(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射装置を操作して遊技球を遊技領域に発射させ、当該遊技球が予め定められた入賞口に入賞したことを契機に図柄変動ゲームが実行されるように構成され、図柄変動ゲームが当りとなった場合には、当該図柄変動ゲームの終了後に特別入賞手段が開閉する当り遊技が付与され、当該特別入賞手段に遊技球が入賞した場合には予め定めた個数の遊技球が付与されるようになっており、当該当り遊技の終了後には図柄変動ゲームが当りとなる確率が通常よりも高確率となる確変状態が付与され得る遊技機において、
前記当り遊技が付与された際、当該当り遊技の付与中に遊技者に賞球として払い出された遊技球の個数を計数する賞球計数手段と、
前記確変状態が付与される当り遊技の終了後に図柄変動ゲームが実行される際の演出態様は、前記確変状態が付与されない当り遊技の終了後に図柄変動ゲームが実行される際の演出態様と同じ演出態様となり得るように構成され、
前記確変状態が付与される当り遊技が付与された場合、当該当り遊技の終了後から所定の期間が経過したことを契機に、確変状態が付与されていることを報知する報知演出を報知手段に実行させる確変報知制御手段を備え、
前記報知演出が実行されるまでの前記所定の期間は、前記当り遊技にて賞球計数手段が計数した個数が多いほど長く、前記賞球計数手段が計数した個数分の遊技球が遊技領域に発射された場合に実行させることの可能な回数の図柄変動ゲームが実行されるまでの期間とすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
図柄変動ゲームが当りとなった場合には、当該図柄変動ゲームの終了後に特別入賞手段が開閉する当り遊技が付与され、当該当り遊技の終了後に図柄変動ゲームが当りとなる確率が通常よりも高確率となる確変状態が付与され得る遊技機において、
前記確変状態が付与される当り遊技の終了後に図柄変動ゲームが実行される際の演出態様は、前記確変状態が付与されない当り遊技の終了後に図柄変動ゲームが実行される際の演出態様と同じ演出態様となり得るように構成され、
前記確変状態が付与される当り遊技が付与された場合、当該当り遊技の終了後から所定の期間が経過したことを契機に、確変状態が付与されていることを報知する報知演出を報知手段に実行させる確変報知制御手段と、を備え、
入球率向上状態又は前記入球率向上状態よりも持ち球が減り易い非入球率向上状態に制御可能に構成されており、
当り遊技には、当り遊技中に遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数が異なる複数種類の当り遊技があり、
前記報知演出が実行されるまでの前記所定の期間は、前記入球率向上状態となる期間と前記非入球率向上状態となる期間で構成されているとともに、複数種類の当り遊技のうち当り遊技中に遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数が多い当り遊技ほど長く、
前記報知演出が実行されるまでの前記所定の期間において前記非入球率向上状態となる期間が占める割合は、前記報知演出が実行されるまでの前記所定の期間において前記入球率向上状態となる期間が占める割合よりも大きいことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当りとなった図柄変動ゲームの終了後、遊技者にとっての価値がそれぞれ異なる複数種類の当り遊技のうち何れかの当り遊技が付与される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームが当りとなった場合、その当りとなった図柄変動ゲームが終了した後に大入賞口を開閉させて行う当り遊技が付与される。また、付与され得る当り遊技の種類として、当り遊技の終了後に当りとなる確率が通常よりも高確率となる確変状態が付与される確変当りや、当り遊技の終了後に確変状態が付与されない非確変当りなどを備えた遊技機もある。また、当り遊技終了後の確変状態の付与態様が同じであっても、当り遊技中に大入賞口が開放される回数や、１回の開放時間などを異ならせて、遊技者が獲得可能な利益を異ならせた当り遊技を備えた遊技機もある（例えば、特許文献１）。
【０００３】
特許文献１に記載の遊技機では、１５ラウンド確変の当り遊技が付与された場合には、２ラウンド確変などの当り遊技が付与された場合よりも遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数が多くなっている。このように構成されているため遊技者は、図柄変動ゲームが当りとなった際、当該図柄変動ゲームの終了後に１５ラウンド確変の当り遊技が付与されることを期待する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−８７７３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、当り遊技の終了後には、当該当り遊技にて賞球として獲得した遊技球を消費して遊技を継続することになる。そして、当り遊技にて獲得した遊技球を消費してしまった後は、追加投資を行わなければ遊技を継続することができなくなってしまう。そのため、当り遊技中に賞球として獲得可能な遊技球の個数が少ない２ラウンド確変などの当り遊技が付与された場合には、１５ラウンド確変の当り遊技が付与された場合と比較して、当り遊技の終了後から早い段階で追加投資を行わなければならなくなる。
【０００６】
更に、当り遊技の終了後に確変状態の付与態様が特定できない場合には、確変状態が付与されていないことへの不安を抱きながら遊技を継続することになる。したがって、２ラウンド確変などの当り遊技が付与された場合には、１５ラウンド確変の当り遊技が付与された場合と比較して、確変状態が付与されていないことへの不安を抱きながら、且つ追加投資をして遊技を継続する期間が長くなってしまう。
【０００７】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、当り遊技中に賞球として獲得可能な遊技球の個数に関係なく安心して遊技を継続させることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、発射装置を操作して遊技球を遊技領域に発射させ、当該遊技球が予め定められた入賞口に入賞したことを契機に図柄変動ゲームが実行されるように構成され、図柄変動ゲームが当りとなった場合には、当該図柄変動ゲームの終了後に特別入賞手段が開閉する当り遊技が付与され、当該特別入賞手段に遊技球が入賞した場合には予め定めた個数の遊技球が付与されるようになっており、当該当り遊技の終了後には図柄変動ゲームが当りとなる確率が通常よりも高確率となる確変状態が付与され得る遊技機において、前記当り遊技が付与された際、当該当り遊技の付与中に遊技者に賞球として払い出された遊技球の個数を計数する賞球計数手段と、前記確変状態が付与される当り遊技の終了後に図柄変動ゲームが実行される際の演出態様は、前記確変状態が付与されない当り遊技の終了後に図柄変動ゲームが実行される際の演出態様と同じ演出態様となり得るように構成され、前記確変状態が付与される当り遊技が付与された場合、当該当り遊技の終了後から所定の期間が経過したことを契機に、確変状態が付与されていることを報知する報知演出を報知手段に実行させる確変報知制御手段を備え、前記報知演出が実行されるまでの前記所定の期間は、前記当り遊技にて賞球計数手段が計数した個数が多いほど長く、前記賞球計数手段が計数した個数分の遊技球が遊技領域に発射された場合に実行させることの可能な回数の図柄変動ゲームが実行されるまでの期間とすることを要旨とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、図柄変動ゲームが当りとなった場合には、当該図柄変動ゲームの終了後に特別入賞手段が開閉する当り遊技が付与され、当該当り遊技の終了後に図柄変動ゲームが当りとなる確率が通常よりも高確率となる確変状態が付与され得る遊技機において、前記確変状態が付与される当り遊技の終了後に図柄変動ゲームが実行される際の演出態様は、前記確変状態が付与されない当り遊技の終了後に図柄変動ゲームが実行される際の演出態様と同じ演出態様となり得るように構成され、前記確変状態が付与される当り遊技が付与された場合、当該当り遊技の終了後から所定の期間が経過したことを契機に、確変状態が付与されていることを報知する報知演出を報知手段に実行させる確変報知制御手段と、を備え、入球率向上状態又は前記入球率向上状態よりも持ち球が減り易い非入球率向上状態に制御可能に構成されており、当り遊技には、当り遊技中に遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数が異なる複数種類の当り遊技があり、前記報知演出が実行されるまでの前記所定の期間は、前記入球率向上状態となる期間と前記非入球率向上状態となる期間で構成されているとともに、複数種類の当り遊技のうち当り遊技中に遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数が多い当り遊技ほど長く、前記報知演出が実行されるまでの前記所定の期間において前記非入球率向上状態となる期間が占める割合は、前記報知演出が実行されるまでの前記所定の期間において前記入球率向上状態となる期間が占める割合よりも大きいことを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、当り遊技中に賞球として獲得可能な遊技球の個数に関係なく安心して遊技を継続させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。
【図２】大当り遊技の種類を示す模式図。
【図３】演出モードの移行態様を示す模式図。
【図４】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】（ａ）は報知規制期間の種類を説明する模式図、（ｂ）は大当り遊技終了後に設定される報知規制期間の種類を示す模式図。
【図６】条件成立判定処理を示すフローチャート。
【図７】（ａ）は第２条件判定処理を示すフローチャート、（ｂ）は第１条件判定処理を示すフローチャート。
【図８】（ａ）は当り情報毎の第２移行抽選の当選確率を示す模式図、（ｂ）は当り情報毎の第１移行抽選の当選確率を示す模式図。
【図９】（ａ）は１６Ｒ確変大当り終了後に設定される報知規制期間を示す模式図、（ｂ）は２Ｒ確変大当り終了後に設定される報知規制期間を示す模式図。
【図１０】第２実施形態における発射判定処理を示すフローチャート。
【図１１】第２実施形態における損失割合毎に設定され得る報知規制個数を示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
（第１実施形態）
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図９にしたがって説明する。
【００１４】
パチンコ遊技機において遊技者が操作可能な位置には、発射装置としての発射ハンドルが装備されている。そして、図１に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤１０の前面には、発射ハンドルの操作によって発射された遊技球を誘導し、且つ遊技の主体となる略円形の遊技領域１６を形成する誘導レールＹＲが円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レールＹＲによって遊技盤１０には、当該遊技盤１０の左下方から左上方に向かって延びる遊技球の発射レールとしての誘導路ＹＲａが形成されるとともに、誘導レールＹＲの内側に略円形の遊技領域１６が形成される。
【００１５】
なお、誘導路ＹＲａの最下流には、誘導路ＹＲａから遊技領域１６に発射された遊技球が誘導路ＹＲａに逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁ＹＲｂが設けられている。この逆戻り防止弁ＹＲｂは、誘導路ＹＲａの最下流に位置する誘導レールＹＲの先端に固定されている。また、誘導路ＹＲａの最下流に位置する誘導レールＹＲの先端には、誘導路ＹＲａから遊技領域１６に遊技球が発射されたことを検知するための発射検知センサＨＳ（図４に示す）が配設されている。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機では、発射ハンドルを操作して遊技領域１６に遊技球を発射し続けた場合、１分間に約１００個の遊技球が遊技領域１６に発射されるようになっている。
【００１６】
また、パチンコ遊技機の遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１では、複数列（本実施形態では、３列）の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームと、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される。本実施形態の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では、３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置１１で実行される図柄変動ゲームでは、表示演出を多様化するための飾り図柄を用いて行われる。
【００１７】
また、演出表示装置１１の左下方には、７セグメント型の特図表示装置１２が配設されている。特図表示装置１２では、複数種類の特別図柄（特図）を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否か（大当り抽選）などの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。
【００１８】
本実施形態において特図表示装置１２には、複数種類（本実施形態では、１０１種類）の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する１つの特図が選択され、その選択された特図が確定停止表示される。１０１種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる１００種類の大当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄と、に分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技（当り遊技）が付与される。
【００１９】
また、本実施形態において演出表示装置１１には、各列に［１］〜［８］の８種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、演出表示装置１１には、特図表示装置１２の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、特図表示装置１２に大当り図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置１１にも大当り図柄（大当りの図柄組み合わせ）が確定停止表示されるようになっている。本実施形態の大当りの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）である。また、特図表示装置１２にはずれ図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置１１にもはずれ図柄（はずれの図柄組み合わせ）が確定停止表示されるようになっている。本実施形態のはずれの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が異なる図柄組み合わせ（［１２３］など）、又は１列の飾り図柄が他の２列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせ（［１２２］［７６７］など）である。
【００２０】
また、本実施形態において、演出表示装置１１における各列の飾り図柄は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾り図柄が変動を開始すると）、演出表示装置１１において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に、変動表示された飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では、左列と右列）の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では、中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。
【００２１】
なお、「変動表示」とは、演出表示装置１１と、特図表示装置１２に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である。一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。そして、特図表示装置１２における図柄変動ゲームと、演出表示装置１１における図柄変動ゲームは、その図柄変動ゲームに係る表示演出が同時に開始されるとともに、同時に終了する（すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される）。
【００２２】
また、特図表示装置１２の下方には、複数個（本実施形態では、２個）の特図保留発光部を備えた特図保留記憶表示装置１３が配設されている。特図保留記憶表示装置１３は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤１０に配設した始動入賞口１９，２１に遊技球が入球（入賞）することで１加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口１９，２１へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では、４個）まで累積される。そして、本実施形態における２個の特図保留発光部は、保留記憶数に応じて点灯、点滅又は消灯する。具体的には、保留記憶数が「０」の場合、２個の特図保留発光部は消灯し、保留記憶数が「１」の場合、左方の特図保留発光部が点灯して、右方の特図保留発光部が消灯するようになっている。また、保留記憶数が「２」の場合、２個の特図保留発光部が点灯し、保留記憶数が「３」の場合、左方の特図保留発光部が点滅して、右方の特図保留発光部が点灯するようになっている。また、保留記憶数が「４」の場合、２個の特図保留発光部が点滅するようになっている。なお、保留記憶数は、実行が保留されている図柄変動ゲームの数を示す。
【００２３】
また、特図保留記憶表示装置１３の下方には、２つのＬＥＤから構成される普通図柄表示装置１４が配設されている。普通図柄表示装置１４では、各ＬＥＤの点灯及び消灯によって構成される複数種類の普通図柄（以下、「普図」と示す）を変動させて表示する普通図柄変動ゲーム（以下、「普図ゲーム」と示す）が行われる。普図は、普図当りか否かの内部抽選（普図当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。普通図柄表示装置１４には、普図当り抽選に当選した場合、普図当り抽選に当選したことを認識できる普通当り図柄が確定停止表示される。また、普通図柄表示装置１４には、普図当り抽選に当選しなかった場合（非当選）、普図当り抽選に当選しなかったことを認識できる普通はずれ図柄が確定停止表示される。
【００２４】
