(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に設けられ、キャラクタを用いた演出画像態様を表示する演出画像表示器と、該演出画像表示器を制御する演出画像制御手段とを備えたものであって、
演出画像制御手段は、
前記演出画像態様のキャラクタを、機台毎に定められた機台番号情報と所定日付単位毎に定められた日付情報とにより生成される変動選定値に基づいて、予め設定されている複数のキャラクタのなかから選択するキャラクタ選択処理と、
該キャラクタ選択処理により選択したキャラクタの演出画像態様を表示制御する演出画像処理と
を備えたパチンコ遊技機と、
インターネットを介して接続可能な端末によりアクセス可能なものであって、
遊技場情報と該遊技場情報に示された遊技場に設置された前記パチンコ遊技機の機台番号情報とが記憶された機台情報記憶手段と、
所定のキャラクタの演出画像態様が表示される機台を所定日付単位に応じて指定するキャラクタ機台指定情報を、前記機台情報記憶手段の機台番号情報と遊技場情報とに基づいて求める機台指定情報処理手段と、
該機台指定情報処理手段により求めたキャラクタ機台指定情報を、インターネットを介して接続された端末により取得可能とする情報取得手段と
を備えた機台情報処理サーバと
を備えていることを特徴とする遊技機の演出情報提供システム。
【請求項２】
機台情報処理サーバは、端末の操作者固有の認証番号情報を登録する認証情報登録手段を備え、
パチンコ遊技機は、
前記認証番号情報を遊技者により入力操作可能な認証情報入力装置と、
該認証情報入力装置により入力された認証番号情報に基づいて指定されたキャラクタが、当該機台で変動選定値により選択されたキャラクタと一致した場合に、所定の利得を供与する登録利得供与手段と
を備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機の演出情報提供システム。
【請求項３】
機台情報処理サーバは、
端末の操作者固有の認証番号情報を登録する認証情報登録手段と、
該認証情報登録手段により事前に登録された認証番号情報に従って、当該認証番号情報に基づいて指定された特定のキャラクタを所定の日付で選択する機台を照会する機台照会手段と
を備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機の演出情報提供システム。
【請求項４】
パチンコ遊技機は、
当該機台で変動選定値により選択されたキャラクタを示す光学コードを生成する光学コード生成手段と、
該光学コードを表示する光学コード表示制御手段と
を備え、
機台情報処理サーバは、
前記光学コードにより端末を介してアクセスされることにより、当該光学コードが示すキャラクタと認証番号情報に基づいて指定されたキャラクタとが一致した場合に、所定の利得を供与する利得供与処理手段を備えていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機の演出情報提供システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機の演出画像表示器で表示される演出画像態様のキャラクタに関する情報を、インターネットを介して接続された端末により提供する遊技機の演出情報提供システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、遊技の進行に合わせて多様な演出が行われる。例えば、特別図柄の変動時には該変動に応じた変動用演出（リーチ演出や予告演出など）が実行され、大当り遊技では大当り演出が実行される。一般的に、こうした演出は、遊技盤面に設けられた演出画像表示器に表示される演出画像が主体であり、該演出画像の表示に合わせて、スピーカから音声を発し、演出用ランプを点灯する。かかる演出は、パチンコ遊技機の高機能化に伴って重要性が高くなっており、特に、演出画像表示器に表示される演出画像は、パチンコ遊技機の面白さを左右する重要な要素の一つである。
【０００３】
このように演出画像表示器で表示される演出画像には、遊技者の関心を強く引くことができるように様々なキャラクタが用いられており、該キャラクタは、遊技者がパチンコ遊技機を選択する重要な要因の一つとなっている。そのため、人気の高いキャラクタを採用した演出画像を表示したり、キャラクタをシリーズ化した演出画像を表示する等が行われている。例えば、特許文献１の場合には、所定地域を代表する景観や物等のキャラクタを複数設定し、パチンコ遊技機を配設する地域毎に、その地域に合ったキャラクタを選択して演出画像に用いることができるようにした構成が提案されている。かかる構成では、同一機種であっても、遊技場の存在する地域に応じたキャラクタの演出画像が表示されるため、その地域に在住する遊技者の強い関心を引くことができるという作用効果を生じ得る。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２１７９５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上述した特許文献１の従来構成では、地域限定のキャラクタによる演出画像を表示しても、同じ地域にある複数の遊技場で同じキャラクタの演出画像が表示される。さらに、一般的に遊技場には同じ機種のパチンコ遊技機が複数台並設されることから、前記従来構成であっても、地域限定の同じキャラクタの演出画像を表示する機台が複数台並設されているため、画一的なキャラクタを用いている他のパチンコ遊技機と差別化できていない。このようなことから、地域に応じたキャラクタの演出画像を表示する従来構成であっても、キャラクタの有する特色のみでは遊技者の気を引く作用効果に限界があり、遊技者に飽きられてしまうという問題が生じ得る。
【０００６】
一方、テレビやインターネット等では、遊技者をパチンコ遊技へ誘うように、パチンコ遊技機や遊技場の宣伝が行われている。ところが、一般的に遊技者は、遊技場で、そこに設置された機台のなかから遊技する機台を選択する。そのため、前記宣伝によって特定のパチンコ遊技機へ遊技者を誘う効果には限界がある。
【０００７】
