(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技を行い、遊技価値を付与可能な遊技機と、遊技者が操作可能な端末装置と、を備える遊技用システムであって、
前記遊技機は、遊技の進行に応じて遊技演出を実行する遊技演出手段を含み、
前記端末装置は、
遊技者による所定操作に応じて、前記遊技演出の演出態様を撮影対象とした撮影を行い、撮影画像データを生成する撮影手段と、
画像を表示する画像表示手段と、
所定条件が成立したときに、前記撮影画像データに基づく特別演出の実行を開始させる特別演出制御手段とを含み、
前記特別演出制御手段は、
前記撮影画像データに基づいて前記撮影対象の演出態様を検知する演出態様検知手段と、
前記撮影手段により撮影された画像と、前記演出態様検知手段による検知結果に応じて異なる演出画像とを合成した遊技演出画像を、前記画像表示手段に表示させることにより、前記特別演出の実行を制御する表示制御手段とを含み、
前記遊技機は、さらに、前記特別演出の実行が可能となることを、遊技者が認識可能に予め報知する報知手段を含む、
ことを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
前記端末装置は、データ管理装置との間で通信を行う通信手段を含み、
前記表示制御手段は、前記通信手段により取得した画像データを用いて前記遊技演出画像を生成する通信画像生成手段を含む、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技用システム。
【請求項３】
前記遊技機は、
前記遊技価値を付与するか否かを決定する決定手段と、
前記遊技演出の演出態様を決定する遊技演出決定手段とを含み、
前記表示制御手段は、
前記撮影画像データに基づいて遊技制御情報を取得する制御情報取得手段と、
前記遊技制御情報に基づいて前記演出画像を決定する画像決定手段とを含む、
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技用システム。
【請求項４】
前記遊技機は、動作を行う可動演出手段を含み、
前記撮影手段は、前記可動演出手段を撮影対象とした撮影を行い、
前記表示制御手段は、前記撮影手段により撮影された前記可動演出手段の画像と、前記演出態様検知手段による検知結果に応じて異なる演出画像とを合成して、前記遊技演出画像を前記画像表示手段に表示させる、
ことを特徴とする請求項１、２または３に記載の遊技用システム。
【請求項５】
前記端末装置は、遊技者識別情報を取得する識別情報取得手段を含み、
前記表示制御手段は、前記遊技者識別情報に基づいて前記遊技演出画像を生成する識別画像生成手段を含む、
ことを特徴とする請求項１から４のいずれか１項に記載の遊技用システム。
【請求項６】
所定の遊技を行い、遊技価値を付与可能な遊技機の遊技者が操作可能な端末装置であって、
遊技者による所定操作に応じて、前記端末装置により特別演出の実行が可能となることを遊技者が認識可能に予め報知する遊技機の遊技演出手段による遊技演出の演出態様を撮影対象とした撮影を行い、撮影画像データを生成する撮影手段と、
画像を表示する画像表示手段と、
所定条件が成立したときに、前記撮影画像データに基づく前記特別演出の実行を開始させる特別演出制御手段とを備え、
前記特別演出制御手段は、
前記撮影画像データに基づいて前記撮影対象の演出態様を検知する演出態様検知手段と、
前記撮影手段により撮影された画像と、前記演出態様検知手段による検知結果に応じて異なる演出画像とを合成した遊技演出画像を、前記画像表示手段に表示させることにより、前記特別演出の実行を制御する表示制御手段とを含む、
ことを特徴とする端末装置。
【請求項７】
所定の遊技を行い、遊技価値を付与可能な遊技機の遊技者が操作可能な端末装置において実行される端末装置用プログラムであって、
遊技者による所定操作に応じて、前記端末装置により特別演出の実行が可能となることを遊技者が認識可能に予め報知する遊技機の遊技演出手段による遊技演出の演出態様を撮影対象とした撮影を行い、撮影画像データを生成する撮影手段と、画像を表示する画像表示手段と、を備える前記端末装置を、
所定条件が成立したときに、前記撮影画像データに基づく前記特別演出の実行を開始させる特別演出制御手段として機能させ、
前記特別演出制御手段は、
前記撮影画像データに基づいて前記撮影対象の演出態様を検知する演出態様検知手段と、
前記撮影手段により撮影された画像と、前記演出態様検知手段による検知結果に応じて異なる演出画像とを合成した遊技演出画像を、前記画像表示手段に表示させることにより、前記特別演出の実行を制御する表示制御手段とを含む、
ことを特徴とする端末装置用プログラム。
【請求項８】
所定の遊技を行い、遊技価値を付与可能な遊技機であって、
遊技の進行に応じて遊技演出を実行する遊技演出手段を備え、
遊技者による所定操作に応じて、前記遊技演出の演出態様を撮影対象とした撮影を行い、撮影画像データを生成する撮影手段と、画像を表示する画像表示手段と、所定条件が成立したときに、前記撮影画像データに基づく特別演出の実行を開始させる特別演出制御手段とを備える端末装置が、前記撮影画像データに基づいて前記撮影対象の演出態様を検知するとともに、前記撮影手段により撮影された画像と、前記撮影対象の演出態様の検知結果に応じて異なる演出画像とを合成した遊技演出画像を、前記画像表示手段に表示させることにより、前記特別演出を実行するための前記遊技演出を実行し、
前記遊技機は、さらに、前記特別演出の実行が可能となることを、遊技者が認識可能に予め報知する報知手段を備える、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に適合し、一例としては、所定の遊技を行い、遊技価値を付与可能な遊技機と、遊技者が操作可能な端末装置と、を備える遊技用システムなどに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞したことに基づいて、所定の遊技価値を付与可能としたパチンコ遊技機がある。また、遊技機の他の一例として、メダルやコイン、あるいは、パチンコ遊技機と同様の遊技球といった遊技媒体を用いて１ゲームに対する所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による表示図柄の可変表示を開始し、導出された表示結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能としたスロットマシンがある。ここで、所定の遊技価値の付与は、賞球やメダルといった景品遊技媒体の払出し、遊技者の得点の加算、遊技媒体を使用（消化）しない再ゲームの実行、特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）などの通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態への制御のうち、一部又は全部を含む概念である。
【０００３】
こうした所定の遊技を行い、その遊技結果に応じて所定の遊技価値が付与可能となる遊技機において、携帯型電子機器に画像信号を送出することで、大当り予告画面といった遊技機での画面表示と関連性のある画像を、携帯型電子機器の表示器に表示するようにしたものが提案されている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−２２３１３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の技術では、携帯型電子機器の表示器にて遊技機での画面表示と関連性のある画像が表示されるにすぎない。また、遊技機から送出された画像信号による画像が表示されるので、表示される画像が単調となって遊技興趣が低下するおそれがあった。
【０００６】
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、演出内容を多様化するなどして遊技の興趣を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  上記目的を達成するため、本願の請求項に係る遊技用システムは、所定の遊技を行い、遊技価値（例えば大当り遊技状態や確変状態、あるいは、ビッグボーナスやレギュラーボーナスなど）を付与可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１Ａやスロットマシン１Ｂに代表される遊技機１など）と、遊技者が操作可能な端末装置（例えば携帯型コンピュータ５００Ａや携帯電話機５００Ｂに代表される端末装置５００など）と、を備える遊技用システム（例えば遊技用システム１００など）であって、前記遊技機は、遊技の進行に応じて遊技演出（例えば飾り図柄の可変表示や各種演出画像の表示など）を実行する遊技演出手段（例えば画像表示装置４１、スピーカ４２、演出用発光部材４３、演出用可動部材４４など）を含み、前記端末装置は、遊技者による所定操作に応じて、前記遊技演出の演出態様を撮影対象とした撮影を行い、撮影画像データを生成する撮影手段（例えばカメラ５１１など）と、画像を表示する画像表示手段（例えばディスプレイ５１２など）と、所定条件が成立したときに、前記撮影画像データに基づく特別演出の実行を開始させる特別演出制御手段（例えば中央処理回路５０２や画像処理回路５０５など）とを含み、前記特別演出制御手段は、前記撮影画像データに基づいて前記撮影対象の演出態様を検知する演出態様検知手段（例えばステップＳＤ２４、ＳＥ２３、ＳＥ２４の処理を実行する中央処理回路５０２や画像処理回路５０５など）と、前記撮影手段により撮影された画像と、前記演出態様検知手段による検知結果に応じて異なる演出画像（例えばキャラクタＣＡ１やキャラクタＣＳ１を示す演出画像など）とを合成した遊技演出画像を、前記画像表示手段に表示させることにより、前記特別演出の実行を制御する表示制御手段（例えばステップＳＤ２５〜ＳＤ２７の処理を実行する中央処理回路５０２や画像処理回路５０５など）とを含み、前記遊技機は、さらに、前記特別演出の実行が可能となることを、遊技者が認識可能に予め報知する報知手段を含む。
このような構成によれば、遊技機の遊技演出手段による遊技演出の演出態様を撮影対象とした撮影が行われ、生成された撮影画像データに基づき撮影対象の演出態様を検知した結果に応じて異なる演出画像と、撮影画像とが合成される。このように合成された遊技演出画像が、端末装置の画像表示手段に表示される。こうして、演出内容を多様化することなどにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【０００８】
（２）  上記（１）の遊技用システムにおいて、前記端末装置は、データ管理装置との間で通信を行う通信手段を含み、前記表示制御手段は、前記通信手段により取得した画像データを用いて前記遊技演出画像を生成する通信画像生成手段を含んでもよい。
（３）  上記（１）または（２）の遊技用システムにおいて、前記遊技機は、前記遊技価値を付与するか否かを決定する決定手段と、前記遊技演出の演出態様を決定する遊技演出決定手段とを含み、前記表示制御手段は、前記撮影画像データに基づいて遊技制御情報を取得する制御情報取得手段と、前記遊技制御情報に基づいて前記演出画像を決定する画像決定手段とを含んでもよい。
（４）  上記（１）〜（３）の遊技用システムにおいて、前記遊技機は、前記遊技演出が実行されることを予め報知する演出事前報知手段を含んでもよい。
（５）  上記（１）〜（４）の遊技用システムにおいて、前記端末装置は、遊技者識別情報を取得する識別情報取得手段を含み、前記表示制御手段は、前記遊技者識別情報に基づいて前記遊技演出画像を生成する識別画像生成手段を含んでもよい。
【０００９】
なお、遊技機の遊技演出手段による遊技演出の演出態様は、例えば画像表示手段による画像の表示態様であってもよいし、画像表示手段とは異なる演出用可動部材の動作態様であってもよいし、その他の任意の演出装置における演出動作の変化態様であってもよい。すなわち、演出態様検知手段により検知可能な演出態様となるものであれば、任意の演出装置による任意の演出であればよい。
【００１０】
（６）  上記（１）の遊技用システムにおいて、前記端末装置は、電気通信ネットワーク（例えば通信ネットワーク５５０など）を介して接続されたデータ管理装置（例えば画像提供サーバ６００Ｂなど）との間で通信を行う通信手段（例えば通信処理回路５０６や通信インタフェース５０７など）を含み、前記表示制御手段は、前記通信手段により前記データ管理装置から取得した画像データに対応する演出画像を、前記撮影手段により撮影された画像と合成して前記遊技演出画像を生成する通信画像表示制御手段（例えばステップＳＤ２６の処理を実行する中央処理回路５０２や画像処理回路５０５など）を含んでもよい。
【００１１】
このような構成においては、データ管理装置から取得した画像データに対応する演出画像を撮影画像と合成した遊技演出画像が表示されることから、多様な遊技演出画像の表示により演出内容を多様化して、遊技の興趣を向上させることができる。特に、遊技機において外部機器との通信が制限されている場合には、遊技機の内部情報を更新せずに遊技演出画像の表示による演出内容を多様化させて、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１２】
（７）  上記（１）または（６）の遊技用システムにおいて、前記遊技機は、前記遊技価値を付与可能とするか否かを、遊技結果が導出される以前に決定する事前決定手段（例えばステップＳ１０２の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ２２のＣＰＵなど）と、前記遊技演出手段による前記遊技演出の演出態様を、前記事前決定手段の決定結果に基づく所定割合で複数種類のいずれかに決定する遊技演出決定手段（例えばステップＳ１１１の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ２２のＣＰＵや、ステップＳ２１１の処理を実行する演出制御用マイクロコンピュータ３２のＣＰＵなど）とを含み、前記表示制御手段は、前記撮影手段により生成された前記撮影画像データに基づいて、前記遊技演出手段による前記遊技演出の実行時間または前記遊技価値が付与される可能性の少なくともいずれかを含む遊技制御情報を取得する遊技制御情報取得手段（例えばステップＳＥ２３、ＳＥ２４の処理を実行する中央処理回路５０２や画像処理回路５０５など）と、前記遊技制御情報取得手段により取得された前記遊技制御情報に基づいて、前記撮影手段により撮影された画像と合成される前記演出画像を決定する合成画像決定手段（例えばステップＳＥ２５の処理を実行する中央処理回路５０２など）とを含んでもよい。
【００１３】
このような構成において、撮影画像データに基づいて取得される遊技制御情報は、遊技演出の実行時間または所定の遊技価値が付与される可能性の少なくともいずれかを含んでいる。こうした遊技制御情報に基づいて、撮影画像と合成される演出画像が決定される。これにより、遊技演出の実行時間や所定の遊技価値が付与される可能性に応じて遊技演出画像を変化させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【００１４】
（８）  上記（１）、（６）、（７）の遊技用システムにおいて、前記遊技演出手段は、前記遊技価値が付与される可能性を示唆する前記遊技演出（例えばスーパーリーチＡ〜スーパーリーチＤのリーチ演出など）を実行し、前記表示制御手段は、前記遊技演出により示唆される可能性と比較して、高い可能性を示唆する前記遊技演出画像（例えば「第１キャラ→第２キャラ」や「第１キャラ→第２キャラ＋フラッシュ」の端末側演出表示を行う演出画像など）を前記画像表示手段に表示させてもよい。
【００１５】
このような構成においては、遊技機での遊技演出により示唆される遊技価値の付与可能性と比較して、高い可能性が、端末装置で表示される遊技演出画像によって示唆される。これにより、遊技者が遊技演出画像を表示させるための操作を促進して、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１６】
（９）  上記（１）、（６）〜（８）の遊技用システムにおいて、前記遊技機は、動作を行う可動演出手段を含み、前記撮影手段は、前記可動演出手段を撮影対象とした撮影を行い、前記表示制御手段は、前記撮影手段により撮影された前記可動演出手段の画像と、前記演出態様検知手段による検知結果に応じて異なる演出画像とを合成して、前記遊技演出画像を前記画像表示手段に表示させてもよい。
【００１７】
このような構成においては、可動演出手段を撮影対象とした撮影を行い、遊技演出画像を表示させることで、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１８】
（１０）  上記（１）、（６）〜（９）の遊技用システムにおいて、前記端末装置は、該端末装置を操作する遊技者を特定可能な遊技者識別情報を取得する識別情報取得手段（例えばステップＳＡ２１〜ＳＡ２５の処理を実行する中央処理回路５０２など）を含み、前記表示制御手段は、前記識別情報取得手段により取得した前記遊技者識別情報に基づいて決定された前記演出画像を、前記撮影手段により撮影された画像と合成して前記遊技演出画像を生成する遊技者対応表示制御手段（例えばサーバ６００におけるステップＳＤ３２〜ＳＤ３５の処理に基づいて、ステップＳＤ２６の処理を実行する中央処理回路５０２や画像処理回路５０５など）を含んでもよい。
【００１９】
このような構成においては、端末装置を操作する遊技者を特定可能な遊技者識別情報に基づいて決定された演出画像を撮影画像と合成した遊技演出画像が表示される。このような遊技者に応じた遊技演出画像の表示により演出内容を多様化し、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２０】
（１１）  また、上記目的を達成するための端末装置は、所定の遊技を行い、遊技価値（例えば大当り遊技状態や確変状態、あるいは、ビッグボーナスやレギュラーボーナスなど）を付与可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１Ａやスロットマシン１Ｂに代表される遊技機１など）の遊技者が操作可能な端末装置（例えば携帯型コンピュータ５００Ａや携帯電話機５００Ｂに代表される端末装置５００など）であって、遊技者による所定操作に応じて、前記端末装置により特別演出の実行が可能となることを遊技者が認識可能に予め報知する遊技機の遊技演出手段（例えば画像表示装置４１、スピーカ４２、演出用発光部材４３、演出用可動部材４４など）による遊技演出（例えば飾り図柄の可変表示や各種演出画像の表示など）の演出態様を撮影対象とした撮影を行い、撮影画像データを生成する撮影手段（例えばカメラ５１１など）と、画像を表示する画像表示手段（例えばディスプレイ５１２など）と、所定条件が成立したときに、前記撮影画像データに基づく前記特別演出の実行を開始させる特別演出制御手段（例えば中央処理回路５０２や画像処理回路５０５など）とを備え、前記特別演出制御手段は、前記撮影画像データに基づいて前記撮影対象の演出態様を検知する演出態様検知手段（例えばステップＳＤ２４、ＳＥ２３、ＳＥ２４の処理を実行する中央処理回路５０２や画像処理回路５０５など）と、前記撮影手段により撮影された画像と、前記演出態様検知手段による検知結果に応じて異なる演出画像とを合成した遊技演出画像を、前記画像表示手段に表示させることにより、前記特別演出の実行を制御する表示制御手段（例えばステップＳＤ２１〜ＳＤ２７の処理を実行する中央処理回路５０２や画像処理回路５０５など）とを含んでもよい。
【００２１】
このような構成によれば、遊技機の遊技演出手段による遊技演出の演出態様を撮影対象とした撮影が行われ、生成された撮影画像データに基づき撮影対象の演出態様を検知した結果に応じて異なる演出画像と、撮影画像とが合成される。このように合成された遊技演出画像が、画像表示手段に表示される。こうして、演出内容を多様化することなどにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２２】
（１２）  また、上記目的を達成するための端末装置用プログラムは、所定の遊技を行い、遊技価値（例えば大当り遊技状態や確変状態、あるいは、ビッグボーナスやレギュラーボーナスなど）を付与可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１Ａやスロットマシン１Ｂに代表される遊技機１など）の遊技者が操作可能な端末装置（例えば携帯型コンピュータ５００Ａや携帯電話機５００Ｂに代表される端末装置５００など）において実行される端末装置用プログラムであって、遊技者による所定操作に応じて、前記端末装置により特別演出の実行が可能となることを遊技者が認識可能に予め報知する遊技機の遊技演出手段（例えば画像表示装置４１、スピーカ４２、演出用発光部材４３、演出用可動部材４４など）による遊技演出（例えば飾り図柄の可変表示や各種演出画像の表示など）の演出態様を撮影対象とした撮影を行い、撮影画像データを生成する撮影手段（例えばカメラ５１１など）と、画像を表示する画像表示手段（例えばディスプレイ５１２など）と、を備える前記端末装置を、所定条件が成立したときに、前記撮影画像データに基づく前記特別演出の実行を開始させる特別演出制御手段（例えば中央処理回路５０２や画像処理回路５０５など）として機能させ、前記特別演出制御手段は、前記撮影画像データに基づいて前記撮影対象の演出態様を検知する演出態様検知手段（例えばステップＳＤ２４、ＳＥ２３、ＳＥ２４の処理を実行する中央処理回路５０２や画像処理回路５０５など）と、前記撮影手段により撮影された画像と、前記演出態様検知手段による検知結果に応じて異なる演出画像とを合成した遊技演出画像を、前記画像表示手段に表示させることにより、前記特別演出の実行を制御する表示制御手段（例えばステップＳＤ２１〜ＳＤ２７の処理を実行する中央処理回路５０２や画像処理回路５０５など）とを含んでもよい。
このような構成によれば、遊技機の遊技演出手段による遊技演出の演出態様を撮影対象とした撮影が行われ、生成された撮影画像データに基づき撮影対象の演出態様を検知した結果に応じて異なる演出画像と、撮影画像とが合成される。このように合成された遊技演出画像が、画像表示手段に表示される。こうして、演出内容を多様化することなどにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２３】
