(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に遊技球を発射させる遊技球発射手段と、
前記遊技領域に発射された遊技球が、入賞口に入賞すると、遊技球を払い出す払い出し手段と、
遊技機の状態を判別する判別手段と、
前記判別手段により判別された遊技機の状態を数値に変換する数値化手段と、
前記数値化手段により変換された数値を記憶媒体に一時的に記憶する記憶手段と、
前記数値化手段により変換された数値に基づいて遊技機を制御する制御手段とを有し、
前記判別手段は、少なくとも遊技状態と入賞口への入賞情報とに基づいて遊技機の状態を判別し、
前記数値化手段は、遊技機の状態が異常である場合に得られる数値と、遊技機の状態が正常である場合に得られる数値とが区別されるように、前記判別手段により判別された遊技機の状態を数値に変換することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、遊技機の異常な状態を検出するために用いて好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機が異常な状態になった場合に、その状態に応じた制御を行う弾球遊技機がある。特許文献１には、第１の異常状態が発生した場合には、所定の復帰条件が成立することで通常の遊技状態に自動復帰させ、第２の異常状態が発生した場合には、部品交換等が行われた後にリセット操作が行われることで通常の遊技状態に復帰させ、第３の異常状態が発生した場合には、その事実を視覚的に教示させるようにしたパチンコ機が開示されている（特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−８４０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の技術では、遊技の異常な状態がどのような状態かを判断するためのフラグ等を用いる必要がある。したがって、遊技機の状態が異常である場合には、種々のプロセスを経て制御が実行される。よって、ＲＡＭ等のワークメモリの容量が増大してしまう虞があった。
【０００５】
このように従来の技術では、遊技機の状態が異常である場合に行う制御のために使用するワークメモリの容量が増大してしまうという問題点があった。
【０００６】
本発明はこのような問題点に鑑みてなされたものであり、遊技機の状態が異常である場合に行う制御のために使用するワークメモリの容量を低減することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
かかる目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、遊技盤の遊技領域に遊技球を発射させる遊技球発射手段と、前記遊技領域に発射された遊技球が、入賞口に入賞すると、遊技球を払い出す払い出し手段と、遊技機の状態を判別する判別手段と、前記判別手段により判別された遊技機の状態を数値に変換する数値化手段と、前記数値化手段により変換された数値を記憶媒体に一時的に記憶する記憶手段と、前記数値化手段により変換された数値に基づいて遊技機を制御する制御手段とを有し、前記数値化手段は、遊技機の状態が異常である場合に得られる数値と、遊技機の状態が正常である場合に得られる数値とが区別されるように、前記判別手段により判別された遊技機の状態を数値に変換することを特徴とする。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、遊技機の状態が異常である場合に行う制御のために使用するワークメモリの容量を低減することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の実施形態を示し、遊技機の外観構成の一例を示す正面図である。
【図２】本発明の実施形態を示し、遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施形態を示し、メイン制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図４】本発明の実施形態を示し、遊技機の状態が正常である場合に使用される遊技状態数値化テーブルの記憶内容の一例を示す図である。
【図５】本発明の実施形態を示し、遊技機の状態が異常である場合に使用される遊技状態数値化テーブルの記憶内容の一例を示す図である。
【図６】本発明の実施形態を示し、制御内容判定テーブルの第１の例を示す図である。
【図７】本発明の実施形態を示し、制御内容判定テーブルの第２の例を示す図である。
【図８】本発明の実施形態を示し、サブ制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図９】本発明の実施形態を示し、メイン制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
【図１０】本発明の実施形態を示し、一般入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１１−１】本発明の実施形態を示し、普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１１−２】本発明の実施形態を示し、図１１−１に続くフローチャートである。
【図１２−１】本発明の実施形態を示し、第１の始動入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１２−２】本発明の実施形態を示し、図１２−１に続くフローチャートである。
【図１２−３】本発明の実施形態を示し、図１２−２に続くフローチャートである。
【図１３】本発明の実施形態を示し、第１の特別遊技実行処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１４】本発明の実施形態を示し、遊技状態数値化処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１５】本発明の実施形態を示し、サブ制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
【実施するための形態】
【００２４】
以下、図面を参照しながら、本発明の一実施形態を詳細に説明する。本実施形態の遊技機では、従来（旧規則）の第一種パチンコ機に相当する遊技が複数混在する。具体的に本実施形態の遊技機は、従来（旧規則）の第一種パチンコ機に相当する第１及び第２の遊技を並行して実行し、第１の遊技における第１の特別遊技と、第２の遊技における第２の特別遊技とが同時に実行されないように排他制御を実行する。
【００２５】
以下の説明では、このような１種１種パチンコ機を遊技機の一例として挙げて、その構成及び動作の一例を詳細に説明する。
【００２６】
（遊技機１００）
図１は、本実施形態の遊技機の外観構成の一例を示す正面図である。前述したように、本実施形態の遊技機１００は、従来の（旧規則でいうところの）第一種パチンコ機の特徴を複数混在させたような構成を有する。
【００２７】
図１において、遊技機（パチンコ機）１００は、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）と、遊技盤を支持固定する遊技機枠とを備えて構成される。
【００２８】
遊技盤には、普通図柄作動ゲート６８、普通電動役物６５、センター飾り部品６４、第１及び第２の特別図柄表示装置７０、７１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、右打ち表示灯９５、外レール５４、及び内レール５６等が遊技部品として設けられている。内レール５６と外レール５４は、発射された遊技球を、遊技領域５２へ案内するためのものである。
【００２９】
また、遊技盤には、一般入賞口７２、第１〜第３の始動入賞口６２、６３、６７、第１及び第２の大入賞口９１、９２、及びアウト口５８が形成されている。尚、本実施形態では、普通電動役物６５が開放することによってのみ第３の始動入賞口６７に遊技球が入賞されるようにしている。
【００３０】
ここで、本実施形態では、遊技者から見て相対的に右側の遊技領域に遊技球を発射させることにより、第２の大入賞口９２、第２、第３の始動入賞口６３、６７に遊技球が入賞し易くなるように配置されている（特に、第２の大入賞口９２、第３の始動入賞口６７については、所謂右打ちをすることにより、遊技球が格段に入賞し易くなるように配置されている）。一方、第１の大入賞口９１、第１の指導入賞口６２については、遊技者から見て相対的に左側の遊技領域に遊技球を発射させた方が、右側の遊技領域に遊技球を発射させた場合よりも、遊技球が入賞し易くなるように配置されている。
【００３１】
この他、遊技盤には、図示しない複数の釘や風車等も設けられている。釘や風車は、遊技領域５２の所定の位置に設けられており、例えば、遊技領域５２に入って図１の上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口７２、第１〜第３の始動入賞口６２、６３、６７、及び第１及び第２の大入賞口９１、９２への遊技球の入賞や、普通図柄作動ゲート６８への遊技球の通過を調整したりする。
【００３２】
第１の特別図柄表示装置７０は、センター飾り部品６４に取り付けられており、例えば、第１の特別図柄を表示する７セグメントＬＥＤを備えている。ここで、第１の特別図柄とは、遊技球の第１又は第３の始動入賞口６２、６７への入賞を契機として行われる抽選の結果に応じて、「大当たり」を発生させるか否かを示すための図柄である。
【００３３】
また、センター飾り部品６４には、第１の特別図柄保留ランプ２０が設けられている。
【００３４】
第１の特別図柄保留ランプ２０は、例えば、遊技球の第１及び第３の始動入賞口６２、６７への入賞数を表示する４つのＬＥＤを備えている。第１の特別図柄保留ランプ２０が備える４つのＬＥＤは、第１又は第３の始動入賞口６２、６７に遊技球が入賞する度に順次発光し、また、第１又は第３の特別図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、第１の特別図柄保留ランプ２０が備える４つのＬＥＤの発光数により、遊技球の第１及び第３の始動入賞口６２、６７への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。このように、本実施形態では、遊技球の第１及び第３の始動入賞口６２、６７への入賞に基づく抽選結果の保留数の上限値を４つとしている。そして、この保留数が４つである場合に第１又は第３の始動入賞口６２、６７に遊技球が入賞した場合には、その遊技球の入賞に基づく抽選を行わずに、遊技球の第１又は第３の始動入賞口６２、６７への入賞に対応する数の賞球のみを行うようにしている。
【００３５】
本実施形態では、遊技球の第１又は第３の始動入賞口６２、６７への入賞に基づいて、第１の特別図柄表示装置７０が備える７セグメントＬＥＤを発光させて、「大当たり」に対応する第１の特別図柄である「３」、「７」の何れかと、「ハズレ」に対応する第１の特別図柄である「−」とを変動表示させた後に、これら第１の特別図柄のうちの１つを停止表示させるようにしている。
【００３６】
ここで、第１の特別図柄を変動表示させる時間は、第１の特別図柄を変動表示させる前に定められ、定められた時間の間、第１の特別図柄を変動表示させた後、前述した第１の特別図柄のうちの１つを停止表示させる。そして、「大当たり」に対応する第１の特別図柄が停止表示されると、第１の作動条件が成立し、第１の大入賞口９１が開放して第１の特別遊技に移行する。以下の説明では、第１の特別図柄を変動表示させる時間を、必要に応じて第１の特別図柄変動表示時間と称する。
【００３７】
第２の特別図柄表示装置７１も、第１の特別図柄表示装置７０と同様に、センター飾り部品６４に取り付けられており、例えば、第２の特別図柄を表示するランプを備えている。ここで、第２の特別図柄とは、遊技球の第２の始動入賞口６３への入賞を契機として行われる抽選の結果に応じて、「大当たり」を発生させるか否かを示すための図柄である。
【００３８】
また、センター飾り部品６４には、第２の特別図柄保留ランプ２１が設けられている。
【００３９】
第１の特別図柄保留ランプ２１は、例えば、遊技球の第２の始動入賞口６３への入賞数を表示する４つのＬＥＤを備えている。第２の特別図柄保留ランプ２１が備える４つのＬＥＤは、第２の始動入賞口６３に遊技球が入賞する度に順次発光し、また、第２の特別図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、第２の特別図柄保留ランプ２１が備える４つのＬＥＤの発光数により、遊技球の第２の始動入賞口６３への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。このように、本実施形態では、遊技球の第２の始動入賞口６３への入賞に基づく抽選結果の保留数の上限値を４つとしている。そして、この保留数が４つである場合に第２の始動入賞口６３に遊技球が入賞した場合には、その遊技球の入賞に基づく抽選を行わずに、遊技球の第２の始動入賞口６３への入賞に対応する数の賞球のみを行うようにしている。
【００４０】
本実施形態では、遊技球の第２の始動入賞口６３への入賞に基づいて、第２の特別図柄表示装置７１が備えるランプを発光させて、「大当たり」に対応する第２の特別図柄である「○」と、「ハズレ」に対応する第２の特別図柄である「×」とを交互に点灯（変動表示）させた後に、これら第２の特別図柄の何れかの点灯を継続（停止表示）させるようにしている。すなわち、「○」が停止表示することは「大当たり」を意味し、「×」が停止表示することは「ハズレ」を意味する。
【００４１】
ここで、第２の特別図柄を変動表示させる時間は、第１の特別図柄と同様に、第２の特別図柄を変動表示させる前に定められ、定められた時間の間、第２の特別図柄を変動表示させた後、前述した第２の特別図柄のうちの１つを停止表示させる。そして、「大当たり」に対応する第２の特別図柄が停止表示されると、第２の作動条件が成立し、第２の大入賞口９２が開放して第２の特別遊技に移行する。以下の説明では、第２の特別図柄を変動表示させる時間を、必要に応じて第２の特別図柄変動表示時間と称する。
【００４２】
以上のようにして、第１の特別図柄を用いて行われる第１の遊技と、第２の特別図柄を用いて行われる第２の遊技とを並行して行うに際し、本実施形態では、以下のようにして第１の特別遊技と第２の特別遊技とが同時に実行されないようにしている。
【００４３】
すなわち、第１の特別図柄を変動表示させている間に、第２の特別遊技に遊技が移行すると、第１の特別図柄変動表示時間の計測を中断する。その後、第２の特別遊技が終了すると、第１の特別図柄変動表示時間の計測を再開し、定められた第１の特別図柄変動表示時間が経過するまで第１の特別図柄を変動表示させる。このようにすることによって、第２の特別遊技が実行されている間に第１の特別図柄が停止表示されることが防止され、第１の特別遊技が実行されるのを防止できる。
【００４４】
同様に、第２の特別図柄を変動表示させている間に、第１の特別遊技に遊技が移行すると、第２の特別図柄変動表示時間の計測を中断し、その後、第１の特別遊技が終了すると、第２の特別図柄変動表示時間の計測を再開して、第２の特別図柄を変動表示させる。このようにすることによって、第１の特別遊技が実行されている間に第２の特別図柄が停止表示されることが防止され、第２の特別遊技が実行されるのを防止できる。
【００４５】
演出表示装置６０は、遊技者に視認されやすいように、遊技領域５２のほぼ中央位置に設けられており、例えば、装飾図柄等の演出画像を表示する液晶ディスプレイを備えている。
【００４６】
演出表示装置６０の表示画面には、第１の遊技に対応する第１の表示領域１９４と第２の遊技に対応する第２の表示領域１９５とが設定されている。第１の表示領域１９４には、第１の特別図柄に連動する第１の装飾図柄を含む演出画像が表示される。一方、第２の表示領域１９５には、第２の特別図柄に連動する第２の装飾図柄を含む演出画像が表示される。
【００４７】
第１の装飾図柄は、第１の特別図柄で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第１の遊技に対応する。第２の装飾図柄は、第２の特別図柄で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第２の遊技に対応する。
【００４８】
本実施形態では、第１及び第２の表示領域１９４、１９５の夫々において、横一列に表示される３つの図柄を、第１、第２の装飾図柄として表示する。具体的に説明すると、装飾図柄として、例えば「０」〜「９」、及び「Ａ」〜「Ｆ」を、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」、「Ｅ」、「Ｆ」の順番で、図１の上から下に向けて変動表示させた後に、「０」〜「９」、及び「Ａ」〜「Ｆ」の何れか１つを停止表示させるようにしている。そして、第１又は第２の表示領域１９４、１９５に、特定の装飾図柄の組み合わせが停止表示した場合に、「大当たり」としている。一方、第１又は第２の表示領域１９４、１９５に停止表示された装飾図柄の組み合わせが、前記特定の装飾図柄の組み合わせの何れにも該当しない場合には、「ハズレ」としている。
【００４９】
尚、本実施形態では、第１の特別図柄表示装置７０に停止表示される第１の特別図柄と、第１の表示領域１９４に停止表示される装飾図柄とが意味する内容を一致させるようにしている。同様に、第２の特別図柄表示装置７１に停止表示される第２の特別図柄と、第２の表示領域１９５に停止表示される装飾図柄とが意味する内容を一致させるようにしている。例えば、第１の特別図柄表示装置７０に停止表示される特別図柄が「大当たり」を示すものであるならば、第１の表示領域１９４に停止表示される装飾図柄も「大当たり」を示すものになるようにしている（すなわち、前記特定の装飾図柄の組み合わせになるようにしている）。
【００５０】
以上のように、本実施形態では、特別図柄と装飾図柄とを連動して表示させるようにして、遊技の結果を表示する際に、矛盾が生じないようにしている。
【００５１】
また、演出表示装置６０は、装飾図柄だけでなく、装飾図柄の背景となる背景画像や、大当たりの期待感を遊技者に与えるようにするためのキャラクタ画像等の付随画像も演出画像として表示する。付随画像としては静止画像及び動画像の一方、または双方（例えば、静止した背景画像内でキャラクタ画像が変動する場合等）が表示可能である。具体的に、演出表示装置６０は、装飾図柄（横一列に表示された３つの図柄）を変動表示させるとともに、背景画像やキャラクタ画像（双方の場合もある）等の付随画像を表示させる。その後、変動表示させた３つの図柄のうち、左右の２つの図柄を同じ図柄として停止表示させて、所謂リーチ状態を形成し、リーチ状態時のために用意された付随画像に表示を切り換えて、「大当たり」への期待感を遊技者に与えた後に、変動中の残りの真ん中の図柄を停止表示させる。このように、演出表示装置６０は、「大当たり」への期待感を遊技者に与えられるように、様々な表示（演出）を行う。
【００５２】
更に、本実施形態の演出表示装置６０は、遊技機１００における遊技の状態に応じて、遊技領域５２のうち、遊技者から見て右側の領域に遊技球を発射させた方が有利であるのか、それとも左側の領域に遊技球を発射させた方が有利であるのかを、付随画像として表示させるようにしている。
【００５３】
尚、第１及び第２の特別図柄は、必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施形態では、第１及び第２の特別図柄表示装置７０、７１にて目立たない大きさで第１及び第２の特別図柄を表示させるようにした。しかしながら、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０に表示させてもよい。
【００５４】
演出表示装置６０の右側方には、普通電動役物６５が設けられている。この普通電動役物６５が開放すると、第３の始動入賞口６７に遊技球が入賞可能になる。普通電動役物６５は、コップ型の第２の始動入賞口６３のすぐ下に設けられている。普通電動役物６５が閉鎖しているときは、その入口が第２の始動入賞口６３によって遮蔽されている。従って、普通電動役物６５が閉鎖しているときには遊技球は普通電動役物６５内に入らない。普通電動役物６５が開放状態となったときにはじめて遊技球が普通電動役物６５内に入る（すなわち第３の始動入賞口６７に入賞する）。
【００５５】
普通図柄作動ゲート６８は、演出表示装置６０の右上方に設けられており、例えば、普通図柄作動ゲート６８内を遊技球が上から下へ向けて通過することが可能なように構成されている。
【００５６】
普通図柄表示装置５９は、センター飾り部品６４に取り付けられており、例えば、普通図柄を表示する７セグメントＬＥＤを備えている。ここで、普通図柄とは、遊技球の普通図柄作動ゲート６８への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、普通電動役物６５を開放させるか否かを示すための図柄である。
【００５７】
また、センター飾り部品６４には、普通図柄保留ランプ２２が設けられている。普通図柄保留ランプ２２は、例えば、遊技球の普通図柄作動ゲート６８への通過数を表示する４つのＬＥＤを備えている。
【００５８】
普通図柄表示装置５９は、遊技球の普通図柄作動ゲート６８への通過に基づいて、７セグメントＬＥＤを発光させて、普通図柄として例えば「７」及び「−」を交互に変動表示させた後に、「７」又は「−」の何れかを停止表示させる。そして、「７」が停止表示された場合に、「当たり」とし、普通電動役物６５が開放する。一方、「−」が停止表示された場合には、「ハズレ」とし、普通電動役物６５が開放しない。
【００５９】
また、普通図柄保留ランプ２２は、普通図柄作動ゲート６８を遊技球が通過する度に、４つのＬＥＤを順次発光し、また、普通図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、普通図柄保留ランプ２２は、４つのＬＥＤの発光数により、普通図柄作動ゲート６８の通過数を遊技者に報知する。
【００６０】
第１の大入賞口９１は、第１の始動入賞口６２の下方に形成されている。この第１の大入賞口９１は、第１の特別図柄及び第１の装飾図柄が「大当たり」に対応する図柄となり、第１の特別遊技に移行した場合に、約３０秒間開放し単位遊技を実行する。本実施形態では、第１の特別遊技において、１５回の単位遊技が実行されるようにしている。
【００６１】
第２の大入賞口９２は、普通電動役物６５（第３の始動入賞口６７）の下方に形成されている。この第２の大入賞口９２は、第２の特別図柄及び第２の装飾図柄が「大当たり」に対応する図柄となり、第２の特別遊技に移行した場合に、約３０秒間開放し単位遊技を実行する。本実施形態では、第２の特別遊技においても、第１の特別遊技と同様に、１５回の単位遊技が実行されるようにしている。
【００６２】
また、本実施形態では、「大当たり」した場合の他に、所謂「突然確変」や「突然時短」となった場合にも、特別遊技に遊技が移行する。この特別遊技に移行した場合には、第１又は第２の大入賞口９１、９２が開放し、２回の単位遊技が行われる。尚、以下の説明では、「突然確変」や「突然時短」となった場合に第１の大入賞口９１が開放することにより行われる特別遊技を第３の特別遊技と称し、第２の大入賞口９２が開放することにより行われる特別遊技を第４の特別遊技と称する。
【００６３】
更に、本実施形態では、「小当たり」した場合にも、第１又は第２の大入賞口９１、９２が開放する。ただし、「小当たり」した場合には、特別遊技を実行するという扱いではなく、通常遊技や時短中に第１又は第２の大入賞口９１、９２が開放するという扱いとなる。更に、本実施形態では、「小当たり」したときの第１又は第２の大入賞口９１、９２の開閉動作と、第３及び第４の特別遊技における第１又は第２の大入賞口９１、９２の開閉動作とを同じにしている。
【００６４】
この第１又は第２の大入賞口９１、９２の開閉動作の具体例を説明すると、「小当たり」したときには、第１又は第２の大入賞口９１、９２を０．５秒間開放した後、第１又は第２の大入賞口９１、９２を閉鎖させ、その状態を０．１秒間維持する。その後、第１又は第２の大入賞口９１、９２を０．５秒間再度開放した後、第１又は第２の大入賞口９１、９２を閉鎖させる。
