(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技島に固定される矩形状の外枠と、
該外枠の開口部を前面から覆うように開閉可能に枢支され、特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置と遊技球を流入可能な始動口とが配設された遊技盤を備えた本体枠と、
遊技盤を前面から覆うように、本体枠に開閉可能に枢支された前扉と、
始動口への遊技球流入を契機として、特別図柄表示装置で特別図柄を変動開始して停止する一連の図柄生成行程を実行する遊技制御手段と、
遊技球が流通する流通領域に配設されて遊技球を検知する球センサを備え、球センサの遊技球検知により球流通異常を検出する球流通検出手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
本体枠の開閉を検知する本体開閉検知手段と、
前扉の開閉を検知する扉開閉検知手段と、
本体開閉検知手段により本体枠の開放を検知した場合または扉開閉検知手段により前扉の開放を検知した場合に、前記球流通検出手段により球流通異常を検知していると、本体枠または前扉の開放を正規と判定する開放判定手段と
を備え、
遊技制御手段は、
図柄生成行程の実行中に、本体開閉検知手段による本体枠の開放または扉開閉検知手段による前扉の開放を検知し、且つ開放判定手段により正規な開放と判定すると、当該図柄生成行程を特別図柄の変動途中で中断または当該図柄生成行程を特別図柄の変動停止まで継続してから中断する遊技中断処理と、
本体開閉検知手段による本体枠の閉鎖または扉開閉検知手段による前扉の閉鎖を検知すると、中断した図柄生成行程を再開する遊技再開処理と
を備えたものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技盤に配設された演出画像表示器を備え、
遊技制御手段が、特別図柄の図柄生成行程の実行に伴って、該図柄生成行程に応じた特別演出画像態様を演出画像表示器で表示する演出画像手段を備えたものであって、
遊技制御手段は、
図柄生成行程の実行中に、本体枠または前扉の開放を検知し且つ開放判定手段により正規な開放と判定すると、当該図柄生成行程に応じて表示中の特別演出画像態様を表示停止し、
本体枠または前扉の閉鎖を検知すると、特別演出画像態様の表示を再開する演出中断表示処理を備えたものであることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
遊技制御手段の演出中断表示処理は、本体枠または前扉の正規開放により特別演出画像態様を表示停止した後に、本体枠または前扉の閉鎖を検知すると、表示停止した特別演出画像態様を最初から表示する処理を備えたものであることを特徴とする請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
遊技制御手段の遊技再開処理は、本体枠または前扉の正規開放により図柄生成行程を中断した後に、本体枠または前扉の閉鎖を検知すると、演出中断表示処理により再開した特別演出画像態様の満了に合わせて図柄生成行程が満了するように、中断した図柄生成行程を再開する処理を備えたものであることを特徴とする請求項２又は請求項３に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置を備えたものであって、球詰り等の不具合を解消する作業のために開放可能な前扉および本体枠を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的なパチンコ遊技機にあっては、遊技盤面上に画成された遊技領域へ発射された遊技球が始動口へ流入することにより、始動記憶を発生し、該始動記憶を消化することにより、特別図柄表示装置で特別図柄を変動開始し、停止して当り又はハズレを確定する図柄生成行程を実行する。そして、図柄生成行程で停止した特別図柄により当り確定した場合には、所定の利得を供与する。さらに、遊技盤面には演出画像表示器が配設されており、演出画像表示器では、前記図柄生成行程が開始されると、該図柄生成行程に応じて所定の演出画像が表示され、該演出画像によって図柄生成行程の当り又はハズレ確定を報知するようになっている。そのため、この演出画像表示器は、遊技中に遊技者が最も注目するものである。
【０００３】
また、パチンコ遊技機には、遊技球の入賞を検知するためのスイッチや賞球を検知するためのセンサ等が配設されており、これらによって球詰り等の球流通異常を検知することができる。例えば特許文献１には、遊技盤面上で発生する球詰りを検知するセンサを備え、該センサが球詰りを検知すると、これを報知するようにした構成が提案されている。かかる構成では、球詰りの発生を報知することによって、遊技場の係員が早急に球詰りの解消作業を行えるようにしている。
【０００４】
尚、球詰りは、遊技盤の裏側に設けられている払出装置、該払出装置から払い出される遊技球の流路等でも発生し得る。そのため、このような球詰りを検知するセンサを設置して、球詰りが発生した場合には、上記と同様に報知する構成とすれば、遊技場の係員による対応も早急に行われ得る。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２９９７８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記した球詰り等の球流通異常が発生した場合には、遊技場の係員が、遊技機を構成する前扉や本体枠等を開放して、球流通異常を解消する作業を行う。この解消作業の実行中では、遊技者が遊技進行を中断するものの、遊技機による遊技動作は継続する。具体的には、上記した遊技者が注目する図柄生成行程の実行中に、球詰りが発生してその解消作業が行われた場合、該作業中でも図柄生成行程は継続し、さらに作業時間が長引けば、複数の図柄生成行程が連続して実行されてしまうこともあり得る。そのため、解消作業中では、当り又はハズレを確定する図柄生成行程を遊技者が見逃し易く、パチンコ遊技の面白さを遊技者が享受できなくなってしまう。また、近年のパチンコ遊技機には、図柄生成行程の実行中に、機台前面側に配設したボタンを遊技者に操作させるようにした構成もあるが、前記した解消作業中では遊技者がボタン操作し難く、またボタン操作を忘れ易い。このように、球流通異常の解消作業中に実行される図柄生成行程によって、遊技者が不利益を被ってしまい易いという問題があった。
【０００７】
本発明は、球流通異常により前扉や本体枠を開放している間に遊技者が被る不利益を抑制し得るパチンコ遊技機の提供を目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、遊技島に固定される矩形状の外枠と、該外枠の開口部を前面から覆うように開閉可能に枢支され、特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置と遊技球を流入可能な始動口とが配設された遊技盤を備えた本体枠と、遊技盤を前面から覆うように、本体枠に開閉可能に枢支された前扉と、始動口への遊技球流入を契機として、特別図柄表示装置で特別図柄を変動開始して停止する一連の図柄生成行程を実行する遊技制御手段と、遊技球が流通する流通領域に配設されて遊技球を検知する球センサを備え、球センサの遊技球検知により球流通異常を検出する球流通検出手段とを備えたパチンコ遊技機において、本体枠の開閉を検知する本体開閉検知手段と、前扉の開閉を検知する扉開閉検知手段と、本体開閉検知手段により本体枠の開放を検知した場合または扉開閉検知手段により前扉の開放を検知した場合に、前記球流通検出手段により球流通異常を検知していると、本体枠または前扉の開放を正規と判定する開放判定手段とを備え、遊技制御手段は、図柄生成行程の実行中に、本体開閉検知手段による本体枠の開放または扉開閉検知手段による前扉の開放を検知し、且つ開放判定手段により正規な開放と判定すると、当該図柄生成行程を特別図柄の変動途中で中断または当該図柄生成行程を特別図柄の変動停止まで継続してから中断する遊技中断処理と、本体開閉検知手段による本体枠の閉鎖または扉開閉検知手段による前扉の閉鎖を検知すると、中断した図柄生成行程を再開する遊技再開処理とを備えたものであることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００９】
