(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選用の乱数を所定の範囲内で発生させる乱数発生手段と、
前記乱数発生手段が発生させた乱数値を抽出する乱数抽出手段と、
予め設定された複数の抽選結果いずれかの当選領域をそれぞれ指定する複数の抽選データを、それぞれ連番であるインデックス番号と関連付けて記憶する抽選テーブルと、
前記抽選テーブルの中から、判定の対象とする前記抽選データを、選択抽選データとして選択する抽選データ選択手段と、
前記選択抽選データに対応する前記インデックス番号を抽選結果算出用記憶領域に格納する抽選結果設定手段と、
前記乱数抽出手段により抽出された乱数値が、前記選択抽選データに基づいて決定される前記当選領域に属するかどうかを判定する抽選判定手段と、
前記乱数値が前記選択抽選データに基づいて決定される前記当選領域に属すると前記抽選判定手段により判定された場合に、前記抽選結果算出用記憶領域に格納された前記インデックス番号に対応する前記選択抽選データにより前記当選領域が決定される前記抽選結果が当選したとの情報を、抽選結果記憶領域に格納する抽選結果記憶手段とを備え、
予め設定された複数の抽選条件それぞれに対応して、前記抽選テーブルを複数有し、前記抽選結果が複数種類の演出の態様のいずれかを特定する遊技機であって、
前記抽選判定手段による判定の際に、前記各抽選データのうち最初の判定対象とする前記抽選データに対応する前記インデックス番号を初期インデックス番号として、
前記各抽選テーブルのいずれかを参照するための参照用データと、前記初期インデックス番号と、前記参照用データにより参照される前記抽選テーブルに対応する前記抽選条件において、前記複数の抽選結果のうちで当選したか否かの判定が行われる前記抽選結果の個数を表す個数データとを含む抽選用設定データを、前記各抽選条件それぞれに対応して有する抽選テーブル選択用テーブルと、
前記各抽選条件のいずれかを選択する抽選条件選択手段と、
前記抽選条件選択手段により選択された前記抽選条件に対応した、前記参照用データ、前記初期インデックス番号および前記個数データを含む前記抽選用設定データを、前記抽選テーブル選択用テーブルから選択する抽選テーブル選択手段と、
前記抽選判定手段により前記選択抽選データに基づく判定が行われた回数を計数する判定回数計数手段と、
前記判定回数計数手段により計数された判定回数が、前記抽選テーブル選択手段により選択された前記抽選用設定データに含まれる前記個数データが表す数に達したか否かを判定する判定回数判定手段とを備え、
前記各抽選テーブルには、前記初期インデックス番号から昇順または降順で選択される前記インデックス番号にそれぞれ対応するように前記抽選データが順番に配列されており、
前記抽選データ選択手段は、
前記抽選テーブル選択手段に選択された前記抽選用設定データが含む前記参照用データに基づいて、前記抽選条件選択手段により選択された前記抽選条件に対応した前記抽選テーブルを参照し、前記抽選テーブル選択手段に選択された前記抽選用設定データが含む前記初期インデックス番号に対応する前記抽選データを最初に前記選択抽選データとして選択し、
前記乱数値が前記選択抽選データに基づいて決定される前記当選領域に属さないと前記抽選判定手段により判定された場合に、前記判定回数判定手段により、前記判定回数が前記個数データが表す数に達していないと判定されれば、前記選択抽選データの次に配列された前記抽選データを新たに前記選択抽選データとして選択し、
前記抽選結果設定手段は、
前記抽選データ選択手段により前記選択抽選データが新たに選択される際に、前記抽選結果算出用記憶領域に格納された前記インデックス番号を、前記抽選データ選択手段により新たに前記選択抽選データとして選択される前記抽選データに対応する前記インデックス番号に更新し、
前記抽選結果記憶領域に格納された情報に基づき前記演出の態様を決定するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
抽選用の乱数を所定の範囲内で発生させる乱数発生手段と、
前記乱数発生手段が発生させた乱数値を抽出する乱数抽出手段と、
予め設定された複数の抽選結果いずれかの当選領域をそれぞれ指定する複数の抽選データを、それぞれ連番であるインデックス番号と関連付けて記憶する抽選テーブルと、
前記抽選テーブルの中から、判定の対象とする前記抽選データを、選択抽選データとして選択する抽選データ選択手段と、
前記選択抽選データに対応する前記インデックス番号を抽選結果算出用記憶領域に格納する抽選結果設定手段と、
前記乱数抽出手段により抽出された乱数値が、前記選択抽選データに基づいて決定される前記当選領域に属するかどうかを判定する抽選判定手段と、
前記乱数値が前記選択抽選データに基づいて決定される前記当選領域に属すると前記抽選判定手段により判定された場合に、前記抽選結果算出用記憶領域に格納された前記インデックス番号に対応する前記選択抽選データにより前記当選領域が決定される前記抽選結果が当選したとの情報を、抽選結果記憶領域に格納する抽選結果記憶手段とを備え、
予め設定された複数の抽選条件それぞれに対応して、前記抽選テーブルを複数有する遊技機であって、
前記抽選判定手段による判定の際に、前記各抽選データのうち最初の判定対象とする前記抽選データに対応する前記インデックス番号を初期インデックス番号として、
前記各抽選テーブルのいずれかを参照するための参照用データと、前記初期インデックス番号と、前記参照用データにより参照される前記抽選テーブルに対応する前記抽選条件において、前記複数の抽選結果のうちで当選したか否かの判定が行われる前記抽選結果の個数を表す個数データとを含む抽選用設定データを、前記各抽選条件それぞれに対応して有する抽選テーブル選択用テーブルと、
前記各抽選条件のいずれかを選択する抽選条件選択手段と、
前記抽選条件選択手段により選択された前記抽選条件に対応した、前記参照用データ、前記初期インデックス番号および前記個数データを含む前記抽選用設定データを、前記抽選テーブル選択用テーブルから選択する抽選テーブル選択手段と、
前記抽選判定手段により前記選択抽選データに基づく判定が行われた回数を計数する判定回数計数手段と、
前記判定回数計数手段により計数された判定回数が、前記抽選テーブル選択手段により選択された前記抽選用設定データに含まれる前記個数データが表す数に達したか否かを判定する判定回数判定手段とを備え、
前記各抽選テーブルには、前記初期インデックス番号から昇順または降順で選択される前記インデックス番号にそれぞれ対応するように前記抽選データが順番に配列されており、
前記抽選データ選択手段は、
前記抽選テーブル選択手段に選択された前記抽選用設定データが含む前記参照用データに基づいて、前記抽選条件選択手段により選択された前記抽選条件に対応した前記抽選テーブルを参照し、前記抽選テーブル選択手段に選択された前記抽選用設定データが含む前記初期インデックス番号に対応する前記抽選データを最初に前記選択抽選データとして選択し、
前記乱数値が前記選択抽選データに基づいて決定される前記当選領域に属さないと前記抽選判定手段により判定された場合に、前記判定回数判定手段により、前記判定回数が前記個数データが表す数に達していないと判定されれば、前記選択抽選データの次に配列された前記抽選データを新たに前記選択抽選データとして選択し、
前記抽選結果設定手段は、
前記抽選データ選択手段により前記選択抽選データが新たに選択される際に、前記抽選結果算出用記憶領域に格納された前記インデックス番号を、前記抽選データ選択手段により新たに前記選択抽選データとして選択される前記抽選データに対応する前記インデックス番号に更新し、
前記抽選結果記憶領域に格納された情報に基づき当選役を決定するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記各抽選テーブルには、
前記各抽選結果のうち、対応する前記抽選条件において前記抽選判定手段による判定が行われる前記抽選結果に対応する前記抽選データが、当該抽選条件に対応した前記抽選用設定データに含まれる前記初期インデックス番号に対応する前記抽選データから前記インデックス番号の順番に配列される
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記乱数値が前記選択抽選データに基づいて決定される前記当選領域に属さないと前記抽選判定手段により判定された場合に、前記判定回数判定手段により、前記判定回数が前記個数データが表す数に達していると判定されれば、
前記抽選結果記憶手段は、
前記抽選データ選択手段により参照された前記抽選テーブルに記憶された前記各抽選データそれぞれに対応する前記各抽選結果のいずれにも非当選であった場合に対応して予め設定されている所定の情報を前記抽選結果記憶領域に格納する
ことを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当選役や演出に関する抽選が行われる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、抽選用の乱数を所定の範囲内で発生させる乱数発生手段と、乱数発生手段が発生させた乱数値を抽出する乱数抽出手段と、予め設定された複数の抽選結果のいずれかの前記乱数の全範囲中での当選領域をそれぞれ指定する複数の抽選データを記憶する抽選テーブルとを備え、各抽選結果のいずれかに当選したかどうかの抽選が行われる遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。このような遊技機では、乱数抽出手段により抽出された乱数値が、抽選テーブルに記憶された各抽選データに基づいてそれぞれ決定される各当選領域のいずれかに属するかどうかが抽選判定手段により判定される。そして、乱数抽出手段により抽出された乱数値が、各当選領域のいずれかに属すると抽選判定手段により判定されれば、抽出された乱数値が属する当選領域に対応する抽選結果に当選したことが遊技機において設定される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−３２６２０６号公報（段落００４５〜００５５，００８９，０１２５〜０１３９、図５〜７，２７など）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記した従来の遊技機では、各抽選結果それぞれに、「１」から連番で当選番号が対応付けられており、各抽選データは、対応する抽選結果に対応付けされた当選番号の順番に抽選テーブルに配列されている。そして、乱数抽出手段により乱数値が抽出されると、抽選テーブルに配列された順番に抽選データが選択されることで、各抽選データに基づく抽選判定手段による判定が、抽選データが抽選テーブルに配列された順番に行われる。
【０００５】
このとき、抽選判定手段による判定処理が各抽選データについて順番に行われている途中で、抽出された乱数値が各抽選データにより決定される各当選領域のいずれかに属すると抽選判定手段により判定されれば、抽選判定手段による判定処理が終了する。そして、抽出された乱数値が属すると抽選判定手段により判定された当選領域に対応する抽選結果に当選したことが遊技機において設定される。また、抽出された乱数値が、各抽選データに基づいて決定される全ての当選領域に属さないと抽選判定手段により判定されれば、全ての抽選結果に当選していないことが遊技機において設定されて、抽選判定手段による判定処理が終了する。
【０００６】
具体的には、予め設定された各抽選結果のいずれかに当選したかどうかの抽選が行われる際に、乱数抽出手段により乱数が抽出されると共に、遊技状態（抽選条件）が、一般遊技状態か、あるいは特別遊技状態かに応じて抽選判定手段による抽選回数が設定される。そして、設定された抽選回数と同一の値の当選番号に対応した抽選データが選択されて、選択された抽選データに基づいて決定される当選領域に、抽出された乱数値が属するかどうかが抽選判定手段により判定される。
【０００７】
抽出された乱数値が当選領域に属すると抽選判定手段により判定されれば、抽選判定手段による判定が行われた抽選データに対応する当選番号の抽選結果に当選したことが遊技機において設定されて、抽選判定手段による判定処理が終了する。一方、抽出された乱数値が当選領域に属さないと抽選判定手段により判定されれば、抽選回数が１減算されて、減算された抽選回数と同一の値の当選番号に対応した抽選データが新たに選択されて、新たに選択された抽選データに基づいて決定される当選領域に、抽出された乱数値が属するかどうかが抽選判定手段により判定される。
【０００８】
抽出された乱数値が、新たに選択された抽選データに基づいて決定される当選領域に属すると抽選判定手段により判定されれば、減算された抽選回数と同一の値の当選番号に対応する抽選結果に当選したことが遊技機において設定されて、抽選判定手段による判定処理が終了する。また、抽出された乱数値が、新たに選択された抽選データに基づいて決定される当選領域に属さないと抽選判定手段により判定されれば、抽選回数がさらに１減算されて、減算された抽選回数と同一の値の当選番号に対応した抽選データが新たに選択されて、新たに選択された抽選データに基づいて抽選判定手段による判定処理が同様に行われる。
【０００９】
そして、抽出された乱数値が、各抽選データにより決定される各当選領域のいずれかに属すると抽選判定手段により判定されるか、もしくは、抽出された乱数値が各当選領域のいずれにも属さず、遊技状態に応じて設定された抽選回数、すなわち、抽選テーブルに配列された抽選データのうち、「１」から抽選回数と同一の値までの各当選番号にそれぞれ対応した全ての抽選データに基づいて抽選判定手段による判定処理が行われれば、抽選判定手段による判定処理が終了する。
【００１０】
ところで、上記したように従来の遊技機では、遊技状態などの抽選条件に応じて抽選判定手段による抽選回数が設定される。そして、各抽選結果に連番で対応付けされた当選番号の順番に抽選テーブルに配列された複数の抽選データのうち、設定された抽選回数と同一の値から「１」までの各当選番号にそれぞれ対応した各抽選データにより当選領域が決定される各抽選結果のいずれかに当選したかどうかの抽選が行われる。このように、遊技状態などの抽選条件に応じて抽選判定手段による抽選回数が設定されるが、抽選条件に応じて、例えば、当選番号Ｍに対応付けされた抽選結果に当選したかどうかの抽選を行いたい場合には、当選番号が大きい抽選結果から当選番号が小さくなる順に対応する抽選データが選択されて抽選判定手段による判定が行われるので、抽選テーブルから当選番号Ｍに対応する抽選データが選択されるように、抽選回数として少なくともＭよりも大きい回数が設定される必要がある。
【００１１】
そして、当選番号Ｍに対応する抽選結果に当選しなかったときに、当選番号がＭよりも小さい他の抽選結果に当選したかどうかが抽選判定手段により判定されるため、抽選テーブルには、当選番号がＭの抽選結果に対応した抽選データを含む、少なくともＭ個の抽選データが必ず記憶される。
【００１２】
このように、従来の遊技機では、抽選条件に応じて抽選判定手段による抽選回数が設定されるので、少なくとも、抽選回数分の抽選データが抽選テーブルに記憶される。ところが、抽選条件によっては、「１」から抽選回数と同一の値までの各当選番号にそれぞれ対応した各抽選結果のうち、所定の抽選結果については当選したかどうかの抽選を行いたくない場合がある。しかしながら、従来の遊技機では、抽出された抽選データが各当選領域のいずれかに属すると抽選判定手段により判定されなければ、抽選テーブルに記憶された抽選回数分の抽選データに基づく判定が抽選判定手段により行われる。したがって、抽選を行いたくない抽選結果については、当該抽選結果に当選しないように当選領域の幅が”０”と決定される抽選データが、当該抽選結果の抽選を行いたくないにも関わらず抽選テーブルに記憶されている必要があり、抽選テーブルに記憶される複数の抽選データの全データ量の圧縮を図る上で技術の改善が求められていた。