（１３）  上記目的を達成するための遊技機は、所定の遊技を行い、遊技価値を付与可能な遊技機であって、遊技の進行に応じて遊技演出を実行する遊技演出手段を備え、遊技者による所定操作に応じて、前記遊技演出の演出態様を撮影対象とした撮影を行い、撮影画像データを生成する撮影手段と、画像を表示する画像表示手段と、所定条件が成立したときに、前記撮影画像データに基づく特別演出の実行を開始させる特別演出制御手段とを備える端末装置が、前記撮影画像データに基づいて前記撮影対象の演出態様を検知するとともに、前記撮影手段により撮影された画像と、前記撮影対象の演出態様の検知結果に応じて異なる演出画像とを合成した遊技演出画像を、前記画像表示手段に表示させることにより、前記特別演出を実行するための前記遊技演出を実行し、前記遊技機は、さらに、前記特別演出の実行が可能となることを、遊技者が認識可能に予め報知する報知手段を備えてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本実施の形態における遊技用システムの構成例を示す図である。
【図２】遊技機の構成例を示す図である。
【図３】パチンコ遊技機の正面図である。
【図４】端末装置の構成例を示す図である。
【図５】サーバの構成例を示す図である。
【図６】遊技制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】変動パターンを例示する図である。
【図８】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図９】演出制御パターンの構成例などを示す図である。
【図１０】演出制御パターンの決定例を示す図である。
【図１１】演出用設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】遊技者登録処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】遊技者管理情報の設定例を示す図である。
【図１４】履歴関連情報入力処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】遊技履歴更新処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】特別演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】特別演出制御処理における端末装置での処理例を示すフローチャートである。
【図１８】提供画像選択テーブルの構成例などを示す図である。
【図１９】端末側演出表示について選択割合の設定例を示す図である。
【図２０】特別演出を実行するためのカメラによる撮影動作などを説明するための図である。
【図２１】特別演出が実行される演出動作例を示す図である。
【図２２】特別演出が実行される演出動作例を示す図である。
【図２３】端末装置やサーバが備える各種機能や利用例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施の形態における遊技用システム１００の構成例を示している。図１において、遊技用システム１００は、例えばパチンコ遊技機１Ａやスロットマシン１Ｂに代表される遊技機１と、例えば携帯型コンピュータ５００Ａや携帯電話機５００Ｂに代表される端末装置５００と、例えば遊技者管理サーバ６００Ａや画像提供サーバ６００Ｂに代表されるサーバ６００とを備えている。端末装置５００（例えば携帯型コンピュータ５００Ａや携帯電話機５００Ｂなど）とサーバ６００（例えば遊技者管理サーバ６００Ａや画像提供サーバ６００Ｂなど）は、例えばＬＡＮ（Local Area Network）やＷＡＮ（Wide Area Network）、基地局およびパケット網を含む移動体通信網、公衆電話回線、インターネットの一部または全部といった電気通信ネットワーク５５０を介して接続可能であり、所定のデータ通信を行うことができる。
【００２６】
図２は、遊技機１の構成例を示している。図２に示す遊技機１は、図柄表示装置１１と、各種スイッチ１２と、各種アクチュエータ１３と、遊技制御基板２１と、演出制御基板３１と、画像表示装置４１と、スピーカ４２と、演出用発光部材４３と、演出用可動部材４４と、演出用操作部材４５とを備えている。
【００２７】
図柄表示装置１１は、予め用意された複数種類の図柄を変動可能に表示（可変表示）して、可変表示結果となる確定図柄を導出表示する。より具体的に、パチンコ遊技機１Ａでは、７セグメントやドットマトリクスの発光ダイオード（ＬＥＤ）などを用いて図柄表示装置１１を構成し、例えば「００」〜「９９」を示す数字や「−−」あるいは「．．」を示す記号等の一部または全部といった、互いに識別可能な複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されてもよい。また、スロットマシン１Ｂでは、「左」、「中」、「右」といった複数（例えば３つ）のリールが水平方向に並設されて図柄表示装置１１を構成し、各リールの外周部には、例えば「赤７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「ＪＡＣ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で描かれている。そして、例えば「左」、「中」、「右」の各リールが回転することにより、各リールに付された図柄を可変表示する。こうした図柄の可変表示を行って確定図柄を導出表示する遊技は、可変表示ゲームともいう。
【００２８】
各種スイッチ１２は、所定の対象物や対象動作を検出し、その検出結果に応じた検出信号を遊技制御基板２１に伝送する。より具体的に、パチンコ遊技機１Ａでは、遊技領域内の所定位置に設けられた複数の入賞口にそれぞれ対応して、遊技媒体となる遊技球の通過（進入）を検出する複数の入賞口スイッチが設けられている。また、スロットマシン１Ｂでは、可変表示ゲームを開始させるためのスタートレバーが遊技者によって所定操作（例えば押下操作）されたことを検出するスタートスイッチや、「左」、「中」、「右」のリールにそれぞれ対応して、各リールの回転を停止させるために遊技者が所定操作（例えば押入操作）したことを検出する「左」、「中」、「右」のストップスイッチなどが設けられている。
【００２９】
各種アクチュエータ１３は、特にパチンコ遊技機１Ａにおいて、所定の入賞口に対応して設けられた可変入賞部材を作動させ、遊技球が入賞口を通過しにくいまたは通過しない状態と、遊技球が入賞口を通過しやすい状態とに変化させる。例えば、遊技領域内の所定位置に設けられた始動入賞口に対応して設けられた可変入賞部材（ハネ部材）を作動させる始動入賞口開閉用のソレノイドや、遊技領域内の所定位置に設けられた大入賞口に対応して設けられた可変入賞部材（大入賞口扉）を作動させる大入賞口開閉用のソレノイドなどが、各種アクチュエータ１３に含まれていればよい。
【００３０】
遊技制御基板２１は、遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されたメイン側の制御基板である。遊技制御基板２１は、主として、可変表示ゲームなどに用いる乱数値の更新機能、各種スイッチ１２からの検出信号を取得して動作状態を検出する機能、演出制御基板３１といったサブ側の制御基板に対して指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力する機能、遊技場の管理コンピュータなどに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、遊技制御基板２１は、図柄表示装置１１による図柄の可変表示を制御する機能も備えている。遊技制御基板２１に搭載される各種回路には、遊技制御用マイクロコンピュータ２２が含まれている。その他にも、遊技制御基板２１には、各種スイッチ１２からの検出信号が入力されて遊技制御用マイクロコンピュータ２２に供給可能とするスイッチ回路や、各種アクチュエータ１３を駆動するための駆動信号生成回路などが、搭載されていてもよい。
【００３１】
遊技制御用マイクロコンピュータ２２は、例えば１チップのマイクロコンピュータとして構成され、遊技制御用のコンピュータプログラムや固定データなどを記録するＲＯＭと、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭと、遊技制御用のコンピュータプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵと、入出力回路とを備えていればよい。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ２２では、ＣＰＵがＲＯＭから読み出したコンピュータプログラムに対応して、遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵがＲＯＭから固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵがＲＡＭに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵがＲＡＭに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵが入出力回路を介して遊技制御用マイクロコンピュータ２２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵが入出力回路を介して遊技制御用マイクロコンピュータの外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ２２を構成する１チップのマイクロコンピュータは、少なくともＣＰＵの他にＲＡＭが内蔵されていればよく、ＲＯＭや入出力回路は外付けされてもよい。
【００３２】
このように、遊技制御用マイクロコンピュータ２２では、ＣＰＵがＲＯＭなどに格納されている遊技制御用のコンピュータプログラムを実行して遊技の進行を制御するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ２２（あるいは、そのＣＰＵ）が実行する（あるいは、処理を行う）ということは、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ２２のＣＰＵがコンピュータプログラムの記述に従って制御や処理を実行することである。このことは、遊技制御基板２１とは異なる他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００３３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ２２には、ＣＰＵとは独立して乱数値を示す数値データを更新する乱数回路が、内蔵または外付けされてもよい。こうした乱数回路などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ２２のＣＰＵが所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ２２におけるＲＡＭの所定領域に設けられたランダムカウンタや、ＲＡＭとは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、ＣＰＵが定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。
【００３４】
演出制御基板３１は、遊技機１における演出動作を制御するための各種回路が搭載されたサブ側の制御基板である。演出制御基板３１は、主として、画像表示装置４１における表示動作の一部または全部や、スピーカ４２からの音声出力動作の一部または全部、演出用発光部材４３における発光動作の一部または全部、演出用可動部材４４の移動や停止といった、演出用の電気部品（演出装置）に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能や、その決定結果に応じた指令信号や駆動信号を各演出装置へと出力する機能などを備えている。演出制御基板３１に搭載される各種回路には、演出制御用のマイクロコンピュータ３２が含まれている。その他にも、演出制御基板３１には、画像表示装置４１の表示領域に各種画像を表示させるための画像処理を実行する画像処理プロセッサや、スピーカ４２から音声（効果音など）を出力させるための音声合成処理を実行する音声合成用ＩＣ、演出用発光部材４３を発光させるための駆動信号を生成するドライバ回路などが、搭載されていてもよい。なお、演出制御基板３１は、単一の制御基板として構成されたものに限定されず、複数の制御基板に搭載された各種回路により、各種の演出動作が分担して制御されてもよい。
【００３５】
画像表示装置４１は、図柄表示装置１１による図柄の可変表示などに対応して、所定の演出画像を表示領域に表示することによる演出動作を行う。スピーカ４２は、演出制御基板２２などから供給される音声信号に対応して、所定の音声（効果音）を出力することによる演出動作を行う。演出用発光部材４３は、演出制御基板２２などから供給される電飾信号に対応して、点灯や消灯や点滅といった発光動作による演出動作を行う。演出用可動部材４４は、演出制御基板２２などから供給される駆動信号に対応して、演出用模型の移動（進出または退避）や停止や振動といった演出動作を行う。演出用操作部材４５は、遊技者などによる所定操作を検出し、その検出結果に応じた検出信号（操作検出信号）を演出制御基板２２に伝送する。
【００３６】
なお、遊技機１におけるサブ側の制御基板としては、演出制御基板３１の他にも、例えば電源基板、払出制御基板、外部出力基板、発射制御基板（パチンコ遊技機１Ａの場合）、リール中継基板（スロットマシン１Ｂの場合）などが搭載されていればよい。
【００３７】
遊技機１は、端末装置５００といった外部装置との間で無線または有線によりデータ通信などを実行するための機能を備えていてもよい。そのために、例えば演出制御基板３１の演出制御用マイクロコンピュータ３２などには、データ通信などを実行するための通信処理回路や通信インタフェースが内蔵または外付けされていればよい。遊技機１が無線通信機能を備える場合、通信処理回路や通信インタフェースは、例えば所定の近距離無線通信規格（具体例としてIEEE802.15.1規格やIEEE802.11規格、ISO/IEC 15693規格、JIS X 6319-4規格あるいはISO/IEC 18092規格など）や赤外線通信規格（具体例としてIrDA規格など）のうち、少なくともいずれか１つに適合する無線通信を実行可能な構成を含んでいればよい。遊技機１が有線通信機能を備える場合、通信処理回路や通信インタフェースは、例えば所定のシリアルバス規格（具体例としてUSB-IFが標準化する汎用シリアルバス規格やIEEE1394規格など）に適合する有線通信を実行可能な構成を含んでいればよい。
【００３８】
あるいは、画像表示装置４１における所定画素や演出用発光部材４３における所定ランプもしくはＬＥＤを光ビーコンとして、遊技機１からの各種情報を出力するようにしてもよい。一例として、画像表示装置４１における所定画素を所定の点滅パターンで点滅させ、これを端末装置５００のカメラ５１１で撮影して所定のデコード処理を実行する。これにより、遊技機１から出力された各種情報を端末装置５００の側で取得することができればよい。また、遊技機１は、端末装置５００から出力される光信号を検出するフォトセンサを備えることなどにより、端末装置５００との間で双方向の光空間通信を行えるようにしてもよい。こうした光空間通信も、無線通信の一種に含まれる。
【００３９】
あるいは、スピーカ４２を用いて遊技者が聴覚的に認識できない超音波などの不可聴信号を出力することにより、遊技機１からの各種情報を伝送可能にしてもよい。スピーカ４２から出力された不可聴信号は、例えば端末装置５００の各種入出力インタフェース５０３に含まれるマイクによって検出され、所定のデコード処理が行われる。これにより、遊技機１から出力された各種情報を端末装置５００の側で取得することができればよい。また、遊技機１は、端末装置５００から出力される不可聴信号を検出する超音波センサなどを備えることにより、端末装置５００との間で双方向の音響通信を行えるようにしてもよい。こうした音響通信も、無線通信の一種に含まれる。
【００４０】
図３は、遊技機１の一例として、パチンコ遊技機１Ａにおける主要部材の配置レイアウトを示す正面図である。パチンコ遊技機１Ａは、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）と、遊技盤を支持固定する遊技機用枠とを備えている。遊技盤には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。遊技盤の所定位置には、図柄表示装置１１となる特別図柄表示装置や、画像表示装置４１、始動入賞口を形成する普通入賞球装置や普通可変入賞球装置、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置、通過ゲート、普通図柄表示装置、一般入賞口を形成する玉受部材、その他に遊技球の流下方向や速度を変化させる風車および多数の障害釘などが設けられている。
【００４１】
パチンコ遊技機１Ａにおける筐体前面の所定位置には、スピーカ４２に含まれる左スピーカ４２Ｌや右スピーカ４２Ｒ、演出用発光部材４３に含まれる遊技効果ランプ４３Ｌ、４３Ｕ、４３Ｒが設けられている。また、遊技領域の内部または外部における所定位置には、演出用可動部材４４に含まれる演出用模型が設けられてもよい。
【００４２】
パチンコ遊技機１Ａの筐体前面において、遊技領域の下方には、上皿形成部材や下皿形成部材が設けられている。上皿形成部材は、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球が、打球発射装置へと供給可能に収納（貯留）される受皿（媒体収納部）となる上皿を形成する。下皿形成部材は、上皿から溢れた余剰球などが、パチンコ遊技機１Ａの外部へと排出可能に収納（貯留）される下皿を形成する。
【００４３】
上皿形成部材の上面における所定位置には、演出用操作部材４５の一例として、遊技者が所定操作（例えば押下操作など）を可能な操作ボタン４５Ａが設けられている。操作ボタン４５Ａは、押下可能であるとともに、回動可能なジョグダイアルになっていてもよい。なお、操作ボタン４５Ａは、押下操作や回動操作が可能なものに限定されず、例えばタッチパネルのように接触操作や押圧操作が可能なものであってもよい。また、操作ボタン４５Ａに代えて、例えば赤外線センサやＣＣＤセンサ、ＣＭＯＳセンサのように、遊技者による所定の操作行為を検出できるセンサを用いてもよい。すなわち、演出用操作部材４５は、遊技者による所定の操作行為を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。
【００４４】
こうした操作ボタン４５Ａに代えて、あるいは操作ボタン４５Ａとともに、例えば下皿形成部材において、下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央位置など）に、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラが取り付けられてもよい。スティックコントローラは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。スティックコントローラの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機１Ａと正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組み合わせた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。なお、下皿におけるスティックコントローラの取付位置は、下皿の中央部分に限定されず、左右のいずれかに寄せた位置であってもよい。
【００４５】
また、上皿形成部材の上面における所定位置には、端末装置５００を保持可能な収容部材（例えばクレードル）が設けられてもよい。例えばパチンコ遊技機１が有線通信機能を備える場合には、端末装置５００が収容部材に保持されることで、パチンコ遊技機１Ａと端末装置５００との有線接続が確立されるように、所定のコネクタなどが配置されていればよい。また、例えばパチンコ遊技機１が無線通信機能を備える場合には、端末装置５００が収容部材に保持されることで、パチンコ遊技機１Ａと端末装置５００との無線通信が円滑に行われるように、収容部材の配置や無線信号の出力範囲などが設定されていればよい。
【００４６】
図３に示すパチンコ遊技機１Ａにおいては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。例えば、パチンコ遊技機１Ａにおける筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドル（操作ノブ）が遊技者によって所定操作（例えば回転操作）されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、遊技領域の所定位置に設けられた始動入賞口を通過（進入）したときには、各種スイッチ１２に含まれる始動口スイッチにより遊技球の通過（始動入賞）が検出され、所定の検出信号（始動入賞信号）が遊技制御基板２１の遊技制御用マイクロコンピュータ２２へと伝送される。こうして始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて、図柄表示装置１１による図柄（特別図柄）の可変表示を実行するための始動条件（実行条件）が成立する。なお、可変表示の始動条件が成立したものの、例えば先に成立した始動条件に基づく可変表示が実行されている場合や、遊技状態が大当り遊技状態に制御されている場合などといった、可変表示を開始することができない場合には、所定の上限値（例えば「４」など）に達するまで、可変表示の実行が保留される。始動入賞口を遊技球が通過したときには、所定個数（例えば３個または４個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００４７】