【００６５】
一方、「突然確変」や「突然時短」となって第３又は第４の特別遊技に移行すると、第１又は第２の大入賞口９１、９２を０．５秒間開放した後、第１又は第２の大入賞口９１、９２を閉鎖させて、第１回目の単位遊技を行う。そして、第１又は第２の大入賞口９１、９２を閉鎖させた状態を０．１秒間維持した後、第１又は第２の大入賞口９１、９２を０．５秒間再度開放した後、第１又は第２の大入賞口９１、９２を閉鎖させて、第２回目の単位遊技を行う。
【００６６】
そして、本実施形態では、前述したように第１の特別遊技と第２の特別遊技とが同時に実行されないようにすることに加えて、第１、第２の特別遊技と、第３、第４の特別遊技及び「小当たり」に基づく遊技とが同時に実行されないようにもしている。
【００６７】
すなわち、第１の特別図柄を変動表示させている間に、「小当たり」したり、第３、第４の特別遊技に遊技が移行したりすると、第１の特別図柄変動表示時間の計測を中断する。その後、「小当たり」に基づく遊技、第３、第４の特別遊技が終了すると、第１の特別図柄変動表示時間の計測を再開し、定められた第１の特別図柄変動表示時間が経過するまで第１の特別図柄を変動表示させる。
【００６８】
同様に、第２の特別図柄を変動表示させている間に、「小当たり」したり、第３、第４の特別遊技に遊技が移行したりすると、第２の特別図柄変動表示時間の計測を中断する。
【００６９】
その後、「小当たり」に基づく遊技、第３、第４の特別遊技が終了すると、第２の特別図柄変動表示時間の計測を再開し、定められた第２の特別図柄変動表示時間が経過するまで第２の特別図柄を変動表示させる。
【００７０】
第１の大入賞口９１の右側方には、右打ち表示灯９５が設けられている。右打ち表示灯９５は、遊技機１００における遊技の状態に応じて、遊技領域５２のうち、遊技者から見て右側の領域に遊技球を発射させた方が有利である場合に点灯するＬＥＤを備えている。
【００７１】
センター飾り部品６４は、半透明の部分を含む成形品であり、演出表示装置６０の周囲に設けられている。このセンター飾り部品６４は、演出表示装置６０を保護したり、遊技機１００を装飾したりする等の役割を果たす。
【００７２】
一般入賞口７２は、遊技領域５２の左下部に設けられており、この一般入賞口７２に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
【００７３】
また、遊技領域５２の周縁部には、遊技の状態に応じて点灯する遊技効果ランプ等の電飾部品９０が設けられている。本実施形態では、この電飾部品９０を使用して、遊技機１００の状態が異常であることを報知するようにしている。
【００７４】
アウト口５８は、遊技領域５２の最下部に設けられており、第１〜第３の始動入賞口６２、６３、６７、一般入賞口７２、及び第１〜第２の大入賞口９１、９２の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。尚、回収された遊技球は、遊技機１００の外部に放出される。
【００７５】
遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、及び球皿ユニット９７を備えている。
【００７６】
外枠１１は、開口部分を有し、遊技機１００を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、ヒンジ機構等により、外枠１１へ開閉自在となるように取り付けられる。
【００７７】
また、前枠１２は、遊技球を発射させるための機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構や、遊技球を誘導又は回収するための機構等を有する。
【００７８】
透明板１３は、遊技盤を保護するためのものであり、例えば透明なガラス板である。遊技者は、この透明板１３を介して、遊技盤の遊技領域５２を透視しながら遊技を行う。
【００７９】
扉１４は、透明板１３を支持するためのものであり、ヒンジ機構等により、前枠１２へ開閉自在となるように取り付けられる。
【００８０】
球皿ユニット９７は、前枠１２の下方に設けられており、遊技球（貸球及び賞球）を一定量貯留する上球皿１５及び下球皿１６、遊技球を貯留するための機構、遊技球を発射させるための機構に遊技球を送り出すための機構、貯留中の遊技球を出球収容箱（いわゆるドル箱）に抜き出すための球抜き機構、発射ハンドル１７、操作スイッチ８２、及びスピーカ１８等を有する。
【００８１】
操作スイッチ８２は、例えば、演出表示装置６０に表示される演出画像に基づく操作を遊技者が行うためのものである。
【００８２】
発射ハンドル１７は、遊技球を遊技領域５２に向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル１７を回動操作すると、回動角度に応じた速度で、遊技球が、内レール５６及び外レール５４により案内されて遊技領域５２に向けて発射される。
【００８３】
本実施形態では、遊技機１００の状態が異常である場合には、発射ハンドル１７が操作されても、遊技球が遊技領域５２に向けて発射されないようにするための制御が行われるようにしている。
【００８４】
（規定遊技の概要）
ここで、遊技機１００における規定遊技の概要について説明する。
【００８５】
まず、貸し出された遊技球（貸球）が上球皿１５に置かれた状態で、遊技者が、発射ハンドル１７を、図１に向かって時計回りの方向に回すと、遊技球が、遊技領域５２に向けて発射される。遊技領域５２に入った遊技球は、遊技領域５２に形成されている釘や風車等に衝突して、不規則な動きをしながら、遊技領域５２内を上から下に向けて移動する。
【００８６】
そして、遊技球が、第１の始動入賞口６２に入賞すると、所定数の賞球（本実施形態では４個の賞球）が上球皿１５又は下球皿１６に払い出されると共に、第１の特別図柄表示装置７０に表示される第１の特別図柄と、演出表示装置６０の第１の表示領域１９４に表示される第１の装飾図柄とが変動表示を開始する。その後、第１の特別図柄表示装置７０に所定の特別図柄が停止表示すると共に、演出表示装置６０の第１の表示領域１９４に所定の装飾図柄の組み合わせ（例えば同じ装飾図柄）が停止表示すると、「大当たり」となり、通常遊技から第１の特別遊技に遊技が移行する。
【００８７】
第１の特別遊技では、第１の大入賞口９１が開放する。この開放した第１の大入賞口９１に遊技球が入賞する度に、所定数の賞球（本実施形態では１５個の賞球）が払い出される。そして、本実施形態では、第１の大入賞口９１が約３０秒開放するか、又は第１の大入賞口９１に特定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、第１の大入賞口９１が閉鎖する。本実施形態では、このような単位遊技が、１５回行われるようにしている。
【００８８】
また、遊技球が、第２の始動入賞口６２に入賞すると、所定数の賞球（本実施形態では４個の賞球）が上球皿１５又は下球皿１６に払い出されると共に、第２の特別図柄表示装置７１に表示される第２の特別図柄と、演出表示装置６０の第２の表示領域１９５に表示される第２の装飾図柄とが変動表示を開始する。その後、第２の特別図柄表示装置７１に所定の特別図柄が停止表示すると共に、演出表示装置６０の第２の表示領域１９５に所定の装飾図柄の組み合わせ（例えば同じ装飾図柄）が停止表示すると、「大当たり」となり、通常遊技から第２の特別遊技に遊技が移行する。第２の特別遊技では、第１の特別遊技と同様にして、第２の大入賞口９２が開閉動作する。
【００８９】
以上のように、第１の特別遊技や第２の特別遊技が実行されると、短期間で多量の賞球が払い出され、遊技者に大きなメリットを与えることができる。
【００９０】
また、前述したように、第１の特別図柄（第２の特別図柄）を変動表示させている間に、第２の特別遊技（第１の特別図柄）に移行し、第２の作動条件（第１の作動条件）が成立すると、第１の特別図柄変動表示時間（第２の特別図柄変動表示時間）の計測を中断する。これにより、第２の特別遊技（第１の特別遊技）が実行されている間に、第１の特別遊技（第２の特別遊技）が実行されるのを防止することができる。そして、第２の作動条件（第１の作動条件）が解除されると第１の特別図柄変動表示時間（第２の特別図柄変動表示時間）の計測を再開し、第１の特別図柄変動表示時間（第２の特別図柄変動表示時間）の残りの時間、第１の特別図柄（第２の特別図柄）を変動表示させた後、停止表示させる。
【００９１】
また、遊技球が、普通図柄作動ゲート６８を通過すると、普通図柄表示装置５９（７セグメントＬＥＤ）が普通図柄の変動表示を開始する。その後、普通図柄表示装置５９に所定の普通図柄（本実施形態では「７」）が停止表示すると、普通電動役物６５が開閉動作を行う。普通電動役物６５が開放すると、遊技球が第３の始動入賞口６７に入賞することが可能になる。
【００９２】
ところで、本実施形態では、前述した第１及び第２の特別遊技の実行後に、「確変モード」及び「時短モード」の何れかのモードに移行するようにしている。
【００９３】
ここで、「確変モード」とは、「通常モード」よりも「大当たり」になる確率が高くなる状態を形成するようにするモードである。また、この「確変モード」では、次の第１又は第２の特別遊技が開始するまでの間、普通電動役物６５の動作を「通常モード」のときと異ならせて、第３の始動入賞口６７に遊技球が入賞しやすい状態を形成するようにしている。ここで、「通常モード」とは「確変モード」でも「時短モード」でもない通常の遊技状態を言う。
【００９４】
一方、「時短モード」とは、所定の回数（例えば１００回）の特別図柄変動に関する遊技が実行されるまで、普通電動役物６５の動作を「通常モード」のときと異ならせて、第３の始動入賞口６７に遊技球が入賞しやすい状態を形成し、前記所定の回数の遊技が実行されると「通常モード」に戻るモードをいう。
【００９５】
また、これら「確変モード」及び「時短モード」では、特別図柄及び装飾図柄の変動表示時間が「通常モード」よりも短くなるようにしている。
【００９６】
以上のように、「確変モード」に移行した場合には、次の第１又は第２の特別遊技が開始するまで、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。また、「時短モード」に移行した場合でも、暫くの間は、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。
【００９７】
また、前述したように本実施形態では、第１又は第２の特別遊技を実行した後以外にも、「確変モード」や「時短モード」に突然移行するようにしている。具体的に説明すると、まず、「通常モード」や「時短モード」中に「確変モード」に突然移行するようにしている。本実施形態では、このような遊技形態を「突然確変」と称する。尚、本実施形態では、「確変モード」中に「突然確変」となることもある。
【００９８】
また、「通常モード」や「確変モード」中に「時短モード」に突然移行するようにもしている。本実施形態では、このような遊技形態を「突然時短」と称する。尚、本実施形態では、「時短モード」中に「突然時短」となることもある。
【００９９】
前述したように、「突然確変」や「突然時短」になった場合には、第３又は第４の特別遊技を実行してから、「確変モード」や「時短モード」での遊技を行うようにする。
【０１００】
また、本実施形態では、「確変モード」及び「時短モード」において「大当たり」して第１又は第２の特別遊技に移行した場合には、その第１又は第２の特別遊技を実行しているときの普通電動役物６５の動作を「通常モード」のときの動作に戻すようにする。すなわち、第１又は第２の特別遊技の実行中は、第３の始動入賞口６７に遊技球が入賞しやすい状態を解除するようにする。
【０１０１】
一方、「確変モード」及び「時短モード」において「突然確変」や「突然時短」になって第３又は第４の特別遊技に移行した場合には、その第３又は第４の特別遊技を実行しているときの普通電動役物６５の動作を「通常モード」のときの動作に戻さないようにする。すなわち、第３又は第４の特別遊技の実行中も、第３の始動入賞口６７に遊技球が入賞しやすい状態を継続するようにする。
【０１０２】
また、前述したように本実施形態では、「小当たり」した場合にも、第３及び第４の特別遊技と同様の態様で、第１又は第２の大入賞口９１、９２が動作する。
【０１０３】
更に、前述したように本実施形態では、第１、第２の特別図柄の変動表示を一時的に中断することによって、第１、第２の特別遊技と、第３、第４の特別遊技及び「小当たり」に基づく遊技とが同時に実行されないようにしている。
【０１０４】
尚、本実施形態では、「大当たり」した場合には、特別図柄や装飾図柄によって「大当たり」したことが遊技者に報知された後に第１又は第２の大入賞口９１、９２が動作するが、「突然確変」、「突然時短」、及び「小当たり」になったときには、そのことを特別図柄や装飾図柄によって報知せずに、第１又は第２の大入賞口９１、９２が動作するようにしている。ただし、「突然確変」、「突然時短」、及び「小当たり」になったときにも、そのことを特別図柄や装飾図柄で報知するようにしてもよい。
【０１０５】
また、遊技球が、一般入賞口７２に入賞した場合には、所定数の賞球（本実施形態では４個の賞球）が上球皿１５又は下球皿１６に払い出される。また、遊技球が何れの入賞口にも入賞しなかった場合には、遊技球は、アウト口５８に流入する。
【０１０６】
（システム構成）
次に、遊技機１００の内部構成等のシステム構成について説明する。図２は、遊技機１００のシステム構成の一例を示すブロック図である。
【０１０７】
遊技機１００の筐体内部には、メイン制御基板２０１、並びにこのメイン制御基板２０１に接続されたサブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、払出制御基板２０６、受電基板２０７、及び電飾基板２０８等が配置されている。
【０１０８】
（メイン制御基板２０１）
メイン制御基板２０１には、メインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃ、及びインターフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）２０１ｄが設けられており、これらはバス２０１ｅを介して互いに接続されている。
【０１０９】
メインＣＰＵ２０１ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、メインＣＰＵ２０１ａは、ＲＯＭ２０１ｂに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいて遊技機１００全体の制御を行う。
【０１１０】
ＲＯＭ２０１ｂには、メインＣＰＵ２０１ａが、後述する図９〜図１４に示す処理、及びその他の遊技の制御を行うのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ２０１ｃは、メインＣＰＵ２０１ａが各種の制御を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【０１１１】
Ｉ／Ｆ回路２０１ｄは、メイン制御基板２０１と、サブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、及び払出制御基板２０６との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、メイン制御基板２０１とサブ制御基板２０２との間では、メイン制御基板２０１からサブ制御基板２０２への信号の送信は行われるが、サブ制御基板２０２からメイン制御基板２０１への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
【０１１２】
また、Ｉ／Ｆ回路２０１ｄは、遊技機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から、受電基板２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりメイン制御基板２０１は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
【０１１３】
（サブ制御基板２０２）
サブ制御基板２０２には、サブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、画像制御プロセッサ２０２ｄ、画像データＲＯＭ２０２ｅ、ビデオＲＡＭ２０２ｆ、音源回路２０２ｇ、アンプ２０２ｈ、及びインターフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）２０２ｉが設けられている。サブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、画像制御プロセッサ２０２ｄ、音源回路２０２ｇ、及びＩ／Ｆ回路２０２ｉは、バス２０２ｊを介して互いに接続されている。また、画像データＲＯＭ２０２ｅ及びビデオＲＡＭ２０２ｆは、画像制御プロセッサ２０２ｄに接続されており、アンプ２０２ｈは、音源回路２０２ｇに接続されている。更に、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉには、受電基板２０７、電飾基板２０８、及び操作スイッチ８２が接続されている。
【０１１４】
サブＣＰＵ２０２ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、サブＣＰＵ２０２ａは、ＲＯＭ２０２ｂに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板２０２全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。
【０１１５】
ＲＯＭ２０２ｂには、サブＣＰＵ２０２ａが、後述する図１５に示す処理、及びその他の遊技中の演出を実行するのに必要なプログラムや、種々のデータが記憶されている。また、ＲＡＭ２０２ｃは、サブＣＰＵ２０２ａが各種の制御を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【０１１６】
尚、ＲＯＭ２０２ｂ及びＲＡＭ２０２ｃとしては、それぞれメイン制御基板２０１に設けられたＲＯＭ２０１ｂ及びＲＡＭ２０１ｃと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。
【０１１７】
Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、メイン制御基板２０１からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。また、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、操作スイッチ８２の操作を検出し、その検出信号をサブＣＰＵ２０２ａに送信する。これにより、サブＣＰＵ２０２ａは、操作スイッチ８２の操作内容等を認識することができる。
【０１１８】
演出表示装置６０は、液晶ディスプレイを備えて構成され、画像制御プロセッサ２０２ｄに接続されている。画像データＲＯＭ２０２ｅには、演出表示装置６０に表示されるキャラクタ、文字、及び背景等の画像データが記憶されている。
【０１１９】
また、ビデオＲＡＭ２０２ｆは、演出表示装置６０に表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ２０２ｄが作成するときに用いられるメモリである。画像データＲＯＭ２０２ｅから読み出された画像データは、ビデオＲＡＭ２０２ｆに展開され、展開された画像データに基づく画像が、演出表示装置６０に表示される。尚、液晶ディスプレイの代わりに、例えばプラズマディスプレイ等を用いて演出表示装置６０を構成するようにしてもよい。
【０１２０】
音源回路２０２ｇは、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプ２０２ｈに接続されている。音源回路２０２ｇで生成された音声信号に基づく音声は、アンプ２０２ｈで増幅され、スピーカ１８から出力される。
【０１２１】
更に、本実施形態では、演出用周辺機器として、スピーカ１８の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品９０が設けられている。電飾部品９０としては、例えば、リーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、賞球時に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）等が挙げられる。
【０１２２】
尚、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、サブ制御基板２０２によってのみ制御され、メイン制御基板２０１によっては制御されない。
【０１２３】
また、前述したように、メイン制御基板２０１からサブ制御基板２０２への信号の送信は行われるが、サブ制御基板２０２からメイン制御基板２０１への信号の送信は行われない。また、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、遊技機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から、受電基板２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりサブ制御基板２０２は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
【０１２４】
（電飾基板２０８）
電飾基板２０８には、前述した電飾部品９０が接続されており、遊技機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から供給された電力を、電飾部品９０に出力する。これにより、電飾部品９０は、点灯又は消灯を行う。
【０１２５】
（入賞口基板２０３）
入賞口基板２０３には、第１〜第３の始動入賞口６２、６３、６７への遊技球の入賞を検出する第１〜第３の始動入賞口スイッチ７４、７５、７７と、普通図柄作動ゲート６８への遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ６９と、一般入賞口７２への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ７３と、第１、第２の大入賞口９１、９２への遊技球の入賞を検出する第１、第２の大入賞口スイッチ７８、７９とが接続されている。
【０１２６】
入賞口基板２０３は、これら第１〜第３の始動入賞口スイッチ７４、７５、７７、普通図柄作動ゲートスイッチ６９、一般入賞口スイッチ７３、及び第１、第２の大入賞口スイッチ７８、７９から送信された信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号をメイン制御基板２０１に送信する。
【０１２７】
更に、入賞口基板２０３には、普通電動役物６５を動作させるための普通電動役物ソレノイド７６と、第１、第２の大入賞口９１、９２を開放させるための第１、第２の大入賞口ソレノイド８０、８１とが接続されている。
【０１２８】
入賞口基板２０３は、メイン制御基板２０１から普通電動役物開放指示信号を入力すると、普通電動役物６５を駆動させるための電流を普通電動役物ソレノイド７６に出力する。これにより、普通電動役物６５が開閉動作を行う。
【０１２９】
また、入賞口基板２０３は、メイン制御基板２０１から、第１、第２の大入賞口開放指示信号を入力すると、第１、第２の大入賞口９１、９２を開放させるための電流を、第１、第２の大入賞口ソレノイド８０、８１に出力する。これにより、第１、第２の大入賞口９１、９２が開放する。一方、メイン制御基板２０１から、第１、第２の大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、第１、第２の大入賞口９１、９２を開放させるための電流の出力を中止する。これにより、第１、第２の大入賞口９１、９２が閉鎖する。
【０１３０】
（ＬＥＤ駆動基板２０４）
