(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
被写体を撮影するカメラと、
前記カメラに取り込まれた動画像における人物領域のうちの上半身領域に対して、利用者による直接的な選択によらず所定の画像処理を施す画像処理部と、
前記画像処理が施された前記動画像がリアルタイムに表示されるライブビュー表示画面を表示する表示制御部と
を備え、
前記画像処理部は、前記被写体の顔および上半身を写すアップ撮影が行われる場合と、前記被写体の全身を写す全身撮影が行われる場合とで、前記上半身領域に対して、異なるパラメータで画像処理を施す
写真シール作成装置。
【請求項２】
前記画像処理部は、前記動画像における前記上半身領域に対して、複数種類の前記画像処理を施す
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
前記画像処理部は、顔認識を行うことにより特定された前記上半身領域に対して、前記顔認識の結果を利用した前記画像処理を施す
請求項１または２に記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
前記画像処理部は、顔認識を行うことにより特定された顔領域に対して、前記顔認識の結果を利用した前記画像処理を施す
請求項３に記載の写真シール作成装置。
【請求項５】
前記画像処理部は、前記人物領域を取得するマスク画像を生成することにより特定された前記上半身領域に対して、前記マスク画像を利用した前記画像処理を施す
請求項１または２に記載の写真シール作成装置。
【請求項６】
前記人物領域の色、形状、および大きさの少なくともいずれかを用いて、特定された前記上半身領域の妥当性を判定する領域判定部をさらに備える
請求項１乃至５のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項７】
前記表示制御部は、前記動画像に施される前記画像処理の有無に応じて、前記ライブビュー表示画面における前記動画像の表示領域の大きさを変更する
請求項１乃至６のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項８】
前記表示制御部は、前記ライブビュー表示画面が表示される前に、撮影に関するコースを前記利用者に選択させるためのコース選択画面を表示し、
前記画像処理部は、前記コース選択画面において選択されたコースに応じた前記画像処理を、前記動画像における前記上半身領域に対して施す
請求項１乃至７のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項９】
前記画像処理部は、撮影の結果得られる静止画像に対して前記画像処理を施す
請求項１乃至８のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項１０】
被写体を撮影するカメラを備える写真シール作成装置の表示方法であって、
前記カメラに取り込まれた動画像における人物領域のうちの上半身領域に対して、利用者による直接的な選択によらず所定の画像処理を施し、
前記画像処理が施された前記動画像がリアルタイムに表示されるライブビュー表示画面を表示する
ステップを含み、
前記ステップにおいて、前記被写体の顔および上半身を写すアップ撮影が行われる場合と、前記被写体の全身を写す全身撮影が行われる場合とで、前記上半身領域に対して、異なるパラメータで画像処理が施される
表示方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、写真シール作成装置および表示方法に関し、特に、画像の仕上がりをイメージすることができるようにする写真シール作成装置および表示方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、アミューズメント施設等に設置される写真シール機が知られている。写真シール機は、利用者を撮影し、利用者の操作に応じて撮影画像に対して編集を施す。写真シール機は、編集が施された撮影画像をシール紙に印刷する。
【０００３】
このような写真シール機において、利用者は、自身が写るライブビュー画像を確認しながら撮影作業を行う。
【０００４】
例えば、特許文献１には、ライブビュー表示画面に、ライブビュー画像に写る利用者毎に目の大きさをさせる選択ボタンを表示する写真シール機が記載されている。選択ボタンが操作されると、ライブビュー画像において、その選択ボタンに対応する利用者の目の大きさが、その選択ボタンに対応する大きさに変更される。
【０００５】
また、特許文献２には、ライブビュー画像において利用者により選択された範囲の画像に対して所定の補正を行う写真シール機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特許第５５０５７５１号公報
【特許文献２】特開２００５−２７７７７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上述した写真シール機においては、利用者が何らかの操作を行うことで、ライブビュー画像に対して画像処理が施されていた。しかしながら、写真シール機のゲームに慣れていない利用者は、これらの操作に戸惑い、撮影作業をスムーズに行えないおそれがあった。
【０００８】
特に、利用者がいずれの操作も行うことなく、ライブビュー画像における人物領域に対して画像処理を施すことは行われていなかった。そのため、利用者は、容易に、そのような画像処理が施された画像の仕上がりをイメージすることができなかった。
【０００９】
本技術は、このような状況に鑑みてなされたものであり、容易に画像の仕上がりをイメージすることができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本技術の一側面の写真シール作成装置は、被写体を撮影するカメラと、前記カメラに取り込まれた動画像における人物領域のうちの上半身領域に対して、利用者による直接的な選択によらず所定の画像処理を施す画像処理部と、前記画像処理が施された前記動画像がリアルタイムに表示されるライブビュー表示画面を表示する表示制御部とを備え、前記画像処理部は、前記被写体の顔および上半身を写すアップ撮影が行われる場合と、前記被写体の全身を写す全身撮影が行われる場合とで、前記上半身領域に対して、異なるパラメータで画像処理を施す。
【００１１】
前記画像処理部には、前記動画像における前記上半身領域に対して、複数種類の前記画像処理を施させることができる。
【００１２】
前記画像処理部には、顔認識を行うことにより特定された前記上半身領域に対して、前記顔認識の結果を利用した前記画像処理を施させることができる。
【００１３】
前記画像処理部には、顔認識を行うことにより特定された顔領域に対して、前記顔認識の結果を利用した前記画像処理を施させることができる。
【００１４】
前記画像処理部には、前記人物領域を取得するマスク画像を生成することにより特定された前記上半身領域に対して、前記マスク画像を利用した前記画像処理を施させることができる。
【００１５】
前記写真シール作成装置には、前記人物領域の色、形状、および大きさの少なくともいずれかを用いて、特定された前記上半身領域の妥当性を判定する領域判定部をさらに設けることができる。
【００１６】
前記表示制御部には、前記動画像に施される前記画像処理の有無に応じて、前記ライブビュー表示画面における前記動画像の表示領域の大きさを変更させることができる。
【００１７】
前記表示制御部には、前記ライブビュー表示画面が表示される前に、撮影に関するコースを前記利用者に選択させるためのコース選択画面を表示させ、前記画像処理部には、前記コース選択画面において選択されたコースに応じた前記画像処理を、前記動画像における前記上半身領域に対して施させることができる。
【００１８】
前記画像処理部には、撮影の結果得られる静止画像に対して前記画像処理を施させることができる。
【００１９】
本技術の一側面の表示方法は、被写体を撮影するカメラを備える写真シール作成装置の表示方法であって、前記カメラに取り込まれた動画像における人物領域のうちの上半身領域に対して、利用者による直接的な選択によらず所定の画像処理を施し、前記画像処理が施された前記動画像がリアルタイムに表示されるライブビュー表示画面を表示するステップを含み、前記ステップにおいて、前記被写体の顔および上半身を写すアップ撮影が行われる場合と、前記被写体の全身を写す全身撮影が行われる場合とで、前記上半身領域に対して、異なるパラメータで画像処理が施される。
【００２０】
本技術の一側面においては、カメラに取り込まれた動画像における人物領域のうちの上半身領域に対して、利用者による直接的な選択によらず所定の画像処理が施され、画像処理が施された動画像がリアルタイムに表示されるライブビュー表示画面が表示され、被写体の顔および上半身を写すアップ撮影が行われる場合と、被写体の全身を写す全身撮影が行われる場合とで、上半身領域に対して、異なるパラメータで画像処理が施される。
【発明の効果】
【００２１】
本技術によれば、容易に画像の仕上がりをイメージすることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本技術の写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】利用者の移動について説明する図である。
【図３】撮影部の構成例を示す図である。
【図４】背景部の構成例を示す図である。
【図５】編集ユニットの構成例を示す図である。
【図６】編集ユニットの右側面の構成例を示す図である。
【図７】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図８】制御部の機能構成例を示すブロック図である。
【図９】撮影処理部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１０】写真シール作成ゲーム処理について説明するフローチャートである。
【図１１】撮影処理について説明するフローチャートである。
【図１２】ライブビュー画像表示処理の例について説明するフローチャートである。
【図１３】小顔処理の例について説明する図である。
【図１４】小顔処理の例について説明する図である。
【図１５】ライブビュー表示画面の例を示す図である。
【図１６】ライブビュー表示画面の例を示す図である。
【図１７】撮影処理部の他の機能構成例を示すブロック図である。
【図１８】ライブビュー画像表示処理の他の例について説明するフローチャートである。
【図１９】写りコース選択処理の例について説明するフローチャートである。
【図２０】写りコース選択画面の例を示す図である。
【図２１】照明制御処理の例について説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、本技術を適用した具体的な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００２４】
