(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口と、
大入賞口と、
前記大入賞口内に設けられたラウンド継続ゾーンと、
前記大入賞口内に設けられた確変移行ゾーンと、
前記始動口への遊技球の入賞を契機に大当り抽選を実行する大当り抽選実行手段と、
前記大当り抽選での大当りに対して、前記大入賞口が所定期間にわたって開放される動作を１ラウンドとして、当該動作が最大ラウンドまで繰り返される大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記ラウンド継続ゾーンへの遊技球の入球を条件として、前記大当り遊技における次ラウンドの動作を許可する次ラウンド許可手段と、
前記大当り遊技中に前記確変移行ゾーンへの遊技球の入球があった場合には、当該大当り遊技の終了後、前記大当り抽選で大当りの出る確率が相対的に高い確変モードを設定し、前記大当り遊技中に前記確変移行ゾーンへの遊技球の入球がなかった場合には、当該大当り遊技の終了後、前記大当り抽選で大当りの出る確率が相対的に低い通常モードを設定する確変／通常モード設定手段と、
前記大当り遊技において、所定ラウンドへの到達を条件に、前記確変移行ゾーンに遊技球が入球する確率を向上させる確変移行確率向上手段と、
前記大当り抽選の結果を表す特別図柄を表示する特図表示装置とを含み、
前記大当り抽選の結果が大当りであることを表す前記特別図柄として、大当り図柄が用意されており、
前記所定ラウンドは、前記大当り図柄と対応づけて決定されている、パチンコ機。
【請求項２】
前記大当り図柄には、複数種類が用意されており、
前記所定ラウンドは、各大当り図柄と対応づけて決定されている、請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記大入賞口には、第１大入賞口および第２大入賞口が含まれ、
前記ラウンド継続ゾーンは、前記第１大入賞口に設けられ、
前記確変移行ゾーンは、前記第２大入賞口に設けられている、請求項１または２に記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記確変移行ゾーンは、前記第１大入賞口および前記第２大入賞口に設けられており、
前記第１大入賞口および前記第２大入賞口は、前記第１大入賞口の前記確変移行ゾーンへの遊技球の入球が前記第２大入賞口の前記確変移行ゾーンへの遊技球の入球よりも困難であるように設計されている、請求項３に記載のパチンコ機。
【請求項５】
始動口と、
大入賞口と、
前記大入賞口内に設けられたラウンド継続ゾーンと、
前記大入賞口内に設けられた確変移行ゾーンと、
前記始動口への遊技球の入賞を契機に大当り抽選を実行する大当り抽選実行手段と、
前記大当り抽選での大当りに対して、前記大入賞口が所定期間にわたって開放される動作を１ラウンドとして、当該動作が最大ラウンドまで繰り返される大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記ラウンド継続ゾーンへの遊技球の入球を条件として、前記大当り遊技における次ラウンドの動作を許可する次ラウンド許可手段と、
前記大当り遊技中に前記確変移行ゾーンへの遊技球の入球があった場合には、当該大当り遊技の終了後、前記大当り抽選で大当りの出る確率が相対的に高い確変モードを設定し、前記大当り遊技中に前記確変移行ゾーンへの遊技球の入球がなかった場合には、当該大当り遊技の終了後、前記大当り抽選で大当りの出る確率が相対的に低い通常モードを設定する確変／通常モード設定手段と、
前記大当り遊技において、所定ラウンドへの到達を条件に、前記確変移行ゾーンに遊技球が入球する確率を向上させる確変移行確率向上手段とを含み、
前記大入賞口には、第１大入賞口および第２大入賞口が含まれ、
前記ラウンド継続ゾーンは、前記第１大入賞口に設けられ、
前記確変移行ゾーンは、前記第１大入賞口および前記第２大入賞口に設けられており、
前記第１大入賞口および前記第２大入賞口は、前記第１大入賞口の前記確変移行ゾーンへの遊技球の入球が前記第２大入賞口の前記確変移行ゾーンへの遊技球の入球よりも困難であるように設計されている、パチンコ機。
【請求項６】
前記大当り遊技では、各ラウンドで前記第１大入賞口および前記第２大入賞口の一方が開放口として開放され、
前記確変移行確率向上手段は、前記大当り遊技において、第１ラウンドから前記所定ラウンドの１つ手前のラウンドまでの各ラウンドでは、前記第１大入賞口を前記開放口に決定し、前記所定ラウンドでは、前記第２大入賞口を前記開放口に決定する、請求項３〜５のいずれか一項に記載のパチンコ機。
【請求項７】
前記大当り遊技において、前記所定ラウンドの１または複数手前のラウンドから１つ手前のラウンドまでの各ラウンドを短時間開放ラウンドとし、当該短時間開放ラウンド以外のラウンドを長時間開放ラウンドとして、前記短時間開放ラウンドにおける前記第１大入賞口の開放時間を相対的に短い時間に設定し、前記長時間開放ラウンドにおける前記第１大入賞口の開放時間を相対的に長い時間に設定する開放時間設定手段をさらに含む、請求項６に記載のパチンコ機。
【請求項８】
始動口と、
大入賞口と、
前記大入賞口内に設けられたラウンド継続ゾーンと、
前記大入賞口内に設けられた確変移行ゾーンと、
前記始動口への遊技球の入賞を契機に大当り抽選を実行する大当り抽選実行手段と、
前記大当り抽選での大当りに対して、前記大入賞口が所定期間にわたって開放される動作を１ラウンドとして、当該動作が最大ラウンドまで繰り返される大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記ラウンド継続ゾーンへの遊技球の入球を条件として、前記大当り遊技における次ラウンドの動作を許可する次ラウンド許可手段と、
前記大当り遊技中に前記確変移行ゾーンへの遊技球の入球があった場合には、当該大当り遊技の終了後、前記大当り抽選で大当りの出る確率が相対的に高い確変モードを設定し、前記大当り遊技中に前記確変移行ゾーンへの遊技球の入球がなかった場合には、当該大当り遊技の終了後、前記大当り抽選で大当りの出る確率が相対的に低い通常モードを設定する確変／通常モード設定手段と、
前記大当り遊技において、所定ラウンドへの到達を条件に、前記確変移行ゾーンに遊技球が入球する確率を向上させる確変移行確率向上手段とを含み、
前記大入賞口には、第１大入賞口および第２大入賞口が含まれ、
前記ラウンド継続ゾーンは、前記第１大入賞口に設けられ、
前記確変移行ゾーンは、前記第２大入賞口に設けられており、
前記大当り遊技では、各ラウンドで前記第１大入賞口および前記第２大入賞口の一方が開放口として開放され、
前記確変移行確率向上手段は、前記大当り遊技において、第１ラウンドから前記所定ラウンドの１つ手前のラウンドまでの各ラウンドでは、前記第１大入賞口を前記開放口に決定し、前記所定ラウンドでは、前記第２大入賞口を前記開放口に決定し、
前記大当り遊技において、前記所定ラウンドの１または複数手前のラウンドから１つ手前のラウンドまでの各ラウンドを短時間開放ラウンドとし、当該短時間開放ラウンド以外のラウンドを長時間開放ラウンドとして、前記短時間開放ラウンドにおける前記第１大入賞口の開放時間を相対的に短い時間に設定し、前記長時間開放ラウンドにおける前記第１大入賞口の開放時間を相対的に長い時間に設定する開放時間設定手段をさらに含む、パチンコ機。
【請求項９】
前記ラウンド継続ゾーンは、前記第１大入賞口および前記第２大入賞口に設けられている、請求項３〜８のいずれか一項に記載のパチンコ機。
【請求項１０】
始動口と、
大入賞口と、
前記大入賞口内に設けられたラウンド継続ゾーンと、
前記大入賞口内に設けられた確変移行ゾーンと、
前記始動口への遊技球の入賞を契機に大当り抽選を実行する大当り抽選実行手段と、
前記大当り抽選での大当りに対して、前記大入賞口が所定期間にわたって開放される動作を１ラウンドとして、当該動作が最大ラウンドまで繰り返される大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記ラウンド継続ゾーンへの遊技球の入球を条件として、前記大当り遊技における次ラウンドの動作を許可する次ラウンド許可手段と、
前記大当り遊技中に前記確変移行ゾーンへの遊技球の入球があった場合には、当該大当り遊技の終了後、前記大当り抽選で大当りの出る確率が相対的に高い確変モードを設定し、前記大当り遊技中に前記確変移行ゾーンへの遊技球の入球がなかった場合には、当該大当り遊技の終了後、前記大当り抽選で大当りの出る確率が相対的に低い通常モードを設定する確変／通常モード設定手段と、
前記大当り遊技において、所定ラウンドへの到達を条件に、前記確変移行ゾーンに遊技球が入球する確率を向上させる確変移行確率向上手段とを含み、
前記大入賞口には、第１大入賞口および第２大入賞口が含まれ、
前記確変移行ゾーンは、前記第２大入賞口に設けられており、
前記ラウンド継続ゾーンは、前記第１大入賞口および前記第２大入賞口に設けられている、パチンコ機。
【請求項１１】
前記大当り遊技では、各ラウンドで前記第１大入賞口および前記第２大入賞口の一方が開放口として開放され、
前記確変移行確率向上手段は、前記大当り遊技において、第１ラウンドから前記所定ラウンドの１つ手前のラウンドまでの各ラウンドでは、前記第１大入賞口を前記開放口に決定し、前記所定ラウンドでは、前記第２大入賞口を前記開放口に決定する、請求項１０に記載のパチンコ機。
【請求項１２】
前記大当り遊技では、各ラウンドで前記第１大入賞口および前記第２大入賞口の一方が開放口として開放され、
前記確変移行確率向上手段は、前記大当り遊技において、第１ラウンドから前記所定ラウンドの１つ手前のラウンドまでの各ラウンドでは、前記第１大入賞口を前記開放口に決定し、前記所定ラウンド以降の各ラウンドでは、前記第２大入賞口を前記開放口に決定する、請求項９〜１１のいずれか一項に記載のパチンコ機。
【請求項１３】
前記大入賞口内に設けられ、前記確変移行ゾーンへの遊技球の入球が相対的に困難となる困難姿勢と前記確変移行ゾーンへの遊技球の入球が相対的に容易となる容易姿勢とに変位可能な確変可動部材をさらに含み、
前記確変移行確率向上手段は、前記大当り遊技において、第１ラウンドから前記所定ラウンドの１つ手前のラウンドまでの各ラウンドでは、前記確変可動部材を前記困難姿勢に変位させ、前記所定ラウンドでは、前記確変可動部材を前記容易姿勢に変位させる、請求項１または２に記載のパチンコ機。
【請求項１４】
始動口と、
大入賞口と、
前記大入賞口内に設けられたラウンド継続ゾーンと、
前記大入賞口内に設けられた確変移行ゾーンと、
前記始動口への遊技球の入賞を契機に大当り抽選を実行する大当り抽選実行手段と、
前記大当り抽選での大当りに対して、前記大入賞口が所定期間にわたって開放される動作を１ラウンドとして、当該動作が最大ラウンドまで繰り返される大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記ラウンド継続ゾーンへの遊技球の入球を条件として、前記大当り遊技における次ラウンドの動作を許可する次ラウンド許可手段と、
前記大当り遊技中に前記確変移行ゾーンへの遊技球の入球があった場合には、当該大当り遊技の終了後、前記大当り抽選で大当りの出る確率が相対的に高い確変モードを設定し、前記大当り遊技中に前記確変移行ゾーンへの遊技球の入球がなかった場合には、当該大当り遊技の終了後、前記大当り抽選で大当りの出る確率が相対的に低い通常モードを設定する確変／通常モード設定手段と、
前記大当り遊技において、所定ラウンドへの到達を条件に、前記確変移行ゾーンに遊技球が入球する確率を向上させる確変移行確率向上手段と、
前記大入賞口内に設けられ、前記確変移行ゾーンへの遊技球の入球が相対的に困難となる困難姿勢と前記確変移行ゾーンへの遊技球の入球が相対的に容易となる容易姿勢とに変位可能な確変可動部材とを含み、
前記確変移行確率向上手段は、前記大当り遊技において、第１ラウンドから前記所定ラウンドの１つ手前のラウンドまでの各ラウンドでは、前記確変可動部材を前記困難姿勢に変位させ、前記所定ラウンドでは、前記確変可動部材を前記容易姿勢に変位させる、パチンコ機。
【請求項１５】
前記確変移行確率向上手段は、前記所定ラウンド以降の各ラウンドにおいて、前記確変可動部材を前記容易姿勢に変位させる、請求項１３または１４に記載のパチンコ機。
【請求項１６】
前記大入賞口内に設けられ、前記ラウンド継続ゾーンへの遊技球の入球が相対的に困難となる姿勢と前記ラウンド継続ゾーンへの遊技球の入球が相対的に容易となる姿勢とに変位可能な継続可動部材をさらに含む、請求項１３〜１５のいずれか一項に記載のパチンコ機。
【請求項１７】
前記大当り遊技において、前記所定ラウンドの１または複数手前のラウンドから１つ手前のラウンドまでの各ラウンドを短時間開放ラウンドとし、当該短時間開放ラウンド以外のラウンドを長時間開放ラウンドとして、前記短時間開放ラウンドにおける前記大入賞口の開放時間を相対的に短い時間に設定し、前記長時間開放ラウンドにおける前記大入賞口の開放時間を相対的に長い時間に設定する開放時間設定手段をさらに含む、請求項１３〜１６のいずれか一項に記載のパチンコ機。
【請求項１８】
遊技球が通過可能な大当り遊技開始ゲートをさらに含み、
前記大当り遊技実行手段は、前記大当り遊技開始ゲートを遊技球が通過したことに応答して、前記大当り遊技を開始する、請求項１〜１７のいずれか一項に記載のパチンコ機。
【請求項１９】
始動口と、
大入賞口と、
前記大入賞口内に設けられたラウンド継続ゾーンと、
前記大入賞口内に設けられた確変移行ゾーンと、
前記始動口への遊技球の入賞を契機に大当り抽選を実行する大当り抽選実行手段と、
前記大当り抽選での大当りに対して、前記大入賞口が所定期間にわたって開放される動作を１ラウンドとして、当該動作が最大ラウンドまで繰り返される大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記ラウンド継続ゾーンへの遊技球の入球を条件として、前記大当り遊技における次ラウンドの動作を許可する次ラウンド許可手段と、
前記大当り遊技中に前記確変移行ゾーンへの遊技球の入球があった場合には、当該大当り遊技の終了後、前記大当り抽選で大当りの出る確率が相対的に高い確変モードを設定し、前記大当り遊技中に前記確変移行ゾーンへの遊技球の入球がなかった場合には、当該大当り遊技の終了後、前記大当り抽選で大当りの出る確率が相対的に低い通常モードを設定する確変／通常モード設定手段と、
前記大当り遊技において、所定ラウンドへの到達を条件に、前記確変移行ゾーンに遊技球が入球する確率を向上させる確変移行確率向上手段と、
遊技球が通過可能な大当り遊技開始ゲートとを含み、
前記大当り遊技実行手段は、前記大当り遊技開始ゲートを遊技球が通過したことに応答して、前記大当り遊技を開始する、パチンコ機。
【請求項２０】