ここで、球検知センサが配設される流通領域としては、例えば、球受皿へ払い出される賞球や貸球の流通路、球受皿から球発射装置へ至る流通路、球発射装置から遊技盤面（遊技領域）へ至る流通路などがある。そして、球流通異常としては、球払出装置等の作動不良による異常、流通領域での球詰りによる異常などがある。また、本発明にあっては、球流通異常の他の異常、例えば機器故障などにより、正規開放を判定した場合にも、遊技中断処理および遊技再開処理が実行されることを妨げるものではない。換言すれば、少なくとも球流通異常による正規開放を判定した場合には、遊技中断処理と遊技再開処理とを実行するものである。
【００１０】
かかる構成によれば、球詰り等の球流通異常が発生し、該異常を解消するために遊技場の係員が本体枠または前扉を開放した場合に、図柄生成行程が実行中であると、該図柄生成行程を中断することから、開放中に当該図柄生成行程の満了後の次の遊技が開始されてしまうことが無い。そして、球流通異常の解消作業終了後に本体枠または前扉を閉鎖すると、中断した図柄生成行程を再開することから、該図柄生成行程による遊技を遊技者は楽しむことができる。さらに、前記のように、開放時に実行中である図柄生成行程の次の遊技が、遊技者が気付かずに開始されることも無いため、パチンコ遊技により遊技者が得られる利益は保たれ得る。したがって、図柄生成行程の実行中に発生した球流通異常のための本体枠または前扉の開放によっても、図柄生成行程により発生する利得を遊技者は享受でき、総じて前記開放によって遊技者が不利益を被ってしまうことを可及的に抑制できる。
【００１１】
尚、遊技制御手段の遊技中断処理としては、図柄生成行程を特別図柄の変動途中で中断するか、又は特別図柄の変動停止まで継続して中断するかのいずれかを行う。いずれの場合にあっても、開放時に実行中の図柄生成行程による特別図柄の停止態様は、再開後にも遊技者が確認可能であることから、特別図柄の停止態様に確定する当り又はハズレを遊技者は確認できる。そのため、当り又はハズレを確定するという図柄生成行程の遊技性は少なくとも保たれ得る。
【００１２】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、遊技盤に配設された演出画像表示器を備え、遊技制御手段が、特別図柄の図柄生成行程の実行に伴って、該図柄生成行程に応じた特別演出画像態様を演出画像表示器で表示する演出画像手段を備えたものであって、遊技制御手段は、図柄生成行程の実行中に、本体枠または前扉の開放を検知し且つ開放判定手段により正規な開放と判定すると、当該図柄生成行程に応じて表示中の特別演出画像態様を表示停止し、本体枠または前扉の閉鎖を検知すると、特別演出画像態様の表示を再開する演出中断表示処理を備えた構成が提案される。
【００１３】
かかる構成によれば、図柄生成行程の実行中に本体枠または前扉を正規開放すると、演出画像表示器で表示中の特別演出画像態様を停止表示することから、開放中に特別演出画像態様が表示進行することによって遊技者が見逃してしまうことを抑制できる。そして、本体枠または前扉を閉鎖すると、特別演出画像態様の表示を再開することから、該特別演出画像態様を遊技者は楽しむことができる。ここで、上述したように、図柄生成行程の実行中では遊技者が演出画像表示器で表示される特別演出画像態様を最も注目することから、前記開放と閉鎖とによって停止・再開される特別演出画像態様により、該特別演出画像態様による興趣性が低減してしまうことを抑制できる。したがって、特別演出画像態様の表示によって提供される興趣性という利益を、遊技者が十分に享受でき得る。
【００１４】
尚、本実施例にあって、演出中断表示処理による、特別演出画像態様を表示停止する処理としては、図柄生成行程の中断と同期するように表示停止する処理、図柄生成行程の中断タイミングに関わらずに直ちに表示停止する処理等のように設定することが可能である。また、特別演出画像態様の表示を再開する処理としては、表示停止した特別演出画像態様を再開する処理としても良いし、図柄生成行程の再開を見せかけるような擬似的な特別演出画像態様を再開する処理としても良い。いずれであっても、再開される特別演出画像態様を遊技者が楽しむことができる。
【００１５】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、遊技制御手段の演出中断表示処理は、本体枠または前扉の正規開放により特別演出画像態様を表示停止した後に、本体枠または前扉の閉鎖を検知すると、表示停止した特別演出画像態様を最初から表示する処理を備えたものである構成が提案される。
【００１６】
かかる構成によれば、図柄生成行程の実行中の正規開放によって表示途中で強制的に停止された特別演出画像態様を、遊技者は改めて最初から楽しむことができ、該特別演出画像態様の趣向性を満喫できる。特に、一旦表示停止されたことによって冷めてしまう遊技者の昂揚感を再度盛り上げ易く、特別演出画像態様の表示による作用効果が、前記開放によって低減することを可及的に抑制できる。
【００１７】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、遊技制御手段の遊技再開処理は、本体枠または前扉の正規開放により図柄生成行程を中断した後に、本体枠または前扉の閉鎖を検知すると、演出中断表示処理により再開した特別演出画像態様の満了に合わせて図柄生成行程が満了するように、中断した図柄生成行程を再開する処理を備えたものである構成が提案される。
【００１８】
かかる構成によれば、正規開放とその後の閉鎖によって再開した図柄生成行程と特別演出画像態様とが同期して満了することから、開放と閉鎖とによる中断・停止作動は一の図柄生成行程の満了までの間に完了する。すなわち、例えば、正規開放によって、特別演出画像態様が直ちに表示停止し且つ図柄生成行程が特別図柄の変動停止まで継続して中断した場合、閉鎖によって、特別演出画像態様が最初から再開し且つ図柄生成行程が中断した時点から再開した場合等では、特別演出画像態様の満了と図柄生成行程の満了とによって両者が揃う。
【発明の効果】
【００１９】
本発明のパチンコ遊技機は、図柄生成行程の実行中に、本体枠または前扉の開放を検知し且つ球流通異常を検知していると、当該図柄生成行程を中断し、その後に本体枠または前扉の閉鎖を検知すると、中断した図柄生成行程を再開するようにしたものであるから、本体枠または前扉の開放中に当該図柄生成行程の満了後の次の遊技が開始されてしまうことが無いと共に、遊技者は当該図柄生成行程による遊技を楽しむことができる。したがって、図柄生成行程の実行中に本体枠や前扉が開放された場合にあっても、当該図柄生成行程により生ずる利益を遊技者が享受でき得る。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】パチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】遊技機本体３（本体枠５）を開放した状態を示す斜視図である。
