(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
カメラとプリンタとを備えた写真撮影遊戯機であって、
前記カメラを制御して被写体を撮影し、複数の写真画像を生成する撮影制御手段と、
生成された前記複数の写真画像を所定の順に並べて一覧表示し、かつ、写真画像用の複数の背景画像を一覧表示する背景選択画面を表示する表示手段と、
前記背景選択画面において写真画像の並んだ順に、前記写真画像に利用される背景画像の選択を受け付ける背景選択処理であって、前記複数の写真画像から一の写真画像の選択を受け付けた場合には、選択された前記一の写真画像に利用される背景画像の選択を、他の写真画像より優先的に受け付ける前記背景選択処理を所定時間内に行う受付手段と、
前記背景選択処理の前記所定時間内に、前記背景選択画面に表示された前記複数の写真画像のうち、前記背景画像の選択が受け付けられなかった全ての写真画像のそれぞれに利用される背景画像を、前記被写体による操作を介することなく一括して決定する決定手段と、
写真画像に対する編集画像の入力を受け付けるための編集画面を表示し、前記複数の写真画像のそれぞれに対して前記編集画像の入力を受け付ける編集手段と、
前記複数の写真画像のそれぞれについて、当該写真画像と、当該写真画像について前記受付手段で選択を受け付けた前記背景画像、又は前記決定手段で決定された前記背景画像と、当該写真画像について前記編集手段で入力を受け付けた前記編集画像とを合成して合成画像を生成する生成手段と、
前記プリンタを制御して、前記合成画像を印刷用紙に印刷する印刷制御手段とを備える、写真撮影遊戯機。
【請求項２】
請求項１に記載の写真撮影遊戯機であってさらに、
前記表示手段は、前記複数の写真画像を前記複数の背景画像よりも下方に表示する、写真撮影遊戯機。
【請求項３】
カメラとプリンタとを備えた写真撮影遊戯機を用いた写真撮影遊戯方法であって、
前記カメラを制御して被写体を撮影し、複数の写真画像を生成する撮影制御ステップと、
生成された前記複数の写真画像を所定の順に並べて一覧表示し、かつ、写真画像用の複数の背景画像を一覧表示する背景選択画面を表示する表示ステップと、
前記背景選択画面において写真画像の並んだ順に、前記写真画像に利用される背景画像の選択を受け付ける背景選択処理であって、前記複数の写真画像から一の写真画像の選択を受け付けた場合には、選択された前記一の写真画像に利用される背景画像の選択を、他の写真画像より優先的に受け付ける前記背景選択処理を所定時間内に行う選択ステップと、
前記背景選択処理の前記所定時間内に、前記背景選択画面に表示された前記複数の写真画像のうち、前記背景画像の選択が受け付けられなかった全ての写真画像のそれぞれに利用される背景画像を、前記被写体による操作を介することなく一括して決定する決定ステップと、
写真画像に対する編集画像の入力を受け付けるための編集画面を表示し、前記複数の写真画像のそれぞれに対して前記編集画像の入力を受け付ける編集ステップと、
前記複数の写真画像のそれぞれについて、当該写真画像と、当該写真画像について前記選択ステップで選択を受け付けた前記背景画像、又は前記決定ステップで決定された前記背景画像と、当該写真画像について前記編集ステップで入力を受け付けた前記編集画像とを合成して合成画像を生成する生成ステップと、
前記プリンタを制御して、前記合成画像を印刷用紙に印刷する印刷制御ステップとを備える、写真撮影遊戯機。
【請求項４】
カメラとプリンタとを備えた写真撮影遊戯機に搭載されたコンピュータに、
前記カメラを制御して被写体を撮影し、複数の写真画像を生成する撮影制御ステップと、
生成された前記複数の写真画像を所定の順に並べて一覧表示し、かつ、写真画像用の複数の背景画像を一覧表示する背景選択画面を表示する表示ステップと、
前記背景選択画面において写真画像の並んだ順に、前記写真画像に利用される背景画像の選択を受け付ける背景選択処理であって、前記複数の写真画像から一の写真画像の選択を受け付けた場合には、選択された前記一の写真画像に利用される背景画像の選択を、他の写真画像より優先的に受け付ける前記背景選択処理を所定時間内に行う選択ステップと、
前記背景選択処理の前記所定時間内に、前記背景選択画面に表示された前記複数の写真画像のうち、前記背景画像の選択が受け付けられなかった全ての写真画像のそれぞれに利用される背景画像を、前記被写体による操作を介することなく一括して決定する決定ステップと、
写真画像に対する編集画像の入力を受け付けるための編集画面を表示し、前記複数の写真画像のそれぞれに対して前記編集画像の入力を受け付ける編集ステップと、
前記複数の写真画像のそれぞれについて、当該写真画像と、当該写真画像について前記選択ステップで選択を受け付けた前記背景画像、又は前記決定ステップで決定された前記背景画像と、当該写真画像について前記編集ステップで入力を受け付けた前記編集画像とを合成して合成画像を生成する生成ステップと、
前記プリンタを制御して、前記合成画像を印刷用紙に印刷する印刷制御ステップとを実行させる、制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真撮影遊戯機に関し、さらに詳しくは、複数の合成画像を印刷用紙に印刷
する写真撮影遊戯機に関する。
【背景技術】
【０００２】
写真撮影遊戯機は、カメラ撮影により生成された写真画像上にタッチペンで落書き画像
等の編集画像を入力し、写真画像と編集画像とを合成した合成画像を印刷用紙であるシー
ル紙に印刷する。シール紙は複数の区分に分けられ、各区分に１つの合成画像が印刷され
る。プレイヤは、はさみやカッタを用いて区分ごと（合成画像ごと）に切り取り、写真シ
ールを完成する。このような写真撮影遊戯機は、ゲームセンタ等に設置され、主として女
子中高生の間で人気がある。
【０００３】
写真撮影遊戯機では、仕上がった写真画像内の被写体の写り具合の良さだけでなく、背
景や文字、図形の入力等の編集の自由度（いわゆる落書きやお絵描き）も人気に影響する
。なぜなら、利用者は、編集操作により、よりオリジナリティの高い合成画像を作成した
いからである。最近では、合成画像の完成度を高めるために、プレイヤが撮影時に背景画
像を選択し、ライブ映像により背景画像内にプレイヤを表示しながら、撮影が行われるの
が一般的である。プレイヤは、背景画像を自由に選択し、かつ、ライブ映像により背景画
像に応じたポーズを取って撮影することができる。そのため、オリジナリティの高い合成
画像を作製しやすく、プレイヤも満足しやすい。
【０００４】
一方、写真撮影遊戯機には、装置の回転率の向上が求められる。特に、最近の写真撮影
遊戯機では、上述のとおり撮影時に背景画像が選択される。そのため、背景画像の選択に
時間が掛かりすぎ、撮影時間が長く掛かりすぎる。その結果、回転率が向上しにくい。
【０００５】
特開２００８−２７８１２３号公報（特許文献１）に開示された写真シール作成装置は
、画像のテーマごとに、写真画像に利用される撮影画像を分類する。そして、テーマごと
の複数（実施例では８つ）の背景画像を表示画面のパレットに表示する。パレットは複数
のタブを有し、各タブのパレットには、対応するテーマの全背景画像（８つ）が表示され
る。プレイヤは、タブを切り替えて各テーマの背景画像を見ながら、テーマを選択する。
写真シール作成装置は、選択されたテーマに属する複数の背景画像を全て利用して８つの
写真画像を生成する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００８−２７８１２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１に開示された写真シール作成装置では、写真画像ごとにプレイヤが背景画像
を選択する場合と比較して、背景選択時間を短縮できる可能性がある。しかしながら、テ
ーマを選択すれば必ず同じ背景画像が利用されるため、合成画像のオリジナリティが低く
なり、プレイヤの満足度が得られにくい可能性がある。さらに、プレイヤはテーマを選択
するとき、タブを切り替えながら各テーマの全ての背景画像を見る。要するに、プレイヤ
は各テーマの背景画像を全て確認する可能性があり、結局、背景画像の選択に時間が掛か
る。
【０００８】
本発明の目的は、プレイヤの満足度の低下を抑制しつつ回転率を高めることができる、
写真撮影遊戯機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本実施の形態による写真撮影遊戯機は、カメラとプリンタとを備える。写真撮影遊戯機
は、撮影制御手段と、選択手段と、決定手段と、編集手段と、生成手段と、印刷制御手段
とを備える。撮影制御手段は、カメラを制御して被写体を撮影し、複数の写真画像を生成
する。選択手段は、複数の写真画像内の背景画像のジャンルの選択を受け付ける。決定手
段は、選択されたジャンルに属する複数の背景画像の中から、複数の写真画像に利用され
る複数の背景画像を決定する。編集手段は、写真画像に対して編集画像の入力を受け付け
る。生成手段は、写真画像と背景画像と編集画像とを合成して合成画像を生成する。印刷
制御手段は、プリンタを制御して、合成画像を印刷用紙に印刷する。
【００１０】
本実施の他の形態による写真撮影遊戯機は、カメラとプリンタとを備える。上記写真撮
影遊戯機は、撮影制御手段と、表示手段と、受付手段と、編集手段と、生成手段と、印刷
制御手段とを備える。撮影制御手段は、カメラを制御して被写体を撮影し、複数の写真画
像を生成する。表示手段は、生成された複数の写真画像を所定の順に並べて表示し、かつ
、写真画像用の複数の背景画像を表示する。受付手段は、写真画像の並んだ順に、写真画
像に利用される背景画像の選択を受け付け、複数の写真画像のうち所定の写真画像の選択
を受け付けたとき、選択された写真画像に利用される背景画像の選択を優先的に受け付け
る。編集手段は、写真画像に対して編集画像の入力を受け付ける。生成手段は、写真画像
と背景画像と編集画像とを合成して合成画像を生成する。印刷制御手段は、プリンタを制
御して、合成画像を印刷用紙に印刷する。
【００１１】
本実施の形態による写真撮影遊戯方法は、上述の写真撮影遊戯機を用いる。本実施の形
態による制御プログラムは、上述の写真撮影遊戯機に搭載されたコンピュータに実装され
る。
【発明の効果】
【００１２】
本実施の形態による写真撮影遊戯機は、プレイヤの満足度の低下を抑制しつつ回転率を
高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】図１は、第１の実施の形態による写真撮影遊戯機の撮影ブース側から見た斜視図である。
【図２】図２は、図１に示す写真撮影遊戯機を編集ブース側から見た斜視図である。
【図３】図３は、図１に示す写真撮影遊戯機の撮影ブース内に設置された撮影装置の斜視図である。
【図４】図４は、図１に示す写真撮影遊戯機の撮影装置と対向して配置される背面パネル周辺の構成を示す斜視図である。
【図５】図５は、図２に示す編集装置の斜視図である。
【図６】図６は、図１に示す写真撮影遊戯機の機能ブロック図である。
【図７】図７は、図１に示す写真撮影遊戯機で生成されるシート画像の一例を示す模式図である。
【図８】図８は、図７のシート画像内の合成画像の一例を示す模式図である。
【図９】図９は、図１に示す写真撮影遊戯機で生成される印刷画像の一例を示す模式図である。
【図１０】図１０は、図１に示す写真撮影遊戯機の撮影処理を示すフロー図である。
【図１１】図１１は、図１０の動作中に撮影用ディスプレイに表示される画面例を示す模式図である。
【図１２】図１２は、図１０中の撮影動作の詳細を示すフロー図である。
【図１３】図１３は、図１に示す写真撮影遊戯機の画像編集処理の詳細を示すフロー図である。
【図１４】図１４は、図１３の動作中に編集用ディスプレイに表示される画面例を示す模式図である。
【図１５】図１５は、図１３の動作中に生成される待ち受け画像の一例を示す模式図である。
【図１６】図１６は、図１５に示す待ち受け画像に文字列を入力するための文字列入力画面の一例を示す模式図である。
【図１７】図１７は、図１３中の落書き処理の詳細を示すフロー図である。
【図１８】図１８は、図１３の動作中に編集用ディスプレイに表示される画面例を示す模式図である。
【図１９】図１９は、編集画像を表示する表示画面の一例を示す模式図である。
【図２０】図２０は、編集画像を表示する表示画面の他の一例を示す模式図である。
【図２１】図２１（Ａ）及び（Ｂ）は、図１８と異なる他の画面例を示す模式図である。
【図２２】図２２は、図１８及び図２１と異なる他の画面例を示す模式図である。
