(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域と、この遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを検知する始動口検知センサと、特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、特別図柄が変動した後に停止するという態様で表示されるよう前記特別図柄表示装置を制御する特別図柄制御手段と、前記始動口検知センサにより遊技球が検知されたタイミングで特別図柄に係る当否を電子抽選により決定する当否抽選手段と、この当否抽選手段による電子抽選の結果に基づき前記特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、前記遊技領域に設けられた可動入賞装置と、この可動入賞装置を制御する役物制御手段とを備え、
前記可動入賞装置は、遊技球が通過可能な大入賞口と、この大入賞口を開閉する開閉体と、遊技球を受け入れてこの遊技球の進路を特別領域および一般領域のいずれかに振り分ける振分体と、前記大入賞口を入口として前記振分体まで延びた遊技球の通路であって前記振分体に向かって遊技球を排出する出口を有する導入路と、前記開閉体を駆動する開閉体駆動手段と、前記振分体を駆動する振分体駆動手段とを備え、
前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記役物制御手段は前記開閉体駆動手段を制御し、前記開閉体に前記大入賞口を所定のラウンド数だけ開放させる大当り遊技を提供するパチンコ機において、
前記当否抽選手段は、当否用乱数を生成する当否用乱数発生手段と、始動口検知センサにより遊技球が検知されたタイミングで、前記当否用乱数発生手段により発生された当否用乱数のうちの１個を取得する当否用乱数取得手段と、この当否用乱数取得手段により取得された当否用乱数の当否を判定する当否判定手段と、特別図柄に係る当否用乱数の当否の判定が禁止された所定の禁止期間において前記当否用乱数取得手段により当否用乱数が取得された場合に、その当否用乱数を保留球乱数として所定の上限個数まで記憶する保留球乱数記憶手段とを備え、
前記特別図柄制御手段は前記禁止期間以外において、保留球乱数が複数個存在する場合には最も古い保留球乱数に基づき前記変動時間決定手段により決定された変動時間で前記特別図柄表示装置に特別図柄を表示させ、保留球乱数がない場合には前記始動口検知センサにより遊技球が検知されたタイミングで当否用乱数に基づき前記変動時間決定手段により決定された変動時間で前記特別図柄表示装置に特別図柄を表示させ、
前記役物制御手段は、前記開閉体駆動手段を制御する開閉体制御手段と、前記振分体駆動手段を制御する前記振分体制御手段とを備え、
前記振分体制御手段は、前記大当り遊技の終了の際、前記振分体の姿勢が予め設定された初期姿勢となるよう前記振分体駆動手段を制御するものであるとともに、遊技球を前記特別領域に導きやすい有利姿勢を前記振分体がなすことと、遊技球を前記有利姿勢よりも前記一般領域に導きやすい不利姿勢を前記振分体がなすこととを含む前記振分体の一定パターンの姿勢変化が、大当り遊技の終了後における最初の特別図柄の変動開始のタイミングで前記初期姿勢から開始されるよう前記振分体駆動手段を制御するものであり、
前記開閉体制御手段は、前記当否抽選手段による電子抽選で当りに当選した場合に特別図柄の変動の停止時点を基準とした所定のタイミングで前記開閉体が前記大入賞口を開放するよう前記開閉体駆動手段を制御するものであり、
前記変動時間決定手段は、変動時間用乱数を生成する変動時間用乱数発生手段と、始動口検知センサにより遊技球が検知されたタイミングで、前記変動時間用乱数発生手段により発生された変動時間用乱数のうちの１個を取得する変動時間用乱数取得手段と、変動時間用乱数と変動時間との対応関係を規定した複数種類のテーブルのうちから１つを選択するテーブル選択手段と、前記変動時間用乱数取得手段により取得された変動時間用乱数に対応する変動時間を、前記テーブル選択手段により選択されたテーブルを参照して決定する変動時間選択手段とを備え、
前記複数種類のテーブルは互いに、特別図柄の変動時間である不利変動時間と有利変動時間とを異なる割合で含み、前記不利変動時間は、前記大当り遊技の終了後に開始される前記一定パターンの前記振分体の姿勢変化において前記振分体が前記不利姿勢をなしている期間内に遊技球が前記振分体に到達するタイミングで前記開閉体による前記大入賞口の開放が行われる長さに設定された変動時間であり、前記有利変動時間は、前記大当り遊技の終了後に開始される前記一定パターンの前記振分体の姿勢変化において前記振分体が前記有利姿勢をなしている期間内に遊技球が前記振分体に到達するタイミングで前記開閉体による前記大入賞口の開放が行われる長さに設定された変動時間であり、
前記テーブルの種類は保留球乱数の個数に対応付けて設定されたものであり、
前記テーブル選択手段は、変動時間を決定するときに前記保留球乱数記憶手段に記憶されている保留球乱数の個数に対応付けられたテーブルを、前記複数種類のテーブルのうちから選択し、
前記複数種類のテーブルは、保留球乱数の個数が多いものに対応付けられたものほど、前記有利変動時間の割合が多いことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１に記載のパチンコ機において、
前記可動入賞装置は、前記導入路の前記出口を開閉するストッパと、このストッパを駆動するストッパ駆動手段とを備え、
前記役物制御手段は、前記開閉体による前記大入賞口の開放時点から一定時間が経過した時点のタイミングで前記ストッパにより前記導入路の前記出口が開放されるよう前記ストッパ駆動手段を制御するストッパ駆動手段を備え、
前記ストッパにより前記導入路の前記出口が開放されるタイミングは、前記変動時間決定手段により変動時間が前記有利変動時間に決定された場合には前記振分体が前記有利姿勢をなしている期間内のタイミングとなり、前記変動時間決定手段により変動時間が前記不利変動時間に決定された場合には前記振分体が前記不利姿勢をなしている期間内のタイミングとなるよう設定されたことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大入賞口を開閉体（いわゆる羽根）により開閉する可動入賞装置内に特別領域（いわゆるＶゾーン）と一般領域とを備えるパチンコ機であって、大入賞口に入賞した遊技の進路を可動入賞装置内において特別領域および一般領域のいずれかに振り分ける振分体を備えるパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種のパチンコ機には羽根ものタイプ（旧２種系）と呼ばれるものがあり、可動入賞装置内で遊技球が特別領域（Ｖゾーン）を通過すると、開閉体（羽根）に大入賞口を所定のラウンド数だけ開放させる大当り遊技を遊技者に提供するようになっている。大入賞口に遊技球が入賞すると多くの賞球が払い出されるため、遊技者は遊技球が特別領域を通過することを期待しながら遊技を楽しむ。
【０００３】
特許文献１に開示の遊技機（パチンコ機）は、２つの大入賞口と、これら２つの大入賞口のそれぞれに設けられ、その大入賞口を開閉する可動翼片（開閉体）と、特別入賞口（特別領域（Ｖゾーン））と通常入賞口（一般領域）とを有する本体と、２つの大入賞口と可動体の間に介在して遊技球を誘導する第１，第２誘導通路と、２つの大入賞口と第１，第２誘導通路の間で遊技球の進路を振り分ける、すなわち遊技球が第１誘導通路に向かいやすい第１姿勢をなしたり、遊技球が第２誘導通路に向かいやすい第２姿勢をなしたりする振分部材とを備える。
【０００４】
本体はモータにより駆動されて回転するようになっている。振分部材はソレノイドにより駆動されて周期的に揺動することによって第１姿勢と第２姿勢とを交互に繰り返すようになっている。振分部材により遊技球が第１誘導通路に導かれた場合に遊技球は約１／６の確率で特別入賞口に入賞するようになっていて、振分部材により遊技球が第２誘導通路に導かれた場合に遊技球は第１誘導通路よりも高い約１／３の確率で特別入賞口に入賞するようになっている。したがって、遊技者は、可動翼片により開放された大入賞口に遊技球が入賞し、その遊技球が第２姿勢をなした振分部材によって第２誘導通路に導かれることを期待して遊技を楽しむ。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−１２９７１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に開示されたパチンコ機での遊技において、前述のように特別入賞口（特別領域（Ｖゾーン））に遊技球を入賞させるのには、可動翼片（開閉体）により大入賞口が開放されるタイミングと、振分部材が第２姿勢をなすタイミングとを考慮して、遊技球の発射強度と発射のタイミングを調整する必要がある。しかし、それらのタイミングを上手に捉えることができない状態が続いた場合、遊技者は大当り遊技を獲得できない減り張りのない遊技状態での遊技を強いられることになる。
【０００７】
ところで、パチンコ機には、始動口に遊技球が入賞したタイミングで特別図柄に係る電子抽選を行い、この電子抽選で大当りに当選すれば遊技者に大当り遊技を提供するもの、すなわちデジパチタイプ（旧１種系）がある。この種のパチンコ機は、特別図柄に係る電子抽選の当否の確率を変動させる機能、すなわち確率変動機能を備えるものがある。この確率変動機能は、大当り遊技の終了後に、予め設定された上限回数の特別図柄に係る電子抽選が終了するまでの期間、または特別図柄に係る電子抽選で当りに当選するまでの期間、特別図柄に係る電子抽選で当りに当選する確率を高く変動させる機能である。この確率変動機能によって、予め設定された上限回数の特別図柄に係る電子抽選が終了するまでの期間、または特別図柄に係る電子抽選で当りに当選するまでの期間は、大当り遊技を獲得しやすい期間となり、それら以外の期間は大当り遊技を獲得しにくい期間となる。このため、確率変動機能を備えるパチンコ機での遊技において、遊技者は、そのパチンコ機の遊技状態が大当り遊技を獲得しやすい期間に変化することを期待して遊技を行い、その期間となった場合には、大当り遊技を前回に続いて獲得できること、すなわち大当り遊技が連荘となることに大きく期待して遊技を行う。
【０００８】
最近のパチンコ機には、可動入賞装置内の特別領域（Ｖゾーン）を遊技球が通過したときに遊技者に大当りを遊技を提供する機能（羽根ものタイプ）と、特別図柄に係る電子抽選で大当りに当選したときに遊技者に大当り遊技を提供する機能（デジパチタイプ）との両方を備える混合機がある。この混合機に確率変動機能が備えられていれば、大当り遊技を獲得しやすい期間と大当り遊技を獲得しにくい期間とをつくることができる。しかし、羽根ものタイプのパチンコ機は本来、その可動入賞装置の動作の傾向を把握し、適切なタイミングで可動入賞装置の大入賞口に遊技球を入賞させ、遊技球に特別領域（Ｖゾーン）を通過させる、という遊技性に特徴があるパチンコ機である。その遊技性により、遊技者は自らの技量により遊技球に特別領域を通過させた、すなわち大当り遊技を狙って勝ち取ったという達成感を得るのである。したがって、羽根ものタイプの機能とデジパチタイプの機能を混合し、さらに確率変動機能を加えて特別図柄に係る電子抽選の大当りの当選確率を高く変動させることで大当り遊技を獲得しやすい期間をつくったのでは、羽根ものタイプの遊技性が損なわれる。
【０００９】
本発明は前述の事情を考慮してなされたものであり、その目的は、可動入賞装置内の特別領域（Ｖゾーン）を遊技球が通過したときに大当り遊技を遊技者に提供するパチンコ機において、特別図柄に係る電子抽選で大当り当否に確率変動を生じさせることによらずに、遊技者にとっての大当り遊技の獲得のしやすさを変動させることができるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
前述の目的を達成するために本発明に係るパチンコ機は次のように構成されている。
【００１１】
