(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技図柄を変動表示し、停止する表示手段と、
遊技の進行に係る遊技動作処理を統括的に制御する主制御手段と、
前記主制御手段から送信される制御コマンドに基づいて、図柄遊技に関する演出処理を統括的に制御する副制御手段とを備えた遊技機であって、
前記主制御手段は、
遊技球が始動口に入球した際に、遊技に関する種々の遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、
前記遊技情報取得手段が取得した遊技情報を所定数まで記憶する記憶手段と、
前記遊技情報取得手段が取得した遊技情報に基づいて、当り又は外れの当否判定を行う抽選手段と、
前記遊技情報取得手段が取得した遊技情報に基づいて、前記遊技図柄の変動表示の際の演出態様として予め定めた複数種類の図柄変動パターンのうちの何れかを選択する図柄変動パターン選択手段と、
前記記憶手段に記憶された遊技情報に基づいて、前記図柄変動パターンを作成する図柄変動パターン作成手段と、
前記図柄変動パターン選択手段により選択された図柄変動パターンを含む情報を入球時コマンドとして前記副制御手段に送信する入球時コマンド送信手段と、
前記図柄変動パターン作成手段により作成された図柄変動パターン又は表示する遊技図柄を含む情報を変動表示開始時コマンドとして前記副制御手段に送信する変動表示開始時コマンド送信手段と、を含み、
前記副制御手段は、
前記表示手段で行われる表示を制御する表示制御手段と、
前記図柄変動パターン選択手段により選択された図柄変動パターンに基づいて、前記演出態様を特定するために予め定めた複数種類の変動演出パターンのうちの何れかを選択する変動演出パターン選択手段と、
前記変動演出パターン選択手段により選択された変動演出パターンに基づいて、前記遊技図柄の変動表示の開始前に前記当否判定結果を事前に予告する事前予告として予め定めた複数種類の予告演出パターンのうちの何れかを選択する予告演出パターン選択手段と、を含み、
遊技球の始動口への入球時に、
前記主制御手段は、前記遊技情報取得手段と、前記記憶手段と、前記抽選手段と、前記図柄変動パターン選択手段と、前記入球時コマンド送信手段と、による各処理を実行し、
前記副制御手段は、前記入球時コマンドを受信したとき、
前記遊技情報の記憶数が所定個数未満である場合には、前記変動演出パターン選択手段による前記変動演出パターンの選択を行わず、
前記遊技情報の記憶数が所定個数以上である場合には、前記変動演出パターン選択手段により前記変動演出パターンを選択可能とすることで、該変動演出パターンに対応した予告演出パターンを選択可能とし、
前記始動口への入球に基づく前記遊技図柄の変動表示開始時に、
前記主制御手段は、前記図柄変動パターン作成手段と、前記変動表示開始時コマンド送信手段と、による各処理を実行し、
前記副制御手段は、前記変動表示開始時コマンドを受信したとき、前記変動演出パターン選択手段により前記変動演出パターンが既に選択され、該変動演出パターンに対応した予告演出パターンが行われた場合には、該選択されている変動演出パターンに基づく前記遊技図柄の変動表示の演出を実行し、
前記変動演出パターン選択手段による前記変動演出パターンの選択が行われていない場合には、前記変動演出パターンを選択した後、該選択した変動演出パターンに基づく前記遊技図柄の変動表示の演出を実行することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、種々の図柄を変動表示する表示装置を備えた弾球遊技機或いは回胴式遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の演出制御部を備えた弾球遊技機においては、図柄の変動開始時に、主制御部から送信された変動パターンに関する制御コマンドに基づいて具体的な演出内容が決定され、図柄変動の際にその演出が行われる。
【０００３】
例えば、特許文献１に記載の弾球遊技機では、主制御部の始動口チェック処理で送信された「保留加算コマンド」を演出制御部が受信したとき（始動入賞時）、大当り遊技になる可能性が高いことを予告する予告演出の抽選が行われる。また、主制御部の特別図柄変動パターン設定処理で送信された「変動パターン指定コマンド」を演出制御部が受信したとき（変動開始時）、演出パターンをセットする（特許文献１／段落０２４４、０２４６、０２６８、図３３、３５）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−２９９０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記の弾球遊技機では、演出パターンをセットする変動開始時には、その予告演出が既に（始動入賞時に）決定されており、図柄変動時の演出パターンと図柄変動の開始前の予告演出とが関連性の強いものになっていなかった。
【０００６】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、図柄変動時の変動演出と図柄変動の開始前の予告演出の内容に強い関連性をもたせることで、遊技者の興趣を高められるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の遊技機は、遊技図柄を変動表示し、停止する表示手段と、遊技の進行に係る遊技動作処理を統括的に制御する主制御手段と、前記主制御手段から送信される制御コマンドに基づいて、図柄遊技に関する演出処理を統括的に制御する副制御手段とを備えた遊技機であって、前記主制御手段は、遊技球が始動口に入球した際に、遊技に関する種々の遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報取得手段が取得した遊技情報を所定数まで記憶する記憶手段と、前記遊技情報取得手段が取得した遊技情報に基づいて、当り又は外れの当否判定を行う抽選手段と、前記遊技情報取得手段が取得した遊技情報に基づいて、前記遊技図柄の変動表示の際の演出態様として予め定めた複数種類の図柄変動パターンのうちの何れかを選択する図柄変動パターン選択手段と、前記記憶手段に記憶された遊技情報に基づいて、前記図柄変動パターンを作成する図柄変動パターン作成手段と、前記図柄変動パターン選択手段により選択された図柄変動パターンを含む情報を入球時コマンドとして前記副制御手段に送信する入球時コマンド送信手段と、前記図柄変動パターン作成手段により作成された図柄変動パターン又は表示する遊技図柄を含む情報を変動表示開始時コマンドとして前記副制御手段に送信する変動表示開始時コマンド送信手段と、を含み、前記副制御手段は、前記表示手段で行われる表示を制御する表示制御手段と、前記図柄変動パターン選択手段により選択された図柄変動パターンに基づいて、前記演出態様を特定するために予め定めた複数種類の変動演出パターンのうちの何れかを選択する変動演出パターン選択手段と、前記変動演出パターン選択手段により選択された変動演出パターンに基づいて、前記遊技図柄の変動表示の開始前に前記当否判定結果を事前に予告する事前予告として予め定めた複数種類の予告演出パターンのうちの何れかを選択する予告演出パターン選択手段と、を含み、遊技球の始動口への入球時に、前記主制御手段は、前記遊技情報取得手段と、前記記憶手段と、前記抽選手段と、前記図柄変動パターン選択手段と、前記入球時コマンド送信手段と、による各処理を実行し、前記副制御手段は、前記入球時コマンドを受信したとき、前記遊技情報の記憶数が所定個数未満である場合には、前記変動演出パターン選択手段による前記変動演出パターンの選択を行わず、前記遊技情報の記憶数が所定個数以上である場合には、前記変動演出パターン選択手段により前記変動演出パターンを選択可能とすることで、該変動演出パターンに対応した予告演出パターンを選択可能とし、前記始動口への入球に基づく前記遊技図柄の変動表示開始時に、前記主制御手段は、前記図柄変動パターン作成手段と、前記変動表示開始時コマンド送信手段と、による各処理を実行し、前記副制御手段は、前記変動表示開始時コマンドを受信したとき、前記変動演出パターン選択手段により前記変動演出パターンが既に選択され、該変動演出パターンに対応した予告演出パターンが行われた場合には、該選択されている変動演出パターンに基づく前記遊技図柄の変動表示の演出を実行し、前記変動演出パターン選択手段による前記変動演出パターンの選択が行われていない場合には、前記変動演出パターンを選択した後、該選択した変動演出パターンに基づく前記遊技図柄の変動表示の演出を実行することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、図柄変動時に行われる変動演出と図柄変動の開始前に行われる予告演出の内容に強い関連性をもたせ、遊技者の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の外観を示す背面側の斜視図。
【図３】図１のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。
【図４】図１のパチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。
【図５】特図変動パターンと各種演出パターンを説明する図。
【図６】保留先読み行う条件を説明する図。
【図７Ａ】予告演出パターンの例を示す図（１）。
【図７Ｂ】予告演出パターンの例を示す図（２）。
【図７Ｃ】予告演出パターンの例を示す図（３）。
【図８】主制御側で行われる遊技管理処理を示すフローチャート。
【図９】図８中の特別図柄管理処理を示すフローチャート。
【図１０Ａ】図９中の始動口チェック処理１を示すフローチャート（前半）。
【図１０Ｂ】図９中の始動口チェック処理１を示すフローチャート（後半）。
【図１１Ａ】図９中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート（前半）。
【図１１Ｂ】図９中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート（後半）。
【図１２】図１１Ｂの特図変動パターン作成処理を示すフローチャート。
【図１３】図９中の特別図柄変動中処理を示すフローチャート。
【図１４】副制御側で行われるメイン処理を示すフローチャート。
【図１５】図１４中の受信コマンド解析処理を示すフローチャート。
【図１６】図１５中の保留加算処理を示すフローチャート。
【図１７】図１５中の特図変動パターン指定処理を示すフローチャート。
【図１８】図１５中の特別図柄指定処理を示すフローチャート。
【図１９】図１８中の予告抽選処理を示すフローチャート。
【図２０】副制御側で行われるタイマ割込み処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
まず、本実施形態の遊技機の概要について説明する。
【００１５】
第１の実施形態の遊技機は、遊技球が始動口に入球した際に、遊技に関する種々の遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報取得手段が取得した遊技情報を所定数まで記憶する記憶手段と、前記遊技情報取得手段が取得した遊技情報に基づいて、当り又は外れの当否判定を行う抽選手段と、前記抽選手段による当否判定結果に応じて、遊技図柄を変動表示し、停止する表示手段と、前記表示手段で行われる表示を制御する表示制御手段と、前記遊技情報取得手段が取得した遊技情報に基づいて、前記遊技図柄の変動表示の際の演出態様として予め定めた複数種類の図柄変動パターンのうちの何れかを選択する図柄変動パターン選択手段と、前記図柄変動パターン選択手段により選択された図柄変動パターンに基づいて、前記演出態様を特定するために予め定めた複数種類の変動演出パターンのうちの何れかを選択する変動演出パターン選択手段と、前記変動演出パターン選択手段により選択された変動演出パターンに基づいて、前記遊技図柄の変動表示の開始前に前記当否判定結果を予告する事前予告として予め定めた複数種類の予告演出パターンのうちの何れかを選択する予告演出パターン選択手段と、を備えた遊技機であって、前記予告演出パターン選択手段により選択された予告演出パターンに基づく演出が、前記遊技図柄の変動表示の開始前に実行される。
【００１６】
本実施形態では、遊技情報取得手段が取得した遊技情報に基づいて、図柄変動パターン選択手段が図柄変動の演出態様である図柄変動パターン（ノーマルリーチやスペシャルリーチ）を選択する。選択された図柄変動パターンの情報は、例えば、制御コマンドとして送信される。
【００１７】
変動演出パターン選択手段は、上記選択された図柄変動パターンに基づいて、演出態様を特定するための変動演出パターン（リーチの際に登場するキャラクタ等）を選択する。また、予告演出パターン選択手段は、上記選択された変動演出パターンに基づいて予告演出パターン（登場するキャラクタの事前予告）を選択する。これにより、変動演出パターンと関連性の強い予告演出パターンが選択される。
