(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞手段への入賞を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段が取得した乱数に基づいて複数種類の図柄を変動させる図柄変動演出を実行する図柄表示手段とを備え、前記図柄表示手段で実行される図柄変動演出の結果として所定の当り表示が表示された場合に遊技者に有利な当り遊技が付与される遊技機において、
前記乱数取得手段が取得した乱数を始動保留情報として所定数記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段の始動保留情報に基づいて、前記当り表示が表示される可能性を示唆する演出を実行するか否かを判定する演出実行判定手段と、
前記演出実行判定手段の判定が肯定の場合に、前記図柄表示手段で実行させる演出内容を決定する一次振分手段と、
前記一次振分手段により決定された演出内容に対応する変動パターンを決定する二次振分手段と、
前記二次振分手段が決定した変動パターンに基づいて図柄変動演出が実行されるよう前記図柄表示手段を制御する演出実行制御手段とを備え、
前記一次振分手段は、前記図柄表示手段で実行される演出内容毎に変動パターンをグループ化した演出内容決定テーブルに基づいて、前記保留記憶手段が記憶する始動保留情報に基づいた一次振分用乱数の値に対応する判定値となる演出グループを決定し、該一次振分手段で決定された演出グループに含まれる変動パターンから前記二次振分手段が変動パターンを決定し、該二次振分手段が決定した変動パターンに基づいた図柄変動演出を前記演出実行制御手段が実行させるよう構成され、
前記演出実行判定手段は、前記保留記憶手段が記憶する始動保留情報の数に関わらず一定の確率で肯定判定するよう構成されると共に、
前記演出内容決定テーブルには、前記図柄表示手段でリーチ演出を表示しない非リーチ演出グループが設定され、
前記演出内容決定テーブルに設定される判定値には、前記保留記憶手段が記憶する始動保留情報の数により対応する演出グループが変動する演出実行変動値と、該保留記憶手段が記憶する始動保留情報の数に関わらず対応する演出グループが固定された演出実行固定値とが設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出内容決定テーブルには、１つの始動保留情報に基づいて行なわれる図柄の変動開始から確定停止までを１回とした図柄変動演出を、前記始動入賞手段へ遊技球が入賞した時点で前記保留記憶手段に記憶されている始動保留情報に基づいて実行される図柄変動演出に跨って複数回連続して実行する連続予告演出を特定した連続予告演出グループが設定されると共に、該連続予告演出グループに前記演出実行固定値が割り当てられ、
前記演出実行判定手段は、前記始動入賞手段へ遊技球が入賞した時点で判定を行うよう設定されて、
前記演出実行判定手段の判定が肯定の場合に、前記始動入賞手段へ遊技球が入賞した時点で前記乱数取得手段が取得した乱数に基づいて前記一次振分手段が前記演出内容決定テーブルに基づいて演出グループを決定し、該一次振分手段が連続予告演出グループを選択することで、当該始動入賞手段へ遊技球が入賞した時点で保留記憶手段に記憶されている始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出において連続予告演出を前記演出実行制御手段が実行させるよう構成された請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記一次振分手段が連続予告演出グループを選択する契機とされた前記始動保留情報に基づいて図柄変動演出を行う際に、該連続予告演出グループを選択したときと同じ一次振分用乱数の値に基づいて前記演出内容決定テーブルから演出グループを一次振分手段が決定し、
前記二次振分手段は、前記連続予告演出グループを選択したときに利用された前記始動保留情報に基づいて変動パターンを決定するよう構成された請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記始動入賞手段は、遊技球が一定の確率で入賞可能な第１始動入賞手段と、遊技球の入賞確率を可変可能な第２始動入賞手段とを備え、
前記図柄変動演出の開始時に、前記乱数取得手段により取得された乱数の値が予め定められた当り判定値と一致するか否かを判定することで、前記当り遊技が付与されるか否かの当り判定を行なう当り判定手段を備え、
前記図柄変動演出が実行される遊技状態として、前記当り判定手段の判定結果が肯定となる確率が通常よりも高確率となる第１特典遊技状態または前記第２始動入賞手段へ遊技球が入賞する確率が高確率となる第２特典遊技状態を含み、
前記演出内容決定テーブルには、前記連続予告演出を実行しない演出内容が特定された非連続予告演出グループが設定され、
前記図柄変動演出が実行される第１特典遊技状態または第２特典遊技状態では、前記当り判定手段の判定結果が否定の場合に、前記一次振分手段が前記演出内容決定テーブルから非連続予告演出グループを決定するよう構成された請求項２または３記載の遊技機。
【請求項５】
前記図柄表示手段でリーチ演出を実行するリーチ演出グループのみが設定された第２の演出内容決定テーブルが設けられ、
前記図柄変動演出が実行される遊技状態が第１特典遊技状態または第２特典遊技状態では、前記演出実行判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記一次振分手段は前記第２の演出内容決定テーブルから演出グループを決定するよう構成された請求項４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞手段への遊技球の入賞に伴って図柄表示手段において図柄変動演出が実行されるよう構成された遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
代表的な遊技機であるパチンコ機は、遊技店の図示しない設置枠台に設置される固定枠としての外枠に、遊技盤や制御装置等の各種部材が設置される本体枠としての中枠を開閉および着脱可能に組み付けると共に、該遊技盤を透視保護するガラス板を備えた装飾枠としての前枠を中枠の前面側に開閉可能に組み付けて構成される。前記遊技盤には、パチンコ球(遊技球)が流下する遊技領域が画成されており、該遊技領域を流下するパチンコ球が遊技盤に配設された始動入賞装置(始動入賞手段)の入賞口へ入賞するのを契機として当り判定用の乱数の値を取得して、該乱数値が予め設定された当り判定値と一致するか否かを判定する当り抽選が行なわれるようになっている。また、前記遊技盤の裏側には、前記始動入賞装置の入賞口へのパチンコ球の入賞を契機として、複数列の図柄を変動表示して図柄変動演出を行なう液晶式やドラム式等の図柄表示装置(図柄表示手段)が設置されており、前記当り抽選の抽選結果に応じた最終表示が図柄表示装置に確定停止表示されることで、当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)が発生するか否かを遊技者が認識し得るようになっている。そして、前記当り抽選の抽選結果が当りであった場合には、前記図柄変動演出後に、当り遊技の種類に応じた当り演出表示を図柄表示装置に表示すると共に、特別入賞装置(特別入賞手段)の入賞口を開閉扉(開閉手段)が開閉する当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)が抽選結果に応じて付与されて、遊技者が賞球を獲得する機会が与えられるようになっている(例えば特許文献１)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−３６０８５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、従来のパチンコ機では、図柄変動演出で行なわれ得る演出により当該図柄変動演出の結果として当り遊技が発生するか否かを遊技者に示唆することで、図柄変動演出に対する遊技者の関心を高め、遊技の興趣を向上している。しかしながら、従来のパチンコ機では、始動入賞装置へパチンコ球が入賞した時点で、当り判定やリーチ判定に基づく演出を行なうか否かが最終決定されることから、図柄変動演出で行なわれ得る演出毎に、当該演出が表示された結果として当り遊技が発生する信頼度(期待度)を細かく設定しておく必要がある。
【０００５】
すなわち本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、図柄変動演出で行なわれ得る演出毎の信頼度の調節を容易にし得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本発明の請求項１に係る発明は、
始動入賞手段(31a,31b)への入賞を契機として乱数を取得する乱数取得手段(60a)と、前記乱数取得手段(60a)が取得した乱数に基づいて複数種類の図柄を変動させる図柄変動演出を実行する図柄表示手段(17)とを備え、前記図柄表示手段(17)で実行される図柄変動演出の結果として所定の当り表示が表示された場合に遊技者に有利な当り遊技が付与される遊技機において、
前記乱数取得手段(60a)が取得した乱数を始動保留情報として所定数記憶する保留記憶手段(60a)と、
前記保留記憶手段(60a)の始動保留情報に基づいて、前記当り表示が表示される可能性を示唆する演出を実行するか否かを判定する演出実行判定手段(60a)と、
前記演出実行判定手段(60a)の判定が肯定の場合に、前記図柄表示手段(17)で実行させる演出内容を決定する一次振分手段(60a)と、
前記一次振分手段(60a)により決定された演出内容に対応する変動パターンを決定する二次振分手段(60a)と、
前記二次振分手段(60a)が決定した変動パターンに基づいて図柄変動演出が実行されるよう前記図柄表示手段(17)を制御する演出実行制御手段(65a)とを備え、
前記一次振分手段(60a)は、前記図柄表示手段(17)で実行される演出内容毎に変動パターンをグループ化した演出内容決定テーブル(TA1〜TA2,TB1〜TB2)に基づいて、前記保留記憶手段(60a)が記憶する始動保留情報に基づいた一次振分用乱数の値に対応する判定値となる演出グループを決定し、該一次振分手段(60a)で決定された演出グループに含まれる変動パターンから前記二次振分手段(60a)が変動パターンを決定し、該二次振分手段(60a)が決定した変動パターンに基づいた図柄変動演出を前記演出実行制御手段(65a)が実行させるよう構成され、
前記演出実行判定手段(60a)は、前記保留記憶手段(60a)が記憶する始動保留情報の数に関わらず一定の確率で肯定判定するよう構成されると共に、
前記演出内容決定テーブル(TA1〜TA2,TB1〜TB2)には、前記図柄表示手段(17)でリーチ演出を表示しない非リーチ演出グループが設定され、
前記演出内容決定テーブル(TB1)に設定される判定値には、前記保留記憶手段(60a)が記憶する始動保留情報の数により対応する演出グループが変動する演出実行変動値と、該保留記憶手段(60a)が記憶する始動保留情報の数に関わらず対応する演出グループが固定された演出実行固定値とが設けられていることを要旨とする。
【０００７】
このように、保留記憶手段が記憶する保留情報の記憶数によらず演出内容毎にグループに分けた演出グループを一次振分手段が選択することで、保留情報の記憶数毎のリーチの信頼度調節を容易に調節し得る。
また、保留情報の記憶数によらず演出を実行する判定値が選択される確率を一定にできる。更に、保留情報の記憶数により演出実行されない状態を生起でき、無駄な演出を削減でき、遊技の進行が冗長になることはない。
【０００９】
請求項２に係る発明は、
前記演出内容決定テーブル(TB1)には、１つの始動保留情報に基づいて行なわれる図柄の変動開始から確定停止までを１回とした図柄変動演出を、前記始動入賞手段(31a,31b)へ遊技球が入賞した時点で前記保留記憶手段(60a)に記憶されている始動保留情報に基づいて実行される図柄変動演出に跨って複数回連続して実行する連続予告演出を特定した連続予告演出グループが設定されると共に、該連続予告演出グループに前記演出実行固定値が割り当てられ、
前記演出実行判定手段(60a)は、前記始動入賞手段(31a,31b)へ遊技球が入賞した時点で判定を行うよう設定されて、
前記演出実行判定手段(60a)の判定が肯定の場合に、前記始動入賞手段(31a,31b)へ遊技球が入賞した時点で前記乱数取得手段(60a)が取得した乱数に基づいて前記一次振分手段(60a)が前記演出内容決定テーブル(TA1〜TA2,TB1〜TB2)に基づいて演出グループを決定し、該一次振分手段(60a)が連続予告演出グループを選択することで、当該始動入賞手段(31a,31b)へ遊技球が入賞した時点で保留記憶手段(60a)に記憶されている始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出において連続予告演出を前記演出実行制御手段(65a)が実行させるよう構成されたことを要旨とする。
このように、連続予告演出が実行された際の信頼度調節が容易になる。
【００１０】
請求項３に係る発明は、
前記一次振分手段(60a)が連続予告演出グループを選択する契機とされた前記始動保留情報に基づいて図柄変動演出を行う際に、該連続予告演出グループを選択したときと同じ一次振分用乱数の値に基づいて前記演出内容決定テーブル(TB1)から演出グループを一次振分手段(60a)が決定し、
前記二次振分手段(60a)は、前記連続予告演出グループを選択したときに利用された前記始動保留情報に基づいて変動パターンを決定するよう構成されたことを要旨とする。
このように、始動保留情報に基づく演出内容を先読みして演出を実行するか否かを決定する際と、当該演出内容を先読みした始動保留情報に基づく図柄変動演出の開始時に同じ一次振分用乱数の値に基づいて演出内容決定テーブルから演出グループを決定することで、先読み演出の決定時と当該変動の決定時での保留情報の記憶数の相違によって判定内容に齟齬を生じることはない。また、一次振分用乱数および演出内容決定テーブルを共通化することで、データ容量を削減できる。
【００１１】
請求項４に係る発明は、
前記始動入賞手段(31a,31b)は、遊技球が一定の確率で入賞可能な第１始動入賞手段(31a)と、遊技球の入賞確率を可変可能な第２始動入賞手段(31b)とを備え、
前記図柄変動演出の開始時に、前記乱数取得手段(60a)により取得された乱数の値が予め定められた当り判定値と一致するか否かを判定することで、前記当り遊技が付与されるか否かの当り判定を行なう当り判定手段(60a)を備え、
前記図柄変動演出が実行される遊技状態として、前記当り判定手段(60a)の判定結果が肯定となる確率が通常よりも高確率となる第１特典遊技状態または前記第２始動入賞手段(31b)へ遊技球が入賞する確率が高確率となる第２特典遊技状態を含み、
前記演出内容決定テーブル(TA1〜TA2, TB2)には、前記連続予告演出を実行しない演出内容が特定された非連続予告演出グループが設定され、
前記図柄変動演出が実行される第１特典遊技状態または第２特典遊技状態では、前記当り判定手段(60a)の判定結果が否定の場合に、前記一次振分手段(60a)が前記演出内容決定テーブル(TA1〜TA2, TB2)から非連続予告演出グループを決定するよう構成されたことを要旨とする。
このように、遊技状態が第１特典遊技状態または第２特典遊技状態の場合に、非連続予告演出グループを選択させるようにすることで、第１特典遊技状態または第２特典遊技状態の遊技の進行をスムーズにし得る。
【００１２】
請求項５に係る発明は、
前記図柄表示手段(17)でリーチ演出を実行するリーチ演出グループのみが設定された第２の演出内容決定テーブル(TA2, TB2)が設けられ、
前記図柄変動演出が実行される遊技状態が第１特典遊技状態または第２特典遊技状態では、前記演出実行判定手段(60a)の判定結果が肯定の場合に、前記一次振分手段(60a)は前記第２の演出内容決定テーブル(TA2, TB2)から演出グループを決定するよう構成されたことを要旨とする。
このように、遊技状態が第１特典遊技状態または第２特典遊技状態において、演出実行判定手段の判定結果が肯定の場合に、リーチ演出を実行するリーチ演出グループのみが設定された第２の演出内容決定テーブルから演出グループを選択させるようにすることで、第１特典遊技状態または第２特典遊技状態の遊技の進行をスムーズにし得る。
【発明の効果】
【００１３】
本発明に係る遊技機によれば、図柄変動演出で行なわれ得る演出毎の信頼度調節を容易になし得る。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の好適な実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、特図表示器、特図保留表示部、普図表示器、普図保留表示部を拡大して示している。
【図３】大当り遊技の種類を示す説明図である。
【図４】特図入力処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】特図開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】図５のステップＢ１５に続く処理を示すフローチャートである。
【図７】図５のステップＢ１９に続く処理を示すフローチャートである。
【図８】実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図９】実施例に係るパチンコ機に設定された第１の大当り変動演出内容決定テーブルを示す。
【図１０】実施例に係るパチンコ機に設定された第２の大当り変動演出内容決定テーブルを示す。
【図１１】実施例に係るパチンコ機に設定された第１のはずれ変動演出内容決定テーブルを示す。
【図１２】実施例に係るパチンコ機に設定された第２のはずれ変動演出内容決定テーブルを示す。
【図１３】実施例に係るパチンコ機に設定された連続予告前演出パターンの一例を示す説明図である。
【図１４】実施例に係るパチンコ機に設定された連続予告演出パターンの一例を示す説明図である。
【図１５】実施例に係るパチンコ機に設定されたリーチ発展前演出パターンの一例を示す説明図である。
【図１６】先読み予告処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】連続予告演出判定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】演出パターンの決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】演出パターンの決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】実施例に係るパチンコ機に設定された示唆演出パターンおよび連続大当り確定示唆演出実行パターンを示す説明図である。
【図２１】実施例に係るパチンコ機に設定された示唆演出パターンの一例を示す説明図である。
【図２２】実施例に係るパチンコ機に設定された第１の連続大当り確定示唆演出実行パターンに基づいて実行される確定表示の表示タイミングの一例を示す説明図である。
【図２３】実施例に係るパチンコ機に設定された第１の連続大当り確定示唆演出実行パターンに基づいて実行される確定表示の表示タイミングと、第１の連続大当り確定示唆演出実行パターンに基づいて実行される確定表示の表示タイミングとを比較した一例を示す説明図である。
【図２４】示唆演出の決定処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例】
【００１６】
(パチンコ機１０について)
実施例に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、遊技盤２０を着脱可能に保持する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤２０の裏側に、所定条件の成立(後述する始動入賞装置３０の始動入賞口３１ａ,３１ａへのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動表示させて図柄変動演出を行う演出実行手段としての図柄表示装置(図柄表示手段)１７が着脱可能に配設されている。また、前記中枠１２の前面側には、前記遊技盤２０を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板(図示せず)で前後に開口する窓口１３ａを覆うよう構成された装飾枠としての前枠１３が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠１３の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿１５が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前記前枠１３の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４が一体的に組み付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上球受け皿１４も一体的に開閉するよう構成される。
【００１７】
また、前枠１３には、窓口１３ａの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)１８が配設されると共に、中枠１２の下部位置に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)１９が配設されている。すなわち、前記ランプ装置１８に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ１９から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記前枠１３に配設された前記ランプ装置１８や中枠１２に配設されたスピーカ１９も演出実行手段として機能している。
【００１８】
また、前記中枠１２の右下方位置には、該中枠１２に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル１６が設けられている。前記操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０の遊技領域２０ａに向けて１球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー１６ａの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａの回動量を調節することで、前記遊技領域２０ａへのパチンコ球の発射位置を任意に変更し得るようになっている。なお、実施例では、前記図柄表示装置１７としては、飾図の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているが、これに限られるものではなく、ドラム式の図柄表示装置やドットマトリックス式の図柄表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。また、前記上球受け皿１４は、前記前枠１３と別体に形成して中枠１２に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。
【００１９】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０は、図２に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤２０の裏面側に前記図柄表示装置１７が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤２０の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール２１が配設されており、該案内レール２１により画成される略円形の遊技領域２０ａに、前記中枠１２に配設された図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤２０には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体２５、始動入賞装置３０、特別入賞装置４０、球通過ゲート４７、普通入賞口部材等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域２０ａの最下部位置には、該遊技領域２０ａ域に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口２２が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤２０に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
【００２０】
ここで、実施例の前記遊技盤２０には、図２に示すように、前記案内レール２１で囲まれた遊技領域２０ａの略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口２５ａが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体２５が取り付けられ、該枠状装飾体２５の表示窓口２５ａを介して図柄表示装置１７の画像表示面１７ａが遊技盤２０の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａ内に多数の遊技釘２３が設けられると共に、前記枠状装飾体２５の左側方に、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球の接触に伴って回転する所謂「風車」とも称される回転案内部材２４が回転自在に支持されており、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が遊技釘２３や回転案内部材２４に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。また、前記遊技盤２０における枠状装飾体２５の下方位置に開設された装着口に、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が入賞可能な始動入賞口(始動入賞手段)３１ａ,３１ｂを有する始動入賞装置３０および特別入賞口(特別入賞手段)を有する特別入賞装置４０が取り付けられている。更に、実施例の遊技盤２０には、前記図柄表示装置１７の前側で動作可能な可動演出部材(可動演出手段)が備えられており(図示せず)、後述する統括制御ＣＰＵ６５ａ(サブ制御手段)の制御に基づいて可動演出部材が動作するよう構成されている。
【００２１】
(始動入賞装置３０について)
図２に示すように、前記始動入賞装置３０は、前記始動入賞口３１ａ,３１ｂを上下の位置関係で２つ設けられている。ここで、上側に位置する第１始動入賞口(第１始動入賞手段)３１ａは、遊技領域２０ａ内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされている。下側に位置する第２始動入賞口(第２始動入賞手段)３１ｂを挟む左右両側には、該第２始動入賞口３１ｂを開閉可能に構成された開閉部材３３が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド３２(図８参照)の駆動に伴って一対の開閉部材３３,３３が第２始動入賞口３１ｂを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、前記第２始動入賞口３１ｂを開閉する一対の開閉部材３３,３３が第２始動入賞口３１ｂを挟む左右側部に配置されて、始動入賞ソレノイド３２の駆動に伴い一対の開閉部材３３,３３が相互に近接および離間するよう揺動される。
【００２２】
すなわち、実施例において前記第１始動入賞口３１ａは、前記遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第２始動入賞口３１ｂは、始動入賞ソレノイド３２を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記開閉部材３３,３３が閉鎖位置に変位した状態では、前記第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞が阻止されて、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞する確率よりも第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞する確率が低確率となるよう設定される一方、開閉部材３３,３３が開放位置に変位した状態では、開閉部材３３,３３で受止められたパチンコ球が第２始動入賞口３１ｂに案内されて、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞する確率よりも高確率となるよう設定されている。
【００２３】
また、前記始動入賞装置３０は、前記第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂに入賞したパチンコ球を検出する始動入賞検出手段としての始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂ(図８参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂは、パチンコ機１０の裏側に配設されたメイン制御基板６０(図８参照)に配線接続されており、該始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂによるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂへのパチンコ球の入賞)を契機として所定数(実施例では３個)の賞球が払い出されるようになっている。また、始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂによるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂへのパチンコ球の入賞)に伴って各種情報(後述する各種乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する特図当り抽選(大当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置１７において図柄変動演出が実行されると共に、後述する特図表示器５０,５１において特図変動が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置１７に所定の組み合わせ(例えば同一飾図の３つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞装置４０を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。ここで、実施例では、前記始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂが始動入賞口３１ａ,３１ｂ毎が設けられており、以下の説明では、第１始動入賞口３１ａに対応するセンサを第１始動入賞検出センサ３４ａと指称し、第２始動入賞口３１ｂに対応するセンサを第２始動入賞検出センサ３４ｂと指称するものとする。
【００２４】
(特別入賞装置について)
前記特別入賞装置(入賞手段)４０は、図２に示すように、遊技領域２０ａに開口する特別入賞手段としての特別入賞口(図示せず)を開閉自在に閉成する開閉扉(開閉部材,開閉手段)４３を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド４２(図８参照)の駆動に伴って開閉扉４３が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、前記開閉扉４３が前後方向へ揺動することで特別入賞口を開閉するよう構成されており、該開閉扉４３により特別入賞口が閉鎖された状態を図２に示す。また、前記特別入賞装置４０には、前記特別入賞口に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ４４(図８参照)が設けられている。前記特別入賞検出センサ４４は、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、該特別入賞検出センサ４４からメイン制御基板６０への入賞検出信号の入力に伴って所定数(実施例では１５個)の賞球が払い出されるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド４２は、前記始動入賞装置３０へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞装置４０を開放する当り遊技(大当り遊技)が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板６０によって駆動制御される。
【００２５】
(特図表示器５０,５１について)
図２に示すように、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａの外側右下部位置に、前記始動入賞装置３０(第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂ)への入賞を契機として作動する２組の特図表示器(特図表示手段)５０,５１が設けられている。ここで、２組の特図表示器５０,５１は、前記第１始動入賞口３１ａへの入賞を契機として変動表示を開始する第１特図表示器５０と、第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機として変動表示を開始する第２特図表示器５１とからなり、各特図表示器５０,５１の何れも複数個(８個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第１始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞を契機として、第１特図表示器５０の発光表示部が順次点灯・消灯する点滅変動する特図変動表示が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特別図柄(以下、特図という)を表示するようになっている。また、第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞を契機として、第２特図表示器５１の発光表示部が点灯・消灯する点滅変動する変動表示が行われて、最終的に発光部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により特図を表示するよう構成されている。なお、実施例の各発光表示部はＬＥＤにより構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更し得る形態であればよく、また７セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他特図表示可能な表示手段を採用できる。
【００２６】
ここで、前記特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされて、前記各特図表示器５０,５１では、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示器５０,５１において表示し得る特図としては、大当りを認識し得る大当り表示結果としての１００種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示結果としての１種類の特図とが設定されて、特図当り抽選の結果に応じて１つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各第１特図表示器５０または第２特図表示器５１に確定停止表示される。そして、前記第１特図表示器５０または第２特図表示器５１に、大当り表示結果としての特図が表示されることで、引き続いて遊技者に大当り遊技が付与されるようになっている。なお、以下の説明では、第１特図表示器５０で行われる特図変動表示を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示器５０に確定停止表示される特図を特図１と称する場合がある。また同様に、第２特図表示器５１で行われる特図変動表示を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示器５１に確定停止表示される特図を特図２と称する場合がある。
【００２７】
(特図保留について)
また、図２に示すように、前記第１始動入賞口３１ａにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に第１特図始動保留情報(第１始動保留球)として記憶されるようになっている。同様に、前記第２始動入賞口３１ｂにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)は機内部の記憶手段(メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に第２特図始動保留情報(第２始動保留球)として記憶されるようになっている。そして、前記遊技盤２０における遊技領域２０ａの外側右下部位置に、この第１特図始動保留情報の記憶数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第１特図保留表示部５２が設けられると共に、該第２特図始動保留情報の記憶数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第２特図保留表示部５３が設けられている。すなわち、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の表示内容によって、保留されている第１特図変動表示および第２特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
【００２８】
ここで、前記第１特図保留表示部５２で表示される第１特図始動保留情報の記憶数は、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第１特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。同様に、前記第２特図保留表示部５３で表示される第２特図始動保留情報の記憶数は、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第２特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。なお、第１および第２特図始動保留情報の記憶数には所定の上限数(実施例では「４」ずつ)が設定されており、該上限数まで第１および第２特図始動保留情報の記憶数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の夫々は、左右に並んだ複数(実施例では２つ)のＬＥＤから構成されており、各始動保留記憶数が「１」〜「２」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が左から順に点灯し、各始動保留記憶数が「３」〜「４」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が左から順に点滅することで、保留情報の記憶数を遊技者が把握し得るようになっている。
【００２９】
(図柄表示装置１７について)
