(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一の基板本体と、第一の電力入力端子および第一の電力出力端子と、第一の発光体と、前記第一の電力入力端子から前記第一の発光体の陽極に至る前記第一の基板本体上に形成された配線と、前記第一の電力出力端子から前記第一の発光体の陰極に至る前記第一の基板本体上に形成された配線と、を備えた第一の基板と、
前記第一の基板を備えた演出装置と、
遊技の演出に応じて前記第一の発光体の発光態様を設定する遊技演出制御部と、
第二の基板本体と、第二の電力入力端子および第二の電力出力端子と、前記第一の発光体に電力を供給する電力供給回路と、前記電力供給回路から前記第二の電力出力端子に至る前記第二の基板本体上に形成された配線と、該配線に介装された電流制御回路と、前記第二の電力入力端子からグランドに至る前記第二の基板本体上に形成された配線と、該配線に介装され、前記遊技演出制御部の設定した発光態様に基づいて前記第一の発光体を点灯または消灯させるべく該配線の接続状態を切り替えるスイッチング回路と、を備えた第二の基板と、
前記第一の基板の第一の電力入力端子と前記第二の基板の第二の電力出力端子とを電気的接続し、かつ、前記第一の基板の第一の電力出力端子と前記第二の基板の第二の電力入力端子とを電気的接続する配線部材と、を備え、
前記演出装置は複数の操作スイッチをさらに備えたメンブレンスイッチとして構成され、前記複数の操作スイッチは前記第一の基板本体上に配設されるとともに、前記第一の発光体は前記第一の基板本体上において前記複数の操作スイッチのそれぞれから等しい距離となる位置に配設され、
前記遊技演出制御部は、前記演出装置により特定の演出を実行する場合に、前記第一の発光体の発光態様を前記特定の演出に対応する発光態様に設定するものであり、
前記遊技演出制御部は、前記複数の操作スイッチのうちの少なくとも一つの操作スイッチの受付を行う受付期間と該少なくとも一つの操作スイッチの受付を行わない非受付期間とでは、前記第一の発光体の発光態様が異なるように該発光態様を設定する、
ことを特徴とする、遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記電流制御回路は第一の抵抗器で構成され、
前記第二の基板はさらに第二の発光体と該第二の発光体に供給される電流を制御する第二の抵抗器とを備え、
前記第二の抵抗器は前記第一の抵抗器よりも抵抗値が小さくなるように設定されている
ことを特徴とする、遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記第二の発光体として複数の発光体を備えるとともに、前記第二の抵抗器として複数の抵抗器を備え、
前記第一の抵抗器は、前記第二の基板本体上において、前記第二の抵抗器の各抵抗器同士の距離よりも大きい距離を置いて、前記第二の抵抗器の下方の位置に配置されていることを特徴とする、遊技台。
【請求項４】
請求項２または請求項３に記載の遊技台であって、
前記遊技演出制御部は、前記第一の発光体の単位時間における点灯と消灯の切り替え回数が、前記第二の発光体の前記単位時間における点灯と消灯の切り替え回数よりも少なくなるように、前記第一の発光体および前記第二の発光体の発光態様を設定する
ことを特徴とする、遊技台。
【請求項５】
第一の基板と、
前記第一の基板に接続される第二の基板と、
発光する発光手段と、
前記発光手段による発光を制御する発光制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の基板は、前記発光手段を少なくとも備えるものであり、
前記第一の基板は、第一の操作スイッチと第二の操作スイッチとを少なくとも備えるものであり、
前記第一の操作スイッチと前記第二の操作スイッチは、メンブレンスイッチであり、
前記第一の操作スイッチと前記第二の操作スイッチとは、前記第一の基板上において並んで配設されるものであり、
前記発光手段と前記第一の操作スイッチとの距離と、前記発光手段と前記第二の操作スイッチとの距離と、を等しい距離とし、
前記第二の基板は、前記発光手段に流れる電流を制限する抵抗器を少なくとも備えるものであり、
前記第二の基板は、前記発光手段に電流を流す状態と前記発光手段に電流を流さない状態とを切り替える切替回路を少なくとも備えるものであり、
前記発光制御手段は、前記第一の操作スイッチおよび前記第二の操作スイッチのうちの少なくとも一つの操作スイッチの受付期間に、前記発光手段を第一の発光態様で発光させるものであり、該一つの操作スイッチの非受付期間に、前記発光手段を第二の発光態様で発光させるものであり、
前記第一の発光態様は、前記第二の発光態様とは異なるものである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシン等の遊技台に関し、演出装置に備えられる演出装置用の基板として、ＬＥＤ等の発光体（照明部品）が実装されたものが知られている。上記基板に発光体が実装される場合、発光体への供給電流を制限するために、例えば抵抗器も同基板上に配置されるようになっている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−１５０５８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、上記演出装置を小型化しようとした場合、基板も小型化すべく発光体以外の部品は可能な限り他の基板等に取り付けることが望まれる。したがって、上記抵抗器も他の基板等に実装されることが望まれるが、その際には発光体付き基板の電気特性が安定した仕様となっている必要がある。また、その際には、簡便な構成であることが好ましい。
【０００５】
本発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、簡便な構成で電気特性上安定した仕様の演出装置用の発光体付き基板を備えた遊技台を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技台は、第一の基板本体と、第一の電力入力端子および第一の電力出力端子と、第一の発光体と、前記第一の電力入力端子から前記第一の発光体の陽極に至る前記第一の基板本体上に形成された配線と、前記第一の電力出力端子から前記第一の発光体の陰極に至る前記第一の基板本体上に形成された配線と、を備えた第一の基板と、前記第一の基板を備えた演出装置と、遊技の演出に応じて前記第一の発光体の発光態様を設定する遊技演出制御部と、第二の基板本体と、第二の電力入力端子および第二の電力出力端子と、前記第一の発光体に電力を供給する電力供給回路と、前記電力供給回路から前記第二の電力出力端子に至る前記第二の基板本体上に形成された配線と、該配線に介装された電流制御回路と、前記第二の電力入力端子からグランドに至る前記第二の基板本体上に形成された配線と、該配線に介装され、前記遊技演出制御部の設定した発光態様に基づいて前記第一の発光体を点灯または消灯させるべく該配線の接続状態を切り替えるスイッチング回路と、を備えた第二の基板と、前記第一の基板の第一の電力入力端子と前記第二の基板の第二の電力出力端子とを電気的接続し、かつ、前記第一の基板の第一の電力出力端子と前記第二の基板の第二の電力入力端子とを電気的接続する配線部材と、を備え、前記演出装置は複数の操作スイッチをさらに備えたメンブレンスイッチとして構成され、前記複数の操作スイッチは前記第一の基板本体上に配設されるとともに、前記第一の発光体は前記第一の基板本体上において前記複数の操作スイッチのそれぞれから等しい距離となる位置に配設され、前記遊技演出制御部は、前記演出装置により特定の演出を実行する場合に、前記第一の発光体の発光態様を前記特定の演出に対応する発光態様に設定するものであり、前記遊技演出制御部は、前記複数の操作スイッチのうちの少なくとも一つの操作スイッチの受付を行う受付期間と該少なくとも一つの操作スイッチの受付を行わない非受付期間とでは、前記第一の発光体の発光態様が異なるように該発光態様を設定する、ことを特徴としている。