前記大入賞口には、第１大入賞口および第２大入賞口が含まれ、
前記ラウンド継続ゾーンは、前記第１大入賞口に設けられ、
前記確変移行ゾーンは、前記第２大入賞口に設けられている、請求項１９に記載のパチンコ機。
【請求項２１】
前記大当り遊技では、各ラウンドで前記第１大入賞口および前記第２大入賞口の一方が開放口として開放され、
前記確変移行確率向上手段は、前記大当り遊技において、第１ラウンドから前記所定ラウンドの１つ手前のラウンドまでの各ラウンドでは、前記第１大入賞口を前記開放口に決定し、前記所定ラウンドでは、前記第２大入賞口を前記開放口に決定する、請求項２０に記載のパチンコ機。
【請求項２２】
前記始動口には、第１始動口および第２始動口が含まれ、
前記第２始動口への遊技球の入賞を案内する開姿勢と前記第２始動口への遊技球の入賞を阻止する閉姿勢とに変位可能な開閉装置と、
前記大当り遊技中に前記確変移行ゾーンへの遊技球の入球があった場合、前記大当り遊技の終了後の所定の時短期間は、前記第２始動口への遊技球の入賞が相対的に容易となる態様で前記開閉装置が動作する時短モードを設定し、前記時短期間以外の非時短期間は、前記第２始動口への遊技球の入賞が相対的に困難となる態様で前記開閉装置が動作する非時短モードを設定する時短／非時短モード設定手段とをさらに含む、請求項１〜２１のいずれか一項にパチンコ機。
【請求項２３】
第１始動口および第２始動口を含む始動口と、
大入賞口と、
前記大入賞口内に設けられたラウンド継続ゾーンと、
前記大入賞口内に設けられた確変移行ゾーンと、
前記始動口への遊技球の入賞を契機に大当り抽選を実行する大当り抽選実行手段と、
前記大当り抽選での大当りに対して、前記大入賞口が所定期間にわたって開放される動作を１ラウンドとして、当該動作が最大ラウンドまで繰り返される大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記ラウンド継続ゾーンへの遊技球の入球を条件として、前記大当り遊技における次ラウンドの動作を許可する次ラウンド許可手段と、
前記大当り遊技中に前記確変移行ゾーンへの遊技球の入球があった場合には、当該大当り遊技の終了後、前記大当り抽選で大当りの出る確率が相対的に高い確変モードを設定し、前記大当り遊技中に前記確変移行ゾーンへの遊技球の入球がなかった場合には、当該大当り遊技の終了後、前記大当り抽選で大当りの出る確率が相対的に低い通常モードを設定する確変／通常モード設定手段と、
前記大当り遊技において、所定ラウンドへの到達を条件に、前記確変移行ゾーンに遊技球が入球する確率を向上させる確変移行確率向上手段と、
前記第２始動口への遊技球の入賞を案内する開姿勢と前記第２始動口への遊技球の入賞を阻止する閉姿勢とに変位可能な開閉装置と、
前記大当り遊技中に前記確変移行ゾーンへの遊技球の入球があった場合、前記大当り遊技の終了後の所定の時短期間は、前記第２始動口への遊技球の入賞が相対的に容易となる態様で前記開閉装置が動作する時短モードを設定し、前記時短期間以外の非時短期間は、前記第２始動口への遊技球の入賞が相対的に困難となる態様で前記開閉装置が動作する非時短モードを設定する時短／非時短モード設定手段とを含む、パチンコ機。
【請求項２４】
前記大入賞口には、第１大入賞口および第２大入賞口が含まれ、
前記ラウンド継続ゾーンは、前記第１大入賞口に設けられ、
前記確変移行ゾーンは、前記第２大入賞口に設けられている、請求項２３に記載のパチンコ機。
【請求項２５】
前記大当り遊技では、各ラウンドで前記第１大入賞口および前記第２大入賞口の一方が開放口として開放され、
前記確変移行確率向上手段は、前記大当り遊技において、第１ラウンドから前記所定ラウンドの１つ手前のラウンドまでの各ラウンドでは、前記第１大入賞口を前記開放口に決定し、前記所定ラウンドでは、前記第２大入賞口を前記開放口に決定する、請求項２４に記載のパチンコ機。
【請求項２６】
前記所定ラウンドがどのラウンドであるかを報知する報知手段をさらに含む、請求項１〜２５のいずれか一項に記載のパチンコ機。
【請求項２７】
始動口と、
大入賞口と、
前記大入賞口内に設けられたラウンド継続ゾーンと、
前記大入賞口内に設けられた確変移行ゾーンと、
前記始動口への遊技球の入賞を契機に大当り抽選を実行する大当り抽選実行手段と、
前記大当り抽選での大当りに対して、前記大入賞口が所定期間にわたって開放される動作を１ラウンドとして、当該動作が最大ラウンドまで繰り返される大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記ラウンド継続ゾーンへの遊技球の入球を条件として、前記大当り遊技における次ラウンドの動作を許可する次ラウンド許可手段と、
前記大当り遊技中に前記確変移行ゾーンへの遊技球の入球があった場合には、当該大当り遊技の終了後、前記大当り抽選で大当りの出る確率が相対的に高い確変モードを設定し、前記大当り遊技中に前記確変移行ゾーンへの遊技球の入球がなかった場合には、当該大当り遊技の終了後、前記大当り抽選で大当りの出る確率が相対的に低い通常モードを設定する確変／通常モード設定手段と、
前記大当り遊技において、所定ラウンドへの到達を条件に、前記確変移行ゾーンに遊技球が入球する確率を向上させる確変移行確率向上手段と、
前記所定ラウンドがどのラウンドであるかを報知する報知手段とを含む、パチンコ機。
【請求項２８】
前記大入賞口には、第１大入賞口および第２大入賞口が含まれ、
前記ラウンド継続ゾーンは、前記第１大入賞口に設けられ、
前記確変移行ゾーンは、前記第２大入賞口に設けられている、請求項２７に記載のパチンコ機。
【請求項２９】
前記大当り遊技では、各ラウンドで前記第１大入賞口および前記第２大入賞口の一方が開放口として開放され、
前記確変移行確率向上手段は、前記大当り遊技において、第１ラウンドから前記所定ラウンドの１つ手前のラウンドまでの各ラウンドでは、前記第１大入賞口を前記開放口に決定し、前記所定ラウンドでは、前記第２大入賞口を前記開放口に決定する、請求項２８に記載のパチンコ機。
【請求項３０】
前記報知手段による報知は、前記大当り遊技の開始時または途中に行われる、請求項２６〜２９のいずれか一項に記載のパチンコ機。
【請求項３１】
実際の前記所定ラウンドとは異なるラウンドを前記所定ラウンドとして報知する偽報知手段をさらに含む、請求項２６〜３０のいずれか一項に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機（ぱちんこ遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の主流のパチンコ機は、大当り抽選での当選確率（大当り確率）が変動する確率変動機能（確変機能）を有している。
【０００３】
この確変機能を有するパチンコ機では、たとえば、始動口への遊技球の入賞に応答して、大当り抽選および大当り種類抽選が行われる。大当り抽選の結果が大当りであれば、大当り遊技が実行される。大当り遊技では、大入賞口が所定の態様で開閉される。大入賞口への遊技球の入賞に対しては、１球の入賞につき、予め定める個数の賞球が払い出される。そのため、大当り遊技では、遊技者が多数個の賞球を獲得することができる。大当り遊技の終了後は、大当り種類抽選の結果に応じて、通常モードまたは確変モードに突入する。すなわち、大当り種類抽選の結果が通常大当りであれば、大当り確率が相対的に低い通常モードに突入し、大当り種類抽選の結果が確変大当りであれば、大当り確率が相対的に高い確変モードに突入する。
【０００４】
大当り抽選および大当り種類抽選の結果は、大当り遊技の開始に先立ち、特別図柄表示装置に表示される特別図柄の種類（および演出図柄表示装置に表示される演出図柄の種類）によって報知される。したがって、遊技者は、大当り遊技の開始直前に特別図柄表示装置に表示される特別図柄の種類を見れば、大当り種類抽選の結果が通常大当りか確変大当りか、つまり確変モード突入か否かを判別することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−２９５６６７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、大当り遊技の開始前に確変モード突入か否かを判別可能なために、遊技の興趣が損なわれることがある。たとえば、大当り種類抽選の結果が通常大当りである場合に、それを認識した遊技者は、大当り遊技の開始前から遊技に対するモチベーションを下げるおそれがある。
【０００７】
また、従来のパチンコ機では、確変モードに突入するか否かの決定に遊技者の技量を反映させる余地がない。
【０００８】
本発明の目的は、大当り遊技の開始前から遊技者の遊技に対するモチベーションが低下することを防止でき、また、確変モードに突入するか否かの決定に遊技者の技量を反映させることができる、パチンコ機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前記の目的を達成するため、本発明に係るパチンコ機は、始動口と、大入賞口と、前記大入賞口内に設けられたラウンド継続ゾーンと、前記大入賞口内に設けられた確変移行ゾーンと、前記始動口への遊技球の入賞を契機に大当り抽選を実行する大当り抽選実行手段と、前記大当り抽選での大当りに対して、前記大入賞口が所定期間にわたって開放される動作を１ラウンドとして、当該動作が最大ラウンドまで繰り返される大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記ラウンド継続ゾーンへの遊技球の入球を条件として、前記大当り遊技における次ラウンドの動作を許可する次ラウンド許可手段と、前記大当り遊技中に前記確変移行ゾーンへの遊技球の入球があった場合には、当該大当り遊技の終了後、前記大当り抽選で大当りの出る確率が相対的に高い確変モードを設定し、前記大当り遊技中に前記確変移行ゾーンへの遊技球の入球がなかった場合には、当該大当り遊技の終了後、前記大当り抽選で大当りの出る確率が相対的に低い通常モードを設定する確変／通常モード設定手段と、前記大当り遊技において、所定ラウンドへの到達を条件に、前記確変移行ゾーンに遊技球が入球する確率を向上させる確変移行確率向上手段とを含む。
【００１０】
このパチンコ機では、始動口への遊技球の入賞を契機に、大当り抽選が行われる。大当り抽選で大当りが出ると、大当り遊技が実行される。大当り遊技では、大入賞口が所定期間にわたって開放される動作を１ラウンドとして、当該動作が最大ラウンドまで繰り返される。
【００１１】
大入賞口には、ラウンド継続ゾーンが設けられている。大入賞口が開放されて、ラウンド継続ゾーンに遊技球が入球すると、次ラウンドの動作が許可される。この場合、大入賞口が閉じられた後、次ラウンドに移行し、大入賞口が再び開放される。
【００１２】
また、大入賞口には、確変移行ゾーンが設けられている。大入賞口が開放されて、確変移行ゾーンに遊技球が入球すると、大当り遊技の終了後に、大当り抽選で大当りの出る確率が相対的に高い確変モードが設定される。一方、確変移行ゾーンに遊技球が入球せずに、大当り遊技が終了した場合には、その後、大当り抽選で大当りの出る確率が相対的に低い通常モードが設定される。
【００１３】
したがって、大当り遊技の開始時点では、大当り遊技の終了後に確変モードおよび通常モードのいずれに突入するか不明である。そのため、遊技者は、確変モード突入（設定）への期待を抱きながら大当り遊技を楽しむことができる。よって、大当り遊技の開始前から遊技者の遊技に対するモチベーションが低下することを防止できる。
【００１４】
また、大当り遊技において、所定ラウンドに到達すると、確変移行ゾーンに遊技球が入球する確率がアップする。
【００１５】
所定ラウンドに到達するためには、所定ラウンドの１つ手前のラウンドまでの各ラウンドで、大入賞口内のラウンド継続ゾーンに遊技球を入球させる必要がある。そのため、確変モードに突入するか否かの決定に遊技者の技量が反映される。その結果、興趣に富んだ遊技性を創出することができる。
【００１６】
そして、所定ラウンドに到達するまでの間、所定ラウンドまで大当り遊技（ラウンド）が継続するかどうか（いわゆるパンク終了しないかどうか）のドキドキ感を遊技者に与えることができながら、所定ラウンドに近づくにつれて、確変モード突入の決定への遊技者の期待を高めることができる。そして、所定ラウンドに到達し、確変モード突入が決定した後もなお、最終ラウンド（最大ラウンド）まで大当り遊技が継続するかどうかのドキドキ感を遊技者に与えることができる。よって、大当り遊技中、ドキドキ感を遊技者に終始与えることができ、遊技者を興奮させることができる。
【００１７】
大当り抽選の結果は、通常、特図表示装置にその大当り抽選の結果を表す特別図柄が表示されることによって報知される。大当り抽選の結果が大当りであることを表す特別図柄である大当り図柄と対応づけて、所定ラウンドが決められていてもよい。
【００１８】
また、大当り図柄が複数種類あり、各大当り図柄と対応づけて、所定ラウンドが決められていてもよい。
【００１９】
大入賞口には、第１大入賞口および第２大入賞口が含まれていてもよい。
【００２０】
この場合、たとえば、ラウンド継続ゾーンが第１大入賞口に設けられ、確変移行ゾーンが第２大入賞口に設けられる。そして、所定ラウンドの１つ手前のラウンドまでの各ラウンドでは、第１大入賞口が開放され、所定ラウンドでは、第２大入賞口が開放されるとよい。
【００２１】
所定ラウンドで第２大入賞口が開放されることにより、確変移行ゾーンに遊技球が入球する確率をアップさせることができる。
【００２２】
確変移行ゾーンは、第２大入賞口だけでなく、第１大入賞口にも設けられていてもよい。この場合、第１大入賞口および第２大入賞口は、第１大入賞口の確変移行ゾーンへの遊技球の入球が第２大入賞口の確変移行ゾーンへの遊技球の入球よりも困難であるように設計されていることが好ましい。
【００２３】
これにより、所定ラウンドの１つ手前のラウンドまでの各ラウンドで第１大入賞口が開放され、所定ラウンドで第２大入賞口が開放される仕様では、第１大入賞口が開放されるラウンドが継続している間に、第１大入賞口の確変移行ゾーンに遊技球が入球して、大当り遊技後の確変モードへの突入が確定する可能性がある。しかしながら、その可能性は高くはないので、遊技者に、第１大入賞口の確変移行ゾーンへの遊技球の入球による確変モード突入の決定に若干の期待感を持たせながら、所定ラウンドでの第２大入賞口の開放に大きい期待感を持たせることができる。よって、さらに興趣に富んだ遊技性を創出することができる。
【００２４】
また、大当り遊技において、所定ラウンドの１または複数手前のラウンドから１つ手前のラウンドまでの各ラウンドを短時間開放ラウンドとし、当該短時間開放ラウンド以外のラウンドを長時間開放ラウンドとして、短時間開放ラウンドにおける第１大入賞口の開放時間が相対的に短い時間に設定され、長時間開放ラウンドにおける第１大入賞口の開放時間が相対的に長い時間に設定されてもよい。