【図３】前扉６を開放した状態を示す斜視図である。
【図４】遊技盤１０の正面図である。
【図５】パチンコ遊技機１の背面図である。
【図６】遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。
【図７】特別図柄処理を示すフロー図である。
【図８】開放中断処理を示すフロー図である。
【図９】再開処理を示すフロー図である。
【図１０】演出画像表示器１４で特別演出画像態様の表示態様を表す説明図である。
【図１１】特別図柄表示装置１５で特別図柄の変動態様を表す説明図である。
【図１２】第一別例にかかる特別図柄表示装置１５で特別図柄の変動態様を表す説明図である。
【図１３】第二別例にかかる演出画像表示器１４で特別演出画像態様の表示態様を表す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
本発明にかかる実施例のパチンコ遊技機１を添付図面に従って説明する。
本実施例のパチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島（図示せず）に固定される木製の矩形状の外枠２と、該外枠２の前面開口部分を覆うように枢支された遊技機本体３とを備えている。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０（図４参照）が取り付けられた本体枠５と、該本体枠５の前面側に開閉可能に配設された前扉６とを備え、本体枠５と前扉６とが、外枠２にヒンジ部材４を介して枢着されている。前扉６は、本体枠５に対して開閉可能であり、本体枠５（遊技機本体３）は、外枠２に対して開閉可能となっている。
【００２２】
ここで、本体枠５（遊技機本体３）は、通常は外枠２の右縁内側に設けられた第一係止部３４，３４に、第一フック片３２，３２が係合されていることにより、図１のように、外枠２の前面開口部分を覆う閉鎖状態で係止保持され、第一係止部３４と第一フック片３２との係合を解除することにより、図２のように、その左端縁を中心に前方回動可能となって開放できる。一方、前扉６は、通常は本体枠５の右縁に設けられた第二フック片３３，３３が、第二係止部３５，３５に係合されていることにより、図１のように、遊技盤１０の前面を覆う閉鎖状態で係止保持され、第二係止部３５と第二フック片３３との係合を解除することにより、図３のように、その左端縁を中心に前方回動可能となって開放できる。前記フック片３２，３３はそれぞれ、前記係止部３４，３５と係合した状態を保持する方向へ付勢されており、この係合状態と係合解除する解除状態とに位置変換可能とするように配設されている。そして、フック片３２，３３は、前扉６に配設された鍵穴３６に所定のカギを差し込み、所定の操作することにより、前記係合状態と解除状態とに変換可能となっている。すなわち、本体枠５を閉鎖状態から開放するためには、鍵穴３６に差し込んだカギを一方向へ回動（第一操作）することにより、第一フック片３２，３２を係合解除する位置に変換させる。また、前扉６を閉鎖状態から開放するためには、鍵穴３６に差し込んだカギを他方向へ回動（第二操作）することにより、第二フック片３３，３３を係合解除する位置に変換させる。
【００２３】
この前扉６には、遊技盤１０の遊技領域１２（図４参照）を臨む前面ガラス（図示せず）が配設されており、図１，２のように、前面ガラスの下方に上部球受皿７が設けられている。さらに、図３のように、前扉６の裏側には、上部球受皿７の左端に対応する部位に、該上部球受皿７内の遊技球を発射装置４０に送り出す球送出装置３８が配設されている。また、遊技機本体３の下部には、下部球受皿８が設けられ、該下部球受皿８の左方に発射ハンドル９が突設されている。尚、遊技機本体３により、本発明の機台が構成されている。
【００２４】
図４は、遊技盤１０の正面図である。遊技盤１０の前面には、ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２が区画形成されている。遊技領域１２の中央には、演出画像表示器１４等の各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。演出画像表示器１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面には各種演出画像等が表示される。
【００２５】
また、センターケース１３の下部には、特別図柄の始動記憶（以下、特別始動記憶）を記憶保持している個数を表す未消化数（特別図柄始動記憶数）を報知するための特別始動記憶数表示装置１７が配設されている。ここで、４個のＬＥＤからなる特別始動記憶数表示装置１７は、その点灯数により４個までの未消化数を報知する。
【００２６】
さらにまた、センターケース１３の右側上部には、６個のＬＥＤ（発光ダイオード）からなる特別図柄表示装置１５が配設される。この特別図柄表示装置１５は、ＬＥＤの点灯態様によって特別図柄を表示するものであり、後述するように、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることによって特別図柄が変動状態となり、点滅後にいずれかのＬＥＤが点灯することで特別図柄が停止表示状態となる（図１１，図１２参照）。本実施例では、右側のＬＥＤが点灯した停止図柄態様が当り態様、それ以外のＬＥＤが点灯した停止図柄態様がハズレ態様と設定されており、特別図柄の停止図柄態様が当り態様で確定された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の大当り遊技（特別遊技作動）に移行する。
【００２７】
図４に示すように、センターケース１３の左側には普通始動ゲート１９が設けられている。この普通始動ゲート１９を遊技球が通過すると、普通始動ゲート１９に具備された普通始動スイッチＳ2（図６参照）が遊技球を検知して球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて、センターケース１３の下部右側に設けられた２個の普通図柄表示装置（図示せず）が点滅して所定点灯態様で停止する。
【００２８】
また、センターケース１３の下方には、遊技球を流入可能とする始動口２１を備えた普通電動役物２０が配設されている。この始動口２１の内部には、遊技球を検知する特別始動スイッチＳ1（図６参照）が配設されており、該始動口２１への遊技球流入に伴って特別始動スイッチＳ1が遊技球を検知することによって特別図柄表示装置１５のＬＥＤが点滅開始する。また、この遊技球を検知することにより球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００２９】
さらに普通電動役物２０の直下かつアウト口２８の直上方位置には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備している。開閉片２７は内蔵する特別電動役物ソレノイドにより開閉制御され、これによって大入賞口２５が開放状態と閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検知するカウントスイッチＳ3（図６参照）が設けられている。また、この遊技球を検知することにより球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００３０】
