第１特図保留記憶部１５１Ａに記憶されている保留データ（乱数値ＭＲ１及びＭＲ２）及び第２特図保留記憶部１５１Ｂに記憶されている保留データ（乱数値ＭＲ１及びＭＲ２）を、第１特図保留記憶部１５１Ａの保留番号、第２特図保留記憶部１５１Ｂの保留番号、始動データ記憶部の保留番号及び始動データによって特定される保留データの記憶順序通りに（繰り返し実行されるステップＳ１１０の特別図柄通常処理（詳しくは後述する。）において読み出される順序通りに）、順次読み出す。読み出された保留データは、例えば、遊技制御バッファ設定部１５５に設けられた特図変動用乱数値バッファに格納するなどして、ＲＡＭ１０２の所定領域に一時記憶される。一方で、ＣＰＵ１０３は、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」、「小当り」、「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａを選択してセットするとともに、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、第１大当り種別決定テーブル１３１Ａを選択してセットする。そして、順次読み出される保留データ毎に、第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａ及び第１大当り種別決定テーブル１３１Ａを参照して、保留データごとに乱数値ＭＲ１又はＭＲ２と一致する決定値に割り当てられている可変表示結果及び大当り種別を特定する。
【０２１０】
なお、第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａや第１大当り種別決定テーブル１３１Ａにおける乱数値ＭＲ１やＭＲ２と比較される決定値は、このステップＳ１００９の後の一連の処理を実際に行った場合における遊技状態や変動特図指定バッファ値に応じて各特図表示結果や各大当り種別に割り当てられている決定値である。例えば、ＣＰＵ１０３は、現在の可変表示の結果が「突確大当り」であれば、最初の保留データの乱数値ＭＲ１を示す数値データは、第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａにおける「確変」に応じて各特図表示結果に割り当てられている決定値と比較され、乱数値ＭＲ１と合致する決定値に割り当ている特図表示結果を可変表示結果として特定する。この保留データについて、実際に可変表示結果を決定する場合には、乱数値ＭＲ１を示す数値データは、第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａにおける「確変」に応じて「大当り」、「小当り」、「ハズレ」に割り当てられている決定値と比較されるからである。また、前記最初の保留データが第１特図保留記憶部１５１Ａに記憶されているものであった場合には、変動特図指定バッファ値は「１」になるので、前記最初の保留データの乱数値ＭＲ１が「大当り」に割り当てられている決定値と一致する場合には、乱数値ＭＲ２を示す数値データは、第１大当り種別決定テーブル１３１Ａにおける「１」に応じて「非確変（時短）」、「確変」、「小当り」に割り当てられている決定値と比較される。そして、乱数値ＭＲ２と合致する決定値に割り当てられている大当り種別を特定する。また、例えば、前記最初の保留データの乱数値ＭＲ１を示す数値データが「ハズレ」に割り当てられている決定値と合致する場合には、「突確」の確変状態が維持されるので、次の保留データの乱数値ＭＲ１を示す数値データは、第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａにおける「確変」に応じて各特図表示結果に割り当てられている決定値と比較される。
【０２１１】
ＣＰＵ１０３は、ステップＳ１００９の後、ステップＳ１００９で特定した全ての可変表示結果（及び大当り種別）のうち、「非確変（時短）大当り」又は「確変大当り」の可変表示結果が存在しないかを判定する（ステップＳ１０１０）。「非確変（時短）大当り」又は「確変大当り」の可変表示結果が存在しない場合（ステップＳ１０１０；Ｙｅｓ）、閉店補償を開始することが出来るので、ＣＰＵ１０３は、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた閉店補償フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１０１１）、閉店補償開始処理を終了する。閉店補償フラグがオン状態になったことで、この後、閉店補償が行われる。一方、「非確変（時短）大当り」又は「確変大当り」の可変表示結果が存在する場合（ステップＳ１０１０；Ｎｏ）、将来的に大当り遊技状態（１５ラウンド大当り状態）が到来するので、閉店補償を行う必要がないので、ＣＰＵ１０３は、例えばＲＯＭ１０１における閉店補償不可通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板１２に対して閉店補償不可通知コマンドを送信するための設定を行い（ステップＳ１０１２）、遊技制御フラグ設定部１５２における補償期間経過フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１０１３）、閉店補償開始処理を終了する。補償期間経過フラグがオン状態になることによって、閉店補償は行われなくなる（ステップＳ１００１で必ずＹｅｓと判定される。）。
【０２１２】
図１４に戻り、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ１００の処理の後に、始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１）。図１８は、ステップＳ１０１にて実行される始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。
【０２１３】
図１８に示す始動入賞判定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａと第２始動口スイッチ２２Ｂのうち、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口に対応して設けられた第１始動口スイッチ２２Ａからの検出信号がオン状態であるか否かを判定する（ステップＳ２０１）。このとき、第１始動口スイッチ２２Ａからの検出信号がオン状態であれば（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、遊技制御バッファ設定部１５５に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を、「１」に設定する（ステップＳ２０２）。
【０２１４】
ステップＳ２０１にて第１始動口スイッチ２２Ａからの検出信号がオフ状態である場合には（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口に対応して設けられた第２始動口スイッチ２２Ｂからの検出信号がオン状態であるか否かを判定する（ステップＳ２０３）。このとき、第２始動口スイッチ２２Ｂからの検出信号がオフ状態であれば（ステップＳ２０３；Ｎｏ）、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、第２始動口スイッチ２２Ｂからの検出信号がオン状態である場合には（ステップＳ２０３；Ｙｅｓ）、始動口バッファ値を「２」に設定する（ステップＳ２０４）。
【０２１５】
ステップＳ２０２、Ｓ２０４の処理のいずれかを実行した後、ＣＰＵ１０３は、始動口バッファ値に応じた保留記憶数カウント値を読み出す（ステップＳ２０５）。例えば、始動口バッファ値が「１」であるときには、遊技制御カウンタ設定部１５４に設けられた第１保留記憶数カウンタの格納値である第１保留記憶数カウント値を読み出し、始動口バッファ値が「２」であるときには、遊技制御カウンタ設定部１５４に設けられた第２保留記憶数カウンタの格納値である第２保留記憶数カウント値を読み出す。そして、ステップＳ２０５における読出値が、所定の上限値（例えば「４」）に達しているか否かを判定する（ステップＳ２０６）。このとき、ステップＳ２０５での読出値が上限値に達していなければ、特別図柄や飾り図柄の可変表示を開始するための始動条件が有効に成立することになる。例えば、ステップＳ２０１にて第１始動口スイッチ２２Ａからの検出信号がオン状態であると判定された後に、ステップＳ２０６にて読出値が上限値に達していないと判定されたときには、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームや、飾り図柄の可変表示を実行するための第１始動条件が成立する。また、ステップＳ２０３にて第２始動口スイッチ２２Ｂからの検出信号がオン状態であると判定された後に、ステップＳ２０６にて読出値が上限値に達していないと判定されたときには、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームや、飾り図柄の可変表示を実行するための第２始動条件が成立する。
【０２１６】
このように、ステップＳ２０６にて読出値が上限値に達していないときには（ステップＳ２０６；Ｎｏ）、始動口バッファ値に応じた保留記憶数カウント値を１加算する（ステップＳ２０７）。例えば、始動口バッファ値が「１」であるときには、第１保留記憶数カウント値を１加算し、始動口バッファ値が「２」であるときには、第２保留記憶数カウント値を１加算する。そして、ＣＰＵ１０３は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計値である合計保留記憶数を示す合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、１加算する（ステップＳ２０８）。
【０２１７】
ステップＳ２０８の処理に続いて、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを、抽出する（ステップＳ２０９）。こうして抽出した各乱数値を示す数値データが、保留データとして始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで、各乱数値が記憶される（ステップＳ２１０）。例えば、始動口バッファ値が「１」であるときには、第１特図保留記憶部１５１Ａに乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す数値データがセットされる一方、始動口バッファ値が「２」であるときには、第２特図保留記憶部１５１Ｂに乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す数値データがセットされる。また、このとき、始動データ記憶部１５１Ｃにおける空きエントリの先頭に、始動口バッファ値が「１」であるときには、第１始動入賞口への入賞に対応した「第１」の始動データを記憶させ、始動口バッファ値が「２」であるときには、第２始動入賞口への入賞に対応した「第２」の始動データを記憶させる（ステップＳ２１１）。
【０２１８】
続いて、演出制御基板１２に対して保留記憶数通知コマンドなどを送信するための設定を行う（ステップＳ２１２）。ＣＰＵ１０３は、例えば、始動口バッファ値が「１」の場合には、ＲＯＭ１０１における第１始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより第１始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。ＣＰＵ１０３は、例えば、始動口バッファ値が「２」の場合には、ＲＯＭ１０１における第２始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより第２始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。そして、ＣＰＵ１０３は、例えばＲＯＭ１０１における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより保留記憶数通知コマンドの送信の設定を行う。こうして設定された第１始動口入賞指定コマンド又は第２始動口入賞指定コマンドと保留記憶数通知コマンドとは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図１３に示すステップＳ１７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０２１９】
ステップＳ２０６にて読出値が上限値に達している場合や（ステップＳ２０６；Ｙｅｓ）、ステップＳ２１２の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「１」であるか「２」であるかを判定する（ステップＳ２１３）。このとき、始動口バッファ値が「１」であれば（ステップＳ２１３；Ｙｅｓ）、始動口バッファをクリアして、その格納値を「０」に初期化してから（ステップＳ２１４）、図２０に示すステップＳ２０３の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「２」であるときには（ステップＳ２１３；Ｎｏ）、始動口バッファをクリアして、その格納値を「０」に初期化してから（ステップＳ２１５）、始動入賞判定処理を終了する。
【０２２０】
図１４に示すステップＳ１０１にて始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１１０〜Ｓ１２０の各処理を実行する。
【０２２１】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第１特図保留記憶部１５１Ａや第２特図保留記憶部１５１Ｂに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか）が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“１”に更新される。
【０２２２】
ステップＳ１１１の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“２”に更新される。
