(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技客により獲得された獲得遊技媒体数が関連付けられた記録媒体を受け付け、受け付けた記録媒体に関連付けられた獲得遊技媒体数を一般景品及び特殊景品に景品交換処理する景品管理装置であって、
前記一般景品及び前記特殊景品の景品識別情報ごとに景品交換に要する交換遊技媒体数を対応付けた景品交換データを記憶する記憶手段と、
景品交換対象となる一般景品を選択する一般景品選択手段と、
前記獲得遊技媒体数の範囲内で景品交換対象となる特殊景品を選択する特殊景品選択手段と、
前記一般景品選択手段により選択された一般景品の景品交換に要する交換遊技媒体数並びに前記特殊景品選択手段により選択された特殊景品の景品交換に要する交換遊技媒体数を前記記憶手段に記憶した景品交換データに基づいて特定し、特定した交換遊技媒体数をそれぞれ前記獲得遊技媒体数から減算処理して前記獲得遊技媒体数を更新する遊技媒体数更新手段と、
前記遊技媒体数更新手段により前記交換遊技媒体数が減算処理された後に、所定の操作がなされた場合に、前記特殊景品選択手段により選択された特殊景品の一部或いは全部の選択並びに所定の遊技媒体数に満たない端数遊技媒体数の景品交換対象となる一般景品の選択を取り消す選択取消手段と
を備え、
前記遊技媒体数更新手段は、前記選択取消手段により選択が取り消された特殊景品の景品交換に要する交換遊技媒体数並びに前記端数遊技媒体数の景品交換対象となる一般景品の景品交換に要する交換遊技媒体数を前記獲得遊技媒体数に加算処理して前記獲得遊技媒体数を更新する
ことを特徴とする景品管理装置。
【請求項２】
遊技客により獲得された獲得遊技媒体数が関連付けられた記録媒体を受け付け、受け付けた記録媒体に関連付けられた獲得遊技媒体数を一般景品及び特殊景品に景品交換処理する景品管理装置であって、
前記一般景品及び前記特殊景品の景品識別情報ごとに景品交換に要する交換遊技媒体数を対応付けた景品交換データを記憶する記憶手段と、
景品交換対象となる一般景品を選択する一般景品選択手段と、
前記獲得遊技媒体数の範囲内で景品交換対象となる特殊景品を選択する特殊景品選択手段と、
前記一般景品選択手段により選択された一般景品の景品交換に要する交換遊技媒体数並びに前記特殊景品選択手段により選択された特殊景品の景品交換に要する交換遊技媒体数を前記記憶手段に記憶した景品交換データに基づいて特定し、特定した交換遊技媒体数をそれぞれ前記獲得遊技媒体数から減算処理して前記獲得遊技媒体数を更新する遊技媒体数更新手段と、
前記遊技媒体数更新手段により前記交換遊技媒体数が減算処理された後に、所定の操作がなされた場合に、前記特殊景品選択手段により選択された特殊景品の一部或いは全部の選択を取り消す選択取消手段と
を備え、
前記遊技媒体数更新手段は、前記選択取消手段により選択が取り消された特殊景品の景品交換に要する交換遊技媒体数を前記獲得遊技媒体数に加算処理して前記獲得遊技媒体数を更新し、
前記選択取消手段は、前記遊技媒体数更新手段により前記交換遊技媒体数が減算処理された後に、獲得遊技媒体数の追加又は一般景品の選択がなされた場合に、前記特殊景品選択手段により選択された特殊景品の一部或いは全部の選択を取り消す
ことを特徴とする景品管理装置。
【請求項３】
前記特殊景品選択手段は、前記遊技媒体数更新手段が前記選択取消手段により選択が取り消された特殊景品の景品交換に要する交換遊技媒体数を前記獲得遊技媒体数に加算処理して前記獲得遊技媒体数を更新した場合に、該更新された前記獲得遊技媒体数の範囲内で景品交換対象となる特殊景品を選択することを特徴とする請求項１又は２に記載の景品管理装置。
【請求項４】
前記特殊景品選択手段は、対応する価値の異なる複数種類の特殊景品について、前記価値の合計が最大となる特殊景品の組み合わせを選択することを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の景品管理装置。
【請求項５】
ＩＣチップ内蔵の携帯電話端末からデータの取得を行うための端末データ取得手段を有することを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の景品管理装置。
【請求項６】
遊技客により獲得された獲得遊技媒体数が関連付けられた記録媒体を受け付け、受け付けた記録媒体に関連付けられた獲得遊技媒体数を一般景品及び特殊景品に景品交換処理する景品管理方法であって、
景品交換対象となる一般景品を選択する一般景品選択工程と、
前記一般景品選択工程により選択された一般景品の景品交換に要する交換遊技媒体数を前記獲得遊技媒体数から減算処理する第１の減算処理工程と、
前記獲得遊技媒体数の範囲内で景品交換対象となる特殊景品を選択する特殊景品選択工程と、
前記特殊景品選択工程により選択された特殊景品の景品交換に要する交換遊技媒体数を前記獲得遊技媒体数から減算処理する第２の減算処理工程と、
前記第２の減算処理工程により前記交換遊技媒体数が減算処理された後に、所定の操作がなされた場合に、前記特殊景品選択工程により選択された特殊景品の一部或いは全部の選択並びに所定の遊技媒体数に満たない端数遊技媒体数の景品交換対象となる一般景品の選択を取り消す選択取消工程と、
前記選択取消工程により選択が取り消された特殊景品の景品交換に要する交換遊技媒体数並びに前記端数遊技媒体数の景品交換対象となる一般景品の景品交換に要する交換遊技媒体数を前記獲得遊技媒体数に加算処理する加算処理工程と
を含んだことを特徴とする景品管理方法。
【請求項７】
遊技客により獲得された獲得遊技媒体数が関連付けられた記録媒体を受け付け、受け付けた記録媒体に関連付けられた獲得遊技媒体数を一般景品及び特殊景品に景品交換処理する景品管理方法であって、
景品交換対象となる一般景品を選択する一般景品選択工程と、
前記一般景品選択工程により選択された一般景品の景品交換に要する交換遊技媒体数を前記獲得遊技媒体数から減算処理する第１の減算処理工程と、
前記獲得遊技媒体数の範囲内で景品交換対象となる特殊景品を選択する特殊景品選択工程と、
前記特殊景品選択工程により選択された特殊景品の景品交換に要する交換遊技媒体数を前記獲得遊技媒体数から減算処理する第２の減算処理工程と、
前記第２の減算処理工程により前記交換遊技媒体数が減算処理された後に、所定の操作がなされた場合に、前記特殊景品選択工程により選択された特殊景品の一部或いは全部の選択を取り消す選択取消工程と、
前記選択取消工程により選択が取り消された特殊景品の景品交換に要する交換遊技媒体数を前記獲得遊技媒体数に加算処理する加算処理工程と、
を含み、
前記選択取消工程は、前記第２の減算処理工程により前記交換遊技媒体数が減算処理された後に、獲得遊技媒体数の追加又は一般景品の選択がなされた場合に、前記特殊景品選択工程により選択された特殊景品の一部或いは全部の選択を取り消す
ことを特徴とする景品管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技客により獲得された獲得遊技媒体数が関連付けられた記録媒体を受け付け、受け付けた記録媒体に関連付けられた獲得遊技媒体数を一般景品及び特殊景品に景品交換処理する景品管理装置及び景品管理方法に関し、特に、一般景品及び特殊景品が選択された後に、獲得遊技媒体数の追加若しくは新たな一般景品の選択を行う場合に、店員による景品交換効率の低下並びに店員の人的労力を効率良く低減することができる景品管理装置及び景品管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店には、遊技客が獲得したパチンコ玉の玉数を菓子やタバコなどの一般景品又は貨幣に交換可能な特殊景品に景品交換処理する景品管理装置が設けられており、この景品管理装置は、あらかじめ各景品と該景品の景品交換に要する玉数とを対応付けて管理している。
