(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入球に起因して入球抽選を行うと共に、該入球抽選の結果に応じて、さらに遊技者の操作に起因する操作抽選を行い、これらの抽選を経て大当りに当選した場合には、予め定められた遊技価値を付与するための大当り遊技を行う弾球遊技機であって、
演出画面にて演出図柄の変動表示を行った後に該演出図柄を停止表示させることで、前記大当りに当選したか否かを遊技者に通知する大当り演出を行う図柄制御装置と、
前記入球抽選で当選した場合には、前記操作抽選を行う主制御装置と、
前記操作を受け付ける受付手段と、を備え、
前記主制御装置は、
前記入球抽選を行う入球抽選手段と、
前記大当り演出の実行中における受付期間に前記受付手段を介して受け付けた前記操作に起因して、前記操作抽選を行う操作抽選手段と、
前記演出図柄の変動開始から停止までの変動時間を指示するコマンドである変動パターン指示コマンドを送信し、該変動時間内に、前記演出図柄を視認困難に変更させることを指示する視認困難コマンドを送信し、前記操作抽選が行われると、該操作抽選の結果に応じた前記演出図柄を停止表示させることを指示する停止コマンドを送信する、コマンド送信手段と、
前記受付期間を前記演出図柄が前記視認困難な期間内に設定する受付期間設定手段と、を備え、
前記図柄制御装置は、
前記変動パターン指示コマンドを受信すると前記演出図柄の変動を開始し、前記変動時間内に、前記演出図柄の少なくとも一部を視認容易な変動速度に変速し、前記視認困難コマンドを受信すると少なくとも操作により停止させたい演出図柄を視認困難な変動速度に変速し、前記停止コマンドを受信すると前記操作抽選の結果に応じた前記演出図柄を停止表示する図柄制御手段と、
前記操作抽選に当選しない場合、次回の入球抽選に当選しなくとも、前記操作抽選を可能とする、ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記図柄制御装置の前記図柄制御手段は、
前記停止コマンドを受信すると、前記演出図柄を仮停止し、前記変動時間経過後に停止を確定させる、ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記入球毎による予め定められた所定変動回数の間、前記操作抽選を可能とし、該所定変動回数の間に前記操作抽選に当選しない場合、その後に前記大当り遊技を実行する、ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
始動口への入賞に起因して大当り抽選を行うと共に、演出図柄の変動表示を行った後にいずれかの演出図柄を停止表示させることで大当り抽選の結果を報知する大当り演出を行う弾球遊技機が知られている。このような弾球遊技機は、大当り抽選や、大当りの際に遊技価値を付与する大当り遊技等を行う主制御装置と、主制御装置からの指示に従い演出画面への描画を行う表示制御装置を有している。そして、一般的に、主制御装置から表示制御装置に対し一定期間にわたる変動表示の態様等を指示する変動パターン指示コマンドを送信し、表示制御装置が該変動パターン指示コマンドに従い演出画面に描画を行う変動パターン方式により、大当り演出における変動表示が行われる。
【０００３】
ところで、上述の弾球遊技機において、停止ボタンの操作により大当り演出の内容が変化するものが知られているが、このような弾球遊技機では、該操作が行われても大当り抽選の結果等が変化することは無く、遊技者に付与される遊技価値が変化することは無かった。
【０００４】
ここで、遊技者の操作を弾球遊技機から付与される遊技価値に反映させる方法の一例として、演出図柄の変動表示中に停止ボタンが操作されると、該操作時に変動表示により演出画面に一時的に表示されている演出図柄を停止表示させ、演出画面に同一の演出図柄が並んだ場合に大当り遊技を開始するといったものが考えられる。
【０００５】
しかしながら、このような遊技を実現する場合には、演出画面に同一の演出図柄が並んだことを主制御装置にて検知することが必要となるが、変動パターン方式が採用されている場合、主制御装置は、変動表示の際にどのタイミングでどの演出図柄が演出画面に表示されるかを把握することができない。このため、表示制御装置から主制御装置に対し、演出画面に同一の演出図柄が並んだことを通知しなければならないが、不正防止のため、表示制御装置から主制御装置へのデータ送信は法令上禁止されている。
【０００６】
一方、特許文献１には、主制御装置から表示制御装置に対し、演出画面に表示する演出図柄を指定するコマンドを連続的に送信することで演出図柄の変動表示を行うオフセット方式について記載されている。このオフセット方式によれば、変動表示の際、主制御装置が演出画面に表示される演出図柄を逐一指示するため、主制御装置は、停止ボタンの操作時に演出画面に表示されている演出図柄を把握することができ、上記遊技を実現することが可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開平１１−３４２２４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、このようなオフセット方式を採用した場合には、高速での変動表示や、滑らかな演出図柄のスクロールを伴う変動表示等を行うためには、短い時間間隔で主制御装置から表示制御装置にコマンドを送信する必要が生じ、主制御装置の処理負荷が大幅に増加してしまうおそれがある。
【０００９】
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、主制御装置の処理負荷を抑えつつ、遊技者による操作を弾球遊技機から付与される遊技価値に反映させることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に記載の弾球遊技機は、始動口への入球に起因して入球抽選を行うと共に、該入球抽選の結果に応じて、さらに遊技者の操作に起因する操作抽選を行い、これらの抽選を経て大当りに当選した場合には、予め定められた遊技価値を付与するための大当り遊技を行う弾球遊技機であって、
演出画面にて演出図柄の変動表示を行った後に該演出図柄を停止表示させることで、前記大当りに当選したか否かを遊技者に通知する大当り演出を行う図柄制御装置と、
前記入球抽選で当選した場合には、前記操作抽選を行う主制御装置と、
前記操作を受け付ける受付手段と、を備え、
前記主制御装置は、
前記入球抽選を行う入球抽選手段と、
前記大当り演出の実行中における受付期間に前記受付手段を介して受け付けた前記操作に起因して、前記操作抽選を行う操作抽選手段と、
前記演出図柄の変動開始から停止までの変動時間を指示するコマンドである変動パターン指示コマンドを送信し、該変動時間内に、前記演出図柄を視認困難に変更させることを指示する視認困難コマンドを送信し、前記操作抽選が行われると、該操作抽選の結果に応じた前記演出図柄を停止表示させることを指示する停止コマンドを送信する、コマンド送信手段と、
前記受付期間を前記演出図柄が前記視認困難な期間内に設定する受付期間設定手段と、を備え、
前記図柄制御装置は、
前記変動パターン指示コマンドを受信すると前記演出図柄の変動を開始し、前記変動時間内に、前記演出図柄の少なくとも一部を視認容易な変動速度に変速し、前記視認困難コマンドを受信すると少なくとも操作により停止させたい演出図柄を視認困難な変動速度に変速し、前記停止コマンドを受信すると前記操作抽選の結果に応じた前記演出図柄を停止表示する図柄制御手段と、
前記操作抽選に当選しない場合、次回の入球抽選に当選しなくとも、前記操作抽選を可能とする、ことを特徴とする。
【００１１】
なお、操作抽選は、例えば、遊技者の操作を受け付けたタイミングで抽出した乱数に基づき行っても良い。
