(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に、賞球数が同一の入賞口１と入賞口２とを備え、
該入賞口１の近傍に配置され該入賞口１への遊技球の入賞を検出する検出スイッチ１と、前記入賞口２の近傍に配置され該入賞口２への遊技球の入賞を検出する検出スイッチ２とが、遊技の進行を制御する主制御装置に接続された弾球遊技機であって、
該主制御装置に、
前記検出スイッチ１及び前記検出スイッチ２からの検出信号の入力の有無を判定する入力判定手段と、
該入力判定手段の判定結果に応じて、前記検出スイッチ１に対応する賞球コマンド１及び／又は前記検出スイッチ２に対応する賞球コマンド２を遊技球の払出しを制御する賞球制御装置に送信する賞球コマンド送信手段と、を備え、
該賞球制御装置に、
該賞球コマンド送信手段によって送信された前記賞球コマンド１の単位時間当たりの受信回数を計数するカウンタ１及び前記賞球コマンド２の単位時間当たりの受信回数を計数するカウンタ２と、
前記カウンタ１の計数値と判定値１とを比較する判定手段１と、
前記カウンタ２の計数値と判定値２とを比較する判定手段２と、を備え、
前記判定手段１によって前記カウンタ１が前記判定値１よりも小さい値である判定値３よりも大きいと判定した回数が所定数１に達したこと、又は、前記判定手段２によって前記カウンタ２が前記判定値２よりも小さい値である判定値４よりも大きいと判定した回数が所定数２に達したことを条件に、前記主制御装置を介して演出表示を制御するサブ制御装置に異常信号２を送信する異常信号送信手段２を備える
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記賞球制御装置に、
前記判定手段１又は前記判定手段２の比較結果が異常と判定されると、前記主制御装置を介して前記サブ制御装置に異常信号１を送信する異常信号送信手段１を備える
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記カウンタ１が前記賞球コマンド１の受信回数を計数する単位時間は、該単位時間当りの前記賞球コマンド１の受信回数によって変化し、前記カウンタ２が前記賞球コマンド２の受信回数を計数する単位時間は、該単位時間当りの前記賞球コマンド２の受信回数によって変化する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、不正行為による遊技球の入賞を検出可能とするパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機においては、様々な種類の不正行為が後を絶たないが、その中でも現状のパチンコ遊技機に対しては、遊技球の流下経路を変化させて所定の入賞口への入賞率を高める釘曲げゴトや磁石ゴト（ブドウゴト）や、入賞口に配置された球検出スイッチを誤動作させることによって不正に賞球を得る電波ゴトや大玉ゴトなどの遊技中にゴト器具を用いて行う不正行為（所謂ローテクゴト）が増加している。
【０００３】
この様な状況に対して、遊技機自体やその近傍に枠閉鎖センサ、電波センサ、磁力センサ等を設けて不正行為を監視しているが、なかなか効果が得られていない。上記した不正行為のいずれにおいても、主制御装置に接続された遊技球検出スイッチが、正規の遊技中では考えられない数の遊技球を検出することになるため、主制御装置が遊技球検出スイッチの検出間隔を監視する発明もなされている＜特許文献１＞。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−２５４９９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、主制御装置は規則によってＲＯＭ容量が定められているため、上記したような遊技球検出スイッチの検出間隔を監視するため等の不正対策プログラムを主制御装置に搭載するためには、遊技に係る一部の制御プログラムを非搭載とするなど、遊技性の一部を犠牲にすることもあった。
【０００６】
本発明は、上記問題に鑑み、不正行為を監視しながらも主制御装置の負担を軽減することによって、遊技性の低下を避けることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１記載の弾球遊技機は、
遊技領域に、賞球数が同一の入賞口１と入賞口２とを備え、
該入賞口１の近傍に配置され該入賞口１への遊技球の入賞を検出する検出スイッチ１と、前記入賞口２の近傍に配置され該入賞口２への遊技球の入賞を検出する検出スイッチ２とが、遊技の進行を制御する主制御装置に接続された弾球遊技機であって、
該主制御装置に、
前記検出スイッチ１及び前記検出スイッチ２からの検出信号の入力の有無を判定する入力判定手段と、
該入力判定手段の判定結果に応じて、前記検出スイッチ１に対応する賞球コマンド１及び／又は前記検出スイッチ２に対応する賞球コマンド２を遊技球の払出しを制御する賞球制御装置に送信する賞球コマンド送信手段と、を備え、
該賞球制御装置に、
該賞球コマンド送信手段によって送信された前記賞球コマンド１の単位時間当たりの受信回数を計数するカウンタ１及び前記賞球コマンド２の単位時間当たりの受信回数を計数するカウンタ２と、
前記カウンタ１の計数値と判定値１とを比較する判定手段１と、
前記カウンタ２の計数値と判定値２とを比較する判定手段２と、を備え、
前記判定手段１によって前記カウンタ１が前記判定値１よりも小さい値である判定値３よりも大きいと判定した回数が所定数１に達したこと、又は、前記判定手段２によって前記カウンタ２が前記判定値２よりも小さい値である判定値４よりも大きいと判定した回数が所定数２に達したことを条件に、前記主制御装置を介して演出表示を制御するサブ制御装置に異常信号２を送信する異常信号送信手段２を備える
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【０００８】
入賞口１に遊技球が入球した場合に賞球制御装置に送信される賞球コマンドと、入賞口２に遊技球が入球した場合に賞球制御装置に送信される賞球コマンドとは、賞球数の指示内容を同一としながら異なる入賞口への入賞が判断可能に構成されていればよく、賞球数を示すデータ部と賞球コマンドであることを示すデータ部との組合せで構成されてもよい。また、賞球数を示すデータ部は賞球数と該データ部の関係が１対１で構成されるのに対し、賞球コマンドを示すデータ部は監視対象であるか否か及び監視対象である場合は同一賞球数の監視対象があるか否かによって、設定するデータ内容が異なる構成が望ましい。
【０００９】
賞球制御装置は、受信した賞球コマンドの内容に基づいて賞球数を判断するとともに該賞球コマンドが監視対象の入賞口への遊技球の入球に基づくものか否かを判定可能とする汎用性を備える構成が望ましい。
【００１０】
賞球制御装置において、賞球コマンド１の受信回数を計数する単位時間と、賞球コマンド２の受信回数を計数する単位時間とは、賞球制御装置が常時該単位時間を計時している構成としてもよいし、賞球コマンド１又は賞球コマンド２の受信を契機にそれぞれの賞球コマンドの受信に対応したタイマが単位時間の計時を開始する構成としてもよい。
【００１１】
また、賞球コマンド１（賞球コマンド２）の受信を契機に単位時間の計時を開始した場合、該計時中に新たに賞球コマンド１（賞球コマンド２）を受信すると、該計時中のタイマの計時はそのまま継続しながら、該タイマとは別のタイマが新たな賞球コマンド１（賞球コマンド２）の受信を契機に単位時間の計時を開始する構成としてもよく、複数のタイマを設け、計時開始契機が異なりながらも重複する単位時間の計時を同時期に実施可能な構成としてもよい。
【００１２】
また、賞球コマンド１の受信を契機に単位時間の計時を開始するタイマと、賞球コマンド２の受信を契機に単位時間の計時を開始するタイマとを、それぞれ一つずつ備える構成としてもよく、単位時間を計時中に対応する新たな賞球コマンドを受信した場合は、該受信を契機に実施中の単位時間の計時を終了し、新たに単位時間の計時を開始してもよい。その場合、単位時間の計時中に新たに単位時間の計時を開始したことを示すフラグを成立させる構成が望ましい。
【００１３】
カウンタ１は、賞球制御装置が受信した賞球コマンド１に基づいて単位時間当たりの入賞口１への遊技球の入賞数を計数し、カウンタ２は、賞球制御装置が受信した賞球コマンド２に基づいて単位時間当たりの入賞口２への遊技球の入賞数を計数するが、同様に入賞口３に対応したカウンタ３及び入賞口４に対応したカウンタ４を設け、入賞状況を監視する入賞口の数を増やす構成も考えられる。
【００１４】
単位時間当りの賞球コマンド１の受信回数を計数するカウンタ１は複数のカウンタで構成されてもよく、該複数のカウンタがそれぞれ計数した値を合算して判定値１と比較する構成としてもよい。同様に単位時間当りの賞球コマンド２の受信回数を計数するカウンタ２は複数のカウンタで構成されてもよく、該複数のカウンタがそれぞれ計数した値を合算して判定値２と比較する構成としてもよい。なお、この場合、複数のカウンタのそれぞれに単位時間を計時するタイマを設ける構成としてもよい。
【００１５】
判定値１と判定値２は同一の値でも異なる値でもよく、入賞口１よりも入賞口２の方が遊技球の入賞が困難な構成であれば、判定値２を判定値１よりも小さな値に設定する構成が望ましく、入賞口２よりも入賞口１の方が遊技球の入賞が困難な構成であれば、判定値１を判定値２よりも小さな値に設定する構成が望ましく、入賞が困難な入賞口ほど判定値に小さな値を設定、即ち入賞が困難な入賞口ほど比較条件を厳しくする構成が好適である。
【００１６】
請求項２記載の弾球遊技機は、
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記賞球制御装置に、
前記判定手段１又は前記判定手段２の比較結果が異常と判定されると、前記主制御装置を介して前記サブ制御装置に異常信号１を送信する異常信号送信手段１を備える
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１７】
異常状態１を受信したサブ制御装置は各演出表示器を制御して異常状態１を報知するが、その場合、演出図柄を表示するＬＣＤ等の表示に加え、遊技盤及び遊技機本体に配置された各種ＬＥＤ・ランプの態様も含み、サブ制御装置が制御する効果音も異常状態に応じて出力内容を変化させる構成が望ましい。また、遊技機管理用のホールコンピュータへ異常状態１を示す信号を出力する構成が望ましい。
【００１８】
請求項３記載の弾球遊技機は、
請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記カウンタ１が前記賞球コマンド１の受信回数を計数する単位時間は、該単位時間当りの前記賞球コマンド１の受信回数によって変化し、前記カウンタ２が前記賞球コマンド２の受信回数を計数する単位時間は、該単位時間当りの前記賞球コマンド２の受信回数によって変化する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１９】
所定数１と所定数２とは同一の値でも異なる値でもよいが、入賞がより困難な入賞口に対応する所定値を入賞がより容易な入賞口よりも小さく設定する構成が好適である。また、カウンタ１が判定値３よりも大きいと判定した回数を計数するカウント手段１を設けるとともに、該カウント手段１の計数期間を規制する所定期間１を設ける構成としてもよい。同様に、カウンタ２が判定値４よりも大きいと判定した回数を計数するカウント手段２を設けるとともに、該カウント手段２の計数期間を規制する所定期間２を設ける構成としてもよい。
【００２０】
