(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が表示された複数のリールと、
前記リールを回転させるためのスタートスイッチと、
前記リールを停止させるためのストップスイッチと、
遊技に賭けるベット数を設定するためのベットスイッチと、
遊技の進行制御を行う主制御手段と、
演出の制御を行う副制御手段と、
制御信号を記憶可能な記憶領域が予め定められた記憶手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記主制御手段は、
前記ベットスイッチの操作に基づいて前記ベット数を設定するベット数設定手段と、
所定の前記ベット数が設定されたことを条件に前記スタートスイッチの操作に基づいて前記リールを回転させ、前記ストップスイッチの操作に基づいて前記リールを停止させるリール制御手段と、
所定の時間間隔ごとに前記記憶手段に記憶された前記制御信号を前記副制御手段へ送信する制御信号送信手段と、
を備え、
前記制御信号として、前記ベット数を示す一般信号と、前記ベットスイッチの操作の有無を示す特別信号とを含み、
前記特別信号は、前記所定の時間間隔よりも長い特定の時間間隔で前記記憶手段に記憶され、
前記リール制御手段により前記リールが回転制御されているときにおいて、
前記副制御手段は、
特定の演出を出力しているときに、前記ベットスイッチの操作があったことを示す前記特別信号を受信した場合は、前記特定の演出を変化させる制御を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
複数の図柄が表示された複数のリールと、
前記リールを回転させるためのスタートスイッチと、
前記リールを停止させるためのストップスイッチと、
遊技の進行制御を行う主制御手段と、
演出の制御を行う副制御手段と、
制御信号を記憶可能な記憶領域が予め定められた記憶手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記主制御手段は、
遊技に賭ける所定のベット数が設定されたことを条件に前記スタートスイッチの操作に基づいて前記リールを回転させ、前記ストップスイッチの操作に基づいて前記リールを停止させるリール制御手段と、
所定の時間間隔ごとに前記記憶手段に記憶された前記制御信号を前記副制御手段へ送信する制御信号送信手段と、
を備え、
前記制御信号として、前記リールが回転開始したことを示す一般信号と、前記スタートスイッチの操作の有無を示す特別信号とを含み、
前記特別信号は、前記所定の時間間隔よりも長い特定の時間間隔ごとに前記記憶手段に記憶され、
前記リール制御手段により前記リールが回転制御されているときにおいて、
前記副制御手段は、
特定の演出を出力しているときに、前記スタートスイッチの操作があったことを示す前記特別信号を受信した場合は、前記特定の演出を変化させる制御を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が遊技媒体を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組合せにより遊技結果を定めるスロットマシンに関する。特に、スロットマシンの遊技の進行に関わらない遊技者の操作を検知し、遊技を制御するために主制御手段から副制御手段に送信される一般信号よりも、検知した操作情報を表す特別信号を、遊技の進行を損なわない範囲で優先的に出力することができる機能を有するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技者が遊技媒体を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組合せによって遊技結果を定めるスロットマシンが、遊技機の１つとして広く用いられている。このスロットマシンでは、通常、抽選で当選した役に対応した図柄が停止して入賞した場合、遊技者が入賞した役に応じた遊技を行うことができる。
【０００３】
従来、この種のスロットマシンにおいては、遊技の進行を制御する主制御手段から、画像表示装置や表示ランプやサウンド出力装置などの報知手段を用いて多様化した演出を副制御手段に実行させるため、遊技の進行に基づく一般信号を制御信号として副制御手段に送信している。従って、制御信号として、遊技の進行に基づく情報、例えば、リールが回転を開始した情報や、ベット数を決定するためのベットスイッチの操作に関する情報や、回転しているリールを停止するためのストップスイッチの操作に関する情報や、所定の遊技状態であることなどを内容とする情報などを示す一般信号が、主制御手段から副制御手段に送信され、副制御手段は受信した一般信号である制御信号に基づいて報知手段を用いて演出を出力している。
【０００４】
そのため、遊技の進行に関与しないベットスイッチなどの操作手段に関する入力情報、例えば、リール回転中におけるスタートスイッチ、ベットスイッチの操作に関する情報などは、主制御手段から副制御手段に送信されていなかった。そのため、遊技の進行に関与しない遊技者の何らかの操作に基づくサブゲームを、遊技者に実施させることを可能にするためには、サブゲーム専用の操作手段を新たにスロットマシンに備える必要があった（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−１４１４１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ここで、特許文献１においては、遊技媒体のスロットマシンへの投入からスタートスイッチが操作されるまでの期間において、演出に工夫を凝らすことにより、遊技者の注目を集め、期待感を増加させることを目的として、新たに設けられたジョイスティックによるサブゲームを遊技者に行わせるスロットマシンが記載されている。
【０００７】
しかし、特許文献１に記載されたスロットマシンは、従来のスロットマシンの操作手段の他に、新たにジョイスティックという別個の操作手段を備えていることから、製造コストを要するだけでなく、遊技者にとって操作手段の構成が増えたことにより、何れの操作手段を操作すれば良いのか瞬時に判断できず、却って遊技者を混乱させるという問題が生じていた。
【０００８】
本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技に対する興味や興奮を高めるため、新たな操作手段を設けることなく、従来のスロットマシンの操作手段により、遊技の進行に関与しないベットスイッチなどの操作手段に関する入力情報に基づく演出を報知手段に出力することができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以上のような目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンは、複数の図柄が表示された複数のリールと、前記リールを回転させるためのスタートスイッチと、前記リールを停止させるためのストップスイッチと、遊技に賭けるベット数を設定するためのベットスイッチと、遊技の進行制御を行う主制御手段と、演出の制御を行う副制御手段と、制御信号を記憶可能な記憶領域が予め定められた記憶手段と、を備えたスロットマシンにおいて、前記主制御手段は、前記ベットスイッチの操作に基づいて前記ベット数を設定するベット数設定手段と、所定の前記ベット数が設定されたことを条件に前記スタートスイッチの操作に基づいて前記リールを回転させ、前記ストップスイッチの操作に基づいて前記リールを停止させるリール制御手段と、所定の時間間隔ごとに前記記憶手段に記憶された前記制御信号を前記副制御手段へ送信する制御信号送信手段と、を備え、前記制御信号として、前記ベット数を示す一般信号と、前記ベットスイッチの操作の有無を示す特別信号とを含み、前記特別信号は、前記所定の時間間隔よりも長い特定の時間間隔ごとに前記記憶手段に記憶され、前記リール制御手段により前記リールが回転制御されているときにおいて、前記副制御手段は、特定の演出を出力しているときに、前記ベットスイッチの操作があったことを示す前記特別信号を受信した場合は、前記特定の演出を変化させる制御を行う構成となっている。
【００１０】
また、本発明に係るスロットマシンは、複数の図柄が表示された複数のリールと、前記リールを回転させるためのスタートスイッチと、前記リールを停止させるためのストップスイッチと、遊技の進行制御を行う主制御手段と、演出の制御を行う副制御手段と、制御信号を記憶可能な記憶領域が予め定められた記憶手段と、を備えたスロットマシンにおいて、前記主制御手段は、遊技に賭ける所定のベット数が設定されたことを条件に前記スタートスイッチの操作に基づいて前記リールを回転させ、前記ストップスイッチの操作に基づいて前記リールを停止させるリール制御手段と、所定の時間間隔ごとに前記記憶手段に記憶された前記制御信号を前記副制御手段へ送信する制御信号送信手段と、を備え、前記制御信号として、前記リールが回転開始したことを示す一般信号と、前記スタートスイッチの操作の有無を示す特別信号とを含み、前記特別信号は、前記所定の時間間隔よりも長い特定の時間間隔ごとに前記記憶手段に記憶され、前記リール制御手段により前記リールが回転制御されているときにおいて、前記副制御手段は、特定の演出を出力しているときに、前記スタートスイッチの操作があったことを示す前記特別信号を受信した場合は、前記特定の演出を変化させる制御を行う構成であってもよい。
【００１１】
本発明の一の実施形態に係るスロットマシンとしては、遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を実施可能なスロットマシンであって、遊技者の操作に基づいて遊技の制御を行い、制御信号を副制御手段に送信する主制御手段と、前記主制御手段から受信した前記制御信号に基づいて演出の制御を行う副制御手段と、を備え、前記制御信号は、第１制御情報と第２制御情報との組合せから表現される制御情報を表す信号であって、第１制御情報を第１制御情報信号により、第２制御情報を第２制御情報信号により、所定の割込間隔時間ごとに、前記主制御回路から前記副制御回路へ送信される信号であり、前記制御信号には、遊技の進行に関係する情報を表す一般信号と、遊技の進行に関係しない遊技者の操作に関する情報を表す特別信号とを含み、前記主制御手段は、遊技の進行に関係する操作があった場合には、前記一般信号としての１つの制御信号を、単位割込時間間隔ごとに、第１制御情報信号に続き第２制御情報信号の順に前記副制御手段に送信し、遊技の進行に関係しない操作があった場合には、前記特別信号としての１つの制御信号を、前記単位割込時間間隔よりも長い特別割込時間間隔ごとに、第１制御情報信号に続き第２制御情報信号の順に前記副制御手段に送信する構成であってもよい。
【００１２】
上記の一の実施形態に係るスロットマシンにおいて、前記主制御手段は、前記制御信号の制御情報を記憶するための記憶手段を含み、前記一般信号の発生タイミングと前記特別信号と生成タイミングとが重なる場合には、これら一般信号及び特別信号の各制御情報を、前記記憶手段の制御情報記憶領域に記憶して、前記制御信号を送信するタイミングを制御する構成であってもよい。
【００１３】
上記の一の実施形態に係るスロットマシンにおいて、前記主制御手段は、前記一般信号としての第１制御情報信号を送信するタイミングと、前記特別信号としての第１制御情報信号を送信するタイミングとが重なる場合には、前記特別信号としての第１制御情報信号を、前記一般信号としての第１制御情報信号よりも優先して前記副制御手段に送信し、前記特別信号としての第２制御情報信号を前記副制御手段に送信した後、前記一般信号としての第１及び第２制御情報信号を順に前記副制御手段に送信する構成であってもよい。
【００１４】
上記の一の実施形態に係るスロットマシンにおいて、前記主制御手段は、前記一般信号としての第２制御情報信号を送信するタイミングと、前記特別信号としての第１制御情報信号を送信するタイミングとが重なる場合には、前記一般信号としての第２制御情報信号を、前記特別信号としての第１制御情報信号よりも優先して前記副制御手段に送信した後、前記特別信号としての第１及び第２制御情報信号を順に前記副制御手段に送信する構成であってもよい。
【００１５】
上記の一の実施形態に係るスロットマシンにおいて、前記副制御手段は、前記特別信号に基づいて、報知手段を用いて出力する演出を変化させる構成であってもよい。
【００１６】
上記の一の実施形態に係るスロットマシンにおいて、前記主制御手段は、特別役を含む役の中から役の抽選を行う役抽選手段と、当選した役に入賞したときに、入賞した役に対応した処理を進める遊技制御手段と、当選した特別役に入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技を実施する特別遊技制御手段とを含み、前記特別役に当選したとき、前記一般信号としての特別役当選信号を前記副制御手段に送信し、前記特別役当選信号を受信した前記副制御手段は、遊技中に受信した前記特別信号に基づいて、報知手段を用いて出力する演出を変化させる構成であってもよい。
【００１７】
