(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に連通する内レールと外レールで仕切られた発射案内通路と、遊技球を発射する発射装置と、遊技球を前記発射装置の近傍の発射待機位置に保持する球保持部とを備え、前記発射装置が前記発射待機位置に保持された遊技球を前記発射案内通路を通って前記遊技領域に向けて発射し、前記発射装置により発射された遊技球のうち、前記遊技領域に到達せずに戻ってきたファール球が回収通路に導かれるパチンコ機において、
前記球保持部と前記発射案内通路間に画成された空間内の上方に、遊技球の通過経路から外れた位置を移動可能な作動部材と、遊技球の通過経路内に突出する回転可能な阻止体とを配設し、
前記作動部材が遊技球に付けられた紐状体に押圧されて移動したときに、この作動部材が前記阻止体に当接して該阻止体を定位置にロックすることにより、前記発射装置から発射された遊技球が前記阻止体に衝突して前記回収通路へ誘導されるようにしたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１の記載において、前記作動部材が検知突起と係合突起を有する揺動可能な検出レバーであり、前記検知突起が前記紐状体に押圧されて前記検出レバーの重心が揺動中心を通る垂線を横切る位置まで移動した後、前記検出レバーが自重でさらに回転して前記係合突起を前記阻止体に当接させるように構成したことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般的にパチンコ機は、機器本体の前面に設けられた貯留皿から供給される遊技球を発射装置によって遊技盤の遊技領域に向けて打ち出し、この遊技球が遊技領域に設けられた入賞口（始動入賞口または一般入賞口）に入ると、所定数の遊技球が賞球として貯留皿に払い出されるようになっている。遊技盤には、発射装置で発射された遊技球を遊技領域の上部側に案内する外レールと、遊技領域の周壁の大部分を規定する内レールとが設けられており、これら外レールと内レールとで挟まれた空間部分が発射案内通路となっている。発射装置は機器本体の前面下部に設けられた発射ハンドルの回動操作によって駆動され、発射装置の近傍には発射案内通路に向かって傾斜する発射レールが設けられている。この発射レールには貯留皿から供給される遊技球を保持する発射待機位置が形成されており、発射案内通路と発射レールとの間にはレール欠落部が形成されている。
【０００３】
そして、遊技者によって発射ハンドルが任意角度に回動操作されると、貯留皿から発射レール上の発射待機位置に供給された遊技球が発射装置のハンマによって打撃されるため、この遊技球がレール欠落部を飛び越えて発射案内通路から遊技流域へと向かう。その際、発射時の勢いが不十分で遊技領域まで到達できなかった遊技球は、発射案内通路を逆走してレール欠落部に落下した後、レール欠落部に連続する回収通路を通ってファール球として遊技者に戻される。一方、十分に勢いのある遊技球は、発射案内通路を通過して遊技領域内に進入し、この遊技球が遊技領域を流下して入賞口に入ると、前述したように、所定数の遊技球が賞球として貯留皿に払い出される。ここで、入賞口の内部には近接スイッチ等の検知センサが配置されており、通常、この検知センサは１つの入賞口に対して１つ配置されている。検知センサは遊技球の通過によってオン／オフの切換え動作し、入賞口に入った遊技球が検知センサを通過することにより、入賞口の種類（始動入賞口や一般入賞口）に応じて予め設定された数の遊技球が賞球として貯留皿に払い出されるようになっている。
【０００４】
