(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示部に対する、背景画像を有する表示画像の表示の切り換えを指示するために用いられる操作部と、
３次元空間画像として生成された３次元背景画像に対する仮想的なカメラの位置及び向き、並びに仮想的なライトの位置及び向きを設定して上記３次元背景画像を透視投影することにより、上記表示画像の表示が切換可能であるか否かを示す可視状態の２次元平面画像としての上記背景画像を生成する画像生成部と、
上記操作部を介して上記表示画像の表示の切り換えが指示されると、上記表示部に対する上記表示画像の表示を、表示が切換可能であるか否かを示す上記可視状態の上記背景画像を有する表示画像に切り換えるように制御する制御部と
を具える表示切換装置。
【請求項２】
上記制御部は、
上記操作部を介して上記表示画像の表示の切り換えが指示されると、上記３次元背景画像に対する上記仮想的なカメラ及び上記仮想的なライトの少なくとも一方の位置及び向きのさらに少なくとも一方を、予め選定された複数の位置のうちの１つ、また予め選定された複数の向きのうちの１つに設定して上記３次元背景画像を透視投影することにより上記背景画像を生成するように上記画像生成部を制御する
請求項１に記載の表示切換装置。
【請求項３】
上記制御部は、
上記操作部を介して上記表示画像の表示の切り換えが指示されると、上記３次元背景画像に対する上記仮想的なカメラ及び上記仮想的なライトの少なくとも一方の位置及び向きのさらに少なくとも一方を、予め選定された複数の位置のうち切換後の上記表示画像に応じた１つ、また予め選定された複数の向きのうち切換後の上記表示画像に応じた１つに設定して上記３次元背景画像を透視投影することにより上記背景画像を生成するように上記画像生成部を制御する
請求項１又は請求項２に記載の表示切換装置。
【請求項４】
上記制御部は、
上記操作部を介して上記表示画像の表示の切り換えが指示されると、上記３次元背景画像に対する上記仮想的なカメラ及び上記仮想的なライトの少なくとも一方の位置及び向きのさらに少なくとも一方を、予め選定された複数の位置のうち切換後の上記表示画像に対する表示の切り換えの種類に応じた１つ、また予め選定された複数の向きのうち切換後の上記表示画像に対する表示の切り換えの種類に応じた１つに設定して上記３次元背景画像を透視投影することにより上記背景画像を生成するように上記画像生成部を制御する
請求項１乃至請求項３の何れかに記載の表示切換装置。
【請求項５】
表示部に対する、背景画像を有する表示画像の表示の切り換えを指示するために用いられる操作部を介して上記表示画像の表示の切り換えが指示されると、上記表示部に対する上記表示画像の表示を、３次元空間画像として生成された３次元背景画像に対する仮想的なカメラの位置及び向き、並びに仮想的なライトの位置及び向きを設定して上記３次元背景画像を透視投影することにより表示画像の表示が切換可能であるか否かを示す可視状態の２次元平面画像として生成した上記背景画像を有する表示画像に切り換えるように制御する制御ステップ
を具える表示切換方法。
【請求項６】
コンピュータに
表示部に対する、背景画像を有する表示画像の表示の切り換えを指示するために用いられる操作部を介して上記表示画像の表示の切り換えが指示されると、上記表示部に対する上記表示画像の表示を、３次元空間画像として生成された３次元背景画像に対する仮想的なカメラの位置及び向き、並びに仮想的なライトの位置及び向きを設定して上記３次元背景画像を透視投影することにより表示画像の表示が切換可能であるか否かを示す可視状態の２次元平面画像として生成した上記背景画像を有する表示画像に切り換えるように制御する制御ステップ
を実行させるための表示切換プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は表示切換装置、表示切換方法、表示切換プログラムに関し、例えば、ユーザの操作にＧＵＩ（Graphical  User  Interface）を利用する携帯端末に適用して好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の情報通信端末は、タッチスクリーンに表示したホーム画面上でユーザにより、当該ホーム画面内に配列された全機能表示ボタンが選択されると、ホーム画面の表示を、全機能表示画面に切り換える。
【０００３】
この場合、全機能表示画面には、情報通信端末が有するカメラ機能、メール機能、ウェブページの閲覧機能、動画再生機能等の全ての機能それぞれを起動するための複数のショートカットボタンが配列されている。
【０００４】
そして情報通信端末は、タッチスクリーンに表示した全機能表示画面上で、ショートカットボタンが選択されると、当該選択されたショートカットボタンに対応する機能のアプリケーションプログラムを起動する。
【０００５】
このようにして情報通信端末は、アプリケーションプログラムに従い種々の機能を実現していた（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１１−６６８５０公報（第１０頁、図９）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、情報通信端末は、多機能化に伴い、１つの全機能表示画面に全てのショートカットボタンを配列しきれないと、全機能表示画面を複数用意し、ユーザの操作に応じて適宜切り換えて表示して、所望の機能のショートカットボタンを選択させることになる。
【０００８】
ところが、情報通信端末では、全機能表示画面の表示を切り換えた場合、切換後の全機能表示画面の表示がさらに切換可能であるか否かをユーザに容易に認識させることができないと、このような表示の切り換えを十分には活用させ難いという問題があった。
【０００９】
本技術は以上の点を考慮してなされたもので、表示画像の表示の切り換えを十分に活用させ得る表示切換装置、表示切換方法、表示切換プログラムを提案しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
かかる課題を解決するため本技術においては、表示切換装置に、表示部に対する、背景画像を有する表示画像の表示の切り換えを指示するために用いられる操作部と、３次元空間画像として生成された３次元背景画像に対する仮想的なカメラの位置及び向き、並びに仮想的なライトの位置及び向きを設定して３次元背景画像を透視投影することにより、表示画像の表示が切換可能であるか否かを示す可視状態の２次元平面画像としての背景画像を生成する画像生成部と、操作部を介して表示画像の表示の切り換えが指示されると、表示部に対する表示画像の表示を、表示が切換可能であるか否かを示す可視状態の背景画像を有する表示画像に切り換えるように制御する制御部とを設けるようにした。
【００１１】
従って本技術の表示切換装置では、表示部に対する表示画像の表示を切り換えた場合、切換後の表示画像に、表示が切換可能であるか否か通知するためのマーカやスクロールバー等のような構成要素を特に配置することなく、当該切換後の表示画像が有する背景画像の可視状態により、その切換後の表示画像の表示が切換可能であるか否かを容易に認識させることができると共に、この後、どの程度、順次表示画像の表示が切換可能であるのかも認識させることができる。
【００１２】
また本技術においては、表示切換方法において、表示部に対する、背景画像を有する表示画像の表示の切り換えを指示するために用いられる操作部を介して表示画像の表示の切り換えが指示されると、表示部に対する表示画像の表示を、３次元空間画像として生成された３次元背景画像に対する仮想的なカメラの位置及び向き、並びに仮想的なライトの位置及び向きを設定して３次元背景画像を透視投影することにより表示画像の表示が切換可能であるか否かを示す可視状態の２次元平面画像として生成した背景画像を有する表示画像に切り換えるように制御する制御ステップを設けるようにした。
【００１３】
従って本技術の表示切換方法では、表示部に対する表示画像の表示を切り換えた場合、切換後の表示画像に、表示が切換可能であるか否か通知するためのマーカやスクロールバー等のような構成要素を特に配置することなく、当該切換後の表示画像が有する背景画像の可視状態により、その切換後の表示画像の表示が切換可能であるか否かを容易に認識させることができると共に、この後、どの程度、順次表示画像の表示が切換可能であるのかも認識させることができる。
【００１４】
さらに本技術においては、表示切換プログラムにより、コンピュータに、表示部に対する、背景画像を有する表示画像の表示の切り換えを指示するために用いられる操作部を介して表示画像の表示の切り換えが指示されると、表示部に対する表示画像の表示を、３次元空間画像として生成された３次元背景画像に対する仮想的なカメラの位置及び向き、並びに仮想的なライトの位置及び向きを設定して３次元背景画像を透視投影することにより表示画像の表示が切換可能であるか否かを示す可視状態の２次元平面画像として生成した背景画像を有する表示画像に切り換えるように制御する制御ステップを実行させるようにした。
【００１５】
従って本技術の表示切換プログラムでは、表示部に対する表示画像の表示を切り換えた場合、切換後の表示画像に、表示が切換可能であるか否か通知するためのマーカやスクロールバー等のような構成要素を特に配置することなく、当該切換後の表示画像が有する背景画像の可視状態により、その切換後の表示画像の表示が切換可能であるか否かを容易に認識させることができると共に、この後、どの程度、順次表示画像の表示が切換可能であるのかも認識させることができる。
【発明の効果】
【００１６】
本技術によれば、表示部に対する、背景画像を有する表示画像の表示の切り換えを指示するために用いられる操作部を介して表示画像の表示の切り換えが指示されると、表示部に対する表示画像の表示を、３次元空間画像として生成された３次元背景画像に対する仮想的なカメラの位置及び向き、並びに仮想的なライトの位置及び向きを設定して３次元背景画像を透視投影することにより表示画像の表示が切換可能であるか否かを示す可視状態の２次元平面画像として生成した背景画像を有する表示画像に切り換えるように制御するようにしたことにより、表示部に対する表示画像の表示を切り換えた場合、切換後の表示画像に、表示が切換可能であるか否か通知するためのマーカやスクロールバー等のような構成要素を特に配置することなく、当該切換後の表示画像が有する背景画像の可視状態により、その切換後の表示画像の表示が切換可能であるか否かを容易に認識させることができると共に、この後、どの程度、順次表示画像の表示が切換可能であるのかも認識させることができ、かくして表示画像の表示の切り換えを十分に活用させ得る表示切換装置、表示切換方法、表示切換プログラムを実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本実施の形態による表示切換装置の構成の概要を示すブロック図である。
【図２】本実施の形態による表示切換装置の具体例である携帯端末の外観構成を示す略線的斜視図である。
【図３】本実施の形態による表示切換装置の具体例である携帯端末の回路構成を示すブロック図である。
【図４】３次元空間画像として生成された背景画像の構成を示す略線的斜視図である。
【図５】ホーム画像の表示を切り換える際の２次元背景画像の生成用として選定されたカメラの位置及び向きの説明に供する略線的上面図である。
【図６】ホーム画像の表示を切り換える際の２次元背景画像の生成用として選定されたライトの位置及び向きの説明に供する略線的上面図である。
【図７】中央ホーム画像の構成を示す略線的正面図である。
【図８】左方向へのスライド操作に応じたカメラの位置及び向きの変更の説明に供する略線的上面図である。
【図９】左方向へのスライド操作に応じたライトの位置及び向きの変更の説明に供する略線的上面図である。
【図１０】左方向へのスライド操作によりホーム画像の表示の切り換えが指示されたときのカメラ及びライトの位置及び向きの設定（１）の説明に供する略線的上面図である。
【図１１】第１右側ホーム画像の構成を示す略線的正面図である。
【図１２】左方向へのスライド操作によりホーム画像の表示の切り換えが指示されたときのカメラ及びライトの位置及び向きの設定（２）の説明に供する略線的上面図である。
【図１３】第２右側ホーム画像の構成を示す略線的正面図である。
【図１４】右方向へのスライド操作によりホーム画像の表示の切り換えが指示されたときのカメラ及びライトの位置及び向きの設定（１）の説明に供する略線的上面図である。
【図１５】第１左側ホーム画像の構成を示す略線的正面図である。
【図１６】右方向へのスライド操作によりホーム画像の表示の切り換えが指示されたときのカメラ及びライトの位置及び向きの設定（２）の説明に供する略線的上面図である。
【図１７】第２左側ホーム画像の構成を示す略線的正面図である。
【図１８】ホーム画像の表示の切り換えの説明に供する略線的正面図である。
【図１９】追加アイコンの提示用の前景画像の構成を示す略線的正面図である。
【図２０】ホーム画像の表示をメニュー画像や他の表示画像に切り換える際の２次元背景画像の生成用として選定されたカメラの位置及び向き並びに第１ライトの位置及び向きの説明に供する略線的上面図である。
【図２１】ホーム画像の表示をメニュー画像や他の表示画像に切り換える際の２次元背景画像の生成用として選定された第２ライトの位置及び向きの説明に供する略線的側面図である。
【図２２】再生対象の音声データを選択する際の表示画像の表示の階層的な切り換えの説明に供する略線的正面図である。
【図２３】アーティストリスト画像用の前景画像の構成を示す略線的正面図である。
【図２４】アーティストリスト画像内での前景画像のスクロールの説明に供する略線的正面図である。
【図２５】ホーム画像表示切換処理手順を示すフローチャートである。
【図２６】階層画像表示切換処理手順を示すフローチャートである。
【図２７】スクロール表示処理手順を示すフローチャートである。
【図２８】３次元背景画像に対する仮想的なカメラの位置の設定の説明に供する略線的上面図である。
【図２９】２次元背景画像の変形例を示す略線的斜視図である。
【図３０】階層画像表示切換処理手順の変形例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下図面を用いて、発明を実施するための最良の形態（以下、これを実施の形態とも呼ぶ）について説明する。なお、説明は以下の順序で行う。
１．実施の形態
２．変形例
【００１９】
＜１．実施の形態＞
［１−１．実施の形態による表示切換装置の構成の概要］
まず、本実施の形態の概要を説明する。因みに、この概要を説明した後、本実施の形態の具体例の説明に移る。図１において、１は本実施の形態による表示切換装置を示す。
【００２０】
係る表示切換装置１において操作部２は、表示部３に対する、背景画像を有する表示画像の表示の切り換えを指示するために用いられる。
【００２１】
因みに、表示部３は、表示切換装置１に設けられていても良いし、当該表示切換装置１に外付けされていても良い。
【００２２】
また表示切換装置１において制御部４は、操作部２を介して表示画像の表示の切り換えが指示されると、表示部３に対する表示画像の表示を、表示が切換可能であるか否かを示す可視状態の背景画像を有する表示画像に切り換えるように制御する。
【００２３】
よって表示切換装置１は、表示部３に対する表示画像の表示を切り換えた場合、切換後の表示画像が有する背景画像の可視状態により、当該切換後の表示画像の表示が切換可能であるか否かを容易に認識させることができる。これにより表示切換装置１は、表示画像の表示の切り換えを十分に活用させることができる。
【００２４】
［１−２．実施の形態による携帯端末の外観構成］
図２において、１０は全体として、上述の概要で示した表示切換装置１の具体例であるスマートフォンと呼ばれる携帯端末１０の外観構成を示している。係る携帯端末１０は、略偏平矩形状の端末筐体１２を有している。
【００２５】
因みに、以下の説明では、端末筐体１２の長手方向を、筐体長手方向とも呼び、当該端末筐体１２の長手方向と直交する幅方向を、筐体幅方向とも呼ぶ。
【００２６】
また、以下の説明では、端末筐体１２において筐体長手方向の一端を、筐体上端とも呼び、当該筐体長手方向の他端を、筐体下端とも呼ぶ。
【００２７】
さらに、以下の説明では、端末筐体１２において筐体幅方向の一端を、筐体左端とも呼び、当該筐体幅方向の他端を、筐体右端とも呼ぶ。
【００２８】
端末筐体１２の正面１２Ａには、中央部に、ディスプレイの長方形状の表示面に、当該表示面全体を覆うように透明なタッチパネルが貼着されて形成されたタッチスクリーン１３が配置されている。
【００２９】
実際にディスプレイは、表示面の長手方向を筐体長手方向と平行にし、かつ当該表示面の長手方向と直交する幅方向を筐体幅方向と平行にして、端末筐体１２の正面１２Ａに、表示面がタッチパネルを介して外部から見えるように配置されている。
【００３０】
因みに、以下の説明では、ディスプレイにおいて表示面の長手方向を、表示面長手方向とも呼び、当該表示面の幅方向を表示面幅方向とも呼ぶ。なお、ディスプレイは、液晶ディスプレイや有機ＥＬ（Electro  Luminescence）ディスプレイ等でなる。
【００３１】
これにより携帯端末１０は、タッチスクリーン１３においてディスプレイに、長方形状の種々の表示画像を、画像垂直方向を表示面長手方向と平行にし、かつ画像水平方向を表示面幅方向と平行にして表示する。
【００３２】
そして携帯端末１０は、ディスプレイに表示した表示画像を、透明なタッチパネルを介して見せて、これら種々の表示画像内の情報を提示することができる。
【００３３】
また携帯端末１０は、タッチスクリーン１３において例えば、ディスプレイに種々の表示画像を表示した状態では、タッチパネルの表面を指やスタイラスペン等でタッチ操作させて種々の指示や命令を入力させることができる。
【００３４】
これに加えて端末筐体１２の正面１２Ａには、筐体下端部に複数の操作ボタン１４が例えば、筐体幅方向に沿って一列に並べられて配置されている。
【００３５】
これにより携帯端末１０は、タッチパネルの表面に対するタッチ操作のみならず、複数の操作ボタン１４を押下操作させることでも、種々の指示や命令を入力させることができる。
【００３６】
さらに端末筐体１２の正面１２Ａには、筐体上端部にスピーカ１５が設けられると共に、筐体下端部にマイクロホン１６が設けられている。
【００３７】
これにより携帯端末１０は、スピーカ１５を介して音声を出力（放音）することができると共に、マイクロホン１６を介して音声を集音することができる。
【００３８】
［１−３．携帯端末の回路構成］
次いで、図３を用いて、携帯端末１０の回路構成について説明する。携帯端末１０は、中央処理ユニット（CPU：Central  Processing  Unit）２０を有している。
【００３９】
中央処理ユニット２０は、ＲＯＭ（Read  Only  Memory）２１に予め記憶された基本プログラムや、表示切換プログラム及び通信処理プログラムのようなアプリケーションプログラム等の各種プログラムをＲＡＭ（Random  Access  Memory）２２に読み出す。
【００４０】
そして中央処理ユニット２０は、ＲＡＭ２２上で展開した各種プログラムに従って携帯端末１０全体（すなわち、携帯端末１０内の各部）を制御すると共に、所定の演算処理や、ユーザの操作に応じた各種処理を実行する。
【００４１】
ここで、携帯端末１０において上述の各種操作ボタン１４は、ユーザによって押下操作されると、その押下操作に応じた操作入力信号を入力処理部２３に送出する。
【００４２】
入力処理部２３は、操作ボタン１４から供給される操作入力信号に対して所定の処理を施すことにより、当該操作入力信号を操作コマンドに変換して中央処理ユニット２０に送出する。
【００４３】
これにより中央処理ユニット２０は、ユーザにより操作ボタン１４が押下操作された場合、その押下操作に応じて入力処理部２３から与えられた操作コマンドに応じた各種処理を実行する。
【００４４】
ところで、上述のようにタッチスクリーン１３は、ディスプレイ１３Ａ及びタッチパネル１３Ｂから構成されている。
【００４５】
そしてタッチパネル１３Ｂの表面へのタッチ操作としては、当該タッチパネル１３Ｂの表面に１本の指の指先や、１本のスタイラスペンのペン先等をほぼ一点にタッチさせて直ちに離すようなものがある。
【００４６】
また、かかるタッチ操作としては、タッチパネル１３Ｂの表面に１本の指の指先や、１本のスタイラスペンのペン先等をタッチさせたまま、直線や円等の所望の線画を描くように移動させる（すなわち、表面上で指先等を滑らせる）ようなものもある。
【００４７】
因みに、以下の説明では、タッチパネル１３Ｂの表面に１本の指の指先や、１本のスタイラスペンのペン先等をほぼ一点にタッチさせて直ちに離すようなタッチ操作を、特にタップ操作とも呼ぶ。
【００４８】
タップ操作は、例えば、ディスプレイ１３Ａに表示されている表示画像上で当該表示画像内のアイコンやボタン等の選択項目を選択するために行われる操作である。
【００４９】
また、以下の説明では、タッチパネル１３Ｂの表面に１本の指の指先や、１本のスタイラスペンのペン先等をタッチさせたまま所望の線画を描くように移動させるようなタッチ操作を、スライド操作とも呼ぶ。
【００５０】
このスライド操作は、例えば、ディスプレイ１３Ａに表示されている表示画像上で当該表示画像内のアイコン等の移動可能項目を所望の位置までドラッグ（すなわち、移動）させるために行われる操作である。
【００５１】
またスライド操作は、例えば、ディスプレイ１３Ａに表示されている表示画像上でのスライド操作の位置や当該スライド操作で描く線画の形状に応じた命令を入力するため等にも行われる操作である。
【００５２】
なお、以下の説明では、タッチパネル１３Ｂの表面に指先等をタッチさせるようにして行われるタップ操作及びスライド操作を、特に区別する必要のない場合はタッチ操作とも呼ぶ。
【００５３】
ところで、タッチパネル１３Ｂは、表面がタッチ操作された場合、タッチ操作の開始から終了までの間、格段的に短い例えば、数［μｓｅｃ］のような一定時間毎にタッチ位置を、ディスプレイ１３Ａの表示面の画素位置の座標として検出する。
【００５４】
またタッチパネル１３Ｂは、タッチ位置を検出する毎に、当該検出したタッチ位置を示すタッチ位置情報を中央処理ユニット２０に送出する。
【００５５】
中央処理ユニット２０は、タッチパネル１３Ｂからタッチ位置情報が与えられると、例えば、そのタッチ位置情報が与えられている間の時間を、タッチ操作の開始から終了までのタッチ操作が行われた時間（以下、これをタッチ操作時間とも呼ぶ）として検出する。
【００５６】
また中央処理ユニット２０は、そのタッチ位置情報に基づきタッチ位置と共に、その変位量及び変位方向を、タッチ操作の開始から終了までにタッチ位置がどの位置からどのように変位したのかを示すタッチ位置変位情報として検出する。
【００５７】
そして中央処理ユニット２０は、そのタッチ操作時間とタッチ位置変位情報とに基づき、タッチ操作の種類（すなわち、タップ操作やスライド操作の何れであるのか）を判別する。
【００５８】
これにより中央処理ユニット２０は、ユーザの操作としてタッチパネル１３Ｂの表面がタッチ操作された場合、当該タッチパネル１３Ｂの表面に対して行われたタッチ操作の種類と、タッチ位置変位情報とに応じた各種処理を実行する。
【００５９】
このようにして中央処理ユニット２０は、ＲＡＭ２２上で展開した各種プログラムに従って、通話機能、音声データや写真画像データ、映像データの取得機能、及びこれら音声データや写真画像データ、映像データの再生機能を実現することができる。
【００６０】
また中央処理ユニット２０は、ＲＡＭ２２上で展開した各種プログラムに従って、各種アプリケーションプログラムの取得機能や、その取得したアプリケーションプログラムの実行機能等のように種々の機能を実現することができる。
【００６１】
実際に携帯端末１０には、電話会社が管理運営している電話回線網の基地局と通信するために用いる通信処理部２４及びアンテナ２５が設けられている。
【００６２】
因みに、通信処理部２４は、電話回線網の基地局に適用された無線通信規格に準じて、送信用のデータに所定の送信処理を施すと共に、アンテナ２５で受信されたデータに所定の受信処理を施すものである。
【００６３】
またアンテナ２５は、電話回線網の基地局に適用された無線通信規格に準じて、通信処理部２４で送信処理されたデータを基地局に送信すると共に、当該基地局から送信されたデータを受信するものである。
【００６４】
中央処理ユニット２０は、ユーザにより操作ボタン１４やタッチパネル１３Ｂを介して通話機能が選択されると、通話モードに移行する。
【００６５】
この状態で中央処理ユニット２０は、ユーザにより操作ボタン１４又はタッチパネル１３Ｂを介して通話の相手の電話番号が入力され、引き続き発呼命令が入力されると、その電話番号を用いて発呼データを生成する。
【００６６】
また中央処理ユニット２０は、発呼データを、通信処理部２４を介してアンテナ２５から基地局に送信する。
【００６７】
これにより中央処理ユニット２０は、発呼データを電話回線網経由で相手の通話機器（図示せず）に送信して、当該相手に通話機器を介してユーザからの発呼を通知する。
【００６８】
その結果、中央処理ユニット２０は、相手が通話を許可して当該相手の通話機器との通信接続が確立すると、マイクロホン１６によりユーザの音声を集音し、得られる音声信号を音声処理部２６で処理して通話用音声データを生成する。
【００６９】
そして中央処理ユニット２０は、その通話用音声データを、通信処理部２４を介してアンテナ２５から基地局に送信する。
【００７０】
これにより中央処理ユニット２０は、ユーザの音声の通話用音声データを電話回線網経由で相手の通話機器に送信する。
【００７１】
また中央処理ユニット２０は、この際、相手の通話機器から送信された通話用音声データをアンテナ２５で受信すると、当該通話用音声データを、通信処理部２４を介して取り込んで音声処理部２６に送出する。
【００７２】
音声処理部２６は、中央処理ユニット２０から与えられた通話用音声データを処理し、得られる音声信号をスピーカ１５から相手の音声として出力する。
【００７３】
このようにして中央処理ユニット２０は、通話モード時、ユーザからの通話の要求に応じて相手の通話機器と通信接続が確立すると、当該ユーザと相手との互いの音声の通話用音声データを送受信して、ユーザと相手とを通話させることができる。
【００７４】
因みに、中央処理ユニット２０は、実行中の機能に関わらずに、相手の通話機器から送信された着呼データをアンテナ２５で受信したときには、当該着呼データを、通信処理部２４を介して取り込む。
【００７５】
また中央処理ユニット２０は、その着呼データに基づき例えば、スピーカ１５から着信音を出力して、ユーザに相手からの着呼を通知する。
【００７６】
その結果、中央処理ユニット２０は、ユーザにより操作ボタン１４やタッチパネル１３Ｂを介して通話が許可され、相手の通話機器との通信接続が確立すると、上述と同様にマイクロホン１６及び音声処理部２６により通話用音声データを生成する。
【００７７】
そして中央処理ユニット２０は、その通話用音声データを、通信処理部２４を介してアンテナ２５から基地局に送信する。
【００７８】
これにより中央処理ユニット２０は、ユーザの音声の通話用音声データを電話回線網経由で相手の通話機器に送信する。
【００７９】
また中央処理ユニット２０は、この際、相手の通話機器から送信された通話用音声データをアンテナ２５で受信すると、当該通話用音声データを、通信処理部２４を介して取り込んで音声処理部２６に送出する。
【００８０】
そして音声処理部２６は、中央処理ユニット２０から与えられた通話用音声データを処理し、得られる音声信号をスピーカ１５から相手の音声として出力する。
【００８１】
このようにして中央処理ユニット２０は、相手からの通話の要求に応じて当該相手の通話機器と通信接続が確立した場合も、ユーザと相手との互いの音声の通話用音声データを送受信して、ユーザと相手とを通話させることができる。
【００８２】
ところで、中央処理ユニット２０は、ユーザにより操作ボタン１４やタッチパネル１３Ｂを介して音声データの取得機能が選択されると、音声取得モードに移行する。
【００８３】
この際、中央処理ユニット２０は、通信処理部２４及びアンテナ２５を順次介して基地局経由でインターネット（図示せず）上の音声配信装置（図示せず）にアクセスする。
【００８４】
これにより中央処理ユニット２０は、音声配信装置から基地局経由で送信される、音声選択ページ画像のページ画像データをアンテナ２５で受信し通信処理部２４を介して取り込む。
【００８５】
そして中央処理ユニット２０は、そのページ画像データを復号処理した後、表示処理部２７を介してディスプレイ１３Ａに送出することにより、当該ディスプレイ１３Ａにページ画像データに基づく音声選択ページ画像を表示する。
【００８６】
この状態で中央処理ユニット２０は、ユーザによりタッチパネル１３Ｂを介して音声選択ページ画像上で所望の音声データが選択されると、これに応じて、選択された音声データを要求するための音声要求データを生成する。
【００８７】
また中央処理ユニット２０は、その音声要求データを、通信処理部２４を介してアンテナ２５から基地局に送信し、その基地局経由でインターネット上の音声配信装置に送信する。
【００８８】
その結果、中央処理ユニット２０は、音声配信装置から基地局経由で、ユーザにより選択された音声データが当該音声データの属性情報を示す属性データと共に送信されると、これらをアンテナ２５で受信し通信処理部２４を介して取り込む。
【００８９】
因みに、以下の説明では、音声データの属性情報を、音声属性情報とも呼び、当該音声属性情報を示す属性データを、音声属性データとも呼ぶ。
【００９０】
そして中央処理ユニット２０は、その音声データ及び音声属性データを、携帯端末１０に内蔵された、又は着脱可能に設けられた記憶媒体２８に送出して、当該記憶媒体２８に音声データと音声属性データとを対応付けて記憶する。
【００９１】
このようにして中央処理ユニット２０は、ユーザにより音声データの取得が要求される毎に、音声配信装置を利用して音声データを取得することができる。
【００９２】
ここで、音声データは、例えば、音楽をデジタルデータ化して生成されたものである。また音声属性データは、対応する音声データの音声属性情報として、当該音声データを個別に識別可能な識別情報（以下、これを音声識別情報とも呼ぶ）を示している。
【００９３】
さらに音声属性データは、対応する音声データの音声属性情報として、当該音声データに基づく音楽の音楽タイトルやアーティストのアーティスト名、その音楽が収録されたアルバムのアルバム名、当該音楽が属するジャンルのジャンル名等も示している。
【００９４】