また、本発明の遊技台は、第一の基板と、前記第一の基板に接続される第二の基板と、発光する発光手段と、前記発光手段による発光を制御する発光制御手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の基板は、前記発光手段を少なくとも備えるものであり、前記第一の基板は、第一の操作スイッチと第二の操作スイッチとを少なくとも備えるものであり、前記第一の操作スイッチと前記第二の操作スイッチは、メンブレンスイッチであり、前記第一の操作スイッチと前記第二の操作スイッチとは、前記第一の基板上において並んで配設されるものであり、前記発光手段と前記第一の操作スイッチとの距離と、前記発光手段と前記第二の操作スイッチとの距離と、を等しい距離とし、前記第二の基板は、前記発光手段に流れる電流を制限する抵抗器を少なくとも備えるものであり、前記第二の基板は、前記発光手段に電流を流す状態と前記発光手段に電流を流さない状態とを切り替える切替回路を少なくとも備えるものであり、前記発光制御手段は、前記第一の操作スイッチおよび前記第二の操作スイッチのうちの少なくとも一つの操作スイッチの受付期間に、前記発光手段を第一の発光態様で発光させるものであり、該一つの操作スイッチの非受付期間に、前記発光手段を第二の発光態様で発光させるものであり、前記第一の発光態様は、前記第二の発光態様とは異なるものである、ことを特徴としている。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の遊技台によれば、演出装置用の発光体付き基板を簡便な構成で電気特性上安定した仕様とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明のスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明のスロットマシンの前面扉に配置された第１副制御基板、第１演出照明基板および演出ボタン基板の位置を示す模式図であって、（ａ）は前面扉の上部の背面図、（ｂ）は前面扉の上部の正面図である。
【図３】本発明のスロットマシンの第１副制御基板、第１演出照明基板および演出ボタン基板の情報通信の関係を説明するための模式図である。
【図４】本発明のスロットマシンの主制御部、第１副制御部および第２副制御部を示すブロック図である。
【図５】本発明のスロットマシンの第１演出照明基板の構成を示す模式図であって、（ａ）はその第１演出照明基板の電気回路図、（ｂ）は第１演出照明基板の平面図である。
【図６】本発明のスロットマシンの演出ボタン基板の構成を示す模式図であって、（ａ）はその演出ボタン基板の電気回路図、（ｂ）は演出ボタン基板の平面図である。
【図７】本発明のスロットマシンの第１演出照明基板に備えられた発光ダイオードと演出ボタン基板に備えられた発光ダイオードの発光パターンを示す図である。
【図８】本発明のスロットマシンの第１演出照明基板および演出ボタン基板の変形例を示す電気回路図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施の形態について添付図面を参照して説明する。
＜全体構成＞
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄（図示省略）が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１０】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１１】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１２】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプであり、ここでは５個が縦に並んで設置されている。有効となる入賞ライン１１４は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。この際は、入賞ライン表示ランプ１２０の構成（個数や配置位置）も適宜に変更される。
【００１３】
入賞ライン表示ランプ１２０は発光ダイオード（発光体）で構成されることが好ましく、この場合、上記発光ダイオードは後述する第２演出照明基板１２００に取り付けられ、その発光パターン（発光態様）が第２演出照明基板１２００の出力する制御信号によって制御されることが好ましい。
【００１４】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。
【００１５】
リールパネルランプ１２８は演出用のランプであり、ここでは４個が縦に並んで配置されている。リールパネルランプ１２８は発光ダイオード（発光体）と発光ダイオードの発光を透光させる透光レンズとを備えて構成され、発光ダイオードは後述する第１演出照明基板１１００に取り付けられている。この第１演出照明基板１１００に取り付けられた発光ダイオードを以下では第２〜第５の発光ダイオード（ＬＥＤ２〜ＬＥＤ５）という。第２〜第５の発光ダイオード（ＬＥＤ２〜ＬＥＤ５）の発光パターン（発光態様）、ひいてはリールパネルランプ１２８の点灯態様は第１演出照明基板１１００の出力する制御信号によって制御される。
【００１６】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１７】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００１８】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００１９】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部にＬＥＤ等の発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２０】
演出ボタンユニット（演出装置）７００は、第１の演出ボタン７０１と第２の演出ボタン７０２と演出ボタンランプ７０３と演出ボタン基板１３００（図６（ｂ）参照）とを備えたメンブレンスイッチとして構成され、スロットマシン１００の本体１０１の平滑面に取り付けられている。演出ボタン基板１３００の詳細については後述する。
【００２１】