本発明は、遊技者の気を引く作用効果が向上し得るパチンコ遊技機を備え、該パチンコ遊技機およびこれを設置した遊技場へ遊技者を誘う効果が向上し得る遊技機の演出情報提供システムを提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、遊技盤面に設けられ、キャラクタを用いた演出画像態様を表示する演出画像表示器と、該演出画像表示器を制御する演出画像制御手段とを備えたものであって、演出画像制御手段は、前記演出画像態様のキャラクタを、機台毎に定められた機台番号情報と所定日付単位毎に定められた日付情報とにより生成される変動選定値に基づいて、予め設定されている複数のキャラクタのなかから選択するキャラクタ選択処理と、該キャラクタ選択処理により選択したキャラクタの演出画像態様を表示制御する演出画像処理とを備えたパチンコ遊技機と、インターネットを介して接続可能な端末によりアクセス可能なものであって、遊技場情報と該遊技場情報に示された遊技場に設置された前記パチンコ遊技機の機台番号情報とが記憶された機台情報記憶手段と、所定のキャラクタの演出画像態様が表示される機台を所定日付単位に応じて指定するキャラクタ機台指定情報を、前記機台情報記憶手段の機台番号情報と遊技場情報とに基づいて求める機台指定情報処理手段と、該機台指定情報処理手段により求めたキャラクタ機台指定情報を、インターネットを介して接続された端末により取得可能とする情報取得手段とを備えた機台情報処理サーバとを備えていることを特徴とする遊技機の演出情報提供システムである。
【０００９】
ここで、日付単位としては、例えば、毎日や所定日における所定時間の到来、機台への電源投入時、又は電源投入時から所定時間の経過したとき等が適用できる。そして、所定日としては、毎週の曜日、所定日数間隔で到来する日、１日や７日などの固定日等を適用できる。こうした日付単位を定める日付情報としては、１日、１５日、２８日のように固定日により定まる情報や、曜日毎に設定した情報等が好適であり、これによって日付単位毎に異なる変動選定値を生成することができる。また、機台番号情報としては、機台一台毎に決まっている製造番号等により定まる情報が好適であり、これによって複数の機台で互いに異なる変動選定値を生成することができる。
【００１０】
本発明のパチンコ遊技機によれば、機台毎で異なり且つ日付単位毎で変化する変動選定値に基づいてキャラクタを自動的に選択することから、同一種類の機台であっても異なるキャラクタの演出画像態様が表示されるため、遊技場に設置された隣り合う機台で、異なるキャラクタの演出画像態様が表示される。これにより、様々な嗜好を有する複数の遊技者の興味を惹き付け易くなるため、遊技者の機台への関心を高める効果が飛躍的に向上する。さらに、同一の機台であっても、遊技する日によって、異なるキャラクタの演出画像態様が表示されることから、遊技者が機台をかえて遊技をしたり、遊技する日付がかわることによって、異なるキャラクタによる遊技を楽しむことが可能であり、新鮮な感情を誘起させ得る。これにより、遊技がマンネリ化し難く、遊技者を飽きさせ難くすることができ得る。
【００１１】
また、本発明のパチンコ遊技機では、日付単位でキャラクタが変化することによって同一のキャラクタによる演出画像態様が表示される機台も変わることから、遊技者が自らの嗜好に合うキャラクタの演出画像態様を表示する機台で遊技を行おうとすれば、必然的に異なる機台を選択して遊技を行うこととなる。そして、キャラクタの選択は、機台番号情報と日付情報とにより決まることから、遊技場の遊技場情報と機台番号情報とから、日付情報に基づいて、所定のキャラクタの演出画像態様が表示される機台が設置されている遊技場が定まる。こうした情報をキャラクタ機台指定情報として、インターネットに接続した端末を操作する操作者（遊技者）に提供することにより、該操作者は予めキャラクタが表示される機台とその遊技場とを知ることができる。このように、自らの嗜好に合ったキャラクタが表示される機台とその遊技場とを知得できることにより、遊技者を当該パチンコ遊技機と遊技場へ誘う効果が高く発揮されると共に、パチンコ遊技機や遊技場の宣伝効果としても高い効果が生じ得る。
【００１２】
尚、遊技場情報としては、遊技場の所在地等の情報が好適に用いられる。また、端末としては、携帯電話などの携帯用端末、パソコン等が好適に用いられ得る。
【００１３】
上述した遊技機の演出情報提供システムにあって、機台情報処理サーバは、端末の操作者固有の認証番号情報を登録する認証情報登録手段を備え、パチンコ遊技機は、前記認証番号情報を遊技者により入力操作可能な認証情報入力装置と、該認証情報入力装置により入力された認証番号情報に基づいて指定されたキャラクタが、当該機台で変動選定値により選択されたキャラクタと一致した場合に、所定の利得を供与する登録利得供与手段と
を備えている構成が提案される。ここで、認証番号情報には、所定のキャラクタを指定する情報が含まれるようにしたものが好適であり、認証情報登録手段は、登録の際にキャラクタを指定するようにしたものが好適である。
【００１４】
かかる構成によれば、遊技をする前に予め認証番号情報をインターネットを介して登録しておき、該認証番号情報に基づいて指定されたキャラクタの演出画像態様が表示されるパチンコ遊技機で認証番号情報を入力することにより、遊技者は所定の利得を獲得することができる。これは、換言すると、インターネットを介して認証番号情報を取得した遊技者を、利得の供与により優遇するようにしたものである。これにより、遊技者は好みのキャラクタに対する愛着が一層強く生じ易く、該キャラクタが表示される機台で遊技をしようという感情が強く誘起される。そのため、遊技者を、当該パチンコ遊技機とその遊技場へ誘う効果が高く生じ、パチンコ遊技機や遊技場の宣伝効果が一層向上する。
【００１５】
尚ここで、認証番号情報としては、ＩＤ番号やパスワードが好適に用いられる。その他にも、二次元コードのような光学コードを適用することも可能である。また、所定の利得としては、通常の遊技では表示されない特典画像（プレミア画像）等が好適に用いられ得る。
【００１６】
上述した遊技機の演出情報提供システムにあって、機台情報処理サーバは、端末の操作者固有の認証番号情報を登録する認証情報登録手段と、該認証情報登録手段により事前に登録された認証番号情報に従って、当該認証番号情報に基づいて指定された特定のキャラクタを所定の日付で選択する機台を照会する機台照会手段とを備えている構成が提案される。ここで、認証番号情報には、所定のキャラクタを指定する情報が含まれるようにしたものが好適であり、認証情報登録手段は、登録の際にキャラクタを指定するようにしたものが好適である。
【００１７】
かかる構成によれば、端末によりアクセスすることによって、事前に登録した認証番号情報に基づいて指定されたキャラクタが選択される機台と遊技場とを照会できるため、遊技者は自らの嗜好に合ったキャラクタが登場する機台とその遊技場とを何時でも容易に検索して知得することができる。これにより、パチンコ遊技機と遊技場との宣伝効果が高く、遊技者をパチンコ遊技機と遊技場へ誘う効果が一層向上する。