〔１〕  本発明に係るパチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域と、この遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを検知する始動口検知センサと、特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、特別図柄が変動した後に停止するという態様で表示されるよう前記特別図柄表示装置を制御する特別図柄制御手段と、前記始動口検知センサにより遊技球が検知されたタイミングで特別図柄に係る当否を電子抽選により決定する当否抽選手段と、この当否抽選手段による電子抽選の結果に基づき前記特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、前記遊技領域に設けられた可動入賞装置と、この可動入賞装置を制御する役物制御手段とを備え、前記可動入賞装置は、遊技球が通過可能な大入賞口と、この大入賞口を開閉する開閉体と、遊技球を受け入れてこの遊技球の進路を特別領域および一般領域のいずれかに振り分ける振分体と、前記大入賞口を入口として前記振分体まで延びた遊技球の通路であって前記振分体に向かって遊技球を排出する出口を有する導入路と、前記開閉体を駆動する開閉体駆動手段と、前記振分体を駆動する振分体駆動手段とを備え、前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記役物制御手段は前記開閉体駆動手段を制御し、前記開閉体に前記大入賞口を所定のラウンド数だけ開放させる大当り遊技を提供するパチンコ機において、前記当否抽選手段は、当否用乱数を生成する当否用乱数発生手段と、始動口検知センサにより遊技球が検知されたタイミングで、前記当否用乱数発生手段により発生された当否用乱数のうちの１個を取得する当否用乱数取得手段と、この当否用乱数取得手段により取得された当否用乱数の当否を判定する当否判定手段と、特別図柄に係る当否用乱数の当否の判定が禁止された所定の禁止期間において前記当否用乱数取得手段により当否用乱数が取得された場合に、その当否用乱数を保留球乱数として所定の上限個数まで記憶する保留球乱数記憶手段とを備え、前記特別図柄制御手段は前記禁止期間以外において、保留球乱数が複数個存在する場合には最も古い保留球乱数に基づき前記変動時間決定手段により決定された変動時間で前記特別図柄表示装置に特別図柄を表示させ、保留球乱数がない場合には前記始動口検知センサにより遊技球が検知されたタイミングで当否用乱数に基づき前記変動時間決定手段により決定された変動時間で前記特別図柄表示装置に特別図柄を表示させ、前記役物制御手段は、前記開閉体駆動手段を制御する開閉体制御手段と、前記振分体駆動手段を制御する前記振分体制御手段とを備え、前記振分体制御手段は、前記大当り遊技の終了の際、前記振分体の姿勢が予め設定された初期姿勢となるよう前記振分体駆動手段を制御するものであるとともに、遊技球を前記特別領域に導きやすい有利姿勢を前記振分体がなすことと、遊技球を前記有利姿勢よりも前記一般領域に導きやすい不利姿勢を前記振分体がなすこととを含む前記振分体の一定パターンの姿勢変化が、大当り遊技の終了後における最初の特別図柄の変動開始のタイミングで前記初期姿勢から開始されるよう前記振分体駆動手段を制御するものであり、前記開閉体制御手段は、前記当否抽選手段による電子抽選で当りに当選した場合に特別図柄の変動の停止時���を基準とした所定のタイミングで前記開閉体が前記大入賞口を開放するよう前記開閉体駆動手段を制御するものであり、前記変動時間決定手段は、変動時間用乱数を生成する変動時間用乱数発生手段と、始動口検知センサにより遊技球が検知されたタイミングで、前記変動時間用乱数発生手段により発生された変動時間用乱数のうちの１個を取得する変動時間用乱数取得手段と、変動時間用乱数と変動時間との対応関係を規定した複数種類のテーブルのうちから１つを選択するテーブル選択手段と、前記変動時間用乱数取得手段により取得された変動時間用乱数に対応する変動時間を、前記テーブル選択手段により選択されたテーブルを参照して決定する変動時間選択手段とを備え、前記複数種類のテーブルは互いに、特別図柄の変動時間である不利変動時間と有利変動時間とを異なる割合で含み、前記不利変動時間は、前記大当り遊技の終了後に開始される前記一定パターンの前記振分体の姿勢変化において前記振分体が前記不利姿勢をなしている期間内に遊技球が前記振分体に到達するタイミングで前記開閉体による前記大入賞口の開放が行われる長さに設定された変動時間であり、前記有利変動時間は、前記大当り遊技の終了後に開始される前記一定パターンの前記振分体の姿勢変化において前記振分体が前記有利姿勢をなしている期間内に遊技球が前記振分体に到達するタイミングで前記開閉体による前記大入賞口の開放が行われる長さに設定された変動時間であり、前記テーブルの種類は保留球乱数の個数に対応付けて設定されたものであり、前記テーブル選択手段は、変動時間を決定するときに前記保留球乱数記憶手段に記憶されている保留球乱数の個数に対応付けられたテーブルを、前記複数種類のテーブルのうちから選択することを特徴とする。
【００１２】
この「〔１〕」に記載のパチンコ機において、役物制御手段の振分体制御手段は、大当り遊技の終了の際、振分体の姿勢が初期姿勢となるよう振分体駆動手段を制御し、振分体が初期姿勢をなした後、大当り遊技の終了後における最初の特別図柄の変動開始のタイミングで、一定パターンの姿勢変化がその初期姿勢から開始されるよう振分体駆動手段を制御する。したがって、大当り遊技の終了後において最初の特別図柄の変動開始から振分体が有利姿勢をなすまでに要する時間は一定である。また、当否抽選手段による電子抽選で当りに当選した場合に開閉体は、特別図柄の変動の停止時点を基準とした所定のタイミングで、すなわち、その停止時点から一定時間が経過した時点のタイミングで、または、その停止時点と略同時のタイミングで、大入賞口を開放する。また、可動入賞装置において、大入賞口に入賞した遊技球が導入路の出口に達するまでの時間は、遊技球の流速により変化するものの略一定である。これらの時間とタイミングとの関係から、不利変動時間は、大当り遊技の終了後に開始された一定パターンの振分体の姿勢変化において振分体が不利姿勢をなしている期間内に遊技球が振分体に到達するタイミングで開閉体による大入賞口の開放が行われる長さに設定されていて、有利変動時間は、大当り遊技の終了後に開始された一定パターンの振分体の姿勢変化において振分体が有利姿勢をなしている期間内に遊技球が振分体に到達するタイミングで開閉体による大入賞口の開放が行われる長さに設定されている。
【００１３】
そして、変動時間決定手段のテーブル選択手段は、特別図柄の変動時間を決定するときに保留球乱数記憶手段に記憶されている保留球乱数の個数に対応付けられたテーブルを、複数種類のテーブルのうちから選択する。それら複数種類のテーブルは互いに、不利変動時間と有利変動時間とを異なる割合で含むため、大当り遊技の終了後において最初に行われる特別図柄の変動について、その変動時間が有利変動時間に決定される確率（不利変動時間が選択される確率）は、保留球乱数の個数に基づき変動することになる。
【００１４】
変動時間として有利変動時間が選択された場合には、大当り遊技の終了後に開始される一定パターンの振分体の姿勢変化において振分体が有利姿勢をなしている期間内に遊技球が振分体に到達するタイミングで、開閉体による大入賞口の開放が行われる。有利姿勢をなした状態の振分体では、不利姿勢をなした状態の振分体よりも遊技球が特別領域に導かれやすい、すなわち、遊技者にとって大当り遊技を獲得しやすい。つまり、大当り遊技の終了後における最初の特別図柄の変動開始のとき、保留球乱数の個数と対応関係にあるテーブル中の有利変動時間の割合が高いほど、遊技者は大当り遊技を連続して獲得しやすい。
【００１５】
このように「〔１〕」に記載のパチンコ機は、特別図柄に係る電子抽選の当否に確率変動を生じさせることによらずに、特別図柄の変動時間が有利変動時間に決定される確率を保留球乱数の個数に基づき変動させることにより、遊技者にとっての大当り遊技の獲得のしやすさを変動させることができる。
【００１６】
〔２〕  本発明に係るパチンコ機は「〔１〕」に記載のパチンコ機において、前記複数種類のテーブルは、保留球乱数の個数が多いものに対応付けられたものほど、前記有利変動時間の割合が多いことを特徴とする。
【００１７】
前述のように、有利姿勢をなした状態の振分体では、不利姿勢をなした状態の振分体よりも遊技球が特別領域に導かれやすい、すなわち、遊技者にとって大当り遊技を獲得しやすい。「〔２〕」に記載のパチンコ機によれば、保留球乱数の個数が多いほど、変動時間決定手段により特別図柄の変動時間が有利変動時間に決定される確率が高くなるので、大当り遊技の終了後における最初の特別図柄の変動開始の直前までの保留球乱数の個数が多いほど、前回の大当り遊技に続いて再度大当り遊技を獲得できるかもしれないという遊技者の期待を増大させることができる。
【００１８】
〔３〕  本発明に係るパチンコ機は「〔１〕」または「〔２〕」に記載のパチンコ機において、前記可動入賞装置は、前記導入路の前記出口を開閉するストッパと、このストッパを駆動するストッパ駆動手段とを備え、前記役物制御手段は、前記開閉体による前記大入賞口の開放時点から一定時間が経過した時点のタイミングで前記ストッパにより前記導入路の前記出口が開放されるよう前記ストッパ駆動手段を制御するストッパ制御手段を備え、前記ストッパにより前記導入路の前記出口が開放されるタイミングは、前記変動時間決定手段により変動時間が前記有利変動時間に決定された場合には前記振分体が前記有利姿勢をなしている期間内のタイミングとなり、前記変動時間決定手段により変動時間が前記不利変動時間に決定された場合には前記振分体が前記不利姿勢をなしている期間内のタイミングとなるよう設定されたことを特徴とする。
【００１９】
大入賞口に入賞した遊技球が導入路の出口に達するまでの時間は略一定するが、大入賞口の付近での遊技球の挙動によってバラつくことがある。このため、変動時間が有利変動時間に決定された場合であっても、振分体が有利姿勢をなす前に遊技球が導入路の出口に達してしまい、その遊技球が有利姿勢をなした状態の振分体に取り込まれない事態が発生することが考えられる。「〔３〕」に記載のパチンコ機は、大当り遊技の終了後における最初の特別図柄の変動について、その変動時間が有利変動時間に決定された場合に、ストッパにより導入路の出口を閉鎖して遊技球を堰き止め、振分体が有利姿勢をなしたときに導入路の出口を開放して、その遊技球を振分体に到達させる。これにより、振分体が有利姿勢をなしている期間内に確実に振分体に到達させることができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明に係るパチンコ機においては、前述のように、特別図柄に係る電子抽選の当否に確率変動を生じさせることによらずに、特別図柄の変動時間として有利変動時間が選択される確率を保留球乱数の個数に基づき変動させることにより、遊技者にとっての大当り遊技の獲得のしやすさを変動させることができる。この結果、羽根ものタイプの遊技性、すなわち、遊技者の技量により遊技球に特別領域（Ｖゾーン）を通過させる遊技性を損なうことなく、遊技に減り張りをつくることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の第１実施形態に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示したパチンコ機のガラス扉および前面ボードが開けられた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示したパチンコ機の背面図である。
【図４】図２示した遊技盤の前面の概略図である。
【図５】図４に示した可動入賞装置の拡大図である。
【図６】図５に示した振分体の有利姿勢を示し、「（ａ）」は振分体の有利姿勢の初期を示す図であり、「（ｂ）」は振分体の有利姿勢の変化が「（ａ）」から進行して振分体が遊技球を受け入れた様子を示す図であり、「（ｃ）」は振分体の有利姿勢の末期を示す図である。
【図７】図５に示した振分体の不利姿勢を示し、「（ａ）」は図６（ｃ）に示した有利姿勢の後の最初の振分体の不利姿勢を示す図であり、「（ｂ）」は振分体の不利姿勢の変化が「（ａ）」から進行して振分体が遊技球を受け入れた様子を示す図であり、「（ｃ）」は「（ｂ）」から進行した振分体の不利姿勢を示す図であり、「（ｄ）」は図６（ａ）に示した有利姿勢の直前の振分体の不利姿勢を示す図である。