【００１８】
これら選択された演出パターンを実行することで、変動演出と予告演出とが結び付いたものとなり、遊技者の興趣を高めることができる。
【００２２】
第２の実施形態の遊技機は、遊技図柄を変動表示し、停止する表示手段と、遊技の進行に係る遊技動作処理を統括的に制御する主制御手段と、前記主制御手段から送信される制御コマンドに基づいて、図柄遊技に関する演出処理を統括的に制御する副制御手段とを備えた遊技機であって、前記主制御手段は、遊技球が始動口に入球した際に、遊技に関する種々の遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報取得手段が取得した遊技情報を所定数まで記憶する記憶手段と、前記遊技情報取得手段が取得した遊技情報に基づいて、当り又は外れの当否判定を行う抽選手段と、前記遊技情報取得手段が取得した遊技情報に基づいて、前記遊技図柄の変動表示の際の演出態様として予め定めた複数種類の図柄変動パターンのうちの何れかを選択する図柄変動パターン選択手段と、前記記憶手段に記憶された遊技情報に基づいて、前記図柄変動パターンを作成する図柄変動パターン作成手段と、前記図柄変動パターン選択手段により選択された図柄変動パターンを含む情報を入球時コマンドとして前記副制御手段に送信する入球時コマンド送信手段と、前記図柄変動パターン作成手段により作成された図柄変動パターン又は表示する遊技図柄を含む情報を変動表示開始時コマンドとして前記副制御手段に送信する変動表示開始時コマンド送信手段と、を含み、前記副制御手段は、前記表示手段で行われる表示を制御する表示制御手段と、前記図柄変動パターン選択手段により選択された図柄変動パターンに基づいて、前記演出態様を特定するために予め定めた複数種類の変動演出パターンのうちの何れかを選択する変動演出パターン選択手段と、前記変動演出パターン選択手段により選択された変動演出パターンに基づいて、前記遊技図柄の変動表示の開始前に前記当否判定結果を事前に予告する事前予告として予め定めた複数種類の予告演出パターンのうちの何れかを選択する予告演出パターン選択手段と、を含み、遊技球の始動口への入球時に、前記主制御手段は、前記遊技情報取得手段と、前記記憶手段と、前記抽選手段と、前記図柄変動パターン選択手段と、前記入球時コマンド送信手段と、による各処理を実行し、前記副制御手段は、前記入球時コマンドを受信したとき、前記遊技情報の記憶数が所定個数未満である場合には、前記変動演出パターン選択手段による前記変動演出パターンの選択を行わず、前記遊技情報の記憶数が所定個数以上である場合には、前記変動演出パターン選択手段により前記変動演出パターンを選択可能とすることで、該変動演出パターンに対応した予告演出パターンを選択可能とし、前記始動口への入球に基づく前記遊技図柄の変動表示開始時に、前記主制御手段は、前記図柄変動パターン作成手段と、前記変動表示開始時コマンド送信手段と、による各処理を実行し、前記副制御手段は、前記変動表示開始時コマンドを受信したとき、前記変動演出パターン選択手段により前記変動演出パターンが既に選択され、該変動演出パターンに対応した予告演出パターンが行われた場合には、該選択されている変動演出パターンに基づく前記遊技図柄の変動表示の演出を実行し、前記変動演出パターン選択手段による前記変動演出パターンの選択が行われていない場合には、前記変動演出パターンを選択した後、該選択した変動演出パターンに基づく前記遊技図柄の変動表示の演出を実行する。
【００２３】
本実施形態の遊技機は、遊技機の動作処理を統括的に制御する主制御手段と、主制御手段から送信される制御コマンドを受信し、制御コマンドに基づいて演出処理を統括的に制御する副制御手段とを備える。
【００２４】
主制御手段は、遊技球の始動口への入球時に、図柄変動パターン選択手段により図柄変動パターンを選択する。そして、選択された図柄変動パターンを含む情報を入球時コマンドとして副制御手段に送信する。入球時コマンドを受信した副制御手段は、遊技情報の記憶数が所定個数以上の場合に、変動演出パターンと予告演出パターンとを選択する。
【００２５】
また、主制御手段は、図柄の変動表示開始時に、図柄変動パターン作成手段により図柄変動パターンを作成する。そして、作成された図柄変動パターン又は表示図柄を含む情報を変動表示開始時コマンドとして副制御手段に送信する。変動表示開始時コマンドを受信した副制御手段は、既に変動演出パターンが選択されている場合には、その変動演出パターンに基づく変動表示時の演出を実行する。
【００２６】
このように、遊技球の入球時に選択された変動演出パターンに基づく演出が実行されることで、該変動演出パターンに基づいて選択された予告演出パターンと関連性の強い一連の演出が確実に実行可能となる。
【００２８】
さらに、副制御手段が変動表示開始時コマンドを受信したとき、まだ変動演出パターンが選択されていない場合には、ここで変動演出パターンを選択し、これに基づく変動表示時の演出を実行する。これは遊技情報の記憶数の条件が成立しなかった場合の処理であると共に、例えば、電源断によって既に選択されていた変動演出パターンが失われてしまった場合にも、図柄の変動表示の際、改めて変動演出パターンを選択することができる。
【００３０】
次に、図１を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機を構成する部分について説明する。図１に示すように、パチンコ遊技機１は、矩形状の外枠２と、この外枠２に開閉可能に枢着された前面枠３および前扉５を備えている。
【００３１】
前面枠３は、額縁状であり開口部に遊技盤４（図３参照）が取付け可能となっている。また、前扉５の中央部にはガラス板６が嵌め込まれており、外部より遊技盤４が視認可能となっている。
【００３２】
前扉５の上部左右両側にはスピーカ７が設けられている。スピーカ７は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、前扉５の左右両側および上部には枠装飾ＬＥＤ８が設けられている。枠装飾ＬＥＤ８は、遊技の演出に連動してＬＥＤが発光、点滅する装飾部である。
【００３３】
前扉５の下側には前面板９があり、その左端部は前面枠３に開放可能に枢着されている。前面板９には、発射機構を作動させるための発射ハンドル１０、遊技球を貯留する上貯留皿１１、下貯留皿１２等が設けられている。
【００３４】
また、上貯留皿１１の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作が可能となる左演出ボタン１３と、中央演出ボタン１４が設けられている。演出ボタン１３、１４は、遊技中に操作の機会が与えられ、ボタンを押下することにより演出を変化させることができる。
【００３５】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機の背面側の斜視図である。図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面には、遊技盤４を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤１６が取り付けられている。
【００３６】
この裏機構盤１６の上部には、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置（図示省略）から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク１７が設けられている。
【００３７】
また、遊技球貯留タンク１７から球を導出するタンクレール１８の傾斜下端には、遊技球を払い出すための遊技球払出装置１９が設けられている。さらに、裏機構盤１６の隅部には、パチンコホールにある全遊技機を統括的に管理するホールコンピュータ（図４参照）に電気的に接続するための外部端子基板２１が、端子基板ケース２２に収納され、設けられている。
【００３８】
また、裏機構盤１６の略中央には、遊技盤４の裏側に装着された透明の裏カバー２３が備えられており、この裏カバー２３内に、演出制御基板２５を収納した透明の演出制御基板ケース２５ａと、液晶制御基板２６を収納した透明の液晶制御基板ケース２６ａとが設けられている。
【００３９】
演出制御基板２５と液晶制御基板２６の中間部には、ボリュームスイッチ３１が設けられている。つまみ部分を回転させることで１０段階の音量設定が可能である。
【００４０】
液晶制御基板ケース２６ａの下方には、主制御基板２４を収納した透明な主制御基板ケース２４ａが設けられている。主制御基板２４は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御するものである。主制御基板２４は、各種スイッチやセンサと接続されているため、これらの検知信号を受信して各種処理を行う。なお、主制御基板２４は、本発明の主制御手段に相当する。
【００４１】
また、主制御基板２４には、ＲＡＭクリアスイッチ２７が設けられている。ＲＡＭクリアスイッチ２７を押下しながら、電源を投入することによりＲＡＭ領域の記憶内容は消去され、パチンコ遊技機１は初期状態となる。
【００４２】
演出制御基板２５は、主制御基板２４から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、例えば、盤面装飾ＬＥＤ３５或いは液晶表示装置３６による演出を制御する。なお、演出制御基板２５は、本発明の副制御手段に相当する。
【００４３】
主制御基板ケース２４ａの下方には、電源基板２８を収めた透明な電源基板ケース２８ａと、払出制御基板２９を収めた透明な払出制御基板ケース２９ａが配設されている。
【００４４】
さらに、発射ハンドル１０に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた遊技球発射装置（図示省略）の後側に発射制御基板３０が設けられている。
【００４５】
次に、図３を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤について説明する。
【００４６】
図３に示すように遊技盤４は、略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域４ａは、化粧板４ｂの前面にビス等で固定されるセンター飾り体３４ａ、左部コーナー飾り体３４ｂ、右部コーナー飾り体３４ｃ等の部材によって区画形成されている。飾り体３４ａ〜３４ｃは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。
【００４７】
センター飾り体３４ａには、複数の盤面装飾ＬＥＤ３５が配置されている。盤面装飾ＬＥＤ３５は、各遊技における図柄の変動表示や予告表示に伴い発光色や発光態様を変化させ、演出を盛り上げる装飾部である。
【００４８】
遊技盤４の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置３６の表示画面が配置される。液晶表示装置３６は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、リーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器である。液晶表示装置３６は、本発明の表示手段に相当する。
【００４９】
センター飾り体３４ａの右側には、人形の腕の形状をした可動役物３７ａが配置されている。また、液晶表示装置３６の前面下方には下駄の形状の可動役物３７ｂ配置されている。可動役物３７ａ、３７ｂは、いずれも遊技における演出や大当り期待度に応じて動作する。
【００５０】
液晶表示装置３６の下方には、第１特別図柄始動口３８ａおよび第２特別図柄始動口３８ｂからなる始動入賞装置３８が配置されている。遊技領域４ａを流下する遊技球が第１特別図柄始動口３８ａ、又は第２特別図柄始動口３８ｂに入賞することにより抽選が行われ、後述する特別図柄表示装置４３ａにて特別図柄の変動表示がなされる。また、液晶表示装置３６でも、特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が行われる。
【００５１】
第２特別図柄始動口３８ｂは開閉部材を備えており、開閉部材が開放した場合、遊技球が入賞し易い状態となる。上記開閉部材は、後述する普通図柄の抽選に当選した場合に、所定回数、所定時間開放する。以下では、第２特別図柄始動口３８ｂと開閉部材を合わせた装置を普通電動役物（普電）と称することがある。
【００５２】