【０００３】
そして、この景品管理装置が、遊技客により獲得された獲得玉数が関連付けられたレシート又はカードを受け付け、該レシート又はカードに関連付けられた獲得玉数を一般景品に景品交換する場合には、遊技客が一般景品を選択する度に該一般景品の交換玉数を獲得した獲得玉数から減算する処理を繰り返すことで、獲得玉数を一般景品に景品交換処理することができる。
【０００４】
これに対して、景品管理装置が、遊技客により獲得された獲得玉数が関連付けられたレシート又はカードを受け付け、該レシート又はカードに関連付けられた獲得玉数を特殊景品に景品交換する場合には、獲得玉数の範囲内で景品交換処理できる各特殊景品の個数を自動的に算定し、算定した特殊景品の個数分の交換玉数を獲得玉数から減算することになる。例えば、特許文献１には、データ入力手段により遊技媒体の個数が入力されると、演算手段によって遊技媒体の個数を特殊景品の個数に換算する景品交換管理装置が開示されている。
【０００５】
そして、遊技客により獲得された獲得玉数を特殊景品に景品交換した後、端玉を一般景品に景品交換する場合には、上記特許文献１を用いて獲得玉数から特殊景品分の交換玉数を減算し、減算された獲得玉数つまり端玉を上記のようにして一般景品に景品交換処理することになる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−２００３１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、実際の遊技店では、遊技客が獲得した獲得玉数から景品交換可能な特殊景品を自動的に算定した後に、遊技客から新たなレシートを提示される場合がある。このような場合は、自動的に算定された特殊景品をキャンセルして元の獲得玉数に戻した後に、新たなレシートの獲得玉数を加算し、加算された合計の獲得玉数をあらためて特殊景品及び一般景品に景品交換処理することになる。
【０００８】
このため、店員が遊技客から新たなレシートを受け付けた場合に、あらかじめ遊技客が望む一般景品が選択されていたとしても、この一般景品の選択についてもキャンセルして元の獲得玉数に戻した後に、新たなレシートの獲得玉数を加算し、その後に再度一般景品の選択を行う必要が生じるため、店員による景品交換効率が低下すると言う問題がある。店員が、一般景品の選択を一つ一つ手作業でやり直す作業が必要になるからである。
【０００９】
加えて、獲得玉数から特殊景品及び一般景品が選択された後に、遊技客から「新たな一般景品を加えて欲しい」と要望される場合がある。このような場合も、選択された特殊景品及び一般景品を全てキャンセルし、一旦獲得玉数に戻した後に再度一般景品の選択を行わねばならないため、店員による景品交換効率が低下する。
【００１０】
これらのことから、遊技客により獲得された獲得玉数の景品交換対象となる一般景品及び特殊景品が選択された後に、獲得玉数の追加若しくは新たな一般景品の選択を行う場合に、店員による景品交換効率の低下並びに店員の人的労力をいかに低減するかが重要な課題となっている。遊技客としても、一度選択した一般景品について、再び聞き直されるというのは面倒であり、不快に感じることもある。かかる課題は、パチンコ玉数を景品交換する場合だけではなく、メダル等の他の遊技媒体を景品交換する場合にも、同様に生ずる課題である。
【００１１】
本発明は、上述した従来技術の課題を解消するためになされたものであって、遊技客により獲得された獲得遊技媒体数の景品交換対象となる一般景品及び特殊景品が選択された後に、獲得遊技媒体数の追加若しくは新たな一般景品の選択を行う場合に、店員による景品交換効率の低下並びに店員の人的労力を効率良く低減することができる景品管理装置及び景品管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技客により獲得された獲得遊技媒体数が関連付けられた記録媒体を受け付け、受け付けた記録媒体に関連付けられた獲得遊技媒体数を一般景品及び特殊景品に景品交換処理する景品管理装置であって、前記一般景品及び前記特殊景品の景品識別情報ごとに景品交換に要する交換遊技媒体数を対応付けた景品交換データを記憶する記憶手段と、景品交換対象となる一般景品を選択する一般景品選択手段と、前記獲得遊技媒体数の範囲内で景品交換対象となる特殊景品を選択する特殊景品選択手段と、前記一般景品選択手段により選択された一般景品の景品交換に要する交換遊技媒体数並びに前記特殊景品選択手段により選択された特殊景品の景品交換に要する交換遊技媒体数を前記記憶手段に記憶した景品交換データに基づいて特定し、特定した交換遊技媒体数をそれぞれ前記獲得遊技媒体数から減算処理して前記獲得遊技媒体数を更新する遊技媒体数更新手段と、前記遊技媒体数更新手段により前記交換遊技媒体数が減算処理された後に、所定の操作がなされた場合に、前記特殊景品選択手段により選択された特殊景品の一部或いは全部の選択並びに所定の遊技媒体数に満たない端数遊技媒体数の景品交換対象となる一般景品の選択を取り消す選択取消手段とを備え、前記遊技媒体数更新手段は、前記選択取消手段により選択が取り消された特殊景品の景品交換に要する交換遊技媒体数並びに前記端数遊技媒体数の景品交換対象となる一般景品の景品交換に要する交換遊技媒体数を前記獲得遊技媒体数に加算処理して前記獲得遊技媒体数を更新することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、遊技客により獲得された獲得遊技媒体数が関連付けられた記録媒体を受け付け、受け付けた記録媒体に関連付けられた獲得遊技媒体数を一般景品及び特殊景品に景品交換処理する景品管理装置であって、前記一般景品及び前記特殊景品の景品識別情報ごとに景品交換に要する交換遊技媒体数を対応付けた景品交換データを記憶する記憶手段と、景品交換対象となる一般景品を選択する一般景品選択手段と、前記獲得遊技媒体数の範囲内で景品交換対象となる特殊景品を選択する特殊景品選択手段と、前記一般景品選択手段により選択された一般景品の景品交換に要する交換遊技媒体数並びに前記特殊景品選択手段により選択された特殊景品の景品交換に要する交換遊技媒体数を前記記憶手段に記憶した景品交換データに基づいて特定し、特定した交換遊技媒体数をそれぞれ前記獲得遊技媒体数から減算処理して前記獲得遊技媒体数を更新する遊技媒体数更新手段と、前記遊技媒体数更新手段により前記交換遊技媒体数が減算処理された後に、所定の操作がなされた場合に、前記特殊景品選択手段により選択された特殊景品の一部或いは全部の選択を取り消す選択取消手段とを備え、前記遊技媒体数更新手段は、前記選択取消手段により選択が取り消された特殊景品の景品交換に要する交換遊技媒体数を前記獲得遊技媒体数に加算処理して前記獲得遊技媒体数を更新し、前記選択取消手段は、前記遊技媒体数更新手段により前記交換遊技媒体数が減算処理された後に、獲得遊技媒体数の追加又は一般景品の選択がなされた場合に、前記特殊景品選択手段により選択された特殊景品の一部或いは全部の選択を取り消すことを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記特殊景品選択手段は