【図２３】図２３は、図１８、図２１及び図２２と異なる他の画面例を示す模式図である。
【図２４】図２４は、図１に示す写真撮影遊戯機で実行される印刷待機処理の詳細を示すフロー図である。
【図２５】図２５は、第２の実施の形態による写真撮影遊戯機の撮影処理の詳細を示すフロー図である。
【図２６】図２６は、第２の実施の形態による写真撮影遊戯機の画像編集処理の詳細を示すフロー図である。
【図２７】図２７は、図２６中の背景決定処理の詳細を示すフロー図である。
【図２８】図２８は、図２７の背景決定処理において編集用ディスプレイに表示される画面例を示す模式図である。
【図２９】図２９は、図２８と異なる他の画面例を示す模式図である。
【図３０】図３０は、図２８及び図２９と異なる他の画面例を示す模式図である。
【図３１】図３１は、図２８〜図３０と異なる他の画面例を示す模式図である。
【図３２】図３２は、図２８〜図３１と異なる他の画面例を示す模式図である。
【図３３】図３３は、図２８〜図３２と異なる他の画面例を示す模式図である。
【図３４】図３４は、図２８〜図３３と異なる他の画面例を示す模式図である。
【図３５】図３５は、図２８〜図３４と異なる他の画面例を示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、図面を参照し、本発明の実施の形態を詳しく説明する。図中同一又は相当部分に
は同一符号を付してその説明は繰り返さない。
【００１５】
［第１の実施の形態］
［外観構成］
図１及び図２を参照して、写真撮影遊戯機１は、撮影を行う撮影ブース２と、撮影によ
り得られた写真画像の編集を行う２つの編集ブース３と、印刷用紙である写真シール紙の
印刷中にプレイヤが待機する印刷待機ブース５とを備える。撮影ブース２には、撮影装置
４が配置される。編集ブース３には、編集装置８が配置される。編集装置８は、筐体状の
本体８００を備え、本体８００の正面及び背面にはそれぞれ画像編集部８０が設けられて
いる。つまり、編集装置８は２つの画像編集部８０を備える。各画像編集部８０は編集ブ
ース３に属する。編集装置８の一方の側面は撮影装置４と隣接する。編集装置８の他方の
側面には、写真シール紙を排出する用紙排出装置７０が取り付けられている。
【００１６】
図２を参照して、編集装置８の側面のうち、用紙排出装置７０が配置された側面にはさ
らに、排出口６０２が形成される。写真シール紙は排出口６０２に排出される。用紙排出
装置７０の正面には、印刷待機部９０が配置される。印刷待機部９０は、印刷待機ブース
５に属する。
【００１７】
図１及び図２を参照して、撮影ブース２及び編集ブース３は、図示しないカーテン等に
より外部と区分されている。印刷待機ブース５にはカーテン等が設置されてもよいし、設
置されていなくてもよい。
【００１８】
［撮影ブース］
図１及び図２を参照して、撮影ブース２は、撮影筐体５２１と、撮影装置４とを備える
。撮影筐体５２１は、両側壁に開口５２０を有する。撮影の被写体となるプレイヤは、開
口５２０から、撮影ブース２内に出入り可能である。以下、開口５２０を「出入口」５２
０という。撮影筐体５２１の正面内壁には、図３に示す撮影装置４が配置される。そして
、撮影筐体５２１の背面内壁には、図４に示す背面パネル５２６が配置される。背面パネ
ル５２６は、クロマキー合成用のパネルである。背面パネル５２６の代わりに、クロマキ
ー合成用の１又は複数のカーテンを設けてもよい。
【００１９】
図３を参照して、撮影装置４の正面の右下部分（出入口５２０近傍部分）には、コイン
を投入するためのコイン投入口３１が設けられる。写真撮影遊戯機１を利用する場合、プ
レイヤは撮影ブース２に入って、コイン投入口３１にコインを投入した後、撮影装置４に
向かって撮影操作を行う。撮影終了後、プレイヤは撮影筐体５２１を出て、写真撮影遊戯
機１が選択するどちらかの編集ブース３に移動する。そして、プレイヤは、編集装置８の
画像編集部８０に向かって画像編集操作（落書き処理操作）を行う。具体的には、フレー
ム、スタンプ、ペン書きの文字や図形などの編集画像を入力する。
【００２０】
カメラ１０はプレイヤを被写体として撮影するもので、一般にデジタルカメラが用いら
れる。図３ではカメラ１０は１台であるが、カメラ１０は複数台設けられてもよい。本例
では、カメラ１０は、画角及び角度を変更することができる。これにより、カメラ１０は
被写体のアップを撮影することができ、被写体の全身を撮影することもできる。
【００２１】
撮影用ディスプレイ１１は、自身が被写体となるプレイヤ用の確認モニタで、表示画面
が見えやすいようにプレイヤに向けられている。撮影用ディスプレイ１１は、カメラ１０
で撮影されている映像を左右反転してライブ映像（動画）としてリアルタイムで表示する
。したがって、プレイヤは鏡のように映る自分の姿を見ながら撮影を行うことができる。
さらに、その表示画面上には透明なタッチパネルが貼り付けられており、撮影用ディスプ
レイ１１は、タッチパネルを介してプレイヤの入力操作を受け付ける。図３では、プレイ
ヤは自分の指を用いて撮影用ディスプレイ１１をタッチする。図３には図示していないが
、撮影用ディスプレイ１１には、プレイヤによる種々の操作をタッチパネル上で入力する
ためのタッチペンが設けられてもよい。
【００２２】
撮影用ディスプレイ１１はライブ映像の他、確認用の撮影済み画像を表示する（プレビ
ュー表示）。また、各種案内画面、操作ボタンなども表示する。本実施の形態では、撮影
用ディスプレイ１１がライブ映像の表示及びプレイヤの入力操作の受け付けの両方を行う
が、ライブ映像を表示するディスプレイと、プレイヤの入力操作を受け付けたり、案内表
示をしたりするディスプレイとを別個に設けてもよい。
【００２３】
撮影用ディスプレイ１１は、撮影プレイを終了したプレイヤに対して、２つの画像編集
部８０のうち、画像編集処理に利用する画像編集部８０を通知する。撮影装置４に向かっ
て左側の画像編集部８０が利用される場合、撮影用ディスプレイ１１は、左方向の矢印と
ともに、「こっちで落書きしてね。」等、プレイヤを誘導する案内を表示する。撮影装置
４に向かって右側の画像編集部８０が利用される場合、撮影用ディスプレイ１１は、右方
向の矢印とともに、プレイヤを誘導する案内を表示する。
【００２４】
撮影装置４の正面の内壁にはカメラ１０が設けられ、その下方には撮影用ディスプレイ
１１が設けられる。さらにカメラ１０及び撮影用ディスプレイ１１を取り囲むようにして
、複数の照明装置９が設けられる。照明装置９は、撮影筐体５２１の正面側から被写体を
照射する。
【００２５】
図４を参照して、複数の照明装置９はさらに、撮影筐体５２１の背面及び側面に配置さ
れる。これらの照明装置９は、撮影筐体５２１の上方及び後方から被写体を照射する。
【００２６】
照明装置９は、その内部に、蛍光灯などの常灯照明と、ストロボなどの閃光照明（フラ
ッシュ）とを有する。ストロボは、プレイヤから撮影の開始が指示され、カメラ１０が撮
影しているライブ映像を画像（静止画）として取り込む瞬間に発光し、被写体を強く照明
する。照明装置９とは別の照明装置が、被写体の側方に設けられてもよい。
【００２７】
撮影筐体５２１の床には、クロマキー合成用の床部材（図示せず）が敷かれている。床
部材は床マットであってもよいし、床板であってもよい。カメラ１０は、背面パネル５２
６及び床部材を背景として写真を撮影する。これにより、写真撮影遊戯機１は、クロマキ
ー技術を用いることにより、被写体以外の背景を容易に特定できる。
【００２８】
図１に示すとおり、撮影筐体５２１の側壁外側上部には、案内装置５００が配置される
。案内装置５００は、広告用ディスプレイ５０３を備える。広告用ディスプレイ５０３は
、撮影ブース２の使用状況を知らせるとともに、写真撮影遊戯機１の広告用の映像を表示
する。撮影ブース２が使用中である場合、案内装置５００は、広告用の映像と、撮影ブー
ス２が使用中である旨を知らせるメッセージとを広告用ディスプレイ５０３に表示する。
【００２９】
広告用の映像とは、たとえば、写真撮影遊戯機１で作成することができる印刷用紙であ
る写真シール紙を紹介する映像や、写真撮影遊戯機１の操作方法を説明する映像などであ
る。撮影ブース２の使用が終了した場合、案内装置５００は、撮影が終了したことを周囲
に知らせるとともに、撮影ブース２への入室を促す映像及びメッセージを広告用ディスプ
レイ５０３に表示する。その後、案内装置５００は、広告用の映像と、撮影ブース２が空
いている旨を知らせるメッセージとを広告用ディスプレイ５０３に表示する。撮影ブース
２が使用中の時と、空いている時とで、広告用の映像は異なる。これにより、待機プレイ
ヤは、撮影ブース２の使用状況を容易に知ることができ、写真撮影遊戯機１が提供するサ
ービスを知ることができる。案内装置５００は、スピーカ５０４（図６参照）を備える。
【００３０】
［編集ブース及び印刷待機ブース］
図２に示すとおり、編集ブース３には、編集装置８が配置される。図５を参照して、編
集装置８の上部正面及び上部背面にはそれぞれ画像編集部８０が配置される。つまり、２
つの画像編集部８０は互いに背中合わせに配置される。編集装置８の側面上部には用紙排
出装置７０が取り付けられ、その正面７００には印刷待機部９０が配置される。編集装置
８の側面下部には、開閉可能な排出扉６００が設けられており、その内部にプリンタ６０
１（図６参照）が収納される。編集装置８の側面のうち、用紙排出装置７０が取り付けら
れた側面と反対側の側面は、撮影装置４と隣接する。２つの画像編集部８０は編集ブース
３に属し、印刷待機部９０は印刷待機ブース５に属する。
【００３１】
［画像編集部］
各画像編集部８０は、撮影装置４で得られた写真画像を編集するための装置である。画
像編集部８０の正面中央には編集用ディスプレイ４０が設けられる。編集用ディスプレイ
４０は、撮影装置４で生成された複数の写真画像を表示する。さらに、編集用ディスプレ
イ４０の表示画面上には透明なタッチパネルが貼り付けられており、タッチパネルを介し
てプレイヤの編集操作を受け付ける。編集用ディスプレイ４０の両側には、ペン画像やス
タンプ画像といった編集画像をディスプレイ４０で入力するためのタッチペン４２が設け
られる。画像編集部８０は、プレイヤの編集操作に応じて写真画像上に編集画像を入力す
る。本例ではタッチペン４２が用いられるが、タッチペン４２の代わりにプレイヤの指が
直接用いられてもよい。編集終了後、写真撮影遊戯機１は写真画像と編集画像とを合成し
、合成画像を生成する。
【００３２】
［排出扉周辺］
図５を参照して、排出扉６００の内部には、プリンタ６０１（図６参照）が収納される
。プリンタ６０１は、排出扉６００を開くことで外部に取り出し可能である。プリンタ６
０１は、たとえば、ＵＳＢケーブル等により後述するコンピュータ装置１０１（図６参照
）と接続されており、コンピュータ装置１０１からの命令に基づいて、画像編集部８０で
生成された合成画像を印刷用紙である写真シール紙に印刷する。プリンタ６０１はさらに
、合成画像を印刷された写真シール紙を所定の長さで切断する。プリンタ６０１は、内部
にマイコン及び周知のカッタを備え、カッタにより写真シール紙を切断する。排出扉６０
０の下部には、排出口６０２が設けられる。プリンタ６０１で印刷された写真シール紙は
、排出口６０２に排出される。
【００３３】
［印刷待機部］
プレイヤが画像編集部８０を用いて写真画像を編集した後、プレイヤは、印刷用紙が排
出口６０２から排出されるまで、印刷待機ブース５で待機する。印刷待機部９０は、待機
中のプレイヤの携帯端末のメールアドレスを受け付ける。また、プリンタ６０１や用紙排
出装置７０に異常が生じたとき（たとえば、消耗品切れや故障等）、その旨を表示してプ
レイヤに案内する。印刷待機部９０は用紙排出装置７０の正面に設けられる。
【００３４】
印刷待機部９０の正面中央には待機用ディスプレイ９５が設けられる。待機用ディスプ
レイ９５は、アドレス入力画面等を表示する。待機用ディスプレイ９５の画面上には透明
なタッチパネルが貼り付けられており、待機用ディスプレイ９５は、タッチパネルを介し
てプレイヤの操作を受け付ける。本例では、携帯電話機に代表される携帯端末のアドレス
等の入力に、プレイヤの指が用いられる。なお、プレイヤの指の代わりにタッチペンを用
いてもよい。
【００３５】
［機能構成］
図６を参照して、写真撮影遊戯機１は、写真撮影遊戯機１全体を制御するコンピュータ
装置１０１と、動作中のコンピュータ装置１０１からの指示を受け付けて、接続されてい
る各種装置を制御する制御基板１０２と、クロマキーキャプチャボード１７とを備える。
