(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に形成される遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技が行われ、遊技媒体が進入しやすい開状態と進入しないまたは進入しにくい閉状態とに変化する可変入賞装置を備えた遊技機であって、
前記可変入賞装置は、
上方に向けて開口し前記遊技領域の遊技媒体が進入可能な進入口と、
前記進入口に進入した遊技媒体を排出する排出部に向けて該遊技媒体を誘導する誘導通路と、
前記開状態において前記遊技盤面側へ退避して前記進入口を開放する開放位置と、前記閉状態において前記遊技領域側へ進出して前記進入口を閉鎖する閉鎖位置と、の間で前記遊技盤面に対し交差する方向に変位可能に設けられる可動部材と、
前記可動部材とは別個の部材であって、前記誘導通路より遊技者側において該誘導通路の視認がしにくくなる第１位置と、該第１位置から前記可動部材の変位方向に対し交差する方向に変位した位置であって該第１位置よりも該誘導通路の視認がしやすくなる第２位置と、の間で変位可能に設けられる装飾部材と、
前記可動部材が前記閉鎖位置から前記開放位置へ変位するときに、前記装飾部材を前記第１位置から前記第２位置に変位させる変位手段と、
を備え、
前記装飾部材は、前記第１位置及び前記第２位置を含むいずれの位置においても前記進入口への遊技媒体の進入を阻害しない
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面に形成される遊技領域に遊技球を発射することにより遊技が行われ、遊技球が入賞しやすい開状態と入賞しないまたは入賞しにくい閉状態とに変化する可動部材を有する可変入賞装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の遊技球が景品（賞球）として遊技者に払い出されるものがある。さらに、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様（特定表示結果）が導出表示された場合に、大当り遊技状態（特定遊技状態）に移行させる遊技機がある。大当りが発生すると、例えば、大入賞口（入賞領域の一つ）が所定回数（例えば１６回）開放して打球が入賞しやすい特定遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドという。
【０００３】
また、この種の入賞口に、所定の条件が成立すると遊技球が入賞不可能な閉鎖状態から遊技球が入賞可能な開放状態となる動作を行う可変入賞装置を備えたものの一例として、遊技球が進入可能な通路に設けた進退部材を、該通路内にて遊技領域側へと進出させて遊技球を始動領域に誘導可能となる状態と、遊技領域側から後退させて遊技球を始動領域に誘導しない状態と、の間で前後方向に往復動可能に設けるとともに、大入賞口の周辺に、進退部材の状態を遊技者に示す指標部材を該進退部材と連動可能に設け、開放状態のときに指標部材を遊技者から視認可能とすることにより、遊技者側から進退部材の動きが分かりにくい構造でも、大入賞口が開放しているのか閉鎖しているのかを遊技者が容易に判別できるようにしたもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−２０６２０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記特許文献１に記載の遊技機にあっては、大入賞口が開放したことを、該大入賞口の周辺にある進退部材とは別個の指標部材により報知するものであり、実際に遊技者側から見える大入賞口の態様が変化するわけではないので、大入賞口が閉鎖状態から開放状態に変化したことを遊技者に効果的に演出できなかった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技球の進入口が閉状態から開状態に変化したことを遊技者に対して効果的に演出することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技盤面（遊技盤面６ａ）に形成される遊技領域（遊技領域７）に遊技媒体を発射することにより遊技が行われ、遊技媒体が進入しやすい開状態（例えば、図１２（ｂ）参照）と進入しないまたは進入しにくい閉状態（例えば、図１２（ａ）参照）とに変化する可変入賞装置（特別可変入賞球装置２０）を備えた遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記可変入賞装置は、
上方に向けて開口し前記遊技領域の遊技媒体が進入可能な進入口と、
前記進入口に進入した遊技媒体を排出する排出部（例えば、第１大入賞通路３０２ｂ、第２大入賞通路３０３ｂの下流側端開口）に向けて該遊技媒体を誘導する誘導通路（例えば、第１大入賞通路３０２ａ，３０２ｂ、第２大入賞通路３０３ａ，３０３ｂ）と、
前記開状態において前記遊技盤面側へ退避して前記進入口を開放する開放位置と、前記閉状態において前記遊技領域側へ進出して前記進入口を閉鎖する閉鎖位置と、の間で前記遊技盤面に対し交差する方向に変位可能に設けられる可動部材（大入賞口扉２０ｂ）と、
前記可動部材とは別個の部材であって、前記誘導通路より遊技者側において該誘導通路の視認がしにくくなる第１位置（隠蔽位置、図１８参照）と、該第１位置から前記可動部材の変位方向に対し交差する方向に変位した位置であって該第１位置よりも該誘導通路の視認がしやすくなる第２位置（非隠蔽位置、図１９参照）と、の間で変位可能に設けられる装飾部材（可動装飾板３１０）と、
前記可動部材が前記閉鎖位置から前記開放位置へ変位するときに、前記装飾部材を前記第１位置から前記第２位置に変位させる変位手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ及び装飾駆動ユニット３４０）と、
を備え、
前記装飾部材は、前記第１位置及び前記第２位置を含むいずれの位置においても前記進入口への遊技媒体の進入を阻害しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部材が閉鎖位置の場合、遊技者側からは装飾部材が邪魔になって誘導通路の視認が困難とされるが、可動部材が開放位置に変位する場合、装飾部材が第２位置に変位することにより誘導通路が遊技者側に露呈する。すなわち、可動部材が開放位置に変位するだけでなく、装飾部材が第１位置から第２位置に変位することで誘導通路の視認性が向上するので、遊技媒体が進入しやすい開放位置に変位したことを遊技者に対し視覚的に演出することができる。
【０００８】
本発明の手段１に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記可変入賞装置（特別可変入賞球装置２０）は、前記遊技領域（遊技領域７）の遊技媒体が進入可能な進入口（大入賞口２０ａ）を有し、
前記誘導通路（例えば、第１大入賞通路３０２ａ，３０２ｂ、第２大入賞通路３０３ａ，３０３ｂ）は、前記進入口を上面に有し遊技者側の少なくとも一部に該誘導通路の遊技媒体を視認可能とする視認部（凹部３２４の前面開口）が形成された通路部材（大入賞通路部材３２３）にて構成され、
前記可動部材（大入賞口扉２０ｂ）は、前記遊技盤面（遊技盤面６ａ）側に退避して前記進入口を開放する開放位置と前記遊技領域側に進出して前記進入口を閉鎖する閉鎖位置との間で前記遊技盤面に対し交差する方向に変化可能に設けられ、
前記装飾部材（可動装飾板３１０）は、前記視認部に対応する前記第１位置（隠蔽位置、図１８参照）と該視認部から前記遊技盤面に沿って退避した前記第２位置（非隠蔽位置、図１９参照）との間で変化（移動）可能に設けられる、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、進入口が上方に開口、つまり、遊技盤面に対し交差する方向に設けられ、かつ、可動部材が遊技者に対し進退する方向に動作することで、遊技者側から進入口が開放していることが分かりにくい場合でも、装飾部材が第２位置に退避することにより視認部を介して誘導通路が遊技者側に露呈するため、誘導通路の視認性が向上するので、遊技媒体が進入しやすい開状態に変化したことを遊技者に対し視覚的に演出することができる。
尚、前記視認部は、透光性を有する透光性部材にて構成されていてもよいし、開口や切欠部にて構成されていてもよい。
【０００９】
本発明の手段２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記可変入賞装置（特別可変入賞球装置５２０）は、前記遊技領域（遊技領域７）の遊技媒体が進入可能な進入口（大入賞口５２０ａ）を有し、
前記可動部材（大入賞口扉５２０ｂ）は、前記遊技盤面（遊技盤面６ａ）に形成された前記進入口の下辺を中心として前記進入口を開放する開放位置と前記進入口を閉鎖する閉鎖位置との間で回動可能に設けられ（図２０及び図２１参照）、
前記誘導通路（大入賞通路５０２）は、前記進入口から前記遊技盤面の反対側（背面側）に向けて延設され、
前記装飾部材（可動装飾板５１０）は、前記進入口に対応する前記第１位置（隠蔽位置、図２０参照）と該進入口から前記遊技盤面方向に退避した前記第２位置（非隠蔽位置、図２１参照）との間で変化（移動）可能に設けられている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、進入口は遊技者側を向いているものの、可動部材が遊技者に対し進退する方向に傾倒することで、遊技者側から進入口が開放していることが分かりにくい場合でも、装飾部材が第２位置に退避することにより誘導通路が遊技者側に露呈するため、誘導通路の視認性が向上するので、遊技媒体が進入しやすい開状態に変化したことを遊技者に対し視覚的に演出することができる。
【００１０】
本発明の手段３に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記可変入賞装置（特別可変入賞球装置６２０）は、前記遊技領域（遊技領域７）の遊技媒体が進入可能な進入口（大入賞口６２０ａ）を有し、
前記誘導通路（大入賞通路６０２）は、前記進入口を側面（左側面）に有し遊技者側の少なくとも一部に該誘導通路の遊技媒体を視認可能とする視認部（通路カバー６０３の前面）が形成された通路部材（透光性を有する通路カバー６０３）にて構成され、
前記可動部材（大入賞口羽根６２０ｂ）は、前記遊技盤面（遊技盤面６ａ）に対し略直交する方向を向く回動軸（回動軸６２１）を中心として前記進入口を開放する開放位置と前記進入口を閉鎖する閉鎖位置との間で開閉可能に軸支され、
前記装飾部材（可動装飾板６１０）は、前記視認部に対応する前記第１位置（隠蔽位置、図２２（ａ）参照）と該視認部から退避した前記第２位置（非隠蔽位置、図２２（ｂ）参照）との間で変化（移動）可能に設けられている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、進入口が側方に開口、つまり、遊技盤面に対し交差する方向に設けられ、遊技者側から進入口が開放していることが分かりにくい場合でも、装飾部材が第２位置に退避することにより視認部を介して誘導通路が遊技者側に露呈するため、誘導通路の視認性が向上するので、遊技媒体が進入しやすい開状態に変化したことを遊技者に対し視覚的に演出することができる。
尚、前記視認部は、透光性を有する透光性部材にて構成されていてもよいし、開口や切欠部にて構成されていてもよい。
【００１１】
本発明の手段４に記載の遊技機は、請求項１または手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
始動条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（飾り図柄）の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段（例えば、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ）と、
前記識別情報の表示結果が導出される以前に、該表示結果として複数種類の特定表示結果（大当り表示結果）を含む表示結果のうちからいずれかを決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用ＣＰＵがステップＳ２６の特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
前記可変表示手段に前記複数種類のうちいずれかの特定表示結果が導出されたことに基づいて、該特定表示結果の種類に応じて前記可変入賞装置を前記開状態とする条件（例えば、ラウンド開放期間等）が異なる複数種類の特定遊技状態（例えば、非確変大当り、確変大当りＡ〜Ｃ等）のうちいずれかに制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用ＣＰＵが特別図柄プロセス処理におけるステップＳ３０５〜Ｓ３０８を実行する部分）と、を備え、
前記変化手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ及び装飾駆動ユニット３４０）は、前記可変表示手段の表示結果として導出された前記特定表示結果の種類に応じて、前記装飾部材の前記第１位置から前記第２位置までの変化態様（例えば、移動距離）を異ならせる、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変入賞装置を開状態とする条件に応じて装飾部材の変化態様も変わるため、特定遊技状態の種別の違いに応じた演出を行うことができる。
【００１２】
本発明の手段５に記載の遊技機は、請求項１または手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
始動条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（飾り図柄）の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段（例えば、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ）と、
前記識別情報の表示結果が導出される以前に、該表示結果として複数種類の特定表示結果（大当り表示結果）を含む表示結果のうちからいずれかを決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用ＣＰＵがステップＳ２６の特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
前記可変表示手段に前記複数種類のうちいずれかの特定表示結果が導出されたことに基づいて、該特定表示結果の種類に応じて前記可変入賞装置を前記開状態とする条件（例えば、ラウンド開放期間等）が異なる複数種類の特定遊技状態（例えば、非確変大当り、確変大当りＡ〜Ｃ等）のうちいずれかに制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用ＣＰＵが特別図柄プロセス処理におけるステップＳ３０５〜Ｓ３０８を実行する部分）と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記可変表示手段の表示結果として導出された特定表示結果の種別に応じて、第１特定遊技状態（例えば、確変大当りＡ，Ｂなど）及び前記開放条件が該第１特定遊技状態よりも遊技者にとって不利（ラウンド数が少ない）な第２特定遊技状態（例えば、確変大当りＣ）のうちからいずれかに制御可能であり、
前記変化手段は、前記第２特定遊技状態に制御される場合、前記装飾部材の前記第１位置から前記第２位置までの移動量を、前記第１特定遊技状態に制御される場合よりも少なくする、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２特定遊技状態に制御される場合、装飾部材は第１特定遊技状態に制御される場合と同じように移動しないので、開放条件が不利であるにも関わらず誘導部材が遊技者に露呈して、第１特定遊技状態に制御される場合よりも進入しにくい状態が遊技者に見られてしまうことを回避できる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機を示す背面図である。
【図３】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図４】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】遊技制御用マイクロコンピュータが実行する特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図７】遊技制御用マイクロコンピュータが実行する特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図８】遊技制御用マイクロコンピュータが実行する大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図９】遊技制御用マイクロコンピュータが実行する大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図１０】遊技制御用マイクロコンピュータが実行する大入賞口開放後処理を示すフローチャートである。
【図１１】（ａ）は特別可変入賞球装置の正面図、（ｂ）は背面図である。
【図１２】（ａ）は特別可変入賞球装置の閉状態を示す斜視図、（ｂ）は開状態を示す斜視図である。
【図１３】特別可変入賞球装置の構造を斜め前から見た状態示す分解斜視図である。
【図１４】特別可変入賞球装置の構造を斜め後から見た状態示す分解斜視図である。
【図１５】大入賞口扉及び装飾板の駆動機構を示す斜視図である。
【図１６】（ａ）は大入賞口扉が閉鎖位置、（ｂ）は開放位置にある状態を示す図である。
【図１７】（ａ）は装飾板が隠蔽位置、（ｂ）は非隠蔽位置にある状態を示す図である。
【図１８】（ａ）は装飾板が隠蔽位置にあるときの正面図、（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ断面図である。
【図１９】（ａ）は装飾板が非隠蔽位置にあるときの正面図、（ｂ）は（ａ）のＢ−Ｂ断面図である。