【０２２３】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理やステップＳ１１１の変動パターン設定処理により、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３を用いて、特別図柄や飾り図柄の可変表示態様を決定する処理を含んでいる。
【０２２４】
ステップＳ１１２の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて特別図柄を変動させる処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、ステップＳ１１２の特別図柄変動処理が実行されるごとに、ＲＡＭ１０２に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を１減算あるいは１加算して、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームであるか、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップＳ１１２の特別図柄変動処理は、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新される。
【０２２５】
ステップＳ１１３の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出表示）させる処理が含まれている。そして、ＲＡＭ１０２に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、小当りフラグがオンである場合には、特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。また、大当りフラグと小当りフラグがともにオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０２２６】
ステップＳ１１４の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とする処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変（時短）」、「非確変（通常）」、「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変（時短）」、「非確変（通常）」、「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「２９秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「１５回」に設定することにより、１５ラウンド大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「突確」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「０．５秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「２回」に設定することにより、２ラウンド開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される。
【０２２７】
ステップＳ１１５の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新される。
【０２２８】
ステップＳ１１６の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンド（大当り終了後の遊技状態を指定するコマンドも含まれる。）を送信するための設定を行う処理などが含まれている。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、ステップＳ１７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。
【０２２９】
ステップＳ１１７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置５やスピーカ８Ｌ、８Ｒ、遊技効果ランプ９などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始する各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０２３０】
ステップＳ１１８の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とする設定を行う処理などが含まれている。一例として、可変表示結果が「小当り」となったときには、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったときと同様に、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「０．５秒」に設定するとともに、大入賞口の開放回数を「２回」に設定することにより、小当り遊技状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“９”に更新される。
【０２３１】
ステップＳ１１９の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対する駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。
【０２３２】
ステップＳ１２０の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“１０”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置５やスピーカ８Ｌ、８Ｒ、遊技効果ランプ９などといった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０２３３】
図１９は、図１４のステップＳ１１０にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図１９に示す特別図柄通常処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、例えば遊技制御カウンタ設定部１５４に記憶されている合計保留記憶数カウント値が「０」であるか否か、すなわち、第１保留記憶数と第２保留記憶数の合計値である合計保留記憶数が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ２３１）。このとき、合計保留記憶数カウント値が「０」以外であれば（ステップＳ２３１；Ｎｏ）、始動データ記憶部１５１Ｃから始動データを読み出す（ステップＳ２３２）。このときには、始動データ記憶部１５１Ｃにて保留番号「１」と関連付けて記憶されている始動データを読み出せばよい。
【０２３４】
ステップＳ２３２の処理に続いて、例えば合計保留記憶数カウント値を１減算することなどにより、合計保留記憶数を１減算するように更新するとともに、始動データ記憶部１５１Ｃにて保留番号「１」より下位のエントリ（例えば保留番号「２」〜「８」に対応するエントリ）に記憶された始動データの記憶内容を、１エントリずつ上位にシフトさせる（ステップＳ２３３Ａ）。そして、ステップＳ２３２にて読み出した始動データが「第１」と「第２」のいずれであるかを判定する（ステップＳ２３３Ｂ）。
【０２３５】
ステップＳ２３３Ｂにて始動データが「第１」であると判定された場合には（ステップＳ２３３Ｂ；第１）、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームを開始する第１開始条件が成立したことに対応して、遊技制御バッファ設定部１５５に記憶される変動特図指定バッファ値を「１」に設定する（ステップＳ２３４）。他方、ステップＳ２３３Ｂにて始動データが「第２」であると判定された場合には（ステップＳ２３３Ｂ；第２）、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームを開始する第２開始条件が成立したことに対応して、変動特図指定バッファ値を「２」に設定する（ステップＳ２３５）。
【０２３６】
ステップＳ２３４、Ｓ２３５の処理のいずれかを実行した後には、変動特図指定バッファ値に応じた特図保留記憶部から、保留データを読み出す（ステップＳ２３６）。例えば、変動特図指定バッファ値が「１」である場合には、第１特図保留記憶部１５１Ａにて保留番号「１」と関連付けて記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データと、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データと、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データとを、それぞれ読み出す。これに対して、変動特図指定バッファ値が「２」である場合には、第２特図保留記憶部１５１Ｂにて保留番号「１」と関連付けて記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データと、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データと、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データとを、それぞれ読み出す。こうして読み出された乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３のそれぞれを示す数値データは、例えば遊技制御バッファ設定部１５５に設けられた特図変動用乱数値バッファに格納するなどして、ＲＡＭ１０２の所定領域に一時記憶されればよい。
【０２３７】
ステップＳ２３６の処理に続いて、変動特図指定バッファ値に応じた保留記憶数カウント値を１減算するとともに、変動特図指定バッファ値に応じた特図保留記憶部にて保留番号「１」より下位のエントリ（例えば保留番号「２」〜「４」に対応するエントリ）に記憶された保留データの記憶内容を、１エントリずつ上位にシフトさせる（ステップＳ２３７）。例えば、変動特図指定バッファ値が「１」である場合には、第１保留記憶数カウント値を１減算するとともに、第１特図保留記憶部１５１Ａにおける保留データの記憶内容を、１エントリずつ上位にシフトさせる。これに対して、変動特図指定バッファ値が「２」である場合には、第２保留記憶数カウント値を１減算するとともに、第２特図保留記憶部１５１Ｂにおける保留データの記憶内容を、１エントリずつ上位にシフトさせる。
【０２３８】
ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２３７の処理に続いて、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」、「小当り」、「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた閉店補償フラグの状態に応じて、第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａ又は第２特図表示結果決定テーブル１３０Ｂのいずれかを選択してセットする（ステップＳ２３８）。ＣＰＵ１０３は、閉店補償フラグがオン状態の場合には、第２特図表示結果決定テーブル１３０Ｂをセットし、閉店補償フラグがオフ状態の場合には、第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａをセットする（図２０（Ａ）参照）。ＣＰＵ１０３は、こうしてセットされた第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａ又は第２特図表示結果決定テーブル１３０Ｂを参照することにより、ステップＳ２３７にて読み出された特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データが、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた確変フラグ及び時短フラグの状態によって特定される現在の遊技状態に対応して、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、特図表示結果を「大当り」や「小当り」、「ハズレ」のいずれとするかを決定する（ステップＳ２３９）。そして、ステップＳ２３９にて決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する（ステップＳ２４０）。
【０２３９】
ここで、第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａが参照される場合、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた確変フラグ及び時短フラグの状態によって特定される遊技状態に応じて、可変表示結果が「大当り」や「小当り」、「ハズレ」のいずれに決定されるかの決定割合は異なり、確変状態のときの方が「大当り」になりやすい。一方で、第２特図表示結果決定テーブル１３０Ｂが参照される場合、遊技状態は確変状態のみであり（閉店補償期間が確変状態のときの期間であるからである。）、また決定値の全て（つまり乱数値ＭＲ１が取り得る値の全て）が、「大当り」になっている。つまり、第２特図表示結果決定テーブル１３０Ｂが参照される場合には、ステップＳ２３９において、必ず「大当り」に決定される。第２特図表示結果決定テーブル１３０Ｂは、閉店補償フラグがオン状態のとき（閉店補償が開始されるとき）に参照されるので、閉店補償フラグがオン状態のときには、可変表示結果が必ず「大当り」になる。
【０２４０】
