(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
開始条件の成立に応じて変動表示を行い、変動表示の結果として特別表示結果が導出されることに応じて、遊技者にとって有利な特別遊技状態とする遊技機において、
時間を計時する計時手段と、
前記計時手段の計時結果に基づいて、予め定められた時間になったか否かを判定する時間判定手段と、
前記変動表示に係る変動演出、および前記時間判定手段により予め定められた時間になったと判定された場合に実行される特別演出を少なくとも含む遊技演出を実行する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記特別演出の実行中であっても前記変動演出を実行可能であり、
前記遊技演出の各々に係る音を設定音量で出力する音制御手段を含み、
前記音制御手段は、
前記特別演出の実行中は、当該特別演出に係る音を設定音量で出力する第１音制御を実行し、
前記特別演出を実行するときに前記変動演出が実行されていない場合、当該特別演出に係る音を前記設定音量から低下させた音量で出力する第２音制御を実行し、
前記第２音制御の実行中に前記変動演出が開始されたことに応じて、前記第１音制御を実行する、
ことを特徴とする、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的な遊技機としては、ぱちんこ遊技機、回動式遊技機、アレンジボール遊技機、じやん球遊技機等がある。そして、この種の遊技機においては、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）により計時を行い、指定した時間情報となると特定演出モードにおける特定演出を行うものがあった（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
特許文献１に記載の遊技機では、特定演出として楽曲公演演出が行われるようになっており、この楽曲公演演出はキャラクタのダンス映像データと音データとにより行われるとともに、楽曲公演演出中でも変動演出が行われるようになっていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−１２１３９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような特許文献１に記載の遊技機のように特定演出を行う遊技機においては、遊技者により遊技が行われている状態である稼働状態では、映像と所定音量の音による特定演出によって遊技者に対して遊技を盛り上げることができるものの、一方、遊技者により遊技が行われていない状態である非稼働状態においても、稼働状態と同様に映像と所定音量の音による演出が行われるようになっているため、非稼働状態の遊技機周辺の遊技者の中には、非稼働状態であるにも関わらず特定演出が行われていることに対して不快感を感じる遊技者もいた。
【０００６】
本発明の目的は、特定演出を行う遊技機において、特定演出中に非稼働となった遊技機周辺の遊技者に対して不快感を与えないようにすることが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、開始条件の成立に応じて変動表示を行い、変動表示の結果として特別表示結果が導出されることに応じて、遊技者にとって有利な特別遊技状態とする遊技機において、時間を計時する計時手段と、前記計時手段の計時結果に基づいて、予め定められた時間になったか否かを判定する時間判定手段と、前記変動表示に係る変動演出、および前記時間判定手段により予め定められた時間になったと判定された場合に実行される特別演出を少なくとも含む遊技演出を実行する演出制御手段（サブＣＰＵ１３１、統括ＣＰＵ１４１）と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別演出の実行中であっても前記変動演出を実行可能であり、前記遊技演出の各々に係る音を設定音量で出力する音制御手段（統括ＣＰＵ１４１）を含み、前記音制御手段は、前記特別演出の実行中は、当該特別演出に係る音を設定音量で出力する第１音制御を実行（ステップＳ２２６３：ＹＥＳ→ステップＳ２２６６：ＮＯ→ステップＳ２２６５）し、前記特別演出を実行するときに前記変動演出が実行されていない（遊技関連演出未実行状態）場合、当該特別演出に係る音を前記設定音量から低下させた音量で出力する第２音制御を実行（ステップＳ２２６２：ＹＥＳ→ステップＳ２２６６：ＹＥＳ→ステップＳ２２６７）し、前記第２音制御の実行中に前記変動演出が開始されたこと（遊技関連演出実行状態）に応じて、前記第１音制御を実行する、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、特定演出中に非稼働となった遊技機周辺の遊技者に対して不快感を与えないようにすることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】図１における表示器４の拡大図
【図３】特定領域９の内部構造を示す概略斜視図
【図４】大当たりと遊技状態について説明するための説明図
【図５】複数台のパチンコ遊技機１が設置された遊技システムの模式図
【図６】通常演出モードと特別演出モードにおける演出構成を示す図
【図７】特定の条件下でメイン液晶表示装置５または、サブ液晶表示装置６に表示されている特別演出画像が縮小表示される様子を示す画面図
【図８】特定の条件下でメイン液晶表示装置５または、サブ液晶表示装置６に表示されている特別演出画像が縮小表示される様子を示す画面図
【図９】パチンコ遊技機１で行われる楽曲公演演出の流れについて説明するための説明図
【図１０】全ての新曲が公演された後にパチンコ遊技機１で行われる楽曲公演演出の流れについて説明するための説明図
【図１１】パチンコ遊技機１が備える制御装置の構成例を示すブロック図
【図１２】画像音響制御基板１４０の構成例を示すブロック図
【図１３】遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート
【図１４】図１３のステップＳ２におけるスイッチ処理の詳細フローチャート
【図１５】図１４のステップＳ２１における第１始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図１６】図１４のステップＳ２２における第２始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図１７】図１４のステップＳ２３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャート
【図１８】図１３のステップＳ３における特別図柄処理の詳細フローチャート
【図１９】図１８のステップＳ３０７における大当たり判定処理の詳細フローチャート
【図２０】図１８のステップＳ３１９における停止中処理の詳細フローチャート
【図２１】図１３のステップＳ４における普通図柄処理の詳細フローチャート
【図２２】図１３のステップＳ５における電動チューリップ処理の詳細フローチャート
【図２３】図１３のステップＳ６における特定領域開放制御処理の詳細フローチャート
【図２４】図１３のステップＳ６における特定領域開放制御処理の詳細フローチャート
【図２５】図１３のステップＳ７における大入賞口開放制御処理の詳細フローチャート
【図２６】大入賞口１３の開放パターンと特別遊技中の演出について説明するための説明図
【図２７】図２５のステップＳ７２における長当たり遊技制御処理の詳細フローチャート
【図２８】図２５のステップＳ７６における短当たり遊技制御処理の詳細フローチャート
【図２９】図２７のステップＳ７４５と図２８のステップＳ７８０における遊技状態設定処理の詳細フローチャート
【図３０】演出制御基板１３０において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート
【図３１】図３０のステップＳ１０におけるコマンド受信処理の詳細フローチャート
【図３２】図３０のステップＳ１０におけるコマンド受信処理の詳細フローチャート
【図３３】図３０のステップＳ１０におけるコマンド受信処理の詳細フローチャート
【図３４】図３０のステップＳ１１における音量初期値設定処理の詳細フローチャート
【図３５】制御用ＲＯＭ１４４の構成例を示すブロック図
【図３６】画像音響制御基板１４０において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート
【図３７】図３６のステップＳ２１００における計測処理の詳細フローチャート
【図３８】公演管理テーブルについて説明するための説明図
【図３９】図３６のステップＳ２２００における状態制御処理の詳細フローチャート
【図４０】楽曲公演演出許可状態について説明するための説明図
【図４１】楽曲公演順管理テーブルについて説明するための説明図
【図４２】図３６のステップＳ２２５０における音量設定処理の詳細フローチャート
【図４３】図３６のステップＳ２２５０における音量設定処理の詳細フローチャート
【図４４】図３６のステップＳ２３００における公演開始前・終了後演出制御処理の詳細フローチャート
【図４５】図３６のステップＳ２４００における公演開始前演出制御処理の詳細フローチャート
【図４６】図３６のステップＳ２４００における公演開始前演出制御処理の詳細フローチャート
【図４７】図３６のステップＳ２５００における楽曲公演演出開始処理の詳細フローチャート
【図４８】特別図柄の変動表示に伴う変動演出が行われていないときに、公演開始前演出の開始時間となった場合の演出の流れについて説明するための説明図
【図４９】通常演出モードにおいて大当たり遊技状態に移行した場合の表示画像を説明するための説明図
【図５０】特別演出モードにおいて大当たり遊技状態に移行した場合の表示画像を説明するための説明図
【図５１】図３６のステップＳ２６００における通常演出制御処理の詳細フローチャート
【図５２】図３６のステップＳ２６００における通常演出制御処理の詳細フローチャート
【図５３】図３６のステップＳ２６００における通常演出制御処理の詳細フローチャート
【図５４】図３６のステップＳ２６００における通常演出制御処理の詳細フローチャート
【図５５】図３６のステップＳ２６００における通常演出制御処理の詳細フローチャート
【図５６】デフォルトテーブルの概略図
【図５７】新曲Ａメインテーブルの概略図
【図５８】新曲Ｂメインテーブルの概略図
【図５９】新曲Ｃメインテーブルの概略図
【図６０】新曲Ｄメインテーブルの概略図
【図６１】新曲Ｅメインテーブルの概略図
【図６２】新曲Ｌメインテーブルの概略図
【図６３】背景画像の描画に使用される画像データの変化について説明するための説明図
【図６４】各種背景画像の出現率の変化について説明するための説明図
【図６５】図３６のステップＳ２７００における楽曲公演演出終了処理の詳細フローチャート
【図６６】図３６のステップＳ２８００における画像出力制御処理の詳細フローチャート
【図６７】図３６のステップＳ２９００における音声出力制御処理の詳細フローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【００１１】
［パチンコ遊技機１の概略構成例］
まず、図１を参照しつつ、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。ここで、図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。パチンコ遊技機１は、本実施形態では、１種２種混合タイプと呼ばれるパチンコ遊技機である。図１に示されるように、パチンコ遊技機１は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤２とによって、遊技球が流下可能な遊技領域１０が形成されている。
【００１２】
本実施形態のパチンコ遊技機１は、隣接して設置された図示しないカード貸出ユニットを通信接続されており、遊技者が所有するカード（所謂プリペイドカードや会員カード等）をカード貸出ユニットに挿入し、パチンコ遊技機１に設けられた図示しない貸出ボタンを操作することによって、その操作に応じた貸出要求信号がカード貸出ユニットからパチンコ遊技機１に送信され、この貸出要求信号を受信したパチンコ遊技機１は、後述する払出制御基板により所定数の遊技球を皿２８に払い出され、この払い出された遊技球を使用して遊技者は遊技を開始する。
なお、パチンコ遊技機１には、大当たり遊技が終了する際に、遊技者にカードの返却を促すためのカード返却促進表示を行う。このカード返却促進表示を行う目的はカードの盗難防止、返却忘れ防止であって、大当たり遊技が終了する際にカード返却促進表示を行うのは、大当たり遊技が終了した後も遊技を継続する場合、遊技者は大当たり遊技によって多量の遊技球を獲得しているため、カードを使用して遊技を行う必要が無くなるからである。
【００１３】
遊技者がハンドル２０を握ってレバー２１を時計方向に回転させると、皿２８に溜められた遊技球が発射装置（不図示）へと案内され、ハンドル２０の回転角度に応じた打球力で遊技領域１０へと発射される。この遊技領域１０には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域１０における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤２に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン２２を操作することによって一時的に停止される。
【００１４】
また、皿２８と近接配置された取り出しボタン２３を遊技者が操作すると、皿２８の下面の一部が開口されて、皿２８に溜まった遊技球が皿２８の下方に配置された不図示の箱に落下する。なお、皿２８は、発射装置へ供給される遊技球および賞球を溜める上皿と、賞球を溜める下皿との２つの皿によって構成されてもよい。
【００１５】
遊技者がハンドル２０を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３１に例示されるように遊技領域１０における左側領域を流下する。一方、遊技者がハンドル２０を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３２に例示されるように遊技領域１０における右側領域を流下する。
【００１６】
左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第１始動口１１、第２始動口１２、２つの普通入賞口１４、および電動チューリップ１７が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第２始動口１２、大入賞口１３、２つの普通入賞口１４、ゲート１６、上記電動チューリップ１７、特定入賞口１９、および羽根部材９０が設けられている。
【００１７】
遊技領域１０に打ち出された遊技球は、遊技盤２に沿って流下する過程で、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１３、および普通入賞口１４のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が皿２８に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口１８を介して遊技領域１０から排出される。
【００１８】
第１の入賞領域としての第１始動口１１は、常時開放されている始動口であり、第２の入賞領域としての第２始動口１２は、普通電動役物としての電動チューリップ１７が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機１では、遊技球が第１始動口１１を通過して入賞した場合、又は遊技球が第２始動口１２を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器４に表示される。
【００１９】
なお、以下の説明では、第１始動口１１への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第１特別図柄判定」と呼び、第２始動口１２への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第２特別図柄判定」と呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」と呼ぶものとする。
【００２０】
大入賞口１３は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この大入賞口１３の開口部には、大入賞口１３を開閉するプレートが設けられている。大入賞口１３は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の結果が大当たりであることを示す所定の大当たり図柄が表示器４に停止表示された場合、すなわち１種大当たりが発生した場合、上記プレートを作動させて大入賞口１３を開放する特別遊技が実行される。このため、遊技者は、特別遊技中（大当たり遊技中）に右打ちを行うことで、特別遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。なお、第２特別図柄判定の結果が小当たりであることを示す所定の小当たり図柄が表示器４に停止表示されると、後述する羽根部材９０を作動させて特定入賞口１９を開放する小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技中には、Ｖ入賞口９２（図３参照）が一時的に開放され、この間にＶ入賞口９２に遊技球が入賞することで２種大当たりが発生する。大入賞口１３は、このように２種大当たりが発生した場合にも開放される。
【００２１】
電動チューリップ１７は、第２始動口１２に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ１７は、一対の羽根部材が第２始動口１２を閉塞する閉姿勢（図１参照）と、第２始動口１２を開放する開姿勢（不図示）とに姿勢変化可能に構成されている。
【００２２】
第２始動口１２は、図１に示されるように、通常は電動チューリップ１７によって閉塞されている。これに対して、遊技球がゲート１６を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第２始動口１２を開放するか否かが判定される。ここで、第２始動口１２を開放すると判定された場合、電動チューリップ１７の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第２始動口１２は、電動チューリップ１７が作動していないときには遊技球が入賞し難い状態であるのに対して、電動チューリップ１７が作動することによって遊技球が入賞し易い状態となる。なお、以下の説明では、ゲート１６への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。
【００２３】
普通入賞口１４は、第１始動口１１と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第１始動口１１等とは異なり、普通入賞口１４に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。
【００２４】
また遊技領域１０には、各種の演出画像を表示する画像表示装置である、メイン液晶表示装置５、サブ液晶表示装置６が設けられている。
サブ液晶表示装置６の左右には照明装置７が設けられており、サブ液晶表示装置６と照明装置７は一体構成されているとともに、メイン液晶表示装置５の前面側に上昇動作する下部可動装置８ｂでもある。
そして、メイン液晶表示装置５の上部には、上部可動装置８ａが設けられており、この上部可動装置８ａは、メイン液晶表示装置５の前面側に下降動作するように構成されている。
【００２５】
遊技盤２の裏面側には、所定帯域における所定電界強度以上の電磁波を検知するための電波検知センサ（図示なし）、および、所定強度以上の磁力を検知するための磁気センサ（図示なし）が設けられている。これらのセンサの配置位置は、例えば、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１３、特定入賞口１９等、各種入賞口の近傍位置や、遊技盤面上に設けられたセンタ飾り、可動役物等の各種役物の裏面側である。
【００２６】
後述するメイン液晶表示装置５の前面側には、特別図柄判定の結果に応じて一時的に開放される特定領域９が設けられている。この特定領域９については、図３に基づいて後に詳述する。
【００２７】
［表示器４の構成例］
図２は、図１における表示器４の拡大図である。表示器４は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図２に示されるように、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留表示器４３、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、および遊技状態表示器４７を有して構成されている。
【００２８】
第１特別図柄表示器４１は、第１特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第１特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第１特別図柄判定の判定結果を報知する。この第１特別図柄表示器４１には、第１特別図柄判定の結果が大当たり（１種大当たり）であることを示す大当たり図柄、又は第１特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００２９】
第２特別図柄表示器４２は、第２特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第２特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第２特別図柄判定の判定結果を報知する。この第２特別図柄表示器４２には、第２特別図柄判定の結果が大当たり（１種大当たり）であることを示す大当たり図柄、第２特別図柄判定の結果が小当たりであることを示す小当たり図柄、又は第２特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００３０】
ところで、特別図柄判定に係る図柄の変動表示中や特別遊技中に第１始動口１１に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第１特別図柄判定および図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、第１始動口１１に遊技球が入賞しても即座に第１特別図柄判定を実行できない場合に、第１特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第１特別図柄保留表示器４３は、このようにして保留された第１特別図柄判定の保留数を表示する。
【００３１】
なお、パチンコ遊技機１では、第２始動口１２に遊技球が入賞しても第２特別図柄判定および図柄の変動表示を即座に実行できない場合、すなわち特別図柄判定に係る図柄の変動表示中や特別遊技中に第２始動口１２に新たに遊技球が入賞した場合には、第２特別図柄判定は実行されず、また、第２特別図柄判定の権利が保留されることもない。このため、表示器４には、第２特別図柄判定の保留数を表示する表示器は設けられていない。
【００３２】
普通図柄表示器４５は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。なお、例えば普通図柄表示器４５における図柄の変動表示中など、遊技球がゲート１６を通過しても普通図柄判定および普通図柄判定に係る図柄の変動表示を即座に実行できない場合には、普通図柄判定の権利が保留される。普通図柄保留表示器４６は、このようして保留された普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器４７は、パチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。パチンコ遊技機１の遊技状態については、図４に基づいて後に詳述する。
【００３３】
なお、以下の説明では、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器４５に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
【００３４】
［特定領域９の構成例］
図３は、特定領域９の内部構造を示す模式図である。図３における鉛直方向３４および幅方向３５は、図１における鉛直方向３４および幅方向３５と対応している。特定領域９は、小当たりが発生することによって遊技球が進入可能に開放される領域であり、その入口である特定入賞口１９には、特定入賞口１９を開閉する羽根部材９０が設けられている。
【００３５】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄判定の結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄が判定図柄として停止表示されると、１種大当たりとなって第１特別遊技が実行される。
【００３６】
本実施形態では、第１特別遊技として、長当たり遊技と短当たり遊技の２種類の特別遊技が設けられている。
【００３７】
長当たり遊技は、所定条件（例えば大入賞口１３への９個の遊技球の入賞、又は大入賞口１３が開放されてから２９秒が経過）を満たすまで大入賞口１３を開放した状態を維持した後に大入賞口１３を閉塞する長開放ラウンド遊技を規定回数実行するものである。本実施形態では、１種大当たりに対する長当たり遊技として、長開放ラウンド遊技が４回実行される８Ｒ長当たり遊技と、長開放ラウンド遊技が７回実行される７Ｒ長当たり遊技との２種類の長当たり遊技が設けられている。なお、長開放ラウンド遊技は、大入賞口１３を複数の遊技球が入球可能に長開放するものであれば、本実施形態で例示した開放パターンとは異なる開放パターンで大入賞口１３を開閉するものであってもよい。
【００３８】
短当たり遊技は、大入賞口１３を開放してから所定時間（例えば０．２秒）が経過するまで大入賞口１３を開放した状態を維持した後に大入賞口１３を閉塞する短開放ラウンド遊技を規定回数（例えば１５回）実行する１５Ｒ短当たり遊技である。なお、規定回数は、複数であれば１５回に限定されるものではない。また、短開放ラウンド遊技は、大入賞口１３を遊技球が入球困難に短開放するものであれば、本実施形態で例示した開放パターンとは異なる開放パターンで大入賞口１３を開閉するものであってもよい。
【００３９】
一方、第２特別図柄表示器４２に第２特別図柄判定の結果が「小当たり」であることを示す小当たり図柄が判定図柄として停止表示されると、羽根部材９０を作動させて特定領域９を開放する小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技では、特定領域９を開放してから所定時間（例えば３．２秒）が経過するまで特定領域９を開放した状態を維持した後に特定領域９を閉塞する羽根部材９０の動作が規定回数（例えば１回）実行される。このように、小当たりが発生することで、特定領域９への遊技球の進入が可能になる。
【００４０】
図３に示されるように、特定領域９には、案内部材９１、Ｖ入賞口９２、ハズレ入賞口９３、およびスライド部材９４が設けられている。案内部材９１は、特定入賞口１９から特定領域９に進入した遊技球をＶ入賞口９２又はハズレ入賞口９３へと案内するものである。Ｖ入賞口９２又はハズレ入賞口９３に遊技球が入賞した場合、所定数の賞球が払い出される。ハズレ入賞口９３が常時開放されているのに対して、Ｖ入賞口９２は、通常はスライド部材９４によって閉塞されており、特定入賞口１９が開放された後の所定期間だけ開放される。具体的には、本実施形態では、特定入賞口１９が開放されてから例えば０．５秒後にスライド部材９４がスライドしてＶ入賞口９２が開放され、Ｖ入賞口９２の開放から０．２秒が経過するとスライド部材９４が図３に示される元の位置に戻ってＶ入賞口９２が閉塞される。
【００４１】
そして、このＶ入賞口９２の開放期間にＶ入賞口９２に遊技球が入賞（Ｖ入賞）することで２種大当たりが発生し、既に行われた小当たり遊技を含む第２特別遊技が実行される。すなわち、２種大当たりが発生した場合、小当たり遊技に続いて長当たり遊技が実行される。具体的には、特定領域９を３．２秒間だけ開放する小当たり遊技に続いて、大入賞口１３を長開放する7回の長開放ラウンド遊技からなる長当たり遊技、又は大入賞口１３を長開放する１４回の長開放ラウンド遊技からなる長当たり遊技が実行される。すなわち、１回の小当たり遊技と7回の長開放ラウンド遊技とを含む計８Ｒの特別遊技、又は１回の小当たり遊技と１４回の長開放ラウンド遊技とを含む計１５Ｒの特別遊技が実行される。
【００４２】
このように、１種大当たりによる特別遊技では大入賞口１３のみを開放するラウンド遊技から構成される第１特別遊技が実行されるのに対して、２種大当たりによる特別遊技では特定領域９を開放する小当たり遊技と大入賞口１３を開放するラウンド遊技とから構成される第２特別遊技が実行される。なお、Ｖ入賞口９２の開放期間中に遊技球がＶ入賞口９２に入賞しなかった場合、小当たり遊技に続いて大入賞口１３が開放されることはないため、第２特別遊技は小当たり遊技のみの１Ｒで終了することになる。
【００４３】
なお、本実施形態では、Ｖ入賞口９２がスライド部材９４によって開閉される場合について説明するが、パチンコ遊技機１の奥行方向を軸方向として回動する羽根部材によってＶ入賞口９２を開閉するようにしてもよい。また、１回の小当たり遊技中の羽根部材９０の動作パターン（特定入賞口１９を開放する時間および回数）等も適宜変更可能である。
【００４４】
［遊技状態の変化の説明］
次に、図４を参照しつつ、パチンコ遊技機１の遊技状態について説明する。ここで、図４は、大当たりと遊技状態について説明するための説明図である。図４に示されるように、本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」にて遊技が制御される。
【００４５】
「通常遊技状態」は、いわゆる電チューサポート機能が付与されない通常の遊技状態である。「通常遊技状態」は、具体的には、第２始動口１２を開放すると普通図柄判定において判定される割合が相対的に低い割合（例えば１／１２）に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に長い時間（例えば２５秒）に設定され、且つ第２始動口１２を開放すると判定された場合の第２始動口１２の開放時間が相対的に短い時間（例えば０．１秒×１回）に設定される遊技状態である。
【００４６】
「時短遊技状態」は、電チューサポート機能が付与される遊技状態である。「時短遊技状態」は、具体的には、第２始動口１２を開放すると普通図柄判定において判定される割合が相対的に高い割合（例えば１２／１２）に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に短い時間（例えば２秒）に設定され、且つ第２始動口１２を開放すると判定された場合の第２始動口１２の開放時間が相対的に長い時間（例えば０．３秒×５回）に設定される遊技状態である。すなわち、「時短遊技状態」は、通常遊技状態に比べて、第２始動口１２が開放状態に制御され易い遊技状態である。
【００４７】
遊技盤２の盤面構成上、遊技領域１０の左側領域に打ち出された遊技球は第１始動口１１に入賞可能であるのに対して、遊技領域１０の右側領域に打ち出された遊技球が第１始動口１１に入賞することはない。また、「通常遊技状態」のときには第２始動口１２は開放状態になり難い。このため、「通常遊技状態」のときに右打ちを行うメリットはない。このように、「通常遊技状態」は、遊技球を遊技領域１０の左側領域に打ち出した方が右側領域に打ち出すよりも大当たりを引き当て易い左側有利状態であるため、遊技者は、メイン液晶表示装置５に表示されるメッセージやスピーカ２４から出力される音声ガイダンスに従って左打ちを行うことになる。
【００４８】
「通常遊技状態」のときに遊技者が左打ちを行って遊技領域１０の左側領域に打ち出された遊技球が第１始動口１１に入賞すると、第１特別図柄判定が行われ、第１特別図柄表示器４１に特別図柄が変動表示された後にその第１特別図柄判定の結果を示す判定図柄が停止表示される。ここで、第１特別図柄判定によって１種大当たりと判定された場合には第１特別図柄表示器４１にその旨を示す大当たり図柄が停止表示され、大入賞口１３を開放する第１特別遊技が実行される。そして、この第１特別遊技開始時に第１特別図柄表示器４１に停止表示されていた大当たり図柄の種類に応じて、第１特別遊技終了時に遊技状態が設定される。本実施形態では、図４に例示されるように、第１特別遊技終了後に５０％の割合で「通常遊技状態」が継続される一方で、残りの５０％については「通常遊技状態」から「時短遊技状態」へと遊技状態が変化する。
【００４９】
本実施形態では、第１特別遊技終了後に通常遊技状態にて遊技が制御されることになる時短無し当たりとして、図４に例示されるように、７回の長開放ラウンド遊技が行われた後に通常遊技状態となる時短無し７Ｒ当たりが設けられており、１種大当たりの５０％がこの時短無し７Ｒ当たりとなる。また、第１特別遊技終了後に時短遊技状態にて遊技が制御されることになる時短付き当たりとして、４回の長開放ラウンド遊技が行われた後に時短遊技状態となる時短付き８Ｒ当たり、１５回の短開放ラウンド遊技が行われた後に時短遊技状態となる突然時短当たりの２種類が設けられており、１種大当たりの５０％がこれら２種類の時短付き当たりのいずれかとなる。
【００５０】
遊技状態が「時短遊技状態」に移行すると、「通常遊技状態」のときに比べて第２始動口１２が開放状態になり易くなる。その上、第２始動口１２に遊技球が入賞することを条件として実行される第２特別図柄判定の結果の大半が小当たりとなるため、２種大当たりが発生し易い。このように、「時短遊技状態」は、遊技球を遊技領域１０の右側領域に打ち出した方が左側領域に打ち出すよりも大当たりを引き当て易い右側有利状態であるため、遊技者は、メイン液晶表示装置５に表示されるメッセージやスピーカ２４から出力される音声ガイダンスに従って右打ちを行うことになる。
【００５１】
「時短遊技状態」のときに遊技者が右打ちを行って遊技領域１０の右側領域に打ち出された遊技球がゲート１６を通過すると、普通図柄判定が行われる。「時短遊技状態」のときに普通図柄判定が行われて第２始動口１２を開放すると判定された場合、第２始動口１２の開放時間が「通常遊技状態」のときに比べて長いので、遊技領域１０の右側領域に打ち出された遊技球は、第２始動口１２に容易に入賞する。
【００５２】
「時短遊技状態」において、特別図柄が変動表示されておらず、且つ特別遊技中でないときに第２始動口１２に遊技球が入賞すると、第２特別図柄判定が行われ、第２特別図柄表示器４２に特別図柄が変動表示された後にその第２特別図柄判定の結果を示す判定図柄が停止表示される。ここで、第２特別図柄判定によって小当たりと判定された場合には第２特別図柄表示器４２にその旨を示す小当たり図柄が停止表示され、特定領域９およびＶ入賞口９２を一時的に開放する小当たり遊技が実行され、この小当たり遊技中に遊技球がＶ入賞口９２に入賞することで２種大当たりとなって、当該小当たり遊技を含む第２特別遊技が実行される。そして、この小当たり遊技のときに第２特別図柄表示器４２に停止表示されていた小当たり図柄の種類に応じて、第２特別遊技終了時に遊技状態が設定される。本実施形態では、図４に例示されるように、第２特別遊技終了後に７０％の割合で「時短遊技状態」が継続される一方で、残りの３０％については「時短遊技状態」から「通常遊技状態」に戻されることになる。
【００５３】
本実施形態では、第２特別遊技終了後に通常遊技状態にて遊技が制御されることになる時短無し当たりとして、図４に例示されるように、１回の小当たり遊技と7回の長開放ラウンド遊技とが行われた後に通常遊技状態となる時短無し８Ｒ当たりが設けられており、２種大当たりの３０％がこの時短無し８Ｒ当たりとなる。また、第２特別遊技終了後に時短遊技状態にて遊技が制御されることになる時短付き当たりとして、１回の小当たり遊技と１４回の長開放ラウンド遊技とが行われた後に時短遊技状態となる時短付き１５Ｒ当たり、１回の小当たり遊技と7回の長開放ラウンド遊技とが行われた後に時短遊技状態となる時短付き８Ｒ当たりの２種類が設けられており、２種大当たりの７０％がこれら２種類の時短付き当たりのいずれかとなる。
【００５４】
なお、詳細な説明は省略するが、「時短遊技状態」において１００回の第２特別図柄判定（又は第１特別図柄判定）が行われても大当たりが発生しなかった場合にも、遊技状態が「時短遊技状態」から「通常遊技状態」に戻されることになる。
【００５５】
［パチンコ遊技機１の演出手段の構成例］
図１に示されるように、遊技盤２又は枠部材３には、各種の演出を行うものとして、メイン液晶表示装置５、サブ液晶表示装置６、照明装置７、上部可動装置８ａ、スピーカ２４、および枠ランプ２５が設けられている。サブ液晶表示装置６と照明装置７とにより、下部可動装置８ｂを構成している。上部可動装置８ａ、下部可動装置８ｂは後述のように大当たり確定演出を行うための役物、および特別演出モードの特別演出を行うための役物として機能する。
【００５６】
メイン液晶表示装置５は、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。メイン液晶表示装置５には、例えば、特別図柄判定の結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、第１特別図柄判定が保留されていることを示す保留表示画像等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。
【００５７】
サブ液晶表示装置６は、演出画像を表示する画像表示装置であり、メイン液晶表示装置５の上方に設けられている。サブ液晶表示装置６としては、メイン液晶表示装置５に比べて表示画面が小さいものが用いられ、主に、メイン液晶表示装置５で行われる演出に対する公演告知演出に使用される。
【００５８】
なお、本実施形態では、メイン液晶表示装置５およびサブ液晶表示装置６が共に液晶表示装置によって構成されている場合について説明するが、これらの両方又はどちらか一方が例えばＥＬ表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。
【００５９】
照明装置７は、サブ液晶表示装置６に対して可動に構成されており、サブ液晶表示装置６に遊技者の視線を誘導することを目的として、サブ液晶表示装置６においてカウントダウン演出が行われる伴い点滅表示される。
【００６０】
スピーカ２４は、メイン液晶表示装置５又はサブ液晶表示装置６で行われる表示演出と同期するように楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。枠ランプ２５は、発光色や発光パターン、光の放射方向を変化させることによって光による演出を行う。
【００６１】
［パチンコ遊技機１の操作手段の構成例］
枠部材３には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン２６および演出キー２７が設けられている。演出ボタン２６は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。演出キー２７は、上下左右のいずれかの方向を指示するためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機１では、演出ボタン２６又は演出キー２７から入力された操作情報に応じた演出が行われる場合がある。
