(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域と、この遊技領域に設けられた始動口と、特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、前記始動口に遊技球が入賞したことに基づき電子抽選を行う当否抽選手段と、前記始動口に遊技球が入賞したことに基づき特別図柄の変動時間を電子抽選により決定する変動時間決定手段と、この変動時間決定手段により決定された変動時間だけ特別図柄が変動するよう前記特別図柄表示装置を制御する特別図柄表示制御手段と、前記遊技領域に設けられた可動入賞装置と、この可動入賞装置を制御する役物制御手段とを備え、
前記可動入賞装置は、遊技球が通過可能な大入賞口と、この大入賞口を開閉する開閉体と、この開閉体を駆動する開閉体駆動手段と、前記大入賞口を通過した遊技球を受け入れる内部空間と、この内部空間内に遊技球が通過可能に設けられた特別領域および一般領域と、前記内部空間内に姿勢の変化が可能に設けられ、遊技球の進路を前記特別領域に向かいやすい進路、および、この進路よりも前記一般領域に向かいやすい進路のいずれかに振り分ける振分体と、この振分体を駆動する振分体駆動手段とを備え、
前記役物制御手段は、前記開閉体駆動手段を制御する開閉体制御手段と、前記振分体駆動手段を制御する振分体制御手段とを備え、
前記開閉体制御手段は、前記特別領域を遊技球が通過したことに基づき前記開閉体駆動手段を制御して前記開閉体に前記大入賞口を開放させる大当り遊技を提供するとともに、この大当り遊技中に前記特別領域を遊技球が通過したことに基づき、その大当り遊技に継続して新たな大当り遊技を提供するパチンコ機において、
前記開閉体制御手段は、前記当否抽選手段による電子抽選で当りに当選した場合に特別図柄の変動の停止時点を基準とした所定のタイミングで前記開閉体が前記大入賞口を開放するよう前記開閉体駆動手段を制御し、
前記振分体制御手段は、遊技球の進路が前記特別領域となる確率が高い有利状態と、遊技球の進路がその有利状態よりも前記特別領域になりにくい不利状態とを含む一定パターンの前記振分体の姿勢制御を、特別図柄の変動開始のタイミングで前記振分体駆動手段に開始させ、
前記変動時間決定手段は、前記大当り遊技の継続回数をカウントする継続回数カウント手段と、変動時間用乱数を生成する変動時間用乱数生成手段と、この変動時間用乱数生成手段により生成された変動時間用乱数を前記始動口への遊技球の入賞に基づき取得する変動時間用乱数取得手段と、変動時間用乱数と変動時間との対応関係を規定した複数種類のテーブルのうちから１つを選択するテーブル選択手段と、前記変動時間用乱数取得手段により取得された変動時間用乱数と対応関係にある変動時間を、前記テーブル選択手段により選択されたテーブルを参照して選択する変動時間選択手段とを備え、
前記複数種類のテーブルは互いに有利変動時間と不利変動時間とを異なる割合で含み、前記有利変動時間は、前記一定パターンでの前記振分体の姿勢制御中において前記振分体が前記有利状態である期間内に遊技球が前記振分体に到達するタイミングで前記開閉体による前記大入賞口の開放が行われる長さに設定された変動時間であり、前記不利変動時間は、前記一定パターンでの前記振分体の姿勢制御中において前記振分体が前記不利状態である期間内に遊技球が前記振分体に到達するタイミングで前記開閉体による前記大入賞口の開放が行われる長さに設定された変動時間であり、
前記テーブル選択手段は、前記継続回数カウント手段によりカウントされた直近の大当り遊技の終了後、前記変動時間決定手段が変動時間を決定する際に、前記継続回数カウント手段による継続回数のカウント数に基づいて前記複数種類のテーブルのうちから１つを選択する
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１に記載のパチンコ機において、
前記複数種類のテーブルは、大当り遊技の継続回数がより多いものに対応するテーブルほど前記有利変動時間の割合が大きく設定されている
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項１に記載のパチンコ機において、
前記複数種類のテーブルは、前記有利変動時間を含む割合が大きな有利テーブルと、この有利テーブルよりも前記有利変動時間を含む割合が小さな不利テーブルとの２種類であり、
前記変動時間決定手段は、前記継続回数カウント手段による継続回数のカウント数に基づき、前記有利テーブルの連続使用を許可する回数である使用許可回数を決定する使用許可回数決定手段とを備え、
前記テーブル選択手段は、前記継続回数カウント手段によりカウントされた直近の大当り遊技の終了後、前記変動時間決定手段が変動時間を決定する際に、前記使用許可回数決定手段により決定された使用許可回数に基づき前記有利テーブルを選択する
ことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大入賞口を開閉体（いわゆる羽根）により開閉する可動入賞装置内に特別領域（いわゆるＶゾーン）と一般領域とを備えるパチンコ機であって、大入賞口に入賞した遊技球の進路を可動入賞装置内において特別領域および一般領域のいずれかに振り分ける振分体を備えるパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に開示されたパチンコ機は、羽根ものタイプ（旧２種系）と呼ばれるものであり、盤面の略中央に設けられたセンタ役物（可動入賞装置）を備える。このセンタ役物は、遊技球の２つの入口（大入賞口）と、これらの入口を開閉するハネ状開閉部材（開閉体）とを備える。センタ役物の内部には、普通領域（一般領域）と、特定領域（特別領域（Ｖゾーン））が設けられている。また、センタ役物の右斜め下方、真下、左斜め下方には、ハネ状開閉部材による大入賞口の開放の契機を生じさせる始動口が設けられている。つまり、それらの始動口に遊技球が入賞すると、ハネ状開閉部材によるセンタ役物の入口の開放が行われ、この間に入口からセンタ役物の内部に入った遊技球は、普通領域または特定領域を通過することになる。
【０００３】
遊技球が特定領域を通過した場合、ハネ状開閉部材にセンタ役物の入口を約３０秒間で最大１８回開放させる大当り遊技が遊技者に提供される。センタ役物の入口に遊技球が入賞すると多くの賞球が払い出されるため、遊技者は大当り遊技を提供されることによって多くの賞球を獲得できる機会を得る。したがって、遊技者は、始動口への遊技球の入賞に基づきハネ状開閉部材によりセンタ役物の入口が開放されるとき、遊技球が特定領域を通過することを期待しながら、センタ役物の入口を狙って遊技球を発射させるのである。
【０００４】
また、大当り遊技中に再び遊技球が特定領域を通過すると、その大当り遊技に継続して新たな大当り遊技が遊技者に提供される。したがって、遊技者は、大当り遊技中にも遊技球が特定領域を通過することを期待しながら、センタ役物の入口を狙って遊技球を発射させるのである。
【０００５】
特許文献２に開示されたパチンコ機において、役物装置（可動入賞装置）は、２つの大入賞口と、これら２つの大入賞口のそれぞれに設けられ、その大入賞口を開閉する可動翼片（開閉体）と、特別入賞口（特別領域（Ｖゾーン））と通常入賞口（一般領域）とを有する本体と、２つの大入賞口と可動体の間に介在して遊技球を誘導する第１，第２誘導通路と、２つの大入賞口と第１，第２誘導通路の間で遊技球の進路を振り分ける、すなわち遊技球が第１誘導通路に向かいやすい第１姿勢をなしたり、遊技球が第２誘導通路に向かいやすい第２姿勢をなしたりする振分部材とを備える。
【０００６】
役物装置において、本体はモータにより駆動されて回転するようになっていて、振分部材はソレノイドにより駆動されて周期的に揺動することによって第１姿勢と第２姿勢とを交互に繰り返すようになっている。振分部材により遊技球が第１誘導通路に導かれた場合に遊技球は約１／６の確率で特別入賞口に入賞するようになっていて、振分部材により遊技球が第２誘導通路に導かれた場合に遊技球は第１誘導通路よりも高い約１／３の確率で特別入賞口に入賞するようになっている。したがって、遊技者は、遊技球が第２姿勢をなした振分部材によって第２誘導通路に導かれることを期待しながら、可動翼片により開放された大入賞口を狙って遊技球を発射させるのである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開平１１−１９２９０号公報
【特許文献２】特開２００４−１２９７１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献２に開示されたパチンコ機において、前述のように特別入賞口（特別領域（Ｖゾーン））に遊技球を入賞させるには、可動翼片（開閉体）により大入賞口が開放されるタイミングと、振分部材が第２姿勢をなすタイミングとを考慮して、遊技球の発射強度と発射のタイミングを調整する必要がある。しかし、それらのタイミングを上手に捉えることができない状態が続いた場合、遊技者は大当り遊技を獲得できない減り張りのない遊技を強いられることになる。
【０００９】
ところで、パチンコ機には、始動口に遊技球が入賞したタイミングで特別図柄に係る当否の電子抽選を行い、この電子抽選で当りに当選すれば遊技者に大当り遊技を提供するもの、すなわちデジパチタイプ（旧１種系）がある。この種のパチンコ機は、特別図柄に係る当否の電子抽選の確率を変動させる機能、すなわち確率変動機能を備えるものがある。この確率変動機能は、大当り遊技の終了後に、予め設定された上限回数の特別図柄に係る当否の電子抽選が終了するまでの期間、または特別図柄に係る当否の電子抽選で当りに当選するまでの期間、特別図柄に係る当否の電子抽選で当りに当選する確率を高く変動させる機能である。この確率変動機能によって、予め設定された上限回数の特別図柄に係る当否の電子抽選が終了するまでの期間、または特別図柄に係る当否の電子抽選で当りに当選するまでの期間は、大当り遊技を獲得しやすい期間となり、それら以外の期間は大当り遊技を獲得しにくい期間となる。このため、確率変動機能を備えるパチンコ機での遊技において、遊技者は、そのパチンコ機の遊技状態が大当り遊技を獲得しやすい期間に変化することを期待して遊技を行い、その期間となった場合には、大当り遊技を前回に続いて獲得できること、すなわち大当り遊技が連荘となることを期待して遊技を行う。
【００１０】
最近のパチンコ機には、可動入賞装置内の特別領域（Ｖゾーン）を遊技球が通過したときに遊技者に大当り遊技を提供する羽根ものタイプの機能と、特別図柄に係る当否の電子抽選で当りに当選したときに遊技者に大当り遊技を提供するデジパチタイプの機能との両方を備える混合機がある。この混合機に確率変動機能が備えられていれば、大当り遊技を獲得しやすい期間と大当り遊技を獲得しにくい期間とをつくることができる。しかし、羽根ものタイプのパチンコ機は本来、可動入賞装置の動作の傾向を把握し、適切なタイミングで可動入賞装置の大入賞口に遊技球を入賞させ、遊技球に特別領域（Ｖゾーン）を通過させる、という遊技性に特徴があるパチンコ機である。その遊技性により、遊技者は自らの技量により遊技球に特別領域を通過させた、すなわち大当り遊技を狙って勝ち取ったという達成感を得るのである。したがって、羽根ものタイプの機能とデジパチタイプの機能を混合し、さらに確率変動機能を加えることで大当り遊技を獲得しやすい期間をつくったのでは、羽根ものタイプの遊技性が損なわれる。
【００１１】
本発明は前述の事情を考慮してなされたものであり、その目的は、可動入賞装置内の特別領域（Ｖゾーン）を遊技球が通過したときに大当り遊技を継続させるパチンコ機において、特別図柄に係る当否の電子抽選に確率変動を生じさせることによらずに、遊技者にとっての大当り遊技の獲得のしやすさを変動させることができるパチンコ機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
前述の目的を達成するために本発明に係るパチンコ機は次のように構成されている。
【００１３】
