(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄をそれぞれ表示可能な複数の略均等な分割領域が、少なくとも横方向に３行以上、且つ縦方向に３列以上で並ぶマトリクス状に設けられた図柄表示部を有する表示装置と、
所定の条件が成立したことを契機に、当たりおよび外れのいずれであるかを抽選する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に応じて、前記複数の分割領域のそれぞれに停止表示させる前記図柄である停止図柄を決定する図柄決定手段と、
前記複数の分割領域のそれぞれに、前記図柄を変動表示させたのち、前記図柄決定手段によって決定された前記停止図柄を表示させる表示制御手段と、
前記複数の分割領域のそれぞれに表示された前記停止図柄の所定方向に並ぶ組合せが、前記抽選手段の抽選結果が当たりであることを示す特定の組合せになったことを条件に、特定の遊技状態に制御する遊技状態制御手段とを備え、
前記図柄表示部は、前記図柄表示部を線対称に分割する仮想的な線であって、且つ前記図柄表示部の中心をとおる反転ラインを有しており、
前記図柄決定手段は、
前記抽選手段の抽選結果に応じて、前記複数の分割領域のそれぞれに表示させる前記停止図柄の組合せ態様を示す図柄パターンを、あらかじめ定められた複数の前記図柄パターンのなかから選択するパターン選択手段と、
前記パターン選択手段によって選択された前記図柄パターンに基づいて、あらかじめ定められた複数の前記図柄のなかから、前記複数の分割領域ごとに前記停止図柄を設定する停止図柄設定手段と、
所定の条件が成立した場合に、前記停止図柄設定手段によって設定された前記停止図柄を、前記反転ラインを挟んで対称に設けられる全ての前記分割領域間で入れ替える停止図柄入替手段と、を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄表示部は、前記分割領域が前記横方向及び前記縦方向に同数で並ぶ四角形状をなし、
前記反転ラインは、前記分割領域の対角部を結ぶ仮想的な線、又は、前記横方向及び前記縦方向の何れかに平行な仮想的な線であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記停止図柄設定手段によって設定された前記停止図柄を入れ替えるか否かの抽選を行う入替抽選手段を備え、
前記停止図柄入替手段は、前記入替抽選手段の抽選結果が前記停止図柄を入れ替えることを示す場合に、前記停止図柄の入れ替えを実行することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記図柄表示部は、それぞれ異なる複数の前記反転ラインを有しており、
前記入替抽選手段は、前記複数の反転ラインのそれぞれについて、前記停止図柄設定手段によって設定された前記停止図柄を入れ替えるか否かの抽選を行い、
前記停止図柄入替手段は、前記入替抽選手段の抽選結果が前記停止図柄を入れ替えることを示す前記反転ラインごとに、前記分割領域間で前記停止図柄を入れ替えることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示制御手段は、前記複数の分割領域ごとに定められた前記停止図柄の表示順序が先である順に、前記停止図柄を前記複数の分割領域に段階的に表示し、
前記複数の分割領域における前記停止図柄の表示順序は、前記反転ラインを中心に前記図柄表示部を反転しても維持されることを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記図柄表示部は、横方向に３行、且つ縦方向に３列で並ぶ計９つの前記分割領域で構成された四角形状をなし、
前記複数の反転ラインは、少なくとも第１反転ライン及び第２反転ラインを含み、
前記図柄表示部の四隅を構成する４つの前記分割領域のうち、一の対角部にそれぞれ設けられた２つの前記分割領域は前記停止図柄の表示順序が同タイミングであり、且つ、他の対角部にそれぞれ設けられた２つの前記分割領域は前記停止図柄の表示順序が同タイミングであり、
前記第１反転ラインは、前記一の対角部を結ぶ仮想的な線であり、
前記第２反転ラインは、前記他の対角部を結ぶ仮想的な線であることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項７】
前記図柄表示部の中央部を構成する前記分割領域は、前記停止図柄の表示順序が全ての前記分割領域のなかで最も後であることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記図柄表示部の中央部を構成する前記分割領域に対して縦方向と横方向とに並ぶ４つの前記分割領域は、前記停止図柄の表示順序が同タイミングであることを特徴とする請求項６又は７に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の図柄の組合せで抽選結果を報知する遊技機に関する。
【０００２】
従来、複数の図柄表示部をマトリクス状に配置して表示する可変表示装置を有する遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１に記載の遊技機では、３×３（９マス）のマトリクス状に図柄表示部を設けて、計８ラインの図柄の組合せで抽選結果を報知している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−１８９５８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のような遊技機では、図柄表示部が増えるほど、図柄の総組合せ数（すなわち、停止図柄の表示パターン）が多くなる。しかしながら、停止図柄の表示パターンが多いほど図柄の表示制御が複雑になってしまい、遊技機の開発が長期化するおそれがあった。
【０００５】
本発明は、図柄の表示制御を複雑にすることなく、より多くの停止図柄の表示パターンを設けることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様に係る遊技機は、図柄をそれぞれ表示可能な複数の略均等な分割領域が、少なくとも横方向に３行以上、且つ縦方向に３列以上で並ぶマトリクス状に設けられた図柄表示部を有する表示装置と、所定の条件が成立したことを契機に、当たりおよび外れのいずれであるかを抽選する抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果に応じて、前記複数の分割領域のそれぞれに停止表示させる前記図柄である停止図柄を決定する図柄決定手段と、前記複数の分割領域のそれぞれに、前記図柄を変動表示させたのち、前記図柄決定手段によって決定された前記停止図柄を表示させる表示制御手段と、前記複数の分割領域のそれぞれに表示された前記停止図柄の所定方向に並ぶ組合せが、前記抽選手段の抽選結果が当たりであることを示す特定の組合せになったことを条件に、特定の遊技状態に制御する遊技状態制御手段とを備え、前記図柄表示部は、前記図柄表示部を線対称に分割する仮想的な線であって、且つ前記図柄表示部の中心をとおる反転ラインを有しており、前記図柄決定手段は、前記抽選手段の抽選結果に応じて、前記複数の分割領域のそれぞれに表示させる前記停止図柄の組合せ態様を示す図柄パターンを、あらかじめ定められた複数の前記図柄パターンのなかから選択するパターン選択手段と、前記パターン選択手段によって選択された前記図柄パターンに基づいて、あらかじめ定められた複数の前記図柄のなかから、前記複数の分割領域ごとに前記停止図柄を設定する停止図柄設定手段と、所定の条件が成立した場合に、前記停止図柄設定手段によって設定された前記停止図柄を、前記反転ラインを挟んで対称に設けられる全ての前記分割領域間で入れ替える停止図柄入替手段と、を含むことを特徴とする。
【０００７】
上記遊技機によれば、図柄をそれぞれ表示可能な複数の分割領域が、少なくとも横方向に３行以上、且つ縦方向に３列以上で並ぶマトリクス状に設けられた図柄表示部を有する。複数の分割領域のそれぞれでは、図柄が変動表示されたのちに、抽選手段の抽選結果に応じて決定された停止図柄が表示される。図柄表示部は、図柄表示部を線対称に分割する仮想的な線である反転ラインを有する。複数の分割領域のそれぞれに表示させる停止図柄は、反転ラインを挟んで対称に設けられる分割領域間で入れ替え可能である。
【０００８】
したがって、分割領域間で停止図柄の入れ替えを行うことで、図柄表示部で報知される抽選結果を変化させることなく、一の停止図柄の組合せから別パターンの停止図柄の組合せを設定することができる。そのため、図柄の表示制御を複雑にすることなく、且つ停止図柄の組合せ態様が抽選結果と一致しない不具合の発生を防止しつつ、より多くの停止図柄の表示パターンを設けることができる。
【０００９】
【００１０】
さらに、停止図柄の組合せ態様を示す図柄パターンに基づいて、あらかじめ定められた複数の図柄のなかから、分割領域ごとに停止図柄の組合せを決定したのち、さらに決定された停止図柄の組合せを基礎として別パターンの停止図柄の組合せを設定できる。つまり、一の図柄パターンから別パターンの停止図柄の組合せを設定できるため、限られた図柄パターンからより多くの停止図柄の表示パターンを設けることができる。
上記遊技機において、前記図柄表示部は、前記分割領域が前記横方向及び前記縦方向に同数で並ぶ四角形状をなし、前記反転ラインは、前記分割領域の対角部を結ぶ仮想的な線、又は、前記横方向及び前記縦方向の何れかに平行な仮想的な線であってもよい。この場合、図柄の表示制御を複雑にすることなく、且つ停止図柄の組合せ態様が抽選結果と一致しない不具合の発生を防止しつつ、より多くの停止図柄の表示パターンを設けることができる。