従来より、このようなパチンコ機におけるゴト行為として、機器本体の隙間から遊技領域にピアノ線等を挿入し、このピアノ線を用いて入賞口やＶゾーンと呼ばれる特定領域に恰も遊技球が入ったかのように検知センサを誤動作させることで、賞球を不正に搾取したり大当たり遊技を獲得するといった不正行為が問題となっている。そこで、１つの入賞口の内部に２つの検知センサを上下方向に積層配置し、これら２つの検知センサによる遊技球の検知が上側から下側にかけて所定時間内で順番に行われたときだけ、遊技球が入賞口に正規に入ったものと認識する遊技球通過認識手段を備えたパチンコ機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。かかる遊技球通過認識手段を備えたパチンコ機によれば、不正行為を働こうとする者が機器本体の隙間からピアノ線を挿入し、このピアノ線を用いて遊技領域に配置された入賞口内の検知センサを刺激しようとしても、通常は、上下２つの検知センサの片方だけを刺激することになるため、遊技球が入賞口に正規に入ったものと判断されず、遊技球が不正に払い出されることはない。また、仮にピアノ線を用いて入賞口内の２つの検知センサを刺激することができたとしても、実際に遊技球が入賞口に入ったかのように、２つの検知センサが上側から下側にかけて所定時間内で順番に検知信号を出力することは極めて困難であるため、ピアノ線を用いた不正行為を防止することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−３４００７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、遊技球を不正に搾取するゴト行為の手口は日を追うごとに巧妙になってきており、例えば、遊技球に透明な釣り糸等の紐状体を接着した糸付き球を遊技領域に打ち出し、この糸付き球を貯留皿を介して外部から手動操作して入賞口やＶゾーンへ誘導することで、恰も遊技球が入ったかのような状態を作り出す糸ゴトと呼ばれる不正行為が問題となっている。かかる糸ゴト行為は糸の付いた遊技球を入賞口やＶゾーンに入れて内部の検知センサを作動させるというものであり、糸を巧みに操作して遊技球を入賞口やＶゾーンの入口付近で上下動させることにより、糸付き球に正規の遊技球と同じような挙動をさせることが可能となるため、特許文献１に開示された従来のパチンコ機では、このような糸ゴト行為を防止することはできなかった。
【０００７】
本発明は、このような従来技術の実情に鑑みてなされたもので、その目的は、糸付き球を用いた不正行為を簡単な構成で防止できるパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の目的を達成するために、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に連通する内レールと外レールで仕切られた発射案内通路と、遊技球を発射する発射装置と、遊技球を前記発射装置の近傍の発射待機位置に保持する球保持部とを備え、前記発射装置が前記発射待機位置に保持された遊技球を前記発射案内通路を通って前記遊技領域に向けて発射し、前記発射装置により発射された遊技球のうち、前記遊技領域に到達せずに戻ってきたファール球が回収通路に導かれるパチンコ機において、前記球保持部と前記発射案内通路間に画成された空間内の上方に、遊技球の通過経路から外れた位置を移動可能な作動部材と、遊技球の通過経路内に突出する回転可能な阻止体とを配設し、前記作動部材が遊技球に付けられた紐状体に押圧されて移動したときに、この作動部材が前記阻止体に当接して該阻止体を定位置にロックすることにより、前記発射装置から発射された遊技球が前記阻止体に衝突して前記回収通路へ誘導されるようにした。
【０００９】
このように構成されたパチンコ機において、通常、作動部材は遊技球の通過経路から外れた位置にあるが、阻止体は遊技球の通過経路内に突出した定位置にあるため、発射装置から発射された正規の遊技球は、阻止体を押し退けながら作動部材に接触することなく内レールと外レールで仕切られた発射案内通路を通って遊技領域へと打ち出される。一方、釣り糸等の紐状体を接着した遊技球（糸付き球）を貯留皿から発射待機位置に供給して発射装置から発射すると、この遊技球は紐状体を付けたまま発射案内通路を通って遊技領域へと打ち出されるが、紐状体は発射待機位置と内レールの外周面との間に規定される一定のルートを通った後、発射案内通路の上端部を経由して遊技球と一緒に遊技領域へ至る。