実施例に係る図柄表示装置１７には、前記飾図を変動表示可能な図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが複数列設定されており、前記第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機として、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて飾図が変動開始されるようになっている。また、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃには、飾図の有効停止位置２７が夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７を組み合わせた停止図柄有効ライン２８に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例の図柄表示装置１７には、３列の図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが左右横並び状に設定されると共に、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ毎に飾図の有効停止位置２７が１箇所ずつ定められており、３列の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例の図柄表示装置１７には、１つの停止図柄有効ライン２８が設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄表示列２６ａ、中図柄表示列２６ｂ、右図柄表示列２６ｃと指称する場合がある。
【００３０】
また、前記図柄表示装置１７の各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおける飾図の表示領域は、第１特図表示器５０および第２特図表示器５１に比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置１７の停止図柄有効ライン２８に停止表示された図柄組み合わせから大当りまたははずれを認識できる。
【００３１】
前記図柄表示装置１７には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に停止表示されるようになっている。なお、実施例では、図柄変動演出の開始時に、左図柄表示列２６ａ、中図柄表示列２６ｂ、右図柄表示列２６ｃの順で飾図が変動開始し、左図柄表示列２６ａ、右図柄表示列２６ｃ、中図柄表示列２６ｂの順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報(後述)の記憶数等に応じて飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。
【００３２】
また、図柄表示装置１７では、図柄変動演出が終了する前に各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が確定停止表示されることで１回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示)は、１つの始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図１および特図２)の変動開始から確定停止までを１回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて、有効停止位置２７に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて有効停止位置に飾図が所定の特図変動インターバル時間(実施例では６００ｍｓ(ミリ秒))に亘って継続して停止表示された状態である。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて有効停止位置２７に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置２７において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。
【００３３】
ここで、第１特図表示器５０と図柄表示装置１７では、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図１と飾図とが確定停止表示される。同様に、第２特図表示器５１と図柄表示装置１７では、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図２と飾図とが確定停止表示される。なお、第１特図表示器５０および第２特図表示器５１は、特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示器５０,５１で特図変動表示が行われている場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに対応する第１または第２特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。
【００３４】
ここで、実施例に係る図柄表示装置１７には、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに「０」〜「９」の１０種類の数字が基本の飾図として設定されており、該飾図が各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。また前記飾図には、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)を付与することを確定的に遊技者が認識可能な第１の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第２の識別図柄に分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後の付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第１の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図することもできる。なお、実施例においては、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の奇数図柄を第１の識別図柄とし、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」の偶数図柄を第２の識別図柄とした例で説明する。また、実施例の図柄表示装置１７には、後述する突然確変大当り遊技を発生させる場合に表示される突確報知用飾図が設定されている。
【００３５】
そして、前記図柄表示装置１７における各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７(停止図柄有効ライン２８)に確定停止表示された各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「２２２」、「７７７」等)が設定されると共に、中図柄表示列２６ｂの有効停止位置２７に特殊図柄が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「２特殊図柄２」、「７特殊図柄７」、「４特殊図柄７」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、大当り表示結果となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。一方で、図柄表示装置１７の有効停止位置２７に確定停止表示された全列の図柄が１つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「１２３」、「７３４」「１７１」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、はずれ表示結果となる。但し、このような３列の飾図が全て同一でない図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせを所定の演出(例えば、突然確変大当り遊技)が実行される契機として用いることも可能である。特定の図柄組み合わせとは、当該図柄組み合わせから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものである。特定の図柄組み合わせの具体例としては、３列の飾図が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組み合わせ(例えば、「１２３」、「３２１」)や、左図柄表示列２６ａおよび中図柄表示列２６ｂの飾図が同一で、右図柄表示列２６ｃの飾図の値が１つずれた図柄組み合わせ(例えば、「７７８」)、３列の飾図が所定の語呂合わせとなる図柄組み合わせ(例えば、「７５８」(名古屋))等が挙げられる。このように、特定の図柄組み合わせは、はずれ表示結果としてだけでなく大当り表示結果としても選択され得る飾図の図柄組み合わせとされる。
【００３６】
また、図柄変動演出において、複数の図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの内で、特定の図柄表示列(実施例では、左図柄表示列２６ａおよび右図柄表示列２６ｃ)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄表示列(実施例では、中図柄表示列２６ｂ)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチ状態(リーチ)が生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄表示列２６ａおよび右図柄表示列２６ｃに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「１↓１」、「４↓４」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄表示列(左図柄表示列２６ａおよび右図柄表示列２６ｃ)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄表示列(中図柄表示列２６ｂ)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄表示列の飾図が確定停止表示されるようになっている。
【００３７】
また、図柄表示装置１７には、第１特図表示器５０および第２特図表示器５１での特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第１特図表示器５０および第２特図表示器５１に表示される特図と、図柄表示装置１７に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第１特図表示器５０および第２特図表示器５１に特図が確定停止されると共に、図柄表示装置１７の各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００３８】
(球通過ゲート４７について)
図１、図２に示すように、前記枠状装飾体２５の左側には、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が通過可能な球通過ゲート４７が設けられている。前記球通過ゲート４７には通過球検出センサ４８(図８参照)が配設されており、該球通過ゲート４７を通過するパチンコ球を通過球検出センサ４８で検出するよう構成されている。前記通過球検出センサ４８は、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、該通過球検出センサ４８からメイン制御基板６０への球検出信号の入力(すなわち通過球検出センサ４８のパチンコ球の検出(球通過ゲート４７のパチンコ球の通過))に伴って各種情報(後述する普図当り判定用乱数)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞装置３０の始動入賞ソレノイド３２が駆動制御されて開閉部材３３,３３が開閉動作するようになっている。
【００３９】
(普図表示器について)
また、図２に示すように、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａの外側右下部位置に、複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された普図表示器５５が配設されている。この普図表示器５５では、通過球検出センサ４８のパチンコ球の検出(球通過ゲート４７のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて１つの普図を導出する普図変動表示が行われるようになっている。実施例では、２つのＬＥＤの発光態様にて２種類の普図を示している。具体的には、右側ＬＥＤだけが点灯する発光態様、および左側ＬＥＤだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、以下では、右側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「０」とし、説明の都合上、左側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「１」とする。そして、前記普図表示器５５の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示器５５に普図「１」が表示され、はずれの場合に普図「０」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。
【００４０】
(普図保留について)
また、図２に示すように、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａの外側右下部位置に、前記球通過ゲート４７をパチンコ球が通過した際に取得される情報(後述する各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)で始動保留情報として記憶された際に、該普図保留情報の記憶数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された普図保留表示部５６が配設されており、該普図保留表示部５６の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部５６で表示される普図始動保留記憶数は、球通過ゲート４７をパチンコ球が通過すると１加算され、普図変動表示が開始されることにより１減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「４」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。なお、前記普図保留表示部５６は、複数(実施例では２つ)のＬＥＤから構成されており、普図始動保留記憶数が１〜２の場合には普図保留表示部５６が左から順に点灯し、普図始動保留記憶数が３〜４の場合には普図保留表示部５６が左から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
【００４１】
(確変について)
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第１特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第１特典遊技状態としては、前記特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機が、当該第１特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第１特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第１特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
【００４２】
確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた確変図柄(第１の識別図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例では、１６４／６５５３６)から高確率(実施例では、１５１８／６５５３６)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。実施例では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、実施例では、確変状態が付与される大当りの場合には、大当り遊技終了後、次回の大当りが生起されるまでの間継続して確変状態が付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。ここで、所定条件としては、確変状態が付与されてからの図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数とすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞手段へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。
【００４３】
(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第２特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第２特典遊技状態としては、前記第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞契機が、当該第２特典遊技状態が付与されていない状態を較べて増加する状態である。具体的には、第２特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての第２始動入賞口３１ｂを開放する開閉部材３３,３３の開放時間を増やすこと、により第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第２特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお普図当り１回についての第２始動入賞口３１ｂを開放する開閉部材３３,３３の開放時間を増やすに際しては、開閉部材３３,３３の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材３３,３３の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第２特典遊技状態として上記(1)〜(3)を組み合わせており、以下の説明では、これら(1)〜(3)を組み合わせた状態を便宜的に「変短状態」というものとする。
【００４４】
実施例の変短機能では、大当り遊技終了後の前記普図表示器で行われる普図変動表示の変動時間を短縮すると共に、普図当り確率を低確率(実施例では、１１２５／６５５３６)から高確率(実施例では、６５５３５／６５５３６)に変動させる機能である。実施例において普図変動表示の変動時間は、変短状態が付与されていない状態で、普図変動の開始から５０００ｍｓに設定され、変短状態が付与されている状態で、普図変動の開始から１０００ｍｓに設定されている。なお、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、６００ｍｓに設定されている。
【００４５】
また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで開閉部材３３,３３が開閉動作されるようになっている。具体的には、変短状態が付与されていない状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、始動入賞装置３０の開閉部材３３,３３が開放してから所定時間(実施例では３００ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を１回行う。一方で、変短状態が付与されている状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、始動入賞装置３０の開閉部材３３,３３は開放してから所定時間(実施例では８００ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を、所定時間間隔(実施例では９８０ｍｓ)で３回繰り返すようになっている。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、始動入賞装置３０の開閉部材３３,３３の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、１回の普図当りにおいて第２始動入賞口３１ｂへの入賞を許容する入賞上限数(実施例では１０個)が設定されており、前記開閉部材３３,３３を開放してからの入賞数が入賞上限個数に達した場合には、開放時間および開放回数を満たす前であっても開閉部材３３,３３を閉鎖させるようになっている。ここで、実施例では、大当りに当選した大当り図柄(特図１または特図２)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた確変図柄である場合には、次回の大当りが生起されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定され、大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた非確変図柄である場合には、所定回数(実施例では８０回)の図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定されている。
【００４６】
(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機１０で付与される大当り遊技について説明する。図３に示すように、大当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示器５０,５１に大当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、大当り遊技の開始を示すオープニング演出ＯＰと、オープニング演出終了後に行われる規定ラウンド数(実施例では５ラウンドまたは１６ラウンド)だけラウンド間インターバルを挟んで繰り返されるラウンド遊技と、大当り遊技の終了を示すエンディング演出ＥＤとにより構成されている。前記ラウンド遊技では、発生した大当りの種類に応じた開放動作で特別入賞装置４０の開閉扉４３が開閉動作して、１回のラウンド遊技において特別入賞口に規定個数(例えば９個)のパチンコ球が入賞するか、或いは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで１回のラウンド遊技が終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間(以下「ラウンド間インターバル」という)だけ開閉扉４３が閉鎖状態で保持されるインターバルが設定されている。すなわち、大当り遊技では、前記開閉扉４３が各大当り遊技の規定ラウンド数以上の開閉動作を行う。
【００４７】
ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置４０の開閉扉４３の開閉態様(開閉パターン)には、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作と、該長時間開放動作よりも開閉扉４３の開放時間が短く設定された短時間開放動作とを適宜に組み合わせて構成されている。
【００４８】
(大当り遊技の種類)
実施例のパチンコ機では、図３に示すように、大当り判定に当選した(判定結果が肯定である)場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類(実施例では１０種類)の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、１０種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図１および特図２)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第１特図表示器５０に表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図１は、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ、図柄Ｄ、図柄Ｅ、図柄Ｆの６つのグループに分類されており、第１特図表示器５０に確定停止表示された特図１に応じて６種類の大当り遊技が付与されるようになっている。また、実施例において第２特図表示器５１に表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図２は、図柄ａ、図柄ｂ、図柄ｃ、図柄ｄの４つのグループに分類されており、第２特図表示器５１に確定停止表示された特図２に応じて４種類の大当り遊技が付与される。
【００４９】
ここで、図柄Ａには、２６種類の特図１が振り分けられている。同様に、図柄Ｂには、１種類の特図１が振り分けられている。図柄Ｃには、１種類の大当り図柄としての特図１が振り分けられている。図柄Ｄには、２６種類の特図１が振り分けられている。図柄Ｅには、１８種類の特図１が振り分けられている。図柄Ｆには、２８種類の特図１が振り分けられている。また、図柄ａには、４２種類の特図２が振り分けられている。同様に、図柄ｂには、２８種類の特図２が振り分けられている。図柄ｃには、２種類の特図２が振り分けられている。図柄ｄには、２８種類の特図２が振り分けられている。
【００５０】
(特別確変大当り遊技)
ここで、図柄Ａ、図柄Ｂに分類される特図１が第１特図表示器５０に表示されるか、図柄ａに分類される種類の特図２が第２特図表示器５１に表示された場合には、大当り遊技として特別確変大当り遊技(特別当り遊技)が付与されるようになっている。前記特別確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。そして、特別確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。そして、特別確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。すなわち、前記確変大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、特別確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉４３が１回だけ開放し、大当り遊技の全体で１６回の開閉動作を開閉扉４３が繰り返すようになっている。
【００５１】
特別確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉が最大で「２５．０(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、特別確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「１０．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「９．５(秒)」が夫々設定されている。また、特別確変大当り遊技のラウンド間インターバルは、最終ラウンドの開始前を除いて「２．０(秒)」に、最終ラウンドの開始前では「１．６(秒)」に夫々設定されている。すなわち、図柄Ａ、図柄Ｂおよび図柄ａに分類される大当り図柄が決定された場合に付与される大当り遊技の価値は等しく設定されている。そして、図柄Ａおよび図柄ａに分類される大当り図柄が決定された場合には、大当り遊技の終了後の遊技演出モードが後述する確変モードに移行し、図柄Ｂに分類される大当り図柄が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードが後述する潜伏モードに移行するよう設定されている。
【００５２】
(第１の特殊確変大当り遊技)
図柄Ｃに分類される特図１が第１特図表示器５０に表示された場合には、大当り遊技として第１の特殊確変大当り遊技(以下、ジャンプアップ確変大当り遊技という)が付与されるようになっている。前記ジャンプアップ確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。そして、ジャンプアップ確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。
【００５３】
ジャンプアップ確変大当り遊技では、図３に示す如く、１ラウンド目のラウンド遊技において特別入賞装置４０の開閉扉４３を複数回(実施例では１６回)開放させ、２ラウンド目〜１６ラウンド目のラウンド遊技においてラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。すなわち、ジャンプアップ確変大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技は、複数回(１６回)の短時間開放動作を開閉扉４３に繰り返し行わせた後にラウンド遊技の終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を行う特殊ラウンド遊技で構成され、該２ラウンド目のラウンド遊技以降の残りラウンド遊技(１５ラウンド分)が全開放ラウンド遊技で構成されている。
【００５４】
ここで、ジャンプアップ確変大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技では、開放１回目〜開放１６回目における開閉扉４３の開放時間が「０．０４(秒)」に夫々設定され、開放１７回目の開閉扉４３の開放時間が「２４．３６(秒)」に設定されている。また、開放１回目から開放１７回目の間の１６回分のラウンド内インターバル時間として「２．０(秒)」が夫々設定されている。これにより、ジャンプアップ確変大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技時間は、「｛０．０４(秒)＋２．０(秒)｝×１６＋２４．３６(秒)」からなる「５７．０(秒)」に設定されていることになる。そして、ジャンプアップ確変大当り遊技における２ラウンド目以降の１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉４３が最大で「２５．０(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。なお、ジャンプアップ確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「０．００４(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「９．５(秒)」が夫々設定されている。また、ジャンプアップ確変大当り遊技のラウンド間インターバルは、最終ラウンドの開始前を除いて「２．０(秒)」に、最終ラウンドの開始前では「１．９９６(秒)」に夫々設定されている。そして、図柄Ｃに分類される特図１が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードとして後述する確変モードに移行するよう設定されている。
【００５５】
(１６Ｒ突然確変大当り遊技、５Ｒ突然確変大当り遊技)
図柄Ｄに分類される特図１が第１特図表示器５０に表示された場合には、大当り遊技として１６Ｒ突然確変大当り遊技が付与されるようになっている。また、図柄Ｅに分類される特図１が第１特図表示器５０に表示された場合には、大当り遊技として５Ｒ突然確変大当り遊技が付与されるようになっている。前記１６Ｒ突然確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。そして、１６Ｒ突然確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。１６Ｒ突然確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を短時間開放する短時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。そして、１６Ｒ突然確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉が１回だけ開放し、大当り遊技の全体で１６回の開閉動作を開閉扉４３が繰り返すようになっている。
【００５６】
一方で、前記５Ｒ突然確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「５回」に設定された５ラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。そして、５Ｒ突然確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。すなわち、前記１６Ｒ突然確変大当り遊技と同様に、５Ｒ突然確変大当り遊技も各ラウンド遊技において開閉扉４３が１回だけ開放し、大当り遊技の全体では５回の開閉動作を開閉扉４３が繰り返すようになっている。すなわち、突然確変大当り遊技および５Ｒ突然確変大当り遊技では、短時間開放動作のみを開閉扉４３に行わせるよう構成されている。そして、５Ｒ突然確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉４３が１回だけ開放し、大当り遊技の全体で５回の開閉動作を開閉扉４３が繰り返すようになっている。
【００５７】
ここで、１６Ｒ突然確変大当り遊技および５Ｒ突然確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．０４(秒)」が設定されている。なお、これらの大当り遊技では、オープニング演出時間として「０．００４(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「０．００４(秒)」が夫々設定されている。また、これらの大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「２．０(秒)」に設定されている。すなわち、１６Ｒ突然確変大当り遊技および５Ｒ突然確変大当り遊技における各ラウンド遊技時間(２．０４(秒))は、１回のラウンド遊技において、特別入賞装置４０に入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。このため、１６Ｒ突然確変大当り遊技および５Ｒ突然確変大当り遊技での入賞球は殆ど発生することはなく、各ラウンド遊技において入賞上限個数のパチンコ球の入賞の可能性がある前記ジャンプアップ確変大当り遊技とは、遊技者に与える価値が異なる遊技である。
【００５８】
また、１６Ｒ突然確変大当り遊技および５Ｒ突然確変当り遊技におけるオープニング演出時間は、前述したジャンプアップ確変大当り遊技のオープニング演出時間と同一時間に設定されている。また、１６Ｒ突然確変大当り遊技および５Ｒ突然確変当り遊技におけるラウンド遊技時間は、ジャンプアップ確変大当り遊技の１ラウンド目における開放１回目から開放２回目における特別入賞装置の開閉扉４３の開放時間と同一時間に設定されている。そして、突然確変大当り遊技において、１ラウンド目で開閉扉４３が開放してから２ラウンド目で開閉扉４３が閉鎖するまでのラウンド間インターバル時間(「２．０(秒)」)は、ジャンプアップ確変大当り遊技の１ラウンド目におけるラウンド内インターバル時間(「２．０(秒)」)と同一時間とされている。従って、ジャンプアップ確変大当り遊技が開始してから開閉扉４３が１６回開閉するまでの開閉扉４３の開閉動作は、１６Ｒ突然確変大当り遊技が開始してから１６ラウンド目で特別入賞装置の開閉扉４３が閉鎖するまでの開閉扉４３の開閉動作と見た目上は同じ開閉動作を行うようになっており(図３参照)、開閉扉４３の開閉動作からジャンプアップ確変大当り遊技か、１６Ｒ突然確変大当り遊技かを見分けることは不可能になっている。そして、図柄Ｄ、図柄Ｅに分類される特図１が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードとして後述する確変モードに移行するよう設定されている。
【００５９】
(通常非確変大当り遊技)
図柄Ｆに分類される特図１が第１特図表示器５０に表示された場合には、大当り遊技として通常非確変大当り遊技が付与されるようになっている。前記通常非確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。そして、通常非確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態とされる)と共に、大当り遊技終了時から予め決められた変短回数(実施例では８０回)の特図変動表示が行われるまでの間だけ変短状態が付与されるようになっている。なお、通常非確変大当り遊技における各ラウンド遊技での開閉扉４３の開閉態様は、前述した特別確変大当り遊技と同じである。すなわち、通常非確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。すなわち、前記非確変大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、通常非確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉４３が１回だけ開放し、大当り遊技の全体で１６回の開閉動作を開閉扉４３が繰り返すようになっている。
【００６０】
また、通常非確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「１０．０(秒)」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「２５．０(秒)」が、エンディング演出時間として「９．５(秒)」が夫々設定されている。各ラウンド遊技は、入賞上限個数分の遊技球が入賞することにより終了する場合もある。このため、通常非確変大当り遊技において、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「２５．０(秒)」は最大時間となる。なお、通常非確変大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「２．０(秒)」に設定されている。そして、図柄Ｆに分類される特図１が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードとして後述する潜伏モードに移行するよう設定されている。
【００６１】
(ステップアップ確変大当り遊技)
図柄ｂに分類される特図２が第２特図表示器５１に表示された場合には、大当り遊技として第２の特殊確変大当り遊技(以下、ステップアップ確変大当り遊技という)が付与されるようになっている。前記ステップアップ確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。そして、ステップアップ確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。
【００６２】
このステップアップ確変大当り遊技では、１ラウンド目〜８ラウンド目のラウンド遊技および１０ラウンド目〜１６ラウンド目のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。また、ステップアップ確変大当り遊技の９ラウンド目のラウンド遊技は、特別入賞装置４０の開閉扉４３を複数回(実施例では、８回)開放させるように設定されている。すなわち、ステップアップ確変大当り遊技は、最初のラウンド遊技から予め定めた回数(８回)のラウンド遊技が、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせる全開放ラウンド遊技で構成され、次の１回のラウンド遊技が短時間開放動作および長時間開放動作を開閉扉４３に行わせる特殊ラウンド遊技で構成されると共に、該特殊ラウンド遊技以降の残りの回数(７ラウンド分)のラウンド遊技が全開放ラウンド遊技で構成されている。ここで、前記ステップアップ確変大当り遊技の特殊ラウンド遊技(９ラウンド目のラウンド遊技)では、後述する短縮確変大当り遊技および短縮非確変大当り遊技における９ラウンド目〜１６ラウンド目となる短時間ラウンド遊技の回数分(８回)だけ、該短時間ラウンド遊技と略同じ開放時間となる短時間開放動作を開閉扉４３に行わせた後は該特殊ラウンド遊技終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定される。そして、図柄ｂに分類される特図２が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードとして後述する確変モードに移行するよう設定されている。
【００６３】