この場合の所定期間１（所定期間２）は、賞球制御装置が常時計時している構成としてもよいし、賞球コマンド１（賞球コマンド２）の受信を契機に計時を開始する構成でもよく、賞球コマンド１（賞球コマンド２）を所定回数受信する不定期間としてもよい。また、所定期間１（所定期間２）が予め設定された時間又は回数に至ると、カウント手段１（カウント手段２）のそれまでの計数値はクリアする構成が望ましい。
【００２２】
「単位時間は該単位時間当りの前記賞球コマンド１の受信回数によって変化し」とは、予め設定された単位時間の計時中に賞球コマンド１を受信すると、計時中の単位時間が延長され、カウンタ１が賞球コマンド１の受信を当該計時中に計数する機会を増加せせる構成としてもよいし、単位時間の計時中に賞球コマンド１を受信すると、該計時を中止して新たに該単位時間よりも時間が延長された単位時間の計時を開始する構成としてもよし、単位時間の計時中に賞球コマンド１を受信すると、計時中の単位時間はそのまま計時を継続し、受信した賞球コマンド１に応じて計時中の単位時間よりも長い時間に設定された単位時間の計時を重複して開始してもよい。なお、単位時間の変化は、単位時間を短縮してもよい。
【００２３】
単位時間を変化させる機会は１回だけに留まらず、単位時間の計時中に賞球コマンド１を受信する毎に実施し、該実施する毎に徐々に単位時間を変化させる構成が好適である。
【００２５】
遊技球の入賞が常時可能であり、該入賞によって乱数を抽出することが無い入賞口とは、遊技球が入賞することによって賞球のみが得られる所謂一般入賞口を示し、遊技の進行を左右する乱数の抽出を行わなければよい。遊技の進行を左右する乱数とは、獲得遊技球数を左右する乱数であり、例えば、抽出した乱数に応じて演出表示画面に所定の演出態様を表示するだけであるとか、各種ＬＥＤ・ランプの点滅態様のみを決定する乱数は、獲得遊技球数を左右する乱数にはあたらない。
【発明の効果】
【００２６】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、入賞検出スイッチが接続されていない賞球制御装置において入賞口１への遊技球の入賞状況及び入賞口２への遊技球の入賞状況を監視することが可能になると共に、主制御装置の負担を軽減して遊技性の低下を避けることが可能となる。さらに、カウンタ１の計数値が判定値１に達しないながらも判定値３までの計数を所定回数行った場合は異常状態２を報知し、これにより、入賞口１において判定値１の比較判定による異常状態１を避けながら実施されたゴト行為の実施を報知することが可能となる。また、カウンタ２の計数値が判定値２に達しないながらも判定値４までの計数を所定回数行った場合は異常状態２を報知し、これにより、入賞口２において判定値２の比較判定による異常状態１を避けながら実施されたゴト行為の実施を報知することが可能となる。
【００２７】
請求項２記載の弾球遊技機によれば、請求項１と同様の効果を奏しながら、入賞口１への異常入賞と判断された場合の異常状態１と入賞口２への異常入賞と判断された場合の異常状態１とを報知することができる。
【００２９】
請求項３記載の弾球遊技機によれば、請求項１又は請求項２と同様の効果を奏しながら、賞球コマンド１の受信を契機として単位時間を延長し、該単位時間中にカウンタ１が賞球コマンド１の受信を計数する機会を増加させることによって、異常状態１及び異常状態２を報知する監視条件を厳しくすること、及び、賞球コマンド２の受信を契機として単位時間を延長し、該単位時間中にカウンタ２が賞球コマンド２の受信を計数する機会を増加させることによって、異常状態１及び異常状態２を報知する監視条件を厳しくすることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】パチンコ機１の正面図。
【図２】パチンコ機１の裏面図。
【図３】遊技盤８の正面図。
【図４】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図。
【図５】主制御装置５０のメインルーチンを示すフローチャート。
【図６】主制御装置５０が実行する入球データ作成処理を示すフローチャート。
【図７】主制御装置５０が生成する賞球コマンドの構成を示す図表。
【図８】入賞口毎の賞球数と、入球データ記憶領域の構成を示す図表。
【図９】主制御装置５０が実行する賞球コマンド送信処理を示すフローチャート。
【図１０】賞球制御装置５１が実行する賞球コマンド受信処理を示すフローチャート１。
【図１１】賞球制御装置５１が実行する賞球コマンド受信処理を示すフローチャート２。
【図１２】賞球制御装置５１が実行する入賞監視処理を示すフローチャート１。
【図１３】賞球制御装置５１が実行する入賞監視処理を示すフローチャート２。
【図１４】賞球制御装置５１が実行する入賞監視処理における基本処理を示す図。
【図１５】賞球制御装置５１が実行する入賞監視処理における異常入賞判定例を示す図１。
【図１６】賞球制御装置５１が実行する入賞監視処理における異常入賞判定例を示す図２。
【図１７】賞球制御装置５１が実行する入賞監視処理における異常入賞判定例を示す図３。
【図１８】賞球制御装置５１が実行する入賞監視処理において監視単位時間を延長する構成を示す図１。
【図１９】賞球制御装置５１が実行する入賞監視処理において監視単位時間を延長する構成を示す図２。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【実施例】
【００３３】
図１に遊技機の一種であるパチンコ機１（本体枠）の正面図を示し、詳細に説明する。図１に示す通り、本実施例のパチンコ機１は、大きく長方形の外枠２、前面枠３、意匠枠４ａ、意匠枠４ｂとならなる筐体にて各部を保持する構造である。
【００３４】
外枠２左側の上部には金具５ａが、下部に金具５ｂがそれぞれ設けられており、金具５ａおよび５ｂとでヒンジ機構を形成し、前面枠３は外枠２に対して開閉可能に構成され、図示しない前面枠閉鎖スイッチ３８（図４参照）が前面枠３の閉鎖状態を検出可能に装着されている。また、前面枠３左側の中部には金具５ｃが設けられ、金具５ａと金具５ｃとでヒンジ機構を形成し、意匠枠４ａは前面枠３に対して開閉可能に構成されている。さらに、金具５ｃと金具５ｂとでヒンジ機構を形成し、意匠枠４ｂは前面枠３に対して開閉可能に構成されている。
【００３５】
ヒンジ機構が形成される逆側（ここでは正面から見て右側）には、外枠２と前面枠３との施錠、前面枠３と意匠枠４ａとの施錠、前面枠３と意匠枠４ｂとの施錠／解錠を行うための鍵穴６ａを有するスライド錠６（図２参照）が設けられている。尚、本実施例のパチンコ機１は、外枠２の左隣にＣＲプリペイドカードユニット７を設けている所謂ＣＲ機として説明するが、ＣＲプリペイドカードユニット７を設けない所謂現金機としても何ら差し支えない。
【００３６】
意匠枠４ａは、後述する遊技盤８を視認可能とするために透明樹脂板またはガラス板を備える窓部９、前面枠３に設けられたスピーカの前面にスピーカを保護し、且つ、効果音を通すための保護音通部１１を備えている。意匠枠４ｂは、遊技球を貯留しておくための上皿１２および下皿１３を略中央に備え、遊技者が操作可能な遊技ボタン１４、ＣＲプリペイドカードユニットと後述するＣＲユニット端子板を介して接続される精算表示装置１５、球貸ボタン１６および精算ボタン１７を左側に備えている。
【００３７】
前面枠３の右下側（意匠枠４ｂの右側）には、遊技球の発射強度を調節するための発射ハンドル１８が設けられており、発射ハンドル１８の近傍には、発射停止ボタンおよび図示しないタッチ板が設けられている。前面枠３の下側（意匠枠４ｂの下側）には、スピーカを備えたスピーカユニット２１が設けられている。
【００３８】
続いて、図２にパチンコ機１の裏面図を示し、詳細に説明する。図２に示す通り、遊技盤８を着脱可能に取り付けられる前面枠３が外枠２に収納されるような構成となっている。前面枠３には、上方から球タンク２２、タンクレール２３、払出装置２４が設けられ、払出装置２４の内部には払出ユニットが設けられている。遊技盤８に設けられる後述する入賞口に遊技球が入球することに基づいて、球タンク２２からタンクレール２３を介して所定個数の賞球となる遊技球を払出装置２４の払出モータ２４ａが駆動することによって、前述した上皿１２に払い出すことになる。
【００３９】
また、遊技盤８の裏面側には、主制御装置５０（本願発明における主制御装置）、サブ統合制御装置５３（本願発明におけるサブ制御装置）、演出図柄ユニット５４が設けられており、前面枠３の裏面側には、払出制御装置５１（本願発明における賞球制御装置）、発射制御装置５２、電源装置５５が各々設けられ、電源装置５５には電源スイッチ５５ａおよびＲＡＭクリアスイッチ５５ｂ、図示しないバックアップ用電源が設けられている。発射制御装置５２も図示されていないが、払出制御装置５１で隠れる位置に配置されている。
【００４０】
さらに、前面枠３には、外部接続端子板６１が設けられており、この外部接続端子板６１から遊技状態、遊技結果、不正行為等を示す信号がホールコンピュータ（図４参照）に送られるように構成されている。尚、本実施例では外部接続端子板６１を盤用、枠用を兼用する構成としているが、盤用、枠用の外部接続端子板を個々に備えるように構成しても何ら差し支えない。
【００４１】
この構成により、主制御装置５０と払出制御装置５１との間の通信内容（賞球コマンドの構成）が汎用性の有るコマンドで構成されていれば、本体枠はそのままに遊技盤８を異なる遊技内容（主制御装置５０、サブ統合制御装置５３、演出図柄ユニット５４及び遊技盤デザインが異なる）の遊技盤８と交換しても、パチンコ機１での遊技は可能となっている。
【００４２】
続いて、図３に遊技盤８の正面図を示し、詳細に説明する。図３に示す通り、遊技盤８には公知のガイドレール２５ａ、２５ｂによって囲まれた略円形の遊技領域２６が設けられ、多数の遊技釘２７が植設されている。遊技領域２６の略中央には、窓部２８ａを有する液晶枠飾り２８が設けられており、演出図柄表示装置５４ｂ（図４参照）のＬＣＤ画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００４３】
また、窓部２８ａの上方左には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される第１特別図柄表示装置２９、上方右には左と同一部材の第２特別図柄表示装置３０と、中央には４個の発光部材で構成される第２特別図柄保留数表示装置３０ａが設けられており、窓部２８ａ下には同様に４個の発光部材で構成される第１特別図柄保留数表示装置２９ａが設けられている。
【００４４】
液晶枠飾り２８の左側には普通図柄作動ゲート４２が設けられており、下側には第１始動口３１と開放時のみ入賞可能となる普通電動役物４０が第２始動口３２として設けられている。また普通電動役物４０には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される普通図柄表示装置４１が配置されている。第２始動口３２の下方には、アタッカー式の大入賞口３３ａを備える大入賞口ユニット３３が配置され、該大入賞口ユニット３３の下方にはアウト口３４が設けられている。大入賞口３３ａの左側には４個のＬＥＤで構成される普通図柄保留数表示装置４１ａが設けられている。また、大入賞口ユニット３３の左右両側には、一般入賞口３５ａ（左、左下、右、右下）が備えられる入賞口ユニット３５が設けられている。具体的には、大入賞口３３ａの左側に設けられた入賞口ユニット３５には、左一般入賞口３５ａと左下一般入賞口３５ａが備えられ、
大入賞口３３ａの右側に設けられた入賞口ユニット３５には、右一般入賞口３５ａと右下一般入賞口３５ａが備えられている。なお、本実施例では賞球数が同一の一般入賞口を４個設けているが、本発明における入賞口１と入賞口２とは、便宜上左一般入賞口３５ａと右一般入賞口３５ａとする。
【００４５】