【図２０】（ａ）は本発明の変形例１としての特別可変入賞球装置の閉状態を示す正面図、（ｂ）は（ａ）のＣ−Ｃ断面図である。
【図２１】（ａ）は図２０の特別可変入賞球装置の開状態を示す正面図、（ｂ）は（ａ）のＣ’−Ｃ’断面図である。
【図２２】（ａ）は本発明の変形例２としての特別可変入賞球装置の閉状態を示す正面図、（ｂ）は開状態を示す正面図である。
【図２３】導光板ユニットを示す斜視図である。
【図２４】導光板ユニットの構成を示す分解斜視図である。
【図２５】図２３のＤ−Ｄ断面図である。
【図２６】導光板ユニットの内部構造を示す断面図である。
【図２７】第１演出ユニットを示す斜視図である。
【図２８】第１演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図２９】第１演出ユニットを斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。
【図３０】昇降ユニットを示す正面図である。
【図３１】昇降ユニットの昇降状態を示す概略背面図である。
【図３２】発光盤の動作態様を示す概略背面図である。
【図３３】第２演出ユニットを示す斜視図である。
【図３４】第２演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図３５】第２演出ユニットを斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。
【図３６】第２演出ユニットの回動状況を示す正面図である。
【図３７】第２演出ユニットの回動状況を示す背面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１５】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。図２は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図３は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【００１６】
パチンコ遊技機１は、図１及び図２に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠１００と、外枠１００に開閉可能に取り付けられた前面枠１０１と、で主に構成されている。前面枠１０１の前面には、ガラス扉枠１０２及び下扉枠１０３がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。
【００１７】
下扉枠１０３の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４（下皿）や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠１０２の背面には、遊技盤６が前面枠１０１に対して着脱可能に取り付けられている。
【００１８】
遊技盤６は、遊技領域７が遊技盤面（前面）６ａ側に形成されたベニヤ板からなり、遊技盤６の背面側には、演出表示装置９及び演出制御基板８０等を含む変動表示制御ユニット（図示略）等の遊技に関連する遊技用部品が組み付けられる遊技盤ユニット２６０が一体的に組み付けられている（図２参照）。
【００１９】
図１に戻って、遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄（演出図柄）を可変表示する複数の可変表示部を含む演出表示装置（飾り図柄表示装置）９が設けられている。演出表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００２０】
遊技盤６における右側下部位置には、第１識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示手段）８ａが設けられている。この実施例では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、第１特別図柄表示器８ａの上方位置には、第２識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２１】
この実施例では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば２つの７セグメントＬＥＤ等を用いて００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２２】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００２３】
第１特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３ａに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。また、第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２４】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄ともいう）の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。
【００２５】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３ａを有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３ａに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａ（例えば、近接スイッチ）及び第１入賞確認スイッチ１４ｂ（例えば、フォトセンサ）によって検出される。
【００２６】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３ａを有する入賞装置の下側には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１３ｂを有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１３ｂに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１５ａ及び入賞確認スイッチ１５ｂによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３ａよりも、第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１３ｂに入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００２７】
また、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果及び第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。
【００２８】
以下、第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００２９】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１３ｂに極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３ａは演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３ａとの間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３ａの周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３ａの周辺での釘配列を、遊技球を第１始動入賞口１３ａに導きづらくして、第２始動入賞口１３ｂの入賞率の方を第１始動入賞口１３ａの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３０】
第２特別図柄表示器８ｂの上部には、第１始動入賞口１３ａに入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する第１特別図柄保留記憶表示部と、該第１特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第２始動入賞口１３ｂに入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する第２特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば７セグメントＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。第１特別図柄保留記憶表示部は、第１保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２特別図柄保留記憶表示部は、第２保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。なお、この例では、第１始動入賞口１３ａへの入賞による始動記憶数及び第２始動入賞口１３ｂへの入賞による始動記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、上限数を４個以上にしてもよい。
【００３１】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部９ａと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部９ｂとが設けられている。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００３２】
なお、この実施例では、図１に示すように、第２始動入賞口１３ｂに対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３ａおよび第２始動入賞口１３ｂのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３３】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の右斜め上方位置には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は、左右方向に向けて略水平に配設された大入賞口扉２０ｂ（図１１及び図１２参照）を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）において、ソレノイド２１によって大入賞口扉２０ｂが開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口２０ａ（図１１及び図１２）が開放状態になる。
【００３４】
大入賞口２０ａ内には、大入賞口２０ａ内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（カウントスイッチ２３ａと第３入賞確認スイッチ２４ａ、カウントスイッチ２３ｂと第３入賞確認スイッチ２４ｂ）が２箇所に設けられている。この実施例では、大入賞口２０ａ内で、カウントスイッチ２３ａ，２３ｂと第３入賞確認スイッチ２４ａ，２４ｂとが配置されている（本例では、カウントスイッチ２３ａ，２３ｂが上側に配置され、第３入賞確認スイッチ２４ａ，２４ｂが下側に配置されている）。従って、この実施例では、大入賞口２０ａ内に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、まずカウントスイッチ２３ａ，２３ｂで検出され、次いで第３入賞確認スイッチ２４ａ，２４ｂで検出される。
【００３５】
カウントスイッチ２３ａ，２３ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置２０において開放状態となった大入賞口２０ａを遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口１３ａや第２始動入賞口１３ｂといった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置２０において大入賞口２０ａが開放状態となれば、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置２０において大入賞口２０ａが閉鎖状態となれば、大入賞口２０ａに遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３６】
第１特別図柄表示器８ａの右側には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、例えば２つのランプからなる。遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施例では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞可能な状態）に変化する。特別図柄保留記憶表示器１８の上部には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（例えば、７セグメントＬＥＤのうち４つのセグメント）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示部を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯する表示部を１減らす。
【００３７】
なお、７セグメントＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示器４１には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（セグメント）とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置２０の開放回数（大当りラウンド数）を示す２つの表示部（セグメント）、及び遊技状態を示す２つの表示部（セグメント）が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示可能なセグメントＬＥＤ等にて構成してもよい。
【００３８】
特別可変入賞球装置２０の周辺には普通入賞装置の入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられ、左側の入賞口２９ａ〜２９ｃに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ａによって検出され、右側の入賞口２９ｄに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ｂによって検出される。各入賞口２９ａ〜２９ｄは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂや大入賞口２０ａも、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
【００３９】
遊技領域７の左側には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５ａを有する装飾部材２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上下部には、効果音を発する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃが設けられている。天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾ＬＥＤ２５ａは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００４０】
図１および図２では、図示を省略しているが、左枠ＬＥＤ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプが設けられ、天枠ＬＥＤ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプが設けられている。なお、賞球ランプおよび球切れランプは、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータによって点灯制御される。さらに、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。
【００４１】
遊技者の操作により、打球発射装置（図示略）から発射された遊技球は、遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技領域７は、略中央に配設される演出表示装置９の左側の左領域７ａと右側の右領域７ｂとに区画されており、第１の操作態様で発射された遊技球は左領域７ａを流下し、例えば第１の操作態様よりも操作ノブ５の回動操作量が大きい第２の操作態様で発射された遊技球は右領域７ｂを流下する。
【００４２】
本実施例では、左領域７ａに発射された遊技球は、第１始動入賞口１３ａ及び第２始動入賞口１３ｂ、入賞口２９ａ〜２９ｃに入賞可能であり、右領域７ｂに発射された遊技球は、第２始動入賞口１３ｂ、大入賞口２０ａ、入賞口２９ｄに入賞可能となるように、図示しない障害釘や風車等の障害物が配列されている。
【００４３】
遊技球が第１始動入賞口１３ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３ａへの入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４４】
遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入り第２始動口スイッチ１５ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１３ｂへの入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４５】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示及び第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると「大当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄とは異なる所定の小当り図柄（所定表示結果）であると「小当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄及び小当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００４６】
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。
【００４７】
この実施例では、特図ゲームにおける確定特別図柄が「非確変」及び「確変Ａ」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての第１大当り状態（１５ラウンド大当り状態）に移行する。第１大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置２０の大入賞口扉２０ｂが、第１期間となる所定期間（例えば２９．５秒間）あるいは所定個数（例えば８個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口２０ａを開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に大入賞口２０ａを開放状態とした大入賞口扉２０ｂは、遊技盤６の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口２０ａを閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。１５ラウンド大当り状態では、大入賞口２０ａの開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第１ラウンド数（例えば「１５」）となる。ラウンドの実行回数が「１５」となる１５ラウンド大当り状態における遊技は、１５回開放遊技とも称される。このような１５ラウンド大当り状態では、大入賞口２０ａに遊技球が入賞するたびに１５個の出玉（賞球）が得られる。なお、１５ラウンド大当り状態は、第１特定遊技状態ともいう。
【００４８】
特図ゲームにおける確定特別図柄が「確変Ｂ」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての第２大当り状態（７ラウンド大当り状態）に移行する。第２大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置２０の大入賞口扉２０ｂが、第１期間となる所定期間（例えば２９．５秒間）あるいは所定個数（例えば８個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口２０ａを開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に大入賞口２０ａを開放状態とした大入賞口扉２０ｂは、遊技盤６の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口２０ａを閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。８ラウンド大当り状態では、大入賞口２０ａの開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第２ラウンド数（例えば「７」）となる。
【００４９】
特図ゲームにおける確定特別図柄として「確変Ｃ」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての第３大当り状態（高速２ラウンド大当り状態）に移行する。第３大当り状態では、特別可変入賞球装置２０の大入賞口扉２０ｂが、第１大当り状態における第１期間よりも短い第２期間（例えば０．５秒間）あるいは所定個数（例えば３個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口２０ａを開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に大入賞口２０ａを開放状態とした大入賞口扉２０ｂは、遊技盤６の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口２０ａを閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって不利な第３状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。第３大当り状態では、大入賞口２０ａの開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第４ラウンド数（例えば「２」）となる。
【００５０】
このような第３大当り状態では、大入賞口２０ａに遊技球が入賞すれば１５個の出玉（賞球）が得られるが、大入賞口２０ａの開放期間が第２期間（０．５秒間）であって、非常に短い。そのため、第３大当り状態は実質的には出球（賞球）が得られない大当り遊技状態である。なお、第３大当り状態は第３特定遊技状態ともいう。また、第３大当り状態は、第１大当り状態や第２大当り状態と同じラウンドの実行回数が少ないものであってもよい。すなわち、第３大当り状態は、各ラウンドで大入賞口２０ａを開放状態に変化させる期間（開放条件）が第１大当り状態における第１期間よりも短い第２期間となることと、ラウンドの実行回数が第１大当り状態における第１ラウンド数よりも少ない第２ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであってもよい。
【００５１】
また、「非確変」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第１大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の１つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間（特図変動時間）が短縮される時間短縮制御（時短制御）が行われる時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や確変状態及び時短状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数（例えば７０回）の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。このように「非確変」に対応する大当り図柄特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく第１大当り状態が終了した後に時短状態に制御される大当り図柄は、非確変大当り図柄（「通常大当り図柄」ともいう）と称される。また、大当り図柄のうち非確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「非確変大当り」（「通常大当り」ともいう）と称される。
【００５２】
「確変Ａ」「確変Ｂ」「確変Ｃ」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第１大当り状態、第２大当り状態、第３大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の１つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮される時短制御とともに、継続して確率変動制御（確変制御）が行われる確変状態（高確率状態）に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続する。
【００５３】
こうした「確変Ａ」「確変Ｂ」「確変Ｃ」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。また、「確変Ｃ」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、突確大当り図柄と称される。また、大当り図柄のうち確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「確変大当り」と称される。突確大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「突確大当り」（「突確大当り」ともいう）と称される。なお、これら大当り図柄は任意であり、例えば、遊技者に大当り図柄であることや、大当り種別を認識されないようにするために、大当り図柄を数字とせずに予め定められた記号等にしてもよい。
【００５４】
確変状態や時短状態では、普通図柄表示器１０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく可変入賞球装置１５における可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口１３ｂを通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合せられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第２始動入賞口１３ｂに遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口１３ｂは、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であればよい。また、高開放制御期間であるときには、遊技状態が高ベース中であるともいう。これに対して、高開放制御期間でないときには、遊技状態が低ベース中であるともいう。この実施例における時短状態は、低確高ベース状態とも称される遊技状態であり、通常状態は、低確低ベース状態とも称される遊技状態であり、高開放制御期間ではない確変状態である潜伏確変状態は高確低ベース状態とも称される遊技状態である。
【００５５】
尚、確変状態のうちには、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われるものの他に、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われないもの（潜伏確変）が含まれていてもよい。また、例えば、特図ゲームにおける可変表示結果が「確変大当り」となったことに基づく第１大当り状態の終了後には、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる第１確変状態（高確高ベース状態ともいう）に制御され、その後、特図表示結果が「大当り」となることなく、特図ゲームの実行回数が所定回数（例えば７０回）に達したときには、確変制御は継続して行われるものの、時短制御や高開放制御が終了して行われなくなる第２確変状態（高確低ベース状態ともいう）に制御されるようにしてもよい。
【００５６】
また、この実施例では、確変状態であるときに特図ゲームにおける可変表示結果が「突確大当り」となったことに基づく第３大当り状態の終了後には第１確変状態へと移行するようになっていたが、確変状態だけでなく、時短状態であるときに特図ゲームにおける可変表示結果が「突確大当り」となったことに基づく第２大当り状態の終了後にも第１確変状態へと移行するようにしてもよい。あるいは、「確変大当り」に基づく第１大当り状態の終了後には、再び特図表示結果が「大当り」となるまで第１確変状態に制御される一方、「突確大当り」に基づく第２大当り状態の終了後には、第１確変状態に移行して、特図表示結果が「大当り」となることなく特図ゲームの実行回数が所定回数に達したときに第２確変状態へと移行するようにしてもよい。時短制御と高開放制御は、それらの開始と終了が同時に（連動して）行われる一方で、確変制御の開始と終了は、時短制御や高開放制御の開始や終了と必ずしも連動するものでなくてもよい。
【００５７】
演出表示装置９に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアでは、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示（変動表示）が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置９の表示領域にて仮停止表示された飾り図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部（例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアなど）では予め定められた大当り組み合せを構成する飾り図柄（例えば「７」の英数字を示す飾り図柄）が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの飾り図柄表示エリア（例えば「中」の飾り図柄表示エリアなど）では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００５８】
次に、パチンコ遊技機１の背面の構造について図２を参照して説明する。図２は、遊技機を背面から見た背面図である。図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面側では、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０を含む変動表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声制御基板７０、ランプドライバ基板３５、および球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている。なお、遊技制御基板３１は基板収納ケース１５０に収納されている。
【００５９】
さらに、パチンコ遊技機１背面側には、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板９０やタッチセンサ基板（図示略）が設けられている。電源基板９０には、パチンコ遊技機１における遊技制御基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＲＡＭ５５をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００６０】
なお、この実施例では、主基板３１は遊技盤側に設けられ、払出制御基板３７は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板３１と払出制御基板３７との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。
【００６１】
なお、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）に従って遊技機に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、演出表示装置９、ランプやＬＥＤ（発光ダイオード）などの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。なお、球払出装置９７は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。なお、この実施例では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置９７から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを１球検出するごとに検出信号を出力する。
【００６２】
パチンコ遊技機１の背面には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板９１が設置されている。ターミナル基板９１には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号（始動口信号、図柄確定回数１信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号１、遊技機エラー状態信号）を外部出力するための情報出力端子が設けられている。なお、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機１の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。
【００６３】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レールを通り、カーブ樋を経て払出ケース９７ａで覆われた球払出装置９７に至る。球払出装置９７の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ４３が設けられている。球切れスイッチ４３が球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れスイッチ４３が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１に対して遊技球の補給が行なわれる。
【００６４】
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿３が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー（図示略）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ（図示略）を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
【００６５】