＜写真シール作成装置の外観構成＞
図１は、写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。
【００２５】
写真シール作成装置１は、撮影画像や編集済み画像を提供するゲーム機である。写真シール作成装置１は、画像をシール紙に印刷したり、画像を利用者の携帯端末上で閲覧可能にするためにその画像をサーバに送信することで、利用者に画像を提供する。写真シール作成装置１は、アミューズメント施設や店舗に設置される。写真シール作成装置１の利用者は、主に女子高生や女子大生などの若い女性が中心とされる。写真シール作成装置１において、１組あたり主に２人や３人などの複数人の利用者がゲームを楽しむことができる。もちろん、１人の利用者がゲームを楽しむこともできる。
【００２６】
写真シール作成装置１において、利用者は、自身が被写体となって撮影作業を行う。利用者は、編集作業により、撮影によって得られた撮影画像の中から選択した画像に、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させる。これにより、撮影画像が彩り豊かな画像に編集される。利用者は、編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
【００２７】
写真シール作成装置１は、撮影ユニット１１と編集ユニット１２が接した状態で設置されることによって構成される。撮影ユニット１１と編集ユニット１２は電気的に接続される。撮影ユニット１１は、人が中に入ることができる程度の大きさを有する箱形状の筐体を有する。
【００２８】
撮影ユニット１１は、撮影部２１と背景部２２から構成される。撮影部２１と背景部２２は離れて設置される。撮影部２１と背景部２２の間に設けられる空間が、利用者が撮影作業を行う撮影空間となる。
【００２９】
撮影部２１は、利用者を被写体として撮影する装置である。撮影空間に臨む撮影部２１の正面にはカメラなどが設けられる。撮影部２１の、編集ユニット１２と接する面には正面パネル４１が設けられる。撮影空間にいる利用者から見て右側の面を右側面、左側の面を左側面とすると、撮影部２１の右側面が側面パネル４２Ａにより構成され、左側面が側面パネル４２Ｂ（図２）により構成される。
【００３０】
背景部２２は、それぞれ板状の部材である背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂ（図２）から構成される。背面パネル５１は、正面を向いている利用者の背面側に位置する。側面パネル５２Ａは、背面パネル５１の右端に取り付けられ、側面パネル５２Ｂは、背面パネル５１の左端に取り付けられる。
【００３１】
側面パネル４２Ａと側面パネル５２Ａは、所定の間隔をあけてほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４２Ａと側面パネル５２Ａの上部は、板状の部材である連結部３１Ａによって連結される。また、側面パネル４２Ａと側面パネル５２Ａの下部は、床面に設けられた例えば金属製の部材である連結部３４によって連結される。
【００３２】
側面パネル４２Ｂと側面パネル５２Ｂも同様にほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４２Ｂと側面パネル５２Ｂの上部は連結部３１Ｂによって連結される。側面パネル４２Ａと側面パネル５２Ａの下部は、床面に設けた金属製の部材（図示せず）によって連結される。
【００３３】
側面パネル４２Ａ、連結部３１Ａ、および側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が、撮影空間の出入り口となる。また、側面パネル４２Ｂ、連結部３１Ｂ、および側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口もまた、撮影空間の出入り口となる。
【００３４】
撮影空間の上方には、撮影部２１の正面パネル４１、連結部３１Ａ、連結部３１Ｂ、および背景部２２の背面パネル５１に囲まれる開口が形成される。その開口には、その一部を覆うように天井ストロボユニット３２が設けられる。天井ストロボユニット３２の一端は連結部３１Ａに固定され、他端は連結部３１Ｂに固定される。
【００３５】
天井ストロボユニット３２は、撮影空間内に向けて光を照射するストロボを内蔵する。天井ストロボユニット３２の内部には、ストロボの他に蛍光灯が設けられている。これにより、天井ストロボユニット３２は、撮影空間の照明としても機能する。
【００３６】
編集ユニット１２は、撮影画像に編集を施すための装置である。編集ユニット１２は、一方の側面が撮影部２１の正面パネル４１に接するようにして、撮影ユニット１１に連結している。
【００３７】
図１に示される編集ユニット１２の構成を正面側の構成とすると、編集ユニット１２の正面側と背面側のそれぞれに、編集作業で用いられる構成が設けられる。この構成により、２組の利用者が同時に編集を行うことができる。
【００３８】
編集ユニット１２の正面側は、面１２Ａと、面１２Ａの上方に形成された斜面１２Ｂから構成される。面１２Ａは、床面に対して垂直であり、撮影部２１の側面パネル４２Ａとほぼ平行な面である。斜面１２Ｂには、編集作業に用いられる構成として、タブレット内蔵モニタやタッチペンが設けられる。
【００３９】
斜面１２Ｂの上方右側には、照明装置７３の一端を支持する柱状の支持部７１Ａ（図５）が設けられる。斜面１２Ｂの左側には、照明装置７３の他端を支持する柱状の支持部７１Ｂが設けられる。支持部７１Ａの右側には板状のパネル７２が設けられる。パネル７２の上面にはカーテンレール７５を支持する支持部７４が設けられる。
【００４０】
編集ユニット１２の上方にはカーテンレール７５が取り付けられる。カーテンレール７５は、３本のレール７５Ａ乃至７５Ｃが組み合わされて構成される。３本のレール７５Ａ乃至７５Ｃは、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わされる。平行に設けられるレール７５Ａとレール７５Ｂの一端は、連結部３１Ａと連結部３１Ｂにそれぞれ固定され、レール７５Ａとレール７５Ｂの他端は、レール７５Ｃの両端にそれぞれ接合される。
【００４１】
カーテンレール７５には、編集ユニット１２の正面前方の空間と背面前方の空間が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。そのカーテンにより囲まれる編集ユニット１２の正面前方の空間と背面後方の空間が、利用者が編集作業を行う編集空間となる。
【００４２】
また、後述するが、編集ユニット１２の右側面には、印刷済みのシール紙が排出される排出口が設けられる。編集ユニット１２の右側面前方の空間が、印刷が終了するのを利用者が待つ印刷待ち空間となる。
【００４３】
＜利用者の移動について＞
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。
【００４４】
図２は、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【００４５】
まず、利用者は、白抜き矢印＃１で示されるように出入り口Ｇ１から、または白抜き矢印＃２で示されるように出入り口Ｇ２から、撮影部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入る。出入り口Ｇ１は側面パネル４２Ａと側面パネル５２Ａの間の開口であり、出入り口Ｇ２は側面パネル４２Ｂと側面パネル５２Ｂの間の開口である。利用者は、撮影空間Ａ１において、撮影部２１に設けられたカメラやタッチパネルモニタなどを利用して撮影作業を行う。
【００４６】
撮影作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃３で示されるように出入り口Ｇ１から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−１に移動するか、白抜き矢印＃４で示されるように出入り口Ｇ２から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００４７】
編集空間Ａ２−１は、編集ユニット１２の正面側の編集空間である。一方、編集空間Ａ２−２は、編集ユニット１２の背面側の編集空間である。利用者が編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかは、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方が移動先として案内される。
【００４８】
編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動した利用者は、編集作業を開始する。編集空間Ａ２−１の利用者と、編集空間Ａ２−２の利用者は同時に編集作業を行うことができる。
【００４９】
編集作業が終了した後、編集画像の印刷が開始される。印刷が開始されると、編集空間Ａ２−１での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃５で示されるように編集空間Ａ２−１から印刷待ち空間Ａ３に移動する。また、編集空間Ａ２−２での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃６で示されるように編集空間Ａ２−２から印刷待ち空間Ａ３に移動する。印刷待ち空間Ａ３に移動した利用者は、印刷が終了するのを待つ間、例えば、サーバに送信する画像の選択や、利用者が持つ携帯端末のメールアドレスの入力を事後選択作業として行う。
【００５０】
印刷が終了すると、利用者は、編集ユニット１２の右側面に設けられた排出口から排出されたシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終える。
【００５１】
次に、各部の構成について説明する。
【００５２】
＜撮影部の構成＞
図３は、撮影部２１の正面の構成例を示す図である。撮影部２１は、正面パネル４１、側面パネル４２Ａ、および側面パネル４２Ｂに囲まれるようにして構成される。
【００５３】
正面パネル４１のほぼ中央には、カメラユニット８１が設けられる。カメラユニット８１は、カメラ９１、正面ストロボ９２、およびタッチパネルモニタ９３から構成される。
【００５４】
カメラ９１は、例えば一眼レフカメラであり、レンズが露出するようにカメラユニット８１の内部に取り付けられる。カメラ９１はCCD(Charge Coupled Device)イメージセンサやCMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）イメージセンサなどの撮像素子を有し、撮影空間Ａ１にいる利用者を撮影する。カメラ９１により取り込まれた動画像（以下、ライブビュー画像ともいう）は、タッチパネルモニタ９３にリアルタイムで表示される。撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ９１により取り込まれた静止画像は、撮影画像として保存される。