ここで、ステップアップ確変大当り遊技では、１ラウンド目〜８ラウンド目および１０ラウンド目〜１６ラウンド目の１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉４３が最大で「２５．０(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。一方で、９ラウンド目のラウンド遊技では、開放１回目〜開放８回目における開閉扉４３の開放時間が「０．０４(秒)」に夫々設定され、開放９回目の開閉扉４３の開放時間が「２４．６８(秒)」に設定されている。また、開放１回目〜開放８回目の開放後には、ラウンド内インターバル時間として「２．０(秒)」が夫々設定されている。これにより、ステップアップ確変大当り遊技の９ラウンド目のラウンド遊技時間は、「｛０．０４(秒)＋２．０(秒)｝×８＋２４．６８(秒)」からなる「４１．０(秒)」に設定されていることになる。
【００６４】
また、ステップアップ確変大当り遊技の９ラウンド目において開閉扉４３の１回目の開放から８回目の閉鎖までの時間(「１６．３２(秒)」)は、後述する１６Ｒ短縮確変大当り遊技および１６Ｒ短縮非確変大当り遊技において９ラウンド目で特別入賞装置４０の開閉扉４３が開放してから１６ラウンド目で特別入賞装置４０の開閉扉４３が閉鎖するまでの時間と同一時間とされる。なお、ステップアップ確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「１０．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「９．５(秒)」が夫々設定されている。また、ラウンド間インターバル時間は、最終ラウンドの開始前を除いて「２．０(秒)」に、最終ラウンドの開始前では「１．９９６(秒)」に夫々設定されている。従って、ステップアップ確変大当り遊技が開始してから９ラウンド目において開閉扉４３が８回目に閉鎖するまでの開閉扉４３の開閉動作は、１６Ｒ短縮確変大当り遊技および１６Ｒ短縮非確変大当り遊技が開始してから１６ラウンド目で特別入賞装置４０の開閉扉４３が閉鎖するまでの開閉扉４３の開閉動作と見た目上は同じ開閉動作を行うようになっている。
【００６５】
(１６Ｒ短縮確変大当り遊技、１６Ｒ短縮非確変大当り遊技)
図柄ｃに分類される特図２が第２特図表示器５１に表示された場合には、大当り遊技として短縮確変大当り遊技が付与されるようになっている。また、図柄ｄに分類される特図２が第２特図表示器５１に表示された場合には、大当り遊技として短縮非確変大当り遊技が付与されるようになっている。前記１６Ｒ短縮確変大当り遊技および１６Ｒ短縮非確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定される。そして、１６Ｒ短縮確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。一方、１６Ｒ短縮非確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態とされる)と共に、大当り遊技終了時から予め決められた変短回数(実施例では８０回)の特図変動表示が行われるまでの間だけ変短状態が付与されるようになっている。
【００６６】
この１６Ｒ短縮確変大当り遊技および１６Ｒ短縮非確変大当り遊技では、１ラウンド目〜８ラウンド目のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。一方で、１６Ｒ短縮確変大当り遊技および１６Ｒ短縮非確変大当り遊技の９ラウンド目以降のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放させるものの、８ラウンド目までに開閉扉４３に行わせる前記長時間開放動作よりも特別入賞口の開放時間が短くなる短時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。すなわち、１６Ｒ短縮確変大当り遊技および１６Ｒ短縮非確変大当り遊技は、最初のラウンド遊技から予め定めた回数(８回)のラウンド遊技が、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせる全開放ラウンド遊技で構成される一方、残りの回数(８ラウンド分)のラウンド遊技が短時間開放動作を開閉扉４３に行わせる短時間ラウンド遊技で構成されている。
【００６７】
ここで、１６Ｒ短縮確変大当り遊技および１６Ｒ短縮非確変大当り遊技では、１ラウンド目〜８ラウンド目の１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉４３が最大で「２５．０(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。一方で、９ラウンド目〜１６ラウンド目の１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．０４(秒)」が設定されている。なお、これらの大当り遊技では、オープニング演出時間として「１０．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「９．５(秒)」が夫々設定されている。また、これらの大当り遊技のラウンド間インターバル時間は、最終ラウンドの開始前を除いて「２．０(秒)」に、最終ラウンドの開始前では「１．９９６(秒)」に夫々設定されている。これにより、１６Ｒ短縮確変大当り遊技および１６Ｒ短縮非確変大当り遊技において、９ラウンド目で特別入賞装置４０の開閉扉４３が開放してから１６ラウンド目で特別入賞装置４０の開閉扉４３が閉鎖するまでの時間(「１６．３２(秒)」)は、ステップアップ確変大当り遊技の９ラウンド目において開閉扉４３の１回目の開放から８回目の閉鎖までの時間と同一時間とされる。そして、図柄ｃに分類される大当り図柄が決定された場合には、大当り遊技の終了後の遊技演出モードが後述する確変モードに移行し、図柄ｄに分類される大当り図柄が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードが後述する潜伏モードに移行するよう設定されている。
【００６８】
(遊技演出モードについて)
実施例のパチンコ機１０は、図９に示すように、前記図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容(表示内容)が異なる複数(実施例では４つ)の遊技演出モードを備えている。ここで、遊技演出モードは、その時点での遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に示唆すると共に、変短状態であるか否かを遊技者に示唆する遊技状態示唆画像を図柄表示装置１７に表示させて遊技演出を行うようになっている。そして、実施例のパチンコ機１０では、所定のモード移行条件が成立することで遊技演出モードが変更され得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの発生および大当り遊技後の図柄変動(第１または第２特図変動表示)の変動回数(実施例では８０回)がモード移行条件とされている。
【００６９】
実施例に係る遊技演出モードには、確変状態が付与されていない遊技状態となる通常モードと、確変状態が付与されている遊技状態となる確変モードと、確変状態が付与されていることを示唆する遊技状態となる(すなわち、確変状態が付与されている状態と付与されていない状態とがある)潜伏モードと、非確変状態で変短状態が付与されている遊技状態となる時短モードとが設定されている。そして、図柄表示装置には、遊技演出モードに対応した内容の異なる遊技状態示唆画像が表示されるようになっている。具体的には、図柄表示装置１７の飾図の背面に映し出される背景画像が遊技演出モード毎に異なるように設定されており、背景画像の種類から現在の遊技演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。また、各遊技演出モードでは、図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出の演出内容の一部または全部が異なっており、遊技演出モード毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。
【００７０】
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機１０には、図８に示す如く、パチンコ機１０を全体的に制御するメイン制御基板(メイン制御手段)６０と、該メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板(サブ制御手段)６５,７０とが設けられている。すなわち、メイン制御基板６０では、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板６５,７０に出力されるようになっている。
【００７１】
また、実施例のパチンコ機１０には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する統括制御基板６５と、図柄表示装置１７での表示内容を制御する表示制御基板７０と、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段(ランプ装置１８等)の発光制御を行うランプ制御基板７２と、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９の音出力制御を行う音制御基板７３とを備えている。すなわち、メイン制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記統括制御基板６５が表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板７０は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置１７に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板７２は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板７３は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機１０が備える各種スピーカ１９からの音声出力のタイミングや大きさ等を制御するものである。
【００７２】
(メイン制御基板６０について)
前記メイン制御基板６０は、図８に示に示す如く、制御処理を実行するメイン制御ＣＰＵ６０ａ、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂ、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御ＲＡＭ６０ｃ等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂ、特別入賞検出センサ４４、通過球検出センサ４８等の各種センサが前記メイン制御ＣＰＵ６０ａに接続されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、第１および第２特図表示器５０,５１、第１および第２特図保留表示部５２,５３、普図表示器５５、普図保留表示部５６等の各表示器が接続されて、各検出センサ３４ａ，３４ｂ,４４,４８の検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａで実行された制御処理に基づいて、各表示器５０,５１の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ(開放制御手段)６０ａには、前記始動入賞装置３０および特別入賞装置４０に設けられたソレノイド３２,４２が接続されており、該メイン制御ＣＰＵ６０ａでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド３２,４２の駆動制御が行われるようになっている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り遊技の種類に応じて前記特別入賞ソレノイド４２を駆動制御し、開閉扉４３を長時間開放動作させる長時間開放制御および開閉扉４３を短時間開放動作させる短時間開放制御を実行するよう構成される。
【００７３】
(判定用乱数について)
メイン制御ＣＰＵ６０ａは、判定用乱数としての大当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、一次振分用乱数、二次振分用乱数、普図当り判定用乱数等の各種乱数の値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００７４】
大当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として大当りを発生するか否かの大当り判定(当り抽選)で用いる乱数である。実施例では、大当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第１特図表示器５０に確定停止表示させる特図１または第２特図表示器５１に確定停止表示させる特図２を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「０」〜「１００」の全１０１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す１種類の特図表示に対応する乱数と、大当りを示す１００種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第１特図表示器５０に確定停止表示される特図１または第２特図表示器５１に確定停止表示される特図２が特定されるようになっている。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図１および特図２は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図１または特図２が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当りの種類を特定し得るようになっている。また、前述したように、大当りの種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。
【００７５】
また、演出実行判定用乱数は、前述した大当り判定における判定結果が否定となった場合に(大当りに当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「０」〜「２３８」の全２３９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。ここで、大当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、図柄表示装置１７に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、飾図の変動開始から変動停止までを１回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、図柄表示装置１７に表示される大当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置１８の光やスピーカ１９から出力される音声により大当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。
【００７６】
前記一次振分用乱数は、図柄変動演出における図柄変動の演出内容毎にグループにした演出内容決定テーブルＴＡ１,ＴＡ２,ＴＢ１,ＴＢ２(後述)から演出グループの決定に用いる乱数である。実施例では、一次振分用乱数として、「０」〜「２４０」の全２４１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。実施例では、演出実行判定用乱数および一次振分用乱数が、リーチ演出が行われるか否かを決定するリーチ判定用乱数となっている。前記二次振分用乱数は、図柄変動演出における図柄変動の変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、二次振分用乱数として、「０」〜「２５０」の全２５１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として普図当りを発生するか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。
【００７７】
実施例のパチンコ機では、大当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、一次振分用乱数、二次振分用乱数は、第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４ａまたは第２始動入賞検出センサ３４ｂがパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。また、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口３１ａ,３１ｂへの入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。なお、前記普図当り判定用乱数は、球通過ゲート４７をパチンコ球が通過したこと(より具体的には通過球検出センサ４８がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている乱数を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００７８】
(判定値について)
一方、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記大当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では１５１８個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では１６４個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態のときの大当り判定値の設定数を多くすることで、大当りが発生し易くなっている。
【００７９】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、演出実行判定値が記憶されている。演出実行判定値は、大当り判定の結果が否定の場合に、大当り表示結果が図柄表示装置１７に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「０」〜「２３８」までの全２３９通りの整数の中から定められている。ここで、演出実行判定値は、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４ａがパチンコ球を検出したこと)を契機として行われる演出実行判定の場合と、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第２始動入賞検出センサ３４ｂがパチンコ球を検出したこと)を契機として行われる演出実行判定の場合とで、判定値の設定数が異なっている。また、演出実行判定値は、演出実行判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否か、および変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。
【００８０】
すなわち、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、確変状態のときに設定される演出実行判定値の数よりも非確変状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。また、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、変短状態ありのときに設定される演出実行判定値の数よりも変短状態なしのときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。なお、実施例では、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、非確変状態かつ変短状態なしの場合に３５個の演出実行判定値が設定され、非確変状態かつ変短状態ありの場合に６個の演出実行判定値が設定され、確変状態かつ変短状態ありの場合に４個の演出実行判定値が設定されている。なお、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するようにしてもよい。具体的には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するように、該設定数を設定することができる。すなわち、第１特図始動保留情報の記憶数が「４」の場合に、演出実行判定値の設定数が最小とされる。
【００８１】
そして、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、変短状態ありのときに設定される演出実行判定値の数よりも変短状態なしのときに設定される演出実行判定値の数の方が少なくなるよう設定されている。なお、実施例では、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、非確変状態かつ変短状態ありの場合に６個の演出実行判定値が設定され、確変状態かつ変短状態ありの場合に４個の演出実行判定値が設定されている。また、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、非確変状態かつ変短状態なしの場合に演出実行判定値が０個に設定される。なお、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するようにしてもよい。具体的には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するように、該設定数を設定することができる。すなわち、第１特図始動保留情報の記憶数が「４」の場合に、演出実行判定値の設定数が最小とされる。
【００８２】
(一次振分判定値について)
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出の演出内容毎に分類した演出グループを決定するための一次振分判定値が記憶されている。すなわち、一次振分判定値を用いて演出グループを決定することで、最終的な変動パターンが演出グループの範囲から特定されるようになっている。ここで、演出グループとしては、時間経過に伴う演出内容の大まかな変化を複数種類に大別した各演出内容のグループを指している。そして、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図柄変動演出の基本的な演出内容を特定する変動パターンをその演出内容毎にグループ化して、グループ毎に一次振分判定値を割当てた演出内容決定テーブルＴＡ１,ＴＡ２,ＴＢ１,ＴＢ２が設定されており(図９〜図１２参照)、前記一次振分用乱数に基づいて演出内容決定テーブルＴＡ１,ＴＡ２,ＴＢ１,ＴＢ２に設定された演出グループから１つの演出グループが決定されるようになっている。一次振分判定値としては、一次振分用乱数の取り得る「０」〜「２４０」の２４１通りの整数とされている。
【００８３】
(演出内容決定テーブルＴＡ１,ＴＡ２,ＴＢ１,ＴＢ２について)
ここで、実施例のメイン制御ＲＯＭ６０ｂには、大当り判定の判定結果が肯定の場合に演出グループの決定に用いられる大当り変動演出内容決定テーブルＴＡ１,ＴＡ２と、大当り判定の判定結果が否定(すなわちはずれ)の場合に演出グループの決定に用いられるはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ１,ＴＢ２とが設定されている。また、前記大当り変動演出内容決定テーブルＴＡ１,ＴＡ２およびはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ１,ＴＢ２の夫々は、前記一次振分用乱数を用いて演出グループを決定する時点での遊技状態(確変状態や変短状態の有無)に応じた複数種類のテーブルが夫々備えられている。具体的には、前記大当り変動演出内容決定テーブルには、演出グループを決定する時点で変短状態が付与されていない場合に用いられる第１の大当り変動演出内容決定テーブルＴＡ１および第１のはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ１と、変短状態が付与されている場合に用いられる第２の大当り変動演出内容決定テーブルＴＡ２および第１のはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ２とが設定されており、各演出内容決定テーブルＴＡ１,ＴＡ２,ＴＢ１,ＴＢ２に含まれる演出グループが異なっている。
【００８４】
(第１の大当り変動演出内容決定テーブルＴＡ１について)
ここで、図９に示すように、前記第１の大当り変動演出内容決定テーブルＴＡ１には、一次振分判定値として「０」〜「２２」の値が割当てられた第１の大当り変動演出グループと、一次振分判定値として「２３」〜「１５０」の値が割当てられた第２の大当り変動演出グループと、一次振分判定値として「１５１」〜「２４０」の値が割当てられた大当り用連続予告演出グループとが設定されている。すなわち、第１の大当り変動演出内容決定テーブルＴＡ１において一次振分判定値が複数の演出グループに重複することはない。また、第１の大当り変動演出内容決定テーブルＴＡ１では、演出グループを決定する時点でメイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する特図始動保留情報の記憶数に応じて各演出グループに割当てられる一次振分判定値が変動しない演出実行固定値とされている。
【００８５】
また、実施例における第１の大当り変動演出グループは、突然確変大当り遊技を生起させる図柄変動演出で行われる特殊演出を行って大当り表示結果を確定停止表示する演出内容を特定した変動パターン(突然確変大当り変動パターン)により構成されており、一次振分用乱数の値が「０」〜「２２」の場合に第１の大当り変動演出グループが決定される。そして、実施例では第２の大当り変動演出グループは、前記第１の大当り変動演出グループおよび大当り用連続予告演出グループ以外の演出を行って大当り表示結果を確定停止表示する演出内容を特定した変動パターンにより構成されており、一次振分用乱数の値が「１５１」〜「２４０」の場合に第２の大当り変動演出グループが決定される。
【００８６】
ここで、大当り用連続予告演出グループは、飾図の変動開始から変動停止までを１回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出を行って大当り表示結果を確定停止表示する演出内容を特定しており、一次振分用乱数の値が大当り用連続予告演出グループの一次振分判定値に該当する場合に大当り用連続予告演出グループが決定される。連続予告演出としては、１つの特図始動保留情報に基づく図柄変動演出(特図変動表示)の変動開始から確定停止までを１回とした確定変動サイクルを１回の変動サイクルとして、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１または第２特図始動保留情報に基づいて実行される図柄変動演出(確定変動サイクル)に跨った連続予告演出であってもよく、１つの特図始動保留情報に基づく図柄変動演出(飾図)の変動開始から仮停止までを１回とした擬似変動サイクルを１回の変動サイクルとして、１つの特図始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出(確定変動サイクル)に複数回の擬似変動サイクルが含まれる連続予告演出(所謂、擬似連予告演出)であってもよい。実施例の大当り用連続予告演出グループでは、１つの特図始動保留情報に基づく図柄変動演出(特図変動表示)の変動開始から確定停止までを１回とした確定変動サイクルを１回の変動サイクルとして、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１または第２特図始動保留情報に基づいて実行される図柄変動演出(確定変動サイクル)に跨った連続予告演出を行って大当り表示結果を確定停止表示する演出内容を特定している。ここで、連続予告演出を行うか否かは、前記第１または第２始動入賞口３１ａ,３１ｂへのパチンコ球の入賞を契機として行われる後述の先読み予告処理において、連続予告演出グループが決定されるか否かにより決まる。
【００８７】
すなわち、大当り用連続予告演出グループに含まれる変動パターン(大当り用連続予告演出変動パターン)は、前記第１または第２始動入賞口３１ａ,３１ｂへパチンコ球が入賞した時点で(パチンコ球の入賞を契機として)連続予告演出を行うことが決定された場合に、当該連続予告演出を行うことが決定された特図始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出(以下、本変動という)の演出内容を特定する変動パターンである。言い換えると、実施例の大当り用連続予告演出グループは、前記第１または第２始動入賞口３１ａ,３１ｂへパチンコ球が入賞した時点でメイン制御ＲＡＭ６０ｃに対応する第１または第２特図保留記憶情報が記憶されている場合に、当該対応の第１または第２特図保留記憶情報に基づいて実行される図柄変動演出に跨った連続予告演出を実行することを特定すると共に、本変動において大当り表示結果を導出する演出内容を特定している。
【００８８】
(第２の大当り変動演出内容決定テーブルＴＡ２について)
また、図１０に示すように、前記第２の大当り変動演出内容決定テーブルＴＡ２には、一次振分判定値として「０」〜「２４０」の値が割当てられた第２の大当り変動演出グループが設定されている。すなわち、第２の大当り変動演出内容決定テーブルＴＡ２では、一次振分用乱数の値に関わりなく常に第２の大当り変動演出グループが決定される。そして、第２の大当り変動演出内容決定テーブルＴＡ２において一次振分判定値が演出グループで重複することはない。また、第２の大当り変動演出内容決定テーブルＴＡ２では、演出グループを決定する時点でメイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出グループに割当てられる一次振分判定値が変動しない演出実行固定値とされている。
【００８９】
(第１のはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ１について)
次に、前記第１のはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ１について説明する。図１１に示すように、前記第１のはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ１は、演出グループを決定する時点でメイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶している特図始動保留情報の記憶数に応じて、各演出グループに割当てられる一次振分判定値が変動するよう設定されている。具体的には、第１特図始動保留情報に基づいて演出グループを決定する場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶している第１特図始動保留情報の記憶数に応じて各演出グループに割当てられる一次振分判定値が変動する。
【００９０】
先ず、実施例の第１のはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ１には、ノーマルリーチはずれ変動演出グループと、特殊リーチはずれ変動演出グループと、はずれ用連続予告演出グループと、リーチなしはずれ変動演出グループが設定されている。ここで、ノーマルリーチはずれ変動演出グループは、図柄変動演出の途中で飾図の背面に映し出される背景画像が変化しないリーチ演出を行った後にはずれ表示結果が確定停止表示される演出内容を特定する複数種類の変動パターン(ノーマルリーチはずれ変動パターン)により構成されたものである。また、特殊リーチはずれ変動演出グループは、図柄変動演出の途中で飾図の背面に映し出される背景画像が変化するリーチ演出を行った後にはずれ表示結果が確定停止表示される演出内容を特定する複数種類の変動パターン(特殊リーチはずれ変動パターン)により構成されたものである。なお、飾図の背面に映し出される背景画像が変化するタイミングとしては、図柄変動演出での飾図の変動開始からリーチ表示の表示前であってもよく、またリーチ表示が表示された後であってもよい。
【００９１】
そして、はずれ用連続予告演出グループは、飾図の変動開始から図柄の変動停止までを１回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出を行ってはずれ表示結果を確定停止表示する演出内容を特定している。実施例のはずれ用連続予告演出グループでは、前述した大当り用連続予告演出グループと同様に、１つの特図始動保留情報に基づく図柄変動演出(特図変動表示)の変動開始から確定停止までを１回とした確定変動サイクルを１回の変動サイクルとして、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１または第２特図始動保留情報に基づいて実行される図柄変動演出(確定変動サイクル)に跨った連続予告演出を行ってはずれ表示結果を確定停止表示する演出内容を特定している。ここで、連続予告演出を行うか否かは、前記第１または第２始動入賞口３１ａ,３１ｂへパチンコ球が入賞した時点(パチンコ球の入賞を契機として)で行われる後述の先読み予告処理において、連続予告演出グループが決定されるか否かにより決まる。
【００９２】
すなわち、はずれ用連続予告演出グループに含まれる変動パターン(はずれ用連続予告演出変動パターン)は、前記第１または第２始動入賞口３１ａ,３１ｂへのパチンコ球の入賞を契機として連続予告演出を行うことが決定された場合に、当該連続予告演出を行うことが決定された特図始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出(以下、本変動という)の演出内容を特定する変動パターンである。言い換えると、実施例のはずれ用連続予告演出グループは、前記第１または第２始動入賞口３１ａ,３１ｂへパチンコ球が入賞した時点でメイン制御ＲＡＭ６０ｃに対応する第１または第２特図保留記憶情報が記憶されている場合に、対応の第１または第２特図保留記憶情報に基づいて実行される図柄変動演出に跨った連続予告演出を実行することを特定すると共に、本変動においてはずれ表示結果を導出する演出内容を特定している。
【００９３】
第１のはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ１に設定される一次振分判定値には、図１１に示すように、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶している特図始動保留情報の記憶数に関わらず対応する演出グループが固定された所定数の演出実行固定値と、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶している特図始動保留情報の記憶数に関わらず対応する演出グループが変動する演出実行変動値とが設けられている。具体的には、第１特図始動保留情報に基づいて演出グループを決定する場合には、前記ノーマルリーチはずれ変動演出グループには、演出実行固定値として「０」〜「７」の一次振分判定値が割当てられている。また、前記特殊リーチはずれ変動演出グループには、演出実行固定値として「２０５」〜「２０８」、「２１８」、「２２３」〜「２２４」の一次振分判定値が割当てられている。そして、はずれ用連続予告演出グループには、演出実行固定値として「２３５」〜「２４０」の一次振分判定値が割当てられている。更にまた、リーチなしはずれ変動演出グループには、演出実行固定値として「２２７」〜「２３４」の一次振分判定値が割当てられている。すなわち、これら演出実行固定値を除く「８」〜「２０４」、「２０９」〜「２１７」、「２１９」〜「２２２」、「２２５」、「２２６」の一次振分判定値が演出実行変動値として割当てられている。
【００９４】
ここで、前記演出実行変動値は、図１１に示すように、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶している第１特図始動保留情報の記憶数が増えるに従ってリーチなしはずれ変動演出グループへの割当てが増えるよう設定され、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶している第１特図始動保留情報の記憶数が減少するに従ってノーマルリーチはずれ変動演出グループまたは特殊リーチはずれ変動演出グループへの割当てが増えるよう設定されている。このように、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶している第１特図始動保留情報の記憶数に応じてリーチはずれが発生する頻度を増減することができ、第１特図始動保留情報の記憶数毎のリーチの信頼度調節を容易に調節し得るようになっている。また、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶している第１特図始動保留情報の記憶数が増えた場合には、ノーマルリーチはずれ変動演出や特殊リーチはずれ変動演出といった大当り遊技が頻繁に発生しないことで遊技者が無駄と感じかねない演出を削減でき、遊技の進行が冗長になるのを防止している。
【００９５】
そして、前記はずれ用連続予告演出グループに割当てられる一次振分判定値は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶している第１特図始動保留情報の記憶数に関わらず常に一定数となるよう設定される。すなわち、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶している第１特図始動保留情報の記憶数に関わらず、連続予告演出(大当りおよびはずれを含む)が実行される割合が一定となり、連続予告演出が実行された際の信頼度調節を容易になし得るようにしている。
【００９６】
(第２のはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ２について)
次に、前記第２のはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ２について説明する。図１２に示すように、前記第２のはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ２は、演出グループを決定する時点でメイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶している特図始動保留情報の記憶数に応じて、各演出グループに割当てられる一次振分判定値が変動しないよう設定されている。具体的には、第１特図始動保留情報に基づいて演出グループを決定する場合には、第２のはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ２に設定される一次振分判定値は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶している第１特図始動保留情報の記憶数に関わらず対応する演出グループが固定された演出実行固定値として設定される。同様に、第２特図始動保留情報に基づいて演出グループを決定する場合には、第２のはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ２に設定される一次振分判定値は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶している第２特図始動保留情報の記憶数に関わらず対応する演出グループが固定された演出実行固定値として設定される。具体的には、第１特図始動保留情報に基づいて演出グループを決定する場合には、「０」〜「２４０」の一次振分判定値が演出実行固定値としてノーマルリーチはずれ変動演出グループに割当てられている。そして、第２特図始動保留情報に基づいて演出グループを決定する場合には、「０」〜「２４０」の一次振分判定値が演出実行固定値としてリーチなしはずれ変動演出グループに割当てられている。
【００９７】
(普図当り判定値について)
