(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の可動役物と、
前記第１の可動役物を動作させる第１のモーターと、
前記第１の可動役物の動作を制御する制御部と、
前記制御部による制御に従って、前記第１のモーターに駆動電流を供給する電流供給部とを備え、
前記電流供給部が出力する電流の最低値は、前記第１の可動役物とは別の第２の可動役物を動作可能な所定値に固定されており、
前記制御部は、前記第１のモーターによる前記第１の可動役物の１回の連続動作時間が、前記第２のモーターによる前記第２の可動役物の１回の連続動作時間より長くなるように、前記電流制御部に前記第１のモーターの駆動電流を供給させ、
前記第１のモーターとして、前記第２の可動役物を動作させる第２のモーターの抵抗値より小さな抵抗値を有するモーターを用いる、遊技機。
【請求項２】
第１の可動役物と、
前記第１の可動役物を動作させる第１のモーターと、
前記第１の可動役物の動作を制御する制御部と、
前記制御部による制御に従って、前記第１のモーターに駆動電流を供給する電流供給部とを備え、
前記電流供給部が出力する電流の最低値は、前記第１の可動役物とは別の第２の可動役物を動作可能な所定値に固定されており、
前記制御部は、前記第１のモーターによる前記第１の可動役物の単位時間当たりの動作回数が、前記第２のモーターによる前記第２の可動役物の単位時間当たりの動作回数より多くなるように、前記電流制御部に前記第１のモーターの駆動電流を供給させ、
前記第１のモーターとして、前記第２の可動役物を動作させる第２のモーターの抵抗値より小さな抵抗値を有するモーターを用いる、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者によって遊技されるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機における演出として、可動役物を動作させることによって大当たり可能性等を示唆する演出がある。可動役物による演出は非常に重要であり、現在、遊技機の価値を左右する演出の１つとなっている。また、遊技機には動作態様の異なる複数の可動役物が設けられる場合がある（例えば、非特許文献１）。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００３】
【非特許文献１】「パチンコ必勝ガイド」、株式会社白夜書房、２０１１年１月１６日発行、２０１１年８月１６日号、ページ２５、ＣＲ  座頭市物語ＩＩ、「市ロゴ可動体・蓮可動体・妖刀  朧・瑠璃色揚羽」
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技機を開発する際には、過去に開発された遊技機の設計を部分的に変更することによって、開発を効率化する手法が採用される場合がある。例えば、過去に開発された遊技機の制御基板や表示装置、枠体の基本構造、可動役物の配置、可動役物を動作させるモーターを駆動するドライブ基板等を流用し、遊技機のスペック（ゲーム性）や、演出内容、一部または全部の可動役物の形態や動作を変更することによって、新たな遊技機を開発することができる。
【０００５】
ここで、ドライブ基板からモーターに供給できる電流の下限値が予め定められている場合がある。このような供給電流の下限値に制約があるドライブ基板を新たな遊技機に流用しつつ、このドライブ基板を用いて動作させる可動役物を設計のベースとなった遊技機の可動役物とは異なるものに置き換えた場合、ドライブ基板からの供給電流を一定値にまでしか下げることができないために、可動役物を動作させるモーターへの供給電流が過剰となり、モーターの発熱量が多くなりすぎることがある。
【０００６】
それ故に、本発明の主要な目的は、可動役物を動作させるモーターの発熱量を抑制できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成するために、本発明の一局面は以下の構成を採用した。なお、括弧内の参照符号、説明文言、及びステップ番号等は、本発明の一局面の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の一局面の範囲を何ら限定するものではない。
【０００８】
第１の可動役物（５１）と、
前記第１の可動役物を動作させる第１のモーター（６１）と、
前記第１の可動役物の動作を制御する制御部（６００）と、
前記制御部による制御に従って、前記第１のモーターに駆動電流を供給する電流供給部（６０）とを備え、
前記電流供給部が出力する電流の最低値（Ｉ）は、前記第１の可動役物とは別の第２の可動役物（６２）を駆動可能な所定値に固定されており、
前記制御部は、前記第１のモーターによる前記第１の可動役物の１回の連続動作時間が、前記第２のモーターによる前記第２の可動役物の１回の連続動作時間より長くなるように、前記電流制御部に前記第１のモーターの駆動電流を供給させ、
前記第１のモーターとして、前記第２の可動役物を動作させる第２のモーター（６２）の抵抗値（Ｒ２）より小さな抵抗値（Ｒ１）を有するモーターを用いる、遊技機（１）。
【０００９】
第１の可動役物（５１）と、
前記第１の可動役物を動作させる第１のモーター（６１）と、
前記第１の可動役物の動作を制御する制御部（６００）と、
前記制御部による制御に従って、前記第１のモーターに駆動電流を供給する電流供給部（６０）とを備え、
前記電流供給部が出力する電流の最低値（Ｉ）は、前記第１の可動役物とは別の第２の可動役物（６２）を駆動可能な所定値に固定されており、
前記制御部は、前記第１のモーターによる前記第１の可動役物の単位時間当たりの動作回数が、前記第２のモーターによる前記第２の可動役物の単位時間当たりの動作回数より多くなるように、前記電流制御部に前記第１のモーターの駆動電流を供給させ、
前記第１のモーターとして、前記第２の可動役物を動作させる第２のモーター（６２）の抵抗値（Ｒ２）より小さな抵抗値（Ｒ１）を有するモーターを用いる、遊技機（１）。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、可動役物を動作させるモーターの発熱量が抑制された遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１の一例を示す概略正面図
【図２】図１のパチンコ遊技機１に設けられた表示器４の一例を示す拡大図
【図３】図１のパチンコ遊技機１の部分平面図
