(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられ、特定の遊技状態となったときに開放され、遊技球を役物領域内へ入賞可能とする役物入賞口と、
前記役物領域内において前記遊技球を目的位置へ案内する案内流路の途中に設けられ、前記遊技球を分岐して、複数の目的位置の何れかへ案内する振分手段と、
前記振分手段よりも下流側における前記案内流路の所定位置に設けられ、前記役物入賞口が開放される条件が揃った場合に、前記所定位置よりも下流側に前記遊技球を送り出す送出手段と、
前記複数の目的位置毎に設けられ、前記遊技球の目的位置への到達を検出する複数の到達検出手段と、
前記複数の到達検出手段のそれぞれに対応して、前記役物入賞口が開放されたことを基準とした所定期間、当該到達検出手段による検出を無効とする無効期間を設定する無効期間設定手段と、
を有する役物装置。
【請求項２】
前記役物入賞口から役物領域内へ入賞した遊技球を検出する入賞検出手段と、
前記入賞検出手段で検出した遊技球数と、前記到達検出手段で検出した遊技球数との差分に基づいて、前記遊技球が不適正に前記役物領域内に滞留しているか否かを監視する監視手段と、
をさらに有することを特徴とする請求項１記載の役物装置。
【請求項３】
前記無効期間設定手段が、前記役物入賞口からそれぞれの目的位置までの案内流路の長さと、当該案内流路を流動する遊技球の移動速度とに基づいて演算される、前記役物入賞口の開放を起点とする各目的位置に到達するまでにかかる物理的な到達時間に基づいて、前記到達検出手段に対する無効期間を個別に設定することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の役物装置。
【請求項４】
前記案内流路の一部に、前記遊技球の流動を制限又は促進する部材又は機構が設けられている場合、前記到達時間が当該制限又は促進された時間だけ補正されることを特徴とする請求項３記載の役物装置。
【請求項５】
前記振分手段が、
前記役物領域内に入賞した遊技球を、外れ或いは前記目的位置である当たりの何れかに振り分ける第１の振分手段と、
前記第１の振分手段によって当たりに振り分けられた遊技球を、さらに相対的にその後の遊技状態での遊技球の獲得数が異なる複数種の当たりに振り分ける第２の振分手段とを備えることを特徴とする請求項１〜請求項４の何れか１項記載の役物装置。
【請求項６】
前記到達検出手段に対して無効期間設定手段で設定される無効期間ｔoutが、前記役物入賞口の開放から到達検出手段で遊技球を検出するまでの時間ｔin以下に設定される（ｔout≦ｔin）ことを特徴とする請求項１〜請求項５の何れか１項記載の役物装置。
【請求項７】
特定の遊技状態になると、遊技盤面における通常遊技領域に設けられた役物入賞口に入賞することを条件として、前記遊技盤における前記通常遊技領域とは仕切られた役物装置内への入賞を可能とし、当該役物装置内での遊技球の動向によって当たりとなった場合に、短期間に多くの賞球払い出しを受けることが可能な特別遊技状態に所定期間移行する遊技仕様に基づいて遊技を進行させる遊技制御手段を備えた遊技機であって、
前記役物装置が、
前記役物入賞口から役物領域内へ入賞した遊技球を検出する入賞検出手段と、
前記役物領域内に設けられ、前記役物領域内に入賞した遊技球を、外れ或いは前記目的位置である当たりの何れかに振り分ける第１の振分手段と、
前記第１の振分手段によって当たりに振り分けられた遊技球を、さらに相対的にその後の遊技状態での遊技球の賞球払い出し数が異なる複数種の当たりに振り分ける第２の振分手段と、
前記第１の振分手段と第２の振り分け手段との間の前記案内流路の所定位置に設けられ、前記役物入賞口が開放される条件が揃った場合に、前記所定位置よりも下流側に前記遊技球を送り出す送出手段と、
前記当たり／外れを含む複数の目的位置毎に設けられ、前記遊技球の目的位置への到達を検出する複数の到達検出手段と、
前記当たりとなる目的位置に設けられた複数の到達検出手段のそれぞれに対応して、前記役物入賞口が開放されたことを基準とした所定期間、当該到達検出手段による検出を無効とする無効期間を設定する無効期間設定手段と、
前記入賞検出手段と前記到達検出手段とのそれぞれで検出した遊技球数の差分に基づいて、前記遊技球が不適正に前記役物領域内に滞留しているか否かを監視する監視手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、役物中央部に羽根部材を設け、通常遊技状態において、所定の条件が成立して羽根部材が開放することで、パチンコ球を受け入れて遊技を進行させる役物装置及び遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機、特にパチンコ機の遊技仕様として、役物中央部に羽根部材を設け、通常遊技状態において、所定の条件が成立して羽根部材が開放することで、パチンコ球を役物内に受け入れ、当該受け入れたパチンコ球を、役物内に設けた入賞口（「特定領域」、「Ｖ入賞口」等という場合がある）に向けて案内し、入賞時には、特別遊技状態とすることがなされている。特別遊技状態とは、通常遊技状態での羽部材の開放状態に対して、開放時間を長くしたり、開放回数を増やすことで、多くの入賞を可能として、入賞に伴う賞球払い出しを受ける遊技状態である。なお、羽根部材とは別に遊技盤上に入賞口（「大入賞口」、「アタッカー」等という場合がある）を設け、特別遊技状態となったときだけ開放させるようにしてもよい。
【０００３】
上記遊技仕様を基礎として、様々なバリエーションを持った遊技機が提案されている（特許文献１〜３参照）。
【０００４】
特許文献１には、羽根部材の開放による受け入れから特定領域までのパチンコ球の通路として、入口が１つに対し、出口を２つ設け、それぞれの出口までの通路長を異ならせること構造が開示されている。
【０００５】
特許文献２には、特定領域（Ｖ入賞口）が異なる位置に２つある構成が開示されている。
【０００６】
特許文献３には、羽根部材の開放によるパチンコ球を受け入れから、役物内に設けられた回転体（振分部材）に到達するまでの樋部流動時間を計算してＶ入賞率を高めることが開示されている。
【０００７】
上記遊技仕様では、遊技盤（主として役物内）での遊技球の動向がＶ入賞遊技に至るまでの重要な要素となっている。このため、上記遊技仕様で遊技が進行する場合の不正の対策として、特定領域への入賞検出を無効とする無効期間を設けたり（以下、「不正回避１」という）、役物内に受け入れたパチンコ球数と、Ｖ入賞如何に関わらず役物から排出されるパチンコ球数とを照合する（以下、「不正回避２」という）ことがなされている（特許文献４、５参照）。
【０００８】
特許文献４には、羽根部材の１回の開放パターンと２回の開放パターンを設定し、Ｖ入賞有効時間を１回開放パターンよりも２回開放パターンの場合に長くし、始動有効時間の無効時間も１回開放パターンよりも２回開放パターンの場合に長くすることで無駄な無効時間をなくすことが開示されている。
