(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種の絵柄を循環表示させる循環表示手段と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
役の抽選を行う抽選手段と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えた遊技機において、
前記有効位置を複数設定し得る有効位置設定手段と、
第１特定絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて、遊技状態を第１特定遊技状態に移行させる第１移行手段と、
第２特定絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて、遊技状態を第２特定遊技状態に移行させる第２移行手段と、
前記第１特定絵柄が１の有効位置に停止するとともに前記第２特定絵柄が他の有効位置に停止する特定停止出目となるよう前記絵柄の循環表示を停止させる停止制御手段と、
遊技状態を判別する遊技状態判別手段と、
前記特定停止出目となったことに基づいて、前記第１特定遊技状態と前記第２特定遊技状態のいずれに移行させるかを決定する移行先決定手段と
を備え、
前記移行先決定手段は、前記遊技状態判別手段の判別結果が第１判別結果である場合、第１有効位置に停止した絵柄の種別を判別するとともに、前記第１有効位置に停止した絵柄の種別と対応する特定遊技状態に移行させると決定し、前記遊技状態判別手段の判別結果が第２判別結果である場合、前記第２有効位置に停止した絵柄の種別を判別するとともに、前記第２有効位置に停止した絵柄の種別と対応する特定遊技状態に移行させると決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記役の抽選結果に関わらず、遊技状態の移行契機となる絵柄が前記有効位置に停止する構成としたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記移行先決定手段は、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記第１判別結果である場合、前記第２有効位置に停止した絵柄の種別を判別せず、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記第２判別結果である場合、前記第１有効位置に停止した絵柄の種別を判別しないことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてビッグボーナス（以下、「ＢＢ」という）役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して１回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞となり、メダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
かかるスロットマシンには、遊技者に有利な遊技状態として、ＢＢ入賞が成立すると移行するＢＢ状態の他に、再遊技に当選する確率が通常遊技状態より高くなるリプレイタイム（以下、「ＲＴ」という）状態を備えたものがある。ＲＴ状態は、予め定めた図柄の組合せが有効ライン上に停止した場合に開始され、所定の終了条件が成立した場合に終了されるものが一般的である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１０４４９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、予め定めた図柄の組合せが有効ライン上に停止した場合にＲＴ状態に移行する構成においては、停止出目と移行する遊技状態とが一義的に対応することとなり、遊技が単調化する可能性が考えられる。
【０００６】
なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を循環表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて循環表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。
【０００７】
本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、所定演出によって連続演出の進行が中断されてしまうことを回避することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の発明では、複数種の絵柄を循環表示させる循環表示手段と、前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、役の抽選を行う抽選手段と、前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備えた遊技機において、前記有効位置を複数設定し得る有効位置設定手段と、第１特定絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて、遊技状態を第１特定遊技状態に移行させる第１移行手段と、第２特定絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて、遊技状態を第２特定遊技状態に移行させる第２移行手段と、前記第１特定絵柄が１の有効位置に停止するとともに前記第２特定絵柄が他の有効位置に停止する特定停止出目となるよう前記絵柄の循環表示を停止させる停止制御手段と、遊技状態を判別する遊技状態判別手段と、前記特定停止出目となったことに基づいて、前記第１特定遊技状態と前記第２特定遊技状態のいずれに移行させるかを決定する移行先決定手段とを備え、前記移行先決定手段は、前記遊技状態判別手段の判別結果が第１判別結果である場合、第１有効位置に停止した絵柄の種別を判別するとともに、前記第１有効位置に停止した絵柄の種別と対応する特定遊技状態に移行させると決定し、前記遊技状態判別手段の判別結果が第２判別結果である場合、前記第２有効位置に停止した絵柄の種別を判別するとともに、前記第２有効位置に停止した絵柄の種別と対応する特定遊技状態に移行させると決定することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】第１の実施の形態におけるスロットマシンの正面図。
【図２】前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【図３】前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【図４】前面扉の背面図。
【図５】筐体の正面図。
【図６】各リールの図柄配列を示す図。
【図７】表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図。
【図８】（ａ）は入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図、（ｂ）はＲＴ移行図柄を示す説明図。
【図９】スロットマシンのブロック図。
【図１０】タイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１１】通常処理を示すフローチャート。
【図１２】抽選処理を示すフローチャート。
【図１３】通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図。
【図１４】リール制御処理を示すフローチャート。
【図１５】ＢＢ状態処理を示すフローチャート。
【図１６】終了判定処理を示すフローチャート。
【図１７】ＲＴ状態処理を示すフローチャート。
【図１８】ライン判定処理を示すフローチャート。
【図１９】第１移行処理を示すフローチャート。
【図２０】第２移行処理を示すフローチャート。
【図２１】第３移行処理を示すフローチャート。
【図２２】第４移行処理を示すフローチャート。
【図２３】左ストップスイッチが操作された際に下段に到達している図柄と、左リールの停止態様と、の対応関係を示す説明図。
【図２４】停止出目を示す説明図。
【図２５】第２の実施の形態におけるＲＴ状態処理を示すフローチャート。
【図２６】第１移行処理を示すフローチャート。
【図２７】第２移行処理を示すフローチャート。
【図２８】第３移行処理を示すフローチャート。
【図２９】（ａ）は第３の実施の形態における入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図、（ｂ）はＲＴ移行図柄を示す説明図、（ｃ）は停止出目を示す説明図。
【図３０】第２ＲＴ状態用抽選テーブルの一例を示す図。
【図３１】第１移行処理を示すフローチャート。
【図３２】第２移行処理を示すフローチャート。
【図３３】第３移行処理を示すフローチャート。
【図３４】第４の実施の形態におけるＲＴ移行図柄を示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
（第１の実施の形態）
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はスロットマシン１０の正面図、図２はスロットマシン１０の前面扉１２を閉じた状態の斜視図、図３はスロットマシン１０の前面扉１２を開いた状態の斜視図、図４は前面扉１２の背面図、図５は筐体１１の正面図である。
【００１２】
図１〜図５に示すように、スロットマシン１０は、その外殻を形成する筐体１１を備えている。筐体１１は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
【００１３】
筐体１１の前面側には、前面扉１２が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体１１には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸１３ａ，１３ｂが設けられており、前面扉１２には、各支軸１３ａ，１３ｂと対応する位置に軸受部１４ａ，１４ｂが設けられている。そして、各軸受部１４ａ，１４ｂに各支軸１３ａ，１３ｂが挿入された状態では、前面扉１２が筐体１１に対して両支軸１３ａ，１３ｂを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉１２の回動によって筐体１１の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉１２は、その裏面に設けられた施錠装置２０によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉１２の右端側上部には、施錠装置２０と一体化されたキーシリンダ２１が設けられており、キーシリンダ２１に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。
【００１４】
前面扉１２の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル２５が設けられている。遊技パネル２５には、縦長の３つの表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒが横並びに形成されており、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じてスロットマシン１０の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを１つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
【００１５】
図３に示すように、筐体１１は仕切り板３０によりその内部が上下２分割されており、仕切り板３０の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット３１が取り付けられている。リールユニット３１は、円筒状（円環状）にそれぞれ形成された左リール３２Ｌ，中リール３２Ｍ，右リール３２Ｒを備えている。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒと１対１で対応している。したがって、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じて視認可能な状態となっている。また、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが正回転すると、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
【００１６】
ここで、リールユニット３１の構成を簡単に説明する。
【００１７】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば５０４パルスの駆動信号（以下、励磁パルスともいう。）を与えることにより１回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット３１には、リールが１回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが１回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置１０１に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置１０１は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの角度位置を１回転毎に確認するとともに補正することができる。
【００１８】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの外周面には、その長辺方向（周回方向）に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、２１個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置１０１は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。
【００１９】
次に、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに描かれている図柄について説明する。
【００２０】
図６には、左リール３２Ｌ，中リール３２Ｍ，右リール３２Ｒの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒには、それぞれ２１個の図柄が一列に配置されている。また、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応して番号が０〜２０まで付されているが、これら番号は主制御装置１０１が表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
【００２１】
図柄としては、「スイカ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの２０番目）、「ベル」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１９番目）、「白７」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１８番目）、「リプレイ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１７番目）、「チェリー」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１６番目）、「青年」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１２番目）、「赤７」図柄（例えば、左リール３２Ｌの９番目）の７種類がある。そして、図６に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
【００２２】
各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒは、対応するリールに付された２１個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が３個となるように形成されている。このため、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒがすべて停止している状態では、３×３＝９個の図柄が表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを介して視認可能な状態となる。
【００２３】
本スロットマシン１０では、これら９個の図柄が視認可能となる各位置を結ぶようにして、横方向へ平行に１本、斜め方向へたすき掛けに２本、計３本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図７に示すように、左リール３２Ｌの上段図柄，中リール３２Ｍの中段図柄，右リール３２Ｒの下段図柄を結んだ第１ラインＬ１と、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの中段図柄を結んだ第２ラインＬ２と、左リール３２Ｌの下段図柄，中リール３２Ｍの中段図柄，右リール３２Ｒの上段図柄を結んだ第３ラインＬ３と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。
【００２４】
図８（ａ）には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。
【００２５】
メダル払出が行われる小役入賞としては、ベル入賞とスイカ入賞がある。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、ベル入賞として１２枚のメダル払出が行われる。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、スイカ入賞として６枚のメダル払出が行われる。
【００２６】
遊技状態の移行が行われる状態移行入賞としては、ＢＢ入賞とＲＢ入賞がある。
【００２７】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「青年」図柄が有効ライン上に停止した場合には、ＢＢ入賞となる。ＢＢ入賞が成立した場合には、遊技状態がＢＢ状態に移行する。左リール３２Ｌ及び中リール３２Ｍの「青年」図柄と右リール３２Ｒの「赤７」図柄とが有効ライン上に停止した場合には、ＲＢ入賞となる。ＲＢ入賞が成立した場合には、遊技状態がＲＢ状態に移行する。
【００２８】
メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、再遊技入賞がある。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、再遊技入賞となる。
【００２９】
なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せともいう。例えば、再遊技図柄の組合せとは、再遊技入賞となる図柄の組合せ、すなわち「リプレイ」図柄，「リプレイ」図柄，「リプレイ」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄を入賞図柄ともいう。例えばＲＢ図柄とは、左リール３２Ｌ及び中リール３２Ｍにおいては「青年」図柄のことであり、右リール３２Ｒにおいては「赤７」図柄のことである。
【００３０】
図８（ｂ）には、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止図柄と、遊技状態の移行先とが示されている。
【００３１】
左リール３２Ｌの「赤７」図柄又は「白７」図柄が有効ライン上に停止した場合には、遊技状態が第１ＲＴ状態に移行する。すなわち、第１ＲＴ状態への移行に関しては、中リール３２Ｍと右リール３２Ｒについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、左リール３２Ｌの「赤７」図柄又は「白７」図柄と、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒの任意の図柄と、の組合せが有効ライン上に停止した場合には、遊技状態が第１ＲＴ状態に移行するともいえる。左リール３２Ｌ及び右リール３２Ｒの「リプレイ」図柄と、中リール３２Ｍの「ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、遊技状態が第２ＲＴ状態に移行する。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、遊技状態が第３ＲＴ状態に移行する。
【００３２】
但し、本スロットマシン１０では、例えば左リール３２Ｌの「赤７」図柄が有効ライン上に停止したとしても第１ＲＴ状態に移行しない場合がある。第２ＲＴ移行図柄及び第３ＲＴ移行図柄が有効ライン上に停止した場合についても同様である。かかる事象の詳細については後述することとする。
【００３３】
遊技パネル２５の下方左側には、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させるために操作されるスタートレバー４１が設けられている。スタートレバー４１はリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー４１を操作された場合、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始するようになっている。
【００３４】
スタートレバー４１の右側には、回転している各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ４２〜４４が設けられている。各ストップスイッチ４２〜４４は、停止対象となるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応する表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ４２が操作された場合には左リール３２Ｌの回転が停止し、中ストップスイッチ４３が操作された場合には中リール３２Ｍの回転が停止し、右ストップスイッチ４４が操作された場合には右リール３２Ｒの回転が停止する。ストップスイッチ４２〜４４はリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。
【００３５】
表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口４５が設けられている。メダル投入口４５は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口４５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。
【００３６】
メダル投入口４５から投入されたメダルは、前面扉１２の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ４６によって貯留用通路４７か排出用通路４８のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ４６にはメダル通路切替ソレノイド４６ａが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド４６ａの非励磁時にはメダルが排出用通路４８側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド４６ａの励磁時にはメダルが貯留用通路４７側に導かれるようになっている。貯留用通路４７に導かれたメダルは、筐体１１の内部に収納されたホッパ装置５１へと導かれる。一方、排出用通路４８に導かれたメダルは、前面扉１２の前面下部に設けられたメダル排出口４９からメダル受け皿５０へと導かれ、遊技者に返還される。
【００３７】