始動入賞装置３８の下方には、第１大入賞装置３９ａが配置されている。また、始動入賞装置３８の右側には、第２大入賞装置３９ｂが配置されている。大入賞装置３９ａ、３９ｂは、共に特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当りとなったときに所定時間開放される入賞装置である。遊技球が大入賞装置３９ａ、３９ｂの内部にある大入賞口（図示省略）に入賞することにより、多くの賞球を獲得することが可能となる。
【００５３】
遊技領域４ａの右側下方には、特別図柄表示装置４３ａおよび普通図柄表示装置４３ｂが配置されている。特別図柄表示装置４３ａは、２個の７セグメントＬＥＤ（左及び中）から構成され、特別図柄始動口３８ａ、３８ｂへの入賞を契機として特別図柄を変動させ、抽選結果を表示する。なお、残り１個は（右）、特別図柄及び普通図柄の保留球数や、時短状態であることを表示する。
【００５４】
普通図柄表示装置４３ｂは、複数のＬＥＤからなる表示器であり、普通図柄用始動ゲート４０ａへの入賞を契機として普通図柄を始動させ、ＬＥＤの点灯により抽選結果を表示する。
【００５５】
遊技領域４ａの左側には、普通図柄用始動ゲート４０ａや遊技球の流下方向を変化させる風車４１、多数の遊技釘（図示省略）が配置されている。普通図柄用始動ゲート４０ａは、普通図柄の始動契機となる入賞装置である。遊技球が普通図柄用始動ゲート４０ａを通過することにより抽選が行われ、普通図柄表示装置４３ｂにて、普通図柄が変動する。
【００５６】
また、第２大入賞装置３９ｂの上方には、右普通図柄用始動ゲート４０ｂが配置されている。これは、右打ちを行う遊技状態の場合の普通図柄用の始動ゲートであり、遊技者が右打ちをしているか否かを検知する役割も有する。
【００５７】
遊技領域４ａの左側下方には、複数の一般入賞口４２が配置されている。遊技球が一般入賞口４２に入賞すると所定数の賞球の払出しが行われる。
【００５８】
遊技領域４ａの最も左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域４ａに案内するため略上下方向に延びたガイドレール４４が配置されている。ガイドレール４４は、金属製の帯状の外内２本のガイドレール４４ａ、４４ｂで構成されている。
【００５９】
これら外内２本のガイドレール４４ａ、４４ｂの間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路４５を形成している。内側ガイドレール４４ｂの上端には、発射球の発射方向（遊技領域４ａ側）への通過を許可すると共に戻り方向（発射通路４５側）への通過を阻止する戻り球防止片４６が配設されている。また、内側ガイドレール４４ｂの最下部にはアウト球回収口４７と、アウト球回収口４７にアウト球を導入する球寄せ部４８が形成されている。
【００６０】
図４は、パチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図である。なお、図４では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略した。
【００６１】
この制御装置は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御する主制御基板２４と、主制御基板２４からコマンドを受けて演出の制御をする演出制御基板２５を中心に構成される。電源基板２８は、主制御基板２４を初めとした各基板に接続され、外部電源から交流電圧２４Ｖを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。
【００６２】
主制御基板２４は、その内部に、主制御基板側ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３を備えている。主制御基板側ＣＰＵ２４１は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンド作成し、演出制御基板２５に送信する等の処理を行う。なお、ＣＰＵ２４１は、本発明の遊技情報取得手段、抽選手段、図柄変動パターン選択手段、図柄変動パターン作成手段、入球時コマンド送信手段及び変動表示開始時コマンド送信手段に相当する。
【００６３】
ＲＯＭ２４２は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ２４３は、主制御基板側ＣＰＵ２４１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部であり、本発明の記憶手段に相当する。
【００６４】
主制御基板２４には、ＲＡＭクリアスイッチ２７、始動入賞口センサ３８ｃ、大入賞口センサ３９ｃ、始動ゲート通過センサ４０ｃ、一般入賞口センサ４２ｃ、磁気センサ５０、電波センサ５１、振動センサ５２が接続され、各検知信号を受信可能となっている。
【００６５】
磁気センサ５０は、パチンコ遊技機１に磁石等を近づけた場合に、異常を検知するセンサである。また、電波センサ５１は、パチンコ遊技機１に対し強い電波が発せられた場合に異常を検知するセンサであり、振動センサ５２は、パチンコ遊技機１に対し強い振動が与えられた場合に異常を検知するセンサである。
【００６６】
また、主制御基板２４には、特別図柄表示装置４３ａ、普通図柄表示装置４３ｂが接続され、主制御基板側ＣＰＵ２４１が抽選処理により取得した乱数情報は、各図柄表示装置４３ａ、４３ｂに送信される。
【００６７】
さらに、主制御基板２４には、パチンコ遊技機１の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板２１が接続されている。遊技における大当り、入賞数、ゲーム数等の各種情報は、主制御基板２４から外部端子基板２１を介してホールコンピュータに送信される。
【００６８】
さらに、主制御基板２４には、払出制御基板２９が接続されている。払出制御基板２９には、下貯留皿満杯センサ１２ｃおよび扉開放センサ３２が接続されているため、これらのセンサが異常を検知すると、検知信号は払出制御基板２９から主制御基板２４に送信される。なお、払出制御基板２９には、遊技球払出装置１９と、発射制御基板３０（さらに発射装置１０ａと接続）が接続している。
【００６９】
次に、演出制御基板２５は、その内部に、演出制御基板側ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３を備えている。演出制御基板側ＣＰＵ２５１はいわゆるプロセッサ部であり、主制御基板２４から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。なお、ＣＰＵ２５１は、本発明の変動演出パターン選択手段、予告演出パターン選択手段に相当する。
【００７０】
ＲＯＭ２５２は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ２５３は、演出制御基板側ＣＰＵ２５１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【００７１】
演出制御基板２５には、スピーカ７、枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５、ボリュームスイッチ３１、左演出ボタン１３、中央演出ボタン１４が接続されている。これにより、演出制御基板２５は、例えば、スピーカ７の効果音や各ＬＥＤ等の動作を制御し、演出効果を高めている。
【００７２】
演出ボタン１３、１４は、遊技者が有効期間にこれらを押下げることで、検知信号が演出制御基板２５に送信され、液晶表示装置３６に表示される演出が変化する。
【００７３】
演出制御基板２５には、液晶制御基板２６が接続されている。液晶制御基板２６は、演出制御基板２５からコマンドを受けて液晶表示装置３６の表示制御を行うものであり、本発明の表示制御手段に相当する。
【００７４】
液晶制御基板２６は、その内部に、液晶制御ＣＰＵ２６１と、液晶制御ＲＯＭ２６２と、液晶制御ＲＡＭ２６３と、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４と、画像データＲＯＭ２６５と、ＶＲＡＭ２６６を備えている。
【００７５】
液晶制御ＣＰＵ２６１は、いわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板２５から受信した液晶制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な液晶制御データを生成する。また、そのデータを映像表示プロセッサＶＤＰ２６４に出力する。
【００７６】
液晶制御ＲＯＭ２６２は、液晶制御ＣＰＵ２６１の動作手順を記述したプログラムを格納した記憶部であり、液晶制御ＲＡＭ２６３は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。
【００７７】
映像表示プロセッサＶＤＰ２６４は、液晶表示装置３６に表示する画像データの画像処理を行うプロセッサである。また、画像データＲＯＭ２６５は、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４が画像処理を行うために必要な画像データを格納した記憶部であり、ＶＲＡＭ２６６は、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４が画像処理した画像データを一時記憶する記憶部である。
【００７８】
上記の構成により液晶制御基板２６は、演出制御基板２５から送信された液晶制御コマンドに基づき画像処理を行い、液晶表示装置３６に演出画像や動画を表示している。
【００７９】
次に、図５を参照して、特図変動パターンと各種演出パターンについて説明する。
【００８０】
まず、「特図変動パターン」とは、遊技球が特別図柄始動口３８ａ、３８ｂへ入賞（以下、始動入賞という）した際に、主制御側（後述する始動口チェック処理）で選択される特別図柄の変動表示の演出態様であり、本発明の図柄変動パターンに相当する。
【００８１】
特図変動パターンには、「ハズレ」、「ノーマルリーチ」、「スペシャルリーチ１」、「スペシャルリーチ２」、「プレミアムリーチ」があり、それぞれ出現率が設定されている。ここで示すリーチの種類やその出現率は、一例であって、遊技機の機種によって異なる。
【００８２】
「ハズレ」は、特別図柄及び装飾図柄が外れの態様で停止する変動であり、大当りが発生することはない。また、「ノーマルリーチ」、「スペシャルリーチ１」、「スペシャルリーチ２」、「プレミアムリーチ」は、その出現率が低くなるに従って、大当りの期待度が高くなるように設定されている。出現率が１％である「プレミアムリーチ」については、大当りの可能性が極めて高いか、或いは大当り確定の特図変動パターンである。
【００８３】
「スペシャルリーチ１」、「スペシャルリーチ２」は、共に敵キャラクタと主人公が対決する対決リーチであるが、対決場面や敵の特徴が異なる点で区別されている。また、「プレミアムリーチ」も対決リーチであるが、ボスキャラクタと主人公が対決する対決リーチであり、スペシャルリーチ１、２と区別されている。
【００８４】
次に、「変動演出パターン」（本発明の変動演出パターンに相当）について説明する。これは、図柄変動の際の演出態様を特定する演出パターンであり、副制御側で選択される。上記の特図変動パターンに対応した変動演出パターンが選択されるようになっている。「ハズレ」及び「ノーマルリーチ」の場合には、登場キャラクタが設定されていない。
【００８５】
特図変動パターンとして「スペシャルリーチ１」が選択された場合には、「敵キャラクタＡ（ＶＳ）主人公Ｍ」、又は「敵キャラクタＢ（ＶＳ）主人公Ｍ」の２種類の変動演出パターンから１つが選択される。同様に、特図変動パターンとして「スペシャルリーチ２」が選択された場合には、「敵キャラクタＣ（ＶＳ）主人公Ｍ」、又は「敵キャラクタＤ（ＶＳ）主人公Ｍ」の２種類の変動演出パターンから１つが選択される。
【００８６】
また、特図変動パターンとして「プレミアムリーチ」が選択された場合には、「敵（ボス）キャラクタＥ（ＶＳ）主人公Ｍ＋お助けキャラクタＮ」の変動演出パターンが選択される。
【００８７】
次に、「予告演出パターン」（本発明の予告演出パターンに相当）について説明する。これは、副制御側で選択される図柄の変動表示開始前に行われる事前予告の態様である。本実施形態のパチンコ遊技機１では、上記の選択された変動演出パターンに対応した予告演出パターンが選択されるようになっている。
【００８８】
「ハズレ」及び「ノーマルリーチ」の場合には、変動演出パターンとしてキャラクタ等が設定されていないので、変動演出パターンに基づいた予告演出が行えないが、ガセ予告が行われることがある。「ガセ予告」とは、いわゆる嘘の予告であって、これが発生してもその後に、特定の変動演出パターンは実行されない。
【００８９】
