(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム装置用の発光機器付き回転装置であって、
固定部材上で回転する回転部材と、
該回転部材を回転させる駆動源と、
前記回転部材において周方向に区分されて複数形成された光被照射領域と、
前記固定部材に環状に配置されて前記発光機器を構成し、前記光被照射領域に光を照射する複数の光源と、
前記回転部材に形成されており、これら複数の光被照射領域のうち光照射対象である特定の光被照射領域に照射された光が当該光被照射領域に隣接する他の光被照射領域へ漏れるのを抑える遮光体と、
前記光源の光量変更のタイミングを制御する制御部と、
を備え、
前記制御部は、前記回転部材の動きに同期して前記光源の光量を変更させる際、当該光源に前記遮光体が重なったタイミングで該光源の光量を変更させるものであり、
該制御部により、光照射対象である前記特定の光被照射領域の回転に同期させて前記光源の光量を変更させることを特徴とする、ゲーム装置用の発光機器付き回転装置。
【請求項２】
前記遮光体は、前記回転部材の周方向に延びる形状に形成されていることを特徴とする、請求項１に記載のゲーム装置用の発光機器付き回転装置。
【請求項３】
前記遮光体は、その一部が、前記回転部材から前記光源に向けて突出した形状に形成されていることを特徴とする、請求項２に記載のゲーム装置用の発光機器付き回転装置。
【請求項４】
前記光源から照射された光の一部を透過する光透過性部材が前記光被照射領域に設けられていることを特徴とする、請求項１に記載のゲーム装置用の発光機器付き回転装置。
【請求項５】
前記光源から照射された光を拡散させる光拡散部材が、前記光被照射領域内であって前記光透過性部材と前記光源との間に設けられていることを特徴とする、請求項４に記載のゲーム装置用の発光機器付き回転装置。
【請求項６】
前記光被照射領域は、前記回転部材の周方向に等分割されていることを特徴とする、請求項１に記載のゲーム装置用の発光機器付き回転装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、ゲーム装置用の発光機器付き回転装置に関する。
【背景技術】
【０００２】  ルーレット盤（ウィル、ホイール等とも呼ばれる）に形成された複数のポケットのどこにボールが入るかを賭けの対象にしたルーレットゲームが遊技場などで楽しまれている。ルーレット盤には、「０」、「１」〜「３６」の数字が付されたポケット、場合によってはさらに「００」が付されたポケットが設けられており、ボールが入ったポケットの番号が当選番号となる。【０００３】  また、繰り返し遊技した場合にプレイヤーが次第に飽きてしまわないようにした装置として、２つのルーレット盤を並べ、２つのゲーム結果を複合的に考慮した内容の賞を付与するようにしたルーレットゲーム装置などが提案されている（例えば特許文献１参照）。【０００４】  さらには、多人数同時参加型の新規なルーレットゲーム装置、例えば、大型のルーレット抽選装置と、該ルーレット抽選装置の正面に配置された複数のステーション機とからなるルーレットゲーム装置に関する提案もある。ステーション機は、各プレイヤーがルーレットゲームにおいてＢＥＴ（ベット）操作を行うことができるようにした機器である。このような多人数同時参加型のルーレットゲーム装置では、どのステーション機からでもルーレット抽選装置を見ることができれば、一般的なルーレットゲームと同様に一体感が生まれ、ルーレット特有の興趣が醸し出される。このように、どのステーション機からでもルーレット抽選装置が見えるようにするには、例えば、ルーレット盤の回転面を起こして見やすくした構成などが考えられる。また、ルーレット盤における当選番号をより見やすくするための手段として、当該ボールが入ったポケットの番号を光らせるといった構成なども考えられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−１１９２９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】  しかしながら、回転するルーレット盤の番号を光らせるべく各番号に対応した光源を配置するとなれば、各光源がルーレット盤とともに回転する構成となるから、スリップリングといったロータリーコネクター（回転接続用コネクター）が必要になり、部品点数が増えて構成が複雑になるばかりでなく、コネクターの耐久性といった面でも不利となる。【０００７】  そこで、本発明は、新規な構成のゲーム装置用の発光機器付き回転装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】  かかる課題を解決するべく、本発明は、ゲーム装置用の発光機器付き回転装置であって、  固定部材上で回転する回転部材と、  該回転部材を回転させる駆動源と、  回転部材において周方向に区分されて複数形成された光被照射領域と、  固定部材に環状に配置されて発光機器を構成し、光被照射領域に光を照射する複数の光源と、  回転部材に形成されており、これら複数の光被照射領域のうち光照射対象である特定の光被照射領域に照射された光が当該光被照射領域に隣接する他の光被照射領域へ漏れるのを抑える遮光体と、  光源の光量変更のタイミングを制御する制御部と、を備え、  該制御部により、光照射対象である特定の光被照射領域の回転に同期させて光源の光量を変更させることを特徴とする。【０００９】  この発光機器付き回転装置においては、複数の光源を周状に固定した状態としており、回転部材とともに回転させることはしない。このため、光源が回転する構造とした場合に必要となるロータリーコネクター（回転接続用コネクター）等の装置は不要であり、部品点数が増えて複雑になるのを回避することができるし、コネクターの信頼性や耐久性といった問題をも回避することができる。【００１０】  また、この発光機器付き回転装置においては、制御部を用いて光源の光量変更のタイミングを制御し、特定の光被照射領域に同期させるので、光源は固定されているにもかかわらず、まるで光被照射領域に光源が一体的に設けられていて光被照射領域と該光源とが一緒に回転しているかのように見せることができる。【００１１】  しかも、この発光機器付き回転装置においては、遮光体が、ある特定の光被照射領域に照射された光が隣接する他の光被照射領域へ漏れるのを抑える。このため、特定の光被照射領域のみを光らせながら回転装置を回転させることが可能となっている。とくに、本発明のごとき構の発光機器付き回転装置においては、滑らかに（連続的に）回転運動する回転部材に対して、この回転運動に追従させたい光源の光は、光量の変更を繰り返すことによって点灯範囲をステップ状に（不連続に）移動しながら回転部材の光被照射領域に追従しようとする。したがって、追従精度（同期の精度）が劣っていると、隣接する他の光被照射領域へ光が漏れるおそれがあるが、本発明によれば漏れを抑えることができる。【００１２】  本発明において、制御部は、回転部材の動きに同期して光源の光量を変更させる際、当該光源に遮光体が重なったタイミングで該光源の光量を変更させるものである。このような回転装置においては、隣接する光被照射領域へ光が漏れるのが確実に抑えられる。【００１３】  また、回転装置における遮光体は、回転部材の周方向に延びる形状に形成されていることが好ましい。遮光体の幅（回転方向の長さあるいは厚み）が大きければ、その分、当該光源の光量を変更させるタイミングに幅が生じて制御しやすくなる。これによれば、光源の光量を変更させる制御が高精度でないとしても、光の漏れを抑えつつ光源の消灯を制御することができる。【００１４】  さらに、回転装置における遮光体は、その一部が、回転部材から光源に向けて突出した形状に形成されていることが好ましい。このように光源に向けて突出した部分は庇（ひ��し）のように機能し、光が他の光被照射領域に漏れるのをより確実に抑える。【００１５】  また、本発明に係る回転装置においては、光源から照射された光の一部を透過する光透過性部材が光被照射領域に設けられていてもよい。このような回転装置によれば、光透過性部材を透過した光によって、当該光が透過した光被照射領域が光って見える。【００１６】  また、この回転装置においては、光源から照射された光を拡散させる光拡散部材が、光被照射領域内であって光透過性部材と光源との間に設けられていることがさらに好ましい。このような回転装置によれば、光拡散部材の作用によって光被照射領域内において光が拡散することから、当該光被照射領域内での光量が一定になる。【００１７】  さらに、光被照射領域は、回転部材の周方向に等分割されていることが好ましい。この場合、すべての光被照射領域に関し、同様のタイミングで光量の変更を行うことができる。
【発明の効果】
【００１８】  本発明によれば、新規な構成のゲーム装置用の発光機器付き回転装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の一実施形態におけるルーレットゲーム装置の概略構成図である。
【図２】ルーレットゲーム装置の構成例を示すブロック図である。
【図３】ルーレットゲーム装置におけるゲームの流れの一例を、ベット時のステーション機（サテライト）におけるベットの様子と、抽選時のルーレット抽選装置におけるルーレット体等の様子とともに示す図である。
【図４】ルーレットゲーム装置の全体を正面から見た図である。
【図５】ルーレットゲーム装置の全体を斜め前から見た図である。
【図６】抽選時におけるルーレット抽選装置を斜め前から見た図である。
【図７】ルーレット抽選装置の内部構造を示す正面図である。
【図８】ルーレット抽選装置の内部構造を示す右側面図である。
【図９】ルーレット抽選装置の内部構造を断面とともに示す斜視図である。
【図１０】ルーレット抽選装置の支持フレーム、固定部材、回転部材などの構成を示す斜視図である。