図３は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）１５６が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施例では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路６０が内蔵されている。
【００６６】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００６７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、乱数回路６０が内蔵されている。乱数回路６０は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００６８】
乱数回路６０は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００６９】
乱数回路６０は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００７０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、乱数回路６０が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路６０が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路６０が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００７１】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１５ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路６０から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００７２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、払出制御基板３７（の払出制御用マイクロコンピュータ）や演出制御基板８０（の演出制御用マイクロコンピュータ）とシリアル通信で信号を入出力（送受信）するためのシリアル通信回路６１が内蔵されている。なお、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータにも、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている（図示略）。
【００７３】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータ（具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施例では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００７４】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００７５】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。なお、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板（例えば、主基板３１）に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００７６】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、カウントスイッチ２３ａ，２３ｂ、第３入賞確認スイッチ２４ａ，２４ｂおよび各入賞口スイッチ３０ａ，３０ｂからの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１と、基本回路からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ１５６をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板９１を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００７７】
この実施例では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００７８】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵおよびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ（図示略）を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示略）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００７９】
演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、演出制御用ＣＰＵから入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００８０】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００８１】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路（図示略）が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるＩ／Ｏポート部を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６側）に入り込まない。
【００８２】
さらに、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、出力ポート（図示略）を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵは、出力ポートを介して音声制御基板７０に対して音番号データを出力する。また、演出制御用ＣＰＵは、出力ポートを介して装飾板用ソレノイド３４１に対して駆動信号を出力する。
【００８３】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ（図示略）を介してＬＥＤドライバに入力される。ＬＥＤドライバは、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃなどの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５ａに駆動信号を供給する。なお、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【００８４】
音声制御基板７０において、音番号データは、入力ドライバ（図示略）を介して音声合成用ＩＣ（図示略）に入力される。音声合成用ＩＣは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路（図示略）に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ（図示略）には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００８５】
次に、遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００８６】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００８７】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５）を実行する。
【００８８】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００８９】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施例では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００９０】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００９１】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１４に移行する。なお、この実施例では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ４３の処理において、バックアップＲＡＭに保存されていた合算保留記憶数カウンタの値を設定した合算保留記憶数指定コマンドも演出制御基板８０に対して送信する。
【００９２】
なお、この実施例では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００９３】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００９４】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００９５】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータは、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【００９６】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路６０を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路６０にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【００９７】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施例では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００９８】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施例では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００９９】
なお、この実施例では、リーチ演出は、演出表示装置９において可変表示される演出図柄（飾り図柄）を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータである。
【０１００】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１５ａおよびカウントスイッチ２３ａ，２３ｂの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【０１０１】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１０２】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【０１０３】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口２０ａを所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１０４】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１０５】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータに演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【０１０６】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１０７】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１５ａおよびカウントスイッチ２３ａ，２３ｂの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１５ａおよびカウントスイッチ２３ａ，２３ｂのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１０８】
この実施例では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【０１０９】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示を実行する。
【０１１０】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１１１】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【０１１２】
以上の制御によって、この実施例では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施例では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１１３】
図６および図７は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口２０ａを制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３ａに遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち、第１始動入賞口１３ａへの始動入賞が発生していたら、第１始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。また、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１５ａがオンしていたら、すなわち第２始動入賞口１３ｂへの始動入賞が発生していたら、第２始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１３，Ｓ３１４）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１５ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０１１４】
ステップＳ３００〜Ｓ３１２の処理は、以下のような処理である。
【０１１５】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１１６】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１１７】
表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータに、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１１８】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０１１９】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータに、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータは、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において演出図柄が停止されるように制御する。
【０１２０】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口２０ａを開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口２０ａに入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口２０ａを開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１２１】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送信する制御や大入賞口２０ａの閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口２０ａの閉成条件が成立し、かつ、賞球検出待ち時間が経過した場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１２２】
大入賞口開放後処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送信する制御や大入賞口２０ａの閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口２０ａの閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。
【０１２３】
大当り終了処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータに行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１２４】
図８は、大入賞口開放前処理として、図７のステップＳ３０５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図８に示す大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ５６は、まず、大当り状態開始前フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ３９１）。このとき、大当り状態開始前フラグがオンであれば（ステップＳ３９１；Ｙｅｓ）、大当り状態開始待ち時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３９２）。そして、大当り状態開始待ち時間が経過していなければ（ステップＳ３９２；Ｎｏ）、大入賞口開放前処理を終了することで、大当り状態開始待ち時間が経過するまで待機する。演出制御基板８０の側では、例えば大当り状態開始待ち時間が経過するまでの期間において、大当り遊技状態が開始されることを報知する演出動作などが実行されるようにすればよい。
