(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が当否抽選の契機となる始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられて前記当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる大入賞口と、
前記当否抽選の結果を示す特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、
周面にそって複数の図柄が配され、その周面の少なくとも一部が遊技者に提示可能に配置された複数列のリールと、各リールを個々に駆動可能な駆動手段とを有し、その複数列のリールが停止されたときに所定の有効ライン上に停止される図柄の組み合わせからなる装飾図柄により前記当否抽選の結果を示すリールユニットと、
前記複数列のリールのそれぞれにおいて前記有効ラインに位置する図柄を判定する表示図柄判定手段と、
抽選処理を含む遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、
前記抽選処理の結果を示すための表示処理を含む遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、
を備える弾球遊技機であって、
前記主制御装置は、
前記始動口への入球を契機として前記当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記特別図柄の変動時間を規定する変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記特別図柄の変動表示を制御する特別図柄表示制御手段と、
前記当否抽選の結果が大当りとなり、前記特別図柄が大当りを示す態様で停止表示された場合に、前記大入賞口を開放させることにより通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選の結果を示す情報および決定された変動パターンを示す情報を前記副制御装置に送信し、前記特別図柄の変動開始時に変動開始コマンドを、前記特別図柄の変動停止時に変動停止コマンドをそれぞれ副制御装置に送信する制御コマンド送信手段と、
を含み、
前記副制御装置は、
前記有効ライン上に前記装飾図柄として停止表示させる複数列の図柄の組み合わせとして複数の停止図柄パターンを保持する停止図柄パターン記憶手段と、
前記装飾図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動演出パターンを保持する変動演出パターン記憶手段と、
受信した当否抽選の結果を示す情報に基づき、前記複数の停止図柄パターンからいずれかを選択する装飾図柄決定手段と、
受信した変動パターンを示す情報に基づき、前記複数の変動演出パターンからいずれかを選択する演出決定手段と、
前記変動開始コマンドを受信したときに前記駆動手段に前記複数列のリールを駆動させることにより前記装飾図柄の変動表示を開始し、選択された変動演出パターンにしたがって前記装飾図柄を変動表示させ、前記変動停止コマンドを受信したときに前記複数列のリールを停止させることにより前記装飾図柄を決定された図柄組合せにて停止表示させる表示制御手段と、
を含み、
前記演出決定手段は、
決定された停止図柄パターンに対応する図柄を前記変動停止コマンドが受信されたときに前記有効ライン上に停止させるために、図柄変動中の予め定める補正期間において前記複数列の図柄の変動速度と変動量とを調整する補正変動を実行するために参照するテーブルであって、前記補正期間において段階的に変化させる前記リールの回転速度と各回転速度での回転量とを定めた複数種類の補正変動パターンを選択対象とし、前記有効ライン上に表示中の図柄と後に表示させる図柄との図柄数差に応じて異なる補正変動パターンが対応づけられた補正テーブルを保持し、
前記補正テーブルとして、前記図柄数差に応じて前記複数種類の補正変動パターンのいずれかが選択されるように規定された基本補正テーブルと、パターン抽選により前記複数種類の補正変動パターンのいずれかが選択されるように規定された抽選補正テーブルとを保持し、
前記補正変動パターンの決定に際し、決定された停止図柄パターンに対応する図柄である停止予定図柄と前記有効ライン上に表示中の図柄とから、前記補正期間に前記有効ライン上に表示すべき図柄数である補正時進行図柄数を算出するとともに、前記抽選補正テーブルを用いたパターン抽選により後半の補正変動パターンである可変補正変動パターンを決定し、その可変補正変動パターンに対応する図柄数差として抽選進行図柄数を決定し、前記補正時進行図柄数と前記抽選進行図柄数との図柄数差に応じて前記基本補正テーブルを参照して前半の補正変動パターンである基本補正変動パターンを決定し、
前記表示制御手段は、前記装飾図柄の変動表示中における前記補正期間において、決定された基本補正変動パターンにしたがって各リールを回転させ、続いて、決定された可変補正変動パターンにしたがって各リールを回転させるようにして、前記複数列の図柄をそれぞれ変動させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記演出決定手段は、前記基本補正テーブルおよび前記抽選補正テーブルとして、前記基本補正テーブルの最終段階における前記リールの回転速度が、前記抽選補正テーブルの初段階における前記リールの回転速度と等しくなるように設定されたテーブルを保持することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記演出決定手段は、前記基本補正テーブルとして、その全段階のトータルの補正時間が前記図柄数差によらず等しく設定されたテーブルを保持し、前記抽選補正テーブルとして、その全段階のトータルの補正時間が前記図柄数差によらず等しく設定されたテーブルを保持することを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記演出決定手段は、
前記基本補正テーブルとして、第１基本補正テーブルと、その第１基本補正テーブルよりも前記補正期間が短く設定された第２基本補正テーブルとを含み、
前記抽選補正テーブルとして、前記第１基本補正テーブルに対応付けられた第１抽選補正テーブルと、前記第２基本補正テーブルに対応付けられて前記第１抽選補正テーブルよりも前記補正期間が短く設定された第２抽選補正テーブルとを含み、
遊技状態に応じて決定される変動パターンの変動時間内に前記補正期間が収まるように前記基本補正テーブルおよび前記抽選補正テーブルを設定することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記演出決定手段は、
前記抽選補正テーブルとして、通常抽選補正テーブルと、その通常抽選補正テーブルよりも前記補正期間が長く設定された特定抽選補正テーブルとを含み、
通常の遊技状態においては前記通常抽選補正テーブルを設定し、予め定める特定の遊技状態においては前記特定抽選補正テーブルを設定することを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が当否抽選の契機となる始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられて前記当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる大入賞口と、
前記当否抽選の結果を示す特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、
周面にそって複数の図柄が配され、その周面の少なくとも一部が遊技者に提示可能に配置された複数列のリールと、各リールを個々に駆動可能な駆動手段とを有し、その複数列のリールが停止されたときに所定の有効ライン上に停止される図柄の組み合わせにより前記当否抽選の結果を示すリールユニットと、
前記複数列のリールのそれぞれにおいて前記有効ラインに位置する図柄を判定する表示図柄判定手段と、
前記図柄の変動時間を規定する変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記当否抽選の結果が大当りとなり、前記図柄の組み合わせが大当りを示す態様で停止表示された場合に、前記大入賞口を開放させることにより通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記有効ライン上に停止表示させる複数列の図柄の組み合わせとして複数の停止図柄パターンを保持する停止図柄パターン記憶手段と、
前記図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動演出パターンを保持する変動演出パターン記憶手段と、
前記当否抽選の結果および決定された変動パターンに基づき、前記複数の変動演出パターンからいずれかを選択する演出決定手段と、
前記変動演出パターンにしたがって前記図柄を変動表示させ、前記複数列のリールを停止させることにより前記複数列の図柄を決定された図柄組合せにて停止表示させる表示制御手段と、
を備え、
前記演出決定手段は、
前記変動演出パターンにしたがって前記図柄を変動表示させるとともに、決定された図柄組合せにて前記複数列の図柄を前記有効ライン上に停止させるために、図柄変動中の予め定める補正期間において前記複数列の図柄の変動速度と変動量とを調整する補正変動を実行するために参照するテーブルであって、前記補正期間において段階的に変化させる前記リールの回転速度と各回転速度での回転量とを定めた複数種類の補正変動パターンを選択対象とし、前記有効ライン上に表示中の図柄と後に表示させる図柄との図柄数差に応じて異なる補正変動パターンが対応づけられた補正テーブルを保持し、
前記補正テーブルとして、前記図柄数差に応じて前記複数種類の補正変動パターンのいずれかが選択されるように規定された基本補正テーブルと、パターン抽選により前記複数種類の補正変動パターンのいずれかが選択されるように規定された抽選補正テーブルとを保持し、
前記補正変動パターンの決定に際し、決定された停止図柄パターンに対応する図柄である停止予定図柄と前記有効ライン上に表示中の図柄とから、前記補正期間に前記有効ライン上に表示される図柄数である補正時進行図柄数を算出し、前記抽選補正テーブルを用いたパターン抽選により前記補正変動パターンとしての可変補正変動パターンを決定し、その補正変動パターンに対応する図柄数差として抽選進行図柄数を決定し、前記補正時進行図柄数と前記抽選進行図柄数との図柄数差に応じて前記基本補正テーブルを参照して前記補正変動パターンとしての基本補正変動パターンを決定し、決定された基本補正変動パターンと決定された可変補正変動パターンとに基づいて前記補正変動を含めた図柄変動の変動演出パターンを決定することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特にリールユニットを備えた弾球遊技機においてその図柄変動表示過程で行われる補正変動処理に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた表示装置の表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組み合わせが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。近年ではそのような複数列の図柄変動を表示させるための表示装置として液晶ディスプレイで構成されるものが主流となっているが、ドラム回転式などの機械的表示手段により構成されるものも存在する（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、特別遊技への移行効率を高める確率変動および変動時間短縮、始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行したりする制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【０００３】
ところで、ドラム回転式の表示装置を備える遊技機においては、複数列のリールの周面にそって複数の図柄が配され、各リールがステッピングモータ等の駆動手段によって個々に回転駆動される。そして、その複数列のリールが停止されたときに有効ライン上に停止される図柄の組み合わせにより当否抽選結果が示される。このような遊技機においては、液晶ディスプレイにおける画像表示とは異なり、各リールに配置された図柄を物理的に変動させ、決定された図柄を遊技者に提示しなければならない。このため、各リールにおいてどの図柄が遊技者に提示されているか（有効ラインに位置しているか）を逐次把握しなければならない。そこで、その複数列のリールおよびその駆動手段を含むリールユニットには、各リールの基準位置を検出するための検出装置が設けられている。遊技機の制御装置は、検出装置が出力する検出信号に基づいて各リールの基準位置を判定し、その位置を基準とするモータの駆動ステップ数に基づいて任意のタイミングにおける有効ライン上の図柄を認識し、当否抽選結果を示す図柄をその有効ライン上に停止させることができる。
【０００４】
一方、図柄変動は予め決定された変動パターンにしたがって実行されるため、その当否抽選結果を示す図柄をその変動パターンが定める変動時間の満了時に合わせて停止させなければならないところ、変動開始時に有効ラインに位置する図柄によってリールの回転制御量が異なる。そこで一般には、図柄変動過程の所定のタイミングでリールの位置調整、つまり図柄の位置合わせを行うための補正変動が行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００１−３４６９６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
このような図柄位置補正は、一般に、当否抽選の結果に基づく停止予定図柄と、有効ライン上に表示中の図柄との図柄数差に応じて補正変動のパターンが定められた補正テーブルを参照することにより行われる。特許文献１に記載の技術では、補正時のリールの回転速度を２種類設定し、図柄数差に応じてそれらの回転時間の比率を変化させるように設定された補正テーブルを用いることにより、停止予定図柄を決定された停止タイミングで停止させている。
【０００７】
しかしながら、このようなパターン化された補正変動がなされると、熟練者によっては補正開始時の図柄とその変動パターンから停止予定図柄が判別でき、図柄変動の途中で当否抽選結果が分かってしまう場合がある。それにより、特に熟練者の遊技興趣を低下させてしまうことが懸念される。
【０００８】
本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、その主たる目的は、リールユニットを備えた弾球遊技機において、図柄位置補正を実行しても停止図柄を判別困難とできる技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機（１０）は、遊技領域（５２）が形成された遊技盤（５０）と、遊技領域（５２）の所定位置に設けられ、遊技球の入球が当否抽選の契機となる始動口（６２）と、遊技領域（５２）の所定位置に設けられて当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる大入賞口（６６）と、当否抽選の結果を示す特別図柄（１９２）が変動表示される特別図柄表示装置（６１）と、周面にそって複数の図柄（例えば実施例の数字図柄「１」〜「６」およびブランク図柄「＊」）が配され、その周面の少なくとも一部が遊技者に提示可能に配置された複数列のリール（２０６ａ，２０６ｂ，２０６ｃ）と、各リールを個々に駆動可能な駆動手段（例えば実施例のモータ２１７）とを有し、その複数列のリール（２０６ａ，２０６ｂ，２０６ｃ）が停止されたときに所定の有効ライン上（例えば実施例の有効ラインＬ１〜Ｌ５）に停止される図柄の組み合わせからなる装飾図柄（１９０）により当否抽選の結果を示すリールユニット（６０）と、複数列のリール（２０６ａ，２０６ｂ，２０６ｃ）のそれぞれにおいて有効ラインに位置する図柄を判定する表示図柄判定手段（例えば実施例の演出決定手段１３２）と、抽選処理を含む遊技の基本動作を主に制御する主制御装置（例えば実施例のメイン基板１０２）と、抽選処理の結果を示すための表示処理を含む遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置（例えば実施例のサブ基板１０４）と、を備える。
【００１０】
主制御装置（メイン基板１０２）は、始動口（６２）への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段（１１２）と、特別図柄（１９２）の変動時間を規定する変動パターンを決定する変動パターン決定手段（１１５）と、特別図柄（１９２）の変動表示を制御する特別図柄表示制御手段（例えば実施例のメイン表示制御手段１１８）と、当否抽選の結果が大当りとなり、特別図柄（１９２）が大当りを示す態様で停止表示された場合に、大入賞口（６６）を開放させることにより通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段（１２０）と、当否抽選の結果を示す情報および決定された変動パターンを示す情報を副制御装置（サブ基板１０４）に送信し、特別図柄（１９２）の変動開始時に変動開始コマンドを、特別図柄（１９２）の変動停止時に変動停止コマンドをそれぞれ副制御装置（サブ基板１０４）に送信する制御コマンド送信手段（例えば実施例の当否抽選手段１１２、メイン表示制御手段１１８）と、を含む。
【００１１】
副制御装置（サブ基板１０４）は、有効ライン上（例えば実施例の有効ラインＬ１〜Ｌ５）に装飾図柄（１９０）として停止表示させる複数列の図柄（例えば実施例の左図柄１９１，中図柄１９３，右図柄１９５）の組み合わせとして複数の停止図柄パターンを保持する停止図柄パターン記憶手段（例えば実施例の図柄態様決定手段１３１）と、装飾図柄（１９０）の変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動演出パターンを保持する変動演出パターン記憶手段（例えば実施例のパターン記憶手段１３０）と、受信した当否抽選の結果を示す情報に基づき、複数の停止図柄パターンからいずれかを選択する装飾図柄決定手段（例えば実施例の図柄態様決定手段１３１）と、受信した変動パターンを示す情報に基づき、複数の変動演出パターンからいずれかを選択する演出決定手段（１３２）と、変動開始コマンドを受信したときに駆動手段（例えば実施例のモータ２１７）に複数列のリール（２０６ａ，２０６ｂ，２０６ｃ）を駆動させることにより装飾図柄（１９０）の変動表示を開始し、選択された変動演出パターンにしたがって装飾図柄（１９０）を変動表示させ、変動停止コマンドを受信したときに複数列のリール（２０６ａ，２０６ｂ，２０６ｃ）を停止させることにより装飾図柄（１９０）を決定された図柄組合せにて停止表示させる表示制御手段（例えば実施例の演出表示制御手段１３４）と、を含む。
【００１２】
演出決定手段（１３２）は、決定された停止図柄パターンに対応する図柄を変動停止コマンドが受信されたときに有効ライン上（例えば実施例の有効ラインＬ１〜Ｌ５）に停止させるために、図柄変動中の予め定める補正期間において複数列の図柄（例えば実施例の左図柄１９１，中図柄１９３，右図柄１９５）の変動速度と変動量とを調整する補正変動を実行するために参照するテーブルであって、補正期間において段階的に変化させるリールの回転速度と各回転速度での回転量とを定めた複数種類の補正変動パターンを選択対象とし、有効ライン上（例えば実施例の有効ラインＬ１〜Ｌ５）に表示中の図柄と後に表示させる図柄との図柄数差に応じて異なる補正変動パターンが対応づけられた補正テーブルを保持する。また、補正テーブルとして、図柄数差に応じて複数種類の補正変動パターンのいずれかが選択されるように規定された基本補正テーブルと、パターン抽選により複数種類の補正変動パターンのいずれかが選択されるように規定された抽選補正テーブルとを保持する。そして、補正変動パターンの決定に際し、決定された停止図柄パターンに対応する図柄である停止予定図柄と有効ライン上（例えば実施例の有効ラインＬ１〜Ｌ５）に表示中の図柄とから、補正期間に有効ライン上（例えば実施例の有効ラインＬ１〜Ｌ５）に表示すべき図柄数である補正時進行図柄数を算出するとともに、抽選補正テーブルを用いたパターン抽選により後半の補正変動パターンである可変補正変動パターンを決定し、その可変補正変動パターンに対応する図柄数差として抽選進行図柄数を決定し、補正時進行図柄数と抽選進行図柄数との図柄数差に応じて基本補正テーブルを参照して前半の補正変動パターンである基本補正変動パターンを決定する。
【００１３】
表示制御手段（演出表示制御手段１３４）は、装飾図柄（１９０）の変動表示中における補正期間において、決定された基本補正変動パターンにしたがって各リールを回転させ、続いて、決定された可変補正変動パターンにしたがって各リールを回転させるようにして、複数列の図柄（例えば実施例の左図柄１９１，中図柄１９３，右図柄１９５）をそれぞれ変動させる。
【００１４】
ここで、「有効ライン」は、複数列のリールの遊技者に提示される領域において一つ形成されるものでもよいし、同時に複数形成されるものでもよい。「装飾図柄」は、その有効ライン上に位置する各リールの図柄の組み合わせにより構成され、その図柄組合せにより当否抽選の結果を示す。「表示図柄判定手段」は、各リールにおいて有効ラインに位置する図柄を判定するものであり、例えば各リールの位置をその回転方向の複数箇所にて検出する回転位置検出装置から検出情報を取得し、各リールの複数の図柄について有効ラインへの到達を判定するものでもよい。より具体的には、例えば検出されるリールの位置と有効ライン上に位置する図柄とが対応づけられており、複数箇所のいずれかの位置が検出されることにより、各リールにおいていずれかの図柄が有効ライン上に位置したことを判定する、つまり各リールにおいて有効ラインに位置する図柄を判定するものでもよい。その場合、各リールの複数箇所の位置がリールの周面に配された複数の図柄の全てに対応づけられていれば、有効ライン上に到達する図柄を判定するうえでの分解能が高くなる点で好ましい。例えばリールユニットの本体（固定側）にセンサを設置し、各リールに全ての図柄に対応する複数の検出片を設けてもよい。また、各リールの複数箇所の位置が、リールの周面に配された複数の図柄の一部である複数の基準図柄に対応づけられ、有効ライン上にいずれの基準図柄が到達したかを判定可能な構成としてもよい。そして、各基準図柄の位置を基準とするリールの回転量から残余の図柄が有効ライン上に到達したことを判定するようにしてもよい。
【００１５】
「主制御装置」は、抽選処理やその抽選結果を直接的に示す特別図柄の表示処理など、出玉に関わる制御などの基本動作を主に制御する装置であってもよい。「副制御装置」は、主制御装置から受信した情報に基づき、抽選結果を演出的に示す装飾図柄の表示処理などの演出的動作を主に制御する装置であってもよい。主制御装置と副制御装置との間の通信は、主制御装置から副制御装置への一方向通信となるように構成されていてもよい。「装飾図柄」は、特別図柄に連動する形で変動を開始し、その変動を終了するよう制御される。
【００１６】