「スペシャルリーチ１」の例では、変動演出パターンとして「敵キャラクタＡ（ＶＳ）主人公Ｍ」が選択された場合には、予告演出パターンとして「敵キャラクタＡ登場連続予告」が選択される。「敵キャラクタＡ登場連続予告」は、敵キャラクタＡの登場を予期させる予告演出であって、変動演出パターン「敵キャラクタＡ（ＶＳ）主人公Ｍ」と最も関連性が強いものである。
【００９０】
ここでいう「連続予告」とは、保留球数が複数個ある場合に実行される保留先読み予告演出である。例えば、保留球数が３個ある場合には、３回の図柄変動に亘り、図柄変動の開始時等に徐々に敵キャラクタＡの影が接近し、その登場を予期させる演出が挙げられる（後述する図７Ａ〜７Ｃ参照）。
【００９１】
また、変動演出パターンとして、「敵キャラクタＢ（ＶＳ）主人公Ｍ」が選択された場合には、これと関連性の強い「敵キャラクタＢ登場連続予告」が選択される。なお、「スペシャルリーチ２」及び「プレミアムリーチ」においても、選択された変動演出パターンと関連性の強い予告演出パターンが選択される。予告演出パターンには、後述する保留表示予告や可動役物を用いた予告等、様々な種類があり、上記の連続予告と複合して発生する場合がある。
【００９２】
以上のように、特図変動パターンが選択されると、この特図変動パターンに基づいて変動演出パターンが選択される。さらに、選択された変動演出パターンに基づいて予告演出パターンが選択されるので、変動演出パターンと予告演出パターンは、関連性の強い組合せとなる。
【００９３】
次に、図６を参照して、保留先読みを行う条件について説明する。
【００９４】
遊技球が始動入賞した際に取得及び記憶される遊技情報は、その変動開始のタイミングまで保留される。この遊技情報を図柄の変動開始に先立って確認する処理を「保留先読み」という。ここでは、始動入賞の際に遊技情報を先読みして特図変動パターンを選択するか否かを判定するための条件について説明する。
【００９５】
「条件装置作動中」の場合には、特別図柄１、２の保留の先読みを行わない。この場合、保留している遊技情報は、図柄変動の開始前に読込まれる。ここで、「条件装置」とは、大当り発生時に大当りを継続する条件が成立した場合に作動する装置である。
【００９６】
また、「特別図柄１」（以下、特図１ともいう）とは、遊技球が特別図柄始動口３８ａに入賞した場合に変動する特別図柄をいい、「特別図柄２」（以下、特図２ともいう）とは、遊技球が特別図柄始動口３８ｂに入賞した場合に変動する特別図柄である。
【００９７】
また、「普電（普通電動役物）開放なし」の場合には、低確率状態、高確率状態で特別図柄１について保留先読みが行われるが、特別図柄２は、何れの状態も保留先読みが行われない。
【００９８】
一方、「普電開放延長あり」の場合には、低確率状態、高確率状態で特別図柄２について保留先読みが行われるが、特別図柄１は、何れの状態も保留先読みが行われない。なお、この条件は、遊技機の機種によって異なるものである。
【００９９】
次に、図７Ａ〜Ｃを参照して、予告演出パターンの例について説明する。
【０１００】
まず、図７Ａ（ａ）は、装飾図柄の変動中に遊技球が始動入賞した様子を示している。液晶表示装置３６の表示領域下側に保留表示部５５があるが、ここでは、始動入賞により、「保留領域３」が点灯する。
【０１０１】
通常、遊技情報が記憶されている場合は、「保留領域１」、「保留領域２」のように「○」印の表示がなされる。また、大当りやハズレ変動であってもスペシャルリーチ等の期待度の高い特図変動パターンが選択された場合には、通常時と異なる「◎」印が表示されることがある。
【０１０２】
保留表示が変化する演出は、保留表示予告の一態様であり、後述する保留表示予告抽選処理（図１６参照）で当選した場合に行われる。なお、「保留領域４」の「○（破線）」は、遊技情報が記憶されていない状態を表わす。
【０１０３】
次に、図７Ａ（ｂ）は、装飾図柄５６が所定時間変動した後に停止し、次回変動に移行する直前の状態を示している。装飾図柄５６は、視認可能な状態であるが、これから変動を開始しようとしている状態であるので、破線で示した。
【０１０４】
このとき、液晶表示装置３６の表示領域の中央下側にキャラクタ５７が出現する。これは、敵キャラクタＡ（図５参照）の影であり、「敵キャラクタＡ登場連続予告」の第１段階である。なお、この連続予告は、後述する根幹予告の一態様であり、根幹予告抽選処理（図１６参照）で当選した場合に行われる。その数秒後、キャラクタ５７は消え、次回の図柄変動に移行する。
【０１０５】
次に、図７Ａ（ｃ）は、図７Ａ（ａ）の状態で「保留領域１」に記憶されていた遊技情報に対する装飾図柄の変動を示している。このとき、保留表示部５５の表示が変化する。すなわち、遊技情報の「保留領域」の位置が１つ左にシフトする。
【０１０６】
前回「保留領域２」にあった遊技情報については、「保留領域１」にシフトするが、その際に保留表示の変化はない。一方、前回「保留領域３」にあった遊技情報は、表示が「◎」から「○＋☆」に変化する。これも、保留表示予告の一態様であり、図柄変動を跨いで連続的に発生する場合がある。
【０１０７】
次に、図７Ｂ（ｄ）は、装飾図柄５６が所定時間変動した後に停止し、次回変動に移行する直前の状態を示している。ここでは、前回変動とは異なる装飾図柄が停止している（図７Ａ（ｂ）参照）。また、液晶表示装置３６の表示領域のほぼ中央に再びキャラクタ５７が出現する。
【０１０８】
今回、キャラクタ５７が前回より一回り大きく表示され、遊技者にキャラクタ５７が近づいてくる効果を与えている。これも、図柄変動を跨いで連続的に発生する予告演出であり、「敵キャラクタＡ登場連続予告」の第２段階である。
【０１０９】
図示しないが、例えば、今回はキャラクタ５７が出現しなかった場合には、前回登場したキャラクタ５７は、ハズレ変動の際に選択されやすいガセ予告であった可能性が高くなる。
【０１１０】
次に、図７Ｂ（ｅ）は、図７Ｂ（ｄ）の状態で「保留領域１」に記憶されていた遊技情報に対する装飾図柄の変動を示している。保留表示部５５では、前回「保留領域２」にあった遊技情報が、「保留領域１」にシフトする。今回、保留表示に変化はないが、例えば、保留表示の色が変化したり、他の形に変化すると、さらに期待度の高い保留表示予告となる。
【０１１１】
次に、図７Ｂ（ｆ）は、装飾図柄５６が所定時間変動した後に停止し、次回変動に移行する直前の状態を示している。今回、キャラクタ５７が液晶表示装置３６の表示領域右側に、さらに一回り大きく表示され、遊技者にキャラクタ５７がさらに近づいてくる効果を与えている。
【０１１２】
また、液晶表示装置３６の表示領域左側には、新たにキャラクタ５８が登場して、前回と比較して発展した予告演出となっている。これは、「敵キャラクタＡ登場連続予告」の第３段階である。キャラクタ５８は、「次回、対決リーチ？？Ａがやってくる！」というセリフを発するので、遊技者は、次回の変動で対決リーチとなることを期待するようになる。
【０１１３】
次に、図７Ｃ（ｇ）は、図７Ｂ（ｆ）の状態で「保留領域１」に記憶されていた遊技情報に対する装飾図柄の変動を示している。これは、上記の複数の予告演出を発生させる契機となった遊技情報に対応する図柄変動である。
【０１１４】
保留表示部５５では、「保留領域１」にあった保留表示が消える演出が行われる。これは、「○＋☆」の保留表示が突然、「火の玉」の形に変化して徐々に消えていく演出であるが、これも保留表示予告の一態様である。
【０１１５】
最後に、図７Ｃ（ｈ）は、装飾図柄５６の変動が開始した後に、「３」図柄のリーチ変動となった状態を示している。液晶表示装置３６の表示領域右上に装飾図柄５６が表示されているが、中図柄は変動中である。ここでは、表示領域右側にキャラクタ５７（敵キャラクタＡ）、表示領域左側にキャラクタ５９（主人公Ｍ）が表示され、「対決リーチ！」という文字の表示も行われる。
【０１１６】
「敵キャラクタＡ登場連続予告」は、複数回の図柄変動に亘り、徐々にキャラクタ５７が大きく表示され、最終的にキャラクタ５７が登場することを予期させる演出となっていたが、最終的にキャラクタ５７が登場する「対決リーチ」となるので、一貫したストーリーのある演出となる。
【０１１７】
詳細は後述するが、「敵キャラクタＡ登場連続予告」と、「対決リーチ（敵キャラクタＡ（ＶＳ）主人公Ｍ）」は、共に保留加算処理（図１６参照）の中で選択されるので、演出として関連性の強い組合せとすることができる。
【０１１８】
以下では、図８を参照して、主制御側で行われる遊技管理処理について説明する。以下で説明する遊技管理処理は、電源投入処理が正常に終了した場合に、主制御側のメインループに対して実行されるタイマ割込み処理である。
【０１１９】
まず、主制御手段（主制御基板２４）は、タイマ管理処理を行う（ステップＳ１０）。パチンコ遊技機１には、後述する特別図柄役物動作タイマの他、普図及び特図役物動作タイマ等の多数のタイマが用意されており、それぞれ遊技に関する時間を計時している。
【０１２０】
主制御手段は、処理状態に応じて各種タイマを更新（タイマを減算）することで、多数のタイマを管理している。その後、ステップ２０に進む。
【０１２１】
ステップＳ２０では、主制御手段は、賞球管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、第１特別図柄始動口３８ａや一般入賞口４２に入賞した場合に行われる処理である。例えば、一般入賞口４２の内部にある一般入賞口センサ４２ｃが遊技球を検出し、球検出信号を主制御手段に送信する。
【０１２２】
主制御手段は、上記信号を受信すると、払出制御基板２９（更には、遊技球払出装置１９）に向けて所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する。遊技球払出装置１９は、上記制御信号を受信した後に、上貯留皿１１（上貯留皿１１が満杯である場合には、下貯留皿１２）に所定個数の賞球を払出す。その後、ステップＳ３０に進む。
【０１２３】
ステップＳ３０では、主制御手段は、普通図柄管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、普通図柄用始動ゲート４０ａ、又は右普通図柄用始動ゲート４０ｂを通過した場合に行われる処理である。具体的には、始動ゲート４０ａ、４０ｂの内部にある始動ゲート通過センサ４０ｃは、ゲートを通過した遊技球を検出して、球検出信号を主制御手段に送信する。
【０１２４】
主制御手段は、上記信号を受信すると、普通図柄の抽選乱数を取得する。この抽選乱数は最大４個まで記憶可能であり、記憶した順に上記抽選乱数の当否を抽選する。
【０１２５】
また、主制御手段は、普通図柄表示装置４３ｂに制御信号を送信する。普通図柄表示装置４３ｂでは、ＬＥＤの点滅による普通図柄の変動が行われ、普通図柄は、所定時間の経過後、抽選結果に応じて当り又は外れの態様を表示して停止する。その後、ステップＳ４０に進む。
【０１２６】
ステップＳ４０では、主制御手段は、普通電動役物管理処理を行う。これは、普通図柄の抽選結果により普通電動役物の動作を制御する処理である。普通図柄管理処理（ステップＳ３０）にて、普通図柄が当り態様で停止した場合には、主制御手段は、普通電動役物用ソレノイドに制御信号を送信し、所定時間、第２特別図柄始動口３８ｂの開閉部材を開放する。
【０１２７】
主制御手段は、上記所定時間が経過した場合、又は所定時間経過前に第２特別図柄始動口３８ｂに予め定められた上限数の遊技球が入賞した場合に、上記開閉部材を閉鎖するための制御信号を普通電動役物用ソレノイドに送信する。これにより、上記開閉部材は閉鎖する。その後、ステップＳ５０に進む。
【０１２８】
なお、普通図柄管理処理（ステップＳ３０）にて、普通図柄が外れ態様で停止した場合には、上記開閉部材を開放することはなく、主制御手段は、何もせず普通電動役物管理処理を終了する。
【０１２９】
ステップＳ５０では、主制御手段は、特別図柄管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、第１特別図柄始動口３８ａ、又は第２特別図柄始動口３８ｂに入賞した場合に行われる処理である。
【０１３０】
詳細は後述するが、始動入賞口センサ３８ｃが遊技球を検出すると、始動入賞口センサ３８ｃは、球検出信号を主制御手段に送信し、主制御手段では特別図柄の抽選が行われる。
【０１３１】
主制御手段は、特別図柄表示装置４３ａに制御信号を送信する。特別図柄表示装置４３ａでは、７セグメントＬＥＤによる特別図柄の変動が行われ、特別図柄は、所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又は外れの態様を表示して停止する。また、特別図柄の変動は、液晶表示装置３６においても遊技者に確実に認識可能な装飾図柄で表示される。その後、ステップＳ６０に進む。
【０１３２】
最後に、ステップＳ６０では、主制御手段は、特別電動役物管理処理を行う。これは、特別図柄の抽選結果により特別電動役物（大入賞装置３９ａ、３９ｂ）の動作を制御する処理である。
【０１３３】