また、普通電動役物２０の両側に配設された一般入賞装置２９に遊技球が入賞すると、一般入賞装置２９に内蔵された一般入賞スイッチＳ4（図６参照）が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００３１】
また、遊技機本体３の背面側には、図５に示すように、遊技島から供給される遊技球を貯留する球タンク４５と、該球タンク４５から、球受皿７，８の球払出口（図示せず）へ遊技球を流下させる球流通樋４６と、球流通樋４６に配設されて、球タンク４５側から流下する遊技球を球払出口側へ送り出すことで、球受皿７，８に遊技球を払い出す球払出装置４７とが設けられている。球払出装置４７が送り出す遊技球は、上側の上部球受皿７に優先的に払い出され、上部球受皿７が満杯となると自然に下部球受皿８へ遊技球が払い出されることとなる。
【００３２】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の一連の遊技動作を制御する制御回路を、図６を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ遊技機１の遊技動作等を制御するための基板回路が設けられる。この主制御基板６０は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設される。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、抽選乱数を参照して当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
【００３３】
一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００３４】
さらに、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続される。
【００３５】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６８に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御信号を三つの制御基板６２，６３，６４へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４の中央制御装置ＣＰＵがこの制御信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３６】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令信号が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、および払出制御基板６４の各入力ポートに向け、一方向に出力される。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、特別始動スイッチＳ1や普通始動スイッチＳ2等の各種スイッチやセンサ等が接続されている。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物ソレノイドや特別電動役物ソレノイド等が接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらに内蔵されたソレノイドやモータを作動させる。
【００３７】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、演出画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、スピーカを制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からの制御信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該制御信号で指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けて制御信号を送信する。
【００３８】
上記の画像制御基板６５には、演出画像表示器１４の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、表示態様を制御処理する画像制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや画像データ等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、描画領域等のデータを読み書きする領域が設けられた記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から演出画像等の表示に係る信号を受信すると、画像制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所要の画像データを記憶装置ＲＡＭに書き込んで一画面分の画像データを作成し、出力ポートを介して演出画像表示器１４に出力し、演出画像表示器１４の表示画面に、出力した画像データに係る画像を表出させる。
【００３９】
上記の音源制御基板６６には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音声データ等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。音源制御基板６６は、演出制御基板６２から演出音声等の出力に係る信号を受信すると、所要の音声データを記憶装置ＲＡＭで展開・混合してスピーカ（図示せず）に送出し、スピーカから出力させる。
【００４０】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された多数の演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、演出用ランプの点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、演出ランプを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６７は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の演出制御基板６２から入力ポートを介して入力された制御信号を演算処理し、出力ポートを介して、各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００４１】