【０００９】
特許文献５には、パチンコ球の入出の数を検知し、数が合わない場合は羽根部材の開放を禁止することが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】２００３−３８８１７号公報
【特許文献２】２００７−２２２３１５号公報
【特許文献３】２００９−２６８７７６号公報
【特許文献４】２００１−１６１９１７号公報
【特許文献５】２００６−２１８０９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかしながら、不正な特定領域への入賞を回避（不正回避１）するために、羽根部材の開放から所定時間の特定領域の入賞検出を禁止する無効期間を設ける場合、例えば、特定領域であるＶ入賞口が２つあり、２つの特定領域が所謂直列に配置されているような構造では、明らかにそれぞれの特定領域までの流路長が異なることになるにも関わらず、従来の不正回避１の手段を適用した場合、最も流路長が長い特定領域に合わせて、無効期間を設けていた。
【００１２】
このため、相対的に流路長の短い方の特定領域に関して、無駄な無効期間を設けることになり、その分、不正回避１の機能を損なうことになる。
【００１３】
本発明は上記事実を考慮し、役物領域内に受け入れた遊技球が、それぞれ到達時期が異なる複数の目的位置に到達したことを検出する手段に対し、それぞれに最適な検出無効期間を設けることができる役物装置及び遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明は、遊技盤上に設けられ、特定の遊技状態となったときに開放され、遊技球を役物領域内へ入賞可能とする役物入賞口と、前記役物領域内において前記遊技球を目的位置へ案内する案内流路の途中に設けられ、前記遊技球を分岐して、複数の目的位置の何れかへ案内する振分手段と、前記振分手段よりも下流側における前記案内流路の所定位置に設けられ、前記役物入賞口が開放される条件が揃った場合に、前記所定位置よりも下流側に前記遊技球を送り出す送出手段と、前記複数の目的位置毎に設けられ、前記遊技球の目的位置への到達を検出する複数の到達検出手段と、前記複数の到達検出手段のそれぞれに対応して、前記役物入賞口が開放されたことを基準とした所定期間、当該到達検出手段による検出を無効とする無効期間を設定する無効期間設定手段と、を有している。
【００１５】
本発明によれば、特定の遊技状態になると、役物入賞口が、例えば所定時間、所定回数開放する。この開放中に遊技球が入賞可能となる。
【００１６】
役物入賞口から役物領域内に入賞した遊技球は、案内流路により目的位置へ案内されるが、この案内流路で遊技球は、複数の目的位置の何れかへ案内されるように振り分けられる。
【００１７】
それぞれの目的位置には、当該目的位置への到達を検出する到達検出手段が設けられており、例えば、この到達検出手段による遊技球の検出によってそれぞれの目的位置に応じた遊技状態で遊技が進行する。
【００１８】
ところで、この到達検出手段には、役物入賞口が開放されたことを基準とした所定期間、当該到達検出手段による検出を無効とする無効期間が設定されている。
【００１９】
このため、例えば、開店前（電源投入前）に予め遊技球を案内流路途中の所定位置よりも上流側に保持しておき、開店後に最初に役物入賞口が開放される条件が揃って、前記送出手段が作動し、前記保持された遊技球が目的位置に到達したとしても、例えば、この保持された遊技球の到達時間よりも、前記役物入賞口が開放されたことを基準とした所定期間を長くしておけば、前記保持された遊技球のような、正規に役物入賞口から入賞した遊技球ではない遊技球の目的位置到達を無効とすることができる。
【００２０】
本発明において、前記役物入賞口から役物領域内へ入賞した遊技球を検出する入賞検出手段と、前記入賞検出手段で検出した遊技球数と、前記到達検出手段で検出した遊技球数との差分に基づいて、前記遊技球が不適正に前記役物領域内に滞留しているか否かを監視する監視手段と、をさらに有することを特徴としている。
【００２１】
監視手段では、遊技球が不適正に前記役物領域内に滞留しているか否かを監視する。すなわち、入賞検出手段で遊技球数と同数の遊技球が、到達検出手段で検出されない場合、役物領域内に、遊技の進行上、不適正な遊技球が滞留していると判断することができる。
【００２２】
無効期間をそれぞれの到達検出手段に対して最適値に設定することで、監視手段による監視体制を損なうリスク（監視できない期間の増加）を減らすことができる。
【００２３】
また、本発明において、前記無効期間設定手段が、前記役物入賞口からそれぞれの目的位置までの案内流路の長さと、当該案内流路を流動する遊技球の移動速度とに基づいて演算される、前記役物入賞口の開放を起点とする各目的位置に到達するまでにかかる物理的な到達時間に基づいて、前記到達検出手段に対する無効期間を個別に設定することを特徴としている。
【００２４】
役物入賞口からそれぞれの目的位置までの案内流路の長さをＬとし、案内流路を流動する遊技球の移動速度をｖとすると、役物入賞口の開放を起点とする各目的位置に到達するまでにかかる物理的な到達時間ｔは、Ｌ／ｖである。各到達検出手段に対する無効期間を個別に設定する場合、到達時間ｔに基づいて設定することで、それぞれの到達検出手段に最適な無効期間を設定することができる。
【００２５】
なお、前記物理的な到達時間は、例えば、最短到達時間である。
【００２６】
さらに、本発明において、前記案内流路の一部に、前記遊技球の流動を制限又は促進する部材又は機構が設けられている場合、前記到達時間が当該制限又は促進された時間だけ補正されることを特徴としている。
【００２７】
前記到達時間は、遊技球の自然落下等により計算できるが、案内流路の一部に、前記遊技球の流動を制限又は促進する部材又は機構が設けられている場合は、到達時間に対して、当該制限又は促進された時間だけ補正することで、無効期間の設定に不具合が生じることがない。
【００２８】
また、本発明において、前記振分手段が、前記役物領域内に入賞した遊技球を、外れ或いは前記目的位置である当たりの何れかに振り分ける第１の振分手段と、前記第１の振分手段によって当たりに振り分けられた遊技球を、さらに相対的にその後の遊技状態での遊技球の獲得数が異なる複数種の当たりに振り分ける第２の振分手段とを備えることを特徴としている。
【００２９】
役物領域内に入賞した遊技球は、案内流路に案内されて、まず第１の振分手段で外れ又は当たりの何れかに振り分けられる。この場合、当たりとして複数の目的位置が存在している。
【００３０】
このため、第２の振分手段は、当たりとなる目的位置の何れかに遊技球を振り分け、結果、相対的にその後の遊技状態での遊技球の獲得数が異なる複数種の当たりの何れかが確定する。
【００３１】