ＬＥＤ駆動基板２０４には、第１、第２の特別図柄表示装置７０、７１、普通図柄表示装置５９、第１、第２の特別図柄保留ランプ２０、２１、及び普通図柄保留ランプ２２が接続されている。
【０１３１】
ＬＥＤ駆動基板２０４は、メイン制御基板２０１から、第１、第２の特別図柄表示指示信号を入力すると、その第１、第２の特別図柄表示指示信号に基づいて、第１、第２の特別図柄表示装置７０、７１と、第１、第２の特別図柄保留ランプ２０、２１におけるＬＥＤの発光を制御する。また、ＬＥＤ駆動基板２０４は、メイン制御基板２０１から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄表示装置５９と、普通図柄保留ランプ２２におけるＬＥＤの発光を制御する。
【０１３２】
（発射制御基板２０５）
発射制御基板２０５には、遊技球を遊技領域５２中に発射するための発射ハンドル１７に接続されている。発射制御基板２０５は、発射ハンドル１７が遊技者により操作されたことを検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板２０１に送信する。これにより、メイン制御基板２０１は、発射ハンドル１７が操作されたことを認識する。
【０１３３】
そして、メイン制御基板２０１は、上球皿１５及び下球皿１６に遊技球が一定量以上貯留していない場合に発射許可信号を発射制御基板２０５に送信する。そうすると、発射制御基板２０５は、遊技球が遊技領域５２に向けて発射されるように発射ハンドル１７を制御する。
【０１３４】
一方、上球皿１５及び下球皿１６に遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板２０１は、発射不許可信号を発射制御基板２０５に送信する。また、遊技機１００の状態が異常である場合にも、メイン制御基板２０１は、発射不許可信号を発射制御基板２０５に送信する。これにより、発射制御基板２０５は、遊技球が遊技領域５２に向けて発射されないように発射ハンドル１７を制御する。
【０１３５】
（払出制御基板２０６）
払出制御基板２０６は、メイン制御基板２０１から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球（遊技球）が、上球皿１５又は下球皿１６に払い出されるように、遊技機１００の内部に配設されている払出装置２１８を制御する。これにより、払出装置２１８は、入賞に応じた賞球（遊技球）を払い出す。また、払出制御基板２０６は、払出装置２１８から入賞に応じた賞球（遊技球）を払い出せない場合には、払出不能信号をメイン制御基板２０１に送信する。
【０１３６】
尚、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、及び払出制御基板２０６は、受電基板２０７を介して電源装置２０９から供給された電力に基づいて動作する。
【０１３７】
（受電基板２０７）
受電基板２０７は、遊技機１００の内部に配置されている電源スイッチ２１９がオンされると、電源装置２０９から電力の供給を受け、その電力を、前述したように、メイン制御基板２０１、サブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、払出制御基板２０６、及び電飾基板２０８に分配する。
【０１３８】
次に、メイン制御基板２０１の機能的な構成について説明する。図３は、メイン制御基板２０１の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【０１３９】
（入賞判定部３０１）
入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する。具体的に説明すると、入賞判定部３０１は、前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、第１〜第３の始動入賞口６２、６３、６７、普通図柄作動ゲート６８、一般入賞口７２、及び第１〜第２の大入賞口９１、９２の何れを通過したのかを判定する。
【０１４０】
入賞判定部３０１は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１４１】
（払出指示部３０３）
払出指示部３０３は、入賞判定部３０１により判定された結果に基づいて、賞球数を示す賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。具体的に説明すると、本実施形態では、遊技球が、第１〜第３の始動入賞口６２、６３、６７を通過したと（遊技球が、第１〜第３の始動入賞口６２、６３、６７へ入賞したと）入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す賞球数信号を払出制御基板２０６に送信するようにしている。
【０１４２】
また、遊技球が、一般入賞口７２に入賞したと入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。更に、遊技球が、第１、第２の大入賞口９１、９２に入賞したと入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「１５」であることを示す賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。
【０１４３】
これにより、払出制御基板２０６は、前記賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置２１８を制御する。
【０１４４】
払出指示部３０３は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。尚、賞球数は前述したものに限定されるものではない。
【０１４５】
尚、本実施形態では、遊技球が、第１〜第３の始動入賞口６２、６３、６７へ入賞した場合の賞球数を同じにしているが、第１〜第３の始動入賞口６２、６３、６７へ入賞した場合の賞球数を異ならせて、遊技の趣向性を向上させるようにしてもよい。同様に、第１、第２の大入賞口９１、９２に入賞した場合の賞球数を異ならせるようにしてもよい。
【０１４６】
（第１、第２の特別図柄抽選部３０４ａ、３０４ｂ）
第１、第２の特別図柄抽選部３０４ａ、３０４ｂは、遊技球が、第１又は第３、第２の始動入賞口６２、６７、６３へ入賞したと、入賞判定部３０１が判定すると、例えば「０」〜「６５５３５」までの範囲の乱数、すなわち、第１、第２の特別図柄の当否、突然確変の当否、突然時短の当否、及び小当たりの当否に係る乱数（以下の説明では、この乱数を、第１、第２の特別図柄の当否に係る乱数と称する）を発生して取得する。更に第１、第２の特別図柄抽選部３０４ａ、３０４ｂは、第１、第２の特別図柄の当否に係る乱数の取得と同時に、例えば「０」〜「２５５」までの範囲の２種類の乱数、すなわち第１、第２の特別図柄決定用の乱数、及び第１、第２の特別図柄変動パターン決定用の乱数を発生して取得する。以下、第１、第２の特別図柄の当否に係る乱数、第１、第２の特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる３個の乱数を「一組の乱数」と称する。そして、第１、第２の特別図柄抽選部３０４ａ、３０４ｂは、例えばＲＡＭ２０２ｃ内の第１、第２の乱数記憶領域に、「一組の乱数」が一つも記憶されていない場合には、その取得した「一組の乱数」を、第１、第２の当選判定部３０５ａ、３０５ｂに出力する。
【０１４７】
一方、前記乱数記憶領域に、「一組の乱数」が記憶されている場合、第１、第２の特別図柄抽選部３０４ａ、３０４ｂは、取得した「一組の乱数」を、前記第１、第２の乱数記憶領域に記憶させる。本実施形態では、第１、第２の特別図柄抽選部３０４ａ、３０４ｂで取得した「一組の乱数」を、前記第１、第２の乱数記憶領域に、夫々４個（合計８個）まで記憶でき、且つこの「一組の乱数」の記憶順が識別できるようにしている。そして、第１、第２の特別図柄抽選部３０４ａ、３０４ｂは、前記第１、第２の乱数記憶領域に最も早く記憶された「一組の乱数」を、当選判定部３０５に出力するとともに、出力した「一組の乱数」を前記第１、第２の乱数記憶領域から削除する。
【０１４８】
第１、第２の特別図柄抽選部３０４ａ、３０４ｂは、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１４９】
（第１、第２の当選判定部３０５ａ、３０５ｂ）
第１、第２の当選判定部３０５ａ、３０５ｂは、第１、第２の特別図柄抽選部３０４ａ、３０４ｂにより出力された「一組の乱数」のうち、第１、第２の特別図柄の当否に係る乱数の値に基づいて、第１、第２の特別図柄抽選部３０４ａ、３０４ｂによる抽選の結果が、「大当たり」、「突然確変」、「突然時短」、「小当たり」及び「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。続いて、第１、第２の当選判定部３０５ａ、３０５ｂは、「大当たり」に該当する場合には、「一組の乱数」のうち、第１、第２の特別図柄決定用の乱数の値が、「確変モード」へ移行することを示す当選領域に属するのか、それとも「時短モード」へ移行することを示す当選領域に属するのかに基づいて、特別遊技を実行した後に「確変モード」及び「時短モード」の何れのモード（遊技状態）に移行するのかを判断する。
【０１５０】
第１、第２の当選判定部３０５ａ、３０５ｂは、「大当たり」に該当する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されている第１、第２のボーナスフラグをオンする。このとき、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグ及び時短フラグがオンされている場合には、確変フラグ及び時短フラグをオフする。これにより、「大当たり」に基づく第１又は第２の特別遊技を実行しているときの普通電動役物６５の動作が、「通常モード」時の状態に戻る。そして、第１、第２の当選判定部３０５ａ、３０５ｂは、第１、第２の特別遊技が終了すると、フラグ記憶部３０２に記憶されている第１、第２のボーナスフラグをオフすると共に、「確変モード」に移行する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されている第１、第２の確変フラグをオンし、「時短モード」に移行する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されている第１、第２の時短フラグをオンする。
【０１５１】
尚、本実施形態では、第１、第２の当選判定部３０５ａ、３０５ｂは、「大当たり」、「突然確変」、「突然時短」、「小当たり」及び「ハズレ」の何れに該当するのかを、同じ抽選テーブルを用いて判定するようにしている。更に第１、第２の当選判定部３０５ａ、３０５ｂは、「確変モード」及び「時短モード」の何れのモード（遊技状態）に移行するのかについても、同じ抽選テーブルを用いて判定するようにしている。本実施形態では、このようにして、第１の遊技における当選確率と、第２の遊技における当選確率とが同じになるようにしている。
【０１５２】
更に、第１、第２の当選判定部３０５ａ、３０５ｂは、「一組の乱数」のうち、第１、第２の特別図柄変動パターン決定用の乱数の値に基づいて、特別図柄の変動パターンが何れに該当するのかを判定する。特別図柄の変動パターンの特別図柄変動表示時間としては、例えば５秒、１０秒、２０秒、２９秒が規定されている。各変動パターンは、「ハズレ」に相当する「−」または「当たり」に相当する「３」、「７」が予め規定された確率にそれぞれ規定されている。
【０１５３】
また、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合と、その他の場合（「時短モード」に移行している場合、及び「通常モード」で遊技を行っている場合）とで異なる抽選テーブルを用いて、前述した「大当たり」、「突然確変」、「突然時短」、「小当たり」及び「ハズレ」の何れに該当するのかの判定を行うようにしている。
【０１５４】
具体的に説明すると、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合に使用する確変用抽選テーブルと、「時短モード」に移行している場合、及び「通常モード」で遊技を行っている場合に使用する通常用抽選テーブルとの２つの抽選テーブルが設けられている。
【０１５５】
そして、「確変モード」に移行している場合の方が、「時短モード」に移行している場合、及び「通常モード」で遊技を行っている場合よりも、「大当たり」になる確率が高くなるように、前記２つの抽選テーブルの内容が設定されている。また、「突然確変」、「突然時短」、「小当たり」及び「ハズレ」に該当する確率がそれぞれ異なるように、前記２つの抽選テーブルの内容が設定されている。
【０１５６】
「小当たり」に該当する場合、第１、第２の当選判定部３０５ａ、３０５ｂは、フラグ記憶部３０２に記憶されている第１、第２の小当たりフラグをオンする。これにより、「小当たり」に基づく遊技が実行される。具体的に説明すると、「小当たり」に応じた態様で第１、第２の大入賞口９１、９２が開閉する。この第１、第２の大入賞口９１、９２の開閉が終了すると、第１、第２の当選判定部３０５ａ、３０５ｂは、記憶部３０２に記憶されている第１、第２の小当たりフラグをオフする。
【０１５７】
「突然確変」に該当する場合、第１、第２の当選判定部３０５ａ、３０５ｂは、フラグ記憶部３０２に記憶されている第１、第２の突確・突時フラグをオンする。これにより第３、第４の特別遊技が実行される。第３、第４の特別遊技が実行された後、フラグ記憶部３０２に記憶されている第１、第２の確変フラグがオフされている場合には、その第１、第２の確変フラグをオンすると共に、フラグ記憶部３０２に記憶されている第１、第２の時短フラグがオンされている場合には、その第１、第２の時短フラグをオフする。
【０１５８】
「突然時短」に該当する場合、第１、第２の当選判定部３０５ａ、３０５ｂは、「突然確変」に該当する場合と同様に、フラグ記憶部３０２に記憶されている第１、第２の突確・突時フラグをオンし、第３、第４の特別遊技が実行されるようにする。そして、第３、第４の特別遊技が実行された後、フラグ記憶部３０２に記憶されている第１、第２の時短フラグがオフされている場合には、その第１、第２の時短フラグをオンすると共に、フラグ記憶部３０２に記憶されている第１、第２の確変フラグがオンされている場合には、その第１、第２の確変フラグをオフする。
【０１５９】
以上のように本実施形態では、「大当たり」して第１、第２の特別遊技が実行されているときには確変フラグ及び時短フラグをオフして、第３の始動入賞口６７に遊技球が入賞しやすい状態を解除する。一方、「突然確変」、「突然時短」となり第３、第４の特別遊技が実行されているときには確変フラグ及び時短フラグをオフしない。すなわち、「確変モード」及び「時短モード」で遊技を行っているときに「突然確変」や「突然時短」となり第３、第４の特別遊技が実行される場合には、第３の始動入賞口６７に遊技球が入賞しやすい状態を解除しない。
【０１６０】
尚、第１、第２の当選判定部３０５ａ、３０５ｂは、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。また、フラグ記憶部３０２は、メイン制御基板２０１に設けられているＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１６１】
（第１、第２の特別図柄表示指示部３０６ａ、３０６ｂ、第１、第２の特別図柄表示時間計測部３１４ａ、３１４ｂ）
第１、第２の特別図柄表示指示部３０６ａ、３０６ｂは、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態に基づいて、第１、第２の特別図柄変動表示時間を決定すると共に、第１、第２の当選判定部３０５ａ、３０５ｂにより判定された結果に基づいて、第１、第２の特別図柄表示装置７０、７１に停止表示させる第１、第２の特別図柄を決定する。
【０１６２】
本実施形態では、確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が（前記「確率変動モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が）、そうでない場合よりも（前記「通常モード」で遊技を行っている場合よりも）、第１、第２の特別図柄変動時間を格段に短くするようにしている。
【０１６３】
また、本実施形態では、第１の当選判定部３０５ａによる判定の結果、「大当たり」に該当し、「確変モード」に移行する場合には、「７」を、第１の特別図柄表示装置７０に停止表示させる第１の特別図柄として決定する。一方、「大当たり」に該当し、「時短モード」に移行する場合には、「３」を、第１の特別図柄表示装置７０に停止表示させる第１の特別図柄として決定する。また、第１の当選判定部３０５ａによる判定の結果、「ハズレ」に該当した場合には、「−」を、第１の特別図柄表示装置７０に停止表示させる第１の特別図柄として決定する。
【０１６４】
一方、第２の当選判定部３０５ｂによる判定の結果、「大当たり」に該当した場合には、「確変モード」に移行するか、又は「時短モード」に移行するかに関わらず、「○」を、第２の特別図柄表示装置７１に停止表示させる第２の特別図柄として決定する。また、第２の当選判定部３０５ｂによる判定の結果、「ハズレ」に該当した場合には、「×」を、第２の特別図柄表示装置７１に停止表示させる第２の特別図柄として決定する。
【０１６５】
そして、第１、第２の特別図柄表示指示部３０６ａ、３０６ｂは、このようにして決定した停止図柄や、第１、第２の特別図柄変動表示時間等に基づく表示パターンを形成し、この表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。
【０１６６】
これにより、第１、第２の特別図柄表示装置７０、７１が備えるＬＥＤは、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
【０１６７】
また、第１、第２の特別図柄表示指示部３０６ａ、３０６ｂは、形成した表示パターンに含まれる第１、第２の特別図柄変動表示時間の計測を、第１、第２の特別図柄表示時間計測部３１４ａ、３１４ｂに指示する。これにより、第１、第２の特別図柄表示時間計測部３１４ａ、３１４ｂは、第１、第２の特別図柄変動表示時間の計測を開始する。
【０１６８】
第１、第２の特別図柄表示指示部３０６ａ、３０６ｂは、以上のようにして第１、第２の特別図柄表示時間計測部３１４ａ、３１４ｂが、第１、第２の特別図柄変動表示時間の計測を行っている間、フラグ記憶部３０２に記憶されている「第２、第１のボーナスフラグ、突確・突時フラグ、又は小当たりフラグ」がオンされたか否かを判定する。この判定の結果、フラグ記憶部３０２に記憶されている「第２、第１のボーナスフラグ、突確・突時フラグ、又は小当たりフラグ」がオンされた場合、第１、第２の特別図柄表示指示部３０６ａ、３０６ｂは、第１、第２の特別図柄変動表示時間の計測の中断を、第１、第２の特別図柄表示時間計測部３１４ａ、３１４ｂに指示する。これにより、第１、第２の特別図柄表示時間計測部３１４ａ、３１４ｂは、第１、第２の特別図柄変動表示時間の計測を中断する。その後、フラグ記憶部３０２に記憶されている「第２、第１のボーナスフラグ、突確・突時フラグ、又は小当たりフラグ」がオフされると、第１、第２の特別図柄表示指示部３０６ａ、３０６ｂは、第１、第２の特別図柄変動表示時間の計測の再開を、第１、第２の特別図柄表示時間計測部３１４ａ、３１４ｂに指示する。これにより、第１、第２の特別図柄表示時間計測部３１４ａ、３１４ｂは、第１、第２の特別図柄変動表示時間の計測を再開する。
【０１６９】
第１、第２の特別図柄表示時間計測部３１４ａ、３１４ｂは、第１、第２の特別図柄表示指示部３０６ａ、３０６ｂにより形成された表示パターンに含まれる第１、第２の特別図柄変動表示時間の計測を終了すると、第１、第２の特別図柄変動表示時間の計測の終了を、第１、第２の特別図柄表示指示部３０６ａ、３０６ｂに指示する。これにより、第１、第２の特別図柄表示指示部３０６ａ、３０６ｂは、前述したようにして形成した表示パターンに基づいて第１、第２の特別図柄を停止表示するための第１、第２の特別図柄停止表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。そして、第１、第２の特別図柄表示装置７０、７１は、第１、第２の特別図柄停止表示指示信号に基づいて、第１、第２の特別図柄を停止表示する。
【０１７０】
また、第１の特別図柄表示指示部３０６ａは、第１の乱数記憶領域に記憶されている乱数の数を、第１又は第３の始動入賞口６２、６７への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数として第１の特別図柄保留ランプ２０に表示させるための保留数表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。また、第２の特別図柄表示指示部３０６ｂは、第２の乱数記憶領域に記憶されている乱数の数を、第２の始動入賞口６３への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数として第２の特別図柄保留ランプ２０、２１に表示させるための保留数表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。
【０１７１】
これにより、始動入賞口への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数が、第１、第２の特別図柄保留ランプ２０、２１が備えるＬＥＤにより表示される。
【０１７２】
尚、第１、第２の特別図柄表示指示部３０６ａ、３０６ｂ、及び第１、第２の特別図柄表示時間計測部３１４ａ、３１４ｂは、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１７３】
（大入賞口開放指示部３０７）
大入賞口開放指示部３０７は、第１、第２の当選判定部３０５ａ、３０５ｂにより、第１、第２の特別図柄抽選部３０４ａ、３０４ｂによる抽選の結果が「大当たり」に該当すると判定され、フラグ記憶部３０２内の第１、第２のボーナスフラグがオンされると、入賞口基板２０３に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。この大入賞口開放指示信号には、開放する大入賞口を特定する情報と、開放する大入賞口の開放態様を特定する情報とが少なくとも含まれている。この大入賞口開放指示信号を入賞口基板２０３が受信することにより、第１、第２の大入賞口９１、９２が開放する。
【０１７４】
その後、例えば１０個の遊技球が、第１、第２の大入賞口９１、９２を通過したと判断するか、又は第１、第２の大入賞口９１、９２が開放されてから約３０秒が経過したと判断すると、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、開放している第１、第２の大入賞口９１、９２が閉鎖する。
【０１７５】
大入賞口開放指示部３０７は、以上のようにして第１、第２の大入賞口９１、９２が閉鎖されると、大入賞口開放指示部３０７は、第１、第２の大入賞口９１、９２が１５回開放されたか否かを判定する。すなわち、第１、第２の特別遊技における全ての単位遊技が消化したか否かを判定する。
【０１７６】
この判定の結果、第１、第２の特別遊技における全ての単位遊技が消化していない場合には、大入賞口開放指示部３０７は、前記大入賞口開放指示信号を入賞口基板２０３に送信して、次の単位遊技に移行させ、前述したようにして第１、第２の大入賞口９１、９２を開閉させるための動作を全ての単位遊技が消化するまで繰り返し行う。
【０１７７】
一方、特別遊技の全ての単位遊技が消化した場合には、特別遊技が終了したので、第１、第２の大入賞口９１、９２を開放させない。
【０１７８】
また、大入賞口開放指示部３０７は、当選判定部３０５において「突然確変」及び「突然時短」に該当すると判定され、フラグ記憶部３０２内の突確・突時フラグがオンされると、入賞口基板２０３に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、第１、第２の大入賞口９１、９２が開放する。こうして第１、第２の大入賞口９１、９２が０．５秒間開放すると、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、開放している第１、第２の大入賞口９１、９２が閉鎖する。このような第１、第２の大入賞口９１、９２の開閉動作により、第３、第４の特別遊技における第１回目の単位遊技が行われる。