【００１３】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、抽選テーブルに記憶された複数の抽選データから抽選条件に応じた抽選データを任意に選択することができ、抽選テーブルに記憶される複数の抽選データの全データ量の圧縮を図ることができる技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上記目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、抽選用の乱数を所定の範囲内で発生させる乱数発生手段と、前記乱数発生手段が発生させた乱数値を抽出する乱数抽出手段と、予め設定された複数の抽選結果いずれかの当選領域をそれぞれ指定する複数の抽選データを、それぞれ連番であるインデックス番号と関連付けて記憶する抽選テーブルと、前記抽選テーブルの中から、判定の対象とする前記抽選データを、選択抽選データとして選択する抽選データ選択手段と、前記選択抽選データに対応する前記インデックス番号を抽選結果算出用記憶領域に格納する抽選結果設定手段と、前記乱数抽出手段により抽出された乱数値が、前記選択抽選データに基づいて決定される前記当選領域に属するかどうかを判定する抽選判定手段と、前記乱数値が前記選択抽選データに基づいて決定される前記当選領域に属すると前記抽選判定手段により判定された場合に、前記抽選結果算出用記憶領域に格納された前記インデックス番号に対応する前記選択抽選データにより前記当選領域が決定される前記抽選結果が当選したとの情報を、抽選結果記憶領域に格納する抽選結果記憶手段とを備え、予め設定された複数の抽選条件それぞれに対応して、前記抽選テーブルを複数有し、前記抽選結果が複数種類の演出の態様のいずれかを特定する遊技機であって、前記抽選判定手段による判定の際に、前記各抽選データのうち最初の判定対象とする前記抽選データに対応する前記インデックス番号を初期インデックス番号として、前記各抽選テーブルのいずれかを参照するための参照用データと、前記初期インデックス番号と、前記参照用データにより参照される前記抽選テーブルに対応する前記抽選条件において、前記複数の抽選結果のうちで当選したか否かの判定が行われる前記抽選結果の個数を表す個数データとを含む抽選用設定データを、前記各抽選条件それぞれに対応して有する抽選テーブル選択用テーブルと、前記各抽選条件のいずれかを選択する抽選条件選択手段と、前記抽選条件選択手段により選択された前記抽選条件に対応した、前記参照用データ、前記初期インデックス番号および前記個数データを含む前記抽選用設定データを、前記抽選テーブル選択用テーブルから選択する抽選テーブル選択手段と、前記抽選判定手段により前記選択抽選データに基づく判定が行われた回数を計数する判定回数計数手段と、前記判定回数計数手段により計数された判定回数が、前記抽選テーブル選択手段により選択された前記抽選用設定データに含まれる前記個数データが表す数に達したか否かを判定する判定回数判定手段とを備え、前記各抽選テーブルには、前記初期インデックス番号から昇順または降順で選択される前記インデックス番号にそれぞれ対応するように前記抽選データが順番に配列されており、前記抽選データ選択手段は、
前記抽選テーブル選択手段に選択された前記抽選用設定データが含む前記参照用データに基づいて、前記抽選条件選択手段により選択された前記抽選条件に対応した前記抽選テーブルを参照し、前記抽選テーブル選択手段に選択された前記抽選用設定データが含む前記初期インデックス番号に対応する前記抽選データを最初に前記選択抽選データとして選択し、前記乱数値が前記選択抽選データに基づいて決定される前記当選領域に属さないと前記抽選判定手段により判定された場合に、前記判定回数判定手段により、前記判定回数が前記個数データが表す数に達していないと判定されれば、前記選択抽選データの次に配列された前記抽選データを新たに前記選択抽選データとして選択し、前記抽選結果設定手段は、前記抽選データ選択手段により前記選択抽選データが新たに選択される際に、前記抽選結果算出用記憶領域に格納された前記インデックス番号を、前記抽選データ選択手段により新たに前記選択抽選データとして選択される前記抽選データに対応する前記インデックス番号に更新し、前記抽選結果記憶領域に格納された情報に基づき前記演出の態様を決定するものであることを特徴としている（請求項１）。
また、抽選用の乱数を所定の範囲内で発生させる乱数発生手段と、前記乱数発生手段が発生させた乱数値を抽出する乱数抽出手段と、予め設定された複数の抽選結果いずれかの当選領域をそれぞれ指定する複数の抽選データを、それぞれ連番であるインデックス番号と関連付けて記憶する抽選テーブルと、前記抽選テーブルの中から、判定の対象とする前記抽選データを、選択抽選データとして選択する抽選データ選択手段と、前記選択抽選データに対応する前記インデックス番号を抽選結果算出用記憶領域に格納する抽選結果設定手段と、前記乱数抽出手段により抽出された乱数値が、前記選択抽選データに基づいて決定される前記当選領域に属するかどうかを判定する抽選判定手段と、前記乱数値が前記選択抽選データに基づいて決定される前記当選領域に属すると前記抽選判定手段により判定された場合に、前記抽選結果算出用記憶領域に格納された前記インデックス番号に対応する前記選択抽選データにより前記当選領域が決定される前記抽選結果が当選したとの情報を、抽選結果記憶領域に格納する抽選結果記憶手段とを備え、予め設定された複数の抽選条件それぞれに対応して、前記抽選テーブルを複数有する遊技機であって、前記抽選判定手段による判定の際に、前記各抽選データのうち最初の判定対象とする前記抽選データに対応する前記インデックス番号を初期インデックス番号として、前記各抽選テーブルのいずれかを参照するための参照用データと、前記初期インデックス番号と、前記参照用データにより参照される前記抽選テーブルに対応する前記抽選条件において、前記複数の抽選結果のうちで当選したか否かの判定が行われる前記抽選結果の個数を表す個数データとを含む抽選用設定データを、前記各抽選条件それぞれに対応して有する抽選テーブル選択用テーブルと、前記各抽選条件のいずれかを選択する抽選条件選択手段と、前記抽選条件選択手段により選択された前記抽選条件に対応した、前記参照用データ、前記初期インデックス番号および前記個数データを含む前記抽選用設定データを、前記抽選テーブル選択用テーブルから選択する抽選テーブル選択手段と、前記抽選判定手段により前記選択抽選データに基づく判定が行われた回数を計数する判定回数計数手段と、前記判定回数計数手段により計数された判定回数が、前記抽選テーブル選択手段により選択された前記抽選用設定データに含まれる前記個数データが表す数に達したか否かを判定する判定回数判定手段とを備え、前記各抽選テーブルには、前記初期インデックス番号から昇順または降順で選択される前記インデックス番号にそれぞれ対応するように前記抽選データが順番に配列されており、前記抽選データ選択手段は、前記抽選テーブル選択手段に選択された前記抽選用設定データが含む前記参照用データに基づいて、前記抽選条件選択手段により選択された前記抽選条件に対応した前記抽選テーブルを参照し、前記抽選テーブル選択手段に選択された前記抽選用設定データが含む前記初期インデックス番号に対応する前記抽選データを最初に前記選択抽選データとして選択し、前記乱数値が前記選択抽選データに基づいて決定される前記当選領域に属さないと前記抽選判定手段により判定された場合に、前記判定回数判定手段により、前記判定回数が前記個数データが表す数に達していないと判定されれば、前記選択抽選データの次に配列された前記抽選データを新たに前記選択抽選データとして選択し、前記抽選結果設定手段は、前記抽選データ選択手段により前記選択抽選データが新たに選択される際に、前記抽選結果算出用記憶領域に格納された前記インデックス番号を、前記抽選データ選択手段により新たに前記選択抽選データとして選択される前記抽選データに対応する前記インデックス番号に更新し、前記抽選結果記憶領域に格納された情報に基づき当選役を決定するものであってもよい（請求項２）
【００１５】
また、前記各抽選結果のうち、対応する前記抽選条件において前記抽選判定手段による判定が行われる前記抽選結果に対応する前記抽選データが、当該抽選条件に対応した前記抽選用設定データに含まれる前記初期インデックス番号に対応する前記抽選データから前記インデックス番号の順番に配列されているとよい（請求項３）。
【００１６】
また、前記乱数値が前記選択抽選データに基づいて決定される前記当選領域に属さないと前記抽選判定手段により判定された場合に、前記判定回数判定手段により、前記判定回数が前記個数データが表す数に達していると判定されれば、前記抽選結果記憶手段は、前記抽選データ選択手段により参照された前記抽選テーブルに記憶された前記各抽選データそれぞれに対応する前記各抽選結果のいずれにも非当選であった場合に対応して予め設定されている所定の情報を前記抽選結果記憶領域に格納するとよい（請求項４）。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１，２の発明によれば、予め設定された複数の抽選条件それぞれに対応して複数の抽選テーブルが設けられており、各抽選テーブルには、それぞれ、予め設定された複数の抽選結果いずれかの当選領域をそれぞれ指定する複数の抽選データが、それぞれ連番であるインデックス番号と関連付けて記憶されている。乱数抽出手段により乱数値が抽出されると、抽選テーブルの中から判定の対象とする抽選データが抽選データ選択手段により選択抽選データとして選択されると共に、選択抽選データに対応するインデックス番号が抽選結果算出用記憶領域に抽選結果設定手段により格納される。
【００１８】
そして、乱数発生手段が発生させた乱数の全範囲中での当選領域が選択抽選データに基づいて決定され、乱数抽出手段により抽出された乱数値が、選択抽選データに基づいて決定された当選領域に属するかどうかが抽選判定手段により判定される。抽出された乱数値が当選領域に属すると抽選判定手段により判定されれば、抽選結果算出用記憶領域に格納されたインデックス番号に対応する選択抽選データにより当選領域が決定される抽選結果が当選したとの情報が、抽選結果記憶手段により抽選結果記憶領域に格納される。
【００１９】
また、各抽選条件それぞれに対応する複数の抽選用設定データを有する抽選テーブル選択用テーブルが設けられており、各抽選用設定データには、抽選判定手段による判定の際に、抽選テーブルに記憶された各抽選データのうち最初の判定対象とする抽選データに対応するインデックス番号を初期インデックス番号として、各抽選テーブルのいずれかを参照するための参照用データおよび初期インデックス番号が含まれている。したがって、抽選条件選択手段により各抽選条件のうちのいずれかが選択されると、選択された抽選条件に対応する抽選用設定データが抽選テーブル選択手段により選択されるが、選択された抽選用設定データには、選択された抽選条件に対応した参照用データおよび初期インデックス番号が含まれている。
【００２０】
また、各抽選テーブルには、初期インデックス番号から昇順または降順で選択される複数のインデックス番号にそれぞれ対応するように抽選データが順番に配列されている。そして、抽選条件選択手段に選択された抽選条件に応じて抽選テーブル選択手段に選択された抽選用設定データに含まれる参照用データに基づいて、選択された抽選条件に対応した抽選テーブルが抽選データ選択手段により参照されて、抽選テーブル選択手段に選択された抽選用設定データに含まれる初期インデックス番号に対応する抽選データが最初に選択抽選データとして選択される。
【００２１】
したがって、抽選条件選択手段に選択された抽選条件に応じて抽選テーブル選択手段に選択される抽選用設定データに含まれる参照用データおよび初期インデックス番号を任意に設定することで、抽選テーブルに記憶された複数の抽選データから抽選条件に応じた抽選データを抽選データ選択手段により任意に選択することができる。また、抽選テーブルに記憶された複数の抽選データから、抽選条件に応じて抽選を行いたい抽選結果に対応する抽選データを抽選データ選択手段により直接的に選択することができるため、抽選を行いたくない抽選結果に対応する抽選データが抽選テーブルに記憶されている必要がないので、抽選テーブルに記憶される複数の抽選データの全データ量の圧縮を図ることができる。
【００２２】
また、各演出抽選用設定データそれぞれには、複数の抽選結果のうちで、対応する各抽選条件それぞれにおいて当選したか否かの判定が行われる抽選結果の個数を表す個数データが含まれている。そして、抽選判定手段により選択抽選データに基づく判定が行われた回数が判定回数計数手段により計数されると共に、判定回数計数手段により計数された判定回数が、抽選テーブル選択手段により選択された抽選用設定データに含まれる個数データが表す数に達したか否かが判定回数判定手段により判定される。
【００２３】
そして、乱数値が選択抽選データに基づいて決定される当選領域に属さないと抽選判定手段により判定された場合に、判定回数判定手段により、判定回数が個数データが表す数に達していないと判定されれば、選択抽選データの次に配列された抽選データが新たに選択抽選データとして抽選データ選択手段により選択され、抽選データ選択手段により選択抽選データが新たに選択される際に、抽選結果算出用記憶領域に格納されたインデックス番号が、抽選データ選択手段により新たに選択抽選データとして選択される抽選データに対応するインデックス番号に更新されるので、初期インデックス番号に対応する抽選結果に当選しなかった場合に、連続して次の抽選結果についての抽選を行うことができるため、非常に実用的な構成の遊技機を提供することができる。
【００２４】
また、抽選用設定データに含まれる参照用データと個数データとによって当選したか否かの判定に使用される抽選データを抽選条件毎に設定することができ、抽選データを効率よく抽選テーブルに配置することができる。
【００２５】
請求項３の発明によれば、各抽選テーブルには、各抽選結果のうち、対応する抽選条件において抽選判定手段による判定が行われる抽選結果に対応する抽選データが、当該抽選条件に対応した抽選用設定データに含まれる初期インデックス番号に対応する抽選データからインデックス番号の順番に配列されており、各抽選条件において、それぞれ抽選判定手段による判定が行われる各抽選結果それぞれに対応する各抽選データのみを用いて各抽選テーブルが形成されているため、各抽選テーブルに無駄な抽選データが記憶されておらず、各抽選テーブルに記憶される各抽選データ全体のデータ量が増大するのを防止することができる。
【００２６】
請求項４の発明によれば、乱数抽出手段により抽出された乱数値が選択抽選データに基づいて決定される当選領域に属さないと抽選判定手段により判定された場合に、判定回数判定手段により、判定回数が個数データが表す数に達していると判定されれば、抽選データ選択手段により参照された抽選テーブルに記憶された各抽選データそれぞれに対応する各抽選結果のいずれにも非当選であった場合に対応して予め設定されている所定の情報が抽選結果記憶領域に抽選結果記憶手段により格納される。
【００２７】
したがって、例えば、抽選データ選択手段により参照されている抽選テーブルに、対応する抽選用設定データに含まれる個数データが表す数よりも多い数の抽選データが記憶されている場合であっても、判定回数判定手段による判定結果に基づいて、抽選結果記憶手段により抽選結果記憶領域に所定の情報が格納された状態で抽選判定手段による判定処理を終了することができるので、抽選用設定データを任意に設定することにより、抽選テーブルに記憶された複数の抽選データから抽選データを任意に選択して、抽選判定手段による判定処理を実行することができる実用的な構成の遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明にかかる遊技機の第１の実施形態たるスロットマシンの斜視図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】メイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。
【図５】演出決定手段の機能を示す機能ブロック図である。
【図６】当選役とリールの図柄の入賞態様との関係を示す図である。
【図７】役抽選結果記憶領域を示す図である。
【図８】役抽選の結果に基づいて実行される演出態様について説明するための図であって、（ａ）はボーナスに非当選の場合の役抽選結果と演出態様との関係を示し、（ｂ）はボーナスに当選の場合の役抽選結果と演出態様との関係を示す。
【図９】演出抽選テーブルを示す図である。
【図１０】ボーナスに非当選の場合に参照される演出抽選テーブルのＲＯＭへの格納状態を示す図である。
【図１１】ボーナスに当選の場合に参照される演出抽選テーブルのＲＯＭへの格納状態を示す図である。
【図１２】演出抽選テーブル選択用テーブルを選択するためのテーブルを示す図である。
【図１３】演出抽選テーブル選択用テーブルで示す図であって、（ａ）はボーナスに非当選の場合に参照される演出抽選テーブル選択用テーブルを示し、（ｂ）はボーナスに当選の場合に参照される演出抽選テーブル選択用テーブルを示す。
【図１４】メイン処理を示すフローチャートである。
【図１５】演出決定処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の第２の実施形態における演出決定処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の第３の実施形態における演出決定処理を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の第４の実施形態における役抽選結果と演出態様との関係を示す図である。
【図１９】図１８に示す関係に基づいて設定される演出抽選テーブルを示す図である。
【図２０】図１９の演出抽選テーブルに対応して設けられた演出抽選テーブル選択用テーブルを示す図である。
【図２１】演出決定処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
（第１の実施形態）
図１〜図１５を参照して本発明にかかる遊技機の第１の実施形態たるスロットマシンについて説明する。
【００３０】
＜スロットマシンの概要＞
図１は本発明にかかる遊技機の第１の実施形態たるスロットマシン１の斜視図である。図２はリールの図柄配列を示す図である。この実施形態におけるスロットマシン１は、メダルなどの遊技媒体が規定数投入されることを条件とする遊技者の操作に基づいて一回の遊技が実行されるものであって、例えば図１に示すように構成されている。すなわち、このスロットマシン１では、筐体３の前面が前面パネル５により開閉自在に閉塞され、この前面パネル５のほぼ中央高さの位置に操作板７が配設されると共に、この操作板７の上方に正面板９が配設されている。
【００３１】