、前記遊技媒体数更新手段が前記選択取消手段により選択が取り消された特殊景品の景品交換に要する交換遊技媒体数を前記獲得遊技媒体数に加算処理して前記獲得遊技媒体数を更新した場合に、該更新された前記獲得遊技媒体数の範囲内で景品交換対象となる特殊景品を選択することを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記特殊景品選択手段は、対応する価値の異なる複数種類の特殊景品について、前記価値の合計が最大となる特殊景品の組み合わせを選択することを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、ＩＣチップ内蔵の携帯電話端末からデータの取得を行うための端末データ取得手段を有することを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、遊技客により獲得された獲得遊技媒体数が関連付けられた記録媒体を受け付け、受け付けた記録媒体に関連付けられた獲得遊技媒体数を一般景品及び特殊景品に景品交換処理する景品管理方法であって、景品交換対象となる一般景品を選択する一般景品選択工程と、前記一般景品選択工程により選択された一般景品の景品交換に要する交換遊技媒体数を前記獲得遊技媒体数から減算処理する第１の減算処理工程と、前記獲得遊技媒体数の範囲内で景品交換対象となる特殊景品を選択する特殊景品選択工程と、前記特殊景品選択工程により選択された特殊景品の景品交換に要する交換遊技媒体数を前記獲得遊技媒体数から減算処理する第２の減算処理工程と、前記第２の減算処理工程により前記交換遊技媒体数が減算処理された後に、所定の操作がなされた場合に、前記特殊景品選択工程により選択された特殊景品の一部或いは全部の選択並びに所定の遊技媒体数に満たない端数遊技媒体数の景品交換対象となる一般景品の選択を取り消す選択取消工程と、前記選択取消工程により選択が取り消された特殊景品の景品交換に要する交換遊技媒体数並びに前記端数遊技媒体数の景品交換対象となる一般景品の景品交換に要する交換遊技媒体数を前記獲得遊技媒体数に加算処理する加算処理工程とを含んだことを特徴とする。
また、本発明は、遊技客により獲得された獲得遊技媒体数が関連付けられた記録媒体を受け付け、受け付けた記録媒体に関連付けられた獲得遊技媒体数を一般景品及び特殊景品に景品交換処理する景品管理方法であって、景品交換対象となる一般景品を選択する一般景品選択工程と、前記一般景品選択工程により選択された一般景品の景品交換に要する交換遊技媒体数を前記獲得遊技媒体数から減算処理する第１の減算処理工程と、前記獲得遊技媒体数の範囲内で景品交換対象となる特殊景品を選択する特殊景品選択工程と、前記特殊景品選択工程により選択された特殊景品の景品交換に要する交換遊技媒体数を前記獲得遊技媒体数から減算処理する第２の減算処理工程と、前記第２の減算処理工程により前記交換遊技媒体数が減算処理された後に、所定の操作がなされた場合に、前記特殊景品選択工程により選択された特殊景品の一部或いは全部の選択を取り消す選択取消工程と、前記選択取消工程により選択が取り消された特殊景品の景品交換に要する交換遊技媒体数を前記獲得遊技媒体数に加算処理する加算処理工程と、を含み、前記選択取消工程は、前記第２の減算処理工程により前記交換遊技媒体数が減算処理された後に、獲得遊技媒体数の追加又は一般景品の選択がなされた場合に、前記特殊景品選択工程により選択された特殊景品の一部或いは全部の選択を取り消すことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、景品交換対象となる一般景品を選択し、選択された一般景品の景品交換に要する交換遊技媒体数を獲得遊技媒体数から減算処理し、獲得遊技媒体数の範囲内で景品交換対象となる特殊景品を選択し、選択された特殊景品の景品交換に要する交換遊技媒体数を獲得遊技媒体数から減算処理した後に、所定の操作がなされた場合に、特殊景品の一部或いは全部の選択並びに所定の遊技媒体数に満たない端数遊技媒体数の景品交換対象となる一般景品の選択を取り消し、取り消された特殊景品の景品交換に要する交換遊技媒体数並びに端数遊技媒体数の景品交換対象となる一般景品の景品交換に要する交換遊技媒体数を獲得遊技媒体数に加算処理するよう構成したので、遊技客により獲得された獲得遊技媒体数の景品交換対象となる一般景品及び特殊景品が選択された後に、獲得遊技媒体数の追加若しくは新たな一般景品の選択を行う場合に、店員による景品交換効率の低下並びに店員の人的労力を効率良く低減することができる。また、遊技客に余計な手間を掛けることもない。特に、特殊景品と連動して決める端数分の一般景品の選択を一括して取り消すことができるため、店員による景品交換効率の低下を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】図１は、本実施例に係る遊技場システムのシステム構成を示す図である。
【図２】図２は、図１に示した景品管理装置及びリーダライタの外観構成を示す図である。
【図３】図３は、図１に示した景品管理装置の内部構成を示す図である。
【図４】図４は、図３に示した景品交換データについて説明するための説明図である。
【図５】図５は、図３に示した選択済景品データについて説明するための説明図である。
【図６】図６は、特殊景品の選択後に獲得玉数を追加する場合の具体例について説明するための説明図である。
【図７】図７は、特殊景品の選択後に一般景品を追加する場合の具体例について説明するための説明図である。
【図８】図８は、図３に示した景品管理装置の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】図９は、図８に示した特殊景品自動選択処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】図１０は、図８に示した獲得玉数追加処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】図１１は、図８に示した一般景品追加処理の処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る景品管理装置及び景品管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。なお、本実施例では、遊技媒体の一例としてパチンコ玉を景品に交換する場合を中心に説明することとする。
【実施例】
【００２１】
まず、本実施例に係る遊技場システムのシステム構成について説明する。図１は、本実施例に係る遊技場システムのシステム構成を示す図である。同図に示すように、この遊技場システムでは、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、景品管理装置６０と、島端計数機８０と、精算機９０とが通信回線１００を介して接続されている。なお、複数の遊技機２０及び台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して通信回線１００に接続されて遊技島を形成する。また、景品管理装置６０にはリーダライタ７０及び特殊景品払出装置７５が接続されて景品カウンタに設置される。
【００２２】
遊技機２０は、パチンコ玉を遊技領域に打ち込んで遊技客がパチンコ遊技を行うパチンコ機等の装置である。台間カード処理機１０は、遊技機２０に対する玉貸し処理、遊技機２０で獲得したパチンコ玉の計数処理、計数したパチンコ玉を持玉として再投出する処理、貯玉の再プレイ処理などを行う装置である。