ホッパ装置５１は、メダルを貯留する貯留タンク５２と、メダルを遊技者に払い出す払出装置５３とより構成されている。払出装置５３は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路４８に設けられた開口４８ａへメダルを排出し、排出用通路４８を介してメダル受け皿５０へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置５１の右方には、貯留タンク５２内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク５４が設けられている。ホッパ装置５１の貯留タンク５２内部には、この貯留タンク５２から予備タンク５４へとメダルを排出する誘導プレート５２ａが設けられている。したがって、誘導プレート５２ａが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク５４に貯留されることとなる。
【００３８】
メダル投入口４５の下方には、ボタン状の返却スイッチ５５が設けられている。メダル投入口４５に投入されたメダルがセレクタ４６内に詰まった状況下で返却スイッチ５５を操作された場合、セレクタ４６が機械的に連動して動作され、当該セレクタ４６内に詰まったメダルがメダル排出口４９から返却されるようになっている。
【００３９】
表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に３枚投入するための第１クレジット投入スイッチ５６が設けられている。また、第１クレジット投入スイッチ５６の左方には、第２クレジット投入スイッチ５７と、第３クレジット投入スイッチ５８とが設けられている。第２クレジット投入スイッチ５７は仮想メダルを一度に２枚投入するためのものであり、第３クレジット投入スイッチ５８は仮想メダルを１枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ５６〜５８は前記メダル投入口４５とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口４５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ５６〜５８は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。
【００４０】
スタートレバー４１の左方には、精算スイッチ５９が設けられている。すなわち、本スロットマシン１０では、所定の最大値（メダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ５９を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口４９から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ５９は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。
【００４１】
遊技パネル２５の表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒ下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部６０と、ＢＢ状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部６１と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部６２とがそれぞれ設けられている。これら表示部６０〜６２は７セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
【００４２】
前面扉１２の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ６３と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ６４と、遊技者に各種情報を与える補助表示部６５とが設けられている。補助表示部６５は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部６５と称している。補助表示部６５の背面には、上部ランプ６３やスピーカ６４、補助表示部６５を駆動させるための表示制御装置８１が設けられている。
【００４３】
筐体１１の内部においてホッパ装置５１の左方には、電源ボックス７０が設けられている。電源ボックス７０は、その内部に電源装置９１を収容するとともに、電源スイッチ７１やリセットスイッチ７２、設定キー挿入孔７３などを備えている。電源スイッチ７１は、主制御装置１０１を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ７２は、スロットマシン１０のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔７３は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔７３へ挿入してＯＮ操作することにより、スロットマシン１０の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ７２は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン１０の当選確率を変更する場合にも操作される。
【００４４】
リールユニット３１の上方には、遊技を統括管理する主制御装置１０１が筐体１１に取り付けられている。
【００４５】
次に、本スロットマシン１０の電気的構成について、図９のブロック図に基づいて説明する。
【００４６】
主制御装置１０１には、演算処理手段であるＣＰＵ１０２を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。ＣＰＵ１０２には、電源装置９１の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路１０３や、入出力ポート１０４などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置１０１は、スロットマシン１０に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
【００４７】
主制御装置１０１の入力側には、リールユニット３１（より詳しくは各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが１回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ）、スタートレバー４１の操作を検出するスタート検出センサ４１ａ、各ストップスイッチ４２〜４４の操作を個別に検出するストップ検出センサ４２ａ〜４４ａ、メダル投入口４５から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ４５ａ、ホッパ装置５１から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ５１ａ、各クレジット投入スイッチ５６〜５８の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ５６ａ〜５８ａ、精算スイッチ５９の操作を検出する精算検出センサ５９ａ、リセットスイッチ７２の操作を検出するリセット検出センサ７２ａ、設定キー挿入孔７３に設定キーが挿入されてＯＮ操作されたことを検出する設定キー検出センサ７３ａ等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート１０４を介してＣＰＵ１０２へ出力されるようになっている。
【００４８】
また、主制御装置１０１の入力側には、入出力ポート１０４を介して電源装置９１が接続されている。電源装置９１には、主制御装置１０１を始めとしてスロットマシン１０の各電子機器に駆動電力を供給する電源部９１ａや、停電監視回路９１ｂなどが搭載されている。
【００４９】
停電監視回路９１ｂは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ７１による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路９１ｂは、電源部９１ａから出力されるこの例では直流１２ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば１０ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はＣＰＵ１０２と入出力ポート１０４のそれぞれに供給され、ＣＰＵ１０２ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置８１にも供給されるように構成されている。
【００５０】
電源部９１ａは、出力電圧が１０ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置１０１などの制御系において駆動電圧として使用される５ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置１０１による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。
【００５１】
主制御装置１０１の出力側には、リールユニット３１（より詳しくは各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転させるためのステッピングモータ）、セレクタ４６に設けられたメダル通路切替ソレノイド４６ａ、ホッパ装置５１、クレジット表示部６０、残払出枚数表示部６１、払出枚数表示部６２、表示制御装置８１、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板１２１等が入出力ポート１０４を介して接続されている。
【００５２】
表示制御装置８１は、上部ランプ６３やスピーカ６４、補助表示部６５を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置１０１からの信号を受け取った上で、表示制御装置８１が独自に上部ランプ６３、スピーカ６４及び補助表示部６５を駆動制御する。また、表示制御装置８１は、当該表示制御装置８１からの信号を主制御装置１０１が受信できないように、すなわち一方向通信となるように、主制御装置１０１と電気的に接続されている。したがって、表示制御装置８１は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置１０１との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部６０〜６２も表示制御装置８１が駆動制御する構成としてもよい。
【００５３】
上述したＣＰＵ１０２には、このＣＰＵ１０２によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１０５と、このＲＯＭ１０５に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのＲＡＭ１０６の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン１０において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ＲＯＭ１０５とＲＡＭ１０６によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図１０〜図２２のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したＲＯＭ１０５に記憶されている。
【００５４】
ＲＡＭ１０６は、スロットマシン１０の電源が遮断された後においても電源装置９１からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっている。ＲＡＭ１０６には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア１０６ａ、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア１０６ｂ、ＢＢ状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア１０６ｃ等の他に、バックアップエリアが設けられている。
【００５５】
バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（電源スイッチ７１の操作による電源遮断をも含む。以下同様）のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時（電源スイッチ７１の操作による電源投入をも含む。以下同様）には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン１０の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理（図１０参照）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。
【００５６】
また、ＣＰＵ１０２のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路９１ｂからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行されるようになっている。
【００５７】
続いて、主制御装置１０１のＣＰＵ１０２により実行される各制御処理について説明する。かかるＣＰＵ１０２の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では１．４９ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子への停電信号の入力に伴い起動されるＮＭＩ割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図１０〜図２２のフローチャートを参照しながら説明する。
【００５８】
図１０は、主制御装置１０１で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置１０１のＣＰＵ１０２により例えば１．４９ｍｓｅｃごとにタイマ割込みが発生する。
【００５９】
先ず、ステップＳ１０１に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているＣＰＵ１０２内の全レジスタの値をＲＡＭ１０６のバックアップエリアに退避させる。ステップＳ１０２では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップＳ１０３に進み、停電処理を実行する。
【００６０】
ここで、停電処理について概略を説明する。
【００６１】
停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置９１の停電監視回路９１ｂから停電信号が出力され、当該停電信号がＮＭＩ端子を介して主制御装置１０１に入力される。主制御装置１０１は、停電信号が入力された場合、即座にＮＭＩ割込み処理を実行し、停電フラグをＲＡＭ１０６に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。
【００６２】
停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、ＣＰＵ１０２のスタックポインタの値をＲＡＭ１０６のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート１０４における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にＲＡＭ１０６のデータが正常か否かを判定するためのＲＡＭ判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のＲＡＭアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、ＲＡＭ１０６への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。
【００６３】
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップＳ１０２にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１０４以降の各種処理を行う。
【００６４】
すなわち、ステップＳ１０４では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップＳ１０５では、ＣＰＵ１０２自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップＳ１０６では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップＳ１０７では、入出力ポート１０４に接続されたストップ検出センサ４２ａ〜４４ａ，投入メダル検出センサ４５ａ，払出検出センサ５１ａ等の各種センサ（図９参照）の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップＳ１０８では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップＳ１０９では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板１２１へ出力するカウンタ処理を行う。
【００６５】
ステップＳ１１０では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置８１へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップＳ１１１では、クレジット表示部６０、残払出枚数表示部６１及び払出枚数表示部６２にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップＳ１１２では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部６０〜６２に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップＳ１１３では、入出力ポート１０４からＩ／Ｏ装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップＳ１１４では、先のステップＳ１０１にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれＣＰＵ１０２内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップＳ１１５にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
【００６６】
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図１１のフローチャートに基づき説明する。
【００６７】
先ずステップＳ２０１では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップＳ２０２では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置８１等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置８１等の初期化が終了した場合には、ステップＳ２０３〜ステップＳ２１３に示す遊技管理処理を行う。
【００６８】
遊技管理処理として、ステップＳ２０３では、ＲＡＭ１０６に格納された各種遊技情報等のデータ（例えば前回の遊技で用いた乱数値等）をクリアする。その後、ステップＳ２０４では開始待ち処理を行う。
【００６９】
開始待ち処理では、前回の遊技で再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部６０に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技で再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。再遊技入賞が成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップＳ１０７にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン１０をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ７２が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ５９が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ５９が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ５９が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ５６〜５８の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ５６〜５８の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。
【００７０】
開始待ち処理の終了後、ステップＳ２０５ではメダルのベット数が規定数（本実施の形態では３）に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップＳ２０４の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップＳ２０６にてスタートレバー４１が操作されたか否かを判定する。スタートレバー４１が操作されていない場合には、ステップＳ２０４の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。
【００７１】
一方、スタートレバー４１が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー４１が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップＳ２０７にて上述した組合せラインＬ１〜Ｌ３の全てを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行うとともに、ステップＳ２０８にてメダル通路切替ソレノイド４６ａを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップＳ２０９の抽選処理、ステップＳ２１０のリール制御処理、ステップＳ２１１のメダル払出処理、ステップＳ２１２のＲＴ状態処理、ステップＳ２１３のＢＢ状態処理を順に実行し、ステップＳ２０３に戻る。
【００７２】
次に、ステップＳ２０９の抽選処理について、図１２のフローチャートに基づき説明する。
【００７３】
ステップＳ３０１では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン１０では、スタートレバー４１が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは０〜６５５３５の乱数を生成しており、ＣＰＵ１０２は、スタートレバー４１の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をＲＡＭ１０６に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー４１が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン１０のハード回路は、スタートレバー４１が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。
【００７４】