本体１０１の表面上において、第１の演出ボタン７０１および第２の演出ボタン７０２は横に並んで配設されているとともに、演出ボタンランプ７０３は第１の演出ボタン７０１および第２の演出ボタン７０２の中間の位置に配設されている。つまり、第１の演出ボタン７０１、演出ボタンランプ７０３および第２の演出ボタン７０２の順に等間隔に並んで配設されている。遊技者がこの第１の演出ボタン７０１および第２の演出ボタン７０２を押下操作すると、予め設定された所定の演出が実行される。なお、演出ボタンランプ７０３は発光ダイオード（発光体）を備えて構成され、この発光ダイオードは演出ボタン基板１３００に取り付けられている。以下、この発光ダイオードを第１の発光ダイオード（ＬＥＤ１）という。
【００２２】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２３】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２４】
音孔１８０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２５】
前面扉１０２は本体１０１の左側の側面板にヒンジ装置を介して蝶着され、図２（ａ）および（ｂ）に示すように、図柄表示窓１１３の上部には、前述のように演出装置１６０が配設されることに加えて、演出装置１６０を制御する演出制御基板（図示省略）と、収納ケース（副制御基板用収納ケース；図示略）に収納された第１副制御基板１０００と、上部スピーカ２７２とが配設されている。
【００２６】
また、図柄表示窓１１３の左右側方には、第１演出照明基板１１００と第２演出照明基板１２００とが配設され、図柄表示窓１１３の下部には演出ボタン基板１３００が配設されている。
【００２７】
図３に示すように、第１副制御基板１０００と第１演出照明基板１１００とは配線部材によって通信可能に接続され、また、第１演出照明基板１１００と演出ボタン基板１３００とは配線部材によって通信可能に接続されている。なお、第１副制御基板１０００と第１演出照明基板１１００との情報通信、および、第１演出照明基板１１００と演出ボタン基板１３００との情報通信はともに、双方向通信が可能である。
【００２８】
一方、特に図示しないが、本体１０１の内部には、収納ケース（主制御基板用収納ケース）に収納された主制御基板と、収納ケース（第２副制御基板用収納ケース）に収納された第２副制御基板と、主制御基板に接続されてスロットマシン１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板と、電源基板を有する電源装置と、が配設されている。
【００２９】
電源装置は、スロットマシン１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧（例えば１２ｖ）に変換して、主制御基板から構成される主制御部３００、第１副制御基板１０００から構成される第１副制御部４００、第２副制御基板から構成される第２副制御部５００等の各制御部、これらの各制御部に接続された各種回路基板および各装置に供給する。各装置には各装置を直接制御する基板が適宜に備えられている（例えば、演出装置１６０には液晶制御基板やシャッタ基板等の演出制御基板が備えられている）。
【００３０】
次に、図４を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００３１】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００３２】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、前述したように主制御基板によって構成され、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている。基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドックタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４が出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３３】
主制御部３００は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する。
【００３４】
また、主制御部３００には、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００３５】
なお、センサ回路３２０がスタートレバー１３５センサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３６】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９センサは、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタン１３７乃至１３９の操作を検出する。
【００３７】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３８】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、および、リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００３９】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００４０】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４（外部集中端子板）を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４１】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示略）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４２】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４３】
＜第１副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、前述したように第１副制御基板１０００によって構成され、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。
【００４４】
基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
【００４５】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４６】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２から出力する。
【００４７】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。
【００４８】
また、基本回路４０２に対して、リールパネルランプ１２８と演出ボタンユニット７００（第１演出ボタン７０１、第２演出ボタン７０２および演出ボタンランプ７０３）とが接続されている。第１演出ボタン７０１および第２演出ボタン７０２の操作情報は、リールパネルランプ１２８の点灯態様を制御する第１演出照明基板１１００を介して基本回路４０２に入力されるとともに、基本回路４０２から第１演出照明基板１１００を介して第１演出ボタン７０１、第２演出ボタン７０２および演出ボタンランプ７０３に制御信号が出力されるようになっている。