上記の図柄制御基板６３には、特別図柄表示装置１５を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、特別図柄表示装置１５のＬＥＤの点灯、点滅等を制御する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、ＬＥＤを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この図柄制御基板６３は、図柄制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力された制御信号を演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、特別図柄表示装置１５のＬＥＤを発光作動するドライバを配した図柄作動基板に出力し、この図柄作動基板が、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００４２】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、球払出装置４７のソレノイドを作動して、賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータや未払球数等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力される払出要求信号を払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、出力ポートを介して球払出装置４７のソレノイドを作動して、所定個数の賞球を払出す払出処理を実行する。
【００４３】
払出制御基板６４の出力ポートには、発射制御基板６８が接続される。発射制御基板６８には、遊技機本体３に配設された発射装置４０および球送出装置３８を駆動制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、動作プログラム等が格納されている記憶装置ＲＯＭと、入出力信号等を一時的に記憶する記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。発射制御基板６８の入力ポートには、発射ハンドル９に内蔵された回動角度検知センサから発射ハンドル９の現在角度に応じた電圧信号が入力される。発射制御基板６８の出力ポートには発射装置４０および球送出装置３８が接続されている。発射制御基板６８は、発射ハンドル９からの入力信号があると、球送出装置３８に内蔵されたモータを間欠的に駆動して発射装置４０へ遊技球を一球毎に送り出すと共に、発射ハンドル９からの入力信号に応じた電圧強度で、発射装置４０に内蔵されたロータリーソレノイドを間欠的に駆動することで、発射ハンドル９の現在角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。
【００４４】
以上の制御回路にあって、本発明に係る遊技制御手段は、主に、主制御基板６０、演出制御基板６２、図柄制御基板６３によって構成されている。また、本発明に係る演出画像手段は、主に、主制御基板６０、演出制御基板６２、画像制御基板６５により構成されている。
【００４５】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の一連の遊技動作の態様について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
【００４６】
遊技盤１０の遊技領域１２に発射された遊技球が、普通電動役物２０の始動口２１へ流入すると、各種テーブルから乱数抽選が行われて特別図柄用の特別始動記憶が発生する。そして、この特別始動記憶を消化することにより、特別図柄表示装置１５でＬＥＤが点滅して特別図柄が変動開始し（図１１（ａ）参照）、変動開始から所定時間経過すると、いずれかのＬＥＤを点灯して特別図柄が変動停止して停止図柄態様を確定する（図１１（ｅ）参照）。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から確定停止までの一連の図柄生成行程を実行する。ここで、特別図柄の停止図柄態様が当り態様であると大当りとなり、後述の特別遊技作動を実行する。
【００４７】
また、上記の図柄生成行程の実行に伴って、スピーカや演出用ランプが所定態様で作動すると共に、演出画像表示器１４の表示画面で演出画像を表示する。例えば、特別図柄が変動表示されている間は、演出画像表示器１４の表示画面で特別図柄の変動表示に応じた特別演出画像態様Ｆが表示される（図１０参照）。この特別演出画像態様Ｆでは、所定の演出画像を変動表示すると共に、時折リーチ演出画像や予告演出画像などが表示されることによって、遊技者の大当りへの期待感を盛り上げる。また、特別演出画像態様の表示と並行して、演出用ＬＥＤ（図示省略）が発光・点滅する。さらに、これらと並行するように、スピーカから演出音声が逐次出力されることで、画像、光、音声などを組み合わせた盛大な演出が行われる。
【００４８】
上記の特別始動記憶としては、記憶装置ＲＯＭに格納された特別図柄用の各種テーブルから夫々抽出した複数の乱数値によるデータ集合体から構成されており、該複数の乱数値は始動口２１に流入した遊技球を特別始動スイッチＳ1が検知することによって夫々抽出される。特別始動記憶を構成する各乱数値は、上述したように、特別図柄の当落判定や図柄の変動・停止態様、特別演出画像態様Ｆ等を決定するためのものであり、具体的には、当り又はハズレを判定するための大当り乱数値、当りとなる場合の停止図柄態様を決定するための大当り図柄乱数値等を含む。このような特別始動記憶を消化することにより、当該始動記憶の大当り乱数値を判定し、その判定結果に基づき、他の乱数値に従って特別図柄の停止図柄態様や特別演出画像態様Ｆを選定する変動演出態様選択処理（図７参照）を行う。これに従って、図柄生成行程が実行される。
【００４９】
始動口２１への入賞によって生成された特別始動記憶は、当該特別始動記憶の消化により図柄生成行程が開始されるまで、記憶装置ＲＡＭに設定された特別始動記憶領域に記憶保持される。そして、特別始動記憶領域に記憶保持されている特別始動記憶の個数である未消化数を、上記した特別始動記憶数表示装置１７の点灯数によって報知している。尚、本実施例にあっては、未消化数の上限が４個となっており、未消化数が４個ある状態では新たな特別始動記憶を発生しない。
【００５０】
特別図柄表示装置１５で変動した特別図柄が当り停止図柄態様で確定停止すると、図示しない大入賞口処理に従って特別遊技作動を実行する。特別遊技作動は、大入賞口２５が開閉する開放ラウンドを所定回数実行する作動であり、上述したように、特別図柄が当り停止図柄態様で停止して大当りとなることにより開始する。その後、所定回数の開放ラウンドを満了することにより当該特別遊技作動を満了する。ここで、一回の開放ラウンドは、大入賞口２５の３０秒間開放または９個の入賞のいずれか一方を満足することにより満了する。特別遊技作動では、この開放ラウンドを１５回繰り返し実行する。このような特別遊技作動の実行状態では、大入賞口２５へ１００個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得できる。
【００５１】
次に本発明の要部について説明する。
上述したように、遊技機本体３の背面側に設けられた上記した球流通樋４６の、球払出装置４７の直下流位置に、球流通樋４６内を通過する遊技球を検知する球センサ５２ａが配設されている。さらに、球流通樋４６の、球払出装置４７の直上流位置にも、同様の球センサ５２ｂが配設されている。これら球センサ５２ａ，５２ｂは、上記した払出制御基板６４に接続されており（図６参照）、遊技球の球検知信号を払出制御基板６４へ送信する。
【００５２】