また演出ボタン２６および演出キー２７は、後述するメニュー画面の操作および、音量調整用の操作キーとしても使用される。
【００６２】
［パチンコ遊技機１で行われる演出の主な特徴］
以下、図５〜図１０を参照しつつ、パチンコ遊技機１において行われる演出の主な特徴について説明する。
【００６３】
図５は、複数台のパチンコ遊技機１が設置された遊技システムの模式図である。図５に例示されるように、いわゆるパチンコホールには、上述したパチンコ遊技機１が複数台（例えば２０台）並べて設置されることによって１つの島が構成される。この島に設置された各パチンコ遊技機１は、共通の島電源ラインを介して島電源供給装置５００と電気的に接続される。このため、各パチンコ遊技機１の個別電源スイッチを「ＯＮ」にした状態で島電源供給装置５００の電源を投入することで、１つの島に設置された複数台のパチンコ遊技機１を一斉に起動させることができる。後に詳述するが、本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、このような起動方法を利用して、同じ島に設置された全てのパチンコ遊技機１において一斉に同じ演出を開始することを可能にする構成を備えている。
【００６４】
［通常演出モードの画面構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、遊技に係る演出モードとして、特別図柄の変動表示に伴って実行される変動演出や大当たり中演出等の遊技関連演出が主体となる通常演出が実行される通常演出モード、および、予め定められた日時になると、遊技関連演出に加えて、この遊技関連演出とは別に実行される公演開始前演出や楽曲公演演出や公演終了後演出から構成される特別演出が主体となる特別演出モードから構成されている。
【００６５】
本実施形態のパチンコ遊技機１において特別演出モード中に実行される特別演出は、
（１）公演開始前演出…楽曲公演演出の開始前に実行される司会演出、公演開始スタンバイ演出、カウントダウン演出
（２）楽曲公演演出…歌手グループの楽曲ステージ演出（例えば５分間）
（３）公演終了後演出…楽曲公演演出の終了後に実行される次回公演告知演出、ＤＪ演出
から構成されている。
なお、次回公演告知演出は、後述する全曲開放状態されるまでの間は次回開放される新たな楽曲公演演出（新曲）の告知を行い、全曲開放状態においては、次回行われる楽曲公演演出の告知を行う。
【００６６】
図６は、通常演出モードと特別演出モードにおける演出構成を示す図である。
図６（Ａ）、（Ｈ）は通常演出モードである通常演出における演出構成の一例を示す図であり、図６（Ｂ）〜（Ｇ）は特別演出モードにおける各種演出における演出構成の一例を示す図である。
なお、後述する公演スタンバイ画像Ｐ１５、カウントダウン画像Ｐ１６、楽曲公演演出画像Ｐ４８、次回公演告知画像Ｐ１７、ＤＪ画像Ｐ２６は、特別演出モードにおける特別演出画像である。
【００６７】
図６（Ａ）は、通常演出モードで実行される通常演出における演出構成の一例を示す図である。
図６（Ａ）に示すように、通常演出モードでは、遊技演出でのメイン液晶表示装置５の表示画面には、背景Ｐ１１、装飾図柄Ｐ１２、保留アイコン表示Ｐ１３、変動中アイコン表示Ｐ１４などの要素画像によって構成される遊技関連演出画像を表示する。そして、この遊技関連演出画像を用いて、抽選の結果による遊技の進行に基づいて予め定められた演出時間を伴って順次行われる変動演出を行う。この変動演出においては、大当たりの期待度が高いことを示唆する予告である大当たり予告や、大当たりが確定したことを示唆する大当たり確定演出が実行される。
なお、この図６（Ａ）による変動演出が実行されているときには、スピーカ２４からはこの遊技演出に伴う各種楽曲や音声等が出力される。
【００６８】
背景Ｐ１１は、画面全体にわたって形成される。そして、装飾図柄Ｐ１２、保留アイコン表示Ｐ１３、変動中アイコン表示Ｐ１４などは、この背景Ｐ１１に重ねて表示される。
【００６９】
装飾図柄Ｐ１２は、３つの図柄により構成される。各図柄には、例えば「１」〜「９」の１桁の数字が可変表示される。装飾図柄の変動演出時には、例えば、各図柄の数値が上から下へ循環的に順送りされ、表示画面上でスクロールするような表示が行われる。そして、停止図柄において各図柄の数値が確定し、この数値の組み合わせにより特別図柄抽選の抽選結果が提示される。通常、同じ数字が３つ揃うような停止図柄が当たりを表す図柄とされる。
そして、遊技演出の装飾図柄Ｐ１２は、図６（Ａ）に示すように、数字に装飾を施したり、数字に歌手グループのメンバーの顔画像を併せて表示したりする。なお、図示の例では各図柄において数字を表示したが、数字以外の文字や記号、マークなど種々の図柄を表示しても良い。
【００７０】
保留アイコン表示Ｐ１３は、例えば４つのマークによって構成される。各マークは、保留数の数に応じて増減する。例えば保留数が一つであれば１つのマークを表示し、保留数が４つあれば４つのマークを表示する。
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１のテーマが歌手グループであるため、遊技演出の保留アイコン表示Ｐ１３は、記録ディスクをモチーフにしたマークによって構成している。
【００７１】
変動中アイコン表示Ｐ１４は、現在の変動演出に対する大当たりの期待度を示唆するアイコン表示であり、変動演出の開始から終了までの間にアイコンの表示態様が段階的に変化するときと、変化しないときとがあり、より高い変化段階まで表示態様が変化することに伴って遊技者の大当たりに対する期待度が高まるようになっている。
【００７２】
また遊技演出でのサブ液晶表示装置６の表示画面には、次回楽曲公演演出が開始されるまでの時間をカウントダウン表示する公演告知演出画像Ｐ４７などの要素画像によって構成される告知演出画像を表示する。なお、通常演出モードにおいてサブ液晶表示装置６には、この告知演出画像以外にも、変動演出に伴う予告演出画像や、歌手グループに関連した説明画像等が表示される。
【００７３】
公演告知演出画像Ｐ４７は、図６（Ａ）に示すように、公演告知演出画像Ｐ４７は、次回公演する楽曲名（図では「初冬のメモリー」）を表示するとともに、楽曲公演演出が開始されるまでの残り時間（図の例では「１５分２５秒」）を表示する。
公演告知演出画像Ｐ４７を用いた公演告知演出を行うことで、遊技を行っている遊技者に対して、抽選の結果に従って進行する遊技とは別の特別な演出が行われることを予め知ることができる。また、遊技が行われていないパチンコ遊技機１においては、公演告知演出によって、そのパチンコ遊技機１に遊技者を呼び込むことも期待できる。
なお、この公演告知演出において表示される残り時間表示は、楽曲公演演出の開始時間を遊技者に促すための第１の残時間報知（カウントダウン報知）に相当する。
【００７４】
図６（Ｂ）は、特別演出モードで実行される特別演出である司会演出おける演出構成の一例を示す図である。
この司会演出は、楽曲公演演出が開始される時間よりも所定時間前（この図においては２分５秒前）になると実行される演出である。司会演出が開始されると、スピーカ２４からはチャイム音が出力された後、歌手グループのメンバーの一人から、この後開始される楽曲公演演出に対する紹介音声が出力される。
【００７５】
この司会演出においてメイン液晶表示装置５の表示画面およびサブ液晶表示装置６の表示画面に表示される各種画像は、前述の図６（Ａ）と同様であるが、スピーカ２４からは、遊技演出に伴う各種楽曲や音声等が出力されるとともに、司会演出に伴う司会音声等が出力される。
【００７６】
図６（Ｃ）は、特別演出モードで実行される特別演出である公演開始スタンバイ演出における演出構成の一例を示す図である。
この公演開始スタンバイ演出は、司会演出に続いて実行される演出である。公演開始スタンバイ演出が開始されると、この後開始される楽曲公演演出に出演する歌手グループが、楽曲公演演出に向けて準備をする映像やリハーサルを行う映像等が表示される。
【００７７】
公演開始スタンバイ演出においてメイン液晶表示装置５の表示画面には、歌手グループがこれから開始される楽曲公演演出に向けての準備やリハーサル風景等の映像である公演スタンバイ画像Ｐ１５が表示される。
またサブ液晶表示装置６は、メイン液晶表示装置の前面側に上昇移動した後、表示画面には、特別演出モード中の装飾図柄として装飾図柄Ｐ２２、特別演出モード中の保留アイコン表示として保留アイコン表示Ｐ２３などの要素画像によって特別演出モードにおける遊技演出画像が表示される。
そしてスピーカ２４からは、遊技演出に伴う各種楽曲や音声等が出力されるとともに、公演開始スタンバイ演出に伴うリハーサル中の音声等が出力される。
【００７８】
この公演開始スタンバイ演出から後述する図６（Ｆ）に示す次回公演告知演出までの間においてサブ液晶表示装置６に表示される装飾図柄Ｐ２２は、図６（Ｃ）に示すように、サブ液晶表示装置５の中央部に表示される。装飾図柄Ｐ２２は、遊技演出の装飾図柄Ｐ１２よりも小さく表示される。また、特別演出モードにおける装飾図柄Ｐ２２は、遊技演出の装飾図柄Ｐ１２よりも簡略化した表示態様となっている。
【００７９】
また公演開始スタンバイ演出から後述する図６（Ｆ）に示す次回公演告知演出までの間においてサブ液晶表示装置６に表示される保留アイコン表示Ｐ２３は、図６（Ｃ）に示すように、サブ液晶表示装置６の中央上部に表示される。保留アイコン表示Ｐ２３は、通常演出モードの保留アイコン表示Ｐ１３よりも小さく表示されるとともに、通常演出モードの保留アイコン表示Ｐ１３よりも簡略化した表示態様となっている。なお、変動中アイコン表示Ｐ１４に相当する表示は行われないようになっている。
【００８０】
図６（Ｄ）は、特別演出モードで実行される特別演出であるカウントダウン演出における演出構成の一例を示す図である。
このカウントダウン演出は、公演開始スタンバイ演出に続いて実行される演出であり、楽曲公演演出の開始１０秒前になると実行される。カウントダウン演出中は１０秒前からのカウントダウン画像Ｐ１６が表示される。
【００８１】
カウントダウン演出においてメイン液晶表示装置５の表示画面には、これから開始される楽曲公演演出の楽曲名を表示する公演楽曲名画像Ｐ１６が表示されるとともに、左上部には、装飾図柄を簡素化した装飾図柄Ｐ１９が表示される。
またサブ液晶表示装置６は、楽曲公演演出の開始１０秒前になると、公演開始スタンバイ演出中の上昇位置からさらにメイン液晶表示装置５の中央部まで上昇移動したのち、カウントダウン演出が開始され、カウントダウン演出中は１０秒前からのカウントダウン画像Ｐ２５が表示される。
そしてスピーカ２４からは、遊技演出に伴う各種楽曲や音声等が出力されるとともに、カウントダウン演出に伴うカウントダウン音声等が出力される。
【００８２】
図６（Ｅ）は、特別演出モードで実行される特別演出である楽曲公演演出における演出構成の一例を示す図である。
この楽曲公演演出は、カウントダウン演出に続いて実行される演出である。楽曲公演演出が開始されると、歌手グループによる楽曲ステージ映像が表示される。
【００８３】
楽曲公演演出においてメイン液晶表示装置５の表示画面には、歌手グループの楽曲ステージ映像である楽曲公演演出画像Ｐ４８が表示される。
またサブ液晶表示装置６は、カウントダウン演出のときの上昇位置から公演開始スタンバイ演出のときの上昇位置まで下降移動したのち、表示画面には、特別演出モード中の装飾図柄として装飾図柄Ｐ２２、特別演出モード中の保留アイコン表示として保留アイコン表示Ｐ２３などの要素画像によって特別演出モードにおける遊技演出画像が表示される。
そしてスピーカ２４からは、遊技演出に伴う各種楽曲や音声等が出力されるとともに、楽曲公演演出に伴う楽曲音等が出力される。
【００８４】
なお楽曲公演演出画像Ｐ４８の右下には常時、楽曲公演演出が終了するまでの残時間がカウントダウン表示されており、遊技者は楽曲公演演出を楽しみながらも、楽曲公演演出が終了するまでの残り時間を認識することができる。
この楽曲公演演出において表示される残時間のカウントダウン表示は、楽曲公演演出の終了時間を遊技者に促すための第３の残時間報知（カウントダウン報知）に相当する。
【００８５】
図６（Ｆ）は、特別演出モードで実行される特別演出である次回公演告知演出における演出構成の一例を示す図である。
この次回公演告知演出は、楽曲公演演出に続いて実行される演出である。次回公演告知演出が開始されると、後述する全曲開放状態に移行する前においては、新曲による楽曲公演演出が開始される（新曲発表）までの残り日数と新曲名を示す画像が表示され、全曲開放状態に移行後においては、次回の曲名を示す画像が表示される。
【００８６】
次回公演告知演出においてメイン液晶表示装置５の表示画面には、全曲開放状態前である場合は新曲名と新曲発表日までの残り日数を示す次回公演告知画像Ｐ１７が表示され、全曲開放状態後である場合は次回の曲名を示す次回公演告知画像Ｐ１７が表示される。
またサブ液晶表示装置６の表示画面には、特別演出モード中の装飾図柄として装飾図柄Ｐ２２、特別演出モード中の保留アイコン表示として保留アイコン表示Ｐ２３などの要素画像によって特別演出モードにおける遊技演出画像が表示される。
そしてスピーカ２４からは、遊技演出に伴う各種楽曲や音声等が出力されるとともに、次回公演告知演出に伴う音声等が出力される。
【００８７】
図６（Ｇ）は、特別演出モードで実行される特別演出であるＤＪ演出における演出構成の一例を示す図である。
このＤＪ演出は、次回公演告知演出に続いて実行される演出である。ＤＪ演出が開始されると、楽曲公演を終えた歌手グループのメンバーによるトークセッション映像が表示される。
【００８８】
ＤＪ演出においてメイン液晶表示装置５の表示画面には、背景Ｐ１１、装飾図柄Ｐ１２、保留アイコン表示Ｐ１３、変動中アイコン表示Ｐ１４などが、前述した図６（Ａ）と同様に表示される。
またサブ液晶表示装置６の表示画面には、歌手グループのメンバーがトークセッションを行う映像であるＤＪ画像Ｐ２６によってＤＪ演出画像が表示される。
そしてスピーカ２４からは、遊技演出に伴う各種楽曲や音声等が出力されるとともに、ＤＪ演出に伴う会話音声等が出力される。
前述した図６（Ｂ）の司会演出から、この図６（Ｇ）のＤＪ演出までが実行されると特別演出モードが終了し、通常演出モードに移行する。
【００８９】
図６（Ｈ）は、通常演出モードで実行される通常演出における演出構成の一例を示す図であり、前述した図６（Ａ）と演出構成は同様である。
【００９０】
このように、通常演出モードでは、遊技媒体としての遊技球を用いた遊技に伴って、メイン液晶表示装置５やスピーカ２４、枠ランプ２５等を用いた遊技関連演出が実行される。ここで、遊技関連演出とは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出と、特別遊技に伴う当たり演出の両方を含むものである。なお、この通常演出モードの画像は、遊技関連演出のみが行われているときには、本実施形態では、全体領域に表示される。
【００９１】
一方、パチンコ遊技機１では、電源が投入されてからの経過時間を計測する計測処理が行われており、電源投入から第１設定時間（本実施形態では５７分５５秒）が経過した後に、楽曲公演演出（図６（Ｅ）参照）に先立って、楽曲公演演出が行われることを予告する公演開始前演出として司会演出（図６（Ｂ）参照）、公演開始スタンバイ演出（図６（Ｃ）参照）、カウントダウン演出（図６（Ｄ）参照）が実行される。
この公演開始前演出は、遊技球を用いた遊技の状況とは無関係に、電源投入から第１設定時間が経過すると強制的に開始される。このため、島電源供給装置５００を用いて１つの島に設置された複数台のパチンコ遊技機１を一斉に起動させることで、これらのパチンコ遊技機１において同時に公演開始前演出を開始させることが可能である。
【００９２】
これらの公演開始前演出は、楽曲公演演出と演出内容が関連するものであって、本実施形態では、司会演出で出力される司会音声等はこの後開始される楽曲公演演出に関連した紹介音声等であり、公演開始スタンバイ演出で表示される映像は、この後開始される楽曲公演演出に関連した準備またはリハーサル風景のドキュメント映像を表示する演出であり、カウントダウン演出で表示されるカウントダウン画像は、この後開始される楽曲公演演出に関連した画像である。
【００９３】
また、本実施形態では、楽曲公演演出が開始されるまでの残り時間がサブ液晶表示装置６にカウントダウン表示される（図６（Ａ）、（Ｂ）、（Ｄ）等参照）。
【００９４】
なお、本実施形態では、公演開始前演出が楽曲公演演出と内容が関連する場合を例に挙げて説明するが、楽曲公演演出と関連性のない演出など、他の公演開始前演出を実行するようにしてもよい。
【００９５】
次に、電源投入から第２設定時間（本実施形態では１時間）が経過したタイミングで、未公演コンテンツとしての新曲を公演する楽曲公演演出（本実施形態では新曲のムービー再生）が開始される（図６（Ｅ）参照）。この楽曲公演演出は、遊技球を用いた遊技の状況とは無関係に、電源投入から第２設定時間が経過すると強制的に開始される。このため、島電源供給装置５００を用いて１つの島に設置された複数台のパチンコ遊技機１を一斉に起動させることで、これらのパチンコ遊技機１において同時に楽曲公演演出を開始させることが可能である。
【００９６】
そして、楽曲公演演出が終了した後には、公演終了後演出として、次回公演告知演出（図６（Ｆ）参照）、ＤＪ演出（図６（Ｇ）参照）が実行される。
この公演終了後演出は、楽曲公演終了後に実行される演出であるため、島電源供給装置５００を用いて１つの島に設置された複数台のパチンコ遊技機１を一斉に起動させることで、これらのパチンコ遊技機１において同時に公演終了後演出を開始させることが可能である。
【００９７】
これらの公演終了後演出は、楽曲公演演出と演出内容が関連するものであって、本実施形態では、次回公演告知演出は、全曲開放状態前である場合に現在の楽曲の次の楽曲である新曲名と新曲発表日までの残り日数を示す次回公演告知画像が表示され、全曲開放状態後である場合は次回の楽曲公演演出の曲名を示す次回公演告知画像が表示される。またＤＪ演出では、今回の楽曲公演演出に関連したトークセッション映像が表示される。
【００９８】
したがって、島電源供給装置５００を用いて１つの島に設置された複数台のパチンコ遊技機１を一斉に起動させることで、これら複数台のパチンコ遊技機１は、電源投入から第１設定時間が経過すると公演開始前演出が一斉に開始されるとともに、電源投入から第２設定時間が経過すると楽曲公演演出が一斉に開始され、楽曲公演演出が終了すると、公演終了後演出が一斉に開始されることとなる。
【００９９】
ところで、特別演出モードにおいて実行される特別演出である公演開始前演出および楽曲公演演出および公演終了後演出は、遊技球を用いた遊技とは無関係に行われる演出であるが、公演開始前演出および楽曲公演演出および公演終了後演出が行われている間も遊技球を用いた遊技が継続されるため、この遊技に対する遊技演出を公演開始前演出または楽曲公演演出または公演終了後演出と並行させる必要がある。このため、パチンコ遊技機１では、公演開始前演出が開始されてからそれに続く楽曲公演演出が終了するまでの間、適宜、サブ液晶表示装置６の表示画面を用いて遊技演出が行われる（図６（Ｃ）、（Ｅ）、（Ｆ）参照）。
このように、通常演出モードでは遊技関連演出の画像が表示されていたメイン液晶表示装置５の表示画面に公演開始前演出または楽曲公演演出または公演終了後演出の画像が表示されるときには、遊技関連演出の画像は、サブ液晶表示装置６の表示画面に表示されることがある。
【０１００】
また特別演出モードにおいてサブ液晶表示装置６で遊技関連演出を実行しているときには、通常演出モードとは異なる特別演出モード特有の大当たり予告や大当たり確定演出が実行される。
【０１０１】
公演終了後演出が終了すると、特別演出モードから通常演出モードに移行され、メイン液晶表示装置５の表示画面を用いた遊技関連演出へと戻る。そして、楽曲公演演出が行われた後の通常演出モードにおける遊技関連演出では、楽曲公演演出で公演された楽曲に基づく演出が行われることになる。すなわち、楽曲公演演出開始前の遊技関連演出では使用されていなかった楽曲に関する演出データが、楽曲公演演出が実行されたことで使用可能となる。
【０１０２】
なお、楽曲公演演出は、パチンコ遊技機１の電源が投入されてから１時間が経過したときにだけ実行される訳ではなく、本実施形態では、パチンコ遊技機１の電源が投入されてから１時間が経過する毎に実行される。すなわち、パチンコ遊技機１の電源が投入されてから１時間が経過したときに例えば新曲Ａである「初冬のメモリー」の楽曲公演演出が実行された場合、１時間おきに、新曲Ａである「初冬のメモリー」の楽曲公演演出が行われる。また、１つの新曲に対する楽曲公演演出は、その新曲の初回の楽曲公演演出が実行されてから１週間継続され、次の１週間では、他の新曲の楽曲公演演出が１時間おきに実行される。本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、このような処理が繰り返されることによって、約３ヶ月間にわたって全１２曲の新曲に対する楽曲公演演出が実行され、その都度、通常演出で使用可能な演出データが増えて行く。
【０１０３】
ここで特別演出モード中においては、図６を用いて前述したように、メイン液晶表示装置５の表示画面およびサブ液晶表示装置６の表示画面には、遊技関連演出画像や特別演出画像が表示されるが、特定の条件下では、図６の各図に示した画面レイアウト通りに直ぐに切り替えないほうがよい場合がある。このような場合としては、例えば、遊技関連演出としての変動演出中である場合や、大当たり中において遊技者に対して必要な情報を報知しなければならない場合等である。
そこで本実施形態では、図６の各図に示した画面レイアウト通りに直ぐに切り替えないほうがよい場合においては、特別演出画像を縮小表示するようにしている。
【０１０４】
図７および図８は、特定の条件下でメイン液晶表示装置５または、サブ液晶表示装置６に表示されている特別演出画像が縮小表示される様子を示す画面図である。
【０１０５】
まず図７（Ａ−１）〜（Ａ−３）は、前述した図６（Ｃ）に示した公演開始スタンバイ演出の実行開始時期になったときに、まだ司会演出中に開始した変動演出が終了していない場合の画面遷移を示している。
【０１０６】
この場合においては、図７（Ａ−１）に示すように、メイン液晶表示装置５の左側に公演スタンバイ画像Ｐ１５が縮小表示される。
そして、公演スタンバイ画像Ｐ１５の縮小表示は、変動演出が終了するまで継続され（図７（Ａ−２））、変動演出が終了後、次の変動演出の開始に応じて図７（Ａ−３）に示すようにメイン液晶表示装置５の表示画面の全域において、公演スタンバイ画像Ｐ１５が表示されるとともに、サブ液晶表示装置６の表示画面に遊技関連演出が表示（特別演出モード中の装飾図柄として装飾図柄Ｐ２２、特別演出モード中の保留アイコン表示として保留アイコン表示Ｐ２３）されるようになる。
したがって、メイン液晶表示装置５の表示画面に表示されている変動演出の途中でいきなり公演スタンバイ画像Ｐ１５が切替表示されないようにすることによって、遊技者の混乱を招くことを防止している。
【０１０７】
次に図７（Ｂ−１）〜（Ｂ−３）は、前述した図６（Ｅ）に示した楽曲公演演出の実行中において、遊技関連演出としての大当たりのオープニング演出を実行する場合の画面遷移を示す図である。
【０１０８】
この場合、図７（Ｂ−１）に示すように楽曲公演演出中であり、メイン液晶表示装置５の表示画面に楽曲公演演出画像Ｐ４８が表示されているときに、サブ液晶表示装置６で実行中の変動演出が大当りを示す表示結果（例えば７７７）となることによって、図７（Ｂ−２）に示すようにメイン液晶表示装置５の表示画面には、大当たりのオープニング演出に伴うオープニング画像Ｐ２０が全域において表示され、このオープニング画像Ｐ２０の右上に右打ち報知画像Ｐ１８が表示されるとともに、楽曲公演演出画像Ｐ４８はオープニング画像Ｐ２０の左側に縮小表示される。なお、このオープニング演出中はサブ液晶表示装置６の表示画面には遊技者に特典（デジタルコンテンツ等を入手可能）としてのバーコード表示画像Ｐ２６が表示される。
【０１０９】
そして図７（Ｂ−３）に示すように、オープニング演出の終了に伴い、オープニング画像Ｐ２０に変わって縮小表示されていた楽曲公演演出画像Ｐ４８がメイン液晶表示装置５の表示画面の全域において表示されるとともに、楽曲公演演出画像Ｐ４８の右上には右打ち報知画像Ｐ１８が表示されるとともに、大当たりのラウンド数を示すラウンド数表示画像Ｐ２４が右下に表示されるようになる。なお、このときサブ液晶表示装置６の表示画面には大当たり中であること遊技者に報知するための大当たり中画像Ｐ２７が表示される。
【０１１０】
したがって、楽曲公演演出の実行中に大当たりが発生した場合であっても、遊技者に対して、大当たりが発生したこと、および右打ちをすることに関して適切な報知を行うことができる。さらに、図７（Ｂ−３）のように大当たり中においてはサブ液晶表示装置６の表示画面により大当たり中画像Ｐ２７が表示されるため、楽曲公演演出中であっても、遊技者に対して現在大当たり中であることに関して適切な報知を行うことができる。
なお、図７（Ｂ−１）〜（Ｂ−３）は楽曲公演演出中を例に挙げて説明したが、公演開始スタンバイ演出（図６（Ｃ）参照）や、カウントダウン演出（図６（Ｄ）参照）や、次回公演告知演出（図６（Ｆ））が実行されているときに大当たりが発生した場合も同様の表示処理が行われる。そしてカウントダウン演出中の場合においては、下部可動装置８ｂをメイン液晶表示装置５の中央部に上昇移動させないようにする。
【０１１１】
次に図８（Ｃ−１）〜（Ｃ−４）は、前述した図６（Ｅ）に示した楽曲公演演出の実行中において、遊技関連演出として大当たり中に実行される、時短にするか否かの演出である「チャレンジチャンス」が行われるラウンドを実行する場合の画面遷移を示す図である。
【０１１２】
この場合、図８（Ｃ−１）に示すように楽曲公演演出中であるため、楽曲公演演出画像Ｐ４８がメイン液晶表示装置５の表示画面の全域において表示されるとともに、楽曲公演演出画像Ｐ４８の右上には右打ち報知画像Ｐ１８が表示されるとともに、大当たりのラウンド数を示すラウンド数表示画像Ｐ２４が右下に表示されている。なお、このときサブ液晶表示装置６の表示画面には大当たり中であること遊技者に報知するための大当たり中画像Ｐ２７が表示される。
【０１１３】
そして図８（Ｃ−２）に示すように「チャレンジチャンス」が行われるラウンド（４ラウンド）になると、メイン液晶表示装置５の表示画面には「チャレンジチャンス」演出用の画像であるチャレンジチャンス画像（ゲーム演出画像）Ｐ６４が全域において表示されるとともに、チャレンジチャンス画像の右上には右打ち報知画像Ｐ１８が表示され、右下にはラウンド数表示画像Ｐ２４が表示され、左側には楽曲公演演出画像Ｐ４８が縮小表示される。なお、サブ液晶表示装置６の表示画面には大当たり中画像Ｐ２７が表示される。
【０１１４】
そして、「チャレンジチャンス」が行われた結果、時短にすると決定された場合には図８（Ｃ−３）に示すように時短報知ラウンド（８ラウンド）になると、メイン液晶表示装置５の表示画面には大当たり終了後に時短状態となることを報知するための時短報知演出画像Ｐ６２（時短状態にならない場合は、非時短報知画像）が全域において表示されるとともに、この時短報知演出画像Ｐ６２の右上には右打ち報知画像Ｐ１８が表示され、右下にはラウンド数表示画像Ｐ２４が表示され、左側には楽曲公演演出画像Ｐ４８が縮小表示される。なお、サブ液晶表示装置６の表示画面には時短報知画像Ｐ２８が表示される。なお、本実施形態においては、「チャレンジチャンス」演出の期間は４ラウンド〜８ラウンドであるため、このラウンド間では、楽曲公演演出画像Ｐ４８は縮小表示される。
【０１１５】
図８（Ｃ−３）の時短報知ラウンドが終了すると、後述するエンディング表示が表示され大当たりが終了した後、変動演出の開始に応じて図８（Ｃ−４）に示すように、メイン液晶表示装置５の表示画面の全域において、楽曲公演演出画像Ｐ４８が表示されるとともに、サブ液晶表示装置６の表示画面に遊技関連演出が表示（特別演出モード中の装飾図柄として装飾図柄Ｐ２２、特別演出モード中の保留アイコン表示として保留アイコン表示Ｐ２３）されるようになる。なお、時短状態の場合は、楽曲公演演出画像Ｐ４８の右上には右打ち報知画像Ｐ１８が表示される。
【０１１６】
したがって、楽曲公演演出の実行中に「チャレンジチャンス」を実行するラウンドとなった場合であっても、遊技者に対して、「チャレンジチャンス」が実行されること、時短状態となる（非時短状態となる）ことおよび右打ちをすることに関して適切な報知を行うことができる。
なお、図８（Ｃ−１）〜（Ｃ−４）は楽曲公演演出中を例に挙げて説明したが、公演開始スタンバイ演出（図６（Ｃ）参照）や、カウントダウン演出（図６（Ｄ）参照）や、次回公演告知演出（図６（Ｆ））が実行されているときに「チャレンジチャンス」が実行されるラウンドになった場合も同様の表示処理が行われる。そしてカウントダウン演出中の場合においては、下部可動装置８ｂをメイン液晶表示装置５の中央部に上昇移動させないようにする。
【０１１７】
次に図８（Ｄ−１）〜（Ｄ−４）は、前述した図６（Ｇ）に示したＤＪ演出の実行開始時期になったときにおいて、次回公演告知演出中に開始された変動演出が終了していない場合の画面遷移を示している。
【０１１８】
この場合においては、図８（Ｄ−１）に示す次回公演告知演出中のレイアウト表示から、図８（Ｄ−２）に示すように、メイン液晶表示装置５の表示画面には次回公演告知画像Ｐ１７が全域において表示され、この次回公演告知画像Ｐ１７の左側にはＤＪ画像Ｐ２６を縮小表示される。
そして、ＤＪ画像Ｐ２６の縮小表示は、変動演出が終了するまで継続され（図８（Ｄ−３））、変動演出が終了後、次の変動演出の開始に応じて図８（Ｄ−４）に示すようにメイン液晶表示装置５の表示画面の全域において、背景Ｐ１１、装飾図柄Ｐ１２、保留アイコン表示Ｐ１３、変動中アイコンＰ１４による変動演出が表示されるとともに、サブ液晶表示装置６の表示画面にはＤＪ画像Ｐ２６が表示されるようになる。
したがって、サブ液晶表示装置５の表示画面に表示されている変動演出の途中でいきなりＤＪ画像Ｐ２６が切替表示されないようにすることによって、遊技者の混乱を招くことを防止している。
【０１１９】
以上、図７，８により、特定の条件下でメイン液晶表示装置５または、サブ液晶表示装置６に表示されている特別演出画像が縮小表示される場合について説明したが、この図７，８において楽曲公演演出画像Ｐ４８が縮小表示されている場合は、縮小表示されている楽曲公演演出画像Ｐ４８においても、楽曲公演演出が終了するまでの楽曲公演演出残時間がカウントダウン表示されるようになっている。
【０１２０】
図９は、パチンコ遊技機１で行われる楽曲公演演出の流れの一例について説明するための説明図である。なお、楽曲公演演出の流れを分かり易く示すために、図９においては、午前９時ちょうどにパチンコ遊技機１の電源を投入した場合の時刻が示されている。また、説明の便宜上、楽曲公演演出に先立って実行される公演開始前演出および、楽曲公演演出の終了後に実行される公演終了後演出の図示を省略している。
【０１２１】
図８（Ａ）に示されるように、パチンコ遊技機１が例えば１１／２３の土曜日にパチンコホールに導入された場合、導入から１週間が経過するまでは、デフォルトの通常演出が行われる。例えば、楽曲公演演出が１回も行われていない状態でメイン液晶表示装置５に表示される背景画像として、第１デフォルト背景画像および第２デフォルト背景画像の２種類の背景画像が予め記憶されており、新曲Ａである「初冬のメモリー」の初回楽曲公演演出が実行されるまでは、メイン液晶表示装置５に第１デフォルト背景画像および第２デフォルト背景画像のどちらか一方が表示される。
【０１２２】
そして、パチンコ遊技機１がパチンコホールに導入されてから１週間が経過した１１／３０の土曜日に、パチンコ遊技機１の電源が投入されてから３時間が経過したときに、特別演出モードにおいて新曲Ａ（「初冬のメモリー」）の初回楽曲公演演出が実行される（図９（Ｂ）参照）。図９（Ｂ）には、午前９時ちょうどにパチンコ遊技機１の電源が投入されているため、正午ちょうどに新曲Ａの初回楽曲公演演出が実行され、その後１時間おきに新曲Ａの楽曲公演演出が実行される例が示されている。
【０１２３】
新曲Ａの初回楽曲公演演出が実行されると、通常演出モードにおいて新曲Ａに関する画像データを主に使用する通常演出が行われるようになる。すなわち、背景画像を例に説明すると、第１デフォルト背景画像および第２デフォルト背景画像の２つの背景画像しか使用できなかったのが、楽曲公演演出で再生される新曲Ａのムービーデータを構成する画像データに基づいて予め作成された新曲Ａ背景画像が新たに使用可能となる。この新曲Ａ背景画像は、新曲Ａの楽曲公演演出が行われる１週間は、第１デフォルト背景画像および第２デフォルト背景画像よりも選択率が高く設定されるため、第１デフォルト背景画像および第２デフォルト背景画像よりも高い割合でメイン液晶表示装置５に表示されることになる。
【０１２４】
続いて、新曲Ａの初回楽曲公演演出が実行されてから１週間が経過した１２／７の土曜日に、パチンコ遊技機１の電源が投入されてから３時間が経過したときに、特別演出モードにおいて新曲Ｂである「冬のバケーション」の初回楽曲公演演出が実行される（図９（Ｃ）参照）。
【０１２５】
新曲Ｂである「冬のバケーション」の初回楽曲公演演出が実行されると、通常演出モードにおいて新曲Ｂに関する画像データを主に使用する通常演出が行われるようになる。すなわち、背景画像を例に説明すると、第１デフォルト背景画像、第２デフォルト背景画像、および新曲Ａ背景画像の３つの背景画像が使用可能であったのが、第１デフォルト背景画像が使用できなくなり、代わりに、楽曲公演演出で再生される新曲Ｂのムービーデータを構成する画像データに基づいて予め作成された新曲Ｂ背景画像が新たに使用可能となる。この新曲Ｂ背景画像は、新曲Ｂの楽曲公演演出が行われる１週間は、第２デフォルト背景画像および新曲Ａ背景画像よりも選択率が高く設定されるため、第２デフォルト背景画像および新曲Ａ背景画像よりも高い割合でメイン液晶表示装置５に表示されることになる。
【０１２６】
このように、各新曲の初回楽曲公演演出が実行される毎に使用可能な背景画像が増えて行き、且つ最新の新曲に関する背景画像が最も高い割合でメイン液晶表示装置５に表示される。
【０１２７】
なお、図９に例示された楽曲公演演出のスケジュールは一例であって、パチンコ遊技機１の導入初日に新曲Ａの初回楽曲公演演出を行ったり、同じ新曲の楽曲公演演出が実行される時間間隔を１時間以外の時間や一定でない時間にしたりするといった変更を行ってもよい。
告知演出としては、図６（Ｆ）の次回公演告知演出において、例えば新曲Ａの初回楽曲公演演出が行われる１１／３０の土曜日の前日には、初回楽曲公演演出日までの残り日数を告知する次回公演告知画像Ｐ１７をメイン液晶表示装置５の表示画面に表示させる告知演出が実行される。
例えば新曲Ａの初回楽曲公演演出が行われる１１／３０の土曜において、初回楽曲公演演出が開始されるまでに、初回楽曲公演演出が本日行われることを告知する次回公演告知画像Ｐ１７をメイン液晶表示装置５の表示画面に表示させる告知演出が実行される。
また、例えば新曲Ａの楽曲公演演出の開始時間までの残り時間が所定時間未満となった場合には、図６（Ａ）の通常演出においてサブ液晶表示装置６に残り時間をカウントダウン表示させる公演告知演出画像Ｐ４７により次回公演告知演出が実行される。
また、例えば新曲Ａの初回楽曲公演演出が終了する際には、図６（Ｆ）の次回公演告知演出において１週間後に次の新曲Ｂの初回楽曲公演演出が行われることを告知する次回公演告知画像Ｐ１７をメイン液晶表示装置５に表示させる告知演出が行われる。
【０１２８】
このように、サブ液晶表示装置６では、楽曲公演演出に関する様々な告知演出が実行される。
【０１２９】
図１０は、全ての新曲が公演された後にパチンコ遊技機１で行われる、全曲開放状態における楽曲公演演出の流れについて説明するための説明図である。図９（Ｄ）に示されるように１２曲目の新曲Ｌの初回楽曲公演演出が行われると、その日から１週間が経過した２／２２の土曜日からは、１時間毎に行われる楽曲公演演出で公演される新曲の種類が順次変化していく（図１０参照）。そして、図１０（Ａ）〜（Ｄ）に例示されるように、２／２２の土曜日には電源投入から１時間が経過したときに新曲Ａの楽曲公演演出が行われるのに対して、２／２３の日曜日には電源投入から１時間が経過したときには新曲Ｂの楽曲公演演出が行われ、２／２４の月曜日には電源投入から１時間が経過したときには新曲Ｃの楽曲公演演出が行われるというように、同じ時間帯であっても、日によって公演される新曲の種類が変化する。
【０１３０】
このため、新曲Ａの初回楽曲公演演出が行われてから新曲Ｌの１週間の楽曲公演演出が完了するまでは毎週遊技しなければ楽しむことができなかった全曲の楽曲公演演出を、１日で楽しむことができる。
また、２／２２の土曜日の新曲Ａからは楽曲公演演出が終了すると、続いて次回（１時間後）に実行される楽曲公演演出を告知するための次回公演告知演出が楽曲公演演出の一環をして実行されるようになる。
この次回公演告知演出は、図１０（Ａ）を例に挙げて説明すると、１０：００に新曲Ａの楽曲公演演出が開始されこの楽曲公演演出が終了すると、続いて次回は新曲Ｂの楽曲公演演出が行われることを告知する次回公演告知演出を実行する。そして、１１：００に新曲Ｂの楽曲公演演出が開始されこの楽曲公演演出が終了すると、続けて次回は新曲Ｃの楽曲公演演出が行われることを告知する次回公演告知演出を実行する。このように次回公演告知演出が実行されるようになる。
【０１３１】
また、同じ時間帯であっても日によって公演される新曲の種類が変化するので、ある時間帯にしか遊技できない遊技者であっても、様々な種類の新曲の楽曲公演演出を楽しむことができる。
【０１３２】
以下、上述したような通常演出モードにおける通常演出、特別演出モードにおける特別演出である公演開始前演出（司会演出、公演開始スタンバイ演出、カウントダウン演出）、楽曲公演演出、公演終了後演出（次回公演告知演出、ＤＪ演出）を実現するためのパチンコ遊技機１の内部構成やパチンコ遊技機１で行われる処理について、詳細に説明する。
【０１３３】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。図１１に例示されるように、パチンコ遊技機１の制御装置は、判定の実行や演出制御基板１３０へのコマンド送信処理等を制御する遊技制御基板１００、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御基板１３０、画像や音による演出を制御する画像音響制御基板１４０、各種のランプや照明装置７による演出、および上部可動部材８ａ、下部可動部材８ｂによる演出を制御するランプ制御基板１５０等から構成されている。本実施形態では、遊技制御基板１００が遊技の進行を制御する遊技制御部として機能し、演出制御基板１３０、画像音響制御基板１４０、およびランプ制御基板１５０が演出を制御する演出制御部として機能する。
【０１３４】
［遊技制御基板１００の構成］
遊技制御基板１００は、メインＣＰＵ１０１、メインＲＯＭ１０２、およびメインＲＡＭ１０３を備えている。メインＣＰＵ１０１は、メインＲＯＭ１０２に記憶されたプログラム等に基づいて、判定や払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。メインＲＡＭ１０３は、メインＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【０１３５】
遊技制御基板１００には、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、電動チューリップ開閉部１１３、ゲートスイッチ１１４、大入賞口スイッチ１１５、大入賞口制御部１１６、普通入賞口スイッチ１１７、特定入賞口スイッチ１１８、特定領域開閉部１１９、Ｖ入賞口スイッチ１２０、ハズレ入賞口スイッチ１２１、Ｖ入賞口開閉部１２２、および表示器４を構成する各表示器４１〜４３，４５〜４７が接続されている。