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態あり時に設定される普図当り判定値の数(実施例では６５５３５個)は、変短状態なしの場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では１１２５個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態あり時の普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。
【００９８】
(変動パターンについて)
更にまた、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、複数種類の変動内容としての変動パターンが記憶されている。前記変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなるパターンを特定するものである。また、変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから特図１または特図２が確定停止表示されるまでの変動時間を、演出内容に応じて特定している。
【００９９】
そして、メイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶される変動パターンには、大当り演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類されており、変動パターン毎に特定の変動パターン判定値が定められている。なお、大当り演出用の変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合に選択可能な変動パターンである。また、はずれ演出用の変動パターンは、大当り判定の結果が否定の場合に選択される変動パターンである。そして、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンとがある。
【０１００】
なお、大当り演出用の変動パターンに基づき行われる図柄変動演出には、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行し、最終的に大当りとなる飾図の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるリーチあり大当り演出と、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行することなく、最終的に大当りとなる飾図の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるリーチなし大当り演出とが設けられている。はずれリーチ演出は、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行し、最終的にはずれとなる飾図の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動演出の途中でリーチ演出を行うことなく最終的にはずれとなる飾図の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。なお、リーチ演出は、図柄表示装置１７の飾図による図柄変動演出において、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りまたははずれとなる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。そして、これらの変動パターンが前記第１の大当り変動演出グループ、第２の大当り変動演出グループ、大当り用連続予告演出グループ、ノーマルリーチはずれ変動演出グループ、特殊リーチはずれ変動演出グループ、はずれ用連続予告演出グループ、リーチなしはずれ変動演出グループの何れかに、演出内容に応じてグループに分けられている。ここで、実施例では、リーチなしはずれ変動演出グループには、はずれとなる飾図を確定停止させる変動時間を特定する通常はずれ変動を特定する変動パターンと、当該図柄変動演出において連続予告演出を実行すると共にリーチ演出することなくはずれとなる飾図を確定停止させることを特定した変動パターンとが含まれている。また、通常はずれ変動演出を特定する変動パターンには、図柄変動演出の変動時間が異なる複数種類(実施例では３ｓ、６ｓ、９ｓ、１２ｓの４種類)が設定されている。
【０１０１】
(二次振分用判定値)
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、二次振分用判定値が記憶されている。二次振分用判定値は、一次振分用乱数に基づいて決定された演出グループに含まれる変動パターンの中から１つの変動パターンを決定するための判定値であり、二次振分用乱数の取り得る「０」〜「２５０」の全２５１通りの整数が演出グループ毎に割当てられている。そして、各演出グループに含まれる変動パターン毎に、二次振分用判定値が所定数ずつ割当てられている。すなわち、一次振分用乱数に基づいて決定された演出グループにおいて、二次振分用乱数に対応する判定値が割当てられた変動パターンを特定することで、図柄変動演出において実行される変動パターン(演出内容や演出時間)が決定される。すなわち、実施例では、一次振分用乱数に基づいて演出グループを決定することで、演出内容の系統毎の選択されやすさ(行われやすさ)を調整し、更に二次振分用乱数に基づいて各演出グループから変動パターンを決定することで、各変動パターンの選択されやすさを調節している。これにより、各変動パターン毎により演出が行われた際の大当り期待度が調整される。
【０１０２】
(統括制御基板について)
前記統括制御基板６５には、統括制御ＣＰＵ６５ａが備えられている。該統括制御ＣＰＵ６５ａには、図８に示す如く、統括制御ＲＯＭ６５ｂおよび統括制御ＲＡＭ６５ｃが接続されている。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御ＲＡＭ６５ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
【０１０３】
また、統括制御ＲＯＭ６５ｂには、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括制御ＣＰＵ６５ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【０１０４】
(表示制御基板について)
次に、図８に基づき表示制御基板７０について説明する。表示制御基板７０には、表示制御ＣＰＵ７０ａが備えられている。該表示制御ＣＰＵ７０ａには、表示制御ＲＯＭ７０ｂおよび表示制御ＲＡＭ７０ｃが接続されている。また、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)には、図柄表示装置１７が接続されている。表示制御ＲＯＭ７０ｂには、図柄表示装置１７の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ＲＯＭ７０ｂには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御ＲＡＭ７０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
【０１０５】
ここで、前記統括制御ＲＯＭ６５ｂには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記変動パターンに対応付けられており、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された変動パターンに基づいて対応する演出パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。なお、前記演出パターンは、前記変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、１つの変動パターンに対して複数の演出パターンが対応付けられている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ１９から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置１８が適宜の発光を行ったりするようになっている。
【０１０６】
(連続予告前演出パターンについて)
統括制御ＲＯＭ６５ｂには、図１３に示すように、連続予告演出が実行される可能性を示唆する連続予告前演出(第１の前兆演出)を特定した演出パターン(第１の前兆予告演出パターン)ＯＡ１〜ＯＡ３,ＯＢ１〜ＯＢ３,ＯＣ１〜ＯＣ３,ＯＤ１〜ＯＤ３が記憶されている。連続予告前演出は、連続予告演出が実行される前段階で図柄表示装置１７に表示される演出であって、該連続予告前演出が行われることで、連続予告演出が実行されることを遊技者が期待し得るようになっている。この連続予告前演出パターンＯＡ１〜ＯＡ３,ＯＢ１〜ＯＢ３,ＯＣ１〜ＯＣ３,ＯＤ１〜ＯＤ３は、リーチなしはずれ演出の変動パターンに対応するよう設定されており、リーチなしはずれ演出の変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａで決定された場合に、連続予告前演出パターンＯＡ１〜ＯＡ３,ＯＢ１〜ＯＢ３,ＯＣ１〜ＯＣ３,ＯＤ１〜ＯＤ３が選択され得るようになっている。すなわち、連続予告前演出パターンＯＡ１〜ＯＡ３,ＯＢ１〜ＯＢ３,ＯＣ１〜ＯＣ３,ＯＤ１〜ＯＤ３は、リーチなしはずれ変動演出(通常はずれ変動演出)の変動パターンで特定される変動時間毎に複数種類が設定されている。具体的には、変動時間が「３ｓ」の変動パターンに対応した第１の連続予告前演出パターンＯＡ１〜ＯＡ３と、変動時間が「６ｓ」の変動パターンに対応した第２の連続予告前演出パターンＯＢ１〜ＯＢ３と、変動時間が「９ｓ」の変動パターンに対応した第３の連続予告前演出パターンＯＣ１〜ＯＣ３と、変動時間が「１２ｓ」の変動パターンに対応した第４の連続予告前演出パターンＯＤ１〜ＯＤ３とが設けられている。
【０１０７】
また、前記第１〜第４の連続予告前演出パターンＯＡ１〜ＯＡ３,ＯＢ１〜ＯＢ３,ＯＣ１〜ＯＣ３,ＯＤ１〜ＯＤ３は、連続予告演出の実行が決定されていない場合に統括制御ＣＰＵ６５ａが選択可能な連続予告前演出パターンＯＡ１,ＯＢ１,ＯＣ１,ＯＤ１と、連続予告演出の実行が決定されている場合に統括制御ＣＰＵ６５ａが選択可能な連続予告前演出パターンＯＡ２〜ＯＡ３,ＯＢ２〜ＯＢ３,ＯＣ２〜ＯＣ３,ＯＤ２〜ＯＤ３とが設けられている。すなわち、連続予告演出の実行が決定されていない状態(後述する連続予告フラグ＝「０」の状態)で、リーチなしはずれ変動演出グループに含まれる変動パターンが決定された場合には、リーチ表示を生起しない通常はずれの演出パターンまたは連続予告前演出パターンＯＡ１,ＯＢ１,ＯＣ１,ＯＤ１の何れかが統括制御ＣＰＵ６５ａにより決定される。なお、連続予告前演出パターンＯＡ１,ＯＢ１,ＯＣ１,ＯＤ１が決定された場合には、連続予告前演出の結果としてはずれ表示結果となる飾図が図柄表示装置１７に表示されるようになっている。
【０１０８】
そして、連続予告演出の実行が決定されている状態(後述する連続予告フラグ＝「１」の状態)で、リーチなしはずれ変動演出グループに含まれる変動パターンが決定された場合には、連続予告前演出パターンＯＡ２〜ＯＡ３,ＯＢ２〜ＯＢ３,ＯＣ２〜ＯＣ３,ＯＤ２〜ＯＤ３の何れかが統括制御ＣＰＵ６５ａにより決定され得るようになっている。ここで、連続予告演出の実行が決定されている状態で、連続予告前演出パターンＯＡ２〜ＯＡ３,ＯＢ２〜ＯＢ３,ＯＣ２〜ＯＣ３,ＯＤ２〜ＯＤ３が選択されるかは、連続予告演出の実行回数や連続予告演出の１回目の図柄変動かによって決定される。また、連続予告前演出パターンＯＡ２〜ＯＡ３,ＯＢ２〜ＯＢ３,ＯＣ２〜ＯＣ３,ＯＤ２〜ＯＤ３が選択された場合には、連続予告前演出の結果として連続予告演出を報知する予め定めた連続予告開始表示が図柄表示装置１７に表示されるようになっている。連続予告開始表示としては、連続予告演出を報知する特殊図柄を定めてもよく、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに予め定めた特定の配列で飾図が停止表示されるものでもよく、任意の表示を採用できる。なお特定の配列としては、左中図柄表示列２６ａ,２６ｂに同一の飾図が停止し、右図柄表示列２６ｃに１つずれた飾図が停止する形態等が考えられる。
【０１０９】
また、連続予告前演出パターンＯＡ２〜ＯＡ３,ＯＢ２〜ＯＢ３,ＯＣ２〜ＯＣ３,ＯＤ２〜ＯＤ３は、連続予告演出の結果として大当り遊技が付与される期待度の異なる複数種類が設定されている。具体的に実施例では、連続予告演出の結果として大当り遊技が付与される期待度の低い連続予告前演出パターンＯＡ２,ＯＢ２,ＯＣ２,ＯＤ２と、連続予告演出の結果として大当り遊技が付与される期待度の高い連続予告前演出パターンＯＡ３,ＯＢ３,ＯＣ３,ＯＤ３とが設けられている。すなわち、連続予告演出の実行を決定された始動保留情報に基づく図柄変動演出(本変動)が行われた際に大当りが発生する期待度を連続予告前演出で示唆するようになっている。具体的には、「大当り」となることを示す情報(具体的には「Ｄ９Ｈ」)が含まれた先読み演出コマンド(後述)が入力されている場合に、「はずれ」となることを示す情報(具体的には「Ｄ８Ｈ」)が含まれた先読み演出コマンドが入力されている場合と較べて、連続予告前演出パターンＯＡ２,ＯＢ２,ＯＣ２,ＯＤ２よりも連続予告前演出パターンＯＡ３,ＯＢ３,ＯＣ３,ＯＤ３の方を統括制御ＣＰＵ６５ａが選択する割合が高くなるよう設定されている。反対に、「はずれ」となることを示す情報(具体的には「Ｄ８Ｈ」)が含まれた先読み演出コマンドが入力されている場合に、「大当り」となることを示す情報(具体的には「Ｄ９Ｈ」)が含まれた先読み演出コマンドが入力されている場合と較べて、連続予告前演出パターンＯＡ３,ＯＢ３,ＯＣ３,ＯＤ３よりも連続予告前演出パターンＯＡ２,ＯＢ２,ＯＣ２,ＯＤ２の方を統括制御ＣＰＵ６５ａが選択する割合が高くなるよう設定されている。このように、連続予告前演出(第１の前兆予告演出)が図柄表示装置１７で実行された場合に、その演出内容により大当り遊技が付与されることへの遊技者の期待感を高め得るようになっている。
【０１１０】
(連続予告演出パターン)
統括制御ＲＯＭ６５ｂには、連続予告演出の実行が決定された際に図柄変動演出で実行される連続予告演出の演出内容を特定した連続予告演出パターンＷＡ１〜ＷＥ１,ＷＡ２〜ＷＥ２が設定されている(図１４参照)。ここで、連続予告演出パターンＷＡ１〜ＷＥ１,ＷＡ２〜ＷＥ２は、連続予告演出の演出内容を特定した第１〜第４の連続予告演出パターンＷＡ１〜ＷＤ１,ＷＡ２〜ＷＤ２と、１回の図柄変動演出の演出内容として連続予告前演出および連続予告演出を特定した第５の連続予告演出パターンＷＥ１〜ＷＥ２とが設定されている。ここで、第５の連続予告演出パターンＷＥ１〜ＷＥ２は、連続予告演出の実行が決定された始動保留情報に基づく図柄変動演出(本変動)が、当該決定から連続予告演出の１回目の図柄変動の場合に、第５の連続予告演出パターンＷＥ１〜ＷＥ２が選択されるようになっている。また、第１〜第４の連続予告演出パターンＷＡ１〜ＷＤ１,ＷＡ２〜ＷＤ２は、リーチなしはずれ演出の変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａで決定された場合であって、前記連続予告前演出パターンが選択されていない場合に選択され得るようになっている。すなわち、第１〜第４の連続予告演出パターンＷＡ１〜ＷＤ１,ＷＡ２〜ＷＤ２は、リーチなしはずれ変動演出(通常はずれ変動演出)の変動パターンで特定される変動時間毎に複数種類が設定されている。具体的には、変動時間が「３ｓ」の変動パターンに対応した第１の連続予告演出パターンＷＡ１〜ＷＡ２と、変動時間が「６ｓ」の変動パターンに対応した第２の連続予告演出パターンＷＢ１〜ＷＢ２と、変動時間が「９ｓ」の変動パターンに対応した第３の連続予告演出パターンＷＣ１〜ＷＣ２と、変動時間が「１２ｓ」の変動パターンに対応した第４の連続予告演出パターンＷＤ１〜ＷＤ２とが設けられている。
【０１１１】
ここで、前記第１〜第４の連続予告演出パターンＷＡ１〜ＷＤ１,ＷＡ２〜ＷＤ２は、飾図の変動開始から停止までの演出内容を特定する連続単位演出により構成されている。実施例では、各連続単位演出の時間(演出時間)は、通常はずれ変動演出の変動パターンで特定される最も短い飾図の変動時間(すなわち「３ｓ」)に対応して設定されている。従って、第１の連続予告演出パターンＷＡ１〜ＷＡ２は１回の連続単位演出により構成され、第２の連続予告演出パターンＷＢ１〜ＷＢ２は２回の連続単位演出により構成され、第３の連続予告演出パターンＷＣ１〜ＷＣ２は３回の連続単位演出により構成され、第４の連続予告演出パターンＷＤ１〜ＷＤ２は４回の連続単位演出により構成されている。すなわち、実施例の連続予告演出では、連続予告演出の実行が決定された時点での始動保留情報の記憶数に応じて、最小で１回の連続単位演出が実行され、最大で１２回の連続単位演出が実行されるようになっている。なお、本変動以外の図柄変動演出において第１の連続予告演出パターンＷＡ１〜ＷＡ２が選択された場合の連続単位演出は、前述した確定変動サイクルとなる。また、第２〜第４の連続予告演出パターンＷＢ１〜ＷＤ１,ＷＢ２〜ＷＤ２では、連続単位演出は前述した擬似変動サイクルとなる。すなわち、第２〜第４の連続予告演出パターンＷＢ１〜ＷＤ１,ＷＢ２〜ＷＤ２が選択されることで、連続予告演出が行われる間に擬似連予告演出が行われるようになっている。
【０１１２】
また、前記第５の連続予告演出パターンＷＥ１〜ＷＥ２は、１回の連続予告前演出および１回の連続単位演出により構成されている。実施例では、連続予告前演出の時間(演出時間)は前述した連続予告前演出パターンで行われる連続予告前演出の演出時間と対応するよう設定される。具体的には、第２の連続予告前演出パターンＯＢ１〜ＯＢ３の演出時間(すなわち「６ｓ」)に対応している。従って、第５の連続予告演出パターンＷＥ１〜ＷＥ２に基づく演出が行われると、第２の連続予告前演出パターンＯＢ１〜ＯＢ３および第１の連続予告演出パターンＷＡ１〜ＷＡ２が行われる場合と同じ演出時間および演出内容となるように設定されている。また第５の連続予告演出パターンＷＥ１〜ＷＥ２は、リーチなしはずれ変動演出グループに含まれる変動パターンにも対応するよう設定されている。具体的には、リーチなしはずれ変動演出グループに含まれ、図柄変動演出において連続予告演出を実行すると共にリーチ演出することなくはずれとなる飾図を確定停止させることを特定した変動パターンに第５の連続予告演出パターンＷＥ１〜ＷＥ２が対応している。
【０１１３】
また、連続予告演出パターンＷＡ１〜ＷＥ１,ＷＡ２〜ＷＥ２は、連続予告演出の結果として大当り遊技が付与される期待度の異なる複数種類が設定されている。具体的に実施例では、連続予告演出の結果として大当り遊技が付与される期待度の低い連続予告演出パターンＷＡ１〜ＷＥ１と、連続予告演出の結果として大当り遊技が付与される期待度の高い連続予告演出パターンＷＡ２〜ＷＥ２とが設けられている。すなわち、連続予告演出の実行を決定された始動保留情報に基づく図柄変動演出(本変動)が行われた際に大当りが発生する期待度を連続予告前演出で示唆するようになっている。具体的には、「大当り」となることを示す情報(具体的には「Ｄ９Ｈ」)が含まれた先読み演出コマンド(後述)が入力されている場合に、「はずれ」となることを示す情報(具体的には「Ｄ８Ｈ」)が含まれた先読み演出コマンドが入力されている場合と較べて、連続予告演出パターンＷＡ１〜ＷＥ１よりも連続予告演出パターンＷＡ２〜ＷＥ２の方を統括制御ＣＰＵ６５ａが選択する割合が高くなるよう設定されている。反対に、「はずれ」となることを示す情報(具体的には「Ｄ８Ｈ」)が含まれた先読み演出コマンドが入力されている場合に、「大当り」となることを示す情報(具体的には「Ｄ９Ｈ」)が含まれた先読み演出コマンドが入力されている場合と較べて、連続予告演出パターンＷＡ２〜ＷＥ２よりも連続予告演出パターンＷＡ１〜ＷＥ１の方を統括制御ＣＰＵ６５ａが選択する割合が高くなるよう設定されている。このように、連続予告演出が図柄表示装置１７で実行された場合に、その演出内容により大当り遊技が付与されることへの遊技者の期待感を高め得るようになっている。
【０１１４】
(リーチ発展前演出パターンについて)
統括制御ＲＯＭ６５ｂには、図１５に示すように、図柄表示装置１７において連続予告演出が実行された後にリーチ演出が生起されるか否かを示唆するリーチ発展前演出(第２の前兆演出)を特定した演出パターン(第２の前兆予告演出パターン)ＰＡ１〜ＰＡ３が記憶されている。リーチ発展前演出は、連続予告演出が実行された後段階で図柄表示装置１７に表示される演出であって、該リーチ発展前演出が行われることで、リーチ表示が生起されることを遊技者が期待し得るようになっている。また、リーチ発展前演出では、図柄表示装置１７に表示される表示演出と併せて、可動演出部材による可動演出が図柄表示装置１７の前面側で実行されるようになっており、連続予告前演出(第１の前兆演出)およびリーチ発展前演出(第２の前兆演出)により遊技者に異なった印象を与えることができ、連続予告演出が実行される前後における遊技の興趣を高めている。
【０１１５】
このリーチ発展前演出パターンＰＡ１〜ＰＡ３には、リーチ表示を生起しない第１のリーチ発展前演出パターンＰＡ１と、リーチ表示を生起させる第２〜第３のリーチ発展前演出パターンＰＡ２〜ＰＡ３とが設定されている。そして、第１のリーチ発展前演出パターンＰＡ１が選択された場合には、リーチ発展前演出の結果として、リーチを生起しないはずれ表示結果が図柄表示装置１７に表示され、第２〜第３のリーチ発展前演出パターンＰＡ２〜ＰＡ３が選択された場合には、リーチ発展前演出の結果として、リーチを生起するリーチ表示結果が図柄表示装置１７に表示されるようになっている。具体的には、第１のリーチ発展前演出パターンＰＡ１は、リーチなしはずれ変動演出グループに含まれ、図柄変動演出において連続予告演出を実行すると共にリーチ演出することなくはずれとなる飾図を確定停止させることを特定した変動パターンに対応している。また、第２〜第３のリーチ発展前演出パターンＰＡ２〜ＰＡ３は、連続予告演出パターン演出グループに含まれる変動パターンに対応している。すなわち、前記第５の連続予告演出パターンＷＥ１〜ＷＥ２が選択された際に、前記第１のリーチ発展前演出パターンＰＡ１が選択され得ると共に、第１〜第４の連続予告演出パターンＷＡ１〜ＷＤ１,ＷＡ２〜ＷＤ２が選択された際に、第２〜第３のリーチ発展前演出パターンＰＡ２〜ＰＡ３が選択され得るようになっている。
【０１１６】
また、第２〜第３のリーチ発展前演出パターンＰＡ２〜ＰＡ３は、連続予告演出の結果として大当り遊技が付与される期待度の異なる複数種類が設定されている。具体的に実施例では、連続予告演出の結果として大当り遊技が付与される期待度の低いリーチ発展前演出パターンＰＡ２と、連続予告演出の結果として大当り遊技が付与される期待度の高いリーチ発展前演出パターンＰＡ３とが設けられている。すなわち、連続予告演出の実行を決定された始動保留情報に基づく図柄変動演出(本変動)が行われた際に大当りが発生する期待度をリーチ発展前演出で示唆するようになっている。具体的には、本変動における大当り判定の判定結果が肯定の場合には、大当り判定の判定結果が否定の場合と較べて、第２のリーチ発展前演出パターンＰＡ２よりも第３のリーチ発展前演出パターンＰＡ３の方を統括制御ＣＰＵ６５ａが選択する割合が高くなるよう設定されている。反対に、大当り判定の判定結果が否定の場合には、大当り判定の判定結果が肯定の場合と較べて、第３のリーチ発展前演出パターンＰＡ３よりも第２のリーチ発展前演出パターンＰＡ２の方を統括制御ＣＰＵ６５ａが選択する割合が高くなるよう設定されている。このように、リーチ発展前演出(第２の前兆予告演出)が図柄表示装置１７で実行された場合に、その演出内容により大当り遊技が付与されることへの遊技者の期待感を高め得るようになっている。
【０１１７】
すなわち、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、始動入賞口３１ａ,３１ｂへの入賞を契機として各種乱数を取得する乱数取得手段としての機能を有すると共に、取得した乱数に基づいて大当り表示が表示される可能性を示唆する演出を実行するか否かを判定する演出実行判定手段としての機能を有している。更に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、演出実行判定の判定結果が肯定の場合に、図柄表示装置１７で実行させる演出内容を決定する一次振分手段としての機能を有すると共に、該一次振分手段により決定された演出内容に対応する変動パターンを決定する二次振分手段としての機能を備えている。このとき、一次振分手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａは、図柄表示装置１７で実行される演出内容毎にグループ化した演出内容決定テーブルＴＡ１〜ＴＡ４に基づいて演出グループを決定し、決定された演出グループに含まれる変動パターンから変動パターンを決定するよう構成されている。
【０１１８】
このように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、図柄変動演出の開始時に、乱数取得手段により取得された乱数の値が予め定められた当り判定値(大当り判定値)と一致するか否かを判定することで、当り遊技(大当り遊技)が付与されるか否かの当り判定を行なう当り判定手段としての機能を備えている。
【０１１９】
(メイン制御)
次に、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御プログラムに基づき実行する各種処理について具体的に説明する。
【０１２０】
(特図入力処理について)
先ず、特図入力処理は、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行され、第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞に基づいて行われる処理である。特図入力処理では、図４に示すように、始動入賞装置３０の第１始動入賞口３１ａにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する(ステップＡ１１)。すなわち、ステップＡ１１においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３１ａに対応する第１始動入賞検出センサ３４ａがパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１１の判定結果が否定の場合には、ステップＡ１５に移行する。ステップＡ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１２)。ステップＡ１２の判定結果が否定(すなわち第１特図始動保留情報の記憶数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＡ１５に移行する。
【０１２１】
ステップＡ１２の判定結果が肯定(第１特図始動保留情報の記憶数＜４)の場合には、第１特図始動保留情報の記憶数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報の記憶数を書き換える(ステップＡ１３)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、一次振分用乱数の値および二次振分用乱数の値メイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該乱数の値を第１特図始動保留情報の記憶数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１４)。これにより、ステップＡ１５に移行する。
【０１２２】
また、ステップＡ１５では、始動入賞装置３０の第２始動入賞口３１ｂにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する。すなわち、ステップＡ１５においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２始動入賞口３１ｂに対応する第２始動入賞検出センサ３４ｂがパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１５の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップＡ１５の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１６)。ステップＡ１６の判定結果が否定(すなわち第２特図始動保留情報の記憶数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図入力処理を終了する。
【０１２３】
ステップＡ１６の判定結果が肯定(第２特図始動保留情報の記憶数＜４)の場合には、第２特図始動保留情報の記憶数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第２特図始動保留情報の記憶数を書き換える(ステップＡ１７)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、一次振分用乱数の値および二次振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該乱数の値を第２特図始動保留情報の記憶数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１８)。その後、メイン制御ＣＰＵ６０ａが、前記第１または第２始動入賞口３１ａ,３１ｂへパチンコ球が入賞した時点で前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１または第２特図始動保留情報に基づいて実行される図柄変動演出に跨った連続予告演出を行わせるか否か予告演出を実行するか否かを判定する先読み予告処理を実行し(ステップＡ１９)、特図入力処理を終了する。なお、先読み予告処理については、後に詳述する。
【０１２４】
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図５に基づき説明する。特図開始処理は、図柄変動演出(特図変動表示)が行われる直前に実行されて、該特図開始処理の処理結果に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)が実行される。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。特図開始処理では、メイン用制御ＣＰＵ６０ａは、特図表示器５０,５１および図柄表示装置１７において特図１または特図２が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップＢ１１)。そして、ステップＢ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。一方、ステップＢ１１の判定結果が否定の場合には、第２特図始動保留情報の記憶数を読み出し(ステップＢ１２)、第２特図始動保留情報の記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１３)。ステップＢ１３の判定結果が否定の場合には(第２特図始動保留情報の記憶数＝０の場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１６の処理に移行する。ステップＢ１３の判定結果が肯定の場合には(第２特図始動保留情報の記憶数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第２特図変動表示を実行することを示す値「１」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第２特図始動保留情報の記憶数を１減算して(ステップＢ１４)、当該第２特図始動保留情報の記憶数に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、一次振分用乱数の値、二次振分用乱数値の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する(ステップＢ１５)。
【０１２５】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶される第２特図記憶領域ＭＢ１から乱数を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域ＭＢ２の情報(乱数)を、前記第２特図記憶領域ＭＢ１に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域ＭＢ３の情報(乱数)を前記第２特図記憶領域ＭＢ２に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第２特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域ＭＢ４の情報(乱数)を前記第３特図記憶領域ＭＢ３に記憶させる。すなわち、第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第２特図始動保留情報の記憶数に対応するように第２特図表示器５１の表示を変更させる。
【０１２６】
前記ステップＢ１５の処理により各種乱数が取得されると、図６に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した大当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ２２)。なお、前述したように、非確変の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、１６４／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、１５１８／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ２２における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ２３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、第２特図表示器５１に確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図２)を決定する(ステップＢ２４)。ここで、特図振分用乱数の値は、特図２の大当り図柄が各別に対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図振分用乱数の値に対応付けられた特図２を決定することで大当りの種類を決定することになる。
【０１２７】
大当り図柄(特図２)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ２５、Ｂ２６)。具体的には、前記第２始動入賞口３１ｂに入賞したときに取得された第２特図始動保留情報に基づいて特定される演出グループを判定する(ステップＢ２５)。すなわち、ステップＢ２５では、前記第２始動入賞口３１ｂに入賞したときに取得された一次振分用乱数の値に基づいて、大当り変動演出内容決定テーブルＴＡ１,ＴＡ２から１つの演出グループをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する。ここで、演出グループを決定する時点の遊技状態が変短状態ではない場合(変短フラグ＝「０」の場合)には、前記第１の大当り変動演出内容決定テーブルＴＡ１から１つの演出グループが決定される。具体的には、前記第２始動入賞口３１ｂに入賞したときに取得された第２特図始動保留情報における一次振分用乱数の値が「０」〜「２４０」である場合に、第２の大当り変動演出グループが決定される。すなわち、遊技状態が変短状態ではない場合には、第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機に取得された第２特図始動保留情報(一次振分用乱数)に基づいて行われる演出グループの一次振分では、大当り判定結果が肯定の場合には常に第２の大当り変動演出グループが決定される。
【０１２８】
一方で、前記第２始動入賞口３１ｂに入賞した時点の遊技状態が変短状態である場合(変短フラグ＝「１」の場合)には、前記第２の大当り変動演出内容決定テーブルＴＡ２から１つの演出グループが決定される。具体的には、前記第２始動入賞口３１ｂに入賞したときに取得された第２特図始動保留情報における一次振分用乱数の値が「０」〜「２４０」である場合に、第２の大当り変動演出グループが決定される。すなわち、遊技状態が変短状態の場合には、第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機に取得された第２特図始動保留情報(一次振分用乱数)に基づいて行われる演出グループの一次振分では、大当り判定結果が肯定の場合には常に第２の大当り変動演出グループが決定される。言い換えると、実施例では、第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機に大当りが発生する図柄変動演出では、常に第２の大当り変動演出グループが決定される。
【０１２９】
そして、ステップＢ２５において演出グループを決定すると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機に取得された第２特図始動保留情報における二次振分用乱数に基づいて、決定した演出グループ(この場合は第２の大当り変動演出グループ)に含まれる大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ２６)。
【０１３０】
一方、ステップＢ２２の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り表示結果が図柄表示装置１７に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定を行う(ステップＢ２７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１５の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。ここで、演出実行判定を行う時点の遊技状態が変短状態ではない場合(変短フラグ＝「０」の場合)には、前記第２始動入賞口３１ｂに入賞したときに取得された第２特図始動保留情報に基づく演出実行判定において、演出実行判定値が０個である。従って、演出実行判定を行う時点の遊技状態が変短状態ではない場合には、ステップＢ２７の判定結果は常に否定となる。一方で、前記演出実行判定を行う時点の遊技状態が変短状態である場合(変短フラグ＝「１」の場合)に、ステップＢ２７の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示器５１にて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ２８)。
【０１３１】
ステップＢ２７の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、はずれ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ２９、Ｂ３０)。具体的には、前記第２始動入賞口３１ｂに入賞したときに取得された第２特図始動保留情報に基づいて、特定される演出グループを判定する(ステップＢ２９)。すなわち、ステップＢ２９では、前記第２始動入賞口３１ｂに入賞したときに取得された一次振分用乱数の値に基づいて、はずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ２から１つの演出グループをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する。具体的には、前記第２始動入賞口３１ｂに入賞したときに取得された第２特図始動保留情報における一次振分用乱数の値が「０」〜「２４０」である場合に、リーチなしはずれ変動演出グループが決定される。すなわち、遊技状態が変短状態の場合には、第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機に取得された第２特図始動保留情報(一次振分用乱数)に基づいて行われる演出グループの一次振分では、大当り判定結果が否定の場合には常にリーチなしはずれ変動演出グループが決定される。
【０１３２】