【図１１】図９の一部を拡大してボールレール周辺の構成を詳細に示す図である。
【図１２】回転部材の駆動系周辺の構成を拡大して示す図である。
【図１３】ルーレット抽選装置を一部裁断してボールリリース装置およびボールリセット装置を示す斜視図である。
【図１４】固定部材および回転部材を駆動系とともに示す斜視図である。
【図１５】固定部材および回転部材を駆動系とともに示す正面図である。
【図１６】固定部材および回転部材を駆動系とともに示す側面図である。
【図１７】固定部材を駆動系とともに示す斜視図である。
【図１８】図１７中符号XVIIIで示すホイールレール接合部の拡大図である。
【図１９】ホイールレール接合部における調整用ネジの作用を説明する図である。
【図２０】固定部材および回転部材を駆動系とともに示す斜視図である。
【図２１】固定部材および回転部材における歪み吸収機構について説明する図である。
【図２２】回転部材のうちキャリッジ及びその周辺の部分を拡大して示す図である。
【図２３】歪み吸収機構について説明する、図２２のXXIII-XXIII線におけるキャリッジ及びその周辺の部分断面図である。
【図２４】ボールリリース装置の斜視図である。
【図２５】ボールリリース装置の内部の構成を示す図である。
【図２６】ボールリセット装置の斜視図である。
【図２７】ボールリセット装置の内部の構成を示す図である。
【図２８】ルーレット抽選装置における一連の動作を、ステーション機おける動作とともに説明するフローチャートである。
【図２９】本発明に係る発光機器付き回転装置の一実施形態を示す、番号表示部（光被照射領域）、ＬＥＤ（光源）等の構造のうち回転方向の接線方向に平行な端面を表す図である。
【図３０】回転部材が回転することによって図２９に示した状態から番号表示部が移動した状態を示す図である。
【図３１】回転部材が回転することによって図３０に示した状態から番号表示部がさらに移動した状態を示す図である。
【図３２】番号表示部（光被照射領域）、ＬＥＤ（光源）等を断面における構造とともに示す斜視図である。
【図３３】図３２に示した構造を断面側から見た図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】  以下、本発明の構成を図面に示す実施の形態の一例に基づいて詳細に説明する。
【００２１】  本実施形態におけるゲーム装置１００は、メイン抽選機（メイン装置）であるルーレット抽選装置１と、各プレイヤーがルーレットゲームにおいてＢＥＴ（ベット）操作を行う複数のステーション機２００−Ｎ（Ｎは２以上の自然数）と、ルーレット抽選装置１及び各ステーション機２００−Ｎを制御するマスター機３００とを備えている（図１参照）。また、本実施形態のゲーム装置１００は、さらにサイドモニター５００を備えている（図４等参照）。
【００２２】  このゲーム装置１００においては、大型のルーレット抽選装置１を採用するととともに、該ルーレット抽選装置１の手前側に複数のステーション機２００−Ｎを配置し、複数のプレイヤーが同じルーレットゲーム（単一のルーレット抽選装置１による抽選結果に基づくゲーム）を同時に楽しむという、新たな興趣のあるゲームを提供する。なお、以下では、ルーレット抽選装置１からみて、プレイヤーの位置する側（ステーション機２００−Ｎが配置されている側）を正面、その反対側を背面と呼んで前後方向を示す（図８参照）。水平面内にて前後方向（正面と背面とを結ぶ方向）に直交する方向は左右方向である。
【００２３】  ルーレット抽選装置１とマスター機３００、及びマスター機３００と各ステーション機２００−Ｎ（以下、各ステーション機を特定する必要がない場合には、単にステーション機２００と呼ぶ）は、ＬＡＮ (Local Area Network)やＷＡＮ (Wide Area Network)、インターネットなどのネットワーク４００を介してそれぞれ有線及び／又は無線によって接続されている。ルーレットゲームに参加するプレイヤーは、ステーション機２００においてＢＥＴ（ベット）をして遊技を楽しむことができる（図３等参照）。
【００２４】  ステーション機（サテライトと呼ばれることもある）２００は、プレイヤーが操作入力等を行うための操作用筐体２０１を有する（図３等参照）。本実施形態のゲーム装置１００においては、複数の操作用筐体２０１が、ルーレット抽選装置１の前側に、どの操作用筐体２０１からもルーレット抽選装置１におけるルーレット体５１やボール５９の動き、履歴表示部（ディスプレイ）９が見やすいように配置されている（図４、図５等参照）。また、操作用筐体２０１には、その上面に配置されたタッチパネル画面からなるゲームテーブル表示部２０３（図３等参照）の他、プレイヤーがゲームテーブル表示部２０３に表示されたゲームテーブルの任意の升目にカーソルを動かして、あるいはタッチパネルの升目にタッチしてチップを賭けるための操作部２０５などが適宜設けられている（図３等参照）。ゲームテーブル表示部２０３は、ゲームフィールドを映像出力する表示手段であるタッチパネル型の液晶ディスプレイで構成されている。例えば、ゲーム進行過程に伴って液晶ディスプレイにコマンドキーが適宜表示され、プレイヤーはコマンドキー上のタッチパネルを直接手で触れることで、各種コマンド信号がゲーム制御回路に入力される。本実施形態のゲーム装置１００においては、ゲームテーブル表示部２０３に、ルーレットゲームにおけるベット用テーブルが表示される（図３参照）。
【００２５】  サイドモニター５００は、ゲームの履歴などを適宜表示する。
【００２６】  ルーレット抽選装置１は、ゲーム装置１００におけるメイン装置であり、ルーレットゲームにおける物理的抽選を実施する。本実施形態のルーレット抽選装置１は、回転可能に支持された複数、たとえば大中小の３つのルーレット体５１Ａ、５１Ｂ、５１Ｃを備えている（図４等参照）。これら３つのルーレット体（大ルーレット体、中ルーレット体、小ルーレット体）５１Ａ、５１Ｂ、５１Ｃは互いに径の異なる環状回転体であり、同一の仮想軸である回転中心線Ｚを中心として回転するように設けられている。なお、以下では、複数のルーレット体のうちのいずれかを特定せずに共通の説明をする場合には、単に符号５１を付して説明することがある。
【００２７】  また、これら３つのルーレット体５１Ａ、５１Ｂ、５１Ｃは、回転面（環状に配置されたボールポケット５２の環状面）が起こされて、水平またはこれに近似した仮想の回転中心線Ｚを中心として回転するように設けられている（図８等参照）。一般的なルーレット盤は、鉛直な軸を中心に、盤面を水平にしたまま回転するように構成されているが、本実施形態のルーレット抽選装置１においては一般的な装置と比較して仮想的な回転軸である回転中心線ＺをＹ°（一例として約８０°）起こし、表面（回転面）を水平面から同様にＹ°立てた状態としている（図８参照）。このようにルーレット体５１Ａ、５１Ｂ、５１Ｃの表面を起こした構成のルーレット抽選装置１は、プレイヤーをはじめとするあらゆる看者に対して斬新な印象を与える。
【００２８】  また、本実施形態のルーレット抽選装置１においては、ルーレット体５１Ａ、５１Ｂ、５１Ｃが回転中心線Ｚに沿ってずれて配置されており、同一平面上には位置していない。このように、ルーレット体５１Ａ、５１Ｂ、５１Ｃが段付き状に配置され、いわばすり鉢状になって奥行き感を奏しているので、各ルーレット体５１Ａ、５１Ｂ、５１Ｃにおける抽選の様子や詳細（各ルーレット体５１Ａ、５１Ｂ、５１Ｃが回転する様子、ボール５９の動き、ボール５９がボールポケット５２に落下する様子、ボール５９が落下することによって決定した出目（ボールポケット５２に対応した番号表示部５３の数字、など）は、当該ルーレット抽選装置１の正面位置から見やすいことはもちろん、斜めの位置からでも見やすくなっている（図５等参照）。したがって、本実施形態のゲーム装置１００においては、複数のステーション機２００を、どの位置からでもルーレット体５１における抽選の模様や詳細が見やすいように配置しやすい（図４、図５参照）。
【００２９】  以下、このようなルーレット抽選装置１の具体的な構成を説明する（図４等参照）。
【００３０】  本実施形態のルーレット抽選装置１は、支持フレーム１０、固定部材２０、回転部材３０、駆動系４０、ルーレット構成部材５０、ボールリリース装置６０、ボールリセット装置７０、制御部８０、記憶部９０を備えており、さらに、基台２、カメラ（図２において符号５で示す）筐体スピーカー６、中央プロジェクター７、照明装置８などを備えている。なお、制御部８０、記憶部９０は、それぞれの機能が発揮される態様であれば、このルーレット抽選装置１に設けられていてもよいし、上述したマスター機３００に設けられていてもよい。
【００３１】  なお、以下では、複数のルーレット体のうちのいずれか（外側の大ルーレット体、中間の中ルーレット体、あるいは内側の小ルーレット体）に関する構成であることを示すときは、それぞれ、各符号にＡ、ＢまたはＣの符号を併記して示す。一方、いずれかを特定せずに各ルーレット体に共通の説明をする場合にはＡ、ＢまたはＣの符号を併記せず、数字符号のみを示して説明する。
【００３２】（支持フレーム１０）  支持フレーム１０は、固定部材２０を支持する支持部材として機能する。本実施形態の支持フレーム１０は、鉛直方向に延びる縦フレーム１１、左右方向に延びる横フレーム１２、前後方向に延びる前後フレーム１３、鉛直線から僅かに傾いた傾斜フレーム１４等で構成されている（図７，図８参照）。縦フレーム１１および横フレーム１２は、正面側からみて門形となるように組み合わされている（図７参照）。また、本実施形態の傾斜フレーム１４は、鉛直線から１０°背面側に傾斜した状態（別言すれば、水平面から表面側に８０°起き上がった状態）で前後フレーム１３によって支持されている（図８参照）。この傾斜フレーム１４は固定部材２０を背面側から支持している。