これらは写真撮影遊戯機１の制御装置１００として機能する。制御装置１００は撮影装置
４に搭載されていてもよいし、編集装置８に搭載されていてもよい。
【００３６】
コンピュータ装置１０１は、ＣＰＵ(Central Processing Unit)１０３と、本装置に所
定の処理を実行させるための制御プログラム、処理に必要なグラフィックデータ、音声デ
ータ、撮影された写真画像、予め用意された複数の背景画像、予め用意された複数のフレ
ーム画像や複数のスタンプ画像等の編集画像等を記憶するハードディスクドライブ（以下
ＨＤＤという）１０４、制御プログラムの一時的な作業領域となるメモリ１０５、インタ
ーネット等のネットワークを介して外部の端末と通信するための通信部１０６とを備える
。
【００３７】
コンピュータ装置１０１は、撮影ブース２での撮影処理を実行する。具体的には、コン
ピュータ装置１０１は制御プログラムを実行し、撮影用ディスプレイ１１に対する入力操
作に応じて、制御信号を制御基板１０２に送信する。また、コンピュータ装置１０１は、
カメラ１０、撮影用ディスプレイ１１、スピーカ４５０及び制御基板１０２と接続され、
それらを制御する。
【００３８】
撮影用ディスプレイ１１には、タッチパネルが画面上に積層されている。タッチパネル
はプレイヤの指の接触を検知し、それに応じた指示信号をコンピュータ装置１０１に送信
する。撮影用ディスプレイ１１は、コンピュータ装置１０１から送信された画像、具体的
には、カメラ１０で撮像された写真画像、撮影のための案内、選択肢などを表示する。ス
ピーカ４５０は、コンピュータ装置１０１から与えられる指示信号に基づいて、撮影プレ
イのための操作方法などの案内やＢＧＭなどを出力する。
【００３９】
クロマキーキャプチャボード１７は、カメラ１０で撮影されている映像を所定の時間間
隔（たとえば３０フレーム／秒）でデジタルデータ（静止画像）として取り込み、取り込
んだ静止画像の中からクロマキー技術により被写体以外の領域を検出し、その検出した領
域に選択された背景画像を合成する。コンピュータ装置１０１はさらに、必要に応じて映
像をトリミングする。具体的には、所定の時間間隔で取り込まれた静止画像の所定の領域
をトリミングして、トリミングされた画像を撮影用ディスプレイ１１に順次表示する。
【００４０】
コンピュータ装置１０１はさらに、編集ブース３での画像編集処理を実行する。具体的
には、コンピュータ装置１０１は制御プログラムを実行し、編集用ディスプレイ４０に対
するタッチペン４２による入力操作に応じて、制御信号を制御基板１０２に送信する。コ
ンピュータ装置１０１は、プリンタ６０１及び編集用ディスプレイ４０と接続され、それ
らを制御する。画像編集部８０は２台設けられるので、編集用ディスプレイ４０、タッチ
ペン４２及びスピーカ４６は２組設けられる。
【００４１】
編集用ディスプレイ４０には、タッチパネルが画面上に積層されている。タッチパネル
はタッチペン４２の接触を検知し、それに応じた指示信号をコンピュータ装置１０１に送
信する。編集用ディスプレイ４０は、コンピュータ装置１０１から送信された編集画像を
写真画像上に重ねて表示する。スピーカ４６は、編集ブース３に配備され、コンピュータ
装置１０１から与えられる指示信号に基づいて、編集プレイのための操作方法などの案内
やＢＧＭなどを出力する。
【００４２】
コンピュータ装置１０１はさらに、通信部１０６により、インターネット等のネットワ
ークを介して図示しないサーバと通信する。そして、プレイヤの要求に応じて生成した合
成画像をプレイヤの携帯端末にサーバ経由で送信する。これにより、プレイヤは携帯端末
である携帯電話機に合成画像を取得できる。
【００４３】
コンピュータ装置１０１はさらに、印刷待機ブース５での印刷待機処理を実行する。具
体的には、コンピュータ装置１０１は、制御プログラムを実行し、待機用ディスプレイ９
５に対する入力操作に応じて、制御信号を制御基板１０２に送信する。コンピュータ装置
１０１は、待機用ディスプレイ９５及びスピーカ９６と接続され、それらを制御する。タ
ッチパネルはプレイヤの指の接触を検知し、それに応じた指示信号をコンピュータ装置１
０１に送信する。待機用ディスプレイ９５は、プリンタ６０１が印刷している間、アドレ
ス入力画面を表示する。スピーカ９６は、コンピュータ装置１０１から与えられる指示信
号に基づいて、印刷待機時のアドレス入力の操作方法等の案内やＢＧＭなどを出力する。
【００４４】
プリンタ６０１は図示しないマイコンを備える。コンピュータ装置１０１は、プリンタ
６０１のマイコンに対して印刷指示を送信し、印刷すべき合成画像（以下、印刷画像とい
う）を送信する。プリンタ６０１のマイコンは、印刷すべき合成画像の受信を完了したと
き、印刷指示に応じて印刷を開始する。
【００４５】
コンピュータ装置１０１はさらに、制御基板１０２及びセットトップボックス（以下、
ＳＴＢという）５０２を介して、案内装置５００内の広告用ディスプレイ５０３及びスピ
ーカ５０４と接続される。コンピュータ装置１０１は、撮影装置４の撮影処理における動
作に応じて、撮影ブース２の使用状況をＳＴＢ５０２に通知する。ＳＴＢ５０２は、撮影
ブース２の使用状況に応じた映像データを再生することにより、広告用ディスプレイ５０
３に映像を表示し、スピーカ５０４から音声を出力する。
【００４６】
映像データは、メモリカードに格納され、ＳＴＢ５０２のメモリカードスロット（図示
省略）に挿入される。メモリカードスロットに挿入するメモリカードを変更することによ
り、広告用ディスプレイ５０２に表示する映像を容易に変更することができる。このよう
に、ＳＴＢ５０２が広告用の映像データを再生することにより、コンピュータ装置１０１
が広告用の映像データを再生する場合と比べて、コンピュータ装置１０１の負荷を軽減で
きる。
【００４７】
制御基板１０２は、コンピュータ装置１０１の他に、ストロボ制御部１１０、ストロボ
１５、蛍光灯１４、サービスパネル１１３及びコイン制御部１１２に接続される。図６に
は示していないが、ストロボ制御部１１０はカメラ１０に接続され、カメラ１０のシャッ
タタイミングに応じて発光するようにストロボ１５を制御する。
【００４８】
［動作概要］
本実施の形態による写真撮影遊戯機１は、撮影プレイ時の背景画像の選択時間を短縮す
ることで、回転率を高める。具体的には、写真撮影遊戯機１内のＣＰＵ１０３は、次の動
作を実行する。ＣＰＵ１０３は、撮影プレイ時に、撮影用ディスプレイ１１に背景画像の
ジャンルの選択を促す表示画面を表示する。背景画像のジャンルとは、背景画像の属性を
意味し、たとえば、背景画像の色調での分類や、柄模様での分類、共通の関連事項での分
類等である。以下、背景画像のジャンルを「背景ジャンル」と称する。
【００４９】
ＣＰＵ１０３は、背景ジャンルの選択を受け付ける。プレイヤが複数の背景ジャンルの
うち所望の背景ジャンルを選択したとき、ＣＰＵ１０３は、選択された背景ジャンルに属
する複数の背景画像の中から、生成される写真画像の枚数分の背景画像を選択する。要す
るに、写真撮影遊戯機１では、プレイヤが各写真画像の背景画像を、写真画像ごとに選択
しない。替わりに、プレイヤは、背景ジャンルを選択する。写真撮影遊戯機１は、選択さ
れた背景ジャンルに基づいて、各写真画像の背景画像を決定する。つまり、個々の写真画
像に対応する個々の背景画像を選択するのは、原則、プレイヤではなく、写真撮影遊戯機
１のＣＰＵ１０３である。
【００５０】
以上の動作により、従来の撮影時間と比較して、写真撮影遊戯機１の撮影時間は大幅に
短縮する。撮影時間が短縮されれば、写真撮影遊戯機１での１プレイ当たりのプレイ時間
も短縮され、その結果、回転率が高まる。
【００５１】
ＣＰＵ１０３は、選択された背景ジャンルに属する複数の背景画像の中から、使用する
複数の背景画像を決定する。つまり、背景ジャンル当たりの背景画像の組み合わせは一通
りではなく、ＣＰＵ１０３により、複数の背景画像の組み合わせが選択される。したがっ
て、プレイヤが過去のプレイ時と同じ背景ジャンルを選択しても、過去のプレイ時とは異
なる背景画像の組み合わせが選択され得る。このように、同じ背景ジャンルを選択しても
、異なる背景画像の組み合わせを実現できるため、生成される合成画像のオリジナリティ
の低下を抑制でき、嗜好性も高まる。さらに、過去のプレイ時と同じ背景ジャンルを選択
した場合であっても、過去のプレイ時とは異なる背景画像群が決定され得るため、プレイ
ヤの満足度の低下も抑制できる。
【００５２】
以上のとおり、本実施の形態による写真撮影遊戯機１では、プレイヤの満足度の低下を
抑制しつつ、回転率を上げることができる。以下、写真撮影遊戯機１の動作の詳細を説明
する。
【００５３】
［シート画像イメージ］
図７は、写真撮影遊戯機１で作成されるシート画像８１０の一例を示す図である。シー
ト画像はたとえば、印刷用紙である写真シール紙に印刷される。シート画像８１０は、複
数の合成画像８３０Ａ〜８３０Ｈと、シート背景画像８４５とを含む。複数の合成画像８
３０Ａ〜８３０Ｈは、互いに隙間を設けて配列される。さらに、合成画像８３０Ａ〜８３
０Ｄと、合成画像８３０Ｅ〜８３０Ｈとの間には大きな隙間が形成される。隙間には背景
画像８４５とともに、文字列画像８３５が配置される。文字列画像はたとえば、メッセー
ジや、プレイヤの名前等である。
【００５４】
従来のシート画像では、合成画像が隙間無く配列される。これに対して、本実施形態の
シート画像８１０では、各合成画像８３０Ａ〜８３０Ｈの間に隙間を設け、隙間に、シー
ト画像８１０特有の背景画像８４５及び文字列画像８３５を配置する。このようなデザイ
ンとすることにより、シート画像８１０では、合成画像８３０Ａ〜８３０Ｈの各々が写真
シールとして認識されるだけでなく、シート画像８１０全体としても統一感のある一体的
な一つの作品として認識される。
【００５５】
［合成画像イメージ］
図７及び図８に示すとおり、合成画像は、合成画像８３０Ａ、８３０Ｂ、８３０Ｄ、８
３０Ｅ、８３０Ｇ及び８３０Ｈに示す合成画像（以下、これらを総称してシカク画像８３
０Ｓという）と、合成画像８３０Ｃ及び８３０Ｆに示す合成画像（以下、これらを総称し
てスタイル画像８３０Ｒという）とを含む。シカク画像８３０Ｓの一例を図８（Ａ）に示
し、スタイル画像８３０Ｒの一例を図８（Ｂ）に示す。
【００５６】
シカク画像８３０Ｓ（図８（Ａ））は正方形状である。ここでいう正方形状とは、各辺
の長さの差が±５％以内、好ましくは±３％以内、さらに好ましくは±１％以内の矩形を
いう。スタイル画像８３０Ｒは縦長の長方形状である（図８（Ｂ））。スタイル画像８３
０Ｒの長辺と短辺との比はたとえば、１６：１０であるが、長辺と短辺との比はこれに限
定されない。
【００５７】
図８を参照して、合成画像８３０（シカク画像８３０Ｓ、スタイル画像８３０Ｒ）は、
被写体で構成される写真画像６５０と、背景画像８３１と、編集画像８３２とを含む。編
集画像８３２はいわゆる落書き画像である。編集画像８３２はたとえば、文字列画像や、
プレイヤがタッチペン４２で描画した画像、後述のスタンプ画像等である。編集画像８３
２は配置されなくてもよい。
【００５８】
［印刷画像イメージ］
図９は、印刷画像８５０の一例を示す図である。図９を参照して、ＣＰＵ１０３は、２
つのシート画像８１０が合成された印刷画像８５０を生成し、プリンタ６０１を制御して
、印刷画像８５０を写真シール紙に印刷する。プリンタ６０１は、図示しないカッタを用
いて、印刷画像８５０が印刷された写真シール紙を一点鎖線Ｌに沿って切断する。これに
より、２人のプレイヤは、シート画像８１０が印刷された写真シール紙を分けることがで
きる。左右のシート画像８１０では、合成画像８３０の配置が異なっていてもよいし、左
右のシート画像８１０のデザインが異なっていてもよい。
【００５９】
［写真撮影遊戯機１の動作詳細］
上述のシート画像８１０を生成する写真撮影遊戯機１の動作の詳細は次のとおりである
。写真撮影遊戯機１は初めに、撮影ブース２においてカメラ１０で被写体を撮影する撮影
処理を実行する。次に、編集ブース３においてプレイヤの入力操作に応じて撮影により生
成された写真画像を編集する画像編集処理を実行する。そして、画像編集処理に基づいて
生成された合成画像が印刷されている間、印刷待機ブース５において印刷待機処理を実行
する。以下、それぞれの処理について詳述する。
【００６０】
［撮影処理］
まず、撮影ブース２での写真撮影遊戯機１の撮影処理の動作を説明する。図１０は、撮
影処理の動作の詳細を示すフロー図である。図１０を参照して、撮影処理では、複数の合
成画像８３０に利用される複数の写真画像６５０の生成処理が実行される（撮影制御処理