また、演出表示装置１１の下方には、遊技球の入賞口としての第１入賞口１８を有する第１始動入賞口１９が配設されている。また、第１始動入賞口１９の下方には、遊技球の入賞口としての第２入賞口２０を有する第２始動入賞口２１が配設されている。第２始動入賞口２１は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根２２を備えている。第２始動入賞口２１は、開閉羽根２２の開動作により入口が拡大されて遊技球が入賞し易い開放状態とされる一方で、開閉羽根２２の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入賞しない閉鎖状態とされる。すなわち、開閉羽根２２は、第２始動入賞口２１の第２入賞口２０を、遊技球が入球しない閉鎖状態から遊技球が入球し易い開放状態に可変させる。そして、第１始動入賞口１９と第２始動入賞口２１の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１が配設されている。本実施形態では、始動口スイッチＳＷ１（図４に示す）で、第１始動入賞口１９と第２始動入賞口２１に入賞した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数（本実施形態では、３個）の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。つまり、本実施形態におけるパチンコ遊技機では、始動入賞口１９，２１に１個の遊技球が入賞した場合、遊技者に対して３個の遊技球が賞球として払い出されるようになっている。
【００２５】
また、演出表示装置１１の左方には、ゲート２７が配設されている。ゲート２７の奥方には、通過（入賞）した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ２（図４に示す）が配設されている。ゲート２７は、通過した遊技球を普通図柄変動スイッチＳＷ２で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第２始動入賞口２１の開閉羽根２２を開放状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。そして、普図当り抽選に当選すると（普通当り図柄が確定停止表示されると）、開閉羽根２２を開放する普図当り遊技が付与される。また、普図当り遊技における開閉羽根２２の開放によって、第２始動入賞口２１に遊技球を入賞させ易くなり、遊技者は、図柄変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。
【００２６】
また、第２始動入賞口２１の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２３を備えた特別入賞手段としての大入賞口２４が配設されている。大入賞口２４の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図４に示す）が配設されている。大入賞口２４は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（例えば、１０個）の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。つまり、本実施形態におけるパチンコ遊技機では、大入賞口２４に１個の遊技球が入賞した場合、遊技者に対して１０個の遊技球が賞球として払い出されるようになっている。
【００２７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技者にとって有利な確率変動状態（以下、「確変状態」と示す）が付与される場合がある。確変状態が付与された場合、大当り抽選の当選確率（抽選確率）を低確率（通常確率）から高確率へ変動（向上）させる。また、確変状態は、次に大当り遊技が付与されるまでの間、付与される。このように確変状態が付与された場合は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。
【００２８】
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技者にとって有利な変動時間短縮（以下、「変短」と示す）状態が付与される場合がある。変短状態が付与された場合、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート２７の通過に基づく普図当り抽選の当選確率（抽選確率）を低確率（通常確率）から高確率へ変動（向上）させる。また、普図当り抽選に当選したとき、変短状態が付与されている場合は、変短状態が付与されていない場合と比較して、開閉羽根２２を長い時間開放させる。このため、変短状態が付与されている場合、単位時間当りの開閉羽根２２の開放時間が増加することになる。すなわち、変短状態が付与されている場合は、単位時間当りの第２始動入賞口２１への遊技球の入球率が向上する入球率向上状態となり、遊技者にとって有利な状態といえる。
【００２９】
本実施形態のパチンコ遊技機では、変短状態が付与されているときに遊技球を遊技領域１６に発射させ続けた場合、３個の遊技球の発射に対しておおよそ１個の遊技球が始動入賞口１９，２１に入賞し得るように、障害釘や始動入賞口１９，２１、ゲート２７等が遊技盤１０に配設されているとともに、普図当り抽選の当選確率等が定められている。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、変短状態が付与されていないときに遊技球を遊技領域１６に発射させ続けた場合、１２５個の遊技球の発射に対しておおよそ１０個の遊技球が始動入賞口１９，２１に入賞し得るように障害釘や始動入賞口１９，２１、ゲート２７等が遊技盤１０に配設されるとともに、普図当り抽選の当選確率等が定められている。因みに、「普図ゲームの当選確率等」とは、普図ゲームの当選確率以外に、普図当り遊技が付与された際に開閉羽根２２が開放する時間や、普図ゲームの変動時間、普図ゲーム間のインターバル時間等をいう。
【００３０】
本実施形態のパチンコ遊技機では、始動入賞口１９，２１に１個の遊技球が入賞したことに対して３個の遊技球が賞球として付与されるようになっている。このため、変短状態が付与されているときに遊技球を発射させ続けた場合、遊技者は所持している遊技球（持ち球）を失う（消費する）ことなく遊技を行える（図柄変動ゲームを実行させることができる）ようになっている。一方で、本実施形態のパチンコ遊技機では、変短状態が付与されていないときに遊技球を発射させ続けた場合、遊技者は持ち球を失うことで遊技を行えるようになっている。また、変短状態が付与されていないときは、１２５個の遊技球を遊技領域１６に発射させるとおおよそ１０個の遊技球が始動入賞口１９，２１に入賞することが想定されるため、１２５個の遊技球を遊技領域１６に発射させることによって１０回の図柄変動ゲームを実行させることを想定することができる。
【００３１】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について、図２に基づき説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて、特図表示装置１２に大当り図柄が確定停止表示され、該図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口２４が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では、１６ラウンド又は２ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技中に大入賞口２４は、規定個数（入球上限個数（本実施形態では、８個））の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、予め定めた規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後には、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００３２】
本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、図２に示す４種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、４種類の大当り遊技のうち何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。
【００３３】
本実施形態において特図表示装置１２に確定停止表示される１００種類の特図の大当り図柄は、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ及び図柄Ｄに分類される。具体的には、図柄Ａには特図表示装置１２に確定停止表示される大当り図柄のうち６０種類の大当り図柄が振り分けられ、図柄Ｂには特図表示装置１２に確定停止表示される大当り図柄のうち２０種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図柄Ｃには特図表示装置１２に確定停止表示される大当り図柄のうち１０種類の大当り図柄が振り分けられ、図柄Ｄには特図表示装置１２に確定停止表示される大当り図柄のうち１０種類の大当り図柄が振り分けられている。
【００３４】
図柄Ａに分類される大当り図柄が特図表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定され、該遊技終了後から次に大当り遊技が付与されるまでの間、確変状態が付与される大当り遊技（以下、「１６Ｒ確変大当り」という）である。また、図柄Ｂに分類される大当り図柄が特図表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定され、該遊技終了後に確変状態が付与されない（非確変状態が付与される）大当り遊技（以下、「１６Ｒ非確変大当り」という）である。なお、図２では、確変状態が付与される場合に「有」と示し、確変状態が付与されない場合に「無」と示す。
【００３５】
１６Ｒ確変大当り及び１６Ｒ非確変大当りでは、オープニング時間として「７（秒）」が、エンディング時間として「１２（秒）」がそれぞれ設定されている。また、１６Ｒ確変大当り及び１６Ｒ非確変大当りでは、各ラウンド遊技時間として「２５（秒）」がそれぞれ設定されている。また、図示しないが、１６Ｒ確変大当り及び１６Ｒ非確変大当りにおける各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）は、「２（秒）」にそれぞれ設定されている。また、１６Ｒ確変大当り及び１６Ｒ非確変大当りの当選時に変短状態が付与されていない場合（図２では、「無」と示す）には、当該大当り遊技の終了後、「２０回」の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変短状態が付与される。また、１６Ｒ確変大当り当選時に変短状態が付与されている場合（図２では、「有」と示す）には、当該１６Ｒ確変大当りの終了後、次に大当り遊技が付与されるまで（図２では、「次回まで」と示す）の間、変短状態が付与される。一方、１６Ｒ非確変大当り当選時に変短状態が付与されている場合には、当該１６Ｒ非確変大当りの終了後、「１００回」の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変短状態が付与される。
【００３６】
このように、１６Ｒ確変大当りが付与された際の大入賞口２４の開放態様と、１６Ｒ非確変大当りが付与された際の大入賞口２４の開放態様は、同じ開放態様である。このため、大入賞口２４の開放態様からは、１６Ｒ確変大当りと１６Ｒ非確変大当りのうち何れの大当り遊技が付与されているかについて特定することが困難である。その結果、１６Ｒ確変大当り（又は、１６Ｒ非確変大当り）が付与された際の開放態様で大入賞口２４が開閉したとき、当該大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるか否かについて、大入賞口２４の開放態様からは特定することが困難である。
【００３７】
なお、「同じ開放態様」とは、大入賞口２４の開放時間が同一であることや、大入賞口２４の開放が終了してから再び開放するまでのインターバル時間が同一であることに限らない。大入賞口２４の開放態様から複数種類の大当り遊技のうちの何れの大当り遊技が付与されているかについて、遊技者（人間の目など）で区別することが困難な態様であれば、大入賞口２４の開放時間などが異なっていても良い。例えば、「０．２（秒）」などという短い時間の違いであれば、人間の目などでは区別することが困難である。すなわち、本実施形態において、１６Ｒ確変大当りが付与された際の大入賞口２４の開放態様と、１６Ｒ非確変大当りが付与された際の大入賞口２４の開放態様と、を必ずしも同一にする必要はない。但し、大入賞口２４の開放時間等が同一であれば、大入賞口２４の開放態様からは何れの大当り遊技が付与されたかについて判別することは不可能であることから、大入賞口２４の開放時間等を同一に設定することが望ましい。
【００３８】
また、図柄Ｃに分類される大当り図柄が特図表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「２回」に設定され、該遊技終了後から次に大当り遊技が付与されるまでの間、確変状態が付与される大当り遊技（以下、「２Ｒ確変大当り」という）である。また、図柄Ｄに分類される大当り図柄が特図表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「２回」に設定され、該遊技終了後に確変状態が付与されない（非確変状態が付与される）大当り遊技（以下、「２Ｒ非確変大当り」という）である。
【００３９】
２Ｒ確変大当り及び２Ｒ非確変大当りでは、１６Ｒ確変大当りや１６Ｒ非確変大当りと同様に、オープニング時間として「７（秒）」が、エンディング時間として「１２（秒）」がそれぞれ設定されている。また、２Ｒ確変大当り及び２Ｒ非確変大当りでは、１６Ｒ確変大当りや１６Ｒ非確変大当りと同様に、各ラウンド遊技時間として「２５（秒）」がそれぞれ設定されている。また、図示しないが、２Ｒ確変大当り及び２Ｒ非確変大当りにおける各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）は、「２（秒）」にそれぞれ設定されている。また、２Ｒ確変大当り及び２Ｒ非確変大当りの当選時に変短状態が付与されていない場合には、当該大当り遊技の終了後、「４回」の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変短状態が付与される。また、２Ｒ確変大当り当選時に変短状態が付与されている場合には、当該２Ｒ確変大当りの終了後、次に大当り遊技が付与されるまでの間、変短状態が付与される。一方、２Ｒ非確変大当り当選時に変短状態が付与されている場合には、当該２Ｒ非確変大当りの終了後、「１００回」の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変短状態が付与される。
【００４０】
このように、２Ｒ確変大当りが付与された際の大入賞口２４の開放態様と、２Ｒ非確変大当りが付与された際の大入賞口２４の開放態様は、同じ開放態様である。このため、大入賞口２４の開放態様からは、２Ｒ確変大当りと２Ｒ非確変大当りのうち何れの大当り遊技が付与されているかについて特定することが困難である。その結果、２Ｒ確変大当り（又は、２Ｒ非確変大当り）が付与された際の開放態様で大入賞口２４が開閉したとき、当該大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるか否かについて、大入賞口２４の開放態様からは特定することが困難である。
【００４１】
また、前述したように、「同じ開放態様」とは、大入賞口２４の開放時間が同一であることや、大入賞口２４の開放が終了してから再び開放するまでのインターバル時間が同一であることに限らない。すなわち、本実施形態において、２Ｒ確変大当りが付与された際の大入賞口２４の開放態様と、２Ｒ非確変大当りが付与された際の大入賞口２４の開放態様と、を必ずしも同一にする必要はない。
【００４２】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機において、１６Ｒ確変大当り及び１６Ｒ非確変大当りは、当該大当り遊技の付与によって、約１１００個の遊技球が賞球として遊技者に払い出されることを想定した大当り遊技となっている。一方、本実施形態のパチンコ遊技機において、２Ｒ確変大当り及び２Ｒ非確変大当りは、当該大当り遊技の付与によって、約１２５個の遊技球が賞球として遊技者に払い出されることを想定した大当り遊技となっている。
【００４３】
つまり、１６Ｒ確変大当りや１６Ｒ非確変大当りは、当該大当り遊技中、遊技者が約１１００個の遊技球を賞球として獲得可能な大当り遊技となる。一方で、２Ｒ確変大当りや２Ｒ非確変大当りは、当該大当り遊技中、遊技者が約１２５個の遊技球を賞球として獲得可能な大当り遊技となる。このように、本実施形態のパチンコ遊技機における２Ｒ確変大当りや２Ｒ非確変大当りは、１６Ｒ確変大当りや１６Ｒ非確変大当りよりも、大当り遊技中に遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数が少ない大当り遊技となる。以下、１６Ｒ確変大当りと１６Ｒ非確変大当りを纏めて「第１当り遊技」といい、２Ｒ確変大当りと２Ｒ非確変大当りを纏めて「第２当り遊技」という場合がある。
【００４４】
なお、「大当り遊技中に遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数」は、大当り遊技中に遊技球を遊技領域１６に所定の強さ（速さ）で発射させ続けられることを前提としたものである。このため、大当り遊技が付与されているときに遊技領域１６に遊技球が発射されなかった場合や、想定される所定の強さとは異なる強さで遊技球が遊技領域１６に発射された場合には、遊技者が実際に賞球として獲得できる遊技球の個数も変化することになる。また、「大当り遊技中に遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数」は、大当り遊技中に遊技球を遊技領域１６に所定の強さで発射させ続けられた場合、大入賞口２４と始動入賞口１９，２１に遊技球が入賞することを想定したもので、大当り遊技終了時において、大当り遊技開始前から遊技者が所持する遊技球の個数の増加した個数を表すものである。そのため、大当り遊技中、想定される個数よりも多い個数の遊技球が始動入賞口１９，２１や大入賞口２４に入賞した場合、大当り遊技中に遊技球を遊技領域１６に所定の強さで発射させ続けられたとしても実際に賞球として遊技者に払い出される遊技球の個数は、大当り遊技中に遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数以上の個数となる場合もある。当然、大当り遊技中、想定される個数よりも少ない個数の遊技球が始動入賞口１９，２１や大入賞口２４に入賞した場合、大当り遊技中に遊技球を遊技領域１６に所定の強さで発射させ続けられたとしても実際に賞球として遊技者に払い出される遊技球の個数は、大当り遊技中に遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数以下の個数となる場合もある。
【００４５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、前述したように、変短状態が付与されていないとき遊技球を所定の強さで遊技領域１６に発射させ続けた場合、１２５個の遊技球が遊技領域１６に発射されることに対して１０回の図柄変動ゲームを実行させることが想定されている。このため、第１当り遊技が付与された際に遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数である約１１００個は、変短状態が付与されていないときに遊技球を所定の強さで遊技領域１６に発射させ続けた場合、８８回（＝（１１００／１２５）×１０）の図柄変動ゲームを実行させることが可能な個数（又は、実行可能と想定される個数）となる。同様に、第２当り遊技が付与された際に遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数である約１２５個は、変短状態が付与されていないときに遊技球を所定の強さで遊技領域１６に発射させ続けた場合、約１０回（＝（１２５／１２５）×１０）の図柄変動ゲームを実行させることが可能な個数（又は、実行可能と想定される個数）となる。