また、可変表示の始動条件が成立したときには、乱数回路などによって更新されている遊技用乱数の一部または全部が抽出される。このとき抽出される遊技用乱数には、可変表示結果を決定するために用いられる可変表示結果決定用の乱数値や、遊技状態を所定の特別遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる遊技状態決定用の乱数値、図柄の変動パターンを決定するために用いられる変動パターン決定用の乱数値などが含まれていればよい。
【００４８】
始動入賞口を遊技球が通過して可変表示の始動条件が成立した後、可変表示を開始するための開始条件が成立したときには、その可変表示結果を予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、可変表示結果を導出表示する以前に決定（事前決定）される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、遊技制御基板２１の遊技制御用マイクロコンピュータ２２から演出制御基板３１の演出制御用マイクロコンピュータ３２へと伝送される。
【００４９】
こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて、図柄表示装置１１による特別図柄の可変表示が開始される。そして、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定図柄が停止表示（導出表示）される。図柄表示装置１１による特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置４１では、特別図柄とは異なる飾り図柄（演出図柄）の可変表示が行われるようにしてもよい。
【００５０】
一例として、画像表示装置４１には、「左」、「中」、「右」といった複数の飾り図柄表示エリアが設けられ、図柄表示装置１１による特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が「リーチ」となることがある。ここで、飾り図柄の可変表示状態は、いずれかの飾り図柄表示エリアにて停止表示された飾り図柄が予め定められた大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続することにより、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動することにより、「リーチ」となる。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部（例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアなど）では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄（例えば「７」の英数字を示す飾り図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア（例えば「中」の飾り図柄表示エリアなど）では飾り図柄が変動することにより、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動することにより、飾り図柄の可変表示状態が「リーチ」となる。
【００５１】
また、飾り図柄の可変表示状態が「リーチ」となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置４１の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、飾り図柄の可変表示状態が「リーチ」となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単に「リーチ演出」ともいう）と称する。なお、リーチ演出には、画像表示装置４１における表示動作のみならず、スピーカ４２による音声出力動作や、演出用発光部材４３における点灯動作（点滅動作）、演出用可動部材４４の動作などを、飾り図柄の可変表示状態が「リーチ」となる以前とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。
【００５２】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（リーチ態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチＡ〜スーパーリーチＤといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチＡ〜スーパーリーチＤといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性（大当り信頼度）が高くなる。なお、飾り図柄の可変表示状態が「リーチ」とならない場合を「非リーチ」ともいい、予め定められたチャンス目などの特殊な組合せとならない限り、可変表示結果が「大当り」となる可能性はない。
【００５３】
図柄表示装置１１において特別図柄の可変表示結果となる確定図柄（確定特別図柄）が導出表示されるときには、画像表示装置４１において飾り図柄の可変表示結果となる確定図柄（確定飾り図柄）が導出表示される。特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果が「大当り」（特定表示結果）となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定（事前決定）される。
【００５４】
大当り遊技状態では、各種アクチュエータ１３に含まれる大入賞口開閉用のソレノイドが駆動され、遊技領域の所定位置に設けられた大入賞口が開放状態（第１状態）となる。そして、所定期間（例えば２９秒間）あるいは所定個数（例えば９個）の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を遊技者にとって有利な開放状態（第１状態）とするラウンドが実行される。こうしたラウンドの実行期間以外の期間では、大入賞口を遊技者にとって不利な閉鎖状態（第２状態）とする。大入賞口に遊技球が進入したときには、各種スイッチ１２に含まれるカウントスイッチにより入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンドは、所定の上限回数（例えば「１５」）に達するまで繰り返し実行される。したがって、大当り遊技状態では、遊技者が多数の賞球をきわめて容易に獲得することができ、遊技者にとって有利な遊技状態となる。なお、パチンコ遊技機１Ａは、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。
【００５５】
大当り遊技状態が終了した後には、可変表示結果が「大当り」となる確率（大当り確率）が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数の可変表示が実行されること、あるいは次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数の可変表示が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。確変状態や時短状態では、通常状態よりも始動入賞口を遊技球が通過しやすくなる有利開放制御が行われるようにしてもよい。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。
【００５６】
こうしたパチンコ遊技機１Ａにおいて遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機１Ａで再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。
【００５７】
また、パチンコ遊技機１Ａにおいて付与可能となる遊技価値は、賞球となる遊技球の払出しや得点の付与に限定されず、例えば大当り遊技状態に制御することや、確変状態などの特別遊技状態に制御すること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの上限回数が第２ラウンド数（例えば「２」）よりも多い第１ラウンド数（例えば「１５」）となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第２回数（例えば「５０」）よりも多い第１回数（例えば「１００」）となること、確変状態における大当り確率が第２確率（例えば１／５０）よりも高い第１確率（例えば１／２０）となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第２連チャン数（例えば「５」）よりも多い第１連チャン数（例えば「１０」）となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。
【００５８】
なお、パチンコ遊技機１Ａとしては、図２に示すような図柄表示装置１１を備えないものであってもよい。一例として、遊技領域に設けられた始動入賞口を通過（進入）した遊技球が検出されたことに基づいて、遊技領域に設けられた可変入賞装置を閉鎖状態（第２状態）から開放状態（第１状態）へと変化させ、可変入賞装置の内部に進入した遊技球が複数の領域のうちの特定領域（Ｖ入賞口）に進入したときに、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御されるものであってもよい。
【００５９】
遊技機１がスロットマシン１Ｂである場合には、遊技媒体としてのメダルなどを用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。なお、遊技媒体としてのメダルを用いるものに限定されず、メダルの枚数に対応する点数（クレジットなど）を使用して、所定の遊技が実行可能となるものであってもよい。例えば、スロットマシン１Ｂの筐体前面における所定位置に設けられた所定の投入口からメダルが投入された枚数や、データとして蓄積されているクレジットなどに応じて、賭け数（例えば「１」または「３」）が設定される。その後、各種スイッチ１２に含まれるスタートスイッチが、遊技者によるスタートレバーに対する所定操作（例えば押下操作）を検出したことに基づいて、図柄表示装置１１に含まれる「左」、「中」、「右」の各リールが回転を開始し、図柄の可変表示（可変表示ゲーム）が開始される。
【００６０】
スタートレバーの操作が検出されて可変表示が開始されるときには、乱数回路などによって更新されている遊技用乱数の一部または全部が抽出される。このとき抽出される遊技用乱数には、所定の入賞役が発生することを許容するか否かを決定するために用いられる内部抽選用の乱数値などが含まれていればよい。こうして抽出された内部抽選用の乱数値や現在の遊技状態などに基づいて、所定の当選判定用テーブルを参照することで、内部抽選が行われる。内部抽選に当選した場合は、当選した役に対応した当選フラグが遊技制御用マイクロコンピュータ２２におけるＲＡＭの所定領域に設定される。
【００６１】
役の種類には、大別して、メダルや得点の付与を伴う小役と、賭け数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役とがあり、遊技状態に応じて入賞となる役が定められている。各役の当選のうち、小役及び再遊技役の当選は、その当選が決定されたゲームにおいてのみ有効とされるが、特別役の当選は、その内部抽選により発生が許容された役が揃うまで有効とされる。すなわち特別役となる入賞の発生が一度許容されると、たとえ各ゲームにて特別役となる入賞を発生させることができなかった場合でも、その当選は次のゲームへ持ち越されることになる。ただし、例えばレギュラーボーナスといった所定の遊技状態中におけるゲーム（ボーナスゲーム）では、特別役の当選が次のゲームへと持ち越されることがないようにしてもよい。
【００６２】
各リールの回転動作による図柄の可変表示が開始された後、各種スイッチ１２に含まれる「左」、「中」、「右」のストップスイッチが、遊技者による所定操作（例えば押入操作）を検出したことに基づいて、対応するリールの回転を停止させ、入賞ライン上に図柄が停止表示される。スロットマシン１Ｂの図柄表示装置１１では、例えば５本（上中下段の３本および対角線の２本）あるいは４本（上中段の２本および対角線の２本）といった、複数の入賞ラインが予め定められ、賭け数の設定などに応じて所定数の入賞ラインが有効化される。そして、すべてのリールが回転を停止することで、１ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ライン上に停止した図柄の組合せなどにより、入賞が発生し得る。
【００６３】
スロットマシン１Ｂにおける遊技状態には、例えばレギュラーボーナス、ビッグボーナス、通常遊技状態がある。レギュラーボーナスの遊技状態では、例えばＪＡＣ、チェリー、スイカ及びベルなどの小役が、入賞となる役として定められており、内部抽選での抽選対象とされる。ビッグボーナスでは、所定の小役ゲームにおいて、例えばチェリー、スイカ及びベルなどの小役や、レギュラーボーナス（あるいはＪＡＣＩＮ）などの特別役が、入賞となる役として定められており、各小役ゲームにおける内部抽選での抽選対象とされる。通常遊技状態では、例えばチェリー、スイカ及びベルなどの小役や、リプレイなどの再遊技役、ビッグボーナス、レギュラーボーナスなどの特別役が、入賞となる役として予め定められており、各ゲームにおける内部抽選での抽選対象とされる。
【００６４】
通常遊技状態においてビッグボーナスとなる特別役の入賞が発生すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスでは、小役ゲームと称される所定のゲームを行うことができる。ビッグボーナスは、当該ビッグボーナス中において遊技者に付与したメダルの総数が規定枚数（例えば最大３６０枚）以上となった場合に終了する。通常遊技状態やビッグボーナス中の小役ゲームにおいてレギュラーボーナスとなる特別役の入賞が発生すると、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、１２ゲーム消化した場合と、８ゲーム入賞（役の種類はいずれでもよい）した場合のいずれか早いほうで終了する。通常遊技状態時のレギュラーボーナスでは、遊技者に付与したメダルの総数が規定枚数以上となったときに、レギュラーボーナスを終了させるようにしてもよい。ビッグボーナス中のレギュラーボーナスで当該ビッグボーナス中において遊技者に付与したメダルの総数が規定枚数以上となった場合は、ビッグボーナスとともに当該レギュラーボーナスも終了する。なお、スロットマシン１Ｂは、景品遊技媒体となるメダルを直接に付与するものであってもよいし、景品遊技媒体となるメダルの枚数に対応した得点を付与するものであってもよい。
【００６５】
スロットマシン１Ｂでは、遊技状態がレギュラーボーナスやビッグボーナスなどの特別遊技状態に移行している場合に、通常遊技状態よりも多くのメダルを遊技者が獲得でき、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となる。なお、特別遊技状態はレギュラーボーナスやビッグボーナスなどに限らず、通常遊技状態に比べて遊技者が多くのメダルを獲得することが期待でき、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であればよい。このような通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態としては、例えば、リールの導出条件（例えば停止順や停止タイミング）が満たされることを条件に発生する報知対象入賞の導出条件を満たす操作手順が報知されるアシストタイム（ＡＴ）や、少なくともいずれか１つのリールの引込範囲を制限することで、ストップスイッチが操作された際に表示されている図柄が停止しやすいように制御し、遊技者が目押しを行うことで入賞図柄の組合せを導出させることが可能となるチャレンジタイム（ＣＴ）、特定の入賞（例えばリプレイ入賞やシングルボーナス入賞等）の発生が許容される確率が高まる遊技状態（いわゆるリプレイタイムや集中状態）等、さらには、これらを組み合わせた遊技状態などであればよい。
【００６６】
こうしたスロットマシン１Ｂにおいて遊技媒体として用いられるメダルや、その枚数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらのメダルや得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、スロットマシン１Ｂで再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。
【００６７】
また、スロットマシン１Ｂにおいて付与可能となる遊技価値は、景品遊技媒体となるメダルの付与や得点の付与に限定されず、例えばレギュラーボーナスやビッグボーナスや他の特別遊技状態に制御すること、特別遊技状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第２回数（例えば「２５」）よりも多い第１回数（例えば「５０」）となることといった、遊技者にとって有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。
【００６８】
図４は、端末装置５００の構成例を示している。なお、端末装置５００は、図１に示した携帯型コンピュータ５００Ａや携帯電話機５００Ｂに限定されず、例えば携帯型ゲーム機や携帯型オーディオプレーヤ、デジタルカメラの一部または全部といった、少なくとも撮影機能と画像表示機能を備えた情報処理端末であればよい。図４に示す端末装置５００は、各種メモリ５０１と、中央処理回路５０２と、各種入出力インタフェース５０３と、周辺機能回路５０４と、画像処理回路５０５と、通信処理回路５０６と、通信インタフェース５０７と、カメラ５１１と、ディスプレイ５１２とを備えている。これらの構成の一部または全部は、内部バスを介して相互に接続されていればよい。
【００６９】
各種メモリ５０１は、例えばＲＯＭなどの書換不能な不揮発性メモリや、フラッシュメモリなどの書換可能な不揮発性メモリ、ＲＡＭなどの揮発性メモリ、これらの一部または全部を組み合わせた任意の半導体メモリを含んで構成され、中央処理回路５０２などによって実行される各種のコンピュータプログラムやデータを記録する。また、各種メモリ５０１は、磁気メモリ（例えばＨＤＤなど）や光学メモリ（例えばＣＤなど）といった不揮発性の記録媒体を含んで構成され、各種のコンピュータプログラムやデータを記録または再生できるものであってもよい。
【００７０】
中央処理回路５０２は、例えばＣＰＵやＭＰＵといったマイクロプロセッサを用いて構成され、端末装置５００における動作を制御するためのコンピュータプログラムを実行する。中央処理回路５０２によって実行されるコンピュータプログラムは、端末装置５００のハードウェア制御などを行うための基本ソフトウェア（ＯＳ）と、端末装置５００において特定の機能を実現する目的で設計された応用ソフトウェア（アプリケーションソフト）とを含んでいればよい。
【００７１】
各種入出力インタフェース５０３は、例えばテンキーや操作キー、タッチパッド、タッチパネル、マウス、トラックボール、スティックコントローラ、プッシュスイッチ、スライドスイッチ、ロータリースイッチ、マイクの一部または全部を含む入力部材と、例えば動作状況指示器となるランプもしくはＬＥＤ、スピーカ、振動モータの一部または全部を含む出力部材とを用いて構成され、端末装置５００を所持する遊技者による所定操作や所定動作（例えば発声など）を検出したり、端末装置５００における処理結果を出力したりといった、所定の入出力動作を行う。
【００７２】
周辺機能回路５０４は、端末装置５００において各種機能を実現するための信号処理などを実行する。例えば、端末装置５００は、現在位置特定機能、現在日時特定機能、方位特定機能、音声認識機能、音声再生機能などのうち、一部または全部を含む各種機能を備えている。現在位置特定機能を備える場合、周辺機能回路５０４は、測地衛星からのＧＰＳ信号を受信するＧＰＳ受信機を含んでいればよい。現在日時特定機能を備える場合、周辺機能回路５０４は、時刻情報やカレンダ情報を生成するリアルタイムクロックを含んでいればよい。方位特定機能を備える場合、周辺機能回路５０４は、地磁気を検出して方位信号を生成する地磁気センサや端末装置５００の回転角度を検出するジャイロセンサの一方または双方を含んでいればよい。音声認識機能を備える場合、周辺機能回路５０４は、音声信号から音声特徴量を抽出する特徴量抽出回路を含んでいればよい。音声再生機能を備える場合、周辺機能回路５０４は、デジタル形式の音声データをアナログ形式の音声信号に変換する音声コーデックや音声信号を増幅する増幅回路やボリュームを含んでいればよい。
【００７３】
画像処理回路５０５は、例えばデジタル信号処理回路（ＤＳＰ）などを用いて構成され、各種の画像データを用いたデジタル演算処理を実行する。画像処理回路５０５は、ディスプレイ５１２の表示領域に各種画像を表示させるための描画機能を備えている。また、画像処理回路５０５は、カメラ５１１により生成された撮影画像データに基づいて、各種情報を取得する画像データ処理の一部または全部を実行してもよい。
【００７４】
通信処理回路５０６は、例えば端末装置５００から外部装置に対する送信信号の生成や、外部装置から端末装置５００への受信信号の復調といった、端末装置５００において無線または有線により外部装置とのデータ通信などを実行するための各種処理を実行する。通信インタフェース５０７は、例えば無線通信用のアンテナや有線通信用のケーブルコネクタの一方または双方を含んで構成され、端末装置５００において無線または有線により外部装置とのデータ通信などを実行するための通信信号を送受信する。
【００７５】
端末装置５００が無線通信機能を備える場合、通信処理回路５０６や通信インタフェース５０７は、例えば所定の近距離無線通信規格や赤外線通信規格のうち、少なくともいずれか１つに適合する無線通信を実行可能な構成を含んでいればよい。端末装置５００が有線通信機能を備える場合、通信処理回路５０６や通信インタフェース５０７は、例えば所定のシリアルバス規格に適合する有線通信を実行可能な構成を含んでいればよい。これらの通信規格は、遊技機１が無線または有線によりデータ通信などを実行するための機能を備える場合の通信規格と、同様または互換性を有するものであればよい。