【図４】パチンコ遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図
【図５】図１に示した第１の可動役物５１の概略図
【図６】図５に示した第１の可動役物５１を動作させるための構成を示す機能ブロック図
【図７】図５に示した第１の可動役物５１とは異なる第２の可動役物５２の概略図
【図８】図７に示した第２の可動役物５２を動作させるための構成を示す機能ブロック図
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１ついて説明する。なお、以下では、パチンコ遊技機１を、単に、遊技機１という場合がある。
【００１４】
［パチンコ遊技機１の概略構成］
以下、図１〜図３を参照して、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１の概略構成について説明する。なお、図１は、本発明の一実施形態に係る遊技機１の一例を示す概略正面図である。図２は、遊技機１に設けられた表示器４の一例を示す拡大図である。図３は、遊技機１の部分平面図である。
【００１５】
図１において、遊技機１は、例えば遊技者の操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。この遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材５とを備えている。枠部材５は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、遊技機１の主部に対して開閉可能に構成されている。そして、枠部材５の前面側となる所定位置（例えば、軸支側とは反対側となる端部）には錠部４３が設けられており、錠部４３を開錠することによって枠部材５を開くことが可能となる。
【００１６】
遊技盤２は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には、下方（発射装置２１１；図４参照）から発射された遊技球が遊技盤２の主面に沿って上昇して遊技領域２０の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材（図示せず）と、上昇した遊技球を遊技領域２０の右側に案内する案内部材（図示せず）とが備えられている。
【００１７】
また、遊技盤２には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示部６が配設されている。画像表示部６は、遊技者による遊技の進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって特別図柄抽選（大当り抽選）の結果を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現等による予告演出を表示したり、特別図柄抽選が保留されている回数を示す保留画像を表示したりする。なお、画像表示部６は、液晶表示装置やＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ：電界発光）表示装置等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。さらに、遊技盤２の前面には、各種の演出に用いられる盤ランプ８が設けられている。盤ランプ８は、遊技の進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。さらに、遊技盤２の前面側には画像表示部６の周囲を取り囲むように装飾枠５３が設けられている。装飾枠５３の下部には、後述する第１始動口２１及び第２始動口２２側へと遊技球を導くステージ５４が設けられている。
【００１８】
画像表示部６の下部には、第１の可動役物５１が設けられている。第１の可動役物５１は、遊技盤２に対して可動に構成され、遊技の進行に応じて又は遊技者の操作に応じて、所定の動作を行うことによって演出を行う。本実施形態では、画像表示部６が遊技盤２よりも背面側に隙間を空けて配置されており、第１の可動役物５１の非動作時には、図１に示すように、第１の可動役物５１の一部が遊技盤２の背面側に収納されている。尚、第１の可動役物５１の構成及び動作の詳細については後述する。
【００１９】
遊技領域２０には、遊技球の落下方向を変化させる遊技くぎ及び風車（共に図示せず）等が配設されている。また、遊技領域２０には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図１においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第１始動口２１、第２始動口２２、ゲート２５、大入賞口２３、および普通入賞口２４が遊技盤２に配設されている。さらに、遊技領域２０には、遊技領域２０に打ち出された遊技球のうち何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を、遊技領域２０の外に排出する排出口２６が配設されている。
【００２０】
第１始動口２１および第２始動口２２は、それぞれ遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当り抽選）が始動する。第１始動口２１は、予め定められた特別電動役物（大入賞口２３）および／または予め定められた特別図柄表示器（後述する第１特別図柄表示器４ａ）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。また、第２始動口２２は、上記特別電動役物および／または予め定められた特別図柄表示器（後述する第２特別図柄表示器４ｂ）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート２５を遊技球が通過すると普通図柄抽選（下記の電動チューリップ２７の開閉抽選）が始動する。なお、普通入賞口２４に遊技球が入賞しても抽選は始動しない。
【００２１】