【０１７９】
その後、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に、前記大入賞口開放指示信号を再度送信する。これにより、第１、第２の大入賞口９１、９２が０．５秒間再度開放する。こうして第１、第２の大入賞口９１、９２が開放すると、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、第１、第２の大入賞口９１、９２が閉鎖する。このような第１、第２の大入賞口９１、９２の開閉動作により、第３、第４の特別遊技における第２回目の単位遊技が行われる。
【０１８０】
更に、大入賞口開放指示部３０７は、当選判定部３０５において「小当たり」に該当すると判定された場合には、入賞口基板２０３に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。
【０１８１】
これにより、第１、第２の大入賞口９１、９２が開放する。第１、第２の大入賞口９１、９２が０．５秒間開放すると、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより第１、第２の大入賞口９１、９２が閉鎖する。そして、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に、前記大入賞口開放指示信号を再度送信する。これにより、第１、第２の大入賞口９１、９２が０．５秒間再度開放する。そして、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に大入賞口閉鎖信号を送信する。
【０１８２】
これにより、第１、第２の大入賞口９１、９２が閉鎖する。以上のように、「小当たり」した場合も、第３、第４の特別遊技と同じように、第１、第２の大入賞口９１、９２が０．５秒間、２回開放する動作が行われる。
【０１８３】
大入賞口開放指示部３０７は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１８４】
（時短動作計数部３０８）
時短動作計数部３０８は、「時短モード」における遊技回数を計数し、「時短モード」が終了したか否かを判定する。ここで、遊技回数とは、第１、第２の特別図柄抽選部３０４ａ、３０４ｂにおける抽選結果の出力回数をいう。
【０１８５】
具体的に時短動作計数部３０８は、フラグ記憶部３０２を参照し、第１、第２の時短フラグがオンのときに、第１、第２の特別図柄抽選部３０４ａ、３０４ｂにおける抽選結果が出力されると、時短回数に１を加算する。すなわち、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する。そして、加算値が規定値と一致するか否かを判定する。この判定の結果、これらが一致する場合には、現在の遊技で「時短モード」が終了であるので、時短動作計数部３０８は、フラグ記憶部３０２に記憶されている時短フラグをオフする。尚、前記において、規定値とは、「時短モード」における遊技回数の規定値をいい、その値は、例えば「１００」である。
【０１８６】
また、時短動作計数部３０８は、以上のようにして計数を行っている最中に、「大当たり」して、第１、第２のボーナスフラグがオンされると、その計数を中止すると共に、計数値をリセットする。「時短モード」中に「大当たり」になったということであるので、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する必要がないからである。
【０１８７】
尚、時短動作計数部３０８は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１８８】
（普通図柄抽選部３０９）
普通図柄抽選部３０９は、遊技球が、普通図柄作動ゲート６８を通過したと、入賞判定部３０１が判定すると、所定の範囲の乱数を発生させて取得する。そして、普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されていない場合には（すなわち、普通図柄の抽選結果を保留する必要がない場合には）、その取得した乱数を、当選判定部３１０に出力する。
【０１８９】
一方、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が、３つ以下の場合には、その取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。このように、本実施形態では、この普通図柄抽選部３０９で取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に、最大４個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部３０９は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部３１０に出力するとともに、出力した乱数を前記普通図柄用乱数記憶領域から削除する。
【０１９０】
普通図柄抽選部３０９は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１９１】
（当選判定部３１０）
当選判定部３１０は、普通図柄抽選部３０９より出力された乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部３０９による抽選の結果が「当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。この判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。
【０１９２】
本実施形態では、第１、第２の確変フラグ、又は第１、第２の時短フラグがオンされている場合の方が（例えば「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が）、それらがオンされていない場合よりも（例えば「通常モード」で遊技を行っている場合よりも）、「当たり」になる確率が格段に高くなるように、当選判定部３１０で使用される各抽選テーブルの内容が設定されている。これにより、第１、第２の確変フラグ、又は第１、第２の時短フラグがオンされている場合の普通図柄の当選確率が高くなる。したがって、第１、第２の確変フラグ、又は第１、第２の時短フラグがオンされている場合の方が、それらがオンされていない場合よりも、普通電動役物６５の開放頻度が高くなり、可及的に持ち球を減らさずに、遊技を進行させることができるようになる。尚、以下の説明では、必要に応じて、第１、第２の確変フラグ、又は第１、第２の時短フラグがオンされている場合に当選判定部３１０が使用する抽選テーブルを時短用抽選テーブルと称し、第１、第２の確変フラグ、又は第１、第２の時短フラグがオンされていない場合に当選判定部３１０が使用する抽選テーブルを通常用抽選テーブルと称する。
【０１９３】
普通図柄抽選部３０９は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１９４】
（普通図柄表示指示部３１１）
普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態に基づいて、普通図柄変動表示時間を決定すると共に、当選判定部３１０により判定された抽選結果に基づいて、普通図柄表示装置５９に停止表示させる普通図柄を決定する。
【０１９５】
本実施形態では、フラグ記憶部３０２に記憶されている第１、第２の確変フラグ、又は第１、第２の時短フラグがオンされている場合の方が（例えば「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が）、それらがオンされていない場合よりも（例えば「通常モード」で遊技を行っている場合よりも）、前記普通図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。
【０１９６】
また、当選判定部３１０の判定の結果、「当たり」に該当する場合には、例えば「７」を普通図柄表示装置５９に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、例えば「−」を普通図柄表示装置５９に停止表示させる普通図柄として決定するようにしている。
【０１９７】
そして、普通図柄表示指示部３１１は、決定した普通図柄や普通図柄変動表示時間等に基づく表示パターンを形成し、この表示パターンを示す普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置５９が備えるＬＥＤは、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
【０１９８】
また、普通図柄表示指示部３１１は、乱数記憶領域に記憶されている乱数の数を、普通図柄作動ゲート６８への遊技球の通過に基づく抽選結果の現在の保留数として普通図柄保留ランプ２２に表示させるための保留数表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄作動ゲート６８への遊技球の通過に基づく抽選結果の現在の保留数が、普通図柄保留ランプ２２が備えるＬＥＤにより表示される。
【０１９９】
尚、普通図柄表示指示部３１１は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０２００】
（普通電動役物駆動指示部３１２）
普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態、当選判定部３１０により判定された抽選結果等に基づいて、普通電動役物６５の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す普通電動役物開放指示信号を送信する。
【０２０１】
具体的に、本実施形態では、普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２に記憶されている第１、第２の確変フラグ、及び第１、第２の時短フラグの状態に応じて普通電動役物６５の動作態様を異ならせるようにしている。
【０２０２】
すなわち、フラグ記憶部３０２に記憶されている第１、第２の確変フラグ、又は第１、第２の時短フラグがオンされている場合の方が（例えば「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が）、それらがオンされていない場合よりも（例えば「通常モード」で遊技を行っている場合よりも）、第３の始動入賞口６７に遊技球が入賞し易くなるように普通電動役物６５の動作態様を決定するようにしている。
【０２０３】
そして、普通電動役物駆動指示部３１２は、決定した動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物６５は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。
【０２０４】
尚、普通電動役物駆動指示部３１２は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０２０５】
（遊技状態判別部３１５）
遊技状態判別部３１５は、入賞判定部３０１により入賞したと判定された入賞口、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態、払出制御基板２０６における賞球の払い出し制御の状態、及び各種ソレノイド７６、８０、８１への電流の供給状態等に基づいて、遊技機１００の現在の状態を判別する。具体的に説明すると、遊技状態判別部３１５は、遊技機１００の現在の状態が正常であるか、異常であるかを判別する。ここで、遊技機１００の状態が異常である場合とは、遊技機１００の故障等、遊技機１００自体の原因により遊技機１００の状態が異常である場合の他、遊技機１００に対して不正な操作が行われることにより遊技機１００の状態が異常である場合等、遊技機１００の正常な状態（遊技機１００が正規の動作を行っている状態）を除く全ての状態をいう。
【０２０６】
そして、遊技状態判別部３１５は、遊技機１００の状態が正常であると判別した場合、遊技機１００の現在の遊技状態を、予め定められた遊技状態の中から判別する。具体的に説明すると、現在の遊技が、通常遊技及び特別遊技の何れであるかを判別したり、通常遊技である場合には、通常モード、時短モード、及び確変モードの何れであるかを判別したりする。また、遊技状態判別部３１５は、遊技球の第１〜第３の始動入賞口６２、６３、６７への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数や、普通図柄作動ゲート６８への遊技球の通過に基づく抽選結果の現在の保留数を判別する。更に、遊技状態判別部３１５は、普通電動役物６５や、第１、第２の大入賞口９１、９２の状態を判別する。
【０２０７】
遊技状態判別部３１５は、遊技機１００の状態が異常であると判別した場合、遊技機１００の現在の異常な状態を、予め定められた異常な状態の中から判別する。具体的に説明すると、例えば、第１、第２の大入賞口９１、９２が開放していないのに、第１、第２の大入賞口９１、９２に遊技球が入賞したことを判別したり、普通電動役物６５が動作していないのに、第３の始動入賞口６７に遊技球が入賞したことを判別したり、入賞口６２、６３、６７、７２、９１、９２に遊技球が入賞したのに、遊技球が払い出されなかったりしたこと等を判別する。
【０２０８】
ただし、遊技状態判別部３１５が判別する遊技機１００の状態は、前述したものに限定されない。
【０２０９】
尚、遊技状態判別部３１５は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０２１０】
（遊技状態数値化部３１６）
遊技状態数値化部３１６は、遊技状態判別部３１５で判別された遊技機１００の状態を数値化する（数値に変換する）。
【０２１１】
遊技状態数値化部３１６は、遊技機１００の状態と、その遊技機１００の状態に対応する数値（ポイント）とが対応付けられた遊技状態数値化テーブルを予め記憶している。図４は、遊技機１００の状態が正常である場合に使用される遊技状態数値化テーブルの記憶内容の一例を示す図である。また、図５は、遊技機１００の状態が異常である場合に使用される遊技状態数値化テーブルの記憶内容の一例を示す図である。図４、図５に示すように、遊技状態数値化テーブル４００、５００では、遊技者から見て相対的に左側の遊技領域（以下、必要に応じて左領域と称する）と、相対的に右側の遊技領域（以下、必要に応じて右領域と称する）との何れかに対して、遊技状態に応じた数値（ポイント）が予め登録されている。
【０２１２】
また、遊技状態数値化部３１６は、このような遊技状態数値化テーブル４００、５００の記憶内容に基づいて遊技機１００の現在の状態を数値化するための制御内容判定テーブルを予め記憶している。図６、図７は、制御内容判定テーブルの一例を示す図である。図６、図７に示すように、制御内容判定テーブル６００では、遊技機１００の現在の状態から変換した数値（ポイント）と、左領域及び右領域とが対応付けられている。遊技状態数値化部３１６は、遊技状態判別部３１５で判別された遊技機１００の状態に応じた数値（ポイント）を遊技状態数値化テーブル４００、５００から読み出し、読み出した数値を、制御内容判定テーブル６００に付与することにより（一時的に記憶することにより）、遊技機１００の遊技状態を数値に変換する。
【０２１３】
具体的に図６では、遊技機１００の状態が正常である場合に制御内容判定テーブル６００に付与される数値の一例を示し、図７では、遊技機１００の状態が正常である場合に制御内容判定テーブル６００に付与される数値の一例を示している。
【０２１４】
まず、図６を参照しながら、遊技機１００の状態が正常である場合に制御内容判定テーブル６００に付与される数値の一例を説明する。
【０２１５】
例えば、遊技機１００の現在の遊技が、第１の特別遊技である場合、遊技状態数値化部３１６は、図６（ａ）に示すように、遊技状態数値化テーブル４００に基づいて、制御内容判定テーブル６００の左領域に対して「１０」ポイントを付与し、右領域に対して「０」ポイントを付与して遊技機１００の現在の状態を数値に変換する。
【０２１６】
また、遊技機１００の現在の遊技が、時短中の遊技であり、小当たりしていない場合には、図６（ｂ）に示すように、遊技状態数値化部３１６は、遊技状態数値化テーブル４００に基づいて、制御内容判定テーブル６００の右領域に対して「８」ポイントを付与し、左領域に対して「０」ポイントを付与して遊技機１００の現在の状態を数値に変換する。
【０２１７】
また、遊技状態数値化部３１６は、遊技機１００の現在の遊技が、時短中の遊技であり、第１の特別図柄に基づく小当たりとなった場合には、図６（ｃ）に示すように、遊技状態数値化部３１６は、遊技状態数値化テーブル４００に基づいて、制御内容判定テーブル６００の左領域に対して「１０」ポイントを付与し、右領域に対して「８」ポイントを付与して遊技機１００の現在の状態を数値に変換する。
【０２１８】
更に、遊技状態数値化部３１６は、遊技機１００の現在の遊技が、通常遊技であり、その通常遊技において、第１又は第３の始動入賞口６２、６７への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数が「４」、普通図柄作動ゲート６８への遊技球の通過に基づく抽選結果の現在の保留数が「０」である場合には、図６（ｄ）に示すように、遊技状態数値化部３１６は、遊技状態数値化テーブル４００に基づいて、制御内容判定テーブル６００の右領域に対して、「５」と「８」とを加算（演算）した「１３」ポイントを付与し、左領域に対して「０」ポイントを付与して遊技機１００の現在の状態を数値に変換する。
【０２１９】
尚、遊技状態数値化テーブル４００に記憶される遊技機１００の状態や数値（ポイント）は、図４に示したものに限定されるものではない。
【０２２０】
次に、図７を参照しながら、遊技機１００の状態が異常である場合に制御内容判定テーブル６００に付与される数値の一例を説明する。
【０２２１】
例えば、遊技機１００の現在の状態が「時短モード」であるときに、第２の大入賞口９２が開放していないのにも拘らず、第２の大入賞口９２に遊技球が入賞した場合、遊技状態数値化部３１６は、遊技状態数値化テーブル４００に基づいて、制御内容判定テーブル６００の右領域に対して「８」ポイントを付与すると判別すると共に、遊技状態数値化テーブル５００に基づいて、制御内容判定テーブル６００の右領域に対して「３００００」ポイントを付与すると判別する。よって、遊技状態数値化部３１６は、図７（ａ）に示すように、制御内容判定テーブル６００の右領域に対して「８」と「３００００」とを加算（演算）した「３０００８」ポイントを付与し、左領域に対して「０」ポイントを付与して遊技機１００の現在の状態を数値に変換する。
【０２２２】
尚、第２の大入賞口９２が開放していないのにも拘らず、第２の大入賞口９２に遊技球が入賞したことは、例えば次のようにして判別することができる。すなわち、入賞口基板２０３から第２の大入賞口ソレノイド８１に電流を流していないのにも拘らず、入賞判定部３０１により遊技球が第２の大入賞口９２に入賞したと判定された（第２の大入賞口９２を通過したことを示す遊技球通過信号が入賞口基板２０３から送信された）ことにより識別することができる。
【０２２３】
また、遊技機１００の現在の状態が「時短モード」であるときに、普通電動役物６５が開放（動作）していないのにも拘らず、第３の始動入賞口６７に遊技球が入賞した場合、遊技状態数値化部３１６は、遊技状態数値化テーブル４００に基づいて、制御内容判定テーブル６００の右領域に対して「８」ポイントを付与すると判別すると共に、遊技状態数値化テーブル５００に基づいて、制御内容判定テーブル６００の右領域に対して「１００００」ポイントを付与すると判別する。よって、遊技状態数値化部３１６は、図７（ｂ）に示すように、制御内容判定テーブル６００の右領域に対して「８」と「１００００」とを加算（演算）した「１０００８」ポイントを付与し、左領域に対して「０」ポイントを付与して遊技機１００の現在の状態を数値に変換する。
【０２２４】
尚、普通電動役物６５が開放（動作）していないのにも拘らず、第３の始動入賞口６７に遊技球が入賞したことは、例えば次のようにして判別することができる。すなわち、入賞口基板２０３から普通電動役物ソレノイド７６に電流を流していないのにも拘らず、入賞判定部３０１により遊技球が第３の始動入賞口６７に入賞したと判定された（第３の始動入賞口６７を通過したことを示す遊技球通過信号が入賞口基板２０３から送信された）ことにより識別することができる。
【０２２５】
また、遊技機１００の現在の状態が「時短モード」であるときに、第１の大入賞口９１が開放していないのにも拘らず、第１の大入賞口９１に遊技球が入賞した場合、遊技状態数値化部３１６は、遊技状態数値化テーブル４００に基づいて、制御内容判定テーブル６００の右領域に対して「８」ポイントを付与すると判別すると共に、遊技状態数値化テーブル５００に基づいて、制御内容判定テーブル６００の左領域に対して「２００００」ポイントを付与すると判別する。よって、遊技状態数値化部３１６は、図７（ｃ）に示すように、制御内容判定テーブル６００の右領域に対して「８」を付与すると共に、左領域に対して「２００００」を付与して遊技機１００の現在の状態を数値に変換する。
【０２２６】
尚、第１の大入賞口９１が開放していないのにも拘らず、第１の大入賞口９１に遊技球が入賞したことは、例えば次のようにして判別することができる。すなわち、入賞口基板２０３から第１の大入賞口ソレノイド８０に電流を流していないのにも拘らず、入賞判定部３０１により遊技球が第１の大入賞口９１に入賞したと判定された（第１の大入賞口９１を通過したことを示す遊技球通過信号が入賞口基板２０３から送信された）ことにより識別することができる。
【０２２７】
更に、遊技機１００の現在の遊技が、第１の特別遊技であるときに、一般入賞口７２に遊技球が入賞していないのにも拘らず、遊技球の払い出しが行われなかった場合、遊技状態数値化部３１６は、遊技状態数値化テーブル４００に基づいて、制御内容判定テーブル６００の左領域に対して「１０」ポイントを付与すると判別すると共に、遊技状態数値化テーブル５００に基づいて、制御内容判定テーブル６００の左領域に対して「４００００」ポイントを付与すると判別する。よって、遊技状態数値化部３１６は、図７（ｄ）に示すように、制御内容判定テーブル６００の左領域に対して「１０」と「４００００」とを加算（演算）した「４００１０」ポイントを付与し、右領域に対して「０」ポイントを付与して遊技機１００の現在の状態を数値に変換する。
【０２２８】
尚、一般入賞口７２に遊技球が入賞していないのにも拘らず、遊技球の払い出しが行われなかったことは、例えば次のようにして判別することができる。すなわち、入賞判定部３０１により遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判定された（一般入賞口７２を通過したことを示す遊技球通過信号が入賞口基板２０３から送信された）のにも拘らず、払い出し装置２１８から遊技球が払い出されない（払出不能信号が払出制御基板２０６から送信された）ことにより識別することができる。
【０２２９】
尚、遊技状態数値化テーブル５００に記憶される遊技機１００の状態や数値（ポイント）は、図５に示したものに限定されるものではない。
【０２３０】
以上のように本実施形態では、遊技機１００の状態が正常である場合に使用される遊技状態数値化テーブル４００と、遊技機１００の状態が異常である場合に使用される遊技状態数値化テーブル５００とを個別に設け、それらに登録されている数値を演算した結果を、制御内容判定テーブル６００に付与するようにしている。また、図４及び図５に示すように、本実施形態では、遊技機１００の状態が異常である場合には、遊技機１００の状態が正常である場合よりも、大きな桁の数値が付与されるようにして、遊技機１００の状態が正常である場合に付与される数値と、遊技機１００の状態が異常である場合に付与される数値とが区別されるようにしている。すなわち、図４〜図６に示した例では、制御内容判定テーブル６００に付与されている数値の最上位の桁を参照するだけで、遊技機１００の状態が異常であるか否かを判別でき、更に、制御内容判定テーブル６００に付与されている数値の一万の位以上の最上位の値を参照するだけで、遊技機１００がどのような異常状態であるかを判別できるようにしている。