ステップＳ２４０にて「大当り」であると判定された場合には（ステップＳ２４０；Ｙｅｓ）、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする（ステップＳ２４１）。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた閉店補償フラグの状態に応じて、第１大当り種別決定テーブル１３１Ａ又は第２大当り種別決定テーブル１３１Ｂのいずれかを選択してセットする（ステップＳ２４２）。ＣＰＵ１０３は、閉店補償フラグがオン状態の場合には、第２大当り種別決定テーブル１３１Ｂをセットし、閉店補償フラグがオフ状態の場合には、第１大当り種別決定テーブル１３１Ａをセットする（図２０（Ｂ）参照）。ＣＰＵ１０３は、こうしてセットされた第１大当り種別決定テーブル１３１Ａ又は第２大当り種別決定テーブル１３１Ｂを参照することにより、ステップＳ２３５の処理で設定された変動特図指定バッファ値と、ステップＳ２３６にて読み出した大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データと、に基づき、「非確変（時短）」や「確変」、「突確」といった予め複数用意された大当り種別のいずれかに決定する（ステップＳ２４３）。なお、ステップＳ２３５の処理で変動特図指定バッファ値を「２」に設定した場合には、大当り種別決定テーブル１３１にて「突確」の大当り種別に対して決定値が割り当てられていないことから、大当り種別が「突確」に決定されることはない。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部１５５に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を更新することなどにより、決定された大当り種別を記憶させる（ステップＳ２４４）。一例として、大当り種別が「非確変（時短）」であれば大当り種別バッファ値を「０」とし、「確変」であれば「１」とし、「突確」であれば「２」とし、「非確変（通常）」であれば「３」とすればよい。
【０２４１】
ここで、第２大当り種別決定テーブル１３１Ｂが参照される場合、決定値の全て（つまり乱数値ＭＲ２が取り得る値の全て）が、「非確変（通常）」になっている。つまり、第２大当り種別決定テーブル１３１Ｂが参照される場合には、ステップＳ２４３において、必ず大当り種別が「非確変（通常）」に決定される。第２大当り種別決定テーブル１３１Ｂは、閉店補償フラグがオン状態のとき（閉店補償が開始されるとき）に参照されるので、閉店補償フラグがオン状態のときには、可変表示結果が必ず「非確変（通常）」になる。つまり、ステップＳ２３９及びステップＳ２４３においては、可変表示結果として「非確変（通常）大当り」が必ず選択される。つまり、特殊操作を受け付け、さらに、全ての可変表示の可変表示結果に「非確変（通常）大当り」及び「確変大当り」が含まれていない場合の後の可変表示結果としては「非確変（通常）大当り」が必ず選択されるので、その後に１５ラウンド大当り状態が到来し、閉店補償が必ず始まることになる。また、大当り種別のうちの「非確変（通常）」は、第２大当り種別決定テーブル１３１Ｂにしか含まれていないので、閉店補償のときにのみ、その後が通常状態になる１５ラウンド大当り状態が到来することになる。
【０２４２】
ステップＳ２４０にて「大当り」ではないと判定された場合には（ステップＳ２４０；Ｎｏ）、その特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する（ステップＳ２４５）。そして、「小当り」であると判定されたときには（ステップＳ２４５；Ｙｅｓ）、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする（ステップＳ２４６）。
【０２４３】
ステップＳ２４５にて「小当り」ではないと判定された場合や（ステップＳ２４５；Ｎｏ）、ステップＳ２４４、Ｓ２４６の処理のいずれかを実行した後には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する（ステップＳ２４７）。一例として、ステップＳ２４５にて特図表示結果が「小当り」ではないと判定された場合には、特図表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。その一方で、スステップＳ２４５にて特図表示結果が「小当り」であると判定された場合には、特図表示結果を「小当り」とする旨の事前決定結果に対応して、小当り図柄となる「２」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、ステップＳ２４０にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップＳ２４３における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「３」、「５」「７」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「非確変（時短）」とする決定結果に応じて、非確変（時短）大当り図柄となる「３」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変」とする決定結果に応じて、確変大当り図柄となる「７」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「突確」とする決定結果に応じて、突確大当り図柄「１」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「非確変（通常）」とする決定結果に応じて、非確変（通常）大当り図柄となる「５」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。
【０２４４】
ステップＳ２４７にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“１”に更新してから（ステップＳ２４８）、特別図柄通常処理を終了する。また、ステップＳ２３１にて合計保留記憶数が「０」である場合には（ステップＳ２３１；Ｙｅｓ）、所定のデモ表示設定を行ってから（ステップＳ２４９）、特別図柄通常処理を終了する。ステップＳ２５０におけるデモ表示設定では、例えば画像表示装置５において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示（デモ画面表示）を指定する客待ちデモ指定コマンドが、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、例えばＲＯＭ１０１における客待ちデモ指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、客待ちデモ指定コマンドの送信設定を行う。こうして設定された客待ちデモ指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図１３に示すステップＳ１７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０２４５】
図２１は、図１４のステップＳ１１１にて実行される変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図２１に示す変動パターン設定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２６１）。このとき、大当りフラグがオンであれば（ステップＳ２６１；Ｙｅｓ）、変動パターンを決定するための使用テーブルとして、大当り変動パターン決定テーブル１３２Ａを選択してセットする（ステップＳ２６２）。また、例えば遊技制御バッファ設定部１５５に記憶されている大当り種別バッファ値を読み取ることなどにより、大当り種別が「非確変（時短）」や「確変」、「突確」、「非確変（通常）」のいずれであるかを特定する（ステップＳ２６３）。
【０２４６】
ステップＳ２６１にて大当りフラグがオフであるときには（ステップＳ２６１；Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、小当りフラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２６４）。そして、小当りフラグがオンであれば（ステップＳ２６４；Ｙｅｓ）、変動パターンを決定するための使用テーブルとして、小当り変動パターン決定テーブル１３２Ｂを選択してセットする（ステップＳ２６５）。
【０２４７】
ステップＳ２６４にて小当りフラグがオフであるときには（ステップＳ２６４；Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、変動パターンを複数種類を決定するための使用テーブルとして、ハズレ変動パターン種別決定テーブル１３２Ｃを選択してセットする（ステップＳ２６６）。
【０２４８】
ステップＳ２６３、Ｓ２６５、Ｓ２６６の処理のいずれかを実行した後には、例えば特図変動用乱数値バッファなどに格納されている変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データに基づき、ステップＳ２６３、Ｓ２６５、Ｓ２６６のいずれかにてセットした使用テーブルを参照することにより、変動パターンを決定する（ステップＳ２７０）。例えば、大当り変動パターン決定テーブル１３２Ａがセットされている場合には、乱数値ＭＲ３を示す数値データが、ステップＳ２６３で特定した大当り種別に対応して各変動パターンに割り当てられている決定値のいずれと合致するかに基づいて、合致する決定値に対応している変動パターンが選択される。特に、大当り種別が「非確変（通常）」の場合、乱数値ＭＲ３がどのような値であっても、必ず短い特図変動時間の変動パターンＰＡ４−１が選択される。例えば、ハズレ変動パターン種別決定テーブル１３２Ｃがセットされている場合には、乱数値ＭＲ３を示す数値データが、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた確変フラグ及び時短フラグの状態によって特定される現在の遊技状態に対応して、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに基づいて、合致する決定値に対応している変動パターンが選択される。
【０２４９】
ステップＳ２７１にて変動パターンを決定した後には、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する（ステップＳ２７２）。その後、変動特図指定バッファ値に応じて、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う（ステップＳ２７３）。一例として、変動特図指定バッファ値が「１」であれば、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。これに対して、変動特図指定バッファ値が「２」であれば、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。
【０２５０】
ステップＳ２７３の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ２７４）。例えば、変動特図指定バッファ値が「１」である場合に、ＣＰＵ１０３は、主基板１１から演出制御基板１２に対して遊技状態指定コマンド、第１変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第１変動開始用コマンドテーブルのＲＯＭ１０１における記憶アドレス（先頭アドレス）を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部１５５に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「２」である場合に、ＣＰＵ１０３は、主基板１１から演出制御基板１２に対して遊技状態指定コマンド、第２変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第２変動開始用コマンドテーブルのＲＯＭ１０１における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。こうしたステップＳ２７４での設定を行った場合には、変動パターン設定処理が終了してから図１３に示すステップＳ１７のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板１１から演出制御基板１２に対して遊技状態指定コマンド、第１変動開始コマンド又は第２変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。なお、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば可変表示結果通知コマンドを最初に送信してから、第１変動開始コマンド又は第２変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順などで送信されるようにしてもよい。ステップＳ２７４後は、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“２”に更新してから（ステップＳ２７５）、変動パターン設定処理を終了する。
【０２５１】
図２２は、図１４のステップＳ１１３にて実行される特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。図２２に示す特別図柄停止処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２９１）。このとき、大当りフラグがオンであれば（ステップＳ２９１；Ｙｅｓ）、大当り開始時演出待ち時間を設定する（ステップＳ２９２）。例えば、ステップＳ２９２の処理では、大当り開始時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御タイマ設定部１５３に設けられた遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。
【０２５２】