【００１１】
上記遊技機において、前記停止図柄設定手段によって設定された前記停止図柄を入れ替えるか否かの抽選を行う入替抽選手段を備え、前記停止図柄入替手段は、前記入替抽選手段の抽選結果が前記停止図柄を入れ替えることを示す場合に、前記停止図柄の入れ替えを実行してもよい。この場合、所定の抽選に当選した場合に停止図柄の入れ替えが実行されるため、停止図柄の入れ替えがランダムに行われるようにして、遊技者が停止図柄の組合せを予測することを困難にすることができる。
【００１２】
上記遊技機において、前記図柄表示部は、それぞれ異なる複数の前記反転ラインを有しており、前記入替抽選手段は、前記複数の反転ラインのそれぞれについて、前記停止図柄設定手段によって設定された前記停止図柄を入れ替えるか否かの抽選を行い、前記停止図柄入替手段は、前記入替抽選手段の抽選結果が前記停止図柄を入れ替えることを示す前記反転ラインごとに、前記分割領域間で前記停止図柄を入れ替えてもよい。この場合、複数の反転ラインを基準として停止図柄の入れ替えを実行可能になるため、限られた図柄パターンからより多くの停止図柄の表示パターンを設けることができる。
【００１３】
上記遊技機において、前記表示制御手段は、前記複数の分割領域ごとに定められた前記停止図柄の表示順序が先である順に、前記停止図柄を前記複数の分割領域に段階的に表示し、前記複数の分割領域における前記停止図柄の表示順序は、前記反転ラインを中心に前記図柄表示部を反転しても維持されてもよい。この場合、分割領域間で停止図柄の入れ替えを行っても、各分割領域における停止図柄の表示順序を変化させることなく、より多くの停止図柄の表示パターンを設けることができる。
【００１４】
上記遊技機において、前記図柄表示部は、横方向に３行、且つ縦方向に３列で並ぶ計９つの前記分割領域で構成された四角形状をなし、前記複数の反転ラインは、少なくとも第１反転ライン及び第２反転ラインを含み、前記図柄表示部の四隅を構成する４つの前記分割領域のうち、一の対角部にそれぞれ設けられた２つの前記分割領域は前記停止図柄の表示順序が同タイミングであり、且つ、他の対角部にそれぞれ設けられた２つの前記分割領域は前記停止図柄の表示順序が同タイミングであり、前記第１反転ラインは、前記一の対角部を結ぶ仮想的な線であり、前記第２反転ラインは、前記他の対角部を結ぶ仮想的な線であってもよい。
【００１５】
この場合、９つの分割領域がマトリクス状に配置された図柄表示部において、第１反転ラインを中心に分割領域間で停止図柄を入れ替えても、入れ替え前の停止図柄の表示順序は維持される。同様に、第２反転ラインを中心に分割領域間で停止図柄を入れ替えても、停止図柄の表示順序は維持される。したがって、９つの分割領域がマトリクス状に配置された図柄表示部を有する遊技機において、図柄の表示制御を複雑にすることなく、且つ停止図柄の組合せ態様が抽選結果と一致しない不具合の発生を防止しつつ、より多くの停止図柄の表示パターンを設けることができる。
【００１６】
上記遊技機において、前記図柄表示部の中央部を構成する前記分割領域は、前記停止図柄の表示順序が全ての前記分割領域のなかで最も後であってもよい。この場合、図柄表示部の中央に配置された分割領域で最後の図柄停止が行われるため、ライン上に同一図柄が揃うか否かの緊張感を、遊技者に対してより長く与えることができる。
【００１７】
上記遊技機において、前記図柄表示部の中央部を構成する前記分割領域に対して縦方向と横方向とに並ぶ４つの前記分割領域は、前記停止図柄の表示順序が同タイミングであってもよい。この場合、図柄表示部の対角線を第１反転ラインおよび第２反転ラインとすることで、基礎となる図柄パターンとは大きく異なる停止図柄の表示パターンを、簡易な処理で設けることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図５】ＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。
【図６】変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図７】表示装置２８が有するデモ図柄表示部８を示す模式図である。
【図８】ハズレの変動パターンに基づくデモ図柄の表示態様を示す図である。
【図９】大当たりの変動パターンに基づくデモ図柄の表示態様を示す図である。
【図１０】主基板４１におけるメイン処理のフローチャートである。
【図１１】特別図柄処理（Ｓ１４）のフローチャートである。
【図１２】特別図柄処理（Ｓ１４）のフローチャートである。
【図１３】サブ制御基板５８におけるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図１４】図柄対称入替によるデモ図柄の停止態様の変化を示す図である。
【図１５】変形例における、表示装置２８が有するデモ図柄表示部８を示す模式図である。
【図１６】変形例における、図柄対称入替によるデモ図柄の停止態様の変化を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。
【００２０】
図１及び図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持したガラス枠１３によって前面を保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられている。上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。ガラス枠１３の上方の左右の角にはスピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００２１】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。遊技領域４の略中央には、動画やメッセージ等様々な映像が表示されるＬＣＤである表示装置２８が設けられている。正面視で表示装置２８の外縁を取り囲むように、各種演出を行う役物装置３０が設けられている。表示装置２８の左側には、普通図柄始動ゲート１２が設けられている。表示装置２８の下方には、特別図柄始動電動役物１５が配設されている。特別図柄始動電動役物１５の下方には、大入賞口１６が設けられている。さらに、遊技盤２には、上記以外に種々の電飾ランプ、入賞口、風車、及び遊技釘が設けられている。
【００２２】
特別図柄始動電動役物１５には開閉部材が設けられており、この開閉部材が開放された場合のみ、遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞可能となる。同様に、大入賞口１６には開閉部材が設けられており、この開閉部材が開放された場合のみ、遊技球が大入賞口１６に入賞可能となる。各開閉部材は、ソレノイドによって電気的に開放される。特別図柄始動電動役物１５及び大入賞口１６に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
【００２３】
先述の表示装置２８は、大当たり判定の結果を遊技者に報知するために、複数のデモ図柄が表示される領域であるデモ図柄表示部８を有する。特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞すると大当たり判定が行われ、様々な画像を表示させながら複数のデモ図柄の変動・停止を行う演出（以下、「報知演出」という。）が行われる。デモ図柄表示部８では、同一のデモ図柄を所定ライン上に確定表示させることで、大当たり判定の結果が当たりであることを遊技者に報知する。
【００２４】
本実施形態の役物装置３０は、デモ図柄表示部８を複数領域に区画する２つの縦区画体３０Ａ及び２つの横区画体３０Ｂを有する。縦区画体３０Ａは、正面視でデモ図柄表示部８を略等間隔で上下方向に仕切る棒状体である。横区画体３０Ｂは、正面視でデモ図柄表示部８を略等間隔で左右方向に仕切る棒状体である。つまり、デモ図柄表示部８は、正面視で、２つの縦区画体３０Ａで縦方向に３列に分割され、且つ２つの横区画体３０Ｂで横方向に３行に分割されている。デモ図柄表示部８は、正面視で縦区画体３０Ａ及び横区画体３０Ｂによる区画領域と略一致するように分割された表示領域として、９つの分割領域８１〜８９をマトリクス状に有する。各分割領域８１〜８９にはそれぞれデモ図柄が変動表示されるため、デモ図柄表示部８は計９つのデモ図柄で抽選結果を報知する。
【００２５】
表示装置２８の右下には、普通図柄表示部２４、特別図柄表示部２５、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、及び特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０を備えた図柄表示部２３が配設されている。普通図柄表示部２４は、ＬＥＤで構成されており、普通当たり判定の結果を示す普通図柄を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、普通図柄作動保留球数を表示する。
【００２６】
特別図柄表示部２５は、７セグメントＬＥＤで構成されており、大当たり判定の結果を示す特別図柄を表示する。大当たり判定の結果は、先述したように、表示装置２８に表示されるデモ図柄でも報知される。デモ図柄の変動開始及び確定表示のタイミングは、特別図柄の変動開始及び停止のタイミングと一致する。特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０は、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂特別図柄作動保留球数を表示する。
【００２７】