【００４６】
つまり、「所定個数の遊技球を発射させることによって実行させることの可能な（実行可能と想定される）図柄変動ゲームの回数」とは、前記所定個数の遊技球を所定の強さで遊技領域１６に発射させることで実行させることの期待できる図柄変動ゲームの回数といえる。更に、「所定個数の遊技球を発射させることによって実行させることの可能な（実行可能と想定される）図柄変動ゲームの回数」とは、前記所定個数の遊技球を所定の強さで遊技領域１６に発射させることで実行される図柄変動ゲームの平均回数ともいえる。
【００４７】
また、本実施形態では、図３に示すように、確変状態が付与されていることを遊技者に報知する「第１確変演出モード」と「第２確変演出モード」を演出表示装置１１で実行可能に構成されている。また、本実施形態では、確変状態が付与されていることに対して期待できることを遊技者に報知する「第１変短演出モード」、「第２変短演出モード」と「確変示唆演出モード」を演出表示装置１１で実行可能に構成されている。また、本実施形態では、確変状態が付与されていないことを遊技者に報知する「通常演出モード」を演出表示装置１１で実行可能に構成されている。
【００４８】
また、本実施形態において、演出表示装置１１では、背景画像に重なるように各列の飾り図柄が表示されて、これら飾り図柄が変動表示されることで図柄変動ゲームが実行されるようになっている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、演出表示装置１１に表示される背景画像の種類から、現在滞在している演出モードの種類を遊技者に把握させて確変状態が付与されていることに対して期待できるか否かを報知したり、確変状態が付与されていることを報知したりするようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機における背景画像は、図柄変動ゲームで表示される飾り図柄を除いて構成し得る画像である。
【００４９】
なお、本実施形態において実行中（滞在中）の演出モードが第１確変演出モードである場合には、第１確変演出モード専用の背景画像が演出表示装置１１の画像表示部ＧＨに表示されるようになっている。また、本実施形態において実行中の演出モードが第２確変演出モードである場合には、第２確変演出モード専用の背景画像が演出表示装置１１の画像表示部ＧＨに表示されるようになっている。また、本実施形態において実行中の演出モードが第１変短演出モードである場合には、第１変短演出モード専用の背景画像が演出表示装置１１の画像表示部ＧＨに表示されるようになっている。また、本実施形態において実行中の演出モードが第２変短演出モードである場合には、第２変短演出モード専用の背景画像が演出表示装置１１の画像表示部ＧＨに表示されるようになっている。また、本実施形態において実行中の演出モードが確変示唆演出モードである場合には、確変示唆演出モード専用の背景画像が演出表示装置１１の画像表示部ＧＨに表示されるようになっている。また、本実施形態において実行中の演出モードが通常演出モードである場合には、通常演出モード専用の背景画像が演出表示装置１１の画像表示部ＧＨに表示されるようになっている。なお、図３では、破線部の内部を変短状態が付与されている場合のモード移行態様を示しており、破線部の外部を変短状態が付与されていない場合のモード移行態様を示している。
【００５０】
図３に示すように、通常演出モードは、変短状態が付与されていないときに実行される（滞在する）演出モードである。実行中（滞在中）の演出モードが通常演出モードである場合、大当り遊技（１６Ｒ確変大当り、１６Ｒ非確変大当り、２Ｒ確変大当り及び２Ｒ非確変大当り）が付与されると、当該大当り遊技終了後、第１変短演出モードへ移行する。
【００５１】
また、確変示唆演出モードは、変短状態が付与されていないときに実行される演出モードである。実行中の演出モードが確変示唆演出モードである場合、大当り遊技が付与されると、当該大当り遊技終了後、第１変短演出モードへ移行する。また、確変示唆演出モードが実行されてから、確変示唆演出モードのモード終了条件のうち第１条件が成立すると、通常演出モードへ移行する。一方、確変示唆演出モードが実行されてから、確変示唆演出モードのモード終了条件のうち第２条件が成立すると、第１確変演出モードへ移行する。
【００５２】
また、第１確変演出モードは、変短状態が付与されていないときに実行される演出モードである。実行中の演出モードが第１確変演出モードである場合、大当り遊技が付与されると、当該大当り遊技終了後、第１変短演出モードへ移行する。
【００５３】
また、第２確変演出モードは、変短状態が付与されているときに実行され、確変状態が付与されていることを認識できる演出モードである。実行中の演出モードが第２確変演出モードである場合、大当り遊技が付与されると、当該大当り遊技終了後、第２変短演出モードへ移行する。
【００５４】
また、第１変短演出モードは、変短状態が付与されているときに実行される演出モードである。実行中の演出モードが第１変短演出モードである場合、大当り遊技が付与されると、当該大当り遊技終了後、第２変短演出モードへ移行する。また、実行中の演出モードが第１変短演出モードである場合、変短状態の付与が終了すると、確変示唆演出モードへ移行する。
【００５５】
また、第２変短演出モードは、変短状態が付与されているときに実行される演出モードである。実行中の演出モードが第２変短演出モードである場合、大当り遊技が付与されると、第２変短演出モードが引き続き実行される。また、実行中の演出モードが第２変短演出モードである場合、変短状態の付与が終了すると、通常演出モードへ移行する。一方、第２変短演出モードに移行してから１０１回の図柄変動ゲーム開始時において変短状態が付与されている場合には、第２確変演出モードへ移行する。
【００５６】
したがって、第１変短演出モードが実行されているときに変短状態の付与が終了すると確変示唆モードに移行するようになっている一方、第２変短演出モードが実行されているときに変短状態の付与が終了すると通常演出モードに移行するようになっている。
【００５７】
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図４にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置１１の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）や各種の演出装置を制御する。
【００５８】
また、機裏側には、払出制御基板５０が配設されている。払出制御基板５０は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づいて、賞球としての遊技球を払い出すように遊技機の裏側に配設されている球払出装置５１を制御する。また、球払出装置５１には、遊技球を払い出すことを許容又は規制する賞球ソレノイド５１ａと、当該賞球ソレノイド５１ａが払い出した遊技球を検出する賞球センサ５１ｂが備えられている。また、賞球センサ５１ｂは、遊技球を検出する毎に、主制御用ＣＰＵ３０ａ及び払出制御用ＣＰＵ５０ａに、賞球検知信号を出力するようになっている。
【００５９】
以下、主制御基板３０、演出制御基板３１及び払出制御基板５０の具体的構成を説明する。
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ３が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特図表示装置１２、特図保留記憶表示装置１３及び普通図柄表示装置１４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、球払出装置５１の賞球センサ５１ｂが、当該賞球センサ５１ｂが出力する賞球検知信号を入力可能に接続されている。
【００６０】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数及び普図当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り抽選に当選した場合に、付与する大当り遊技の種類を決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で非当選の場合に、図柄変動ゲームにてリーチ演出を実行するか否かを決定するためのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、普図当り判定用乱数は、普図当り抽選（普図当り判定）で用いる乱数である。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００６１】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラム、各種の判定値（大当り判定値など）や、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定し得る。また、変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンがある。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の変動パターンと、がある。
【００６２】
また、リーチ演出は、演出表示装置１１の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが表示されてから、最終的に図柄組み合わせ（大当り又ははずれの図柄組み合わせ）が導出されるまでの間に行われる演出である。なお、はずれ通常演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、大当り演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。
【００６３】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、確変状態が付与されているときの大当り判定値（確変状態時の大当り判定値）は、少なくとも確変状態が付与されていないときの大当り判定値（非確変状態時の大当り判定値）を含むように定められている。
【００６４】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。
【００６５】
次に、図４に示す演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａと、演出制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、発射検知センサＨＳが遊技球を検知して出力する発射検知信号を入力可能に接続されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１が接続されている。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像表示用データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００６６】
次に、図４に示す払出制御基板５０について説明する。
払出制御基板５０には、賞球の払出制御動作を所定の手順で実行する払出制御用ＣＰＵ５０ａと、適宜書き換えられる賞球として払い出す遊技球の個数（賞球個数）が記憶されている払出制御用ＲＡＭ５０ｂが設けられている。また、払出制御基板５０には、賞球としての遊技球を払い出すための球払出装置５１が接続されている。そして、払出制御用ＣＰＵ５０ａには、球払出装置５１の賞球センサ５１ｂが、当該賞球センサ５１ｂが出力する賞球検知信号を入力可能に接続されている。
【００６７】
以下、主制御基板３０、演出制御基板３１及び払出制御基板５０が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理、普図ゲーム処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理、普図ゲーム処理などの各種処理を実行する。
【００６８】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動入賞口１９，２１へ遊技球が入賞（入球）し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が上限数（本実施形態では、「４」）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を１加算（＋１）し、保留記憶数を書き換える。また、保留判定を肯定判定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得し、その値を保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各乱数の値も取得しない。
【００６９】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、つまり、図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技中である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定（図柄変動ゲーム中ではなく、且つ大当り遊技中ではない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に特別図柄入力処理において取得された各種乱数の値が設定されているか否かを判定する。当該判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。
【００７０】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かの大当り判定をする。このとき、確変状態が付与されている場合には確変状態時の大当り判定値と、確変状態が付与されていない場合には非確変状態時の大当り判定値と、取得した当り判定用乱数の値が一致するか否かの大当り判定を行う。なお、確変状態時の大当り判定値の個数は、非確変状態時の大当り判定値の個数よりも多い個数が設定されている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機において、確変状態が付与されていないときにおいて大当り判定の判定結果が肯定となる確率は「２２０／６５５３６（約１／２９８）」となっており、確変状態が付与されているときにおいて大当り判定の判定結果が肯定となる確率は「２２００／６５５３６（約１／３０）」となっている。
【００７１】
この大当り判定の判定結果が肯定の場合、つまり、大当りの場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りとなる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。このとき主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている特図振分用乱数の値に基づいて、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ及び図柄Ｄのうち何れか１つの図柄を決定する。
【００７２】
また、大当り変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出す。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
【００７３】
一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、当該リーチ判定値と一致するか否かのリーチ判定（リーチ抽選）を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ抽選に当選したことから、リーチ演出が行われてはずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
【００７４】
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ演出が行われないではずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類のはずれ通常演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
【００７５】
また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力するとともに、特別図柄を変動表示させるように特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（飾り図柄の確定停止表示）を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。
【００７６】
次に、大当り抽選に当選した場合に主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する当り遊技処理を説明する。
当り遊技処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング演出の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力するとともに、大入賞口２４の開放及び閉鎖を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング演出の終了によって大当り遊技を終了させる。
【００７７】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれの図柄変動ゲーム終了後、若しくは、大当り遊技終了後、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている各種主制御用設定フラグや主制御用回数リミッタの値を設定する。主制御用回数リミッタには、変短状態の付与が終了するまでに実行される図柄変動ゲームの回数が設定される。また、主制御用設定フラグには、確変状態の付与態様を特定するための主制御用確変フラグと、変短状態の付与態様を特定するための主制御用作動フラグと、主制御用回数リミッタの値を減算するか否かを特定するための主制御用減算フラグと、がある。
【００７８】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄Ａ又は図柄Ｃを決定した場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、主制御用確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値（本実施形態では、「１」）を設定する。一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄Ｂ又は図柄Ｄを決定した場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、主制御用確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値（本実施形態では、「０」）を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を決定した場合、主制御用確変フラグに新たな値を設定しない。