その結果、紐状体の張力によって作動部材が駆動されて阻止体に当接し、阻止体は自由な回転がロックされて通過経路内に突出したままの状態となる。したがって、その後に発射装置から発射された遊技球は、発射案内通路の手前側で阻止体に衝突することでファール球として回収通路に導かれるため、たとえ糸付き球を始動入賞口やＶゾーンに誘導して大当たり遊技状態にすることができたとしても、その大当たり遊技中に賞球を得ることはできなくなる。また、糸付き球を一般入賞口に導いて賞球を不正に搾取しようとした場合、一度目の糸付き球を遊技領域の狙った場所へ確実に到達させないと、その後に発射される遊技球は全て遊技領域まで到達できないため、かかる不正行為も抑制することができる。しかも、作動部材と阻止体という単純構造の機構部品によって糸付き球を使用した不正行為を検出できるため、検出構造が複雑化したりコストアップになることを防止できる。
【００１０】
上記の構成において、作動部材が検知突起と係合突起を有する揺動可能な検出レバーであり、検知突起が紐状体に押圧されて検出レバーの重心が揺動中心を通る垂線を横切る位置まで移動した後、この検出レバーが自重でさらに回転して係合突起を阻止体に当接させるように構成すると、糸付き球の使用によって検出レバーを一方向へ回転駆動させて阻止体を確実にロックできると共に、作業者の手動操作によって検出レバーを逆向きに回転することで阻止体のロック状態を容易に解除することができて好ましい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明のパチンコ機では、通常、発射装置から発射された正規の遊技球は、通過経路内に突出する阻止体を押し退けながら作動部材に接触することなく遊技領域へと打ち出されるが、釣り糸等の紐状体を接着した遊技球（糸付き球）が発射装置から発射されると、その紐状体が作動部材を動作させて阻止体に当接することにより、阻止体は自由な回転がロックされて通過経路内に突出したままの状態となる。その結果、その後に発射装置から発射された正規の遊技球は、発射案内通路の手前側で阻止体に衝突することでファール球として回収通路に導かれ、遊技領域まで到達させることができなくなる。したがって、糸付き球を使用して大当たり遊技状態にすることができたとしても、その大当たり遊技中に大入賞口等に遊技球を入れて賞球を得ることはできなくなり、糸付き球を使用して賞球を搾取するという不正行為を防止することができ、しかも、かかる不正行為を作動部材と阻止体という機構部品だけで検出できるため、検出構造が複雑化したりコストアップになることを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図１のパチンコ機に備えられる本体枠の正面図である。
【図５】図４の本体枠に設けられた作動部材と阻止体の分解斜視図である。
【図６】図５に示す作動部材と阻止体の動作説明図である。
【図７】図４の本体枠における遊技球の通過経路を示す説明図である。
【図８】図４の本体枠における糸付き球の通過経路を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
発明の実施の形態について図面を参照して説明すると、図１に示すように、本実施形態例に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠２と、本体枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられたガラス扉３等を備えており、ガラス扉３にはガラスやプラスチック等からなる透明板４が取り付けられている。
【００１４】
図２に示すように、機枠１の左側枠部には上側軸受け体５ａと下側軸受け体５ｂが固着されており、この下側軸受け体５ｂよりも下方の左下隅部には大型のスピーカ６が配設されている。一方、本体枠２の左側枠部の上下両端には第１ピン（図示せず）が設けられており、これら両第１ピンが対応する上下の軸受け体５ａ，５ｂに軸支されることにより、本体枠２は機枠１に対して開閉自在となっている。