【０２３１】
尚、遊技状態数値化部３１６は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。また、遊技状態数値化テーブル４００、５００は、ＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。また、制御内容判定テーブル６００は、ＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０２３２】
（制御内容判別部３１７）
制御内容判別部３１７は、遊技状態数値化部３１６によって制御内容判定テーブル６００に付与（一時的に記憶）された数値（ポイント）に基づいて、遊技機１００の制御内容を判別する。前述したように、制御内容判別部３１７は、制御内容判定テーブル６００に付与されている数値の桁を参照して、遊技機１００の状態が異常であるか否かを判別する。この判別の結果、遊技機１００の状態が異常である場合、制御内容判別部３１７は、制御内容判定テーブル６００に付与されている数値の最上位（例えば一万の位）の値を参照して、遊技機１００がどのような異常状態であるかを判別する。また、制御内容判別部３１７は、判別した結果に応じて、遊技球の発射を阻止するための発射不許可信号を生成して、発射制御基板２０５に送信する。これにより、発射制御基板２０５は、遊技球が遊技領域５２に向けて発射されないように発射ハンドル１７を制御する。
【０２３３】
例えば、制御内容判定テーブル６００に付与されている値が、２００００台、３００００台である場合、制御内容判別部３１７は、第１、第２の大入賞口９１、９２が開放していないのにも拘らず、第１、第２の大入賞口９１、９２に遊技球が入賞したと判別する。
【０２３４】
このように、第１、第２の大入賞口９１、９２に対して不正な入賞があった場合、制御内容判別部３１７は、遊技球の発射を阻止するための発射不許可信号を生成して、発射制御基板２０５に送信する。
【０２３５】
また、制御内容判定テーブル６００に付与されている値が、１００００台である場合、制御内容判別部３１７は、普通電動役物６５が開放していないのにも拘らず、第３の始動入賞口６５に遊技球が入賞したと判別する。このように、第３の始動入賞口６５に対して不正な入賞があった場合にも、制御内容判別部３１７は、遊技球の発射を阻止するための発射不許可信号を生成して、発射制御基板２０５に送信する。
【０２３６】
更に、制御内容判定テーブル６００に付与されている値が、４００００台である場合、制御内容判別部３１７は、一般入賞口７２等の入賞口に遊技球が入賞したのにも拘らず、遊技球の払い出しが行われなかったと判別する。このように、遊技機１００自体の異常（故障）があった場合、制御内容判別部３１７は、遊技球の発射を阻止するための発射不許可信号を生成しない。
【０２３７】
以上のように、遊技球の発射を阻止するための発射不許可信号を生成するか否かは、遊技機１００の異常の内容に応じて、予め定められている。
【０２３８】
一方、遊技機１００の状態が正常である場合、制御内容判別部３１７は、遊技領域５２のうち、遊技者から見て相対的に右側の領域（右領域）に遊技球を発射させるべきか、相対的に左側の領域（左領域）に遊技球を発射させるべきかを判別する。具体的に、制御内容判別部３１７は、制御内容判定テーブル６００の左領域に対して付与された数値（ポイント）が、右領域に対して付与された数値（ポイント）よりも大きい場合には、左領域に遊技球を発射させるべきであると判別し、そうでない場合には、右領域に遊技球を発射させるべきであると判別する。
【０２３９】
この判別の結果、右領域に遊技球を発射させるべきである場合、制御内容判別部３１７は、右打ち表示灯点灯指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、右打ち表示灯９５が点灯し、遊技者は、所謂右打ちするのがよいと判断することができる。一方、左領域に遊技球を発射させるべきであると判別した場合、制御内容判別部３１７は、右打ち表示灯消灯指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、右打ち表示灯９５が消灯し、遊技者は、所謂右打ちをしないのがよいと判断することができる。
【０２４０】
例えば、第１の特別遊技を行っている場合には、左領域に遊技球を発射させた方が、第１の大入賞口９１に遊技球が入賞し易くなるので、図６（ａ）に示したように、左領域に対して付与される数値（ポイント）が、右領域に対して付与される数値（ポイント）よりも大きくなるようにしている。
【０２４１】
また、時短中は、右領域に遊技球を発射させた方が、第３の始動入賞口６７に遊技球が入賞し易くなるので、原則としては、図６（ｂ）に示したように、右領域に対して付与される数値（ポイント）が、左領域に対して付与される数値（ポイント）よりも大きくなるようにしている。ただし、時短中であっても、第１の特別図柄に基づく小当たりとなった場合には、第１の大入賞口９１に遊技球を入賞させた方が、遊技者にとって有利である。
【０２４２】
よって、このような場合には、図６（ｃ）に示したように、第１の大入賞口９１に遊技球が入賞し易くなるように、左領域に対して付与される数値（ポイント）が、右領域に対して付与される数値（ポイント）よりも大きくなるようにしている。
【０２４３】
ただし、図７に示したように、制御内容判定テーブル６００に付与されている数値（ポイント）が、１００００以上である場合には、右領域及び左領域に対して付与される数値（ポイント）の大小に拘らず、右打ち表示灯点灯指示信号又は右打ち表示灯消灯指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４にせずに、前述したように、制御内容判定テーブル６００に付与されている数値（ポイント）に応じて、発射不許可信号を生成して、発射制御基板２０５に送信する。
【０２４４】
尚、制御内容判別部３１７は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０２４５】
（演出コマンド生成部３１３）
演出コマンド生成部３１３は、入賞判定部３０１で判定された結果と、当選判定部３０５で判定された結果と、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態と、特別図柄表示指示部３０６で決定された特別図柄変動表示時間と、時短動作計数部３０８で計数された遊技回数（「時短モード」における遊技回数）と、制御内容判別部３１７で判別された結果等に基づいて、現在の遊技機１００の状態に応じた演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。
【０２４６】
演出コマンド生成部３１３は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０２４７】
次に、サブ制御基板２０２の機能的な構成について説明する。図８は、サブ制御基板２０２の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【０２４８】
（演出コマンド解析部７０１）
演出コマンド解析部７０１は、メイン制御基板２０１（演出コマンド生成部３１３）から送信された演出コマンドを解析し、解析した結果を、装飾図柄決定部７０２、装飾図柄パターン決定部７０３、画像生成部７０５、及び音声生成部７０６に出力する。例えば、メイン制御基板２０１から、第１、第２の当選判定部３０５ａ、３０５ｂによる当否抽選に当選したか否か（「大当たり」であるか否か）の結果と、第１、第２の特別図柄変動時間とを示す演出コマンドが入力されると、当該遊技で「大当たり」したか否かということと、第１、第２の特別図柄変動表示時間とを判断し、判断した結果を装飾図柄決定部７０２、装飾図柄パターン決定部７０３、画像生成部７０５、及び音声生成部７０６に出力する。
【０２４９】
また、「大当たり」した場合、演出コマンド解析部７０１は、「大当たり」して第１、第２の特別遊技を実行した後、「確変モード」及び「時短モード」の何れに移行するかを示す演出コマンドにより、「確変モード」及び「時短モード」の何れに移行するのかを判断し、判断した結果を装飾図柄決定部７０２、装飾図柄パターン決定部７０３、画像生成部７０５、及び音声生成部７０６に出力する。
【０２５０】
また、メイン制御基板２０１から、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態を含む演出コマンドが入力されると、演出コマンド解析部７０１は、そのフラグの状態に基づいて、当該遊技が、第１〜第４特別遊技及び通常遊技（特別遊技以外の遊技）の何れであるのかということと、小当たりしたか否かと、当該遊技の状態が「確変モード」及び「時短モード」の何れかであるのかを判断し、判断した結果を装飾図柄決定部７０２、装飾図柄パターン決定部７０３、画像生成部７０５、及び音声生成部７０６に出力する。
【０２５１】
また、メイン制御基板２０１から、遊技球を発射させるべき領域（左領域又は右領域）に関する演出コマンドが入力されると、演出コマンド解析部７０１は、その領域を画像生成部７０５に出力する。
【０２５２】
更に、メイン制御基板２０１から、遊技機１００の状態が異常であることに関する演出コマンドが入力されると、演出コマンド解析部７０１は、その演出コマンドの内容に応じて（遊技機１００がどのような異常であるかに応じて）、点灯する電飾部品９０とその電飾部品９０における点灯パターンとを決定し、決定した内容を示すランプ制御信号を電飾基板９０に送信する。これにより、遊技機１００の異常の内容に応じて、電飾部品９０が点灯する。尚、電飾部品９０を点灯するか否かと、点灯する電飾部品９０の点灯パターンは、遊技機１００の異常の内容に応じて、予め定められている。
【０２５３】
尚、演出コマンド解析部７０１が行う処理はこれらに限定されるものではなく、演出コマンドの内容に応じた処理が適宜実行されることになる。
【０２５４】
また、演出コマンド解析部７０１は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０２５５】
（装飾図柄決定部７０２）
装飾図柄決定部７０２は、演出コマンド解析部７０１から出力された抽選結果に基づいて、演出表示装置６０に停止表示させる第１、第２の装飾図柄の組み合わせを決定する。
【０２５６】
本実施形態では、演出コマンド解析部７０１から出力された抽選結果が、「大当たり」を示すものであり、且つ「確変モード」に移行するものである場合には、「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」、「ＡＡＡ」、「ＣＣＣ」、「ＥＥＥ」のうちの何れか１つの組み合わせを、演出表示装置６０に停止表示させる第１、第２の装飾図柄の組み合わせとして決定する。
【０２５７】
また、演出コマンド解析部７０１から出力された抽選結果が、「大当たり」を示すものであり、且つ「時短モード」に移行するものである場合には、「０００」、「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」、「ＢＢＢ」、「ＤＤＤ」、「ＦＦＦ」のうちの何れか１つの組み合わせを、演出表示装置６０に停止表示させる第１、第２の装飾図柄の組み合わせとして決定する。
【０２５８】
更に、演出コマンド解析部７０１から出力された抽選結果が、「ハズレ」を示すものである場合には、３つの装飾図柄が同じにならない組み合わせを演出表示装置６０に停止表示させる第１、第２の装飾図柄の組み合わせとして決定する。
【０２５９】
尚、演出表示装置６０に停止表示させる第１、第２の装飾図柄の組み合わせの決定は、例えば抽選により行うようにすればよい。
【０２６０】
また、装飾図柄決定部７０２は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ及びＲＯＭ２０２ｂを用いることにより実現される。
【０２６１】
（装飾図柄パターン決定部７０３）
装飾図柄パターン決定部７０３は、装飾図柄決定部７０２により、演出表示装置６０に停止表示させる第１、第２の装飾図柄の組み合わせが決定されると、演出コマンドに含まれている第１、第２の特別図柄変動表示時間と同じ時間だけ変動表示する装飾図柄の変動パターンを、予め設定されている装飾図柄変動パターン７０４の中から選択する。これら装飾図柄変動パターンには、第１、第２の装飾図柄を変動表示させる時間（第１、第２の装飾図柄変動表示時間）や、同じ装飾図柄を２つ停止表示させた後に、残りの１つを停止表示させるようにすること（いわゆるリーチ状態を形成すること）や、特異な演出表示を行った後に、第１、第２の装飾図柄を停止表示させること（いわゆる発展系の演出を形成すること）等が設定されている。
【０２６２】
尚、装飾図柄変動パターン７０４に設定される内容はこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
【０２６３】
また、装飾図柄パターン決定部７０３は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ及びＲＯＭ２０２ｂを用いることにより実現され、装飾図柄変動パターン７０４は、サブ制御基板２０２に設けられているＲＯＭ２０２ｂを用いることにより実現される。
【０２６４】
（画像生成部７０５）
画像生成部７０５は、装飾図柄決定部７０２で決定された装飾図柄の組み合わせや、装飾図柄パターン決定部７０３で決定された装飾図柄変動パターンや、演出コマンド解析部７０１から出力された情報等に基づいて、演出表示装置６０に表示させるための画像データを生成する。
【０２６５】
例えば、演出表示装置６０に停止表示させる第１、第２の装飾図柄の組み合わせが装飾図柄決定部７０２で決定され、且つ装飾図柄変動パターンが装飾図柄パターン決定部７０３で決定された場合には、画像生成部７０５は、これらの決定内容に応じた装飾図柄が表示されるような画像データを形成する。
【０２６６】
また、遊技球を発射させるべき領域（左領域又は右領域）が、演出コマンド解析部７０１によって指定された場合には、前述したような画像データの代わりに、又は前述したような画像データの中に、その領域に遊技球を発射させるべきことを遊技者に報知するための画像データを生成する。これにより、演出表示装置６０は、例えば、右打ちすると有利であることを示す文字情報、又は右打ちすると不利になることを示す文字情報を演出画像として表示する。前述した右打ち表示灯９５は、ＬＥＤの点消灯によって、右打ちをすべきか否かを遊技者に報知するようにしている。このため、右打ち表示灯９５の表示では、遊技者は、右打ちをすべきか否かを判断することが困難になる虞がある。そこで、本実施形態では、演出表示装置６０によっても、右打ちをすべきか否かを遊技者に報知することにより、右打ちをすべきか否かの判断を遊技者に容易に行わせるようにしている。ただし、右打ち表示灯９５による表示と、演出表示装置６０による表示との双方を必ずしも行う必要はなく、何れか一方による表示のみを行うようにしてもよい。また、遊技者から見て右側の領域に遊技球を発射させた方が有利であるのか、それとも左側の領域に遊技球を発射させた方が有利であるのかを示す演出画像は、文字情報に限定されるものではない。例えば、右打ちすると有利になることを示唆する画像、又は右打ちすると不利になることを示唆する画像や、入賞させるべき入賞口の周囲（例えば普通電動役物）の画像を表示するようにしてもよい。
【０２６７】
尚、画像生成部７０５で生成される画像データはこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
【０２６８】
また、画像生成部７０５は、サブ制御基板２０２に設けられている画像制御プロセッサ２０２ｄ、画像データＲＯＭ２０２ｅ、及びビデオＲＡＭ２０２ｆを用いることにより実現される。
【０２６９】
（音声生成部７０６）
音声生成部７０６は、演出コマンド解析部７０１から出力された情報に基づいて、音声データを生成して、スピーカ１８に出力する。例えば、演出コマンド解析部７０１から、特別図柄の抽選結果を示す情報が出力された場合には、その抽選結果に応じた音声が、装飾図柄パターン決定部７０３により決定された装飾図柄変動パターン７０４に合わせて放音されるような音声データを生成して、スピーカ１８に出力する。また、演出コマンド解析部７０１から、遊技機１００の状態が異常であることを示す情報が出力された場合には、その異常の内容に応じた音（例えば音声やブザー音）が放音されるような音データを生成して、スピーカ１８に出力する。尚、スピーカ１８から音を放音するか否かと、放音するスピーカ１８における発音パターンは、遊技機１００の異常の内容に応じて、予め定められている。
【０２７０】
尚、音声生成部７０６で生成される音データ（音声データ）はこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
【０２７１】
また、音声生成部７０６は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、及び音源回路２０２ｇを用いることにより実現される。
【０２７２】
尚、メイン制御基板２０１及びサブ制御基板２０２に、前述した機能以外の機能が設けられていてもよい。
【０２７３】
次に、図９〜図１５のフローチャートを参照しながら、以上のようにして構成された本実施形態の遊技機１００における処理動作の一例について説明する。
【０２７４】
図９は、メイン制御基板２０１における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
【０２７５】
図９のステップＳ１において、メイン制御基板２０１は、遊技球発射処理を行う。この遊技球発射処理の具体例を説明すると、まず、メイン制御基板２０１は、発射ハンドル１７が遊技者により操作されたことを示す前記発射操作検出信号が、発射制御基板２０５から送信された後に、上球皿１５及び下球皿１６に遊技球が一定量以上貯留しているか否かを判定する。
【０２７６】
この判定の結果、上球皿１５及び下球皿１６に遊技球が一定量以上貯留していない場合には、メイン制御基板２０１は、発射許可信号を発射制御基板２０５に送信するとともに、遊技球が遊技領域５２に向けて発射されたことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、遊技球が遊技領域５２中に発射されるとともに、遊技中の演出が開始する。
【０２７７】
一方、上球皿１５及び下球皿１６に遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板２０１は、発射不許可信号を発射制御基板２０５に送信するとともに、遊技球が遊技領域５２中に発射できないことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。この場合には、遊技者が発射ハンドル１７を操作しても、遊技球が遊技領域５２に向けて発射されない。また、上球皿１５及び下球皿１６に遊技球が一定量以上貯留していることを、電飾部品９０を点灯させることで遊技者に報知する。
【０２７８】
次に、ステップＳ２において、メイン制御基板２０１は、一般入賞処理を行う。この一般入賞処理は、遊技領域５２中に発射された遊技球が、一般入賞口７２に入賞した場合に行われる処理である。一般入賞処理の詳細については、図１０を用いて後述する。
【０２７９】
次に、ステップＳ３において、メイン制御基板２０１は、普通図柄作動ゲート通過処理を行う。この普通図柄作動ゲート通過処理は、遊技領域５２中に発射された遊技球が、普通図柄作動ゲート６８を通過した場合に行われる処理である。普通図柄作動ゲート通過処理については、図１１−１及び図１１−２を用いて後述する。
【０２８０】
次に、ステップＳ４において、メイン制御基板２０１は、第１の始動入賞処理を行う。
【０２８１】
この第１の始動入賞処理は、遊技領域５２中に発射された遊技球が、第１又は第３の始動入賞口６２、６７に入賞した場合に行われる処理である。第１の始動入賞処理の詳細については、図１２−１〜図１２−３を用いて後述する。
【０２８２】
次に、ステップＳ５において、メイン制御基板２０１は、第２の始動入賞処理を行う。
【０２８３】
この第２の始動入賞処理は、遊技領域５２中に発射された遊技球が、第２の始動入賞口６３に入賞した場合に行われる処理である。
【０２８４】
次に、ステップＳ６において、メイン制御基板２０１は、第１の特別遊技実行処理を行う。この第１の特別遊技実行処理は、第１の特別図柄表示装置７０及び演出表示装置６０の第１の表示領域１９４に所定の図柄が停止表示されて「大当たり」となり、第１の特別遊技に移行した場合と、「小当たり」となった場合と、「突然確変」や「突然時短」になり、第３の特別遊技に移行した場合に行われる処理である。第１の特別遊技実行処理の詳細については、図１３を用いて後述する。
【０２８５】
次に、ステップＳ７において、メイン制御基板２０１は、第２の特別遊技実行処理を行う。この第２の特別遊技実行処理は、第２の特別図柄表示装置７１及び演出表示装置６０の第２の表示領域１９５に所定の図柄が停止表示されて「大当たり」となり、第２の特別遊技に移行した場合と、「小当たり」となった場合と、「突然確変」や「突然時短」になり、第４の特別遊技に移行した場合に行われる処理である。
【０２８６】
次に、ステップＳ８において、メイン制御基板２０１は、遊技状態数値化処理を行う。
【０２８７】
この遊技状態数値化処理は、遊技機１００の現在の状態を数値に変換し、変換した数値に応じて、遊技機１００を制御する処理である。遊技状態数値化処理の詳細については、図１４を用いて後述する。
【０２８８】
以上のように、メイン制御基板２０１では、遊技球発射処理、一般入賞処理、普通図柄作動ゲート通過処理、第１及び第２の始動入賞処理、第１及び第２の特別遊技実行処理、及び遊技状態数値化処理を繰り返し行うが、以下の図１０〜図１４に示すように、本実施形態では、遊技の状態に応じて、不必要な処理を省略しながら、各処理を繰り返し実行するようにしている。また、本実施形態では、４ｍ［ｓｅｃ］毎に割り込み信号を発生させて、図９のフローチャートによる処理を実行している。
【０２８９】
（一般入賞処理）
次に、図１０のフローチャートを参照しながら、図９のステップＳ２における一般入賞処理の詳細について説明する。
【０２９０】
図１０のステップＳ１１において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が一般入賞口７２に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が一般入賞口７２に入賞した場合には、ステップＳ１２に進み、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、４個の賞球が上球皿１５又は下球皿１６に払い出される。
【０２９１】
また、演出コマンド生成部３１３は、一般入賞口７２に入賞したことを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。これにより、サブ制御基板２０２は、電飾部品９０を点灯させる等して、一般入賞口７２に入賞したことを遊技者に報知する。そして、図９に示したメインフローチャートに戻る。
【０２９２】
一方、遊技球が一般入賞口７２に入賞していない場合には、ステップＳ１２の処理を行う必要がないので、図９に示したメインフローチャートに戻る。
【０２９３】
（普通図柄作動ゲート通過処理）
次に、図１１−１、図１１−２のフローチャートを参照しながら、図９のステップＳ３における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明する。
【０２９４】