上記の一の実施形態に係るスロットマシンにおいて、前記主制御手段は、遊技中における遊技の進行に関係しない遊技者の操作に基づいて前記特別信号を送信し、前記副制御手段は、前記特別信号の受信回数に基づいて、報知手段を用いて出力する演出を変化させ、前記特別役に当選したことの信頼度を報知する構成であってもよい。
【００１８】
本発明の他の実施形態に係るスロットマシンにおいては、第１制御情報信号と第２制御情報信号とから構成される制御信号に関して、単位時間ごとに、第１制御情報信号に続き第２制御情報信号の順に、１つの制御情報信号（前記の「制御信号」と同じ）を副制御手段に送信するとともに、所定の特別信号送信時間ごとに、特別信号を一般信号よりも優先して副制御手段に送信する制御信号送信手段を主制御手段に含む。
【００１９】
具体的には、上記の他の実施形態に係るスロットマシンは、
遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を実施可能なスロットマシンであって、
遊技の制御を行い、特別信号を含む制御信号を副制御手段に送信する主制御手段と、
前記主制御手段から送信された前記制御信号を受信し、受信した制御信号を用いて演出の制御を行う副制御手段と、
を含み、
前記制御信号は第１制御情報信号と第２制御情報信号とからなる信号であり、
前記主制御手段は、
単位時間ごとに、第１制御情報信号に続き第２制御情報信号の順に、１つの制御情報信号を副制御手段に送信するとともに、
所定の特別信号送信時間ごとに、前記特別信号を他の制御信号よりも優先して前記副制御手段に送信する制御信号送信手段を含む、
ことを特徴とする。
【００２０】
上述した発明によれば、制御信号送信手段を含むことから、第１制御情報信号と第２制御情報信号とからなる制御信号に関して、単位時間ごとに、第１制御情報信号に続き第２制御情報信号の順に、１つの制御情報信号を副制御手段に送信するとともに、所定の特別信号送信時間ごとに、特別信号を他の制御信号である一般信号よりも優先して副制御手段に送信することができる。従って、一定間隔、すなわち、特別信号送信時間ごとに、特別信号を主制御手段から副制御手段に送信することができる。
【００２１】
この結果、特別信号を受信した副制御手段は、一定間隔ごとに送信される特別信号が示す情報に基づいた演出、さらには、変化させた演出を出力することができることから、遊技者の遊技に対する興味や興奮を高めるため、新たな操作手段を設けることなく、従来のスロットマシンの操作手段により、遊技の進行に関与しないベットスイッチなどの操作手段に関する入力情報に基づく演出を出力することができる。
【００２２】
ここで、「一般信号」とは、主制御手段から副制御手段に送信される制御信号であって、遊技の進行に基づき副制御手段に送信されるものである。一般信号として、遊技の進行に基づく情報、例えば、リールが回転を開始した情報や、ベット数を決定するためのベットスイッチの操作に関する情報や、回転しているリールを停止するためのストップスイッチの操作に関する情報や、所定の遊技状態であることなどを内容とする情報などを示す制御信号が挙げられる。
【００２３】
また、「特別信号」とは、主制御手段から副制御手段に送信される制御信号であって、遊技の進行に影響を与えない操作手段に関する入力情報などを内容とし、副制御手段に送信されるものである。特別信号としては、遊技の進行には関係しない情報、例えば、リール回転中におけるスタートスイッチ、ベットスイッチの操作に関する情報などを示す制御信号が挙げられる。従って、遊技の進行に影響を与えない操作手段に関する入力情報などを内容とした特別信号を主制御手段から副制御手段に送信し、受信した特別信号に基づく演出を副制御手段が出力することにより、遊技の進行に影響を与えることなく、遊技性が高められた遊技を遊技者に行わせることができる。
【００２４】
本発明に係るスロットマシンとして、制御信号送信手段は、特別信号の第１制御情報信号を副制御手段に送信する時刻と、他の制御信号の第２制御情報信号を副制御手段に送信する時刻とが重なるとき、他の制御信号の第２制御情報信号を副制御手段に送信する、ことが好ましい。
【００２５】
上述した発明によれば、特別信号の第１制御情報信号を副制御手段に送信する時刻と、他の制御信号の第２制御情報信号を副制御手段に送信する時刻とが重なるとき、他の制御信号の第２制御情報信号を副制御手段に送信することから、既に送信された他の制御信号の第１制御情報信号に続き、前記他の制御信号の第２制御情報信号が送信されるため、他の制御信号が示す情報を損なうことなく、副制御手段は他の制御信号を受信することができる。この結果、副遊技手段は、他の制御信号を用いた演出の制御を行うことができる。
【００２６】
本発明に係るスロットマシンとして、主制御手段は、特別役を含む役の中から役の抽選を行う役抽選手段と、当選した役に入賞したときに、入賞した役に対応した処理を進める遊技制御手段と、当選した特別役に入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技を実施する特別遊技制御手段と、を含み、制御信号送信手段は、特別役に当選したとき、特別役当選信号を副制御手段に送信し、副制御手段は、特別役当選信号を受信したとき、特別信号に基づいて、報知手段を用いて出力する演出を変化させる、ことが望ましい。
【００２７】
上述した発明によれば、制御信号送信手段は、特別役に当選したとき、特別役当選信号を副制御手段に送信し、副制御手段は、特別役当選信号を受信したとき、特別信号に基づいて、報知手段を用いて出力する演出を変化させることから、特別信号が示す遊技の進行に影響を与えない操作手段に関する入力情報に基づき、変化する演出を出力することができる。
【００２８】
ここで、「役」には、入賞すると所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う「一般役」と、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「特別遊技」に移行させることが可能な「特別役」と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技」とが含まれる。「特別遊技」とは、役抽選手段により当選した特別役に入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる遊技をいう。
【００２９】
「特別役」には、抽選で所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行う「第１特別遊技」に移行させることが可能な「第１特別役」と、一般遊技と第１特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を行える「第２特別遊技」に移行させることが可能な「第２特別役」とが含まれる。「第１特別役」は、特別遊技の１つである第１特別遊技に移行させる役であり、レギュラーボーナス役（以下、ＲＢ役と称する。）と呼ばれる役である。「第１特別遊技」は、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行うことができる。また、「第２特別役」は、特別遊技の１つである第２特別遊技に移行させる役であり、ビッグボーナス役（以下、ＢＢ役と称する。）と呼ばれる役である。「第２特別遊技」は、一般遊技と第１特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を、所定の遊技媒体払出枚数に達するまで行える遊技である。
【００３０】
なお、１の役を定める「抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、１つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器を用いることも考えられるし、コンピュータ等を用いてソフトウェア上で発生させることも考えられる。
【００３１】
従って、上述の発明によれば、ＲＢ役又はＢＢ役の何れかの役に当選することにより主制御手段から送信される一般信号である特別役当選信号を副制御手段が受信することにより特別役に当選したことを報知する演出を開始し、リール回転中に、遊技の進行に影響を与えないベットスイッチの操作に関する情報を示す特別信号により、ベットスイッチの操作回数に基づき、ＢＢ役に当選した信頼度を変化させる演出を出力させることができる。この結果、遊技の進行に影響を与えないベットスイッチの操作に関する情報を示す特別信号により、遊技の進行に影響を与えることなく、遊技性が高められた遊技を遊技者に行わせることができる。
【発明の効果】
【００３２】
上述した発明によれば、遊技者の遊技に対する興味や興奮を高めるため、新たな操作手段を設けることなく、従来のスロットマシンの操作手段により、遊技の進行に関与しないベットスイッチなどの操作手段に関する入力情報に基づく演出を出力することができる。この結果、遊技の進行に影響を与えない操作手段に関する入力情報などを内容とした特別信号を主制御手段から副制御手段に送信し、受信した特別信号に基づく演出を副制御手段が出力することにより、遊技の進行に影響を与えることなく、遊技性が高められた遊技を遊技者に行わせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】本発明に係るスロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。
【図３】本発明に係るスロットマシンを制御する主制御回路１００を示すブロック図である。
【図４】本発明に係るスロットマシンを制御する副制御回路２００を示すブロック図である。
【図５】制御情報記憶領域の概略図である。
【図６】主制御回路１００で行われる制御信号に関する制御信号送信処理のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図７】図６の制御信号送信処理メインルーチンの一部である特別信号処理サブルーチンを示したフローチャートである。
【図８】図６の制御信号送信処理メインルーチンの一部である一般信号処理サブルーチンを示したフローチャートである。
【図９】図６の制御信号送信処理メインルーチンの一部である制御情報信号送信処理サブルーチンを示したフローチャートである。
【図１０】単位割込間隔時間におけるあるタイミングで一般信号が発生し、特別割込間隔時間ごとに特別信号が生成された図である。
【図１１】主制御回路１００において実行される遊技の進行を制御する主制御メインルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】役抽選処理と、引き続いて行なわれるフラグオン処理の役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】図１３のサブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理を示すフラグオフ処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】副制御回路２００において実行される演出制御処理の演出制御処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１６】ＲＢ作動時抽選表の実施例を示す図である。
【図１７】ＢＢ作動時抽選表の実施例を示す図である。
【図１８】ＢＢ未作動時一般抽選表の実施例を示す図である。
【図１９】演出制御処理で用いられる信頼度演出表の実施例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３４】
＜＜構成＞＞
＜スロットマシン１０の構成＞
図１は、本発明の実施形態によるスロットマシン１０の外観を示す図である。図１に示す通り、スロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けられている。このフロントパネル２０の中には、垂直方向に縦長矩形の３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒが形成されている。
【００３５】
これらの３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの前面には、５本の入賞ラインが定められている。この５本の入賞ラインは、水平の３本（中央Ｌ１、上下Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ）の入賞ラインと、斜めの２本（斜め右下がりＬ３Ａ，斜め右上がりＬ３Ｂ）の入賞ラインとがあり、投入された遊技媒体（本実施形態ではメダルを用いている。）の枚数により有効となった入賞ライン（以下、有効ラインと称する）が表示される。
【００３６】
上述した表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの下方には、概略水平の操作パネル部３０が設けられている。操作パネル部３０の左側には、１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４及び最大ベットスイッチ３６が設けられている。また、操作パネル部３０の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口３８が設けられている。