例えば、第２の振分手段において２種類の目的位置に振り分けられる場合、一方に振り分けられた遊技球の目的位置までの案内流路長と、他方に振り分けられた遊技球の目的位置までの案内流路長とが異なり、遊技球の流動速度が同一である場合、それぞれの最適な無効期間が異なるが、本発明では、目的位置に対応する到達検出手段毎に無効期間を設定することができるため、それぞれの到達検出手段に最適な無効期間を設定することができる。
【００３２】
さらに、本発明において、前記到達検出手段に対して無効期間設定手段で設定される無効期間ｔoutが、前記役物入賞口の開放から到達検出手段で遊技球を検出するまでの時間ｔin以下に設定される（ｔout≦ｔin）ことを特徴としている。
【００３３】
無効期間は、例えば、到達時間以下であることが好ましい。すなわち、到達検出手段に対して無効期間設定手段で設定される無効期間ｔoutを、役物入賞口の開放から到達検出手段で遊技球を検出するまでの到達時間ｔin以下とする。この場合、無効期間ｔoutと到達時間ｔinとの差分Δｔ（＝｜ｔin−ｔou｜）は、各到達検出手段に対して一律でもよいし、一定の割合でもよい。また、案内流路が長ければ長いほど誤差が累積されるため、到達時間の長さに応じて、差分を決定してもよい。
【００３４】
本発明は、特定の遊技状態になると、遊技盤面における通常遊技領域に設けられた役物入賞口に入賞することを条件として、前記遊技盤における前記通常遊技領域とは仕切られた役物装置内への入賞を可能とし、当該役物装置内での遊技球の動向によって当たりとなった場合に、短期間に多くの賞球払い出しを受けることが可能な特別遊技状態に所定期間移行する遊技仕様に基づいて遊技を進行させる遊技制御手段を備えた遊技機であって、前記役物装置が、前記役物入賞口から役物領域内へ入賞した遊技球を検出する入賞検出手段と、前記役物領域内に設けられ、前記役物領域内に入賞した遊技球を、外れ或いは前記目的位置である当たりの何れかに振り分ける第１の振分手段と、前記第１の振分手段によって当たりに振り分けられた遊技球を、さらに相対的にその後の遊技状態での遊技球の賞球払い出し数が異なる複数種の当たりに振り分ける第２の振分手段と、前記第１の振分手段と第２の振り分け手段との間の前記案内流路の所定位置に設けられ、前記役物入賞口が開放される条件が揃った場合に、前記所定位置よりも下流側に前記遊技球を送り出す送出手段と、前記当たり／外れを含む複数の目的位置毎に設けられ、前記遊技球の目的位置への到達を検出する複数の到達検出手段と、前記当たりとなる目的位置に設けられた複数の到達検出手段のそれぞれに対応して、前記役物入賞口が開放されたことを基準とした所定期間、当該到達検出手段による検出を無効とする無効期間を設定する無効期間設定手段と、前記入賞検出手段と前記到達検出手段とのそれぞれで検出した遊技球数の差分に基づいて、前記遊技球が不適正に前記役物領域内に滞留しているか否かを監視する監視手段と、
を有することを特徴としている。
【００３５】
本発明によれば、特定の遊技状態になると、役物入賞口が、例えば所定時間、所定回数開放する。この開放中に遊技球が入賞可能となる。
【００３６】
役物入賞口から役物領域内に入賞した遊技球は、案内流路により目的位置へ案内されるが、この案内流路で遊技球は、複数の目的位置の何れかへ案内されるように振り分けられる。
【００３７】
すなわち、役物領域内に入賞した遊技球は、案内流路に案内されて、まず第１の振分手段で外れ又は当たりの何れかに振り分けられる。この場合、当たりとして複数の目的位置が存在している。
【００３８】
このため、第２の振分手段は、当たりとなる目的位置の何れかに遊技球を振り分け、結果、相対的にその後の遊技状態での遊技球の獲得数が異なる複数種の当たりの何れかが確定する。
【００３９】
例えば、第２の振分手段において２種類の目的位置に振り分けられる場合、一方に振り分けられた遊技球の目的位置までの案内流路長と、他方に振り分けられた遊技球の目的位置までの案内流路長とが異なり、遊技球の流動速度が同一である場合、それぞれの最適な無効期間が異なるが、本発明では、目的位置に対応する到達検出手段毎に無効期間を設定することができるため、それぞれの到達検出手段に最適な無効期間を設定することができる。
【００４０】
それぞれの目的位置には、当該目的位置への到達を検出する到達検出手段が設けられており、例えば、この到達検出手段による遊技球の検出によってそれぞれの目的位置に応じた遊技状態で遊技が進行する。
【００４１】
ところで、この到達検出手段には、役物入賞口が開放されたことを基準とした所定期間、当該到達検出手段による検出を無効とする無効期間が設定されている。
【００４２】
このため、例えば、開店前（電源投入前）に予め遊技球を案内流路途中の所定位置よりも上流側に保持しておき、開店後に最初に役物入賞口が開放される条件が揃って、前記送出手段が作動し、前記保持された遊技球が目的位置に到達したとしても、例えば、この保持された遊技球の到達時間よりも、前記役物入賞口が開放されたことを基準とした所定期間を長くしておけば、前記保持された遊技球のような、正規に役物入賞口から入賞した遊技球ではない遊技球の目的位置到達を無効とすることができる。
【００４３】
一方、監視手段では、遊技球が不適正に前記役物領域内に滞留しているか否かを監視する。すなわち、入賞検出手段で遊技球数と同数の遊技球が、到達検出手段で検出されない場合、役物領域内に、遊技の進行上、不適正な遊技球が滞留していると判断することができる。
【００４４】
このように、無効期間をそれぞれの到達検出手段に対して最適値に設定することで、監視手段による監視体制を損なうリスク（監視できない期間の増加）を減らすことができる。
【発明の効果】
【００４５】
以上説明した如く本発明では、役物領域内に受け入れた遊技球が、それぞれ到達時期が異なる複数の目的位置に到達したことを検出する手段に対し、それぞれに最適な検出無効期間を設けることができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施の形態に係るセンター役物の正面図である。
【図４】本実施の形態に係る遊技の進行を制御する制御ブロック図である。
【図５】図３に示すセンター役物内の機能を模式的に示した概略図である。
【図６】無効期間設定制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図７】無効期間を設定したときのタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００４７】
（パチンコ機の構成）
図１に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００４８】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の奥側には、着脱交換可能な遊技盤１８がセットされており、遊技盤１８は、ガラス枠１６で閉塞された状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００４９】