さらに音声属性データには、対応する音声データの音声属性情報として、当該音声データに基づく音楽が収録されたアルバムのジャケット画像のデータ（以下、これをジャケット画像データとも呼ぶ）も含まれている。
【００９５】
中央処理ユニット２０は、記憶媒体２８に音声データと共に音声属性データを記憶すると、当該音声属性データに基づき音声データの管理用に種々のリストを作成し、記憶媒体２８に新たな音声データを記憶する毎に当該種々のリストを更新する。
【００９６】
実際に中央処理ユニット２０は、音声データの管理用として、複数の音声データをジャンル名で分類して、当該複数の音声データを分類したジャンル名のリストを作成する。
【００９７】
また中央処理ユニット２０は、音声データの管理用として、複数の音声データを分類したジャンル名毎に、当該ジャンル名に分類した複数の音声データをアーティスト名で分類して、そのアーティスト名のリストも作成する。
【００９８】
さらに中央処理ユニット２０は、音声データの管理用として、複数の音声データを分類したアーティスト名毎に、当該アーティスト名に分類した複数の音声データをアルバム名で分類して、そのアルバム名のリストも作成する。
【００９９】
さらに中央処理ユニット２０は、音声データの管理用として、複数の音声データを分類したアルバム名毎に、そのアルバム名に分類した複数の音声データの音楽タイトルのリストも作成する。
【０１００】
そして中央処理ユニット２０は、この場合、ジャンル名のリストを最上位の管理情報として、当該リストの個々のジャンル名に、そのジャンル名よりも１階層下位の管理情報としてアーティスト名のリストを対応付ける。
【０１０１】
また中央処理ユニット２０は、アーティスト名のリストの個々のアーティスト名に、それぞれアーティスト名よりも１階層下位の管理情報としてアルバム名のリストを対応付ける。
【０１０２】
さらに中央処理ユニット２０は、アルバム名のリストの個々のアルバム名に、それぞれアルバム名よりも１階層下位の管理情報として音楽タイトルのリストを対応付ける。
【０１０３】
このようにして中央処理ユニット２０は、複数の音声データに対するジャンル名から音楽タイトルまでの階層的な分類を順に辿ることができるように、ジャンル名、アーティスト名、アルバム名及び音声タイトルのリストを階層的に対応付ける。
【０１０４】
これに加えて中央処理ユニット２０は、音声データの管理用として、複数の音声データをジャンル名は除き、アーティスト名で分類して、当該複数の音声データを分類したアーティスト名のリストを作成する。
【０１０５】
また中央処理ユニット２０は、音声データの管理用として、複数の音声データを分類したアーティスト名毎に、当該アーティスト名に分類した複数の音声データをアルバム名で分類して、そのアルバム名のリストも作成する。
【０１０６】
さらに中央処理ユニット２０は、音声データの管理用として、複数の音声データを分類したアルバム名毎に、そのアルバム名に分類した複数の音声データの音楽タイトルのリストも作成する。
【０１０７】
そして中央処理ユニット２０は、この場合、アーティスト名のリストを最上位の管理情報として、当該リストの個々のアーティスト名に、そのアーティスト名よりも１階層下位の管理情報としてアルバム名のリストを対応付ける。
【０１０８】
また中央処理ユニット２０は、アルバム名のリストの個々のアルバム名に、それぞれアルバム名よりも１階層下位の管理情報として音楽タイトルのリストを対応付ける。
【０１０９】
このようにして中央処理ユニット２０は、複数の音声データに対するアーティスト名から音楽タイトルまでの階層的な分類も順に辿ることができるように、アーティスト名、アルバム名及び音声タイトルのリストを階層的に対応付ける。
【０１１０】
この他に中央処理ユニット２０は、音声データの管理用として、複数の音声データをジャンル名及びアーティスト名は除き、アルバム名で分類して、当該複数の音声データを分類したアルバム名のリストを作成する。
【０１１１】
また中央処理ユニット２０は、音声データの管理用として、複数の音声データを分類したアルバム名毎に、そのアルバム名に分類した複数の音声データの音楽タイトルのリストも作成する。
【０１１２】
そして中央処理ユニット２０は、この場合、アルバム名のリストを最上位の管理情報として、当該リストの個々のアルバム名に、そのアルバム名よりも１階層下位の管理情報として音楽タイトルのリストを対応付ける。
【０１１３】
このようにして中央処理ユニット２０は、複数の音声データに対する上述のアルバム名及び音楽タイトルの階層的な分類も順に辿ることができるように、アルバム名及び音声タイトルのリストを階層的に対応付ける。
【０１１４】
またこの他に中央処理ユニット２０は、音声データの管理用として、複数の音声データをジャンル名、アーティスト名及びアルバム名によっては分類せずに、当該複数の音声データの音楽タイトルのリストを作成する。
【０１１５】
このようにして中央処理ユニット２０は、記憶媒体２８に記憶した複数の音声データの管理用として、種々のリストを作成すると共に、そのうちの幾つかを階層的に対応付ける。
【０１１６】
そして中央処理ユニット２０は、これら種々のリストを記憶媒体２８に送出して記憶することにより、この後、音声データを再生する際には、これら種々のリストを利用してユーザに再生対象の音声データを選択させるようになされている。
【０１１７】
すなわち、中央処理ユニット２０は、ユーザにより操作ボタン１４やタッチパネル１３Ｂを介して音声データの再生機能が選択されると、音声再生モードに移行する。
【０１１８】
この際、中央処理ユニット２０は、記憶媒体２８に記憶していた音声データの管理用の種々のリストを利用して、音声データ選択用の表示画像を生成し表示処理部２７を介してディスプレイ１３Ａに表示する。
【０１１９】
これにより中央処理ユニット２０は、その表示画像をタッチパネル１３Ｂと共にＧＵＩ（Graphical  User  Interface）として利用して、ユーザにタッチパネル１３Ｂを介して表示画像上で再生対象の音声データを選択させる。
【０１２０】
そして中央処理ユニット２０は、ユーザにより表示画像上で再生対象の音声データが選択されると、記憶媒体２８から、その選択された音声データを読み出すと共に、当該読み出した音声データを音声処理部２６に送出する。
【０１２１】
音声処理部２６は、中央処理ユニット２０から与えられた音声データに復号処理のような所定の再生処理を施し、得られた音声信号をスピーカ、又は図示しないヘッドホン等を介して音楽として出力する。
【０１２２】
このようにして中央処理ユニット２０は、ユーザにより再生対象として選択された音声データを再生して、その音声データに基づく音楽を聴かせることができる。
【０１２３】
また中央処理ユニット２０は、ユーザにより操作ボタン１４やタッチパネル１３Ｂを介して写真画像データの取得機能が選択されると、写真画像取得モードに移行する。
【０１２４】
この際、中央処理ユニット２０は、通信処理部２４及びアンテナ２５を順次介して基地局経由でインターネット（図示せず）上の写真画像配信装置（図示せず）にアクセスする。
【０１２５】
これにより中央処理ユニット２０は、写真画像配信装置から基地局経由で送信される、写真画像選択ページ画像のページ画像データをアンテナ２５で受信し通信処理部２４を介して取り込む。
【０１２６】
そして中央処理ユニット２０は、そのページ画像データを復号処理した後、表示処理部２７を介してディスプレイ１３Ａに送出することにより、当該ディスプレイ１３Ａにページ画像データに基づく写真画像選択ページ画像を表示する。
【０１２７】
この状態で中央処理ユニット２０は、ユーザによりタッチパネル１３Ｂを介して写真画像選択ページ画像上で所望の写真画像データが選択されると、これに応じて、選択された写真画像データを要求するための写真画像要求データを生成する。
【０１２８】
また中央処理ユニット２０は、その写真画像要求データを、通信処理部２４を介してアンテナ２５から基地局に送信し、その基地局経由でインターネット上の写真画像配信装置に送信する。
【０１２９】
その結果、中央処理ユニット２０は、写真画像配信装置から基地局経由で、ユーザにより選択された写真画像データが当該写真画像データの属性情報を示す属性データと共に送信されると、これらをアンテナ２５で受信し通信処理部２４を介して取り込む。
【０１３０】
因みに、以下の説明では、写真画像データの属性情報を、写真画像属性情報とも呼び、当該写真画像属性情報を示す属性データを、写真画像属性データとも呼ぶ。
【０１３１】
そして中央処理ユニット２０は、その写真画像データ及び写真画像属性データを記憶媒体２８に送出して、当該記憶媒体２８に写真画像データと写真画像属性データとを対応付けて記憶する。
【０１３２】
このようにして中央処理ユニット２０は、ユーザにより写真画像データの取得が要求される毎に、写真画像配信装置を利用して写真画像データを取得することができる。
【０１３３】
ここで、写真画像属性データは、対応する写真画像データの写真画像属性情報として、当該写真画像データを個別に識別可能な識別情報（以下、これを写真画像識別情報とも呼ぶ）を示している。
【０１３４】
また写真画像属性データは、対応する写真画像データの写真画像属性情報として、当該写真画像データに基づく写真画像の写真画像タイトルや撮影者、その写真画像が属するジャンル（ジャンル名）等も示している。
【０１３５】
さらに写真画像属性データには、対応する写真画像データの写真画像属性情報として、当該写真画像データに画素を間引くような縮小処理を施して生成されたサムネイル画像データも含まれている。
【０１３６】
因みに、サムネイル画像データに基づくサムネイル画像は、写真画像データに基づく写真画像よりもサイズが小さいものの、当該写真画像の絵柄と実質的に同一の絵柄を有していることにより、その写真画像のインデックスとして用いることができるものである。
【０１３７】
中央処理ユニット２０は、記憶媒体２８に写真画像データと共に写真画像属性データを記憶しても、音声データの場合と同様に、写真画像属性データに基づき写真画像データの管理用に種々のリストを作成すると共に、そのうちの幾つかを階層的に対応付ける。
【０１３８】
そして中央処理ユニット２０は、記憶媒体２８に新たな写真画像データを記憶する毎に、これら種々のリストを更新する。
【０１３９】
このようにして中央処理ユニット２０は、複数の写真画像データの管理用として種々のリストを作成すると、これら種々のリストを記憶媒体２８に送出して記憶する。
【０１４０】
これにより中央処理ユニット２０は、この後、写真画像データを再生する際には、これら種々のリストを利用してユーザに再生対象の写真画像データを選択させるようになされている。
【０１４１】
すなわち、中央処理ユニット２０は、ユーザにより操作ボタン１４やタッチパネル１３Ｂを介して写真画像データの再生機能が選択されると、写真画像再生モードに移行する。
【０１４２】
この際、中央処理ユニット２０は、記憶媒体２８に記憶していた写真画像データの管理用の種々のリストを利用して、写真画像データ選択用の表示画像を生成し表示処理部２７を介してディスプレイ１３Ａに表示する。
【０１４３】
これにより中央処理ユニット２０は、この場合も表示画像をタッチパネル１３Ｂと共にＧＵＩとして利用して、ユーザにタッチパネル１３Ｂを介して表示画像上で再生対象の写真画像データを選択させる。
【０１４４】
そして中央処理ユニット２０は、ユーザにより表示画像上で再生対象の写真画像データが選択されると、記憶媒体２８から、その選択された写真画像データを読み出すと共に、当該読み出した写真画像データに復号処理のような所定の再生処理を施す。
【０１４５】
そして中央処理ユニット２０は、その再生処理を施した写真画像データを表示処理部２７を介してディスプレイ１３Ａに送出して、当該ディスプレイ１３Ａに写真画像データに基づく写真画像を表示する。
【０１４６】
このようにして中央処理ユニット２０は、ユーザにより再生対象として選択された写真画像データを再生して、その写真画像データに基づく写真画像を見せることができる。
【０１４７】
因みに中央処理ユニット２０は、ユーザにより操作ボタン１４やタッチパネル１３Ｂを介して映像データの取得機能が選択されると、映像取得モードに移行する。
【０１４８】
この際、中央処理ユニット２０は、上述した音声データや写真画像データの取得の場合と同様にして、インターネット上の映像配信装置を利用して映像データを当該映像データの属性情報を示す属性データと共に取得（記憶媒体２８に記憶）する。
【０１４９】
また中央処理ユニット２０は、記憶媒体２８に映像データと共に属性データを記憶しても、音声データの場合と同様に、当該属性データに基づき映像データの管理用に種々のリストを作成する。
【０１５０】
そして中央処理ユニット２０は、これら種々のリストを記憶媒体２８に送出して記憶することにより、この後、映像データを再生する際には、これら種々のリストを利用してユーザに再生対象の映像データを選択させるようになされている。
【０１５１】
すなわち、中央処理ユニット２０は、ユーザにより操作ボタン１４やタッチパネル１３Ｂを介して映像データの再生機能が選択されると、映像再生モードに移行する。
【０１５２】
この際、中央処理ユニット２０は、記憶媒体２８に記憶していた映像データの管理用の種々のリストを利用して、映像データ選択用の表示画像を生成し表示処理部２７を介してディスプレイ１３Ａに送出する。
【０１５３】
これにより中央処理ユニット２０は、その表示画像をタッチパネル１３Ｂと共にＧＵＩとして利用して、ユーザに表示画面上で再生対象の映像データを選択させる。
【０１５４】
そして中央処理ユニット２０は、ユーザにより表示画像上で再生対象の映像データが選択されると、記憶媒体２８から、その選択された映像データを読み出すと共に、当該読み出した映像データに復号処理のような所定の再生処理を施す。
【０１５５】
そして中央処理ユニット２０は、その再生処理を施した映像データを構成する動画像データ及び音声データのうち当該動画像データを、表示処理部２７を介してディスプレイ１３Ａに送出して、当該ディスプレイ１３Ａに動画像データに基づく動画像を表示する。
【０１５６】
また中央処理ユニット２０は、その音声データを音声処理部２６で復号処理のような所定の再生処理を施して音声信号としてスピーカ、又は図示しないヘッドホン等を介して音声として出力する。
【０１５７】
このようにして中央処理ユニット２０は、ユーザにより再生対象として選択された映像データを再生して、その映像データに基づく映像（すなわち、動画像及び音声）を視聴させることができる。
【０１５８】
また中央処理ユニット２０は、ユーザにより操作ボタン１４やタッチパネル１３Ｂを介してアプリケーションプログラムの取得機能が選択されると、プログラム取得モードに移行する。
【０１５９】
この際、中央処理ユニット２０は、通信処理部２４及びアンテナ２５を順次介して基地局経由でインターネット（図示せず）上のプログラム配信装置（図示せず）にアクセスする。
【０１６０】
これにより中央処理ユニット２０は、プログラム配信装置から基地局経由で送信される、プログラム選択ページ画像のページ画像データをアンテナ２５で受信し通信処理部２４を介して取り込む。
【０１６１】
そして中央処理ユニット２０は、そのページ画像データを復号処理した後、表示処理部２７を介してディスプレイ１３Ａに送出することにより、当該ディスプレイ１３Ａにページ画像データに基づくプログラム選択ページ画像を表示する。
【０１６２】
この状態で中央処理ユニット２０は、ユーザによりタッチパネル１３Ｂを介してプログラム選択ページ画像上で所望のアプリケーションプログラムが選択されると、その選択されたアプリケーションプログラムを要求するためのプログラム要求データを生成する。
【０１６３】
また中央処理ユニット２０は、そのプログラム要求データを、通信処理部２４を介してアンテナ２５から基地局に送信し、その基地局経由でインターネット上のプログラム配信装置に送信する。
【０１６４】
その結果、中央処理ユニット２０は、プログラム配信装置から基地局経由で、ユーザにより選択されたアプリケーションプログラムが、その属性情報を示す属性データと共に送信されると、これらをアンテナ２５で受信し通信処理部２４を介して取り込む。
【０１６５】
因みに、以下の説明では、アプリケーションプログラムの属性情報を、プログラム属性情報とも呼び、当該プログラム属性情報を示す属性データを、プログラム属性データとも呼ぶ。
【０１６６】
そして中央処理ユニット２０は、そのアプリケーションプログラム及びプログラム属性データを記憶媒体２８に送出して、当該記憶媒体２８にアプリケーションプログラムとプログラム属性データとを対応付けて記憶する。
【０１６７】
このようにして中央処理ユニット２０は、ユーザによりアプリケーションプログラムの取得が要求される毎に、プログラム配信装置を利用してゲームプログラムやナビゲーションプログラム等のような各種アプリケーションプログラムを取得することができる。
【０１６８】
ここで、プログラム属性データは、対応するアプリケーションプログラムのプログラム属性情報として、当該アプリケーションプログラムを個別に識別可能な識別情報（以下、これをプログラム識別情報とも呼ぶ）を示している。
【０１６９】
さらにプログラム属性データは、プログラム属性情報として、対応するアプリケーションプログラムのプログラムタイトルやアーティストのアーティスト名、そのアプリケーションプログラムが属するジャンルのジャンル名等を示している。
【０１７０】
またプログラム属性データには、プログラム属性情報として、アプリケーションプログラムを示す、２次元オブジェクト又は３次元オブジェクトとして生成されたアイコンも含まれている。
【０１７１】
そして中央処理ユニット２０は、ユーザにより操作ボタン１４やタッチパネル１３Ｂを介してアプリケーションプログラムの実行機能が選択されると、プログラム実行モードに移行する。
【０１７２】
この際、中央処理ユニット２０は、記憶媒体２８から予め記憶していたアプリケーションプログラムやプログラム配信装置を利用して取得したアプリケーションプログラムのプログラム属性データを読み出す。
【０１７３】
また中央処理ユニット２０は、これら複数のプログラム属性データに含まれる例えば、アイコン（すなわち、対応するアプリケーションプログラムを示すアイコン）に基づき表示画像を生成し表示処理部２７を介してディスプレイ１３Ａに送出する。
【０１７４】
これにより中央処理ユニット２０は、その表示画像をタッチパネル１３Ｂと共にＧＵＩとして利用して、ユーザに表示画面上で実行対象のアプリケーションプログラムを、対応するアイコンとして選択させる。
【０１７５】
そして中央処理ユニット２０は、ユーザにより表示画像上で実行対象のアプリケーションプログラムが選択されると、記憶媒体２８から、その選択されたアプリケーションプログラムを読み出してＲＡＭ２２に展開する。
【０１７６】
これにより中央処理ユニット２０は、そのＲＡＭ２２上で展開したアプリケーションプログラムを実行してゲームを楽しませ、また上述のような音声データや写真画像データ、映像データを取得し再生すること等ができる。
【０１７７】
ところで、中央処理ユニット２０は、上述のように種々の処理を実行する場合、その処理に応じた表示画像を生成してディスプレイ１３Ａに表示する。
【０１７８】
また中央処理ユニット２０は、ユーザの操作に応じてディスプレイ１３Ａに対する表示画像の表示を適宜切り換えることで、当該ユーザに表示画像を介して処理の実行状況等の種々の情報を提示する。
【０１７９】
この実施の形態の場合、表示画像の表示の切り換えとは、表示画像の構成要素を差し替えるようにして表示内容を変更することや、表示画像をスクロール表示して表示内容を変更すること、また表示画像の表示を他の表示画像の表示へ遷移させることを示す。
【０１８０】
そして中央処理ユニット２０は、ディスプレイ１３Ａに種々の表示画像を表示している間は、当該表示画像をタッチパネル１３Ｂと共にＧＵＩとして利用して、ユーザに表示画像上で種々の命令や指示を入力させている。
【０１８１】
よって、以下には、中央処理ユニット２０がディスプレイ１３Ａに表示する種々の表示画像について説明する。
【０１８２】
まず中央処理ユニット２０は、例えば、ユーザにより操作ボタン１４を介して起動命令が入力され携帯端末１０を起動させると、種々の表示画像のうち表示の遷移の基準となる表示画像（以下、これを特にホーム画像とも呼ぶ）を生成する。
【０１８３】
実際に中央処理ユニット２０は、例えば、ＲＯＭ２１から、ホーム画像や他の表示画像の背景として用いる背景画像の背景画像データを読み出す。
【０１８４】
この場合、図４に示すように、背景画像データに基づく背景画像３０は、互いに直交するＸ軸、Ｙ軸及びＺ軸の３次元空間座標系で表現される３次元仮想空間内に種々の３次元オブジェクトが配置された３次元空間画像として生成されている。
【０１８５】
因みに、以下の説明では、３次元空間画像として生成された背景画像３０を、特に３次元背景画像３０とも呼ぶ。
【０１８６】
なお、以下の説明では、３次元背景画像３０において、Ｘ軸と平行な互いに逆向きの一方向及び他方向のうち当該一方向を、画像左方向、又は単に画像左とも呼び、他方向を、画像右方向、又は単に画像右とも呼ぶ。
【０１８７】
そして、以下の説明では、３次元背景画像３０において、これら互いに逆向きの画像左方向及び画像右方向を特に区別する必要のない場合、まとめて画像幅方向とも呼ぶ。
【０１８８】
また、以下の説明では、３次元背景画像３０において、Ｙ軸と平行な互いに逆向きの一方向及び他方向のうち当該一方向を、画像上方向、又は単に画像上とも呼び、他方向を、画像下方向、又は単に画像下とも呼ぶ。
【０１８９】
そして、以下の説明では、３次元背景画像３０において、これら互いに逆向きの画像上方向及び画像下方向を特に区別する必要のない場合、まとめて画像高さ方向とも呼ぶ。
【０１９０】
さらに、以下の説明では、３次元背景画像３０において、Ｚ軸と平行な互いに逆向きの一方向及び他方向のうち当該一方向を、画像前方向、又は単に画像前とも呼び、他方向を、画像後方向、又は単に画像後とも呼ぶ。
【０１９１】
そして、以下の説明では、３次元背景画像３０において、これら互いに逆向きの画像前方向及び画像後方向を特に区別する必要のない場合、まとめて画像奥行方向とも呼ぶ。
【０１９２】
実際に３次元背景画像３０は、画像幅方向及び画像奥行方向（すなわち、Ｘ軸及びＺ軸）と平行に配置された平板状の３次元オブジェクトとしての底板オブジェクト３１を有している。
【０１９３】
因みに、以下の説明では、底板オブジェクト３１において画像上側の面３１Ａを、底板一面３１Ａとも呼び、当該底板一面３１Ａにおいて画像前側の縁を、底板前縁とも呼ぶ。
【０１９４】
また３次元背景画像３０は、画像幅方向及び画像高さ方向と（すなわち、Ｘ軸及びＹ軸）と平行な平板状の３次元オブジェクトとしての奥壁オブジェクト３２が、画像下側の端部を底板オブジェクト３１の画像後側の端部と接触させて配置されている。因みに、以下の説明では、奥壁オブジェクト３２において画像前側の面３２Ａを、奥壁一面３２Ａとも呼ぶ。
【０１９５】
さらに３次元背景画像３０は、底板オブジェクト３１の底板一面３１Ａ上に、同一の幅及び長さを有する帯状の３次元オブジェクトとしての複数の帯状オブジェクト３３が、その長手方向を画像幅方向と平行にし、画像奥行方向に幅と同一の間隔で順次並べて配置されている。
【０１９６】
因みに、以下の説明では、個々の帯状オブジェクト３３において画像幅方向と平行な縁部を、オブジェクト縁部とも呼ぶ。
【０１９７】
そして３次元背景画像３０では、底板オブジェクト３１、奥壁オブジェクト３２及び複数の帯状オブジェクト３３それぞれの画像幅方向の長さが、例えば、表示画像の画像水平方向の長さの数倍の同一長さに選定されている。
【０１９８】
すなわち、中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０を実際にホーム画像や他の表示画像の背景として用いる場合、当該３次元背景画像３０を２次元平面画像としての背景画像（以下、これを特に２次元背景画像とも呼ぶ）に変換する必要がある。
【０１９９】
実際に中央処理ユニット２０は、後述するように３次元背景画像３０を２次元背景画像に変換する際には仮想的なカメラ３４の位置及び向きを設定すると共に、仮想的なライト３５の位置及び向きを設定する。
【０２００】
そして中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０を仮想的なライト３５で照明しながら仮想的なカメラ３４で撮影するように透視投影することにより、当該３次元背景画像３０を２次元背景画像に変換する。
【０２０１】
ただし、中央処理ユニット２０は、後述するように、それぞれ表示内容が異なる複数のホーム画像を生成し、これら複数のホーム画像の表示を切換可能にしている。
【０２０２】
そして中央処理ユニット２０は、ホーム画像毎に、仮想的なカメラ３４及びライト３５の位置及び向きを変更して、３次元背景画像３０を見せる向きや範囲、照明の仕方を変更した２次元背景画像を生成している。
【０２０３】
すなわち、中央処理ユニット２０は、複数のホーム画像を、それぞれ３次元背景画像３０の可視状態が異なる２次元背景画像を用いて生成している。
【０２０４】
よって３次元背景画像３０は、カメラ３４及びライト３５の位置及び向きが変更されても、カメラ３４のレンズの光軸付近及びライト３５の照明光の発射面の光軸付近から底板一面３１Ａ及び奥壁一面３２Ａが外れないように、ホーム画像より幅広に生成されている。
【０２０５】
因みに、以下の説明では、カメラ３４のレンズの光軸を、カメラ光軸とも呼び、ライト３５の照明光の発射面の光軸を、ライト光軸とも呼ぶ。
【０２０６】
また３次元背景画像３０は、底板オブジェクト３１、奥壁オブジェクト３２及び複数の帯状オブジェクト３３それぞれの色、透明度、反射、屈折率等が適宜選定されている。
【０２０７】
これにより３次元背景画像３０は、２次元背景画像に変換された場合、個々の帯状オブジェクト３３のオブジェクト縁部が、当該帯状オブジェクト３３の他の部分や、底板一面３１Ａ及び奥壁一面３２Ａより目立つようにも生成されている。
【０２０８】
中央処理ユニット２０は、記憶媒体２８から背景画像データを読み出すと、３次元背景画像３０に対する仮想的なカメラ３４の位置及び向きを設定すると共に、仮想定なライト３５の位置及び向きも設定する。
【０２０９】
ここで、図５に示すように、仮想的なカメラ３４については、３次元背景画像３０の底板縁部よりも画像前側から当該３次元背景画像３０を撮影するような５つの位置と、当該５つの位置での向きが、２次元背景画像の生成用として予め選定されている。
【０２１０】
この場合、仮想的なカメラ３４の５つの位置と、当該５つの位置での向きは、例えば、３次元背景画像３０において底板前縁の中心点を通る底板一面３１Ａの垂線ＰＥを基準として選定されている。
【０２１１】
カメラ３４について予め選定された位置のうち１つは、３次元背景画像３０の底板縁部よりも所定距離だけ画像前側で、カメラ光軸を画像奥行方向と平行にして垂線ＰＥと共に奥壁一面３２Ａの中心と順次直交させる位置ＣＰ１である。
【０２１２】
そしてカメラ３４について予め選定された向きのうち１つは、そのカメラ光軸を奥壁一面３２Ａの中心と直交させるような位置ＣＰ１での、当該カメラ３４のレンズをカメラ光軸に沿って３次元背景画像３０の中央部分に向けるような向きである。
【０２１３】
因みに、以下の説明では、３次元背景画像３０の底板縁部よりも所定距離だけ画像前側で、カメラ光軸を画像奥行方向と平行にして垂線ＰＥと共に奥壁一面３２Ａの中心と順次直交させるようなカメラ３４の位置ＣＰ１を、中央カメラ位置ＣＰ１とも呼ぶ。
【０２１４】
そして、以下の説明では、中央カメラ位置ＣＰ１でカメラ３４のレンズを３次元背景画像３０の中央部分に向けるような向きを、中央カメラ向きとも呼ぶ。
【０２１５】
またカメラ３４について予め選定された残りの４つの位置は、それぞれＺＸ平面からの高さ（Ｙ座標）及び垂線ＰＥとの距離が、中央カメラ位置ＣＰ１におけるＺＸ平面からの高さ（Ｙ座標）及び垂線ＰＥとの距離と等しく選定されている。
【０２１６】
そして、これら残りの４つの位置のうち２つは、カメラ３４を、垂線ＰＥを中心にして中央カメラ位置ＣＰ１から画像左方向へ順次等角度θ１間隔で回転させたような２箇所の位置ＣＰ２及びＣＰ３である。
【０２１７】
また残りの４つの位置のうち他の２つは、カメラ３４を、垂線ＰＥを中心にして中央カメラ位置ＣＰ１から画像右方向へ順次等角度θ１間隔で回転させたような２箇所の位置ＣＰ４及びＣＰ５である。
【０２１８】
そしてカメラ３４について予め選定された残りの４つの向きのうち１つは、中央カメラ位置ＣＰ１から画像左方向の１つ目の位置ＣＰ２で、カメラ光軸を、垂線ＰＥと直交させて奥壁一面３２Ａとは中心よりも右側の位置で斜めに交差させるような向きである。
【０２１９】
すなわち、中央カメラ位置ＣＰ１から画像左方向の１つ目の位置ＣＰ２でのカメラ３４の向きは、画像左前側の当該位置ＣＰ２からカメラ３４のレンズをカメラ光軸に沿って３次元背景画像３０の中央部分よりも右側の第１右側部分に向けるような向きである。
【０２２０】
また残りの４つの向きのうち他の１つは、中央カメラ位置ＣＰ１から画像左方向の２つ目の位置ＣＰ３で、カメラ光軸を、垂線ＰＥと直交させて奥壁一面３２Ａとは中心よりもさらに右側の位置で斜めに交差させるような向きである。
【０２２１】
すなわち、中央カメラ位置ＣＰ１から画像左方向の２つ目の位置ＣＰ３でのカメラ３４の向きは、画像左前側の当該位置ＣＰ３からカメラ３４のレンズをカメラ光軸に沿って３次元背景画像３０の第１右側部分よりもさらに右側の第２右側部分に向けるような向きである。
【０２２２】
さらに残りの４つの向きのうち他の１つは、中央カメラ位置ＣＰ１から画像右方向の１つ目の位置ＣＰ４で、カメラ光軸を、垂線ＰＥと直交させて奥壁一面３２Ａとは中心よりも左側の位置で斜めに交差させるような向きである。
【０２２３】
すなわち、中央カメラ位置ＣＰ１から画像右方向の１つ目の位置ＣＰ４でのカメラ３４の向きは、画像右前側の当該位置ＣＰ４からカメラ３４のレンズをカメラ光軸に沿って３次元背景画像３０の中央部分よりも左側の第１左側部分に向けるような向きである。
【０２２４】
さらに残りの４つの向きのうち他の１つは、中央カメラ位置ＣＰ１から画像右方向の２つ目の位置ＣＰ５で、カメラ光軸を、垂線ＰＥと直交させて奥壁一面３２Ａとは中心よりもさらに左側の位置で斜めに交差させるような向きである。
【０２２５】
すなわち、中央カメラ位置ＣＰ１から画像右方向の２つ目の位置ＣＰ５でのカメラ３４の向きは、画像右前側の当該位置ＣＰ５からカメラ３４のレンズをカメラ光軸に沿って３次元背景画像３０の第１左側部分よりもさらに左側の第２左側部分に向けるような向きである。
【０２２６】
因みに、以下の説明では、中央カメラ位置ＣＰ１から画像左方向の１つ目のカメラ３４の位置ＣＰ２を、第１左側カメラ位置ＣＰ２とも呼ぶ。