【００１５】
本体枠２の上部内側には遊技盤７が収納されており、この遊技盤７の盤面（前面）は透明板４を透して目視可能となっている。遊技盤７はその盤面に遊技領域８を有しており、遊技領域８はガラス扉３の透明板４を透して外部から目視可能となっている。遊技領域８はガイドレール９と規制レール１０によって略円形状に区画形成されており、この遊技領域８内を後述する発射装置２３によって打ち出された遊技球が流下する。また、遊技領域８内には、センター役物装置と呼ばれる可変表示装置２４と、一対の始動入賞口２５，２６と、複数の一般入賞口２７と、通過ゲートであるスルーチャッカー２８と、大入賞口を有するアタッカー装置２９等が設けられており、図示せぬが、これら始動入賞口２５，２６と一般入賞口２７および大入賞口の内部には遊技球の通過を検知するための検知センサが設けられている。
【００１６】
遊技領域８内に設けられた上記各部材について簡単に説明すると、可変表示装置２４の下側にはステージ３０が設けられており、一対の始動入賞口２５，２６はステージ３０の真下位置に上下２段に積層状態で配置されている。上段側の始動入賞口２５は可動片を持たない非作動式の入賞口であるが、下段側の始動入賞口２６は一対の可動片を有する作動式（電動チューリップ構造）の入賞口となっている。そして、これら始動入賞口２５，２６のいずれか一方に遊技球が入ると、それを契機として特別図柄表示の電子抽選が行われ、可変表示装置２４の表示画面上で演出用図柄の変動表示および停止表示が行われる。また、スルーチャッカー２８を遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示の電子抽選が行われ、その抽選結果が当たりの場合に始動入賞口２６の可動片を一時的に開放して遊技球の入球を許可するようになっている。
【００１７】
アタッカー装置２９は、始動入賞口２５，２６に遊技球が入ることを契機に行われる特別図柄表示の電子抽選の結果、当たりとなって大当たり遊技状態へ移行した場合に作動される装置である。具体的には、特別図柄表示の抽選結果が当たりの場合、可変表示装置２４の表示画面上で演出用図柄の変動停止を例えば「７７７」のように特別図柄で停止させると共に、アタッカー装置２９が複数回繰り返し開放動作して内部の大入賞口を露呈させる。アタッカー装置２９は１回の開放動作について例えば３０秒経過するまで、あるいは遊技球が大入賞口に例えば１０個入るまで開放状態を維持し、かかる開放動作を例えば１５回繰り返した後に大当たりが終了する。なお、始動入賞口２５，２６に遊技球が入ると、特別図柄表示の抽選結果が行われると共に、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出されるが、一般入賞口２７に遊技球が入った場合には所定個数の遊技球の払い出しのみが行われる。そして、いずれの始動入賞口２５，２６や一般入賞口２７にも入らなかった遊技球は、遊技領域８の最下端部に設けられたアウト口３１から遊技盤７の裏面側に排出されるようになっている。
【００１８】
遊技盤７よりも下方の本体枠２はガラス扉３の下部によって覆い隠される設置部２ａとなっており、この設置部２ａ内の下部中央には遊技球を遊技領域８に向けて発射する発射装置２３が配設されている。この発射装置２３は遊技球を打撃するハンマ２３ａを有しており、ハンマ２３ａはロータリソレノイド等を駆動源として回転動作（揺動）される。また、本体枠２の右側枠部にはシリンダ錠１１ａを有する施錠装置１１が設置されており、図示省略されているが、この施錠装置１１は本体枠２の裏面に配置された後部施錠杆と本体枠２の前面に配置された前部施錠杆とを備えている。常態では、施錠装置１１の後部施錠杆によって機枠１に対して本体枠２が施錠されると共に、前部施錠杆によって本体枠２に対してガラス扉３が施錠されている。そして、シリンダ錠１１ａの鍵穴に図示せぬ鍵を差し込み、この鍵を一方向（例えば時計回り）へ回動すると、後部施錠杆が上動して本体枠２が開錠されるようになっている。また、シリンダ錠１１ａの鍵穴に差し込んだ鍵を他方向（反時計回り）へ回動すると、前部施錠杆が上動してガラス扉３が開錠されるようになっている。