ステップＳ２９２の処理に続いて、当り開始指定コマンドを主基板１１から演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う（ステップＳ２９３）。例えば、ステップＳ２９３の処理では、大当り種別バッファ値に応じた当り開始指定コマンドを送信するために予め用意された当り開始指定コマンドテーブルのＲＯＭ１０１における記憶アドレスを示す設定データが、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納されればよい。これにより、特別図柄停止処理が終了してから図１３に示すステップＳ１７のコマンド制御処理が実行されたときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して、大当り種別に応じた当り開始指定コマンドが送信される。ステップＳ２９３での設定を行った後には、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ２９４）。また、確変状態や時短状態を終了するための設定を行う（ステップＳ２９５）。例えば、ステップＳ２９５の処理において、ＣＰＵ１０３は、確変フラグや時短フラグをクリアしてオフ状態とする処理や、時短状態における特図ゲームの残存回数をカウントするための時短回数カウンタをクリアする処理などを実行すればよい。続いて、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた大当り中フラグをオン状態にセットする（ステップＳ３０４）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である“４”に更新してから（ステップＳ２９６）、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた閉店補償フラグがオン状態であるかの判定を行う（ステップＳ３１５）。オン状態のときには（ステップＳ３１５；Ｙｅｓ）、閉店補償が一度行われるということなので、再度の閉店補償に係る処理（例えば、閉店補償開始処理におけるステップＳ１００２以降の処理など）が実行されないように、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた補償期間経過フラグをオンにする（ステップＳ３１６）。そして、ＣＰＵ１０３は、閉店補償フラグをオフ状態にするとともに（ステップＳ３１７）、保留記憶を無効化する処理（可変表示の禁止）を行い（ステップＳ３１８）、特別図柄停止処理を終了する。閉店補償フラグがオフ状態であるときには（ステップＳ３１５；Ｎｏ）、閉店補償以外の大当り処理が行われるだけなので、特別図柄停止処理を終了する。
【０２５３】
ＣＰＵ１０３は、ステップＳ３１８において、例えば、そのときに第１特図保留記憶部１５１Ａ及び第２特図保留記憶部１５１Ｂに記憶されている保留データすべてについて、ステップＳ２３２からステップＳ２３７の処理と同じ処理を行い（保留データがなければ行わない。）、可変表示を行わずに保留データを高速消化する。これによって、閉店補償と引き替えに現在保留記憶されている保留データについての可変表示が全て行われなくなり、そのときの保留記憶が無効化されたようになる（可変表示が禁止される）。なお、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ３１８の処理においては、例えばＲＯＭ１０１における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板１２に対して保留記憶数が「０」であることを通知する保留記憶数通知コマンドを送信するための設定も行われる。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図１３に示すステップＳ１７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。演出制御基板１２の側では、主基板１１から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信して、第１特図保留記憶部１５１Ａと第２特図保留記憶部１５１Ｂにおける保留データの総記憶数が「０」になったことを特定することができ、始動入賞記憶表示エリア５Ｈの表示部位全てを透過色にして、保留データの総記憶数が「０」であることを表示する。
【０２５４】
ステップＳ２９１にて大当りフラグがオフである場合には（ステップＳ２９１；Ｎｏ）、小当りフラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２９７）。このとき、小当りフラグがオンであれば（ステップＳ２９７；Ｙｅｓ）、小当り開始時演出待ち時間を設定する（ステップＳ２９８）。例えば、ステップＳ２９８の処理では、小当り開始時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。続いて、ステップＳ２９３の処理と同様に、当り開始指定コマンドを主基板３１から演出制御基板８０に対して送信するための設定を行う（ステップＳ２９９）。その後、小当りフラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ３００）。また、特図プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値である“８”に更新する（ステップ３０１）。
【０２５５】
ステップＳ２９７にて小当りフラグがオフである場合には（ステップＳ２９７；Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、特図プロセスフラグをクリアして、その値を“０”に初期化する（ステップＳ３０２）。ＣＰＵ１０３は、ステップＳ３０１、Ｓ３０２の処理のいずれかを実行した後には、時短状態を終了させるか否かの判定を行ってから（ステップＳ３０３）、特別図柄停止処理を終了する。例えば、ステップＳ３０３の処理では、時短フラグがオンであるときに、時短回数カウンタの格納値である時短回数カウント値を、例えば１減算するなどして更新する。
【０２５６】
図２３（Ａ）は、図１４のステップＳ１１７にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図２３（Ａ）に示す大当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３１１）。一例として、図１４に示すステップＳ１１６の大入賞口開放後処理では、特図プロセスフラグの値を“７”に更新するときに、大当り終了時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が遊技制御プロセスタイマにセットされる。この場合、ステップＳ３１１の処理では、例えば遊技制御プロセスタイマ値を１減算することなどにより更新し、更新後の遊技制御プロセスタイマ値が所定の待ち時間経過判定値（例えば「０」など）と合致したか否かに応じて、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定すればよい。ステップＳ３１１にて大当り終了時演出待ち時間が経過していなければ（ステップＳ３１１；Ｎｏ）、そのまま大当り終了処理を終了する。
【０２５７】
これに対して、ステップＳ３１１にて大当り終了時演出待ち時間が経過した場合には（ステップＳ３１１；Ｙｅｓ）、遊技制御バッファ設定部１５５に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出す（ステップＳ３１２）。そして、ステップＳ３１２での読出値に応じた遊技状態の制御を開始するための設定を行う（ステップＳ３１３）。図２３（Ｂ）は、ステップＳ３１３での設定例を示している。図２３（Ｂ）に示すように、大当り種別バッファ読出値が「０」であるときには、遊技状態を時短状態とする制御を開始するための設定を行う。このとき、例えばＣＰＵ１０３は、時短フラグをオン状態にセットするとともに、時短状態にて実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値（例えば「１００」）を、時短回数カウンタに設定する。大当り種別バッファ読出値が「１」又は「２」であるときには、遊技状態を確変状態とする制御を開始するための設定を行う。このとき、例えばＣＰＵ１０３は、確変フラグ及び時短フラグをともにオン状態にセットする。大当り種別バッファ読出値が「３」であるときには、遊技状態を通常状態とする制御を開始するための設定を行う。このとき、例えばＣＰＵ１０３は、確変フラグ及び時短フラグをともにオフ状態にする。
【０２５８】
ステップＳ３１３における設定を行った後には、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられ大当り中フラグをオフ状態にクリアし（ステップＳ３１５）、特図プロセスフラグをクリアして、その値を“０”に初期化してから（ステップＳ３１４）、大当り終了処理を終了する。
【０２５９】
次に、演出制御基板１２における動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板１６等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図２４のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図２４に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ４０１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。その後、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ４０２）、演出制御に用いる演出用乱数のうち、演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタによってカウントされる乱数値を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。続いて、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ４０３）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。
【０２６０】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部１９４に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが２バイト構成である場合には、１バイト目（ＭＯＤＥ）と２バイト目（ＥＸＴ）を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０２６１】
ステップＳ４０３にてタイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ４０３；Ｎｏ）、ステップＳ４０２の処理に戻る。他方、ステップＳ４０３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ４０３；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ４０４）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ４０５）。ステップＳ４０５にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。
【０２６２】
ステップＳ４０５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行してから（ステップＳ４０６）、ステップＳ４０２の処理に戻る。ステップＳ４０６の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示画面における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９といった発光体における点灯動作、演出用役物が備える可動部材３４における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
【０２６３】
図２５は、図２４のステップＳ４０６にて実行される演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図２５に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、閉店補償前演出処理を行い（ステップＳ１５９）、例えば演出制御フラグ設定部１９１に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１６０〜Ｓ１６６の処理のいずれかを選択して実行する。なお、ステップＳ４０６と並行して、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から伝送されてくる保留記憶数通知コマンド、第１始動口入賞指定コマンド、第２始動口入賞指定コマンド、第１変動開始コマンド、第２変動開始コマンドなどを受信して、第１特図保留記憶部１５１Ａと第２特図保留記憶部１５１Ｂにおける保留データの各記憶数を特定し、始動入賞記憶表示エリア５Ｈに可変表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する処理を行う。
【０２６４】
図２６は、ステップＳ１５９にて実行される閉店補償前演出処理の一例を示すフローチャートである。閉店補償前演出処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から伝送されるコマンドとして、閉店補償期間通知コマンドを受信したかを判定する（ステップＳ１５０１）。閉店補償期間通知コマンドは、閉店補償期間において、特殊操作が成立する前に繰り返し送信されるものであるので、このコマンドが送信されている限り、特殊操作が成立する前の閉店補償に関連する画像を画像表示装置５に表示する事が出来る期間であることが分かる。閉店補償期間通知コマンドを受信していない場合（ステップＳ１５０１；No）には、閉店補償に関連する画像を表示する必要がないので、ＣＰＵ１０３は、閉店補償前演出処理を終了する。
【０２６５】
閉店補償期間通知コマンドを受信している場合（ステップＳ１５０１；Ｙｅｓ）には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、選択画像の表示を終了させている最中であるかを判定する（ステップＳ１５０２）。選択画像の表示を終了させている最中である場合（ステップＳ１５０２；Ｙｅｓ）には、その表示の終了を続行させるために、演出制御用ＣＰＵ１２０は、閉店補償前演出処理を終了する。
【０２６６】