【００１８】
このような遊技機の演出情報提供システムにあって、パチンコ遊技機は、当該機台で変動選定値により選択されたキャラクタを示す光学コードを生成する光学コード生成手段と、該光学コードを表示する光学コード表示制御手段とを備え、機台情報処理サーバは、前記光学コードにより端末を介してアクセスされることにより、当該光学コードが示すキャラクタと認証番号情報に基づいて指定されたキャラクタとが一致した場合に、所定の利得を供与する利得供与処理手段を備えている構成が提案される。
【００１９】
かかる構成によれば、認証番号情報のキャラクタが登場する機台で光学コードを取得して、該光学コードを用いて機台情報処理サーバにアクセスすることにより、遊技者は所定の利得を獲得できる。これは、上述の構成と同様に、インターネットを介して認証番号情報を取得した遊技者を、利得の供与により優遇するようにしたものである。これにより、好みのキャラクタに対する遊技者の愛着を一層強く生じさせることができ、該キャラクタの登場する機台で遊技しようとする感情を強く誘起させ得る。したがって、遊技者をパチンコ遊技機とその遊技場へ誘う効果が高く生じ、それらの宣伝効果が一層向上する。
【００２０】
尚ここで、光学コードとしては、バーコードや二次元コード等が好適に用いることができ、主に携帯電話等の携帯用端末によって容易に取り込めるようにしたものが好適である。また、利得としては、特典画像（プレミア画像）等が好適であり、特に認証番号情報のキャラクタに関する特典画像が好ましい。
【発明の効果】
【００２１】
本発明の遊技機の演出情報提供システムは、上述したように、演出画像態様のキャラクタを、機台番号情報と日付情報とにより生成される変動選定値に基づいて、複数のキャラクタのなかから選択処理し、選択したキャラクタの演出画像態様を演出画像表示器で表示制御するようにしたパチンコ遊技機と、遊技場情報と機台番号情報とによって、所定のキャラクタが登場する機台を所定日付単位に応じて指定するキャラクタ機台指定情報を求め、該キャラクタ機台指定情報をインターネットを介して端末により取得可能とする機台情報処理サーバとを備えたものであるから、このパチンコ遊技機によれば、機台毎で異なり且つ日付単位毎で変化するキャラクタによる演出画像態様を表示することから、様々な嗜好を有する複数の遊技者を惹き付け易くでき、機台への遊技者の関心を高める効果が向上する。そして、インターネットを介して、所定のキャラクタが登場する機台とその遊技場とに関する情報をキャラクタ機台指定情報として提供することから、遊技者を当該パチンコ遊技機と遊技場へ誘う効果が高く発揮され得る。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明にかかる演出情報提供システム８１を構成するパチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】遊技盤１０の正面図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。
【図４】選定値生成処理を示すフロー図である。
【図５】演出画像設定表示処理を示すフロー図である。
【図６】利得供与処理を示すフロー図である。
【図７】演出画像表示器１４で表示されるキャラクタを示す説明図である。
【図８】本発明にかかる演出情報提供システム８１を示す概要図である。
【図９】情報照会処理を示すフロー図である。
【図１０】光学コード処理を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
本発明にかかる実施例を添付図面に従って説明する。
実施例の演出情報提供システム８１を構成するパチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０（図２参照）が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス板６が設けられている。また、前枠５の下部には、二つの球受皿７，８が上下に列設されている。また、前枠５には、右下部に発射ハンドル９が突設される。ここで、本発明の機台とは、遊技機本体３により構成され、パチンコ遊技機１の一台を示す。
【００２４】
図２は、遊技盤１０の正面図である。遊技盤１０の前面には、ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２が区画形成されている。遊技領域１２の中央には、演出画像表示器１４等の各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。演出画像表示器１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面には各種演出画像等が表示される。
【００２５】
さらにまた、センターケース１３の右側上部には、６個のＬＥＤ（発光ダイオード）からなる特別図柄表示器１５が配設される。この特別図柄表示器１５は、ＬＥＤの点灯態様によって特別図柄を表示するものである。
【００２６】
図２に示すように、センターケース１３の左側には普通始動ゲート１９が設けられている。この普通始動ゲート１９を遊技球が通過すると、普通始動ゲート１９に具備された普通始動スイッチＳ2（図３参照）が遊技球を検知して球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて、センターケース１３の下部右側に設けられた２個の普通図柄表示器（図示せず）が点滅して所定点灯態様で停止する。
【００２７】
また、センターケース１３の下方には、遊技球を流入可能とする始動口２１を備えた普通電動役物２０が配設されている。この始動口２１の内部には、遊技球を検知する特別始動スイッチＳ1（図３参照）が配設されており、該始動口２１への遊技球流入に伴って特別始動スイッチＳ1が遊技球を検知することによって特別図柄表示器１５のＬＥＤが点滅開始する。また、この遊技球を検知することにより球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００２８】
さらに普通電動役物２０の直下かつアウト口２８の直上方位置には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備している。開閉片２７は内蔵する特別電動役物ソレノイドにより開閉制御され、これによって大入賞口２５が開放状態と閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検知するカウントスイッチＳ3（図３参照）が設けられている。また、この遊技球を検知することにより球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００２９】