【図８】図５に示した可動入賞装置に備えられる振分体と特別領域の位置関係を示し、「（ａ）」は振分体の有利姿勢の一例であり、「（ｂ）」は「（ａ）」のＡ−Ａ断面図であって振分体の第１球受入部の出口と特別領域とが連通した状態を示す図であり、「（ｃ）」は振分体の回転方向における第１球受入部の出口と特別領域の位置関係を示す図である。
【図９】図５に示した可動入賞装置に備えられる振分体と一般領域の位置関係を示し、「（ａ）」は振分体の不利姿勢の一例であり、「（ｂ）」は「（ａ）」のＢ−Ｂ断面図であって振分体の第２球受入部の出口と一般領域とが連通した状態を示す図であり、「（ｃ）」は振分体の回転方向における第２球受入部の出口と一般領域の位置関係を示す図である。
【図１０】第１実施形態に係るパチンコ機の制御に係る構成を示すブロック図である。
【図１１】図１０に示した低確率テーブルの具体例を示す図である。
【図１２】図１０に示した中確率テーブルの具体例を示す図である。
【図１３】図１０に示した高確率テーブルの具体例を示す図である。
【図１４】図１０に示したテーブル選択手段により選択されるテーブルの種類（低確率テーブル、中確率テーブル、高確率テーブル）と、保留球乱数の個数との対応関係を示す図である。
【図１５】変動時間が不利変動時間に決定された場合の特別図柄の表示、開閉体の動作、振分体の動作との関係を示すタイムチャートである。
【図１６】変動時間が有利変動時間に決定された場合の特別図柄の表示、開閉体の動作、振分体の動作との関係を示すタイムチャートである。
【図１７】第１実施形態に係るパチンコ機における特別図柄の表示および開閉体の動作に係る制御の流れを示すフローチャートである。
【図１８】第２実施形態に係るパチンコ機に備えられる可動入賞装置の概略を示す図である。
【図１９】第２実施形態に係るパチンコ機の制御に係る構成を示すブロックである。
【図２０】第２実施形態に係るパチンコ機において、変動時間が不利変動時間に決定された場合の特別図柄の表示と、開閉体の動作と、振分体の動作と、ストッパの動作との関係を示すタイムチャートである。
【図２１】第２実施形態に係るパチンコ機において、変動時間が有利変動時間に決定された場合の特別図柄の表示と、開閉体の動作と、振分体の動作と、ストッパの動作との関係を示すタイムチャートである。
【図２２】第２実施形態に係る特別図柄の表示、開閉体の動作、ストッパの動作に係る制御の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
本発明の一実施形態に係るパチンコ機について図１〜図１７を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ機の左右方向は遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。
【００２３】
図１に示すように、第１実施形態に係るパチンコ機は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、この機枠１に開き戸状に開閉自在に取り付けられた本体枠２と、本体枠２の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、ガラス窓３ａが開き戸状に開閉自在に設けられたガラス扉３（図２参照）と、本体枠２の下部に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード４と、この前面ボード４から前方に突出して取り付けられたハンドル６とを備える。ガラス扉４の左上部と右上部とにはスピーカ５０が取り付けられている。
【００２４】
図２に示すように、本体枠２の内側には遊技盤２０が収容されている。この遊技盤２０の前面には遊技領域２１が形成されている。この遊技領域２１は遊技球を滑走させるガイドレール２２と遊技球規制レール２３とによって略円形に区画形成されている。図２において遊技領域２１内の構成の図示は省略した。
【００２５】
遊技領域２１の構成の概略を図４を用いて説明する。遊技領域２１内には、セグメント表示器から成り特別図柄を表示する特別図柄表示装置３０と、遊技領域２１の略中央に設けられてパチンコ遊技を演出する画面を表示する演出表示装置４０の表示窓４０ａと、大入賞口６１を開閉体６２により開閉させて遊技球を受け入れたり拒否したりする可動入賞装置６０（詳細は後述する）と、特別図柄に係る電子抽選の契機を生じさせるための始動口２４と、アウト口２５とが設けられている。このように構成された遊技領域２１は、ガラス扉３のガラス窓３ａを通じて見ることができるようになっている。なお、遊技領域２１内には、遊技球の挙動に規則性を生じさせる遊技釘および風車、一般入賞口が設けられているが、それらの図示は省略した。
【００２６】
図２に示す遊技盤２０の下方には、打撃槌（図示してない）により遊技球を打撃して発射する発射装置１０（図１０にブロックで示す）が設けられていて、前面ボード４に覆われている。その発射装置１０には受皿５から遊技球が１個ずつ供給されるようになっている。発射装置１０に遊技球が供給された状態でハンドル６（図１，図２に示す）が回動されると、発射装置１０はハンドル６の回動量に応じた発射強度で遊技球をガイドレール２２に向かって打ち出し、その遊技球はガイドレール２２を通じて遊技領域２１に導かれるようになっている。
【００２７】
始動口２４に遊技球が入賞としたこと契機に特別図柄に係る電子抽選が行われ、その電子抽選の結果に相応する特別図柄が特別図柄表示装置３０に、変動した後に停止するという態様で表示されるようになっている。特別図柄が変動を停止して所定時間（例えば０．５秒）が経過した時点で、特別図柄の停止が確定する。停止が確定した特別図柄、すなわち停止図柄は、特別図柄に係る電子抽選の当りまたはハズレと対応関係にある。第１実施形態においては、特別図柄に係る電子抽選の当りの当選確率が１００％に設定されているが、その当選確率は１００％未満でもよい。
【００２８】
演出表示装置４０の表示窓４０ａは遊技盤３の略中央部に設けられていて、この表示窓４０ａの後方に演出表示装置４０が設けられている。この演出表示装置４０は動画の表示が可能な表示装置であり、液晶表示装置から成る。この演出表示装置４０には、パチンコ遊技の演出の１つとして、特別図柄に係る電子抽選を演出するダミー図柄を含む動画が表示されるようになっている。
【００２９】
演出表示装置４０の表示窓４０ａは遊技領域２１の略中央に大きく設けられているのに対し、特別図柄表示装置３０は遊技領域２１の左下部に演出表示装置４０から離れて、演出表示装置４０よりも小さく設けられている。この演出表示装置４０と特別図柄表示装置３０位置関係は、演出表示装置４０に表示された画面を見ている遊技者の視界に特別図柄が入らないことが意図されて設定されている。つまり、特別図柄よりもダミー図柄を含む動画を遊技者に見せて、遊技者を楽しませるようになっている。
【００３０】
可動入賞装置６０の構成の詳細について図４〜図８を用いて説明する。
【００３１】
図４，図５に示すように、可動入賞装置６０は、演出表示装置４０の表示窓４０ａの左側方に遊技球が通過可能に設けられた大入賞口６１と、大入賞口６１を開閉する開閉体６２（いわゆる羽根）と、表示窓４０ａの右斜め下方に設けられた振分体７０と、大入賞口６１を入口として振分体７０まで延びた遊技球の通路であって振分体７０に向かって遊技球を排出する出口６５を有する透明なパイプ状の導入路６４とを備える。
【００３２】
開閉体６２は遊技盤２０の前面に直交する軸を中心に矢印Ｓ１方向に回動可能な部材である。開閉体６２は大入賞口６１を開放した状態において、大入賞口６１の下方から左方向に延びた姿勢をなし、これにより遊技球を大入賞口６１に導き入れるようになっている。開閉体６２を駆動する開閉体駆動手段はソレノイド６３（図１０にブロックで示す）である。
【００３３】
振分体７０は、遊技盤２０に対して軸部材８１を中心に回転可能に設けられた円板状の回転体である本体７１と、この本体７１の回転中心（軸部材８１の軸心）側から本体７１の外縁部まで延びて設けられた７個の透明な第２球受入部７２Ａ〜７２Ｇと、これらの第２球受入部７２Ａ〜７２Ｇよりも本体７１の回転中心側から本体７１の外縁部まで延びて設けられた１個の透明な第１球受入部７５とを備える。第２球受入部７２Ａ〜７２Ｇのそれぞれは、本体７１の外縁部に位置して開口する入口７３Ａ〜７３Ｇのそれぞれを有し、第１球受入部７５も本体７１の外縁部に位置して開口する入口７６を有する。入口７３Ａ〜７３Ｇ，７６は本体７１の周方向に等間隔に並んで位置する。入口７３Ａ，７３Ｂ間、入口７３Ｂ，７３Ｃ間、入口７３Ｃ，７３Ｄ間、入口７３Ｄ，７３Ｅ間、入口７３Ｅ，７３Ｆ間、入口７３Ｆ，７３Ｇ間、入口７３Ｇ，７６間、入口７６，７３Ａ間のそれぞれには、本体７１の回転中心と同心の円弧状に形成された壁７８Ａ〜７８Ｈのそれぞれが設けられている。振分体７０は、時計回り（矢印Ｍ方向）に一定速度で回転するよう制御される。導入路６４の下り傾斜は振分体７０に受け入れられる際の遊技球の挙動が、次の図６（ａ）〜（ｃ），図７（ａ）〜（ｃ）に示すようになるよう設定されている。
【００３４】
図６（ａ）に示すように、第１球受入部７５の入口７６の進行方向（矢印Ｍ方向）の前側に位置する壁７８Ｈの外周面が、その１／３以上の範囲で導入路６４の出口６５に臨んだ状態において、導入路６４の出口６５から振分体７０に向かって排出された遊技球Ｙは、その壁７８Ｈに受け止められる。その後、振分体７０の回転が進行し、図６（ｂ）に示すように第１球受入部７５の入口７６が導入路６４の出口６５に臨むと、遊技球Ｙは壁７８Ｈから解放され、第１球受入部７５内に転がり込む。
【００３５】
さらに振分体７０の回転が進行し、図６（ｃ）に示すように、第１球受入部７５の入口７６の進行方向（矢印Ｍ方向）の後側に位置する壁７８Ｇの外周面が、その１／３未満の範囲で導入路６４の出口６５に臨んだ状態において、導入路６４の出口６５から振分体７０に向かって排出された遊技球Ｙは、乗り越えて第１球受入部７５に転がり込む。
【００３６】
一方、図７（ａ）に示すように、壁７８Ｇの外周面が、その１／３以上の範囲で導入路６４の出口６５に臨んだ状態において、導入路６４の出口６５から振分体７０に向かって排出された遊技球Ｙは、その壁７８Ｇに受け止められる。その後、振分体７０の回転が進行し、図７（ｂ）に示すように第２球受入部７２Ｇの入口７３Ｇが導入路６４の出口６５に臨むと、遊技球Ｙは壁７８Ｇから解放され、第２球受入部７２Ｇ内に転がり込む。このことは壁７８Ａ〜７８Ｆのそれぞれと第２球受入部７２Ａ〜７２Ｆのそれぞれとの関係においても同様である。
【００３７】
また、図７（ｃ）に示すように、壁７８Ｆの外周面が、その１／３未満の範囲で導入路６４の出口６５に臨んだ状態において、導入路６４の出口６５から振分体７０に向かって排出された遊技球Ｙは、壁７８Ｆを乗り越えて第２球受入部７２Ｇ内に転がり込む。このことは壁７８Ａ〜７８Ｆのそれぞれと第２球受入部７２Ａ〜７８Ｆのそれぞれとの関係においても同様である。
【００３８】
前述のように振分体７０は時計回りに一定速度で回転するよう制御されるので、図６（ｃ）の姿勢を経てから、図７（ｄ）に示す姿勢、すなわち、壁７８Ｈの外周面が、その１／３未満の範囲で導入路６４の出口６５に臨んだ状態を経るまでの間は、振分体７０は遊技球を第１球受入部７５に受け入れることはない。
【００３９】
図８（ｂ）に示すように、振分体７０の後方には、基台８０が重なって位置する。この基台８０は遊技盤２０に対して固定されている。この基台８０に対し振分体７０は軸部材８１によって回転可能に取り付けられていることによって遊技盤２０に対して回転可能となっている。基台８０には、遊技球が通過可能な開口部から成る特別領域８２と一般領域８３とが設けられている。第１球受入部７５の出口７７は、振分体７０の本体７１を貫通した孔から成る。図８（ａ）に示すように第１球受入部７５の入口７６が導入路６４の出口６５に臨んだ状態において、第１球受入部７５の出口７７は、図８（ｂ）に示すように特別領域８２と遊技球Ｙが通過可能に連通するようになっている。図８（ｃ）に示す特別領域８２の前面視形状を見て分かるように、特別領域８２は、振分体７０の回転中心（軸部材８１の軸心）と同心の円弧状に延びた長孔に形成されている。これにより、振分体７０の姿勢が図６（ｂ）に示す姿勢から図６（ｃ）に示す姿勢に変化するまでの間、第１球受入部７５に入った遊技球Ｙが特別領域８２を通過するようになっている。振分体７０の姿勢が図６（ｂ）に示す姿勢のときに第１球受入部７５の出口７７は図８（ｃ）に２点鎖線で示すＰ１に位置し、振分体７０の姿勢が図６（ｃ）に示す姿勢のときに第１球受入部７５の出口７７は図８（ｃ）に２点鎖線で示すＰ２に位置する。