ガラス枠１６の下部には、一体皿２４が配置されている。一体皿２４の図１の右端部には、鍵穴２７が設けられ、この鍵穴２７にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠１６が開放し、他方に回すと一体皿２４が開放する。
【００５０】
一体皿２４には、上皿部２８と、下皿部３０とが設けられている。上皿部２８を形成する周縁壁部３２には、上皿球抜きレバー３４が設けられ、この上皿球抜きレバー３４を操作することで、上皿部２８に貯留された遊技球を下皿部３０へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部３０には、下皿球抜きボタン３６が設けられ、この下皿球抜きボタン３６を操作することで、下皿部３０に貯留された遊技球ＰＢを外部（例えば、所謂「ドル箱」）へ排出することができるようになっている。
【００５１】
上皿部２８の周縁壁部３２における図１の右端部には、球貸ボタン４２と、返却ボタン４４が設けられている。
【００５２】
また、一体皿２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するためのグリップユニット（発射ハンドル）２６が取り付けられ、左側下部には、灰皿４６が取り付けられている。
【００５３】
一体皿２４における下皿部３０の図１の右側には受け皿スピーカ６０Ｕが配置されている。
【００５４】
ここで、一体皿２４における上皿部２８の周縁壁部３２には、遊技者が操作可能な操作ボタン５０が設けられている。この操作ボタン５０は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。
【００５５】
ガラス枠１６におけるガラス板１４の周囲には、アーチ状に遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的効果や、音声等による聴覚的効果等の演出効果を生み出す上部演出部５２が配置されている。この上部演出部５２の下端部は、一体皿２４の周囲に略Ｕ字型に配置された下部演出部５４の上端部と連結されている。
【００５６】
この結果、上部演出部５２と下部演出部５４とで、遊技盤１８の周囲を取り囲むように、演出部５６が形成されている。
【００５７】
この演出部５６は、上部演出部５２及び下部演出部５４共に、照明部材（ＬＥＤ等）が取り付けられた基板（図示省略）と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー５８が取り付けられている。
【００５８】
レンズカバー５８は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域（以下、必要に応じて「レンズ部５８」という）毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にＲ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）の３色に点灯するＬＥＤが１組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。また、ガラス枠の上部角部には、それぞれ三連表示部６２が設けられ、遊技状態の報知（エラー報知等を含む）に適用される。
【００５９】
また、前記上部演出部５２における、ガラス枠１６の上部円弧の約１／３に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。
【００６０】
なお、以下では、前述した受け皿スピーカ６０Ｕと、このガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒを総称して、「スピーカ６０」という場合がある。
【００６１】
（遊技盤の構成）
図２に示される遊技盤１８は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっている。なお、遊技盤１８の最前面（釘が打ち込まれる面）となる部材として透明のアクリル板を適用し、当該アクリル板の裏面側に、セルの代替であるレンズ面が設けられた電飾装置（セット板）が配置される場合もある。
【００６２】
遊技盤１８は、その盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置１６５（図４参照）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。
【００６３】
遊技盤１８の遊技領域には、釘１９（符号は、数カ所の釘に対して指標した）及び風車２１が点在して打ち込まれている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物１０５（役物装置）が配置されている。ここで、遊技盤１８において、センター役物１０５の周囲の遊技盤面が通常遊技領域１８Ａとされ、センター役物１０５の内側の領域は、この通常遊技領域とは区画された役物領域１０５Ａとなる。センター役物１０５には一部に入賞流入口１１０が形成され、開閉部材としての羽根部材１１２が取り付けられ、この羽根部材１１２が開放しているときにかぎり、通常遊技領域１８Ａにある遊技球ＰＢを役物領域１０５Ａへ入賞させることが可能となっている。なお、センター役物１０５の構造については、後述する。
【００６４】
センター役物１０５の左右には、それぞれ一般入賞口１１４が設けられている。センター役物１０５よりも下部には、入賞役物装置１１６が設けられている。
【００６５】
入賞役物装置１１６には、その中央にセンター特定入賞口１１８Ｃが設けられ、その左右に一対のサイド特定入賞口１１８Ｌ、１１８Ｒが設けられている。なお、センター特定入賞口１１８Ｃ、サイド特定入賞口１１８Ｌ、１１８Ｒを総称する場合、単に、特定入賞口１１８という場合がある。また、入賞役物装置１１６の左右には、一般入賞口１１４が設けられている。
【００６６】
ここで、４個の一般入賞口１１４はそれぞれ入賞すると、所定数（例えば、１０〜１５球）の賞球払い出しが実行されるようになっている。
【００６７】
一方、特定入賞口１１８は、それぞれ入賞すると、所定数（例えば１〜５球）の賞球払い出しが実行されると共に（賞球払い出しがない場合もある）、前記羽根部材１１２を所定期間開放する契機となる。
【００６８】
また、遊技盤１８の通常遊技領域１８Ａの最下位置には、何れの入賞口にも入賞しない外れ球を遊技盤１８の裏側へ排出するアウト口１２０が設けられている。
【００６９】
（センター役物１０５）
図３に示される如く、本実施の形態に係るセンター役物１０５は、左右対称形状とされ、その左右には、それぞれ縦壁部１２２が形成され、前記遊技盤１８の通常遊技領域１８Ａとは区画された役物領域１０５Ａが形成されている。また、センター役物１０５の天井部は、遊技機１８のテーマに即した形状の飾り部材１２４が取り付けられている。