上記のように遊技盤８を構成することによって、普通図柄作動ゲート４２に入球すると、普通図柄表示装置４１で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、普通電動役物４０の羽根部材が駆動して、普通電動役物４０への入球が可能となるように構成されている。尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物４０の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は０．３秒（１回）、時短状態（開放延長状態）では５．０秒（１回）である。尚、遊技球が１個入賞した際に獲得する賞球数は、図８（１）の図表に示すように、第１始動口３１と第２始動口３２は３個、大入賞口３３ａは１５個、普通図柄作動ゲート４２は０個、左一般入賞口３５ａと右一般入賞口３５ａと左下一般入賞口３５ａと右下一般入賞口３５ａとは１０個に設定されている。また、一般入賞口３５ａ（左、左下、右、右下）に遊技球が入賞すると、１０個の賞球のみを払出す構成となっている。
【００４６】
第１始動口３１に遊技球が入球（第１特別図柄始動スイッチ３１ａ（図４参照）が遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置２９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口３２である普通電動役物４０に遊技球が入球（第２特別図柄始動スイッチ３２ａ（図２参照）が遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置３０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００４７】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、窓部２８ａに配置された演出図柄表示装置５４ｂにおいて各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動停止を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。第１特別図柄及び第２特別図柄の態様に応じて大入賞口ユニット３３の扉部材が駆動して、大入賞口３３ａへの入球が可能となるように構成されている。
【００４８】
続いて、図４に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図４には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。尚、遊技盤８を装着するパチンコ機本体に関する部品は図示を省略している。
【００４９】
主制御装置５０の入力端には、遊技盤中継端子板を介して第１始動口３１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ３１ａと、第２始動口３２である普通電動役物４０に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ３２ａと、普通図柄作動ゲート４２に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ４２ａと、大入賞口３３ａに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ３３ｂと、左一般入賞口３５ａに入球した遊技球を検出する左一般入賞口スイッチ３５ｂと、右一般入賞口３５ａに入球した遊技球を検出する右一般入賞口スイッチ３５ｃと、左下一般入賞口３５ａに入球した遊技球を検出する左下一般入賞口スイッチ３５ｄと、右下一般入賞口３５ａに入球した遊技球を検出する右下一般入賞口スイッチ３５ｅと、大入賞口３３ａと普通電動役物４０の間に配置された磁力検出スイッチ８０と、電磁波検出スイッチ８１とが接続されている。
【００５０】
また、裏配線中継端子板を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチと、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチと、が接続されている。なお、主制御装置５０の入力端に接続された各種入賞検出スイッチ（第１始動口スイッチ３１ａ、第２始動口スイッチ３２ａ、普通図柄作動スイッチ４２ａ、カウントスイッチ３３ｂ、左一般入賞口スイッチ３５ｂ、右一般入賞口スイッチ３５ｃ、左下一般入賞口スイッチ３５ｄ、右下一般入賞口スイッチ３５ｅ）は、電波（電磁波）ゴトに有効なスイッチとしてノーマルクローズタイプ（ＮＣタイプ）の近接スイッチ（遊技球通過孔を備えた形状）を用いている。
【００５１】
主制御装置５０の出力端には、遊技盤中継端子板を介して大入賞口３３ａの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイドと、普通電動役物４０の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイドとが接続されており、図柄表示装置中継端子板を介して第１特別図柄を表示する第１特図表示装置２９と、第１特別図柄の保留数を表示する第１特図保留数表示装置２９ａと、第２特別図柄を表示する第２特図表示装置３０と、第２特別図柄の保留数を表示する第２特図保留数表示装置３０ａと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置４１と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置４１ａとが接続されており、裏配線中継端子板及び外部接続端子板を介して図示しないホールコンピュータと、が接続されている。
【００５２】
主制御装置５０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置５１及びサブ統合装置５３に出力する。ここで、主制御装置５０と払出制御装置５１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置５０とサブ統合制御装置５３とは主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成されている。
【００５３】
払出制御装置５１の入力端には、裏配線中継端子板を介して球タンク又はタンクレール内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチと、裏配線中継端子板及び払出中継端子板を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ２４ｂと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ１３ａと、エラー解除スイッチ７６と、が接続されている。払出制御装置５１の出力端には、裏配線中継端子板及び払出中継端子板を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ２４ａと、球切れ表示ＬＥＤと、下皿満杯表示ＬＥＤと、異常状態報知ＬＥＤ７５と、エラーＮＯ表示ＬＥＤ７４と、が接続されている。
【００５４】
払出制御装置５１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出し及び異常入賞の監視処理を行うと共に各種コマンド等を生成し、主制御装置５０及び発射制御装置に出力する。ここで、払出制御装置５１と主制御装置５０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置５１と発射制御装置とは払出制御装置５１から発射制御装置への一方向通信回路として構成されている。
【００５５】
また、払出制御装置５１は、外部接続端子板を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置は発射モータを制御して、遊技球を遊技領域２６に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置には払出制御装置５１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチからのタッチ信号、発射停止スイッチから発射停止スイッチ信号が入力される。
【００５６】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置５１に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００５７】
サブ統合制御装置５３の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチが接続されている。サブ統合制御装置５３の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤８に備えられる各種ＬＥＤ・ランプと、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカと、が接続されている。尚、サブ統合制御装置５３と主制御装置５０とは主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置５３と演出図柄制御装置とはサブ統合制御装置５３から演出図柄制御装置への一方向通信回路として構成されている。
【００５８】
サブ統合制御装置５３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチの入力ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニットの演出図柄制御装置に出力する。
【００５９】
また、サブ統合制御装置５３には、音量を調節する音量調節スイッチが備えられ、音量調節スイッチの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカへ送信する内容とを判断し、スピーカから出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【００６０】
演出図柄制御装置は、サブ統合制御装置５３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置５０から送信されてきたものとサブ統合制御装置５３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置を制御して、演出図柄等の演出画像を窓部２８ａに表示させる。
【００６１】
次に、図５を用いて、主制御装置５０が実行するメインルーチンについて説明する。図５に示すフローチャートは、主制御装置５０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２mＳ毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ７０までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７５、Ｓ８０の処理を「残余処理」と称する。
【００６２】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００６３】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され（Ｓ１３）、残余処理に移行する。