そして、この正面板９には横長矩形の表示窓１１が設けられている。また、表示窓１１の内側には複数種類の図柄を可変表示する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが配置されている。図２に示すように、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、例えば「赤７」「白７」「ＢＡＲ」「ベル（ＢＥ）」「Replay（ＲＰ）」「オレンジ（ＯＲ）」「チェリー（ＣＨ）」「ハナ（ＨＡ）」「ナマズ（ＮＡ）」の複数種類（この実施形態では９種類）の図柄が合計２１個、所定の配列でそれぞれ設けられている。また、各図柄には、０番から２０番までのコマ番号が順に付されている。そして、例えば、コマ番号０番から２０番までの図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられて各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ形成される。そして、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、コマ番号２０番、１９番、…、０番、２０番、…の順に複数の図柄がそれぞれ表示窓１１に変動表示される。表示窓１１からは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ１個の合計３個ずつ覗くように設定されている。すなわち、３個すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると、縦３列横３行に配列された合計９個の図柄が表示窓１１に停止表示されるようになっている。
【００３２】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒをそれぞれ独立して回転駆動できるように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、それぞれステッピングモータにより構成されるリールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒが連結されている。
【００３３】
更に、操作板７には、遊技者所有の遊技媒体として内部に貯留されているクレジットメダルから１枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ１５、クレジットメダルから１ゲーム（遊技）あたりの最大投入枚数（この実施形態では、遊技状態に応じて１枚または３枚に設定されている）のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ１７、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転を開始させるためのレバー状のスタートスイッチ１９、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ２３、およびメダル投入口２５が設けられている。なお、この実施形態では、１ゲームに必要なメダル投入数（規定数）は、遊技状態に応じて１枚または３枚の２種類が設定される。
【００３４】
また、正面板９の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知する演出を行うための液晶表示器２７が設けられ、液晶表示器２７のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル２９が設けられ、これら液晶表示器２７および説明パネル２９の左右には、音楽などによる演出を行うためのスピーカ３１Ｌ，３１Ｒがそれぞれ設けられている。また、説明パネル２９およびスピーカ３１Ｌ，３１Ｒの上辺には中央ランプ部３３Ｍが配設され、その左右には左・右ランプ部３３Ｌ，３３Ｒがそれぞれ配設されている。各ランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部３３を構成している。
【００３５】
また、操作板７の下方には、装飾画などが表示された下部パネル３５が設けられ、この下部パネル３５の左右には、それぞれ複数の光源が例えば２列に並んで配置された下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒが設けられている。また、下部パネル３５の下方には、メダルの払出口３９や、この払出口３９から払い出されるメダルを受けるメダル受け４１が設けられている。また、正面板９には入賞ラインが描かれ、正面板９の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器４５が配設されている。このクレジット表示器４５は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成され、２桁の貯留枚数（最大で５０枚）が表示可能になっている。
【００３６】
また、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒは筐体３の内部に設けられた支持枠体により支持され、支持枠体は筐体３の後壁に固定されている。支持枠体の下方には、メダルを払出口３９に排出するためのホッパーユニット４３が配設されている。また、メダル投入口２５付近の裏面側には、メダル投入口２５に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット４３に導くメダルセレクタ４８が配設されている。また、ホッパーユニット４３の左側には、操作ボックス４９が筐体３の左側壁に固定されている。この操作ボックス４９には、電源のオンオフを切り換える電源スイッチ５０が設けられるとともに、後述する設定変更処理のためのキーシリンダおよび押しボタン式の設定変更ボタン５２が設けられている。
【００３７】
図３はスロットマシン１の電気的構成を示すブロック図であり、図４はメイン制御基板６３およびサブ制御基板７３の機能を示す機能ブロック図であり、図５は演出決定手段１０６の機能を示す機能ブロック図であり、図６は当選役と各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄の組合せによる入賞態様との関係を示す図である。図７は役抽選結果記憶領域６５３を示す図であり、図８は役抽選の結果に基づいて実行される演出態様について説明するための図であって、（ａ）はボーナスに非当選の場合の役抽選結果と演出態様との関係を示し、（ｂ）はボーナスに当選の場合の役抽選結果と演出態様との関係を示す。図９は演出抽選テーブル６７４を示す図である。
【００３８】
図１０はボーナスに非当選の場合に参照される演出抽選テーブル６７４のＲＯＭ６７への格納状態を示す図であり、図１１はボーナスに当選の場合に参照される演出抽選テーブル６７４のＲＯＭ６７への格納状態を示す図である。図１２は演出抽選テーブル選択用テーブル６７３を選択するためのテーブルを示す図であり、図１３は演出抽選テーブル選択用テーブル６７３を示す図であって、（ａ）はボーナスに非当選の場合に参照される演出抽選テーブル選択用テーブル６７３ａを示し、（ｂ）はボーナスに当選の場合に参照される演出抽選テーブル選択用テーブル６７３ｂを示す図である。
【００３９】
図３において、投入センサ５３は、筐体３内部のメダル投入口２５近傍に設けられ、メダル投入口２５に投入されたメダルを１枚ずつ検出するものである。払出センサ５４は、ホッパーユニット４３の出口に設けられ、払出口３９に払い出されるメダルを１枚ずつ検出するものである。
【００４０】
左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒは、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するためのもので、例えば左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板６３に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号２０番の図柄が表示窓１１の中段に位置するように構成されている。
【００４１】
変更処理開始スイッチ５６は、操作ボックス４９のキーシリンダの内部に設けられており、設定変更キー（図示省略）をキーシリンダに挿入して回転することによりオンオフが切り換えられる。
【００４２】
ホッパーモータ５７はホッパーユニット４３に配設され、その駆動によりメダルを払出口３９に向けて払い出すものである。
【００４３】
また、このスロットマシン１では、遊技に関する制御を行うメインＣＰＵ６１が実装されたメイン制御基板６３と、遊技に関連する演出の制御を行うサブＣＰＵ７１が実装されたサブ制御基板７３とが別々に設けられている。
【００４４】
メイン制御基板６３のＲＡＭ６５はスロットマシン１の遊技状態やデータなどを一時的に記憶し、これにより、スロットマシン１の遊技状態に応じて設定された規定数まで、投入センサ５３により検出されたメダルの枚数やクレジットメダルの枚数を記憶する記憶領域、後述する役抽選手段１０５による役抽選結果を記憶するための役抽選結果記憶領域６５３などが形成される。
【００４５】
また、メイン制御基板６３のＲＡＭ６５により、後述する演出決定手段１０６で一時的に生成されるデータを記憶するための演出抽選結果算出用記憶領域６５４（本発明の「抽選結果算出用記憶領域」に相当）や演出抽選結果記憶領域６５５（本発明の「抽選結果記憶領域」に相当）、演出判定回数記憶領域６５６（本発明の「判定回数計数手段」に相当）が形成される。
【００４６】
また、メイン制御手段６３のＲＯＭ６７は予め設定されたデータ（役抽選テーブル６７１、停止テーブル６７２、演出抽選テーブル選択用テーブル６７３、演出抽選テーブル６７４など）を含む遊技機用プログラム（スロットマシン１用のプログラム）を記憶する。
【００４７】
また、メイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１は、タイマ割込などの割込機能を有し、ＲＯＭ６７に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。また、メインＣＰＵ６１は、スロットマシン１の遊技状態を示すデータ、役抽選手段１０５の役抽選結果に関するデータ、演出決定手段１０６により決定される演出に関するデータ、などの種々のデータをコマンド形式でサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信する。
【００４８】
また、サブ制御基板７３のメモリ７５は、各種データを一時的に記憶するＲＡＭ部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するＲＯＭ部とを備えている。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブＣＰＵ７１は、メインＣＰＵ６１から送信されるスロットマシン１に関する各種のデータ（スロットマシン１の遊技状態、役抽選手段１０５の役抽選により複数の役のいずれかに当選したか、演出決定手段１０６により演出が決定されたか、などに関するデータ）に基づいてメモリ７５に格納されたプログラムを実行することで、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板７３が有するＩ／Ｏポートを介して、液晶表示器２７やスピーカ３１Ｌ，３１Ｒなどの演出機器の制御を行う。
【００４９】
＜メイン制御基板＞
次に、メイン制御基板６３について詳細に説明する。図４に示すように、メイン制御基板６３は、ＲＯＭ６７に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアにより実現される種々の機能を備えている。
【００５０】
（１）遊技制御手段１００
遊技制御手段１００は、スロットマシン１の遊技を制御するためのものであり、一般的な遊技である通常遊技および遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技を実行する。なお、後述するように、通常遊技が実行される通常遊技状態において、所定の特別役に入賞することにより、特別遊技が実行される特別遊技状態に移行する。また、スロットマシン１は、通常遊技状態では、３枚のメダルにより遊技が行われるように構成されている。
【００５１】
また、投入センサ５３、ベットスイッチ１５または最大ベットスイッチ１７によりメダルの投入を検出すると、投入枚数に応じた本数の入賞ラインが有効になる。例えば、有効となる最大の入賞ライン数を５ラインとした場合、メダルの投入枚数が１枚の場合には、中央の水平な入賞ライン（センターライン）が有効となり、メダルの投入枚数が２枚の場合には、前記センターラインに、上段の水平なラインと下段の水平なラインを加えた３本の入賞ラインが有効となり、メダルの投入枚数が３枚の場合には、前記３本の入賞ラインに、右上がりに傾斜したラインと右下がりに傾斜したラインを加えた５本のラインが有効となる。そして、規定数のメダルの投入を条件にスタートスイッチ１９が操作されたことを検出すると、役抽選手段１０５により予め設定された複数の役のいずれかに当選したかあるいはハズレかの役抽選が行われる。また、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全ての回転を開始させ、リール窓１１に表示される各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄を各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転角に合わせて判別することを開始する。
【００５２】
その後、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが加速され、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒにより、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置が所定の基準位置であることが検出されると、すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となる。すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となった後、左ストップスイッチ２１Ｌが操作されたことを検出すると左リール１３Ｌを停止させ、中ストップスイッチ２１Ｍが操作されたことを検出すると中リール１３Ｍを停止させ、右ストップスイッチ２１Ｒが操作されたことを検出すると右リール１３Ｒを停止させる。このように、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作により、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒに対応する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止する。
【００５３】
そして、３個すべての左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作し終えると、３個すべての左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止する。このとき、所定の図柄が、有効となった入賞ライン上の所定の位置に停止すると、入賞となる。そして、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、または払出口３９から払い出される。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００５４】
図６に示すように、当選役としては、特別役（ボーナス）、第１小役（オレンジ（１））、第２小役（オレンジ（２））、第３小役（ベル）、第４小役（チェリー（１））、第５小役（チェリー（２））、第６小役（チェリー（３））、第７小役（チェリー（４））および再遊技役（Replay）が予め設定されている。そして、役抽選手段１０５の抽選結果には、特別役当選（ボーナス当選）と、第１小役当選〜第７小役当選と、再遊技役当選（Replay当選）と、ハズレとがある。
【００５５】
また、入賞には、特別遊技（ボーナスゲーム）への移行に係る特別役入賞（ボーナス入賞）と、所定枚数（例えば５枚）のメダルの払い出しに係る第１小役入賞および第２小役入賞と、所定枚数（例えば１０枚）のメダルの払い出しに係る第３小役入賞と、所定枚数（例えば１枚）のメダルの払い出しに係る第４小役入賞〜第７小役入賞と、再遊技（Replay）の実行に係る再遊技役入賞（Replay入賞）とがある。
【００５６】
そして、例えば、「赤７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、特別役入賞となって、ボーナスゲーム（特別遊技）が実行される。すなわち、特別役入賞となる図柄の組合せ（特別役の入賞態様）は「赤７−赤７−赤７」である。
【００５７】
なお、この実施形態では、特別役入賞によるメダル払い出しはなく（特別役の規定払出枚数は０）、特別役に係る入賞態様が成立した遊技の後にボーナスゲームへ移行するように構成されているが、特別役に所定枚数（例えば１０枚）の規定払出枚数を設定し、メダルを払い出した後にボーナスゲームへ移行するようにしてもよい。
【００５８】