このような構成によれば、大当り演出における変動表示は、演出画面に表示する演出図柄を逐一指示するオフセット方式ではなく、一定期間にわたる変動表示の態様を指示する変動パターン方式により制御される。このため、主制御装置の処理負荷を抑えつつ大当り演出を行うことができる。
【００１２】
また、入球抽選の結果に応じて、大当り演出の際に遊技者の操作に起因して操作抽選が行われ、この操作抽選を経て大当りに当選するか否かが決定されるため、遊技者の操作により弾球遊技機から付与される遊技価値が大きく変化する。このため、遊技者に対し遊技に関与しているという感覚を与えることができる。
【００１３】
このように、請求項１に記載の弾球遊技機によれば、主制御装置の処理負荷を抑えつつ、遊技者による操作を弾球遊技機から付与される遊技価値に反映させることができるのである。
【００１４】
また、操作抽選に当選するか否かは、操作抽選に係る操作が行われた際に、変動表示によりどの演出図柄が演出画面に表示されているかを考慮することなく決定される。このため、例えば、遊技者が、変動表示により特定の演出図柄が表示されるタイミングを狙って操作抽選に係る操作を行ったとしても、操作抽選に当選するとは限らず、狙った演出図柄とは異なる演出図柄が停止表示されてしまう可能性があるため、遊技者が不満を持つおそれがある。
【００１５】
これに対し、請求項１に記載の弾球遊技機では、操作抽選に係る操作の受付期間は、遊技者による演出図柄の視認が困難或いは不可能な視認困難態様で演出図柄の変動表示が行われているため、遊技者は、特定の演出図柄を正確に狙って該操作を行うことができない。したがって、操作抽選に係る操作がなされた際に変動表示により演出画面に表示された演出図柄と、停止表示された演出図柄が異なっていたとしても、遊技者が不満を持つことは無いと考えられる。
【００１６】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記図柄制御装置の前記図柄制御手段は、
前記停止コマンドを受信すると、前記演出図柄を仮停止し、前記変動時間経過後に停止を確定させる、ことを特徴とする。
【００１７】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記入球毎による予め定められた所定変動回数の間、前記操作抽選を可能とし、該所定変動回数の間に前記操作抽選に当選しない場合、その後に前記大当り遊技を実行する、ことを特徴とする。
請求項３に記載の弾球遊技機によれば、操作抽選に当選しなくとも、所定変動回数経過後に大当り遊技を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】パチンコ機の演出画面についての説明図と、昇格大当り時の大当り演出のタイミングチャートである。
【図５】昇格大当り処理のフローチャートである。
【図６】昇格大当り表示処理のフローチャートである。
【図７】準大当り状態である場合の操作抽選の実行タイミングを示すタイミングチャートである。
【図８】準大当り処理のフローチャートである。
【図９】準大当り表示処理のフローチャートである。
【図１０】全図柄変動についての説明図と、当り図柄選択時の大当り演出のタイミングチャートである。
【図１１】当り図柄選択処理のフローチャートである。
【図１２】当り図柄選択表示処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００２０】
［構成の説明］
（１）全体の構成について
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠２１にて構成の各部を保持する構造である。
【００２１】
外枠２１の左側上下には、ヒンジ５ｂが設けられており、該ヒンジ５ｂの他方側には内枠が取り付けられており、内枠は外枠２１に対して開閉可能な構成になっている。
前枠５ｃには、板ガラス９が取り外し自在に設けられており、板ガラス９の奥には図２
に記載する遊技盤８が内枠に取り付けられている。
【００２２】
前枠５ｃの上側左右には、スピーカ１１が設けられており、パチンコ機１から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５ｃに遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプも複数設けられている。
【００２３】
前枠５ｃの下方には、上皿１２と下皿１３が一体に形成されている。下皿１３の右側には発射ハンドル１８が取り付けられており、該発射ハンドル１８を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤８に向けて発射される。
【００２４】
下皿１３の左側には、遊技者が操作可能な停止ボタン１４が備えられており、遊技者が所定期間中に、該停止ボタン１４を操作することで後述する演出図柄表示装置５４ｂに表示される内容が変化したり、スピーカ１１より出力される遊技音が変化する。
【００２５】
また、このパチンコ機１はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５ａが付属しており、パチンコ機１には、貸出ボタン１６、精算ボタン１７及び精算表示装置１５を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２６】
また、パチンコ機１の裏側には、主制御装置５０、払出制御装置５１、演出図柄制御装置５４ａ、サブ統合装置５３、発射制御装置５２、電源基板が設けられている。主制御装置５０、演出図柄制御装置５４ａ、サブ統合装置５３は遊技盤８に設けられており、払出制御装置５１、発射制御装置５２、電源基板が内枠に設けられている。
【００２７】
図２に示すように遊技盤８には、公知のガイドレール２５ａ、２５ｂによって囲まれた略円形の遊技領域２６が設けられている。この遊技領域２６には多数の遊技釘２７が打ち付けられている。
【００２８】
遊技領域２６のほぼ中央部には、センターケース２８が配されている。センターケース２８は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置５４ｂ（液晶表示装置であり演出図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓２８ａ等を備えている。
【００２９】
窓２８ａの上側には７セグメントの第１特図表示装置２９と第２特図表示装置３０と４個のＬＥＤからなる第２特図保留数表示装置３０ａが設置され、下側には４個のＬＥＤからなる第１特図保留数表示装置２９ａが設置されている。
【００３０】
センターケース２８に向かって左横には、普通図柄作動ゲート４２が配置されており、センターケース２８の下方には第１始動口３１が配置され、さらにその下方には第２始動口３２が配置されている。この第２始動口３２には、ドットマトリクスの普通図柄表示装置４１が設置されている。
【００３１】
第１始動口３１は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第２始動口３２は、羽根４０が開閉する電動チューリップであるが、上方に第１始動口３１があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート４２を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置４１に当りの普通図柄が確定表示されると、第２始動口３２は開放されて入球容易になる。
【００３２】
第２始動口３２の下方にはアタッカー式の大入賞口３３ａが配置され、その下方にはアウト穴３４が設けられている。また、第２始動口３２の両側には、一般入賞口３５ａがガイドレール２５ｂに沿うように設けられている。この一般入賞口３５ａは、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００３３】