【０２２７】
そして、以下の説明では、画像左前側の第１左側カメラ位置ＣＰ２でカメラ３４のレンズをカメラ光軸に沿って３次元背景画像３０の第１右側部分に向けるような当該カメラ３４の向きを、第１右後側カメラ向きとも呼ぶ。
【０２２８】
また、以下の説明では、中央カメラ位置ＣＰ１から画像左方向の２つ目のカメラ３４の位置ＣＰ３を、第２左側カメラ位置ＣＰ３とも呼ぶ。
【０２２９】
そして、以下の説明では、画像左前側の第２左側カメラ位置ＣＰ３でカメラ３４のレンズをカメラ光軸に沿って３次元背景画像３０の第２右側部分に向けるような当該カメラ３４の向きを、第２右後側カメラ向きとも呼ぶ。
【０２３０】
さらに、以下の説明では、中央カメラ位置ＣＰ１から画像右方向の１つ目のカメラ３４の位置ＣＰ４を、第１右側カメラ位置ＣＰ４とも呼ぶ。
【０２３１】
そして、以下の説明では、画像右前側の第１右側カメラ位置ＣＰ４でカメラ３４のレンズをカメラ光軸に沿って３次元背景画像３０の第１左側部分に向けるような当該カメラ３４の向きを、第１左後側カメラ向きとも呼ぶ。
【０２３２】
さらに、以下の説明では、中央カメラ位置ＣＰ１から画像右方向の２つ目のカメラ３４の位置ＣＰ５を、第２右側カメラ位置ＣＰ５とも呼ぶ。
【０２３３】
そして、以下の説明では、画像右前側の第２右側カメラ位置ＣＰ５でカメラ３４のレンズをカメラ光軸に沿って３次元背景画像３０の第２左側部分に向けるような当該カメラ３４の向きを、第２左後側カメラ向きとも呼ぶ。
【０２３４】
なお、以下の説明では、これら中央カメラ位置ＣＰ１、第１左側カメラ位置ＣＰ２、第２左側カメラ位置ＣＰ３、第１右側カメラ位置ＣＰ４及び第２右側カメラ位置ＣＰ５を特に区別する必要のない場合、便宜上、選定カメラ位置とも呼ぶ。
【０２３５】
また、以下の説明では、これら中央カメラ向き、第１右後側カメラ向き、第２右後側カメラ向き、第１左後側カメラ向き及び第２左後側カメラ向きを特に区別する必要のない場合、便宜上、選定カメラ向きとも呼ぶ。
【０２３６】
一方、図６に示すように、仮想的なライト３５については、３次元背景画像３０の底板縁部よりも画像前側から当該３次元背景画像３０を照明するような５つの位置と、当該５つの位置での向きが、２次元背景画像の生成用として予め選定されている。
【０２３７】
この場合、仮想的なライト３５の５つの位置、及び当該５つの位置での向きも、例えば、仮想的なカメラ３４の選定カメラ位置及び選定カメラ向きと同様に３次元背景画像３０の底板一面３１Ａの垂線ＰＥを基準として選定されている。
【０２３８】
ライト３５について予め選定された位置のうち１つは、中央カメラ位置ＣＰ１よりも画像下側からライト光軸を画像奥行方向と平行にして垂線ＰＥと共に奥壁一面３２Ａの中心よりも僅かに画像下寄りの位置と順次直交させる位置ＬＰ１である。
【０２３９】
因みに、以下の説明では、奥壁一面３２Ａにおいて中心よりも画像下寄りでライト光軸が直交する位置を、中心下位置も呼ぶ。
【０２４０】
すなわち、ライト３５について予め選定された１つの位置ＬＰ１は、中央カメラ位置ＣＰ１とＺＸ平面からの高さ（Ｙ座標）が異なるだけで、ＸＹ平面からの距離（Ｚ座標）及びＹＺ平面からの距離（Ｘ座標）は当該中央カメラ位置ＣＰ１と等しく選定されている。
【０２４１】
そしてライト３５の予め選定された向きのうち１つは、そのライト光軸を奥壁一面３２Ａの中心下位置と直交させるような位置ＬＰ１で、当該ライト３５の発射面をライト光軸に沿って３次元背景画像３０の中央部分に向けるような向きである。
【０２４２】
因みに、以下の説明では、中央カメラ位置ＣＰ１より画像下側からライト３５の照明光の発射面の光軸を画像奥行方向と平行にして垂線ＰＥと共に奥壁一面３２Ａの中心より僅かに画像下寄りの位置と順次直交させる位置ＬＰ１を、中央ライト位置ＬＰ１とも呼ぶ。
【０２４３】
そして、以下の説明では、中央ライト位置ＬＰ１でライト３５の発射面を３次元背景画像３０の中央部分に向けるような向きを、中央ライト向きとも呼ぶ。
【０２４４】
またライト３５の予め選定された残りの４つの位置は、それぞれＺＸ平面からの高さ（Ｙ座標）及び垂線ＰＥとの距離が、中央ライト位置ＬＰ１におけるＺＸ平面からの高さ（Ｙ座標）及び垂線ＰＥとの距離と等しく選定されている。
【０２４５】
そして、これら残りの４つの位置のうち２つは、ライト３５を、垂線ＰＥを中心にして中央ライト位置ＬＰ１から画像左方向へ順次等角度θ１間隔で回転させたような２箇所の位置ＬＰ２及びＬＰ３である。
【０２４６】
また残りの４つの位置のうち他の２つは、ライト３５を、垂線ＰＥを中心にして中央ライト位置ＬＰ１から画像右方向へ順次等角度θ１間隔で回転させたような２箇所の位置ＬＰ４及びＬＰ５である。
【０２４７】
すなわち、４つの位置ＬＰ２乃至ＬＰ５のうち１つは、第１左側カメラ位置ＣＰ２とはＺＸ平面からの高さ（Ｙ座標）が異なるだけで、ＸＹ平面からの距離（Ｚ座標）及びＹＺ平面からの距離（Ｘ座標）は等しく選定された位置ＬＰ２である。
【０２４８】
また４つの位置ＬＰ２乃至ＬＰ５のうち他の１つは、第２左側カメラ位置ＣＰ３とはＺＸ平面からの高さ（Ｙ座標）が異なるだけで、ＸＹ平面からの距離（Ｚ座標）及びＹＺ平面からの距離（Ｘ座標）は等しく選定された位置ＬＰ３である。
【０２４９】
さらに４つの位置ＬＰ２乃至ＬＰ５のうち他の１つは、第１右側カメラ位置ＣＰ４とはＺＸ平面からの高さ（Ｙ座標）が異なるだけで、ＸＹ平面からの距離（Ｚ座標）及びＹＺ平面からの距離（Ｘ座標）は等しく選定された位置ＬＰ４である。
【０２５０】
さらにまた４つの位置ＬＰ２乃至ＬＰ５のうち他の１つは、第２右側カメラ位置ＣＰ５とはＺＸ平面からの高さ（Ｙ座標）が異なるだけで、ＸＹ平面からの距離（Ｚ座標）及びＹＺ平面からの距離（Ｘ座標）は等しく選定された位置ＬＰ５である。
【０２５１】
そしてライト３５について予め選定された残りの４つの向きのうち１つは、中央ライト位置ＬＰ１から画像左方向の１つ目の位置ＬＰ２で、ライト光軸を、垂線ＰＥと直交させて奥壁一面３２Ａとは中心下位置よりも右側の位置で斜めに交差させるような向きである。
【０２５２】
すなわち、中央ライト位置ＬＰ１から画像左方向の１つ目の位置ＬＰ２でのライト３５の向きは、画像左前側の当該位置ＬＰ２からライト３５の発射面をライト光軸に沿って３次元背景画像３０の第１右側部分に向けるような向きである。
【０２５３】
また残りの４つの向きのうち他の１つは、中央ライト位置ＬＰ１から画像左方向の２つ目の位置ＬＰ３で、ライト光軸を、垂線ＰＥと直交させて奥壁一面３２Ａとは中心下位置よりもさらに右側の位置で斜めに交差させるような向きである。
【０２５４】
すなわち、中央ライト位置ＬＰ１から画像左方向の２つ目の位置ＬＰ３でのライト３５の向きは、画像左前側の当該位置ＬＰ３からライト３５の発射面をライト光軸に沿って３次元背景画像３０の第２右側部分に向けるような向きである。
【０２５５】
さらに残りの４つの向きのうち他の１つは、中央ライト位置ＬＰ１から画像右方向の１つ目の位置ＬＰ４で、ライト光軸を、垂線ＰＥと直交させて奥壁一面３２Ａとは中心下位置よりも左側の位置で斜めに交差させるような向きである。
【０２５６】
すなわち、中央ライト位置ＬＰ１から画像右方向の１つ目の位置ＬＰ４でのライト３５の向きは、画像右前側の当該位置ＬＰ４からライト３５の発射面をライト光軸に沿って３次元背景画像３０の第１左側部分に向けるような向きである。
【０２５７】
さらに残りの４つの向きのうち他の１つは、中央ライト位置ＬＰ１から画像右方向の２つ目の位置ＬＰ５で、ライト光軸を、垂線ＰＥと直交させて奥壁一面３２Ａとは中心下位置よりもさらに左側の位置で斜めに交差させるような向きである。
【０２５８】
すなわち、中央ライト位置ＬＰ１から画像右方向の２つ目の位置ＬＰ５でのライト３５の向きは、画像右前側の当該位置ＬＰ５からライト３５の発射面をライト光軸に沿って３次元背景画像３０の第２左側部分に向けるような向きである。
【０２５９】
因みに、以下の説明では、中央ライト位置ＬＰ１から画像左方向の１つ目のライト３５の位置ＬＰ２を、第１左側ライト位置ＬＰ２とも呼ぶ。
【０２６０】
そして、以下の説明では、画像左前側の第１左側ライト位置ＬＰ２でライト３５の発射面をライト光軸に沿って３次元背景画像３０の第１右側部分に向けるような当該ライト３５の向きを、第１右後ライト向きとも呼ぶ。
【０２６１】
また、以下の説明では、中央ライト位置ＬＰ１から画像左方向の２つ目のライト３５の位置ＬＰ３を、第２左側ライト位置ＬＰ３とも呼ぶ。
【０２６２】
そして、以下の説明では、画像左前側の第２左側ライト位置ＬＰ３でライト３５の発射面をライト光軸に沿って３次元背景画像３０の第２右側部分に向けるような当該ライト３５の向きを、第２右後ライト向きとも呼ぶ。
【０２６３】
さらに、以下の説明では、中央ライト位置ＬＰ１から画像右方向の１つ目のライト３５の位置ＬＰ４を、第１右側ライト位置ＬＰ４とも呼ぶ。
【０２６４】
そして、以下の説明では、画像右前側の第１右側ライト位置ＬＰ４でライト３５の発射面をライト光軸に沿って３次元背景画像３０の第１左側部分に向けるような当該ライト３５の向きを、第１左後ライト向きとも呼ぶ。
【０２６５】
さらに、以下の説明では、中央ライト位置ＬＰ１から画像右方向の２つ目のライト３５の位置ＬＰ５を、第２右側ライト位置ＬＰ５とも呼ぶ。
【０２６６】
そして、以下の説明では、画像右前側の第２右側ライト位置ＬＰ５でライト３５の発射面をライト光軸に沿って３次元背景画像３０の第２左側部分に向けるような当該ライト３５の向きを、第２左後ライト向きとも呼ぶ。
【０２６７】
なお、以下の説明では、これら中央ライト位置ＬＰ１、第１左側ライト位置ＬＰ２、第２左側ライト位置ＬＰ３、第１右側ライト位置ＬＰ４及び第２右側ライト位置ＬＰ５を特に区別する必要のない場合、便宜上、選定ライト位置とも呼ぶ。
【０２６８】
また、以下の説明では、これら中央ライト向き、第１右後ライト向き、第２右後ライト向き、第１左後ライト向き及び第２左後ライト向きを特に区別する必要のない場合、便宜上、選定ライト向きとも呼ぶ。
【０２６９】
よって中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０に対する仮想的なカメラ３４の位置及び向きを、中央カメラ位置及び中央カメラ向きに設定すると共に、仮想定なライト３５の位置及び向きを、中央ライト位置及び中央ライト向きに設定する。
【０２７０】
これにより中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０の中央部分（すなわち、底板一面３１Ａ及び奥壁一面３２Ａの中央部分）を、ライト３５により画像前側から均一に照明する。
【０２７１】
この状態で、中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０の中央部分を、カメラ３４により画像前側から正視して撮影したように透視投影して２次元背景画像に変換する。
【０２７２】
すなわち、中央処理ユニット２０は、画像水平方向のサイズ及び画像垂直方向のサイズが表示画像と等しい２次元平面に、３次元背景画像３０の中央部分を均一に照明し画像前側から正視したように描画して表す２次元背景画像に変換する。
【０２７３】
このようにして中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０から２次元背景画像を生成すると、例えば、ＲＯＭ２１から、複数のホーム画像に共通な前景用として予め記憶しているテンプレート画像データを読み出す。
【０２７４】
そして中央処理ユニット２０は、２次元背景画像の背景画像データにテンプレート画像データを合成してホーム画像データを生成し、当該生成したホーム画像データを、表示処理部２７を介してディスプレイ１３Ａに送出する。
【０２７５】
これにより中央処理ユニット２０は、ディスプレイ１３Ａにホーム画像データに基づき、図７に示すような２次元背景画像４０を有するホーム画像４１を表示する。
【０２７６】
この場合、ホーム画像４１において２次元背景画像４０は、３次元背景画像３０の中央部分を、全体的にほぼ均一な明るさで、個々のオブジェクト縁部が画像水平方向と平行に見えるような可視状態で示している。
【０２７７】
因みに、以下の説明では、３次元背景画像３０の中央部分を示す２次元背景画像４０を有するホーム画像４１を、特に中央ホーム画像４１とも呼ぶ。
【０２７８】
なお、以下には、中央ホーム画像４１以外に、それぞれ３次元背景画像３０の可視状態が異なる２次元背景画像を有する種々のホーム画像についても説明する。
【０２７９】
しかしなから、以下の説明では、中央ホーム画像や他のホーム画像を特に区別する必要のない場合、便宜上、単にホーム画像とも呼ぶ。
【０２８０】
また中央ホーム画像４１は、２次元背景画像４０上に、予め選定された複数の機能を示す複数のアイコン４２乃至４５を有するテンプレート画像４６が重畳されている。
【０２８１】
このテンプレート画像４６は、画像垂直方向の下端部に複数のアイコン４２乃至４５が配置され、当該アイコン４２乃至４５の配置部分以外では２次元背景画像４０を透過させるように生成されている。
【０２８２】
因みに、テンプレート画像４６内のアイコン４２乃至４５としては、ホーム画像の表示を、例えば、音声データに関する取得や再生等の種々の機能をアイコンとして選択可能に生成された表示画像への切換用（遷移用）に選択するためのアイコン４２がある。
【０２８３】
またテンプレート画像４６内のアイコン４２乃至４５としては、ホーム画像の表示を、例えば、映像データに関する取得や再生等の種々の機能をアイコンとして選択可能に生成された表示画像への切換用（遷移用）に選択するためのアイコン４３もある。
【０２８４】
さらにテンプレート画像４６内のアイコン４２乃至４５としては、ホーム画像の表示を、例えば、写真画像データに関する取得や再生等の種々の機能をアイコンとして選択可能に生成された表示画像への切換用（遷移用）に選択するためのアイコン４４もある。
【０２８５】
さらにテンプレート画像４６内のアイコン４２乃至４５としては、ホーム画像の表示を、例えば、アプリケーションプログラムに関する取得や実行等の種々の機能をアイコンとして選択可能に生成された表示画像への切換用（遷移用）に選択するためのアイコン４５もある。
【０２８６】
なお、以下の説明では、音声データに関する取得や再生等の種々の機能をアイコンとして選択可能に生成された表示画像を、特に音声メニュー画像とも呼ぶ。
【０２８７】
また、以下の説明では、映像データに関する取得や再生等の種々の機能をアイコンとして選択可能に生成された表示画像を、特に映像メニュー画像とも呼ぶ。
【０２８８】
さらに、以下の説明では、写真画像データに関する取得や再生等の種々の機能をアイコンとして選択可能に生成された表示画像を、特に写真画像メニュー画像とも呼ぶ。
【０２８９】
さらに、以下の説明では、アプリケーションプログラムに関する取得や実行等の種々の機能をアイコンとして選択可能に生成された表示画像を、特にアプリメニュー画像とも呼ぶ。
【０２９０】
因みに、以下の説明では、音声メニュー画像、映像メニュー画像、写真メニュー画像及びアプリメニュー画像を特に区別する必要のない場合、これらを単にメニュー画像とも呼ぶ。
【０２９１】
中央処理ユニット２０は、ディスプレイ１３Ａに中央ホーム画像４１を表示した状態で、ユーザによりタッチパネル１３Ｂの表面が例えば、左方向にスライド操作されると、当該中央ホーム画像４１の表示内容を変更するように要求されたと判断する。
【０２９２】
この際、図８に示すように、中央処理ユニット２０は、タッチ位置の変位量に応じてカメラ３４を、上述の垂線ＰＥを中心にしてカメラ光軸を垂線ＰＥと直交させたまま中央カメラ位置ＣＰ１から画像左方向へ、最大でも第１左側カメラ位置ＣＰ２の僅かに手前まで水平に順次移動（回転）させる。
【０２９３】
また図９に示すように、中央処理ユニット２０は、タッチ位置の変位量に応じてライト３５を、垂線ＰＥを中心にしてライト光軸を垂線ＰＥと直交させたまま中央ライト位置ＬＰ１から画像右方向へ、最大でも第１右側ライト位置ＬＰ４の僅かに手前まで水平に順次移動（回転）させる。
【０２９４】
さらに中央処理ユニット２０は、このようにカメラ３４及びライト３５を反対方向へ（すなわち、互いを引き離すように）移動させて位置及び向きを順次変更しながら、上述と同様の手法で３次元背景画像３０を２次元背景画像に順次変換する。
【０２９５】
さらに中央処理ユニット２０は、２次元背景画像を生成する毎に、当該２次元背景画像の背景画像データにテンプレート画像データを合成してホーム画像データを生成し、表示処理部２７を介してディスプレイ１３Ａに送出する。
【０２９６】
これにより中央処理ユニット２０は、左方向へのスライド操作が行われている間、スライド操作による指先等の移動に合わせて３次元背景画像３０の可視状態を徐々に変えるように、ディスプレイ１３Ａに表示しているホーム画像内の２次元背景画像を変更する。
【０２９７】
すなわち、中央処理ユニット２０は、左方向へのスライド操作が行われている間、ホーム画像内の２次元背景画像を、３次元背景画像３０の画像左前側へ移動しながら中央部分から順次右側の部分を斜めに見るような可視状態に変更するアニメーションで表示する。
【０２９８】
そして中央処理ユニット２０は、ユーザによる左方向へのスライド操作が終了すると、当該スライド操作の開始時点から終了時点までのタッチ位置の変位量を、表示の切り換えの有無を判別するために予め選定された所定の閾値と比較する。
【０２９９】
その結果、中央処理ユニット２０は、タッチ位置の変位量が閾値よりも小さいと、ホーム画像の表示の切り換えが指示されてはいないと判別する。
【０３００】
そして中央処理ユニット２０は、ディスプレイ１３Ａに、２次元背景画像をアニメーションで表示していたホーム画像に換えて、当該２次元背景画像を変更し始める前の中央ホーム画像４１を再び表示する。
【０３０１】
これに対し中央処理ユニット２０は、タッチ位置の変位量が閾値以上であると、ホーム画像の表示の切り換えが指示されたと判別する。
【０３０２】
この際、図１０に示すように、中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０に対する仮想的なカメラ３４の位置及び向きを、第１左側カメラ位置ＣＰ２及び第１右後側カメラ向きに設定する。
【０３０３】
また中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０に対する仮想的なライト３５の位置及び向きを、第１右側ライト位置ＬＰ４及び第１左後ライト向きに設定する。
【０３０４】
これにより中央処理ユニット２０は、仮想的なライト３５により画像右前側から斜めに３次元背景画像３０を、第１左側部分を中心に照明する。
【０３０５】
この状態で中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０の第１右側部分（すなわち、底板一面３１Ａ及び奥壁一面３２Ａの第１右側部分）を、仮想的なカメラ３４により画像左前側から斜めに見て撮影したように透視投影して２次元背景画像に変換する。
【０３０６】
すなわち、中央処理ユニット２０は、画像水平方向のサイズ及び画像垂直方向のサイズが表示画像と等しい２次元平面に、３次元背景画像３０の第１右側部分を画像左前側から斜めに見たように描画して表す２次元背景画像に変換する。
【０３０７】
そして中央処理ユニット２０は、その２次元背景画像の背景画像データにテンプレート画像データを合成してホーム画像データを生成すると共に、当該生成したホーム画像データを、表示処理部２７を介してディスプレイ１３Ａに送出する。
【０３０８】
これにより中央処理ユニット２０は、ディスプレイ１３Ａに、２次元背景画像をアニメーションで表示していたホーム画像に換えて、ホーム画像データに基づき図１１に示すような２次元背景画像５０を有するホーム画像５１を表示する。
【０３０９】
この場合、２次元背景画像５０は、３次元背景画像３０の第１右側部分を、画像下側ほど画像左側から画像右側にかけてオブジェクト縁部の間隔が広がるように見えるような可視状態で示している。
【０３１０】
また２次元背景画像５０は、３次元背景画像３０の第１右側部分を、左側は全体的に明るいものの、右上隅に現れた僅かな影が見えるような可視状態でも示している。
【０３１１】
因みに、以下の説明では、３次元背景画像３０の第１右側部分を示す２次元背景画像５０を有するホーム画像５１を、特に第１右側ホーム画像５１とも呼ぶ。
【０３１２】
このようにして中央処理ユニット２０は、ディスプレイ１３Ａに中央ホーム画像４１を表示した状態で、左方向へのスライド操作により表示の切り換えが指示されると、第１右側ホーム画像５１に表示を切り換える。
【０３１３】
また中央処理ユニット２０は、ディスプレイ１３Ａに第１右側ホーム画像５１を表示した状態でユーザによりタッチパネル１３Ｂの表面が左方向にスライド操作されると、当該第１右側ホーム画像５１の表示内容を変更するように要求されたと判断する。
【０３１４】
この際、中央処理ユニット２０は、タッチ位置の変位量に応じてカメラ３４を、垂線ＰＥを中心にしてカメラ光軸を垂線ＰＥと直交させたまま第１左側カメラ位置ＣＰ２から画像左方向へ、最大でも第２左側カメラ位置ＣＰ３の僅かに手前まで水平に順次移動（回転）させる。
【０３１５】
また中央処理ユニット２０は、タッチ位置の変位量に応じてライト３５を、垂線ＰＥを中心にしてライト光軸を垂線ＰＥと直交させたまま第１右側ライト位置ＬＰ４から画像右方向へ、最大でも第２右側ライト位置ＬＰ５の僅かに手前まで水平に順次移動（回転）させる。
【０３１６】
さらに中央処理ユニット２０は、このようにカメラ３４及びライト３５を反対方向へ（すなわち、互いを引き離すように）移動させて位置及び向きを順次変更しながら、上述と同様の手法で３次元背景画像３０を２次元背景画像に順次変換する。
【０３１７】
そして中央処理ユニット２０は、２次元背景画像を生成する毎に、２次元背景画像の背景画像データにテンプレート画像データを合成してホーム画像データを生成し、表示処理部２７を介してディスプレイ１３Ａに送出する。
【０３１８】
これにより中央処理ユニット２０は、左方向へのスライド操作が行われている間、スライド操作による指先等の移動に合わせて３次元背景画像３０の可視状態を徐々に変えるように、ディスプレイ１３Ａに表示しているホーム画像内の２次元背景画像を変更する。
【０３１９】
すなわち、中央処理ユニット２０は、左方向へのスライド操作が行われている間、ホーム画像内の２次元背景画像を、３次元背景画像３０の画像左前側へ移動しながら第１右側部分から順次右側の部分を斜めに見るような可視状態に変更するアニメーションで表示する。
【０３２０】
そして中央処理ユニット２０は、この場合もユーザによる左方向へのスライド操作が終了すると、上述と同様に表示の切り換えが指示されたか否かを判別する。
【０３２１】
その結果、中央処理ユニット２０は、ホーム画像の表示の切り換えが指示されてはいないと判別すると、ディスプレイ１３Ａに、２次元背景画像をアニメーションで表示していたホーム画像に換えて、第１右側ホーム画像５１を再び表示する。
【０３２２】
これに対し図１２に示すように、中央処理ユニット２０は、ホーム画像の表示の切り換えが指示されたと判別すると、３次元背景画像３０に対する仮想的なカメラ３４の位置及び向きを、第２左側カメラ位置ＣＰ３及び第２右後側カメラ向きに設定する。
【０３２３】
また中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０に対する仮想的なライト３５の位置及び向きを、第２右側ライト位置ＬＰ５及び第２左後ライト向きに設定する。
【０３２４】
これにより中央処理ユニット２０は、仮想的なライト３５により画像右前側から斜めに３次元背景画像３０を、第２左側部分を中心に照明する。
【０３２５】
この状態で中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０の第２右側部分（すなわち、底板一面３１Ａ及び奥壁一面３２Ａの第２右側部分）を、仮想的なカメラ３４により画像左前側から斜めに見て撮影したように透視投影して２次元背景画像に変換する。
【０３２６】
すなわち、中央処理ユニット２０は、画像水平方向のサイズ及び画像垂直方向のサイズが表示画像と等しい２次元平面に、３次元背景画像３０の第２右側部分を画像左前側から斜めに見たように描画して表す２次元背景画像に変換する。
【０３２７】
そして中央処理ユニット２０は、その２次元背景画像の背景画像データにテンプレート画像データを合成してホーム画像データを生成すると共に、当該生成したホーム画像データを、表示処理部２７を介してディスプレイ１３Ａに送出する。
【０３２８】
これにより中央処理ユニット２０は、ディスプレイ１３Ａに、２次元背景画像をアニメーションで表示していたホーム画像に換えて、ホーム画像データに基づき図１３に示すような２次元背景画像５２を有するホーム画像５３を表示する。
【０３２９】
この場合、２次元背景画像５２は、３次元背景画像３０の第２右側部分を、第１右側ホーム画像５１内の２次元背景画像５０の場合よりも、画像下側ほど画像左側から画像右側にかけてオブジェクト縁部の間隔が広がるように見えるような可視状態で示している。
【０３３０】
また２次元背景画像５２は、３次元背景画像３０の第２右側部分を、左下隅ほど明るいものの、第１右側ホーム画像５１内の２次元背景画像５０の場合より右上隅の広い範囲に現れた、本来の色を判別し得ない程度に濃い影が見えるような可視状態でも示している。
【０３３１】
因みに、以下の説明では、３次元背景画像３０の第２右側部分を示す２次元背景画像５２を有するホーム画像５３を、特に第２右側ホーム画像５３とも呼ぶ。
【０３３２】
このようにして中央処理ユニット２０は、ディスプレイ１３Ａに第１右側ホーム画像５１を表示した状態で、左方向へのスライド操作により表示の切り換えが指示されると、第２右側ホーム画像５３に表示を切り換える。
【０３３３】
一方、中央処理ユニット２０は、ディスプレイ１３Ａに例えば、中央ホーム画像４１を表示した状態でユーザによりタッチパネル１３Ｂの表面が右方向にスライド操作されたときも、当該中央ホーム画像４１の表示内容を変更するように要求されたと判断する。
【０３３４】
ただし、中央処理ユニット２０は、この際には上述のように左方向へのスライド操作が行われたときとは異なり、仮想的なカメラ３４を画像右方向へ移動させ、仮想的なライト３５を画像左方向へ移動させる。
【０３３５】
すなわち、中央処理ユニット２０は、タッチ位置の変位量に応じてカメラ３４を、垂線ＰＥを中心にしてカメラ光軸を垂線ＰＥと直交させたまま中央カメラ位置ＣＰ１から画像右方向へ、最大でも第１右側カメラ位置ＣＰ４の僅かに手前まで水平に順次移動（回転）させる。
【０３３６】
また中央処理ユニット２０は、タッチ位置の変位量に応じてライト３５を、垂線ＰＥを中心にしてライト光軸を垂線ＰＥと直交させたまま中央ライト位置ＬＰ１から画像左方向へ、最大でも第１左側ライト位置ＬＰ２の僅かに手前まで水平に順次移動（回転）させる。
【０３３７】
さらに中央処理ユニット２０は、このようにカメラ３４及びライト３５を反対方向へ（すなわち、互いを引き離すように）移動させて位置及び向きを順次変更しながら、上述と同様の手法で３次元背景画像３０を２次元背景画像に順次変換する。
【０３３８】
さらに中央処理ユニット２０は、２次元背景画像を生成する毎に、当該２次元背景画像の背景画像データにテンプレート画像データを合成してホーム画像データを生成し、表示処理部２７を介してディスプレイ１３Ａに送出する。
【０３３９】
これにより中央処理ユニット２０は、右方向へのスライド操作が行われている間、スライド操作による指先等の移動に合わせて３次元背景画像３０の可視状態を徐々に変えるように、ディスプレイ１３Ａに表示しているホーム画像内の２次元背景画像を変更する。
【０３４０】
すなわち、中央処理ユニット２０は、右方向へのスライド操作が行われている間、ホーム画像内の２次元背景画像を、３次元背景画像３０の画像右前側へ移動しながら中央部分から順次左側の部分を斜めに見るような可視状態に変更するアニメーションで表示する。
【０３４１】
そして中央処理ユニット２０は、ユーザによる右方向へのスライド操作が終了すると、この場合も上述と同様に表示の切り換えが指示されたか否かを判別する。
【０３４２】
その結果、中央処理ユニット２０は、ホーム画像の表示の切り換えが指示されてはいないと判別すると、ディスプレイ１３Ａに、２次元背景画像をアニメーションで表示していたホーム画像に換えて、中央ホーム画像４１を再び表示する。
【０３４３】
これに対し図１４に示すように、中央処理ユニット２０は、ホーム画像の表示の切り換えが指示されたと判別したときには、３次元背景画像３０に対する仮想的なカメラ３４の位置及び向きを、第１右側カメラ位置ＣＰ４及び第１左後側カメラ向きに設定する。
【０３４４】
また中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０に対する仮想的なライト３５の位置及び向きを、第１左側ライト位置ＬＰ２及び第１右後ライト向きに設定する。
【０３４５】
これにより中央処理ユニット２０は、仮想的なライト３５により画像左前側から斜めに３次元背景画像３０を、第１右側部分を中心に照明する。
【０３４６】
この状態で中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０の第１左側部分（すなわち、底板一面３１Ａ及び奥壁一面３２Ａの第１左側部分）を、仮想的なカメラ３４により画像右前側から斜めに見て撮影したように透視投影して２次元背景画像に変換する。
【０３４７】
すなわち、中央処理ユニット２０は、画像水平方向のサイズ及び画像垂直方向のサイズが表示画像と等しい２次元平面に、３次元背景画像３０の第１左側部分を画像右前側から斜めに見たように描画して表す２次元背景画像に変換する。
【０３４８】
そして中央処理ユニット２０は、その２次元背景画像の背景画像データにテンプレート画像データを合成してホーム画像データを生成すると共に、当該生成したホーム画像データを、表示処理部２７を介してディスプレイ１３Ａに送出する。
【０３４９】
これにより中央処理ユニット２０は、ディスプレイ１３Ａに、２次元背景画像をアニメーションで表示していたホーム画像に換えて、ホーム画像データに基づき図１５に示すような２次元背景画像５４を有するホーム画像５５を表示する。
【０３５０】
この場合、２次元背景画像５４は、３次元背景画像３０の第１左側部分を、画像下側ほど画像右側から画像左側にかけてオブジェクト縁部の間隔が広がるように見えるような可視状態で示している。
【０３５１】
また２次元背景画像５４は、３次元背景画像３０の第１左側部分を、右側は全体的に明るいものの、左上隅に現れた僅かな影が見えるような可視状態でも示している。
【０３５２】