【００２５】
所定ラウンドに到達する手前の短時間開放ラウンドでは、第１大入賞口が短時間しか開放されないので、いわゆるパンク終了の危険度が高まり、大きなドキドキ感を遊技者に与えることができる。そして、短時間開放ラウンドを乗り切れば、所定ラウンドが到達するので、パンク終了に対する大きなドキドキ感から一転して、確変モード突入への期待感を遊技者に与えることができる。その結果、遊技者の感情を大きく変化させることができ、遊技者をより大きく興奮させることができる。
【００２６】
ラウンド継続ゾーンは、第１大入賞口だけでなく、第２大入賞口にも設けられていてもよい。
【００２７】
この場合、大当り遊技において、第１ラウンドから所定ラウンドの１つ手前のラウンドまでの各ラウンドでは、第１大入賞口が開放され、所定ラウンド以降の各ラウンドでは、第２大入賞口が開放されてもよい。
【００２８】
また、大入賞口は、１つだけ設けられていてもよい。
【００２９】
この場合、大入賞口内に、確変移行ゾーンへの遊技球の入球が相対的に困難となる困難姿勢と確変移行ゾーンへの遊技球の入球が相対的に容易となる容易姿勢とに変位可能な確変可動部材が設けられて、大当り遊技において、第１ラウンドから所定ラウンドの１つ手前のラウンドまでの各ラウンドでは、確変可動部材が困難姿勢に変位され、所定ラウンドでは、確変可動部材が容易姿勢に変位されることが好ましい。
【００３０】
所定ラウンドで確変可動部材が容易姿勢に変位されることにより、確変移行ゾーンに遊技球が入球する確率をアップさせることができる。
【００３１】
確変可動部材が困難姿勢をなしているラウンドにおいても、確変移行ゾーンに遊技球が入球して、大当り遊技後の確変モードへの突入が確定する可能性がある。しかしながら、その可能性は高くはないので、遊技者に、確変可動部材が困難姿勢をなした状態での確変移行ゾーンへの遊技球の入球による確変モード突入の決定に若干の期待感を持たせながら、所定ラウンドで確変可動部材が容易姿勢に変位されることに大きい期待感を持たせることができる。その結果、さらに興趣に富んだ遊技性を創出することができる。
【００３２】
また、大入賞口内には、ラウンド継続ゾーンへの遊技球の入球が相対的に困難となる姿勢とラウンド継続ゾーンへの遊技球の入球が相対的に容易となる姿勢とに変位可能な継続可動部材がさらに設けられていてもよい。
【００３３】
継続可動部材が設けられることにより、ラウンド継続ゾーンへの遊技球の入球率を変化させることができる。
【００３４】
また、大当り遊技において、所定ラウンドの１または複数手前のラウンドから１つ手前のラウンドまでの各ラウンドを短時間開放ラウンドとし、当該短時間開放ラウンド以外のラウンドを長時間開放ラウンドとして、短時間開放ラウンドにおける大入賞口の開放時間が相対的に短い時間に設定され、長時間開放ラウンドにおける大入賞口の開放時間が相対的に長い時間に設定されてもよい。
【００３５】
所定ラウンドに到達する手前の短時間開放ラウンドでは、大入賞口が短時間しか開放されないので、いわゆるパンク終了の危険度が高まり、大きなドキドキ感を遊技者に与えることができる。そして、短時間開放ラウンドを乗り切れば、所定ラウンドが到達するので、パンク終了に対する大きなドキドキ感から一転して、確変モード突入への期待感を遊技者に与えることができる。その結果、遊技者の感情を大きく変化させることができ、遊技者をより大きく興奮させることができる。
【００３６】
パチンコ機に、遊技球が通過可能な大当り遊技開始ゲートが設けられて、その大当り遊技開始ゲートを遊技球が通過したことに応答して、大当り遊技が開始されてもよい。
【００３７】
この構成によれば、大当り遊技開始ゲートを遊技球が通過するまで大当り遊技が開始されない。そのため、大当り抽選で大当りが出た時点で持ち玉（遊技に使用可能な遊技球）の数が少ない場合には、遊技球の追加の貸し出しを受けて、十分な数の持ち玉を確保したうえで、大当り遊技を開始することができる。その結果、球切れ状態で大当り遊技が開始されることを防止できる。よって、大当り遊技の第１ラウンドが所定ラウンドであっても、球切れのために確変移行ゾーンに遊技球を入球させることができないといった事態の発生を回避できる。
【００３８】
始動口には、第１始動口および第２始動口が含まれてもよい。この場合、パチンコ機には、第２始動口への遊技球の入賞を案内する開姿勢と第２始動口への遊技球の入賞を阻止する閉姿勢とに変位可能な開閉装置と、大当り遊技中に確変移行ゾーンへの遊技球の入球があった場合、大当り遊技の終了後の所定の時短期間は、第２始動口への遊技球の入賞が相対的に容易となる態様で開閉装置が動作する時短モードを設定し、時短期間以外の非時短期間は、第２始動口への遊技球の入賞が相対的に困難となる態様で開閉装置が動作する非時短モードを設定する時短／非時短モード設定手段とが備えられてもよい。
【００３９】
これにより、大当り遊技中に確変移行ゾーンへの遊技球の入球があった場合には、大当り遊技の終了後に、確変モードおよび時短モードが設定される。第２始動口への遊技球の入賞に対して賞球が付与されるので、時短モードが設定されることにより、遊技者は、持ち玉数を大きく減らすことなく、確変モードでの遊技を楽しむことができる。
【００４０】
また、所定ラウンドがどのラウンドであるかは、演出表示装置へのメッセージの表示などによって報知されることが好ましい。
【００４１】
所定ラウンドがどのラウンドであるかが遊技者に認識されることにより、所定ラウンドに到達するまでのラウンド継続に対する強い意欲を遊技者に持たせることができる。
【００４２】
所定ラウンドがどのラウンドであるかの報知は、大当り遊技の開始時に行われてもよいし、大当り遊技の途中で行われてもよい。
【００４３】
たとえば、大当り遊技の開始時に、実際の所定ラウンドとは異なるラウンドが所定ラウンドとして報知（偽報知）され、大当り遊技の途中で、実際の所定ラウンドが報知されてもよい。
【００４４】
当初に報知されていたラウンドと異なるラウンドが所定ラウンドであると再報知されることにより、遊技者に驚きを与えることができ、興趣をさらに増すことができる。
【発明の効果】
【００４５】
本発明によれば、大当り遊技の開始前から遊技者の遊技に対するモチベーションが低下することを防止できる。また、確変モードに突入するか否かの決定に遊技者の技量を反映させることができる。その結果、興趣に富んだ遊技性を創出することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機に備えられる遊技盤の正面図である。
【図２】図２は、図１に示される第１大入賞口内の構成を図解的に示す平面図である。
【図３】図３は、図１に示される第２大入賞口内の構成を図解的に示す平面図である。
【図４】図４は、図１に示されるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、図４に示される主制御部が実質的に有する機能処理部を示す図である。
【図６】図６は、図５に示される第１特図乱数取得部によって実行される処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】図７は、図５に示される第２特図乱数取得部によって実行される処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】図８は、図５に示される普図乱数取得部によって実行される処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】図９は、図５に示される特図乱数判定部によって実行される処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】図１０は、図５に示される普図乱数判定部によって実行される処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】図１１は、第１大入賞口および第２大入賞口の開放パターンの設定に用いられる設定テーブル（第１特図抽選用）である。
【図１２】図１２は、第１大入賞口および第２大入賞口の開放パターンの設定に用いられる設定テーブル（第２特図抽選用）である。
【図１３】図１３は、次ラウンド許可部によって実行される処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】図１４は、確変／通常モード設定部によって実行される処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】図１５は、大当り遊技のラウンド継続率および各ラウンドにおける確変突入期待度を示す表である。
【図１６】図１６は、第１大入賞口および第２大入賞口の開放パターンの設定に用いられる設定テーブルの他の例（変形例１）である。
【図１７】図１７は、第１大入賞口および第２大入賞口の開放パターンの設定に用いられる設定テーブルのさらに他の例（変形例２）である。
【図１８】図１８は、図４に示される主制御部が実質的に有する機能処理部の他の例を示す図である。
【図１９】図１９は、第１大入賞口および第２大入賞口の開放パターンならびに第１大入賞口の開放時間の設定に用いられる設定テーブルである。
【図２０】図２０は、本発明の第２実施形態に係るパチンコ機に備えられる遊技盤の正面図である。
【図２１Ａ】図２１Ａは、図２０に示される大入賞口内の構成（確変可動部材が困難姿勢をなす状態）を図解的に示す正面図である。
【図２１Ｂ】図２１Ｂは、図２０に示される大入賞口内の構成（確変可動部材が容易姿勢をなす状態）を図解的に示す正面図である。
【図２２】図２２は、図２０に示されるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２３】図２３は、図２２に示される主制御部が実質的に有する機能処理部を示す図である。
【図２４】図２４は、図２１Ａ，２１Ｂに示される確変可動部材の姿勢パターンの設定に用いられる設定テーブル（第１特図抽選用）である。
【図２５】図２４は、図２１Ａ，２１Ｂに示される確変可動部材の姿勢パターンの設定に用いられる設定テーブル（第２特図抽選用）である。
【図２６Ａ】図２６Ａは、大入賞口内の他の構成（継続可動部材および確変可動部材がともに許容姿勢をなす状態）を図解的に示す正面図である。
【図２６Ｂ】図２６Ｂは、大入賞口内の他の構成（継続可動部材が許容姿勢をなし、確変可動部材が阻止姿勢をなす状態）を図解的に示す正面図である。
【図２６Ｃ】図２６Ｃは、大入賞口内の他の構成（継続可動部材および確変可動部材がともに阻止姿勢をなす状態）を図解的に示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００４７】
以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
＜盤面構成＞
【００４８】
図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機に備えられる遊技盤の正面図である。
【００４９】
パチンコ機１の正面上部には、遊技盤２が配置されている。また、パチンコ機１の正面下右部には、所定角度範囲内で回動可能なハンドル（図示せず）が配置され、そのハンドルの操作により、遊技球が機内から遊技盤２内に向けて発射される。遊技球の発射の勢いは、ハンドルの回転角度によって調整することができる。
【００５０】
遊技盤２内に向けて発射される遊技球は、遊技盤２内の上部に導かれる。遊技盤２内には、多数の障害釘（図示せず）が打たれており、遊技球は、遊技盤２内を障害釘の間を通って下方へと落下していく。遊技盤２内の最下部まで落下した遊技球は、その最下部に形成されたアウト口３から機内に回収される。
【００５１】
遊技盤２内の略中央部には、センタユニット４が配置されている。センタユニット４には、たとえば、カラー液晶表示器からなる演出表示装置５が備えられている。演出表示装置５には、遊技を盛り上げるための演出画像やハンドルの操作をナビゲーションするためのナビメッセージなどが表示される。
【００５２】
センタユニット４の下方には、第１始動口６が配置されている。
【００５３】
１球の遊技球が第１始動口６に入ると、予め定める個数の賞球が払い出されるとともに、大当り遊技を実行するか否かを決定するための第１特図抽選が行われる。第１特図抽選の結果は、たとえば、遊技盤２の右下部に配置された第１特図表示装置７を用いて報知される。すなわち、遊技盤２の右下部には、第１特図表示装置７が配置されており、第１特図表示装置７における図柄変動を経て（第１特図表示装置７に表示される図柄が次々と変動した後）、第１特図抽選の結果を表す第１特別図柄が第１特図表示装置７に停止して表示される。
【００５４】
センタユニット４の右方には、第２始動口８が配置されている。
【００５５】
第２始動口８に関連して、電動チューリップ（以下「電チュー」という。）９が設けられている。電チュー９は、１対の可動羽根を備えており、その１対の可動羽根が開いて、第２始動口８への遊技球の入賞を案内する開姿勢（図１に示される姿勢）と、１対の可動羽根の先端が第１始動口６の下端に近接して、第２始動口８への遊技球の入賞を阻止する閉姿勢とに変位可能である。
【００５６】
電チュー９が開姿勢となり、１球の遊技球が第２始動口８に入ると、予め定める個数の賞球が払い出されるとともに、大当り遊技を実行するか否かを決定するための第２特図抽選が行われる。第２特図抽選の結果は、たとえば、遊技盤２の右下部に配置された第２特図表示装置１０を用いて報知される。すなわち、遊技盤２の右下部には、第２特図表示装置１０が配置されており、第２特図表示装置１０における図柄変動を経て（第２特図表示装置１０に表示される図柄が次々と変動した後）、第２特図抽選の結果を表す第２特別図柄が第２特図表示装置１０に停止して表示される。
【００５７】
なお、第１特図抽選および第２特図抽選の結果は、演出表示装置５に表示される演出画像によっても報知される。
【００５８】
第２始動口８の上方には、遊技球が通過可能な普図ゲート１１が配置されている。
【００５９】
１球の遊技球が普図ゲート１１を通過すると、電チュー９を開放するか否かを決定するための普図抽選が行われる。普図抽選の結果は、たとえば、遊技盤２の右下部に配置された普図表示装置１２を用いて報知される。すなわち、遊技盤２の右下部には、普図表示装置１２が配置されており、普図表示装置１２における図柄変動を経て（普図表示装置１２に表示される図柄が次々と変動した後）、普図抽選の結果を表す普通図柄が普図表示装置１２に停止して表示される。
【００６０】
普図ゲート１１の上方には、遊技球が通過可能な開放ゲート１３が配置されている。
【００６１】
第１始動口６の下方には、第１大入賞口１４および第２大入賞口１５が上下に並べて設けられている。
【００６２】