〔１〕  本発明に係るパチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域と、この遊技領域に設けられた始動口と、特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、前記始動口に遊技球が入賞したことに基づき電子抽選を行う当否抽選手段と、前記始動口に遊技球が入賞したことに基づき特別図柄の変動時間を電子抽選により決定する変動時間決定手段と、この変動時間決定手段により決定された変動時間だけ特別図柄が変動するよう前記特別図柄表示装置を制御する特別図柄表示制御手段と、前記遊技領域に設けられた可動入賞装置と、この可動入賞装置を制御する役物制御手段とを備え、前記可動入賞装置は、遊技球が通過可能な大入賞口と、この大入賞口を開閉する開閉体と、この開閉体を駆動する開閉体駆動手段と、前記大入賞口を通過した遊技球を受け入れる内部空間と、この内部空間内に遊技球が通過可能に設けられた特別領域および一般領域と、前記内部空間内に姿勢の変化が可能に設けられ、遊技球の進路を前記特別領域に向かいやすい進路、および、この進路よりも前記一般領域に向かいやすい進路のいずれかに振り分ける振分体と、この振分体を駆動する振分体駆動手段とを備え、前記役物制御手段は、前記開閉体駆動手段を制御する開閉体制御手段と、前記振分体駆動手段を制御する振分体制御手段とを備え、前記開閉体制御手段は、前記特別領域を遊技球が通過したことに基づき前記開閉体駆動手段を制御して前記開閉体に前記大入賞口を開放させる大当り遊技を提供するとともに、この大当り遊技中に前記特別領域を遊技球が通過したことに基づき、その大当り遊技に継続して新たな大当り遊技を提供するパチンコ機において、前記開閉体制御手段は、前記当否抽選手段による電子抽選で当りに当選した場合に特別図柄の変動の停止時点を基準とした所定のタイミングで前記開閉体が前記大入賞口を開放するよう前記開閉体駆動手段を制御し、前記振分体制御手段は、遊技球の進路が前記特別領域となる確率が高い有利状態と、遊技球の進路がその有利状態よりも前記特別領域になりにくい不利状態とを含む一定パターンの前記振分体の姿勢制御を、特別図柄の変動開始のタイミングで前記振分体駆動手段に開始させ、前記変動時間決定手段は、前記大当り遊技の継続回数をカウントする継続回数カウント手段と、変動時間用乱数を生成する変動時間用乱数生成手段と、この変動時間用乱数生成手段により生成された変動時間用乱数を前記始動口への遊技球の入賞に基づき取得する変動時間用乱数取得手段と、変動時間用乱数と変動時間との対応関係を規定した複数種類のテーブルのうちから１つを選択するテーブル選択手段と、前記変動時間用乱数取得手段により取得された変動時間用乱数と対応関係にある変動時間を、前記テーブル選択手段により選択されたテーブルを参照して選択する変動時間選択手段とを備え、前記複数種類のテーブルは互いに有利変動時間と不利変動時間とを異なる割合で含み、前記有利変動時間は、前記一定パターンでの前記振分体の姿勢制御中において前記振分体が前記有利状態である期間内に遊技球が前記振分体に到達するタイミングで前記開閉体による前記大入賞口の開放が行われる長さに設定された変動時間であり、前記不利変動時間は、前記一定パターンでの前記振分体の姿勢制���中において前記振分体が前記不利状態である期間内に遊技球が前記振分体に到達するタイミングで前記開閉体による前記大入賞口の開放が行われる長さに設定された変動時間であり、前記テーブル選択手段は、前記継続回数カウント手段によりカウントされた直近の大当り遊技の終了後、前記変動時間決定手段が変動時間を決定する際に、前記継続回数カウント手段による継続回数のカウント数に基づいて前記複数種類のテーブルのうちから１つを選択することを特徴とする。
【００１４】
この「〔１〕」に記載のパチンコ機においては、特別図柄表示制御手段が特別図柄表示装置に特別図柄の変動を開始させるのと略同じタイミングで、役物制御手段の振分体制御手段は振分体の一定パターンでの姿勢制御が開始されるよう振分体駆動手段を制御する。また、役物制御手段の開閉体制御手段は、当否抽選手段による電子抽選に当選した場合に特別図柄の変動の停止時点を基準とした所定のタイミングで、例えば、その停止時点から一定時間が経過したタイミングで、または、その停止時点と略同じタイミングで、開閉体が大入賞口を開放するよう開閉体駆動手段を制御する。そして、開閉体により開放された大入賞口に遊技球が入賞し、さらに可動入賞装置の内部空間内において特別領域を遊技球が通過すると、役物制御手段の開閉体制御手段は開閉体駆動手段を制御して、開閉体に大入賞口を開放させる大当り遊技を遊技者に提供する。その大当り遊技中に特別領域を遊技球が通過した場合には、開閉体制御手段は、その大当り遊技に継続して新たな大当り遊技を遊技者に提供する。
【００１５】
大当り遊技が継続された場合、変動時間決定手段の継続回数カウント手段は、大当り遊技の継続回数をカウントする。テーブル選択手段は、継続回数カウント手段によりカウントされた直近の大当り遊技の終了後、変動時間決定手段が変動時間を決定する際に、継続回数カウント手段による継続回数のカウント数に基づいて複数種類のテーブルのうちから１つを選択する。そして、変動時間選択手段は、変動時間用乱数取得手段により取得された変動時間用乱数と対応関係にある変動時間を、テーブル選択手段により選択されたテーブルを参照して選択する。変動時間が有利変動時間に決定された場合、大入賞口から可動入賞装置の内部空間に入った遊技球は、一定パターンでの振分体の姿勢制御中において振分体が有利状態である期間内に、振分体に到達することになる。一方、変動時間が不利変動時間に決定された場合、大入賞口から可動入賞装置の内部空間に入った遊技球は、一定パターンでの振分体の姿勢制御中において振分体が不利状態である期間内に、振分体に到達することになる。
【００１６】
テーブル選択手段で扱われる複数種類のテーブルは互いに有利変動時間と不利変動時間を異なる割合で含むため、継続回数カウント手段による継続回数のカウント数に基づいてテーブル選択手段が複数種類のテーブルのうちから１つを選択し、そのテーブルを変動時間選択手段が参照して変動時間を決定することによって、変動時間が有利変動時間に決定される確率は変動する。この結果、可動入賞装置の内部空間に入った遊技球が特別領域を通過する確率も変動する。
【００１７】
このように「〔１〕」に記載のパチンコ機は、大当り終了後の遊技状態において、有利変動時間と不利変動時間の割合の異なる複数種類のテーブルのうちから１つを、その大当り遊技の終了時点での大当り遊技の継続回数に基づいて選択し、そのテーブルを参照して特別図柄の変動時間を決定する。これによって、遊技球が特別領域を通過する確率を変動させることができ、したがって、特別図柄に係る当否の電子抽選に確率変動を生じさせることによらずに、遊技者にとっての大当り遊技の獲得のしやすさを変動させることができる。
【００１８】
〔２〕  本発明に係るパチンコ機は「〔１〕」に記載のパチンコ機において、前記複数種類のテーブルは、大当り遊技の継続回数がより多いものに対応するテーブルほど前記有利変動時間の割合が大きく設定されていることを特徴とする。
【００１９】
この「〔２〕」に記載されたパチンコ機によれば、大当り遊技の終了後の遊技状態を、その大当り遊技までの大当り遊技の継続回数が多いほど、遊技者にとって大当り遊技を獲得しやすい状態とすることができる。
【００２０】
〔３〕  本発明に係るパチンコ機は「〔１〕」に記載のパチンコ機において、前記複数種類のテーブルは、前記有利変動時間を含む割合が大きな有利テーブルと、この有利テーブルよりも前記有利変動時間を含む割合が小さな不利テーブルとの２種類であり、前記変動時間決定手段は、前記継続回数カウント手段による継続回数のカウント数に基づき、前記有利テーブルの連続使用を許可する回数である使用許可回数を決定する使用許可回数決定手段とを備え、前記テーブル選択手段は、前記継続回数カウント手段によりカウントされた直近の大当り遊技の終了後、前記変動時間決定手段が変動時間を決定する際に、前記使用許可回数決定手段により決定された使用許可回数に基づき前記有利テーブルを選択することを特徴とする。
【００２１】
この「〔３〕」に記載のパチンコ機は、大当り遊技の終了後の遊技状態において変動時間の決定を連続して行う場合に、その大当り遊技の終了時点での大当り遊技の継続回数に基づき決定された使用許可回数を上限として有利テーブルを連続して使用し、使用許可回数を全て消費した後の変動時間の決定時には不利テーブルを使用する。これによって、遊技球が特別領域を通過する確率を変動させることができ、したがって、特別図柄に係る当否の電子抽選に確率変動を生じさせることによらずに、遊技者にとっての大当り遊技の獲得のしやすさを変動させることができる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明に係るパチンコ機は、前述のように、大当り終了後の遊技状態において、有利変動時間と不利変動時間の割合の異なる複数種類のテーブルのうちから１つを、その大当り遊技の終了時点での大当り遊技の継続回数に基づいて選択し、そのテーブルを参照して特別図柄の変動時間を決定することによって、遊技球が特別領域を通過する確率を変動させることができ、これにより、特別図柄に係る当否の電子抽選に確率変動を生じさせることによらずに、遊技者にとっての大当り遊技の獲得のしやすさを変動させることができる。この結果、羽根ものタイプのパチンコ機の遊技性を損なうことなく、遊技に減り張りをつくることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の概略正面図である。
【図２】図１に示した可動入賞装置の拡大斜視図である。
【図３】図２のＡ−Ａ断面図。
【図４】図２に示した開閉体およびこの開閉体を駆動する開閉体駆動手段を示す斜視図である。
【図５】図２に示した振分体およびその周辺の構造を示す斜視図である。
【図６】図５に示した振分体およびこの振分体を駆動する振分体駆動手段を示す斜視図である。
【図７】図２のＢ−Ｂ断面図。
【図８】図２に示した可動入賞装置に備えられる進路変化部およびその駆動手段を示す図であり、（ａ）は進路変化部およびその駆動手段の正面図であり、（ｂ）は非作動時の進路変化部の側面図であり、（ｃ）は作動時の進路変化部の側面図である。
【図９】図１に示したパチンコ機の制御に係る構成を示すブロック図である。
【図１０】図９に示す変動時間決定手段に備えられ、変動時間用乱数と変動パターンＮｏ．および変動時間との対応関係とを規定した第１変動パターンテーブルを示す図である。
【図１１】図９に示す変動時間決定手段に備えられ、有利変動時間の割合が第１変動パターンよりも高く設定された第２変動パターンテーブルを示す図である。
【図１２】図９に示す変動時間決定手段に備えられ、有利変動時間の割合が第２変動パターンよりも高く設定された第３変動パターンテーブルを示す図である。
【図１３】図９に示す変動時間決定手段に備えられ、有利変動時間の割合が第３変動パターンよりも高く設定された第４変動パターンテーブルを示す図である。
【図１４】図９に示す変動時間決定手段に備えられ、有利変動時間の割合が第４変動パターンよりも高く設定された第５変動パターンテーブルを示す図である。
【図１５】図９に示す変動時間決定手段に備えられ、第１〜第５変動パターンテーブルのそれぞれと大当り遊技の継続回数との対応関係を規定したテーブル選択用テーブルを示す図である。
【図１６】図５等に示す振分体の一定パターンの姿勢制御を示すタイムチャートである。
【図１７】変動時間が有利変動時間に決定された場合の特別図柄、開閉体および振分体の互いの動作の関係を示すタイムチャートである。
【図１８】変動時間が不利変動時間に決定された場合の特別図柄、開閉体および振分体の互いの動作の関係を示すタイムチャートである。
【図１９】第１実施形態に係るパチンコ機における特別図柄、開閉体および振分体の制御に係る処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】図１９の続きを示すフローチャートである。
【図２１】第２実施形態に係るパチンコ機の制御に係るブロック図である。
【図２２】図２１に示す変動時間決定手段に備えられ、有利テーブルの使用許可回数と大当り遊技の継続回数との対応関係を規定する使用許可回数選択用テーブルを示す図である。
【図２３】第２実施形態に係るパチンコ機における特別図柄、開閉体および振分体の制御に係る処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】図２３の続きを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
本発明の第１，第２実施形態に係るパチンコ機について説明する。
【００２５】
［第１実施形態］
第１実施形態に係るパチンコ機について図１〜図２０を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ機の左右方向はパチンコ機に対面する遊技者の左右方向に一致させて説明する。
【００２６】
図１に示すように、第１実施形態に係るパチンコ機は、遊技施設内の島と称される設備に設置されるものであってパチンコ機の躯体を構成している機枠１１と、この機枠１１に一対のヒンジ１２，１３を介して開き戸状に開閉可能に取り付けられた矩形の本体枠１４とを備える。この本体枠１４の内側には遊技盤９が取付機構１５Ａを介して着脱可能に取り付けられている。また、本体枠１４にはヒンジ（図示してない）を介してガラス扉１６が開き戸状に開閉可能に取り付けられている。ガラス扉１６は閉じた状態で本体枠１４に対しロック機構１６Ａにより固定されている。ガラス扉１６の中央にはガラス窓１５が設けられていて、遊技者はそのガラス窓１５を通して、遊技盤９前面の遊技領域１０Ａを視認しながら遊技を行う。本体枠１４にはヒンジ（図示してない）を介して前面ボード１７が開き戸状に開閉可能に取り付けられている。前面ボード１７は閉じた状態で本体枠１４にロック機構（図示してない）により固定されている。ガラス扉１６および前面ボード１７の前面には、遊技状態やエラーの発生等に応じて作動するよう制御される表示灯ＬおよびスピーカＳが設けられている。
【００２７】
また、前面ボード１７には払出口１８、皿構造体１９、ハンドル２０が設けられている。払出口１８は、遊技盤９の裏側に設置された賞球払出装置１５０（図９参照）から払出される遊技球を皿構造体１９に排出するものである。皿構造体１９は払出口１８から排出された遊技球、または遊技者により供給された遊技球を整列させつつ、遊技球の発射装置２１に供給する供給通路（図示してない）を備える。この供給通路は払出口１８から下り傾斜に延びていて、遊技球を一列に整列させながら発射装置２１に流下させるようになっている。また、後述の大当り遊技時等において皿構造体１９に貯留しきれない余剰の遊技球は、皿構造体１９の内部に設けられた球抜き通路（図示してない）を通じてパチンコ機の外部に排出可能になっている。