【００７０】
一対の縦壁部１２２の上端部と、前記飾り部材１２４との間は開口しており、センター役物１０５内の役物領域１０５Ａへの一対の入賞流入口１１０とされている。
【００７１】
羽根部材１１２は、羽根部材ソレノイド１１２ＳＬへの励磁制御によって、回転軸を中心に回転される。例えば、羽根部材ソレノイド１１２ＳＬが非励磁の場合は縦位置となり、励磁の場合は横位置となる。なお、一対の羽根部材１１２は、リンク機構によって単一の羽根部材ソレノイド１１２ＳＬの励磁制御によって、同期して開閉動作がなされるが、それぞれ独立した駆動源を持ち、左右を非同期に開閉してもよい。
【００７２】
一対の羽根部材１１２は、前記特定入賞口１１８（図２参照）に遊技球ＰＢが入賞すると開放するようになっている。一例として、遊技球ＰＢが、一対のサイド特定入賞口１１８Ｌ、１１８Ｒの何れかに入賞すると、これをサイド特定入賞検出センサ１１８ＬＳ、１１８ＲＳで検出して羽根部材１１２が１回、所定時間（約０．５秒〜１．０秒間）開放するように羽根部材ソレノイド１１２ＳＬを駆動制御する。また、遊技球ＰＢがセンター特定入賞口１１８Ｃに入賞すると、これをセンター特定入賞検出センサ１１８ＣＳで検出して羽根部材１１２が２回、所定時間（約０．５秒〜１．０秒間）開放するように羽根部材ソレノイド１１２ＳＬを駆動制御する。
【００７３】
図５は、前記図３に示すセンター役物１０５内の機能を模式的に示した概略図である。
【００７４】
図３及び図５に示される如く、羽根部材１１２の開放により、左右の何れから入賞した遊技球ＰＢは、球検出センサ１１２Ｓを通過して、案内流路１２５を介して、センター役物１０５の最下部に設けられた第１の振分手段としての回転体振分部１２６へ落下するようになっている。
【００７５】
回転体振分部１２６は、パチンコ機１０に電源が投入された時点で、回転振分部モータ１２６Ｍの駆動によって、常時回転するようになっている。なお、本実施の形態では、常時回転するようにしたが、例えば、羽根部材１１２の開放から所定時間だけ回転させてもよい。また、回転速度や回転方向を適宜変更してもよい。
【００７６】
回転振分部１２６には、複数の収容溝が形成されており、所定の比率で当たり溝と外れ溝とに分類されている。例えば、当たり溝：外れ溝＝１：３とすれば、前記案内流路１２５から受けた遊技球ＰＢは、１／４の確率で当たり溝に収容されることになる。なお、当たり溝に収容されたことを、「Ｖ入賞」という場合がある。
【００７７】
ここで、本実施の形態では、前記回転振分部１２６の各収容溝に当たり溝か外れ溝かを区別する指標がなされておらず、当たり溝に収容された遊技球ＰＢと、外れ溝に収容された遊技球ＰＢとが、それぞれ異なる方向（外れ流路１２８、当たり流路１３０）へ案内されるようになっている。
【００７８】
回転振分部１２６において、外れ溝に収容された遊技球ＰＢは、外れ流路１２８に案内されて、センター役物１０５及び遊技盤１８から排出される。外れ流路１２８の途中には外れ検出センサ１２８Ｓが設けられている。
【００７９】
一方、回転振分部１２６において、当たり溝に収容された遊技球ＰＢは、センター役物１０５の図３に向かって右側の縦壁部１１２に沿って設けられたスクリューコンベア機構１３２へ案内されるようになっている。
【００８０】
スクリューコンベア機構１３２は、円筒部１３２Ａの中に、回転軸１３２Ｂの周囲に渦巻き状に案内ペラ１３２Ｃが取り付けられたスクリュー部１３２Ｄが収容されており、スクリュー部１３２Ｄは、スクリューモータ１３２Ｍによって一方向に回転するようになっている。
【００８１】
また、円筒部材１３２Ａの内周面にはスクリュー部の回転軸に向けて、スクリュー部の回転をさまたげないストッパ部１３２Ｅが形成されている。このため、スクリューコンベア機構１３２に案内された遊技球ＰＢは、スクリュー部１３２Ｄの回転によって、徐々に上昇されるようになっている。
【００８２】
なお、円筒部材１３２Ａには、その中間位置に遊技球排出口１３３Ａ及び遊技球受入口１３３Ｂが設けられると共に、上端位置に遊技球排出口１３３Ｃが設けられている。ここで、スクリューコンベア機構１３２では、前記センター役物１０５の下端部から上昇していく遊技球ＰＢを、一旦中間位置の遊技球排出口１３３Ａから排出し、所定の確率で戻ってくる遊技球ＰＢを遊技球受入口１３３Ｂから受け入れて再度上昇させ、上端位置の遊技球排出口１３３Ｃから排出する。
【００８３】
図３に示される如く、前記回転振分部１２６の周囲には、センター役物１０５のメイン部材１３４の脚部１３４Ａが固定されている。メイン部材１３４は、前記脚部１３４Ａからセンター役物１０５の上部へ延びる塔形状であり、上部に行くに従い所謂「先細り」とされた円錐（或いは角錐）の立体構造とされている。例えば、メイン部材１３４は、市街地にそびえる電波塔をモチーフにする場合がある。
【００８４】
前記スクリューコンベア機構１３２の中間位置と、メイン部材１３４の高さ方向の中間位置との間には、第１の連絡流路１３５が設けられている。この第１の連絡流路１３５は、メイン部材１３４の前記中間位置を周回する輪状の周回路が設けられている。このため、スクリューコンベア機構１３２の中間位置の遊技球排出口１３３Ａから排出された遊技球ＰＢは、メイン部材１３４の回りをほぼ１周して、スクリューコンベア機構１３２の遊技球受入口１３３Ｂに戻る場合がある。
【００８５】
前記周回路は、第２の振分手段としての機能を有しており、周回している遊技球ＰＢの一部を第１の特定領域（Ｖ入賞口）へ入賞させることができるようになっている。
【００８６】
また、前記スクリューコンベア機構１３２の上端位置と、メイン部材１３４の高さ方向の上端位置との間には、第２の連絡流路１３６が設けられている。この第２の連絡流路１３６は、メイン部材１３４の前記上端位置の設けられた第２の特定領域（Ｖ入賞口）へ案内する役目を有している。
【００８７】
なお、前記第１の特定領域と第２の特定領域は、Ｖ入賞した遊技球ＰＢの最終の目的位置であり、第１の特定領域と第２の特定領域を通過してセンター役物１０５及び遊技盤１８から排出される案内流路１３８、１４０には、それぞれ別々に到達検出センサ（第１の到達検出センサ１３８Ｓ、第２の到達検出センサ１４０Ｓ）が設けられている。
【００８８】
（不正監視）
第１の到達検出センサ１３８Ｓ、第２の到達検出センサ１４０Ｓは、それぞれ遊技球ＰＢの第１の特定領域通過、第２の特定領域通過を独立して検出する役目を有しており、例えば、両者の間には、その後の特別遊技状態における遊技者に対する有利度の差が設定される場合がある。
【００８９】
また、第１の到達検出センサ１３８Ｓ、第２の到達検出センサ１４０Ｓは、前記役目以外に、前記外れ検出センサ１２８Ｓと共に、羽根部材１１２の開放時に受け入れた遊技球ＰＢの球検出センサ１１２Ｓによる検出数と、外れ又は当たりとなってセンター役物１０５から排出される遊技数ＰＢの検出数（第１の到達検出センサ１３８Ｓ、第２の到達検出センサ１４０Ｓ、外れ検出センサ１２８Ｓで検出した遊技球の合計）とを比較することで、不正（不要）にセンター役物１０５内に滞留している遊技球の有無を監視する役目（第１の監視）を有している。