【００５５】
正面ストロボ９２は、カメラ９１の上方に設けられる。正面ストロボ９２は、他のストロボと同様にカメラ９１による撮影に合わせて発光する。正面ストロボ９２は、被写体としての利用者の顔付近に、その正面から光を照射する。
【００５６】
タッチパネルモニタ９３は、カメラ９１の下方に設けられる。タッチパネルモニタ９３は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ９３は、カメラ９１により取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUI(Graphical User Interface)パーツを表示することで、利用者の選択操作を受け付ける機能とを備える。タッチパネルモニタ９３には、カメラ９１により取り込まれた動画像（ライブビュー画像）や静止画像（撮影画像）が表示される。
【００５７】
正面パネル４１において、カメラユニット８１の上方には上ストロボ８２が設置される。また、カメラユニット８１の左方には左ストロボ８３が設置され、カメラユニット８１の右方には右ストロボ８４が設置される。さらに、カメラユニット８１の下方には箱状の足元ストロボ８５が設置される。
【００５８】
上ストロボ８２は、前方上側から利用者に光を照射する。左ストロボ８３は、前方左側から利用者に光を照射する。右ストロボ８４は、前方右側から利用者に光を照射する。足元ストロボ８５は、利用者の足元に光を照射する。
【００５９】
上ストロボ８２、左ストロボ８３、右ストロボ８４、および足元ストロボ８５の内部には蛍光灯が設けられる。これらの蛍光灯は、天井ストロボユニット３２内部の蛍光灯とあわせて、撮影空間Ａ１内の照明として用いられる。各蛍光灯の発光量が調整されることによって、または、発光する蛍光灯の数が調整されることによって、撮影空間Ａ１内の明るさが適宜調整される。
【００６０】
足元ストロボ８５の左右には、足元ストロボ８５より高さの低い箱状部８６Ａ，８６Ｂが設けられる。箱状部８６Ａ，８６Ｂそれぞれの上面は、利用者が手荷物などを置くための荷物置き場となる。
【００６１】
さらに、箱状部８６Ｂには、利用者が硬貨を投入する硬貨投入口８７が設けられる。
【００６２】
また、図示はしないが、正面パネル４１の例えば天井付近にはスピーカが設けられる。そのスピーカは、撮影作業に関する案内音声、BGM、効果音などを出力する。
【００６３】
＜背景部の構成＞
図４は、背景部２２の撮影空間Ａ１側の構成例を示す図である。
【００６４】
背面パネル５１の上方中央には背面上ストロボ１２１が設けられる。また、背面パネル５１の上方右側（図中、左側）には背面右ストロボ１２２が設けられ、背面パネル５１の上方左側（図中、右側）には背面左ストロボ１２３が設けられる。
【００６５】
背面上ストロボ１２１は、後方上側から利用者に光を照射する。背面右ストロボ１２２は、後方右側から利用者に光を照射する。背面左ストロボ１２３は、後方左側から利用者に光を照射する。
【００６６】
背面パネル５１の撮影空間Ａ１側（図中、手前側）の面には、背面カーテン１２４が貼り付けられる。背面カーテン１２４の色は、例えば緑色とされる。また、図示はしないが、側面パネル５２Ａ，５２Ｂそれぞれの撮影空間Ａ１側にも、背面カーテン１２４と同様の側面カーテンが貼り付けられる。側面カーテンの色は、背面カーテン１２４の色と同一とする。
【００６７】
これらのカーテンはクロマキー用のカーテンとして用いられる。これにより、撮影画像に対してクロマキー処理を施し、利用者が所望する背景画像を、撮影画像の背景部分に合成することができる。なお、これらのカーテンの色は、クロマキー処理を行うことができる色であればよく、青色など、その他の色であってもよい。
【００６８】
＜編集ユニットの構成＞
図５は、編集ユニット１２の正面側（編集空間Ａ２−１側）の構成例を示す図である。
【００６９】
斜面１２Ｂのほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ１３１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の左側にはタッチペン１３２Ａが設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の右側にはタッチペン１３２Ｂが設けられる。
【００７０】
タブレット内蔵モニタ１３１は、タブレットがディスプレイを露出するように設けられることによって構成される。タブレットは、タッチペン１３２Ａまたはタッチペン１３２Ｂを用いた操作入力を可能とする。タブレット内蔵モニタ１３１には、例えば、編集作業に用いられる編集画面が表示される。２人の利用者が同時に編集作業を行う場合、タッチペン１３２Ａはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられ、タッチペン１３２Ｂはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる。
【００７１】
図６は、編集ユニット１２の右側面の構成例を示す図である。
【００７２】
編集ユニット１２の右側面の一部を構成するパネル７２には、タブレット内蔵モニタ１４１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１４１には、事後選択作業に用いられる画面が表示される。
【００７３】
編集ユニット１２の右側面の下部には、シール紙排出口１４２が設けられる。編集ユニット１２の内部にはプリンタが設けられている。そのプリンタにより、編集空間Ａ２−１の利用者が写る画像、または、編集空間Ａ２−２の利用者が写る画像が所定のレイアウト（以下、シールレイアウトという）でシール紙に印刷され、シール紙排出口１４２から排出される。
【００７４】
タブレット内蔵モニタ１４１の下方には、スピーカ１４３が設けられる。スピーカ１４３は、事後選択作業に関する案内音声、BGM、効果音等などを出力する。
【００７５】
＜写真シール作成装置の内部構成＞
図７は、写真シール作成装置１の内部の構成例を示すブロック図である。図７において、上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【００７６】
制御部２０１は、CPU(Central Processing Unit)などにより構成される。制御部２０１は、ROM(Read Only Memory)２０６や記憶部２０２に記憶されているプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。制御部２０１には、記憶部２０２、通信部２０３、ドライブ２０４、ROM２０６、RAM(Random Access Memory)２０７が接続される。制御部２０１には、撮影部２０８、編集部２０９Ａ，２０９Ｂ、および事後選択部２１０の各構成も接続される。
【００７７】
記憶部２０２は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体である。記憶部２０２は、制御部２０１から供給された各種の設定情報などを記憶する。記憶部２０２に記憶されている情報は制御部２０１により適宜読み出される。
【００７８】
通信部２０３は、インターネットなどのネットワークのインタフェースである。通信部２０３は、制御部２０１による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部２０３は、例えば、利用者に選択された撮影画像や編集画像をサーバに送信する。通信部２０３から送信された画像は、サーバにおいて所定の記憶領域が割り当てられて保存され、サーバにアクセスしてきた携帯端末に表示されたり、ダウンロードされたりする。
【００７９】
ドライブ２０４には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５が適宜装着される。ドライブ２０４によりリムーバブルメディア２０５から読み出されたプログラムやデータは、制御部２０１に供給され、記憶部２０２に記憶されたり、インストールされたりする。
【００８０】
ROM２０６は、制御部２０１において実行されるプログラムやデータを記憶する。RAM２０７は、制御部２０１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【００８１】
撮影部２０８は、撮影空間Ａ１にいる利用者を対象とした撮影処理を実現する。撮影部２０８は、硬貨処理部２２１、照明装置２２２、カメラ９１、タッチパネルモニタ９３、およびスピーカ２２３から構成される。
【００８２】
硬貨処理部２２１は、硬貨投入口８７への硬貨の投入を検出する。硬貨処理部２２１は、例えば４００円などの所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、ゲームの開始を指示する起動信号を制御部２０１に出力する。
【００８３】
照明装置２２２は、撮影空間Ａ１内の各ストロボであり、制御部２０１から供給される照明制御信号に従って発光する。
【００８４】
カメラ９１は、制御部２０１によるシャッタ制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像（画像データ）を制御部２０１に出力する。
【００８５】
編集部２０９Ａは、編集空間Ａ２−１にいる利用者を対象とした編集処理を実現する。編集部２０９Ａは、タブレット内蔵モニタ１３１、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂ、およびスピーカ２３１から構成される。編集部２０９Ｂは、編集空間Ａ２−２にいる利用者を対象とした編集処理を実現し、編集部２０９Ａと同一の構成を有する。なお、以下、編集部２０９Ａ，２０９Ｂを特に区別しない場合には、単に、編集部２０９という。
【００８６】
タブレット内蔵モニタ１３１は、制御部２０１による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号は制御部２０１に供給され、編集対象となる撮影画像が編集される。
【００８７】
事後選択部２１０は、印刷待ち空間Ａ３にいる利用者を対象とした事後選択処理を実現する。事後選択処理は、事後選択作業を利用者に行わせるための処理である。事後選択部２１０は、タブレット内蔵モニタ１４１、スピーカ１４３、およびプリンタ２４１から構成される。プリンタ２４１にはシール紙ユニット２４２が装着される。
【００８８】
タブレット内蔵モニタ１４１は、制御部２０１による制御に従って各種の選択画面等を表示し、その画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号は制御部２０１に供給され、各種の設定が行われる。
【００８９】