【００２８】
皿構造体１９から発射装置２１に遊技球が供給された状態において、遊技者によりハンドル２０が回動操作されると、発射装置２１はハンドル２０の回動操作量に応じた発射強度で遊技球を左上方向に発射するようになっている。
【００２９】
遊技盤９の前面には、外ガイドレール２２と内ガイドレール２３が設けられていて、これらのガイドレール２２，２３に囲まれて遊技領域１０Ａが形成されている。遊技領域１０Ａの左側方の領域において、外ガイドレール２２と内ガイドレール２３との間に遊技球の発射通路１０Ｂが形成されている。発射装置２１から発射通路１０Ｂに発射された遊技球は、発射強度が十分な場合に発射通路１０Ｂ内を外ガイドレール２２に沿って上り、遊技領域１０Ａの左上部に放出され、発射強度が不十分な場合には発射通路１０Ｂ内を流下して戻る。
【００３０】
遊技領域１０Ａ内の略中央には、可動入賞装置１が設けられている。遊技領域１０Ａ内において、可動入賞装置１の下方には始動口２が設けられていて、可動入賞装置１の左右両側方には一般入賞口３が設けられている。遊技領域１０Ａの最下部にはアウト口４が設けられていて、可動入賞装置１、始動口２、一般入賞口３のいずれにも入賞しなかった遊技球がそのアウト口４から回収されるようになっている。始動口２、一般入賞口３のそれぞれには、磁気センサから成り遊技球の通過を検出する始動口検出器２００、一般入賞口検出器３００が設けられている。なお、遊技領域１０Ａ内には、遊技領域１０内を流下する遊技球の挙動に変化を生じさせるための遊技釘および風車が設けられているが、それらの図示を省略した。
【００３１】
遊技盤９の左下部には、セグメント表示器から成り特別図柄を表示する特別図柄表示装置５が設けられている。この特別図柄表示装置５における特別図柄の表示は、特別図柄が変動した後に停止するという態様で行われる。第１実施形態に係るパチンコ機においては、始動口２に遊技球が入賞したことに基づき、特別図柄に係る当否の抽選、変動時間および変動パターンの抽選が行われるようになっていて、これらの電子抽選の結果に基づき、特別図柄表示装置５に特別図柄が表示されるようになっている。
【００３２】
可動入賞装置１は、遊技球が転動する内部空間Ｒを形成する躯体３０（図２，図３参照）と、この躯体３０と一体に形成されて遊技盤９に固定されたベースプレート２５（図２参照）と、躯体３０の左右両側部のそれぞれに設けられ遊技球が通過可能な２つの大入賞口Ｄ（図２，図３参照）と、これらの大入賞口Ｄのそれぞれに対して設けられ、その大入賞口Ｄを開閉する開閉体４０（図２，図３参照）と、内部空間Ｒ内に設けられた特別領域Ｖ１（いわゆるＶゾーン、図２，図３参照）および一般入領域Ｖ２（図２参照）と、大入賞口Ｄから内部空間Ｒ内に受け入れられた遊技球の進路を、特別領域Ｖ１に向かいやすい進路、または、この進路よりも一般入領域Ｖ２に向かいやすい進路のいずれかに振り分ける振分体５０（図２，図３参照）および進路変化部７５とを備える。第１実施形態に係るパチンコ機においては、遊技球が特別領域Ｖ１を遊技球が通過した場合に遊技者に後述の大当り遊技を提供するようになっているとともに、その大当り遊技中に特別領域Ｖ１を遊技球が通過した場合に、その大当り遊技に継続して新たな大当り遊技を遊技者に提供するようになっている。
【００３３】
可動入賞装置１の構成を詳細に説明する。
【００３４】
図２に示すように、ベースプレート２５は、躯体３０の左右両側部のそれぞれから張り出す拡翼部２５Ａを備える盤体であり、止めネジ等の固定手段（図示してない）によって遊技盤９の前面に取り付けられている。このベースプレート２５の中央には、躯体３０の内部空間Ｒと連通する開口部２５Ｂが設けられている。
【００３５】
遊技盤９の中央には、可動入賞装置１を取り付けるための開口部（図示しない）が、遊技盤９を前後方向に貫通して設けられている。ベースプレート２５がその開口部の周囲の遊技盤９の箇所に取り付けられることによって、ベースプレート２５と一体の躯体３０はその開口部内に位置して遊技盤９に対し固定された状態となっている。ベースプレート２５の拡翼部２５Ａよりも下方の形状は、拡翼部２５Ａから下方に延びて曲折し左右方向の幅寸法が漸次縮小した形状となっている。
【００３６】
拡翼部２５Ａよりも上方に位置するベースプレート２５の中央部には、演出用表示部２６が設けられている。演出用表示部２６は、前後方向を軸方向とする円筒状のケーシング２７（図２，図３参照）と、このケーシング２７の後方に位置して複数のＬＥＤが実装された演出基板２８（図３参照）と、ケーシング２７の前端部に半円形状に並んで設けられた複数の光透過部２７Ａ（図２参照）と、ケーシング２７内部に収容されカットレンズ２９Ａ、２９Ｂが前後方向に並んで構成された光透過部２９（図３参照）とを備える。始動口２への遊技球の入賞時、大入賞口Ｄへの遊技球の入賞時などの遊技状態の変化に応じて演出基板２８のＬＥＤは制御されるようになっている。遊技者は、ＬＥＤにより発せられた光を光透過部２７Ａ，２９を通じて視認でき、その光の色や発光のタイミングに基づいて遊技状態を把握することができる。
【００３７】
躯体３０は、前面側が開口した箱型の部材であって内部空間Ｒを形成している。この躯体３０は、ベースプレート２５よりも前方に位置した前面視Ｕの字状の枠部３０Ａ（図２，図３参照）と、ベースプレート２５よりも後方に位置して下面側で開口した箱型部３０Ｂ（図３参照）とを備える。
【００３８】
枠部３０Ａは、Ｕの字の下部に相当する湾曲形状の前面下壁部３１（図２，図３参照）と、Ｕの字の左右両側部のそれぞれに相当する部分であって前面下壁部３１の左右両端部のそれぞれから上方向に延びた側壁部３２（図２，図３参照）とから構成されている。前面下壁部３１の前面には、ステージを模して形成された凹凸部３１Ａ（図２参照）と、この凹凸部３１の中央部に配置されるＶ字を模して形成された特別領域表示部３１Ｂ（図２参照）とが設けられている。特別領域表示部３１Ｂの後方には前述の特別領域Ｖ１が位置し（図２，図３参照）、これによって特別領域Ｖ１の位置を遊技者に示している。また、特別領域表示部３１Ｂの下方には、セグメント表示器から成る継続回数表示部３１Ｃ（図２参照）が設けられていて、後述の大当り遊技の継続回数が表示されるようになっている。
【００３９】
図２に示すように、枠部３０Ａの側壁部３２の前面は人間を模して形成されている。この側壁部３２の前面とベースプレート２５の前面との間には、大入賞口Ｄへの遊技球の入賞を検出する大入賞口検出器４００Ａ，４００Ｂのそれぞれを内蔵した大入賞口検出器保持部３２Ａ，３２Ｂが前面視くの字状または逆くの字に配列されて設けられている。大入賞口検出器４００Ａ，４００Ｂはいずれも、遊技球が通過可能な検出孔を備え、この検出孔を遊技球が通過したことを検出する磁気センサである。大入賞口検出器保持部３２Ａ，３２Ｂのいずれにも、大入賞口検出器４００Ａ，４００Ｂの検出孔と同心で略同径の球進入口３４（図３参照）が設けられている。この球進入口３４の口径は、遊技球が同時に２個以上通過しない口径、すなわち、遊技球の直径よりも大径で遊技球の直径の２倍よりも小径に設定されている。大入賞口検出器４００Ａ，４００Ｂは、大入賞口検出器保持部３２Ａ，３２Ｂによって検出孔の軸線が大入賞口Ｄ側で交差するように保持されている。図２に破線で示すように、遊技球Ｐは、大入賞口Ｄに入賞した後、大入賞口検出器保持部３２Ａまたは３２Ｂの球進入口３４を通過して、その後、ベースプレート２５の開口部２５Ｂを通過して躯体３０の内部空間Ｒ内へ進入するようになっている。遊技球Ｐは球進入口３４の通過するときに大入賞口検出器４００Ａまたは４００Ｂの検出孔を通過し、これによって、大入賞口Ｄへの遊技球の入賞が検出される。
【００４０】
２つの開閉体４０のそれぞれは、前述のように、球進入口３４の左側方に位置する大入賞口Ｄ、および、右側の球進入口３４の右側方に位置する大入賞口Ｄのそれぞれを開閉するものであり、ベースプレート２５の前面と側壁部３２の前面との間に回転可能に設けられている。
【００４１】
図４に示すように、開閉体４０は、平板状の誘導バー４０Ａと、誘導バー４０Ａの前面に人間の腕を模して形成された意匠板部４０Ｂとからなる。この開閉体４０を駆動する開閉体駆動手段３９は、シャフト４１、クランク部４２、開閉体用ソレノイドＳｏｌ１、リンク機構４３から構成されている。シャフト４１は躯体３０内で前後方向に延びて位置する。このシャフト４１の前端部には開閉体４０が固定されている。シャフト４１の後端部にはクランク部４２が固定されている。このクランク部４２は、開閉体用ソレノイドＳｏｌ１のプランジャ４１Ａにリンク機構４３を介して結合している。つまり、開閉体用ソレノイドＳｏｌ１に電力が供給されて、プランジャ４１Ａがスプリング（図示してない）の復元力に抗して上方向に直線運動を行うと、このプランジャ４１Ａの直線運動がリンク機構４３、クランク部４２およびシャフト４１を介し開閉体４０に伝達され、これによって開閉体４０は実線で示す閉鎖姿勢すなわち大入賞口Ｄを閉じる姿勢から、破線で示す開放姿勢すなわち大入賞口Ｄを開放する姿勢に変化するようになっている。これとは逆に、開閉体４０が開放姿勢をなした状態において開閉体用ソレノイドＳｏｌ１に電力が供給されなくなって、スプリングの復元力によりプランジャ４１Ａが下方向に直線運動を行うと、このプランジャ４１Ａの直線運動がリンク機構４３、クランク部４２およびシャフト４１を介して開閉体４０に伝達され、これによって開閉体４０は開放姿勢から閉鎖姿勢に戻るようになっている。
【００４２】
図２に示すように、開閉体４０よりも上方で演出用表示部２６の下方には、前方向に張り出したアーチ体４４が設けられていて、このアーチ体４４の左右両側方のそれぞれには、ベースプレート２５の前面から前方向に突出した進入阻止壁部４５が設けられている。左側の開閉体４０は閉鎖姿勢なしたとき、誘導バー４０Ａを左側の進入阻止壁部４５に当接させた状態となることによって左側の大入賞口Ｄへの遊技球Ｐの入賞を阻止する、すなわち大入賞口Ｄを閉じる。また、左側の開閉体４０は開放姿勢をなしたとき、誘導バー４０Ａを遊技球の直径よりも長い距離だけ進入阻止壁４５から離した状態（図２に示す状態）となることによって、左側の大入賞口Ｄを開放するとともに、その誘導バー４０Ａによって遊技球Ｐを大入賞口Ｄに誘導する。右側の開閉体４０も左側の開閉体４０と同様にして、大入賞口Ｄを閉じたり開放したりする。
【００４３】
なお、枠部３０Ａの前面下壁部３１および側壁部３２のそれぞれ前面とガラス窓１５との距離はいずれも、遊技球Ｐの直径よりも短く設定されているため、前面下壁部３１および側壁部３２よりも前方から遊技球が躯体３０の内部空間Ｒ内に進入することはない。また、ガラス窓１５と進入阻止壁部４５の前面との距離も、遊技球の直径よりも短く設定されているため、進入阻止壁部４５よりも前方から遊技球が内部空間Ｒに進入することもない。つまり、可動入賞装置１は、大入賞口Ｄを通過した遊技球のみを、躯体３０の内部空間Ｒ内に受け入れる。
【００４４】
図５に示すように、箱型部３０Ｂは前述のように下面側が開口した箱型に形成されたものである。詳細には、箱形部３０Ｂは、枠部３０Ａ左右両側の側壁部３２のそれぞれと連続して形成されて、それらの側壁部３２よりも後方向に広がって形成された側壁部６０と、これらの側壁部６０の間に位置しこれらの側壁部６０と連続して形成された背壁部６１と、後方向に下り傾斜を成し背壁部６１と連続する上壁部６２（図３参照）とから構成されている。
【００４５】
箱型部３０Ｂの左右両側の側壁部６０間には、内部空間Ｒを上下に区画した板状の第１ステージ６３と、この第１ステージ６３の下方に位置する板状の第２ステージ６４とが設けられている（図３，図５参照）。第１ステージ６３は後方向に下り傾斜を成していて、第２ステージ６４は前方向に下り傾斜を成している。第１ステージ６３と第２ステージ６４との間隔は、遊技球が通過可能に設定されている。第１ステージ６３の前縁部６３Ａの前後方向の位置は、枠部３０Ａの側壁部３２の前面部と略同じに位置するとともに、ベースプレート２５よりも前方に位置する（図５参照）。
【００４６】
図３，図５に示すように、第２ステージ６４の前縁部６４Ａは、第１ステージ６３の前縁部６３Ａよりも後方に位置する。前縁部６４Ａと前面下壁部３１との間には、左右方向に対向して位置する２つの隔壁９０が設けられている。特別領域Ｖ１は、左右方向における躯体３０の中央部に位置し、前縁部６４Ａと前面下壁部３１と２つの隔壁９０とに囲まれて形成された遊技球の取込口である。この特別領域Ｖ１には遊技球の通過を検出する特別領域検出器６００（磁気センサ）が設けられている。この特別領域Ｖ１の左右両側方に一般領域Ｖ２が設けられている。左側の一般領域Ｖ２は、前縁部６４Ａと前面下壁部３１と左側の隔壁９０と枠部３０Ａの左側の側壁部３２とに囲まれて形成された遊技球の取込口である。右側の一般領域Ｖ２は、特別領域Ｖ１の右側方において前縁部６４Ａと前面下壁部３１と右側の隔壁９０と枠部３０Ａの右側の側壁部３２とに囲まれて形成された遊技球の取込口である。
【００４７】