【００４９】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。
【００５０】
＜第２副制御部＞
第２副制御部５００は、液晶表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００５１】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
【００５２】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ５０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５３】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３のステッピングモータ（図示略）を駆動する駆動回路５３０を設けており、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータに駆動信号を出力する。
【００５４】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２を設けており、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８を接続している。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８の状態を監視している。
【００５５】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）を設けており、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、液晶表示装置１５７に画像を表示する。
【００５６】
＜第１演出照明基板の構成＞
次に、第１演出照明基板１１００の構成について図５（ａ）および（ｂ）を用いて説明する。第１演出照明基板１１００は、リールパネルランプ１２８の点灯態様を制御するものであってリールパネルランプ１２８の裏側にビス止め等で装着されており、図５（ａ）に示すように、第１のコネクタ（ＣＮ１）と第２のコネクタ（ＣＮ２）と第１〜第５の５つの抵抗器（Ｒ１〜Ｒ５）と第２〜第５の４つの発光ダイオード（ＬＥＤ２〜ＬＥＤ５）とを備えている。
【００５７】
また、図５（ｂ）に示すように、第１のコネクタ（ＣＮ１）、第２のコネクタ（ＣＮ２）および第１〜第５の抵抗器（Ｒ１〜Ｒ５）は第１演出照明基板１１００の正面側（スロットマシン１００の内側を向く面）に配置され、第２〜第５の発光ダイオード（ＬＥＤ２〜ＬＥＤ５）は第１演出照明基板１１００の裏面側（スロットマシン１００の外側を向く面）に配置されている。この構成により、第２〜第５の発光ダイオード（ＬＥＤ２〜ＬＥＤ５）が発する光は図示しない透光レンズを透過してスロットマシン１００の正面側に照射される。
【００５８】
第１の抵抗器（Ｒ１）は、第２〜第５の抵抗器（Ｒ２〜Ｒ５）から所定の距離を置いて離隔した位置に配置されている。つまり、第１演出照明基板１１００上において、第２〜第５の抵抗器（Ｒ２〜Ｒ５）は所定の領域にひとまとまりに配置され、互いの距離は比較的接近している。一方、第１の抵抗器（Ｒ１）は、第２〜第５の抵抗器（Ｒ２〜Ｒ５）の配置されている領域から下方に離隔した位置に配置され、第２〜第５の抵抗器（Ｒ２〜Ｒ５）の配置領域の位置と第１の抵抗器（Ｒ１）の位置との間の距離が、第２〜第５の抵抗器（Ｒ２〜Ｒ５）同士の距離よりも大きくなるように設計されている。
【００５９】
このように第１の抵抗器Ｒ１を第２〜第５の抵抗器（Ｒ２〜Ｒ５）から離隔して配置した理由は、第１の抵抗器Ｒ２が第２〜第５の抵抗器Ｒ２〜Ｒ５から過剰な熱影響を受けないようにするためである。
【００６０】
第２〜第５の発光ダイオード（ＬＥＤ２〜ＬＥＤ５）は前述のように演出用のリールパネルランプ１２８を構成するものであり、演出ボタンユニット７００の第１の発光ダイオード（ＬＥＤ１）と比較すると高い輝度が要求される。したがって、第２〜第５の発光ダイオード（ＬＥＤ２〜ＬＥＤ５）に比較的大きな電流を流すべく、第２〜第５の発光ダイオード（ＬＥＤ２〜ＬＥＤ５）に対応する第２〜第５の抵抗器（Ｒ２〜Ｒ５）は、第１の発光ダイオード（ＬＥＤ１）に対応する第１の抵抗器（Ｒ１）よりも抵抗値の小さいものが配置されている。第２〜第５の発光ダイオード（ＬＥＤ２〜ＬＥＤ５）にも第１の発光ダイオード（ＬＥＤ１）にも１２Ｖの直流電源から電流が供給されるので、第２〜第５の各抵抗器（Ｒ２〜Ｒ５）の発熱量は第１の抵抗器（Ｒ１）の発熱量よりも大きくなる。
【００６１】
また、演出ボタンユニット７００の第１の発光ダイオード（ＬＥＤ１）は、第１の演出ボタン７０１および第２の演出ボタン７０２の操作性を高めるために、第１の演出ボタン７０１および第２の演出ボタン７０２の近傍を比較的長時間に亘って照らす役割を果たすため、点灯と消灯の切り替え頻度はそれほど多くはない。これに対して、第２〜第５の発光ダイオード（ＬＥＤ２〜ＬＥＤ５）は、遊技者の遊技意欲を高める演出を行う役割を果たすため、第１の発光ダイオード（ＬＥＤ１）に比べ、点灯と消灯の切り替え頻度が格段に多くなるように設定されている。したがって、点灯・消灯の切り替え頻度が高い第２〜第５の発光ダイオード（ＬＥＤ２〜ＬＥＤ５）に電流を供給する第２〜第５の各抵抗器（Ｒ２〜Ｒ５）の発熱量は、点灯・消灯の切り替え頻度が低い第１の発光ダイオード（ＬＥＤ１）に電流を供給する第１の抵抗器（Ｒ１）の発熱量よりも大きくなる。なお、第１の発光ダイオード（ＬＥＤ１）と第２〜第５の発光ダイオード（ＬＥＤ２〜ＬＥＤ５）の発光パターン（発光態様）は、詳細は後述するが、主制御部３００および第１副制御部４００によって遊技の演出に応じて設定される。この点に鑑みて、主制御部３００および第１副制御部４００を遊技演出制御部ともいう。
【００６２】
具体的には、第１の発光ダイオード（ＬＥＤ１）用の第１の抵抗器（Ｒ１）としては、抵抗値が例えば１０００Ωのものが利用される。一方、第２〜第５の発光ダイオード（ＬＥＤ２〜ＬＥＤ５）用の第２〜第５の抵抗器（Ｒ２〜Ｒ５）としては、抵抗値が例えば３６０Ωのものが利用される。
【００６３】
第１演出照明基板１１００には発光ダイオードや抵抗器等の部品が多数配置され、他の基板と比べて常時高温環境下にある。しかしながら、第１演出照明基板１１００は、不正される可能性が低く、主制御基板や第１副制御基板１０００のようにケース（セキュリティ対策のケース）に収納されるものではないので、抵抗器（Ｒ１〜Ｒ５）を配置しても放熱させやすいという利点がある。このような理由からも、第１の発光ダイオード（ＬＥＤ１）用の第１の抵抗器（Ｒ１）を、第１の発光ダイオード（ＬＥＤ１）が搭載される演出ボタン基板１３００とは別体の第１演出照明基板１１００に敢えて搭載することが好ましい。
【００６４】