詳細は後述するが、特別図柄が当り態様で停止した場合には、いわゆる大当りが発生し、所定のラウンド数の特別遊技が遊技者に付与される。特別図柄管理処理（ステップＳ５０）にて、特別図柄が外れ態様で停止した場合には、主制御手段は、何もせず特別電動役物管理処理を終了する。特別電動役物管理処理が終了すると、遊技管理処理も終了となる。
【０１３４】
次に、図９を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別図柄管理処理について説明する。特別図柄管理処理では、主制御手段は、後述する特別図柄の動作ステータス（変動待機中、変動中、確認時間中）を判定し、それぞれの処理を行う。
【０１３５】
まず、主制御手段は、始動口チェック処理１を行う（ステップＳ７１）。これは、遊技球が第１特別図柄始動口３８ａへ入賞した場合の処理である。
【０１３６】
以下、図１０Ａ、Ｂを参照して、始動口チェック処理１について説明する。始動口チェック処理１、次ステップの始動口チェック処理２は、始動入賞の際、すなわち遊技情報が取得された際に行われる。
【０１３７】
まず、主制御手段は、特図１始動口へ入賞したか否かを判定する（ステップＳ８１）。特図１始動口である特別図柄始動口３８ａに遊技球が入賞した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ８２に進む。一方、特図１始動口へ入賞していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、始動口チェック処理１を終了する。
【０１３８】
ステップＳ８１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、特図１の保留球数が上限値か否かを判定する（ステップＳ８２）。本実施形態のパチンコ遊技機１は、特図１の保留球数の上限が４個である。
【０１３９】
特図１の保留球数が上限値に達した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ９５（図１０Ｂ参照）に進む。後述する「保留加算コマンド」は、保留球数が上限値である場合（オーバーフロー時）にも送信されることがあるためである。一方、特図１の保留球数が上限値に達していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ８３に進む。
【０１４０】
ステップＳ８２の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、特図１の保留球数を１インクリメントする（ステップＳ８３）。その後、ステップＳ８４に進む。
【０１４１】
ステップＳ８４では、主制御手段は、大当り判定用乱数、特別図柄用乱数、変動パターン用乱数１、変動パターン用乱数２を保留記憶エリアに格納する。「大当り判定用乱数」は大当りか否かの抽選に用いられる乱数、「特別図柄用乱数」は変動後に停止する特別図柄に関する乱数である。また、「変動パターン用乱数１」、「変動パターン用乱数２」は、上述の特図変動パターンを選択するための乱数である。なお、保留記憶エリアとは、主制御基板２４のＲＡＭ２４３である。その後、ステップＳ８５に進む。
【０１４２】
ステップＳ８５では、主制御手段は、入賞コマンドデータに０１Ｈをセットする。「入賞コマンドデータ」とは、保留先読みに関する情報を含むデータであり、「０１Ｈ」は、入賞コマンドデータの下位バイトを保留先読み禁止にセットすることを意味する。その後、ステップＳ８６に進む。
【０１４３】
次に、主制御手段は、保留先読みが禁止か否かを判定する（ステップＳ８６）。具体的には、図６で説明した保留先読みを行う条件を満たさない場合（例えば、条件装置作動中）には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ９５に進む。一方、保留先読み条件を満たす場合には、保留先読みが禁止されないので、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ８７（図１０Ｂ参照）に進む。
【０１４４】
ステップＳ８７〜Ｓ９４は、保留先読みコマンド作成処理となる。まず、主制御手段は、当り乱数判定テーブル１のアドレスを取得する（ステップＳ８７）。「当り乱数判定テーブル１」とは、特図１用の当否判定テーブルであって、大当り判定用乱数の抽選の際に用いられる。その後、ステップＳ８８に進む。
【０１４５】
ステップＳ８８では、主制御手段は、大当り判定用乱数値を取得する。具体的には、ステップＳ８４で保留記憶エリアに格納した大当り判定用乱数の値を取得する。その後、ステップＳ８９に進む。
【０１４６】
ステップＳ８９では、主制御手段は、乱数判定処理を行う。具体的には、上述の当り乱数判定テーブル１を参照して、取得した大当り判定用乱数値が当りか否かを判定する。その後、ステップＳ９０に進む。
【０１４７】
ステップＳ９０では、主制御手段は、図柄テーブル選択テーブルのアドレスを取得する。「図柄テーブル選択テーブル」とは、特図１用の複数の図柄テーブルのうち、何れの図柄テーブルを選択するかを定めたテーブルである。その後、ステップＳ９１に進む。
【０１４８】
ステップＳ９１では、主制御手段は、特別図柄用乱数値を取得する。具体的には、ステップＳ８４で保留記憶エリアに格納した特別図柄用乱数の値を取得する。その後、ステップＳ９２に進む。
【０１４９】
ステップＳ９２では、主制御手段は、特別停止図柄データ作成処理を行う。具体的には、上述の図柄テーブル選択テーブルを参照し、当り判定結果に応じた図柄テーブルのアドレスを取得する。さらに、特別図柄用乱数値に対応した特図１の図柄番号等を取得する。その後、ステップＳ９３に進む。
【０１５０】
ステップＳ９３では、主制御手段は、始動口入賞時乱数判定を行う。具体的には、当否判定や遊技状態に応じた入賞コマンド選択テーブルのアドレスを取得し、さらにステップＳ８４で保留記憶エリアに格納した変動パターン用乱数１を取得する。そして、入賞コマンド選択テーブルを参照して、変動パターン用乱数１に対応した入賞コマンドデータを取得する。その後、ステップＳ９４に進む。
【０１５１】
ステップＳ９４では、主制御手段は、入賞コマンドデータに応じた保留加算コマンド（下位バイト）を作成する。具体的には、ステップＳ９３で取得した入賞コマンドデータに応じて「保留加算コマンド（２バイトの制御コマンド）」の下位バイトを作成する。以上、ステップＳ８７〜Ｓ９４の保留先読みコマンド作成処理について説明した。その後、ステップＳ９５に進む。
【０１５２】
ステップＳ９５では、主制御手段は、保留球数に応じた保留加算コマンド（上位バイト）を作成する。すなわち、「保留加算コマンド」は、ステップＳ８３で加算した保留球数の情報を上位バイト、ステップＳ８７〜Ｓ９４の処理で作成した保留先読みに関する情報を下位バイトとする制御コマンドである。なお、「保留加算コマンド」は、本発明の入球時コマンドに相当する。
【０１５３】
なお、保留先読みが行われなかった場合（ステップＳ８６：ＹＥＳ）には、下位バイトは、ステップＳ８５で設定した保留先読み禁止の情報が入っている。その後、ステップＳ９６に進む。
【０１５４】
最後に、主制御手段は、保留加算コマンドを送信する（ステップＳ９６）。具体的には、主制御基板２４は、演出制御基板２５に向けて「保留加算コマンド」を送信する。その後、始動口チェック処理１を終了する。図９に戻るが、その後、ステップＳ７２に進む。
【０１５５】
ステップＳ７２では、主制御手段は、始動口チェック処理２を行う。上述の始動口チェック処理１と同様の処理であるので、詳細は省略するが、特図２用の当り乱数判定テーブル２を取得する等の相違点がある。また、保留先読みの禁止条件も特図１の禁止条件とは異なっている（図６参照）。その後、ステップＳ７３に進む。
【０１５６】
次に、主制御手段は、小当りフラグがＯＮしているか否かを判定する（ステップＳ７３）。小当りが発生して小当りフラグがＯＮしている場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ７９に進む。一方、小当りフラグがＯＮしていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ７４に進む。
【０１５７】
ステップＳ７３の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、条件装置作動フラグがＯＮしているか否かを判定する（ステップＳ７４）。条件装置作動フラグがＯＮしている場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ７９に進む。
【０１５８】
一方、条件装置作動フラグがＯＮしていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ７５に進む。すなわち、ステップＳ７５以降は、小当りや大当りが発生していない通常遊技の場合の処理となる。
【０１５９】
ステップＳ７４の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定を行う（ステップＳ７５）。特別図柄動作ステータス（以下、特図動作ステータスともいう）が００Ｈ、０１Ｈに設定されている場合は、特別図柄が「変動待機中」であることを意味するので、ステップＳ７６に進む。
【０１６０】
また、特図動作ステータスが０２Ｈに設定されている場合は、特別図柄が「変動中」であることを意味するので、ステップＳ７７に進む。さらに、特図動作ステータスが０３Ｈに設定されている場合は、特別図柄の「確認時間中」であることを意味するので、ステップＳ７８に進む。以下、各特図動作ステータスにおける処理ついて説明する。
【０１６１】
まず、図１１Ａ、Ｂを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動開始処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定（図９：ステップＳ７５）で、特図動作ステータスが００Ｈ、０１Ｈ（共に変動待機中）と判断された場合に、この処理を行う。
【０１６２】
まず、主制御手段は、特図２保留球数が０であるか否かを判定する（ステップＳ１０１）。特図２の保留球数が０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１０２に進む。一方、特図２の保留球数が０でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１０６（図１１Ｂ参照）に進む。
【０１６３】
ステップＳ１０１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、特図１の保留球数が０であるか否かを判定する（ステップＳ１０２）。特図１の保留球数が０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１０３に進む。一方、特図１の保留球数が０でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１０６に進む。
【０１６４】
ステップＳ１０２の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、特別図柄動作ステータスが００Ｈであるか否かを判定する（ステップＳ１０３）。後述するが、特別図柄確認時間中処理（図９：ステップＳ７８）が実行された直後は、特図動作ステータスとして０１Ｈがセットされている。
【０１６５】
特図動作ステータスが００Ｈである場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、特図動作ステータスが００Ｈでない場合（０１Ｈである場合）には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１０４に進む。
【０１６６】
ステップＳ１０３の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、客待ちデモコマンドを送信する（ステップＳ１０４）。「客待ちデモコマンド」は、特図１、特図２の保留球がなく、特図動作ステータスが０１Ｈという条件の場合に、主制御基板２４から演出制御基板２５に向けて送信される。その後、ステップＳ１０５に進む。
【０１６７】
ステップＳ１０５では、主制御手段は、特別図柄動作ステータスに００Ｈをセットする。これで特別図柄変動開始処理は終了となるが、これ以後、特別図柄変動開始処理では、保留球が発生しない限り、ステップＳ１０３の判定で「ＹＥＳ」となる処理を繰り返す。
【０１６８】
次に、ステップＳ１０１、ステップＳ１０２の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、特図１又は特図２の保留球数を１デクリメントする（ステップＳ１０６）。その後、ステップＳ１０７に進む。