乱数を取得した後、ステップＳ３０２では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン１０では、大別して通常遊技状態，第１ＲＴ状態，第２ＲＴ状態，第３ＲＴ状態，ＢＢ状態，ＲＢ状態の６種類の遊技状態を有している。そこでステップＳ３０２では、状態情報格納エリア１０６ｃにセットされている設定フラグに基づいてスロットマシン１０の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、状態情報格納エリア１０６ｃに設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン１０では、「設定１」から「設定６」まで６段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してＯＮ操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップＳ３０２では、設定状態が「設定１」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定６」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。
【００７５】
抽選テーブルについて、簡単に説明する。図１３は、「設定３」の通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値ＩＶが設定されており、各インデックス値ＩＶには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値ＰＶが設定されている。
【００７６】
抽選テーブルを選択した後、ステップＳ３０３ではインデックス値ＩＶを１とし、続くステップＳ３０４では役の当否を判定する際に用いる判定値ＤＶを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値ＤＶに、現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップＳ３０１にて取得した乱数値を現在の判定値ＤＶとし、この乱数値に現在のインデックス値ＩＶである１と対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとする。
【００７７】
その後、ステップＳ３０５ではインデックス値ＩＶと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値ＤＶが６５５３５を超えたか否かを判定する。６５５３５を超えた場合には、ステップＳ３０６に進み、そのときのインデックス値ＩＶと対応する当選フラグをＲＡＭ１０６の当選フラグ格納エリア１０６ａにセットする。例えば、ＩＶ＝４のときに判定値ＤＶが６５５３５を超えた場合、ステップＳ３０６では、ＢＢ当選フラグを当選フラグ格納エリア１０６ａにセットする。
【００７８】
ちなみに、セットされた当選フラグがＢＢ当選フラグ又はＲＢ当選フラグでない場合、当選フラグ格納エリア１０６ａにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる（通常処理のＳ２０３参照）。一方、当選フラグがＢＢ当選フラグ又はＲＢ当選フラグである場合、これら当選フラグは対応する入賞が成立したことを条件の１つとしてリセットされる。すなわち、ＢＢ当選フラグ及びＲＢ当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、ＢＢ当選フラグが持ち越されている状況でＩＶ＝５の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア１０６ａにＲＢ当選フラグがセットされることはなく、ＲＢ当選フラグが持ち越されている状況でＩＶ＝４の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア１０６ａにＢＢ当選フラグがセットされることはない。つまり、ＢＢとＲＢに共に当選となる事象は発生しない。
【００７９】
ステップＳ３０５にて判定値ＤＶが６５５３５を超えなかった場合には、インデックス値ＩＶと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップＳ３０７にてインデックス値ＩＶを１加算し、続くステップＳ３０８ではインデックス値ＩＶと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、１加算されたインデックス値ＩＶが抽選テーブルに設定されたインデックス値ＩＶの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップＳ３０４に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップＳ３０４では、先の役の当否判定に用いた判定値ＤＶ（すなわち現在の判定値ＤＶ）に現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとし、ステップＳ３０５では、当該判定値ＤＶに基づいて役の当否判定を行う。
【００８０】
ちなみに、図１３に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、再遊技の当選確率は約７．３分の１、ベルの当選確率は約１０分の１、スイカの当選確率は約２５分の１、ＢＢの当選確率は約２００分の１、ＲＢの当選確率は約２００分の１となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約１．４分の１である。
【００８１】
ステップＳ３０６にて当選フラグをセットした後、又はステップＳ３０８にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップＳ３０９にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置８１に対してコマンドを送信しない。表示制御装置８１へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理Ｓ１１０にて行われる。
【００８２】
そして、ステップＳ３１０では、リール停止制御用の停止情報を設定する停止情報設定処理を行い、抽選処理を終了する。停止情報設定処理では、当選フラグと対応する当選図柄を有効ライン上に停止させることが可能となるよう各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止情報を設定する。このとき、ＢＢ当選フラグ又はＲＢ当選フラグ（以下、これらを総称して「ボーナス当選フラグ」ともいう。）と他の当選フラグとがセットされている場合には、以下に示すように停止情報を設定する。他の当選フラグが再遊技当選フラグである場合には、ＢＢ図柄又はＲＢ図柄（以下、これらを総称して「ボーナス図柄」ともいう。）よりも再遊技図柄が優先して有効ライン上に停止するように各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止情報を設定する。また、他の当選フラグがベル当選フラグ等の小役当選フラグである場合には、ボーナス図柄よりも当選小役図柄が優先して有効ライン上に停止するように各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止情報を設定する。但し、他の当選フラグがスイカ当選フラグである場合には、左リール３２Ｌの図柄配列が取りこぼしの発生し得る図柄配列となっているため、スイカ図柄を有効ライン上に停止させることが可能であれば当該スイカ図柄が有効ライン上に停止するように、スイカ図柄を有効ライン上に停止させることが不可能であればボーナス図柄が有効ライン上に停止するように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止情報を設定する。
【００８３】
次に、ステップＳ２１０のリール制御処理について図１４のフローチャートに基づき説明する。
【００８４】
リール制御処理では、先ずステップＳ４０１において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させる回転開始処理を行う。
【００８５】
回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間（例えば４．１秒）が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、ＲＡＭ１０６に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理Ｓ１０６にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー４１を操作したとしても、直ちに各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始しない場合がある。その後、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。回転開始処理に続き、ステップＳ４０２では、ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ４２〜４４も操作されていない場合には、ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップＳ４０３に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップＳ４０２に戻り、ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップＳ４０４にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップＳ４０５〜ステップＳ４１１に示す停止制御処理を行う。
【００８６】
ステップＳ４０５では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置（本実施の形態では下段）に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップＳ４０６では、停止情報格納エリア１０６ｂに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン１０では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させる停止態様として、ストップスイッチ４２〜４４が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを１図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、２図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、３図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、４図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との５パターンの停止態様が用意されている。そこでステップＳ４０６では、停止情報格納エリア１０６ｂに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として０〜４のいずれかの値を算出する。その後、ステップＳ４０７では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップＳ４０８では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップＳ４０９にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップＳ４１０では、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止したか否かを判定する。全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止していない場合には、ステップＳ４１１にて停止情報第２設定処理を行い、ステップＳ４０２に戻る。
【００８７】
ここで、停止情報第２設定処理とは、ＲＡＭ１０６の停止情報格納エリア１０６ｂに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第２設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。例えば、スイカ当選フラグとＢＢ当選フラグがセットされている状況において左リール３２Ｌの１１番の「青年」図柄が下段に停止した場合には、スイカ入賞の成立する余地が残っていないため、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒの停止情報をスイカ図柄ではなくＢＢ図柄を優先的に停止させるための停止情報に変更する。
【００８８】
リール制御処理の説明に戻り、ステップＳ４１０にて全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止していると判定した場合には、ステップＳ４１２にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の１つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア１０６ａにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をＲＡＭ１０６に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン１０をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ７２が操作されるまで維持される。払出判定処理が終了した場合には、ステップＳ４１３にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置８１に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。
【００８９】
次に、ステップＳ２１１のメダル払出処理について、概略を説明する。
【００９０】
メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が０か否かを判定する。払出数が０の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理Ｓ２０４では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。
【００９１】
一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が０でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限（貯留されているメダル数が５０枚）に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部６０に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置５１からメダル排出口４９を介してメダル受け皿５０へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部６２に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がＢＢ状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部６１に表示される残払出数を減算する処理を行う。
【００９２】
ステップＳ２１２のＲＴ状態処理については後述することとし、ステップＳ２１３のＢＢ状態処理を図１５のフローチャートに基づいて説明する。
【００９３】
ＢＢ状態処理の説明に先立ち、ＢＢ状態とＲＢ状態について説明する。ＲＢ状態は、１２回のＪＡＣゲームで構成されている。ＪＡＣゲームとは、小役入賞の成立する確率が通常遊技状態と比して非常に高いゲームである。そして、ＪＡＣゲーム中に入賞が８回成立すると、ＪＡＣゲームが１２回行われる前であってもＲＢ状態が終了する。ＢＢ状態は、複数回のＲＢ状態で構成されている。そして、ＢＢ状態は、メダル払出数が所定数（具体的には３００枚）に達したことを以って終了する。加えて、ＢＢ状態では、ＲＢ状態の途中でメダル払出数が所定数に達した場合、ＢＢ状態のみならずＲＢ状態も終了する。さらに、本スロットマシン１０では、ＢＢ状態においてＲＢ状態に移行する図柄の組合せを設定しておらず、ＢＢ状態に移行した直後及びＢＢ状態下でＲＢ状態が終了した直後にＲＢ状態に移行する構成としている。故に、ＢＢ状態とは、所定数のメダル払出が行われるまでＲＢ状態に連続して移行するゲームであるともいえる。
【００９４】
さて、ＢＢ状態処理では、先ずステップＳ５０１にて現在の遊技状態がＲＢ状態であることを示すＲＢ設定フラグがセットされていないか否かを判定する。ＲＢ設定フラグがセットされていない場合には、ＢＢ状態及びＲＢ状態以外の遊技状態、すなわち通常遊技状態，第１ＲＴ状態〜第３ＲＴ状態のいずれかであることを意味するため、ステップＳ５０２〜ステップＳ５０７に示すボーナス判定処理を行う。
【００９５】
ボーナス判定処理では、ステップＳ５０２にてボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定する。ボーナス当選フラグがセットされている場合には、ステップＳ５０３に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、ＢＢ入賞が成立したか否かを判定する。そして、ＢＢ入賞が成立した場合には、ステップＳ５０４にて遊技状態をＢＢ状態に移行させるべくＢＢ開始処理を実行する。具体的には、ＢＢ当選フラグをクリアするとともにＢＢ設定フラグをＲＡＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃにセットし、遊技状態をＢＢ状態とする。また、前記状態情報格納エリア１０６ｃに設けられたＢＢ状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに３００をセットし、残払出枚数表示部６１に３００を表示させる処理を行う。続くステップＳ５０５では、ＲＢ開始処理を行う。ＲＢ開始処理では、ＲＢ設定フラグをＲＡＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃにセットし、遊技状態をＲＢ状態とする。また、ＲＢ状態下で成立した入賞回数をカウントするための残払出入賞カウンタに８をセットするとともに、ＪＡＣゲームの残りゲーム数をカウントするための残ＪＡＣゲームカウンタに１２をセットする。なお、残払出入賞カウンタと残ＪＡＣ入賞カウンタは、状態情報格納エリア１０６ｃに設けられている。ステップＳ５０３にてＢＢ入賞が成立していないと判定した場合には、ステップＳ５０６に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、ＲＢ入賞が成立したか否かを判定する。そして、ＲＢ入賞が成立した場合には、ステップＳ５０７にてＲＢ当選フラグをクリアするとともに、ステップＳ５０５にてＲＢ開始処理を行う。ＲＢ開始処理が終了した場合には、ステップＳ５０８にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、状態コマンドとは、現在の遊技状態すなわち次ゲームの遊技状態を把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドである。ステップＳ５０８では、状態情報格納エリア１０６ｃを参照し、当該状態情報格納エリア１０６ｃにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットする。例えば、状態情報格納エリア１０６ｃにＢＢ設定フラグとＲＢ設定フラグが共にセットされている場合には、ＢＢ状態であることを示す状態コマンドをセットし、状態情報格納エリア１０６ｃにＲＢ設定フラグのみがセットされている場合には、ＲＢ状態であることを示す状態コマンドをセットする。
【００９６】
以上のとおり、ＢＢ入賞が成立した場合には、遊技状態がＢＢ状態に移行し、ＲＢ入賞が成立した場合には、遊技状態がＲＢ状態に移行する。そして、抽選処理のステップＳ３０２では、状態情報格納エリア１０６ｃにＲＢ設定フラグがセットされていることに基づいてＲＢ状態用抽選テーブルを選択する。図示は省略するが、ＲＢ状態用抽選テーブルには、１個のインデックス値ＩＶのみが設定されており、当該インデックス値ＩＶには、当選役としてベルが設定されるとともにポイント値ＰＶとして６５５３６が設定されている。このため、ＲＢ状態（ＢＢ状態下におけるＲＢ状態を含む）では必ずベルに当選となる。
【００９７】
ＢＢ状態処理の説明に戻り、ボーナス当選フラグがセットされていない場合（ステップＳ５０２がＮＯの場合）、又はＢＢ入賞とＲＢ入賞が成立していない場合（ステップＳ５０６がＮＯの場合）には、ＢＢ開始処理等を実行することなくステップＳ５０８にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。
【００９８】
ステップＳ５０１にてＲＢ設定フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ５０９にて終了判定処理を実行した後にステップＳ５０８にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。
【００９９】
終了判定処理では、図１６のフローチャートに示すように、先ずステップＳ６０１において、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立した場合には、ステップＳ６０２にて残払出入賞カウンタの値を１減算する。その後、或いはステップＳ６０１にて入賞が成立しなかったと判定した場合には、ＪＡＣゲームを１つ消化したことになるため、ステップＳ６０３にて残ＪＡＣゲームカウンタの値を１減算する。続いて、ステップＳ６０４では残払出入賞カウンタ又は残ＪＡＣゲームカウンタのいずれかが０になったか否かを判定する。いずれかが０になっていたとき、つまり入賞が８回成立したかＪＡＣゲームが１２回消化されたときには、ＲＢ状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップＳ６０５にてＲＢ設定フラグをクリアするとともに残払出入賞カウンタ及び残ＪＡＣゲームカウンタの値をクリアするＲＢ終了処理を行う。続くステップＳ６０６では、ＢＢ設定フラグがセットされているか否かを判定する。ＢＢ設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態がＲＢ状態であって、当該ＲＢ状態が終了したことを意味するため、そのまま本処理を終了する。この結果、ＲＢ状態が終了した場合には、状態情報格納エリア１０６ｃにいずれの設定フラグもセットされていない状態となり、遊技状態が通常遊技状態に移行することとなる。一方、ＢＢ設定フラグがセットされている場合には、ステップＳ６０７に進み、残払出数カウンタのカウント値が０か否かを確認する。０でない場合には、ＢＢ状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、ＢＢ状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップＳ６０８に進み、先述したＲＢ開始処理を行い、本処理を終了する。
【０１００】