【００２３】
この台間カード処理機１０には、遊技客が獲得した玉数を計数する各台計数機が設けられている。この各台計数機で計数された玉数は、持玉数として台間カード処理機１０内部のメモリに記憶される。遊技客が所定の持玉払出操作を行うと、この持玉数から所定数が減算処理されるとともに、所定数の玉がノズルを介して遊技機２０の上皿に投出される。
【００２４】
また、遊技客が、所定のカード返却操作を行うと、台間カード処理機１０内部のメモリに記憶した持玉数がカードに記憶されるとともに、該カードのカードＩＤ及び持玉数がカード管理装置４０に通知され、その後にカードが排出される。このため、遊技客は、このカードを他の遊技機２０に併設された台間カード処理機１０に挿入して持玉払出操作を行うことで、他の遊技機で遊技を行うことができる。また、現金で遊技を開始する遊技客のために、台間カード処理機１０には予め複数枚の一般カードが収納されている。
【００２５】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカード情報として管理する管理装置である。このカード情報は、プリペイド価値及び持玉数がカードＩＤに対応付けられた情報である。
【００２６】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカードＩＤ及び持玉数を含む更新依頼を受信したならばカード情報を更新し、台間カード処理機１０からカードＩＤを含む問合せ依頼を受信したならば、該カードＩＤに対応するプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機１０に通知する。また、カード管理装置４０は、景品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応する持玉数を景品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機９０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応するプリペイド価値を精算機９０に対して通知する。
【００２７】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに対応づけて、会員の氏名及び住所等の会員データ並びに貯玉データ等を管理する。
【００２８】
景品管理装置６０は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり、計数玉、貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。具体的には、景品管理装置６０は、景品の選択操作を受け付ける毎に、該景品の交換に必要な必要玉数を計数玉、貯玉又は持玉から減算処理する。また、特殊景品選択ボタンが押下操作されたならば、残りの玉数から交換可能な特殊景品の個数を算定し、算定した個数の特殊景品を選択して、対応する玉数を減算処理する。
【００２９】
この景品管理装置６０には、リーダライタ７０及び特殊景品払出装置７５が接続されている。リーダライタ７０は、カードの挿入を受け付けた際に、該カードのカードＩＤを読み取る装置である。特殊景品払出装置７５は、景品管理装置６０からの指示に応答して、特殊景品を払い出す装置である。
【００３０】
ここで、この景品管理装置６０は、一般景品及び特殊景品が選択された後に、獲得遊技媒体数の追加若しくは新たな一般景品の選択を行う場合に、店員による景品交換効率の低下並びに店員の人的労力を効率良く低減するための対策が講じられている。具体的には、景品交換処理により玉数を減算処理した後に所定の操作がなされた場合に、特殊景品の選択を取り消して、特殊景品の景品交換に要する交換玉数を加算処理する。
【００３１】
島端計数機８０は、遊技島端等に設けられ、遊技客が獲得した玉数を計数し、計数値をカードに関連付けるか、レシートへ印字して発行する。この島端計数機８０は、主に、各台計数機を有していない台間カード処理機に併設された遊技機２０において獲得されたパチンコ玉を計数する際に利用される。精算機９０は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、該カードに対応するプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
【００３２】
次に、図１に示した景品管理装置６０及びリーダライタ７０の外観構成について説明する。図２は、図１に示した景品管理装置６０及びリーダライタ７０の外観構成を示す図である。同図（ａ）には正面上方（景品カウンタの店員側）から見た景品管理装置６０の斜視図を示し、同図（ｂ）には景品管理装置６０及びリーダライタ７０の背面図（景品カウンタの遊技客側）を示している。
【００３３】
図２（ａ）に示すように、景品管理装置６０の前面には、店側表示部６１、操作部６２、レシート発行部６３及びバーコードリーダ６７が設けられている。ここでは、説明の便宜上図示省略したが、電源スイッチやメモリカード差込口なども設けられる。
【００３４】
店員は、島端計数機８０で発行されたレシートを遊技客から受け取ったならば、バーコードリーダ６７でレシートに印字されたバーコードを読み取り、遊技客が獲得した玉数を特定する。また、リーダライタ７０のカード挿入口７３にカードが挿入された場合には、該カードに記憶された玉数を読み出して、遊技客が獲得した玉数を特定する。その後、特定した玉数を特殊景品又は一般景品に景品交換することになる。
【００３５】
店側表示部６１は、操作者である遊技店の店員用の表示部（兼、操作部）であり、タッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。この店側表示部６１には、景品交換内容や操作ガイダンスなどが表示される。操作部６２は、テンキー、専用キー及びモードキー等の複数のキーからなり、景品交換操作入力などを行う際に使用される。この操作部６２には、特殊景品の自動選択を指示する特殊景品選択ボタンが含まれる。
【００３６】
レシート発行部６３は、登録リスト及び集計リスト等の各種レシートを発行処理する発行部であり、感熱式プリンタ等からなる。バーコードリーダ６７は、レシートに印字されたバーコードを読み取って、情報内容を特定する。
【００３７】
図２（ｂ）に示すように、景品管理装置６０の背面には、遊技客用の客側表示部６４が設けられている。この客側表示部６４は、蛍光表示管やタッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。遊技客は、この客側表示部６４の表示内容を確認することにより、カードに対応付けられる現在玉数や端玉数を確認することができる。
【００３８】
また、この景品管理装置６０にはリーダライタ７０が接続されている。このリーダライタ７０には、表示操作部７１、かざし部７２、カード挿入口７３及び扉カギ７４が設けられている。表示操作部７１は、タッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなり、カードの読み取り状況等が表示される。なお、会員カードの場合には、この表示操作部７１を用いて暗証番号が入力される。かざし部７２は、非接触ＩＣカード又はＩＣチップ内蔵の携帯電話機との間で非接触でデータの授受を行うためのかざし部である。カード挿入口７３は、会員カード及び一般カードを挿入する挿入口である。