第１大入賞口１４および第２大入賞口１５は、それぞれ左右に長い矩形状の開口として形成されている。第１大入賞口１４および第２大入賞口１５に関連して、それぞれ第１開閉板１６および第２開閉板１７が設けられている。第１開閉板１６および第２開閉板１７は、遊技盤２の盤面に沿った姿勢で、それぞれ第１大入賞口１４および第２大入賞口１５を閉塞し、手前側に傾倒した姿勢で、それぞれ第１大入賞口１４および第２大入賞口１５を開放する。そして、第１開閉板１６および第２開閉板１７は、手前側に傾倒した姿勢で、それぞれ第１大入賞口１４および第２大入賞口１５に遊技球を案内する。
【００６３】
図２は、第１大入賞口内の構成を図解的に示す平面図である。
【００６４】
第１開閉板１６の内面２１の下端部（下端縁に沿った部分）を除く部分には、複数本の突条２２が形成されている。突条２２は、微小な高さを有し、上下方向（第１開閉板１６が傾倒した姿勢での内面２１の傾斜方向）に延び、左右方向に等間隔を空けて設けられている。互いに隣り合う突条２２の間は、遊技球が通過する通路２３となっている。
【００６５】
第１開閉板１６の内面２１の下方には、中央の１本の通路２３と左右方向に同じ位置に、確変移行ゾーン２４が設けられている。確変移行ゾーン２４は、たとえば、中央の１本の通路２３とほぼ同じ幅に形成されている。
【００６６】
また、第１開閉板１６の内面２１の下方において、確変移行ゾーン２４の左方および右方には、それぞれラウンド継続ゾーン２５が設けられている。ラウンド継続ゾーン２５は、たとえば、２本の通路２３の合計幅以上の幅に形成されている。
【００６７】
第１開閉板１６の内面２１上に導かれた遊技球は、いずれかの通路２３を通過して、内面２１の下端部上を通路２３に沿う方向に転動し、内面２１の下端から機内に落下する。確変移行ゾーン２４の上方に位置する通路２３を通過した遊技球は、内面２１から機内に落下する途中、確変移行ゾーン２４を通過する。また、ラウンド継続ゾーン２５の上方に位置する通路２３を通過した遊技球は、内面２１から機内に落下する途中、ラウンド継続ゾーン２５を通過する。内面２１の構成、確変移行ゾーン２４の位置およびサイズならびにラウンド継続ゾーン２５の位置およびサイズなど、第１大入賞口１４の各部の設計により、第１大入賞口１４内に入った遊技球は、約１％の確率で確変移行ゾーン２４を通過し、約９５％の確率でラウンド継続ゾーン２５を通過する。
【００６８】
図３は、第２大入賞口内の構成を図解的に示す正面図である。
【００６９】
第２開閉板１７の内面３１の下端部（下端縁に沿った部分）を除く部分には、複数本の突条３２が形成されている。突条３２は、微小な高さを有し、上下方向（第２開閉板１７が傾倒した姿勢での内面３１の傾斜方向）に延び、左右方向に等間隔を空けて設けられている。互いに隣り合う突条３２の間は、遊技球が通過する通路３３となっている。また、内面３１の下端部の上面には、その左側部分および右側部分に、それぞれ左右方向の中央部に近づくほど内面３１の下端縁に近づくように傾斜した傾斜突条３４が形成されている。左右の傾斜突条３４の下端部の間には、１球の遊技球が通過可能な間隔が空けられている。
【００７０】
第２開閉板１７の内面３１の下方には、左右の傾斜突条３４の間と左右方向に同じ位置に、確変移行ゾーン３５が設けられている。確変移行ゾーン３５は、左右の傾斜突条３４の間の間隔とほぼ同じ幅に形成されている。
【００７１】
また、確変移行ゾーン３５の下方には、ラウンド継続ゾーン３６が設けられている。ラウンド継続ゾーン３６は、確変移行ゾーン３５と同じ幅に形成されている。
【００７２】
第２開閉板１７の内面３１上に導かれたほとんどの遊技球は、最終的にいずれかの通路３３を通過して、傾斜板２１の下端部上を通路２３に沿う方向に転動し、傾斜突条３４に案内されて、左右の傾斜突条３４の間から機内に落下する。この落下の途中、遊技球は、確変移行ゾーン３５およびラウンド継続ゾーン３６を連続して通過する。第２大入賞口１５内に入った遊技球は、１００％の確率で確変移行ゾーン３５およびラウンド継続ゾーン３６を通過する。
＜電気的構成＞
【００７３】
図４は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【００７４】
パチンコ機１は、主制御部４１と、演出制御部４２などの副制御部とを備えている。主制御部４１と演出制御部４２を含む副制御部とは、主制御部４１から演出制御部４２への一方向に信号を送信可能な信号線を介して接続されている。
【００７５】
主制御部４１には、ＣＰＵ４３、ＲＯＭ４４およびＲＡＭ４５を含むマイクロコンピュータが備えられている。ＲＯＭ４４には、各種プログラムが格納されている。ＲＡＭ４５には、第１特図保留記憶領域４６、第２特図保留記憶領域４７および普図保留記憶領域４８が設定されている。
【００７６】
また、パチンコ機１には、遊技球が第１始動口６に入賞したことに応答して検出信号を出力する第１始動口センサ５１と、遊技球が第２始動口８に入賞したことに応答して検出信号を出力する第２始動口センサ５２と、遊技球が普図ゲート１１を通過したことに応答して検出信号を出力する普図ゲートセンサ５３と、遊技球が開放ゲート１３を通過したことに応答して検出信号を出力する開放ゲートセンサ５４と、遊技球が第１大入賞口１４に入賞したことに応答して検出信号を出力する第１大入賞口センサ５５と、遊技球が第１大入賞口１４内の確変移行ゾーン２４を通過したことに応答して検出信号を出力する第１確変Ｖセンサ５６と、遊技球が第１大入賞口１４内のラウンド継続ゾーン２５を通過したことに応答して検出信号を出力する第１継続Ｖセンサ５７と、遊技球が第２大入賞口１５に入賞したことに応答して検出信号を出力する第２大入賞口センサ５８と、遊技球が第２大入賞口１５内の確変移行ゾーン３５を通過したことに応答して検出信号を出力する第２確変Ｖセンサ５９と、遊技球が第２大入賞口１５内のラウンド継続ゾーン３６を通過したことに応答して検出信号を出力する第２継続Ｖセンサ６０とが備えられている。第１始動口センサ５１、第２始動口センサ５２、普図ゲートセンサ５３、開放ゲートセンサ５４、第１大入賞口センサ５５、第１確変Ｖセンサ５６、第１継続Ｖセンサ５７、第２大入賞口センサ５８、第２確変Ｖセンサ５９および第２継続Ｖセンサ６０の検出信号は、主制御部４１に入力されるようになっている。
【００７７】
主制御部４１には、制御対象として、第１特図表示装置７、第２特図表示装置１０、普図表示装置１２、第１特図表示装置７への第１特別図柄の表示の保留数（第１特図保留記憶領域４６に記憶されている特別図柄乱数の数。以下「第１特図保留数」という。）を表示する第１特図保留表示部６１、第２特図表示装置１０への第２特別図柄の表示の保留数（第２特図保留記憶領域４７に記憶されている特別図柄乱数の数。以下「第２特図保留数」という。）を表示する第２特図保留表示部６２、普図表示装置１２への普通図柄の表示の保留数（普図保留記憶領域４８に記憶されている普通図柄乱数の数。以下「普図保留数」という。）を表示する普図保留表示部６３、第１開閉板１６を開閉駆動する第１開閉板駆動部６４、第２開閉板１７を開閉駆動する第２開閉板駆動部６５および電チュー９を開閉駆動する電チュー駆動部６６が接続されている。
【００７８】
第１特図保留表示部６１、第２特図保留表示部６２および普図保留表示部６３は、たとえば、それぞれ４個のＬＥＤランプからなる。
【００７９】
第１開閉板駆動部６４、第２開閉板駆動部６５および電チュー駆動部６６は、それぞれソレノイドなどを含む。
【００８０】
演出制御部４２には、ＣＰＵ７１、ＲＯＭ７２およびＲＡＭ７３を含むマイクロコンピュータが備えられている。
【００８１】
演出制御部４２には、演出表示装置５およびスピーカ（図示せず）が接続されている。演出制御部４２は、主制御部４１からのコマンドに基づいて、演出表示装置５およびスピーカを制御し、演出表示装置５に演出画像などを表示させるとともに、スピーカから遊技を盛り上げるための効果音を出力させる。
【００８２】
図５は、主制御部が実質的に有する機能処理部を示す図である。
【００８３】
主制御部４１は、ＣＰＵ４３によるプログラム処理によってソフトウエア的に実現される機能処理部として、第１特図乱数取得部８１、第２特図乱数取得部８２、普図乱数取得部８３、特図乱数判定部８４、普図乱数判定部８５、大当り図柄判定部８６、大当り遊技実行部８７、開放パターン設定部８８、次ラウンド許可部９０、確変／通常モード設定部９１および時短／非時短モード設定部９２を実質的に有している。
＜第１特図乱数取得部＞
【００８４】
図６は、第１特図乱数取得部によって実行される処理の流れを示すフローチャートである。
【００８５】
遊技球が第１始動口６に入賞し、第１始動口センサ５１から主制御部４１に検出信号が入力されると（ステップＳ１のＹＥＳ）、第１特図乱数取得部８１により、第１特図保留記憶領域４６に記憶されている特別図柄乱数の数（第１特図保留数）が４であるか否かが調べられる（ステップＳ２）。
【００８６】
第１特図保留数が４未満である場合（ステップＳ２のＮＯ）、第１特図乱数取得部８１により、特別図柄乱数が取得され（ステップＳ３）、その取得した特別図柄乱数が第１特図保留記憶領域４６に格納される（ステップＳ４）。
【００８７】
一方、第１特図保留数が４である場合（ステップＳ２のＹＥＳ）、特別図柄乱数は取得されない。
【００８８】
特別図柄乱数は、主制御部４１のＣＰＵ４３が内蔵する乱数発生器によって極短周期（たとえば、３３μｓｅｃ周期）で更新されるハード乱数である。
【００８９】
第１特図保留記憶領域４６に特別図柄乱数が格納されると、これに応答して、第１特図保留表示部６１に表示される第１特図保留数が更新（たとえば、１個のＬＥＤランプが追加して点灯）される。
＜第２特図乱数取得部＞
【００９０】
図７は、第２特図乱数取得部によって実行される処理の流れを示すフローチャートである。
【００９１】
遊技球が第２始動口８に入賞し、第２始動口センサ５２から主制御部４１に検出信号が入力されると（ステップＳ１１のＹＥＳ）、第２特図乱数取得部８２により、第２特図保留記憶領域４７に記憶されている特別図柄乱数の数（第２特図保留数）が４であるか否かが調べられる（ステップＳ１２）。
【００９２】
第２特図保留数が４未満である場合（ステップＳ１２のＮＯ）、第２特図乱数取得部８２により、特別図柄乱数が取得され（ステップＳ１３）、その取得した特別図柄乱数が第２特図保留記憶領域４７に格納される（ステップＳ１４）。
【００９３】
一方、第２特図保留数が４である場合（ステップＳ１２のＹＥＳ）、特別図柄乱数は取得されない。
【００９４】
第２特図保留記憶領域４７に特別図柄乱数が格納されると、これに応答して、第２特図保留表示部６２に表示される第２特図保留数が更新（たとえば、１個のＬＥＤランプが追加して点灯）される。
＜普図乱数取得部＞
【００９５】
図８は、普図乱数取得部によって実行される処理の流れを示すフローチャートである。
【００９６】
遊技球が普図ゲート１１を通過し、普図ゲートセンサ５３から主制御部４１に検出信号が入力されると（ステップＳ２１のＹＥＳ）、普図乱数取得部８３により、普図保留記憶領域４８に記憶されている普通図柄乱数の数（普図保留数）が４であるか否かが調べられる（ステップＳ２２）。
【００９７】
普図保留記憶領域４８に記憶されている普通図柄乱数の数が４未満である場合（ステップＳ２２のＮＯ）、普図乱数取得部８３により、普通図柄乱数が取得され（ステップＳ２３）、その取得した普通図柄乱数が普図保留記憶領域４８に格納される（ステップＳ２４）。
【００９８】
一方、普図保留記憶領域４８に記憶されている普通図柄乱数の数が４である場合（ステップＳ２２のＹＥＳ）、普通図柄乱数は取得されない。
【００９９】
普通図柄乱数は、主制御部４１において実行されるプログラム内で更新されるカウンタ型のソフト乱数である。
【０１００】
普図保留記憶領域４８に普通図柄乱数が格納されると、これに応答して、普図保留表示部６３に表示される普図保留数が更新（たとえば、１個のＬＥＤランプが追加して点灯）される。
＜特図乱数判定部＞
【０１０１】
図９は、特図乱数判定部によって実行される処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０２】
特図表示装置７に第１特別図柄が表示されるか、または、第２特図表示装置１０に第２特別図柄が表示された後、特図乱数判定部８４により、第１特図保留記憶領域４６および第２特図保留記憶領域４７に特別図柄乱数が記憶されているか否か（第１特図保留および第２特図保留の有無）が繰り返し調べられる。
【０１０３】
第２特図保留記憶領域４７に特別図柄乱数が記憶されておらず、かつ、第１特図保留記憶領域４６に特別図柄乱数が記憶されていれば、特図乱数判定部８４により、第１特図保留記憶領域４６から１つの特別図柄乱数が読み出される。第１特図保留記憶領域４６に複数の特別図柄乱数が記憶されている場合、最も先に第１特図保留記憶領域４６に格納された特別図柄乱数が読み出される。第１特図保留記憶領域４６から特別図柄乱数が読み出されると、これに応答して、第１特図保留表示部６１に表示される第１特図保留数が更新（たとえば、１個のＬＥＤランプが消灯）される。
【０１０４】
また、第２特図保留記憶領域４７に特別図柄乱数が記憶されている場合には、特図乱数判定部８４により、第２特図保留記憶領域４７から１つの特別図柄乱数が読み出される。第２特図保留記憶領域４７に複数の特別図柄乱数が記憶されている場合、最も先に第２特図保留記憶領域４７に格納された特別図柄乱数が読み出される。第２特図保留記憶領域４７から特別図柄乱数が読み出されると、これに応答して、第２特図保留表示部６２に表示される第２特図保留数が更新（たとえば、１個のＬＥＤランプが消灯）される。
【０１０５】
その後、特図乱数判定部８４により、第１特図保留記憶領域４６または第２特図保留記憶領域４７から読み出された特別図柄乱数の値が予め定められた大当り判定値と一致するか否かが判定される。
【０１０６】
具体的には、後述する確変モードが設定さているか否かが調べられる（ステップＳ３１）。
【０１０７】
確変モードが設定されている場合には（ステップＳ３１のＹＥＳ）、ＲＯＭ４４に記憶されている確変モード用判定値テーブルが参照される（ステップＳ３２）。そして、第１特図保留記憶領域４６または第２特図保留記憶領域４７から読み出された特別図柄乱数の値がその確変モード用判定値テーブルに格納されている大当り判定値のいずれかと一致するか否かが判定される（ステップＳ３３）。
【０１０８】
一方、確変モードが設定されていない場合、つまり後述する通常モードが設定されている場合には（ステップＳ３１のＮＯ）、ＲＯＭ４４に記憶されている通常モード用判定値テーブルが参照される（ステップＳ３５）。そして、第１特図保留記憶領域４６または第２特図保留記憶領域４７から読み出された特別図柄乱数の値がその通常モード用判定値テーブルに格納されている大当り判定値のいずれかと一致するか否かが判定される（ステップＳ３３）。
【０１０９】