ステップＳ６０４において残払出入賞カウンタ及び残ＪＡＣゲームカウンタのいずれの値も０になっていないとき、つまり入賞がまだ８回成立しておらずＪＡＣゲームも１２回消化されていないときには、ステップＳ６０９に進み、ＢＢ設定フラグがセットされているか否かを判定する。ＢＢ設定フラグがセットされていない場合には、ＲＢ状態の終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。ＢＢ設定フラグがセットされている場合には、ステップＳ６１０に進み、残払出数カウンタのカウント値が０か否かを確認する。０でない場合には、ＢＢ状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、ＢＢ状態の終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、残払出数カウンタのカウント値が０である場合には、ＢＢ状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップＳ６１１に進み、先述したＲＢ終了処理を行う。その後、ステップＳ６１２にてＢＢ設定フラグや各種カウンタなどを適宜クリアするＢＢ終了処理を行い、本処理を終了する。また、ステップＳ６０７にて残払出数カウンタのカウント値が０である場合にも、ＢＢ状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップＳ６１２にてＢＢ終了処理を行った後に本処理を終了する。ＢＢ終了処理を行った場合には、状態情報格納エリア１０６ｃにいずれの設定フラグもセットされていない状態となり、遊技状態が通常遊技状態に移行することとなる。
【０１０１】
次に、ステップＳ２１２のＲＴ状態処理を図１７のフローチャートに基づいて説明する。
【０１０２】
ステップＳ７０１では、有効ライン上に停止している停止図柄を把握するためのライン判定処理を行う。具体的には、図１８のフローチャートに示すように、ステップＳ８０１にて検索ラインを第１ラインと設定する。その後、ステップＳ８０２では、現在の検索ライン上に停止している各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄を把握する。ステップＳ８０３では、把握した各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止図柄の組合せが第１ＲＴ移行図柄〜第３ＲＴ移行図柄のいずれかであるか否かを判定する。上記各ＲＴ移行図柄のいずれかである場合には、ステップＳ８０４にて停止しているＲＴ移行図柄の種別を記憶する。ＲＴ移行図柄の種別を記憶した後、又は検索ライン上に第１ＲＴ移行図柄の組合せ〜第３ＲＴ移行図柄の組合せのいずれも停止していなかった場合には、ステップＳ８０５に進み、検索ラインが第３ラインであるか否かを判定する。検索ラインが第３ラインでない場合には、ステップＳ８０６にて検索ラインの更新を行った後にステップＳ８０２に戻る。ステップＳ８０６では、第１ライン→第２ライン→第３ラインの順に検索ラインを更新する。一方、検索ラインが第３ラインである場合には、各有効ライン上に停止している図柄の組合せを把握したことを意味するため、そのまま本処理を終了する。
【０１０３】
図１７のフローチャートに戻り、ステップＳ７０１にてライン判定処理が終了した場合には、ステップＳ７０２に進み、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が通常遊技状態である場合には、ステップＳ７０３にて第１移行処理を行った後、本処理を終了する。
【０１０４】
第１移行処理では、図１９のフローチャートに示すように、ステップＳ９０１にてボーナス当選フラグがセットされていないか否かを判定し、ボーナス当選フラグがセットされている場合には、そのまま本処理を終了する。ボーナス当選フラグがセットされていない場合には、ステップＳ９０２に進み、ライン判定処理の判定結果に基づいて第３ＲＴ移行図柄が有効ライン上に停止したか否かを判定する。第３ＲＴ移行図柄が停止した場合には、ステップＳ９０３にて第３ＲＴ設定フラグをＲＡＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃにセットし、遊技状態を第３ＲＴ状態とする。その後、ステップＳ９０４にて前記状態情報格納エリア１０６ｃに設けられたゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに５０をセットし、本処理を終了する。ステップＳ９０２にて第３ＲＴ移行図柄が停止していないと判定した場合には、ステップＳ９０５に進み、ライン判定処理の判定結果に基づいて第２ＲＴ移行図柄が有効ライン上に停止したか否かを判定する。第２ＲＴ移行図柄が停止した場合には、ステップＳ９０６にて第２ＲＴ設定フラグをＲＡＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃにセットし、遊技状態を第２ＲＴ状態とする。その後、本処理を終了する。ステップＳ９０５にて第２ＲＴ移行図柄が停止していないと判定した場合には、ステップＳ９０７に進み、ライン判定処理の判定結果に基づいて第１ＲＴ移行図柄が有効ライン上に停止したか否かを判定する。第１ＲＴ移行図柄が停止しなかった場合には、そのまま本処理を終了し、第１ＲＴ移行図柄が停止した場合には、ステップＳ９０８にて第１ＲＴ設定フラグをＲＡＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃにセットし、遊技状態１第２ＲＴ状態とする。その後、本処理を終了する。
【０１０５】
ここで、第１ＲＴ状態〜第３ＲＴ状態について説明する。
【０１０６】
状態情報格納エリア１０６ｃに第１ＲＴ設定フラグがセットされている場合、抽選処理のステップＳ３０２では、第１ＲＴ状態用抽選テーブルを選択する。図示は省略するが、第１ＲＴ状態用抽選テーブルは、通常遊技状態用抽選テーブルとＩＶ＝１のポイント値ＰＶのみが相違している。より具体的には、通常遊技状態用抽選テーブルにおいてＩＶ＝１のポイント値ＰＶは８９７８と設定されているのに対し、第１ＲＴ状態用抽選テーブルではＩＶ＝１のポイント値ＰＶが８９８０と設定されている。このため、第１ＲＴ状態では、通常遊技状態と比して再遊技の当選確率が若干高くなる。
【０１０７】
状態情報格納エリア１０６ｃに第２ＲＴ設定フラグがセットされている場合、抽選処理のステップＳ３０２では、第２ＲＴ状態用抽選テーブルを選択する。図示は省略するが、第２ＲＴ状態用抽選テーブルは、通常遊技状態用抽選テーブルとＩＶ＝１のポイント値ＰＶのみが相違している。より具体的には、通常遊技状態用抽選テーブルにおいてＩＶ＝１のポイント値ＰＶは８９７８と設定されているのに対し、第２ＲＴ状態用抽選テーブルではＩＶ＝１のポイント値ＰＶが８９８５と設定されている。このため、第２ＲＴ状態では、通常遊技状態と比して再遊技の当選確率が若干高くなる。
【０１０８】
状態情報格納エリア１０６ｃに第３ＲＴ設定フラグがセットされている場合、抽選処理のステップＳ３０２では、第３ＲＴ状態用抽選テーブルを選択する。図示は省略するが、第３ＲＴ状態用抽選テーブルは、通常遊技状態用抽選テーブルとＩＶ＝１のポイント値ＰＶのみが相違している。より具体的には、通常遊技状態用抽選テーブルにおいてＩＶ＝１のポイント値ＰＶは８９７８と設定されているのに対し、第３ＲＴ状態用抽選テーブルではＩＶ＝１のポイント値ＰＶが５０４１２と非常に高く設定されている。このため、第３ＲＴ状態では、再遊技の当選確率が約１．４分の１となるとともに外れの確率が約１２．４分のとなり、通常遊技状態と比して再遊技の当選確率が非常に高くなるとともに外れの確率が低下する。
【０１０９】
図１７のフローチャートに戻り、ステップＳ７０２にて現在の遊技状態が通常遊技状態でないと判定した場合には、ステップＳ７０４に進み、現在の遊技状態が第１ＲＴ状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が第１ＲＴ状態である場合には、ステップＳ７０５にて第２移行処理を行った後、本処理を終了する。
【０１１０】
第２移行処理では、図２０のフローチャートに示すように、ステップＳ１００１にてボーナス当選フラグがセットされていないか否かを判定する。ボーナス当選フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１００２に進み、ライン判定処理の判定結果に基づいて第２ＲＴ移行図柄が有効ライン上に停止したか否かを判定する。第２ＲＴ移行図柄が停止した場合には、ステップＳ１００３にて第１ＲＴ設定フラグをクリアするとともに、ステップＳ１００４にて第２ＲＴ設定フラグをセットし、遊技状態を第２ＲＴ状態とする。その後、本処理を終了する。ステップＳ１００２にて第２ＲＴ移行図柄が停止していないと判定した場合には、ステップＳ１００５に進み、ライン判定処理の判定結果に基づいて第３ＲＴ移行図柄が有効ライン上に停止したか否かを判定する。第３ＲＴ移行図柄が停止した場合には、ステップＳ１００６にて第１ＲＴ設定フラグをクリアするとともに、ステップＳ１００７にて第３ＲＴ設定フラグをセットし、遊技状態を第３ＲＴ状態とする。その後、ステップＳ１００８にて残ゲーム数カウンタに５０をセットし、本処理を終了する。ステップＳ１００５にて第３ＲＴ移行図柄が停止していないと判定した場合には、ステップＳ１００９に進み、ライン判定処理の判定結果に基づいて第１ＲＴ移行図柄が有効ライン上に停止したか否かを判定する。第１ＲＴ移行図柄が停止しなかった場合には、そのまま本処理を終了し、第１ＲＴ移行図柄が停止した場合には、ステップＳ１０１０にて第１ＲＴ設定フラグをクリアするとともに、ステップＳ１０１１にて第１ＲＴ設定フラグを再度セットし、本処理を終了する。ステップＳ１００１にてボーナス当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ１０１２にて第１ＲＴ設定フラグをクリアし、遊技状態を通常遊技状態とする。その後、本処理を終了する。
【０１１１】
図１７のフローチャートに戻り、ステップＳ７０４にて現在の遊技状態が第１ＲＴ状態でないと判定した場合には、ステップＳ７０６に進み、現在の遊技状態が第２ＲＴ状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が第２ＲＴ状態である場合には、ステップＳ７０７にて第３移行処理を行った後、本処理を終了する。
【０１１２】
第３移行処理では、図２１のフローチャートに示すように、ステップＳ１１０１にてボーナス当選フラグがセットされていないか否かを判定する。ボーナス当選フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１１０２に進み、ライン判定処理の判定結果に基づいて第３ＲＴ移行図柄が有効ライン上に停止したか否かを判定する。第３ＲＴ移行図柄が停止した場合には、ステップＳ１１０３にて第２ＲＴ設定フラグをクリアするとともに、ステップＳ１１０４にて第３ＲＴ設定フラグをセットし、遊技状態を第３ＲＴ状態とする。その後、ステップＳ１１０５にて残ゲーム数カウンタに５０をセットし、本処理を終了する。ステップＳ１１０２にて第３ＲＴ移行図柄が停止していないと判定した場合には、ステップＳ１００６に進み、ライン判定処理の判定結果に基づいて第２ＲＴ移行図柄が有効ライン上に停止したか否かを判定する。第２ＲＴ移行図柄が停止した場合には、ステップＳ１１０７にて第２ＲＴ設定フラグをクリアするとともに、ステップＳ１１０８にて第２ＲＴ設定フラグを再度セットし、本処理を終了する。ステップＳ１１０６にて第２ＲＴ移行図柄が停止していないと判定した場合には、ステップＳ１１０９に進み、ライン判定処理の判定結果に基づいて第１ＲＴ移行図柄が有効ライン上に停止したか否かを判定する。第１ＲＴ移行図柄が停止しなかった場合には、そのまま本処理を終了し、第１ＲＴ移行図柄が停止した場合には、ステップＳ１１１０にて第２ＲＴ設定フラグをクリアするとともに、ステップＳ１１１１にて第１ＲＴ設定フラグをセットし、遊技状態を第１ＲＴ状態とする。その後、本処理を終了する。ステップＳ１１０１にてボーナス当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ１１１２にて第２ＲＴ設定フラグをクリアし、遊技状態を通常遊技状態とする。その後、本処理を終了する。
【０１１３】
図１７のフローチャートに戻り、ステップＳ７０６にて現在の遊技状態が第２ＲＴ状態でないと判定した場合には、ステップＳ７０８に進み、現在の遊技状態が第３ＲＴ状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が第３ＲＴ状態でない場合には、そのまま本処理を終了し、現在の遊技状態が第３ＲＴ状態である場合には、ステップＳ７０９にて第４移行処理を行った後、本処理を終了する。
【０１１４】
第４移行処理では、図２２のフローチャートに示すように、ステップＳ１２０１にて残ゲーム数カウンタの値から１を減算し、ステップＳ１２０２にて残ゲーム数カウンタの値が０となったか否かを判定する。残ゲーム数カウンタの値が０となった場合には、ステップＳ１２０３にて第３ＲＴ設定フラグをクリアし、遊技状態を通常遊技状態とする。その後、本処理を終了する。残ゲーム数カウンタの値が０となっていない場合には、ステップＳ１２０４にてボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定し、ボーナス当選フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ボーナス当選フラグがセットされている場合には、ステップＳ１２０３にて第３ＲＴ設定フラグをクリアし、遊技状態を通常遊技状態とした後に本処理を終了する。
【０１１５】
ここで、本スロットマシン１０における各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄配列及びリール制御について説明する。
【０１１６】
左リール３２Ｌには、第１ＲＴ移行図柄たる「赤７」図柄が５番と９番の位置に配置されるとともに、同じく第１ＲＴ移行図柄たる「白７」図柄が１４番，１８番，１番の位置に配置されている。１番の「白７」図柄と５番の「赤７」図柄の間隔は３図柄であり、５番の「赤７」図柄と９番の「赤７」図柄の間隔は３図柄であり、９番の「赤７」図柄と１４番の「白７」図柄の間隔は４図柄であり、１４番の「白７」図柄と１８番の「白７」図柄の間隔は３図柄であり、１８番の「白７」図柄と１番の「白７」図柄の間隔は３図柄である。つまり、左リール３２Ｌには、第１ＲＴ移行図柄同士の間隔が４図柄以下となるように「赤７」図柄及び「白７」図柄が配置されている。また、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒには、「リプレイ」図柄が同種図柄同士の間隔すなわち「リプレイ」図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして配置されるとともに、「ベル」図柄が同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして配置されている。加えて、左リール３２Ｌには、「リプレイ」図柄が第１ＲＴ移行図柄たる「赤７」図柄又は「白７」図柄の下流側に隣接配置されるとともに、「ベル」図柄が第１ＲＴ移行図柄たる「赤７」図柄又は「白７」図柄の上流側に隣接配置されている。右リール３２Ｒには、「ベル」図柄から上流側に１図柄分離れた位置に「リプレイ」図柄が配置されている。
【０１１７】
図２３（ａ）は、いずれの役にも当選していない場合における、左ストップスイッチ４２が操作された際に下段に到達している図柄と、左リール３２Ｌの停止態様（スベリ数）と、の対応関係を示す図である。例えば、左リール３２Ｌの１４番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２が操作された場合には、左リール３２Ｌを滑らせることなくそのまま停止させ、当該１４番の「白７」図柄を下段に停止させる。また、左リール３２Ｌの６番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２が操作された場合には、左リール３２Ｌを３図柄分滑らせた後に停止させ、９番の「赤７」図柄を下段に停止させる。いずれの役にも当選していない場合、停止情報設定処理及び停止情報第２設定処理では、左リール３２Ｌの「赤７」図柄又は「白７」図柄が下段に停止するよう停止情報を設定する。左リール３２Ｌには第１ＲＴ移行図柄同士の間隔が４図柄以下となるように「赤７」図柄及び「白７」図柄が配置されているため、いずれの役にも当選していない場合には、左ストップスイッチ４２の操作タイミングに関わらず第１ＲＴ移行図柄が下段に停止することとなる。
【０１１８】
図２３（ｂ）は、ベルに当選している場合における、左ストップスイッチ４２が操作された際に下段に到達している図柄と、左リール３２Ｌの停止態様（スベリ数）と、の対応関係を示す図である。例えば、左リール３２Ｌの１４番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２が操作された場合には、左リール３２Ｌを３図柄分滑らせた後に停止させ、１９番の「ベル」図柄を上段に停止させる。また、左リール３２Ｌの６番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２が操作された場合には、左リール３２Ｌを２図柄分滑らせた後に停止させ、１０番の「ベル」図柄を上段に停止させる。
【０１１９】
ベルに当選している場合、停止情報設定処理及び停止情報第２設定処理では、左リール３２Ｌの「ベル」図柄が上段に停止するように、中リール３２Ｍの「ベル」図柄が中段に停止するように、右リール３２Ｒの「ベル」図柄が下段に停止するように、停止情報を設定する。上述したとおり、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒには同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるように「ベル」図柄が配置されている。このため、ベルに当選している場合には、例えば図２４（ａ）に示すように、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず第１ラインＬ１上にてベル入賞が成立することとなる。
【０１２０】
ここで、図８（ｂ）に示すように、ベル図柄の組合せは第３ＲＴ移行図柄である。また、左リール３２Ｌには「ベル」図柄の下流側に「赤７」図柄又は「白７」図柄が隣接配置されているため、左リール３２Ｌの「ベル」図柄が上段に停止する場合には、中段に「赤７」図柄又は「白７」図柄が停止することとなる。つまり、第１ラインＬ１上に第３ＲＴ移行図柄が停止する場合には、第２ラインＬ２上に第１ＲＴ移行図柄が停止する。加えて、左リール３２Ｌには「赤７」図柄又は「白７」図柄の下流側に「リプレイ」図柄が隣接配置されており、右リール３２Ｒには「ベル」図柄から上流側に１図柄分離れた位置に「リプレイ」図柄が配置されている。このため、左リール３２Ｌの「ベル」図柄が上段に停止する場合には左リール３２Ｌの下段に「リプレイ」図柄が停止し、右リール３２Ｒの「ベル」図柄が下段に停止する場合には右リール３２Ｒの上段に「リプレイ」図柄が停止する。左から順に「リプレイ」図柄，「ベル」図柄，「リプレイ」図柄の組合せは、第２ＲＴ移行図柄である。以上の結果、ベルに当選している場合には、例えば図２４（ａ）に示すように、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず、第１ラインＬ１上に第３ＲＴ移行図柄が停止し、第２ラインＬ２上に第１ＲＴ移行図柄が停止し、第３ラインＬ３上に第２ＲＴ移行図柄が停止する。
【０１２１】
図２３（ｃ）は、再遊技に当選している場合における、左ストップスイッチ４２が操作された際に下段に到達している図柄と、左リール３２Ｌの停止態様（スベリ数）と、の対応関係を示す図である。例えば、左リール３２Ｌの１４番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２が操作された場合には、左リール３２Ｌを２図柄分滑らせた後に停止させ、１７番の「リプレイ」図柄を中段に停止させる。また、左リール３２Ｌの６番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２が操作された場合には、左リール３２Ｌを１図柄分滑らせた後に停止させ、８番の「リプレイ」図柄を中段に停止させる。再遊技に当選している場合、停止情報設定処理及び停止情報第２設定処理では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「リプレイ」図柄が中段に停止するよう停止情報を設定する。上述したとおり、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒには同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるように「リプレイ」図柄が配置されている。このため、再遊技に当選している場合には、例えば図２４（ｂ）に示すように、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず第２ラインＬ２上にて再遊技入賞が成立することとなる。上述したとおり、左リール３２Ｌには、「赤７」図柄又は「白７」図柄の下流側に「リプレイ」図柄が隣接配置されている。この結果、再遊技に当選している場合には、例えば図２４（ｂ）に示すように、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず、第１ラインＬ１上に第１ＲＴ移行図柄が停止する。
【０１２２】
図２３（ｄ）は、スイカに当選するとともに左ストップスイッチ４２が最初に操作された場合における、左ストップスイッチ４２が操作された際に下段に到達している図柄と、左リール３２Ｌの停止態様（スベリ数）と、の対応関係を示す図である。例えば、左リール３２Ｌの１４番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２が操作された場合には、左リール３２Ｌを４図柄分滑らせた後に停止させ、２０番の「スイカ」図柄を上段に停止させる。また、左リール３２Ｌの２番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２が操作された場合には、左リール３２Ｌを１図柄分滑らせた後に停止させ、３番の「スイカ」図柄を下段に停止させる。
【０１２３】
スイカに当選している場合、停止情報設定処理では、左リール３２Ｌの「スイカ」図柄が上段又は下段に停止するように、中リール３２Ｍの「スイカ」図柄が中段に停止するように、右リール３２Ｒの「スイカ」図柄が上段に停止するように、停止情報を設定する。中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒには、同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるように「スイカ」図柄が配置されている。このため、中ストップスイッチ４３又は右ストップスイッチ４４が最初に操作された場合には、対応するストップスイッチ４３，４４の操作タイミングに関わらず、対応するリール３２Ｍ，３２Ｒの「スイカ」図柄を上記各位置に停止させることができる。一方、左リール３２Ｌには、「スイカ」図柄が２０番と３番の位置に配置されているのみであり、同種図柄同士の間隔が５図柄以上離れた区間が形成されている。具体的には、２０番から３番の区間では同種図柄同士の間隔が３図柄である一方、３番から２０番の区間では同種図柄同士の間隔が１６図柄となっている。このため、４番から１３番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２が操作された場合には、仮に左リール３２Ｌを４図柄分滑らせた後に停止させたとしても「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることができない。停止情報設定処理では、左リール３２Ｌに関し、「スイカ」図柄を上段又は下段に停止させることが可能であれば当該「スイカ」図柄が上段又は下段に停止するように、「スイカ」図柄を上段及び下段に停止させることが不可能であれば「赤７」図柄又は「白７」図柄が下段に停止するように停止情報を設定する。
【０１２４】