この第１演出照明基板１１００の電気回路について詳述すると、図５（ａ）に示すように、第１のコネクタＣＮ１は、図示しない信号線（配線部材）を介して第１副制御基板１０００の入出力端子に接続される８個の入出力端子を備え、第１副制御基板１０００からの信号が第１演出照明基板１１００に入力可能になっている。また、この第１演出照明基板を経由して第１副制御基板１０００からの信号を演出ボタン基板１３００に出力可能であるとともに、この第１演出照明基板１１００を経由して演出ボタン基板１３００からの信号を第１副制御基板１０００に出力可能である。
【００６５】
第１のコネクタＣＮ１の８個の入出力端子の内訳は、直流電源用入力端子（１；ＤＣ１２Ｖ）、第１演出ボタン用出力端子（２；ＳＷ１）、第２演出ボタン用出力端子（３；ＳＷ２）、第１発光ダイオードカソード用入力端子（４；ＬＥＤ−）、第２発光ダイオード用入力端子（５；ＬＥＤ２）、第３発光ダイオード用入力端子（６；ＬＥＤ３）、第４発光ダイオード用入力端子（７；ＬＥＤ４）、第５発光ダイオード用入力端子（８；ＬＥＤ５）である。
【００６６】
第２のコネクタＣＮ２は、図示しない信号線（配線部材）を介して演出ボタン基板１３００の入出力端子に接続される５個の入出力端子備えている。
【００６７】
５個の入出力端子の内訳は、第１演出ボタン用入力端子（１；ＳＷ１）、第２演出ボタン用入力端子（２；ＳＷ２）、第１発光ダイオードアノード用出力端子（３；ＬＥＤ１＋）、第１発光ダイオードカソード用入力端子（４；ＬＥＤ１−）、グランド用入力端子（５；ＧＮＤ）である。
【００６８】
さらに、第１演出照明基板１１００上（基板本体上）には第１〜第８の８つの配線Ｗ１〜Ｗ８が形成されている。
【００６９】
第１の配線Ｗ１は、第１のコネクタ（ＣＮ１）の直流電源用入力端子（１；ＤＣ１２Ｖ）と第２のコネクタ（ＣＮ２）の第１発光ダイオードアノード用出力端子（３；ＬＥＤ１＋）とを接続する。また、第１の配線Ｗ１は、上述の電源装置から供給される直流電源（ＤＣ１２Ｖ）に接続されるとともに、第１の配線Ｗ１の途中には、第１の抵抗器（Ｒ１；電流制御回路）が設けられている。
【００７０】
第２の配線Ｗ２は、第１のコネクタ（ＣＮ１）の第１演出ボタン用出力端子（２；ＳＷ１）と第２のコネクタ（ＣＮ２）の第１演出ボタン用入力端子（１；ＳＷ１）とを接続する。
【００７１】
第３の配線Ｗ３は、第１のコネクタ（ＣＮ１）の第２演出ボタン用出力端子（３；ＳＷ２）と第２のコネクタ（ＣＮ２）の第２演出ボタン用入力端子（２；ＳＷ２）とを接続する。
【００７２】
第４の配線Ｗ４は、第１のコネクタ（ＣＮ１）の第１発光ダイオードカソード用入力端子（４；ＬＥＤ１−）と第２のコネクタ（ＣＮ２）の第１発光ダイオードカソード用入力端子（４；ＬＥＤ１−）とを接続する。そして、第４の配線Ｗ４の途中にはスイッチング回路（ＳＷ０）が設けられ、第１のコネクタ（ＣＮ１）の第１発光ダイオードカソード用入力端子（４；ＬＥＤ１−）をベースに、グランド（ＧＮＤ）をエミッタに、第２のコネクタ（ＣＮ２）の第１発光ダイオードカソード用入力端子（４；ＬＥＤ１−）をコレクタに接続している。
【００７３】
第５の配線Ｗ５は、第１のコネクタ（ＣＮ１）の第２発光ダイオード用入力端子（５；ＬＥＤ２）と直流電源（ＤＣ１２Ｖ）とを接続する。この第５の配線Ｗ５の途中には、第２の抵抗器（Ｒ２）および第２の発光ダイオード（ＬＥＤ２）を直列に接続している。
【００７４】
第６の配線Ｗ６は、第１のコネクタ（ＣＮ１）の第３発光ダイオード用入力端子（６；ＬＥＤ３）と直流電源（ＤＣ１２Ｖ）とを接続する。この第６の配線Ｗ６の途中には、第３の抵抗器（Ｒ３）および第３の発光ダイオード（ＬＥＤ３）を直列に接続している。
【００７５】
第７の配線Ｗ７は、第１のコネクタ（ＣＮ１）の第４発光ダイオード用入力端子（７；ＬＥＤ４）と直流電源（ＤＣ１２Ｖ）とを接続する。この第７の配線Ｗ７の途中には、第４の抵抗器（Ｒ４）および第４の発光ダイオード（ＬＥＤ４）を直列に接続している。
【００７６】
第８の配線Ｗ８は、第１のコネクタ（ＣＮ１）の第５発光ダイオード用入力端子（８；ＬＥＤ５）と直流電源（ＤＣ１２Ｖ）とを接続する。この第８の配線Ｗ８の途中には、第５の抵抗器（Ｒ５）および第５の発光ダイオード（ＬＥＤ５）を直列に接続している。
【００７７】
このような回路構成によって、第１副制御基板１０００から第１のコネクタ（ＣＮ１）の第１発光ダイオードカソード用入力端子（４；ＬＥＤ１−）にＨレベルの信号が入力されると、直流電源（ＤＣ１２Ｖ）の電力が第１の抵抗器（Ｒ１）を介して第２のコネクタ（ＣＮ２）の第１発光ダイオードアノード用出力端子（３；ＬＥＤ１＋）に向かって供給され、後述する演出ボタン基板１３００上の第１発光ダイオード（ＬＥＤ１）が点灯するようになっている。
【００７８】
また、第１副制御基板１０００（基本回路４０２のＩ／Ｏ４１０）から第１のコネクタ（ＣＮ１）の第２発光ダイオード用入力端子（５；ＬＥＤ２）にＬレベルの信号が入力されると第２発光ダイオード（ＬＥＤ２）が点灯し、第３発光ダイオード用入力端子（６；ＬＥＤ３）にＬレベルの信号が入力されると第３発光ダイオード（ＬＥＤ３）が点灯し、第４発光ダイオード用入力端子（７；ＬＥＤ４）にＬレベルの信号が入力されると第４発光ダイオード（ＬＥＤ４）が点灯し、第５発光ダイオード用入力端子（８；ＬＥＤ５）にＬレベルの信号が入力されると第５発光ダイオード（ＬＥＤ５）が点灯するようになっている。なお、この例では、第２〜第５の発光ダイオード（ＬＥＤ２〜ＬＥＤ５）をアノードコモンとしているが、カソードコモンとしてもよい。
【００７９】
＜演出ボタン基板の構成＞
次に、演出ボタンユニット７００に内蔵された演出ボタン基板１３００の構成について図６（ａ）および（ｂ）を用いて説明する。演出ボタン基板１３００は、図６（ａ）に示すように、第１の演出ボタン７０１に対応して配設された第１のスイッチ（ＳＷ１）と、第２の演出ボタン７０２に対応して配設された第２のスイッチ（ＳＷ２）と、演出ボタンランプ７０３に対応して配設された第１の発光ダイオード（ＬＥＤ１）と、コネクタ（ＣＮ３）と、配線（Ｗ１１〜Ｗ１３）とを備えている。
【００８０】
演出ボタン基板１３００上において、第１のスイッチ（ＳＷ１）および第２のスイッチ（ＳＷ２）は横に並んで配設されるとともに、第１の発光ダイオード（ＬＥＤ１）は第１のスイッチ（ＳＷ１）および第２のスイッチ（ＳＷ２）の中間の位置に配設されている。つまり、第１の演出ボタン７０１、演出ボタンランプ７０３および第２の演出ボタン７０２がこの順に等間隔に並んで配設されていることに対応して、第１のスイッチ（ＳＷ１）、第１の発光ダイオード（ＬＥＤ１）および第２のスイッチ（ＳＷ２）がこの順に等間隔に並んで配設されている。
【００８１】
第１のスイッチ（ＳＷ１）および第１の発光ダイオード（ＬＥＤ１）間の距離と第２のスイッチ（ＳＷ１）および第１の発光ダイオード（ＬＥＤ１）間の距離が等しくなるように設計されていれば、換言すれば、第１の演出ボタン７０１および演出ボタンランプ７０３間の距離と第２の演出ボタン７０２および演出ボタンランプ７０３間の距離が等しくなるように設計されていれば、スイッチあるいは演出ボタンの部品点数に比べて発光ダイオードあるいはランプの部品点数が少なくても、発光ダイオードによってスイッチあるいは演出ボタンを効率的に照らすことが可能となる。このため、遊技台が設置される遊技店の店内が暗くても、スイッチあるいは演出ボタンの存在を遊技者に知らせることが可能となる。なお、演出ボタン基板１３００は、図６（ｂ）に示すように発光ダイオードの発する光を透過させる収納ケース１３１０に収納されている。