また、例えば、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの各図柄が、「オレンジ−オレンジ−赤７」の状態で有効な入賞ライン上に揃うと、第１小役入賞となり、５枚のメダルが払い出される。また、例えば、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの各図柄が、「オレンジ−オレンジ−白７」の状態で有効な入賞ライン上に揃うと、第２小役入賞となり、５枚のメダルが払い出される。また、例えば、「ベル」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第３小役入賞となり、１０枚のメダルが払い出される。
【００５９】
また、例えば、左・右リール１３Ｌ，１３Ｒの回転を停止させたときに、それぞれ「チェリー」「赤７」の図柄が有効な入賞ライン上に停止すると、中リール１３Ｍに表示されている図柄にかかわらず、第４小役入賞となり、１枚のメダルが払い出される。また、例えば、左・右リール１３Ｌ，１３Ｒの回転を停止させたときに、それぞれ「チェリー」「白７」の図柄が有効な入賞ライン上に停止すると、中リール１３Ｍに表示されている図柄にかかわらず、第５小役入賞となり、１枚のメダルが払い出される。また、例えば、左・右リール１３Ｌ，１３Ｒの回転を停止させたときに、それぞれ「チェリー」「ＢＡＲ」の図柄が有効な入賞ライン上に停止すると、中リール１３Ｍに表示されている図柄にかかわらず、第６小役入賞となり、１枚のメダルが払い出される。また、例えば、左・右リール１３Ｌ，１３Ｒの回転を停止させたときに、それぞれ「チェリー」「ナマズ」の図柄が有効な入賞ライン上に停止すると、中リール１３Ｍに表示されている図柄にかかわらず、第７小役入賞となり、１枚のメダルが払い出される。
【００６０】
また、例えば、「Replay」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、Replay入賞となり、新たなメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。なお、図６中の（ＡＮＹ）は、どのような図柄が入賞ライン上に揃ってもよいことを示す。
【００６１】
特別遊技（ボーナスゲーム）は、小役の当選確率が通常遊技状態に比べて高く設定されており、遊技メダルの払い出しを受けやすい遊技である。したがって、特別遊技は、通常遊技に比べて遊技者に有利な遊技であり、遊技者がより多くのメダルを獲得し得る遊技である。「赤７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃い、特別役入賞となって、特別遊技状態に移行すると、スロットマシン１は、規定数が１枚となり、１枚のメダルにより遊技が行われるように構成されている。
【００６２】
そして、特別遊技では、１本の有効な入賞ラインが設定されて、予め設定された当選役に当選したかあるいはハズレかの抽選が役抽選手段１０５により毎回行われ、３個すべての左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止した際に、当選した役に対応して予め定められた所定の図柄が所定の位置に停止しているか否かによって、入賞か否かの判定が行われる。
【００６３】
なお、特別遊技では、役抽選手段１０５の抽選時の当選確率を規定する役抽選テーブル６７１が、通常遊技において選択される通常遊技用役抽選テーブルから、役抽選手段１０５の抽選時の当選確率が通常遊技の場合よりも高確率に規定された特別遊技用役抽選テーブルに切り換わることで、通常遊技中よりも、小役の当選確率が高くなるように設定されている。この結果、特別遊技は、通常遊技に比べて、遊技者に有利な遊技となる。
【００６４】
また、この実施形態では、特別遊技は、特別遊技におけるメダル払出枚数が、所定の上限枚数を超えたときに、特別遊技（ボーナスゲーム）を終了して通常遊技へ移行するよう設けられている。例えば、特別遊技での上限枚数は払出上限枚数（３００枚）と設定される。
【００６５】
なお、役抽選手段１０５の役抽選結果が特別役当選となると、特別役当選に基づいた図柄の停止制御が行われるが、このとき、特別役の入賞態様の図柄配列（「赤７−赤７−赤７」）が引き当てられないと、この特別役当選は、特別役の入賞態様の図柄配列が引き当てられるまで持ち越される。また、第１小役当選は、抽選結果が第１小役当選となった遊技で第１小役の入賞態様の図柄配列を引き当てられないと、次回の遊技には持ち越されない。第２小役当選〜第７小役当選についても同様である。また、Replay当選の場合には、「Replay」が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒに「Replay」の図柄が配置されているため、必ず再遊技役に入賞する。
【００６６】
（２）ＲＯＭ６７
ＲＯＭ６７は、異なる抽選確率が設定された複数の役抽選テーブル６７１や、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを停止制御するための複数の停止テーブル６７２、演出抽選を行うための演出抽選テーブル選択用テーブル６７３（本発明の「抽選テーブル選択用テーブル」に相当）および演出抽選テーブル６７４（本発明の「抽選テーブル」に相当）などを格納する。
【００６７】
役抽選テーブル６７１は、予め定められた複数の役のいずれかへの当選かあるいはハズレかの抽選を行うためのものであって、後述する乱数発生手段１０３が発生させる乱数の全範囲中での、複数の役それぞれの当選領域が予め所定の割合（抽選確率）で定められている。
【００６８】
また、役抽選テーブル６７１として、役抽選におけるメダル数増加の期待値が異なる複数種類の役抽選テーブルが設けられており、この実施形態では、期待値が最も低い設定１から期待値が最も高い設定６までの６種類の役抽選テーブルが設けられている。また、これらの複数種類の役抽選テーブルのそれぞれには、通常遊技用や特別遊技（ボーナスゲーム）用の役抽選テーブル、通常遊技状態において特別役当選が持ち越されている状態のときに使用される役抽選テーブルがさらに設けられている。
【００６９】
なお、演出抽選テーブル選択用テーブル６７３および演出抽選テーブル６７４については後で詳細に説明する。
【００７０】
（３）設定制御手段１０１
設定制御手段１０１は、設定値（設定１〜設定６）を設定することで、後述するテーブル選択手段１０２により選択される役抽選テーブル６７１を選択するものであって、ＲＯＭ６７に格納された複数の役抽選テーブル６７１のそれぞれに各設定値が対応付けられている。設定制御手段１０１は、電源投入時に変更処理開始スイッチ５６のオンオフ状態を判定し、変更処理開始スイッチ５６がオンの状態で電源が投入されると所定の設定変更処理を開始する。
【００７１】
この実施形態では、通常遊技の抽選における当選確率は複数種類の設定値（この実施形態では６種類）により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、役抽選テーブル６７１（通常遊技用役抽選テーブル）が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン１を設置するパチンコホールの管理者が、設定変更ボタン５２を操作することにより、この設定値を変更することが可能になる。
【００７２】
そして、キーシリンダに挿入されている設定変更キーを回転して変更処理開始スイッチ５６をオフにすると設定変更処理が終了する。その後、メダル投入口２５からメダルが投入されるとゲームが開始される。
【００７３】
（４）テーブル選択手段１０２
テーブル選択手段１０２は、メイン制御基板６３における遊技制御手段１００により制御される遊技の種類（通常遊技や特別遊技など）、設定制御手段１０１により設定される設定値（設定１から設定６）に基づき、複数の役抽選テーブル６７１から１つの役抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば通常遊技では、テーブル選択手段１０２は、役抽選テーブルとして、入賞確率の設定値（設定１〜設定６）に応じて、それぞれ対応する役抽選テーブル６７１（通常遊技用役抽選テーブル）を選択する。
【００７４】
（５）乱数発生手段１０３
乱数発生手段１０３は、抽選用の乱数を所定の範囲内で発生させるものである。また、乱数発生手段１０３は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる（いわゆるハード乱数）。なお、乱数発生手段１０３は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。これらの手段は、例えば、メインＣＰＵ６１に所定のプログラムを実行させることによって構成することができる（いわゆるソフト乱数）。また、ハード乱数とソフト乱数の双方を備え、それらの結果に基づき乱数をソフト的に生成するようにしてもよい。また、この実施形態では、後述する役抽選手段１０５および演出決定手段１０６において用いられる２つの乱数を発生させる。
【００７５】
（６）乱数抽出手段１０４
乱数抽出手段１０４は、乱数発生手段１０３が発生させた乱数値を抽出するもので、乱数発生手段１０３が発生させた乱数値を所定の条件で抽出する。この実施形態では、乱数抽出手段１０４は、スタートスイッチ１９が操作されたタイミングで、役抽選手段１０５用の乱数から乱数値を抽出し、演出決定手段１０６用の乱数から乱数値を抽出する。なお、乱数発生手段１０３は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段１０３が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ１９が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、乱数抽出手段１０４が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
【００７６】
（７）役抽選手段１０５
役抽選手段１０５は、予め設定された複数の役に当選したか否かの乱数抽選を行うもので、図４に示すように、役抽選判定手段１０５ａを備えている。
【００７７】
役抽選判定手段１０５ａは、乱数抽出手段１０４が抽出した乱数値と、テーブル選択手段１０２が選択した役抽選テーブル６７１とを照合して、乱数抽選の結果の判定を行うものである。すなわち、この役抽選判定手段１０５ａは、乱数抽出手段１０４により抽出された乱数値と、複数の役抽選テーブル６７１からテーブル選択手段１０２により選択された役抽選テーブル６７１とを照合して、乱数抽選の結果が、特別役当選か、第１小役当選か、第２小役当選か、第３小役当選か、第４小役当選か、第５小役当選か、第６小役当選か、第７小役当選か、再遊技役（Replay）当選か、あるいはハズレかを判定する。
【００７８】
なお、図７に示すように、役抽選判定手段１０５ａの判定結果は、ＲＡＭ６５に形成された役抽選結果記憶領域６５３に記憶される。この実施形態では、役抽選結果記憶領域６５３は、ＲＡＭ６５に２バイトのデータ領域として割当てられており、役抽選結果記憶領域６５３は、それぞれ１バイトのデータ領域が割当てられた、特別役に関する役抽選結果を記憶する上位記憶領域と、小役および再遊技役に関する役抽選結果を記憶する下位記憶領域とを備えている。
【００７９】
また、図７に示すように、特別役（ボーナス）に当選した場合には、上位記憶領域に”０１ｈ”が記憶されるが、特別役に当選した遊技において特別役に入賞しなかった場合には、上記したように特別役が後に続く遊技に持ち越される。したがって、後に続く遊技において、第１小役〜第７小役または再遊技役に当選した場合であっても、特別役に入賞するまでは、上位記憶領域に”０１ｈ”が記憶される。また、この実施形態では、特別役に当選した遊技においては、上位記憶領域に”０１ｈ”が記憶される一方で、下位記憶領域にはハズレに相当する”００ｈ”が記憶される。
【００８０】
（８）演出決定手段１０６
演出決定手段１０６は、図５に示すように、演出抽選テーブル選択用テーブル選択手段１０６ａと、演出抽選用設定データ選択手段１０６ｂ（本発明の「抽選条件選択手段」、「抽選テーブル選択手段」に相当）と、演出抽選テーブル選択手段１０６ｃ（本発明の「抽選テーブル選択手段」に相当）と、演出抽選データ選択手段１０６ｄ（本発明の「抽選データ選択手段」に相当）と、演出抽選判定手段１０６ｅ（本発明の「抽選判定手段」に相当）と、演出抽選結果設定手段１０６ｆ（本発明の「抽選結果設定手段」に相当）と、演出抽選結果記憶手段１０６ｇ（本発明の「抽選結果記憶手段」に相当）と、演出判定回数計数手段１０６ｈ（本発明の「判定回数計数手段」に相当）と、演出判定回数判定手段１０６ｉ（本発明の「判定回数判定手段」に相当）とを備え、役抽選結果記憶領域６５３に記憶された役抽選手段１０５による役抽選の結果に応じて、演出抽選テーブル６７４に記憶された演出抽選データに基づく演出抽選を行うことにより、スロットマシン１で実行される演出の態様を決定するためのものである。
【００８１】
図８（ａ），（ｂ）に示すように、役抽選判定手段１０５ａに判定された役抽選結果（抽選条件）に関連付けられて実行される、演出Ａ〜演出Ｊの１０種類の演出態様（抽選結果）が予め設定されており、演出Ａ〜演出Ｊにはインデックス番号「０」〜「９」が連番で対応付けされている。また、乱数抽出手段１０４は、演出抽選判定手段１０６ｅによる判定用に乱数発生手段１０３が発生させた０〜２５５の範囲内の乱数値を抽出する。また、ＲＯＭ６７には、乱数発生手段１０３が発生させる乱数の全範囲（０〜２５５）中での、演出Ａ〜演出Ｊのいずれかの当選領域を指定する複数の演出抽選データ（本発明の「抽選データ」に相当）を、それぞれ連番であるインデックス番号を関連付けて記憶する演出抽選テーブル６７４が格納されている。
【００８２】
演出抽選テーブル６７４は、演出抽選の条件として予め設定された役抽選手段１０５の役抽選結果それぞれに対応して演出抽選テーブルＡ−１〜Ａ−６，Ｂ−１〜Ｂ−４を備えている。具体的には、図８（ａ）、図９および図１３（ａ）に示すように、特別役（ボーナス）に非当選の場合に、役抽選結果が「ハズレ」、「第４小役（チェリー（１））」、「第５小役（チェリー（２））」である場合に演出抽選テーブルＡ−１が対応し、役抽選結果が「再遊技役（Replay）」、「第３小役（ベル）」である場合に演出抽選テーブルＡ−２が対応し、役抽選結果が「第１小役（オレンジ（１））」である場合に演出抽選テーブルＡ−３が対応し、役抽選結果が「第２小役（オレンジ（２）」である場合に演出抽選テーブルＡ−４が対応し、役抽選結果が「第６小役（チェリー（３））」である場合に演出抽選テーブルＡ−５が対応し、役抽選結果が「第７小役（チェリー（４）」である場合に演出抽選テーブルＡ−６が対応する。
【００８３】
また、図８（ｂ）、図９および図１３（ｂ）に示すように、特別役（ボーナス）に当選の場合に、役抽選結果が「ハズレ」、「第６小役（チェリー（３））」である場合に演出抽選テーブルＢ−１が対応し、役抽選結果が「再遊技役（Replay）」、「第３小役（ベル）」である場合に演出抽選テーブルＢ−２が対応し、役抽選結果が「第１小役（オレンジ（１））」、「第２小役（オレンジ（２））」である場合に演出抽選テーブルＢ−３が対応し、役抽選結果が「第７小役（チェリー（４））」である場合に演出抽選テーブルＢ−４が対応する。
【００８４】
また、演出抽選テーブルＡ−１，Ａ−２には、「０」〜「２」のインデックス番号に対応する演出Ａ〜演出Ｃの当選領域をそれぞれ決定する複数の演出抽選データが記憶されている。したがって、演出決定手段１０６は、特別役（ボーナス）に非当選の場合に、役抽選結果が「ハズレ」、「再遊技役（Replay）」、「第３小役（ベル）」、「第４小役（チェリー（１））」、「第５小役（チェリー（２））」である場合に、役抽選結果に応じて演出抽選テーブルＡ−１，Ａ−２のいずれかを選択すると共に、選択した演出抽選テーブル６７４に記憶された各演出抽選データを用いた演出抽選を行うことにより、演出Ａ〜演出Ｃのいずれかの演出を行うか否かを決定する。
【００８５】
また、演出抽選テーブルＡ−３には、「４」〜「８」のインデックス番号に対応する演出Ｅ〜演出Ｉの当選領域をそれぞれ決定する複数の演出抽選データが記憶されている。したがって、演出決定手段１０６は、特別役（ボーナス）が非当選の場合に、役抽選結果が「第１小役（オレンジ（１））」である場合に演出抽選テーブルＡ−３を選択すると共に、選択した演出抽選テーブル６７４に記憶された各演出抽選データを用いた演出抽選を行うことにより、演出Ｅ〜演出Ｉのいずれかの演出を行うか否かを決定する。
【００８６】
また、演出抽選テーブルＡ−４には、「４」〜「９」のインデックス番号に対応する演出Ｅ〜演出Ｊの当選領域をそれぞれ決定する複数の演出抽選データが記憶されている。したがって、演出決定手段１０６は、特別役（ボーナス）が非当選の場合に、役抽選結果が「第２小役（オレンジ（２））」である場合に演出抽選テーブルＡ−４を選択すると共に、選択した演出抽選テーブル６７４に記憶された各演出抽選データを用いた演出抽選を行うことにより、演出Ｅ〜演出Ｊのいずれかの演出を行うか否かを決定する。
【００８７】
また、演出抽選テーブルＡ−５には、「０」〜「６」のインデックス番号に対応する演出Ａ〜演出Ｇの当選領域をそれぞれ決定する複数の演出抽選データが記憶されている。したがって、演出決定手段１０６は、特別役（ボーナス）が非当選の場合に、役抽選結果が「第６小役（チェリー（３））」である場合に、演出抽選テーブルＡ−５に記憶された各演出抽選データを用いた演出抽選を行うことにより、演出Ａ〜演出Ｇのいずれかの演出を行うか否かを決定する。