：Ｓ１３）。本例では、ＣＰＵ１０３は、写真画像６５０を合計６枚（シカク画像８３０
Ｓ用の写真画像６５０を５枚、スタイル画像８３０Ｒ用の写真画像６５０を１枚）生成す
る。しかしながら、生成される写真画像６５０の枚数はこれに限定されない。
【００６１】
さらに、撮影制御処理（Ｓ１３）前に、複数の写真画像６５０に利用される背景画像８
３１の決定が行われる（背景決定処理：Ｓ１２）。
【００６２】
コンピュータ装置１０１のＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に記憶された制御プログラム
をメモリ１０５に読み出して実行することにより、撮影処理を実行する。
【００６３】
図１０を参照して、ＣＰＵ１０３は、写真撮影遊戯機１の利用を促すタイトルデモ画面
を撮影用ディスプレイ１１に表示する（Ｓ１）。ＣＰＵ１０３は、ＳＴＢ５０２に対して
、撮影ブース２が空いている旨を通知する。ＳＴＢ５０２は、ＣＰＵ１０３からの通知に
基づいて、撮影ブース２が空室の時に用いられる広告映像データを再生する。このとき、
広告用ディスプレイ５０３には、広告映像とともに、撮影ブース２が使用可能であること
を通知するメッセージが表示される。
【００６４】
タイトルデモ画面の表示中にコイン制御部１１２が１プレイ分のコインの投入を受け付
けると（Ｓ２でＹｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、撮影ブース２の使用が開始されたと判断する
。このとき、ＣＰＵ１０３は、予め定められた撮影制限時間のカウントダウンを開始する
（Ｓ３）。
【００６５】
次に、ＣＰＵ１０３は、写真画像６５０の画像処理方法と、明るさの選択を受け付ける
（Ｓ４）。ＣＰＵ１０３はまず、写真画像６５０の画像処理方法の選択画面を撮影用ディ
スプレイ１１に表示し、選択を受け付ける。画像処理方法はたとえば、被写体の目元部分
の画像処理方法（派手目、ナチュラル等）である。この場合、選択された画像処理方法に
基づいて、写真画像６５０内の被写体の目の部分が画像処理される。次に、ＣＰＵ１０３
は、写真画像６５０の明るさの選択画面を撮影用ディスプレイ１１に表示し、撮影時の明
るさの選択を受け付ける。
【００６６】
［背景決定処理］
次に、ＣＰＵ１０３は、背景決定処理を実行する（Ｓ１２）。この背景決定処理（Ｓ１
２）により、プレイヤの満足度の低下を抑制しつつ、撮影時間を従来よりも短縮できる。
【００６７】
背景決定処理では、ＣＰＵ１０３は初めに、背景ジャンルの選択画面を表示する（Ｓ５
）。図１１に、背景ジャンル選択画面の例を示す。図１１（Ａ）を参照して、背景ジャン
ル選択画面５５０は、複数の背景ジャンルボタン５５１を備える。背景ジャンルボタン５
５１は、背景のジャンルが特定されたボタンである。図１１では、背景ジャンルボタン５
５１は、４つの背景ジャンル「パステル」、「ヴィンテージレトロ」、「おしゃれシック
」、「シーズン」の文字が表示されたボタンである。
【００６８】
背景ジャンルボタン５５１は、図１１（Ａ）に示すように、文字列で「背景ジャンル」
を特定したものであってもよい。また、図１１（Ｂ）に示すように、対応する背景ジャン
ル内の代表的な背景画像８３１の一部が表示されたものであってもよい。ただし、背景ジ
ャンルボタン５５１には、撮影処理で生成される写真画像６５０の枚数分の背景画像８３
１は表示されない。図１１（Ｂ）では、背景ジャンルボタン５５１に４枚の背景画像８３
１が表示されるが、これは、生成される写真画像の枚数（６枚）未満である。
【００６９】
要するに、背景ジャンルボタン５５１は、そのジャンルに属する背景画像のイメージを
プレイヤが理解できれば足りる。そのため、背景ジャンルボタン５５１は好ましくは、ジ
ャンルを特定した文字及び／又は、生成される写真画像の枚数未満の代表的な背景画像を
含む。
【００７０】
背景ジャンルボタン５５１の表示数は、４つ以外でもよい。２以上の複数の背景ジャン
ルボタン５５１が表示される。
【００７１】
ＣＰＵ１０３は、背景ジャンル選択画面５５０を表示した後、背景ジャンルの選択を受
け付ける（Ｓ６）。プレイヤは、背景ジャンルボタン５５１を参照して、自身が望む背景
ジャンルを選択する。このとき、プレイヤは、所望の背景ジャンルボタン５５１をタッチ
する。以降の説明では、プレイヤが「パステル」ボタン５５１をタッチしたと仮定して、
説明するが、他の背景ジャンルボタン５５１をタッチした場合も同様である。
【００７２】
ＣＰＵ１０３は、「パステル」ボタン５５１がタッチされたと認識する。そして、ＣＰ
Ｕ１０３は、選択された背景ジャンル「パステル」に属する複数の背景画像８３１の中か
ら、生成される６枚の写真画像６５０に対応する６つの背景画像８３１を決定する（Ｓ７
）。
【００７３】
ＨＤＤ１０４には、複数の背景画像８３１が、背景ジャンルに対応付けて保存されてい
る。ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に格納された複数の背景画像８３１のうち、背景ジャ
ンル「パステル」に属する背景画像８３１の格納場所を特定する。ＣＰＵ１０３はさらに
、背景ジャンル「パステル」に属する複数の背景画像８３１の中から、６つの背景画像８
３１を抽出する。このとき、ＣＰＵ１０３は乱数を用いてランダムに背景画像８３１を抽
出してもよいし、所定の規則に基づいて背景画像８１３を抽出してもよい。プレイヤは、
原則として、６つの背景画像８３１の選択を行わない。つまり、プレイヤは、背景ジャン
ルを選択するが、その背景ジャンルに属した背景画像８３１のうち、写真画像に利用され
る具体的な個々の背景画像８３１を選択しない。６つの背景画像８３１の選択はあくまで
もＣＰＵ１０３が実行する。
【００７４】
従前の撮影処理では、写真画像６５０ごとにプレイヤが個々の背景画像８３１を選択し
ていた。このような場合、プレイヤは撮影用ディスプレイ１１に表示される複数の背景画
像８３１の中から、所望の背景画像８３１をひとつずつ選択しなければならない。そのた
め、背景画像８３１の選択に時間が掛かり、結果として撮影処理の時間が長くなっていた
。
【００７５】
これに対して、本実施形態では、プレイヤが背景ジャンルを選択すれば、ＣＰＵ１０３
が、複数の写真画像６５０に対応する複数の背景画像８３１を決定する。そのため、撮影
処理時間を短縮でき、回転率を高めることができる。
【００７６】
たとえば、従前の背景画像の選択時間は３０秒程度掛かっていたものが、本実施形態の
背景画像８３１の選択時間は１０秒程度に抑えることができる。写真撮影遊戯機１が、１
台の撮影装置４に対して複数（ｍ台：ｍは自然数）の画像編集装置８を備える場合、撮影
プレイ時間に対して、編集プレイ時間をｍ倍に設計する。この場合、占有率及び回転率が
最も高くなる。本実施形態のように、１台の撮影装置４に対して２台の画像編集装置８が
配置される場合、編集プレイ時間は撮影プレイ時間の２倍に設定される。したがって、上
述の例のとおり、たとえば、撮影プレイ中の背景画像８３１の選択時間が３０秒から１０
秒に減少し、２０秒の短縮が実現されれば、編集プレイは４０秒短縮することができ、全
体として６０秒の短縮が可能となる。したがって、回転率を高めることができる。
【００７７】
本実施形態ではさらに、背景ジャンルの選択時において、背景ジャンルボタン５５１に
、その背景ジャンルに属する背景画像を多数表示しない。より具体的には、背景ジャンル
ボタン５５１には、生成される写真画像の枚数よりも少ない数の背景画像８３１のデザイ
ンの一部が表示される（図１１（Ｂ）参照）。又は、背景画像８３１のデザインは表示さ
れず、背景ジャンルを示す文字（「パステル」等）が表示される（図１１（Ａ）参照）。
【００７８】
たとえば、従前のように、撮影プレイ時に撮影に利用される多数の背景画像が表示され
、撮影する写真画像毎にプレイヤに背景画像を選択させる場合、プレイヤは、写真画像の
背景画像を１枚選択するたびに、表示された多数の背景画像の全てを見ようとする。その
結果、背景画像の選択に時間が掛かる。
【００７９】
同様に、特許文献１に開示された写真シール作成装置では、テーマごとの複数（実施例
では８つ）の背景画像を表示画面のパレットに表示するが、プレイヤはテーマを選択する
とき、タブを切り替えながら各テーマの全ての背景画像を見た上で、テーマを選択しよう
とする。したがって、背景画像の選択に時間が掛かる。
【００８０】
本実施の形態では、上述のとおり、背景ジャンル選択画面５５０には、プレイヤが背景
ジャンルをイメージできる程度の最小限の情報を提示する。ここでいう最小限の情報とは
たとえば、図１１（Ａ）に示すとおり、背景ジャンルボタン５５１がジャンル名のみを表
示する場合や、ジャンル名及び背景画像の代表例を表示する場合等である。背景ジャンル
ボタン５５１が背景画像８３１の代表例を表示する場合、表示される背景画像８３１の数
は、撮影処理で生成される写真画像の数よりも少ない。
【００８１】
本実施形態では、このような最小限の情報に基づいて、プレイヤが背景ジャンルを選択
する。その結果、背景画像８３１の選択に要する時間を短縮できる。
【００８２】
さらに、本実施形態では、各背景ジャンルの背景画像８３１の組み合わせは一通りでは
ない。背景ジャンルには、生成される写真画像６５０の枚数よりも多い数の背景画像８３
１が属しており、ＨＤＤ１０４に格納されている。仮に、背景ジャンルボタン５５１に、
任意の１又は複数の背景画像８３１のデザインが表示されていても、ＨＤＤ１０４には、
背景ジャンルボタン５５１に表示された背景画像８３１のデザインと異なる他のデザイン
の背景画像も多数格納されている。
【００８３】
したがって、前回のプレイ時に選択した背景ジャンルと同じ背景ジャンルを選択しても
、写真画像６５０に利用される背景画像８３１の組み合わせは前回のプレイ時と異なるも
のとなる。そのため、生成される写真画像のオリジナリティも高めることができ、嗜好性
も高めることができる。そのため、各写真画像ごとに背景画像をプレイヤが選択できなく
ても、プレイヤの満足度の低下を抑制できる。
【００８４】
好ましくは、本実施の形態で生成されるシカク画像８３０Ｓ用の写真画像６５０の枚数
は、スタイル画像８３０Ｒ用の写真画像６５０の枚数よりも多い。シカク画像８３０Ｓは
、被写体の上半身よりも上方の部分を含むアップ画像に適する。アップ画像はたとえば、
被写体の顔画像や、バストショット画像である。換言すれば、アップ画像は、被写体の顔
を含み、被写体の下半身を含まない。一方、スタイル画像８３０Ｒは、被写体の上半身と
共に、被写体の上半身よりも下の部分も含む全身画像に適する。全身画像はたとえば、被
写体の顔から腰や膝まで写る半身画像、被写体の顔から膝よりも下の部分まで含む画像で
ある。換言すれば、全身画像は、被写体の上半身及び下半身を含む。
【００８５】
要するに、本実施形態では、好ましくは、アップ画像に適した正方形状の写真画像６５
０の生成枚数が、全身画像に適する長方形状の写真画像６５０の生成枚数よりも多い。つ
まり、写真撮影遊戯機１は、主としてシカク画像８３０Ｓを作成する。アップ画像では、
画像全体に対して被写体が占める割合が、全身画像よりも多い。換言すれば、アップ画像
（シカク画像８３０Ｓ）では、画像全体に対して背景画像８３１が占める割合が、全身画
像（スタイル画像８３０Ｒ）よりも少ない。そのため、画像のオリジナリティは、背景画
像８３１の種類よりも、被写体自身に強く依存する。そのため、上述の背景決定処理（Ｓ
１２）により背景画像８３１を決定しても、プレイヤの満足度は低下しにくい。
【００８６】
なお、アップ画像に適した正方形状の写真画像６５０の生成枚数が、全身写真に適する
長方形状の写真画像６５０の生成枚数よりも多いとは、全身画像に適する長方形状の写真
画像６５０の生成枚数が０枚であってもよいことを含む。
【００８７】
ステップＳ７で決定された複数（本例では６枚）の背景画像８３１はメモリ１０５に格
納される。このとき、背景画像８３１は、生成される写真画像（第１回目に生成される写
真画像、第２回目に生成される写真画像等）６５０ごとに既に対応付けられている。
【００８８】
［撮影制御処理］
次に、ＣＰＵ１０３は、撮影制御処理を実行する（Ｓ１３）。ＣＰＵ１０３は、カメラ
１０で被写体となるプレイヤを複数回撮影して写真画像６５０を生成する。本例では、プ
レイヤを５回撮影し、シカク画像８３０Ｓ用の５枚の写真画像６５０を生成する。ＣＰＵ
１０３はさらに、プレイヤを１回撮影し、スタイル画像８３０Ｒ用の１枚の写真画像６５
０を生成する。
【００８９】