【００３３】（固定部材２０）  固定部材２０は、ルーレット体などからなる回転部材３０を回転可能に保持するように構成された部材である。本実施形態の固定部材２０は、ホイールレールベース２１、ブラケット２２、ホイールレール２３、ジョイント２４などで構成されている（図１７参照）。
【００３４】  ホイールレールベース２１は、固定部材２０の基礎となる部分である。本実施形態のホイールレールベース２１は環状の鋼板によって構成されている（図１４等参照）。ただしここでいう環状は一例であって、環状でなくても構わず、要は、複数のブラケット２２を周状に取り付けるのに適していればよい。また、ホイールレールベース２１は、上述した支持フレーム１０の正面側（プレイヤーが位置する側）に固定される（図７、図８等参照）。
【００３５】  ブラケット２２は、ホイールレール２３を保持する部材である。本実施形態のルーレット抽選装置１においては、複数のブラケット２２がホイールレールベース２１上に環状に配置されており、これら環状に配置されたブラケット２２によってホイールレール２３が保持される。該ホイールレール２３を均等に保持するという観点からすれば、これら複数のブラケット２２は等間隔に配置されていることが好ましい。
【００３６】  また、ブラケット２２は、径方向へ移動可能に設けられるなど、径方向位置が調整可能であることが好ましい。後述するように、本実施形態におけるホイールレール２３は真円となる公算が極めて低く、尚かつ、製品毎の形状のバラツキが生じる可能性がある。このようなホイールレール２３が保持対象である場合に、複数のブラケット２２の各々が径方向に移動可能であれば、どのようなホイールレール２３であっても、尚かつ、当該ホイールレール２３がどのような向きで保持されるとしても（換言すれば、当該ホイールレール２３上のある一点が何時の位置で取り付けられるとしても）、個々の位置を調整することによって対処することができる。要は、ブラケット２２におけるホイールレール２３を保持する位置が径方向に変位可能となっていればよい。
【００３７】  具体例を挙げれば、本実施形態のブラケット２２は長孔に沿って当該長孔の長さ分だけストローク可能となっている。また、該ストローク範囲における適宜箇所でボルトを締めることによって位置を固定することができる。
【００３８】  ホイールレール２３は、ブラケット２２を介してホイールレールベース２１に固定されている環状部材で、回転部材３０が回転する際の環状のガイドレールを構成している（図１０、図１６等参照）。本実施形態のホイールレール２３は、環状の部材を６等分した中心角６０°の６個の円弧状固定部材２３ｆが、計６個のジョイント２４を介して環状に接続されて形成されている（図１８、図２０等参照）。
【００３９】  ここで、大型であって尚かつ立てられた状態のルーレット体５１を採用している本実施形態のルーレット抽選装置１においては（具体的な大きさについては後述）、各ルーレット体５１を回転可能に支持しようした場合に通常にはない問題が生じうる。すなわち、・重量の嵩むルーレット体５１を１本の中心軸（支軸）で支えようとすれば相応の強度が必要となり、必然的に大型化と重量増大を招いてしまう。複数（例えば３つ）のルーレット体５１を同軸上に配置しようとすれば、このような問題はさらに顕在化する。・このような中心軸（支軸）を使わずに複数のルーレット体５１を回転可能に保持するとすれば、一例として、環状のガイドのようなものでルーレット体５１を回転可能に保持するという手段がある。ところが、上述のように極めて大型のルーレット体５１を保持できる環状のガイドを成形しようとすると、真円にすることが難しく、成形コストが嵩む。・仮に真円のような一体型の環状ガイドを成形したとしても、搬送や組立に労力とコストを要する。
【００４０】  こういった種々の点を考慮し、本実施形態では、複数の円弧状固定部材２３ｆをホイールレール接合部において組み合わせることによってホイールレール２３を形成している。一例として、本実施形態では、中心角６０°で６等分された形状の６個の円弧状固定部材２３ｆを、６個のジョイント２４を利用して環状に接続してホイールレール２３を形成している。このような複数の円弧状固定部材２３ｆを端面どうし付き合わせるようにして環状にした場合、真円ではないとしても、製品ごとの周回長さのばらつきは少なく、同じ円弧状固定部材２３ｆを用いていればほぼ一定となることが見込まれる。したがって、形状に歪みがあるとしても真円に近似しており、尚かつ周回長さがほぼ一定のホイールレール２３を形成することができる。
【００４１】  別言すれば、本実施形態の場合、ルーレット抽選装置１やルーレット体５１の大きさ、構造などからすれば、取り付け誤差に起因して歪が生じることは回避し難いため、ホイールレール２３は真円ではないことを前提にして固定部材２０を構成することとしている。また、このように歪が生じている非真円のホイールレール２３に沿って回転動作する回転部材３０については、後述するように、歪み吸収機構を構成し、キャリッジ３１がホイールレール２３上を円滑に周回動作できるようにしている。
【００４２】  しかも、上述のようにルーレット体５１を環状のレールに沿って回転させる構造とし、中央の回転軸（支軸）を不要とした結果、本実施形態のルーレット抽選装置１においては、回転するルーレット体５１の中央にモニター（例えば中央プロジェクター７）などを設けることが可能となっている。
【００４３】  また、本実施形態の円弧状固定部材２３ｆは、薄板からなる帯状部材を円弧状に反らした形状であるから、軽量化という点で好適である。また、本実施形態では当該円弧状固定部材２３ｆからなるホイールレール２３の両縁から挟み付けるようにしてキャリッジ３１が移動する構造となっており、強度を確保しやすくもある。
【００４４】  図１８は、図１７中符号XVIIIで示すホイールレール接合部の拡大図を示している。ジョイント２４は、円弧状固定部材２３ｆどうしを接続する部材である。本実施形態のジョイント２４は、隣接する円弧状固定部材２３ｆどうしの端面を突き合わせた状態で、これら端部どうしを内周側から接続する。ジョイント２４としては、例えば、円弧状固定部材２３ｆの透孔に外周側からネジ２５を差し込み、内周側のジョイント本体にねじ込むことによって円弧状固定部材２３ｆどうしを接続するものを用いることができる。本実施形態のジョイント２４は、ホイールレール２３に沿って周回するキャリッジ３１の動きを妨げることのない形状および大きさとされている。
【００４５】  また、ジョイント２４は、例えばテーパー状の調整用ネジ２６をねじ込むことによって、端面どうしを突き合わせつつこれら端面間の相対的ズレをなくす構成であればさらに好適である。例示すれば、円弧状固定部材２３ｆの各端面に半円の孔を設けておき、該孔にテーパー状の調整用ネジ２６をねじ込み、一対の半円孔で円が形成されるようにすれば、両端面間のズレ（この場合、ルーレット抽選装置１の前後方向へのズレ）を是正することができる（図１９参照）。
【００４６】  ルーレット抽選装置１は、上述のように構成された固定部材２０を３個備えている（図１０等参照）。これら３個の固定部材２０は、それぞれが、大ルーレット体５１Ａ、中ルーレット体５１Ｂ、小ルーレット体５１Ｃに対応して大きさが異なるように構成されている。
【００４７】  出力軸受部材２７は、出力源たるルーレット体駆動モーター４１の出力軸４１ａの軸受として機能する部材である。本実施形態の出力軸受部材２７は固定部材２０の一部、例えば上述したホイールレール２３等に取り付けられていて、ルーレット体駆動モーター４１の出力軸４１ａの軸受として機能する。なお、本実施形態の出力軸受部材２７は、対向する一対の板状部材であって、出力軸４１ａが通る孔が設けられた部材によって構成されているが（図１２等参照）、これは好適な一例にすぎず、これ以外の構成としても構わないことはもちろんである。
【００４８】（回転部材３０）  回転部材３０は、固定部材２０に沿って回転し、ルーレット体５１を回転させる部材である。本実施形態の回転部材３０は、キャリッジ３１、環状回転体３２、ピンギアホイール３６等を備えている（図２０等参照）。
【００４９】  キャリッジ３１は、環状回転体３２を支持しつつ、ホイールレール（ガイドレール）２３に沿って移動可能に設けられた部材である。本実施形態のキャリッジ３１は、ベース３１ａ、ローラー３１ｂ等を備え、ホイールレール２３の外周面側を移動するように構成されている（図２０等参照）。また、キャリッジ３１には、環状回転体３２が、相対的に回転可能な状態で取り付けられている（図２２等参照）。
【００５０】  ベース３１ａは板状の部材で構成されている。このベース３１ａには、例えば２対で計４個のローラー３１ｂが四隅に配置されている。各ローラー３１ｂにはＶ字溝が形成されていて（図２３参照）、ホイールレール２３の縁から脱輪しないようになっている。これらローラー３１ｂは、Ｖ字溝を利用し、一対でホイールレール２３の両縁を挟み込むように配置されている。また、キャリッジ３１は、進行方向に配置された二対のローラー３１ｂでホイールレール２３を挟み込んだ状態となっているため、進行方向に対するヨーイングを生じさせることなく姿勢を安定させながら進行することができる（図２０等参照）。
【００５１】  環状回転体３２は、全体として円形となるように配置され、回転部材３０を構成する、例えばアルミニウム製の部材である。本実施形態の環状回転体３２は、環状の板状部材を６等分した中心角６０°の６個の円弧状回転部材３２ｂによって構成されている（図２０等参照）。円弧状回転部材３２ｂは、その両端をそれぞれキャリッジ３１に回転可能な状態で保持されている。
【００５２】  ここで、キャリッジ３１における、円弧状回転部材３２ｂを回転可能に保持するための構造について詳細に説明する（図２３等参照）。