【００８８】
また、演出抽選テーブルＡ−６には、「０」〜「９」のインデックス番号に対応する演出Ａ〜演出Ｊの当選領域をそれぞれ決定する複数の演出抽選データが記憶されている。したがって、演出決定手段１０６は、特別役（ボーナス）が非当選の場合に、役抽選結果が「第７小役（チェリー（４）」である場合に、演出抽選テーブルＡ−６に記憶された各演出抽選データを用いた演出抽選を行うことにより、演出Ａ〜演出Ｊのいずれかの演出を行うか否かを決定する。
【００８９】
また、演出抽選テーブルＢ−１〜Ｂ−４には、「３」〜「９」のインデックス番号に対応する演出Ｄ〜演出Ｊの当選領域をそれぞれ決定する複数の演出抽選データが記憶されている。したがって、演出決定手段１０６は、特別役（ボーナス）に当選の場合に、役抽選結果が「ハズレ」、「再遊技役（Replay）」、「第１小役（オレンジ（１））、「第２小役（オレンジ（２））」、「第３小役（ベル）」、「第６小役（チェリー（３））」、「第７小役（チェリー（４））」である場合に、役抽選結果に応じて演出抽選テーブルＢ−１〜Ｂ−４のいずれかを選択すると共に、選択した演出抽選テーブル６７４に記憶された各演出抽選データを用いた演出抽選を行うことにより、演出Ｄ〜演出Ｊのいずれかの演出を行うか否かを決定する。
【００９０】
以上のように、各演出抽選テーブルＡ−１〜Ａ−６，Ｂ−１〜Ｂ−４には、演出Ａ〜演出Ｊのうち、各演出抽選テーブルＡ−１〜Ａ−６，Ｂ−１〜Ｂ−４にそれぞれ対応する役抽選結果（抽選条件）において演出決定手段１０６による演出抽選が行われる演出に対応する演出抽選データがそれぞれ記憶されている。また、スロットマシン１において実行される演出を演出Ａ〜演出Ｊのいずれかに決定する演出決定手段１０６による演出抽選の抽選確率（％）は、演出抽選テーブル６７４に記憶された各演出抽選データにより、抽選確率（％）＝演出抽選データ／２５６と決定される。
【００９１】
また、この実施形態では、各演出抽選データは、それぞれ、乱数発生手段１０３が発生させる演出抽選用の乱数（０〜２５５）の全範囲中での出現回数を表している。各演出抽選データに基づいて決定される乱数の全範囲中での当選領域について、演出抽選テーブルＡ−１を例に挙げて具体的に説明する。演出抽選テーブルＡ−１には、「０」〜「２」のインデックス番号に対応する演出Ａ〜演出Ｃの当選領域を決定する演出抽選データが”２０”、”２”、”１”に設定されており、これらの演出抽選データに基づいて、演出Ａ〜演出Ｃに対応する乱数の全範囲中での当選領域を”０〜１９（演出Ａ）”、”２０〜２１（演出Ｂ）”、”２２（演出Ｃ）”として導出することができる。その他の演出抽選テーブルについても、各演出抽選テーブルに格納された複数の演出抽選データに基づいて、同様にして、乱数の全範囲中での各演出の当選領域を導出することができる。
【００９２】
また、図９に示すように、役抽選結果記憶領域６５３に記憶された役抽選結果に応じて演出決定手段１０６により各演出抽選テーブルＡ−１〜Ａ−６，Ｂ−１〜Ｂ−４のいずれかが選択されて演出抽選が行われる際に、選択された演出抽選テーブル６７４に記憶された各演出抽選データのうち、最初の演出抽選の対象となる演出抽選データに対応するインデックス番号を初期インデックス番号として、各演出抽選テーブルＡ−１〜Ａ−６，Ｂ−１〜Ｂ−４には、初期インデックス番号に対応する演出抽選データから昇順に、各インデックス番号の順番に各演出抽選データが配列されている（図９、図１３（ａ），（ｂ）参照）。
【００９３】
すなわち、役抽選結果に応じて演出決定手段１０６により各演出抽選テーブルＡ−１〜Ａ−６，Ｂ−１〜Ｂ−４のいずれかが選択されて演出抽選が行われる際には、選択された演出抽選テーブル６７４に記憶された各演出抽選データのうち、初期インデックス番号に対応する演出抽選データを用いた演出抽選が演出決定手段１０６により最初に実行される。そして、初期インデックス番号に対応する演出抽選データを用いた演出抽選に当選した場合には、当該演出抽選データに対応するインデックス番号（初期インデックス番号）に対応する演出を実行することが演出決定手段１０６により決定されて、演出決定手段１０６による演出抽選が終了する。
【００９４】
一方、初期インデックス番号に対応する演出抽選データを用いた演出抽選に当選しなかった場合には、初期インデックス番号に対応する演出抽選データの次に演出抽選テーブル６７４に配列された演出抽選データが新たに用いられて、演出決定手段１０６による演出抽選が実行される。新たに用いられた演出抽選データによる演出抽選に当選した場合には、新たに用いられた演出抽選データに対応するインデックス番号に対応する演出を実行することが演出決定手段１０６により決定されて、演出決定手段１０６による演出抽選が終了する。また、新たに用いられた演出抽選データによる演出抽選に当選しなかった場合には、さらに次に演出抽選テーブル６７４に配列された演出抽選データが新たに用いられて、演出決定手段１０６による演出抽選が同様に実行される。
【００９５】
そして、選択された演出抽選テーブル６７４に記憶された各演出抽選データに対応する各演出のいずれかに当選するか、または、後述するように、演出抽選判定手段１０６ｅにより選択演出抽選データに基づく判定が行われた回数が、演出抽選用設定データ選択手段１０６ｂにより選択された演出抽選用設定データに含まれる個数データが示す回数に達したと判定されるまで、演出抽選テーブル６７４に配列された順番に演出抽選データが用いられて演出決定手段１０６による演出抽選が実行される。
【００９６】
なお、図１０に示すように、各演出抽選テーブルＡ−１〜Ａ−６にそれぞれ記憶された各演出抽選データは、それぞれ、初期インデックス番号に対応する演出抽選データから昇順に、インデックス番号の順番にＲＯＭ６７の所定の記憶領域に、演出抽選テーブルＡ−１から演出抽選テーブルＡ−６の順番に格納されている。また、図１１に示すように、各演出抽選テーブルＢ−１〜Ｂ−４にそれぞれ記憶された各演出抽選データは、それぞれ、初期インデックス番号に対応する演出抽選データから昇順に、インデックス番号の順番にＲＯＭ６７の所定の記憶領域に、演出抽選テーブルＢ−１から演出抽選テーブルＢ−４の順番に格納されている。
【００９７】
次に、演出決定手段１０６が備える各機能について詳細に説明する。
【００９８】
ａ）演出抽選テーブル選択用テーブル選択手段１０６ａ
演出抽選テーブル選択用テーブル選択手段１０６ａは、図７に示すように、役抽選結果記憶領域６５３に記憶された役抽選手段１０５による役抽選結果（抽選条件）に基づいて、ＲＯＭ６７に格納された演出抽選テーブル６７４の各演出抽選データを参照するためのデータが設定された演出抽選テーブル選択用テーブル６７３を選択するためのものである。
【００９９】
演出抽選テーブル選択用テーブル６７３は、役抽選結果記憶領域６５３の下位記憶領域に記憶されている役抽選結果と、演出抽選の際に、役抽選結果に応じて演出抽選テーブル６７４から各演出抽選データを参照するための情報が格納された演出抽選用設定データ（本発明の「抽選用設定データ」に相当）との対応関係が定められたものであり、図１３（ａ）に示すボーナスに非当選の場合に参照される演出抽選テーブル選択用テーブル６７３ａと、図１３（ｂ）に示すボーナスに当選の場合に参照される演出抽選テーブル選択用テーブル６７３ｂと、を備えている。
【０１００】
演出抽選用テーブル選択用テーブル６７３に格納された各演出抽選用設定データは２バイトのデータであって、上位１バイトの上位の３ビットに、各役抽選結果に対応した演出抽選テーブルの初期インデックス番号が設定され、上位１バイトの下位の５ビットに、各役抽選結果にそれぞれ対応した各演出抽選テーブル６７４をＲＯＭ６７から参照するための演出抽選テーブル参照用データ（本発明の「参照用データ」に相当）が設定されている。具体的には、各演出抽選テーブル参照用データには、各役抽選結果にそれぞれ対応した各演出抽選テーブル６７４の初期インデックス番号に対応する演出抽選データをＲＯＭ６７から参照するためのデータが設定されている。
【０１０１】
すなわち、ボーナスに非当選の場合に、演出抽選テーブル参照用データとして、ＲＯＭ６７のアドレス”＆ｈＸＸＸＸ”に格納された演出抽選テーブルＡ−１の初期インデックス番号に対応した演出抽選データを参照するためのデータ、アドレス”＆ｈＸＸＸＸ＋３”に格納された演出抽選テーブルＡ−２の初期インデックス番号に対応した演出抽選データを参照するためのデータ、アドレス”＆ｈＸＸＸＸ＋６”に格納された演出抽選テーブルＡ−３の初期インデックス番号に対応した演出抽選データを参照するためのデータ、アドレス”＆ｈＸＸＸＸ＋１１”に格納された演出抽選テーブルＡ−４の初期インデックス番号に対応した演出抽選データを参照するためのデータ、アドレス”＆ｈＸＸＸＸ＋１７”に格納された演出抽選テーブルＡ−５の初期インデックス番号に対応した演出抽選データを参照するためのデータ、アドレス”＆ｈＸＸＸＸ＋２４”に格納された演出抽選テーブルＡ−６の初期インデックス番号に対応した演出抽選データを参照するためのデータ、のいずれかが各役抽選結果にそれぞれ対応して設定されている。
【０１０２】
また、ボーナスに当選の場合に、演出抽選テーブル参照用データとして、ＲＯＭ６７のアドレス”＆ｈＹＹＹＹ”に格納された演出抽選テーブルＢ−１の初期インデックス番号に対応した演出抽選データを参照するためのデータ、アドレス”＆ｈＹＹＹＹ＋７”に格納された演出抽選テーブルＢ−２の初期インデックス番号に対応した演出抽選データを参照するためのデータ、アドレス”＆ｈＹＹＹＹ＋１４”に格納された演出抽選テーブルＢ−３の初期インデックス番号に対応した演出抽選データを参照するためのデータ、アドレス”＆ｈＹＹＹＹ＋２１”に格納された演出抽選テーブルＢ−４の初期インデックス番号に対応した演出抽選データを参照するためのデータ、のいずれかが各役抽選結果にそれぞれ対応して設定されている。
【０１０３】
また、各演出抽選用設定データの下位１バイトには、それぞれに設定されている演出抽選テーブル参照用データにより参照される演出抽選テーブル６７４に対応する抽選条件において、複数の抽選結果のうちで当選したか否かの判定が行われる抽選結果の個数を表す個数データが設定されている。すなわち、各演出抽選テーブル参照用データにより参照される各演出抽選テーブルそれぞれに記憶されている演出抽選データの個数を表す個数データが、各演出抽選用設定データの下位１バイトに設定されている。
【０１０４】
また、ＲＯＭ６７には、図１２に示す演出抽選テーブル選択用テーブル６７３ａ，６７３ｂのいずれかを選択するためのテーブルが格納されている。そして、演出抽選テーブル選択用テーブル選択手段１０６ａは、役抽選結果記憶領域６５３に格納された役抽選結果を参照して、ボーナスに非当選であれば、すなわち、上位記憶領域に”００ｈ”が格納されていれば、図１３（ａ）に示す、ボーナス非当選用の演出抽選テーブル選択用テーブル６７３ａを選択する。また、演出抽選テーブル選択用テーブル選択手段１０６ａは、役抽選結果記憶領域６５３に格納された役抽選結果を参照して、ボーナスに当選であれば、すなわち、上位記憶領域に”０１ｈ”が格納されていれば、図１３（ｂ）に示す、ボーナス当選用の演出抽選テーブル選択用テーブル６７３ｂを選択する。
【０１０５】
なお、上記したように、ボーナス（特別役）に当選した場合には、上位記憶領域に”０１ｈ”が記憶されるが、特別役に入賞するまでは、上位記憶領域に”０１ｈ”が記憶されたままとなる。したがって、ボーナスが持ち越されている状態では、図１３（ｂ）に示す、ボーナス当選用の演出抽選テーブル選択用テーブル６７３ｂが演出抽選テーブル選択用テーブル選択手段１０６ａにより選択される。
【０１０６】
ｂ）演出抽選用設定データ選択手段１０６ｂ
演出抽選用設定データ選択手段１０６ｂは、役抽選結果記憶領域６５３の下位記憶領域を参照することにより役抽選手段１０５による役抽選結果（抽選条件）を特定すると共に、特定した役抽選結果に記憶されている役抽選結果に基づいて、演出抽選テーブル選択用テーブル選択手段１０６ａにより選択された演出抽選テーブル選択用テーブル６７３から演出抽選用設定データを選択するものである。すなわち、演出抽選用設定データ選択手段１０６ｂは、役抽選結果記憶領域６５３の下位記憶領域を参照することにより特定した役抽選手段１０５による役抽選結果に対応した、初期インデックス番号、演出抽選テーブル参照用データおよび個数データを含む演出抽選用設定データを、演出抽選テーブル選択用テーブル選択手段１０６ａにより選択された演出抽選テーブル選択用テーブル６７３から選択する。
【０１０７】
ｃ）演出抽選テーブル選択手段１０６ｃ
演出抽選テーブル選択手段１０６ｃは、演出抽選用設定データ選択手段１０６ｂにより選択された演出抽選用設定データの演出抽選テーブル参照用データに基づき、ＲＯＭ６７に格納された各演出抽選テーブルＡ−１〜Ａ−６，Ｂ−１〜Ｂ−４のいずれかを選択するものである。
【０１０８】
なお、上記したように、役抽選手段１０５による役抽選結果が特別役（ボーナス）当選であった場合には、役抽選結果記憶領域６５３の上位記憶領域に”０１ｈ”が記憶される一方で、下位記憶領域にはハズレに相当する”００ｈ”が記憶される。しかしながら、役抽選結果記憶領域６５３の上位記憶領域に”０１ｈ”が記憶されているため、演出抽選テーブル選択手段１０６ｃにより、ボーナス当選用の「ハズレ」に対応した演出抽選テーブルＢ−１が選択される。
【０１０９】
図８（ａ），（ｂ）に示すように、ボーナス当選用の「ハズレ」に対応した演出抽選テーブルＢ−１には、ボーナス非当選用の「ハズレ」に対応した演出抽選テーブルＡ−１とは異なる演出についての演出抽選データが格納されている。したがって、ボーナス当選用の「ハズレ」に対応した演出抽選テーブルＢ−１が選択された場合には、ボーナス非当選用の「ハズレ」に対応した演出抽選テーブルＡ−１を用いた場合とは、異なる演出が実行されるため、遊技者に「ボーナスに当選しているのかもしれない」との期待感を抱かせることができ、遊技者に興趣を与えることができる。
【０１１０】
ｄ）演出抽選データ選択手段１０６ｄ
演出抽選データ選択手段１０６ｄは、演出抽選テーブル選択手段１０６ｃにより選択された演出抽選テーブル６７４に記憶されている各演出抽選データから、判定の対象とする演出抽選データを、選択演出抽選データ（本発明の「選択抽選データ」に相当）として選択するものである。また、演出抽選データ選択手段１０６ｄは、演出抽選テーブル選択手段１０６ｃにより選択された演出抽選テーブル６７４に記憶されている各演出抽選データから、演出抽選用設定データ選択手段１０６ｂにより選択された演出抽選テーブル参照用データに含まれる初期インデックス番号に対応する演出抽選データを最初に選択演出抽選データとして選択する。なお、演出抽選データ選択手段１０６ｄは、選択された演出抽選テーブル６７４に配列された順番、すなわち、ＲＯＭ６７に配列された順番に演出抽選データを選択演出抽選データとして選択する。
【０１１１】
ｅ）演出抽選判定手段１０６ｅ
演出抽選判定手段１０６ｅは、乱数抽出手段１０４により演出抽選用に抽出された乱数値が、演出抽選データ選択手段１０６ｄにより選択された選択演出抽選データに基づいて決定される当選領域に属するかどうかを判定するものである。また、演出抽選用に抽出された乱数値が、演出抽選データ選択手段１０６ｄにより選択された選択演出抽選データに基づいて決定される当選領域に属さないと演出抽選判定手段１０６ｅより判定された場合には、演出抽選判定手段１０６ｅは、抽選条件に応じた演出抽選テーブル６７４を用いて実行した判定処理の回数に基づいて次のような処理を行う。すなわち、後述する演出判定回数判定手段１０６ｉにより、演出抽選判定手段１０６ｅによる判定回数が、参照されている演出抽選テーブル６７４に対応して設定された演出抽選用設定データに含まれている個数データが表す数に達していないと判定されれば、演出抽選データ選択手段１０６ｄは、選択演出抽選データの次に配列された演出抽選データを新たに選択演出抽選データとして選択する。そして、演出抽選判定手段１０６ｅは、演出抽選用に抽出された乱数値が、新たな選択演出抽選データに基づいて決定される当選領域に属するかどうかを判定する。
【０１１２】
ｆ）演出抽選結果設定手段１０６ｆ
演出抽選結果設定手段１０６ｆは、選択演出抽選データに対応するインデックス番号を、演出抽選判定手段１０６ｅによる判定結果を算出するためのデータとして、ＲＡＭ６５に形成された演出抽選結果算出用記憶領域６５４に格納するものである。演出抽選結果設定手段１０６ｆは、最初に、演出抽選用設定データ選択手段１０６ｂにより選択された演出抽選用設定データに含まれる初期インデックス番号を、演出抽選結果算出用記憶領域６５４に格納する。
【０１１３】
また、演出抽選用に抽出された乱数値が、演出抽選データ選択手段１０６ｄにより選択された選択演出抽選データに基づいて決定される当選領域に属さないと演出抽選判定手段１０６ｅより判定された場合には、演出抽選結果設定手段１０６ｆは、演出抽選データ選択手段１０６ｄにより選択抽選データが新たに選択される際には、演出抽選結果算出用記憶領域６５４に格納されたインデックス番号を、演出抽選データ選択手段１０６ｄにより選択演出抽選データとして新たに選択される演出抽選データに対応するインデックス番号に更新する。
【０１１４】