また、普通電動役物２０の両側に配設された一般入賞装置２９に遊技球が入賞すると、一般入賞装置２９に内蔵された一般入賞スイッチＳ4（図３参照）が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００３０】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の一連の遊技動作を制御する制御回路を、図３を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ遊技機１の遊技動作等を制御するための基板回路が設けられる。この主制御基板６０は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設される。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや各種テーブルが格納されている。
【００３１】
一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００３２】
さらに、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続される。
【００３３】
ここで、主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６８に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御信号を三つの制御基板６２，６３，６４へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４の中央制御装置ＣＰＵがこの制御信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３４】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令信号が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、および払出制御基板６４の各入力ポートに向け、一方向に出力される。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、特別始動スイッチＳ1や普通始動スイッチＳ2等の各種スイッチやセンサ等が接続されている。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して各種ソレノイド等が接続されている。
【００３５】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、演出画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、スピーカを制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からの制御信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該制御信号で指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けて制御信号を送信する。
【００３６】
上記の画像制御基板６５には、演出画像表示器１４で表示する演出画像を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出画像の表示態様を制御処理する画像制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや画像データ等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、描画領域等のデータを読み書きする領域が設けられた記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から演出画像等の表示に係る信号を受信すると、画像制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所要の画像データを記憶装置ＲＡＭに書き込んで一画面分の演出画像データを作成し、出力ポートを介して演出画像表示器１４に出力し、演出画像表示器１４の表示画面に、出力した演出画像データに係る演出画像（図７参照）を表出させる。
【００３７】
上記の音源制御基板６６には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。音源制御基板６６は、演出制御基板６２から演出音声等の出力に係る信号を受信すると、所要の音声データを展開・混合してスピーカ（図示せず）に送出し、スピーカから出力させる。
【００３８】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された多数の演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板６７は、上記の演出制御基板６２から入力された制御信号に従って、各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００３９】
上記の図柄制御基板６３には、特別図柄表示器１５を制御するための基板回路が設けられている。この図柄制御基板６３は、上記の主制御基板６０から入力された制御信号に従って、所定の光データを、特別図柄表示器１５のＬＥＤを発光作動するドライバを配した図柄作動基板に出力し、この図柄作動基板が、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００４０】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力される払出要求信号に従って球払出装置３７のソレノイドを作動制御し、所定個数の賞球を払出す払出処理（図５参照）を実行する。
【００４１】
払出制御基板６４には、発射制御基板６８が接続される。発射制御基板６８には、発射装置を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板６８には発射装置が接続されており、発射ハンドル９からの入力信号に応じた電圧強度で、発射装置に内蔵されたロータリーソレノイドを間欠的に駆動することで、発射ハンドル９の現在角度に応じた強さで遊技球を立て続けに打圧発射する。