【００８２】
この演出ボタン基板１３００の電気回路について詳述すると、図６（ａ）に示すように、コネクタ（ＣＮ３）は、図示しない信号線（配線部材）を介して第１演出照明基板１１００の第２のコネクタ（ＣＮ２）に接続される５個の入出力端子を備え、第１副制御基板１０００（基本回路４０２のＩ／Ｏ４１０）からの信号が第１演出照明基板１１００を経由して演出ボタン基板１３００に入力されるとともに、演出ボタン基板１３００からの信号が第１演出照明基板１１００を経由して第１副制御基板１０００（基本回路４０２のＩ／Ｏ４１０）に出力されるようになっている。
【００８３】
上記５個の入出力端子の内訳は、第１演出ボタン用出力端子（１；ＳＷ１）、第２演出ボタン用出力端子（２；ＳＷ２）、第１発光ダイオードアノード用入力端子（３；ＬＥＤ１＋）、第１発光ダイオードカソード用出力端子（４；ＬＥＤ１−）、グランド用出力端子（５；ＧＮＤ）である。
【００８４】
第１〜第３の３つの配線Ｗ１１〜Ｗ１３は演出ボタン基板１３００上（基板本体上）に形成されたものであり、第１の配線Ｗ１１は第１演出ボタン用出力端子（１；ＳＷ１）とグランド用出力端子（５；ＧＮＤ）とを接続する。第２の配線Ｗ１２は第２演出ボタン用出力端子（２；ＳＷ２）とグランド用出力端子（５；ＧＮＤ）とを接続する。第３の配線Ｗ１３は第１発光ダイオードアノード用入力端子（３；ＬＥＤ１＋）と第１発光ダイオードカソード用出力端子（４；ＬＥＤ１−）とを接続する。
【００８５】
第１の配線Ｗ１１の途中には第１のスイッチ（ＳＷ１）が設けられ、第２の配線Ｗ１２の途中には第２のスイッチ（ＳＷ２）が設けられている。また、第３の配線Ｗ１３の途中には、第１の発光ダイオード（ＬＥＤ１）が設けられている。なお、第３の配線Ｗ１３について、第１発光ダイオードアノード用入力端子（３；ＬＥＤ１＋）から第１の発光ダイオード（ＬＥＤ１）のアノード（陽極）に到るまでの配線と、第１の発光ダイオード（ＬＥＤ１）のカソード（陰極）から第１発光ダイオードカソード用入力端子（４；ＬＥＤ１−）に到るまでの配線とを区別してもよい。
【００８６】
このような回路構成によって、第１の演出ボタン７０１が押下操作されて第１の配線Ｗ１１上の第１のスイッチ（ＳＷ１）がＯＮ状態となると、そのＯＮ状態を示す信号がコネクタ（ＣＮ３）の第１演出ボタン用出力端子（１；ＳＷ１）、図示しない信号線、第１演出照明基板１１００の第２のコネクタ（ＣＮ２）の第１演出ボタン用入力端子（１；ＳＷ１）、配線Ｗ２、第１のコネクタ（ＣＮ１）の第１演出ボタン用出力端子（２；ＳＷ１）および図示しない信号線を経由して、第１副制御基板１０００に入力される。同様に、第２の演出ボタン７０２が押下操作されて第２の配線Ｗ１２上の第２のスイッチ（ＳＷ２）がＯＮ状態となると、そのＯＮ状態を示す信号がコネクタ（ＣＮ３）の第２演出ボタン用出力端子（２；ＳＷ２）、図示しない信号線、第１演出照明基板１１００の第２のコネクタ（ＣＮ２）の第２演出ボタン用入力端子（２；ＳＷ２）、配線Ｗ３、第１のコネクタ（ＣＮ１）の第２演出ボタン用出力端子（３；ＳＷ２）および図示しない信号線を経由して、第１副制御基板１０００に入力される。また、第１副制御基板１０００から第１演出照明基板１１００の第１のコネクタ（ＣＮ１）の第１発光ダイオードカソード用入力端子（４；ＬＥＤ１−）にＨレベルの信号が入力されると、第４の配線Ｗ４上のスイッチング回路（ＳＷ０）が第２のコネクタ（ＣＮ２）の第１発光ダイオードカソード用入力端子（４；ＬＥＤ１−）とグランド（ＧＮＤ）とを接続する。この結果、直流電源（１２Ｖ）の電力が第１の抵抗器（Ｒ１）、第２のコネクタ（ＣＮ２）の第１発光ダイオードアノード用出力端子（３；ＬＥＤ１＋）および演出ボタン基板１３００のコネクタ（ＣＮ３）の第１発光ダイオードアノード用入力端子（３；ＬＥＤ１＋）を通過して第１の発光ダイオード（ＬＥＤ１）に供給され、第１の発光ダイオード（ＬＥＤ１）が点灯するようになっている。
【００８７】
第１の発光ダイオード（ＬＥＤ１）の発光パターンと第２〜第５の発光ダイオード（ＬＥＤ２〜ＬＥＤ５）の発光パターンとは、図７に示すように異なっている。第１の発光ダイオード（ＬＥＤ１）の発光パターンは、第１の演出ボタン７０１および第２の演出ボタン７０２の操作受付期間中、点灯状態が継続し、操作受付期間が終了すると（換言すれば、非操作受付期間では）消灯するように設定されている。第１の演出ボタン７０１および第２の演出ボタン７０２の操作受付期間中とは、例えば、デモ遊技開始時からメダルが投入されるまでの期間である。デモ遊技は、前回遊技終了後から所定時間が経過したこと、あるいは、精算ボタン１３４の操作に基づいた払出処理が終了したことを契機に開始し、メダルが投入されると次の遊技の処理が開始されるために終了する。
【００８８】
一方、第２〜第５の発光ダイオード（ＬＥＤ２〜ＬＥＤ５）の発光パターンは、上記操作受付期間中において点灯と消灯とを繰り返す点滅態様に設定されている。さらに詳しくは、第２および第４の発光ダイオード（ＬＥＤ２，ＬＥＤ４）の発光パターンと第３および第５の発光ダイオード（ＬＥＤ３，ＬＥＤ５）の発光パターンとは逆のパターンに設定されている。すなわち、任意のタイミングにおいて、第１副制御基板１０００（基本回路４０２のＩ／Ｏ４１０）から第１のコネクタ（ＣＮ１）の第２発光ダイオード用入力端子（５；ＬＥＤ２）および第４発光ダイオード用入力端子（７；ＬＥＤ４）にＬレベルの信号を出力することによって、第２および第４の発光ダイオード（ＬＥＤ２，ＬＥＤ４）を点灯させているときには、第１副制御基板１０００（基本回路４０２のＩ／Ｏ４１０）から第１のコネクタ（ＣＮ１）の第３発光ダイオード用入力端子（６；ＬＥＤ３）および第５発光ダイオード用入力端子（８；ＬＥＤ５）にＨレベルの信号を出力することによって、第３および第５の発光ダイオード（ＬＥＤ３，ＬＥＤ５）を消灯させる。逆に、第２および第４の発光ダイオード（ＬＥＤ２，ＬＥＤ４）を消灯させているときには、第３および第５の発光ダイオード（ＬＥＤ３，ＬＥＤ５）を点灯させるように設定されている。
【００８９】
＜効果＞
上述のように構成された本実施形態の遊技台によれば、演出ボタンユニット７００の発光ダイオード（ＬＥＤ１）付きの演出ボタン基板１３００の仕様を簡便な構成で電気特性上安定したものとすることができる。すなわち、演出ボタン基板１３００に配設される第１の発光ダイオード（ＬＥＤ１）の供給電流を制御する第１の抵抗器（Ｒ１）を、演出ボタン基板１３００ではなく（別体の）第１演出照明基板１１００に配設し、特に、第１の抵抗器（Ｒ１）は第１の発光ダイオード（ＬＥＤ１）よりも電力供給側に配置されているので、演出ボタン基板１３００上での電流値を抑えてショート等の電気系統異常を防止することができ、演出ボタン基板１３００の電気特性を安定したものとすることができる。
【００９０】
また、演出ボタンユニット７００がメンブレンスイッチとして構成されている場合、演出ボタンユニット７００の設置スペースを節約しながら、メンブレンスイッチは多数の部品配置に向かないという性質に適切に対処することができる。
【００９１】