【００３７】
遊技媒体投入口３８から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ（図示せず）により遊技媒体の枚数が計数され、規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定枚数以上の枚数はクレジット数として後述するＲＡＭ１１０に記憶される。
【００３８】
１−ベットスイッチ３２は、クレジット数のうちの１枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。２−ベットスイッチ３４は、クレジット数のうちの２枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。最大ベットスイッチ３６は、クレジット数のうちから３枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
【００３９】
以下においては、賭けの対象となる遊技媒体の数を「ベット数」と称し、上述した１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４又は最大ベットスイッチ３６の操作により遊技者によって賭けの対象として設定されたメダルの数を「設定ベット数」と称する。
【００４０】
１−ベットスイッチ３２を遊技者が操作したときには、５本の入賞ラインのうちから１本、例えば入賞ラインＬ１を有効化する。また、２−ベットスイッチ３４を操作したときには、５本の入賞ラインのうちから３本、例えば入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ及びＬ２Ｂを有効化する。更に、最大ベットスイッチ３６を操作したときには、５本の入賞ラインの全て、即ちＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂを有効化する。
【００４１】
また、スロットマシン１０の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される画像表示装置７０が設けられている。なお、表示装置７０は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この表示装置７０においては、遊技履歴を表示したり、特別遊技における演出画像、役の抽選に応じた演出画像、遊技の進行状況に応じた演出画像等を表示したりすることができる。
【００４２】
スロットマシン１０の筐体の内部には、３個のリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが回転自在に設けられている。リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒはリング状の形状であり、このリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの外周面には、図柄が印刷されたリールテープが貼り付けられている。リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々には、例えば、２１個の図柄が等間隔で配置されている。これらのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々は、上述した表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒを介して視認可能に設けられている。リールが停止しているときには、１つの表示窓において、１本のリールの連続した３つの図柄が視認可能となる。このため、３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの全てからは、合計９個の図柄が視認可能となる。後述するように、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々は、モータ（図示せず）により回転駆動され、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒにおいては、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。
【００４３】
操作パネル部３０の前面の左側には、スタートスイッチ５０が傾動可能に設けられている。操作パネル部３０の前面の中央部には、３つのストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒが設けられている。ストップスイッチ５２Ｌは左リール４０Ｌに対応し、ストップスイッチ５２Ｃは中リール４０Ｃに対応し、ストップスイッチ５２Ｒは右リール４０Ｒに対応している。
【００４４】
上述したスタートスイッチ５０を遊技者が傾動操作すると、上述した３つの４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒは、一斉に回転を始める。３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが回転したときには、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々の外周面に描かれている図柄は、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの各々において上から下へと移動表示される。
【００４５】
上述した３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転速度が一定速度に達したときには、遊技者によるストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒの操作が有効となる。そして、ストップスイッチ５２Ｌを遊技者が押動操作したときには、左リール４０Ｌが停止し、ストップスイッチ５２Ｃを遊技者が押動操作したときには、中リール４０Ｃが停止し、ストップスイッチ５２Ｒを遊技者が押動操作したときには、右リール４０Ｒが停止する。
【００４６】
リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止するときには、リールの各々の外周面に描かれている図柄が、上述した入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂ上に位置付けられるように、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの各々は、停止制御される。
【００４７】
スロットマシン１０の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納されたサウンド出力装置（図示せず。なお、後述する図２に示すサウンド出力装置６４に対応する。）から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴６０が設けられている。スロットマシン１０の筐体の下方中央部には、遊技媒体払出口６２が設けられている。リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが、所定の組合せ、即ち役を構成する図柄の組合せとなり、役に入賞したときには、その組合せに応じて予め定められた枚数の遊技媒体が遊技媒体払出口６２から払い出される。
【００４８】
スロットマシン１０の筐体上方の左右両側には、表示ランプ９０が設けられている。表示ランプ９０は、複数個のＬＥＤランプ等から構成され、通常遊技の場合は一定の点灯が行われるが、役に当選した可能性を演出する等の場合は特定のパターンで点灯する。
【００４９】
上述したように、スロットマシン１０における遊技は、停止させられた複数のリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの停止位置により定まる図柄の組合せによって遊技結果が定まる遊技である。また、この遊技は、遊技媒体を投入し、ベットスイッチ３２、３４、３６のいずれかを操作した後、スタートスイッチ５０を遊技者が傾動操作を行い、複数のリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒを回転させ停止させるまでの工程を１回の遊技として、繰り返すことができる遊技である。
【００５０】
＜＜機能ブロック図の説明＞＞
図２は、スロットマシン１０の制御に関する機能ブロック図を示す。制御回路として、主制御回路１００と副制御回路２００とが電気的に接続され、主制御回路１００には、操作手段３００が電気的に接続され、また、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々に設けられたモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが電気的に接続されている。副制御回路２００には、表示装置７０と、表示ランプ９０と、サウンド出力装置６４とを含む報知手段６１０が電気的に接続されている。
【００５１】
３つのストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒから停止操作手段３１０が構成され、この停止操作手段３１０と、スタートスイッチ５０と、ベットスイッチ３２、３４及び３６とから構成されるベット手段３２０と、から操作手段３００が構成される。この操作手段３００は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。
【００５２】
＜主制御回路１００の説明＞
主制御回路１００は、役抽選手段４１０と、リール制御手段４２０と、遊技制御手段４３０と、記憶手段４４０と、制御信号送信手段４５０とを含む。
【００５３】
役抽選手段４１０は、役抽選処理によって、役（特別役である第１特別役と第２特別役、一般役、再遊技役）の抽選を行うものである。役抽選手段４１０は、例えば、役抽選用の乱数発生手段４１２（ハード乱数等）と、この乱数発生手段４１２が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段４１４と、乱数抽出手段４１４が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段４１６とを備えている。
【００５４】
リール制御手段４２０は、スタートスイッチ５０の操作により発信されたリール回転開始信号を受信することにより、モータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの制御を行い、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させ、そして、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒを操作することにより発信されたストップスイッチ操作信号を受信することにより、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを停止させるリール作動に関する制御を行う。
【００５５】
遊技制御手段４３０は、役抽選処理で特別役、一般役、再遊技役に当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、入賞した役に対応した処理を進める。遊技制御手段は、所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う以外に、特別遊技制御手段４３２を含む。特別遊技制御手段４３２は、遊技が遊技者にとって有利に進行する特別遊技を行う。
【００５６】
記憶手段４４０は、読込み可能な記憶手段と、読込み可能でかつ書込み可能な記憶手段とを有し、遊技の進行に必要となるプログラム及びデータなどを記憶する。例えば、読込み可能な記憶手段には、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データが記憶されている。また、読込み可能でかつ書込み可能な記憶手段には、制御プログラムで使用するフラグ、変数の値、制御信号の情報を一時的に記憶することができる。
【００５７】
また、制御信号送信手段４５０は、所定単位割込間隔時間ごとに、記憶手段４４０に記憶された制御信号に関する信号を記憶手段４４０から読込み、読込まれた信号を副制御回路２００に送信する。
【００５８】
＜副制御回路２００の説明＞
副制御回路２００には、画像制御手段５２０と、ランプ制御手段５２２と、サウンド出力制御手段５２４とを含む演出制御手段５１０が設けられている。ここで、画像制御手段５２０は、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、ＲＯＭ２０８に記憶した画像データを読み出し、表示駆動装置２２０を制御して、報知手段６１０の画像表示装置７０に所定の画像を表示することができる。また、ランプ制御手段５２２は、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、ＲＯＭ２０８に記憶したランプ点灯データを読み出し、ランプ駆動回路２１８を制御して、報知手段６１０中の表示ランプ９０を点灯することができる。また、サウンド出力制御手段５２４は、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、ＲＯＭ２０８に記憶したサウンドデータを読み出して、サウンド出力駆動回路２２２を制御して、報知手段６１０のサウンド出力装置６４から所定のサウンドを発することができる。なお、表示駆動装置２２０、ランプ駆動回路２１８及びサウンド出力駆動回路２２２については、後述する。