選択画像の表示を終了させる表示動作を実行中でない場合（ステップＳ１５０２；Ｎｏ）には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、選択画像を画像表示装置５の表示領域の演出画像上に重畳表示しているかを判定する（ステップＳ１５０３）。重畳表示が行われている場合（ステップＳ１５０３；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から伝送されるコマンドとして、選択画像表示終了コマンドを受信したかを判定する（ステップＳ１５０８）。選択画像表示終了コマンドを受信している場合（ステップＳ１５０８；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、選択画像表示終了コマンドの内容に応じた表示態様で選択画像の表示を終了させる処理を開始する（ステップＳ１５０９）。この処理は、開始後、他の処理と並行して所定期間の間行われる。具体的には、例えば、コマンドＤ３０１Ｈを受信した場合、ＹＥＳの操作ボタン３６が押圧操作されたことになるので、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を制御し、選択画像中のＹＥＳが選択されたことをＹＥＳの部分を強調表示して報知してから選択画像を消去する態様で選択画像を所定期間（例えば、３秒）かけて画像表示装置５の表示領域から消去していく。これによって、遊技者は、ＹＥＳを選択したことを認識できる。また、例えば、コマンドＤ３０２Ｈを受信した場合、ＮＯの操作ボタン３７が押圧操作されたことになるので、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を制御し、選択画像中のＮＯが選択されたことをＮＯの部分を強調表示して報知してから選択画像を消去する態様で選択画像を所定期間（例えば、３秒）かけて画像表示装置５の表示領域から消去していく。これによって、遊技者は、ＮＯを選択したことを認識できる。選択画像表示終了コマンドを受信していない場合（ステップＳ１５０８；Ｎｏ）、操作ボタンの操作がなかったということなので、閉店補償前演出処理を終了する。
【０２６７】
選択画像の重畳表示が行われていない場合（ステップＳ１５０３；No）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から伝送されるコマンドとして、選択画像表示開始コマンドを受信したかを判定する（ステップＳ１５０４）。選択画像表示開始コマンドを受信している場合（ステップＳ１５０４；Ｙｅｓ）、閉店補償期間中に操作ボタン３５が押圧操作されたということであり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、この場合、表示制御部１２３を制御し、選択画像を画像表示装置５の表示領域に表示することを開始する。この選択画像の表示は、他の処理と並行して所定期間の間（例えば、閉店補償期間通知コマンドを受信し続けている間）行われる。
【０２６８】
選択画像表示開始コマンドを受信していない場合（ステップＳ１５０８；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から伝送されるコマンドとして、閉店補償不可通知コマンドを受信したかを判定する（ステップＳ１５０５）。閉店補償不可通知コマンドを受信している場合（ステップＳ１５０５；Ｙｅｓ）、現在及び保留中の可変表示に「確変」や「非確変（通常）」の「大当り」の可変表示結果のものが含まれていて（ステップＳ１０１０；Ｎｏ）、閉店補償が行われないということなので、演出制御用ＣＰＵ１２０は、この場合、表示制御部１２３を制御し、閉店補償不可画像を所定期間（例えば、１分）、画像表示装置５の表示領域に表示することを開始し（ステップＳ１５１０）、閉店補償前演出処理を終了する。閉店補償不可通知コマンドを受信していない場合（ステップＳ１５０５；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を制御し、閉店補償画像を表示し（ステップＳ１５０６）、閉店補償前演出処理を終了する。
【０２６９】
繰り返して実行される閉店補償前演出処理によれば、例えば閉店補償期間中であって特殊操作フラグがオン状態になる前（閉店補償期間通知コマンドの受信中）には、閉店補償画像が画像表示装置５に表示され続ける。このとき、操作ボタン３５の押圧操作が行われると、これに呼応して選択画像が重畳表示される。選択画像の表示中に、操作ボタン３６が押圧操作されると、選択画像は例えばＹＥＳの部分が強調表示されて消去される。この場合、その後に閉店補償が始まるか、閉店補償不可画像が所定期間表示される。選択画像の表示中に、操作ボタン３７が押圧操作されると、選択画像は例えばＮＯの部分が強調表示されて消去される。このような処理の実行によって、遊技者の操作などに応じて閉店補償を行うための表示を行うことが可能である。
【０２７０】
図２５に戻り、ステップＳ１６０の飾り図柄変動開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動開始待ち処理には、主基板１１から伝送される変動開始コマンドとして、第１変動開始コマンドと第２変動開始コマンドのいずれかを受信したか否かに応じて、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける飾り図柄の可変表示を、開始するか否かの判定を行う処理などが含まれている。このとき、可変表示を開始する旨の判定がなされたことに対応して、演出プロセスフラグの値が“１”に更新される。
【０２７１】
ステップＳ１６１の飾り図柄変動設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動設定処理には、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームの開始や第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームの開始に対応して、飾り図柄の可変表示を含めた各種の演出動作を行うために、変動パターンや可変表示結果などに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄や、仮停止図柄等を決定する処理などが含まれている。そして、飾り図柄変動設定処理では、これらの決定結果に基づいて、例えば図柄変動制御パターンといった、各種の演出制御パターンが設定される。こうした決定や設定などが行われた後には、演出プロセスフラグの値が“２”に更新される。
【０２７２】
ステップＳ１６２の飾り図柄変動中処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動中処理には、演出制御タイマ設定部１９２に設けられた演出制御プロセスタイマの値（演出制御プロセスタイマ値）に対応して、図柄変動制御パターンなどから各種の制御データを読み出して、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。こうした演出制御を行った後、例えば図柄変動制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板１１から伝送される飾り図柄停止コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。図柄変動制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板１１からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板１２の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新される。
【０２７３】
ステップＳ１６３の飾り図柄変動終了時処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動終了時処理には、主基板１１から伝送される当り開始指定コマンドを受信したか否かを判定する処理が含まれている。このとき、当り開始指定コマンドを受信した旨の判定がなされれば、その当り開始指定コマンドから特定される特図表示結果が「大当り」であるときに、演出プロセスフラグの値が“４”に更新される一方、特図表示結果が「小当り」であるときには、演出プロセスフラグの値が“５”に更新される。また、当り開始指定コマンドを受信せずに所定時間が経過したときには、可変表示結果が「ハズレ」であることに対応して、演出プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０２７４】
ステップＳ１６４の大当り制御中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この大当り制御中演出処理には、例えば可変表示結果が「大当り」となったことなどに対応した当り時演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出動作を制御する処理が含まれている。そして、例えば主基板１１から伝送される当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出プロセスフラグの値が“６”に更新される。
【０２７５】
ステップＳ１６５の小当り制御中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この小当り制御中演出処理には、例えば可変表示結果が「小当り」となったことなどに対応した当り時演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、音声出力基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、小当り遊技状態における各種の演出動作を制御する処理が含まれている。そして、例えば主基板１１から伝送される当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出プロセスフラグの値が“６”に更新される。
【０２７６】
ステップＳ１６６のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理には、大当り遊技状態や小当り遊技状態が終了することなどに対応した当り時演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了に対応した各種の演出動作を制御する処理が含まれている。そして、こうした演出動作が終了したことなどに対応して、演出プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０２７７】
図２７は、図２５のステップＳ１６１にて実行される飾り図柄変動設定処理の一例を示すフローチャートである。図２７に示す飾り図柄変動設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、最終停止図柄決定処理を実行する（ステップＳ５５２）。図２８は、ステップＳ５５２にて実行される最終停止図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。図２８に示す最終停止図柄決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、例えば主基板１１から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるＥＸＴデータを読み取ることなどにより、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する（ステップＳ７５１）。このとき、特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされれば（ステップＳ７５１；Ｙｅｓ）、例えば主基板１１から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるＥＸＴデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する（ステップＳ７５２）。
【０２７８】
ステップＳ７５２にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には（ステップＳ７５２；Ｙｅｓ）、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定してから（ステップＳ７５３）、最終停止図柄決定処理を終了する。一例として、ステップＳ７５３の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１などに予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置５の表示画面における「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１などに予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置５の表示画面における「右」の飾り図柄表示エリア５Ｒに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置５の表示画面における「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。
【０２７９】
ステップＳ７５２にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には（ステップＳ７５２；Ｎｏ）、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定してから（ステップＳ７５４）、最終停止図柄決定処理を終了する。一例として、ステップＳ７５４の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１などに予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置５の表示画面における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置５の表示画面における「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値（例えば「１」）を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分（図柄差）を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。