【００７９】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り図柄（図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ又は図柄Ｄ）を決定した場合、大当り遊技開始前に主制御用作動フラグや主制御用確変フラグに設定された値にかかわらず、大当り遊技終了後に主制御用作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値（本実施形態では、「１」）を設定する。
【００８０】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄Ａ又は図柄Ｃを決定した場合であって、大当り遊技開始前に主制御用作動フラグに「１」が設定されている場合には、主制御用減算フラグに主制御用回数リミッタの値を減算しないことを示す値（本実施形態では、「１」）を設定する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄Ａ又は図柄Ｃを決定した場合であって、大当り遊技開始前に主制御用作動フラグに変短状態が付与されていないことを示す値（本実施形態では、「０」）が設定されている場合には、主制御用回数リミッタの値を減算することを示す値（本実施形態では、「０」）を設定する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄Ａを決定した場合には主制御用回数リミッタに「２０回」を設定し、図柄Ｃを決定した場合には主制御用回数リミッタに「４回」を設定する。
【００８１】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄Ｂ又は図柄Ｄを決定した場合であって、大当り遊技開始前に主制御用作動フラグに設定されている値に関係なく、主制御用減算フラグに「０」を設定する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄Ｂを決定した場合であって、大当り遊技開始前に主制御用作動フラグに「１」が設定されているときには主制御用回数リミッタに「１００回」を設定し、大当り遊技開始前に主制御用作動フラグに「０」が設定されているときには主制御用回数リミッタに「２０回」を設定する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄Ｄを決定した場合であって、大当り遊技開始前に主制御用作動フラグに「１」が設定されているときには主制御用回数リミッタに「１００回」を設定し、大当り遊技開始前に主制御用作動フラグに「０」が設定されているときには主制御用回数リミッタに「４回」を設定する。
【００８２】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を決定したとき、主制御用減算フラグに「０」が設定されている場合には、はずれの図柄変動ゲーム終了時、主制御用回数リミッタに設定された値から１減算する。なお、主制御用回数リミッタに設定された値を減算した際、当該減算後の値が「０」となったとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用減算フラグに「１」を設定するとともに、主制御用作動フラグに「０」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を決定したとき、主制御用減算フラグに「１」が設定されている場合には、主制御用回数リミッタ及び主制御用作動フラグに新たな値を設定しない。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技中は、主制御用確変フラグ及び主制御用作動フラグに、それぞれ「０」を設定する。
【００８３】
このように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用確変フラグ及び主制御用作動フラグを参照することにより、現時点での確変状態及び変短状態の付与態様（遊技状態）を特定することができる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用減算フラグと主制御用回数リミッタに設定された値を参照することにより、残り何回の図柄変動ゲームが実行されると変短状態の付与が終了するかについて特定することができる。
【００８４】
次に、普図ゲーム処理について説明する。
まず、普図ゲーム処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、ゲート２７へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した普通図柄変動スイッチＳＷ２が出力する検知信号を入力したか否かの実行判定を行う。実行判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲーム処理を終了する。一方で、実行判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲーム中又は普図当り遊技中であるか否かを判定する。普図ゲーム中又は普図当り遊技中であると判定した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲーム処理を終了する。
【００８５】
一方、普図ゲーム中でなく、且つ普図当り遊技中でないと判定した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した普図当り判定用乱数の値が普図当り判定値と一致するか否かの普図当り判定を行う。なお、本実施形態のパチンコ遊技機における普図当り判定の判定結果が肯定となる確率は、普図当り判定を行う際に変短状態が付与されているときは「６５５３５／６５５３６」、普図当り判定を行う際に変短状態が付与されていないときは「２１８４／６５５３６」となっている。
【００８６】
そして、普図当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示装置１４に確定停止表示させる普通当り図柄を決定し、普図ゲーム処理を終了する。一方、普図当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示装置１４に確定停止表示させる普通はずれ図柄を決定し、普図ゲーム処理を終了する。
【００８７】
普図ゲーム処理を終了すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図を変動表示させるように普通図柄表示装置１４の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの変動時間が経過すると、普図ゲーム処理にて決定した普図を普通図柄表示装置１４に確定停止表示させる。なお、本実施形態における普図ゲームの変動時間は、普図ゲーム開始時において、変短状態が付与されているときには「１．１（秒）」、変短状態が付与されていないときには「７（秒）」が設定されている。また、本実施形態において、図柄変動ゲームと普図ゲームは、同時に実行可能である。
【００８８】
次に、普図当り抽選に当選した場合に主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する普図当り遊技に係る制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームが終了したとき（普通当り図柄が確定停止表示されたとき）、変短状態が付与されている場合には、開閉羽根２２を３回開放させるとともに、各回の開放において開放してから「１．７８（秒）」が経過するまで開放状態を維持するように開閉羽根２２の開放を制御する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームが終了したとき（普通当り図柄が確定停止表示されたとき）、変短状態が付与されていない場合には、開閉羽根２２を１回開放させ、開放してから「０．３（秒）」が経過するまで開放状態を維持するように開閉羽根２２の開放を制御する。
【００８９】
次に、賞球に関する処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口スイッチＳＷ１からの検知信号を入力すると、「３個」の遊技球を賞球として払い出すことを指示する第１払出信号を払出制御用ＣＰＵ５０ａに出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、カウントスイッチＳＷ３からの検知信号を入力すると、「１０個」の遊技球を賞球として払い出すことを指示する第２払出信号を払出制御用ＣＰＵ５０ａに出力する。
【００９０】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、球払出装置５１の賞球センサ５１ｂからの賞球検知信号を入力すると、１個の遊技球が賞球として払い出されたことを示す賞球付与信号を演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。
【００９１】
また、払出制御用ＣＰＵ５０ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａからの払出信号（第１払出信号又は第２払出信号）を入力すると、当該払出信号に対応する個数を読み出す。そして、払出制御用ＣＰＵ５０ａは、読み出した個数を払出制御用ＲＡＭ５０ｂに記憶されている賞球個数に加算して、当該加算後の値を賞球個数として記憶する。具体的には、払出制御用ＣＰＵ５０ａは、第１払出信号を入力すると、賞球個数に「３」を加算し、当該加算後の値を賞球個数として払出制御用ＲＡＭ５０ｂに記憶する。また、払出制御用ＣＰＵ５０ａは、第２払出信号を入力すると、賞球個数に「１０」を加算し、当該加算後の値を賞球個数として払出制御用ＲＡＭ５０ｂに記憶する。
【００９２】
また、払出制御用ＣＰＵ５０ａは、払出制御用ＲＡＭ５０ｂに記憶されている賞球個数が「０」でない場合（「１」以上である場合）、１個の遊技球を賞球として払い出すように球払出装置５１の賞球ソレノイド５１ａを制御する。また、払出制御用ＣＰＵ５０ａは、球払出装置５１の賞球センサ５１ｂからの賞球検知信号を入力する毎に、賞球個数を読み出し、１減算して、当該減算後の値を賞球個数として払出制御用ＲＡＭ５０ｂに記憶する。
【００９３】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置１１に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。以下、演出表示装置１１に確定停止表示させる飾り図柄の決定について説明する。
【００９４】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄Ａ又は図柄Ｂが指定された場合、［４］以外の飾り図柄で構成される大当りの図柄組み合わせ（［１１１］、［２２２］、［３３３］、［５５５］、［６６６］、［７７７］及び［８８８］）の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄Ｃ又は図柄Ｄが指定された場合、［４］の飾り図柄で構成される大当りの図柄組み合わせ（［４４４］）を確定停止表示させる飾り図柄として決定する。
【００９５】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ（例えば、［３２３］）の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ（例えば、［４２６］や［２１１］）の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。
【００９６】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の飾り図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、確定停止表示させると決定した飾り図柄の図柄組み合わせを演出表示装置１１に確定停止表示させる。
【００９７】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれの図柄変動ゲーム終了後、若しくは、大当り遊技終了後、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている各種演出制御用設定フラグや演出制御用回数リミッタの値を設定する。演出制御用回数リミッタには、変短状態の付与が終了するまでに実行される図柄変動ゲームの回数が設定される。また、演出制御用設定フラグには、確変状態の付与態様を特定するための演出制御用確変フラグと、変短状態の付与態様を特定するための演出制御用作動フラグと、演出制御用回数リミッタの値を減算するか否かを特定するための演出制御用減算フラグと、がある。
【００９８】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄Ａ又は図柄Ｃが指定された場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、演出制御用確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値（本実施形態では、「１」）を設定する。一方で、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄Ｂ又は図柄Ｄが指定された場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、演出制御用確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値（本実施形態では、「０」）を設定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ図柄が指定された場合、演出制御用確変フラグに新たな値を設定しない。
【００９９】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り図柄（図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ又は図柄Ｄ）が指定された場合、大当り遊技開始前に演出制御用作動フラグや演出制御用確変フラグに設定された値にかかわらず、大当り遊技終了後に演出制御用作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値（本実施形態では、「１」）を設定する。
【０１００】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄Ａ又は図柄Ｃが指定された場合であって、大当り遊技開始前に演出制御用作動フラグに「１」が設定されている場合には、演出制御用減算フラグに演出制御用回数リミッタの値を減算しないことを示す値（本実施形態では、「１」）を設定する。一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄Ａ又は図柄Ｃが指定された場合であって、大当り遊技開始前に演出制御用作動フラグに変短状態が付与されていないことを示す値（本実施形態では、「０」）が設定されている場合には、演出制御用回数リミッタの値を減算することを示す値（本実施形態では、「０」）を設定する。このとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄Ａが指定された場合には演出制御用回数リミッタに「２０回」を設定し、図柄Ｃが指定された場合には演出制御用回数リミッタに「４回」を設定する。
【０１０１】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄Ｂ又は図柄Ｄが指定された場合であって、大当り遊技開始前に演出制御用作動フラグに設定されている値に関係なく、演出制御用減算フラグに「０」を設定する。このとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄Ｂが指定された場合であって、大当り遊技開始前に演出制御用作動フラグに「１」が設定されているときには演出制御用回数リミッタに「１００回」を設定し、大当り遊技開始前に演出制御用作動フラグに「０」が設定されているときには演出制御用回数リミッタに「２０回」を設定する。一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄Ｄが指定された場合であって、大当り遊技開始前に演出制御用作動フラグに「１」が設定されているときには演出制御用回数リミッタに「１００回」を設定し、大当り遊技開始前に演出制御用作動フラグに「０」が設定されているときには演出制御用回数リミッタに「４回」を設定する。
【０１０２】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ図柄が指定されたとき、演出制御用減算フラグに「０」が設定されている場合には、はずれの図柄変動ゲーム終了時、演出制御用回数リミッタに設定された値から１減算する。なお、演出制御用回数リミッタに設定された値を減算した際、当該減算後の値が「０」となったとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用減算フラグに「１」を設定するとともに、演出制御用作動フラグに「０」を設定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ図柄が指定されたとき、演出制御用減算フラグに「１」が設定されている場合には、演出制御用回数リミッタ及び演出制御用作動フラグに新たな値を設定しない。
【０１０３】
このように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用確変フラグ及び演出制御用作動フラグを参照することにより、現時点での確変状態の付与態様及び変短状態の付与態様を特定することができる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用回数リミッタに設定された値を参照することにより、残り何回の図柄変動ゲームが実行されると変短状態の付与が終了するかについて特定することができる。
【０１０４】
次に、大当り遊技が付与された際に演出制御用ＣＰＵ３１ａが行う制御について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り図柄（図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ又は図柄Ｄ）が指定されるとともに、オープニングコマンドを入力すると、予め決められた演出内容のオープニング演出を実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、最初のラウンドコマンドを入力すると、最終回のラウンド遊技が終了するまでの間、予め決められた演出内容のラウンド演出を実行するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディングコマンドを入力すると、予め決められた演出内容のエンディング演出を実行するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１０５】
なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄Ａが指定された場合には、図柄Ｂが指定された場合に実行する演出内容と同じ演出内容で各演出（オープニング演出、ラウンド演出及びエンディング演出）を実行するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。更に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄Ｃが指定された場合には、図柄Ｄが指定された場合に実行する演出内容と同じ演出内容で各演出（オープニング演出、ラウンド演出及びエンディング演出）を実行するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１０６】
このため、大当り遊技中に演出表示装置１１にて行われる演出内容からは、１６Ｒ確変大当りと１６Ｒ非確変大当りのうち何れの大当り遊技が付与されているかについて特定できないようになっている。また、同様に、大当り遊技中に演出表示装置１１にて行われる演出内容からは、２Ｒ確変大当りと２Ｒ非確変大当りのうち何れの大当り遊技が付与されているかについて特定できないようになっている。
【０１０７】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り図柄が指定されると、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶した大当り遊技の種類を示す当り情報をクリア（消去）し、新たな当り情報を記憶する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄Ａが指定された場合、前回の大当り遊技が１６Ｒ確変大当りであったことを示す第１種当り情報を当り情報として演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄Ｂが指定された場合、前回の大当り遊技が１６Ｒ非確変大当りであったことを示す第２種当り情報を当り情報として演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄Ｃが指定された場合、前回の大当り遊技が２Ｒ確変大当りであったことを示す第３種当り情報を当り情報として演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄Ｄが指定された場合、前回の大当り遊技が２Ｒ非確変大当りであったことを示す第４種当り情報を当り情報として演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。なお、当り情報は、大当り遊技が付与される毎に更新される（書き換えられる）ようになっているため、当り情報から特定できる大当り遊技は前回付与された大当り遊技の種類を示している。
【０１０８】
次に、各種演出モードを実行させるための制御について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技の終了後、又ははずれの図柄変動ゲームの終了後、演出モードの切り替えを行うモード切替処理を行う。演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、実行中（滞在中）の演出モードの種類を特定可能なモード特定フラグが記憶されている。モード特定フラグには、第１確変演出モードを実行中であるか否かを特定できる第１確変モードフラグと、第２確変演出モードを実行中であるか否かを特定できる第２確変モードフラグと、確変示唆演出モードを実行中であるか否かを特定できる示唆モードフラグがある。その他にも、モード特定フラグには、第１変短演出モードを実行中であるか否かを特定できる第１変短モードフラグと、第２変短演出モードを実行中であるか否かを特定できる第２変短モードフラグと、通常演出モードを実行中であるか否かを特定できる通常モードフラグがある。なお、各モード特定フラグのうち、実行中の演出モードに対応するモード特定フラグには実行中であることを示す値（本実施形態では、「１」）が設定され、実行中の演出モード以外の演出モードに対応するモード特定フラグには実行中でないことを示す値（本実施形態では、「０」）が設定されるようになっている。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、第２変短演出モードに移行してから実行された図柄変動ゲームの回数を示す値が設定される滞在回数リミッタが記憶されている。
【０１０９】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用作動フラグに「０」が設定されているとき（変短状態が付与されていないとき）に大当り図柄が指定された場合、当該図柄に基づく大当り遊技の終了後、第１変短モードフラグに「１」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「０」を設定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用作動フラグに「１」が設定されているとき（変短状態が付与されているとき）に大当り図柄が指定された場合、当該図柄に基づく大当り遊技の終了後、第２変短モードフラグに「１」を設定する。
【０１１０】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１変短モードフラグに「１」が設定されているときであって、演出制御用作動フラグに「０」を設定する場合には示唆モードフラグに「１」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「０」を設定する。
【０１１１】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２変短モードフラグに「１」が設定されているときにはずれ図柄が指定された場合、滞在回数リミッタに１を加算する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、加算後の滞在回数リミッタの値が「１００」に達したとき、演出制御用作動フラグに「１」が設定されている場合には第２確変モードフラグに「１」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「０」を設定する。一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、加算後の滞在回数リミッタの値が「１００」に達したとき、演出制御用作動フラグに「０」が設定されている場合には通常モードフラグに「１」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「０」を設定する。
【０１１２】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、示唆モードフラグに「１」が設定されているとき、モード終了条件のうちの後述する第１条件が成立した場合には、通常モードフラグに「１」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「０」を設定する。一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、示唆モードフラグに「１」が設定されているとき、モード終了条件のうちの後述する第２条件が成立した場合には、第１確変モードフラグに「１」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「０」を設定する。なお、確変示唆演出モードから、第１確変演出モード又は通常演出モードへ移行させるための制御に関しては、後ほど詳しく説明する。
【０１１３】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれの図柄変動ゲームが実行された場合、又は大当り遊技の終了後、次の図柄変動ゲームの開始時において「１」が設定されているモード特定フラグに対応する演出モードを実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１１４】
ここで、確変示唆演出モードから通常演出モード又は第１確変演出モードへの移行について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機において、確変示唆演出モードの実行中は、移行抽選が行われ、当該移行抽選に当選したことで第１条件と第２条件のうちの何れかのモード終了条件が成立するようになっている。また、確変示唆演出モードの実行中に行われる移行抽選には、第１条件の成立契機となる第１移行抽選と、第２条件の成立契機となる第２移行抽選がある。そして、確変示唆演出モードの実行中に第１移行抽選に当選した場合には、確変示唆演出モードから通常演出モードへ移行するようになっている。一方、確変示唆演出モードの実行中に第２移行抽選に当選した場合には、確変示唆演出モードから第１確変演出モードへ移行するようになっている。
【０１１５】
また、本実施形態では、確変示唆演出モードの実行中であっても、移行抽選を行うことを規制する場合があり、当該規制中には、確変示唆演出モードのモード終了条件が成立しないようになっている。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、この移行抽選を行うことを規制する期間（以下、「報知規制期間」という）は、大当り遊技が付与された際に設定されるようになっている。
【０１１６】
前述したように、本実施形態では、図３に示すように、変短状態が付与されていないとき（以下、「非変短時」という）に大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の終了後から第１変短演出モードへ移行することになるが、はずれの図柄変動ゲームのみが実行され続けた場合には、第１変短演出モードから確変示唆演出モードへ移行する。一方で、変短状態が付与されているとき（以下、「変短時」という）に大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の終了後からはずれの図柄変動ゲームのみが実行され続けたとしても、確変示唆演出モードに移行することがない。
【０１１７】
このため、報知規制期間は、大当り遊技が付与されたときであっても、当該大当り遊技が非変短時に付与された大当り遊技であるとき、つまり、大当り遊技を経由することなく確変示唆演出モードへ移行し得るときには、設定される。一方、報知規制期間は、大当り遊技が付与されたときであっても、当該大当り遊技が変短時に付与された大当り遊技であるとき、つまり、大当り遊技を経由することなく確変示唆演出モードへ移行し得ないときには、設定されないようになっている。
【０１１８】
ここで、本実施形態における報知規制期間について、図５（ａ），（ｂ）に基づき説明する。
本実施形態では、報知規制期間として、図５（ａ）に示すように第１期間及び第２期間がある。第１期間は、図５（ｂ）に示すように、非変短時に第１当り遊技（１６Ｒ確変大当りと１６Ｒ非確変大当り）が付与された際、当該大当り遊技の終了後に設定される報知規制期間である。また、第２期間は、非変短時に第２当り遊技（２Ｒ確変大当りと２Ｒ非確変大当り）が付与された際、当該大当り遊技の終了後に設定される報知規制期間である。
【０１１９】
本実施形態における報知規制期間は、図柄変動ゲームの回数によって定められている。また、報知規制期間は、変短状態が付与されていないときに大当り遊技が付与されたとき、当該大当り遊技の終了後に第１変短演出モードから確変示唆演出モードへ移行するまで（変短状態の付与が終了するまで）に実行される図柄変動ゲームの回数以上の回数が設定される。因みに、非変短時に第１当り遊技が付与された場合には、当該大当り遊技の終了後に「２０回」の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変短状態が付与され（第１変短演出モードが実行され）、その後、変短状態の付与が終了するとともに確変示唆演出モードへ移行するようになっている。また、非変短時に第２当り遊技が付与された場合には、当該大当り遊技の終了後に「４回」の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変短状態が付与され（第１変短演出モードが実行され）、その後、変短状態の付与が終了するとともに確変示唆演出モードへ移行するようになっている。
【０１２０】
そして、本実施形態において第１期間は、図５（ａ）に示すように大当り遊技（第１当り遊技）が終了してから「７０回」の図柄変動ゲームが実行されるまでの期間としている。すなわち、第１期間は、第１当り遊技の終了後、はずれの図柄変動ゲームのみが実行され続けて変短状態の付与が終了し、変短状態の付与が終了してから（確変示唆演出モードへ移行してから）５０回の図柄変動ゲームが実行されるまでの期間となる。
【０１２１】
前述したように、第１当り遊技が付与された際に賞球として獲得可能な遊技球の個数によって実行させることの可能な図柄変動ゲームの回数は８８回である。このため、第１期間は、非変短時に付与された第１当り遊技の終了後、はずれの図柄変動ゲームのみが実行され続けて変短状態の付与が終了してから、先の第１当り遊技中に賞球として獲得可能な遊技球の個数によって実行させることの可能な図柄変動ゲームの回数（８８回）の半分以上の５０回の図柄変動ゲームが実行されるまでの期間となる。したがって、非変短時に第１当り遊技が付与された場合、当該第１当り遊技の終了後からはずれの図柄変動ゲームが実行され続け、第１変短演出モードから確変示唆モードに移行した後、遊技者は第１当り遊技の付与によって獲得した遊技球の個数の半分以上を失わなければ、確変示唆モードから通常演出モード又は第１確変演出モードへは移行しない。換言すると、第１当り遊技の終了後、当該第１当り遊技の付与によって獲得した遊技球のうち約半分の遊技球を遊技者が所持している（残っている）段階にて、確変示唆モードから通常演出モード又は第１確変モードへ移行することとなる。なお、第１期間にて定められた「７０回」という回数（数値）は、確変状態が付与されているときに大当り抽選に当選する確率（約１／３０）の逆数となる「３０」よりも多い回数となっている。
【０１２２】
また、本実施形態において第２期間は、図５（ａ）に示すように大当り遊技（第２当り遊技）が終了してから「１０回」の図柄変動ゲームが実行されるまでの期間としている。すなわち、第２期間は、第２当り遊技の終了後、はずれの図柄変動ゲームのみが実行され続けて変短状態の付与が終了し、変短状態の付与が終了してから（確変示唆演出モードへ移行してから）６回の図柄変動ゲームが実行されるまでの期間となる。
【０１２３】
前述したように、第２当り遊技が付与された際に賞球として獲得可能な遊技球の個数によって実行させることの可能な図柄変動ゲームの回数は１２回である。このため、第２期間は、非変短時に付与された第２当り遊技の終了後、はずれの図柄変動ゲームのみが実行され続けて変短状態の付与が終了してから、先の第２当り遊技中に賞球として獲得可能な遊技球の個数によって実行させることの可能な図柄変動ゲームの回数（１２回）の半分以上の６回の図柄変動ゲームが実行されるまでの期間となる。したがって、非変短時に第２当り遊技が付与された場合、当該第２当り遊技の終了後からはずれの図柄変動ゲームが実行され続け、第１変短演出モードから確変示唆モードに移行した後、遊技者は第２当り遊技の付与によって獲得した遊技球の個数の半分以上を失わなければ、確変示唆モードから通常演出モード又は第１確変演出モードへは移行しない。換言すると、第２当り遊技の終了後、当該第２当り遊技の付与によって獲得した遊技球のうち約半分の遊技球を遊技者が所持している（残っている）段階にて、確変示唆モードから通常演出モード又は第１確変モードへ移行することとなる。なお、第２期間にて定められた「１０回」という回数（数値）は、確変状態が付与されているときに大当り抽選に当選する確率（約１／３０）の逆数となる「３０」よりも少ない回数となっている。
【０１２４】
このように、報知規制期間は、非変短時に大当り遊技が付与されたとき、当該大当り遊技の終了後に第１変短演出モードから確変示唆演出モードへ移行するまで（変短状態の付与が終了するまで）に実行される図柄変動ゲームの回数以上の回数となっている。このため、非変短時に付与された大当り遊技の終了後はずれの図柄変動ゲームのみが実行され続けた場合、前記大当り遊技の終了後から報知規制期間が経過する際には、確変示唆演出モードに滞在していることになる。
【０１２５】
なお、非変短時に大当り遊技が付与されてから、はずれの図柄変動ゲームが実行され続け報知規制期間が経過すると、移行抽選に当選するまで図柄変動ゲームが実行される毎に移行抽選が行われる。そして、移行抽選に当選した場合には、確変示唆演出モードから通常演出モード又は第１確変演出モードに移行する。一方、移行抽選に当選しなかった場合には、次に実行される図柄変動ゲームでも確変示唆演出モードが引き続き実行される。
【０１２６】
以下、報知規制期間の設定及び、移行抽選（第１移行抽選及び第２移行抽選）を行うための具体的な制御について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、非変短時に図柄Ａ又は図柄Ｂが指定されると、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶している規制回数に「７０」を設定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、非変短時に図柄Ｃ又は図柄Ｄが指定されると、規制回数に「１０」を設定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変短時に大当り図柄が指定されると、規制回数に「０」を設定する。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、非変短時に図柄Ａ又は図柄Ｂが指定されたときに規制回数に「７０」を設定することで、報知規制期間として第１期間を設定する。同様に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、非変短時に図柄Ｃ又は図柄Ｄが指定されたときに規制回数に「１０」を設定することで、報知規制期間として第２期間を設定する。
【０１２７】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、示唆モードフラグ又は第１変短モードフラグに「１」が設定されているとき、変動パターン指定コマンドを入力する毎に、移行抽選を行うか否かを判定するとともに、確変示唆演出モードのモード終了条件（第１条件や第２条件）を成立させるために条件成立判定処理を行う。以下、条件成立判定処理について、図６及び図７（ａ），（ｂ）に基づき説明する。
【０１２８】
条件成立判定処理において演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶している規制回数が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１において演出制御用ＣＰＵ３１ａは、前回の大当り遊技（非変短時に付与された大当り遊技）の終了後から報知規制期間として設定された回数分の図柄変動ゲームが実行されたか（報知期間が経過したか）否かを判定する。そして、ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確変状態が付与されているか否かを判定する（ステップＳ１２）。ステップＳ１２において演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用確変フラグに「１」が設定されているか否かを判定する。
【０１２９】