【００５９】
＜＜スロットマシン１０の制御手段の説明＞＞
スロットマシン１０を制御する制御手段は、主制御回路１００と副制御回路２００から構成される。ここで、図３は、主制御回路１００のブロック図を示し、図４は、主制御回路１００に電気的に接続されている副制御回路２００のブロック図を示す。
【００６０】
＜主制御回路１００＞
上述したスタートスイッチ５０は、主制御回路１００のインターフェイス回路１０２に接続され、インターフェイス回路１０２は、入出力バス１０４に接続されている。入出力バス１０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）１０６にデータ信号、アドレス信号又は制御信号が入出力されるようになされている。ここで、「制御信号」とは、リールの回転が開始させられたことや、ベットスイッチやストップスイッチ等のスイッチが操作されたことや、所定の遊技状態であることなどを内容とする制御信号をいう。
【００６１】
例えば、スタートスイッチ５０の操作によりリールを回転させると信号が発せられ、インターフェイス回路１０２に供給される。そして、スタートスイッチ５０の操作によりリール回転させたことを制御信号の内容とするリール回転開始信号に変換された後、制御信号として入出力バス１０４に供給される。
【００６２】
また、上述したインターフェイス回路１０２には、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒ、並びに１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４及び最大ベットスイッチ３６も接続されている。これらのスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路１０２に供給され、何れかのベットスイッチが操作されたことを制御信号の内容とするベットスイッチ操作信号又は何れかのストップスイッチが操作されたことを制御信号の内容とするストップスイッチ操作信号に変換された後、制御信号として入出力バス１０４に供給される。
【００６３】
上述した入出力バス１０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）１０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）１１０も接続されている。ＲＯＭ１０８は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。また、ＲＡＭ１１０は、上述した制御プログラムで使用するフラグ、変数の値、制御信号を所定の記憶方法により一時的に記憶することができる。
【００６４】
入出力バス１０４には、乱数を発生させるための乱数発生器１１２も接続されている。乱数発生器１１２は、一定の範囲の数値、例えば０〜６５５３５（２の１６乗）に含まれる乱数を発生させる。なお、ＣＰＵ１０６の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
【００６５】
入出力バス１０４には、モータ駆動回路１１４（図示せず）が接続されている。モータ駆動回路１１４には、上述した３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々を回転駆動するステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが接続されている。ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの各々は、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの内部に設けられ、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転シャフトがリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転中心となるように、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに取り付けられている。
【００６６】
ＣＰＵ１０６から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路１１４により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに供給される。なお、駆動制御命令には回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行う。
【００６７】
リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ（図示せず）が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路１１６に接続されている。リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路１１６（図示せず）に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。ＣＰＵ１０６は、供給された回転角度位置から図柄の表示位置を表す番号を特定し、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの各々に表示される図柄の組合せを決定する。
【００６８】
更に、インターフェイス回路１０２には、接続線１１８も接続されている。この接続線１１８によって、主制御回路１００は副制御回路２００に電気的に接続される。
【００６９】
＜副制御回路２００＞
上述した接続線１１８は、副制御回路２００のインターフェイス回路２０２に接続され、インターフェイス回路２０２は、入出力バス２０４に接続されている。主制御回路１００から副制御回路２００に送信された信号は、インターフェイス回路２０２において所望の信号に変換された後、入出力バス２０４に供給される。入出力バス２０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）２０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【００７０】
上述した入出力バス２０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）２０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）２１０も接続されている。ＲＯＭ２０８は、後述するランプ駆動回路２１８や、表示駆動装置２２０や、サウンド出力駆動回路２２２や、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。例えば、表示装置７０に表示するための種々の画像データや、表示ランプ９０の点灯パターンデータや、サウンド出力装置６４から発するためのサウンドデータも記憶する。
【００７１】
入出力バス２０４には、表示ランプ９０を駆動するためのランプ駆動回路２１８も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路２１８に発し、駆動指令に応じて表示ランプ９０を点灯駆動する。
【００７２】
そして、入出力バス２０４には、表示装置７０を駆動する表示駆動装置２２０も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ２０８に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動装置２２０に供給する。このようにすることにより、表示装置７０には、画像データが演出画面として表示され、文字データがメッセージとして表示される。
【００７３】
また、入出力バス２０４には、サウンド出力装置６４を駆動するためのサウンド出力駆動回路２２２も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ２０８に記憶されているサウンドデータを読み出し、そのデータをサウンド出力駆動回路２２２に供給する。このようにすることにより、サウンド出力装置６４から所定のサウンドが発せられる。
【００７４】
＜＜制御信号送信処理の説明＞＞
本実施形態において、制御信号は、第１制御情報と第２制御情報との組合せから表現される制御情報を表す信号であって、第１制御情報を第１制御情報信号により、第２制御情報を第２制御情報信号により、単位割込間隔時間ごとに、主制御回路１００の制御信号送信手段４５０から副制御回路２００へ送信される信号である。ここで、第１制御情報信号と第２制御情報信号は、ともに１バイト長に設定されている。また、単位割込間隔時間は、１．４９ｍ秒に設定されている。
【００７５】
また、本実施形態においては、制御信号のうち、主制御回路１００において制御される遊技の進行に基づいて副制御回路２００に送信されるものを「一般信号」と定義する。一般信号は、例えば、リール回転前にベット数を決定するためにベットスイッチが操作されたときに送信されるベットスイッチ操作を示す信号、役の当選結果を示す信号、回転しているリールを停止させるためのストップスイッチ操作を示す信号など、遊技の進行に基づき送信される信号である。従って、一般信号は、単位割込間隔時間ごとに、必ず主制御回路１００から副制御回路２００に送信されるものではない。
【００７６】
一般信号の他、主制御回路１００において制御される遊技の進行とは直接関係しないが、副制御回路２００に送信されるものを「特別信号」と定義する。特別信号は、例えば、リール回転中のベットスイッチ操作を示す信号、リール回転中のスタートスイッチ操作を示す信号など、遊技の進行には影響を与えないが主制御手段から副制御手段に送信される信号である。特別信号の送信間隔である特別割込間隔時間は、１４．９０ｍ秒（＝単位割込間隔時間＊１０）に設定されている。
【００７７】
本実施形態においては、リール回転中のベットスイッチ操作を示す特別信号を用いて、後述する制御信号送信処理及び演出制御処理を説明する。なお、特別信号は、リール回転中の特別割込間隔時間ごとに必ず送信される信号であって、ベットスイッチが押圧状態であるのか、解放状態にあるのかを示す信号である。
【００７８】
主制御回路１００の制御信号送信手段４５０は、特別信号を含むすべての制御信号を、単位割込間隔時間ごとに、１つの制御情報信号（前記の「制御信号」と同じ）を、副制御回路２００に送信する。ここで、一般信号を送信する単位割込間隔時間と、特別信号を送信する特別割込間隔時間とは、ともに、スロットマシンの電源投入時を起点に計測されるものであるが、特別割込間隔時間が単位割込間隔時間の１０倍であることから、一般信号の制御情報信号を送信するタイミングと、特別信号の制御情報信号を送信するタイミングとが重なる場合が生じる。そこで、本実施形態においては、制御情報信号を記憶手段４４０に設けられた制御情報記憶領域に制御情報を記憶した後、記憶された制御情報の記憶位置を制御することにより、特別信号を一般信号より優先して、主制御回路１００から副制御回路２００に送信する。
【００７９】
なお、本実施形態においては、副制御回路２００で制御情報信号を受信した後の制御信号解析を容易にするため、制御信号送信手段４５０からは、どの制御信号も、第１制御情報信号を送信した単位割込間隔時間後、送信された第１制御情報信号の制御信号の第２制御情報信号を連続して送信する。
【００８０】
また、制御信号送信手段４５０は、単位割込間隔時間ごとに、複数の制御情報信号を送信することはできない。従って、送信する制御情報信号が制御情報記憶領域に存在する場合は、単位割込間隔時間ごとに、１つの制御情報信号を送信し、送信する制御情報信号が制御情報記憶領域に存在しない場合は、制御情報信号を送信しない。
【００８１】
以下に、図５を用いて記憶手段４４０の制御信号記憶領域を説明した後、フローチャートを用いて、制御信号送信手段４５０により実行される制御信号送信処理を詳細に説明する。図６は、制御信号送信手段４５０において実行される制御信号送信処理のメインルーチンである。図７〜図９は、メインルーチンで行われる特別信号処理、一般信号処理及び制御情報信号送信処理の各サブルーチンを示す。図７は、特別割込間隔時間ごとに生成される特別信号を制御情報記憶領域に記憶する特別信号処理サブルーチンを示す。図８は、生成した一般信号を制御情報記憶領域に記憶する一般信号処理サブルーチンを示す。図９は、制御情報記憶領域に記憶された制御情報信号を副制御回路２００に送信する制御情報信号送信処理サブルーチンを示す。
【００８２】
＜制御情報記憶領域＞