図３を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。図３に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、演出制御基板４３、払出制御基板４５、ランプドライバ基板４６、中継基板４７、及びサブ制御基板５８から構成されている。制御部４０は、パチンコ機１の裏側（背面側）に設けられている。
【００２８】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とを有する主基板ＣＰＵユニット５０が設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。ＣＰＵ５１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。
【００２９】
主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、及び始動口スイッチ６８に接続されている。出力ポート５５は、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。始動口スイッチ６８は、特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する。
【００３０】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、及びＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、及びスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、ＣＰＵ４６ａ等を備え、役物装置３０等の制御を行う。
【００３１】
演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３ａ等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示装置２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備え、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞品球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。
【００３２】
中継基板４７には、電動役物開放ソレノイド６９、大入賞口開放ソレノイド７０、普通図柄作動スイッチ７４、大入賞口スイッチ７５、普通図柄表示部２４、特別図柄表示部２５、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、及び特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が接続されており、主基板４１との間の中継を行う。
【００３３】
電動役物開放ソレノイド６９は、普通当たり遊技中に特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を開閉する。大入賞口開放ソレノイド７０は、大当たり遊技中に大入賞口１６の開閉部材を開閉する。普通図柄作動スイッチ７４は、普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球を検出する。大入賞口スイッチ７５は、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する。普通図柄表示部２４は、普通当たり判定の結果を、７セグメントＬＥＤの表示態様で報知する。特別図柄表示部２５は、大当たり判定の結果を、ＬＥＤの発光態様で報知する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、普通図柄作動保留球数をＬＥＤの発光態様で報知する。特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０は、特別図柄作動保留球数をＬＥＤの発光態様で報知する。
【００３４】
電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００３５】
図４を参照して、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。ＲＡＭ５２には、カウンタ記憶エリア５２０１、入賞球フラグ記憶エリア５２０２、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４、大当たり関係情報記憶エリア５２０５、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６、コマンド関係記憶エリア５２０７、及びフラグ関係記憶エリア５２０８が設けられている。
【００３６】
カウンタ記憶エリア５２０１は、各種のカウンタを記憶する。入賞球フラグ記憶エリア５２０２は、普通図柄始動ゲート１２、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６などの各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する。普通当たり関係情報記憶エリア５２０３は、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得される各種乱数を記憶する。普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４は、普通図柄作動保留球数を記憶する。大当たり関係情報記憶エリア５２０５は、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞時に取得される各種乱数を記憶する。特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６は、特別図柄作動保留球数を記憶する。コマンド関係記憶エリア５２０７は、主基板４１から他の基板等へ出力される制御コマンドを記憶する。フラグ関係記憶エリア５２０８は、入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶されるフラグ以外の各種フラグを記憶する。
【００３７】
カウンタ記憶エリア５２０１には、乱数取得カウンタ、タイマカウンタ、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタ、及び入賞球数カウンタ等が記憶される。以下の説明で用いる乱数取得カウンタとしては、普通当たり判定カウンタ、普通図柄変動パターン決定カウンタ、図柄決定カウンタ、大当たり判定カウンタ、及び特別図柄変動パターン決定カウンタ等がある。乱数取得カウンタの値は、後述するメイン処理（図１０参照）において、一定間隔の時間毎に所定量ずつ加算される。
【００３８】
タイマカウンタは、時間を計測するために使用されるカウンタであり、時間の計測開始時に所定値が記憶される。以下の説明で用いる乱数取得カウンタとしては、特別図柄の変動時間を示す特別図柄変動時間カウンタや、特別図柄の停止時間を示す特別図柄停止時間カウンタ等がある。後述するメイン処理では、一定時間毎にタイマカウンタの値が減算され、値が「０」となることで所定時間が経過したと判断される。入賞球数カウンタは、特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球の個数を計数するカウンタである。
【００３９】
大当たり関係情報記憶エリア５２０５は、後述するメイン処理の特別図柄処理（図１１及び図１２参照）で使用される。大当たり関係情報記憶エリア５２０５には、複数（例えば、４つ）の記憶エリアが設けられている。各記憶エリアには、特別図柄始動電動役物１５へ入賞し、まだ大当たり判定の結果が報知されていない遊技球（特別図柄作動保留球）の取得した乱数がそれぞれ記憶される。詳細には、各記憶エリアには、大当たり判定カウンタの値が記憶される大当たり乱数欄、大当たり特別図柄決定カウンタの値が記憶される大当たり特別図柄決定乱数欄、及び変動パターン決定カウンタの値が記憶される変動パターン決定乱数欄が設けられている。
【００４０】
特別図柄始動電動役物１５を遊技球が通過すると、その入賞によって取得された各乱数値が、特別図柄作動保留球として記憶エリアに記憶される。特別図柄作動保留球は、記憶エリアの数量分（例えば、４つ）を上限に記憶される。そして、入賞順が早い順に特別図柄作動保留球が各記憶エリアから読み出され、その特別図柄作動保留球に基づいて大当たり判定、大当たりと判定された場合の特別図柄の決定、及び変動パターンの決定が行われる。このように大当たり判定等の処理が行われたのち、処理済みの記憶エリアから特別図柄作動保留球がクリアされる。なお、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３においても同様に複数の記憶エリアが設けられており、複数の普通図柄作動保留球が記憶される。
【００４１】
フラグ関係記憶エリア５２０８には、特別図柄表示状態フラグ、及び大当たり遊技状態フラグが記憶されている。特別図柄表示状態フラグは、特別図柄表示部２５の状態を示すフラグであり、特別図柄表示部２５が変動している場合（変動中）には「１」、停止表示されている場合（停止表示中）には「２」、変動中、停止表示中のいずれでもない場合には「０」が記憶される。大当たり遊技状態フラグには、大当たり遊技を実行中であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技中に「１」が記憶され、大当たり遊技中でない場合は「０」が記憶される。