【００４２】
以上の制御回路にあって、また、本発明に係る演出画像制御手段は、主に、主制御基板６０、演出制御基板６２、画像制御基板６５によって実現される。
【００４３】
次に、本発明の要部について説明する。
本発明にかかる演出情報提供システム８１として、実施例１の構成と実施例２の構成とを夫々説明する。いずれの構成にあっても、図８のように、パチンコ遊技機１と、インターネット７５を介して端末７１によりアクセス可能な機台情報処理サーバ８２とを備えたものである。ここで、端末７１は、インターネット７５に接続可能な携帯電話やパソコン等である。
【実施例１】
【００４４】
実施例１のパチンコ遊技機１には、上述した制御回路が内装された基板ケースが設けられており、基板ケースに制御回路の製造番号が記入されている。そして、この製造番号は所定桁数の数字からなり、機台固有のものとして、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに記憶されている。さらに、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭには、前記製造番号の末尾番号「０」〜「９」が機台番号情報として記憶されている。
【００４５】
主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭには、年月日の情報を示すカレンダーが記憶されている。そして、主制御基板６０は、タイマＴＭにより時間経過をカウントし、これに伴って年月日を所定桁数の数字により特定して該数字を記憶装置ＲＡＭに記憶する処理を備えている。この数字は、一日毎に増加して日付単位を示す。さらに、この日付単位を示す所定桁数の数字の末尾数字「０」〜「９」が、日付情報として設定される（図４の日付情報設定処理）。すなわち、日付情報は、一日毎に変化する。尚、遊技場では、設置している機台に対し、開店前に電源投入し、閉店後に電源を落とす。本実施例では、電源投入した際に、年月日を示す所定桁数の数字を更新して記憶する処理を実行し、これに伴って日付情報設定処理により日付情報が更新される。
【００４６】
主制御基板６０は、機台の電源投入に従って、図４の選定値生成処理により、上記した年月日を特定して日付情報を設定する日付情報設定処理を実行し、該日付情報と記憶装置ＲＯＭに記憶された上記の機台番号情報とを加算して変動選定値を演算する。そして、この変動選定値を記憶装置ＲＡＭに記憶する。ここで、変動選定値は、日付情報と機台番号情報との加算結果が二桁数字であった場合は、その一桁目の数字により設定されるようにする。例えば、加算結果が「１２」であった場合には、変動選定値は「２」となる。そのため、変動選定値は、「０」〜「９」のいずれかの値となり、１０台の機台で異なる値をとる。このように、変動選定値は、一日毎に変化する日付情報と各機台毎の機台番号情報とに基づいて定められることから、日付単位毎に各機台独自に生成される。
【００４７】
一方、画像制御基板６５には、その記憶装置ＲＯＭに、１０種類のキャラクタにより夫々示される１０種類の画像データが記憶されており、いずれかのキャラクタを示す画像データを選択することによって、演出画像表示器１４には、選択したキャラクタによる演出画像態様Ｘ，Ｙ，Ｚが表示されるようになっている（図７参照）。ここで、画像制御基板６５の記憶装置ＲＯＭには、各キャラクタ毎に画像データを記憶する画像データ記憶エリアが夫々設定されている。そして、１０個の画像データ記憶エリアには、それぞれ異なるキャラクタを用いた画像データが記憶されており、１０個の画像データ記憶エリアから一のエリアを選択して、その選択した記憶エリアに記憶された画像データにより演出画像態様Ｘ，Ｙ，Ｚを作成することによって、いずれかのキャラクタの演出画像態様Ｘ，Ｙ，Ｚが演出画像表示器１４で表示される（図７参照）。この画像データ記憶エリア（キャラクタ）の選択処理は、上記した変動選定値に従って行われる。すなわち、主制御基板６０は、上述したように機台の電源投入に従って設定した変動選定値を、演出制御基板６２を介して画像制御基板６５へ送信する。画像制御基板６５は、この変動選定値に従って、その記憶装置ＲＯＭの、画像データが夫々記憶された１０個の画像データ記憶エリアから一の画像データ記憶エリアを選択し、当該画像データ記憶エリアに記憶された画像データにより演出画像態様Ｘ，Ｙ，Ｚを作成して表示処理するようにしている（図５参照）。尚、各画像データ記憶エリアには、それぞれ異なるキャラクタによる画像データが複数記憶されており、画像データ記憶エリアから選択した画像データによって、演出画像表示器１４で表示処理するための演出画像態様（演出画像の表示パターン）Ｘ，Ｙ，Ｚが決まる。
【００４８】
本実施例にあっては、１０種類のキャラクタにより示される１０種類の画像データが記憶されている１０個の画像データ記憶エリアが、「０」〜「９」の各変動選定値に夫々割り当てられており、各変動選定値に従って選択される画像データ記憶エリアが定まっている。そして、キャラクタとして、１０種類の果物が夫々に設定されている。
（１）変動選定値＝「０」：キャラクタ「姫様」の画像データ記憶エリア
（２）変動選定値＝「１」：キャラクタ「武士」の画像データ記憶エリア
（３）変動選定値＝「２」：キャラクタ「忍者」の画像データ記憶エリア
（４）変動選定値＝「３」：キャラクタ「鬼」の画像データ記憶エリア
（５）変動選定値＝「４」：キャラクタ「動物」の画像データ記憶エリア
（６）変動選定値＝「５」：キャラクタ「魚」の画像データ記憶エリア
（７）変動選定値＝「６」：キャラクタ「鳥」の画像データ記憶エリア
（８）変動選定値＝「７」：キャラクタ「果物」の画像データ記憶エリア
（９）変動選定値＝「８」：キャラクタ「風景」の画像データ記憶エリア
（１０）変動選定値＝「９」：キャラクタ「宇宙」の画像データ記憶エリア
【００４９】
主制御基板６０は、上述したように、機台の電源投入に従って、日付情報設定処理により日付情報を設定し、該日付情報と機台番号情報とにより変動選定値を演算して決定する図４の選定値生成処理を行う。この選定値生成処理により決定した変動選定値を演出制御基板６２を介して画像制御基板６５へ送信し、画像制御基板６５の記憶装置ＲＡＭに変動選定値を記憶する。この変動選定値は一日毎に更新されて記憶される。そして、演出画像の表示を指示する信号が主制御基板６０や演出制御基板６２から送信される毎に、図５の演出画像設定表示処理を実行する。この演出画像設定表示処理では、変動選定値を確認し、該変動選定値に従って一の画像データ記憶エリアを選択して有効とする。そして、当該画像データ記憶エリアに記憶された画像データのなかから前記指示信号に従って所定データを選出し、選出したデータに基づいて一画面分の演出画像態様データを作成する画像態様データ作成処理を実行する。さらに、この画像態様データ作成処理により作成した演出画像態様データに係る演出画像態様を演出画像表示器１４の表示画面に表出する演出画像表示制御処理を実行する。