【００７６】
カメラ５１１は、例えば平面的（２次元）に配列されたＣＣＤセンサまたはＣＭＯＳセンサなどの半導体固体撮像素子を用いて構成され、受光面に結像された光学像を電気信号に変換し、撮影画像データを生成して画像処理回路５０５に供給する。ディスプレイ５１２は、例えば液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）などを用いて構成され、画像処理回路５０５から供給された画像表示信号に応じた画像表示を行う。
【００７７】
図５は、サーバ６００の構成例を示している。なお、サーバ６００は、図１に示した遊技者管理サーバ６００Ａや画像提供サーバ６００Ｂのそれぞれを構成する別個のコンピュータシステムとして構築されたものであってもよいし、遊技者管理サーバ６００Ａや画像提供サーバ６００Ｂとしての機能を提供可能な単一のコンピュータシステムとして構築されたものであってもよい。また、複数のコンピュータシステムにより、遊技者管理サーバ６００Ａとしての機能が提供されてもよい。さらに、複数のコンピュータシステムにより、画像提供サーバ６００Ｂとしての機能が提供されてもよい。図５に示すサーバ６００は、データベース６０１と、中央処理回路６０２と、各種入出力インタフェース６０３と、通信処理回路６０４と、通信インタフェース６０５とを備えている。
【００７８】
データベース６０１は、遊技用システム１００において用いられる各種の情報を書込可能および読出可能に記録して、それぞれの情報を管理するためのものである。より具体的に、サーバ６００が遊技者管理サーバ６００Ａである場合には、端末装置５００を所持して操作する遊技者を識別するための遊技者識別情報が、データベース６０１に記録される。加えて、データベース６０１には、遊技機１における遊技の履歴（遊技履歴）を特定可能な遊技履歴情報が、遊技者識別情報などと対応付けて記録される。サーバ６００が画像提供サーバ６００Ｂである場合には、端末装置５００に提供可能な演出画像に対応する画像データや、端末装置５００に提供する画像データを選択するために用いられる提供画像選択テーブルなどが、データベース６０１に記録される。
【００７９】
中央処理回路６０２は、例えばサーバ６００の動作を制御するＣＰＵ、ＣＰＵによって実行されるコンピュータプログラムや各種データを記録するメモリ（例えばＲＯＭやＲＡＭなど）を含んでいる。
【００８０】
各種入出力インタフェース６０３は、サーバ６００の操作者による所定操作や所定動作を検出したり、サーバ６００における処理結果を出力したりといった、所定の入出力動作を行うための入力部材と出力部材を含んでいる。入力部材の具体例として、キーボードやマウス、タッチパッド、スキャナ、マイクなどのうち、一部または全部が各種入出力インタフェース６０３に含まれていればよい。出力部材の具体例として、ディスプレイ、スピーカ、プリンタなどのうち、一部または全部が各種入出力インタフェース６０３に含まれていればよい。
【００８１】
通信処理回路６０４は、サーバ６００と外部装置との間で各種情報を伝送するデータ通信などを実行するための各種処理を実行する。通信インタフェース６０５は、電気通信ネットワーク５５０に接続されて、端末装置５００といった外部装置との間で所定のデータ通信などを実行するための通信信号を送受信する。
【００８２】
次に、本実施例における動作（作用）を説明する。まず、遊技機１がパチンコ遊技機１Ａである場合の制御動作例について説明する。パチンコ遊技機１Ａでは、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ２２や演出制御用マイクロコンピュータ３２が起動して所定の初期設定処理が実行され、制御に用いられる各種の初期データなどが設定される。遊技制御用マイクロコンピュータ２２では、内蔵するＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定などにより、例えば２ｍｓ（ミリ秒）といった所定時間ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵへと送出される。遊技制御用マイクロコンピュータ２２のＣＰＵは、初期設定処理などが終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。そして、ＣＴＣからの割込み要求を受け付けると、遊技制御用のタイマ割込処理を実行する。
【００８３】
遊技制御用のタイマ割込処理には、例えば図６のフローチャートに示すような遊技制御プロセス処理が含まれている。図６に示す遊技制御プロセス処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ２２のＣＰＵは、まず、始動入賞が発生したか否かを判定する（ステップＳ１１）。一例として、ステップＳ１１では、各種スイッチ１２に含まれる始動口スイッチから伝送される検出信号となる始動入賞信号の入力状態（オン／オフ）をチェックして、オン状態であれば始動入賞が発生したと判定すればよい。
【００８４】
ステップＳ１１にて始動入賞が発生した場合には（ステップＳ１１；Ｙｅｓ）、入賞時乱数を格納する（ステップＳ１２）。一例として、ステップＳ１２の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ２２に内蔵または外付の乱数回路や、遊技制御用マイクロコンピュータ２２におけるＲＡＭの所定領域に設けられたランダムカウンタ、遊技制御用マイクロコンピュータ２２においてＲＡＭとは別個に設けられた内部レジスタを用いて構成されたランダムカウンタなどのうち、少なくとも一部により更新される遊技用乱数（可変表示結果決定用の乱数値、遊技状態決定用の乱数値、変動パターン決定用の乱数値）を示す数値データの一部または全部を抽出する。このとき抽出された乱数値は、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ２２におけるＲＡＭの所定領域に設けられた保留用乱数値記憶部などに、保留番号と対応付けて記憶されればよい。
【００８５】
ステップＳ１２の処理に続いて、始動入賞時に対応した各種の制御コマンドを送信する（ステップＳ１３）。一例として、ステップＳ１３の処理では、始動入賞の発生を通知する始動入賞指定コマンドを、演出制御基板３１に対して送信するための設定が行われればよい。また、ステップＳ１２の処理により抽出された可変表示結果決定用の乱数値や変動パターン決定用の乱数値に基づいて、変動パターンがスーパーリーチＡ〜スーパーリーチＤといった特定のリーチ演出を伴う特定の変動パターンに決定されるか否かの判定を行うようにしてもよい。この場合、特定の変動パターンに決定されるか否かの判定結果を特定可能な入賞時判定結果指定コマンドを送信するための設定が行われてもよい。
【００８６】
特定の変動パターンに決定されるか否かを判定する処理では、まず、可変表示結果決定用の乱数値を用いて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かを判定する。例えば遊技制御用マイクロコンピュータ２２におけるＲＯＭの所定領域などには、可変表示結果を「大当り」とするか否かの決定結果に対して判定値が設定された可変表示結果決定テーブルが予め記憶されており、ステップＳ１２の処理により抽出された可変表示結果決定用の乱数値と合致する判定値が割り当てられた決定結果を特定することで、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かを判定することができる。続いて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かの判定結果に応じて、複数種類の変動パターンに対して異なる判定値が設定された変動パターン決定テーブルを選択する。この変動パターン決定テーブルは、遊技制御用マイクロコンピュータ２２におけるＲＯＭの所定領域などに予め記憶されていればよい。こうして選択した変動パターン決定テーブルを参照することで、ステップＳ１２の処理により抽出された変動パターン決定用の乱数値と合致する判定値が割り当てられた変動パターンを特定することで、スーパーリーチＡ〜スーパーリーチＤといった特定のリーチ演出を行う特定の変動パターンに決定されるか否かを判定することができる。
【００８７】
このように、始動入賞口を遊技球が通過して始動入賞が発生したときには、その始動入賞に対応する可変表示ゲームの実行が開始されるより前に、変動パターンが特定の変動パターンに決定されるか否かの判定を行い、その判定結果を特定可能な入賞時判定結果指定コマンドが、遊技制御基板２１から演出制御基板３１に対して送信されればよい。
【００８８】
ステップＳ１１にて始動入賞が発生していない場合や（ステップＳ１１；Ｎｏ）、ステップＳ１３の処理を実行した後には、遊技制御用マイクロコンピュータ２２におけるＲＡＭの所定領域などに記憶された遊技プロセスフラグの値を判別し（ステップＳ２１）、遊技制御用のコンピュータプログラムに予め記述された複数の処理から、判別値に応じた処理を選択して実行する。
【００８９】
例えば、遊技プロセスフラグの値が“０”であるときには、図柄の可変表示（可変表示ゲーム）が開始可能であるか否かを判定する（ステップＳ１０１）。一例として、ステップＳ１０１の処理では、保留用乱数値記憶部の記憶内容をチェックすることなどにより、可変表示ゲームの保留数が「０」であるか否かを判定する。そして、保留数が「０」以外であるときには、可変表示の始動条件が成立した後、未だ開始条件が成立していない可変表示の保留が行われていることから、可変表示が開始可能であると判定する。これに対して、保留数が「０」であるときには、可変表示が開始不可能であると判定する。
【００９０】
ステップＳ１０１にて可変表示が開始不可能であるときには（ステップＳ１０１；Ｎｏ）、遊技制御プロセス処理を終了する。これに対して、可変表示が開始可能であるときには（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、可変表示結果として導出表示される確定図柄を決定する（ステップＳ１０２）。このときには、保留用乱数値記憶部において先頭（保留番号が最小の記憶領域）に記憶されている遊技用乱数（可変表示結果決定用の乱数値、遊技状態決定用の乱数値、変動パターン決定用の乱数値など）を読み出す。保留用乱数値記憶部から読み出した遊技用乱数は、遊技制御用マイクロコンピュータ２２におけるＲＡＭの所定領域に設けられた可変表示用乱数バッファなどに一時記憶させておけばよい。そして、可変表示結果決定用の乱数値と可変表示結果決定テーブルとを用いて、可変表示結果を「大当り」とするか否かを所定割合で決定する。ここで、パチンコ遊技機１Ａにおける遊技状態が確変状態であるときには、通常状態や時短状態であるときよりも高い割合で、可変表示結果が「大当り」に決定されるように、可変表示結果決定テーブルにおける判定値が設定されていればよい。
【００９１】
ステップＳ１０２の処理にて可変表示結果が「大当り」に決定されたときには、さらに遊技状態決定用の乱数値と遊技状態決定テーブルとを用いて、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態といった特別遊技状態とするか否かの決定を行う。これらの決定結果に対応して、可変表示結果として導出表示される確定図柄を決定すればよい。
【００９２】
ステップＳ１０２の処理に続いて、内部フラグなどの設定を行う（ステップＳ１０３）。一例として、ステップＳ１０３の処理では、ステップＳ１０２の処理にて可変表示結果が「大当り」に決定されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ２２におけるＲＡＭの所定領域に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする。また、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態とすることが決定されたときには、遊技制御用マイクロコンピュータ２２におけるＲＡＭの所定領域に設けられた確変確定フラグをオン状態にセットするなどして、確変状態となることを特定可能に記憶しておいてもよい。その後、遊技プロセスフラグの値を“１”に更新してから（ステップＳ１０４）、遊技制御プロセス処理を終了する。
【００９３】
遊技プロセスフラグの値が“１”であるときには、変動パターンなどを決定する（ステップＳ１１１）。図７は、パチンコ遊技機１Ａにおいて用いられる変動パターンの設定例を示している。各変動パターンは、可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定図柄が導出表示されるまでの所要時間（可変表示時間）や演出態様の概略を特定可能に示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、画像表示装置４１において可変表示される飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。
【００９４】
ステップＳ１１１の処理では、可変表示用乱数バッファに一時記憶されている変動パターン決定用の乱数値と変動パターン決定テーブルとを用いて、使用パターンとなる変動パターンを所定割合で決定する。このときには、各変動パターンの決定割合を、可変表示結果が「大当り」に決定されたか否かに応じて異ならせることにより、各変動パターンに対応して可変表示結果が「大当り」となる可能性（大当り信頼度）を異ならせることができる。
【００９５】
また、ステップＳ１１１の処理では、可変表示結果が「ハズレ」に決定された場合の変動パターンを決定することにより、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。あるいは、変動パターンを決定するより前に、リーチ決定用の乱数値とリーチ決定テーブルとを用いて、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かを決定するようにしてもよい。すなわち、ステップＳ１１１の処理では、可変表示結果やリーチ有無の決定結果に基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができればよい。
【００９６】
ステップＳ１１１の処理に続いて、可変表示開始時に対応した各種の制御コマンドを送信する（ステップＳ１１２）。一例として、ステップＳ１１２の処理では、可変表示の開始を指定する可変表示開始コマンドとして、可変表示結果を通知する可変表示結果通知コマンドや、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドなどを、送信するための設定が行われればよい。また、可変表示の開始により保留数が減少することに対応して、減少後の保留数を通知する保留数通知コマンドを送信するための設定が行われてもよい。
【００９７】
ステップＳ１１２の処理により変動パターンが決定されたことに対応して、可変表示時間が設定される。また、図柄表示装置１１による図柄の可変表示を開始させるための設定が行われてもよい。一例として、図柄表示装置１１に対して所定の駆動信号を伝送することにより、図柄の可変表示が開始されればよい。その後、遊技プロセスフラグの値を“２”に更新してから（ステップＳ１１３）、遊技制御プロセス処理を終了する。
【００９８】
遊技プロセスフラグの値が“２”であるときには、可変表示時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１２１）。そして、可変表示時間が経過していない場合には（ステップＳ１２１；Ｎｏ）、図柄表示装置１１による図柄の可変表示制御を行ってから（ステップＳ１２２）、遊技制御プロセス処理を終了する。これに対して、可変表示時間が経過した場合には（ステップＳ１２１；Ｙｅｓ）、図柄表示装置１１による図柄の可変表示を停止させ、確定図柄を導出表示させる制御を行う（ステップＳ１２３）。
【００９９】
ステップＳ１２３の処理に続いて、可変表示終了時に対応した各種の制御コマンドを送信する（ステップＳ１２４）。一例として、ステップＳ１２４の処理では、可変表示の終了（停止）を指示する可変表示終了コマンドや、可変表示結果が「大当り」の場合に大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンド（ファンファーレコマンド）などを、送信するための設定が行われればよい。
【０１００】
ステップＳ１２４の処理を実行した後には、可変表示結果が「大当り」であるか否かを判定する（ステップＳ１２５）。そして、可変表示結果が「大当り」である場合には（ステップＳ１２５；Ｙｅｓ）、遊技プロセスフラグの値を“３”に更新してから（ステップＳ１２６）、遊技制御プロセス処理を終了する。これに対して、可変表示結果が「大当り」ではなく「ハズレ」である場合には（ステップＳ１２５；Ｎｏ）、遊技プロセスフラグをクリアして、その値を“０”に初期化してから（ステップＳ１２７）、遊技制御プロセス処理を終了する。なお、ステップＳ１２７の処理が実行されるときには、確変状態や時短状態を終了させるか否かの判定を行い、所定条件の成立に基づき終了させると判定したときに、これらの遊技状態を終了して通常状態に制御するための設定が行われてもよい。
【０１０１】
遊技プロセスフラグの値が“３”であるときには、所定の大当り終了条件が成立したか否かに応じて、大当り遊技状態を終了させるか否かを判定する（ステップＳ１３１）。大当り終了条件は、例えば大当り遊技状態において実行されるラウンドがすべて終了したことなどであればよい。大当り遊技状態を終了させない場合には（ステップＳ１３１；Ｎｏ）、大当り時における遊技動作制御を行ってから（ステップ１３２）、遊技制御プロセス処理を終了する。これに対して、大当り遊技状態を終了させる場合には（ステップＳ１３１；Ｙｅｓ）、大当り終了後の遊技状態を制御するための設定を行う（ステップＳ１３３）。一例として、ステップＳ１３３の処理では、確変確定フラグがオンであるか否かを判定し、オンである場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ２２におけるＲＡＭの所定領域に設けられた確変フラグをオン状態にセットする。これにより、可変表示結果を「大当り」とすることに決定したときに、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態とすることが決定された場合には、この決定結果に対応して遊技状態を確変状態に制御することができる。時短状態に制御する場合にも、これに相当する設定が行われればよい。その後、遊技プロセスフラグをクリアして、その値を“０”に初期化してから（ステップＳ１３４）、遊技制御プロセス処理を終了する。
【０１０２】
パチンコ遊技機１Ａの演出制御用マイクロコンピュータ３２では、初期設定処理などが終了した後、例えば４ｍｓ（ミリ秒）といった所定時間ごとにタイマ割込みが発生する。演出制御用マイクロコンピュータ３２のＣＰＵは、このタイマ割込みの発生に応答して、演出制御用のタイマ割込処理を実行する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ３２のＣＰＵは、演出制御用のタイマ割込処理の他に、コマンド受信用の割込処理を実行して、遊技制御基板２１の遊技制御用マイクロコンピュータ２２などから伝送される演出制御コマンドを受信できればよい。
【０１０３】
演出制御用のタイマ割込処理には、例えば図８のフローチャートに示すような演出制御プロセス処理が含まれている。図８に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用マイクロコンピュータ３２のＣＰＵは、まず、受信コマンドがあったか否かを判定する（ステップＳ５１）。そして、受信コマンドがあるときには（ステップＳ５１；Ｙｅｓ）、その受信コマンドに応じて予め定められた各種設定や制御を行う。ステップＳ５１における制御の一例として、受信コマンドが始動入賞指定コマンドであるときには、画像表示装置４１に設けられた始動入賞記憶表示エリアにおける表示を更新する制御を行い、新たな可変表示の保留が発生したことを遊技者が認識可能に報知する。このとき、入賞時判定結果指定コマンドにより特定の変動パターンに決定されることが指定された場合には、そのような指定がない場合とは異なる表示態様で、始動入賞記憶表示エリアにおける表示を更新すればよい。
【０１０４】
ステップＳ５１にて受信コマンドがない場合や（ステップＳ５１；Ｎｏ）、ステップＳ５２の処理を実行した後には、演出制御用マイクロコンピュータ３２におけるＲＡＭの所定領域などに記憶された演出プロセスフラグの値を判別し（ステップＳ６１）、演出制御用のコンピュータプログラムに予め記述された複数の処理から、判別値に応じた処理を選択して実行する。
【０１０５】
例えば、演出プロセスフラグの値が“０”であるときには、可変表示の開始を指定する所定コマンド（可変表示開始コマンド）の受信があったか否かを判定する（ステップＳ２０１）。そして、可変表示の開始が指定された場合には（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、演出プロセスフラグの値を“１”に更新してから（ステップＳ２０２）、演出制御プロセス処理を終了する。これに対して、可変表示の開始が指示されていない場合には（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、所定の演出用設定処理を実行してから（ステップＳ２０３）、演出制御プロセス処理を終了する。演出用設定処理は、端末装置５００を所持して操作する遊技者を遊技用システム１００において登録するための情報を提供する処理や、遊技機１の遊技者による遊技の履歴を特定可能に設定するための処理などを含んでいる。
【０１０６】
演出プロセスフラグの値が“１”であるときには、演出制御パターンなどを決定する（ステップＳ２１１）。演出制御パターンは、演出用の電気部品（演出装置）を用いた演出動作の制御を行うためのパターンデータから構成される。演出制御用マイクロコンピュータ３２におけるＲＯＭの所定領域には、複数種類の演出制御パターンが予め記憶されていればよい。複数種類の演出制御パターンには、図柄変動時演出制御パターンや大当り時演出制御パターンなどが含まれていればよい。
【０１０７】
