(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ｎ行、ｎ列（ｎは３以上の正の整数）のマトリックス状に配列された球体受けを有する水平なゲームプレートと、スタートボタンが押されたとき、前記球体受けに支持されているｎ個の球体を上方に向かって空中に射出する射出手段と、前記射出された球体が落下して球体受けに支持されたとき、該支持されている球体を検出する検出手段と、前記検出手段が検出した球体の配列が所定配列のとき、ビンゴが成立したとする制御手段とを有するビンゴゲーム機を備えたことを特徴とするビンゴゲーム装置。
【請求項２】
前記ビンゴゲームの開始の度に、前記制御手段によりいずれかの球体受けを小当たりに選定し、該小当たりの球体受けに球体が支持されたとき、小当たりが成立したとする請求項１記載のビンゴゲーム装置。
【請求項３】
前記ビンゴが成立したときビンゴ景品を払い出すビンゴ景品払い出し手段、および、前記小当たりが成立したとき小当たり景品を払い出す小当たり景品払い出し手段の双方を、前記ビンゴゲーム機の側方に設けられた払い出し機に設置する一方、前記ビンゴ景品払い出し手段および小当たり景品払い出し手段と前記制御手段とを通信線で接続して、これらビンゴ景品払い出し手段および小当たり景品払い出し手段の作動を制御手段により制御するようにした請求項２記載のビンゴゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、ｎ行、ｎ列の球体受けにｎ個の球体が所定配列で支持されたときビンゴが成立したとするビンゴゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のビンゴゲーム装置としては、例えば以下の特許文献１に記載されているようなものが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−３０８７０３号公報
【０００４】
このものは、ｎ行、ｎ列（ｎは３以上の正の整数）のマトリックス状に配列された逆円錐台状のビンゴポットが形成され、水平に対して傾斜したビンゴゲーム盤と、スタートボタンが押されたとき、前記ビンゴゲーム盤に上側から複数のボールを供給してビンゴゲーム盤上を斜め下方に転動させるボール分配装置と、前記ビンゴポットにボールが落下支持されたとき、これを検出する検出手段と、前記検出手段が検出したボールが所定配列、例えば、縦、横、斜めのいずれかのライン上のビンゴポットに支持されているとき、ビンゴが成立したとする制御手段とを有するビンゴゲーム機を備えたものである。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような従来のビンゴゲーム装置にあっては、ビンゴゲーム盤上をボールが下方に向かって次々と転動するだけであるため、視覚的なアピール性が弱く、顧客吸引力に欠けるという課題があった。また、ビンゴポットを通過してビンゴゲーム盤の下端に形成されたロストホールまで転動するボールが存在するため、１回のゲームにｎ個以上のボールをビンゴゲーム盤に供給する必要があり、この結果、ゲーム時間がだらだらと長くなって顧客吸引力に欠けるという課題があった。さらに、ロストホールに回収されたボールをボール分配装置まで持ち上げて供給する持ち上げ手段が必要であるため、装置の構造が複雑で高価となってしまうという課題もある。
【０００６】
この発明は、視覚的なアピール性が高く、さらに、ゲームが歯切れよく進行するとともに、構造簡単で安価に製作することができるビンゴゲーム装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
このような目的は、ｎ行、ｎ列（ｎは３以上の正の整数）のマトリックス状に配列された球体受けを有する水平なゲームプレートと、スタートボタンが押されたとき、前記球体受けに支持されているｎ個の球体を上方に向かって空中に射出する射出手段と、前記射出された球体が落下して球体受けに支持されたとき、該支持されている球体を検出する検出手段と、前記検出手段が検出した球体の配列が所定配列のとき、ビンゴが成立したとする制御手段とを有するビンゴゲーム機を備えたビンゴゲーム装置により、達成することができる。
【発明の効果】
【０００８】