特別図柄乱数の値が大当り判定値と一致した場合（ステップＳ３３のＹＥＳ）、第１特図抽選または第２特図抽選の結果が大当りと判定され、大当り遊技の実行が決定される（ステップＳ３５）。そして、第１特図抽選の結果が大当りと判定された場合には、第１特図表示装置７における図柄変動の後、大当りを表す第１特別図柄が第１特図表示装置７に停止して表示される。また、第２特図抽選の結果が大当りと判定された場合には、第２特図表示装置１０における図柄変動の後、大当りを表す第２特別図柄が第２特図表示装置１０に停止して表示される。
【０１１０】
一方、特別図柄乱数の値が大当り判定値と一致しない場合（ステップＳ３３のＮＯ）、第１特図抽選または第２特図抽選の結果がはずれと判定され、大当り遊技は実行されない。第１特図抽選の結果がはずれと判定された場合には、第１特図表示装置７における図柄変動の後、はずれを表す第１特別図柄が第１特図表示装置７に停止して表示される。また、第２特図抽選の結果がはずれと判定された場合には、第２特図表示装置１０における図柄変動の後、はずれを表す第２特別図柄が第２特図表示装置１０に停止して表示される。
【０１１１】
たとえば、確変モード用判定値テーブルは、特別図柄乱数の値と大当り判定値とが一致する確率、つまり第１特図抽選および第２特図抽選で大当りが出る確率（第１特図抽選および第２特図抽選での大当り確率）が１／７０となるように作成され、通常モード用判定値テーブルは、特別図柄乱数の値と大当り判定値とが一致する確率が１／２１０となるように作成されている。これにより、確変モード時の大当り確率は、１／７０である。また、通常モード時の大当り確率は、確変モード時の大当り確率よりも低く、１／２１０である。
＜普図乱数判定部＞
【０１１２】
図１０は、普図乱数判定部によって実行される処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１３】
普図表示装置１２に普通図柄が表示された後、普図乱数判定部８５により、普図保留記憶領域４８に普通図柄乱数が記憶されているか否か（普図保留の有無）が繰り返し調べられる（ステップＳ４１）。
【０１１４】
普図保留がある場合（ステップＳ４１のＹＥＳ）、普図乱数判定部８５により、普図保留記憶領域４８から１つの普通図柄乱数が読み出される（ステップＳ４２）。普図保留記憶領域４８に複数の普通図柄乱数が記憶されている場合、最も先に普図保留記憶領域４８に格納された普通図柄乱数が読み出される。
【０１１５】
普図保留記憶領域４８から普通図柄乱数が読み出されると、これに応答して、普図保留表示部６３に表示される普図保留数が更新（たとえば、１個のＬＥＤランプが消灯）される。
【０１１６】
そして、普図乱数判定部８５により、普図保留記憶領域４８から読み出した普通図柄乱数の値が予め定められた普通当り判定値と一致するか否かが判定される（ステップＳ４３）。
【０１１７】
普通図柄乱数の値が普通当り判定値と一致した場合（ステップＳ４３のＹＥＳ）、普図抽選の結果が当りと判定されて、電チュー９の開放が決定される（ステップＳ４４）。そして、普図表示装置１２における図柄変動の後、その当りを表す普通図柄が普図表示装置１２に停止して表示される。その後、電チュー駆動部４５が制御されて、電チュー９が所定時間だけ開姿勢にされる。
【０１１８】
一方、普通図柄乱数の値が普通当り判定値と一致しない場合（ステップＳ４３のＮＯ）、普図抽選の結果がはずれと判定され、電チュー９の閉姿勢が保持される。この場合、普図表示装置１２における図柄変動の後、はずれを表す普通図柄が普図表示装置１２に停止して表示される。
【０１１９】
なお、後述する時短モードの設定中に用いられる普通当り判定値の数は、後述する非時短モードの設定中に用いられる普通当り判定値の数より多い。これにより、時短モードの設定中は、普図抽選で当りが出る確率（普通図柄乱数の値が普通当り判定値と一致する確率）が相対的に高く（たとえば、９９９８／１００００）、非時短モードの設定中は、普図抽選で当りが出る確率が相対的に低い（たとえば、１０００／１００００）。
【０１２０】
また、電チュー９の１回の開放時間（開姿勢が保持される所定時間）は、時短モードの設定中と非時短モードの設定中とで異なる。時短モードの設定中は、たとえば、電チュー９が５秒間開放される。一方、非時短モードの設定中は、たとえば、電チュー９が２秒間開放される。
＜大当り図柄判定部＞
【０１２１】
第１特図抽選の大当りとして、１６種類の大当りがある。第１特図抽選の大当りの種類により、第１特図表示装置７に表示される第１特別図柄が異なる。すなわち、１６種類の大当りと第１特図表示装置７に表示される第１特別図柄である大当り図柄１〜１６とが１対１で対応づけられている。
【０１２２】
一方、第２特図抽選の大当りは、１種類のみであり、その大当りを表す第２特別図柄は、大当り図柄１７のみである。
【０１２３】
第１特図抽選または第２特図抽選で大当りが出ると（特図乱数判定部８４により、第１特図抽選または第２特図抽選の結果が大当りと判定されると）、大当り図柄判定部８６により、第１特図表示装置７に表示される第１特別図柄が大当り図柄１〜１６のいずれであるか、または、第２特図表示装置１０に大当り図柄１７が表示されるか否かが判定される。
＜大当り遊技制御部＞
【０１２４】
第１特図抽選または第２特図抽選で大当りが出ると、大当り遊技が実行される。
【０１２５】
大当り遊技では、大当り遊技実行部８７により、第１開閉板駆動部６４または第２開閉板駆動部６５が制御されて、第１大入賞口１４または第２大入賞口１５が開放される。第１大入賞口１４または第２大入賞口１５が開放されてから、２８秒間が経過するか、または、第１大入賞口１４または第２大入賞口１５に８個の遊技球が入賞すると、第１大入賞口１４または第２大入賞口１５が閉じられる。第１大入賞口１４または第２大入賞口１５が開かれてから閉じられるまでの動作を１ラウンドとして、この動作が最大で１６回（第１６ラウンドまで）繰り返される。第２ラウンドは、無条件で行われる。第３ラウンド以降は、次ラウンド許可部９０による許可が条件で行われる。
＜開放パターン設定部＞
【０１２６】
図１１，１２は、第１大入賞口および第２大入賞口の開放パターンの設定に用いられる設定テーブルである。
【０１２７】
主制御部４１のＲＯＭ４４には、図１１に示される設定テーブルＴ１および図１２に示される設定テーブルＴ２が格納されている。設定テーブルＴ１には、各大当り図柄１〜１６に対応づけて、第１大入賞口１４および第２大入賞口１５の開放パターンが記憶されている。設定テーブルＴ２には、大当り図柄１７に対応づけて、第１大入賞口１４および第２大入賞口１５の開放パターンが記憶されている。
【０１２８】
第１特図抽選で大当りが出た場合、開放パターン設定部８８により、図１１に示される設定テーブルＴ１が参照されて、大当り図柄判定部８６によって判定された大当り図柄１〜１６に基づいて、その大当りに対する大当り遊技での第１大入賞口１４および第２大入賞口１５の開放パターンが設定される。
【０１２９】
第１特図表示装置７に表示される第１特別図柄が大当り図柄１であると判定された場合、第１〜１５ラウンドの各ラウンドで第１大入賞口１４が開かれ、第１６ラウンドで第２大入賞口１５が開かれる開放パターンが設定される。
【０１３０】
第１特図表示装置７に表示される第１特別図柄が大当り図柄２であると判定された場合、第１〜１４ラウンドの各ラウンドで第１大入賞口１４が開かれ、第１５，１６ラウンドで第２大入賞口１５が開かれる開放パターンが設定される。
【０１３１】
第１特図表示装置７に表示される第１特別図柄が大当り図柄３であると判定された場合、第１〜１３ラウンドの各ラウンドで第１大入賞口１４が開かれ、第１４〜１６ラウンドの各ラウンドで第２大入賞口１５が開かれる開放パターンが設定される。
【０１３２】
第１特図表示装置７に表示される第１特別図柄が大当り図柄４であると判定された場合、第１〜１２ラウンドの各ラウンドで第１大入賞口１４が開かれ、第１３〜１６ラウンドの各ラウンドで第２大入賞口１５が開かれる開放パターンが設定される。
【０１３３】
第１特図表示装置７に表示される第１特別図柄が大当り図柄５であると判定された場合、第１〜１１ラウンドの各ラウンドで第１大入賞口１４が開かれ、第１２〜１６ラウンドの各ラウンドで第２大入賞口１５が開かれる開放パターンが設定される。
【０１３４】
第１特図表示装置７に表示される第１特別図柄が大当り図柄６であると判定された場合、第１〜１０ラウンドの各ラウンドで第１大入賞口１４が開かれ、第１１〜１６ラウンドの各ラウンドで第２大入賞口１５が開かれる開放パターンが設定される。
【０１３５】
第１特図表示装置７に表示される第１特別図柄が大当り図柄７であると判定された場合、第１〜９ラウンドの各ラウンドで第１大入賞口１４が開かれ、第１０〜１６ラウンドの各ラウンドで第２大入賞口１５が開かれる開放パターンが設定される。
【０１３６】
第１特図表示装置７に表示される第１特別図柄が大当り図柄８であると判定された場合、第１〜８ラウンドの各ラウンドで第１大入賞口１４が開かれ、第９〜１６ラウンドの各ラウンドで第２大入賞口１５が開かれる開放パターンが設定される。
【０１３７】
第１特図表示装置７に表示される第１特別図柄が大当り図柄９であると判定された場合、第１〜７ラウンドの各ラウンドで第１大入賞口１４が開かれ、第８〜１６ラウンドの各ラウンドで第２大入賞口１５が開かれる開放パターンが設定される。
【０１３８】
第１特図表示装置７に表示される第１特別図柄が大当り図柄１０であると判定された場合、第１〜６ラウンドの各ラウンドで第１大入賞口１４が開かれ、第７〜１６ラウンドの各ラウンドで第２大入賞口１５が開かれる開放パターンが設定される。
【０１３９】
第１特図表示装置７に表示される第１特別図柄が大当り図柄１１であると判定された場合、第１〜５ラウンドの各ラウンドで第１大入賞口１４が開かれ、第６〜１６ラウンドの各ラウンドで第２大入賞口１５が開かれる開放パターンが設定される。
【０１４０】
第１特図表示装置７に表示される第１特別図柄が大当り図柄１２であると判定された場合、第１〜４ラウンドの各ラウンドで第１大入賞口１４が開かれ、第５〜１６ラウンドの各ラウンドで第２大入賞口１５が開かれる開放パターンが設定される。
【０１４１】
第１特図表示装置７に表示される第１特別図柄が大当り図柄１３であると判定された場合、第１〜３ラウンドの各ラウンドで第１大入賞口１４が開かれ、第４〜１６ラウンドの各ラウンドで第２大入賞口１５が開かれる開放パターンが設定される。
【０１４２】
第１特図表示装置７に表示される第１特別図柄が大当り図柄１４であると判定された場合、第１，２ラウンドの各ラウンドで第１大入賞口１４が開かれ、第３〜１６ラウンドの各ラウンドで第２大入賞口１５が開かれる開放パターンが設定される。
【０１４３】
第１特図表示装置７に表示される第１特別図柄が大当り図柄１５であると判定された場合、第１ラウンドで第１大入賞口１４が開かれ、第２〜１６ラウンドの各ラウンドで第２大入賞口１５が開かれる開放パターンが設定される。
【０１４４】
第１特図表示装置７に表示される第１特別図柄が大当り図柄１６であると判定された場合、第１〜１６ラウンドの各ラウンドで第２大入賞口１５が開かれる開放パターンが設定される。
【０１４５】
第２特図抽選で大当りが出た場合、開放パターン設定部８８により、図１２に示される設定テーブルＴ２が参照され、大当り図柄１７に対応づけて記憶されている第１大入賞口１４および第２大入賞口１５の開放パターンが設定される。すなわち、第１大入賞口１４は開かれず、第１〜１６ラウンドの各ラウンドで第２大入賞口１５が開かれる開放パターンが設定される。
＜次ラウンド許可部＞
【０１４６】
図１３は、次ラウンド許可部によって実行される処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４７】
第１大入賞口１４が開放されると（ステップＳ５１のＹＥＳ）、次ラウンド許可部９０により、その開放中、第１継続Ｖセンサ５７の出力が常に監視される。そして、第１継続Ｖセンサ５７の出力に基づいて、遊技球が第１大入賞口１４内のラウンド継続ゾーン２５を通過したか否かが繰り返し調べられる。
【０１４８】
第１大入賞口１４の開放中に遊技球がラウンド継続ゾーン２５を通過した場合には（ステップＳ５２のＹＥＳ）、次ラウンド許可部９０により、大当り遊技の次ラウンドの実行が許可される（ステップＳ５３）。
【０１４９】
一方、遊技球がラウンド継続ゾーン２５を通過しないまま、第１大入賞口１４が閉じられると（ステップＳ５２のＮＯ）、次ラウンドの実行が許可されず、大当り遊技が終了する。
【０１５０】
また、第２大入賞口１５が開放された場合には（ステップＳ５４のＹＥＳ）、次ラウンド許可部９０により、その開放中、第２継続Ｖセンサ６０の出力が常に監視される。そして、第２継続Ｖセンサ６０の出力に基づいて、遊技球が第２大入賞口１５内のラウンド継続ゾーン３６を通過したか否かが繰り返し調べられる。
【０１５１】
第１大入賞口１４の開放中に遊技球がラウンド継続ゾーン３６を通過した場合には（ステップＳ５５のＹＥＳ）、次ラウンド許可部９０により、大当り遊技の次ラウンドの実行が許可される（ステップＳ５３）。
【０１５２】
一方、遊技球がラウンド継続ゾーン３６を通過しないまま、第１大入賞口１４が閉じられると（ステップＳ５５のＮＯ）、次ラウンドの実行が許可されず、大当り遊技が終了する。
＜確変／通常モード設定部＞
【０１５３】
図１４は、確変／通常モード設定部によって実行される処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５４】
第１大入賞口１４が開放されると（ステップＳ６１のＹＥＳ）、確変／通常モード設定部９１により、その開放中、第１確変Ｖセンサ５６の出力が監視される。そして、第１確変Ｖセンサ５６の出力に基づいて、遊技球が第１大入賞口１４内の確変移行ゾーン２４を通過したか否かが繰り返し調べられる。
【０１５５】
第１大入賞口１４の開放中に遊技球が確変移行ゾーン２４を通過した場合には（ステップＳ６２のＹＥＳ）、確変／通常モード設定部９１により、ＲＡＭ４５に設けられた確変移行フラグに１がセットされる（ステップＳ６３）。確変移行フラグは、この処理の開始時に０にリセットされている。
【０１５６】
その後、大当り遊技が終了か否かが判定される（ステップＳ６４）。大当り遊技が終了でなければ、第１大入賞口１４または第２大入賞口１５が開放されたか否かが調べられる（ステップＳ６１，Ｓ６５）。
【０１５７】
第２大入賞口１５が開放された場合には（ステップＳ６５のＹＥＳ）、確変／通常モード設定部９１により、その開放中、第２確変Ｖセンサ５９の出力が監視される。そして、第２確変Ｖセンサ５９の出力に基づいて、遊技球が第２大入賞口１５内の確変移行ゾーン３５を通過したか否かが繰り返し調べられる。
【０１５８】
第２大入賞口１５の開放中に遊技球が確変移行ゾーン３５を通過した場合には（ステップＳ６６のＹＥＳ）、確変／通常モード設定部９１により、ＲＡＭ４５に設けられた確変移行フラグに１がセットされる（ステップＳ６３）。