図柄変動時演出制御パターンは、可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定図柄が停止表示されるまでの期間における、演出動作の制御内容を示すパターンデータなどから構成される。図柄変動時演出制御パターンは、遊技制御基板２１の側で決定される変動パターンごとに予め複数用意されていればよい。画像表示装置４１に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアなどにおいて飾り図柄の可変表示が行われる場合には、図柄変動時演出制御パターンにより飾り図柄の可変表示動作に関する制御内容が指定されればよい。例えば、複数の図柄変動時演出制御パターンはそれぞれ、最終停止図柄となる確定飾り図柄や可変表示中に仮停止表示される仮停止図柄などを用いて行われる飾り図柄の可変表示において、飾り図柄の表示位置や大きさ、飾り図柄の変動方向や変動速度などのタイムスケジュールを規定していればよい。大当り時演出制御パターンは、可変表示結果が「大当り」となった後に、大当り遊技状態に制御される期間における、演出動作の制御内容を示すパターンデータなどから構成される。
【０１０８】
図９（Ａ）は、こうした各種の演出制御パターンの構成例を示している。図９（Ａ）に示す構成例において、演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データとなるプロセスデータから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。
【０１０９】
演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御用マイクロコンピュータ３２におけるＲＡＭなどの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの格納値である演出制御プロセスタイマ値と比較される値（判定値）であって、各演出動作の実行時間（演出時間）に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば遊技制御基板２１から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用マイクロコンピュータ３２のＣＰＵにおいて演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。
【０１１０】
表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置４１の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、画像表示装置４１の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ４２からの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ４２からの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば演出用発光部材４３に含まれる遊技効果ランプや装飾用ＬＥＤといった、電飾部材の点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、電飾部材の点灯動作を指定するデータである。操作検出制御データには、例えば演出用操作部材４５に対する所定操作を検出した場合の演出動作を示すデータが含まれている。
【０１１１】
なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。また、演出制御パターンに含まれる複数種類のプロセスデータでは、各タイミングで実行される演出動作の内容に応じて、それぞれのプロセスデータを構成する制御データの種類が異なっていてもよい。すなわち、表示制御データや音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データの全部を含んで構成されたプロセスデータもあれば、これらの一部を含んで構成されたプロセスデータもあってよい。さらに、例えば遊技領域の内部又は外部に設けられた演出用可動部材４４における動作を指定する演出用可動部材制御データといった、その他の各種制御データが含まれることがあってもよい。
【０１１２】
図９（Ｂ）は、図柄変動時演出制御パターンとなる演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作例を示している。演出制御用マイクロコンピュータ３２のＣＰＵは、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を画像表示装置４１の表示領域に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ４２から音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様で遊技効果ランプ等の演出用発光部材４３を点滅させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される所定操作が検出されたときに演出動作を変化させる制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ（制御を指定しないデータ）が設定されてもよい。
【０１１３】
図８に示すステップＳ２１１の処理では、遊技制御基板２１から伝送された可変表示開始コマンド（可変表示結果通知コマンドや変動パターン指定コマンドなど）に示される変動パターンや可変表示結果、さらには遊技履歴の設定の有無などに応じて、異なる演出制御パターンが選択され、使用パターンに決定される。例えばスーパーリーチＡ〜スーパーリーチＤといったスーパーリーチを伴う変動パターンが指定された場合には、リーチ演出の一部などとして、端末装置５００を用いて特別演出を実行するための演出制御パターンを選択する。すなわち、スーパーリーチＡ〜スーパーリーチＤといった特定のリーチ演出を伴う変動パターンによる可変表示が行われるときには、所定条件が成立したとして、端末装置５００を用いた特別演出の実行が開始される。なお、特別演出が実行されるための所定条件は、スーパーリーチＡ〜スーパーリーチＤといった特定のリーチ演出を伴う変動パターンによる可変表示が行われることに限定されず、例えば飾り図柄の可変表示に対応してリーチ演出とは異なる所定の演出動作が開始されること、大当り遊技状態における所定の演出動作が開始されること、確変状態の開始に対応して所定の演出動作が開始されることのうち、いずれかを含むものであってもよい。
【０１１４】
この実施の形態では、遊技履歴の設定の有無に応じて異なる演出制御パターンが選択される。遊技履歴は、図８に示すステップＳ２０３の演出用設定処理を実行することなどにより、可変表示が開始される以前に、演出用操作部材４５の所定操作などに応じて設定できればよい。図１０（Ａ）は、遊技履歴が設定されていない遊技履歴なしの場合に、使用パターンとなる演出制御パターンを選択するための設定例を示している。また、図１０（Ｂ）は、遊技履歴が設定されている遊技履歴ありの場合に、使用パターンとなる演出制御パターンを選択するための設定例を示している。
【０１１５】
図１０（Ａ）及び（Ｂ）に示す設定例では、リーチ演出がスーパーリーチＡ〜スーパーリーチＤのいずれかである場合に、可変表示結果が「ハズレ」と「大当り」のいずれであるかだけでなく、遊技履歴の有無や、遊技履歴がある場合の履歴内容に応じて、異なる演出制御パターンを決定することができる。したがって、スーパーリーチＡ〜スーパーリーチＤのリーチ演出として、遊技履歴を反映した様々な演出動作（履歴反映演出動作）を実行することができる。
【０１１６】
なお、遊技履歴の有無や遊技履歴がある場合の履歴内容に応じて異なる演出制御パターンを決定可能とするものに限定されず、例えば所定演出における動作内容（演出内容）の選択設定に応じて異なる演出制御パターンが決定されるように設定してもよい。一例として、図１０（Ｂ）に示す設定例において、「遊技履歴」の項目に代えて、あるいは「遊技履歴」の項目とともに、「選択動作設定」の項目を設け、予め選択された動作内容（演出内容）の設定に応じて、異なる演出制御パターンを設けてもよい。
【０１１７】
図８に示すステップＳ２１１の処理では、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに対応して、可変表示時間が設定されればよい。続いて、可変表示中における演出動作を開始させる制御を行う（ステップＳ２１２）。一例として、ステップＳ２１１の処理により決定した演出制御パターンに含まれる表示制御データの指定に基づいて、画像表示装置４１における表示動作を制御することにより、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて飾り図柄の可変表示を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を“２”に更新してから（ステップＳ２１３）、演出制御プロセス処理を終了する。
【０１１８】
演出プロセスフラグの値が“２”であるときには、可変表示時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２２１）。そして、可変表示時間が経過していない場合には（ステップＳ２２１；Ｎｏ）、可変表示中における演出動作制御を行ってから（ステップＳ２２２）、演出制御プロセス処理を終了する。これに対して、可変表示時間が経過した場合には（ステップＳ２２１；Ｙｅｓ）、可変表示中における演出動作を終了させる制御を行う（ステップＳ２２３）。
【０１１９】
ステップＳ２２３の処理に続いて、可変表示結果が「大当り」であるか否かを判定する（ステップＳ２２４）。そして、可変表示結果が「大当り」である場合には（ステップＳ２２４；Ｙｅｓ）、演出プロセスフラグの値を“３”に更新してから（ステップＳ２２５）、演出制御プロセス処理を終了する。これに対して、可変表示結果が「大当り」ではなく「ハズレ」である場合には（ステップＳ２２４；Ｎｏ）、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“０”に初期化してから（ステップＳ２２６）、演出制御プロセス処理を終了する。
【０１２０】
演出プロセスフラグの値が“３”であるときには、大当り遊技状態が終了するか否かを判定する（ステップＳ２３１）。このとき、大当り遊技状態が終了しない場合には（ステップＳ２３１；Ｎｏ）、大当り時における演出動作制御を行ってから（ステップＳ２３２）、演出制御プロセス処理を終了する。これに対して、大当り遊技状態が終了する場合には（ステップＳ２３１；Ｙｅｓ）、大当り終了後の演出状態を制御するための設定を行う（ステップＳ２３３）。その後、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“０”に初期化してから（ステップＳ２３４）、演出制御プロセス処理を終了する。
【０１２１】
図１１は、図８のステップＳ２０３にて実行される演出用設定処理の一例を示すフローチャートである。この演出用設定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ３２のＣＰＵは、まず、例えば演出用操作部材４５における所定操作の検出結果などに基づいて、予め用意されたメニュー画面の表示要求があったか否かを判定する（ステップＳ３０１）。メニュー画面は、遊技機１による遊技が行われていないときに、画像表示装置４１にて表示可能となる。メニュー画面の表示要求は、遊技者が演出用操作部材４５に対する所定操作を行うことにより遊技機１に伝達されてもよいし、遊技機１が遊技者の所持する端末装置５００との間で無線または有線により通信を行うことで伝達されてもよい。以下、画像表示装置４１にメニュー画面が表示される場合を中心に説明するが、これに限定されるものではなく、遊技機１が各種要求を受け付ける場合や各種情報を伝送（入出力）する場合に、無線または有線により端末装置５００との通信を行うことで、各種要求や各種情報が伝送されるようにしてもよい。
【０１２２】
ステップＳ３０１にてメニュー画面の表示要求があったときには（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）、画像表示装置４１による表示動作を制御して、メニュー画面を表示させる（ステップＳ３０２）。メニュー画面には、例えば遊技者登録や遊技履歴入力、遊技履歴出力、遊技履歴消去のそれぞれに対応する項目が含まれており、遊技者が演出用操作部材４５に対する所定操作を行うことなどにより、いずれかの項目を選択できればよい。なお、メニュー画面は、遊技機１の画像表示装置４１に表示させるものに限定されず、端末装置５００のディスプレイ５１２に表示させてもよい。この場合、遊技機１は、端末装置５００のディスプレイ５１２にメニュー画面を表示させるための各種情報を出力し、端末装置５００へと伝送させればよい。
【０１２３】
ステップＳ３０１にてメニュー画面の表示要求がないときや（ステップＳ３０１；Ｎｏ）、ステップＳ３０２の処理を実行した後には、遊技者登録の要求があったか否かを判定する（ステップＳ３０３）。一例として、ステップＳ３０２の処理では、画像表示装置４１にメニュー画面が表示されているときに、演出用操作部材４５における所定操作が検出され、遊技者登録に対応する項目が選択されることにより、遊技者登録の要求があったと判定すればよい。
【０１２４】
ステップＳ３０３にて遊技者登録の要求があったときには（ステップＳ３０３；Ｙｅｓ）、遊技機１の側において遊技者に関する登録用情報を出力させる制御が行われる（ステップＳ３０４）。一例として、ステップＳ３０４の処理では、所定規格（具体例としてJIS X 0510規格あるいはISO/IEC 18004規格など）に適合する２次元コードを示す画像を画像表示装置４１の表示領域に表示させる。この２次元コードには、遊技機１の機種や型番を示す機種情報や、遊技者管理サーバ６００Ａにアクセスするためのネットワークアドレス（具体例としてＵＲＬやＩＰアドレスなど）を示すサーバアドレス情報などが含まれている。こうして表示された２次元コードを端末装置５００のカメラ５１１で撮影することにより、その端末装置５００から遊技者管理サーバ６００Ａにアクセスできればよい。他の一例として、遊技機１と端末装置５００との間で無線または有線により通信を行い、端末装置５００が遊技機１から取得した登録用情報に基づいて、遊技者管理サーバ６００Ａにアクセスできるようにしてもよい。
【０１２５】
ステップＳ３０３にて遊技者登録の要求がないときや（ステップＳ３０３；Ｎｏ）、ステップＳ３０４の処理を実行した後には、遊技履歴の入力要求があったか否かを判定する（ステップＳ３０５）。一例として、ステップＳ３０５の処理では、画像表示装置４１にメニュー画面が表示されているときに、演出用操作部材４５における所定操作が検出され、遊技履歴入力に対応する項目が選択されることにより、遊技履歴の入力要求があったと判定すればよい。
【０１２６】
ステップＳ３０５にて遊技履歴の入力要求があったときには（ステップＳ３０５；Ｙｅｓ）、遊技機１の側において遊技履歴を特定可能な遊技機側履歴情報を入力させる制御が行われる（ステップＳ３０６）。一例として、ステップＳ３０６の処理では、演出用操作部材４５に対する所定操作を検出して、端末装置５００を所持する遊技者に付与されたパスワードなどの入力を受け付ける。このパスワードには、遊技機１における遊技履歴を特定可能な履歴関連情報が含まれている。こうして、ステップＳ３０６の処理により、遊技機１における遊技の履歴を特定可能な履歴関連情報が入力される。
【０１２７】
履歴関連情報により特定可能な遊技履歴として、例えば遊技機１がパチンコ遊技機１Ａである場合には、大当り回数、確変回数、総回転数（ゲーム数）などの遊技実行状況、リーチ回数、所定演出出現有無などの演出実行状況、使用金額、遊技日、各遊技日における遊技実行状況や演出実行状況や使用金額などのうち、一部または全部が含まれていればよい。また、遊技機１がスロットマシン１Ｂである場合には、特別役の入賞回数、総回転数（ゲーム数）、ミッション達成状況などの遊技実行状況、所定演出出現有無などの演出実行情報、使用金額、遊技日、各遊技日における遊技実行状況や演出実行状況や使用金額などのうち、一部または全部が含まれていればよい。演出実行状況における所定演出出現有無は、例えば画像表示装置４１に演出画像として所定の特典画像が表示されたか否かを示していればよい。遊技実行状況におけるミッション達成状況は、例えば遊技の進行に応じて提示される様々な条件（ミッション）が達成されたか否かを示していればよい。
【０１２８】
ステップＳ３０５にて遊技履歴の入力要求がないときや（ステップＳ３０５；Ｎｏ）、ステップＳ３０６の処理を実行した後には、遊技履歴の出力要求があったか否かを判定する（ステップＳ３０７）。一例として、ステップＳ３０７の処理では、画像表示装置４１にメニュー画面が表示されているときに、演出用操作部材４５における所定操作が検出され、遊技履歴出力に対応する項目が選択されることにより、遊技履歴の出力要求があったと判定すればよい。
【０１２９】
ステップＳ３０７にて遊技履歴の出力要求があったときには（ステップＳ３０７；Ｙｅｓ）、遊技機１の側においてこれまでの遊技履歴を特定可能な遊技機側履歴情報を出力させる制御が行われる（ステップＳ３０８）。一例として、ステップＳ３０８の処理では、所定規格に適合する２次元コードを示す画像を画像表示装置４１の表示領域に表示させる。この２次元コードには、機種情報やサーバアドレス情報の他に、遊技機１における遊技履歴を特定可能な履歴関連情報が含まれていればよい。このとき、履歴関連情報は、例えばステップＳ３０６の処理により最後に（最新の）パスワードの入力を受け付けてからの遊技履歴を特定可能なものであればよい。あるいは、履歴関連情報は、例えばステップＳ３０８の処理により最後に遊技機側履歴情報が出力されてからの遊技履歴や、ステップＳ３１０の処理により最後に遊技履歴を消去してからの遊技履歴のいずれかを、特定可能なものであってもよい。こうして表示された２次元コードを端末装置５００のカメラ５１１で撮影することにより、その端末装置５００から遊技者管理サーバ６００Ａにアクセスして、遊技者管理サーバ６００Ａにおいて遊技者ごとに管理されている遊技履歴を更新できればよい。
【０１３０】
ステップＳ３０７にて遊技履歴の出力要求がないときや（ステップＳ３０７；Ｎｏ）、ステップＳ３０８の処理を実行した後には、遊技履歴の消去要求があったか否かを判定する（ステップＳ３０９）。一例として、ステップＳ３０９の処理では、画像表示装置４１にメニュー画面が表示されているときに、演出用操作部材４５における所定操作が検出され、遊技履歴消去に対応する項目が選択されることにより、遊技履歴の消去要求があったと判定すればよい。
【０１３１】
ステップＳ３０９にて遊技履歴の消去要求がないときには（ステップＳ３０９；Ｎｏ）、演出用設定処理を終了する。これに対して、ステップＳ３０９にて遊技履歴の消去要求があったときには（ステップＳ３０９；Ｙｅｓ）、遊技機１の側においてこれまでの遊技履歴を特定可能な遊技機側履歴情報を消去させる制御が行われ（ステップＳ３１０）、その後に演出用設定処理が終了する。一例として、ステップＳ３１０の処理では、演出制御用マイクロコンピュータ２２におけるＲＡＭの所定領域などに記憶されている遊技機側履歴情報が消去される。
【０１３２】
図１２は、遊技用システム１００において遊技者を登録するために実行される処理（遊技者登録処理）の一例を示すフローチャートである。図１２に示す処理は、遊技機１、端末装置５００、サーバ６００のそれぞれで実行される処理を含んでいる。図１２に示す処理では、まず、遊技機１において遊技者登録の要求を受け付ける（ステップＳＡ１１）。この処理は、演出制御用マイクロコンピュータ３２のＣＰＵが図１１に示すステップＳ３０３の処理を実行することに対応している。続いて、遊技機１の側において遊技者に関する登録用情報（遊技機側登録用情報）の出力が開始される（ステップＳＡ１２）。この処理は、演出制御用マイクロコンピュータ３２のＣＰＵが図１１に示すステップＳ３０４の処理を実行することに対応している。ステップＳＡ１２の処理が実行された後には、例えば演出用操作部材４５に対する所定操作が検出されたことなどに基づいて、遊技機側登録用情報の出力を終了する（ステップＳＡ１３）。
【０１３３】
図１２に示す処理において、端末装置５００では、まず、遊技者登録用の初期設定が行われる（ステップＳＡ２１）。ステップＳＡ２１における処理の一例として、端末装置５００の中央処理回路５０２は、各種入出力インタフェース５０３に含まれる所定の入力部材に対する所定操作を検出したことに基づいて、カメラ５１１を用いた撮影動作を開始するための設定（具体例として撮影用アプリケーションプログラムの実行開始など）を行う。続いて、例えば遊技者が各種入出力インタフェース５０３に含まれる所定の撮影開始用ボタンを押下操作したことが検出されると、端末装置５００のカメラ５１１を用いて、遊技機１の画像表示装置４１に表示された２次元コードを撮影することなどにより、端末装置５００が遊技機側登録用情報を取得する（ステップＳＡ２２）。
【０１３４】
このように、端末装置５００では、遊技者による所定操作に応じて、カメラ５１１による撮影が行われる。なお、ステップＳＡ２１にて撮影動作の開始設定が行われた後、そのままカメラ５１１による撮影が開始され、撮影開始用ボタンの押下といった別個の操作は不要としてもよい。この場合でも、遊技者による端末装置５００の所定操作に応じてステップＳＡ２１の処理が実行され、それに引き続いてステップＳＡ２２の処理が実行されることから、遊技者による所定操作に応じてカメラ５１１による撮影が行われるものといえる。以下、カメラ５１１により撮影を行う任意の動作について、同様である。
【０１３５】
こうして端末装置５００が取得した遊技機側登録用情報に基づいて、中央処理回路５０２は、通信処理回路５０６及び通信インタフェース５０７により、電気通信ネットワーク５５０を介して遊技者管理サーバ６００Ａとなるサーバ６００にアクセスし、遊技者に関する登録用の通信要求を行う（ステップＳＡ２３）。以下、端末装置５００が遊技者管理サーバ６００Ａや画像提供サーバ６００Ｂといったサーバ６００との間でデータ通信を行うときには、ステップＳＡ２３の処理と同様に、中央処理回路５０２が通信処理回路５０６及び通信インタフェース５０７により、電気通信ネットワーク５５０を介して各種のサーバ６００と通信を行うようにすればよい。