そして、ステップＳ１２の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２移行抽選を行うため（第２条件を成立させるか否かを決定するため）の第２条件判定処理を行い（ステップＳ１３）、条件成立判定処理を終了する。一方、ステップＳ１２の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１移行抽選を行うため（第１条件を成立させるか否かを決定するため）の第１条件判定処理を行い（ステップＳ１４）、条件成立判定処理を終了する。つまり、ステップＳ１２において演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２移行抽選を行うか否かについて判定している（第１条件と第２条件のうち何れのモード終了条件を成立させ得るかについて判断している）ことになる。なお、ステップＳ１３にて行う第２条件判定処理と、ステップＳ１４にて行う第１条件判定処理については、後から説明する。
【０１３０】
また、ステップＳ１１の判定結果が否定の場合、つまり、規定回数が「０（零）以上」である場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、規制回数から１減算して当該減算後の値を規制回数として演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶し（ステップＳ１６）、条件成立判定処理を終了する。
【０１３１】
ここで、ステップＳ１３にて行われる第２条件判定処理について、図７（ａ）に基づき説明する。
第２条件判定処理において演出制御用ＣＰＵ３１ａは、乱数更新処理にて更新される乱数のうち第２条件を成立させるか否かの第２移行抽選に用いる第２抽選用乱数の値を取得する（ステップＳ２１）。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２１にて取得した第２抽選用乱数の値が、演出制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている第２条件判定値と一致するか否かを判定し（ステップＳ２２）、第２移行抽選を行う。なお、ステップＳ２２における第２移行抽選の当選確率（第２条件が成立する確率）は、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている当り情報に応じて異なる。具体的には、図８（ａ）に示すように、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに第１種当り情報が記憶されている場合（つまり、前回付与された大当り遊技が１６Ｒ確変大当りである場合）の第２移行抽選の当選確率は「２０％」となっている。一方で、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに第３種当り情報が記憶されている場合（つまり、前回付与された大当り遊技が２Ｒ確変大当りである場合）の第２移行抽選の当選確率は「５０％」となっている。このように、前回付与された大当り遊技が２Ｒ確変大当りである場合には、前回付与された大当り遊技が１６Ｒ確変大当りである場合よりも、報知規制期間が経過した後に第２条件が成立しやすくなっている。なお、ステップＳ２２の処理を行う際には、既にステップＳ１２の判定結果が肯定となっていることから、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに第２種当り情報や第４種当り情報が記憶されていることはない。
【０１３２】
そして、ステップＳ２２の判定結果が否定の場合（第２移行抽選に非当選の場合）、つまり、第２条件が成立しなかった場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２条件判定処理を終了する。一方、ステップＳ２２の判定結果が肯定の場合（第２移行抽選に当選の場合）、つまり、第２条件が成立した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１確変演出モードへ移行させる制御を行い（ステップＳ２３）、第２条件判定処理を終了する。ステップＳ２３において演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２条件の成立に伴い、第１確変モードフラグに「１」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「０」を設定する。この結果、次に入力する変動パターン指定コマンドに基づいて実行される図柄変動ゲームにおいて、確変示唆演出モードから第１確変演出モードへ移行する。
【０１３３】
次に、ステップＳ１４にて行われる第１条件判定処理について、図７（ｂ）に基づき説明する。
第１条件判定処理において演出制御用ＣＰＵ３１ａは、乱数更新処理にて更新される乱数のうち第１条件を成立させるか否かの第１移行抽選に用いる第１抽選用乱数の値を取得する（ステップＳ３１）。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ３１にて取得した第１抽選用乱数の値が、演出制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている第１条件判定値と一致するか否かを判定し（ステップＳ３２）、第１移行抽選を行う。なお、ステップＳ３２における第１移行抽選の当選確率（第１条件が成立する確率）は、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている当り情報に応じて異なる。具体的には、図８（ｂ）に示すように、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに第２種当り情報が記憶されている場合（つまり、前回付与された大当り遊技が１６Ｒ非確変大当りである場合）の第１移行抽選の当選確率は「１０％」となっている。一方で、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに第４種当り情報が記憶されている場合（つまり、前回付与された大当り遊技が２Ｒ非確変大当りである場合）の第１移行抽選の当選確率は「２５％」となっている。このように、前回付与された大当り遊技が２Ｒ非確変大当りである場合には、前回付与された大当り遊技が１６Ｒ非確変大当りである場合よりも、報知規制期間が経過した後に第１条件が成立しやすくなっている。つまり、図８（ａ），（ｂ）に示すように、前回付与された大当り遊技が第２当り遊技（２Ｒ確変当り及び２Ｒ非確変大当り）である場合には、前回付与された大当り遊技が第１当り遊技（１６Ｒ確変大当り及び１６Ｒ非確変大当り）である場合よりも、報知規制期間が経過した後に確変示唆演出モードのモード終了条件が成立しやすくなっている。なお、ステップＳ３２の処理を行う際には、既にステップＳ１２の判定結果が否定となっていることから、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに第１種当り情報や第３種当り情報が記憶されていることはない。
【０１３４】
そして、ステップＳ３２の判定結果が否定の場合（第１移行抽選に非当選の場合）、つまり、第１条件が成立しなかった場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１条件判定処理を終了する。一方、ステップＳ３２の判定結果が肯定の場合（第１移行抽選に当選の場合）、つまり、第１条件が成立した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、通常演出モードへ移行させる制御を行い（ステップＳ３３）、第１条件判定処理を終了する。ステップＳ３３において演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１条件の成立に伴い、通常モードフラグに「１」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「０」を設定する。この結果、次に入力する変動パターン指定コマンドに基づいて実行される図柄変動ゲームにおいて、確変示唆演出モードから通常演出モードへ移行する。
【０１３５】
因み、図８（ａ），（ｂ）に示すように、前回の大当り遊技が１６Ｒ確変大当りであるときに報知規制期間の経過後から第２条件が成立する（第２移行抽選の当選確率「２０％」）は、前回の大当り遊技が１６Ｒ非確変大当りであるときに報知規制期間の経過後から第１条件が成立する（第１移行抽選の当選確率「１０％」）よりも高確率となっている。また、前回の大当り遊技が２Ｒ確変大当りであるときに報知規制期間の経過後から第２条件が成立する（第２移行抽選の当選確率「５０％」）は、前回の大当り遊技が２Ｒ非確変大当りであるときに報知規制期間の経過後から第１条件が成立する（第１移行抽選の当選確率「２５％」）よりも高確率となっている。すなわち、同じ開放態様で大入賞口２４が開閉する大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない場合の方が確変示唆演出モードに滞在し易くなっている。
【０１３６】
前回の大当り遊技が２Ｒ確変大当りであるときに報知規制期間の経過後から第２条件が成立する確率（第２移行抽選の当選確率「５０％」）は、前回の大当り遊技が１６Ｒ確変大当りであるときに報知規制期間の経過後から第２条件が成立する確率（第２移行抽選の当選確率「２０％」）よりも高確率となっている。また、前回の大当り遊技が２Ｒ非確変大当りであるときに報知規制期間の経過後から第１条件が成立する確率（第１移行抽選の当選確率「２５％」）は、前回の大当り遊技が１６Ｒ非確変大当りであるときに報知規制期間の経過後から第１条件が成立する確率（第１移行抽選の当選確率「１０％」）よりも高確率となっている。すなわち、大当り遊技中に遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数が少ない第２当り遊技の終了後は、大当り遊技中に遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数が多い第１当り遊技の終了後よりも、報知規制期間が経過した後に確変示唆演出モードのモード終了条件が成立し易くなっている。
【０１３７】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機では、確変示唆演出モードから、確変状態が付与されていることを認識できる第１確変演出モードへ移行させることによって確変状態が付与されていることを遊技者に報知するようになっている。このため、本実施形態において確変示唆演出モードから第１確変演出モードへ移行させることが、報知演出の実行に相当する。そして、本実施形態において、演出表示装置１１における演出モードの移行又は滞在の制御を行う演出制御用ＣＰＵ３１ａが、確変報知制御手段として機能する。また、本実施形態において、「大当り遊技終了後から、報知規制期間が経過して第２条件が成立するまでの期間」が、「報知演出が実行されるまでの所定の期間」に相当する。また、本実施形態において、第１確変演出モードが実行される演出表示装置１１が報知手段となる。
【０１３８】
ここで、１６Ｒ確変大当りの終了後に報知演出が実行されるまでの期間と、２Ｒ確変大当りの終了後に報知演出が実行されるまでの期間と、を比較して、その作用とともに、図９（ａ），（ｂ）に基づき説明する。なお、図９（ａ）には、非変短状態時に１６Ｒ確変大当りが付与されたときの当該大当り遊技終了後の演出モードの移行態様や報知規制期間（第１期間）を示し、図９（ｂ）には、非変短時に２Ｒ確変大当りが付与されたときの当該大当り遊技終了後の演出モードの移行態様や報知規制期間（第２期間）を示している。
【０１３９】
図９（ａ）に示すように、１６Ｒ確変大当りの終了後には、「２０回」の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変短状態が付与されることになる。このとき、第１変短演出モードに滞在することになる。また、この変短状態が付与されている間（第１変短演出モードに滞在している間）、遊技者は、獲得した遊技球（持ち球）を失う（消費する）ことなく遊技を継続することができる。なお、１６Ｒ確変大当りの終了後には、規制回数として「７０」が演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている。
【０１４０】
そして、１６Ｒ確変大当り終了後から２０回の図柄変動ゲーム（全てはずれの図柄変動ゲーム）の実行が終了すると変短状態の付与が終了し、第１変短演出モードから確変示唆演出モードへと移行する。このとき、規制回数として「５０」が演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている。また、確変示唆演出モードへ移行した後は、変短状態が付与されていないため、遊技者は、獲得した遊技球（持ち球）を失いながら図柄変動ゲームを実行させる（遊技を継続する）ことになる。
【０１４１】
その後、５０回の図柄変動ゲーム（全てはずれの図柄変動ゲーム）が実行されると、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている規制回数が「０」となり、報知規制期間が経過する。報知規制期間が経過すると、図柄変動ゲームが実行される毎に第２移行抽選（このときの当選確率は、「２０％」）が行われ、確変示唆演出モードから第１確変演出モードへ移行させるか否かの抽選が行われる。
【０１４２】
そして、第２移行抽選に当選するまで（図９（ａ）では、「期間Ｔ１」と示す）遊技を継続すると、次に実行される図柄変動ゲームにて確変示唆演出モードから第１確変演出モードへ移行し、確変状態が付与されていることが遊技者に報知される。
【０１４３】
一方、図９（ｂ）に示すように、２Ｒ確変大当りの終了後には、「４回」の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変短状態が付与されることになる。このとき、第１変短演出モードに滞在することになる。また、この変短状態が付与されている間（第１変短演出モードに滞在している間）、遊技者は、獲得した遊技球（持ち球）を失う（消費する）ことなく遊技を継続することができる。なお、２Ｒ確変大当りの終了後には、規制回数として「１０」が演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている。
【０１４４】
そして、２Ｒ確変大当り終了後から４回の図柄変動ゲーム（全てはずれの図柄変動ゲーム）の実行が終了すると変短状態の付与が終了し、第１変短演出モードから確変示唆演出モードへと移行する。このとき、規制回数として「６」が演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている。また、確変示唆演出モードへ移行した後は、変短状態が付与されていないため、遊技者は、獲得した遊技球（持ち球）を失いながら図柄変動ゲームを実行させる（遊技を継続する）ことになる。
【０１４５】
その後、１０回の図柄変動ゲーム（全てはずれの図柄変動ゲーム）が実行されると、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている規制回数が「０」となり、報知規制期間が経過する。報知規制期間が経過すると、図柄変動ゲームが実行される毎に第２移行抽選（このときの当選確率は、「５０％」）が行われ、確変示唆演出モードから第１確変演出モードへ移行させるか否かの抽選が行われる。
【０１４６】
そして、第２移行抽選に当選するまで（図９（ｂ）では、「期間Ｔ２」と示す）遊技を継続すると、次に実行される図柄変動ゲームにて確変示唆演出モードから第１確変演出モードへ移行し、確変状態が付与されていることが遊技者に報知される。
【０１４７】
このように、２Ｒ確変大当りの終了後には報知規制期間として「２０回の図柄変動ゲームが実行されるまでの期間」が設定される。一方で、１６Ｒ確変大当りの終了後には報知規制期間として「７０回の図柄変動ゲームが実行されるまでの期間」が設定される。したがって、２Ｒ確変大当りの終了後には、１６Ｒ確変大当りの終了後と比較して、第２移行抽選が実行されるまでの期間（第２条件が成立可能となるまでの期間）が短くなりやすい。
【０１４８】
更に、２Ｒ確変大当りの終了後に行われる第２移行抽選の当選確率（５０％）は、１６Ｒ確変大当りの終了後に行われる第２移行抽選の当選確率（２０％）よりも高確率に設定されている。このため、非変短時に付与された大当り遊技の終了後、報知規制期間が経過してから実際に移行抽選に当選するまでの期間（期間Ｔ１及び期間Ｔ２）は、２Ｒ確変大当りの終了後の方が、１６Ｒ確変大当りの終了後よりも短くなりやすくなっている（期間Ｔ１＞期間Ｔ２）。
【０１４９】
したがって、非変短時に２Ｒ確変大当りが付与された場合には、非変短時に１６Ｒ確変大当りが付与された場合と比較して、大当り遊技の終了後から確変状態の付与態様を認識できるまでの期間が短くなりやすい。
【０１５０】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）大当り遊技には、遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数が多い第１当り遊技（１６Ｒ確変大当りと１６Ｒ非確変大当り）と、遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数が少ない第２当り遊技（２Ｒ確変大当りと２Ｒ非確変大当り）がある。また、１６Ｒ確変大当りの終了後には、１６Ｒ非確変大当りの終了後と同じ演出態様（演出モード）で図柄変動ゲームが実行される。具体的には、非変短時に１６Ｒ非確変大当りが付与された場合、当該大当り遊技終了後に第１変短演出モードに移行した後、変短状態の付与が終了すると確変示唆演出モードに移行するのと、同様、１６Ｒ確変大当りが付与された場合、当該大当り遊技終了後に第１変短演出モードに移行した後、変短状態の付与が終了すると確変示唆演出モードに移行する。また、２Ｒ確変大当りの終了後には、２Ｒ非確変大当り終了後と同じ演出態様（演出モード）で図柄変動ゲームが実行される。具体的には、非変短時に２Ｒ非確変大当りが付与された場合、当該大当り遊技終了後に第１変短演出モードに移行した後、変短状態の付与が終了すると確変示唆演出モードに移行するのと、同様、２Ｒ確変大当りが付与された場合、当該大当り遊技終了後に第１変短演出モードに移行した後、変短状態の付与が終了すると確変示唆演出モードに移行する。
【０１５１】
このように、非変短時に１６Ｒ確変大当りが付与された場合と、非変短時に２Ｒ確変大当りが付与された場合、はずれの図柄変動ゲームのみが実行され続けると、第１変短演出モードから確変示唆演出モードへ移行することになる。その後、確変示唆演出モードへ移行してから確変状態が付与されていることを認識できる第１確変演出モードへ移行するまでの期間は、前回付与された大当り遊技が１６Ｒ確変大当りよりも遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数が少ない２Ｒ確変大当りであるときの方が短くなるように構成した。
【０１５２】
具体的には、非変短時に付与された２Ｒ確変大当りの終了後には、非変短時に付与された１６Ｒ確変大当りの終了後よりも、第１変短演出モードに滞在する期間が短くなっている（確変示唆演出モードへ早く移行するようになっている）。また、確変示唆演出モードの滞在中に行われる確変示唆演出モードから第１確変演出モードへの移行を決定するための第２移行抽選の当選確率（第２条件が成立する確率）が、前回付与された大当り遊技が１６Ｒ確変大当りである場合よりも、前回付与された大当り遊技が２Ｒ確変大当りである場合の方が高確率に定められている。更に、大当り遊技終了後から先の第２移行抽選を行うことが規制される期間（報知規制期間）が、前回付与された大当り遊技が１６Ｒ確変大当りである場合よりも、前回付与された大当り遊技が２Ｒ確変大当りである場合の方が短い期間となるように定められる。このため、前回付与された大当り遊技が１６Ｒ確変大当りである場合には、前回付与された大当り遊技が２Ｒ確変大当りである場合よりも、確変示唆演出モードから第１確変演出モードへと移行しやすくなっている。