初めに、ＣＰＵ１０３は、撮影用ディスプレイ１１にライブ映像を表示するための処理
を実行する（Ｓ８及びＳ９）。具体的には、クロマキーキャプチャボード１７は、カメラ
１０で撮影されている映像を取り込む。このとき、カメラ１０から得られる映像（元画像
）は縦長の長方形である。そこで、ＣＰＵ１０３は、元画像の下部分をトリミングにより
カットして、シカク画像８３０Ｓに対応した正方形状の画像を取り込む（Ｓ８）。
【００９０】
ＣＰＵ１０３はさらに、得られた画像からクロマキー技術により被写体以外の領域を検
出し、検出した領域に、ステップＳ１２で決定された複数の背景画像８３１のうち、第１
回目の写真画像用の背景画像８３１を重ねる。そして、背景画像８３１とともに被写体画
像を撮影用ディスプレイ１１に表示する（Ｓ９）。
【００９１】
ＣＰＵ１０３はさらに、カメラ１０の撮影モード（シカク画像８３０Ｓ用の写真画像６
５０の撮影モード、又は、スタイル画像８３０Ｒ用の写真画像６５０の撮影モード）を制
御する。本例では、カメラ１０の焦点距離及び撮影方向を、シカク画像８３０Ｓ用の写真
画像６５０（正方形状の写真画像６５０）に適したものに調整する。
【００９２】
続いて、ＣＰＵ１０３は第１回目の撮影を実行する（Ｓ１０）。撮影動作の詳細を図１
２に示す。はじめに、ＣＰＵ１０３は、プレイヤにポーズを指示する（Ｓ９１）。具体的
には、撮影用ディスプレイ１１に「胸に手をあてて！」等のポーズの指示文を表示する。
さらに、スピーカ４５０から音声でポーズを指示する。プレイヤは指示に合わせてポーズ
を取る。このとき、プレイヤは、自身の写りを撮影用ディスプレイ１１で確認しながら、
顔の位置や表情等を決めることができる。
【００９３】
ＣＰＵ１０３はカウントダウンを開始して、所定時間経過後にシャッタ動作を行い（Ｓ
９２）、トリミングされた映像から画像を固定して写真画像６５０を生成する。ＣＰＵ１
０３は、生成された写真画像６５０をメモリ１０５やＨＤＤ１０４に、背景画像８３１と
対応付けて保存する。
【００９４】
ＣＰＵ１０３はさらに、保存した写真画像６５０に背景画像８３１を合成して撮影用デ
ィスプレイ１１にプレビュー画像として表示する（Ｓ９３）。プレイヤは、写真画像の出
来映えを確認できる。なお、ＣＰＵ１０３は、写真画像６５０の生成時に、画像や画質の
補正処理を実行してもよい。
【００９５】
第１回目の撮影が終了したとき、ＣＰＵ１０３は、２番目に生成される写真画像６５０
の種類（シカク画像８３０Ｓ用、スタイル画像８３０Ｒ用）に基づいて、カメラ１０の撮
影モードを変更する（Ｓ９５）。このとき、撮影モードに変更がなければ、ステップＳ９
５は省略される。本例では、第１回目〜第５回目の写真画像６５０は全てシカク画像８３
０Ｓ用であるため、ステップＳ９５は省略される。
【００９６】
ＣＰＵ１０３は、カメラ１０から得られる映像をトリミングし（Ｓ９６）、トリミング
された映像に背景画像８３１を合成して撮影用ディスプレイ１１に表示する（Ｓ９７）。
そして、ＣＰＵ１０３は、第２回目の撮影動作を行う（Ｓ９１〜Ｓ９４）。第３回目〜第
６回目の撮影時も同様の処理を実行する（Ｓ９１〜Ｓ９７）。
【００９７】
ただし、第６回目の撮影において、ＣＰＵ１０３は、スタイル画像８３０Ｒ用の写真画
像６５０（長方形）を生成するために、撮影モードを変更する（Ｓ９５）。以降の動作は
、第１回目〜第５回目と同じである。以上の方法により、６枚の写真画像６５０が生成さ
れる。
【００９８】
図１０に戻って、撮影制御処理（Ｓ１３）が終了した後、ＣＰＵ１０３は、撮影を終了
したプレイヤに対して、画像編集処理に利用する画像編集部８０を通知する。具体的には
、ＣＰＵ１０３は、撮影用ディスプレイ１１に、撮影プレイが完了した旨を表示するとと
もに、２つの画像編集部８０のうち、プレイヤが使用する画像編集部８０へ誘導する案内
を表示する。これにより、プレイヤは編集画像処理に利用する編集用ディスプレイ４０に
速やかに移動できる。
【００９９】
以上のとおり、本実施形態による撮影処理では、背景画像８３１の選択時間を従来より
も短縮できる。そのため、写真撮影遊戯機１の回転率を高めることができる。プレイヤは
背景ジャンルを選択することで、背景画像８３１の種類をある程度選択できる。さらに、
同じ背景ジャンルの選択を繰り返した場合であっても、使用される背景画像８３１は異な
る。そのため、合成画像８３０のオリジナリティ及び嗜好性の低下を抑制することができ
、かつ、プレイヤの満足度の低下を抑制できる。
【０１００】
［画像編集処理］
次に、画像編集処理の詳細を説明する。ＣＰＵ１０３は、制御プログラムに基づいて画
像編集処理を実行する。画像編集処理では、ＣＰＵ１０３は、写真画像６５０に編集画像
８３２の入力を受け付ける。
【０１０１】
図１３は、画像編集処理の詳細を示すフロー図である。図１３を参照して、ＣＰＵ１０
３は初めに、編集用ディスプレイ４０に、画面をタッチして画像編集処理の開始を促す移
動待ち画像を表示する（Ｓ２１）。プレイヤがタッチペン４２で編集用ディスプレイ４０
をタッチしたとき、残り編集時間のカウントダウンを開始する（Ｓ２２）。
【０１０２】
続いて、ＣＰＵ１０３は、図１４に示す表示画面を編集用ディスプレイ４０に表示し、
編集する写真画像の選択を受け付ける（Ｓ２３）。図１４を参照して、表示画面には、撮
影処理で作成された６枚の写真画像６５０が表示される。このとき、各写真画像６５０に
は、対応する背景画像８３１が合成されて表示される。
【０１０３】
プレイヤは、表示画面を参照して、編集したい（つまり、落書きしたい）写真画像６５
０を選択する。具体的には、編集したい写真画像６５０をタッチペン４２を用いてタッチ
する。選択後、「ＯＫ」ボタン５６１をタッチすれば、選択された写真画像６５０が確定
され、メモリ１０５に記憶される。全ての写真画像６５０（図１４では６枚）を選択した
い場合、表示画面内の「ぜんぶ選択する」ボタン５６０をタッチする。この場合、全ての
写真画像６５０が選択される。選択された写真画像６５０は、メモリ１０５に記憶される
。本例では、６枚の写真画像６５０全てが選択されたと仮定して、説明を続ける。
【０１０４】
ＣＰＵ１０３は続いて、待ち受け画像の選択を受け付ける（Ｓ２４）。図１５に待ち受
け画像の一例を示す。待ち受け画像８６０は、携帯端末の表示画面に利用される。待ち受
け画像８６０は、コラージュ画像である。具体的には、待ち受け画像８６０は複数の写真
画像６５０を組み合わせて構成される。図１５に示すとおり、待ち受け画像８６０内には
、プレイヤの名前等の文字列画像８３５も表示される。ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２４
において、待ち受け画像８６０の複数種類のレイアウトパターンを表示し、プレイヤの選
択を受け付ける。選択されたレイアウトパターンに基づいて、ＣＰＵ１０３は文字列画像
８３５以外の待ち受け画像８６０を生成する。このとき、撮影処理で生成された写真画像
６５０を利用して、待ち受け画像８６０を生成する。
【０１０５】
ＣＰＵ１０３は続いて、待ち受け画像８６０内に表示される文字列画像８３５の入力を
受け付ける（Ｓ２５）。ＣＰＵ１０３は、編集用ディスプレイ４０に、図１６に示す文字
列入力画面を表示する。文字列入力画面には、生成された待ち受け画像８６０（ただし、
文字列画像８３５は含まない）を表示する。
【０１０６】
図１６に示す例では、２人用の文字列入力画面３００を表示しているが、プレイヤの人
数に応じた文字列入力画面を表示してもよい。プレイヤは、タッチペン４２を用いて、文
字列入力画面３００を操作することにより、プレイヤ自身の名前を入力する。
【０１０７】
本実施の形態では、プレイヤの名前を入力する例を説明するが、プレイヤが２人以上の
グループでしている場合、文字列としてグループ名などを入力してもよいし、メッセージ
等を入力してもよい。いずれの場合であっても、プレイヤの入力した文字列から生成され
た文字列画像８３５が、待ち受け画像８６０内に配置される。
【０１０８】
図１６を参照して、文字列入力画面３００の下部には、左右に２つの入力パレット３２
０Ｌ及び３２０Ｒが表示される。入力パレット３２０Ｌには、ひらがな入力ボタン３２５
が表示されている。入力パレット３２０Ｒには、ローマ字入力ボタン３２６が表示されて
いる。プレイヤは、切替ボタン３２７をタッチすることによって、ローマ字入力ボタン３
２６又はひらがな入力ボタン３２５を、入力パレット３２０Ｌ及び３２０Ｒに表示させる
ことができる。プレイヤは、ローマ字入力ボタン３２６又はひらがな入力ボタン３２５を
用いて、自分の名前等の文字列を入力する。
【０１０９】
入力された文字列は、メモリ１０５に記憶され、上述のとおり、待ち受け画像３６０内
に文字列画像８３５として入力される。入力された文字列はさらに、後述するとおり、編
集画像の一種であるスタンプ画像として、写真画像６５０と合成することができる。
【０１１０】
ＣＰＵ１０３は、文字列入力画面３００内の決定ボタン３２８の操作を受け付けた場合
、ローマ字表示エリア３２２及びひらがな表示エリア３２１に表示された文字列をメモリ
１０５に保存し、文字列入力処理を終了する。
【０１１１】
図１３を参照して、文字列入力処理（Ｓ２５）の後に、ＣＰＵ１０３は落書き処理を実
行する（Ｓ２６）。落書き処理では、写真画像６５０に対応した編集画像８３２（スタン
プ画像、クルクル画像、メッセージ画像、ペン画像等）の入力を受け付ける。
【０１１２】
落書き処理ではさらに、写真画像６５０に対応した背景画像８３１の変更を受け付ける
。
【０１１３】
図１７は、落書き処理の詳細を示すフロー図である。図１７を参照して、ＣＰＵ１０３
は、図１８に示す編集画面を編集用ディスプレイ４０に表示する（Ｓ２５１）。
【０１１４】
図１８を参照して、編集画面には、左右に２つの編集領域６０Ｌ及び６０Ｒが表示され
、２人のプレイヤがそれぞれの編集領域６０（６０Ｌ及び６０Ｒ）で写真画像６５０を編
集できるようになっている。また、対応する背景画像８３１が合成された６枚の写真画像
６５０は、落書き切替領域７５に表示され、左右のプレイヤの選択操作により、編集領域
６０Ｌ及び６０Ｒのいずれかに割り当てられる。これにより、各々の編集領域６０で異な
る写真画像６５０の編集を行うことができる。したがって、編集画像８３２は、各写真画
像６５０ごとに作製される。
【０１１５】
編集画面にはさらに、Ｍｙエッセンス、スペシャル、スタンプ、クルクル、メッセージ
、ペンといった編集ツールを選択するための編集ツール選択ボタン６１Ｌ及び６１Ｒが表
示される。
【０１１６】
タッチペン４２により所望の編集ツール選択ボタン６１がタッチされると、タッチされ
た編集ツールに対応したパレット６７が編集領域６０の下に表示される。各パレット６７
には、選択された編集ツールで利用可能なデザインの編集画像が表示された複数の選択ボ
タン６４が配列されている。たとえば、スペシャルツールが選択された右側のパレット６
７には、スタンプ画像、クルクル画像、メッセージ画像、ペン画像の複数の編集画像が表
示された複数の選択ボタン６４が表示されている。
【０１１７】
編集ツール選択ボタン６１Ｒ内の「Ｍｙエッセンス」ツールを選択した場合、図１９及
び図２０のように、文字列入力処理Ｓ２５で入力された文字列に応じて作成された複数の
編集画像８３２（文字列画像）がパレット６７の選択ボタン６４内に表示される。たとえ
ば、文字列入力処理（Ｓ２５）により、文字列「まい」と、文字列「さおり」が入力され
た場合、ＣＰＵ１０３は、「まい」と「さおり」に基づいて、種々の編集画像８３２を作
製する。具体的には、図１９では、ＣＰＵ１０３は、各文字列「まい」「さおり」の文字
列画像からなる編集画像を作製する。ＣＰＵ１０３はさらに、「マイ」、「ＭＡＩ」、「
まっちゃん」等、文字列「まい」を変換した編集画像８３２や、「まい」に基づいて作成
された新たな編集画像８３２（ニックネーム等）を作成したりする。図２０では、ＣＰＵ
１０３は、「まい」及び「さおり」に基づいて、「まい」と「さおり」をペアで表記する
種々の編集画像８３２を作成する。
【０１１８】
これら「Ｍｙエッセンス」の編集画像８３２は、編集画面が表示される前に、ＣＰＵ１
０３が、文字列入力処理（Ｓ２５）で入力された文字列に基づいて作成する（図１３のス
テップＳ２５）。このように、文字入力処理（Ｓ２５）で入力された文字列は、合成画像
８３０用の編集画像８３２としても利用される。
【０１１９】
図１８に戻って、編集画面には、他の編集ツールとして、編集処理ツール７４も表示さ
れる。編集処理ツール７４には、落書きを初めからやり直す「はじめから」ボタンや、１