プリンタ２４１は、制御部２０１から供給された印刷データに基づいて、シール紙ユニット２４２に収納されているシール紙に編集画像を印刷する。プリンタ２４１は、編集画像を所定のシールレイアウトで印刷したシール紙を、シール紙排出口１４２に排出する。
【００９０】
＜制御部の構成＞
図８は、制御部２０１の機能構成例を示すブロック図である。図８に示す機能部のうちの少なくとも一部は、制御部２０１内のCPUにより所定のプログラムが実行されることによって実現される。
【００９１】
制御部２０１は、撮影処理部３０１、編集処理部３０２、印刷処理部３０３、および事後選択処理部３０４から構成される。
【００９２】
撮影処理部３０１は、撮影部２０８の各部を制御することで、撮影処理を行う。編集処理部３０２は、編集部２０９の各部を制御することで、編集処理を行う。印刷処理部３０３は、事後選択部２１０のプリンタ２４１を制御することで、印刷処理を行う。事後選択処理部３０４は、事後選択部２１０のタブレット内蔵モニタ１４１を制御することで、事後選択処理を行う。
【００９３】
＜撮影処理部の構成例＞
図９は、撮影処理部３０１の機能構成例を示すブロック図である。
【００９４】
撮影処理部３０１は、表示制御部３１１、撮影制御部３１２、画像処理部３１３、および照明制御部３１４から構成される。
【００９５】
表示制御部３１１は、タッチパネルモニタ９３の表示を制御する。例えば、表示制御部３１１は、タッチパネルモニタ９３に、カメラ９１に取り込まれたライブビュー画像を表示させたり、撮影結果である撮影画像を表示させたりする。
【００９６】
撮影制御部３１２は、カメラ９１を制御することで、被写体が写る動画像をライブビュー画像として取り込んだり、撮影のタイミングで得られた静止画像を撮影画像として取り込む。
【００９７】
画像処理部３１３は、カメラ９１に取り込まれたライブビュー画像や撮影画像に所定の画像処理を施す。
【００９８】
照明制御部３１４は、撮影空間Ａ１内の照明装置２２２（各ストロボ）の発光を制御する。
【００９９】
＜写真シール作成装置の動作＞
ここで、図１０のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置１の動作について説明する。図１０の処理は、所定の金額分の硬貨が硬貨投入口８７に投入されたときに開始される。
【０１００】
ステップＳ１において、撮影処理部３０１は、撮影部２０８を制御することで、撮影処理を行う。具体的には、撮影処理部３０１は、カメラ９１に取り込まれた被写体のライブビュー画像をタッチパネルモニタ９３に表示させ、撮影空間Ａ１にいる利用者を被写体として撮影し、撮影画像を生成する。
【０１０１】
ステップＳ２において、編集処理部３０２は、撮影処理を終えた利用者の移動先とした方の編集空間に対応する編集部２０９を制御することで、編集処理を行う。具体的には、編集処理部３０２は、撮影処理により得られた撮影画像に対して利用者に編集作業を行わせることで、編集が施された編集画像を生成する。
【０１０２】
ステップＳ３において、印刷処理部３０３は、プリンタ２４１を制御することで、印刷処理を開始する。具体的には、印刷処理部３０３は、編集処理により得られた編集画像を、プリンタ２４１に出力してシール紙に印刷させる。なお、撮影処理により得られた撮影画像が、シール紙に印刷されるようにしてもよい。
【０１０３】
ステップＳ４において、事後選択処理部３０４は、タブレット内蔵モニタ１４１を制御することで、事後選択処理を行う。具体的には、事後選択処理部３０４は、印刷が終わるのを待っている利用者に事後選択作業を行わせ、選択された撮影画像や編集画像を利用者の携帯端末に送信するために、その画像をサーバに送信する。
【０１０４】
印刷が終了すると、ステップＳ５において、プリンタ２４１は、画像が印刷されたシール紙をシール紙排出口１４２に排出し、処理を終了させる。
【０１０５】
＜撮影処理の詳細＞
次に、図１１のフローチャートを参照して、上述した写真シール作成ゲームの一連の処理におけるステップＳ１の撮影処理の詳細について説明する。
【０１０６】
撮影処理が開始されると、ステップＳ２１において、表示制御部３１１は、写りコース選択画面をタッチパネルモニタ９３に表示させる。
【０１０７】
写りコース選択画面は、撮影画像に写る被写体の写りを決定する写りコースの選択に用いられる画面である。写りコースには、「Lightコース」と「Clearコース」とがある。Lightコースは、肌の色を若干黄みを帯びた色にすることで、撮影画像に写る被写体の肌の質感を自然でうるおいのあるものとするための写りコースである。Clearコースは、肌の色を若干青みを帯びた色にすることで、撮影画像に写る被写体の肌の質感を色白で透明感のあるものとするための写りコースである。
【０１０８】
写りコースにより決定される被写体の写りは、撮影画像に対して施される画像処理によって決定される。例えば、被写体の写りは、撮影画像における人物領域の彩度、明度、シャープネス、コントラストなどの少なくともいずれかを調整することで決定される。また、被写体の写りは、撮影空間Ａ１内の各ストロボの発光を制御することで決定されるようにしてもよい。
【０１０９】
写りコース選択画面が操作されることによって、いずれかの写りコースが選択されると、撮影制御部３１２は、カメラ９１を制御することで、動画像の取り込みを開始する。表示制御部３１１は、取り込まれた動画像をライブビュー画像としてタッチパネルモニタ９３に表示させる。
【０１１０】
利用者は、タッチパネルモニタ９３に表示されるライブビュー画像を見ることで自分たちの写り方を確認することができる。
【０１１１】
ライブビュー画像の表示が開始されてから所定の時間が経過すると、ステップＳ２２において、撮影制御部３１２は、１回目の撮影を行う。
【０１１２】
この撮影処理においては、６回の撮影が行われる。６回行われる撮影のうち、１乃至３回目としてアップ撮影が、４，５回目の撮影として斜め撮影が、６回目の撮影として全身撮影が行われる。
【０１１３】
アップ撮影は、利用者の顔および上半身が写る撮影画像（以下、アップ画像ともいう）を得るための撮影である。斜め撮影は、利用者の顔および上半身が傾いて写る撮影画像（以下、斜め画像ともいう）を得るための撮影である。全身撮影は、利用者の全身が写る撮影画像（以下、全身画像ともいう）を得るための撮影である。
【０１１４】
したがって、ステップＳ２２においては、１回目の撮影として、アップ撮影が行われる。
【０１１５】
その後、ステップＳ２３，Ｓ２４において、撮影制御部３１２は、それぞれ２，３回目の撮影として、アップ撮影を行う。
【０１１６】
ステップＳ２５において、撮影処理部３０１は、斜め撮影のガイダンスを行う。具体的には、表示制御部３１１は、斜め撮影の仕方を説明する画面をタッチパネルモニタ９３に表示させる。その後、ライブビュー画像がタッチパネルモニタ９３に表示された状態で撮影のタイミングになったとき、ステップＳ２６において、撮影制御部３１２は、４回目の撮影として、斜め撮影を行う。
【０１１７】
その後、ステップＳ２７において、撮影制御部３１２は、５回目の撮影として、斜め撮影を行う。
【０１１８】
ステップＳ２８において、撮影処理部３０１は、立ち位置のガイダンスを行う。具体的には、表示制御部３１１は、全身撮影のための、カメラ９１から離れた立ち位置を説明する画面をタッチパネルモニタ９３に表示させる。その後、ライブビュー画像がタッチパネルモニタ９３に表示された状態で撮影のタイミングになったとき、ステップＳ２９において、撮影制御部３１２は、６回目の撮影として、全身撮影を行う。
【０１１９】
以上のようにして、６枚の撮影画像（静止画像）として、３枚のアップ画像、２枚の斜め画像、そして、１枚の全身画像が得られる。
【０１２０】
ステップＳ３０において、画像処理部３１３は、６枚の撮影画像それぞれに対して、写りコースに応じた画像処理を施す。
【０１２１】
具体的には、Lightコースが選択された場合、画像処理部３１３は、６枚の撮影画像それぞれに対して、被写体の肌の質感が自然でうるおいのあるものになるように、彩度、明度、シャープネス、およびコントラスト（輝度）を調整する。
【０１２２】
また、Clearコースが選択された場合、画像処理部３１３は、６枚の撮影画像それぞれに対して、被写体の肌の質感を色白で透明感のあるものになるように、彩度、明度、シャープネス、およびコントラスト（輝度）を調整する。
【０１２３】
その後、撮影処理部３０１は、写りコースに応じた画像処理が施された６枚の撮影画像を記憶部２０２に記憶させる。
【０１２４】
ステップＳ３１において、撮影処理部３０１は、撮影を終えた利用者に対して、編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動を案内する。編集空間への移動の案内は、タッチパネルモニタ９３に案内画面を表示させることによって、または音声をスピーカ２３１から出力させることによって行われる。
【０１２５】
上述した撮影処理においては、撮影の際にライブビュー画像が表示される。そこで、以下においては、ライブビュー画像を表示する処理の詳細について説明する。
【０１２６】
＜ライブビュー画像表示処理の詳細＞
図１２は、ライブビュー画像表示処理の例について説明するフローチャートである。ここでは、アップ撮影が行われる際のライブビュー画像表示処理について説明する。
【０１２７】
まず、ステップＳ５１において、表示制御部３１１は、ライブビュー画像が表示されるライブビュー表示画面を、タッチパネルモニタ９３に表示させる。
【０１２８】
ステップＳ５２において、撮影制御部３１２は、カメラ９１を制御することで、利用者が映る動画像を取り込む。
【０１２９】
ステップＳ５３において、画像処理部３１３は、動画像における人物領域を特定する。ここでは、アップ撮影が行われるので、動画像における人物領域は、被写体の上半身の領域である上半身領域とする。なお、上半身領域には、被写体の顔の領域である顔領域が含まれるものとする。
【０１３０】
具体的には、画像処理部３１３は、取り込まれた動画像に対して顔認識を行うことにより、動画像における人物領域（顔領域）を特定する。例えば、画像処理部３１３は、動画像において、目や鼻などの顔のパーツの相対位置や大きさ、頬骨や顎の輪郭の形状をもとに、１人の顔を認識する。なお、その他の顔認識アルゴリズムにより、顔認識が行われてももちろんよい。
【０１３１】
ステップＳ５４において、画像処理部３１３は、動画像において特定された人物領域に対して画像処理を施す。ここでは、顔認識の結果を利用した画像処理として、以下に挙げるような画像処理が人物領域に対して施される。
【０１３２】
（１）小顔処理
例えば、まず、図１３左に示されるように、取り込まれた動画像４１１に写る２人の被写体の顔の輪郭点f11乃至f15，f21乃至f25を抽出する。次に、図１３中央に示されるように、抽出された輪郭点に基づいて、それらを含む矩形領域F1，F2を設定する。そして、図１３右に示されるように、設定された矩形領域を、その上辺を固定した状態で縮小する処理を施す。