【０１５３】
この結果、２Ｒ確変大当りが付与されたとしても、いち早く確変状態の付与態様を特定することができるため、いち早く安心して遊技を継続することができるようになる。また、例え２Ｒ確変大当りが付与されたとしても、１６Ｒ確変大当りが付与された場合よりも早く確変状態の付与態様を特定できるため、付与された大当り遊技が１６Ｒ確変大当りではなく２Ｒ確変大当りであることに対する喜びの低下（残念という気持ち）を抑制することができる。
【０１５４】
（２）第１変短演出モード及び当該演出モード終了後に移行する確変示唆演出モードの実行中は確変状態の付与態様について特定することができていないため、遊技者は、確変状態が付与されていないことへの不安を抱きながらも、確変状態が付与されていることを期待して遊技を継続することになる。また、第１変短演出モードの実行中、遊技者は、大当り遊技中に獲得した遊技球を減らすことなく遊技を継続できる一方で、変短状態の付与が終了してしまうことへの危機感も抱いている。この「危機感」は、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される期間が短い第２当り遊技（２Ｒ確変大当りと２Ｒ非確変大当り）の終了後の方が、第１当り遊技（１６Ｒ確変大当りと１６Ｒ非確変大当り）の終了後よりも、高くなる。更に、確変示唆演出モードへ移行すると遊技を継続することに比例して大当り遊技中に獲得した遊技球の個数（持ち球）が減っていくことになるため、遊技者は、所持（獲得）している遊技球がなくなってしまうことへの危機感も抱くことになる。この「危機感」は、大当り遊技中に賞球として獲得可能な遊技球の個数が少ない第２当り遊技の終了後の方が、第１当り遊技の終了後よりも、高くなる。
【０１５５】
このようなことから、同じ演出モード（第１変短演出モードや確変示唆演出モード）の実行中であっても、第２当り遊技の終了後は、第１当り遊技の終了後よりも危機感が高まっていることが多い。また、遊技者の中には、第１当り遊技の終了後、第２当り遊技ではなく第１当り遊技が付与されたことへの喜びに浸って、危機感等を抱いていない又は危機感が低い遊技者がいる可能性もある。
【０１５６】
このように、遊技者が抱く危機感が高い第２当り遊技終了後において遊技者を安心させるまでの期間（確変状態の付与態様を報知するまでの期間）を短くすると、第２当り遊技終了後よりも遊技者が抱く危機感が低い第１当り遊技の終了後において遊技者を安心させるまでの期間を短くするよりも、遊技者に対して効果的に安心感を与えることができる。その結果、遊技に対する興趣も効果的に向上させることができる。
【０１５７】
（３）２Ｒ確変大当り終了後の報知規制期間の経過後に行われる第２移行抽選の当選確率を、１６Ｒ確変大当り終了後の報知規制期間の経過後に行われる第２移行抽選の当選確率よりも、高確率に設定した。このため、２Ｒ確変大当りの終了後には、１６Ｒ確変大当りの終了後と比較して、報知規制期間が経過した後も確変示唆演出モードから第１確変演出モードへ移行しやすい。つまり、２Ｒ確変大当りが付与されたとしても、１６Ｒ確変大当りが付与されたときよりも、報知規制期間が経過した後に確変状態の付与態様を早く（短い期間で）特定しやすい。また、２Ｒ確変大当りが付与されたとしても、付与された大当り遊技が１６Ｒ確変大当りではなく２Ｒ確変大当りであることに対する喜びの低下（残念という気持ち）を抑制することができる。
【０１５８】
（４）非変短時に付与された大当り遊技の終了後から報知規制期間として設定された回数の図柄変動ゲームが実行されたとしても、移行抽選に当選しなければ確変示唆演出モードのモード終了条件が成立しないように構成した。このため、確変示唆演出モードの滞在中、どの図柄変動ゲームにて第１確変演出モード又は通常演出モードへ移行するか否かについて注目させながら、遊技を継続させることができる。
【０１５９】
（５）第２変短演出モード滞在中は、少なくとも２回以上の大当り遊技が付与されているため、遊技者はある程度の遊技球を所持している可能性が高い。一方で、第１変短演出モード滞在中は、１回しか大当り遊技が付与されていない可能性が高く、第２変短演出モード滞在中と比較して遊技者が所持している遊技球の個数が少ない可能性が高い。このようなことから、第２変短演出モードから変短状態の付与が終了した後は、所持している遊技球の個数が多い可能性が高いことから、遊技を継続する可能性が高い。一方で、第１変短演出モード滞在中に変短状態の付与が終了した後は、所持している遊技球の個数が少ない可能性が高いことから、遊技を継続する可能性が低い。このため、第１変短演出モード滞在中に変短状態の付与が終了した後に確変示唆演出モードに移行させて確変状態の付与態様を遊技者に秘匿することで、第１変短演出モード滞在中に変短状態の付与が終了した後でも、確変状態が付与されていることを期待させて遊技を継続させる意欲を高めさせることができる。
【０１６０】
また、第２変短演出モード滞在中に変短状態の付与が終了すると確変状態が付与されていないことを認識できるため、確変示唆演出モードに移行させたとしても、確変状態が付与されていないことを認識した状態で遊技を継続することになってしまう。このような場合、遊技者は、確変状態が付与されている可能性がないにもかかわらず、確変状態が付与されていることを期待させる演出（確変示唆演出モードへの移行及び滞在）そのものへの煩わしさを感じることで遊技を止めてしまう虞がある。このため、第２変短演出モード滞在中に変短状態の付与が終了した場合には、通常演出モードに移行させることで、確変状態が付与されていないことが認識しているにもかかわらず確変状態が付与されている可能性を期待させる演出が実行されることへの煩わしさを感じさせることなく、遊技を継続させることができる。
【０１６１】
（６）確変示唆演出モード滞在中であって、報知規制期間が経過した後に行われる移行抽選の当選確率は、前回付与された大当り遊技が１６Ｒ確変大当りのとき（第１種当り情報が記憶されているとき）は、前回付与された大当り遊技が１６Ｒ非確変大当りのとき（第２種当り情報が記憶されているとき）よりも高確率に設定されている。同様に、移行抽選の当選確率は、前回付与された大当り遊技が２Ｒ確変大当りのとき（第３種当り情報が記憶されているとき）は、前回付与された大当り遊技が２Ｒ非確変大当りのとき（第４種当り情報が記憶されているとき）よりも高確率に設定されている。すなわち、移行抽選の当選確率は、確変状態が付与されているときは、確変状態が付与されていないときよりも高確率に設定されている。その結果、確変状態が付与されていないときには、確変状態が付与されているときよりも、同じ開放態様の大当り遊技が付与された後に確変示唆演出モードに滞在しやすくなっている。因みに、確変示唆演出モードから通常演出モードへ移行した場合には、確変状態が付与されていないことを認識できてしまうため遊技を止めてしまう可能性が高い。このため、確変状態が付与されていないときには確変示唆演出モードに滞在する期間が長くすることで、遊技を継続する期間を長くさせることができる。
【０１６２】
（７）変短状態が付与される期間は、図柄変動ゲームの回数によって定められており、同様に、報知規制期間も図柄変動ゲームの回数によって定めた。このため、報知規制期間を、大当り遊技終了後に変短状態が付与される期間を考慮して設定することができる。そのため、報知規制期間が経過した時点で滞在している演出モードを確実に確変示唆演出モードとすることができる。
（第２実施形態）
次に、発明を具体化した第２実施形態を図１０及び図１１に基づき説明する。なお、第１実施形態と同様の構成は、第１実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略する。
【０１６３】
第２実施形態のパチンコ遊技機では、図６及び図７（ａ），（ｂ）に示す条件成立判定処理を行わないで、図１０に示す発射判定処理を行うようになっている。なお、発射判定処理については、後ほど説明する。
【０１６４】
また、第２実施形態のパチンコ遊技機では、非変短時に大当り遊技が付与されたとしても、報知規制期間が設定されないようになっており、移行抽選も行われないようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機では、非変短時に大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の終了後にはずれの図柄変動ゲームのみが実行され続けて確変示唆演出モードに移行してから所定の個数（以下、「報知規制個数」という）の遊技球が遊技領域１６に発射されたことを契機に、確変示唆演出モードのモード終了条件が成立するようになっている。
【０１６５】
報知規制個数は、前回の大当り遊技（非変短時に付与された大当り遊技）の付与中に、遊技者が賞球として獲得した遊技球の個数に応じて決まるようになっている。具体的には、前回の大当り遊技の付与中に遊技者が賞球として獲得した遊技球の個数を基準個数として、当該基準個数のうちの抽選によって決められる割合（以下、「損失割合」という）に相当する個数が報知規制個数として決められるようになっている。なお、損失割合として決定される割合は、１割、２割、３割…９割、１０割の１０通りがある。
【０１６６】
以下、報知規制個数の設定及び、確変示唆演出モードのモード終了条件を成立させるための具体的な制御について説明する。
まず、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンドを入力してからエンディングコマンドを入力するまでの間、主制御用ＣＰＵ３０ａから出力された賞球付与信号を入力する毎に、大当り遊技中に賞球として払い出された遊技球の個数を示す当り遊技払出個数に１加算し、加算後の個数を当り遊技払出個数として演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技の付与された際（オープニングコマンドを入力した際）に当り遊技払出個数をリセットする（「０（零）」を設定する）。このように本実施形態において、大当り遊技の付与中、遊技者に賞球として払い出された遊技球の個数を計数する演出制御用ＣＰＵ３１ａと演出制御用ＲＡＭ３１ｃが、賞球計数手段として機能する。
【０１６７】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技が終了すると、損失割合を決定する。また、損失割合を決定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている当り遊技払出個数のうち、決定した損失割合に相当する個数を算出し、当該算出した個数を報知規制個数として演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。例えば、記憶されている当り遊技払出個数が「１０００」であって、決定した損失割合が「４割」であった場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、「４００（＝１０００×０．４）」を報知規制個数として記憶する。
【０１６８】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、示唆モードフラグに「１」が設定されているとき、確変示唆モードのモード終了条件を成立させるための発射判定処理を所定の周期で行うようになっている。なお、発射判定処理を行う周期は、１個の遊技球が遊技領域１６に発射されてから次の遊技球が遊技領域１６に発射されるまでの最短時間よりも短い時間であることが望ましい。以下、発射判定処理について、図１０に基づき説明する。
【０１６９】
発射判定処理において演出制御用ＣＰＵ３１ａは、発射検知センサＨＳからの発射検知信号を入力したか否かを判定する（ステップＳ４１）。ステップＳ４１の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、発射判定処理を終了する。一方、ステップＳ４１の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、報知規制個数を読み出して１減算し、当該減算後の値を報知規制個数として演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する（ステップＳ４２）。
【０１７０】
その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ４２にて減算した報知規制個数が「０（零）」であるか否かを判定する（ステップＳ４３）。ステップＳ４３において演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確変示唆演出モードに移行してから遊技領域１６に発射された遊技球の個数が報知規制個数に達したか否かを判定する。つまり、ステップＳ４３において演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確変示唆演出モードのモード終了条件を成立させるか否かを判定する。
【０１７１】
そして、ステップＳ４３の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、発射判定処理を終了する。一方、ステップＳ４３の判定結果が肯定の場合、つまり、確変示唆演出モードに移行してから報知規制個数分の遊技球が遊技領域１６に発射された場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確変状態が付与されているか否かを判定する（ステップＳ４４）。ステップＳ４４において演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用確変フラグに「１」が設定されているか否かについての判定を行う。
【０１７２】
そして、ステップＳ４４の判定結果が肯定の場合、つまり、確変状態が付与されている場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１確変演出モードへ移行させるための制御を行い（ステップＳ４５）、発射判定処理を終了する。ステップＳ４５において演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１確変モードフラグに「１」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「０」を設定する。この結果、次に入力する変動パターン指定コマンドに基づいて実行される図柄変動ゲームにて、確変示唆演出モードから第１確変演出モードへ移行する。
【０１７３】
一方、ステップＳ４４の判定結果が否定の場合、つまり、確変状態が付与されていない場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、通常演出モードへ移行させるための制御を行い（ステップＳ４６）、発射判定処理を終了する。ステップＳ４６において演出制御用ＣＰＵ３１ａは、通常モードフラグに「１」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「０」を設定する。この結果、次に入力する変動パターン指定コマンドに基づいて実行される図柄変動ゲームにて、確変示唆演出モードから通常演出モードへ移行する。このため、ステップＳ４４において演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確変示唆演出モードのモード終了条件としての第２条件を成立させるか否かを判定している（第１条件と第２条件のうち何れのモード終了条件を成立させるかについて判断している）ことになる。
【０１７４】
このように本実施形態において、遊技領域１６に発射された遊技球の個数を計数する演出制御用ＣＰＵ３１ａと演出制御用ＲＡＭ３１ｃが、発射計数手段として機能する。また、本実施形態において、「大当り遊技終了後から、第１変短演出モードが終了して確変示唆演出モードへ移行して報知規制個数分の遊技球が遊技領域１６に発射されるまでの期間」が、「報知演出が実行されるまでの所定の期間」に相当する。
【０１７５】
ここで、１６Ｒ確変大当りの終了後に報知規制個数として設定される値（個数）と、２Ｒ確変大当りの終了後に報知規制個数として設定される値（個数）と、を比較して、その作用とともに、図１０に基づき説明する。なお、図１０では、１６Ｒ確変大当りにおいて遊技者は１３００個の遊技球を賞球として獲得したものとし、２Ｒ確変大当りにおいて遊技者は１８０個の遊技球を賞球として獲得したものとする。すなわち、１６Ｒ確変大当りの終了後には当り遊技払出個数として「１３００」が記憶され、２Ｒ確変大当りの終了後には当り遊技払出個数として「１８０」が記憶されるものとする。
【０１７６】
図１０に示すように、損失割合として同じ割合が決定された場合であっても、賞球として獲得できる遊技球の個数が多い１６Ｒ確変大当りの終了後には、２Ｒ確変大当りの終了後よりも報知規制個数として設定される個数（値）が多くなる。例えば、損失割合として「３割」が決定される場合、１６Ｒ確変大当りの終了後には「３９０（＝１３００×０．３）」が報知規制個数として設定される一方で、２Ｒ確変大当りの終了後には「５４（＝１８０×０．３）」が報知規制個数として設定される。
【０１７７】
以上詳述したように、本実施形態は、第１実施形態の効果（２）及び（５）に加えて、以下の効果を得ることができる。
（８）大当り遊技の終了後から第２条件が成立するまでの期間（確変状態が付与されていることが報知されるまでの期間）、すなわち、報知規制個数として設定される個数は、実際に賞球として払い出された遊技球の個数に応じて設定される。このため、同じ当り遊技が付与されても障害釘等の傾きなどによって賞球として獲得できた遊技球の個数が実際に獲得できるはずの遊技球の個数（２Ｒ確変大当りの場合は、「１２５個」）よりも少ない場合でも、それに対する遊技者の喜びの低下（残念と思う気持ち）を抑制することができる。
【０１７８】
また、大当り遊技中に遊技者が賞球として獲得した遊技球の個数が少なくなり易い２Ｒ確変大当りが付与された場合には、当該大当り遊技の終了後から早い段階（短い期間）で第１確変演出モードへ移行して（報知演出が実行され）、確変状態が付与されていることを特定することができ、安心して遊技を継続することができる。
【０１７９】
（９）損失割合として「１０割」が決定される場合には、大当り遊技中に実際に賞球として払い出された個数の遊技球が、当該大当り遊技の終了後に発射されたことを契機に、確変状態が付与されている場合は第２条件が成立する（確変状態が付与されていることが報知される）ようにした。このため、損失割合として「１０割」が決定される場合、大当り遊技終了後から第２条件が成立するまで遊技を継続すると、２Ｒ確変大当りと１６Ｒ確変大当りのうち何れの大当り遊技の終了後であっても、遊技者は、前回の大当り遊技にて賞球として獲得した全ての遊技球を失う（消費する）ことになる。つまり、２Ｒ確変大当りと１６Ｒ確変大当りのうち何れの大当り遊技が付与された場合であっても、確変示唆演出モードから第１確変演出モードへ移行する時点では、前回の大当り遊技の付与中に賞球として獲得した遊技球のうち遊技者が所持している（遊技者の手元に残っている）遊技球の個数は同じ（０（零）個）となる。このため、大当り遊技中に賞球として獲得できる遊技球の個数の多さから生じる大当り遊技毎の有利不利を遊技者に感じさせ難くなる。その結果、大当り遊技中に賞球として獲得可能な遊技球の個数が少ない２Ｒ確変大当りが付与されたとしても、１６Ｒ確変大当りが付与されたときと同様に、安心して遊技を継続させることができる。
【０１８０】