【００３９】
次に、図１に示した景品管理装置６０の内部構成について説明する。図３は、図１に示した景品管理装置６０の内部構成を示す図である。同図に示すように、この景品管理装置６０は、リーダライタ７０及び特殊景品払出装置７５に接続されている。
【００４０】
景品管理装置６０は、すでに説明した店側表示部６１、操作部６２、レシート発行部６３及び客側表示部６４と、記憶部６５と、制御部６６と、通信部６８とを有する。通信部６８は、景品管理装置６０がリーダライタ７０及び特殊景品払出装置７５と通信するためのインタフェース部である。また、通信回線１００を介して他の機器と通信できる。記憶部６５は、フラッシュメモリ又はハードディスク装置等からなる記憶デバイスであり、景品交換データ６５ａ及び選択済景品データ６５ｂを記憶する。
【００４１】
景品交換データ６５ａは、特殊景品及び一般景品の景品コードごとに景品交換に要する交換玉数を対応づけたテーブルである。具体的には、図４に示すように、この景品交換データ６５ａは、景品コード、景品種別、景品名、価格及び交換玉数を対応付けたデータである。この景品交換データは、景品マスタデータと呼ばれることもある。
【００４２】
景品コードは、景品を一意に識別する識別情報である。景品種別は、現金で買い取られることを想定した特殊景品であることを示す「特殊」と一般の景品であることを示す「一般」のいずれかの値をとる。景品名は景品の名称であり、価格は景品の価格である。そして、交換玉数は該景品との交換に必要な玉数を示す。
【００４３】
図４に示した例では、景品コード「０００１」には、景品種別「特殊」、景品名「大景品」、価格「５０００」及び交換玉数「１２５０」が対応付けられている。また、景品コード「０００２」には、景品種別「特殊」、景品名「中景品」、価格「１０００」及び交換玉数「２５０」が対応付けられている。そして、景品コード「０００３」には、景品種別「特殊」、景品名「小景品」、価格「５００」及び交換玉数「１２５」が対応付けられている。
【００４４】
また、景品コード「０００４」には、景品種別「一般」、景品名「ＣＤ（Compact Disc）」、価格「１６００」及び交換玉数「４００」が対応付けられている。景品コード「０００５」には、景品種別「一般」、景品名「雑貨」、価格「５６０」及び交換玉数「１４０」が対応付けられている。景品コード「０００６」には、景品種別「一般」、景品名「タバコ」、価格「４００」及び交換玉数「１００」が対応付けられている。景品コード「０００７」には、景品種別「一般」、景品名「菓子」、価格「３００」及び交換玉数「７５」が対応付けられている。
【００４５】
選択済景品データ６５ｂは、選択された景品の景品コードと、景品名と、価格と、交換玉数と、選択された個数と、交換玉数に個数を乗じた登録数と、取消対象フラグとを対応付けたデータである。この選択済景品データ６５ｂの詳細については後述する。
【００４６】
制御部６６は、景品管理装置６０を全体制御する制御部であり、景品管理部６６ａ、景品選択処理部６６ｂ、獲得玉数更新部６６ｃ及び景品払出指示部６６ｄを有する。景品管理部６６ａは、記憶部６５に記憶した景品交換データ６５ａを用いて景品管理装置６０の取扱対象となる特殊景品、一般景品の交換玉数等を管理する管理部である。なお、景品交換データ６５ａに景品の在庫データを登録すれば、この景品管理部６６ａにより景品の在庫管理を行うこともできる。
【００４７】
景品選択処理部６６ｂは、景品の選択処理を行う処理部であり、一般景品選択部６６ｂ１、特殊景品自動選択部６６ｂ２及び選択取消部６６ｂ３を有する。一般景品選択部６６ｂ１は、景品交換対象となる一般景品を選択して、選択済景品データ６５ｂに登録する処理部である。一般景品の選択は、一般景品に付されたバーコードをバーコードリーダ６７により読み取ることで行ってもよいし、操作部６２から店員による選択操作を受け付けることで行なってもよい。
【００４８】
特殊景品自動選択部６６ｂ２は、獲得玉数の範囲内で景品交換対象となる特殊景品を自動選択し、選択した特殊景品を選択済景品データ６５ｂに登録する処理部である。特殊景品の選択は、操作部６２に設けた特殊景品選択ボタンが押下操作された場合に実行する。
【００４９】
獲得玉数更新部６６ｃは、一般景品選択部６６ｂ１により一般景品が選択される度に、選択された一般景品の交換玉数を景品交換データ６５ａに基づいて特定し、特定した交換玉数を獲得玉数から減算処理して獲得玉数を更新する。また、獲得玉数更新部６６ｃは、特殊景品自動選択部６６ｂ２により自動選択された特殊景品の景品交換の交換玉数を景品交換データ６５ａに基づいて特定し、特定した交換玉数をそれぞれ獲得玉数から減算処理して獲得玉数を更新する。
【００５０】
選択取消部６６ｂ３は、獲得玉数更新部により獲得玉数が減算処理された後に、所定の操作がなされた場合に、特殊景品自動選択部６６ｂ２により自動選択された特殊景品を含む景品の選択を取り消す処理部である。獲得玉数更新部６６ｃは、選択取消部６６ｂ３により選択が取り消された景品の交換玉数を獲得玉数に加算処理して獲得玉数を更新する。
【００５１】
景品払出指示部６６ｄは、特殊景品自動選択部６６ｂ２により選択された特殊景品の種類と個数を特殊景品払出装置７５に出力して、特殊景品の払出を指示する処理部である。具体的には、特殊景品自動選択部６６ｂ２は、選択した特殊景品の種類及び個数を選択済景品データ６５ｂに登録しているので、景品払出指示部６６ｄは、選択済景品データ６５ｂから特殊景品に関する情報を読み出して、特殊景品払出装置７５に送信する。
【００５２】
次に、選択済景品データ６５ｂについて具体的に説明する。図５は、図３に示した選択済景品データ６５ｂについて説明する説明図である。図５（ａ）は、一般景品選択部６６ｂ１が景品コード「０００５」の雑貨を１個登録した状態を示している。例えば、バーコードリーダ６７によって景品から景品コード「０００５」を読み取った場合には、景品コード「０００５」に対応する景品名、価格及び交換玉数を景品交換データ６５ａから読み出して選択済景品データ６５ｂに登録する。登録数の項目は、交換玉数に個数を乗じた値であるので、図５（ａ）の例では交換玉数「１４０」に個数「１」を乗じた「１４０」が登録数となる。
【００５３】
取消対象フラグは、該登録内容が選択取消部６６ｂ３による取り消しの対象となるか否かを示すフラグであり、フラグの値が「１」の場合に選択取消部６６ｂ３による取り消しの対象となり、フラグの値が「０」の場合には選択取消部６６ｂ３による取り消しの対象にはならない。図５（ａ）では、景品コード「０００５」の景品に対して取消対象フラグを「０」としている。
【００５４】
図５（ｂ）は、一般景品選択部６６ｂ１による一般景品の登録後に、特殊景品自動選択部６６ｂ２が特殊景品の登録を行なった状態を示している。図５（ｂ）では、景品コード「０００５」の一般景品に加えて、景品コード「０００１」の大景品８個と、景品コード「０００２」の中景品３個が登録されている。大景品の登録数は交換玉数「１２５０」に個数「８」を乗じた「１００００」であり、中景品の登録数は交換玉数「２５０」に個数「３」を乗じた「７５０」である。また、特殊景品である大景品及び中景品については、取消対象フラグは「１」をセットする。
【００５５】
図５（ｃ）は、特殊景品自動選択部６６ｂ２による特殊景品の登録後に、一般景品選択部６６ｂ１が景品コード「０００７」の菓子を１個登録した状態を示している。このように特殊景品の選択後、特殊景品の交換玉数に満たない端玉は、特殊景品よりも交換玉数の少ない菓子やタバコなどに交換される。端玉と交換される景品は、遊技客にとって重要度が低いので、取消対象フラグには「１」をセットする。