【０１６９】
ステップＳ１０７では、主制御手段は、保留減算コマンドを送信する。主制御基板２４は、演出制御基板２５に向けて「保留減算コマンド」を送信するので、特別図柄表示装置４３ａ（右側の７セグメントＬＥＤ）の保留表示及び液晶表示装置３６に表示された保留表示が１減算される。その後、ステップＳ１０８に進む。
【０１７０】
ステップＳ１０８では、主制御手段は、特別図柄動作確認データをセットする。具体的には、特図１が変動を開始する場合は特別図柄動作確認データとして００Ｈを、特図２が変動を開始する場合は０１Ｈをセットする。その後、ステップＳ１０９に進む。
【０１７１】
ステップＳ１０９では、主制御手段は、保留記憶エリアをシフトする。保留記憶エリア1〜４は、保留球数の減算に伴い１だけシフトする。このとき、保留記憶エリア４については０をセットする。その後、ステップＳ１１０に進む。
【０１７２】
ステップＳ１１０では、主制御手段は、特別電動役物作動判定用乱数判定処理を行う。これは、特図に対応した当り乱数判定用テーブルを決定して乱数判定処理を行う、いわゆる特図の抽選処理である。大当り、小当り判定フラグをワークエリアへ格納する処理も行う。その後、ステップＳ１１１に進む。
【０１７３】
ステップＳ１１１では、主制御手段は、特別停止図柄作成処理を行う。具体的には、特図に対応した図柄テーブル選択テーブルを選択し、図柄判定用乱数値、大当り、小当り判定フラグを取得して特図の停止図柄を作成する。また、特図１又は特図２の停止図柄番号、大当り判定フラグ等を対応するワークエリアに格納する。その後、ステップＳ１１２に進む。
【０１７４】
ステップＳ１１２では、主制御手段は、遊技状態移行準備処理を行う。ここでは、大当り判定フラグがＯＮしている場合に、大当り種別に応じた遊技状態移行テーブルを選択し、これを参照して各種バッファに値を格納する。その後、ステップＳ１１３に進む。
【０１７５】
ステップＳ１１３では、主制御手段は、特図変動パターン作成処理を行う。これは、変動パターン振分けテーブルを選択し、特別図柄の変動パターンを作成する処理である。
【０１７６】
以下、図１２を参照して、特図変動パターン作成処理について説明する。
【０１７７】
まず、主制御手段は、変動パターン振分けテーブル選択テーブルを参照して、遊技状態、大当り判定フラグ、保留球数に応じた変動パターン振分けテーブルのアドレスを取得する（ステップＳ１２１）。具体的には、複数ある変動パターン振分けテーブルのうち、何れの変動パターン振分けテーブルを選択するかを定めたテーブルを遊技状態等の条件に応じて選択し、そのアドレスを取得する。その後、ステップＳ１２２に進む。
【０１７８】
ステップＳ１２２では、主制御手段は、変動パターン振分けテーブルを参照し、変動パターン用乱数１、２に基づいて、特図変動パターンを作成する。変動パターン用乱数１、２は、図１０ＡのステップＳ８４で取得した乱数である。その後、ステップＳ１２３に進む。
【０１７９】
ステップＳ１２３では、主制御手段は、変動時間テーブルを参照し、変動時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。その後、ステップＳ１２４に進む。
【０１８０】
ステップＳ１２４では、主制御手段は、特図変動パターン指定コマンドを送信する。具体的には、演出制御基板２５に向けて「特図変動パターン指定コマンド」を送信する。なお、「特図変動パターン指定コマンド」は、本発明の変動表示開始時コマンドの１つである。その後、特図変動パターン作成処理を終了する。図１１Ｂに戻るが、その後、ステップＳ１１４に進む。
【０１８１】
ステップＳ１１４では、主制御手段は、特図１又は特図２の変動中フラグをＯＮにセットする。具体的には、これから変動することになる一方の特図の変動中フラグをＯＮとする。その後、ステップＳ１１５に進む。
【０１８２】
ステップＳ１１５では、主制御手段は、特図指定コマンドを作成する。特図指定コマンドには、液晶表示装置３６で変動表示する装飾図柄の情報も含まれる。なお、「特図指定コマンド」は、本発明の変動表示開始時コマンドの１つである。その後、ステップＳ１１６に進む。
【０１８３】
ステップＳ１１６では、主制御手段は、特図指定コマンドを送信する。具体的には、主制御基板２４は、演出制御基板２５に向けて、「特図指定コマンド」を送信する。その後、ステップＳ１１７に進む。
【０１８４】
最後に、主制御手段は、変動開始時の各種設定を行う（ステップＳ１１７）。具体的には、乱数記憶エリアに００Ｈ（消去）をセットする。また、特別図柄動作ステータスを０２Ｈ（変動中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定（図９：ステップＳ７５）にて、後述する特別図柄変動中処理（図９：ステップＳ７７）に分岐するようになる。その後、特別図柄変動開始処理を終了する。図９に戻るが、その後、ステップＳ７９に進む（後述する）。
【０１８５】
次に、図１３を参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動中処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定（図９：ステップＳ７５）にて、特図動作ステータスが０２Ｈ（変動中）と判断された場合、この処理を行う。
【０１８６】
まず、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ１３１）。特別図柄役物動作タイマは、図１２のステップＳ１２３でセットした特図の変動時間に関するタイマである。特別図柄役物動作タイマが０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１３２に進む。一方、特別図柄役物動作タイマがまだ０となっていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、特別図柄変動中処理を終了する。
【０１８７】
ステップＳ１３１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、変動停止コマンドを送信する（ステップＳ１３２）。具体的には、主制御基板２４は、演出制御基板２５に向けて「変動停止コマンド」を送信するので、変動中の特別図柄が当り又は外れの態様で停止する。その後、ステップＳ１３３に進む。
【０１８８】
ステップＳ１３３では、主制御手段は、変動停止時の各種設定を行う。具体的には、特別図柄確定タイマを１００ｍｓに、特別図柄役物動作タイマを５００ｍｓに、特図１又は特図２の変動中フラグをＯＦＦにセットする。
【０１８９】
また、特別図柄動作ステータスを０３Ｈ（確認時間中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定（図９：ステップＳ７５）にて、後述する特別図柄確認時間中処理（図９：ステップＳ７８）に分岐するようになる。その後、特別図柄変動中処理を終了する。図９に戻るが、その後、ステップＳ７９に進む（後述する）。
【０１９０】
主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定（ステップＳ７５）にて、特図動作ステータスが０３Ｈ（確認時間中）と判断された場合、特別図柄確認時間中処理（ステップＳ７８）を行う。
【０１９１】
特別図柄確認時間中処理は、特別図柄の変動が停止したときに、大当り又は小当り時の設定、時短回数の減算、回数限定の確率変動であるＳＴ回数の減算等を行う処理である。
【０１９２】
特別図柄役物時間タイマが０となった場合、特図動作ステータスを０１Ｈ（変動待機中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定（ステップＳ７５）にて、特別図柄変動開始処理（ステップＳ７６）に分岐するようになる。その後、ステップＳ７９に進む。
【０１９３】
最後に、ステップＳ７９では、主制御手段は、特別図柄表示データを更新する。具体的には、特別図柄表示装置４３ａの特別図柄を更新する。その後、特別図柄管理処理を終了する。以上、主制御側で行われる各種処理について説明した。
【０１９４】
以下では、図１４を参照して、副制御側で行われるメイン処理について説明する。このメイン処理には、副制御手段（演出制御基板２５）の起動時に行われる初期化処理が含まれる。
【０１９５】
まず、副制御手段は、初期化処理を行う（ステップＳ１４１）。これは、主に、副制御手段の各種初期設定を行うものであり、起動時に一度だけ行われる。その後、ステップＳ１４２に進む。
【０１９６】
次に、副制御手段は、メインループ更新周期となったか否かを判定する（ステップＳ１４２）。メインループとは、後述するステップＳ１４４〜Ｓ１４９までの処理であるが、その更新周期は１６ｍｓである。
【０１９７】
ステップＳ１４２に進んだとき更新周期の１６ｍｓが経過すると、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１４４に進む。一方、１６ｍｓ経過する前の状態では、更新周期となっていないので、「ＮＯ」の判定となる。この場合には、ステップＳ１４３に進む。
【０１９８】
ステップＳ１４２の判定が「ＮＯ」である場合、副制御手段は、各種ソフト乱数の更新処理を行う（ステップＳ１４３）。その後、ステップＳ１４２の判定が「ＹＥＳ」となるまでステップＳ１４２、Ｓ１４３の処理を繰り返す。このループの期間に、１ｍｓ周期のタイマ割込み処理（図２０参照）が実行されるが、副制御手段は、この割込み処理回数をカウントして、上記の１６ｍｓが経過したか否かを判定する。
【０１９９】
ステップＳ１４２の判定が「ＹＥＳ」である場合、副制御手段は、ＬＥＤデータ更新処理を行う（ステップＳ１４４）。上述の通り、ステップＳ１４４〜Ｓ１４９はメインループの処理となるが、ここでは、枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５のデータを更新することで、装飾ＬＥＤの発光態様を変化させる。その後、ステップＳ１４５に進む。
【０２００】
ステップＳ１４５では、副制御手段は、受信コマンド解析処理を行う。受信コマンド解析処理の詳細は後述するが、受信した制御コマンドの種別を解析し、それに応じた各種処理を行うものである。その後、ステップＳ１４６に進む。
【０２０１】
ステップＳ１４６では、副制御手段は、メインシナリオ更新処理を行う。具体的には、制御コマンドに応じた演出の各種設定を行う。その後、ステップＳ１４７に進む。
【０２０２】
ステップＳ１４７では、副制御手段は、サウンド出力処理を行う。具体的には、シナリオに応じてスピーカ７からサウンドを出力させる。その後、ステップＳ１４８に進む。
【０２０３】
ステップＳ１４８では、副制御手段は、ソレノイド更新処理を行う。具体的には、大入賞装置３９等に用いられているソレノイドの詳細な動作を設定する。その後、ステップＳ１４９に進む。
【０２０４】
ステップＳ１４９では、副制御手段は、ノイズ対策用処理を行う。具体的には、周辺ＬＳＩがノイズの影響を受けていないかチェックする。この処理が終了すると、ステップＳ１４２に戻り、以降の処理を継続して実行する。
【０２０５】
次に、図１５を参照して、説明を後に回した副制御側のメイン処理の中で行われる受信コマンド解析処理について説明する。
【０２０６】
まず、副制御手段は、受信コマンドが正常であるか否かを判定する（ステップＳ１５１）。受信コマンドが正常である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１５２に進む。一方、受信コマンドが正常でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、受信コマンド解析処理を終了する。
【０２０７】
ステップＳ１５１の判定が「ＹＥＳ」である場合、副制御手段は、受信コマンドが保留加算コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ１５２）。「保留加算コマンド」は、始動口チェック処理１、２の中で、主制御基板２４から演出制御基板２５に向けて送信される制御コマンドである（図１０Ｂ参照）。
【０２０８】
受信コマンドが「保留加算コマンド」である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１５３に進む。一方、「保留加算コマンド」でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１５４に進む。
【０２０９】
まず、ステップＳ１５２の判定が「ＹＥＳ」である場合を説明する。この場合、副制御手段は、保留加算処理を行う（ステップＳ１５３）。
【０２１０】