また、第１演出照明基板１１００はケースに収納されるものではないので、第１の抵抗器（Ｒ１）の発する熱を効果的に放熱することができる。また、第１の抵抗器（Ｒ１）は、第２〜第５の抵抗器（Ｒ２〜Ｒ５）の配置されている領域から下方に離隔した位置に配置されているので、第１の抵抗器Ｒ２が第２〜第５の抵抗器Ｒ２〜Ｒ５から過剰な熱影響を受けることを防止することができる。
【００９２】
また、第１および第２の演出ボタン７０１，７０２の間に演出ボタンランプ７０３が配置されているので、演出ボタンよりも少ない数のランプによって演出ボタンの存在を遊技者に確実に知らせながら、ランプひいては発光ダイオードの部品点数を削減することができる。
【００９３】
＜その他＞
なお、本発明の遊技台は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
【００９４】
例えば、上記実施形態では演出ボタン基板１３００に１つの発光ダイオード（ＲＥＤ１）を搭載する例について説明したが、図８に示すように、演出ボタン基板１３００に２つの発光ダイオード（ＬＥＤ１、ＬＥＤ６）を搭載するようにしてもよい。つまり、上記実施形態では、第１および第２の演出ボタン７０１，７０２の間に１つの演出ボタンランプ７０３を配置するように構成したが、第１の演出ボタン７０１に対応して１つの演出ボタンランプを設けるとともに第２の演出ボタン７０２に対応してもう１つの演出ボタンランプを設けてもよい。さらに、発光ダイオード（ＲＥＤ１）を搭載する基板を、演出装置１６０に備えるようにし、発光ダイオード（ＲＥＤ１）を発光させることで、移動する右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂの装飾効果を高めるようにしてもよい。
【００９５】
また、上記実施形態では第１演出照明基板１１００はリールパネルランプ１２８を制御するものとして説明したが、他のランプを制御するものであってもよく、そのランプの個数、すなわち第１演出照明基板１１００に搭載される発光ダイオードの個数も上記実施形態で例示した数に限定されない。
【００９６】
また、上記実施形態の第１の発光ダイオード（ＲＥＤ１）の供給電流を制御する手段としての第１の抵抗器（Ｒ１）を、例えば定電流ダイオード等の他の電流制御手段（電流制御回路）に変えてもよい。
【００９７】
また、上記実施形態では第１演出照明基板１１００にスイッチング回路（ＳＷ０）を設けたが、別の基板（例えば、単なる中継基板）にスイッチング回路（ＳＷ０）を設けるようにしてもよい。
【００９８】
また、上記実施形態では、第１副制御部１０００と第１演出照明基板１１００と演出ボタン基板１３００は図２のような配置位置にあるものとして説明したが、このような位置に特に限定されるものではない。
【００９９】
また、例えば上記実施形態では本発明の基板に係る構成をスロットマシンに適用した場合について説明したが、パチンコ機等のスロットマシン以外の遊技台に適用してももちろんよい。
【０１００】
つまり、本発明の遊技台は、第１の基板本体と、第１の電力入力端子（例えば、ＣＮ３のＬＥＤ１＋）および第１の電力出力端子（例えば、ＣＮ３のＬＥＤ１−）と、第１の発光体（例えば、ＬＥＤ１）と、前記第１の電力入力端子から前記第１の発光体の陽極に至る前記第１の基板本体上に形成された配線と、前記第１の電力出力端子から前記第１の発光体の陰極に至る前記第１の基板本体上に形成された配線と、を備えた第１の基板（例えば、演出ボタン基板１３００）と、前記第１の基板を備えた演出装置（例えば、演出ボタンユニット７００）と、遊技の演出に応じて前記第１の発光体の発光態様を設定する遊技演出制御部（例えば、主制御部３００および第１副制御部４００）と、第２の基板本体と、第２の電力入力端子（例えば、ＣＮ２のＬＥＤ１−）および第２の電力出力端子（例えば、ＣＮ２のＬＥＤ１＋）と、前記第１の発光体に電力を供給する電力供給回路と、前記電力供給回路から前記第２の電力出力端子に至る前記第２の基板本体上に形成された配線（例えば、配線Ｗ１）と、当該配線に介装された電流制御回路（例えば、抵抗器Ｒ１や定電流ダイオードや定電流回路）と、前記第２の電力入力端子からグランドに至る前記第２の基板本体上に形成された配線（例えば、配線Ｗ４）と、当該配線に介装され、前記遊技演出制御部の設定した発光態様に基づいて前記第１の発光体を点灯または消灯させるべく当該配線の接続状態を切り替えるスイッチング回路（例えば、ＳＷ０）と、を備えた第２の基板（第１演出照明基板１１００）と、前記第１の基板の第１の電力入力端子と前記第２の基板の第２の電力出力端子とを電気的接続し、かつ、前記第１の基板の第１の電力出力端子と前記第２の基板の第２の電力入力端子とを電気的接続する配線部材と、を備え、前記遊技演出制御部は、前記演出装置により特定の演出（例えば、デモ演出）を実行する場合に、前記第１の発光体の発光態様を前記特定の演出に対応する発光態様に設定するものであればよい。
【０１０１】
このような遊技台によれば、演出装置用の発光体付き基板である第１の基板を簡便な構成で電気特性上安定した仕様とすることができる。
【０１０２】
また、上記の遊技台において、前記演出装置は複数の操作スイッチ（例えば、ＳＷ１，ＳＷ２）をさらに備えたメンブレンスイッチとして構成され、前記複数の操作スイッチは前記第１の基板本体上において並んで配設されるとともに、前記第１の発光体は前記第１の基板本体上において前記複数の操作スイッチのそれぞれから等しい距離となる位置に配設され、前記遊技演出制御部は、前記複数の操作スイッチのうちの少なくとも１つの操作スイッチの受付を行う受付期間と当該少なくとも１つの操作スイッチの受付を行わない非受付期間とでは、前記第１の発光体の発光態様が異なるように当該発光態様を設定することが好ましい。
【０１０３】
このような遊技台によれば、操作スイッチよりも少ない部品点数の発光体によって操作スイッチの存在を効率良く知らせることができる。
【０１０４】
また、上記の遊技台において、前記電流制御回路は第１の抵抗器で構成され、前記第２の基板はさらに第２の発光体（例えば、ＬＥＤ２〜ＬＥＤ５）と当該第２の発光体に供給される電流を制御する第２の抵抗器（例えば、Ｒ２〜Ｒ５）とを備え、前記第２の抵抗器は前記第１の抵抗器よりも抵抗値が小さくなるように設定されていることが好ましい。
【０１０５】
このような遊技台によれば、第２の抵抗器が電流制御する第２の発光体の輝度を第１の抵抗器が電流制御する第１の発光体の輝度よりも高くすることができる。
【０１０６】
また、上記の遊技台において、前記第２の発光体として複数の発光体を備えるとともに、前記第２の抵抗器として複数の抵抗器を備え、前記第１の抵抗器は、前記第２の基板本体上において、前記第２の抵抗器の各抵抗器同士の距離よりも大きい距離を置いて、前記第２の抵抗器の下方の位置に配置されていることが好ましい。
【０１０７】
このような遊技台によれば、発熱量の比較的大きい第２の抵抗器から第１の抵抗器が過剰な熱影響を受けることを防止することができる。
【０１０８】
さらに、上記図７に示すように、前記遊技演出制御部は、前記第１の発光体（例えば、ＬＥＤ１）の単位時間（例えば、第１の演出ボタン７０１および第２の演出ボタン７０２の操作受付期間）における点灯と消灯の切り替え回数（例えば、１回）を、前記第２の発光体（例えば、ＬＥＤ２〜ＬＥＤ５）の前記単位時間における点灯と消灯の切り替え回数（例えば、６回）よりも少なくなるように、前記第１の発光体および前記第２の発光体の発光態様を設定することが好ましい。