「テーブル」は、一方のデータに対応する他方のデータを特定できる形式にてメモリの記憶領域に記録される２種類以上のデータまたはその記録形式を指すものであってもよい。「補正変動パターン」は、図柄変動中の補正期間において実行される補正変動の変動過程を定めたものである。補正変動パターンにおける回転量は、回転角度や回転移動量（回転長さ）により定義されてもよい。例えば駆動手段がステッピングモータからなる場合、回転量はそのモータの回転ステップ数などの制御量により定義されてもよい。「基本補正テーブル」は、各リールについて有効ライン上に表示中の図柄と後に有効ラインに表示させる図柄との図柄数差に応じてその補正変動パターンが定まるように設定されたテーブルである。この基本補正テーブルによれば、抽選を伴うことなく図柄数差に応じて補正変動パターンが特定される。一方、「抽選補正テーブル」は、抽選により補正変動パターンが定まるように設定されたテーブルである。この抽選補正テーブルによれば、図柄数差によらず補正変動パターンにランダム性をもたせることができる。「可変補正変動パターン」は抽選補正テーブルにより仮決めされる補正変動パターンであり、「基本補正変動パターン」は基本補正テーブルにより仮決めされる補正変動パターンである。実際の補正変動パターンは、決定された基本補正変動パターンにおける各回転速度での回転量と、決定された可変補正変動パターンにおける各回転速度での回転量とをそれぞれ加算して得られる回転量を各回転速度での補正回転量としたものとなる。
【００１７】
この態様によれば、補正変動パターンの決定に際し、図柄数差に応じた仮の補正変動パターンである基本補正変動パターンと、抽選による仮の補正変動パターンである可変補正変動パターンとが決定される。そして、その基本補正変動パターンに可変補正変動パターンを連続させる形で実際の補正変動パターンが決定される。これにより、基本補正変動パターンにしたがう補正変動に続けて可変補正変動パターンにしたがう補正変動が実行される。特に、抽選により可変補正変動パターンがランダムに決定された後に、その可変補正変動パターンの抽選進行図柄数に応じて図柄数差を整合させるように基本補正変動パターンが決定されるため、一つの補正時進行図柄数に対して複数種の基本補正変動パターンと可変補正変動パターンとの組合せが選択されうる。すなわち、補正時進行図柄数が同じであっても各段階でのリールの回転時間にランダム性（バラツキ）をもたせることが可能となる。その結果、たとえ熟練者であってもその補正変動をみるだけでは停止図柄を容易に判別することはできず、その遊技興趣を維持できるようになる。
【００１８】
演出決定手段（１３２）は、基本補正テーブルおよび抽選補正テーブルとして、基本補正テーブルの最終段階におけるリールの回転速度が、抽選補正テーブルの初段階におけるリールの回転速度と等しくなるように設定されたテーブルを保持してもよい。
【００１９】
この態様によれば、基本補正変動パターンの最終段階の補正変動と可変補正変動パターンの初段階の補正変動との境界が判別困難となり、たとえ熟練者であってもその基本補正変動パターンおよび可変補正変動パターンの特定を困難とすることができる。
【００２０】
演出決定手段（１３２）は、基本補正テーブルとして、その全段階のトータルの補正時間が図柄数差によらず等しく設定されたテーブルを保持し、抽選補正テーブルとして、その全段階のトータルの補正時間が図柄数差によらず等しく設定されたテーブルを保持してもよい。
【００２１】
この態様によれば、基本補正変動パターンと可変補正変動パターンとを合わせた補正時間を常に一定に保つことができるため、補正変動の実行期間を、決定された変動パターンにしたがう図柄変動中の一定期間に留めることができる。
【００２２】
演出決定手段（１３２）は、基本補正テーブルとして、第１基本補正テーブルと、その第１基本補正テーブルよりも補正期間が短く設定された第２基本補正テーブルとを含んでもよい。また、抽選補正テーブルとして、第１基本補正テーブルに対応付けられた第１抽選補正テーブルと、第２基本補正テーブルに対応付けられて第１抽選補正テーブルよりも補正期間が短く設定された第２抽選補正テーブルとを含んでもよい。そして、遊技状態に応じて決定される変動パターンの変動時間内に補正期間が収まるように基本補正テーブルおよび抽選補正テーブルを設定してもよい。
【００２３】
この態様によれば、遊技状態に応じて変動パターンの変動時間の長短に偏りが生じる場合、基本補正テーブルおよび抽選補正テーブルとして、その変動時間の長短に合わせた補正テーブルを設定することで、遊技状態に柔軟に対応した補正変動を実現できるようになる。言い換えれば、遊技状態が変化しても補正変動を完了させることが可能となる。例えば、遊技状態が後述する時短のような場合、補正期間が短く設定された第２基本補正テーブルおよび第２抽選補正テーブルを設定するようにしてもよい。
【００２４】
あるいは、演出決定手段（１３２）は、抽選補正テーブルとして、通常抽選補正テーブルと、その通常抽選補正テーブルよりも補正期間が長く設定された特定抽選補正テーブルとを含んでもよい。通常の遊技状態においては通常抽選補正テーブルを設定し、予め定める特定の遊技状態においては特定抽選補正テーブルを設定してもよい。
【００２５】
この態様によれば、特定の遊技状態においては特定抽選補正テーブルを設定することで、遊技者に通常とは異なる補正変動を認識させることができる。例えば、当否抽選の結果が予め定める特定の結果となるときに特定抽選補正テーブルを設定するようにすることで、遊技者がその特定の結果を予測することができ、補正変動をその予告演出的に利用することも可能となる。例えば、特定の大当りとなる当否抽選値が保留されたことを契機に特定抽選補正テーブルを設定するようにしてもよい。
【００２６】
本発明の別の態様もまた、弾球遊技機（１０）である。この弾球遊技機（１０）は、遊技領域（５２）が形成された遊技盤（５０）と、遊技領域（５２）の所定位置に設けられ、遊技球の入球が当否抽選の契機となる始動口（６２）と、遊技領域（５２）の所定位置に設けられて当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる大入賞口（６６）と、当否抽選の結果を示す特別図柄（１９２）が変動表示される特別図柄表示装置（６１）と、周面にそって複数の図柄（例えば実施例の数字図柄「１」〜「６」およびブランク図柄「＊」）が配され、その周面の少なくとも一部が遊技者に提示可能に配置された複数列のリール（２０６ａ，２０６ｂ，２０６ｃ）と、各リールを個々に駆動可能な駆動手段（例えば実施例のモータ２１７）とを有し、その複数列のリール（２０６ａ，２０６ｂ，２０６ｃ）が停止されたときに所定の有効ライン上（例えば実施例の有効ラインＬ１〜Ｌ５）に停止される図柄の組み合わせにより当否抽選の結果を示すリールユニット（６０）と、複数列のリール（２０６ａ，２０６ｂ，２０６ｃ）のそれぞれにおいて有効ラインに位置する図柄を判定する表示図柄判定手段（例えば実施例の演出決定手段１３２）と、図柄の変動時間を規定する変動パターンを決定する変動パターン決定手段（１１５）と、当否抽選の結果が大当りとなり、図柄の組み合わせが大当りを示す態様で停止表示された場合に、大入賞口（６６）を開放させることにより通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段（１２０）と、有効ライン上（例えば実施例の有効ラインＬ１〜Ｌ５）に停止表示させる複数列の図柄（例えば実施例の左図柄１９１，中図柄１９３，右図柄１９５）の組み合わせとして複数の停止図柄パターンを保持する停止図柄パターン記憶手段（例えば実施例の図柄態様決定手段１３１）と、図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動演出パターンを保持する変動演出パターン記憶手段（例えば実施例のパターン記憶手段１３０）と、当否抽選の結果および決定された変動パターンに基づき、複数の変動演出パターンからいずれかを選択する演出決定手段（１３２）と、変動演出パターンにしたがって図柄を変動表示させ、複数列のリール（２０６ａ，２０６ｂ，２０６ｃ）を停止させることにより複数列の図柄（例えば実施例の左図柄１９１，中図柄１９３，右図柄１９５）を決定された図柄組合せにて停止表示させる表示制御手段（例えば実施例の演出表示制御手段１３４）と、を備える。
【００２７】
演出決定手段（１３２）は、変動演出パターンにしたがって図柄を変動表示させるとともに、決定された図柄組合せにて複数列の図柄（例えば実施例の左図柄１９１，中図柄１９３，右図柄１９５）を有効ライン上（例えば実施例の有効ラインＬ１〜Ｌ５）に停止させるために、図柄変動中の予め定める補正期間において複数列の図柄（例えば実施例の左図柄１９１，中図柄１９３，右図柄１９５）の変動速度と変動量とを調整する補正変動を実行するために参照するテーブルであって、補正期間において段階的に変化させるリールの回転速度と各回転速度での回転量とを定めた複数種類の補正変動パターンを選択対象とし、有効ライン上（例えば実施例の有効ラインＬ１〜Ｌ５）に表示中の図柄と後に表示させる図柄との図柄数差に応じて異なる補正変動パターンが対応づけられた補正テーブルを保持する。また、補正テーブルとして、図柄数差に応じて複数種類の補正変動パターンのいずれかが選択されるように規定された基本補正テーブルと、パターン抽選により複数種類の補正変動パターンのいずれかが選択されるように規定された抽選補正テーブルとを保持する。そして、補正変動パターンの決定に際し、決定された停止図柄パターンに対応する図柄である停止予定図柄と有効ライン上（例えば実施例の有効ラインＬ１〜Ｌ５）に表示中の図柄とから、補正期間に有効ライン上（例えば実施例の有効ラインＬ１〜Ｌ５）に表示される図柄数である補正時進行図柄数を算出し、抽選補正テーブルを用いたパターン抽選により補正変動パターンとしての可変補正変動パターンを決定し、その補正変動パターンに対応する図柄数差として抽選進行図柄数を決定し、補正時進行図柄数と抽選進行図柄数との図柄数差に応じて基本補正テーブルを参照して補正変動パターンとしての基本補正変動パターンを決定し、決定された基本補正変動パターンと決定された可変補正変動パターンとに基づいて補正変動を含めた図柄変動の変動演出パターンを決定する。
【００２８】
ここで、「有効ライン」、「表示図柄判定手段」、「テーブル」、「補正変動パターン」、「基本補正テーブル」、「抽選補正テーブル」、「可変補正変動パターン」および「基本補正変動パターン」の意義は上述のとおりである。
【００２９】
この態様によれば、補正変動パターンの決定に際し、図柄数差に応じた仮の補正変動パターンである基本補正変動パターンと、抽選による仮の補正変動パターンである可変補正変動パターンとが決定される。そして、その基本補正変動パターンに可変補正変動パターンを連続させる形で実際の補正変動パターンが決定される。これにより、基本補正変動パターンにしたがう補正変動に続けて可変補正変動パターンにしたがう補正変動が実行される。特に、抽選により可変補正変動パターンがランダムに決定された後に、その可変補正変動パターンの抽選進行図柄数に応じて図柄数差を整合させるように基本補正変動パターンが決定されるため、一つの補正時進行図柄数に対して複数種の基本補正変動パターンと可変補正変動パターンとの組合せが選択されうる。すなわち、補正時進行図柄数が同じであっても各段階でのリールの回転時間にランダム性（バラツキ）をもたせることが可能となる。その結果、たとえ熟練者であってもその図柄位置補正に基づいて停止図柄を容易に判別することはできないようになり、その遊技興趣を維持できるようになる。
【００３０】
なお、以上の構成要素に関する任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００３１】
本発明の弾球遊技機によれば、電源遮断時の遊技状態を電源再投入時に円滑に再開させる技術を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図５】図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図６】変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図７】外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。
【図８】リールユニットの構成を表す説明図である。
【図９】リールユニットの構成を表す説明図である。
【図１０】リールユニットの構成を表す説明図である。
【図１１】位置検出センサによる検出方法を示す模式図である。
【図１２】各リールにおける図柄の配列と図柄番号との対応関係を示す説明図である。
【図１３】電源復帰時に装飾図柄の決定のために参照される復帰図柄決定テーブルを模式的に示す図である。
【図１４】電源復帰時の装飾図柄の変動制御方法を示す説明図である。
【図１５】電源復帰時の装飾図柄の変動制御を例示するタイミングチャートである。
【図１６】実施例１の補正テーブルを模式的に示す図である。
【図１７】パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。
【図１８】補正変動パターンの決定方法を具体的に例示する図である。
【図１９】実施例に係る補正変動パターンの決定方法による作用効果を例示するタイミングチャートである。
【図２０】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図２１】図２０におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２２】図２０におけるＳ２１の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２３】図２０におけるＳ２２の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２４】図２２におけるＳ７０の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２５】図２４におけるＳ２１４の補正変動決定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２６】図２０におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２７】図２６におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２８】図２６におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２９】図２０におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図３０】図２９におけるＳ１６０の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図３１】図２９におけるＳ１６２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【図３２】図２０のＳ２０における電断時処理を詳細に示すフローチャートである。
【図３３】図２０のＳ１０に関連する電断復帰処理を詳細に示すフローチャートである。
【図３４】図３３のＳ２３８に関連する変動復帰処理を詳細に示すフローチャートである。
【図３５】実施例２の補正テーブルを模式的に示す図である。
【図３６】パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。
【図３７】補正変動パターンの決定方法を具体的に例示する図である。
【図３８】実施例に係る補正変動パターンの決定方法による作用効果を例示するタイミングチャートである。
【図３９】図２４におけるＳ２１４に適用される補正変動決定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図４０】実施例１の変形例に係る補正テーブルの一部を模式的に示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
［実施例１］
本実施例のぱちんこ遊技機は、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技性を有し、その遊技性を実現するために始動入賞口、特別図柄表示装置、保留ランプ、リールユニットを備える。すなわち、このぱちんこ遊技機は、いわゆるドラム回転式の表示装置を備え、その表示装置が、周面に図柄が配された複数列のリールと、各リールを個々に駆動可能なモータとを含むリールユニットとして構成されている。遊技球が始動入賞口に入球すると、当否抽選が実行され、その当否抽選の結果が「大当り」であった場合、大入賞口が開閉を繰り返す特別遊技が開始される。大入賞口が開放されて遊技球が入球すると、その都度所定数の賞球が払い出されることで遊技者は大きな利益を獲得できる。当否抽選の結果は特別図柄の変動表示という形で直接表示される一方、３つの図柄の組み合わせからなる装飾図柄という形で演出的に表示される。これら特別図柄と装飾図柄とは同じ当否抽選の結果を示すものとして対応づけられており、その変動開始タイミングおよび変動停止タイミングも一致するように制御が行われる。
【００３４】
このような遊技機においては、その変動停止タイミングに合わせて装飾図柄を当否抽選の結果を示す形で停止させなければならない。しかし、変動開始タイミングにおける装飾図柄が変動ごとに変化するため、仮に一定速度でリールを回転させ、決定された変動時間が満了する変動停止タイミングで停止させるとすると、装飾図柄を決定された停止態様にて停止させることは困難である。そこで一般には、当否抽選の結果に基づく停止予定図柄と、有効ライン上に表示中の図柄との図柄数差に応じて図柄位置補正が行われる。しかしながら、その補正変動が図柄数差のみに応じてパターン化されていると、その補正開始時の図柄と補正変動の長さ等から停止図柄、ひいては当否抽選の結果が判別できてしまう可能性がある。そこで、本実施例では、図柄変動中に実行される補正変動について、その補正変動パターンの決定方法を工夫することにより、その判別が遊技者に困難となるようにし、図柄変動中に当否抽選の結果がばれて遊技興趣を低下させるといった状況を回避する。以下、そのような構成を説明する。
【００３５】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００３６】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、後述する演出を制御する手段によって遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００３７】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、リールユニット６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００３８】
始動口６２は、遊技球の入球が当否抽選を実行する契機となる入球口であって、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２に設けられた拡開機構６３（いわゆる電動チューリップ）を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。拡開機構６３は、始動口６２の開口部上部に設けられた二つの羽根部材で構成され、閉鎖時は始動口６２の真上から落下する遊技球だけが入球できる程度の狭い開口幅となる。一方、拡開機構６３が拡開された開放時は始動口６２の開口幅が拡がることとなり、始動口６２の真上だけでなくその近傍を落下する遊技球も始動口６２へ誘導でき入球容易性が向上する。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、始動口６２へ入球があるたびに実行される。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。
【００３９】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００４０】
大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を開放させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに開始される特別遊技において「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６は、例えばアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の設置個数としては、一つだけ設置する構成に限らず、複数個の大入賞口６６を設置してそれぞれを遊技状態等に応じて使い分ける構成としてもよい。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００４１】
特別図柄表示装置６１は、遊技領域５２の左方に設けられ、当否抽選の結果を示す特別図柄１９２を変動表示する表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤで構成される。特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄である。特別図柄１９２の変動表示が停止したときの図柄態様が、あらかじめ当りと定められた図柄であった場合に、その停止図柄が表示されたタイミングが大当り発生タイミングとなる。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。本実施例における特別図柄１９２は、当りの図柄態様である「０」〜「９」といった数字、文字、記号、または外れの図柄態様である「−」の記号で表される。これらの数字または記号が高速で次々に入れ替わって特別図柄表示装置６１へ表示されることにより、特別図柄１９２の図柄変動表示が実現される。
【００４２】
なお、特別図柄１９２の態様は上記の数字または記号に限られず、英字などの文字であってもよいし、７セグメントＬＥＤを構成する各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってもよい。また、７セグメントＬＥＤは、「８の字」を形成する７個のセグメントおよび「ドット」を表す１個のセグメントからなる８個のセグメントで構成されてもよい。この場合、８個のセグメントを組み合わせることにより８ビット分の数値を表現できる。さらに、特別図柄表示装置６１を７セグメントＬＥＤではないＬＥＤドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の特別図柄１９２を表現してもよい。
【００４３】
リールユニット６０は、遊技領域５２の略中央に設けられ、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示するドラム回転式の表示装置である。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。リールユニット６０は、装飾図柄１９０として、スロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる複数列のリールと、そのリールを個別に駆動可能な駆動手段としてのステッピングモータとを含む。本実施例においては、左図柄１９１，中図柄１９３および右図柄１９５の３列の図柄をそれぞれ変動させる３列のリールが設けられ、各リールの外周面にそって「０」〜「６」の数字図柄と、「＊」の記号からなるブランク図柄とが配設されている。ブランク図柄「＊」は昇順または降順に配された数字図柄の間にそれぞれ配されるため、各リールにはその外周面にそって合計１２個の図柄が配されていることになる。