以下、図１６を参照して、受信コマンド解析処理の中で行われる保留加算処理について説明する。保留加算処理は、遊技球が始動入賞した後であって、その入賞球に対応する図柄変動の開始前に行われる。
【０２１１】
まず、副制御手段は、保留球数を格納する（ステップＳ１６１）。具体的には、現在の保留球数をＲＡＭ２５３の所定領域に格納する。その後、ステップＳ１６２に進む。
【０２１２】
ステップＳ１６２では、副制御手段は、保留情報を取得する。「保留情報」とは、保留された遊技情報であるが、特に、保留加算コマンドの下位ビットの保留先読みに関する情報（当り又は外れ、特図変動パターン等）が必要となる。その後、ステップＳ１６３に進む。
【０２１３】
次に、副制御手段は、確率変動中か否かを判定する（ステップＳ１６３）。本実施形態のパチンコ遊技機１は、確率変動中の方が抽選処理の制御負担が軽くなっており、現在の遊技状態が確率変動中であることを後述する変動演出パターン選択処理を行うための条件としている。
【０２１４】
現在、確率変動中である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１６４に進む。一方、確率変動中でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１６６に進む。
【０２１５】
ステップＳ１６３の判定が「ＹＥＳ」である場合、副制御手段は、保留球数が１より大きいか否かを判定する（ステップＳ１６４）。現在の保留球数が１より大きい場合（保留球数が２〜４個）には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１６５に進む。一方、保留球数が１以下の場合（保留球数が０〜１）には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１６６に進む。
【０２１６】
ステップＳ１６４の判定が「ＹＥＳ」である場合、副制御手段は、変動演出パターン選択処理を行う（ステップＳ１６５）。具体的には、ステップＳ１６２で取得した保留情報に含まれる特図変動パターンに基づいて、変動演出パターンを選択する（図５参照）。その後、ステップＳ１６６に進む。
【０２１７】
次に、副制御手段は、保留表示予告の実行中か否かを判定する（ステップＳ１６６）。「保留表示予告」とは、液晶表示装置３６中の保留表示の態様を通常とは異ならせて、大当りや特定のリーチとなることを報知する先読み予告演出である（図７Ａ〜７Ｃ参照）。複数回の図柄変動に亘り、徐々に保留表示が変化していく連続的な保留表示予告もある。
【０２１８】
現在、保留表示予告の実行中である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１６８に進む。一方、保留表示予告の実行中でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１６７に進む。
【０２１９】
ステップＳ１６６の判定が「ＮＯ」である場合、副制御手段は、保留表示予告抽選処理を行う（ステップＳ１６７）。すなわち、現在、保留表示予告の実行中であれば、保留表示予告抽選処理は行わないが、保留表示予告の実行中でなければ、保留表示予告抽選処理を行う。その後、ステップＳ１６８に進む。
【０２２０】
次に、副制御手段は、根幹予告実行中か否かを判定する（ステップＳ１６８）。「根幹予告」とは、ステップＳ１６５で選択された変動演出パターンに関連した先読み予告演出である（図５参照）。複数回の図柄変動に亘り、徐々に演出が変化していく連続的な根幹予告もある（例えば、「敵キャラクタＡ登場連続予告」。図７Ａ〜７Ｃ参照）。
【０２２１】
現在、根幹予告の実行中である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１７０に進む。一方、根幹予告の実行中でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１６９に進む。
【０２２２】
ステップＳ１６８の判定が「ＮＯ」である場合、副制御手段は、根幹予告抽選処理を行う（ステップＳ１６９）。すなわち、現在、根幹予告の実行中であれば、根幹予告抽選処理は行わないが、根幹予告実行中でなければ、根幹予告抽選処理を行う。その後、ステップＳ１７０に進む。
【０２２３】
最後に、副制御手段は、決定した演出を出力する（ステップＳ１７０）。具体的には、演出制御基板２５が液晶制御基板２６に制御コマンドを送信し、選択された演出が行われるように制御する。その後、保留加算処理を終了する。図１５に戻るが、その後、受信コマンド解析処理を終了する。
【０２２４】
次に、図１５のステップＳ１５２の判定が「ＮＯ」である場合を説明する。副制御手段は、受信コマンドが特図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ１５４）。「特図変動パターン指定コマンド」は、特図変動パターン作成処理の中で、主制御基板２４から演出制御基板２５に向けて送信される制御コマンドである（図１２参照）。
【０２２５】
受信コマンドが「特図変動パターン指定コマンド」である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１５５に進む。一方、「特図変動パターン指定コマンド」でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１５６に進む。
【０２２６】
まず、ステップＳ１５４の判定が「ＹＥＳ」である場合を説明する。この場合、副制御手段は、特図変動パターン指定処理を行う（ステップＳ１５５）。
【０２２７】
以下、図１７を参照して、受信コマンド解析処理の中で行われる特図変動パターン指定処理について説明する。特図変動パターン指定処理は、入賞した遊技球に対応する図柄変動の開始の際に行われる。
【０２２８】
まず、副制御手段は、特図変動パターン情報を取得する（ステップＳ１７１）。特図１、２の違いにより、当り又は外れ、当りの場合の当り種類が異なるので、ここで特図変動パターン情報を取得し、上記の種類を区別する。
【０２２９】
保留先読みコマンド作成処理が行われた場合（図１０Ｂ参照）、副制御手段は、保留加算処理で変動演出パターンの選択等のため特図変動パターンの情報を取得しているが（図１６：ステップＳ１６２）、本ステップでは実行のため特図変動パターンの情報を再度取得する。また、保留先読みコマンド作成処理が行われなかった場合には、本ステップで初めて、特図変動パターンの情報を取得する。その後、ステップＳ１７２に進む。
【０２３０】
ステップＳ１７２では、副制御手段は、特図指定コマンド監視タイマをスタートさせる。「特図指定コマンド監視タイマ」とは、「特図変動パターン指定コマンド」を受信した後、「特図指定コマンド」が所定時間内に送信されるか否かを監視するためのタイマである。その後、ステップＳ１７３に進む。
【０２３１】
ステップＳ１７３では、副制御手段は、変動スタートフラグをセットする。「変動スタートフラグ」とは、特図の変動開始を管理するフラグである。その後、ステップＳ１７４に進む。
【０２３２】
最後に、副制御手段は、特図変動パターン情報に応じた演出を出力する。具体的には、演出制御基板２５が液晶制御基板２６に制御コマンドを送信し、選択された特図変動パターンが行われるように制御する。その後、特図変動パターン指定処理を終了する。図１５に戻るが、特図変動パターン指定処理が終了すると、受信コマンド解析処理も終了となる。
【０２３３】
次に、図１５のステップＳ１５４の判定が「ＮＯ」である場合を説明する。この場合、副制御手段は、受信コマンドが特図指定コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ１５６）。「特図指定コマンド」は、特別図柄変動開始処理の中で、主制御基板２４から演出制御基板２５に向けて送信される制御コマンドである（図１１Ｂ参照）。
【０２３４】
受信コマンドが「特図指定コマンド」である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１５７に進む。一方、「特図指定コマンド」でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１５８に進む。
【０２３５】
まず、ステップＳ１５６の判定が「ＹＥＳ」である場合を説明する。この場合、副制御手段は、特別図柄指定処理を行う（ステップＳ１５７）。
【０２３６】
以下、図１８を参照して、受信コマンド解析処理の中で行われる特別図柄指定処理について説明する。特別図柄指定処理は、入賞した遊技球に対応する図柄変動の開始の際に行われ、特別図柄を指定すると共に、変動演出パターン及び予告演出パターンを選択する。
【０２３７】
特別図柄指定処理では、予告演出（保留表示予告、根幹予告等）を発生させる契機となった図柄変動前に行われる複数回の図柄変動時の変動演出パターン、予告演出パターンが選択される。例えば、４番目の入賞で連続予告を行うことが決定された場合には、この処理において１〜３番目の入賞（保留１〜３）に対する図柄変動時の変動演出パターン、予告演出パターンについても選択される。
【０２３８】
まず、副制御手段は、図柄整合性を検査する（ステップＳ１８１）。具体的には、特図変動パターンが「ハズレ」であるのに、指定された特図が大当りの図柄となっていないか等の整合性を検査する。その後、ステップＳ１８２に進む。
【０２３９】
次に、副制御手段は、図柄整合性エラーがあるか否かを判定する（ステップＳ１８２）。図柄整合性エラーがあった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１８３に進む。一方、図柄整合性エラーがなかった場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１８４に進む。
【０２４０】
ステップＳ１８２の判定が「ＹＥＳ」である場合、副制御手段は、図柄整合性エラー処理を行う。具体的には、特図変動パターンと指定された特図が整合するようにデータを修正する。その後、特別図柄指定処理を終了する。
【０２４１】
ステップＳ１８２の判定が「ＮＯ」である場合、副制御手段は、特別図柄を格納する（ステップＳ１８４）。ここでは、特別図柄表示装置４３ａで変動後に停止する特別図柄と液晶表示装置３６の装飾図柄の情報を所定領域に格納する。その後、ステップＳ１８５に進む。
【０２４２】
次に、副制御手段は、変動演出パターンが既に選択されているか否かを判定する（ステップＳ１８５）。保留加算処理（図１６：ステップＳ１６５）で、既に変動演出パターンが選択されている場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１８８に進む。一方、まだ変動演出パターンが選択されていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１８６に進む。
【０２４３】
ステップＳ１８５の判定が「ＮＯ」である場合、副制御手段は、変動演出パターン選択処理を行う（ステップＳ１８６）。変動演出パターンが既に選択されている場合には、再度、変動演出パターン選択処理を行わないが、保留球数が１である場合（図１６のステップＳ１６４：ＮＯ）や、確率変動付き大当りが発生する直前に保留された遊技情報に関しては、まだ変動演出パターンが選択されていないので、本ステップで変動演出パターン選択処理を行う。
【０２４４】
また、遊技情報が保留されている状態でパチンコ遊技機１に電源断が発生したような場合には、副制御手段の変動演出パターン等を含む遊技情報は失われてしまう。しかし、このような場合であっても、副制御手段は、本ステップで改めて変動演出パターンを選択することができる。その後、ステップＳ１８８に進む。
【０２４５】
ステップＳ１８８では、副制御手段は、予告抽選処理を行う。
【０２４６】
以下、図１９を参照して、特別図柄指定処理の中で行われる予告抽選処理について説明する。この処理では、予告演出パターン（以下、単に予告演出という）を発生させる契機となった図柄変動前に行われる複数回の図柄変動時に、後述する複合予告演出等を行うか否かを抽選する。
【０２４７】
まず、副制御手段は、予告演出の実行中か否かを判定する（ステップＳ１９１）。予告演出には、上述した保留表示予告、根幹予告、連続予告が含まれる。現在、予告演出の実行中である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１９２に進む。一方、予告演出の実行中でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１９３に進む。
【０２４８】
ステップＳ１９１の判定が「ＹＥＳ」である場合、副制御手段は、連続予告カウンタを１デクリメントする（ステップＳ１９２）。「連続予告カウンタ」とは、連続予告が発生した場合に、それが何回目の予告演出かをカウントするものであり、このカウント値により、今回の変動が予告演出（連続予告）を発生させる契機となった変動か否かを判定する。その後、ステップＳ１９４に進む。