【０１３６】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口１１に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口１２に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。電動チューリップ開閉部１１３は、遊技制御基板１００からの制御信号に応じて、電動チューリップ１７の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２始動口１２を開閉する。ゲートスイッチ１１４は、遊技球がゲート１６を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。大入賞口スイッチ１１５は、大入賞口１３に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。大入賞口制御部１１６は、遊技制御基板１００からの制御信号に応じて、大入賞口１３を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、大入賞口１３を開閉する。普通入賞口スイッチ１１７は、遊技球が普通入賞口１４に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。
【０１３７】
特定入賞口スイッチ１１８は、遊技球が特定入賞口１９に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。特定領域開閉部１１９は、遊技制御基板１００からの制御信号に応じて、羽根部材９０に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、特定入賞口１９を開閉する。Ｖ入賞口スイッチ１２０は、遊技球がＶ入賞口９２に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。ハズレ入賞口スイッチ１２１は、遊技球がハズレ入賞口９３に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。Ｖ入賞口開閉部１２２は、スライド部材９４に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、Ｖ入賞口９２を開閉する。
【０１３８】
遊技制御基板１００のメインＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、大入賞口スイッチ１１５、普通入賞口スイッチ１１７、Ｖ入賞口スイッチ１２０、又はハズレ入賞口スイッチ１２１からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御基板（不図示）に指示し、払出制御基板からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
【０１３９】
この払出制御基板は、遊技盤２の裏面側に設けられている球タンクから皿２８へ賞球を送り出す駆動モータ等を有して構成されている。
【０１４０】
メインＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第１特別図柄判定を実行する。また、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第２特別図柄判定を実行する。そして、大当たりであると判定した場合には、大入賞口制御部１１６を介して大入賞口１３を開閉する。
【０１４１】
また、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定の結果が小当たりであると判定した場合には、特定領域開閉部１１９を介して羽根部材９０を作動させることで特定入賞口１９を開閉すると共に、Ｖ入賞口開閉部１２２を介してスライド部材９４を作動させることでＶ入賞口９２を開閉する。そして、スライド部材９４の作動中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞した場合、大当たりであると判定した場合と同様に、大入賞口制御部１１６を介して大入賞口１３を開閉する。
【０１４２】
また、メインＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、第２始動口１２を開放すると判定した場合、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７を作動させることによって、第２始動口１２を一時的に開放する。
【０１４３】
また、メインＣＰＵ１０１は、表示器４を構成する各表示器４１〜４３，４５〜４７に対して、図２に基づいて上述した処理を実行させる。
【０１４４】
さらに遊技制御基板１００には、所定帯域における所定電界強度以上の電磁波を検知するための図示しない電波検知センサが接続されているとともに、所定強度以上の磁力を検知するための図示しない磁気センサが接続されており、メインＣＰＵ１００はこれらセンサの検知状況に応じて、エラー出力処理を実行する。なお、エラー出力処理は、メイン液晶表示装置５においてエラー表示させるためのエラー表示処理および音声出力によるエラー音出力処理、そして、外部の管理コンピュータ等の設備機器に対して信号出力を行うエラー信号出力処理とからなる。
【０１４５】
そして、メインＣＰＵ１００は第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、大入賞口スイッチ１１５、普通入賞口スイッチ１１７、特定入賞口スイッチ１１８における遊技球の検知状況を確認し、例えば、１分間に所定数以上の遊技球が検知された場合や、閉鎖中の入賞口において遊技球の検知が発生した場合等において、不正入賞が発生したと判定することによって、前述したエラー出力処理を実行する。
【０１４６】
［演出制御基板１３０の構成］
演出制御基板１３０は、サブＣＰＵ１３１、サブＲＯＭ１３２、サブＲＡＭ１３３、およびＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４、ボリュームスイッチ１３５を備えている。サブＣＰＵ１３１は、サブＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。サブＲＡＭ１３３は、サブＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【０１４７】
ＲＴＣ１３４は、現時点の日時（日付および時刻）を計測する。ＲＴＣ１３４は、パチンコ遊技機１に島電源供給装置５００からの電力が供給されているときにはこの電力によって計時動作し、パチンコ遊技機１に島電源供給装置５００からの電力が供給されていないときにはパチンコ遊技機１に内蔵されている不図示のコンデンサ等から構成されるバックアップ電源から供給される電力によって計時動作する。
このため、ＲＴＣ１３４は、パチンコ遊技機１の電源が投入されていないときにも現在の日時を計測することができる。
【０１４８】
なお、バックアップ電源に替えて内蔵電池を設けて、ＲＴＣ１３４をこの内蔵電池から供給される電力によって動作させるようにしてもよい。
内蔵電池に替えることによって、バックアップ電源に比べて蓄積可能な放電容量を大きくするとこができるため、ＲＴＣ１３４は内蔵電池単独でも十分な寿命を維持することが可能である。
この場合であっても、ＲＴＣ１３４はパチンコ機１の電源が供給されているときは、島電源供給装置５００から供給されている電力により計測動作し、パチンコ機の電源が供給されていないときは、内蔵電池により計測動作するようにすることによって、内蔵電池のみを計測動作電源としたときに比べて寿命を延ばすことが可能となるとともに、パチンコ機１に電源が供給されている間はパチンコ機１に電源が供給されていない間に比べて計測動作が安定するため、計時のズレが少なくなる。
【０１４９】
後に詳述するが、画像音響制御基板１４０の統括ＣＰＵ１４１（図１２参照）は、このＲＴＣ１３４から現在の日付および時刻を示す情報（以下「ＲＴＣ情報」という。）を取得して、上述した公演開始前演出や楽曲公演演出や公演終了後演出等を制御する。このＲＴＣ１３４は計時手段に相当する。
【０１５０】
ボリュームスイッチ１３５は、スピーカから出力される出力音量の初期値を設定するための設定スイッチであり、パチンコ遊技機１の裏面側に設けられており、遊技場の係員によって使用される。
このボリュームスイッチ１３５は、４段階の設定が可能なスライドスイッチであり、設定１では出力音量の初期値として「小」設定がされ、設定２では出力音量の初期値として「中」設定がされ、設定３では出力音量の初期値として「大」設定がされ、設定４では「エコモード」設定がされる。
なお、本実施形態においてはボリューム値は１０段階の設定が可能であり、設定１（出力音量「小」）に設定されると、音量初期値として１段階目が初期設定され、設定２（出力音量「中」）に設定されると、音量初期値として５段階目が初期設定され、設定３（出力音量「大」）または設定４（エコモード）が設定されると、音量初期値として１０段階目が初期設定されるようになっている。
【０１５１】
このボリュームスイッチ１３５はサブＣＰＵ１３１に接続されており、サブＣＰＵ１３１はボリュームスイッチの現在の設定値を入力ポートの入力状況から４段階の設定のうちの何れの設定であるかを判断し、各々の設定に応じた音量初期値を音量設定値として記憶する。また設定４（エコモード）に設定されているときには、後述する省電力機能を有効化させる。
後述する遊技者による音量調整によって音量設定値が音量初期値から変更されるまでの間は、この音量初期値が現在の音量設定値として記憶される一方、遊技者による音量調整によって音量設定値が音量初期値から変更された場合は、変更された音量設定値を現在の音量設定値として記憶する。
【０１５２】
なお、記憶されている現在の音量設定値は、変動演出が停止した後、１２０秒間が経過するまでに変動演出が開始されない場合、または、この１２０秒間が経過するまでに遊技者による音量調整がされなかった場合において、現在の音量設定値が音量初期設定値よりも小さいとサブＣＰＵ１３１が判断した場合には音量初期設定値が現在の音量設定値として更新記憶される、一方、現在の音量設定値が音量初期設定値よりも大きい場合とサブＣＰＵ１３１が判断した場合には音量初期設定値を現在の音量設定値として記憶しない。
また、ボリュームスイッチを設ける場所はパチンコ遊技機１の裏面側に限定されず、またボリュームスイッチは他の物理的なスイッチや、電気的なスイッチ（例えばタッチパネルの操作でＯＮ／ＯＦＦ）でもよい。
【０１５３】
演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００から送信される特別図柄判定や普通図柄判定、特別遊技等に関する遊技情報に基づいて、通常演出の演出内容を設定する。その際、演出ボタン２６又は演出キー２７からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。また、サブＣＰＵ１３１は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板１４０およびランプ制御基板１５０に送信する。さらに、サブＣＰＵ１３１は、現在の音量設定値に基づく出力音量を指示するコマンドを画像音響制御基板１４０に送信する。
なお、上述した公演開始前演出や楽曲公演演出や公演終了後演出の演出内容の設定は本実施形態では、演出制御基板１３０ではなく画像音響制御基板１４０において行われる。
【０１５４】
［ランプ制御基板１５０の構成］
ランプ制御基板１５０は、図には示されていないが、ＣＰＵ、ＲＯＭ、およびＲＡＭを備えている。ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、ＲＯＭに記憶されたプログラムに基づいて、枠ランプ２５や照明装置７の動作を制御する際の演算処理を行う。ランプ制御基板１５０のＲＡＭは、ＣＰＵが上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【０１５５】
ランプ制御基板１５０のＲＯＭには、発光パターンデータおよび動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ２５や照明装置７が備える発光素子のそれぞれの各種発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、上部可動装置８ａおよび下部可動装置８ｂの各種動作パターンを示すデータである。
【０１５６】
ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、ＲＯＭに記憶された発光パターンデータの中から、演出制御基板１３０から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをＲＡＭに読み出して、枠ランプ２５や照明装置７の発光素子の発光を制御する。また、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、ＲＯＭに記憶された動作パターンデータの中から、演出制御基板１３０から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをＲＡＭに読み出して、上部可動装置８ａ、下部可動装置８ｂを動作させるモータの駆動を制御する。
【０１５７】
［画像音響制御基板１４０の構成］
図１２は、画像音響制御基板１４０の構成例を示すブロック図である。画像音響制御基板１４０は、メイン液晶表示装置５およびサブ液晶表示装置６の画像表示制御と、スピーカ２４からの音声出力制御とを行うものである。この画像音響制御基板１４０は、統括ＣＰＵ１４１、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１４２、音響ＤＳＰ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｉｇｎａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１４３、制御用ＲＯＭ１４４、制御用ＲＡＭ１４５、音響用ＲＯＭ１４６、ＳＤＲＡＭ１４７、およびＶＲＡＭ１４９を備えている。
【０１５８】
統括ＣＰＵ１４１は、制御用ＲＯＭ１４４に記憶されているプログラムや各種テーブル、演出制御基板１３０から受信したコマンド、ＲＴＣ１３４から取得したＲＴＣ情報に基づいて、ＶＤＰ１４２に対して、ＣＧＲＯＭ１４８に記憶されている画像データをメイン液晶表示装置５又はサブ液晶表示装置６に表示させる指示を行う。この指示は、主にディスプレイリストの出力によって行われる。
【０１５９】
ここで、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されており、描画する画像の種類、画像を描画する位置（座標）、表示の優先順位、表示倍率、回転角、透過率等の各種パラメータを含むものである。このディスプレイリストを作成する処理については、後に詳述する。
【０１６０】
統括ＣＰＵ１４１は、音響ＤＳＰ１４３に対しても、音響用ＲＯＭ１４６に記憶されている音響データをスピーカ２４から出力させる指示を行う。
【０１６１】
制御用ＲＯＭ１４４は、マスクＲＯＭで構成されており、統括ＣＰＵ１４１の制御プログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、各種テーブル（図３５参照）等が記憶されている。
【０１６２】
制御用ＲＡＭ１４５は、統括ＣＰＵ１４１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【０１６３】
ＣＧＲＯＭ１４８は、通常演出、公演開始前演出、楽曲公演演出、公演終了後演出などを実行するために必要な演出データを記憶するものである。このＣＧＲＯＭ１４８は、フラッシュメモリ、ＥＥＰＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、マスクＲＯＭ等から構成され、所定範囲の画素（例えば３２×３２ピクセル）における画素情報の集まりからなるスプライトデータ（１枚の画像データ）、複数の画像データの集まりからなるムービーデータ等を圧縮して記憶している。なお、画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。また、ＣＧＲＯＭ１４８は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータ等を圧縮せずに記憶している。
【０１６４】
このＣＧＲＯＭ１４８には、特別演出である公演開始前演出および楽曲公演演出および公演終了後演出を行うためのデータとして、公演開始前演出用ムービーデータおよび楽曲公演演出用ムービーデータおよび公演終了後演出用ムービーデータがそれぞれの新曲に対応して個別に記憶されている。
【０１６５】
ＶＤＰ１４２は、統括ＣＰＵ１４１によって作成されたディスプレイリストに基づいてどの新曲の公演開始前演出および楽曲公演演出および公演終了後演出の実行が指示されたかを特定し、特定した新曲の公演開始前演出用ムービーデータおよび楽曲公演演出用ムービーデータおよび公演終了後演出用ムービーデータをＣＧＲＯＭ１４８から読み出して再生する。
【０１６６】
また、ＣＧＲＯＭ１４８には、通常演出の画像を生成するために使用されるスプライトデータとして、通常演出データおよび特別演出データを記憶している。通常演出データは、楽曲公演演出が行われたか否かに関わらず使用可能なデフォルトデータであり、第１デフォルト背景画像や第２デフォルト背景画像の画像データがこれに該当する。これに対して、特別演出データは、初回の楽曲公演演出が行われる時期になることによってはじめて使用可能になるスプライトデータ（例えば新曲Ａ背景画像や新曲Ｂ背景画像の画像データ）等であり、それぞれの新曲に対して個別に記憶されている。この特別演出データは、楽曲公演演出用ムービーデータを構成する画像データを編集する形で予め生成されたものである。
【０１６７】
なお、本実施形態では、新たに使用可能となった特別演出データを用いた通常演出の出現率をできるだけ高くするために、使用可能な特別演出データが増える毎に通常演出データを用いた通常演出の出現率を徐々に低下させていき、通常演出データを用いた通常演出の出現率が最終的にゼロとなるように、新曲の初回楽曲公演演出が行われる毎にディスプレイリスト作成テーブルを切り替える特別選択が実行される。この特別選択については、後に詳述する。
【０１６８】
ＶＤＰ１４２は、統括ＣＰＵ１４１によって作成されたディスプレイリストに基づいて通常演出データ又は特別演出データをＣＧＲＯＭ１４８から読み出して、通常演出を行うための描画処理を実行する。初回楽曲公演演出が１度も行われていないときには、特別演出データが読み出されることはないため、通常演出データを用いた描画処理が行われて、例えばデフォルトの背景画像がメイン液晶表示装置５に表示される。これに対して、例えば新曲Ａの初回楽曲公演演出が行われると、新曲Ａに対する特別演出データが読み出されるようになり、この特別演出データを用いた描画処理が行われて、例えば新曲Ａの背景画像がメイン液晶表示装置５に表示されるようになる。このように、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、新曲の初回楽曲公演演出の実行を契機として、当該新曲の特別演出データの使用制限が解除されることになる。
【０１６９】
なお、ＣＧＲＯＭ１４８に記憶される画像データの一部のみを圧縮しておくようにしてもよい。また、ムービーデータの圧縮方法としては、ＭＰＥＧ４等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。
【０１７０】
ＶＲＡＭ１４９は、画像データを高速に書き込んだり読み出したりすることができるＳＲＡＭで構成されており、ディスプレイリスト記憶領域１４９１、展開記憶領域１４９２、全画面用フレームバッファ１４９３、縮小画像用フレームバッファ１４９４、メイン液晶用フレームバッファ１４９５、サブ液晶用フレームバッファ１４９６を有して構成されている。
【０１７１】
ディスプレイリスト記憶領域１４９１は、統括ＣＰＵ１４１から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するものである。展開記憶領域１４９２は、ＣＧＲＯＭ１４８から読み出された後に伸長された画像データを記憶するものである。全画面用フレームバッファ１４９３は、全体領域に表示される画像を描画するための描画用フレームバッファである。縮小画像用フレームバッファ１４９４は、メイン液晶表示装置５に縮小表示される特別演出画像（図７、８参照）を描画するための描画用フレームバッファである。メイン液晶用フレームバッファ１４９５は、全画面用フレームバッファ１４９３（および縮小画像用フレームバッファ１４９４）から転送される画像データを一時的に記憶する表示用フレームバッファである。サブ液晶用フレームバッファ１４９６は、サブ液晶表示装置６に表示される画像データを描画して表示するための描画と表示に兼用されるフレームバッファである。
【０１７２】
ＶＤＰ１４２は、ＣＧＲＯＭ１４８に圧縮された状態で記憶されている画像データを伸長して、伸長した画像データを展開記憶領域１４９２に格納する。また、ＶＤＰ１４２は、ディスプレイリスト記憶領域１４９１に記憶されたディスプレイリストに基づいて、全画面用フレームバッファ１４９３、縮小画像用フレームバッファ１４９４、又はサブ液晶用フレームバッファ１４９６を用いて描画処理を行う。また、ＶＤＰ１４２は、ＶＲＡＭ１４９内の表示用フレームバッファ（メイン液晶用フレームバッファ１４９５又はサブ液晶用フレームバッファ１４９６）に記憶された画像データから画像の色を示す映像信号としてのＲＧＢ信号を生成し、生成したＲＧＢ信号をメイン液晶表示装置５又はサブ液晶表示装置６に出力する。
【０１７３】
音響ＤＳＰ１４３には、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ＲＯＭ１４６と、音響ＤＳＰ１４３によるデータ処理等の作業領域として使用されるＳＤＲＡＭ１４７が接続されている。音響ＤＳＰ１４３は、統括ＣＰＵ１４１からの指示に対応する音響データを音響用ＲＯＭ１４６からＳＤＲＡＭ１４７に読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データを設定されたボリューム値に応じた出力音量でスピーカ２４に出力させる。
［省電力機能］
【０１７４】
ここでパチンコ遊技機１の省電力機能について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１では、前述したボリュームスイッチ１３５により、設定４（エコモード）に設定されている場合において、省電力機能が有効化される。
【０１７５】
演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３１は、後述する客待ち演出開始コマンドを送信後、１２０秒の間、メインＣＰＵ１０１から何れのコマンドも受信しないとき又は演出ボタン２６や演出キー２７の操作を検知しない場合に、パチンコ遊技機１の消費電力を通常電力モードから省電力化するための省電力モードに移行させるための省電力モード移行コマンドを、画像音響制御基板１４０の統括ＣＰＵ１４１およびランプ制御基板１５０のＣＰＵに送信する。
【０１７６】
この省電力モード移行コマンドを受信した統括ＣＰＵ１４１は、液晶表示装置５のバックライトの照度を通常電力モード中の照度から５０％低下させるとともに、サブ液晶表示装置６のバックライトは消灯させる。そして、統括ＣＰＵ１４１は、ＶＤＰ１４２に省電力モード専用画像の描画指示を行う。
なお省電力モード専用画像は、できるだけ電力消費を抑えたいため、サブ液晶表示装置６の表示画面の中央領域において「節電中  公演開始まで○○分○○秒」というように、節電中である旨と次回の楽曲公演演出の開始までの残時間とを、これから遊技を行う遊技者が認識できる程度の大きさの文字で表示するとともに、この文字以外の領域はブランク表示する。
【０１７７】
そして、統括ＣＰＵ１４１は、音響ＤＳＰ１４３に対してスピーカの音量を０にする指示を行う。これにより省電力モードでは基本的には音声出力しない状態となる。
【０１７８】
また省電力モード移行コマンドを受信したランプ制御基板１５０のＣＰＵは、全ての発光素子の照度を通常電力モード中の照度の８５％に下げる。
【０１７９】
省電力モード中に特別演出モードに移行し特別演出を実行する場合には、統括ＣＰＵ１４１は、音響ＤＳＰ１４３に対してスピーカの音量を現在の音量設定値に対応した出力音量の４０％の出力音量で出力する指示を行う。よって省電力モード中に特別演出モードに移行し特別演出を実行する場合には、現在の音量設定値に対応した出力音量を４０％まで低下させた出力音量となる。
【０１８０】
そして統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３１に特別演出モードに移行する旨を送信し、これを受信したサブＣＰＵ１３１はランプ制御基板１５０のＣＰＵに対して、特別演出モードに移行した旨を送信することにより、ランプ制御基板１５０のＣＰＵでは、全ての発光素子の照度を８５％に下げた照度により発光出力が行われる。
なお、省電力モードにおいて特別演出モードとなり特別演出を実行する場合には、メイン液晶表示装置５およびサブ液晶表示装置６を使用しない（バックライトを消灯させた状態）で、音と発光素子による特別演出が実行されるようにしてもよい。また音または発光素子の何れか一方のみによって省電力モードにおける特別演出を実行するようにしてもよい。
【０１８１】
また、省電力モード中に特別演出モードに移行し特別演出を実行する場合にメイン液晶表示装置５およびサブ液晶表示装置６において省電力公演画像を表示するようにしてもよい。
この場合、統括ＣＰＵ１４１は、ＶＤＰ１４２に省電力特別演出画像の描画指示を行う。この省電力特別演出画像としては、公演開始前演出（司会演出、公演開始スタンバイ演出、カウントダウン演出）の実行期間では、サブ液晶表示装置６の表示画面の中央領域において「公演開始まであと○○分○○秒」というように楽曲公演演出開始までの残時間を、これから遊技を行う遊技者が認識できる程度の大きさで表示するとともに、この文字以外の領域はブランク表示する。この公演開始前演出中は、メイン液晶表示装置５のバックライトは消灯状態とする。
【０１８２】
そして楽曲公演演出を実行中は、メイン液晶表示装置５において「ただいま△△△公演中  終了まで○○分○○秒」というように、楽曲公演演出中である旨および楽曲公演演出終了までの残時間を、これから遊技を行う遊技者が認識できる程度の大きさの文字で表示するとともに、この文字以外の領域はブランク表示する。この楽曲公演演出中は、サブ液晶表示装置６のバックライトは消灯状態とする。
【０１８３】
また、公演終了後演出（次回公演告知演出、ＤＪ演出）の実行期間では、サブ液晶表示装置６において「次回△△△公演」というように次回に実行される（開放される）楽曲公演演出の告知を、これから遊技を行う遊技者が認識できる程度の大きさの文字で表示するとともに、この文字以外の領域はブランク表示する。この公演終了後演出中は、メイン液晶表示装置５のバックライトは消灯状態とする。
【０１８４】
なお、省電力モード中に特別演出モードに移行し特別演出を実行する場合には、通常電力モードに移行させて、通常電力モードにおける特別演出を実行するようにしてもよい。
このときの通常電力モードへの移行タイミングとしては、省電力モード中の特別演出を実行中において遊技が開始され、第１始動口１１又は第２始動口１２において遊技球が入賞したことに応じて、メインＣＰＵ１０１から送信された変動開始コマンドをサブＣＰＵ１３１が受信し、サブＣＰＵ１３１によって変動開始コマンドに応じた演出内容が選択され、サブＣＰＵ１３１から統括ＣＰＵ１４１およびランプ制御基板１５０のＣＰＵに対して演出の実行を指示するコマンドが送信され、このコマンドを受信した統括ＣＰＵ１４１およびランプ制御基板１５０のＣＰＵにより受信したコマンドに応じた制御が実行されたときである。
また、例えば演出ボタン２６又は演出キー２７の操作を検知したときである。この場合については、操作を検知したサブＣＰＵ１３１から統括ＣＰＵ１４１およびランプ制御基板１５０のＣＰＵに対して演出の実行を指示するコマンドが送信され、メインＣＰＵは関与しない点が上記と異なる。
【０１８５】
また、特別演出開始時は遊技関連演出（変動演出、大当たり中演出）が実行されていた（客待ち中ではない）が、特別演出開始後にサブＣＰＵ１３１が客待ちコマンドを受信し、この客待ちコマンドの受信から１２０秒経過してもまだ特別演出が実行中である場合に省電力モードに移行する場合は、１２０秒が経過した時点ではまだ省電力モードに移行せず、特別演出終了後に省電力モードに移行するようにしてもよい。
【０１８６】
省電力モードから通常電力モードへの移行は、メインＣＰＵ１０１から何等かのコマンドを受信した場合又は演出ボタン２６や演出キー２７の操作を検知した場合に行われる。
そして、省電力モードから通常電力モードへの移行する際には、メインＣＰＵ１０１から送信された何等かのコマンドを受信したサブＣＰＵ１３１によって、統括ＣＰＵ１４１およびランプ制御基板１５０のＣＰＵに対して演出の実行を指示するコマンドが送信され、このコマンドを統括ＣＰＵ１４１およびランプ制御基板１５０のＣＰＵが受信することにより、各々のＣＰＵによって省電力モードから通常電力モードへの移行が行われる。
【０１８７】
［遊技制御基板１００によるタイマ割込み処理］
次に、図１３を参照しつつ、遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図１３は、遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御基板１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図１３に例示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図１３以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御基板１００の処理は、メインＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムに基づいてメインＣＰＵ１０１が発行する命令に従って行われる。
【０１８８】
まず、メインＣＰＵ１０１は、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、小当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ１）。
【０１８９】
ここで、大当たり乱数は、大当たり、小当たり、又はハズレを決定するための乱数である。大当たり用図柄乱数は、大当たりであると判定された場合に、大当たりの種類を決定するための乱数である。小当たり用図柄乱数は、小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞した場合に発生する２種大当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、ハズレであると判定された場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターンを決定するための乱数である。普通図柄乱数は、第２始動口１２を開放するか否かを決定するための乱数である。大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、小当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数は、このステップＳ１の処理が行われる毎に「１」ずつ加算される。なお、このステップＳ１の処理を行うカウンタとしてはループカウンタが使用されており、各乱数は、予め設定された最大値に達した後は「０」に戻る。
【０１９０】
ステップＳ１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に、スイッチ処理を実行する（ステップＳ２）。このスイッチ処理については、図１４〜図１７に基づいて後に詳述する。
【０１９１】
ステップＳ２の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄判定を実行し、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す判定図柄を停止表示させる処理等を含む特別図柄処理を実行する（ステップＳ３）。この特別図柄処理については、図１８に基づいて後に詳述する。
【０１９２】
ステップＳ３の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む普通図柄処理を実行する（ステップＳ４）。この普通図柄処理については、図２１に基づいて後に詳述する。
【０１９３】
ステップＳ４の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を行った結果、第２始動口１２を開放すると判定した場合に、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７を作動させる電動チューリップ処理を実行する（ステップＳ５）。この電動チューリップ処理については、図２２に基づいて後に詳述する。
【０１９４】
ステップＳ５の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３の特別図柄処理において小当たりであると判定した場合に、特定領域開閉部１１９を介して羽根部材９０を作動させると共に、Ｖ入賞口開閉部１２２を介してスライド部材９４を作動させる特定領域開放制御処理を実行する（ステップＳ６）。この特定領域開放制御処理については、図２３および図２４に基づいて後に詳述する。
【０１９５】
ステップＳ６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３において大当たりであると判定した場合、又は小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞した場合に、大入賞口制御部１１６を制御して大入賞口１３を開放する大入賞口開放制御処理を実行する（ステップＳ７）。この大入賞口開放制御処理については、図２５〜図２９に基づいて後に詳述する。
【０１９６】
ステップＳ７の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する（ステップＳ８）。
【０１９７】
ステップＳ８の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ８以前の処理ステップにおいてメインＲＡＭ１０３にセット（格納）された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板１３０に送信する送信処理を実行する（ステップＳ９）。このステップＳ９の処理が実行されることにより、特別図柄判定や特別遊技に関する遊技情報が演出制御基板１３０に送信されることになる。この遊技情報は、具体的には、後述する変動開始コマンド、図柄確定コマンド、オープニングコマンド、ラウンド開始コマンド、ラウンド終了（ラウンド間インターバル）コマンド、エンディングコマンド等である。
【０１９８】
［遊技制御基板１００によるスイッチ処理］
図１４は、図１３のステップＳ２におけるスイッチ処理の詳細フローチャートである。ステップＳ１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、図１４に例示されるように、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各種乱数（大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、および変動パターン乱数）について、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力された時点の値を取得する第１始動口スイッチ処理を実行する（ステップＳ２１）。この第１始動口スイッチ処理については、図１５に基づいて後に詳述する。
【０１９９】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各種乱数（大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、小当たり用図柄乱数、リーチ乱数、および変動パターン乱数）について、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力された時点の値を取得する第２始動口スイッチ処理を実行する（ステップＳ２２）。この第２始動口スイッチ処理については、図１６に基づいて後に詳述する。
【０２００】
そして、メインＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、ゲートスイッチ１１４からの検知信号が入力された時点の値を取得するゲートスイッチ処理を実行する（ステップＳ２３）。このゲートスイッチ処理については、図１７に基づいて後に詳述する。
【０２０１】
［遊技制御基板１００による第１始動口スイッチ処理］
図１５は、図１４のステップＳ２１における第１始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図１５に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の乱数更新処理に続いて、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号（第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２１１）。ここで、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２１１：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が、予めメインＲＯＭ１０２に記憶されている第１特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２１２）。
【０２０２】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（ステップＳ２１２：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２１３）。そして、第１特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、および変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ１０３の所定領域に格納し（ステップＳ２１４〜Ｓ２１７）、第１特別図柄判定が保留されていることを画像音響制御基板１４０に通知する保留コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２１８）。
【０２０３】
なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、第１特別図柄判定の結果が大当たり又はハズレのいずれかとなり、第１特別図柄判定においては、小当たり遊技を発生させる小当たりと判定されないように構成されている。このため、第１始動口スイッチ処理には、２種大当たりの種類を決定するための小当たり用図柄乱数を取得するステップが含まれていない。