【００４４】
ただし、本実施例における数字図柄は当否抽選の結果を示すための停止図柄組合せの一部となる図柄であるのに対し、ブランク図柄は当否抽選の結果を示すための停止図柄組合せの一部とはならない図柄である点で異なる。すなわち、数字図柄は、その複数が同じライン上に停止されたときに構成される停止図柄組合せが当り図柄組合せとなった場合に、当否抽選の結果が当りとなったことを示す。これに対し、ブランク図柄は、その複数が同じライン上に停止されても当否抽選の結果を示すことはなく、その停止により、停止図柄候補の停止図柄組合せを表示可能なライン数を制限するように機能する。なお、リールユニット６０の詳細については後述する。
【００４５】
ここで、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例ではリールユニット６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を７セグメントＬＥＤではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。
【００４６】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は拡開機構６３を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置５９は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第１のランプの点灯が外れを示し、第２のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。
【００４７】
普通図柄表示装置５９はリールユニット６０の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。このとき、通常状態では例えば１／２５６程度の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止し、後述する入球容易状態では例えば２５０／２５６程度の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、拡開機構６３が所定時間拡開される。拡開機構６３の開放時間は、例えば通常状態では０．１秒間であり、入球容易状態では６秒間である。
【００４８】
リールユニット６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、リールユニット６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技領域５２の左下部には、特別図柄保留表示装置２０が設けられ、その対称位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に普通図柄保留表示装置２２が設けられている。
【００４９】
特別図柄保留表示装置２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選の保留数が３個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される（以下、「短縮変動」ともいう）。同様に、当否抽選の保留数が４個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記３個の場合よりもさらに短縮される（以下、「超短縮変動」ともいう）。
【００５０】
普通図柄保留表示装置２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。
【００５１】
リールユニット６０の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ９０が設けられている。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作する操作入力手段であり、その操作入力の内容に応じて演出内容等に変化が加えられる。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。本実施例における操作ボタン８２は一つのボタンで構成されるが、複数のボタンや十字キーなどの方向指示ボタンで構成されてもよい。
【００５２】
以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００５３】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１およびリールユニット６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。特別図柄１９２は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄１９０は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって特別図柄１９２が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄１９０が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動が停止される。
【００５４】
装飾図柄１９０の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように３列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄１９０の停止態様は、例えば３つの図柄の種類が一致する組合せ（当り図柄組合せ）の態様である。
【００５５】
変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。
【００５６】
特別遊技は、開始デモ演出と呼ばれる演出表示によって開始される。開始デモ演出の表示後に大入賞口６６が開放され、その開放が約３０秒間続いた後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、１回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口６６の開閉ないし単位遊技が所定の複数回数、例えば１５回繰り返された後、終了デモ演出と呼ばれる演出表示によって特別遊技が終了される。なお、本実施例における開始デモ演出および終了デモ演出は、遊技効果ランプ９０やリールユニット６０の後述するバックライトによる所定の点灯および点滅表示、およびリールの特定の駆動態様により行われる。これに対し、当否抽選が小当りと呼ばれる結果に該当した場合は小当り遊技が実行される。小当りは、当否抽選の結果としては外れに含まれる結果である。小当り遊技は、一部の種類の特別遊技と類似の態様にて実行される単位遊技である。ただし、小当り遊技として実行される単位遊技は１回だけであり、複数回数の単位遊技が実行される特別遊技とは異なる。
【００５７】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動時間短縮（以下、適宜「時短」という）が開始される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の時短は、特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動時間が通常状態よりも短縮される状態である。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動時間は、所定の変動回数、例えば１００回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短も終了する。時短により特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。
【００５８】
特別図柄１９２および装飾図柄１９０の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構６３の開放延長が実施されることにより始動口６２への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。拡開機構６３の開放延長は、拡開機構６３の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、始動口６２への入球容易性も増すため、始動口６２への入球数が増加する可能性も高い。したがって、特別図柄１９２および装飾図柄１９０の時短および入球容易状態により、その期間中は始動口６２への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。
【００５９】
なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構６３の開放延長という３つの機能を用いて始動口６２への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら３つの機能のうち、１つまたは２つの機能を用いて始動口６２への入球容易性を高める構成としてもよい。このように３つの機能のうち一部だけを用いても始動口６２への入球容易性を高めることは可能である。また、３つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。
【００６０】
特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである当否抽選の確率変動遊技（以下、適宜「確変」という）がさらに開始される。当否抽選の確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。当否抽選の確変は次の大当りが発生するまで継続されるが、変形例として、所定の限定的な回数の図柄変動がなされたときに終了する構成であってもよい。本実施例においては、確変が開始されるときに同時に特別図柄１９２および装飾図柄１９０の時短や入球容易状態も開始されるが、変形例として時短や入球容易状態の開始を伴わない確変が実行される場合があってもよい。
【００６１】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、リールユニット６０における表示内容、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。裏セット機構３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００６２】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、リールユニット６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、ＲＡＭクリアスイッチ９２のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２（「主制御装置」として機能する）と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４（「副制御装置」として機能する）とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００６３】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、変動パターン決定手段１１５、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、メイン状態記憶手段１２６、初期化実行手段１２７、電断復帰制御手段１２８を備える。を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、位置判定手段１３６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００６４】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
【００６５】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００６６】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への入球を契機に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２が当否抽選値として取得する値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。
【００６７】
当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否判定テーブルを複数保持する。複数の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否判定テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当りの確率が高くなる当否判定テーブルを参照する。当否抽選手段１１２は、複数の当否判定テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。
【００６８】
当否抽選手段１１２は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための開放抽選として抽選値を取得する。当否抽選手段１１２は、開放抽選の抽選値と当否結果の対応関係が定められた当否テーブルを保持し、その当否テーブルを参照して開放抽選の当否結果を決定する。通常状態においては１／２５６の確率で当りとなる当否テーブルを参照し、入球容易状態においては２５０／２５６の確率で当りとなる当否テーブルを参照する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【００６９】
図４は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。当否抽選手段１１２による当否抽選においては、通常時には図４（ａ）の通り、当否抽選値が０〜３９９の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には図４（ｂ）の通り、大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が０〜３９９の範囲に該当する場合だけでなく、４００〜２９９９の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。大当りに該当した場合、１５Ｒ大当りと２Ｒ大当りのいずれとなるか、および、確変を伴うか否かは、特別図柄の停止図柄に応じて別途決定される。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよい。
【００７０】
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、当否抽選手段１１２が取得する当否抽選値が６５０００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなる。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。
【００７１】
図３に戻り、当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄のかたちで変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄がリールユニット６０において変動表示される。当否抽選手段１１２は、図柄変動を開始するタイミングにおいて、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに図柄態様決定手段１３１および演出決定手段１３２へ送信する。
【００７２】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。図柄決定手段１１４は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。
【００７３】
図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を、当否抽選手段１１２による開放抽選の結果に応じて決定する。図柄決定手段１１４は、開放抽選の結果を普通図柄のかたちで普通図柄表示装置５９に変動表示させるために、開放抽選の結果に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が始動口６２の拡開機構６３を所定時間拡開する。
【００７４】
図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。
【００７５】
図５は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図５（ａ）は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図５（ｂ）は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図５（ｃ）は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。図柄決定手段１１４は、図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、「０」〜「９」の数字および「−」の記号で表される特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、奇数の数字が大当りに対応し、偶数の数字が小当りに対応し、「−」の記号が外れに対応する。
【００７６】
図５（ａ）に示す通り、特別図柄「０」〜「９」のうち奇数の数字である特別図柄「１」「３」「５」「７」「９」が大当りに対応付けられている。そのうち、特別図柄「７」は確変を伴う１５Ｒ大当りを示し、図柄抽選値の範囲「０〜９９」に対応付けられる。特別図柄「３」は確変を伴う２Ｒ大当りを示し、図柄抽選値の範囲「１００〜１４９」に対応付けられる。特別図柄「１」「５」「９」は確変を伴わない１５Ｒ大当りを示し、図柄抽選値の範囲「１５０〜１８９」に特別図柄「１」が対応付けられ、「１９０〜２２９」に特別図柄「５」が対応付けられ、「２３０〜２５５」に特別図柄「９」が対応付けられる。
【００７７】
図５（ｂ）に示す通り、特別図柄「−」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。
【００７８】
図５（ｃ）に示す通り、特別図柄「０」〜「９」のうち偶数の数字である特別図柄「０」「２」「４」「６」「８」が小当りに対応付けられている。特別図柄「０」は図柄抽選値の範囲「０〜４９」に対応付けられ、特別図柄「２」は図柄抽選値の範囲「５０〜９９」に対応付けられる。特別図柄「４」は図柄抽選値の範囲「１００〜１４９」に対応付けられ、特別図柄「６」は図柄抽選値の範囲「１５０〜１９９」に対応付けられ、特別図柄「８」は図柄抽選値の範囲「２００〜２５５」に対応付けられる。
【００７９】
図３に戻り、変動パターン決定手段１１５は、当否抽選の結果に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。変動パターン決定手段１１５は、変動パターンを決定するために参照すべき変動パターンテーブルを保持する。変動パターン決定手段１１５は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。変動パターン決定手段１１５は、複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。
【００８０】
図６は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。変動パターン決定手段１１５は、当否判定結果が外れのときは図６（ａ）に示される外れ用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が１５Ｒ大当りのときは図６（ｂ）に示される１５Ｒ大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りのときは図６（ｃ）に示される２Ｒ大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。
【００８１】
図６（ａ）においては、パターン抽選値０〜１０には「スーパー１」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１１〜２０には「スーパー２」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２１〜２５５には「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図７において説明する。
【００８２】
図６（ｂ）においては、パターン抽選値０〜１２０には「スーパー１」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２１〜２４０には「スーパー２」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２４１〜２５０には「ノーマル１」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値２５１〜２５５には「ノーマル２」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が１５Ｒ大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。
【００８３】
図６（ｃ）においては、パターン抽選値０〜１２２には「スーパー３」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２３〜２５５には「ノーマル３」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りの場合は「スーパー３」または「ノーマル３」がそれぞれ約５０％の確率で選択される。
【００８４】
図３に戻り、変動パターン決定手段１１５は、普通図柄の変動表示時間を決定する。通常状態においては変動表示時間を６０秒に決定し、入球容易状態においては変動表示時間を６秒に決定する。
【００８５】