ここで、払出制御基板６４は、各球センサ５２ａ，５２ｂからの球検知信号により、球流通樋４６で遊技球が正常に流通しているか否かを判定する処理を行う。すなわち、球払出装置４７へ球払出信号を送信している状態で、球センサ５２ａからの球検知信号が無く且つ球センサ５２ｂからの球検知信号が有る場合には、球払出装置４７の作動異常の発生または球払出装置４７の上流での球詰り異常の発生と判定する。また、球払出信号の送信状態で、球センサ５２ａおよび球センサ５２ｂの両方から球検知信号が無い場合には、遊技球の供給異常の発生または球タンク４５近傍での球詰り異常の発生と判定する。また、球払出信号を送信していない状態で、球センサ５２ａから継続的に球検知信号が有る場合には、球払出装置４７よりも下流での球詰り異常の発生と判定する。尚、球タンク４５から球受皿７，８に至る球流通樋４６の、遊技球が流通する内部空域により、本発明にかかる流通領域が構成されている。また、このような球詰り発生などが、本発明にかかる球流通異常の発生である。
【００５３】
そして、払出制御基板６４は、上記の球流通異常が発生したと判定すると、異常発生信号を主制御基板６０へ送信する。主制御基板６０は、異常発生信号を受信すると、球流通異常の発生を報知するための指示信号を演出制御基板６２へ送信する。演出制御基板６２は、前記指示信号に従って、画像制御基板６５を介して演出画像表示器１４で球流通異常の発生を報知したり、光源制御基板６７を介して所定のランプを点灯することにより球流通異常の発生を報知する流通異常報知処理（図８参照）を行う。このような報知により、遊技者が異常発生に気付くと、遊技場の係員を呼んで、異常解消の作業を求めることとなる。また、その他として、主制御基板６０は、異常発生信号を受信すると、遊技場のホールコンピュータへ異常発生を知らせる信号を送信して、遊技場の係員に直接報知するようにしても良い。このように、球流通異常の発生を報知する構成については、従来から用いられている構成を適用できるため、その詳細については省略する。
【００５４】
また、上記と同様の球センサ５２ｃが、前扉６の裏側に配設された上記した球送出装置３８の送出口（図示せず）の口縁部位に配設されている。この球センサ５２ｃは、発射制御基板６８に接続されており（図６参照）、遊技球の球検知信号を発射制御基板６８へ送信する。ここで、発射制御基板６８は、球センサ５２ｃからの球検知信号により、上部球受皿７から発射装置４０までの間で遊技球が正常に流通しているか否かを判定する処理を行う。すなわち、発射ハンドル９からの入力信号に従って発射装置４０および球送出装置３８へ駆動信号を送信している状態で、球センサ５２ｃからの球検知信号が無い場合には、球払出装置３８の作動異常の発生または球詰り異常の発生と判定する。そして、このような球流通異常の発生に伴って、発射制御基板６８は異常発生信号を主制御基板６０へ送信する。主制御基板６０は、異常発生信号を受信すると、上述と同様に、球流通異常の発生を報知するための指示信号を演出制御基板６２へ送信する。これに伴って、演出制御基板６２は、上述と同様に、球流通異常の発生を報知する流通異常報知処理（図８参照）を実行する。尚、上部球受皿７から発射装置４０までの遊技球が流通する空域により、本発明にかかる流通領域が構成されている。また、このような球詰り発生などが、本発明にかかる球流通異常の発生である。
【００５５】
上記した流通異常報知処理（図８参照）では、払出制御基板６４で球流通異常が発生した場合と、発射制御基板６８で球流通異常が発生した場合とで、これらを報知する報知態様を夫々異なるものとして設定することにより、遊技場の係員にいずれの球流通異常が発生したかを報知できる。これにより、球流通異常の発生を解消する作業を行う場合に、本体枠５（遊技機本体３）を開放するか、前扉６を開放するかを、係員が正確かつ容易に判断できるようにしている。
【００５６】
また、前扉６の裏面側には、本体枠５（遊技機本体３）との開閉状態を検知するための扉開閉センサ５５が設けられており、主制御基板６０に接続されている（図６参照）。この扉開閉センサ５５は、前扉６の閉鎖状態でセンサＯＦＦであり、前扉６の開放状態でセンサＯＮである。扉開閉センサ５５は、前扉６が開放されてセンサＯＮとなると、扉開放ＯＮ信号を主制御基板６０に送信し、開放状態で継続的に扉開放ＯＮ信号を送信する。そして、前扉６が開放状態から閉鎖されてセンサＯＦＦとなると、扉開放ＯＮ信号を送信停止する。主制御基板６０は、扉開放ＯＮ信号を受信していない未受信状態から該扉開放ＯＮ信号を受信した受信状態に変わった時点で、前扉６が開放されたとし、扉開放ＯＮ信号の継続受信により開放状態が維持されているとする。そして、扉開放ＯＮ信号の受信状態から未受信状態に変わった時点で、前扉６が閉鎖されたとし、扉開放ＯＮ信号の未受信状態で閉鎖状態が維持されているとする。
【００５７】
また、本体枠５の背面側には、外枠２との開閉状態を検知するための本体開閉センサ５６が設けられており、主制御基板６０に接続されている（図６参照）。この本体開閉センサ５６は、上記した扉開閉センサ５５と同様に、本体枠５（遊技機本体３）が外枠２に閉鎖されている状態でセンサＯＦＦであり、本体枠５が開放されるとセンサＯＦＦからセンサＯＮに変わり、開放状態でセンサＯＮが維持される。本体枠５が開放されると、本体開閉センサ５６から主制御基板６０へ本体開放ＯＮ信号が送信され、この本体開放ＯＮ信号の継続受信により開放状態が維持されているとする。そして、本体枠５が閉鎖されるとセンサＯＮからセンサＯＦＦにかわり、本体開閉センサ５６からの本体開放ＯＮ信号が停止し、閉鎖状態とされたとし、該本体開放ＯＮ信号の未受信状態で閉鎖状態が維持されているとする。
【００５８】
上記した扉開閉センサ５５からの扉開放ＯＮ信号の受信に従って、図８の開放中断処理を実行する。この開放中断処理では、上記した扉開閉センサ５５からの扉開放ＯＮ信号の未受信状態から、該扉開放ＯＮ信号の受信状態に変わると、前扉６が開放されたとして扉開放フラグ＝１とする。さらに、扉開放ＯＮ信号の未受信状態から受信状態に変わった場合に、上記した発射制御基板６８から異常発生信号を受信していれば、前扉６の開放を正規な開放として正規フラグ＝１とする。また、扉開放ＯＮ信号の未受信状態から受信状態に変わった場合に、発射制御基板６８から異常発生信号を受信していなければ、非正規な開放として、正規フラグ＝０を維持する。尚、扉開閉センサ５５からのＯＮ信号の受信状態から未受信状態に変わると、前扉６が閉鎖されたとして扉開放フラグ＝０とする（図９参照）。一方、上記した本体開閉センサ５６から本体開放ＯＮ信号を受信した場合にも、前記の開放中断処理を実行する。前記の扉開閉センサ５５の場合と同様に、上記した本体開閉センサ５６からの本体開放ＯＮ信号の未受信状態から、該本体開放ＯＮ信号の受信状態に変わると、本体枠５（遊技機本体３）が開放されたとして本体開放フラグ＝１とする。さらに、本体開放ＯＮ信号の未受信状態から受信状態に変わった場合に、上記した払出制御基板６４から異常発生信号を受信していれば、本体枠５の開放を正規な開放として正規フラグ＝１とする。また、本体開放ＯＮ信号の未受信状態から受信状態に変わった場合に、上記した払出制御基板６４から異常発生信号を受信していなければ、本体枠５の開放を非正規な開放として正規フラグ＝０を維持する。尚、本体開閉センサ５６からの本体開放ＯＮ信号の受信状態から未受信状態に変わると、本体枠５が閉鎖されたとして本体開放フラグ＝０とする（図９参照）。
【００５９】
上記した開放中断処理により、異常検知振動の未受信状態で扉開放ＯＮ信号または本体開放ＯＮ信号を受信した場合には、正規フラグ＝０であることから、前扉６または本体枠５が非正規に開放されたと判定して、主制御基板６０から演出制御基板６２へ非正規信号を送信する。この非正規信号の受信に伴って、演出制御基板６２は、非正規な開放を報知する非正規開放報知処理（図８参照）を実行する。さらに、主制御基板６０は、非正規信号を遊技場のホールコンピュータへ送信し、遊技場の係員に非正規な開放を報知する。