スイカに当選している場合、停止情報第２設定処理では、左リール３２Ｌ又は右リール３２Ｒの一方が停止するとともに他方が回転している場合、停止しているリールの停止出目に基づいて停止情報を設定する。具体的には、左リール３２Ｌが停止している場合、左リール３２Ｌの「スイカ」図柄が上段に停止していれば右リール３２Ｒの「スイカ」図柄が下段に停止するよう停止情報を設定する。また、右リール３２Ｒが停止している場合、右リール３２Ｒの「スイカ」図柄は上段に停止するため、「スイカ」図柄を下段に停止させることが可能であれば当該「スイカ」図柄が下段に停止するように、「スイカ」図柄を下段に停止させることが不可能であれば「赤７」図柄又は「白７」図柄が下段に停止するように停止情報を設定する。
【０１２５】
以上の結果、スイカに当選している場合には、左ストップスイッチ４２の操作タイミングにより、第１ラインＬ１上でスイカ入賞が成立する場合と、第３ラインＬ３上でスイカ入賞が成立する場合と、スイカ入賞が成立しない場合と、が発生する。ここで、左リール３２Ｌには、３番の「スイカ」図柄から上流側に１図柄分離れた位置に「赤７」図柄が配置されており、３番の「スイカ」図柄から下流側に１図柄分離れた位置に「白７」図柄が配置されており、２０番の「スイカ」図柄から上流側に１図柄分離れた位置（１番の位置）に「白７」図柄が配置されており、２０番の「スイカ」図柄から下流側に１図柄分離れた位置に「白７」図柄が配置されている。このため、第３ラインＬ３上でスイカ入賞が成立する場合には、例えば図２４（ｃ）に示すように、第１ラインＬ１上に第１ＲＴ移行図柄が停止し、第１ラインＬ１上でスイカ入賞が成立する場合には、第３ラインＬ３上に第１ＲＴ移行図柄が停止する。また、スイカ入賞が成立しない場合には、第３ラインＬ３上に第１ＲＴ移行図柄が停止する。つまり、スイカに当選している場合には、左ストップスイッチ４２の操作タイミングに関わらず、第１ＲＴ移行図柄が有効ライン上に停止する。
【０１２６】
以上のとおり、本スロットマシン１０では、ＢＢ及びＲＢに当選していない場合、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず第１ＲＴ移行図柄〜第３ＲＴ移行図柄の少なくとも１つが有効ライン上に停止する。なお、詳細な説明は省略するが、ＢＢ又はＲＢに当選している場合には、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず、第１ＲＴ移行図柄，ＢＢ図柄，ＲＢ図柄のいずれかが有効ライン上に停止する。
【０１２７】
次に、遊技状態の移行の流れについて説明する。
【０１２８】
ＢＢ状態又はＲＢ状態が終了した場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行する。
【０１２９】
通常遊技状態では、ＢＢ及びＲＢに当選していない場合、第１移行処理において第３ＲＴ移行図柄→第２ＲＴ移行図柄→第１ＲＴ移行図柄の順に停止図柄を確認し、対応するＲＴ状態に移行させる処理を行う。上述したとおり、第３ＲＴ移行図柄が有効ライン上に停止する事象が発生するのはベルに当選した場合であり、役の抽選結果がベル当選以外であった場合には第１ＲＴ移行図柄が有効ライン上に停止する。つまり、通常遊技状態では、当該通常遊技状態に移行した最初のゲームでベルに当選した場合、遊技状態が第３ＲＴ状態に移行し、当該通常遊技状態に移行した最初のゲームでベルに当選しなかった場合、遊技状態が第１ＲＴ状態に移行する。ベルに当選した場合には第１ＲＴ移行図柄〜第３ＲＴ移行図柄の全てが各有効ライン上に停止するが、通常遊技状態では遊技状態が第３ＲＴ状態に移行する。なお、通常遊技状態に移行した最初のゲームでＢＢ又はＲＢに当選した場合には、対応する入賞が成立するまで通常遊技状態が継続する。
【０１３０】
第１ＲＴ状態では、ＢＢ及びＲＢに当選していない場合、第２移行処理において第２ＲＴ移行図柄→第３ＲＴ移行図柄→第１ＲＴ移行図柄の順に停止図柄を確認し、対応するＲＴ状態に移行させる処理を行う。上述したとおり、第２ＲＴ移行図柄が有効ライン上に停止する事象が発生するのはベルに当選した場合であり、役の抽選結果がベル当選以外であった場合には第１ＲＴ移行図柄が有効ライン上に停止する。つまり、第１ＲＴ状態では、ベルに当選した場合、遊技状態が第２ＲＴ状態に移行し、ベルに当選しなかった場合、第１ＲＴ状態が継続する。ベルに当選した場合には第１ＲＴ移行図柄〜第３ＲＴ移行図柄の全てが各有効ライン上に停止するが、第１ＲＴ状態では遊技状態が第２ＲＴ状態に移行する。なお、第１ＲＴ状態においてＢＢ又はＲＢに当選した場合には、当該第１ＲＴ状態が終了し、対応する入賞が成立するまで通常遊技状態が継続する。
【０１３１】
第２ＲＴ状態では、ＢＢ及びＲＢに当選していない場合、第３移行処理において第３ＲＴ移行図柄→第２ＲＴ移行図柄→第１ＲＴ移行図柄の順に停止図柄を確認し、対応するＲＴ状態に移行させる処理を行う。上述したとおり、第３ＲＴ移行図柄が有効ライン上に停止する事象が発生するのはベルに当選した場合であり、役の抽選結果がベル当選以外であった場合には第１ＲＴ移行図柄が有効ライン上に停止する。つまり、第２ＲＴ状態では、ベルに当選した場合、遊技状態が第３ＲＴ状態に移行し、ベルに当選しなかった場合、遊技状態が第１ＲＴ状態に移行する。ベルに当選した場合には第１ＲＴ移行図柄〜第３ＲＴ移行図柄の全てが各有効ライン上に停止するが、第２ＲＴ状態では遊技状態が第３ＲＴ状態に移行する。なお、第２ＲＴ状態においてＢＢ又はＲＢに当選した場合には、当該第２ＲＴ状態が終了し、対応する入賞が成立するまで通常遊技状態が継続する。
【０１３２】
第３ＲＴ状態は、当該第３ＲＴ状態下で５０回のゲームが行われた場合と、ＢＢ又はＲＢに当選した場合と、に終了する。第３ＲＴ状態が終了した場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、第３ＲＴ状態では、再遊技の当選確率が約１．４分の１となるとともに外れの確率が約１２．４分のとなる。１ゲームあたりのメダル払出の期待値は約３．７５枚である。１回のゲームを行う際にはメダルが３枚必要なため、第３ＲＴ状態に移行した場合には、１ゲームあたり約０．７５枚のメダル増加を期待できる。通常遊技状態，第１ＲＴ状態及び第２ＲＴ状態における１ゲームあたりのメダル払出の期待値は約１．８５枚であるため、第３ＲＴ状態に移行した場合には、上記他の遊技状態と比して遊技者に有利となる。
【０１３３】
以上のとおり、本スロットマシン１０の場合、遊技状態を第３ＲＴ状態に移行させるためには、通常遊技状態に移行した最初のゲームでベルに当選となるか、ベルに２ゲーム連続で当選となる必要がある。
【０１３４】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０１３５】
ベルに当選した場合には、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず、第１ＲＴ移行図柄〜第３ＲＴ移行図柄の全てが各有効ライン上に停止する構成とした。そして、通常遊技状態下でベルに当選した場合と、第２ＲＴ状態下でベルに当選した場合とには、遊技状態が第３ＲＴ状態に移行し、第１ＲＴ状態下でベルに当選した場合には、遊技状態が第２ＲＴ状態に移行する構成とした。このように、複数のＲＴ移行図柄が有効ライン上に停止する停止出目を表示しつつ、そのときの遊技状態によって移行先が変化する構成とすることにより、遊技性の多様化を図ることで遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０１３６】
通常遊技状態及び第２ＲＴ状態では、有効ライン上に停止したＲＴ移行図柄の種別を第３ＲＴ移行図柄→第２ＲＴ移行図柄→第１ＲＴ移行図柄の順に判別し、第１ＲＴ状態では、有効ライン上に停止したＲＴ移行図柄の種別を第２ＲＴ移行図柄→第３ＲＴ移行図柄→第１ＲＴ移行図柄の順に判別する構成とした。このように、そのときの遊技状態によって有効ライン上に停止したＲＴ移行図柄の優先順位が変化する構成とすることにより、同一の停止出目であっても移行する遊技状態を変化させることが可能となる。
【０１３７】
ベルに当選した場合に複数のＲＴ移行図柄が有効ライン上に停止する構成とした。かかる構成とすることにより、同一の役の抽選結果にも関わらず移行する遊技状態を変化させることが可能となり、遊技性の多様化を図ることが可能となる。
【０１３８】
ベルに当選した場合には、そのときの遊技状態が通常遊技状態又は第２ＲＴ状態であれば遊技状態が第３ＲＴ状態に移行し、そのときの遊技状態が第１ＲＴ状態であれば遊技状態が第２ＲＴ状態に移行する構成とした。かかる構成とすることにより、ＢＢ状態，ＲＢ状態及び第３ＲＴ状態の終了した次ゲームにおいては、ベルに当選することを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、他のゲームにおいては、ベルに連続して当選することを期待させながら遊技を行わせることが可能となる。故に、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。さらにいうと、このようにベルに連続して当選した場合に遊技者に有利な第３ＲＴ状態に移行する構成とすることにより、遊技者を退屈させることなく繰り返し遊技を行わせることが可能となる。
【０１３９】
一例として、約１００分の１の確率で当選となる役（以下、「移行役」という。）に当選した場合に遊技状態が第３ＲＴ状態に移行する構成を考える。かかる構成とした場合には、本実施の形態においてベルに連続して当選する確率が約１００分の１であるため、第３ＲＴ状態への移行確率が本実施の形態と等しくなる。しかしながら、かかる構成においては、各ゲームにおける第３ＲＴ状態への移行確率が約１００分の１であるため、繰り返し遊技を行った場合に移行役当選に対する期待感が希薄化してしまう可能性が考えられる。一方、本実施の形態では、そのときの遊技状態が通常遊技状態又は第２ＲＴ状態であれば第３ＲＴ状態への移行確率が約１０．０分の１となり、そのときの遊技状態が第１ＲＴ状態であれば第３ＲＴ状態への移行確率が０となる。このように第３ＲＴ状態への移行確率が変化する構成とすることにより、各ゲームにおける第３ＲＴ状態への移行に対する期待感に抑揚をつけることが可能となり、遊技者を退屈させることなく繰り返し遊技を行わせることが可能となる。また、第３ＲＴ状態への移行確率が０の状況においては、第２ＲＴ状態に移行すること、すなわち約１０．０分の１の当選確率であるベルに当選することを期待させながら遊技を行わせることができるため、かかる状況においても遊技者を退屈させることなく繰り返し遊技を行わせることが可能となる。以上の結果、遊技者を退屈させることなく繰り返し遊技を行わせることが可能となる。
【０１４０】
いずれの役にも当選しなかった場合と、ベル以外の役に当選した場合と、には、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず、第１ＲＴ移行図柄が有効ライン上に停止する構成とした。かかる構成とすることにより、ベルに当選しなかったゲームにおいて遊技状態を第１ＲＴ状態に移行させることが可能となる。また、ベルに当選した場合には遊技状態が第２ＲＴ状態又は第３ＲＴ状態に移行するため、ベルに当選しなかった場合に遊技状態が第１ＲＴ状態に移行する構成とすることにより、各ゲームにおいて第１ＲＴ状態〜第３ＲＴ状態のいずれかに移行させることが可能となる。
【０１４１】
（第２の実施の形態）
上記第１の実施の形態では、遊技状態によって第１ＲＴ移行図柄〜第３ＲＴ移行図柄の優先順位を変化させることにより、同一の停止出目であっても遊技状態の移行先が変化する構成としたが、遊技状態によって停止図柄を確認する有効ラインの優先順位を変化させることにより、同一の停止出目であっても遊技状態の移行先が変化する構成とすることも可能である。そこで以下では、かかる構成について詳細を説明することとする。なお、本実施の形態では上記第１の実施の形態とＲＴ状態処理が相違するのみであるため、同一の構成については同一番号を付与することとし、その説明を省略する。
【０１４２】
図２５は、ＲＴ状態処理を示すフローチャートである。
【０１４３】
ステップＳ１３０１では、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が通常遊技状態である場合には、ステップＳ１３０２にて第１移行処理を行った後、本処理を終了する。
【０１４４】
第１移行処理では、図２６のフローチャートに示すように、ステップＳ１４０１にてボーナス当選フラグがセットされていないか否かを判定し、ボーナス当選フラグがセットされている場合には、そのまま本処理を終了する。ボーナス当選フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１４０２に進み、第１ラインＬ１上に第１ＲＴ移行図柄〜第３ＲＴ移行図柄のいずれかが停止したか否かを判定する。いずれのＲＴ移行図柄も停止していない場合には、ステップＳ１４０３に進み、第３ラインＬ３上に第１ＲＴ移行図柄〜第３ＲＴ移行図柄のいずれが停止したかを把握する。上述したとおり、ＢＢ及びＲＢに当選していない状況においては、いずれの役にも当選していない場合、第１ＲＴ移行図柄が第３ラインＬ３上に停止する。ベルに当選している場合には、第１ラインＬ１上に第３ＲＴ移行図柄が停止し、第２ラインＬ２上に第１ＲＴ移行図柄が停止し、第３ラインＬ３上に第２ＲＴ移行図柄が停止する。再遊技に当選している場合には、第１ラインＬ１上に第１ＲＴ移行図柄が停止する。スイカに当選している場合には、第１ラインＬ１又は第３ラインＬ３上に第１ＲＴ移行図柄が停止する。したがって、第１ラインＬ１と第３ラインＬ３の停止図柄を確認した場合には、少なくとも一方の有効ライン上にＲＴ移行図柄が停止したことを把握できる。ステップＳ１４０２又はステップＳ１４０３にて有効ライン上に停止したＲＴ移行図柄の種別を把握した後、ステップＳ１４０４では、対応するＲＴ設定フラグを状態情報格納エリア１０６ｃにセットする。続くステップＳ１４０５では、第３ＲＴ設定フラグがセットされているか否かを判定し、第３ＲＴ設定フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。第３ＲＴ設定フラグがセットされている場合には、有効ライン上に第３ＲＴ移行図柄が停止して遊技状態が第３ＲＴ状態に移行したことを意味するため、ステップＳ１４０６にて残ゲーム数カウンタに５０をセットし、本処理を終了する。
【０１４５】
図２５のフローチャートに戻り、ステップＳ１３０１にて現在の遊技状態が通常遊技状態でないと判定した場合には、ステップＳ１３０３に進み、現在の遊技状態が第１ＲＴ状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が第１ＲＴ状態である場合には、ステップＳ１３０４にて第２移行処理を行った後、本処理を終了する。
【０１４６】
第２移行処理では、図２７のフローチャートに示すように、ステップＳ１５０１にてボーナス当選フラグがセットされていないか否かを判定する。ボーナス当選フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１５０２に進み、第３ラインＬ３上に第１ＲＴ移行図柄〜第３ＲＴ移行図柄のいずれかが停止したか否かを判定する。いずれのＲＴ移行図柄も停止していない場合には、ステップＳ１５０３に進み、第１ラインＬ１上に第１ＲＴ移行図柄〜第３ＲＴ移行図柄のいずれが停止したかを把握する。第１ラインＬ１又は第３ラインＬ３に第１ＲＴ移行図柄〜第３ＲＴ移行図柄のいずれかが必ず停止することは上述したとおりである。ステップＳ１５０２又はステップＳ１５０３にて有効ライン上に停止したＲＴ移行図柄の種別を把握した後、ステップＳ１５０４では、第１ＲＴ設定フラグをクリアし、ステップＳ１５０５では、対応するＲＴ設定フラグを状態情報格納エリア１０６ｃにセットする。続くステップＳ１５０６では、第３ＲＴ設定フラグがセットされているか否かを判定し、第３ＲＴ設定フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。第３ＲＴ設定フラグがセットされている場合には、ステップＳ１５０７にて残ゲーム数カウンタに５０をセットし、本処理を終了する。ステップＳ１５０１にてボーナス当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ１５０８にて第１ＲＴ設定フラグをクリアし、本処理を終了する。
【０１４７】
なお、ベルに当選した場合には、第３ラインＬ３上に第２ＲＴ移行図柄が停止し、役の抽選結果がベル当選以外であった場合には、第１ラインＬ１又は第３ラインＬ３上に第１ＲＴ移行図柄が停止する。このため、第２移行処理では、ステップＳ１５０６にて必ず否定判定することとなる。
【０１４８】
図２５のフローチャートに戻り、ステップＳ１３０３にて現在の遊技状態が第１ＲＴ状態でないと判定した場合には、ステップＳ１３０５に進み、現在の遊技状態が第２ＲＴ状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が第２ＲＴ状態である場合には、ステップＳ１３０６にて第３移行処理を行った後、本処理を終了する。
【０１４９】
第３移行処理では、図２８のフローチャートに示すように、ステップＳ１６０１にてボーナス当選フラグがセットされていないか否かを判定する。ボーナス当選フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１６０２に進み、第１ラインＬ１上に第１ＲＴ移行図柄〜第３ＲＴ移行図柄のいずれかが停止したか否かを判定する。いずれのＲＴ移行図柄も停止していない場合には、ステップＳ１６０３に進み、第３ラインＬ３上に第１ＲＴ移行図柄〜第３ＲＴ移行図柄のいずれが停止したかを把握する。第１ラインＬ１又は第３ラインＬ３に第１ＲＴ移行図柄〜第３ＲＴ移行図柄のいずれかが必ず停止することは上述したとおりである。ステップＳ１６０２又はステップＳ１６０３にて有効ライン上に停止したＲＴ移行図柄の種別を把握した後、ステップＳ１６０４では、第２ＲＴ設定フラグをクリアし、ステップＳ１６０５では、対応するＲＴ設定フラグを状態情報格納エリア１０６ｃにセットする。続くステップＳ１６０６では、第３ＲＴ設定フラグがセットされているか否かを判定し、第３ＲＴ設定フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。第３ＲＴ設定フラグがセットされている場合には、ステップＳ１６０７にて残ゲーム数カウンタに５０をセットし、本処理を終了する。ステップＳ１６０１にてボーナス当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ１６０８にて第２ＲＴ設定フラグをクリアし、本処理を終了する。
【０１５０】
図２５のフローチャートに戻り、ステップＳ１３０５にて現在の遊技状態が第２ＲＴ状態でないと判定した場合には、ステップＳ１３０７に進み、現在の遊技状態が第３ＲＴ状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が第３ＲＴ状態である場合には、ステップＳ１３０８にて第４移行処理を行った後に本処理を終了し、現在の遊技状態が第３ＲＴ状態でない場合には、そのまま本処理を終了する。なお、第４移行処理については、上記第１の実施の形態と同一であるため、説明を省略する。
【０１５１】
上記ＲＴ状態処理を行った場合であっても、上記第１の実施の形態と同一の事象を発生させることができる。すなわち、ベル当選時の遊技状態がいずれであるかによって移行するＲＴ状態を変化させることができるとともに、通常遊技状態に移行した最初のゲームでベルに当選した場合と、ベルに２ゲーム連続で当選した場合と、に遊技状態を第３ＲＴ状態に移行させることができる。
【０１５２】
以上詳述した本実施の形態によれば、上記第１の実施の形態において記載した効果に加えて、以下の優れた効果を奏する。
【０１５３】
通常遊技状態及び第２ＲＴ状態では、第１ラインＬ１→第３ラインＬ３の順に有効ライン上に停止したＲＴ移行図柄の種別を判別し、第１ＲＴ状態では、第３ラインＬ３→第１ラインＬ１の順に有効ライン上に停止したＲＴ移行図柄の種別を判別する構成とした。このように、そのときの遊技状態によってＲＴ移行図柄の種別を判別する有効ラインの優先順位が変化する構成とすることにより、同一の停止出目であっても移行する遊技状態を変化させることが可能となる。
【０１５４】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒには、役の抽選結果に関わらず第１ラインＬ１又は第３ラインＬ３上にＲＴ移行図柄が停止するよう各ＲＴ移行図柄を配置した。かかる構成とすることにより、第２ラインＬ２上に停止した図柄の種別を判別せずとも第１ＲＴ状態〜第３ＲＴ状態のいずれかに遊技状態を移行させることができる。この結果、ＲＴ状態処理の処理構成の簡素化を図ることが可能となるとともに、当該ＲＴ状態処理に要する処理時間の短縮化を図ることが可能となる。
【０１５５】
左リール３２Ｌには、第３ＲＴ移行図柄たる「ベル」図柄から下流側に１図柄分離れた位置に第２ＲＴ移行図柄たる「リプレイ」図柄を配置した。そして、右リール３２Ｒには、第３ＲＴ移行図柄たる「ベル」図柄から上流側に１図柄分離れた位置に第２ＲＴ移行図柄たる「リプレイ」図柄を配置した。また、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒには、「ベル」図柄を同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして配置した。かかる構成とすることにより、ベルに当選した場合には、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず、第３ＲＴ移行図柄を第１ラインＬ１上に停止させるとともに、第２ＲＴ移行図柄を第３ラインＬ３上に停止させることができる。この結果、ベルに当選した場合には、そのときの遊技状態が通常遊技状態又は第２ＲＴ状態であれば遊技状態を第３ＲＴ状態に移行させることができ、そのときの遊技状態が第１ＲＴ状態であれば遊技状態を第２ＲＴ状態に移行させることができる。さらにいうと、かかる構成とすることにより、遊技者の遊技知識等に関わらず公平性を担保することができる。
【０１５６】
ここで、一例として、左リール３２Ｌの１７番ではなく１８番に「リプレイ」図柄を配置した構成を考える。かかる構成とした場合には、ベルに当選している状況において左リール３２Ｌの１３番〜１７番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２が操作された場合、第３ＲＴ図柄たる「ベル」図柄が上段に停止する一方で第２ＲＴ図柄たる「リプレイ」図柄が下段に停止しない。つまり、かかる構成においては、第１ＲＴ状態下でベルに当選した場合に、左ストップスイッチ４２の操作タイミングによって第２ＲＴ状態に移行しない事象が生じ得る。これは、第１ＲＴ状態から第２ＲＴ状態を経て第３ＲＴ状態に至るという構成を把握している遊技者と、前記構成を把握していない遊技者と、の間で第３ＲＴ状態への移行確率に差異が生じてしまう可能性が考えられる。前記構成を把握している遊技者は、確実に第２ＲＴ状態に移行させるべく第１ＲＴ状態下で左リール３２Ｌの１３番〜１７番の図柄が下段に到達していない際に左ストップスイッチ４２を操作するものと想定される一方、前記構成を把握していない遊技者は、第１ＲＴ状態下で左リール３２Ｌの１３番〜１７番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２を操作してしまう可能性があるからである。一方、本実施の形態のように第２ＲＴ移行図柄と第３ＲＴ移行図柄を所定の規則性の下に各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに配置した構成においては、上記懸念を好適に解消することができ、遊技者の遊技知識等に関わらず公平性を担保することができる。
【０１５７】
（第３の実施の形態）
上記第２の実施の形態では、遊技状態によって停止図柄を確認する有効ラインの優先順位を変化させることにより、同一の停止出目であっても遊技状態の移行先が変化する構成としたが、遊技状態によって検索ラインを異ならせることにより、同一の停止出目であっても遊技状態の移行先が変化する構成とすることも可能である。そこで以下では、かかる構成について詳細を説明することとする。なお、上記第２の実施の形態と同一の構成については同一番号を付与することとし、その説明を省略する。
【０１５８】