そして、ステップＢ２９において演出グループを決定すると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機に取得された第２特図始動保留情報における二次振分用乱数に基づいて、決定した演出グループ(この場合はリーチなしはずれ変動演出グループ)に含まれるはずれ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ３０)。
【０１３３】
また、ステップＢ２７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示器５１にて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ３１)。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、はずれ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ３２、Ｂ３３)。具体的には、前記第２始動入賞口３１ｂに入賞したときに取得された第２特図始動保留情報(演出実行判定用乱数)に基づく演出実行判定の判定結果が否定の場合には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチなしはずれ変動演出グループを決定する。そして、ステップＢ３２において演出グループを決定すると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機に取得された第２特図始動保留情報における二次振分用乱数に基づいて、決定した演出グループ(この場合はリーチなしはずれ変動演出グループ)に含まれるはずれ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ３３)。
【０１３４】
ここで、ステップＢ２６,Ｂ３０,Ｂ３３において変動パターンおよび最終停止図柄(特図２)を決定したメイン制御ＣＰＵは、統括制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ３４)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図変動表示が開始させるように第２特図表示器５１を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図２を指示するための特図２指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第２特図表示器５１の表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【０１３５】
一方、ステップＢ１３の判定結果が否定の場合(第２特図始動保留情報の記憶数＝０の場合)には、第１特図始動保留記情報の記憶数を読み出し(ステップＢ１６)、第１特図始動保留記情報の記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１７)。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１７の判定結果が肯定の場合には(第１特図始動保留記情報の記憶数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第１特図変動表示を実行することを示す値「０」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１特図始動保留記情報の記憶数を１減算して(ステップＢ１８)、当該第１特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数、特図振分用乱数、演出実行判定用乱数、一次振分用乱数、二次振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得して(ステップＢ１９)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機として取得される第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１始動入賞口３１ａへの入賞を契機として取得される第１特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されていたとしても、該第２特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。
【０１３６】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域Ｍ１から乱数を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域Ｍ２の情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域Ｍ１に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域Ｍ３の情報(乱数)を前記第２特図記憶領域Ｍ２に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第１特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域Ｍ４の情報(乱数)を前記第３特図記憶領域Ｍ３に記憶させる。これにより、すなわち、第１特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第１特図始動保留情報の記憶数に対応するように第１特図保留表示部５２の表示を変更させる。
【０１３７】
前記ステップＢ１９の処理により各種乱数が取得されると、図７に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した大当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ３５)。なお、前述したように、非確変の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、１６４／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、１５１８／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ３５における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ３６)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、第１特図表示器５０に確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図１)を決定する(ステップＢ３７)。ここで、特図振分用乱数の値は、特図１毎に大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図振分用乱数の値に対応付けられた特図１を決定することで大当りの種類を決定することになる。
【０１３８】
大当り図柄(特図１)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ３８、Ｂ３９)。具体的には、前記第１始動入賞口３１ａに入賞したときに取得された第１特図始動保留情報に基づいて特定される演出グループを判定する(ステップＢ３８)。すなわち、ステップＢ３８では、前記第１始動入賞口３１ａに入賞したときに取得された一次振分用乱数の値に基づいて、大当り変動演出内容決定テーブルＴＡ１,ＴＡ２から１つの演出グループをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する。ここで、演出グループを決定する時点の遊技状態が変短状態ではない場合(変短フラグ＝「０」の場合)には、前記第１の大当り変動演出内容決定テーブルＴＡ１から１つの演出グループが決定される。具体的には、前記第１始動入賞口３１ａに入賞したときに取得された第１特図始動保留情報における一次振分用乱数の値が「０」〜「２２」である場合に、第１の大当り変動演出グループが決定される。また、前記第１始動入賞口３１ａに入賞したときに取得された第１特図始動保留情報における一次振分用乱数の値が「２３」〜「１５０」である場合に、第２の大当り変動演出グループが決定される。前記第１始動入賞口３１ａに入賞したときに取得された第１特図始動保留情報における一次振分用乱数の値が「１５１」〜「２４０」である場合に、大当り用連続予告演出グループが決定される。
【０１３９】
一方で、前記第１始動入賞口３１ａに入賞した時点の遊技状態が変短状態である場合(変短フラグ＝「１」の場合)には、前記第２の大当り変動演出内容決定テーブルＴＡ２から１つの演出グループが決定される。具体的には、前記第１始動入賞口３１ａに入賞したときに取得された第１特図始動保留情報における一次振分用乱数の値が「０」〜「２４０」である場合に、第２の大当り変動演出グループが決定される。すなわち、遊技状態が変短状態の場合には、第１始動入賞口３１ａへの入賞を契機に取得された第１特図始動保留情報(一次振分用乱数)に基づいて行われる演出グループの一次振分では、大当り判定結果が肯定の場合には常に第２の大当り変動演出グループが決定される。
【０１４０】
そして、ステップＢ３８において演出グループを決定すると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３１ａへの入賞を契機に取得された第１特図始動保留情報における二次振分用乱数に基づいて、決定した演出グループ(この場合は第１の大当り変動演出グループ、第２の大当り変動演出グループまたは大当り用連続予告演出グループ)に含まれる大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ３９)。すなわち、大当り用連続予告演出グループが選択されることで、連続予告演出の本変動における図柄変動演出の演出内容が特定される。
【０１４１】
一方、ステップＢ３５の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り表示結果が図柄表示装置１７に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定を行う(ステップＢ４０)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１９の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ４０の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示器５０にて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ４１)。
【０１４２】
次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、はずれ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ４２、Ｂ４３)。具体的には、前記第１始動入賞口３１ａに入賞したときに取得された第１特図始動保留情報に基づいて特定される演出グループを判定する(ステップＢ４２)。すなわち、ステップＢ４２では、前記第１始動入賞口３１ａに入賞したときに取得された一次振分用乱数の値に基づいて、はずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ１,ＴＢ２から１つの演出グループをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する。ここで、演出グループを決定する時点の遊技状態が変短状態ではない場合(変短フラグ＝「０」の場合)には、前記第１のはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ１から１つの演出グループが決定される。
【０１４３】
ここで、第１のはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ１では、演出グループを決定する時点(図柄変動演出を開始する時点)でメイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報の記憶数に応じて、各演出グループに対する一次振分判定値の割当てが変動する。具体的には、演出グループを決定する時点での第１特図始動保留情報の記憶数が「０」または「１」の場合には、図１１に示すように、一次振分用乱数の値が「０」〜「２０４」であればノーマルリーチはずれ変動演出グループに決定され、一次振分用乱数の値が「２０５」〜「２１５」、「２１８」〜「２２６」であれば特殊リーチはずれ変動演出グループに決定され、一次振分用乱数の値が「２３５」〜「２４０」であれば連続予告演出グループに決定され、一次振分用乱数の値が「２１６」、「２１７」、「２２７」〜「２３４」であればリーチなしはずれ変動演出グループに決定される。また、演出グループを決定する時点での第１特図始動保留情報の記憶数が「２」の場合には、一次振分用乱数の値が「０」〜「７５」であればノーマルリーチはずれ変動演出グループに決定され、一次振分用乱数の値が「２０５」〜「２２０」、「２２３」〜「２２５」であれば特殊リーチはずれ変動演出グループに決定され、一次振分用乱数の値が「２３５」〜「２４０」であれば連続予告演出グループに決定され、一次振分用乱数の値が「２２１」、「２２２」、「２２６」、「２２７」〜「２３４」であればリーチなしはずれ変動演出グループに決定される。また、演出グループを決定する時点での第１特図始動保留情報の記憶数が「３」の場合には、図１１に示すように、取得した一次振分用乱数の値が「０」〜「７」であればノーマルリーチはずれ変動演出グループに決定され、一次振分用乱数の値が「２０５」〜「２０８」、「２１８」、「２２３」〜「２２４」であれば特殊リーチはずれ変動演出グループに決定され、一次振分用乱数の値が「２３５」〜「２４０」であれば連続予告演出グループに決定され、一次振分用乱数の値が「８」〜「２０４」、「２０９」〜「２１７」、「２１９」〜「２２２」、「２２５」、「２２６」、「２２７」〜「２３４」であればリーチなしはずれ変動演出グループに決定される。ここで、演出グループを決定する時点での第１特図始動保留情報の記憶数とは、当該演出グループの決定の基準とされている一次振分用乱数の含んだ第１特図始動保留情報を除外した記憶数である。
【０１４４】
一方で、前記第１始動入賞口３１ａに入賞した時点の遊技状態が変短状態である場合(変短フラグ＝「１」の場合)には、前記第２のはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ２から１つの演出グループが決定される。具体的には、前記第１始動入賞口３１ａに入賞したときに取得された第１特図始動保留情報における一次振分用乱数の値が「０」〜「２４０」である場合に、ノーマルリーチはずれ変動演出グループが決定される。すなわち、遊技状態が変短状態の場合には、第１始動入賞口３１ａへの入賞を契機に取得された第１特図始動保留情報(一次振分用乱数)に基づいて行われる演出グループの一次振分では、大当り判定結果が否定の場合には常にノーマルリーチはずれ変動演出グループが決定される。
【０１４５】
そして、ステップＢ４２において演出グループを決定すると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３１ａへの入賞を契機に取得された第１特図始動保留情報における二次振分用乱数に基づいて、決定した演出グループ(この場合はノーマルリーチはずれ変動演出グループ、特殊リーチはずれ変動演出グループ、はずれ用連続予告演出グループおよびリーチはずれ変動演出グループの何れか)に含まれるはずれ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ４３)。すなわち、はずれ用連続予告演出グループが選択されることで、連続予告演出の本変動における図柄変動演出の演出内容が特定される。
【０１４６】
また、ステップＢ４０での演出実行判定の判定結果が否定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示器５０にて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ４４)。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、はずれ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ４５、Ｂ４６)。具体的には、前記第１始動入賞口３１ａに入賞したときに取得された第１特図始動保留情報(演出実行判定用乱数)に基づく演出実行判定の判定結果が否定の場合には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチなしはずれ変動演出グループを決定する。そして、ステップＢ４５において演出グループを決定すると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３１ａへの入賞を契機に取得された第１特図始動保留情報における二次振分用乱数に基づいて、決定した演出グループ(この場合はリーチなしはずれ変動演出グループ)に含まれるはずれ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ４６)。
【０１４７】
ここで、ステップＢ３９,Ｂ４３,Ｂ４６において変動パターンおよび最終停止図柄(特図１)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、統括制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ４７)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図変動表示を開始させるように第１特図表示器５０を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図１を指示するための特図１指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特図表示器５０の表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【０１４８】
一方、ステップＢ１７の判定結果が否定の場合(第１特図始動保留情報の記憶数＝０の場合)には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップＢ２０)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップＢ２１)。また、ステップＢ２０の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１４９】
(統括制御)
次に、統括制御基板６５で実行される処理について説明する。統括制御基板６５の統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、決定された変動パターンに基づいた図柄変動演出を実行させる演出実行制御制御手段として機能する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、後述する連続予告演出判定の判定結果が肯定の場合には、決定された実行回数分の変動サイクル(確定変動サイクル)に亘った連続予告演出を図柄表示装置１７において実行させる演出実行制御手段としての機能を備えている。
【０１５０】
ここで、統括制御ＣＰＵ６５ａが選択可能な演出パターンは、演出モード毎に分類されており、統括制御基板６５に入力される演出モードフラグの設定値に基づいて選択可能な演出パターンから変動パターンに対応する演出パターンが選択される。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置１７に最終停止表示させる各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図(最終停止図柄)を決定する。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図(最終停止図柄)が決定される。そして、前記演出パターンで特定される各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の最終停止タイミングにおいて、各列の飾図を指定する指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。具体的には、統括制御ＣＰＵ６５ａは、変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段により時間の計測を開始し、左図柄表示列２６ａの飾図の最終停止タイミングおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄表示列２６ｃの飾図の最終停止タイミングおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄表示列２６ｂの飾図の最終停止タイミングおいて中飾図指定コマンドを出力する。
【０１５１】
ここで、大当り図柄が図柄Ａ、図柄ａ、図柄ｂまたは図柄ｃの場合には、特別確変大当り遊技に当選していることを昇格演出や再抽選演出で報知するか否かによって飾図の図柄組み合わせを決定する。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、昇格演出または再抽選演出にて報知する場合には、大当り遊技の終了後に確変状態となることを確定的に遊技者に報知しない飾図(具体的には偶数図柄)の同一図柄での図柄組み合わせとなるように決定し、昇格演出または再抽選演出にて報知しない場合には、確変状態となることを確定的に遊技者に報知可能な飾図(具体的には奇数図柄)からなる大当りの図柄組み合わせを決定する。そして、大当り図柄が図柄Ｂまたは図柄ｃである場合には、大当り遊技の終了後に確変状態となることを確定的に遊技者に報知しない飾図(具体的には偶数図柄)の同一図柄での図柄組み合わせとなるように決定する。また、大当り図柄が図柄Ｃ、図柄Ｄまたは図柄Ｅである場合には、突然確変大当り遊技の可能性を示唆する飾図(具体的には突確示唆図柄)を含む図柄組み合わせとなるように決定する。また、大当り図柄が図柄Ｆまたは図柄ｄである場合には、確変状態となることを確定的に遊技者に報知しない飾図(具体的には偶数図柄)の同一図柄での図柄組み合わせとなるように決定する。
【０１５２】
また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、リーチはずれ変動演出の変動パターンが指示されている場合、リーチ表示を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせとなるよう各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図を決定する。一方、統括制御ＣＰＵ６５ａは、リーチなしはずれ変動演出の変動パターンが指示されている場合、リーチ表示を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせとなるよう各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図を決定する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。
【０１５３】
また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、変動パターン指定コマンドに基づいて決定された演出パターンが、最終停止図柄を表示させる前に各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに仮停止図柄を表示させる演出パターンが決定された場合に、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに仮停止させる飾図(仮停止図柄)を決定する。ここで、仮停止図柄としては、リーチ表示を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせであって、連続予告演出であることを認識可能な連続予告演出表示となる各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が決定される。実施例では、連続予告演出表示として、左図柄表示列２６ａおよび中図柄表示列２６ｂが同一飾図となるよう決定されると共に、右図柄表示列２６ｃの飾図が左・中図柄表示列１２６ａ,２６ｂの飾図と１つずれた飾図の図柄組み合わせ(「２２３」、「７７８」等)が決定される。なお、連続予告演出表示としては、これに限らず、図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの全列または少なくとも何れか１列に連続予告演出を示す特殊図柄を表示させる形態としてもよい。また、実施例では、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに仮停止図柄を表示させる演出パターンとして、連続予告演出を実行する際に、前記統括制御ＣＰＵ６５ａにより決定される連続予告演出パターンが設定されている。統括制御ＣＰＵ６５ａによる連続予告演出パターンの決定に関しては、後述する連続予告演出決定処理において説明する。なお、実施例の連続予告演出パターンには、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに仮停止図柄を表示させる演出パターンと、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに仮停止図柄を表示させない演出パターンとが設けられている。
【０１５４】
統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記連続予告演出パターンで特定される各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の仮停止タイミングおいて、各列の飾図を指定する仮指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。具体的には、統括制御ＣＰＵ６５ａは、変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段により時間の計測を開始し、左図柄表示列２６ａの飾図の仮停止タイミングおいて左仮停止図柄指定コマンドを出力し、右図柄表示列２６ｃの飾図の停止タイミングおいて右仮停止図柄指定コマンドを出力し、中図柄表示列２６ｂの飾図の停止タイミングおいて中仮停止図柄指定コマンドを出力する。なお、実施例では、左・中・右の仮停止図柄指定コマンドの出力タイミングは同時に設定され、各列で飾図が同時に仮停止されるよう設定されている。
【０１５５】
また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａが出力する特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、変短状態の作動／非作動(終了)に係る各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、演出モードの種類を決定し、当該決定した演出モードを示す値に演出モードフラグを更新する。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御ＲＡＭ６５ｃに設定される。統括制御ＣＰＵ６５ａは、演出モードフラグを更新すると、演出モードを指示するモード指定コマンドを表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３等に出力する。
【０１５６】
(表示制御)
前記表示制御基板７０では、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置１７を制御する。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置１７に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。また、表示制御ＣＰＵ７０ａは、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの仮停止図柄指定コマンドが入力されると、対応する図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に仮停止図柄指定コマンドで指定された仮停止図柄を仮停止させるように図柄表示装置１７の表示内容を制御する。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの最終停止図柄指定コマンドが入力されると、対応する図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に最終停止図柄指定コマンドで指定された最終停止図柄を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に最終停止図柄指定コマンドで指示された最終停止図柄を図柄表示装置１７に確定停止表示させるように図柄表示装置１７の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。また、表示制御ＣＰＵ７０ａは、モード指定コマンドが入力されると、指示された演出モードに対応する背景画像を表示させる。
【０１５７】
(先読み予告処理について)
次に、前述した連続予告演出(先読み予告演出)を実行するための先読み予告処理について説明する。なお、先読み予告処理は、図４に一例を示すように第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞した際(特図入力処理が実行される際)に行われる。すなわち、第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞してから次の図柄変動演出(第１または第２特図変動表示)が開始されるよりも前に(特図開始処理が行われるよりも前に)、先読み予告処理が実行される。言い換えると、先読み予告処理は、図柄変動演出の前に実行するよう構成されている。そして、第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞した時点で既にメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１または第２特図始動保留記憶に基づいて実行される図柄変動演出に跨った演出を実行するか否かを決定している。
【０１５８】
図１６に先読み予告処理を示す。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂにパチンコ球が入賞したときに取得した対応の第１または第２特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(第１または第２特図変動表示)が実行された場合に、前記大当り表示が図柄表示装置１７に表示されるか否かを事前判定する。具体的には、第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂにパチンコ球が入賞したときに取得された大当り判定用乱数の値が事前大当り判定値と一致するか否かを事前判定(事前大当り判定)する(ステップＣ１１)。ここで、事前大当り判定値は、前述した特図開始処理の大当り判定(大当り抽選)で使用される大当り判定値と同一の値に設定されている。すなわち、第１または第２特図始動保留情報に基づく事前大当り判定が肯定であった場合は、遊技状態(より具体的には確変状態か非確変状態か)が変化しない限り、当該肯定判定された特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出が行われた際に大当りが発生することになる。
【０１５９】
(事前大当り判定結果が肯定の場合について)
そして、ステップＣ１１における前記事前大当り判定の判定結果が肯定である場合には、第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂに入賞したときに取得された取得した特図振分用乱数の値に基づき、当該肯定判定された対応の第１または第２特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出が行われた場合の大当りの種類を事前判定(大当り種類の事前判定)する(ステップＣ１２)。実施例では、事前大当り判定の判定結果が肯定の場合には、ステップＣ１１において当該事前大当り判定の判定結果が肯定となる特図始動保留情報に基づく図柄変動演出(第１または第２特図変動表示)が実行された際に付与される大当り遊技の種類(すなわち大当り図柄が図柄Ａ〜図柄Ｆ、図ａ〜図柄ｄの何れであるか)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが事前判定する。なお、大当りの種類の事前判定においては、確変状態を付与する大当りか否かのみを事前判定してもよく、付与される大当り遊技のラウンド遊技の回数のみを事前判定するものでもよい。すなわち、大当りの種類の事前判定では、大当りによって付与される価値を判定している。
【０１６０】
(事前大当り判定結果が肯定の場合の演出グループの決定について)
そして、ステップＣ１１における前記事前大当り判定の判定結果が肯定である場合には、前記第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂに入賞したときに取得された対応の第１または第２特図始動保留情報に基づいて、入賞時点で特定される演出グループを事前判定する(ステップＣ１３)。すなわち、ステップＣ１３では、前記第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機として取得された一次振分用乱数の値に基づいて、前記大当り変動演出内容決定テーブルＴＡ１,ＴＡ２から１つの演出グループをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する(演出グループの事前決定)。ここで、先読み予告処理において用いられる大当り変動演出内容決定テーブルＴＡ１,ＴＡ２は、前述した特図開始処理において用いられる大当り変動演出内容決定テーブルＴＡ１,ＴＡ２と同一のテーブルである。従って、前記第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞時点の遊技状態が変短状態ではない場合(変短フラグ＝「０」の場合)には、前記第１の大当り変動演出内容決定テーブルＴＡ１から１つの演出グループが決定される。具体的には、前記第１始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞を契機とする先読み予告処理では、入賞時に取得された一次振分用乱数の値が「０」〜「２２」である場合に、第１の大当り変動演出グループが決定される。また、前記第１始動入賞口３１ａに入賞したときに取得された一次振分用乱数の値が「２３」〜「１５０」である場合には、第２の大当り変動演出グループが決定される。そして、前記第１始動入賞口３１ａに入賞したときに取得された一次振分用乱数の値が「１５１」〜「２４０」である場合には、連続予告演出グループが決定される。そして、前記第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞を契機とする先読み予告処理では、入賞時に取得された一次振分用乱数の値が「０」〜「２４０」である場合に、第２の大当り変動演出グループが決定される。
【０１６１】
一方で、前記第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞時点の遊技状態が変短状態である場合(変短フラグ＝「１」の場合)には、前記第２の大当り変動演出内容決定テーブルＴＡ２から１つの演出グループが決定される。具体的には、前記第１始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞を契機とする先読み予告処理では、入賞時に取得された一次振分用乱数の値が「０」〜「２４０」である場合に、第２の大当り変動演出グループが決定される。そして、前記第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞を契機とする先読み予告処理では、入賞時に取得された一次振分用乱数の値が「０」〜「２４０」である場合に、第２の大当り変動演出グループが決定される。すなわち、実施例では、前述したように連続予告演出を実行する変動パターンをグループ化した連続予告演出グループは前記第２の大当り変動演出内容決定テーブルＴＡ２に設定されていないことから、第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂに入賞した時点で変短状態が付与されているか否かに応じて、連続予告演出が実行され得るか否かが決まる。また、前述のように、実施例のパチンコ機１０では、遊技状態が確変状態の場合には次回に大当り遊技が生起されるまで変短状態が付与されることから、第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂに入賞した時点で確変状態が付与されているか否かによっても連続予告演出が選択され得るか否かが決定される。
【０１６２】
(事前大当り判定結果が肯定の場合の先読み演出コマンドの設定について)
ステップＣ１３において演出グループが決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に先読み演出コマンドを設定する(ステップＣ１４)。ここで、先読み演出コマンドは、第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂに入賞した時点における事前当り判定の判定結果を示す事前大当り情報と、当該入賞時点で一次振分用乱数に基づいて決定された演出グループを示す事前演出グループ情報とを含んだコマンドである。従って、先読み演出コマンドを参照することで、第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂに入賞したときに取得された特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(第１または第２特図変動表示)が実行された際に大当りが発生するか否かを識別し得ると共に、当該大当りする図柄変動演出で行われる演出グループを識別し得るようになっている。
【０１６３】
また、先読み演出コマンドには、第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂに入賞した時点において、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する対応の第１または第２特図始動保留情報の記憶数を示す保留数情報、第１始動入賞口３１ａおよび第２始動入賞口３１ｂの何れへのパチンコ球の入賞に基づく先読み演出コマンドであるかを示す特図種別情報(入賞情報)、事前大当り判定結果が当りの場合に事前判定された大当りの種類(大当り図柄)を示す大当り遊技種別情報(当り遊技種別情報)が含まれている。なお、先読み演出コマンドで特定される保留数情報は、特図種別情報で特定される第１または第２始動入賞口３１ａ,３１ｂに対応する特図始動保留情報の記憶数情報である。従って、特図種別情報で第１始動入賞口３１ａが特定される場合には、保留数情報は第１特図始動保留情報の記憶数を示しており、特図種別情報で第２始動入賞口３１ｂが特定される場合には、保留数情報は第２特図始動保留情報の記憶数を示している。
【０１６４】
なお、以下の説明では、先読み演出コマンドにおいて、前述した事前大当り情報および事前演出グループ情報を特定するコマンド部分を上位コマンドと指称し、保留数情報。特図識別情報および大当り遊技種別情報を特定するコマンド部分を下位コマンドと指称する場合もある。また、実施例における先読み演出コマンドの上位コマンドには、事前大当り判定が肯定の場合に、第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂにパチンコ球が入賞した時点での遊技状態(確変状態か否か、変短状態か否か)に関する情報を含んでいる。なお、実施例では、先読み演出コマンドの上位コマンドおよび下位コマンドは何れも８ビット情報として設定される。