具体的には、この実施形態では、演出抽選テーブル６７４に格納された各演出抽選データは、初期インデックス番号に対応する演出抽選データから、昇順にインデックス番号の順番に演出抽選データ選択手段１０６ｄにより選択される。したがって、演出抽選用に抽出された乱数値が、演出抽選データ選択手段１０６ｄにより選択された選択演出抽選データに基づいて決定される当選領域に属さないと演出抽選判定手段１０６ｅより判定された場合には、演出抽選結果設定手段１０６ｆは、演出抽選結果算出用記憶領域６５４に格納されたインデックス番号に１を加算することにより、演出抽選結果算出用記憶領域６５４に格納されたインデックス番号を、演出抽選データ選択手段１０６ｄにより選択演出抽選データとして新たに選択される演出抽選データに対応するインデックス番号に更新する。
【０１１５】
ｇ）演出抽選結果記憶手段１０６ｇ
演出抽選結果記憶手段１０６ｇは、乱数抽出手段１０４により演出抽選用に抽出された乱数値が、演出抽選データ選択手段１０６ｄにより選択された選択演出抽選データに基づいて決定される当選領域に属すると演出抽選判定手段１０６ｅにより判定された場合に、演出Ａ〜演出Ｊのうち、演出抽選結果算出用記憶領域６５４に演出抽選結果設定手段１０６ｆにより格納されたインデックス番号に対応する演出が当選したとの当選情報を、ＲＡＭ６５に形成された演出抽選結果記憶領域６５５に格納するものである。
【０１１６】
また、演出抽選結果記憶領域６５５は、例えば、ＲＡＭ６５の２バイトの記憶領域により形成されており、２バイトのデータサイズの演出抽選結果記憶領域６５５の下位の０ビット〜９ビットを、インデックス番号が「０」である演出Ａ〜インデックス番号が「９」である演出Ｊにそれぞれ対応させることで、演出抽選のために抽出された乱数値が当選領域に属すると演出抽選判定手段１０６ｅにより判定された場合に、演出抽選結果記憶手段１０６ｇは、演出抽選結果算出用記憶領域６５４に格納されたインデックス番号に対応する演出抽選結果記憶領域６５５のビットにフラグを立てる、すなわち、当該ビットを”１”に設定することにより、インデックス番号に対応する演出が当選したとの当選情報を演出抽選結果記憶領域６５５に格納することができる。
【０１１７】
また、この実施形態では、演出抽選用に抽出された乱数値が、演出抽選データ選択手段１０６ｄにより選択された選択演出抽選データに基づいて決定される当選領域に属さないと演出抽選判定手段１０６ｅより判定された場合に、後述する演出判定回数判定手段１０６ｉにより、演出抽選判定手段１０６ｅによる判定回数が、参照されている演出抽選データテーブルに対応して設定された演出抽選用設定データに含まれている個数データが表す数に達していると判定されれば、演出抽選結果記憶手段１０６ｇは次のような処理を行う。すなわち、演出抽選結果記憶手段１０６ｇは、演出抽選データ選択手段１０６ｄにより参照された演出抽選テーブル６７４に記憶された各演出抽選データそれぞれに対応する各抽選結果（演出Ａ〜演出Ｊ）のいずれにも非当選であった場合に対応して予め設定されている所定の情報、例えば「演出なし」を示すデータ（具体的には、演出抽選結果記憶領域６５５の全てのビットに「０」を設定するデータ）を演出抽選結果記憶領域６５５に格納する。なお、「演出なし」を示すデータとしては、演出Ａ〜演出Ｊのいずれかに当選している場合と区別し得るものであれば、適宜選択可能である。
【０１１８】
ｈ）演出判定回数計数手段１０６ｈ
演出判定回数計数手段１０６ｈは、演出抽選判定手段１０６ｅにより選択演出抽選データに基づく判定が行われた回数を計数するものである。この実施形態では、演出判定回数計数手段１０６ｈは、最初に、演出抽選用設定データ選択手段１０６ｂにより選択された演出抽選用設定データに含まれる個数データを、ＲＡＭ６５に形成された演出判定回数記憶領域６５６に格納する。
【０１１９】
そして、演出抽選用に抽出された乱数値が、演出抽選データ選択手段１０６ｄにより選択された選択演出抽選データに基づいて決定される当選領域に属さないと演出抽選判定手段１０６ｅより判定された場合に、演出判定回数計数手段１０６ｈは、演出判定回数記憶領域６５６に格納された判定回数を示すデータ（判定回数データ）を更新することにより判定回数を計数する。具体的には、演出抽選用に抽出された乱数値が、演出抽選データ選択手段１０６ｄにより選択された選択演出抽選データに基づいて決定される当選領域に属さないと演出抽選判定手段１０６ｅより判定された場合に、演出判定回数計数手段１０６ｈは、演出判定回数記憶領域６５６に格納された判定回数データから１を減算することにより判定回数を計数する。
【０１２０】
ｉ）演出判定回数判定手段１０６ｉ
演出判定回数判定手段１０６ｉは、演出判定回数計数手段１０６ｈにより計数された判定回数、すなわち、ＲＡＭ６５の演出判定回数記憶領域６５６に格納された判定回数データに基づいて、演出抽選判定手段１０６ｅにより選択演出抽選データに基づく判定が行われた回数が演出抽選用設定データ選択手段１０６ｂにより選択された演出抽選用設定データに含まれる個数データが示す回数に達したか否かを判定するためのものである。
【０１２１】
具体的には、この実施形態では、演出判定回数計数手段１０６ｈにより、ＲＡＭ６５の演出判定回数記憶領域６５６に格納された個数データから、演出抽選判定手段１０６ｅによる判定が行われる度に１が減算されることにより、演出抽選判定手段１０６ｅによる判定回数が計数されている。したがって、演出抽選判定手段１０６ｅによる判定回数が、個数データが表す数と同じ回数となれば、ＲＡＭ６５の演出判定回数記憶領域６５６に格納されている個数データの値は”０”となる。
【０１２２】
そして、演出判定回数判定手段１０６ｉは、演出判定回数記憶領域６５６に格納されている判定回数データの値が”０”であるか否かを判定し、判定回数データの値が”０”であれば、演出抽選判定手段１０６ｅにより選択演出抽選データに基づく判定が行われた回数が演出抽選用設定データ選択手段１０６ｂにより選択された演出抽選用設定データに含まれる個数データが表す回数に達したと判定する。また、演出判定回数判定手段１０６ｉは、判定回数データの値が”０”でなければ、演出抽選判定手段１０６ｅにより選択演出抽選データに基づく判定が行われた回数が演出抽選用設定データ選択手段１０６ｂにより選択された演出抽選用設定データに含まれる個数データが表す回数に達していないと判定する。
【０１２３】
なお、この実施形態では、演出判定回数判定手段１０６ｉにより、演出抽選判定手段１０６ｅによる判定回数が個数データの表す回数に達したと判定されると、演出決定手段１０６は、演出抽選結果記憶手段１０６ｇによる演出抽選結果記憶領域６５５への所定の情報の格納処理が終了した後に演出抽選を終了する。
【０１２４】
（９）演出実行手段１０７
演出実行手段１０７は、演出抽選結果記憶領域６５５に記憶された演出決定手段１０６による演出抽選の結果に基づいて演出を実行するものである。この実施形態では、演出実行手段１０７は、演出抽選結果記憶領域６５５に記憶された演出抽選の結果に基づいて左・中・右リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒを制御することにより、所謂、リール演出を実行する。なお、この実施形態では、演出実行手段１０７は、演出抽選結果記憶領域６５５に「演出なし」を示すデータが格納されていればリール演出を実行しない。
【０１２５】
（１０）検出手段１０８
検出手段１０８は、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒの検出信号と、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを駆動する各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するものである。すなわち、この検出手段１０８は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転中および回転停止時に、所定の基準位置（この実施形態では例えば、表示窓１１の中段）に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
【０１２６】
（１１）停止制御手段１０９
停止制御手段１０９は、役抽選手段１０５の役抽選結果に基づき、停止テーブル６７２を用いてリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行って、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒによる図柄の表示結果を制御するものである。すなわち、停止制御手段１０９は、遊技毎に、役抽選判定手段１０５ａによる判定結果に基づきリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【０１２７】
停止テーブル６７２は、役抽選手段１０５の役抽選結果それぞれに対応して複数のテーブルが設定されている。この停止テーブル６７２は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止位置を決定するためのものであって、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置に応じて、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。停止テーブル６７２は、例えば、すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数を一括して定めた全リール用停止テーブルからなる。
【０１２８】
そして、停止制御手段１０９は、まず、役抽選手段１０５の役抽選結果に基づいて、複数の停止テーブル６７２の中から一の停止テーブル６７２を選択する。次に、この選択した一の停止テーブル６７２と、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置とから、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数を決定する。
【０１２９】
ここで、滑りコマ数が０と決定されれば、直ちにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が０と決定されると、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときに表示窓１１の上段に表示されていた図柄は、そのまま表示窓１１の上段に停止表示される。また、滑りコマ数が１と決定されれば、１コマ分だけリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを回転させて停止させる。すなわち、滑りコマ数が１と決定されると、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときに表示窓１１の上段に表示されていた図柄は、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転方向に１コマずれて、表示窓１１の中段に停止表示される。
【０１３０】
また、この実施形態の停止制御手段１０９は、役抽選手段１０５の役抽選結果が複数の役のいずれかの当選であれば、この役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル６７２と、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置とから、当選した役に入賞するようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数を決定して、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。また、この実施形態の停止制御手段１０９は、役抽選手段１０５による役抽選結果がハズレであれば、この役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル６７２と、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置とから、複数の役のいずれにも入賞しないようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数を決定して、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【０１３１】
ところで、あまりに大きな滑りコマ数を決定した場合には遊技者の意図した停止タイミングと実際にリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止するタイミングとの間で大きな祖語が生じ、遊技者に不審感を与えてしまう。このため、滑りコマ数には上限が設けられており、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されなければ、停止制御手段１０９は、たとえ役抽選手段１０５による役抽選結果が複数の役のいずれかへの当選であっても、表示窓１１に表示される図柄が当選役に対応した入賞態様で停止表示されるようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを停止制御することができない。したがって、この実施形態では、役抽選手段１０５の役抽選結果が複数の役のうち、対応する図柄が「赤７」である特別役への当選である場合には、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されなければ、停止制御手段１０９は、これらの当選役に入賞するようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを停止制御することができない。
【０１３２】
換言すれば、停止制御手段１０９は、役抽選手段１０５の役抽選結果が複数の役のうち、特別役への当選である場合、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されることを条件にして、表示窓１１に表示される図柄が特別役に対応した入賞態様で停止表示されるようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを停止制御する。
【０１３３】
（１２）入賞判定手段１１０
入賞判定手段１１０は、検出手段１０８により所定の図柄が所定の位置に停止したことが検出されると、すなわち、停止制御手段１０９により、予め定められた入賞態様で図柄が停止表示されたことが検出されると、入賞したと判定するものである。
【０１３４】
具体的には、入賞判定手段１１０は、「赤７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、特別役入賞と判定し、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの各図柄が、「オレンジ−オレンジ−赤７」の状態で有効な入賞ライン上に揃うと、第１小役入賞と判定し、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの各図柄が、「オレンジ−オレンジ−白７」の状態で有効な入賞ライン上に揃うと、第２小役入賞と判定し、「ベル」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第３小役入賞と判定する。
【０１３５】
また、入賞判定手段１１０は、左・右リール１３Ｌ，１３Ｒの回転が停止したときに、それぞれ「チェリー」「赤７」の図柄が有効な入賞ライン上に停止すると、中リール１３Ｍに表示されている図柄にかかわらず、第４小役入賞と判定し、左・右リール１３Ｌ，１３Ｒの回転が停止したときに、それぞれ「チェリー」「白７」の図柄が有効な入賞ライン上に停止すると、中リール１３Ｍに表示されている図柄にかかわらず、第５小役入賞と判定し、左・右リール１３Ｌ，１３Ｒの回転が停止したときに、それぞれ「チェリー」「ＢＡＲ」の図柄が有効な入賞ライン上に停止すると、中リール１３Ｍに表示されている図柄にかかわらず、第６小役入賞と判定し、左・右リール１３Ｌ，１３Ｒの回転が停止したときに、それぞれ「チェリー」「ナマズ」の図柄が有効な入賞ライン上に停止すると、中リール１３Ｍに表示されている図柄にかかわらず、第７小役入賞と判定する。
【０１３６】
また、入賞判定手段１１０は、「Replay」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、Replay入賞と判定する。
【０１３７】
（１３）払出制御手段１１１
払出制御手段１１１は、入賞判定手段１１０により、複数の役のいずれかに入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値（この実施形態では例えば５０枚）に達した後は、ホッパーユニット４３を動作させて、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出すものである。また、払出制御手段１１１は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット４３の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させるものである。
【０１３８】
（１４）メダル制御手段１１２
メダル制御手段１１２は、メダルセレクタ４８の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
【０１３９】