因みに、以下の説明では、３次元背景画像３０の第１左側部分を示す２次元背景画像５４を有するホーム画像５５を、特に第１左側ホーム画像５５とも呼ぶ。
【０３５３】
このようにして中央処理ユニット２０は、ディスプレイ１３Ａに中央ホーム画像４１を表示した状態で、右方向へのスライド操作により表示の切り換えが指示されると、第１左側ホーム画像５５に表示を切り換える。
【０３５４】
また中央処理ユニット２０は、ディスプレイ１３Ａに第１左側ホーム画像５５を表示した状態でユーザによりタッチパネル１３Ｂの表面が右方向にスライド操作されると、当該第１左側ホーム画像５５の表示内容を変更するように要求されたと判断する。
【０３５５】
この際、中央処理ユニット２０は、タッチ位置の変位量に応じてカメラ３４を、垂線ＰＥを中心にしてカメラ光軸を垂線ＰＥと直交させたまま第１右側カメラ位置ＣＰ４から画像右方向へ、最大でも第２右側カメラ位置ＣＰ５の僅かに手前まで水平に順次移動（回転）させる。
【０３５６】
また中央処理ユニット２０は、タッチ位置の変位量に応じてライト３５を、垂線ＰＥを中心にしてライト光軸を垂線ＰＥと直交させたまま第１左側ライト位置ＬＰ２から画像左方向へ、最大でも第２左側ライト位置ＬＰ３の僅かに手前まで水平に順次移動（回転）させる。
【０３５７】
さらに中央処理ユニット２０は、このようにカメラ３４及びライト３５を反対方向へ（すなわち、互いを引き離すように）移動させて位置及び向きを順次変更しながら、上述と同様の手法で３次元背景画像３０を２次元背景画像に順次変換する。
【０３５８】
さらに中央処理ユニット２０は、このように２次元背景画像を生成する毎に、当該２次元背景画像の背景画像データにテンプレート画像データを合成してホーム画像データを生成し、表示処理部２７を介してディスプレイ１３Ａに送出する。
【０３５９】
これにより中央処理ユニット２０は、右方向へのスライド操作が行われている間、スライド操作による指先等の移動に合わせて３次元背景画像３０の可視状態を徐々に変えるように、ディスプレイ１３Ａに表示しているホーム画像内の２次元背景画像を変更する。
【０３６０】
すなわち、中央処理ユニット２０は、右方向へのスライド操作が行われている間、ホーム画像内の２次元背景画像を、３次元背景画像３０の画像右前側へ移動しながら第１左側部分から順次左側の部分を斜めに見るような可視状態に変更するアニメーションで表示する。
【０３６１】
そして中央処理ユニット２０は、この場合もユーザによる右方向へのスライド操作が終了すると、上述と同様に表示の切り換えが指示されたか否かを判別する。
【０３６２】
その結果、中央処理ユニット２０は、ホーム画像の表示の切り換えが指示されてはいないと判別すると、ディスプレイ１３Ａに、２次元背景画像をアニメーションで表示していたホーム画像に換えて、第１左側ホーム画像５５を再び表示する。
【０３６３】
これに対し図１６に示すように、中央処理ユニット２０は、ホーム画像の表示の切り換えが指示されたと判別すると、３次元背景画像３０に対する仮想的なカメラ３４の位置及び向きを、第２右側カメラ位置ＣＰ５及び第２左後側カメラ向きに設定する。
【０３６４】
また中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０に対する仮想的なライト３５の位置及び向きを、第２左側ライト位置ＬＰ３及び第２右後ライト向きに設定する。
【０３６５】
これにより中央処理ユニット２０は、仮想的なライト３５により画像左前側から斜めに３次元背景画像３０を、第２右側部分を中心に照明する。
【０３６６】
この状態で中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０の第２左側部分（すなわち、底板一面３１Ａ及び奥壁一面３２Ａの第２左側部分）を、仮想的なカメラ３４により画像右前側から斜めに見て撮影したように透視投影して２次元背景画像に変換する。
【０３６７】
すなわち、中央処理ユニット２０は、画像水平方向のサイズ及び画像垂直方向のサイズが表示画像と等しい２次元平面に、３次元背景画像３０の第２左側部分を画像右前側から斜めに見たように描画して表す２次元背景画像に変換する。
【０３６８】
そして中央処理ユニット２０は、その２次元背景画像の背景画像データにテンプレート画像データを合成してホーム画像データを生成すると共に、当該生成したホーム画像データを、表示処理部２７を介してディスプレイ１３Ａに送出する。
【０３６９】
これにより中央処理ユニット２０は、ディスプレイ１３Ａに、２次元背景画像をアニメーションで表示していたホーム画像に換えて、ホーム画像データに基づき図１７に示すような２次元背景画像５６を有するホーム画像５７を表示する。
【０３７０】
この場合、２次元背景画像５６は、３次元背景画像３０の第２左側部分を、第１左側ホーム画像５５内の２次元背景画像５４の場合よりも、画像下側ほど画像右側から画像左側にかけてオブジェクト縁部の間隔が広がるように見えるような可視状態で示している。
【０３７１】
また２次元背景画像５６は、３次元背景画像３０の第２左側部分を、右下隅ほど明るいものの、第１左側ホーム画像５５内の２次元背景画像５４の場合より左上隅の広い範囲に現れた、本来の色を判別し得ない程度に濃い影が見えるような可視状態でも示している。
【０３７２】
因みに、以下の説明では、３次元背景画像３０の第２左側部分を示す２次元背景画像５６を有するホーム画像５７を、特に第２左側ホーム画像５７とも呼ぶ。
【０３７３】
このようにして中央処理ユニット２０は、ディスプレイ１３Ａに第１左側ホーム画像５５を表示した状態で、右方向へのスライド操作により表示の切り換えが指示されると、第２左側ホーム画像５７に表示を切り換える。
【０３７４】
ところで、中央処理ユニット２０は、ディスプレイ１３Ａに第２右側ホーム画像５３を表示した状態でユーザによりタッチパネル１３Ｂの表面が右方向にスライド操作されると、当該第２右側ホーム画像５３の表示内容を変更するように要求されたと判断する。
【０３７５】
この際、中央処理ユニット２０は、タッチ位置の変位量に応じてカメラ３４を、垂線ＰＥを中心にしてカメラ光軸を垂線ＰＥと直交させたまま第２左側カメラ位置ＣＰ３から画像右方向へ、最大でも第１左側カメラ位置ＣＰ２の僅かに手前まで水平に順次移動（回転）させる。
【０３７６】
また中央処理ユニット２０は、タッチ位置の変位量に応じてライト３５を、垂線ＰＥを中心にしてライト光軸を垂線ＰＥと直交させたまま第２右側ライト位置ＬＰ５から画像左方向へ、最大でも第１右側ライト位置ＬＰ４の僅かに手前まで水平に順次移動（回転）させる。
【０３７７】
さらに中央処理ユニット２０は、このようにカメラ３４及びライト３５を反対方向へ（すなわち、互いを近づけるように）移動させて位置及び向きを順次変更しながら、上述と同様の手法で３次元背景画像３０を２次元背景画像に順次変換する。
【０３７８】
さらに中央処理ユニット２０は、このように２次元背景画像を生成する毎に、上述と同様にホーム画像データを生成し、表示処理部２７を介してディスプレイ１３Ａに送出する。
【０３７９】
これにより中央処理ユニット２０は、右方向へのスライド操作が行われている間、スライド操作による指先等の移動に合わせて３次元背景画像３０の可視状態を徐々に変えるように、ディスプレイ１３Ａに表示しているホーム画像内の２次元背景画像を変更する。
【０３８０】
すなわち、中央処理ユニット２０は、右方向へのスライド操作が行われている間、ホーム画像内の２次元背景画像を、３次元背景画像３０の画像右側へ移動しながら第２右側部分から順次左側の部分を斜めに見るような可視状態に変更するアニメーションで表示する。
【０３８１】
そして中央処理ユニット２０は、ユーザによる右方向へのスライド操作が終了すると、上述と同様に表示の切り換えが指示されたか否かを判別する。
【０３８２】
その結果、中央処理ユニット２０は、ホーム画像の表示の切り換えが指示されてはいないと判別すると、ディスプレイ１３Ａに、２次元背景画像をアニメーションで表示していたホーム画像に換えて、第２右側ホーム画像５３を再び表示する。
【０３８３】
これに対し中央処理ユニット２０は、ホーム画像の表示の切り換えが指示されたと判別すると、仮想的なカメラ３４及びライト３５の位置及び向きを、図１０について上述した場合と同様に設定して２次元背景画像５０を生成する。
【０３８４】
これにより中央処理ユニット２０は、その２次元背景画像５０を有する第１右側ホーム画像５１のホーム画像データを生成し、表示処理部２７を介してディスプレイ１３Ａに送出する。
【０３８５】
これにより中央処理ユニット２０は、ディスプレイ１３Ａに、２次元背景画像をアニメーションで表示していたホーム画像に換えて、ホーム画像データに基づき２次元背景画像５０を有する第１右側ホーム画像５１を表示する。
【０３８６】
このようにして中央処理ユニット２０は、ディスプレイ１３Ａに第２右側ホーム画像５３を表示した状態で、右方向へのスライド操作により表示の切り換えが指示されると、第１右側ホーム画像５１に表示を切り換える。
【０３８７】
また中央処理ユニット２０は、ディスプレイ１３Ａに第１右側ホーム画像５１を表示した状態でユーザによりタッチパネル１３Ｂの表面が右方向にスライド操作された場合も、同様に仮想的なカメラ３４及びライト３５を互いに近づけるように移動させる。
【０３８８】
すなわち、中央処理ユニット２０は、タッチ位置の変位量に応じてカメラ３４を、垂線ＰＥを中心にしてカメラ光軸を垂線ＰＥと直交させたまま第１左側カメラ位置ＣＰ２から画像右方向へ、最大でも中央カメラ位置ＣＰ１の僅かに手前まで水平に順次移動（回転）させる。
【０３８９】
また中央処理ユニット２０は、タッチ位置の変位量に応じてライト３５を、垂線ＰＥを中心にしてライト光軸を垂線ＰＥと直交させたまま第１右側ライト位置ＬＰ４から画像左方向へ、最大でも中央ライト位置ＬＰ１の僅かに手前まで水平に順次移動（回転）させる。
【０３９０】
そして中央処理ユニット２０は、このようにカメラ３４及びライト３５の位置及び向きを順次変更しながら、上述と同様の手法でディスプレイ１３Ａに表示しているホーム画像内の２次元背景画像を順次変更する。
【０３９１】
このようにして中央処理ユニット２０は、右方向へのスライド操作が行われている間、ホーム画像内の２次元背景画像を、３次元背景画像３０の画像右側へ移動しながら第１右側部分から順次左側の部分を斜めに見るような可視状態に変更するアニメーションで表示する。
【０３９２】
そして中央処理ユニット２０は、右方向へのスライド操作が終了すると、上述と同様に表示の切り換えが指示されたか否かを判別する。
【０３９３】
そして中央処理ユニット２０は、その判断結果に応じて、ディスプレイ１３Ａに対する第１右側ホーム画像５１の表示を適宜、中央ホーム画像４１の表示に切り換える。
【０３９４】
さらに中央処理ユニット２０は、ディスプレイ１３Ａに第２左側ホーム画像５７や第１左側ホーム画像５５を表示した状態で左方向へのスライド操作が行われても、上述と同様に仮想的なカメラ３４及びライト３５を互いに近づけるように移動させる。
【０３９５】
そして中央処理ユニット２０は、このようにカメラ３４及びライト３５の位置及び向きを順次変更しながら、上述と同様の手法でディスプレイ１３Ａに表示しているホーム画像内の２次元背景画像を順次変更する。
【０３９６】
この後、中央処理ユニット２０は、左方向へのスライド操作が終了すると、上述と同様に表示の切り換えが指示されたか否かを判別する。
【０３９７】
そして中央処理ユニット２０は、その判断結果に応じて、ディスプレイ１３Ａに対する第２左側ホーム画像５７や第１左側ホーム画像５５の表示を適宜、第１左側ホーム画像５５や中央ホーム画像４１の表示に切り換える。
【０３９８】
図１８に示すように、このようにして中央処理ユニット２０は、ディスプレイ１３Ａに対するホーム画像の表示を、ユーザによるスライド操作での表示の切り換えの指示に応じて、他のホーム画像の表示に切り換える。
【０３９９】
そして中央処理ユニット２０は、中央ホーム画像４１の表示を第１右側ホーム画像５１に切り換えた場合、第１右側ホーム画像５１内の２次元背景画像５０において画像右側でオブジェクト縁部が僅かに広がるだけであることを認識させることができる。
【０４００】
また中央処理ユニット２０は、第１右側ホーム画像５１内の２次元背景画像５０において右上隅の照明光が届かない部分が比較的狭いことも認識させることができる。
【０４０１】
よって中央処理ユニット２０は、このような第１右側ホーム画像５１内の２次元背景画像５０の可視状態により、３次元背景画像３０の画像右側にまだ描画可能な第２右側部分が存在することを認識させることができる。
【０４０２】
これにより中央処理ユニット２０は、第１右側ホーム画像５１を表示した場合、２次元背景画像５０の可視状態により、３次元背景画像３０の第２右側部分を見せるような２次元背景画像５２を有する第２右側ホーム画像５３が、さらに切換可能に存在することを認識させることができる。
【０４０３】
すなわち、中央処理ユニット２０は、第１右側ホーム画像５１を表示した場合、２次元背景画像５０の可視状態により、左方向にスライド操作して表示の切り換えを指示したなら、第１右側ホーム画像５１の表示が切換可能であることを容易に認識させることができる。
【０４０４】
これに加え中央処理ユニット２０は、第１右側ホーム画像５１内の２次元背景画像５０において画像左側ではオブジェクト縁部が狭くなっていることを認識させることができる。
【０４０５】
また中央処理ユニット２０は、第１右側ホーム画像５１内の２次元背景画像５０において画像左側が全体的に明るく照明されていることも認識させることができる。
【０４０６】
よって中央処理ユニット２０は、このような第１右側ホーム画像５１内の２次元背景画像５０の可視状態により、３次元背景画像３０の第１右側部分よりも画像左側に描画可能な中央部分が存在することを認識させることができる。
【０４０７】
これにより中央処理ユニット２０は、第２右側ホーム画像５３の表示を第１右側ホーム画像５１に切り換えた場合、２次元背景画像５０の可視状態により、右方向にスライド操作して表示の切り換えを指示したなら、３次元背景画像３０の中央部分を見せるような２次元背景画像４０を有する中央ホーム画像４１が、さらに切換可能に存在することを認識させることができる。
【０４０８】
すなわち、中央処理ユニット２０は、第２右側ホーム画像５３の表示を第１右側ホーム画像５１に切り換えた場合、２次元背景画像５０の可視状態により、右方向にスライド操作して表示の切り換えを指示したなら、第１右側ホーム画像５１の表示が切換可能であることを容易に認識させることができる。
【０４０９】
一方、中央処理ユニット２０は、第１右側ホーム画像５１の表示を第２右側ホーム画像５３に切り換えた場合、第２右側ホーム画像５３内の２次元背景画像５２において画像右側でオブジェクト縁部が大きく広がっていることを認識させることができる。
【０４１０】
また中央処理ユニット２０は、第２右側ホーム画像５３内の２次元背景画像５２において右上隅の照明光が届かない部分が比較的広いことも認識させることができる。
【０４１１】
よって中央処理ユニット２０は、このような第２右側ホーム画像５３内の２次元背景画像５２の可視状態により、３次元背景画像３０の画像右側には描画可能な部分が存在しないことを認識させることができる。
【０４１２】
これにより中央処理ユニット２０は、第２右側ホーム画像５３を表示した場合、２次元背景画像５２の可視状態により、左方向にスライド操作して表示の切り換えを指示しても、さらに切換可能なホーム画像が存在しないことを認識させることができる。
【０４１３】
すなわち、中央処理ユニット２０は、第２右側ホーム画像５３を表示した場合、２次元背景画像５２の可視状態により、第２右側ホーム画像５３の表示が切換可能ではないことを容易に認識させることができる。
【０４１４】
これに加え中央処理ユニット２０は、第２右側ホーム画像５３内の２次元背景画像５２において画像左側ではオブジェクト縁部が狭くなっていることを認識させることができる。
【０４１５】
また中央処理ユニット２０は、第２右側ホーム画像５３内の２次元背景画像５２において画像左側が全体的に比較的明るく照明されていることも認識させることができる。
【０４１６】
よって中央処理ユニット２０は、このような第２右側ホーム画像５３内の２次元背景画像５２の可視状態により、３次元背景画像３０の第２右側部分よりも画像左側に描画可能な第１右側部分が存在することを認識させることができる。
【０４１７】
そして中央処理ユニット２０は、ユーザの左方向へのスライド操作に応じて第１右側ホーム画像５１の表示を第２右側ホーム画像５３に切り換えた場合、そのユーザに対しては２次元背景画像５２の可視状態を確認しなくても、第２右側ホーム画像５３の表示を１つ前の表示状態である第１右側ホーム画像５１の表示に戻すことができることを容易に認識させることができる。
【０４１８】
ただし、中央処理ユニット２０は、第２右側ホーム画像５３を、すでに表示している状態から見せられた他のユーザに対しては、２次元背景画像５２の可視状態により、右方向にスライド操作して表示の切り換えを指示したなら、３次元背景画像３０の第１右側部分を見せるような２次元背景画像５０を有する第１右側ホーム画像５１が、さらに切換可能に存在することを認識させることができる。
【０４１９】
すなわち、中央処理ユニット２０は、例えば、第２右側ホーム画像５３を、すでに表示している状態から見せられた他のユーザに対しては、２次元背景画像５２の可視状態により、第２右側ホーム画像５３の表示が切換可能であることを容易に認識させることができる。
【０４２０】
また中央処理ユニット２０は、中央ホーム画像４１の表示を第１左側ホーム画像５５に切り換えた場合、第１左側ホーム画像５５内の２次元背景画像５４において画像左側でオブジェクト縁部が僅かに広がるだけであることを認識させることができる。
【０４２１】
また中央処理ユニット２０は、第１左側ホーム画像５５内の２次元背景画像５４において左上隅の照明光が届かない部分が比較的狭いことも認識させることができる。
【０４２２】
よって中央処理ユニット２０は、このような第１左側ホーム画像５５内の２次元背景画像５４の可視状態により、３次元背景画像３０の画像左側にまだ描画可能な第２左側部分が存在することを認識させることができる。
【０４２３】
これにより中央処理ユニット２０は、第１左側ホーム画像５５を表示した場合、２次元背景画像５４の可視状態により、右方向にスライド操作して表示の切り換えを指示したなら、３次元背景画像３０の第２左側部分を見せるような２次元背景画像５６を有する第２左側ホーム画像５７が、さらに切換可能に存在することを認識させることができる。
【０４２４】
すなわち、中央処理ユニット２０は、第１左側ホーム画像５５を表示した場合、２次元背景画像５４の可視状態により、右方向にスライド操作して表示の切り換えを指示したなら、第１左側ホーム画像５５の表示が切換可能であることを容易に認識させることができる。
【０４２５】
これに加え中央処理ユニット２０は、第１左側ホーム画像５５内の２次元背景画像５４において画像右側ではオブジェクト縁部が狭くなっていることを認識させることができる。
【０４２６】
また中央処理ユニット２０は、第１左側ホーム画像５５内の２次元背景画像５４において画像右側が全体的に明るく照明されていることも認識させることができる。
【０４２７】
よって中央処理ユニット２０は、このような第１左側ホーム画像５５内の２次元背景画像５４の可視状態により、３次元背景画像３０の第１左側部分よりも画像右側に描画可能な中央部分が存在することを認識させることができる。
【０４２８】
これにより中央処理ユニット２０は、第２左側ホーム画像５７の表示を第１左側ホーム画像５５に切り換えた場合、２次元背景画像５４の可視状態により、左方向にスライド操作して表示の切り換えを指示したなら、３次元背景画像３０の中央部分を見せるような２次元背景画像４０を有する中央ホーム画像４１が、さらに切換可能に存在することを認識させることができる。
【０４２９】
すなわち、中央処理ユニット２０は、第２左側ホーム画像５７の表示を第１左側ホーム画像５５に切り換えた場合、２次元背景画像５４の可視状態により、左方向にスライド操作して表示の切り換えを指示したなら、第２左側ホーム画像５７の表示が切換可能であることを容易に認識させることができる。
【０４３０】
一方、中央処理ユニット２０は、第１左側ホーム画像５５の表示を第２左側ホーム画像５７に切り換えた場合、第２左側ホーム画像５７内の２次元背景画像５６において画像左側でオブジェクト縁部が大きく広がっていることを認識させることができる。
【０４３１】
また中央処理ユニット２０は、第２左側ホーム画像５７内の２次元背景画像５６において左上隅の照明光が届かない部分が比較的広いことも認識させることができる。
【０４３２】
よって中央処理ユニット２０は、このような第２左側ホーム画像５７内の２次元背景画像５６の可視状態により、３次元背景画像３０の画像左側には描画可能な部分が存在しないことを認識させることができる。
【０４３３】
これにより中央処理ユニット２０は、第２左側ホーム画像５７を表示した場合、２次元背景画像５６の可視状態により、右方向にスライド操作して表示の切り換えを指示しても、さらに切換可能なホーム画像が存在しないことを認識させることができる。
【０４３４】
すなわち、中央処理ユニット２０は、第２左側ホーム画像５７を表示した場合、２次元背景画像５６の可視状態により、右方向にスライド操作して表示の切り換えを指示しても、第２左側ホーム画像５７の表示が切換可能ではないことを容易に認識させることができる。
【０４３５】
これに加え中央処理ユニット２０は、第２左側ホーム画像５７内の２次元背景画像５６において画像右側ではオブジェクト縁部が狭くなっていることを認識させることができる。
【０４３６】
また中央処理ユニット２０は、第２左側ホーム画像５７内の２次元背景画像５６において画像右側が全体的に比較的明るく照明されていることも認識させることができる。
【０４３７】
よって中央処理ユニット２０は、このような第２左側ホーム画像５７内の２次元背景画像５６の可視状態により、３次元背景画像３０の第２左側部分よりも画像右側に描画可能な第１左側部分が存在することを認識させることができる。
【０４３８】
そして中央処理ユニット２０は、ユーザの左方向へのスライド操作に応じて第１左側ホーム画像５５の表示を第２左側ホーム画像５７に切り換えた場合、そのユーザに対しては２次元背景画像５６の可視状態を確認しなくても、第２左側ホーム画像５７の表示を１つ前の表示状態である第１左側ホーム画像５５の表示に戻すことができることを容易に認識させることができる。
【０４３９】
ただし、中央処理ユニット２０は、例えば、第２左側ホーム画像５７を、すでに表示している状態から見せられた他のユーザに対しては、２次元背景画像５６の可視状態により、左方向にスライド操作して表示の切り換えを指示したなら、３次元背景画像３０の第１左側部分を見せるような２次元背景画像５４を有する第１左側ホーム画像５５が、さらに切換可能に存在することを認識させることができる。
【０４４０】
すなわち、中央処理ユニット２０は、第２左側ホーム画像５７を、すでに表示している状態から見せられた他のユーザに対しては、２次元背景画像５６の可視状態により、左方向にスライド操作して表示の切り換えを指示したなら、第２左側ホーム画像５７の表示が切換可能なことを容易に認識させることができる。
【０４４１】
ところで、上述のメニュー画像には、ホーム画像への表示の切換用に選択するためのアイコン（以下、これをホームアイコンとも呼ぶ）が設けられている。またメニュー画像以外の他の表示画像の中にも、ホームアイコンが設けられているものがある。
【０４４２】
よって中央処理ユニット２０は、ディスプレイ１３Ａにメニュー画像や他の表示画像を表示した場合、メニュー画像や他の表示画像上でユーザにタッチパネル１３Ｂを介してホームアイコンを選択させてホーム画像への表示の切り換えを指示させることができる。
【０４４３】
また中央処理ユニット２０は、ディスプレイ１３Ａに表示しているメニュー画像や他の表示画像にホームアイコンが設けられているか否かにかかわらずに、特定の操作ボタン１４の操作に応じてホーム画像への表示の切り換えを指示させることもできる。
【０４４４】
そして中央処理ユニット２０は、ホーム画像への表示の切り換えが指示されると、ディスプレイ１３Ａに対するメニュー画像や他の表示画像の表示を中央ホーム画像４１に切り換える。
【０４４５】
中央処理ユニット２０は、ディスプレイ１３Ａに対する表示を中央ホーム画像４１に切り換えた場合、中央ホーム画像４１内の２次元背景画像４０において個々のオブジェクト縁部が画像水平方向と平行であることを認識させることができる。
【０４４６】
また中央処理ユニット２０は、中央ホーム画像４１内の２次元背景画像４０全体がほぼ均一に明るく照明されていることも認識させることができる。
【０４４７】
よって中央処理ユニット２０は、このような２次元背景画像４０の可視状態により、３次元背景画像３０の画像右側にまだ描画可能な第１右側部分が存在すること、また画像左側にまだ描画可能な第１左側部分が存在することを認識させることができる。
【０４４８】
これにより中央処理ユニット２０は、中央ホーム画像４１を表示した場合、２次元背景画像４０の可視状態により、左方向にスライド操作して表示の切り換えを指示したなら、３次元背景画像３０の第１右側部分を見せるような２次元背景画像５０を有する第１右側ホーム画像５１が、さらに切換可能に存在することを認識させることができる。
【０４４９】
すなわち、中央処理ユニット２０は、中央ホーム画像４１を表示した場合、２次元背景画像４０の可視状態により、左方向にスライド操作して表示の切り換えを指示したなら、中央ホーム画像４１の表示が切換可能であることを容易に認識させることができる。
【０４５０】
また中央処理ユニット２０は、中央ホーム画像４１を表示した場合、２次元背景画像４０の可視状態により、右方向にスライド操作して表示の切り換えを指示したなら、３次元背景画像３０の第１左側部分を見せるような２次元背景画像５４を有する第１左側ホーム画像５５が、さらに切換可能に存在することも認識させることができる。
【０４５１】
すなわち、中央処理ユニット２０は、中央ホーム画像４１を表示した場合、２次元背景画像４０の可視状態により、右方向にスライド操作して表示の切り換えを指示したなら、中央ホーム画像４１の表示が切換可能であることも容易に認識させることができる。
【０４５２】
ところで、中央処理ユニット２０は、初期状態ではホーム画像において２次元背景画像上に、上述の例えば４種類のアイコン４２乃至４５を有するテンプレート画像４６のみを重畳している。
【０４５３】
ただし、中央処理ユニット２０は、メニュー画像や他の表示画像内に配置された種々のアイコンを、適宜ユーザの操作に応じてホーム画像内にも追加で配置することができる。
【０４５４】
図１９に示すように、実際に中央処理ユニット２０は、ホーム画像上に追加で配置するアイコン（以下、これを追加アイコンとも呼ぶ）６０が選択されると、追加アイコン６０を提示するための前景画像６１を生成する。
【０４５５】
この場合、中央処理ユニット２０は、３次元空間座標系で表現される３次元仮想空間において、２次元オブジェクトや３次元オブジェクトとしての追加アイコン６０をＸＹ平面と平行な仮想の平面上にマトリクス状に配置するようにして３次元空間画像としての３次元前景画像を生成する。
【０４５６】
また中央処理ユニット２０は、３次元前景画像に対する仮想的なカメラ及びライトの位置及び向きを、複数の追加アイコン６０を画像前側から均一に照明しながら撮影するような位置及び向きに設定する。
【０４５７】
そして中央処理ユニット２０は、３次元前景画像内の複数の追加アイコン６０を、仮想的なカメラにより画像前側から正視して撮影したように透視投影して２次元平面画像としての前景画像６１に変換する。
【０４５８】
ここで、前景画像６１は、画像垂直方向のサイズがホーム画像の画像垂直方向のサイズと等しく選定されている。また前景画像６１は、画像水平方向のサイズが、上述のホーム画像の数に応じて、当該ホーム画像の画像水平方向のサイズの５個分に選定されている。
【０４５９】
そして中央処理ユニット２０は、前景画像６１において画像左側から画像水平方向に沿って順次、１個のホーム画像の画像水平方向の長さと等しい幅を有する領域６１Ａ乃至６１Ｅを、個々のホーム画像への追加の構成要素として割り当てる。
【０４６０】
実際に中央処理ユニット２０は、前景画像６１において画像左側から１つ目（すなわち、画像左端）の領域（以下、これを第２左側領域とも呼ぶ）６１Ａを第２左側ホーム画像５７への追加の構成要素として割り当てる。
【０４６１】
また中央処理ユニット２０は、前景画像６１において画像左側から２つ目の領域（以下、これを第１左側領域とも呼ぶ）６１Ｂを第１左側ホーム画像５５への追加の構成要素として割り当てる。
【０４６２】
さらに中央処理ユニット２０は、前景画像６１において画像左側から３つ目（すなわち、画像中央）の領域（以下、これを中央領域とも呼ぶ）６１Ｃを中央ホーム画像４１への追加の構成要素として割り当てる。
【０４６３】
さらに中央処理ユニット２０は、前景画像６１において画像左側から４つ目の領域（以下、これを第１右側領域とも呼ぶ）６１Ｄを第１右側ホーム画像５１への追加の構成要素として割り当てる。
【０４６４】
さらにまた中央処理ユニット２０は、前景画像６１において画像左側から５つ目（すなわち、画像右端）の領域（以下、これを第２右側領域とも呼ぶ）６１Ｅを第２右側ホーム画像５３への追加の構成要素として割り当てる。
【０４６５】
因みに、以下の説明では、第２左側領域６１Ａ、第１左側領域６１Ｂ、中央領域６１Ｃ、第１右側領域６１Ｄ、第２右側領域６１Ｅを特に区別する必要のない場合、便宜上、単に領域とも呼ぶ。
【０４６６】
ところで、中央処理ユニット２０は、ユーザにより追加アイコン６０が選択された場合、当該追加アイコン６０を、３次元空間画像において、前景画像６１の中央領域６１Ｃに相当する中央の範囲に優先的に配置する。
【０４６７】
また中央処理ユニット２０は、３次元空間画像において中央の範囲に複数の追加アイコン６０を一通り配置すると、その後は順次選択された追加アイコン６０を当該中央の範囲よりも左右の範囲へほぼ均等に配置部分を拡大していくように配置する。
【０４６８】
このようにして中央処理ユニット２０は、ユーザにより追加アイコン６０が選択される毎に、３次元空間画像内に当該追加アイコン６０を配置して２次元平面画像としての前景画像６１に変換し直すようにして、当該前景画像６１を更新している。
【０４６９】
このため、前景画像６１は、ホーム画像上に追加する追加アイコン６０の選択状況によっては、追加アイコン６０の全く配置されていない領域が存在する場合があり、領域同士で配置される追加アイコン６０の数が異なる場合もある。
【０４７０】