【００４０】
図９（ｂ）に示すように、第２球受入部７２Ａ〜７２Ｇのそれぞれの出口７４Ａ〜７４Ｇは、本体７１を貫通する孔から成る。これらの出口７４Ａ〜７４Ｇは、本体７１の径方向において第１球受入部７５の出口７７よりも本体７１の回転中心（軸部材８１の軸心）から離れて位置する。基台８０には一般領域８３が設けられている。この一般領域８３は、特別領域８２よりも本体７１の回転中心から離れて位置する。図９（ａ）に示すように第２球受入部７２Ｇの入口７３Ｇが導入路６４の出口６５に臨んだ状態において、第２球受入部７２Ｇの出口７４Ｇは図９（ｂ）に示すように一般領域８３と遊技球Ｙが通過可能に連通するようになっている。図９（ｃ）に示す一般領域８３の前面視形状を見て分かるように、一般領域８３は、振分体７０の回転中心（軸部材８１の軸心）と同心の円弧状に延びた長孔に形成されている。これにより、振分体７０の姿勢が図７（ｂ）に示す姿勢から図７（ｃ）に示す姿勢に変化するまでの間、第２球受入部７２Ｇに入った遊技球Ｙが一般領域８３を通過するようになっている。振分体７０の姿勢が図７（ｂ）に示す姿勢のときに第２球受入部７２Ｇの出口７４Ｇは図９（ｃ）に２点鎖線で示すＰ３に位置し、振分体７０の姿勢が図７（ｃ）に示す姿勢のときに第２球受入部７２Ｇの出口７４Ｇは図９（ｃ）に２点鎖線で示すＰ４に位置する。第２球受入部７２Ｇ以外の第２球受入部７２Ａ〜７２Ｆのそれぞれの出口７４Ａ〜７４Ｆと一般領域８３との位置関係も、第２球受入部７２Ｇの出口７４Ｇと一般領域８３との位置関係と同じである。
【００４１】
図４〜図９を用いた振分体７０の説明から分かるように、振分体７０は図６（ａ）に示す姿勢から図６（ｃ）に示す姿勢に変化するまでの間、導入路６４から排出された遊技球Ｙを第１球受入部７５から受け入れ、その遊技球を特別領域８２に導く。第１実施形態に係るパチンコ機は、特別領域８２を遊技球Ｙが通過した場合、開閉体６２により大入賞口６１が所定のラウンド数だけ開放される大当り遊技を遊技者に提供するようになっていて、この大当り遊技は遊技者にとって多くの賞球を獲得できる遊技である。一方、振分体７０は図７（ａ）に示す姿勢から図７（ｄ）に示す姿勢に変化するまでの間、導入路６４から排出された遊技球Ｙを第２球受入部７２から受け入れ、その遊技球を一般領域８３に導く。一般領域８３を遊技球Ｙが通過してもパチンコ機の遊技状態は変化しない。つまり、図６（ａ）に示す姿勢から図６（ｃ）に示す姿勢に変化するまでの間における振分体７０の全ての姿勢は、遊技者にとって大当り遊技を獲得できるという点で有利な姿勢であり、図７（ａ）に示す姿勢から図７（ｄ）に示す姿勢に変化するまでの間における振分体７０の全ては、遊技者にとって大当り遊技を獲得できない姿勢という点で、不利な姿勢である。以下では、図６（ａ）に示す姿勢から図６（ｃ）に示す姿勢に変化するまでの間における振分体７０の全ての姿勢を有利姿勢といい、これ以外の姿勢、すなわち、図７（ａ）に示す姿勢から図７（ｄ）に示す姿勢に変化するまでの間における振分体７０の全ての姿勢を不利姿勢という。
【００４２】
図８（ｂ）に示すように、振分体７０の本体７１の外周面には、その全周に亘って平歯車８４が形成されている。この平歯車８４には、平歯車８５が噛み合っていて、この平歯車８５はモータ８６の出力軸に固着されている。つまり、振分体７０の本体７１の歯車８４と、平歯車８５と、モータ８６とから振分体７０を駆動する振分体駆動手段が構成されている。
【００４３】
図３に示すように、パチンコ機の背面側には、主制御処理部１００と、副制御処理部である演出制御処理部２００、特別図柄制御処理部３００、および払出制御処理部６００とが、遊技盤３の裏面等に支持部材等を介して設けられている。発射制御処理部７００もパチンコ機の背面側に設けられている。これら主制御処理部１００、演出制御処理部２００、特別図柄制御処理部３００、払出制御処理部６００および発射制御処理部７００はいずれも、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）、ＣＰＵにより行われる情報処理作業の記憶領域としてのＲＡＭ（Random Access Memory）等を備えたものであり、これらの制御処理部がパチンコ機を制御するための種々の処理を行うようになっている。
【００４４】
始動口２４、大入賞口６１、一般入賞口（図示してない）、特別領域８２のそれぞれには、図１０に示すように、始動口検知センサ９１、大入賞口検知センサ９２、一般入賞口検知センサ９３、特別領域検知センサ９４のそれぞれが設けられている。また、特別領域８２と一般領域８３のそれぞれからは可動入賞装置６０の外部に遊技球を排出するための遊技球の排出管路（図示してない）が延びて、これらの排出管路は合流している。合流箇所よりも下流側の排出通路の出口には排出球検知センサ９５が設けられている。始動口検知センサ９１、大入賞口検知センサ９２、一般入賞口検知センサ９３、特別領域検知センサ９４および排出球検知センサ９５は、遊技球の通過を検知する磁気センサであって、遊技球を検知したときに球検知信号（電気信号）を出力するようになっている。また、可動入賞装置６０には、振分体７０が予め設定された初期姿勢（図５に示す姿勢）となったことを検知して、姿勢検知信号（電気信号）を出力する初期姿勢検知センサ９６（フォトカプラ）が設けられている。始動口検知センサ９１、大入賞口検知センサ９２、一般入賞口検知センサ９３、特別領域検知センサ９４および排出球検知センサ９５から出力された球検知信号と、初期姿勢検知センサ９６から出力された姿勢検知信号とは、主制御処理部１００に入力されるようになっている。
【００４５】
副制御処理部の１つである払出制御処理部６００は、ＣＲユニット６０３からの信号に基づき遊技球が遊技者に貸し出されるよう賞球払出装置６０１を制御する他、主制御処理部１００からの払出コマンドに基づき賞球払出装置６０１を制御し、賞球を受皿５に払い出させるものである。賞球払出装置６０１は、遊技球を１個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット（図示してない）と、このスプロケットを回転させるモータ（図示してない）とを備え、そのモータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動口２４、大入賞口６１、一般入賞口のそれぞれに遊技球が入賞すると、すなわち、始動口検知センサ９１、大入賞口検知センサ９２、一般入賞口検知センサ９３のそれぞれにより遊技球の入賞が検知されると、その入賞が検知された入賞口に予め対応付けられた払出コマンドが主制御処理部１００から賞球払出装置６０１に送られ、賞球払出装置６０１はその払出コマンドに予め対応付けられた個数の遊技球を払い出すようになっている。なお、大入賞口６１に遊技球が入賞した場合には、始動口２４および一般入賞口に遊技球が入賞した場合よりも多くの賞球が払い出されるようになっている。
【００４６】
発射制御処理部７００は、ハンドル６の回動量に応じて発射装置１０を制御するものである。具体的には、打撃槌を駆動するソレノイドに対し、ハンドル６の回転量に応じた電流を供給したり、そのソレノイドへの電流の供給を停止したりする制御を行う。この発射制御処理部７００は払出制御処理部６００と接続されていて、この払出制御処理部６００がＣＲユニット６０３と接続されていない場合に、払出制御処理部６００から発射制御処理部７００に発射停止信号が送信されて、発射制御処理部７００が発射装置１０からの遊技球の発射を停止するようになっている。
【００４７】
主制御処理部１００は、制御プログラムにより設定された手段として、当否抽選手段１１０を備える。この当否抽選手段１１０は、始動口２４に遊技球が入賞したことを契機に、言い換えると始動口検知センサ９１が遊技球を検知したタイミングで、さらに言い換えると始動口検知センサ９１からの球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで、特別図柄に係る当否を電子抽選により決定するものである。具体的には、当否抽選手段１１０は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である当否用乱数を生成する当否用乱数発生手段１１１と、始動口検知センサ９１からの球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで、当否用乱数発生手段１１１により発生された当否用乱数のうちの１個を取得（ラッチ）する当否用乱数取得手段１１２と、この当否用乱数取得手段１１２により取得された当否用乱数の当否を、主制御処理部１００のＲＯＭに予め記憶された当否テーブル（図示してない）を参照して判定する当否判定手段１１３と、特別図柄に係る当否用乱数の当否の判定が禁止された所定の禁止期間（後述）において当否用乱数取得手段１１２により当否用乱数が取得された場合に、その当否用乱数を保留球乱数として所定の上限個数まで主制御処理部１００のＲＡＭに記憶させる保留球乱数記憶手段１１４とを備える。第１実施形態に係るパチンコ機において、当否抽選手段１１０による電子抽選で当りに当選する確率は１００％に設定されている。また、保留球乱数の上限個数は４個に設定されている。
【００４８】
禁止期間は、特別図柄の変動開始から変動の停止が確定するまでの期間と、特別図柄の変動の停止の確定時点から開閉体６２による大入賞口６１の開放動作が終了するまでの期間と、可動入賞装置６０内に遊技球が存在する期間と、大当り遊技の期間である。
【００４９】
可動入賞装置６０内に遊技球が存在する期間内かどうかは、大入賞口検知センサ９２からの球検知信号と排出球検知センサ９５からの球検知信号に基づいて判断されるようになっている。具体的には、大入賞口検知センサ９２により検知された遊技球の個数（大入賞口６１への遊技球の入賞個数）が、排出球検知センサ９５に検知された遊技球の個数（可動入賞装置６０から排出された遊技球の個数）と一致しない限りは可動入賞装置６０内に遊技球が存在する期間内であり、一致した状態がその期間外であると判断されるようになっている。
【００５０】
主制御処理部１００はさらに、制御プログラムにより設定された手段として役物制御手段１３０を備える。この役物制御手段１３０は、可動入賞装置６０を制御するものであり、開閉体駆動手段であるソレノイド６３を制御する開閉体制御手段１３１と、振分体駆動手段のモータ８６を制御する振分体制御手段１３２とを備える。これら開閉体制御手段１３１と振分体制御手段１３２の詳細について次に説明する。
【００５１】
開閉体制御手段１３１は、当否抽選手段１１０による電子抽選で当りに当選した場合に特別図柄の変動の停止時点を基準とした所定のタイミングで、開閉体６２が大入賞口６１を開放するようソレノイド６３（開閉体駆動手段）を制御するものである。その所定のタイミングは、図１５（ａ），図１６（ａ）に示すように、特別図柄の変動の停止時点から一定時間Ｔｃ（特別図柄の停止が確定する時間である０．５秒）が経過した時点のタイミングである。また、その所定のタイミングにおいて開閉体６２により大入賞口６１が開放される回数は１回であり、この１回当りの大入賞口６１の開放時間はＴｏ（１秒）に設定されている。特別図柄の変動の停止時点からの時間Ｔｃ（０．５秒）および開放時間Ｔｏ（１秒）は、主制御処理部１００のＣＰＵのクロック周波数に基づいて計時されるようになっている。
【００５２】
開閉体制御手段１３１はさらに、特別領域８２を遊技球が通過した場合に、開閉体６２が大入賞口６１を所定のラウンド数だけ開放するようソレノイド６３を制御するものである。ラウンド数は、大入賞口６１が開放されてから大入賞口６１に遊技球が所定個数入賞することと、所定個数の遊技球が大入賞口６１に入賞することなく大入賞口６１の連続開放時間が所定時間を超えることのうち時間的に早く達した方を１ラウンドとして計数されるようになっている。第１実施形態においては、１ラウンド当りの遊技球の入賞数の上限個数は１０個に設定されていて、大入賞口６１の連続開放時間は３０秒に設定されている。大入賞口６１への遊技球の入賞個数は、大入賞口検知センサ９２からの球検知信号に基づき計数されるようになっている。大入賞口６１の連続開放時間（３０秒）は、主制御処理部１００のＣＰＵのクロック周波数に基づいて計時されるようになっている。