（１５）サブ制御コマンド送信手段１１３
サブ制御コマンド送信手段１１３は、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３へ、種々のデータを含む通信コマンドを一方通行で送信するものである。すなわち、サブ制御コマンド送信手段１１３は、通常遊技状態および特別遊技状態などの遊技状態、役抽選手段１０５の役抽選結果など、スロットマシン１の状態を表すデータをサブ制御基板７３へ送信する。
【０１４０】
また、サブ制御コマンド送信手段１１３は、サブ制御基板７３に対して、演出決定手段１０６により決定された演出態様を通知するために、演出抽選結果記憶領域６５５に演出抽選結果記憶手段１０６ｇにより記憶された演出に関するデータをサブ制御基板７３に送信する。
【０１４１】
＜サブ制御基板＞
次に、サブ制御基板７３について詳細に説明する。サブ制御基板７３は、メイン制御基板６３から送信された通信コマンドを受信し、メイン制御基板６３の動作や状態に応じた演出を行うものである。図４に示すように、サブ制御基板７３は、メモリ７５に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアにより実現される種々の機能を備えている。
【０１４２】
（１６）サブ制御コマンド受信手段１１４
サブ制御コマンド受信手段１１４は、メイン制御基板６３のサブ制御コマンド送信手段１１３により送信された種々のデータを含む通信コマンドを受信するものである。サブ制御コマンド受信手段１１４は、メイン制御基板６３から送信される通信コマンドを受信し、通信コマンドを受信すれば、通信コマンドの種類に応じてサブ制御基板７３が備える各機能に通知を行う。
【０１４３】
（１７）演出内容決定手段１１５
演出内容決定手段１１５は、サブ制御コマンド受信手段１１４により受信された通信コマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段１０５の役抽選結果および演出決定手段１０６の演出抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器２７に表示される動画を決定したり、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから流れる音楽を決定したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。
【０１４４】
そして、演出内容決定手段１１５は、決定した演出態様に関するデータを含む信号を表示制御手段１１６および音声制御手段１１７に送信する。
【０１４５】
（１８）表示制御手段１１６
表示制御手段１１６は、演出内容決定手段１１５から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器２７に動画（画像）を表示したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を実行するものである。
【０１４６】
（１９）音声制御手段１１７
音声制御手段１１７は、演出内容決定手段１１５から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから音楽を流したり、音声を出力したりするなどの演出を実行するものである。
【０１４７】
＜動作＞
次に、図１４および図１５を参照して、この実施形態における動作の一例について説明する。なお、以下で説明する動作は、上記した種々の機能および手段と、説明は省略したが、メイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１およびサブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１が種々のプログラムを実行することにより実現されるその他の機能とにより実行される処理である。
【０１４８】
１．メイン処理
図１４はメイン処理を示すフローチャートである。スロットマシン１の電源がオンされれば、メイン制御基板６３が備えるＲＡＭ６５およびサブ制御基板７３が備えるメモリ７５の状態がチェックされ、各メモリにエラーが生じていないかどうかが判定されて、各種の初期設定が行われる（ステップＳ１００）。
【０１４９】
次に、各メモリのチェックが終了し、異常が無ければ通常遊技状態へ移行して、規定数のメダルが投入されたかどうかが判定されて（ステップＳ１０１）、規定数のメダルの投入があるまで待機する（ステップＳ１０１でＮＯ）。そして、規定数のメダルの投入があると判定されれば（ステップＳ１０１でＹＥＳ）、スタートスイッチ１９が操作されたかどうかが判定される（ステップＳ１０２）。
【０１５０】
スタートスイッチ１９が操作されるまで待機し（ステップＳ１０２でＮＯ）、スタートスイッチ１９が操作されたと判定されれば（ステップＳ１０２でＹＥＳ）、役抽選手段１０５による役抽選処理が行われ（ステップＳ１０３）、後で図１５を参照して説明する「演出決定処理」が演出決定手段１０６により実行されて（ステップＳ１０４）、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が開始される（ステップＳ１０５）。
【０１５１】
次に、回転中の各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにそれぞれ対応する各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されるまで待機し（ステップＳ１０６でＮＯ）、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒのいずれかが操作されれば（ステップＳ１０６でＹＥＳ）、操作されたストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒに対応するリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止される（ステップＳ１０７）。
【０１５２】
そして、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止されるまでステップＳ１０６〜ステップＳ１０８までの処理を繰返して実行し（ステップＳ１０８でＮＯ）、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止されれば（ステップＳ１０８でＹＥＳ）、入賞判定手段１１０により入賞したかどうかの判定が行われる（ステップＳ１０９）。入賞判定手段１１０による判定結果が、いずれかの当選役への入賞であれば、入賞態様に応じたメダルが払出制御手段１１１により払い出されて（ステップＳ１１０）、メイン処理が終了する。
【０１５３】
２．演出決定処理
図１５を参照して「演出決定処理」について説明する。図１５は演出決定処理を示すフローチャートである。まず、スタートスイッチ１９の操作時に乱数抽出手段１０４により抽出された演出抽選用の乱数値が初期値としてＲＡＭ６５に形成された抽選データ格納領域（図示省略）に設定され（ステップＳ２００）、役抽選結果記憶領域６５３に格納された役抽選結果に基づいて演出抽選用設定データ選択手段１０６ｂにより選択された演出抽選用設定データに含まれる初期インデックス番号が、演出抽選結果設定手段１０６ｆにより演出抽選結果算出用記憶領域６５４に格納される（ステップＳ２０１）。また、演出抽選用設定データ選択手段１０６ｂにより選択された演出抽選用設定データに含まれる個数データが、演出判定回数計数手段１０６ｈにより演出判定回数記憶領域６５６に格納される（ステップＳ２０２）。
【０１５４】
次に、演出抽選用設定データ選択手段１０６ｂにより選択された演出抽選用設定データに含まれる演出抽選テーブル参照用データに基づいて演出テーブル選択手段１０６ｃにより選択された演出抽選テーブル６７４から、初期インデックス番号に対応した演出抽選データが演出抽選データ選択手段１０６ｄにより選択される（ステップＳ２０３）。そして、演出抽選判定手段１０６ｅにより、選択された演出抽選データの値と、乱数値とが比較され（ステップＳ２０４）、乱数値が選択演出抽選データの値よりも小さいと判定されれば（ステップＳ２０４でＹＥＳ）、選択演出抽選データに対応する演出に当選したと判定されて、演出抽選結果算出用記憶領域６５４に格納されたデータ（インデックス番号）が、演出抽選結果記憶手段１０６ｇにより演出抽選結果記憶領域６５５に格納されて（ステップＳ２０５）、演出決定処理が終了する。
【０１５５】
一方、ステップＳ２０４においてＮＯと判定されれば、演出判定回数計数手段１０６ｈにより演出判定回数記憶領域６５６に格納された判定回数データから１が減算され（ステップＳ２０６）、演出判定回数判定手段１０６ｉにより演出判定回数記憶領域６５６に格納された判定回数データの値が”０”であるか否かが判定される（ステップＳ２０７）。演出判定回数判定手段１０６ｉにより演出判定回数記憶領域６５６に格納された判定回数データの値が”０”であると判定されれば（ステップＳ２０７でＹＥＳ）、演出抽選結果記憶手段１０６ｇは「演出なし」を示すデータを演出抽選結果記憶領域６５５に格納し（ステップＳ２０８）、演出決定処理が終了する。
【０１５６】
また、演出判定回数判定手段１０６ｉにより演出判定回数記憶領域６５６に格納された判定回数データの値が”０”でないと判定されれば（ステップＳ２０７でＮＯ）、次のステップＳ２０９へ進み、抽選データ格納領域に格納されている乱数値が、
「乱数値」←「現在の乱数値」−「演出抽選データの値」
として更新される（ステップＳ２０９）。そして、演出抽選結果設定手段１０６ｆにより演出抽選結果算出用記憶領域６５４に格納されたデータ（インデックス番号）に１が加算された後（ステップＳ２１０）、ステップＳ２０３からの処理を実行する。
【０１５７】
以上説明したように、この実施形態によれば、予め設定された複数の役抽選結果（抽選条件）それぞれに対応して複数の演出抽選テーブル６７４が設けられており、各演出抽選テーブル６７４には、それぞれ、予め設定された演出Ａ〜演出Ｊいずれかの当選領域をそれぞれ指定する複数の演出抽選データが、それぞれ連番であるインデックス番号と関連付けて記憶されている。乱数抽出手段１０４により演出抽選用の乱数値が抽出されると、演出抽選テーブル６７４の中から判定の対象とする演出抽選データが演出抽選データ選択手段１０６ｄにより選択演出抽選データとして選択されると共に、選択演出抽選データに対応するインデックス番号が演出抽選結果算出用記憶領域６５４に演出抽選結果設定手段１０６ｆにより格納される。
【０１５８】
そして、乱数発生手段１０３が発生させた演出抽選用の乱数（０〜２５５）の全範囲中での当選領域が選択演出抽選データに基づいて決定され、乱数抽出手段１０４により抽出された演出抽選用の乱数値が、選択演出抽選データに基づいて決定された当選領域に属するかどうかが演出抽選判定手段１０６ｅにより判定される。抽出された乱数値が当選領域に属すると演出抽選判定手段１０６ｅにより判定されれば、演出抽選結果算出用記憶領域６５４に格納されたインデックス番号に対応する選択演出抽選データにより当選領域が決定される演出が当選したとの当選情報が、演出抽選結果記憶手段１０６ｇにより演出抽選結果記憶領域６５５に格納される。
【０１５９】
また、各役抽選結果それぞれに対応する複数の演出抽選用設定データを有する演出抽選テーブル選択用テーブル６７３が設けられており、各演出抽選用設定データには、演出抽選判定手段１０６ｅによる判定の際に、演出抽選テーブル６７４に記憶された各演出抽選データのうち最初の判定対象とする演出抽選データに対応するインデックス番号を初期インデックス番号として、各演出抽選テーブル６７４のいずれかを参照するための演出抽選テーブル参照用データおよび初期インデックス番号が含まれている。したがって、役抽選手段１０５により役抽選結果が決定されると、役抽選結果に対応する演出抽選用設定データが演出抽選用設定データ選択手段１０６ｂにより選択されるが、選択された演出抽選用設定データには、役抽選結果に対応した演出抽選テーブル参照用データおよび初期インデックス番号が含まれている。
【０１６０】
また、各演出抽選テーブルには、初期インデックス番号に対応する演出抽選データから昇順に、各インデックス番号にそれぞれ対応する演出抽選データが順番に配列されている。そして、役抽選結果に応じて演出抽選用設定データ選択手段１０６ｂに選択された演出抽選用設定データに含まれる演出抽選テーブル参照用データに基づいて、役抽選結果に対応した演出抽選テーブル６７４が演出抽選テーブル選択手段１０６ｃに選択され、選択された演出抽選テーブル６７４が演出抽選データ選択手段１０６ｄにより参照されて、演出抽選用設定データ選択手段１０６ｂに選択された演出抽選用設定データに含まれる初期インデックス番号に対応する演出抽選データが最初に選択演出抽選データとして選択される。
【０１６１】
したがって、役抽選手段１０５の役抽選結果に応じて演出抽選用設定データ選択手段１０６ｂに選択される演出抽選用設定データに含まれる演出抽選テーブル参照用データおよび初期インデックス番号を任意に設定することで、演出抽選テーブル６７４に記憶された複数の演出抽選データから役抽選結果に応じた演出抽選データを演出抽選データ選択手段１０６ｄにより任意に選択することができる。また、演出抽選テーブル６７４に記憶された複数の演出抽選データから、役抽選結果に応じて演出抽選を行いたい演出に対応する演出抽選データを演出抽選データ選択手段１０６ｄにより直接的に選択することができるため、演出抽選を行いたくない演出に対応する演出抽選データが演出抽選テーブル６７４に記憶されている必要がないので、演出抽選テーブル６７４に記憶される複数の演出抽選データの全データ量の圧縮を図ることができる。
【０１６２】
また、演出抽選用に抽出された乱数値が選択演出抽選データに基づいて決定される当選領域に属さないと演出抽選判定手段１０６ｅにより判定された場合に、演出抽選結果算出用記憶領域６５４に格納されたインデックス番号が、演出抽選データ選択手段１０６ｄにより新たに選択演出抽選データとして選択される演出抽選データに対応するインデックス番号に演出抽選結果設定手段１０６ｆにより更新され、選択演出抽選データの次に配列された演出抽選データが新たに選択演出抽選データとして演出抽選データ選択手段１０６ｄにより選択されるので、初期インデックス番号に対応する演出に当選しなかった場合に、連続して次の演出についての演出抽選を行うことができるため、非常に実用的な構成のスロットマシン１を提供することができる。
【０１６３】
また、各演出抽選用設定データには、複数の抽選結果（演出Ａ〜演出Ｊ）のうちで、各抽選条件（役抽選結果）それぞれにおいて当選したか否かの判定が行われる抽選結果の個数を表す個数データが含まれており、演出抽選用設定データ選択手段１０６ｂにより選択された演出抽選用設定データに含まれる個数データは、演出判定回数計数手段１０６ｈにより演出判定回数記憶領域６５６に判定回数を計数するための判定回数データとして格納される。そして、演出抽選用に抽出された乱数値が、演出抽選データ選択手段１０６ｄにより選択された選択演出抽選データに基づいて決定される当選領域に属さないと演出抽選判定手段１０６ｅより判定された場合には、演出判定回数記憶領域６５６に格納された判定回数を示すデータ（判定回数データ）が演出判定回数計数手段１０６ｈにより更新されることにより判定回数が計数される。
【０１６４】
そして、演出判定回数計数手段１０６ｈにより更新された判定回数データに基づいて、演出抽選判定手段１０６ｅにより選択演出抽選データに基づく判定が行われた回数が、演出抽選用設定データ選択手段１０６ｂにより選択された演出抽選用設定データに含まれる個数データが示す回数に達したか否かが演出判定回数判定手段１０６ｉにより判定される。演出決定手段１０６は、判定回数が個数データの示す回数に達したと演出判定回数判定手段１０６ｉにより判定されると、演出抽選を終了する。
【０１６５】
したがって、演出抽選用設定データに含まれる演出抽選テーブル参照用データと個数データとによって当選したか否かの判定に使用される演出抽選データを抽選条件（役抽選結果）毎に設定することができ、演出抽選データを効率よく抽選テーブルに配置することができる。
【０１６６】
また、乱数抽出手段１０４により抽出された乱数値が選択演出抽選データに基づいて決定される当選領域に属さないと演出抽選判定手段１０６ｅにより判定された場合に、演出判定回数判定手段１０６ｉにより、判定回数が個数データが表す数に達していると判定されれば、演出抽選データ選択手段１０６ｂにより参照された演出抽選テーブル６７４に記憶された各演出抽選データそれぞれに対応する各演出のいずれにも非当選であった場合に対応して予め設定されている所定の情報、例えば「演出なし」を示す情報が演出抽選結果記憶領域６５５に演出抽選結果記憶手段１０６ｇにより格納される。
【０１６７】
したがって、例えば、演出抽選データ選択手段１０６ｄにより参照されている演出抽選テーブル６７４に、対応する演出抽選用設定データに含まれる個数データが表す数よりも多い数の演出抽選データが記憶されている場合であっても、演出判定回数判定手段１０６ｉによる判定結果に基づいて、演出抽選結果記憶手段１０６ｇにより演出抽選結果記憶領域６５５に所定の情報が格納された状態で演出抽選判定手段１０６ｅによる判定処理を終了することができるので、演出抽選用設定データを任意に設定することにより、演出抽選テーブル６７４に記憶された複数の演出抽選データから演出抽選データを任意に選択して、演出抽選判定手段１０６ｅによる判定処理を実行することができる実用的な構成の遊技機を提供することができる。