つ前の編集処理に戻る「もどる」ボタン、１つ後の編集処理に進む「すすむ」ボタン、編
集により入力された編集画像８３２を消去する「消しゴム」ボタン等が含まれる。
【０１２０】
さらに他の編集ツールとして、「一発らくがき」ボタン７７も表示される。「一発らく
がき」ボタン７７を選択した場合、編集領域６０Ｌ、６０Ｒ内の写真画像６５０に合成さ
れた背景画像８３１の種類に応じた複数のサンプル画像が表示される。プレイヤが、複数
のサンプル画像の中からいずれか一つを選択した場合、サンプル画像内の複数の編集画像
の組合せが、編集領域６０内の写真画像６５０に対応して表示される。要するに、「一発
らくがき」ボタン７７を利用すれば、短時間で編集処理を終えることができる。
【０１２１】
さらに他の編集ツールとして、「背景チェンジ」ボタン７６Ｌ、７６Ｒ（以下、総称し
て「背景チェンジ」ボタン７６という）も表示される。「背景チェンジ」ボタン７６は、
対応する編集領域６０内の写真画像６５０に合成された背景画像８３１を、他の背景画像
８３１に変更する。このとき、ＣＰＵ１０３は、編集領域６０内の背景画像８３１と同じ
背景ジャンルに属する複数の背景画像８３１の中から、任意の背景画像８３１を選択し、
編集領域６０内の背景画像８３１を削除したのち、選択された背景画像８３１を編集領域
６０に表示する。これにより、図１０中の背景決定処理（Ｓ１２）に基づいてＣＰＵ１０
３により決定された背景画像８３１が気に入らない場合であっても、プレイヤは背景画像
８３１を画像編集処理中に変更することができる。
【０１２２】
図１７に戻って、編集画面が表示された後（Ｓ２５１）、ＣＰＵ１０３は、落書き時間
が制限時間に達するか（Ｓ２５３でＹｅｓ）、ＥＮＤボタン６８がタッチペン４２でタッ
チされる（Ｓ２５４でＹｅｓ）までの間、編集領域６０に表示された写真画像６５０に対
応する編集画像８３２の入力を受け付ける。具体的には、ＣＰＵ１０３は、タッチペン４
２による編集用ディスプレイ４０へのタッチを検知する（Ｓ２５２）。ＣＰＵ１０３がパ
レット６７内の所望の選択ボタン６４のタッチを検知すると（Ｓ２５２でＹｅｓ、Ｓ２５
８でＮｏ、Ｓ２５５でＹｅｓ）、タッチされた選択ボタン６４に表示されたデザインのツ
ールが設定される（Ｓ２５７）。そして、編集領域６０内をタッチすると（Ｓ２５２でＹ
ｅｓ、Ｓ２５８及びＳ２５５でＮｏ）、タッチされた位置に、選択されたデザインの編集
画像８３２を入力する（Ｓ２５６）。入力された編集画像８３２は、写真画像６５０（中
間画像ＩＭ）に対応付けてメモリ１０５に格納される。
【０１２３】
ＣＰＵ１０３はまた、上述のとおり、背景画像８３１の選択を受け付ける。「背景チェ
ンジ」ボタン７６がタッチされたとき（Ｓ２５２でＹｅｓ、Ｓ２５８でＹｅｓ）、対応す
る編集領域６０内の背景画像８３１の背景ジャンルを特定する（Ｓ２５９）。背景画像８
３１の背景ジャンルはＨＤＤ１０４又はメモリ１０５に格納されている。背景ジャンルを
特定した後、ＣＰＵ１０３は、特定された背景ジャンルに属する背景画像８３１（ＨＤＤ
１０４内に格納）の中から、背景画像８３１を任意に選び、決定する（Ｓ２６０）。そし
て、編集領域６０に表示されている背景画像８３１を削除した後、ステップＳ２６０で決
定された背景画像８３１を写真画像６５０と共に編集領域６０に表示し、編集領域６０の
写真画像６５０に対応付けてメモリ１０４に記憶する。編集領域６０Ｌで編集操作をする
プレイヤがたとえば、「背景チェンジ」ボタン７６Ｌをタッチした場合、ＣＰＵ１０３は
、編集領域６０Ｌに表示された背景画像８３１と同じ背景ジャンルに属する他の背景画像
８３１を選択して、図２１（Ａ）に示すとおり、編集領域６０Ｌ内の背景画像８３１を更
新する。
【０１２４】
上述の例では、ステップＳ２６０でＣＰＵ１０３が１つの背景画像３８１を選択したが
、他の方法により、背景画像８３１を決定してもよい。たとえば、「背景チェンジ」ボタ
ン７６が選択されたとき、図２１（Ｂ）に示すとおり、パレット６７に複数の背景画像８
３１が表示され、プレイヤがパレット６７に表示された背景画像８３１の中から背景画像
８３１を選択してもよい。この場合、プレイヤにより選択された背景画像８３１が、編集
領域６０Ｌに表示される。この場合であっても、パレット６７に表示される背景画像８３
１は、先に編集領域６０に表示されていた背景画像８３１と同じ背景ジャンルに属するも
のである。
【０１２５】
このように、背景画像８３１を変更する場合であっても、ＣＰＵ１０３は、背景決定処
理（Ｓ１２）で選択された背景ジャンルに属した背景画像８３１に変更する。変更された
背景画像８３１が、選択された他の背景画像８３１と比較して違和感が生じにくく、シー
ト画像８１０全体の統一感も保たれる。
【０１２６】
落書き時間が制限時間に達したとき（Ｓ２５３でＹｅｓ）、又は、ＥＮＤボタン６８へ
のタッチを検知したとき（Ｓ２５４でＹｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、落書き処理を終了する
。以上の動作により、プレイヤは、写真画像６５０に編集画像８３２を入力できる。
【０１２７】
図１３に戻って、ＣＰＵ１０３は、落書き処理の後（Ｓ２６）、合成画像８３０を生成
して、メモリ１０５に保存する（Ｓ２７）。具体的には、ＣＰＵ１０３は、写真画像６５
０と、写真画像に対応付けられた背景画像８３１と、落書き処理（Ｓ２６）で入力された
編集画像８３２とを合成して合成画像８３０を生成する。
【０１２８】
続いて、ＣＰＵ１０３は、シート画像８１０のレイアウトパターンの選択を受け付ける
（Ｓ２８）。図２２は、２人用シート画像８１０のレイアウトパターン選択画面４００で
ある。プレイヤの数が３人以上の場合、プレイヤは、プレイヤと同じ人数が表示されたタ
ブ４０７にタッチして、プレイヤの人数に応じたパターン選択画面を表示させることがで
きる。図２３に、３人用のレイアウトパターン選択図を示す。
【０１２９】
図２２を参照して、レイアウトパターン選択画面４００は、プレイヤ（２人）の各々が
それぞれシート画像８１０のレイアウトパターンを選択できるように、２つの選択エリア
４０１Ｌ及び４０１Ｒを有する。選択エリア４０１Ｌ及び４０１Ｒには、それぞれ、イメ
ージ表示領域４０２と、複数種類のシート画像８１０のレイアウトパターン４０３及び４
０４とが表示される。イメージ表示領域４０２は、シート画像８１０のイメージが表示さ
れる。具体的には、選択されたレイアウトパターン４０３又は４０４に応じて、複数の合
成画像８３０が配置されて作成されたシート画像８１０が、イメージ表示領域４０２に表
示される。レイアウトパターン４０３及び４０４内の各矩形領域４０５ａ及び４０５ｂに
は、合成画像８３０が配置される。矩形領域４０５ａは、矩形領域４０５ｂと比較して、
画像サイズが大きい。
【０１３０】
表示される複数のレイアウトパターン４０３及び４０４は、背景決定処理（図１０中の
Ｓ１２）で選択された背景ジャンルに応じて選択される。具体的には、ＨＤＤ１０４は、
背景ジャンルごとに複数のレイアウトパターンを格納する。ＣＰＵ１０３は、ステップＳ
２８において、ステップＳ１２で選択された背景ジャンルに属した複数のレイアウトパタ
ーンの中から、複数のレイアウトパターン４０３及び４０４を選択し、編集用ディスプレ
イ４０に表示する。
【０１３１】
レイアウトパターンには、図７に示すように、複数の合成画像８３０が配置される複数
の配置領域と、背景画像８４５とを含む。文字列画像８３５を含んでもよい。上述の処理
により、表示されるレイアウトパターン４０３及び４０４は、選択された背景ジャンルに
属する。そのため、レイアウトパターン４０３及び４０４は、背景決定処理（Ｓ１２）で
決定された背景画像８３１とデザインイメージが類似している。このように、背景ジャン
ルに基づいて背景画像及びレイアウトパターンが選択されるため、シート画像８１０のデ
ザインに統一感を出すことができ、シート画像８１０は統一感のある一体的な一つの作品
として認識される。
【０１３２】
プレイヤは、複数のレイアウトパターン４０３、４０４の中からいずれかを選択して、
決定ボタン４０６を押す。これにより、各プレイヤは、自分の好みに合ったレイアウトパ
ターンのシート画像８１０を選択することができる。
【０１３３】
プレイヤがレイアウトパターン４０３を選択した場合、レイアウトパターン４０３は、
画像サイズの大きい矩形領域４０５ａを含む（Ｓ２９でＹｅｓ）。そのため、ＣＰＵ１０
３は、複数のシカク画像（合成画像）８３０Ｓのうち、矩形領域４０５ａに配置されるシ
カク画像８３０Ｓの選択を受け付ける（Ｓ３０）。たとえば、ＣＰＵ１０３は、レイアウ
トパターン選択画面４００上に複数のシカク画像８３０Ｓを表示する。プレイヤは、矩形
領域４０５ａに配置したいシカク画像８３０Ｓをタッチする。ＣＰＵ１０３は、タッチさ
れたシカク画像８３０Ｓを、矩形領域４０５ａに配置して、イメージ表示領域４０２に表
示する。
【０１３４】
ＣＰＵ１０３は、選択されたレイアウトパターンに応じてシート画像８１０を生成する
（Ｓ３１）。
【０１３５】
図２２に示す２人用のレイアウトパターン選択画面４００によりレイアウトパターンが
決定された場合、２つ（２人分）のシート画像８１０が生成される。ＣＰＵ１０３は、生
成した２つのシート画像８１０を並べて印刷画像８５０を生成する（Ｓ３１）。選択され
たシート画像８１０のレイアウトパターンがレイアウトパターン４０４である場合、生成
される印刷画像８５０はたとえば、図９のようになる。
【０１３６】
印刷画像８５０を生成した後、ＣＰＵ１０３は、印刷待機ブース５が使用中であるか否
かを判断する（Ｓ３２）。具体的には、ＣＰＵ１０３は、後述する印刷待機処理が動作中
であるか否かに基づいて、ステップＳ３２の判断を行う。印刷待機ブース５が使用中であ
る場合（Ｓ３２でＮｏ）、ＣＰＵ１０３は、編集ブース３での待機をプレイヤに促す画面
をディスプレイ４０に表示する（Ｓ３３）。一方、印刷待機ブース５が空いている場合（
Ｓ３２でＹｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、印刷指示及び印刷画像８５０のプリンタ６０１への
送信を開始する（ステップＳ３４）。このとき、ＣＰＵ１０３は、印刷指示を送信し、そ
の後、プリント画像をプリンタ６０１に送信する。
【０１３７】
プリンタ６０１は、ＣＰＵ１０３からの指示に応じて、印刷を開始する。プリンタ６０
１内部には、印刷用紙（写真シール紙）がロール状に巻かれた用紙ロールがある。印刷用
紙は用紙ロールから送り出され、その表面に印刷画像８５０が印刷される。プリンタ６０
１は、印刷用紙の搬送方向に沿って印刷用紙を切断する縦断カッタと、印刷用紙の搬送方
向に対して垂直方向に印刷用紙を切断する横断カッタとを備える。２人用の印刷画像８５
０が作成された場合、プリンタ６０１は、横断カッタを利用して、印刷用紙をシート画像
８１０ごとに２枚に切断して排出口６０２に排出する。３人用の印刷画像８５０が作成さ
れた場合、プリンタ６０１は、縦断カッタを利用して、印刷用紙をシート画像８１０ごと
に３枚に切断して、排出口６０２に排出する。
【０１３８】
ＣＰＵ１０３は、プリンタ６０１が印刷画像８５０の印刷をしている間、印刷待機処理
を実行する（Ｓ３５）。
【０１３９】
［印刷待機処理（Ｓ３５）］
図２４は、印刷待機処理（Ｓ３５）の詳細を示すフロー図である。図２４を参照して、
ＣＰＵ１０３は、待機画面（デモ画面）をディスプレイ９５に表示している（Ｓ５１）。
ステップＳ３４（図１３参照）で印刷画像８５０の送信が開始されたとき、ＣＰＵ１０３
は携帯端末への画像送信処理を実行する（Ｓ５２〜Ｓ５５）。ＣＰＵ１０３はまず、画像
送信希望を受け付ける（Ｓ５２）。ＣＰＵ１０３は、ディスプレイ９５に選択画面を表示
する。選択画面には、携帯端末への待ち受け画像８６０や写真画像６５０、合成画像８３
０等の送信を希望する「送信希望」ボタンと、画像転送を希望しない「送信不要」ボタン
とが表示される。
【０１４０】
プレイヤにより「送信希望ボタン」が選択されたとき、ＣＰＵ１０３は、プレイヤが携
帯端末への画像の送信を希望したと判断する（Ｓ５２でＹｅｓ）。この場合、ＣＰＵ１０
３はまず、編集処理において生成された待ち受け画像８６０、写真画像６５０及び合成画
像８３０のうち、携帯端末に転送する画像の選択を受け付ける（Ｓ５３）。ＣＰＵ１０３
は、携帯端末へ送信する画像を１つ選択させてもよいし、２つ以上選択させてもよい。
【０１４１】
携帯端末に転送する画像を受け付けた後（Ｓ５３）、ＣＰＵ１０３は、プレイヤの携帯
端末のメールアドレスの入力を受け付ける（Ｓ５４）。この場合、ＣＰＵ１０３は、入力