【００５０】
例えば、機台番号情報「６」の機台の場合に、電源投入に従って、日付情報設定処理により日付情報「７」を設定すると、選定値生成処理により変動選定値＝「３」を決定する。この変動選定値に基づいて、演出画像態様設定処理では、キャラクタ「鬼」の画像データ記憶エリアを有効とし、演出画像の表示指示信号に従って当該画像データ記憶エリアに記憶したデータを選出して演出画像態様データを作成する。そして、この演出画像態様データの演出画像態様Ｘを、図７（ａ）のように演出画像表示器１４で表示させる。同様に、機台番号情報「５」の機台の場合には、同じ日付情報「７」であれば、変動選定値＝「２」を決定することから、演出画像態様設定処理では、キャラクタ「忍者」の画像データ記憶エリアを有効として演出画像態様データを作成し、その演出画像態様Ｙを図７（ｂ）のように演出画像表示器１４で表示させる。さらに同様に、機台番号情報「７」の機台の場合には、変動選定値＝「４」によりキャラクタ「動物」の画像データ記憶エリアを有効として演出画像態様データを作成し、その演出画像態様Ｚを図７（ｃ）のように演出画像表示器１４で表示させる。
【００５１】
さらに、本実施例１の構成では、図１のように機台の前面に上下左右４個の選択ボタン５２と決定ボタン５３とが配設されており、該選択ボタン５２と決定ボタン５３を遊技者が操作することにより、事前に登録した認証番号情報を入力できるようになっている。これら選択ボタン５２と決定ボタン５３とは、主制御基板６０に接続されたボタン装置５１（図３参照）により構成されており、ボタン装置５１は各ボタン５２，５３のボタン操作によって発生する信号を主制御基板６０に送信する。そして、主制御基板６０は、ボタン装置５１から受信した信号に従って、認証番号情報を得て記憶装置ＲＡＭに一時的に格納する。
【００５２】
ここで、認証番号情報として、複数のアルファベットと複数の数字とから構成される所定桁数の文字列が設定されており、遊技者が上記の選択ボタン５２と決定ボタン５３とを操作することにより入力可能となっている。演出画像表示器１４の画面上に、アルファベットと数字とを羅列した画像と、そのいずれか一つを示すカーソル（矢印図柄）とを表示し（図示せず）、このカーソルが上下左右の選択ボタン５２の操作により移動するように画像制御する。遊技者は、上下左右の選択ボタン５２を操作することによりカーソルを上下左右に適宜移動させて、所望の文字にカーソルを合わせて決定ボタン５３を操作することにより、一文字を決定する。これを複数回繰り返すことにより、認証番号情報の文字列を入力し決定する。
【００５３】
上記したボタン装置５１の構成と、選択ボタン５２の操作によりカーソルを移動させて文字を決定する処理の構成とは、従来から公知のものを適用でき、その詳細は省略する。
【００５４】
主制御基板６０は、上記した認証番号情報が入力されると、図６の利得供与処理を実行する。この利得供与処理では、認証番号情報が入力されると、該認証番号情報の文字列に基づいて定められる指定値を算出する認証番号情報解析処理を実行する。そして、この指定値を、上述した選定値生成処理（図４）により決定した変動選定値と比較し、一致又は不一致を決定する指定値判定処理を実行する。ここで、一致した場合には、認証番号情報により指定されるキャラクタと当該機台の変動選定値により定められたキャラクタとが一致したと判定する。こうして、判定結果が一致であると、特典画像有効処理により、特典画像の表示を許容する信号を演出制御基板６２を介して画像制御基板６５へ送信する。そして、画像制御基板６５では、前記特典画像表示の許容信号を受信すると、特典画像の表示を有効とする。すなわち、上記した各画像データ記憶エリアには、特典画像表示の許容信号を受信した場合にのみ選出可能とする特典データが記憶されており、前記許容信号の受信により特典データを選出可能とする。これにより、画像制御基板６５は、上述したように図５の演出画像設定表示処理により、演出画像を表示する指示信号を受信すると、該指示信号に従って、特典データを選出可能としている画像データ記憶エリアから所定データを選出し、選出したデータに基づいて一画面分の演出画像態様データを作成する画像態様データ作成処理を実行する。そして、特典データを選出した演出画像態様データが作成されれば、演出画像表示器１４で、特典画像を含む所定のキャラクタの演出画像態様が表示される。
【００５５】
例えば、変動選定値＝「４」によりキャラクタ「動物」の画像データ記憶エリアを選択した機台で、当該キャラクタを指定した認証番号情報を入力した場合にのみ、図７（ｄ）のように、キャラクタ「動物」の特典画像として「幻獣（ユニコーン）」を表示する演出画像態様Ｚ’を表示する。尚、認証番号情報を入力しない場合には、図７（ｃ）のように、特典画像を表示しない演出画像態様Ｚを表示する。
【００５６】
一方、実施例１の機台情報処理サーバ８２としては、図８のように、インターネット７５を介して、携帯電話やパソコン等の端末７１により接続可能となっており、接続した状態で該端末７１とデータの送受信が可能である。機台情報処理サーバ８２は、ホストコンピュータシステムにより構成されており、該システム内に中央制御装置８３、記憶装置８４、送受信装置８６等を備えており、インターネット７５を介して接続された端末７１と送受信装置を介してデータの送受信が可能である。
【００５７】
この機台情報処理サーバ８２の記憶装置８４には、遊技場情報、機台番号情報、日付情報、キャラクタ指定情報、機台指定情報、認証情報等のデータベース８５が格納されており、該データベース８５内で各情報が夫々に関連付けて整理されて記憶されている。そして、サーバ管理者が、このデータベース８５にアクセスすることにより、新情報のデータ入力や不要情報のデータ破棄等によるデータ更新、各情報のデータ整理や管理等を実行可能となっている。
【００５８】