【００４２】
図５を参照して、ＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。ＲＯＭ５３には、初期設定記憶エリア５３０１、制御プログラム記憶エリア５３０２、制御コマンドテーブル記憶エリア５３０３、特別図柄パターン記憶エリア５３０４、変動パターン記憶エリア５３０５、判定テーブル記憶エリア５３０６など、各種記憶エリアが設けられている。
【００４３】
初期設定記憶エリア５３０１は、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する。制御プログラム記憶エリア５３０２は、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種プログラムを記憶する。制御コマンドテーブル記憶エリア５３０３は、主基板４１から各サブ基板に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する。特別図柄パターン記憶エリア５３０４は、特別図柄表示部２５に表示する特別図柄の組合せを記憶する。変動パターン記憶エリア５３０５は、特別図柄及びデモ図柄の変動パターンに関するテーブル等の情報を記憶する。判定テーブル記憶エリア５３０６は、大当たり判定、普通当たり判定、特別図柄の決定等が行われる際に参照される各種テーブルを記憶する。
【００４４】
図６を参照して、変動パターン記憶エリア５３０５に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターンは、大当たり判定による判定結果を示す際に用いられる図柄の変動態様を示す。変動パターンによって、特別図柄表示部２５、及びデモ図柄表示部８に表示される図柄の変動時間や、これらの図柄の変動に同期して表示装置２８、演出ランプ３１〜３３、スピーカ４８等によって行われる演出のパターンが決定される。そして、サブ制御基板５８では、主基板４１で決定された変動パターンに基づいて演出の具体的な内容を決定する。
【００４５】
図６に示すように、変動パターン記憶エリア５３０５には、大当たり判定時の遊技状態（通常状態、又は確変・時短状態）に応じた変動パターン決定テーブルが設けられている。以下では、図６に示す通常状態の変動パターン決定テーブルについて説明し、確変・時短状態の変動パターン決定テーブルについては図示及び説明を省略する。
【００４６】
変動パターン決定テーブルには、大当たり判定の結果に応じて複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられている。大当たり判定が行われると、その判定結果と、判定時の遊技状態と、特別図柄始動電動役物１５への入賞時に取得される変動パターン決定乱数の値とに応じて、変動パターン決定テーブルから変動パターンが１つ決定される。主基板４１は、決定した変動パターンを指定するコマンドをサブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、指定された変動パターンに応じて表示装置２８等を制御する。このとき、デモ図柄表示部８では、各分割領域８１〜８９でデモ図柄が変動表示されたのち、停止表示されたデモ図柄の組合せで大当たり判定の結果が報知される。
【００４７】
図７を参照して、デモ図柄表示部８におけるデモ図柄の表示態様について説明する。図７に示すように、デモ図柄表示部８には、上段における左列、中列、右列を構成する分割領域８１、８２、８３と、中段における左列、中列、右列を構成する分割領域８４、８５、８６と、下段における左列、中列、右列を構成する分割領域８７、８８、８９とが、マトリクス状に配置されている。上段の分割領域８１、８２、８３にそれぞれ表示されるデモ図柄を、図柄Ａ１、Ａ２、Ａ３という。中段の分割領域８４、８５、８６にそれぞれ表示されるデモ図柄を、図柄Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３という。下段の分割領域８７、８８、８９にそれぞれ表示されるデモ図柄を、図柄Ｃ１、Ｃ２、Ｃ３という。
【００４８】
デモ図柄表示部８で９つのデモ図柄の変動表示が開始された場合、各デモ図柄の停止順序（言い換えると、停止図柄の表示順序）は、予め分割領域８１〜８９に応じて定められている。具体的には、変動表示している９つのデモ図柄は、図柄Ｌ１、図柄Ｌ２、図柄Ｌ３、図柄Ｌ４の順に停止表示される。図柄Ｌ１は、分割領域８１、８９でそれぞれ表示される図柄Ａ１、Ｃ３である。図柄Ｌ２は、分割領域８２、８４、８６、８８でそれぞれ表示される図柄Ａ２、Ｂ１、Ｂ３、Ｃ２である。図柄Ｌ３は、分割領域８３、８７でそれぞれ表示される図柄Ａ３、Ｃ１である。図柄Ｌ４は、分割領域８５で表示される図柄Ｂ２である。
【００４９】
ただし、本実施形態の図柄Ｌ３は、２種類の図柄Ｌ３ａ、Ｌ３ｂを含んでおり、図柄Ａ３、Ｃ１がそれぞれ図柄Ｌ３ａ、Ｌ３ｂに相当する。先述のように、図柄Ｌ３は図柄Ｌ２よりも後、且つ図柄Ｌ４よりも先に停止表示されるが、図柄Ｌ３ａ、Ｌ３ｂ間で停止順序が前後する場合がある。具体的には、図柄Ｌ３ａ、Ｌ３ｂが共にリーチラインに含まれていない場合、図柄Ｌ３ａ、Ｌ３ｂは同時に停止表示される。
【００５０】
一方、図柄Ｌ３ａ、Ｌ３ｂがリーチラインに含まれる場合は、これらの停止図柄によってリーチが大当たりになるかハズレになるかが確定される。よって、図柄Ｌ３ａ、Ｌ３ｂのうちの一つがリーチラインに含まれている場合、リーチラインに含まれていないほうの図柄が先に停止表示され、リーチラインに含まれているほうの図柄が後に停止表示される。図柄Ｌ３ａ、Ｌ３ｂの両方がリーチラインに含まれている場合、図柄Ｌ３ａが先に停止表示され、図柄Ｌ３ｂが後に停止表示される。これにより、遊技者に対して、リーチが大当たりになる否かの期待感をより長く抱かせることができ、遊技の興趣が高められる。
【００５１】
デモ図柄表示部８では、９つのデモ図柄が変動表示後に停止表示されると、各分割領域８１〜８９で表示される停止図柄の所定方向に並ぶ組合せによって、大当たり判定の結果が大当たり及びハズレのいずれであるかが報知される。本実施形態では、判定結果が大当たりである場合、計８ライン（具体的には、図柄Ａ１〜Ａ３の横ライン、図柄Ｂ１〜Ｂ３の横ライン、図柄Ｃ１〜Ｃ３の横ライン、図柄Ａ１、Ｂ１、Ｃ１の縦ライン、図柄Ａ２、Ｂ２、Ｃ２の縦ライン、図柄Ａ３、Ｂ３、Ｃ３の縦ライン、図柄Ａ１、Ｂ２、Ｃ３の斜めライン、図柄Ａ３、Ｂ２、Ｃ１の斜めライン）の少なくとも一つが、同一の停止図柄（詳細には、後述の特定図柄）で並ぶように表示制御される。
【００５２】
本実施形態では、デモ図柄を構成する図柄として、「赤７」、「ＢＡＲ」、「ドクロ」、「ＣＨＡＮＣＥ」、「アイス」、「マカロン」、「プリン」、「ドーナッツ」などが設けられている。各分割領域８１〜８９（つまり、９つのデモ図柄）では、これらの図柄が切り換え表示されたのち、いずれの図柄が停止表示される。これらの図柄のうち、「赤７」、「ＢＡＲ」、「ドクロ」、「ＣＨＡＮＣＥ」を、ライン上に並んだ場合に大当たりとされる特定図柄という。特定図柄のうちで大当たり判定の結果報知ごとに選択される図柄を、注目図柄という。
【００５３】
ここで、上記のデモ図柄表示部８は、図柄表示部８を線対称に分割する仮想的な線である反転ラインＲ１、Ｒ２を有している。本実施形態では、反転ラインＲ１は、デモ図柄表示部８の中心をとおる一の対角線であり、具体的には分割領域８３、８５、８７をとおる仮想線である。反転ラインＲ２は、デモ図柄表示部８の中心をとおる他の対角線であり、具体的には分割領域８１、８５、８９をとおる仮想線である。
【００５４】
デモ図柄表示部８を反転ラインＲ１中心に反転させた場合、分割領域８３、８５、８７の位置は維持される一方、分割領域８１、８２、８４の位置がそれぞれ分割領域８９、８６、８８の位置と入れ替わる。しかしながら、分割領域８１、８９にそれぞれ表示される図柄Ａ１、Ｃ３は、共に図柄Ｌ１である。分割領域８２、８６にそれぞれ表示される図柄Ａ２、Ｂ３は、共に図柄Ｌ２である。分割領域８４、８８にそれぞれ表示される図柄Ｂ１、Ｃ２は、共に図柄Ｌ２である。
【００５５】
したがって、デモ図柄表示部８を反転ラインＲ１中心に反転させても、デモ図柄表示部８における大当たり判定の結果報知（つまり、計８ラインのいずれかで同一の特定図柄が停止表示されたか否か）は変化しない。さらに、反転ラインＲ１、Ｒ２を中心にデモ図柄表示部８を反転しても、複数の分割領域８１〜８９における停止図柄の表示順序が維持されるため、９つのデモ図柄の停止順序（つまり、図柄Ｌ１〜Ｌ４の配置態様）も変化しない。
【００５６】
なお、「デモ図柄の停止順序が変化しない」とは、各分割領域８１〜８９における図柄Ｌ１〜Ｌ４の種類がデモ図柄表示部８の反転前後で変化しないこと、つまりデモ図柄の停止順序が同タイミングであることを意味する。「デモ図柄の停止順序が同タイミング」とは、デモ図柄が同時に停止する場合のみならず、デモ図柄が実質的に同じタイミングで停止する場合も含む。例えば図柄Ｌ３ａと図柄Ｌ３ｂとの間では停止図柄の表示順序が先後する場合はあるが、両者はいずれも図柄Ｌ３として実質的に同タイミングで停止表示されるものとみなされる。言い換えると、「デモ図柄の停止順序が同タイミング」とは、図柄Ｌ１〜Ｌ４の種別が共通していること、すなわちデモ図柄の停止順序が実質的に同じであることをいう。
【００５７】