図２９（ａ）は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典と、を示す図であり、図２９（ｂ）は、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止図柄と、遊技状態の移行先と、を示す図である。本実施の形態では、上記第２の実施の形態における各入賞態様に加えて、第２再遊技が設定されている。左リール３２Ｌ及び中リール３２Ｍの「リプレイ」図柄と、右リール３２Ｒの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第２再遊技入賞となり、再遊技の特典が付与される。また、当該「リプレイ」図柄，「リプレイ」図柄，「スイカ」図柄の組合せは、第１ＲＴ移行図柄として設定されている。
【０１５９】
本実施の形態では、ＲＴ状態処理における第１移行処理Ｓ１３０２，第２移行処理Ｓ１３０４及び第３移行処理Ｓ１３０６が上記第２の実施の形態と相違するため、これらについて説明する。
【０１６０】
先ず始めに、ＢＢ及びＲＢに当選していない場合における役の抽選結果と、ＲＴ移行図柄の停止結果と、の対応関係について説明する。
【０１６１】
いずれの役にも当選しなかった場合と、第２再遊技以外の役に当選した場合と、については、上記第２の実施の形態と同一である。すなわち、いずれの役にも当選しなかった場合には、第１ＲＴ移行図柄たる「赤７」図柄又は「白７」図柄が第３ラインＬ３上に停止する。ベルに当選した場合には、第１ラインＬ１上に第３ＲＴ移行図柄が停止し、第２ラインＬ２上に第１ＲＴ移行図柄たる「赤７」図柄又は「白７」図柄が停止し、第３ラインＬ３上に第２ＲＴ移行図柄が停止する。再遊技に当選した場合には、第１ＲＴ移行図柄たる「赤７」図柄又は「白７」図柄が第１ラインＬ１上に停止する。スイカに当選した場合には、第３ラインＬ３上でスイカ入賞が成立する場合、第１ラインＬ１上に第１ＲＴ移行図柄たる「赤７」図柄又は「白７」図柄が停止し、第１ラインＬ１上でスイカ入賞が成立する場合、第３ラインＬ３上に第１ＲＴ移行図柄たる「赤７」図柄又は「白７」図柄が停止し、スイカ入賞が成立しない場合、第３ラインＬ３上に第１ＲＴ移行図柄たる「赤７」図柄又は「白７」図柄が停止する。
【０１６２】
第２再遊技に当選している場合、停止情報設定処理及び停止情報第２設定処理では、左リール３２Ｌの「リプレイ」図柄が上段に停止するように、中リール３２Ｍの「リプレイ」図柄が中段に停止するように、右リール３２Ｒの「スイカ」図柄が下段に停止するように、停止情報を設定する。上述したとおり、左リール３２Ｌ及び中リール３２Ｍには同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるように「リプレイ」図柄が配置されており、右リール３２Ｒには同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるように「スイカ」図柄が配置されている。このため、第２再遊技に当選している場合には、例えば図２９（ｃ）に示すように、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず第１ラインＬ１上にて第２再遊技入賞が成立することとなる。ここで、「リプレイ」図柄，「リプレイ」図柄，「スイカ」図柄の組合せは第１ＲＴ移行図柄でもあるため、第２再遊技に当選している場合には、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず第１ＲＴ移行図柄が第１ラインＬ１上に停止する。
【０１６３】
第２再遊技とは、遊技状態が第２ＲＴ状態である場合に限って当否判定される役である。つまり、通常遊技状態用抽選テーブル，第１ＲＴ状態用抽選テーブル，第３ＲＴ状態用抽選テーブルの各抽選テーブルには、上記第２の実施の形態と同様、当選役として第２再遊技の設定されたインデックス値ＩＶが設定されておらず、第２ＲＴ状態用抽選テーブルに限り、当選役として第２再遊技の設定されたインデックス値ＩＶが設定されている。図３０は、「設定３」の第２ＲＴ状態で選択される第２ＲＴ状態用抽選テーブルである。第２ＲＴ状態用抽選テーブルには、インデックス値ＩＶ＝６の当選役として第２再遊技が設定されており、当該インデックス値ＩＶ＝６には、ポイント値ＰＶとして４６７２７が設定されている。このため、第２ＲＴ状態では、再遊技に約７．３分の１の確率で当選し、ベルに約１０分の１の確率で当選し、スイカに約２５分の１の確率で当選し、ＢＢに約２００分の１の確率で当選し、ＲＢに約２００分の１の確率で当選し、第２再遊技に約１．４分の１の確率で当選する。そして、第２ＲＴ状態では、いずれの役にも当選しない事象が発生せず、必ず上記各役のいずれかに当選する。
【０１６４】
さて、第１移行処理では、図３１のフローチャートに示すように、ステップＳ１７０１にてボーナス当選フラグがセットされていないか否かを判定し、ボーナス当選フラグがセットされている場合には、そのまま本処理を終了する。ボーナス当選フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１７０２に進み、第３ラインＬ３上に停止している各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止図柄を把握する。ステップＳ１７０３では、第１ＲＴ移行図柄〜第３ＲＴ移行図柄のいずれかが停止したかを把握する。いずれのＲＴ移行図柄も停止していない場合には、そのまま本処理を終了し、いずれかのＲＴ移行図柄が停止している場合には、ステップＳ１７０４にて対応するＲＴ設定フラグを状態情報格納エリア１０６ｃにセットする。続くステップＳ１７０５では、第３ＲＴ設定フラグがセットされているか否かを判定し、第３ＲＴ設定フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。第３ＲＴ設定フラグがセットされている場合には、有効ライン上に第３ＲＴ移行図柄が停止して遊技状態が第３ＲＴ状態に移行したことを意味するため、ステップＳ１７０６にて残ゲーム数カウンタに５０をセットし、本処理を終了する。
【０１６５】
第２移行処理では、図３２のフローチャートに示すように、ステップＳ１８０１にてボーナス当選フラグがセットされていないか否かを判定する。ボーナス当選フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１８０２に進み、第３ラインＬ３上に停止している各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止図柄を把握する。ステップＳ１８０３では、第１ＲＴ移行図柄〜第３ＲＴ移行図柄のいずれかが停止したかを把握し、いずれのＲＴ移行図柄も停止していない場合には、そのまま本処理を終了する。いずれかのＲＴ移行図柄が停止している場合には、ステップＳ１８０４にて第１ＲＴ設定フラグをクリアするとともに、ステップＳ１８０５にて対応するＲＴ設定フラグを状態情報格納エリア１０６ｃにセットする。続くステップＳ１８０６では、第３ＲＴ設定フラグがセットされているか否かを判定し、第３ＲＴ設定フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。第３ＲＴ設定フラグがセットされている場合には、ステップＳ１８０７にて残ゲーム数カウンタに５０をセットし、本処理を終了する。ステップＳ１８０１にてボーナス当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ１８０８にて第１ＲＴ設定フラグをクリアし、本処理を終了する。
【０１６６】
なお、ベルに当選した場合には、第３ラインＬ３上に第２ＲＴ移行図柄が停止し、役の抽選結果がベル当選以外であった場合には、第３ラインＬ３上に第１ＲＴ移行図柄が停止する、又は第３ラインＬ３上にいずれのＲＴ移行図柄も停止しなくなる。このため、第２移行処理では、ステップＳ１８０６にて必ず否定判定することとなる。
【０１６７】
第３移行処理では、図３３のフローチャートに示すように、ステップＳ１９０１にてボーナス当選フラグがセットされていないか否かを判定する。ボーナス当選フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１９０２に進み、第１ラインＬ１上に停止している各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止図柄を把握する。ステップＳ１９０３では、第１ＲＴ移行図柄〜第３ＲＴ移行図柄のいずれかが停止したかを把握し、いずれのＲＴ移行図柄も停止していない場合には、そのまま本処理を終了する。いずれかのＲＴ移行図柄が停止している場合には、ステップＳ１９０４にて第２ＲＴ設定フラグをクリアするとともに、ステップＳ１９０５にて対応するＲＴ設定フラグを状態情報格納エリア１０６ｃにセットする。続くステップＳ１９０６では、第３ＲＴ設定フラグがセットされているか否かを判定し、第３ＲＴ設定フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。第３ＲＴ設定フラグがセットされている場合には、ステップＳ１９０７にて残ゲーム数カウンタに５０をセットし、本処理を終了する。ステップＳ１９０１にてボーナス当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ１９０８にて第２ＲＴ設定フラグをクリアし、本処理を終了する。
【０１６８】
次に、遊技状態の移行の流れについて説明する。
【０１６９】
ＢＢ状態又はＲＢ状態が終了した場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行する。
【０１７０】
通常遊技状態では、ＢＢ及びＲＢに当選していない場合、第１移行処理において第３ラインＬ３上の停止図柄を把握する。第３ラインＬ３上に第１ＲＴ移行図柄が停止する状況としては、いずれの役にも当選しなかった場合と、スイカに当選するとともに第３ラインＬ３上でスイカ入賞が成立しなかった場合（すなわち第１ラインＬ１上でスイカ入賞が成立した場合及びスイカ入賞が成立しなかった場合）と、がある。これら状況となった場合には、遊技状態が第１ＲＴ状態に移行する。第３ラインＬ３上に第２ＲＴ移行図柄が停止する状況としては、ベルに当選した場合がある。ベルに当選した場合には、遊技状態が第２ＲＴ状態に移行する。スイカに当選するとともに第３ラインＬ３上でスイカ入賞が成立した場合と、再遊技に当選した場合と、には、他の有効ラインにＲＴ移行図柄が停止するものの第３ラインＬ３上には停止しないため、遊技状態が通常遊技状態のままとなる。
【０１７１】
第１ＲＴ状態では、ＢＢ及びＲＢに当選していない場合、第１移行処理において第３ラインＬ３上の停止図柄を把握する。第３ラインＬ３上に第２ＲＴ移行図柄が停止する状況としては、ベルに当選した場合がある。ベルに当選した場合には、遊技状態が第２ＲＴ状態に移行する。スイカに当選するとともに第３ラインＬ３上でスイカ入賞が成立した場合と、再遊技に当選した場合と、には、第３ラインＬ３上にＲＴ移行図柄が停止せず、いずれの役にも当選しなかった場合と、スイカに当選するとともに第３ラインＬ３上でスイカ入賞が成立しなかった場合と、には、第３ラインＬ３上に第１ＲＴ移行図柄が停止する。このため、これらの状況となった場合には、遊技状態が第１ＲＴ状態のままとなる。すなわち、ベルに当選した場合に限り、遊技状態が第１ＲＴ状態から第２ＲＴ状態に移行する。
【０１７２】
第２ＲＴ状態では、ＢＢ及びＲＢに当選していない場合、第１移行処理において第１ラインＬ１上の停止図柄を把握する。第１ラインＬ１上に第１ＲＴ移行図柄が停止する状況としては、再遊技に当選した場合と、スイカに当選するとともに第３ラインＬ３上でスイカ入賞が成立した場合と、第２再遊技に当選した場合と、がある。これら状況となった場合には、遊技状態が第１ＲＴ状態に移行する。第１ラインＬ１上に第３ＲＴ移行図柄が停止する状況としては、ベルに当選した場合がある。ベルに当選した場合には、遊技状態が第３ＲＴ状態に移行する。いずれの役にも当選しなかった場合と、スイカに当選するとともに第３ラインＬ３上でスイカ入賞が成立しなかった場合と、には、他の有効ラインにＲＴ移行図柄が停止するものの第１ラインＬ１上には停止しないため、遊技状態が第２ＲＴ状態のままとなる。
【０１７３】
以上のとおり、かかる構成とした場合、遊技状態を第１ＲＴ状態から第３ＲＴ状態に移行させるためには、先ずベルに当選し、その後に再遊技及び第２再遊技に当選することなく、且つ第３ラインＬ３上でスイカ入賞を成立させることなく、再度ベルに当選となる必要がある。また、遊技状態を通常遊技状態から第３ＲＴ状態に移行させるためには、当該通常遊技状態に移行した最初のゲームでベルに当選となるか、スイカに当選した場合に第３ラインＬ３でスイカ入賞を成立させつつ外れとなる前にベルに当選となる必要がある。
【０１７４】
以上詳述した本実施の形態によれば、上記各実施の形態において記載した効果に加えて、以下の優れた効果を奏する。
【０１７５】
通常遊技状態及び第１ＲＴ状態では、第３ラインＬ３に停止したＲＴ移行図柄の種別を判別し、第２ＲＴ状態では、第１ラインＬ１に停止したＲＴ移行図柄の種別を判別する構成とした。このように、そのときの遊技状態によってＲＴ移行図柄の種別を判別する有効ラインが変化する構成とすることにより、同一の停止出目であっても移行する遊技状態を変化させることが可能となる。また、停止したＲＴ移行図柄の種別を１つの有効ラインのみ判別する構成とすることにより、ＲＴ状態処理の処理構成の簡素化を図ることが可能となるとともに、当該ＲＴ状態処理に要する処理時間の短縮化を図ることが可能となる。
【０１７６】
（第４の実施の形態）
上記各実施の形態では、第３ＲＴ状態への移行契機がベルに当選となる抽選値に基づく、すなわち第３ＲＴ状態への移行契機が１の抽選値に基づく構成としたが、複数の抽選値に基づく構成とすることも可能である。そこで以下では、かかる構成について詳細を説明することとする。なお、基本構成は上記第１の実施の形態と同じであるため、相違点についてのみ説明することとする。
【０１７７】
図３４は、本実施の形態における各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止図柄と、遊技状態の移行先と、を示す図である。左リール３２Ｌの「赤７」図柄又は「白７」図柄が有効ライン上に停止した場合には、遊技状態が第１ＲＴ状態に移行する。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、遊技状態が第２ＲＴ状態に移行する。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、遊技状態が第３ＲＴ状態に移行する。
【０１７８】
本実施の形態では、ＲＴ状態処理における第２移行処理Ｓ７０５が上記第１の実施の形態と相違している。より詳しくは、上記第１の実施の形態では、第２ＲＴ移行図柄→第３ＲＴ移行図柄→第１ＲＴ移行図柄の順にＲＴ移行図柄が有効ライン上に停止したか否かを判定したが、本実施の形態では、第２ＲＴ移行図柄→第１ＲＴ移行図柄→第３ＲＴ移行図柄の順にＲＴ移行図柄が有効ライン上に停止したか否かを判定する。
【０１７９】
次に、遊技状態の移行の流れについて説明する。
【０１８０】
ＢＢ状態又はＲＢ状態が終了した場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行する。
【０１８１】
通常遊技状態では、ＢＢ及びＲＢに当選していない場合、第１移行処理において第３ＲＴ移行図柄→第２ＲＴ移行図柄→第１ＲＴ移行図柄の順に停止図柄を確認し、対応するＲＴ状態に移行させる処理を行う。第３ＲＴ移行図柄が有効ライン上に停止する事象が発生するのはベルに当選した場合であり、第２ＲＴ移行図柄が有効ライン上に停止する事象が発生するのはスイカに当選するとともにスイカ入賞が成立した場合である。役の抽選結果がベル当選以外であってスイカ入賞が成立しなかった場合には、第１ＲＴ移行図柄が有効ライン上に停止する。つまり、通常遊技状態では、当該通常遊技状態に移行した最初のゲームでベル入賞が成立した場合、遊技状態が第３ＲＴ状態に移行し、当該通常遊技状態に移行した最初のゲームでスイカ入賞が成立した場合、遊技状態が第２ＲＴ状態に移行し、当該通常遊技状態に移行した最初のゲームでベル入賞及びスイカ入賞が成立しなかった場合、遊技状態が第１ＲＴ状態に移行する。
【０１８２】
第１ＲＴ状態では、ＢＢ及びＲＢに当選していない場合、第２移行処理において第２ＲＴ移行図柄→第１ＲＴ移行図柄→第３ＲＴ移行図柄の順に停止図柄を確認し、対応するＲＴ状態に移行させる処理を行う。第２ＲＴ移行図柄が有効ライン上に停止する事象が発生するのはスイカに当選するとともにスイカ入賞が成立した場合であり、役の抽選結果がスイカ当選以外であった場合と、スイカに当選したもののスイカ入賞が成立しなかった場合と、には第１ＲＴ移行図柄が有効ライン上に停止する。つまり、第１ＲＴ状態では、スイカ入賞を成立させることができた場合、遊技状態が第２ＲＴ状態に移行し、スイカ入賞を成立させることができなかった場合、第１ＲＴ状態が継続する。すなわち、第１ＲＴ状態では、ベルに当選したとしても遊技状態が第３ＲＴ状態に移行するのではなく第１ＲＴ状態が継続する。
【０１８３】
第２ＲＴ状態では、ＢＢ及びＲＢに当選していない場合、第３移行処理において第３ＲＴ移行図柄→第２ＲＴ移行図柄→第１ＲＴ移行図柄の順に停止図柄を確認し、対応するＲＴ状態に移行させる処理を行う。第３ＲＴ移行図柄が有効ライン上に停止する事象が発生するのはベルに当選した場合であり、第２ＲＴ移行図柄が有効ライン上に停止する事象が発生するのはスイカに当選するとともにスイカ入賞が成立した場合である。役の抽選結果がベル当選以外であってスイカ入賞が成立しなかった場合には、第１ＲＴ移行図柄が有効ライン上に停止する。つまり、第２ＲＴ状態では、ベル入賞が成立した場合、遊技状態が第３ＲＴ状態に移行し、ベル入賞及びスイカ入賞が成立しなかった場合、遊技状態が第１ＲＴ状態に移行する。スイカ入賞が成立した場合には第２ＲＴ状態が継続する。
【０１８４】
第３ＲＴ状態は、当該第３ＲＴ状態下で５０回のゲームが行われた場合と、ＢＢ又はＲＢに当選した場合と、に終了する。第３ＲＴ状態が終了した場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行する。
【０１８５】
以上のとおり、本スロットマシン１０の場合、遊技状態を第３ＲＴ状態に移行させるためには、通常遊技状態に移行した最初のゲームでベルに当選となるか、スイカ入賞の成立した次ゲームでベルに当選となる必要がある。
【０１８６】
以上詳述した本実施の形態によれば、上記各実施の形態において記載した効果に加えて、以下の優れた効果を奏する。
【０１８７】
遊技状態を第３ＲＴ状態に移行させるためには、通常遊技状態に移行した最初のゲームでベルに当選となるか、スイカ入賞の成立した次ゲームでベルに当選となる必要がある構成とした。かかる構成とすることにより、先ずはスイカ入賞が成立することを期待させながら遊技を行わせるとともに、スイカ入賞成立後の次ゲームではベルに当選すること（ベル入賞が成立すること）を期待させながら遊技を行わせることが可能となる。この結果、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０１８８】
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０１８９】
（１）上記第１及び第３の実施の形態では、各移行処理において第１ＲＴ移行図柄〜第３ＲＴ移行図柄の全てを所定の順序で判別する構成としたが、１つのＲＴ移行図柄の停止有無のみを判別する構成としてもよいし、２つのＲＴ移行図柄の停止有無を判別する構成としてもよい。
【０１９０】
例えば上記第１の実施の形態において、第２移行処理では、第２ＲＴ移行図柄が停止したか否かのみを判別し、停止していないと判別した場合にはそのまま本処理を終了する構成とする。かかる構成とした場合であっても、第１ＲＴ状態下でベルに当選した場合には遊技状態を第２ＲＴ状態に移行させ、第１ＲＴ状態下でベルに当選しなかった場合には当該第１ＲＴ状態を継続させることができる。故に、上記第１の実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。
【０１９１】
（２）上記第４の実施の形態では、各移行処理において第１ＲＴ移行図柄〜第３ＲＴ移行図柄の全てを所定の順序で判別する構成としたが、上記第２の実施の形態のように、遊技状態によって停止図柄を確認する有効ラインの優先順位が変化する構成としてもよい。また、上記第３の実施の形態のように、遊技状態によって検索ラインが異なる構成としてもよい。
【０１９２】
（３）上記各実施の形態では、ベルに当選した場合にストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず複数のＲＴ移行図柄が有効ライン上に停止する構成としたが、再遊技に当選した場合にストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず複数のＲＴ移行図柄が有効ライン上に停止する構成としてもよいし、いずれの役にも当選しなかった場合にストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず複数のＲＴ移行図柄が有効ライン上に停止する構成としてもよい。すなわち、役の抽選結果が所定の結果となった場合に複数のＲＴ移行図柄が有効ライン上に停止する構成とすれば、上記各実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。
【０１９３】
（４）上記各実施の形態では、ベルに当選した場合にストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず複数のＲＴ移行図柄が有効ライン上に停止する構成としたが、スイカに当選した場合のようにストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングによって有効ライン上に停止するＲＴ移行図柄の数が変化する構成としてもよい。
【０１９４】
（５）上記各実施の形態では、役の抽選結果に関わらず第１ＲＴ移行図柄〜第３ＲＴ移行図柄のいずれかが有効ライン上に停止する構成としたが、役の抽選結果が所定の結果となった場合に限って第１ＲＴ移行図柄〜第３ＲＴ移行図柄のいずれかが有効ライン上に停止する構成としてもよい。
【０１９５】
例えば上記第１の実施の形態において、再遊技に当選した場合には第１ＲＴ移行図柄〜第３ＲＴ移行図柄のいずれも有効ライン上に停止しない構成としてもよい。
【０１９６】
（６）上記各実施の形態では、ベルに当選した場合に第１ＲＴ移行図柄〜第３ＲＴ移行図柄の全てが有効ライン上に停止する構成としたが、ベルに当選した場合に第１ＲＴ移行図柄〜第３ＲＴ移行図柄のうち少なくとも２つが有効ライン上に停止する構成であればよい。
【０１９７】
例えば上記第１の実施の形態では、ベルに当選した場合に第２ＲＴ状態又は第３ＲＴ状態に移行する一方で第１ＲＴ状態に移行しない。このため、ベル当選時の停止出目を、第２ＲＴ移行図柄と第３ＲＴ移行図柄が有効ライン上に停止する一方で第１ＲＴ移行図柄が有効ライン上に停止しない停止出目とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。
【０１９８】
（７）上記各実施の形態では、所定の有効ライン上にＲＴ移行図柄が停止したか否かを判別する構成としたが、表示窓から視認可能な範囲に有効ラインと異なる複数の組合せラインを設定し、これら複数の組合せラインにＲＴ移行図柄が停止したか否かを判別する構成としてもよい。
【０１９９】
（８）上記各実施の形態において入賞成立となる各図柄の組合せは一例であり、これら図柄の組合せに限定されるものではない。また、入賞成立となる図柄の組合せの数も任意である。
【０２００】
（９）上記実施の形態では、ＢＢ状態及びＲＢ状態を備えたスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、ＢＢ状態とＲＢ状態の一方の遊技状態のみを備えたスロットマシンや、ＣＢ状態等の他の遊技状態を備えたスロットマシンであっても良い。
【０２０１】
（１０）上記実施の形態では、メダルが３枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、１枚ベットされた後や２枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。