また、大入賞口３３ａの左側には、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置４１ａが設置されている。
（２）電気的構成について
このパチンコ機１の電気的構成は、図３のブロック図に示すとおり、主制御装置５０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板及び電源基板等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置５０、払出制御装置５１、演出図柄制御装置５４ａ、サブ統合装置５３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では、発射制御装置５２、電源基板にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置５２にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３４】
主制御装置５０には、第１始動口３１に入球した遊技球を検出する第１特図始動ＳＷ３１ａ、第２始動口３２に入球した遊技球を検出する第２特図始動ＳＷ３２ａ、普通図柄作動ゲート４２に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ４２ａ、大入賞口３３ａに入球した遊技球を計数するためのカウントＳＷ３３ｂ、一般入賞口３５ａに入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ３５ｂ等の検出信号が入力される。
【００３５】
主制御装置５０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置５１及びサブ統合装置５３に出力する。
【００３６】
また、主制御装置５０は、図柄表示装置中継端子板６４を介して接続されている第１特図表示装置２９ａ、第２特図表示装置３０ａ及び普通図柄表示装置４１の表示や、第１特図保留数表示装置２９ａ、第２特図保留数表示装置３０ａ及び普図保留数表示装置４１ａの点灯を制御する。
【００３７】
また、主制御装置５０には、停止ＳＷ１４ａが接続されており、遊技者が停止ボタン１４を操作した際には、停止ＳＷ１４ａからの信号が主制御装置５０に入力される。
更に、主制御装置５０は、大入賞口ソレノイド３３ｃを制御することで大入賞口３３ａの開閉を制御し、普通役物ソレノイド４０ｂを制御することで第２始動口３２の開閉を制御する。
【００３８】
主制御装置５０からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子６１に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
主制御装置５０と払出制御装置５１とは双方向通信が可能である。
【００３９】
払出制御装置５１は、主制御装置５０から送られてくるコマンドに応じて払出モータを稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ２４ｂの検出信号は払出制御装置５１に入力され、払出制御装置５１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置５０と払出制御装置５１に払出ＳＷ２４ｂの検出信号が入力され、主制御装置５０と払出制御装置５１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４０】
なお、払出制御装置５１は、前面枠閉鎖ＳＷ３８、意匠枠閉鎖ＳＷ３９、球切れＳＷ２３ａ、払出ＳＷ２４ｂ、満杯ＳＷ１３ａからの信号が入力され、満杯ＳＷ１３ａにより下皿１３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れＳＷ２３ａにより球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータを停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ１３ａ、球切れＳＷ２３ａも、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置５１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータの駆動を再開させる。
【００４１】
また、払出制御装置５１はＣＲユニット端子板６０を介してＣＲユニット５ａと交信することで払出モータを作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ２４ｂに検出され、検出信号は払出制御装置５１に入力される。また、ＣＲユニット端子板６０は精算表示装置１５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置１５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ＳＷ１６ａ、精算を要求するための精算ＳＷ１７ａが設けられている。
【００４２】
また、払出制御装置５１は、外部接続端子６１を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠５ｃ）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置５２に対して発射停止信号を送信する。
【００４３】
なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置５２は発射モータ３６を制御して、遊技球を遊技領域２６に遊技球を発射させる。
【００４４】
なお、発射制御装置５２には払出制御装置５１以外に発射ハンドル１８からの回動量信号、タッチＳＷ２０ａからのタッチ信号、発射停止ＳＷ１９ａから発射停止信号が入力される。
【００４５】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル１８を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル１８を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ１９ａを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置５２に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル１８を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００４６】
サブ統合装置５３は、主制御装置５０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置５４ａに送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ１１からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ３７を制御する。なお、サブ統合装置５３から主制御装置５０へのデータの送信は行われない。
【００４７】
サブ統合装置５３と演出図柄制御装置５４ａとは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置５４ａは、サブ統合装置５３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置５０から送信されてきたものとサブ統合装置５３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置５４ｂを制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。
【００４８】
［動作の説明］
次に、本実施形態のパチンコ機１の動作について説明する。
（１）概要について