【００６０】
図１１（ａ）のように特別図柄表示装置１５で特別図柄の変動を開始して図柄生成行程を実行開始すると、図１０（ａ）のように演出画像表示器１４で特別演出画像態様Ｆを表示開始する。このように図柄生成行程の実行中に（図１１（ｂ），図１０（ｂ）参照）、球流通異常が発生し、前扉６または本体枠５（遊技機本体３）を開放したとする。これにより、上記した図８の開放中断処理では、扉開放フラグ＝１かつ正規フラグ＝１となるか、または本体開放フラグ＝１かつ正規フラグ＝１となる。そして、変動フラグ＝０であると、非消化フラグ＝１として、特別図柄処理（図７参照）により新たな特別始動記憶の消化を実行しないようにする。一方、変動フラグ＝１であると、変動時間中断処理により、変動時間の時間消化を中断して、中断した変動時間の残余時間を記憶すると共に、特別中断フラグ＝１として、図柄制御基板６３と演出制御基板６２へ中断信号を夫々送信する。図柄制御基板６３は、中断信号を受信すると、特別図柄中断処理により、特別図柄表示装置１５で点滅するＬＥＤを消灯させる制御処理を実行して、特別図柄の変動表示を中断する（図１１（ｃ）参照）。また、演出制御基板６２は、前記中断信号を受信すると、演出画像中断処理により、画像制御基板６５を介して、演出画像表示器１４で特別図柄の変動に応じて表示している特別演出画像態様Ｆを表示停止すると共に、演出画像表示器１４で中断演出画像態様Ｇを表示する（図１０（ｃ）参照）。ここで、中断演出画像態様Ｇを表示する処理としては、予め記憶装置ＲＯＭに記憶されている画像データに基づいて、「特別図柄の変動を中断しています」という中断演出画像態様データを作成する処理を実行し、この中断演出画像態様データにかかる中断演出画像態様Ｇを演出画像表示器１４の表示画面に表出する処理を実行する。
【００６１】
その後、前扉６または本体枠５が閉鎖されると、図９の再開処理により、扉開放フラグ＝０または本体開放フラグ＝０となると、正規フラグ＝０とする。これにより、変動フラグ＝０であれば、非消化フラグ＝０として、新たな特別始動記憶の消化可能とする（図７参照）。一方、変動フラグ＝１であると、変動時間再開処理により、記憶した残余時間に従って変動時間の時間消化を再開すると共に、特別中断フラグ＝０として、図柄制御基板６３と演出制御基板６２へ再開信号を夫々送信する。図柄制御基板６３は、再開信号を受信すると、特別図柄再開処理により、特別図柄表示装置１５でＬＥＤの点滅を開始する（図１１（ｄ）参照）。その後、図７の特別図柄処理により、変動時間が経過すると（タイムアップ）、所定の停止図柄態様で特別図柄表示装置１５のＬＥＤを点灯して、特別図柄が変動停止する（図１１（ｅ）参照）。そして、その停止図柄態様により当り又はハズレが確定する。また、演出制御基板６２は、前記再開信号を受信すると、演出画像再開処理により、画像制御基板６５を介して、演出画像表示器１４で表示している「特別図柄の変動を中断しています」という中断演出画像態様Ｇの表示を消すと共に、表示停止した特別演出画像態様Ｆを表示再開する（図１０（ｄ），図１０（ｅ）参照）。ここで、特別演出画像態様Ｆの表示を再開する処理としては、特別図柄の変動開始時に作成した特別図柄演出画像データに基づいて、記憶した残余時間に従って特別図柄演出画像データを作成し、該データにかかる特別演出画像態様Ｆを演出画像表示器１４の表示画面に表示する処理を行う。これにより、演出画像表示器１４で再開する特別演出画像態様Ｆは、開放により表示停止した時点から引き続いて表示するものとなる。
【００６２】
このように前扉６または本体枠５の閉鎖により再開する特別図柄表示装置１５での特別図柄の変動および演出画像表示器１４での特別演出画像態様は、変動時間の残余時間に従って再開することから、通常の図柄生成行程と同様に、同期して満了する。
【００６３】
上述したように、球流通異常（球詰り異常など）が発生した場合に、遊技場の係員が前扉６または本体枠５（遊技機本体３）を開放すると、正規な開放と判定し、特別図柄の変動中であれば、特別図柄表示装置１５でのＬＥＤを消灯して特別図柄の変動を中断する（図１１（ｃ）参照）と共に、演出画像表示器１４で表示している特別演出画像態様Ｆを表示停止して「特別図柄の変動を中断しています」という中断演出画像態様Ｇを表示する（図１０（ｃ）参照）。これにより、前扉６または本体枠５の開放中には、特別図柄の変動が進行してしまうことが無く、新たな特別始動記憶が消化されることも無い。その後、球流通異常が解消されて、開放している前扉６または本体枠５を遊技場の係員が閉鎖すると、特別図柄表示装置１５でＬＥＤを点滅して特別図柄の変動を再開する（図１１（ｄ）参照）と共に、演出画像表示器１４で表示している中断演出画像態様Ｇを消して特別演出画像態様Ｆを表示再開する（図１０（ｄ）参照）。これにより、前扉６または本体枠５の開放状態で中断していた特別図柄の変動が再開し、該開放状態の前後を通じて特別図柄の変動と該変動に応じた特別演出画像態様Ｆを楽しむことができる。
【００６４】
したがって、本実施例の構成によれば、前扉６または本体枠５の開放中に、特別図柄の変動や特別演出画像態様Ｆの表示を遊技者が見逃してしまうことがなく、該特別図柄の変動や特別演出画像態様Ｆの表示により生ずる遊技性や興趣性が確実に保たれる。さらに、前記開放中に特別図柄が当り確定して大入賞口２５を開放する特別遊技作動が実行されることも無い。而して、前記開放によって遊技者が不利益を被ることを可及的に抑制できる。
【００６５】
尚、本実施例にあって、本発明にかかる球流通検出手段は、主制御基板６０、払出制御基板６４、発射制御基板６８により構成されている。また、扉開閉センサ５５により本発明の扉開閉検知手段が構成され、本体開閉センサ５６により本発明の本体開閉検知手段が構成されている。さらに、主制御基板６０により、本発明の開放判定手段が構成されている。また、開放中断処理により、本発明にかかる遊技中断処理および演出中断処理が実現されており、再開処理により、遊技再開処理および演出中断処理が実現されている。
【００６６】
一方、上記した実施例の別例（以下、第一別例という）として、前扉６および本体枠５が正規開放した場合に、特別図柄表示装置１５で特別図柄を変動継続して変動停止した時点で中断するようにした構成が提案される。すなわち、特別図柄の変動中に（図１２（ａ），（ｂ）参照）、開放されても、直ちに特別図柄の変動が中断せずに、変動継続し（図１２（ｃ）参照）、停止図柄態様で停止すると（図１２（ｄ）参照）、特別図柄を中断する（図１２（ｅ）参照）。この第一別例では、正規開放中に、次の特別始動記憶が消化されて新たな図柄生成行程が開始されることが無く、また、閉鎖した後に、少なくとも特別図柄の停止図柄態様は確認できることから（図１２（ｆ）参照）、特別図柄の変動停止により当り又はハズレの確定を報知するという遊技性は保たれ得る。また、演出画像表示器１４で表示する特別演出画像態様は、特別図柄の変動と同様に継続して表示停止するようにしても良いし、正規開放した時点で表示停止するようにしても良い。後者の場合には、上述した実施例と同様に、開放した時点で特別演出画像態様を表示停止し、開放することにより、開放時に表示停止した時点から引き続いて特別演出画像態様を再開する。その後、再開した特別演出画像態様と図柄生成行程とが同期して満了するように、中断した図柄生成行程を再開する。ここで、特別図柄の変動時間は、開放された時点で変動時間の残余時間を記憶すると共に時間消化を継続し、さらに特別図柄を中断した時点での残余時間を記憶する。この二つの残余時間により、特別演出画像態様の再開と図柄生成行程の再開とを制御処理し、両者を同期して満了させる。