【０１３６】
ステップＳＡ２３の処理に続いて、例えばアクセスが許可されたことなどに基づいて（認証成功）、端末装置５００の側において遊技者に関する登録用情報（端末側登録用情報）が送信される（ステップＳＡ２４）。端末側登録用情報には、端末装置５００の機種や型番に対応した端末コードや、端末装置５００のネットワークアドレスを示す端末アドレス情報などが含まれている。また、例えば端末装置５００の各種メモリ５０１に遊技者のプロフィール情報が予め記録されている場合には、このプロフィール情報を端末側登録用情報に含めてもよい。さらに、遊技機１の機種や型番を示す機種情報を端末側登録用情報に含めてもよい。
【０１３７】
遊技者管理サーバ６００Ａとなるサーバ６００の側では、例えば中央処理回路６０２がアクセス管理用のコンピュータプログラムを実行して、端末装置５００からのアクセス（登録用アクセス）を検知する（ステップＳＡ３１）。そして、所定の認証処理を実行するなどして、アクセスを許可するか否かが決定されればよい。なお、特段の認証処理を実行せずに、任意の登録用アクセスを許可するようにしてもよい。こうして登録用アクセスが許可された場合に、サーバ６００の中央処理回路６０２は、端末装置５００から伝送される端末側登録用情報により、端末コードを取得する（ステップＳＡ３２）。
【０１３８】
また、サーバ６００の中央処理回路６０２は、端末装置５００との通信結果に基づいて、端末装置５００における動作内容（演出内容）を予め用意された複数種類の動作内容から選択する（ステップＳＡ３３）。一例として、ステップＳＡ３３では、サーバ６００から端末装置５００に対して動作内容選択用のウェブページを提供し、端末装置５００にて遊技者による所定操作が検出されたことなどに基づいて、ウェブページ上で動作内容を選択できるようにすればよい。このとき選択される動作内容としては、端末側演出となる特別演出などにおいて端末装置５００のディスプレイ５１２に表示させる演出画像として、所定のキャラクタを示す画像を表示可能とするものなどであればよい。端末装置５００では、ステップＳＡ２４の処理により送信される端末側登録用情報を作成する際に、ディスプレイ５１２にて複数種類のキャラクタを選択可能に表示し、各種入出力インタフェース５０３に対する所定操作の検出結果に応じて、いずれかのキャラクタが選択されるようにしてもよい。この場合、キャラクタの選択結果は端末側登録用情報に含まれて、遊技者管理サーバ６００Ａとなるサーバ６００へと送信されればよい。
【０１３９】
ステップＳＡ３３の処理を実行した後には、遊技履歴の初期設定を行う（ステップＳＡ３４）。ここでは、遊技者の登録が行われる段階であり、未だ遊技機１における遊技が行われていないことから、遊技履歴なしを示す情報が、遊技者を特定可能な遊技者識別情報と対応付けて、データベース６０１に記録されればよい。続いて、遊技履歴などを遊技機１に入力するために用いられる入力用情報の初期設定を行う（ステップＳＡ３５）。一例として、ステップＳＡ３５の処理では、ステップＳＡ３３の処理による動作内容の選択結果や、ステップＳＡ３４の処理による遊技履歴の初期設定に対応して、初期パスワードが設定されればよい。こうして初期設定されたパスワードなどの遊技履歴入力用情報は、遊技者識別情報と対応付けて、遊技者管理サーバ６００Ａのデータベース６０１に記録されて管理されればよい。パスワードなどの遊技履歴入力用情報は、例えばキャラクタの表示設定といった動作内容（演出内容）の選択設定と、遊技機１における遊技履歴とのうち、少なくともいずれかを特定可能に示すものであればよい。
【０１４０】
図１３は、遊技者管理サーバ６００Ａのデータベース６０１に記録される遊技者管理情報の設定例を示している。図１３に示す設定例における遊技者管理情報は、端末装置５００を所持して操作する遊技者ごとに、端末コード、選択動作設定、遊技履歴、パスワードを対応付けた情報である。端末コードは、図１２に示すステップＳＡ３２の処理により取得されたものである。選択動作設定は、図１２に示すステップＳＡ３３の処理による選択結果に対応した設定である。遊技履歴は、図１２に示すステップＳＡ３４の処理により初期設定されたものであり、遊技者の登録後には随時、更新可能に記録される。パスワードは、図１２に示すステップＳＡ３５の処理により初期設定されたものであり、遊技履歴の更新に対応して更新可能に記録される。また、パスワードは、端末装置５００を所持して操作する遊技者ごとに固有のものとして、遊技者を識別可能な遊技者識別情報となってもよい。あるいは、パスワードは、遊技者ごとに固有のものではないが、動作内容の選択設定または遊技履歴を特定可能であることから、その選択設定または遊技履歴に対応する遊技者を識別可能な遊技者識別情報となってもよい。
【０１４１】
図１２に示すステップＳＡ３５の処理を実行した後には、遊技者管理サーバ６００Ａから端末装置５００に対して、登録完了時における所定情報が送信される（ステップＳＡ３６）。このとき送信される情報には、端末装置５００において登録完了を示すメッセージを報知させるための制御情報や、ステップＳＡ３５の処理により初期設定されたパスワードなどの遊技履歴入力用情報などが含まれていればよい。
【０１４２】
端末装置５００の側では、遊技者管理サーバ６００Ａから登録完了時における所定情報を取得する。このときには、端末装置５００の中央処理回路５０２が画像処理回路５０５によりディスプレイ５１２に所定画像を表示させることなどにより、登録完了時における情報報知を行う（ステップＳＡ２５）。また、遊技者管理サーバ６００Ａから伝送された遊技履歴入力用情報を各種メモリ５０１に記録して保存してもよい。各種メモリ５０１に記録されたパスワードなどの遊技履歴入力用情報は、各種入出力インタフェース５０３に対する所定操作が検出されたことなどに基づいて、ディスプレイ５１２に表示して遊技者に通知することができればよい。
【０１４３】
図１４は、遊技機１に遊技履歴を特定可能な履歴関連情報を入力するために実行される処理（履歴関連情報入力処理）の一例を示すフローチャートである。図１４に示す処理は、遊技機１、端末装置５００のそれぞれで実行される処理を含んでいる。図１４に示す処理では、まず、遊技機１において遊技履歴の入力要求を受け付ける（ステップＳＢ１１）。この処理は、演出制御用マイクロコンピュータ３２のＣＰＵが図１１に示すステップＳ３０５の処理を実行することに対応している。
【０１４４】
図１４に示す処理において、端末装置５００では、まず、遊技機１に対する遊技履歴入力用の初期設定が行われる（ステップＳＢ２１）。ステップＳＢ２１における処理の一例として、端末装置５００の中央処理回路５０２は、各種入出力インタフェース５０３に対する所定操作が検出されたことなどに基づいて、パスワードなどの遊技履歴入力用情報を遊技者に通知するためのコンピュータプログラム（具体例としてウェブブラウザプログラムなど）を実行する。続いて、端末装置５００の側において遊技履歴を特定可能な端末側履歴情報を出力させる（ステップＳＢ２２）。ステップＳＢ２２における処理の一例として、端末装置５００の中央処理回路５０２は、各種メモリ５０１に記録されているパスワードなどの遊技履歴入力用情報を読み出し、画像処理回路５０５によりディスプレイ５１２に端末側履歴情報として表示させる。このときには、各種メモリ５０１に記録されている情報のみに基づいて端末側履歴情報が出力されてもよいし、遊技者管理サーバ６００Ａに一旦アクセスして取得した情報を用いて、端末側履歴情報が出力されてもよい。例えば、端末装置５００では、遊技履歴入力用の初期設定が行われるごとに、遊技者管理サーバ６００Ａにアクセスして、端末装置５００を所持して操作する遊技者に対応する遊技履歴を特定可能な遊技履歴入力用情報を取得してもよい。
【０１４５】
遊技機１では、ステップＳＢ１１の処理により遊技履歴の入力要求を受け付けたことに基づいて、遊技機１の側において遊技履歴を特定可能な遊技機側履歴情報を入力させる（ステップＳＢ１２）。この処理は、演出制御用マイクロコンピュータ３２のＣＰＵが図１１に示すステップＳ３０６の処理を実行することに対応している。こうして入力された遊技機側履歴情報は、演出制御用マイクロコンピュータ３２におけるＲＡＭの所定領域に記録して保存すればよい。演出制御用マイクロコンピュータ３２のＣＰＵは、遊技機側履歴情報により特定される遊技履歴などに応じて、図８に示すステップＳ２１１の処理にて演出制御パターンを決定すればよい。
【０１４６】
なお、パスワードなどの遊技履歴入力用情報が所定演出における動作内容（演出内容）の選択設定を特定可能に示すものである場合には、ステップＳＢ１２の処理により入力されたパスワードに対応する動作内容（演出内容）の選択設定に応じた演出制御パターンが決定されればよい。
【０１４７】
図１５は、遊技履歴を更新するために実行される処理（遊技履歴更新処理）の一例を示すフローチャートである。図１５に示す処理は、遊技機１、端末装置５００、サーバ６００のそれぞれで実行される処理を含んでいる。図１５に示す処理では、まず、遊技機１において遊技履歴の出力要求を受け付ける（ステップＳＣ１１）。この処理は、演出制御用マイクロコンピュータ３２のＣＰＵが図１１に示すステップＳ３０７の処理を実行することに対応している。続いて、遊技機１の側においてこれまでの遊技履歴を特定可能な遊技機側履歴情報を出力させる（ステップＳＣ１２）。この処理は、演出制御用マイクロコンピュータ３２のＣＰＵが図１１に示すステップＳ３０８の処理を実行することに対応している。ステップＳＣ１２の処理が実行された後には、例えば演出用操作部材４５に対する所定操作が検出されたことなどに基づいて、遊技機側履歴情報の出力を終了する（ステップＳＣ１３）。
【０１４８】
図１５に示す処理において、端末装置５００では、まず、遊技履歴更新用の初期設定が行われる（ステップＳＣ２１）。ステップＳＣ２１における処理の一例として、端末装置５００の中央処理回路５０２は、各種入出力インタフェース５０３に対する所定操作を検出したことに基づいて、カメラ５１１を用いた撮影動作を開始するための設定を行う。続いて、例えば端末装置５００のカメラ５１１を用いて遊技機１の画像表示装置４１に表示された２次元コードを撮影することなどにより、端末装置５００が遊技機側履歴情報を取得する（ステップＳＣ２２）。
【０１４９】
こうして端末装置５００が取得した遊技機側履歴情報に基づいて、端末装置５００が遊技者管理サーバ６００Ａとなるサーバ６００にアクセスし、遊技履歴更新用の通信要求を行う（ステップＳＣ２３）。そして、例えばアクセスが許可されたことなどに基づいて、端末装置５００の側から遊技履歴を特定可能とする端末側履歴情報が送信される（ステップＳＣ２４）。このとき、端末側履歴情報には、端末装置５００の端末コードや、遊技者のプロフィール情報などが含まれていればよい。
【０１５０】
遊技者管理サーバ６００Ａの側では、端末装置５００からのアクセス（更新用アクセス）を検知する（ステップＳＣ３１）。そして、更新用アクセスが許可された場合などに、端末装置５００から伝送される端末側履歴情報により、遊技者などを特定する（ステップＳＣ３２）。一例として、ステップＳＣ３２の処理では、端末側履歴情報に含まれるプロフィール情報などにより、遊技者を特定すればよい。また、端末側履歴情報に含まれる端末コードなどにより、端末装置５００を特定してもよい。さらに、端末側履歴情報に基づいて、遊技履歴を更新するための設定が行われる（ステップＳＣ３３）。一例として、ステップＳＣ３３の処理では、ステップＳＣ３２の処理により特定した遊技者などに対応付けてデータベース６０１に記録されている遊技履歴の情報を、端末側履歴情報で示される遊技履歴に応じて更新する。
【０１５１】
ステップＳＣ３３の処理により遊技履歴が更新されたときには、更新後の遊技履歴に対応して、パスワードの更新が行われればよい。こうして更新されたパスワードなどの遊技履歴入力用情報は、遊技者識別情報と対応付けて、遊技者管理サーバ６００Ａのデータベース６０１に記録されればよい。その後、遊技者管理サーバ６００Ａから端末装置５００に対して、更新完了時における所定情報が送信される（ステップＳＣ３４）。このとき送信される情報には、端末装置５００において更新完了を示すメッセージを報知させるための制御情報や、更新されたパスワードなどの遊技履歴入力用情報などが含まれていればよい。
【０１５２】
端末装置５００の側では、遊技者管理サーバ６００Ａから更新完了時における所定情報を取得する。このときには、端末装置５００において更新完了時の情報報知を行う（ステップＳＣ２５）。また、遊技者管理サーバ６００Ａから伝送された遊技履歴入力用情報を各種メモリ５０１に記録して保存してもよい。
【０１５３】
図１６は、端末装置５００における特別演出を制御するために実行される処理（特別演出制御処理）の一例を示すフローチャートである。図１６に示す処理は、遊技機１、端末装置５００、サーバ６００のそれぞれで実行される処理を含んでいる。図１６に示す処理では、まず、遊技機１において始動入賞が発生することなどにより（ステップＳＤ１１）、図柄表示装置１１による図柄の可変表示を実行するための始動条件が成立する。この処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ２２のＣＰＵが図６に示すステップＳ１１の処理にて始動入賞が発生したと判定する場合に対応している。続いて、入賞時スーパーリーチ判定が行われる（ステップＳＤ１２）。ステップＳＤ１２の処理は、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ２２のＣＰＵが図６に示すステップＳ１２の処理で抽出した可変表示結果決定用の乱数値や変動パターン決定用の乱数値に基づいて、変動パターンがスーパーリーチＡ〜スーパーリーチＤといった特定のリーチ演出を伴う特定の変動パターンに決定されると判定する処理である。すなわち、図１６に示す処理では、遊技機１における始動入賞の発生に基づいて、変動パターンがスーパーリーチを伴う特定の変動パターンに決定される旨の判定がなされている。
【０１５４】
ステップＳＤ１２の処理に続いて、スーパーリーチを伴う可変表示の保留が報知される（ステップＳＤ１３）。この処理は、演出制御用マイクロコンピュータ３２のＣＰＵが図８に示すステップＳ５２の処理を実行したときに、入賞時判定結果指定コマンドにより特定の変動パターンに決定されることが指定された場合に対応している。これにより、画像表示装置４１に設けられた始動入賞記憶表示エリアでは、通常の保留表示とは異なる表示態様で保留表示の更新が行われる。この保留表示は、端末装置５００を用いた特別演出が実行されるより前に、その特別演出が実行されることを、遊技者が認識可能に予め報知する表示態様となるものであればよい。
【０１５５】
図１６に示す処理において、端末装置５００では、まず、カメラ５１１を用いた撮影機能の作動準備が行われる（ステップＳＤ２１）。一例として、始動入賞記憶表示エリアにおける保留表示から特別演出が実行されることを予め認識した遊技者は、端末装置５００の各種入出力インタフェース５０３に対して所定操作を行う。端末装置５００の中央処理回路５０２は、この所定操作を検出したことに基づいて、カメラ５１１を用いた撮影動作を開始するための設定を行う。
【０１５６】
ステップＳＤ１３の処理が実行された遊技機１では、ステップＳＤ１１における始動入賞の発生に基づく可変表示が開始されることに対応して、スーパーリーチ用の演出動作が開始される（ステップＳＤ１４）。この処理は、例えば演出制御用マイクロコンピュータ３２のＣＰＵが図８に示すステップＳ２１１やステップＳ２１２の処理を実行することに対応している。ここで、演出制御用マイクロコンピュータ３２におけるＲＡＭの所定領域に遊技機側履歴情報（パスワードなどの遊技履歴入力用情報）が記録されている場合には、ステップＳ２１１の処理により演出制御パターンを決定するときに、遊技機側履歴情報に示される遊技履歴や、遊技機側履歴情報が記録されてからの遊技機１における遊技履歴に応じて、図１０（Ｂ）に示すように、異なる演出制御パターンが使用パターンに選択される。こうして選択された演出制御パターンを用いて図８に示すステップＳ２２２の演出動作制御が行われることにより、遊技機１では、遊技履歴に応じて演出態様（演出内容）が異なる演出動作（履歴反映演出動作）が実行される。また、遊技機側履歴情報が記録されていない場合には、ステップＳ２１１の処理により演出制御パターンを決定するときに、図１０（Ａ）に示すように、遊技機側履歴情報が記録されている場合とは異なる演出制御パターンが使用パターンに選択される。こうして選択された演出制御パターンを用いて図８に示すステップＳ２２２の演出動作制御が行われるときには、遊技履歴にかかわらず、変動パターンや可変表示結果に応じた演出動作（遊技演出動作）が実行される。
【０１５７】
なお、パスワードなどの遊技履歴入力用情報が所定演出における動作内容（演出内容）の選択設定を特定可能に示すものである場合には、ステップＳ２１１の処理により演出制御パターンを決定するときに、パスワードに対応する動作内容（演出内容）の選択設定に応じて、異なる演出制御パターンが使用パターンに選択される。こうして選択された演出制御パターンを用いて図８に示すステップＳ２２２の演出動作制御が行われることにより、遊技機１において、選択設定に応じて演出態様（演出内容）が異なる演出動作が実行される。また、パスワードが記録されていない場合には、例えば図１０（Ａ）に示すように、パスワードが記録されている場合とは異なる演出制御パターンが使用パターンに選択される。これにより、動作内容（演出内容）の選択設定にかかわらず、変動パターンや可変表示結果に応じた演出動作を実行することができる。
【０１５８】
ステップＳＤ２１の処理が実行された端末装置５００では、例えば各種入出力インタフェース５０３に含まれる所定の撮影開始用ボタンが遊技者によって押下操作されたことなどを検出すると、端末装置５００のカメラ５１１を用いた撮影機能の作動が開始され（ステップＳＤ２２）、履歴反映演出動作や遊技演出動作の演出態様を撮影対象とした撮影が行われる。このときには、カメラ５１１により生成された撮影画像データが画像処理回路５０５に供給され、ディスプレイ５１２にて撮影画像（実写画像）の表示などが行われてもよい。
【０１５９】
ステップＳＤ２２の処理に続いて、端末装置５００が画像提供サーバ６００Ｂとなるサーバ６００にアクセスし、端末側演出用の通信要求を行う（ステップＳＤ２３）。また、カメラ５１１による撮影結果に対応する撮影結果情報を生成する（ステップＳＤ２４）。そして、画像提供サーバ６００Ｂに対して撮影結果情報が送信される（ステップＳＤ２５）。
【０１６０】
図１７は、図１６のステップＳＤ２４、ＳＤ２５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、遊技機１における履歴反映演出動作や遊技演出動作の演出実行時間、図柄表示装置１１による図柄（特別図柄）の可変表示結果を、端末装置５００において特定し、その特定結果に応じて、画像提供サーバ６００Ｂに対し提供画像を指定する処理となっている。
【０１６１】
図１７に示す処理においては、まず、端末装置５００のカメラ５１１により撮影画像データが生成される（ステップＳＥ２１）。その後、ステップＳＥ２１にて生成された撮影画像データの解析を行う（ステップＳＥ２２）。そして、ステップＳＥ２２の処理による解析結果に基づいて、履歴反映演出動作や遊技演出動作の残り実行時間となる演出実行時間を特定する（ステップＳＥ２３）。また、可変表示結果が「ハズレ」または「大当り」のいずれとなるかを特定する（ステップＳＥ２４）。
【０１６２】
履歴反映演出動作や遊技演出動作は、例えば図９（Ａ）に示すように構成された演出制御パターンを用いて、演出制御用マイクロコンピュータ３２のＣＰＵなどにより演出動作の切換制御が行われる。そのため、履歴反映演出動作や遊技演出動作は、その演出動作が開始されてからの経過時間に応じて、演出態様（演出内容）が変化する。したがって、ステップＳＥ２２の処理により撮影画像データの解析を行い、その解析結果に応じた現在の演出態様（演出内容）から、各演出動作の残り実行時間となる演出実行時間を特定することができる。
【０１６３】
また、図１０（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、演出制御パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となるか「大当り」となるかに応じて、異なるパターンが使用パターンに決定される。そのため、履歴反映演出動作や遊技演出動作は、可変表示結果が「ハズレ」となるか「大当り」となるかに応じて、異なる演出態様（演出内容）となる。したがって、ステップＳＥ２２の処理により撮影画像データの解析を行い、その解析結果に応じた演出態様（演出内容）から、可変表示結果が「ハズレ」となるか「大当り」となるかを特定することができる。なお、可変表示結果に応じた演出態様（演出内容）の相違は、遊技者の視覚や聴覚などによっては認識が困難な程度のものであればよい。すなわち、遊技者は、履歴反映演出動作や遊技演出動作の最終段階に至るまでは、可変表示結果が「ハズレ」となるか「大当り」となるかを認識することが不可能または困難になっている。
【０１６４】
さらに、図１０（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、演出制御パターンは、リーチ演出がスーパーリーチＡ〜スーパーリーチＤのいずれであるかに応じて、異なるパターンが使用パターンに決定される。そのため、履歴反映演出動作や遊技演出動作は、リーチ演出がスーパーリーチＡ〜スーパーリーチＤのいずれであるかに応じて、異なる演出態様（演出内容）となる。そして、図６に示すステップＳ１１１により変動パターンが決定されるときには、可変表示結果が「ハズレ」または「大当り」のいずれに決定されたかに応じて異なる割合で、各変動パターンが決定される。これにより、リーチ演出としてスーパーリーチＡ〜スーパーリーチＤのいずれが出現するかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性（大当り信頼度）を異ならせることができる。したがって、ステップＳＥ２２の処理により撮影画像データの解析を行い、その解析結果に応じた演出態様（演出内容）から、可変表示結果が「大当り」となる可能性（大当り信頼度）を特定することができる。
【０１６５】