【０１２５】
ステップＳ３９２にて大当り状態開始待ち時間が経過したときには（ステップＳ３９２；Ｙｅｓ）、大当り状態開始前フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ３９３）。また、演出制御基板８０に対して大当り開始コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ３９４）。そして、ラウンド開始待ち時間を設定してから（ステップＳ３９５）、大入賞口開放前処理を終了する。
【０１２６】
ステップＳ３９１にて大当り状態開始前フラグがオフであるときには（ステップＳ３９１；Ｎｏ）、ラウンド開始待ちが経過したか否かを判定する（ステップＳ３９６）。このとき、ラウンド開始待ち時間が経過していなければ（ステップＳ３９６；Ｎｏ）、大入賞口開放前処理を終了することで、ラウンド開始待ち時間が経過するまで待機する。
【０１２７】
ステップＳ３９６にてラウンド開始待ち時間が経過したときには（ステップＳ３９６；Ｙｅｓ）、入賞個数カウンタをクリアして、その格納値である入賞個数カウント値を「０」に初期化する（ステップＳ３９７）。また、大入賞口最大開放時間（例えば２９５００ｍｓや５００ｍｓ）を設定する（ステップＳ３９８）。このときには、例えばソレノイド２１を駆動して大入賞口扉２０ｂにより大入賞口２０ａを開放状態とする設定を行う（ステップＳ３９９）。さらに、演出制御基板８０に対してラウンド開始コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ４００）。そして、特図プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理に対応した値である“６”に更新してから（ステップＳ４０１）、大入賞口開放前処理を終了する。
【０１２８】
図９は、大入賞口開放中処理として、図７のステップＳ３０６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図９に示す大入賞口開放中処理において、ＣＰＵ５６は、まず、賞球検出待ち時間が設定されているか否かを判定し（ステップＳ４１０）、賞球検出待ち時間が設定されていない場合には（ステップＳ４１０；Ｎｏ）、大入賞口最大開放時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ４１１）。このとき、大入賞口最大開放時間が経過していなければ（ステップＳ４１１；Ｎｏ）、カウントスイッチ２３ａ，２３ｂがオンであるか否かを判定し（ステップＳ４１２）、カウントスイッチ２３ａ，２３ｂがオンであれば（ステップＳ４１２；Ｙｅｓ）、入賞個数カウント値を１加算するように更新した後（ステップＳ４１３）、賞球個数コマンドを払出制御基板３７に送信し（ステップＳ４１４）、ステップＳ４１５に進む。また、カウントスイッチ２３ａ，２３ｂがオンでなければ（ステップＳ４１２；Ｎｏ）、そのままステップＳ４１５に進む。
【０１２９】
ステップＳ４１５においては、入賞個数カウント値が所定の最大入賞判定値（例えば「９」）に達したか否かを判定し（ステップＳ４１５）、所定の最大入賞判定値に達していなければ、大入賞口開放中処理を終了する。
【０１３０】
ステップＳ４１１にて大入賞口最大開放時間が経過している場合（ステップＳ４１１；Ｙｅｓ）またはステップＳ４１５にて入賞個数カウント値が所定の最大入賞判定値に達したことによりラウンド終了条件が成立した場合には、例えばソレノイド２１の駆動を停止して大入賞口扉２０ｂにより大入賞口２０ａを閉鎖状態とする設定を行う（ステップＳ４１６）。続いて、ラウンド終了コマンドを演出制御基板８０に対して送信するための設定を行った後（ステップＳ４１７）、賞球検出待ち時間を設定して（ステップＳ４１８）、大入賞口開放中処理を終了する。
【０１３１】
ここで、賞球検出待ち時間は、大入賞口扉２０ｂを閉鎖する直前に入賞した遊技球がカウントスイッチ２３ａ，２３ｂを通過するまでにかかる時間であり、大入賞口２０ａからカウントスイッチ２３ａ，２３ｂまでの第１大入賞通路３０２ａ，３０２ｂ、第２大入賞通路３０３ａ，３０３ｂ（図１１参照）の長さに応じて設定される。つまり、上記ラウンドの終了条件が成立したことに基づき大入賞口扉２０ｂを閉鎖してからカウントスイッチ２３ａ，２３ｂにて検出された遊技球は、当該ラウンドにてオーバー入賞した遊技球として検出され、次のラウンドで入賞した遊技球として検出されないようになっている。
【０１３２】
ステップＳ４１０にて賞球検出待ち時間が設定されている場合には（ステップＳ４１０；Ｙｅｓ）、賞球検出待ち時間が経過したか否かを判定し（ステップＳ４２０）、賞球検出待ち時間が経過していない場合には（ステップＳ４２０；Ｎｏ）、カウントスイッチ２３ａ，２３ｂからの検出信号がオンであるか否かを判定し（ステップＳ４２２）、カウントスイッチ２３ａ，２３ｂからの検出信号がオンである場合には（ステップＳ４２２；Ｙｅｓ）、賞球個数コマンドを払出制御基板３７に送信し（ステップＳ４２３）、大入賞口開放中処理を終了する。
【０１３３】
また、ステップＳ４２０にて賞球検出待ち時間が経過した場合には（ステップＳ４２０；Ｙｅｓ）、特図プロセスフラグの値を大入賞口開放後処理に対応した値である“７”に更新してから（ステップＳ４２１）、大入賞口開放中処理を終了する。
【０１３４】
図１０は、大入賞口開放後処理として、図７のステップＳ３０７にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図１０に示す大入賞口開放後処理において、ＣＰＵ５６は、まず、大入賞口開放カウント値が１減算されるように更新する（ステップＳ４３１）。このときには、更新後の大入賞口開放カウント値が「０」となったか否かを判定する（ステップＳ４３２）。そして、大入賞口開放カウント値が「０」以外であれば（ステップＳ４３２；Ｎｏ）、ラウンド開始待ち時間を設定するとともに（ステップＳ４３３）、特図プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である“５”に更新してから（ステップＳ４３４）、大入賞口開放後処理を終了する。こうして、ステップＳ４３２の処理により更新後の大入賞口開放カウント値が「０」であると判定されるまでは、図７に示すステップＳ３０５〜Ｓ３０７の処理を繰り返し実行することにより、大当り遊技状態にて特別可変入賞球装置２０を開放状態とする複数回のラウンド遊技を実行させることができる。
【０１３５】
ステップＳ４３２にて大入賞口開放カウント値が「０」であるときには（ステップＳ４３２；Ｙｅｓ）、大当り終了前時間を設定する（ステップＳ４３５）。このときには、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ４３６）。そして、特図プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応した値である“８”に更新してから（ステップＳ４３７）、大入賞口開放後処理を終了する。
【０１３６】
次に、本実施例の特別可変入賞球装置２０について、図面に基づいて説明する。図１１は、（ａ）は特別可変入賞球装置の正面図、（ｂ）は背面図である。図１２は、（ａ）は特別可変入賞球装置の閉状態を示す斜視図、（ｂ）は開状態を示す斜視図である。図１３は、特別可変入賞球装置の構造を斜め前から見た状態示す分解斜視図である。図１４は、特別可変入賞球装置の構造を斜め後から見た状態示す分解斜視図である。図１５は、大入賞口扉及び装飾板の駆動機構を示す斜視図である。図１６は、（ａ）は大入賞口扉が閉鎖位置、（ｂ）は開放位置にある状態を示す図である。図１７は、（ａ）は装飾板が隠蔽位置、（ｂ）は非隠蔽位置にある状態を示す図である。図１８は、（ａ）は装飾板が隠蔽位置にあるときの正面図、（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ断面図である。図１９は、（ａ）は装飾板が非隠蔽位置にあるときの正面図、（ｂ）は（ａ）のＢ−Ｂ断面図である。尚、以下の説明においては、パチンコ遊技機１の正面に対峙した状態での上下左右方向を基準として説明する。
【０１３７】
図１１及び図１２に示すように、特別可変入賞球装置２０を構成する入賞ユニット３００は、正面視略三角形状をなす取付板３０１と、該取付板３０１の前面側に配設される大入賞口２０ａ、入賞口２９ｄ及びゲート３２と、大入賞口２０ａに入賞した遊技球を取付板３０１の背面側に誘導する第１大入賞通路３０２ａ及び第２大入賞通路３０３ａと、入賞口２９ｄに入賞した遊技球を取付板３０１の背面側に誘導する一般入賞通路３０４ａと、取付板３０１の背面側に配設され、取付板３０１に形成された連通口３０２ｃを介して第１大入賞通路３０２ａに連通する第１大入賞通路３０２ｂ、取付板３０１に形成された連通口３０３ｃを介して第２大入賞通路３０３ａに連通する第２大入賞通路３０３ｂ、取付板３０１に形成された連通口３０４ｃを介して一般入賞通路３０４ａに連通する一般入賞通路３０４ｂと、からなる。
【０１３８】
ゲート３２は、取付板３０１の前面上部に設けられており、その下方には該ゲート３２を通過した遊技球を左側に誘導する誘導板３２ｂが設けられている。入賞口２９ｄは、ゲート３２の左斜め下方に右斜め上方に向けて開口するように設けられている。大入賞口２０ａは、入賞口２９ｄの下方位置に、上方に向けて開口するように左側に向けて僅かに下方に傾斜するように平面視略横長長方形状に形成されている。
【０１３９】
詳しくは、大入賞口２０ａは、第１大入賞通路３０２ａ及びその右側に並設される第２大入賞通路３０３ａそれぞれの上方位置に連続して形成される開口であるため、第１大入賞通路３０２ａ及び第２大入賞通路３０３ａ双方に連通している。
【０１４０】
第１大入賞通路３０２ａ及び第２大入賞通路３０３ａからなる大入賞通路内は、左右側面及び背面が閉塞され、上面及び前面が開放されているとともに、第１大入賞通路３０２ａと第２大入賞通路３０３ａとの間には、双方を区画する三角柱状の区画壁３０５が立設されている。よって、大入賞口２０ａは区画壁３０５により左右に区画されている。また、取付板３０１における大入賞口２０ａに対応する位置には、大入賞口扉２０ｂを挿通可能な横長のスリット３０６が形成されており、大入賞口扉２０ｂを取付板３０１の前後に移動させることができるようになっている。
【０１４１】
大入賞口２０ａの前方位置には、前面に「ＢＯＮＵＳ」の文字が刻設されてなる装飾部材としての可動装飾板３１０が、第１大入賞通路３０２ａ及び第２大入賞通路３０３ａ内を遊技者側から視認困難となるように隠蔽する隠蔽位置（図１７（ａ）参照）と該隠蔽位置から下方に退避して第１大入賞通路３０２ａ及び第２大入賞通路３０３ａの内部を遊技者側から視認可能に開放する非隠蔽位置（図１７（ｂ）参照）との間で、斜め方向に上下移動可能に設けられている。
【０１４２】
より詳しくは、可動装飾板３１０は、取付板３０１の前面から所定距離離間した前方位置に、ガラス扉枠１０２に形成された遊技盤６を透視するための透視窓１０２ａに接触しないように近接した位置に遊技盤面６ａに沿って配置されている。よって、取付板３０１の前面との間には、遊技球Ｐの直径２Ｒよりも長寸の離間幅が設けられている（図１８（ｂ），１９（ｂ）参照）。
【０１４３】
また、可動装飾板３１０は、本実施例では非透光性を有する合成樹脂材にて構成されていることにより、遊技者側からの第１大入賞通路３０２ａ及び第２大入賞通路３０３ａの内部の視認性が困難となるように構成されている。尚、遊技者側からの第１大入賞通路３０２ａ及び第２大入賞通路３０３ａの内部の視認性が困難となれば、例えば透光性を有する部材により構成される無色透明または有色透明の合成樹脂材にて構成され、例えば光拡散作用を生じさせるためのローレット加工等が施されていたり、装飾絵柄が印刷されていること等により視認性が困難とされているものであってもよい。
【０１４４】
このように構成される入賞ユニット３００は、右領域７ｂにおける演出表示装置９の右側下方位置に設けられる。演出表示装置９の右側を回りこむように右領域７ｂを落下する遊技球は、図１２に示すように、一部はゲート３２を通過して誘導板３２ｂにより左側に誘導され、一部はゲート３２と入賞口２９ｄとの間または入賞口２９ｄの左側に誘導され、一部は入賞口２９ｄに誘導される。
【０１４５】
入賞口２９ｄに進入した入賞球以外は、閉状態のときは大入賞口扉２０ｂ上を左側に向けて転動して左端部から落下し、第２可変入賞球装置１５側に誘導される。また、開状態のときは大入賞口２０ａ内に進入し、第１大入賞通路３０２ａ，３０２ｂまたは第２大入賞通路３０３ａ，３０３ｂにより取付板３０１の背面側に誘導された後、排出部としての第１大入賞通路３０２ｂ、第２大入賞通路３０３ｂの下流側端開口から排出された後、図示しない通路を流下してパチンコ遊技機１から外部に排出される。
【０１４６】
このように、大入賞口２０ａに進入した遊技球を前記排出部に誘導する誘導通路が、区画壁３０５を挟んで左右側の第１大入賞通路３０２ａ，３０２ｂと第２大入賞通路３０３ａ，３０３ｂとに区画されているとともに、それぞれの入賞通路に別々にカウントスイッチ２３ａ，２３ｂが配設されていることで、大入賞口２０ａに進入した遊技球を極力早くカウントスイッチ２３ａ，２３ｂにて検出することができ、これにより大当り遊技状態におけるラウンドインターバルにおいて遊技球を検出する検出待ち時間を短縮できるため、大当り遊技状態を極力短時間で消化することが可能となり、ひいては遊技機の稼動を向上させることができる。
【０１４７】
具体的には、大入賞口２０ａが左右方向に延びる横長長方形状をなすとともに、右領域７ｂに打ち込まれた遊技球は、演出表示装置９の右側を回りこむようにして大入賞口２０ａの右側から左側に向けて進入してくる。
【０１４８】
そして、例えば底面３２４ａが左右方向に横長で、大入賞口２０ａの左端部に１つのみ大入賞通路がある場合、大入賞口２０ａから底面３２４ａの右側に流下した遊技球が該底面３２４ａ上を転動して左側の大入賞通路まで誘導され、そこでカウントスイッチ２３ａにより検出される場合、大入賞口２０ａに進入してからカウントスイッチ２３ａに検出されるまでの時間が長くなる。すなわち、大入賞口２０ａの下方に位置する大入賞通路上を左右方向に転動する時間、つまり大入賞口２０ａからカウントスイッチ２３ａまでの距離が長くなるため、ラウンドインターバルにおける検出待ち時間を長く設定しなければならない。
【０１４９】
よって、本実施例のように、大入賞通路を左右に区画し、それぞれにカウントスイッチを設けることで、極力ラウンドインターバルを短縮化することが可能となる。
【０１５０】
尚、本実施例では、可変入賞装置の一例である特別可変入賞球装置２０に入賞した遊技球を排出する排出部は、第１大入賞通路３０２ｂ、第２大入賞通路３０３ｂの下流側端開口とされていたが、このようにパチンコ遊技機１に設けられた所定の通路から他の通路に排出される排出部や、パチンコ遊技機１に設けられた所定の通路から遊技機外部に排出される排出部等を含む。
【０１５１】
また、本実施例では、第１大入賞通路３０２ａ，３０２ｂ及び第２大入賞通路３０３ａ，３０３ｂにカウントスイッチ２３ａ，２３ｂが設けられていたが、例えば、第１大入賞通路３０２ａ，３０２ｂ及び第２大入賞通路３０３ａ，３０３ｂを合流して１つの合流通路を形成し、該合流通路に１つのカウントスイッチを設けてもよい。
【０１５２】
図１３及び図１４に示すように、取付板３０１の前面には、ゲート３２及び誘導板３２ｂを形成するゲート部材３２０と、一般入賞通路３０４ａを形成する入賞通路部材３２１と、が前面側に突出するように形成されている。また、これらの下方には、スリット３０６、連通口３０２ｃ，３０３ｃが形成されているとともに、連通口３０２ｃ，３０３ｃの下方位置には、横長の透光孔３２２が形成されている。
【０１５３】
スリット３０６、連通口３０２ｃ，３０３ｃ、透光孔３２２の前面側には、第１大入賞通路３０２ａ及び第２大入賞通路３０３ａからなる大入賞通路を形成する大入賞通路部材３２３が前面側から組み付けられている。大入賞通路部材３２３は、透光性を有する合成樹脂材にて構成されている。また、大入賞通路部材３２３の前面側には、可動装飾板３１０が上下動可能に組み付けられている。
【０１５４】
大入賞通路部材３２３は、背面が開口する横長箱状に形成され、上面には、左側に向けて漸次下方に傾斜する底面３２４ａ及び左右側面３２４ｂにより凹部３２４が上向きに開放するように形成されている。底面３２４ａにおける左右方向の略中央位置には、区画壁３０５が立設されている。また、底面３２４ａにおける区画壁３０５の右側及び左側面３２４ｂの右側には、後側に向けて下方に傾斜する傾斜部３２５ａ，３２５ｂがそれぞれ形成されており、左側に誘導され区画壁３０５及び左側面３２４ｂに当接した遊技球の方向を後向きに変換して誘導する。
【０１５５】
凹部３２４の左右側には、左右側壁３２６ａ，３２６ｂが形成されている。左右側壁３２６ａ，３２６ｂの上面は、底面３２４ａに対し略平行をなすように形成されている。また、左右側壁３２６ａ，３２６ｂの上面における凹部３２４側の縁部には、大入賞口扉２０ｂの左右端部がスライド可能に載置されるガイド溝部３２７ａ，３２７ｂが前後方向に向けて形成されている。つまり、大入賞口扉２０ｂは、左右端部がガイド溝部３２７ａ，３２７ｂにより下方から支持された状態で前後方向に移動案内されるとともに、閉状態において、左右端部がガイド溝部３２７ａ，３２７ｂに支持されるとともに、長手方向の略中央位置が区画壁３０５の上端に当接して下方から受支され、これにより遊技球の落下による飛び跳ね等が防止される。
【０１５６】
また、大入賞通路部材３２３の前面における凹部３２４の下方位置における可動装飾板３１０に対応する領域は、光を透光可能な透光領域３２９として形成されている。そしてこの透光領域３２９には、上部が右斜め方向に傾倒する左右一対の案内長孔３２８ａ，３２８ｂが形成されている。
【０１５７】
このように構成される大入賞通路部材３２３は、取付板３０１の前面側に組み付けられることで、底面３２４ａ、左右側面（左右側壁３２６ａ，３２６ｂ）及び背面が取付板３０１により閉鎖され、上面及び前面が開口する箱状の大入賞通路（第１大入賞通路３０２ａ及び第１大入賞通路３０２ｂ）が形成される。