【００６４】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数１の更新処理が実行される（Ｓ１５）。この処理は、初期値乱数１の値について、この処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数１の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３９６６」のときには次回の処理で初期値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００６５】
続いて、初期値乱数２の更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理はＳ１５の処理と同様に初期値乱数２の値について、実行毎に＋１するインクリメント処理である。違いは、初期値乱数１の最大値が「３９６６」であるのに対して初期値乱数２の最大値が「９９７」であるということである。よって、この処理を実行する前の初期値乱数２の乱数値が最大値である「９９７」のときは次回の処理で初期値である「０」に戻る。尚、初期値乱数１は大当り判定（特別図柄の抽選）に使用し、初期値乱数２は当り判定（普通図柄の抽選）に使用する。
【００６６】
Ｓ２０に続く大当り判定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数１、初期値乱数２の更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であるが、最大値である「３９６６」に至ると次回の処理では、そのときの前記初期値乱数１の値を初期値（以下、「更新初期値」という。）とし、更に割り込み毎に＋１する処理を続行して更新初期値より「１」少ない値（以下、「更新最大値」という。）に至れば次回の処理では、更にそのときの初期値乱数１の値を初期値とし「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数値を繰り返し作成する。
【００６７】
即ち、割り込み処理毎に＋１し、乱数を構成する要素を「０」〜「３９６６」までの整数値とすることは前記初期値乱数１と何等変わることはないが、今回の更新最大値に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更新初期値を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎に＋１し、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、大当り判定用乱数は、乱数を構成する要素を「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数値とし、割り込み処理毎に＋１するが、更新最大値に至れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期値乱数１により決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ「０」〜「３９６６」の３９６７個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率が均一となる。
【００６８】
尚、通常確率状態時の当選することとなる値の数は１０個で、値は「７７５」〜「７７７」、「１７７５」〜「１７７７」、「２７７４」〜「２７７７」であり、高確率状態時の当選することとなる値の数は１００個で、値は「７７５」〜「７７７」、「１３１４」〜「１３３３」、「１７５８」〜「１７７７」、「２７５８」〜「２７７７」、「３３１４」〜「３３３３」である。
【００６９】
Ｓ２５に続く当り判定用乱数更新処理（Ｓ３０）は、初期値乱数１、初期値乱数２の更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であるが、最大値である「９９６」に至ると次回の処理では、そのときの前記初期値乱数２の値を初期値（以下、「更新初期値」という。）とし、更に割り込み毎に＋１する処理を続行して更新初期値より「１」少ない値（以下、「更新最大値」という。）に至れば次回の処理では、更にそのときの初期値乱数２の値を初期値とし「０」〜「９９６」までの９９７個の整数値を繰り返し作成する。
【００７０】
即ち、割り込み処理毎に＋１し、乱数を構成する要素を「０」〜「９９６」までの整数値とすることは前記初期値乱数２と何等変わることはないが、今回の更新最大値に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更新初期値を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎に＋１し、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、当り判定用乱数は、乱数を構成する要素を「０」〜「９９６」までの９９７個の整数値とし、割り込み処理毎に＋１するが、更新最大値に至れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期値乱数１により決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ「０」〜「９９６」の９９７個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にしている。尚、通常確率状態で当選となる値の数は１０個で、値は「３１」〜「４０」であり、高確率状態で当選となる値の数は９６６個で、値は「３１」〜「９９６」である。
【００７１】
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は「０」〜「１９」の２０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初期値である「０」に戻る構成になっており、この２０個の乱数値により２０種類の大当り図柄より１つの大当り図柄が決定され、第１特別図柄、第２特別図柄共に同じ大当り図柄を使用する構成になっている。
【００７２】
続く小当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ４０）は「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１されて最大値を超えると初期値である「０」に戻る。なお、小当りを示す図柄は「ＥＥ」、「ＦＦ」の２種類であり、小当り図柄決定用乱数によって、どちらの小当りを示す図柄を選択するか決定する。また、小当りを示す図柄は、第１特別図柄、第２特別図柄とも同じになっている。ハズレを示す特別図柄も第１特別図柄、第２特別図柄で同じになっており、「−−」の１種類になっているので外れ図柄を決定するための乱数は備えていない。また、普通図柄の当り図柄（「Ｌ」）もハズレ図柄（「−」）も共に１種類しか存在しないので当り図柄又はハズレ図柄を決定するための乱数は備えていない。
【００７３】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４５）は「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初期値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１個で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５個で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６個で、値は「０」〜「５」である。
【００７４】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ５０）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初期値である「０」に戻る。尚、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は第１特別図柄始動口３１又は第２特別図柄始動口３２に遊技球が入球することで抽出され、当り判定用乱数は普通図柄作動ゲート４２を遊技球が通過することで抽出される。
【００７５】
続く入賞確認処理（Ｓ５５）では、遊技領域２６に設けられた各入賞口へ遊技球が入球したか否か及び普通図柄作動ゲート４２を遊技球が通過したか否かを確認する処理であり、後述する入球データ作成処理を実行する。続いて大当りか否かを判定する特図当否判定処理（Ｓ６０）、普通図柄抽選が当りか否かを判定する普図当否判定処理（Ｓ６５）行う。この特図当否判定処理（Ｓ６０）、普図当否判定処理（Ｓ６５）が終了すると、入賞確認処理（Ｓ５５）、特図当否判定処理（Ｓ６０）、普図当否判定処理（Ｓ６５）に基づいた各出力処理（Ｓ７０）を実行する。
【００７６】
各出力処理（Ｓ７０）では、遊技の進行に応じて主制御装置５０は払出制御装置５１、サブ統合制御装置５３、大入賞口ソレノイド、普電役物ソレノイド等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５５）により各入賞口への遊技球の入賞が検知されたときには、賞球を払い出すべく後述する賞球コマンド送信処理により生成した賞球コマンドを払出制御装置５１に出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置５３に出力する処理を、パチンコ機１に異常があるときにはエラー状態であることを報知すべくサブ統合制御装置５３にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００７７】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数１の更新処理（Ｓ７５）、初期値乱数２の更新処理（Ｓ８０）から構成されるが、各々前述したＳ１５、Ｓ２０の処理と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで、時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ７０までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行（特別遊技の実行）するか否か、特別図柄（第１又は第２）の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数１、初期値乱数２の更新される（加算される）値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数１が大当り判定用乱数と、初期値乱数２が当り判定用乱数と同期する可能性はなくなる。尚、本実施形態においては、大当り判定用乱数の更新は初期値乱数１の値により変更され、当り判定用乱数は初期値乱数２の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。
【００７８】
次に図６のフローチャートを用いて、各入賞口への遊技球の入球に応じて主制御装置５０が実行する入球データ作成処理を説明する。この処理は本発明の入力判定手段に該当する処理となる。入球データ作成処理を開始すると、普通図柄検出スイッチ４２ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ１００）。肯定判定なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、１バイトで構成された入球データ記憶バッファの各入球口に該当するビット位置を１にするが、この場合、普通図柄作動口４２（普通図柄作動スイッチ４２ａ）に該当するビット位置として下位１ビット目を１にする（Ｓ１０５）。