【００５３】  キャリッジ３１のベースには、円弧状回転部材３２ｂが、回転軸３３を中心として回転可能に取り付けられている。より具体的には、円弧状回転部材３２ｂに設けられた透孔３２ｃにピン３３ａが通され、さらに該ピン３３ａの先端部がベース３１ａのピン孔３１ｃに挿入されている。ピン３３ａの頭部と円弧状回転部材３２ｂとの間にはワッシャー３３ｂが介在している。また、ピン３３ａの外周にはスリーブ３３ｃが嵌め込まれている。以上のごとき構成により、円弧状回転部材３２ｂは、ピン３３ａの中心軸（すなわち回転軸３３）を中心として左右方向（より具体的には、環状回転体３２の接線方向に対して内周側または外周側に振れる方向）へ回転（ないしは揺動）可能となっている（図２１、図２２参照）。
【００５４】  また、円弧状回転部材３２ｂには、上述の透孔３２ｃの近傍に別の透孔３２ｄが設けられており、該透孔３２ｄには、抜け止めピン３４が通されている（図２３参照）。該抜け止めピン３４の先端部は、円弧状回転部材３２ｂに設けられた別のピン孔３１ｄに嵌め込まれている。抜け止めピン３４の頭部径は透孔３２ｄよりも大きくなっており、回転動作中などにおいて仮にピン３３ａが抜け落ちるようなことがあっても、円弧状回転部材３２ｂがキャリッジ３１から脱落することを防止する。また、透孔３２ｄは抜け止めピン３４の軸部より大きく、それらの間には隙間（遊び）が形成されている。このため、これら抜け止めピン３４や透孔３２ｄは、キャリッジ３１に対して円弧状回転部材３２ｂが相対的に回転（揺動）動作することを妨げないが、透孔３２ｄの大きさ（長さ）に応じて回転（揺動）可能な範囲（揺動ストロークの長さ）を規制する。
【００５５】  キャリッジ３１のベース３１ａと円弧状回転部材３２ｂとの間には、潤滑部材３５が介在している（図２３参照）。潤滑部材３５は、キャリッジ３１に対する円弧状回転部材３２ｂの相対的回転（揺動）動作をより潤滑にするもので、例えば潤滑油を含浸させた多孔質部材などで構成されている。なお、キャリッジ３１に対する円弧状回転部材３２ｂの相対的回転（揺動）動作をより潤滑にするという点では、上述したワッシャー３３ｂ、スリーブ３３ｃも潤滑部材として機能するということができる（図２３参照）。
【００５６】  以上のように、円弧状回転部材３２ｂがキャリッジ３１に対して相対回転可能な状態で保持されることにより、歪みを吸収することを可能にした機構（歪み吸収機構）が構成されている（図２１参照）。すなわち、設計上のホイールレール２３の位置（真円）に対し、取り付け誤差に起因した歪により実際のホイールレール２３に位置がずれていても、円弧状回転部材３２ｂはキャリッジ３１に対して所定範囲内で相対回転可能であることから、キャリッジ３１のずれた軌道に追随することが可能である。要は、キャリッジ３１の軌道が真円でなくとも、それが極端に歪んだものでない限りは当該キャリッジ３１の動きに各円弧状回転部材３２ｂは追随し、歪の影響を排除する。このような歪み吸収機構によれば、キャリッジ３１がホイールレール２３上を円滑に周回動作することが妨げられるようなことがない。
【００５７】  また、回転部材３０には、駆動系４０の駆動力が伝達される駆動力被伝達部が設けられている。本実施形態のルーレット抽選装置１では、環状回転体３２の内周側に設けられたピンギアホイール３６によってこのような駆動力被伝達部が形成されている（図１４、図２２等参照）。ピンギアホイール３６は、例えば一対のレールと、該レールの間に等間隔に配置された複数のピンによって構成されている（図２２等参照）。本実施形態のルーレット抽選装置１においては、このようなピンギアホイール３６が環状回転体３２の内周側に設けられている。
【００５８】  以上のように構成される回転部材３０は、回転するルーレット体５１を構成している。本実施形態のルーレット抽選装置１においては、それぞれ径の異なる大ルーレット体５１Ａ、中ルーレット体５１Ｂ、小ルーレット体５１Ｃの３種類のルーレット体が回転中心線Ｚ上に同軸となるように、尚かつ回転中心線Ｚの線方向に沿ってずれた状態で構成されており、いわば３重のリング回転体を構成している。
【００５９】（駆動系４０）  駆動系４０は、ルーレット体駆動モーター４１、スプロケット４２、エンコーダー４３等を備えている。
【００６０】  ルーレット体駆動モーター４１は、回転部材３０を回転させる駆動源である。本実施形態のルーレット体駆動モーター４１は、出力軸４１ａに設けられたスプロケット４２、ピンギアホイール３６を介して回転部材３０を回転させる。
【００６１】  スプロケット４２は、ルーレット体駆動モーター４１の出力軸４１ａに設けられており、該ルーレット体駆動モーター４１の駆動力をピンギアホイール３６に伝達する。出力軸４１ａは、ホイールレール２３に取り付けられた出力軸受部材２７によって軸受されている（図１２等参照）。
【００６２】  エンコーダー４３は、回転部材３０の回転量を符号化する部材である。本実施形態では、ルーレット体駆動モーター４１の回転軸にエンコーダー４３を設け、ルーレット体駆動モーター４１の回転量を介して回転部材３０の回転量を検出している（図１２等参照）。上述したように、本実施形態のルーレット抽選装置１においては、スプロケット（ピンギア）４２、ピンギアホイール３６を媒介として駆動力を環状回転体３２に伝達して回転させているため、スプロケット４２とピンギアホイール３６との間に滑りが生じることがない。このため、ルーレット体駆動モーター４１の回転軸の回転量すなわちスプロケット４２の回転量を読み取ることで、該スプロケット４２の回転量と一対一の関係にある環状回転体３２の回転量を検出することが可能となっている。
【００６３】  なお、回転部材３０の回転量を検出する別の構成として、環状回転体３２にエンコーダーを設け、該環状回転体３２と一体回転する当該エンコーダーを利用して直接的に検出するという構成とすることももちろん可能である。ただし、このような構成とした場合、回転部材３０の回転角度を詳細に検出しようとすれば、そのぶんエンコーダーの数（例えば、符号化するための突起や凹凸の数）を増やす必要が生じる。この点、本実施形態のルーレット抽選装置１においては、ルーレット体駆動モーター４１の出力軸４１ａに設けたエンコーダー４３のみによって環状回転体３２の回転量を正確に検出することが可能となっている。
【００６４】  以上のように構成された駆動系４０は、回転部材３０と同じ数が設けられている。本実施形態の場合は、大中小のルーレット体（図６等において、大ルーレット体を符号５１Ａ、中ルーレット体を符号５１Ｂ、小ルーレット体を符号５１Ｃで示す）にそれぞれ、計３つの駆動系４０が設けられている。
【００６５】（回転装置６００）  上述したホイールレール２３、回転部材３０、ルーレット体駆動モーター（駆動源）４１等によって回転装置６００が構成されている（図１４〜図１６等参照）。本実施形態の回転装置６００は、ホイールレール２３に沿って移動する複数のキャリッジ（移動体）３１と、隣り合うキャリッジ３１の間に配置されてこれらキャリッジ３１と回転可能に連結される円弧状回転部材（連結体）３２ｂ等をさらに備えている。
【００６６】（ルーレット構成部材５０）  大ルーレット体（大ホイール）５１Ａ、中ルーレット体（中ホイール）５１Ｂ、小ルーレット体（小ホイール）５１Ｃは、それぞれルーレット構成部材５０によって構成されている。なお、これら大ルーレット体５１Ａ、中ルーレット体５１Ｂ、小ルーレット体５１Ｃは、大きさや取り付け位置に違いはあるが、それぞれのルーレット体（ホイール）におけるルーレット構成部材５０の基本的な構成は同様である。以下では、まず、このルーレット構成部材５０について説明するが、当該ルーレット構成部材５０に関する以下の説明において、大中小の各ルーレット体に共通の部分であって特に大中小のルーレット体を区別する必要のないものについては符号にＡあるいはＢ、Ｃの枝番を付すことなく説明し、図中において大中小のルーレット体を区別したほうが見やすいものについては、適宜ＡあるいはＢ、Ｃの枝番を付して大あるいは中、小のルーレット体用であることを示しながら説明する（図１１等参照）。
【００６７】  ルーレット構成部材５０は、ルーレット体５１、ボールポケット５２、ボールセンサー５８（図１１参照）、番号表示部５３、ボール周回演出用照明５４（図７参照）、ボールレール５５、ＬＥＤ５６等で構成されている。
【００６８】  ルーレット体５１は、回転する環状の部材からなる。本実施形態におけるルーレット体５１は、回転部材３０の正面側に取り付けられたホイール状の部材によって構成されている。ルーレット体５１には、ボールポケット５２、番号表示部５３が形成されている（図１１等参照）。
【００６９】  ボールポケット５２は、ボールリリース装置６０からリリースされたボール５９が落下する（入り込む）ことができるようにルーレット体５１に形成された複数のスペースによって形成されている。本実施形態のルーレット抽選装置１においては、仕切り羽根５２ａで仕切られた各スペースによってボールポケット５２が形成されている。各ボールポケット５２にはルーレットの出目が予め決められており、ボール５９がどのボールポケット５２に落下したかによって出目が決定する。
【００７０】  仕切り羽根５２ａは、ルーレット体５１の外周に該ルーレット体５１とともに回転するように設けられている。仕切り羽根５２ａの数はボールポケット５２の数に等しい。また、仕切り羽根５２ａの形状、大きさ、設置間隔はいずれも等しく、各ボールポケット５２に対してボール５９が落下する確率（別言すれば、出目の抽選確率）が等しくなるように構成されている。
【００７１】  ボールセンサー５８は、ボール５９がどのボールポケット５２に落下したかを検出するためのセンサーである。ボールセンサー５８の具体的な数や形態等は特に限定されるものではない。例示すれば、本実施形態では、ボールポケット５２に１つずつ光センサーを配置しておき、どのセンサーでボール５９を検出したかによってボール５９がどのボールポケット５２に落下したかが検出できるようにしている（図１１参照）。