第２始動口２２は、第１始動口２１の下部に設けられ、普通電動役物の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ２７を備えている。電動チューリップ２７は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部１１２（例えば、電動ソレノイド）の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉する。電動チューリップ２７は、一対の羽根部が閉じていると、第２始動口２２の入口へ案内される開口幅が極めて狭いため、遊技球が第２始動口２２へ入らない閉状態となる。一方、電動チューリップ２７は、一対の羽根部が左右に開くと、第２始動口２２の入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が第２始動口２２へ入り易い開状態となる。そして、電動チューリップ２７は、ゲート２５を遊技球が通過して普通図柄抽選に当選すると、一対の羽根部が規定時間（例えば、０．１０秒間）開き、規定回数（例えば、１回）だけ開閉する。
【００２２】
大入賞口２３は、第２始動口２２の下側中央に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する。大入賞口２３は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選の結果に応じて遊技盤２の主面から突出傾斜して開状態となって遊技球が入り易い状態となる。例えば、大入賞口２３は、所定条件（例えば、２９．５秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態となるラウンドを、所定回数（例えば、１５回）だけ繰り返す。
【００２３】
また、遊技盤２の右下には、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する表示を行う表示器４が配設されている。表示器４の詳細については後述する。
【００２４】
ここで、賞球の払い出しについて説明する。第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、および普通入賞口２４に遊技球が入る（入賞する）と、遊技球が入賞した場所に応じて、１つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。例えば、第１始動口２１および第２始動口２２に遊技球が１個入賞すると３個の賞球、大入賞口２３に遊技球が１個入賞すると１３個の賞球、普通入賞口２４に遊技球が１個入賞すると１０個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート２５を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。
【００２５】
遊技機１の前面となる枠部材５には、ハンドル３１、レバー３２、停止ボタン３３、取り出しボタン３４、スピーカ３５、枠ランプ３６、演出ボタン３７、演出キー３８、および皿３９等が設けられている。
【００２６】
遊技者がハンドル３１に触れてレバー３２を時計回りに回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔（例えば、１分間に１００個）で、発射装置２１１（図４参照）が遊技球を電動発射する。皿３９（図３参照）は、遊技機１の前方に突出して設けられ、発射装置２１１に供給される遊技球を一時的に溜めておく。また、皿３９には、上述した賞球が払い出される。そして、皿３９に溜められた遊技球は、遊技者のレバー３２による操作と連動したタイミングで、供給装置（図示せず）によって１つずつ発射装置２１１に供給される。
【００２７】
停止ボタン３３は、ハンドル３１の下部側面に設けられ、ハンドル３１に遊技者が触れてレバー３２を時計回りに回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン３４は、皿３９が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿３９に溜まっている遊技球を箱（図示せず）に落下させる。
【００２８】
スピーカ３５および枠ランプ３６は、それぞれ遊技機１の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ３５は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ３６は、点灯／点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。
【００２９】
次に、図２を参照して、遊技機１に設けられる表示器４について説明する。図２において、表示器４は、第１特別図柄表示器４ａ、第２特別図柄表示器４ｂ、第１特別図柄保留表示器４ｃ、第２特別図柄保留表示器４ｄ、普通図柄表示器４ｅ、普通図柄保留表示器４ｆ、および遊技状態表示器４ｇを備えている。
【００３０】
第１特別図柄表示器４ａは、第１始動口２１に遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第１特別図柄表示器４ａは、７セグ表示装置で構成され、第１始動口２１に遊技球が入賞した場合、特別図柄を変動表示した後に停止表示してその抽選結果を表示する。また、第２特別図柄表示器４ｂは、第２始動口２２に遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第２特別図柄表示器４ｂも同様に、７セグ表示装置で構成され、第２始動口２２に遊技球が入賞した場合、特別図柄を変動表示した後に停止表示してその抽選結果を表示する。普通図柄表示器４ｅは、ゲート２５を遊技球が通過することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、普通図柄表示器４ｅは、ＬＥＤ表示装置で構成され、遊技球がゲート２５を通過した場合、普通図柄を変動表示した後に停止表示してその抽選結果を表示する。
【００３１】
第１特別図柄保留表示器４ｃは、第１始動口２１に遊技球が入賞した場合の特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第２特別図柄保留表示器４ｄは、第２始動口２２に遊技球が入賞した場合の特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器４ｆは、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。例えば、第１特別図柄保留表示器４ｃ、第２特別図柄保留表示器４ｄ、および普通図柄保留表示器４ｆは、それぞれ列設されたＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留回数が表示される。