【００７９】
なお、入球データ記憶バッファは図８（２）に示すように１バイトで構成され、各ビットは対応する入球口の入球状態を表し、入球を検知すると対応するビット位置にフラグが立つ（１が検知、０が未検知を示す）。この場合、遊技球の入球機会（処理機会）が多い入球口ほど該当するビット位置を下位（若しくは上位）とする構成が好適である。本実施例においても、遊技球が入球する機会が一番多い普通図柄作動口に該当するビットを最下位ビットとし、下位２ビット目をその次に入球機会が多い第１始動口３１、下位３ビット目をその次に入球機会が多い第２始動口３２、下位４ビット目をその次に入球機会が多い大入賞口３３ａ、下位５ビット目をその次に入球機会が多い左一般入賞口３５ａ、下位６ビット目をその次に入球機会が多い左一般入賞口３５ａ、下位７ビット目をその次に入球機会が多い左下一般入賞口３５ａ、下位８ビット目を最も入球機会が少ない右下一般入賞口３５ａに設定している。
【００８０】
Ｓ１０５の処理の後、又はＳ１００が否定判定なら（Ｓ１００：ｎｏ）、第１始動口スイッチ３１ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ１１０）。肯定判定なら（Ｓ１１０：ｙｅｓ）、入球データ記憶バッファの下位２ビット目を１にする（Ｓ１１５）。Ｓ１１５の処理の後、又はＳ１１０が否定判定なら（Ｓ１１０：ｎｏ）、第２始動口スイッチ３２ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ１２０）。肯定判断なら（Ｓ１２０：ｙｅｓ）入球データ記憶バッファの下位３ビット目を１にする（Ｓ１２５）。Ｓ１２５の処理の後、又はＳ１２０が否定判定なら（Ｓ１２０：ｎｏ）、カウントスイッチ３３ｂが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ１３０）。肯定判断（Ｓ１３０：ｙｅｓ）なら入球データ記憶バッファの下位４ビット目を１にする（Ｓ１３５）。
【００８１】
Ｓ１３５の処理の後、又はＳ１３０が否定判定なら（Ｓ１３０：ｎｏ）、左一般入賞口スイッチ３５ｂが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ１４０）。肯定判断なら（Ｓ１４０：ｙｅｓ）入球データ記憶バッファの下位５ビット目を１にする（Ｓ１４５）。Ｓ１４５の処理の後、又はＳ１４０が否定判定なら（Ｓ１４０：ｎｏ）、右一般入賞口スイッチ３５ｃが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ１５０）。肯定判断なら（Ｓ１５０：ｙｅｓ）入球データ記憶バッファの下位６ビット目を１にする（Ｓ１５５）。Ｓ１５５の処理の後、又はＳ１５０が否定判定なら（Ｓ１５０：ｎｏ）、左下一般入賞口スイッチ３５ｄが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ１６０）。肯定判断なら（Ｓ１６０：ｙｅｓ）入球データ記憶バッファの下位７ビット目を１にする（Ｓ１６５）。Ｓ１６５の処理の後、又はＳ１６０が否定判定なら（Ｓ１６０：ｎｏ）、右下一般入賞口スイッチ３５ｅが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ１７０）。肯定判断なら（Ｓ１７０：ｙｅｓ）入球データ記憶バッファの下位８ビット目を１にし（Ｓ１７５）、上記処理によって得た入球データを入球データ記憶バッファに記憶処理し（Ｓ１８０）、リターンに抜ける。
【００８２】
以上が入球データ作成処理となるが、本実施例のように入賞頻度の高い入球口順に下位ビットから（又は上位ビットから）割り振ることで、処理の負担を軽減する構成が好適といえる。
【００８３】
次に、図７を用いて、主制御装置５０から払出制御装置５１に送信する賞球コマンドの構成を説明する。賞球コマンドは、主制御装置５０から払出制御装置５１に送信される指示コマンドであり、その内容は払出す遊技球数（賞球個数）と、該コマンドが監視対象の入賞口への遊技球の入球に基づくものかを判断可能な構成としている。
【００８４】
具体的には、賞球コマンドは、図７に示すように賞球コマンドであることを示す動作番号と、賞球個数を示す識別番号とで構成され、後述する賞球コマンド送信処理において、動作番号としてＡ０（Ｈ）からＡ４（Ｈ）の５種類の中の一つと、識別番号として００（Ｈ）から０Ｅ（Ｈ）の１５種類の中の一つとが選択され組み合わされる。この場合の動作番号は、遊技球が入賞した入賞口（入球データ記憶領域で入球フラグが成立した入賞口）が異常入賞の監視対象でない場合にはＡ０（Ｈ）が選択され、異常入賞の監視対象の入賞口であればＡ０（Ｈ）以外が選択される。
【００８５】
本実施例では、左一般入賞口３５ａと、右一般入賞口３５ａと、左下一般入賞口３５ａと、右下一般入賞口３５ａとの賞球数を同一（共通の識別番号０９（Ｈ））とする４個の入賞口を監視対象としているため、監視対象の入賞口用の動作番号をＡ０（Ｈ）以外にＡ１（Ｈ）、Ａ２（Ｈ）、Ａ３（Ｈ）、Ａ４（Ｈ）の４個設け、左一般入賞口３５ａに遊技球が入賞（左一般入賞口スイッチ３５ｂが遊技球を検出）した場合には賞球コマンドとしてＡ１０９（Ｈ）（本発明の賞球コマンド１に該当）が、右一般入賞口３５ａに遊技球が入賞（右一般入賞口スイッチ３５ｃが遊技球を検出）した場合には賞球コマンドとしてＡ２０９（Ｈ）（本発明の賞球コマンド１に該当）が、左下一般入賞口３５ａに遊技球が入賞（左下一般入賞口スイッチ３５ｄが遊技球を検出）した場合には賞球コマンドとしてＡ３０９（Ｈ）が、右下一般入賞口３５ａに遊技球が入賞（右下一般入賞口スイッチ３５ｅが遊技球を検出）した場合には賞球コマンドとしてＡ４０９（Ｈ）が、それぞれ生成される。
【００８６】
上記した４種類の賞球コマンドは、いずれも主制御装置５０から払出制御装置５１に１０個の遊技球の払出しを指示するコマンドとして送信されるが、動作番号がそれぞれ異なり、更に非監視対象の動作番号（Ａ０（Ｈ））とも異なるため、払出制御装置５１は、受信した賞球コマンドが監視対象であることに加え、監視対象となる入賞口の種類がＡ１（Ｈ）からＡ４（Ｈ）の範囲で判別可能となる。
【００８７】
従って、例えば第１始動口３１が監視対象となる場合は、第１始動口３１に遊技球が入賞した場合に払出制御装置５１に送信される賞球コマンドはＡ１０２（Ｈ）となり、同時に第２始動口３２も監視対象とする場合は、第２始動口３２に遊技球が入賞した場合に払出制御装置５１に送信される賞球コマンドはＡ２０２（Ｈ）となる。この場合、動作番号のＡ１（Ｈ）とＡ２（Ｈ）とは、上記した左一般入賞口３５ａと右一般入賞口３５ａとの賞球コマンドと同一となるが、払出制御装置５１は識別番号が異なるため異なる監視対象の入賞口であることが判断可能となる。
【００８８】
監視対象となる同一賞球数の入賞口が本実施例よりも多い場合も考えられるが、その場合は動作番号の種類をＡ５（Ｈ）Ａ６（Ｈ）Ａ７（Ｈ）Ａ８（Ｈ）と増すことによって対応可能となるが、本体枠に配置される払出制御装置５１との汎用性を発揮するためには、払出制御装置５１は、例えば１０個までの動作番号を予め判別可能に構成しておく必要がある。
【００８９】
なお、本実施例においては、大入賞口３３ａ近傍に磁力検出スイッチ８０と電磁波検出スイッチ８１との所謂不正感知センサを設けているため、同様に大入賞口３３ａの近傍に配置された左下一般入賞口スイッチ３５ｄと右下一般入賞口スイッチ３５ｅとに対する不正は不正感知センサによって検出される。従って、監視対象を左一般入賞口３５ａ（左一般入賞口スイッチ３５ｂ）と右一般入賞口３５ａ（右一般入賞口スイッチ３５ｃのみとする構成も考えられる。
【００９０】
次に図９を用いて主制御装置５０が実行する賞球コマンド送信処理を説明する。賞球コマンド送信処理は図５で説明したＳ７０の各出力処理に該当し、図６の処理で作成された入球データを基に、賞球個数と共に監視対象か否かを判断可能な賞球コマンドを生成し払出制御装置５１へ送信する処理となり、本発明における賞球コマンド送信手段に該当する。賞球コマンド送信処理を開始すると、まず入球データ記憶バッファにステップＳ１８０で記憶処理されたデータがあるか否か（入球記憶バッファの１バイトが００００００００でないか否か）を判定する（Ｓ２００）。
【００９１】
否定判定（Ｓ２００：ｎｏ）ならリターンし、肯定判定（Ｓ２００：ｙｅｓ）なら、払出制御装置５１から未払い満タン信号を未受信か否かを判定する（Ｓ２０５）。未払い満タン信号とは、未払いの賞球個数を示すデータが払出制御装置５１のＲＡＭ容量の所定容量以上となったことを知らせる信号である。Ｓ２０５が否定判定、即ち未払い満タン信号を受信していれば（Ｓ２０５：ＮＯ）リターンし、払い出す賞球個数を示す賞球コマンドの送信を中断できるように構成する。これによって、払出制御装置５１のＲＡＭの記憶容量を小さくすることができ、コストの削減に寄与することができる。
【００９２】
Ｓ２０５が肯定判定なら（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、入球データ記憶バッファの下位２ビット目が１か否か判定する（Ｓ２１０）。肯定判定なら（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、データバスに非監視対象であることを示す動作番号のＡ０（Ｈ）と賞球３個を指示する識別番号の０２（Ｈ）とを組合せた賞球コマンドＡ００２（Ｈ）をセットし（Ｓ２１５）、ステップＳ２８０に進む。Ｓ２１０が否定判定なら（Ｓ２１０：ｎｏ）、入球データ記憶バッファの下位３ビット目が１か否か判定する（Ｓ２２０）。肯定判定なら（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、データバスに非監視対象であることを示す動作番号のＡ０（Ｈ）と賞球３個を指示する識別番号の０２（Ｈ）とを組合せた賞球コマンドＡ００２（Ｈ）をセットし（Ｓ２２５）、ステップＳ２８０に進む。Ｓ２２０が否定判定（Ｓ２２０：ｎｏ）なら、入球データ記憶バッファの下位４ビット目が１か否か判定する（Ｓ２３０）。肯定判定なら（Ｓ２３０：ｙｅｓ）、データバスに非監視対象であることを示す動作番号のＡ０（Ｈ）と賞球１５個を指示する識別番号の０Ｅ（Ｈ）とを組合せた賞球コマンドＡ００Ｅ（Ｈ）をセットし（Ｓ２３５）、ステップＳ２８０に進む。
【００９３】
Ｓ２３０が否定判定（Ｓ２３０：ｎｏ）なら、入球データ記憶バッファの下位５ビット目が１か否か判定する（Ｓ２４０）。肯定判定なら（Ｓ２４０：ｙｅｓ）、監視対象である左一般入賞口３５ａへ遊技球が入球したことを示すため、データバスに監視対象であることを示すと共に左一般入賞口３５ａ用に設定された動作番号のＡ１（Ｈ）と、賞球１０個を指示する識別番号の０９（Ｈ）とを組合せた賞球コマンドＡ１０９Ｅ（Ｈ）をセットし（Ｓ２４５）、ステップＳ２８０に進む。Ｓ２４０が否定判定なら（Ｓ２４０：ｎｏ）、入球データ記憶バッファの下位６ビット目が１か否か判定する（Ｓ２５０）。肯定判定なら（Ｓ２５０:ｙｅｓ）、監視対象である右一般入賞口３５ａへ遊技球が入球したことを示すため、データバスに監視対象であることを示すと共に右一般入賞口３５ａ用に設定された動作番号のＡ２（Ｈ）と、賞球１０個を指示する識別番号の０９（Ｈ）とを組合せた賞球コマンドＡ２０９Ｅ（Ｈ）をセットし（Ｓ２５５）、ステップＳ２８０に進む。
【００９４】