【００７２】  番号表示部５３は、各ルーレットにおいて出目を表示する部材（数字盤）である。番号表示部５３の具体的構成例が特に限定されることはないが、本実施形態の番号表示部５３は、実際のルーレット抽選装置を模してボールポケット５２の内周側に形成されており、しかも、光を透過する部材を利用して光って見えるように形成されている。より具体的には、これら番号表示部５３の背面側に設置されたＬＥＤ５６の光を利用して、プレイヤーら看者にとって光って見えるようにしている。
【００７３】  ＬＥＤ５６は、番号表示部５３に背面側から光を照射し、所定の番号が光って見えるようにする光源である。これらＬＥＤ５６は、番号表示部５３とともに回転するように回転部材３０に設けられていてもよいが、本実施形態では、回転部材３０にではなく固定部材２０に設けられている。このようにＬＥＤ５６が回転しない構成とした場合には、ＬＥＤ５６の配線を回転させる必要がないことから、ローターやブラシといった導通部材が不要であり、回転させる場合に比べて配線や構成が簡素で済む。このため、耐久性や長寿命化といった観点からも好適である。
【００７４】  本実施形態において、これらＬＥＤ５６はＬＥＤ基板１１２上に配置されている。ＬＥＤ基板１１２は、ＬＥＤベース１１３上に配置された支持用脚部１１４によって支持されている（図２９〜図３１参照）。さらに、ＬＥＤベース１１３は番号表示部５３に平行に配置されており、支持用脚部１１５にてホイールレールベース２１に固定されている（図２９参照）。上述のＬＥＤ基板１１２もまた番号表示部５３と平行に配置されている。
【００７５】  これらＬＥＤ基板１１２、支持用脚部１１４、ＬＥＤベース１１３、支持用脚部１１５は、回転運動する回転部材３０と干渉し合わないように配置されている。また、ＬＥＤ基板１１２には、ＬＥＤ５６への配線を接続するためのコネクター１１６が設けられている（図２９等参照）。
【００７６】  これらＬＥＤ５６は、複数が、回転部材３０の背面側に帯状に周回するように配置されている。また、これら複数のＬＥＤ５６は、制御部８０によって点灯が制御されている。例えば、ルーレット体５１とともに回転する番号表示部５３の各番号に同期してＬＥＤ５６を点灯させれば、番号表示部５３のうちの一つの番号のみが光って見えるようにすることができる。本実施形態のルーレット抽選装置１では、ボール５９が落下したボールポケット５２に対応した番号（当選番号）のみが光って見えるようにしている。また、このとき、ＬＥＤ５６を順次点滅させ、回転する当該番号に追従するように制御すれば、看者に対しては、あたかも当該当選番号の裏側に光源があって、該光源が番号表示部５３と一緒に回転しているかのような印象を与えることが可能である（後述の「発光機器付き回転装置」の説明欄を参照）。
【００７７】  ボールレール５５は、ボールリリース装置６０からリリースされたボール５９を案内する円環状、あるいは手前側（正面側）に開いた円錐状（テーパー状）のガイドである。本実施形態のボールレール５５は、ルーレット体５１よりも僅かに大きな径であって、固定部材２０に固定された筒状の部材によって形成されている（図８、図９等参照）。ボールリリース装置６０からリリースされたボール５９は、ボールレール５５の面に沿って、徐々に振り幅を狭めながら左右へと揺動（振り子運動）する。ボール５９がボールレール５５の正面側（手前側）に脱落するのを防止する脱落防止用ガード５７が設けられていてもよい（図６等参照）。なお、いうまでもないが、ボールレール５５の大きさ（径）は、各ルーレット体５１Ａ〜５１Ｃの大きさに応じてそれぞれ曲率を異ならせて形成されている（図９等参照）。このため、大中小のルーレット体５１Ａ〜５１Ｃ毎にボール５９の振り子運動の周期が異なる。特に、大ルーレット体５１Ａにおいては、ボール５９Ａが大きいことも相まって比較的ゆっくり振り子運動するように見えることから、そのぶん重厚に見える抽選を演出することができ、３つのルーレット体５１Ａ〜５１Ｃの中で最後に実施される抽選として好適である。
【００７８】  また、ボールレール５５は、固定部材２０と同様、ルーレット抽選装置１の背面側に傾斜した状態で設けられている（図９等参照）。このため、ボールレール５５は、該ボールレール５５上を揺動するボール５９に対してボールポケット５２に向かう力を常に作用させ、徐々に振り幅が狭くなったボール５９をいずれかのボールポケット５２に落下するように誘導する。しかも、本実施形態では、ボールレール５５を手前側（正面側）に開いた円錐状（テーパー状）としており、ボール５９をボールポケット５２へと誘導する部分の傾斜角度を変えることが可能であるから、該ボール５９をボールポケット５２へと誘導して落下するまでの時間を調整することができる。
【００７９】（ボールリリース装置６０）  ボールリリース装置６０は、ルーレット抽選時、スタンバイ状態のボール５９をリリースして発射する装置である。本実施形態のボールリリース装置６０は、保持しているボール５９をボールレール５５に向けてリリースするのに適した位置、例えばルーレット体５１に向かって見た場合の９時あたりの位置（スタンバイ位置：図１３において符号ＳＢで示す）において、ボールリリース装置固定用フレーム２８を介して固定部材２０に固定されている（図７、図９、図１３等参照）。以下、このようなボールリリース装置６０の一構成例を説明する。
【００８０】  本実施形態のボールリリース装置６０は、ソレノイド６１、ソレノイドセンサー６２、ローラー６３、リリースセンサー６４、セットセンサー６５、ローラー支持レバー６６ａ、リンク６６ｃ、伝達用レバー６６ｄ、コイルスプリング６７等の部材を備えている（図２５等参照）。これらの部材は、２枚の板状部材が角度を付けて組み合わされた取付用プレート６８、該取付用プレート６８からみてルーレット抽選装置１の正面側に配置される目隠しプレート６９に取り付けられている（図１３、図２４等参照）。取付用プレート６８、目隠しプレート６９の内部には、ボール５９の通過スペースが形成されている（図２５等参照）。
【００８１】  支点６６ｂを中心に回転可能なローラー支持レバー６６ａの先端には、ボール５９を規制するローラー６３が取り付けられている。ローラー支持レバー６６ａは、その基端側をコイルスプリング６７で引っ張り付勢され、ボール５９の通過スペースにローラー６３を突出させた状態（スタンバイ状態）となっている（図２５参照）。また、ローラー支持レバー６６ａは、リンク６６ｃおよび伝達用レバー６６ｄを介してソレノイド６１のプランジャー６１ａに接続されている。ソレノイド６１に通電してプランジャー６１ａを引くと、伝達用レバー６６ｄが支点６６ｅを中心にして図２５中時計回りに揺動し、リンク６６ｃを介してローラー支持レバー６６ａに動きを伝達する。動きが伝達されたローラー支持レバー６６ａは、支点６６ｂを中心にして図２５中時計回りに揺動し、ローラー６３をボール通過スペースから退避させる。ローラー６３が退避すると、スタンバイ状態のボール５９は支えを失い落下する。
【００８２】  ソレノイドセンサー６２は、ボール通過スペースから退避させた状態のローラー６３あるいはローラー支持レバー６６ａを検出するセンサーで、ローラー６３が所定の動作をしたことを確認する。セットセンサー６５は、スタンバイ位置におけるボール５９の有無を確認する。リリースセンサー６４は、ボールリリース装置６０におけるボール落下口の近傍に設けられており、ボール５９がリリースされて落下したことを検出する。
【００８３】  ボールリリース装置６０からリリースされたボール５９は、ボールレール５５の面に沿って左右へ揺動し、徐々に振り幅を狭くしつつ、ボールレール５５から落下して、ルーレット体５１のいずれかのボールポケット５２に入り込む（図６等参照）。この際のボール５９の動きは各種因子（ボール５９の大きさ、重さ、リリース時の速度、ルーレット体５１の大きさ、ボールポケット５２の大きさ、仕切り羽根５２ａの大きさや形状、水平面を基準とした場合のルーレット体５１の回転中心線Ｚの背面側への傾斜角度、など）により様々であり、いずれかのボールポケット５２にすんなりと入り込む場合もあれば、仕切り羽根５２ａに弾かれて長らくゆらゆらと揺れ動く場合もある。このようなボール５９の動きは従来のルーレットゲーム装置におけるそれとは大きく異なっており、看者に新鮮さや興趣深い印象を与えうる。
【００８４】  その後（一例として、３つのルーレット体５１Ａ〜５１Ｃのすべてにおいてボール５９がボールポケット５２に入り込んで出目が決定した後）、ボールポケット５２に落下したボール５９を回収するべく、ルーレット体５１は図中時計回りに回転し、ボール５９をボールリセット装置７０の直前の位置（回収位置）まで移動させる。
【００８５】（ボールリセット装置７０）  ボールリセット装置７０は、回収位置まで移動したボール５９をルーレット抽選装置１の正面側へ押し出し、スタンバイ位置まで移動させてリセットする（スタンバイ状態へ戻す）装置である。本実施形態のボールリセット装置７０は、ボール５９をボールリリース装置６０へと押し出すのに適した位置、例えばボールリリース装置６０の背面側となる位置に、ボールリセット装置固定用フレーム２９を介して固定部材２０に固定されている（図１３参照）。以下、このようなボールリセット装置７０の一構成例を説明する（図２６、図２７参照）。
【００８６】  本実施形態のボールリセット装置７０は、ボールリセット用モーター７１、ギア列７２、トルクリミッター７３、ボールネジ７４、チェンジナット７５、ボール押出しロッド７６、センサードグ７６ａ、ホームセンサー７７、リミットセンサー７８等の部材を備えている（図２７参照）。これらの部材は、チャネル形状の取付用フレーム部材７９に取り付けられている。