図３に破線の矢印で示すように、遊技球Ｐは大入賞口検出器保持部３２Ａまたは３２Ｂの球進入口３４を通過して第１ステージ６３の前縁部６３Ａ近傍に落下し、次にその第１ステージ６３上を後方向に向かって流下し、次に第１ステージ６３の後方に設けられた中央落下口７０または側方落下口７１から下方に落下するようになっている。中央落下口７０は、箱型部３０Ｂの背壁部６１と、第１ステージ６３の後縁部との間に設けられた円形孔であって、第１ステージ６３の上側に位置する内部空間Ｒの領域から、第１ステージ６３の下側に位置する内部空間Ｒの領域とを連通している。つまり、図３に破線の矢印で示すように、遊技球Ｐは第１ステージ６３の中央落下口７０から第２ステージ６４に落下した場合、この第２ステージ６４上を前方向に流下することになる。
【００４８】
側方落下口７１は、中央落下口７０の左側方のそれぞれに設けられた仕切り板７２と、箱型部３０Ｂの左側の側壁部６０との間に設けられた間隙である。第２ステージ６４の後縁部の後方には、一般領域の一種である排出通路９１の入口と、進路変化部７５（詳細は後述する）とが設けられている。進路変化部７５は上下方向に揺動可能に設けられた構造体であって、その揺動により姿勢を変化させることで、図７に破線の矢印で示すように側方落下口７１から落下してきた遊技球Ｐを排出通路９１の入口に導いたり第２ステージ６４に導いたりするものである。
【００４９】
なお、第２ステージ６４は、図７に示すように進路変化部７５を通じて流下してきた遊技球よりも、図３に示すように中央落下口７０から落下してきた遊技球を、特別領域Ｖ１に誘導しやすく形成されている。つまり、可動入賞装置１は、中央落下口７０を通過した遊技球を、側方落下口７１を通過した遊技球よりも特別領域Ｖ１に誘導しやすく形成されている。
【００５０】
図５に示すように、中央落下口７０の位置には、遊技球の進路を中央落下口７０および側方落下口７１のいずれかに振り分ける振分体５０が設けられている。この振分体５０は、中央落下口７０の内側に回転可能に設けられた円筒状の振分筒部５１と、この振分筒部５１から上方向に延びた接続フランジ５２とを備える。振分筒部５１の外径は、中央落下口７０の口径よりも僅かに短く設定されている。この振分筒部５１の周壁には、振分筒部５１の下端部から上方向に切り欠かれた３つの取込口５３が１２０°の等角度間隔をあけて並んで設けられている。
【００５１】
図６に示すように、振分体５０は振分体駆動手段５５により回転駆動されるようになっている。振分体駆動手段５５は、躯体３０の後部に取り付けられたパルスモータから成る振分体用モータＭと、この振分体用モータＭの出力軸に固定された第１ギア５６と、この第１ギア５６と噛み合う第２ギア５７と、円板状の接続フランジ５２に固定された円形プレート６５と、この円形プレート６５の上面の中央部に設けられて第２ギア５７と噛み合う第３ギア５８とから構成されている。接続フランジ５２の中央には略矩形状の係合部５２Ａ（図５参照）が設けられていて、接続フランジ５２の周縁部には３つの取付け用切欠部５２Ｂ（図５参照）が１２０°の等角度間隔で設けられている。これら係合部５２Ａおよび取付け用切欠部５２Ｂに円形プレート６５が一体的に回転可能に係合している。つまり、振分体用モータＭの出力が、第１ギア５６、第２ギア５７、第３ギア５８および円形プレート６５を介して振分体５０接続フランジ６５に伝達されることによって、振分体５
０が回転するようになっている。
【００５２】
振分体駆動手段５５が振分体５０を回転させている状態において、遊技球Ｐは、側方落下口７１よりも前方を移動している振分筒部５１の取込口５３にタイミング良く入ったり（図５中の矢印Ｐ１参照）、タイミングが悪く振分筒部５１の周壁に衝突して弾かれたりすることによって（図５中の矢印Ｐ２参照）、遊技球Ｐの進路が中央落下口７０および側方落下口７１のいずれかに振り分けられる。なお、遊技球が大入賞口Ｄに入賞してから振分体５０に到達するまでに掛かる時間は、約２秒に設定されている。
【００５３】
前述のように可動入賞装置１は、中央落下口７０を通過した遊技球Ｐが側方落下口７１を通過した遊技球よりも特別領域Ｖ１に誘導しやすく形成されている。取込口５３を前方に向けた図５に示す振分体５０の姿勢は、遊技球が中央落下口７０を通過する確率が最も高い姿勢、すなわち、遊技球が特別領域Ｖ１を通過する確率が最も高い姿勢であり、この姿勢は、これ以外の姿勢よりも遊技者にとって大当り遊技を獲得するのに有利な姿勢であることから、以下では、この姿勢を有利姿勢と呼ぶ。
【００５４】
振分体駆動手段５５の円形プレート６５の周縁部には、振分体５０の姿勢（回転角度）を検出するための検出溝６６が設けられている。この検出溝６６の軌道上には、投光部と受光部とを備えるフォトカプラーから成る振分体姿勢検出器５００が配置されている。この振分体姿勢検出器５００は、投光部から照射された光が検出溝６６を通じて受光部に到達するとオンし、投光部から照射される光が検出溝６６以外の円形プレート６５の箇所に遮断されるとオフする。振分体姿勢検出器５００がオンした状態は、振分体５０が３つの取込口５３のうちの予め決められた取込口５３を前方に向けた有利姿勢をなしていることが検出された状態である。
【００５５】
図８に示すように、進路変化部７５は、基体７６と、この基体７６の左上端部および右上端部のそれぞれから側方落下口７１の上方に延びて形成されたフック形状の上側変化部７７と、第１ステージ６３よりも下方において基板７６の前方に設けられた下側変化部７８とを備える。
【００５６】
基体７６は側方落下口７１間に位置し、躯体３０に対し上下方向に揺動可能に支持された板状部である。この基体７６の下部には、軸孔が形成された軸挿通部７６Ａが左右方向に並んで対をなして設けられている。それらの軸挿通部７６Ａには、基体７６の揺動支点となる軸棒８２が挿通されている。軸挿入部７６Ａの後部には、後方向に延びたリンク片７６Ｂが設けられている。このリンク片７６Ｂには前後方向に延びた長孔７６Ｃが形成されていて、この長孔７６Ｃに変化部用ソレノイドＳｏｌ２のプランジャ７６Ｄがピン結合している。リンク片７６Ｂと変化部用ソレノイドＳｏｌ２は、進路変化部７５の駆動手段を構成している。変化部用ソレノイドＳｏｌ２に電力が供給されて、プランジャ７６Ｄがスプリング（図示してない）の復元力に抗して上方向に直線運動を行うと、この直線運動がリンク片７６Ｂを介し基体７６に伝達され、これにより進路変化部７５は軸棒８２を支点として図８（ｂ）に示す初期姿勢から図８（ｃ）に示す前傾姿勢に変化するよう下方向に揺動する。これとは逆に、進路変化部７５が前傾姿勢をなした状態において変化部用ソレノイドＳｏｌ２に電力が供給されなくなって、スプリングの復元力によりプランジャ７６Ｄが下方向に直線運動を行うと、この直線運動がリンク片７６Ｂを介して基体７６に伝達され、これによって進路変化部７５は軸棒８２を支点として前傾姿勢から初期姿勢に戻るよう上方向に揺動する。
【００５７】
軸棒８２の左右両側方のそれぞれには、基体７６の前面から前方向に突出して設けられた突出板７９が位置する。これらの突出板７９のそれぞれに対して、下側変化部７８が上下方向に揺動可能に設けられている。右側の下側変化部７８は、右側の突出板７９の右側方に位置する。右側の突出板７９の右側方には、右側の下側変化部７８の揺動支点となる中心軸８０が左右方向に延びて位置する。この中心軸８０の突出板７９側の一端は右側の下側変化部７８に挿通されていて、同他端は躯体３０に形成された軸受け部（図示してない）に挿通されている。また、中心軸８０の前方には、傾動軸８１が位置する。この傾動軸８１は、右側の下側変化部７８に回転可能に支持されているとともに、右側の突出板７９の前端部から後方向に切り欠かれたガイド溝７９Ａにスライド可能に挿入されている。つまり、図８（ｂ），（ｃ）に示すように、進路変化部７５が初期姿勢から前傾姿勢に変化することに伴って右側の突出片７９が下方向に揺動するとき、ガイド溝７９Ａの後端部に傾動軸８１が位置するよう右側の下側変化部７８は中心軸８０を支点として右側の突出片７９に対し下方向に揺動する。これとは逆に、進路変化部７５が前傾姿勢から初期姿勢に戻ることに伴って右側の突出片７９が上方向に揺動するとき、ガイド溝７９Ａの前端部に傾動軸８１が位置するよう右側の下側変化部７８は中心軸８０を支点として右側の突出片７９に対し上方向に揺動する。このように右側の下側変化部７８が右側の突出片７９に対して揺動することで、下側変化部７８の揺動は上側変化部７７の揺動に連動する。左側の下側変化部７８も右側の下側変化部７８と同様にして、上側変化部７７の揺動に連動する。
【００５８】
図８（ｂ）に示すように、進路変化部７５が初期姿勢をなした状態において、上側変化部７７の先端部７７Ａと第１ステージ６３との間隔寸法は、遊技球Ｐが通過するのに十分な長さであるので、これによって第１ステージ６３から側方落下口７１への遊技球の流下が許容される。一方、図８（ｃ）に示すように、進路変化部７５が前傾姿勢をなした状態において、上側変化部７７の先端部７７Ａと第１ステージ６３との間隔寸法は、遊技球Ｐが通過できない長さになっているため、第１ステージ６３を側方落下口７１の方向に流下してきた遊技球Ｐは上側変化部７７に接触して進路を変更することになる。
【００５９】
また、進路変化部７５が初期姿勢をなした状態において、下側変化部７８は、側方落下口７１から落下してきた遊技球Ｐを、後方の排出通路９１の入口（一般領域）に誘導する。一方、進路変化部７５が前傾姿勢をなした状態において、下側変化部７８は、側方落下口７１から落下してきた遊技球Ｐを、前方の第２ステージ６４に誘導する。つまり、遊技球Ｐが第１ステージ６３から側方落下口７１に落下した場合であっても、その落下のタイミングが図８（ｃ）に示すように下側変化部７８が下方向に揺動するタイミングと略同時であれば、遊技球Ｐが第２ステージ６４へ誘導されるため、遊技球Ｐが特別領域Ｖ１を通過する可能性が生じる。一方、側方落下口７１への落下のタイミングが、下側変化部７８が上方向に揺動したタイミングと略同時であれば、遊技球Ｐは第２ステージ６４へ誘導されることなく排出通路９１の入口に誘導されるため、遊技球Ｐが特別領域Ｖ１を通過する可能性はなくなる。
【００６０】
なお、特別領域Ｖ１および一般入領域Ｖ２はいずれも排出通路９１に連通している。排出通路９１には、遊技球Ｐの通過を検出する排出球検出器７００（磁気センサ）が設けられている。つまり、可動入賞装置１内に進入した遊技球Ｐは必ず排出球検出器７００により検出された後に躯体３０の外部に排出される。
【００６１】
図９に示すように、本実施形態に係るパチンコ機は、主制御処理部１００、特別図柄制御理部１００Ａ、演出制御処理部１００Ｂ、払出制御処理部１００Ｃを備える。これらの制御処理部１００，１００Ａ，１００Ｂ，１００ＣはいずれもＣＰＵ（Central Processing Unit）と、このＣＰＵが実行する制御プログラムを格納したＲＯＭ（Read Only Memory）と、ＣＰＵが情報処理作業時に記憶領域として用いるＲＡＭ（Random Access Memory）とを備えるマイクロコンピュータであり、パチンコ機の制御に係る処理を行うものである。
【００６２】
主制御処理部１００に対しては、前述の始動口検出器２００、一般入賞口検出器３００、大入賞口検出器４００Ａ，４００Ｂ、特別領域検出器６００および排出球検出器７００のそれぞれが、遊技球の通過を検出した旨の球検出信号を出力するようになっている。それら始動口検出器２００、一般入賞口検出器３００、大入賞口検出器４００Ａ，４００Ｂ、特別領域検出器６００および排出球検出器７００のうち、始動口検出器２００、一般入賞口検出器３００、大入賞口検出器４００Ａ，４００Ｂのそれぞれからの球検出信号に基づき、主制御処理部１００は、払出コマンドを生成して払出制御装置１００Ｂに送出するようになっている。その払出コマンドは、球検出信号の出力元である検出器の設置箇所、すなわち始動口２、一般入賞口３、大入賞口Ｄのそれぞれの箇所に予め対応付けられた払出個数（遊技球１個の入賞に対する払出個数）を指定するものであり、払出制御処理部１００Ｃはその払出個数に基づいて賞球払出装置１５０を制御し、その払出個数の賞球（遊技球）を皿構造体１９に払い出させるようになっている。払出制御装置１００Ｂには、払出スイッチＳＷ１が接続されており、払出スイッチＳＷ１から出力される賞球カウント数が、指定された払出個数と一致したときに賞球の払出を停止するようになっている。
【００６３】
さらに、主制御処理部１００は、始動口検出器２００、一般入賞口検出器３００、大入賞口検出器４００Ａ，４００Ｂ、特別領域検出器６００のそれぞれからの球検出信号に基づき演出コマンドを生成し、演出制御処理部１００Ｂに対して送出するようになっている。演出制御処理部１００Ｂは、主制御処理部１００からの演出コマンドに基づいて演出基板２８、表示灯Ｌ、スピーカＳを制御し、これによって遊技者に対し遊技状態を示唆する演出、および、遊技を盛り上げる演出を行うようになっている。
【００６４】
また、主制御処理部１００は、制御プログラムにより設定された手段である当否抽選手段１０１を備える。この当否抽選手段１０１は、始動口２に遊技球が入賞したことに基づき、言い換えると始動口検出器２００からの球検出信号が主制御処理部１００に入力されたことに基づき、特別図柄に係る当否の電子抽選を行うものである。具体的には、当否抽選手段１０１は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることにより、ソフトウェア乱数である当否用乱数を生成する当否用乱数生成手段と、この当否用乱数生成手段により生成された当否用乱数を、始動口検出器２００からの球検出信号が主制御処理部１００に入力されたことに基づき取得（ラッチ）する当否用乱数取得手段と、この当否用乱数取得手段により取得された当否用乱数が当りか否かを、主制御処理部１００のＲＯＭに予め記憶された当否テーブルを参照して判定する当否判定手段と、特別図柄の変動中に当否用乱数取得手段が当否用乱数を取得した場合に、その当否用乱数を保留球乱数として所定の上限個数（例えば４個）まで主制御処理部１００のＲＡＭに記憶させる保留球乱数記憶手段とを備える。第１実施形態において、当否抽選手段１０１による電子抽選で当りに当選する確率は１００％に設定されている。