【００９０】
なお、本実施の形態では、第１の監視を実現するための制御プログラムが、後述する主制御部１５０（図４参照）に予め記憶されるようになっている。なお、この監視制御に関して、別途制御部を設けてもよく、この監視制御はソフトウェア、ハードウェアと問わない。
【００９１】
（制御系の構成）
次に、図４を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。
【００９２】
本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、図４に示されるように、主制御部１５０を中心として構成されており、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と払出制御部１５４とが接続されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００９３】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータ（図示省略）へ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００９４】
主制御部１５０には、通常遊技領域１８Ａにおける入力系として、一般入賞口１１４（本実施の形態では４箇所）に入賞する遊技球ＰＢを検出する一般入賞用の球検出センサ１１４Ｓ、センター特定入賞口１１８Ｃに入賞する遊技球を検出するセンター特定入賞用のセンター球検出センサ１１８ＣＳ、サイド特定入賞口１１８Ｌ、１１８Ｒに入賞する遊技球ＰＢを検出するサイド特定入賞用のサイド球検出センサ１１８ＬＳ、１１８ＲＳが接続されている。
【００９５】
なお、一般入賞用の球検出センサ１１４Ｓは、各入賞口毎でもよいし、２以上の入賞口を合流させて兼用してもよい。
【００９６】
また、サイド特定入賞用の球検出センサ１１８ＬＳ、１１８ＲＳは、各特定入賞口毎でもよいし、２つのサイド特定入賞口１１８Ｌ、１１８Ｒを合流させて兼用してもよい。
【００９７】
また、主制御部１５０には、センター役物１０５の役物領域１０５Ａにおける入力系として、羽根部材１１２が開放したときに役物領域１０５Ａ内に入賞する遊技球ＰＢを検出する特定遊技部入賞用の球検出センサ１１２Ｓ、第１の特定領域を通過する（Ｖ入賞する）遊技球ＰＢを検出する第１の到達検出センサ１３８Ｓ、第２の特定領域を通過する（Ｖ入賞する）遊技球ＰＢを検出する第２の到達検出センサ１４０Ｓ、回転振分部１２６の外れ溝に収容され、その後センター役物１０５及び遊技盤１８から排出される遊技球ＰＢを検出する外れ検出センサ１２８Ｓが接続されている。
【００９８】
また、主制御部１５０には、通常遊技領域１８における出力系として、ガイドランプユニット１０９が接続されている。ガイドラインユニット１０９は、遊技の進行を複数のランプ（ＬＥＤ）点灯、消灯、点滅、点灯時の色等によって識別するものである。
【００９９】
また、主制御部１５０には、センター役物１０５の役物領域１０５Ａにおける出力系として、羽根部材１１２を開閉するための羽根部材ソレノイド１１２ＳＬ、回転振分部１２６を回転させる回転振分部モータ１２６Ｍ、スクリューコンベア機構部１３２のスクリュー部１３２Ｄを回転させるスクリューモータ１３２Ｍが接続されている。
【０１００】
演出制御部１５２には、入力系として、前記操作ボタン５０が接続されている。また、演出制御部１５２には、出力系として、パチンコ機１０の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１３７、スピーカ６０（６０Ｌ、６０Ｃ、６０Ｒ、６０Ｕ）が接続されている。なお、遊技盤１８面にＬＣＤ表示部やＬＥＤ表示部等の表示部材を設ける場合には、演出制御部１５２に接続すればよい。
【０１０１】
払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置１６５が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者によるグリップユニット２６（図１参照）の操作により発射装置１６５を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、グリップユニット２６の操作量に応じた発射力を制御する。
【０１０２】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ（図示省略）へ送信するようになっている。
【０１０３】
（無効期間の個別設定）
ここで、本実施の形態のセンター役物１０５では、前記スクリューコンベア機構１３２のスクリュー部１３２Ｄを回転させるスクリューモータ１３２Ｍは、前記羽根部材１１２が開放してから所定時間だけ回転するようになっている。言い換えれば、例えば、遊技を開始する前に、円筒部材１３２Ａの中間位置の遊技球排出口１３３Ａから出ない状態でスクリュー部１３２Ｄの案内ペラ１３２Ｃに遊技球ＰＢが滞留していると（図５の鎖線位置参照）、遊技が開始し羽根部材１１２が開放することで、スクリュー部１３２Ｄが回転し、１００％の確率でＶ入賞（第１の特定領域通過又は第２の特定領域通過）することになる。
【０１０４】
前記滞留する要因として、遊技球ＰＢの自然落下や流動以外に、前述したスクリューコンベア機構１３２に代表されるように、駆動源によって動作することで遊技球ＰＢを下流へ送り出す（強制上昇する）送り出し機構（送出手段）が存在する場合に、比較的容易に起こり得る。
【０１０５】
このような、滞留している遊技球ＰＢによるＶ入賞を回避するため、羽根部材１１２の開放から所定時間、第１の到達検出センサ１３８Ｓ及び第２の到達検出センサ１４０Ｓによる球検出を無効とする無効期間を設ける必要がある。これは、第１の到達検出センサ１３８Ｓ及び第２の到達検出センサ１４０Ｓの第２の監視ということができる。この第２の監視を実行する制御プログラムも、主制御部１５０に予め記憶してもよいし、別途、監視制御部（ハードウェア、ソフトウェアを問わず）を設けてもよい
ところで、本実施の形態では、第１の特定領域と、第２の特定領域とでは、遊技球ＰＢが案内される案内流路長が異なっている。
【０１０６】
すなわち、メイン部材１３４の中間位置の第１の特定領域までは同一の径路であるが、第２の特定領域に到達する遊技球ＰＢは、この中間位置から上端位置までの道のりが加算される。
【０１０７】
より詳細に言えば、羽根部材から第１の特定領域までの遊技球ＰＢの道のりをＬ１、羽根部材１１２から第２の特定領域までの遊技球ＰＢの道のりをＬ２とすると、Ｌ１＜Ｌ２の関係となり、Ｌ１は両者に共通の道のりであるため、Ｌ１を移動する時間ｔ１と、Ｌ２を移動する時間ｔ２との関係は、ｔ１＜ｔ２となる。