【００８７】  ボールリセット用モーター７１は、ギア列７２を介して駆動力を伝達し、ボールネジ７４を回転させる。ボールネジ７４は取付用フレーム部材７９に回転可能に支持されており、当該ボールネジ７４上のチェンジナット７５に取り付けられたボール押出しロッド７６を前後方向（ルーレット抽選装置１の正面方向あるいは背面方向）に動作させる。
【００８８】  押出しロッド７６は、ホーム位置（初期位置）から正面方向に前進してボール５９をボールリリース装置６０側へ押し出し、その後、背面方向に後進してホーム位置に戻る。押出しロッド７６の前後の前後への動きは、ボールリセット用モーター７１の回転方向（正転または反転）により決まる。ボール押出しロッド７６の前進または後進時の停止位置は、該ボール押出しロッド７６に取り付けられたセンサードグ７６ａが、取付用フレーム部材７９に設けられたホームセンサー７７およびリミットセンサー７８のいずれか一方を通過することで検出される。
【００８９】  ホームセンサー７７は、ボール押出しロッド７６がホーム位置まで後退したことを検出する。リミットセンサー７８は、ボール押出しロッド７６が所定のボール押出し位置（リミット位置）まで前進したことを検出する。また、トルクリミッター７３はボールネジ７４の軸に取り付けられており、オーバーランや過負荷等の不具合発生時、ボール押出しロッド７６およびボールリセット用モーター７１を保護する。
【００９０】  ボールリセット装置７０の一連の動作を簡単にまとめると以下のようになる。まず、ホームセンサー７７を確認し、ボール押出しロッド７６がホーム位置にあることを確認する。次に、ボールリセット用モーター７１を回転させ、ボール押出しロッド７６を前進させる。リミットセンサー７８がセンサードグ７６ａを検出したら、該ボール押出しロッド７６がリミット位置まで前進したと判断し、ボールリセット用モーター７１を停止させる。定時間経過後、ボールリセット用モーター７１を反転させ、ボール押出しロッド７６を後進させる。ホームセンサー７７がセンサードグ７６ａを検出したら、ボール押出しロッド７６がホーム位置に戻ったと判断し、ボールリセット用モーター７１を停止させる。
【００９１】（制御部８０）  制御部８０は、ＣＰＵやメモリ（ＲＯＭ、ＲＡＭ）などで構成されており、記憶部９０のゲームプログラム９１を実行することにより各種機能を実現してゲーム装置１００の全体を制御する。制御部８０において実現される機能としては、ゲーム制御部８１、駆動系制御部８２、ルーレット体制御部８３、ボールリリース制御部８４、ボールリセット制御部８５、表示制御部８６、サウンド制御部８７、照明制御部８８がある（図２参照）。
【００９２】  また、制御部８０は、ゲーム装置１００の各種構成、例えばカメラ５、筐体スピーカー６、中央プロジェクター７、照明装置８、履歴表示部９、ルーレット体駆動モーター４１、ＬＥＤ５６、ソレノイド６１、ボールリセット用モーター７１、ゲームテーブル表示部２０３、操作部２０５、サイドモニター５００などの制御を行う（図２参照）。例えば、プレイヤーがゲームテーブル表示部２０３に表示されたゲームテーブルにおいてベットするための操作部２０５からの操作信号や、エンコーダー４３、リリースセンサー６４、セットセンサー６５、ホームセンサー７７、リミットセンサー７８、ボールセンサー５８などによる検出信号は、それぞれ制御部８０に送信される。また、記憶部９０には、ゲームプログラム９１、ベットデータ９２、参考情報９３、ペイアウト率データ９４などが記憶されている（図２参照）。
【００９３】  ゲーム制御部８１は、記憶部９０のゲームプログラム９１を実行することにより、ルーレットゲームを制御する。また、ゲーム制御部８１は、ゲームの進行に伴うベットデータ９２や、過去のゲームの結果の履歴を表す参考情報９３を記憶し、ペイアウト率のデータ９４を蓄積している。
【００９４】  また、ゲーム制御部８１は、ルーレットゲームを実行する設定部８１ａ、判定部８１ｂ、支払い部８１ｃ、演算部８１ｄとしての機能を併有する。設定部８１ａは、ゲームの進行に合わせてルーレットゲームの各種値を設定する。判定部８１ｂは、ボールセンサー５８による検出信号に基づき出目（ボール５９が落下したボールポケット５２に対応した数字）を判定する。支払い部８１ｃは、判定部８１ｂにより予想が当ったことが判定された場合に、予想の設定に対する支払いを行う。支払い部８１ｃは、ベットに応じた枚数のチップの払い出し処理を実施する。演算部８１ｄは、決定した出目に応じて所定の演算（例えばペイアウト率や各出目が現れる確率などの演算）を実行し、さらに算出したペイアウト率をペイアウト率データ９４として記憶しておく（図２参照）。
【００９５】  駆動系制御部８２は、ルーレット体駆動モーター４１によりルーレット体５１の動作（回転、回転速度、停止）を制御する。ボールリリース制御部８４は、ボールリリース装置６０におけるボールリリース動作を制御する。ボールリセット制御部８５は、ボールリセット装置７０におけるボールリセット動作を制御する。表示制御部８６は、制御部８０の下でゲームテーブル表示部２０３、中央プロジェクター７、履歴表示部９における表示を制御する。サウンド制御部８７は、ゲームの進行に合わせて筐体スピーカー６等からの音声や各種効果音の出力を制御する。照明制御部８８は、照明装置８などにおける照明を制御する。
【００９６】  記憶部９０は、ハードディスク装置などにより構成されており、各種のプログラムやデータを記憶する。記憶部９０に記憶されるデータには、設定部８１ａにより設定されるベットの状況を示すベットデータ９２、ベット可能時間中にプレイヤーに対して提供するベットの参考にすることができる参考情報９３（出現出目の履歴情報や、過去のゲームの各目の出現率）、演算部８１ｄによって演算された現在のペイアウト率を示すペイアウト率データ９４などがある。
【００９７】（発光機器付き回転装置）  本実施形態のルーレット抽選装置１における発光機器７００付き回転装置６００について説明する（図２９〜図３３参照）。なお、図３３においては、大中小のルーレット体５１Ａ、５１Ｂ、５１Ｃに対応するボールレール５５をそれぞれ符号５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃ、ホイールレールベース２１をそれぞれ符号２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃで示している。
【００９８】  発光機器７００は、ルーレットゲームの進行に合わせて所定の番号表示部５３のみが均一に光って見えるようにするための機器で、光源となる上述のＬＥＤ５６、該ＬＥＤ５６の給電コード（図示省略）、各ＬＥＤ５６の点灯・消灯を制御する制御部８０等によって構成されている。各ＬＥＤ５６の点灯・消灯を制御する制御部８０の機能は、例えばルーレット体制御部８３または照明制御部８８によって実現される。
【００９９】  また、この回転装置６００には、さらに遮光体１０４が形成されている（図２９等参照）。遮光体１０４は、複数の番号表示部５３のうち光照射対象となっている特定の光被照射領域（他の番号表示部と区別するため、図２９等において符号５３ｔで示す）に照射された光が当該光被照射領域５３ｔに隣接する他の光被照射領域（上記特定の光被照射領域５３ｔと区別するため、図２９等において符号５３ｓ，５３ｕで示す）へ漏れるのを抑えるものである。遮光体１０４は、互いに隣接する光被照射領域間に形成されている。
【０１００】  遮光体１０４の具体的な構造は特に限定されないが、例えば本実施形態の遮光体１０４は、回転部材３０（を構成する環状回転体３２）の周方向に延びる形状に形成されている（図２９等参照）。遮光体１０４の幅（環状回転体３２の回転方向への長さ）が大きければ、ＬＥＤ５６を点灯または消灯させるタイミングに幅が生じて制御しやすくなる。
【０１０１】  さらに、本実施形態の遮光体１０４は、その一部が、回転部材３０（を構成する環状回転体３２）からＬＥＤ５６に向けて突出した形状の遮光部１０４ａとなるように形成されている（図２９等参照）。このようにＬＥＤ５６に向けて突出した形状の遮光部１０４ａは、庇（ひさし）のように機能して光が他の光被照射領域５３ｓ，５３ｕに漏れるのを抑える。
【０１０２】  このような遮光体１０４は、もちろん光を透過させない材質で形成されている。また、遮光体１０４が環状回転体３２と一体的に回転することからすれば、当該材質は軽量であって尚かつ変形を来たさないようなある程度の強度を有するものであることが好適である。一例として、本実施形態では遮光体１０４を軟質ウレタン製としているがもちろんその他の材質であってもよい。
【０１０３】  また、この回転装置６００には、ＬＥＤ５６から照射された光を拡散させ、光被照射領域５３ｔ内において拡散させるシート状の光拡散部材１０２がＬＥＤ基板１１２に対し平行で所定の間隔を空けて設けられている（図２９等参照）。さらに光拡散部材１０２に対し所定の空間である光被照射領域５３ｔを有して平行に番号表示部５３が設けられている。ＬＥＤ５６からの発光が光拡散部材１０２を透過し、拡散した光が光被照射領域５３ｔ内において光の濃淡がなくなる結果、当該光被照射領域５３ｔからの透過光が光透過性部材１０６に達し、番号表示部５３が均一の明るさに見えるようになる。これによれば、ボールポケット５２に対応して番号表示部５３に形成された数字などが光って見える場合に濃淡がなくなり、より見やすくなる。
【０１０４】  また、番号表示部５３は、光透過性部材（一例として、アクリル製のプレート）１０６の表面に黒色または赤色の透過性塗料で番号の部分を除きマスキングすることによって形成されている。この光透過性部材１０６には、ルーレットにおける出目などが表示されている。ＬＥＤから照射された光は、光拡散部材１０２で拡散されてからこの光透過性部材１０６に照射され、番号表示部５３が光って見えるようにする。
【０１０５】  このような発光機器７００付き回転装置６００の動作、機能等について説明する（図２９等参照）。