図５は、制御信号保存領域の概略図である。図５に示すとおり、制御情報記憶はＮ個の記憶領域からなり、記憶領域は同じ容量を有するように構成している。また、各記憶領域は、アドレスと記憶領域の番号とは一対一対応で対応し、アドレス「１」に対応する記憶領域は記憶領域（１）に、アドレス「２」に対応する記憶領域は記憶領域（２）に、同様に、アドレス「Ｎ」に対応する記憶領域は記憶領域（Ｎ）に設定され、記憶領域が隣接する記憶領域の番号及びアドレスが連番になるように設定している。したがって、アドレスにより記憶領域を一意的に示すことができるので、アドレスを特定することにより記憶領域に制御信号の制御情報を書込み及び読込むことができる。
【００８３】
なお、記憶領域のアドレスと記憶領域とを一対一対応で設定することにより、記憶領域間は物理的に隣接する必要は必ずしもなく、記憶領域を示すアドレスを論理的に連番として番号付けることにより制御信号保存領域を構成することも可能である。従って、リングバッファとして機能させ、記憶容量が制限されたＲＡＭの記憶領域を効率的に利用することが可能となる。
【００８４】
＜制御信号送信処理メインルーチンの説明＞
図６は、主制御回路１００の制御信号送信手段４５０で行われる処理のメインルーチンを示す。図６のフローチャートを用いて、制御信号送信処理を説明する。メインルーチンは、特別信号を含む制御信号の制御情報信号を記憶手段４４０に設けられた記憶領域の制御情報記憶領域に制御情報信号を記憶した後、記憶された制御情報信号の記憶位置を制御することにより、特別信号を一般信号より優先して、主制御回路１００から副制御回路２００に送信する。なお、制御信号送信処理は、スロットマシン１０の電源がオンに設定されてから、オフに設定されるまで自動的に実行される。また、主制御回路１００などにおいて用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作するものとする。
【００８５】
まず、スロットマシン１０の電源がオンに設定されているか否か判断する（ステップＳ１０）。ステップＳ１０において、電源がオンに設定されていない（ＮＯ）、すなわち、オフに設定されていると判別したときは、ステップＳ１０の判断を繰り返す。一方、電源がオンに設定されている（ＹＥＳ）と判別したときは、すべての制御情報記憶領域に「ＮＵＬ」を設定して制御情報記憶領域を初期化し、格納された制御情報信号の数を表す格納制御情報数（Ｎ）を「０」に設定する（ステップＳ１１）。そして、特別信号を生成させるために用いられるタイマーＴＭ１と、特別信号を含む制御信号の制御情報信号を送信させるために用いられるＴＭ２を起動し（ステップＳ１２）、ステップＳ１３に進む。
【００８６】
ステップＳ１３においては、特別割込間隔時間ごとに、特別信号を必ず生成させるため、タイマーＴＭ１の稼働時間が特別割込間隔時間に到達したか、具体的には、タイマーＴＭ１の稼働時間が特別割込間隔時間であるか否かを判断する（ステップＳ１３）。ステップＳ１３において、タイマーＴＭ１の稼働時間が特別割込間隔時間に到達した（ＹＥＳ）と判別したときは、タイマーＴＭ１の稼働時間をリセットした後、稼働時間の計測を開始し（ステップＳ１４）、特別信号処理を行った後（ステップＳ１５）、一般信号処理を行う（ステップＳ１６）。一方、ステップＳ１３において、タイマーＴＭ１の稼働時間が特別割込間隔時間に到達していない（ＮＯ）と判別したときは、特別信号を生成しないことから、一般信号処理（ステップＳ１６）のみを行う。特別信号処理（ステップＳ１５）については、特別信号処理サブルーチン（図７）を用いて、一般信号処理（ステップＳ１６）については、一般信号処理サブルーチン（図８）を用いて、説明する。
【００８７】
一般信号処理（ステップＳ１６）を行った後、一般信号処理は単位割込間隔時間ごとに一回しか行われないため、タイマーＴＭ２の稼働時間が単位割込間隔時間に到達したか否か、具体的には、タイマーＴＭ２の稼働時間が単位割込間隔時間であるか否かを判断する（ステップＳ１７）。ステップＳ１７において、タイマーＴＭ２の稼働時間が単位割込間隔時間に到達していない（ＮＯ）と判別したときは、ステップＳ１７の処理を繰り返す。この結果、一般信号処理と、必要な場合には特別信号処理とが、単位割込間隔時間ごとに一回行われる。
【００８８】
ステップＳ１７において、タイマーＴＭ２の稼働時間が単位割込間隔時間に到達した（ＹＥＳ）と判別したときは、タイマーＴＭ２の稼働時間をリセットした後、稼働時間の計測を開始し（ステップＳ１８）、制御情報信号送信処理を行い（ステップＳ１９）、スロットマシン１０の電源がオフに設定されているか否か判断する（ステップＳ２０）。ステップＳ２０において、電源がオフに設定されている（ＹＥＳ）と判別したときは、そのまま制御信号送信処理メインルーチンを終了する。一方、電源がオフに設定されていない（ＮＯ）、すなわち、オンに設定されていると判別したときは、ステップＳ１３に戻り、ステップＳ１３〜Ｓ２０の処理を繰り返す。この結果、単位割込間隔時間ごとに、１つの制御情報信号を送信するだけでなく、特別割込間隔時間ごとに、特別信号処理が行うことができる。
【００８９】
＜特別信号処理サブルーチンの説明＞
特別割込間隔時間ごとに生成される特別信号を制御情報記憶領域に記憶する特別信号処理を、特別信号処理サブルーチン（図７）を用いて説明する。
【００９０】
特別信号処理（ステップＳ１５）は、タイマーＴＭ１の稼働時間が特別割込時間に到達したときに行われることから（ステップＳ１３）、必ず特別信号は生成されるため、まず、第１制御情報信号と第２制御情報信号とから構成される特別信号を生成する（ステップＳ２１）。そして、特別信号の制御情報信号を制御情報記憶手段に設定するために用いられる設定用カウンタ（ＮＡ）に、現在の格納制御情報数（Ｎ）を設定する（ステップＳ２２）。
【００９１】
ステップＳ２２において、現在の格納制御情報数（Ｎ）を設定用カウンタ（ＮＡ）に設定した後、第１制御情報信号を送信した単位割込間隔時間後、送信した第１制御情報信号の制御信号の第２制御情報信号を送信するとともに、特別信号を一般信号より優先して副制御回路２００に送信するため、制御情報記憶領域（１）に設定されている信号が第２制御情報信号であるか否かを判断する（ステップＳ２３）。ステップＳ２３において、制御情報記憶領域（１）に設定されている信号が第２制御情報信号である（ＹＥＳ）と判別したときは、設定用カウンタ（ＮＡ）が「１」であるか否かを判断する（ステップＳ２４）。
【００９２】
ステップＳ２４において、設定用カウンタ（ＮＡ）が「１」である（ＹＥＳ）と判別したときは、制御情報記憶領域には、制御情報記憶領域（１）のみに制御情報信号、具体的には、第２制御情報信号が記憶され、その他の制御情報記憶領域にはＮＵＬが記憶されていることから、制御情報記憶領域（２）に生成した特別信号の第１制御情報信号を、制御情報記憶領域（３）に生成した特別信号の第２制御情報信号を記憶し（ステップＳ２５）、格納制御情報数（Ｎ）の値を２加算して（ステップＳ２６）、特別信号処理サブルーチンを終了する。従って、制御情報記憶領域（１）に記憶された第２制御情報信号は記憶されたままであることから、既に送信された第１制御情報信号を送信した単位割込間隔時間後、送信された第１制御情報信号の制御信号の第２制御情報信号を連続して送信できる。この結果、送信された制御信号を受信した副制御回路２００において、制御信号の内容を誤りなく解析することができる。
【００９３】
ステップＳ２４において、設定用カウンタ（ＮＡ）が「１」ではない（ＮＯ）と判別したときは、制御情報記憶領域には、制御情報記憶領域（１）に第２制御情報信号が記憶され、その他の制御情報記憶領域にも制御情報が記憶されていることから、制御情報記憶領域（２）から制御情報記憶領域（Ｎ）までに記憶されている制御情報信号を、制御情報記憶領域（４）から制御情報記憶領域（Ｎ＋２）までに記憶し（ステップＳ２４、Ｓ２７〜Ｓ２８）、制御情報記憶領域（２）に生成した特別信号の第１制御情報信号を、制御情報記憶領域（３）に生成した特別信号の第２制御情報信号を記憶し（ステップＳ２５）、格納制御情報数（Ｎ）の値を２加算して（ステップＳ２６）、特別信号処理サブルーチンを終了する。従って、制御情報記憶領域（１）に記憶された第２制御情報信号は記憶されたままであることから、既に送信された第１制御情報信号を送信した単位割込間隔時間後、送信された第１制御情報信号の制御信号の第２制御情報信号を連続して送信できる。さらに、制御情報記憶領域（２）から制御情報記憶領域（Ｎ）までに記憶されていた制御情報信号を、制御情報記憶領域（４）から制御情報記憶領域（Ｎ＋２）に記憶した上で、制御情報記憶領域（２）に生成した特別信号の第１制御情報信号を、制御情報記憶領域（３）に生成した特別信号の第２制御情報信号を記憶することから、特別信号を一般信号より優先して送信することができる。なお、上述と同様、第１制御情報信号に連続して第２制御情報信号が送信されることから、送信された制御信号を受信した副制御回路２００において、制御信号の内容を誤りなく解析することができる。
【００９４】
ステップＳ２３において、制御情報記憶領域（１）に設定されている信号が第２制御情報信号ではない（ＮＯ）と判別したとき、設定用カウンタ（ＮＡ）が「０」であるか否かを判断する（ステップＳ２９）。
【００９５】
ステップＳ２９において、設定用カウンタ（ＮＡ）が「０」である（ＹＥＳ）と判別したときは、制御情報記憶領域には制御情報信号が記憶されておらず、すべての制御情報記憶領域にはＮＵＬが記憶されていることから、制御情報記憶領域（１）に生成した特別信号の第１制御情報信号を、制御情報記憶領域（２）に生成した特別信号の第２制御情報信号を記憶し（ステップＳ３０）、格納制御情報数（Ｎ）の値を２加算して（ステップＳ２６）、特別信号処理サブルーチンを終了する。従って、生成した特別信号について、第１制御情報信号を送信した単位割込間隔時間後、第２制御情報信号を連続して送信できる。
【００９６】
ステップＳ２９において、設定用カウンタ（ＮＡ）が「０」ではない（ＮＯ）と判別したときは、制御情報記憶領域には、制御情報記憶領域（１）に第１制御情報信号が記憶され、制御情報記憶領域（２）に第２制御情報信号が記憶され、その他の制御情報記憶領域にも制御情報が記憶されていることから、制御情報記憶領域（１）から制御情報記憶領域（ＮＡ）までに記憶されている制御情報信号を、制御情報記憶領域（３）から制御情報記憶領域（ＮＡ＋２）までに記憶し（ステップＳ２９、Ｓ３１〜Ｓ３２）、制御情報記憶領域（１）に生成した特別信号の第１制御情報信号を、制御情報記憶領域（２）に生成した特別信号の第２制御情報信号を記憶し（ステップＳ３０）、格納制御情報数（Ｎ）の値を２加算して（ステップＳ２６）、特別信号処理サブルーチンを終了する。さらに、制御情報記憶領域（１）から制御情報記憶領域（Ｎ）までに記憶されていた制御情報信号を、制御情報記憶領域（３）から制御情報記憶領域（Ｎ＋２）に記憶した上で、制御情報記憶領域（１）に生成した特別信号の第１制御情報信号を、制御情報記憶領域（２）に生成した特別信号の第２制御情報信号を記憶することから、特別信号を一般信号より優先して送信することができる。
【００９７】
＜一般信号処理サブルーチンの説明＞
一般信号が発生した場合に、生成した一般信号の制御情報信号を制御情報記憶領域に記憶する一般信号処理を、一般信号処理サブルーチン（図８）を用いて説明する。
【００９８】
まず、一般信号の制御情報信号を制御情報記憶領域に記憶する必要があるか否かを判断するため、一般信号が発生したか否かを判断する（ステップＳ４１）。ステップＳ４１において、一般信号が発生していない（ＮＯ）と判別したときは、そのまま一般信号処理サブルーチンを終了する。ステップＳ４１において、一般信号が発生している（ＹＥＳ）と判別したときは、「Ｎ（格納制御情報数）」個の制御情報信号が制御情報記憶領域に記憶されていることから、制御情報記憶領域（Ｎ＋１）に発生した一般信号の第１制御情報信号を、制御情報記憶領域（２）に発生した一般信号の第２制御情報信号を記憶し（ステップＳ４２）、格納制御情報数（Ｎ）の値を２加算して（ステップＳ４３）、一般信号処理サブルーチンを終了する。従って、発生した一般信号について、第１制御情報信号を送信した単位割込間隔時間後、第２制御情報信号を連続して送信できる。
【００９９】
＜制御情報信号送信処理サブルーチンの説明＞
制御情報記憶領域に記憶された制御情報信号を副制御回路２００に送信する制御情報信号送信処理を、制御情報信号送信処理サブルーチン（図９）を用いて説明する。
【０１００】
まず、制御情報信号を送信する必要があるか否かを判断するため、制御情報記憶領域（１）にＮＵＬが記憶されていないか否かを判断する（ステップＳ５１）。ステップＳ５１において、制御情報記憶領域（１）にＮＵＬが記憶されている（ＮＯ）と判別したときは、そのまま制御情報信号送信処理サブルーチンを終了する。ステップＳ５１において、制御情報記憶領域（１）にＮＵＬが記憶されていない（ＹＥＳ）と判別したときは、制御情報記憶領域（１）に記憶された制御情報信号を副制御回路２００に送信する制御情報信号送信処理を行う（ステップＳ５２）。従って、単位割込間隔時間ごとに、制御情報記憶領域（１）に記憶された制御情報信号を副制御回路２００に送信することができる。
【０１０１】