【０１６５】
(事前大当り判定が肯定の場合の先読み演出コマンドの上位コマンドについて)
先読み演出コマンドの上位コマンドの設定について説明する。ここで、前記第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂに入賞した時点の遊技状態が変短状態ではない場合(変短フラグ＝「０」の場合)を先ず説明する。前記第１始動入賞口３１ａに入賞したときに取得された第１特図始動保留情報に基づく事前当り判定の判定結果が肯定であり、かつ演出グループとして第１の大当り変動演出グループが決定された場合には、当該第１特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が行われる際に第１の大当り変動演出グループに含まれる演出内容が実行され、その結果として「大当り」となることを示す「ＤＢＨ」が先読み演出コマンドの上位コマンドとして設定される。また、前記第１始動入賞口３１ａに入賞したときに取得された第１特図始動保留情報に基づく事前当り判定の判定結果が肯定であり、かつ演出グループとして第２の大当り変動演出グループが決定された場合には、当該第１特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が行われる際に第２の大当り変動演出グループに含まれる演出内容が実行され、その結果として「大当り」となることを示す「Ｄ１Ｈ」が先読み演出コマンドの上位コマンドとして設定される。そして、前記第１始動入賞口３１ａに入賞したときに取得された第１特図始動保留情報に基づく事前当り判定の判定結果が肯定であり、かつ演出グループとして連続予告演出グループが決定された場合には、当該パチンコ球が入賞した時点でメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報に基づいて実行される図柄変動演出に跨った連続予告演出を行うことを示すと共に、当該第１特図始動保留情報に基づく図柄変動演出の結果として「大当り」となることを示す「Ｄ９Ｈ」が先読み演出コマンドの上位コマンドとして設定される。また、前記第２始動入賞口３１ｂに入賞したときに取得された第２特図始動保留情報に基づく事前当り判定の判定結果が肯定であり、かつ演出グループとして第２の大当り変動演出グループが決定された場合には、当該第２特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が行われる際に第２の大当り変動演出グループに含まれる演出内容が実行され、その結果として「大当り」となることを示す「Ｄ１Ｈ」が先読み演出コマンドの上位コマンドとして設定される。
【０１６６】
前記第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂに入賞した時点の遊技状態が変短状態である場合(変短フラグ＝「１」の場合)の先読み演出コマンドの上位コマンドについて説明する。前記第１または第２始動入賞口３１ａ,３１ｂに入賞した時点の遊技状態が非確変状態である場合(確変フラグ＝「０」の場合)の場合には、当該事前当り判定で肯定判定された対応の第１または第２特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が行われる際に第２の大当り変動演出グループに含まれる演出内容が実行され、その結果として「大当り」となることを示す「Ｄ１Ｈ」が先読み演出コマンドの上位コマンドとして設定される。また、前記第１または第２始動入賞口３１ａ,３１ｂに入賞した時点の遊技状態が確変状態である場合(確変フラグ＝「１」の場合)の場合には、当該事前当り判定で肯定判定された対応の第１または第２特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が行われる際に第２の大当り変動演出グループに含まれる演出内容が実行され、その結果として「大当り」となることを示す「Ｄ２Ｈ」が先読み演出コマンドの上位コマンドとして設定される。すなわち、先読み演出コマンドの上位コマンドである「Ｄ１Ｈ」および「Ｄ２Ｈ」は、前記第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂにパチンコ球が入賞した時点の遊技状態が確変状態であるか非確変状態であるかを示している。
【０１６７】
(事前大当り判定が肯定の場合の先読み演出コマンドの下位コマンドについて)
次に、先読み演出コマンドの下位コマンドについて説明する。前記第１始動入賞口３１ａに入賞したときに取得された第１特図始動保留情報に基づく事前当り判定の判定結果が肯定である場合には、当該第１特図始動保留情報を含めた前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶している第１特図始動保留情報の記憶数が第１特図始動保留情報の記憶数情報として先読み演出コマンドの下位コマンドに設定される。具体的には、第１特図始動保留情報の記憶数が「１」である場合(すなわち第１始動入賞口３１ａに入賞したときに取得された第１特図始動保留情報以外に第１特図始動保留情報を記憶していない場合)には、第１特図始動保留情報の記憶数情報として「００」が設定され、第１特図始動保留情報の記憶数が「２」である場合(すなわち第１始動入賞口３１ａに入賞したときに取得された第１特図始動保留情報以外に第１特図始動保留情報を１つ記憶している場合)には、第１特図始動保留情報の記憶数情報として「０１」が設定される。また、第１特図始動保留情報の記憶数が「３」である場合(すなわち第１始動入賞口３１ａに入賞したときに取得された第１特図始動保留情報以外に第１特図始動保留情報を２つ記憶している場合)には、第１特図始動保留情報の記憶数情報として「１０」が設定され、第１特図始動保留情報の記憶数が「４」である場合(すなわち第１始動入賞口３１ａに入賞したときに取得された第１特図始動保留情報以外に第１特図始動保留情報を３つ記憶している場合)には、第１特図始動保留情報の記憶数情報として「１１」が設定される。
【０１６８】
同様に、前記第２始動入賞口３１ｂに入賞したときに取得された第２特図始動保留情報に基づく事前当り判定の判定結果が肯定である場合には、当該第２特図始動保留情報を含めた前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶している第２特図始動保留情報の記憶数が第２特図始動保留情報の記憶数情報として先読み演出コマンドの下位コマンドに設定される。具体的には、第２特図始動保留情報の記憶数が「１」である場合(すなわち第２始動入賞口３１ｂに入賞したときに取得された第２特図始動保留情報以外に第２特図始動保留情報を記憶していない場合)には、第２特図始動保留情報の記憶数情報として「００」が設定され、第２特図始動保留情報の記憶数が「２」である場合(すなわち第２始動入賞口３１ｂに入賞したときに取得された第２特図始動保留情報以外に第２特図始動保留情報を１つ記憶している場合)には、第２特図始動保留情報の記憶数情報として「０１」が設定される。また、第２特図始動保留情報の記憶数が「３」である場合(すなわち第２始動入賞口３１ｂに入賞したときに取得された第２特図始動保留情報以外に第２特図始動保留情報を２つ記憶している場合)には、第２特図始動保留情報の記憶数情報として「１０」が設定され、第２特図始動保留情報の記憶数が「４」である場合(すなわち第２始動入賞口３１ｂに入賞したときに取得された第２特図始動保留情報以外に第２特図始動保留情報を３つ記憶している場合)には、第２特図始動保留情報の記憶数情報として「１１」が設定される。
【０１６９】
また、前記第１または第２始動入賞口３１ａ,３１ｂに入賞したときに取得された対応の第１または第２特図始動保留情報に基づく事前当り判定の判定結果が肯定である場合には、当該対応する特図始動保留情報に基づく事前当り判定による大当り遊技の種類が大当り遊技種別情報として先読み演出コマンドの下位コマンドに設定される。具体的には、事前当り判定された大当り遊技が前述した図柄Ａまたは図柄ａである場合には、大当り遊技種別情報として「００００」が設定され、図柄Ｂまたは図柄ｂである場合には、大当り遊技種別情報として「０００１」が設定され、図柄Ｃまたは図柄ｃである場合には、大当り遊技種別情報として「００１０」が設定され、図柄Ｄまたは図柄ｄである場合には、大当り遊技種別情報として「００１１」が設定され、図柄Ｅである場合には、大当り遊技種別情報として「０１００」が設定され、図柄Ｆである場合には、大当り遊技種別情報として「０１０１」が設定される。また、先読み演出コマンドの下位コマンドには、前記第１始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞に基づく先読み予告であることを示す「０」または前記第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞に基づく先読み予告であることを示す「１」の何れかが特図種別情報として設定される。
【０１７０】
なお、先読み演出コマンドの下位コマンドは、「０」＋「特図種別情報」＋「大当り遊技種別情報」＋「特図始動保留情報の記憶数情報」によって構成されている。このため、例えば第１始動入賞口３１ａに入賞したときに取得された第１特図始動保留情報に基づく先読み演出コマンドであって、大当り遊技の種類が「図柄Ｃ」であり、第１特図始動保留情報の記憶数が「３」であった場合の先読み演出コマンドの下位コマンドは、「００００  １０１０Ｂ」(２進数表記)に設定される(１６進数表記では０ＡＨ)。そして演出グループとして連続予告演出グループが決定された場合は、先読み演出コマンドは「Ｄ９Ｈ０ＡＨ」となる。また、例えば第２始動入賞口３１ｂに入賞したときに取得された第２特図始動保留情報に基づく先読み演出コマンドであって、大当り遊技の種類が「図柄ｄ」であり、第２特図始動保留情報の記憶数が「４」であった場合の先読み演出コマンドの下位コマンドは、「０１００  １１１１Ｂ」(２進数表記)に設定される(１６進数表記では４ＦＨ)。そして演出グループとして第２の大当り変動演出グループが決定された場合は、先読み演出コマンドは「Ｄ２Ｈ４ＦＨ」(１６進数表記)となる。
【０１７１】
(事前大当り判定結果が否定の場合について)
また、ステップＣ１１において前記事前大当り判定の判定結果が否定である場合には、前記第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂにパチンコ球が入賞したときに取得した対応の第１または第２特図始動保留情報に基づく図柄変動演出(第１または第２特図変動表示)が実行された際に、前記大当り表示が表示される可能性を示唆する演出として連続予告演出を行う可能性があるか否かを判定する事前演出実行判定を行う(ステップＣ１５)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、事前演出実行判定値と一致するか否かにより判定を行う。ここで、事前演出実行判定値は、前述した特図開始処理における演出実行判定で使用される演出実行判定値と同一の値に設定されている。すなわち、事前演出実行判定において肯定であった場合には、当該肯定判定された特図始動保留情報に基づいた図柄変動演出が行われる際に実行される特図開始処理の演出実行判定においても肯定判定される。なお、実施例では、演出実行判定を行う時点の遊技状態が変短状態ではない場合(変短フラグ＝「０」の場合)には、前記第２始動入賞口３１ｂに入賞したときに取得された第２特図始動保留情報に基づく事前演出実行判定において、演出実行判定値が０個である。従って、事前演出実行判定を行う時点の遊技状態が変短状態ではない場合には、ステップＣ１５の事前演出実行判定の判定結果は常に否定となる。
【０１７２】
(事前大当り判定結果が否定の場合の演出グループの決定について)
そして、ステップＣ１５の事前演出実行判定の判定結果が肯定の場合には、前記第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂに入賞したときに取得された対応の第１または第２特図始動保留情報に基づいて、入賞時点で特定される演出グループを事前判定する(ステップＣ１６)。前記第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞を契機として取得された一次振分用乱数の値に基づいて、メイン制御ＣＰＵ６０ａが当該パチンコ球の入賞時点における演出グループをはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ１,ＴＢ２から１つ決定する(演出グループの事前決定)。ここで、先読み予告処理において用いられるはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ１,ＴＢ２は、前述した特図開始処理において用いられるはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ１,ＴＢ２と同一のテーブルである。従って、前記第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂに入賞した時点の遊技状態が変短状態ではない場合(変短フラグ＝「０」の場合)には、一次振分用乱数の値に基づいて第１のはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ１から１つの演出グループが事前決定され、第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂに入賞した時点の遊技状態が変短状態である場合(変短フラグ＝「１」の場合)には、一次振分用乱数の値に基づいて第２のはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ２から１つの演出グループが事前決定される。すなわち、実施例では、前述したように、連続予告演出を実行する変動パターンをグループ化した連続予告演出グループは前記第２のはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ２に設定されていないことから、第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂに入賞した時点で変短状態が付与されているか否かに応じて、連続予告演出が事前決定され得るか決まる。
【０１７３】
ここで、演出グループの事前決定について具体的に説明する。前記第１始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞を契機とする先読み予告処理では、当該入賞時点の遊技状態が変短状態ではない場合(変短フラグ＝「０」の場合)には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前述したように第１のはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ１から１つの演出グループを決定する。ここで、第１のはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ１は、前述したように、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶している第１特図始動保留情報の記憶数に応じて、各演出グループに割当てられる一次振分判定値が変動する。そこで、実施例では、各演出グループに割当てられる一次振分判定値が変動する第１のはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ１に基づいて演出グループを事前決定する際には、一次振分判定値が変動しない演出実行固定値に一次振分用乱数が該当するか、一次振分判定値が変動する演出実行変動値に一次振分用乱数が該当するかを基準として、メイン制御ＣＰＵ６０ａが演出グループを決定する。
【０１７４】
具体的には、第１のはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ１には、前記第１始動入賞口３１ａへの入賞に基づく場合に、図柄変動演出が行われる際にノーマルリーチはずれ変動演出グループに含まれる演出が実行されることが確定する演出実行固定値として「０」〜「７」の一次振分判定値が割当てられていることから、当該第１始動入賞口３１ａに入賞したときに取得された一次振分用乱数の値が「０」〜「７」の場合には、演出グループの事前決定においてメイン制御ＣＰＵ６０ａがノーマルリーチはずれ変動演出グループを決定する。また、第１のはずれ変動演出決定テーブルには、図柄変動演出が行われる際に特殊リーチはずれ変動演出グループに含まれる演出が実行されることが確定する演出実行固定値として「２０５」〜「２０８」、「２１８」、「２２３」〜「２２４」の一次振分判定値が割当てられていることから、前記第１始動入賞口３１ａに入賞したときに取得された一次振分用乱数の値が「２０５」〜「２０８」、「２１８」、「２２３」〜「２２４」の場合には、演出グループの事前決定においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特殊リーチはずれ変動演出グループを決定する。そして、第１のはずれ変動演出決定テーブルには、図柄変動演出が行われる際にはずれ用連続予告演出グループに含まれる演出が実行されることが確定する演出実行固定値として「２３５」〜「２４０」の一次振分判定値が割当てられていることから、前記第１始動入賞口３１ａに入賞したときに取得された一次振分用乱数の値が「２３５」〜「２４０」の場合には、演出グループの事前決定においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが連続予告演出グループを決定する。更に、第１のはずれ変動演出決定テーブルには、図柄変動演出が行われる際にリーチ演出等の大当り表示が表示される可能性を示唆する演出が実行されないことが確定する演出実行固定値として「２２７」〜「２３４」の一次振分判定値が割当てられていることから、前記第１始動入賞口３１ａに入賞したときに取得された一次振分用乱数の値が「２２７」〜「２３４」の場合には、演出グループの事前決定においてメイン制御ＣＰＵ６０ａがリーチなしはずれ変動演出グループを決定する。更にまた、第１のはずれ変動演出決定テーブルには、演出実行変動値として「８」〜「２０４」、「２０９」〜「２１７」、「２１９」〜「２２２」、「２２５」、「２２６」の一次振分判定値が割当てられていることから、前記第１始動入賞口３１ａに入賞したときに取得された一次振分用乱数の値が「８」〜「２０４」、「２０９」〜「２１７」、「２１９」〜「２２２」、「２２５」、「２２６」の場合には、演出グループの事前決定においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは演出グループ(演出内容)が確定していない演出内容変動グループを決定する。
【０１７５】
前記第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂに入賞した時点の遊技状態が変短状態である場合(変短フラグ＝「１」の場合)には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前述したように第２のはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ２から１つの演出グループを決定する。具体的には、前記第１始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞を契機とする先読み予告処理では、入賞時に取得された一次振分用乱数の値が「０」〜「２４０」である場合に、ノーマルリーチはずれ変動演出グループが決定される。そして、前記第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞を契機とする先読み予告処理では、入賞時に取得された一次振分用乱数の値が「０」〜「２４０」である場合に、リーチなしはずれ変動演出グループが決定される。
【０１７６】
また、ステップＣ１６の事前演出実行判定の判定結果が否定の場合には、前記第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂに入賞を契機とする先読み予告処理の何れであっても、演出グループの事前決定においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは演出グループとしてリーチなしはずれ変動演出グループを決定する(ステップＣ１７)。すなわち、実施例では、前述したように連続予告演出を実行する変動パターンをグループ化した連続予告演出グループは、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞した場合にのみ前記第１のはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ１において選択され得るから、第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂに入賞した時点で変短状態が付与されているか否かに応じて、連続予告演出が実行され得るか否かが決まる。また、前述のように、実施例のパチンコ機１０では、遊技状態が確変状態の場合には次回に大当り遊技が生起されるまで変短状態が付与されることから、第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂに入賞した時点で確変状態が付与されているか否かによっても連続予告演出が選択され得るか否かが決定される。
【０１７７】
(事前大当り判定結果が否定の場合の先読みコマンドの設定について)
そして、ステップＣ１６またはステップＣ１７において演出グループが決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に先読み演出コマンドを設定する。ここで、事前大当り判定の判定結果が否定の場合に設定される先読み演出コマンドは、前述と同様に前記事前当り判定の判定結果を示す事前大当り情報と、一次振分用乱数に基づいて決定された演出グループを示す事前演出グループ情報とを含んだコマンドである。また、事前大当り判定の判定結果が否定の場合に設定される先読み演出コマンドは、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１または第２特図始動保留情報の記憶数を示す保留数情報、第１始動入賞口３１ａおよび第２始動入賞口３１ｂの何れへのパチンコ球の入賞に基づく先読み演出コマンドであるかを示す特図種別情報(入賞情報)、事前大当り判定結果が当りの場合に事前判定された大当りの種類(大当り図柄)を示す大当り遊技種別情報(当り遊技種別情報)が含まれている。なお、先読み演出コマンドで特定される保留数情報は、特図種別情報で特定される第１または第２始動入賞口３１ａ,３１ｂに対応する特図始動保留情報の記憶数情報である。従って、特図種別情報で第１始動入賞口３１ａが特定される場合には、保留数情報は第１特図始動保留情報の記憶数を示しており、特図種別情報で第２始動入賞口３１ｂが特定される場合には、保留数情報は第２特図始動保留情報の記憶数を示している。すなわち、先読み演出コマンドのコマンド構成は、事前大当り判定の判定結果の関わらず同じ構成で設定される。
【０１７８】
(事前大当り判定結果が否定の場合の先読み演出コマンドの上位コマンドについて)
事前大当り判定結果が否定の場合には、事前決定された演出グループに応じて先読み演出コマンドの上位コマンドが設定される(ステップＣ１４)。具体的には、ノーマルリーチはずれ変動演出グループが事前決定された場合には、前記第１または第２始動入賞口３１ａ,３１ｂに入賞したときに取得された対応の第１または第２特図始動保留情報に基づいた図柄変動演出が行われる際に、ノーマルリーチはずれ変動演出グループに含まれる演出が実行されることが確定していることを示す「Ｄ４Ｈ」が先読み演出コマンドの上位コマンドとして設定される。また、特殊リーチはずれ変動演出グループが事前決定された場合には、前記第１または第２始動入賞口３１ａ,３１ｂに入賞したときに取得された対応の第１または第２特図始動保留情報に基づいた図柄変動演出が行われる際に、特殊リーチはずれ変動演出グループに含まれる演出が実行されることが確定していることを示す「Ｄ５Ｈ」が先読み演出コマンドの上位コマンドとして設定される。そして、連続予告演出グループが事前決定された場合には、前記第１または第２始動入賞口３１ａ,３１ｂに入賞したときにメイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶している対応の第１または第２特図始動保留情報に基づいた図柄変動演出に跨った連続予告演出を実行することを示す「Ｄ８Ｈ」が先読み演出コマンドの上位コマンドとして設定される。更に、リーチなしはずれ変動演出グループが事前決定された場合には、前記第１または第２始動入賞口３１ａ,３１ｂに入賞したときに取得された対応の第１または第２特図始動保留情報に基づいた図柄変動演出が行われる際に、リーチ演出等の大当り表示が表示される可能性を示唆する演出が実行されないことが確定していることを示す「Ｄ３Ｈ」が先読み演出コマンドの上位コマンドとして設定される。更にまた、演出内容変動グループが事前決定された場合には、前記第１または第２始動入賞口３１ａ,３１ｂに入賞したときに取得された対応の第１または第２特図始動保留情報に基づいた図柄変動演出が行われる際の演出グループ(演出内容)が確定していないことを示す「ＤＡＨ」が先読み演出コマンドの上位コマンドとして設定される。
【０１７９】
(事前大当り判定結果が否定の場合の先読み演出コマンドの下位コマンドについて)
また、事前大当り判定の判定結果が否定の場合の先読み演出コマンドの下位コマンドに関しては、前述した事前大当り判定の判定結果が肯定の場合と同様であるため、詳細な説明は省略する。但し、事前大当り判定の判定結果が否定の場合には、大当り遊技種別情報として「００００」が常に設定される。このため、例えば第１始動入賞口３１ａに入賞したときに取得された第１特図始動保留情報に基づく先読み演出コマンドであって、第１特図始動保留情報の記憶数が「３」であった場合の先読み演出コマンドの下位コマンドは、「００００  ００１０Ｂ」(２進数表記)に設定される(１６進数表記では０２Ｈ)。そして、事前大当り判定の判定結果が否定の場合に、演出グループとして連続予告演出グループが選択された場合は、先読み演出コマンドは「Ｄ８Ｈ０２Ｈ」(１６進数表記)となる。
【０１８０】
そして、ステップＣ１４において先読み演出コマンドの設定が完了すると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、先読み予告処理を終了する。そして、先読み予告処理において設定された先読み演出コマンドは、次の図柄変動演出(特図変動表示)が行われるよりも前(すなわち特図開始処理が行なわれる前)に統括制御ＣＰＵ６５ａに出力されるよう設定されている。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａが先読み予告処理の結果に基づいて演出を実行するか否かを判定可能になっている。
【０１８１】
このように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、始動入賞口３１ａ,３１ｂへの入賞を契機としてメイン制御ＲＡＭ６０ｃに始動保留情報(実施例では、第１特図始動保留情報)を記憶する際に、該記憶させる始動保留情報(実施例では第１特図始動保留情報)に基づいて行なわれる図柄変動演出の結果として当り遊技を発生するか否かを判定する事前当り判定手段として機能すると共に、当該記憶させる始動保留情報(実施例では第１特図始動保留情報)に基づいて行なわれる図柄変動演出の結果としてリーチはずれ演出を生起するか否かを判定する事前演出実行判定手段(事前リーチ判定手段)としての機能を有している。
【０１８２】
(連続予告演出判定処理)
統括制御基板６５で実行される連続予告演出を実行させるか否かを判定する連続予演出告判定処理について説明する。前記連続予告演出判定処理は、メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力される先読み演出コマンドに基づいて行われる。統括制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａから先読み演出コマンドが入力されると、当該先読み演出コマンドの事前演出グループ情報が連続予告演出グループを指定しているか否かを判定する(図１７参照)。具体的には、先読み演出コマンドの上位コマンドに、大当り用連続予告演出グループを指定するコマンド(「Ｄ９Ｈ」)およびはずれ用連続予告演出グループを指定するコマンド(「Ｄ８Ｈ」)が含まれるか否かを判定する(ステップＤ１１)。すなわち、先読み演出コマンドの上位コマンドが、これらの連続予告演出グループを指定するコマンド以外のコマンドである場合には、連続予告演出を実行しないことを決定して、連続予告演出判定処理を終了する。ここで、前述したように、実施例において大当りまたははずれ用の連続予告演出グループは、第１始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞を契機とした先読み予告処理においてのみ連続予告演出が実行される可能性がある。このように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、始動入賞口３１ａ,３１ｂへの入賞を契機として取得した乱数に基づいて連続予告演出を実行するか否かを判定する連続予告演出判定手段としての機能を有している。より具体的には、連続予告判定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａは、始動入賞口３１ａ,３１ｂへパチンコ球が入賞した時点でメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている始動保留情報(実施例では第１特図始動保留情報)に基づいて実行される図柄変動演出に跨った連続予告演出を行なわせるか否かを、該始動入賞口３１ａ,３１ｂへの入賞を契機として始動保留情報(実施例では第１特図始動保留情報)に記憶される始動保留情報に基づいて判定している。
【０１８３】
(実行回数の決定)
そして、連続予告演出の実行を決定すると、統括制御ＣＰＵ６５ａは、連続予告演出の実行回数を決定する(ステップＤ１２)。ここで、統括制御ＣＰＵ６５ａは、第１始動入賞口３１ａにパチンコ球が入賞した時点で前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１始動保留情報の記憶数を最大連続回数として、連続予告演出において実行する図柄変動演出の実行回数を当該最大連続回数の範囲内で決定する。なお、実行回数の決定に関し、第１始動入賞口３１ａにパチンコ球が入賞した時点とは、大当りまたははずれ用連続予告演出グループを指定する先読み演出コマンドをメイン制御ＣＰＵ６０ａが設定する契機となったパチンコ球の入賞時点である。ここで、先読み演出コマンドには、前述したように第１始動入賞口３１ａにパチンコ球が入賞した時点において、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報の記憶数を示す保留数情報が含まれている。そこで、実施例では、先読み演出コマンドの保留数情報で特定される第１特図始動保留情報の記憶数を最大連続回数とした範囲内で、統括制御ＣＰＵ６５ａが連続予告演出の実行回数を決定する。実施例では、先読み演出コマンドの保留数情報で特定される第１特図始動保留情報の記憶数を実行回数(すなわち最大連続回数＝実行回数)として統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう設定されている。なお、統括制御ＣＰＵ６５ａが決定した実行回数は、統括制御ＲＡＭ６５ｃの所定領域に記憶される。また、実行回数は、連続予告演出が１回実行された際に、統括制御ＣＰＵ６５ａが１ずつ減算して、新たな実行回数として統括制御ＲＡＭ６５ｃに記憶させる。すなわち、実行回数＝「１」の場合に、連続予告演出を実行することが決定された第１特図始動保留情報に基づく図柄変動演出(本変動)が行われること示している。
【０１８４】
ここで、ステップＤ１２の実行回数の決定では、連続予告演出の本変動において遊技者に付与される価値を基準として決定するよう構成することもできる。例えば、連続予告演出の本変動において大当りが発生するかを基準として実行回数を決定したり、本変動において大当りが発生する場合の大当りの種類を基準として実行回数を決定することができる。より具体的には、連続予告演出の本変動において大当りが発生する場合に、先読み演出コマンドの保留数情報で特定される第１特図始動保留情報の記憶数を最大連続回数とした範囲で実行回数を決定する一方、本変動において大当りが発生しない場合に、先読み演出コマンドの保留数情報で特定される第１特図始動保留情報の記憶数を最大連続回数とし、かつ所定回数(例えば「３回」)を上限とした範囲で実行回数を決定する。また、大当りの種類として、確変状態が付与される大当りか否かを基準としたり、付与される大当り遊技のラウンド遊技の回数を基準としたりすることができる。なお大当りの種類は、先読み演出コマンドの下位コマンドで特定される大当り遊技種別情報から統括制御ＣＰＵ６５ａが把握することができる。
【０１８５】
また、ステップＤ１２の実行回数の決定では、先読み演出コマンドの保留数情報で特定される第１特図始動保留情報の記憶数を最大連続回数とした範囲内で、任意の回数を決定することもできる。すなわち、例えば所定周期毎(例えば４ｍｓ)に更新される実行回数決定用の乱数を統括制御ＲＡＭ６５ｃに記憶させると共に、第１特図始動保留情報の記憶数「１」〜「４」の場合の夫々について該記憶数を最大連続回数として、実行回数毎に判定値を割当てる。そして、先読み演出コマンドが入力された時点で統括制御ＣＰＵ６５ａが実行回数用の乱数を取得し、当該乱数に対応する判定値が割当てられた実行回数を決定するよう構成すれば、第１特図始動保留情報の記憶数を最大連続回数とした範囲内で、任意の回数を決定することが可能となる。
【０１８６】
このように、統括制御ＣＰＵ６５ａは、連続予告演出において実行される変動サイクル(確定変動サイクル)の実行回数を決定する実行回数決定手段としての機能を有している。具体的には、実行回数決定手段としての統括制御ＣＰＵ６５ａは、連続予告演出判定の判定結果が肯定の場合に、始動入賞口３１ａ,３１ｂへパチンコ球が入賞した時点でメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている始動保留情報(実施例では第１特図始動保留情報)の記憶数を最大連続回数として、連続予告演出において実行する図柄変動演出の実行回数を当該最大連続回数の範囲内で決定している。
【０１８７】
そして、連続予告演出の実行回数が決定されると、統括制御ＣＰＵ６５ａが連続予告の実行を決定する(ステップＤ１３)。統括制御ＣＰＵ６５ａは、先読み演出コマンドの保留数情報で特定される第１特図始動保留情報の記憶数である最大連続回数と、決定された実行回数とに基づいて連続予告の実行を判定している。具体的には、前記最大連続回数と決定した実行回数との差を待機回数として統括制御ＣＰＵ６５ａが設定し、当該待機回数の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されたことを条件として、統括制御ＣＰＵ６５ａが連続予告の実行を決定するよう構成される。例えば、先読み演出コマンドの保留数情報で特定される第１特図始動保留情報の記憶数が「４」である場合に、実行回数を「３」に決定した場合には、待機回数として「１」を設定し、１回の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されたことを条件として、統括制御ＣＰＵ６５ａが連続予告の実行を決定するよう設定される。なお、実施例では、統括制御ＣＰＵ６５ａが連続予告の実行を決定した際に、統括制御ＲＡＭ６５ｃの所定領域に連続予告演出フラグに「１」を設定するようになっている。
【０１８８】
実施例では、先読み演出コマンドの保留数情報で特定される第１特図始動保留情報の記憶数を実行回数(すなわち最大連続回数＝実行回数)として統括制御ＣＰＵ６５ａが決定することで、待機回数は「０」である。従って、連続予告演出の実行回数の決定に伴い、連続予告の実行が統括制御ＣＰＵ６５ａにより判定される。
【０１８９】
(演出パターンの決定処理について)
次に、統括制御基板６５で実行される演出パターンの決定処理について説明する。先ず、統括制御ＣＰＵ６５ａは、第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂの何れへの入賞に基づく図柄変動演出の演出パターンの決定であるかを判定する(図１８参照)。具体的には、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドの何れのコマンドがメイン制御ＣＰＵ６０ａから統括制御ＣＰＵ６５ａに入力されたかを判定する(ステップＥ１１)。そして、第１始動入賞口３１ａへの入賞に基づく図柄変動演出の演出パターンの決定である(特図１指定コマンドが入力された)場合には、図１９のステップＦ１１に移行する。
【０１９０】
ステップＥ１１における判定が第２始動入賞口３１ｂへの入賞に基づく図柄変動演出の演出パターンの決定である(特図２指定コマンドが入力された場合)場合には、ステップＥ１２において連続予告演出の実行途中であるか否かを統括制御ＣＰＵ６５ａが判定する。ここで、連続予告演出の実行途中とは、連続予告演出が行われていることを遊技者が把握可能な状態であって、実行回数分の連続予告演出が行われていない状態である。具体的には、後述するステップＦ１６において連続予告前演出パターンが選択された後の図柄変動演出であって、連続予告演出の実行回数＞０である(連続予告演出フラグが「１」である)状態を指している。すなわち、連続予告前演出パターンが既に実行されていることで、連続予告演出が行われていることを遊技者が把握となっており、また連続予告演出の実行回数＞０となっていることで連続予告演出が継続している途中で第２始動入賞口３１ｂにパチンコ球が入賞したことを判別している。
【０１９１】
そして、連続予告演出の実行途中である場合には、ステップＥ１３において連続予告の待機中であることを示す待機中表示を図柄表示装置１７に表示することを決定すると共に、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力される変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する(ステップＥ１４)。また、連続予告演出の実行途中ではない場合(通常の図柄変動演出である場合)には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力される変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する(ステップＥ１４)。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、待機中表示を表示させることを決定した場合に、待機中表示コマンドを設定すると共に、決定した演出パターンを指定する演出パターンコマンドを設定する。
【０１９２】
第１始動入賞口３１ａへの入賞に基づく図柄変動演出の演出パターンの決定である(特図１指定コマンドが入力された場合)場合には、図１９に示すように、統括制御ＣＰＵ６５ａが連続予告を実行することを決定したか否かを判定する(ステップＦ１１)。具体的には、統括制御ＲＡＭ６５ｃの所定領域に記憶された連続予告演出フラグが「１」であるか否かを判定する。統括制御ＣＰＵ６５ａが連続予告の実行を決定していない場合(連続予告演出フラグ＝「０」)には、当該図柄変動演出において連続予告演出を実行すると共にリーチ演出することなくはずれとなる飾図を確定停止させることを特定した変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが入力されたか否かを判定する(ステップＦ１２)。そして、当該判定が否定の場合には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力される変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定して(ステップＦ１３)、連続予告決定処理が終了する。一方、当該図柄変動演出において連続予告演出を実行すると共にリーチ演出することなくはずれとなる飾図を確定停止させることを特定した変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが入力された場合には、ステップＦ１４に移行する。