【０２０４】
なお、この図１５において図示していないが、前述した第１始動口スイッチ１１１における不正入賞判定はこのフローチャート中において実行されているものとする。第１始動口スイッチ１１１の検知状況に応じて不正入賞が発生したと判定された場合は、不正入賞エラー１コマンドがセットされ、前述した送信処理によりサブＣＰＵ１３１に不正入賞エラー１コマンドが送信される。
【０２０５】
［遊技制御基板１００による第２始動口スイッチ処理］
図１６は、図１４のステップＳ２２における第２始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図１６に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１の第１始動口スイッチ処理に続いて、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号（第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２２１）。
【０２０６】
メインＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２２１：ＹＥＳ）、例えば、メインＲＡＭ１０３に記憶されている長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、又は小当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、特別遊技中（大当たり遊技中）であるか否かを判定する（ステップＳ２２２）。
【０２０７】
ここで、長当たり遊技フラグは、大入賞口１３を長開放する複数の長開放ラウンド遊技からなる長当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、長当たり遊技の開始時に「ＯＮ」に設定され、長当たり遊技の終了時に「ＯＦＦ」に設定される。短当たり遊技フラグは、大入賞口１３を短開放する複数の短開放ラウンド遊技からなる短当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、短当たり遊技の開始時に「ＯＮ」に設定され、短当たり遊技の終了時に「ＯＦＦ」に設定される。小当たり遊技フラグは、特定入賞口１９を開放する小当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、小当たり遊技の開始時に「ＯＮ」に設定され、小当たり遊技の終了時に「ＯＦＦ」に設定される。
【０２０８】
メインＣＰＵ１０１は、特別遊技中（大当たり遊技中）ではないと判定した場合（ステップＳ２２２：ＮＯ）、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２における特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ２２３）。ここで、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ２２３：ＮＯ）、第２特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、小当たり用図柄乱数、リーチ乱数、および変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ１０３の所定領域に格納する（ステップＳ２２４〜Ｓ２２８）。
【０２０９】
このように、特別遊技中ではなく特別図柄の変動表示中でもないときに第２始動口１２に遊技球が入賞した場合には、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定に使用する各種乱数を、メインＲＡＭ１０３の判定用記憶領域に直接格納する。この判定用記憶領域は、特別図柄判定が実際に実行されるときにその特別図柄判定に使用される各種乱数が記憶される記憶領域である。なお、第１始動口１１に遊技球が入賞した場合には、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定に使用する各種乱数をメインＲＡＭ１０３の保留記憶領域に格納し、実際に第１特別図柄判定を行って特別図柄の変動表示を開始させるときに、保留記憶領域に記憶されている各種乱数を判定用記憶領域にシフトさせる。
【０２１０】
以上説明したように、本実施形態では、特別図柄の変動表示中や特別遊技中に第２始動口１２に遊技球が入賞したためにその入賞に対応する第２特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示を直ちに開始できない場合には、第２始動口１２への遊技球の入賞に基づく第２特別図柄判定は行われない。一方、第１始動口１１に遊技球が入賞したときにその入賞に対応する第１特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示を直ちに開始できない場合であっても、第１特別図柄判定の権利は、４つを上限として保留される。
【０２１１】
なお、この図１６において図示していないが、前述した第２始動口スイッチ１１２における不正入賞判定はこのフローチャート中において実行されているものとする。第２始動口スイッチ１１２の検知状況に応じて不正入賞が発生したと判定された場合は、不正入賞エラー２コマンドがセットされ、前述した送信処理によりサブＣＰＵ１３１に不正入賞エラー２コマンドが送信される。
【０２１２】
［遊技制御基板１００によるゲートスイッチ処理］
図１７は、図１４のステップＳ２３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。図１７に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２の第２始動口スイッチ処理に続いて、ゲートスイッチ１１４からの検知信号（ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２３１）。
【０２１３】
メインＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２３１：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄判定の保留数Ｔが、メインＲＯＭ１０２に予め記憶されている普通図柄判定の最大保留数Ｔｍａｘ（例えば「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２３２）。
【０２１４】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｔが最大保留数Ｔｍａｘ未満であると判定した場合（ステップＳ２３２：ＹＥＳ）、保留数Ｔを「１」加算した値に更新し（ステップＳ２３３）、本処理によって保留された普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、メインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２３４）。
【０２１５】
［遊技制御基板１００による特別図柄処理］
次に、図１８を参照しつつ、遊技制御基板１００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図１８は、図１３のステップＳ３における特別図柄処理の詳細フローチャートである。図１８に例示されるように、遊技制御基板１００のメインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、又は小当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、特別遊技中（大当たり遊技中）であるか否かを判定する（ステップＳ３０１）。ここで、特別遊技中（大当たり遊技中）であると判定された場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０２１６】
メインＣＰＵ１０１は、特別遊技中（大当たり遊技中）ではないと判定した場合（ステップＳ３０１：ＮＯ）、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。ここで、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ３０２：ＮＯ）、第２始動口入賞に係る各種乱数がメインＲＡＭ１０３の判定用記憶領域に記憶されているか否かを判定する（ステップＳ３０３）。具体的には、遊技球が第２始動口１２に入賞したことに応じて取得された各種乱数が判定用記憶領域に直接記憶されると共に、第２始動口入賞に係る各種乱数が記憶されたことを示すフラグが判定用記憶領域に記憶されるので、判定用記憶領域に各種乱数が記憶された際にこのフラグが記憶されているか否かに基づいて、判定用記憶領域に記憶された各種乱数が第２始動口入賞に係るものであるか或いは第１始動口入賞に係るものであるかを判定する。ここで、第２始動口入賞に係る乱数が記憶されていると判定された場合（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）、後述するステップＳ３０７に処理が進められる。
【０２１７】
メインＣＰＵ１０１は、第２始動口入賞に係る乱数が判定用記憶領域に記憶されていないと判定した場合（ステップＳ３０３：ＮＯ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ３０４）。ここで、保留数Ｕ１が「１」以上であると判定した場合（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１を「１」減算した値に更新する（ステップＳ３０５）。そして、メインＲＡＭ１０３の記憶領域に対するシフト処理を実行する（ステップＳ３０６）。具体的には、メインＲＡＭ１０３の保留記憶領域に記憶されている第１特別図柄判定に係る大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、および変動パターン乱数について、保留記憶領域に最初に格納されたもの（最も古いもの）を判定用記憶領域にシフトさせ、残りのものを判定用記憶領域側にシフトさせる。
【０２１８】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０６の処理を実行した場合、又は第２始動口入賞に係る乱数が判定用記憶領域に記憶されていると判定した場合（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ３０７）。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たり、小当たり、およびハズレのいずれであるかが判定され、その判定結果を示す判定図柄の設定情報がメインＲＡＭ１０３にセットされる。そして、大当たり（１種大当たり）であると判定された場合には大当たりの種類が決定され、小当たりであると判定された場合には小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞したことを契機として発生する２種大当たりの種類が決定される。この大当たり判定処理については、図１９に基づいて後に詳述する。
【０２１９】
ステップＳ３０７の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、変動パターン選択処理を実行する（ステップＳ３０８）。具体的には、メインＲＯＭ１０２に予め記憶されている変動パターンテーブルを参照して、ステップＳ３０７における大当たり判定の判定結果、メインＲＡＭ１０３にセットされた判定図柄の種類、現在の遊技状態、第１特別図柄判定の保留数Ｕ１、上記ステップＳ３０７の処理で使用した大当たり乱数と一緒に判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数および変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動パターンを選択する。このステップＳ３０８の処理が行われることによって、リーチ有り演出を行うか、或いはリーチ無し演出を行うかも併せて決定される。
【０２２０】
ステップＳ３０８の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０７の処理で設定した図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第１特別図柄判定に係るものであるか或いは第２特別図柄判定に係るものであるかを示す情報、ステップＳ３０８の処理で設定した変動パターンの設定情報、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらの演出を行うかを示す情報、パチンコ遊技機１の遊技状態に関する情報等を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０９）。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、ステップＳ９の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。
【０２２１】
これに対して、演出制御基板１３０は、遊技制御基板１００から受信した変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判定し、特別図柄が変動表示される変動時間を取得し、パチンコ遊技機１の遊技状態を特定する。そして、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２における特別図柄の変動表示に伴って、メイン液晶表示装置５にどのような演出画像を表示するか、スピーカ２４からどのような音を出力するか、枠ランプ２５をどのような発光パターンで発光させるか、上部可動装置８ａまたは下部可動装置８ｂを作動させるか否か等を決定し、決定した内容の演出を画像音響制御基板１４０およびランプ制御基板１５０に実行させる。
【０２２２】
ステップＳ３０９の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０９の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ３１０）。なお、この特別図柄の変動表示は、判定用記憶領域に第１特別図柄判定に係る乱数が記憶されている状態でステップＳ３０７〜ステップＳ３０９の処理が行われた場合には第１特別図柄表示器４１を用いて行われ、第２特別図柄判定に係る乱数が記憶されている状態でステップＳ３０７〜ステップＳ３０９の処理が行われた場合には第２特別図柄表示器４２を用いて行われる。
【０２２３】
ステップＳ３１０に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ３１１）。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機１が客待ち状態であるか否かを示すフラグであり、第１特別図柄判定の権利が保留されておらず且つ第１特別図柄判定又は第２特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示が行われなくなったタイミングで「ＯＮ」に設定され、特別図柄の変動表示が再び開始されるときに「ＯＦＦ」に設定される。
【０２２４】
メインＣＰＵ１０１は、客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ３１１：ＹＥＳ）、客待ちフラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ３１２）。そして、ステップＳ３１２の処理を実行した場合、又は客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ３１１：ＮＯ）、変動時間の計測を開始する（ステップＳ３１３）。
【０２２５】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１３の処理を実行した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、ステップＳ３１３における変動時間の計測開始から、ステップＳ３０８の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３１５）。ここで、変動時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ３１５：ＮＯ）、一連の特別図柄処理が終了してステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０２２６】
メインＣＰＵ１０１は、変動時間が経過したと判定した場合（ステップＳ３１５：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１６）。この図柄確定コマンドは、ステップＳ９における送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。これにより、メイン液晶表示装置５に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。
【０２２７】
ステップＳ３１６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１０の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了する（ステップＳ３１７）。その際、ステップＳ３０７の処理で設定した判定図柄（大当たり図柄、小当たり図柄、又はハズレ図柄）を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器に停止表示させる。
【０２２８】
ステップＳ３１７の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ３１３の処理で計測を開始した変動時間をリセットし（ステップＳ３１８）、大当たりである場合に第１特別遊技を開始させ、小当たりである場合に小当たり遊技を開始させる処理等を含む停止中処理を実行する（ステップＳ３１９）。この停止中処理については、図２０に基づいて後に詳述する。
【０２２９】
一方、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が「１」以上ではないと判定した場合（ステップＳ３０４：ＮＯ）、客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ３２１）。ここで、客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されていると判定された場合（ステップＳ３２１：ＹＥＳ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０２３０】
メインＣＰＵ１０１は、客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ３２１：ＮＯ）、パチンコ遊技機１が客待ち状態になったことを通知する客待ちコマンドをメインＲＡＭ１０３にセットし（ステップＳ３２２）、客待ちフラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ３２３）。この客待ちコマンドは、ステップＳ９の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。その結果、演出制御基板１３０では、客待ちコマンドが送信されてから所定時間（本実施形態では３０秒）が経過するまでの間は、最後に実行された変動演出の停止状態が表示され、所定時間が経過すると、本パチンコ遊技機１のタイトル表示や、デモンストレーション演出等を行う客待ち演出が開始される。
【０２３１】
［遊技制御基板１００による大当たり判定処理］
図１９は、図１８のステップＳ３０７における大当たり判定処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、判定用記憶領域に第２特別図柄判定に係る乱数がフラグと共に記憶されていると判定した場合（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）、又はステップＳ３０６の処理を実行した場合、図１９に例示されるように、大当たり判定を実行する（ステップＳ３０７１）。ここで、第２始動口入賞に係る大当たり判定を実行する場合にはメインＲＯＭ１０２に予め記憶されている第２始動口入賞用大当たり判定テーブルを参照し、第１始動口入賞に係る大当たり判定を実行する場合にはメインＲＯＭ１０２に予め記憶されている第１始動口入賞用大当たり判定テーブルを参照する。
【０２３２】
第２始動口入賞用大当たり判定テーブルには、判定結果と乱数値とが対応付けられて記憶されている。具体的には、大当たりに対する乱数値と、小当たりに対する乱数値と、ハズレに対する乱数値とが記憶されている。メインＣＰＵ１０１は、第２始動口入賞に係る大当たり判定を実行する場合、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、第２始動口入賞用大当たり判定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たり（１種大当たり）であるか、小当たりであるか、又はハズレであるかを判定する。
【０２３３】
第１始動口入賞用大当たり判定テーブルには、判定結果と乱数値とが対応付けられて記憶されている。具体的には、大当たりに対する乱数値とハズレに対する乱数値とが記憶されている。メインＣＰＵ１０１は、第１始動口入賞に係る大当たり判定を実行する場合、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、第１始動口入賞用大当たり判定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たり（１種大当たり）であるか、又はハズレであるかを判定する。
【０２３４】
このように、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定又は第２特別図柄判定に係る各種乱数が判定用記憶領域に記憶されるといった始動条件が成立すると、判定用記憶領域に記憶されている各種乱数に基づいて、第１特別遊技を行うか否かを判定する。
【０２３５】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０７１の判定結果に基づいて、１種大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ３０７２）。ここで、１種大当たりであると判定した場合（ステップＳ３０７２：ＹＥＳ）、メインＲＯＭ１０２に予め記憶されている大当たり時の図柄決定テーブルを参照して大当たりの種類を決定する（ステップＳ３０７３）。
【０２３６】
大当たり時の図柄決定テーブルには、当たりの種類と乱数値とが対応付けられて記憶されている。メインＣＰＵ１０１は、大当たり乱数と一緒に判定用記憶領域に記憶されている大当たり用図柄乱数が、大当たり時の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、１種大当たりの種類を決定する。第１特別図柄判定における１種大当たりの種類としては、「時短無し７Ｒ当たり」、「時短付き８Ｒ当たり」、「突然時短当たり」が例として挙げられ、第２特別図柄判定における１種大当たりの種類としては、「時短無し８Ｒ当たり」、「時短付き１５Ｒ当たり」、「時短付き８Ｒ当たり」が例として挙げられる（図４参照）。
【０２３７】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０７３で決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄を設定情報としてメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０７４）。これにより、上記ステップＳ３１７の処理の際にここでセットされた大当たり図柄が第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に判定図柄として停止表示されて、第１特別遊技が実行されることになる。
【０２３８】
一方、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄判定の結果が１種大当たりではないと判定した場合（ステップＳ３０７２：ＮＯ）、判定用記憶領域に第２特別図柄判定に係るフラグが記憶されているか否かに基づいて、この特別図柄判定が第１始動口入賞に係る第１特別図柄判定であるか否かを判断する（ステップＳ３０７５）。ここで、第１特別図柄判定であると判断した場合（ステップＳ３０７５：ＹＥＳ）、第１特別図柄判定の判定結果が大当たりでない場合にはハズレであるので、ハズレ図柄を設定情報としてメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０７６）。これにより、上記ステップＳ３１７の処理の際にここでセットされたハズレ図柄が第１特別図柄表示器４１に判定図柄として停止表示されることになる。
【０２３９】
第２特別図柄判定の判定結果が大当たりではない場合、その判定結果は、小当たり又はハズレとなる。これに対して、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定ではないと判定した場合（ステップＳ３０７５：ＮＯ）、すなわち今回の特別図柄判定が第２特別図柄判定である場合、ステップＳ３０７１における大当たり判定の結果が小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ３０７７）。具体的には、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、第２始動口入賞用大当たり判定テーブルに規定されている小当たりに対応する乱数値と一致するか否かに基づいて、第２特別図柄判定の判定結果が小当たりであるかハズレであるかを判定する。
【０２４０】
メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定の結果が小当たりではないと判定した場合（ステップＳ３０７７：ＮＯ）、上記ステップＳ３０７６の処理を実行する。この場合、上記ステップＳ３１７の処理の際にここでセットされたハズレ図柄が第２特別図柄表示器４２に判定図柄として停止表示されることになる。
【０２４１】
一方、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定の結果が小当たりであると判定した場合（ステップＳ３０７７：ＹＥＳ）、メインＲＯＭ１０２に予め記憶されている小当たり時の図柄決定テーブルを参照して小当たりの種類を決定する（ステップＳ３０７８）。具体的には、判定用記憶領域に記憶されている小当たり用図柄乱数が、小当たり時の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、小当たりの種類を決定する。そして、決定した小当たり図柄を設定情報としてメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０７９）。これにより、上記ステップＳ３１７の処理の際にここでセットされた小当たり図柄が第２特別図柄表示器４２に判定図柄として停止表示されることになる。
【０２４２】
このようにして小当たり図柄が第２特別図柄表示器４２に停止表示されると、上述した小当たり遊技が開始される。そして、小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞すると２種大当たりとなり、小当たり遊技を１ラウンド目とする第２特別遊技が行われることになる。なお、２種大当たりの種類は、第２特別図柄表示器４２に停止表示された小当たり図柄に基づいて決定される。このため、小当たりの種類を決定する処理は、２種大当たりの種類を決定する処理と捉えることができる。２種大当たりの種類としては、「時短付き１５Ｒ当たり」、「時短付き８Ｒ当たり」、「時短無し８Ｒ当たり」が例として挙げられる（図４参照）。
【０２４３】
［遊技制御基板１００による停止中処理］
図２０は、図１８のステップＳ３１９における停止中処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ３１８の処理によって変動時間をリセットした後、図２０に例示されるように、上記ステップＳ３０７１の大当たり判定の結果に基づいて、１種大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ３１９１）。ここで、１種大当たりであると判定した場合（ステップＳ３１９１：ＹＥＳ）、１種大当たりに対して実行される第１特別遊技が、長当たり遊技であるか短当たり遊技であるかを判定する（ステップＳ３１９２）。具体的には、上記ステップＳ３０７４の処理でメインＲＡＭ１０３にセットされた大当たり図柄を設定情報に基づいて、長当たり遊技が行われるか短当たり遊技が行われるかを判定する。なお、本実施形態では、「突然時短当たり」のときにのみ短当たり遊技が行われ、これ以外の１種大当たりに対しては長当たり遊技が行われる。
【０２４４】
メインＣＰＵ１０１は、長当たり遊技であると判定した場合には（ステップＳ３１９２：ＹＥＳ）、長当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定し（ステップＳ３１９３）、長当たり遊技ではないと判定した場合には（ステップＳ３１９２：ＮＯ）、短当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ３１９４）。
【０２４５】
ステップＳ３１９３の処理又はステップＳ３１９４の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ３１９５）。この時短遊技フラグは、パチンコ遊技機１の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを示すフラグであり、通常遊技状態から時短遊技状態に移行する際に「ＯＮ」に設定され、時短遊技状態から通常遊技状態に戻される際に「ＯＦＦ」に設定される。ここで、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ３１９５：ＹＥＳ）、時短遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ３１９６）。
【０２４６】
一方、メインＣＰＵ１０１は、１種大当たりではないと判定した場合（ステップＳ３１９１：ＮＯ）、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ３１９７）。ここで、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ３１９７：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている時短遊技残余回数Ｗを「１」減算した値に更新する（ステップＳ３１９８）。この時短遊技残余回数Ｗは、時短遊技状態で第２特別図柄判定（又は第１特別図柄判定）が実行される残り回数を示すものであり、時短遊技残余回数Ｗが「０」になると、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に戻されることになる。
【０２４７】
ステップＳ３１９８に続いて、メインＣＰＵ１０１は、時短遊技残余回数Ｗが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ３１９９）。ここで、時短遊技残余回数Ｗが「０」であると判定した場合（ステップＳ３１９９：ＹＥＳ）、時短遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ３２００）。これにより、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に戻されることになる。
【０２４８】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３２００の処理を実行した場合、時短遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ３１９７：ＮＯ）、又は時短遊技残余回数Ｗが「０」ではないと判定した場合（ステップＳ３１９９：ＮＯ）、上記ステップＳ３０７７の処理と同様に、小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ３２０１）。そして、小当たりであると判定した場合（ステップＳ３２０１：ＹＥＳ）、小当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ３２０２）。
【０２４９】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１９６の処理を実行した場合、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ３１９５：ＮＯ）、又はステップＳ３２０２の処理を実行した場合、メインＲＡＭ１０３にオープニングコマンドをセットする（ステップＳ３２０３）。ここで、オープニングとは、長当たり遊技或いは短当たり遊技が開始されてから最初に大入賞口１３が開放され始めるまでの期間、又は小当たり遊技が開始されてから最初に特定入賞口１９が開放され始めるまでの期間のことをいう。これに対して、オープニングコマンドは、これらのオープニングが開始されることを通知するためのコマンドであり、ステップＳ９の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。
【０２５０】
［遊技制御基板１００による普通図柄処理］
図２１は、図１３のステップＳ４における普通図柄処理の詳細フローチャートである。図２１に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３の特別図柄処理に続いて、メインＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４０１）。この補助遊技フラグは、電動チューリップ１７が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作を規定回数行う補助遊技中であるか否かを示すフラグであり、補助遊技中は「ＯＮ」に設定され、補助遊技中でないときは「ＯＦＦ」に設定される。
【０２５１】
ステップＳ４０１において、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定された場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、ステップＳ５の電動チューリップ処理に処理が進められる。
【０２５２】
メインＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ４０１：ＮＯ）、普通図柄表示器４５における普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し（ステップＳ４０２）、普通図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ４０２：ＮＯ）、普通図柄判定の保留数Ｔが「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ４０３）。ここで、保留数Ｔが「１」以上ではないと判定された場合（ステップＳ４０３：ＮＯ）、ステップＳ５の電動チューリップ処理に処理が進められる。
【０２５３】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｔが「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４０３：ＹＥＳ）、保留数Ｔを「１」減算した値に更新し（ステップＳ４０４）、当たり乱数判定処理を実行する（ステップＳ４０５）。具体的には、上記ステップＳ２３４（図１７参照）に処理によってメインＲＡＭ１０３に記憶された普通図柄乱数の中で最も古い普通図柄乱数が、予めメインＲＯＭ１０２に記憶されている普通図柄判定に係る当選値のいずれかと一致するか否かに基づいて、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判定する。
【０２５４】
ステップＳ４０５の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０５の判定結果に基づいて、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断し（ステップＳ４０６）、当たりであると判断した場合（ステップＳ４０６：ＹＥＳ）、普通図柄表示器４５に判定図柄として停止表示させる当たり図柄をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４０７）。逆に、普通図柄判定の判定結果が当たりではないと判断した場合（ステップＳ４０６：ＮＯ）、ハズレ図柄をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４０８）。
【０２５５】
ステップＳ４０７又はステップＳ４０８の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、パチンコ遊技機１の現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ４０９）。そして、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判定した場合（ステップＳ４０９：ＹＥＳ）、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させる普通図柄変動時間を例えば２５秒にセットする（ステップＳ４１０）。一方、現在の遊技状態が通常遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ４０９：ＮＯ）、普通図柄変動時間を例えば２秒にセットする（ステップＳ４１１）。このようにしてステップＳ４１０又はステップＳ４１１の処理によってセットされた普通図柄変動時間は、メインＲＡＭ１０３に一時的に記憶される。
【０２５６】
ステップＳ４１０又はステップＳ４１１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５による普通図柄の変動表示を開始させ（ステップＳ４１２）、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する（ステップＳ４１３）。
【０２５７】
一方、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５による普通図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ４０２：ＹＥＳ）、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する（ステップＳ４１５）。具体的には、ステップＳ４１３の処理によって計測を開始した経過時間が、ステップＳ４１０又はステップＳ４１１でセットした普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する。ここで、普通図柄の変動表示を終了させないと判定された場合（ステップＳ４１５：ＮＯ）、ステップＳ５の電動チューリップ処理に処理が進められる。