本実施形態のパチンコ機１は、第１始動口３１或いは第２始動口３２への入賞に起因して大当り抽選が行われ、該大当り抽選により大当りに当選した場合には、例えば１６ラウンドの大当り遊技が行われる。
【００４９】
具体的には、主制御装置５０は、始動口への入賞により大当り判定用乱数を含む複数の乱数を抽出し、各始動口につき最大４個まで保留記憶する。その後、保留記憶した大当り判定用乱数等を読み出すと共に、読み出した大当り判定用乱数が所定の大当り値と一致するかを判定する大当り当否判定を行うことで保留記憶を消化し、大当り判定用乱数が大当り値に一致すると判定した場合には大当りに当選し、大当りフラグがセットされる。
【００５０】
また、保留記憶が消化されると、演出図柄表示装置５４ｂの演出画面１００（図４（ａ）参照）にて大当りに当選したか否かを報知するための大当り演出が行われる。演出画面には、左図柄領域１１０，中図柄領域１２０，右図柄領域１３０の三つの領域が設けられており、大当たり演出では、各領域において、演出画面１００の下方に演出図柄をスクロールさせることで、演出図柄の変動表示が行われる。そして、大当りに当選した場合には、変動表示の後に、演出画面１００の入賞ライン１４０上に同一の演出図柄が三つ並んで停止表示された大当り表示状態となる（なお、大当りに当選しなかった場合には、入賞ライン１４０上に異なる演出図柄が三つ並んで停止表示される）。
【００５１】
また、本実施形態のパチンコ機１では、通常モードと、大当りへの当選確率が通常モードよりも上昇すると共に、普通図柄抽選への当選確率の上昇や羽根４０の開放時間の延長により通常モードよりも第２始動口３２への入賞が容易となる確変モードとが存在する。該パチンコ機１では、演出図柄として確変図柄と通常図柄の２種類が設けられており、確変図柄により大当りとなった場合には大当り遊技後に確変モードとなり、通常図柄により大当たりとなった場合には大当り遊技後に通常モードとなる。
【００５２】
また、本実施形態のパチンコ機１の主制御装置５０では、始動口への入賞により抽出された大当り判定用乱数等の乱数を用いた当否判定（入賞抽選）と、大当り演出中に行われる停止ボタン１４の操作に起因する抽選（操作抽選）とを合わせた複合抽選が行われ、該複合抽選により大当りとなる場合がある。以下では、この複合抽選について説明する。
（２）昇格大当りについて
（２−１）概要
まず、所定回数の操作抽選の機会が与えられ、該操作抽選で当選することで大当りとなる昇格大当りについて説明する。
【００５３】
大当り当否判定で外れた場合、主制御装置５０にて、該大当り判例用乱数と共に抽出された演出決定用乱数が所定の昇格大当り値と一致するか否かを判定する昇格大当り当否判定が行われる。そして、一致すると判定された場合には昇格大当り状態となり、該昇格大当り当否判定の後に行われる所定回数（例えば１回）の大当り演出にて遊技者に対し操作抽選の機会が与えられ、この操作抽選に当選すると大当りとなる。
【００５４】
なお、本実施形態では、一例として昇格大当り状態となった後の１回の大当り演出でのみ操作抽選が行われるが、昇格大当り状態となった後大当りとなるまで、所定の操作抽選期間にわたり、始動口への入賞に起因して操作抽選を伴う大当り演出が行われても良い。なお、この操作抽選期間とは、操作抽選を伴う大当り演出の回数に基づく期間（例えば、操作抽選を伴う大当り演出が１０回行われるまでの期間）であっても良いし、昇格大当り状態となった後の経過時間に基づく期間（例えば、昇格大当り状態となった後の１分間）であっても良い。
（２−２）昇格大当りの際の大当り演出について
次に、昇格大当り状態となった際に最大１２０秒間にわたり行われる大当り演出について、図４（ｂ）に記載のタイミングチャートを用いて説明する。昇格大当り当否判定により昇格大当り状態となると、以下の態様で大当り演出が行われる。
【００５５】
なお、以後の説明では、演出画面１００の左図柄領域１１０に表示される演出図柄を左図柄，中図柄領域１２０に表示される演出図柄を中図柄，右図柄領域１３０に表示される演出図柄を右図柄とも記載する（図４（ａ）参照）。また、遊技者による演出図柄の視認が不可能となる程度の高速で演出図柄をスクロールさせる変動表示を高速変動，演出図柄の視認が困難となる程度の中速で演出図柄をスクロールさせる変動表示を中速変動，演出図柄の視認が容易となる程度の低速で演出図柄をスクロールさせる変動表示を低速変動とも記載する。
【００５６】
まず、大当り演出が開始されると、左〜右図柄領域１１０〜１３０の三つの領域で一斉に演出図柄の変動表示が行われる。
このとき、左図柄については、高速変動，中速変動，低速変動と変動表示の態様が変化し、いずれかの左図柄（図４（ｂ）では一例として「７」）が停止表示される。右図柄もまた、高速変動，中速変動，低速変動と変動表示の態様が変化し、大当り演出開始から３０秒が経過した時点で、停止表示された左図柄と同一の右図柄（図４（ｂ）では一例として「７」）が停止表示され、リーチ状態となる。
【００５７】
一方、中図柄については、左，右図柄が停止表示されるまでの間、低速変動，高速変動，中速変動と変動表示が変化すると共に、リーチ状態となった後は再度高速変動となる。そして、リーチ状態となった後は、最大６０秒間にわたり停止ボタン１４の操作が有効となる操作有効期間となり、この間、中図柄の高速変動が継続される。操作有効期間が経過すると、中図柄はさらに３０秒間にわたり高速変動を維持し、その後、中図柄が停止表示される。
【００５８】
以後、このような態様の変動表示を、昇格大当り時の変動表示と記載する。
ここで、上述の操作有効期間に停止ボタン１４が押された場合には、操作抽選が行われると共に、高速変動中の中図柄が中速変動，低速変動と変化した後に停止表示され、大当り演出が終了する。このとき、操作抽選で当選した場合には、中図柄の停止表示により大当り表示状態となり、当選しなかった場合には、停止表示されている左，右図柄とは異なるいずれかの中図柄が停止表示される。
【００５９】
なお、操作有効期間に停止ボタン１４が押された場合には、いずれかの中図柄を仮停止させ、大当り演出の開始から１２０秒が経過した時点で、該中図柄を停止表示させても良い。この仮停止の態様としては、いずれかの中図柄を上下方向や左右方向に小刻みに振動させる揺れ変動が考えられる。
（２−３）昇格大当り処理について
次に、パチンコ機１の主制御装置５０にて昇格大当りの際の大当り演出を制御する処理である昇格大当り処理について、図５に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、定期的なタイミングで開始される処理である。
【００６０】
Ｓ２０５では、主制御装置５０は、昇格大当り当否判定により昇格大当り状態となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、Ｓ２１０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００６１】
Ｓ２１０では、主制御装置５０は、昇格大当り時の変動表示を指示する変動パターン指示コマンドを、サブ統合装置５３を経由して演出図柄制御装置５４ａに送信し、Ｓ２１５に処理を移行する。
【００６２】
Ｓ２１５では、主制御装置５０は、大当り演出の開始から３０秒が経過し操作有効期間が到来した時点で、停止ボタン１４の操作を有効とし、停止ボタン１４の操作が有効である旨の表示を指示するコマンドを演出図柄制御装置５４ａに送信する。そして、Ｓ２２０に処理を移行する。
【００６３】
Ｓ２２０では、主制御装置５０は、停止ボタン１４が押されたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２２０：Ｙｅｓ）、Ｓ２２５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２２０：Ｎｏ）、Ｓ２４５に処理を移行する。
【００６４】