【０２０２】
（１１）上記実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。
【０２０３】
（１２）上記実施の形態では、リールを３つ並列して備え、有効ラインとして３ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを５つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを５ライン有するスロットマシンであってもよい。
【０２０４】
（１３）上記実施の形態では、スロットマシン１０について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０２０５】
以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０２０６】
遊技機１．複数種の絵柄（図柄）を循環表示させる循環表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１、第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８）と、
役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１０１の抽選処理機能）と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段（ストップスイッチ４２〜４４）と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置（有効ライン）に所定の組合せ（小役図柄の組合せ等）を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１０１のメダル払出処理Ｓ２１１、ＢＢ状態処理Ｓ２１３等）と
を備えた遊技機において、
第１特定絵柄（第２ＲＴ移行図柄）が前記有効位置に停止したことに基づいて、遊技状態を第１特定遊技状態（第２ＲＴ状態）に移行させる第１移行手段（主制御装置１０１の第２ＲＴ設定フラグセット処理機能Ｓ１００４）と、
第２特定絵柄（第３ＲＴ移行図柄）が前記有効位置に停止したことに基づいて、遊技状態を第２特定遊技状態（第３ＲＴ状態）に移行させる第２移行手段（主制御装置１０１の第３ＲＴ設定フラグセット処理機能Ｓ１１０４等）と、
前記第１特定絵柄と前記第２特定絵柄が共に前記有効位置に停止する特定停止出目（ベル当選時の停止出目）となるよう前記絵柄の循環表示を停止させる停止制御手段（主制御装置１０１のベル当選時における停止情報設定処理機能Ｓ３１０及びリール制御処理機能Ｓ２１０）と、
遊技状態を判別する遊技状態判別手段（主制御装置１０１の遊技状態判別機能Ｓ７０２，Ｓ７０４，Ｓ７０６等）と、
前記特定停止出目となったことに基づいて、前記第１特定遊技状態と前記第２特定遊技状態のいずれに移行させるかを決定する移行先決定手段（主制御装置１０１の第１移行処理機能Ｓ７０３，第２移行処理機能Ｓ７０５，第３移行処理機能Ｓ７０５）と
を備え、
前記移行先決定手段は、前記遊技状態判別手段の判別結果に基づいて移行させる遊技状態を変化させることを特徴とする遊技機。
【０２０７】
本遊技機によれば、第１特定絵柄と第２特定絵柄が共に有効位置に停止する特定停止出目となる場合があり、特定停止出目となった場合には、遊技状態の判別結果によって移行する遊技状態が変化する。かかる構成とすることにより、同一の停止出目であっても移行する遊技状態を変化させることが可能となり、遊技性の多様化を図ることが可能となる。
【０２０８】
以上の結果、遊技性の多様化を図ることで遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０２０９】
遊技機２．上記遊技機１において、前記停止制御手段は、前記役の抽選結果が特定抽選結果（ベル当選）となった場合、前記特定停止出目となるよう前記絵柄の循環表示を停止させることを特徴とする遊技機。
【０２１０】
本遊技機によれば、役の抽選結果が特定抽選結果となった場合に特定停止出目となる。かかる構成とすることにより、同一の抽選結果にも関わらず移行する遊技状態を変化させることが可能となり、遊技性の多様化を図ることが可能となる。
【０２１１】
遊技機３．上記遊技機２において、遊技状態を所定遊技状態（第１ＲＴ状態）に移行させる所定遊技状態移行手段（主制御装置１０１の第１ＲＴ設定フラグセット処理機能Ｓ９０８等）を備え、前記移行先決定手段は、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記所定遊技状態を示すものである場合、前記第１特定遊技状態に移行させると決定し、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記第１特定遊技状態を示すものである場合、前記第２特定遊技状態に移行させると決定することを特徴とする遊技機。
【０２１２】
本遊技機によれば、所定遊技状態下で特定停止出目となった場合、遊技状態が第１特定遊技状態に移行し、第１特定遊技状態下で特定停止出目となった場合、遊技状態が第２特定遊技状態に移行する。かかる構成の場合、第２特定遊技状態に移行させるためには、先ず役の抽選結果が特定抽選結果となり、第１特定遊技状態が終了する前に役の抽選結果が再度特定抽選結果となる必要がある。故に、役の抽選結果が続けて特定抽選結果となることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０２１３】
遊技機４．上記遊技機３において、前記移行先決定手段は、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記所定遊技状態を示すものである場合、前記第１特定絵柄が前記有効位置に停止したか否かを前記第２特定絵柄が前記有効位置に停止したか否かよりも優先して判別し、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記第１特定遊技状態を示すものである場合、前記第２特定絵柄が前記有効位置に停止したか否かを前記第１特定絵柄が前記有効位置に停止したか否かよりも優先して判別することを特徴とする遊技機。
【０２１４】
本遊技機によれば、特定停止出目となった場合、遊技状態判別手段の判別結果が所定遊技状態を示すものであれば、第１特定絵柄が有効位置に停止したか否かを第２特定絵柄が有効位置に停止したか否かよりも優先して判別し、遊技状態判別手段の判別結果が第１特定遊技状態を示すものであれば、第２特定絵柄が有効位置に停止したか否かを第１特定絵柄が有効位置に停止したか否かよりも優先して判別する。このように、そのときの遊技状態によって優先して判別する絵柄を変化させることにより、同一の停止出目であっても移行する遊技状態を変化させることが可能となる。
【０２１５】
遊技機５．上記遊技機３において、前記移行先決定手段は、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記所定遊技状態を示すものである場合、前記第１特定絵柄が前記有効位置に停止したか否かを判別するとともに、前記第１特定絵柄が前記有効位置に停止したと判別したことに基づいて前記第１特定遊技状態に移行させると決定し、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記第１特定遊技状態を示すものである場合、前記第２特定絵柄が前記有効位置に停止したか否かを判別するとともに、前記第２特定絵柄が前記有効位置に停止したと判別したことに基づいて前記第２特定遊技状態に移行させると決定することを特徴とする遊技機。
【０２１６】
本遊技機によれば、特定停止出目となった場合、遊技状態判別手段の判別結果が所定遊技状態を示すものであれば、第１特定絵柄が有効位置に停止したか否かを判別するとともに、第１特定絵柄が有効位置に停止したと判別したことに基づいて第１特定遊技状態に移行させると決定し、遊技状態判別手段の判別結果が第１特定遊技状態を示すものであれば、第２特定絵柄が有効位置に停止したか否かを判別するとともに、第２特定絵柄が有効位置に停止したと判別したことに基づいて第２特定遊技状態に移行させると決定する。このように、そのときの遊技状態によって判別する絵柄を変化させることにより、同一の停止出目であっても移行する遊技状態を変化させることが可能となる。
【０２１７】
遊技機６．上記遊技機３乃至遊技機５のいずれかにおいて、前記所定遊技状態移行手段は、前記有効位置に所定絵柄（第１ＲＴ移行図柄）が停止したことに基づいて遊技状態を前記所定遊技状態に移行させるものであって、前記役の抽選結果が所定抽選結果（ベル非当選）となった場合、前記有効位置に前記所定絵柄が停止するよう前記絵柄の循環表示を停止させる第２停止制御手段（主制御装置１０１のベル非当選時における停止情報設定処理機能Ｓ３１０及びリール制御処理機能Ｓ２１０）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０２１８】
本遊技機によれば、役の抽選結果が所定抽選結果となった場合、有効位置に所定絵柄が停止するとともに遊技状態が所定遊技状態に移行する。かかる構成とすることにより、役の抽選結果が特定抽選結果となった場合、役の抽選結果が所定抽選結果となる前に特定抽選結果となることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。
【０２１９】
遊技機７．上記遊技機３乃至遊技機５のいずれかにおいて、前記所定遊技状態移行手段は、前記有効位置に所定絵柄（第１ＲＴ移行図柄）が停止したことに基づいて遊技状態を前記所定遊技状態に移行させるものであって、前記役の抽選結果が前記特定抽選結果とならなかった場合、前記有効位置に前記所定絵柄が停止するよう前記絵柄の循環表示を停止させる第２停止制御手段（主制御装置１０１のベル非当選時における停止情報設定処理機能Ｓ３１０及びリール制御処理機能Ｓ２１０）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０２２０】
本遊技機によれば、役の抽選結果が特定抽選結果とならなかった場合、有効位置に所定絵柄が停止するとともに遊技状態が所定遊技状態に移行する。かかる構成とすることにより、役の抽選結果が連続して特定抽選結果となることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。
【０２２１】
遊技機８．上記遊技機１又は遊技機２において、前記移行先決定手段は、前記遊技状態判別手段の判別結果が第１判別結果（第１ＲＴ状態であることを示す判別結果）である場合、前記第１特定絵柄が前記有効位置に停止したか否かを前記第２特定絵柄が前記有効位置に停止したか否かよりも優先して判別するとともに、前記第１特定遊技状態に移行させると決定し、前記遊技状態判別手段の判別結果が第２判別結果（第２ＲＴ状態であることを示す判別結果）である場合、前記第２特定絵柄が前記有効位置に停止したか否かを前記第１特定絵柄が前記有効位置に停止したか否かよりも優先して判別するとともに、前記第２特定遊技状態に移行させると決定することを特徴とする遊技機。
【０２２２】
本遊技機によれば、特定停止出目となった場合、遊技状態判別手段の判別結果が第１判別結果であれば、第１特定絵柄が有効位置に停止したか否かを第２特定絵柄が有効位置に停止したか否かよりも優先して判別し、遊技状態判別手段の判別結果が第２判別結果であれば、第２特定絵柄が有効位置に停止したか否かを第１特定絵柄が有効位置に停止したか否かよりも優先して判別する。このように、そのときの遊技状態によって優先して判別する絵柄を変化させることにより、同一の停止出目であっても移行する遊技状態を変化させることが可能となる。
【０２２３】
遊技機９．上記遊技機１又は遊技機２において、前記移行先決定手段は、前記遊技状態判別手段の判別結果が第１判別結果（第１ＲＴ状態であることを示す判別結果）である場合、前記第１特定絵柄が前記有効位置に停止したか否かを判別するとともに、前記第１特定絵柄が前記有効位置に停止したと判別したことに基づいて前記第１特定遊技状態に移行させると決定し、前記遊技状態判別手段の判別結果が第２判別結果（第２ＲＴ状態であることを示す判別結果）である場合、前記第２特定絵柄が前記有効位置に停止したか否かを判別するとともに、前記第２特定絵柄が前記有効位置に停止したと判別したことに基づいて前記第２特定遊技状態に移行させると決定することを特徴とする遊技機。
【０２２４】
本遊技機によれば、特定停止出目となった場合、遊技状態判別手段の判別結果が第１判別結果であれば、第１特定絵柄が有効位置に停止したか否かを判別するとともに、第１特定絵柄が有効位置に停止したと判別したことに基づいて第１特定遊技状態に移行させると決定し、遊技状態判別手段の判別結果が第２判別結果であれば、第２特定絵柄が有効位置に停止したか否かを判別するとともに、第２特定絵柄が有効位置に停止したと判別したことに基づいて第２特定遊技状態に移行させると決定する。このように、そのときの遊技状態によって判別する絵柄を変化させることにより、同一の停止出目であっても移行する遊技状態を変化させることが可能となる。
【０２２５】
遊技機１０．上記遊技機１乃至遊技機９のいずれかにおいて、前記役の抽選結果に関わらず、遊技状態の移行契機となる絵柄が前記有効位置に停止する構成としたことを特徴とする遊技機。
【０２２６】
本遊技機によれば、役の抽選結果に関わらず、遊技状態の移行契機となる絵柄が有効位置に停止する。かかる構成とすることにより、各遊技回において遊技状態を移行させることが可能となり、遊技性の多様化を図ることが可能となる。
【０２２７】
遊技機１１．複数種の絵柄（図柄）を循環表示させる循環表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１、第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８）と、
役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１０１の抽選処理機能）と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段（ストップスイッチ４２〜４４）と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置（有効ライン）に所定の組合せ（小役図柄の組合せ等）を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１０１のメダル払出処理Ｓ２１１、ＢＢ状態処理Ｓ２１３等）と
を備えた遊技機において、
前記有効位置を複数設定し得る有効位置設定手段（主制御装置１０１の有効ライン設定処理機能Ｓ２０７）と、
第１特定絵柄（第２ＲＴ移行図柄）が前記有効位置に停止したことに基づいて、遊技状態を第１特定遊技状態（第２ＲＴ状態）に移行させる第１移行手段（主制御装置１０１の第２ＲＴ設定フラグセット処理機能Ｓ１５０５）と、
第２特定絵柄（第３ＲＴ移行図柄）が前記有効位置に停止したことに基づいて、遊技状態を第２特定遊技状態（第３ＲＴ状態）に移行させる第２移行手段（主制御装置１０１の第３ＲＴ設定フラグセット処理機能Ｓ１６０５等）と、
前記第１特定絵柄が１の有効位置に停止するとともに前記第２特定絵柄が他の有効位置に停止する特定停止出目（ベル当選時の停止出目）となるよう前記絵柄の循環表示を停止させる停止制御手段（主制御装置１０１のベル当選時における停止情報設定処理機能Ｓ３１０及びリール制御処理機能Ｓ２１０）と、
遊技状態を判別する遊技状態判別手段（主制御装置１０１の遊技状態判別機能Ｓ１３０１，Ｓ１３０３，Ｓ１３０５等）と、
前記特定停止出目となったことに基づいて、前記第１特定遊技状態と前記第２特定遊技状態のいずれに移行させるかを決定する移行先決定手段（主制御装置１０１の第１移行処理機能Ｓ１３０２，第２移行処理機能Ｓ１３０４，第３移行処理機能Ｓ１３０６）と
を備え、
前記移行先決定手段は、前記遊技状態判別手段の判別結果が第１判別結果（第１ＲＴ状態であることを示す判別結果）である場合、第１有効位置（第３ラインＬ３）に停止した絵柄の種別を第２有効位置（第１ラインＬ１）に停止した絵柄の種別よりも優先して判別するとともに、前記第１有効位置に停止した絵柄の種別と対応する特定遊技状態に移行させると決定し、前記遊技状態判別手段の判別結果が第２判別結果（第２ＲＴ状態であることを示す判別結果）である場合、前記第２有効位置に停止した絵柄の種別を前記第１有効位置に停止した絵柄の種別よりも優先して判別するとともに、前記第２有効位置に停止した絵柄の種別と対応する特定遊技状態に移行させると決定することを特徴とする遊技機。
【０２２８】
本遊技機によれば、第１特定絵柄が１の有効位置に停止するとともに第２特定絵柄が他の有効位置に停止する特定停止出目となる場合がある。そして、特定停止出目となった場合には、遊技状態判別手段の判別結果が第１判別結果であれば、第１有効位置に停止した絵柄の種別を第２有効位置に停止した絵柄の種別よりも優先して判別するとともに、第１有効位置に停止した絵柄の種別と対応する特定遊技状態に移行させると決定し、遊技状態判別手段の判別結果が第２判別結果であれば、第２有効位置に停止した絵柄の種別を第１有効位置に停止した絵柄の種別よりも優先して判別するとともに、第２有効位置に停止した絵柄の種別と対応する特定遊技状態に移行させると決定する。このように、そのときの遊技状態によって絵柄の種別を判別する有効位置の優先順位を変化させることにより、同一の停止出目であっても移行する遊技状態を変化させることが可能となり、遊技性の多様化を図ることが可能となる。
【０２２９】
以上の結果、遊技性の多様化を図ることで遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０２３０】
遊技機１２．上記遊技機１１において、前記停止制御手段は、前記役の抽選結果が特定抽選結果（ベル当選）となった場合、前記特定停止出目となるよう前記絵柄の循環表示を停止させることを特徴とする遊技機。
【０２３１】
本遊技機によれば、役の抽選結果が特定抽選結果となった場合に特定停止出目となる。かかる構成とすることにより、同一の抽選結果にも関わらず移行する遊技状態を変化させることが可能となり、遊技性の多様化を図ることが可能となる。
【０２３２】
遊技機１３．上記遊技機１２において、前記特定停止出目は、前記第１有効位置に前記第１特定絵柄が停止するとともに前記第２有効位置に前記第２特定絵柄が停止する停止出目であることを特徴とする遊技機。
【０２３３】
本遊技機によれば、特定停止出目では、第１有効位置に第１特定絵柄が停止するとともに第２有効位置に第２特定絵柄が停止する。かかる構成とすることにより、役の抽選結果が特定抽選結果となった場合には、遊技状態判別手段の判別結果が第１判別結果であれば遊技状態を第１特定遊技状態に移行させ、遊技状態判別手段の判別結果が第２判別結果あれば遊技状態を第２特定遊技状態に移行させることができる。故に、そのときの遊技状態によって移行する遊技状態を変化させることが可能となる。
【０２３４】
遊技機１４．上記遊技機１３において、遊技状態を所定遊技状態（第１ＲＴ状態）に移行させる所定遊技状態移行手段（主制御装置１０１の第１ＲＴ設定フラグセット処理機能Ｓ１４０４等）を備え、前記第１判別結果を前記所定遊技状態を示す判別結果とするとともに、前記第２判別結果を前記第１特定遊技状態を示す判別結果としたことを特徴とする遊技機。
【０２３５】
本遊技機によれば、所定遊技状態下で特定停止出目となった場合、遊技状態が第１特定遊技状態に移行し、第１特定遊技状態下で特定停止出目となった場合、遊技状態が第２特定遊技状態に移行する。かかる構成の場合、第２特定遊技状態に移行させるためには、先ず役の抽選結果が特定抽選結果となり、第１特定遊技状態が終了する前に役の抽選結果が再度特定抽選結果となる必要がある。故に、役の抽選結果が続けて特定抽選結果となることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０２３６】
遊技機１５．上記遊技機１４において、前記所定遊技状態移行手段は、前記有効位置に所定絵柄（第１ＲＴ移行図柄）が停止したことに基づいて遊技状態を前記所定遊技状態に移行させるものであって、前記役の抽選結果が所定抽選結果（ベル非当選）となった場合、前記有効位置に前記所定絵柄が停止するよう前記絵柄の循環表示を停止させる第２停止制御手段（主制御装置１０１のベル非当選時における停止情報設定処理機能Ｓ３１０及びリール制御処理機能Ｓ２１０）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０２３７】
本遊技機によれば、役の抽選結果が所定抽選結果となった場合、有効位置に所定絵柄が停止するとともに遊技状態が所定遊技状態に移行する。かかる構成とすることにより、役の抽選結果が特定抽選結果となった場合、役の抽選結果が所定抽選結果となる前に特定抽選結果となることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。
【０２３８】
遊技機１６．上記遊技機１４において、前記所定遊技状態移行手段は、前記有効位置に所定絵柄（第１ＲＴ移行図柄）が停止したことに基づいて遊技状態を前記所定遊技状態に移行させるものであって、前記役の抽選結果が前記特定抽選結果とならなかった場合、前記有効位置に前記所定絵柄が停止するよう前記絵柄の循環表示を停止させる第２停止制御手段（主制御装置１０１のベル非当選時における停止情報設定処理機能Ｓ３１０及びリール制御処理機能Ｓ２１０）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０２３９】
本遊技機によれば、役の抽選結果が特定抽選結果とならなかった場合、有効位置に所定絵柄が停止するとともに遊技状態が所定遊技状態に移行する。かかる構成とすることにより、役の抽選結果が連続して特定抽選結果となることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。
【０２４０】
遊技機１７．上記遊技機１１乃至遊技機１６のいずれかにおいて、前記役の抽選結果に関わらず、遊技状態の移行契機となる絵柄が前記有効位置に停止する構成としたことを特徴とする遊技機。
【０２４１】
本遊技機によれば、役の抽選結果に関わらず、遊技状態の移行契機となる絵柄が有効位置に停止する。かかる構成とすることにより、各遊技回において遊技状態を移行させることが可能となり、遊技性の多様化を図ることが可能となる。
【０２４２】
遊技機１８．複数種の絵柄（図柄）を循環表示させる循環表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１、第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８）と、
役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１０１の抽選処理機能）と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段（ストップスイッチ４２〜４４）と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置（有効ライン）に所定の組合せ（小役図柄の組合せ等）を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１０１のメダル払出処理Ｓ２１１、ＢＢ状態処理Ｓ２１３等）と
を備えた遊技機において、
前記有効位置を複数設定し得る有効位置設定手段（主制御装置１０１の有効ライン設定処理機能Ｓ２０７）と、
第１特定絵柄（第２ＲＴ移行図柄）が前記有効位置に停止したことに基づいて、遊技状態を第１特定遊技状態（第２ＲＴ状態）に移行させる第１移行手段（主制御装置１０１の第２ＲＴ設定フラグセット処理機能Ｓ１８０５）と、
第２特定絵柄（第３ＲＴ移行図柄）が前記有効位置に停止したことに基づいて、遊技状態を第２特定遊技状態（第３ＲＴ状態）に移行させる第２移行手段（主制御装置１０１の第３ＲＴ設定フラグセット処理機能Ｓ１９０５等）と、
前記第１特定絵柄が１の有効位置に停止するとともに前記第２特定絵柄が他の有効位置に停止する特定停止出目（ベル当選時の停止出目）となるよう前記絵柄の循環表示を停止させる停止制御手段（主制御装置１０１のベル当選時における停止情報設定処理機能Ｓ３１０及びリール制御処理機能Ｓ２１０）と、