【０２５８】
メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示を終了させると判定した場合（ステップＳ４１５：ＹＥＳ）、普通図柄表示器４５における普通図柄の変動表示を終了させて、ステップＳ４０７の処理でメインＲＡＭ１０３にセットされた当たり図柄又はステップＳ４０８の処理でメインＲＡＭ１０３にセットされたハズレ図柄を停止表示させる（ステップＳ４１６）。そして、ステップＳ４１３の処理で計測を開始した経過時間をリセットする（ステップＳ４１７）。そして、上記ステップＳ４０６の処理と同様に、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判定する（ステップＳ４１８）。ここで、普通図柄判定の判定結果が当たりであると判定した場合（ステップＳ４１８：ＹＥＳ）、補助遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ４１９）。このようにして補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されることにより、電動チューリップ１７を作動させる補助遊技が開始されることになる。
【０２５９】
［遊技制御基板１００による電動チューリップ処理］
図２２は、図１３のステップＳ５における電動チューリップ処理の詳細フローチャートである。ステップＳ４の普通図柄処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、図２２に例示されるように、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ５０１）。ここで、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ５０１：ＮＯ）、ステップＳ６の特定領域開放制御処理に処理が進められる。
【０２６０】
メインＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７が動作中であるか否かを判定する（ステップＳ５０２）。そして電動チューリップ１７が動作中ではないと判定した場合（ステップＳ５０２：ＮＯ）、ステップＳ４０６の処理と同様に、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ５０３）。ここで、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判定した場合（ステップＳ５０３：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７の動作パターンとして、第２始動口１２を０．１秒間開放する動作を１回行う動作パターンをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５０４）。逆に、現在の遊技状態が通常遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ５０３：ＮＯ）、すなわち時短遊技状態である場合、電動チューリップ１７の動作パターンとして、第２始動口１２を０．３秒間開放する動作を５回行う動作パターンをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５０５）。
【０２６１】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０４又はステップＳ５０５で動作パターンをセットした後、セットした動作パターンでの電動チューリップ１７の動作を電動チューリップ開閉部１１３に開始させる（ステップＳ５０６）。
【０２６２】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０６の処理を実行した場合、又は電動チューリップ１７の動作中であると判定した場合（ステップＳ５０２：ＹＥＳ）、ステップＳ５０６の処理で開始された電動チューリップ１７の動作が完了したか否かを判定する（ステップＳ５０７）。ここで、電動チューリップ１７の動作が完了したと判定した場合（ステップＳ５０７：ＹＥＳ）、補助遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ５０８）。これにより、補助遊技が終了される。
【０２６３】
［遊技制御基板１００による特定領域開閉制御処理］
第２特別図柄判定の結果が小当たりである場合、ステップＳ６の特定領域開放制御処理によって小当たり遊技が実行される。以下、図２３および図２４を参照しつつ、遊技制御基板１００において実行される特定領域開放制御処理について説明する。ここで、図２３および図２４は、図１３のステップＳ６における特定領域開放制御処理の詳細フローチャートである。
【０２６４】
ステップＳ５の電動チューリップ処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、図２３および図２４に例示されるように、小当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ６０１）。ここで、小当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ６０１：ＮＯ）、ステップＳ７の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。
【０２６５】
メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）、例えば上記ステップＳ３２０３の処理において小当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間が予め設定されたオープニング時間に達したか否かに基づいて、小当たり遊技のオープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ６０２）。ここで、オープニング中であると判定した場合（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、上記オープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６０３）。ここで、オープニング時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ６０３：ＮＯ）、ステップＳ７の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。
【０２６６】
メインＣＰＵ１０１は、オープニング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６０３：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている特定入賞口１９への遊技球の入賞数Ｘをリセットし（ステップＳ６０４）、特定領域開閉部１１９による特定入賞口１９の開放制御を開始し（ステップＳ６０５）、この開放制御が開始されてからの経過時間の計測を開始する（ステップＳ６０６）。このステップＳ６０５の処理が行われることによって、羽根部材９０が特定入賞口１９を３．２秒間開放してから閉塞する動作が１回行われることになる。
【０２６７】
一方、メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技におけるオープニング中ではないと判定した場合（ステップＳ６０２：ＮＯ）、例えば小当たり遊技開始からの経過時間に基づいて、小当たり遊技のエンディング中であるか否かを判定する（ステップＳ６０８）。ここで、小当たり遊技におけるエンディング中ではないと判定した場合（ステップＳ６０８：ＮＯ）、特定入賞口スイッチ１１８からの検知信号の入力の有無に基づいて、特定入賞口スイッチ１１８が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ６０９）。ここで、特定入賞口スイッチ１１８が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ６０９：ＹＥＳ）、特定入賞口１９に１個の遊技球が入賞したと判断して、遊技球の入賞数Ｘを「１」加算した値に更新する（ステップＳ６１０）。
【０２６８】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１０の処理を実行した場合、特定入賞口スイッチ１１８が「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ６０９：ＮＯ）、又はステップＳ６０６の処理を実行した場合、ステップＳ６０６の処理で計測を開始した経過時間が予め設定された設定時間（例えば０．５秒）と一致するか否かを判定する（ステップＳ６１１）。ここで、設定時間に達したと判定した場合（ステップＳ６１１：ＹＥＳ）、Ｖ入賞口開閉部１２２にスライド部材９４を作動させてＶ入賞口９２を開放する処理を開始させる（ステップＳ６１２）。これにより、上述した２種大当たりが発生可能となる。
【０２６９】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１２の処理を実行した場合、又は経過時間が設定時間と一致しないと判定した場合（ステップＳ６１１：ＮＯ）、Ｖ入賞口スイッチ１２０からの検知信号の入力の有無に基づいて、Ｖ入賞口スイッチ１２０が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ６１３）。ここで、Ｖ入賞口スイッチ１２０が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ６１３：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されているＶ入賞フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ６１４）。このＶ入賞フラグは、小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞して２種大当たりが発生したか否かを示すフラグであり、Ｖ入賞口９２に遊技球が入賞していない状態では「ＯＦＦ」に設定されており、Ｖ入賞口９２に遊技球が入賞すると「ＯＮ」に設定される。
【０２７０】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１４の処理を実行した場合、又はＶ入賞口スイッチ１２０が「ＯＮ」になっていないと判定した場合（ステップＳ６１３：ＮＯ）、Ｖ入賞口９２の閉塞タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ６１５）。具体的には、Ｖ入賞口９２が開放されてから所定時間（本実施形態では０．２秒）が経過したか否かを判定する。ここで、閉塞タイミングであると判定した場合（ステップＳ６１５：ＹＥＳ）、Ｖ入賞口開閉部１２２にＶ入賞口９２を閉塞させる（ステップＳ６１６）。
【０２７１】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１６の処理を実行した場合、又はＶ入賞口９２の閉塞タイミングではないと判定した場合（ステップＳ６１５：ＮＯ）、ステップＳ６０６の処理によって計測を開始した経過時間に基づいて、羽根部材９０の規定開放動作（本実施形態では、特定入賞口１９を３．２秒間開放する１回の動作）が終了したか否かを判定する（ステップＳ６１８）。
【０２７２】
メインＣＰＵ１０１は、規定開放動作が終了していないと判定した場合（ステップＳ６１８：ＮＯ）、今回の小当たり遊技における特定入賞口１９への遊技球の入賞数Ｘが、予めメインＲＯＭ１０２に記憶されている特定入賞口１９の閉塞タイミングを規定する遊技球数Ｘｍａｘ（例えば「６」）と一致するか否かを判定する（ステップＳ６１９）。ここで、入賞数Ｘが遊技球数Ｘｍａｘと一致しないと判定された場合（ステップＳ６１９：ＮＯ）、ステップＳ７の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。
【０２７３】
一方、メインＣＰＵ１０１は、入賞数Ｘが遊技球数Ｘｍａｘと一致すると判定した場合（ステップＳ６１９：ＹＥＳ）、又は規定開放動作が終了したと判定した場合（ステップＳ６１８：ＹＥＳ）、ステップＳ６０５の処理で開始した特定入賞口１９の開放制御を終了させ（ステップＳ６２０）、ステップＳ６０６の処理で計測を開始した経過時間をリセットし（ステップＳ６２１）、エンディング時間の計測を開始する（ステップＳ６２２）。ここで、エンディングは、特定入賞口１９の開放が終了してから小当たり遊技が終了するまでの期間をいう。
【０２７４】
メインＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ６０８においてエンディング中であると判定した場合（ステップＳ６０８：ＹＥＳ）、図２４に例示されるように、ステップＳ６２２の処理で計測を開始したエンディング時間が予め設定された小当たり遊技に係るエンディング時間に達したか否かに基づいて、エンディング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６２５）。ここで、エンディング時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ６２５：ＮＯ）、ステップＳ７の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。
【０２７５】
メインＣＰＵ１０１は、予め設定されたエンディング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６２５：ＹＥＳ）、小当たり遊技を終了させるために小当たり遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定し（ステップＳ６２６）、Ｖ入賞フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ６２７）。ここで、Ｖ入賞フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ６２７：ＮＯ）、小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞しなかったと判断されて、ステップＳ７の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。この場合、特別遊技が小当たり遊技のみで終了することになる。
【０２７６】
一方、メインＣＰＵ１０１は、Ｖ入賞フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ６２７：ＹＥＳ）、Ｖ入賞フラグを「ＯＦＦ」に設定し（ステップＳ６２８）、小当たり遊技に続いて長開放ラウンド遊技を開始させるために長当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定し（ステップＳ６２９）、時短遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ６３０）。
【０２７７】
なお、この図２３において図示していないが、前述した特定入賞口スイッチ１１８における不正入賞判定はこのフローチャート中において実行されているものとする。特定入賞口スイッチ１１８の検知状況に応じて不正入賞が発生したと判定された場合は、不正入賞エラー３コマンドがセットされ、前述した送信処理によりサブＣＰＵ１３１に不正入賞エラー３コマンドが送信される。
【０２７８】
［遊技制御基板１００による大入賞口開放制御処理］
以下、図２５を参照しつつ、遊技制御基板１００によって実行される大入賞口開放制御処理について説明する。ここで、図２５は、図１３のステップＳ７における大入賞口開放制御処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６の特定領域開放制御処理に続いて、図２５に例示されるように、長当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ７１）。ここで、長当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ７１：ＹＥＳ）、長当たり遊技制御処理を実行する（ステップＳ７２）。この長当たり遊技制御処理については、図２７に基づいて後に詳述する。
【０２７９】
メインＣＰＵ１０１は、長当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ７１：ＮＯ）、短当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ７５）。ここで、短当たり遊技フラグが「ＯＮ」であると判定した場合（ステップＳ７５：ＹＥＳ）、短当たり遊技制御処理を実行する（ステップＳ７６）。この短当たり遊技制御処理については、図２８に基づいて後に詳述する。
【０２８０】
このステップＳ７６の処理が実行された場合、ステップＳ７２の処理が実行された場合、又は短当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ７５：ＮＯ）、ステップＳ８の賞球処理に処理が進められる。
【０２８１】
［大入賞口１３の開放パターンと特別遊技中の演出の概要］
次に、図２６を参照しつつ、大入賞口１３の開放パターンと特別遊技中の演出について説明する。
【０２８２】
図２６（Ａ）は、「時短無し８Ｒ当たり」又は「時短付き８Ｒ当たり」に対して８Ｒ長当たり遊技が行われる際の大入賞口１３の開放パターンと８Ｒ長当たり遊技中の演出との関係を示す図である。１種大当たりの長当たり遊技に係るオープニングコマンドが演出制御基板１３０に送信されると、図２６（Ａ）に例示されるように、オープニング演出が開始される。そして、大入賞口１３を最長で２９秒間長開放する長開放ラウンド遊技が所定のインターバル時間を挟んで繰り返し実行されるのに伴って、長開放ラウンド遊技が開始される毎にラウンド中演出が実行される。このラウンド中演出には、例えば、時短遊技状態から通常遊技状態に戻されるまでに特別遊技が継続して行われた継続回数を表示する演出や、現在のラウンド数を報知する演出が含まれる。そして、全ての長開放ラウンド遊技が終了してエンディングコマンドが演出制御基板１３０に送信されると、所定のエンディング時間が経過するまでの間、エンディング演出が実行される。
【０２８３】
図２６（Ｂ）は、「突然時短当たり」に対して１５Ｒ短当たり遊技が行われる際の大入賞口１３の開放パターンと１５Ｒ短当たり遊技中の演出との関係を示す図である。１種大当たりの短当たり遊技に係るオープニングコマンドが演出制御基板１３０に送信されると、短当たり演出が開始される。この場合、大入賞口１３を０．２秒間開放する短開放ラウンド遊技が所定の時間間隔（例えば１秒間隔）で１５回実行されるが、短当たり遊技に要する時間が相対的に短いため、全ての短開放ラウンド遊技が終了してエンディングコマンドが送信されて所定のエンディング時間が経過するまで、一連の上記短当たり演出が実行される。
【０２８４】
図２６（Ｃ）は、「時短付き１５Ｒ当たり」に対して１５Ｒ長当たり遊技が行われる際の大入賞口１３の開放パターンと１５Ｒ長当たり遊技中の演出との関係を示す図である。小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞すると、２ラウンド目からは、大入賞口１３を長開放する長開放ラウンド遊技が所定のインターバル時間を挟んで繰り返し実行される。この１５Ｒ長当たり遊技中には、図２６（Ａ）に基づいて説明したラウンド中演出の他に、楽曲演出が行われる。具体的には、２ラウンド目（小当たり遊技終了後の最初の長開放ラウンド遊技中）において、メイン液晶表示装置５に不図示の楽曲選択画面が表示される。そして、３ラウンド目が開始されるまでに遊技者が演出キー２７を用いて選択した楽曲が、３ラウンド目以降のラウンド中に継続して再生される。すなわち、遊技者が選択した楽曲がスピーカ２４から出力されると共に、その楽曲の映像がメイン液晶表示装置５において再生される。このようにして遊技者が選択した楽曲再生は、１５Ｒ長当たり遊技が終了して時短遊技状態で遊技が制御されるときにも行われる場合がある。
【０２８５】
本実施形態においては、このように長当たり遊技の２ラウンド目に楽曲選択が行われる場合について説明するが、長当たり遊技中であればいつでも楽曲選択が行えるような構成を採用してもよいし、或いは、時短遊技状態で遊技が制御されているときに楽曲選択が行えるような構成を採用してもよい。また、短当たり遊技中に楽曲選択が行えるような構成を採用してもよい。
【０２８６】
なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、初回楽曲公演演出が行われる毎に遊技者が選択可能な楽曲が増えて行くといった特徴も有している。具体的には、新曲Ａの初回楽曲公演演出が行われる前の１５Ｒ長当たり遊技中には、デフォルトの楽曲のみを選択可能な楽曲選択画面が表示される。これに対して、新曲Ａの初回楽曲公演演出が行われた後の１５Ｒ長当たり遊技中には、デフォルトの楽曲又は新曲Ａを選択可能な楽曲選択画面が表示されるようになる。そして、新曲Ｂの初回楽曲公演演出が行われると、デフォルトの楽曲、新曲Ａ、又は新曲Ｂを選択可能な楽曲選択画面が表示されるようになる。なお、遊技者が楽曲を選択したにも拘わらず、楽曲公演演出が開始されてしまったために選択された楽曲を直ちに再生できない場合や、楽曲の再生が中断されてしまった場合には、楽曲公演演出が終了した後に、選択された楽曲が最初から再生される。
【０２８７】
［遊技制御基板１００による長当たり遊技制御処理］
図２７は、図２５のステップＳ７２における長当たり遊技制御処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、長当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ７１：ＹＥＳ）、図２７に例示されるように、例えばステップＳ３２０３の処理によって長当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、長当たり遊技のオープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ７２１）。ここで、オープニング中であると判定した場合（ステップＳ７２１：ＹＥＳ）、同じく経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、オープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ７２２）。ここで、オープニング時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ７２２：ＮＯ）、ステップＳ８の賞球処理に処理が進められる。
【０２８８】
メインＣＰＵ１０１は、オープニング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ７２２：ＹＥＳ）、特別遊技のラウンド数Ｒｍａｘ、大入賞口制御部１１６の動作パターン等を決定して、これらの情報をメインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ７２３）。このステップＳ７２３の処理が実行されることによって、ラウンドと次のラウンドとの間のインターバル時間、最終ラウンド終了後のエンディング時間等の長当たり遊技に関する各種時間も併せて設定される。
【０２８９】
ステップＳ７２３の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている大入賞口１３への遊技球の入賞数Ｙをリセットし（ステップＳ７２４）、同じくメインＲＡＭ１０３に記憶されている長当たり遊技中のラウンド数Ｒを「１」加算した値に更新する（ステップＳ７２５）。このラウンド数Ｒは、長当たり遊技開始前は「０」に設定されており、ステップＳ７２５の処理が行われる毎に「１」ずつ加算される。
【０２９０】
ステップＳ７２５の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口制御部１１６による大入賞口１３の開放制御を開始し（ステップＳ７２６）、この開放制御が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する（ステップＳ７２７）。そして、長開放ラウンド遊技が開始されたことを通知するラウンド開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７２８）。
【０２９１】
メインＣＰＵ１０１は、長当たり遊技におけるオープニング中ではないと判定した場合（ステップＳ７２１：ＮＯ）、例えばメインＲＡＭ１０３に記憶されている現在の状態が長当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンド終了直後のエンディング中であるか否かを判定する（ステップＳ７２９）。ここで、エンディング中であると判定された場合（ステップＳ７２９：ＹＥＳ）、後述するステップＳ７４４に処理が進められる。
【０２９２】
メインＣＰＵ１０１は、長当たり遊技におけるエンディング中ではないと判定した場合（ステップＳ７２９：ＮＯ）、例えばメインＲＡＭ１０３に記憶されている現在の状態が長当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、インターバル中（ラウンドと次のラウンドとの間）であるか否かを判定する（ステップＳ７３０）。ここで、インターバル中であると判定した場合（ステップＳ７３０：ＹＥＳ）、前回のラウンド終了時に大入賞口１３が閉塞してから、ステップＳ７２３の処理によって設定されたインターバル時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ７３１）。ここで、インターバル時間が経過したと判定された場合（ステップＳ７３１：ＹＥＳ）、次のラウンドを開始するタイミングになっているため、上記ステップＳ７２４に処理が進められる。逆に、インターバル時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ７３１：ＮＯ）、ステップＳ８の賞球処理に処理が進められる。
【０２９３】
一方、メインＣＰＵ１０１は、インターバル中ではないと判定した場合（ステップＳ７３０：ＮＯ）、ラウンド中であると判断して、大入賞口スイッチ１１５からの検知信号の入力の有無に基づいて、大入賞口スイッチ１１５が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ７３３）。ここで、大入賞口スイッチ１１５が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ７３３：ＹＥＳ）、大入賞口１３に１個の遊技球が入賞したと判断して、遊技球の入賞数Ｙを「１」加算した値に更新する（ステップＳ７３４）。
【０２９４】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７２８の処理を実行した場合、ステップＳ７３４の処理を実行した場合、又は大入賞口スイッチ１１５が「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ７３３：ＮＯ）、大入賞口１３の開放開始から規定開放時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ７３５）。具体的には、上記ステップＳ７２７の処理によって計測が開始された開放時間が、予めメインＲＯＭ１０２に記憶されている規定開放時間（本実施形態では２９秒）に達したか否かを判定する。
【０２９５】
メインＣＰＵ１０１は、規定開放時間が経過していないと判定した場合（ステップＳ７３５：ＮＯ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Ｙが、予めメインＲＯＭ１０２に記憶されている大入賞口１３の閉塞タイミングを規定する遊技球数Ｙｍａｘ（例えば「９」）と一致するか否かを判定する（ステップＳ７３６）。ここで、入賞数Ｙが遊技球数Ｙｍａｘと一致しないと判定された場合（ステップＳ７３６：ＮＯ）、ステップＳ８の賞球処理に処理が進められる。
【０２９６】
一方、メインＣＰＵ１０１は、入賞数Ｙが遊技球数Ｙｍａｘと一致すると判定した場合（ステップＳ７３６：ＹＥＳ）、又は規定開放時間が経過したと判定した場合（ステップＳ７３５：ＹＥＳ）、大入賞口制御部１１６に大入賞口１３の開放制御を終了させる（ステップＳ７３７）。このとき、図示しないラウンド終了（ラウンド間インターバル）コマンドがセットされる。
【０２９７】
ステップＳ７３７の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている長当たり遊技の現在のラウンド数Ｒが、上記ステップＳ７２３の処理によって設定されたラウンド数Ｒｍａｘと一致するか否かを判定する（ステップＳ７３８）。ここで、ラウンド数Ｒがラウンド数Ｒｍａｘと一致しないと判定した場合（ステップＳ７３８：ＮＯ）、次のラウンドの開始タイミングを制御するために、大入賞口１３が閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始する（ステップＳ７３９）。このステップＳ７３９の処理によって計測が開始されたインターバル時間は、上記ステップＳ７３１の処理に使用される。
【０２９８】
一方、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド数Ｒがラウンド数Ｒｍａｘと一致すると判定した場合（ステップＳ７３８：ＹＥＳ）、エンディング時間の計測を開始し（ステップＳ７４０）、メインＲＡＭ１０３に記憶されているラウンド数Ｒをリセットし（ステップＳ７４１）、エンディングコマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７４２）。このエンディングコマンドは、大入賞口１３の最後の開放が終了したことを通知するコマンドであり、ステップＳ９の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。
【０２９９】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７４２の処理を実行した場合、又はエンディング中であると判定した場合（ステップＳ７２９：ＹＥＳ）、設定エンディング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ７４４）。具体的には、上記ステップＳ７４０の処理によって計測を開始したエンディング時間が、上記ステップＳ７２３の処理によって設定された設定エンディング時間に達したか否かを判定する。ここで、エンディング時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ７４４：ＮＯ）、ステップＳ８の賞球処理に処理が進められる。
【０３００】
メインＣＰＵ１０１は、設定エンディング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ７４４：ＹＥＳ）、長当たり遊技終了後のパチンコ遊技機１の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ７４５）。そして、長当たり遊技を終了させるために、長当たり遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ７４６）。なお、遊技状態設定処理については、図２９に基づいて後に詳述する。
【０３０１】
なお、この図２７において図示していないが、前述した大入賞口スイッチ１１５における不正入賞判定はこのフローチャート中における大入賞口開放制御中において実行されているものとする。大入賞口スイッチ１１５の検知状況に応じて不正入賞が発生したと判定された場合は、不正入賞エラー４フラグがセットされる。
【０３０２】
［遊技制御基板１００による短当たり遊技制御処理］
図２８は、図２５のステップＳ７６における短当たり遊技制御処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、短当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ７５：ＹＥＳ）、図２８に例示されるように、例えばステップＳ３２０３の処理によって短当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、短当たり遊技のオープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ７６１）。ここで、オープニング中であると判定した場合（ステップＳ７６１：ＹＥＳ）、同じく経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、オープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ７６２）。ここで、オープニング時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ７６２：ＮＯ）、ステップＳ８の賞球処理に処理が進められる。
【０３０３】
メインＣＰＵ１０１は、オープニング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ７６２：ＹＥＳ）、特別遊技のラウンド数Ｒｍａｘ、大入賞口制御部１１６の動作パターン等を決定して、これらの情報をメインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ７６３）。このステップＳ７２３の処理が実行されることによって、ラウンドと次のラウンドとの間のインターバル時間、最終ラウンド終了後のエンディング時間等の短当たり遊技に関する各種時間も併せて設定される。
【０３０４】
ステップＳ７６３の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている短当たり遊技中のラウンド数Ｒを「１」加算した値に更新する（ステップＳ７６４）。このラウンド数Ｒは、長当たり遊技が行われる場合と同様に、短当たり遊技開始前は「０」に設定されており、ステップＳ７６４の処理が行われる毎に「１」ずつ加算される。
【０３０５】
ステップＳ７６４の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口制御部１１６による大入賞口１３の開放制御を開始し（ステップＳ７６５）、この開放制御が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する（ステップＳ７６６）。
【０３０６】
メインＣＰＵ１０１は、短当たり遊技におけるオープニング中ではないと判定した場合（ステップＳ７６１：ＮＯ）、例えばメインＲＡＭ１０３に記憶されている現在の状態が短当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンド終了直後のエンディング中であるか否かを判定する（ステップＳ７６７）。メインＣＰＵ１０１は、短当たり遊技におけるエンディング中ではないと判定した場合（ステップＳ７６７：ＮＯ）、例えばメインＲＡＭ１０３に記憶されている現在の状態が短当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、インターバル中であるか否かを判定する（ステップＳ７６８）。ここで、インターバル中であると判定した場合（ステップＳ７６８：ＹＥＳ）、前回のラウンド終了時に大入賞口１３が閉塞してから、ステップＳ７６３の処理によって設定されたインターバル時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ７６９）。ここで、インターバル時間が経過したと判定された場合（ステップＳ７６９：ＹＥＳ）、次のラウンドを開始するタイミングになっているため、上記ステップＳ７６４に処理が進められる。逆に、インターバル時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ７６９：ＮＯ）、ステップＳ８の賞球処理に処理が進められる。
【０３０７】
一方、メインＣＰＵ１０１は、インターバル中ではないと判定した場合（ステップＳ７６８：ＮＯ）、大入賞口１３の開放開始から規定開放時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ７７１）。具体的には、上記ステップＳ７６６の処理によって計測が開始された開放時間が、予めメインＲＯＭ１０２に記憶されている規定開放時間（本実施形態では０．２秒）に達したか否かを判定する。ここで、規定開放時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ７７１：ＮＯ）、ステップＳ８の賞球処理に処理が進められる。
【０３０８】
メインＣＰＵ１０１は、規定開放時間が経過したと判定した場合（ステップＳ７７１：ＹＥＳ）、大入賞口制御部１１６に大入賞口１３の開放制御を終了させる（ステップＳ７７２）。
【０３０９】
ステップＳ７７２の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている短当たり遊技の現在のラウンド数Ｒが、上記ステップＳ７６３の処理によって設定されたラウンド数Ｒｍａｘと一致するか否かを判定する（ステップＳ７７３）。ここで、ラウンド数Ｒがラウンド数Ｒｍａｘと一致しないと判定した場合（ステップＳ７７３：ＮＯ）、次のラウンドの開始タイミングを制御するために、大入賞口１３が閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始する（ステップＳ７７４）。このステップＳ７７４の処理によって計測が開始されたインターバル時間は、上記ステップＳ７６９の処理に使用される。
【０３１０】
一方、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド数Ｒがラウンド数Ｒｍａｘと一致すると判定した場合（ステップＳ７７３：ＹＥＳ）、エンディング時間の計測を開始し（ステップＳ７７５）、メインＲＡＭ１０３に記憶されているラウンド数Ｒをリセットし（ステップＳ７７６）、エンディングコマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７７７）。このエンディングコマンドは、長当たり遊技に係るエンディングコマンドと同様に、ステップＳ９の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。
【０３１１】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７７７の処理を実行した場合、又はエンディング中であると判定した場合（ステップＳ７６７：ＹＥＳ）、設定エンディング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ７７９）。具体的には、上記ステップＳ７７５の処理によって計測を開始したエンディング時間が、上記ステップＳ７６３の処理によって設定された設定エンディング時間に達したか否かを判定する。ここで、エンディング時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ７７９：ＮＯ）、ステップＳ８の賞球処理に処理が進められる。