保留制御手段１１６は、始動口６２へ新たな入球があって新たに当否抽選が実行されるときにそれ以前の入球ないし抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな入球に基づく当否抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では当否抽選の結果として４個を上限として当否抽選値を保留球として保持する。ここでいう当否抽選値は、当否抽選値、図柄抽選値、変動パターン抽選値を含む。保留制御手段１１６はさらに、当否抽選手段１１２により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ特別図柄保留表示装置２０、普通図柄保留表示装置２２の点灯数または点滅数により表される。
【００８６】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、変動パターン決定手段１１５により決定された変動パターンにしたがって特別図柄１９２の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、それ以前になされた当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄１９２の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、判定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値を変動開始コマンドとともに演出決定手段１３２および演出表示制御手段１３４へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００８７】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、特別図柄１９２が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口６６を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を１５回繰り返す１５Ｒ大当りと、１５Ｒ大当りより開放時間が短い単位遊技を２回だけ繰り返す２Ｒ大当りがある。１５Ｒ大当りにおいては、１回の単位遊技において大入賞口６６を原則として約３０秒間開放させる。２Ｒ大当りにおいては、１回の単位遊技において大入賞口６６を約０．５秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、２Ｒ大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、１５Ｒ大当りと同様の開放態様で大入賞口６６を開放させてもよい。
【００８８】
特定遊技実行手段１２２は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、特別遊技の終了後に遊技状態を時短状態および入球容易状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、図柄決定手段１１４により決定された図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態および入球容易状態は、特別図柄１９２の変動表示回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば１００回に達するまで継続される。ただし、同時に確変状態へ移行した場合は確変状態が続く限り時短状態および入球容易状態も継続される。すなわち、次の大当りが発生するまで継続される。
【００８９】
このように時短状態および入球容易状態の終期は遊技状態に応じて定まる。時短状態においては、特別図柄１９２の変動表示時間が概ね短くなるよう、変動パターン決定手段１１５が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段１１６による当否抽選結果の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段１１６による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、拡開機構６３の開放延長が実施される。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は当否抽選手段１１２による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
【００９０】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００９１】
メイン状態記憶手段１２６は、「情報記憶手段」として機能し、メイン基板１０２による制御状態を含む遊技状態を記憶する。具体的には、当否抽選の結果や決定された変動パターンの情報、図柄変動中、特別遊技中あるいは特定遊技中（確変中、時短中）である等の現在の遊技状態や、図柄変動の経過情報を表す変動残余時間などを後述するバックアップＲＡＭの所定領域にそれぞれ格納する。仮に外的要因等によって図柄変動中に電源が遮断されたとしても、電源再投入時にバックアップＲＡＭから必要な情報が読み出されてサブ基板１０４側に送信される。
【００９２】
初期化実行手段１２７は、ＲＡＭクリアスイッチ９２を介した外部入力があったとき、またはメイン状態記憶手段１２６による記憶処理中にエラーが発生したときなど、予め設定した初期化条件が成立したときに、それまでバックアップＲＡＭに記憶されていたデータをクリアする初期化処理を実行する。
【００９３】
電断復帰制御手段１２８は、「電断処理手段」，「電断復帰手段」および「電断復帰コマンド送信手段」として機能し、電源遮断時に後述する電断時処理を実行し、電源投入時に後述する電源投入時処理を実行する。電源ユニット４８（図３参照）には電圧監視手段が設けられており、メイン基板１０２への供給電圧が基準電圧を下回ると、メイン基板１０２に向けてその旨を表す「電断信号」を出力する。電断復帰制御手段１２８は、この電断信号を受信すると、遊技状態を保存するための後述する電断時処理を実行する。また、このように電源が遮断された後に再投入されると、電断復帰制御手段１２８は、遊技制御を正常に開始するための後述する電源投入時処理を実行する。
【００９４】
パターン記憶手段１３０は、リールユニット６０による装飾図柄１９０の図柄変動演出の表示過程が定められた複数の変動演出パターンを保持する。変動演出パターンには、３列の図柄からなる装飾図柄１９０の各図柄の変動開始から停止までの変動過程（つまり、複数列のリールの変動過程）が定められている。
【００９５】
演出決定手段１３２は、当否抽選手段１１２から受け取る当否抽選の結果に基づき、変動パターン決定手段１１５により決定された特別図柄の変動パターンに対応する変動演出パターンを選択する。そして、選択した変動演出パターンをパターン記憶手段１３０から読み出し、その変動演出パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。演出決定手段１３２は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００９６】
各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい変動演出パターンを選択する。
【００９７】
図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段１３１は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段１３４へ送信する。図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。
【００９８】
装飾図柄１９０の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成される。本実施例では、当否抽選手段１１２による当否判定結果が１５Ｒ大当りの特別遊技への移行を示す場合には、「１１１」，「２２２」，「３３３」，「４４４」，「５５５」および「６６６」のいずれかである３つの図柄が有効ライン上に揃った特定の組合せが選択される。なお、本実施例では、当否抽選結果が確変移行を伴う大当り（「確変大当り」ともいう）であれば、「１１１」，「３３３」および「５５５」のいずれか、つまり３つの図柄が奇数図柄で揃った組合せが選択される。一方、当否抽選結果が確変移行を伴わない大当り（「通常大当り」ともいう）であれば、「２２２」，「４４４」および「６６６」のいずれか、つまり３つの図柄が奇数図柄で揃った組合せが選択される。当否判定結果が２Ｒ大当り又は小当りの場合には、「１３５」および「２４６」のいずれかである奇数図柄又は偶数図柄が左から昇順に並ぶ所定の組合せが選択される。すなわち、本実施例における２Ｒ大当りや小当りの特定の組合せは３つの図柄が揃った組合せとはなっていない。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「３１２」や「５４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せであって、２Ｒ大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が１５Ｒ大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「１５１」や「３２３」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄組合せと装飾図柄の変動パターンデータを演出表示制御手段１３４へ送る。
【００９９】
演出表示制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがってリールユニット６０の各リールを駆動し、装飾図柄を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０の変動開始コマンドを受け取ったときに新たな図柄変動を開始させる。演出表示制御手段１３４は、電源復帰時に電断復帰コマンドを受信すると、電断復帰処理として、装飾図柄を後述する特定図柄組合せにて停止させる変動表示制御を実行する。その具体的内容については後に詳述する。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【０１００】
位置判定手段１３６は、ぱちんこ遊技機１０への電力供給が遮断状態から復帰したときに、リールユニット６０の各リールの回転方向の位置（当否判定結果が示される有効ライン上に位置する図柄に対応する）を判定する。電源復帰後の装飾図柄の変動表示がこれらの位置情報に基づいて実行されるためである。各リールの位置は、各リールにおいて各図柄に対応づけられたいずれかの検出片が、リールユニット６０の本体に設けられた位置検出センサにより検出されることにより判定されるが、その詳細については後述する。
【０１０１】
図７は、外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル２１０においては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、保留制御手段１１６による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、保留制御手段１１６による保留数が所定数、例えば１〜２個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。
【０１０２】
第１欄２１２には、保留制御手段１１６による当否抽選の結果保留数が１の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８に、保留制御手段１１６による当否抽選の結果保留数がそれぞれ２、３、４の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に５種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがその分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。なお、本図の第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８の各パターン抽選値範囲の割合と第１欄２１２におけるパターン抽選値範囲の割合を比較するために、第１欄２１２のパターン抽選値範囲の割合を示す破線を第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８に描いている。
【０１０３】
第１範囲２２２には、抽選値が０から１０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８のいずれにも「スーパー１」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第２範囲２２４には、抽選値が１１から２０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８のいずれにも「スーパー２」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が０から１０までのパターン抽選値と抽選値が１１から２０までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。
【０１０４】
第３範囲２２６には、抽選値が２１から２５５までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル１」「ノーマル２」と「リーチなし外れ」の３種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第１欄２１２では、「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、２１から２５５をほぼ３等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第２欄２１４では、「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲より小さい。また、第３欄２１６および第４欄２１８では「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなっている。
【０１０５】
「ノーマル１」「ノーマル２」の変動時間は「リーチなし外れ」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし外れ」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第３範囲２２６の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が０から１、２、３、４と多くなるにつれて「ノーマル１」および「ノーマル２」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。
【０１０６】
第３欄２１６に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第１欄２１２、第２欄２１４に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短い、いわゆる「短縮変動」の変動パターンである。また、第４欄２１８に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第１欄２１２、第２欄２１４に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短く、第３欄２１６の「短縮変動」よりもさらに変動時間が短い、いわゆる「超短縮変動」の変動パターンである。
【０１０７】
ここで、本実施例における電断復帰の方法について概説する。すなわち、例えば図柄変動中に停電等の外的要因により遊技制御装置１００への電源供給が遮断されると、その図柄変動は中断を余儀なくされる。一方、その電断によってリールユニット６０への電力供給が停止されても、リール２０６はその慣性によって回転を継続する可能性がある。また特に、本実施例ではサブ基板１０４側で電源遮断時の遊技制御状態のバックアップがなされていないため、電源遮断後にリール２０６をどこまで回転させていたか、装飾図柄１９０により表示予定であった当否抽選の結果、変動パターンにしたがう図柄変動の変動残余時間、装飾図柄１９０の停止図柄等の情報が不明となってしまう。本実施例では、そのような場合であっても電源復帰時にはその中断された図柄変動の残りを円滑に再開できるよう電断投入時処理が実行される。
【０１０８】
すなわち、メイン基板１０２には、電源ユニット４８から電源供給を受けて稼動する処理ユニットが実装されている。この処理ユニットは、演算処理を実行するＣＰＵ、遊技プログラムが格納されたＲＯＭ、遊技プログラムを実行する上で作業領域として機能する揮発性の処理用ＲＡＭ、遊技データをバックアップするための不揮発性のバックアップＲＡＭ等を備えている。ＲＯＭには、遊技プログラムのほか、その遊技プログラムに初期状態を示すパラメータ群（以下、単に「初期状態データ」とよぶ）が保持される。電源が遮断されるとＣＰＵが動作を停止し、処理用ＲＡＭ上のデータも消失するが、バックアップＲＡＭに格納された遊技データは保持される。ここでいう「遊技データ」とは、初期状態データと後述の中途状態データを含むデータであり、このうちの全部または一部のデータがバックアップの対象となる。
【０１０９】
バックアップＲＡＭは、中途状態データを保持する。ここでいう「中途状態データ」とは、前回の電源遮断時における遊技状態を示す遊技データである。電源が投入されると、ＣＰＵは、遊技プログラムをＲＯＭから処理用ＲＡＭにロードする。そして、バックアップＲＡＭに適切な中途状態データが存在しないときには、初期状態データを処理用ＲＡＭにロードし、その初期状態データに基づいて遊技プログラムを実行することにより、初期状態から遊技を開始する。一方、バックアップＲＡＭに中途状態データが適切にバックアップされていれば、ＣＰＵは、初期状態データの代わりに中途状態データを処理用ＲＡＭにロードし、その処理用ＲＡＭにロードされた中途状態データに基づいて遊技プログラムを実行する。これにより、電源遮断時に中断された遊技状態が再現可能となる。
【０１１０】
電源が遮断されると、電源ユニット４８から処理ユニットへの供給電圧は徐々に低下する。電源ユニット４８の電圧監視手段は、その供給電圧が所定の電断判定値を下回ると、電断信号をメイン基板１０２の処理ユニットに向けて送信する。電断復帰制御手段１２８は、その電断信号を受信すると、特定の遊技データを退避するための電断時処理を実行する。すなわち、この電断時処理によって処理用ＲＡＭ上の遊技データ、当否抽選結果や決定された変動パターン、図柄変動の有無などの遊技状態を含む中途状態データの全部または一部がバックアップＲＡＭに退避される。電断時処理中には、通常の遊技処理はスリープする。供給電圧がＣＰＵが稼動可能な最低電圧を下回ると、ＣＰＵは停止してしまう。このため、ＣＰＵは、供給電圧が所定の電断判定値を下回ってからさらに最低電圧を下回る前に電断時処理を完了させる。
【０１１１】
一方、サブ基板１０４にも、電源ユニット４８から電源供給を受けて稼動する処理ユニットが実装されている。この処理ユニットもＣＰＵ、ＲＯＭ、処理用ＲＡＭ等を備えている。ＲＯＭには、演出制御等の遊技プログラムが保持される。サブ基板１０４のパターン記憶手段１３０の機能は主としてＲＯＭにより実現され、その処理過程で用いられるフラグ等の情報が処理用ＲＡＭに記憶される。サブ基板１０４の他の手段の各機能は、主としてＣＰＵが実行する遊技プログラムにより実現される。ただし、本実施例のサブ基板１０４はバックアップ機能を有しないため、電源が遮断されるとＣＰＵが動作を停止し、処理用ＲＡＭ上のデータは消失する。
【０１１２】
電源が投入されると、ＣＰＵは、遊技プログラムをＲＯＭから処理用ＲＡＭにロードして遊技プログラムを実行する。装飾図柄の変動処理に関しては、位置判定手段１３６により逐次判定される各リールの位置情報（つまり有効ライン上に位置する図柄情報）が処理用ＲＡＭに格納される。仮に図柄変動中に停電等の外的要因により電源供給が遮断されると、装飾図柄の変動表示はその中断を余儀なくされ、処理用ＲＡＭ上の位置情報データも消失する。本実施例では、そのような場合であっても電源復帰時にはその中断された装飾図柄の変動表示を速やかに再開できるように後述する電断投入時処理が実行される。
【０１１３】
次に、リールユニット６０の各リールの位置検出のための具体的構成およびその位置検出方法について説明する。図８〜図１０は、リールユニットの構成を表す説明図である。各図においては便宜上、遊技盤５０からリールユニット６０を抜き出したものが示されている。図８（ａ）はリールユニット６０の斜視図であり、図８（ｂ）はリールユニット６０を構成するリール装置の斜視図である。図９は、リール装置の分解斜視図である。図１０（ａ）はリール装置の正面図であり、図１０（ｂ）は図１０（ａ）の被検出部材２３１のみを抜き出した側面図である。
【０１１４】
図８（ａ）に示すように、リールユニット６０は、長方形状のケース２００に左リール装置２０１，中リール装置２０３，右リール装置２０５を収容するように構成されている。各リール装置は、個別のリールとそれを駆動するモータ等のアクチュエータを含む。ケース２００の内部には各リールを個別に回転させるためのアクチュエータや、各リールの回転方向の位置を検出するためのセンサが収容されており、そのアクチュエータへ駆動電流を供給したり、センサの出力信号を取り出したりするための図示しないハーネスが外部に引き出されている。ハーネスは、サブ基板１０４および電源ユニット４８に接続されている。
【０１１５】
すなわち、左リール装置２０１は左図柄１９１が配設された左リール２０６ａを含み、中リール装置２０３は中図柄１９３が配設された中リール２０６ｂを含み、右リール装置２０５は右図柄１９５が配設された右リール２０６ｃを含む。左リール２０６ａ，中リール２０６ｂおよび右リール２０６ｃの３列のリールは、ケース２００内の左右に並設され、その一部がケース２００の前面側の開口部２１１から露出するように支持されている。すなわち、各リールは、その周面の一部が遊技者に提示可能に配置されている。なお、以下の説明において左リール２０６ａ，中リール２０６ｂおよび右リール２０６ｃを特に区別しない場合には、適宜「リール２０６」と総称する。
【０１１６】
図８（ｂ）に示すように、各リール装置（左リール装置２０１，中リール装置２０３，右リール装置２０５）は、ベース部材２１３に固定されたモータの回転軸にリール２０６が回転自在に支持されるようにして構成されている。そして、ベース部材２１３がケース２００に固定されることにより、左リール２０６ａ，中リール２０６ｂおよび右リール２０６ｃが、その回転軸が同一軸線上に配置されるようにケース２００に支持されている。各リール装置は、各リールの回転方向の位置を検出するための位置検出センサ２１５を備えている。
【０１１７】