図１１−１のステップＳ２１において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート６８を通過したか否かを判定する、この判定の結果、遊技球が普通図柄作動ゲート６８を通過した場合には、ステップＳ２２に進み、普通図柄抽選部３０９は、乱数を発生させて抽選を行う（すなわち乱数の取得を行う）。
【０２９５】
次に、ステップＳ２３において、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中の場合には、ステップＳ２４に進み、普通図柄抽選部３０９は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ２５に進み、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄の抽選結果（ステップＳ２２で取得した乱数）を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させて、図９に示したメインフローチャートに戻る。
【０２９６】
尚、ステップＳ２４において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ２２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図９に示したメインフローチャートに戻る。
【０２９７】
一方、ステップＳ２３において、普通図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップＳ２６に進み、普通図柄抽選部３０９は、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップＳ２７に進み、普通図柄抽選部３０９は、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０２９８】
この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ２８に進み、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄の抽選結果（ステップＳ２２で取得した乱数）を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
【０２９９】
次に、ステップＳ２９において、普通図柄抽選部３０９は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップＳ３０に進む。
【０３００】
一方、ステップＳ２６において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ２７〜Ｓ２９を省略してステップＳ３０に進む。
【０３０１】
また、ステップＳ２７において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ２２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図９に示したメインフローチャートに戻る。
【０３０２】
以上のようにして、普通図柄の抽選結果（乱数）が得られると、ステップＳ３０に進み、普通図柄抽選部３０９は、得られた乱数を当選判定部３１０に出力する。
【０３０３】
次に、ステップＳ３１において、当選判定部３１０は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグまたは確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされている場合には、ステップＳ３２に進み、当選判定部３１０は、時短用抽選テーブルを読み出す。
【０３０４】
一方、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンされていないと判定した場合には、ステップＳ３３に進み、当選判定部３１０は、通常用抽選テーブルを抽出する。
【０３０５】
以上のように、ステップＳ３３で抽選テーブルを選択すると、図１１−２のステップＳ３４に進み、当選判定部３１０は、ステップＳ３０で普通図柄抽選部３０９から出力された抽選の結果（乱数）が、選択した抽選テーブルにおいて「当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、普通図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
【０３０６】
この判定の結果、普通図柄の抽選に当選した場合には、ステップＳ３５に進み、普通図柄表示指示部３１１と普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、ステップＳ３６に進む。ステップＳ３６において、普通図柄表示指示部３１１は、時短用のデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「７」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置５９は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ３４、Ｓ３５の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。
【０３０７】
次に、ステップＳ３７において、普通電動役物駆動指示部３１２は、時短用のデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物６５は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図９に示したメインフローチャートに戻る。尚、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置５９に普通図柄が停止表示した後に送信される。
【０３０８】
また、ステップＳ３５において、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンでないと判定された場合には、ステップＳ３８に進み、普通図柄表示指示部３１１は、通常用のデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「７」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置５９は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ３４、Ｓ３５の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。
【０３０９】
次に、ステップＳ３９において、普通電動役物駆動指示部３１２は、通常用のデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物６５は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図９に示したメインフローチャートに戻る。尚、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置５９に普通図柄が停止表示した後に送信される。
【０３１０】
ステップＳ３４において、普通図柄の抽選に当選していないと判定された場合には、ステップＳ４０に進み、普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、ステップＳ４１に進み、普通図柄表示指示部３１１は、時短用のデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置５９は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ３４、Ｓ４０の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。そして、図９に示したメインフローチャートに戻る。
【０３１１】
ステップＳ４０において、時短フラグ及び確変フラグがいずれもオンでないと判定された場合には、ステップＳ４２に進み、普通図柄表示指示部３１１は、通常用のデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置５９は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ３４、Ｓ４０の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。そして、図９に示したメインフローチャートに戻る。
【０３１２】
図１１−１のステップＳ２１において、遊技球が普通図柄作動ゲート６８を通過していないと判定された場合には、ステップＳ４３に進み、普通図柄抽選部３０９は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されていない場合には、ステップＳ４４以降の処理を行う必要がないので、図９に示したメインフローチャートに戻る。
【０３１３】
一方、乱数が記憶されている場合には、ステップＳ４４に進み、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中の場合には、ステップＳ２９以降の処理を行う必要がないので、図９に示したメインフローチャートに戻る。一方、普通図柄が変動表示中でない場合には、前述したステップＳ２９に進む。
【０３１４】
（第１の始動入賞処理）
次に、図１２−１〜図１２−３のフローチャートを参照しながら、図９のステップＳ４における第１始動入賞処理の詳細について説明する。
【０３１５】
図１２−１のステップＳ５１において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、第１又は第３の始動入賞口６２、６７に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が、第１又は第３の始動入賞口６２、６７に入賞していない場合には、後述するステップＳ９９に進む。一方、遊技球が、第１又は第３の始動入賞口６２、６７に入賞した場合には、ステップＳ５２に進む。ステップＳ５２において、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、４個の賞球（遊技球が）が、上球皿１５又は下球皿１６に払い出される。
【０３１６】
次に、ステップＳ５３において、第１の特別図柄表示指示部３０６ａは、フラグ記憶部３０２を参照して、第２のボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、第２のボーナスフラグがオンされている場合には、第１の特別遊技に遊技を移行させることが不可能であると判断し、後述するステップＳ５５に進む。一方、第２のボーナスフラグがオンされていない場合には、ステップＳ５４に進む。ステップＳ５４において、第１の特別図柄表示指示部３０６ａは、フラグ記憶部３０２を参照して、突確・突時フラグ又は小当たりフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、突確・突時フラグ及び小当たりフラグの何れもがオンされていない場合には、第１の特別遊技に遊技を移行させることが可能であると判定し、後述する図１２−２のステップＳ６２に進む。
【０３１７】
一方、突確・突時フラグ又は小当たりフラグがオンされている場合には、第１の特別遊技に遊技を移行させることが不可能であると判定し、ステップＳ５５に進む。ステップＳ５５において、第１の特別図柄表示指示部３０６ａは、第１の特別図柄表示時間計測部３１４ａが特別図柄変動表示時間の計測を行っているか否かを判定して、第１の特別図柄表示装置７０に第１の特別図柄が変動表示されているか否かを判定する。この判定の結果、第１の特別図柄表示装置７０に第１の特別図柄が変動表示されている場合には、後述するステップＳ６０に進む。
【０３１８】
一方、第１の特別図柄表示装置７０に第１の特別図柄が変動表示されていない場合には、ステップＳ５６に進む。ステップＳ５６において、第１の特別図柄抽選部３０４ａは、乱数を発生させて抽選を行う（すなわち第１の特別図柄の当否に係る乱数の取得を行う）。このとき同時に、第１の特別図柄抽選部３０４ａは、第１の特別図柄決定用の乱数及び第１の特別図柄変動パターン決定用の乱数の取得を行う。前述したように、第１の特別図柄の当否に係る乱数、第１の特別図柄決定用の乱数及び第１の特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる３個の乱数を「一組の乱数」と言う。
【０３１９】
次に、ステップＳ５７において、第１の特別図柄抽選部３０４ａは、第１の乱数記憶領域に「一組の乱数」が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、「一組の乱数」が記憶されている場合には、ステップＳ５８に進む。ステップＳ５８において、第１の特別図柄抽選部３０４ａは、第１の乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０３２０】
この判定の結果、第１の乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が３つ以下である場合には、ステップＳ５９に進み、第１の特別図柄抽選部３０４ａは、第１の特別図柄の抽選結果（ステップＳ５６で取得した「一組の乱数」）を、第１の乱数記憶領域に記憶させる。そして、図９に示したメインフローチャートに戻る。
【０３２１】
ステップＳ５７において、第１の乱数記憶領域に「一組の乱数」が記憶されていないと判定された場合には、「一組の乱数」の数を判別する必要はないので、ステップＳ５８を省略してステップＳ５９に進む。
【０３２２】
また、ステップＳ５８において、第１の乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が３つ以下でない場合には、ステップＳ５６で取得した「一組の乱数」を記憶させることができないので、ステップＳ５９を省略して図９に示したメインフローチャートに戻る。
【０３２３】
ステップＳ５５において、第１の特別図柄表示装置７０に第１の特別図柄が変動表示されていると判定された場合には、ステップＳ６０に進む。ステップＳ６０において、第１の特別図柄表示指示部３０６ａは、第１の特別図柄変動表示時間の計測の中断を、第１の特別図柄表示時間計測部３１４ａに指示する。これにより、第１の特別図柄表示時間計測部３１４ａは、第１の特別図柄変動表示時間の計測を中断する。
【０３２４】
次に、ステップＳ６１において、演出コマンド生成部３１３は、第１の特別図柄変動表示時間の計測の中断したことを含む演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。これにより、サブ制御基板２０２は、第１の特別図柄変動表示時間の計測が中断されたことを知ることができる。そして、前述したステップＳ５６に進み、第１又は第３の始動入賞口６２、６７への遊技球の入賞に基づく抽選を行う。
【０３２５】
ステップＳ５３において、第２のボーナスフラグがオンされていないと判定された場合には、図１２−２のステップＳ６２に進む。ステップＳ６２において、第１の特別図柄表示指示部３０６ａは、第１の特別図柄表示時間計測部３１４ａが第１の特別図柄変動表示時間の計測を中断しているか否かを判定する。この判定の結果、第１の特別図柄表示時間計測部３１４ａが第１の特別図柄変動表示時間の計測を中断している場合には、後述するステップＳ９４に進む。
【０３２６】
一方、第１の特別図柄表示時間計測部３１４ａが第１の特別図柄変動表示時間の計測を中断していない場合には、ステップＳ６３に進み、第１の特別図柄抽選部３０４ａは、第１の特別図柄の当否に係る乱数と、第１の特別図柄決定用の乱数と、第１の特別図柄変動パターン決定用の乱数との取得を行う（「一組の乱数」の取得を行う）。
【０３２７】
次に、ステップＳ６４において、第１の特別図柄表示指示部３０６ａは、フラグ記憶部３０２を参照して、第１のボーナスフラグがオフされているか否かを判定する。この判定の結果、第１のボーナスフラグがオフされていない（オンされている）場合には、第１の特別遊技の実行中であるので、ステップＳ６５に進む。ステップＳ６５において、第１の特別図柄抽選部３０４ａは、第１の乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０３２８】
この判定の結果、第１の乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ６３で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく第１の特別図柄の表示も行うこともできないので、図９に示したメインフローチャートに戻る。
【０３２９】
一方、第１の乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が３つ以下である場合には、ステップＳ６６に進む。ステップＳ６６おいて、第１の特別図柄抽選部３０４ａは、第１の特別図柄の抽選結果（ステップＳ６３で取得した「一組の乱数」）を、第１の乱数記憶領域に記憶させる。そして、図９に示したメインフローチャートに戻る。
【０３３０】
ステップＳ６４において、第１のボーナスフラグがオフされていると判定された場合には、ステップＳ６７に進む。ステップＳ６７において、第１の特別図柄表示指示部３０６ａは、第１の特別図柄表示時間計測部３１４ａが第１の特別図柄変動表示時間の計測を行っているか否かを判定して、第１の特別図柄表示装置７０に第１の特別図柄が変動表示されているか否かを判定する。この判定の結果、第１の特別図柄が変動表示中の場合には、後述するステップＳ９６に進む。一方、第１の特別図柄が変動表示中でない場合には、ステップＳ６８に進む。ステップＳ６８において、第１の特別図柄抽選部３０４ａは、第１の乱数記憶領域に「一組の乱数」が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、「一組の乱数」が記憶されている場合には、ステップＳ６９に進む。ステップＳ６９において、第１の特別図柄抽選部３０４ａは、第１の乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０３３１】
この判定の結果、第１の乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ６３で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく特別通図柄の表示も行うこともできないので、図９に示したメインフローチャートに戻る。
【０３３２】
一方、第１の乱数記憶領域に記憶されている乱数の一組の数が３つ以下である場合には、ステップＳ７０に進む。ステップＳ７０において、第１の特別図柄抽選部３０４ａは、第１の特別図柄の抽選結果（ステップＳ６３で取得した乱数）を、第１の乱数記憶領域に記憶させる。
【０３３３】
次に、ステップＳ７１において、第１の特別図柄抽選部３０４ａは、第１の乱数記憶領域に最も早く記憶された「一組の乱数」を読み出して、図１２−３のステップＳ７２に進む。
【０３３４】
尚、ステップＳ６８において、「一組の乱数」が記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ６９〜Ｓ７１を省略して図１２−３のステップＳ７２に進む。
【０３３５】
ステップＳ７２に進むと、第１の特別図柄抽選部３０４ａは、得られた「一組の乱数」を当選判定部３０５に出力する。
【０３３６】
次に、ステップＳ７３において、第１の当選判定部３０５ａは、フラグ記憶部３０２を参照して、第１の確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、第１の確変フラグがオンされている場合には、第１の遊技の状態が「確変モード」であると判断して、ステップＳ７４に進み、第１の当選判定部３０５ａは、「確変モード」である場合に使用するデフォルトの確変用抽選テーブルを抽出する。そして、後述するステップＳ８１に進む。
【０３３７】
一方、第１の確変フラグがオンされていない場合には、ステップＳ７５に進み、第１の当選判定部３０５ａは、フラグ記憶部３０２を参照して、第１の時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、第１の時短フラグがオンされている場合には、ステップＳ７６に進み、第１の当選判定部３０５ａは、フラグ記憶部３０２を参照して、時短回数に１を加算する。すなわち、現在の遊技が「時短モード」における何遊技目に該当するのか（「時短モード」における遊技回数）を計数する。そして、演出コマンド生成部３１３は、この「時短モード」における遊技回数を示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。
【０３３８】
次に、ステップＳ７７において、第１の当選判定部３０５ａは、「時短モード」である場合に使用するデフォルトの通常用抽選テーブルを抽出する。
【０３３９】
次に、ステップＳ７８において、第１の当選判定部３０５ａは、時短動作計数部３０８の計数値を参照することにより、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了したか否かを判定する。この判定の結果、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了した場合には、ステップＳ７９に進み、第１の当選判定部３０５ａは、フラグ記憶部３０２を参照して、第１の時短フラグをオフする。そして、後述するステップＳ８１に進む。
【０３４０】
一方、ステップＳ７８において、規定の遊技回数を消化していないと判定した場合には、「時短モード」が継続中であるので、ステップＳ７９の処理を省略して後述するステップＳ８１に進む。
【０３４１】
また、ステップＳ７５において、第１の時短フラグがオンされていないと判定した場合には、「通常モード」での遊技中であるので、ステップＳ８０に進み、第１の当選判定部３０５ａは、「通常モード」での遊技中に使用するデフォルトの通常用抽選テーブルを抽出する。
【０３４２】
以上のように、ステップＳ７４、Ｓ７７、Ｓ８０で抽選テーブルを抽出すると、ステップＳ８１に進み、第１の当選判定部３０５ａは、ステップＳ７２で特別図柄抽選部３０４から出力された抽選の結果（第１の特別図柄の当否に係る乱数）が、抽出した抽選テーブルにおいて「大当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、第１の特別図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
【０３４３】
この判定の結果、第１の特別図柄の抽選に当選していない場合には、このステップＳ８２〜Ｓ８４の処理を省略して後述するステップＳ８５に進む。
【０３４４】
一方、第１の特別図柄の抽選に当選した場合には、ステップＳ８２に進み、第１の当選判定部３０５ａは、特別遊技後に「確変モード」又は「時短モード」の何れに移行するかを更に判定すると共に、フラグ記憶部３０２を参照して、第１のボーナスフラグをオンする。
【０３４５】
次に、ステップＳ８３において、第１の当選判定部３０５ａは、フラグ記憶部３０２を参照して、第１の確変フラグ又は第１の時短フラグがオンされているか否かを判定する。
【０３４６】
この判定の結果、第１の確変フラグ又は第１の時短フラグがオンされている場合には、ステップＳ８４に進む。ステップＳ８４に進むと、第１の当選判定部３０５ａは、フラグ記憶部３０２を参照して、オンされている第１の確変フラグ及び第１の時短フラグをオフする。一方、第１の確変フラグ又は第１の時短フラグがオンされていない場合には、第１の確変フラグ及び第１の時短フラグをオフする必要はないので、ステップＳ８４を省略してステップＳ８５に進む。以上のステップＳ８４により、第１の確変フラグ及び第１の時短フラグがオフされ、第１の特別遊技を実行しているときに、第３の始動入賞口６７に遊技球が入賞しやすい状態が解除される。
【０３４７】