【０３１２】
メインＣＰＵ１０１は、設定エンディング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ７７９：ＹＥＳ）、短当たり遊技終了後のパチンコ遊技機１の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ７８０）。そして、短当たり遊技を終了させるために、短当たり遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ７８１）。
【０３１３】
なお、この図２８において図示していないが、前述した大入賞口スイッチ１１５における不正入賞判定はこのフローチャート中における大入賞口開放制御中において図２７と同様に実行されているものとする。大入賞口スイッチ１１５の検知状況に応じて不正入賞が発生したと判定された場合は、不正入賞エラー４コマンドがセットされ、前述した送信処理によりサブＣＰＵ１３１に不正入賞エラー４コマンドが送信される。
【０３１４】
［遊技制御基板１００による遊技状態設定処理］
図２９は、図２７のステップＳ７４５と図２８のステップＳ７８０における遊技状態設定処理の詳細フローチャートである。この遊技状態設定処理は、長当たり遊技又は短当たり遊技が終了した後のパチンコ遊技機１の遊技状態を通常遊技状態又は時短遊技状態に設定するための処理である。
【０３１５】
まず、メインＣＰＵ１０１は、例えば長当たり遊技フラグおよび短当たり遊技フラグのいずれが「ＯＮ」に設定されているかに基づいて、今回行われた特別遊技が長当たり遊技であるか否かを判定する（ステップＳ７４５１）。ここで、長当たり遊技ではないと判定した場合（ステップＳ７４５１：ＮＯ）、すなわち短当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されている場合、ステップＳ７４５２に処理が進められる。
【０３１６】
本実施形態では、第１特別図柄判定の結果が突然時短当たりとなった場合にのみ短当たり遊技が行われるので、短当たり遊技が行われた後に、必ず時短が付与される。このため、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７４５２において、時短遊技フラグを「ＯＮ」に設定する。そして、時短遊技残余回数Ｗを「１００」に設定する（ステップＳ７４５３）。
【０３１７】
一方、メインＣＰＵ１０１は、長当たり遊技であると判定した場合（ステップＳ７４５１：ＹＥＳ）、今回の長当たり遊技が小当たり遊技に続く長当たり遊技であるか否かを判定する（ステップＳ７４５４）。本実施形態では、小当たり遊技に続いて長当たり遊技が行われる場合、すなわち２種大当たりの場合、ステップＳ６２９（図２４参照）の処理によって長当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定される。これに対して、小当たり遊技が行われずに長当たり遊技のみが行われる場合、すなわち１種大当たりの場合、ステップＳ３１９３（図２０参照）の処理によって長当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定される。このため、どちらの処理ステップによって長当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されたかに基づいて、今回の長当たり遊技が小当たり遊技に続く長当たり遊技であるか否かを判定することができる。
【０３１８】
メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技に続く長当たり遊技ではないと判定した場合（ステップＳ７４５４：ＮＯ）、長当たり遊技開始時に第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に停止表示された大当たり図柄に基づいて、長当たり遊技終了後の時短の有無を判定する（ステップＳ７４５５）。逆に、小当たり遊技に続く長当たり遊技であると判定した場合（ステップＳ７４５４：ＹＥＳ）、小当たり遊技開始時に第２特別図柄表示器４２に停止表示された小当たり図柄に基づいて、長当たり遊技終了後の時短の有無を判定する（ステップＳ７４５６）。
【０３１９】
そして、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７４５５又はステップＳ７４５６の判定結果が時短ありであるか否かを判定し（ステップＳ７４５７）、時短ありと判定した場合には（ステップＳ７４５７：ＹＥＳ）、上記ステップＳ７４５２およびステップＳ７４５３の処理を実行する。これにより、長当たり遊技が終了してから１００回の特別図柄判定が実行されるまでの間、第２始動口１２が開放され易い時短遊技状態で遊技が制御されることになる。これに対して、時短なしと判定された場合（ステップＳ７４５７：ＮＯ）、ステップＳ７４５２およびステップＳ７４５３の処理が行われないので、長当たり遊技が終了した後は、第２始動口１２が開放され難い通常遊技状態で遊技が制御されることになる。
【０３２０】
この一連の遊技状態設定処理が終了すると、長当たり遊技終了時である場合にはステップＳ７４６（図２７参照）に処理が進められ、短当たり遊技終了時である場合にはステップＳ７８１（図２８参照）に処理が進められる。
【０３２１】
［演出制御基板１３０によるタイマ割込み処理］
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３１は、後述するタイマ割込み処理を行う周期であるＣＴＣ周期を設定する。そして、サブＣＰＵ１３１は、演出内容を決定するために用いられる演出乱数等を更新する乱数更新処理をＣＴＣ周期よりも短い所定周期で繰り返す。すなわち、サブＣＰＵ１３１は、パチンコ遊技機１が起動している間、所定周期で乱数更新処理を繰り返しつつ、ＣＴＣ周期でタイマ割込み処理を繰り返す。
【０３２２】
以下、図３０を参照しつつ、演出制御基板１３０において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図３０は、演出制御基板１３０において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００で行われるタイマ割込み処理と同様に、図３０に例示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図３０以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板１３０で行われる処理は、サブＲＯＭ１３２に記憶されているプログラムに基づいてサブＣＰＵ１３１が発行する命令に従って行われる。
【０３２３】
サブＣＰＵ１３１は、まず、遊技制御基板１００から遊技情報としてのコマンドを受信した場合に、コマンド受信処理を実行する（ステップＳ１０）。このコマンド受信処理の詳細については、図３１〜図３３に基づいて後に詳述する。
【０３２４】
ステップＳ１０の処理に続いて、出力音量の初期値を設定するための音量初期値設定処理を実行する（ステップＳ１１）。この音量初期値設定処理については、図３４に基づいて後に詳述する。
【０３２５】
続いてサブＣＰＵ１３１は、演出ボタン２６又は演出キー２７からの操作情報の入力の有無に基づいて、演出ボタン２６又は演出キー２７が操作されたか否かを判定する（ステップＳ１２）。ここで、演出ボタン２６又は演出キー２７が操作されたと判定した場合（ステップＳ１２：ＹＥＳ）、その旨を通知するための操作コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１３）。この操作コマンドが画像音響制御基板１４０およびランプ制御基板１５０へ送信されることによって、演出ボタン２６又は演出キー２７の操作に応じた演出上の効果を実現するための処理が行われる。
【０３２６】
サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１２で「ＮＯ」と判定した場合、又はステップＳ１２の処理を実行した場合、コマンド送信処理を実行する（ステップＳ１４）。具体的には、ステップＳ１０やステップＳ１２の処理によってサブＲＡＭ１３３にセットされたコマンドを画像音響制御基板１４０およびランプ制御基板１５０に送信する。このコマンド送信処理が行われることによって、画像表示や音声出力等による演出の実行が画像音響制御基板１４０に対して指示され、各種ランプの点灯や上部可動装置８ａまたは下部可動装置８ｂの動作による演出の実行がランプ制御基板１５０に対して指示される。なお、このコマンド送信処理により各種ランプの点灯や上部可動装置８ａまたは下部可動装置８ｂの動作による演出の実行がランプ制御基板１５０に対して指示される
【０３２７】
サブＣＰＵ１３１は、保留記憶数が０のときにおける変動演出停止中、または客待ち演出中において、演出ボタン２６の操作を検知することにより、統括ＣＰＵ１４１に対し、各種メニューを表示するためのメニュー表示コマンドを送信する。このコマンドを受信した統括ＣＰＵ１４１は、各種メニューを表示するためのメニュー画面（図示なし）を全体領域において表示させる。
メニュー画面に表示されるメニューには、遊技履歴（本日、１週間、１カ月間）表示、遊技説明表示、リーチ期待度表示、楽曲公演スケジュール表示（カレンダー表示により本日の楽曲公演スケジュールが確認できる）、ミニゲーム表示（占いやおみくじ）、ログイン表示、ログアウト表示があり、遊技者は演出ボタン２６および演出キー２７を操作することで所望のメニューの選択し、各種表示内容の閲覧等ができる。
サブＣＰＵ１３１は演出ボタン２６又は演出キー２７の操作を検知する度に統括ＣＰＵ１４１に対して、演出ボタン操作コマンド又は演出キー操作コマンドを送信し、統括ＣＰＵ１４１は、その時のメニュー表示の場面に応じて表示を切替えたり、文字等を表示させたりする。
【０３２８】
このメニュー画面においては、遊技履歴表示、遊技説明表示、リーチ期待度表示、楽曲公演スケジュール表示、ログイン表示、ログアウト表示の何れを表示（第１のメニュー表示）している間、メニュー画面の右上には常時、前回の楽曲公演が終了から次回の楽曲公演演出が開始されるまでの残時間がカウントダウン表示されており、遊技者はこれらの表示を閲覧（又はログイン操作、ログアウト操作）等している状態であっても、次回の楽曲公演演出の開始時間を認識することができる。
【０３２９】
一方で、ミニゲーム表示（占いやおみくじ）を表示（第２のメニュー表示）している間は、残時間のカウントダウン表示はされない。その理由としては、遊技者がこれら第２のメニュー表示をさせている時間というのは、第１のメニュー表示をさせている時間に比べて短時間であるため、この第２メニュー表示を表示させる前に遊技者が認識している時間からは、時間がさほど経過していないからである。
このメニュー画面において表示される次回の楽曲公演演出が開始されるまでの残時間表示（カウントダウン表示）は、後述する客待ち演出の残時間表示とともに、楽曲公演演出の開始時間を遊技者に促すための第２の残時間報知（カウントダウン報知）に相当する。
【０３３０】
なお本実施形態のパチンコ遊技機１には、パチンコ遊技機１に関連して運営される外部サーバにて、予め遊技者が携帯端末により登録をすることによって外部サーバから発行される遊技者コードを入手し、この入手した遊技者コードを遊技機に入力することにより、遊技開始から遊技終了までの個人遊技履歴が閲覧できたり、遊技内容に応じた遊技ポイントが加算されたり、遊技者の嗜好に合わせた変動演出等のカスタマイズを行うことができる。
メニューにおけるログイン表示とは、入手した遊技者コードを遊技機に入力するための入力画面表示であり、ログアウト表示とは、遊技者が遊技を終了する際に終了する旨を遊技機に入力するための入力画面表示である。
ログインすることにより、遊技演出のカスタマイズが可能となり、個人遊技履歴の収集が開始されるとともに、遊技ポイントの蓄積が行われ、ログアウトにより個人遊技履歴および遊技ポイントに応じて生成された情報（例えば２次元コード）が出力され、この情報を携帯端末により受信することによって、個人遊技履歴および遊技ポイントの閲覧ができる。
【０３３１】
［演出制御基板１３０によるコマンド受信処理］
以下、図３１〜図３３を参照しつつ、演出制御基板１３０において実行されるコマンド受信処理について説明する。ここで、図３１〜図３３は、図３０のステップＳ１０におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００から送信された保留コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１０１）。ここで、保留コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１０１：ＹＥＳ）、サブＲＡＭ１３３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数を「１」加算した値に更新する（ステップＳ１０２）。そして、第１特別図柄判定が保留されていることを示す保留表示画像の更新を指示する保留表示コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１０３）。この保留表示コマンドは、ステップＳ１３のコマンド送信処理によって少なくとも画像音響制御基板１４０に送信される。
【０３３２】
サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０３の処理を実行した場合、又は保留コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１０１：ＮＯ）、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ１０４）。具体的には、例えば、遊技制御基板１００から送信された変動開始コマンドに含まれている特別図柄の変動パターンを示す情報に基づいて特別図柄の変動時間を特定し、その変動開始コマンドを受信してからその変動時間が経過したか否かに基づいて、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する。
【０３３３】
サブＣＰＵ１３１は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中ではないと判定した場合（ステップＳ１０４：ＮＯ）、遊技制御基板１００から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１０５）。ここで、変動開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１０５：ＹＥＳ）、その変動開始コマンドを解析する（ステップＳ１０６）。
【０３３４】
この変動開始コマンドには、上述したように、大当たり判定処理の判定結果を示す判定図柄の設定情報、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらの演出を行うかを示す設定情報、変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報等が含まれている。したがって、変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判断し、特別図柄が変動表示される変動時間を特定し、パチンコ遊技機１の遊技状態を特定することが可能である。
【０３３５】
変動開始コマンドを解析すると、サブＣＰＵ１３１は、その解析結果に基づいて、変動演出パターン選択処理を実行する（ステップＳ１０７）。
【０３３６】
図には示されていないが、サブＲＯＭ１３２には、特別図柄の変動表示に伴う変動演出に関して、大当たり演出テーブル、ハズレリーチ有り演出テーブル、ハズレリーチ無し演出テーブル、および小当たり演出テーブルの少なくとも４つの演出テーブルが記憶されている。これらの演出テーブルの各々には、遊技制御基板１００において決定される変動パターン（変動時間）に対応するテーブルが複数設けられている。例えば、ハズレリーチ無し演出テーブルには、４秒用、８秒用、１２秒用のテーブルが設けられており、大当たり演出テーブルには、１分、１分３０秒、２分のテーブルが設けられている。サブＣＰＵ１３１は、これら複数のテーブルの中から、変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、１のテーブルを選択する。例えば、設定情報に「ハズレ」を示す情報、「リーチ無し演出」を行うことを示す情報、特別図柄の「変動時間」が４秒であることを示す変動パターンの情報が含まれている場合、サブＣＰＵ１３１は、４秒用のハズレリーチ無し演出テーブルを選択する。
【０３３７】
演出テーブルにおいては、演出乱数と演出パターンとが対応付けられている。サブＣＰＵ１３１は、上述した乱数更新処理が行われる毎に更新される演出乱数について、変動開始コマンドを受信した時点の値を取得しておき、選択した演出テーブルに格納されている多数の演出パターンの中から、予め取得した演出乱数に対応する演出パターンを読み出すことによって、１つの演出パターンを選択する。
【０３３８】
これにより、メイン液晶表示装置５を用いて行われる変動演出の演出パターン（装飾図柄の変動パターンなど）、上部可動装置８ａまたは下部可動装置８ｂを作動させるか否か、上部可動装置８ａまたは下部可動装置８ｂを作動させる場合にはその動作パターン、枠ランプ２５の発光パターン、変動演出に関してスピーカ２４から出力される音の出力パターンといった各演出手段による演出の内容が決定される。
【０３３９】
このように、特別図柄の変動表示に伴う変動演出については、遊技制御基板１００から送信される遊技情報（各種コマンド）に基づいて、その演出内容や開始終了タイミングが演出制御基板１３０において設定される。これに対して、上述した楽曲公演演出において再生される新曲（楽曲）の種類、楽曲公演演出が行われる時間、楽曲公演演出中又は公演開始前演出中又は公演終了後演出中のメイン液晶表示装置５の画面構成などは、上記遊技情報とは無関係に、画像音響制御基板１４０において設定される。この画像音響制御基板１４０における処理については、後に詳述する。
【０３４０】
続いて、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０７の処理で選択した演出パターンの変動演出の開始を指示する変動演出開始コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１０８）。
【０３４１】
この変動演出開始コマンドは、ステップＳ１３のコマンド送信処理によって画像音響制御基板１４０およびランプ制御基板１５０に送信される。これにより、演出制御基板１３０において演出パターンが決定された変動演出が、画像音響制御基板１４０およびランプ制御基板１５０によって実現されることになる。
【０３４２】
ステップＳ１０８に続いて、サブＣＰＵ１３１は、サブＲＡＭ１３３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数を「１」減算した値に更新する（ステップＳ１０９）。
【０３４３】
一方、サブＣＰＵ１３１は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であると判定した場合（ステップＳ１０４：ＹＥＳ）、遊技制御基板１００から図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する（ステップ１１１）。ここで、図柄確定コマンドを受信していないと判定された場合（ステップＳ１１１：ＮＯ）、ステップＳ１１に処理が進められる。
【０３４４】
サブＣＰＵ１３１は、図柄確定コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１１１：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の終了を指示する変動演出終了コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１１２）。
【０３４５】
この変動演出終了コマンドは、ステップＳ１３のコマンド送信処理によって画像音響制御基板１４０およびランプ制御基板１５０に送信される。これにより、上記ステップＳ１０８の処理に応じて開始された変動演出が終了して、特別図柄判定の結果を示す装飾図柄がメイン液晶表示装置５に停止表示されることになる。
【０３４６】
サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０９の処理を実行した場合、又は変動開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１０５：ＮＯ）、特別遊技に関する以下の処理を実行する。すなわち、サブＣＰＵ１３１は、図３２に例示されるように、遊技制御基板１００からオープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１１４）。
【０３４７】
サブＣＰＵ１３１は、オープニングコマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１１４：ＹＥＳ）、オープニングコマンドを解析する（ステップＳ１１５）。具体的には、オープニングコマンドに含まれている情報に基づいて、今回行われるオープニングが長当たり遊技に係るものであるか或いは短当たり遊技に係るものであるかを判別する処理等を行う。
【０３４８】
サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１１５の解析結果に基づいて、今回のオープニングが長当たり遊技に係るものであるか否かを判定する（ステップＳ１１６）。ここで、長当たり遊技（図２６（Ａ）および（Ｃ）参照）に係るものであると判定した場合（ステップＳ１１６：ＹＥＳ）、オープニング中に行うオープニング演出の演出パターンを選択し（ステップＳ１１７）、選択した演出パターンのオープニング演出の実行を指示するオープニング演出開始コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１１８）。
【０３４９】
このオープニング演出開始コマンドは、ステップＳ１３の送信処理によって画像音響制御基板１４０およびランプ制御基板１５０に送信される。これにより、長当たり遊技が開始されることを報知する演出や右打ちを促す演出などを含むオープニング演出が行われることになる。
【０３５０】
なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、このオープニング演出として、楽曲公演演出において公演された最新曲を利用した演出が行われる。具体的には、例えば新曲Ａの楽曲公演演出は既に行われているものの新曲Ｂの楽曲公演演出は未だ行われていない場合、楽曲公演演出で再生された新曲Ａの映像の一部を用いたオープニング演出が行われる。また、例えば新曲Ｄの楽曲公演演出は既に行われているものの新曲Ｅの楽曲公演演出は未だ行われていない場合、楽曲公演演出で再生された新曲Ｄの映像の一部を用いたオープニング演出が行われる。
【０３５１】
このように、通常演出とは無関係に行われた楽曲公演演出において再生された新曲の映像に基づいてオープニング演出が構成されるので、遊技者は、初回楽曲公演演出が行われる毎にオープニング演出の内容が変化していくのを見て楽しむことができる。このようなオープニング演出の変化を実現するために画像音響制御基板１４０で行われる処理については後に詳述する。
【０３５２】
サブＣＰＵ１３１は、今回のオープニングが長当たり遊技に係るものではないと判定した場合（ステップＳ１１６：ＮＯ）、すなわち短当たり遊技（図２６（Ｂ）参照）に係るものである場合、短当たり遊技のオープニングからエンディング終了までの間に行われる短当たり演出の演出パターンを選択し（ステップＳ１１９）、選択した演出パターンの短当たり演出の実行を指示する短当たり演出開始コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１２０）。
【０３５３】
この短当たり演出開始コマンドは、ステップＳ１３の送信処理によって画像音響制御基板１４０およびランプ制御基板１５０に送信されて、右打ちを促す演出などを含む短当たり演出が行われることになる。
【０３５４】
なお、短当たり演出についても、長当たり遊技のオープニング演出と同様に、初回楽曲公演演出が行われる毎に最新曲に対応する映像を利用するように演出切り替えが行われるが、これを実現するために画像音響制御基板１４０で行われる処理についても後に詳述する。
【０３５５】
サブＣＰＵ１３１は、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１１４：ＮＯ）、ステップＳ１１８の処理を実行した場合、又はステップＳ１２０の処理を実行した場合、長開放ラウンド遊技の開始時に遊技制御基板１００から送信されるラウンド開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１２２）。
【０３５６】
サブＣＰＵ１３１は、ラウンド開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１２２：ＮＯ）、ラウンド終了コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１２２−１）。
ラウンド終了コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１２２−１：ＹＥＳ）、ラウンド中演出終了コマンドをセットする（ステップＳ１２２−２）。
一方、ラウンド開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１２２：ＹＥＳ）、受信したラウンド開始コマンドを解析し（ステップＳ１２３）、その解析結果に基づいて、今回の長開放ラウンド遊技が１５Ｒ長当たり遊技における最初の長開放ラウンド遊技（図２６（Ｃ）における２Ｒ）であるか否かを判定する（ステップＳ１２４）。
【０３５７】
サブＣＰＵ１３１は、最初の長開放ラウンド遊技であると判定した場合（ステップＳ１２４：ＹＥＳ）、画像音響制御基板１４０に対して楽曲選択画面の表示を指示する楽曲選択画面表示コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１２５）。ここで、楽曲選択画面は、長当たり遊技の３Ｒ目の開始からエンディング演出が開始されるまでの間に再生される楽曲を選択可能に表示する画面であり、遊技者が演出キー２７を操作することによって、所望の新曲を選択することができる。楽曲選択画面表示コマンドは、ステップＳ１３のコマンド送信処理によって画像音響制御基板１４０に送信され、これにより、メイン液晶表示装置５に楽曲選択画面が表示されることになる。
【０３５８】
サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１２５の処理を実行した場合、又は最初の長開放ラウンド遊技ではないと判定した場合（ステップＳ１２４：ＮＯ）、今回受信したラウンド開始コマンドが、次の長開放ラウンド遊技（図２６（Ｃ）における３Ｒ）の開始を通知するものであるか否かを判定する（ステップＳ１２６）。ここで、ラウンド開始コマンドが次の長開放ラウンド遊技の開始を通知するものであると判定した場合（ステップＳ１２６：ＹＥＳ）、最初の長開放ラウンド遊技中に遊技者が演出キー２７を操作して選択した楽曲の再生開始を指示するための楽曲再生コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１２７）。
【０３５９】
この楽曲再生コマンドは、ステップＳ１３のコマンド送信処理によって画像音響制御基板１４０に送信される。これにより、遊技者が選択した楽曲が１５Ｒ長当たり遊技の３ラウンド目から再生されることになる。
【０３６０】
サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１２７の処理を実行した場合、又は次の長開放ラウンド遊技ではないと判定した場合（ステップＳ１２６：ＮＯ）、特別遊技の継続回数（連チャン回数）や今回受信したラウンド開始コマンドに対応するラウンド数を判断してラウンド中の演出パターンを選択し（ステップＳ１２８）、選択した演出パターンのラウンド中演出の実行を画像音響制御基板１４０に指示するラウンド中演出開始コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１２９）。これにより、メイン液晶表示装置５に表示されている現在のラウンド数を示す表示などが更新されることになる。
【０３６１】
サブＣＰＵ１３１は、ラウンド終了コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１２２−１：ＮＯ）、又は、ステップＳ１２２−２の処理を実行した場合、又は、ステップＳ１２９の処理を実行した場合、図３３に例示されるように、遊技制御基板１００からエンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３１）。ここで、エンディングコマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１３１：ＹＥＳ）、受信したエンディングコマンドを解析し（ステップＳ１３２）、エンディングが長当たり遊技の終了に係るものであるか否かを判定する（ステップＳ１３３）。ここで、長当たり遊技に係るものであると判定した場合（ステップＳ１３３：ＹＥＳ）、エンディング演出の演出パターンを選択し（ステップＳ１３４）、選択した演出パターンのエンディング演出の実行を指示するためのエンディング演出開始コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１３５）。
【０３６２】
このエンディング演出開始コマンドは、ステップＳ１３のコマンド送信処理によって画像音響制御基板１４０に送信される。これにより、後に詳述するが、オープニング演出で使用された楽曲と同じ楽曲の映像を用いたエンディング演出が行われることになる。
【０３６３】
一方、サブＣＰＵ１３１は、エンディングが長当たり遊技に係るものではないと判定した場合（ステップＳ１３３：ＮＯ）、すなわち短当たり遊技に係るエンディングである場合、上記ステップＳ１２０の処理に応じて開始された短当たり演出の終了を指示する短当たり演出終了コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１３６）。
【０３６４】
この短当たり演出終了コマンドは、ステップＳ１３のコマンド送信処理によって画像音響制御基板１４０に送信される。これにより、エンディング時間が経過してから短当たり演出が終了することになる。
【０３６５】
サブＣＰＵ１３１は、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３１：ＮＯ）、ステップＳ１３５の処理を実行した場合、又はステップＳ１３６の処理を実行した場合、遊技制御基板１００から客待ちコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３８）。ここで、客待ちコマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１３８：ＹＥＳ）、客待ちコマンドを受信してからの経過時間の計測を開始し（ステップＳ１３９）、サブＲＡＭ１３３に記憶されている計測フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ１４０）。この計測フラグは、客待ちコマンドを受信してからの経過時間の計測中であるか否かを示すフラグである。なお、サブＣＰＵ１３１は、客待ちコマンドを受信すると、統括ＣＰＵ１４１に対して客待ち中なったことを示す客待ち中コマンドをセットする。
【０３６６】
サブＣＰＵ１３１は、客待ちコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３８：ＮＯ）、計測フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ１４１）。ここで、計測フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ１４１：ＮＯ）、一連のコマンド受信処理が終了して、ステップＳ１１に処理が進められる。
【０３６７】
サブＣＰＵ１３１は、計測フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ１４１：ＹＥＳ）、又はステップＳ１４０の処理を実行した場合、客待ち演出の開始タイミングを規定する客待ち判定時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１４２）。具体的には、ステップＳ１３９の処理で計測を開始した経過時間が、サブＲＯＭ１３２に記憶されている客待ち判定時間（例えば３０秒）に達したか否かを判定する。ここで、客待ち判定時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ１４２：ＮＯ）、ステップＳ１１に処理が進められる。
【０３６８】
サブＣＰＵ１３１は、客待ち判定時間が経過したと判定した場合（ステップＳ１４２：ＹＥＳ）、計測フラグを「ＯＦＦ」に設定し（ステップＳ１４３）、経過時間をリセットし（ステップＳ１４４）、客待ち演出の開始を指示する客待ち演出開始コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１４５）。
【０３６９】
この客待ち演出開始コマンドは、ステップＳ１３のコマンド送信処理によって画像音響制御基板１４０に送信される。これにより、客待ちの所定のデモ画面表示が開始されることになる。
【０３７０】
なお、この図３１〜図３３のコマンド受信処理において、図示していないが、前述した不正入賞エラー１コマンドから不正入賞エラー４コマンドのうち何れかのコマンドを受信した場合には、各々の不正入賞エラーコマンドに対応して、不正入賞表示１コマンドまたは、不正入賞表示２コマンドまたは、不正入賞表示３コマンドまたは、不正入賞表示４コマンドがコマンド送信処理によって画像音響制御基板１４０に送信される。また、ランプ制御基板１５０に対して、エラー発光コマンドを送信し、このエラー発光コマンドを受信したランプ制御基板１５０のＣＰＵは、このコマンドに応じたエラー発光制御を実行する。
【０３７１】
［演出制御基板１３０による音量初期値設定処理］
図３４を参照しつつ、演出制御基板１３０において実行される音量初期値設定処理について説明する。ここで、図３４は、図３０のステップＳ１１における音量初期値設定処理の詳細フローチャートである。
【０３７２】
まず、サブＣＰＵ１３１は、ボリュームスイッチ１３５の値を確認する（ステップＳ１５１）。具体的には、サブＣＰＵ１３１の入力ポート（２ポート）のＯＮ／ＯＦＦ状況を確認し、００である場合は「設定１」、０１である場合は「設定２」、１０である場合は「設定３」、１１である場合は「設定４」に対応する位置にスイッチが位置していると判断する。
【０３７３】
次にサブＣＰＵ１３１は、ボリュームスイッチ１３５の値が「設定１」であるか否かを判定する（ステップＳ１５３）。「設定１」であると判定すると（ステップＳ１５３：ＹＥＳ）、音量初期値として「１」を画像音響制御基板１４０に設定させるための音量初期値１コマンドをセットする（ステップＳ１５４）。
本処理後、前述したステップＳ１４のコマンド送信処理において、画像音響制御基板１４０の統括ＣＰＵ１４１に対して、音量初期値が「１」であることを指示する音量初期値コマンドが送信される。
このステップＳ１５４の処理を終了すると音量初期値設定処理を終了する。
【０３７４】
ボリュームスイッチ１３５の値が「設定１」ではないと判定すると（ステップＳ１５３：ＮＯ）、サブＣＰＵ１３１は、ボリュームスイッチ１３５の値が「設定２」あるか否かを判定する（ステップＳ１５５）。「設定２」であると判定すると（ステップＳ１５５：ＹＥＳ）、音量初期値として「５」を画像音響制御基板１４０に設定させるための音量初期値コマンドをセットする（ステップＳ１５６）。
本処理後、前述したステップＳ１４のコマンド送信処理において、画像音響制御基板１４０の統括ＣＰＵ１４１に対して、音量初期値が「５」であることを指示する音量初期値コマンドが送信される。
このステップＳ１５６の処理を終了すると音量初期値設定処理を終了する。
【０３７５】
ボリュームスイッチ１３５の値が「設定２」ではないと判定すると（ステップＳ１５５：ＮＯ）、サブＣＰＵ１３１は、ボリュームスイッチ１３５の値が「設定３」あるか否かを判定する（ステップＳ１５７）。「設定３」であると判定すると（ステップＳ１５７：ＹＥＳ）、音量初期値として「１０」を画像音響制御基板１４０に設定させるための音量初期値１０コマンドをセットする（ステップＳ１５８）。
本処理後、前述したステップＳ１４のコマンド送信処理において、画像音響制御基板１４０の統括ＣＰＵ１４１に対して、音量初期値が「１０」であることを指示する音量初期値コマンドが送信される。
このステップＳ１５８の処理を終了すると音量初期値設定処理を終了する。
【０３７６】
ボリュームスイッチ１３５の値が「設定３」ではないと判定すると（ステップＳ１５７：ＮＯ）、サブＣＰＵ１３１は、ボリュームスイッチ１３５の値が「設定４」あるか否かを判定する（ステップＳ１５９）。「設定４」であると判定すると（ステップＳ１５９：ＹＥＳ）、音量初期値として「１０」を画像音響制御基板１４０に設定させるための音量初期値５コマンドをセットする（ステップＳ１６０）。
【０３７７】
次にサブＣＰＵ１３１は、エコモード設定を有効化する（ステップＳ１６１）。このエコモード設定が有効化されることによって、前述した省電力機能が有効化され、サブＣＰＵ１３１は、客待ち演出開始コマンドを送信後、１２０秒の間、メインＣＰＵ１０１から何れのコマンドも受信しないとき又は演出ボタン２６や演出キー２７の操作を検知しない場合に、パチンコ遊技機１の消費電力を通常電力モードから省電力化するための省電力モードに移行させるための省電力モード移行コマンドを、画像音響制御基板１４０の統括ＣＰＵ１４１およびランプ制御基板１５０のＣＰＵに送信することが可能となる。
このステップＳ１５６の処理を終了すると音量初期値設定処理を終了する。
【０３７８】
［制御用ＲＯＭ１４４の構成例］
図３５は、制御用ＲＯＭ１４４の構成例を示すブロック図である。制御用ＲＯＭ１４４には、図３５に示されるように、統括ＣＰＵ１４１によって実行されるプログラムの他に、公演管理テーブル、楽曲公演演出順管理テーブル、ディスプレイリスト作成テーブル、優先度管理テーブルが記憶されている。
【０３７９】
公演管理テーブルは、新曲の初回の楽曲公演演出の実行を許可する状態に移行させる日付および時刻を新曲毎に規定したテーブルである。この公演管理テーブルについては、図３８に基づいて後に詳述する。
【０３８０】
楽曲公演演出順管理テーブルは、１週間ずつ行われる全ての新曲の楽曲公演演出が完了した後に、１時間毎に曲を切り替えながら楽曲公演演出を行うために参照されるテーブルである。この楽曲公演演出順管理テーブルについては、図４１に基づいて後に詳述する。なお、以下の説明では、この楽曲公演演出順管理テーブルが使用されるようになった状態を「全曲開放状態」と呼ぶものとする。
【０３８１】