ここで、遊技場情報としては、遊技場の所在地を示す住所や地図などのデータ、遊技場内の遊技機の配置を示すデータ等が記憶されている。機台番号情報としては、上記した製造番号の末尾番号「０」〜「９」が記憶されている。日付情報としては、データベース８５に記憶されたカレンダー情報（年月日情報）と対応させて、年月日を特定する所定桁数の数字の末尾番号「０」〜「９」が記憶されている。キャラクタ指定情報としては、上記した１０種類のキャラクタのデータと、各キャラクタに夫々割り当てられた「０」〜「９」の指定値とが記憶されている。機台指定情報としては、前記遊技場情報によって示される遊技場毎に、各遊技場に設置された機台の機台番号情報がデータ情報として記憶されており、機台番号情報により指定される機台が設置された遊技場がわかるようになっている。認証情報としては、端末から入力された個人情報と該個人情報毎に設定された認証番号情報とが記憶されている。ここで、個人情報としては、氏名や連絡先等と共に、上記した１０種類のキャラクタのなかから選択した特定のキャラクタが設定されている。
【００５９】
さらに、機台情報処理サーバ８２の記憶装置８４には、各種動作プログラムや該プログラムを処理実行するためのデータ等が記憶されている。
【００６０】
こうした機台情報処理サーバ８２には端末７１で所定のアドレスを入力してアクセスすることにより、所定のホームページを閲覧でき、該ホームページを介してデータ入力やデータの取得（情報の照会）ができるようになっている。端末７１の操作者（遊技者）が新たに登録する場合には、氏名や住所等を入力操作し、さらに好みのキャラクタを選択して入力することにより、新たな認証番号情報を発行して上記のデータベース８５に登録する。ここで、認証番号情報は、データベース８５内の個人情報を指定するものであると共に、選択したキャラクタを特定するための情報を含むものである。認証番号情報は、上述したように、複数のアルファベットと数字との文字列により構成されており、その一部の文字が、キャラクタに割り当てられた指定値に基づいて設定されるようにする。こうすれば、登録した認証番号情報によって、遊技者が選択したキャラクタを容易かつ正確に確認できる。
【００６１】
このように認証番号情報を登録しておけば、次回以降に端末７１からアクセスしてホームページで認証番号情報を入力することにより、該認証番号情報に基づいて、データベース８５から所望のデータを読み込んで適宜閲覧などの処理を実行できる。例えば、端末７１の操作者は、自分の選択したキャラクタが登場する機台を設置した遊技場を検索する場合には、端末７１からアクセスして認証番号情報を入力し、遊技場と機台との検索を求める入力を行う。機台情報処理サーバ８２では、認証番号情報が入力されると、図９の情報紹介処理により、入力された認証番号情報に基づいて指定値を確認する指定値解析処理を実行する。そして、この指定値に従って、情報指定処理によりデータベース８５に記憶されている上記した各情報から遊技場情報を選択する処理を行う。この選択した遊技場情報に従って、情報閲覧処理により遊技場の位置情報（地図や住所）等を端末７１で閲覧できるように表示処理する。これにより、操作者は自分の選択したキャラクタが登場する機台を設置した遊技場と、該遊技場内での当該機台の配置とを知ることができる。尚、遊技場の位置情報は、操作者が地域や住所等を指定して、特定範囲の遊技場を検索できるようにすることが好適である。さらに、日付を入力することにより、日付単位毎に、前記した遊技場の位置情報を閲覧できるようにしても良い。
【００６２】
また、遊技者がパチンコ遊技機１で遊技を行う場合に、事前に登録した認証番号情報を上記のボタン装置５１により入力し、当該機台で登場するキャラクタと認証番号情報で定められているキャラクタとが一致すると、上述したように、特典画像を含む演出画像態様Ｚ’が演出画像表示器１４で表示される（図７参照）。このように表示される演出画像態様Ｚ’は、認証番号情報を取得し且つ該認証番号情報と機台とのキャラクタが一致しなければ表示されないことから、この表示を求める遊技者の感情を効果的に刺激できる。そして、特典画像を含む演出画像態様Ｚ’を表示することは、認証番号情報を取得したことに対する優遇処置であると言える。これにより、認証番号情報を取得させる行為の実行を促すことができ、さらに、認証番号情報の取得によって、好みのキャラクタが登場する機台が設置された遊技場を検索できることから、遊技場へ遊技者を誘うことができる。こうしたパチンコ遊技機１による特典画像の表示処理と端末による検索処理との相乗効果により、パチンコ遊技機１と遊技場とへ遊技者を誘う効果が著しく向上する。これに加えて、本実施例１のパチンコ遊技機１は、上述したように、隣り合う機台同士で演出画像態様のキャラクタが異なり、且つ該キャラクタが日付単位でかわることから、遊技者に、好みのキャラクタが登場する機台を求めるという感情を誘起させ得る。これによっても、遊技者をパチンコ遊技機１と遊技場へ誘う効果を刺激できる。
【００６３】
尚、本実施例１のパチンコ遊技機１にあって、演出画像設定表示処理により本発明のキャラクタ選択処理が実現され、該演出画像設定表示処理の演出画像表示制御処理（および画像態様データ作成処理）により本発明の演出画像処理が実現される。また、本発明にあっては、毎日更新処理される日付情報により変動選定値を生成することから、この日付情報により本発明の日付単位が定まっている。また、選択ボタン５２と決定ボタン５３とを備えたボタン装置５１により、本発明にかかる認証情報入力装置が構成されている。本発明にかかる登録利得供与手段は、主制御基板６０、演出制御基板６２、画像制御基板６５により構成されており、上記した図６の利得供与処理と図５の演出画像設定表示処理により実現される。また、特典画像を含む演出画像態様Ｚ’の表示が、本発明にかかる所定の利得の供与である。
【００６４】
また、本実施例１の機台情報処理サーバ８２にあって、記憶装置８４のデータベース８５により本発明の機台情報記憶手段が構成されている。そして、この記憶装置８４と中央制御装置８３とにより本発明の機台指定情報処理手段が構成され、中央制御装置８３、記憶装置８４、送受信装置８６により本発明の情報取得手段が構成されており、上述した図９の情報照会処理が実現される。また、本発明にかかるキャラクタ機台指定情報は、選択したキャラクタが所定の日付単位で登場する機台を設置した遊技場の所在地と、該遊技場内での当該機台の配置場所とのデータ（情報）により実現されている。
【実施例２】
【００６５】
実施例２は、パチンコ遊技機１が上記したボタン装置５１を備えない構成であり、演出画像表示器１４で光学コードを表示する表示処理を実行するものである。そして、この光学コードを端末７１により取得し、インターネット７５を介して接続した機台情報処理サーバ８２へ送信することにより、特典画像をダウンロードできるようにしたものである。
【００６６】