【０１５９】
その後、大当り遊技が終了か否かが判定される（ステップＳ６４）。大当り遊技が終了でなければ、第１大入賞口１４または第２大入賞口１５が開放されたか否かが再び調べられる（ステップＳ６１，Ｓ６５）。
【０１６０】
大当り遊技が終了すると（ステップＳ６４のＹＥＳ）、確変／通常モード設定部９１により、確変移行フラグに１がセットされているか否かが調べられる（ステップＳ６７）。
【０１６１】
確変移行フラグに１がセットされていれば（ステップＳ６７のＹＥＳ）、確変／通常モード設定部９１により、第１特図抽選および第２特図抽選での大当り確率が相対的に高い確変モードが設定される（ステップＳ６８）。
【０１６２】
確変モードは、大当り遊技の終了後、第１特図表示装置７に第１特別図柄が表示された回数および第２特図表示装置１０に第２特別図柄が表示された回数の合計が予め定める確変回数に達するまで継続する（ステップＳ６９）。
【０１６３】
確変モードが終了すると（ステップＳ６９のＹＥＳ）、確変／通常モード設定部９１により、第１特図抽選および第２特図抽選での大当り確率が相対的に低い通常モードが設定される（ステップＳ７０）。
【０１６４】
また、確変移行フラグに１がセットされていない場合、つまり大当り遊技の終了後の確変移行フラグの状態が０である場合（ステップＳ６７のＮＯ）、大当り遊技の終了後直ちに、通常モードが設定される。
【０１６５】
確変回数は、たとえば、１００回に設定されている。
＜時短／非時短モード設定部＞
【０１６６】
また、大当り遊技の終了後、確変モードが設定される場合には、時短／非時短モード設定部９２により、時短モードが設定される。時短モードは、大当り遊技の終了後、第１特図表示装置７に第１特別図柄が表示された回数および第２特図表示装置１０に第２特別図柄が表示された回数の合計が予め定める時短回数に達するまで継続する。
【０１６７】
時短モードの終了後は、時短／非時短モード設定部９２により、非時短モードが設定される。
【０１６８】
前述したように、時短モード時は、普図抽選で当りが出る確率が相対的に高く、非時短モード時は、普図抽選で当りが出る確率が相対的に低い。そのため、時短モード時は、電チュー９が相対的に高頻度で開閉し、第２始動口８への遊技球の入賞が相対的に容易である。したがって、時短モードは、第２始動口８への遊技球の入賞が相対的に容易となる態様で電チュー９が動作するモードであると言える。これに対し、非時短モード時は、電チュー９が相対的に低頻度で開閉し、第２始動口８への遊技球の入賞が相対的に困難である。したがって、非時短モードは、第２始動口８への遊技球の入賞が相対的に困難となる態様で電チュー９が動作するモードであると言える。
【０１６９】
時短回数は、たとえば、１００回に設定されている。
＜パチンコ遊技＞
【０１７０】
パチンコ機１では、電源が投入されると、通常モードおよび非時短モードが設定される。すなわち、パチンコ機１では、電源投入直後のモード設定状態は、通常・非時短状態である。通常・非時短状態では、通常遊技が行われる。
【０１７１】
通常遊技では、遊技者は、遊技球が遊技盤２内のセンタユニット４の左側に到達するようにハンドルの回動角度を調整する、いわゆる左打ちを行う。左打ちが行われると、ゲージ構成により、遊技球の一部は、センタユニット４の左側から第１始動口６に向かって落下する。
【０１７２】
遊技球が第１始動口６に入賞すると、第１特図抽選が行われ、その第１特図抽選の結果を表す第１特別図柄が第１特図表示装置７に表示される。また、第１特図抽選の結果を表す演出画像（図柄）が演出表示装置５に表示される。
【０１７３】
通常遊技が進み、第１特図抽選で大当りが出ると、その大当りを表す第１特別図柄（大当り図柄）が第１特図表示装置７に表示されるとともに、大当りを表す演出画像が演出表示装置５に表示される。また、大当り遊技の開始に先立ち、ハンドルを最大限に回動させる、いわゆる右打ちを遊技者に促すため、たとえば、「右打ちしろ！」というナビメッセージが演出表示装置５に表示される。
【０１７４】
右打ちが行われると、遊技球は、センタユニット４の右側を落下する。ゲージ構成により、センタユニット４の右側を落下する遊技球の一部は、開放ゲート１３および普図ゲート１１を連続して通過する。
【０１７５】
開放ゲート１３を遊技球が通過すると、大当り遊技が開始される。
【０１７６】
以下では、一例として、第１特図表示装置７に大当り図柄１が表示された場合を想定する。
【０１７７】
大当り遊技の開始時には、たとえば、「１６ラウンドまで完走すれば確変確定だ！」または「ゴールまで完走すれば確変確定だ！」というナビメッセージが演出表示装置５に表示される。
【０１７８】
そして、大当り遊技では、第１大入賞口１４が最小で２回開放される。また、第２ラウンド以降の各ラウンドで、第１大入賞口１４内のラウンド継続ゾーン２５を遊技球が通過すると、第１大入賞口１４が最大で１５回開放される（図１１参照）。そして、第１５ラウンドで第１大入賞口１４内のラウンド継続ゾーン２５を遊技球が通過すると、第１６ラウンドでは、第２大入賞口１５が開放される。
【０１７９】
図１５は、大当り遊技のラウンド継続率および各ラウンドにおける確変突入期待度を示す表である。
【０１８０】
たとえ第１ラウンドで第１大入賞口１４内のラウンド継続ゾーン２５を遊技球が通過しなくても、第２ラウンドが必ず実行され、第１大入賞口１４が開放される。したがって、第１ラウンドから第２ラウンドへのラウンド継続率は、１００％である。第３ラウンド以降は、その前のラウンドで第１大入賞口１４内のラウンド継続ゾーン２５を遊技球が通過したことを条件に第１大入賞口１４が開放される。第１大入賞口１４内に入った遊技球が約９５％の確率でラウンド継続ゾーン２５を通過するように、第１大入賞口１４が設計されているので、第２ラウンド以降、次のラウンドへのラウンド継続率は、９５％である。
【０１８１】
また、第１大入賞口１４内に入った遊技球が約１％の確率で確変移行ゾーン２４を通過するように、第１大入賞口１４が設計されているので、第１〜１５ラウンドまでの各ラウンドでの確変突入期待度は、１％である。これに対し、第２大入賞口１５内に入った遊技球が１００％の確率で確変移行ゾーン３５およびラウンド継続ゾーン３６を通過するように、第２大入賞口１５が設計されているので、第１６ラウンドでの確変突入期待度は、１００％である。そのため、最終の第１６ラウンドに近づくにつれて、遊技者は、確変モード突入確定への期待を高める。
【０１８２】
大当り遊技中は、非時短モードが設定されているため、普図抽選で当りが出る確率が相対的に低い。また、非時短モードの設定中は、電チュー９の１回の開放時間が相対的に短い。しかしながら、非時短モードの設定中に普図抽選での当りが出る確率は、たとえば、１０００／１００００に設定されており、また、電チュー９の１回の開放時間は、たとえば、２秒間に設定されているので、大当り遊技中に、数個の遊技球が第２始動口８に入賞する。その結果、通常は、大当り遊技中に、数個の第２特図保留を得ることができる。
【０１８３】
大当り遊技の終了後は、確変モードおよび時短モードが設定される。時短モードが設定されている間、遊技者は、右打ちを行う。
【０１８４】
センタユニット４の右側を落下する遊技球が普図ゲート１１を通過すると、普図抽選が行われる。時短モードにおける普図抽選では、高確率で当りが出るので、電チュー９が高頻度で開閉し、第２始動口８に遊技球が頻繁に入賞する。したがって、時短モードでは、通常、第２特図保留が１以上ある状態が続き、第２特図抽選が繰り返し行われて、第２特図抽選の結果を表す第２特別図柄が第２特図表示装置１０に次々と表示される。
【０１８５】
確変モードおよび時短モードは、第１特図表示装置７に第１特別図柄が表示された回数および第２特図表示装置１０に第２特別図柄が表示された回数の合計が１００回に達するまで（通常は、第２特図表示装置１０に第２特別図柄が１００回表示されるまで）継続する。
【０１８６】
確変モードおよび時短モードが設定されている確変・時短状態での第２特図抽選で大当りが出た場合、その大当りに対する大当り遊技では、第１〜１６ラウンドの各ラウンドで第２大入賞口１５が開放される。第２大入賞口１５内に入った遊技球は、１００％の確率で確変移行ゾーン３５を通過するので、その大当り遊技の終了後は、確変・時短状態に再び突入する。
【０１８７】
一方、第２特図抽選で大当りが出ることなく、第１特図表示装置７に第１特別図柄が表示された回数および第２特図表示装置１０に第２特別図柄が表示された回数の合計が１００回に達すると、確変モードおよび時短モードが終了し、通常モードおよび非時短モードに移行する（通常・非時短状態となる）。非時短モードでは、遊技者は、左打ちを行い、第１始動口６への遊技球の入球を狙う。
【０１８８】
以下では、他の例として、第１特図表示装置７に大当り図柄９が表示された場合を想定する。
【０１８９】
大当り遊技の開始時には、たとえば、「１６ラウンドまで完走すれば確変確定だ！」または「ゴールまで完走すれば確変確定だ！」というナビメッセージが演出表示装置５に表示される。
【０１９０】
そして、大当り遊技では、第１大入賞口１４が最小で２回開放される。また、第２ラウンド以降の各ラウンドで、第１大入賞口１４内のラウンド継続ゾーン２５を遊技球が通過すると、第１大入賞口１４が最大で７回開放される（図１１参照）。第７ラウンドに到達すると、たとえば、「このラウンドを突破すれば確変確定だ！」というナビメッセージが演出表示装置５に表示される。そして、第７ラウンドで第１大入賞口１４内のラウンド継続ゾーン２５を遊技球が通過すると、第８ラウンドでは、第２大入賞口１５が開放される。第９ラウンド以降の各ラウンドでは、第２大入賞口１５が開放される。
【０１９１】
大当り遊技の終了後は、確変モードおよび時短モードが設定される。確変モードおよび時短モードは、第１特図表示装置７に第１特別図柄が表示された回数および第２特図表示装置１０に第２特別図柄が表示された回数の合計が１００回に達するまで（通常は、第２特図表示装置１０に第２特別図柄が１００回表示されるまで）継続する。
【０１９２】
確変モードおよび時短モードが設定されている確変・時短状態での第２特図抽選で大当りが出た場合、その大当りに対する大当り遊技では、第１〜１６ラウンドの各ラウンドで第２大入賞口１５が開放される。第２大入賞口１５内に入った遊技球は、１００％の確率で確変移行ゾーン３５を通過するので、その大当り遊技の終了後は、確変・時短状態に再び突入する。
【０１９３】
一方、第２特図抽選で大当りが出ることなく、第１特図表示装置７に第１特別図柄が表示された回数および第２特図表示装置１０に第２特別図柄が表示された回数の合計が１００回に達すると、確変モードおよび時短モードが終了し、通常モードおよび非時短モードに移行する（通常・非時短状態となる）。
＜作用効果＞
【０１９４】
このパチンコ機１では、第１始動口６または第２始動口８への遊技球の入賞を契機に、大当り抽選が行われる。大当り抽選で大当りが出ると、大当り遊技が実行される。大当り遊技では、第１大入賞口１４または第２大入賞口１５が所定期間にわたって開放される動作を１ラウンドとして、当該動作が最大１６回繰り返される。
【０１９５】
第１大入賞口１４および第２大入賞口１５には、それぞれラウンド継続ゾーン２５，３６が設けられている。第１大入賞口１４または第２大入賞口１５が開放されて、ラウンド継続ゾーン２５，３６に遊技球が入球すると、次ラウンドの動作が許可される。この場合、第１大入賞口１４または第２大入賞口１５が閉じられた後、次ラウンドに移行し、第１大入賞口１４または第２大入賞口１５が再び開放される。
【０１９６】
また、第１大入賞口１４および第２大入賞口１５には、確変移行ゾーン２４，３５が設けられている。第１大入賞口１４または第２大入賞口１５が開放されて、確変移行ゾーン２４，３５に遊技球が入球すると、大当り遊技の終了後に、大当り抽選で大当りの出る確率が相対的に高い確変モードが設定される。一方、確変移行ゾーン２４，３５に遊技球が入球せずに、大当り遊技が終了した場合には、その後、大当り抽選で大当りの出る確率が相対的に低い通常モードが設定される。
【０１９７】
したがって、大当り遊技の開始時点では、大当り遊技の終了後に確変モードおよび通常モードのいずれに突入するか不明である。そのため、遊技者は、確変モード突入（設定）への期待を抱きながら大当り遊技を楽しむことができる。よって、大当り遊技の開始前から遊技者の遊技に対するモチベーションが低下することを防止できる。
【０１９８】
また、大当り遊技において、第２大入賞口１５が開放されるラウンド（所定ラウンド）に到達すると、確変移行ゾーンに遊技球が入球する確率がアップする。
【０１９９】
第２大入賞口１５が開放される最初のラウンドに到達するためには、そのラウンドの１つ手前のラウンドまでの各ラウンドで、第１大入賞口１４内のラウンド継続ゾーン２５に遊技球を入球させる必要がある。そのため、確変モードに突入するか否かの決定に遊技者の技量が反映される。その結果、興趣に富んだ遊技性を創出することができる。
【０２００】
そして、第２大入賞口１５が開放される最初のラウンドに到達するまでの間、大当り遊技（ラウンド）が継続するかどうか（いわゆるパンク終了しないかどうか）のドキドキ感を遊技者に与えることができながら、第２大入賞口１５が開放されるラウンドに近づくにつれて、確変モード突入の決定への遊技者の期待を高めることができる。そして、第２大入賞口１５が開放されるラウンドに到達し、確変モード突入が決定した後もなお、最終の１６ラウンドまで大当り遊技が継続するかどうかのドキドキ感を遊技者に与えることができる。よって、大当り遊技中、ドキドキ感を遊技者に終始与えることができ、遊技者を興奮させることができる。
【０２０１】
大当り抽選の結果は、第１特図表示装置７または第２特図表示装置１０にその大当り抽選の結果を表す特別図柄が表示されることによって報知される。大当り抽選の結果が大当りであることを表す特別図柄である大当り図柄１〜１７と対応づけて、第２大入賞口１５が開放されるラウンドが決められている。
【０２０２】
第１大入賞口１４および第２大入賞口１５は、第１大入賞口１４の確変移行ゾーン２４への遊技球の入球が第２大入賞口１５の確変移行ゾーン３５への遊技球の入球よりも困難であるように設計されている。
【０２０３】
これにより、第１大入賞口１４が開放されるラウンドが継続している間に、第１大入賞口１４の確変移行ゾーン２４に遊技球が入球して、大当り遊技後の確変モードへの突入が確定する可能性がある。しかしながら、その可能性は高くはないので、遊技者に、第１大入賞口１４の確変移行ゾーン３５への遊技球の入球による確変モード突入の決定に若干の期待感を持たせながら、第２大入賞口１５の開放に大きい期待感を持たせることができる。よって、さらに興趣に富んだ遊技性を創出することができる。
【０２０４】