なお、履歴反映演出動作は、遊技機１における遊技履歴に応じて、異なる演出態様（演出内容）となる。したがって、履歴反映演出動作の演出態様を撮影対象として撮影を行ったときに生成された撮影画像データの解析を行うことにより、遊技機１における遊技履歴を特定することができる。また、履歴反映演出動作や遊技演出動作は、遊技者による動作内容（演出内容）の選択設定に応じて、異なる演出態様（演出内容）となるようにしてもよい。この場合、履歴反映演出動作や遊技演出動作の演出態様を撮影対象として撮影を行ったときに生成された撮影画像データの解析を行うことにより、遊技機１における動作内容（演出内容）の選択設定を特定することができる。
【０１６６】
こうして、履歴反映演出動作や遊技演出動作の演出態様を撮影対象として撮影を行ったときに生成された撮影画像データの解析を行う。これにより、演出実行時間や可変表示結果や大当り信頼度（履歴反映演出動作の演出態様が撮影対象の場合には、さらに遊技履歴。また、動作内容の選択設定も含められる）のうち、少なくともいずれかを含む遊技制御情報を取得することができる。
【０１６７】
端末装置５００の中央処理回路５０２は、ステップＳＥ２３、ＳＥ２４の処理による特定結果に応じて、画像提供サーバ６００Ｂに対し提供画像を指定する（ステップＳＥ２５）。一例として、端末装置５００の各種メモリ５０１は、履歴反映演出動作や遊技演出動作の演出実行時間または可変表示結果または大当り信頼度のうち、少なくともいずれかを含む遊技制御情報と、提供画像を特定可能に示す情報とが対応付けられた提供画像決定テーブルを、予め記憶していればよい。端末装置５００の中央処理回路５０２は、ステップＳＥ２３、ＳＥ２４の処理による特定結果に基づいて、提供画像決定テーブルを参照することにより、演出実行時間や可変表示結果や大当り信頼度などの特定結果に応じて、提供画像となる演出画像を決定する。こうして決定された提供画像を指定するための提供画像指定情報が、撮影結果情報として、画像提供サーバ６００Ｂに対して送信されればよい。
【０１６８】
なお、図１７に示すステップＳＥ２２〜ＳＥ２５の処理は、端末装置５００の中央処理回路５０２や画像処理回路５０３によって実行されるものに限定されず、画像提供サーバ６００Ｂの中央処理回路６０２といった、サーバ６００の側において実行されてもよい。この場合、端末装置５００では、例えばカメラ５１１により生成された撮影画像データを、所定のストリーミング形式で、あるいは所定のファイルに格納した一括アップロード形式で、電気通信ネットワーク５５０を介して画像提供サーバ６００Ｂなどのサーバ６００に対して送信する。画像提供サーバ６００Ｂなどでは、中央処理回路６０２あるいは専用の画像処理回路などがステップＳＥ２２〜ＳＥ２５と同様の処理を実行して、提供画像となる演出画像を決定することができればよい。
【０１６９】
あるいは、図１６に示すステップＳＤ２４の処理において、画像処理回路５０５は、カメラ５１１から供給された撮影画像データの処理結果として、所定の演出撮影状態情報を取得してもよい。演出撮影状態情報は、中央処理回路５０２に提供される。演出撮影状態情報は、履歴反映演出動作や遊技演出動作をカメラ５１１により撮影した時点における動作態様を検知可能に示すものであればよい。一例として、演出撮影状態情報は、遊技機１の画像表示装置４１における所定画素や演出用発光部材４３における所定ランプもしくはＬＥＤを用いた光ビーコンの撮影結果に基づいて、所定のデコード処理を実行することにより生成されてもよい。他の一例として、演出撮影状態情報は、画像処理回路５０５が撮影画像データの一部または全部を用いて撮影対象（履歴反映演出動作または遊技演出動作の演出態様）の動作解析を行うことにより生成されてもよい。この動作解析処理は、図１７に示すステップＳＥ２２と同様の処理であればよい。撮影結果情報には、こうした演出撮影状態情報が含まれればよい。なお、履歴反映演出動作や遊技演出動作の演出実行時間または可変表示結果または大当り信頼度のうち、少なくともいずれかを含む遊技制御情報が、演出撮影状態情報などに含まれてもよい。
【０１７０】
演出撮影状態情報によって検知可能な動作態様は、例えばリーチ演出における動作態様（リーチ態様）や、リーチ演出以外の飾り図柄を可変表示中における各種演出の動作態様であってもよいし、演出実行時間または可変表示結果または大当り信頼度のうち、少なくともいずれかを含む所定の動作態様であってもよい。すなわち、図１７に示すステップＳＥ２３、ＳＥ２４は、履歴反映演出動作や遊技演出動作の演出態様といったカメラ５１１による撮影対象の動作態様（演出態様）を検知する処理に含まれてもよい。
【０１７１】
画像提供サーバ６００Ｂとなるサーバ６００の側では、例えば中央処理回路６０２がアクセス管理用のコンピュータプログラムを実行して、端末装置５００からのアクセス（画像提供用アクセス）を検知する（ステップＳＤ３１）。このときには、遊技者などの特定が行われる（ステップＳＤ３２）。一例として、端末側演出用の通信要求には、端末装置５００の端末コードや、遊技者のプロフィール情報などが含まれており、このプロフィール情報などにより、遊技者を特定すればよい。また、画像提供サーバ６００Ｂは、遊技者管理サーバ６００Ａと連携した認証処理を実行し、通信要求が発信された端末装置５００を所持して操作する遊技者が、既に登録済みであるか否かを判定してもよい。
【０１７２】
ステップＳＤ３２の処理に続いて、端末装置５００から伝送される撮影結果情報を取得する（ステップＳＤ３３）。そして、取得した撮影結果情報などに基づいて、端末装置５００への提供画像を選択する（ステップＳＤ３４）。ステップＳＤ３４にて選択された提供画像は、端末装置５００へと送信される（ステップＳＤ３５）。一例として、撮影結果情報として提供画像指定情報が伝送される場合には、提供画像指定情報により指定された提供画像に対応する画像データをデータベース６０１から読み出して、端末装置５００へと送信すればよい。
【０１７３】
あるいは、撮影結果情報に演出撮影状態情報が含まれる場合に、その演出撮影状態情報に対応した演出撮影状態に基づいて、提供画像が選択されるようにしてもよい。図１８（Ａ）は、こうした演出撮影状態に基づいて提供画像を選択するために、画像提供サーバ６００Ｂのデータベース６０１などに予め記憶される提供画像選択テーブルの構成例を示している。図１８（Ａ）に示す提供画像選択テーブルの構成例では、演出撮影状態、選択動作設定、遊技履歴に応じて、異なる提供画像コードが設定されている。選択動作設定や遊技履歴を示す情報は、遊技者の認証時などに遊技者管理サーバ６００Ａから取得してもよいし、撮影結果情報に含まれてもよい。画像提供サーバ６００Ｂの中央処理回路６０２は、演出撮影状態などに基づいて提供画像選択テーブルを参照することにより、提供画像コードを特定する。そして、特定した提供画像コードと合致する画像コードが付与された画像データを、データベース６０１から読み出して、端末装置５００へと送信すればよい。データベース６０１に記録される画像データには、例えば図１８（Ｂ）に示すように、演出表示内容に対応した画像コードが予め付与されていればよい。これにより、演出撮影状態、選択動作設定、遊技履歴に応じて異なる提供画像が選択され、端末装置５００に提供することができる。
【０１７４】
なお、画像提供サーバ６００Ｂから端末装置５００に対して提供される画像データは、カメラ５１１により撮影された画像（実写画像）とは異なる仮想画像（例えばＣＧ画像）を表示するためのものであってもよいし、カメラ５１１により撮影された画像（実写画像）とは別個に予め用意された実写画像を表示するためのものであってもよい。また、画像提供サーバ６００Ｂから端末装置５００に対して提供される画像データは、静止画像を表示するためのものであってもよいし、動画像を表示するためのものであってもよい。このように、カメラ５１１により撮影された実写画像としての撮影画像と、撮影画像とは異なる仮想画像とが合成され、例えば拡張現実感（ＡＲ：Augmented Reality）や拡張仮想感（ＡＶ：Augmented Virtuality）といった複合現実感（ＭＲ：Mixed Reality）を与える特別演出を実行することができる。さらに、カメラ５１１による撮影画像をそのままディスプレイ５１２での表示に用いるものに限定されず、撮影画像データに基づいて選択される仮想画像または実写画像が、画像提供サーバ６００Ｂから提供される画像データに対応する仮想画像または実写画像と合成されてもよい。これにより、例えば仮想現実感（ＶＲ：Virtual Reality）を与える特別演出を実行することができる。
【０１７５】
画像提供サーバ６００Ｂが遊技者管理サーバ６００Ａから選択動作設定や遊技履歴を示す情報を取得するようにした場合には、たとえ遊技機１に動作内容（演出内容）の選択設定や遊技履歴を特定可能な履歴関連情報が入力されておらず、選択動作設定や遊技履歴によらない遊技演出動作が実行される場合でも、画像提供サーバ６００Ｂの側において選択動作設定や遊技履歴に応じて異なる提供画像を選択できる。こうして選択された提供画像を用いた遊技演出画像が端末装置５００のディスプレイ５１２に表示されることで、遊技機１では選択動作設定や遊技履歴によらない遊技演出動作が実行される場合であっても、端末装置５００では、選択動作設定や遊技履歴に応じて演出態様が異なる特別演出を実行することができる。
【０１７６】
端末装置５００において特別演出を実行するときには、常に画像提供サーバ６００Ｂにアクセスして、演出画像を合成するために用いる画像データが提供されるようにすればよい。この場合には、少なくとも遊技者の登録が完了していれば、特別演出の実行履歴を遊技履歴として、サーバ６００の側で管理することができる。そして、遊技者が遊技機１や端末装置５００を操作して履歴関連情報を入力するなどの煩雑な手続を履行することなく、画像提供サーバ６００Ｂでは、特別演出の実行履歴に応じて異なる提供画像を選択し、端末装置５００では、特別演出の実行履歴に応じて演出態様が異なる特別演出を実行することができる。
【０１７７】
こうして、端末装置５００の側では、画像提供サーバ６００Ｂからの提供画像に対応した画像データを取得する。そして、カメラ５１１により撮影された画像と、画像提供サーバ６００Ｂから取得した画像データに対応する演出画像とを合成した遊技演出画像を、ディスプレイ５１２に表示させることにより、端末側演出となる特別演出の実行が開始される（ステップＳＤ２６）。画像提供サーバ６００Ｂから取得する画像データは、遊技制御情報に含まれる演出実行時間などに応じて、あるいは演出撮影状態情報に含まれる演出撮影状態などに応じて、異なる画像データとなる。したがって、カメラ５１１による撮影画像と合成される演出画像は、カメラ５１１による撮影対象となる遊技機１での演出動作における動作態様の検知結果に応じて、異なるものとなる。
【０１７８】
一例として、遊技制御情報に含まれる可変表示結果などに応じて、図１９に示すような選択割合で、複数種類の端末側演出表示のいずれかを行うための提供画像が選択されればよい。図１９に示す選択割合の設定例では、スーパーリーチＡ〜スーパーリーチＤのリーチ演出ごとに、端末側演出表示の選択割合を、可変表示結果に応じて異ならせている。また、図１９に示す設定例では、スーパーリーチＡのリーチ演出における大当り信頼度（可変表示結果が「大当り」となる可能性）は１０％であり、スーパーリーチＢのリーチ演出における大当り信頼度は２０％であり、スーパーリーチＣのリーチ演出における大当り信頼度は５０％であり、スーパーリーチＤのリーチ演出における大当り信頼度は７５％である。
【０１７９】
そして、可変表示結果に応じた各々の端末側演出表示の選択割合からすると、「第１キャラのみ」の端末側演出表示が実行されるときには、スーパーリーチのリーチ演出における大当り信頼度よりも低い大当り信頼度が示唆される。その一方で、「第１キャラ→第２キャラ」の端末側演出表示が実行されるときや、「第１キャラ→第２キャラ＋フラッシュ」の端末側演出表示が実行されるときには、スーパーリーチのリーチ演出における大当り信頼度よりも高い大当り信頼度を示唆することができる。このように、複数種類の端末側演出表示は、遊技機１にて実行されるリーチ演出などの遊技演出動作で示唆される大当り信頼度と比較して、高い可能性を示唆する遊技演出画像が表示される端末側演出表示を含んでいればよい。
【０１８０】
また、図１９に示す設定例において、スーパーリーチＢまたはスーパーリーチＤのリーチ演出が実行される場合に、「第１キャラ→第２キャラ＋フラッシュ」の端末側演出は、可変表示結果が「大当り」のときに選択可能となる一方で、可変表示結果が「ハズレ」のときには選択されないように、選択割合が設定されている。したがって、遊技機１にてスーパーリーチＢまたはスーパーリーチＤのリーチ演出が実行されるとともに、端末装置５００にて「第１キャラ→第２キャラ＋フラッシュ」の端末側演出が実行されるときには、可変表示結果が「大当り」となることが、その可変表示結果を導出表示するより前に確定的に報知することができる。このように、遊技機１における所定演出（例えばリーチ演出）の演出態様と、端末装置５００における端末側演出の演出態様との組合せに基づいて、可変表示結果が「大当り」となるか否かなどの遊技結果（所定の遊技価値が付与可能となるか否か）を、確定的に報知することができるようにしてもよい。さらに、遊技機１における所定演出の演出態様にかかわらず、端末装置５００における端末側演出の演出態様のみに基づいて、可変表示結果が「大当り」となるか否かなどの遊技結果を、確定的に報知するようにしてもよい。その他にも、例えば可変表示結果が「ハズレ」のときに選択可能となる一方で、可変表示結果が「大当り」のときには選択されることがない端末側演出の演出態様を設け、遊技機１における所定演出の演出態様との組合せにより、あるいは端末側演出の演出態様のみに基づいて、可変表示結果が「ハズレ」になるなどの所定の遊技結果を、確定的に報知するようにしてもよい。
【０１８１】
なお、遊技結果を確定的に報知するものに限定されず、端末装置５００において実行される特別演出となる端末側演出の演出態様は、遊技機１において実行される所定演出の演出態様と比較して、遊技者が遊技結果をより正確に予測することができる演出態様としてもよい。図１９に示す設定例においては、スーパーリーチＡまたはスーパーリーチＣのリーチ演出が実行される場合に、「第１キャラ→第２キャラ＋フラッシュ」の端末側演出は、可変表示結果が「ハズレ」となるときと比較して、可変表示結果が「大当り」となるときに大幅に高い割合で選択されるように、選択割合が設定されている。したがって、遊技機１にてスーパーリーチＡまたはスーパーリーチＣのリーチ演出が実行されるとともに、端末装置５００にて「第１キャラ→第２キャラ＋フラッシュ」の端末側演出が実行されるときには、可変表示結果が「大当り」となる可能性が大幅に高められていることを報知することができる。このように、遊技機１における所定演出の演出態様により示唆される遊技結果の可能性（例えば大当り信頼度）と比較して、端末装置５００における端末側演出の演出態様により示唆される遊技結果の可能性は、所定の遊技結果により近くなるように、端末側演出の選択割合が設定されてもよい。その他にも、例えば可変表示結果が「大当り」となるときと比較して、可変表示結果が「ハズレ」となるときに大幅に高い割合で選択される端末側演出の演出態様を設けてもよい。
【０１８２】
その後、遊技機１では、図柄表示装置１１において可変表示結果となる確定図柄が導出表示されることなどに対応して、スーパーリーチ用の演出動作が終了する（ステップＳＤ１５）。このとき、端末装置５００では、端末側演出となる特別演出の演出動作も終了する（ステップＳＤ２７）。
【０１８３】
次に、特別演出となる演出動作を実行するための具体的な制御動作の一例について説明する。この制御動作例では、パチンコ遊技機１Ａにおいて、スーパーリーチＡ〜スーパーリーチＤといったスーパーリーチを伴う変動パターンによる可変表示が行われるときに、特別演出となる演出動作を開始するための所定条件が成立する。このときには、例えば図２０に示すような遊技者ＰＰが端末装置５００の一例となる携帯電話機５００Ｂを操作して、パチンコ遊技機１Ａにおける演出動作（履歴反映演出動作や遊技演出動作）をカメラ５１１により撮影する。すなわち、パチンコ遊技機１Ａにおいて実行される履歴反映演出動作や遊技演出動作の演出態様を、携帯電話機５００Ｂのカメラ５１１による撮影対象として撮影が行われる。なお、パチンコ遊技機１Ａにより履歴反映演出動作を実行するための前提として、例えば図２０にて波線で示すように、パチンコ遊技機１Ａと携帯電話機５００Ｂとが無線により通信を行うなどして、パチンコ遊技機１Ａにおける遊技者の遊技履歴を入力するための各種情報が伝送（送受信）されてもよい。
【０１８４】
図２１及び図２２は、パチンコ遊技機１Ａにおいてスーパーリーチのリーチ演出が実行されるときに、携帯電話機５００Ｂのディスプレイ５１２に遊技演出画像を表示させることによる特別演出が実行される演出動作例を示している。この演出動作例では、図２１（Ａ）に示すように、パチンコ遊技機１Ａの画像表示装置４１における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄が停止表示されているときに、可変表示の保留数が「２」となっている。そこで、図柄表示装置１１による特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、例えば図２１（Ｂ）に示すように飾り図柄の可変表示が開始される。その後、可変表示結果が「ハズレ」となることに対応して、例えば図２１（Ｃ）に示すような組合せ（ハズレ組合せ）の飾り図柄が停止表示（導出表示）される。このとき、例えば図６のステップＳ１１や図１６のステップＳＤ１１にて始動入賞が発生したことに基づいて、図６のステップＳ１２や図１６のステップＳＤ１２にて入賞時スーパーリーチ判定が行われる。
【０１８５】
こうした入賞時スーパーリーチ判定がなされたときには、図８に示すステップＳ５２や図１６に示すステップＳＤ１３の処理により、例えば図２１（Ｃ）に示すような、カメラに対応する演出画像Ｈ０１が画像表示装置４１の始動入賞記憶表示エリアに表示される。この演出画像Ｈ０１は、通常の保留表示とは異なる表示態様で保留表示を行うものであり、特別演出が実行可能になることを、遊技者が認識可能に予め報知する。
【０１８６】
その後、可変表示の保留数が「２」であることから、図柄表示装置１１による特別図柄の可変表示が開始される。これに対応して、例えば図２１（Ｄ）に示すように飾り図柄の可変表示が開始される。そして、可変表示結果が「ハズレ」となることに対応して、例えば図２１（Ｅ）に示すようなハズレ組合せの飾り図柄が停止表示（導出表示）される。このときにも、始動入賞記憶表示エリアにはカメラに対応する演出画像Ｈ０１が表示されていることから、遊技者は、特別演出が実行可能になることを容易に認識することができる。これにより、特別演出の実行が開始されるより前に、携帯電話機５００Ｂのカメラ５１１による撮影の準備を行うことができる。
【０１８７】
図２１（Ｅ）に示すような飾り図柄の停止表示が行われたことに続いて、演出画像Ｈ０１の保留表示に対応する可変表示が開始される。このときには、例えば図８のステップＳ２１１にて決定された演出制御パターンに応じて、ステップＳ２２２にて画像表示装置４１の表示動作が制御されることなどにより、例えば図２１（Ｆ）に示すような演出画像が表示され、携帯電話機５００Ｂのカメラ５１１を用いた撮影を指示するメッセージＭ０１が報知される。こうした指示に対応して、遊技者ＰＰが携帯電話機５００Ｂのカメラ５１１を用いた撮影を開始したときには、例えば図２１（Ｇ）に示すように、カメラ５１１による撮影画像（実写画像）がディスプレイ５１２に表示される。図２１（Ｇ）に示す撮影動作例では、カメラ５１１の撮影範囲に画像表示装置４１の表示領域が一部しか含まれていない。そのため、カメラ５１１による実写画像とは異なる演出画像（仮想画像など）を合成した遊技演出画像をディスプレイ５１２に表示させることによる特別演出は、未だ開始されない。
【０１８８】
遊技者ＰＰが携帯電話機５００Ｂの位置や向きを調整することなどにより、カメラ５１１の撮影範囲に画像表示装置４１の表示領域がすべて含まれたときには、特別演出の実行が開始可能となればよい。このときには、図１６のステップＳＤ２４にて生成された撮影結果情報が、ステップＳＤ２５にて画像提供サーバ６００Ｂとなるサーバ６００へと送信される。画像提供サーバ６００Ｂでは、ステップＳＤ３４にて提供画像が選択される。一例として、画像提供サーバ６００Ｂの中央処理回路６０２は、図１８（Ａ）及び（Ｂ）さらには図１９に示すような設定において、「第１キャラ→第２キャラ」の端末側演出表示を行うための提供画像として、画像コードＩＭ０１１２が付与された演出画像を選択したとする。
【０１８９】
携帯電話機５００Ｂでは、図１６のステップＳＤ３５にて画像提供サーバ６００Ｂから送信された提供画像を用いた遊技演出画像をディスプレイ５１２に表示させることにより、ステップＳＤ２６にて特別演出としての端末側演出を開始する。このときには、まず、例えば図２２（Ａ）に示すように、「第１キャラ」の表示として、キャラクタＣＡ１を示す演出画像が、カメラ５１１により撮影された画像と合成され、遊技演出画像としてディスプレイ５１２に表示される。その後、例えば図２２（Ｂ）に示すように飾り図柄の可変表示状態が「リーチ」となったことに対応して、「第２キャラ」の表示として、キャラクタＣＳ１を示す演出画像が、カメラ５１１により撮影された画像と合成され、遊技演出画像としてディスプレイ５１２に表示される。さらに、例えば図２２（Ｃ）に示すように予め定められた大当り組合せとなる飾り図柄が停止表示（導出表示）されたことに対応して、「特典表示＃１」として、キャラクタＣＳ１による「やったね！」のメッセージを報知する演出画像が、カメラ５１１により撮影された画像と合成され、遊技演出画像としてディスプレイ５１２に表示される。
【０１９０】
こうした遊技演出画像においてカメラ５１１による撮影画像と合成される演出画像は、選択動作設定や遊技履歴といった、パチンコ遊技機１Ａの遊技者ごとに異なる記録情報に応じて、異ならせることができる。一例として、図１８（Ａ）及び（Ｂ）に示す提供画像選択テーブルや画像データ（画像コード）の設定において、選択動作設定ＣＨ００１である場合にはキャラクタＣＡ１を示す演出画像が撮影画像と合成される一方で、選択動作設定ＣＨ００２である場合にはキャラクタＣＡ１とは異なるキャラクタＣＡ２を示す演出画像が撮影画像と合成され、遊技演出画像としてディスプレイ５１２に表示される。このように、選択動作設定に応じて、撮影画像と合成される演出画像により示されるキャラクタを異ならせることができる。