本実施例２のパチンコ遊技機１は、所定の契機（コードフラグ＝１）で、演出画像表示器１４の画面上に、光学コードを表示する図１０の光学コード処理を実行する。この光学コード処理としては、当該機台で設定した変動選定値に従って、予め記憶している複数のアドレスデータから一を選出するアドレスデータ選出処理を実行し、選出したアドレスデータを二次元コード（光学コード）に変換するデータ変換処理を実行する。そして、この二次元コードをコード表示処理により演出画像表示器１４で表示する。ここで、画像制御基板６５の記憶装置ＲＯＭには、１０個のアドレスデータ記憶エリアが設定されており、各エリアに複数のアドレスデータが記憶されている。各アドレスデータ記憶エリアは夫々に「０」〜「９」の変動選定値に割り当てられており、各記憶エリアに記憶されたアドレスデータは、変動選定値により選択されるキャラクタに基づいて設定されている。そして、前記アドレスデータ選出処理により、機台番号情報と日付情報とにより生成された変動選定値によってアドレスデータ記憶エリアを有効とし、当該エリアのなかからランダムにアドレスデータを選出する。このように、選出したアドレスデータに基づく二次元コードは、当該機台で表示される演出画像態様のキャラクタに関係付けられたものとなっている。
【００６７】
尚、二次元コード（光学コード）を表示するための所定の契機としては、例えば、当りが連続した場合、特定の特別図柄が表示された場合、所定の乱数値が抽出された場合など適宜設定できる。そして、所定の契機となると、コードフラグ＝１として、上記した光学コード処理を実行する。
【００６８】
このように演出画像表示器１４の画面上に表示した二次元コードは、例えば、携帯電話などのカメラ機能を備えた端末７１により読み込むことができる。そして、端末７１により、この二次元コードをアドレスデータに変換し、該アドレスデータに従ってインターネット７５に接続することにより、機台情報処理サーバ８２により表示処理される特典画像ページへアクセスすることができる。ここで、機台情報処理サーバ８２は、その記憶装置のデータベース８５に、各アドレスデータに割り当てられた特典画像情報を記憶しており、端末７１から接続されたアドレスデータに従って特典画像情報のデータを用いて特典画像ページを表示処理する。そして、特典画像ページでは、認証番号情報の入力を端末７１の操作者（遊技者）に求め、該端末７１から入力された認証番号情報に示す指定値が、アドレスデータにより示されるキャラクタと一致するものであった場合に、当該特典画像ページの特典画像情報を構成する特典画像データをダウンロードする。これにより、操作者（遊技者）は、認証番号情報を登録する際に設定した好みのキャラクタに関する特典画像を入手することができる。
【００６９】
本実施例２の構成にあっては、認証番号情報に基づくキャラクタの特典画像を、パチンコ遊技機１から取得した二次元コード（光学データ）によって端末７１から機台情報処理サーバ８２にアクセスすることにより入手可能としたものである。
【００７０】
本実施例２では、上述した実施例１と同様に、インターネット７５を介して端末７１により機台情報処理サーバ８２にアクセスすることにより、認証番号情報を取得することができ、該認証番号情報を取得する際に設定したキャラクタが登場する機台と遊技場とを、該端末７１で知得することができる（図９の情報照会処理）。そのため、遊技者は、好みのキャラクタが登場する機台と遊技場を調べ、その機台で遊技を行って上記した二次元コードを取得すれば、特典画像を入手することができる。このように、本実施例２の場合には、特典画像の提供（ダウンロード）が、認証番号情報を登録したことに対する優遇処置であると言える。したがって、本実施例２の構成にあっても、上述した実施例１と同様に、パチンコ遊技機１と遊技場とへ遊技者を誘う効果が向上するという作用効果を奏し得る。
【００７１】
尚、本実施例２のパチンコ遊技機１は、ボタン装置５１および認証番号情報の入力処理（図６の利得供与処理）を備えず、アドレスデータの選出と二次元コードの変換・表示処理とを行う図１０の光学コード処理を実行するものとした以外、実施例１と同じ構成であり、その説明を省略する。また、本実施例２の機台情報処理サーバ８２は、データベース８５に複数の特典画像ページを記憶し、認証番号情報の入力により特典画像をダウンロードする利得供与処理（図示せず）を備えた以外、実施例１と同じ構成であり、その説明を省略する。
【００７２】
本実施例２のパチンコ遊技機１にあって、主制御基板６０、演出制御基板６２、画像制御基板６５により、本発明の光学コード生成手段および光学コード表示制御手段が構成されており、上述した図１０の光学コード処理が実現される。また、本実施例２の機台情報処理サーバ８２にあって、中央制御装置８３、記憶装置８４、送受信装置８６により、本発明の機台照会手段（図９の情報照会処理）および利得供与処理手段が構成されている。そして、特典画像のダウンロードが、本発明にかかる所定の利得の供与である。
【００７３】
また、上述した実施例１，２では、遊技場の開店前に機台への電源投入に伴って変動選定値を更新するようにしたものであるが、これ以外に、変動選定値の更新処理を実行するタイミングは適宜設定できる。例えば、毎日（又は所定日）の予め設定した時間に更新処理を実行しても良いし、電源投入から所定時間経過後に更新処理を実行するようにしても良い。この他にも適宜設定可能である。
【００７４】
また、上述した実施例１，２では、１０種類のキャラクタから選択するようにしたものであるが、キャラクタ種類の数は適宜設定できる。また、複数種のキャラクタを選択して演出画像態様を表示するようにしても良い。例えば、２０種類のキャラクタのなかから、２種類または３種類のキャラクタを選択し、選択したキャラクタによる演出画像態様を表示制御するようにしても良い。また、キャラクタとしては、例えば、各地域を代表するようなご当地キャラクタを用いても良いし、様々な時代を代表するキャラクタを用いるようにしても良い。このようにキャラクタは、様々に設定可能である。
【００７５】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、上述の実施例以外の構成についても本発明の趣旨の範囲内で適宜変更して実施可能である。
【符号の説明】
【００７６】
１  パチンコ遊技機
１０  遊技盤
１４  演出画像表示器
５１  ボタン装置（認証情報入力装置）
７１  端末
７５  インターネット
８１  演出情報提供システム（遊技機の演出情報提供システム）
８２  機台情報提供サーバ
Ｘ，Ｙ，Ｚ，Ｚ’  演出画像態様
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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