大当り遊技は、開放ゲート１３を遊技球が通過したことに応答して開始される。言い換えれば開放ゲート１３を遊技球が通過するまで大当り遊技が開始されない。そのため、大当り抽選で大当りが出た時点で持ち玉（遊技に使用可能な遊技球）の数が少ない場合には、遊技球の追加の貸し出しを受けて、十分な数の持ち玉を確保したうえで、大当り遊技を開始することができる。その結果、球切れ状態で大当り遊技が開始されることを防止できる。
【０２０５】
また、第２始動口８には、電チュー９が設けられている。大当り遊技の終了後には、第２始動口８への遊技球の入賞が相対的に容易となる態様で電チュー９が動作する時短モードが設定される。時短モードが終了する、第２始動口８への遊技球の入賞が相対的に困難となる態様で電チュー９が動作する非時短モードが設定される。
【０２０６】
これにより、時短モードが設定されている間、遊技者は、持ち玉数を大きく減らすことなく、遊技を楽しむことができる。
【０２０７】
また、大当り遊技の開始時などに、第２大入賞口１５が開放されるラウンドがどのラウンドであるかが報知される。この報知は、演出表示装置５へのナビメッセージの表示などによって達成される。
【０２０８】
第２大入賞口１５が開放されるラウンドがどのラウンドであるかが遊技者に認識されることにより、そのラウンドに到達するまでのラウンド継続に対する強い意欲を遊技者に持たせることができる。
【０２０９】
また、パチンコ機１では、大当り遊技の開始時に、「１６ラウンドまで完走すれば確変確定だ！」などの偽情報を報知するナビメッセージが演出表示装置５に表示され、大当り遊技の途中で、「このラウンドを突破すれば確変確定だ！」という本当の情報を報知するナビメッセージが演出表示装置５に表示されることがある。
【０２１０】
当初に報知されていたラウンドと異なるラウンドが第２大入賞口１５が開放されるラウンドであると再報知されることにより、遊技者に驚きを与えることができ、興趣をさらに増すことができる。
＜変形例１＞
【０２１１】
第１特図抽選の大当りには、大当り図柄１〜１６に対応する１６種類の大当りがあるとしたが、その１６種類の大当りに追加して、または、１６種類の大当りに代えて、図１６に示されるように、大当り図柄１８〜２０に対応する３種類の大当りが設定されてもよい。
【０２１２】
大当り図柄１８〜２０に対応する大当りによる大当り遊技では、最大ラウンド数が１２である。
【０２１３】
第１特図表示装置７に表示される第１特別図柄が大当り図柄１８である場合、開放パターン設定部８８により、第１〜１１ラウンドの各ラウンドで第１大入賞口１４が開かれ、第１２ラウンドで第２大入賞口１５が開かれる開放パターンが設定される。
【０２１４】
第１特図表示装置７に表示される第１特別図柄が大当り図柄１９である場合、開放パターン設定部８８により、第１〜７ラウンドの各ラウンドで第１大入賞口１４が開かれ、第８〜１２ラウンドの各ラウンドで第２大入賞口１５が開かれる開放パターンが設定される。
【０２１５】
第１特図表示装置７に表示される第１特別図柄が大当り図柄２０である場合、開放パターン設定部８８により、第１〜３ラウンドの各ラウンドで第１大入賞口１４が開かれ、第８〜１２ラウンドの各ラウンドで第２大入賞口１５が開かれる開放パターンが設定される。
【０２１６】
このように、大当り遊技における最大ラウンド数は、１６に限らない。
＜変形例２＞
【０２１７】
また、所定ラウンド以降の各ラウンドで第２大入賞口１５が開かれる開放パターンを例示したが、大当り図柄１〜１６に対応する１６種類の大当り、大当り図柄１８〜２０に対応する３種類の大当りもしくは大当り図柄１〜１６，１８〜２０に対応する１９種類の大当りに追加して、または、これらに代えて、図１７に示されるように、大当り図柄２１，２２に対応する２種類の大当りが設定されてもよい。
【０２１８】
第１特図表示装置７に表示される第１特別図柄が大当り図柄２１である場合、開放パターン設定部８８により、第１〜７，９〜１５ラウンドの各ラウンドで第１大入賞口１４が開かれ、第８，１６ラウンドで第２大入賞口１５が開かれる開放パターンが設定される。
【０２１９】
第１特図表示装置７に表示される第１特別図柄が大当り図柄２２である場合、開放パターン設定部８８により、第１〜７，９，１１，１３，１５ラウンドの各ラウンドで第１大入賞口１４が開かれ、第８，１０，１２，１４，１６ラウンドの各ラウンドで第２大入賞口１５が開かれる開放パターンが設定される。
＜変形例３＞
【０２２０】
図１８は、主制御部が実質的に有する機能処理部の他の例を示す図である。
【０２２１】
主制御部４１は、ＣＰＵ４３によるプログラム処理によってソフトウエア的に実現される機能処理部として、第１特図乱数取得部８１、第２特図乱数取得部８２、普図乱数取得部８３、特図乱数判定部８４、普図乱数判定部８５、大当り図柄判定部８６、大当り遊技実行部８７、開放パターン設定部８８、次ラウンド許可部９０、確変／通常モード設定部９１および時短／非時短モード設定部９２に加えて、開放時間設定部８９を実質的に有していてもよい。
【０２２２】
図１９は、第１大入賞口および第２大入賞口の開放パターンならびに第１大入賞口の開放時間の設定に用いられる設定テーブルである。
【０２２３】
主制御部４１が開放時間設定部８９を有している場合、大当り図柄９（図１１参照）に代えて、たとえば、大当り図柄２３，２４が設定される。そして、主制御部４１のＲＯＭ４４には、図１９に示されるように、大当り図柄２３，２４に対応づけて、第１大入賞口１４および第２大入賞口１５の開放パターンならびに第１大入賞口１４の開放時間が記憶されている。
【０２２４】
第１特図表示装置７に表示される第１特別図柄が大当り図柄２３である場合、開放パターン設定部８８により、第１〜７ラウンドの各ラウンドで第１大入賞口１４が開かれ、第８〜１６ラウンドの各ラウンドで第２大入賞口１５が開かれる開放パターンが設定される。また、開放時間設定部８９により、第１〜５ラウンドの各ラウンドでは、第１大入賞口１４の最大開放時間が２８秒間に設定される。第６，７ラウンドでは、第１大入賞口１４の最大開放時間が２８秒間よりも短い時間、たとえば、２秒間に設定される。第８〜１６ラウンドの各ラウンドでは、第２大入賞口１５の最大開放時間が２８秒間に設定される。
【０２２５】
第１特図表示装置７に表示される第１特別図柄が大当り図柄２４である場合、開放パターン設定部８８により、第１〜７ラウンドの各ラウンドで第１大入賞口１４が開かれ、第８〜１６ラウンドの各ラウンドで第２大入賞口１５が開かれる開放パターンが設定される。また、開放時間設定部８９により、第１〜６ラウンドの各ラウンドでは、第１大入賞口１４の最大開放時間が２８秒間に設定される。第７ラウンドでは、第１大入賞口１４の最大開放時間が２８秒間よりも短い時間、たとえば、２秒間に設定される。第８〜１６ラウンドの各ラウンドでは、第２大入賞口１５の最大開放時間が２８秒間に設定される。
【０２２６】
このように、第２大入賞口１５が開放される第８ラウンドに到達する手前の第６，７ラウンドまたは第７ラウンドが短時間開放ラウンドとして設定され、その短時間開放ラウンドにおける第１大入賞口１４の最大開放時間がその他のラウンドにおける第１大入賞口１４の最大開放時間よりも短い時間に設定される。
【０２２７】
短時間開放ラウンドでは、第１大入賞口１４が短時間しか開放されないので、いわゆるパンク終了の危険度が高まり、大きなドキドキ感を遊技者に与えることができる。また、第１大入賞口１４への遊技球の入賞に遊技者の全神経を集中させることができる。そして、短時間開放ラウンドを乗り切れば、第２大入賞口１５が開放されるラウンドが到達するので、パンク終了に対する大きなドキドキ感から一転して、確変モード突入への期待感を遊技者に与えることができる。その結果、遊技者の感情を大きく変化させることができ、遊技者をより大きく興奮させることができる。
【０２２８】
この場合、短時間開放ラウンドの１つ手前のラウンドが開始されると、たとえば、「危険！！まもなく危険ゾーンに突入！」というナビメッセージが演出表示装置５に表示されてもよい。また、短時間開放ラウンドでは、たとえば、「危険ゾーンを突破すれば確変確定だ！」というナビメッセージが演出表示装置５に表示されてもよい。
＜第２実施形態＞
【０２２９】
図２０は、本発明の第２実施形態に係るパチンコ機に備えられる遊技盤の正面図である。
【０２３０】
図２０において、図１に示される各部に相当する部分には、それらの各部と同一の参照符号が付されている。また、以下では、その同一の参照符号が付された部分の説明を省略する。
【０２３１】
第１始動口６の下方には、１個の大入賞口１０１が設けられている。
【０２３２】
大入賞口１０１は、左右に長い矩形状の開口として形成されている。大入賞口１０１に関連して、開閉板１０２が設けられている。開閉板１０２は、遊技盤２の盤面に沿った姿勢で、大入賞口１０１を閉塞し、手前側に傾倒した姿勢で、大入賞口１０１を開放する。そして、開閉板１０２は、手前側に傾倒した姿勢で、大入賞口１０１に遊技球を案内する。
【０２３３】
図２１Ａ，２１Ｂは、大入賞口内の構成を図解的に示す正面図である。
【０２３４】
開閉板１０２の内面の構成は、図２に示される第１開閉板１６の内面２１と同じ構成である。以下では、開閉板１０２の内面の構成についての説明を省略し、大入賞口１０１内の構成の説明上で必要な場合は、図２を適宜参照して、第１開閉板１６の内面２１の構成を引用する。
【０２３５】
開閉板１０２の下方には、中央の１本の通路２３（図２参照）と左右方向に同じ位置に、確変移行ゾーン１０３が設けられている。確変移行ゾーン１０３は、たとえば、中央の１本の通路２３とほぼ同じ幅に形成されている。
【０２３６】
また、開閉板１０２の下方において、確変移行ゾーン１０３の左上方および右上方には、それぞれラウンド継続ゾーン１０４が設けられている。ラウンド継続ゾーン１０４は、たとえば、２本の通路２３（図２参照）の合計幅以上の幅に形成されている。
【０２３７】
各ラウンド継続ゾーン１０４の下方には、確変可動部材１０５が設けられている。各確変可動部材１０５は、薄板状をなし、確変移行ゾーン１０３に近づくにつれて下方に傾斜している。また、各確変可動部材１０５は、図２１Ａに示されるように、その左右方向の中央側の端部が確変移行ゾーン１０３に対して相対的に離間した困難姿勢と、当該端部が確変移行ゾーン１０３に対して相対的に近接した容易姿勢とに変位可能に設けられている。
【０２３８】
開閉板１０２の内面上に導かれた遊技球は、いずれかの通路２３を通過して、その内面の下端部上を通路２３に沿う方向に転動し、内面の下端から機内に落下する。確変移行ゾーン１０３の上方に位置する通路２３を通過した遊技球は、開閉板１０２の内面上から機内に落下する途中、確変移行ゾーン１０３を通過する。また、ラウンド継続ゾーン１０４の上方に位置する通路２３を通過した遊技球は、開閉板１０２の内面上から機内に落下する途中、ラウンド継続ゾーン１０４を通過する。
【０２３９】
そして、確変可動部材１０５が困難姿勢をなすときには、確変移行ゾーン１０３の上方に位置する通路２３を通過した遊技球のみが確変移行ゾーン１０３を通過可能であり、大入賞口１０１内に入った遊技球が確変移行ゾーン１０３を通過する確率は、約１％である。
【０２４０】
一方、確変可動部材１０５が容易姿勢をなすときには、確変移行ゾーン１０３の上方に位置する通路２３以外の通路２３を通過した遊技球が、確変可動部材１０５上を確変移行ゾーン１０３に向けて転動し、確変可動部材１０５上から確変移行ゾーン１０３に向けて落下する。これにより、大入賞口１０１内に入った遊技球が確変移行ゾーン１０３を通過する確率は、約１００％である。
【０２４１】
また、大入賞口１０１内の各部の設計により、大入賞口１０１内に入った遊技球は、約９５％の確率でラウンド継続ゾーン１０４を通過する。
【０２４２】
図２２は、図２０に示されるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【０２４３】
図２０において、図４に示される各部に相当する部分には、それらの各部と同一の参照符号が付されている。また、以下では、その同一の参照符号が付された部分の説明を省略する。
【０２４４】
パチンコ機１には、遊技球が大入賞口１０１に入賞したことに応答して検出信号を出力する大入賞口センサ１１１と、遊技球が大入賞口１０１内の確変移行ゾーン１０３を通過したことに応答して検出信号を出力する確変Ｖセンサ１１２と、遊技球が大入賞口１０１内のラウンド継続ゾーン１０４を通過したことに応答して検出信号を出力する継続Ｖセンサ１１３とが備えられている。大入賞口センサ１１１、確変Ｖセンサ１１２および継続Ｖセンサ１１３の検出信号は、主制御部４１に入力されるようになっている。
【０２４５】
主制御部４１には、制御対象として、確変可動部材１０５を困難姿勢（図２１Ａ参照）と容易姿勢（図２１Ｂ参照）とに変位させる確変可動部材駆動部６７が接続されている。
【０２４６】
図２３は、図２２に示される主制御部が実質的に有する機能処理部を示す図である。
【０２４７】
図２３において、図２２に示される各部に相当する部分には、それらの各部と同一の参照符号が付されている。また、以下では、その同一の参照符号が付された部分の説明を省略する。
【０２４８】
主制御部４１は、ＣＰＵ４３によるプログラム処理によってソフトウエア的に実現される機能処理部として、第１特図乱数取得部８１、第２特図乱数取得部８２、普図乱数取得部８３、特図乱数判定部８４、普図乱数判定部８５、大当り図柄判定部８６、大当り遊技実行部８７、次ラウンド許可部９０、確変／通常モード設定部９１および時短／非時短モード設定部９２に加えて、姿勢パターン設定部９３を実質的に有している。
＜姿勢パターン設定部＞
【０２４９】
図２４，２５は、確変可動部材の姿勢パターンの設定に用いられる設定テーブルである。
【０２５０】
主制御部４１のＲＯＭ４４には、図２４に示される設定テーブルＴ３および図２５に示される設定テーブルＴ４が格納されている。設定テーブルＴ３には、各大当り図柄１〜１６に対応づけて、確変可動部材１０５の姿勢パターンが記憶されている。設定テーブルＴ４には、大当り図柄１７に対応づけて、確変可動部材１０５の姿勢パターンが記憶されている。
【０２５１】
第１特図抽選で大当りが出た場合、姿勢パターン設定部９３により、図２４に示される設定テーブルＴ３が参照されて、大当り図柄判定部８６によって判定された大当り図柄１〜１６に基づいて、その大当りに対する大当り遊技での確変可動部材１０５の姿勢パターンが設定される。
【０２５２】
第１特図表示装置７に表示される第１特別図柄が大当り図柄１であると判定された場合、第１〜１５ラウンドの各ラウンドで確変可動部材１０５が困難姿勢をなし、第１６ラウンドで確変可動部材１０５が容易姿勢をなす姿勢パターンが設定される。
【０２５３】