【００５３】
振分体制御手段１３２は、大当り遊技の終了の際、振分体７０の姿勢が予め設定された初期姿勢（図５に示す姿勢）となるよう振分体駆動手段のモータ８６を制御するものである。前述のように、初期姿勢検知センサ９６は、振分体７０の初期姿勢を検知して姿勢検知信号を主制御処理部１００に出力する。振分体制御手段１３２は、その姿勢検知信号を主制御処理部１００が入力したタイミングでモータ８６を停止させることによって、振分体７０の姿勢を初期姿勢に停止させるようになっている。振分体７０の初期姿勢は、図５に示すように、第２球受入部７２Ｂの入口７３Ｂが導入路６４の出口６５に臨んだ姿勢である。
【００５４】
振分体制御手段１３２はさらに、遊技球を特別領域８２に導く前述の有利姿勢を振分体７０がなすことと、遊技球を一般領域８３に導く前述の不利姿勢を振分体７０がなすこととを含む振分体７０の一定パターンの姿勢変化が、大当り遊技の終了後における最初の特別図柄の変動開始のタイミングで初期姿勢から開始されるよう振分体駆動手段のモータ８６を制御するものでもある。振分体７０の一定パターンの姿勢変化は、初期姿勢からの時計回り（矢印Ｍ方向）での一定速度の回転である。振分体７０の１回転に要する時間はＴｒ（８秒）に設定されている。
【００５５】
振分体７０が図５に示す初期姿勢から時間Ｔｒ（８秒）を掛けて１回転する間の振分体７０の姿勢変化の流れは、図１５（ｃ），図１６（ｃ）に示すものである。つまり、図５に示す初期姿勢（不利姿勢）から時間Ｔｌ１（１．５秒）が経過するまでの間、振分体７０は不利姿勢をなす。時間Ｔｌ１（１．５秒）が経過した時点で、振分体７０は図６（ａ）に示す有利姿勢をなす。その後、時間Ｔｈ（１秒）が経過するまでの間に、振分体７０は図６（ａ）に示す有利姿勢から図６（ｃ）に示す有利姿勢へと変化する。そして、時間Ｔｈが経過した時点から時間Ｔｌ２（５．５秒）が経過するまでの間に、振分体７０は図７（ａ）に示す不利姿勢から図５に示す初期姿勢（不利姿勢）に変化する。
【００５６】
振分体制御手段１３２はさらに、パチンコ機が電源に接続されると、振分体７０が時計回りの一定速度で回転するようモータ８６を制御するものでもある。パチンコ機に対する電源の接続後、振分体７０の時計回りの一定速度の回転は、大当り遊技が終了するまで続けられることになる。
【００５７】
図１０に示すように、主制御処理部１００はさらに、制御プログラムにより設定された手段として変動時間決定手段１２０を備える。この変動時間決定手段１２０は、特別図柄の変動パターンと変動時間の組合せを電子抽選により決定するものである。具体的には、変動時間決定手段１２０は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値（０〜２９の整数）を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である変動時間用乱数（変動時間用乱数）を発生させる変動時間用乱数発生手段１２１と、始動口検知センサ９１からの球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで、変動時間用乱数発生手段１２１により発生された変動時間用乱数のうちの１個を取得（ラッチ）する変動時間用乱数取得手段１２２と、変動時間用乱数と変動パターンＮｏ．と変動時間との対応関係を規定した複数種類のテーブル（図１１〜図１３に示す低確率テーブル１２３−１、中確率テーブル１２３−２および高確率テーブル１２３−３）のうちから１つを選択するテーブル選択手段１２３と、変動時間用乱数取得手段１２２により取得された変動時間用乱数と対応関係にある変動パターンＮｏ．と変動時間を、テーブル選択手段１２３により選択されたテーブルを参照して選択する変動時間選択手段１２４とを備える。変動時間決定手段１２０は、低確率テーブル１２３−１、中確率テーブル１２３−２、高確率テーブル１２３−３を、主制御処理部１００のＲＯＭを利用して記憶している。
【００５８】
図１１〜図１３に示すように、低確率テーブル１２３−１、中確率テーブル１２３−２、高確率テーブル１２３−３は互いに、特別図柄の変動時間である不利変動時間Ｔ１と有利変動時間Ｔ２とを異なる割合で含んでいる。不利変動時間Ｔ１は、大当り遊技の終了後に開始される一定パターンの振分体７０の姿勢変化において振分体７０が不利姿勢をなしている期間内に遊技球が振分体７０に到達するタイミングで開閉体６２による大入賞口６１の開放が行われる長さに設定された変動時間である。有利変動時間Ｔ２は、大当り遊技の終了後に開始される一定パターンの振分体７０の姿勢変化において振分体７０が有利姿勢をなしている期間内に遊技球が振分体７０に到達するタイミングで開閉体６２による大入賞口６１の開放が行われる長さに設定された変動時間である。
【００５９】
低確率テーブル１２３−１、中確率テーブル１２３−２、高確率テーブル１２３−３の具体例を、図１１〜図１３を用いて次に説明する。
【００６０】
図１１に示すように、低確率テーブル１２３−１において、０〜２９の変動時間用乱数のそれぞれには、変動パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．３０のそれぞれが対応付けられている。変動パターンＮｏ．は、特別図柄の変動の開始から停止までの変動パターンの種類と、演出表示装置４０に表示されるダミー図柄を含む動画の種類とに対応付けられて設定されたものである。また、低確率テーブル１２３−１においては、０〜２９の変動時間用乱数のうち、０〜２８には不利変動時間Ｔ１が対応付けられていて、２９には有利変動時間Ｔ２が対応付けられている。つまり、変動時間決定手段１２０の変動時間選択手段１２４が低確率テーブル１２３−１を参照した場合、１／３０の確率で有利変動時間Ｔ２が選択される。
【００６１】
図１２に示すように、中確率テーブル１２３−２において、０〜２９の変動時間用乱数のそれぞれには変動パターンＮｏ．３１〜Ｎｏ．６０のそれぞれが対応付けられている。また、中確率テーブル１２３−２においては、０〜２９の変動時間用乱数のうち、０〜１９には不利変動時間Ｔ１が対応付けられていて、２０〜２９には有利変動時間Ｔ２が対応付けられている。つまり、変動時間決定手段１２０の変動時間選択手段１２４が中確率テーブル１２３−２を参照した場合、１／３の確率で有利変動時間Ｔ２が選択される。
【００６２】
図１３に示すように、高確率テーブル１２３−３において、０〜２９の変動時間用乱数のそれぞれには変動パターンＮｏ．６１〜Ｎｏ．９０のそれぞれが対応付けられている。また、高確率テーブル１２３−３において、０〜２９の変動時間用乱数のうち、０には不利変動時間Ｔ１が対応付けられていて、１〜２９には有利変動時間Ｔ２が対応付けられている。つまり、変動時間決定手段１２０の変動時間選択手段１２４が高確率テーブル１２３−３を参照した場合、２９／３０の確率で有利変動時間Ｔ２が選択される。
【００６３】
低確率テーブル１２３−１中、中確率テーブル１２３−２中、高確率テーブル１２３−３中のそれぞれの有利変動時間Ｔ２の割合を比較して分かるように、低確率テーブル１２３−１、中確率テーブル１２３−２、高確率テーブル１２３−３の順で、有利変動時間Ｔ２の割合が高く設定されている。
【００６４】
図１４に示すように、低確率テーブル１２３−１、中確率テーブル１２３−２および高確率テーブル１２３−３の３種類のテーブルにおいて、テーブルの種類は保留球乱数の個数に対応付けて設定されている。具体的には、低確率テーブル１２３−１が保留球乱数の個数「０〜２個」に対応付けられていて、中確率テーブル１２３−２が保留球乱数の個数「３個」に対応付けられていて、高確率テーブル１２３−３が保留球乱数の個数「４個」に対応付けられている。つまり、低確率テーブル１２３−１、中確率テーブル１２３−２、高確率テーブル１２３−３は、保留球乱数の個数が多いものに対応付けられたものほど、有利変動時間Ｔ２の割合が多く設定されている。
【００６５】
変動時間決定手段１２０のテーブル選択手段１２３は、変動時間決定手段１２０が変動時間を決定するとき、保留球乱数記憶手段１１４に記憶されている保留球乱数の個数に対応付けられたテーブルを、低確率テーブル１２３−１、中確率テーブル１２３−２、高確率テーブル１２３−３のうちから選択するものである。
【００６６】
第１実施形態における不利変動時間Ｔ１と有利変動時間Ｔ２の具体例を、図１５，図１６を用いて次に説明する。
【００６７】
図１５に示すように、不利変動時間Ｔ１は、振分体７０が初期姿勢（不利姿勢）から有利姿勢を経て再び不利姿勢となるまでの時間（Ｔｌ１＋Ｔｈ＝１．５＋１＝２．５〔秒〕）よりも長く、再び有利姿勢となるまでの時間（Ｔｌ１＋Ｔｈ＋Ｔｌ２＋Ｔｌ１＝１．５＋１＋５．５＋１．５＝９．５〔秒〕）よりも短い時間、例えば４秒に設定されている。この不利変動時間Ｔ１（４秒）に変動時間が決定された場合、大当り遊技の終了後における最初の特別図柄の変動開始のタイミングで振分体７０の一定パターンの姿勢変化（初期姿勢からの時計回りでの一定速度の回転）が開始されてから、開閉体６２が時間Ｔｏ（１秒）の大入賞口６１の開放を開始するまでに要する時間は「Ｔ１＋Ｔｃ＝４＋０．５＝４．５〔秒〕」である。これに対し、振分体７０が有利姿勢をなしている期間は、特別図柄の変動開始から時間Ｔｌ１（１．５秒）が経過した時点から時間Ｔｈ（１秒）の間であるので、開閉体６２により大入賞口６１の開放が行われるタイミングは、振分体７０が有利姿勢をなしている期間を既に過ぎ、振分体７０が不利姿勢をなしている期間内である。したがって、変動時間が不利変動時間Ｔ１（４秒）に決定された場合、遊技者は、有利姿勢をなした状態の振分体７０に遊技球を到達させることはできず、特別領域８２を通過させることができない。
【００６８】
一方、図１６に示すように、有利変動時間Ｔ２は、振分体７０が初期姿勢から有利姿勢に変化するまでの時間Ｔｌ１（１．５秒）よりも短い時間、例えば０．５秒に設定されている。この有利変動時間Ｔ２（０．５秒）に変動時間が決定された場合、大当り遊技の終了後における最初の特別図柄の変動開始のタイミングで振分体７０の一定パターンの姿勢変化（初期姿勢からの時計回りでの一定速度の回転）が開始されてから、開閉体６２が時間Ｔｏ（１秒）の大入賞口６１の開放を開始するまでに要する時間は「Ｔ２＋Ｔｃ＝０．５＋０．５＝１〔秒〕」である。また、導入路６４は、大入賞口６１に入賞した遊技球が略０．５秒で導入路６４の出口６５に達するよう設定されている。つまり、開閉体６２により大入賞口６１が開放されている間に大入賞口６１に入賞した遊技球は、特別図柄の変動開始から略１．５秒〜略２．５秒の間に振分体７０に到達することになる。そして、振分体７０が有利姿勢をなしている期間は前述のように特別図柄の変動開始から時間Ｔｌ１（１．５秒）が経過した時点から時間Ｔｈ（１秒）の間であるので、特別図柄の変動開始から１秒後〜２秒後の間に大入賞口６１に遊技球が入賞し、この遊技球が略０．５秒を掛けて導入路６４を通過すると、この遊技球は振分体７０が有利姿勢をなしている時間Ｔｈ（１秒）の期間内に振分体７０に到達することになる。したがって、変動時間が有利変動時間Ｔ２に決定された場合、遊技者は、有利姿勢をなした状態の振分体７０に遊技球を到達させ、特別領域８２を通過させることができる。
【００６９】
主制御処理部１００は、特別図柄制御処理部３００および演出制御処理部２００に対して変動開始コマンドを送出した後、当否抽選手段１１０による当否用乱数の当否判定の結果（第１実施形態では当りの当選確率１００％）と、変動時間決定手段１２０により決定された変動パターンＮｏ．および変動時間（Ｔ１またはＴ２）を情報として含む演出コマンドをさらに特別図柄制御処理部３００および演出制御処理部２００に送出するようになっている。また、主制御処理部１００は、保留球乱数記憶手段１１４に記憶された保留球乱数の個数の情報を含む保留球コマンドを演出制御処理部２００に送出するようになっている。
【００７０】