（１０）損失割合として決定される割合が１つの割合に定められている場合には、どれくらいの遊技球を発射させると確変示唆演出モードのモード終了条件が成立するかについて遊技者が予測することができてしまう。そのような場合には、確変示唆演出モードから通常演出モード又は第１確変演出モードへ移行するかについて注目する時点がある程度定まってしまうため、確変示唆演出モードに滞在しているとき常に演出モードが移行するかについて注目させることができない可能性がある。しかしながら、複数の割合の中から損失割合が決定されることにより、どの時点で注目すべきかについて定めることができないため、確変示唆演出モードに滞在しているとき常に演出モードが移行するかについて注目させ続けることができる。
【０１８１】
（１１）前回付与された大当り遊技の種類に応じて損失割合として決定される割合を異ならせる場合には、前回付与された大当り遊技の種類を参照しなければならない。しかしながら、前回付与された大当り遊技の種類に関係なく損失割合を決定するため、演出制御用ＣＰＵ３１ａが行う処理を削減することができる。
【０１８２】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記第１実施形態及び第２実施形態において、大当り遊技中に賞球として獲得可能な遊技球の個数が異なる大当り遊技の種類を増やしても良い。そして、第２条件が成立するまでの期間は、大当り遊技中に賞球として獲得可能な遊技球の個数が多くなればなるほど、長い期間となるように構成しても良い。換言すると、大当り遊技中に賞球として獲得可能な遊技球の個数が少ない大当り遊技の終了後ほど、大当り遊技終了後に確変状態の付与態様が早く認識できる（第２条件が早く成立する）ように構成しても良い。また、付与された大当り遊技が、大当り遊技中に賞球として獲得可能な遊技球の個数が少ないほど、遊技者の喜びが小さくなることが予想される。しかしながら、上記構成によれば、遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数が少ないほど確変状態の付与態様が早く特定できるという利点があるため、獲得可能な遊技球の個数が少ない大当り遊技が付与された場合の遊技者の喜びが小さくなってしまうことを抑制することができる。なお、「第２条件が成立するまでの期間」とは、上記第１実施形態においては「大当り遊技の終了後から報知規制期間が経過して第２移行抽選に当選するまでの期間」をいう。また、「第２条件が成立するまでの期間」とは、上記第２実施形態においては「大当り遊技終了後から、第１変短演出モードが終了して確変示唆演出モードへ移行して報知規制個数分の遊技球が遊技領域１６に発射されるまでの期間」をいう。
【０１８３】
・上記第１実施形態及び第２実施形態において、第１当り遊技の終了後に確変状態が付与されていたとしても、つまり、１６Ｒ確変大当りの終了後であっても、確変状態が付与されていることを報知しないように構成しても良い。例えば、１６Ｒ確変大当りの終了後に確変示唆演出モードまで移行した後は、次に大当り遊技が付与されるまでの間、確変示唆演出モードが実行され続けるように構成しても良い。また、同様に、１６Ｒ非確変大当りの終了後であっても、確変示唆演出モードまで移行した後は、次に大当り遊技が付与されるまでの間、確変示唆演出モードが実行され続けるように構成しても良い。このように構成する場合、第１当り遊技の終了後には、確変状態の付与態様を特定することができない場合がある一方で、第２当り遊技の終了後には遊技を継続すれば確変状態の付与態様を特定することができる可能性がある。つまり、２Ｒ確変大当りの終了後には確変状態が付与されていることを認識し、安心して遊技を継続させることができる。
【０１８４】
・上記第１実施形態及び第２実施形態において、１６Ｒ確変大当り終了後よりも２Ｒ確変大当り終了後の方が早く（短い期間で）第２条件が成立する（確変状態が付与されていることを報知する）ように構成されていれば、大当り遊技終了後から第２条件が成立するまでの期間は、どのように定めても良い。つまり、大当り遊技終了後から第２条件が成立するまでの期間は、図柄変動ゲームが実行された回数や、遊技領域１６に発射された遊技球の個数で定めなくても良い。例えば、１６Ｒ確変大当りが付与された場合には当該大当り遊技終了後から３０分が経過したときに確変示唆演出モードに滞在中であれば第２条件が成立するように構成する一方で、２Ｒ確変大当りが付与された場合には当該大当り遊技終了後から２分が経過したときに確変示唆演出モードに滞在中であれば第２条件が成立するように構成しても良い。その他にも、１６Ｒ確変大当り終了後から２００回の普図ゲームが実行された時点で確変示唆演出モードに滞在中であれば第２条件が成立するように構成する一方で、２Ｒ確変大当りが付与された場合には当該大当り遊技終了後から２０回の普図ゲームが実行された時点で確変示唆演出モードに滞在中であれば第２条件が成立するように構成しても良い。更に、１６Ｒ確変大当りの終了後に設定される普図ゲームの回数は、例えば、１６Ｒ確変大当りが付与された際に賞球として獲得可能な遊技球の個数の半分以上を遊技領域１６に発射させた際に実行させることの可能な普図ゲームの回数としても良い。
【０１８５】
・上記第１実施形態及び第２実施形態において、第１変短演出モードの実行中に変短状態の付与が終了した時点で、確変状態が付与されている場合には第１確変演出モードへ移行し、確変状態が付与されていない場合には通常演出モードへ移行するように構成しても良い。上記第１実施形態及び第２実施形態では、非変短時に第１当り遊技が付与された場合には「２０回の図柄変動ゲームの実行が終了するまで」変短状態が付与されるようになっている。また、上記第１実施形態及び第２実施形態では、非変短時に第２当り遊技が付与された場合には「４回の図柄変動ゲームの実行が終了するまで」変短状態が付与されるようになっている。このため、２Ｒ確変大当りの終了後には、１６Ｒ確変大当りの終了後よりも早く確変状態の付与態様が実行されることを認識することができる。また、第１確変演出モードへ移行する時点を、遊技者が予測することができるため、通常演出モードと第１確変演出モードの何れの演出モードへ移行するかについての注目度を高めることができる。また、このように構成する場合には、上記第１実施形態と第２実施形態における確変示唆演出モードを実行する必要がなくなる。
【０１８６】
・上記第１実施形態と第２実施形態において、演出モードの移行及び滞在によって確変状態の付与態様を報知しなくても良い。例えば、第１実施形態及び第２実施形態において、第１確変演出モードや第２確変演出モードへ移行する条件と同じ条件で、確変状態が付与されていることを示す所定の報知演出を実行するように構成しても良い。なお、この報知演出は、演出モードが実行される演出表示装置１１に限らず、例えば、演出表示装置１１以外に新たな演出装置を備えて、当該演出装置にて実行するように構成しても良い。この場合、当該演出装置が報知手段として機能することになる。
【０１８７】
・上記第１実施形態と第２実施形態において、第１条件又は第２条件が成立した図柄変動ゲームにて、確変状態の付与態様を報知するように構成しても良い。すなわち、第１条件又は第２条件が成立した図柄変動ゲームにて、確変示唆演出モードから通常演出モード又は第１確変演出モードへ移行させても良い。
【０１８８】
・上記第１実施形態と第２実施形態において、第１条件は成立しないように構成しても良い。つまり、確変示唆演出モード滞在中、確変状態が付与されているときには第１確変演出モードに移行し得る一方、確変状態が付与されていないときには大当り遊技が付与されるまで確変示唆演出モードが実行され続けることになる。
【０１８９】
・上記第１実施形態と第２実施形態において、第１当り遊技が付与された際に当該大当り遊技終了後に変短状態（入球率向上状態）が付与される期間と、第２当り遊技が付与された際に当該大当り遊技終了後に変短状態（入球率向上状態）が付与される期間を同じ期間に変更しても良い。
【０１９０】
・上記第１実施形態と第２実施形態において、第１当り遊技におけるオープニング時間、ラウンド遊技時間及びエンディング時間と、第２当り遊技におけるオープニング時間、ラウンド遊技時間及びエンディング時間と、をそれぞれ同一時間に設定する必要はなく、変更しても良い。例えば、第２当り遊技におけるラウンド遊技時間を、「遊技球を大入賞口２４に入賞させることが困難な時間（例えば、０．０３２（秒））」に設定しても良い。
【０１９１】
・上記第１実施形態と第２実施形態において、第２変短演出モード及び第２確変演出モードを実行可能に構成しなくても良い。このように構成する場合、変短状態が付与されているときには第１変短演出モードが実行されることになる。また、前回付与された大当り遊技が変短時に付与された大当り遊技であるか否かに関係なく、第１変短演出モード滞在中に変短状態の付与が終了した場合は、確変示唆演出モードへ移行するように構成しても良い。
【０１９２】
・上記第１実施形態における報知規制期間を大当り遊技中に賞球として獲得可能な遊技球の個数のうちの約半分の遊技球を遊技領域１６に発射させることで実行可能な回数の図柄変動ゲームが実行されるまでの期間としたが、「大当り遊技中に賞球として獲得可能な遊技球の個数の半分」でなくても良い。例えば、大当り遊技が付与された際に獲得可能な賞球の個数のうちの７割や１０割（全て）の遊技球を遊技領域に発射させることで実行可能な回数だけの図柄変動ゲームが実行されるまでの期間を報知規制期間として設定するように構成しても良い。
【０１９３】
・上記第１実施形態において、第１移行抽選及び第２移行抽選の当選確率を変更しても良い。例えば、当り情報の種類に関係なく、第１移行抽選又は第２移行抽選の当選確率を予め定めた確率（例えば、第１移行抽選の当選確率は「４０％」、第２移行抽選の当選確率は「２０％」）としても良い。また、第１移行抽選の当選確率と第２移行抽選の当選確率を同一確率としても良い。
【０１９４】
・上記第１実施形態において、移行抽選（第１移行抽選や第２移行抽選）を行わないように構成し、報知規制期間が経過したとき（規制回数が「０」に達したとき）の確変状態の付与態様に応じて、確変示唆演出モードのモード終了条件が成立するように構成しても良い。
【０１９５】
・上記第１実施形態において、大当り遊技中に実際に賞球として払い出された遊技球の個数を計数し、当該個数の遊技球を全て遊技領域１６に発射させることによって実行させることの可能な回数を報知規制期間（規制回数）として設定するように構成しても良い。因みに、上記第１実施形態の遊技機では、非変短状態時には１２５個の遊技球を遊技領域１６に発射させることで１０回の図柄変動ゲームを実行させることが期待できるように構成されている。このため、大当り遊技中に実際に賞球として払い出された遊技球の個数が１２５０個である場合、規制回数として設定される回数は「１００（＝（１２５０÷１２５）×１０）」となる。このように構成した場合、大当り遊技終了後から第１条件又は第２条件が成立するまで遊技を継続すると、どの大当り遊技が付与された場合であっても遊技者が前回の大当り遊技で賞球として獲得した遊技球の個数がない状況となるため、大当り遊技中に賞球として獲得できる遊技球の個数の多さから生じる有利不利を感じさせ難くなる。その結果、大当り遊技中に賞球として獲得可能な遊技球の個数が少ない大当り遊技が付与されたとしても、大当り遊技中に賞球として獲得可能な遊技球の個数が多い大当り遊技と同様に、安心して遊技を継続させることができる。それとともに、大当り遊技中に賞球として獲得可能な遊技球の個数が少ない大当り遊技が付与されたとしても、付与された大当り遊技が大当り遊技中に賞球として獲得可能な遊技球の個数が多い大当り遊技ではないことに対して喜びが低くなること（残念と思う気持ち）を抑制することができる。
【０１９６】
・上記第２実施形態において、損失割合として決定される割合を特定の割合（例えば、「３割」や「１０割」）に定めても良い。すなわち、損失割合として必ず「３割」が決定されるように構成しても良い。
【０１９７】
・上記第２実施形態において、損失割合を決定しないで、大当り遊技の終了後に当り遊技払出個数をそのまま報知規制個数として設定しても良い。このように構成する場合、大当り遊技中に賞球として獲得した遊技球の個数分だけ遊技領域１６に発射されたことを契機に報知演出が実行されるようになる。つまり、１６Ｒ確変大当り又は２Ｒ確変大当りの終了後、第１変短演出モードから確変示唆演出モードに移行してから更に第１確変演出モードへ移行するまで遊技を継続したとすると、遊技者は、第１確変演出モードへの移行時において前回の大当り遊技にて賞球として獲得した遊技球を全てなくなる（０（零）個）ことになる。すなわち、１６Ｒ確変大当りと２Ｒ確変大当りの何れが付与された場合であっても、確変状態の付与態様を特定するまで遊技を継続した時点で遊技者が所持している遊技球の個数は前回の大当り遊技の付与前に所持していた遊技球の個数と同じとなるため、大当り遊技中に賞球として獲得可能な遊技球の個数で生じる大当り遊技の有利不利を感じさせ難い。また、第１当り遊技が付与されたとしても獲得した遊技球を全て消費する可能性があるので、第１当り遊技が付与された後でも獲得した遊技球が全てなくなってしまうことへの危機感を効果的に高める（抱かせる）ことができる。
【０１９８】
・上記第２実施形態において、大入賞口２４に入賞したことによって払い出された遊技球の個数のみを、大当り遊技中に払い出された賞球の個数、つまり、当り遊技払出個数として設定するように構成しても良い。このように構成するために、主制御用ＣＰＵ３０ａは、カウントスイッチＳＷ３からの検知信号を入力する毎に、大入賞口２４に遊技球が入賞したことを示す大入賞コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力するように構成する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技中に入力した大入賞コマンドの数に、大入賞口２４に１個の遊技球が入賞することによって払い出される遊技球の個数である「１０」を乗算した数を、当り遊技払出個数として演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶するように構成すれば良い。
【０１９９】
・上記第２実施形態において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、発射検知信号を入力する毎に報知規制個数から１減算することで遊技領域１６に発射された遊技球の個数を計数したが、異なる方法によって遊技領域１６に発射された遊技球の個数を計数するように構成しても良い。例えば、大当り遊技の終了後から発射検知信号を入力した回数を計数することで、遊技領域１６に発射された遊技球を計数するように構成しても良い。
【０２００】
・上記第２実施形態において、非変短時に付与された大当り遊技の終了後から遊技領域１６に発射された遊技球の個数が報知規制個数に達したことを契機に確変示唆演出モードの終了条件が成立するように構成しても良い。なお、非変短時に付与された大当り遊技の終了後から遊技領域１６に発射された遊技球の個数が報知規制個数に達した時点で、確変示唆演出モードに滞在していない可能性も考えられるが、そのような場合には、確変示唆演出モードに移行するまで確変示唆演出モードの終了条件が成立しないように構成しても良い。
【０２０１】
・上記第２実施形態において、損失割合として「１０割」を超える割合（例えば、１１割）が決定されるように構成しても良い。このように構成する場合、所持している遊技球の個数が減っていくことに比例して、遊技者を焦らすことができるため、確変示唆演出モードのモード終了条件が成立するか否かについての注目度を向上させることができる。
【０２０２】
・上記第２実施形態において、前回付与された大当り遊技の種類に応じて損失割合としての割合の決定確率を変更しても良い。また、大当り遊技の種類によって、損失割合として決定される割合の数や種類を異ならせても良い。
【０２０３】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記確変報知制御手段は、複数種類の当り遊技のうち賞球として獲得可能な遊技球の個数が多い当り遊技の終了後には前記報知演出を実行させない一方で、複数種類の当り遊技のうち賞球として獲得可能な遊技球の個数が少ない当り遊技の終了後には前記報知演出を実行させ得る。
【０２０４】
（ロ）前記遊技機は、発射装置を操作して遊技球を遊技領域に発射させ、当該遊技球が予め定められた入賞口に入賞したことを契機に図柄変動ゲームが実行されるように構成されており、前記当り遊技の終了後には、通常よりも前記入賞口に遊技球が入賞する確率が高確率となる入球率向上状態が付与されるようになっており、当り遊技中に遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数が多い当り遊技の終了後には、当り遊技中に遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数が少ない当り遊技の終了後よりも前記入球率向上状態が付与される期間が長い。
【０２０５】
（ハ）前記遊技機は、発射装置を操作して遊技球を遊技領域に発射させ、当該遊技球が予め定められた入賞口に入賞したことを契機に図柄変動ゲームが実行されるように構成されており、前記遊技領域内に発射された遊技球の個数を計数する発射計数手段を備え、前記報知演出が実行されるまでの前記所定の期間は、前記当り遊技の終了後から前記発射計数手段が計数した個数が、前記賞球計数手段が計数した個数に達するまでの期間とする。
【０２０６】
（ニ）図柄変動ゲームが当りとなった場合には、当該図柄変動ゲームの終了後に特別入賞手段が開閉する当り遊技が付与され、当該当り遊技の終了後に図柄変動ゲームが当りとなる確率が通常よりも高確率となる確変状態が付与され得る遊技機において、前記確変状態が付与される当り遊技の終了後に図柄変動ゲームが実行される際の演出態様は、前記確変状態が付与されない当り遊技の終了後に図柄変動ゲームが実行される際の演出態様と同じ演出態様となり得るように構成され、前記確変状態が付与される当り遊技が付与された場合、当該当り遊技の終了後から所定の期間が経過したことを契機に、確変状態が付与されていることを報知する報知演出を報知手段に実行させる確変報知制御手段を備え、当り遊技には、当り遊技中に遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数が異なる第１当り遊技と第２当り遊技が少なくとも含まれ、前記第２当り遊技の付与中は、前記第１当り遊技の付与中と比較して、遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数が少なくなっており、前記第１当り遊技の終了後における前記所定の期間は、前記第２当り遊技の終了後における前記所定期間よりも長いことを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０２０７】
ＧＨ…画像表示部、ＨＳ…発射検知センサ、ＳＷ３…カウントスイッチ、１１…演出表示装置、１２…特図表示装置、１３…特図保留記憶表示装置、１４…普通図柄表示装置、１６…遊技領域、１９…第１始動入賞口、２１…第２始動入賞口、２２…開閉羽根、２３…大入賞口扉、２４…大入賞口、２７…ゲート、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ、３１ｂ…演出制御用ＲＯＭ、３１ｃ…演出制御用ＲＡＭ、５０…払出制御基板、５０ａ…払出制御用ＣＰＵ、５０ｂ…払出制御要ＲＡＭ、５１…球払出装置、５１ａ…賞球ソレノイド、５１ｂ…賞球センサ。
【図１】
0005806966.tif 000002
【図２】
0005806966.tif 000003
【図３】
0005806966.tif 000004
【図４】
0005806966.tif 000005
【図５】
0005806966.tif 000006
【図６】
0005806966.tif 000007
【図７】
0005806966.tif 000008
【図８】
0005806966.tif 000009
【図９】
0005806966.tif 000010
【図１０】
0005806966.tif 000011
【図１１】
0005806966.tif 000012