中央処理ユニット２０は、前景画像６１を生成した状態で例えば、ディスプレイ１３Ａに中央ホーム画像４１を表示する場合、特には図示しないが、２次元背景画像４０上に前景画像６１の中央領域６１Ｃ、及び上述のテンプレート画像４６を順次重畳する。
【０４７１】
また中央処理ユニット２０は、例えば、ディスプレイ１３Ａに第１右側ホーム画像５１を表示する場合、特には図示しないが、２次元背景画像５０上に前景画像６１の第１右側領域６１Ｄ、及び上述のテンプレート画像４６を順次重畳する。
【０４７２】
さらに中央処理ユニット２０は、例えば、ディスプレイ１３Ａに第２右側ホーム画像５３を表示する場合、特には図示しないが、２次元背景画像５２上に前景画像６１の第２右側領域６１Ｅ、及び上述のテンプレート画像４６を順次重畳する。
【０４７３】
また中央処理ユニット２０は、例えば、ディスプレイ１３Ａに第１左側ホーム画像５５を表示する場合、特には図示しないが、２次元背景画像５４上に前景画像６１の第１左側領域６１Ｂ、及び上述のテンプレート画像４６を順次重畳する。
【０４７４】
また中央処理ユニット２０は、例えば、ディスプレイ１３Ａに第２左側ホーム画像５７を表示する場合、特には図示しないが、２次元背景画像５６上に前景画像６１の第２左側領域６１Ａ、及び上述のテンプレート画像４６を順次重畳する。
【０４７５】
これにより中央処理ユニット２０は、ディスプレイ１３Ａにホーム画像を表示した場合、前景画像６１の領域上の追加アイコン６０を、当該ホーム画像上でも選択可能なものとして提示することができる。
【０４７６】
そして中央処理ユニット２０は、ディスプレイ１３Ａに追加アイコン６０を有するホーム画像を表示した状態で、ユーザによりタップ操作によって追加アイコン６０が選択されると、当該選択された追加アイコン６０に応じた機能を実現する。
【０４７７】
ところで、前景画像６１は、追加アイコン６０の配置部分以外ではホーム画像内の２次元背景画像を透過させるように生成されている。
【０４７８】
よって中央処理ユニット２０は、ディスプレイ１３Ａに、追加アイコン６０を有するホーム画像を表示した場合も、上述のように２次元背景画像の可視状態により、さらに表示を切換可能なホーム画像が存在するか否かを認識させることができる。
【０４７９】
また中央処理ユニット２０は、例えば、中央ホーム画像４１を表示した状態から上述のように左方向へのスライド操作に応じて２次元背景画像をアニメーションで表示する場合、前景画像６１から中央よりも順次右寄りの領域を切り出す。
【０４８０】
すなわち、中央処理ユニット２０は、この際、前景画像６１から中央よりも順次右寄りの、ホーム画像の画像水平方向の長さと等しい長さを有する領域を切り出して、アニメーションで表示している２次元背景画像に重畳する。
【０４８１】
これにより中央処理ユニット２０は、ホーム画像内の２次元背景画像をアニメーションで表示する場合、前景画像６１の表示すべき領域を右側にスクロールして、提示する追加アイコン６０を徐々に変更することができる。
【０４８２】
さらに中央処理ユニット２０は、例えば、中央ホーム画像４１を表示した状態から上述のように右方向へのスライド操作に応じて２次元背景画像をアニメーションで表示する場合は、前景画像６１から中央よりも順次左寄りの領域を切り出す。
【０４８３】
すなわち、中央処理ユニット２０は、この際、前景画像６１から中央よりも順次左寄りの、ホーム画像の画像水平方向の長さと等しい長さを有する領域を切り出して、アニメーションで表示している２次元背景画像に重畳する。
【０４８４】
これにより中央処理ユニット２０は、ホーム画像内の２次元背景画像をアニメーションで表示する場合、前景画像６１の表示すべき領域を左側にスクロールして、提示する追加アイコン６０を徐々に変更することができる。
【０４８５】
そして中央処理ユニット２０は、他のホーム画像を表示した状態から左方向や右方向へスライド操作された場合も同様に前景画像６１の表示すべき領域を右側や左側にスクロールして、提示する追加アイコン６０を徐々に変更することができる。
【０４８６】
このようにして中央処理ユニット２０は、ホーム画像内の２次元背景画像をアニメーションで表示した場合、提示する追加アイコン６０を徐々に変更して、ホーム画像の表示の切換後に提示可能な追加アイコン６０の一部を事前に知らせることができる。
【０４８７】
ところで、中央処理ユニット２０は、ディスプレイ１３Ａに表示したホーム画像上でユーザによりタッチパネル１３Ｂを介してアイコン４２乃至４５、６０が選択されると、２次元背景画像と共に、選択可能な機能や情報を表す複数のアイコンを有するメニュー画像又は他の表示画像を表示する。
【０４８８】
また中央処理ユニット２０は、ディスプレイ１３Ａに表示したメニュー画像又は他の表示画像上でユーザによりタッチパネル１３Ｂを介してアイコンが選択されると、２次元背景画像と共に、選択可能な機能や情報を表す複数のアイコンを有する、さらに他の表示画像を表示する。
【０４８９】
このように中央処理ユニット２０は、ホーム画像の表示を遷移の基点としてメニュー画像や他の表示画像を順次切り換えて表示する（すなわち、表示を遷移する）ことにより、階層的に対応付けた種々の機能や情報を順に絞り込むように選択させることができる。
【０４９０】
すなわち、中央処理ユニット２０は、階層的に対応付けた種々の機能や情報のうち、遷移の基点となるホーム画像を、最上位の階層として位置付けた機能をアイコン４２乃至４５、６０として（すなわち、メニュー画像等への表示の切り換えを指示するためのアイコン４２乃至４５、６０を）提示するための表示画像としている。
【０４９１】
また中央処理ユニット２０は、ホーム画像上でのアイコン４２乃至４５、６０の選択に応じて表示するメニュー画像や他の表示画像を、ホーム画像が提示する機能よりも１階層下位の階層として位置付けた機能や情報をアイコンとして提示するための表示画像としている。
【０４９２】
さらに中央処理ユニット２０は、この他の種々の表示画像を、メニュー画像や他の表示画像が提示する機能や情報よりも順次１階層下位の階層として位置付けた機能や情報をアイコンとして提示するための表示画像としている。
【０４９３】
因みに、以下の説明では、表示中のホーム画像やメニュー画像、他の表示画像が提示する機能や情報よりも、１階層下位の階層として位置付けた機能や情報を提示する表示画像を、適宜、下位階層の表示画像とも呼ぶ。
【０４９４】
また、以下の説明では、表示中のメニュー画像、他の表示画像等の表示画像が提示する機能や情報よりも、１階層上位の階層として位置付けた機能や情報を提示するメニュー画像や他の表示画像を、適宜、上位階層の表示画像とも呼ぶ。
【０４９５】
ここで、ホーム画像の表示を基点としたメニュー画像や他の表示画像への表示の遷移について、ホーム画像の表示を音声メニュー画像、他の複数の表示画像の表示へと順次遷移させて音声データを再生する場合を例にして説明する。
【０４９６】
中央処理ユニット２０は、ディスプレイ１３Ａに表示した例えば、中央ホーム画像４１上でユーザによりタッチパネル１３Ｂを介してアイコン４２が選択されると、音声メニュー画像への表示の切り換えが指示されたと認識する。
【０４９７】
この際、中央処理ユニット２０は、音声メニュー画像内の２次元背景画像の生成用に、３次元背景画像３０に対する仮想的な１台のカメラ３４の位置及び向きを設定する。
【０４９８】
また中央処理ユニット２０は、音声メニュー画像内の２次元背景画像の生成用に、３次元背景画像３０に対する仮想的な２台の第１ライト及び第２ライトの位置及び向きも設定する。
【０４９９】
図２０に示すように、仮想的なカメラ３４については、メニュー画像内や他の表示画像内等の何れの２次元背景画像を生成する場合も、３次元背景画像３０に対する位置及び向きが、予め中央カメラ位置ＣＰ１及び中央カメラ向きに選定されている。
【０５００】
また仮想的な第１ライト６５については、メニュー画像内や他の表示画像内等の何れの２次元背景画像を生成する場合も、３次元背景画像３０に対する位置が、例えば、予め第２左側ライト位置ＬＰ３に選定されている。
【０５０１】
そして第１ライト６５については、メニュー画像内や他の表示画像内等の何れの２次元背景画像を生成する場合も、３次元背景画像３０に対する第２左側ライト位置ＬＰ３での向きが、例えば、ライト光軸をＺＸ平面と平行にし３次元背景画像３０よりも画像左側に向けるような向きに選定されている。
【０５０２】
すなわち、第２左側ライト位置ＬＰ３での第１ライト６５の向きは、当該第１ライト６５の発射面を画像左前側からライト光軸に沿って３次元背景画像３０よりも画像左側（３次元背景画像３０から画像左側に外れた仮想空間）に向けるような向きである。
【０５０３】
因みに、以下の説明では、第２左側ライト位置ＬＰ３で第１ライト６５の発射面を画像左前側からライト光軸に沿って３次元背景画像３０よりも画像左側に向けるような当該第１ライト６５の向きを、第３左後ライト向きとも呼ぶ。
【０５０４】
さらに図２１に示すように、仮想的な第２ライト６６については、メニュー画像内や他の表示画像内等の何れの２次元背景画像を生成する場合も、３次元背景画像３０に対する位置が、例えば、中央ライト位置ＬＰ１に選定されている。
【０５０５】
ここで、ホーム画像を基点として、メニュー画像や他の表示画像等へ順次表示を切り換える表示の遷移については、表示を切り換えた際に提示可能な機能や情報の種類と、表示の切り換えに応じた機能や情報の絞り込みかたにより、複数の系列が存在する。
【０５０６】
また表示の遷移の複数の系列については、表示を切り換えた際に提示可能な機能や情報の種類と、表示の切り換えに応じた機能や情報の絞り込みかたにより、ホーム画像を基点として順次表示を遷移させる際の遷移回数がばらばらである。
【０５０７】
そして３次元背景画像３０に対する中央ライト位置ＬＰ１での第２ライト６６については、何れの系統で表示が遷移されても、メニュー画像や他の表示画像等の一連の遷移で２次元背景画像を生成する毎に変更可能な複数の向きが予め選定されている。
【０５０８】
実際に中央ライト位置ＬＰ１での第２ライト６６の複数の向きの選定には、当該中央ライト位置ＬＰ１を通る画像幅方向（Ｘ軸）と平行な仮想の回転軸が利用されている。
【０５０９】
また中央ライト位置ＬＰ１での第２ライト６６の複数の向きの選定には、例えば、中央ライト向きから画像下方向までの９０度の角度範囲を、表示の遷移の複数の系統それぞれの遷移回数のうち最多の遷移回数で分割した場合の角度θ２も利用されている。
【０５１０】
そして中央ライト位置ＬＰ１での第２ライト６６の複数の向きは、中央ライト向きから画像下方向までの９０度の角度範囲で、当該中央ライト向きを基準とし回転軸を中心にして画像下方向へライト光軸を順次等角度θ２で傾けるような複数の向きである。
【０５１１】
ここで、中央ライト位置ＬＰ１での第２ライト６６の複数の向きのうちライト光軸を中央ライト向きから画像下方向へ角度θ２傾けた向きは、ライト光軸を上述の垂線ＰＥ、及び底板一面３１Ａの画像前寄りと斜めに交差させるような向きである。
【０５１２】
すなわち、中央ライト位置ＬＰ１での第２ライト６６の複数の向きのうちライト光軸を中央ライト向きから画像下方向へ角度θ２傾けた向きは、当該第２ライト６６の発射面を画像前側からライト光軸に沿って３次元背景画像３０の底板一面３１Ａの画像前寄りに向けるような向きである。
【０５１３】
因みに、以下の説明では、中央ライト位置ＬＰ１で第２ライト６６の発射面を画像前側からライト光軸に沿って３次元背景画像３０の底板一面３１Ａの画像前寄りに向けるような向きを、第１下ライト向きとも呼ぶ。
【０５１４】
また中央ライト位置ＬＰ１での第２ライト６６の複数の向きのうちライト光軸を中央ライト向きから画像下方向へ順次角度θ２の２倍以上の整数倍の角度に傾けた向きは、当該第２ライト６６の発射面を画像前側からライト光軸に沿って例えば、３次元背景画像３０よりも順次画像前側の仮想空間に向けるような向きである。
【０５１５】
ただし、中央ライト位置ＬＰ１での第２ライト６６の複数の向きのうちライト光軸を中央ライト向きから角度θ２の整数倍である９０度に傾けた（すなわち、ライト光軸を画像下方向と平行にした）向きは、当該第２ライト６６の発射面を画像前側からライト光軸に沿って中央ライト位置ＬＰ１の真下に向けるような向きである。
【０５１６】
因みに、以下の説明では、中央ライト位置ＬＰ１で第２ライト６６の発射面を画像前側からライト光軸に沿って３次元背景画像３０よりも順次画像前側の仮想空間に向けるような向きを、第２下ライト向き、第３ライト向き、……、とも呼ぶ。
【０５１７】
ただし、以下の説明では、中央ライト位置ＬＰ１で第２ライト６６の発射面を画像前側からライト光軸に沿って中央ライト位置ＬＰ１の真下に向けるような向きを、特に第Ｎ下ライト向きとも呼ぶ。
【０５１８】
ところで、上述のライト３５については、何れのホーム画像内の２次元背景画像を生成する場合も、照明光を発射する際の発射面の輝度が所定の値に選定されている。
【０５１９】
よって中央処理ユニット２０は、何れのホーム画像内の２次元背景画像を生成する場合も、ライト３５の発射面を、その選定された値の輝度（以下、これを基準輝度とも呼ぶ）で発光させて当該ライト３５から照明光を発射していた。
【０５２０】
そして第１ライト６５については、メニュー画像内や他の表示画像内の何れの２次元背景画像を生成する場合でも、照明光を発射する際の発射面の輝度を、上述のライト３５と同様な基準輝度とするように選定されている。
【０５２１】
ただし、第２ライト６６については、向きを第１下ライト向き、第２下ライト向き、……、第Ｎライト向きと変更する毎に、発射面の輝度を基準輝度よりも順次一定の低下割合で下げるように選定されている。
【０５２２】
因みに、以下の説明では、第２ライト６６について第１下ライト向き、第２下ライト向き、……、第Ｎライト向きで発射面の輝度を基準輝度よりも順次一定の低下割合で下げるように選定された輝度を、第１輝度、第２輝度、……、第Ｎ輝度とも呼ぶ。
【０５２３】
よって中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０に対する仮想的なカメラ３４の位置及び向きを、予め選定されている中央カメラ位置ＣＰ１及び中央カメラ向きに設定する。
【０５２４】
また中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０に対する仮想的な第１ライト６５の位置及び向きを、予め選定されている第２左側ライト位置ＬＰ３及び第３左後ライト向きに設定する。
【０５２５】
さらに中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０に対する仮想的な第２ライト６６の位置及び向きを、予め選定されている中央ライト位置ＬＰ１及び第１下ライト向きに設定する。
【０５２６】
さらにまた中央処理ユニット２０は、第１ライト６５を基準輝度で発光させるように設定すると共に、第２ライト６６を基準輝度よりも下げた第１輝度で発光させるように設定する。
【０５２７】
これにより中央処理ユニット２０は、仮想的な第１ライト６５を基準輝度で発光させて３次元背景画像３０を、画像左前側から当該３次元背景画像３０よりも画像左側に外れた仮想空間の中心に照明する。
【０５２８】
また中央処理ユニット２０は、仮想的な第２ライト６６を第１輝度で発光させて３次元背景画像３０を、画像前側から斜下の底板一面３１Ａの画像前寄りを中心に照明する。
【０５２９】
すなわち、中央処理ユニット２０は、第１ライト６５及び第２ライト６６により３次元背景画像３０の中央部分において左下隅部分は僅かに明るくなるように照明する。
【０５３０】
また中央処理ユニット２０は、第１ライト６５及び第２ライト６６により３次元背景画像３０の中央部分において左下隅部分を除く右上部分については、全体的に左下隅部分よりも僅かに暗く、また画像上側から画像下側にかけても徐々に暗くなるように照明する。
【０５３１】
この状態で、中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０の中央部分を、カメラ３４により画像前側から正視して撮影したように透視投影して２次元背景画像に変換する。
【０５３２】
すなわち、中央処理ユニット２０は、画像水平方向のサイズ及び画像垂直方向のサイズが表示画像と等しい２次元平面に、３次元背景画像３０の中央部分を上述の照明状態で画像前側から正視したように描画して表す２次元背景画像に変換する。
【０５３３】
このようにして中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０から２次元背景画像を生成すると、例えば、ＲＯＭ２１から、複数のメニュー画像に共通な前景用として予め記憶しているテンプレート画像データを読み出す。
【０５３４】
また中央処理ユニット２０は、例えば、記憶媒体２８から、図１９について上述した前景画像６１と同様の手法で生成し記憶していた、音声データに関する取得や再生等の種々の機能を示す複数のアイコンを有する前景画像の前景画像データも読み出す。
【０５３５】
そして中央処理ユニット２０は、２次元背景画像の背景画像データにテンプレート画像データ及び前景画像データを合成して音声メニュー画像データを生成し、当該生成した音声メニュー画像データを、表示処理部２７を介してディスプレイ１３Ａに送出する。
【０５３６】
これにより図２２に示すように、中央処理ユニット２０は、ディスプレイ１３Ａに対する中央ホーム画像４１の表示を、音声メニュー画像データに基づき、２次元背景画像７０を有する音声メニュー画像７１に切り換える。
【０５３７】
この場合、音声メニュー画像７１において２次元背景画像７０は、３次元背景画像３０の中央部分を、個々のオブジェクト縁部が画像水平方向と平行に見えるような可視状態で示している。
【０５３８】
また２次元背景画像７０は、３次元背景画像３０の中央部分を、左下隅部分は僅かに明るいものの、右上部分は全体的に左下隅部分よりも僅かに暗く、かつ画像上側から画像下側にかけても徐々に暗く見えるような可視状態でも示している。
【０５３９】
また音声メニュー画像７１は、２次元背景画像７０上に、音声データに関する取得や再生等の種々の機能を示す複数のアイコン７２を有する前景画像７３が重畳されている。
【０５４０】
この前景画像７３は、複数のアイコン７２がマトリクス状に配置されており、これら複数のアイコン７２の配置部分以外では２次元背景画像７０を透過させるように生成されている。
【０５４１】
さらに音声メニュー画像７１において２次元背景画像７０には、上述のホームアイコン７４のような複数のアイコンを有するテンプレート画像７５も配置されている。
【０５４２】
テンプレート画像７５は、画像垂直方向の下端部にホームアイコン７４等の複数のアイコンが配置されており、これらホームアイコン７４等の複数のアイコンの配置部分以外では２次元背景画像７０を透過させるように生成されている。
【０５４３】
中央処理ユニット２０は、ディスプレイ１３Ａに表示した音声メニュー画像７１上で、ユーザによりタッチパネル１３Ｂを介して音声データの再生機能を表すアイコン７２が選択されると、表示の切り換えが指示されたと認識する。
【０５４４】
すなわち、中央処理ユニット２０は、ユーザによるアイコン７２の選択に応じて、再生対象の音声データの複数の選定手法を提示するための表示画像（以下、これを選定手法提示画像とも呼ぶ）への表示の切り換えが指示されたと認識する。
【０５４５】
この際、中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０に対する仮想的なカメラ３４の位置及び向きを、上述と同様に中央カメラ位置ＣＰ１及び中央カメラ向きに設定する。
【０５４６】
また中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０に対する仮想的な第１ライト６５の位置及び向きも、上述と同様に第２左側ライト位置ＬＰ３及び第３左後ライト向きに設定する。
【０５４７】
さらに中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０に対する仮想的な第２ライト６６の位置を、上述と同様に中央ライト位置ＬＰ１に設定するものの、当該第２ライト６６の向きを第１下ライト向きよりも画像下側に向ける第２下ライト向きに設定する。
【０５４８】
さらにまた中央処理ユニット２０は、上述と同様に第１ライト６５を基準輝度で発光させるように設定するものの、第２ライト６６を第１輝度よりも下げた第２輝度で発光させるように設定する。
【０５４９】
これにより中央処理ユニット２０は、仮想的な第１ライト６５を基準輝度で発光させて３次元背景画像３０を、画像左前側から当該３次元背景画像３０よりも画像左側に外れた仮想空間を中心に照明する。
【０５５０】
また中央処理ユニット２０は、仮想的な第２ライト６６を第２輝度で発光させて画像前側から３次元背景画像３０の底板一面３１Ａよりも当該第２ライト６６寄りに僅かに外れた仮想空間を中心に照明する。
【０５５１】
すなわち、中央処理ユニット２０は、第１ライト６５及び第２ライト６６により３次元背景画像３０の中央部分において左下隅部分は僅かに明るくなるように照明する。
【０５５２】
また中央処理ユニット２０は、第１ライト６５及び第２ライト６６により３次元背景画像３０の中央部分において右上部分については、全体的に音声メニュー画像７１内の２次元背景画像７０の場合よりもさらに暗く、また画像上側から画像下側にかけても徐々に暗くなるように照明する。
【０５５３】
この状態で、中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０の中央部分を、カメラ３４により画像前側から正視して撮影したように透視投影して２次元背景画像に変換する。
【０５５４】
すなわち、中央処理ユニット２０は、画像水平方向のサイズ及び画像垂直方向のサイズが表示画像と等しい２次元平面に、３次元背景画像３０の中央部分を上述の照明状態で画像前側から正視したように描画して表す２次元背景画像に変換する。
【０５５５】
このようにして中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０から２次元背景画像を生成すると、例えば、ＲＯＭ２１から、選定手法提示画像や、これよりも下位階層の表示画像に共通な前景用として予め記憶しているテンプレート画像データを読み出す。
【０５５６】
また中央処理ユニット２０は、例えば、記憶媒体２８から、図１９について上述した前景画像６１と同様の手法で生成し記憶していた、再生対象の音声データの複数の選定手法を示す複数のアイコンを有する前景画像の前景画像データも読み出す。
【０５５７】
そして中央処理ユニット２０は、２次元背景画像の背景画像データにテンプレート画像データ及び前景画像データを合成して選定手法提示画像データを生成し、当該生成した選定手法提示画像データを、表示処理部２７を介してディスプレイ１３Ａに送出する。
【０５５８】
これにより中央処理ユニット２０（図２２）は、ディスプレイ１３Ａに対する音声メニュー画像７１の表示を、選定手法提示画像データに基づき、２次元背景画像７６を有する選定手法提示画像７７に切り換える。
【０５５９】
この場合、選定手法提示画像７７において２次元背景画像７６は、３次元背景画像３０の中央部分を、個々のオブジェクト縁部が画像水平方向と平行に見えるような可視状態で示している。
【０５６０】
また２次元背景画像７６は、３次元背景画像３０の中央部分を、左下隅部分は僅かに明るいものの、右上部分は全体的に音声メニュー画像７１の場合よりもさらに暗く、かつ画像上側から画像下側にかけても徐々に暗く見えるような可視状態でも示している。
【０５６１】
また選定手法提示画像７７は、２次元背景画像７６上に、再生対象の音声データの種々の選定手法を示す複数のアイコン７８を有する前景画像７９が重畳されている。
【０５６２】
この前景画像７９は、複数のアイコン７８がマトリクス状に配置されており、アイコン７８の配置部分以外では２次元背景画像７６を透過させるように生成されている。
【０５６３】
さらに選定手法提示画像７７は、２次元背景画像７６上に、表示画像の表示を１つ前に戻すような切換用に選択するためのアイコン（以下、これを表示切換アイコンとも呼ぶ）８０のような複数のアイコンを有するテンプレート画像８１も重畳されている。
【０５６４】
テンプレート画像８１は、アイコン７８のような複数のアイコンの配置部分以外では２次元背景画像７６を透過させるように生成されている。
【０５６５】
因みに、再生対象の音声データの種々の選定手法を示す複数のアイコン７８としては、再生対象の複数の音声データを一括して選定可能な、例えば、複数の音声データの再生順序を規定したプレイリストを示す複数のアイコンがある。
【０５６６】
さらに再生対象の音声データの種々の選定手法を示す複数のアイコン７８としては、再生対象の１又は複数の音声データを個別又は一括して選定可能な、上述したジャンル名のリストやアーティスト名のリスト等の種々のリストを示す複数のアイコン等もある。
【０５６７】
中央処理ユニット２０は、ディスプレイ１３Ａに表示した選定手法提示画像７７上で、ユーザによりタッチパネル１３Ｂを介して例えば、アーティスト名のリストを示すアイコン７８が選択されると、表示の切り換えが指示されたと認識する。
【０５６８】
すなわち、中央処理ユニット２０は、ユーザによるアイコン７８の選択に応じて、複数の音声データをアーティスト名のリストとして提示するための表示画像（以下、これをアーティストリスト画像とも呼ぶ）への表示の切り換えが指示されたと認識する。
【０５６９】
この際、中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０に対する仮想的なカメラ３４の位置及び向きを、上述と同様に中央カメラ位置ＣＰ１及び中央カメラ向きに設定する。
【０５７０】
また中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０に対する仮想的な第１ライト６５の位置及び向きも、上述と同様に第２左側ライト位置ＬＰ３及び第３左後ライト向きに設定する。
【０５７１】
さらに中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０に対する仮想的な第２ライト６６の位置を、上述と同様に中央ライト位置ＬＰ１に設定するものの、当該第２ライト６６の向きを第２下ライト向きよりも画像下側に向ける第３下ライト向きに設定する。
【０５７２】
さらにまた中央処理ユニット２０は、上述と同様に第１ライト６５を基準輝度で発光させるように設定するものの、第２ライト６６を第２輝度よりもさらに下げた第３輝度で発光させるように設定する。
【０５７３】
これにより中央処理ユニット２０は、仮想的な第１ライト６５を基準輝度で発光させて３次元背景画像３０を、画像左前側から当該３次元背景画像３０よりも画像左側に外れた仮想空間を中心に照明する。
【０５７４】
また中央処理ユニット２０は、仮想的な第２ライト６６を第３輝度で発光させて画像前側から３次元背景画像３０の底板一面３１Ａよりも、さらに（すなわち、選定手法提示画像７７の生成時よりも）第２ライト６６寄りの仮想空間を中心に照明する。
【０５７５】
すなわち、中央処理ユニット２０は、第１ライト６５及び第２ライト６６により３次元背景画像３０の中央部分において左下隅部分は僅かに明るくなるように照明する。
【０５７６】
また中央処理ユニット２０は、第１ライト６５及び第２ライト６６により３次元背景画像３０の中央部分において右上部分については、全体的に選定手法提示画像７７内の２次元背景画像７６の場合よりもさらに暗く、また画像上側から画像下側にかけても徐々に暗くなるように照明する。
【０５７７】
この状態で、中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０の中央部分を、カメラ３４により画像前側から正視して撮影したように透視投影して２次元背景画像に変換する。
【０５７８】
すなわち、中央処理ユニット２０は、画像水平方向のサイズ及び画像垂直方向のサイズが表示画像と等しい２次元平面に、３次元背景画像３０の中央部分を上述の照明状態で画像前側から正視したように描画して表す２次元背景画像に変換する。
【０５７９】
このようにして中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０から２次元背景画像を生成すると、例えば、ＲＯＭ２１から、選定手法提示画像７７の生成時と同様のテンプレート画像データを読み出す。
【０５８０】
また中央処理ユニット２０は、例えば、記憶媒体２８から、アーティスト名のリストを読み出すと共に、アーティスト名毎に対応するジャケット画像データを読み出す。
【０５８１】
さらに中央処理ユニット２０は、アーティスト名のリストと、当該アーティスト名毎のジャケット画像データとに基づき、前景画像データを生成する。
【０５８２】
そして中央処理ユニット２０は、２次元背景画像の背景画像データに、テンプレート画像データ及び前景画像データを合成してアーティストリスト画像データを生成し、表示処理部２７を介してディスプレイ１３Ａに送出する。
【０５８３】
これにより中央処理ユニット２０（図２２）は、ディスプレイ１３Ａに対する選定手法提示画像７７の表示を、アーティストリスト画像データに基づき、２次元背景画像８２を有するアーティストリスト画像８３に切り換える。
【０５８４】
この場合、アーティストリスト画像８３において２次元背景画像８２は、３次元背景画像３０の中央部分を、個々のオブジェクト縁部が画像水平方向と平行に見えるような可視状態で示している。
【０５８５】
また２次元背景画像８２は、３次元背景画像３０の中央部分を、左下隅部分は僅かに明るいものの、右上部分は全体的に選定手法提示画像７７の場合よりもさらに暗く、かつ画像上側から画像下側にかけても徐々に暗く見えるような可視状態でも示している。
【０５８６】
またアーティストリスト画像８３は、２次元背景画像８２上に、アーティスト名及びジャケット画像を示す前景画像８４が重畳されている。
【０５８７】
この場合、前景画像８４には、複数のアーティスト名をテキストで示す複数のアイコン８５が画像垂直方向に沿って、例えば、アーティスト名のアルファベット順に一列に並べられたリスト形式で配置されている。
【０５８８】
また前景画像８４には、個々のアーティスト名を示すアイコン８５の横に、それぞれ対応する１又は複数のアルバムのジャケット画像がアイコン８６として配置されている。
【０５８９】
ところで前景画像８４に配置された、アーティスト名毎のジャケット画像を示すアイコン８６は、当該アーティスト名に対応するジャケット画像が複数存在する場合、当該複数のジャケット画像を僅かにずらしながら積み上げるように示している。
【０５９０】
これにより前景画像８４では、個々のアーティスト名に対応するアルバム（すなわち、アーティスト毎のアルバム）の枚数が多いか少ないかを直感的に認識させることができる。
【０５９１】