【００１９】
ガラス扉３の左側枠部の上下両端には第２ピン（図示せず）が設けられており、これら両第２ピンを本体枠２の上下の軸孔（図示せず）に挿入することにより、ガラス扉３は本体枠２に対して開閉自在となっている。図１に戻り、ガラス扉３には遊技盤７の盤面に対向する大きな開口３ａが開設されており、この開口３ａは透明板４によって塞がれている。ガラス扉３の前面上部には比較的小型のスピーカ１２が左右に１個ずつ配設されており、これらスピーカ１２と前述した大型のスピーカ６とによって遊技に関する様々な効果音を発するようになっている。また、ガラス扉３の前面下部には、遊技盤７の裏面に配設された賞球払出装置（後述する）から払い出された遊技球を収容する上段受皿１３と、上段受皿１３から排出された遊技球を収容する下段受皿１４と、遊技者による押下操作が可能なプッシュ釦１５とが設けられており、上段受皿１２の右側方には発射装置２３の発射強度を調整するための操作ハンドル１６が配設されている。
【００２０】
図３に示すように、このパチンコ機Ｐの背面側には、遊技に関する主要な処理を行う主制御処理部１７と、主制御処理部１７からの指令を受けて可変表示装置やスピーカ等の各種装置を制御する副制御処理部１８と、上段受皿１３に対して所定数の遊技球を賞球として払い出す賞球払出装置１９と、主制御処理部１７からの指令を受けて賞球払出装置１９を制御する払出制御処理部２０と、操作ハンドル１６の回動操作量に応じて発射装置２３の作動を制御する発射制御処理部２１と、賞球数や大当たり回数等の各種情報を遊技場のホールコンピュータに出力する外部端子基板２２等が設けられている。主制御処理部１７は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）と、生成された処理情報の一時記憶および記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等が実装された制御基板（メイン基板）とを備えており、このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００２１】
図４に示すように、遊技盤７の遊技領域８よりも左側には、発射装置２３から発射された遊技球を遊技領域８の上部側に案内する外レール３２と、規制レール１０の外周面に沿って延びる内レール３３とが設けられており、これら外レール３２と内レール３３とで挟まれた空間部分が発射案内通路３４となっている。なお、図４において、遊技領域８内に設けられた可変表示装置２４や始動入賞口２５，２６等は図示省略されている。外レール３２はアウト口３１から離れた左側位置から遊技盤７の左側端および上端部を経て円弧状に配置されており、外レール３２の上端側はガイドレール９に連続している。内レール３３はアウト口３１のやや左側位置から遊技盤７の上端部にかけて円弧状に配置されており、発射案内通路３４の上端部には遊技領域８から遊技球が戻るのを阻止する球戻り防止片３５が設けられている。
【００２２】
また、遊技盤７よりも下方の設置部２ａには球保持部としての発射レール３６が設けられており、この発射レール３６は発射装置２３の斜め上方に位置している。発射レール３６は発射案内通路３４に向かって上り勾配で傾斜しており、この傾斜面の右端の最下部が発射待機位置３６ａとなっている。発射待機位置３６ａの近傍には２点鎖線で示す供給口３７ａが配置されており、この供給口３７ａは上段受皿１３に連設されてガラス扉３の裏面側に突出する整流器３７の出口である（図２参照）。すなわち、上段受皿１３に貯留された遊技球は整流器３７で一列に整流された状態で供給口３７ａから発射待機位置３６ａへ１個ずつ供給され、この発射待機位置３６ａに保持された遊技球が発射装置２３のハンマ２３ａの打撃によって発射案内通路３４の方向へ発射されるようになっている。