【００６５】
主制御処理部１００はさらに、制御プログラムにより設定された手段である変動時間決定手段１１０を備える。この変動時間決定手段１１０は、特別図柄の変動時間と、特別図柄の変動パターンに予め対応付けられた変動パターンＮｏ．とを電子抽選により決定するものである。具体的には、変動時間決定手段１１０は、大当り遊技の継続回数をカウントする継続回数カウント手段１１３と、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば０〜２９の整数の範囲）で１ずつ更新させることにより、ソフトウェア乱数である変動時間用乱数を生成する変動時間用乱数生成手段１１１と、変動時間用乱数生成手段１１１により生成された変動時間用乱数を、始動口検出器２００からの球検出信号が主制御処理部１００に入力されたことに基づき取得（ラッチ）する変動時間用乱数取得手段１１２と、変動時間用乱数と変動時間および変動パターンＮｏ.との対応関係を規定した第１〜第５変動パターンテーブル１１０ａ〜１１０ｅ（図１０〜図１４参照）のうちから１つを選択するテーブル選択手段１１４と、変動時間用乱数取得手段１１２により取得された変動時間用乱数と対応関係にある変動時間および変動パターンＮｏ.を、テーブル選択手段１１４により選択されたテーブルを参照して選択する変動時間選択手段１１５とを備える。第１〜第５変動パターンテーブル１１０ａ〜１１０ｅはＲＯＭに予め記憶されている。
【００６６】
図１０に示すように、第１変動パターンテーブル１１０ａにおいては、変動時間用乱数０〜２９のそれぞれに対して、変動パターンＮｏ．１〜Ｎｏ.３０のそれぞれが対応付けられているとともに、変動時間用乱数２９には有利変動時間Ｔ１（１秒）が対応付けられていて、変動時間用乱数０〜２８には不利変動時間Ｔ２（４秒）が対応付けられている。なお、有利変動時間Ｔ１の「有利」と不利変動時間Ｔ２の「不利」の意味は開閉体４０の制御と振分体５０の制御に関連しているため、それらの制御とともに後で説明する。
【００６７】
図１１に示すように、第２変動パターンテーブル１１０ｂにおいては、変動時間用乱数０〜２９のそれぞれに対して、変動パターンＮｏ．３１〜Ｎｏ.６０のそれぞれが対応付けられているとともに、変動時間用乱数２４〜２９には有利変動時間Ｔ１が対応付けられていて、変動時間用乱数０〜２４には不利変動時間Ｔ２が対応付けられている。
【００６８】
図１２に示すように、第３変動パターンテーブル１１０ｃにおいては、変動時間用乱数０〜２９のそれぞれに対して、変動パターンＮｏ．６１〜Ｎｏ.９０のそれぞれが対応付けられているとともに、変動時間用乱数２０〜２９には有利変動時間Ｔ１が対応付けられていて、変動時間用乱数０〜１９には不利変動時間Ｔ２が対応付けられている。
【００６９】
図１３に示すように、第４変動パターンテーブル１１０ｄにおいては、変動時間用乱数０〜２９のそれぞれに対して、変動パターンＮｏ．９１〜Ｎｏ.１２０のそれぞれが対応付けられているとともに、変動時間用乱数６〜２９には有利変動時間Ｔ１が対応付けられていて、変動時間用乱数０〜６には不利変動時間Ｔ２が対応付けられている。
【００７０】
図１４に示すように、第５変動パターンテーブル１１０ｅにおいては、変動時間用乱数０〜２９のそれぞれに対して、変動パターンＮｏ．１２１〜Ｎｏ.１５０のそれぞれが対応付けられているとともに、変動時間用乱数１〜２９には有利変動時間Ｔ１が対応付けられていて、変動時間用乱数０には不利変動時間Ｔ２が対応付けられている。
【００７１】
第１〜第５変動パターンテーブル１１０ｅは、互いに有利変動時間Ｔ１と不利変動時間Ｔ２とを異なる割合で含む。具体的には、第１変動パターンテーブル１１０ａにおいては有利変動時間Ｔ１の割合が１／３０で不利変動時間Ｔ２の割合が２９／３０であり、第２変動パターンテーブル１１０ｂにおいては有利変動時間Ｔ１の割合が５／３０で不利変動時間Ｔ２の割合が２５／３０であり、第３変動パターンテーブル１１０ｃにおいては有利変動時間Ｔ１の割合が１０／３０で不利変動時間Ｔ２の割合が２０／３０であり、第４変動パターンテーブル１１０ｄにおいては有利変動時間Ｔ１の割合が２４／３０で不利変動時間Ｔ２の割合が６／３０であり、第５変動パターンテーブル１１０ｅにおいては有利変動時間Ｔ１の割合が２９／３０で不利変動時間Ｔ２の割合が１／３０である。第１〜第５変動パターンテーブル１１０ａ〜１１０ｅのそれぞれの有利変動時間Ｔ１の割合を比較して分かるように、第１〜第５変動パターンテーブル１１０ａ〜１１０ｅは、第１変動パターンテーブル１１０ａ、第２変動パターンテーブル１１０ｂ、第３変動パターンテーブル１１０ｃ、第４変動パターンテーブル１１０ｄ、第５変動パターンテーブル１１０ｅの順番に有利変動時間Ｔ１の割合が大きくなるよう設定されている。
【００７２】
前述の変動時間決定手段１１０のテーブル選択手段１１４は、継続回数カウント手段１１３によりカウントされた直近の大当り遊技の終了後、変動時間決定手段１１０が変動時間および変動パターンを決定する際に、継続回数カウント手段１１３による継続回数のカウント数に基づいて第１〜第５変動パターンテーブル１１０ｅのうちから１つを選択するようになっている。テーブル選択手段１１４は、変動パターンテーブルを選択する際、第１〜第５変動パターンテーブル１１０ａ〜１１０ｅのそれぞれと大当り遊技の継続回数との対応関係を規定した図１５に示すテーブル選択用テーブル１１４ａを参照するようになっている。第１〜第５変動パターンテーブル１１０ａ〜１１０ｅおよびテーブル選択用テーブル１１４ａは、主制御処理部１００のＲＯＭに予め記憶されている。
【００７３】
図１５に示すように、テーブル選択用テーブル１１４ａにおいては、大当り遊技の継続回数０回〜３回に第１変動パターンテーブル１１０ａが対応付けられていて、大当り遊技の継続回数４回〜６回に第２変動パターンテーブル１１０ｂが対応付けられていて、大当り遊技の継続回数７回〜９回に第３変動パターンテーブル１１０ｃが対応付けられていて、大当り遊技の継続回数１０回〜１２回に第４変動パターンテーブル１１０ｄが対応付けられていて、大当り遊技の継続回数１３回〜１５回に第５変動パターンテーブル１１０ｅが対応付けられている。この大当り遊技の継続回数と第１〜第５変動パターンテーブル１１０ａ〜１１０ｅとの対応関係と、第１〜第５変動パターンテーブル１１０ａ〜１１０ｅにおける有利変動時間Ｔ１の割合の順番とから分かるように、第１〜第５変動パターンテーブル１１０ａ〜１１０ｅは、大当り遊技の継続回数がより多いものに対応する変動パターンテーブルほど有利変動時間Ｔ１の割合が大きく設定されている。
【００７４】
なお、主制御処理部１００は、当否抽選手段１０１による当否の電子抽選の結果、変動時間決定手段１１０により決定された変動時間および変動パターンＮｏ．を情報として含む特別図柄コマンドを特別図柄制御処理部１００Ａに対して送出するようになっていて、特別図柄制御処理部１００Ａ（特別図柄表示制御手段）は、その特別図柄コマンドに基づき特別図柄表示装置５を制御することで、特別図柄を変動させた後に停止させるようになっている。
【００７５】
主制御処理部１００はさらに、制御プログラムにより設定された手段である役物制御手段１２０を備える。この役物制御手段１２０は、開閉体駆動手段３９の開閉体ソレノイドＳｏｌ１を制御する開閉体制御手段１２１と、振分体駆動手段５５の振分体用モータＭを制御する振分体制御手段１２２と、変化部用ソレノイドＳｏｌ２を制御する変化部制御手段１２３とを備える。
【００７６】
変化部制御手段１２３は、周期的に変化部用ソレノイドＳｏｌ２を作動させることによって、進路変化部７５の姿勢を初期姿勢と前傾姿勢とに周期的に変化させるものである。
【００７７】
開閉体制御手段１２１は、当否抽選手段１０１による電子抽選（特別図柄に係る当否の電子抽選手段）で当りに当選した場合（第１実施形態においては１００％当りに当選）に、特別図柄の停止時点を基準とした所定のタイミング、例えば特別図柄の停止時点から特別図柄の停止が確定する一定時間Ｔｃ（例えば０．６秒）が経過したタイミングで開閉体ソレノイドＳｏｌ１（開閉体駆動手段）を制御し、開閉体４０を所定回数（例えば１回）開閉させるようになっている。この開閉体４０の開閉で、大入賞口Ｄは一定時間Ｔｏ（例えば０．８秒）だけ開放されるようになっている。開閉体制御手段１２１は、一定時間Ｔｃ，Ｔｏを主制御処理部１００のＣＰＵのクロック周波数に基づき計時するようになっている。
【００７８】
また、開閉体制御手段１２１は、遊技球が特別領域Ｖ１を通過したか否かの判定を、大入賞口検出器４００Ａ，４００Ｂから主制御処理部１００への球検出信号の入力の有無、および、特別領域検出器６００からの主制御処理部１００への球検出信号の入力の有無に基づいて行う。つまり、特別領域検出器６００から主制御処理部１００への球検出信号の入力があったことを、遊技球が特別領域Ｖ１を通過したと判定し、大入賞口Ｄの０．８秒間の開放中に、大入賞口検出器４００Ａ，４００Ｂから主制御処理部１００への球検出信号の入力がないこと、および、大入賞口検出器４００Ａ，４００Ｂから主制御処理部への球検出信号の入力があった時点から所定時間が経過した時点で特別領域検出器６００から主制御処理部１００への球検出信号の入力がないことを、遊技球が特別領域Ｖ１を通過しなかったと判定する。
【００７９】
そして、開閉体制御手段１２１は、特別領域Ｖ１を遊技球が通過したことに基づき、開閉体駆動手段３９の開閉体ソレノイドＳｏｌ１を制御して開閉体４０に大入賞口Ｄを開放させる大当り遊技を提供するとともに、その大当り遊技中に特別領域Ｖ１を遊技球が通過したことに基づき、その大当り遊技に継続して新たな大当り遊技を提供するようになっている。大当り遊技の継続回数は所定回数（例えば１５回）に予め設定されている。
【００８０】
大当り遊技は、具体的には、開閉体４０による大入賞口Ｄの開閉を一定の時間間隔で繰り返すこと、例えば開閉体４０が１秒間開いて０．５秒間閉じることを繰り返すことを、最初の大入賞口Ｄの開放時点から、予め設定された上限時間（例えば３０秒）が経過するまで、または２つの大入賞口Ｄへの遊技球の入賞個数の合計が予め設定された上限入賞個数（例えば１０個）に達するまで行うことである。開閉体制御手段１２１は大当り遊技の際、開閉体４０を１秒間開かせ０．５秒間閉じさせることを、主制御処理部１００のＣＰＵのクロック周波数に基づき開閉体用ソレノイドＳｏｌ１を制御することで行うようになっているとともに、同じく主制御処理部１００のＣＰＵのクロック周波数に基づき上限時間（３０秒）の計時を行うようになっている。また、開閉体制御手段１２１は、２つの大入賞口Ｄへの遊技球の入賞個数が上限入賞個数（１０個）に達したことを大入賞口検出器４００Ａ，４００Ｂからの球検出信号の入力回数に基づき判定するようになっている。
【００８１】
振分体制御手段１２２は、大当り遊技中に振分体５０が時計回りに一定速度で回転し続けるよう振分体駆動手段５５の振分体用モータＭを制御し、大当り遊技の終了時に振分体用姿勢検出器５００の状態に基づき、振分体５０が取込口５３を前方に向けた姿勢で停止するよう振分体用モータＭを制御する。
【００８２】
振分体制御手段１２２は、遊技球の進路が特別領域Ｖ１となる確率が高い有利状態と、遊技球の進路がその有利状態よりも特別領域Ｖ１になりにくい不利状態とを含む一定パターンの振分体５０の姿勢制御が、特別図柄の変動開始のタイミングで開始されるよう振分体駆動手段５５の振分体用モータＭを制御するものでもある。
【００８３】
一定パターンの振分体５０の姿勢制御は、具体的には図１６に示すように、振分体５０の姿勢が取込口５３を前方に向けた有利姿勢で一定時間Ｔｓ（例えば４秒）だけ停止し、次に所定の加速度で時計回りに振分体５０が回転を開始し、次に振分体５０の回転速度が一定し、次に所定の加速度で振分体５０の時計回りの回転速度が減速し、最後に前回と同じ有利姿勢で振分体５０が停止する、という姿勢制御である。この一定パターンの振分体５０の姿勢制御において、振分体５０の姿勢が取込口５３を前方に向けた有利姿勢で一定時間Ｔｓ（例えば４秒）だけ停止した状態は有利状態であり、一定時間Ｔｓ（４秒）の経過時点から前回と同じ有利姿勢に停止するまでの振分体５０の状態は不利状態である。振分体制御手段１２２は、その一定パターンの振分体５０の姿勢制御を行う際、振分体用姿勢検出器５００の状態および主制御処理部１００のＣＰＵのクロック周波数に基づき一定時間Ｔｓ（４秒）だけ振分体５０の有利姿勢を維持し、その後、一定時間Ｔｔ（４秒）を掛けて振分体５０を１回転させるようになっている。
【００８４】
ところで、主制御処理部１００は、大入賞口検出器４００Ａ，４００Ｂからの球検出信号と排出球検出器７００からの球検出信号とに基づき、大入賞口Ｄに入賞した遊技球が可動入賞装置１から排出されたか否か、すなわち可動入賞装置１内に遊技球があるか否かを判定するようになっている。そして、一定パターンの振分体５０の姿勢制御の期間内でないこと、大当り遊技の期間内でないこと、および、可動入賞装置１内に遊技球がないことの３つが同時に成立することを、当否抽選手段１０１による電子抽選（特別図柄に係る当否の電子抽選）の実行を許可する抽選許可条件としている。この抽選許可条件が満たされた状態であって保留球乱数がない場合には、始動口検出器２００からの球検出信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで当否抽選手段１０１による電子抽選が行われるようになっていて、抽選許可条件が満たされた状態であって保留球乱数がある場合には、その抽選許可条件が満たされたタイミングで、この時点で記憶されている保留球乱数のうちの最も古い保留球乱数に基づき当否抽選手段１０１による電子抽選が行われるようになっている。