【００３２】
遊技状態表示器４ｇは、遊技機１の電源投入時点における遊技状態（通常状態、時短状態等）を表示する。
【００３３】
次に、図３を参照して、遊技機１に設けられる入力装置について説明する。図３において、遊技機１には、入力装置の一例として、演出ボタン３７および演出キー３８が設けられている。
【００３４】
演出ボタン３７および演出キー３８は、それぞれ遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン３７は、遊技機１の前方に突出した皿３９の上面脇部に設けられる。演出キー３８は、中央キーと略十字に配列された４つの方向キーとを有し、演出ボタン３７に隣接して皿３９の上面脇部に設けられる。演出ボタン３７および演出キー３８は、それぞれ遊技者に押下されることによって所定の演出が行われる。例えば、遊技者は、所定のタイミングで演出ボタン３７を押下することによって所定の演出を楽しむことができる。また、遊技者は、演出キー３８の４つの方向キーを操作することにより、画像表示部６に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶこと等が可能である。また、遊技者は、演出キー３８の中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
【００３５】
また、遊技機１の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿３９に払い出す払出装置（払出駆動部３１１）が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤２の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部１００（図４参照）が構成されたメイン制御基板が配設されている。サブ基板には、遊技球を遊技領域２０の上部へ発射する発射装置２１１を制御する発射制御部２００（図４参照）が構成された発射制御基板、賞球の払出を制御する払出制御部３００が構成された払出制御基板、演出を統括的に制御する演出制御部４００が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像音響制御部５００が構成された画像制御基板、および各種のランプ（枠ランプ３６、盤ランプ８）や、第１の可動役物５１による演出を制御するランプ制御部６００が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤２の後面には、遊技機１の電源オン／オフを切り替えるとともに、遊技機１に供給された２４Ｖ（ボルト）の交流電力を各種電圧の直流電力に変換して、それぞれの電圧の直流電力を上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。
【００３６】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
次に、図４を参照して、遊技機１における動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。なお、図４は、遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
【００３７】
図４において、遊技機１の制御装置は、メイン制御部１００、発射制御部２００、払出制御部３００、演出制御部４００、画像音響制御部５００、およびランプ制御部６００等を備えている。
【００３８】
メイン制御部１００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ；中央処理装置）１０１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０２、およびＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、内部抽選および当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ１０２には、ＣＰＵ１０１により実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部１００の主な機能について説明する。
【００３９】
メイン制御部１００は、第１始動口２１または第２始動口２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選（大当り抽選）を行い、特別図柄抽選で当選したか否かを示す判定結果データを演出制御部４００に送る。
【００４０】
メイン制御部１００は、電動チューリップ２７の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらには羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部１００は、遊技球が第１始動口２１へ入賞したときの特別図柄抽選の実行保留回数、遊技球が第２始動口２２へ入賞したときの特別図柄抽選の実行保留回数、および遊技球がゲート２５を通過したときの普通図柄抽選の実行保留回数をそれぞれ管理し、これらの保留回数に関連するデータを演出制御部４００に送る。
【００４１】
メイン制御部１００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口２３の開閉動作を制御する。例えば、メイン制御部１００は、所定条件（例えば、２９．５秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで、大入賞口２３が突出傾斜して開状態となるラウンドを所定回数（例えば、１５回）だけ繰り返すように制御する。また、メイン制御部１００は、大入賞口２３が開閉する開閉時間間隔を制御する。
【００４２】
メイン制御部１００は、遊技の進行に応じて遊技状態を変化させ、又、遊技の進行に応じて、特別図柄抽選の当選確率、特別図柄抽選の実行間隔（特別図柄が表示器４に変動表示されて停止表示される時間と言ってもよい）、電動チューリップ２７の開閉動作等を変化させる。
【００４３】