【００５６】
図５（ｄ）は、選択取消部６６ｂ３による取り消しを行なった状態を示している。選択取消部６６ｂ３は、取消対象フラグが「１」である景品を取り消すので、図５（ｃ）に示した大景品、中景品及び菓子の選択が取り消され、取消対象フラグが「０」の雑貨が選択済景品データ６５ｂに残っている。
【００５７】
図５（ｅ）は、選択取消部６６ｂ３による取り消しの後に一般景品を登録した状態を示している。図５（ｅ）では、景品コード「０００５」の雑貨に追加して、景品コード「０００４」のＣＤ４個を登録している。景品コード「０００４」のＣＤ４個の登録数は、交換玉数「４００」に個数「４」を乗じた「１６００」である。また、取消対象フラグは「０」をセットする。
【００５８】
このように一般景品を追加して選択した後、特殊景品の自動選択を行なうと図５（ｆ）の状態となる。具体的には、景品コード「０００５」及び景品コード「０００４」の一般景品に加えて、景品コード「０００１」の大景品７個と、景品コード「０００２」の中景品２個が登録されている。大景品の登録数は交換玉数「１２５０」に個数「７」を乗じた「８７５０」であり、中景品の登録数は交換玉数「２５０」に個数「２」を乗じた「５００」である。また、特殊景品である大景品及び中景品については、取消対象フラグは「１」をセットする。
【００５９】
次に、特殊景品の選択後に獲得玉数を追加する場合の具体例について説明する。図６は、特殊景品の選択後に獲得玉数を追加する場合の具体例について説明するための説明図である。図６（ａ）は、１１０００玉の獲得玉数が対応付けられたレシートを読み取った状態における店側表示部６１の表示画面例である。図６（ａ）では、獲得玉数の総数と残数がともに「１１０００」である。一般景品及び特殊景品は選択されていないが、大景品、中景品、小景品については、景品名、登録数、個数の表示領域を設けている。なお、景品名表示は、「大景品」の代わりにその価格である「￥５０００」を表示し、「中景品」の代わりにその価格である「￥１０００」を表示し、「小景品」の代わりにその価格である「￥５００」を表示している。「読込」は、読み込んだレシート及び（持玉）カードの枚数（ここでは、１枚）を示す。
【００６０】
図６（ｂ）は、図６（ａ）に示した状態から一般景品を選択した場合における店側表示部６１の表示画面例である。図６（ｂ）では、雑貨を１個選択しており、その登録数は１４０である。このため、獲得玉数の残数は、総数の１１０００玉から１４０玉を減算した１０８６０玉となっている。なお、景品名の表示は、景品名「雑貨  ５６０」を表示している。
【００６１】
図６（ｃ）は、図６（ｂ）に示した状態から特殊景品の自動選択と端玉の景品選択を行なった場合における店側表示部６１の表示画面例である。特殊景品の自動選択は、図６（ｂ）の残数１０８６０玉から特殊景品の最適な組み合わせを選択する。この結果、大景品８個及び中景品３個が選択される。また、特殊景品の選択後に端玉を交換する景品として一般景品である菓子１個とが選択されている。
【００６２】
大景品８個の登録数は１００００であり、中景品３個の登録数は７５０である。また、菓子１個の登録数は７５である。これらの登録数を減算した残数は３５玉となる。また、特殊景品の合計額を「交換」項目として表示している。図６（ｃ）に示した状態では、交換は４３０００円分となる。特殊景品の最適な組み合わせとは、この「交換」の項目が最大となる特殊景品の組み合わせである。
【００６３】
図６（ｄ）は、図６（ｃ）に示した状態から選択取消部６６ｂ３による取消処理を行なった場合における店側表示部６１の表示画面例である。図６（ｄ）では、図５（ｃ）に示した大景品、中景品及び菓子の選択が取り消され、雑貨が選択済景品データ６５ｂに残っている。したがって、図６（ｃ）の表示画面は、図６（ｂ）の表示画面と同一となる。
【００６４】
図６（ｅ）は、図６（ｄ）に示した状態から獲得玉数の追加を行なった場合における店側表示部６１の表示画面例である。このような獲得玉数の追加は、レシートの新規読取りや、合算する貯玉データの指定によって行なわれる。図６（ｅ）では、１０００玉を追加しているので、獲得玉数の総数は１２０００玉である。また、雑貨についての選択は維持されているため、雑貨の登録数である１４０玉を総数から減算した１１８６０玉が残数となる。また、「読込」枚数が「２枚」に更新される。
【００６５】
図６（ｆ）は、図６（ｅ）に示した状態から特殊景品の自動選択を行なった場合における店側表示部６１の表示画面例である。図６（ｅ）の残数１１８６０玉から特殊景品の最適な組み合わせを選択すると、大景品９個及び中景品２個が選択される。
【００６６】
大景品９個の登録数は１１２５０であり、中景品２個の登録数は５００である。これらの登録数を減算した残数は１１０玉となる。また、特殊景品の合計額である「交換」は４７０００円分となる。なお、残数１１０玉の端玉を用いてさらに一般景品の選択を行なってもよい。
【００６７】
このように、特殊景品と端玉に対応する一般景品とを選択的に取り消して、取り消した景品の交換玉数を獲得玉数に加算した上で獲得玉数を追加し、特殊景品の自動選択を再実行することで、獲得玉数の追加を行う場合に、店員による景品交換効率の低下並びに店員の人的労力を低減することができる。
【００６８】
例えば、遊技客が獲得した獲得玉数から景品交換可能な特殊景品を自動的に算定した後に、遊技客から新たなレシートを提示された場合であっても、あらかじめ選択していた遊技客が望む一般景品をキャンセルすることなく、獲得玉数を追加し、最適な特殊景品の選択を行なうことができるので、一般景品の選択を再度実行する必要がなくなるためである。
【００６９】
当該取引の中で特殊景品の自動選択が行われていたことを条件に、図６（ｃ）の状態で新たな計数レシート（例：１０００玉）を追加読取りした場合に、特殊景品の再計算（選択取り消し及び再選択）を自動で内部処理し、図６（ｆ）に移るようにしてもよい。特殊景品の自動選択が行われていない場合は、図６（ｅ）の状態で待機し、次の指示（一般景品の選択、特殊景品の自動選択）を待つ。
【００７０】
次に、特殊景品の選択後に一般景品を追加する場合の具体例について説明する。図７は、特殊景品の選択後に一般景品を追加する場合の具体例について説明するための説明図である。図７（ａ）、図７（ｂ）、図７（ｃ）及び図７（ｄ）については、図６（ａ）、図６（ｂ）、図６（ｃ）及び図６（ｄ）と同様であるので説明を省略し、図７（ｅ）から説明を行なう。
【００７１】
図７（ｅ）は、図７（ｄ）に示した状態から一般景品の追加を行なった場合における店側表示部６１の表示画面例である。このような一般景品の追加は、残数よりも交換玉数の多い一般景品を選択することで行なわれる。図７（ｅ）では、ＣＤ４個を追加している。ＣＤの交換玉数は４００玉であるので、ＣＤ４個の登録数は１６００玉となる。また、ＣＤ登録後の残数は図７（ｄ）の残数１０８６０玉から１６００玉を減算した９２６０玉となる。
【００７２】
図７（ｆ）は、図７（ｅ）に示した状態から特殊景品の自動選択を行なった場合における店側表示部６１の表示画面例である。図７（ｅ）の残数９２６０玉から特殊景品の最適な組み合わせを選択すると、大景品７個及び中景品２個が選択される。
【００７３】
大景品７個の登録数は８７５０であり、中景品２個の登録数は５００である。これらの登録数を減算した残数は１０玉となる。また、特殊景品の合計額である「交換」は３７０００円分となる。