【００８５】
そして、主制御処理部１００は、当否抽選手段１０１による電子抽選（特別図柄に係る当否の電子抽選）が行われた場合に、その電子抽選の結果と対応関係にある変動時間および変動パターンＮｏ．を情報として含む特別図柄コマンドを特別図柄制御処理部１００Ａに送出する。このため、保留球乱数がない状態での特別図柄の変動開始のタイミングは、始動口２への遊技球の入賞のタイミングと略同時となり、保留球乱数がある状態での特別図柄の変動開始のタイミングは、抽選許可条件が満たされたタイミングとなる。
【００８６】
これらのことから、振分体制御手段１２２により一定パターンの振分体５０の姿勢制御が開始されるタイミングは、保留球乱数がない場合には始動口検出器２００からの球検出信号が主制御処理部１００に入力されたタイミング、すなわち始動口２への遊技球の入賞と略同時となり、保留球乱数がある場合には保留球乱数に基づく特別図柄の変動開始のタイミングとなる。
【００８７】
特別図柄の変動時間が有利変動時間Ｔ１に決定された場合の特別図柄、開閉体および振分体の互いの動作の関係と、特別図柄の変動時間が不利変動時間Ｔ２に決定された場合の特別図柄、開閉体および振分体の互いの動作の関係との違いについて次に説明する。
【００８８】
特別図柄の変動時間が有利変動時間Ｔ１（１秒）に決定された場合、図１７（ａ）に示すように、特別図柄は有利変動時間Ｔ１（１秒）だけ変動して停止する。この特別図柄の変動が開始されたタイミングで、同１７図（ｃ）に示すように、振分体５０の一定パターンの姿勢制御が開始される。また、同１７図（ｂ）に示すように特別図柄の変動が停止して一定時間Ｔｃ（０．６秒）が経過したタイミングで、開閉体４０により大入賞口Ｄが開放され、この大入賞口Ｄの開放状態が一定時間Ｔｏ（０．８秒）だけ維持される。この大入賞口Ｄの開放中、振分体５０は同図１７（ｃ）に示すように有利状態（取込口５３を前方に向けた有利姿勢で停止した状態）であり、この有利状態から不利状態（回転状態）に移行するまでの時間は、遊技球が大入賞口Ｄから振分体５０の取込口５３に到達するのに十分な時間（ΔＴ＞２秒）であるため、大入賞口Ｄに遊技球が入賞した場合、その遊技球は振分体５０が有利状態である期間内に振分体５０に到達することになる。
【００８９】
一方、変動時間が不利変動時間Ｔ２に決定された場合、図１８（ａ）に示すように、特別図柄は不利変動時間Ｔ２（４秒）だけ変動して停止する。この特別図柄の変動が開始されたタイミングで、同１８図（ｃ）に示すように、振分体５０の一定パターンの姿勢制御が開始される。また、同１８図（ｂ）に示すように特別図柄の変動が停止して一定時間Ｔｃ（０．６秒）が経過したタイミングで、開閉体４０により大入賞口Ｄが開放され、この大入賞口Ｄの開放状態が一定時間Ｔｏ（０．８秒）だけ維持される。開閉体４０により大入賞口Ｄが開放された時点は、振分体５０の状態が有利状態（取込口５３を前方に向けた有利姿勢で停止した状態）から不利状態（回転状態）に移行した時点よりも後である。このため、大入賞口Ｄに遊技球が入賞した場合、その遊技球は振分体５０が不利状態である期間内に振分体５０に到達することになる。
【００９０】
これらのことから分かるように、有利変動時間Ｔ１は、一定パターンでの振分体５０の姿勢制御中において振分体５０が有利状態である期間内に遊技球が振分体５０に到達するタイミングで開閉体４０による大入賞口Ｄの開放が行われる長さに設定された変動時間であり、不利変動時間Ｔ２は、一定パターンでの振分体５０の姿勢制御中において振分体５０が不利状態である期間内に遊技球が振分体５０に到達するタイミングで開閉体４０による大入賞口Ｄの開放が行われる長さに設定された変動時間である。
【００９１】
振分体５０が有利状態のときは振分体５０の取込口５３を遊技球が通過する確率が最も高い、すなわち特別領域Ｖ１を遊技球が通過する確率が最も高いから、変動時間が有利変動時間Ｔ１に決定されることは、変動時間が不利変動時間Ｔ２に決定されることよりも、遊技者にとって大当り遊技を獲得することに関して有利である。
【００９２】
なお、一定パターンの振分体５０の姿勢制御中において、有利状態は不利状態よりも時間的に前の状態であることから、有利変動時間Ｔ１は不利変動時間Ｔ２よりも短く設定されている。
【００９３】
第１実施形態に係るパチンコ機における特別図柄、開閉体および振分体の制御の流れは、図１９，図２０に示すルーチンで行われる。このルーチンについて次に説明する。
【００９４】
継続回数カウント手段１１３による大当り遊技の継続回数のカウント数が０にセットされた状態で図１９，図２０に示すルーチンはステップＳ１から開始される。このステップＳ１において、変動時間決定手段１１０は、現在が特別図柄の変動を開始するタイミングが否かの判定を行う（ステップＳ１）。つまり、一定パターンでの振分体５０の姿勢制御の期間内でないこと、大当り遊技の期間内でないこと、および、可動入賞装置１内に遊技球がないことの３つが同時に成立した状態で、すなわち抽選許可条件が満たされた状態で、始動口検出器２００から主制御処理部１００に球検知信号が入力された場合、または、抽選許可条件が満たされたときに保留球乱数がある場合に、特別図柄の変動を開始するタイミングであると判定する（ステップＳ１でＹＥＳ）。
【００９５】
次に、テーブル選択手段１１４は、継続回数カウント手段１１３による大当り遊技の継続回数のカウント数に基づき、第１〜第５変動パターンテーブル１１０ａ〜１１０ｅのうちの１つを選択する（ステップＳ２）。今回は、大当り遊技の継続回数のカウント数が０回であるため、テーブル選択手段１１４は、図１５に示すテーブル選択用テーブル１１４ａを参照して、大当り遊技の継続回数の０回と対応関係にある第１変動パターンテーブル１１０ａを選択する。
【００９６】
次に、変動時間選択手段１１５は、テーブル選択手段１１４により選択された第１変動パターンテーブル１１０ａを参照して、変動時間と変動パターンＮｏ．を選択する（ステップＳ３）。つまり、抽選許可条件が満たされたときに保留球乱数がない場合、変動時間選択手段１１５は、直近の始動口２への遊技球の入賞に基づき取得された変動時間用乱数と対応関係にある変動時間および変動パターンＮｏ．を、第１変動パターンテーブル１１０ａ中から選択する。また、抽選許可条件が満たされた時点で複数の保留球乱数があった場合、変動時間選択手段１１５は、それらの保留球乱数のうち最も古い保留球乱数と同じタイミングで取得された変動時間用乱数と対応関係にある変動時間および変動パターンＮｏ．を第１変動パターンテーブル１１０ａ中から選択する。また、抽選許可条件が満たされた時点で保留球乱数が１個であった場合、変動時間選択手段１１５は、その保留球乱数と同じタイミングで取得された変動時間用乱数と対応関係にある変動時間および変動パターンＮｏ．を、第１変動パターンテーブル１１０ａ中から選択する。
【００９７】
次に、特別図柄制御処理部１００Ａは変動時間選択手段１１５により選択された変動時間および変動パターンＮｏ．に基づき特別図柄表示装置５を制御して、特別図柄の変動を開始させ、これと同時に、振分体制御手段１２２は振分体駆動手段５５の振分体用モータＭを制御して、振分体５０の一定パターンの姿勢制御を開始する（ステップＳ４）。
【００９８】
次に、開閉体制御手段１２１は、特別図柄の変動の停止時点から一定時間Ｔｃを計時する（ステップＳ５でＮＯの繰返し）。そして、一定時間Ｔｃが経過すると（ステップＳ５でＹＥＳ）、開閉体制御手段１２１は開閉体駆動手段３９の開閉体用ソレノイドＳｏｌ１を制御して、開閉体４０を１回開閉する（ステップＳＳ６）。これにより、大入賞口Ｄは０．８秒間だけ開放される。
【００９９】
その０．８秒間に大入賞口Ｄに遊技球が入賞すると、その遊技球の進路は可動入賞装置１の内部空間Ｒ内において、特別領域Ｖ１および一般領域Ｖ２のいずれかに振り分けられる。ステップＳ３において変動時間が有利変動時間Ｔ１に決定されたいた場合に遊技球の進路が特別領域Ｖ１となる確率が最も高く、変動時間が不利変動時間Ｔ２に決定されていた場合には、遊技球の進路が特別領域Ｖ１となる確率は、変動時間が有利変動時間Ｔ１に決定された場合によりも低い。
【０１００】
ステップＳ６の後、ステップＳ７において開閉体制御手段１２１は、遊技球が特別領域Ｖ１を通過したか否かの判定を行う。遊技球が特別領域Ｖ１を通過しなかったと開閉体制御手段１２１により判定された場合（ステップＳ７でＮＯ）、すなわち、開閉体４０による大入賞口Ｄの０．８秒開放中に遊技球が大入賞口Ｄに入賞しなかった場合、または、その開放中に遊技球が大入賞口Ｄに入賞したものの特別領域Ｖ１を通過しなかった場合、大当り遊技の継続回数のカウント数が０に維持された状態でルーチンはステップＳ１に戻る。その後、ステップＳ７において特別領域Ｖ１を遊技球が通過したと開閉体制御手段１２１により判定されるまで、ステップＳ１〜Ｓ７のルーチンが繰り返される。この間、大当り遊技の継続回数のカウント数は０に維持された状態であるので、ステップＳ２においてテーブル選択手段１１４は常に第１変動パターンテーブル１１０ａを選択する。この第１変動パターンテーブル１１０ａは、有利変動時間Ｔ１の割合が最も小さい変動パターンテーブルであるから、遊技者は、遊技球が特別領域Ｖ１を通過するまでの間、遊技球が最も特別領域Ｖ１を通過しにくい遊技状態での遊技を行うのである。
【０１０１】
一方、ステップＳ７において遊技球が特別領域Ｖ１を通過したと開閉体制御手段１２１により判定された場合（ステップＳ７でＹＥＳ）、ルーチンはステップＳ８（図２０に示す）に進む。このステップＳ８において、継続回数カウント手段１１３は、大当り遊技の継続回数のカウント数を０にセットする。今回は、大当り遊技の継続回数のカウント数が０の状態から開始されたルーチンなので、カウント数は０に維持されることになる。
【０１０２】
次に、開閉体制御手段１２１は大当り遊技を遊技者に提供し（ステップＳ９）、その後、継続回数カウント手段１１３による大当り遊技の継続回数のカウント数に基づき、大当り遊技の継続回数のカウント数が上限値（１５）に達したか否かの判定を行う（ステップＳ１０）。今回は継続回数カウント手段１１３による継続回数のカウント数は０であるから（ステップＳ１１でＮＯ）、ルーチンはステップＳ１１に進む。
【０１０３】
ステップＳ１１において、開閉体制御手段１２１は大当り遊技中に遊技球が特別領域Ｖ１を通過したか否の判定を行う。遊技球が特別領域Ｖ１を通過しなかったと開閉体制御手段１２１により判定された場合（ステップＳ１１でＮＯ）、大当り遊技の継続回数のカウント数が０に維持された状態でルーチンはステップＳ１に戻る。
【０１０４】
一方、遊技球が特別領域Ｖ１を通過したと開閉体制御手段１２１により判定された場合（ステップＳ１１でＹＥＳ）、ルーチンはステップＳ１２に進む。このステップＳ１２において、継続回数カウント手段１１３は、大当り遊技の継続回数のカウント数に１を加算し、これによって大当り遊技の継続回数のカウント数は１となる。次に、ルーチンはステップＳ９に戻り、開閉体制御手段１２１は新たな大当り遊技を前回の大当り遊技に継続して遊技者に提供し、その後、継続回数カウント手段１１３による大当り遊技の継続回数のカウント数に基づき、大当り遊技の継続回数のカウント数が上限値（１５）に達したか否かの判定を再度行う（ステップＳ１０）。現在の大当り遊技の継続回数のカウント数は１であるから（ステップＳ１０でＮＯ）、開閉体制御手段１２１は再度、大当り遊技中に遊技球が特別領域Ｖ１を通過したか否かの判定を行う（ステップＳ１１）。遊技球が特別領域Ｖ１を通過したと開閉体制御手段１２１により判定された場合（ステップＳ１１でＹＥＳ）、ルーチンはステップＳ１２に進み、このステップＳ１２において継続回数カウント手段１１３は再度、大当り遊技の継続回数のカウント数に１を加算し、これによって大当り遊技の継続回数のカウント数は２となる。そして、ルーチンはステップＳ９に再び戻る。つまり、初回の大当り遊技から大当り遊技が継続される度に遊技球が特別領域Ｖ１を通過した場合には、大当り遊技の継続回数のカウント数が上限値（１５）に達するまで大当り遊技が継続され、この間、継続回数カウント手段１１３は大当り遊技が継続される度にカウント数に１を加算し、最終的にそのカウント数は１５となる（「ステップＳ９〜Ｓ１２」の１５回の繰返し）。
【０１０５】
ステップＳ１０において継続回数のカウント数が上限値（１５）に達したと継続回数カウント手段１１３により判定された場合（ステップＳ１０でＹＥＳ）、ルーチンはステップＳ１に戻る。また、継続された大当り遊技中に、ステップＳ１１において遊技球が特別領域Ｖ１を通過しなかったと判定された場合には（ステップＳ１１でＮＯ）、大当り遊技の継続回数のカウント数が１４以下の状態で、ルーチンはステップＳ１に戻る。その後、特別図柄の変動を開始するタイミングであると変動時間決定手段１１０により判定された場合（ステップＳ１でＹＥＳ）、テーブル選択手段１１４は、ルーチンがステップＳ１０またはＳ１１からステップＳ１に戻った段階での大当り遊技の継続回数のカウント数に基づき、第１〜第５変動パターンテーブル１１０ａ〜１１０ｅのうちの１つを選択する（ステップＳ２）。