【０１３３】
具体的には、矩形領域の境界近傍の領域に対して、矩形領域の内側の領域を縮めるように、矩形領域の外側の領域を伸ばすようにして変形処理を施す。このようにして、矩形領域の境界近傍の領域において、画素の欠損を生じることなく、矩形領域を縮小する。
【０１３４】
その他には、まず、図１４左に示されるように、取り込まれた動画像４１１に写る２人の被写体の顔の輪郭線L1，L2を特定する。そして、図１４右に示されるように、特定された輪郭線L1，L2を顔領域の内側に移動することで、新たな輪郭線C1，C2を設定する。
【０１３５】
具体的には、輪郭線L1，L2を中心にして所定の幅をもつ境界領域に対して、境界領域の内側の領域を縮めるように、境界領域の外側の領域を伸ばすようにして変形処理を施す。このようにして、境界領域において、画素の欠損を生じることなく、輪郭線C1，C2を設定する。
【０１３６】
以上のような処理により、被写体の顔を小さくする。
【０１３７】
（２）目サイズ変更処理
まず、動画像に映る被写体の顔領域において目領域の画像を抽出する。そして、抽出された目領域の画像を、所定の拡大率で拡大する。数パターンの拡大率が用意されるようにしてもよい。
【０１３８】
このような処理により、目のサイズを変更する。
【０１３９】
（３）美鼻処理
まず、動画像に映る被写体の顔領域において鼻領域の画像を抽出する。そして、抽出された鼻領域の画像の一部または全部を、所定の縮小率で縮小する。数パターンの縮小率が用意されるようにしてもよい。
【０１４０】
このような処理により、鼻の大きさや形状を変更する。
【０１４１】
（４）口サイズ変更処理
まず、動画像に映る被写体の顔領域において口領域の画像を抽出する。そして、抽出された口領域の画像を、所定の拡大率で拡大するか、または、所定の縮小率で縮小する。数パターンの拡大率や縮小率が用意されるようにしてもよい。
【０１４２】
このような処理により、口のサイズを変更する。
【０１４３】
（５）目形状変更処理
まず、動画像に映る被写体の顔領域において目尻部分または目頭部分を特定する。そして、特定された目尻部分または目頭部分を、所定距離だけ上方向（頭の方向）や下方向（顎の方向）、その他の方向に移動する。
【０１４４】
このような処理により、目の形状を変更し、たれ目やつり目など、目元の印象を変える。
【０１４５】
（６）口元変更処理
まず、動画像に映る被写体の顔領域において口角部分を特定する。そして、特定された口角部分を、所定距離だけ上方向（頭の方向）に移動する。
【０１４６】
このような処理により、口元の形を変更し、微笑んだときの口元に変える。また、口角が上がりすぎている場合には、口角部分を下方向に移動することで、口元の形を変更するようにしてもよい。
【０１４７】
（７）肌色変更処理
まず、肌領域を特定する。そして、特定された肌領域の色を調整する。
【０１４８】
このような処理により、肌の色を変更する。
【０１４９】
（８）髪色変更処理
まず、髪領域を特定する。そして、特定された髪領域の色を調整する。
【０１５０】
このような処理により、髪の色を変更する。
【０１５１】
（９）化粧処理
まず、動画像に映る被写体の顔領域において頬部分や唇部分を特定する。そして、特定された頬部分や唇部分の領域の色を、ピンク色や赤色等に変更する。
【０１５２】
このような処理により、チークや口紅などの化粧を施した顔に変更する。
【０１５３】
（１０）美肌処理
動画像全体や、動画像に映る被写体の肌領域に対して、ぼかし処理を施す。
【０１５４】
このような処理により、肌をきれいに見えるようにする。
【０１５５】
ステップＳ５４においては、上述した画像処理のうち、少なくとも２種類以上の画像処理が人物領域に対して施される。なお、これらの画像処理は、利用者による一切の選択によらず施される。
【０１５６】
図１２のフローチャートに戻り、ステップＳ５５において、表示制御部３１１は、ライブビュー表示画面に、複数種類の画像処理が施された動画像を、ライブビュー画像としてリアルタイムに表示する。
【０１５７】
図１５は、ライブビュー表示画面の例を示す図である。
【０１５８】
ライブビュー表示画面のほぼ中央には、画像表示領域４５１が設けられる。画像表示領域４５１には、２人の利用者が映る動画像がリアルタイムで表示される。画像表示領域４５１の下側には、撮影結果表示領域４６１乃至４６６が設けられる。撮影結果表示領域４６１乃至４６６には、６回行われる撮影の結果得られる撮影画像が、撮影を終える毎に表示される。
【０１５９】
図１５の例では、画像表示領域４５１に表示される動画像には、複数種類の画像処理が施されているものとする。
【０１６０】
そして、ステップＳ５６において、撮影制御部３１２は、撮影タイミングになったか否かを判定する。撮影タイミングになっていないと判定された場合、処理はステップＳ５２に戻る。すなわち、継続して、複数種類の画像処理が施されたライブビュー画像が表示される。
【０１６１】
一方、ステップＳ５６において、撮影タイミングになったと判定された場合、ライブビュー画像の表示は終了し、撮影が行われる。
【０１６２】
以上の処理によれば、利用者がいずれの操作も行うことなく、ライブビュー画像における人物領域に対して画像処理が施される。これにより、利用者は、容易に画像の仕上がりをイメージすることが可能となる。
【０１６３】
また、利用者がカメラ９１の撮影範囲の端に立っている場合、顔認識が行われず、上述した画像処理が施されない可能性がある。したがって、利用者は、ライブビュー画像を確認しより良く映ろうとすることで、適切な立ち位置に立つことができる。
【０１６４】
以上においては、顔認識の結果を利用した画像処理が顔領域に施されるものとした。
【０１６５】
これに限らず、顔領域や肌色領域を取得するマスク画像を生成し、そのマスク画像を利用した画像処理が顔領域に対して施されるようにしてもよい。
【０１６６】
さらに、全身撮影が行われる際のライブビュー画像表示処理においては、人物領域全体を取得するマスク画像を生成し、そのマスク画像を利用した画像処理が人物領域に対して施されるようにしてもよい。人物領域全体のマスク画像を利用した画像処理としては、被写体の脚を長くする脚長処理や、被写体の身体を細くする痩身処理などがある。
【０１６７】
なお、上述したライブビュー画像表示処理は、６回行われる撮影それぞれについて行われるものとする。この場合、撮影の結果得られる６枚の撮影画像それぞれにも、ライブビュー画像と同様の画像処理が施されるものとする。
【０１６８】
なお、上述したライブビュー画像表示処理が、６回行われる撮影のうち、所定回の撮影については行われないようにしてもよい。
【０１６９】
例えば、１回目の撮影については、上述したライブビュー画像表示処理が行われないようにする。これにより、利用者は、１回目の撮影時のライブビュー画像と、２回目の撮影時のライブビュー画像との違いにより、画像処理の効果をはっきりと認識することができる。この場合、１回目の撮影の結果得られる撮影画像は、シール紙に印刷されたり、携帯端末に送信されたりしないようにしてもよい。また、その撮影画像は、シール紙に印刷されず、携帯端末に送信されるようにしてもよい。
【０１７０】
また、写真シール作成装置１が、複数種類の画像処理が施された動画像を記憶するようにしてもよい。さらに、写真シール作成装置１に記憶された動画像を、サーバを介して、利用者の携帯端末に送信されるようにしてもよい。これにより、利用者は、複数種類の画像処理が施された動画像を、ブログやSNS（Social Networking Service）などにアップロードすることができる。
【０１７１】
この場合、さらに、複数種類の画像処理が施された動画像が、撮影のタイミングの前後でも記憶されるようにしてもよい。
【０１７２】
従来、利用者が、例えば本来のシャッタタイミングで目を閉じてしまった場合、得られた撮影画像において目領域を特定することができない可能性があった。この場合、目領域に対する画像処理を施すことはできない。
【０１７３】
そこで、目領域に対する画像処理が施された動画像を、撮影のタイミングの前後でも記憶するようにする。これにより、上述のような場合でも、シャッタタイミングの前後のフレームから、目領域に対する画像処理が施された撮影画像（静止画像）を得ることができる。
【０１７４】
＜画像処理が施されるケースについて＞
特定のケースでのみ、上述した画像処理がライブビュー画像に施されるようにしてもよい。
【０１７５】
（撮影範囲に応じて画像処理を施すケース）
例えば、撮影範囲に応じて、上述した画像処理が施されるか否かが決定されるようにしてもよい。仮に、全身撮影が行われる際に、動画像における顔のパーツに画像処理が施されても、利用者はそれを確認しにくい。そこで、アップ撮影が行われる場合にのみ、動画像における顔のパーツに画像処理が施されるようにしてもよい。すなわち、全身撮影が行われる場合には、動画像における顔のパーツに画像処理が施されないようにしてもよい。また、全身撮影が行われる場合にのみ、動画像における人物領域に、上述した脚長処理や痩身処理が施されるようにしてもよい。さらに、全身撮影が行われる場合と、アップ撮影が行われる場合とで、動画像における人物領域において画像処理が施される身体の部位が変わるようにしてもよい。
【０１７６】
また、アップ撮影が行われる場合と全身撮影が行われる場合とで、異なるパラメータで画像処理が施されるようにしてもよい。
【０１７７】
具体的には、全身撮影が行われる場合よりアップ撮影が行われる場合に、顔のパーツに施される画像処理のパラメータ（顔の小ささ、目の大きさなど）を高くする。全身画像と比べてアップ画像の方が、顔が大きく写るので、利用者は画像処理の結果を確認しやすい。
【０１７８】
逆に、アップ撮影が行われる場合より全身撮影が行われる場合に、顔のパーツに施される画像処理のパラメータを高くする。この場合、利用者は、全身画像を拡大したときに、アップ画像と同じように細部にわたって画像処理が施されていることに気付く。これにより、利用者は、撮影結果である全身画像を、その日のコーディネートを記録するためのものとしてだけではなく、アップ画像のように顔の部分を記録するためのものとして扱うことができる。
【０１７９】
もちろん、アップ撮影が行われる場合と全身撮影が行われる場合とで、同じパラメータで画像処理が施されるようにしてもよい。
【０１８０】
なお、アップ撮影が行われる場合と全身撮影が行われる場合とにおける画像処理のパラメータ（画像処理の強弱や、画像処理のON/OFF（有無）を含む）は、写真シール作成装置１が設定するようにしてもよいし、利用者に設定させるようにしてもよい。
【０１８１】
（撮影コースに応じて画像処理を施すケース）
また、撮影に関するコースに応じて、上述した画像処理が施されるか否かが決定されるようにしてもよい。撮影に関するコースは、撮影に関わる種々の処理として、どのような処理が施されるかを決定するためのものである。撮影に関するコースは、利用者による選択により決定される。すなわち、利用者による直接的な選択によらず、撮影に関するコースの選択という、間接的な選択に応じて、上述した画像処理が施されるか否かが決定されるものとする。