【０１６８】
また、役抽選結果として、例えば、再遊技役および第１小役（オレンジ（１））が予め設定されているが、再遊技役および第１小役それぞれに演出抽選テーブルＡ−２および演出抽選テーブルＡ−３が対応しており、演出Ａ〜演出Ｊにはインデックス番号が連番で対応付けされて、そして、各演出抽選データには、対応する演出に対応付けされたインデックス番号がそれぞれ関連付けられて、演出抽選テーブルＡ−２には、演出Ａ〜演出Ｊのうち、役抽選結果が再遊技役であるときに演出抽選判定手段１０６ｅによる判定が行われる演出Ａ〜演出Ｃに対応する演出抽選データが、初期インデックス番号「０」に対応する演出抽選データからインデックス番号の順番に配列され、演出抽選テーブルＡ−３には、演出Ａ〜演出Ｊのうち、役抽選結果が第１小役であるときに演出抽選判定手段１０６ｅによる判定が行われる演出Ｅ〜演出Ｉに対応する演出抽選データが、初期インデックス番号「４」に対応する演出抽選データからインデックス番号の順番に配列されている。
【０１６９】
したがって、役抽選手段１０５による役抽選結果が再遊技役または第１小役である場合に、それぞれ演出抽選判定手段１０６ｅによる判定が行われる各演出それぞれに対応する各演出抽選データのみを用いて、演出抽選テーブルＡ−１，Ａ−３が形成されているため、各演出抽選テーブルＡ−１，Ａ−３に無駄な演出抽選データが記憶されておらず、各演出抽選テーブル６７４に記憶される各演出抽選データ全体のデータ量が増大するのを防止することができる。
【０１７０】
また、各役抽選結果に対応した演出抽選用設定データにそれぞれ含まれる初期インデックス番号を異ならせることにより、各役抽選結果に対応する各演出抽選テーブル６７４それぞれに記憶される演出抽選データに対応する演出を異なるものとすることができるので、非常に実用的である。
【０１７１】
なお、インデックス番号が対応付けられた演出態様としては演出を行うものだけでなく、演出を行わないという演出態様にインデックス番号が割り当てられていてもよい（以下、このときのインデックス番号を「演出なしに対応したインデックス番号」という）。この場合、例えば、図１５のステップＳ２０８において、演出抽選結果記憶手段１０６ｇにより演出抽選結果記憶領域６５５に格納される「演出なし」を示すデータとして、演出なしに対応したインデックス番号が設定されるようにするとよい。また、上記した演出Ａ〜演出Ｊのいずれかに、演出を行わないという演出態様が割り当てられていてもよい。
【０１７２】
また、図１５のステップ２０８において、演出抽選結果記憶領域６５５に格納されるデータとして、初期インデックス番号に対応したデータ（例えば、初期インデックス番号から１を減算した値）が演出抽選結果記憶領域６５５に格納されるようにしてもよい。この場合、演出抽選判定手段１０６ｅにより、演出抽選テーブル選択手段１０６ｃにより選択された演出抽選テーブル６７４に格納された演出抽選データのいずれによっても当選していないと判定された場合の演出抽選結果を抽選条件に応じて多様なものとすることができる。
【０１７３】
（第２の実施形態）
図１６を参照して参照して本発明にかかる遊技機の第２の実施形態について説明する。図１６は本発明の第２の実施形態における演出決定処理を示すフローチャートである。この実施形態が上記した第１の実施形態と異なるのは、図１６に示すように、「演出決定処理」において、演出抽選判定手段１０６ｅによる判定回数が、演出抽選用設定データに含まれる個数データが示す回数に達したと演出判定回数判定手段１０６ｉにより判定された後に（ステップＳ３０７でＹＥＳ）、「演出なし」を示すものとして予め設定されたデータが演出抽選結果算出用記憶領域６５４に演出抽選結果設定手段１０６ｆにより格納される（ステップＳ３０８）点である。そして、演出抽選結果算出用記憶領域６５４に格納されたデータが演出抽選結果記憶手段１０６ｇにより演出抽選結果記憶領域６５５に格納される（ステップＳ３０５）。なお、その他の処理については上記した第１の実施形態における「演出決定処理」と同様であるため、その詳細な説明は省略する。なお、ステップＳ３０８において演出抽選結果設定手段１０６ｆにより演出抽選結果算出用記憶領域６５４に設定されるデータは、例えば、ステップＳ３０５において演出抽選結果記憶手段１０６ｇにより演出抽選結果記憶領域６５５の全てのビットに「０」が設定されるデータを設定することができる。また、「演出なし」を示すデータとしては、演出Ａ〜演出Ｊのいずれかに当選している場合と区別し得るものであれば、適宜選択可能である。
【０１７４】
以上のように、この実施形態では、図１５を参照して説明した第１実施形態における「演出決定処理」において演出抽選結果記憶手段１０６ｇによる処理が２回に分けて実行される構成とは異なり（ステップＳ２０５、ステップＳ２０８）、「演出決定処理」の最後の１回の演出抽選結果記憶手段１０６ｇの処理により演出抽選結果記憶領域６５５にデータを格納することができるため、例えば、演出抽選結果記憶手段１０６ｇの機能をプログラムにより実現する場合に、処理アルゴリズムの簡略化を図ることができる。
【０１７５】
（第３の実施形態）
図１７を参照して本発明にかかる遊技機の第３の実施形態について説明する。図１７は本発明の第３の実施形態における演出決定処理を示すフローチャートである。この実施形態が上記した第１の実施形態と異なるのは、図１７に示すように、「演出決定処理」において、初期インデックス番号に対応する演出抽選データが演出抽選データ選択手段１０６ｄにより選択される際に、演出抽選テーブル参照用データが示すＲＯＭ６７のアドレスと共に個数データが参照されて、ＲＯＭ６７に格納されている演出抽選データが選択される点である（ステップＳ４０３）。そして、図１７のステップＳ４１１に示すように、演出抽選判定手段１０６ｅによる判定処理の度に演出抽選結果算出用記憶領域６５４に格納されたデータから１が減算されるように構成されており、インデックス番号が降順となる順番に演出抽選テーブル６７４から演出抽選データが演出抽選データ選択手段１０６ｄにより選択される。なお、その他の処理については上記した第１の実施形態における「演出決定処理」と同様であるため、その詳細な説明は省略し、以下では第１の実施形態との相違点についてのみ説明を行う。
【０１７６】
具体的には、図１７の「演出決定処理」のステップＳ４０３において、まず、演出抽選テーブル参照用データが示すＲＯＭ６７のアドレスが仮のアドレスとしてＲＡＭ６５上の所定の記憶領域に記憶される。次に、個数データと予め定められた１個の演出抽選データを格納するためのメモリ容量（この実施形態では１バイト）とから、演出抽選テーブル選択手段１０６ｃにより選択された演出抽選テーブル６７４の終端に格納されている演出抽選データが格納されているＲＯＭ６７のアドレスが算出される。そして、算出されたアドレスにおいてＲＯＭ６７に格納されている演出抽選データが初期インデックス番号に対応する演出抽選データとして演出抽選データ選択手段１０６ｄにより選択される。
【０１７７】
すなわち、例えば、演出抽選テーブル選択手段１０６ｃにより選択された演出抽選テーブル６７４が演出抽選テーブルＡ−１であった場合に、まず、演出抽選テーブル参照用データが示すＲＯＭ６７のアドレスである「＆ｈＸＸＸＸ」（図１０）が仮のアドレスとして演出抽選データ選択手段１０６ｄにより記憶される。次に、個数データが「３」であるため、ＲＯＭ６７上の仮のアドレスに格納されている演出抽選データ（「２０」）から、演出抽選テーブルＡ−１の終端に格納されている演出抽選データ（「１」）までに２個（３（個数データ）−１）の演出抽選データが配置されていることが算出される。
【０１７８】
したがって、当該算出結果である「２（個）」と１個の演出抽選データを格納するためのメモリ容量として予め定められている容量である「１（バイト）」とが掛け算され、仮のアドレスに加算されることで、演出抽選テーブルＡ−１の終端に配置されている演出抽選データ（「１」（図１０））が格納されているＲＯＭ６７のアドレス「＆ｈＸＸＸＸ＋２」が算出される。
【０１７９】
したがって、演出抽選テーブル６７４に格納されている演出抽選データのうちメモリアドレスの先頭（メモリアドレスの数値の小さいアドレス）に格納されている演出抽選データから順番に選択抽選データとして演出抽選データ選択手段１０６ｄにより選択される第１の実施形態と異なり、この実施形態では、メモリアドレスの終端（メモリアドレスの数値の大きいアドレス）に格納されている演出抽選データから順番に選択抽選データとして演出抽選データ選択手段１０６ｄにより選択される。
【０１８０】
より具体的には、例えば、演出抽選テーブル選択手段１０６ｃにより選択された演出抽選テーブル６７４が演出抽選テーブルＡ−１であった場合に、第１の実施形態では、演出抽選データは、「２０」→「２」→「１」の順に選択抽選データとして演出抽選データ選択手段１０６ｄにより選択される。一方、この実施形態では、個数データに基づいて演出抽選データの読み出し開始位置が設定されるため（ステップＳ４０３）、演出抽選データは、「１」→「２」→「２０」の順に選択抽選データとして演出抽選データ選択手段１０６ｄにより選択される（ステップＳ４０４）。
【０１８１】
また、第１の実施形態では、演出抽選結果算出用記憶領域６５４に格納されたデータは、演出抽選データ選択手段１０６ｄにより新たに選択演出抽選データが選択される度に演出抽選結果設定手段１０６ｆにより１が加算されていたが（図１５のステップＳ２１０）、この実施形態では、インデックス番号の大きい値に対応する演出抽選データから順番にインデックス番号の小さい値に対応する演出抽選データが演出抽選データ選択手段１０６ｄにより選択されるため、演出抽選結果算出用記憶領域６５４に格納されたデータは、演出抽選データ選択手段１０６ｄにより新たに選択演出抽選データが選択される度に演出抽選結果設定手段１０６ｆにより１が減算される（ステップＳ４１１）。
【０１８２】
以上のように、演出抽選データ選択手段１０６ｄにより最初に選択される「初期インデックス番号に対応する演出抽選データ」としては、第１の実施形態のように、演出抽選テーブル参照用データが示すＲＯＭ６７のアドレスに格納されている演出抽選データを「初期インデックス番号に対応する演出抽選データ」としてもよいし、第３の実施形態のように、演出抽選テーブル参照用データが示すＲＯＭ６７のアドレスおよび個数データに基づいて算出されるＲＯＭ６７のアドレスに格納されている演出抽選データを「初期インデックス番号に対応する演出抽選データ」としてもよい。
【０１８３】
（第４の実施形態）
図１８〜図２１を参照して本発明にかかる遊技機の第４の実施形態について説明する。図１８は本発明の第４の実施形態における役抽選結果と演出態様との関係を示す図であり、図１９は図１８に示す関係に基づいて設定される演出抽選テーブルを示す図である。また、図２０は図１９の演出抽選テーブルに対応して設けられた演出抽選テーブル選択用テーブルで示す図であり、図２１は第４の実施形態における演出決定処理を示すフローチャートである。
【０１８４】
この実施形態が上記した第１の実施形態と異なるのは、図２１に示すように、第１の実施の形態では、演出抽選用設定データ選択手段１０６ｂにより選択された演出抽選用設定データに含まれる初期インデックス番号が、演出抽選結果設定手段１０６ｆにより演出抽選結果算出用記憶領域６５４に格納される（図１５のステップＳ２０１）が、この実施の形態では、演出抽選結果設定手段１０６ｆは初期インデックス番号と予め定められた所定値とに基づいて演出抽選結果算出用記憶領域６５４に格納される値を算出する点ある。具体的に、この実施の形態では、演出抽選結果設定手段１０６ｆにより、初期インデックス番号に所定値である「１」を加算した値が演出抽選結果算出用記憶領域６５４に格納される（ステップＳ５０１）。
【０１８５】
また、第１の実施の形態では、演出判定回数判定手段１０６ｉにより演出判定回数記憶領域６５６に格納された値が０であると判定されれば（図１５のステップＳ２０７でＹＥＳ）、「演出なし」を示すデータが演出決定手段１０６により演出抽選結果記憶領域６５５に格納されていた（図１５のステップＳ２０８）が、この実施の形態では、演出決定手段１０６により、初期インデックス番号が演出抽選結果記憶領域６５５に格納される（ステップＳ５０８）。なお、その他の処理については上記した第１の実施形態における「演出決定処理」と同様であるため、その詳細な説明は省略する。また、図１８〜図２０は、それぞれ、図８（ａ），９，１３（ａ）に対応するものであり、その参照方法は図８（ａ），９，１３（ａ）と同様であるため、その詳細な説明は省略する。
【０１８６】
以上のように、第４の実施の形態では、最初に演出抽選を行う演出抽選結果が、初期インデックス番号と予め定められた所定値とに基づいて演出抽選結果設定手段１０６ｆにより指定される。そして、演出判定回数判定手段１０６ｉにより、判定が行われた回数が個数データの示す回数に達したと判定されると、初期インデックス番号に基づいて演出抽選結果が設定されて、演出決定手段１０６よる演出抽選が終了する。このため、第４の実施の形態では、演出抽選判定手段１０６ｅにより、演出抽選テーブル選択手段１０６ｃにより選択された演出抽選テーブル６７４に格納された演出抽選データのいずれによっても当選していないと判定された場合の演出抽選結果を抽選条件に応じて多様なものとすることができる。
【０１８７】
なお、本発明は上記各実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、上記した第１の実施形態では、各演出抽選テーブル６７４に、初期インデックス番号から昇順に、インデックス番号の順番に各演出抽選データを配列したが、各演出抽選テーブル６７４に、初期インデックス番号から降順に、インデックス番号の順番に各演出抽選データを配列してもよい。この場合、初期インデックス番号に対応する演出抽選データから降順に、インデックス番号の順番に各演出抽選データを演出抽選データ選択手段１０６ｄにより選択するとよい。
【０１８８】
また、上記した実施形態では、各演出抽選テーブル６７４は、それぞれに対応する役抽選結果において演出決定手段１０６による判定が行われる複数の演出にそれぞれ対応する演出抽選データのみが格納されているが、演出決定手段１０６による判定が行われない演出に対応する演出抽選データを各演出抽選テーブル６７４に格納してもよい。この場合であっても、各役抽選結果にそれぞれ初期インデックス番号および個数データが設定されているため、役抽選結果に応じて各演出抽選テーブル６７４のいずれかを選択すると共に、役抽選結果に設定された初期インデックス番号に対応する演出抽選データから昇順または降順に、インデックス番号の順番に役抽選結果に設定された個数データが表す個数の各演出抽選データを選択することができ、各抽選結果（演出）に対応した演出抽選を行うことができる。
【０１８９】
また、上記した実施形態では、役抽選および演出抽選において、同一の乱数発生手段１０３および乱数抽出手段１０４を使用したが、役抽選および演出抽選にそれぞれ対応して個別に設けられた乱数発生手段および乱数抽出手段を用いてもよい。
【０１９０】
また、各演出抽選テーブルＡ−１〜Ａ−６，Ｂ−１〜Ｂ−４がそれぞれ有する各演出抽選データそれぞれにより決定される当選確率の和が１００％となるように、すなわち、各演出抽選データの和が２５６となるように各演出抽選テーブルＡ−１〜Ａ−６，Ｂ−１〜Ｂ−４それぞれに複数の演出抽選データが記憶されていてもよい。
【０１９１】
また、上記した実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン１を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組合せた遊技機（所謂、パロット）に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用すれば、遊技媒体としてのパチンコ球を採用すればよい。また、本発明の遊技機として、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームを採用してもよい。
【０１９２】
また、上記した実施形態では、本発明を演出抽選に適用したが、本発明を役抽選に適用してもよい。
【符号の説明】
【０１９３】
１…スロットマシン（遊技機）、１０３…乱数発生手段、１０４…乱数抽出手段、１０６ｂ…演出抽選用設定データ選択手段（抽選条件選択手段、抽選テーブル選択手段）、１０６ｃ…演出抽選テーブル選択手段（抽選テーブル選択手段）、１０６ｄ…演出抽選データ選択手段（抽選データ選択手段）、１０６ｅ…演出抽選判定手段（抽選判定手段）、１０６ｆ…演出抽選結果設定手段（抽選結果設定手段）、１０６ｇ…演出抽選結果記憶手段（抽選結果記憶手段）、１０６ｈ…演出判定回数計数手段（判定回数計数手段）、１０６ｉ…演出判定回数判定手段（判定回数判定手段）、６５４…演出抽選結果算出用記憶領域（抽選結果算出用記憶領域）、６５５…演出抽選結果記憶領域（抽選結果記憶領域）、６５６…演出判定回数記憶領域（判定回数計数手段）、６７３…演出抽選テーブル選択用テーブル（抽選テーブル選択用テーブル）、６７４…演出抽選テーブル（抽選テーブル）、Ａ〜Ｊ…演出（抽選結果）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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