【０２８０】
ステップＳ７５１にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには（ステップＳ７５１；Ｎｏ）、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合、又は、特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する（ステップＳ７５５）。このとき、大当り種別が「突確」又は特図表示結果が「小当り」であると判定されれば（ステップＳ７５５；Ｙｅｓ）、２回開放チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかといった、大当り種別が「突確」の場合や特図表示結果が「小当り」の場合に対応した飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄の組合せを決定してから（ステップＳ７５６）、最終停止図柄決定処理を終了する。一例として、変動パターン指定コマンドにより変動パターンＰＣ１−１〜変動パターンＰＣ１−３のいずれかが指定された場合に対応して、２回開放チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。この場合には、演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１などに予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照することなどにより、２回開放チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。また、変動パターン指定コマンドにより変動パターンＰＣ１−４及び変動パターンＰＣ１−５のいずれかが指定された場合には、例えばステップＳ７５４と同様の処理を実行することにより、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。
【０２８１】
ステップＳ７５５にて特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」以外の「非確変（時短）」、又は「確変」であると判定されたときには（ステップＳ７５５；Ｎｏ）、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定してから（ステップＳ７５７）、最終停止図柄決定処理を終了する。一例として、ステップＳ７５７の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてＲＯＭ１２１などに予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置５の表示画面における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。「非確変（時短）」は、「４」、「６」、「８」の中から確定飾り図柄の組合せが決定され、「非確変（通常）」は、「２」を確定飾り図柄の組合せとして決定され、「非確変（確変）」は、「１」、「３」、「５」、「９」の中から確定飾り図柄の組合せが決定される。
【０２８２】
図２７のステップＳ５５２にて以上のような最終停止図柄決定処理を実行した後には、可変表示中演出設定処理を実行する（ステップＳ５５３）。可変表示中演出設定処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、例えば主基板１１から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるＥＸＴデータを読み取って特定された変動パターンなどに「滑り」が含まれている場合に、可変表示演出において仮停止表示される滑り前仮停止図柄となる飾り図柄を決定する。一例として、演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタ等により更新される滑り前仮停止図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１などに予め記憶された所定の滑り前仮停止図柄決定テーブルを参照することなどにより、滑り前仮停止図柄となる飾り図柄を決定すればよい。同様にして、変動パターンに擬似連が含まれている場合には、表示される擬似連チャンス目も「滑り」の場合と同様に、擬似連チャンス目ＧＣ１からＧＣ８のうちのいずれかに決定される。
【０２８３】
ステップＳ５５３にて以上のような可変表示中演出設定処理を実行した後には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する（ステップＳ５５５）。このとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに対応して、複数用意された図柄変動制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。特に、本実施形態では、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンが変動パターンＰＡ４−１である場合には、例えば主基板１１から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるＥＸＴデータを読み取って特定された大当り種別が「非確変（通常）」である場合には、「非確変（通常）」用の図柄変動制御パターンがセットされる。
【０２８４】
ステップＳ５５５の処理に続いて、例えば変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部１９２に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する（ステップＳ５５６）。そして、画像表示装置５における飾り図柄の変動を開始させるための設定を行う（ステップＳ５５７）。このときには、例えばステップＳ５５５にて使用パターンとして決定された図柄変動制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部１２３のＶＤＰ等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置５の表示画面に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて飾り図柄の変動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理に対応した値である“２”に更新し（ステップＳ５５８）、飾り図柄変動設定処理を終了する。
【０２８５】
図２９は、図２５のステップＳ１６２にて実行される飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。図２９に示す飾り図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、演出制御プロセスタイマ値を更新（例えば１減算）してから（ステップＳ５６２）、更新後の演出制御プロセスタイマ値を演出制御パターンにて示される演出制御プロセスタイマ判定値と比較して、いずれかのタイマ判定値と合致したか否かの判定を行う（ステップＳ５６３）。そして、いずれのタイマ判定値とも合致しなければ（ステップＳ５６３；Ｎｏ）、飾り図柄変動中処理を終了する。
【０２８６】
ステップＳ５６３にてタイマ判定値と合致した場合には（ステップＳ５６３；Ｙｅｓ）、そのタイマ判定値と対応付けて演出制御パターンに格納された演出制御実行データ（例えば、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データの一部又は全部）又は終了コードを読み出す（ステップＳ５６４）。ここで、ステップＳ５６３の処理で演出制御パターンにて示される複数のタイマ判定値が演出制御プロセスタイマ値と合致した場合には、合致した各々のタイマ判定値と対応付けて格納されている複数の演出制御実行データを、ステップＳ５６４の処理にて読み出すようにすればよい。そして、ステップＳ５６４にて終了コードが読み出されたか否かの判定を行う（ステップＳ５６５）。このとき、終了コードではないと判定されれば（ステップＳ５６５；Ｎｏ）、ステップＳ５６４にて読み出された演出制御実行データに従った演出動作制御を実行してから（ステップＳ５６６）、飾り図柄変動中処理を終了する。
【０２８７】
例えば、ステップＳ５６６の処理による演出動作制御では、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部１２３のＶＤＰ等に対して伝送させること、音声制御データが指定する音番号データに応じた指令を音声制御基板１３に対して伝送させること、ランプ制御データが指定する信号出力をランプ制御基板１４に対して行うことのうち、一部又は全部が順次に又は並行して（１つの動作のみであれば単独で）行われればよい。また、ステップＳ５６６の処理による演出動作制御では、ステップＳ５６４にて読み出した操作検出制御データなどに基づいて、操作部３０に対する遊技者等の操作行為を有効に検出する操作有効期間であるか否かを判定する。このとき、操作有効期間であれば、操作検出スイッチ部３１から伝送される検出信号に基づいて、操作部３０に対する遊技者等の操作が検出ありとなったか否かを判定する。そして、操作部３０に対する操作が検出されずに操作有効期間が終了した場合には、操作検出制御データに応じた演出動作制御を終了する。その一方で、操作有効期間内にて操作部３０に対する操作の検出があった場合には、例えば操作検出制御データにより指定された演出制御パターンへの変更を行うことなどにより、操作部３０に対する操作に応答して演出動作を変更するための制御や設定などが行われればよい。
【０２８８】
ステップＳ５６５にて終了コードであると判定された場合には（ステップＳ５６５；Ｙｅｓ）、例えば所定のタイマ初期値を演出制御プロセスタイマに設定することなどにより、当り開始指定コマンド受信待ち時間の設定を行う（ステップＳ５６７）。そして、演出プロセスフラグの値を飾り図柄変動終了時処理に対応した値である“３”に更新してから（ステップＳ５６８）、飾り図柄変動中処理を終了する。
【０２８９】
上記処理が繰り返されることによって、リーチ演出などの所定の演出画像が画像表示装置５の表示領域に表示されるが、このとき、適宜選択画像、閉店補償画像などが重畳表示されることもある（ステップＳ１５９参照）。
【０２９０】
図３０は、図２５のステップＳ１６３にて実行される飾り図柄変動終了時処理の一例を示すフローチャートである。図３０に示す飾り図柄変動終了時処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、最終停止図柄となる確定飾り図柄を完全停止表示させて導出表示する（ステップＳ５７１）。なお、主基板１１から演出制御基板１２に対して飾り図柄停止コマンドが送信される場合には、飾り図柄停止コマンドを受信するまで、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて例えば飾り図柄の揺れ変動表示を行うように仮停止表示させればよい。
【０２９１】
ステップＳ５７１の処理に続いて、例えば当り開始指定コマンドを受信したか否かを判定することや、受信した場合に当り開始指定コマンドのＥＸＴデータを読み取ることなどにより、特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する（ステップＳ５７８）。このとき、特図表示結果が「大当り」であると判定されれば（ステップＳ５７８；Ｙｅｓ）、演出プロセスフラグの値を大当り制御中演出処理に対応した値である“４”に更新してから（ステップＳ５７９）、飾り図柄変動終了時処理を終了する。
【０２９２】
ステップＳ５７８にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定されたときには（ステップＳ５７８；Ｎｏ）、その特図表示結果は「小当り」であるか否かを判定する（ステップＳ５８０）。このとき、特図表示結果が「小当り」であると判定されれば（ステップＳ５８０；Ｙｅｓ）、演出プロセスフラグの値を小当り制御中演出処理に対応した値である“５”に更新してから（ステップＳ５８１）、飾り図柄変動終了時処理を終了する。ステップＳ５８０にて特図表示結果が「小当り」ではないと判定されたときには（ステップＳ５８０；Ｎｏ）、演出プロセスフラグの値を“０”に初期化してから（ステップＳ５８２）、飾り図柄変動終了時処理を終了する。
【０２９３】
図３１は、図２５のステップＳ１６４にて実行される大当り制御中演出処理の一例を示すフローチャートである。図３１の大当り制御中演出処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、大当り演出を実行中か判定する（ステップＳ１５６２）。実行中でないと判定した場合には（ステップＳ１５６２；Ｎｏ）、演出制御パターンを大当り種別に応じて予め用意された複数パターンのいずれかに決定する（ステップＳ１５６３）。このとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば主基板１１から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるＥＸＴデータを読み取って大当り種別を特定し、特定した大当り種別に応じて、複数用意された当り時制御パターン（演出制御パターンの一種）のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。特に、本実施形態では、大当り種別が「非確変（通常）」である場合には、これ専用の当り時制御パターンがセットされる。
【０２９４】