Ｓ２５０が否定判定（Ｓ２５０：ｎｏ）なら、入球データ記憶バッファの下位７ビット目が１か否か判定する（Ｓ２６０）。肯定判定なら（Ｓ２６０：ｙｅｓ）、監視対象である左下一般入賞口３５ａへ遊技球が入球したことを示すため、データバスに監視対象であることを示すと共に左下一般入賞口３５ａ用に設定された動作番号のＡ３（Ｈ）と、賞球１０個を指示する識別番号の０９（Ｈ）とを組合せた賞球コマンドＡ３０９Ｅ（Ｈ）をセットし（Ｓ２６５）、ステップＳ２８０に進む。Ｓ２６０が否定判定なら（Ｓ２６０：ｎｏ）、入球データ記憶バッファの下位８ビット目が１か否か判定する（Ｓ２７０）。肯定判定なら（Ｓ２７０:ｙｅｓ）、監視対象である右下一般入賞口３５ａへ遊技球が入球したことを示すため、データバスに監視対象であることを示すと共に右下一般入賞口３５ａ用に設定された動作番号のＡ４（Ｈ）と、賞球１０個を指示する識別番号の０９（Ｈ）とを組合せた賞球コマンドＡ４０９Ｅ（Ｈ）をセットし（Ｓ２７５）、ステップＳ２８０に進む。
【００９５】
Ｓ２８０では、上記処理でデータバスにセットした賞球コマンドを払出制御装置５１に送信し（Ｓ２８０）リターンに抜ける。この賞球コマンドは払出制御装置５１に送信後、消去する構成とする。
【００９６】
次に、図１０、図１１に示したフローチャートを用いて、払出制御装置５１が約２ｍｓ毎に実行する賞球コマンド受信処理を説明する。賞球コマンド受信処理を開始すると、動作番号がＡ０（Ｈ）の賞球コマンド、即ち非監視対象の賞球コマンドを受信していない否か判定する（Ｓ３００）。否定判定で非監視対象の賞球コマンドを受信していれば（Ｓ３００：ｎｏ）、図１１の処理に進み受信した賞球コマンドの識別番号部が示す賞球数を払出制御装置５１が備える未払いカウンタに加算する処理を行う。
【００９７】
Ｓ３００が肯定判定なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、動作番号がＡ１（Ｈ）の賞球コマンド、即ち監視対象の賞球コマンドを受信していないか否か判定する（Ｓ３０５）。否定判定、即ち動作番号がＡ１（Ｈ）（下位の２ビットが０１）である賞球コマンドを受信していれば（Ｓ３０５：ｎｏ）、動作番号がＡ１（Ｈ）の賞球コマンドの入賞監視対象設定処理を行い（Ｓ３２５）、図１１の処理に進む。
【００９８】
Ｓ３０５が肯定判定なら（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、動作番号がＡ２（Ｈ）の監視対象の賞球コマンドを受信していないか否か判定する（Ｓ３１０）。否定判定、即ち動作番号がＡ２（Ｈ）（下位の２ビットが１０）である賞球コマンドを受信していれば（Ｓ３１０：ｎｏ）、入賞監視対象設定処理を行い（Ｓ３２５）、図１１の処理に進む。
【００９９】
Ｓ３１０が肯定判定なら（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、動作番号がＡ３（Ｈ）の監視対象の賞球コマンドを受信していないか否か判定する（Ｓ３１５）。否定判定、即ち動作番号がＡ３（Ｈ）（下位の２ビットが１１）である賞球コマンドを受信していれば（Ｓ３１５：ｎｏ）、入賞監視対象設定処理を行い（Ｓ３２５）、図１１の処理に進む。
【０１００】
Ｓ３１５が肯定判定なら（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、動作番号がＡ４（Ｈ）の賞球コマンドを受信していないか否か判定する（Ｓ３２０）。否定判定、即ち動作番号がＡ４（Ｈ）（下位の２ビットが００）である賞球コマンドを受信していれば（Ｓ３２０：ｎｏ）、入賞監視対象設定処理を行い（Ｓ３２５）、図１１の処理に進む。
【０１０１】
Ｓ３２０が肯定判定なら（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、リターンに抜けるが、同一の賞球数で監視対象となる入賞口が４種類以上の場合も想定できるため、払出制御装置５１では、Ｓ３２０の肯定判定以降の処理として、受信した賞球コマンドの動作番号が更にＡ５（Ｈ）、Ａ６（Ｈ）、Ａ７（Ｈ）、Ａ８（Ｈ）、Ａ９（Ｈ）等ではないか否かを判定可能とする構成としてもよい。
【０１０２】
Ｓ３２５の入賞監視対象設定処理では、受信した監視対象となる賞球コマンドの動作番号と識別番号を組合せた種類が、既に設定済みか否かを確認し、設定済みであれば新たに設定処理を行うことなく図１１の未払いカウンタの加算処理に進む。受信した監視対象となる賞球コマンドの種類が未設定であれば、動作番号と識別番号との組合せの違いに応じて個々に入賞監視対象の設定を行う。
【０１０３】
具体的には、払出制御装置５１が左一般入賞口スイッチ３５ｂの検出に基づいた賞球コマンドＡ１０９（Ｈ）を受信すると、賞球コマンドＡ１０９（Ｈ）が入賞監視対象として設定され、同様に賞球コマンドＡ２０９（Ｈ）を受信すると賞球コマンドＡ２０９（Ｈ）が、賞球コマンドＡ３０９（Ｈ）を受信すると賞球コマンドＡ３０９（Ｈ）が、賞球コマンドＡ４０９（Ｈ）を受信すると賞球コマンドＡ４０９（Ｈ）が入賞監視対象として設定される。この入賞監視対象設定が行われることにより、監視対象となる賞球コマンドを受信すると各々の監視対象賞球コマンド毎に後述する入賞監視処理を実施する。
【０１０４】
Ｓ３００の否定判定（Ｓ３００：ｎｏ）、若しくは入賞監視対象設定処理（Ｓ３２５）に続いては、図１１に示すように受信した賞球コマンドの識別番号が００（Ｈ）か否か判定する（Ｓ３５０）。肯定判定なら（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、払出制御装置５１が備える未払いカウンタに１を加算して（Ｓ３５５）Ｓ３７５に進む。Ｓ３５０が否定判定なら（Ｓ３５０：ｎｏ）、識別番号の判定を順次行い、否定判定を繰り返し続けると、識別番号が０Ｄ（Ｈ）か否か（Ｓ３６０）まで識別番号の判定を行う。Ｓ３６０が肯定判定なら（Ｓ３６０：ｙｅｓ）未払いカウンタに１４を加算して（Ｓ３６５）Ｓ３７５に進み、否定判定なら（Ｓ３６０：ｎｏ）未払いカウンタに１５を加算して（Ｓ３７０）Ｓ３７５に進む。Ｓ３５０からＳ３６０の間では、識別番号の判定処理が順次行われ、識別番号が一致した時点で該識別番号が示す賞球数を未払いカウンタに加算しＳ３７５に進む。
【０１０５】
識別番号が示す賞球数に応じた値を未払いカウンタに加算する処理に続いては、入賞監視処理を実施する（Ｓ３７５）。この入賞監視処理では、当該処理中の賞球コマンドの種類がＳ３２５で設定された賞球コマンドの種類に該当するか否かを判定し、該当する場合には、後述する入賞監視処理を実施する。
【０１０６】
本実施例においては、監視対象となる賞球コマンドが４種類であるため、実施する入賞監視処理は第１入賞監視処理から第４入賞監視処理までのいずれかとなる。具体的には左一般入賞口スイッチ３５ｂの検出に応じた賞球コマンドＡ１０９（Ｈ）を受信した場合は第１入賞監視処理を、右一般入賞口スイッチ３５ｃの検出に応じた賞球コマンドＡ２０９（Ｈ）を受信した場合は第２入賞監視処理を、左下一般入賞口スイッチ３５ｄの検出に応じた賞球コマンドＡ３０９（Ｈ）を受信した場合は第３入賞監視処理を、右下一般入賞口スイッチ３５ｅの検出に応じた賞球コマンドＡ４０９（Ｈ）を受信した場合は第４入賞監視処理を実施する。なお、４個の入賞監視処理の内容は全く同一内容の処理となる。
【０１０７】
Ｓ３７５に続いては、上記した未払いカウンタへの加算処理によって増加した未払いカウンタの値が、設定された所定値よりも大きいか否か判定する（Ｓ３８０）。肯定判定なら（Ｓ３８０：ｙｅｓ）、主制御装置５０へ未払いの賞球個数を示すデータが所定値以上となったことを知らせる未払い満タン信号を送信する（Ｓ３８５）。Ｓ３８５の処理の後、又はＳ３８０が否定判定なら（Ｓ３８０：ｎｏ）リターンに抜ける。
【０１０８】
次に、図１２、図１３に示したフローチャートを用いて、払出制御装置５１が実行する第１入賞監視処理を説明する。なお、上述したように、本実施例では第１入賞監視処理から第４入賞監視処理までの異なる種類の賞球コマンドの受信に応じて独立して処理を行う４種類の入賞監視処理を備えるが、処理内容は全く同一となるため、第１入賞監視処理のみを説明する。
【０１０９】
賞球コマンドＡ１０９（Ｈ）の受信に応じて第１入賞監視処理を開始すると、第１計数値が０か否か判定する（Ｓ４１５）。第１計数値（第２計数値）は、本発明におけるカウンタ１に該当し、監視単位時間（本発明における単位時間に該当）当たりの賞球コマンド（Ａ１０９Ｈ）の受信回数を計数する装置となる。
【０１１０】
Ｓ４１５が肯定判定なら、即ち監視単位時間内に賞球コマンドが受信されていなければ（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、当該賞球コマンドの受信を契機に第１タイマの計時を開始する（Ｓ４２０）。この第１タイマは、第１計数値に対応した監視単位時間（単位時間）を計時する装置となり、後述する第２タイマは後述する第２計数値に対応した監視単位時間（単位時間）を計時する装置となっている。本実施例では、第１タイマと第２タイマとが計時する監視単位時間（単位時間）は、どちらも２．０００秒となっている。
【０１１１】
Ｓ４２０に続いては、監視カウントに＋１するインクリメント処理を行う（Ｓ４２５）。この監視カウントへのインクリメント処理によって、監視単位時間（単位時間）の計時開始回数を計数し、後述する異常状態２を監視する所定期間を規定している。
【０１１２】
Ｓ４２５に続いては、第１計数値に＋１し（Ｓ４３０）、第２計数値が０よりも大きいか否か、即ち監視単位時間を重複して計時中か否か判定する（Ｓ４３５）。否定判定なら（Ｓ４３５：ｎｏ）図１３の処理に進み、肯定判定なら（Ｓ４３５：ｙｅｓ）、第２計数値が１か否か判定し（Ｓ４４０）、肯定判定なら（Ｓ４４０：ｙｅｓ）、第２計数値に＋１するインクリメント処理を行い（Ｓ４４５）、警戒カウントに＋１するインクリメント処理を行い（Ｓ４５０）図１３の処理に進む。
【０１１３】
警戒カウントは、１回の監視単位時間の計時中における賞球コマンドの受信回数がエラー報知回数に至るのを避けながらゴト行為を実施された可能性がある場合に計数を行う装置であり、本実施例では、１回の監視単位時間の計時中に賞球コマンドを３回受信した場合に異常入賞エラー（本発明における異常状態１）を報知し、監視単位時間中に該当する賞球コマンドを２回受信した時点で警戒カウントのインクリメント処理が行われる（従って本発明の判定値３及び判定値４は１となる）。なお、この警戒カウントのインクリメント処理は、本発明における請求項３のカウンタ１が判定値１よりも小さい値である判定値３よりも大きいと判定した回数を計数する装置に該当する。
【０１１４】
Ｓ４４０が否定判定なら（Ｓ４４０：ｎｏ）、当該処理の開始契機となる賞球コマンドの受信以前から計時中であった第２タイマに対応した第２計数値が既に２であることを示し、当該処理の開始契機となる賞球コマンドの受信と合わせると、１回の監視単位時間中の監視対象となる賞球コマンド（Ａ１０９Ｈ）の受信回数が３回となるためエラー１信号を主制御装置５０に送信するエラー１信号送信処理を実施する（Ｓ４９０）（本発明の異常信号送信手段１に該当）。
【０１１５】
Ｓ４９０でエラー１信号送信処理を実施すると、エラー１信号を受信した主制御装置５０はパチンコ機１の監視対象となる入賞口の入賞状況がエラー１状態（異常状態１）であると判断し、該異常状態１であることを報知すべくサブ統合制御装置５３に該異常状態１を示すエラー信号を出力する処理を実行する。サブ統合制御装置５３は、受信した異常状態１を示すエラー信号に応じて演出図柄制御装置５４ａに信号を送信し演出図柄表示装置５４ｂに異常状態１を報知する態様を表示すると共に、各種ランプ・ＬＥＤで異常状態１態様の点滅を繰り返し、スピーカからは異常状態１を示す効果音を出力する。エラー１報知状態は、ホールスタッフが該当する入賞口の状態を正常に復帰（入賞口周りの重なり合った遊技球（ブドウ状態）を取り除く等）させ、遊技機裏面に配置されたエラー解除スイッチ７６を操作することで終了する。エラーが解除されると、各計数値、各タイマ、各カウントがクリアされた状態（初期状態）となる。
【０１１６】