同様に、デモ図柄表示部８を反転ラインＲ２中心に反転させた場合、分割領域８１、８５、８９の位置は維持される一方、分割領域８２、８３、８６の位置がそれぞれ分割領域８４、８７、８８の位置と入れ替わる。しかしながら、分割領域８２、８４にそれぞれ表示される図柄Ａ２、Ｂ１は、共に図柄Ｌ２である。分割領域８３、８７にそれぞれ表示される図柄Ａ３、Ｃ１は、共に図柄Ｌ３である。分割領域８６、８８にそれぞれ表示される図柄Ｂ３、Ｃ２は、共に図柄Ｌ２である。したがって、デモ図柄表示部８を反転ラインＲ２中心に反転させても、デモ図柄表示部８における大当たり判定の結果報知が変化しないのみならず、９つのデモ図柄の停止順序（つまり、図柄Ｌ１〜Ｌ４の配置態様）も変化しない。
【００５８】
図８及び図９を参照して、変動パターンごとのデモ図柄の表示態様について説明する。例えば、通常状態でハズレと判定された場合に、変動パターン決定乱数が「０」〜「１４９」であれば、変動パターン決定テーブル（図６参照）から変動パターン「非リーチ１」が決定される。以下では、「注目図柄」が「赤７」であるものとして、変動パターン「非リーチ１」に基づくデモ図柄の表示態様について説明する。
【００５９】
この場合、図８に示すように、デモ図柄表示部８では、９つのデモ図柄が変動表示されたのち、まず図柄Ｌ１が停止表示される。すなわち、分割領域８１の図柄Ａ１として「注目図柄以外」の図柄、つまり「赤７」以外の図柄が停止表示される。分割領域８９の図柄Ｃ３として「特定図柄以外」の図柄、つまり「赤７」、「ＢＡＲ」、「ドクロ」、「ＣＨＡＮＣＥ」以外の図柄が停止表示される。
【００６０】
次に、図柄Ｌ２が停止表示される。すなわち、分割領域８２の図柄Ａ２、及び分割領域８４の図柄Ｂ１として、「特定図柄以外」の図柄がそれぞれ停止表示される。分割領域８６の図柄Ｂ３、及び分割領域８８の図柄Ｃ２として、「全ての図柄」がそれぞれ停止表示される。「全ての図柄」は、注目図柄や特定図柄を含めた、デモ図柄を構成する全ての図柄のいずれかである。
【００６１】
次に、図柄Ｌ３が停止表示される。すなわち、図柄Ｌ３ａ、Ｌ３ｂのいずれもリーチラインに含まれていないから、分割領域８３の図柄Ａ３として、「注目図柄」である「赤７」が停止表示される。同時に、分割領域８７の図柄Ｃ１として、「特定図柄以外」の図柄が停止表示される。最後に、図柄Ｌ４が停止表示される。すなわち、分割領域８５の図柄Ｂ２として、「全ての図柄」が停止表示される。
【００６２】
このように、変動パターン「非リーチ１」では、図柄Ｌ１〜Ｌ４のいずれの停止段階でもリーチが発生しないまま、全てのラインで特定図柄が揃わない組合せでデモ図柄が停止表示される。変動パターン「非リーチ２」、「非リーチ３」は、各分割領域８１〜８９での停止図柄の組合せは異なるものの、変動パターン「非リーチ１」と同様にリーチが発生することなくハズレが報知される。
【００６３】
また、通常状態でハズレと判定された場合に、変動パターン決定乱数が「４４３」〜「４６３」であれば、変動パターン「Ｌ３リーチ」が決定される（図６参照）。ハズレ時の変動パターン「Ｌ３リーチ」では、図柄Ｌ２の停止表示によって、図柄Ａ１〜Ａ３の横ラインでリーチが発生する。この場合、図柄Ｌ３ａがリーチラインに含まれているため、図柄Ｌ３の停止表示時に、図柄Ｃ１が先に停止表示され、図柄Ａ３が後に停止表示される。ただし、図柄Ａ３として「固定図柄」が停止表示される（図８参照）。固定図柄は、リーチラインで最後に停止表示され、且つリーチラインが同一図柄で揃わないような図柄であって、変動パターンに応じて決定される。そのため、この変動パターンでは、図柄Ｌ３の停止表示前にリーチが発生するものの、リーチラインは同一の特定図柄で揃わないため、判定結果としてはハズレが報知される。
【００６４】
また、通常状態でハズレと判定された場合に、変動パターン決定乱数が「４６４」〜「４８１」であれば、変動パターン「Ｌ４リーチ」が決定される（図６参照）。ハズレ時の変動パターン「Ｌ４リーチ」では、図柄Ｌ３が停止表示によって、図柄Ａ３、Ｂ２、Ｃ１の斜めラインでリーチが発生する。ただし、図柄Ｌ４の停止表示時に、図柄Ｂ２として「固定図柄」が停止表示される（図８参照）。そのため、この変動パターンでは、図柄Ｌ４の停止表示前にリーチが発生するものの、リーチラインは同一の特定図柄で揃わないため、判定結果としてはハズレが報知される。
【００６５】
また、通常状態でハズレと判定された場合に、変動パターン決定乱数が「４８２」〜「４９６」であれば変動パターン「混合リーチ１」が決定され、変動パターン決定乱数が「４９７」〜「５０６」であれば変動パターン「混合リーチ２」が決定され、変動パターン決定乱数が「５０７」〜「５１１」であれば変動パターン「ＳＰリーチ」が決定される（図６参照）。これらの変動パターンでは、複数ラインでリーチが発生するものの、リーチラインは同一の特定図柄で揃わないため、判定結果としてはハズレが報知される（図８参照）。なお、変動パターン「ＳＰリーチ」では、最大７ラインのリーチが成立する。
【００６６】
一方、通常状態で大当たりと判定された場合に、変動パターン決定乱数が「０」〜「９」であれば変動パターン「Ｌ３リーチ」が決定され、変動パターン決定乱数が「１０」〜「４９」であれば変動パターン「Ｌ４リーチ」が決定され、変動パターン決定乱数が「５０」〜「１４９」であれば変動パターン「混合リーチ１」が決定され、変動パターン決定乱数が「１５０」〜「３３０」であれば変動パターン「混合リーチ２」が決定され、変動パターン決定乱数が「３３１」〜「５１１」であれば変動パターン「ＳＰリーチ」が決定される（図６参照）。
【００６７】
大当たり時の変動パターンに基づくデモ図柄の表示態様は、上述のハズレ時の変動パターンのものと基本的に同様であるが、判定結果として大当たりが報知される点が異なる。例えば、大当たり時の変動パターン「Ｌ３リーチ」では、図柄Ｌ３の停止表示時に図柄Ａ３として「注目図柄」が停止表示される（図９参照）。そのため、この変動パターンでは、図柄Ｌ３の停止表示前にリーチが発生したのち、リーチラインは同一の特定図柄（注目図柄）で揃うため、判定結果として大当たりが報知される。同様に、大当たり時の変動パターン「Ｌ４リーチ」、「混合リーチ１」、「混合リーチ２」、「ＳＰリーチ」についても、リーチが発生したのちにリーチラインが注目図柄で揃うことで、大当たりが報知される（図９参照）。
【００６８】
図１０〜図１２を参照して、主基板４１による動作の詳細について説明する。パチンコ機１の制御は、制御プログラム記憶エリア５３０２（図５参照）に記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図３参照）が割込信号を発生するごとに、ＣＰＵ５１によって実行される。割込信号は、一定の間隔（本実施形態では４ｍｓ）毎に発生されるので、メイン処理は４ｍｓ毎に繰り返し実行されることになる。
【００６９】
図１０に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まずコマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８や払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される（図３参照）。制御コマンドには、決定された変動パターンを指示するコマンド、特別図柄を停止させるタイミングを指示するコマンド、大当たり遊技の開始を通知するコマンド等、多数のコマンドがある。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理において、コマンド関係記憶エリア５２０７（図４参照）に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
【００７０】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート１２、特別図柄始動電動役物１５、及び大入賞口１６への遊技球の入賞を検知するための処理が行われる。具体的には、これらの入賞口に設けられた各スイッチ（図３参照）により、遊技球が検出されたか否かが判断される。遊技球が検出された場合には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２（図４参照）に記憶された各スイッチに対応したフラグがＯＮとされる。さらに、大入賞口１６の１回の開放中に入賞した遊技球の個数が、入賞球数カウンタによって計数される。なお、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の全てのフラグがリセットされる。
【００７１】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。先述したように、カウンタ更新処理では、カウンタ記憶エリア５２０１（図４参照）に記憶されている乱数取得カウンタの各値が所定量だけ加算され、タイマカウンタの各値が所定量だけ減算される。次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。特別電動役物処理では、大当たり遊技中に、大入賞口１６の開閉動作を指示するためのコマンドの処理が行われる。
【００７２】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定及び指示、図柄変動の開始及び終了の指示等の処理が行われるが、詳細は後述する。次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を所定時間開放させて遊技球の入賞を容易にする処理が行われる。
【００７３】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過した際に、普通当たり判定カウンタの値が普通当たり乱数として取得される。そして、取得された乱数に基づいて普通当たり判定が行われ、判定結果を普通図柄表示部２４に表示させる処理が行われる。
【００７４】