ステップＳ１５６３の処理に続いて、例えば可変表示結果通知コマンドにおける大当り種別に対応して、演出制御タイマ設定部１９２に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する（ステップＳ１５６４）。そして、画像表示装置５における大当り遊技状態における大当り表示を開始させるための設定を行う（ステップＳ１５６５）。このときには、例えばステップＳ１５６３にて使用パターンとして決定された当り時制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部１２３のＶＤＰ等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置５の表示画面に所定の表示を行うことを開始すればよい。次に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスタイマ値を更新（例えば１減算）してから（ステップＳ１５６６）、更新後の演出制御プロセスタイマ値を当り時制御パターンにて示される演出制御プロセスタイマ判定値と比較して、いずれかのタイマ判定値と合致したか否かの判定を行う（ステップＳ１５６７）。そして、いずれのタイマ判定値とも合致しなければ（ステップＳ１５６７；Ｎｏ）、飾り図柄変動中処理を終了する。
【０２９５】
ステップＳ１５６７にてタイマ判定値と合致した場合には（ステップＳ１５６７；Ｙｅｓ）、そのタイマ判定値と対応付けて当り時制御パターンに格納された演出制御実行データ（例えば、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データの一部又は全部）又は終了コードを読み出す（ステップＳ１５６８）。ここで、ステップ当り時制御パターンの処理で当り時制御パターンにて示される複数のタイマ判定値が演出制御プロセスタイマ値と合致した場合には、合致した各々のタイマ判定値と対応付けて格納されている複数の演出制御実行データを、ステップＳ１５６８の処理にて読み出すようにすればよい。そして、ステップＳ１５６８にて終了コードが読み出されたか否かの判定を行う（ステップＳ１５６９）。このとき、終了コードではないと判定されれば（ステップＳ１５６９；Ｎｏ）、ステップＳにて読み出された演出制御実行データに従った演出動作制御を実行してから（ステップＳ１５７１）、飾り図柄変動中処理を終了する。
【０２９６】
例えば、ステップＳ１５７１の処理による演出動作制御では、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部１２３のＶＤＰ等に対して伝送させること、音声制御データが指定する音番号データに応じた指令を音声制御基板１３に対して伝送させること、ランプ制御データが指定する信号出力をランプ制御基板１４に対して行うことのうち、一部又は全部が順次に又は並行して（１つの動作のみであれば単独で）行われればよい。また、ステップステップＳ１５７１の処理による演出動作制御では、ステップＳ５６４にて読み出した操作検出制御データなどに基づいて、操作部３０に対する遊技者等の操作行為を有効に検出する操作有効期間であるか否かを判定する。このとき、操作有効期間であれば、操作検出スイッチ部３１から伝送される検出信号に基づいて、操作部３０に対する遊技者等の操作が検出ありとなったか否かを判定する。そして、操作部３０に対する操作が検出されずに操作有効期間が終了した場合には、操作検出制御データに応じた演出動作制御を終了する。その一方で、操作有効期間内にて操作部３０に対する操作の検出があった場合には、例えば操作検出制御データにより指定された演出制御パターンへの変更を行うことなどにより、操作部３０に対する操作に応答して演出動作を変更するための制御や設定などが行われればよい。
【０２９７】
ステップＳ１５６９にて終了コードであると判定された場合には（ステップＳ１５６９；Ｙｅｓ）、例えば所定のタイマ初期値を演出制御プロセスタイマに設定することなどにより、当り開始指定コマンド受信待ち時間の設定を行う。そして、演出プロセスフラグの値を飾り図柄変動終了時処理に対応した値である“３”に更新してから（ステップＳ１５７０）、飾り図柄変動中処理を終了する。
【０２９８】
次に、上記処理によって行われるパチンコ遊技機１の表示動作を説明する。図３２は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の画像表示装置５に表示されている表示画面などの遷移を説明するための図である。図３２のように、閉店補償期間中の場合には、最初、閉店補償画像５Ｚが、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて可変表示される飾り図柄を含む画像に重畳表示されている。ここで、操作ボタン３５が押圧操作されると、特殊操作を構成する第１操作が行われたことになり、選択画像５Ｙが閉店補償画像５Ｚの代わりに表示される。選択画像５Ｙの表示後、ＹＥＳの操作ボタン３６が押圧操作されると、特殊操作が成立する。この場合には、まず、選択画像５ＹにおけるＹＥＳの部分が強調表示されてから選択画像が消去される。これによって、遊技者は特殊操作が成立したことを認識できる。その後、現在の可変表示や保留されている可変表示の可変表示結果がすべて「非確変（通常）大当り」、「確変大当り」でない場合、次の可変表示（次回変動）において、専用のリーチ演出などが行われた後に、「非確変（通常）大当り」の可変表示結果（「２」の確定飾り図柄）が導出表示され、１５ラウンド大当り状態に制御されることが始まる。これによって閉店補償が始まる。１５ラウンド大当り状態に制御されている間は、遊技者に閉店補償が行われていることを報知するために「閉店大当り！！」を含む画像５Ｑなどを表示するなどして、閉店補償専用の演出が実行される。また、この閉店補償が行われると、他の保留記憶（保留データ）が無効化されることによって他の保留データについての可変表示が禁止されるので、始動入賞記憶表示エリア５Ｈなどにて表示される特図保留記憶数はゼロになる。また、１５ラウンド大当り状態後の遊技状態は、通常状態に戻ることになる。なお、選択画像５Ｙの表示後、ＮＯの操作ボタン３７が押圧操作されると、特殊操作が成立する。この場合には、まず、選択画像５ＹにおけるＮＯの部分が強調表示されてから選択画像が消去される。これによって、遊技者は閉店補償が行われないことを認識できる。また、閉店補償期間中の所定のタイミングにおいて、操作ボタン３８が押圧操作されると、無効化操作が成立し、閉店補償に関する操作（操作ボタン３５から３７への押圧操作）が無効化され、受け付けられなくなる。
【０２９９】
図３３は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の画像表示装置５に表示されている表示画面などの遷移を説明するための図である。図３２のように、閉店補償期間中の場合には、最初、閉店補償画像５Ｚが、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて可変表示される飾り図柄を含む画像に重畳表示されている。ここで、操作ボタン３５が押圧操作されると、特殊操作を構成する第１操作が行われたことになり、選択画像５Ｙが閉店補償画像５Ｚの代わりに表示される。選択画像５Ｙの表示後、ＹＥＳの操作ボタン３６が押圧操作されると、特殊操作が成立する。この場合には、まず、選択画像５ＹにおけるＹＥＳの部分が強調表示されてから選択画像が消去される。これによって、遊技者は特殊操作が成立したことを認識できる。その後、現在の可変表示や保留されている可変表示の可変表示結果のうちの少なくとも１つが「非確変（通常）大当り」、「確変大当り」である場合、閉店補償をする必要がないので、閉店補償不可画像５Ｐが表示される。
【０３００】
上記実施形態にように、パチンコ遊技機１が確変状態になっている所定期間である閉店補償期間中に、予め定められた特殊操作を受け付けたことに基づいて、保留データの内容に関わらず１５ラウンド大当り状態に制御すると決定する特殊決定を行い、かつ、前記確変状態に制御しないと決定することによって、遊技者の特殊操作によって、確変状態を終了させる１５ラウンド大当り状態が始まるので、遊技者は遊技を止めやすく、遊技をなかなか止められないことによる遊技への興趣の低下を軽減又は防止できる。特に本実施形態では、最初に読み出される保留データについて、前記特殊決定が行われるので、１５ラウンド大当り状態が早く到来し、遊技者は遊技を早く止めやすい。また、すべての保留データ及び現在行われている可変表示についての決定結果について１５ラウンド大当り状態に制御しないと決定されることを条件として、特殊決定が行われるので、不用意に特殊決定が行われることが防止される。前記条件は、すべての保留データのみが１５ラウンド大当り状態に制御しないと決定されることであってもよい。これによっても、不用意に特殊決定が行われることが防止される。
【０３０１】
特に、上記実施形態のように、特殊決定によって決定される大当りは、通常の非確変（時短）の大当りとは異なる時短が付かない大当り（非確変（通常）大当り）とすることによって、特殊決定を行った場合の１５ラウンド大当り状態後には時短状態にならないので、遊技者は遊技を止めやすい。
【０３０２】
また、上記実施形態のように、閉店補償の対象となる保留データ以外の保留データについて、可変表示が禁止されるので（可変表示禁止手段）、閉店補償後に余計な可変表示が行われないので、遊技者は遊技を止めやすい。
【０３０３】
また、上記実施形態のように、閉店補償される場合の可変変動中の演出及び１５ラウンド大当り状態に制御されている間の演出（つまり、保留データに基づく演出）を、閉店補償専用のもの（特殊演出）にすることによって、特殊操作に応じて専用の演出が実行されるので、遊技への興趣を向上させることができる。なお、可変変動中の演出及び１５ラウンド大当り状態に制御されている間の演出のうちの少なくともいずれかは、同じ演出であってもよい。特に、可変変動中の演出が他の演出と共通であれば、閉店補償が行われるかが一見して見分けづらくなり、遊技の面白みが増す。
【０３０４】
また、上記実施形態のように、無効化操作によって、特殊操作の受付が禁止することによって（特殊操作受付禁止手段）、例えば、遊技者が遊技機から離れた場合に、他の遊技者が特殊操作をしてしまう危険性を無くすか少なくすることができる。
【０３０５】
また、上記実施形態のように、特殊操作を、遊技の進行では用いられない専用の操作ボタンで行うことによって、遊技者が遊技を進行するつもりで行った操作が特殊操作に該当してしまい、遊技者の意図に反して特殊決定に基づく特定遊技状態が始まってしまう危険性を無くすか少なくすることができる。
【０３０６】
なお、本発明は、上記実施形態に限られない。上記実施形態を適宜変更したものも本発明の範囲に含まれる。以下に上記実施形態の変形例を例示する。下記の変形例は、矛盾がない限り適宜組み合わせることが出来る。
【０３０７】
（変形例１）
上記実施形態では、特殊決定の対象が１５ラウンド大当り状態として説明したが、特殊決定によって制御すると決定されるのは、遊技者にとって有利な特定遊技状態であればよく、ラウンド数などは適宜変更可能である。なお、遊技者にとって有利な特定遊技状態が複数用意されてもよく、この場合には、特殊決定の対象となる、遊技者にとって有利な特定遊技状態は、用意されている複数の特定遊技状態のうちの、最も多くの出玉（又は所定基準よりも多くの出玉）を得られる可能性がある特定遊技状態（上記実施形態では多ラウンド特定遊技状態）にすることによって、閉店補償では一定の出玉が補償されるので、遊技者が遊技を止めやすくなる。
【０３０８】
（変形例２）
上記実施形態では、閉店補償を行う可変表示についての可変表示結果の決定及び大当り種別の決定に、必ず「大当り」になる第２特図表示結果決定テーブル１３０Ｂ及び必ず「非確変（通常）」になる第２大当り種別決定テーブル１３１Ｂを参照することによって前記特殊決定を行っているが、所定の保留データ（例えば、一番早く使用される保留データ）を書き換えることによって、閉店補償時に必ず「非確変（通常）大当り」が得られるようにすることで、前記所定の保留データについて必ず遊技者にとって有利な特定遊技状態（１５ラウンド大当り状態）にすると決定する特殊決定を行っても良い。例えば、特図表示結果決定テーブルとしては、第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａのみを用い、また、大当り種別決定テーブルとしては図３５の第３大当種別決定テーブル１３１Ｃのみを用いる。上述のように乱数値ＭＲ２は、１〜１００の間の数値しか取り得ないが、第３大当種別決定テーブル１３１Ｃでは、乱数値ＭＲ２が取り得ない１０１という値の決定値が非確変（通常）に割り当てられている。
【０３０９】
このような変形例では、例えば、図１９のフローチャートのステップＳ２３８において、閉店補償フラグがオフ状態の場合には、通常通り、第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａをセットし、閉店補償フラグがオン状態の場合には、このセットとともに、図３４に示すように、保留データのうちの最初に読み出される保留データ（最も古く記憶された保留データであり、図３４では第１特図保留記憶部１５１Ａの保留番号１の保留データ）の乱数値ＭＲ１及びＭＲ２をそれぞれ、８００１（必ず大当りになる数値）及び１０１（乱数値ＭＲ２が取り得ない値であって、第３大当種別決定テーブル１３１Ｃの「非確変（通常）」に割り当てられている数値）に書き換える。また、図１９のフローチャートのステップＳ２４２において、第３大当種別決定テーブル１３１Ｃをセットする。これによって、閉店補償が行うときの可変表示における可変表示結果は、必ず、「非確変（通常）大当り」になる。なお、「非確変（通常）」は、乱数値ＭＲ２が取り得ない１０１という値の決定値が割り当てられているので、通常は、大当り種別が「非確変（通常）」になることはない。つまり、「非確変（通常）大当り」は、閉店補償専用のものになっている。
【０３１０】
上記のような構成であっても、上記実施形態と同様の効果を得ることが出来る。
【０３１１】
（変形例３）
可変表示禁止手段の他の態様として、ＣＰＵ１０３は、上記特殊決定に係る保留データ以外の保留データを全て消去してもよい。これによっても、閉店補償後に余計な可変表示が行われないので、遊技者は遊技を止めやすい。
【０３１２】