【００６７】
このような第一別例の構成にあっても、前扉６および本体枠５の正規開放により特別演出画像態様Ｆが表示停止して、閉鎖により再開することから、遊技者は、少なくとも特別図柄の停止図柄態様を確認できると共に、最も注目する特別演出画像態様Ｆを満喫できる（図１０参照）。そして、遊技者が特別演出画像態様や特別図柄の停止図柄態様を見逃してしまうことを可及的に抑制できる。ここで、遊技者は、特別図柄の変動中も演出画像表示器１４での特別演出画像態様Ｆを注視することから、該特別演出画像態様Ｆを中断再開することにより、遊技者の感情を昂揚させるという作用効果も保たれ得る。したがって、開放による影響を可及的に抑制できる。
【００６８】
この第一別例の構成は、正規開放により特別図柄を継続する処理以外は、上述した実施例と同じであり、その説明は省略する。すなわち、変動時間の残余時間を記憶する処理を、開放中断処理の変動時間中断処理（図８参照）により実行し、特別図柄を変動継続して中断する処理を特別図柄中断処理（図８参照）により実行し、特別演出画像態様を表示停止する処理を演出画像中断処理（図８参照）により実行することができる。そして、再開処理の変動時間再開処理、特別図柄再開処理、演出画像再開処理により（図９参照）、特別図柄と特別演出画像態様とを再開する処理を実行できる。
【００６９】
さらにまた、上記した実施例の別例（以下、第二別例という）として、前扉６および本体枠５の正規開放後に閉鎖した場合に、該開放により表示停止した特別演出画像態様Ｆをその最初から演出画像表示器１４で表示するようにした構成が提案される。この第二別例では、特別演出画像態様Ｆの表示中に（図１３（ａ），（ｂ）参照）、前扉６または本体枠５が正規に開放されると、特別演出画像態様Ｆを消して中断演出画像態様Ｇを表示する（図１３（ｃ）参照）。その後、前扉６の閉鎖により扉開放フラグ＝０または本体枠５の閉鎖により本体開放フラグ＝０となると、正規フラグ＝０として、改めて変動時間（再変動時間）を時間消化開始すると共に、演出制御基板６２へ再開信号を送信する。演出制御基板６２は再開信号を受信すると、画像制御基板６５を介して、演出画像表示器１４で表示している「特別図柄の変動を中断しています」という中断演出画像態様Ｇの表示を消すと共に、表示停止した特別演出画像態様Ｆを最初から表示する処理を実行する（図１３（ｄ）参照）。この処理では、図柄生成行程の開始時に作成して一時記憶した特別図柄演出画像データを読み込み、該特別図柄演出画像データに基づいて、演出画像表示器１４の表示画面に特別演出画像態様Ｆを表示処理する。こうして最初から特別演出画像態様Ｆが表示されている間で、記憶した残余時間により定まる中断時点に達すると、図柄制御基板６３へ再開信号を送信し、特別図柄表示装置１５でＬＥＤの点滅を開始する。これにより、演出画像表示器１４での特別演出画像態様Ｆの表示と、特別図柄表示装置１５での特別図柄の表示とが同期して満了する。
【００７０】
このような第二別例の構成によれば、前扉６および本体枠５の正規開放により表示停止した特別演出画像態様Ｆを最初から表示することから、遊技者は中断してしまった特別演出画像態様を十分に満喫することができる。そして、遊技者が特別演出画像態様Ｆを見逃してしまうことを可及的に抑制する効果が極めて高くなる。特別演出画像態様Ｆは、上述したように遊技者が最も注視する演出画像表示器１４で表示されるものであるから、中断しても最初からもう一度表示することによって、遊技者の感情を昂揚させるという作用効果が一層安定かつ十分に発揮され得る。したがって、中断による影響を可及的に低減できる。
【００７１】
この第二別例の構成は、上記の再開する処理以外は、上述した実施例と同じであり、その説明は省略する。すなわち、変動時間を再開する処理と残余時間を再開する処理とを、再開処理の変動時間再処理（図９参照）により実行し、特別演出画像態様を最初から再開する処理を演出画像再開処理（図９参照）により実行し、特別図柄を再開する処理を特別図柄再開処理（図９参照）により実行する。尚、実施例１と同様に、開放中断処理（図８参照）を実行する。
【００７２】
また、さらに上述した実施例の別例として、図柄生成行程の実行中に前扉６および本体枠５が正規開放されると、当該特別図柄の変動を、該開放した時点から所定時間継続した後に変動途中で中断するようにしても良い。例えば、開放した時点から１０秒経過すると特別図柄の変動を中断する等、継続する時間を設定することができる。この継続する時間としては、１０秒や２０秒のように固定した時間であっても良いし、残余時間に応じて変化させた時間であっても良い。さらに、特別演出画像態様にあっても、特別図柄の変動中断と同様に所定時間継続した後に表示停止するようにしても良い。尚、特別演出画像態様Ｆを表示停止するまでの継続時間としては、前記した特別図柄の継続時間と同じとしても良いし、異なる時間として設定しても良い。
【００７３】
また、上述した実施例の別例として、正規開放した後に閉鎖した場合に、該閉鎖した時点から所定時間経過すると特別図柄の変動および／または特別演出画像態様を再開するようにしても良い。この所定時間としては、上記の継続時間と同様に、固定した時間であっても良いし、残余時間に応じて変化させた時間としても良い。さらにまた、閉鎖した後に、遊技者の所定操作により再開するようにしても良い。例えば、機台の前面側に、遊技者により操作可能な再開ボタンを設け、閉鎖した後に遊技者が再開ボタンを押圧操作すると、特別図柄の変動および／または特別演出画像態様を再開するようにできる。又は、発射ハンドル９にタッチセンサを設け、閉鎖した後に遊技者が発射ハンドル９に触れることにより、特別図柄の変動および／または特別演出画像態様を再開するようにできる。いずれの構成にあっても、閉鎖した時点から直ちに再開されることがないため、遊技者は余裕を持って再開する遊技を楽しむことができる。
【００７４】
また、上述した本実施例、第一別例、第二別例の構成にあっては、球流通異常を、遊技機本体３の裏側の球流通樋４６で発生するもの、および前扉６の裏側の球送出装置４７で発生するものとして設定した構成であるが、その他に遊技球が流動する領域で発生する異常を設定しても良い。例えば、遊技盤１０の始動口２１または入賞口などの近傍に球センサを設け、該球センサにより遊技球が継続的に検知された場合に、球流通異常の発生としても良い。この場合には、役物や釘などの間に遊技球が挟まってしまった異常を検知できる。さらにまた、上記した球流通異常の他の異常が発生した場合にあっても、実施例と同様に開放中断処理および再開処理を実行し、特別図柄の変動中断および再開、特別演出画像態様の表示停止および再開を行うことも可能である。
【００７５】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、上述の実施例以外の構成についても本発明の趣旨の範囲内で適宜変更して実施可能である。
【符号の説明】
【００７６】
１  パチンコ遊技機
２  外枠
５  本体枠
６  前扉
１０  遊技盤
１４  演出画像表示器
１５  特別図柄表示装置
２１  始動口
５２ａ，５２ｂ，５２ｃ  球センサ
５５  扉開閉センサ（扉開閉検知手段）
５６  本体開閉センサ（本体開閉検知手段）
Ｆ  特別演出画像態様
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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