【０１０６】  本実施形態のルーレット抽選装置１においては、ルーレット体５１を用いた抽選時、ボール５９がボールポケット５２に落下して出目が決まったら、該出目に対応した特定の番号表示部５３に対応する光被照射領域５３ｔにのみ光を照射し、該数字部分が光って見えるようにしながらルーレット体５１を約１周させ、決まった出目をプレイヤーら看者に分かりやすく示すという演出をする。ルーレット体５１の回転量は、エンコーダー４３にて検出され、ルーレット体制御部８３にて制御されている。このとき、制御部８０により、光照射対象となった特定の番号表示部５３の回転に追従するようにＬＥＤ５６の点灯および消灯を制御し、該特定の番号表示部５３のみに裏側から光が照射されるように同期をとる。
【０１０７】  このように特定の番号表示部５３の回転運動に同期させてＬＥＤ５６を点灯あるいは消灯させる際、本実施形態では、制御部８０により、回転運動する遮光体１０４が重なったＬＥＤ５６を点灯または消灯させるようにしている。具体例を挙げつつ説明すると、ルーレット体５１上の特定の番号表示部５３に対応する光被照射領域５３ｔが図中向かって左側に移動する場合において、新たに点灯すべきＬＥＤ（図２９において符号５６ａで示す）については、遮光体１０４が重なっているタイミング（ＬＥＤ５６ａが光被照射領域５３ｓ側の遮光部１０４ａと光被照射領域５３ｔ側の遮光部１０４ａの間に位置する）で当該ＬＥＤ５６ａを点灯する。こうした場合、当該点灯したＬＥＤ５６ａの光は遮光体１０４で遮られ、隣接する番号表示部５３に対応する光被照射領域５３ｓに漏れることがない（図２９参照）。この後、ルーレット体５１が回転して特定の光被照射領域５３ｔがさらに移動するにつれ、点灯した当該ＬＥＤ５６ａの光は光被照射領域５３ｔに向けて照射される（図３０、図３１参照）。
【０１０８】  上記と同様、本実施形態では、新たに消灯すべきＬＥＤ（図２９において符号５６ｂで示す）についても、遮光体１０４が重なっているタイミングで当該ＬＥＤ５６ｂを消灯する。こうした場合、消灯するまでの当該ＬＥＤ５６ａの光は遮光体１０４で遮られ、隣接する光被照射領域５３ｕに漏れることがない（図２９〜図３１参照）。
【０１０９】  このように、本実施形態のルーレット抽選装置１における回転装置６００によれば、番号表示部５３の背面側に周回するように配置された複数のＬＥＤ５６を用い、光被照射領域たる特定の番号表示部５３の回転運動に追従するように同期させつつこれらＬＥＤ５６の点灯と消灯とを制御することから、プレイヤーら看者に対し、番号表示部５３の裏側に所定の間隔を空けた光被照射領域があることで、ＬＥＤ５６から発した光は光拡散部材１０２で透過光が乱反射し、光被照射領域で拡散した光が光拡散部材１０２に入りさらに透過光が乱反射して拡散するので、番号表示部５３の表面からは均一の光が面発光しているように見え、面発光した番号表示部５３が一緒に回転しているかのような印象を与えることができる。
【０１１０】  しかも、この回転装置６００においては、滑らかに（連続的に）回転運動する回転部材３０（を構成する環状回転体３２）に対して、ＬＥＤ５６の光は、１つずつ（複数列が配置されている場合には、１列ずつ）点灯と消灯を繰り返すことによって点灯範囲をステップ状に（不連続に）移動しながら回転部材３０の特定の光被照射領域５３ｔに追従しようとする（図２９〜図３１参照）。それにもかかわらず、上述のように制御部８０によってＬＥＤ５６の点灯および消灯を制御し、尚かつ遮光体１０４という物理的構造により光の漏れを抑えるようにした本実施形態の回転装置６００によれば、特定の光被照射領域５３ｔが光って見えるように演出する際に光のちらつきが生じることがなく、看者に違和感を覚えさせるようなことがないし、品質が劣っているかのような印象を与えるようなこともない。
【０１１１】  また、回転する部材と一緒に光源をも回転させるには、回転接続コネクター等の装置が必要になるが、本実施形態の場合は、ＬＥＤ（光源）５６を回転させることなく固定した構造としているので、こういった回転接続コネクター等の装置は不要である。このため、あたかも番号表示部５３の裏側に光源があるように見せつつも、部品点数が増えて複雑になるのを回避することができるし、コネクターの信頼性や耐久性といった問題をも回避することができる。
【０１１２】  なお、本実施形態の回転装置６００において、回転部材３０（を構成する環状回転体３２）には、複数の番号表示部５３が周方向に等分割されて設けられており、各番号表示部５３の大きさ（周方向の幅）が等しくなっている。このため、複数の番号表示部５３のうちのいずれが特定の光被照射領域となった場合にも、同様のタイミングでＬＥＤ５６の点灯および消灯を行うことができる。
【０１１３】（ルーレット抽選時の動作）  続いて、本実施形態のルーレット抽選装置１における一連の動作を、ステーション機２００における動作とともにフローを用いて説明する（図２８参照）。なお、以下では、大中小のルーレット体５１をそれぞれ、大ホイール（５１Ａ）、中ホイール（５１Ｂ）、小ホイール（５１Ｃ）ともいう。
【０１１４】  ルーレット抽選装置１およびステーション機２００との間で同期確認しながら設定されるベット可能な時間が経過した後（ステップＳＰ１，２，２０１，２０２）、制御部８０は、ネットワーク４００とマスター機３００を介して抽選開始の指令を受け取ると、各ホイール（ルーレット体５１）におけるボール発射タイミングを決定する（ステップＳＰ３）。
【０１１５】  発射タイミングの決定後、まずは小ホイールにおいてボール５９がスタンバイ状態からリリースされ、発射される（ステップＳＰ４）。ボール５９がいずれかのボールポケット５２に落下し、ボールレール５５側に設けられているボールセンサー５８（図３３においては、小ホイールに対応したボールセンサーを符号５８ｃで示している）にて検出され、小ホイールにおける結果が判定されて出目が決まると（ステップＳＰ５）、当該結果情報が各ステーション機２００に送信され、履歴情報としてゲームテーブル表示部２０３に表示され、小ホイールにおける抽選結果として演出される（ステップＳＰ２０３）。
【０１１６】  ルーレット抽選装置１においては、ボール５９がボールポケット５２に落下したら、当該ボールポケット５２に対応する番号表示部５３のみが光って見えるようにＬＥＤ５６を順次点滅させながら小ホイールを時計回りに約１周させる。約１周させ、当該ボールポケット５２が真下（６時の位置）に到達したら小ホイールを停止させ、３つのホイールによるすべてのルーレット抽選が終了するまでその状態を保持する。このように当該ボールポケット５２をボール５９とともに真下（６時の位置）に保持しておけば、すべての抽選が終了するまで、看者は当該結果を視認しやすい（図３等参照）。
【０１１７】  続いて、中ホイールにおいてボール５９がスタンバイ状態からリリースされ、発射される（ステップＳＰ６）。ボール５９がいずれかのボールポケット５２に落下し、ボールレール５５側に設けられているボールセンサー５８（図３３においては、中ホイールに対応したボールセンサーを符号５８ｂで示している）にて検出され、中ホイールにおける結果が判定されて２番目の出目が決まると（ステップＳＰ７）、当該結果情報が各ステーション機２００に送信され、履歴情報としてゲームテーブル表示部２０３に表示され、中ホイールにおける抽選結果として演出される（ステップＳＰ２０４）。
【０１１８】  ルーレット抽選装置１においては、ボール５９が落下したボールポケット５２に対応する番号表示部５３のみが光って見えるようにＬＥＤ５６を順次点滅させながら中ホイールを時計回りに約１周させる。約１周させ、当該ボールポケット５２が真下（６時の位置）に到達したら中ホイールを停止させ、３つのホイールによるすべてのルーレット抽選が終了するまでその状態を保持する（図３等参照）。
【０１１９】  さらに、その後、大ホイールにおいてボール５９がスタンバイ状態からリリースされ、発射される（ステップＳＰ８）。ボール５９がいずれかのボールポケット５２に落下し、ボールレール５５側に設けられているボールセンサー５８（図３３においては、大ホイールに対応したボールセンサーを符号５８ａで示している）にて検出され、大ホイールにおける結果が判定されて３番目の出目が決まると（ステップＳＰ９）、当該結果情報が各ステーション機２００に送信され、履歴情報としてゲームテーブル表示部２０３に表示され、大ホイールにおける抽選結果として演出される（ステップＳＰ２０５）。
【０１２０】  ルーレット抽選装置１においては、ボール５９が落下したボールポケット５２に対応する番号表示部５３のみが光って見えるようにＬＥＤ５６を順次点滅させながら大ホイールを時計回りに約１周させる。約１周させ、当該ボールポケット５２が真下（６時の位置）に到達したら大ホイールを停止させる。このとき、小ホイール、中ホイール、大ホイールの出目が一例に並んだ状態となる（図３等参照）。
【０１２１】  ３つのホイールを使ったルーレット抽選により３つの出目が確定した結果、いずれかのステーション機２００においてジャックポット（ＪＰ、大当たり役）が発生した場合（ステップＳＰ２０６にてＹｅｓ）、ジャックポット演出を行ってから（ステップＳＰ２０７）、いずれにおいてもジャックポットが発生しなければ（ステップＳＰ２０６にてＮｏ）ジャックポット演出は行わずに、合計結果の判定と清算を行い（ステップＳＰ２０８）、ゲームを終了する（ステップＳＰ２０９）。ルーレット抽選装置１においては、いずれかのステーション機２００においてジャックポットが発生していれば（ステップＳＰ１０にてＹｅｓ）、当該ルーレット抽選装置１においてもジャックポット演出を行い（ステップＳＰ１１）、ゲームを終了する（ステップＳＰ１２）。なお、本実施形態のゲーム装置１００におけるジャックポットの一例は、大中小のルーレット体５１Ａ、５１Ｂ、５１Ｃのすべて同じ出目が揃うことである。