【０１８２】
例えば、撮影前に、上述したような写りコースを利用者に選択させる場合、特定の写りコースが選択されたときに、上述した画像処理が施されるようにする。
【０１８３】
また、撮影前に、被写体の人数に応じた撮影の種類を決定する人数コースを、利用者に選択させるようにしてもよい。
【０１８４】
このとき、選択された人数コースに応じて、画像処理が施されるか否かが決定されるようにする。被写体の人数が多いほど、ライブビュー画像において、被写体同士の顔が重なり、顔認識が失敗する可能性が高まる。そこで、大人数に対応した撮影が行われる人数コースが選択された場合には、画像処理が施されないようにする。逆に、１人や２人などの少人数に対応した撮影が行われる人数コースが選択された場合には、画像処理が施されるようにする。
【０１８５】
さらに、撮影前に、撮影画像の背景となる背景画像の種類を決定する背景コースを、利用者に選択させるようにしてもよい。この場合、ライブビュー画像の背景にも、選択された背景コースの背景画像が合成されるようにする。
【０１８６】
このとき、選択された背景コースに応じて、画像処理が施されるか否かが決定されるようにする。例えば、白色を基調とした背景画像が合成される背景コースが選択された場合、特にアップ画像においては顔領域が目立つため、画像処理が施されるようにする。一方、アップ画像において顔領域が目立たないような色の背景画像が合成される背景コースが選択された場合、画像処理が施されないようにする。なお、選択された背景コースに応じて、画像処理のパラメータ（画像処理の強弱）が変更されるようにしてもよい。
【０１８７】
さらにまた、撮影前に、撮影画像に合成される合成用画像（スタンプ画像）を、利用者に選択させるようにしてもよい。この場合、スタンプ画像は、それ単独で選択されてもよいし、背景画像と組み合わされて選択されてもよい。
【０１８８】
このようなスタンプ画像として、顔のパーツに対応したスタンプ画像を用意する。このスタンプ画像は、撮影画像（静止画像）に対する顔認識により、撮影画像において対応する顔のパーツに合成される。
【０１８９】
このとき、選択されたスタンプ画像に応じて、画像処理が施されるか否かが決定されるようにする。例えば、顔のパーツに対応したスタンプ画像が選択された場合、結果的には顔のパーツにスタンプ画像が合成されるため、その顔のパーツに対する画像処理は施されないようにする。
【０１９０】
また、撮影処理において、例えば１回目の撮影として、複数の利用者それぞれの顔を識別するための撮影が行われるようにしてもよい。この場合、識別結果を利用して、利用者毎に、ライブビュー画像に映る利用者の顔領域に対して画像処理を施すか否かを選択させるようにしてもよい。なお、複数回行われる撮影全てについて、この選択を行わせるようにしてもよいし、撮影の度に、この選択を行わせるようにしてもよい。
【０１９１】
さらに、ライブビュー画像や、撮影結果としての撮影画像に施された画像処理の内容が、編集処理において利用者により変更されるようにしてもよい。これにより、例えば、利用者が、撮影処理において施された目サイズ変更処理の結果を気に入らなかった場合、編集処理において、撮影画像における目のサイズを好みのサイズに修正することができる。
【０１９２】
＜画像処理に応じたハードウェア構成の制御＞
ライブビュー画像に対して画像処理が施されるか否かに応じて、または、施される画像処理の強弱やその種類の数に応じて、撮影空間Ａ１内のハードウェア構成が制御されるようにしてもよい。
【０１９３】
（照明装置の発光制御）
まず、ライブビュー画像に対して施される画像処理に応じて、撮影空間Ａ１内に設けられる照明装置２２２（各ストロボ内に設けられる蛍光灯）が照射する定常光の発光が制御されるようにしてもよい。具体的には、各ストロボの発光の有無、発光量などが制御されるようにする。
【０１９４】
ライブビュー画像に対して画像処理が施される場合、利用者は、画像処理が施されていることを確認するために、タッチパネルモニタ９３を注視する。そこで、ライブビュー画像に対して画像処理が施される場合、タッチパネルモニタ９３の近くに設けられる正面ストロボ９２の発光量を大きくする。これにより、利用者は、タッチパネルモニタ９３に表示されているライブビュー画像を確認しやすくなる。
【０１９５】
なお、上述した例では、撮影範囲に応じて、画像処理が施されるか否かが決定されるようにした。この場合、さらに、撮影範囲に応じて、各ストロボの発光が制御されるようにしてもよい。例えば、全身撮影が行われる場合には、撮影空間Ａ１内の全てのストロボを発光させるようにする。一方、アップ撮影が行われる場合には、撮影空間Ａ１内のストロボのうち、天井ストロボユニット３２、背面右ストロボ１２２、および背面左ストロボ１２３を除いたストロボを発光させるようにする。
【０１９６】
（カメラのパラメータ制御）
また、ライブビュー画像に対して施される画像処理に応じて、カメラ９１のパラメータとして、Ｆ値、シャッタスピード、ISO感度が制御されるようにする。
【０１９７】
さらに、利用者の立ち位置などにより十分な明るさが確保できない場合には、カメラ９１のＦ値、シャッタスピード、ISO感度を、以下の例のように制御する。１つめの例としては、Ｆ値のみを小さくする。２つめの例としては、ISO感度のみを大きくする。３つめの例としては、Ｆ値およびISO感度を大きくしシャッタスピードを遅くする。このようにして、十分な明るさが確保されるようにする。
【０１９８】
また、ライブビュー画像に対して施される画像処理に応じて、カメラ９１のパラメータとして、ホワイトバランス（色温度）が制御されるようにしてもよい。例えば、ライブビュー画像に対して、赤みを帯びた画像にする処理や、青みを帯びた画像にする処理が施される場合、これらの色に対応するようにホワイトバランスを制御する。これにより、画像処理の負荷を下げることができる。
【０１９９】
＜画像処理に応じたライブビュー画像の表示制御＞
さらに、ライブビュー画像に対して、上述した画像処理が施されるか否かに応じて、ライブビュー画像自体の表示が制御されるようにしてもよい。
【０２００】
例えば、ライブビュー画像に対して画像処理が施されるか否かに応じて（画像処理の有無に応じて）、ライブビュー表示画面におけるライブビュー画像の表示領域の大きさが変更されるようにする。具体的には、ライブビュー画像に対して画像処理が施される場合、図１６のライブビュー表示画面に示されるように、ライブビュー画像の表示領域が、画像表示領域４５１から、それより大きい画像表示領域４５１Ａに変わるようにする。なお、ライブビュー画像に対して画像処理が施されない場合には、ライブビュー画像の表示領域は、画像表示領域４５１のまま大きさは変更されないものとする。これにより、利用者は、画像処理が施されたライブビュー画像をよく確認することができる。
【０２０１】
なお、ライブビュー画像の表示領域は、拡大／縮小ボタンを押下する等の利用者の操作により拡大／縮小されるようにしてもよい。
【０２０２】
また、ライブビュー画像に対して画像処理が施されるか否かに応じて、ライブビュー表示画面におけるライブビュー画像の表示時間が変更されるようにする。具体的には、ライブビュー画像に対して画像処理が施される場合、ライブビュー画像の表示時間を長くするする。なお、ライブビュー画像に対して画像処理が施されない場合には、ライブビュー画像の表示時間を短くする。これにより、利用者は、画像処理が施されたライブビュー画像をよく確認することができる。
【０２０３】
さらに、ライブビュー画像に対して画像処理が施されるか否かに応じて、利用者がシャッタタイミングを選択できるようにしてもよい。具体的には、ライブビュー画像に対して画像処理が施される場合に、利用者がシャッタタイミングを選択できるようにする。これにより、利用者は、画像処理が施されたライブビュー画像を確認しながら、好みの瞬間のポーズや表情を撮影画像に残すことができる。
【０２０４】
＜顔認識の誤認識とその対策＞
ところで、ライブビュー画像に対して画像処理を施すときに行われる顔認識において、誤認識が発生するおそれがある。
【０２０５】
例えば、利用者が、手を顎にあてがうようなポーズをとっている場合、その手の領域が顔認識の対象に含まれるおそれがある。また、利用者が、人物の顔がプリントされたＴシャツなどを着ている場合、利用者の顔に加え、そのプリントされた顔も顔認識の対象となるおそれがある。
【０２０６】
そこで、以下においては、顔認識の誤認識に対する対策を施した構成および動作について説明する。
【０２０７】
＜撮影処理部の他の構成例＞
図１７は、撮影処理部の他の構成例を示す図である。
【０２０８】
なお、図１７の撮影処理部３０１の構成は、図９の撮影処理部３０１の構成と基本的に同様であるが、領域判定部５０１をさらに備える点で異なる。
【０２０９】
領域判定部５０１は、画像処理部３１３により特定された、カメラ９１に取り込まれた動画像における人物領域の妥当性を判定する。
【０２１０】
＜ライブビュー画像表示処理の他の例＞
図１８は、ライブビュー画像表示処理の他の例について説明するフローチャートである。
【０２１１】
なお、図１８のフローチャートにおけるステップＳ６１乃至Ｓ６３，Ｓ６５乃至６７の処理は、図１２のフローチャートにおけるステップＳ５１乃至Ｓ５６のそれぞれと同様であるので、その説明は省略する。
【０２１２】
なお、ステップＳ６３においては、取り込まれた動画像に対して顔認識を行うことにより、動画像における人物領域が特定されるものとする。
【０２１３】
ステップＳ６４において、領域判定部５０１は、人物領域の色、形状、大きさなどを用いて、特定された人物領域の妥当性を判定する。
【０２１４】
（例１）
例えば、アップ撮影の場合、領域判定部５０１は、取り込まれた動画像において肌色部分の領域を抽出する。ここでは、例えば、動画像において、色相、輝度、およびRGBのうちＲ成分が、所定値以上であるか、または、所定の範囲内の値であるか否かが判定されることで、肌色部分が特定される。そして、領域判定部５０１は、顔領域として特定された領域が、抽出された肌色領域に対応するか否かに基づいて、その領域の妥当性を判定する。このとき、肌色領域の形状や大きさに基づいて、顔領域として特定された領域の妥当性が判定されるようにしてもよい。
【０２１５】
（例２）
また、アップ撮影の場合、領域判定部５０１は、顔領域として特定された領域に含まれる顔のパーツの形状や大きさ、顔領域として特定された領域の輪郭の形状や大きさを取得する。領域判定部５０１は、取得された顔パーツや輪郭の形状や大きさを、あらかじめ用意されたデータと比較することで、顔領域として特定された領域の妥当性を判定する。
【０２１６】
（例３）
さらに、アップ撮影の場合、領域判定部５０１は、顔領域として特定された領域の所定の輪郭点を抽出することで、顔領域と思われる領域の傾きを算出する。領域判定部５０１は、算出された傾きが所定の範囲内であるか否かに基づいて、顔領域として特定された領域の妥当性を判定する。