【００２３】
発射レール３６から発射案内通路３４に至る空間Ｓの上部には、第１鍔付きねじ３８を中心に回転可能な作動部材である検知レバー３９と、第２鍔付きねじ４０を中心に回転可能な阻止体４１とが近接配置されており、検知レバー３９は後述する糸付き球によって回転駆動（揺動）されるようになっている。また、この空間Ｓの下部にはファール球回収通路４２が設けられており、ファール球回収通路４２の最下部には下段受皿１４からガラス扉３の裏面側に突出する球回収部１４ａ（図２参照）が位置している。
【００２４】
図５に示すように、本体枠２の設置部２ａには第１ボス２ｂと第２ボス２ｃが突設されており、第２ボス２ｃは第１ボス２ｂに比べて前方へ突出している。また、第１ボス２ｂの近傍には第１ストッパ突起２ｄが形成され、第２ボス２ｃの近傍には第２ストッパ突起２ｅが形成されている。検知レバー３９には、第１ボス２ｂに挿入されて回転中心となる軸孔３９ａと、軸孔３９ａから径方向外側へ突出する平板部３９ｂと、平板部３９ｂの先端から前方へ突出する検知突起３９ｃおよび係合突起３９ｄとが形成されている。そして、軸孔３９ａが挿入された第１ボス２ｂに対して抜け止め用の第１鍔付きねじ３８を螺着することにより、検知レバー３９は第１ボス２ｂに回転可能に支持されるようになっている。阻止体４１には、第２ボス２ｃに挿入されて回転中心となる軸孔４１ａと、軸孔４１ａから径方向外側へ突出するブロック板４１ｂと、軸孔４１ａからブロック板４１ｂと逆向きに突出する係止突起４１ｃとが形成されている。そして、軸孔４１ａが挿入された第２ボス２ｃに対して抜け止め用の第２鍔付きねじ４０を螺着することにより、阻止体４１は第２ボス２ｃに回転可能に支持されようになっている。
【００２５】
図６（ａ）に示すように、検知レバー３９の回転中心（第１鍔付きねじ３８）を通る鉛直線をＮとすると、常態では、検知レバー３９の重心は鉛直線Ｎの左側に位置しているため、検知レバー３９は平板部３９ｂが第１ストッパ突起２ｄと当接する位置で角度規制されている。また、検知突起３９ｃは鉛直線Ｎの左側位置に保持されており、係合突起３９ｄは阻止体４１のブロック板４１ｂの回動領域から外れた上方位置に保持されている。このとき、阻止体４１は係止突起４１ｃが第２ストッパ突起２ｅと当接する位置で角度規制されており、ブロック板４１ｂは発射待機位置３６ａから発射される遊技球の通過経路内の定位置に突出している。詳細については後述するが、この状態で発射待機位置３６ａに供給された遊技球が発射装置２３のハンマ２３ａによって打撃されると、この遊技球は定位置に突出するブロック板４１ｂを上方へ押し退けながら発射案内通路３４へ向かって発射されるため、図６（ｂ）に示すように、ブロック板４１ｂは遊技球からの押圧力を受けて検知レバー３９の前方を同図の時計回り方向へ回転する。ブロック板４１ｂの同方向への回転角度は第２ストッパ突起２ｅと当接することで規制され、その後、ブロック板４１ｂは自重によって反時計回り方向へ逆回転し、係止突起４１ｃが第２ストッパ突起２ｅと当接する角度まで逆回転すると、ブロック板４１ｂは再び遊技球の通過経路内の定位置に突出した状態となる。
【００２６】
図７に示すように、遊技球Ｂを発射待機位置３６ａに供給する供給口３７ａの左上隅部から内レール３３の外周面の円弧に接線Ｍを引いたとき、常態では、検知レバー３９の検知突起３９ｃは接線Ｍを越えて下方へ若干量だけ突出しており、検知レバー３９と阻止体４１の位置関係は図６（ａ）に示す状態、つまり、阻止体４１のブロック板４１ｂが遊技球の通過経路内の定位置に突出した状態となっている。一方、検知突起３９ｃが後述する糸付き球に押圧されて検知レバー３９の重心が前記鉛直線Ｎを越えて右側まで移動すると、図６（ｃ）に示すように、検知レバー３９が自重で時計回り方向へ回転して傾倒姿勢となるため、係合突起３９ｄがブロック板４１ｂの上端面に当接する。その結果、阻止体４１の自由な回転が検知レバー３９によって規制され、ブロック板４１ｂは遊技球の通過経路内に突出した定位置にロックされる。