【０１２２】  ゲームが終了したら、大ホイール、中ホイール、小ホイールを時計回りに回転させ、各ボール５９を回収してスタンバイ状態に戻す。具体的には、ボール５９がボールリセット装置７０の直前に到達したところでホイールを停止させ、ボール押出しロッド７６で当該ボール５９を押し出し、ボールリリース装置６０内に移動させる。
【０１２３】（ルーレット抽選装置１の大きさ等について）  図面に示したように、本実施形態におけるルーレット抽選装置１はルーレットゲーム用として比類なきほど大型の装置であり、圧倒的な存在感を示す。一般的なルーレット抽選装置は、ディーラーが手動でルーレット盤を回転させるものであることから、ルーレット盤やボールの大きさは自ずと決まってくる（ある範囲内の値になる）のが通常であって、そういった現状や背景から、ルーレット抽選装置の形状や型、大きさ等に対する一般的な観念はある程度のものが形成されていると考えられる。多くの場合このような一般的な観念を有していると考えられる看者に対し、本実施形態のルーレット抽選装置１は、装置自体が大型であることに加え、表面（回転面）が起こされた状態の複数の大型ルーレット体５１を用いてルーレット抽選を実施するものであるため、これまでの観念からすればまったく異質で斬新な強い印象を与えることができる。
【０１２４】  ところで、以上のようなルーレット抽選装置１の具体的大きさが特に限定されることはないが、あくまで一例ではあるが例示するならば、複数のルーレット体５１Ａ、５１Ｂ、５１Ｃのうち最大のもの（すなわち大ルーレット体５１Ａ）の外径Ｘが３ｍを超えているものとすることができる（図８参照）。このようなルーレット抽選装置１は迫力があり、尚かつ、ルーレット体５１やボール５９の動きが遠くからでも見やすい。しかも、この程度にまで大型化されたルーレット抽選装置１によれば、複数のプレイヤーが同じルーレットゲーム（単一のルーレット抽選装置１を用いたゲーム）を同時に楽しむという、新たな興趣と一体感のあるゲームを提供することができる。
【０１２５】  また、ルーレット抽選装置１は、各ステーション機２００に着座した各プレイヤー、さらにはその後方や周囲でゲームを見ている者（観衆）の視線がルーレット体５１やボール５９に集まりやすい高さ・大きさを実現していればなお好適である。なお、本明細書では特に詳述していないが、ルーレット抽選装置１を彩る各種装飾装置（点滅する電光装置を含む）によるビジュアル効果、さらには音による効果（音響効果）を組み合わせることにより、通常のルーレット抽選装置にはない更なる迫力感と存在感を演出することができる。
【０１２６】  なお、上述の実施形態は本発明の好適な実施の一例ではあるがこれに限定されるものではなく本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々変形実施可能である。例えば上述した実施形態における光源は、光拡散部材１０２によって拡散した光を番号表示部５３に向けて照射するＬＥＤ５６によって構成されていたが、もちろん、番号表示部５３に向けて直接的に光を照射するものであってもよい。あるいは、光を何らかの反射板に乱反射させてから番号表示部５３に照射するといったように間接光を利用したものを光源としてもよい。要は、光源は、直接光か間接光かに関わらず光被照射領域たる番号表示部５３に光を照射することによって光って見えるようにするものであればよい。
【０１２７】  また、光源としては、点灯および消灯時の応答性といった点からすればＬＥＤが好ましいが、その他の照明手段を光源とすることもできる。
【０１２８】  また、上述した実施形態では光源としてのＬＥＤ５６を点灯あるいは消灯させる場合について説明したが、ルーレットゲームの進行に合わせて所定の番号表示部５３が光って見えるようにするための形態はこれには限られない。この他、ＬＥＤ５６を調光して光量を変化させることによって、所定の番号表示部５３の照度や明るさを適宜変更することもできる。
【０１２９】  また、上述した実施形態では、光拡散部材１０２を回転部材３０側に設けたが（図２９等参照）、固定部材２０側（例えば、ＬＥＤ基板１１２上など）に設けてもよい。
【０１３０】  また、上述した実施形態では、発光機器７００、遮光体１０４等を備えた回転装置６００をゲーム装置１００のルーレット抽選装置１に適用した例を示したが、これは回転装置６００の好適な一例にすぎない。本発明に係る回転装置６００は、回転機構を含む他のゲーム装置にも適用して好適なことはいうまでもない。
【産業上の利用可能性】
【０１３１】  本発明は、ルーレットゲーム用のルーレット抽選装置など、ゲーム装置に適用して好適なものである。
【符号の説明】
【０１３２】１…ルーレット抽選装置、２…基台、５…カメラ、６…筐体スピーカー、７…中央プロジェクター、８…照明装置、９…履歴表示部１０…支持フレーム（支持部材）、１１…縦フレーム、１２…横フレーム、１３…前後フレーム、１４…傾斜フレーム２０…固定部材、２１（２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃ）…ホイールレールベース、２２…（複数の）ブラケット、２３…ホイールレール（環状レール）、２３ｆ…（ホイールレールを形成する）円弧状固定部材、２４…ジョイント（ホイールレール同士の接合部）、２５…ネジ、２６…調整用ネジ、２７…出力軸受部材、２８…ボールリリース装置固定用フレーム、２９…ボールリセット装置固定用フレーム３０…回転部材、３１…キャリッジ、３１ａ…ベース、３１ｂ…ローラー、３１ｃ…ピン孔、３１ｄ…別のピン孔、３２…環状回転体、３２ｂ…円弧状回転部材、３２ｃ…透孔、３２ｄ…別の透孔、３３…回転軸、３３ａ…ピン、３３ｂ…ワッシャー、３３ｃ…スリーブ、３４…抜け止めピン、３５…潤滑部材、３６…ピンギアホイール４０…駆動系、４１…ルーレット体駆動モーター（駆動源）、４１ａ…出力軸、４２…スプロケット（ピンギア）、４３…エンコーダー５０…ルーレット構成部材、５１（５１Ａ、５１Ｂ、５１Ｃ）…ルーレット体（大ルーレット体５１Ａ、中ルーレット体５１Ｂ、小ルーレット体５１Ｃ）、５２…ボールポケット、５２ａ…（ボールポケット）の仕切り羽根、５３…番号表示部、５３ｓ，５３ｔ，５３ｕ…光被照射領域、５４…ボール周回演出用照明、５５（５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃ）…ボールレール、５６…ＬＥＤ（光源）、５７…脱落防止用ガード、５８（５８ａ、５８ｂ、５８ｃ）…ボールセンサー、５９（５９Ａ、５９Ｂ、５９Ｃ）…ボール（大ルーレット体５１Ａ用のボール、中ルーレット体５１Ｂ用のボール、小ルーレット体５１Ｃ用のボール）６０…ボールリリース装置、６１…ソレノイド、６１ａ…プランジャー、６２…ソレノイドセンサー、６３…ローラー、６４…リリースセンサー、６５…セットセンサー、６６ａ…ローラー支持レバー、６６ｂ…支点、６６ｃ…リンク、６６ｄ…伝達用レバー、６６ｅ…支点、６７…コイルスプリング、６８…取付用プレート、６９…目隠しプレート７０…ボールリセット装置、７１…ボールリセット用モーター、７２…ギア列、７３…トルクリミッター、７４…ボールネジ、７５…チェンジナット、７６…ボール押出しロッド、７６ａ…センサードグ、７７…ホームセンサー、７８…リミットセンサー、７９…取付用フレーム部材８０…制御部、８１…ゲーム制御部、８１ａ…設定部、８１ｂ…判定部、８１ｃ…支払い部、８１ｄ…演算部８２…駆動系制御部、８３…ルーレット体制御部、８４…ボールリリース制御部、８５…ボールリセット制御部、８６…表示制御部、８７…サウンド制御部、８８…照明制御部９０…記憶部、９１…ゲームプログラム、９２…ベットデータ、９３…参考情報、９４…ペイアウト率データ１００…ゲーム装置、１０２…光拡散部材、１０４…遮光体、１０４ａ…遮光部、１０６…光透過性部材、１１２…ＬＥＤ基板、１１３…ＬＥＤベース、１１４…支持用脚部、１１５…支持用脚部、１１６…コネクター、２００−Ｎ…ステーション機、２０１…筐体、２０３…ゲームテーブル表示部、２０５…操作部、３００…マスター機、４００…ネットワーク、５００…サイドモニター、６００…回転装置、７００…発光機器、ＳＢ…スタンバイ位置Ｘ…大ルーレット体５１Ａの外径、Ｙ…ルーレット体を起こした角度（ルーレット体の回転面と水平面とがなす角度）、Ｚ…回転中心線
【要約】  本発明に係るゲーム装置用の発光機器（７００）付き回転装置は、固定部材上で回転する回転部材（３０）と、該回転部材（３０）を回転させる駆動源と、前記回転部材（３０）において周方向に区分されて複数形成された光被照射領域と、前記固定部材に環状に配置されて前記発光機器（７００）を構成し、前記光被照射領域に光を照射する複数の光源（５６）と、前記回転部材（３０）に形成されており、これら複数の光被照射領域のうち光照射対象である特定の光被照射領域（５３ｔ）に照射された光が当該光被照射領域（５３ｔ）に隣接する他の光被照射領域（５３ｓ，５３ｕ）へ漏れるのを抑える遮光体（４）と、前記光源（５６）の光量変更のタイミングを制御する制御部と、を備え、該制御部により、前記光照射対象である特定の光被照射領域（５３ｔ）の回転に同期させて前記光源（５６）を点灯および消灯させる。【図１】
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【図２】
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【図７】
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【図８】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図２０】
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