この発明においては、球体受けに支持されているｎ個の球体を射出手段により上方に向かって空中に射出するとともに、射出後に落下して球体受けに支持された該ｎ個の球体が所定の配列になっているときビンゴが成立したとしているので、ｎ個の球体が空中を舞うことになり、視覚的なアピール性が高く、顧客吸引力を向上させることができる。また、ビンゴゲームに使用する球体の個数はｎ個だけであるため、ゲームを歯切れよく進行させることができ、しかも、射出された球体をそのまま球体受けで支持するようにしているので、従来技術のような持ち上げ手段は不要となり、この結果、装置の構造が簡単となり安価に製作することができる。
【０００９】
また、請求項２に記載のように構成すれば、ビンゴの成立に関係なく、小当たりが成立する可能性があるので、ゲームがさらに楽しくなる。さらに、請求項３に記載のように構成すれば、払い出し機がコンパクトになるとともに、ビンゴ景品、小当たり景品の種類、形状等に変更があった場合にも、払い出し機を交換するだけでよく、短時間で対処することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】この発明の実施形態１を示す概略正面図である。
【図２】ビンゴゲーム機の一部破断平面図である。
【図３】図２のＩ−Ｉ矢視断面図である。
【図４】前記実施形態１の作用を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、この発明の実施形態１を図面に基づいて説明する。
図１、２、３において、11はビンゴゲーム機であり、このビンゴゲーム機11は底面に複数のローラ12が回転可能に支持された機枠13を有しており、この結果、前記ビンゴゲーム機11はローラ12が床面14上を転動することで、例えばゲームセンター内を移動可能である。そして、前記ビンゴゲーム機11が所定の設置位置まで移動すると、図示していない固定機構により該ビンゴゲーム機11は当該位置に位置決め固定される。前記機枠13は下部にボックス状を呈する本体部13ａを有し、この本体部13ａの後端部上面には前記本体部13ａと同一幅で該本体部13ａから上方に向かって延びる表示板部13ｂが一体形成されている。15は前記本体部13ａの上面に下端が固定され、また、前記表示板部13ｂに後端がそれぞれ固定された透明のカバーであり、このカバー15と前記本体部13ａの上端と前記表示板部13ｂの前面とにより本体部13ａの直上に密閉されたゲーム空間16が形成されている。
【００１２】
18は前記本体部13ａの上端部に設置された水平な正方形を呈する薄板状の支持プレートであり、この支持プレート18の外縁に位置する４辺にはそれぞれ該支持プレート18に接近するに従い下方に傾斜した傾斜プレート19の下端が連結されている。また、これら傾斜プレート19の上端は前記本体部13ａに連結されており、この結果、前記ゲーム空間16の下面（本体部13ａの上面）は中央部が正方形状に凹んだ凹面から構成されている。前記支持プレート18には該支持プレート18を上下に貫通するｎ行、ｎ列（ここでｎは３以上の正の整数で同一数値であるが、この実施形態ではｎを５としているため、５×５の合計25個）の貫通孔20がマトリックス状（碁盤目状）に配列されて形成され、各貫通孔20には上方に向かって末広がりの截頭円錐形をした球体受け21の下端がそれぞれ取り付けられている。
【００１３】
この結果、これら球体受け21もｎ行、ｎ列（ｎは３以上の正の整数）のマトリックス状に配列されていることになる。各球体受け21は透明なプラスチックの薄板から構成され、下端のおける内径は球体24の直径より小径で、上端における内径は球体24の直径より大径である。この結果、いずれの球体受け21においても、該球体受け21内に球体24が落下してくると、球体受け21の傾斜した内周面に球体24の外表面が接触し、該球体24を下方から支持することができる。ここで、前記球体24は前記球体受け21の行数（列数）と同数のｎ個（５個）だけゲーム空間16に収納されており、軽量の、例えばピンポン球、ウレタン球から構成されている。
【００１４】
25は隣接する４個の球体受け21間に位置する空間の中央にそれぞれ配置された上下方向に延びる誘導ロッドであり、これらの誘導ロッド25の下端部は前記支持プレート18に固定されている。そして、これら誘導ロッド25の上端は球体受け21の上端より上方に位置しており、この結果、球体24が隣接する４個の球体受け21間の空間に落下してきたとき、該球体24は誘導ロッド25の上端に当接して側方にはじき飛ばされ、いずれかの球体受け21内に誘導される。前述した支持プレート18、球体受け21、誘導ロッド25は全体として、ｎ行、ｎ列（ｎは３以上の正の整数）のマトリックス状に配列された球体受け21を有する水平なゲームプレート26を構成する。
【００１５】