図９に示すように、ベース部材２１３には、モータ２１７、バックライト２１９、位置検出センサ２１５が配設されている。モータ２１７は、ステッピングモータからなり、その通電方向の切り替えにより正転又は逆転駆動される。バックライト２１９は断面円弧状の本体を有し、通電により複数の色に点灯又は点滅可能に構成されている。バックライト２１９は、リール２０６の内方に配置され、特定の演出が行われる際に点灯又は点滅されてリール２０６を内方から照らす。位置検出センサ２１５は、リール２０６に固定される後述の検出片を検出する。後述するように、リール２０６に設けられる複数の検出片をそれぞれ検出することにより、リール２０６の回転方向の位置ひいては遊技者に提示される図柄を検出することができる。
【０１１８】
リール２０６は、透光性を有する円筒状のリール本体２０７を有し、そのリール本体２０７の外周面にそってリールテープ２０８を巻き付けるように貼付して形成される。リールテープ２０８には後述のように、その長手方向にそって複数の図柄（数字図柄「１」〜「６」および６つのブランク図柄「＊」）が印刷されている。その複数の図柄は、リール本体２０７の外周面にそって等間隔（３０度ごと）に印刷されている。リール２０６には、その一方の開口部を直径方向に架橋するように十字状の梁２２０が設けられており、その梁２２０の中心に円筒軸２２１が形成されている。リール２０６は、その円筒軸２２１がモータ２１７の回転軸に固定されることにより、モータ２１７に回転自在に支持される。リール２０６は、モータ２１７およびバックライト２１９の周囲を囲むように配設される。リール本体２０７が透光性を有するため、バックライト２１９の点灯又は点滅態様がリール２０６を装飾する形で演出的に提供されるようになる。
【０１１９】
リール２０６には、３つの被検出部材２３１，２３２，２３３が取り付けられる。各被検出部材は、板状部材を十字状に加工して形成されたものである。被検出部材には、その中心から半径方向外向きに延びるアーム２３４が９０度おきに設けられ、各アーム２３４の先端部の片側面に検出片２３５が突設されている。すなわち、各被検出部材には４つの検出片２３５が設けられており、被検出部材２３１、被検出部材２３２、被検出部材２３３の順にリール本体２０７に組み付けられる。
【０１２０】
図１０（ａ）に示すように、被検出部材２３１は、梁２２０にそった形でリール本体２０７に組み付けられる。被検出部材２３１の４つの検出片２３５は、梁２２０を厚み方向に貫通する挿通孔を介して位置検出センサ２１５側に延出する。被検出部材２３２は被検出部材２３１に対して３０度ずれるように取り付けられ、被検出部材２３３は被検出部材２３２に対してさらに３０度ずれるように取り付けられる。その結果、図示のように、３つの被検出部材２３１，２３２，２３３に設けられた１２個の検出片２３５が位置検出センサ２１５が位置する円周上にそって等間隔（３０度ごと）に配置される。
【０１２１】
図１０（ｂ）に示すように、位置検出センサ２１５は、発光部と受光部とを有する透過型のフォトセンサからなり、各検出片２３５が発光部と受光部との間に位置して受光部による受光が遮断されたときに、該当する検出片２３５を検出する。１２個の検出片２３５は、それぞれ遮光位置が異なる形状を有するため、演出表示制御手段１３４は、いずれの検出片２３５が検出されたか、つまりリール２０６の回転方向の位置を判定することができる。一方、各検出片が検出されるときにいずれかの図柄が後述する有効ライン上に位置するような位置関係が設定されているため、演出表示制御手段１３４は、位置検出センサ２１５の検出情報によりリール２０６に配されたいずれの図柄が有効ライン上に位置したかを判定することができる。なお、変形例においては、１２個の検出片２３５の幅を異ならせ、それぞれモータ２１７の回転速度に対する遮光時間が異なるようにし、その遮光時間に基づいていずれの検出片２３５が検出されたか、ひいてはいずれの図柄が有効ライン上に位置したかを判定するようにしてもよい。
【０１２２】
図１１は、位置検出センサによる検出方法を示す模式図である。（ａ）〜（ｃ）は、それぞれ位置検出センサ２１５による検出方法の具体例を示す説明図である。すなわち、本実施例では図１１（ａ）に示すように、図柄番号１の図柄が第１有効ラインＬ１に到達したことを検出するための検出片２３５〜図柄番号１２の図柄が第１有効ラインＬ１に到達したことを検出するための検出片２３５の合計１２個の検出片２３５が設けられており、各検出片の長さ（発光部からの光を遮光する部分の長さ：「遮光長さ」ともいう）が異なっている。図示のように、位置検出センサ２１５は、１２個の発光素子とそれに対応する１２個の受光素子を含む。各発光素子から対向する受光素子に向けて発光されるため、受光素子は、その光が遮蔽されない限り、それを受光することができる。このため、例えば図柄番号１の図柄に対応する検出片が第１有効ラインＬ１に位置したときには１つの発光素子からの光が遮蔽され、図柄番号３の図柄に対応する検出片が第１有効ラインＬ１に位置したときには３つの発光素子からの光が遮蔽される。演出表示制御手段１３４は、受光素子の検出状況から検出片２３５が有効ラインに到達したときの遮光状態（または受光状態）を判定することにより、いずれの図柄が有効ライン上に位置したかを判定することができる。
【０１２３】
なお、変形例においては、これとは異なる検出方法を採用してもよい。例えば図１１（ｂ）に示すように、各検出片の長さ方向に異なる態様で貫通孔を設け、各検出片による遮光態様（遮光位置の組み合わせ：「遮光パターン」ともいう）が異なるようにしてもよい。図示の例では、位置検出センサ２１５は、４個の発光素子とそれに対応する４個の受光素子を含む。各検出片における貫通孔は、発光素子と受光素子とをつなぐ複数の光路のいずれかに合わせて設けられる。このため、例えば図柄番号１の図柄に対応する検出片が第１有効ラインＬ１に位置したときには４つの発光素子からの光が全て受光素子側で検出される。また、図柄番号３の図柄に対応する検出片が第１有効ラインＬ１に位置したときには３つの発光素子からの光が受光される（特定の１つの位置の光は遮蔽される）。演出表示制御手段１３４は、受光素子の検出状況から検出片２３５が有効ラインに到達したときの遮光位置（または受光位置）のパターンを判定することにより、いずれの図柄が有効ライン上に位置したかを判定することができる。
【０１２４】
あるいは、図１１（ｃ）に示すように、各検出片として光の透過率の異なるものを使用し、各検出片による透過率が異なるようにしてもよい。このようにしても、演出表示制御手段１３４は、いずれかの検出片２３５が有効ラインに到達したときの透過率（光の透過量や光の強度）を判定することにより、いずれの図柄が有効ライン上に位置したかを判定することができる。
【０１２５】
図１２は、各リールにおける図柄の配列と図柄番号との対応関係を示す説明図である。演出決定手段１３２は、各リールの図柄を図柄番号にて管理し、その図柄番号の組み合わせにより装飾図柄１９０の停止図柄を特定する。本実施例では「１」〜「１２」の図柄番号が設定されている。通常の図柄変動制御においてリール２０６が正転される場合、各図柄は図柄番号「１」〜「１２」の順に有効ライン上に表示されるようになる（図中矢印参照）。
【０１２６】
図示のように、左図柄１９１については、図柄番号「１」に対して数字図柄「１」、図柄番号「２」に対してブランク図柄「＊」、図柄番号「３」に対して数字図柄「２」、・・・といった具合に対応づけられている。すなわち、左図柄１９１は、図柄番号に対して数字図柄が昇順に対応づけられ、既に述べたように各数字図柄の間にはブランク図柄が設定される。中図柄１９３については、図柄番号「１」に対してブランク図柄「＊」、図柄番号「２」に対して数字図柄「４」、図柄番号「３」に対してブランク図柄「＊」、・・・といった具合に対応づけられている。すなわち、中図柄１９３も図柄番号に対して数字図柄が昇順に対応づけられ、各数字図柄の間にはブランク図柄が設定されるが、左図柄１９１とはその対応関係が異なっている。右図柄１９５については、図柄番号「１」に対して数字図柄「６」、図柄番号「２」に対してブランク図柄「＊」、図柄番号「３」に対して数字図柄「５」、・・・といった具合に対応づけられている。すなわち、右図柄１９５は、図柄番号に対して数字図柄が降順に対応づけられ、各数字図柄の間にはブランク図柄が設定される。なお、このように左図柄１９１および中図柄１９３が昇順に配列されているのに対し、右図柄１９５が降順に配列されているのは、有効ラインを複数形成する（マルチラインを形成する）ためである。
【０１２７】
図１３は、電源復帰時に装飾図柄の決定のために参照される復帰図柄決定テーブルを模式的に示す図である。ただし、説明の便宜上、同図には復帰図柄決定テーブルの一部が示されている。また、テーブルの欄外にテーブルの構成方法を示すための装飾図柄（遊技者に提示される図柄の表示）の例を示している。
【０１２８】
図柄態様決定手段１３１は、停電など予期せぬ電源遮断などにより図柄変動の途中で遊技の進行が中断されても、その電源復帰時に図柄変動を円滑に再開させるために、図柄変動の残り時間が少なくても装飾図柄を決定された停止図柄にて停止できるよう電源復帰時の停止図柄を決定する。すなわち、図柄態様決定手段１３１は、電源復帰時に３列の図柄（左図柄１９１，中図柄１９３，右図柄１９５）の位置情報を取得し、速やかに停止図柄組合せ（停止図柄パターン）を決定する。具体的には、電源復帰時の停止図柄パターンとして、当り図柄組合せではない特定図柄組合せを実質的に最短で停止させることができる最短停止図柄パターンを決定し、その情報を演出表示制御手段１３４に送る。演出表示制御手段１３４は、３列の図柄をその最短停止図柄パターンにて停止させるようリールユニット６０の各リールを駆動する。
【０１２９】
このため、図示の復帰図柄決定テーブルには、当り図柄組合せではない特定図柄組合せを構成する複数の停止図柄パターンが定義されている。なお、ここでいう「特定図柄組合せ」としては、当否抽選の結果が外れであることを示す外れ図柄組合せのほか、当否抽選の結果を示す停止図柄組合せの一部とはならないブランク図柄を含む図柄組合せが定義されている。なお、２Ｒ大当りおよび小当りであることを示す図柄組合せについても特定図柄組合せから除外されている。すなわち、上述のように左図柄１９１，中図柄１９３，右図柄１９５の停止図柄候補として数字図柄「１」〜「６」およびブランク図柄「＊」が設けられていることから、それらの組合せのうち、大当りを示す図柄組合せ、小当りを示す図柄組合せが除外されたものを特定図柄組合せとして定義している。本実施例では上述のように、「１３５」および「２４６」が２Ｒ大当り又は小当りを示す図柄組合せとして設定されているため、これらの図柄組合せが除外される。なお、本実施例では、２Ｒ大当りおよび小当りについては中央の横ライン（図１４の有効ラインＬ１）にのみ表示されるように制御される。変形例においては、上下の横ライン（有効ラインＬ２，Ｌ３）や斜めライン（Ｌ４，Ｌ５）においても表示されるようにしてもよい。その場合には、各有効ラインにおいて２Ｒ大当りおよび小当りを示す図柄組合せについても除外されるように復帰図柄決定テーブルが構成される。
【０１３０】
すなわち、図示のように、左図柄１９１が「１」である特定図柄組合せとして、「１＊６」，「１＊＊」・・・といった図柄組合せが選択対象として設定されている。ただし、図柄態様決定手段１３１は、その図柄組合せを図柄番号の組み合わせとして管理しているため、例えば装飾図柄「１＊６」については、図柄番号（１，１，１）として管理される。図示のように、装飾図柄「１＊６」については、いずれの有効ラインについても大当りおよび小当りは示されていない。また、同図に太枠にて示した部分から分かるように、特定図柄組合せからは大当りを示す「１１１」や２Ｒ大当り又は小当りを示す「１３５」等が除外されている。すなわち、装飾図柄「１１１」に対応する図柄番号（１，８，１１）や装飾図柄「１３５」に対応する図柄番号（１，１２，３）については除外されている（図中の×を参照）。図柄態様決定手段１３１は、電源復帰時に有効ライン上又はその近傍に位置する図柄情報を取得したうえで図示の復帰図柄決定テーブルを参照し、３列の図柄による図柄組合せを最短で停止できる最短停止図柄パターンを決定する。
【０１３１】
図１４は、電源復帰時の装飾図柄の変動制御方法を示す説明図である。同図（ａ）〜（ｄ）は装飾図柄の変動過程の一例を示している。図１５は、電源復帰時の装飾図柄の変動制御を例示するタイミングチャートである。同図には上段から左リール２０６ａ（左図柄１９１）の変動状態、左リール２０６ａを駆動するモータの動作状態、中リール２０６ｂ（中図柄１９３）の変動状態、中リール２０６ｂを駆動するモータの動作状態、右リール２０６ｃ（右図柄１９５）の変動状態、右リール２０６ｃを駆動するモータの動作状態をそれぞれ示している。同図の横軸は時間の経過を示している。
【０１３２】
図１４（ａ）に示すように、リールユニット６０においては左リール２０６ａ，中リール２０６ｂ，右リール２０６ｃが個別に回転駆動されることにより、左図柄１９１，中図柄１９３，右図柄１９５が変動表示される。なお、同図には、電源復帰時の図柄変動状態が示されており、複数列の図柄は通常時の図柄変動とは逆方向（上方向）に回転する例が示されている。変形例においては、電源復帰時においても通常時と同様に正方向（下方向）に回転させるようにしてもよい。各リールの図柄列には、その上段，中段，下段に３つの図柄が表示可能となっており、図示のように、３列の図柄組合せにより当否抽選の結果を表示可能なライン（有効ライン）が５つ形成される。すなわち、中段の横ラインである第１有効ラインＬ１、上段の横ラインである第２有効ラインＬ２、下段の横ラインである第３有効ラインＬ３、斜めラインである第４有効ラインＬ４および第５有効ラインＬ５が形成される。このため、いずれの有効ラインにて当り図柄組合せが表示されても大当りが示されることになる。ただし、有効ライン上にブランク図柄「＊」が表示されると、その有効ラインは当否抽選結果を示すラインとしては機能しなくなる。つまり、上述のように、ブランク図柄「＊」は有効ラインを制限する図柄として機能する。
【０１３３】
ところで、電源遮断前に決定され変動表示が開始された当否抽選結果が外れであったにもかかわらず、電源復帰後に当り図柄組合せが表示された場合、最終的には外れ図柄組合せとなるよう調整変動を行えばよいとも言える。しかし、一旦当り図柄組合せが表示された後に外れの結果を示すことは、大当りを認識した遊技者を落胆させることにもなり、遊技機の稼働率向上を図る点で好ましくない。一方、本実施例では上述のように、サブ基板１０４側で電源遮断時の図柄の変動制御状態のバックアップはなされない。しかも、本実施例では当否抽選結果の情報は電断復帰コマンドには伴わず、その後に送信される変動停止コマンドに伴って送られてくる。このため、電源復帰時の装飾図柄の表示状態は不明となってしまう。そこで、本実施例では、第１有効ラインＬ１を基準とし、各図柄列において電源復帰時にその第１有効ラインＬ１に最短で到達する図柄を検出し、その第１有効ラインＬ１上に表示される図柄の図柄番号を把握する。そして、その第１有効ラインＬ１に大当りおよび小当りのいずれも示さない特定図柄組合せを速やかに停止できるように制御する。当否抽選の結果が外れであれば、その特定図柄組合せをそのまま停止させればよく、大当りや小当りであればその後の調整変動により停止図柄組合せを変更すればよい。
【０１３４】
本実施例では、電源復帰時の装飾図柄の変動制御において、左図柄１９１、中図柄１９３、右図柄１９５の順に回転を開始し、第１有効ラインＬ１上に順次位置する左図柄１９１および中図柄１９３に応じて特定図柄組合せとなる最短停止図柄パターンを決定する。本実施例では、左図柄１９１が「基準図柄」に該当する。そして、特別図柄１９２の停止タイミングに合わせて右図柄１９５を停止させることにより当否抽選結果を表示する。すなわち、電源遮断状態から復帰し、メイン基板１０２からの電断復帰コマンドを受信すると（時刻ｔ１）、図１４（ａ）および図１５の上段に示すように、まず左リール２０６ａが駆動される。そして、最短で第１有効ラインＬ１に位置した左図柄１９１が検出されると、図１４（ｂ）に示すように、その左図柄１９１を停止させる（本実施例では有効ライン上で微少な揺れ変動をする擬似停止状態とする）。図柄態様決定手段１３１は、このとき第１有効ラインＬ１上に位置する左図柄１９１の図柄番号を特定する。
【０１３５】
続いて、図１４（ｂ）および図１５の中段に示すように、中リール２０６ｂが駆動される。そして、最短で第１有効ラインＬ１に位置した中図柄１９３が検出されると、図１４（ｃ）に示すように、その中図柄１９３を停止させる（本実施例では有効ライン上で微少な揺れ変動をする擬似停止状態とする）。図柄態様決定手段１３１は、このとき第１有効ラインＬ１上に位置する中図柄１９３の図柄番号を特定する。そして、この段階で特定された左図柄１９１と中図柄１９３の図柄番号の組合せを用いて図１３の復帰図柄決定テーブルを参照し、右図柄１９５を含む特定図柄組合せを最短で停止可能な最短停止図柄パターンを選択する。図示の例では、左図柄１９１と中図柄１９３との図柄組合せが「１１」であるため、図柄態様決定手段１３１は、右図柄１９５として「１」を除いて最短で停止可能な「＊」が選択されるよう停止図柄パターン（１，８，１２）を決定する。
【０１３６】
続いて、図１４（ｃ）および図１５の下段に示すように、右リール２０６ｃが駆動される。そして、右図柄１９５として第１有効ラインＬ１に停止図柄パターン（１，８，１２）にしたがう「＊」が位置したことが検出されると、図１４（ｄ）に示すように、その右図柄１９５を停止させる（本実施例では有効ライン上で微少な揺れ変動をする擬似停止状態とする）。演出表示制御手段１３４は、メイン基板１０２からの変動停止コマンドを受信すると、３列の図柄を確定的に停止させる（時刻ｔ２）。
【０１３７】
次に、本実施例における特徴的構成および制御の内容について説明する。本実施例では上述のように、装飾図柄１９０を変動演出パターンにしたがって変動表示し、その３列の図柄（左図柄１９１、中図柄１９３、右図柄１９５）を順次停止させるために、その図柄変動過程において位置補正のための補正変動が行われる。そして、その補正変動がワンパターンとならないよう、その補正変動パターンの決定方法を工夫している。以下、そのための構成および制御方法について説明する。
【０１３８】
図１６は、実施例１の補正テーブルを模式的に示す図である。演出決定手段１３２は、補正変動の変動過程を定める補正変動パターンの決定に際し、図１６（ａ）に示される基本補正テーブルと、図１６（ｂ）に示される抽選補正テーブルを参照する。なお、図中の数字はモータ２１７の駆動ステップ数を示す。本実施例では、各リール（左リール２０６ａ、中リール２０６ｂ、右リール２０６ｃ）を一方向に回転させた場合に５０４ステップで１回転となるように設定されている。したがって、各リールをブランク図柄も含めて１図柄分回転させるための回転量は４２ステップということになる。
【０１３９】
すなわち、図柄態様決定手段１３１により決定された装飾図柄１９０の停止図柄組合せを変動停止コマンドが受信されたときに有効ライン上に停止させるために、図柄変動中の補正期間において３列の図柄の変動速度と変動量とを調整する補正変動が実行される。この補正変動は、各変動演出パターンについて予め設定された補正開始タイミングにて開始され、その変動演出パターンに係る図柄変動が停止するまでには完了する。演出決定手段１３２は、変動演出パターンにしたがう図柄変動にその補正変動を組み込むべく、図示の補正テーブルを参照して補正変動パターンを決定する。補正変動パターンは、補正期間において段階的に変化させるリールの回転速度と各回転速度での回転量とを定めたものであり、本実施例では基本補正テーブルおよび抽選補正テーブルのそれぞれについて複数種類の補正変動パターンが設けられている。本実施例の補正変動パターンは、補正期間において図柄の変動速度が３段階に変化するように設定されている。
【０１４０】
演出決定手段１３２は、補正変動パターンの決定に際し、図柄態様決定手段１３１により決定された装飾図柄１９０の停止図柄組合せにしたがい、３列の図柄（左図柄１９１、中図柄１９３、右図柄１９５）のそれぞれについて、その停止図柄組合せを構成する停止図柄（「停止予定図柄」ともいう）を特定する。そして、３列の図柄のそれぞれについて、その停止予定図柄の図柄番号と、補正変動開始時に有効ライン（基準位置）上に表示中の図柄の図柄番号とから、補正期間に有効ライン上に表示すべき図柄数である補正時進行図柄数を算出する。
【０１４１】
続いて、抽選補正テーブルを用いたパターン抽選により可変補正変動パターンを決定し、その可変補正変動パターンにより調整する図柄数差として抽選進行図柄数を決定する。続いて、補正時進行図柄数と抽選進行図柄数との図柄数差を、基本補正変動パターンにより調整する図柄数差である補正図柄数として決定し、その補正図柄数に応じて基本補正テーブルを参照して基本補正変動パターンを決定する。そして、決定された基本補正変動パターンにおける各段階での回転量と、決定された可変補正変動パターンにおける各段階での回転量とを加算して得られる回転量を補正期間の各段階での補正回転量とする。すなわち、決定された基本補正変動パターンにおける各回転速度での回転量と、決定された可変補正変動パターンにおける各回転速度での回転量とを加算して得られる回転量を各回転速度での補正回転量とする補正変動パターンを決定する。なお、実際の図柄変動においては、当該補正制御後に一定速度の変動を行う補正後定速変動時間と、定速変動から停止を行う減速変動時間とを併せて１リールに対する１連の通常変動制御が実現される。
【０１４２】
図１６（ａ）に示すように、基本補正テーブルにおいては、補正図柄数「０」〜「１１」に対して基本補正変動パターンＰＴ１〜ＰＴ１２が対応付けられている。ここで、「補正図柄数」は、補正変動開始時に有効ラインに位置する図柄と、有効ラインに停止すべき図柄との図柄数差を意味する。このため、その最小図柄数差は「０」となり、最大図柄数差は「１１」となる。具体的には図示のように、基本補正変動パターンについてはいずれも、第１段階の回転速度が１ステップあたり１．２８（ｍｓ）を要する速度に設定され、第２段階の回転速度が１ステップあたり１．９２（ｍｓ）を要する速度に設定され、第３段階の回転速度が１ステップあたり２．５６（ｍｓ）を要する速度に設定されている。つまり、段階を経るごとにリールの回転速度、つまり図柄の変動速度が緩められる。例えば補正図柄数「０」に対応する基本補正変動パターンＰＴ１については、第１段階が２７ステップ、第２段階が２４ステップ、第３段階が４５３ステップとなるように定められている。補正図柄数「１１」に対応する基本補正変動パターンＰＴ１２については、第１段階が９６２ステップ、第２段階が２ステップ、第３段階が２ステップとなるように定められている。傾向として、補正図柄数が大きいほど第１段階の滞在時間が長く、第２段階および第３段階の滞在時間が短くなっている。言い換えれば、補正図柄数が大きいほど相対的に高速回転の時間が長く、低速回転の時間が短くなっている。
【０１４３】