ステップＳ５２において、制御情報信号送信処理を行った後、単位割込間隔時間後、制御情報領域（２）に記憶されている制御情報信号を、制御情報信号送信処理（ステップＳ５２）により送信するため、制御情報記憶領域（２）から制御情報記憶領域（Ｎ）に記憶された制御情報信号を、制御情報記憶領域（１）から制御情報記憶領域（Ｎ−１）に記憶する必要が生じる。そこで、設定用カウンタ（ＮＮ）を「２」に設定し（ステップＳ５３）、ＮＮを用いて、制御情報記憶領域（２）から制御情報記憶領域（Ｎ）までに記憶されている制御情報信号を、制御情報記憶領域（１）から制御情報記憶領域（Ｎ−１）までに記憶した後（ステップＳ５４〜Ｓ５６）、制御情報記憶領域（Ｎ）にＮＵＬを設定し（ステップＳ５７）、格納制御情報数（Ｎ）の値を１減算して（ステップＳ５８）、制御情報信号送信処理を終了する。従って、制御情報記憶領域（１）に記憶された制御情報信号を単位割込間隔時間ごとに副制御回路２００に送信するだけで、上述の特別信号処理（ステップＳ１５）及び一般信号処理（ステップＳ１６）により、第１制御情報信号を送信した単位割込間隔時間後、第２制御情報信号を連続して送信できる。また、特別割込間隔時間ごとに、特別信号を一般信号よりも優先して副制御回路２００に送信することができる。さらに、既に第１制御情報信号だけが送信されている場合であっても、既に送信された第１制御情報信号を送信した単位割込間隔時間後、送信された第１制御情報信号の制御信号の第２制御情報信号を連続して送信した上で、特別信号を一般信号よりも優先して副制御回路２００に送信することができる。
【０１０２】
この結果、第１制御情報信号に連続して第２制御情報信号が送信されることから、送信された制御信号を受信した副制御回路２００において、制御信号が示す情報を損なうことなく、解析することができる。
【０１０３】
＜＜制御情報信号送信の説明＞＞
上述の制御信号送信処理の流れを、図１０を用いて説明する。図１０は、単位割込間隔時間におけるあるタイミングで一般信号が発生し、特別割込間隔時間ごとに特別信号が生成された図である。単位割込間隔時間は１．４９ｍ秒であり、特別割込間隔時間は１４．９０ｍ秒である。従って、特別割込間隔時間ごとに特別信号は生成されるため、特別信号は生成されるタイミングと一般信号が発生するタイミングとが重なる場合がある。
【０１０４】
図１０（ａ）は、特別割込間隔時間のタイミング（Ｔ１）で、特別信号のみが生成され、一般信号が発生しなかった場合を示す図である。従って、制御情報記憶領域には制御情報は記憶されていないため（ステップＳ２９）、制御情報記憶領域（１）に特別信号の第１制御情報信号が記憶され、制御情報記憶領域（２）に特別信号の第２制御情報信号が記憶され（ステップＳ３０）、Ｔ１で特別信号の第１制御情報信号が送信され、Ｔ１から単位割込間隔時間後に、特別信号の第２制御情報信号が送信される（ステップＳ５２）。
【０１０５】
図１０（ｂ）は、特別割込間隔時間のタイミング（Ｔ１）で、特別信号が生成されるともに、Ｔ１で一般信号が発生した場合、又は、Ｔ１から単位割込間隔時間後に一般信号が発生した場合、あるいは、Ｔ１から２単位割込間隔時間後に一般信号が発生した場合を示す図である。Ｔ１から２単位割込間隔時間後に一般信号が発生した場合は、図１０（ａ）の制御情報信号を送信する流れを同じになる。
【０１０６】
一方、特別割込間隔時間のタイミング（Ｔ１）で、特別信号が生成されるともに、Ｔ１で一般信号が発生した場合は、図１０（ａ）と同様、特別信号処理サブルーチン（図７）により、制御情報記憶領域（１）に特別信号の第１制御情報信号が記憶され、制御情報記憶領域（２）に特別信号の第２制御情報信号が記憶され（ステップＳ３０）、格納制御情報数が「２」に設定された後（ステップＳ２６）、制御情報記憶領域（３）に一般信号の第１制御情報信号が記憶され、制御情報記憶領域（４）に一般信号の第２制御情報信号が記憶され（ステップＳ４２）、格納制御情報数が「４」に設定される（ステップＳ４３）。従って、Ｔ１で特別信号の第１制御情報信号が送信され、Ｔ１から単位割込間隔時間後に、特別信号の第２制御情報信号が送信され、Ｔ１から２単位割込間隔時間後に、一般信号の第１制御情報信号が送信され、Ｔ１から３単位割込間隔時間後に、一般信号の第２制御情報信号が送信される（ステップＳ５２）。
【０１０７】
さらに、特別割込間隔時間のタイミング（Ｔ１）で、特別信号が生成されるともに、Ｔ１から単位割込時間後に一般信号が発生した場合は、Ｔ１で特別信号の第１制御情報信号が送信され、制御情報記憶領域（１）に特別信号の第２制御情報信号が記憶され、格納制御情報数が「１」に設定された後に、一般信号が発生したことになる。従って、制御情報記憶領域（２）に一般信号の第１制御情報信号が記憶され、制御情報記憶領域（３）に一般信号の第２制御情報信号が記憶され（ステップＳ４２）、格納制御情報数が「３」に設定される（ステップＳ４３）。この結果、Ｔ１で特別信号の第１制御情報信号が送信され、Ｔ１から単位割込間隔時間後に、特別信号の第２制御情報信号が送信され、Ｔ１から２単位割込間隔時間後に、一般信号の第１制御情報信号が送信され、Ｔ１から３単位割込間隔時間後に、一般信号の第２制御情報信号が送信される（ステップＳ５２）。
【０１０８】
図１０（ｃ）は、特別割込間隔時間のタイミング（Ｔ１）の単位割込間隔時間前に一般信号が発生し、Ｔ１で特別信号が発生した場合を示す図である。Ｔ１においては、制御情報記憶領域（１）に一般信号の第２制御情報信号が記憶され、格納制御情報数が「１」に設定された後に、特別信号が発生したことになる。従って、制御情報記憶領域（２）に特別信号の第１制御情報信号が記憶され、制御情報記憶領域（３）に特別信号の第２制御情報信号が記憶され（ステップＳ２５）、格納制御情報数が「３」に設定される（ステップＳ２６）。この結果、Ｔ１で一般信号の第２制御情報信号が送信され、Ｔ１から単位割込間隔時間後に、特別信号の第１制御情報信号が送信され、Ｔ１から２単位割込間隔時間後に、特別信号の第２制御情報信号が送信される（ステップＳ５２）。
【０１０９】
＜＜演出制御処理への適用例＞＞
以下に、リール回転中のスタートスイッチ操作を示す特別信号を用いて、特別信号を利用した演出制御処理を説明する。なお、本実施形態における特別信号は、リール回転中の特別割込間隔時間ごとに必ず送信される信号であって、ベットスイッチが押圧状態であるのか、解放状態にあるのかを示す信号である。演出制御処理を説明するため、主制御回路１００で行われる遊技の制御処理と、副制御回路２００で行われる演出制御処理とを説明する。
【０１１０】
＜主制御回路１００で行われる遊技の制御処理＞
主制御回路１００で行われる遊技の制御処理を、図１１から図１４を用いて説明する。図１１は、主制御回路１００で行なわれる制御処理の主制御メインルーチンを示す。図１２から図１４は、主制御メインルーチンで行なわれる制御処理の各サブルーチンを示す。図１２は、役抽選手段４１０により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行う役抽選処理サブルーチンを示す。図１３は、リール制御手段４２０により、リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示す。図１４は、リール変動・停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ処理サブルーチンを示す。
【０１１１】
＜主制御メインルーチンの説明＞
主制御メインルーチン（図１１）は、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を、１回行うときの制御処理を示す。まず、再遊技状態に設定されており、再遊技を行う状態であるか否かを判断する（ステップＳ１００）。
【０１１２】
ステップＳ１００において、再遊技状態に設定されていない（ＮＯ）と判別したときには、ベットスイッチ３２、３４又は３６の何れかを遊技者が操作したか否かを判別する（ステップＳ１０１）。遊技者が何れかのベットスイッチを操作した（ＹＥＳ）と判別したときは、ベットスイッチを操作することによって発せられた信号に基づいて、設定ベット数を決定する（ステップＳ１０２）。この設定ベット数は、１回の遊技をするための賭けの対象とされた遊技媒体の枚数を示す。さらに、設定ベット数は、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされた遊技媒体の数に限られず、遊技媒体投入口３８から投入されて直接賭けの対象とされた遊技媒体の数も含む。なお、遊技媒体が投入されたときは、遊技媒体投入口３８の下部に設置された遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。ただし、規定枚数（本実施形態では３枚）を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてＲＡＭ１１０に記憶する。一方、遊技媒体が投入されていないと判断したときは、クレジットされた遊技媒体の有無を判断し、クレジットされた遊技媒体がない場合には、ステップＳ１２において設定ベット数が決定できない。また、クレジットされた遊技媒体が有る場合には、遊技者がベットスイッチ３２、３４又は３６の何れか一のスイッチを操作したときに発信される信号の受信の有無を判断し、受信した信号からベット数を検出し、遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても検出したベット数を新たなベット数としてＲＡＭ１１０に記憶し、クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行う。そして、ステップＳ１０２において、設定ベット数に決定をした後、ステップＳ１０４に進む。
【０１１３】
ステップＳ１００において、再遊技状態に設定されている（ＹＥＳ）と判別したときは、再遊技状態の設定を解除し（ステップＳ１０３）、ステップＳ１０４に進む。この結果、ステップＳ１０１〜Ｓ１０２の処理を行わないことから、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、遊技媒体が自動投入されたのと同じ処理を行い、再び遊技を行うことができる。また、再遊技におけるベット数は、ＲＡＭ１１０に記憶されているベット数が用いられるので、直前に行なわれた遊技におけるベット数によって再遊技役が当選したときの遊技のベット数が用いられる。
【０１１４】
次に、スタートスイッチ５０が遊技者によってオンされたか否かを判断する（ステップＳ１０４）。スタートスイッチ５０がオンされていない（ＮＯ）と判断した場合、ステップＳ１０４の処理を繰り返す。一方、スタートスイッチ５０がオンされた（ＹＥＳ）と判断した場合、ステップＳ１０５に進む。
【０１１５】
ステップＳ１０５の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段４１０による役抽選処理が行なわれ、当選した役に応じて、ＲＢフラグ、ＢＢフラグ、再遊技フラグ、対応する一般役フラグをオンにするフラグオン処理が行なわれる。
【０１１６】
役抽選処理サブルーチン（ステップＳ１０５）に引き続き、役抽選結果に基づいて、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行うリール変動・停止サブルーチン（ステップＳ１０６）が行なわれる。このリール変動・停止サブルーチンは、リール制御手段４２０によって行なわれる。
【０１１７】
次に、リール変動・停止サブルーチン（ステップＳ１０６）によりリールが停止した後、入賞図柄判定を行い、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行うフラグオフ処理サブルーチン（ステップＳ１０７）が行われる。
【０１１８】
そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した役に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払出処理（ステップＳ１０８）が行なわれる。この払出処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口６２から払い出すことも可能であるが、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって単位遊技が終了する。そして、このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の単位遊技を行うことができる。
【０１１９】
＜役抽選処理サブルーチン＞
図１２は、役抽選手段４１０により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行う役抽選処理サブルーチンを示す。図１２の役抽選処理サブルーチンを用いて、役抽選処理とフラグオン処理とについて説明する。
【０１２０】
まず、ＲＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ１１１）。ステップＳ１１１において、ＲＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときは、ＲＯＭ１０８に記憶されたＲＢ用抽選表を読み出す（ステップＳ１１２）。ここで、ＲＢ用抽選表の実施例を図１６に示す。