前記支持プレート18の直下には本体部13ａに取り付けられ前記支持プレート18に平行に延びる下プレート29が設置され、この下プレート29の上面には各球体受け21の直下にそれぞれ位置する複数（球体受け21と同数）のマトリックス状に配列された射出手段としてのソレノイド30が取り付けられている。そして、前記機枠13内に設置されたＣＰＵ等の制御手段31からこれらソレノイド30に作動信号が送られると、該ソレノイド30は作動してプランジャ32を上方に突出させるが、このようにプランジャ32が上方に突出すると、球体受け21に支持されていたｎ個の球体24は該プランジャ32に押されて上方に向かう力を受け、これにより、上方に向かって空中、ここではゲーム空間16に射出される。
【００１６】
ここで、前記ソレノイド30による球体24の射出タイミングを前記制御手段31により異なる球体受け21で時間的にずらすようにすることが好ましい。その理由は、射出タイミングを異なる球体受け21でずらすと、空中を飛び回る球体24同士が衝突する等で、その動きが不規則となり、視覚的なアピール性が高くなるからである。なお、この発明においては、前述の射出手段として、エアを上方に向かって噴出するエア噴出機構や、ピストンロッドが上方に突出可能なエアシリンダ等を用いるようにしてもよい。
【００１７】
33は前記本体部13ａの前面に設置された操作台であり、この操作台33の上面にはコイン（メダルを含む）が投入される投入口34が形成されている。そして、この投入口34にコインが投入されると、制御手段31は投入されたコイン数に応じて以後行うことができる残ゲームの数値を表示窓35に表示させる。36は前記操作台33の上面に設けられたスタートボタンであり、このスタートボタン36がプレイヤーにより押されると、制御手段31は前述のようにソレノイド30に作動信号を送り、球体受け21に支持されている球体24を空中に射出する。このとき、全てのソレノイド30を作動させてプランジャ32を突出させるようにしているが、この発明においては、球体24が支持されている球体受け21の直下に位置するソレノイド30のみを作動させるようにしてもよい。
【００１８】
ここで、前記操作台33にはスタートボタン36の押下げ速度を検出する図示していない速度検出手段、例えば、上下に離れた２個の検出センサが設置されている。そして、この速度検出手段により検出されたスタートボタン36の押下げ速度に応じて制御手段31はソレノイド30による球体24の射出速度を変更する、この実施形態では、前記押し下げ速度が大である程、ソレノイド30による射出速度を高速としている。このようにすれば、ゲームへの参加感が高まるとともに、ゲーム毎に射出される球体24の最高到達点の高さが異なり、視覚的なアピール性を向上させることができる。
【００１９】
39は各球体受け21の周囲で支持プレート18の下面に設置された複数（球体受け21と同数）の検出手段であり、各検出手段39は、支持プレート18に固定された投光器39ａと、前記投光器39ａから周方向に 180度離れた位置の支持プレート18に固定され、該投光器39ａからの光を受光する受光器39ｂとからなる光電センサから構成され、前記空中に射出された球体24が落下して球体受け21に支持されたとき、球体受け21の下端から下方に突出した球体24の下端部により投光器39ａから受光器39ｂに向かって投射された光が遮断されることで、該球体受け21に支持されている球体24を非接触で検出する。そして、前述のように球体24はｎ個（５個）であるので、該ｎ個の球体24を検出したｎ個（５個）の検出手段39からは検出信号が制御手段31に出力される。なお、この発明においては、前記検出手段として、非接触式の静電容量型センサや、接触式のマイクロスイッチ等を用いてもよい。
【００２０】
42は前記表示板部13ｂの前面に設けられ前記球体受け21と同数の表示スポットであり、これらの表示スポット42は前記球体受け21に対応してマトリックス状に配列されている。各表示スポット42は半透明の円板状をした窓部材と、該窓部材の背面側に設置され異なった色の光を発光することができるＬＥＤ等の複数の発光素子とから構成され、前記発光素子は、制御手段31からの制御信号により通常時には、例えば白色の光を発光しているが、対応する球体受け21に球体24が支持されたり、あるいは、対応する球体受け21が後述のフリースポットに選定されると、例えば赤色の光を発光し、さらに、対応する球体受け21が後述の小当たりに選定されると、例えば青色の光を発光する。また、各球体受け21の周囲で支持プレート18の下面にも前記表示スポット42を構成する発光素子と同様の異なった色の光を発光する複数の発光素子が設置され、これらの発光素子も制御手段31からの制御信号により前記表示スポット42の発光素子と同様に発光する。