メイン制御部１００は、第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、および普通入賞口２４に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように払出制御部３００に対して指示する。なお、メイン制御部１００は、ゲート２５を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しを払出制御部３００に指示しない。払出制御部３００がメイン制御部１００の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部３００から払い出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部１００へ送られる。そして、メイン制御部１００は、払出制御部３００から取得した情報に基づいて、払い出した賞球の個数を管理する。
【００４４】
上述した機能を実現するために、メイン制御部１００には、第１始動口スイッチ１１１ａ、第２始動口スイッチ１１１ｂ、電動チューリップ開閉部１１２、ゲートスイッチ１１３、大入賞口スイッチ１１４、大入賞口開閉部１１５、普通入賞口スイッチ１１６、表示器４（第１特別図柄表示器４ａ、第２特別図柄表示器４ｂ、第１特別図柄保留表示器４ｃ、第２特別図柄保留表示器４ｄ、普通図柄表示器４ｅ、普通図柄保留表示器４ｆ、および遊技状態表示器４ｇ）が接続されている。
【００４５】
第１始動口スイッチ１１１ａは、第１始動口２１へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。第２始動口スイッチ１１１ｂは、第２始動口２２へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。電動チューリップ開閉部１１２は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ２７の一対の羽根部を開閉する。ゲートスイッチ１１３は、ゲート２５を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。大入賞口スイッチ１１４は、大入賞口２３へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。大入賞口開閉部１１５は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、大入賞口２３を開閉する。普通入賞口スイッチ１１６は、普通入賞口２４へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。
【００４６】
また、メイン制御部１００は、第１始動口２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（以下、第１特別図柄抽選という場合がある）の結果を、第１特別図柄表示器４ａに表示する。メイン制御部１００は、第２始動口２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（以下、第２特別図柄抽選という場合がある）の結果を、第２特別図柄表示器４ｂに表示する。メイン制御部１００は、第１特別図柄抽選を保留している保留回数を、第１特別図柄保留表示器４ｃに表示する。メイン制御部１００は、第２特別図柄抽選を保留している保留回数を、第２特別図柄保留表示器４ｄに表示する。メイン制御部１００は、ゲート２５への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器４ｅに表示する。メイン制御部１００は、普通図柄抽選を保留している保留回数を、普通図柄保留表示器４ｆに表示する。また、メイン制御部１００は、遊技機１の電源投入時にその時点の遊技状態を遊技状態表示器４ｇに表示する。
【００４７】
発射制御部２００は、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、およびＲＡＭ２０３を備えている。ＣＰＵ２０１は、発射装置２１１に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ２０２は、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。ＲＡＭ２０３は、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００４８】
レバー３２は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー３２は、遊技者によって時計回りに回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部２００に出力する。発射制御部２００は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置２１１の発射動作を制御する。例えば、発射制御部２００は、レバー３２の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置２１１の動作を制御する。発射制御部２００は、停止ボタン３３が押下された信号が出力された場合、発射装置２１１が遊技球を発射する動作を停止させる。
【００４９】
払出制御部３００は、ＣＰＵ３０１、ＲＯＭ３０２、およびＲＡＭ３０３を備えている。ＣＰＵ３０１は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ３０２は、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。ＲＡＭ３０３は、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００５０】
払出制御部３００は、メイン制御部１００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。具体的には、払出制御部３００は、メイン制御部１００から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部３１１を制御する。ここで、払出駆動部３１１は、遊技球の貯留部（球タンク）から遊技球を送り出す駆動モーター等で構成される。
【００５１】