特別図柄制御処理部３００は、主制御処理部１００からの変動開始コマンドおよび演出コマンドに基づき、特別図柄を変動した後に停止するという態様で表示するようになっている。主制御処理部１００から特別図柄制御処理部３００への変動開始コマンドの送出は、当否抽選手段１１０の当否判定手段１１３により当否用乱数の当否が判定されたときに、すなわち禁止期間以外のときに、保留球乱数が複数個存在する場合には最も古い保留球乱数に対する当否判定の結果に基づいて行われ、保留球乱数がない場合には始動口検知センサ９１により遊技球が検知されたタイミングで取得された当否用乱数に対する当否判定の結果に基づいて行われる。つまり、特別図柄制御処理部３００は禁止期間以外において、保留球乱数が複数個存在する場合には最も古い保留球乱数に対する当否判定の結果（当りの当選確率１００％）と、その最も古い保留球乱数に基づき変動時間決定手段１２０により決定された変動パターンＮｏ．および変動時間（不利変動時間Ｔ１または有利変動時間Ｔ２）とを情報として含む演出コマンドに基づいて、特別図柄表示装置３０に特別図柄を表示させるようになっている。また、特別図柄制御処理部３００は、保留球乱数がない場合には始動口検知センサ９１により遊技球が検知されたタイミングで取得された当否用乱数に対する当否判定の結果（当りの当選確率１００％）と、その当否用乱数に基づき変動時間決定手段１２０により決定された変動パターンＮｏ．および変動時間（不利変動時間Ｔ１または有利変動時間Ｔ２）とを情報として含む演出コマンドに基づいて、特別図柄表示装置３０に特別図柄を表示させるようになっている。
【００７１】
演出制御処理部２００は、制御プログラムにより設定された演出表示制御手段２０１と保留表示制御手段２０２とを備える。演出表示制御手段２０１は特別図柄制御処理部３００と同様に、主制御処理部１００からの変動開始コマンドおよび演出コマンドに基づき、ダミー図柄を含む動画を演出表示装置４０に表示させるものである。保留表示制御手段２０２は、主制御処理部１００から得られる保留球乱数の個数の情報に基づき、演出表示装置４０に保留球乱数の個数を表示させるものである。保留球乱数の個数は、図４に示すように、予め設定された４個の保留表示領域４１〜４４を保留球乱数の個数に応じて左側の領域から点灯（発色）させることにより表示される。図４において、４個の保留表示領域４１〜４４は全て点灯した状態であり、これによって保留球乱数の個数が上限個数の４個存在することが表示されている。保留球乱数に基づく特別図柄の変動が開始されて保留球乱数の個数が減少した場合には、保留表示領域４１〜４４は右側から消灯されるようになっている。
【００７２】
第１実施形態に係るパチンコ機において、特別図柄の表示および開閉体の動作に係る制御は、図１７に示すルーチンで行われる。このルーチンについて次に説明する。
【００７３】
図１７に示すように、主制御処理部１００のＲＡＭのクリア状態（ＲＷＭクリア状態）から遊技が開始され、始動口２４に遊技球が入賞すると、始動口検知センサ９１から主制御処理部１００に球検出信号が出力される。主制御処理部１００はその球検知信号を入力する。今回は、ＲＷＭクリア状態から遊技が開始されて最初の始動口２４への遊技球の入賞であるから、この入賞のときは、特別図柄の変動開始から変動の停止が確定するまでの期間内、特別図柄の変動の停止の確定時点から開閉体６２による大入賞口６１の開放動作が終了するまでの期間内、可動入賞装置６０内に遊技球が存在する期間内、および、大当り遊技の期間内のいずれの禁止期間内でもない。つまり、今回の始動口２４への遊技球の入賞は禁止期間外に起こったことである。したがって、主制御処理部１００は、今回の始動口２４への遊技球の入賞を、特別図柄の変動開始のタイミングと判断する（ステップＳ１でＹＥＳ）。
【００７４】
次に、主制御処理部１００は、当否抽選手段１１０の保留球乱数記憶手段１１４に現在記憶されている保留球乱数の個数がいくつかを判定する（ステップＳ２）。今回は、前述のようにＲＷＭクリア状態から遊技が開始されて最初の始動口２４への遊技球の入賞であるから、保留球乱数は存在しない。したがって主制御処理部１００は保留球乱数の個数を０個と判定するステップＳ２で０〜２個）。これにより、主制御処理部１００の変動時間決定手段１２０においては、テーブル選択手段１２３が低確率テーブル１２３−１を選択し、この低確率テーブル１２３−１を参照して変動時間選択手段１２４が変動時間として不利変動時間Ｔ１または有利変動時間Ｔ２を選択する（ステップＳ３）。
【００７５】
そして、特別図柄制御処理部３００は特別図柄の変動を開始し（ステップＳ４）、主制御処理部１００の変動時間決定手段１２０により決定された不利変動時間Ｔ１（４秒）または有利変動時間Ｔ２（０．５秒）の経過後に、特別図柄の変動を停止させる（ステップＳ５）。
【００７６】
特別図柄制御処理部３００が特別図柄の変動を停止させると、役物制御手段１３０の開閉体制御手段１３１は一定時間Ｔｃ（０．５秒）の計時を開始し（ステップＳ６）、この一定時間Ｔｃ（０．５秒）が経過すると（ステップＳ６でＹＥＳ）、開閉体制御手段１３１はソレノイド６３に時間Ｔｏ（１秒）だけ電力を供給して、開閉体６２に大入賞口６１を時間Ｔｏ（１秒）だけ開放させる（ステップＳ７）。この間に大入賞口６１に入賞した遊技球は、導入路６４を通じて振分体７０に到達する。今回、振分体７０はパチンコ機が電源に接続されてから時計回りに一定速度で回転を続けている状態であり、大当り遊技の終了後における最初の特別図柄の変動開始のタイミングで初期姿勢から時計回りに一定速度の回転を開始したのではないから、大入賞口６１入賞した遊技球が振分体７０に到達したときの振分体７０の姿勢が不利姿勢であるか有利姿勢であるかは変動時間が不利変動時間Ｔ１（４秒）に決定されたか有利変動時間Ｔ２（０．５秒）に決定されたかではなく、偶然による。
【００７７】
大入賞口６１に遊技球が入賞したものの残念ながらその遊技球が振分体７０により一般領域８３に導かれた場合、すなわち特別領域８２を通過しなかった場合（ステップＳ８でＮＯ）、ルーチンはステップＳ１に戻る。
【００７８】
大入賞口６１に入賞した遊技球が運よく振分体７０により特別領域８２に導かれた場合（ステップＳ８でＹＥＳ）、その遊技球が可動入賞装置６０から排出された後、役物制御手段１３０の開閉体制御手段１３１はソレノイド６３を制御して、開閉体６２が大入賞口６１の開放を２ラウンド行う大当り遊技を、遊技者に提供する（ステップＳ９）。この大当り遊技の終了のとき、役物制御手段１３０の振分体制御手段１３２は、初期姿勢検知センサ９６からの姿勢検知信号の有無に基づき、モータ８６を制御し、これによって振分体７０の姿勢を初期姿勢に制御する（ステップＳ１０）。そしてルーチンはステップＳ１に戻る。
【００７９】
ステップＳ４からステップＳ８までのルーチンが行われている間、または、ステップＳ４からステップＳ１０までのルーチンが行われている間に、すなわち禁止期間内に、始動口２４に遊技球が入賞した場合、当否抽選手段１１０において、当否用乱数取得手段１１２により取得された当否用乱数は保留球乱数として保留球乱数記憶手段１１４により記憶される。したがって、ルーチンがステップＳ１から再開されたときは、保留球乱数が存在する場合と、保留球乱数が存在しない場合とに分かれる。
【００８０】
ルーチンがステップＳ１から再開されたときに保留球乱数が存在しない場合、すなわち保留球乱数が０個の場合、主制御処理部１００は、大当り遊技の終了後において最初の始動口２４への遊技球の入賞を、特別図柄の変動開始のタイミングと判断する（ステップＳ１でＹＥＳ）。これ以降のルーチンは、前述の「Ｓ２→Ｓ３→Ｓ４→Ｓ５→Ｓ６→Ｓ７→Ｓ８→Ｓ１」または「Ｓ２→Ｓ３→Ｓ４→Ｓ５→Ｓ６→Ｓ７→Ｓ８→Ｓ９→Ｓ１０→Ｓ１」である。
【００８１】
一方、ルーチンがステップＳ１から再開されたときに保留球乱数が存在していた場合、主制御処理部１００は、大当り遊技の終了の直後を、特別図柄の変動開始のタイミングと判断する（ステップＳ１でＹＥＳ）。そして、ステップＳ２において保留球乱数の個数が１個または２個と判定された場合、前述の「Ｓ２→Ｓ３→Ｓ４→Ｓ５→Ｓ６→Ｓ７→Ｓ８→Ｓ１」または「Ｓ２→Ｓ３→Ｓ４→Ｓ５→Ｓ６→Ｓ７→Ｓ８→Ｓ９→Ｓ１０→Ｓ１」のルーチンが行われる。
【００８２】
ルーチンがステップＳ１から再開された後、ステップＳ２において保留球乱数の個数が３個と判定された場合、主制御処理部１００の変動時間決定手段１２０においては、テーブル選択手段１２３が中確率テーブル１２３−２を選択し、この中確率テーブル１２３−２を参照して変動時間選択手段１２４が変動時間として不利変動時間Ｔ１（４秒）または有利変動時間Ｔ２（０．５秒）を選択する（ステップＳ１１）。これ以降のルーチンは、前述の「Ｓ４→Ｓ５→Ｓ６→Ｓ７→Ｓ８→Ｓ１」または「Ｓ４→Ｓ５→Ｓ６→Ｓ７→Ｓ８→Ｓ９→Ｓ１０→Ｓ１」である。
【００８３】
また、ルーチンがステップＳ１から再開された後、ステップＳ２において保留球乱数の個数が４個と判定された場合、主制御処理部１００の変動時間決定手段１２０においては、テーブル選択手段１２３が高確率テーブル１２３−３を選択し、この高確率テーブル１２３−３を参照して変動時間選択手段１２４が変動時間として不利変動時間Ｔ１（４秒）または有利変動時間Ｔ２（０．５秒）を選択する（ステップＳ１２）。これ以降のルーチンは、前述の「Ｓ４→Ｓ５→Ｓ６→Ｓ７→Ｓ８→Ｓ１」または「Ｓ４→Ｓ５→Ｓ６→Ｓ７→Ｓ８→Ｓ９→Ｓ１０→Ｓ１」である。
【００８４】
ステップＳ１から再開されたルーチンにおいて、変動時間が不利変動時間Ｔ１（４秒）に決定された場合、開閉体６２により時間Ｔｏ（１秒）だけ大入賞口６１が開放されている間に遊技球が入賞しても、その遊技球は不利姿勢をなした振分体７０に到達し、一般領域８３に導かれる、すなわち特別領域８２には導かれない。一方、変動時間が有利変動時間Ｔ２に決定された場合、開閉体６２により時間Ｔｏ（１秒）だけ大入賞口６１が開放されている間に遊技球が入賞すれば、その遊技球は有利姿勢をなした振分体７０に到達し、特別領域８２に導かれる。有利変動時間Ｔ２（４秒）を含む割合は高確率テーブル１２３−３、中確率テーブル１２３−２、低確率テーブル１２３−１の順で高く、保留球乱数の個数「４個」に高確率テーブル１２３−３が対応付けられていて、保留球乱数の個数「３個」に中確率テーブル１２３−２が対応付けられていて、保留球乱数の個数「０〜２個」に低確率テーブル１２３−１が対応付けられているから、ステップＳ１からのルーチンが再開されてステップＳ１でＹＥＳとなるときまで、すなわち、大当り遊技の終了後における最初の特別図柄の変動開始の直前までの保留球乱数の個数が４個の場合、３個の場合、０〜２個の場合の順で、前回の大当り遊技に続いて再度大当り遊技を遊技者に提供する確率、すなわち大当り遊技が連荘となる確率が高くなる。
【００８５】
第１実施形態に係るパチンコ機によれば次の効果を得られる。
【００８６】
第１実施形態に係るパチンコ機は、特別図柄に係る電子抽選の当否に確率変動を生じさせることによらずに、特別図柄の変動時間が有利変動時間Ｔ２に決定される確率を保留球乱数の個数に基づき変動させることにより、遊技者にとっての大当り遊技の獲得のしやすさを変動させることができる。この結果、羽根ものタイプの遊技性、すなわち、遊技者の技量により遊技球に特別領域８２（Ｖゾーン）を通過させる遊技性を損なうことなく、遊技に減り張りをつくることができる。
【００８７】
第１実施形態に係るパチンコ機において、保留球乱数の個数と低確率テーブル１２３−１、中確率テーブル１２３−２および高確率テーブル１２３−３との対応関係は、保留球乱数が０〜２個の場合、３個の場合、４個の場合の順で、すなわち、保留球乱数の個数が多いほど、変動時間が有利変動時間Ｔ２に決定されやすいよう設定されている。これにより、大当り遊技の終了後における最初の特別図柄の変動開始の直前において保留球乱数の個数が多いほど、前回の大当り遊技に続いて再度大当り遊技を獲得できるかもしれないという遊技者の期待を増大させることができる。
【００８８】
［第２実施形態］
本発明の第２実施形態に係るパチンコ機について図６，図７，図１８〜図２２を用いて説明する。
【００８９】