因みに、前景画像８４は、アイコン８５及びアイコン８６の配置部分以外では２次元背景画像８２を透過させるように生成されている。
【０５９２】
中央処理ユニット２０は、ディスプレイ１３Ａに表示したアーティストリスト画像８３上で、ユーザによりタッチパネル１３Ｂを介して、何れかのアーティスト名を示すアイコン８５が選択されると、表示の切り換えが指示されたと認識する。
【０５９３】
また中央処理ユニット２０は、ディスプレイ１３Ａに表示したアーティストリスト画像８３上で、ユーザによりタッチパネル１３Ｂを介して、何れかのジャケット画像を示すアイコン８６が選択されても、表示の切り換えが指示されたと認識する。
【０５９４】
すなわち、中央処理ユニット２０は、ユーザによりアイコン８５及びアイコン８６を介して選択されたアーティストの１又は複数のアルバム内の音楽の再生を通知するための表示画像（以下、これを再生画像とも呼ぶ）への表示の切り換えが指示されたと認識する。
【０５９５】
この際、中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０に対する仮想的なカメラ３４の位置及び向きを、上述と同様に中央カメラ位置ＣＰ１及び中央カメラ向きに設定する。
【０５９６】
また中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０に対する仮想的な第１ライト６５の位置及び向きも、上述と同様に第２左側ライト位置ＬＰ３及び第３左後ライト向きに設定する。
【０５９７】
さらに中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０に対する仮想的な第２ライト６６の位置を、上述と同様に中央ライト位置ＬＰ１に設定する。
【０５９８】
ただし、再生画像は、上述した一連の表示の切り換えの中で、例えば、最下位の階層として位置付けた情報を提示するための表示画像である。
【０５９９】
このため中央処理ユニット２０は、再生画像のように最下位の階層として位置付けた情報を提示するための表示画像内の２次元背景画像を生成するときには、３次元背景画像３０に対する仮想的な第２ライト６６の向きを、最も下向きの第Ｎ下ライト向きに設定する。
【０６００】
すなわち、中央処理ユニット２０は、最下位の階層として位置付けた情報を提示する表示画像に表示を切り換える場合、第２ライト６６の向きを、前回の表示の切換時に設定した向きよりも下の向きがいくつ存在するかにかかわらずに第Ｎ下ライト向きに設定する。
【０６０１】
さらにまた中央処理ユニット２０は、上述と同様に第１ライト６５を基準輝度で発光させるように設定するものの、第２ライト６６を第３輝度よりもさらに下げて、第Ｎ下ライト向きに対応する第Ｎ輝度で発光させるように設定する。
【０６０２】
これにより中央処理ユニット２０は、仮想的な第１ライト６５を基準輝度で発光させて３次元背景画像３０を、画像左前側から当該３次元背景画像３０よりも画像左側に外れた仮想空間を中心に照明する。
【０６０３】
また中央処理ユニット２０は、仮想的な第２ライト６６を第Ｎ輝度で発光させて、３次元背景画像３０の底板一面３１Ａよりも、さらに（すなわち、アーティストリスト画像８３の生成時よりも）画像前側の当該第２ライト６６の真下の仮想空間を中心に照明する。
【０６０４】
すなわち、中央処理ユニット２０は、第１ライト６５及び第２ライト６６により３次元背景画像３０の中央部分において左下隅部分は僅かに明るくなるように照明する。
【０６０５】
また中央処理ユニット２０は、第１ライト６５及び第２ライト６６により３次元背景画像３０の中央部分において右上部分については、全体的にアーティストリスト画像８３内の２次元背景画像８２の場合よりもさらに暗く、また画像上側から画像下側にかけても徐々に暗くなるように照明する。
【０６０６】
この状態で、中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０の中央部分を、カメラ３４により画像前側から正視して撮影したように透視投影して２次元背景画像に変換する。
【０６０７】
すなわち、中央処理ユニット２０は、画像水平方向のサイズ及び画像垂直方向のサイズが表示画像と等しい２次元平面に、３次元背景画像３０の中央部分を上述の照明状態で画像前側から正視したように描画して表す２次元背景画像に変換する。
【０６０８】
このようにして中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０から２次元背景画像を生成すると、例えば、ＲＯＭ２１から、選定手法提示画像７７の生成時と同様のテンプレート画像データを読み出す。
【０６０９】
また中央処理ユニット２０は、例えば、ＲＯＭ２１から、再生画像の前景用として予め記憶している前景画像データを読み出すと共に、記憶媒体２８から、最初に再生する音声データに対応する音声タイトルの情報及びジャケット画像データも読み出して、その前景画像データに合成する。
【０６１０】
さらに中央処理ユニット２０は、２次元背景画像の背景画像データにテンプレート画像データ及び前景画像データ（ジャケット画像データ及び音声タイトルの情報を合成した前景画像データ）を合成して再生画像データを生成する。
【０６１１】
そして中央処理ユニット２０は、その再生画像データを、表示処理部２７を介してディスプレイ１３Ａに送出する。
【０６１２】
これにより中央処理ユニット２０（図２２）は、ディスプレイ１３Ａに対するアーティストリスト画像８３の表示を、再生画像データに基づき、２次元背景画像８７を有する再生画像８８に切り換える。
【０６１３】
この場合、再生画像８８において２次元背景画像８７は、３次元背景画像３０の中央部分を、個々のオブジェクト縁部が画像水平方向と平行に見えるような可視状態で示している。
【０６１４】
また２次元背景画像８７は、３次元背景画像３０の中央部分を、左下隅部分は僅かに明るいものの、右上部分は全体的にアーティストリスト画像８３の場合よりもさらに暗く、かつ画像上側から画像下側にかけても徐々に暗く見えるような可視状態でも示している。
【０６１５】
また再生画像８８は、２次元背景画像８７上に、再生制御用のアイコン８９と共に、ジャケット画像９０及び再生対象の音声データの音声タイトルを示すテキスト９１が配置された前景画像９２が重畳されている。
【０６１６】
この場合、前景画像９２に配置されたアイコン８９としては、例えば、音声データの再生開始及び再生停止を指示するためのアイコンや、再生する音声データの切り換えを指示するためのアイコンがある。
【０６１７】
因みに、前景画像９２は、アイコン８９やジャケット画像９０の配置部分以外では２次元背景画像８７を透過させるように生成されている。
【０６１８】
なお、中央処理ユニット２０は、ディスプレイ１３Ａに対するアーティストリスト画像８３の表示を再生画像８８に切り換えたとき、記憶媒体２８から、音声データを読み出して自動的に再生を開始する。
【０６１９】
このようにして中央処理ユニット２０は、ディスプレイ１３Ａに対する中央ホーム画像４１の表示を、階層的に対応付けた機能や情報を示す音声メニュー画像７１、選定手法提示画像７７、アーティストリスト画像８３、再生画像８８に順次切り換えることができる。
【０６２０】
ところで、中央処理ユニット２０は、ディスプレイ１３Ａに表示した再生画像８８上で、ユーザによりタッチパネル１３Ｂを介して表示切換アイコン８０が選択されると、再生画像８８の表示をアーティストリスト画像８３に切り換えるように指示されたと認識する。
【０６２１】
この際、中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０に対する仮想的なカメラ３４の位置及び向きを、上述と同様に中央カメラ位置ＣＰ１及び中央カメラ向きに設定する。
【０６２２】
また中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０に対する仮想的な第１ライト６５の位置及び向きも、上述と同様に第２左側ライト位置ＬＰ３及び第３左後ライト向きに設定する。
【０６２３】
さらに中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０に対する仮想的な第２ライト６６の位置を、上述と同様に中央ライト位置ＬＰ１に設定すると共に、当該第２ライト６６の向きを、第Ｎ下ライト向きよりも上げて第３下ライト向きに設定する。
【０６２４】
さらにまた中央処理ユニット２０は、上述と同様に第１ライト６５を基準輝度で発光させるように設定するものの、第２ライト６６を第Ｎ輝度よりも上げた第３輝度で発光させるように設定する。
【０６２５】
これにより中央処理ユニット２０は、上述と同様に３次元背景画像３０をもとに、アーティストリスト画像８３用の２次元背景画像８２を生成する。
【０６２６】
そして中央処理ユニット２０は、その２次元背景画像８２の背景画像データを用いてアーティストリスト画像データを生成して、ディスプレイ１３Ａに対する再生画像８８の表示をアーティストリスト画像８３に切り換える。
【０６２７】
また中央処理ユニット２０は、ディスプレイ１３Ａに表示したアーティストリスト画像８３上で、ユーザによりタッチパネル１３Ｂを介して表示切換アイコン８０が選択されると、アーティストリスト画像８３の表示を選定手法提示画像７７に切り換えるように指示されたと認識する。
【０６２８】
この際、中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０に対する仮想的なカメラ３４の位置及び向きを、上述と同様に中央カメラ位置ＣＰ１及び中央カメラ向きに設定する。
【０６２９】
また中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０に対する仮想的な第１ライト６５の位置及び向きも、上述と同様に第２左側ライト位置ＬＰ３及び第３左後ライト向きに設定する。
【０６３０】
さらに中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０に対する仮想的な第２ライト６６の位置を、上述と同様に中央ライト位置ＬＰ１に設定すると共に、当該第２ライト６６の向きを、第３下ライト向きよりも上げて第２下ライト向きに設定する。
【０６３１】
さらにまた中央処理ユニット２０は、上述と同様に第１ライト６５を基準輝度で発光させるように設定するものの、第２ライト６６を第３輝度よりも上げた第２輝度で発光させるように設定する。
【０６３２】
これにより中央処理ユニット２０は、上述と同様に３次元背景画像３０をもとに、選定手法提示画像７７用の２次元背景画像７６を生成する。
【０６３３】
そして中央処理ユニット２０は、その２次元背景画像７６の背景画像データを用いて選定手法提示画像データを生成して、ディスプレイ１３Ａに対するアーティストリスト画像８３の表示を選定手法提示画像７７に切り換える。
【０６３４】
さらに中央処理ユニット２０は、ディスプレイ１３Ａに表示した選定手法提示画像７７上で、ユーザによりタッチパネル１３Ｂを介して表示切換アイコン８０が選択されると、選定手法提示画像７７の表示を音声メニュー画像７１に切り換えるように指示されたと認識する。
【０６３５】
この際、中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０に対する仮想的なカメラ３４の位置及び向きを、上述と同様に中央カメラ位置ＣＰ１及び中央カメラ向きに設定する。
【０６３６】
また中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０に対する仮想的な第１ライト６５の位置及び向きも、上述と同様に第２左側ライト位置ＬＰ３及び第３左後ライト向きに設定する。
【０６３７】
さらに中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０に対する仮想的な第２ライト６６の位置を、上述と同様に中央ライト位置ＬＰ１に設定すると共に、当該第２ライト６６の向きを、第２下ライト向きよりも上げて第１下ライト向きに設定する。
【０６３８】
さらにまた中央処理ユニット２０は、上述と同様に第１ライト６５を基準輝度で発光させるように設定するものの、第２ライト６６を第２輝度よりも上げた第１輝度で発光させるように設定する。
【０６３９】
これにより中央処理ユニット２０は、上述と同様に３次元背景画像３０をもとに、音声メニュー画像７１用の２次元背景画像７０を生成する。
【０６４０】
そして中央処理ユニット２０は、その２次元背景画像７０の背景画像データを用いて音声メニュー画像データを生成して、ディスプレイ１３Ａに対する選定手法提示画像７７の表示を音声メニュー画像７１に切り換える。
【０６４１】
さらに中央処理ユニット２０は、ディスプレイ１３Ａに表示した音声メニュー画像７１上で、ユーザによりタッチパネル１３Ｂを介してホームアイコン７４が選択されると、ディスプレイ１３Ａに対する音声メニュー画像７１の表示を中央ホーム画像４１に切り換える。
【０６４２】
このようにしてディスプレイ１３Ａに対する再生画像８８の表示を、アーティストリスト画像８３、選定手法提示画像７７、音声メニュー画像７１、中央ホーム画像４１に順次戻るように切り換えることもできる。
【０６４３】
そして中央処理ユニット２０は、ホーム画像４１の表示を音声メニュー画像７１に切り換えた場合、音声メニュー画像７１内の２次元背景画像７０において左下隅部分は僅かに明るく、右上部分は全体的に左下隅部分よりも僅かに暗いことを認識させることができる。
【０６４４】
よって中央処理ユニット２０は、音声メニュー画像７１内の２次元背景画像７０の可視状態により、下位階層の表示画像への表示の切り換えを指示したなら、さらに表示の切換可能な表示画像（すなわち、選定手法提示画像７７）が存在することを認識させることができる。
【０６４５】
すなわち、中央処理ユニット２０は、ホーム画像４１の表示を音声メニュー画像７１に切り換えた場合、音声メニュー画像７１内の２次元背景画像７０の可視状態により、下位階層の表示画像への表示の切り換えを指示したなら、音声メニュー画像７１の表示が切換可能であることを容易に認識させることができる。
【０６４６】
これに加え中央処理ユニット２０は、選定手法提示画像７７の表示を音声メニュー画像７１に切り換えた場合は、音声メニュー画像７１内の２次元背景画像７０の可視状態により、上位階層の表示画像への表示の切り換えを指示したなら、さらに表示の切換可能な表示画像（すなわち、中央ホーム画像４１）が存在することも認識させることができる。
【０６４７】
すなわち、中央処理ユニット２０は、選定手法提示画像７７の表示を音声メニュー画像７１に切り換えた場合、当該音声メニュー画像７１内の２次元背景画像７０の可視状態により、上位階層の表示画像への表示の切り換えを指示したなら、選定手法提示画像７７の表示が切換可能であることも容易に認識させることができる。
【０６４８】
また中央処理ユニット２０は、音声メニュー画像７１の表示を選定手法提示画像７７に切り換えた場合、選定手法提示画像７７内の２次元背景画像７６において左下隅部分は僅かに明るく、右上部分は全体的に音声メニュー画像７１の場合よりも暗いものの、それほど暗くはないことを認識させることができる。
【０６４９】
よって中央処理ユニット２０は、選定手法提示画像７７内の２次元背景画像７６の可視状態により、下位階層の表示画像への表示の切り換えを指示したなら、さらに表示の切換可能な表示画像（すなわち、アーティストリスト画像８３）が存在することを認識させることができる。
【０６５０】
すなわち、中央処理ユニット２０は、音声メニュー画像７１の表示を選定手法提示画像７７に切り換えた場合、選定手法提示画像７７内の２次元背景画像７６の可視状態により、下位階層の表示画像への表示の切り換えを指示したなら、選定手法提示画像７７の表示が切換可能であることを容易に認識させることができる。
【０６５１】
これに加え中央処理ユニット２０は、アーティストリスト画像８３の表示を選定手法提示画像７７に切り換えた場合は、当該選定手法提示画像７７内の２次元背景画像７６の可視状態により、上位階層の表示画像への表示の切り換えを指示したなら、さらに表示の切換可能な表示画像（すなわち、音声メニュー画像７１）が存在することも認識させることができる。
【０６５２】
すなわち、中央処理ユニット２０は、アーティストリスト画像８３の表示を選定手法提示画像７７に切り換えた場合、選定手法提示画像７７内の２次元背景画像７６の可視状態により、上位階層の表示画像への表示の切り換えを指示したなら、選定手法提示画像７７の表示が切換可能であることを容易に認識させることができる。
【０６５３】
さらに中央処理ユニット２０は、選定手法提示画像７７の表示をアーティストリスト画像８３に切り換えた場合、アーティストリスト画像８３内の２次元背景画像８２において左下隅部分は僅かに明るく、右上部分は全体的に選定手法提示画像７７の場合よりも暗いものの、まだ２次元背景画像８２が十分に視認可能であることを認識させることができる。
【０６５４】
よって中央処理ユニット２０は、アーティストリスト画像８３内の２次元背景画像８２の可視状態により、下位階層の表示画像への表示の切り換えを指示したなら、さらに表示の切換可能な表示画像（すなわち、再生画像８８）が存在することを認識させることができる。
【０６５５】
すなわち、中央処理ユニット２０は、選定手法提示画像７７の表示をアーティストリスト画像８３に切り換えた場合、アーティストリスト画像８３内の２次元背景画像８２の可視状態により、下位階層の表示画像への表示の切り換えを指示したなら、アーティストリスト画像８３の表示が切換可能であることを容易に認識させることができる。
【０６５６】
これに加え中央処理ユニット２０は、再生画像８８の表示をアーティストリスト画像８３に切り換えた場合は、当該アーティストリスト画像８３内の２次元背景画像８２の可視状態により、上位階層の表示画像への表示の切り換えを指示したなら、さらに表示の切換可能な表示画像（すなわち、選定手法提示画像７７）が存在することも認識させることができる。
【０６５７】
すなわち、中央処理ユニット２０は、再生画像８８の表示をアーティストリスト画像８３に切り換えた場合、アーティストリスト画像８３内の２次元背景画像８２の可視状態により、上位階層の表示画像への表示の切り換えを指示したなら、アーティストリスト画像８３の表示が切換可能であることを容易に認識させることができる。
【０６５８】
さらに中央処理ユニット２０は、アーティストリスト画像８３の表示を再生画像８８に切り換えた場合、再生画像８８内の２次元背景画像８７において左下隅部分は僅かに明るく、右上部分は全体的にアーティストリスト画像８３の場合よりも暗く２次元背景画像８２を視認し難いことを認識させることができる。
【０６５９】
よって中央処理ユニット２０は、再生画像８８内の２次元背景画像８７の可視状態により、下位階層の表示画像への表示の切り換えを指示しても、さらに表示の切換可能な表示画像は存在しないことを認識させることができる。
【０６６０】
すなわち、中央処理ユニット２０は、アーティストリスト画像８３の表示を再生画像８８に切り換えた場合、再生画像８８内の２次元背景画像８７の可視状態により、下位階層の表示画像への表示の切り換えを指示しても、再生画像８８の表示が切換可能ではないことを容易に認識させることができる。
【０６６１】
ただし、中央処理ユニット２０は、アーティストリスト画像８３の表示を再生画像８８に切り換えた場合は、再生画像８８内の２次元背景画像８７の可視状態により、上位階層の表示画像への表示の切り換えを指示したなら、さらに表示の切換可能な表示画像（すなわち、アーティストリスト画像８３）が存在することを認識させることができる。
【０６６２】
すなわち、中央処理ユニット２０は、アーティストリスト画像８３の表示を再生画像８８に切り換えた場合は、再生画像８８内の２次元背景画像８７の可視状態により、上位階層の表示画像への表示の切り換えを指示したなら、再生画像８８の表示が切換可能であることを容易に認識させることができる。
【０６６３】
ところで、中央処理ユニット２０は、上述のアーティストリスト画像８３用の前景画像８４を生成する際、例えば、まず、アイコン８５及びアイコン８６を有する３次元空間画像を生成する。
【０６６４】
すなわち、中央処理ユニット２０は、３次元空間座標系で表現される３次元仮想空間において、アーティスト名を示す複数のアイコン８５をＸＹ平面と平行な仮想の平面上に画像高さ方向と平行に一列に並べるように配置する。
【０６６５】
また中央処理ユニット２０は、３次元仮想空間において仮想の平面上に、ジャケット画像を示す複数のアイコン８６を、アーティスト名を示すアイコン８５に対応付けて画像高さ方向と平行に一列に並べるように配置する。
【０６６６】
このようにして中央処理ユニット２０は、３次元仮想空間に複数のアイコン８５及びアイコン８６を配置した３次元空間画像としての３次元前景画像を生成する。
【０６６７】
そして中央処理ユニット２０は、その３次元前景画像に対する仮想的なカメラ及びライトの位置及び向きを、複数のアイコン８５及びアイコン８６を、画像前側から均一に照明しながら撮影するような位置及び向きに設定する。
【０６６８】
この状態で中央処理ユニット２０は、その３次元前景画像内の複数のアイコン８５及びアイコン８６を、仮想的なカメラにより画像前側から正視して撮影したように透視投影して２次元平面画像としての前景画像８４に変換する。
【０６６９】
ここで、前景画像８４は、画像水平方向のサイズが、アーティストリスト画像８３の画像水平方向のサイズと等しく選定されている。
【０６７０】
また前景画像８４は、画像垂直方向のサイズが、１列に並べて配置する複数のアイコン８５の数に応じて、アーティストリスト画像８３の画像垂直方向のサイズ以上に選定されている。
【０６７１】
因みに、以下の説明では、前景画像８４の画像垂直方向のサイズを、前景垂直サイズとも呼び、アーティストリスト画像８３の画像垂直方向のサイズを、リスト垂直サイズとも呼ぶ。
【０６７２】
よって中央処理ユニット２０は、前景垂直サイズがリスト垂直サイズと等しければ、前景画像８４をそのまま用いてアーティストリスト画像８３を生成する。
【０６７３】
これに対し図２３に示すように、中央処理ユニット２０は、前景垂直サイズがリスト垂直サイズよりも大きい（すなわち、長い）と、前景画像８４において画像上端から画像下端側の所定位置までのリスト垂直サイズと等しい部分を表示部分とする。
【０６７４】
また中央処理ユニット２０は、前景画像８４の表示部分を用いてアーティストリスト画像８３を生成しディスプレイ１３Ａに表示する。
【０６７５】
そして中央処理ユニット２０は、ディスプレイ１３Ａにアーティストリスト画像８３を表示した状態で、ユーザによりタッチパネル１３Ｂの表示が上方向にスライド操作されると、前景画像８４の表示部分を画像上端部から画像下端寄りに切り換えるように指示されたと判断する。
【０６７６】
この際、中央処理ユニット２０は、スライド操作によるタッチ位置の変位量に応じて、前景画像８４の表示部分を順次画像下端側に変更する。
【０６７７】
また中央処理ユニット２０は、前景画像８４において表示部分を変更する毎に、当該変更した表示部分を用いてアーティストリスト画像８３を生成しディスプレイ１３Ａに表示する。
【０６７８】
これにより中央処理ユニット２０は、ユーザによる上方向へのスライド操作に応じて、アーティストリスト画像８３内で前景画像８４の表示部分を順次画像下端側に変更する。
【０６７９】
このようにして中央処理ユニット２０は、ユーザによる上方向へのスライド操作に応じて、アーティストリスト画像８３内で前景画像８４を、より画像下端側を見せるように上方向へスクロールさせることができる。
【０６８０】
一方、中央処理ユニット２０は、前景画像８４を上方向へスクロール表示した後、ユーザによりタッチパネル１３Ｂの表示が下方向にスライド操作されると、前景画像８４の表示部分を画像下端側から画像上端寄りに切り換えるように指示されたと判断する。
【０６８１】
この際、中央処理ユニット２０は、スライド操作によるタッチ位置の変位量に応じて、前景画像８４の表示部分を順次画像上端側に変更する。
【０６８２】
また中央処理ユニット２０は、前景画像８４において表示部分を変更する毎に、当該変更した表示部分を用いてアーティストリスト画像８３を生成しディスプレイ１３Ａに表示する。
【０６８３】
これにより中央処理ユニット２０は、ユーザによる下方向へのスライド操作に応じて、アーティストリスト画像８３内で前景画像８４の表示部分を順次画像上端側に変更する。
【０６８４】
このようにして中央処理ユニット２０は、ユーザによる下方向へのスライド操作に応じて、アーティストリスト画像８３内で前景画像８４を、より画像上端側を見せるように下方向へスクロールさせることができる。
【０６８５】
そして中央処理ユニット２０は、前景画像８４を上方向にスクロール表示している間は、３次元背景画像３０に対する仮想的なカメラ３４及び仮想的な第１ライト６５の位置及び向きと、仮想的な第２ライト６６の位置とについては何ら変更しない。
【０６８６】
ただし、中央処理ユニット２０は、スライド操作によるタッチ位置の変位量に応じて第２ライト６６を画像下方向へ回転させることにより、当該第２ライト６６の向きを、第３下ライト向きよりも下げて最大でも第Ｎ下カメラ向きまで変化させる。
【０６８７】
また中央処理ユニット２０は、この際、第２ライト６６の向きを、第３ライト向きよりも下げながら、これに応じて当該第２ライト６６の発射面の輝度も、第３輝度よりも下げて最大でも第Ｎ輝度まで変化させる。
【０６８８】
さらに中央処理ユニット２０は、このように第２ライト６６の向き及び輝度を順次下げながら、上述と同様の手法で３次元背景画像３０を２次元背景画像に順次変換する。
【０６８９】
そして中央処理ユニット２０は、このように２次元背景画像を生成する毎に、当該生成した２次元背景画像を、その際に前景画像８４において変更した表示部分と共に用いてアーティストリスト画像８３を生成してディスプレイ１３Ａに表示している。
【０６９０】
これにより図２４に示すように、中央処理ユニット２０は、上方向へのスクロール操作に応じてアーティストリスト画像８３内で前景画像８４を上方向へスクロールさせるほど、２次元背景画像を右上部分が全体的により暗く、また画像上側よりも画像下側がより暗く見えるような可視状態で示す。
【０６９１】
そして中央処理ユニット２０は、アーティストリスト画像８３内で前景画像８４を最も下側の表示部分までスクロールしたときには、２次元背景画像を右上部分が全体的にさらに暗く、また画像上側よりも画像下側がさらに暗く見え、当該画像下側ではオブジェクト縁部が視認し得ないような可視状態で示す。
【０６９２】
よって中央処理ユニット２０は、上方向へのスクロール操作中、２次元背景画像の可視状態により、そのスクロール操作を継続しても、前景画像８４において表示を切換可能な表示部分が存在するか否かを容易に認識させることができる。
【０６９３】
すなわち、中央処理ユニット２０は、上方向へのスクロール操作中、２次元背景画像の可視状態により、そのスクロール操作を継続しても、前景画像８４の表示部分が切換可能であるか否かを容易に認識させることができる。
【０６９４】
また中央処理ユニット２０は、上方向へのスクロール操作が終了したときには、２次元背景画像の可視状態により、さらに上方向にスクロール操作しても、前景画像８４において表示を切換可能な表示部分が存在するか否かを容易に認識させることができる。
【０６９５】
すなわち、中央処理ユニット２０は、上方向へのスクロール操作が終了したときには、２次元背景画像の可視状態により、さらに上方向にスクロール操作しても、前景画像８４の表示部分が切換可能であるか否かを容易に認識させることができる。
【０６９６】
さらに中央処理ユニット２０は、上方向へのスクロール操作が終了したときには、２次元背景画像の可視状態により、下方向にスクロール操作すれば、前景画像８４の表示部分を切換可能であるか否かも容易に認識させることができる。
【０６９７】
一方、中央処理ユニット２０は、前景画像８４を下方向にスクロール表示している間は、３次元背景画像３０に対する仮想的なカメラ３４及び仮想的な第１ライト６５の位置及び向きと、仮想的な第２ライト６６の位置とについては何ら変更しない。
【０６９８】
ただし、中央処理ユニット２０は、スライド操作によるタッチ位置の変位量に応じて第２ライト６６を画像上方向へ回転させることにより、当該第２ライト６６の向きを、第３下ライト向きよりも下から上げて最大でも第３下カメラ向きまで変化させる。
【０６９９】
また中央処理ユニット２０は、この際、第２ライト６６の向きを第３下ライト向きよりも下から上げながら、これに応じて当該第２ライト６６の発射面の輝度も、第３輝度よりも小さい輝度から上げて最大でも第３輝度まで変化させる。
【０７００】
さらに中央処理ユニット２０は、このように第２ライト６６の向き及び輝度を順次上げながら、上述と同様の手法で３次元背景画像３０を２次元背景画像に順次変換する。
【０７０１】
そして中央処理ユニット２０は、このように２次元背景画像を生成する毎に、当該生成した２次元背景画像を、その際に前景画像８４において変更した表示部分と共に用いてアーティストリスト画像８３を生成してディスプレイ１３Ａに表示している。
【０７０２】
これにより中央処理ユニット２０は、下方向へのスクロール操作に応じてアーティストリスト画像８３内で前景画像８４を下方向へスクロールさせるほど、２次元背景画像を右上部分が全体的により明るく、また画像下側よりも画像上側がより明るく見えるような可視状態で示す。
【０７０３】
そして中央処理ユニット２０は、アーティストリスト画像８３内で前景画像８４を最も上側の表示部分までスクロールしたときには、２次元背景画像を右上部分が全体的にさらに明るく、また画像下側よりも画像上側がさらに明るく見えるような可視状態で示す。
【０７０４】
よって中央処理ユニット２０は、下方向へのスクロール操作中、２次元背景画像の可視状態により、そのスクロール操作を継続しても、前景画像８４において表示を切換可能な表示部分が存在するか否かを容易に認識させることができる。
【０７０５】
すなわち、中央処理ユニット２０は、下方向へのスクロール操作中、２次元背景画像の可視状態により、そのスクロール操作を継続しても、前景画像８４の表示部分が切換可能であるか否かを容易に認識させることができる。
【０７０６】
また中央処理ユニット２０は、下方向へのスクロール操作が終了したときには、２次元背景画像の可視状態により、さらに下方向にスクロール操作しても、前景画像８４において表示を切換可能な表示部分が存在するか否かを容易に認識させることができる。
【０７０７】
すなわち、中央処理ユニット２０は、下方向へのスクロール操作が終了したときには、２次元背景画像の可視状態により、さらに下方向にスクロール操作しても、前景画像８４の表示部分が切換可能であるか否かを容易に認識させることができる。
【０７０８】