ステップＳ８５に進むと、第１の当選判定部３０５ａは、ステップＳ７２で第１の特別図柄抽選部３０４ａから出力された抽選の結果が、「突然確変」又は「突然時短」の当選領域に該当するか否かを判定する。すなわち、「突然確変」又は「突然時短」になったか否かを判定する。この判定の結果、「突然確変」又は「突然時短」になった場合には、ステップＳ８６に進む。ステップＳ８６に進むと、第１の当選判定部３０５ａは、フラグ記憶部３０２を参照して、第１の突確・突時フラグをオンする。
【０３４８】
一方、ステップＳ８５において、「突然確変」又は「突然時短」になっていない場合には、突確・突時フラグをオンする必要はないので、ステップＳ８６を省略してステップＳ８７に進む。
【０３４９】
ステップＳ８７に進むと、第１の当選判定部３０５ａは、ステップＳ７２で第１の特別図柄抽選部３０４ａから出力された抽選の結果が、「小当たり」の当選領域に該当するか否かを判定する。すなわち、「小当たり」になったか否かを判定する。この判定の結果、「小当たり」になった場合には、ステップＳ８８に進む。ステップＳ８８に進むと、第１の当選判定部３０５ａは、フラグ記憶部３０２に記憶されている小当たりフラグをオンする。
【０３５０】
一方、ステップＳ８７において、「小当たり」でないと判定された場合には、「小当たり」に基づく第１の大入賞口９１の開放を行う必要はないので、ステップＳ８８を省略してステップＳ８９に進む。
【０３５１】
ステップＳ８９に進むと、第１の特別図柄表示指示部３０６ａは、フラグ記憶部３０２を参照して、第１の時短フラグ又は第１の確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、第１の時短フラグ又は第１の確変フラグがオンされている場合には、ステップＳ９０に進む。ステップＳ９０に進むと、第１の特別図柄表示指示部３０６ａは、ステップＳ８１、Ｓ８９による判定結果に基づいて、時短、確変モード用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す第１の特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、第１の特別図柄表示装置７０は、第１の特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。そして、後述するステップＳ９２に進む。
【０３５２】
一方、第１の時短フラグ又は第１の確変フラグがオンされていない場合には、ステップＳ９１に進み、第１の特別図柄表示指示部３０６ａは、ステップＳ８１、Ｓ８９による判定結果に基づいて、通常モード用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す第１の特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、第１の特別図柄表示装置７０は、第１の特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
【０３５３】
そして、ステップＳ９２に進むと、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ８１、Ｓ８５、Ｓ８７、Ｓ８９による判定結果に基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。
【０３５４】
次に、ステップＳ９３において、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、４個の賞球が球皿１２８ａに払い出される。そして、図９に示したメインフローチャートに戻る。
【０３５５】
図１２−２のステップＳ６２において、第１の特別図柄表示時間計測部３１４ａが、第１の特別図柄変動表示時間の計測を中断していると判定された場合には、ステップＳ９４に進む。ステップＳ９４において、第１の特別図柄表示指示部３０６ａは、第１の特別図柄変動表示時間の計測の再開を、第１の特別図柄表示時間計測部３１４ａに指示する。これにより、第１の特別図柄表示時間計測部３１４ａは、第１の特別図柄変動表示時間の計測を再開する。
【０３５６】
次に、ステップＳ９５において、演出コマンド生成部３１３は、第１の特別図柄変動表示時間の計測が再開されたことを含む演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。そして、前述したステップＳ６３に進む。
【０３５７】
図１２−２のステップＳ６７において、第１の特別図柄が変動表示中であると判定された場合には、ステップＳ９６に進む。ステップＳ９６に進むと、第１の特別図柄表示指示部３０６ａは、ステップＳ９０、Ｓ９１で形成された表示パターンに含まれる第１の特別図柄変動表示時間の計測が、第１の特別図柄表示時間計測部３１４ａによって終了したか否かを判定する。この判定の結果、第１の特別図柄変動表示時間の計測が終了した場合には、ステップＳ９７に進む。ステップＳ９７において、第１の特別図柄表示指示部３０６ａは、第１の特別図柄変動表示時間の計測の終了を、第１の特別図柄表示時間計測部３１４ａに指示する。これにより、第１の特別図柄表示時間計測部３１４ａは、第１の特別図柄変動表示時間の計測を終了する。
【０３５８】
次に、ステップＳ９８において、第１の特別図柄表示指示部３０６ａは、第１の特別図柄を停止表示するための特別図柄停止表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。
【０３５９】
これにより、第１の特別図柄表示装置７０は、第１の特別図柄を停止表示する。そして、前述したステップＳ６５に進む。
【０３６０】
ステップＳ９６において、第１の特別図柄変動表示時間の計測が終了していない場合には、第１の特別図柄を停止表示させる必要はないので、ステップＳ９７〜Ｓ９８を省略して、前述したステップＳ６５に進む。
【０３６１】
図１２−１のステップＳ５１において、遊技球が、第１又は第３の始動入賞口６２、６７に入賞していないと判定された場合には、ステップＳ９９に進む。ステップＳ９９において、第１の特別図柄表示指示部３０６ａは、ステップＳ９０、Ｓ９１で形成された表示パターンに含まれる第１の特別図柄変動表示時間の計測が、第１の特別図柄表示時間計測部３１４ａによって終了したか否かを判定する。この判定の結果、第１の特別図柄変動表示時間の計測が終了した場合には、ステップＳ１００に進む。ステップＳ１００において、第１の特別図柄表示指示部３０６ａは、第１の特別図柄変動表示時間の計測の終了を、第１の特別図柄表示時間計測部３１４ａに指示する。これにより、第１の特別図柄表示時間計測部３１４ａは、第１の特別図柄変動表示時間の計測を終了する。
【０３６２】
次に、ステップＳ１０１において、第１の特別図柄表示指示部３０６ａは、第１の特別図柄を停止表示するための第１の特別図柄停止表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、第１の特別図柄表示装置７０は、第１の特別図柄を停止表示する。
【０３６３】
そして、後述するステップＳ１０２に進む。
【０３６４】
ステップＳ９９において、第１の特別図柄変動表示時間の計測が終了していない場合には、第１の特別図柄を停止表示させる必要はないので、ステップＳ１００〜Ｓ１０１を省略して、ステップＳ１０２に進む。
【０３６５】
以上のようにしてステップＳ１０２に進むと、第１の特別図柄表示指示部３０６ａは、フラグ記憶部３０２を参照して、第２のボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、第２のボーナスフラグがオンされている場合には、図９に示したメインフローチャートに戻る。一方、第２のボーナスフラグがオンされていない場合には、第１の特別遊技に遊技を移行させることが可能であると判定し、ステップＳ１０３に進む。
【０３６６】
ステップＳ１０３において、第１の特別図柄表示指示部３０６ａは、第１の特別図柄表示時間計測部３１４ａが、第１の特別図柄変動表示時間の計測を中断しているか否かを判定する。この判定の結果、第１の特別図柄表示時間計測部３１４ａが、第１の特別図柄変動表示時間の計測を中断している場合には、ステップＳ１０４に進む。ステップＳ１０４において、第１の特別図柄表示指示部３０６ａは、第１の特別図柄変動表示時間の計測の再開を、第１の特別図柄表示時間計測部３１４ａに指示する。これにより、第１の特別図柄表示時間計測部３１４ａは、第１の特別図柄変動表示時間の計測を再開する。
【０３６７】
次に、ステップＳ１０５において、演出コマンド生成部３１３は、第１の特別図柄変動表示時間の計測が再開されたことを含む演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。そして、後述するステップＳ１０６に進む。
【０３６８】
ステップＳ１０３において、第１の特別図柄表示時間計測部３１４ａが第１の特別図柄変動表示時間の計測を中断していない場合には、第１の特別図柄変動表示時間の計測が再開する必要はないので、ステップＳ１０４〜Ｓ１０５を省略してステップＳ１０６に進む。
【０３６９】
以上のようにしてステップＳ１０６に進むと、第１の特別図柄抽選部３０４ａは、第１の乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が３つ以下であるか否かを判定する。この判定の結果、第１の乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ６３で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく特別通図柄の表示も行うこともできないので、図９に示したメインフローチャートに戻る。
【０３７０】
一方、第１の乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が３つ以下である場合には、ステップＳ１０７に進む。ステップＳ１０７おいて、第１の特別図柄表示指示部３０６ａは、第１の特別図柄表示時間計測部３１４ａが、第１の特別図柄変動表示時間の計測を行っているか否かを判定して、第１の特別図柄表示装置７０に第１の特別図柄が変動表示されているか否かを判定する。この判定の結果、第１の特別図柄が変動表示されている場合には、図９に示したメインフローチャートに戻る。一方、第１の特別図柄が変動表示されていない場合には、前述した図１２−２のステップＳ７１に進む。
【０３７１】
尚、図９のステップＳ５の第２の始動入賞処理は、第２の特別図柄を用いて行う第２の遊技について、図１２−１〜図１２−３と同様の処理を行うことにより実現されるので、その詳細な説明を省略する。
【０３７２】
（第１の特別遊技実行処理）
次に、図１３のフローチャートを参照しながら、図９のステップＳ６における第１の特別遊技実行処理の詳細について説明する。
【０３７３】
図１３のステップＳ１１１において、第１の当選判定部３０５ａは、フラグ記憶部３０２を参照して、第１のボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、第１のボーナスフラグがオンされていない場合には、第１の特別遊技を実行しないので（「大当たり」していないので）、後述するステップＳ１２６に進む。
【０３７４】
一方、第１のボーナスフラグがオンされている場合には、ステップＳ１１２に進む。ステップＳ１１２に進むと、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に、第１の大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、第１の大入賞口９１が開放され、１５ラウンドからなる第１の特別遊技のうちの１ラウンド（単位遊技）が開始する。
【０３７５】
次に、ステップＳ１１３において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された遊技球通過信号に基づいて、遊技球が第１の大入賞口９１に入賞したか否かを判定する。
【０３７６】
この判定の結果、遊技球が第１の大入賞口９１に入賞した場合には、ステップＳ１１４に進む。ステップＳ１１４に進むと、払出指示部３０３は、賞球数が「１５」であることを示す賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、１５個の賞球が上球皿１５又は下球皿１６に払い出される。
【０３７７】
次に、ステップＳ１１５において、演出コマンド生成部３１３は、遊技球が第１の大入賞口９１に入賞したことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、遊技球が第１の大入賞口９１に入賞したことを示す映像が、演出表示装置６０に表示される。そして、ステップＳ１１６に進む。
【０３７８】
尚、ステップＳ１１３において、遊技球が第１の大入賞口９１に入賞していないと判定された場合には、ステップＳ１１４〜Ｓ１１５の処理を省略してステップＳ１１６に進む。
【０３７９】
ステップＳ１１６に進むと、大入賞口開放指示部３０７は、第１の大入賞口９１が開放してから所定時間（約３０秒）が経過したか否かを判定する。この判定の結果、所定時間が経過している場合には、単位遊技の終了であるので、ステップＳ１１７に進む。ステップＳ１１７に進むと、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に第１の大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、第１の大入賞口９１が閉鎖される。
【０３８０】
次に、ステップＳ１１８において、大入賞口開放指示部３０７は、第１の特別遊技における全ての単位遊技（すなわち、第１の特別遊技）が終了したか否かを判定する。この判定の結果、第１の特別遊技が終了した場合には、ステップＳ１１９に進む。ステップＳ１１９に進むと、演出コマンド生成部３１３は、第１の特別遊技の終了を示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、第１の特別遊技の終了を示す映像が、演出表示装置６０に表示される。
【０３８１】
そして、ステップＳ１２０において、第１の当選判定部３０５ａは、フラグ記憶部３０２を参照して、第１のボーナスフラグをオフする。
【０３８２】
次に、ステップＳ１２１において、第１の当選判定部３０５ａは、第１の特別遊技後に「確変モード」又は「時短モード」の何れに移行するかを判定する。この判定の結果、第１の特別遊技後に「確変モード」に移行する場合には、ステップＳ１２２に進む。ステップＳ１２２に進むと、第１の当選判定部３０５ａは、フラグ記憶部３０２を参照して、第１の確変フラグをオンして、図９に示したメインフローチャートに戻る。一方、第１の特別遊技後に「時短モード」に移行する場合には、ステップＳ１２３に進む。ステップＳ１２３に進むと、第１の当選判定部３０５ａは、フラグ記憶部３０２を参照して、第１の時短フラグをオンして、図９に示したメインフローチャートに戻る。以上のステップＳ１２２、Ｓ１２３により、第１の特別遊技を実行した後に、「確変モード」又は「時短モード」で遊技が行われる。
【０３８３】
ステップＳ１１６において、第１の大入賞口９１が開放されてから所定時間が経過していないと判定した場合には、ステップＳ１２４に進む。ステップＳ１２４に進むと、大入賞口開放指示部３０７は、入賞判定部３０１から送信された遊技球通過信号に基づいて、１０個以上の遊技球が第１の大入賞口９１を通過したか否かを判定する。この判定の結果、第１の大入賞口９１を通過した遊技球が１０個以上である場合には、単位遊技の終了であるので、前述したステップＳ１１７に進み、第１の大入賞口９１を閉鎖させる。
【０３８４】
一方、第１の大入賞口９１を通過した遊技球が１０個以上でない場合には、単位遊技が継続中であるので、図９に示したメインフローチャートに戻る。
【０３８５】
また、ステップＳ１１８において、第１の特別遊技における全ての単位遊技が終了していないと判定された場合には、次の単位遊技に進むので、ステップＳ１２５に進む。ステップＳ１２５に進むと、演出コマンド生成部３１３は、次の単位遊技に進むことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、次の単位遊技に進んだことを示す映像が、演出表示装置６０に表示される。そして、図９に示したメインフローチャートに戻る。
【０３８６】
ステップＳ１１１において、第１のボーナスフラグがオンされていないと判定された場合には、ステップＳ１２６に進む。ステップＳ１２６に進むと、第１の当選判定部３０５ａは、フラグ記憶部３０２を参照して、第１の突確・突時フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、第１の突確・突時フラグがオンされていない場合には、後述するステップＳ１２６に進む。
【０３８７】
一方、第１の突確・突時フラグがオンされている場合には、ステップＳ１２７に進む。
【０３８８】
ステップＳ１２７に進むと、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に、第１の大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、第１の大入賞口９１が開放され、２ラウンドからなる第３の特別遊技のうちの１ラウンド（単位遊技）が開始する。
【０３８９】
次に、ステップＳ１２８において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された遊技球通過信号に基づいて、遊技球が第１の大入賞口９１に入賞したか否かを判定する。
【０３９０】
この判定の結果、遊技球が第１の大入賞口９１に入賞した場合には、ステップＳ１２９に進む。ステップＳ１２９に進むと、演出コマンド生成部３１３は、遊技球が第１の大入賞口９１に入賞したことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、遊技球が第１の大入賞口９１に入賞したことを示す映像が、演出表示装置６０に表示される。また、払出指示部３０３は、賞球数が「１５」であることを示す賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、１５個の賞球が上球皿１５又は下球皿１６に払い出される。そして、ステップＳ１３０に進む。
【０３９１】
尚、遊技球が第１の大入賞口９１に入賞を通過していない場合には、ステップＳ１２９を省略してステップＳ１３０に進む。
【０３９２】
ステップＳ１３０に進むと、大入賞口開放指示部３０７は、第１の大入賞口９１が開放してから所定時間（０．５秒）が経過したか否かを判定する。この判定の結果、所定時間が経過していない場合には、第３の特別遊技における単位遊技が継続中であるので、図９に示したメインフローチャートに戻る。
【０３９３】
一方、所定時間が経過している場合には、単位遊技の終了であるので、ステップＳ１３１に進む。ステップＳ１３１において「、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に第１の大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、第１の大入賞口９１が閉鎖される。
【０３９４】
次に、ステップＳ１３２において、大入賞口開放指示部３０７は、第３の特別遊技における全ての単位遊技（すなわち、第３の特別遊技）が終了したか否かを判定する。この判定の結果、第３の特別遊技が終了した場合には、ステップＳ１３３に進む。ステップＳ１３３において、演出コマンド生成部３１３は、第３の特別遊技の終了を示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、第３の特別遊技の終了を示す映像が、演出表示装置６０に表示される。
【０３９５】
次に、ステップＳ１３４において、第１の当選判定部３０５ａは、フラグ記憶部３０２を参照して、第１の突確・突時フラグをオフする。
【０３９６】
次に、ステップＳ１３５において、第１の当選判定部３０５ａは、第３の特別遊技を実行した後に「確変モード」又は「時短モード」の何れに移行するかを判定する。この判定の結果、第３の特別遊技を実行した後に「確変モード」に移行する場合には、ステップＳ１３６に進む。ステップＳ１３６において、第１の当選判定部３０５ａは、フラグ記憶部３０２を参照して、第１の時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、第１の時短フラグがオンされている場合には、ステップＳ１３７に進む。ステップＳ１３７において、第１の当選判定部３０５ａは、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグをオフする。そして、ステップＳ１３８に進む。一方、第１の時短フラグがオンされていない場合には（第１の時短フラグがオフされている場合には）、第１の時短フラグをオフする必要はないので、ステップＳ１３７を省略してステップＳ１３８に進む。
【０３９７】
ステップＳ１３８に進むと、第１の当選判定部３０５ａは、フラグ記憶部３０２を参照して、第１の確変フラグがオフされているか否かを判定する。この判定の結果、第１の確変フラグがオフされている場合には、ステップＳ１３９に進む。ステップＳ１３９において、第１の当選判定部３０５ａは、フラグ記憶部３０２を参照して、第１の確変フラグをオンする。そして、図９に示したメインフローチャートに戻る。一方、第１の確変フラグがオフされていない場合には（第１の確変フラグがオンされている場合には）、第１の確変フラグをオンする必要はないので、ステップＳ１３９を省略して図９に示したメインフローチャートに戻る。
【０３９８】
ステップＳ１３５において、第３の特別遊技を実行した後に「時短モード」に移行すると判定された場合には、ステップＳ１４０に進む。ステップＳ１４０に進むと、第１の当選判定部３０５ａは、フラグ記憶部３０２を参照して、第１の確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、第１の確変フラグがオンされている場合には、ステップＳ１４１に進む。ステップＳ１４１に進むと、第１の当選判定部３０５ａは、フラグ記憶部３０２を参照して、第１の確変フラグをオフする。そして、ステップＳ１４２に進む。一方、第１の確変フラグがオンされていない場合には（第１の確変フラグがオフされている場合には）、第１の確変フラグをオフする必要はないので、ステップＳ１４１を省略してステップＳ１４２に進む。
【０３９９】
ステップＳ１４２に進むと、第１の当選判定部３０５ａは、フラグ記憶部３０２を参照して、第１の時短フラグがオフされているか否かを判定する。この判定の結果、第１の時短フラグがオフされている場合には、ステップＳ１４３に進む。ステップＳ１４３に進むと、第１の当選判定部３０５ａは、フラグ記憶部３０２を参照して、第１の時短フラグをオンする。そして、図９に示したメインフローチャートに戻る。一方、第１の時短フラグがオフされていない場合には（第１の時短フラグがオンされている場合には）、第１の時短フラグをオンする必要はないので、ステップＳ１４３を省略して図９に示したメインフローチャートに戻る。
【０４００】
以上のステップＳ１３５〜Ｓ１４３により、第３の特別遊技を実行した後に、「確変モード」又は「時短モード」で遊技が行われる。
【０４０１】
尚、ステップＳ１３２において、第３の特別遊技が終了していないと判定された場合には、第３の特別遊技を継続するので（第１の突確・突時フラグをオフしないので）、ステップＳ１３３〜Ｓ１４３を省略して、図９に示したメインフローチャートに戻る。
【０４０２】
ステップＳ１２６において、第１の突確・突時フラグがオンされていないと判定された場合には、ステップＳ１４４に進む。ステップＳ１４４において、第１の当選判定部３０５ａは、フラグ記憶部３０２を参照して、第１の小当たりフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、第１の小当たりフラグがオンされていない場合には、第１の特別遊技、第３の特別遊技、及び小当たりに基づく遊技の何れも実行しないので、図９に示したメインフローチャートに戻る。一方、第１の小当たりフラグがオンされている場合には、ステップＳ１４５に進む。ステップＳ１４５に進むと、第１の当選判定部３０５ａは、「小当たり」に応じた第１の大入賞口９１の開閉指示を大入賞口開放指示部３０７に対して行う。これにより、第１の大入賞口９１が０．５秒間、２回開放する動作が行われる。次に、ステップＳ１４６において、第１の当選判定部３０５ａは、フラグ記憶部３０２を参照して、第１の小当たりフラグをオフし、図９に示したメインフローチャートに戻る。