【０１９３】
ここで、ステップＦ１２では、前記変動パターン指定コマンドによりリーチなしはずれ変動演出の変動パターンが指定されている場合には、リーチなしはずれ変動演出用の通常演出パターンか、連続予告前演出の結果リーチ表示を表示しない連続予告前演出パターンＯＡ１,ＯＢ１,ＯＣ１,ＯＤ１の何れかの演出パターンを、統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、連続予告演出の判定が否定の場合に、連続予告前演出パターンＯＡ１,ＯＢ１,ＯＣ１,ＯＤ１を行うか否かを決定している。このように、連続予告演出の判定が否定の場合であっても、連続予告前演出パターンＯＡ１,ＯＢ１,ＯＣ１,ＯＤ１を統括制御ＣＰＵ６５ａが選択する可能性があることで、図柄変動演出において連続予告前演出パターンＯＡ１,ＯＢ１,ＯＣ１,ＯＤ１が実行された際に、連続予告演出が開始されることへの遊技者の期待感を高め得るようになっている。ここで、連続予告演出発展表示が表示されない連続予告前演出パターンＯＡ１,ＯＢ１,ＯＣ１,ＯＤ１は、前述のように、図柄変動演出の変動時間毎に設定されており、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンで特定される変動時間に対応する連続予告前演出パターンＯＡ１,ＯＢ１,ＯＣ１,ＯＤ１が選択される。
【０１９４】
統括制御ＣＰＵ６５ａが連続予告の実行を決定している場合(連続予告演出フラグ＝「１」)には、ステップＦ１４において、当該時点で統括制御ＲＡＭ６５ｃが記憶する実行回数が１より多いか否か(実行回数＞１)を判定する。すなわち、ステップＦ１４では、連続予告演出の本変動か否かを判定している。なお、ステップＦ１２からステップＦ１４に移行した場合には、必ず肯定判定されてステップＦ２２に移行する。そして、実行回数が１より多い場合(連続予告演出の本変動ではない場合)には、連続予告演出の実行を決定してから１回目の図柄変動演出であるか否かを判定する(ステップＦ１５)。具体的には、ステップＦ１５では、連続予告演出の実行を決定してから１回目の第１特図始動保留情報に基づく図柄変動演出であるかを判定する。
【０１９５】
(連続予告前演出パターンの決定について)
ステップＦ１５において連続予告演出の実行を決定してから１回目の図柄変動演出であると判定された場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された変動パターンに基づいて、連続予告前演出ＯＡ２〜ＯＡ３,ＯＢ２〜ＯＢ３,ＯＣ２〜ＯＣ３,ＯＤ２〜ＯＤ３から１つの演出パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが選択する(ステップＦ１６)。ここで、前記連続予告前演出ＯＡ２〜ＯＡ３,ＯＢ２〜ＯＢ３,ＯＣ２〜ＯＣ３,ＯＤ２〜ＯＤ３は、図柄変動演出の変動時間毎に設定されており、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンで特定される変動時間(３ｓ、６ｓ、９ｓ、１２ｓ)に対応する連続予告前演出パターンＯＡ２〜ＯＡ３,ＯＢ２〜ＯＢ３,ＯＣ２〜ＯＣ３,ＯＤ２〜ＯＤ３が選択される。具体的には、変動パターンで特定される変動時間が「６ｓ」の場合には、第２の連続予告前演出パターンＯＢ２または第２の連続予告前演出パターンＯＣ３の何れかが選択される。変動パターンで特定される変動時間がその他の場合も同様である。
【０１９６】
また、前記連続予告前演出パターンＯＡ２〜ＯＡ３,ＯＢ２〜ＯＢ３,ＯＣ２〜ＯＣ３,ＯＤ２〜ＯＤ３には、前述のように、図柄変動演出において実行された場合に大当り遊技が付与される期待度の低い連続予告前演出パターンＯＡ２〜ＯＤ２と、図柄変動演出において実行された場合に大当り遊技が付与される期待度の高い連続予告前演出パターンＯＡ３〜ＯＤ３とがある。すなわち、はずれ演出用の変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが入力された場合には、大当り演出用の変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが入力された場合と較べて、連続予告前演出パターンＯＡ３〜ＯＤ３よりも連続予告前演出パターンＯＡ２〜ＯＤ２の方を統括制御ＣＰＵ６５ａが選択する割合が高くなるよう設定されている。また、大当り演出用の変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが入力された場合には、はずれ演出用の変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが入力された場合と較べて、連続予告前演出パターンＯＡ２〜ＯＤ２よりも連続予告前演出パターンＯＡ３〜ＯＤ３の方を統括制御ＣＰＵ６５ａが選択する割合が高くなるよう設定されている。このように、連続予告前演出が図柄表示装置１７で実行された場合に、その演出内容により大当り遊技が付与されることへの遊技者の期待感を高め得るようになっている。
【０１９７】
このように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、連続予告演出判定の判定結果に基づいて、連続予告演出の実行を示唆する連続予告前演出としての第１の前兆演出を行なうか否かを決定する第１の前兆演出決定手段として機能する。そして、第１の前兆演出決定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａは、連続予告演出判定の判定が肯定の場合に連続予告前演出を行なうことを決定し、該連続予告演出判定の判定が否定の場合に連続予告前演出を行なうか否かを決定している。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａが連続予告前演出を行なうことを決定した場合には、該連続予告前演出を行なった後に連続予告演出の判定結果に応じて連続予告演出が実行され得るようになっている。
【０１９８】
そして、ステップＦ１６において連続予告前演出パターンＯＡ２〜ＯＡ３,ＯＢ２〜ＯＢ３,ＯＣ２〜ＯＣ３,ＯＤ２〜ＯＤ３の何れかが決定されると、統括制御ＣＰＵ６５ａは統括制御ＲＡＭ６５ｃに記憶されている実行回数を１減算して、新たな実行回数として記憶させる(ステップＦ１７)。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、演出パターンの決定処理を終了する。
【０１９９】
(終了示唆表示について)
また、ステップＦ１５において、連続予告演出の実行を決定してから１回目の図柄変動演出でないと判定された場合には、連続予告演出の終了を示唆する終了示唆表示を図柄表示装置１７に表示するか否かを統括制御ＣＰＵ６５ａが判定する(ステップＦ１８)。すなわち、実施例では、決定された連続予告演出の実行回数の図柄変動演出(具体的には確定変動サイクル)が実行される前に終了示唆表示を図柄表示装置１７に表示させるか否かを統括制御ＣＰＵ６５ａが判定している。終了示唆表示としては、連続予告演出が終了する可能性があることを遊技者が把握し得る表示である。例えば、図柄表示装置１７に「連続予告演出終了か？」という字幕を終了示唆表示として表示したり、予め定めた終了示唆表示用の図柄や絵柄を表示することで、連続予告演出が終了する可能性があることを遊技者に直接的に把握させるようにすることができる。また、図柄表示装置１７ではずれリーチ演出を終了示唆表示として実行させることで、連続予告演出が終了する可能性があることを遊技者に間接的に把握させるようにしてもよい。そして、終了示唆表示を表示することを決定した場合は、統括制御ＣＰＵ６５ａは、統括制御ＲＡＭ６５ｃに記憶されている終了示唆表示の表示を示すフラグに「１」を設定する。
【０２００】
ここで、実施例において、終了示唆表示を図柄表示装置１７に表示するか否かの判定としては、メイン制御ＣＰＵ６０ａが図柄変動演出の演出内容を決定する際の第１特図始動保留情報に基づいて決定した変動パターンがリーチはずれ変動演出を生起する変動パターンである場合に、終了示唆表示を図柄表示装置１７に表示することを決定可能に構成することができる。メイン制御ＣＰＵ６０ａにより連続予告演出を行うことを決定された時点(すなわち連続予告演出を実行することが決定される第１特図始動保留情報を取得した時点)で前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報に基づく図柄変動演出においてリーチはずれ変動演出が生起される場合に、終了示唆表示を表示するか否かが決定される。具体的には、ノーマルリーチはずれ変動演出グループまたは特殊リーチはずれ変動演出グループに含まれる変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが入力された場合に、終了示唆表示を図柄表示装置１７に表示するか否かを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能になっている。なお、ノーマルリーチはずれ変動演出グループまたは特殊リーチはずれ変動演出グループに含まれる変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが入力された時点で終了示唆表示の実行判定用の乱数を統括制御ＲＡＭ６５ｃから取得して、当該乱数と終了示唆表示の実行判定値との一致判定することで、終了示唆表示を図柄表示装置１７に表示するか否かを判定するようにしてもよい。また、ノーマルリーチはずれ変動演出グループまたは特殊リーチはずれ変動演出グループに含まれる変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが入力された時点で、終了示唆表示を図柄表示装置１７に表示することを決定するようにしてもよい。
【０２０１】
また、終了示唆表示を図柄表示装置１７に表示するか否かの判定としては、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより連続予告演出を行うことを決定した際に、当該連続予告演出を実行することを決定した第１特図始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出(本変動)において大当りが生起される場合に、終了示唆表示を図柄表示装置１７に表示することを決定可能に構成することもできる。この場合の具体例としては、上位コマンドにより大当り用連続予告演出グループを指定する上位コマンド(「Ｄ９Ｈ」)を含む先読み演出コマンドが統括制御ＣＰＵ６５ａに入力された場合に、終了示唆表示を図柄表示装置１７に表示するか否かを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能に構成する。この場合は、変動パターン指定コマンドが入力された時点で終了示唆表示の実行判定用の乱数を統括制御ＲＡＭ６５ｃから取得して、当該乱数と終了示唆表示の実行判定値との一致判定することで、終了示唆表示を図柄表示装置１７に表示するか否かを判定する。
【０２０２】
そして、ステップＦ１８における終了示唆表示を図柄表示装置１７に表示するか否かの判定が肯定の場合には、終了示唆表示を表示する演出パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが選択する(ステップＦ１９)。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが図柄変動演出の演出内容を決定する際の第１特図始動保留情報に基づいて決定した変動パターンがリーチはずれ変動演出を生起する変動パターンである場合には、当該変動パターンに対応した演出パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが選択する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａが図柄変動演出の演出内容を決定する際の第１特図始動保留情報に基づいて決定した変動パターンがリーチなしはずれ変動演出の変動パターンである場合には、擬似的にリーチはずれ変動演出を実行する演出パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが選択する。なお、擬似的にリーチはずれ変動演出を実行する場合では、統括制御ＣＰＵ６５ａは、左図柄表示列２６ａおよび右図柄表示列２６ｃの最終停止図柄を同一の飾図に決定すると共に、中図柄表示列２６ｂの最終停止図柄を異なる飾図に決定して、擬似的にリーチはずれ表示結果を生起させるよう構成されるになっている。このように、統括制御ＣＰＵ６５ａは、連続予告演出の終了を示唆する終了示唆表示を図柄表示装置１７に表示するか否かを決定する終了示唆表示決定手段として機能している。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、事前当り判定において肯定判定された始動保留情報を記憶する時点でメイン制御ＲＯＭ６０ｂが記憶している始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出において、はずれリーチ演出を生起するよう設定するはずれリーチ設定手段としての機能を備えており、終了示唆表示を表示することが決定された場合に、はずれリーチ演出を設定するよう構成される。
【０２０３】
(継続表示について)
また、ステップＦ１８における終了示唆表示を図柄表示装置１７に表示するか否かの判定が否定の場合には、連続予告演出の継続を示す継続表示を図柄表示装置１７に表示させるか否かを統括制御ＣＰＵ６５ａが判定する(ステップＦ２０)。具体的には、統括制御ＲＡＭ６５ｃに記憶されている終了示唆表示の表示を示すフラグが「１」である場合に、連続予告演出の継続を示す継続表示を図柄表示装置１７に表示させることを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。そして、統括制御ＲＡＭ６５ｃに記憶されている終了示唆表示の表示を示すフラグが「０」である場合に、連続予告演出の継続を示す継続表示を図柄表示装置１７に表示させないことを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、終了示唆表示が表示された図柄変動演出の次の図柄変動演出(変動サイクル)において連続予告演出の継続を示す継続表示を図柄表示装置１７に表示させるようになっている。ここで継続表示としては、連続予告演出が継続することを遊技者が把握し得る表示である。例えば、図柄表示装置１７に「連続予告演出継続！」という字幕を終了示唆表示として表示したり、予め定めた継続表示用の図柄や絵柄を表示することで、連続予告演出が継続することを遊技者に直接的に把握させるようにすることができる。すなわち、継続表示が図柄表示装置１７に表示されることで、終了示唆表示が表示されて連続予告演出の終了を予測した図柄変動演出と、次の図柄変動演出とが一連の連続予告演出によって繋がっていることを遊技者が認識することができ、遊技者に驚きを与え遊技者の興趣を惹き付けることができる。なお、継続表示を表示することを決定した場合には、統括制御ＣＰＵ６５ａは、終了示唆表示の表示を示すフラグをクリア(「０」に設定)する。
【０２０４】
ここで、前記継続表示は、終了示唆表示が表示された図柄変動演出の次の図柄変動演出が終了するまでの間に表示される。すなわち、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに全ての飾図が確定停止されるまでの間に継続表示が表示される。より具体的に、実施例では継続表示が表示されるタイミングとして、前記終了示唆表示が表示された図柄変動演出の次の図柄変動演出において変動開始から１つの飾図が停止表示されるまでの間に前記継続表示を図柄表示装置１７に表示させるよう設定される。更に詳細には実施例では、継続表示が表示されるタイミングとして、終了示唆表示が表示された図柄変動演出の次の図柄変動演出の開始と同時に継続表示を図柄表示装置１７に表示させるよう設定されている。すなわち、実施例では、統括制御ＣＰＵ６５ａは、終了示唆表示が表示された図柄変動演出の次の図柄変動演出の開始と同時に継続表示コマンドが出力される。
【０２０５】
(本変動以外の連続予告演出パターンの設定)
そして、ステップＦ２０において連続予告演出の継続を示す継続表示を図柄表示装置１７に表示させるか否かを決定すると、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された変動パターンに基づいて、第１〜第４の連続予告演出パターンＷＡ１〜ＷＤ１,ＷＡ２〜ＷＤ２から１つの演出パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが選択する(ステップＦ２１)。ここで、前記第１〜第４の連続予告演出パターンＷＡ１〜ＷＤ１,ＷＡ２〜ＷＤ２は、図柄変動演出の変動時間に応じて設定されており、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンで特定される変動時間(３ｓ、６ｓ、９ｓ、１２ｓ)に対応する連続予告演出パターンＷＡ１〜ＷＤ１,ＷＡ２〜ＷＤ２が選択される。具体的には、変動パターン特定される変動時間が「６ｓ」の場合には、第２の連続予告演出パターンＷＢ１または第２の連続予告演出パターンＷＢ２の何れかが選択される。変動パターン特定される変動時間がその他の場合も同様である。
【０２０６】
また、前記第１〜第４の連続予告演出パターンＷＡ１〜ＷＤ１,ＷＡ２〜ＷＤ２には、前述のように、図柄変動演出において実行された場合に大当り遊技が付与される期待度の低い連続予告演出パターンＷＡ１〜ＷＤ１と、図柄変動演出において実行された場合に大当り遊技が付与される期待度の高い連続予告演出パターンＷＡ２〜ＷＤ２とがある。すなわち、はずれ演出用の変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが入力された場合には、大当り演出用の変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが入力された場合と較べて、連続予告演出パターンＷＡ２〜ＷＤ２よりも連続予告演出パターンＷＡ１〜ＷＤ１の方を統括制御ＣＰＵ６５ａが選択する割合が高くなるよう設定されている。また、大当り演出用の変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが入力された場合には、はずれ演出用の変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが入力された場合と較べて、連続予告演出パターンＷＡ１〜ＷＤ１よりも連続予告演出パターンＷＡ２〜ＷＤ２の方を統括制御ＣＰＵ６５ａが選択する割合が高くなるよう設定されている。このように、連続予告演出が図柄表示装置１７で実行された場合に、その演出内容により大当り遊技が付与されることへの遊技者の期待感を高め得るようになっている。
【０２０７】
そして、ステップＦ２１において第１〜第４の連続予告演出パターンＷＡ１〜ＷＤ１,ＷＡ２〜ＷＤ２の何れかが決定されると、統括制御ＣＰＵ６５ａは統括制御ＲＡＭ６５ｃに記憶されている実行回数を１減算して、新たな実行回数として記憶させる。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、演出パターンの決定処理を終了する(ステップＦ１７)。
【０２０８】
(本変動について)
次に、ステップＦ１４における判定が否定の場合(すなわち実行回数＝「１」の場合)には、連続予告演出の実行を決定してから１回目の図柄変動演出であるか否かを判定する(ステップＦ２２)。すなわち、ステップＦ２２では、連続予告演出の実行を決定してから１回目の図柄変動演出が連続予告演出の本変動であるか否かを判定している。具体的には、連続予告演出の実行を決定してから１回目の第１特図始動保留情報に基づく図柄変動演出であるかを判定する。
【０２０９】
(本変動が１回目)
ステップＦ２２において連続予告演出の実行を決定してから１回目の図柄変動演出であると判定された場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された変動パターンに基づいて、統括制御ＲＡＭ６５ｃが記憶する連続予告演出パターンＷＥ１,ＷＥ２から１つの演出パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが選択する(ステップＦ２３)。ここで、連続予告演出の実行を決定してから１回目の図柄変動演出が連続予告演出の本変動とされる場合の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドには、当該本変動において連続予告前演出を行った後に連続単位演出を行うことを指定する前兆演出指定情報が含まれている。従って、連続予告演出の実行を決定してから１回目の図柄変動演出が連続予告演出の本変動とされる場合には、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターン(前兆演出指定情報)に基づいて、連続予告前演出および連続単位演出を特定する第５の連続予告演出パターンＷＥ１,ＷＥ２から演出パターンが選択される。本変動とされる場合の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドには、当該本変動において実行するリーチ演出を指定するリーチ演出指定情報が含まれている。従って、連続予告演出の実行を決定してから１回目の図柄変動演出が連続予告演出の本変動とされる場合には、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターン(リーチ演出指定情報)に基づいて、対応するリーチ演出の演出パターンが選択される。
【０２１０】
また、前記第５の連続予告演出パターンＷＥ１,ＷＥ２には、前述のように、図柄変動演出において実行された場合に大当り遊技が付与される期待度の低い第５の連続予告演出パターンＷＥ１と、図柄変動演出において実行された場合に大当り遊技が付与される期待度の高い第５の連続予告演出パターンＷＥ２とがある。すなわち、はずれ演出用の変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが入力された場合には、大当り演出用の変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが入力された場合と較べて、第５の連続予告演出パターンＷＥ２よりも第５の連続予告演出パターンＷＥ１の方を統括制御ＣＰＵ６５ａが選択する割合が高くなるよう設定されている。また、大当り演出用の変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが入力された場合には、はずれ演出用の変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが入力された場合と較べて、第５の連続予告演出パターンＷＥ１よりも第５の連続予告演出パターンＷＥ２の方を統括制御ＣＰＵ６５ａが選択する割合が高くなるよう設定されている。このように、連続予告演出が図柄表示装置１７で実行された場合に、その演出内容により大当り遊技が付与されることへの遊技者の期待感を高め得るようになっている。
【０２１１】
(本変動が２回目以降)
ステップＦ２２において連続予告演出の実行を決定してから１回目の図柄変動演出ではないと判定された場合には、連続予告演出の継続を示す前述した継続表示を図柄表示装置１７に表示させるか否かを統括制御ＣＰＵ６５ａが判定する(ステップＦ２４)。具体的には、統括制御ＲＡＭ６５ｃに記憶されている終了示唆表示の表示を示すフラグが「１」である場合に、連続予告演出の継続を示す継続表示を図柄表示装置１７に表示させることを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。そして、統括制御ＲＡＭ６５ｃに記憶されている終了示唆表示の表示を示すフラグが「０」である場合に、連続予告演出の継続を示す継続表示を図柄表示装置１７に表示させないことを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、終了示唆表示が表示された図柄変動演出の次の図柄変動演出(変動サイクル)において連続予告演出の継続を示す継続表示を図柄表示装置１７に表示させるようになっている。すなわち、継続表示が図柄表示装置１７に表示されることで、終了示唆表示が表示されて連続予告演出の終了を予測した図柄変動演出と、次の図柄変動演出とが一連の連続予告演出によって繋がっていることを遊技者が認識することができ、遊技者に驚きを与え遊技者の興趣を惹き付けることができる。なお、継続表示を表示することを決定した場合には、統括制御ＣＰＵ６５ａは、終了示唆表示の表示を示すフラグをクリア(「０」に設定)する。
【０２１２】
(本変動の連続予告演出パターンの設定)
そして、ステップＦ２４において連続予告演出の継続を示す継続表示を図柄表示装置１７に表示させるか否かを決定すると、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された変動パターンに基づいて、第１〜第４の連続予告演出パターンＷＡ１〜ＷＤ１,ＷＡ２〜ＷＤ２から１つの演出パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが選択する(ステップＦ２５)。ここで、連続予告演出の実行を決定してから１回目の図柄変動演出が連続予告演出の本変動とされる場合の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドには、当該本変動において行う連続予告演出の変動時間を指定する変動時間指定情報が含まれている。従って、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターン(変動時間指定情報)に基づいて、第１〜第４の連続予告演出パターンＷＡ１〜ＷＤ１,ＷＡ２〜ＷＤ２から演出パターンが選択される。すなわち、前記第１〜第４の連続予告演出パターンＷＡ１〜ＷＤ１,ＷＡ２〜ＷＤ２は、図柄変動演出の変動時間に応じて設定されており、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンで特定される変動時間(３ｓ、６ｓ、９ｓ、１２ｓ)に対応する連続予告演出パターンＷＡ１〜ＷＤ１,ＷＡ２〜ＷＤ２が選択される。具体的には、変動パターン特定される変動時間が「６ｓ」の場合には、第２の連続予告演出パターンＷＢ１または第２の連続予告演出パターンＷＢ２の何れかが選択される。変動パターン特定される変動時間がその他の場合も同様である。また、本変動とされる場合の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドには、当該本変動において実行するリーチ演出を指定するリーチ演出指定情報が含まれている。従って、連続予告演出の実行を決定してから１回目の図柄変動演出が連続予告演出の本変動とされる場合には、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターン(リーチ演出指定情報)に基づいて、対応するリーチ演出の演出パターンが選択される。
【０２１３】
(リーチ発展前演出パターンの決定)
そして、ステップＦ２３またはステップＦ２５において第１〜第５の連続予告演出パターンＷＡ１〜ＷＥ１,ＷＡ２〜ＷＥ２の何れかが決定されると、リーチ演出が生起されるか否かを示唆するリーチ発展前演出を行うか否かを統括制御ＣＰＵ６５ａが判定する(ステップＦ２６)。具体的には、リーチなしはずれ変動演出グループに含まれる変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが入力された場合には、リーチ発展前演出を行うか否かを統括制御ＣＰＵ６５ａが判定し、リーチ発展前演出を行う場合には第１のリーチ発展前演出パターンＰＡ１を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。すなわち、リーチなしはずれ変動演出グループに含まれる変動パターンに基づいて連続予告演出が行われた場合であってもリーチ発展前演出が行なわれ得る。
【０２１４】
また、連続予告演出グループに含まれる変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが入力された場合には、リーチ発展前演出を行うことを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定すると共に、第２〜第３のリーチ発展前演出パターンＰＡ２〜ＰＡ３の何れかのパターンを決定する。ここで、第２〜第３のリーチ発展前演出パターンＰＡ２〜ＰＡ３には、前述のように、図柄変動演出において実行された場合に大当り遊技が付与される期待度の低い第２のリーチ発展前演出パターンＰＡ２と、図柄変動演出において実行された場合に大当り遊技が付与される期待度の高い第３のリーチ発展前演出パターンＰＡ３とがある。すなわち、はずれ演出用の変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが入力された場合には、大当り演出用の変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが入力された場合と較べて、第３のリーチ発展前演出パターンＰＡ３よりも第２のリーチ発展前演出パターンＰＡ２の方を統括制御ＣＰＵ６５ａが選択する割合が高くなるよう設定されている。また、大当り演出用の変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが入力された場合には、はずれ演出用の変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが入力された場合と較べて、第２のリーチ発展前演出パターンＰＡ２よりも第３のリーチ発展前演出パターンＰＡ３の方を統括制御ＣＰＵ６５ａが選択する割合が高くなるよう設定されている。このように、リーチ発展前演出が図柄表示装置１７で実行された場合に、その演出内容により大当り遊技が付与されることへの遊技者の期待感を高め得るようになっている。
【０２１５】
また、実施例では、連続予告演出の１回目の図柄変動演出において、前記連続予告前演出として大当り発生の期待度の低い第２の連続予告前演出が実行されている場合には、大当り発生の期待度の低い第２のリーチ発展前演出よりも大当り発生の期待度の高い第３のリーチ発展前演出が行われる確率が高くなるように第３のリーチ発展前演出パターンＰＡ３が選択される。すなわち、連続予告演出の１回目の図柄変動演出として第２の連続予告前演出ＯＡ２選択されるか、または第５の連続予告演出パターンＷＥ２が選択されている場合には、第２のリーチ発展前演出パターンＰＡ２よりも第３のリーチ発展前演出パターンＰＡ３の方を統括制御ＣＰＵ６５ａが選択する割合が高くなるよう設定されている。このように、リーチ発展前演出が図柄表示装置１７で実行された場合に、その演出内容により大当り遊技が付与されることへの遊技者の期待感を高め得るようになっている。このように、大当り発生の期待度の低い連続予告前演出(第１の前兆演出)が行われた場合でも、その後に大当り発生の期待度の高いリーチ発展前演出(第２の前兆演出)が行われ易いから、連続予告前演出からリーチ発展前に至るまでの遊技者の関心を継続して高くしたまま惹き付けることができる。
【０２１６】
すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、図柄表示装置１７において連続予告演出が実行された後に、リーチ演出が生起されるか否かを示唆する第２の前兆演出としてのリーチ発展前演出を行なうか否かを決定する第２の前兆演出決定手段としての機能している。そして、この第２の前兆演出決定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａは、本変動においての演出実行判定の判定が肯定の場合にリーチ発展前演出を行なうことを決定し、該リーチ判定手段の判定が否定の場合にリーチ発展前演出を行なうか否かを決定している。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａがリーチ発展前演出を行なうことを決定した場合には、連続予告演出の後にリーチ発展前演出を行なった後に演出実行判定手段の判定結果に応じてリーチ演出が生起され得るようになっている。
【０２１７】
そして、ステップＦ２６においてリーチ発展前演出を行うか否かが決定されると、パターン統括制御ＣＰＵ６５ａは連続予告演出の終了を決定する(ステップＦ２７)。なお、実施例では、統括制御ＣＰＵ６５ａが連続予告の終了を決定した際に、統括制御ＲＡＭ６５ｃの所定領域に連続予告演出フラグに「０」を設定するようになっている。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、演出パターンの決定処理を終了する。
【０２１８】
(示唆演出決定について)
次に、統括制御基板６５で実行される示唆演出の決定について説明する。統括制御ＣＰＵ６５ａは、図柄変動演出において大当り表示が表示される期待度を示唆する示唆演出を決定して実行させるよう制御する。統括制御ＲＯＭ６５ｂには、図柄変動演出において実行する示唆演出を特定した示唆演出パターンが複数設けられている。ここで、示唆演出パターンには、大当り表示が表示される可能性を報知する通常示唆演出Ｈ１〜Ｈ３からなるパターンＳＡ１〜ＳＡ４,ＳＢ１〜ＳＢ４,ＳＣ１〜ＳＣ４(以下ＳＡ１〜ＳＣ４と表す)と、大当り表示が表示されることを確定的に報知する大当り確定示唆演出Ｈ４〜Ｈ６を含むパターンＳＤ１〜ＳＤ４,ＳＥ１〜ＳＥ４,ＳＦ１〜ＳＦ４(以下ＳＤ１〜ＳＦ４と表す)とが設けられている。すなわち、大当り確定示唆演出Ｈ４〜Ｈ６を含む示唆演出パターンＳＤ１〜ＳＦ４は、大当りが発生する場合にのみ選択され、通常示唆演出Ｈ１〜Ｈ３からなる示唆演出パターンＳＡ１〜ＳＣ４パターンは、大当りが発生する場合および大当りが発生しないはずれの場合の何れでも選択され得るものである。
【０２１９】
(連続予告の示唆演出パターンについて)
また、実施例では、示唆演出パターンとして、図２０、図２１に示すように、連続予告演出が実行される際に選択可能な連続予告演出用の示唆演出パターンＳＡ１〜ＳＦ４が設けられている。前記連続予告演出用の示唆演出パターンは、連続予告演出における各図柄変動演出の図柄の変動開始から確定停止までの間に前記図柄表示装置１７に表示される示唆演出Ｈ１〜Ｈ６の変化を特定している。そして、示唆演出の変化により連続予告演出の結果としての図柄変動演出(本変動)において大当り表示が表示される期待度の異なる複数種類が設定されている。具体的には、連続予告演出用の示唆演出パターンでは、連続予告演出を構成している各連続単位演出の示唆演出Ｈ１〜Ｈ６の内容を特定している。実施例では、連続単位演出で行われる示唆演出Ｈ１〜Ｈ６として複数種類(実施例では６種類)の演出内容が設定されており、示唆演出パターンＳＡ１〜ＳＦ４により連続単位演出毎の示唆演出Ｈ１〜Ｈ６を特定することで、図柄変動演出の変動開始から確定停止までの間の示唆演出Ｈ１〜Ｈ６の変化を特定している。なお、図２１のＨ１〜Ｈ６は、示唆演出の種類を示している。
【０２２０】
実施例では、示唆演出Ｈ１〜Ｈ６として、連続単位演出毎の背景画像の変化を特定している。なお、実施例では、示唆演出パターンＳＡ１〜ＳＦ４により特定される背景画像(示唆演出)として、白色(Ｈ１)、青色(Ｈ２)、赤色(Ｈ３)、シルバー色(Ｈ４)、ゴールド色(Ｈ５)、虹色(Ｈ６)の６種類が設定されている。ここで、示唆演出Ｈ１〜Ｈ３は、大当り表示が表示される可能性を報知する通常示唆演出とされ、示唆演出Ｈ４〜Ｈ６は、大当り表示が表示されることを確定的に報知する大当り確定示唆演出とされている。また、通常示唆演出Ｈ１〜Ｈ３は、Ｈ１(白色)、Ｈ２(青色)、Ｈ３(赤色)の順で大当り表示が表示される期待度が高くなるよう設定されている。
【０２２１】
そして、実施例では、連続予告演出用の示唆演出パターンＳＡ１〜ＳＦ４には、大当り表示が表示される可能性を報知する通常示唆演出パターンＳＡ１〜ＳＣ４と、大当り表示が表示されることを確定的に報知する大当り確定示唆演出パターンＳＤ１〜ＳＦ４とが設けられている。ここで、連続予告演出用の示唆演出パターンＳＡ１〜ＳＦ４は、連続予告演出における各図柄変動演出の確定停止時点で前記図柄表示装置１７に表示される示唆演出の最終表示を特定している。具体的には、示唆演出パターンＳＡ１〜ＳＡ４は、各図柄変動演出における示唆演出の最終表示がＨ１の場合に選択可能に設定され、示唆演出パターンＳＢ１〜ＳＢ４は、各図柄変動演出における示唆演出の最終表示がＨ２の場合に選択可能に設定され、示唆演出パターンＳＣ１〜ＳＣ４は、各図柄変動演出における示唆演出の最終表示がＨ３の場合に選択可能に設定され、示唆演出パターンＳＤ１〜ＳＤ４は、各図柄変動演出における示唆演出の最終表示がＨ４の場合に選択可能に設定され、示唆演出パターンＳＥ１〜ＳＥ４は、各図柄変動演出における示唆演出の最終表示がＨ５の場合に選択可能に設定され、示唆演出パターンＳＦ１〜ＳＦ４は、各図柄変動演出における示唆演出の最終表示がＨ６の場合に選択可能に設定される。また、大当り確定示唆演出パターンＳＤ１〜ＳＦ４が選択された場合には、パチンコ機１０の前枠１３に設けたランプ装置１８が通常の遊技において実行されない特殊な態様(例えば、発光色や点灯・点滅パターン)で発光することで、大当り表示が表示されることを確定的に報知するよう構成される。このように、パチンコ機１０の前面をなす前枠１３には、示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段が備えられている。
【０２２２】
また、図２１に示すように、各連続予告演出用の示唆演出パターンＳＡ１〜ＳＦ４は、連続予告演出における各図柄変動演出を構成する各連続単位演出毎の示唆演出Ｈ１〜Ｈ６の演出内容を特定している。また、各連続予告演出用の示唆演出パターンＳＡ１〜ＳＦ４は、連続予告演出における各図柄変動演出の変動時間に応じて選択可能なパターンが特定されている。すなわち、前記連続予告演出パターンＷＡ１〜ＷＥ１,ＷＡ２〜ＷＥ２毎に選択可能な示唆演出パターンＳＡ１〜ＳＦ４が決まる。具体的には、第１の連続予告演出パターンＷＡ１〜ＷＡ２が決定された場合に、示唆演出パターンＳＡ１,ＳＢ１,ＳＣ１,ＳＥ１,ＳＦ１を選択可能に設定され、第２の連続予告演出パターンＷＢ１〜ＷＢ２が決定された場合に、示唆演出パターンＳＡ２,ＳＢ２,ＳＣ２,ＳＥ２,ＳＦ２を選択可能に設定され、第３の連続予告演出パターンＷＣ１〜ＷＣ２が決定された場合に、示唆演出パターンＳＡ３,ＳＢ３,ＳＣ３,ＳＥ３,ＳＦ３を選択可能に設定され、第４の連続予告演出パターンＷＤ１〜ＷＤ２が決定された場合に、示唆演出パターンＳＡ４,ＳＢ４,ＳＣ４,ＳＥ４,ＳＦ４を選択可能に設定される。
【０２２３】
ここで、前記連続予告演出用の示唆演出パターンＳＡ１〜ＳＦ４は、各図柄変動演出の示唆演出Ｈ１〜Ｈ６の最終表示を決定するものである。すなわち、各示唆演出パターンＳＡ１〜ＳＦ４が選択された場合には、各図柄変動演出が確定停止する時点で、対応の示唆演出パターンで特定される示唆演出Ｈ１〜Ｈ６となる背景表示が表示される。ここで、示唆演出パターンＳＡ１〜ＳＦ４において、各連続単位演出で特定される示唆演出は、対応の示唆演出パターンで特定される示唆演出の最終表示による大当り表示の期待度以下となる示唆演出から選択される。例えば、示唆演出パターンＳＢ４では、連続単位演出１回目〜３回目の示唆演出は、連続単位演出４回目(最終表示)の示唆演出Ｈ２の期待度以下となる示唆演出Ｈ１,Ｈ２から選択され、示唆演出パターンＳＥ３では、連続単位演出１回目〜２回目の示唆演出は、連続単位演出３回目(最終表示)の示唆演出Ｈ５の期待度以下となる示唆演出Ｈ１〜Ｈ５から選択される。
【０２２４】