さらに中央処理ユニット２０は、下方向へのスクロール操作が終了したときには、２次元背景画像の可視状態により、上方向にスクロール操作すれば、前景画像８４の表示部分を切換可能であるか否かも容易に認識させることができる。
【０７０９】
因みに、中央処理ユニット２０は、写真画像データに関する種々の機能や情報を提示する際にも、上述と同様に、表示が切換可能であるか否かを示す２次元背景画像を有する表示画像の表示を順次切り換えることができる。
【０７１０】
また中央処理ユニット２０は、アプリケーションプログラムに関する種々の機能や情報を提示する際にも、上述と同様に、表示が切換可能であるか否かを示す２次元背景画像を有する表示画像の表示を順次切り換えることができる。
【０７１１】
なお、この実施の形態の場合、中央処理ユニット２０は、例えば、音声データを再生する毎に、その再生履歴を、音声データ単位やアルバム名単位、アーティスト名単位及びジャンル名単位で管理可能な形態で記憶媒体２８に記憶している。
【０７１２】
また中央処理ユニット２０は、例えば、アーティストリスト画像８３の表示に応じて、アーティスト名を示すアイコン８６及びジャケット画像を示すアイコン８６を有する３次元空間画像を前景画像８４に変換する際、仮想的なライトを追加する。
【０７１３】
さらに中央処理ユニット２０は、３次元空間画像において再生回数が閾値以上の音声データに対応するアイコン８５及びアイコン８６の少なくとも一方に、追加した仮想的ライトを用いてスポットライトを当てるようにして前景画像８４を生成する。
【０７１４】
そして中央処理ユニット２０は、その前景画像８４を用いてアーティストリスト画像８３を生成しディスプレイ１３Ａに表示する。
【０７１５】
これにより中央処理ユニット２０は、ユーザにアーティストリスト画像８３を介して、閾値以上再生している音声データ（すなわち、よく聴く音楽）のアーティストを容易に通知することができる。
【０７１６】
因みに、中央処理ユニット２０は、係る通知をユーザによる事前の設定に応じてアーティストリスト画像８３への表示の切り換えのときに実施することができる。
【０７１７】
また中央処理ユニット２０は、係る通知を、アーティストリスト画像８３を表示している状態でユーザの操作に応じて前景画像８４を生成し直すようにして実施することもできる。
【０７１８】
さらに中央処理ユニット２０は、音声タイトルのリスト、アルバム名のリスト、ジャンルのリスト、プレイリストを提示するような表示画像を表示する場合も同様に処理して、同様の通知を実施することができる。
【０７１９】
さらに中央処理ユニット２０は、この他にも、音声タイトルのリスト、アルバム名のリスト、ジャンルのリストを提示するような表示画像やアーティストリスト画像８３を表示する場合、プレイリストに登録している音声データや、所有しているアルバム数の多いアーティスト等についても同様に処理して通知することができる。
【０７２０】
さらに中央処理ユニット２０は、写真画像データを再生する毎に、その再生履歴を記憶媒体２８に記憶する。そして中央処理ユニット２０は、写真画像データを管理するための種々のリストを提示するような表示画像を表示する際に、写真画像データの再生履歴を利用して同様に処理して種々の通知を行うこともできる。
【０７２１】
さらにまた中央処理ユニット２０は、アプリケーションプログラムを実行する毎に、その実行履歴を記憶媒体２８に記憶する。
【０７２２】
そして中央処理ユニット２０は、アプリケーションプログラムを管理するための種々のリストを提示するような表示画像を表示する際に、アプリケーションプログラムの実行履歴を利用して同様に処理して種々の通知を行うこともできる。
【０７２３】
［１−４．ホーム画像表示切換処理手順］
次いで、図２５に示すフローチャートを用いて、携帯端末１０の中央処理ユニット２０が実行するホーム画像表示切換処理手順ＲＴ１について説明する。
【０７２４】
中央処理ユニット２０は、携帯端末１０を起動させ、又はユーザによりホーム画像への表示の切り換えが指示されると、ＲＡＭ２２上で展開した表示切換プログラムに従い、図２５に示すホーム画像表示切換処理手順ＲＴ１を開始する。
【０７２５】
中央処理ユニット２０は、ホーム画像表示切換処理手順ＲＴ１を開始すると、ステップＳＰ１において、３次元背景画像３０に対する仮想的なカメラ３４の位置及び向きを中央カメラ位置ＣＰ１及び中央カメラ向きに設定する。
【０７２６】
また中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０に対する仮想的なライト３５の位置及び向きを、中央ライト位置ＬＰ１及び中央ライト向きに設定する。
【０７２７】
そして中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０の中央部分を均一に照明し画像前側から正視したように描画して表す２次元背景画像４０を生成して、次のステップＳＰ２に移る。
【０７２８】
ステップＳＰ２において中央処理ユニット２０は、その２次元背景画像４０を有する中央ホーム画像４１を生成してディスプレイ１３Ａに表示し、次のステップＳＰ３に移る。
【０７２９】
ステップＳＰ３において中央処理ユニット２０は、ユーザによりタッチパネル１３Ｂの表面が左方向や右方向にスライド操作されたか否かを判別する。
【０７３０】
このステップＳＰ３において否定結果が得られると、このことは、ユーザにより例えば、ホーム画像（このときは中央ホーム画像４１）を他のホーム画像に切り換えるようには指示されていないことを表している。ステップＳＰ３において中央処理ユニット２０は、係る否定結果を得ると、ステップＳＰ４に移る。
【０７３１】
ステップＳＰ４において中央処理ユニット２０は、ユーザによりホーム画像（このときは中央ホーム画像４１）上でタッチパネル１３Ｂを介してアイコン４２乃至４５や追加アイコン６０が選択されたか否かを判別する。
【０７３２】
このステップＳＰ４において否定結果が得られると、このことは、ユーザによりホーム画像（このときは中央ホーム画像４１）をメニュー画像や他の表示画像に切り換えるようには指示されていないことを表している。ステップＳＰ４において中央処理ユニット２０は、係る否定結果を得ると、ステップＳＰ３に戻る。
【０７３３】
よって中央処理ユニット２０は、この後、ステップＳＰ３及びステップＳＰ４の何れかにおいて肯定結果を得るまでの間、当該ステップＳＰ３及びステップＳＰ４の処理を循環的に繰り返し実行する。
【０７３４】
これにより中央処理ユニット２０は、ユーザにより例えば、ホーム画像の表示を切り換えるように指示されることを待ち受ける。
【０７３５】
そしてステップＳＰ３において肯定結果が得られると、このことは、ユーザによりタッチパネル１３Ｂの表面が左方向又は右方向にスライド操作されたため、ホーム画像の表示を他のホーム画像に切り換えるように指示される可能性があることを表している。ステップＳＰ３において中央処理ユニット２０は、係る肯定結果を得ると、次のステップＳＰ５に移る。
【０７３６】
ステップＳＰ５において中央処理ユニット２０は、スライド操作による指先等の移動に合わせて３次元背景画像３０に対する仮想的なカメラ３４及びライト３５の位置及び向きを変更して２次元背景画像を生成する。これにより中央処理ユニット２０は、ホーム画像内の２次元背景画像を更新して、次のステップＳＰ６に移る。
【０７３７】
ステップＳＰ６において中央処理ユニット２０は、ユーザによりタッチパネル１３Ｂの表面で行われた左方向又は右方向へのスライド操作が終了したか否かを判別する。
【０７３８】
このステップＳＰ６において否定結果が得られると、このことは、ユーザにより例えば、ホーム画像の表示を他のホーム画像に切り換えるためにスライド操作されている途中であることを表している。
【０７３９】
また、係る否定結果は、ユーザにより例えば、ホーム画像の表示を他のホーム画像に切り換えた場合に提示される追加アイコン６０が確認されている途中であることも表している。ステップＳＰ６において中央処理ユニット２０は、係る否定結果を得ると、ステップＳＰ５に戻る。
【０７４０】
よって中央処理ユニット２０は、この後、ステップＳＰ６において肯定結果を得るまでの間、ステップＳＰ５及びステップＳＰ６の処理を循環的に繰り返し実行する。
【０７４１】
これにより中央処理ユニット２０は、ユーザにより例えば、ホーム画像内の２次元背景画像を順次更新してアニメーションで表示させながら、スライド操作が終了することを待ち受ける。
【０７４２】
そしてステップＳＰ６において中央処理ユニット２０は、スライド操作が終了したことで肯定結果を得ると、次のステップＳＰ７に移る。
【０７４３】
ステップＳＰ７において中央処理ユニット２０は、スライド操作の開始から終了までのタッチ位置の変位量が、閾値以上であるか否かを判別する。
【０７４４】
このステップＳＰ７において肯定結果が得られると、このことは、ユーザによりホーム画像の表示を他のホーム画像に切り換えるように指示されたことを表している。ステップＳＰ７において中央処理ユニット２０は、係る肯定結果を得ると、次のステップＳＰ８に移る。
【０７４５】
ステップＳＰ８において中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０に対する仮想的なカメラ３４及びライト３５の位置及び向きを、このとき表示の切り換えを指示するために行われたスライド操作の方向に応じた位置及び向きに設定して２次元背景画像を生成し、次のステップＳＰ９に移る。
【０７４６】
ステップＳＰ９において中央処理ユニット２０は、その２次元背景画像を有する他のホーム画像を生成して、ディスプレイ１３Ａに対するホーム画像の表示を当該他のホーム画像に切り換えて、ステップＳＰ３に戻る。
【０７４７】
これに対しステップＳＰ７において否定結果が得られると、このことは、ユーザによりホーム画像の表示を他のホーム画像に切り換えるようには指示されなかったことを表している。ステップＳＰ７において中央処理ユニット２０は、係る否定結果を得ると、ステップＳＰ１０に移る。
【０７４８】
ステップＳＰ１０において中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０に対する仮想的なカメラ３４及びライト３５の位置及び向きを変更前の位置及び向きに戻すように設定して２次元背景画像を生成し、次のステップＳＰ１１に移る。
【０７４９】
ステップＳＰ１１において中央処理ユニット２０は、その２次元背景画像を有するホーム画像を生成して、ディスプレイ１３Ａに対するホーム画像の表示を元に戻して（すなわち、２次元背景画像を更新する前の状態に戻して）、ステップＳＰ３に戻る。
【０７５０】
よって中央処理ユニット２０は、この後、ステップＳＰ４において肯定結果を得るまでの間、ステップＳＰ３において肯定結果を得る毎に、当該ステップＳＰ３、ステップＳＰ５乃至ステップＳＰ１１の処理を循環的に繰り返し実行する。
【０７５１】
これにより中央処理ユニット２０は、ユーザによりホーム画像の表示を他のホーム画像に切り換えるように指示される毎に、これに応じて当該ホーム画像の表示を他のホーム画像に切り換える。
【０７５２】
ところで、上述のステップＳＰ４において肯定結果が得られると、このことは、ユーザによりホーム画像をメニュー画像や他の表示画像に切り換えるように指示されたことを表している。
【０７５３】
ステップＳＰ４において中央処理ユニット２０は、係る肯定結果を得ると、次のステップＳＰ１２に移り、ホーム画像表示切換処理手順ＲＴ１を終了する。
【０７５４】
［１−５．階層画像表示切換処理手順］
次いで、図２６に示すフローチャートを用いて、携帯端末１０の中央処理ユニット２０が実行する階層画像表示切換処理手順ＲＴ２について説明する。
【０７５５】
中央処理ユニット２０は、ユーザによりホーム画像の表示をメニュー画像や他の表示画像に切り換えるように指示されると、ＲＡＭ２２上で展開した表示切換プログラムに従い、図２６に示す階層画像表示切換処理手順ＲＴ２を開始する。
【０７５６】
中央処理ユニット２０は、階層画像表示切換処理手順ＲＴ２を開始すると、ステップＳＰ２１において、３次元背景画像３０に対する仮想的なカメラ３４の位置及び向きを中央カメラ位置ＣＰ１及び中央カメラ向きに設定する。
【０７５７】
また中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０に対する仮想的な第１ライト６５の位置及び向き並びに輝度を、第２左側ライト位置ＬＰ３及び第３左後ライト向き並びに基準輝度に設定する。
【０７５８】
さらに中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０に対する仮想的な第２ライト６６の位置及び向き並びに輝度を、中央ライト位置ＬＰ１及び第１下ライト向き並びに第１輝度に設定する。
【０７５９】
これにより中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０の中央部分を、左下隅部分は僅かに明るく、右上部分は全体的に左下隅部分よりも暗く、かつ画像上側よりも画像下側を暗く照明する。
【０７６０】
この状態で中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０の中央部分を画像前側から正視したように描画して表す２次元背景画像を生成して、次のステップＳＰ２２に移る。
【０７６１】
ステップＳＰ２２において中央処理ユニット２０は、その２次元背景画像を有する表示画像（メニュー画像や他の表示画像）を生成してディスプレイ１３Ａに表示し、次のステップＳＰ２３に移る。
【０７６２】
ステップＳＰ２３において中央処理ユニット２０は、ユーザにより表示の切り換えが指示されることを待ち受ける。
【０７６３】
そしてステップＳＰ２３において中央処理ユニット２０は、ユーザにより表示の切り換えが指示されたことを認識すると、次のステップＳＰ２４に移る。
【０７６４】
ステップＳＰ２４において中央処理ユニット２０は、このときユーザにより指示された表示の切り換えが、中央ホーム画像４１以外の表示画像への表示の切り換えであるか否かを判別する。
【０７６５】
このステップＳＰ２４において肯定結果が得られると、このことは、このとき下位階層又は上位階層の表示画像への表示の切り換えが指示されたことを表している。ステップＳＰ２４において中央処理ユニット２０は、係る肯定結果を得ると、次のステップＳＰ２５に移る。
【０７６６】
ステップＳＰ２５において中央処理ユニット２０は、このときユーザにより指示された表示の切り換えが、下位階層の表示画像への表示の切り換えであるか否かを判別する。
【０７６７】
このステップＳＰ２５において肯定結果が得られると、このことは、ディスプレイ１３Ａに表示中の表示画像を、下位階層の表示画像に切り換えるように指示されたことを表している。ステップＳＰ２５において中央処理ユニット２０は、係る肯定結果を得ると、次のステップＳＰ２６に移る。
【０７６８】
ステップＳＰ２６において中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０に対する仮想的な第２ライト６６の向き及び輝度を、現在表示中の表示画像用の２次元背景画像生成時よりも１段階下げて設定する。
【０７６９】
これにより中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０の中央部分を、左下隅部分は僅かに明るく、また右上部分は全体的に、現在表示中の表示画像用の２次元背景画像生成時よりも暗くなるように照明する。
【０７７０】
この状態で中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０の中央部分を画像前側から正視したように描画して表す２次元背景画像を生成して、次のステップＳＰ２７に移る。
【０７７１】
ステップＳＰ２７において中央処理ユニット２０は、その２次元背景画像を有する下位階層の表示画像を生成し、ディスプレイ１３Ａに対する表示画像の表示を、当該下位階層の表示画像の表示に切り換えて、ステップＳＰ２３に戻る。
【０７７２】
これに対しステップＳＰ２５において否定結果が得られると、このことは、ディスプレイ１３Ａに表示中の表示画像を、上位階層の表示画像に切り換えるように指示されたことを表している。ステップＳＰ２５において中央処理ユニット２０は、係る否定結果を得ると、ステップＳＰ２８に移る。
【０７７３】
ステップＳＰ２８において中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０に対する仮想的な第２ライト６６の向き及び輝度を、現在表示中の表示画像用の２次元背景画像生成時よりも１段階上げて設定する。
【０７７４】
これにより中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０の中央部分を、左下隅部分は僅かに明るく、また右上部分は全体的に、現在表示中の表示画像用の２次元背景画像生成時よりも僅かに明るくなるように照明する。
【０７７５】
この状態で中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０の中央部分を画像前側から正視したように描画して表す２次元背景画像を生成して、次のステップＳＰ２９に移る。
【０７７６】
ステップＳＰ２９において中央処理ユニット２０は、その２次元背景画像を有する上位階層の表示画像を生成し、ディスプレイ１３Ａに対する表示画像の表示を、当該上位階層の表示画像の表示に切り換えて、ステップＳＰ２３に戻る。
【０７７７】
よって中央処理ユニット２０は、この後、ステップＳＰ２４において肯定結果を得るまでの間、ステップＳＰ２３乃至ステップＳＰ２９の処理を循環的に繰り返し実行する。
【０７７８】
これにより中央処理ユニット２０は、ユーザにより、ディスプレイ１３Ａに対する表示画像の表示を、下位階層又は上位階層の表示画像の表示に切り換えるように指示される毎に、これに応じて下位階層又は上位階層の表示画像の表示に切り換える。
【０７７９】
ところで、上述のステップＳＰ２４において否定結果が得られると、このことは、ユーザによりディスプレイ１３Ａに対する表示画像の表示を、中央ホーム画像４１の表示に切り換えるように指示されたことを表している。
【０７８０】
ステップＳＰ２４において中央処理ユニット２０は、係る否定結果を得ると、ステップＳＰ３０に移り、階層画像表示切換処理手順ＲＴ２を終了する。
【０７８１】
［１−６．スクロール表示処理手順］
次いで、図２７に示すフローチャートを用いて、携帯端末１０の中央処理ユニット２０が実行するスクロール表示処理手順ＲＴ３について説明する。
【０７８２】
中央処理ユニット２０は、表示の切り換えの指示に応じて、スクロール表示可能な前景画像を有する下位階層又は上位階層の表示画像に表示を切り換えると、ＲＡＭ２２上で展開した表示切換プログラムに従い、図２７に示すスクロール表示処理手順ＲＴ３を開始する。
【０７８３】
中央処理ユニット２０は、スクロール表示処理手順ＲＴ３を開始すると、ステップＳＰ３１において、ユーザによりタッチパネル１３Ｂの表面が下方向又は上方向にスライド操作されたか否かを判別する。
【０７８４】
このステップＳＰ３１において否定結果が得られると、このことは、ユーザにより表示画像の表示内容が確認されている途中であること、又はホーム画像や、下位階層又は上位階層の表示画像への表示の切り換えが指示されることを表している。ステップＳＰ３１において中央処理ユニット２０は、係る否定結果を得ると、ステップＳＰ３２に移る。
【０７８５】
ステップＳＰ３２において中央処理ユニット２０は、ユーザによりホーム画像や、下位階層又は上位階層の表示画像への表示の切り換えが指示されたか否かを判別する。
【０７８６】
このステップＳＰ３２において否定結果が得られると、このことは、ユーザにより表示画像の表示内容が確認されている途中であること、又は前景画像をスクロールするように指示されることを表している。ステップＳＰ３２において中央処理ユニット２０は、係る否定結果を得ると、ステップＳＰ３１に戻る。
【０７８７】
よって中央処理ユニット２０は、この後、ステップＳＰ３１及びステップＳＰ３２の何れかにおいて肯定結果を得るまでの間、当該ステップＳＰ３１及びステップＳＰ３２の処理を循環的に繰り返し実行する。
【０７８８】
これにより中央処理ユニット２０は、ユーザにより前景画像をスクロールするように指示されること、又はホーム画像や他の表示画像への表示の切り換えが指示されることを待ち受ける。
【０７８９】
そしてステップＳＰ３１において肯定結果が得られると、このことは、ユーザによりタッチパネル１３Ｂの表面が上方向又は下方向にスライド操作され、前景画像のスクロールが指示されたことを表している。ステップＳＰ３１において中央処理ユニット２０は、係る肯定結果を得ると、次のステップＳＰ３３に移る。
【０７９０】
ステップＳＰ３３において中央処理ユニット２０は、このとき行われたスライド操作が、上方向へのスライド操作であるか否かを判別する。
【０７９１】
このステップＳＰ３３において肯定結果が得られると、このことは、ユーザにより表示画像内の前景画像において未だ表示されていない画像下側を見るために、上方向にスライド操作されたことを表している。ステップＳＰ３３において中央処理ユニット２０は、係る肯定結果を得ると、次のステップＳＰ３４に移る。
【０７９２】
ステップＳＰ３４において中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０に対する仮想的な第２ライト６６の向き及び輝度を、スライド操作による指先等の移動に合わせて下げる。
【０７９３】
これにより中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０において中央部分の右上部分を全体的に僅かに暗くするように照明する。
【０７９４】
この状態で中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０の中央部分を画像前側から正視したように描画して表す２次元背景画像を生成して、次のステップＳＰ３５に移る。
【０７９５】
これによりステップＳＰ３５において中央処理ユニット２０は、ディスプレイ１３Ａに表示中の表示画像において、スライド操作による指先等の移動に合わせて前景画像の表示部分を画像下端側に変更すると共に２次元背景画像を更新して、ステップＳＰ３６に移る。
【０７９６】
ステップＳＰ３６において中央処理ユニット２０は、ユーザによりタッチパネル１３Ｂの表面で行われたスライド操作が終了したか否かを判別する。
【０７９７】
このステップＳＰ３６において否定結果が得られると、このことは、ユーザにより、前景画像の表示部分を変更するためにスライド操作されている途中であることを表している。ステップＳＰ３６において中央処理ユニット２０は、係る否定結果を得ると、ステップＳＰ３３に戻る。
【０７９８】
これに対しステップＳＰ３３において否定結果が得られると、このことは、ユーザにより表示画像内の前景画像において未だ表示されていない画像上側を見るために、下方向にスライド操作されたことを表している。ステップＳＰ３３において中央処理ユニット２０は、係る否定結果を得ると、ステップＳＰ３７に移る。
【０７９９】
ステップＳＰ３７において中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０に対する仮想的な第２ライト６６の向き及び輝度を、スライド操作による指先等の移動に合わせて上げる。
【０８００】
これにより中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０において中央部分の右上部分を全体的に僅かに明るくように照明する。
【０８０１】
この状態で中央処理ユニット２０は、３次元背景画像３０の中央部分を画像前側から正視したように描画して表す２次元背景画像を生成して、次のステップＳＰ３８に移る。
【０８０２】
これによりステップＳＰ３８において中央処理ユニット２０は、ディスプレイ１３Ａに表示中の表示画像において、スライド操作による指先等の移動に合わせて前景画像の表示部分を画像上端側に変更すると共に２次元背景画像を更新して、ステップＳＰ３６に移る。
【０８０３】
そしてステップＳＰ３６において中央処理ユニット２０は、ユーザにより、前景画像の表示部分を変更するためにスライド操作されている途中であり、否定結果を得ると、ステップＳＰ３３に戻る。
【０８０４】
よって中央処理ユニット２０は、この後、ステップＳＰ３６において肯定結果を得るまでの間、ステップＳＰ３３乃至ステップＳＰ３８の処理を循環的に繰り返し実行する。
【０８０５】
これにより中央処理ユニット２０は、ユーザにより上方向にスライド操作されている間は、ディスプレイ１３Ａに表示中の表示画像において、スライド操作による指先等の移動に合わせて前景画像を上方向にスクロールすると共に２次元背景画像を更新する。
【０８０６】
また中央処理ユニット２０は、ユーザにより下方向にスライド操作されている間は、ディスプレイ１３Ａに表示中の表示画像において、スライド操作による指先等の移動に合わせて前景画像を下方向にスクロールすると共に２次元背景画像を更新する。
【０８０７】
そしてステップＳＰ３６において中央処理ユニット２０は、スライド操作が終了したことで肯定結果を得ると、ステップＳＰ３１に移る。
【０８０８】
よって中央処理ユニット２０は、この後、ステップＳＰ３２において肯定結果を得るまでの間、ステップＳＰ３１乃至ステップＳＰ３８の処理を循環的に繰り返し実行する。
【０８０９】
これにより中央処理ユニット２０は、ユーザにより上方向にスライド操作される毎に、ディスプレイ１３Ａに表示中の表示画像において、スライド操作による指先等の移動に合わせて前景画像を上方向にスクロールすると共に２次元背景画像を更新する。
【０８１０】
また中央処理ユニット２０は、ユーザにより下方向にスライド操作される毎に、ディスプレイ１３Ａに表示中の表示画像において、スライド操作による指先等の移動に合わせて前景画像を下方向にスクロールすると共に２次元背景画像を更新する。
【０８１１】
そしてステップＳＰ３２において肯定結果が得られると、このことは、ユーザによりホーム画像や、下位階層又は上位階層の表示画像への表示の切り換えが指示されたことを表している。
【０８１２】
ステップＳＰ３２において中央処理ユニット２０は、係る肯定結果を得ると、ステップＳＰ３９に移り、スクロール表示処理手順ＲＴ３を終了する。
【０８１３】
［１−７．実施の形態の動作及び効果］
以上の構成において、携帯端末１０は、ディスプレイ１３Ａに対するホーム画像の表示を他のホーム画像に切り換えるように指示された場合、当該ホーム画像の表示を、表示が切換可能であるか否かを示す可視状態の２次元背景画像を有する当該他のホーム画像に切り換える。
【０８１４】
また携帯端末１０は、ディスプレイ１３Ａに対する上位階層の表示画像の表示を下位階層の表示画像に切り換えるように指示された場合、当該上位階層の表示画像の表示を、表示が切換可能であるか否かを示す可視状態の２次元背景画像を有する下位階層の表示画像に切り換える。
【０８１５】
さらに携帯端末１０は、ディスプレイ１３Ａに対する下位階層の表示画像の表示を上位階層の表示画像に切り換えるように指示された場合も、当該下位階層の表示画像の表示を、表示が切換可能であるか否かを示す可視状態の２次元背景画像を有する上位階層の表示画像に切り換える。
【０８１６】
従って携帯端末１０は、ディスプレイ１３Ａに対するホーム画像や下位階層の表示画像、上位階層の表示画像の表示を切り換えた場合、切換後のホーム画像や下位階層の表示画像、上位階層の表示画像が有する２次元背景画像の可視状態により、当該切換後のホーム画像や下位階層の表示画像、上位階層の表示画像の表示が切換可能であるか否かを容易に認識させることができる。
【０８１７】
以上の構成によれば、携帯端末１０は、ディスプレイ１３Ａに対する表示画像の表示を切り換えるように指示された場合、当該表示画像の表示を、表示が切換可能であるか否かを示す可視状態の２次元背景画像を有する表示画像に切り換えるようにした。これにより携帯端末１０は、ディスプレイ１３Ａに対する表示画像の表示を切り換えた場合、切換後の表示画像が有する２次元背景画像の可視状態により、当該切換後の表示画像の表示が切換可能であるか否かを容易に認識させることができる。よって携帯端末１０は、表示画像の表示の切り換えを十分に活用させることができる。
【０８１８】
また携帯端末１０は、表示画像の表示の切り換えが指示された場合、３次元背景画像に対するカメラ３４の位置及び向きやライト３５の位置及び向きを変更して、切換後の表示画像用に、表示が切換可能であるか否かを示す可視状態の２次元背景画像を生成するようにした。
【０８１９】
従って携帯端末１０は、切換後の表示画像に、表示が切換可能であるか否か通知するためのマーカやスクロールバー等のような構成要素を特に配置することなく、当該表示が切換可能であるか否かを容易に認識させることができる。
【０８２０】
よって携帯端末１０は、表示画像に表示が切換可能であるか否かを示すようなマーカやスクロールバー等の構成要素を特に配置する必要がない分、当該表示画像を機能や情報の提示に有効に利用することができる。
【０８２１】
これに加え携帯端末１０は、２次元背景画像の可視状態、すなわち、３次元背景画像の描画の向きや照明のしかたにより、当該２次元背景画像を有する表示画像の表示が切換可能である場合、この後、どの程度、順次表示画像の表示が切換可能であるのかも認識させることができる。
【０８２２】
さらに携帯端末１０は、表示画像の表示の切り換えが指示された場合、３次元背景画像に対する第１ライト６５の向きと、第２ライト６６の向き及び輝度の変更とにより、切換後の表示画像用に、表示が切換可能であるか否かを示す可視状態の２次元背景画像を生成するようにした。
【０８２３】
従って携帯端末１０は、この場合も切換後の表示画像に、表示が切換可能であるか否かを示すマーカやスクロールバー等のような構成要素を特に配置することなく、当該表示が切換可能であるか否かを容易に認識させることができる。
【０８２４】
すなわち、携帯端末１０は、表示画像に、表示が切換可能であるか否かを示すマーカやスクロールバー等のような構成要素を特に配置する必要がない分、当該表示画像の構成を簡易化し、又は表示画像を機能や情報の提示に有効に利用することができる。
【０８２５】
これに加え携帯端末１０は、２次元背景画像の可視状態、すなわち、３次元背景画像の照明のしかたにより、当該２次元背景画像を有する表示画像の表示が切換可能である場合、この後、どの程度、順次表示画像の表示が切換可能であるのかも認識させることができる。
【０８２６】
そして携帯端末１０は、表示画像内の２次元背景画像の可視状態により、表示が切換可能であるか否かを示すようにしたことで、例えば、アイコンとして機能が選択された場合、その機能の実現が表示画像の表示の切り換えを伴うものであるか否かも容易に認識させることができる。