一方、図１６（ｂ）に示すように、抽選補正テーブルにおいては、補正図柄数「４」〜「１１」に対して可変補正変動パターンＰＴ１３〜ＰＴ２０が対応付けられている。ただし、可変補正変動パターンＰＴ１３〜ＰＴ２０は、補正図柄数に応じて決定されるのではなく、後述するパターン抽選により決定される。したがって、正確には、可変補正変動パターンＰＴ１３〜ＰＴ２０に対して補正図柄数「４」〜「１１」が対応付けられている。図示のように、可変補正変動パターンについても基本補正変動パターンと同様に、第１段階の回転速度が１ステップあたり１．２８（ｍｓ）を要する速度に設定され、第２段階の回転速度が１ステップあたり１．９２（ｍｓ）を要する速度に設定され、第３段階の回転速度が１ステップあたり２．５６（ｍｓ）を要する速度に設定されている。つまり、抽選補正テーブルの可変補正変動パターンは、補正期間においてリールの回転速度が変化する段階数および各段階での回転速度が基本補正テーブルの基本補正変動パターンと等しくなるように設定されている。本実施例では後述のように、基本補正変動パターンと可変補正変動パターンとを各段階において加算する処理を実行するため、両補正変動パターンの各段階での回転速度を一致させたものである。ただし、本実施例の抽選補正テーブルには補正図柄数が４〜１１の８種類が設定されており、いずれの場合でも単一の抽選進行図柄補正を行う時間設定とした場合に、各速度ステップの動作数を正の値に収められるようになっている。ステップ動作をマイナスする必要が生じると、特殊な調整処理が必要となってしまうからである。すなわち、本実施例では、抽選進行図柄数の定時間内処理で利用する複数段階の速度に応じたステップ数が正の値となる範囲に補正進行図柄数を設定している。なお、補正時間を長時間に設定することで、演算自体を正に収めて抽選補正図柄数を増加させることも無論可能であり、そうすることでよりバラエティー性の高い補正が可能となる。また、本実施例では、抽選進行図柄数を各速度ステップの動作数が正の値となるように設定しているが、本実施例のように基本補正変動と可変補正変動とを演算により一括生成し、一連処理する場合には、合算値が正の値（零を含む）となるように設定されていれば変則的な処理を伴わずに同様の処理が実現可能である。
【０１４４】
図１７は、パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。演出決定手段１３２は、可変補正変動パターンの決定に際し、図示のパターン抽選テーブルを参照する。このパターン抽選テーブルにおいては、上述した可変補正変動パターンＰＴ１３〜ＰＴ２０に対してパターン抽選値「０〜２５５」がほぼ均等に割り当てられている。演出決定手段１３２は、このパターン抽選テーブルを用いたパターン抽選により可変補正変動パターンを決定し、その可変補正変動パターンを用いて図１６（ｂ）の抽選補正テーブルを参照する。そして、その可変補正変動パターンに対応する抽選進行図柄数を特定し、補正時進行図柄数と抽選進行図柄数との図柄数差を補正図柄数として算出する。続いて、その補正図柄数を用いて図１６（ａ）の基本補正テーブルを参照し、基本補正変動パターンを決定する。このようにして決定された基本補正変動パターンと可変補正変動パターンのステップ数を各段階について加算し、加算後のステップ数を各段階に割り当てたものを実際の補正変動パターンとして決定する。
【０１４５】
図１８は、補正変動パターンの決定方法を具体的に例示する図である。本図では、前述した定速変動並びに減速変動に関する処理について記載を割愛しているが、定速変動においては、２．５６（ｍｓ）のステップ動作による変動が行われる。図１８（ａ）は補正時進行図柄数が６図柄であり、パターン抽選により可変補正変動パターンＰＴ１３が選択された場合を示す。図１８（ｂ）は補正時進行図柄数が同じく６図柄であり、パターン抽選により可変補正変動パターンＰＴ１６が選択された場合を示す。図１８（ｃ）は補正時進行図柄数が８図柄であり、パターン抽選により可変補正変動パターンＰＴ１５が選択された場合を示す。なお、以下の説明においては左図柄１９１を例に補正変動パターンの決定方法を説明するが、中図柄１９３および右図柄１９５についても同様の決定方法が適用されることになる。なお、本補正制御を一部のリールに対してのみ実施することも可能である。
【０１４６】
例えば、当否抽選の結果を示す装飾図柄１９０が決定され、その左図柄１９１としての停止予定図柄が図柄番号１の「１」となり、補正変動開始時に有効ライン上に表示中の左図柄１９１が図柄番号７の「４」であった場合、補正時進行図柄数は６図柄となる（図１２参照）。このとき、仮にパターン抽選により可変補正変動パターンＰＴ１３が選択されると、図１６（ｂ）の抽選補正テーブルから抽選進行図柄数は４図柄となる。したがって、基本補正変動パターンにより調整すべき補正図柄数は６図柄−４図柄＝２図柄となり、図１６（ａ）の基本補正テーブルからその２図柄に対応した基本補正変動パターンＰＴ３が選択される。
【０１４７】
すなわち、図１８（ａ）に示すように、基本補正変動パターンＰＴ３と可変補正変動パターンＰＴ１３との組み合わせが決定される。このため、この場合の補正変動パターンは、基本補正変動パターンＰＴ３における各段階での回転量と、可変補正変動パターンＰＴ１３における各段階での回転量とを加算して得られる回転量を、各段階での補正回転量としたものとなる。すなわち、左リール２０６ａが補正変動の第１段階において１ステップあたり１．２８（ｍｓ）を要する回転速度で２７９ステップ回転され、第２段階において１ステップあたり１．９２（ｍｓ）を要する回転速度で６１０ステップ回転され、第３段階において１ステップあたり２．５６（ｍｓ）を要する回転速度で３７１ステップ回転される補正変動パターンが決定される。このとき、各段階における左リール２０６ａの補正動作時間は図示のとおりであり、そのトータルの動作時間は２４７８．０８（ｍｓ）となる。
【０１４８】
また、同様に当否抽選の結果を示す装飾図柄１９０が決定され、その左図柄１９１としての停止予定図柄が図柄番号１の「１」となり、補正変動開始時に有効ライン上に表示中の左図柄１９１が図柄番号７の「４」であっても、可変補正変動パターンが異なる場合には、補正変動パターンも異なる。例えばパターン抽選により可変補正変動パターンＰＴ１６が選択されると、図１６（ｂ）の抽選補正テーブルから抽選進行図柄数は７図柄となる。したがって、基本補正変動パターンにより調整すべき補正図柄数は６図柄−７図柄＝−１図柄となってしまうため、図柄数差の調整のために総図柄数１２図柄が加算され、−１図柄＋１２図柄＝１１図柄とされ、図１６（ａ）の基本補正テーブルからその１１図柄に対応した基本補正変動パターンＰＴ１２が選択される。なお、ここでは、基本補正変動パターンとして補正図柄数がマイナスとなるパターンがないために総図柄数を加算した調整を行うが、変形例においては、基本補正変動パターンとして補正図柄数がマイナスとなるパターンをさらに設け、その補正図柄数が−１図柄となる基本補正変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０１４９】
すなわち、図１８（ｂ）に示すように、基本補正変動パターンＰＴ１２と可変補正変動パターンＰＴ１６との組み合わせが決定される。このため、この場合の補正変動パターンは、基本補正変動パターンＰＴ１２における各段階での回転量と、可変補正変動パターンＰＴ１６における各段階での回転量とを加算して得られる回転量を、各段階での補正回転量としたものとなる。すなわち、左リール２０６ａが補正変動の第１段階において１ステップあたり１．２８（ｍｓ）を要する回転速度で１４２２ステップ回転され、第２段階において１ステップあたり１．９２（ｍｓ）を要する回転速度で３４０ステップ回転され、第３段階において１ステップあたり２．５６（ｍｓ）を要する回転速度で２ステップ回転される補正変動パターンが決定される。このとき、各段階における左リール２０６ａの補正動作時間は図示のとおりであり、そのトータルの動作時間は２４７８．０８（ｍｓ）となる。
【０１５０】
一方、例えば当否抽選の結果を示す装飾図柄１９０が決定され、その左図柄１９１としての停止予定図柄が図柄番号３の「２」となり、補正変動開始時に有効ライン上に表示中の左図柄１９１が図柄番号１１の「６」であった場合、補正時進行図柄数は８図柄となる（図１２参照）。このとき、仮にパターン抽選により可変補正変動パターンＰＴ１５が選択されると、図１６（ｂ）の抽選補正テーブルから抽選進行図柄数は６図柄となる。したがって、基本補正変動パターンにより調整すべき補正図柄数は８図柄−６図柄＝２図柄となり、図１６（ａ）の基本補正テーブルからその２図柄に対応した基本補正変動パターンＰＴ３が選択される。
【０１５１】
すなわち、図１８（ｂ）に示すように、基本補正変動パターンＰＴ３と可変補正変動パターンＰＴ１５との組み合わせが決定される。このため、この場合の補正変動パターンは、基本補正変動パターンＰＴ３における各段階での回転量と、可変補正変動パターンＰＴ１５における各段階での回転量とを加算して得られる回転量を、各段階での補正回転量としたものとなる。すなわち、左リール２０６ａが補正変動の第１段階において１ステップあたり１．２８（ｍｓ）を要する回転速度で５３１ステップ回転され、第２段階において１ステップあたり１．９２（ｍｓ）を要する回転速度で４４２ステップ回転され、第３段階において１ステップあたり２．５６（ｍｓ）を要する回転速度で３７１ステップ回転される補正変動パターンが決定される。このとき、各段階における左リール２０６ａの補正動作時間は図示のとおりであり、そのトータルの動作時間は２４７８．０８（ｍｓ）となる。
【０１５２】
図１９は、実施例に係る補正変動パターンの決定方法による作用効果を例示するタイミングチャートである。同図の上段には図１８（ａ）の補正変動パターンａが示され、中段には図１８（ｂ）の補正変動パターンｂが示され、下段には図１８（ｃ）の補正変動パターンｃが示されている。横軸は補正変動開始からの時間の経過を示している。なお、図中の数字「１」は第１段階、「２」は第２段階、「３」は第３段階をそれぞれ示している。
【０１５３】
すなわち、図示のように、補正変動パターンａと補正変動パターンｂとは、補正期間中の進行図柄数が同じであるにもかかわらず、第２段階の開始タイミングに時間差ΔＴ１が発生し、また終了タイミングにも時間差ΔＴ２が発生する。つまり、補正期間中の進行図柄数が同じであるにもかかわらず、第２段階の開始タイミング（第１段階の終了タイミング）と第２段階の終了タイミング（第３段階の開始タイミング）が異なる。
【０１５４】
一方、補正変動パターンａと補正変動パターンｂ、また補正変動パターンｂと補正変動パターンｃは、補正期間中の進行図柄数が互いに異なっていても、トータルの補正時間は一定となる。なお、本実施例では、基本補正変動パターンＰＴ１〜ＰＴ１２のいずれも第１段階から第３段階までのリールの動作時間の合計が１２４０．３２（ｍｓ）となり、可変補正変動パターンＰＴ１３〜ＰＴ２０のいずれも第１段階から第３段階までのリールの動作時間の合計が１２３７．７６（ｍｓ）となるように設定されている。このため、基本補正変動パターンと可変補正変動パターンとのいずれの組合せであっても、補正変動パターンのトータルの補正変動時間は２４７８．０８（ｍｓ）となる。
【０１５５】
すなわち、本実施例の補正変動パターンの決定方法によれば、補正期間中の進行図柄数が互いに同じであっても各段階の所要時間がランダムになる。一方、補正期間中の進行図柄数が互いに異なっていても補正変動パターンのトータルの補正変動時間は一定となる。このため、熟練した遊技者であっても、補正変動をみるだけでは各リールにおける停止図柄、ひいては装飾図柄１９０の停止図柄組合せを判別することが困難となっている。したがって、補正変動に基づいて当否抽選の結果を予測することは困難である。特に、短時間で図柄補正を行う場合には高速変動の時間が補正図柄数にほぼ比例することになるが、本実施例では、単に高速変動の時間の長短のみで補正図柄数を予測することが困難となるのである。なお、図１９に示す第３段階の補正における変動速度とその後の定速変動とを同一速度としているが、定速変動の直前に第２段階の補正速度の一部を挿入してもよく、このようにすることで、補正図柄数の予測がより困難となる。
【０１５６】
図２０は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、所定の電源投入時処理を実行する（Ｓ１０）。この電源投入時処理は、電源が投入されたときに遊技データをロードして遊技プログラムを正常に動作させるものである。この電源投入時処理は、通常は遊技機の起動が正常に終了された場合の電源投入時に実行されるが、停電などの予期しない電源遮断後の再投入時にも電断復帰処理として実行される。この断復帰処理の内容については説明の便宜上、Ｓ２０の電断時処理の説明の後に述べることにする。
【０１５７】
続いて、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入球した場合の処理を実行し（Ｓ１１）、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理（Ｓ１６）や、小当り遊技の制御処理を実行し（Ｓ１７）、Ｓ１０の入賞処理においてセットされた賞球数により各種の入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。電源の遮断が検出されると、上述した電断時処理を実行する（Ｓ２０）。
【０１５８】
図２１は、図２０におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。この通常遊技制御処理は、メイン基板１０２における特別図柄変動処理の実行と（Ｓ２１）、サブ基板１０４における装飾図柄変動処理の実行とが（Ｓ２２）、繰り返し処理されることとなる。
【０１５９】
図２２は、図２０におけるＳ２１の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。すなわち、当否抽選手段１１２が当否抽選値を読み出し、その当否抽選値に基づいて当否を判定する。図柄決定手段１１４は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し（Ｓ３６）、変動パターン決定手段１１５は特別図柄の変動パターンを決定する（Ｓ３８）。そして、メイン基板１０２からサブ基板１０４に対し、その当否判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンの情報を含む抽選情報を送信する（Ｓ４０）。そして、その判定結果に応じてメイン表示制御手段１１８が変動開始コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信するとともに（Ｓ４２）、特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ４４）。
【０１６０】
Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ４４までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４からＳ４４までの処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ４６のＹ）、特別図柄の変動表示処理を実行し（Ｓ４８）、変動パターンにしたがう変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ５０のＹ）、メイン表示制御手段１１８が変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信し（Ｓ５２）、表示中の図柄変動を予め決定された停止図柄にて停止する（Ｓ５４）。図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ４６のＮ）、Ｓ４８からＳ５４の処理をスキップする。停止タイミングに達していなければ（Ｓ５０のＮ）、Ｓ５２およびＳ５４の処理をスキップする。
【０１６１】
図２３は、図２０におけるＳ２２の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板１０４の演出決定手段１３２がメイン基板１０２から変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ６０のＹ）、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し（Ｓ６２）、変動演出パターンを決定する（Ｓ６４）。その後、装飾図柄の変動表示を開始する（Ｓ６６）。メイン基板１０２から変動開始コマンドを受信しなかった場合には（Ｓ６０のＮ）、Ｓ６２からＳ６６の処理をスキップする。
【０１６２】
既に装飾図柄の変動表示が開始済みであれば（Ｓ６８のＹ）、その装飾図柄の変動表示処理を実行し（Ｓ７０）、メイン基板１０２から変動停止コマンドを受信したときは（Ｓ７２のＹ）、Ｓ６２で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止する（Ｓ７４）。変動停止コマンドをメイン基板１０２から受信していないときは（Ｓ７２のＮ）、Ｓ７４をスキップする。変動表示が開始済みでないときは（Ｓ６８のＮ）、Ｓ７０からＳ７４の処理をスキップする。
【０１６３】
図２４は、図２２におけるＳ７０の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。補正変動中でなく（Ｓ２１０のＮ）、補正開始タイミングであれば（Ｓ２１２のＹ）、演出決定手段１３２が補正変動決定処理を実行し（Ｓ２１４）、演出表示制御手段１３４が決定された補正変動パターンにしたがって補正変動処理を開始する（Ｓ２１６）。なお、補正開始タイミングは、演出決定手段１３２がメイン基板１０２から抽選情報を受け取った際に、その抽選情報に含まれる変動パターンの情報に基づき決定する。すなわち、演出決定手段１３２は、その変動パターンによる変動時間内で補正変動が完了するように補正開始タイミングを決定する。本実施例では、変動停止コマンドを受信する変動停止タイミングの所定時間前のタイミングを補正開始タイミングとして設定する。演出表示制御手段１３４は、決定された補正変動パターンにしたがって左図柄１９１、中図柄１９３、右図柄１９５の補正変動を制御する。
【０１６４】
補正開始タイミングでなければ（Ｓ２１２のＮ）、演出表示制御手段１３４は、Ｓ６４にて決定された変動演出パターンにしたがう装飾図柄の変動表示処理を実行する（Ｓ２２０）。補正変動中であれば（Ｓ２１０のＹ）、その補正変動が終了すれば（Ｓ２１８のＹ）、変動演出パターンにしたがう装飾図柄の変動表示処理を実行する（Ｓ２２０）。補正変動が継続中であれば（Ｓ２１８のＮ）、Ｓ２２０の処理をスキップする。
【０１６５】
図２５は、図２４におけるＳ２１４の補正変動決定処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段１３２および演出表示制御手段１３４は、装飾図柄を構成する３列の図柄（左図柄１９１、中図柄１９３、右図柄１９５）のそれぞれについて、本図の処理を実行する。すなわち、演出決定手段１３２は、まず、図１７のパターン抽選テーブルを用いたパターン抽選により可変補正変動パターンを決定する（Ｓ２３０）。続いて、図１６（ｂ）の抽選補正テーブルを参照し、その可変補正変動パターンにより調整される抽選進行図柄数Ｃを特定する（Ｓ２３２）。また、Ｓ６２にて決定された装飾図柄の停止図柄態様にしたがう停止予定図柄の図柄番号Ａと、現在有効ラインに表示中の図柄の図柄番号Ｂとして、下記式（１）により基本補正変動パターンにより調整すべき図柄数差である固定補正オフセットＸを算出する（Ｓ２３４）。なお、Ｄは補正変動終了後の図柄変動における進行図柄数であり、前述の定速変動と減速変動に伴う進行図柄数である。
Ｘ＝Ａ−Ｂ−Ｃ−Ｄ（正転の場合）
Ｘ＝Ｂ−Ａ−Ｃ−Ｄ（逆転の場合）  ・・・（１）
なお、本実施例では、ここでいうＡ−Ｂが「補正時進行図柄数」に該当する。このとき、固定補正オフセットＸが負の値であれば（Ｓ２４０のＮ）、その固定補正オフセットＸに総図柄数（本実施例では１２）を加算し（Ｓ２４２）、その結果を固定補正オフセットＸとして算出する（Ｓ２４４）。固定補正オフセットＸが正の値またはゼロであれば（Ｓ２４０のＹ）、その固定補正オフセットＸを補正図柄数として、図１６（ａ）の基本補正テーブルを参照し、その補正図柄数に対応する基本補正変動パターンを選択する（Ｓ２４４）。そして、このようにして決定された基本補正変動パターンと可変補正変動パターンのステップ数を各段階について加算し、加算後のステップ数を各段階に割り当てたものを実際の補正変動パターンとして決定する（Ｓ２４６）。演出表示制御手段１３４は、決定された補正変動パターンにしたがう補正変動を開始する（Ｓ２４８）。
【０１６６】
なお、本実施例では、最も選択頻度の高い変動（より詳細には、短縮を伴わない左図柄の仮停止までの変動であり、通常外れ変動、ノーマルリーチ変動、ノーマルリーチからの発展型リーチ変動）における補正変動終了後の進行図柄数Ｄは総図柄数の整数倍となるため、固定補正オフセットＸの算出には実質的に影響を与えないともいえる。このため、変形例においては当該標準変動パターン時に限り、進行図柄数Ｄを考慮にいれないようにしてもよい。また、何れの変動パターンでも進行図柄数Ｄは総図柄数の整数倍と設定しておけば、全ての変動パターンにおいて考慮しないように設定することも可能である。
【０１６７】
図２６は、図２０におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合（Ｓ９０のＹ）、すでに特別遊技が開始済みであって（Ｓ９２のＹ）、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ９８のＮ）、大入賞口６６の開放処理を実行する（Ｓ１００）。このとき、設定された大当り演出の表示も開始する。大入賞口６６が開放済みであれば（Ｓ９８のＹ）、大入賞口６６の閉鎖処理を実行する（Ｓ１０２）。その結果、大入賞口６６が閉鎖状態になっていれば（Ｓ１０４のＹ）、Ｓ１０６へ移行する。閉鎖状態でなければ（Ｓ１０４のＮ）、Ｓ１０６以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、Ｓ９２において特別遊技が開始済みでない場合は（Ｓ９２のＮ）、特別遊技を開始して（Ｓ９４）、その開始デモ演出の表示を開始し（Ｓ９６）、本処理を一旦終了する。
【０１６８】
Ｓ１０６においては、特別遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ（Ｓ１０６のＮ）、後述する終了フラグを参照して特別遊技終了条件が満たされるか否かを判定し（Ｓ１１０）、特別遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１１０のＹ）、その終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ１１２）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ１１４）。特別遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１１０のＮ）、本処理を一旦終了する。Ｓ１０６にてデモ演出中であると判定され（Ｓ１０６のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ１１６のＹ）、特別遊技を終了し（Ｓ１１８）、特定遊技、すなわち確変、時短、および入球容易状態を開始する（Ｓ１２０）。終了デモ演出が終了していない場合は（Ｓ１１６のＮ）、Ｓ１１８およびＳ１２０の処理をスキップする。大当りでない場合は（Ｓ９０のＮ）、本図のＳ９２以降のフローをスキップする。
【０１６９】