演出制御部４００は、ＣＰＵ４０１、ＲＯＭ４０２、ＲＡＭ４０３、およびＲＴＣ（リアルタイムクロック）４０４を備えている。また、演出制御部４００は、演出ボタン３７および演出キー３８が接続され、遊技者が押下する操作に応じて演出ボタン３７および演出キー３８からそれぞれ出力される操作データを取得する。ＣＰＵ４０１は、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ４０２は、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。ＲＡＭ４０３は、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられる。ＲＴＣ４０４は、現時点の日時を計測する。
【００５２】
演出制御部４００は、メイン制御部１００から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。また、演出制御部４００は、遊技者によって演出ボタン３７または演出キー３８が押下操作された場合、当該操作入力や検出結果に応じて演出内容を設定する場合もある。
【００５３】
画像音響制御部５００は、ＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、およびＲＡＭ５０３を備えている。ＣＰＵ５０１は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ５０２は、ＣＰＵ５０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００５４】
画像音響制御部５００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部６に表示する画像およびスピーカ３５から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、特別図柄抽選結果を報知等するための装飾図柄画像、予告演出や先読み予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等の画像、特別図柄抽選が保留されていることを示す保留画像、および各種背景画像等を、画像表示部６に表示するための画像データが記憶されている。また、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、画像表示部６に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、スピーカ３５から出力させる楽曲や音声等の各種音響データが記憶されている。画像音響制御部５００のＣＰＵ５０１は、ＲＯＭ５０２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ５０１は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、装飾図柄画像表示、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理を行って、演出制御部４００から送られたコマンドに対応した各種演出表示を行う。そして、ＣＰＵ５０１は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示部６に表示する。また、ＣＰＵ５０１は、読み出した音響データを用いて音声処理を行い、音声処理された音響データが示す音響をスピーカ３５から出力する。
【００５５】
ランプ制御部６００は、ＣＰＵ６０１、ＲＯＭ６０２、およびＲＡＭ６０３を備えている。ＣＰＵ６０１は、盤ランプ８や枠ランプ３６の発光、第１の可動役物５１の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ６０２は、ＣＰＵ６０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。ＲＡＭ６０３は、ＣＰＵ６０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００５６】
ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ８や枠ランプ３６の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、第１の可動役物５１の動作を制御する。具体的には、ランプ制御部６００のＲＯＭ６０２には、演出制御部４００により設定される演出内容に応じた盤ランプ８や枠ランプ３６での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ６０１は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ８や枠ランプ３６の発光を制御する。また、ＲＯＭ６０２には、演出制御部４００により設定される演出内容に応じた第１の可動役物５１の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ６０１は、読み出した動作パターンデータに基づいて、第１の可動役物５１の動作を制御する。
【００５７】
［可動役物の構成］
図５は、図１に示した第１の可動役物５１の概略図である。より詳細には、図５（ａ）は、第１の可動役物５１の非動作時の状態を示す正面図であり、図５（ｂ）は、第１の可動役物５１の動作中の状態を示す正面図である。
【００５８】
第１の可動役物５１の非動作時には、図５（ａ）に示すように、第１の可動役物５１の一部が装飾枠５３の背面側に収納され、第１の可動役物５１の一部のみが遊技者から見える状態となっている。
【００５９】
一方、第１の可動役物５１の動作時には、図５（ｂ）に示すように、第１の可動役物５１が装飾枠５３の背面から引き出されて遊技盤（図示せず）に対して移動する。一例として、本実施形態では、第１の可動役物５１は回転軸５５を中心として揺動しながら（すなわち、時計回り及び反時計回りに交互に回転しながら）、楕円軌道上を反時計回りに旋回する動作を行う。この可動役物５１の動作は、ゆっくりした速度で比較的長い時間（例えば１０秒以上）継続する。また、図５（ｂ）においてハッチングで示すように、第１の可動役物５１の内部に格納されたランプ等を発光させることにより、光による演出も行う。尚、図５では図示を省略しているが、第１の可動役物５１は、駆動機構を介して揺動可能及び旋回可能に支持されている。
【００６０】
図６は、図５に示した第１の可動役物５１を動作させるための構成を示す機能ブロック図である。
【００６１】
本実施形態に係る遊技機１は、ランプ制御部６００による制御に従って第１の可動役物５１を動作させるために、第１のモーター６１と、ドライブ基板６０と、駆動機構６３とを備える。
【００６２】