Ｓ２２５では、主制御装置５０は、乱数を抽出すると共に該乱数が所定の当り値であるか否かを判定することで、操作抽選を行う。そして、続くＳ２３０にて操作抽選で当選したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２３０：Ｙｅｓ）、Ｓ２３５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２３０：Ｎｏ）、Ｓ２５０に処理を移行する。
【００６５】
Ｓ２３５では、主制御装置５０は、停止ボタン１４の操作を無効とすると共に、停止表示されている左，右図柄と同一の中図柄を停止表示させる大当り停止コマンドを演出図柄制御装置５４ａに送信する。そして、Ｓ２４０に処理を移行する。
【００６６】
Ｓ２４０では、主制御装置５０は、昇格大当り状態を解除すると共に大当り遊技を開始させ、その後、本処理を終了する。
一方、Ｓ２２０にて停止ボタンの操作がなされていないと判定された場合に移行するＳ２４５では、主制御装置５０は、操作有効期間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２４５：Ｙｅｓ）、Ｓ２５０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２４５：Ｎｏ）、Ｓ２２０に処理を移行する。
【００６７】
Ｓ２５０では、主制御装置５０は、停止ボタン１４の操作を無効とし、停止表示されている左，右図柄とは異なるいずれかの中図柄を停止表示させるハズレ停止コマンドを演出図柄制御装置５４ａに送信する。そして、昇格大当り状態を解除した後に、本処理を終了する。
（２−４）昇格大当り表示処理について
次に、パチンコ機１の演出図柄制御装置５４ａが演出画面１００への描画を行うことで、昇格大当りの際の大当り演出を行う処理である昇格大当り表示処理について、図６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、定期的なタイミングで開始される処理である。
【００６８】
Ｓ３０５では、演出図柄制御装置５４ａは、昇格大当り時の変動表示を指示する変動パターン指示コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、Ｓ３１０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ３０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００６９】
Ｓ３１０では、演出図柄制御装置５４ａは、昇格大当り時の変動表示を開始する。そして、３０秒が経過し操作有効期間が到来すると、左図柄を停止表示させると共に中図柄の高速変動を開始してリーチ状態とし（Ｓ３１５）、さらに、主制御装置５０からのコマンドに応じて、停止ボタン１４の操作が有効である旨を表示する（Ｓ３２０）。
【００７０】
続くＳ３２５では、演出図柄制御装置５４ａは、主制御装置５０から、上述した大当り停止コマンド或いはハズレ停止コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ３２５：Ｙｅｓ）、Ｓ３３０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ３２５：Ｎｏ）、Ｓ３４５に処理を移行する。
【００７１】
Ｓ３３０では、演出図柄制御装置５４ａは、受信した停止コマンドの種類に基づき、大当りに当選したか否かを判定する。大当りに当選した場合には（Ｓ３３０：Ｙｅｓ）、Ｓ３３５に処理を移行し、大当りに当選しなかった場合には（Ｓ３３０：Ｎｏ）、Ｓ３６０に処理を移行する。
【００７２】
Ｓ３３５では、演出図柄制御装置５４ａは、停止ボタン１４の操作が有効である旨の表示を消去し、その後、停止表示されている左，右図柄と同一の中図柄を停止表示することで、大当りに当選したことを遊技者に報知する（Ｓ３４０）。そして、本処理を終了する。
【００７３】
大当りに当選しなかった場合に移行するＳ３６０では、演出図柄制御装置５４ａは、停止ボタン１４の操作が有効である旨の表示を消去し、その後、停止表示されている左，右図柄とは異なるいずれかの中図柄を停止表示することで、大当りに当選しなかったことを遊技者に報知する（Ｓ３６５）。そして、本処理を終了する。
【００７４】
大当り停止コマンド或いはハズレ停止コマンドを受信していない場合に移行するＳ３４５では、演出図柄制御装置５４ａは、操作有効期間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ３４５：Ｙｅｓ）、Ｓ３５０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ３４５：Ｎｏ）、Ｓ３２５に処理を移行する。
【００７５】
Ｓ３５０では、演出図柄制御装置５４ａは、停止ボタン１４の操作が有効である旨の表示を消去し、Ｓ３５５に処理を移行する。
Ｓ３５５では、演出図柄制御装置５４ａは、操作有効期間の終了後３０秒が経過した時点（大当り演出が終了する時点）で、左，右図柄とは異なるいずれかの中図柄を停止表示し、大当りに当選しなかったことを遊技者に報知する。そして、本処理を終了する。
（３）準大当りについて
（３−１）概要
次に、所定の操作抽選期間に行われる大当り演出での操作抽選で当選することで大当りとなると共に、該操作抽選期間が経過すると、強制的に大当りとなる準大当りについて説明する。
【００７６】
大当り当否判定で当選した場合には、主制御装置５０にて、演出決定用乱数が所定の準大当り値であるか否かを判定する準大当り当否判定が行われ、この準大当り当否判定で肯定判定が得られると準大当り状態となり、準大当り状態となった後の操作抽選期間（例えば、１００回の大当り演出が終了するまでの期間）における大当り演出にて操作抽選が行われる。そして、操作抽選期間内に操作抽選で当選することで大当りとなると共に、該操作抽選期間内に操作抽選で当選しなかった場合には、操作抽選期間の経過後の最初の大当り演出（準大当り状態となった後、１０１回目に行われる大当り演出）で強制的に大当りが確定する。
【００７７】
なお、本実施形態では、一例として、準大当り状態となった後、１００回の大当り演出が行われるまでの期間を操作抽選期間としているが、大当り演出の回数はこれに限定されることはない。また、準大当り状態となった後、例えば１０分が経過するまでの期間を、操作抽選期間としても良い。
【００７８】
また、準大当り状態である場合の大当り演出では、昇格大当り時の変動表示と同様の変動表示（以後、準大当り時の変動表示とも記載）が行われると共に、昇格大当り状態の場合の大当り演出と同様にして停止ボタン１４の操作有効期間が設けられる。
【００７９】
また、準大当り状態の大当り演出では、昇格大当り状態の場合と同様に、操作有効期間に停止ボタン１４が押された場合には操作抽選が行われるが、この操作抽選が行われた際の変動表示の態様もまた、昇格大当りの時と同様である。
（３−２）大当り演出の実行タイミングについて
次に、準大当り状態となった後に行われる、操作抽選を伴う大当り演出の実行タイミングについて、図７に記載のタイミングチャートを用いて説明する。
【００８０】
図７に記載されているように、準大当り状態となると、その直後の大当り演出で操作抽選が行われ、該操作抽選で当選しなかった場合には、以後、始動口への入賞により発生した保留記憶を消化する度に操作抽選を伴う大当り演出が行われる。この操作抽選を伴う大当り演出は、操作抽選で当選して大当りとなるまで最大１００回にわたり行われる。そして、操作抽選を伴う大当り演出の回数が１００回に達すると、その直後の始動口への入賞に起因して行われる大当り演出（準大当り状態となった後、１０１回目の大当り演出）にて、強制的に大当りに当選する。
（３−３）準大当り処理について