【００２１】
そして、前述のように球体24を検出することでｎ個の検出手段39から検出信号が制御手段31が入力されると、該制御手段31は、球体24を支持している球体受け21の発光素子が発光している色を赤色に変更するとともに、前記球体受け21に支持されている球体24の配列が所定配列、例えば、縦、横、斜めのいずれかのライン上にあると、ビンゴが成立したと判定する。このように制御手段31は前記検出手段39が検出した球体24の配列が所定配列のとき、ビンゴが成立したとする。
【００２２】
前述のように球体受け21に支持されているｎ個の球体24をソレノイド30により上方に向かって空中に射出するとともに、射出後に落下して球体受け21に支持された該ｎ個の球体24が所定の配列になっているときビンゴが成立したとしているので、ゲーム中にｎ個の球体24がゲーム空間16内において空中を舞うことになり、視覚的なアピール性が高く、顧客吸引力を向上させることができる。また、ビンゴゲームに使用する球体24の個数はｎ個だけであるため、ゲームを歯切れよく進行させることができ、しかも、射出された球体24をそのまま球体受け21で支持するようにしているので、従来技術のような持ち上げ手段は不要となり、この結果、装置の構造が簡単となり安価に製作することができる。
【００２３】
ここで、前述のフリースポットは、ビンゴゲームが開始する度に、この実施形態ではプレイヤーが後述の選択ボタンを押した後でスタートボタン36が押される前に、制御手段31がいずれか（２個以上の場合も含む）の球体受け21をランダムに選定することで決定され、当該ゲーム中は球体24を支持していなくても、球体24が侵入し支持されている球体受け21であると認定される。そして、このようにフリースポットに選定された球体受け21および対応する表示スポット42は、スタートボタン36が押される前に発光素子が発光する色が白色から赤色に変更される。
【００２４】
この結果、前記フリースポットを含む縦、横、斜めのいずれかのライン上においてフリースポット以外の全ての箇所に球体24が位置していれば、残りの球体24が前述したラインから外れていても、制御手段31はビンゴが成立したと判定する。そして、前述したフリースポットの出現個数(出現確率）は、表示窓35に表示されている残ゲーム数が多い程、高くなるよう設定することが、ビンゴ成立への期待度およびお得感が増すので好ましい。
【００２５】
また、前述の小当たりは、ビンゴゲームが開始する度に、この実施形態ではプレイヤーが後述の選択ボタンを押した後でスタートボタン36が押される前に、制御手段31がいずれか（２個以上の場合も含む）の球体受け21をランダムに選定することで決定され、当該ゲームにおいて小当たりに選定された球体受け21に球体24が侵入して支持されたとき、制御手段31は小当たりが成立したと判定する。このようにすれば、ビンゴの成立に関係なく、小当たりが成立する可能性があるので、ゲームがさらに楽しくなる。なお、この小当たりの出現個数（出現確率）も、前述のフリースポットと同様に表示窓35に表示されている残ゲーム数が多いほど、高くなるよう設定することが好ましい。
【００２６】
45は前記ビンゴゲーム機11の左側方に設けられた１台の払い出し機であり、この払い出し機45は底面に複数のローラ46が回転可能に支持された機枠47を有しており、この結果、前記払い出し機45はローラ46が床面14上を転動することで、例えばゲームセンター内を移動可能である。そして、前記払い出し機45が所定の設置位置まで移動すると、図示していない固定機構により該払い出し機45は当該位置に位置決め固定される。なお、この発明においては、前記払い出し機45と同一の払い出し機をビンゴゲーム機11の右側方にも設け、１台のビンゴゲーム機11によって合計２台の払い出し機を制御するようにしてもよい。前記機枠47内でその上部には上下に重なり合った複数台、この実施形態では３台のビンゴ景品払い出し手段48が設置され、各ビンゴ景品払い出し手段48は開閉可能な扉49を有するとともに、前記制御手段31と通信線51を介して接続されている。
【００２７】
そして、いずれかの扉49は、前述のようにビンゴが成立したとき、制御手段31からの信号を受けて扉49をロックしている図示していないロック機構がロックを解除することで、開放可能となるが、このとき、プレーヤーが扉49を開放して内部のビンゴ景品50を取り出すことで、該ビンゴ景品50が払い出される。その後、扉49が閉止されると、該扉49はロック機構によりロックされるが、このとき、複数のビンゴ景品50を収納している収納補充機構52から前記ビンゴ景品50と同一種類である１個のビンゴ景品50が送り出されて補充され、次のビンゴ成立に備える。