されたアドレス宛にステップＳ５３で選択された画像を送信する（Ｓ５５）。具体的には
、ＣＰＵ１０３は選択された画像を図示しないサーバを経由してプレイヤの携帯端末に送
信する。
【０１４２】
プレイヤは、携帯端末に送信された画像を様々な用途で使用することができる。たとえ
ば、プレイヤは、送信された画像を保存して友人同士で見せ合ったり、ブログパーツとし
て用いたりすることができる。
【０１４３】
ステップＳ５５の画像送信が完了したとき、又は、ステップＳ５２でプレイヤが画像転
送を希望しない場合、つまり、「送信不要」ボタンが選択された場合（Ｓ５２でＮｏ）、
ＣＰＵ１０３は、プリンタ６０１が印刷を完了したか否かを判断する（Ｓ５６）。印刷が
完了したとき、ＣＰＵ１０３は、印刷が完了した旨をディスプレイ８５に表示して、印刷
待機処理（Ｓ５７）を終了する。
【０１４４】
携帯端末に送信された画像内に、図１３の文字列入力処理（Ｓ２５）で入力された文字
列画像８３５（又は編集画像８３２）が含まれる場合、携帯端末に画像を保存した後、所
定のサーバのサイト上において、文字列画像８３５を変更可能にしてもよい。
【０１４５】
本実施の形態では、写真画像６５０に合成される背景画像８３１が、プレイヤによる背
景ジャンルの選択に応じて決定される。そのため、従来のように、個々の写真画像６５０
ごとにプレイヤが背景画像８３１を選択する場合と比較して、プレイ時間を短縮すること
ができる。一般的な写真撮影遊戯機では、撮影プレイ時間と画像編集プレイ時間とは、ほ
ぼ同じ時間に設定される。上述のとおり、写真撮影遊戯機が１つの撮影装置と、２つの画
像編集装置８とを備える場合、撮影プレイ時間がｍ分（ｍは自然数）であれば、編集プレ
イは約２ｍ分確保できる。なぜなら、画像編集装置８が２台配置されるからである。した
がって、編集プレイ時間は比較的時間を確保できるが、撮影プレイ時間が短い方が、回転
率の向上に寄与する。本実施形態では、撮影プレイ時において、背景画像８３１の選択時
間を短くすることができる。そのため、撮影プレイ時間を短くすることができ、その結果
、回転率を高めることができる。
【０１４６】
［第２の実施の形態］
第１の実施の形態では、撮影処理時に背景決定処理（Ｓ１２：図１０参照）を実施し、
背景画像８３１を決定した。しかしながら、撮影処理時の背景決定処理（Ｓ１２）を省略
し、替わりに、画像編集処理時に、背景画像８３１の選択を実施してもよい。
【０１４７】
以下、第２の実施の形態による写真撮影遊戯機の動作を説明する。
【０１４８】
本実施形態による写真撮影遊戯機の撮影処理及び画像編集処理以外の構成は、第１の実
施の形態と同じである。以下、本実施形態による撮影処理及び画像編集処理について説明
する。
【０１４９】
［撮影処理］
図２５は、本実施の形態による写真撮影遊戯機の撮影処理の詳細を示すフロー図である
。図２５では、図１０と比較して、背景決定処理Ｓ１２が省略されている。その他の動作
については図１０と同じである。
【０１５０】
図２５を参照して、ＣＰＵ１０３は、写真画像６５０の画像処理方法と、明るさの選択
を受け付ける（Ｓ４）。その後、ＣＰＵ１０３は、撮影制御処理（Ｓ１３）を実行する。
本例では、第１の実施の形態と同様に、ＣＰＵ１０３は、プレイヤを５回撮影し、シカク
画像８３０Ｓ用の５枚の写真画像６５０を生成する。ＣＰＵ１０３はさらに、プレイヤを
１回撮影し、スタイル画像８３０Ｒ用の１枚の写真画像６５０を生成する。
【０１５１】
撮影制御処理（Ｓ１３）において、ＣＰＵ１０３は、撮影用ディスプレイ１１にライブ
映像を表示するための処理を実行する（Ｓ８及びＳ９）。この場合、背景画像８３１は選
択されていないため、ＣＰＵ１０３は、所定の背景画像を、カメラ１０から得られる映像
から得られる画像に合成して撮影用ディスプレイ１１に表示する（Ｓ９）。また、ＣＰＵ
１０３は、ステップＳ９において、トリミングされた画像をそのまま撮影用ディスプレイ
１１に表示してもよい。
【０１５２】
画像を撮影用ディスプレイ１１に表示後、第１の実施の形態と同様に撮影動作（Ｓ１０
）を実施し、６枚の写真画像６５０を生成する。
【０１５３】
［画像編集処理］
図２６は、本実施の形態による写真撮影遊戯機の画像編集処理の詳細を示すフロー図で
ある。図２６の画像編集処理は、図１３と比較して、ステップＳ２３とステップＳ２４と
の間に、新たに背景決定処理（Ｓ１００）が追加されている。図２６の画像編集処理のそ
の他のステップは図１３と同じである。以下、背景決定処理（Ｓ１００）について説明す
る。
【０１５４】
［背景決定処理（Ｓ１００）］
図２７は、背景決定処理の詳細を示すフロー図である。背景決定処理（Ｓ１００）にお
いて、ＣＰＵ１０３はまず、図２８に示す選択画面１０００を表示する（Ｓ１０１）。図
２８を参照して、選択画面１０００は、複数のタブ１００１を有するパレット１００２と
、Ｓ２３で選択された写真画像６５０が配置される配置領域１０２０Ａ〜Ｆとを含む。
【０１５５】
各タブ１００１は、「柄」、「ノーマル」、「セット」等の背景ジャンルが表記される
。各タブ１００１をタッチすると、タブ１００１の背景ジャンルに対応するパレット１０
０２が表示される。図２８では、一例として、「ノーマル」背景ジャンルのパレット１０
０２が表示されている。パレット１００２には、選択されたタブ（背景ジャンル）に属す
る複数の背景画像８３１が配置されている。
【０１５６】
配置領域１０２０Ａ〜Ｆには、写真画像６５０が所定の順番で並んで配置される。具体
的には、図２６中のステップＳ２３で選択された順に、写真画像６５０が配置領域１０２
０Ａ〜１０２０Ｆに順番に配置される。初めに選んだ写真画像６５０は、配置領域１０２
０Ａに配置され、次に選んだ写真画像６５０は、配置領域１０２０Ｂに配置される。同様
に、配置領域１０２０Ｃ〜１０２０Ｅに順次写真画像６５０が配置され、最後に選んだ写
真画像６５０は、配置領域１０２０Ｆに配置される。なお、配置領域１０２０は、ステッ
プＳ２３で選択された写真画像６５０の数だけ表示される。たとえば、ステップＳ２３で
４枚の写真画像６５０が選択された場合、配置領域１０２０Ａ〜１０２０Ｄが表示される
。
【０１５７】
ステップＳ２３において、「全部選択」ボタンにより、全ての写真画像６５０が選択さ
れた場合、写真画像６５０は撮影順に配置領域１０２０Ａ〜１０２０Ｆに配置される。
【０１５８】
図２７に戻って、ＣＰＵ１０３は選択画面１０００を表示したとき、カウンタＮを「０
」にする（Ｓ１０２）。「Ｎ」は０を含む自然数である。Ｎ＝０は、配置領域１０２０Ａ
に配置された写真画像６５０を意味する。Ｎ＝１は、配置領域１０２０Ｂに配置された写
真画像６５０を意味する。Ｎ＝２は配置領域１０２０Ｃ、Ｎ＝３は配置領域１０２０Ｄ、
Ｎ＝４は配置領域１０２０Ｅ、Ｎ＝５は、配置領域１０２０Ｆの写真画像６５０をそれぞ
れ意味する。
【０１５９】
ＣＰＵ１０３はさらにステップＳ１０２において、タイマをスタートする。背景決定処
理（Ｓ１００）の制限時間は予め決められている。背景決定処理に時間が掛かりすぎれば
、画像編集処理全体の時間がなくなるためである。
【０１６０】
続いて、ＣＰＵ１０３は、写真画像６５０がプレイヤにより選択されたか否かを判断す
る（Ｓ１０３）。プレイヤによる選択がない場合（Ｓ１０３でＮｏ）、ＣＰＵ１０３は、
背景画像８３１を決定する写真画像（以下、対象画像という）をＮ＝０、つまり、配置領
域１０２０Ａに配置された写真画像６５０に特定する（Ｓ１０５）。このとき、ＣＰＵ１
０３は、配置領域１０２０Ａの写真画像６５０が対象画像として特定されたことを明示す
る。たとえば、図２９に示すとおり、ＣＰＵ１０３は、配置領域１０２０Ａの写真画像６
５０を、他の配置領域１０２０Ｂ〜１０２０Ｆの写真画像６５０よりも大きく表示し、か
つ、配置領域１０２０Ａ上に「選択中！」の文字列を表示する。他の方法により対象画像
を明示してもよい。
【０１６１】
ＣＰＵ１０３は、対象画像の背景画像８３１の選択を受け付ける（Ｓ１０６でＮｏ、Ｓ
１０７）。図３０に示すように、プレイヤがパレット１００２内の背景画像８３１Ｘをタ
ッチペン４２で選択したとき、ＣＰＵ１０３は、背景画像８３１の選択を受け付け（Ｓ１
０７）、メモリ１０５に、選択された背景画像８３１を対象画像と対応付けて保存する（
Ｓ１０８）。
【０１６２】
ＣＰＵ１０３はさらに、図３０に示すとおり、配置領域１０２０Ａの写真画像６５０に
背景画像８３１を合成して表示する。
【０１６３】
続いて、ＣＰＵ１０３は、カウンタＮをインクリメントしてＮ＝１とし（Ｓ１０９でＮ
ｏ、Ｓ１１１）、ステップＳ１０３に戻る（Ｓ１１２でＮｏ）。そして、プレイヤによる
対象画像の選択がなければ（Ｓ１０３でＮｏ）、対象画像をＮ＝１、つまり、配置領域１
０２０Ｂの写真画像６５０に特定する（Ｓ１０５）。このとき、ＣＰＵ１０３は、図３１
に示すとおり、配置領域１０２０Ｂの写真画像６５０を拡大して表示し、その上方に「選
択中！」の文字列を表示する。このとき、配置領域１０２０Ａは、対象画像から外れるた
め、その表示サイズを元に戻す。なお、配置領域１０２０Ａの写真画像６５０は、既に背
景画像８３１が決定されているため、写真画像６５０に背景画像８３１を合成したまま表
示する。背景画像８３１が合成された写真画像６５０が配置された配置領域１０２０Ａ上
には、「背景チェンジ」ボタン１０３０を表示する。そして、ＣＰＵ１０３は、配置領域
１０２０Ｂの写真画像６５０用の背景画像８３１の選択を受け付ける（Ｓ１０７）。
【０１６４】
以上のとおり、ＣＰＵ１０３は原則として、写真画像６５０が並んだ順に、背景画像８
３１の選択を受け付ける。
【０１６５】
背景決定処理（Ｓ１００）の制限時間は予め決められている。そのため、プレイヤは、
写真画像６５０のうち、自分が特に気に入っている写真画像６５０の背景画像８３１の選
択を優先したい場合がある。気に入った写真画像６５０が配置領域１０２０の末尾（たと
えば、配置領域１０２０Ｅや１０２０Ｆ）に配置されている場合、気に入った写真画像６
５０用の背景画像８３１を選択する時間が少なくなる可能性があるからである。
【０１６６】
背景決定処理（Ｓ１００）では、プレイヤは、気に入った写真画像６５０用の背景画像
８３１の選択を優先的に実施することができる。プレイヤは配置領域１０２０Ａ〜１０２
０Ｆに配置された写真画像６５０のうち、優先的に背景画像８３１を選択したい写真画像
６５０をタッチする。たとえば、図３２に示すとおり、配置領域１０２０Ａ及び１０２０
Ｂの背景画像８３１の選択が完了した後、プレイヤが配置領域１０２０Ｅの写真画像６５
０用の背景画像８３１の選択を優先して実施したい場合、プレイヤは、配置領域１０２０
Ｅの写真画像６５０をタッチする。このとき、ＣＰＵ１０３は、プレイヤにより写真画像
６５０の選択を受け付けたと判断する（Ｓ１０３でＹｅｓ）。ＣＰＵ１０３は、ステップ
Ｓ１０３で選択された写真画像６５０を対象画像に特定する（Ｓ１０４）。したがって、
ＣＰＵ１０３は、図３２に示すとおり、配置領域１０２０Ｅの写真画像６５０を拡大して
、選択中である旨の表示をする。
【０１６７】
以上のとおり、ＣＰＵ１０３は、原則として、写真画像６５０の並んだ順に背景画像８
３１の選択を受け付ける。そして、プレイヤによる写真画像６５０の選択を受け付けたと
き、例外として、選択された写真画像６５０用の背景画像８３１の選択を優先的に受け付
ける。これにより、ユーザが気に入った写真画像６５０用の背景画像８３１の選択に、優
先的に制限時間を費やすことができる。
【０１６８】
図２８〜図３２に示すとおり、選択画面１０００において、配置領域１０２０Ａ〜１０
２０Ｆは、パレット１００２よりも下方に配置される。したがって、配置領域１０２０Ａ
〜１０２０Ｆに配置される写真画像６５０は、パレット１００２に配置される背景画像８
３１よりも下方に配置される。画像編集装置８の編集用ディスプレイ４０では、ディスプ
レイ４０の下部の方が、上部よりもプレイヤの手元に近い。一般的に、操作対象が手元に
近いほど、目線を操作対象に誘導しやすいため、操作性が高まる。したがって、プレイヤ
は、優先的に背景画像８３１の選択を行う写真画像６５０の選択を操作しやすい。
【０１６９】
ＣＰＵ１０３がカウンタＮをインクリメントした結果、ステップＳ１０５において特定
された対象画像が、既に優先的に背景画像８３１を選択されていた場合、ＣＰＵ１０３は
、対象画像は既に背景画像８３１を選択されたと判断する（Ｓ１０６でＹｅｓ）。この場
合、ＣＰＵ１０３は、背景画像８３１の選択を受け付けず、ステップＳ１０９以降の動作
に進んで、カウンタをインクリメントする（Ｓ１０９でＮｏ、Ｓ１１１）。