次いで、賞品球の払い出しを行う払出処理（Ｓ１７）、及びエラーチェック（Ｓ１８）が行われる。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、表示装置２８にエラー表示を行わせたり、スピーカ４８にエラー音を発音させたりする。そこで、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ制御基板５８へ送信するためのエラーコマンドが、ＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリアに記憶される。
【００７５】
次いで、情報出力処理（Ｓ１９）において、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報等の各種の情報が出力ポート５５を介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。割込信号発生回路５７から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。
【００７６】
図１１及び図１２に示すように、メイン処理の特別図柄処理（Ｓ１４）では、まず特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。スイッチ読込処理（Ｓ１１）において、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞が検出されていない場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、そのままＳ２６の判断へ移行する。
【００７７】
一方、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞が検出されている場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、その遊技球についての乱数を取得する処理が行われる。本実施形態では、乱数を取得して記憶することができる特別図柄作動保留球数の上限数は「４」である。そこで、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６（図４参照）の値が「４」であるか否かの判断が行われ（Ｓ２２）、「４」である場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ２６の判断へ移行する。
【００７８】
特別図柄作動保留球数が「０」〜「３」のいずれかである場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に「１」が加算される（Ｓ２３）。そして、大当たり関係情報記憶エリア５２０５（図４参照）の空き記憶エリアに、各種乱数が記憶される（Ｓ２４）。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が、大当たり特別図柄決定乱数欄には大当たり特別図柄決定カウンタの値が、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。
【００７９】
次いで、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ２６）。大当たり遊技状態である場合には、大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグが「１」である場合は、大当たり遊技中であると判断されて（Ｓ２６：ＹＥＳ）、そのままメイン処理へ戻る。一方、大当たり遊技状態フラグが「０」である場合は、大当たり遊技状態ではないと判断されて（Ｓ２６：ＮＯ）、特別図柄表示部２５及び報知演出の制御に関する処理が行われる。
【００８０】
まず、特別図柄表示状態フラグにより、特別図柄表示部２５で特別図柄の変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２７）。特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合は、特別図柄の変動中でないと判断されて（Ｓ２７：ＮＯ）、特別図柄が停止表示中であるか否かが判断される（Ｓ２８）。特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合は、特別図柄表示部２５で特別図柄の停止表示中でないと判断されて（Ｓ２８：ＮＯ）、以下のように大当たり判定が行われる。
【００８１】
まず、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かが判断される（Ｓ３１）。特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」以上でない場合、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないと判断されて（Ｓ３１：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。一方、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」以上である場合、大当たり判定を行うべき遊技球が存在すると判断されて（Ｓ３１：ＹＥＳ）、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」減算される（Ｓ３３）。そして、大当たり判定テーブルが参照され、大当たり乱数欄の値によって大当たり判定が行われる（Ｓ３５）。
【００８２】
大当たり判定の結果が大当たりである場合（Ｓ３７：ＹＥＳ）、大当たり特別図柄決定乱数欄に記憶されている値に基づいて、特別図柄パターン記憶エリア５３０４（図５参照）に記憶されている大当たりの特別図柄の１つが決定される（Ｓ３９）。そして、変動パターン決定テーブル（図６参照）が参照され、変動パターン決定乱数欄の値に基づいて、大当たりの変動パターンから１つが決定される（Ｓ４１）。一方、大当たり判定の結果がハズレである場合（Ｓ３７：ＮＯ）、ハズレを示す特別図柄（本実施形態では「−−」）が決定される（Ｓ４３）。そして、変動パターン決定テーブル（図６参照）が参照され、変動パターン決定乱数欄の値に基づいて、ハズレの変動パターンから１つが決定される（Ｓ４５）。
【００８３】
次いで、決定された特別図柄の変動時間（すなわち、決定された変動パターンの演出時間）が、特別図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ４９）。そして、決定された変動パターンを指定すると共に、報知演出の開始を指示するための変動パターン指定コマンドが、コマンド関係記憶エリア５２０７（図４参照）に記憶される（Ｓ５１）。同時に、特別図柄表示部２５の変動が開始される。そして、特別図柄が変動中であることを示す「１」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ５３）、メイン処理へ戻る。
【００８４】
また、Ｓ２７の判断において、特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、特別図柄表示部２５が変動中であると判断されて（Ｓ２７：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ７１）。Ｓ４９でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となった場合には、変動時間が経過したので（Ｓ７１：ＹＥＳ）、コマンド関係記憶エリア５２０７に特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ７２）。特別図柄停止コマンドは、特別図柄表示部２５の特別図柄の変動停止、及び表示装置２８等によって行われる報知演出の終了を指示するためのコマンドである。
【００８５】
そして、所定の停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶され（Ｓ７３）、特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ７４）、メイン処理へ戻る。一方、Ｓ７１の判断において、特別図柄変動時間カウンタの値が「０」でない場合には、変動時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ７１：ＮＯ）、特別図柄の変動が継続される。そこで、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００８６】
また、Ｓ２８の判断において、特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されている場合には、特別図柄表示部２５が停止表示中であると判断されて（Ｓ２８：ＹＥＳ）、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ７６）。Ｓ７３でセットされた特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には（Ｓ７５：ＮＯ）、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。一方、特別図柄停止時間カウンタの値がカウンタ更新処理（Ｓ１２）において減算されて「０」となった場合には、停止表示時間が経過したと判断されて（Ｓ７６：ＹＥＳ）、特別図柄表示部２５が停止表示中でも変動中でもないことを示す「０」が特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ７７）。
【００８７】