また、図柄変動演出が実行された際に付与される大当り遊技の種類(大当りの価値)によって、選択可能な大当り確定示唆演出パターンＳＤ１〜ＳＦ４が特定される。具体的には、確変状態を付与する大当りであるか、確変状態を付与しない大当りであるかによって定められている。大当り確定示唆演出パターンＳＤ１〜ＳＤ４は、図柄Ａ〜図柄Ｆの場合に選択可能に設定され、大当り確定示唆演出パターンＳＥ１〜ＳＥ４は、図柄Ａ〜図柄Ｅの場合に選択可能に設定され、大当り確定示唆演出パターンＳＦ１〜ＳＦ４は、図柄Ａの場合に選択可能に設定されている。これにより、連続予告演出で行われる示唆演出の内容により、付与される大当り遊技の種類を遊技者が予測し得るようになっている。すなわち、実施例では、示唆演出Ｈ４が行われることで、何れかの種類の大当り遊技が付与されることが把握され、示唆演出Ｈ５が行われることで確変状態となる大当り遊技が付与されることが把握され、示唆演出Ｈ６が行われることで遊技者に最大の価値を与え得る大当り遊技が付与されることが把握される。以下の説明では、大当り確定示唆演出パターンＳＤ１〜ＳＤ４を第１の大当り確定示唆演出パターンと指称し、大当り確定示唆演出パターンＳＥ１〜ＳＥ４を第２の大当り確定示唆演出パターンと指称し、大当り確定示唆演出パターンＳＦ１〜ＳＦ４を第３の大当り確定示唆演出パターンと指称する場合もある。なお、実施例では、前述した示唆演出Ｈ４(シルバー色)が第１の基準大当り確定示唆演出として設定され、示唆演出Ｈ５(ゴールド色)が第２の基準大当り確定示唆演出として設定され、示唆演出Ｈ６(虹色)が第３の基準大当り確定示唆演出として設定されている。
【０２２５】
また、統括制御ＲＯＭ６５ｂには、大当り遊技が発生することを報知する大当り確定示唆演出(以下確定表示という)の表示タイミングが複数設定された連続大当り確定示唆演出実行パターン(特殊当り確定示唆演出パターン)Ｐ１〜Ｐ４が設定されている。ここで、連続大当り確定示唆演出実行パターンＰ１〜Ｐ４で特定される確定表示としては、大当り遊技が発生することを確定的に報知し得る予め定めた図柄や絵柄である。すなわち、連続大当り確定示唆演出実行パターンＰ１〜Ｐ４が選択されると、該連続大当り確定示唆演出パターンＰ１〜Ｐ４で特定される表示タイミングにおいて確定表示が図柄表示装置１７に連続して複数回表示されるようになっている。連続大当り確定示唆演出実行パターンＰ１〜Ｐ４は、大当り確定示唆演出パターンＳＤ１〜ＳＤ４,ＳＥ１〜ＳＥ４,ＳＦ１〜ＳＦ４の実行が決定された場合に、前記統括制御ＣＰＵ６５ａにより選択され得るよう設定される。具体的には、特定の基準大当り確定示唆演出が統括制御ＣＰＵ６５ａにより決定された場合に、連続大当り確定示唆演出実行パターンＰ１〜Ｐ４を選択し得るよう構成される。実施例では、第２または第３の大当り確定示唆演出パターンＳＥ１〜ＳＥ４,ＳＦ１〜ＳＦ４が決定された場合に、連続大当り確定示唆演出実行パターンＰ１〜Ｐ４を選択し得るよう設定されている。
【０２２６】
また、前記連続大当り確定示唆演出実行パターンＰ１〜Ｐ４には、複数種類が設定されている。そして、図柄変動演出が実行された際に付与される大当り遊技の種類(大当りの価値)によって、決定可能な連続大当り確定示唆演出パターンが特定されている。実施例では、連続大当り確定示唆演出実行パターンＰ１〜Ｐ４は、前記大当り遊技の種類(図柄Ａ〜図柄Ｅ)に応じて選択可能な複数のパターンが設定されている。具体的には、大当り図柄が図柄Ａの場合に、第１の連続大当り確定示唆演出実行パターンＰ１が決定可能に設定され、大当り図柄が図柄Ｂの場合に、第２の連続大当り確定示唆演出実行パターンＰ２が決定可能に設定され、大当り図柄が図柄Ｃの場合に、第２または第３の連続大当り確定示唆演出実行パターンＰ２,Ｐ３が決定可能に設定され、大当り図柄が図柄Ｄ,Ｅの場合に、第３または第４の連続大当り確定示唆演出実行パターンＰ３,Ｐ４が決定可能に設定される。
【０２２７】
ここで、図２０に示すように、第１〜第４の連続大当り確定示唆演出実行パターンＰ１〜Ｐ４では、確定表示の表示回数が異なるよう設定されている。具体的には、第１の連続大当り確定示唆演出実行パターンＰ１では連続予告演出の連続単位演出１回につき４回の確定表示が表示されるよう設定され、第２の連続大当り確定示唆演出実行パターンＰ２では連続予告演出の連続単位演出１回につき３回の確定表示が表示されるよう設定され、第３の連続大当り確定示唆演出実行パターンＰ３では連続予告演出の連続単位演出１回につき２回の確定表示が表示されるよう設定され、第４の連続大当り確定示唆演出実行パターンＰ４では連続予告演出の連続単位演出１回につき１回の確定表示が表示されるよう設定されている。すなわち、第１の連続大当り確定示唆演出実行パターンＰ１では、最大で１６回の確定表示が表示され、第２の連続大当り確定示唆演出実行パターンＰ２では、最大で１２回の確定表示が表示される。また第３の連続大当り確定示唆演出実行パターンＰ３では、最大で８回の確定表示が表示され、第４の連続大当り確定示唆演出実行パターンＰ４では、最大で４回の確定表示が表示される。ここで、第１〜第４の連続大当り確定示唆演出実行パターンＰ１〜Ｐ４では、確定表示の表示内容、表示順序または表示タイミング等が異なるよう設定されている。また、第１〜第４の連続大当り確定示唆演出実行パターンＰ１〜Ｐ４において、確定表示の表示内容、表示順序または表示タイミング等の全てが異なる必要はなく、各第１〜第４の連続大当り確定示唆演出実行パターンＰ１〜Ｐ４に基づいて実行される演出の違いを認識し得るようになっていればよい。
【０２２８】
図２２および図２３に、連続大当り確定示唆演出実行パターンの一例を示す。図２２は、第１の連続大当り確定示唆演出実行パターンＰ１の一例を示しており、図柄変動演出の変動時間毎に複数種類ずつ設定されている。そして、第１の連続大当り確定示唆演出実行パターンＰ１で特定される表示タイミングにおいて、図柄表示装置１７に確定表示Ａ〜Ｅの何れかが表示されるようになっている。図２３は、第１の連続大当り確定示唆演出実行パターンＰ１と、第２の連続大当り確定示唆演出実行パターンＰ２との関係の一例を示している。すなわち、図２３では、第１の連続大当り確定示唆演出実行パターンＰ１により特定される確定表示の表示タイミングは、第２の連続大当り確定示唆演出実行パターンＰ２により特定される表示タイミングと基本的に同じタイミングに設定されて、各表示タイミング毎に同じ確定表示が表示されるよう設定されると共に、確定表示の表示回数が異なっている。これにより、何れの連続大当り確定示唆演出実行パターンＰ１〜Ｐ４に基づいて確定表示が表示されているのか遊技者が判断し難くなり、連続して表示される確定表示に対する遊技者の関心を強く惹き付け得るようになる。
【０２２９】
次に、統括制御基板６５で実行される示唆演出の決定処理に関して、図２４を参照して説明する。統括制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力される示唆演出情報に基づいて図柄表示装置１７に示唆演出Ｈ１〜Ｈ６を表示するか否かを決定する(ステップＧ１１)。具体的には、統括制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａが連続予告演出の実行を決定したか否かを判定し、連続予告演出の実行を決定していない場合には、示唆演出の決定処理を終了する。ステップＧ１１では、メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された先読み演出コマンドに連続予告演出グループを示す情報が含まれているか否かを判定する。すなわち、先読み演出コマンドに連続予告演出グループを示す情報が示唆演出情報として機能している。具体的には、先読み演出コマンドの上位コマンドに、連続予告演出グループを指定するコマンド(「Ｄ８Ｈ」または「Ｄ９Ｈ」)が含まれるか否かを判定する。これにより、連続予告演出において表示可能な示唆演出Ｈ１〜Ｈ６の表示内容が確定する。すなわち、大当り用の連続予告演出グループを指定するコマンド(「Ｄ９Ｈ」)が含まれることで、示唆演出Ｈ１〜Ｈ６を含む示唆演出パターンＳＡ１〜ＳＦ４が選択可能であることが判り、はずれ用の連続予告演出グループを指定するコマンド(「Ｄ８Ｈ」)が含まれることで、示唆演出Ｈ１〜Ｈ３からなる示唆演出パターンＳＡ１〜ＳＣ４が選択可能であることが判る。更に、判定結果が肯定の場合には、図柄変動演出の演出パターンとして連続予告演出パターンＷＡ１〜ＷＥ１,ＷＡ２〜ＷＥ２が選択されたか否かを判定する。具体的には、統括制御ＲＡＭ６５ｃに連続予告演出パターンＷＡ１〜ＷＥ１,ＷＡ２〜ＷＥ２を指定する演出コマンドが設定されているか否かを判定する。そして、連続予告演出パターンＷＡ１〜ＷＥ１,ＷＡ２〜ＷＥ２が選択されていない場合には、示唆演出の決定処理を終了する。
【０２３０】
そして、第１〜第５の連続予告演出パターンＷＡ１〜ＷＥ１,ＷＡ２〜ＷＥ２が選択されている場合には、統括制御ＣＰＵ６５ａは、事前大当り判定の判定結果が肯定であるか否かを判定する(ステップＧ１２)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された先読み演出コマンドの事前当りを示す情報が含まれているか否かを判定する。具体的には、先読み演出コマンドの上位コマンドに、大当り用連続予告演出グループを指定するコマンド(「Ｄ９Ｈ」)が含まれるか否かを判定する。そして、事前大当り判定の判定結果が肯定である場合には、連続予告演出の結果として大当り遊技が発生することを報知する大当り確定示唆演出Ｈ４〜Ｈ６を行うか否かを決定する(ステップＧ１３)。実施例では、所定周期毎(例えば４ｍｓ)に更新される示唆演出判定用の乱数を、先読み演出コマンドが入力された時点で統括制御ＣＰＵ６５ａが取得し、当該乱数が予め定めた大当り確定示唆演出実行判定値と一致するか否かを判定することで、大当り確定示唆演出Ｈ４〜Ｈ６の実行判定を行っている。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、大当り判定結果が肯定の場合に、大当り遊技が発生することを報知する大当り確定示唆演出を行うか否かを決定する当り確定示唆演出決定手段として機能する。
【０２３１】
そして、ステップＧ１３において大当り確定示唆演出Ｈ４〜Ｈ６を行うことが決定された場合には、連続予告演出の結果として大当り遊技が発生することを報知する基準となる示唆演出(基準大当り確定示唆演出)の演出内容を決定する(ステップＧ１４)。実施例では、基準大当り確定示唆演出として、複数種類(実施例では３種類)の大当り確定示唆演出Ｈ４〜Ｈ６が設定されており、ステップＧ１４において１つの大当り確定示唆演出パターンＳＤ１〜ＳＦ４を決定することで、基準大当り確定示唆演出が決定される。このように、統括制御ＣＰＵ６５ａは、複数種類の基準大当り確定示唆演出の内から１つの基準当り確定示唆演出を決定する基準当り確定示唆演出決定手段として機能している。ここで、大当り確定示唆演出パターンＳＤ１〜ＳＦ４は、事前大当り判定が肯定となる特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が実行された際に付与される大当り遊技の種類(大当りの価値)によって選択可能なパターンが特定される。具体的には、大当り確定示唆演出パターンＳＤ１〜ＳＤ４は、先読み演出コマンドの下位コマンドにおいて特定される大当り遊技種別情報が図柄Ａ〜図柄Ｆの場合に選択可能に設定され、大当り確定示唆演出パターンＳＥ１〜ＳＥ４は、先読み演出コマンドの下位コマンドにおいて特定される大当り遊技種別情報が図柄Ａ〜図柄Ｅの場合に選択可能に設定され、大当り確定示唆演出パターンＳＦ１〜ＳＦ４は、先読み演出コマンドの下位コマンドにおいて特定される大当り遊技種別情報が図柄Ａの場合に選択可能に設定されている。すなわち、第２または第３の大当り確定示唆演出Ｈ５,Ｈ６は、大当りの結果として確変状態が付与されることが確定する演出である。
【０２３２】
ここで、大当りの種類の事前判定結果が確変状態を付与する大当りである場合に、第２の大当り確定示唆演出パターンＳＥ１〜ＳＥ４が選択される割合は、第１の大当り確定示唆演出パターンＳＤ１〜ＳＤ４が選択される割合よりも低く設定され、示唆演出Ｈ５が行われた際に遊技者に対して大きなインパクトを与え得るようになっている。また、先読み演出コマンドの下位コマンドにおいて特定される大当り遊技種別情報が図柄Ａの場合に、第３の大当り確定示唆演出パターンＳＦ１〜ＳＦ４が選択される割合は、第２の大当り確定示唆演出パターンＳＥ１〜ＳＥ４が選択される割合よりも低く設定され、示唆演出Ｈ６が行われた際に遊技者に対して大きなインパクトを与え得るようになっている。
【０２３３】
ステップＧ１４において基準大当り確定示唆演出Ｈ４〜Ｈ６が決定されると、大当り遊技が発生することを報知する示唆演出を複数回行うか否かを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する(ステップＧ１５)。実施例では、基準大当り確定示唆演出として、前記第２または第３の大当り確定示唆演出Ｈ５,Ｈ６が決定された場合に、大当り確定示唆演出(確定表示)を複数回表示させる連続大当り確定示唆演出実行パターンＰ１〜Ｐ４が選択され得る。実施例では、所定周期毎(例えば４ｍｓ)に更新される連続大当り確定示唆演出判定用の乱数を、先読み演出コマンドが入力された時点で統括制御ＣＰＵ６５ａが取得し、当該乱数が予め定めた連続大当り確定示唆演出実行判定値と一致するか否かを判定することで、実行判定を行っている。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、大当り確定示唆演出の表示タイミングを定めた複数の大当り確定示唆演出パターンから１つの当り確定示唆演出パターンを選択する大当り確定示唆演出パターン選択手段として機能する。
【０２３４】
ここで、連続大当り確定示唆演出実行パターンＰ１〜Ｐ４は、前記大当り遊技の種類に応じて選択可能な複数のパターンが設定されている。従って、統括制御ＣＰＵ６５ａは、先読み演出コマンドの下位コマンドにおいて特定される大当り遊技種別情報(図柄Ａ〜図柄Ｅ)に応じて、対応する連続大当り確定示唆演出実行パターンＰ１〜Ｐ４の何れかが決定される。例えば、先読み演出コマンドで特定される大当り遊技種別情報が図柄Ａを示している場合には、第１の連続大当り確定示唆演出実行パターンＰ１が決定され、大当り遊技種別情報が図柄Ｃを示している場合には、第２または第３の連続大当り確定示唆演出実行パターンＰ１,Ｐ３が決定される。このとき、メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力される変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが特定する変動時間に合わせた連続大当り確定示唆演出実行パターンＰ１〜Ｐ４が選択される。すなわち、第１の連続大当り確定示唆演出実行パターンＰ１は、先読み演出コマンドで特定される大当り遊技種別情報が図柄Ａを示している場合に限り選択され得るから、第１の連続大当り確定示唆演出実行パターンＰ１が実行された際に遊技者に与えるインパクトが大きくなる。
【０２３５】
そして、ステップＧ１２またはステップＧ１３における判定結果が否定の場合には、連続予告演出の結果として大当り遊技が発生する可能性を報知する通常示唆演出Ｈ１〜Ｈ３を実行することを決定する。通常示唆演出の実行が決定されると、統括制御ＣＰＵ６５ａが通常示唆演出Ｈ１〜Ｈ３の演出内容を決定する(ステップＧ１７)。この場合には、大当りの確定を報知しない通常示唆演出パターンＳＡ１〜ＳＣ４から統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。ここで、通常示唆演出には、前述のように、図柄変動演出において実行された場合に大当り遊技が付与される期待度の異なる複数種類(示唆演出Ｈ１〜Ｈ３の３種類)が設定されている。すなわち、はずれ演出用の変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが入力された場合には、大当り演出用の変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが入力された場合と較べて、大当り遊技が付与される期待度の低い示唆演出が最終表示とされたパターンの方を統括制御ＣＰＵ６５ａが選択する割合が高くなるよう設定されている。また、大当り演出用の変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが入力された場合には、はずれ演出用の変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが入力された場合と較べて、大当り遊技が付与される期待度の高い示唆演出が最終表示とされたパターンの方を統括制御ＣＰＵ６５ａが選択する割合が高くなるよう設定されている。このように、連続予告演出において通常示唆演出Ｈ１〜Ｈ３が図柄表示装置１７で実行された場合に、その演出内容により大当り遊技が付与されることへの遊技者の期待感を高め得るようになっている。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは連続予告演出判定の判定結果が肯定の場合に、連続予告演出の結果として大当り表示が表示される期待度を示唆する示唆演出Ｈ１〜Ｈ６を実行するか否かを決定する示唆演出決定手段としての機能を備えている。
【０２３６】
また、実施例では、統括制御ＣＰＵ６５ａは、連続予告演出における図柄変動演出毎に、前回の図柄表示演出で表示された示唆演出の期待度と同等以上となる期待度の示唆演出を決定するよう設定される。すなわち、連続予告演出における前回の図柄変動演出において背景画像を白色とする示唆演出Ｈ１を特定する通常示唆演出パターンＳＡ１〜ＳＡ４が選択されていた場合には、今回の図柄変動演出において背景画像を白色、青色、赤色とする示唆演出Ｈ１〜Ｈ３を特定する通常示唆演出パターンＳＡ１〜ＳＣ４の何れかが選択される。また、連続予告演出における前回の図柄変動演出において背景画像を青色とする示唆演出Ｈ２を特定する通常示唆演出パターンＳＢ１〜ＳＢ４が選択されていた場合には、今回の図柄変動演出において背景画像を青色、赤色とする示唆演出Ｈ２,Ｈ３を特定する通常示唆演出パターンＳＢ１〜ＳＢ４,ＳＣ１〜ＳＣ４の何れかが選択される。このように、連続予告演出において図柄変動演出の進行に伴って示唆演出の期待度が低下しないから、遊技者の混乱を防止することができると共に、図柄変動演出(連続予告演出)の回数が進行することに伴う示唆演出の変化に対する期待感を持たせることができる。
【０２３７】
(実施例の作用)
次に、前述のように構成された実施例に係るパチンコ機１０の作用につき説明する。
【０２３８】
実施例のように、大当りが発生しない場合に、図柄変動演出において大当り表示が表示される可能性を示唆するリーチ演出を実行する可能性があるか否かの判定(演出実行判定)を一旦行って、その後に演出内容毎にグループに分けた演出実行決定テーブルＴＡ１〜ＴＡ４に基づいて一次振分用乱数を用いて演出グループを選択することで、演出グループに含まれる演出内容(例えばリーチの種類)毎の大当りが発生する信頼度を容易に調節し得る。ここで、一次振分用乱数を用いた演出グループの選択では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する始動保留情報の記憶数によって一次振分判定値が変動しない演出実行固定値に一次振分用乱数が該当するか、該記憶数によって一次振分判定値が変動する演出実行変動値に一次振分用乱数が該当するか、を基準として演出グループを決定している。すなわち、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する始動保留情報の記憶数によらず一次振分用乱数に基づいて演出グループが選択される。このため、始動保留情報の記憶数毎にリーチ発生の有無(リーチ確率)やリーチの種類の信頼度を容易に調節し得る。
【０２３９】
また、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する始動保留情報の記憶数によって一次振分判定値が変動しない演出実行固定値を設定することで、該記憶数によらず演出を実行する判定値が選択される確率を一定にできる。また、始動保留情報の記憶数に応じてリーチなしはずれ変動演出グループに割当てられる一次振分判定値が増減するから、該記憶数に応じて演出実行され易い状態(リーチ演出が発生し易い状態)や演出実行され難い状態(リーチ演出が発生し難い状態)を生起することができ、大当りが発生しないはずれリーチ演出の出現が削減され、遊技の進行が冗長になることはない。
【０２４０】
実施例のように、第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂにパチンコ球が入賞した時点で取得された始動保留情報に基づいて先読み演出コマンドをメイン制御ＣＰＵ６０ａが設定し、該先読み演出コマンドをメイン制御ＣＰＵ６０ａから統括制御ＣＰＵ６５ａへ送信するようにすることで、統括制御ＣＰＵ６５ａにおいて連続予告演出を実行させるか否かを独自に判断することができる。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａでは連続予告演出の実行に関する詳細(例えば、連続予告演出の実行回数や、本変動であるか否か等)を判断する必要がないから、メイン制御手段の制御処理の軽減を図り得る。ここで、統括制御ＣＰＵ６５ａに入力される先読み演出コマンドには、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する始動保留情報の記憶数を示す保留数情報や、第１始動入賞口３１ａおよび第２始動入賞口３１ｂの何れへのパチンコ球の入賞に基づくかを示す特図種別情報、事前判定された大当りの種類(大当り図柄)を示す大当り遊技種別情報、事前大当り判定結果が当りか否かを示す事前大当り判定情報、入賞時点で一次振分用乱数に基づいて決定された演出グループを示す事前演出グループ情報等が含まれることで、統括制御ＣＰＵ６５ａにおいて連続予告演出を実行させるべきか否かを正確に判断することが可能となる。
【０２４１】
そして、遊技状態が確変状態または変短状態が付与された状態では、第１始動入賞口３１ａへの入賞に基づく演出実行判定の判定結果が肯定であった場合に、ノーマルリーチ演出を実行するノーマルリーチはずれ変動演出グループのみが設定された演出内容決定テーブルＴＡ１,ＴＡ２,ＴＢ１,ＴＢ２から演出グループを選択させるようにすることで、確変状態または変短状態の遊技の進行をスムーズにし得る。遊技状態が確変状態または変短状態が付与された状態では、第２始動入賞口３１ｂへの入賞に基づく演出実行判定の判定結果が肯定であった場合に、リーチなしはずれ変動演出グループのみが設定された演出内容決定テーブルＴＡ１,ＴＡ２,ＴＢ１,ＴＢ２から演出グループを選択させるようにすることで、確変状態または変短状態の遊技の進行をスムーズにし得る。
【０２４２】
実施例では、始動保留情報に基づく演出内容を先読みして演出を実行するか否かを決定する際と、当該演出内容を先読みした始動保留情報に基づく図柄変動演出の開始時に同じ一次振分用乱数の値に基づいて同一の演出内容決定テーブルＴＡ１,ＴＡ２,ＴＢ１,ＴＢ２から演出グループを決定している。このとき、演出内容を先読みする際には始動保留情報の記憶数によって演出内容が変動しない演出実行固定値を基準にして演出内容を決定しているから、先読み演出の決定時と当該始動保留情報に基づく図柄変動演出の決定時での記憶数の相違によって判定内容に齟齬を生じることはない。また、始動保留情報の先読み時点と、始動保留情報に基づいて図柄変動演出の演出内容を決定する時点において、一次振分用乱数および演出内容決定テーブルＴＡ１,ＴＡ２,ＴＢ１,ＴＢ２を共通化することで、データ容量を削減できる。
【０２４３】
このとき、演出実行決定テーブルに連続予告演出が行われる演出内容を纏めた演出グループを設定しておくことで、入賞時点でメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている始動保留情報に基づく図柄変動演出に跨る連続予告演出の実行が決定される割合の調節が容易になる。また、実施例のように、遊技状態が確変状態または変短状態の場合に、連続予告演出が含まれていない演出グループのみを選択させるようにすることで、確変状態または変短状態の遊技の進行をスムーズにし得る。
【０２４４】
実施例では、連続予告演出の途中(実行回数＝「０」になる前)に終了示唆表示を表示することが決定されると、連続予告演出の途中であるにも拘わらず、一旦連続予告演出の終了示唆表示が表示され、その次の図柄変動演出(変動サイクル)において連続予告演出の継続を報知する継続表示が行われる。このため、終了示唆表示の表示により連続予告演出の終了を予測して落胆した遊技者に驚きを与えることができると共に、遊技者の興趣を惹き付けることができる。
【０２４５】
実施例では、終了示唆表示の表示としてリーチはずれ表示が表示された次の図柄変動演出において連続予告演出の継続報知する継続表示が行なわれ得るから、はずれリーチが生じても遊技者に継続表示の期待感を持たせることができ、遊技の興趣を損なうことがない。しかも、はずれリーチ後の図柄変動演出において連続予告演出が継続していることを報知することで、はずれリーチの前後の図柄変動演出の結びつきを遊技者に明確に認識させることができ、遊技者の期待感を高めて興趣の向上を図り得る。また、始動入賞口３１ａ,３１ｂへ遊技球が入賞した時点でメイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶している始動保留情報に、はずれリーチ演出を生起する可能性がある始動保留情報が含まれる場合に、当該始動保留情報に基づいてはずれリーチ演出を実行させ得るから、リーチの発生確率を一定に保つことができる。
【０２４６】
また、終了示唆表示が表示された次の図柄変動演出において、１つの飾図が停止表示されるまでの間に継続表示を表示して連続予告演出の継続を報知することで、遊技の興趣を損なうことはなく、遊技者が連続予告演出の継続を認識した状態で、その時点で行われている図柄変動演出を楽しむことができる。そして、終了示唆表示が表示された次の図柄変動演出の変動開始と同時に継続表示を表示して連続予告演出の継続を報知することで、前後の図柄変動演出の結びつきを速やかに把握できる。従って、図柄変動演出の開始と同時に連続予告演出の継続を遊技者が直ちに認識でき、遊技の興趣を損なうことはない。
【０２４７】
また、実施例では、連続予告演出が実行される間に、連続予告演出の結果として大当り表示が表示される期待度を示唆する示唆演出Ｈ１〜Ｈ６を実行し得るよう構成されているから、連続予告演出が開始してから終了するまで継続して遊技者の関心を維持することができ、遊技の興趣向上を図り得る。そして、連続予告演出において示唆演出で表わされる大当り表示の期待度が図柄変動演出(確定変動サイクル)の進行に伴って低下しないようにすることで、遊技者の混乱を防止することができると共に、図柄変動演出の進行に伴ってより大当り表示の期待度の高い示唆演出Ｈ１〜Ｈ６に変化する期待感を持たせることができる。
【０２４８】
また、連続予告演出において実行される示唆演出Ｈ１〜Ｈ６の中に、連続予告演出の結果として大当り表示が表示されることを確定的に報知する大当り確定示唆演出Ｈ４〜Ｈ６を設けることで、図柄変動演出の進行に伴う示唆演出の変化に対する遊技者の期待感を一層高め得る。
【０２４９】
また、実施例では、連続大当り確定示唆演出実行パターンＰ１〜Ｐ４を設定したことで、１回の図柄変動演出において複数回の大当り確定示唆演出が行われる期待感を持たせることができる。従って、大当りが発生することを確定的に報知する大当り確定示唆演出Ｈ４〜Ｈ６が行われたとしても、その後の図柄変動演出に対しても遊技者の関心を持続させることが可能となる。また、特定の基準当り確定示唆演出Ｈ５,Ｈ６が決定されたことを条件として、複数回の大当り確定示唆演出が行われる連続大当り確定示唆演出実行パターンが選択され得るようにしたことで、複数回の大当り確定示唆演出が行われる頻度の調節を容易に行ない得る。すなわち、複数回の大当り確定示唆演出が行われる図柄変動演出が殆ど発生しないようにすることで、図柄変動演出において実際に複数回の大当り確定示唆演出が行われた際に大きな幸福感や満足感といった感覚を遊技者へ与え、遊技の興趣を増大し得る。また、連続予告演出が実行される各図柄変動演出において大当り確定示唆演出が行なわれ得ることで、複数回の大当り確定示唆演出が行われる期待感を長期間に亘って持たせることができる。
【０２５０】
また、大当り確定示唆演出Ｈ４〜Ｈ６は、発生する大当り遊技の種類に応じて選択可能な演出が決定されるから、１回の大当り確定示唆演出が行われた後の大当り確定示唆演出Ｈ４〜Ｈ６に対して遊技者の関心を惹き付け得る。
【０２５１】
また、パチンコ機１０を構成する前枠１３に設けた当り確定示唆演出実行手段としてのランプ装置１８において、１回目の大当り確定示唆演出を実行させることで、通常の図柄変動演出での演出とは異なることを遊技者に覚知させることができ、大当り確定示唆演出の見落としを防止し得る。また、１回目の大当り確定示唆演出をランプ装置１８で実行させることで、複数回の大当り確定示唆演出が行われる期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０２５２】
そして、パチンコ機１０の前面をなす前枠１３に設けたランプ装置１８において示唆演出を実行し得るよう構成したことで、図柄表示装置１７での表示だけでなく、バリエーション豊かな示唆演出を実現できる。
【０２５３】
また、統括制御ＣＰＵ６５ａが実行する示唆演出Ｈ１〜Ｈ６を決定することで、パチンコ機１０の全体を制御するメイン制御ＣＰＵ６０ａの制御負荷を軽減し得ると共に、実行可能な示唆演出パターンのバリエーションを豊かにできる。
【０２５４】
このように、メイン制御ＣＰＵ６０ａでは、連続予告演出における示唆演出Ｈ１〜Ｈ６の最終表示を決定して、統括制御ＣＰＵ６５ａにおいて指定された最終表示に対応する示唆演出Ｈ１〜Ｈ６の示唆演出パターンを選択することで、示唆演出として実行可能な演出のバリエーションを豊かにできる。
【０２５５】
また、連続予告演出の前には、連続予告前演出が実行されるよう構成されると共に、該連続予告演出の後の本変動においては、リーチ発展前演出が実行されるよう構成されていることで、単に連続予告演出が実行される場合と較べても、連続予告演出の前後において行われる演出で示唆される演出内容に対して遊技者の関心を惹きつけることができる。このとき、連続予告前演出として大当り発生の期待度が異なる複数種類の演出を設けることで、連続予告演出に先立って行われる連続予告前演出に対する遊技者の関心が高められる。また、リーチ発展前演出として大当り発生の期待度が異なる複数種類の演出を設けることで、連続予告演出の後の本変動において行われるリーチ発展前演出に対する遊技者の関心が高められる。
【０２５６】
ここで、前記連続予告前演出は、図柄表示装置１７に表示される表示演出として実行される一方で、前記リーチ発展前演出は、図柄表示装置１７に表示される表示演出と合わせて、当該図柄表示装置１７の前側を移動する可動演出部材の可動演出を含む演出として実行される。このため、連続予告前演出およびリーチ発展前演出の夫々で遊技者に異なった印象を与えることができ、連続予告演出が実行される前後における遊技の興趣が向上される。
【０２５７】
そして、大当り発生の期待度の低い連続予告前演出が行われた場合に、その後に大当り発生の期待度の高いリーチ発展前演出が行われ易くすることで、連続予告前演出からリーチ発展前演出に至るまで遊技者の関心を継続して惹き付けることができる。更に、リーチ発展前演出を選択する際に、連続予告前演出よりも大当り発生の期待度が高く設定された演出が行われるようにすることで、連続予告前演出からリーチ発展前演出に至るまで遊技者の関心を継続して惹き付けることができる。
【０２５８】
(変更例)
なお、本発明に係る遊技機の構成としては、前述した実施例に示したものに限らず、種々の変更が可能である。
【０２５９】
(１)  実施例では、第１始動入賞口(第１始動入賞手段)に入賞したことを契機にして連続予告演出が行われ得るよう構成したが、第２始動入賞口(第２始動入賞手段)に入賞したことを契機にして連続予告演出が行われ得るようにすることもできる。例えば、変短状態(第２特典遊技状態)が付与されていない状態で、第２始動入賞口(第２始動入賞手段)に入賞した際の先読み予告処理で用いられる演出実行判定値を１個以上設定すると共に、第１のはずれ変動演出内容決定テーブルＴＢ１に連続予告演出グループを設定することで実現できる。同様に、確変状態(第１特典遊技状態)や変短状態(第２得点遊技状態)の有無における演出実行判定値の設定数や、演出内容決定テーブルにおける演出グループの設定内容や一次振分用判定値の設定値の設定数を変更することで、確変状態(第１特典遊技状態)や変短状態(第２得点遊技状態)の有無関わりなく、連続予告演出が行われ得るよう構成することができる。また反対に、演出実行判定値の設定数や、演出内容決定テーブルにおける演出グループの設定内容や一次振分用判定値の設定値の設定数を変更することで、連続予告演出の実行を制限することも可能である。
(２)  演出内容決定テーブルに設定する演出グループは、実施例のものに限られるものではなく、適宜に変更することができ、前記図柄表示手段で実行される演出内容毎にグループ化することで、演出グループ毎の信頼度を調整することができる。例えば、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを１回とした擬似変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出を擬似的に実現した擬似連続予告演出の演出グループを設定してもよい。このとき、擬似連続予告演出における変動サイクルの実行回数に基づいて演出グループを細分化することで、実行回数により示唆される当り表示結果が表示されるか否かの可能性を変化させることも容易になし得る。また、連続予告演出グループを含まない演出内容決定テーブルとすることもできる。
(３)  実施例では、先読み予告処理および特図開始処理において、共通した演出内容決定テーブルを用いて演出グループを決定するようにしたが、異なる演出内容決定テーブルを設定することも可能である。
(４)  実施例では、演出内容決定テーブルに設定される一次振分用判定値として、保留記憶手段(メイン制御ＲＡＭ)が記憶する始動保留情報(第１特図始動保留情報)の記憶数により対応する演出グループが変動する演出実行変動値と、該保留記憶手段(メイン制御ＲＡＭ)が記憶する始動保留情報(第１特図始動保留情報)の記憶数に関わらず対応する演出グループが固定された演出実行固定値とを設定したが、これら演出実行変動値や演出実行固定値に割当てられる判定値の範囲は、実施例に示したものに限られず、適宜に変更可能であることはいうまでもない。すなわち、演出実行変動値や演出実行固定値に割当てられる一次判定値の範囲を変更することで、連続予告演出が実行される確率や該連続予告演出が実行された際に当り遊技が発生する確率を任意に変更できる。
(５)  実施例では、遊技球が一定の確率で入賞可能な第１始動入賞手段と、遊技球の入賞確率を可変可能な第２始動入賞手段とを始動入賞手段として備え、各始動入賞具手段毎に検出手段を設けて個別に遊技球の入賞を検出するよう構成したが、該第１および第２入賞検出手段の入賞検出手段を共通にしてもよい。すなわち、第１始動入賞手段への入賞と、第２入賞検出手段への入賞とを区別しないよう構成してもよい。
(６)  実施例においてメイン制御手段(メイン制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(統括制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。更に別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(７)  また、実施例において統括制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を、表示制御手段(表示制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段(表示手段ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を統括制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。そして実施例では、統括制御手段(統括制御ＣＰＵ)と統括制御手段(統括制御ＣＰＵ)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における統括制御基板および表示制御基板の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が兼用するようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、統括制御手段が兼用することができる。
(８)  また、先読み演出コマンドに含まれる情報としては、実施例に示した情報を全て含んでいる必要はない。例えば、事前当り判定手段の判定結果を示す事前当り情報と、一次振分手段が選択した演出グループを示す事前演出グループ情報とを先読み演出コマンドが備えることで、サブ制御手段において連続予告演出を実行させるか否かを判断することができるから、メイン制御手段の制御処理の軽減を図り得る。そして、先読み演出コマンドには、保留記憶手段(メイン制御ＲＡＭ)が記憶する保留数を示す保留数情報、第１始動入賞手段および第２始動入賞手段の何れの入賞に基づく当り判定結果かを示す入賞手段情報、事前当り判定結果が当りの場合に当り遊技の種類を示す事前当り遊技種別情報が含まれるようにすることで、サブ制御手段において連続予告演出を実行させるか否かを細かく判断することができる。
(９)  実施例では、連続予告演出を伴って大当り遊技が生起される場合に、大当り確定示唆演出および 特殊当り確定示唆演出が行われるよう構成したが、これに限られるものではなく、連続予告演出を伴うことなく大当り遊技が生起される場合に、大当り確定示唆演出および特殊当り確定示唆演出が行われるようにしてもよい。例えば、ノーマルリーチ等各種リーチ演出を経て大当り遊技が生起される場合や、擬似連予告演出を経て大当り遊技が生起される場合に、大当り確定示唆演出および特殊当り確定示唆演出が行われるよう構成することもできる。
(１０)  実施例では、第１特典遊技状態が付与されている状態を確変状態としたが、これに限られるものではなく、第１特典遊技状態および第２特典遊技状態を組み合わせた状態を確変状態とすることもできる。この場合に、第１特典遊技状態および第２特典遊技状態の何れも付与されていない状態を非確変状態とすることができる。
(１１)  実施例では、演出用の図柄(飾図)を表示する図柄表示手段(図柄表示装置)とは独立して、特図を表示する特図表示手段(特図表示器)を設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、図柄表示手段において飾図および特図の両方を表示するようにしてもよい。また飾図と特図とを共用して、図柄表示手段に表示するようにしてもよい。
(１２)  実施例では、大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞手段(特別入賞装置)の開閉手段(開閉扉)の開閉態様(開閉パターン)として、長時間開放動作と短時間開放動作とを適宜に組み合わせた例を示した。ここで、開閉手段の長時間開放動作としては、開閉手段の短時間開閉動作に較べて有利な開放態様となっていればよい。開閉手段の短時間開閉動作が不利となる開閉制御としては、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてパチンコ球の入賞が実質的に不可能な開放時間とすることができる。また、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)において入賞可能な開放時間であっても前記規定個数のパチンコ球の入賞は実質的に不可能な開放時間とすることで、開閉手段の短時間開閉動作が長時間開放動作と較べて不利となる開閉態様とすることも可能である。また、開閉手段に長時間開閉動作をさせた際に、ラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能である必要はなく、開閉手段に長時間開閉動作をさせた場合と較べて、より多くのパチンコ球が入賞可な開放時間とすることもできる。
【符号の説明】
【０２６０】
１７  図柄表示装置(図柄表示手段)
３１ａ  第１始動入賞口(第１始動入賞手段)
３１ｂ  第２始動入賞口(第２始動入賞手段)
６０ａ  メイン制御ＣＰＵ(乱数取得手段、演出実行判定手段、一次振分手段、二次振分手段、当り判定手段、メイン制御手段)
６０ｃ  メイン制御ＲＡＭ(保留記憶手段)
６５ａ  統括制御ＣＰＵ(演出実行制御手段、サブ制御手段)
ＴＡ１  第１の大当り変動演出内容決定テーブル(演出内容決定テーブル)
ＴＡ２  第２の大当り変動演出内容決定テーブル(演出内容決定テーブル)
ＴＢ１  第１のはずれ変動演出内容決定テーブル(演出内容決定テーブル)
ＴＢ２  第２のはずれ変動演出内容決定テーブル(演出内容決定テーブル)
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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