【００２７】
このように構成されたパチンコ機Ｐにおいて、遊技者が操作ハンドル１６を回動操作すると、上段受皿１３に貯留された遊技球が供給口３７ａから発射レール３６へ１個ずつ供給されて発射待機位置３６ａに保持され、それと同期して発射装置２３が作動してハンマ２３ａを操作ハンドル１６の操作量に応じた強さで発射方向へ揺動させるため、発射待機位置３６ａに保持された遊技球がハンマ２３ａの打撃によって発射案内通路３４の方向へ順次発射される。その際、発射時の勢いが不十分で発射案内通路３４を通過して遊技領域８まで到達できなかった遊技球Ｂ１は、図７の破線で示すように、発射案内通路３４を逆走して空間Ｓに落下した後、ファール球回収通路４２から球回収部１４ａを通って下段受皿１４にファール球として戻される。一方、発射時に十分に勢いのある遊技球Ｂは、図７の実線で示すように、阻止体４１のブロック板４１ｂを押し退けながら発射レール３６を飛び越えて発射案内通路３４に入った後、発射案内通路３４の上端に配置された球戻り防止片３５を通過して遊技領域８内に進入する。前述したように、このようにして遊技領域８内に進入した遊技球Ｂが始動入賞口２５，２６に入ると、特別図柄表示の抽選結果が行われると共に、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。また、遊技領域８内を流下する遊技球Ｂが一般入賞口２７に入ると所定個数の遊技球の払い出しのみが行われ、いずれの始動入賞口２５，２６や一般入賞口２７にも入らなかった遊技球Ｂはアウト口３１から遊技盤７の裏面側に排出される。
【００２８】
ここで、発射待機位置３６ａにある遊技球Ｂがハンマ２３ａによって打撃されたとき、この遊技球Ｂは発射レール３６の傾斜面でガイドされながら通過経路を通って発射案内通路３４へ向かうが、その途中で通過経路内に突出するブロック板４１ｂを上方へ押し退けるため、図６（ｂ）に示すように、ブロック板４１ｂは遊技球からの押圧力を受けて検知レバー３９の前方を同図の時計回り方向へ回転した後、自重で反時計回り方向へ逆回転して元の定位置に復帰する。また、ブロック板４１ｂを押し退けた遊技球Ｂは前記接線Ｍのかなり下方の通過経路を通って発射案内通路３４に向かうため、図７に示すように、遊技球Ｂは検知レバー３９の検知突起３９ｃに衝突することなく発射案内通路３４に到達する。したがって、正規の遊技球が使用された場合、検知レバー３９は図６（ａ），（ｂ）に示す起立姿勢を維持することになり、上記したブロック板４１ｂの回転動作が検知レバー３９によって邪魔されることはない。
【００２９】
これに対し、不正行為を働こうとする者が遊技球に釣り糸等の紐状体４３を接着・固定し、かかる糸付き球を上段受皿１３から発射待機位置３６ａに供給して発射装置２３のハンマ２３ａで打撃した場合、図８に示すように、この遊技球は紐状体４３を付けたまま発射案内通路３４を通って遊技領域８内に進入するが、紐状体４３は発射待機位置３６ａと内レール３３の外周面との間に規定される一定のルート（接線Ｍ）を通った後、内レール３３の外周面から発射案内通路３４の上端部を経て遊技球と共に遊技領域８へと至る。すなわち、遊技球は上段受皿１３から供給口３７ａを通って発射レール３６の発射待機位置３６ａへと供給された後、ハンマ２３ａの打撃によって発射案内通路３４へ向けて発射されるようになっており、遊技球に付けられた紐状体４３は、必ず接線Ｍ（供給口３７ａの左上隅部から内レール３３の外周面に下した直線）を通ってから遊技領域８へ至ることになる。これにより、紐状体４３の張力によって検知レバー３９の検知突起３９ｃが接線Ｍと重なる位置まで持ち上げられるため、検知レバー３９の重心が前記鉛直線Ｎを越える位置まで移動すると、図６（ｃ）に示すように、検知レバー３９はその後に自重で時計回り方向へ回転して傾倒姿勢となる。その結果、検知レバー３９の係合突起３９ｄがブロック板４１ｂの上端面に当接するため、阻止体４１の自由な回転が検知レバー３９によって規制され、ブロック板４１ｂは遊技球の通過経路内に突出した定位置にロックされる。