【０１２１】
ＲＢ用抽選表では、図柄番号１〜３の一般役と、図柄番号４のはずれとが設定されており、例えば一般役１の場合には、第１、第２及び第３リールにベルの図柄が揃うと入賞するように設定されている。ここで、一般役１が当選する確率は１／１．０３と非常に高い値に設定されていることから、ＲＢ遊技中においては、一般役１に当選する可能性が非常に高くなっている。逆に、はずれの確率は、約１／２１２．５と低く設定されている。
【０１２２】
ステップＳ１１１の判断において、ＲＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判別したときは、ＢＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ１１３）。ステップＳ１１３において、ＢＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときは、ＲＯＭ１０８に記憶されたＢＢ作動時抽選表を読み出す（ステップＳ１１４）。ここで、ＢＢ作動時抽選表の実施例を図１７に示す。
【０１２３】
ＢＢ作動時抽選表では、図柄番号１のＲＢ役と、図柄番号２〜４の一般役と、図柄番号５のはずれとが設定されている。ここで、ＢＢ未作動時一般抽選表（図１８）と比較すると、ＢＢ作動時抽選表では、ＢＢ役及び再遊技役がない設定になっている。
【０１２４】
図柄番号１のＲＢ役は、役抽選における当選確率が１／４．０であって、第１〜第３リールの全てのリールにＢＡＲの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。ＢＢ未作動時一般抽選表（図１８）では、役抽選におけるＲＢ役の当選確率は１／３１２．０であり、ＢＢ遊技中においては、通常の一般遊技時と比較してＲＢ役に当選する確率が非常に高く設定されている。また、図柄番号２の一般役１は、役抽選における当選確率が１／２０．０であって、３つのリール共にベルの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号３の一般役２は、役抽選における当選確率が１／８１．９であって、３つのリール共にスイカの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号４の一般役３は、役抽選における当選確率が１／８１．９であって、第１リールの図柄がチェリーであれば、残りの図柄については何れの図柄であっても入賞するように設定されている。
【０１２５】
ステップＳ１１３の判断において、ＢＢ遊技中でもない（ＮＯ）と判別したときには、ＲＯＭ１０８に記憶されたＢＢ未作動時一般抽選表を読み出す（ステップＳ１１５）。ＢＢ未作動時一般抽選表の実施例は図１８に示されている。
【０１２６】
ＢＢ未作動時一般抽選表は、特別遊技（ＲＢ遊技、ＢＢ遊技）ではない通常の一般遊技において用いられる抽選表であり、図柄番号１のＢＢ役と、図柄番号２のＲＢ役と、図柄番号３〜５の一般役と、図柄番号６の再遊技役と、図柄番号６のはずれとが設定され、再遊技役の当選確率は、１／７．３に設定されている。さらに、図柄番号１のＢＢ役については、役抽選における当選確率と図柄の組合せの設定の他に、終了条件として、４５１枚の最大払出枚数が設定されている。
【０１２７】
以上のように、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行う役抽選を実施する（ステップＳ１１６）。役抽選の結果、ＢＢ役などの役に当選した場合は、対応するフラグをオンに設定し、役に当選した遊技状態であることをフラグを用いて判別する。
【０１２８】
そして、判定結果として、ＲＢ役に当選したか否かを判断する（ステップＳ１１７）。ＲＢ役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＢフラグをオンに設定し（ステップＳ１１８）、ＲＢ役当選信号を副制御回路２００の演出制御手段５１０に送信する（ステップＳ１１９）。そして、ＲＢ役当選信号を送信した後、ステップＳ１２０に進む。ここで、「ＲＢ役当選信号」とは、役抽選によりＲＢ役に当選したとき、主制御回路１００から副制御回路２００に送信される信号であって、ＲＢ役当選信号を受信した副制御回路２００の演出制御手段５１０において、ＲＢ役に当選したことを判別するものである。
【０１２９】
ステップＳ１１７において、ＲＢ役に当選していない（ＮＯ）と判別したときは、ＢＢ役に当選したか否かを判断する（ステップＳ１２１）。ステップＳ１２１において、ＢＢ役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときは、ＢＢフラグをオンに設定して（ステップＳ１２２）、ＢＢ役当選信号を副制御回路２００の演出制御手段５１０に送信する（ステップＳ１２３）。そして、ＢＢ役当選信号を送信した後、ステップＳ１２０に進む。ここで、「ＢＢ役当選信号」とは、ＢＢ遊技中ではない通常の一般遊技において、役抽選によりＢＢ役に当選したとき主制御回路１００から副制御回路２００に送信される信号であって、ＢＢ役当選信号を受信した副制御回路２００の演出制御手段５１０において、ＢＢ役に当選したことを判別するものである。
【０１３０】
ステップＳ１２１において、ＢＢ役に当選していない（ＮＯ）と判別したときは、一般役１〜一般役３の何れかの一般役に当選したか否かを判断する（ステップＳ１２４）。何れかの一般役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときは、対応する一般役フラグをオンに設定して（ステップＳ１２５）、ステップＳ１２０に進む。
【０１３１】
次に、ステップＳ１２４において、何れの一般役にも当選していない（ＮＯ）と判別したときは、再遊技役に当選したか否かを判断する（ステップＳ１２６）。ステップＳ１２６において、再遊技役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときは、再遊技フラグをオンに設定して（ステップＳ１２７）、ステップＳ１２０に進む。さらに、ステップＳ１２６において、再遊技役にも当選していない（ＮＯ）と判別したときは、ステップＳ１２０に進む。
【０１３２】
以上の通り、フラグオンに関する一連の処理を行った後、ステップＳ１２０において、役抽選で当選した役に対応した図柄番号、制御図柄データをＲＯＭ１０８から読み出して、後述するリール変動・停止サブルーチンに用いるため、このデータをＲＡＭ１１０に記憶する。以上によって、役抽選処理サブルーチンを終了する。
【０１３３】
＜リール変動・停止サブルーチンの説明＞
次に、図１１の主制御メインルーチンにおいて、役抽選処理サブルーチン（ステップＳ１０５）が終了すると、次に、リール変動・停止サブルーチン（ステップＳ１０６）を行う。図１３に示すフローチャートを用いて、リール変動・停止サブルーチンの説明を行う。
【０１３４】
まず、図１２のステップＳ１２０で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す（ステップＳ１３１）。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行う（ステップＳ１３２）。最短時間が経過していない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ１３２の判断処理を繰り返し実行する。この結果、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転は開始できないようになっている。この制御によって、一定時間に行なわれる遊技回数を、所定回数以内に抑える制御を行っている。
【０１３５】
最短時間が経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、モータ駆動回路１１４を作動し、モータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの回転が開始され、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが回転を始めるともに、リール回転開始信号を副制御回路２００に発信する（ステップＳ１３３）。ここで、「リール回転開始信号」とは、リールの回転が開始されたとき、主制御回路１００から副制御回路２００に送信される信号であって、リール回転開始信号を受信した副制御回路２００の演出制御手段５１０において、リールの回転が開始されたことを判別するものである。
【０１３６】
次に、特別信号を副制御回路に送信するため、単位割込間隔時間を計測するタイマーＴＭ３と、特別割込間隔時間を計測するタイマーＴＭ４を起動する（ステップＳ１３４）。タイマーが起動されることにより、ＴＭ３及びＴＭ４それぞれの稼動時間の計測が開始される。
【０１３７】
そして、タイマーＴＭ３及びＴＭ４を起動した後（ステップＳ１３４）、回転しているリールを停止させるため、リール４０それぞれに対応するストップスイッチ５２が遊技者により操作されたか否かを判断する（ステップＳ１３５）。ステップＳ１３５において、ストップスイッチが操作された（ＹＥＳ）と判別したときは、当選した役があるか否かを判別した後、当選した役があると判別し、リール停止可能範囲内に当選した役に対応する図柄があるときは、その図柄を有効ラインに停止させる図柄停止処理を行い（ステップＳ１３６）、ステップＳ１３７に進む。一方、ステップＳ１３５において、ストップスイッチが操作されなかった（ＮＯ）と判別したときは、ステップＳ１３７に進む。
【０１３８】
ステップＳ１３７においては、単位割込間隔時間ごとに、ストップスイッチ操作が行われたか否かを判断するため、タイマーＴＭ３の稼働時間が単位割込間隔時間に到達したか否か、具体的には、タイマーＴＭ３の稼働時間が単位割込間隔時間であるか否かを判断する（ステップＳ１３７）。ステップＳ１３７において、タイマーＴＭ３の稼働時間が単位割込間隔時間に到達していない（ＮＯ）と判別したときは、ステップＳ１３７に処理を繰り返す。ステップＳ１３７において、タイマーＴＭ３の稼働時間が単位割込間隔時間に到達している（ＹＥＳ）と判別したときは、タイマーＴＭ３の稼働時間をリセットした後、稼働時間の計測を開始し（ステップＳ１３８）、ステップＳ１３９に進む。この結果、単位割込間隔時間ごとに１回、ストップスイッチ操作が行われたか否かの判断処理が行われることが保証される。
【０１３９】
ステップＳ１３９においては、リールが回転している遊技状態において、特別割込間隔時間ごとに、ベットスイッチが押圧状態であるのか解放状態であるのかを特別信号として副制御回路２００に送信するため、タイマーＴＭ４の稼働時間が特別割込間隔時間に到達したか否か、具体的には、タイマーＴＭ４の稼働時間が特別割込間隔時間であるか否かを判断する（ステップＳ１３９）。
【０１４０】
ステップＳ１３９において、タイマーＴＭ４の稼働時間が特別割込間隔時間に到達していない（ＮＯ）と判別したときは、全リールが停止したか否かを判別する（ステップＳ１４５）。全リールが停止している（ＹＥＳ）と判別したときは、全リール停止信号を一般信号として、副制御回路２００に送信し（ステップＳ１４６）、タイマーＴＭ３及びＴＭ４を停止して（ステップＳ１４７）、リール変動・停止サブルーチンを終了する。ここで、「全リール停止信号」とは、全てのリールの回転が停止したとき、主制御回路１００から副制御回路２００に送信される信号であって、全リール停止信号を受信した副制御回路２００の演出制御手段５１０において、全てのリールの回転が停止したことを判別するものである。一方、ステップＳ１４５において、全リールは停止していない（ＮＯ）と判別したときは、ステップＳ１３５に戻り、全リールが停止されるまで、ステップＳ１３５〜Ｓ１４５の処理が繰り返される。
【０１４１】
ステップＳ１３９において、タイマーＴＭ４の稼働時間が特別割込間隔時間に到達している（ＹＥＳ）と判別したときは、タイマーＴＭ４の稼働時間をリセットした後、稼働時間の計測を開始し（ステップＳ１４０）、ベットスイッチが押圧状態であるのか解放状態であるのか判断するため、押圧操作の状態であるか否かを判断する（ステップＳ１４１）。ステップＳ１４１において、ベットスイッチが押圧操作状態である（ＹＥＳ）と判別したときは、ベットスイッチが押圧操作状態であることを示す情報を特別信号に設定する特別信号情報設定処理を行い（ステップＳ１４２）、一方、ステップＳ１４１において、ベットスイッチが押圧操作状態ではない（ＮＯ）と判別したときは、ベットスイッチが解放操作状態であることを示す情報を特別信号に設定する特別信号情報設定処理を行い（ステップＳ１４３）、上述した制御信号送信処理（図６〜図９）に基づき、特別信号を副制御回路２００に送信する（ステップＳ１４４）。
【０１４２】
そして、ステップＳ１４５に進み、全リールが停止したか否かを判別した後（ステップＳ１４５）、全リールが停止している（ＹＥＳ）と判別したときは、全リール停止信号を一般信号として、副制御回路２００に送信し（ステップＳ１４６）、タイマーＴＭ３及びＴＭ４を停止して（ステップＳ１４７）、リール変動・停止サブルーチンを終了する。一方、ステップＳ１４５において、全リールは停止していない（ＮＯ）と判別したときは、ステップＳ１３５に戻り、全リールが停止されるまで、ステップＳ１３５〜Ｓ１４５の処理が繰り返される。