【０１０８】
この場合、従来は、前記無効期間を設定するにあたり、最も最短時間の道のりを対象として設定しているため、第１の到達検出センサ１３８Ｓ、第２の到達検出センサ１４０Ｓの区別なく、前記Ｌ１を移動する時間ｔ１を基準に単一の無効期間を設定していた。しかしながら、これでは、第２の特定領域に対する監視体制が不十分となる。
【０１０９】
そこで、本実施の形態では、前記羽根部材１１２から第１の特定領域までの遊技球ＰＢの道のりＬ１を移動する遊技球ＰＢの移動時間ｔ１に対して無効期間ｔ３、並びに羽根部材１１２から第２の特定領域までの遊技球ＰＢの道のりＬ２を移動する遊技球ＰＢの移動時間ｔ２に対して無効期間ｔ４をそれぞれ独立に設定した。
【０１１０】
なお、無効期間ｔ３は移動時間ｔ１以下、無効期間ｔ４は移動時間ｔ２以下であり（ｔ１≧ｔ３、ｔ２≧ｔ４）、好ましくは、移動時間よりも無効時間を１秒程度短くする。
【０１１１】
例えば、羽根部材１１２の開放から第１の特定領域通過までに最短で１０秒かかり、第２の特定領域通過までに最短で１５秒かかる場合に、第１の特定領域に対して無効期間を９秒、第２の特定領域に対して無効期間を１４秒等、それぞれ１秒程度の差を設ける。
【０１１２】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１１３】
パチンコ機１０による遊技では、遊技者がグリップユニット２６を操作すると、一球ずつ発射装置１６５によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１８の遊技領域に打ち込まれ、遊技釘や風車に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口１２０からパチンコ機１０内に回収される。
【０１１４】
また、遊技球ＰＢが通常遊技領域１８Ａ内に設けたセンター特定入賞口１１８Ｃ又はサイド特定入賞口１１８Ｌ、１１８Ｒに入賞すると、センター役物１０５の羽根部材１１２が開閉動作され（約０．５秒〜１．０秒間の開放を１回又は２回実行）、遊技球ＰＢがセンター役物１０５内の役物領域１０５Ａへ入賞することを許可する。
【０１１５】
センター役物１０５内の役物領域１０５Ａでは、遊技球ＰＢの動向（流動状態）に応じて、Ｖ通路に流入するか否かが確定され、Ｖ通路に流入した場合には、遊技を継続する上で、遊技者に有利となり得る特典が付与される。また、一般入賞口１１４に入賞すると、予め定めた賞球（払い出し）が実行される。
【０１１６】
（センター役物１０５における遊技仕様の概要）
以下に、羽根部材１１２の開放によって遊技球ＰＢがセンター役物１０５の役物領域１０５Ａに入賞した場合の遊技球ＰＢの動向について詳細に説明する。
【０１１７】
通常遊技領域１８Ａに設けられたサイド特定入賞口１１８Ｌ、１１８Ｒに入賞すると、羽根部材１１２は、羽根部材ソレノイド１１２ＳＬの励磁制御によって、０．５秒〜１．０秒程度の開放を１回だけ実行する。また、センター特定入賞口１１８Ｃに入賞すると、羽根部材１１２は、羽根部材ソレノイド１１２ＳＬの励磁制御によって、０．５秒〜１．０秒程度の開放を２回だけ実行する。何れにしても、羽根部材１１２の開放中は、通常遊技領域１８Ａを落下している遊技球ＰＢが、センター役物１０５の役物領域１０５Ａへ入賞することが可能となる。
【０１１８】
役物領域１０５Ａに入賞したか否かは、球検出センサ１１２Ｓによって検出される。
【０１１９】
この検出は、センター役物１０５内への、ＩＮ（流入）／ＯＵＴ（流出）を監視することが目的（第１の監視）であり、例えば、特定遊技部入賞用の球検出センサ１１２Ｓによって遊技球ＰＢが検出されると、その都度タイマが起動して、所定時間経過しても流出がない（第１の到達検出センサ１３８Ｓ、第２の到達検出センサ１４０Ｓ、外れ検出センサ１２８Ｓで検出しない）場合に、球噛み、球詰まりや、不正行為の発生を予測して、エラー報知を行う。
【０１２０】
前記役物領域１０５Ａに入賞した遊技球ＰＢは、まず、回転振分部１２６において、外れ溝又は当たり溝の何れかに収容され、第１の振り分けが実施される。外れ溝に収容された遊技球ＰＢは、遊技の進行としての前途はなく、センター役物１０５及び遊技盤１８から排出され、以後の遊技の進行に変化はない。
【０１２１】
一方、当たり溝に遊技球ＰＢが収容されると、この時点で特別遊技状態が確定する。なお、本実施の形態の遊技仕様では、この時点での特別遊技状態の確定を報知していておらず、外れ溝／当たり溝を区別する指標もしないようにしたが、報知したり指標するようにしてもよい。
【０１２２】
当たり溝に収容された遊技球ＰＢは、スクリューコンベア機構１３２へと案内され、スクリュー部１３４Ｄの案内ペラ１３２Ｃの回転によって円筒部内を上昇する。
【０１２３】
この上昇中、遊技球ＰＢは、必ず、中間位置の遊技球排出口１３３Ａから排出され、メイン部材１３４の中間位置の周り流動する。この流動中に、遊技球ＰＢは、第１の特定領域を通過する（Ｖ入賞する）場合と、当該メイン部材１３４の中間部を周回して、遊技球受入口１３３Ｂから、再びスクリューコンベア部１３２の円筒部１３２Ａ内に入り、さらに上昇する。
【０１２４】
スクリューコンベア機構１３２の上端部には、遊技球排出口１３３Ｃが設けられ、遊技球ＰＢは遊技球排出口１３３Ｃから排出され、メイン部材１３４の上端部へ案内される。このメイン部材１３４の上端部には第２の特定領域が設けられ、遊技球ＰＢは必ず第２の特定領域を通過する（Ｖ入賞する）。
【０１２５】
本実施の形態では、第１の特定領域を通過、或いは第２の特定領域を通過するとＶ入賞となり、羽根部材１１２を、通常遊技状態に比べて、その開放回数、開放時間が長い動作（１ラウンド）を複数ラウンド繰り返す、特別遊技状態となる。
【０１２６】
特別遊技状態では、球検出センサ１１２Ｓで検出した遊技球の数に応じて賞球払い出しがなされるため、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態ということができる。
【０１２７】
ここで、第１の特定領域を通過した場合と、第２の特定領域を通過した場合とで、前記羽根部材１１２のラウンド数を異ならせている。例えば、第１の特定領域を通過してＶ入賞となった場合は最大８ラウンド、第２の特定領域を通過したＶ入賞となった場合は最大１６ラウンドとしている。なお、ラウンドの更新は、再度Ｖ入賞したときであり、多くの入賞が期待できる特別遊技状態では、振分回転部１２６の当たり溝にはほぼ１００％に近い確率で、遊技球ＰＢを収容可能である。
【０１２８】
ここで、遊技球ＰＢの自然落下や流動以外に、前述したスクリューコンベア機構１３２に代表される、駆動源によって動作することで遊技球ＰＢを下流へ送り出す送り出し機構（送出手段）が存在する場合に、遊技球ＰＢが滞留され易くなる。また、意図的に開店前に滞留させておくことも可能である。