次いで、先に行われた大当たり判定の結果が大当たりである場合には（Ｓ７８：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態であることを示す「１」が大当たり遊技状態フラグに記憶され（Ｓ７９）、大当たり遊技を開始することをサブ制御基板５８へ通知する大当たり遊技開始コマンドが記憶されて（Ｓ８０）、メイン処理へ戻る。また、大当たり判定の結果がハズレである場合も（Ｓ７８：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。
【００８８】
図１３を参照して、サブ制御基板５８で行われるサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理は、ＲＯＭ５８３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ５８１が実行する。まず、変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１０１）。変動パターン指定コマンドを受信した場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、そのコマンドによって指定されている変動パターンがＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ１０２）。
【００８９】
次いで、注目図柄が抽選によって決定される（Ｓ１０３）。具体的には、特定図柄である「赤７」、「ＢＡＲ」、「ドクロ」、「ＣＨＡＮＣＥ」のうちで、いずれか１つが注目図柄として選ばれる。さらに、デモ図柄表示部８に表示される停止図柄の組合せが、抽選によって決定される（Ｓ１０４）。詳細には、デモ図柄表示部８（分割領域８１〜８９）に表示される９つのデモ図柄ごとの停止図柄が、ＲＡＭ５８２に記憶されている変動パターンと、Ｓ１０３で決定された注目図柄とに基づいて決定される。決定された停止図柄の組合せは、ＲＡＭ５８２に記憶される。
【００９０】
例えば、ＲＡＭ５８２に記憶されている変動パターンが大当たりの「Ｌ３リーチ」であり、「赤７」が注目図柄に決定されたとする。この場合、図７及び図１４に示すように、図柄Ａ１〜Ａ３の停止図柄として注目図柄「赤７」が決定される。図柄Ｂ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ３の停止図柄として、それぞれ、特定図柄以外の図柄である「アイス」、「マカロン」、「プリン」、「ドーナッツ」等のいずれかが抽選で決定される。図柄Ｂ３の停止図柄として、全ての図柄のいずれかが抽選で決定される。図柄Ｃ２の停止図柄として、注目図柄である「赤７」を除いた図柄のいずれかが抽選で決定される。なお、変動パターンに固定図柄が含まれている場合は、その変動パターンに応じて予め設定されている図柄が、固定図柄として決定される。
【００９１】
次いで、第１対称入替抽選が実行される（Ｓ１０５）。Ｓ１０５では、ＲＡＭ５８２に記憶される停止図柄の組合せを、反転ラインＲ１を中心に反転させる処理（第１対称入替）を実行するか否かの抽選が行われる。第１対称入替抽選の結果が当たりである場合（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、第１対称入替が実行される。すなわち、９つのデモ図柄の停止図柄が、反転ラインＲ１を中心として対称的に入れ替えられる（Ｓ１０７）。
【００９２】
Ｓ１０７の実行後、又は第１対称入替抽選の結果がハズレである場合（Ｓ１０６：ＮＯ）、第２対称入替抽選が実行される（Ｓ１０８）。Ｓ１０８では、ＲＡＭ５８２に記憶される停止図柄の組合せを、反転ラインＲ２を中心に反転させる処理（第２対称入替）を実行するか否かの抽選が行われる。第２対称入替抽選の結果が当たりである場合（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、第２対称入替処理が実行される。すなわち、９つのデモ図柄の停止図柄が、反転ラインＲ２を中心として対称的に入れ替えられる（Ｓ１１０）。
【００９３】
例えば、図７及び図１４に示すように、大当たりの「Ｌ３リーチ」の変動パターンに基づく停止図柄の組合せが、ＲＡＭ５８２に記憶されているものとする。この場合、第１対称入替抽選の結果が当たりであり（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、且つ第２対称入替抽選の結果がハズレであれば（Ｓ１０９：ＮＯ）、第１対称入替のみが実行される（Ｓ１０７）。具体的には、図柄Ａ１と図柄Ｃ３との間で停止図柄が入れ替えられ、図柄Ａ２と図柄Ｂ３との間で停止図柄が入れ替えられ、図柄Ｂ１と図柄Ｃ２との間で停止図柄が入れ替えられる。その結果、ＲＡＭ５８２に記憶されている停止図柄の組合せが、反転ラインＲ１を中心として対称に反転する。
【００９４】
また、第１対称入替抽選の結果がハズレであり（Ｓ１０６：ＮＯ）、且つ第２対称入替抽選の結果が当たりであれば（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、第２対称入替のみが実行される（Ｓ１１０）。具体的には、図柄Ａ２と図柄Ｂ１との間で停止図柄が入れ替えられ、図柄Ａ３と図柄Ｃ１との間で停止図柄が入れ替えられ、図柄Ｂ３と図柄Ｃ２との間で停止図柄が入れ替えられる。その結果、ＲＡＭ５８２に記憶されている停止図柄の組合せが、反転ラインＲ２を中心として対称に反転する。
【００９５】
また、第１対称入替抽選及び第２対称入替抽選の結果がいずれも当たりであれば（Ｓ１０６：ＹＥＳ、Ｓ１０９：ＹＥＳ）、第１対称入替及び第２対称入替の両方が実行される（Ｓ１０７、Ｓ１１０）。すなわち、９つのデモ図柄の停止図柄が、反転ラインＲ１を中心として対称的に入れ替えられ、さらに反転ラインＲ２を中心として対称的に入れ替えられる。具体的には、図柄Ａ１と図柄Ｃ３との間で停止図柄が入れ替えられ、図柄Ａ２と図柄Ｃ２との間で停止図柄が入れ替えられ、図柄Ａ３と図柄Ｃ１との間で停止図柄が入れ替えられ、図柄Ｂ１と図柄Ｂ３との間で停止図柄が入れ替えられる。その結果、ＲＡＭ５８２に記憶されている停止図柄の組合せが、中央の分割領域８５（図柄Ｂ２）を中心として１８０°回転する。
【００９６】
このように、本実施形態のパチンコ機１では、第１対称入替および第２対称入替が少なくとも一方が実行されることで、対称入替が行われる前の停止図柄の組合せを基礎として、最大３つの別パターンの停止図柄の組合せを設定可能である。言い換えると、一の変動パターンに基づいて設定された停止図柄の組合せを、その変動パターンとは大きく異なる停止図柄の組合せに変更できる。これにより、パチンコ機１で設定可能な停止図柄の総組合せ数は、変動パターンに基づいて設定可能な組合せ数の４倍となる。
【００９７】
Ｓ１１０の実行後、又は第２対称入替抽選の結果がハズレである場合（Ｓ１０９：ＮＯ）、ＲＡＭ５８２に記憶されている変動パターンに従って、報知演出を開始させる処理が行われる（Ｓ１１１）。例えば、デモ図柄表示部８（分割領域８１〜８９）において９つのデモ図柄の変動表示を開始させるコマンドが、表示装置２８を制御する演出制御基板４３へ送信される。また、変動パターンに従って、スピーカ４８や電飾ランプが制御される。その後、処理はＳ１０１の判断へ戻る。
【００９８】
そして、変動パターン指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１１３）。特別図柄停止コマンドを受信した場合には（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、実行していた報知演出を終了し、表示装置２８のデモ図柄を確定表示させる処理が行われる（Ｓ１１４）。ここでは、ＲＡＭ５８２に記憶されている停止図柄の組合せで、９つのデモ図柄を図柄Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４の順に停止表示させる。その後、処理はＳ１０１の判断へ戻る。
【００９９】
また、特別図柄停止コマンドを受信していない場合には（Ｓ１１３：ＮＯ）、大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１１６）。大当たり遊技開始コマンドを受信した場合には（Ｓ１１６：ＹＥＳ）、大当たり遊技中の演出を開始させる処理が行われて（Ｓ１１７）、Ｓ１０１の判断へ戻る。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合には（Ｓ１１６：ＮＯ）、その他のコマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１１９）。その他のコマンドを受信した場合には（Ｓ１１９：ＹＥＳ）、受信したコマンドに応じた各種処理が行われて（Ｓ１２０）、Ｓ１０１の判断へ戻る。いずれのコマンドも受信していない場合には（Ｓ１１９：ＮＯ）、そのままＳ１０１の判断へ戻る。
【０１００】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１によれば、デモ図柄をそれぞれ表示可能な複数の分割領域８１〜８９がマトリクス状に設けられたデモ図柄表示部８を有する。複数の分割領域８１〜８９のそれぞれでは、デモ図柄が変動表示されたのちに、大当たり判定の結果に応じて決定された停止図柄が表示される。デモ図柄表示部８は、デモ図柄表示部８を線対称に分割する仮想的な線である反転ラインＲ１、Ｒ２を有する。複数の分割領域８１〜８９のそれぞれに表示させる停止図柄は、反転ラインＲ１、Ｒ２を挟んで対称に設けられる分割領域間で入れ替え可能である。
【０１０１】