ディスプレイリスト作成テーブルは、メイン液晶表示装置５やサブ液晶表示装置６に実行させる演出の演出パターンを決定する処理に使用される演出パターンテーブルである。ここでの演出パターンを決定する処理とは、演出制御基板１３０において決定された演出内容の演出を実行するに際して、実際にどのような画像データを使用してその演出を実現するか等を決定する処理である。
【０３８２】
ディスプレイリスト作成テーブルは、ディスプレイリスト記憶領域１４９１に格納されるディスプレイリストを作成するために使用されるテーブルであり、主に、メイン液晶表示装置５を用いて行われる通常演出とサブ液晶表示装置６を用いて行われる告知演出とを制御するために参照される。このディスプレイリスト作成テーブルは、本実施形態では、デフォルトテーブル、新曲Ａメインテーブル、新曲Ｂメインテーブル、新曲Ｃメインテーブル、新曲Ｄメインテーブル、新曲Ｅメインテーブル、新曲Ｆメインテーブル、新曲Ｇメインテーブル、新曲Ｈメインテーブル、新曲Ｉメインテーブル、新曲Ｊメインテーブル、新曲Ｋメインテーブル、新曲Ｌメインテーブル、および公演中演出用テーブルから構成されている。
【０３８３】
デフォルトテーブルは、新曲Ａの初回楽曲公演演出が行われる前に使用されるテーブルである。新曲Ａメインテーブルは、新曲Ａの初回楽曲公演演出が行われてから新曲Ｂの初回楽曲公演演出が行われるまで使用されるテーブルである。新曲Ｂメインテーブルは、新曲Ｂの初回楽曲公演演出が行われてから新曲Ｃの初回楽曲公演演出が行われるまで使用されるテーブルである。新曲Ｃメインテーブルは、新曲Ｃの初回楽曲公演演出が行われてから新曲Ｄの初回楽曲公演演出が行われるまで使用されるテーブルである。新曲Ｅメインテーブルは、新曲Ｅの初回楽曲公演演出が行われてから新曲Ｆの初回楽曲公演演出が行われるまで使用されるテーブルである。新曲Ｆメインテーブルは、新曲Ｆの初回楽曲公演演出が行われてから新曲Ｇの初回楽曲公演演出が行われるまで使用されるテーブルである。新曲Ｇメインテーブルは、新曲Ｇの初回楽曲公演演出が行われてから新曲Ｈの初回楽曲公演演出が行われるまで使用されるテーブルである。新曲Ｈメインテーブルは、新曲Ｈの初回楽曲公演演出が行われてから新曲Ｉの初回楽曲公演演出が行われるまで使用されるテーブルである。新曲Ｉメインテーブルは、新曲Ｉの初回楽曲公演演出が行われてから新曲Ｊの初回楽曲公演演出が行われるまで使用されるテーブルである。新曲Ｊメインテーブルは、新曲Ｊの初回楽曲公演演出が行われてから新曲Ｋの初回楽曲公演演出が行われるまで使用されるテーブルである。新曲Ｋメインテーブルは、新曲Ｋの初回楽曲公演演出が行われてから新曲Ｌの初回楽曲公演演出が行われるまで使用されるテーブルである。新曲Ｌメインテーブルは、新曲Ｌの初回楽曲公演演出が行われてから全曲開放状態となるまでの１週間使用されるテーブルである。このように、新曲Ａメインテーブル〜新曲Ｌメインテーブルは、それぞれ、予め規定された１週間使用されるテーブルである。なお、全曲開放状態においては、これらのディスプレイリスト作成テーブルを１時間毎に切り替えながら通常演出が行われる。
【０３８４】
公演中演出用テーブルは、公演開始スタンバイ演出中や楽曲公演演出中や次回公演告知演出中においてサブ液晶表示装置６の表示画面にて変動演出および保留アイコン表示等を行う際に使用されるテーブルである。
【０３８５】
統括ＣＰＵ１４１は、全曲開放状態となる前は、公演管理テーブルおよびディスプレイリスト作成テーブルを構成する１４個のテーブルのいずれかを使用してディスプレイリストを作成する。そして、全曲開放状態においては、楽曲公演演出順管理テーブルおよび１４個のテーブルのいずれかを使用してディスプレイリストを作成する。このようなディスプレイリストの作成方法については、後に詳述する。
【０３８６】
図３５に示す優先度管理テーブルは、特別演出モード中（公演開始前演出又は楽曲公演演出又は公演終了後演出が実行されるモード）において実行される各種演出（又は各種表示）について優先度を設定することにより、優先度が最も高い演出（又は表示）が、他の演出又は報知に比べて優先して実行されるようにすることによって、遊技者（場合により遊技場係員）に対して、その時点で最適であると思われる演出（又は表示）を優先して実行するために使用されるテーブルである。
この優先度管理テーブルは、図６６で後述する画像出力制御処理、および図６７で後述する音声出力制御処理、およびランプ制御基板１５０のＣＰＵによる各種発光素子の発光制御処理および上部可動装置８ａまたは下部可動装置８ｂの動作制御処理において使用される。
なお、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、統括ＣＰＵ１４１とは直接通信接続されていないため、演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３１を通じて優先度を示すデータを送信し、優先度を示すデータを受信したサブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１３のコマンド送信処理とは別のデータ送信処理によりランプ制御基板１５０のＣＰＵにこの優先度を示すデータを送信するようにしている。
【０３８７】
この優先度管理テーブルは、最も優先度が低い最下位レイヤである第１レイヤから、最も優先度が高い最上位レイヤである第８レイヤまでの８階層のレイヤから構成されており、各レイヤに対応付けて各レイヤに属する演出又は表示が規定されたテーブルである。
基本的に、優先度はその時期において遊技者（場合により遊技場係員）に一番注目して欲しい演出又は表示に基づいて規定されている。
【０３８８】
ここで、優先度管理テーブルに規定された、最下位の第１レイヤから最上位の第８レイヤの各レイヤの優先度に基づく画像の優先出力処理について説明する。優先度管理テーブルに基づき実行される画像出力制御処理として、以下に示す画像出力制御パターンがある。本処理が、優先度判定手段に相当する。
【０３８９】
まず、一のレイヤに属する演出（又は表示）に係る画像と他（１つ以上）のレイヤに属する演出（又は表示）に係る画像とを表示する時期が重複する場合において、これらレイヤのうち、優先度が最も高いレイヤに属する演出（又は表示）に係る画像のみを画像出力制御する画像出力制御パターン１。
【０３９０】
次に、一のレイヤに属する演出（又は表示）に係る画像と他（１つ以上）のレイヤに属する演出（又は表示）に係る画像とを表示する時期が重複する場合において、これらレイヤのうち、優先度が最も高いレイヤに属する演出（又は表示）に係る画像を遊技者（場合によっては遊技場係員）から見て目立つように表示させるとともに、優先度が最も高いレイヤ以外のレイヤに属する演出（又は表示）に係る画像ついては簡素化画像により画像出力制御する画像出力制御パターン２。
【０３９１】
そして、一のレイヤに属する演出（又は表示）に係る画像と他（１つ以上）のレイヤに属する演出（又は表示）に係る画像とを表示する時期が重複する場合において、これらレイヤのうち、優先度が最も高いレイヤに属する演出（又は表示）に係る画像を遊技者（場合によっては遊技場係員）から見て目立つように表示させるとともに、優先度が最も高いレイヤ以外のレイヤに属する演出（又は表示）に係る画像については、縮小画像又は最低限の画像のみの表示による簡素化画像により出力制御する出力制御パターン３。
【０３９２】
したがって、一のレイヤに属する演出（又は表示）に係る画像と他（１つ以上）のレイヤに属する演出（又は表示）に係る画像を表示する時期が重複する場合においては、選択された各レイヤの優先度を比較することによって、その中で最も優先度が高いレイヤに属する演出（又は表示）に係る画像については、遊技者からは目立つように表示される一方、優先度が低いレイヤに属する演出（又は表示）に係る画像は全く表示されない場合（画像出力制御パターン１）もあれば、簡素化画像で表示される場合（画像出力制御パターン２および３）もある。
なお、簡素化画像および、縮小画像又は最低限の画像のみの表示による簡素化画像は、第２態様に相当し、第２態様以外の態様が第１態様に相当する。
【０３９３】
図３５に示す優先度管理テーブルは、第１レイヤに属する演出（又は表示）内容として、
［１］客待ち演出
［２］保留記憶数が０のときの変動演出停止表示
があり、［１］に係る画像、および、［２］に係る画像ともに基本的には、上位レイヤに属する演出（又は表示）に係る画像により非表示状態となる（画像出力制御パターン１）。しかし［２］に係る画像については、後述する第４レイヤ（特別演出）に属する演出（又は表示）に係る画像と重複する場合、サブ液晶表示装置６により簡素化画像で表示される（画像出力制御パターン２）。なお、このときに画像出力制御パターン３を採用するようにしてもよい。
【０３９４】
第２レイヤに属する演出（又は表示）内容としては、
［１］通常演出モードのメニュー画面表示
があり、上位レイヤに属する演出（又は表示）に係る画像により非表示状態となる（画像出力制御パターン１）が、後述する第４レイヤに属する演出（又は表示）に係る画像（特別演出画像）と重複する場合におけるメニュー画面画像については所定条件下で第４レイヤに属する演出（又は表示）に係る画像（特別演出画像）よりも上位レイヤとなる場合がある。この場合については後述する。
【０３９５】
第３レイヤに属する演出（又は表示）内容としては、
［１］特別演出開始後に変動を開始した変動演出と、そのときの保留アイコン表示と変動中アイコン表示
［２］大当たり遊技中の昇格演出を含まないラウンド中演出
があり、［１］に係る画像については、後述する第４レイヤに属する演出（又は表示）に係る画像（特別演出画像）と重複する場合、サブ液晶表示装置６にて簡素化画像で表示される（画像出力制御パターン２）。なお、このときに画像出力制御パターン３を採用するようにしてもよい。
［２］に係る画像については、後述する第４レイヤに属する演出（又は表示）に係る画像（特別演出画像）と重複する場合、最低限の情報（ラウンド数画像）の画像により簡素化画像で表示される（画像出力制御パターン３）。なお、このときに画像出力制御パターン１を採用するようにしてもよい。
【０３９６】
第４レイヤに属する演出（又は表示）内容としては、
［１］公演開始前演出（公演開始スタンバイ演出またはカウントダウン演出を実行中）
［２］楽曲公演演出
［３］公演終了後演出（次回公演告知演出を実行中）
があり、［１］に係る画像、および、［２］、［３］に係る画像は基本的にはメイン液晶表示装置５において表示される。しかし、後述する第５レイヤに属する演出（又は表示）に係る画像と重複する場合は、第５レイヤに属する演出（又は表示）に係る画像により非表示状態となる（画像出力制御パターン１）。
また、後述する第６レイヤに属する演出（又は表示）に係る画像と重複する場合は、縮小画像により簡素化画像で表示される（画像出力制御パターン３）。
本実施形態では、これら特別演出モード中の演出である特別演出（公演開始前演出、楽曲公演演出、公演終了後演出）に係る特別演出画像（公演開始前演出画像、楽曲公演演出画像、公演終了後演出画像）は、特別演出モード中に実行される演出であっても優先度が常に最上位に設定されているわけではない。
【０３９７】
第５レイヤに属する演出（又は表示）内容としては、
［１］特別演出モード中、かつ変動演出停止中のメニュー画面表示
であり、同じメニュー画面表示であっても前述したように通常演出モードでは、下位の第２レイヤに設定される一方、特別演出モード中であり、かつ変動停止中（保留記憶数０）の場合では、第４レイヤに属する演出（又は表示）に係る画像（特別演出画像）よりも上位のレイヤに設定されているため、第４レイヤに属する演出（又は表示）に係る画像（特別演出画像）と第５レイヤに属する演出（又は表示）に係る画像が重複する場合、第４レイヤに属する演出（又は表示）に係る画像（特別演出画像）は表示されない（画像出力制御パターン１）。なお、このときに画像出力制御パターン３を採用するようにしてもよい。
【０３９８】
第６レイヤに属する演出（又は表示）内容としては、
［１］大当たり遊技中のオープニング演出
［２］大当たり遊技中の昇格演出を含むラウンド中演出
［３］特別演出開始前に変動を開始した変動演出＋保留アイコン表示＋変動中アイコン表示
があり、これら第６レイヤに属する演出（又は表示）に係る画像は、これよりも下位レイヤに属する演出（又は表示）に係る画像の中では、第４レイヤに属する演出（又は表示）に係る画像（特別演出）とのみ実行時期が重複することがある。
このなかで［１］に係る画像および［２］に係る画像と重複した場合、第４レイヤに属する演出（又は表示）に係る画像（特別演出画像）は縮小画像により簡素化画像で表示される（画像出力制御パターン３）。
また［３］に係る画像と重複した場合、［３］に係る画像に後述する区切りが設定されている場合は、その区切り以降において第４レイヤに属する演出（又は表示）に係る画像（特別演出）は縮小画像により簡素化画像で表示され（画像出力制御パターン３）、一方、区切りが設定されていない場合は、［３］に係る画像表示が終了するまで第４レイヤに属する演出（又は表示）に係る画像（特別演出）は表示されない（画像出力制御パターン１）。
なお、この第６レイヤに属する演出（又は表示）は、第２の演出に相当する。
【０３９９】
第７レイヤに属する演出（又は表示）内容としては、
［１］大当たり確定演出
［２］大当たり遊技中のエンディング演出における大当たり終了表示
［３］大当たり遊技中のエンディング演出におけるＣＩ表示
［４］大当たり遊技中のエンディング演出におけるカード返却促進表示
があり、この第７レイヤに属する演出（又は表示）に係る画像は下位レイヤに属する演出（又は表示）に係る画像の中では、第４レイヤに属する演出（又は表示）に係る画像（特別演出）とのみ実行時期が重複することがある。
この場合、第４レイヤに属する演出（又は表示）に係る画像（特別演出）
は、第７レイヤに属する演出（又は表示）に係る画像表示が終了するまで表示されない（画像出力制御パターン１）。なお、このときに画像出力制御パターン３を採用するようにしてもよい。
なお、この第７レイヤに属する演出（又は表示）は、第２の演出に相当する。
【０４００】
第８レイヤに属する演出（又は表示）内容としては、
［１］電波検知、磁気検知、不正入賞等による各種エラー表示
があり、この第８レイヤに属する演出（又は表示）に係る画像は全てレイヤの中で最優先され、下位レイヤに属する演出（又は表示）に係る画像は、第８レイヤに属する演出（又は表示）に係る画像表示が終了するまで表示されないことになる（画像出力制御パターン１）。なお、このときに画像出力制御パターン３を採用するようにしてもよい。
このように第８レイヤに属する演出（又は表示）に係る画像は各種エラー表示に係る画像であるために、最上位レイヤに属している。
【０４０１】
なお、簡素化画像としては最小限の情報画像を表示する方法以外に例えば、通常演出モード中に表示される遊技演出画像の一部（例えば背景画像や各種予告画像等）を間引いた画像（例えば装飾図柄Ｐ１２のみ）を簡素化画像として表示させるようにしてもよい。
【０４０２】
［画像音響制御基板１４０によるタイマ割込み処理］
次に、図３６を参照しつつ、画像音響制御基板１４０において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図３６は、画像音響制御基板１４０において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。画像音響制御基板１４０は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図３６に例示されている一連の処理を一定時間（例えば３３ミリ秒）毎に繰り返し実行する。
【０４０３】
まず、統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０のＲＴＣ１３４からＲＴＣ情報を取得して制御用ＲＡＭ１４５に格納するＲＴＣ情報取得処理を実行する（ステップＳ２０００）。制御用ＲＡＭ１４５に格納されたＲＴＣ情報は、このステップＳ２０００の処理が行われる毎に、新たに取得されたＲＴＣ情報に書き換えられる。
【０４０４】
ステップＳ２０００の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、パチンコ遊技機１の電源が投入されてからの経過時間を計測する計測処理を実行する（ステップＳ２１００）。統括ＣＰＵ１４１は、このステップＳ２１００の計測結果に基づいて、公演開始前演出と楽曲公演演出とを開始させる。この計測処理については、図３７に基づいて後に詳述する。
【０４０５】
ステップＳ２１００の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、各新曲の初回楽曲公演演出の実行を許可するか否かを決定するための状態制御処理を実行する（ステップＳ２２００）。この状態制御処理については、図３９に基づいて後に詳述する。
【０４０６】
ステップＳ２２００の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、後述する音声出力制御処理（ステップＳ２９００）で出力される各種音声等の基本音量値となる音量設定値を設定するための音量設定処理を実行する（ステップＳ２２５０）。この状態制御処理については、図４２、図４３に基づいて後に詳述する。
【０４０７】
ステップＳ２２５０の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、サブ液晶表示装置６を用いて行われる告知演出を制御するための公演開始前・終了後演出制御処理を実行する（ステップＳ２３００）。この公演開始前・終了後演出制御処理については、図４４に基づいて後に詳述する。
【０４０８】
ステップＳ２３００の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、メイン液晶表示装置５およびサブ液晶表示装置６を用いて楽曲公演演出に先立って行われる公演開始前演出（司会演出、公演開始スタンバイ演出、カウントダウン演出）を制御するための公演開始前演出制御処理を実行する（ステップＳ２４００）。この公演開始前演出制御処理については、図４５および図４６に基づいて後に詳述する。
【０４０９】
ステップＳ２４００の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、メイン液晶表示装置５およびサブ液晶表示装置６を用いて行われる楽曲公演演出を開始させるための楽曲公演演出開始処理を実行する（ステップＳ２５００）。この楽曲公演演出開始処理は、通常演出（特別図柄の変動表示に伴う変動演出や特別遊技に伴う当たり演出）を実行中のメイン液晶表示装置５に、遊技制御基板１００からの遊技情報とは別の制御用ＲＯＭ１４４に予め記憶されている情報に基づいて、上述した楽曲公演演出を開始させるための処理である。この楽曲公演演出開始処理については、図４７に基づいて後に詳述する。
【０４１０】
ステップＳ２５００の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、メイン液晶表示装置５またはサブ液晶表示装置６を用いて行われる遊技関連演出を制御するための遊技関連演出制御処理を実行する（ステップＳ２６００）。この遊技関連演出制御処理は、遊技制御基板１００からの遊技情報に基づいて、遊技制御基板１００によって制御される遊技に伴って、メイン液晶表示装置５またはサブ液晶表示装置６に遊技関連演出を実行させるための処理である。この遊技関連演出制御処理については、図５２〜図５５に基づいて後に詳述する。
【０４１１】
ステップＳ２６００の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２５００の楽曲公演演出開始処理に応じて開始された楽曲公演演出を終了させるための楽曲公演演出終了処理を実行する（ステップＳ２７００）。この楽曲公演演出終了処理については、図６５に基づいて後に詳述する。
【０４１２】
ステップＳ２７００の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、楽曲公演演出が終了した後に実行される公演終了後演出（次回公演告知演出、ＤＪ演出）を制御するための公演終了後演出制御処理を実行する（ステップＳ２７５０）。この楽曲公演演出終了処理については、図６６に基づいて後に詳述する。
【０４１３】
ステップＳ２７００の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２３００〜ステップＳ２７００の処理の結果に基づいて、メイン液晶用ディスプレイリストおよび／又はサブ液晶用ディスプレイリストを作成してディスプレイリスト記憶領域１４９１にセットする画像出力制御処理を実行する（ステップＳ２８００）。この画像出力制御処理については、図６６に基づいて後に詳述する。
【０４１４】
ステップＳ２８００の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、メイン液晶表示装置５又はサブ液晶表示装置６において行われる表示演出と同期するようにスピーカ２４から楽曲や音声などを出力させるための音声出力制御処理を実行する（ステップＳ２９００）。この音声出力制御処理については、図６７に基づいて後に詳述する。
【０４１５】
ステップＳ２９００の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、データ送信制御処理を実行する（ステップＳ３０００）。具体的には、画像音響制御基板１４０において行われる画像音響制御に関するデータを演出制御基板１３０に送信する。これに対して、演出制御基板１３０は、画像音響制御基板１４０から受信したデータをランプ制御基板１５０に転送する。これにより、メイン液晶表示装置５、サブ液晶表示装置６、およびスピーカ２４によって行われている演出と同期するように、枠ランプ２５や上部可動装置８ａ、下部可動装置８ｂが制御されることとなる。
【０４１６】
［画像音響制御基板１４０による計測処理］
図３７は、図３６のステップＳ２１００における計測処理の詳細フローチャートである。この計測処理は、時間判定手段に相当する。
ステップＳ２０００のＲＴＣ情報取得処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、図３７に例示されるように、制御用ＲＡＭ１４５に記憶されている画像音響制御基板１４０における割込み処理回数Ｎを「１」加算した値に更新する（ステップＳ２１０１）。画像音響制御基板１４０において割込み処理が行われる毎にこのステップＳ２１０１の処理が行われることによって、パチンコ遊技機１の電源が投入されてからの経過時間が計測されることになる。
【０４１７】
ステップＳ２１０１に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、公演開始前演出（司会演出、公演開始スタンバイ演出、カウントダウン演出）の開始時間であるか否かを判定する（ステップＳ２１０２）。具体的には、本実施形態では、楽曲公演演出の開始時間の所定時間前（本実施形態では２分５秒前）であるか否かを判定するための第１設定時間が５７分５５秒に設定されているので、画像音響制御基板１４０における割込み処理の時間間隔（本実施形態では３３ミリ秒）に制御用ＲＡＭ１４５に記憶されている割込み処理回数Ｎを乗算して経過時間を算出し、算出した経過時間が５７分５５秒に達したか否かに基づいて、公演開始前演出の開始時間であるか否かを判定する。
【０４１８】
なお、本実施形態において公演開始前演出の開始時間であるか否かを判定するための第１設定時間が５７分５５秒に設定されているが、この第１設定時間はこの値に限らない。
例えば、前述した新曲Ｂによる楽曲公演演出の開始に先立ち実行される公演開始前演出のときは第１設定時間が５６分３０秒であり、例えば、前述した新曲Ｄによる楽曲公演演出の開始に先立ち実行される公演開始前演出のときは第１設定時間が５８分１０秒である等、各楽曲に応じて実行される公演開始前演出の演出時間の長さが不均一であることにより、第１設定時間の値を不均一にしてもよい。
また、同じ楽曲公演演出が実行される場合であっても、日にちや曜日、開始時間等により、公演開始前演出の演出パターンが複数ある場合においては、各々の公演開始前演出の演出時間の長さに応じた第１設定時間の値としてもよい。
【０４１９】
統括ＣＰＵ１４１は、公演開始前演出の開始時間であると判定した場合（ステップＳ２１０２：ＹＥＳ）、制御用ＲＡＭ１４５に記憶されている公演開始前フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ２１０３）。この公演開始前フラグは、公演開始前演出の開始時間になったか否かを示すフラグであり、公演開始前演出の開始時間になると「ＯＮ」に設定され、楽曲公演演出が開始されるときに「ＯＦＦ」に設定される。
【０４２０】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２１０３の処理を実行した場合、又は公演開始前演出の開始時間ではないと判定した場合（ステップＳ２１０２：ＮＯ）、楽曲公演演出の開始時間であるか否かを判定する（ステップＳ２１０４）。具体的には、本実施形態では、楽曲公演演出の開始時間であるか否かを判定するための第２設定時間が１時間に設定されているので、上記ステップＳ２１０２の処理と同様の方法で算出した経過時間が１時間に達したか否かに基づいて、楽曲公演演出の開始時間であるか否かを判定する。ここで、楽曲公演演出の開始時間ではないと判定された場合（ステップＳ２１０４：ＮＯ）、ステップＳ２２００の状態制御処理に処理が進められる。
【０４２１】
統括ＣＰＵ１４１は、楽曲公演演出の開始時間であると判定した場合（ステップＳ２１０４：ＹＥＳ）、制御用ＲＡＭ１４５に記憶されている楽曲公演フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ２１０５）。ここで、楽曲公演フラグは、楽曲公演演出の開始時間になったか否かを示すフラグであり、楽曲公演演出の開始時間になると「ＯＮ」に設定され、楽曲公演演出が開始されると「ＯＦＦ」に設定される。
【０４２２】
このように、統括ＣＰＵ１４１は、遊技制御基板１００から送信される各種コマンドとは無関係に、計測中の経過時間が楽曲公演演出の開始タイミングを規定する第２設定時間（本実施形態では１時間）になったか否かに基づいて楽曲公演演出の開始タイミングを決定し、決定した開始タイミングで楽曲公演フラグを「ＯＮ」に設定することによって、メイン液晶表示装置５やスピーカ２４に楽曲公演演出を開始させる。この楽曲公演演出を開始させるための楽曲公演演出開始制御処理については、後に詳述する。
【０４２３】
ステップＳ２１０５の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、制御用ＲＡＭ１４５に記憶されている割込み処理回数Ｎをリセットする（ステップＳ２１０６）。このように、本実施形態では、ステップＳ２１０１の処理が繰り返されることによって計測される経過時間が１時間に達すると、割込み処理回数Ｎが「０」に戻されてから再び経過時間が計測される。このため、楽曲公演演出が１時間おきに実行されることになる。
【０４２４】
なお、本実施形態では、第２設定時間が１時間に設定されている場合について説明したが、第２設定時間は１時間以外の時間であってもよい。また、第２設定時間は必ずしも１つである必要はなく、例えば楽曲公演演出に使用される新曲の種類に応じて相異なる第２設定時間が設定されていてもよい。この構成を採用することにより、楽曲公演演出が行われる時間間隔を新曲毎に異ならせることができる。また、この場合において、第１設定時間の値についても、第２設定時間の値に合わせて適宜設定されることとなる。
【０４２５】
ステップＳ２１０６に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、全曲開放状態であるか否かを判定する（ステップＳ２１０７）。具体的には、最後に楽曲公演演出される新曲Ｌの初回楽曲公演演出が行われる２０１４年２月１５日（図３８参照）から１週間が経過した同年２月２２日に全曲開放状態に移行するので、ＲＴＣ１３４から取得したＲＴＣ情報が示す現在の日付が、全曲開放状態への移行開始日である２月２２日以降の日付であるか否かを判定する。ここで、全曲開放状態ではないと判定された場合（ステップＳ２１０７：ＮＯ）、ステップＳ２２００の状態制御処理に処理が進められる。
【０４２６】
統括ＣＰＵ１４１は、全曲開放状態であると判定した場合（ステップＳ２１０７：ＹＥＳ）、制御用ＲＡＭ１４５に記憶されているリセット処理回数Ｐを「１」加算した値に更新する（ステップＳ２１０８）。このリセット処理回数Ｐは、ステップＳ２１０６のリセット処理が行われた回数を示すものである。なお、本実施形態では、電源投入時を基準として１時間が経過する毎にステップＳ２１０６の処理が行われるので、リセット処理回数Ｐは、リセット処理回数Ｐが更新されたタイミングにおいては、パチンコ遊技機１の電源投入からの経過時間と一致することになる。このため、例えばリセット処理回数Ｐが「１」になれば電源が投入されてから１時間が経過したと判断することができ、「２」になれば２時間が経過したと判断することができる。このリセット処理回数Ｐは、全曲開放状態において１時間おきに開始される楽曲公演演出に使用される新曲の種別を決定するために、ステップＳ２５００の楽曲公演演出開始処理において使用される。
【０４２７】
［公演管理テーブル］
図３８は、公演管理テーブルについて説明するための説明図である。図３８に例示されるように、公演管理テーブルには、新曲の種類を示す新曲種別と、初回の楽曲公演演出を行う日付である初回発表日と、初回発表日において対応する新曲の初回楽曲公演演出の実行を許可する状態に移行させる時刻である初回発表許可時刻とが、新曲毎に対応付けられて記憶されている。
【０４２８】
例えば新曲Ａについては、２０１３年１１月３０日の１２時（正午）になると楽曲公演演出に関する内部状態を楽曲公演演出許可状態に移行させ、その後、新曲Ａの初回の楽曲公演演出を開始させることが規定されている。また、例えば新曲Ｂについては、２０１３年１２月７日の１２時（正午）になると楽曲公演演出に関する内部状態を楽曲公演演出許可状態に移行させ、その後、新曲Ｂの初回の楽曲公演演出を開始させることが規定されている。本実施形態では、パチンコ遊技機１の電源投入時を基準として１時間おきに楽曲公演フラグが「ＯＮ」に設定されるので、新曲Ａの楽曲公演演出許可状態となる２０１３年１１月３０日の１２時から新曲Ｂの楽曲公演演出許可状態となる同年の１２月７日の１２時までの１週間は、電源投入時を基準として１時間おきに新曲Ａの楽曲公演演出が繰り返されることになる。このことは、楽曲公演演出許可状態となる期間が相異なる点を除いて、新曲Ｂ〜新曲Ｌについても同様である。
【０４２９】
なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、初回の楽曲公演演出が行われたことを契機として、メイン液晶表示装置５またはサブ液晶表示装置６を用いて行われる通常演出と公演開始前演出、公演終了後演出の演出内容が変化するという特徴を有している。
【０４３０】
例えば新曲Ａの初回の楽曲公演演出が行われると、各演出の演出内容が以下のように変化する。すなわち、図３８に例示されるように、メイン液晶表示装置５に表示される背景画像として、新曲Ａの初回楽曲公演演出が行われるまではデフォルトの背景画像しか出現しなかったのが、新曲Ａの初回楽曲公演演出が行われた後は、新曲Ａに関する画像データを用いて作成された新曲Ａ背景画像が出現するようになる。これは、新曲Ｂ以降の新曲についても同様である。
【０４３１】
また、長当たり遊技のオープニングにおいて、新曲Ａの初回楽曲公演演出が行われるまではデフォルトのオープニング演出が行われていたのが、新曲Ａの初回楽曲公演演出が行われてから新曲Ｂの初回楽曲公演演出が行われるまでは、新曲Ａに関する画像データや音響データを用いたオープニング演出が行われる。これは、長当たり遊技のエンディング演出についても同様である。このように、長当たり遊技におけるオープニング演出およびエンディング演出は、次に公演される新曲の初回楽曲公演演出が行われるまでは、現在の楽曲公演演出に使用されている新曲に基づくものに固定される。すなわち、例えば新曲Ｃの初回楽曲公演演出が行われてから新曲Ｄの初回楽曲公演演出が行われるまでの間は、新曲Ｃ仕様のオープニング演出およびエンディング演出が行われる。
【０４３２】
また、１５Ｒの長当たり遊技において再生される楽曲の楽曲選択では、新曲Ａの初回楽曲公演演出が行われるまではデフォルトの楽曲しか選択できなかったのが、新曲Ａの初回楽曲公演演出が行われた後は、新曲Ａを選択可能になる。これは、新曲Ｂ以降の新曲についても同様であり、初回楽曲公演演出が行われる毎に、楽曲選択において遊技者が選択可能な新曲が増えて行くことになる。このため、例えば新曲Ｂの初回楽曲公演演出が行われてから１週間は選択可能な楽曲がデフォルトの楽曲、新曲Ａ、および新曲Ｂの３曲だけであったのが、新曲Ｌの初回楽曲公演演出が行われた後は、デフォルトの楽曲、および新曲Ａ〜新曲Ｌの全ての新曲を含む１３曲の楽曲を選択可能になる。
【０４３３】
また、新曲Ａの初回楽曲公演演出開始時までは公演開始前演出が行われていなかったのが、当該開始時の直前から新曲Ｂの初回楽曲公演演出開始時までは、メイン液晶表示装置５およびサブ液晶表示装置６では、新曲Ａの公演開始前演出（例えば図６（Ｂ）〜（Ｄ））が、新曲Ａの楽曲公演演出が行われる毎に、楽曲公演演出に先立って実行される。このことは、新曲Ｇ以降の新曲についても同様であり、楽曲公演演出が行われるに際して、この楽曲公演演出に使用される新曲に対応する公演開始前演出が行われる。また楽曲公演演出終了後には、今回行われた楽曲公演演出に対応した公演終了後演出が行われる。
【０４３４】
また、新曲Ａの初回楽曲公演演出が行われてから１週間は１時間おきに新曲Ａの楽曲公演演出が行われると共に、１週間が経過すると新曲Ｂの楽曲公演演出が行われるようになる。このため、新曲Ａの初回楽曲公演演出が行われてから新曲Ｂの初回楽曲公演演出が行われるまでの間は、メイン液晶表示装置５およびサブ液晶表示装置６では、新曲Ａの楽曲公演演出終了後に新曲Ａに関する公演終了後演出（例えば図６（Ｆ）、（Ｇ）参照）が行われる。このことは、新曲Ｂ以降の新曲についても同様である。
【０４３５】
ここまで初回楽曲公演演出を契機として演出がどのように変化するかについて簡単に説明したが、これらの演出の変化は、本実施形態では、ディスプレイリストを作成するために使用するディスプレイリスト作成テーブル（図３５参照）を切り替えることによって実現される。
【０４３６】
なお、本実施形態では初回楽曲公演演出日から次の新曲の初回楽曲公演演出日までの間隔が全て１週間に設定されている場合について説明するが、この間隔は１週間以外の間隔であってもよいし、複数種の間隔が設定されてもよい。また、本実施形態では初回楽曲公演演出許可時刻が全ての新曲に関して１２時に統一されている場合について説明するが、新曲毎に異なる初回楽曲公演演出許可時刻を設定してもよい。また、新曲の楽曲公演演出順についても、公演管理テーブルに例示されている楽曲公演演出順以外の公演順であってもよい。
【０４３７】
また、２０１３年１１月３０日には楽曲公演演出（新曲Ａ）が楽曲公演演出許可状態となり、２０１３年１２月７日には楽曲公演演出（新曲Ｂ）が楽曲公演演出許可状態となるというように、その週によって特別演出の内容が異なっているため、遊技者を飽きさせ難くなっている。
【０４３８】
［画像音響制御基板１４０による状態制御処理］
図３９は、図３６のステップＳ２２００における状態制御処理の詳細フローチャートである。ステップＳ２１００の計測処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、上記ステップＳ２１０７の処理と同様に、全曲開放状態であるか否かを判定する（ステップＳ２２０１）。ここで、全曲開放状態であると判定された場合（ステップＳ２２０１：ＹＥＳ）、ステップＳ２３００における公演開始前・終了後演出制御処理に処理が進められる。
【０４３９】
統括ＣＰＵ１４１は、全曲開放状態ではないと判定した場合（ステップＳ２２０１：ＮＯ）、現在の日付が初回楽曲公演演出日であるか否かを判定する（ステップＳ２２０２）。具体的には、ＲＴＣ情報が示す現在の日付が、公演管理テーブルに規定されている新曲Ａ〜新曲Ｌの初回楽曲公演演出日のいずれかと一致するか否かを判定する。ここで、初回楽曲公演演出日ではないと判定された場合（ステップＳ２２０２：ＮＯ）、すなわちいずれの新曲の初回楽曲公演演出日でもない場合、ステップＳ２３００における公演開始前演出制御処理に処理が進められる。
【０４４０】
統括ＣＰＵ１４１は、初回楽曲公演演出日であると判定した場合（ステップＳ２２０２：ＹＥＳ）、現在の時刻が初回楽曲公演演出許可時刻になったか否かを判定する（ステップＳ２２０３）。具体的には、いずれかの新曲の初回楽曲公演演出日に相当する現在の日付に対応する初回楽曲公演演出許可時刻を公演管理テーブルから読み出し、ＲＴＣ情報が示す現在の時刻が読み出した初回楽曲公演演出許可時刻になったか否かを判定する。なお、本実施形態では、全ての新曲に対して初回楽曲公演演出許可時刻が１２時に設定されているので、このステップＳ２２０３においては、ＲＴＣ情報が示す時刻が１２時になったか否かが判定されることになる。このステップＳ２２０３において、初回楽曲公演演出許可時刻になっていないと判定された場合（ステップＳ２２０３：ＮＯ）、ステップＳ２３００における公演開始前演出制御処理に処理が進められる。
【０４４１】
統括ＣＰＵ１４１は、初回楽曲公演演出許可時刻になったと判定した場合（ステップＳ２２０３：ＹＥＳ）、制御用ＲＡＭ１４５に記憶されている楽曲公演演出許可フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ２２０４）。この楽曲公演演出許可フラグは、現在公演されている新曲の次に公演される新曲の初回楽曲公演演出の実行を許可する楽曲公演演出許可状態になっているか否かを示すフラグであり、公演管理テーブルに規定されているいずれかの初回楽曲公演演出日の初回楽曲公演演出許可時刻になると「ＯＮ」に設定され、「ＯＮ」に設定された状態で楽曲公演演出が開始される際に「ＯＦＦ」に設定される。
【０４４２】
［楽曲公演演出許可状態］
図４０は、楽曲公演演出許可状態について説明するための説明図である。本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、上述したように、電源投入時を基準として経過時間の計測が行われる。そこで、パチンコ遊技機１の電源が午前８時頃に投入され且つパチンコホールが午前１０時にオープンすると想定して、例えば新曲Ａの初回楽曲公演演出に関して、初回楽曲公演演出日である７月７日において、上記ステップＳ２１０６（図３７参照）のリセット処理の回数をカウントし、カウントした回数が「４」に達したこと（電源投入から４時間が経過したこと）を契機として新曲Ａの初回楽曲公演演出を開始させるといった構成を採用することで、１２時（正午）頃に新曲Ａの初回楽曲公演演出を行うことが可能である（図４０（Ａ）参照）。
【０４４３】
しかしながら、この構成では、以下のような問題が生じてしまう。すなわち、図４０（Ｂ）に例示されるように、ホール店員が午前５時頃に電源を投入した場合、パチンコホールがオープンする午前１０時よりも前の午前９時頃に新曲Ａの初回楽曲公演演出が行われてしまい、その結果、新曲Ａに関する各種演出を新たに出現させるトリガとなる新曲Ａの初回楽曲公演演出を遊技者が楽しむことができないという問題が生じてしまう。また、初回楽曲公演演出日の前日からパチンコ遊技機１の電源が投入されたままの状態であるような場合にも、同様の問題が生じてしまうおそれがある。
【０４４４】