【０１４３】
この結果、リールが回転している遊技状態において、特別割込間隔時間ごとに、ベットスイッチが押圧操作状態であるのか解放操作状態であるのか表す特別信号を、特別割込間隔時間ごとに１回、副制御回路２００に送信することができる。
【０１４４】
＜フラグオフ処理サブルーチンの説明＞
図１１の主制御メインルーチンにおいて、上述のリール変動・停止サブルーチン（ステップＳ１０６）が終了すると、次に、フラグオフ処理サブルーチン（ステップＳ１０７）を行う。図１４は、リール変動・停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ処理サブルーチンを示す。
【０１４５】
はじめに、ＲＢ遊技中であるか否かの判断を行う（ステップＳ１５１）。ＲＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときは、ＲＢ遊技処理（ステップＳ１５２）を行い、その後、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。ここで、「ＲＢ遊技処理」とは、ＲＢ遊技中の入賞回数又はＲＢ遊技回数が所定の回数に達するまで、ＲＢ用抽選表（図１６）を用いた遊技に対する処理である。本実施態様においては、一般役１の当選する確率が１／１．０３と非常に高く設定されていることから、ＲＢ遊技中、一般役１に当選する可能性が非常に高く、遊技者は有利な遊技を行うことができる。
【０１４６】
次に、ステップＳ１５１において、ＲＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判別したときは、ＢＢ遊技中であるか否かの判断を行う（ステップＳ１５３）。ＢＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときは、ＢＢ遊技処理（ステップＳ１５４）を行い、その後、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。ここで、「ＢＢ遊技処理」とは、ＢＢ遊技の終了条件（最大払出遊技媒体枚数）に達するまで、ＢＢ作動時抽選表（図１７）を用いた遊技に対する処理である。本実施態様においては、ＲＢ役の当選する確率が１／４．０と非常に高く設定されていることから、ＲＢ遊技に移行できるＲＢ役に当選する可能性が非常に高く、ＲＢ役に当選し入賞することにより、遊技者は有利な遊技を行うことができる。
【０１４７】
さらに、ステップＳ１５３において、ＢＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判別したときは、当選役があるか否かを判断する（ステップＳ１５５）。当選役がある（ＹＥＳ）と判別したときには、当選した役に入賞したか否かを判断し、入賞した場合は役それぞれに対応したフラグをオフに設定するとともに、ＲＢ役、ＢＢ役又は再遊技役に入賞した場合は、次の遊技からＲＢ遊技状態、ＢＢ遊技状態、再遊技状態となるように遊技状態を設定し、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。一方、ステップＳ１５５において、当選役がない（ＮＯ）と判別したときは、そのまま、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。
【０１４８】
＜主制御メインルーチンの説明（続き）＞
以上のようにして、図１４に示すフラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、図１１の主制御メインルーチンに戻り、ステップＳ１０７のフラグオフ処理サブルーチンを終了し、ステップＳ１０８の払出処理を終了して、主制御メインルーチンを終了する。これにより、図柄が変動してから停止するまでの１工程を１回とする遊技を行うための制御処理が終了する。
【０１４９】
＜副制御回路２００で行われる演出制御処理＞
本実施形態の演出制御処理は、スタートスイッチ５０が操作され、特別役（ＲＢ役、ＢＢ役）に当選すると特別役に当選したことを遊技者に報知する「初期演出」を、画像表示装置７０などを用いて出力する。そして、リールが回転している状態において、遊技者がベットスイッチを操作する回数により、信頼度演出表（図１９）に基づき、ＢＢ役に当選したことを示す信頼度が上昇する「信頼度演出」を出力する。従って、特別信号が示す遊技の進行に影響を与えない操作手段に関する入力情報に基づき、変化する「信頼度演出」を出力することができる。
【０１５０】
具体的には、ＲＢ役又はＢＢ役の何れかの役に当選することにより主制御回路１００から送信される一般信号である特別役当選信号を副制御回路２００が受信することにより特別役に当選したことを報知する演出を開始する。そして、リール回転中に、遊技の進行に影響を与えないベットスイッチの操作に関する情報を示す特別信号により、ベットスイッチの操作回数を計測し、計測したベットスイッチの操作回数に基づき、ＢＢ役に当選した信頼度を変化させる演出を出力する。この結果、遊技の進行に影響を与えないベットスイッチの操作に関する情報を示す特別信号により、遊技の進行に影響を与えることなく、遊技性が高められた遊技を遊技者に行わせることができる。以下に、演出制御処理サブルーチン（図１５）及び信頼度演出表（図１９）を用いて、副制御回路２００で行われる演出制御処理を説明する。
【０１５１】
まず、特別役に当選したか否かを判断するため、一般信号であるＲＢ役当選信号又はＢＢ役当選信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ２０１）。ステップＳ２０１において、ＲＢ役当選信号もＢＢ役当選信号も受信していない（ＮＯ）と判別したときは、ステップＳ２０１の処理を繰り返す。従って、一般信号であるＲＢ役当選信号又はＢＢ役当選信号を受信することによって、本実施形態の演出制御処理が開始されることが保証される。
【０１５２】
ステップＳ２０１において、ＲＢ役当選信号又はＢＢ役当選信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときは、特別役に当選したことを遊技者に報知する「初期演出」を画像表示装置７０などに出力する。この結果、遊技者は、獲得できる遊技媒体の枚数を多くすることができると認識し、遊技者の遊技に対する興味と期待感を高まらせることができる。
【０１５３】
そして、一般信号であるリール回転信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ２０３）。ステップＳ２０３において、リール回転信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときは、ステップＳ２０３の処理を繰り返し、リール回転中のベットスイッチの操作回数を計測するために、リールが回転するまで、ステップＳ２０４に進まないことを保証する。
【０１５４】
そして、ステップＳ２０３において、リール回転信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときは、（リール回転中の）ベットスイッチ操作回数をリセットし（ステップＳ２０４）、演出割込間隔時間ごとに、ベットスイッチ操作回数に応じたＢＢ役に当選した信頼度を変化させる信頼度演出を出力するため、タイマーＴＭ５を起動する（ステップＳ２０５）。
【０１５５】
タイマーＴＭ５を起動した後（ステップＳ２０５）、制御情報信号送信処理（ステップＳ５２）により、単位割込間隔時間ごとに副制御回路２００に送信された制御情報信号に基づき、制御情報信号を受信した副制御回路２００において制御信号を解読した後、ベットスイッチの押圧操作状態又は解放操作状態を示す特別信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ２０６）。ステップＳ２０６において、特別信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときは、リールの回転開始からのベットスイッチ操作の回数を計算するベットスイッチ操作回数計算処理を行い（ステップＳ２０７）、ステップＳ２０８に進む。一方、ステップＳ２０６において、特別信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときは、ステップＳ２０８に進む。なお、ベットスイッチ操作回数計算処理（ステップＳ２０７）においては、ベットスイッチの解放操作状態から押圧操作状態に移行した場合、ベットスイッチが１回操作されたと計算する。従って、ベットスイッチの押圧操作状態を示す特別信号を連続して受信した場合は、ベットスイッチが継続して押圧操作状態であると判断する。
【０１５６】
ステップＳ２０８においては、ステップＳ２０７で計算されたベットスイッチ操作回数と、受信したＲＢ役当選信号又はＢＢ役当選信号と、信頼度演出表（図１９）とに基づいて、信頼度を決定し、画像表示装置７０、ＬＥＤランプ、インジケータなどにより「信頼度演出」を出力する（ステップＳ２０８）。
【０１５７】
そして、全リール停止信号を受信したか否かを判断し（ステップＳ２０９）、全リール停止信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときは、タイマーＴＭ５を停止して、演出制御処理サブルーチンを終了する。一方、ステップＳ２０９において、全リール停止信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときは、演出割込間隔時間ごとに、信頼度演出を変化させることができるようにするため、タイマーＴＭ５の稼働時間が演出割込間隔時間に到達したか否か、具体的には、タイマーＴＭ５の稼働時間が演出割込間隔時間であるか否かを判断する（ステップＳ２１１）。
【０１５８】
ステップＳ２１１において、タイマーＴＭ５の稼働時間が演出割込間隔時間に到達している（ＹＥＳ）と判別したときは、タイマーＴＭ５の稼働時間をリセットした後、稼働時間の計測を開始し（ステップＳ２１２）、ステップＳ２０６に戻り、全リール停止信号を受信するまで、ステップＳ２０６〜Ｓ２０９の処理を繰り返す。この結果、特別役に当選したことを遊技者に報知する「初期演出」を出力した後、リールが回転している状態において、遊技者がベットスイッチを操作する回数に基づき、演出割込間隔時間ごとに、信頼度演出表（図１９）によりＢＢ役に当選したことを示す信頼度を決定し、ベットスイッチの操作ごとに、その信頼度を上昇させる「信頼度演出」を出力することができる。
【０１５９】
以上の実施形態によれば、単位割込間隔時間ごとに、第１制御情報信号に続き第２制御情報信号の順に、１つの制御情報信号を副制御回路２００に送信するとともに、特別信号送信時間ごとに、遊技の進行に影響を与えないリール回転中のベットスイッチの操作状態を示す特別信号を一般信号よりも優先して副制御回路２００に送信することができる。従って、特別信号送信時間ごとに、特別信号を遊技の進行を損なわない範囲で一般信号よりも優先的に主制御回路１００から副制御回路２００に送信することができる。
【０１６０】
そして、特別信号を受信した副制御回路２００の演出制御手段５１０は、一定間隔ごとに送信される特別信号が示す情報に基づき変化する「信頼度演出」を出力することができることから、遊技者の遊技に対する興味や興奮を高めるため、新たな操作手段を設けることなく、従来のスロットマシンの操作手段により、遊技の進行に関与しないベットスイッチなどの操作手段に関する入力情報に基づく演出を出力することができる。
【０１６１】
更に、本発明に係るスロットマシンは、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。
【符号の説明】
【０１６２】
１０  スロットマシン
３２、３４、３６  ベットスイッチ
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ  リール
５０  スタートスイッチ
５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒ  ストップスイッチ
６４  サウンド出力装置
７０  表示装置
８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒ  ステッピングモータ
９０  表示ランプ
１００  主制御回路
２００  副制御回路
３００  操作手段
３１０  停止操作手段
３２０  ベット手段
４１０  役抽選手段
４２０  リール制御手段
４３０  遊技制御手段
４３２  特別遊技制御手段
４４０  記憶手段
４５０  制御信号送信手段
５１０  演出制御手段
５２０  画像制御手段
５２２  ランプ制御手段
５２４  サウンド出力制御手段
６１０  報知手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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