次に、パチンコ機１の主制御装置５０にて準大当りの際の大当り演出を制御する処理である準大当り処理について、図８に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、定期的なタイミングで開始される処理である。
【００８１】
Ｓ４０５では、主制御装置５０は、大当りフラグがセットされているか否かを判定することで、大当り抽選により大当りに当選したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、Ｓ４１０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８２】
Ｓ４１０では、主制御装置５０は、準大当り状態であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）、Ｓ４１５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８３】
Ｓ４１５では、主制御装置５０は、始動口への入賞があり、大当り演出が開始されるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｙｅｓ）、Ｓ４２０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８４】
Ｓ４２０では、主制御装置５０は、準大当り状態となった後に行われた操作抽選を伴う大当り演出の回数が１００回未満であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｙｅｓ）、Ｓ４２５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｎｏ）、Ｓ４５５に処理を移行する。
【００８５】
Ｓ４２５では、主制御装置５０は、準大当り時の変動表示を指示する変動パターン指示コマンドを演出図柄制御装置５４ａに送信し、Ｓ４３０に処理を移行する。
Ｓ４３０では、主制御装置５０は、大当り演出の開始から３０秒が経過し操作有効期間が到来した時点で、停止ボタン１４の操作を有効とし、停止ボタン１４の操作が有効である旨の表示を指示するコマンドを演出図柄制御装置５４ａに送信する。そして、Ｓ４３５に処理を移行する。
【００８６】
Ｓ４３５では、主制御装置５０は、停止ボタン１４が押されたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４３５：Ｙｅｓ）、Ｓ４４０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ４３５：Ｎｏ）、Ｓ４６５に処理を移行する。
【００８７】
Ｓ４４０では、主制御装置５０は、乱数を抽出すると共に該乱数が所定の当り値であるか否かを判定することで、操作抽選を行う。そして、続くＳ４４５にて操作抽選で当選したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４４５：Ｙｅｓ）、Ｓ４５０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ４４５：Ｎｏ）、Ｓ４７０に処理を移行する。
【００８８】
Ｓ４５０では、主制御装置５０は、停止ボタン１４の操作を無効とすると共に、停止表示されている左，右図柄と同一の中図柄を停止表示させる大当り停止コマンドを演出図柄制御装置５４ａに送信する。そして、Ｓ４５５に処理を移行する。
【００８９】
Ｓ４５５では、主制御装置５０は、大当りフラグをクリアし、Ｓ４６０に処理を移行する。
Ｓ４６０では、主制御装置５０は、大当り遊技を開始させ、その後、本処理を終了する。
【００９０】
一方、Ｓ４３５にて停止ボタンの操作がなされていないと判定された場合に移行するＳ４６５では、主制御装置５０は、操作有効期間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４６５：Ｙｅｓ）、Ｓ４７０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ４６５：Ｎｏ）、Ｓ４３５に処理を移行する。
【００９１】
Ｓ４７０では、主制御装置５０は、停止ボタン１４の操作を無効とし、停止表示されている左，右図柄とは異なるいずれかの中図柄を停止表示させるハズレ停止コマンドを演出図柄制御装置５４ａに送信する。そして、本処理を終了する。
【００９２】
（３−４）準大当り表示処理について
次に、パチンコ機１の演出図柄制御装置５４ａが演出画面１００への描画を行うことで、準大当りの際の大当り演出を行う処理である準大当り表示処理について、図９に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、定期的なタイミングで開始される処理である。
【００９３】
Ｓ５０５では、演出図柄制御装置５４ａは、準大当り時の変動表示を指示する変動パターン指示コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５０５：Ｙｅｓ）、Ｓ５１０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ５０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９４】
Ｓ５１０では、演出図柄制御装置５４ａは、準大当り時の変動表示を開始する。そして、３０秒が経過し操作有効期間が到来すると、左図柄を停止表示させると共に中図柄の高速変動を開始してリーチ状態とし（Ｓ５１５）、さらに、主制御装置５０からのコマンドに応じて、停止ボタン１４の操作が有効である旨を表示する（Ｓ５２０）。
【００９５】
なお、Ｓ５２５〜Ｓ５６５の処理は、昇格大当り表示処理のＳ３２５〜Ｓ３６５の処理と同様であるため、説明を省略する。
（４）当り図柄選択について
（４−１）概要
次に、操作抽選により大当り遊技後に確変モードとなるか否かが決定される当り図柄選択について説明する。
【００９６】
大当り当否判定で当選した場合には、主制御装置５０にて、演出決定用乱数が所定の当り図柄選択値であるか否かを判定する当り図柄選択当否判定が行われ、この当り図柄選択当否判定で肯定判定が得られると当り図柄選択状態となる。そして、その後の大当り演出では、演出画面１００の左〜中図柄領域１１０〜１３０にて入賞ライン１４０に沿って同一の演出図柄が並んだ状態で演出図柄が下方にスクロールする変動表示である全図柄変動が行われる（図１０（ａ）参照）。この大当り演出の際に操作抽選が行われて停止表示させる演出図柄が決定され、確変図柄が停止表示される場合には、大当り遊技終了後に確変モードとなると共に、普通図柄が停止表示される場合には、大当り遊技終了後に通常モードとなる。
（４−２）当り図柄選択の際の大当り演出について
次に、当り図柄選択の際に最大９０秒間にわたり行われる大当り演出について、図１０（ｂ）に記載のタイミングチャートを用いて説明する。入賞抽選により当り図柄選択状態となると、以下の態様で大当り演出が行われる。
【００９７】
まず、大当り演出が開始されると、左〜右図柄領域１１０〜１３０の三つの領域で３０秒間にわたり演出図柄の変動表示が行われる。このとき、左〜右図柄の変動表示の態様は、低速変動から中速変動へと変化する。
【００９８】
そして、大当り演出開始から３０秒が経過すると、５秒間にわたり全図柄変動が行われる。このとき、全図柄変動は、低速変動から高速変動へと変化する。
さらに、全図柄変動の開始後５秒が経過すると、全図柄変動の態様が高速変動に変化すると共に、最大５０秒にわたり停止ボタン１４の操作が有効となる操作有効期間となり、この間、高速変動での全図柄変動が継続される。操作有効期間が経過すると、５秒間にわたり高速変動での全図柄変動が行われ、その後、同一の通常図柄が入賞ライン１４０に沿って並んで停止表示される。
【００９９】
以後、このような態様の変動表示を、当り図柄選択時の変動表示と記載する。