したがって、分割領域８１〜８９間で停止図柄の入れ替えを行うことで、デモ図柄表示部８で報知される判定結果を変化させることなく、一の停止図柄の組合せから別パターンの停止図柄の組合せを設定することができる。そのため、デモ図柄の表示制御を複雑にすることなく、且つ停止図柄の組合せ態様が大当たり判定の結果と一致しない不具合の発生を防止しつつ、より多くの停止図柄の表示パターンを設けることができる。
【０１０２】
また、停止図柄の組合せ態様を示す変動パターンに基づいて、あらかじめ定められた複数の図柄のなかから、分割領域８１〜８９ごとに停止図柄の組合せを決定したのち、さらに決定された停止図柄の組合せを基礎として別パターンの停止図柄の組合せを設定できる。つまり、一の変動パターンから別パターンの停止図柄の組合せ態様を設定できるため、限られた変動パターンからより多くの停止図柄の表示パターンを設けることができる。
【０１０３】
また、対称入替抽選（Ｓ１０５、Ｓ１０８）に当選した場合に停止図柄の入れ替えが実行されるため、停止図柄の入れ替えがランダムに行われるようにして、遊技者が停止図柄の組合せを予測することを困難にすることができる。さらに、複数の反転ラインＲ１、Ｒ２を基準として停止図柄の入れ替えを実行可能であるため、限られた変動パターンからより多くの停止図柄の表示パターンを設けることができる。
【０１０４】
また、分割領域８１〜８９ごとに定められた停止図柄の表示順序が先である順に、停止図柄が各分割領域８１〜８９に段階的に表示される。デモ図柄表示部８は、反転ラインＲ１、Ｒ２を中心に反転しても、複数の分割領域８１〜８９における停止図柄の表示順序が維持される。つまり、分割領域８１〜８９間で停止図柄の入れ替えを行っても、各分割領域８１〜８９における停止図柄の表示順序を変化させることなく、より多くの停止図柄の表示パターンを設けることができる。
【０１０５】
また、９つの分割領域８１〜８９がマトリクス状に配置されたデモ図柄表示部８において、反転ラインＲ１、Ｒ２のいずれを中心に分割領域８１〜８９間で停止図柄を入れ替えても、入れ替え前の停止図柄の表示順序は維持される。そして、デモ図柄表示部８の中央部に配置された分割領域８５で最後の図柄停止が行われるため、ライン上に同一図柄が揃うか否かの緊張感を、遊技者に対してより長く与えることができる。また、デモ図柄表示部８の対角線が反転ラインＲ１、Ｒ２であるため、基礎となる変動パターンとは大きく異なる停止図柄の表示パターンを、簡易な処理で設けることができる。
【０１０６】
なお、上記実施形態において、デモ図柄表示部８が本発明の「図柄表示部」に相当し、特別図柄始動電動役物１５が本発明の「始動口」に相当する。Ｓ３５を実行するＣＰＵ５１が、本発明の「抽選手段」に相当する。Ｓ３７〜Ｓ４５を実行するＣＰＵ５１、及びＳ１０３〜Ｓ１１０を実行するＣＰＵ５８１が、本発明の「図柄決定手段」に相当する。Ｓ１１１、Ｓ１１４を実行するＣＰＵ５８１が、本発明の「表示制御手段」に相当する。Ｓ１１７を実行するＣＰＵ５８１が、本発明の「遊技状態制御手段」に相当する。図柄Ｌ１〜Ｌ４が、本発明の「停止図柄の表示順序」に相当する。
【０１０７】
Ｓ３７〜Ｓ４５を実行するＣＰＵ５１が、本発明の「パターン選択手段」に相当する。Ｓ１０３、Ｓ１０４を実行するＣＰＵ５８１が、本発明の「停止図柄設定手段」に相当する。Ｓ１０７、Ｓ１１０を実行するＣＰＵ５８１が、本発明の「停止図柄入替手段」に相当する。Ｓ１０５、Ｓ１０８を実行するＣＰＵ５８１が、本発明の「入替抽選手段」に相当する。反転ラインＲ１が本発明の「第１反転ライン」に相当し、反転ラインＲ２が本発明の「第２反転ライン」に相当する。
【０１０８】
なお、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。上記実施形態のパチンコ機１は、９つの分割領域８１〜８９がマトリクス状に配置されたデモ図柄表示部８を備えているが、分割領域の配置態様や停止図柄の表示順序が異なるパチンコ機にも、本発明は適用可能である。
【０１０９】
例えば、図１５に示すデモ図柄表示部８では、各デモ図柄の停止順序（つまり、図柄Ｌ１〜Ｌ４の配置態様）は、以下のように設定されている。すなわち、図柄Ｌ１は、分割領域８１、８３、８７、８９でそれぞれ表示される図柄Ａ１、Ａ３、Ｃ１、Ｃ３である。図柄Ｌ２は、分割領域８２、８８でそれぞれ表示される図柄Ａ２、Ｃ２である。図柄Ｌ３は、分割領域８４、８６でそれぞれ表示される図柄Ｂ１、Ｂ３である。図柄Ｌ４は、分割領域８５で表示される図柄Ｂ２である。
【０１１０】
ただし、上記実施形態と同様に、図柄Ｌ３は２種類の図柄Ｌ３ａ、Ｌ３ｂを含んでおり、図柄Ｂ１、Ｂ３がそれぞれ図柄Ｌ３ａ、Ｌ３ｂに相当する。また、図柄Ｌ２も２種類の図柄Ｌ２ａ、Ｌ２ｂを含んでおり、図柄Ａ１、Ｃ２がそれぞれ図柄Ｌ２ａ、Ｌ２ｂに相当する。図柄Ｌ２は図柄Ｌ１よりも後、且つ図柄Ｌ３よりも先に停止表示されるが、図柄Ｌ２ａ、Ｌ２ｂ間で停止順序が前後する場合がある。
【０１１１】
具体的には、図柄Ｌ２ａ、Ｌ２ｂがリーチラインに含まれる場合は、これらの停止図柄によってリーチが大当たりになるかハズレになるかが確定される。よって、図柄Ｌ２ａ、Ｌ２ｂも、図柄Ｌ３ａ、Ｌ３ｂと同様に、リーチラインに含まれるか否かに応じて停止表示が先後する。これにより、遊技者に対して、リーチが大当たりになる否かの期待感をより長く抱かせることができ、遊技の興趣が高められる。
【０１１２】
上記のデモ図柄表示部８も、反転ラインＲ１、Ｒ２を有する。ただし、反転ラインＲ１は、デモ図柄表示部８の中心をとおる上下方向線であり、具体的には分割領域８２、８５、８８をとおる仮想線である。反転ラインＲ２は、デモ図柄表示部８の中心をとおる左右方向線であり、具体的には分割領域８４、８５、８６をとおる仮想線である。
【０１１３】
デモ図柄表示部８を反転ラインＲ１中心に反転させた場合、分割領域８２、８５、８８の位置は維持される一方、分割領域８１、８４、８７の位置がそれぞれ分割領域８３、８６、８９の位置と入れ替わる。また、デモ図柄表示部８を反転ラインＲ２中心に反転させた場合、分割領域８４、８５、８６の位置は維持される一方、分割領域８１、８２、８３の位置がそれぞれ分割領域８７、８８、８９の位置と入れ替わる。しかしながら、デモ図柄表示部８を反転ラインＲ１、Ｒ２のいずれを中心に反転させても、デモ図柄表示部８における大当たり判定の結果報知が変化しないのみならず、９つのデモ図柄の停止順序（つまり、図柄Ｌ１〜Ｌ４の配置態様）も変化しない。
【０１１４】
サブ制御基板処理（図１３参照）において、例えばＲＡＭ５８２に記憶されている変動パターンが大当たりの「Ｌ４リーチ」であるとする（Ｓ１０２）。この場合、図１５及び図１６に示すように、図柄Ａ３、Ｂ２、Ｃ１の停止図柄として、Ｓ１０３で選択された注目図柄が決定される。図柄Ａ１、Ｂ３、Ｃ２の停止図柄として、それぞれ、全ての図柄のいずれかが抽選で決定される。図柄Ａ２、Ｂ１、Ｃ３の停止図柄として、それぞれ、特定図柄以外の図柄のいずれかが抽選で決定される（Ｓ１０４）。
【０１１５】
そして、第１対称入替のみが実行された場合には（Ｓ１０７）、停止図柄の組合せが反転ラインＲ１を中心として左右対称に反転する。第２対称入替のみが実行された場合には（Ｓ１１０）、停止図柄の組合せが反転ラインＲ２を中心として上下対称に反転する。第１対称入替及び第２対称入替の両方が実行された場合には（Ｓ１０７、Ｓ１１０）。停止図柄の組合せが中央の分割領域８５（図柄Ｂ２）を中心として１８０°回転する。したがって、上記実施形態と同様に、パチンコ機１で設定可能な停止図柄の総組合せ数は、変動パターンに基づいて設定可能な組合せ数の４倍となる。
【０１１６】
また、デモ図柄表示部８に含まれる分割領域の数量（つまり、デモ図柄数）は、９つに限定されないことは言うまでもない。つまり、デモ図柄表示部８は、少なくとも横方向に３行以上、且つ縦方向に３列以上で並ぶマトリクス状に複数の分割領域が設けられ、かつ、有効な反転ラインを少なくとも１つ有していればよい。例えば、デモ図柄表示部８は、横方向に４行、縦方向に４列で並ぶマトリクス状に計１６つの分割領域が配置され、その中心をとおる上下方向、左右方向、対角線方向のいずれかの反転ラインを有する等である。
【０１１７】
なお、上記実施形態では、本発明をパチンコ機１に適用した場合を例示した場合を例示したが、本発明は複数の図柄の組合せで抽選結果を報知する他の遊技機（例えば、スロットマシン、テレビゲーム、ビデオゲームなど）に適用可能であることは、いうまでもない。
【符号の説明】
【０１１８】
１    パチンコ機
８    デモ図柄表示部
１５    特別図柄始動電動役物
２８    表示装置
４０    制御部
４１    主基板
５１    ＣＰＵ
５８    サブ制御基板
８１〜８９    分割領域
５８１    ＣＰＵ
【図１】
0005725495.tif 000002
【図２】
0005725495.tif 000003
【図３】
0005725495.tif 000004
【図４】
0005725495.tif 000005
【図５】
0005725495.tif 000006
【図６】
0005725495.tif 000007
【図７】
0005725495.tif 000008
【図８】
0005725495.tif 000009
【図９】
0005725495.tif 000010
【図１０】
0005725495.tif 000011
【図１１】
0005725495.tif 000012
【図１２】
0005725495.tif 000013
【図１３】
0005725495.tif 000014
【図１４】
0005725495.tif 000015
【図１５】
0005725495.tif 000016
【図１６】
0005725495.tif 000017