第２実施形態に係るパチンコ機において、可動入賞装置６０は、遊技盤２０の前面に直交する軸を中心に回動可能に設けられ導入路６４の出口６５を開閉可能なストッパ８００（図１８に示す）と、このストッパ８００を駆動するストッパ駆動手段としてのソレノイド８０１（図１９にブロックで示す）とを備える。主制御処理部１００の役物制御手段１３０は、開閉体６２による大入賞口６１の開放時点から一定時間Ｔｄ（１．５秒、図２０（ｄ）参照）が経過した時点のタイミングでストッパ８００により導入路６４の出口６５が時間Ｔｕ（１．５秒）だけ開放されるようソレノイド８０１（ストッパ駆動手段）を制御するストッパ制御手段８０２を備える。このストッパ制御手段８０２は、時間Ｔｄ（１．５秒）および時間Ｔｕ（１．５秒）は主制御処理部１００のＣＰＵのクロック周波数に基づいて計時するようになっている。
【００９０】
図１８に示すように、可動入賞装置６０の振分体７０の初期姿勢は、第２球受入部７２の入口７３Ｃが導入路６４の出口６５に臨む姿勢（不利姿勢）に設定されている。振分体７０の一定パターンの姿勢変化は図１８に示す初期姿勢からの時計回り（矢印Ｍ方向）での一定速度の回転であり、その一定速度は振分体７０を時間Ｔｒ（８秒）で１回転させる速度に設定されている。
【００９１】
第２実施形態に係るパチンコ機において、振分体７０が図１８に示す初期姿勢から時間Ｔｒ（８秒）を掛けて１回転する間の振分体７０の姿勢変化の流れは、図２０（ｃ），図２１（ｃ）に示すものである。つまり、図１８に示す初期姿勢（不利姿勢）から時間Ｔｌ１（２．５秒）が経過するまでの間、振分体７０は不利姿勢をなす。時間Ｔｌ１（２．５秒）が経過した時点で、振分体７０は図６（ａ）に示す有利姿勢をなす。その後、時間Ｔｈ（１秒）が経過するまでの間に、振分体７０は図６（ａ）に示す有利姿勢から図６（ｃ）に示す有利姿勢へと変化する。そして、時間Ｔｈ（１秒）が経過した時点から時間Ｔｌ２（４．５秒）が経過するまでの間に、振分体７０は図７（ａ）に示す不利姿勢から図１８に示す初期姿勢（不利姿勢）に変化する。
【００９２】
ストッパ８００により導入路６４の出口６５が開放されるタイミングは、変動時間決定手段１２０により変動時間が不利変動時間Ｔ１に決定された場合には、振分体７０が不利姿勢をなしている期間内のタイミングとなるよう設定されていて、変動時間決定手段１２０により変動時間が有利変動時間Ｔ２に決定された場合には、振分体７０が有利姿勢をなしている期間内のタイミングとなるよう設定されている。
【００９３】
第２実施形態における不利変動時間Ｔ１と有利変動時間Ｔ２の具体例を、図２０，図２１を用いて次に説明する。
【００９４】
図２０に示すように、不利変動時間Ｔ１は、振分体７０が初期姿勢（不利姿勢）から有利姿勢を経て再び不利姿勢になるまでの時間（Ｔｌ１＋Ｔｈ＝２．５＋１＝３．５〔秒〕）よりも長く、再び有利姿勢となるまでの時間（Ｔｌ１＋Ｔｈ＋Ｔｌ２＋Ｔｌ１＝２．５＋１＋４．５＋２．５＝１０．５〔秒〕）よりも短い時間、例えば４秒に設定されている。この不利変動時間Ｔ１（４秒）に変動時間が決定された場合、大当り遊技の終了後における最初の特別図柄の変動開始のタイミングで振分体７０の一定パターンの姿勢変化（初期姿勢からの時計回りでの一定速度の回転）が開始されてから、開閉体６２が時間Ｔｏ（１秒）の大入賞口６１の開放を開始するまでに要する時間は「Ｔ１＋Ｔｃ＝４＋０．５＝４．５〔秒〕」である。これに対し、振分体７０が有利姿勢をなしている期間は、特別図柄の変動開始から時間Ｔｌ１（２．５秒）が経過した後の時間Ｔｈ（１秒）の間であり、開閉体６２により大入賞口６１の開放が開始されるタイミングは、振分体７０が有利姿勢をなしている期間を既に過ぎ、振分体７０が不利姿勢をなしている期間内である。そして、ストッパ８００により導入路６４の出口６５が開放されるタイミングは、開閉体６２による大入賞口６１の開放の開始時点から一定時間Ｔｄ（１．５秒）が経過した時点のタイミングであり、この時点から時間Ｔｕ（１．５秒）だけストッパ８００により導入路６４の出口６５の開放状態が維持される。その出口６５の開放状態が維持されている期間は、振分体７０が不利姿勢をなしている期間内であり、ストッパ８００から解放されて振分体７０に到達した遊技球は、振分体７０により一般領域８３に導かれ、特別領域８２には導かれないことになる。したがって、変動時間が不利変動時間Ｔ１（４秒）に決定された場合、遊技者は、有利姿勢をなした状態の振分体７０に遊技球を到達させることはできず、遊技球に特別領域８２を通過させることができない。
【００９５】
一方、図２１に示すように、有利変動時間Ｔ２は、振分体７０が初期姿勢から有利姿勢に変化するまでの時間（Ｔｌ１＋Ｔｈ＝２．５＋１＝３．５〔秒〕）よりも短い時間、例えば０．５秒に設定されている。この有利変動時間Ｔ２（０．５秒）に変動時間が決定された場合、大当り遊技の終了後における最初の特別図柄の変動開始のタイミングで振分体７０の一定パターンの姿勢変化（初期姿勢からの時計回りでの一定速度の回転）が開始されてから、開閉体６２が時間Ｔｏ（１秒）の大入賞口６１の開放を開始するまでに要する時間は「Ｔ２＋Ｔｃ＝０．５＋０．５＝１〔秒〕」である。また、導入路６４は、大入賞口６１に入賞した遊技球が略０．５秒で導入路６４の出口６５に達するよう設定されている。つまり、開閉体６２により大入賞口６１が開放されている間に大入賞口６１に入賞した遊技球は、特別図柄の変動開始から略１．５秒〜略２．５秒の間に導入路６４の出口６５に到達することになる。ストッパ８００により導入路６４の出口６５が開放されるタイミングは、開閉体６２による大入賞口６１の開放の開始時点から時間Ｔｄ（１．５秒）が経過した時点、すなわち特別図柄の変動開始から２．５秒（Ｔ２＋Ｔｃ＋Ｔｄ＝０．５＋０．５＋１．５＝２．５〔秒〕）が経過した時点であるから、開閉体６２により大入賞口６１が開放されている間に大入賞口６１に入賞した遊技球は、特別図柄の変動開始から略１．５秒〜略２．５秒の間に導入路６４の出口６５に到達してストッパ８００に堰き止められ、０．５秒後（「Ｔｄ−Ｔｏ＝１．５−１＝０．５〔秒〕」の後）に開放されて振分体７０に到達する。
【００９６】
ストッパ８００により導入路６４の出口６５の開放状態が維持されている期間のうちその初期からの２／３までの期間は、振分体７０が有利姿勢をなしている期間と並行しているため、ストッパ８００から解放されて振分体７０に到達した遊技球は、振分体７０が有利姿勢をなしている期間内に振分体７０に到達し、振分体７０により特別領域８２に導かれることになる。つまり、ストッパ８００は、振分体７０が有利姿勢をなす前には導入路６４の出口６５を閉鎖して遊技球を堰き止め、振分体７０が有利姿勢をなしたときに導入路６４の出口６５を開放して、その遊技球を振分体７０に到達させるようになっている。したがって、変動時間が有利変動時間Ｔ２（０．５秒）に決定された場合、遊技者は、有利姿勢をなした状態の振分体７０に遊技球を到達させ、遊技球に特別領域８２を通過させることができる。
【００９７】
ここで説明した第２実施形態に係る構成以外の点は、第１実施形態に係るパチンコ機と同じである。
【００９８】
第２実施形態に係るパチンコ機において、特別図柄の表示、開閉体６２の動作、ストッパ８００の動作に係る制御の流れは、図２２に示すルーチンで行われる。このルーチンは、前出の図１７に示したルーチンにステップＳ１３とステップＳ１４が追加されたものである。このルーチンについて、図１７に示すルーチンと重複する点も含め、次に説明する。
【００９９】
図２２に示すように、主制御処理部１００のＲＡＭのクリア状態（ＲＷＭクリア状態）から遊技が開始され、始動口２４に遊技球が入賞すると、始動口検知センサ９１から主制御処理部１００に球検出信号が出力される。主制御処理部１００はその球検知信号を入力する。今回は、ＲＷＭクリア状態から遊技が開始されて最初の始動口２４への遊技球の入賞であるから、この入賞のときは、特別図柄の変動開始から変動の停止が確定するまでの期間内、特別図柄の変動の停止の確定時点から開閉体６２による大入賞口６１の開放動作が終了するまでの期間内、可動入賞装置６０内に遊技球が存在する期間内、大当り遊技の期間内のいずれの禁止期間内でもない。つまり、今回の始動口２４への遊技球の入賞は禁止期間外に起こったことである。したがって、主制御処理部１００は、今回の始動口２４への遊技球の入賞を、特別図柄の変動開始のタイミングと判断する（ステップＳ１でＹＥＳ）。
【０１００】
次に、主制御処理部１００は、当否抽選手段１１０の保留球乱数記憶手段１１４に現在記憶されている保留球乱数の個数がいくつかを判定する（ステップＳ２）。今回は、前述のようにＲＷＭクリア状態から遊技が開始されて最初の始動口２４への遊技球の入賞であるから、保留球乱数は存在しない。したがって主制御処理部１００は保留球乱数の個数を０個と判定するステップＳ２で０〜２個）。これにより、主制御処理部１００の変動時間決定手段１２０においては、テーブル選択手段１２３が低確率テーブル１２３−１を選択し、この低確率テーブル１２３−１を参照して変動時間選択手段１２４が変動時間として不利変動時間Ｔ１（４秒）または有利変動時間Ｔ２（０．５秒）を選択する（ステップＳ３）。
【０１０１】
そして、特別図柄制御処理部３００は特別図柄の変動を開始し（ステップＳ４）、主制御処理部１００の変動時間決定手段１２０により決定された不利変動時間Ｔ１（４秒）または有利変動時間Ｔ２（０．５秒）の経過後に、特別図柄の変動を停止させる（ステップＳ５）。
【０１０２】
特別図柄制御処理部３００が特別図柄の変動を停止させると、役物制御手段１３０の開閉体制御手段１３１は一定時間Ｔｃ（０．５秒）の計時を開始し（ステップＳ６）、この一定時間Ｔｃ（０．５秒）が経過すると（ステップＳ６でＹＥＳ）、開閉体制御手段１３１はソレノイド６３に時間Ｔｏ（１秒）だけ電力を供給して、開閉体６２に大入賞口６１を時間Ｔｏ（１秒）だけ開放させる（ステップＳ７）。この間に大入賞口６１に入賞した遊技球は、導入路６４の出口６５に到達し、ストッパ８００により堰き止められる。
【０１０３】
開閉体６２による大入賞口６１の開放が開始されると、役物制御手段１３０のストッパ制御手段８０２は一定時間Ｔｄ（１．５秒）の計時を開始し（ステップＳ１３）、この一定時間Ｔｄ（１．５秒）が経過すると（ステップＳ１３でＹＥＳ）、ストッパ制御手段８０２はソレノイド８０１に時間Ｔｕ（１．５秒）だけ電力を供給して、ストッパ８００に導入路６４の出口６５を時間Ｔｕ（１．５秒）だけ開放させる（ステップＳ１４）。ストッパ８００に遊技球が堰き止められていた場合、ステップＳ１４でストッパ８００により導入路６４の出口６５が開放されると、その遊技球はストッパ８００から解放されて振分体７０に到達する。今回、振分体７０はパチンコ機が電源に接続されてから時計回りに一定速度で回転を続けている状態であり、大当り遊技の終了後における最初の特別図柄の変動開始のタイミングで初期姿勢から時計回りに一定速度の回転を開始したのではないから、大入賞口６１入賞した遊技球が振分体７０に到達したときの振分体７０の姿勢が不利姿勢であるか有利姿勢であるかは変動時間が不利変動時間Ｔ１（４秒）に決定されたか有利変動時間Ｔ２（０．５秒）に決定されたかではなく、偶然による。
【０１０４】
大入賞口６１に遊技球が入賞したものの残念ながらその遊技球が振分体７０により一般領域８３に導かれた場合、すなわち特別領域８２を通過しなかった場合（ステップＳ８でＮＯ）、ルーチンはステップＳ１に戻る。
【０１０５】
大入賞口６１に入賞した遊技球が運よく遊技球が振分体７０により特別領域８２に導かれた場合（ステップＳ８でＹＥＳ）、その遊技球が可動入賞装置６０から排出された後、役物制御手段１３０の開閉体制御手段１３１はソレノイド６３を制御して、開閉体６２が大入賞口６１の開放を２ラウンド行う大当り遊技を、遊技者に提供する（ステップＳ９）。この大当り遊技終了のとき、役物制御手段１３０の振分体制御手段１３２は、初期姿勢検知センサ９６からの姿勢検知信号の有無に基づき、モータ８６を制御し、これによって振分体７０の姿勢を初期姿勢に制御する（ステップＳ１０）。そしてルーチンはステップＳ１に戻る。
【０１０６】
ステップＳ４からステップＳ８までのルーチンが行われている間、または、ステップＳ４からステップＳ１０までのルーチンが行われている間、すなわち禁止期間内に、始動口２４に遊技球が入賞した場合、当否抽選手段１１０において、当否用乱数取得手段１１２により取得された当否用乱数は保留球乱数として保留球乱数記憶手段１１４によって記憶される。したがって、ルーチンがステップＳ１から再開されたときは、保留球乱数が存在する場合と、保留球乱数が存在しない場合とに分かれる。