【０４０３】
尚、図９のステップＳ７の第２の特別遊技実行処理は、第２の特別図柄を用いて行う第２の遊技について、図１３と同様の処理を行うことにより実現されるので、その詳細な説明を省略する。
【０４０４】
（遊技状態数値化処理）
次に、図１４のフローチャートを参照しながら、図９のステップＳ８における遊技状態数値化処理の詳細について説明する。
【０４０５】
図１４のステップＳ１５１において、遊技状態判別部３１５は、入賞判定部３０１により入賞したと判定された入賞口、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態、払出制御基板２０６における賞球の払い出し制御の状態、及び各種ソレノイド７６、８０、８１への電流の供給状態等に基づいて、遊技機１００の現在の状態を判別する。
【０４０６】
図４に示した遊技状態数値化テーブル４００のようにして、判別対象の遊技機１００の状態が設定されている場合、遊技状態判別部３１５は、フラグ記憶部３０２に記憶された第１、第２のボーナスフラグ、第１、第２の時短フラグ、及び第１、第２の小当たりフラグの状態を判別する。また、遊技状態判別部３１５は、第１又は第３の始動入賞口６２、６７への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数、及び普通図柄作動ゲート６８への遊技球の通過に基づく抽選結果の現在の保留数を判別する。更に、遊技状態判別部３１５は、例えば、普通図柄作動ゲート６８への遊技球の通過に基づく抽選に当選してからの時間等に基づいて、普通電動役物６５の動作状態を判別する。
【０４０７】
また、図５に示した遊技状態数値化テーブル５００のようにして、判別対象の遊技機１００の状態が設定されている場合、遊技状態判別部３１５は、電流が供給されたソレノイド、入賞があった入賞口、遊技球の払い出しの有無を判別する。
【０４０８】
次に、ステップＳ１５２において、遊技状態数値化部３１６は、遊技状態判別部３１５で判別された遊技機１００の状態に応じた数値（ポイント）を遊技状態数値化テーブル４００、５００から読み出し、読み出した数値を、制御内容判定テーブル６００に付与することにより、遊技機１００の状態を数値に変換する（図６、図７を参照）。
【０４０９】
次に、ステップＳ１５３において、制御内容判別部３１７は、ステップＳ１５２で制御内容判定テーブル６００に付与された数値（ポイント）の一万の位以上の最上位の桁の値が１以上であるか否かを判別することによって、遊技機１００の状態が異常であるか否かを判定する。この判定の結果、遊技機１００の状態が異常でない（正常である）場合には、後述するステップＳ１５８に進む。
【０４１０】
一方、遊技機１００の状態が異常である場合には、ステップＳ１５４に進む。ステップＳ１５４において、制御内容判別部３１７は、ステップＳ１５２で制御内容判定テーブル６００に付与された数値（ポイント）の一万の位以上の最上位の桁の値を参照することによって、遊技機１００がどのような異常状態であるかを判別する。前述したように、図５に示した例では、御内容判定テーブル６００に付与された数値（ポイント）の一万の位の値が「１」、「２」、「３」である場合、制御内容判別部３１７は、夫々、普通電動役物６５、第１の大入賞口９１、第２の大入賞口９２が開放していないのにも拘らず、第３の始動入賞口６５、第１の大入賞口９１、第２の大入賞口９２に遊技球が入賞したと判別する。また、御内容判定テーブル６００に付与された数値（ポイント）の一万の位の値が「４」である場合、一般入賞口７２等に遊技球が入賞したのにも拘らず、遊技球の払い出しが行われなかったと判別する。
【０４１１】
次に、ステップＳ１５５において、制御内容判別部３１７は、ステップＳ１５４で判別した「遊技機１００の異常の状態」に基づいて、遊技球の発射を阻止するか否かを判定する。図５に示した例では、普通電動役物６５、第１の大入賞口９１、第２の大入賞口９２が開放していないのにも拘らず、第３の始動入賞口６５、第１の大入賞口９１、第２の大入賞口９２に遊技球が入賞した場合に、遊技球の発射を阻止すると判定する。一方、一般入賞口７２等の入賞口に遊技球が入賞したのにも拘らず、遊技球の払い出しが行われなかった場合には、遊技球の発射を阻止しないと判定する。
【０４１２】
この判定の結果、遊技球の発射を阻止する場合には、ステップＳ１５６に進む。ステップＳ１５６において、制御内容判別部３１７は、遊技球の発射を阻止するための発射不許可信号を生成して、発射制御基板２０５に送信する。これにより、発射制御基板２０５は、遊技球が遊技領域５２に向けて発射されないように発射ハンドル１７を制御する。そして、ステップＳ１５７に進む。
【０４１３】
一方、技球の発射を阻止しない場合には、ステップＳ１５６を省略してステップＳ１５７に進む。
【０４１４】
ステップＳ１５７に進むと、演出コマンド生成部３１３は、遊技機１００の状態が異常であることと、遊技機１００がどのような異常であるのかと、を含む演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。そして、図９に示したメインフローチャートに戻る。
【０４１５】
ステップＳ１５３において、遊技機１００の状態が異常でない（正常である）と判定された場合には、ステップＳ１５８に進む。ステップＳ１５８において、制御内容判別部３１７は、ステップＳ１５２で制御内容判定テーブル６００に付与された数値（ポイント）に基づいて、左領域に対して付与された数値（ポイント）が、右領域に対して付与された数値（ポイント）よりも大きいか否かを判定する。
【０４１６】
この判定の結果、左領域に対して付与された数値（ポイント）が、右領域に対して付与された数値（ポイント）よりも大きい場合には、ステップＳ１５９に進み、そうでない場合には、後述するステップＳ１６２に進む。
【０４１７】
ステップＳ１５９に進むと、制御内容判別部３１７は、右打ち表示灯９５が点灯しているか否かを判定する。この判定の結果、右打ち表示灯９５が点灯している場合には、ステップＳ１６０に進む。ステップＳ１６０において、制御内容判別部３１７は、右打ち表示灯消灯指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、右打ち表示灯９５が消灯する。そして、ステップＳ１６１に進む。
【０４１８】
一方、右打ち表示灯９５が点灯していない場合には、右打ち表示灯９５を消灯させるための処理を行う必要はないので、ステップＳ１６０を省略してステップＳ１６１に進む。
【０４１９】
ステップＳ１５１に進むと、演出コマンド生成部３１３は、遊技球を発射させるべき領域が左領域であることを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。
【０４２０】
そして、図９に示したメインフローチャートに戻る。
【０４２１】
ステップＳ１５８において、左領域に対して付与された数値（ポイント）が、右領域に対して付与された数値（ポイント）よりも大きくないと判定された場合には、ステップＳ１６２に進む。ステップＳ１６２において、制御内容判別部３１７は、右打ち表示灯９５が消灯しているか否かを判定する。この判定の結果、右打ち表示灯９５が消灯している場合には、ステップＳ１６３に進む。ステップＳ１６３において、制御内容判別部３１７は、右打ち表示灯点灯指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、右打ち表示灯９５が点灯する。そして、ステップＳ１６４に進む。
【０４２２】
一方、右打ち表示灯９５が消灯していない場合には、右打ち表示灯９５の点灯させるための処理を行う必要はないので、ステップＳ１６３を省略してステップＳ１６４に進む。
【０４２３】
ステップＳ１６４に進むと、演出コマンド生成部３１３は、遊技球を発射させるべき領域が右領域であることを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。
【０４２４】
そして、図９に示したメインフローチャートに戻る。
【０４２５】
尚、演出コマンド生成部３１３が生成する演出コマンドの内容や、演出コマンドを送信するタイミングは、図１０〜図１４のフローチャートに示したものに限定されない。
【０４２６】
図１５は、サブ制御基板２０２における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
【０４２７】
図１５のステップＳ２０１において、演出コマンド解析部７０１は、メイン制御基板２０１から、演出コマンドを受信したか否かを判定する。この判定の結果、演出コマンドを受信していない場合には、ステップＳ２０８に進み、その他の処理が行われた後、ステップＳ２０１に戻る。
【０４２８】
一方、演出コマンドを受信した場合には、ステップＳ２０２に進む。ステップＳ２０２において、演出コマンド解析部７０１は、ステップＳ２０１で受信したと判定された演出コマンドに、遊技機１００の状態が異常であることを示す演出コマンドが含まれているか否かを判定することにより、遊技機１００の状態が異常であるか否かを判定する。この判定の結果、遊技機１００の状態が異常でない（正常である）場合には、後述するステップＳ２０４に進む。
【０４２９】
一方、遊技機１００の状態が異常である場合には、ステップＳ２０２に進む。ステップＳ２０２に進むと、遊技機１００の異常の内容に応じた報知を行う。具体的に本実施形態では、演出コマンド解析部７０１は、その演出コマンドの内容に応じて（遊技機１００がどのような異常であるかに応じて）、点灯する電飾部品９０とその電飾部品９０における点灯パターンとを決定し、決定した内容を示すランプ制御信号を電飾基板９０に送信する。これにより、遊技機１００の異常の内容に応じて、電飾部品９０が点灯する。また、音声生成部７０６は、遊技機１００の異常の内容に応じた音（例えば音声やブザー音）が放音されるような音データを生成して、スピーカ１８に出力する。これにより、遊技機１００の異常の内容に応じて、スピーカ１８から音が放音される。そして、ステップＳ２０８に進み、その他の処理が行われた後、ステップＳ２０１に戻る。
【０４３０】
ステップＳ２０２において、遊技機１００の状態が異常でない（正常である）と判定された場合には、ステップＳ２０４に進む。ステップＳ２０４において、演出コマンド解析部７０１は、ステップＳ２０１で受信したと判定された演出コマンドに、遊技球を発射させるべき領域に関する演出コマンド（遊技球を発射させるべき領域が右領域であることを示す演出コマンド）が含まれているか否かを判定することにより、遊技者に右打ちを促すか否かを判定する。
【０４３１】
この判定の結果、遊技者に右打ちを促す場合には、ステップＳ２０５に進む。ステップＳ２０５において、画像生成部７０５は、右領域に遊技球を発射させるべきことを遊技者に報知するための画像データを生成する。これにより、演出表示装置６０は、例えば、右打ちすると有利であることを示す文字情報を演出画像として表示する。そして、ステップＳ２０８に進み、その他の処理が行われた後、ステップＳ２０１に戻る。
【０４３２】
ステップＳ２０４において、遊技者に右打ちを促さないと判定された場合には、ステップ２０６に進む。ステップＳ２０６において、演出コマンド解析部７０１は、ステップＳ２０１で受信したと判定された演出コマンドに、遊技球を発射させるべき領域に関する演出コマンド（遊技球を発射させるべき領域が左領域であることを示す演出コマンド）が含まれているか否かを判定することにより、遊技者に左打ちを促すか否かを判定する。
【０４３３】
この判定の結果、遊技者に左打ちを促す場合には、ステップＳ２０７に進む。ステップＳ２０７において、画像生成部７０５は、左領域に遊技球を発射させるべきことを遊技者に報知するための画像データを生成する。これにより、演出表示装置６０は、例えば、右打ちすると不利になることを示す文字情報を演出画像として表示する。そして、ステップＳ２０８に進み、その他の処理が行われた後、ステップＳ２０１に戻る。
【０４３４】
以上のように本実施形態では、遊技機１００の現在の状態のうち、遊技状態数値化テーブル４００、５００で設定されている状態を判別し、判別した状態に応じた数値（ポイント）を遊技状態数値化テーブル４００、５００から読み出し、読み出した数値を、制御内容判定テーブル６００に付与することにより、遊技機１００の状態を数値に変換する。そして、制御内容判定テーブル６００の一万の位以上の最上位の桁の値を参照することにより、遊技機１００の状態が異常であるか否かと、遊技機１００の異常の内容とを判断し、遊技機１００の状態が異常である場合には、その異常の内容に応じて、遊技機１００を制御する。すなわち、遊技機１００の状態が異常である場合には、制御内容判定テーブル６００の一万の位以上の桁の値に基づいて、遊技機１００を制御する。したがって、遊技機の状態が異常であることを、例えば多数のフラグを参照しなくても、数値を参照することにより迅速に判断することが可能になる。よって、遊技機の状態が異常である場合に行う制御のために使用するワークメモリの容量を低減することが可能になる。
【０４３５】
また、本実施形態では、遊技機１００の状態が異常である場合には、遊技機１００の状態が正常である場合よりも、少なくとも１つ以上大きな桁の数値が付与されるようにして、遊技機１００の状態が正常である場合に付与される数値と、遊技機１００の状態が異常である場合に付与される数値とが区別されるようにした。すなわち、遊技機１００の状態が正常である場合に使用される遊技状態数値化テーブル４００に登録されている数値をどのように加算しても、その加算した数値が、遊技機１００の状態が異常である場合に使用される遊技状態数値化テーブル５００に登録されている数値よりも、少なくとも１桁小さい数値になるようにした。このようにすることにより、制御内容判定テーブル６００に付与される数値の最上位の桁を参照するだけで、遊技機１００の状態が異常か否かを判定することができ、更に遊技機１００の状態が異常である場合には、その異常の内容も判定することができる。よって、遊技機１００の異常な状態を、より確実に且つ容易に判断することができる。
【０４３６】
また、本実施形態では、遊技機１００の状態が正常である場合には、制御内容判定テーブル６００の左領域に対して付与された数値（ポイント）が、右領域に対して付与された数値（ポイント）よりも大きいか否かを判定する。この判定の結果、制御内容判定テーブル６００の左領域に対して付与された数値（ポイント）が、右領域に対して付与された数値（ポイント）よりも大きい場合には、左領域に遊技球を発射させるべきであると判定し、そうでない場合には、右領域に遊技球を発射させるべきであると判定する。
【０４３７】
よって、遊技機１００の異常な状態だけでなく、正常な状態に応じても、遊技機１００を制御することができる。また、遊技状態数値化テーブル４００における数値（ポイント）の割り振りを変更することにより、遊技球を発射すべき領域を報知するための条件（報知内容）を変更することが可能になり、プログラムの条件分岐を大幅に変更することなく、遊技球を発射すべき領域を報知するための条件（報知内容）を変更することが可能になる。
【０４３８】
また、制御内容判定テーブル６００の右領域に付与された数値と左領域に付与された数値とを比較するだけで、遊技球を発射すべき領域を判別できるので、遊技球を発射すべき領域をより容易に決定することができる。そして、制御内容判定テーブル６００において、同一の領域に複数の数値を付与する場合には、それら複数の数値を加算（演算）した結果を付与する。したがって、遊技機１００の状態が複雑であっても、報知内容を容易に決定することができる。
【０４３９】
尚、本実施形態では、遊技機１００の状態が異常である場合には、発射ハンドル１７が操作されても、遊技球が遊技領域５２に向けて発射されないようにした。しかしながら、必ずしも遊技球が遊技領域５２に向けて発射されないようにする必要はない。本実施形態で説明した例では、第１の大入賞口９１、第２の大入賞口９２、普通電動役物６５が開放していないのにも拘らず、第１の大入賞口９１、第２の大入賞口９２、第３の始動入賞口６５に遊技球が入賞した場合には、そのことを報知するだけにしてもよい。
【０４４０】
また、本実施形態では、電飾部品９０及びスピーカ１８を用いて、遊技機１００の異常を報知するようにしたが、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、店員の呼び出しランプを、遊技機１００の異常に応じて点灯させるための制御を遊技機１００が行うようにしてもよい。また、遊技店で管理されるホールコンピュータにエラー情報を送信するための制御を遊技機１００が行うようにしてもよい。
【０４４１】
また、遊技機１００の異常な状態を数値に変換し、変換した数値に基づいて遊技機１００を制御するようにしていれば、遊技機１００の状態が異常である場合に行う制御の内容は、必ずしも前述したものに限定されない。例えば、不正な入賞があった場合には、遊技球を払い出さないようにしてもよい。
【０４４２】
また、本実施形態では、ステップＳ１５４において、制御内容判別部３１７が、制御内容判定テーブル６００に付与された数値（ポイント）の一万の位の値を参照することによって、遊技機１００がどのような異常状態であるかを判別するようにしたが、制御内容判定テーブル６００に付与された数値（ポイント）を参照すれば、ステップＳ１５５〜Ｓ１５７の処理を行うことができるので、ステップＳ１５４を省略してもよい。この場合、ステップＳ１５５の判定は、制御内容判定テーブル６００に付与された数値の最上位の桁の値に基づいて行うことができる。
【０４４３】
また、本実施形態では、遊技機１００の異常な状態が、複数同時（短期間内）に存在しないことを前提に、図５に示したようにして、遊技状態数値化テーブル５００に登録する数値（ポイント）を決定するようにした。しかしながら、遊技機１００の異常な状態が、複数同時（短期間内）に存在することを想定する場合に、図５に示したようにして、遊技状態数値化テーブル５００に数値（ポイント）を登録すると次のような不都合が生じる虞がある。すなわち、例えば、図５に示した例では、一般入賞口７２に遊技球が入賞していないのにも拘らず、遊技球の払い出しが行われなかった場合に、「４００００」が得られる。また、普通電動役物６５が開放（動作）していないのにも拘らず、第３の始動入賞口６７に遊技球が入賞したことと、第２の大入賞口９２が開放していないのにも拘らず、第２の大入賞口９２に遊技球が入賞したこととが同時（短時間内）に行われた場合にも「４００００（＝１００００＋３００００）」が得られる。よって、図５に示したようにして数値（ポイント）を登録すると、遊技機１００がこれらの何れの状態であるのかを把握することができず、遊技機１００の異常な状態を正確に把握することができなくなる虞がある。
【０４４４】
そこで、遊技機１００の異常な状態が、複数同時（短期間内）に存在することを想定する場合には、次のようにして、遊技状態数値化テーブル５００に登録する数値（ポイント）を決定するのが好ましい。すなわち、遊技状態数値化テーブル５００に登録されている数値をどのように加算しても、その加算した値を参照すれば、遊技機１００の異常な状態を個別に特定できるように、遊技状態数値化テーブル５００に登録されている数値を決定するのが好ましい。そして、このようにした場合も、遊技状態数値化テーブル４００に登録されている数値をどのように加算しても、その加算した数値が、遊技機１００の状態が異常である場合に使用され遊技状態数値化テーブル５００に登録されている数値よりも、少なくとも１桁小さい数値になるようにするのが好ましい。以上のようにすれば、制御内容判定テーブル６００に付与される数値の所定の桁（例えば最上位から２桁）を参照するだけで、遊技機１００の状態が異常か否かを判定することができ、更に遊技機１００の異常な状態が複数であっても、その複数の異常の内容も判定することができる。
【０４４５】
また、遊技状態数値化テーブル４００及び遊技状態数値化テーブル５００における右領域及び左領域毎に、数値（ポイント）を加算する場合には、右領域の数値（ポイント）のみを加算すると共に、左領域の数値（ポイント）のみを加算し、加算した数値（ポイント）と、その数値が右領域及び左領域の何れの数値（ポイント）かということに基づいて、遊技機１００の状態を判定してもよい。このようにした場合には、右領域の数値（ポイント）の加算値と、左領域の数値（ポイント）の加算値とが同じであっても、遊技機１００の状態を判定できるので、登録する数値（ポイント）をより柔軟に決定することができる。
【０４４６】
また、本実施形態では、遊技機１００の状態が正常である場合には、遊技球を発射すべき領域を報知するための制御を行う場合を例に挙げて説明したが、遊技機１００の状態を数値に変換し、変換した数値に基づいて遊技機１００を制御するようにしていれば、必ずしも遊技球を発射すべき領域を報知するための制御を行う必要はない。
【０４４７】
また、本実施形態では、前述した１種１種パチンコ機を例に挙げて説明したが、遊技状態を数値に変換し、変換した数値に基づいて遊技機を制御するようにしていれば、どのようなパチンコ機であっても、本実施形態の動作を適用することができる。
【０４４８】
以上説明した本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段、例えばかかるプログラムを記録したＣＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体、又はかかるプログラムを伝送する伝送媒体も本発明の実施の形態として適用することができる。また、上記プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体等のプログラムプロダクトも本発明の実施の形態として適用することができる。上記のプログラム、コンピュータ読み取り可能な記録媒体、伝送媒体及びプログラムプロダクトは、本発明の範疇に含まれる。
【０４４９】
また、前述した実施形態は、何れも本発明を実施するにあたっての具体化の例を示したものに過ぎず、これらによって本発明の技術的範囲が限定的に解釈されてはならないものである。すなわち、本発明はその技術思想、またはその主要な特徴から逸脱することなく、様々な形で実施することができる。
【符号の説明】
【０４５０】
１７  発射ハンドル
１８  スピーカ
５２  遊技領域
５９  普通図柄表示装置
６０  演出表示装置
６２  第１の始動入賞口
６３  第２の始動入賞口
６５  普通電動役物
６７  第３の始動入賞口
６８  普通図柄作動ゲート
７０  第１の特別図柄表示装置
７１  第２の特別図柄表示装置
９０  電飾部品
９１  第１の大入賞口
９２  第２の大入賞口
９５  右打ち表示灯
１００  遊技機
２０１  メイン制御基板
２０２  サブ制御基板
２０３  入賞口基板
２０４  ＬＥＤ駆動基板
２０６  払出制御基板
【図１】
0005822360.tif 000002
【図２】
0005822360.tif 000003
【図３】
0005822360.tif 000004
【図４】
0005822360.tif 000005
【図５】
0005822360.tif 000006
【図６】
0005822360.tif 000007
【図７】
0005822360.tif 000008
【図８】
0005822360.tif 000009
【図９】
0005822360.tif 000010
【図１０】
0005822360.tif 000011
【図１１−１】
0005822360.tif 000012
【図１１−２】
0005822360.tif 000013
【図１２−１】
0005822360.tif 000014
【図１２−２】
0005822360.tif 000015
【図１２−３】
0005822360.tif 000016
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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