【０２１７】
（例４）
また、領域判定部５０１は、取り込まれた動画像から背景領域を除いた領域を抽出する。領域判定部５０１は、抽出された領域に基づいて、人物領域として特定された領域の妥当性を判定する。なお、背景領域は、過去に取り込まれた動画像や撮影結果から特定されるようにしてもよいし、その色に基づいて特定されるようにしてもよい。
【０２１８】
以上のようにして、人物領域として特定された領域の妥当性が判定される。
【０２１９】
そして、ステップＳ６５においては、妥当性があると判定された人物領域に対して、画像処理が施される。
【０２２０】
以上の処理によれば、顔認識において誤認識が発生した場合であっても、結果として、ライブビュー画像における人物領域に対して適切に画像処理が施される。これにより、利用者は、容易かつ確実に、画像の仕上がりをイメージすることが可能となる。
【０２２１】
なお、上述した処理における妥当性の判定の結果、顔認識において誤認識が発生している場合には、ライブビュー表示画面の所定の領域に、「顔認識に失敗しています」等、誤認識が発生している旨のメッセージが表示されるようにしてもよい。このメッセージにより、利用者は、ポーズをとり直すことができる。
【０２２２】
＜変形例＞
上述した例では、画像処理のパラメータ（画像処理の強弱）は、利用者による直接的な選択によらず決定されるものとした。しかしながら、画像処理のパラメータが、利用者の選択により決定されるようにしてもよい。
【０２２３】
例えば、ライブビュー表示画面が表示される前に、目サイズを選択させる選択画面が表示されるようにする。選択画面には、例えば３種類の目サイズに対応するボタンが表示される。選択画面においていずれかのボタンが選択されると、ライブビュー表示画面に表示されるライブビュー画像には、選択されたボタンに対応する目サイズ変更処理が施される。
【０２２４】
これにより、ライブビュー画像には利用者が所望する画像処理が施されるため、利用者は、画像の仕上がりをより良くイメージすることができる。
【０２２５】
また、ライブビュー表示画面において、ライブビュー画像の背景に合成される背景画像が選択可能とするようにしてもよい。これらの背景画像には、被写体の前景に合成されるスタンプ画像が前景画像として含まれるようにしてもよい。
【０２２６】
この場合、利用者は、ライブビュー画像の背景に合成されて表示される背景画像を切り替えることができる。すなわち、利用者は、自身のとるポーズや表情によりマッチした背景画像を選択して、その仕上がりをイメージすることができる。
【０２２７】
＜コース選択の課題＞
ところで、従来、利用者の中には、撮影に関するコースを選択する際に、そのコースの違いを理解せずに選択していた利用者が少なからずいた。
【０２２８】
例えば、上述した写りコース選択画面において、LightコースとClearコースとを選択させるための２つのボタンを設けられているものとする。それぞれのボタンには、それぞれのコースに応じて画像処理が施されたモデル画像が表示される。また、それぞれのボタンの近傍には、それぞれの写りコースにより、撮影画像がどのような写りになるかを説明するメッセージが記される。
【０２２９】
このような写りコース選択画面であっても、利用者は、それぞれのコースを選んだ場合に得られる画像の仕上がりをイメージすることはできなかった。その結果、利用者が所望する画像を提供できないおそれがあった。
【０２３０】
そこで、本実施の形態の写真シール作成装置１においては、写りコース選択画面においてライブビュー画像を表示し、選択されたコースに対応する画像処理を、そのライブビュー画像に対して施すようにする。
【０２３１】
＜写りコース選択処理の例＞
図１９は、写りコース選択処理の例について説明するフローチャートである。
【０２３２】
まず、ステップＳ７１において、表示制御部３１１は、写りコース選択画面を、タッチパネルモニタ９３に表示させる。
【０２３３】
図２０は、写りコース選択画面の例を示す図である。
【０２３４】
写りコース選択画面の中央上部から中部には、画像表示領域５１１が設けられる。画像表示領域５１１は、カメラ９１に取り込まれた動画像（ライブビュー画像）が表示される領域である。
【０２３５】
画像表示領域５１１の左側には、ボタン５２１が設けられ、画像表示領域５１１の右側には、ボタン５２２が設けられる。ボタン５２１は、写りコースとしてLightコースを選択するためのボタンである。ボタン５２２は、写りコースとしてClearコースを選択するためのボタンである。
【０２３６】
そして、ボタン５２２の下側には、ＯＫボタン５２３が設けられる。ＯＫボタン５２３は、ボタン５２１またはボタン５２２が操作されることで選択された写りコースを確定するためのボタンである。
【０２３７】
図１９のフローチャートに戻り、ステップＳ７２において、撮影制御部３１２は、カメラ９１を制御することで、利用者が映る動画像を取り込む。
【０２３８】
ステップＳ７３において、表示制御部３１１は、ボタン５２１またはボタン５２２に対する操作に基づいて、写りコースの選択を受け付ける。
【０２３９】
ステップＳ７４において、画像処理部３１３は、カメラ９１に取り込まれた動画像に対して、選択された写りコースに対応する画像処理を施す。
【０２４０】
具体的には、ボタン５２１が選択された場合（Lightコースが選択された場合）、画像処理部３１３は、カメラ９１に取り込まれた動画像の人物領域に対して、被写体の肌の質感が自然でうるおいのあるものになるように、彩度、明度、シャープネス、およびコントラスト（輝度）を調整する。
【０２４１】
また、ボタン５２２が選択された場合（Clearコースが選択された場合）、画像処理部３１３は、カメラ９１に取り込まれた動画像の人物領域に対して、被写体の肌の質感を色白で透明感のあるものになるように、彩度、明度、シャープネス、およびコントラスト（輝度）を調整する。
【０２４２】
ステップＳ７５において、表示制御部３１１は、いずれかの画像処理が施された動画像をライブビュー画像として、写りコース選択画面の画像表示領域５１１にリアルタイムに表示させる。
【０２４３】
そして、ステップＳ７６において、表示制御部３１１は、ＯＫボタン５２３が押下されたか否かを判定する。ＯＫボタン５２３が押下されていないと判定された場合、処理はステップＳ７２に戻る。すなわち、継続して、写りコース選択画面（ライブビュー画像）が表示される。
【０２４４】
一方、ステップＳ７６において、ＯＫボタン５２３が押下されたと判定された場合、そのときに選択されている写りコースが確定される。なお、写りコース選択画面が表示されてから所定時間が経過したときに、ＯＫボタン５２３が押下されていない場合には、いずれか一方の写りコース（例えばLightコース）が確定される。その後、写りコース選択画面の表示は終了し、１回目の撮影が行われる（図１１のステップＳ２２）。
【０２４５】
以上の処理によれば、写りコース選択画面において、利用者が選択した写りコースに対応する画像処理が施されたライブビュー画像が、リアルタイムに表示される。これにより、利用者は、それぞれの写りコースによりライブビュー画像がどのような写りになるか、その違いを確認することができる。すなわち、利用者は、それぞれのコースを選んだ場合に得られる画像の仕上がりをイメージすることができる。結果として、利用者が所望する画像を提供することが可能となる。
【０２４６】
なお、上述した例において、ライブビュー画像における背景領域に、選択された写りコースに応じた背景画像が合成されるようにしてもよい。
【０２４７】
上述したClearコースのように、例えば、ライブビュー画像に対して青みを帯びた画像にする処理が施される場合、ライブビュー画像における背景領域に、青みを帯びた背景画像が合成されるようにする。これにより、背景領域に対する処理を軽減することができ、画像処理の負荷を下げることができる。
【０２４８】
＜ライブビュー画像の表示例＞
上述した例では、写りコースの数は２つであったが、３つ以上であってもよい。写りコースの数が多ければ、写りの選択の自由度を高めることができる。
【０２４９】
また、所定の時間毎に、写りコースに対応する画像処理が切り替わってライブビュー画像に施されるようにしてもよい。これにより、利用者は、選択操作をすることなく、それぞれの写りコースによりライブビュー画像がどのような写りになるか、その違いを確認することができる。
【０２５０】
さらに、利用者の人数に応じて、ライブビュー画像の表示時間や表示サイズが変更されるようにしてもよい。
【０２５１】
例えば、利用者の人数が多い場合、それぞれの利用者がライブビュー画像を確認するのに時間がかかる。そこで、利用者の人数が多い場合には、ライブビュー画像の表示時間を長くする。この場合、撮影回数を減じるようにしてもよい。また、利用者の人数が多い場合には、ライブビュー画像の表示サイズを大きくする。これにより、それぞれの利用者からの視認性を向上させることができる。
【０２５２】
＜写りコース選択のタイミング＞
上述した例では、写りコースの選択は、１回目の撮影前に行われるものとした。これに限らず、写りコースの選択が、他の回の撮影前に行われるようにしてもよい。
【０２５３】
例えば、写りコースの選択が、６回行われる撮影のうちの最後の撮影前（５回目の撮影後）に行われるようにしてもよい。利用者は、撮影回数を重ねる度に、表情やポーズをとることに慣れ、余裕をもって撮影作業を行うことができる。そこで、最後の撮影前に写りコースの選択が行われるようにすることで、利用者は余裕をもって写りコースを選択することができるようになる。
【０２５４】
この場合、６回行われる撮影により得られた６枚の撮影画像（静止画像）に対して、最後に選択された写りコースに対応する画像処理を施し、撮影結果として表示するようにしてもよい。
【０２５５】
また、１回目の撮影前に選択された写りコース以外の写りコースに対応する画像処理が、例えば、最後の撮影時に表示されるライブビュー画像に施されるようにしてもよい。
【０２５６】
さらに、写りコースの選択がいずれの回の撮影前に行われるかを、利用者に選択させるようにしてもよい。
【０２５７】
また、写りコースの選択が行われるタイミングが２回以上あってもよい。例えば、２回目以降の撮影時のライブビュー表示画面において、１回目の撮影前に選択された写りコースを変更するためのボタンを表示させる。これにより、利用者は、最初に選択した写りコースに満足しなかった場合に、他の写りコースを選択することができる。
【０２５８】
さらにまた、写りコースの選択が、例えば６回の撮影それぞれの前に（撮影の度に）行われるようにしてもよい。この場合、撮影画像それぞれで異なる雰囲気の仕上がりとなり、バラエティに富んだシール紙が得られる。
【０２５９】
なお、ライブビュー画像表示時に写りコースを選択させる場合、その回の撮影におけるライブビュー画像の表示時間を、他の回の撮影におけるライブビュー画像の表示時間より長く設定してもよい。これにより、利用者は、画像処理が施されたライブビュー画像を、納得のいくまで確認することができる。なお、ゲームに慣れている利用者は、さほど時間をかけることなく写りコースを選択できるので、余った時間の分、例えば編集処理の時間が延長されるようにしてもよい。