第１特図表示装置７に表示される第１特別図柄が大当り図柄２であると判定された場合、第１〜１４ラウンドの各ラウンドで確変可動部材１０５が困難姿勢をなし、第１５，１６ラウンドで確変可動部材１０５が容易姿勢をなす姿勢パターンが設定される。
【０２５４】
第１特図表示装置７に表示される第１特別図柄が大当り図柄３であると判定された場合、第１〜１３ラウンドの各ラウンドで確変可動部材１０５が困難姿勢をなし、第１４〜１６ラウンドの各ラウンドで確変可動部材１０５が容易姿勢をなす姿勢パターンが設定される。
【０２５５】
第１特図表示装置７に表示される第１特別図柄が大当り図柄４であると判定された場合、第１〜１２ラウンドの各ラウンドで確変可動部材１０５が困難姿勢をなし、第１３〜１６ラウンドの各ラウンドで確変可動部材１０５が容易姿勢をなす姿勢パターンが設定される。
【０２５６】
第１特図表示装置７に表示される第１特別図柄が大当り図柄５であると判定された場合、第１〜１１ラウンドの各ラウンドで確変可動部材１０５が困難姿勢をなし、第１２〜１６ラウンドの各ラウンドで確変可動部材１０５が容易姿勢をなす姿勢パターンが設定される。
【０２５７】
第１特図表示装置７に表示される第１特別図柄が大当り図柄６であると判定された場合、第１〜１０ラウンドの各ラウンドで確変可動部材１０５が困難姿勢をなし、第１１〜１６ラウンドの各ラウンドで確変可動部材１０５が容易姿勢をなす姿勢パターンが設定される。
【０２５８】
第１特図表示装置７に表示される第１特別図柄が大当り図柄７であると判定された場合、第１〜９ラウンドの各ラウンドで確変可動部材１０５が困難姿勢をなし、第１０〜１６ラウンドの各ラウンドで確変可動部材１０５が容易姿勢をなす姿勢パターンが設定される。
【０２５９】
第１特図表示装置７に表示される第１特別図柄が大当り図柄８であると判定された場合、第１〜８ラウンドの各ラウンドで確変可動部材１０５が困難姿勢をなし、第９〜１６ラウンドの各ラウンドで確変可動部材１０５が容易姿勢をなす姿勢パターンが設定される。
【０２６０】
第１特図表示装置７に表示される第１特別図柄が大当り図柄９であると判定された場合、第１〜７ラウンドの各ラウンドで確変可動部材１０５が困難姿勢をなし、第８〜１６ラウンドの各ラウンドで確変可動部材１０５が容易姿勢をなす姿勢パターンが設定される。
【０２６１】
第１特図表示装置７に表示される第１特別図柄が大当り図柄１０であると判定された場合、第１〜６ラウンドの各ラウンドで確変可動部材１０５が困難姿勢をなし、第７〜１６ラウンドの各ラウンドで確変可動部材１０５が容易姿勢をなす姿勢パターンが設定される。
【０２６２】
第１特図表示装置７に表示される第１特別図柄が大当り図柄１１であると判定された場合、第１〜５ラウンドの各ラウンドで確変可動部材１０５が困難姿勢をなし、第６〜１６ラウンドの各ラウンドで確変可動部材１０５が容易姿勢をなす姿勢パターンが設定される。
【０２６３】
第１特図表示装置７に表示される第１特別図柄が大当り図柄１２であると判定された場合、第１〜４ラウンドの各ラウンドで確変可動部材１０５が困難姿勢をなし、第５〜１６ラウンドの各ラウンドで確変可動部材１０５が容易姿勢をなす姿勢パターンが設定される。
【０２６４】
第１特図表示装置７に表示される第１特別図柄が大当り図柄１３であると判定された場合、第１〜３ラウンドの各ラウンドで確変可動部材１０５が困難姿勢をなし、第４〜１６ラウンドの各ラウンドで確変可動部材１０５が容易姿勢をなす姿勢パターンが設定される。
【０２６５】
第１特図表示装置７に表示される第１特別図柄が大当り図柄１４であると判定された場合、第１，２ラウンドの各ラウンドで確変可動部材１０５が困難姿勢をなし、第３〜１６ラウンドの各ラウンドで確変可動部材１０５が容易姿勢をなす姿勢パターンが設定される。
【０２６６】
第１特図表示装置７に表示される第１特別図柄が大当り図柄１５であると判定された場合、第１ラウンドで確変可動部材１０５が困難姿勢をなし、第２〜１６ラウンドの各ラウンドで確変可動部材１０５が容易姿勢をなす姿勢パターンが設定される。
【０２６７】
第１特図表示装置７に表示される第１特別図柄が大当り図柄１６であると判定された場合、第１〜１６ラウンドの各ラウンドで確変可動部材１０５が容易姿勢をなす姿勢パターンが設定される。
【０２６８】
第２特図抽選で大当りが出た場合、開放パターン設定部８８により、図２５に示される設定テーブルＴ４が参照され、大当り図柄１７に対応づけて記憶されている確変可動部材１０５の姿勢パターンが設定される。すなわち、第１〜１６ラウンドの各ラウンドで確変可動部材１０５が容易姿勢をなす姿勢パターンが設定される。
＜パチンコ遊技＞
【０２６９】
パチンコ機１での通常遊技が進み、第１特図抽選で大当りが出ると、その大当りを表す第１特別図柄（大当り図柄）が第１特図表示装置７に表示されるとともに、大当りを表す演出画像が演出表示装置５に表示される。また、大当り遊技の開始に先立ち、ハンドルを最大限に回動させる、いわゆる右打ちを遊技者に促すため、たとえば、「右打ちしろ！」というナビメッセージが演出表示装置５に表示される。
【０２７０】
右打ちが行われると、遊技球は、センタユニット４の右側を落下する。ゲージ構成により、センタユニット４の右側を落下する遊技球の一部は、開放ゲート１３および普図ゲート１１を連続して通過する。
【０２７１】
開放ゲート１３を遊技球が通過すると、大当り遊技が開始される。
【０２７２】
以下では、一例として、第１特図表示装置７に大当り図柄１が表示された場合を想定する。
【０２７３】
大当り遊技の開始時には、たとえば、「１６ラウンドまで完走すれば確変確定だ！」または「ゴールまで完走すれば確変確定だ！」というナビメッセージが演出表示装置５に表示される。
【０２７４】
そして、大当り遊技では、大入賞口１０１が最小で２回開放される。また、第２ラウンド以降の各ラウンドで、大入賞口１０１内のラウンド継続ゾーン１０４を遊技球が通過すると、大入賞口１０１が最大で１６回開放される（図２４参照）。第１〜１５ラウンドでは、確変可動部材１０５が困難姿勢をなしている。そして、第１５ラウンドで大入賞口１０１内のラウンド継続ゾーン１０４を遊技球が通過すると、第１６ラウンドでは、確変可動部材１０５が容易姿勢をなす。確変可動部材１０５が容易姿勢をなすとき、大入賞口１０１内に入った遊技球が確変移行ゾーン１０３を通過する確率は、約１００％である。そのため、最終の第１６ラウンドに近づくにつれて、遊技者は、確変モード突入確定への期待を高める。
【０２７５】
大当り遊技の終了後は、確変モードおよび時短モードが設定される。時短モードが設定されている間、遊技者は、右打ちを行う。
【０２７６】
センタユニット４の右側を落下する遊技球が普図ゲート１１を通過すると、普図抽選が行われる。時短モードにおける普図抽選では、高確率で当りが出るので、電チュー９が高頻度で開閉し、第２始動口８に遊技球が頻繁に入賞する。したがって、時短モードでは、通常、第２特図保留が１以上ある状態が続き、第２特図抽選が繰り返し行われて、第２特図抽選の結果を表す第２特別図柄が第２特図表示装置１０に次々と表示される。
【０２７７】
確変モードおよび時短モードは、第１特図表示装置７に第１特別図柄が表示された回数および第２特図表示装置１０に第２特別図柄が表示された回数の合計が１００回に達するまで（通常は、第２特図表示装置１０に第２特別図柄が１００回表示されるまで）継続する。
【０２７８】
確変モードおよび時短モードが設定されている確変・時短状態での第２特図抽選で大当りが出た場合、第２特図表示装置１０に大当り図柄１７が表示されるので、その大当りに対する大当り遊技では、第１〜１６ラウンドの各ラウンドで確変可動部材１０５が容易姿勢をなす。したがって、その大当り遊技の終了後は、確変・時短状態に再び突入する。
【０２７９】
一方、第２特図抽選で大当りが出ることなく、第１特図表示装置７に第１特別図柄が表示された回数および第２特図表示装置１０に第２特別図柄が表示された回数の合計が１００回に達すると、確変モードおよび時短モードが終了し、通常モードおよび非時短モードに移行する（通常・非時短状態となる）。非時短モードでは、遊技者は、左打ちを行い、第１始動口６への遊技球の入球を狙う。
＜作用効果＞
【０２８０】
以上の構成によっても、第１実施形態の構成と同様な作用効果を奏することができる。
＜変形例４＞
【０２８１】
図２６Ａ，２６Ｂ，２６Ｃは、大入賞口内の他の構成を図解的に示す正面図である。
【０２８２】
図２６Ａ，２６Ｂ，２６Ｃにおいて、図２１Ａ，２１Ｂに示される各部に相当する部分には、それらの各部と同一の参照符号が付されている。また、以下では、その同一の参照符号が付された部分の説明を省略する。
【０２８３】
大入賞口１０１内において、大入賞口センサ１１１（図２２参照）によって遊技球の通過が検出可能なゾーン１２１の下方に、ラウンド継続ゾーン１０４および確変移行ゾーン１０３が上下方向に互いに間隔を空けて上下に並べて設けられている。
【０２８４】
そして、ゾーン１２１とラウンド継続ゾーン１０４との間には、継続可動部材１２２が設けられている。継続可動部材１２２は、ゾーン１２１を通過した遊技球のラウンド継続ゾーン１０４の通過を阻止する阻止姿勢（図２６Ｃ参照）とその通過を許容する許容姿勢（図２６Ａ，２６Ｂ参照）とに変位される。
【０２８５】
また、ラウンド継続ゾーン１０４と確変移行ゾーン１０３との間には、確変可動部材１２３が設けられている。確変可動部材１２３は、ラウンド継続ゾーン１０４を通過した遊技球の確変移行ゾーン１０３の通過を阻止する阻止姿勢（図２６Ｂ，２６Ｃ参照）とその通過を許容する許容姿勢（図２６Ａ参照）とに変位される。
【０２８６】
図２６Ａに示される状態では、継続可動部材１２２および確変可動部材１２３がともに許容姿勢をなしている。この状態では、ゾーン１２１を通過した遊技球は、１００％の確率でラウンド継続ゾーン１０４および確変移行ゾーン１０３をこの順に通過する。
【０２８７】
図２６Ｂに示される状態では、継続可動部材１２２が許容姿勢をなし、確変可動部材１２３が阻止姿勢をなしている。この状態では、ゾーン１２１を通過した遊技球は、１００％の確率でラウンド継続ゾーン１０４を通過するが、１００％の確率で確変移行ゾーン１０３を通過しない。
【０２８８】
図２６Ｃに示される状態では、継続可動部材１２２および確変可動部材１２３がともに阻止姿勢をなしている。この状態では、ゾーン１２１を通過した遊技球は、１００％の確率でラウンド継続ゾーン１０４および確変移行ゾーン１０３を通過しない。
【０２８９】
この構成が採用される場合、たとえば、第１特図表示装置７に大当り図柄１（図２４参照）が表示されると、大当り遊技における第１〜１５ラウンドの各ラウンドでは、図２６Ｂに示される状態をなす時間が最も長く、図２６Ｃに示される状態をなす時間が次に長く、図２６Ａに示される状態をなす時間が最も短くなるように、継続可動部材１２２および確変可動部材１２３の姿勢が制御される。また、第１６ラウンドでは、図２６Ａに示される状態をなす時間が最も長く、図２６Ｂに示される状態をなす時間が次に長く、図２６Ｃに示される状態をなす時間が最も短くなるように、継続可動部材１２２および確変可動部材１２３の姿勢が制御される。
【０２９０】
これによっても、第１〜１５ラウンドで確変移行ゾーン１０３に遊技球が入球する確率と比較して、第１６ラウンドで確変移行ゾーン１０３に遊技球が入球する確率を向上させることができる。
【０２９１】
なお、第１６ラウンドでは、ラウンド中、図２６Ａに示される状態とされてもよい。
＜変形例５＞
【０２９２】
図２０に示されるパチンコ機１において、確変可動部材１０５が容易姿勢をなすラウンドの１または複数手前のラウンドから１つ手前のラウンドまでの各ラウンドが短時間開放ラウンドとされて、その短時間開放ラウンドにおける大入賞口１０１の開放時間がその他のラウンドにおける大入賞口１０１の開放時間よりも短く設定されてもよい。
【０２９３】
これにより、変形例３に関連して述べた作用効果と同様の作用効果を奏することができる。
【０２９４】
以上、本発明の２つの実施形態およびそれらの変形例について説明したが、本発明は、さらに他の形態で実施することもできる。
【０２９５】
たとえば、第２特図抽選で大当りが出ることなく、第１特図表示装置７に第１特別図柄が表示された回数および第２特図表示装置１０に第２特別図柄が表示された回数の合計が１００回に達した場合に、確変モードから通常モードに移行されるとした。しかしながら、これに限らず、確変モードが設定されている間、第１特図抽選または第２特図抽選が実行されるごとに、確変モードから通常モードに移行するか否かを決定する転落抽選が実行されて、この転落抽選に当選したことに応答して、確変モードから通常モードに移行されてもよい。また、確変モードの設定回数が予め定める回数に達すると、その後に行われる大当り遊技が終了した後は、確変移行ゾーン２４，３５，１０３への遊技球の通過の有無にかかわらず、通常モードが設定されてもよい。
【０２９６】
その他、前述の構成には、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【符号の説明】
【０２９７】
１      パチンコ機
５      演出表示装置（報知手段）
６      第１始動口
９      電チュー（開閉装置）
１３    開放ゲート（遊技開始ゲート）
１４    第１大入賞口
１５    第２大入賞口
２４    確変移行ゾーン
２５    ラウンド継続ゾーン
３５    確変移行ゾーン
３６    ラウンド継続ゾーン
８１    第１特図乱数取得部（大当り抽選実行手段）
８２    第２特図乱数取得部（大当り抽選実行手段）
８４    特図乱数判定部（大当り抽選実行手段）
８６    大当り図柄判定部（確変移行確率向上手段）
８７    大当り遊技実行部（大当り遊技実行手段）
８８    開放パターン設定部（確変移行確率向上手段）
８９    開放時間設定部（開放時間設定手段）
９０    次ラウンド許可部（次ラウンド許可手段）
９１    確変／通常モード設定部（確変／通常モード設定手段）
９２    時短／非時短モード設定部（時短／非時短モード設定手段）
１０１  大入賞口
１０３  確変移行ゾーン
１０４  ラウンド継続ゾーン
１０５  確変可動部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１Ａ】
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【図２１Ｂ】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６Ａ】
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【図２６Ｂ】
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【図２６Ｃ】
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