【０２４９】
ステップＳ１９１の判定が「ＮＯ」である場合、副制御手段は、予告演出なし時の根幹複合予告抽選テーブルを選択する（ステップＳ１９３）。根幹複合予告抽選テーブルには、例えば、予告演出ａ、ｂ、ｃを含むテーブル、予告演出ａ、ｃ、ｄを含むテーブル等、複数の予告抽選テーブルがあり、後述する根幹複合予告抽選の際に用いられる。なお、「複合予告」とは、上述の保留表示予告、根幹予告等が同時に行われる予告演出をいう。
【０２５０】
次に、副制御手段は、本命予告演出の実行中か否かを判定する（ステップＳ１９４）。「本命予告演出」とは、予告演出（連続予告）を発生させる契機となった図柄変動時に行われる予告演出である。現在、本命予告演出の実行中である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１９５に進む。一方、本命予告演出の実行中でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１９６に進む。
【０２５１】
ステップＳ１９４の判定が「ＹＥＳ」である場合、副制御手段は、本命予告演出時の根幹複合予告抽選選択テーブルを選択する（ステップＳ１９５）。その後、ステップＳ１９７に進む。
【０２５２】
ステップＳ１９４の判定が「ＮＯ」である場合、副制御手段は、本命予告演出時以外の根幹複合予告抽選選択テーブルを選択する（ステップＳ１９６）。その後、ステップＳ１９７に進む。
【０２５３】
ステップＳ１９７では、副制御手段は、保留表示予告抽選処理を行う。これは、保留表示予告を行うことが決定している場合に（図１６：ステップＳ１６７）、どのような演出を併せて行うかを抽選する処理である。その後、ステップＳ１９８に進む。
【０２５４】
ステップＳ１９８では、副制御手段は、左図柄確認処理を行う。これは、リーチの発生時等に図柄による演出を行うことがあるため、左図柄を確認する処理である。例えば、「７」図柄によるリーチの場合に、「７」図柄のキャラクタが「チャンス！」等のセリフを言う演出があるので、本ステップで左図柄を確認する。その後、ステップＳ１９９に進む。
【０２５５】
ステップＳ１９９では、副制御手段は、特別予告抽選処理を行う。「特別予告」とは、本実施形態のパチンコ遊技機１に特有の予告演出であるが、何れの予告演出とも複合せずに（単独で）発生するものである。その後、ステップＳ２００に進む。
【０２５６】
次に、副制御手段は、特別予告が発生するか否かを判定する（ステップＳ２００）。ステップＳ１９９の抽選処理の結果、特別予告が発生する場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ２０２に進む。一方、特別予告が発生しない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ２０３に進む。
【０２５７】
ステップＳ２００の判定が「ＹＥＳ」である場合、副制御手段は、根幹予告を特別予告に変更する（ステップＳ２０２）。特別予告は単独で発生するので、実行予定であった根幹予告を特別予告に変更する必要がある。その後、ステップＳ２０６に進む。
【０２５８】
ステップＳ２００の判定が「ＮＯ」である場合、副制御手段は、根幹複合予告１抽選処理を行う（ステップＳ２０３）。ここでは、ステップＳ１９３、Ｓ１９５、Ｓ１９６で選択した根幹複合予告抽選テーブルに基づいて、根幹複合予告の抽選を行う。この処理により、例えば、根幹予告に複合して可動役物３７等による予告が選択される場合がある。その後、ステップＳ２０４に進む。
【０２５９】
次に、副制御手段は、２つ目の複合予告があるか否かを判定する（ステップＳ２０４）。２つ目の複合予告がある場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ２０５に進む。一方、２つ目の複合予告がない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ２０６に進む。
【０２６０】
ステップＳ２０４の判定が「ＹＥＳ」である場合、副制御手段は、根幹複合予告２抽選処理を行う（ステップＳ２０５）。この処理により、例えば、上記の可動役物３７等による予告演出に加えて「大好機！！」、「灼熱！！」等のメッセージや特定の背景を挿入するカットイン予告が選択される場合がある。その後、ステップＳ２０６に進む。
【０２６１】
最後に、副制御手段は、リーチ中予告抽選処理を行う（ステップＳ２０６）。これは、リーチ中に発生する予告演出を抽選する処理であるが、リーチ変動でない場合にも抽選処理が行われる。リーチ変動でない場合には、予告演出が発生しないように処理される。その後、予告抽選処理を終了する。図１８に戻るが、その後、ステップＳ１８９に進む。
【０２６２】
次に、副制御手段は、決定した演出を出力する（ステップＳ１８９）。具体的には、演出制御基板２５が液晶制御基板２６に制御コマンドを送信し、選択された予告演出が行われるように制御する。その後、特別図柄指定処理を終了する。図１５に戻るが、その後、受信コマンド解析処理を終了する。
【０２６３】
図１５のステップＳ１５６の判定が「ＮＯ」である場合を説明する。この場合、副制御手段は、受信コマンドに応じた処理をセットする（ステップＳ１５８）。例えば、受信コマンドが「変動停止コマンド」であった場合には、図柄の変動停止に関する処理をセットする。その後、受信コマンド解析処理を終了する。
【０２６４】
最後に、図２０を参照して、副制御側のタイマ割込み処理について説明する。このタイマ割込み処理は、上述の演出制御メイン処理（図１４参照）に対して、１ｍｓ周期で実行される処理である。
【０２６５】
まず、副制御手段は、ＣＰＵレジスタの初期設定をする（ステップＳ２１１）。具体的には、ポートのリフレッシュ初期値の設定を行う。その後、ステップＳ２１２に進む。
【０２６６】
ステップＳ２１２では、副制御手段は、出力処理を行う。具体的には、可動役物３７に用いられているソレノイドやモータの出力処理を行う。その後、ステップＳ２１３に進む。
【０２６７】
ステップＳ２１３では、副制御手段は、演出ボタン入力状態更新処理を行う。副制御手段は、演出ボタン１３、１４の操作がされた場合に、入力状態を更新する。その後、ステップＳ２１４に進む。
【０２６８】
ステップＳ２１４では、副制御手段は、スイッチ入力状態更新処理を行う。具体的には、ボリュームスイッチ３１等の入力情報を確認し、その情報に応じた処理を行う。その後、ステップＳ２１５に進む。
【０２６９】
ステップＳ２１５では、副制御手段は、液晶制御コマンド送信処理を行う。演出制御基板２５は、例えば、選択された変動演出パターンに関するコマンドを液晶制御基板２６に向けて送信する。その後、ステップＳ２１６に進む。
【０２７０】
ステップＳ２１６では、副制御手段は、モータ更新処理を行う。具体的には、可動役物３７等に用いられているモータの詳細な動作設定をする。その後、ステップＳ２１７に進む。
【０２７１】
ステップＳ２１７では、副制御手段は、ＬＥＤデータ出力処理を行う。具体的には、必要なタイミングで枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５を点灯、点滅させるＬＥＤデータ出力を行う。その後、ステップＳ２１８に進む。
【０２７２】
最後に、副制御手段は、メインループ更新周期用ワークを１インクリメントする（ステップＳ２１８）。これは、メインループ処理（図１４：ステップＳ１４４〜Ｓ１４９）の更新周期である１６ｍｓをカウントするため、メインループ更新周期用ワークを１だけインクリメントする処理である。その後、タイマ割込み処理を終了する。以上、パチンコ遊技機１の一連の動作を説明した。
【０２７３】
上記のように、本実施形態の遊技機は、遊技情報取得手段が遊技情報を取得した際に、図柄変動パターン（特図変動パターン）が選択される。また、その選択された図柄変動パターンに基づいて変動演出パターン、さらにその変動演出パターンに基づいて予告演出パターンが選択される。従って、図柄変動の開始前に変動演出パターンと予告演出パターンとを強い関連性のある組合せとすることができる。
【０２７４】
上記の実施形態は、本発明の一例であり、これ以外にも本発明を実施することができる種々の変形例が考えられる。
【０２７５】
図柄変動パターン及び変動演出パターンは、上記説明したもの以外にも、以下のようなものが考えられる。例えば、図柄変動パターンに、３つの装飾図柄が揃った状態で変動する全回転変動を加え、この際の変動演出パターンとして、スペシャルムービーを採用してもよい。また、予告演出パターンは、複数回の図柄変動に跨り、可動役物が徐々に完成する演出や、画面中の背景色や装飾ＬＥＤの発光色が徐々に変化する演出であってもよい。
【０２７６】
変動演出パターンの選択は、保留加算処理（図１６）と図柄変動の開始時の特別図柄指定処理（図１８）の両方で行われるが、例えば、電源断により記憶加算処理で選択した変動演出パターンが失われてしまった場合にも、特別図柄指定処理で再度、変動演出パターンを選択することができるといった点で優れている。
【０２７７】
以上、本実施形態としてパチンコ遊技機について説明したが、本発明は、これに限らず、雀球式遊技機、アレンジボール機、封入式遊技機、回胴式遊技機、遊技球が遊技媒体となる回胴式遊技機（いわゆる、パロット機）等の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０２７８】
１  パチンコ遊技機
２  外枠
３  前面枠
４  遊技盤
４ａ  遊技領域
４ｂ  化粧板
５  前扉
６  ガラス板
７  スピーカ
８  枠装飾ＬＥＤ
９  前面板
１０  発射ハンドル
１０ａ  発射装置
１１  上貯留皿
１２  下貯留皿
１２ａ  下貯留皿満杯センサ
１３  左演出ボタン
１４  中央演出ボタン
１６  裏機構盤
１７  遊技球貯留タンク
１８  タンクレール
１９  遊技球払出装置
２１  外部端子基板
２２  端子基板ケース
２３  裏カバー
２４  主制御基板  （主制御手段）
２４ａ  主制御基板ケース
２５  演出制御基板  （副制御手段）
２５ａ  演出制御基板ケース
２６  液晶制御基板  （表示制御手段）
２６ａ  液晶制御基板ケース
２７  ＲＡＭクリアスイッチ
２８  電源基板
２８ａ  電源基板ケース
２９  払出制御基板
２９ａ  払出制御基板ケース
３０  発射制御基板
３１  ボリュームスイッチ
３４ａ  センター飾り体
３４ｂ  左部コーナー飾り体
３４ｃ  右部コーナー飾り体
３５  盤面装飾ＬＥＤ
３６  液晶表示装置  （表示手段）
３７ａ、３７ｂ  可動役物
３８  始動入賞装置
３８ａ  第１特別図柄始動口
３８ｂ  第２特別図柄始動口
３８ｃ  始動入賞口センサ
３９  大入賞装置
３９ａ  第１大入賞装置
３９ｂ  第２大入賞装置
３９ｃ  大入賞口センサ
４０ａ  普通図柄用始動ゲート
４０ｂ  右普通図柄用始動ゲート
４０ｃ  始動ゲート通過センサ
４１  風車 
４２  一般入賞口
４２ａ  一般入賞口センサ
４３ａ  特別図柄表示装置
４３ｂ  普通図柄表示装置
４４  ガイドレール
４４ａ  外側ガイドレール
４４ｂ  内側ガイドレール
４５  発射通路
４６  戻り球防止片
４７  アウト球回収口
４８  球寄せ部
５０  磁気センサ
５１  電波センサ
５２  振動センサ
５５  保留表示部
５６  装飾図柄
５７〜５９  キャラクタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７Ｃ】
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【図８】
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【図９】
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【図１０Ａ】
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【図１０Ｂ】
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【図１１Ａ】
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【図１１Ｂ】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図７Ａ】
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【図７Ｂ】
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