図２７は、図２６におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の開放タイミングとなったとき（Ｓ１２２のＹ）、開閉制御手段１２４は、通過フラグを一律にオフにするとともに開閉パターンの動作を設定し（Ｓ１２４）、大入賞口６６を開放させる（Ｓ１２６）。また、現在の単位遊技の繰り返し回数に対応した大当り演出、または繰り返し回数が異なる回数になることに対応した大当り演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは（Ｓ１２２のＮ）、Ｓ１２４およびＳ１２６の処理をスキップする。
【０１７０】
図２８は、図２６におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段１２４は大入賞口６６を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか（Ｓ１３０のＹ）、入球数による終了条件が満たされなくとも（Ｓ１３０のＮ）、開放時間による終了条件が満たされれば（Ｓ１３２のＹ）、大入賞口６６を閉鎖する（Ｓ１３４）。開放時間による終了条件も満たされなければ（Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４以降のフローをスキップする。
【０１７１】
なお、１５Ｒ大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口６６への１０球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口６６の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。１５Ｒ大当りの場合は、その開放開始から３０秒の経過であり、２Ｒ大当りの場合は、その開放開始から０．５秒の経過である。ただし、０．５秒の開放は極めて短いため、１０球以上の入球はもちろん、入球そのものが困難である。その大入賞口の開放と同時に遊技球を打ち出したとしても入球困難であるため、大入賞口６６の極短開放が行われる２Ｒ大当りについては、大入賞口６６の開放前にその開放を予測して遊技球を打ち出す必要がある。一方、１５Ｒ大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口への１０球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口６６の開放開始から３０秒の経過である。このとき、継続上限回数に達していれば（Ｓ１３６のＹ）、終了フラグをオンにする（Ｓ１３８）。継続上限回数に達していなければ（Ｓ１３６のＮ）、Ｓ１３８の処理をスキップする。本実施例においてこの継続上限回数は１５回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ（Ｓ１３０のＮ，Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４以降の処理をスキップする。
【０１７２】
図２９は、図２０におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合（Ｓ１５０のＹ）、既に小当り遊技が開始済みであって（Ｓ１５２のＹ）、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ１５８のＮ）、大入賞口６６の開放処理を実行し（Ｓ１６０）、開放済みであれば（Ｓ１５８のＹ）、大入賞口６６の閉鎖処理を実行する（Ｓ１６２）。その結果、大入賞口６６が閉鎖状態になっていれば（Ｓ１６４のＹ）、Ｓ１６６へ移行する。閉鎖状態でなければ（Ｓ１６４のＮ）、Ｓ１６６以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、Ｓ１５２において小当り遊技が開始済みでない場合は（Ｓ１５２のＮ）、小当り遊技を開始して（Ｓ１５４）、２Ｒ大当りと同様の開始デモ演出の表示を開始し（Ｓ１５６）、本処理を一旦終了する。
【０１７３】
Ｓ１６６においては、小当り遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ（Ｓ１６６のＮ）、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１７０のＹ）、その終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ１７２）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ１７４）。小当り遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１７０のＮ）、本処理を一旦終了する。Ｓ１６６にてデモ演出中であると判定され（Ｓ１６６のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ１７６のＹ）、小当り遊技を終了する（Ｓ１７８）。終了デモ演出が終了していない場合は（Ｓ１７６のＮ）、Ｓ１７８の処理をスキップする。小当りでない場合は（Ｓ１５０のＮ）、本図のＳ１５２以降のフローをスキップする。
【０１７４】
図３０は、図２９におけるＳ１６０の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の開放タイミングとなったとき（Ｓ１８０のＹ）、開閉制御手段１２４は、開閉パターンの動作を設定し（Ｓ１８２）、大入賞口６６の開放を開始する（Ｓ１８４）。開放タイミングでないときは（Ｓ１８０のＮ）、Ｓ１８２およびＳ１８４の処理をスキップする。
【０１７５】
図３１は、図２９におけるＳ１６２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の終了タイミングとなったとき（Ｓ１９０のＹ）、終了フラグをオンにし（Ｓ１９２）、大入賞口６６を閉鎖する（Ｓ１９４）。なお、この閉鎖タイミングは、大入賞口６６の開放開始から０．５秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ（Ｓ１９０のＮ）、Ｓ１９２およびＳ１９４の処理をスキップする。
【０１７６】
図３２は、図２０のＳ２０における電断時処理を詳細に示すフローチャートである。
【０１７７】
メイン基板１０２に電断信号が入力されると（Ｓ２２０のＹ）、図１６から図２４に示した通常の遊技処理は停止され、図柄変動情報を含む遊技状態を保存する処理が実行される。電断復帰制御手段１２８は、バックアップ対象となる遊技データを特定し、チェックサム（以下、「第１チェックサム」とよぶ）を生成してバックアップＲＡＭに記録する（Ｓ２２２）。チェックサムの生成方式は、例えばその遊技データの特定の下位ビットに対して所定の加算処理を施すなど、既知の方式であればよい。このとき特定される遊技データには中途状態データが含まれており、電断復帰制御手段１２８は、その遊技データをバックアップＲＡＭに退避させる（Ｓ２２４）。この遊技データのバックアップが正常に完了すると、バックアップＲＡＭの所定領域に設定された正常処理フラグをオンにする（Ｓ２２６）。一方、電断信号の入力がなければ（Ｓ２２０のＮ）、本処理はスキップされる。なお、変形例においてはＳ２２６の処理を省略してもよい。
【０１７８】
図３３は、図２０のＳ１０に関連する電断復帰処理を詳細に示すフローチャートである。上述のように電源が遮断された後に再投入されると、まずサブ基板１０４が起動し、続いてメイン基板１０２が起動する。本実施例では、電源復帰時に電源ユニット４８からメイン基板１０２への電源供給タイミングをサブ基板１０４への電源供給タイミングよりも設定時間遅延させることで、サブ基板１０４をメイン基板１０２よりも先に起動させる。なお、変形例においては、電源投入時にメイン基板１０２にて実行されるリセット処理のタイミングを、サブ基板１０４にて実行されるリセット処理のタイミングよりも遅延させることで、サブ基板１０４をメイン基板１０２よりも先に起動させるようにしてもよい。メイン基板１０２からそのメイン基板１０２が起動したタイミングで電断復帰コマンドとともに送信される遊技状態を含む各種コマンド情報をサブ基板１０４側で取りこぼさないようにするためである。電断復帰制御手段１２８は、ＲＡＭクリアスイッチ９２がオンにされていれば（Ｓ２３０のＹ）、初期化実行手段１２７に上述した初期化処理を実行させる（Ｓ２３２）。このとき、バックアップＲＡＭに中途状態データ等の遊技データが保持されていれば、消去される。ＲＡＭクリアスイッチ９２がオンにされていない場合（Ｓ２３０のＮ）、電源遮断時の遊技状態を再現するための「再現処理」が実行される。すなわち、電断復帰制御手段１２８は、まずバックアップＲＡＭを参照し、正常判定フラグがオンにされているかを判定する。そして、正常判定フラグがオンにされていれば（Ｓ２３４のＹ）、バックアップＲＡＭから処理用ＲＡＭに中途状態データをロードするとともに、電源遮断時に生成した第１チェックサムも取得する。続いて、ロードした中途状態データから、第１チェックサムの生成方式と同一方式にて新たなチェックサム（以下、「第２チェックサム」とよぶ）を生成し、第１チェックサムと第２チェックサムとが一致するか否かを判定する。このとき、両チェックサムが一致していれば（Ｓ２３６のＹ）、ロードした中途状態データに基づいて、電源遮断時の遊技状態を再現する（Ｓ２３８）。
【０１７９】
電源遮断時において図柄変動が途中で中断されていた場合には、メイン基板１０２において、この電源再投入時に電断復帰制御手段１２８がメイン表示制御手段１１８に特別図柄１９２の図柄変動を再開させる。また、電断復帰制御手段１２８は、その図柄変動が再開されたことを示す電断復帰コマンドをサブ基板１０４に送信する。サブ基板１０４には、この電断復帰コマンドとともに、メイン基板１０２における電源復帰時の遊技状態として図柄変動中である旨の情報、当否抽選結果の保留状態等の情報が送られる。サブ基板１０４においては、演出表示制御手段１３４がリールユニット６０の駆動を開始し、位置判定手段１３６が各リールの位置を検出する。図柄態様決定手段１３１は、上述のように、検出された図柄情報に基づき最短停止図柄パターンを決定し、演出表示制御手段１３４は、その最短停止図柄パターンにしたがった停止図柄が停止表示されるよう制御する。なお、この装飾図柄の変動復帰制御の具体的処理内容については後述する。そして、正常処理フラグをオフにし（Ｓ２４０）、本処理を一旦終了する。
【０１８０】
一方、正常処理フラグがオフになっている場合（Ｓ２３４のＮ）、チェックサムが一致しなかった場合には（Ｓ２３６のＮ）、Ｓ２３２へ移行して初期化処理を実行し、ＲＯＭから初期状態データをロードして、初期状態から遊技を開始する。
【０１８１】
図３４は、図３３のＳ２３８に関連する変動復帰処理を詳細に示すフローチャートである。メイン基板１０２から電断復帰コマンドが送信され、サブ基板１０４側でこれを受信すると（Ｓ２５０のＹ）、演出表示制御手段１３４は、左リール２０６ａの回転を開始する（Ｓ２５２）。そして、第１有効ラインＬ１に最初に到達した左図柄１９１が検出されると（Ｓ２５４のＹ）、その左図柄１９１を第１有効ラインＬ１上に擬似停止する（Ｓ２５６）。すなわち、微少な揺れ変動とする。
【０１８２】
続いて、中リール２０６ｂの回転を開始する（Ｓ２５８）。そして、第１有効ラインＬ１に最初に到達した中図柄１９３が検出されると（Ｓ２６０のＹ）、その中図柄１９３を第１有効ラインＬ１上に擬似停止する（Ｓ２６２）。すなわち、微少な揺れ変動とする。図柄態様決定手段１３１は、このとき擬似停止されている左図柄１９１と中図柄１９３の図柄番号の組合せを用いて復帰図柄決定テーブルを参照し、右図柄１９５を含む特定図柄組合せを最短で停止可能な最短停止図柄パターンを決定する（Ｓ２６４）。そして、演出表示制御手段１３４は、右リール２０６ｃの回転を開始する（Ｓ２６６）。そして、最短停止図柄パターンにしたがう右図柄１９５が第１有効ラインＬ１に到達したことが検出されると（Ｓ２６８のＹ）、その右図柄１９５を第１有効ラインＬ１上に擬似停止する（Ｓ２７０）。すなわち、微少な揺れ変動とする。そして、メイン基板１０２から変動停止コマンドが送信され、サブ基板１０４側でこれを受信すると（Ｓ２７２のＹ）、演出表示制御手段１３４は、左図柄１９１，中図柄１９３および右図柄１９５の全てを確定的に停止させる（Ｓ２７４）。なお、電断復帰コマンドを受信しなければ（Ｓ２５０のＮ）、本処理を一旦終了する。
【０１８３】
以上に説明したように、本実施例においては、図柄数差に対応づけられた基本補正変動パターンと、抽選により決定される可変補正変動パターンとを各段階について加算する形で実際の補正変動パターンが決定される。それにより、基本補正変動パターンにおける各回転速度での回転量（ステップ数）と、可変補正変動パターンにおける各回転速度での回転量（ステップ数）とを加算して得られる回転量を各回転速度での補正回転量とした補正変動が実行される。すなわち、図柄数差に応じた基本補正変動パターンに対して抽選による可変補正変動パターンを加算することで、図柄数差が同じであっても各段階でのリールの回転時間にランダム性（バラツキ）をもたせることが可能となる。その結果、たとえ熟練者であってもその図柄位置補正に基づいて停止図柄を容易に判別することはできないようになり、その遊技興趣を維持できるようになる。
【０１８４】
また、本実施例では、基本補正テーブルに定義された複数種類の補正変動パターンが、その全段階のトータルの補正時間が図柄数差によらず等しく設定され、抽選補正テーブルに定義された複数種類の補正変動パターンも、その全段階のトータルの補正時間が図柄数差によらず等しく設定されている。このため、基本補正変動パターンと可変補正変動パターンとを合わせた補正時間を常に一定に保つことができる。このため、補正変動の実行期間を、決定された変動パターンにしたがう図柄変動中の一定期間に留めることができる。
【０１８５】
［実施例２］
本実施例のぱちんこ遊技機１０は、主に変動復帰処理の方法が実施例１と異なる。その他の構成や遊技方法は基本的に実施例１と共通するため、相違点を中心に説明し、共通点の説明は省略する。
【０１８６】
本実施例では、実施例１のように基本補正変動パターンと可変補正変動パターンとを加算するのではなく、基本補正変動パターンによる補正変動の後に可変補正変動パターンによる補正変動を連続させる形で実際の補正変動パターンが決定される。ただし、補正変動パターンの決定に際しては、先にパターン抽選によって可変補正変動パターンが決定され、その可変補正変動パターンにより調整される図柄数差である抽選進行図柄数に応じて基本補正変動パターンにより調整すべき図柄数差である補正図柄数が決定され、その補正図柄数に対応する基本補正変動パターンが決定される。
【０１８７】
図３５は、実施例２の補正テーブルを模式的に示す図である。演出決定手段１３２は、補正変動の変動過程を定める補正変動パターンの決定に際し、図３５（ａ）に示される基本補正テーブルと、図３５（ｂ）に示される抽選補正テーブルを参照する。本実施例では基本補正テーブルと抽選補正テーブルにおける図柄の変動速度がそれぞれ３段階に変化する点で実施例１と共通するが、基本補正変動パターンによる補正変動の後に可変補正変動パターンによる補正変動が行われるように設定される点で実施例１とは異なる。また、基本補正変動パターンの最終段階のリールの回転速度と、可変補正変動パターンの初段階のリールの回転速度とが共通し、それ以外の段階の回転速度は異なるため、補正変動パターン全体としては、補正期間において図柄の変動速度が５段階に変化するようにみえる。
【０１８８】
図３５（ａ）に示すように、基本補正変動パターンについては図１６（ａ）に示した実施例１と同様となっている。一方、図３５（ｂ）に示すように、抽選補正テーブルにおいては、基本補正変動パターンと同様に、補正図柄数「０」〜「１１」に対して可変補正変動パターンＰＴ２１〜ＰＴ３２が対応付けられている。詳細には、可変補正変動パターンＰＴ２１に対して補正図柄数「１１」が対応付けられ、可変補正変動パターンＰＴ２２〜ＰＴ３２に対して補正図柄数「０」〜「１０」がそれぞれ対応付けられている。図示のように、可変補正変動パターンについては、その第１段階の回転速度が１ステップあたり２．５６（ｍｓ）を要する速度に設定され、基本補正変動パターンの第３段階と同様となっている。一方、可変補正変動パターンの第２段階の回転速度は１ステップあたり３．２０（ｍｓ）を要する速度、パターンの第３段階の回転速度は１ステップあたり３．８４（ｍｓ）を要する速度とされ、基本補正変動パターンよりも徐々に低速となるように設定されている。なお、可変補正変動パターンの第１段階〜第３段階は、基本補正変動パターンの第１段階〜第３段階の後に連続するように補正変動が実行されるため、補正変動パターン全体としては第４段階〜第６段階に位置づけられる。
【０１８９】
図３６は、パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。演出決定手段１３２は、可変補正変動パターンの決定に際し、図示のパターン抽選テーブルを参照する。このパターン抽選テーブルにおいては、上述した可変補正変動パターンＰＴ２１〜ＰＴ３２に対してパターン抽選値「０〜２５５」がほぼ均等に割り当てられている。演出決定手段１３２は、このパターン抽選テーブルを用いたパターン抽選により可変補正変動パターンを決定し、その可変補正変動パターンを用いて図３５（ｂ）の抽選補正テーブルを参照する。そして、その可変補正変動パターンに対応する抽選進行図柄数を特定し、補正時進行図柄数と抽選進行図柄数との図柄数差を補正図柄数として算出する。続いて、その補正図柄数を用いて図３５（ａ）の基本補正テーブルを参照し、基本補正変動パターンを決定する。そして、このようにして決定された基本補正変動パターンと決定された可変補正変動パターンとを連続させるように補正変動パターンを決定する。
【０１９０】
図３７は、補正変動パターンの決定方法を具体的に例示する図である。図３７（ａ）は補正時進行図柄数が９図柄であり、パターン抽選により可変補正変動パターンＰＴ２８が選択された場合を示す。図３７（ｂ）は補正時進行図柄数が同じく９図柄であり、パターン抽選により可変補正変動パターンＰＴ２１が選択された場合を示す。図３７（ｃ）は補正時進行図柄数が２図柄であり、パターン抽選により可変補正変動パターンＰＴ２１が選択された場合を示す。なお、以下の説明においては左図柄１９１を例に補正変動パターンの決定方法を説明するが、中図柄１９３および右図柄１９５についても同様の決定方法が適用されることになる。
【０１９１】
例えば、当否抽選の結果を示す装飾図柄１９０が決定され、その左図柄１９１としての停止予定図柄が図柄番号１の「１」となり、補正変動開始時に有効ライン上に表示中の左図柄１９１が図柄番号１０の「＊」であった場合、補正時進行図柄数は９図柄となる（図１２参照）。このとき、仮にパターン抽選により可変補正変動パターンＰＴ２８が選択されると、図３５（ｂ）の抽選補正テーブルから抽選進行図柄数は６図柄となる。したがって、基本補正変動パターンにより調整すべき補正図柄数は９図柄−６図柄＝３図柄となり、図３５（ａ）の基本補正テーブルからその３図柄に対応した基本補正変動パターンＰＴ４が選択される。
【０１９２】
すなわち、図３７（ａ）に示すように、基本補正変動パターンＰＴ４と可変補正変動パターンＰＴ２８との組み合わせが決定される。このため、左リール２０６ａが補正変動の第１段階において１ステップあたり１．２８（ｍｓ）を要する回転速度で２８２ステップ回転され、第２段階において１ステップあたり１．９２（ｍｓ）を要する回転速度で１８ステップ回転され、第３段階において１ステップあたり２．５６（ｍｓ）を要する回転速度で３３０ステップ回転され、第４段階において１ステップあたり２．５６（ｍｓ）を要する回転速度で９１６ステップ回転され、第５段階において１ステップあたり３．２０（ｍｓ）を要する回転速度で１０ステップ回転され、第６段階において１ステップあたり３．８４（ｍｓ）を要する回転速度で３３４ステップ回転される補正変動パターンが決定される。このとき、各段階における左リール２０６ａの補正動作時間は図示のとおりであり、そのトータルの動作時間は４８９９．８４（ｍｓ）となる。また、１ステップあたり２．５６（ｍｓ）を要する回転速度となる第３段階（基本補正変動パターンの第３段階）と第４段階（可変補正変動パターンの第１段階）の動作時間は３１８９．７６（ｍｓ）となる。
【０１９３】
また、同様に当否抽選の結果を示す装飾図柄１９０が決定され、その左図柄１９１としての停止予定図柄が図柄番号１の「１」となり、補正変動開始時に有効ライン上に表示中の左図柄１９１が図柄番号１０の「＊」であっても、可変補正変動パターンが異なる場合には、補正変動パターンも異なる。例えばパターン抽選により可変補正変動パターンＰＴ２１が選択されると、図３５（ｂ）の抽選補正テーブルから抽選進行図柄数は１１図柄となる。したがって、基本補正変動パターンにより調整すべき補正図柄数は９図柄−１１図柄＝−２図柄となってしまうため、図柄数差の調整のために総図柄数１２図柄が加算され、−２図柄＋１２図柄＝１０図柄ということになり、図３５（ａ）の基本補正テーブルからその１０図柄に対応した基本補正変動パターンＰＴ１１が選択される。
【０１９４】
すなわち、図３７（ｂ）に示すように、基本補正変動パターンＰＴ１１と可変補正変動パターンＰＴ２１との組み合わせが決定される。このため、左リール２０６ａが補正変動の第１段階において１ステップあたり１．２８（ｍｓ）を要する回転速度で８７７ステップ回転され、第２段階において１ステップあたり１．９２（ｍｓ）を要する回転速度で４ステップ回転され、第３段階において１ステップあたり２．５６（ｍｓ）を要する回転速度で４３ステップ回転され、第４段階において１ステップあたり２．５６（ｍｓ）を要する回転速度で２７ステップ回転され、第５段階において１ステップあたり３．２０（ｍｓ）を要する回転速度で２４ステップ回転され、第６段階において１ステップあたり３．８４（ｍｓ）を要する回転速度で９１５ステップ回転される補正変動パターンが決定される。このとき、各段階における左リール２０６ａの補正動作時間は図示のとおりであり、そのトータルの動作時間は４８９９．８４（ｍｓ）となる。また、１ステップあたり２．５６（ｍｓ）を要する回転速度となる第３段階（基本補正変動パターンの第３段階）と第４段階（可変補正変動パターンの第１段階）の動作時間は１７９．２０（ｍｓ）となる。
【０１９５】
一方、例えば当否抽選の結果を示す装飾図柄１９０が決定され、その左図柄１９１としての停止予定図柄が図柄番号１の「１」となり、補正変動開始時に有効ライン上に表示中の左図柄１９１が図柄番号３の「２」であった場合、補正時進行図柄数は２図柄となる（図１２参照）。このとき、仮にパターン抽選により可変補正変動パターンＰＴ２１が選択されると、図３５（ｂ）の抽選補正テーブルから抽選進行図柄数は１１図柄となる。したがって、基本補正変動パターンにより調整すべき補正図柄数は２図柄−１１図柄＝−９図柄となってしまうため、図柄数差の調整のために総図柄数１２図柄が加算され、−９図柄＋１２図柄＝３図柄ということになり、図３５（ａ）の基本補正テーブルからその３図柄に対応した基本補正変動パターンＰＴ４が選択される。なお、ここでは、基本補正変動パターンとして補正図柄数がマイナスとなるパターンがないために総図柄数を加算した調整を行うが、変形例においては、基本補正変動パターンとして補正図柄数がマイナスとなるパターンをさらに設け、その補正図柄数が−９図柄となる基本補正変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０１９６】