【０１９１】
また、遊技履歴ＨＩ０００１である場合には「通常表示」に対応する演出画像の表示が行われる一方で、遊技履歴ＨＩ０００２である場合には「特典表示＃１」に対応する演出画像の表示が行われ、遊技履歴に応じて演出画像の表示態様を異ならせる。演出画像の表示態様を異ならせるために、キャラクタＣＡ１やキャラクタＣＡ２とは異なるキャラクタＣＳ１を示す演出画像といった、選択動作設定に対応するキャラクタとは異なるキャラクタが出現するか否かを、遊技履歴に応じて異ならせるようにしてもよい。あるいは、選択動作設定に対応するキャラクタの表示態様（例えばキャラクタの服の色、大きさ、動作速度、動作距離、動作方向、キャラクタが所持するアイテムの種類、キャラクタのセリフとして報知されるメッセージ、あるいは、これらの一部または全部を含む任意の表示態様の組合せ）を、遊技履歴に応じて異ならせるようにしてもよい。
【０１９２】
携帯電話機５００Ｂなどの端末装置５００は、画像提供サーバ６００Ｂなどのサーバ６００が図１６のステップＳＤ３２にて特定した遊技者などに応じた画像データの提供を受け、その画像データに対応する演出画像をディスプレイ５１２に表示することで、特定された遊技者に応じて演出態様が異なる特別演出を実行することができる。
【０１９３】
携帯電話機５００Ｂなどの端末装置５００では、例えば端末コードや遊技者のプロフィール情報などから、端末装置５００を操作する遊技者を識別することができる。また、遊技者を識別するために、各種入出力インタフェース５０３に対する所定操作により遊技者の識別コードを入力させるようにしてもよい。こうした遊技者を識別可能にする情報に基づいて、選択動作設定や遊技履歴といった、遊技者ごとに異なる記録情報が特定され、その特定結果に応じて撮影画像と合成される演出画像を異ならせ、遊技演出画像の表示態様を異ならせることができる。すなわち、遊技者を識別可能にする情報に基づき、特別演出となる端末側演出において端末装置５００のディスプレイ５１２に表示させる遊技演出画像を決定することができる。
【０１９４】
なお、パチンコ遊技機１Ａなどの遊技機１における画像表示装置４１の表示動作が遊技演出動作となり、その演出態様を携帯電話機５００Ｂなどの端末装置５００が備えるカメラ５１１の撮影対象として撮影を行うものに限定されず、遊技機１における任意の演出装置による演出動作の演出態様をカメラ５１１の撮影対象としてもよい。一例として、演出用可動部材４４の所定位置に所定模様を有するサインマーカが設けられ、この演出用可動部材４４による演出動作をカメラ５１１で撮影したときに、サインマーカの箇所にカメラ５１１の撮影画像とは異なる演出画像を合成した遊技演出画像を、ディスプレイ５１２に表示してもよい。このときには、サインマーカの位置や向きに応じて、異なる演出画像が合成されるようにしてもよい。
【０１９５】
遊技機１がスロットマシン１Ｂである場合にも、画像表示装置４１の表示動作や、その他の演出装置による演出動作の演出態様を、カメラ５１１の撮影対象とし、所定箇所にカメラ５１１の撮影画像とは異なる演出画像を合成した遊技演出画像が、ディスプレイ５１２に表示されてもよい。
【０１９６】
端末装置５００が遊技者管理サーバ６００Ａや画像提供サーバ６００Ｂといったサーバ６００とのデータ通信などを行って、遊技履歴の管理や演出画像の提供を受けるものに限定されず、端末装置５００において遊技履歴の管理や合成用画像の保存などが行われてもよい。一例として、端末装置５００ごとに、それを所持して操作する遊技者の遊技履歴を各種メモリ５０１に記録することで、遊技履歴を管理できるようにしてもよい。また、各種メモリ５０１に提供画像と同様の演出画像を記録しておき、カメラ５１１により撮影された画像と合成した遊技演出画像を、ディスプレイ５１２に表示してもよい。各種メモリ５０１に記録される演出画像を更新するために、画像提供サーバ６００Ｂにアクセスして、各種画像の提供を受けるようにしてもよい。また、端末装置５００は、汎用のパーソナルコンピュータとの間で無線あるいは有線によりデータ通信などを行って、各種メモリ５０１に記録されて遊技演出画像の合成に使用可能な演出画像（画像データ）を取得してもよい。選択動作設定（動作内容の選択設定）についても、遊技履歴と同様の管理が可能である。
【０１９７】
以上説明したように、上記実施の形態における遊技用システム１００では、例えば図１６に示すステップＳＤ２２の処理などにて、遊技機１の画像表示装置４１といった演出装置による演出動作の演出態様を撮影対象として、端末装置５００のカメラ５１１による撮影が行われる。ステップＳＤ２４の処理では、遊技制御情報あるいは演出撮影状態情報などを含む撮影結果情報が生成される。ステップＳＤ２６の処理では、これらの情報に応じて提供された画像データを取得し、その画像データに対応する演出画像と、カメラ５１１による撮影画像とを合成した遊技演出画像を、ディスプレイ５１２に表示させる。こうして、端末装置５００のディスプレイ５１２では、カメラ５１１による撮影対象となる演出動作における演出態様の検知結果に応じて異なる演出画像と、カメラ５１１による撮影画像とを合成した遊技演出画像が表示されることで、様々な演出画像を合成した表示演出が遊技機１とは別個の端末装置５００において可能となり、演出内容を多様化して遊技の興趣を向上させることができる。
【０１９８】
カメラ５１１の撮影画像と合成される演出画像の画像データは、端末装置５００と電気通信ネットワーク５５０を介して接続された画像提供サーバ６００Ｂなどのサーバ６００から取得する。これにより、様々な演出画像を撮影画像と合成した表示演出が可能となり、演出内容を多様化して遊技の興趣を向上させることができる。また、画像提供サーバ６００Ｂなどのサーバ６００から画像データを随時取得して演出画像と撮影画像とを合成すればよい。したがって、遊技機１における演出動作を変更しなくても、サーバ６００から提供する画像データを変更することで、端末装置５００による表示演出を変化させることができ、演出内容を容易に多様化することができる。また、遊技機１の入替えを行うことなく、端末装置５００による新たな表示演出を追加することができ、演出内容を容易に多様化して、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１９９】
図１７に示すステップＳＥ２１〜ＳＥ２４の処理では、カメラ５１１により生成された撮影画像データの解析を行うことにより、演出実行時間や可変表示結果や大当り信頼度のうち、少なくともいずれかを含む遊技制御情報が取得される。そして、ステップＳＥ２５の処理では、遊技制御情報に応じて、提供画像となる演出画像が決定される。こうして、カメラ５１１の撮影画像と合成される演出画像を決定することにより、演出動作時間や大当り信頼度などに応じて、ディスプレイ５１２に表示される遊技演出画像を変化させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２００】
図１９に示すような選択割合の設定例では、各リーチ演出における大当り信頼度と比較して、「第１キャラ→第２キャラ」の端末側演出表示が実行されるときや、「第１キャラ→第２キャラ＋フラッシュ」の端末側演出表示が実行されるときに、高い大当り信頼度が示唆される。これにより、端末装置５００のディスプレイ５１２における表示演出に対する遊技者の注目度を高め、また、遊技者がディスプレイ５１２に遊技演出画像を表示させるための操作を促進して、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２０１】
図６に示すステップＳ１２や図１６に示すステップＳＤ１２の処理により入賞時スーパーリーチ判定がなされたときには、図８に示すステップＳ５２や図１６に示すステップＳＤ１３の処理により、例えば図２１（Ｃ）に示す演出画像Ｈ０１のような、通常の保留表示とは異なる表示態様の保留表示が行われて、特別演出が実行可能になることを、遊技者が認識可能に予め報知する。これにより、遊技者が端末装置５００のカメラ５１１によって遊技演出動作などを確実に撮影して、遊技演出画像を容易に表示させ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２０２】
端末装置５００では、図１２に示すステップＳＡ２１〜ＳＡ２５の処理が実行されて、例えばパスワードといった、遊技者を識別可能な遊技者識別情報を取得する。遊技機１では、例えば図１１に示すステップＳ３０８や図１４に示すステップＳＢ１２の処理により入力されたパスワードなどの遊技機側履歴情報に基づいて、図８に示すステップＳ２１１の処理で図１０（Ｂ）に示すように、遊技履歴に応じて異なる演出制御パターンを選択するなどして、遊技履歴に応じて異なる演出動作が実行される。そして、端末装置５００のカメラ５１１による撮影対象となる演出動作における演出態様の検知結果に応じて異なる演出画像が撮影画像と合成される。したがって、端末装置５００では、遊技者を識別可能な遊技者識別情報を取得し、その遊技者識別情報に基づいて決定された演出画像を、カメラ５１１による撮影画像と合成して遊技演出画像が生成される。こうして、遊技者に応じて異なる演出画像と、カメラ５１１による撮影画像とを合成した遊技演出画像が表示されることで、様々な演出画像を合成した表示演出が遊技機１とは別個の端末装置５００において可能となり、演出内容を多様化して遊技の興趣を向上させることができる。
【０２０３】
なお、遊技機１では遊技履歴にかかわらず変動パターンや可変表示結果に応じた演出制御パターンに基づく演出動作が実行される一方で、端末装置５００では、遊技者を識別可能な遊技者識別情報を取得し、その遊技者識別情報に基づいて決定された演出画像を、カメラ５１１による撮影画像と合成して遊技演出画像が生成されてもよい。このようにしても、遊技者に応じて異なる演出画像と、カメラ５１１による撮影画像とを合成した遊技演出画像が表示されることで、様々な演出画像を合成した表示演出が可能となる。また、パスワードといった遊技者を識別可能な情報は、遊技履歴を示すものに限定されず、選択動作設定（動作内容の選択設定）を示すものであってもよい。
【０２０４】
遊技機１における遊技履歴を特定可能な情報は、例えば図１３に示すように、遊技者管理サーバ６００Ａのデータベース６０１にて遊技者ごとに記録されて管理される。そして、例えば図１８（Ａ）に示すような提供画像選択テーブルを参照して提供画像を選択することなどにより、遊技履歴に応じて異なる提供画像が選択される。このように、端末装置５００のディスプレイ５１２では、カメラ５１１による撮影対象となる演出動作における演出態様の検知結果のみならず、遊技者管理サーバ６００Ａのデータベース６０１などにより管理される遊技履歴の情報にも応じて、異なる演出画像が撮影画像と合成された遊技演出画像を表示する。これにより、演出動作における動作態様だけでなく遊技履歴にも応じて様々な演出画像を合成した表示演出が遊技機１とは別個の端末装置５００において可能となり、演出内容を多様化して遊技の興趣を向上させることができる。
【０２０５】
遊技履歴を特定可能な情報は、例えば遊技機側履歴情報となるパスワードとして、図１１に示すステップＳ３０８や図１４に示すステップＳＢ１２の処理により遊技機１に入力される。こうして、遊技履歴に応じて異なる演出制御パターンを選択するなどして、遊技履歴に応じて異なる演出動作が実行される。そして、端末装置５００のカメラ５１１による撮影対象となる演出動作における演出態様の検知結果に応じて異なる演出画像が撮影画像と合成される。したがって、端末装置５００のディスプレイ５１２では、遊技機１に入力された遊技履歴に基づく履歴反映演出動作における動作態様の検知結果に応じて、異なる演出画像が撮影画像と合成された遊技演出画像を表示する。これにより、遊技履歴に基づく演出動作における動作態様に応じて様々な演出画像を合成した表示演出が遊技機１とは別個の端末装置５００において可能となり、演出内容を多様化して遊技の興趣を向上させることができる。
【０２０６】
遊技用システム１００は、端末装置５００が備える様々な機能や、これに対応してサーバ６００に備えられた様々な機能により、上記実施の形態とは異なる利用を可能にしてもよい。図２３は、端末装置５００やサーバ６００が備える各種機能や、それらの機能に応じた様々な利用例を示している。
【０２０７】
図２３に示すように、端末装置５００が備える端末側機能としては、現在位置特定機能、現在日時特定機能、方位特定機能、パネル接触位置特定機能、導入済みアプリ特定機能、音声認識機能、音声再生機能のうち、一部または全部が含まれていればよい。
【０２０８】
例えば、端末装置５００の現在位置を特定する現在位置特定機能を備える場合には、サーバ６００が備えるサーバ側機能として、位置対応画像配信機能を含ませる。位置対応画像配信機能は、端末装置５００により特定された現在位置と予め対応付けられた所定画像を配信することができればよい。これにより、例えば地域限定画像（現在位置が含まれる地域に限定して配信される画像）の提供や、遊技場限定画像（現在位置にある遊技場に限定して配信される画像）の提供、周辺店舗宣伝画像（現在位置の周辺にある遊技場などを宣伝するための画像）の提供のうち、少なくともいずれかを行うようにしてもよい。
【０２０９】
また、端末装置５００が現在日時を特定する現在日時特定機能を備える場合には、サーバ６００が備えるサーバ側機能として、日時対応画像配信機能を含ませる。日時対応画像配信機能は、端末装置５００により特定された現在日時と予め対応付けられた所定画像を配信することができればよい。これにより、例えば季節限定画像（現在日時に対応する季節に限定して配信される画像）の提供や、イベント時限定画像（現在日時にて開催されているイベントに限定して配信される画像）の提供、営業時間帯対応画像（現在日時が属する営業時間帯に対応して配信される画像）の提供のうち、少なくともいずれかを行うようにしてもよい。
【０２１０】
端末装置５００が筐体の向きや方角を特定する方位特定機能を備える場合には、サーバ６００が備えるサーバ側機能として、方位対応画像配信機能を含ませる。方位対応画像配信機能は、端末装置５００により特定された筐体の向きや方角と予め対応付けられた所定画像を配信することができればよい。これにより、例えば方角占い画像（方角に応じた運勢を示す画像）の提供や、端末向き対応画像（端末装置５００における筐体の向きに対応して配信される画像）の提供のうち、少なくともいずれかを行うようにしてもよい。
【０２１１】
例えば端末装置５００のディスプレイ５１２などがタッチパネルとして構成され、遊技者の指などが接触した位置を特定するパネル接触位置特定機能を備える場合には、サーバ６００が備えるサーバ側機能として、接触位置対応画像配信機能を含ませる。接触位置対応画像配信機能は、端末装置５００により特定されたタッチパネルの接触位置と予め対応付けられた所定画像を配信することができればよい。これにより、例えば接触選択用画像（ディスプレイ５１２に表示された複数の画像のうち、タッチパネルの接触位置に対応して配信される画像）の提供や、接触態様対応画像（タッチパネルに接触する行為態様に対応して配信される画像）の提供のうち、少なくともいずれかを行うようにしてもよい。
【０２１２】
端末装置５００が導入済みのアプリケーションプログラムを特定する導入済みアプリ特定機能を備える場合には、サーバ６００が備えるサーバ側機能として、アプリ対応画像配信機能を含ませる。アプリ対応画像配信機能は、端末装置５００に導入済みのアプリケーションプログラムと予め対応付けられた所定画像を配信することができればよい。これにより、限定アプリ専用画像（特定のアプリケーションプログラムで専用の処理が施される画像）の提供や、アプリ利用者特典画像（特定のアプリケーションプログラムを導入している利用者に特典として配信される画像）の提供のうち、少なくともいずれかを行うようにしてもよい。
【０２１３】
端末装置５００が音声認識機能を備える場合には、サーバ６００が備えるサーバ側機能として、音声対応画像配信機能を含ませる。音声対応画像配信機能は、端末装置５００による音声認識の結果と予め対応付けられた所定画像を配信することができればよい。これにより、会話型メッセージ画像（端末装置５００を操作する遊技者の発声に応答するメッセージを示す画像）の提供や、効果音対応画像（端末装置５００が備えるマイクに入力された効果音に対応して配信される画像）の提供のうち、少なくともいずれかを行うようにしてもよい。
【０２１４】
端末装置５００が音声再生機能を備える場合には、サーバ６００が備えるサーバ側機能として、音声データ配信機能を含ませる。これにより、端末装置５００のディスプレイ５１２における遊技演出画像の表示に伴う演出用音声の提供や、遊技演出画像の表示にかかわらず着信音などとなる汎用音声の提供のうち、少なくともいずれかを行うようにしてもよい。
【０２１５】
こうした各種機能による様々なコンテンツの提供は、例えば遊技機１の演出装置による遊技演出動作を端末装置５００のカメラ５１１により撮影することにより検知された動作態様と連動して実行可能にするなど、遊技用システム１００において様々な条件を組み合わせて行われるようにしてもよい。
【０２１６】
カメラ５１１による撮影画像と合成される演出画像を決定するために参照される遊技履歴は、遊技機１における遊技の履歴だけでなく、例えば端末装置５００に導入されたアプリケーションプログラムの実行による所定遊技の履歴を含んでいてもよい。こうして、遊技機１における遊技の履歴と端末装置５００における遊技の履歴とに連動して、撮影画像と合成される演出画像を変化させることができ、様々な演出画像を合成した表示演出が遊技機１とは別個の端末装置５００において可能となり、演出内容を多様化して遊技の興趣を向上させることができる。
【０２１７】
遊技用システム１００が備える遊技機１や端末装置５００、サーバ６００などの各構成は、上記実施の形態で示したすべての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも１つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。
【０２１８】
その他にも、遊技機１や端末装置５００、サーバ６００などの装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、遊技演出画像を表示することによる特別演出を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。
【０２１９】
本発明を実現するためのコンピュータプログラム及びデータは、遊技用システム１００の各構成に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態としてもよいし、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態としてもよい。さらに、本発明を実現するためのコンピュータプログラム及びデータは、所定の通信処理機能により、通信回線等を介して接続された電気通信ネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態としてもよい。
【０２２０】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたコンピュータプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等と電気通信ネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【符号の説明】
【０２２１】
１  …  遊技機
１Ａ  …  パチンコ遊技機
１Ｂ  …  スロットマシン
１１  …  図柄表示装置
１２  …  各種スイッチ
１３  …  各種アクチュエータ
２１  …  遊技制御基板
２２  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
３１  …  演出制御基板
３２  …  演出制御用マイクロコンピュータ
４１  …  画像表示装置
４２、４２Ｌ、４２Ｒ  …  スピーカ
４３  …  演出用発光部材
４３Ｌ、４３Ｕ、４３Ｒ  …  遊技効果ランプ
４４  …  演出用可動部材
４５  …  演出用操作部材
４５Ａ  …  操作ボタン
１００  …  遊技用システム
５００  …  端末装置
５０１  …  各種メモリ
５０２、６０２  …  中央処理回路
５０３、６０３  …  各種入出力インタフェース
５０４  …  周辺機能回路
５０５  …  画像処理回路
５０６、６０４  …  通信処理回路
５０７、６０５  …  通信インタフェース
５１１  …  カメラ
５１２  …  ディスプレイ
５００Ａ  …  携帯型コンピュータ
５００Ｂ  …  携帯電話機
５５０  …  電気通信ネットワーク
６００  …  サーバ
６００Ａ  …  遊技者管理サーバ
６００Ｂ  …  画像提供サーバ
６０１  …  データベース
【図１】
0005701559.tif 000002
【図２】
0005701559.tif 000003
【図３】
0005701559.tif 000004
【図４】
0005701559.tif 000005
【図５】
0005701559.tif 000006
【図６】
0005701559.tif 000007
【図７】
0005701559.tif 000008
【図８】
0005701559.tif 000009
【図９】
0005701559.tif 000010
【図１０】
0005701559.tif 000011
【図１１】
0005701559.tif 000012
【図１２】
0005701559.tif 000013
【図１３】
0005701559.tif 000014
【図１４】
0005701559.tif 000015
【図１５】
0005701559.tif 000016
【図１６】
0005701559.tif 000017
【図１７】
0005701559.tif 000018
【図１８】
0005701559.tif 000019
【図１９】
0005701559.tif 000020
【図２０】
0005701559.tif 000021
【図２３】
0005701559.tif 000022
【図２１】
0005701559.tif 000023
【図２２】
0005701559.tif 000024