【００７４】
このように、特殊景品と端玉に対応する一般景品とを選択的に取り消して、取り消した景品の交換玉数を獲得玉数に加算した上で一般景品を追加し、特殊景品の自動選択を再実行することで、一般景品の追加を行う場合に、店員による景品交換効率の低下並びに店員の人的労力を低減することができる。
【００７５】
例えば、獲得玉数から特殊景品及び一般景品が選択された後に、遊技客から「新たな一般景品を加えて欲しい」と要望された場合であっても、あらかじめ選択していた遊技客が望む一般景品をキャンセルすることなく、一般景品を追加し、最適な特殊景品の選択を行なうことができるので、あらかじめ選択していた一般景品の選択を再度実行する必要がなくなるためである。
【００７６】
また、特殊景品の自動選択が行われた図７（ｃ）の状態で新たな一般景品を追加された場合に「特殊景品を減らして、この景品を選択しますか？」などの確認画面を表示するとともに、「ＯＫ」又は「キャンセル」を選択可能な操作ボタンを表示し、「ＯＫ」ボタンが押下操作された場合に図７（ｆ）に移るようにしてもよい。
【００７７】
次に、図３に示した景品管理装置６０の処理手順について説明する。図８は、図３に示した景品管理装置６０の処理手順を示すフローチャートである。同図に示すように、景品管理装置６０は、まずバーコードリーダ６７によりレシートを読み取り、バーコードに対応付けられた獲得玉数を特定する（ステップＳ１０１）。なお、ここではレシートを読み取る場合を例示したが、リーダライタ７０によりカードが挿入された場合には、カードに対応付けられた獲得玉数を特定することとなる。なお、会員カードを受け付けて、当該会員の貯玉数を特定してもよい。
【００７８】
ステップＳ１０１の後、一般景品が選択されたならば（Ｓ１０２；Ｙｅｓ）、一般景品選択部６６ｂ１は、選択された一般景品を選択済景品データ６５ｂに登録し（ステップＳ１０３）、取消対象フラグに「０」をセットする。また、獲得玉数更新部６６ｃは、登録された一般景品の交換玉数と個数に基づいて獲得玉数の減算処理を行なう（ステップＳ１０５）。減算処理の終了後、景品管理装置６０は一般景品の選択（ステップＳ１０２）に移行する。
【００７９】
一般景品が選択されない場合には（Ｓ１０２；Ｎｏ）、景品管理装置６０は、特殊景品選択ボタンの押下操作により特殊景品の自動選択が指示されたか否かを判定する（ステップＳ１０６）。特殊景品の自動選択が指示されたならば（ステップＳ１０６；Ｙｅｓ）、特殊景品自動選択部６６ｂ２が特殊景品自動選択処理を実行し（ステップＳ１０７）、特殊景品の取消対象フラグに「１」をセットする（ステップＳ１０８）。
【００８０】
ステップＳ１０８の後又は特殊景品の自動選択が指示されていない場合には（ステップＳ１０６；Ｎｏ）、景品管理装置６０は、端玉が残っているか否かを判定する（ステップＳ１０９）。この判定では、景品交換データ６５ａに登録された最小の交換玉数よりも残数が多い場合に端玉が残っていると判定する。
【００８１】
端玉が残っているならば（ステップＳ１０９；Ｙｅｓ）、一般景品選択部６６ｂ１は、一般景品の選択を受け付けて（ステップＳ１１０；Ｙｅｓ）、選択された一般景品を選択済景品データ６５ｂに登録し（ステップＳ１１１）、取消対象フラグに「１」をセットする（ステップＳ１１２）。また、獲得玉数更新部６６ｃは、登録された一般景品の交換玉数と個数に基づいて獲得玉数の減算処理を行なう（ステップＳ１１３）。減算処理の終了後、景品管理装置６０は端玉が残っているか否かの判定（ステップＳ１０９）に移行する。
【００８２】
端玉が残っていない場合には（ステップＳ１０９；Ｎｏ）、景品管理装置６０は、バーコードリーダ６７により追加のレシートが読み取られたか否かを判定する（ステップＳ１１４）。なお、ここでは追加のレシートを読み取る場合を例示したが、リーダライタ７０によりカードが挿入された場合には、カードに対応付けられた獲得玉数を追加することとなる。
【００８３】
レシートが追加されたならば（ステップＳ１１４；Ｙｅｓ）、景品管理装置６０は、獲得玉数追加処理を実行する（ステップＳ１１５）。獲得玉数追加処理の後又はレシートが追加されない場合には（ステップＳ１１４；Ｎｏ）、景品管理装置６０は、一般景品の追加を指示する操作入力が行なわれたか否かを判定する（ステップＳ１１６）。この一般景品の追加指示は、例えば操作部６２に設けた一般景品追加ボタンの押下操作により入力する。
【００８４】
一般景品を追加する場合には（ステップＳ１１６；Ｙｅｓ）、景品管理装置６０は、一般景品追加処理を実行する（ステップＳ１１７）。一般景品追加処理の後又は一般景品が追加されない場合には（ステップＳ１１６；Ｎｏ）、景品管理装置６０は、景品交換を確定するか否かを判定する（ステップＳ１１８）。この景品交換の確定は、例えば操作部６２に設けた確定ボタンの押下操作により判定する。
【００８５】
景品交換を確定しない場合には（ステップＳ１１８；Ｎｏ）、景品管理装置６０は、ステップＳ１１４に移行する。一方、景品交換を確定したならば（ステップＳ１１８；Ｙｅｓ）、景品払出指示部６６ｄが特殊景品払出装置７５に特殊景品の払い出しを指示して（ステップＳ１１９）、処理を終了する。
【００８６】
次に、図８に示した特殊景品自動選択処理の具体例について説明する。図９は、図８に示した特殊景品自動選択処理の処理手順を示すフローチャートである。特殊景品自動選択処理が開始されると、特殊景品自動選択部６６ｂ２は、獲得玉数の残数が大景品の交換玉数である１２５０玉以上であるか否かを判定する（ステップＳ２０１）。
【００８７】
残数が１２５０玉以上であるならば（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、獲得玉数更新部６６ｃが残数を１２５０玉減算処理して更新し（ステップＳ２０２）、特殊景品自動選択部６６ｂ２は、選択済景品データ６５ｂの大景品の個数を１増加させて（ステップＳ２０３）、ステップＳ２０１に移行する。なお、選択済景品データ６５ｂに大景品が未登録であるならば、特殊景品自動選択部６６ｂ２は、大景品１個を選択済景品データ６５ｂに登録する。
【００８８】
残数が１２５０玉未満であるならば（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、特殊景品自動選択部６６ｂ２は、獲得玉数の残数が中景品の交換玉数である２５０玉以上であるか否かを判定する（ステップＳ２０４）。残数が２５０玉以上であるならば（ステップＳ２０４；Ｙｅｓ）、獲得玉数更新部６６ｃが残数を２５０玉減算処理して更新し（ステップＳ２０５）、特殊景品自動選択部６６ｂ２は、選択済景品データ６５ｂの中景品の個数を１増加させて（ステップＳ２０６）、ステップＳ２０４に移行する。なお、選択済景品データ６５ｂに中景品が未登録であるならば、特殊景品自動選択部６６ｂ２は、中景品１個を選択済景品データ６５ｂに登録する。
【００８９】
残数が２５０玉未満であるならば（ステップＳ２０４；Ｎｏ）、特殊景品自動選択部６６ｂ２は、獲得玉数の残数が小景品の交換玉数である１２５玉以上であるか否かを判定する（ステップＳ２０７）。残数が１２５玉以上であるならば（ステップＳ２０７；Ｙｅｓ）、獲得玉数更新部６６ｃが残数を１２５玉減算処理して更新し（ステップＳ２０８）、特殊景品自動選択部６６ｂ２は、選択済景品データ６５ｂの小景品の個数を１増加させて（ステップＳ２０９）、ステップＳ２０７に移行する。なお、選択済景品データ６５ｂに小景品が未登録であるならば、特殊景品自動選択部６６ｂ２は、小景品１個を選択済景品データ６５ｂに登録する。