Ｓ４１５が否定判定なら、即ち既に賞球コマンド（Ａ１０９Ｈ）の受信を契機として第１タイマの計時が実行中であれば（Ｓ４１５：ｎｏ）、第１計数値に＋１するインクリメント処理を行い（Ｓ４５５）、第２計数値が０であるか否か、即ち第２タイマも重複して作動していないか否か判定する（Ｓ４６０）。肯定判定なら、即ち第２タイマが重複して監視単位時間を計時していなければ（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、第２タイマの計時を開始し（Ｓ４６５）、監視カウントに＋１するインクリメント処理を行い（Ｓ４７０）、第２計数値に＋１するインクリメント処理を行い（Ｓ４７５）、警戒カウントに＋１するインクリメント処理を行い（Ｓ４８０）、図１３の処理に進む。
【０１１７】
Ｓ４６０が否定判定なら、即ち重複して第２タイマが監視単位時間を計時中であれば（Ｓ４６０：ｎｏ）、第１計数値がＳ４５５の処理で２となった状態において、第２計数値が０ではないため１回の監視単位時間中の賞球コマンド（Ａ１０９Ｈ）の受信回数が３回となりエラー報知を実施する（Ｓ４９０）。
【０１１８】
次に、図１３に進み、警戒カウント値が所定値ではないか否か判定する（Ｓ５００）。本実施例では該所定値は３となり、Ｓ５００が否定判定なら（Ｓ５００：ｎｏ）、１回の監視単位時間内での賞球コマンド受信回数によってエラーとなるのを避けながらゴト行為を実施した場合においても、Ｓ４５０とＳ４８０とのインクリメント回数が３に達したことにより、エラー２（異常状態２）信号を主制御装置５０に送信するエラー２信号送信処理を実施する（Ｓ５２０）。
【０１１９】
Ｓ５２０でエラー２信号送信処理を実施すると、エラー２信号を受信した主制御装置５０はパチンコ機１の監視対象となる入賞口の入賞状況がエラー２状態（異常状態２）であると判断し、該異常状態２であることを報知すべくサブ統合制御装置５３に該異常状態２を示すエラー信号を出力する処理を実行する。サブ統合制御装置５３は、受信した異常状態２を示すエラー信号に応じて演出図柄制御装置５４ａに信号を送信し演出図柄表示装置５４ｂに異常状態２を報知する態様を表示すると共に、各種ランプ・ＬＥＤで異常状態２態様の点滅を繰り返し、スピーカからは異常状態２を示す効果音を出力する。エラー２報知状態は、ホールスタッフが該当する入賞口の状態を正常に復帰（入賞口周りの重なり合った遊技球（ブドウ状態）を取り除く等）させ、遊技機裏面に配置されたエラー解除スイッチ７６を操作することで終了する。エラーが解除されると、各計数値、各タイマ、各カウントがクリアされた状態（初期状態）となる。
【０１２０】
Ｓ５００が肯定判定なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、監視カウントが所定値ではないか否か判定する（Ｓ５０５）。本実施例では該所定値は１０であり、Ｓ５０５が否定判定なら、即ちエラー（異常状態１又は異常状態２）にならずに監視単位時間が１０回計時されれば（Ｓ５０５：ｎｏ）、監視カウントをクリアし（Ｓ５２５）、警戒カウントをクリアし（Ｓ５３０）リターンする。
【０１２１】
Ｓ５０５が肯定判定なら（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、第１タイマの計時値が所定値（２．０００秒）ではないか否か判定する（Ｓ５１０）。否定判定なら、即ち第１タイマの計時時間が２．０００秒に達していれば（Ｓ５１０：ｎｏ）、第１タイマの計時値をクリアし（Ｓ５３５）、第１計数値をクリアし（Ｓ５４０）、リターンする。Ｓ５１０が肯定判定なら（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、第２タイマの計時値が所定値（２．０００秒）ではないか否か判定する（Ｓ５１５）。肯定判定なら（Ｓ５１５：ｙｅｓ）リターンし、否定判定なら、即ち第２タイマの計時時間が２．０００秒に達していれば（Ｓ５１５：ｎｏ）、第２タイマの計時値をクリアし（Ｓ５４５）、第２計数値をクリアし（Ｓ５５０）、リターンする。
【０１２２】
以上が払出制御装置５１が実行する第１入賞監視処理となる。この第１入賞監視処理は、賞球コマンドＡ１０９Hの受信に応じて実施されるが、賞球コマンドＡ２０９Ｈの受信に応じて実施する第２入賞監視処理、賞球コマンドＡ３０９Ｈの受信に応じて実施する第３入賞監視処理、賞球コマンドＡ４０９Ｈの受信に応じて実施する第４入賞監視処理は、いずれも個々に第１入賞監視処理と同一の処理を実施することに、４個の一般入賞口３５ａの入賞状況を個別に監視可能な構成となっている。
【０１２３】
次に、上述した入賞監視処理による異常判定の具体例を、図１４から図１７を用いて説明する。図１４は、賞球コマンド（Ａ１０９Ｈ〜Ａ４０９Ｈ）を受信した場合に第１から第４の入賞監視処理で実行される基本処理の内容を示している。例えば、払出制御装置５１が賞球コマンドＡ１０９Ｈを１回受信すると、該受信を契機に第１タイマ又は第２タイマの計時を開始すると共に、第１タイマの計時を開始した場合は第１計数値のインクリメントを行い、第２タイマの計時を開始した場合は第２計数値のインクリメントを行い、監視単位時間の計数を１回開始したことに応じて監視カウントのインクリメントを行う。
【０１２４】
第１タイマ又は第２タイマの計時開始から２．０００秒が経過し１回の監視単位時間が終了すると、終了したタイマに対応する計数値をクリアする。監視カウントは、監視単位時間の計時が１０回実施された時点、即ちエラー状態とならずに１種類の賞球コマンド（Ａ１０９Ｈ）を１０回受信した時点でクリアされる。これは、同一の一般入賞口に１０個入賞する間に警戒カウンタが所定値３に至らなければ、ゴト行為によって獲得遊技球数が増加していない状況と考えられるためである。
【０１２５】
次に、入賞監視処理がエラー（異常状態１）と判定する場合の具体例１を図１５、図１６を用いて説明する。図１５に示す具体例は、最初の賞球コマンド（Ａ１０９Ｈ）の受信に応じて開始した第１タイマの計時中に第１計数値が３に至った場合となる。各タイマ、計数値及び各カウントがクリアな状態で払出制御装置５１が最初の賞球コマンド（Ａ１０９Ｈ）を受信すると、該受信に基づいて第１タイマが計時を開始し（Ｓ４２０）、監視カウントと第１計数値が１となる（Ｓ４２５、Ｓ４３０）。
【０１２６】
最初の賞球コマンド（Ａ１０９Ｈ）の受信から、例えば０．７秒後（第１タイマ計時中）に次の賞球コマンド（Ａ１０９Ｈ）を受信すると、該受信に基づいて第１計数値が２となり（Ｓ４５５）、第２タイマが計時を開始し（Ｓ４６５）、監視カウントが２となり（Ｓ４７０）、第２計数値が１となり（Ｓ４７５）、第１計数値が２となったことを受け警戒カウントが１となる（Ｓ４８０）。
【０１２７】
続いて、最初の賞球コマンド（Ａ１０９Ｈ）の受信から、例えば１．８秒後（第１タイマ計時中）に次の賞球コマンド（Ａ１０９Ｈ）を受信すると、該受信に基づいて第１計数値が３となり（Ｓ４５５）、第２計数値も前回の賞球コマンド（Ａ１０９Ｈ）受信時に１となっているため（Ｓ４６０：ｎｏ）エラー（異常状態１）報知を実施する。
【０１２８】
次に、図１６に示す具体例は、最初の賞球コマンド（Ａ１０９Ｈ）の受信に応じて開始した第１タイマの計時中に第２タイマが作動を開始し、該第２タイマの計時中に初回を含め３回の賞球コマンド（Ａ１０９Ｈ）を受信した場合となる。この場合も、各タイマ、計数値及び各カウントがクリアな状態で払出制御装置５１が最初の賞球コマンド（Ａ１０９Ｈ）を受信すると、該受信に基づいて第１タイマが計時を開始し（Ｓ４２０）、監視カウントと第１計数値が１となる（Ｓ４２５、Ｓ４３０）。
【０１２９】
最初の賞球コマンド（Ａ１０９Ｈ）の受信から、例えば１．３秒後（第１タイマ計時中）に次の賞球コマンド（Ａ１０９Ｈ）を受信すると、該受信に基づいて第１計数値が２となり（Ｓ４５５）、第２タイマが計時を開始し（Ｓ４６５）、監視カウントが２となり（Ｓ４７０）、第２計数値が１となり（Ｓ４７５）、第１計数値が２となったことを受け警戒カウントが１となる（Ｓ４８０）。
【０１３０】
最初の賞球コマンド（Ａ１０９Ｈ）の受信から、２．０秒が経過すると第１タイマによる監視単位時間の計時が終了し、第１タイマと第１計数値がクリアされる（Ｓ５３５、Ｓ５４０）が、第２タイマが計時中であるため第２計数値の１は保持される。
【０１３１】
続いて、最初の賞球コマンド（Ａ１０９Ｈ）の受信から例えば２．３秒後（第２タイマ計時中）に次の賞球コマンド（Ａ１０９Ｈ）を受信すると、該受信に基づいて第１タイマが計時を開始し（Ｓ４２０）、監視カウントが３となり（Ｓ４２５）、第１計数値が１となり（Ｓ４３０）、第２タイマの計時中（第２計数値＞０、Ｓ４３５:ｙｅｓ）であり、且つ最初の賞球コマンド（Ａ１０９Ｈ）の受信から１．３秒後の賞球コマンド（Ａ１０９Ｈ）の受信によって第２計数値が１であるため（Ｓ４４０：ｙｅｓ）、第２計数値が２となり（Ｓ４４５）、この第２計数値が２となったことを受け警戒カウントがインクリメントされ２となる（Ｓ４５０）。
【０１３２】
続いて、最初の賞球コマンド（Ａ１０９Ｈ）の受信から３．０秒後（第２タイマ計時中）に、次の賞球コマンド（Ａ１０９Ｈ）を受信すると、該受信に基づいて第１計数値が２となり（Ｓ３５５）、第２計数値が０ではなく第２タイマも重複して計時していることにより１回の監視単位時間内において３回の賞球コマンド（Ａ１０９Ｈ）を受信したことになるため（Ｓ４６０：ｎｏ）エラー（異常状態１）報知を実施する。
【０１３３】
次に、監視カウントが所定値に達したことを条件に実施するエラー（異常状態２）報知の具体的な判定例を図１７を用いて説明する。上述したように、この場合のエラー２報知は、異常状態１のエラー（１回の監視単位時間内に３回の賞球コマンド（Ａ１０９Ｈ）を受信）を意図的に避けながら実施されたゴト行為を検知するための構成となる。
【０１３４】
各タイマ、計数値及び各カウントがクリアな状態で払出制御装置５１が最初の賞球コマンド（Ａ１０９Ｈ）を受信すると、この場合も同様に該受信に基づいて第１タイマが計時を開始し（Ｓ４２０）、監視カウントと第１計数値が１となる（Ｓ４２５、Ｓ４３０）。
【０１３５】
続いて、最初の賞球コマンド（Ａ１０９Ｈ）の受信から、例えば１．３秒後（第１タイマ計時中）に賞球コマンド（Ａ１０９Ｈ）を受信すると、該受信に基づいて第１計数値が２となり（Ｓ４５５）、第２タイマが計時を開始し（Ｓ４６５）、監視カウントが２となり（Ｓ４７０）、第２計数値が１となり（Ｓ４７５）、第１計数値が２（カウンタ１が判定値１よりも小さい値である判定値３（１）よりも大きいと判定）となったことを受け警戒カウントが１となる（Ｓ４８０）。
【０１３６】
最初の賞球コマンド（Ａ１０９Ｈ）の受信から２．０秒経過すると、第１タイマによる監視単位時間の計時が終了し、第１タイマと第１計数値がクリアされる（Ｓ５３５、Ｓ５４０）が、第２タイマが計時中であるため第２計数値の１は保持され、同様に監視カウントが１０になるか警戒カウントが３になるまで監視カウント値２と警戒カウント値１は保持される。
【０１３７】
続いて、例えば最初の賞球コマンド（Ａ１０９Ｈ）の受信から２．３秒後（第２タイマ計時中）に次の賞球コマンド（Ａ１０９Ｈ）を受信すると、該受信に基づいて２回目の第１タイマが計時を開始し（Ｓ４２０）、監視カウントが３となり（Ｓ４２５）、第１計数値が１となり（Ｓ４３０）、第２タイマの計時中（第２計数値＞０、Ｓ４３５:ｙｅｓ）であり、且つ最初の賞球コマンド（Ａ１０９Ｈ）の受信から１．３秒後の賞球コマンドの受信によって第２計数値が１となっているため（Ｓ４４０：ｙｅｓ）、第２計数値はインクリメントにより２となり（Ｓ４４５）、この第２計数値が２となったことを受け警戒カウントがインクリメントされ２となる（Ｓ４５０）。
【０１３８】