【０１５８】
取付板３０１の背面側には、大入賞口扉２０ｂを開閉するための開閉駆動ユニット３３０と、可動装飾板３１０を昇降するための装飾駆動ユニット３４０と、が組み付けられている。また、大入賞通路部材３２３を背面側から照らす装飾ＬＥＤ３５０が前面に複数配設された装飾ＬＥＤ基板３５１と、該装飾ＬＥＤ基板３５１を背面側から被覆する基板カバー３５２と、第１大入賞通路３０２ｂ及び第２大入賞通路３０３ｂそれぞれの背面及び左右側壁を形成する大入賞通路カバー３５３と、一般入賞通路３０４ｂの背面及び左右側壁を形成する一般入賞通路カバー３５４と、が取り付けられている。
【０１５９】
大入賞通路部材３２３が装飾ＬＥＤ３５０により背面側から照らされることにより、第１大入賞通路３０２ａ及び第２大入賞通路３０３ａ内の遊技球が光により演出されるようになっている。
【０１６０】
大入賞通路カバー３５３に形成された第１大入賞通路３０２ｂ及び第２大入賞通路３０３ｂ内には、それぞれカウントスイッチ２３ａ，２３ｂが配設されている。一般入賞通路カバー３５４に形成された一般入賞通路３０４ｂには、入賞口スイッチ３０ｂが配設されている。
【０１６１】
図１５及び図１６に示すように、開閉駆動ユニット３３０は、本体に対して伸縮するプランジャ２１ａが左側に向けて突出するように固設されたソレノイド２１と、プランジャ２１ａの先端に固設され、下方に延設される第１リンク部材３３１と、一端が第１リンク部材３３１に連結され、他端が大入賞口扉２０ｂに連結される第２リンク部材３３２と、から主に構成される。
【０１６２】
第１リンク部材３３１の下面には、前後方向を向くとともに、下面及び前端が開口する係合溝３３３が形成されている。第２リンク部材３３２は、取付板３０１の背面側に固設された上下方向を向く回動軸３３４に右端が回動可能に枢支されているとともに、他端には大入賞口扉２０ｂの後端に形成された上下方向を向く連結軸３３６が挿入される連結長孔３３５が形成されている。また、回動軸３３４の長手方向に対し交差する方向に離れた位置には、係合溝３３３に係合する係合軸３３７が上方に向けて突設されている。
【０１６３】
このように構成された開閉駆動ユニット３３０は、閉状態ではソレノイド２１の励磁が解除されることで、第２リンク部材３３２が回動軸３３４を中心として平面視反時計回りに付勢されるため、取付板３０１よりも遊技領域７側に進出して大入賞口２０ａを閉鎖する（図１６（ａ）参照）。
【０１６４】
また、開状態ではソレノイド２１が励磁されることで、第２リンク部材３３２が回動軸３３４を中心として平面視時計回りに付勢されるため、取付板３０１よりも遊技領域７と反対側に退避して大入賞口２０ａを開放する（図１６（ｂ）参照）。
【０１６５】
図１５及び図１７に示すように、装飾駆動ユニット３４０は、本体に対して伸縮するプランジャ３４１ａが下方向に向けて突出するように固設された装飾板用ソレノイド３４１（図１５（ｂ）では図示を省略）と、プランジャ３４１ａの先端に固設され、右方に延設される第１リンク部材３４２と、一端が第１リンク部材３４２に連結される第２リンク部材３４３と、第２リンク部材３４３に連結される第３リンク部材３４４と、第３リンク部材３４４に連結される可動装飾板３１０と、から構成される。
【０１６６】
第１リンク部材３４２の右側端部には、連結長孔３４２ａが形成されており、第２リンク部材３４３の右端背面に突設された連結軸３４３ａが挿入されている。第２リンク部材３４３は、取付板３０１に固設された前後方向を向く回動軸（図示略）に軸支される軸孔３４３ｂを中心として回動可能に設けられているとともに、左側端部には連結長孔３４３ｃが形成されており、第３リンク部材３４４の背面長手方向略中央位置に突設された連結軸３４４ｃが挿入されている。また、第３リンク部材３４４の前面両端部には、可動装飾板３１０を取り付けるためのネジ（図示略）の取付孔３４４ａ，３４４ｂが形成されている。
【０１６７】
このように構成された装飾駆動ユニット３４０は、装飾板用ソレノイド３４１の励磁が解除され、第２リンク部材３４３が正面視時計回りに付勢されることで、第３リンク部材３４４が上昇し、案内長孔３２８ａ，３２８ｂの上端に取付孔３４４ａ，３４４ｂが位置することで、可動装飾板３１０が、凹部３２４の前面開口を覆う上方の隠蔽位置に維持される（図１７（ａ）参照）。
【０１６８】
また、装飾板用ソレノイド３４１が励磁され、第２リンク部材３４３が正面視反時計回りに付勢されることで、第３リンク部材３４４が下降し、案内長孔３２８ａ，３２８ｂの下端に取付孔３４４ａ，３４４ｂが位置することで、可動装飾板３１０が、凹部３２４の前面開口を開放する下方の非隠蔽位置に維持される（図１７（ｂ）参照）。
【０１６９】
次に、図１８及び図１９に基づいて、大入賞口扉２０ｂの開閉動作に伴う可動装飾板３１０の動作態様について説明する。
【０１７０】
図１８に示すように、特別可変入賞球装置２０が閉状態の場合、大入賞口扉２０ｂは遊技領域７側に進出していることで、大入賞口２０ａは大入賞口扉２０ｂにより閉鎖されており、可動装飾板３１０は、上方の隠蔽位置に維持されている。よって、第１大入賞通路３０２ａ及び第２大入賞通路３０３ａの前面開口のほぼ全域は可動装飾板３１０により前面側から閉塞されている。
【０１７１】
また、この閉状態において、大入賞口扉２０ｂの下面から可動装飾板３１０の上端までの離間幅Ｌ１は極めて狭いため、例えば、このパチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者の所定の視点ＥＰから、大入賞口扉２０ｂと可動装飾板３１０との間に形成される隙間Ｓ１を介して、その大入賞口２０ａ内部の第１大入賞通路３０２ａ，３０２ｂ及び第２大入賞通路３０３ａ，３０３ｂが見える範囲は極めて狭い。よって、遊技者側からは可動装飾板３１０が邪魔になって第１大入賞通路３０２ａ，３０２ｂ及び第２大入賞通路３０３ａ，３０３ｂの視認が困難とされている。
【０１７２】
尚、視点ＥＰは、一般的に、例えば遊技盤６から約５０ｃｍ前後離れるとともに、演出表示装置９の前方位置であることが多いので、演出表示装置９よりも下方位置に配設される特別可変入賞球装置２０を視認する際には、やや上方位置から見下ろすことになる。但し、遊技者の視点ＥＰからの大入賞通路内の視認領域は、遊技者の座高や遊技盤６に対する特別可変入賞球装置２０の配置位置等に応じて異なるものとする。
【０１７３】
また、可動装飾板３１０は、大入賞通路部材３２３に形成された凹部３２４の前面開口に対応する前方位置に配置されるが、その上方の大入賞口扉２０ｂにより大入賞口２０ａが閉鎖されることで、遊技球が接触することがない。
【０１７４】
一方、特別可変入賞球装置２０が開状態の場合、大入賞口扉２０ｂは遊技領域７側から反対側に退避していることで、大入賞口扉２０ｂが開放されて大入賞口２０ａは開放された状態で維持されており、可動装飾板３１０は、下方の非隠蔽位置に維持されている。よって、第１大入賞通路３０２ａ及び第２大入賞通路３０３ａの前面開口のほぼ全域は可動装飾板３１０により前面側から閉塞されている。
【０１７５】
また、この閉状態において、大入賞口扉２０ｂの下面から可動装飾板３１０の上端までの離間幅Ｌ１は極めて狭いため、例えば、このパチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者の所定の視点ＥＰから、大入賞口扉２０ｂと可動装飾板３１０との間に形成される隙間Ｓ１を介して、その大入賞口２０ａ内部の第１大入賞通路３０２ａ，３０２ｂ及び第２大入賞通路３０３ａ，３０３ｂが見える範囲は極めて狭い。よって、遊技者側からは可動装飾板３１０が邪魔になって第１大入賞通路３０２ａ，３０２ｂ及び第２大入賞通路３０３ａ，３０３ｂの視認が困難とされている。
【０１７６】
図１９に示すように、特別可変入賞球装置２０が開状態の場合、大入賞口扉２０ｂは遊技領域７側から退避していることで大入賞口２０ａは開放されており、可動装飾板３１０は、下方の非隠蔽位置に維持されている。よって、第１大入賞通路３０２ａ及び第２大入賞通路３０３ａの前面開口の下半部のみが可動装飾板３１０により前面側から閉塞されているだけで、上面の大入賞口２０ａ及び前面開口の上半部は開放されている。
【０１７７】
また、この開状態において、大入賞口扉２０ｂの下面から可動装飾板３１０の上端までの離間幅Ｌ２は、閉状態の離間幅Ｌ１よりも広い（Ｌ１＜Ｌ２）ため、例えば、このパチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者の所定の視点ＥＰから、大入賞口扉２０ｂと可動装飾板３１０との間に形成される隙間Ｓ２（Ｓ１＜Ｓ２）を介して、その大入賞口２０ａ内部の第１大入賞通路３０２ａ，３０２ｂ及び第２大入賞通路３０３ａ，３０３ｂが見える範囲は、閉状態よりも広い。よって、閉状態のときほど遊技者側からは可動装飾板３１０が邪魔になることはないので、第１大入賞通路３０２ａ，３０２ｂ及び第２大入賞通路３０３ａ，３０３ｂの視認性が向上する。
【０１７８】
また、可動装飾板３１０は、大入賞通路部材３２３に形成された凹部３２４の前面開口に対応する前方位置よりも下方位置に配置されるため、その上方の大入賞口２０ａが開放されて凹部３２４内、つまり、第１大入賞通路３０２ａ及び第２大入賞通路３０３ａ内に進入してきた遊技球が接触することはない。
【０１７９】
また、本実施例では、演出制御用ＣＰＵは、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂの表示結果として大当り表示結果が導出されたことに基づいて、大当り遊技状態に制御された場合、大当り遊技状態における各ラウンドの開始時において大入賞口扉２０ｂが開放する開放動作に連動させて、可動装飾板３１０を隠蔽位置から非隠蔽位置まで移動させる。また、大当り遊技状態における各ラウンドの終了時において大入賞口扉２０ｂが閉鎖する閉鎖動作に連動させて、可動装飾板３１０を非隠蔽位置から隠蔽位置まで移動させる。
【０１８０】
このように演出制御用ＣＰＵは、遊技制御用ＣＰＵ５６により制御される大入賞口扉２０ｂの開閉動作に連動して、可動装飾板３１０を非隠蔽位置から隠蔽位置まで移動させる制御を行う。尚、このような連動制御は、例えば、ラウンドが実行中である旨及び該ラウンド数を特定可能な大入賞口開放中表示指定通知コマンド及びラウンドが終了する旨及び該終了ラウンド数を特定可能な大入賞口開放後表示指定通知コマンド等、演出制御用ＣＰＵがラウンド数を演出表示装置９にて表示するために遊技制御用ＣＰＵ５６から出力される演出制御コマンドを受信したことに基づき、演出制御用ＣＰＵが実行するようにすればよい。
【０１８１】
また、本実施例では、大当り表示結果が導出された場合、該導出された大当り表示結果の種類に応じて、可動装飾板３１０の隠蔽位置から非隠蔽位置までの移動距離を異ならせるようにしている。
【０１８２】
具体的には、例えば確変大当りＡ，Ｂの場合は、隠蔽位置と非隠蔽位置との間を移動し、非確変大当りの場合は確変大当りＡ，Ｂの場合の約２／３の距離、確変大当りＣの場合は確変大当りＡ，Ｂの場合の約１／３の距離しか移動させないようにしている。これにより、大当りのラウンド数を遊技者に示唆することができるようになっている。
【０１８３】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、可動部材としての大入賞口扉２０ｂが閉状態の場合、遊技者側からは可動装飾板３１０が邪魔になって第１大入賞通路３０２ａ，３０２ｂ及び第２大入賞通路３０３ａ，３０３ｂの視認が困難とされるが、大入賞口扉２０ｂが開状態に変化する場合、可動装飾板３１０が非隠蔽位置に移動することにより、凹部３２４の前面開口を通して第１大入賞通路３０２ａ，３０２ｂ及び第２大入賞通路３０３ａ，３０３ｂが遊技者側に露呈する。すなわち、大入賞口扉２０ｂが開状態になるだけでなく、可動装飾板３１０が隠蔽位置から非隠蔽位置に移動することで第１大入賞通路３０２ａ，３０２ｂ及び第２大入賞通路３０３ａ，３０３ｂの視認性が向上するので、遊技球が入賞しやすい開状態に変化したことを、遊技者に対し視覚的に演出することができる。
【０１８４】
特に、第１大入賞通路３０２ａ，３０２ｂ、第２大入賞通路３０３ａ，３０３ｂは、大入賞口２０ａを上面に有し、遊技者側に第１大入賞通路３０２ａ，３０２ｂ及び第２大入賞通路３０３ａ，３０３ｂの遊技球を視認可能とする視認部として凹部３２４の前面開口が形成された大入賞通路部材３２３にて構成され、大入賞口扉２０ｂは、遊技盤面６ａ側に退避する開放位置と遊技領域７側に進出する閉鎖位置との間で遊技盤面６ａに対し交差する方向に移動可能に設けられ、可動装飾板３１０は、凹部３２４の前面開口に対応する隠蔽位置と該凹部３２４の前面開口から遊技盤面６ａに沿って退避した非隠蔽位置との間で変化可能に設けられている。
【０１８５】
すなわち、大入賞口２０ａが上方に開口、つまり、遊技盤面６ａに対し交差する方向に設けられ、かつ、大入賞口扉２０ｂが遊技者に対し進退する前後方向に動作することで、遊技者側から大入賞口２０ａがどの程度開放していることが分かりにくい場合でも、可動装飾板３１０が非隠蔽位置に退避することにより凹部３２４の前面開口を介して第１大入賞通路３０２ａ，３０２ｂ及び第２大入賞通路３０３ａ，３０３ｂが遊技者側に露呈して視認性が向上するので、遊技球が入賞しやすい開状態に変化したことを遊技者に対し視覚的に演出することができる。
【０１８６】
尚、本実施例では、視認部は凹部３２４の前面開口にて構成されていたが、透光性を有する透光性部材にて覆われるように構成されていてもよいし、開口や切欠部にて構成されていてもよい。
【０１８７】
また、隠蔽位置においては、第１大入賞通路３０２ａ，３０２ｂ及び第２大入賞通路３０３ａ，３０３ｂの前面開口を閉塞することで、通常遊技状態において、これら第１大入賞通路３０２ａ，３０２ｂ及び第２大入賞通路３０３ａ，３０３ｂ内のカウントスイッチ２３ａ，２３ｂ等に対する不正行為や、第１大入賞通路３０２ａ，３０２ｂ及び第２大入賞通路３０３ａ，３０３ｂを効果的に低減することができる。
【０１８８】
また、遊技者としては、ラウンド遊技の実行中においてはオーバー入賞をさせて少しでも多くの賞球を得たいため、大入賞口２０ａに進入した遊技球が第１大入賞通路３０２ａ，３０２ｂ及び第２大入賞通路３０３ａ，３０３ｂ内でできるだけ滞留することを期待する。よって、大入賞口扉２０ｂの開放動作に伴い、可動装飾板３１０が非隠蔽位置に移動して第１大入賞通路３０２ａ，３０２ｂ及び第２大入賞通路３０３ａ，３０３ｂ内が視認しやすくなることで、遊技者は、大入賞口２０ａに進入した遊技球の流下状況を確認しやすくなる。
【０１８９】
また、演出制御用ＣＰＵは、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂの表示結果として導出された大当り表示結果の種類に応じて、可動装飾板３１０の隠蔽位置から非隠蔽位置までの移動距離を異ならせるようにしてもよい。具体的には、例えばラウンド数が多い確変大当りＡの表示結果が導出された場合、ラウンド数が確変大当りＡよりも少ない確変大当りＢ，Ｃの表示結果が導出された場合よりも、可動装飾板３１０の移動量が長くする。言い換えると、確変大当りＡよりもラウンド数が少ない大当り表示結果が導出された場合、可動装飾板３１０があまり移動させずに、凹部３２４の前面開口が大きく開口しないようにする。
【０１９０】
このようにすることで、遊技者にとって有利な、つまり、遊技者に付与される遊技価値が高い大当り表示結果が導出されたことを積極的にアピールできる。すなわち、大当り種別に応じて可動装飾板３１０の移動量が変わるため、大当り種別に応じた演出を行うことができる。
【０１９１】
さらに、確変大当りＣに制御される場合、可動装飾板３１０の隠蔽位置から非隠蔽位置までの移動量を、確変大当りＡ，Ｂ等に制御される場合よりも少なくすることで、確変大当りＣに制御される場合、可動装飾板３１０は確変大当りＡ，Ｂに制御される場合と同じように移動しないので、開放条件が不利であるにも関わらず第１大入賞通路３０２ａ，３０２ｂ、第２大入賞通路３０３ａ，３０３ｂが遊技者に露呈して、確変大当りＡ，Ｂに制御される場合よりも入賞しにくい状態が遊技者に見られてしまうことを回避できる。
【０１９２】
また、本実施例では、非確変、確変大当りＡ〜Ｃのいずれにおいても、大入賞口扉２０ｂの開閉動作に伴って可動装飾板３１０が上下動するようになっていたが、複数の大当りのちの特定の大当り（例えば確変大当りＡのみ）においてのみ動作するようにしてもよい。
【０１９３】
また、本実施例では、非確変、確変大当りＡ〜Ｃのいずれにおいても、各ラウンドにおいて大入賞口扉２０ｂが開閉動作するたびに可動装飾板３１０が上下動するようになっていたが、例えば特定のラウンドにおいてのみ可動装飾板３１０が上下動するようにしてもよいし、最初のラウンドにて非隠蔽位置に移動した後、最終ラウンドの終了時に隠蔽位置に復帰するものであってもよい。
【０１９４】
次に、本発明の変形例１としての特別可変入賞球装置５２０について説明する。図２０は、（ａ）は本発明の変形例１としての特別可変入賞球装置の閉状態を示す正面図、（ｂ）は（ａ）のＣ−Ｃ断面図である。図２１は、（ａ）は図２０の特別可変入賞球装置の開状態を示す正面図、（ｂ）は（ａ）のＣ’−Ｃ’断面図である。
【０１９５】
前記実施例の特別可変入賞球装置２０は、大入賞口２０ａを上面に有し、遊技者側に第１大入賞通路３０２ａ，３０２ｂ及び第２大入賞通路３０３ａ，３０３ｂの遊技球を視認可能とする視認部として凹部３２４の前面開口が形成された大入賞通路部材３２３にて構成され、大入賞口扉２０ｂは、遊技盤面６ａ側に退避する開放位置と遊技領域７側に進出する閉鎖位置との間で遊技盤面６ａに対し交差する方向に移動可能に設けられ、可動装飾板３１０は、凹部３２４の前面開口に対応する隠蔽位置と該凹部３２４の前面開口から遊技盤面６ａに沿って退避した非隠蔽位置との間で変化可能に設けられていたが、本変形例１の特別可変入賞球装置５２０は、可動部材としての大入賞口扉５２０ｂは、遊技盤面６ａに形成された横長長方形状の大入賞口５２０ａの下辺を中心として、上端が前側に傾倒する開放位置と、鉛直方向に起立して大入賞口５２０ａを閉鎖する閉鎖位置と、の間で回動可能に設けられ、可動装飾板５１０は、大入賞口５２０ａに対応する隠蔽位置と下方に退避した非隠蔽位置との間で昇降可能に設けられている。