【００２８】
また、前記操作台33の上面には前記ビンゴ景品払い出し手段48の台数と同数の選択ボタン54が設けられ、ゲーム開始後にいずれかの選択ボタン54を押すと、前述のようにビンゴが成立したとき、押された選択ボタン54に対応するビンゴ景品払い出し手段48からビンゴ景品50が払い出し可能となる。例えば、２番の選択ボタン54を押した後、スタートボタン36を押してゲームを行い、このゲームにおいてビンゴが成立すると、対応する２番のビンゴ景品払い出し手段48からビンゴ景品50の払い出しを受けることができる。ここで、前述のビンゴ景品50として、例えば、ぬいぐるみ、玩具、キャラクターグッズ等を挙げることができる。そして、前記ビンゴ景品50はビンゴ景品払い出し手段48毎に種類、価格が異なっているが、プレイヤーが選択した選択ボタン54に対応するビンゴ景品払い出し手段48から払い出されるビンゴ景品50が高額であるほど、経営上の観点から、前記フリースポットの出現個数（出現確率）が少なく（低く）なるよう設定することが好ましい。
【００２９】
また、前記ビンゴ景品払い出し手段48より下側の機枠47内には複数、ここでは３台の小当たり景品払い出し手段57が設置され、これらの小当たり景品払い出し手段57も制御手段31に前記通信線51を介して接続されている。前述した各小当たり景品払い出し手段57は前後方向に延びる水平な螺旋状の支持ロッドと、該支持ロッドを間欠的に回転させるモータとから構成され、各支持ロッドには複数の小当たり景品58、例えば、ストラップ、キャラクターグッズ等が係止されている。そして、ゲームが行われて前述のように小当たりが成立した後、機枠47の前面に設置されている各小当たり景品払い出し手段57に対応した選択ボタン59のいずれかをプレーヤーが押すと、制御手段31は対応する小当たり景品払い出し手段57の支持ロッドを１回転させて該支持ロッドに係止されている小当たり景品58を落下させる。このようにして支持ロッドから落下した小当たり景品58はシューター60上を滑った後、払い出し口61からプレイヤーに払い出される。
【００３０】
このようにビンゴが成立したときビンゴ景品50を払い出すビンゴ景品払い出し手段48、および、前記小当たりが成立したとき小当たり景品58を払い出す小当たり景品払い出し手段57の双方を、前記ビンゴゲーム機11の側方に設けられた払い出し機45に設置する一方、前記ビンゴ景品払い出し手段48および小当たり景品払い出し手段57と前記制御手段31とを通信線51で接続して、これらビンゴ景品払い出し手段48および小当たり景品払い出し手段57の作動を制御手段31により制御するようにすれば、払い出し機45がコンパクトになるとともに、ビンゴ景品50、小当たり景品58の種類、形状等に変更があった場合にも、払い出し機45を交換するだけでよく、短時間で対処することができる。
【００３１】
次に、前記実施形態１の作用について説明する。
ビンゴゲーム機11においてゲームが行われていないときには、図４に示すように、該ビンゴゲーム機11はビンゴゲームのデモンストレーションを繰り返し行い、ゲームの面白さをアピールしている。次に、プレーヤーが投入口34にコインを投入すると、制御手段31は投入されたコイン数に応じた残ゲーム数を表示窓35に表示させる。次に、プレーヤーが希望するビンゴ景品50（ビンゴ景品払い出し手段48）に対応する番号の選択ボタン54を押すと、制御手段31はいずれかの球体受け21をランダムに選定してフリースポットに決定するが、このとき、フリースポットとなった球体受け21の周囲に配置されている発光素子の発光色が白色から赤色に変更され、また、該球体受け21に対応する表示スポット42の発光素子の発光色も白色から赤色に変更される。ここで、制御手段31が前述のようにフリースポットを選定するとき、該制御手段31は残ゲーム数、取得を希望しているビンゴ景品50の価格を考慮しながら、その出現個数を決定する。
【００３２】
次に、制御手段31はいずれかの球体受け21をランダムに選定して小当たりに決定するが、このとき、小当たりとなった球体受け21の周囲に配置されている発光素子の発光色が白色から青色に変更され、また、該球体受け21に対応する表示スポット42の発光素子の発光色も白色から青色に変更される。ここで、制御手段31が前述のよう小当たりを選定するとき、該制御手段31は残ゲーム数を考慮しながら、その出現個数を決定するようにしてもよい。なお、この発明においては、フリースポットと小当たりの船体を同時に行うようにしてもよく、あるいは、小当たりの選定を行った後、フリースポットの選定を行うようにしてもよい。このようにしてフリースポット、小当たりの球体受け21が表示されると、プレーヤーによるスタートボタン36の押し下げが可能となる。