【０１２９】
このような、滞留している遊技球ＰＢによるＶ入賞を回避するため、第１の到達検出センサ１３８Ｓ及び第２の到達検出センサ１４０Ｓの第２の監視として、羽根部材１１２の開放から所定時間、第１の到達検出センサ１３８Ｓ及び第２の到達検出センサ１４０Ｓによる球検出を無効とする無効期間を設けている。無効期間は、羽根部材１１２が開放してから、遊技球ＰＢが最短で第１の特定領域又は第２の特定領域に到達する直前の時間まで設定することが好ましい。
【０１３０】
ここで、本実施の形態では、羽根部材から第１の特定領域までの遊技球ＰＢの道のりをＬ１を移動するには、時間ｔ１が必要である。
【０１３１】
一方、羽根部材１１２から第２の特定領域までの遊技球ＰＢの道のりをＬ２を移動するには、時間ｔ２が必要である。これらの時間には、ｔ１＜ｔ２の関係があるにも関わらず、従来は、無効期間を設定するにあたり、最も最短時間の道のりを対象として設定している。しかし、これでは、第２の特定領域に対する監視体制が不十分となる。
【０１３２】
そこで、本実施の形態では、第１の特定領域に対応する移動時間ｔ１に対して無効期間ｔ３を設定すると共に、第２の特定領域に対する移動時間ｔ２に対して無効期間ｔ４を設定した。すなわち、それぞれの特定領域に適性な無効時間を、それぞれ独立に設定した。
【０１３３】
図６は、無効期間設定制御ルーチンを示すフローチャート、図７は無効期間を設定したときのタイミングチャートである。
【０１３４】
図６に示される如く、ステップ２００では、羽根部材１１２が開放されたか否かが判断され、否定判定された場合はこのルーチンは終了する。また、ステップ２００で肯定判定されると（羽根部材１１２が開放されると）、ステップ２０２へ移行して、タイマ１とタイマ２とをリセットスタートさせる。タイマ１は前記時間ｔ３をタイムアップ時間とされ、タイマ２は前記時間ｔ４をタイムアップ時間とされ、それぞれ起動する。
【０１３５】
次のステップ２０４では、第１の到達検出センサ１３８Ｓ及び第２の到達検出センサ１４０Ｓの検出信号の無効を開始する（図７のＡ線矢視参照）。この無効の開始によって、例えば、第１の到達検出センサ１３８Ｓで、当該無効期間中に遊技球ＰＢが第１の特定領域を通過したとしても、この通過は認められない（図７のＢ線矢視参照）。すなわち、Ｖ入賞の契機とはならない。
【０１３６】
次のステップ２０６では、タイマ１が時間ｔ３を経過したか否かが判断され、肯定判定されるとステップ２０８へ移行して第１の到達検出センサ１３８Ｓの検出無効を解除する（図７のＣ線矢視参照）。これにより、その後に第１の特定領域を通過した遊技球ＰＢは、確実に第１の到達検出センサ１３８Ｓで検出されるため、Ｖ入賞の契機となる（図７のＤ線矢視参照）。なお、このとき、第２の到達検出センサ１４０Ｓの検出無効は継続されるので（図７のＥ線矢視参照）、この期間中（第１の到達検出センサ１３８Ｓの無効解除以後）に第２の特定領域を遊技球ＰＢが通過したとしても、この通過は認められない（図７のＦ線矢視参照）。すなわち、Ｖ入賞の契機とはならない。
【０１３７】
次のステップ２１０では、タイマ１が時間ｔ３を経過したか否かが判断され、肯定判定されるとステップ２１２へ移行して第１の到達検出センサ１３８Ｓの検出無効を解除し（図７のＧ線矢視参照）、このルーチンは終了する。これにより、その後に第２の特定領域を通過した遊技球ＰＢは、確実に第２の到達検出センサ１４０Ｓで検出されるため、Ｖ入賞の契機となる（図７のＨ線矢視参照）。
【０１３８】
以上説明したように、本実施の形態では、第１の特定領域に対応する移動時間ｔ１に対して無効期間ｔ３を設定すると共に、第２の特定領域に対する移動時間ｔ２に対して無効期間ｔ４を設定することで、第１の特定領域及び第２の特定領域のそれぞれに最適な無効時間となる。例えば、羽根部材１１２の開放から最も早く特定領域に到達する時間に併せて、一律で無効期間を設定した場合において、これよりも遅い時間に到達する特定領域への不正入賞等を見逃すことを防止することができる。
【０１３９】
この場合、単純に複数の特定領域への道のりが二股に分かれて構成した場合、構造によっては、それぞれの到達時間差が遊技球ＰＢの動向によって変化し、最短と予測した方が遅く到達するような場合がある。
【０１４０】
しかし、本実施の形態の役物装置１０５内の遊技球ＰＢが第１の特定領域又は第２の特定領域に到達するまでの道のりは、必ず第１の特定領域に到達し、第１の特定領域を通過しなかった場合に、第２の特定領域に案内されるようになっている。すなわち、直列的な案内流路となっているため、確実に両者の到達時間の差を認識することができ、それぞれに最適な無効期間を設けることができる。
【符号の説明】
【０１４１】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機（遊技機）
１８    遊技盤
１８Ａ    通常遊技領域
１９    釘
２１    風車
１０２    外レール
１０４    内レール
１０５    センター役物（役物装置）
１０５Ａ    特定遊技部
１１０    入賞流入口（役物入賞口）
１１２    羽根部材（役物入賞口）
１１２ＳＬ    羽根部材ソレノイド
１１２Ｓ    球検出センサ
１１４    一般入賞口
１１４Ｓ    球検出センサ
１１６    入賞役物装置
１１８    特定入賞口
１１８Ｃ    センター特定入賞口
１１８ＣＳ    球検出センサ
１１８Ｌ、１１８Ｒ    サイド特定入賞口
１１８ＬＳ、１１８ＲＳ    球検出センサ
１２０    アウト口
１２２    縦壁部
１２４    飾り部材
１２５    案内流路
１２６    回転体振分部
１２６Ｍ    回転振分部モータ
１２８    外れ流路
１２８Ｓ    外れ検出センサ
１３０    当たり流路
１３２    スクリューコンベア機構（送出手段）
１３２Ａ    円筒部
１３２Ｂ    回転軸
１３２Ｃ    案内ペラ
１３２Ｄ    スクリュー部
１３２Ｅ    ストッパ部
１３２Ｍ    スクリューモータ
１３３Ａ    遊技球排出口（振分手段）
１３３Ｂ    遊技球受入口（振分手段）
１３３Ｃ    遊技球排出口
１３４    メイン部材
１３４Ａ    脚部
１３５    第１の連絡流路（振分手段）
１３６    第２の連絡流路
１３８    案内流路
１３８Ｓ    第１の到達検出センサ（到達検出手段）
１４０    案内流路
１４０Ｓ    第２の到達検出センサ（到達検出手段）
１５０    主制御部（無効期間設定手段）
１５１    案内傾斜部
１５２    演出制御部
１５４    払出制御部
１６０    払出装置
１６４    発射制御部
１６５    発射装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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