【０１９６】
具体的には、図２０に示すように、可動装飾板５１０は、該可動装飾板５１０の背面の左右側に突設された連結アーム５２３が、取付板５２１に形成された上下方向を向く案内溝５２２内に挿入され、図示しない装飾モータ（図示略）等にて上下動可能とされている。そして閉状態では、可動装飾板５１０は、大入賞口５２０ａに対して前後に重畳するように、大入賞口５２０ａを遊技者側から隠蔽する位置に配置されている。特に、可動装飾板５１０の上端は大入賞口５２０ａの上端よりも上方に位置している。
【０１９７】
また、図２１に示すように、開状態では、可動装飾板５１０は、大入賞口５２０ａに対してその上部のみが前後に重畳するように、大入賞口５２０ａを遊技者側から隠蔽しない位置に配置されている。特に、前方に傾倒する大入賞口扉５２０ｂに当接しない下方位置に位置している。
【０１９８】
このようにすれば、大入賞口５２０ａは遊技者側を向いているものの、大入賞口扉５２０ｂが遊技者側に傾倒することで、大入賞口扉５２０ｂが遊技盤面６ａ方向に退避しないため、遊技者側から大入賞口５２０ａが開放していることが分かりにくい。このような場合でも、可動装飾板５１０が非隠蔽位置に退避することにより、大入賞通路５０２が遊技者側に露呈するため、大入賞通路５０２の視認性が向上するので、遊技球が入賞しやすい開状態に変化したことを遊技者に対し視覚的に演出することができる。
【０１９９】
また、可動装飾板５１０は、開状態において大入賞口５２０ａの下部位置までしか移動しないようになっていたが、大入賞口５２０ａよりも下方位置まで開放するようにしてもよく、このようにすることで、大入賞口扉５２０ｂ全体が見えるようになるので、より開放感を演出することができる。
【０２００】
次に、本発明の変形例２としての特別可変入賞球装置６２０について説明する。図２２は、（ａ）は本発明の変形例２としての特別可変入賞球装置の閉状態を示す正面図、（ｂ）は開状態を示す正面図である。
【０２０１】
本変形例２の特別可変入賞球装置６２０は、可動部材としての大入賞口羽根６２０ｂは、遊技盤面６ａに対し略直交する方向を向く回動軸６２１により開閉可能に軸支され、遊技盤面６ａに対し左側方に開放するように形成された大入賞口６２０ａを閉鎖する閉鎖位置と、左側に傾倒して大入賞口６２０ａを開放する開放位置と、の間で回動可能に設けられ、可動装飾板６１０は、大入賞口６２０ａの前方位置で該大入賞口６２０ａに対応する隠蔽位置と該隠蔽位置から右側方に退避した非隠蔽位置との間で昇降可能に設けられている。
【０２０２】
具体的には、図２２（ａ）に示すように、閉状態では、可動装飾板６１０は、大入賞通路６０２に対して前方に重畳するように、該大入賞通路６０２を遊技者側から隠蔽する位置に配置されている。特に、可動装飾板６１０の上端は大入賞口６２０ａよりも左方に位置している。尚、大入賞通路６０２は、大入賞口６２０ａから連設されて下方に向けて延設され、透光性を有する合成樹脂材により通路内部を視認可能に構成された通路カバー６０３にて形成されている。
【０２０３】
また、図２２（ｂ）に示すように、開状態では、可動装飾板６１０は、大入賞通路６０２に対して前方位置に重畳せずに、大入賞通路６０２を遊技者側から隠蔽しない側方位置に配置されている。
【０２０４】
このようにすれば、大入賞口６２０ａが左側方に開口、つまり、遊技盤面６ａに対し交差する方向に設けられ、遊技者側から大入賞口６２０ａが開放していることが分かりにくい場合でも、可動装飾板６１０が非隠蔽位置に退避することにより、視認部である通路カバー６０３の前面を介して大入賞通路６０２が遊技者側に露呈するため、大入賞通路６０２の視認性が向上するので、遊技球が入賞しやすい開状態に変化したことを遊技者に対し視覚的に演出することができる。
【０２０５】
また、可動装飾板６１０は、大入賞口羽根６２０ｂの開放動作に伴い、該開放移動方向と反対側に移動することで、動作が逆になるので、動作が目立つとともに、開放感を演出することができる。
【０２０６】
尚、前記実施例では、大入賞口２０ａに入賞した遊技球を排出部に誘導する誘導通路が、遊技盤面６ａよりも前方の遊技領域７に設けられる第１大入賞通路３０２ａ及び第２大入賞通路３０３ａと、遊技盤６の背面側に連設される第１大入賞通路３０２ｂ及び第２大入賞通路３０３ｂと、により構成されていたが、例えば変形例１に示すように、遊技盤面６ａに直接大入賞口５２０ａが形成されているものの場合等では、誘導通路が遊技盤６の背面側に延設される大入賞通路５０２のみで形成されていてもよい。
【０２０７】
また、前記実施例では、装飾部材としての可動装飾板３１０，５１０，６１０は、上下方向に移動可能に設けられていたが、誘導通路を遊技者側から視認しにくい隠蔽位置と視認しやすい非隠蔽位置との間で移動可能とするものであれば、左右方向に移動可能としてもよいし、前後方向に移動可能としてもよい。
【０２０８】
また、前記実施例では、装飾部材としての可動装飾板３１０，５１０，６１０は、上下方向に直線移動可能に設けられていたが、曲線移動してもよいし、あるいは、振動しながら移動してもよい。また、移動速度も種々に変更可能である。すなわち、動作態様は種々に変更可能である。
【０２０９】
また、前記実施例では、装飾部材としての可動装飾板３１０は、可動部材を駆動する開閉駆動ユニット３３０とは別個に設けた装飾駆動ユニット３４０にて、大入賞口扉２０ｂとは別個に駆動可能に設けられていたが、例えば大入賞口扉２０ｂに対して機械的なリンク機構等を介して連結することで、該大入賞口扉２０ｂと連動可能としてもよい。
【０２１０】
また、前記実施例では、装飾部材としての可動装飾板３１０，５１０，６１０は、大入賞口を開閉可能とする可動部材の開閉動作に連動するように設けられていたが、必ずしも可動部材の開閉動作に連動させなくてもよい。
【０２１１】
また、前記実施例では、装飾部材としての可動装飾板３１０，５１０，６１０は、可変入賞装置としての入賞ユニット３００に一体に設けられていたが、例えば、このような入賞ユニット３００とは別個の部材、例えば遊技盤６等に設けられていてもよい。
【０２１２】
また、前記実施例では、装飾部材としての可動装飾板３１０，５１０，６１０は、隠蔽位置において大入賞口の前面側に遊技者から視認可能に配設されていたが、例えば隠蔽位置または非隠蔽位置において、遊技盤に設けられた演出用可動役物や構造部等に収納されるように設けられていてもよい。
【０２１３】
また、前記実施例では、本発明の可動装飾部材を特別可変入賞球装置２０に適用した例を説明したが、大当り遊技状態にて開放する入賞装置だけでなく、可変入賞球装置１５や他の入賞口等における可変入賞装置にも、本発明を適用可能である。
【０２１４】
また、前記実施例では、特別可変入賞球装置２０の可動部材としての大入賞口扉２０ｂは、上方に開口する大入賞口２０ａを開閉可能とするものであったが、例えば遊技盤面６ａに形成した大入賞口から背面側に延設される誘導通路内に、遊技領域７流下する遊技球を受けることが可能な可動板を、遊技領域７側に進出する進出位置と誘導通路内に退避する退避位置との間に移動可能に設け、進出位置において受けた遊技球を退避動作により誘導通路内に引き込むことが可能な可変入賞装置にも、本発明の装飾部材を適用可能である。
【０２１５】
また、前記実施例の特別可変入賞球装置２０，５２０，６２０は、可動部材としての大入賞口扉２０ｂ，５２０ｂ、大入賞口羽根６２０ｂにより直接大入賞口２０ａ，５２０ａ，６２０ａを開閉することにより、特別可変入賞球装置が開状態と閉状態とに変化するようになっていたが、例えば、可変入賞装置に進入可能な進入口に開閉部材を設け、該開閉部材により開閉可能とし、該進入口から進入した遊技球が誘導通路にて誘導された後、特定の入賞領域に進入することで入賞が発生する可変入賞装置であってもよい。つまり、可動部材により開閉される進入口が入賞口と別個に設けられていてもよい。
【０２１６】
次に、図２３〜図２６に基づいて、導光板ユニット７００について説明する。図２３は、導光板ユニットを示す斜視図である。図２４は、導光板ユニットの構成を示す分解斜視図である。図２５は、図２３のＤ−Ｄ断面図である。図２６は、導光板ユニットの内部構造を示す断面図である。尚、以下の説明においては、パチンコ遊技機１の正面に対峙した状態での上下左右方向を基準として説明する。
【０２１７】
図２３〜図２６に示すように、導光板ユニット７００は、光を透過可能な透光性を有する前導光板７０１及び後導光板７０２と、該前導光板７０１及び後導光板７０２の端面に光を入射可能に設けられる発光体としての表示用ＬＥＤ７０４ａ〜７０４ｃが配設されたＬＥＤ基板７０３ａ〜７０３ｃと、前導光板７０１及び後導光板７０２それぞれの背面に所定の表示情報（例えば、文字や図柄等）を表す態様にて設けられ、前導光板７０１及び後導光板７０２それぞれの端面から内部に入射された表示用ＬＥＤ７０４ａ〜７０４ｃからの入射光を誘導して前面から出射させることで表示情報を表示する反射部７０５（図２５参照）と、前導光板７０１及び後導光板７０２と表示用ＬＥＤ７０４ａ〜７０４ｃとの間に配置され、該表示用ＬＥＤ７０４ａ〜７０４ｃからの入射光を導光板側に誘導しながら板厚方向に集光して該前導光板７０１及び後導光板７０２の端面に向けて出射する前レンズ７０６ａ及び後レンズ７０６ｂからなる集光レンズ７０６Ａ〜７０６Ｃと、透光性を有する合成樹脂材により四角枠状に形成されたフレーム枠体７０７ａ〜７０７ｃと、フレーム７０８と、前導光板７０１と後導光板７０２とを所定の隙間を隔てた状態で押える押え部材７０９と、から主に構成されている。
【０２１８】
フレーム枠体７０７ａ〜７０７ｃは、透光性を有する合成樹脂材にて構成され、内側面には、前導光板７０１が差し込まれる差込溝７１０と、後導光板７０２が差し込まれる差込溝７１１とが長手方向にわたり連続して、かつ平行に形成されている。これら差込溝７１０，７１１の外側には、ＬＥＤ基板７０３ａ〜７０３ｃがそれぞれ前導光板７０１及び後導光板７０２の端面に向けて光を出射可能に設けられているとともに、ＬＥＤ基板７０３ａ〜７０３ｃと差込溝７１０，７１１との間には、集光レンズ７０６Ａ〜７０６Ｃが配設されている。
【０２１９】
前導光板７０１及び後導光板７０２は、所定の前後幅寸法｛板厚（例えば、５ｍｍ）｝を有するアクリルやポリカーボネートなどの透明な合成樹脂板により形成されている。尚、これら導光板は、透光性を有していれば必ずしも透明でなくてもよく、例えば着色されていてもよいし、半透明とされていてもよい。
【０２２０】
前導光板７０１及び後導光板７０２の背面には、表示用ＬＥＤ７０４ａ〜７０４ｃからの光を反射して前面から出射させるための反射部７０５がそれぞれ形成されている（図２５参照）。反射部７０５は、例えば文字や図柄等を表す態様に形成され、前導光板７０１及び後導光板７０２それぞれで異なる態様に形成されている。
【０２２１】
反射部７０５は、特に詳細な図示はしないが、前導光板７０１及び後導光板７０２内を導光される光の進行方向の断面視が一定ピッチの略三角波形状をなす凹凸状態（粗面）に形成されている。具体的には、スタンパーやインジェクションにより前導光板７０１及び後導光板７０２の背面に凹凸部をつける成型方式にて構成されているが、例えばアクリル板に白色インクで反射ドットを印刷したシルク印刷方式や、アクリル板と反射板とをドット状の粘着材で貼り付けた貼着ドット方式や、溝加工方式等により反射部を構成してもよい。
【０２２２】
尚、前導光板７０１及び後導光板７０２の背面における反射部７０５を光の進行方向の断面視が略三角波形状の凹凸部としているが、これら反射部７０５の断面形状を略半円形状等、光を前面に向けて反射可能な反射面を構成するものであれば種々に変形可能である。尚、反射部７０５は上記ドット等の集まりにより文字や絵柄が形成されている。
【０２２３】
また、前導光板７０１及び後導光板７０２により表示可能とする表示情報として、文字や絵柄以外にも、記号、図柄、あるいは模様等の装飾も含む他の表示情報を表示可能としてもよい。
【０２２４】
前レンズ７０６ａ及び後レンズ７０６ｂは、アクリルまたはポリカーボネート等の透光性を有する合成樹脂材により横長板状に形成され、前導光板７０１及び後導光板７０２の端面に沿うように延設され、前導光板７０１及び後導光板７０２の端面と表示用ＬＥＤ７０４ａ〜７０４ｃとの間に配設される（図２５，２６参照）。
【０２２５】
具体的には、前レンズ７０６ａ及び後レンズ７０６ｂには、略半円形状の複数の凸部が長手方向に複数連続して並設されている。各凸部は、表示用ＬＥＤ７０４ａ〜７０４ｃ各々に対応して１つずつ形成され、各凸部の先端面、つまり前レンズ７０６ａ及び後レンズ７０６ｂにおいて前導光板７０１及び後導光板７０２の端面に対向する端面（出射面）は、複数の湾曲面（レンズ面）にて構成されている。
【０２２６】
このように構成された導光板ユニット７００は、例えば演出表示装置９の前面側に組み付けられ、前面側に組み付けられた状態において、前後一対の前導光板７０１及び後導光板７０２により表示画面全域が覆われる。
【０２２７】
また、後導光板７０２は、演出表示装置９の表示画面に対して所定の隙間（例えば、約２０ｍｍ）を隔てて前面側に配置され、前導光板７０１は、後導光板７０２に対して所定の隙間（例えば、約１５ｍｍ）を隔てて前面側に配置される。
【０２２８】
次に、表示用ＬＥＤ７０４ａ〜７０４ｃからの出射光の導光状態について説明する。
【０２２９】
各表示用ＬＥＤ７０４ａ〜７０４ｃから出射された出射光は、集光レンズ７０６Ａ〜７０６Ｃの平坦状の端面に入射される。表示用ＬＥＤ７０４ａ〜７０４ｃからの出射光は、前後方向に拡散せずにほぼ集光レンズ７０６Ａ〜７０６Ｃの端面に入射される。
【０２３０】
集光レンズ７０６Ａ〜７０６Ｃに入射された入射光は、前導光板７０１及び後導光板７０２に向けて誘導される。ＬＥＤの光は指向性が高いが、レンズ面をなすように湾曲状に形成された端面を通して入射されることで、入射光は左右方向に放射状に拡散される（図２６中拡大図参照）。そして、前導光板７０１及び後導光板７０２に向けて誘導されながら、前後（板厚）方向に全反射を繰り返し、該前後方向の略中央位置に向けて集光され（図２５参照）、最終的に前導光板７０１及び後導光板７０２側の端面から出射される。
【０２３１】
このように、指向性が高い表示用ＬＥＤ７０４ａ〜７０４ｃからの出射光を、集光レンズ７０６Ａ〜７０６Ｃによりある程度左右方向に放射状に拡散させて発光領域を広げることが可能となるとともに、端面における長手方向の異なる位置から出射される光は放射状に拡がることはないので、各表示用ＬＥＤ７０４ａ〜７０４ｃに対応する領域のみを部分的に発光させることが可能となる。
【０２３２】
集光レンズ７０６Ａ〜７０６Ｃの前導光板７０１及び後導光板７０２側の端面から出射された光は、前導光板７０１及び後導光板７０２の端面に入射され、前後面により全反射を繰り返しながら下方に誘導されていく。そして、反射部７０５に到達したときに、凹部により形成された反射面にて入射光が前面側に向けて反射されることで、遊技者からは、それぞれの反射部７０５に対応する箇所が反射光により発光されることで、所定の文字やキャラクタ等の表示情報が表示される（図示略）。
【０２３３】
このように、前導光板７０１及び後導光板７０２それぞれの左側辺には、複数の表示用ＬＥＤ７０４ａが配列され、前導光板７０１及び後導光板７０２それぞれの下辺にも複数の表示用ＬＥＤ７０４ｂ，７０４ｃが配列されている。そして、特に図示しないが、反射部７０５は、左側辺の表示用ＬＥＤ７０４ａからの光により反射する第１反射部と、下辺の表示用ＬＥＤ７０４ｂ，７０４ｃからの光により反射する第２反射部と、を備えている。
【０２３４】
よって、前導光板７０１及び後導光板７０２それぞれにおいて、左側辺の表示用ＬＥＤ７０４ａからの光により第１反射部を反射させる場合と、下辺の表示用ＬＥＤ７０４ｂ，７０４ｃからの光により第２反射部を反射させる場合とで、異なる表示情報を表示可能である。すなわち、前導光板７０１で２パターン、後導光板７０２で２パターンの表示が可能であるため、それぞれの発光パターンを組み合せることで、複数種類の表示情報を表示することが可能となる。
【０２３５】
また、表示用ＬＥＤ７０４ａ〜７０４ｃが各辺の長手方向に沿って複数配列されていることで、これらのうち一部の表示用ＬＥＤ７０４ａ〜７０４ｃのみを発光させることで、例えば、前導光板７０１及び後導光板７０２の左、中、右領域や、上、中、下領域それぞれに設けられている表示情報のみを部分的に表示させること等が可能となる。
【０２３６】
次に、図２７〜図３２に基づいて、第１演出ユニット８００について説明する。図２７は、第１演出ユニットを示す斜視図である。図２８は、第１演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図２９は、第１演出ユニットを斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。図３０は、昇降ユニットを示す正面図である。図３１は、昇降ユニットの昇降状態を示す概略背面図である。図３２は、発光盤の動作態様を示す概略背面図である。尚、以下の説明においては、パチンコ遊技機１の正面に対峙した状態での上下左右方向を基準として説明する。
【０２３７】
図２７〜図３０に示すように、第１演出ユニット８００は、遊技盤６等の遊技機本体の所定箇所に固設され、前面及び下面が開口する略箱状に形成される固定部材８０１と、固定部材８０１に対し上下動可能に前面側に設けられる昇降ユニット８０２と、固定部材８０１の背面側に設けられ、昇降ユニット８０２を昇降させる昇降駆動ユニット８０３と、固定部材８０１の背面側に設けられ、昇降ユニット８０２内に設けられる発光盤８１２を左右方向にスライド移動させるスライド駆動ユニット８０７と、から主に構成される。
【０２３８】
昇降ユニット８０２は、固定部材８０１の前面に配置される略横長長方形状をなすベース板８０４と、ベース板８０４の前面側に固定されるカバー部材８０５と、ベース板８０４の前面に左右方向に移動可能に設けられたスライドアーム８０６と、スライドアーム８０６を左右方向にスライド移動させるスライド駆動ユニット８０７と、を備える。
【０２３９】
カバー部材８０５は、前面に左右方向に延びる凹部８１０を有するとともに、凹部８１０底壁には左右方向に延びる案内溝８１１が形成されている。凹部８１０内には、内部に演出用のＬＥＤ（図示略）が内蔵された円盤状の発光盤８１２が左右方向に移動可能に収容されるとともに、その前面は発光盤８１２を透視可能とする透視板８１３により被覆される。