続いて、最初の賞球コマンド（Ａ１０９Ｈ）の次の賞球コマンド（Ａ１０９Ｈ）の受信（第２タイマの作動を開始した受信）から２．０秒経過すると第２タイマによる監視単位時間の計時が終了し、第２タイマと第２計数値がクリアされる（Ｓ４４５、Ｓ４５０）が、２回目の第１タイマが計時中であるため第１計数値の１は保持され、同様に監視カウントが１０になるか警戒カウントが３になるまで監視カウント値３と警戒カウント値２は保持される。
【０１３９】
続いて、最初の賞球コマンド（Ａ１０９Ｈ）の受信から３．６秒後（２回目の第１タイマ計時中）に、次の賞球コマンド（Ａ１０９Ｈ）を受信すると、該受信に基づいて第１計数値が２となり（Ｓ４５５）、第２タイマが計時を開始し（Ｓ４６５）、監視カウントが４となり（Ｓ４７０）、第２計数値が１となり（Ｓ４７５）、第１計数値が２となったことを受け警戒カウントがインクリメントされその値が３となる（Ｓ４８０）。これにより警戒カウントの値が所定値である３となったため（Ｓ５００：ｎｏ）、エラー（異常状態２）報知が実施される（Ｓ５２０）。
【０１４０】
以上が本実施例における過剰入賞（異常状態１と異常状態２）の具体的な判定例となる。上述したように、１回の監視単位時間内に監視対象となる同一の賞球コマンドを３回受信した場合は、３回目を受信した時点でエラー１（異常状態１）報知が即行われるが、２秒間に３回の入賞でエラー１報知が実施されるとことを知った不正行為実行者は、エラーとなる３個目の入賞タイミングをずらしてゴト行為を実行することが容易に想像できる。この３個目のタイミングをずらしたゴト行為（異常状態１のエラーを意図的に避けながら実施されたゴト行為）を検知可能とした構成が、図１７で説明した内容（異常状態２の検知）である。
【０１４１】
但し、この異常状態２の検知構成においても、該ゴト行為による遊技球の増加速度が微増となったとしても警戒カウントの値が３になるのを避けながらゴト行為を実行することが予想される。次にこの様なゴト行為を検知する構成を図１８と図１９を用いて説明する。
【０１４２】
図１８に示す内容は、本発明における、カウンタ１が賞球コマンド１の受信回数を計数する単位時間は、該単位時間当りの前記賞球コマンド１の受信回数によって変化し、カウンタ２が賞球コマンド２の受信回数を計数する単位時間は、該単位時間当りの前記賞球コマンド２の受信回数によって変化するに該当する構成となる。
【０１４３】
具体的には、初期入賞（各タイマ、各計数値及び各カウントがクリアな状態で払出制御装置５１が監視対象となる賞球コマンドを受信）に応じた監視単位時間の計時中に、新たな監視対象となる同一の賞球コマンドを受信した場合、該受信に応じて開始する監視単位時間を計時中の監視単位時間よりも長い時間に変化させる構成となっている。
【０１４４】
図１８は、上述した監視単位時間が変化しない構成を上段とし、監視単位時間が変化する構成を下段として上下の構成を比較した図となる。上下どちらの構成も初期入賞を含め４回の賞球コマンドを同一のタイミングで受信しているが、監視単位時間が変化する下の構成では、４回目の賞球コマンドの受信時にエラー（異常状態２）となっている。これは、この監視単位時間を変化させる構成が、遊技球の増加速度が微増であっても警戒カウントの値が３になるのを避けながら実行するゴト行為を検知可能とすることを示している。
【０１４５】
初期入賞（Ａ１０９Ｈ）が実施された時点では、上下どちらの構成でも、第１タイマが２．０秒の計時を開始し、第１計数値が１、監視カウントが１となる（ａ、Ａ）。続いて、第１タイマの計時中に新たな賞球コマンド（Ａ１０９Ｈ）を受信すると、上下の構成共に第１計数値のインクリメントによってその値を２とし、監視カウントも同様に２とし、第２タイマの計時を開始して第２計数値を１とし、初期入賞から計時を開始した第１タイマの計時中に２回目の賞球コマンド（Ａ１０９Ｈ）を受信したことにより警戒カウントの値を１とする。但し、上の構成では新たに計時を開始した第２タイマの監視単位時間が２．０秒であるのに対して、下の構成では開始した第２タイマの監視単位時間が３．０秒と上の構成に比べ１秒延長された時間となっている（ｂ、Ｂ）。
【０１４６】
続いて、上の構成を基準にして、２回目の賞球コマンド（Ａ１０９Ｈ）の受信に基づいて開始した第２タイマの計時が終了（計時開始から２．０秒経過）してから１．０秒以内に３回目の賞球コマンド（Ａ１０９Ｈ）を受信すると、上の構成の該受信時では、第１タイマ及び第２タイマ共に監視単位時間の計時が終了（第１計数値と第２計数値はクリアされた状態）しているため、新たに第１タイマの２．０秒の監視単位時間の計時を開始し、第１計数値が１となるが、２回目の賞球コマンド（Ａ１０９Ｈ）の受信で計数された警戒カウントの値１が保持され監視カウントが３となる（ｃ）。
【０１４７】
下の構成で上記したタイミングで３回目の賞球コマンド（Ａ１０９Ｈ）を受信すると、３．０秒に延長された２回目の賞球コマンド（Ａ１０９Ｈ）の受信に基づく監視単位時間の計時中であるため、第２計数値のインクリメントと警戒カウントのインクリメントによりそれぞれの値が２となり、第１タイマの計時を開始して第１計数値が１となり監視カウントが３となるが、第１タイマが計時を開始する監視単位時間は、前回計時を開始した監視単位時間から更に１．０秒延長した４．０秒となる（Ｃ）。
【０１４８】
続いて、上の構成を基準にして、３回目の賞球コマンド（Ａ１０９Ｈ）の受信に基づいて開始した第１タイマの計時が終了（計時開始から２．０秒経過）してから２．０秒以内に４回目の賞球コマンド（Ａ１０９Ｈ）を受信すると、上の構成の該受信時点では、第１タイマ及び第２タイマ共に監視単位時間の計時が終了（第１計数値と第２計数値はクリアされた状態）しているため、更に新たな第１タイマの２．０秒の監視単位時間の計時を開始し、第１計数値が１となるが、２回目の賞球コマンド（Ａ１０９Ｈ）の受信で計数された警戒カウントの値は１がそのまま保持され監視カウントが４となる（ｄ）。
【０１４９】
下の構成で上記タイミングで４回目の賞球コマンド（Ａ１０９Ｈ）を受信すると、４．０秒に延長された３回目の賞球コマンド（Ａ１０９Ｈ）の受信に基づく監視単位時間の計時中であるため、インクリメントされた警戒カウントの値が所定値の３に達したことでエラー２（異常状態２）報知を実施する（Ｄ）。
【０１５０】
この様に、監視対象の賞球コマンドの受信に応じて監視単位時間を変化（延長）することで、均一の監視単位時間を用いて異常状態を判定する場合よりも、厳しい条件で異常（過剰）入賞を判定することが可能となり、エラー判定条件を回避しながらゴト行為を継続することが困難になる。
【０１５１】
次に、監視単位時間を変化させるもう一つの構成を図１９を用いて説明する。この構成も、本発明における、カウンタ１が賞球コマンド１の受信回数を計数する単位時間は、該単位時間当りの前記賞球コマンド１の受信回数によって変化し、カウンタ２が賞球コマンド２の受信回数を計数する単位時間は、該単位時間当りの前記賞球コマンド２の受信回数によって変化するに該当する構成となる。
【０１５２】
具体的には、初期状態（各タイマ、各計数値及び各カウントがクリアな状態）から監視カウントが１となった時点（初期入賞した時点）で次回の監視カウントのインクリメント処理までの時間（次に賞球コマンドを受信するまでの時間）を計測し、該時間が所定時間未満であれば計時を開始する監視単位時間を延長する構成を、図１８を用いて説明した構成に付加したものとなり、図１９がその判定例となる。
【０１５３】
図１９では、初期入賞における監視単位時間は２．０秒に設定してあるが、初期入賞から例えば４．０秒以内に次の賞球コマンド（Ａ１０９Ｈ）を受信すると、該受信に応じて計時を開始する監視単位時間は４．０秒に延長される。従って、監視単位時間が２．０秒のままでは警戒カウントから逃れていた３回目の賞球コマンドの受信が、警戒カウントとして計数することが可能となり、該受信に応じて計時を開始する監視単位時間も更に延長して５．０秒とすることにより、通常の遊技では頻繁に入球することの無い一般入賞口３５ａへの遊技球の入球状況を更に厳しく監視することが可能となっている。
【０１５４】
以上が実施例の説明となる。本実施例で設定した監視単位時間、エラー報知の条件となる１回の監視単位時間内における賞球コマンド受信回数（判定値１、判定値２）、警戒カウントを計数する条件となる１回の監視単位時間内における賞球コマンドの受信回数（判定値３、判定値４）、エラー報知の条件となる警戒カウントの値は、当然のことながらこれらに限るわけではなく、監視する入賞口への遊技球の正常な入球頻度に応じて設定値を変更してもよい。
【０１５５】
実施例では、４個の一般入賞口を監視対象として、主制御装置５０から払出制御装置５１に送信する４個の一般入賞口の賞球コマンド（１０個の賞球指示）の動作番号を、Ａ１（H）からＡ４（H）に設定したが、例えば第１始動口３１を監視対象とする場合は、３個払出を指示する賞球コマンドをＡ１０２（Ｈ）に設定することによって、払出制御装置５１が動作番号Ａ１（Ｈ）から監視対象であることを判断し、Ａ１０２（Ｈ）を受信するごとに入賞監視処理を実行する構成としてもよい。この様に、監視対象とする入賞口に係る賞球コマンドの構成を変更することによって、払出制御装置５１において監視対象とした入賞口の入賞状況が監視可能となる。
【０１５６】
図１２から図１９で説明したような複雑な監視を行うためには、十分なプログラム容量が必要であると共に、処理に要する時間も必要となるため、規則上の性能制限がなされている主制御装置５０では荷が重すぎる。その点、規則上の性能制限のない払出制御装置５１では、十分に処理を実行することができる。そのため、主制御装置５０の制御負担を軽減させるだけでなく、不正対策として必要となるプログラム容量を遊技の興趣を高める方向で利用することができると共に、主制御装置５０での不正監視よりも優れた監視を可能とすることができる。
【産業上の利用可能性】
【０１５７】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、入賞口への異常入賞を監視しながらも、該監視処理によって主制御装置の容量を圧迫することが無く遊技性を低下させる虞がない。従って、主制御装置からサブ制御装置に賞球コマンドを送信する弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１５８】
８      遊技盤
３１    第１始動口
３２    第２始動口
３３ａ  大入賞口
３５ａ左  一般入賞口
３５ａ右  一般入賞口
３５ａ左下  一般入賞口
３５ａ右下  一般入賞口
４２    普通図柄作動ゲート
５０    主制御装置
５１    払出制御装置
５３    サブ統合制御装置
【図１】
0005736573.tif 000002
【図２】
0005736573.tif 000003
【図３】
0005736573.tif 000004
【図４】
0005736573.tif 000005
【図５】
0005736573.tif 000006
【図６】
0005736573.tif 000007
【図７】
0005736573.tif 000008
【図８】
0005736573.tif 000009
【図９】
0005736573.tif 000010
【図１０】
0005736573.tif 000011
【図１１】
0005736573.tif 000012
【図１２】
0005736573.tif 000013
【図１３】
0005736573.tif 000014
【図１４】
0005736573.tif 000015
【図１５】
0005736573.tif 000016
【図１６】
0005736573.tif 000017
【図１７】
0005736573.tif 000018
【図１８】
0005736573.tif 000019
【図１９】
0005736573.tif 000020