ここで、上述の操作有効期間に停止ボタン１４が押されると、操作抽選が行われると共に、停止ボタン１４が押された後の５秒間のうちに全図柄変動が中速変動から低速変動へと変化し、その後、抽選結果に応じて、同一の確変図柄或いは通常図柄が入賞ライン１４０に沿って並んで停止表示される。
（４−３）当り図柄選択処理について
次に、パチンコ機１の主制御装置５０にて当り図柄選択の際の大当り演出を制御する処理である当り図柄選択処理について、図１１に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、定期的なタイミングで開始される処理である。
【０１００】
Ｓ６０５では、主制御装置５０は、大当りフラグがセットされているか否かを判定することで、大当り抽選により大当りに当選したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ６０５：Ｙｅｓ）、Ｓ６１０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ６０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０１】
Ｓ６１０では、主制御装置５０は、当り図柄選択状態であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ６１０：Ｙｅｓ）、Ｓ６１５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ６１０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０２】
Ｓ６１５では、主制御装置５０は、当り図柄選択時の変動パターン指示コマンドを演出図柄制御装置５４ａに送信し、Ｓ６２０に処理を移行する。
Ｓ６２０では、主制御装置５０は、大当り演出の開始から３５秒が経過し操作有効期間が到来した時点で停止ボタン１４の操作を有効とし、停止ボタン１４の操作が有効である旨の表示を指示するコマンドを演出図柄制御装置５４ａに送信する。そして、Ｓ６２５に処理を移行する。
【０１０３】
Ｓ６２５では、主制御装置５０は、停止ボタン１４が押されたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ６２５：Ｙｅｓ）、Ｓ６３０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ６２５：Ｎｏ）、Ｓ６６０に処理を移行する。
【０１０４】
Ｓ６３０では、主制御装置５０は、乱数を抽出すると共に該乱数が所定の確変モード当選値であるか否かを判定することで、確変モードとするか否かを決定する操作抽選を行う。そして、続くＳ６３５にて操作抽選で確変モードに当選したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６３５：Ｙｅｓ）、Ｓ６４０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ６３５：Ｎｏ）、Ｓ６５５に処理を移行する。
【０１０５】
Ｓ６４０では、主制御装置５０は、停止ボタン１４の操作を無効とすると共に、左〜右図柄として同一の確変図柄を停止表示させる確変停止コマンドを演出図柄制御装置５４ａに送信する。そして、Ｓ６４５に処理を移行する。
【０１０６】
Ｓ６４５では、主制御装置５０は、大当りフラグをクリアし、Ｓ６５０に処理を移行する。
Ｓ６５０では、主制御装置５０は、大当り遊技を開始させ、その後、本処理を終了する。
【０１０７】
一方、Ｓ６３５にて操作抽選に当選しなかったと判定された場合に移行するＳ６５５では、主制御装置５０は、停止ボタン１４の操作を無効とすると共に、左〜右図柄として同一の通常図柄を停止表示させる通常停止コマンドを演出図柄制御装置５４ａに送信する。そして、Ｓ６４５に処理を移行する。
【０１０８】
また、Ｓ６２５にて停止ボタンの操作がなされていないと判定された場合に移行するＳ６６０では、主制御装置５０は、操作有効期間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ６６０：Ｙｅｓ）、Ｓ６６５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ６６０：Ｎｏ）、Ｓ６２５に処理を移行する。
【０１０９】
一方、Ｓ６６５では、主制御装置５０は、停止ボタン１４の操作を無効とし、Ｓ６７０に処理を移行する。
Ｓ６７０では、主制御装置５０は、大当り演出の開始から９０秒が経過する直前のタイミングで、左〜右図柄として同一の通常図柄を停止表示させる通常停止コマンドを演出図柄制御装置５４ａに送信する。なお、このとき、当該当り図柄選択に係る大当り抽選に用いられた大当り判定用乱数と共に抽出された乱数に基づき確変モードとするか否かを決定する抽選を行い、該抽選の結果に応じて、確変停止コマンド或いは通常停止コマンドを送信しても良い。そして、主制御装置５０は、Ｓ６４５に処理を移行する。
（４−４）当り図柄選択表示処理について
次に、パチンコ機１の演出図柄制御装置５４ａが演出画面１００への描画を行うことで、当り図柄選択の際の大当り演出を行う処理である当り図柄選択表示処理について、図１２に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、定期的なタイミングで開始される処理である。
【０１１０】
Ｓ７０５では、演出図柄制御装置５４ａは、当り図柄選択時の変動表示を指示する変動パターン指示コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ７０５：Ｙｅｓ）、Ｓ７１０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ７０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１１】
Ｓ７１０では、演出図柄制御装置５４ａは、当り図柄選択時の変動表示を開始し、３０秒が経過した時点で低速変動での全図柄変動を開始する（Ｓ７１５）。そして、さらに５秒が経過して操作有効期間が到来すると、高速変動での全図柄変動を開始すると共に、主制御装置５０からのコマンドに応じて、停止ボタン１４の操作が有効である旨を表示する（Ｓ７２０）。
【０１１２】
続くＳ７２５では、演出図柄制御装置５４ａは、主制御装置５０から、上述した確変停止コマンド或いは通常停止コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ７２５：Ｙｅｓ）、Ｓ７３０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ７２５：Ｎｏ）、Ｓ７５５に処理を移行する。
【０１１３】
Ｓ７３０では、演出図柄制御装置５４ａは、Ｓ７２５にて確変停止コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ７３０：Ｙｅｓ）、Ｓ７３５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ７３０：Ｎｏ）、Ｓ７４５に処理を移行する。
【０１１４】
Ｓ７３５では、演出図柄制御装置５４ａは、停止ボタン１４の操作が有効である旨の表示を消去し、その後、左〜右図柄として、いずれかの同一の確変図柄を停止表示させることで、確変大当りに当選したことを遊技者に報知する（Ｓ７４０）。そして、本処理を終了する。
【０１１５】
通常停止コマンドを受信した場合に移行するＳ７４５では、演出図柄制御装置５４ａは、停止ボタン１４の操作が有効である旨の表示を消去し、その後、左〜右図柄として、いずれかの同一の通常図柄を停止表示させることで、通常大当りに当選したことを遊技者に報知する（Ｓ７５０）。そして、本処理を終了する。
【０１１６】