【０２４０】
図３０に示すように、ベース板８０４の左右側には、上下方向を向くガイド溝８２１ａ，８２１ｂが形成され、該ガイド溝８２１ａ，８２１ｂ内に固定部材８０１の背板前面に突設されるガイド軸８２０ａ，８２０ｂが挿入され、該ガイド軸８２０ａ，８２０ｂにより昇降案内されている。また、これらガイド溝８２１ａ，８２１ｂの間には、左右方向を向く上ガイド溝８２２及び下ガイド溝８２３が上下位置に略平行に形成されており、上ガイド溝８２２にはスライドアーム８０６に突設されたガイド軸８２４ａが挿入され、下ガイド溝８２３にはスライドアーム８０６に突設されたガイド軸８２４ｂ，８２４ｃが挿入されることにより、左右方向にスライド案内される。さらに、上ガイド溝８２２の左斜め上方には、左右方向を向く左ガイド溝８２３ａ（図３１参照）が形成され、左ガイド溝８２３ａにはスライドアーム８０６に突設されたガイド軸８２４ｄ（図３１参照）が挿入されることにより、左右方向にスライド案内される。
【０２４１】
スライドアーム８０６は、左側から右側に向けて延設され、途中で下側に向けて屈曲した後、さらに右側に向けて延設されていることで、右側の水平部がベース板８０４の略中央部に位置するように、ベース板８０４の前面に左右方向に移動可能に設けられている。この右側の水平部には、左右方向を向く移動ラックギヤ８２５が左右方向に移動可能に設けられている。そしてその下方位置には、この移動ラックギヤ８２５に噛合するピニオンギヤ８２６が、前後方向を向く回動軸８２６ａを中心として回動可能に設けられている。このピニオンギヤ８２６は、ベース板８０４の下辺に沿って設けられる左右方向を向く固定ラックギヤ８２７にも噛合している。また、スライドアーム８０６のピニオンギヤ８２６の上方位置には、発光盤８１２を取り付けるための取付部８２８が形成されている。
【０２４２】
よって、スライドアーム８０６がベース板８０４に対して左右方向に移動することにより、固定ラックギヤ８２７に噛合しているピニオンギヤ８２６が回動され、移動ラックギヤ８２５がスライドアーム８０６に対し左右方向に移動する。つまり、移動ラックギヤ８２５は、ベース板８０４に対するスライドアーム８０６の移動量の２倍移動することになるため、発光盤８１２を小さな駆動量で大きく移動させることができる。
【０２４３】
図３１及び図３２に示すように、スライドアーム８０６の左端部は、スライド駆動ユニット８０７に連結されている。スライド駆動ユニット８０７は、固定部材８０１に固設された固定板８３０と、固定板８３０の背面に固定されたスライドモータ８３１と、固定板８３０の前面側に配設され、該前面側に突出した駆動軸の先端に固着された駆動ギヤ８３２及び該駆動ギヤ８３２に噛合する従動ギヤ８３３と、固定板８３０の背面側において従動ギヤ８３３の回動軸８３３ａの後端に固着されるとともに、該回動軸８３３ａに対して偏心した位置に突設される連結軸８３５を有する回動板８３４と、固定板８３０の背面における回動板８２４の上方位置に設けられた前後方向を向く揺動軸８３６を中心に揺動可能に吊支されたリンクアーム８３７と、から構成される。
【０２４４】
リンクアーム８３７には、前後方向に貫通するリンク溝８３８が長手方向に向けて形成されている。つまり、このリンクアーム８３７は、長枠状に形成され、前後方向に所定の板厚を有している。そしてこのリンク溝８３８には、前面側から連結軸８３５が挿入されているとともに、背面側からスライドアーム８０６の左端部に突設された連結軸８３９が挿入されている。これら連結軸８３５，８３９の突出長さを合計した長さは、リンク溝８３８の板厚方向（前後方向）の長さに満たないため、互いに前後方向に重畳したときでも干渉しない。
【０２４５】
図２９及び図３１に示すように、昇降駆動ユニット８０３は、固定部材８０１の背面に取り付けられる取付板８４１の背面に固設された昇降モータ８４０と、固定部材８０１の背面右側に突設された前後方向を向く回動軸８４２に右端が軸支され、該回動軸８４２を中心に回動可能に設けられた昇降アーム８４３と、固定部材８０１の背面右側に前後方向を向く回動軸を中心として回動可能に設けられ、昇降モータ８４０の駆動軸に固着された駆動ギヤ８４４に噛合する従動ギヤ８４５と、固定部材８０１の背面に上下方向にスライド可能に設けられ、昇降アーム８４３の左端が上下方向に移動可能に挿通される昇降板８４６と、から主に構成されている。
【０２４６】
従動ギヤ８４５の背面における回動軸から周方向にずれた偏心位置には、連結軸８６７が突設されており、昇降アーム８４３における長手方向の略中央位置に形成された連結長孔８６８に挿入されている。よって、昇降モータ８４０により駆動ギヤ８４４が回動することにより従動ギヤ８４５が回動し、これにより連結軸８６７が回動軸を中心に周回することで、昇降アーム８４３は、回動軸８４２を中心として上昇位置（図３１（ａ）参照）と下降位置（図３１（ｂ）参照）との間で揺動する。
【０２４７】
昇降板８４６は、中央に形成される上下方向を向くアーム挿通溝８４８と、アーム挿通溝８４８の左右側に形成される上下方向を向く左右一対の固定ガイド溝８４９と、を備え、固定部材８０１に突設された左右一対のガイド軸８５０が左右一対の固定ガイド溝８４９に挿入されることで、固定部材８０１に対し上下方向に移動可能にガイドされている。また、アーム挿通溝８４８には、ベース板８０４の背面に突設された連結軸８５１が長手方向に移動可能に挿通されているとともに、該連結軸８５１は、昇降アーム８４３の左端に形成された長孔８５２に挿入され連結されている。
【０２４８】
このように構成された第１演出ユニット８００の動作態様について、図２７及び図３１、図３２に基づいて説明する。
【０２４９】
図２７及び図３１（ａ）に示すように、駆動初期状態において昇降ユニット８０２は、固定部材８０１の背板前面に重畳する上昇位置に位置する。この状態において、昇降アーム８４３は斜めに傾倒しており、ベース板８０４を上昇位置に維持する。このとき、ベース板８０４に枢支された昇降アーム８４３の先端の連結軸８５１は、アーム挿通溝８４８の上端に当接して昇降板８４６を上昇位置に押し上げたまま維持している。
【０２５０】
ここで、昇降モータ８４０により昇降ユニット８０２を下降させる場合、昇降アーム８４３が回動軸８４２を中心として反時計回り（背面視時計回り）に回転され、これにより連結軸８５１を介して連結されているベース板８０４が固定部材８０１（図示略）に対し下降するとともに、これに伴い昇降板８４６が、ガイド軸８５０により案内されながら自重により下降していく。
【０２５１】
次いで、ベース板８０４とともに昇降板８４６が下降することにより、ガイド軸８５０に固定ガイド溝８４９の上端が当接すると、該昇降板８４６の下降が規制される（図３１（ｂ）参照）。さらに昇降アーム８４３が回転して連結軸８５１がアーム挿通溝８４８内を移動することにより、ベース板８０４のみが下降していく。そして連結軸８５１がアーム挿通溝８４８の下端に到達する位置で昇降モータ８４０の駆動が停止することで、昇降ユニット８０２が下降位置に維持される（図２７中１点鎖線位置、図３１（ｃ）参照）。
【０２５２】
尚、上昇する際には昇降モータ８４０を逆駆動させることで、図３１（ｃ）、図３１（ｂ）、図３１（ａ）の順にベース板８０４が上昇していく。
【０２５３】
また、回動板８３４は連結軸８３５が揺動軸８３６の鉛直下方に位置するように停止していることで、リンク溝８３８は上下方向を向く姿勢で維持されている。よって、昇降ユニット８０２が昇降する場合、ベース板８０４に対し左右方向に移動可能に設けられたスライドアーム８０６の左端に形成された連結軸８３９は、リンク溝８３８の上端と下端との間を移動するため、昇降の途中でスライドアーム８０６とリンクアーム８３７との連結が解除されることはない。
【０２５４】
次いで、図３２に示すように、スライドモータ８３１により発光盤８１２を左方向に移動させる場合、スライドモータ８３１により回動板８３４が時計回りに回動することで、リンクアーム８３７が時計回りに揺動し、これにより連結軸８３９を介してスライドアーム８０６が左側に引張られ、ベース板８０４に対し左側に移動する。このスライドアーム８０６の移動により、固定ラックギヤ８２７に噛合するピニオンギヤ８２６が反時計回りに回転し、移動ラックギヤ８２５をスライドアーム８０６に対し左側に移動させる。すなわち、ベース板８０４に対しスライドアーム８０６を所定距離左側へ移動させることで、移動ラックギヤ８２５はその２倍の距離移動する。
【０２５５】
また、スライドモータ８３１により発光盤８１２を右方向に移動させる場合、スライドモータ８３１により回動板８３４が反時計回りに回動することで、リンクアーム８３７が反時計回りに揺動し、これにより連結軸８３９を介してスライドアーム８０６が右側に引張られ、ベース板８０４に対し右側に移動する。このスライドアーム８０６の移動により、固定ラックギヤ８２７に噛合するピニオンギヤ８２６が時計回りに回転し、移動ラックギヤ８２５をスライドアーム８０６に対し右側に移動させる。すなわち、ベース板８０４に対しスライドアーム８０６を所定距離右側へ移動させることで、移動ラックギヤ８２５をその２倍の距離移動する。
【０２５６】
このように第１演出ユニット８００は、遊技盤６等に固定された固定部材８０１（ベース部）に対し昇降ユニット８０２（第１可動部）が昇降可能に設けられているとともに、昇降ユニット８０２に設けられた発光盤８１２（第２可動部）が左右方向に移動可能に設けられている。そして、昇降ユニット８０２を昇降させる昇降モータ８４０だけでなく、発光盤８１２を左右方向に移動させるスライドモータ８３１も固定部材８０１に固設されており、昇降する昇降ユニット８０２にスライドモータ８３１を搭載しないため、昇降モータ８４０にかかる負荷が軽減される。
【０２５７】
また、スライドアーム８０６を左右に移動させるリンクアーム８３７には、リンク溝８３８が昇降ユニット８０２の昇降ストロークと同じ長さに形成されていることで、昇降中においてもスライドアーム８０６とリンクアーム８３７との連結が解除されることがないとともに、昇降モータ８４０とスライドモータ８３１とは別個に設けられていることで、特に図示はしないが、上昇位置と下降位置との間の任意の位置においても、スライドアーム８０６を左右移動させることができる。
【０２５８】
尚、この第１演出ユニット８００は、遊技機の任意の箇所に設けることが可能であり、例えば、遊技領域７における演出表示装置９の上部等に配設され、昇降ユニット８０２は、下降位置において演出表示装置９の表示画面の前方に配置されるように配設されることが好ましい。
【０２５９】
次に、図３３〜図３７に基づいて、第２演出ユニット９００について説明する。図３３は、第２演出ユニットを示す斜視図である。図３４は、第２演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図３５は、第２演出ユニットを斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。図３６は、第２演出ユニットの回動状況を示す正面図である。図３７は、第２演出ユニットの回動状況を示す背面図である。尚、以下の説明においては、パチンコ遊技機１の正面に対峙した状態での上下左右方向を基準として説明する。
【０２６０】
図３３〜図３５に示すように、第２演出ユニット９００は、ベース板９０１と、ベース板９０１に対して該ベース板９０１の前面に突設された前後方向を向く軸部９０２を中心として回動可能に設けられた第１回動体９０３と、第１回動体９０３の前面を被覆するようにベース板９０１に固定される固定部材９０６と、固定部材９０６の周縁を周回可能に環装される第２回動体９０４と、固定部材９０６の前面側に軸部９０２を中心として回動可能に配設される第３回動体９０５と、これら第１〜３回動体９０３〜９０５を回動させる回動モータ９０７と、から主に構成される。
【０２６１】
第１回動体９０３は、前面に複数のＬＥＤ（発光ダイオード）９１０が配設されたＬＥＤ基板９１０ａ及びその前面側の保護フィルム９１１からなるドーナツ状の発光部９０３ｂと、透光性を有する合成樹脂材にてドーム状に形成され、背面周縁部に外向きの第１ギヤ部９２０が環状に形成されたレンズ部材９０３ａと、が一体に組み付けられてなり、軸部９０２により軸心周りに回動可能に支持されている。
【０２６２】
第２回動体９０４は、背面に外向きの第２ギヤ部９２１が環状に形成されたギヤ部材９０４ａと、ギヤ部材９０４ａの前面に取り付けられる装飾リング９０４ｂと、が一体に組み付けられてなる。また、これらギヤ部材９０４ａと装飾リング９０４ｂとの間には、固定部材９０６が挟持されるように配置される。
【０２６３】
固定部材９０６は、発光部９０３ｂの前面を被覆するドーム状のレンズ部９０６ａと、レンズ部９０６ａの周縁に形成される環状のフランジ部９０６ｂと、レンズ部９０６ａの背面に形成される円筒状の取付部９０６ｃと、から構成され、取付部９０６ｃを介してベース板９０１に固定される。また、フランジ部９０６ｂがギヤ部材９０４ａと装飾リング９０４ｂとの間に挟持されることで、第２回動体９０４を周回可能に支持する。
【０２６４】
第３回動体９０５は、コンパス形状の装飾回動部９０５ａと、装飾回動部９０５ａの背面略中央位置に突設された回動軸９０５ｂと、からなり、回動軸９０５ｂは、第２回動体９０４、固定部材９０６、第１回動体９０３を挿通して軸部９０２内に挿入され、ベース板９０１の背面側に突出されている。
【０２６５】
このように、これら第１〜３回動体９０３〜９０５は、それぞれ同一の軸部９０２を中心として回動可能に設けられている。
【０２６６】
図３４，３５及び図３７に示すように、ベース板９０１の下部右側には、回動モータ９０７が背面に固定されている。前方に突出した駆動軸９０７ａの先端には駆動ギヤ９３０が固着されている。また、ベース板９０１の前面には、駆動ギヤ９３０に噛合する第１従動ギヤ９３１の回動軸９３１ａと、第１従動ギヤ９３１に噛合する第２従動ギヤ９３２及びその前面に形成される該第２従動ギヤ９３２よりも小径の第５従動ギヤ９３５の回動軸９３２ａと、第２従動ギヤ９３２に噛合する第３従動ギヤ９３３の回動軸９３３ａと、が形成されている。
【０２６７】
ベース板９０１の背面における軸部９０２に対応する位置には、第３従動ギヤ９３３に噛合する第４従動ギヤ９３４が配設され、ベース板９０１の背面側に突出された回動軸９０５ｂの後端に固着されている。尚、この第４従動ギヤ９３４は、ベース板９０１の背面側から、前面側に膨出するように配設されており、図示しない切欠部を介して第３従動ギヤ９３３に噛合されている。
【０２６８】
また、第１従動ギヤ９３１は、前後方向の歯幅が駆動ギヤ９３０の歯幅よりも長寸とされていることで、歯幅の後部に第２従動ギヤ９３２が噛合されているとともに、歯幅の前部に第２ギヤ部９２１が噛合されている。また、第２従動ギヤ９３２の前面側に固着された第５従動ギヤ９３５は、第１ギヤ部９２０に噛合されている。
【０２６９】
ここで、第２演出ユニット９００の動作態様について、図３６及び図３７に基づいて説明する。
【０２７０】
回動モータ９０７により、駆動ギヤ９３０が時計回りに回転すると、第１従動ギヤ９３１は反時計回り、第２従動ギヤ９３２及び第５従動ギヤ９３５は時計回り、第３従動ギヤ９３３は反時計回り、第４従動ギヤ９３４は時計回りに回動する。
【０２７１】
よって、第１従動ギヤ９３１に噛合する第２ギヤ部９２１が時計回りに回転することで、第２回動体９０４は時計回りに回転する。また、第５従動ギヤ９３５に噛合する第１ギヤ部９２０が反時計回りに回転することで、第１回動体９０３は反時計回りに回転する。また、第４従動ギヤ９３４が時計回りに回転することで、第３回動体９０５は時計回りに回転する。
【０２７２】
このように、同一軸心を中心として回動可能に設けられた第１〜３回動体９０３〜９０５は、一の駆動源である回動モータ９０７により、第２，３回動体９０４，９０５と第１回動体９０３とが異なる方向に回転するとともに、各従動ギヤ９３１〜９３５のギヤ比の違いによりそれぞれが異なる速度で回動する。
【０２７３】
すなわち、同一軸心を中心として回動可能に設けた複数の回動体に、単一の駆動源の動力を複数のギヤ機構にて伝達することで、それぞれの回転方向や回転速度を異ならせることができるので、駆動源を増加することなく、複雑な動作で駆動させることが可能となる。
【０２７４】
尚、この第２演出ユニット９００は、遊技機の任意の箇所に設けることが可能であり、例えば、遊技領域７における演出表示装置９の右側方等に配設されることが好ましい。
【０２７５】
また、上記導光板ユニット７００、第１演出ユニット８００、第２演出ユニット９００は、前記実施例のパチンコ遊技機１以外の遊技機（例えばスロットマシン等）にも適用可能である。
【０２７６】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２７７】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状のパチンコ球（遊技球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えばメダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【符号の説明】
【０２７８】
１                  パチンコ遊技機
６                  遊技盤
７                  遊技領域
２０                特別可変入賞球装置
２０ａ              大入賞口
２０ｂ              大入賞口扉
３００              入賞ユニット
３０２ａ，３０２ｂ  第１大入賞通路
３０３ａ，３０３ｂ  第２大入賞通路
３１０              可動装飾板
３２３              大入賞通路部材
３３０              開閉駆動ユニット
３４０              装飾駆動ユニット
３４１              装飾板用ソレノイド
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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