【０１０６】
その後、ステップＳ５〜Ｓ６を経て、ステップＳ７において遊技球が特別領域Ｖ１を通過しなかったと開閉体制御手段１２１により判定された場合（ステップＳ７でＮＯ）、この時点での大当り遊技の継続回数のカウント数、すなわち、ルーチンがステップＳ１０またはＳ１１からステップＳ１に戻った段階での大当り遊技の継続回数のカウント数が維持された状態でルーチンはステップＳ１に戻る。その後も、特別領域Ｖ１を遊技球が通過することなく、ステップＳ１〜Ｓ７が繰り返される場合、ステップＳ２の度に、テーブル選択手段１１４はステップＳ１０またはＳ１１からステップＳ１に戻った段階における大当り遊技の継続回数のカウント数に基づいて、同じ変動パターンテーブルを選択する。つまり、継続回数カウント手段１１３によりカウントされた直近の大当り遊技の終了後から次回の大当り遊技までの間は、常に同じ変動パターンテーブルが参照されて変動時間が決定される。第１〜第５変動パターンテーブル１１０ａ〜１１０ｅは、大当り遊技の継続回数がより多いものに対応する変動パターンテーブルほど有利変動時間Ｔ１の割合が大きく設定されているから、大当り遊技の終了後の遊技状態は、その大当り遊技の終了時点での大当り遊技の継続回数が多いほど、遊技者にとって次回の大当り遊技を獲得しやすいものとなる。
【０１０７】
第１実施形態に係るパチンコ機によれば次の効果を得られる。
【０１０８】
第１実施形態に係るパチンコ機は、大当り遊技の終了後の遊技状態において、有利変動時間Ｔ１と不利変動時間Ｔ２の割合の異なる第１〜第５変動パターンテーブル１１０ａ〜１１０ｅのうちから１つを、その大当り遊技の終了時点での大当り遊技の継続回数に基づいて選択し、そのテーブルを参照して変動時間を決定する。これにより、遊技球が特別領域Ｖ１を通過する確率を変動させることができる。したがって、特別図柄に係る当否の電子抽選に確率変動を生じさせることによらずに、遊技者にとっての大当り遊技の獲得のしやすさを変動させることができる。この結果、羽根ものタイプのパチンコ機の遊技性を損なうことなく、遊技に減り張りをつくることができる。
【０１０９】
第１実施形態に係るパチンコ機において、第１〜第５変動パターンテーブル１１０ａ〜１１０ｅは、大当り遊技の継続回数がより多いものに対応するテーブルほど有利変動時間Ｔ１の割合が大きく設定されている。これにより、大当り遊技の終了後の遊技状態を、その大当り遊技までの大当り遊技の継続回数が多いほど、遊技者にとって大当り遊技を獲得しやすいものにすることができる。
【０１１０】
前述の第１実施形態に係るパチンコ機において、変動時間用乱数と変動時間との対応関係を規定する複数種類のテーブルは、「０回〜３回」、「４回〜６回」、「７回〜９回」、「１０回〜１２回」、「１３回〜１５回」という大当り遊技の継続回数の５つの範囲と対応関係にある第１〜第５変動パターンテーブル１１０ａ〜１１０ｅの５種類であるが、本発明において変動時間の決定の際に参照される複数種類のテーブルは、大当りの継続回数の範囲に対応付けられているものに限定されず、大当りの継続回数の上限回数（１５回）と同数の種類数のテーブルであってもよい。
【０１１１】
前述の第１実施形態に係るパチンコ機において、開閉体４０による大入賞口Ｄの開放が行われるタイミングは、特別図柄の変動の停止時点から一定時間Ｔｃが経過したタイミングであり、その一定時間Ｔｃは特別図柄の停止が確定する時間（０．６秒）に設定されていが、本発明において、開閉体４０による大入賞口Ｄの開放が行われるタイミングは、特別図柄の変動の停止時点を基準として予め設定されたタイミングであればよく、したがって、一定時間Ｔｃは特別図柄の停止が確定する時間よりも長く設定されていてもよい。
【０１１２】
前述の第１実施形態に係るパチンコ機において、一定パターンの振分体５０の姿勢制御は、有利状態が不利状態よりも時間的に前となるよう設定されていたが、本発明における一定パターンの振分体の姿勢制御は、有利状態と不利状態の順序を限定するものではなく、有利状態が不利状態よりも時間的に後となるように設定されてもよいし、有利姿勢と不利姿勢が交互につくられるよう設定されていてもよい。なお、有利状態が不利状態よりも時間的に後となるように設定された場合、有利変動時間Ｔ１は不利変動時間Ｔ２よりも長く設定されることになる。また、有利状態と不利状態が交互につくられるよう設定された場合には、有利変動時間Ｔ１および不利変動時間Ｔ２の少なくとも一方が複数種類設定されることになる。
【０１１３】
前述の第１実施形態に係るパチンコ機において、一定パターンの振分体５０の姿勢制御の内容は、振分体５０が有利姿勢で停止することなく時計回りに一定速度で１回転することを、振分体５０の不利状態として設定されたものであったが、本発明における振分体５０の不利状態は、遊技球が有利状態よりも特別領域Ｖ１に到達しにくい状態であればよい。例えば、振分体５０の回転方向が一定の時間間隔で切り換わる状態、振分体５０の一定方向の回転が断続的に停止しながら行われる状態、振分体５０の姿勢が有利姿勢から外れた姿勢で停止した状態などであってもよい。
【０１１４】
前述の第１実施形態に係るパチンコ機において、第１〜第５変動パターンテーブル１１０ａ〜１１０ｅと大当り遊技の継続回数との対応関係は、大当り遊技の継続回数がより多いものに対応するテーブルほど有利変動時間の割合が大きく設定されたものであり、これによって、第１実施形態に係るパチンコ機は、大当り遊技の終了後の遊技状態を、その大当り遊技の終了時点までの大当り遊技の継続回数が多いほど、遊技者にとって大当り遊技を獲得しやすいものにすることができる、という効果を奏する。この効果が不要な場合には、変動時間の決定の際に参照される複数種類のテーブルと大当り遊技の継続回数との対応関係は別の関係であってもよい。例えば、大当り遊技の継続回数がより多いものに対応するテーブルほど有利変動時間の割合が小さくなるよう設定されていてもよし、大当り遊技の継続回数の大小と有利変動時間の割合とが不規則に対応していてもよい。
【０１１５】
［第２実施形態］
第２実施形態に係るパチンコ機について図２１〜図２４を用いて説明する。図２１に示すもののうち、図９に示したものと同等のものには、図９と同じ符号を付してある。
【０１１６】
図２１に示すように、第２実施形態に係るパチンコ機は、第１実施形態における変動時間決定手段１１０とは異なる変動時間決定手段８００を備え、これ以外の構成は第１実施形態に係るパチンコ機と同じである。
【０１１７】
変動時間決定手段８００は、有利変動時間Ｔ１を含む割合が大きな有利テーブルとして図１４に示す第５変動パターンテーブル１１０ｅと、この有利テーブルよりも有利変動時間Ｔ１を含む割合が小さな不利テーブルとして図１０に示す第１変動パターンテーブル１１０ａを主制御処理部１００のＲＯＭとを備え、第２〜第４変動パターンテーブル１１０ｂ〜１１０ｄを備えない。
【０１１８】
変動時間決定手段８００はさらに、継続回数カウント手段１１３による大当り遊技の継続回数のカウント数に基づき、第５変動パターンテーブル１１０ｅ（有利テーブル）の連続使用を許可する回数である使用許可回数を決定する使用許可回数決定手段８０１を備える。この使用許可回数決定手段８０１は、使用許可回数を決定する際、使用許可回数と大当り遊技の継続回数との対応関係を規定した図２２に示す使用許可回数選択用テーブル８０１ａを参照するようになっている。この使用許可回数選択用テーブル８０１ａは、主制御処理部１００のＲＯＭに予め記憶されている。
【０１１９】
図２２に示すように、使用許可回数選択用テーブル８０１ａにおいては、大当り遊技の継続回数のより多いものに対応する使用許可回数ほど多く設定されている。具体的には、大当り遊技の継続回数０回〜３回に使用許可回数の０回が対応付けられていて、大当り遊技の継続回数４回〜６回に使用許可回数の１０回が対応付けられていて、大当り遊技の継続回数７回〜９回に使用許可回数の２０回が対応付けられていて、大当り遊技の継続回数１０回〜１２回に使用許可回数の３０回が対応付けられていて、大当り遊技の継続回数１３回〜１５回に使用許可回数の４０回が対応付けられている。
【０１２０】
変動時間決定手段８００はさらに、使用許可回数決定手段８０１により使用許可回数が決定された後、その使用許可回数から第５変動パターンテーブル１１０ｅの使用回数を減算することにより残りの使用許可回数をカウントする残回数カウント手段８０２を備える。
【０１２１】
また、変動時間決定手段８００におけるテーブル選択手段８０３は、継続回数カウント手段１１３によりカウントされた直近の大当り遊技の終了後、変動時間決定手段１１０が変動時間を決定する際に、使用許可回数決定手段８０１により決定された使用許可回数に基づき有利テーブル（第５変動パターンテーブル１１０ｅ）を選択するものであり、第１実施形態におけるテーブル選択手段１１４とは異なるものである。
【０１２２】
第２実施形態に係るパチンコ機における特別図柄、開閉体および振分体の制御の流れは、図２３，図２４に示すルーチンで行われる。このルーチンについて次に説明する。
【０１２３】
継続回数カウント手段１１３による大当り遊技の継続回数のカウント数が０にセットされた状態であり、かつ、残回数カウント手段８０２による有利テーブル（第５変動パターンテーブル１１０ｅ）の残りの使用許可回数のカウント数が０にセットされた状態で、図２３，図２４に示すルーチンはステップＳ２１から開始される。このステップＳ２１において、変動時間決定手段８００は、現在が特別図柄の変動を開始するタイミングが否かの判定を行う（ステップＳ２１）。つまり、一定パターンでの振分体５０の姿勢制御の期間内でないこと、大当り遊技の期間内でないこと、および、可動入賞装置１内に遊技球がないことの３つが同時に成立した状態で、すなわち抽選許可条件が満たされた状態で、始動口検出器２００から主制御処理部１００に球検知信号が入力された場合、または、抽選許可条件が満たされたときに保留球乱数がある場合に、変動時間決定手段８００は、特別図柄の変動を開始するタイミングであると判定する（ステップＳ２１でＹＥＳ）。
【０１２４】
次に、テーブル選択手段８０３は、残回数カウント手段８０２による有利テーブル（第５変動パターンテーブル１１０ｅ）の残りの使用許可回数のカウント数に基づき、有利テーブル（第５変動パターンテーブル１１０ｅ）または不利テーブル（第１変動パターンテーブル１１０ａ）を選択する（ステップＳ２２）。今回は、有利テーブル（第５変動パターンテーブル１１０ｅ）の残りの使用許可回数のカウント数が０であるため、テーブル選択手段８０３は、不利テーブル（第１変動パターンテーブル１１０ａ）を選択する。
【０１２５】
次に、変動時間選択手段１１５は、テーブル選択手段８０３により選択された不利テーブル（第１変動パターンテーブル１１０ａ）を参照して、変動時間と変動パターンＮｏ．を選択する（ステップＳ２３）。つまり、保留球乱数がない場合、変動時間選択手段１１５は、抽選許可条件が満たされた後の直近の始動口２への遊技球の入賞に基づき取得された変動時間用乱数と対応関係にある変動時間および変動パターンＮｏ．を、不利テーブル（第１変動パターンテーブル１１０ａ）中から選択する。また、抽選許可条件が満たされた時点で複数の保留球乱数があった場合、変動時間選択手段１１５は、それらの保留球乱数のうち最も古い保留球乱数と同じタイミングで取得された変動時間用乱数と対応関係にある変動時間および変動パターンＮｏ．を不利テーブル（第１変動パターンテーブル１１０ａ）中から選択する。また、抽選許可条件が満たされた時点で保留球乱数が１個であった場合、変動時間選択手段１１５は、その保留球乱数と同じタイミングで取得された変動時間用乱数と対応関係にある変動時間および変動パターンＮｏ．を、不利テーブル（第１変動パターンテーブル１１０ａ）中から選択する。
【０１２６】
次に、特別図柄制御処理部１００Ａは変動時間選択手段１１５により選択された変動時間および変動パターンＮｏ．に基づき特別図柄表示装置５を制御して、特別図柄の変動を開始させ、これと同時に、振分体制御手段１２２は振分体駆動手段５５の振分体用モータＭを制御して、振分体５０の一定パターンの姿勢制御を開始する（ステップＳ２４）。
【０１２７】
次に、開閉体制御手段１２１は、特別図柄の変動の停止時点から一定時間Ｔｃの計時を行う（ステップＳ２５でＮＯの繰返し）。そして、一定時間Ｔｃが経過すると（ステップＳ２５でＹＥＳ）、開閉体制御手段１２１は開閉体駆動手段３９の開閉体用ソレノイドＳｏｌ１を制御して、開閉体４０を１回開閉する（ステップＳＳ２６）。これにより、大入賞口Ｄは０．８秒間だけ開放される。
【０１２８】
その０．８秒間に大入賞口Ｄに遊技球が入賞すると、その遊技球の進路は可動入賞装置１の内部空間Ｒ内において、特別領域Ｖ１および一般領域Ｖ２のいずれかに振り分けられる。ステップＳ２３において変動時間が有利変動時間Ｔ１に決定されたいた場合に遊技球の進路が特別領域Ｖ１となる確率が最も高く、変動時間が不利変動時間Ｔ２に決定されていた場合には、遊技球の進路が特別領域Ｖ１となる確率は、変動時間が有利変動時間Ｔ１に決定された場合によりも低い。
【０１２９】