第１のモーター６１は、ドライブ基板６０から駆動電流の供給を受けている間に、第１の可動役物５１を動作させるための動力（回転力）を発生する動力手段である。第１のモーター６１には、例えば、ステッピングモーターが用いられる。
【００６３】
ドライブ基板６０は、ランプ制御部６００から出力される制御信号に基づいて、第１のモーター６１に対する駆動電流の供給を制御する基板であり、図示しない電源に接続されている。第１のモーター６１がステッピングモーターである場合、ドライブ基板６０は、ランプ制御部６００から出力されるパルス信号に基づいて、第１のモーター６１に対する駆動電流（パルス）の供給を制御するドライバに相当する。このドライブ基板６０は、第１の可動役物５１とは別の可動役物（後述する第２の可動役物５２）を動作させるために用いられるドライブ基板と同じものであり、ドライブ基板６０が出力する電流の最低値は、第２の可動役物５２を動作可能な所定値Ｉに固定されている。
【００６４】
駆動機構６３は、第１の可動役物５１と第２のモーター６２とを接続し、第１のモーター６１による回転力を所望の運動（図５に示した回転及び旋回運動）に変換する機構である。駆動機構６３は、ギアやベルト、プーリー、クランク等の部品を組み合わせることによって構成される。
【００６５】
上述したように、ドライブ基板６０は、第１の可動役物５１とは異なる第２の可動役物５２を動作させるために用いられるドライブ基板と同じものである。そこで、本実施形態に係る遊技機１の特徴を説明するのに先立って、ドライブ基板６０を用いて第２の可動役物５２を動作させる構成について説明する。
【００６６】
図７は、図５に示した第１の可動役物５１とは異なる第２の可動役物５２の概略図である。より詳細には、図７（ａ）は、第２の可動役物５２の非動作時の状態を示す正面図であり、図７（ｂ）は、第２の可動役物５２の動作中の状態を示す正面図である。
【００６７】
第２の可動役物５２の非動作時には、図７（ａ）に示すように、第２の可動役物５２の一部が装飾枠５３の背面側に収納され、第２の可動役物５２の一部のみが遊技者から見える状態となっている。
【００６８】
一方、第２の可動役物５２の動作時には、図７（ｂ）に示すように、第２の可動役物５２が装飾枠５３の背面から引き出されて遊技盤（図示せず）に対して移動する。一例として、本実施形態では、第２の可動役物５２は垂直上方に直線的に瞬時に飛び出し、所定時間経過後に二点鎖線で示す収容位置に復帰する動作を行う。この第２の可動役物５２の上昇動作及び下降動作は、それぞれ短時間（例えば０．１秒以下）で行う。また、図７（ｂ）においてハッチングで示すように、第２の可動役物５２の内部に格納されたランプ等を発光させることにより、光による演出も行う。尚、図７では図示を省略しているが、第２の可動役物５２は、駆動機構を介して上下動が可能となるように支持されている。
【００６９】
図８は、図７に示した第２の可動役物５２を動作させるための構成を示す機能ブロック図である。
【００７０】
ランプ制御部６００による制御に従って第２の可動役物５２を動作させるために、第２のモーター６２と、ドライブ基板６０と、駆動機構６４とが設けられる。
【００７１】
第２のモーター６２は、ドライブ基板６０から駆動電流の供給を受けている間に、第２の可動役物５２を動作させるための動力（回転力）を発生する動力手段である。第２のモーター６２には、例えば、ステッピングモーターが用いられる。
【００７２】
ドライブ基板６０は、図６に示した本実施形態に係る遊技機１が備えるものと同じドライブ基板であり、ランプ制御部６００からの指示に基づいて、第２のモーター６２に対する駆動電流の供給及び供給停止を制御する。図６で説明したように、ドライブ基板６０が出力する電流の最低値は所定値Ｉに固定されている。
【００７３】
駆動機構６４は、第２の可動役物５２と第２のモーター６２とを接続し、第２のモーター６２による回転力を所望の運動に変換する機構である。駆動機構６４は、ギアやベルト、プーリー、クランク等の部品を組み合わせることによって構成される。
【００７４】
ここで、図５〜８を併せて参照しながら、本実施形態に係る遊技機１の特徴を説明する。
【００７５】
本実施形態に係る遊技機１においては、第１の可動役物５１を動作させるために、第２のモーター６２の抵抗値Ｒ２より小さな抵抗値Ｒ１を有する第１のモーター６１を用いている。このように構成することによって、本来可動役物５２を動作させるために用いられていたドライブ基板６０を、第１の可動役物５１を動作させる第１のモーター６１を駆動するために用いた場合でも、第１のモーター６１からの発熱量を低減することができる。この理由を以下に説明する。
【００７６】
上述したように、第１の可動役物５１の動作時には、第１の可動役物５１をゆっくり揺動及び旋回させるのに対して、第２の可動役物５２の動作時には、第２の可動役物５２を瞬時に上昇及び下降させる。したがって、第１の可動役物５１を動作させるために必要な単位時間当たりの仕事量に対して、第２の可動役物５２を動作させるために必要な単位時間当たりの仕事量が相対的に大きくなる。仮に、第１の可動役物５１を第２のモーター６２を用いて動作させると、ドライブ基板６０からの供給電流が所定値Ｉに固定されているので、第２のモーター６２の消費電力（Ｉ２Ｒ２）と、第１の可動役物５１を動作させる際の第２のモーター６２の仕事率との差に相当する電力が発熱により消費されることになる。第１の可動役物５１を第２のモーター６２で動作させた場合の発熱量は、第２の可動役物５２を第２のモーター６２で動作させた場合の発熱量より多くなる。
【００７７】
このように、第１の可動役物５１は、動作時に第２の可動役物５２と比べて相対的に小さな単位時間当たりの仕事量しか必要としないので、第１の可動役物５１を定電流で動作させる構成において、第２の可動役物５２を動作させるために用いられるドライブ基板６０と第２のモーター６２とを流用すると、ドライブ基板６０から第２のモーター６２に供給される電流が、第１の可動役物５１の動作に必要な仕事に対して過剰となり、第２のモーター６２からの発熱量が多くなり過ぎてしまうという問題が生じる。
【００７８】