すなわち、図３７（ｃ）に示すように、基本補正変動パターンＰＴ４と可変補正変動パターンＰＴ２１との組み合わせが決定される。このため、左リール２０６ａが補正変動の第１段階において１ステップあたり１．２８（ｍｓ）を要する回転速度で２８２ステップ回転され、第２段階において１ステップあたり１．９２（ｍｓ）を要する回転速度で１８ステップ回転され、第３段階において１ステップあたり２．５６（ｍｓ）を要する回転速度で３３０ステップ回転され、第４段階において１ステップあたり２．５６（ｍｓ）を要する回転速度で２７ステップ回転され、第５段階において１ステップあたり３．２０（ｍｓ）を要する回転速度で２４ステップ回転され、第６段階において１ステップあたり３．８４（ｍｓ）を要する回転速度で９１５ステップ回転される補正変動パターンが決定される。このとき、各段階における左リール２０６ａの補正動作時間は図示のとおりであり、そのトータルの動作時間は４８９９．８４（ｍｓ）となる。また、１ステップあたり２．５６（ｍｓ）を要する回転速度となる第３段階（基本補正変動パターンの第３段階）と第４段階（可変補正変動パターンの第１段階）の動作時間は９１３．９２（ｍｓ）となる。
【０１９７】
図３８は、実施例に係る補正変動パターンの決定方法による作用効果を例示するタイミングチャートである。同図の上段には図３７（ａ）の補正変動パターンａが示され、中段には図３７（ｂ）の補正変動パターンｂが示され、下段には図３７（ｃ）の補正変動パターンｃが示されている。横軸は補正変動開始からの時間の経過を示している。なお、図中の数字「１」は第１段階、「２」は第２段階、「３」は第３段階、「４」は第４段階、「５」は第５段階、「６」は第６段階をそれぞれ示している。
【０１９８】
すなわち、図示のように、補正変動パターンａと補正変動パターンｂとは、補正期間中の進行図柄数が同じであるにもかかわらず、各段階の開始および終了タイミングに時間差がある。また、共通の回転速度で動作する第３段階と第４段階とを合わせた動作時間について、補正変動パターンａのΔＴ３と補正変動パターンｂのΔＴ４との間に差がある。つまり、補正期間中の進行図柄数が同じであるにもかかわらず、補正変動パターンとして全く異なる態様となっている。
【０１９９】
一方、補正変動パターンａと補正変動パターンｂ、また補正変動パターンｂと補正変動パターンｃは、補正期間中の進行図柄数が互いに異なっていても、トータルの補正時間は一定となる。なお、本実施例では、基本補正変動パターンＰＴ１〜ＰＴ１２のいずれも第１段階から第３段階までのリールの動作時間の合計が１２４０．３２（ｍｓ）となり、可変補正変動パターンＰＴ２１〜ＰＴ３２のいずれも第１段階から第３段階までのリールの動作時間の合計が３６５９．５２（ｍｓ）となるように設定されている。このため、基本補正変動パターンと可変補正変動パターンとのいずれの組合せであっても、補正変動パターンのトータルの補正変動時間は４８９９．８４（ｍｓ）となる。
【０２００】
すなわち、本実施例の補正変動パターンの決定方法によれば、補正期間中の進行図柄数が互いに同じであっても各段階の所要時間がランダムになる。一方、補正期間中の進行図柄数が互いに異なっていても補正変動パターンのトータルの補正変動時間は一定となる。このため、熟練した遊技者であっても、補正変動をみるだけでは各リールにおける停止図柄、ひいては装飾図柄１９０の停止図柄組合せを判別することが困難となっている。したがって、補正変動に基づいて当否抽選の結果を予測することは困難である。
【０２０１】
図３９は、図２４におけるＳ２１４に適用される補正変動決定処理を詳細に示すフローチャートである。本実施例の補正変動決定処理は、実施例１における図２５の補正変動決定処理に置き換えて実行される。演出決定手段１３２および演出表示制御手段１３４は、装飾図柄を構成する３列の図柄（左図柄１９１、中図柄１９３、右図柄１９５）のそれぞれについて、本図の処理を実行する。すなわち、演出決定手段１３２は、まず、図３６のパターン抽選テーブルを用いたパターン抽選により可変補正変動パターンを決定する（Ｓ２３０）。続いて、図３５（ｂ）の抽選補正テーブルを参照し、その可変補正変動パターンにより調整される抽選進行図柄数Ｃを特定する（Ｓ２３２）。また、Ｓ６２にて決定された装飾図柄の停止図柄態様にしたがう停止予定図柄の図柄番号Ａと、現在有効ラインに表示中の図柄の図柄番号Ｂとして、下記式（２）により基本補正変動パターンにより調整すべき図柄数差である固定補正オフセットＸを算出する（Ｓ２３４）。なお、Ｄは補正変動終了後の図柄変動における進行図柄数である。
Ｘ＝Ａ−Ｂ−Ｃ−Ｄ（正転の場合）
Ｘ＝Ｂ−Ａ−Ｃ−Ｄ（逆転の場合）  ・・・（２）
なお、ここでいうＡ−Ｂが「補正時進行図柄数」に該当する。このとき、固定補正オフセットＸが負の値であれば（Ｓ２４０のＮ）、その固定補正オフセットＸに総図柄数（本実施例では１２）を加算し（Ｓ２４２）、その結果を固定補正オフセットＸとして算出する（Ｓ２４４）。固定補正オフセットＸが正の値またはゼロであれば（Ｓ２４０のＹ）、その固定補正オフセットＸを補正図柄数として、図３５（ａ）の基本補正テーブルを参照し、その補正図柄数に対応する基本補正変動パターンを選択する（Ｓ２４４）。そして、このようにして決定された基本補正変動パターンを前半、可変補正変動パターンを後半として連続させたものを実際の補正変動パターンとして決定する（Ｓ２４７）。演出表示制御手段１３４は、決定された補正変動パターンにしたがう補正変動を開始する（Ｓ２４８）。
【０２０２】
なお、本実施例では、補正変動終了後の進行図柄数Ｄは総図柄数の整数倍となるため、固定補正オフセットＸの算出には実質的に影響を与えないともいえる。このため、進行図柄数Ｄを考慮にいれないようにしてもよい。
【０２０３】
以上に説明したように、本実施例においても、図柄数差に対応づけられた基本補正変動パターンと、抽選により決定される可変補正変動パターンとを各段階について加算する形で実際の補正変動パターンが決定される。そして、基本補正変動パターンを前半とし、可変補正変動パターンを後半とする補正変動パターンにしたがって補正変動が実行される。特に、抽選により可変補正変動パターンがランダムに決定された後に、その可変補正変動パターンの抽選進行図柄数に応じて図柄数差を整合させるように基本補正変動パターンが決定されるため、一つの補正時進行図柄数に対して複数種の基本補正変動パターンと可変補正変動パターンとの組合せが選択されうる。すなわち、補正時進行図柄数が同じであっても各段階でのリールの回転時間にランダム性（バラツキ）をもたせることが可能となる。また、基本補正テーブルの最終段階（第３段階）におけるリールの回転速度が、抽選補正テーブルの初段階（第１段階：補正変動パターン全体での第４段階）におけるリールの回転速度と等しくなるように設定されている。このため、基本補正変動パターンの最終段階の補正変動と可変補正変動パターンの初段階の補正変動との境界が判別困難となり、たとえ熟練者であってもその基本補正変動パターンおよび可変補正変動パターンの特定を困難とすることができる。
【０２０４】
また、本実施例においても、基本補正テーブルに定義された複数種類の補正変動パターンが、その全段階のトータルの補正時間が図柄数差によらず等しく設定され、抽選補正テーブルに定義された複数種類の補正変動パターンも、その全段階のトータルの補正時間が図柄数差によらず等しく設定されている。このため、基本補正変動パターンと可変補正変動パターンとを合わせた補正時間を常に一定に保つことができ、補正変動の実行期間を、決定された変動パターンにしたがう図柄変動中の一定期間に留めることができる。
【０２０５】
以上、実施例について説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０２０６】
（変形例１）
上記各実施例では、図１６および図３５に示したように、基本補正テーブルと抽選補正テーブルとをそれぞれ１種類設ける例を示した。変形例においては、これらの各補正テーブルを複数種類設け、遊技状態に応じて切り替えるように設定してもよい。図４０は、実施例１の変形例に係る補正テーブルの一部を模式的に示す図である。
【０２０７】
演出決定手段１３２は、補正変動の変動過程を定める補正変動パターンの決定に際し、時短状態においては図１６（ａ）に示した基本補正テーブルと図１６（ｂ）に示した抽選補正テーブルを参照する一方、非時短状態においては図４０（ａ）に示した基本補正テーブルと図４０（ｂ）に示した抽選補正テーブルを参照する。
【０２０８】
すなわち、図４０（ａ）に示す基本補正テーブルは、図１６（ａ）に示す基本補正テーブルと比べて各段階におけるリールの回転速度が低速（図示の例では１／２の速度）に設定されている。また、図４０（ｂ）に示す抽選補正テーブルも、図１６（ｂ）に示す抽選補正テーブルと比べて各段階におけるリールの回転速度が低速（図示の例では１／２の速度）に設定されている。なお、本変形例において、図４０（ａ）に示す基本補正テーブルが「第１基本補正テーブル」に該当し、図４０（ｂ）に示す抽選補正テーブルが「第１抽選補正テーブル」に該当する。また、図１６（ａ）に示す基本補正テーブルが「第２基本補正テーブル」に該当し、図１６（ｂ）に示す抽選補正テーブルが「第２抽選補正テーブル」に該当する。
【０２０９】
したがって、時短状態においては、補正期間中のリールのトータルの動作時間は実施例１と同様に２４７８．０８（ｍｓ）となるが、非時短状態においては、補正期間中のリールのトータルの動作時間が実施例１の２倍である４９５６．１６（ｍｓ）となる。すなわち、時短状態においては通常状態（非時短状態）よりも図柄の変動時間が短くなるため、補正変動をその短い時間内に収めるよう補正時間を短時間に設定する。一方、非時短状態においては、図柄の変動時間が相対的に長くなるため、補正時間も余裕をもって長く設定する。このように設定することで、図柄変動時間の短い時短中に補正変動を確実に完了させることができる。また、非時短状態においては図柄変動時間が相対的に長いため、リールの駆動制御を無理なく余裕をもって実行することができる。なお、時短状態におけるトータルの動作時間をさらに短くする必要があれば、本変形例とは逆に、基本補正テーブルとして、図１６（ａ）に示す基本補正テーブルと比べて各段階におけるリールの回転速度が高速となるもの（例えば２倍の速度）を設け、また、抽選補正テーブルについても、図１６（ｂ）に示す抽選補正テーブルと比べて各段階におけるリールの回転速度が高速となるもの（例えば２倍の速度）を設け、それらを用いたテーブルを時短テーブルとして使用してもよい。
【０２１０】
なお、本変形例においては、基本補正テーブルと抽選補正テーブルをそれぞれ２種類設ける例を示したが、基本補正テーブルおよび抽選補正テーブルの少なくとも一方を３種類以上設け、遊技状態に応じていずれかの補正テーブルを選択するようにしてもよい。また、本変形例においては、図１６に示した実施例１の補正テーブルに対して補正期間が異なるテーブルを設ける例を示したが、図３５に示した実施例２の補正テーブルについても同様に補正期間が異なるテーブルを設け、遊技状態に応じていずれかの補正テーブルを参照するようにしてもよい。
【０２１１】
あるいは、時短状態においては補正期間中のリールのトータルの動作時間が相対的に短い実施例１の基本補正テーブルおよび抽選補正テーブルを参照し（図１６参照）、非時短状態においては補正期間中のリールのトータルの動作時間が相対的に長い実施例２の基本補正テーブルおよび抽選補正テーブルを参照するようにしてもよい（図３５参照）。
【０２１２】
（変形例２）
上記変形例１では、時短状態において補正時間が相対的に短くなるよう基本補正テーブルおよび抽選補正テーブルを切り替える例を示したが、例えば保留数が４つ以上の超短縮状態、あるいは３つ以上の短縮状態となったときに補正時間が相対的に短くなるよう基本補正テーブルおよび抽選補正テーブルを切り替えるようにしてもよい。また、時短状態および超短縮状態、あるいは時短状態および短縮状態のときに、補正時間が相対的に短くなるよう基本補正テーブルおよび抽選補正テーブルを切り替えるようにしてもよい。
【０２１３】
（変形例３）
上記各実施例および各変形例では、基本補正テーブルとして補正期間が異なる複数種類のテーブルを設けるとともに、抽選補正テーブルとして補正期間が異なる複数種類のテーブルを設け、遊技状態に応じて決定される変動パターンの変動時間内に補正期間が収まるように基本補正テーブルおよび抽選補正テーブルを設定する例を示した。変形例においては、基本補正テーブルおよび抽選補正テーブルの一方についてのみ補正期間が異なる複数種類のテーブルを設け、遊技状態に応じて決定される変動パターンの変動時間内に補正期間が収まるようにその一方の補正テーブルを設定するようにしてもよい。
【０２１４】
（変形例４）
上記実施例１では図１６（ｂ）に示したように、抽選補正テーブルについては、補正進行図柄数として総図柄数（１２図柄）よりも少ない３図柄までを設定する例を示した。変形例においては、抽選補正テーブルについても総図柄数（１２図柄）と同じ補正進行図柄数を設定するようにしてもよい。このように設定することで、補正変動パターンとして設定されうるバリエーションを増加させ、その補正変動に基づく停止予定図柄の特定をさらに難しくすることができる。
【０２１５】
（変形例５）
あるいは、抽選補正テーブルとして、通常抽選補正テーブルと、その通常抽選補正テーブルよりも補正期間が長く設定された特定抽選補正テーブルとを設け、通常の遊技状態においては通常抽選補正テーブルを設定し、特定の遊技状態においては特定抽選補正テーブルを設定してもよい。例えば、通常は図１６に示す基本補正テーブルおよび抽選補正テーブルを参照し、当否抽選の結果が確率変動への移行を伴う確変大当りとなる当否抽選値が保留されたことを契機に図４０に示す基本補正テーブルおよび抽選補正テーブルに切り替えるようにしてもよい。このような設定により、補正変動が通常よりも長くなることにより確変大当りとなることを予告的に示すことが可能となる。つまり、補正変動を予告演出的に利用することが可能となる。
【０２１６】
例えば、保留される当否抽選の結果を先読みし、特定の大当りが保留されたことを契機に特定抽選補正テーブルを設定してもよい。具体的には、当否抽選手段が、始動口への新たな入球があったときに、その入球に対応する特別図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずその入球に対応する当否抽選の結果を示す情報を演出決定手段へ送信するようにする。演出決定手段は、当否抽選の結果を示す情報を受信したときに、その入球に対応する特別図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、その抽選結果に特定の大当りとなるものがあるか否かを判定する。そして、特定の大当りが含まれるときに特定抽選補正テーブルを設定するようにしてもよい。
【０２１７】
（変形例６）
上記実施例２では、基本補正変動パターンと可変補正変動パターンとを選択し、それらを連続させる一体の補正変動パターンとして決定した後に、補正変動を開始する例を示した。変形例においては、基本補正変動パターンと可変補正変動パターンとを選択したうえで、まず基本補正変動パターンを設定してその補正変動を実行した後に、可変補正変動パターンを設定してその補正変動を実行するようにしてもよい。
【０２１８】
（変形例７）
上記各実施例では、図２４のＳ２１４に示したように、サブ基板１０４側で補正開始タイミングを判定する例を示した。変形例においては、メイン基板１０２側で補正開始タイミングを判定するようにしてもよい。すなわち、メイン基板１０２側で変動パターンに応じた補正開始タイミングを予め設定し、特別図柄の変動開始とともに変動時間を計測し、補正開始タイミングとなったときに、その旨を表す補正開始コマンドをサブ基板１０４に向けて送信してもよい。そして、サブ基板１０４が、その補正開始コマンドを受け取ったときに補正変動決定処理を開始するようにしてもよい。
【０２１９】
（変形例８）
上記実施例では、仮停止を伴わない変動制御を前提としているが、仮停止を伴う変動を行う場合には、仮停止時の図柄を停止図柄と見做して補正制御を行うことになり、更に仮停止後から本停止までの間の適宜タイミングで当該補正を実行してもよい。また、最終的な変動時間が異なる複数の変動パターンを有していた場合であっても、リーチ演出を伴わない通常外れ変動時の第１停止、第二停止のリールに係る補正と、リーチ演出を伴うリーチ変動時の第１停止、第２停止（仮停止を含む）のリールに係る補正とで、本補正方法を採用することにより、リーチ変動となるかリーチ変動とならないかが補正変動から識別できなくなり、遊技興趣の維持が可能となる。
【０２２０】
（変形例９）
上記実施例では、図９および図１０に示したように、リール２０６に配された図柄数（数字図柄およびブランク図柄を合わせて１２個）に対応する１２個の検出片２３５を設け、位置検出センサ２１５にてリール２０６の回転方向の位置ひいては有効ライン上に位置する図柄を検出する例を示した。変形例においては、例えば数字図柄又はブランク図柄に対応する数の検出片を設け、位置検出センサ２１５にてそれらを検出するようにしてもよい。その場合、検出片２３５が対応しない図柄が有効ラインに位置したか否かについては、検出片２３５が対応する図柄の位置を基準とするモータ２１７のステップ数から算出するようにしてもよい。あるいは、検出片２３５を一つ又は複数設け、位置検出センサ２１５を複数設けることにより、複数の図柄を検出できるようにしてもよい。
【０２２１】
（変形例１０）
上記実施例では、図１４に実線にて示したように、左図柄１９１，中図柄１９３および右図柄１９５の回転をこの順序で開始し、同じ順序で停止させる例を示した。変形例においては、左図柄１９１，中図柄１９３および右図柄１９５の全てのリールの回転を同時に開始し、予め定める順序にて停止させるようにしてもよい。すなわち、各リールの回転開始タイミングは同じにする一方、回転停止タイミングは順次行うようにしてもよい。
【０２２２】
（変形例１１）
上記実施例では、サブ基板１０４側において電源遮断時の遊技制御状態のバックアップがなされない構成について示した。変形例においては、サブ基板１０４側においても電源遮断時の遊技制御状態のバックアップがなされてもよい。ただし、サブ基板１０４側においてそのようなバックアップがなされても、電源遮断から各リールの回転が停止するまでには時間を要する。すなわち、各リールの位置情報についてはバックアップしてもほとんど意味をなさなくなる。このため、上記実施例のようにサブ基板１０４において電源復帰コマンドを受信してから図柄変動再開のための処理をする意義はある。ただし、当否抽選の結果などがバックアップされていれば、その情報の基づいて装飾図柄１９０の停止準備ができるようになり、図柄変動制御において有利にはなる。言い換えれば、サブ基板１０４側において電源遮断時の遊技制御状態のバックアップがなされない上記実施例の構成であるからこそ、上記実施例の効果がより顕著に発揮されるようになる。
【０２２３】
（変形例１２）
上記実施例では、リール２０６に配された図柄数に対応する数の検出片２３５を設け、位置検出センサ２１５にてリール２０６の回転方向の位置ひいては有効ライン上に位置する図柄を検出する例を示した。変形例においては、リール２０６に配されたのいずれか一つの図柄に対応する数の検出片を設けて基準位置とし、位置検出センサ２１５にてそれを検出するようにしてもよい。そして、検出片２３５が対応しない図柄が有効ラインに位置したか否かについては、検出片２３５が対応する図柄の位置を基準とするモータ２１７のステップ数から算出するようにしてもよい。その場合、演出決定手段１３２は、基準位置からのステップ数とリール２０６の回転位置（有効ライン上に表示される図柄）とが対応づけられたテーブルを保持し、そのテーブルに基づいて決定された図柄を停止させる。
【符号の説明】
【０２２４】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  リールユニット、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  ６６  大入賞口、  ６８  作動口、  ７２  一般入賞口、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１５  変動パターン決定手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３１  図柄態様決定手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １９０  装飾図柄、  １９１  左図柄、  １９２  特別図柄、  １９３  中図柄、  １９５  右図柄、  ２０１  左リール装置、  ２０３  中リール装置、  ２０５  右リール装置、  ２０６  リール、  ２０６ａ  左リール、  ２０６ｂ  中リール、  ２０６ｃ  右リール、  ２１７  モータ、  ２３５  検出片。
【図１】
0005673940.tif 000002
【図２】
0005673940.tif 000003
【図３】
0005673940.tif 000004
【図４】
0005673940.tif 000005
【図５】
0005673940.tif 000006
【図６】
0005673940.tif 000007
【図７】
0005673940.tif 000008
【図８】
0005673940.tif 000009
【図９】
0005673940.tif 000010
【図１０】
0005673940.tif 000011
【図１１】
0005673940.tif 000012
【図１２】
0005673940.tif 000013
【図１３】
0005673940.tif 000014
【図１４】
0005673940.tif 000015
【図１５】
0005673940.tif 000016
【図１６】
0005673940.tif 000017
【図１７】
0005673940.tif 000018
【図１８】
0005673940.tif 000019
【図１９】
0005673940.tif 000020
【図２０】
0005673940.tif 000021
【図２１】
0005673940.tif 000022
【図２２】
0005673940.tif 000023
【図２３】
0005673940.tif 000024
【図２４】
0005673940.tif 000025
【図２５】
0005673940.tif 000026
【図２６】
0005673940.tif 000027
【図２７】
0005673940.tif 000028
【図２８】
0005673940.tif 000029
【図２９】
0005673940.tif 000030
【図３０】
0005673940.tif 000031
【図３１】
0005673940.tif 000032
【図３２】
0005673940.tif 000033
【図３３】
0005673940.tif 000034
【図３４】
0005673940.tif 000035
【図３５】
0005673940.tif 000036
【図３６】
0005673940.tif 000037
【図３７】
0005673940.tif 000038
【図３８】
0005673940.tif 000039
【図３９】
0005673940.tif 000040
【図４０】
0005673940.tif 000041