【０１０９】
このような遊技台によれば、光の使用目的に応じて２種類の発光体のうちの１つを選択することができ、例えば、ボタンなどの操作手段を比較的長時間に亘って照らす目的で使用する場合には第１の発光体を選択するとともに、遊技者の遊技意欲を高める演出を行う目的で使用する場合には第２の発光体を選択することができる。
また、本発明の遊技台は、第一の基板本体（例えば、演出ボタン基板１３００本体）と、第一の電力入力端子（例えば、ＣＮ３のＬＥＤ１＋）および第一の電力出力端子（例えば、ＣＮ３のＬＥＤ１−）と、第一の発光体（例えば、ＬＥＤ１）と、前記第一の電力入力端子から前記第一の発光体の陽極に至る前記第一の基板本体上に形成された配線（例えば、配線Ｗ１３）と、前記第一の電力出力端子から前記第一の発光体の陰極に至る前記第一の基板本体上に形成された配線と、を備えた第一の基板（例えば、演出ボタン基板１３００）と、前記第一の基板を備えた演出装置（例えば、演出ボタンユニット７００）と、遊技の演出に応じて前記第一の発光体の発光態様を設定する遊技演出制御部（例えば、主制御部３００および第１副制御部４００）と、第二の基板本体（第１演出照明基板１１００本体）と、第二の電力入力端子（例えば、ＣＮ２のＬＥＤ１−）および第二の電力出力端子（例えば、ＣＮ２のＬＥＤ１＋）と、前記第一の発光体に電力を供給する電力供給回路と、前記電力供給回路から前記第二の電力出力端子に至る前記第二の基板本体上に形成された配線（例えば、配線Ｗ１）と、該配線に介装された電流制御回路（例えば、抵抗器Ｒ１や定電流ダイオードや定電流回路）と、前記第二の電力入力端子からグランドに至る前記第二の基板本体上に形成された配線（例えば、配線Ｗ４）と、該配線に介装され、前記遊技演出制御部の設定した発光態様に基づいて前記第一の発光体を点灯または消灯させるべく該配線の接続状態を切り替えるスイッチング回路（例えば、ＳＷ０）と、を備えた第二の基板（例えば、第１演出照明基板１１００）と、前記第一の基板の第一の電力入力端子と前記第二の基板の第二の電力出力端子とを電気的接続し、かつ、前記第一の基板の第一の電力出力端子と前記第二の基板の第二の電力入力端子とを電気的接続する配線部材と、を備え、前記演出装置は複数の操作スイッチ（例えば、第１および第２のスイッチＳＷ１，ＳＷ２）をさらに備えたメンブレンスイッチとして構成され、前記複数の操作スイッチは前記第一の基板本体（例えば、演出ボタン基板１３００）上に配設されるとともに、前記第一の発光体は前記第一の基板本体上において前記複数の操作スイッチのそれぞれから等しい距離となる位置に配設され、前記遊技演出制御部は、前記演出装置により特定の演出を実行する場合に、前記第一の発光体の発光態様を前記特定の演出に対応する発光態様に設定するものであり、前記遊技演出制御部は、前記複数の操作スイッチのうちの少なくとも一つの操作スイッチの受付を行う受付期間と該少なくとも一つの操作スイッチの受付を行わない非受付期間とでは、前記第一の発光体の発光態様が異なるように該発光態様を設定する、ことを特徴とする、遊技台である。
また、前記電流制御回路は第一の抵抗器（例えば、抵抗器Ｒ１）で構成され、前記第二の基板（例えば、第１演出照明基板１１００）はさらに第二の発光体（例えば、第２〜第５の発光ダイオードＬＥＤ２〜ＬＥＤ５）と該第二の発光（例えば、第２〜第５の抵抗器Ｒ２〜Ｒ５）体に供給される電流を制御する第二の抵抗器とを備え、前記第二の抵抗器は前記第一の抵抗器よりも抵抗値が小さくなるように設定されている、ものとしてもよい。
また、前記第二の発光体例えば、第２〜第５の発光ダイオードＬＥＤ２〜ＬＥＤ５）として複数の発光体を備えるとともに、前記第二の抵抗器（例えば、第２〜第５の抵抗器Ｒ２〜Ｒ５）として複数の抵抗器を備え、前記第一の抵抗器は、前記第二の基板（例えば、第１演出照明基板１１００）本体上において、前記第二の抵抗器の各抵抗器同士の距離よりも大きい距離を置いて、前記第二の抵抗器の下方の位置に配置されている、ものとしてもよい。
また、前記遊技演出制御部（例えば、主制御部３００および第１副制御部４００）は、前記第一の発光体（例えば、ＬＥＤ１）の単位時間における点灯と消灯の切り替え回数が、前記第二の発光体（例えば、第２〜第５の発光ダイオードＬＥＤ２〜ＬＥＤ５）の前記単位時間における点灯と消灯の切り替え回数よりも少なくなるように、前記第一の発光体および前記第二の発光体の発光態様を設定する、ものとしてもよい。
また、第一の基板（例えば、演出ボタン基板１３００）と、前記第一の基板に接続される第二の基板（例えば、第１演出照明基板１１００）と、発光する発光手段（例えば、演出ボタンランプ７０３、ＬＥＤ１など）と、前記発光手段による発光を制御する発光制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、前記第一の基板は、前記発光手段を少なくとも備えるものであり、前記第一の基板は、第一の操作スイッチ（例えば、第１のスイッチＳＷ１）と第二の操作スイッチ（例えば、第２のスイッチＳＷ２）とを少なくとも備えるものであり、前記第一の操作スイッチと前記第二の操作スイッチは、メンブレンスイッチであり、前記第一の操作スイッチと前記第二の操作スイッチとは、前記第一の基板上において並んで配設されるものであり、前記発光手段と前記第一の操作スイッチとの距離と、前記発光手段と前記第二の操作スイッチとの距離と、を等しい距離とし、前記第二の基板は、前記発光手段に流れる電流を制限する抵抗器（例えば、第２〜第５の抵抗器Ｒ２〜Ｒ５）を少なくとも備えるものであり、前記第二の基板は、前記発光手段に電流を流す状態と前記発光手段に電流を流さない状態とを切り替える切替回路（例えば、ＳＷ０）を少なくとも備えるものであり、前記発光制御手段は、前記第一の操作スイッチおよび前記第二の操作スイッチのうちの少なくとも一つの操作スイッチの受付期間に、前記発光手段を第一の発光態様で発光させるものであり、該一つの操作スイッチの非受付期間に、前記発光手段を第二の発光態様で発光させるものであり、前記第一の発光態様は、前記第二の発光態様とは異なるものである、ものとしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１１０】
本発明の遊技台は、スロットマシンやパチンコ機に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。
【符号の説明】
【０１１１】
１００  スロットマシン（遊技台）
３００  主制御部（遊技演出制御部）
４００  第１副制御部（遊技演出制御部）
７００  演出ボタンユニット（演出装置）
１１００  第１演出照明基板（第２の基板）
１３００  演出ボタン基板（第１の基板）
ＬＥＤ１  第１の発光ダイオード（第１の発光体）
ＬＥＤ２〜ＬＥＤ５  第２〜第５の発光ダイオード（第２の発光体）
Ｒ１  第１の抵抗器（電流制御回路）
Ｒ２〜Ｒ５  第２〜第５の抵抗器（第２の抵抗器）
ＳＷ１，ＳＷ２  第１および第２のスイッチ（操作スイッチ）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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