【０１０７】
ルーチンがステップＳ１から再開されたときに保留球乱数が存在しない場合、すなわち保留球乱数が０個の場合、主制御処理部１００は、大当り遊技の終了後において最初の始動口２４への遊技球の入賞を、特別図柄の変動開始のタイミングと判断する（ステップＳ１でＹＥＳ）。これ以降のルーチンは、前述の「Ｓ２→Ｓ３→Ｓ４→Ｓ５→Ｓ６→Ｓ７→Ｓ１３→Ｓ１４→Ｓ８→Ｓ１」または「Ｓ２→Ｓ３→Ｓ４→Ｓ５→Ｓ６→Ｓ７→Ｓ１３→Ｓ１４→Ｓ８→Ｓ９→Ｓ１０→Ｓ１」である。
【０１０８】
一方、ルーチンがステップＳ１から再開されたときに保留球乱数が存在していた場合、主制御処理部１００は、大当り遊技の終了の直後を、特別図柄の変動開始のタイミングと判断する（ステップＳ１でＹＥＳ）。そして、ステップＳ２において保留球乱数の個数が１個または２個と判定された場合、前述の「Ｓ２→Ｓ３→Ｓ４→Ｓ５→Ｓ６→Ｓ７→Ｓ１３→Ｓ１４→Ｓ８→Ｓ１」または「Ｓ２→Ｓ３→Ｓ４→Ｓ５→Ｓ６→Ｓ７→Ｓ１３→Ｓ１４→Ｓ８→Ｓ９→Ｓ１０→Ｓ１」のルーチンが行われる。
【０１０９】
ルーチンがステップＳ１から再開された後、ステップＳ２において保留球乱数の個数が３個と判定された場合、主制御処理部１００の変動時間決定手段１２０においては、テーブル選択手段１２３が中確率テーブル１２３−２を選択し、この中確率テーブル１２３−２を参照して変動時間選択手段１２４が変動時間として不利変動時間Ｔ１（４秒）または有利変動時間Ｔ２（０．５秒）を選択する（ステップＳ１１）。これ以降のルーチンは、前述の「Ｓ４→Ｓ５→Ｓ６→Ｓ７→Ｓ１３→Ｓ１４→Ｓ８→Ｓ１」または「Ｓ４→Ｓ５→Ｓ６→Ｓ７→Ｓ１３→Ｓ１４→Ｓ８→Ｓ９→Ｓ１０→Ｓ１」である。
【０１１０】
また、ルーチンがステップＳ１から再開された後、ステップＳ２において保留球乱数の個数が４個と判定された場合、主制御処理部１００の変動時間決定手段１２０においては、テーブル選択手段１２３が高確率テーブル１２３−３を選択し、この高確率テーブル１２３−３を参照して変動時間選択手段１２４が変動時間として不利変動時間Ｔ１（４秒）または有利変動時間Ｔ２（０．５秒）を選択する（ステップＳ１２）。これ以降のルーチンは、前述の「Ｓ４→Ｓ５→Ｓ６→Ｓ７→Ｓ１３→Ｓ１４→Ｓ８→Ｓ１」または「Ｓ４→Ｓ５→Ｓ６→Ｓ７→Ｓ１３→Ｓ１４→Ｓ８→Ｓ９→Ｓ１０→Ｓ１」である。
【０１１１】
ステップＳ１から再開されたルーチンにおいて、変動時間が不利変動時間Ｔ１（４秒）に決定された場合、開閉体６２により時間Ｔｏ（１秒）だけ大入賞口６１が開放されている間に遊技球が入賞しても、その遊技球は不利姿勢をなした振分体７０に到達し、一般領域８３に導かれる、すなわち特別領域８２には導かれない。一方、変動時間が有利変動時間Ｔ２（０．５秒）に決定された場合、開閉体６２により時間Ｔｏ（１秒）だけ大入賞口６１が開放されている間に遊技球が入賞すれば、その遊技球はストッパ８００に堰きとめられた後、振分体７０が有利姿勢をなしている期間内にストッパ８００から開放されて振分体７０に到達し、特別領域８２に導かれる。有利変動時間Ｔ２（０．５秒）を含む割合は高確率テーブル１２３−３、中確率テーブル１２３−２、低確率テーブル１２３−１の順で高く、保留球乱数の個数「４個」に高確率テーブル１２３−３が対応付けられていて、保留球乱数の個数「３個」に中確率テーブル１２３−２が対応付けられていて、保留球乱数の個数「０〜２個」に低確率テーブル１２３−１が対応付けられているから、ステップＳ１からのルーチンが再開されてステップＳ１でＹＥＳとなるときまで、すなわち、大当り遊技の終了後における最初の特別図柄の変動開始の直前までの保留球乱数の個数が４個の場合、３個の場合、０〜２個の場合の順で、前回の大当り遊技に続いて再度大当り遊技を遊技者に提供する確率、すなわち大当り遊技が連荘となる確率が高くなる。
【０１１２】
第２実施形態に係るパチンコ機によれば次の効果を得られる。
【０１１３】
第２実施形態に係るパチンコ機は、特別図柄に係る電子抽選の当否に確率変動を生じさせることによらずに、特別図柄の変動時間が有利変動時間Ｔ２に決定される確率を保留球乱数の個数に基づき変動させることにより、遊技者にとって大当り遊技の獲得のしやすさを変動させることができる。この結果、羽根ものタイプの遊技性、すなわち、遊技者の技量により遊技球に特別領域８２（Ｖゾーン）を通過させる遊技性を損なうことなく、遊技に減り張りをつくることができる。
【０１１４】
第２実施形態に係るパチンコ機において、保留球乱数の個数と低確率テーブル１２３−１、中確率テーブル１２３−２および高確率テーブル１２３−３との対応関係は、保留球乱数が０〜２個の場合、３個の場合、４個の場合の順で、すなわち、保留球乱数の個数が多いほど、変動時間が有利変動時間Ｔ２に決定されやすいよう設定されている。これにより、大当り遊技の終了後における最初の特別図柄の変動開始の直前までの保留球乱数の個数が多いほど、前回の大当り遊技に続いて再度大当り遊技を遊技者に提供する確率、すなわち大当り遊技が連荘となる確率が高くすることができる。
【０１１５】
前述の第１実施形態に係るパチンコ機においては、大入賞口６１に入賞した遊技球が導入路６４の出口６５に達するまでの時間は略一定するが、大入賞口６１の付近での遊技球の挙動によってバラつくことがある。このため、変動時間が有利変動時間Ｔ２に決定された場合であっても、振分体７０が有利姿勢をなす前に遊技球が導入路６４の出口６５に達してしまい、その遊技球が有利姿勢をなした状態の振分体７０に取り込まれない事態が発生することが考えられる。第２実施形態に係るパチンコ機は、大当り遊技の終了後における最初の特別図柄の変動について、その変動時間が有利変動時間Ｔ２に決定された場合に、ストッパ８００により導入路６４の出口６５を閉鎖して遊技球を堰き止め、振分体７０が有利姿勢をなしたときに導入路６４の出口６５を開放して、その遊技球を振分体７０に到達させる。これにより、振分体７０が有利姿勢をなしている期間内に確実に振分体７０に到達させることができる。
【０１１６】
なお、前述の第１，第２実施形態に係るパチンコ機において、可動入賞装置６０は、放射状に配列された第１球受入部７５と第２球受入部７２Ａ〜７２Ｇを備える振分体７０が回転することによって遊技球の進路を振り分けるものであったが、本発明における可動入賞装置は、回転以外の動作により遊技球の進路を振り分ける構成であってもよい。
【０１１７】
前述の第１，第２実施形態に係るパチンコ機において、有利姿勢は遊技球を特別領域８２に導く振分体７０の姿勢であり、不利姿勢は遊技球を一般領域８３に導く振分体７０の姿勢であった。つまり、有利姿勢と不利姿勢は遊技球の進路を特別領域または一般領域に確定する姿勢であった。本発明における有利姿勢と不利姿勢は、有利姿勢が不利姿勢よりも特別領域に遊技球を導きやすいという関係であればよい。
【０１１８】
前述の第１，第２実施形態に係るパチンコ機において、振分体７０の一定パターンの姿勢変化は、初期姿勢から時計回りに一定速度で回転することであったが、本発明における振分体７０の一定パターンの姿勢変化は、一定パターンであれば回転速度が変化するものであってもよい。
【０１１９】
前述の第１，第２実施形態に係るパチンコ機において、保留球乱数の個数と低確率テーブル１２３−１、中確率テーブル１２３−２および高確率テーブル１２３−３との関係は、保留球乱数の個数が多いほど、変動時間が有利変動時間Ｔ２に決定されやすいよう設定されていた。これにより、保留球乱数の個数が多いほど、前回の大当り遊技に続いて再度大当り遊技を獲得できるかもしれないという遊技者の期待を増大させることができる、という効果を得られる。しかし、この効果が不要な場合には、保留球乱数の個数と低確率テーブル１２３−１、中確率テーブル１２３−２および高確率テーブル１２３−３との関係は、保留球乱数の個数が多いほど、変動時間が有利変動時間Ｔ２に決定されやすいよう設定されている、というものでなくてもよい。
【０１２０】
前述の第１，第２実施形態に係るパチンコ機において、不利変動時間Ｔ１は、振分体７０の姿勢が初期姿勢（不利姿勢）から有利姿勢に変化した後の不利姿勢の期間内（図１６（ｃ），図２０（ｃ）の時間Ｔｌ２参照）に、振分体７０に遊技球が到達するよう設定されていたが、本発明における不利変動時間は、初期姿勢（不利姿勢）から有利姿勢に変化する直前までの期間内（図１６（ｃ），図２０（ｃ）の時間Ｔｌ１参照）に振分体７０に遊技球が到達するよう設定されていてもよい。
【０１２１】
前述の第１，第２実施形態に係るパチンコ機においては、振分体７０が初期姿勢から１回転する間に、開閉体６２による大入賞口６１の開放が行われるよう不利変動時間Ｔ１および有利変動時間Ｔ２の長さが設定されていたが、１回転以上の回転の後に開閉体６２による大入賞口６１の開放が行われる長さに設定されていてもよい。
【０１２２】
前述の第１，第２実施形態に係るパチンコ機において、不利変動時間Ｔ１の種類および有利変動時間Ｔ２の種類はいずれも１種類ずつ設定されていたが、複数種類であってもよい。
【０１２３】
前述の第１，第２実施形態に係るパチンコ機において、主制御処理部１００の当否抽選手段１１０は可動入賞装置６０内に遊技球が存在する期間（禁止期間）内かどうかを、大入賞口検知センサ９２により検知された遊技球の個数（大入賞口６１への遊技球の入賞個数）が、排出球検知センサ９６に検知された遊技球の個数（可動入賞装置６０から排出された遊技球の個数）と一致したかどうかで判断するようになっていた。この例の替わりに、当否抽選手段１１０は、大入賞口６１に遊技球が入賞してから可動入賞装置６０外に遊技球が排出されるのに要する最長時間を予め記憶し、大入賞口検知センサ９２により遊技球が検知されてからの経過時間がその最長時間を超えない限りは可動入賞装置６０内に遊技球が存在する期間内であり、超えた場合はその期間外であると判断するようになっていてもよい。
【符号の説明】
【０１２４】
２１  遊技領域
２４  始動口
３０  特別図柄表示装置
４１〜４４  保留表示領域
６０  可動入賞装置
６１  大入賞口
６２  開閉体
６３  ソレノイド（開閉体駆動手段）
６４  導入路
６５  出口
７０  振分体
８２  特別領域
８３  一般領域
８４  平歯車（振分体駆動手段）
８５  平歯車（振分体駆動手段）
８６  モータ（振分体駆動手段）
９１  始動口検知センサ
１１０  当否抽選手段
１１１  当否用乱数発生手段
１１２  当否用乱数取得手段
１１３  当否判定手段
１１４  保留球乱数記憶手段
１２０  変動時間決定手段
１２１  変動時間用乱数発生手段
１２２  変動時間用乱数取得手段
１２３  テーブル選択手段
１２３−１  低確率テーブル
１２３−２  中確率テーブル
１２３−３  高確率テーブル
１２４  変動時間選択手段
１３０  役物制御手段
１３１  開閉体制御手段
１３２  振分体制御手段
３００  特別図柄制御処理部（特別図柄制御手段）
８００  ストッパ
８０１  ソレノイド（ストッパ駆動手段）
８０２  ストッパ制御手段
【図１】
0005701659.tif 000002
【図２】
0005701659.tif 000003
【図４】
0005701659.tif 000004
【図５】
0005701659.tif 000005
【図６】
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【図７】
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【図８】
0005701659.tif 000008
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
0005701659.tif 000014
【図１５】
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【図１６】
0005701659.tif 000016
【図１７】
0005701659.tif 000017
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
0005701659.tif 000021
【図２２】
0005701659.tif 000022
【図３】
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