【０１７０】
以上の動作を繰り返して、配置領域１０２０Ａ〜１０２０Ｆに配置された全ての写真画
像６５０の背景画像８３１の選択が完了したとき（Ｓ１１２でＹｅｓ）、ＣＰＵ１０３は
、図３３に示すとおり、決定ボタン１０４０を表示する。そして、プレイヤが決定ボタン
１０４０をタッチしたとき、ＣＰＵ１０３は、全ての写真画像６５０の背景画像８３１が
選択されたと判断し（Ｓ１１３でＹｅｓ）。背景決定処理を終了する。決定ボタン１０４
０がタッチされない場合、ステップＳ１０３に戻って、プレイヤによる対象画像の選択を
受け付ける。
【０１７１】
背景決定処理（Ｓ１００）を実行中に制限時間を渡過した場合（Ｓ１０９でＹｅｓ）、
ＣＰＵ１０３は、配置領域１０２０Ａ〜１０２０Ｆに配置された写真画像６５０のうち、
背景画像８３１が決定されていない写真画像６５０（以下、未選択対象という）が存在す
るか否かを判断する。未選択対象が存在する場合、ＣＰＵ１０３は、未選択対象に対して
背景画像８３１を決定する（Ｓ１１０）。この場合、ＣＰＵ１０３は、ランダムに背景画
像８３１を選択し、未選択対象に対応付ける。
【０１７２】
以上の方法により、ＣＰＵ１０３は、背景画像の選択を撮影処理ではなく、画像編集処
理で受け付ける。この場合、従来の写真撮影遊戯機のように、撮影処理における背景画像
の選択が省略される。そのため、プレイ時間を短縮することができ、回転率が高まる。画
像編集装置８が複数台設置される場合、上述のとおり、画像編集処理時間は、撮影処理時
間よりも長く設定することができる。そのため、画像編集処理において背景画像の選択を
行っても、プレイ時間にそれほど影響は出ない。
【０１７３】
背景決定処理（Ｓ１００）では、既に背景画像８３１が決定された写真画像６５０であ
っても、再度背景画像８３１の選択を受け付けることができる。たとえば、図３２におい
て、プレイヤが、既に背景画像８３１が決定された配置領域１０２０Ａをタッチするか、
配置領域Ａ上の「背景チェンジ」ボタン１０３０をタッチした場合、ステップＳ１０３に
おいてＣＰＵ１０３は写真画像６５０が選択されたと判断し（Ｓ１０３でＹｅｓ）、配置
領域１０２０Ａの写真画像６５０を、対象画像に特定する（Ｓ１０４）。以降の動作は上
述の通りである。この場合、背景画像８３１を再度選択することができる。
【０１７４】
さらに、ＣＰＵ１０３は、配置領域１０２０Ａ〜１０２０Ｆに配置された写真画像６５
０用の背景画像８３１を、一括して選択することもできる。このような一括動作は、次の
方法で実施される。
【０１７５】
図２８の選択画面１０００に表示されるランダムボタン１０１０をプレイヤが選択した
とき、ＣＰＵ１０３は、配置領域１０２０Ａ〜１０２０Ｆに配置された６枚の写真画像６
５０用の６枚の背景画像８３１をランダムに選択する。そして、図３４に示すとおり、選
択画面１０００上に一括パレット１０６０を表示する。一括パレット１０６０には、６枚
の写真画像６５０が、ＣＰＵ１０３により選択された背景画像８３１と共に表示される。
一括パレット１０６０はさらに、「決定」ボタン１０６１、「やめる」ボタン１０６２、
及び、「チェンジ」ボタン１０６３が表示される。
【０１７６】
プレイヤは、背景画像８３１が気に入らない場合、「チェンジ」ボタン１０６３をタッ
チする。この場合、ＣＰＵ１０３は再度、全ての写真画像６５０の背景画像８３１を選択
し直す。
【０１７７】
プレイヤが「やめる」ボタン１０６２をタッチした場合、一括処理は取り消される。プ
レイヤが「決定」ボタン１０６１をタッチしたとき、背景画像８３１が決定され、メモリ
１０５に格納される。
【０１７８】
図３５に示すとおり、選択画面１０００内の「セット」タブ１００１がタッチされた場
合も、一括処理が実行される。セットタブ１００１がタッチされた場合、パレット１００
２には複数の背景画像セットＢＳ１〜ＢＳ６が表示される。背景画像セットＢＳ１〜ＢＳ
６は、配置領域１０２０Ａ〜１０２０Ｆに配置された写真画像６５０の数に相当する数の
背景画像８３１と、これらの背景画像８３１のジャンル（背景ジャンル）を表示するジャ
ンルエリアＪＡとを含む。ジャンルエリアはたとえば、「ＬＯＶＥ」、「ＳＯＦＴ」、「
ＣＵＴＥ」等、文字列により背景ジャンルが表示される。背景画像セットＢＳは、表示さ
れたジャンルのイメージに関連性のある柄、色、模様等の背景画像８３１の組み合わせで
構成される。
【０１７９】
プレイヤは、背景画像セットＢＳ１〜ＢＳ６の中から、所望の背景画像セットＢＳを選
択する。このとき、ＣＰＵ１０３は、選択された背景画像セットＢＳ内の背景画像８３１
を、写真画像６５０に利用する背景画像８３１に決定し、写真画像６５０に対応付けてメ
モリ１０５に格納する。要するに、セットタブ１００１を選択すれば、プレイヤは、ラン
ダムボタン１０１０を選択した場合よりも、背景画像８３１をある程度選択できる。
【０１８０】
図２６に戻って、背景決定処理Ｓ１００が完了した後の画像編集処理動作（Ｓ２４〜Ｓ
３５）は、第１の実施の形態と同じである。
【０１８１】
第２の実施の形態では、背景決定処理Ｓ１００を画像編集処理で実施した。しかしなが
ら、背景決定処理Ｓ１００に替えて、図１０に示す背景決定処理Ｓ１２を、画像編集処理
時に実施してもよい。この場合、プレイヤは背景ジャンルを選択することで、ステップＳ
２３で選択された写真画像６５０用の背景画像８３１を一括して決定することができる。
【０１８２】
以上の実施の形態による写真撮影遊戯機は、カメラとプリンタとを備える。上記写真撮
影遊戯機は、撮影制御手段と、選択手段と、決定手段と、編集手段と、生成手段と、印刷
制御手段とを備える。撮影制御手段は、カメラを制御して被写体を撮影し、複数の写真画
像を生成する。選択手段は、複数の写真画像内の背景画像のジャンルの選択を受け付ける
。決定手段は、選択されたジャンルに属する複数の背景画像の中から、複数の写真画像に
利用される複数の背景画像を決定する。編集手段は、写真画像に対して編集画像の入力を
受け付ける。生成手段は、写真画像と背景画像と編集画像とを合成して合成画像を生成す
る。印刷制御手段は、プリンタを制御して、合成画像を印刷用紙に印刷する。
【０１８３】
本実施の形態による写真撮影遊戯機は、選択されたジャンルに応じて、写真画像に利用
される背景画像を決定する。したがって、従来のように、各写真画像ごとにプレイヤが背
景画像を決定する必要がなく、背景画像の選択時間を短縮できる。そのため、写真撮影遊
戯機の回転率が上がる。
【０１８４】
さらに、背景画像は、選択されたジャンルに属した複数の背景画像の中から選択される
。選択された複数の背景画像は同じジャンルに属するため、プレイヤはなんらかの共通性
を認識することができ、シート画像全体として統一感のある画像が得られる。
【０１８５】
さらに、プレイヤは、ジャンルを選択することができるため、自分の嗜好に基づいて背
景画像を選択できる。さらに、写真撮影遊戯機は、選択されたジャンルに属する複数の背
景画像の中から、背景画像を選択する。したがって、プレイヤが過去のプレイにおいて選
択したジャンルと同じジャンルを選択した場合であっても、同じ背景画像が選択されにく
い。そのため、プレイヤの満足度の低下も抑制することができる。
【０１８６】
好ましくは、選択手段は、表示手段と、受付手段とを含む。表示手段は、ジャンルの選
択ボタンを表示する。受付手段は、表示された選択ボタンの選択を受け付ける。各選択ボ
タンに対応してジャンル名が表示され、選択ボタンに対応して背景画像がさらに表示され
る場合、各選択ボタンに対応して表示される背景画像の数は、生成される前記写真画像の
数よりも少ない。
【０１８７】
この場合、ジャンル選択時には、そのジャンルをイメージするデザインは最小限に留め
て表示することができる。プレイヤは、多くの背景画像デザインを見なくても、ジャンル
を選択できるため、背景画像の選択時間を短縮できる。
【０１８８】
好ましくは、複数の写真画像において、被写体の顔を含み下半身を含まないアップ画像
の枚数は、被写体の上半身及び下半身を含む全身画像の枚数よりも多い。
【０１８９】
好ましくは、決定手段により決定された背景画像から、選択されたジャンルに属する他
の背景画像への変更を受け付ける。
【０１９０】
この場合、プレイヤは、背景画像を変更できる。さらに、変更後の背景画像も、他の背
景画像と同じジャンルに属する。そのため、シート画像のデザインの統一性が崩れにくい
。
【０１９１】
本実施の他の形態による写真撮影遊戯機は、撮影制御手段と、表示手段と、受付手段と
、編集手段と、生成手段と、印刷制御手段とを備える。撮影制御手段は、カメラを制御し
て被写体を撮影し、複数の写真画像を生成する。表示手段は、生成された複数の写真画像
を所定の順に並べて表示し、かつ、写真画像用の複数の背景画像を表示する。受付手段は
、写真画像の並んだ順に、写真画像に利用される背景画像の選択を受け付け、複数の写真
画像のうち所定の写真画像の選択を受け付けたとき、選択された前記写真画像に利用され
る背景画像の選択を優先的に受け付ける。編集手段は、写真画像に対して編集画像の入力
を受け付ける。生成手段は、写真画像と背景画像と編集画像とを合成して合成画像を生成
する。印刷制御手段は、プリンタを制御して、合成画像を印刷用紙に印刷する。
【０１９２】
上記写真撮影遊戯機では、写真画像の生成後に、背景画像を選択するため、写真撮影の
時間を短縮でき、その結果、回転率を高めやすい。さらに、原則として写真画像の並んだ
順に背景画像の選択を受け付けるものの、写真画像が選択された場合は、その写真画像用
の背景画像の選択を優先して受け付ける。これにより、プレイヤは、自分の好みの写真画
像に対して背景画像の選択を優先できる。
【０１９３】
好ましくは、表示手段は、複数の写真画像を複数の背景画像よりも下方に表示する。
【０１９４】
この場合、プレイヤの目線が写真画像に誘導されやすい。そのため、写真画像の選択時
の操作性が向上する。
【０１９５】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、上述した実施の形態は本発明を実施するため
の例示に過ぎない。よって、本発明は上述した実施の形態に限定されることなく、その趣
旨を逸脱しない範囲内で上述した実施の形態を適宜変形して実施することが可能である。
【符号の説明】
【０１９６】
１  写真撮影遊戯機
４  撮影装置
８  編集装置
１０  カメラ
１００  制御装置
【図１】
0005804392.tif 000002
【図２】
0005804392.tif 000003
【図３】
0005804392.tif 000004
【図４】
0005804392.tif 000005
【図５】
0005804392.tif 000006
【図６】
0005804392.tif 000007
【図７】
0005804392.tif 000008
【図８】
0005804392.tif 000009
【図９】
0005804392.tif 000010
【図１０】
0005804392.tif 000011
【図１１】
0005804392.tif 000012
【図１２】
0005804392.tif 000013
【図１３】
0005804392.tif 000014
【図１４】
0005804392.tif 000015
【図１５】
0005804392.tif 000016
【図１６】
0005804392.tif 000017
【図１７】
0005804392.tif 000018
【図１８】
0005804392.tif 000019
【図１９】
0005804392.tif 000020
【図２０】
0005804392.tif 000021
【図２１】
0005804392.tif 000022
【図２２】
0005804392.tif 000023
【図２３】
0005804392.tif 000024
【図２４】
0005804392.tif 000025
【図２５】
0005804392.tif 000026
【図２６】
0005804392.tif 000027
【図２７】
0005804392.tif 000028
【図２８】
0005804392.tif 000029
【図２９】
0005804392.tif 000030
【図３０】
0005804392.tif 000031
【図３１】
0005804392.tif 000032
【図３２】
0005804392.tif 000033
【図３３】
0005804392.tif 000034
【図３４】
0005804392.tif 000035
【図３５】
0005804392.tif 000036