例えば、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ３１８において、そのときに、第１特図保留記憶部１５１Ａに記憶されている保留データ、第２特図保留記憶部１５１Ｂに記憶されている保留データ、始動データ記憶部の始動データを全て消去するとともに、第１保留記憶数カウンタ、第２保留記憶数カウンタ、合計保留記憶数カウンタでカウントされるカウント値も全て「０」にする処理を行う。これによって、閉店補償と引き替えに現在保留記憶されている可変表示が全て行われなくなることが分かる（可変表示の禁止）。さらに、ＣＰＵ１０３は、例えばＲＯＭ１０１における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板１２に対して保留記憶数が「０」であることを通知する保留記憶数通知コマンドを送信するための設定も行われる。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図１３に示すステップＳ１７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。演出制御基板１２の側では、主基板１１から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信して、第１特図保留記憶部１５１Ａと第２特図保留記憶部１５１Ｂにおける保留データの総記憶数が「０」になったことを特定することができ、始動入賞記憶表示エリア５Ｈの表示部位全てを透過色にして、保留データの総記憶数が「０」であることを表示する。
【０３１３】
（変形例４）
上記実施形態では、閉店補償を行う場合に、他の保留データについて可変表示を禁止していたが、可変表示を禁止しなくてもよい。この場合、禁止されなかった保留データについては、閉店補償後に順次可変表示が実行されることになる。しかし、閉店補償後での可変表示は、遊技状態が通常状態に戻っているために大当りになる可能性が低く（特に上記実施形態では、全て「ハズレ」である。）、さらに、閉店間際なので遊技者を早く帰宅させたい。このため、この変形例４では、閉店補償後の可変表示においてリーチ演出などが行われにくくなるように、リーチ演出などの実行を制限してもよい。これによって、可変表示の期間を短くすることができ、遊技者は早く遊技を止めることができるし、帰宅も促せる。例えば、閉店補償が行われた場合には、図２２のステップＳ２６２において、ハズレ変動パターン決定テーブル１３２Ｃの代わりに図３６の第２ハズレ変動パターン決定テーブル１３２Ｄをセットする。第２ハズレ変動パターン決定テーブル１３２Ｄでは、決定値が、リーチ態様のない変動パターン（特図変動時間が短い変動パターン）に偏って割り当てられている。このため、リーチ演出の実行が制限されている（ここでは、実行頻度が下げられている）。このような場合、図３７のように、他の保留記憶についての可変表示は禁止されないが（始動入賞記憶表示エリア５Ｈなどにて表示される特図保留記憶数はゼロにならないが）、他の保留記憶についての可変表示が高速消化される。これによって遊技者は遊技を早く止めることができ、帰宅も促すことができる。なお、制限は、完全に禁止することも含む。つまり、閉店補償後の保留データについては、リーチ態様のある変動パターンが全く選ばれないようにしてもよい。なお、実行を制限する演出は、大当り遊技状態になるか可能性をリーチ演出とは別の態様（キャラクタ等の画像など）で予告する予告演出などの、可変表示中に実行される他の演出であってもよい。
【０３１４】
（変形例５）
上記実施形態では、すべての保留データ及び現在行われている可変表示についての決定結果が遊技者にとって有利な特定遊技状態（１５ラウンド大当り状態）に制御しないと決定されたことを条件として特殊決定が行われていたが、いずれかの決定結果が前記特定遊技状態に制御すると決定するものであってもよい。この場合には、その保留データについての決定を特定遊技状態にするとの決定にしないようにする。つまり、前記特定遊技状態に制御すると決定される対象の保留データを他の保留データ（特に、読み出し順序が早くなる保留データ）に変更する。例えば、図３８のように、第２特図保留記憶部１５１Ｂの保留番号２に記憶されている保留データは、ＭＲ１が「８００１」で、ＭＲ２が「１７」なので、第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａ及び第１大当り種別決定テーブル１３１Ａを参照すると、この保留データは、大当り種別が「非確変（時短）」の可変表示結果が「大当り」と決定される。このため、例えば、変形例２と同じタイミングで、閉店補償フラグがオン状態の場合には、図３８に示すように、保留データのうちの最初に読み出される保留データの乱数値ＭＲ１及びＭＲ２をそれぞれ、「８００１」及び「１０１」に書き換えるとともに、本来「大当り」の保留データ（第２特図保留記憶部１５１Ｂの保留番号２に記憶されている保留データ）については、ＭＲ１を可変表示結果がハズレとなる「１」に書き換える（図３９も参照）。後の構成も変形例２を採用することによって、最初に読み出される保留データは、「非確変（通常）大当り」になり、本来「大当り」の保留データは「ハズレ」になる。なお、この例のように、遊技者にとって有利な特定遊技状態（１５ラウンド大当り状態）に本来制御すると決定する保留データの代わりに、この保留データよりも早く前記事前決定での決定で使用される保留データについて特殊決定を行うことによって、特定遊技状態の到来時期を早めることが出来、遊技者が遊技を早く止めることが出来る。なお、このような形態の場合には、特定遊技状態の到来時期をずらしたとも考えられるので、遊技店（パチンコ店）にとっては上記実施形態よりも余計な出玉の損失が少なくなる。
【０３１５】
（変形例６）
変形例５では、遊技者にとって有利な特定遊技状態（１５ラウンド大当り状態）にすると事前決定される他の保留データのみを、前記特定遊技状態にすると決定しないようにしていた。つまり、変形例５では、保留データに基づいて前記特定遊技状態にすると決定されるかを前もって特定していたが（保留データの先読み）、このような特定を行わずに強制的に保留データを書き換えるなどして、所定の保留データについては特殊決定を行い、他の保留データについては強制的に特定遊技状態に制御しないと決定してもよい。これによっても、遊技者は遊技を止めやすいし、また、パチンコ遊技機にとっては、保留データについて先読みなどが不要になるため余計な処理負担が減る。
【０３１６】
（変形例７）
なお、前記特殊操作の受付の期間は、閉店補償期間に限らず他の期間であってもよい。
【０３１７】
（変形例８）
なお、上記実施形態では、特殊決定によって決定された特定遊技状態（終了後に通常状態になる、遊技者にとって有利な特定遊技状態（１５ラウンド大当り状態））は、他の特定遊技状態とは異なる専用のものとして説明したが、特殊決定以外の事前決定においても、この特定遊技状態（終了後に通常状態になる、遊技者にとって有利な特定遊技状態）にすると決定してもよい。
【０３１８】
（変形例９）
なお、上実施形態では、閉店補償期間の到来をＲＴＣ１１２を参照して特定していたが、ＣＰＵ１０３は、ＲＴＣ１１２を用いず、電源投入時から所定のカウンタで計時を行い、電源挿入時から所定期間（例えば、開店時間から閉店時間までの期間か一定の期間（例えば、３０分）を引いた期間）経過したと判断したところで、閉店補償期間が到来したと判定してもよい。
【０３１９】
（変形例１０）
また、上記実施形態では、特殊操作の受付を禁止する禁止手段として、ソフトウェア的な処理を例示したが、例えば、禁止手段は、操作ボタンなどを覆って操作を禁止するカバー部材（鍵付きのカバーなど）等であってもよい。このような物理的な部材による禁止によれば、誰でも簡単に受付禁止を設定できる。また、禁止手段は、例えば、パスワードによるもの（パスワードの設定で受付禁止で、パスワードの入力で禁止解除）、パチンコ遊技機１に接続されているカードユニットへのカードの抜き差しによるもの（カードを抜いて受付禁止で、カード挿入で禁止解除）、生態認証（生態情報の登録で受付禁止で、生態情報の認証で禁止解除）などであってもよい。パスワードであれば、簡単に禁止を設定できる。また、カードの抜き差しにおいても簡単に禁止の設定解除が行える。生体認証によれば、不正な禁止解除のおそれが軽減される。
【０３２０】
（変形例１１）
また、特殊操作の受け付けは、例えば、画像表示装置５の表示領域にデモ画面を表示しているなどの状況において、所定のメニュー画面を表示し、そのメニュー画面を見ながら遊技者が操作スイッチなどの操作部を操作して特殊操作をしてもよい。
【０３２１】
（変形例１２）
また、特殊操作は、例えば、閉店補償期間内において、保留データが記憶されていない状態で、遊技媒体が打ち込まれる遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技媒体を進入させるように発射装置を操作することであってもよい。この場合には、この入賞に応じて（短期間）保留記憶される保留データについて特殊決定がされるので、遊技の演出効果が向上し、遊技の興趣が向上する。
【０３２２】
（変形例１３）
上記閉店補償を行う場合に保留データを消去しない場合には、他の保留データについての可変表示結果（例えば「ハズレ」）を画像表示装置５に表示するなどして報知してもよい。これによっても、遊技者は遊技を止めやすい。
【０３２３】
（変形例１４）
上記実施形態では、パチンコ遊技機１が１５ラウンド大当り状態になる確率が通常状態よりも高い確変状態になっていることが、閉店補償期間の到来の条件（特殊操作の受付の条件）であったが、この条件を満たす遊技状態は、遊技者にとって有利な特定遊技状態（上記実施形態では、１５ラウンド大当り状態）になる確率が通常状態よりも高い特別遊技状態であればよく、確変状態に限られない。この特別遊技状態は、例えば、遊技者にとって有利な特定遊技状態（上記実施形態では、１５ラウンド大当り状態）になる確率が通常状態よりも高い時短状態（特に、遊技者にとって有利な度合いが高い特殊な時短状態）などであってもよい。
【０３２４】
（変形例１５）
上記実施の形態では、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂを備えたパチンコ遊技機１について説明したが、１つの特別図柄表示装置が設けられたパチンコ遊技機１にも本発明を適用することができる。
【０３２５】
（変形例１６）
その他にも、パチンコ遊技機１の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０３２６】
（変形例１７）
さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０３２７】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【符号の説明】
【０３２８】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４Ａ、４Ｂ  …  特別図柄表示装置
５  …  画像表示装置
６Ａ  …  普通入賞球装置
６Ｂ  …  普通可変入賞球装置
７  …  特別可変入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
１１  …  主基板
１２  …  演出制御基板
１３  …  音声制御基板
１４  …  ランプ制御基板
１５  …  中継基板
２０  …  普通図柄表示器
２１  …  ゲートスイッチ
２２Ａ、２２Ｂ  …  始動口スイッチ
２３  …  カウントスイッチ
３０  …  操作部
３５〜３８  …  操作ボタン
３１  …  操作検出スイッチ部
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０１、１２１  …  ＲＯＭ
１０２、１２２  …  ＲＡＭ
１０３  …  ＣＰＵ
１０４、１２４  …  乱数回路
１０５、１２５  …  Ｉ／Ｏ
１１２  …  ＲＴＣ
１２０  …  演出制御用ＣＰＵ
１２３  …  表示制御部
【図１】
0005806889.tif 000002
【図２】
0005806889.tif 000003
【図３】
0005806889.tif 000004
【図４】
0005806889.tif 000005
【図５】
0005806889.tif 000006
【図６】
0005806889.tif 000007
【図７】
0005806889.tif 000008
【図８】
0005806889.tif 000009
【図９】
0005806889.tif 000010
【図１０】
0005806889.tif 000011
【図１１】
0005806889.tif 000012
【図１２】
0005806889.tif 000013
【図１３】
0005806889.tif 000014
【図１４】
0005806889.tif 000015
【図１５】
0005806889.tif 000016
【図１６】
0005806889.tif 000017
【図１７】
0005806889.tif 000018
【図１８】
0005806889.tif 000019
【図１９】
0005806889.tif 000020
【図２０】
0005806889.tif 000021
【図２１】
0005806889.tif 000022
【図２２】
0005806889.tif 000023
【図２３】
0005806889.tif 000024
【図２４】
0005806889.tif 000025
【図２５】
0005806889.tif 000026
【図２６】
0005806889.tif 000027
【図２７】
0005806889.tif 000028
【図２８】
0005806889.tif 000029
【図２９】
0005806889.tif 000030
【図３０】
0005806889.tif 000031
【図３１】
0005806889.tif 000032
【図３２】
0005806889.tif 000033
【図３３】
0005806889.tif 000034
【図３４】
0005806889.tif 000035
【図３５】
0005806889.tif 000036
【図３６】
0005806889.tif 000037
【図３７】
0005806889.tif 000038
【図３８】
0005806889.tif 000039
【図３９】
0005806889.tif 000040