遊技状態を判別する遊技状態判別手段（主制御装置１０１の遊技状態判別機能Ｓ１３０１，Ｓ１３０３，Ｓ１３０５等）と、
前記特定停止出目となったことに基づいて、前記第１特定遊技状態と前記第２特定遊技状態のいずれに移行させるかを決定する移行先決定手段（主制御装置１０１の第１移行処理機能Ｓ１３０２，第２移行処理機能Ｓ１３０４，第３移行処理機能Ｓ１３０６）と
を備え、
前記移行先決定手段は、前記遊技状態判別手段の判別結果が第１判別結果（第１ＲＴ状態であることを示す判別結果）である場合、第１有効位置（第３ラインＬ３）に停止した絵柄の種別を判別するとともに、前記第１有効位置に停止した絵柄の種別と対応する特定遊技状態に移行させると決定し、前記遊技状態判別手段の判別結果が第２判別結果（第２ＲＴ状態であることを示す判別結果）である場合、前記第２有効位置に停止した絵柄の種別を判別するとともに、前記第２有効位置に停止した絵柄の種別と対応する特定遊技状態に移行させると決定することを特徴とする遊技機。
【０２４３】
本遊技機によれば、第１特定絵柄が１の有効位置に停止するとともに第２特定絵柄が他の有効位置に停止する特定停止出目となる場合がある。そして、特定停止出目となった場合には、遊技状態判別手段の判別結果が第１判別結果であれば、第１有効位置に停止した絵柄の種別を判別するとともに、第１有効位置に停止した絵柄の種別と対応する特定遊技状態に移行させると決定し、遊技状態判別手段の判別結果が第２判別結果であれば、第２有効位置に停止した絵柄の種別を判別するとともに、第２有効位置に停止した絵柄の種別と対応する特定遊技状態に移行させると決定する。このように、そのときの遊技状態によって絵柄の種別を判別する有効位置を変化させることにより、同一の停止出目であっても移行する遊技状態を変化させることが可能となり、遊技性の多様化を図ることが可能となる。
【０２４４】
以上の結果、遊技性の多様化を図ることで遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０２４５】
遊技機１９．上記遊技機１８において、前記停止制御手段は、前記役の抽選結果が特定抽選結果（ベル当選）となった場合、前記特定停止出目となるよう前記絵柄の循環表示を停止させることを特徴とする遊技機。
【０２４６】
本遊技機によれば、役の抽選結果が特定抽選結果となった場合に特定停止出目となる。かかる構成とすることにより、同一の抽選結果にも関わらず移行する遊技状態を変化させることが可能となり、遊技性の多様化を図ることが可能となる。
【０２４７】
遊技機２０．上記遊技機１９において、前記特定停止出目は、前記第１有効位置に前記第１特定絵柄が停止するとともに前記第２有効位置に前記第２特定絵柄が停止する停止出目であることを特徴とする遊技機。
【０２４８】
本遊技機によれば、特定停止出目では、第１有効位置に第１特定絵柄が停止するとともに第２有効位置に第２特定絵柄が停止する。かかる構成とすることにより、役の抽選結果が特定抽選結果となった場合には、遊技状態判別手段の判別結果が第１判別結果であれば遊技状態を第１特定遊技状態に移行させ、遊技状態判別手段の判別結果が第２判別結果あれば遊技状態を第２特定遊技状態に移行させることができる。故に、そのときの遊技状態によって移行する遊技状態を変化させることが可能となる。
【０２４９】
遊技機２１．上記遊技機２０において、遊技状態を所定遊技状態（第１ＲＴ状態）に移行させる所定遊技状態移行手段（主制御装置１０１の第１ＲＴ設定フラグセット処理機能Ｓ１７０４等）を備え、前記第１判別結果を前記所定遊技状態を示す判別結果とするとともに、前記第２判別結果を前記第１特定遊技状態を示す判別結果としたことを特徴とする遊技機。
【０２５０】
本遊技機によれば、所定遊技状態下で特定停止出目となった場合、遊技状態が第１特定遊技状態に移行し、第１特定遊技状態下で特定停止出目となった場合、遊技状態が第２特定遊技状態に移行する。かかる構成の場合、第２特定遊技状態に移行させるためには、先ず役の抽選結果が特定抽選結果となり、第１特定遊技状態が終了する前に役の抽選結果が再度特定抽選結果となる必要がある。故に、役の抽選結果が続けて特定抽選結果となることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０２５１】
遊技機２２．上記遊技機２１において、前記所定遊技状態移行手段は、前記有効位置に所定絵柄（第１ＲＴ移行図柄）が停止したことに基づいて遊技状態を前記所定遊技状態に移行させるものであって、前記役の抽選結果が所定抽選結果（再遊技当選、第２再遊技当選）となった場合、前記有効位置に前記所定絵柄が停止するよう前記絵柄の循環表示を停止させる第２停止制御手段（主制御装置１０１の再遊技当選時又は第２再遊技当選時における停止情報設定処理機能Ｓ３１０及びリール制御処理機能Ｓ２１０）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０２５２】
本遊技機によれば、役の抽選結果が所定抽選結果となった場合、有効位置に所定絵柄が停止するとともに遊技状態が所定遊技状態に移行する。かかる構成とすることにより、役の抽選結果が特定抽選結果となった場合、役の抽選結果が所定抽選結果となる前に特定抽選結果となることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。
【０２５３】
遊技機２３．上記遊技機２１において、前記所定遊技状態移行手段は、前記有効位置に所定絵柄（第１ＲＴ移行図柄）が停止したことに基づいて遊技状態を前記所定遊技状態に移行させるものであって、前記役の抽選結果が前記特定抽選結果とならなかった場合、前記有効位置に前記所定絵柄が停止するよう前記絵柄の循環表示を停止させる第２停止制御手段（主制御装置１０１のベル非当選時における停止情報設定処理機能Ｓ３１０及びリール制御処理機能Ｓ２１０）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０２５４】
本遊技機によれば、役の抽選結果が特定抽選結果とならなかった場合、有効位置に所定絵柄が停止するとともに遊技状態が所定遊技状態に移行する。かかる構成とすることにより、役の抽選結果が連続して特定抽選結果となることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。
【０２５５】
遊技機２４．上記遊技機１８乃至遊技機２３のいずれかにおいて、前記役の抽選結果に関わらず、遊技状態の移行契機となる絵柄が前記有効位置に停止する構成としたことを特徴とする遊技機。
【０２５６】
本遊技機によれば、役の抽選結果に関わらず、遊技状態の移行契機となる絵柄が有効位置に停止する。かかる構成とすることにより、各遊技回において遊技状態を移行させることが可能となり、遊技性の多様化を図ることが可能となる。
【０２５７】
遊技機２５．上記遊技機１８乃至遊技機２４のいずれかにおいて、前記移行先決定手段は、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記第１判別結果である場合、前記第２有効位置に停止した絵柄の種別を判別せず、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記第２判別結果である場合、前記第１有効位置に停止した絵柄の種別を判別しないことを特徴とする遊技機。
【０２５８】
本遊技機によれば、遊技状態判別手段の判別結果が第１判別結果である場合には、第２有効位置に停止した絵柄の種別が判別されず、遊技状態判別手段の判別結果が第２判別結果である場合には、第１有効位置に停止した絵柄の種別が判別されない。かかる構成とすることにより、遊技状態の移行に関わる処理構成の簡素化を図ることが可能となるとともに、処理時間の短縮化を図ることが可能となる。
【０２５９】
遊技機２６．複数種の絵柄（図柄）を循環表示させる循環表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１、第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８）と、
役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１０１の抽選処理機能）と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段（ストップスイッチ４２〜４４）と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置（有効ライン）に所定の組合せ（小役図柄の組合せ等）を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１０１のメダル払出処理Ｓ２１１、ＢＢ状態処理Ｓ２１３等）と
を備えた遊技機において、
第１特定絵柄（第１ＲＴ移行図柄）が前記有効位置に停止したことに基づいて、遊技状態を第１特定遊技状態（第１ＲＴ状態）に移行させる第１移行手段（主制御装置１０１の第１ＲＴ設定フラグセット処理機能Ｓ１０１１等）と、
第２特定絵柄（第３ＲＴ移行図柄）が前記有効位置に停止したことに基づいて、遊技状態を第２特定遊技状態（第３ＲＴ状態）に移行させる第２移行手段（主制御装置１０１の第３ＲＴ設定フラグセット処理機能Ｓ１１０４等）と、
前記第１特定絵柄と前記第２特定絵柄が共に前記有効位置に停止する特定停止出目（ベル当選時の停止出目）となるよう前記絵柄の循環表示を停止させる停止制御手段（主制御装置１０１のベル当選時における停止情報設定処理機能Ｓ３１０及びリール制御処理機能Ｓ２１０）と、
前記役の抽選結果が所定抽選結果（スイカ当選）となった場合、前記有効位置に所定絵柄（第２ＲＴ移行図柄）が停止するよう前記絵柄の循環表示を停止させる第２停止制御手段（主制御装置１０１のスイカ当選時における停止情報設定処理機能Ｓ３１０及びリール制御処理機能Ｓ２１０）と、
前記所定絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態（第２ＲＴ状態）に移行させる第３移行手段（主制御装置１０１の第２ＲＴ設定フラグセット処理機能Ｓ１００４）と、
遊技状態を判別する遊技状態判別手段（主制御装置１０１の遊技状態判別機能Ｓ７０２，Ｓ７０４，Ｓ７０６等）と、
前記特定停止出目となったことに基づいて、前記第１特定遊技状態と前記第２特定遊技状態のいずれに移行させるかを決定する移行先決定手段（主制御装置１０１の第１移行処理機能Ｓ７０３，第２移行処理機能Ｓ７０５，第３移行処理機能Ｓ７０５）と
を備え、
前記移行先決定手段は、前記遊技状態判別手段の判別結果に基づいて移行させる遊技状態を変化させるものであって、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記所定遊技状態を示すものである場合、遊技状態を前記第２特定遊技状態に移行させると決定し、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記所定遊技状態以外の遊技状態を示す第１判別結果（第１ＲＴ状態であることを示す判別結果）である場合、遊技状態を前記第１特定遊技状態に移行させると決定することを特徴とする遊技機。
【０２６０】
本遊技機によれば、第１特定絵柄と第２特定絵柄が共に有効位置に停止する特定停止出目となる場合があり、特定停止出目となった場合には、遊技状態の判別結果によって移行する遊技状態が変化する。かかる構成とすることにより、同一の停止出目であっても移行する遊技状態を変化させることが可能となり、遊技性の多様化を図ることが可能となる。
【０２６１】
また、役の抽選結果が所定抽選結果となるとともに有効位置に所定絵柄が停止したことに基づいて遊技状態が所定遊技状態に移行する。そして、所定遊技状態下で特定停止出目となった場合には、遊技状態が第２特定遊技状態に移行し、所定遊技状態以外の遊技状態下で特定停止出目となったことに基づいて、遊技状態が第１特定遊技状態に移行する。かかる構成の場合、第２特定遊技状態に移行させるためには、先ず役の抽選結果が所定抽選結果となった状況において有効位置に所定絵柄を停止させ、所定遊技状態が終了する前に特定停止出目を出現させる必要がある。故に、所定絵柄が有効位置に停止した後の遊技回で特定停止出目が出現することを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０２６２】
以上の結果、遊技性の多様化を図ることで遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０２６３】
遊技機２７．上記遊技機２６において、前記停止制御手段は、前記役の抽選結果が特定抽選結果（ベル当選）となった場合、前記特定停止出目となるよう前記絵柄の循環表示を停止させることを特徴とする遊技機。
【０２６４】
本遊技機によれば、役の抽選結果が特定抽選結果となった場合に特定停止出目となる。かかる構成とすることにより、役の抽選結果が所定抽選結果となった後の遊技回で特定抽選結果となることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０２６５】
遊技機２８．上記遊技機２７において、前記第１判別結果は、遊技状態が前記第１特定遊技状態であることを示す判別結果であることを特徴とする遊技機。
【０２６６】
本遊技機によれば、第１特定遊技状態下で特定停止出目となった場合には、遊技状態が第２特定遊技状態に移行するのではなく第１特定遊技状態から移行しない。かかる構成においては、仮に特定停止出目が２遊技回続けて出現したとしても、遊技状態が第２特定遊技状態に移行しない。この結果、所定絵柄が有効位置に停止した後の遊技回で特定停止出目が出現することを期待させながら、すなわち所定の停止出目が予め定められた順序で出現することを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０２６７】
遊技機２９．上記遊技機２８において、前記役の抽選結果が前記所定抽選結果及び前記特定抽選結果とならなかった場合、前記有効位置に前記第１特定絵柄が停止するよう前記絵柄の循環表示を停止させる第２停止制御手段（主制御装置１０１のベル非当選時における停止情報設定処理機能Ｓ３１０及びリール制御処理機能Ｓ２１０）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０２６８】
本遊技機によれば、役の抽選結果が所定抽選結果及び特定抽選結果とならなかった場合、有効位置に第１特定絵柄が停止するとともに遊技状態が第１特定遊技状態に移行する。かかる構成とすることにより、役の抽選結果が所定抽選結果となった遊技回の次遊技回に特定抽選結果となることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。
【０２６９】
遊技機３０．上記遊技機２６乃至遊技機２９のいずれかにおいて、前記移行先決定手段は、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記所定遊技状態を示すものである場合、前記第２特定絵柄が前記有効位置に停止したか否かを前記第１特定絵柄が前記有効位置に停止したか否かよりも優先して判別し、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記第１判別結果である場合、前記第１特定絵柄が前記有効位置に停止したか否かを前記第２特定絵柄が前記有効位置に停止したか否かよりも優先して判別することを特徴とする遊技機。
【０２７０】
本遊技機によれば、特定停止出目となった場合、遊技状態判別手段の判別結果が所定遊技状態を示すものであれば、第２特定絵柄が有効位置に停止したか否かを第１特定絵柄が有効位置に停止したか否かよりも優先して判別し、遊技状態判別手段の判別結果が第１判別結果であれば、第１特定絵柄が有効位置に停止したか否かを第２特定絵柄が有効位置に停止したか否かよりも優先して判別する。このように、そのときの遊技状態によって優先して判別する絵柄を変化させることにより、同一の停止出目であっても移行する遊技状態を変化させることが可能となる。
【０２７１】
遊技機３１．上記遊技機２６乃至遊技機２９のいずれかにおいて、前記移行先決定手段は、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記所定遊技状態を示すものである場合、前記第２特定絵柄が前記有効位置に停止したか否かを判別するとともに、前記第２特定絵柄が前記有効位置に停止したと判別したことに基づいて前記第２特定遊技状態に移行させると決定し、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記第１判別結果である場合、前記第１特定絵柄が前記有効位置に停止したか否かを判別するとともに、前記第１特定絵柄が前記有効位置に停止したと判別したことに基づいて前記第１特定遊技状態に移行させると決定することを特徴とする遊技機。
【０２７２】
本遊技機によれば、特定停止出目となった場合、遊技状態判別手段の判別結果が所定遊技状態を示すものであれば、第２特定絵柄が有効位置に停止したか否かを判別するとともに、第２特定絵柄が有効位置に停止したと判別したことに基づいて第２特定遊技状態に移行させると決定し、遊技状態判別手段の判別結果が第１判別結果であれば、第１特定絵柄が有効位置に停止したか否かを判別するとともに、第１特定絵柄が有効位置に停止したと判別したことに基づいて第１特定遊技状態に移行させると決定する。このように、そのときの遊技状態によって判別する絵柄を変化させることにより、同一の停止出目であっても移行する遊技状態を変化させることが可能となる。
【０２７３】
遊技機３２．上記遊技機２６乃至遊技機２９のいずれかにおいて、前記特定停止出目を第１有効位置（第２ラインＬ２）に前記第１特定絵柄が停止するとともに第２有効位置（第１ラインＬ１）に前記第２特定絵柄が停止する停止出目とし、前記移行先決定手段は、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記所定遊技状態を示すものである場合、前記第２有効位置に停止した絵柄の種別を前記第１有効位置に停止した絵柄の種別よりも優先して判別するとともに、前記第２有効位置に前記第２特定絵柄が停止したと判別したことに基づいて前記第２特定遊技状態に移行させると決定し、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記第１判別結果である場合、前記第１有効位置に停止した絵柄の種別を前記第２有効位置に停止した絵柄の種別よりも優先して判別するとともに、前記第１有効位置に前記第１特定絵柄が停止したと判別したことに基づいて前記第１特定遊技状態に移行させると決定することを特徴とする遊技機。
【０２７４】
本遊技機によれば、特定停止出目では、第１特定絵柄が第１有効位置に停止するとともに第２特定絵柄が第２有効位置に停止する。そして、特定停止出目となった場合には、遊技状態判別手段の判別結果が所定遊技状態を示すものであれば、第２有効位置に停止した絵柄の種別を第１有効位置に停止した絵柄の種別よりも優先して判別するとともに、第２有効位置に第２特定絵柄が停止したと判別したことに基づいて第２特定遊技状態に移行させると決定し、遊技状態判別手段の判別結果が第１判別結果であれば、第１有効位置に停止した絵柄の種別を第２有効位置に停止した絵柄の種別よりも優先して判別するとともに、第１有効位置に第１特定絵柄が停止したと判別したことに基づいて第１特定遊技状態に移行させると決定する。このように、そのときの遊技状態によって絵柄の種別を判別する有効位置の優先順位を変化させることにより、同一の停止出目であっても移行する遊技状態を変化させることが可能となる。
【０２７５】
また、特定停止出目を第１特定絵柄が第１有効位置に停止するとともに第２特定絵柄が第２有効位置に停止する停止出目とすることにより、そのときの遊技状態によって絵柄の種別を判別する有効位置の優先順位を変化させる構成とした場合であっても、遊技状態判別手段の判別結果と、移行先決定手段の決定結果と、を一義的に対応させることが可能となる。
【０２７６】
遊技機３３．上記遊技機２６乃至遊技機２９のいずれかにおいて、前記特定停止出目を第１有効位置（第２ラインＬ２）に前記第１特定絵柄が停止するとともに第２有効位置（第１ラインＬ１）に前記第２特定絵柄が停止する停止出目とし、前記移行先決定手段は、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記所定遊技状態を示すものである場合、前記第２有効位置に停止した絵柄の種別を判別するとともに、前記第２有効位置に前記第２特定絵柄が停止したと判別したことに基づいて前記第２特定遊技状態に移行させると決定し、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記第１判別結果である場合、前記第１有効位置に停止した絵柄の種別を判別するとともに、前記第１有効位置に前記第１特定絵柄が停止したと判別したことに基づいて前記第１特定遊技状態に移行させると決定することを特徴とする遊技機。
【０２７７】
本遊技機によれば、特定停止出目では、第１特定絵柄が第１有効位置に停止するとともに第２特定絵柄が第２有効位置に停止する。そして、特定停止出目となった場合には、遊技状態判別手段の判別結果が所定遊技状態を示すものであれば、第２有効位置に停止した絵柄の種別を判別するとともに、第２有効位置に第２特定絵柄が停止したと判別したことに基づいて第２特定遊技状態に移行させると決定し、遊技状態判別手段の判別結果が第１判別結果であれば、第１有効位置に停止した絵柄の種別を判別するとともに、第１有効位置に第１特定絵柄が停止したと判別したことに基づいて第１特定遊技状態に移行させると決定する。このように、そのときの遊技状態によって絵柄の種別を判別する有効位置を変化させることにより、同一の停止出目であっても移行する遊技状態を変化させることが可能となる。
【０２７８】
また、特定停止出目を第１特定絵柄が第１有効位置に停止するとともに第２特定絵柄が第２有効位置に停止する停止出目とすることにより、そのときの遊技状態によって絵柄の種別を判別する有効位置を変化させる構成とした場合であっても、遊技状態判別手段の判別結果と、移行先決定手段の決定結果と、を一義的に対応させることが可能となる。
【０２７９】
遊技機３４．上記遊技機３３において、前記移行先決定手段は、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記所定遊技状態を示すものである場合、前記第１有効位置に停止した絵柄の種別を判別せず、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記第１判別結果である場合、前記第２有効位置に停止した絵柄の種別を判別しないことを特徴とする遊技機。
【０２８０】
本遊技機によれば、遊技状態判別手段の判別結果が所定遊技状態を示すものである場合には、第１有効位置に停止した絵柄の種別が判別されず、遊技状態判別手段の判別結果が第１判別結果である場合には、第２有効位置に停止した絵柄の種別が判別されない。かかる構成とすることにより、遊技状態の移行に関わる処理構成の簡素化を図ることが可能となるとともに、処理時間の短縮化を図ることが可能となる。
【０２８１】
遊技機３５．上記遊技機２６乃至遊技機３４のいずれかにおいて、前記役の抽選結果に関わらず、遊技状態の移行契機となる絵柄が前記有効位置に停止する構成としたことを特徴とする遊技機。
【０２８２】
本遊技機によれば、役の抽選結果に関わらず、遊技状態の移行契機となる絵柄が有効位置に停止する。かかる構成とすることにより、各遊技回において遊技状態を移行させることが可能となり、遊技性の多様化を図ることが可能となる。
【符号の説明】
【０２８３】
１０…スロットマシン、３２…リール、４１…スタートレバー、４２〜４４…ストップスイッチ、５６…第１クレジット投入スイッチ、５７…第２クレジット投入スイッチ、５８…第３クレジット投入スイッチ、６３…上部ランプ、６４…スピーカ、６５…補助表示部、８１…表示制御装置、１０１…主制御装置、１０２…ＣＰＵ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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