確変停止コマンド或いは通常停止コマンドを受信していない場合に移行するＳ７５５では、演出図柄制御装置５４ａは、操作有効期間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ７５５：Ｙｅｓ）、Ｓ７６０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ７５５：Ｎｏ）、Ｓ７２５に処理を移行する。
【０１１７】
Ｓ７６０では、演出図柄制御装置５４ａは、停止ボタン１４の操作が有効である旨の表示を消去し、Ｓ７６５に処理を移行する。
Ｓ７６５では、演出図柄制御装置５４ａは、操作有効期間の終了後５秒が経過した時点（大当り演出が終了する時点）で、主制御装置５０から受信した確変停止コマンド或いは通常停止コマンドに応じて、同一の確変図柄或いは通常図柄を停止表示させる。そして、本処理を終了する。
【０１１８】
［効果］
本実施形態のパチンコ機によれば、大当り演出における変動表示は、演出画面に表示する演出図柄を逐一指示するオフセット方式ではなく、変動パターン指示コマンドを送信して一定期間にわたる変動表示の態様を指示する変動パターン方式により制御される。このため、主制御装置５０の処理負荷を抑えつつ大当り演出を行うことができる。
【０１１９】
また、始動口への入賞に起因して行われる大当り当否判定や、昇格大当り当否判定や、準大当り当否判定や、当り図柄選択当否判定の結果に応じて、大当り演出の際に遊技者の操作に起因して操作抽選が行われ、この操作抽選にて当選することで、大当りや確変モードとなる。つまり、操作抽選により大当りへの当選や、確変モードとなるか否かが決定されるため、遊技者の操作によりパチンコ機１から付与される遊技価値が大きく変化するのである。このため、遊技者に対し遊技に関与しているという感覚を与えることができる。
【０１２０】
したがって、本実施形態のパチンコ機１によれば、主制御装置５０の処理負荷を抑えつつ、遊技者による操作をパチンコ機１から付与される遊技価値に反映させることができるのである。
【０１２１】
また、操作抽選に当選するか否かは、操作抽選に係る操作が行われた際に、変動表示によりどの演出図柄が演出画面１００に表示されているかを考慮することなく決定される。このため、例えば、遊技者が、変動表示により特定の演出図柄が表示されるタイミングを狙って操作抽選に係る操作を行ったとしても、操作抽選に当選するとは限らず、狙った演出図柄とは異なる演出図柄が停止表示されてしまう可能性があるため、遊技者が不満を持つおそれがある。
【０１２２】
しかしながら、本実施形態では、操作抽選に係る操作の受付期間は演出図柄の高速変動が行われるため、遊技者は、変動表示により演出画面１００にどの演出図柄が表示されているかを識別することができない。したがって、操作抽選に係る操作がなされた際に変動表示により演出画面１００に表示された演出図柄と、停止表示された演出図柄が異なっていたとしても、遊技者が不満を持つことは無いと考えられる。
【０１２３】
［他の実施形態］
（１）本実施形態における昇格大当りや準大当りの際の大当り演出では、主制御装置５０は、大当り演出開始時に変動パターン指示コマンドを送信することで、演出図柄制御装置５４ａに、操作有効期間における中図柄の高速変動を行わせている。しかしながら、主制御装置５０は、大当り演出開始時に、中図柄に関して低速変動或いは中速変動での変動表示を指示する変動パターン指示コマンドを送信することで、左〜右図柄の変動表示を開始させても良い。そして、左，右図柄が停止表示されてリーチ状態となり操作有効期間が到来した際に、演出図柄制御装置５４ａに対し中図柄の変動表示の態様を高速変動に変更させるコマンドを送信することで、操作有効期間に中図柄の高速変動を行わせても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
（２）また、本実施形態における昇格大当りや準大当りの際の大当り演出では、リーチ状態となった後の期間を操作有効期間としているが、これに限定されることはなく、リーチ状態となる前の期間を操作有効期間としても良いし、リーチ状態となる前から、リーチ状態となった後にかけての期間を操作有効期間としても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
（３）また、本実施形態では、操作抽選に係る操作の受付期間において、演出図柄の変動表示の態様を高速変動としているが、中速変動としてもよい。このような場合であっても、遊技者は、変動表示により演出画面１００にどの演出図柄が表示されているかを識別することが困難であるため、操作抽選に係る操作がなされた際に変動表示により演出画面１００に表示された演出図柄と、停止表示された演出図柄が異なっていたとしても、遊技者が不満を持つことは無いと考えられる。
【０１２４】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０１２５】
演出図柄制御装置５４ａ，演出図柄表示装置５４ｂが図柄表示装置に、停止ボタン１４が受付手段に相当する。
また、昇格大当り処理のＳ２１０，Ｓ２３５，Ｓ２５０と、準大当り処理のＳ４２５，Ｓ４５０，Ｓ４７０と、当り図柄選択処理Ｓ６１５，Ｓ６４０，Ｓ６５５，Ｓ６７０とが、それぞれ、演出制御に相当する。
【０１２６】
また、昇格大当り処理のＳ２２５，準大当り処理のＳ４４０，当り図柄選択処理のＳ６３０が操作抽選手段に、昇格大当り処理のＳ２１０，Ｓ２３５，Ｓ２５０，準大当り処理のＳ４２５，Ｓ４５０，Ｓ４７０，当り図柄選択処理のＳ６１５，Ｓ６４０，Ｓ６５５，Ｓ６７０が図柄制御手段に、昇格大当り処理のＳ２１５，準大当り処理のＳ４３０，当り図柄選択処理のＳ６２０が受付許可手段に、準大当り処理のＳ４６０が大当り遊技実行手段に相当する。
【０１２７】
また、大当り当否判定，昇格大当り当否判定，準大当り当否判定，当り図柄選択当否判定が入賞抽選に、操作有効期間が受付期間に相当する。
また、演出図柄の変動表示の態様の一つである高速変動或いは中速変動が視認困難態様に、低速変動が視認容易態様に相当する。
【０１２８】
また、昇格大当り状態，準大当り状態が操作抽選状態に相当する。また、昇格大当り状態となった後、１回の操作抽選が行われるまでの期間が、操作抽選期間に相当する。
【符号の説明】
【０１２９】
１…パチンコ機、５ａ…ＣＲユニット、５ｂ…ヒンジ、５ｃ…前枠、８…遊技盤、９…板ガラス、１１…スピーカ、１２…上皿、１３…下皿、１３ａ…満杯ＳＷ、１４…停止ボタン、１４ａ…停止ＳＷ、１５…精算表示装置、１６…貸出ボタン、１６ａ…球貸ＳＷ、１７…精算ボタン、１７ａ…精算ＳＷ、１８…発射ハンドル、１９ａ…発射停止ＳＷ、２０ａ…タッチＳＷ、２１…外枠、２３ａ…球切れＳＷ、２４ｂ…払出ＳＷ、２５…ガイドレール、２６…遊技領域、２７…遊技釘、２８…センターケース、２８ａ…窓、２９…第１特図表示装置、２９ａ…第１特図保留数表示装置、３０…第２特図表示装置、３０ａ…第２特図保留数表示装置、３１…第１始動口、３１ａ…第１特図始動ＳＷ、３２…第２始動口、３２ａ…第２特図始動ＳＷ、３３ａ…大入賞口、３３ｂ…カウントＳＷ、３３ｃ…大入賞口ソレノイド、３４…アウト穴、３５ａ…一般入賞口、３５ｂ…一般入賞口ＳＷ、３６…発射モータ、３７…ランプ、３８…前面枠閉鎖ＳＷ、３９…意匠枠閉鎖ＳＷ、４０…羽根、４０ｂ…普通役物ソレノイド、４１…普通図柄表示装置、４１ａ…普図保留数表示装置、４２…普通図柄作動ゲート、４２ａ…普通図柄作動ＳＷ、５０…主制御装置、５
１…払出制御装置、５２…発射制御装置、５３…サブ統合装置、５４ａ…演出図柄制御装置、５４ｂ…演出図柄表示装置、６０…ＣＲユニット端子板、６１…外部接続端子、６４…図柄表示装置中継端子板、１００…演出画面、１１０…左図柄領域、１２０…中図柄領域、１３０…右図柄領域、１４０…入賞ライン。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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