【０８２７】
言い換えると、携帯端末１０は、アイコンとして機能が選択された場合に表示画像を切り換えずに当該機能を実現するような場合でも、これを容易に認識させ、例えば、表示画像が切り換わらないことで、故障したと誤認識させることを防止することができる。
【０８２８】
さらに携帯端末１０は、種々の表示画像用の２次元背景画像の生成に３次元背景画像３０を共通に用いて，当該３次元背景画像３０に対する仮想的なカメラ３４及びライト３５等の位置及び向きを、表示の切り換えの種類に応じた設定手法で設定して、表示画像の表示が切換可能であるか否かを示す可視状態の２次元背景画像を生成するようにした。
【０８２９】
従って、携帯端末１０は、２次元背景画像の可視状態により、表示画像の表示が切換可能であるか否かを容易に認識させつつ、表示の切り換えの種類も容易に認識させることができる。
【０８３０】
すなわち、携帯端末１０は、２次元背景画像の可視状態により、機能や情報の提示及び機能や情報の選択用の同列のワークアリアとしての（すなわち、上述の複数のホーム画像の）表示の切り換えや、階層的に対応付けた機能や情報の階層を辿るような提示のための表示の切り換え、前景画像のスクロールのような表示部分の切り換えのような表示の切り換えの種類も容易に区別して認識させることができる。
【０８３１】
＜２．変形例＞
［２−１  変形例１］
なお上述した実施の形態においては、表示画像の表示の切り換えが指示される毎に、図４について上述した３次元背景画像３０を用いて、表示が切換可能であるか否かを示す可視状態の２次元背景画像を生成するようにした場合について述べた。
【０８３２】
しかしながら本技術は、これに限らず、表示画像の表示の切り換えが指示される毎に、この他種々の構成の３次元背景画像を用いて、表示が切換可能であるか否かを示す可視状態の２次元背景画像を生成するようにしても良い。
【０８３３】
また本技術は、一連の表示の切り換えに用いる表示画像の種類や、表示の切り換えの種類毎に、異なる構成の３次元背景画像を用いて、表示が切換可能であるか否かを示す可視状態の２次元背景画像を生成するようにしても良い。
【０８３４】
さらに本技術は、予め表示画像毎に、３次元背景画像を用いて又は３次元背景画像を用いずに、表示が切換可能であるか否かを示す可視状態を示す２次元背景画像を生成してＲＯＭ２１又は記憶媒体２８に記憶しておく。
【０８３５】
そして本技術は、表示画像の表示の切り換えが指示される毎に、すでに記憶しておいた２次元背景画像の中から、切換後の表示画像に対応する２次元背景画像を選択的に用いて当該表示画像を生成するようにしても良い。
【０８３６】
本技術は、係る構成によれば、表示画像の表示の切り換えが指示される毎に２次元背景画像を生成する必要がない分、表示切換時の処理負荷を低減させることができる。
【０８３７】
ここで、本技術が例えば、上位階層の表示画像の表示を順次下位階層の表示画像に切り換える場合の、図２８に示すような３次元背景画像１００を用いた２次元背景画像の生成について説明する。
【０８３８】
この場合、３次元背景画像１００は、３次元空間座標系で表現される３次元仮想空間において、ＺＸ平面と平行な仮想の平面上に画像右前側から画像左後側に沿って立方体の３次元オブジェクトとしての複数の立方体オブジェクト１０１が１列に等間隔で配置されて生成されている。
【０８３９】
そして３次元背景画像１００は、立方体オブジェクト１０１の個数が、順次表示が切り換えられる表示画像の個数と同数に選定されている。
【０８４０】
また３次元背景画像１００に対する仮想的なカメラ３４の位置としては、複数の立方体オブジェクト１０１の並びの方向と平行な画像左前側の仮想の直線上で、それぞれ画像奥行方向に沿って１個の立方体オブジェクト１０１と対向させる複数の位置ＣＰ１０乃至ＣＰ１４が選定されている。
【０８４１】
すなわち、仮想的なカメラ３４の個々の位置ＣＰ１０乃至ＣＰ１４は、それぞれ画像奥行方向に沿って対向する１個の立方体オブジェクト１０１との距離が何れも等しくなるように選定されている。
【０８４２】
因みに、以下の説明では、仮想的なカメラ３４について選定された複数の位置ＣＰ１０乃至ＣＰ１４を、画像右前側から画像左後側へ順に第１カメラ位置ＣＰ１０、第２カメラ位置ＣＰ１１、……、第５カメラ位置ＣＰ１４とも呼ぶ。
【０８４３】
さらに第１乃至第５カメラ位置ＣＰ１０乃至ＣＰ１４での仮想的なカメラ３４の向きは、それぞれカメラ光軸をＺＸ平面及び画像奥行方向（すなわち、Ｚ軸）と平行にして、当該画像奥行方向に沿って対向する１個の立方体オブジェクト１０１に到達させるような向きに選定されている。
【０８４４】
因みに、以下の説明では、第１乃至第５カメラ位置ＣＰ１０乃至ＣＰ１４での仮想的なカメラ３４の向きを、画像右前側から画像左後側へ順に第１カメラ向き、第２カメラ向き、……、第５カメラ向きとも呼ぶ。
【０８４５】
そして本技術は、仮想的なカメラ３４の位置を第１乃至第５カメラ位置ＣＰ１０乃至ＣＰ１４の何れに設定しても、当該カメラ３４の被写界深度を、画像奥行方向に沿って対向する１個の立方体オブジェクト１０１の配置付近に設定する。
【０８４６】
この状態で本技術は、表示の切り換えの指示に応じて最上位階層の表示画像を表示する際、３次元背景画像３０に対する仮想的なカメラ３４の位置及び向きを、第１カメラ位置ＣＰ１０及び第１カメラ向きに設定する。
【０８４７】
そして本技術は、その設定に従い、３次元背景画像１００において仮想的なカメラ３４のカメラ光軸の付近の所定範囲を画像前側から撮影したように透視投影して２次元背景画像を生成する。
【０８４８】
また本技術は、表示の切り換えの指示に応じて最上位階層の表示画像の表示を下位階層の表示画像に切り換える際、３次元背景画像３０に対する仮想的なカメラ３４の位置及び向きを、第２カメラ位置ＣＰ１１及び第２カメラ向きに設定する。
【０８４９】
そして本技術は、その設定に従い、３次元背景画像１００において仮想的なカメラ３４のカメラ光軸の付近の所定範囲を画像前側から撮影したように透視投影して２次元背景画像を生成する。
【０８５０】
このようにして本技術は、表示の切り換えの指示に応じて上位階層の表示画像の表示を下位階層の表示画像に順次切り換える際、３次元背景画像３０に対する仮想的なカメラ３４の位置を、第１カメラ位置ＣＰ１０から第５カメラ位置ＣＰ１４に順番に設定する。
【０８５１】
また本技術は、３次元背景画像３０に対する仮想的なカメラ３４の位置の設定に応じて、当該カメラ３４の向きを、第１カメラ向きから第５カメラ向きに順番に設定する。
【０８５２】
そして本技術は、３次元背景画像１００に対する仮想的なカメラ３４の位置及び向きの設定並びに事前の被写界深度の設定に従い、３次元背景画像においてカメラ３４のカメラ光軸の付近の所定範囲を画像前側から撮影したように透視投影して２次元背景画像を生成する。
【０８５３】
これにより図２９（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、本技術は、最上位階層の表示画像内の２次元背景画像１０２により、複数の立方体オブジェクト１０１を画像の中央部から左奥側にかけて並んでいるように見せることができる。
【０８５４】
また本技術は、その２次元背景画像１０２により、画像の中央部に位置する１個（並び順で１番目）の立方体オブジェクト１０１の輪郭だけは明確にし、画像の中央部よりも左奥側に位置している他の立方体オブジェクト１０１の輪郭はぼかして見せることができる。
【０８５５】
そして本技術は、上位階層の表示画像の表示を下位階層の表示画像に順次切り換える毎に、当該下位階層の表示画像内の２次元背景画像１０２により、複数の立方体オブジェクト１０１が順次１個分ずつ画像の右手前側に移動して画像内から退出するように見せることができる。
【０８５６】
また本技術は、その２次元背景画像１０２により、順次画像の中央部に移動した１個の立方体オブジェクト１０１の輪郭だけは明確にし、画像の中央部よりも左奥側や右手前側に位置している他の立方体オブジェクト１０１の輪郭はぼかして見せることができる。
【０８５７】
よって本技術は、係る構成でも、上位階層の表示画像の表示を下位階層の表示画像に順次切り換える毎に、切換後の表示画像内の２次元背景画像１０２の可視状態により、さらに表示が切換可能であるか否かを容易に認識させることができる。
【０８５８】
また本技術は、上位階層の表示画像の表示を下位階層の表示画像に順次切り換える毎に、切換後の表示画像内の２次元背景画像１０２の可視状態により、上位階層から下位階層へ順に辿って機能や情報を絞り込むように選択していることも容易に認識させることができる。
【０８５９】
さらに本技術は、上位階層の表示画像の表示を下位階層の表示画像に順次切り換える毎に、切換後の表示画像内の２次元背景画像１０２の可視状態により、この後、どの程度、表示の切り換えが可能であるのかも直感的に認識させることができる。
【０８６０】
そして本技術は、下位階層の表示画像の表示を上位階層の表示画像に順次切り換える場合は、上述の手順を逆に辿るようにして２次元背景画像１０２を生成する。
【０８６１】
これにより本技術は、下位階層の表示画像の表示を上位階層の表示画像に順次切り換える毎に、当該上位階層の表示画像内の２次元背景画像１０２により、複数の立方体オブジェクト１０１が順次１個分ずつ画像の右手前側から画像内に出現して左奥側に移動するように見せることができる。
【０８６２】
また本技術は、この場合も、２次元背景画像１０２により、順次画像の中央部に移動した１個の立方体オブジェクト１０１の輪郭だけは明確にし、画像の中央部よりも左奥側や右手前側に位置している他の立方体オブジェクト１０１の輪郭はぼかして見せることができる。
【０８６３】
よって本技術は、係る構成でも、上位階層の表示画像の表示を下位階層の表示画像に順次切り換える毎に、切換後の表示画像内の２次元背景画像１０２の可視状態により、さらに表示が切換可能であるか否かを容易に認識させることができる。
【０８６４】
また本技術は、下位階層の表示画像の表示を上位階層の表示画像に順次切り換える毎に、切換後の表示画像内の２次元背景画像１０２の可視状態により、下位階層から上位位階層へ順に戻っていることも容易に認識させることができる。
【０８６５】
ここで、図３０に示すフローチャートを用いて、携帯端末１０の中央処理ユニット２０が実際に上述の一連の処理を階層画像表示切換処理手順ＲＴ４として実行する場合について説明する。
【０８６６】
中央処理ユニット２０は、例えば、ディスプレイ１３Ａに上位階層又は下位階層の表示画像を表示すると、ＲＡＭ２２上で展開した表示切換プログラムに従い、図３０に示す階層画像表示切換処理手順ＲＴ４を開始する。
【０８６７】
中央処理ユニット２０は、階層画像表示切換処理手順ＲＴ２を開始すると、ステップＳＰ４１において、表示画像の表示の切り換えが指示されることを待ち受ける。
【０８６８】
そしてステップＳＰ４１において中央処理ユニット２０は、ユーザにより表示の切り換えが指示されたことを認識すると、次のステップＳＰ４２に移る。
【０８６９】
ステップＳＰ４２において中央処理ユニット２０は、このときユーザにより指示された表示の切り換えが、下位階層の表示画像への表示の切り換えであるか否かを判別する。
【０８７０】
このステップＳＰ４２において肯定結果が得られると、このことは、ディスプレイ１３Ａに表示中の表示画像を、下位階層の表示画像の表示に切り換えるように指示されたことを表している。ステップＳＰ４２において中央処理ユニット２０は、係る肯定結果を得ると、次のステップＳＰ４３に移る。
【０８７１】
ステップＳＰ４３において中央処理ユニット２０は、３次元背景画像１００に対する仮想的なカメラ３４の位置を、表示中の表示画像の生成時の位置よりも１つ前（すなわち、画像後側）の位置に変更して設定する。
【０８７２】
また中央処理ユニット２０は、３次元背景画像１００に対する仮想的なカメラ３４の向きを、表示中の表示画像の生成時の位置よりも１つ前の位置での向きに設定する。
【０８７３】
これにより中央処理ユニット２０は、３次元背景画像１００において仮想的なカメラ３４のカメラ光軸の付近の所定範囲を画像前側から撮影したように透視投影して２次元背景画像１０２を生成して、次のステップＳＰ４４に移る。
【０８７４】
そしてステップＳＰ４４において中央処理ユニット２０は、その２次元背景画像１０２を有する下位階層の表示画像を生成し、ディスプレイ１３Ａに対する表示画像の表示を、当該下位階層の表示画像の表示に切り換えて、ステップＳＰ４１に戻る。
【０８７５】
これに対しステップＳＰ４２において否定結果が得られると、このことは、ディスプレイ１３Ａに表示中の表示画像を、上位階層の表示画像に切り換えるように指示されたことを表している。ステップＳＰ４２において中央処理ユニット２０は、係る否定結果を得ると、ステップＳＰ４５に移る。
【０８７６】
ステップＳＰ４５において中央処理ユニット２０は、３次元背景画像１００に対する仮想的なカメラ３４の位置を、表示中の表示画像の生成時の位置よりも１つ後（すなわち、画像前側）の位置に変更して設定する。
【０８７７】
また中央処理ユニット２０は、３次元背景画像１００に対する仮想的なカメラ３４の向きを、表示中の表示画像の生成時の位置よりも１つ後の位置での向きに設定する。
【０８７８】
これにより中央処理ユニット２０は、３次元背景画像１００において仮想的なカメラ３４のカメラ光軸の付近の所定範囲を画像前側から撮影したように透視投影して２次元背景画像１０２を生成して、次のステップＳＰ４６に移る。
【０８７９】
そしてステップＳＰ４６において中央処理ユニット２０は、その２次元背景画像１０２を有する上位階層の表示画像を生成し、ディスプレイ１３Ａに対する表示画像の表示を、当該上位階層の表示画像の表示に切り換えて、ステップＳＰ４１に戻る。
【０８８０】
このようにして中央処理ユニット２０は、ディスプレイ１３Ａに下位階層又は上位階層の表示画像を表示している間は、ステップＳＰ４１乃至ステップＳＰ４６の処理を順次繰り返し実行する。
【０８８１】
これにより中央処理ユニット２０は、ユーザにより表示画像の表示を切り換えるように指示される毎に、ディスプレイ１３Ａに対する表示画像の表示を、下位階層や上位階層の表示画像に切り換える。
【０８８２】
［２−２  変形例２］
また上述した実施の形態においては、ホーム画像の表示を切り換える際、３次元背景画像３０に対する仮想的なカメラ３４及びライト３５の位置を、垂線ＰＥを中心にした仮想の円弧上の種々の位置に設定するようにした場合について述べた。
【０８８３】
しかしながら本技術は、これに限らず、ホーム画像の表示を切り換える際、３次元背景画像３０に対する仮想的なカメラ３４及びライト３５の位置の一方を固定的に設定し、他方のみを、垂線ＰＥを中心にした仮想の円弧上の種々の位置に設定するようにしても良い。
【０８８４】
本技術は、係る構成によっても、表示が切換可能であるか否かを示す可視状態の２次元背景画像を得ることができる。
【０８８５】
また本技術は、ホーム画像の表示を切り換える際、３次元背景画像３０に対する仮想的なライト３５の位置を、垂線ＰＥを中心にした仮想の円弧上の種々の位置に設定する。
【０８８６】
そして本技術は、３次元背景画像３０に対する仮想的なカメラ３４の位置を、カメラ光軸を画像奥行方向と平行にしたまま、画像幅方向と平行な仮想の直線上の種々の位置に設定するようにしても良い。
【０８８７】
本技術は、係る構成によっても、表示が切換可能であるか否かを示す可視状態の２次元背景画像を得ることができる。
【０８８８】
さらに本技術は、３次元背景画像３０の奥壁一面３２Ａに、全体としては１つの物を示すものの、画像幅方向に沿って部分毎にはそれぞれ異なる、例えば、自動車の先端から後端までの側面のような絵柄の壁紙を張り付けるようにしても良い。
【０８８９】
すなわち、本技術は、３次元背景画像３０の奥壁一面３２Ａに、画像幅方向に沿った個々の部分を見たときに、その部分が全体の中のどの部分であるのかを直感的に認識可能な絵柄の壁紙を張り付けるようにしても良い。
【０８９０】
本技術は、係る構成によっても、表示が切換可能であるか否かを示す可視状態の２次元背景画像を得ることができる。
【０８９１】
また本技術は、係る構成の場合、切換後のホーム画像内の２次元背景画像に描画されている壁紙の一部により、当該ホーム画像が、一連のホーム画像の中でどのような位置づけのものであるのかを直感的に認識させることもできる。
【０８９２】
そして本技術は、係る構成の場合、３次元背景画像３０に対する仮想的なライト３５の位置を固定的に設定しても、表示が切換可能であるか否かを示す可視状態の２次元背景画像を得ることができる。
【０８９３】
また本技術は、係る構成の場合、３次元背景画像３０に対する仮想的なカメラ３４の位置を、カメラ光軸を画像奥行方向と平行にしたまま、画像幅方向と平行な仮想の直線上の種々の位置に設定するようにしても、表示が切換可能であるか否かを示す可視状態の２次元背景画像を得ることができる。
【０８９４】
［２−３  変形例３］
さらに上述した実施の形態においては、表示画像の表示を下位階層や上位階層の表示画像に切り換える際、３次元背景画像３０に対する仮想的なカメラ３４の位置及び向きを固定的に設定するようにした場合について述べた。
【０８９５】
しかしながら本技術は、これに限らず、表示画像の表示を下位階層や上位階層の表示画像に切り換える際、３次元背景画像３０に対する仮想的なカメラ３４の位置及び向きを、例えば、ホーム画像の表示を切り換える場合のように種々の位置及び向きに設定するようにしても良い。
【０８９６】
本技術は、係る構成によっても、表示が切換可能であるか否かを示す可視状態の２次元背景画像を得ることができる。
【０８９７】
そして本技術は、係る構成に変形例２で説明した壁紙の構成を加えるようにしても良く、このような構成の追加によっても、表示が切換可能であるか否かを示す可視状態の２次元背景画像を得ることができる。
【０８９８】
また本技術は、表示画像の表示を下位階層や上位階層の表示画像に切り換える際、３次元背景画像３０に対する仮想的なカメラ３４の位置を、カメラ光軸を画像奥行方向と平行にしたまま、画像幅方向と平行な仮想の直線上の種々の位置に設定するようにしても良い。
【０８９９】
本技術は、係る構成によっても、表示が切換可能であるか否かを示す可視状態の２次元背景画像を得ることができる。
【０９００】
そして本技術は、係る構成にも変形例２で説明した壁紙の構成を加えるようにしても良く、このような構成の追加によっても、表示が切換可能であるか否かを示す可視状態の２次元背景画像を得ることができる。
【０９０１】
さらに本技術は、表示画像の表示を下位階層や上位階層の表示画像に切り換える際、２次元背景画像に対する３次元背景画像３０の描画部分の少なくとも一部の照明を他の部分の照明と変えるように、３次元背景画像３０に対する仮想的な第１ライト６５の位置及び向きも、種々の位置及び向きに設定するようにしても良い。
【０９０２】
本技術は、係る構成によっても、表示が切換可能であるか否かを示す可視状態の２次元背景画像を得ることができる。
【０９０３】
さらに本技術は、表示画像の表示を下位階層や上位階層の表示画像に切り換える際、第１ライト６５を用いずに、３次元背景画像３０に対する仮想的なカメラ３４及び第２ライト６６の位置及び向きを設定して、２次元背景画像全体の明るさを段階的に変化させるようにしても良い。
【０９０４】
本技術は、係る構成によっても、表示が切換可能であるか否かを示す可視状態の２次元背景画像を得ることができる。
【０９０５】
［２−４  変形例４］
さらに上述の実施の形態においては、前景画像の表示部分をスクロールによって切り換える際、３次元背景画像３０に対する仮想的な第１ライト６５の位置及び向きを固定的に設定するようにした場合について述べた。
【０９０６】
しかしながら本技術は、これに限らず、前景画像の表示部分をスクロールによって切り換える際、仮想的な第１ライト６５を用いないようにしても良い。
【０９０７】
本技術は、係る構成によっても、表示部分が切換可能であるか否かを示す可視状態の２次元背景画像を得ることができる。
【０９０８】
［２−５  変形例５］
さらに上述の実施の形態においては、本技術の表示切換装置を、図１乃至図３０について上述した表示切換装置１及び携帯端末１０に適用するようにした場合について述べた。
【０９０９】
しかしながら本技術は、これに限らず、パーソナルコンピュータや携帯電話機、ＰＤＡ（Personal  Digital  Assistance）、ゲーム機器、電子ブックリーダ、テレビジョン受像機等のように、この他種々の表示切換装置に適用することができる。
【０９１０】
［２−６  変形例６］
さらに上述した実施の形態においては、本技術による表示切換プログラムを、携帯端末１０のＲＯＭ２１に予め記憶された表示切換プログラムに適用するようにした場合について述べた。
【０９１１】
そして上述した実施の形態においては、携帯端末１０の中央処理ユニット２０が、表示切換プログラムに従い、図２５について上述したホーム画像表示切換処理手順ＲＴ１を実行するようにした場合について述べた。
【０９１２】
また上述した実施の形態においては、携帯端末１０の中央処理ユニット２０が、表示切換プログラムに従い、図２６及び図３０について上述した階層画像表示切換処理手順ＲＴ２及びＲＴ４を実行するようにした場合についても述べた。
【０９１３】
さらに上述した実施の形態においては、携帯端末１０の中央処理ユニット２０が、表示切換プログラムに従い、図２７について上述したスクロール表示処理手順ＲＴ３を実行するようにした場合についても述べた。
【０９１４】
しかしながら本技術は、これに限らず、携帯端末１０が表示切換プログラムの記憶されたコンピュータ読取可能な記憶媒体によって当該表示切換プログラムをインストールするようにしても良い。
【０９１５】
そして中央処理ユニット２０が、そのインストールした表示切換プログラムに従ってホーム画像表示切換処理手順ＲＴ１、階層画像表示切換処理手順ＲＴ２及びＲＴ４、スクロール表示処理手順ＲＴ３を実行するようにしても良い。
【０９１６】
また携帯端末１０は、ローカルエリアネットワークやインターネット、デジタル衛星放送等の有線及び無線通信媒体を利用して外部から表示切換プログラムをインストールするようにしても良い。
【０９１７】
そして表示切換プログラムを携帯端末１０にインストールして実行可能な状態にするためのコンピュータ読取可能な記憶媒体としては、例えば、フレキシブルディスクのようなパッケージメディアで実現しても良い。
【０９１８】
また表示切換プログラムを携帯端末１０にインストールして実行可能な状態にするためのコンピュータ読取可能な記憶媒体としては、例えば、ＣＤ−ＲＯＭ（Compact  Disc-Read  Only  Memory）のようなパッケージメディアで実現しても良い。
【０９１９】
さらに表示切換プログラムを携帯端末１０にインストールして実行可能な状態にするためのコンピュータ読取可能な記憶媒体としては、例えば、ＤＶＤ（Digital  Versatile  Disc）等のパッケージメディアで実現しても良い。
【０９２０】
さらに、係るコンピュータ読取可能な記憶媒体としては、パッケージメディアのみならず、各種プログラムが一時的もしくは永続的に記憶される半導体メモリや磁気ディスク等で実現しても良い。
【０９２１】
また、これらコンピュータ読取可能な記憶媒体に表示切換プログラムを記憶する手段としては、ローカルエリアネットワークやインターネット、デジタル衛星放送等の有線及び無線通信媒体を利用するようにしても良い。
【０９２２】
さらにコンピュータ読取可能な記憶媒体には、ルータやモデム等の各種通信インタフェースを介して表示切換プログラムを記憶するようにしても良い。
【０９２３】
［２−７  変形例７］
さらに上述した実施の形態においては、背景画像を有する表示画像を表示する表示部として、図１乃至図３０について上述した表示部３、携帯端末１０に設けられたディスプレイ１３Ａを適用するようにした場合について述べた。
【０９２４】
しかしながら本技術は、これに限らず、携帯端末１０に有線接続又は無線接続された外部のディスプレイのように、この他種々の構成の表示部を広く適用することができる。
【０９２５】
［２−８  変形例８］
さらに上述した実施の形態においては、表示画像の背景画像として、図１乃至図３０について上述した３次元背景画像３０から生成される２次元背景画像を適用するようにした場合について述べた。
【０９２６】
しかしながら本技術は、これに限らず、複数の帯状オブジェクトのみが配置されて生成された３次元背景画像や、画像幅方向に沿った部分毎に異なる３次元オブジェクトが配置されて生成された３次元背景画像等のような種々の構成の３次元背景画像から生成される２次元背景画像を適用することができる。
【０９２７】
また本技術は、３次元背景画像を用いずに予め２次元平面画像として生成された背景画像等のように、この他種々の背景画像を適用することができる。
【０９２８】
［２−９  変形例９］
さらに上述した実施の形態においては、表示部に対する、背景画像を有する表示画像の表示の切り換えを指示するために用いられる操作部として、図１乃至図３０について上述した操作部２、タッチパネル１３Ｂを適用するようにした場合について述べた。
【０９２９】
しかしながら本技術は、これに限らず、マウスやトラックボール、ジョイスティックのようなポインティングデバイス、筐体表面に設けられた操作ボタン等のように、この他種々の操作部を広く適用することができる。
【０９３０】
［２−１０  変形例１０］
さらに上述した実施の形態においては、操作部を介して表示画像の表示の切り換えが指示されると、表示部に対する表示画像の表示を、表示が切換可能であるか否かを示す可視状態の背景画像を有する表示画像に切り換えるように制御する制御部として、図１乃至図３０について上述した制御部４、中央処理ユニット２０を適用するようにした場合について述べた。
【０９３１】
しかしながら本技術は、これに限らず、操作部を介して表示画像の表示の切り換えが指示されると、表示部に対する表示画像の表示を、表示が切換可能であるか否かを示す可視状態の背景画像を有する表示画像に切り換えるように制御するハードウェア構成の制御回路を適用することができる。
【０９３２】
また本技術は、ＤＳＰ（Digital  Signal  Processor）やマイクロプロセッサ等のように、この他種々の制御部を広く適用することができる。
【０９３３】
［２−１１  変形例１１］
さらに上述した実施の形態においては、３次元空間画像として生成された３次元背景画像に対する仮想的なカメラの位置及び向き、並びに仮想的なライトの位置及び向きを設定して３次元背景画像を透視投影することにより２次元平面画像としての背景画像を生成する画像生成部として、図１乃至図３０について上述した中央処理ユニット２０を適用するようにした場合について述べた。
【０９３４】
しかしながら本技術は、これに限らず、３次元空間画像として生成された３次元背景画像に対する仮想的なカメラの位置及び向き、並びに仮想的なライトの位置及び向きを設定して３次元背景画像を透視投影することにより２次元平面画像としての背景画像を生成するハードウェア構成の画像生成回路を適用することができる。
【０９３５】
また本技術は、ＤＳＰやマイクロプロセッサ等のように、この他種々の画像生成部を広く適用することができる。
【０９３６】
［２−１２  変形例１２］
なお、本技術は以下のような構成を取ることもできる。
（１）表示部に対する、背景画像を有する表示画像の表示の切り換えを指示するために用いられる操作部と、上記操作部を介して上記表示画像の表示の切り換えが指示されると、上記表示部に対する上記表示画像の表示を、表示が切換可能であるか否かを示す可視状態の上記背景画像を有する表示画像に切り換えるように制御する制御部とを具える表示切換装置。
（２）３次元空間画像として生成された３次元背景画像に対する仮想的なカメラの位置及び向き、並びに仮想的なライトの位置及び向きを設定して上記３次元背景画像を透視投影することにより２次元平面画像としての上記背景画像を生成する画像生成部を具える（１）に記載の表示切換装置。
（３）上記制御部は、上記操作部を介して上記表示画像の表示の切り換えが指示されると、上記３次元背景画像に対する上記仮想的なカメラ及び上記仮想的なライトの少なくとも一方の位置及び向きのさらに少なくとも一方を、予め選定された複数の位置のうちの１つ、また予め選定された複数の向きのうちの１つに設定して上記３次元背景画像を透視投影することにより上記背景画像を生成するように上記画像生成部を制御する（１）又は（２）に記載の表示切換装置。
（４）上記制御部は、上記３次元背景画像に対する上記仮想的なカメラ及び上記仮想的なライトの少なくとも一方の位置及び向きのさらに少なくとも一方を、予め選定された複数の位置のうち切換後の上記表示画像に応じた１つ、また予め選定された複数の向きのうち切換後の上記表示画像に応じた１つに設定して上記３次元背景画像を透視投影することにより上記背景画像を生成するように上記画像生成部を制御する（１）から（３）までの何れかに記載の表示切換装置。
（５）上記制御部は、上記３次元背景画像に対する上記仮想的なカメラ及び上記仮想的なライトの少なくとも一方の位置及び向きのさらに少なくとも一方を、予め選定された複数の位置のうち切換後の上記表示画像に対する表示の切り換えの種類に応じた１つ、また予め選定された複数の向きのうち切換後の上記表示画像に対する表示の切り換えの種類に応じた１つに設定して上記３次元背景画像を透視投影することにより上記背景画像を生成するように上記画像生成部を制御する（１）から（４）までの何れかに記載の表示切換装置。
【産業上の利用可能性】
【０９３７】
本技術は、スマートフォンや携帯電話機、ノート型のパーソナルコンピュータ等の表示切換装置に利用することができる。
【符号の説明】
【０９３８】
１……表示切換装置、２……操作部、３……表示部、４……制御部、１０……携帯端末、１３……タッチスクリーン、１３Ａ……ディスプレイ、１３Ｂ……タッチパネル、１４……操作ボタン、２０……中央処理ユニット、３０、１００……３次元背景画像、３４……カメラ、３５……ライト、４０、５０、５２、５４、５６、７０、７６、８２、８７、１０２……２次元背景画像、４１……中央ホーム画像、５１……第１右側ホーム画像、５３……第２右側ホーム画像、５５……第１左側ホーム画像、５７……第２左側ホーム画像、６１、８４……前景画像、６５……第１ライト、６６……第２ライト、７１……音声メニュー画像、７７……選択手法提示画像、８３……アーティストリスト画像、８８……再生画像、ＲＴ１……ホーム画像表示切換処理手順、ＲＴ２、ＲＴ４……階層画像表示処理手順、ＲＴ３……スクロール表示処理手順。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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