そこで、本実施形態では、図６に示すように、第１の可動役物５１を動作させるためのドライブ基板として、第２の可動役物５２を動作させるためのドライブ基板６０を用いるが、第２のモーター６２の抵抗値Ｒ２より小さな抵抗値Ｒ１を有する第１のモーター６１を使用する。このように構成すると、第１のモーター６１を所定値Ｉの電流で定電流駆動した場合における第１のモーター６１の消費電力Ｉ２Ｒ１は、第２のモーター６２を所定値Ｉの電流で定電流駆動した場合における第２のモーター６２の消費電力Ｉ２Ｒ２より小さくなる。したがって、第１のモーター６１の消費電力と第１の可動役物５１の動作に必要な単位時間当たりの仕事量との差も小さくなり、この結果、第１のモーター６１の発熱量を低減することができる。
【００７９】
遊技機を開発する際には、過去に開発された遊技機の設計を部分的に変更して流用することによって、開発を効率化する手法が採用される場合がある。過去に開発された遊技機においては、モーターを駆動するためのドライブ基板の信頼性が既に確保されていることから、ドライブ基板は、流用の対象となり得る。開発済みの遊技機に用いられていたドライブ基板を新たな遊技機で利用し、開発済みの遊技機に用いられていた可動役物を別の可動役物に置き換える場合、可動役物を動作させるのに必要な単位時間当たりの仕事量が置き換え前後であまり変わらなければ、開発済みの遊技機で使用していたのと同じモーターを新たな遊技機でも使用できる。しかしながら、上記の第１の可動役物５１のように、新たな遊技機で用いる可動役物の動作に必要な単位時間当たりの仕事量が、開発済みの遊技機で用いられていた可動役物の動作に必要な単位時間当たりの仕事量より小さい場合には、開発済みの遊技機で使用されていたモーターを新たな遊技機で使用すると、上述したようなモーターの発熱量が多くなるという問題が生じる。本実施形態で説明したように、新たな遊技機では、開発済みの遊技機で使用されていたドライブ基板を使用しつつ、開発済みの遊技機で使用されていたモーターより小さな抵抗値を有するモーターを採用することによって、モーターからの発熱量を低減することができる。
【００８０】
また、本実施形態において、ランプ制御部６００は、第１のモーター６１による第１の可動役物５１の１回の連続動作時間は、第２のモーター６２による第２の可動役物５２の１回の連続動作時間より長くなるように、ドライブ基板６０から第１のモーター６１へと駆動電流を供給させる。このように第１の可動役物５１を動作させる場合、１回の連続動作時間が長くなるにつれて、モーターの発熱量も大きくなるが、第２のモーター６２よりも抵抗値が小さな第１のモーター６１を用いることにより、モーターからの発熱量を低減できる。
【００８１】
また、ランプ制御部６００は、第１のモーター６１による第１の可動役物５１の単位時間当たりの動作回数が、第２のモーター６２による第２の可動役物５２の単位時間当たりの動作回数より多くなるように、ドライブ基板６０から第１のモーター６１へと駆動電流を供給させても良い。言い換えれば、第１の可動役物５１を第２の可動役物５２よりも頻繁に動作させても良い。このように第１の可動役物５１を動作させる場合、動作頻度が多くなるにつれて、モーターの発熱量も大きくなるが、第２のモーター６２よりも抵抗値が小さな第１のモーター６１を用いることにより、モーターからの発熱量が低減される。尚、ここでの単位時間とは、複数回の特別図柄変動を実行可能な時間（例えば１時間）を含む概念である。
【００８２】
このように、本実施形態に係る遊技機１では、モーターからの発熱量を低減しつつ、第１の可動役物５１の連続動作時間を長く取ったり、第１の可動役物５１を頻繁に動作させたりできるので、第１の可動役物５１を用いた演出の自由度が向上する。
【００８３】
［変形例］
尚、上記の第１の可動役物５１及び第２の可動役物５２は、１つの遊技機内に設けられるものであっても良い。すなわち、１つの遊技機内に設けられる複数の可動役物のそれぞれで使用するドライブ基板を共通化する場合にも、第１の可動役物５１を動作させる第１のモーター６１の抵抗値を、第２の可動役物５２を動作させる第２のモーター６２の抵抗値より小さくすることによって、第１のモーター６１の発熱量を低減できる。
【００８４】
また、上記の実施形態において、ドライブ基板は複数の電流値で駆動電流を出力可能であっても良いし、１つの電流値で駆動電流を出力可能であっても良い。
【００８５】
以上、本実施形態の特徴および各変形例の特徴について説明したが、これらの特徴を組み合わせてもよいことは言うまでもない。
【００８６】
また、上述したパチンコ遊技機１に設けられている各構成要素の形状、数、および設置位置等は、単なる一例に過ぎず他の形状、数、および設置位置であっても、本発明の範囲を逸脱しなければ本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述した処理で用いられている数値等は、単なる一例に過ぎず他の数値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【００８７】
以上、本発明を実施形態を用いて詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示にすぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書（定義も含めて）が優先する。
【符号の説明】
【００８８】
１…遊技機
２…遊技盤
４…表示器
５…枠部材
６…画像表示部
８…盤ランプ
２０…遊技領域
２１…第１始動口
２２…第２始動口
２３…大入賞口
２４…普通入賞口
２５…ゲート
２６…排出口
２７…電動チューリップ
３１…ハンドル
３２…レバー
３３…停止ボタン
３４…取り出しボタン
３５…スピーカ
３６…枠ランプ
３７…演出ボタン
３８…演出キー
３９…皿
４３…錠部
５１…第１の可動役物
５２…第２の可動役物
６０…ドライブ基板（電流供給部）
６１…第１のモーター
６２…第２のモーター
１００…メイン制御部
１０１、２０１、３０１、４０１、５０１、６０１…ＣＰＵ
１０２、２０２、３０２、４０２、５０２、６０２…ＲＯＭ
１０３、２０３、３０３、４０３、５０３、６０３…ＲＡＭ
１１１ａ…第１始動口スイッチ
１１１ｂ…第２始動口スイッチ
１１２…電動チューリップ開閉部
１１３…ゲートスイッチ
１１４…大入賞口スイッチ
１１５…大入賞口開閉部
１１６…普通入賞口スイッチ
２００…発射制御部
２１１…発射装置
３００…払出制御部
３１１…払出駆動部
４００…演出制御部
４０４…ＲＴＣ
５００…画像音響制御部
６００…ランプ制御部（制御部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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