ステップＳ２６の後、ステップＳ２７において開閉体制御手段１２１は、遊技球が特別領域Ｖ１を通過したか否かの判定を行う。遊技球が特別領域Ｖ１を通過しなかったと開閉体制御手段１２１により判定された場合（ステップＳ２７でＮＯ）、すなわち、開閉体４０による大入賞口Ｄの０．８秒開放中に遊技球が大入賞口Ｄに入賞しなかった場合、または、その開放中に遊技球が大入賞口Ｄに入賞したものの特別領域Ｖ１を通過しなかった場合、有利テーブル（第５変動パターンテーブル１１０ｅ）の使用許可回数のカウント数が０に維持された状態でルーチンはステップＳ２１に戻る。その後、ステップＳ２７において特別領域Ｖ１を遊技球が通過したと開閉体制御手段１２１により判定されるまで、ステップＳ２１〜Ｓ２７のルーチンが繰り返される。この間、有利テーブル（第５変動パターンテーブル１１０ｅ）の残りの使用許可回数は０に維持された状態であるので、ステップＳ２２においてテーブル選択手段８０３は常に不利テーブル（第１変動パターンテーブル１１０ａ）を選択する。この不利テーブル（第１変動パターンテーブル１１０ａ）は、有利変動時間Ｔ１の割合が有利テーブル（第５変動パターンテーブル１１０ｅ）よりも小さいテーブルであるから、遊技者は、遊技球が特別領域Ｖ１を通過するまでの間、遊技球が特別領域Ｖ１を通過しにくい遊技状態での遊技を行うのである。
【０１３０】
ステップＳ２７において遊技球が特別領域Ｖ１を通過したと開閉体制御手段１２１により判定された場合（ステップＳ２７でＹＥＳ）、ルーチンはステップＳ２９（図２４に示す）に進む。このステップＳ２９において、継続回数カウント手段１１３は大当り遊技の継続回数のカウント数を０にセットし、残回数カウント手段８０２は有利テーブル（第５変動パターンテーブル１１０ｅ）の残りの使用許可回数のカウント数を０にセットする。今回は、大当り遊技の継続回数のカウント数が０で、残りの使用許可回数のカウント数が０の状態から開始されたルーチンなので、両カウント数は０に維持されことになる。
【０１３１】
次に、開閉体制御手段１２１は大当り遊技を遊技者に提供し（ステップＳ３０）、その後、大当り遊技の継続回数のカウント数が上限値（１５）に達したか否かの判定を行う（ステップＳ３１）。現在の大当り遊技の継続回数のカウント数は０であるから（ステップＳ３１でＮＯ）、ルーチンはステップＳ３２に進む。
【０１３２】
ステップＳ３２において、開閉体制御手段１２１は大当り遊技中に遊技球が特別領域Ｖ１を通過したか否の判定を行う。遊技球が特別領域Ｖ１を通過しなかったと開閉体制御手段１２１により判定された場合（ステップＳ３２でＮＯ）、大当り遊技は１回も継続されることなく、すなわち、大当り遊技の継続回数のカウント数が０に維持された状態でルーチンはステップＳ２１に戻る。
【０１３３】
一方、遊技球が特別領域Ｖ１を通過したと開閉体制御手段１２１により判定された場合（ステップＳ３２でＹＥＳ）、ルーチンはステップＳ３３に進む。このステップＳ３３において、継続回数カウント手段１１３は、大当り遊技の継続回数のカウント数に１を加算し、これによって大当り遊技の継続回数のカウント数は１となる。次に、使用許可回数決定手段８０１は、図２２に示す使用許可回数選択用テーブル８０１ａを参照して、現在の大当り遊技の継続回数のカウント数に基づき、大当り遊技の継続回数１回に対応する使用許可回数として０回を選択する（ステップＳ３４）。
【０１３４】
次に、ルーチンはステップＳ３０に戻り、開閉体制御手段１２１は新たな大当り遊技を前回の大当り遊技に継続して遊技者に提供し、その後、大当り遊技の継続回数のカウント数が上限値（１５）に達したか否かの判定を再度行う（ステップＳ３１）。現在の大当り遊技の継続回数のカウント数は１であるから（ステップＳ３１でＮＯ）、ルーチンはステップＳ３２に進み、このステップＳ３２において開閉体制御手段１２１は再度、大当り遊技中に遊技球が特別領域Ｖ１を通過したか否かの判定を行う。遊技球が特別領域Ｖ１を通過したと開閉体制御手段１２１により判定された場合（ステップＳ３２でＹＥＳ）、ルーチンはステップＳ３３に進み、このステップＳ３３において継続回数カウント手段１１３は再度、大当り遊技の継続回数のカウント数に１を加算し、これによって大当り遊技の継続回数のカウント数は２となる。次に、使用許可回数決定手段８０１は再び、図２２に示す使用許可回数選択用テーブル８０１ａを参照して、現在の大当り遊技の継続回数の２回に対応する使用許可回数として０回を選択する（ステップＳ３４）。つまり、初回の大当り遊技から大当り遊技が継続される度に遊技球が特別領域Ｖ１を通過すれば、大当り遊技の継続回数のカウント数が上限値（１５）に達するまで大当り遊技が継続され、この間、継続回数カウント手段１１３は大当り遊技が継続される度にカウント数に１を加算し、使用許可回数決定手段８０１は、大当り遊技の継続回数のカウント数が加算される度に、そのカウント数に対応する有利テーブル（第５変動パターンテーブル１１０ｅ）使用許可回数を選択し、最終的にその使用許可回数は４０回となる（「ステップＳ３０〜Ｓ３４」の１５回の繰返し）。
【０１３５】
ステップＳ３１において大当り遊技の継続回数のカウント数が上限値（１５）に達したと継続回数カウント手段１１３により判定された場合（ステップＳ３１でＹＥＳ）、有利テーブル（第５変動パターンテーブル１１０ｅ）の使用許可回数は４０回の状態で、ルーチンはステップＳ１に戻る。また、ステップＳ３２において遊技球が特別領域Ｖ１を通過しなかったと開閉体制御手段１２１により判定された場合には（ステップＳ３２でＮＯ）、有利テーブル（第５変動パターンテーブル１１０ｅ）の使用許可回数は０回、１０回、２０回、３０回および４０回のいずれか１の状態で、ルーチンはステップＳ２１に戻る。その後、特別図柄の変動を開始するタイミングであると変動時間決定手段８００により判定された場合（ステップＳ２１でＹＥＳ）、テーブル選択手段８０３は、残りの使用許可回数のカウント数に基づき変動パターンテーブルを選択する（ステップＳ２２）。現在の使用許可回数は決定された時点から１度も消費されていない状態であるので、その使用許可回数が０回に決定されていた場合を除き、テーブル選択手段８０３は、有利テーブル（第５変動パターンテーブル１１０ｅ）を選択する。具体的には、ステップＳ３４において使用許可回数決定手段８０１によって使用許可回数が１０回、２０回、３０回および４０回のいずれか１に決定されていた場合には、その使用許可回数は１度も消費されていないから、残りの使用許可回数のカウント数は１０、２０、３０および４０のいずれか１であり、したがって、テーブル選択手段８０３はそのカウント数に基づき有利テーブル（第５変動パターンテーブル１１０ｅ）を選択する。一方、ステップＳ３４において使用許可回数決定手段８０１によって使用許可回数が０回に決定されていた場合には、残りの使用許可回数のカウント数が０であるので、テーブル選択手段８０３は不利テーブル（第１変動パターンテーブル１１０ａ）を選択する。
【０１３６】
その後、ステップＳ２３〜Ｓ２６を経て、ステップＳ２７において遊技球が特別領域Ｖ１を通過しなかったと開閉体制御手段１２１により判定された場合（ステップＳ２７でＮＯ）、残回数カウント手段８０２は、有利テーブル（第５変動パターンテーブル１１０ｅ）の残りの使用許可回数のカウント数から１を減算、または、残りの使用許可回数のカウント数を０に維持する（ステップＳ２８）。具体的には、ステップＳ３４において使用許可回数決定手段８０１によって使用許可回数が１０回、２０回、３０回および４０回のいずれか１に決定されていた場合には、前回の残りの使用許可回数のカウント数は１０、２０、３０および４０のいずれか１であるので、残回数カウント手段８０２はそのカウント数から１を減算し、今回の残りの使用許可回数のカウント数を９、１９、２９および３９のいずれか１とする。一方、ステップＳ３４において使用許可回数決定手段８０１によって使用許可回数が０回に決定された場合には、残りの使用許可回数のカウント数を０に維持する。
【０１３７】
このステップＳ２７の後、ルーチンはステップＳ２１に戻り、再びステップＳ２１〜Ｓ２７が行われる。この間、ステップＳ２２においてテーブル選択手段８０３は、残りの使用許可回数のカウント数に基づき変動パターンテーブルを選択する（ステップＳ２２）。具体的には、現在の残りの使用許可回数のカウント数は、ステップＳ３４において使用許可回数決定手段８０１によって使用許可回数が１０回、２０回、３０回および４０回のいずれか１に決定されていた場合には、９、１９、２９および３９のいずれか１であるので、テーブル選択手段８０３は、有利テーブル（第５変動パターンテーブル１１０ｅ）を選択する。一方、ステップＳ３４において使用許可回数決定手段８０１によって使用許可回数が０回に決定されていた場合には、テーブル選択手段８０３は、不利テーブル（第１変動パターンテーブル１１０ａ）を選択する。
【０１３８】
その後、ステップＳ２３〜Ｓ２６を経て、ステップＳ２７において再び遊技球が特別領域Ｖ１を通過しなかったと開閉体制御手段１２１により判定された場合（ステップＳ２７でＮＯ）、残回数カウント手段８０２は、有利テーブル（第５変動パターンテーブル１１０ｅ）の残りの使用許可回数のカウント数から１を減算、または、残りの使用許可回数のカウント数を０に維持する（ステップＳ２８）。具体的には、ステップＳ３４において使用許可回数決定手段８０１によって使用許可回数が１０回、２０回、３０回および４０回のいずれか１に決定されていた場合には、前回の残りの使用許可回数のカウント数は９、１９、２９および３９のいずれか１であるので、残回数カウント手段８０２はそのカウント数から１を減算し、今回の残りの使用許可回数のカウント数を８、１８、２８および３８のいずれか１とする。一方、ステップＳ３４において使用許可回数決定手段８０１によって使用許可回数が０回に決定されていた場合には、残りの使用許可回数のカウント数を０に維持する。
【０１３９】
つまり、ステップＳ２１〜Ｓ２７が繰り返された場合、残りの使用許可回数のカウント数が１以上のときにテーブル選択手段８０３は常に有利テーブル（第５変動パターンテーブル１１０ｅ）を選択し、残りの使用許可回数のカウント数が０のときに常に不利テーブル（第１変動パターンテーブル１１０ａ）を選択する。有利テーブル（第５変動パターンテーブル１１０ｅ）の使用許可回数は大当り遊技の継続回数が多いものに対応するものほど多く設定されているので、大当り遊技の終了後の遊技状態は、その大当り遊技の終了時点での大当り遊技の継続回数が多いほど、遊技者にとって次回の大当り遊技を獲得しやすいものとなる。
【０１４０】
第２実施形態に係るパチンコ機によれば次の効果を得られる。
【０１４１】
第２実施形態に係るパチンコ機は、大当り遊技の終了後の遊技状態において変動時間の決定を連続して行う場合に、その大当り遊技の終了時点での大当り遊技の継続回数に基づき決定された使用許可回数を上限として有利テーブル（第５変動パターンテーブル１１０ｅ）を連続して使用し、使用許可回数を全て消費した後の変動時間の決定時には不利テーブル（第１変動パターンテーブル１１０ａ）を使用する。これによって、遊技球が特別領域Ｖ１を通過する確率を変動させることができ、したがって、特別図柄に係る当否の電子抽選に確率変動を生じさせることによらずに、遊技者にとっての大当り遊技の獲得のしやすさを変動させることができる。この結果、羽根ものタイプのパチンコ機の遊技性を損なうことなく、遊技に減り張りをつくることができる。
【０１４２】
第２実施形態に係るパチンコ機において、使用許可回数選択用テーブル８０１ａにおいて大当り遊技の継続回数のより多いものに対応する使用許可回数ほど多く設定されている。これにより、大当り遊技の終了後の遊技状態を、その大当り遊技までの大当り遊技の継続回数が多いほど、遊技者にとって大当り遊技を獲得しやすいものにすることができる。
【０１４３】
なお、前述の第１，第２実施形態に係るパチンコ機において、有利状態は振分体５０の姿勢が有利姿勢、すなわち特別領域Ｖ１を遊技球が通過する確率が最も高い姿勢で停止した状態であり、不利状態は振分体５０が動作している状態であるが、本発明において有利状態および不利状態はそれらに限定されるものではなく、有利状態が不利状態よりも遊技球が特別領域を通過する確率が高い状態に設定されるのであれば、どのような状態でもよく、有利状態において振分体が動作しているか停止しているか、および、不利状態において振分体が動作しているか停止しているかは関係ない。
【符号の説明】
【０１４４】
１  可動入賞装置
２  始動口
１０Ａ  遊技領域
３９  開閉体駆動手段
４０  開閉体
５０  振分体
５５  振分体駆動手段
１００  主制御処理部
１０１  当否抽選手段
１１０  変動時間決定手段
１１０ａ  第１変動パターンテーブル
１１０ｂ  第２変動パターンテーブル
１１０ｃ  第３変動パターンテーブル
１１０ｄ  第４変動パターンテーブル
１１０ｅ  第５変動パターンテーブル
１１１  変動時間用乱数生成手段
１１２  変動時間用乱数取得手段
１１３  継続回数カウント手段
１１４  テーブル選択手段
１１５  変動時間選択手段
１２０  役物制御手段
１２１  開閉体制御手段
１２２  振分体制御手段
２００  始動口検出器２００
４００Ａ，４００Ｂ  大入賞口検出器
５００  振分体用姿勢検出器
６００  特別領域検出器
７００  排出球検出器
Ｄ  大入賞口
Ｒ  内部空間
Ｖ１  特別領域
Ｖ２  一般領域
８００  変動時間決定手段
８０１  使用許可回数決定手段
８０２  残回数カウント手段
８０３  テーブル選択手段
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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