【００３０】
したがって、その後に発射装置２３から発射された遊技球Ｂ１は、図８の矢印で示すように、発射案内通路３４の手前側で阻止体４１のブロック板４１ｂに衝突して斜め下方に方向変換された後、ファール球回収通路４２から球回収部１４ａを通って下段受皿１４にファール球として戻されてしまい、糸付き球の発射後は遊技球を遊技領域８まで到達させることはできなくなる。つまり、たとえ糸付き球を始動入賞口２５，２６に入賞させて大当たり遊技状態にすることができたとしても、その大当たり遊技中に作動するアタッカー装置２９に遊技球を入れることはできないため、糸付き球を使用して不正に賞球を搾取することはできなくなる。また、遊技領域８内で故意に球詰まり（所謂ぶどう状態）を発生させて入賞し易い状況を作り出そうとしても、糸付き球の発射後は遊技球を遊技領域８まで到達させることはできないため、故意に球詰まりを発生させることは不可能となり、糸付き球を用いた球詰まりゴト行為も抑制することができる。
【００３１】
また、糸付き球を一般入賞口２７に導いて賞球を不正に搾取しようとした場合、一度目の糸付き球を遊技領域８の狙った場所へ確実に到達させないと、その後に発射される遊技球は全て遊技領域８まで到達できないため、かかる不正行為も抑制することができる。しかも、検知レバー３９と阻止体４１という単純構造の機構部品によって糸付き球を使用した不正行為を検出できるため、検出構造が複雑化したりコストアップになることを防止できる。さらに、糸付き球の使用によって回転駆動された検知レバー３９を通常状態に復帰させる場合、ホール従業員等が検知レバー３９を手動で回転操作することにより、検知レバー３９を図６（ｃ）に示す傾倒姿勢から図６（ａ）に示す起立姿勢に簡単に戻すことができ、検知レバー３９による阻止体４１のロック状態を容易に解除することができる。
【００３２】
なお、上記の実施形態例では、遊技盤７の遊技領域８に始動入賞口２５，２６やアタッカー装置２９等を設けたパチンコ機Ｐについて説明したが、本発明は遊技領域８にＶゾーンと呼ばれる特定領域を設けたパチンコ機Ｐについても適用可能であり、この場合も、糸付き球をＶゾーンに誘導して大当たり遊技状態にすることができたとしても、その大当たり遊技中に賞球を得ることはできなくなる。
【００３３】
また、上記の実施形態例では、遊技球に付けられた紐状体４３の張力によって検知レバー３９を回転駆動し、それに伴って阻止体４１のブロック板４１ｂを定位置にロックするようにしているが、かかる検知レバー３９の回転動作をセンサで検出し、その検出信号に基づいて不正が発生したことをホールコンピュータ等に報知することも可能である。
【符号の説明】
【００３４】
２  本体枠
２ａ  設置部
２ｂ  第１ボス
２ｃ  第２ボス
２ｄ  第１ストッパ突起
２ｅ  第２ストッパ突起
７  遊技盤
８  遊技領域
９  ガイドレール
１０  規制レール
１３  上段受皿
１４  下段受皿
１６  操作ハンドル
１４ａ  球回収部
２３  発射装置
２３ａ  ハンマ
２５，２６  始動入賞口
２７  一般入賞口
２９  アタッカー装置
３２  外レール
３３  内レール
３４  発射案内通路
３５  球戻り防止片
３６  発射レール（球保持部）
３６ａ  発射待機位置
３７  整流器
３７ａ  供給口
３８  第１鍔付きねじ
３９  検知レバー（作動部材）
３９ａ  軸孔
３９ｂ  平板部
３９ｃ  検知突起
３９ｄ  係合突起
４０  第２鍔付きねじ
４１  阻止体
４１ａ  軸孔
４１ｂ  ブロック板
４１ｃ  係止突起
４２  ファール球回収通路
４３  紐状体
Ｍ  接線
Ｎ  鉛直線
Ｓ  空間
Ｐ  パチンコ機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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