【００３３】
その後、プレーヤーがスタートボタン36を押し込むと、制御手段31はソレノイド30を作動させてそのプランジャ32を上方に向かって突出させる。この結果、球体受け21に支持されていたｎ個（５個）の球体24は全てが上方に向かって空中に射出される。このとき、前記スタートボタン36の押下げ速度を速度検出手段が検出し、その検出結果を制御手段31に出力するが、制御手段31はこの検出結果（押下げ速度）に応じてソレノイド30による球体24の射出速度を変更する。また、このとき、制御手段31はソレノイド30による球体24の射出タイミングを、異なる球体受け21で時間的にずらすようにしている。
【００３４】
このようにして空中に射出されたｎ個の球体24は、その後、自重により落下していずれかの球体受け21内に侵入するとともに、該球体受け21により下方から支持されるが、このとき、該球体24の球体受け21から下方に突出した下端部により投光器39ａからの光が遮断されるため、検出手段39は当該球体受け21に球体24が支持されたことを検出し、その検出結果を制御手段31に出力する。この結果、制御手段31は球体24が支持されている球体受け21の周囲に配置されている発光素子、および、該球体受け21に対応する表示スポット42の発光素子の発光色を赤色に変更する。そして、前記球体受け21に支持されている球体24（フリースポットを含む）が所定配列であると、制御手段31はビンゴが成立したと判定する。
【００３５】
そして、前述のようにビンゴが成立すると、制御手段31はプレーヤーが希望した番号のビンゴ景品払い出し手段48における扉49のロックを解除して開放可能とする。この結果、プレーヤーは該扉49を開放することで、希望したビンゴ景品50の払い出しを受けることができる。一方、ビンゴが成立していない場合には、ビンゴ景品50の払い出しは行われない。また、制御手段31は小当たりに選定された球体受け21に設置されている検出手段39からの検出結果に基づいて該小当たりの球体受け21に球体24が支持されたか否かを判断し、該小当たりの球体受け21に球体24が支持されている場合には、小当たりが成立したと判定する。
【００３６】
このように小当たりが成立した場合には、制御手段31は選択ボタン59を点滅させる。この結果、プレーヤーは希望する小当たり景品58に対応する選択ボタン59を押すが、このとき、小当たり景品払い出し手段57が作動して希望する小当たり景品58を小当たり景品払い出し手段57から落下させ払い出し口61に払い出す。なお、この発明においては、経営上の観点から、前述のビンゴが成立したときには、小当たりが成立しても小当たり景品58を払い出さないようにすることもできる。一方、小当たりが成立していない場合には、小当たり景品58の払い出しは行われない。なお、いずれか１個の球体24が数個、例えば３個の球体24上に乗り上げた状態となることがあるが、この場合には、制御手段31にｎ−１個の検出手段39からの検出結果しか入力されない。この場合には、制御手段31はゲームが不成立であると判断し、ソレノイド30を作動して球体24を空中に再度射出する。このようにして１ゲームが終了するが、このとき、残ゲーム数が１以上である場合には、リセットされた後、前述と同様のゲームが再開され、一方、残ゲーム数が零である場合には、最初のデモンストレーションに戻る。
【産業上の利用可能性】
【００３７】
この発明は、ｎ行、ｎ列の球体受けにｎ個の球体が所定配列で支持されたときビンゴが成立したとするビンゴゲーム装置の産業分野に適用できる。
【符号の説明】
【００３８】
11…ビンゴゲーム機             21…球体受け
24…球体                       26…ゲームプレート
30…射出手段                   31…制御手段
36…スタートボタン             39…検出手段
45…払い出し機                 48…ビンゴ景品払い出し手段
50…ビンゴ景品                 51…通信線
57…小当たり景品払い出し手段   58…小当たり景品
【図１】
0005701652.tif 000002
【図２】
0005701652.tif 000003
【図３】
0005701652.tif 000004
【図４】
0005701652.tif 000005