【００９０】
残数が１２５玉未満であるならば（ステップＳ２０７；Ｎｏ）、特殊景品自動選択部６６ｂ２は、特殊景品自動選択処理を終了する。なお、図９に示した特殊景品自動選択処理はあくまで一例であり、特殊景品の合計額が最大となる組み合わせを求める任意のアルゴリズムを用いることができる。
【００９１】
次に、図８に示した獲得玉数追加処理の具体例について説明する。図１０は、図８に示した獲得玉数追加処理の処理手順を示すフローチャートである。獲得玉数追加処理が開始されると、選択取消部６６ｂ３は、選択済景品データ６５ｂに取消対象フラグが１の景品があるか否かを判定する（ステップＳ３０１）。
【００９２】
取消対象フラグが１の景品があるならば（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）、選択取消部６６ｂ３は、取消対象フラグが１の景品を選択し（ステップＳ３０２）、選択した景品の登録を選択済景品データ６５ｂから削除する（ステップＳ３０３）。また、獲得玉数更新部６６ｃは、削除された景品の交換玉数と個数に基づいて獲得玉数の加算処理を行なう（ステップＳ３０４）。ステップＳ３０４の終了後はステップＳ３０１に移行する。
【００９３】
取消対象フラグが１の景品がないならば（ステップＳ３０１；Ｎｏ）、景品管理装置６０は、追加されたレシートに対応する玉数を加算し（ステップＳ３０５）、特殊景品自動選択処理を実行する（ステップＳ３０６）。この特殊景品自動選択処理は、図９に示した処理と同様である。ステップＳ３０６の後、特殊景品自動選択部６６ｂ２は特殊景品の取消対象フラグに「１」をセットし（ステップＳ３０７）、獲得玉数追加処理を終了する。
【００９４】
次に、図８に示した一般景品追加処理の具体例について説明する。図１１は、図８に示した一般景品追加処理の処理手順を示すフローチャートである。一般景品追加処理が開始されると、選択取消部６６ｂ３は、選択済景品データ６５ｂに取消対象フラグが１の景品があるか否かを判定する（ステップＳ４０１）。
【００９５】
取消対象フラグが１の景品があるならば（ステップＳ４０１；Ｙｅｓ）、選択取消部６６ｂ３は、取消対象フラグが１の景品を選択し（ステップＳ４０２）、選択した景品の登録を選択済景品データ６５ｂから削除する（ステップＳ４０３）。また、獲得玉数更新部６６ｃは、削除された景品の交換玉数と個数に基づいて獲得玉数の加算処理を行なう（ステップＳ４０４）。ステップＳ４０４の終了後はステップＳ４０１に移行する。
【００９６】
取消対象フラグが１の景品がないならば（ステップＳ４０１；Ｎｏ）、一般景品選択部６６ｂ１は、追加された一般景品を選択済景品データ６５ｂに登録し（ステップＳ４０５）、取消対象フラグに「０」をセットする（ステップＳ４０６）。また、獲得玉数更新部６６ｃは、登録された一般景品の交換玉数と個数に基づいて獲得玉数の減算処理を行なう（ステップＳ４０７）。
【００９７】
減算処理の終了後、特殊景品自動選択部６６ｂ２が特殊景品自動選択処理を実行する（ステップＳ４０８）。この特殊景品自動選択処理は、図９に示した処理と同様である。ステップＳ４０８の後、特殊景品自動選択部６６ｂ２は特殊景品の取消対象フラグに「１」をセットし（ステップＳ４０９）、一般景品追加処理を終了する。
【００９８】
なお、自動で取り消すことができる商品が無い、或いは足りない場合は、遊技客の意志を確認したうえで、取り消しフラグが「０」の景品を取り消し、或いは景品の追加の取りやめを行う。
【００９９】
上述してきたように、本実施例では、一般景品選択部６６ｂ１が景品交換対象となる一般景品を選択して獲得玉数更新部６６ｃが対応する獲得玉数を減算し、特殊景品自動選択部６６ｂ２が獲得玉数の範囲内で景品交換対象となる特殊景品を自動選択して獲得玉数更新部６６ｃが対応する獲得玉数を減算した後に、所定の操作がなされた場合に、特殊景品自動選択部６６ｂ２により自動選択された特殊景品の選択を取り消すよう構成したので、獲得玉数の追加若しくは新たな一般景品の選択を行う場合に、店員による景品交換効率の低下並びに店員の人的労力を効率良く低減することができる。
【０１００】
また、獲得玉数の追加又は一般景品の選択を所定の操作とすることで、獲得玉数の追加若しくは新たな一般景品の選択を行なう操作によって特殊景品の選択を自動的に取り消すことができる。
【０１０１】
また、特殊景品自動選択部６６ｂ２が獲得玉数の範囲内で景品交換対象となる特殊景品を自動選択して獲得玉数更新部６６ｃが対応する獲得玉数を減算した後に選択された一般景品については、特殊景品と同様に取消対象フラグを「１」とし、所定の操作がなされた場合に取り消しの対象としたので、端玉から選択された景品を取り消して、最適な特殊景品の組合せを選択可能である。
【０１０２】
また、特殊景品や端玉から選択された一般景品を取り消して対応する交換玉数を加算処理して獲得玉数を更新した後、該更新された前記獲得玉数の範囲内で景品交換対象となる特殊景品を自動選択するので、獲得玉数や一般景品を追加した後、最適な特殊景品の組合せの組み合わせを自動的に選択することができる。
【０１０３】
なお、上記実施例では、パチンコ玉を例に説明を行なったが、本発明はこれに限定されるものではなく、メダルなど任意の遊技媒体を景品に交換する場合に適用することができる。
【０１０４】
また、上記実施例では、選択済景品データ６５ｂに取消対象フラグを設け、取消対象フラグが「１」の景品の選択を取り消す場合を例に説明を行なったが、例えば選択済の一般景品をメモリなどに退避したあと、選択済景品データ６５ｂに登録された景品を全て取り消し、メモリに退避した一般景品を再登録した後に獲得玉数や一般景品の追加を行なうように構成してもよい。
【０１０５】
また、特殊景品を自動選択した後に、一般景品の追加が行われた場合に、全ての特殊景品の選択を取り消すのではなく、当該一般景品と同等の価値を有する一部の特殊景品を獲得玉数に戻したうえで、一般景品の選択を受け付けるようにしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１０６】
以上のように、本発明に係る景品管理装置及び景品管理方法は、一般景品及び特殊景品が選択された後に、獲得遊技媒体数の追加若しくは新たな一般景品の選択を行う場合に適している。
【符号の説明】
【０１０７】
１０    台間カード処理機
２０    遊技機
３０    島コントローラ
４０    カード管理装置
５０    会員管理装置
６０    景品管理装置
６１    店側表示部
６２    操作部
６３    レシート発行部
６４    客側表示部
６５    記憶部
６５ａ  景品交換データ
６５ｂ  選択済景品データ
６６    制御部
６６ａ  景品管理部
６６ｂ  景品選択処理部
６６ｂ１  一般景品選択部
６６ｂ２  特殊景品自動選択部
６６ｂ３  選択取消部
６６ｃ  獲得玉数更新部
６６ｄ  景品払出指示部
６７    バーコードリーダ
６８    通信部
７０    リーダライタ
７１    表示操作部
７２    かざし部
７３    カード挿入口
７４    扉カギ
７５    特殊景品払出装置
８０    島端計数機
９０    精算機
１００    通信回線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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