【０２６０】
＜その他のコース選択の例＞
なお、写りコースに限らず、撮影に関するその他のコースを選択するための選択画面において、選択されたコースに対応する画像処理が施されたライブビュー画像が表示されるようにしてもよい。
【０２６１】
撮影に関するコースには、例えば、人数コースや背景コースなどがある。
【０２６２】
人数コースは、被写体の人数に応じた撮影の種類を決定するためのコースである。人数コースには、例えば、利用者が１人の場合に適した撮影が行われる１人用コース、利用者が２人の場合に適した撮影が行われる２人用コース、および、利用者が３人以上、特に４人以上の場合に適した撮影が行われる大人数コースがある。
【０２６３】
このような人数コースを選択するための人数コース選択画面には、例えば上述した人数コースを選択するためのボタンが設けられる。また、人数コース選択画面には、カメラ９１に取り込まれた動画像（ライブビュー画像）が表示される画像表示領域が設けられる。
【０２６４】
人数コース選択画面において、いずれかのボタン（人数コース）が選択されると、カメラ９１に取り込まれた動画像に対して、選択された人数コースに対応する画像処理が施される。画像処理が施された動画像は、ライブビュー画像として画像表示領域にリアルタイムに表示される。このとき、ライブビュー画像には、選択された人数コースの人数分の顔が収まるべき位置を示す枠が重畳されて表示されるようにしてもよい。
【０２６５】
一方、背景コースは、撮影により得られる撮影画像の背景の種類を決定するためのコースである。背景コースには、彩度の低い黒や白を基調とした色の背景画像を用意することで、撮影画像の仕上がりを洗練された落ち着いた雰囲気にするための背景コースと、彩度の高い原色を基調とした色の背景画像を用意することで、撮影画像の仕上がりを華やかな雰囲気にするための背景コースとがある。
【０２６６】
このような背景コースを選択するための背景コース選択画面には、例えば上述した背景コースを選択するためのボタンが設けられる。また、背景コース選択画面には、カメラ９１に取り込まれた動画像（ライブビュー画像）が表示される画像表示領域が設けられる。
【０２６７】
背景コース選択画面において、いずれかのボタン（背景コース）が選択されると、カメラ９１に取り込まれた動画像に対して、選択された背景コースに対応する画像処理が施される。画像処理が施された動画像は、ライブビュー画像として画像表示領域にリアルタイムに表示される。このとき、ライブビュー画像には、選択された背景コースの雰囲気に合った背景画像が合成されて表示されるようにしてもよい。
【０２６８】
さらにまた、上述した撮影に関するコースに限らず、撮影画像に施される画像処理を選択するための選択画面において、選択された画像処理そのものが施されたライブビュー画像が表示されるようにしてもよい。
【０２６９】
選択画面において選択される画像処理としては、例えば、上述した以下（１）乃至（１０）の処理とされる。
（１）小顔処理
（２）目サイズ変更処理
（３）美鼻処理
（４）口サイズ変更処理
（５）目形状変更処理
（６）口元変更処理
（７）肌色変更処理
（８）髪色変更処理
（９）化粧処理
（１０）美肌処理
【０２７０】
選択画面には、例えばこれらの画像処理のパラメータ（画像処理の強弱やON/OFF）を選択するためのボタンが設けられる。また、その選択画面には、カメラ９１に取り込まれた動画像（ライブビュー画像）が表示される画像表示領域が設けられる。
【０２７１】
その選択画面において、いずれかのボタンが選択されると、カメラ９１に取り込まれた動画像に対して、選択されたパラメータでの画像処理が施される。画像処理が施された動画像は、ライブビュー画像として画像表示領域にリアルタイムに表示される。
【０２７２】
なお、画像処理には、上述したような顔のパーツに対する画像処理の他、上述した脚長処理や痩身処理等、被写体の全身に対する画像処理が含まれてもよい。
【０２７３】
ここで、利用者が複数人の場合、選択されたパラメータでの画像処理は、ライブビュー画像に映る被写体それぞれに対して一括して施されるようにしてもよいし、選択された被写体に対して個別に施されるようにしてもよい。
【０２７４】
なお、選択画面として、上述した撮影に関するコースや画像処理のいずれか１つを選択するための選択画面が表示されるだけでなく、複数の選択画面が１つずつ順番に表示されるようにしてもよい。例えば、写りコース選択画面、人数コース選択画面、背景コース選択画面が順番に表示された後、小顔処理の選択画面が表示されるようにしてもよい。また、写りコース選択画面が表示された後、小顔処理の選択画面、目サイズ変更処理の選択画面が順番に表示されるようにしてもよい。
【０２７５】
なお、目サイズ変更処理などの、顔のパーツに対する画像処理は、近年の写真シール機において重要度の高い機能とされる。そこで、顔のパーツに対する画像処理をライブビュー画像には施さず、撮影に関するコースに対応する画像処理が施された撮影画像に対して施すようにしてもよい。これにより、利用者は、撮影画像に写る自身の顔を、より確実に所望の顔にすることができる。
【０２７６】
＜コースに応じたハードウェア構成の制御＞
また、選択された撮影に関するコースに応じて、撮影空間Ａ１内のハードウェア構成が制御されるようにしてもよい。
【０２７７】
具体的には、選択された撮影に関するコースに応じて、撮影空間Ａ１内に設けられる照明装置２２２（各ストロボ内に設けられる蛍光灯）が照射する定常光の発光が制御されるようにする。
【０２７８】
図２１は、照明装置２２２の照明制御処理について説明するフローチャートである。図２１の処理は、写りコース選択画面において写りコースが選択されると開始される。
【０２７９】
ステップＳ８１において、照明制御部３１４は、選択された写りコースに応じて、照明装置２２２（各ストロボ内に設けられる蛍光灯）の発光の有無、発光量、発光色（色温度）、発光時間などを制御する。
【０２８０】
例えば、選択された写りコースに応じて、ライブビュー画像に対して赤みを帯びた画像にする処理や、青みを帯びた画像にする処理が施される場合、これらの色に対応するように各ストロボ内に設けられる蛍光灯が発光する定常光の色温度を制御する。これにより、画像処理の負荷を下げることができる。その結果、画像処理速度が向上し、所望の画像処理が施された画像がより速く出力（表示）される。
【０２８１】
なお、発光色が制御される場合、各ストロボ内部には、蛍光灯に代えて、３色LED（Light Emitting Diode）などを設けるようにする。
【０２８２】
なお、上述した写真シール作成装置１においては、撮影空間Ａ１内に、１つずつのカメラ９１およびタッチパネルモニタ９３が設けられるものとした。しかしながら、例えば、上下縦方向に２つずつのカメラおよびタッチパネルモニタが設けられるようにしてもよい。これにより、例えば、被写体をその正面から撮影できる他、被写体をその斜め上から撮影することもできる。
【０２８３】
さらに、写真シール作成装置１の機能として、カメラが上下方向に可動する構成を採るようにしてもよい。この構成においても、例えば、被写体をその正面から撮影できる他、被写体をその斜め上から撮影することもできる。
【０２８４】
また、撮影空間外（例えば側面パネル４２Ａ，４２Ｂ）などにカメラおよびタッチパネルモニタを設けるようにしてもよい。これにより、撮影処理が行われる前に、撮影に関するコースを選択させ、選択されたコースに応じた画像処理が施されたライブビュー画像を表示することができる。
【０２８５】
なお、上述した実施の形態では、写真シール作成装置１は、得られた撮影画像や編集画像をシール紙に印刷するとともに、サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供する構成を採るものとした。これに限らず、撮影画像や編集画像をシール紙に印刷せずに、サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供するのみの構成を採ることも可能である。また逆に、撮影画像や編集画像をサーバに送信せずに、シール紙に印刷するのみの構成を採ることも可能である。
【０２８６】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０２８７】
この記録媒体は、例えば、図７に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、そのプログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５により構成される。また、これらだけでなく、記録媒体は、装置本体にあらかじめ組み込まれた状態で管理者に配信されるプログラムが記録されているROM２０６や、記憶部２０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０２８８】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０２８９】
以上において、印刷媒体は、シール紙や写真紙に限られるものではない。例えば、所定のサイズの紙やフィルム、プリペイドカードやIC（Integrated Circuit）カードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに、画像を印刷するようにしてもよい。この場合、１または複数の撮影画像が配置されたシールレイアウト画像が、これらの印刷媒体に印刷されるようにしてもよい。
【０２９０】
また、本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【符号の説明】
【０２９１】
１  写真シール作成装置
２０１  制御部
１０１  カメラ
３０１  撮影処理部
３１１  表示制御部
３１２  撮影制御部
３１３  画像処理部
３１４  照明制御部
５０１  領域判定部
【要約】
【課題】容易に画像の仕上がりをイメージする。
【解決手段】カメラは、被写体を撮影し、画像処理部は、カメラに取り込まれた動画像における人物領域のうちの上半身領域に対して、利用者による直接的な選択によらず所定の画像処理を施す。ライブビュー表示画面には、画像処理が施された動画像がリアルタイムに表示される。被写体の顔および上半身を写すアップ撮影が行われる場合と、被写体の全身を写す全身撮影が行われる場合とで、上半身領域に対して、異なるパラメータで画像処理が施される。本技術は、例えば、写真シール作成装置に適用することができる。
【選択図】図１５【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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