そこで、本実施形態では、ＲＴＣ情報が示す現在時刻が予め設定された時刻（初回楽曲公演演出許可時刻）になったことを条件として楽曲公演演出許可フラグを「ＯＮ」に設定し、楽曲公演演出許可フラグが「ＯＮ」になった状態で楽曲公演フラグが「ＯＮ」になったことを条件として初回楽曲公演演出を実行させる一方で、楽曲公演演出許可フラグが「ＯＦＦ」の状態で楽曲公演フラグが「ＯＮ」になった場合には初回楽曲公演演出を実行させない（既に公演されている新曲があればその新曲の楽曲公演演出を実行させる）構成を採用している。
【０４４５】
この構成により、図４０（Ｃ）に例示されているように、たとえ想定とは異なる午前５時頃にパチンコ遊技機１の電源が投入されたとしても、１２時頃（正確には１２時以降に最初に楽曲公演フラグが「ＯＮ」になるとき）に新曲Ａの初回楽曲公演演出を開始させることが可能になる。なお、このような楽曲公演演出許可状態の制御は、新曲Ａ以外の新曲についても同様に行われる。
【０４４６】
［楽曲公演演出順管理テーブル］
図４１は、楽曲公演演出順管理テーブルについて説明するための説明図である。楽曲公演演出順管理テーブルは、全曲開放状態における楽曲公演演出に使用される新曲の種別を管理するためのテーブルである。楽曲公演演出順管理テーブルでは、図４１に例示されるように、全曲開放状態の初日である２／２２以降のそれぞれの日付に関して、パチンコ遊技機１の電源投入からの経過時間と、楽曲公演演出に使用される新曲の種別とが対応付けられている。なお、本実施形態では、楽曲公演演出順管理テーブルが、パチンコ遊技機１の電源が午前８時頃に投入されることを想定して構成されている場合を例に説明する。
【０４４７】
全曲開放状態になると、各曲の楽曲公演演出が行われる期間が１週間から１時間に短縮される。その結果、全曲開放状態となる前に８４日間（＝１週間×１２曲）かけて行われた新曲Ａ〜新曲Ｌの楽曲公演演出が、１日で行われるようになる。
【０４４８】
例えば、２月２２日において午前８時頃に電源が投入された場合、２時間後の午前１０時頃に新曲Ａの楽曲公演演出が行われ、３時間後の午前１１時頃に新曲Ｂの楽曲公演演出が行われ、４時間後の１２時頃に新曲Ｃの楽曲公演演出が行われる。そして、１１時間後の１９時頃に新曲Ｊの楽曲公演演出が行われ、１２時間後の２０時頃に新曲Ｋの楽曲公演演出が行われ、１３時間後の２１時頃に新曲Ｌの楽曲公演演出が行われる。
【０４４９】
ところで、２月２３日以降について、２月２２日と同じスケジュールで楽曲公演演出を行うようにした場合、遊技者がどの日に遊技を行ったとしても、パチンコホールのオープンからクローズまで遊技を続けていれば、全ての新曲の楽曲公演演出を楽しむことができる。しかしながら、遊技者の中には特定の時間帯にしか遊技できない人もおり、これに対して、上述したような同一スケジュールで楽曲公演演出を行ってしまうと、たとえ毎日遊技し続けたとしても、全ての新曲の楽曲公演演出を楽しむことができないという問題が生じてしまう。例えば、２月２２日に関して、遊技者が１８時頃から遊技を始めると、新曲Ｉ〜新曲Ｌの楽曲公演演出は楽しむことができるが、新曲Ａ〜新曲Ｈの楽曲公演演出を楽しむことはできない。
【０４５０】
このため、本実施形態では、図４１に例示されるように、楽曲公演演出に使用される新曲の曲順を１曲ずつ規則的にシフトさせていくように新曲の曲順が予め規定されている。このため、例えば、２月２２日の午前中にしか楽しむことができなかった新曲Ａや新曲Ｂの楽曲公演演出が、２月２４日には１８時以降に行われるようになる。このため、上述したように特定の時間帯にしか遊技できない遊技者であっても、ある程度継続してパチンコホールに通い続けることにより、全ての新曲の楽曲公演演出を楽しむことが可能になる。このような全曲開放状態における楽曲公演演出の制御については、図４７に基づいて後に詳述する。
【０４５１】
以上、図４１で説明したように、２／２２になり全曲開放状態となった場合は、楽曲公演演出順管理テーブルに基づいて毎回楽曲公演演出で公演される新曲が変更されていくようになる。したがって特別演出が毎回変更されていくことになる。
なお、楽曲公演演出順管理テーブルにおいては新曲の内容を楽曲公演演出の公演の度に変更するようにしたが、これに限らず、例えば、２／２２は毎回新曲Ａの楽曲公演演出を行い、２／２３は毎回新曲Ｂの楽曲公演演出を行い、…というように日替わりで楽曲公演演出の演出内容を変更するようにしてもよい。また、２／２２は楽曲公演演出において、毎回新曲Ａが流れるが新曲Ａの画像をＡ−１、Ａ−２…というように、楽曲公演演出のうちの一部の演出だけを変更するようにしてもよい。また、新曲が毎回変更されていくが画像は新曲Ａの画像が毎回表示されるようにしてもよい。
【０４５２】
また、２／２２は、最初の楽曲公演演出は新曲Ａから始まり、最後の楽曲公演演出は新曲Ｌで終わり、２／２３は、最初の楽曲公演演出は新曲Ｂから始まり、最後の楽曲公演演出は新曲Ａで終わるというように、全曲開放状態となった場合であっても日付によって特別演出の内容（スケジュール）が異なっているため、遊技者を飽きさせ難くなっている。
【０４５３】
また全曲開放状態になると、楽曲公演演出が終了した後、続いて次回（１時間後）に実行される楽曲公演演出を告知するための次回公演告知演出が楽曲公演演出の一環として５秒間実行されるようになる。したがって遊技者は、今回の楽曲公演演出終了後に次回の楽曲公演演出の演出内容を認識できる。
【０４５４】
［画像音響制御基板１４０による音量設定処理］
図４２および図４３は、図３６のステップＳ２２５０における音量設定処理の詳細フローチャートである。音量設定処理は、後述する音声出力制御処理において出力される各種音声等の出力音量の基本音量値を設定するための処理である。
また、この音量設定処理において、特別演出（公演開始前演出、楽曲公演演出、公演終了後演出）中において、非稼働状態となったときに現在の音量設定値に対応する出力音量を４０％まで低下させるための処理や、特別演出（公演開始前演出、楽曲公演演出、公演終了後演出）開始において、非稼働状態となったときに現在の音量設定値に対応する出力音量を４０％まで低下させるための処理や、省電力モードにおいて現在の音量設定値に対応する出力音量を４０％まで低下させるための処理を行う。
【０４５５】
まず、統括ＣＰＵ１４１は、サブＣＰＵ１３１から何れかの音量初期値コマンドを受信したか否か判定する（ステップＳ２２５１）。統括ＣＰＵ１４１は、サブＣＰＵ１３１から何れかの音量初期値コマンドを受信したと判定すると（ステップＳ２２５１：ＹＥＳ）、音量設定値を受信した音量初期値コマンドに応じた音量初期値を現在の音量設定値として設定する。本処理を終了すると、ステップＳ２３００の公演開始前・終了後演出制御処理に処理を進める。
【０４５６】
統括ＣＰＵ１４１は、サブＣＰＵ１３１から何れの音量初期値コマンドを受信していないと判定すると（ステップＳ２２５１：ＮＯ）、現在、遊技者による音量調整が可能である音量調整有効期間中であるか否かの判定を行う（ステップＳ２２５３）。
【０４５７】
ここで、音量調整有効期間について説明する。統括ＣＰＵ１４１は、保留記憶数が０のときにおける変動演出停止中、または客待ち演出中においては、音量調整ゲージ画像を表示させることにより、今、音量調整が可能であることを遊技者に報知する。
この音量ゲージ画像は１０段階のメモリ画像（黒色画像）と、現在の音量設定値が１０段階のうちの何段階であるかを示すマーク画像（緑色画像）がメモリ画像上に重ねて表示されるとともに、メモリ画像の右側には現在の音量設定値を数値画像（緑色画像）で表示されるようになっている。
【０４５８】
この音量調整ゲージ画像におけるマーク画像による初期値表示は前述したボリュームスイッチ１３５による設定に応じて変更されるようになっており、ボリュームスイッチ１３５による設定が、設定１（出力音量「小」）のときには初期値表示が１段階になっており、設定２（出力音量「中」）のときには初期値表示が５段階、設定３（出力音量「大」）または設定４（「エコモード」）のときには初期値表示が１０段階となっている。
【０４５９】
音量調整ゲージが表示されている間において遊技者は、演出キー２７のうち左キー、または、右キーを操作することによって遊技者が所望する音量に調整することができる。この音量調整ゲージが表示されている期間が音量調整有効期間である。
なお、この音量調整ゲージの表示は、変動演出停止中、または客待ち演出中において遊技者により左キーまたは右キーの何れかが操作されたことを契機に表示するようにしてもよい。
【０４６０】
統括ＣＰＵ１４１は、音量調整有効期間中ではないと判定すると（ステップＳ２２５３：ＮＯ）、ステップＳ２２６４に処理を移す。一方、音量調整有効期間中であると判定すると（ステップＳ２２５３：ＹＥＳ）、演出キー２７のうち右キーが操作されたか否かを判定する（ステップＳ２２５４）。演出キー２７のうち右キーが操作されたと判定すると（ステップＳ２２５４：ＹＥＳ）、現在の音量設定値が最大値である１０であるか否かを判定する（ステップＳ２２５５）。現在の音量設定値が１０であると判定すると（ステップＳ２２５５：ＹＥＳ）、ステップＳ２３００の公演開始前・終了後演出制御処理に処理を進める。
【０４６１】
現在の音量設定値が１０ではないと判定すると（ステップＳ２２５５：ＮＯ）統括ＣＰＵ１４１は、現在の音量設定値から出力音量レベルを１段階上げる（ステップＳ２２５６）。続いて統括ＣＰＵ１４１は、出力音量レベルを１段階上げた現在の音量設定値に応じた出力音量で確認音を出力する（ステップＳ２２５７）。
このように出力音量が１段階上がるごとに、この１段階上がった出力音量による確認音が出力されるため、遊技者は、変更後の音量の大きさを確認しながら所望する音量に上げていく調整を行うことができる。本処理が終了するとステップＳ２３００の公演開始前・終了後演出制御処理に処理を進める。
【０４６２】
演出キー２７のうち右キーが操作されていないと判定すると（ステップＳ２２５４：ＮＯ）、統括ＣＰＵ１４１は、演出キー２７のうち左キーが操作されたか否かを判定する（ステップＳ２２５８）。演出キー２７のうち左キーが操作されたと判定すると（ステップＳ２２５８：ＹＥＳ）、現在の音量設定値が最小値である１であるか否かを判定する（ステップＳ２２５９）。現在の音量設定値が１であると判定すると（ステップＳ２２５９：ＹＥＳ）、ステップＳ２３００の公演開始前・終了後演出制御処理に処理を進める。
【０４６３】
現在の音量設定値が１ではないと判定すると（ステップＳ２２５９：ＮＯ）統括ＣＰＵ１４１は、現在の音量設定値から出力音量レベルを１段階下げる（ステップＳ２２６０）。続いて統括ＣＰＵ１４１は、出力音量レベルを１段階下げた現在の音量設定値に応じた出力音量で確認音を出力する（ステップＳ２２６１）。
このように出力音量が１段階下がるごとに、この１段階下がった出力音量による確認音が出力されるため、遊技者は、変更後の音量の大きさを確認しながら所望する音量に下げていく調整を行うことができる。本処理が終了するとステップＳ２３００の公演開始前・終了後演出制御処理に処理を進める。
【０４６４】
音量調整有効期間中ではない（ステップＳ２２５３：ＮＯ）または演出キー２７のうち左キーが操作されていないと判定すると（ステップＳ２２５８：ＹＥＳ）、統括ＣＰＵ１４１は、特別演出（公演開始前演出、楽曲公演演出、公演終了後演出）が開始される時期であるか否かを判定する（ステップＳ２２６２）。具体的には、特別演出として楽曲公演演出に先立って実行される公演開始前演出（司会演出、公演開始スタンバイ演出、カウントダウン演出）が開始される時間（本実施形態では５７分５５秒）であるか否かを判定する。
【０４６５】
特別演出が開始される時期ではないと判定すると（ステップＳ２２６２：ＮＯ）統括ＣＰＵ１４１は、現在、特別演出の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ２２６３）。具体的には、公演開始前演出（司会演出、公演開始スタンバイ演出、カウントダウン演出）または、楽曲公演演出または、公演終了後演出（次回公演告知演出、ＤＪ演出）の何れかを実行中であるか否かを判定する（ステップＳ２２６３）。
【０４６６】
現在、特別演出の実行中ではないと判定すると（ステップＳ２２６３：ＮＯ）、サブＣＰＵ１３１から受信した省電力モード移行コマンドに基づく省電力モード移行状態であるか否かを判定する（ステップＳ２２６４）。省電力モード移行状態ではない（通常電力状態である）と判定すると（ステップＳ２２６４：ＮＯ）、統括ＣＰＵ１４１は、設定された音量設定値を現在の音量設定値とする（ステップＳ２２６５）。
よって、このステップＳ２２６５の処理の前において省電力モード移行状態から通常電力モードに移行した場合には、ステップＳ２２６５の処理によって省電力機能により４０％に下げられていた出力音量が音量設定値に対応する出力音量（１００％）に復帰する。つまり省電力モードに移行する前に設定されていた音量設定値に応じた出力音量となる。本処理が終了するとステップＳ２３００の公演開始前・終了後演出制御処理に処理を進める。
なお、本処理において、音量設定値に対応する出力音量（１００％）に復帰される場合は、フェードアウトからフェードインされるように音量を徐々に４０％から１００％に復帰させるようにしてもよい。また楽曲音や会話音において予め復帰タイミングを１又は複数箇所設定しておき、その復帰タイミングになったときに１００％に復帰させるようにしてもよい。
【０４６７】
特別演出が開始される時期であると判定した場合（ステップＳ２２６２：ＹＥＳ）または、現在、特別演出の実行中であると判定した場合（ステップＳ２２６３：ＹＥＳ）、統括ＣＰＵ１４１は、遊技関連演出（変動演出や大当たり演出等）が実行されていない未実行状態であるか否かを判定する（ステップＳ２２６６）。この未実行状態であるか否かの判定は、サブＣＰＵ１３１から客待ち中コマンドを受信してから所定時間（例えば３０秒）が経過したか否かによって判定される。
なお、サブＣＰＵ１３１からの変動演出終了コマンドを受信後、所定時間（例えば３０秒）が経過しても変動演出開始コマンドを受信していない場合に、未実行状態であると判定するようにしてもよい。この所定時間の値は３０秒に限らず、５秒や１０秒等に適宜設定してもよい。
【０４６８】
遊技関連演出（変動演出や大当たり演出等）が実行されていない未実行状態（非稼働状態）である（サブＣＰＵ１３１から客待ち中コマンドを受信してから所定時間（例えば３０秒）が経過した）と判定された場合（ステップＳ２２６６：ＹＥＳ）、またはサブＣＰＵ１３１から受信した省電力モード移行コマンドに基づく省電力モード移行状態である（または省電力モードに移行する）と判定された場合（ステップＳ２２６４：ＹＥＳ）、現在の音量設定値に対応する出力音量を４０％に低下させた出力音量に設定する（ステップＳ２２６７）。
【０４６９】
遊技関連演出（変動演出や大当たり演出等）が実行されていない未実行状態（非稼働状態）ではない（稼働状態、またはサブＣＰＵ１３１から客待ち中コマンドを受信してから所定時間（例えば３０秒）が経過していない）と判定する（ステップＳ２２６６：ＮＯ）と、統括ＣＰＵ１４１は、設定された音量設定値を現在の音量設定値とする（ステップＳ２２６５）。
よって、このステップＳ２２６５の処理の前において遊技関連演出未実行状態（非稼働状態：変動演出または大当たり演出等が実行されていない状態）から遊技関連演出実行状態（稼働状態：（変動演出または大当たり演出等が実行されている状態）となった場合には、ステップＳ２２６５の処理によって４０％に下げられていた出力音量が１００％に復帰する。つまり出力音量が４０％に低下される前に設定されていた音量設定値に応じた出力音量に戻る。本処理が終了するとステップＳ２３００の公演開始前・終了後演出制御処理に処理を進める。
【０４７０】
したがって本実施形態においては、
（１）特別演出（公演開始前演出、楽曲公演演出、公演終了後演出）において最初に実行される公演開始前演出のうち、司会演出が実行される時期（ステップＳ２２６２：ＹＥＳ）に、遊技関連演出（変動演出や大当たり演出等）が実行されていない未実行状態（非稼働状態）である場合（ステップＳ２２６６：ＹＥＳ）、現在の音量設定値に対応する出力音量を４０％に低下させた出力音量に設定する（ステップＳ２２６７）。したがってステップＳ２２６７の処理が実行されない場合のときの出力音量を１００％の出力とすると、ステップＳ２２６７の処理が実行された場合のときの出力音量は４０％の出力となる。
（２）特別演出（公演開始前演出、楽曲公演演出、公演終了後演出）が既に実行されている特別演出中において（ステップＳ２２６３：ＹＥＳ）、遊技関連演出（変動演出や大当たり演出等）が実行されていない未実行状態（非稼働状態）となった場合（ステップＳ２２６６：ＹＥＳ）、現在の音量設定値に対応する出力音量の４０％に低下させた出力音量に設定する（ステップＳ２２６７）。したがってステップＳ２２６７の処理が実行されない場合のときの出力音量を１００％の出力とすると、ステップＳ２２６７の処理が実行された場合のときの出力音量は４０％の出力となる。
（３）特別演出において最初に実行される公演開始前演出のうち、司会演出が実行される時期（ステップＳ２２６２：ＹＥＳ）または、特別演出中において（ステップＳ２２６３：ＹＥＳ）、遊技関連演出未実行状態（非稼働状態）であると判定され（ステップＳ２２６６：ＹＥＳ）、現在の音量設定値に対応する出力音量を４０％に低下させた出力音量に設定された（ステップＳ２２６７）後において、遊技関連演出実行状態（稼働状態）であると判定された場合（ステップＳ２２６６：ＮＯ）、４０％に低下されていた出力音量を４０％に低下される前に設定されていた音量設定値に対応する出力音量（１００％）に設定する（ステップＳ２２６５）。
（４）省電力モード移行状態である（または省電力モードに移行する）と判定され（ステップＳ２２６４：ＹＥＳ）、現在の音量設定値に対応する出力音量を４０％に低下させた出力音量に設定された（ステップＳ２２６７）後において、通常電力モード（または通常電力モードに移行する）であると判定された場合（ステップＳ２２６４：ＮＯ）、４０％に低下されていた出力音量を４０％に低下される前に設定されていた音量設定値に対応する出力音量（１００％）に設定する（ステップＳ２２６５）。
【０４７１】
なお、ステップＳ２２６２の処理を以下のように変更してもよい。
・ステップＳ２２６２の処理において、統括ＣＰＵ１４１は、特別演出（公演開始前演出、楽曲公演演出、公演終了後演出）のうち楽曲公演演出が開始される時期（本実施形態では１時間）であるか否かを判定するようにしてもよい。
・ステップＳ２２６２の処理において、統括ＣＰＵ１４１は、特別演出における公演開始前演出（司会演出、公演開始スタンバイ演出、カウントダウン演出）のうち、公開開始スタンバイ演出が開始される時期であるか否かを判定するようにしてもよい。
【０４７２】
また、ステップＳ２２６３の処理を以下のように変更してもよい。
・ステップＳ２２６３の処理において、統括ＣＰＵ１４１は、現在、特別演出における公演開始前演出である公演開始スタンバイ演出〜楽曲公演演出の実行中であるか否かを判定するようにしてもよい。
・ステップＳ２２６３の処理において、統括ＣＰＵ１４１は、現在、特別演出における公演開始前演出である公演開始スタンバイ演出〜特別演出における公演終了後演出である次回公演告知演出の実行中であるか否かを判定するようにしてもよい。
・ステップＳ２２６３の処理において、統括ＣＰＵ１４１は、現在、楽曲公演演出の実行中であるか否かを判定するようにしてもよい。
・ステップＳ２２６３の処理において、統括ＣＰＵ１４１は、現在、特別演出における公演開始前演出であるカウントダウン演出〜楽曲公演演出の実行中であるか否かを判定するようにしてもよい。
・ステップＳ２２６３の処理において、統括ＣＰＵ１４１は、現在、楽曲公演演出〜特別演出における公演終了後演出であるＤＪ演出の実行中であるか否かを判定するようにしてもよい。
【０４７３】
また、ステップＳ２２６６の処理を以下のように変更してもよい。
・ステップＳ２２６６の処理において、統括ＣＰＵ１４１は、遊技関連演出（変動演出や大当たり演出等）が実行されていない未実行状態となった場合（客待ち中コマンドを受信した場合）に、直ちに未実行状態であると判定し、ステップＳ２２６７の処理を実行するようにしてもよい。
・ステップＳ２２６６の処理において、統括ＣＰＵ１４１は、客待ち演出開始コマンドを受信しているか否かを判定するようにしてもよい。そして統括ＣＰＵ１４１は、客待ち演出開始コマンドを受信している場合にステップＳ２２６７の処理を実行するようにしてもよい。
【０４７４】
また、ステップＳ２２６７の処理を以下のように変更してもよい。
・ステップＳ２２６７の処理において、統括ＣＰＵ１４１は、遊技関連演出（変動演出や大当たり演出等）が実行されていない未実行状態（非稼働状態）であると判定すると、現在の音量設定値に対応した出力音量を０％に低下させた出力音量（ミュート）に設定するようにしてもよい。
・ステップＳ２２６７の処理において、統括ＣＰＵ１４１は、遊技関連演出（変動演出や大当たり演出等）が実行されていない未実行状態（非稼働状態）であると判定すると、現在の音量設定値が最小値である「１」の場合は、出力音量を低下させず、現在の音量設定値が最小値以外「２」〜「１０」である場合は、最小値である「１」に音量設定値を設定するようにしてもよい。
・ステップＳ２２６７の処理において、統括ＣＰＵ１４１は、遊技関連演出（変動演出や大当たり演出等）が実行されていない未実行状態（非稼働状態）であると判定すると、現在の音量設定値から所定段階（例えば５段階）下げるようにしてもよい。この場合において、所定段階下げられない場合（最小値「１」）は音量設定値は「１」に設定されることとなる。
【０４７５】
なお、前述したように特別演出（公演開始前演出、楽曲公演演出、公演終了後演出）において出力音量が低下される状況が発生した場合において、ランプ制御基板１５０では、発光素子照度の照度を低下させたり、複数の発光素子のうち一部の発光素子については点灯し、他の発光素子については消灯する等の出力音量の低下に伴う点灯制御は実行しないようになっている。
またメイン液晶表示装置５やサブ液晶表示装置６のバックライトについても、統括ＣＰＵ１４１は、バックライトの照度を低下させる制御は実行しないようになっている。
【０４７６】
［画像音響制御基板１４０による公演開始前・終了後演出制御処理］
図４４は、図３６のステップＳ２３００における公演開始前・終了後演出制御処理の詳細フローチャートである。公演開始前・終了後演出制御処理は、メイン液晶表装置５およびサブ液晶表示装置６を用いて行われる公演開始前演出および公演終了後演出を制御するための処理である。
【０４７７】
ステップＳ２２５０の音量設定処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、図４４に例示されるように、ＶＤＰ１４２の処理状況に基づいて、楽曲公演演出の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ２３０１）。ここで、楽曲公演演出の実行中ではないと判定した場合（ステップＳ２３０１：ＮＯ）、ＶＤＰ１４２の処理状況に基づいて、公演終了後演出（図６（Ｆ）、（Ｇ）参照）の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ２３０２）。ここで、公演終了後演出である次回公演告知演出（図６（Ｆ）参照）、またはＤＪ演出（図６（Ｇ）参照）の実行中であると判定された場合（ステップＳ２３０２：ＹＥＳ）、ステップＳ２４００における公演開始前演出制御処理に処理が進められる。
【０４７８】
統括ＣＰＵ１４１は、公演終了後演出の実行中ではないと判定した場合（ステップＳ２３０２：ＮＯ）、例えばステップＳ２１０１の処理でカウントアップされる割込み処理回数Ｎに基づいて、公演開始前演出の開始時時間（例えば第１設定時間である５７分５５秒）であるか否かを判定する（ステップＳ２３０３）。
【０４７９】
統括ＣＰＵ１４１は、公演開始前演出開始時間であると判定した場合（ステップＳ２３０３：ＹＥＳ）、今回の司会演出＋今回公演開始スタンバイ演出＋カウントダウン演出から構成される公演開始前演出をメイン液晶表示装置５およびサブ液晶表示装置６に開始させるための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２３０４）。この設定情報に基づいてメイン液晶表示装置５およびサブ液晶用のディスプレイリストが作成されてディスプレイリスト記憶領域１４９１に格納されることで、楽曲公演演出に先立って、司会演出（図６（Ｂ）参照）、公演開始スタンバイ演出（図６（Ｃ）参照）、カウントダウン演出（図６（Ｄ）参照）が表示されることになる。
【０４８０】
統括ＣＰＵ１４１は、楽曲公演演出の実行中であると判定した場合（ステップＳ２３０１：ＹＥＳ）、例えばＶＤＰ１４２の処理状況に基づいて、楽曲公演演出が終了したか否かを判定する（ステップＳ２３０５）。ここで、楽曲公演演出が終了していないと判定された場合（ステップＳ２３０５：ＮＯ）、ステップＳ２４００における公演開始前演出制御処理に処理が進められる。
【０４８１】
統括ＣＰＵ１４１は、楽曲公演演出が終了したと判定した場合（ステップＳ２３０５：ＹＥＳ）、全曲開放状態であるか否かを判定する（ステップＳ２３０６）。ここで、全曲開放状態ではないと判定された場合（ステップＳ２３０６：ＮＯ）、例えば楽曲公演演出管理テーブルを参照して次に公演される新曲を特定し、その新曲の初回楽曲公演演出が行われるまでの残り日数（本実施形態では新曲の種類に関わらず７〜１日）を報知する次回公演告知演出（図６（Ｆ）参照）を含む公演終了後演出（図６（Ｆ）、（Ｇ）参照）をメイン液晶表示装置５およびサブ液晶表示装置６に実行させるための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２３０７）。
【０４８２】
具体的には、まず、ＲＴＣ情報に基づいて現在の日付を特定する。そして、公演管理テーブル（図３８参照）を参照し、現在の日付よりも後の日付であって現在の日付に最も近い初回楽曲公演演出日を特定する。このようにして特定した初回楽曲公演演出日が、次に公演される新曲の初回楽曲公演演出日である。例えば、現在の日付が２０１３年１１月２９日である場合、上述した条件に該当する初回楽曲公演演出日は２０１３年１１月３０日であり、次に公演される新曲が新曲Ａであると判断することができる。統括ＣＰＵ１４１は、このようにして初回楽曲公演演出日を特定すると、現在の日付から特定した初回楽曲公演演出日までの日数を算出する。ここで説明した例では、日数「１」が算出される。このように、統括ＣＰＵ１４１は、ＲＴＣ情報と公演管理テーブルとに基づいて、次に公演される新曲の種別（ここでは曲名）と、その新曲の初回楽曲公演演出が行われるまでの日数とを取得する。そして、取得したこれらの情報に対応する次回公演告知演出の設定情報をセットする。この設定情報に基づいてサブ液晶用のディスプレイリストが作成されてディスプレイリスト記憶領域１４９１に格納されることで、次に公演される新曲のタイトルとその新曲の初回楽曲公演演出日までの残り日数とが報知されることになる（図６（Ｆ）参照）。
この設定情報に基づいてサブ液晶用のディスプレイリストが作成されてディスプレイリスト記憶領域１４９１に格納されることで、次回公演告知演出（図６（Ｆ）参照）、ＤＪ演出（図６（Ｇ）参照）が表示されることになる。
【０４８３】
一方、統括ＣＰＵ１４１は、全曲開放状態であると判定された場合（ステップＳ２３０６：ＹＥＳ）、例えば楽曲公演演出管理テーブルを参照して次に公演される楽曲を特定し、その楽曲が次回楽曲公演演出として実行されることを報知する次回公演告知演出を含む公演終了後演出（図６（Ｆ）、（Ｇ）参照）をメイン液晶表示装置５およびサブ液晶表示装置６に実行させるための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２３０８）。この設定情報に基づいてサブ液晶用のディスプレイリストが作成されてディスプレイリスト記憶領域１４９１に格納されることで、次回公演告知演出（図６（Ｆ）参照）、ＤＪ演出（図６（Ｇ）参照）が表示されることになる。
【０４８４】
［画像音響制御基板１４０による公演開始前演出制御処理］
図４５および図４６は、図３６のステップＳ２４００における公演開始前演出制御処理の詳細フローチャートである。ステップＳ２３００の公演開始前・終了後演出制御処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、図４５に例示されるように、制御用ＲＡＭ１４５に記憶されている公演開始前フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ２４０１）。この公演開始前フラグは、上述したステップＳ２１０３（図３７参照）が行われることによって「ＯＮ」に設定される。ここで、公演開始前フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ２４０１：ＮＯ）、ステップＳ２５００の楽曲公演演出開始処理に処理が進められる。
【０４８５】
統括ＣＰＵ１４１は、公演開始前フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ２４０１：ＹＥＳ）、楽曲公演演出で公演される新曲を特定する（ステップＳ２４０２）。具体的には、ＲＴＣ情報に基づいて、現在日時（日付および時刻）を特定し、特定した現在日時に基づいて、今回の公演開始前演出に続いて行われる楽曲公演演出の開始時間を特定する。より詳細には、楽曲公演フラグが「ＯＮ」に設定されるときの割込み処理回数Ｎから現時点での割込み処理回数Ｎを減算し、この減算によって得られた値を割込み処理の時間間隔（本実施形態では３３ミリ）に乗算して楽曲公演演出の開始時間までの残り時間を算出する。そして、上記特定した現在日時に算出した残り時間を加算することによって、楽曲公演演出の開始時間を特定する。統括ＣＰＵ１４１は、楽曲公演演出の開始時間を特定すると、テーブルを参照して楽曲公演演出に使用される新曲を特定する。すなわち、現在の状態が全曲開放状態ではない場合、公演管理テーブル（図３８参照）を参照し、特定した楽曲公演演出の開始時間にどの新曲が使用されるかを判断する。一方、現在の状態が全曲開放状態である場合には、楽曲公演演出順管理テーブル（図４１参照）を参照して、特定した楽曲公演演出の開始時間にどの新曲が使用されるかを判断する。
【０４８６】
ステップＳ２４０２の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、特定した新曲に関する公演開始前演出を開始させるための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２４０２−１）。設定情報がセットされると、この設定情報に基づいてメイン液晶用のディスプレイリストおよびサブ液晶用のディスプレイリストが作成されて、作成されたディスプレイリストがディスプレイリスト記憶領域１４９１に格納される。これにより、公演開始前演出（図６（Ｂ）〜（Ｄ）参照）が開始されることになる。
【０４８７】
統括ＣＰＵ１４１は、例えば演出制御基板１３０からの特別遊技に係るコマンドの受信状況に基づいて、特別遊技中（大当たり遊技中）であるか否かを判定する（ステップＳ２４０３）。ここで、特別遊技中（大当たり遊技中）ではないと判定した場合（ステップＳ２４０３：ＮＯ）、客待ち演出中であるか否かを判定する（ステップＳ２４０４）。具体的には、演出制御基板１３０からの客待ち演出開始コマンドを受信してから変動演出開始コマンドを受信するまでの間は客待ち演出が行われるので、例えば、客待ち演出開始コマンドを受信した後であって、変動演出開始コマンドを受信する前であるか否かに基づいて、客待ち演出中であるか否かを判定する（ステップＳ２４０４）。
【０４８８】
ところで、客待ち演出中は、遊技球を用いた遊技に伴う通常演出が行われていない状態である。このため、通常演出とは無関係な公演開始前演出を行ったとしても、通常演出の興趣を損なうおそれはない。このため、統括ＣＰＵ１４１は、客待ち演出中であると判定した場合（ステップＳ２４０４：ＹＥＳ）、ステップＳ２５００の楽曲公演演出開始処理に処理が進められる。
【０４８９】
ただし後述するように、客待ち演出中である場合において公演開始前演出（のうちの司会演出）を実行する場合は、現在の音量設定値に対する出力音量を４０％まで低下させた出力音量で公演開始前演出の音が出力される。
またボリュームスイッチ１３５が設定４（エコモード）に設定されている場合においては［省電力機能］において前述したとおりの制御が行われることになる。
【０４９０】
一方、統括ＣＰＵ１４１は、客待ち演出中ではないと判定した場合（ステップＳ２４０４：ＮＯ）、例えば特別図柄の変動表示に伴う通常演出の開始を指示する変動演出開始コマンドを受信してからの経過時間に基づいて、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ２４０７）。
【０４９１】
統括ＣＰＵ１４１は、特別図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ２４０７：ＹＥＳ）、制御用ＲＡＭ１４５に記憶されている発展時切替フラグ、禁止フラグ、および終了後開始フラグのいずれかのフラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、フラグ設定処理が完了しているか否かを判定する（ステップＳ２４０８）。なお、これら３つのフラグについては後述する。
【０４９２】
統括ＣＰＵ１４１は、フラグ設定処理が完了していないと判定した場合（ステップＳ２４０８：ＮＯ）、すなわち上記３つのフラグがいずれも「ＯＦＦ」に設定されている場合、今回の特別図柄の変動表示が終了するまでの残り時間を算出する（ステップＳ２４０９）。具体的には、例えば、演出制御基板１３０から受信した変動演出開始コマンドに基づいて特別図柄の変動時間を特定し、変動演出開始コマンドを受信してから現時点までの経過時間を特定した変動時間から減算することによって、残り時間を算出する。
【０４９３】
ところで、本実施形態における公演開始前演出は楽曲公演演出が開始される２分５秒前から実行される演出であり、司会演出（１５秒）、公演開始スタンバイ演出（１分４０秒）、カウントダウン演出（１０秒）から構成される演出であるため、公演開始前演出が開始される以前に変動開始されていた変動演出は楽曲公演演出の開始時間となるまでには終了するようになっている。
この公演開始前演出において司会演出は、前述したように紹介音声がスピーカ２４から出力される演出であるため、メイン液晶表示装置５およびサブ液晶表示装置６の表示には影響しない演出であるため、変動演出等の遊技関連演出の実行状況とは無関係であるが、公演開始スタンバイ演出はメイン液晶表示装置５に公演スタンバイ画像を変動演出から切替えて表示させるとともにサブ液晶表示装置６において変動演出が表示される演出となっている。
このため、公演開始前演出における公演開始スタンバイ演出が開始される前に特別図柄の変動表示に伴う変動演出が終了していない場合、今回の変動演出が終了する終了タイミング、或いは次の特別図柄の変動表示に伴う変動演出が開始される開始タイミングといった変動演出の切替タイミングが、公演開始スタンバイ演出の開始よりも後に存在することとなる。
【０４９４】
このような場合、図７（Ａ−１）〜（Ａ−３）に示すように上記終了タイミングや上記開始タイミングになるまでの間は、メイン液晶表示装置５において公演開始スタンバイ演出による公演スタンバイ画像を縮小表示させておき、上記終了タイミングや上記開始タイミングになったときに縮小表示から表示画面全域にわたる表示に切替え表示させるととともに、サブ液晶表示装置６で変動演出を表示させるようにすれば、公演開始スタンバイ演出によって変動演出の興趣が損なわれてしまうのを抑制することが可能である。
【０４９５】
このため、統括ＣＰＵ１４１は、上記ステップＳ２４０９の処理に続いて、現在の時間に算出した残り時間を加算した時間が公演開始スタンバイ演出の開始時間よりも前の時間であるか否かに基づいて、今回の特別図柄の変動表示に伴って実行している変動演出が、公演開始スタンバイ演出が開始されるよりも前に終了するか否かを判定する（ステップＳ２４１０）。ここで、公演開始スタンバイ演出が開始されるよりも前に終了すると判定した場合（ステップＳ２４１０：ＹＥＳ）、終了後切替フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ２４１１）。この終了後切替フラグは、今回の特別図柄の変動表示に伴う変動演出が、公演開始前演出における司会演出後の公演開始スタンバイ演出中に終了する場合に、この変動演出の終了後に公演開始スタンバイ演出を切替え表示させるためのフラグである。このため、終了後切替フラグが「ＯＮ」に設定されることにより、今回の変動演出が終了するタイミング、又は次回の変動演出が開始されるタイミングで公演開始前演出における公演開始スタンバイ演出が切替え表示されることになる。
【０４９６】
一方、統括ＣＰＵ１４１は、公演開始スタンバイ演出が開始されるよりも前に今回の特別図柄の変動表示に伴う変動演出が終了しないと判定した場合（ステップＳ２４１０：ＮＯ）、公演開始スタンバイ演出中に変動演出における発展タイミングがあるか否かを判定する（ステップＳ２４１２）。具体的には、演出制御基板１３０から受信した変動演出開始コマンドを解析し、特別図柄の変動表示に伴って実行中である変動演出において、例えばノーマルリーチからスーパーリーチに発展するといった発展タイミングが存在するか否かを判断する。そして、発展タイミングが存在すると判断した場合、その発展タイミングに相当する時間が、上記特定した公演開始スタンバイ演出中であるか否かを判定する。
【０４９７】
ところで、公演開始スタンバイ演出が今回の特別図柄の変動表示に伴う変動演出の興趣を損なってしまうのを抑制するためには、変動演出が終了してから公演開始スタンバイ演出に切替えて開始させることが好ましい。このため、公演開始スタンバイ演出が開始されるよりも前に今回の特別図柄の変動表示に伴う変動演出が終了しない場合には、図７（Ａ−１）〜（Ａ−３）に示すように上記終了タイミングや上記開始タイミングになるまでの間は、メイン液晶表示装置５において公演開始スタンバイ演出による公演スタンバイ画像を縮小表示させておき、上記終了タイミングや上記開始タイミングになったときに公演スタンバイ画像を縮小表示から表示画面全域にわたる表示に切替え表示させるととともに、サブ液晶表示装置６で変動演出を表示させるようにするのが好ましい。
【０４９８】
これに対して、特別図柄の変動表示が開始されてから終了するまでの間に行われる１回の変動演出が発展タイミング、すなわち演出の切替タイミングを有している場合、その発展タイミングまでは、メイン液晶表示装置５において公演開始スタンバイ演出による公演スタンバイ画像を縮小表示させておき、発展タイミングになったときに公演スタンバイ画像を縮小表示から表示画面全域にわたる表示に切替え表示させるととともに、サブ液晶表示装置６で変動演出を表示させるようにすれば、公演開始スタンバイ演出が変動演出の興趣を損なってしまうのを抑制することが可能である。
【０４９９】
そこで、統括ＣＰＵ１４１は、公演開始スタンバイ演出中に変動演出における発展タイミングがあると判定した場合（ステップＳ２４１２：ＹＥＳ）、発展時切替フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ２４１３）。ここで、発展時切替フラグは、変動演出における演出の発展タイミングで公演スタンバイ画像を縮小表示からメイン液晶表示装置５の表示画面全域に亘る表示に切替えるか否かを示すフラグである。
【０５００】
一方、統括ＣＰＵ１４１は、公演開始スタンバイ演出中に変動演出における発展タイミングがないと判定した場合（ステップＳ２４１２：ＮＯ）、公演開始スタンバイ演出中に変動演出の発展（区切り）タイミングが存在しないので、終了後切替フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ２４１１）。
この場合において、図７（Ａ−１）〜（Ａ−３）に示すように上記終了タイミングや上記開始タイミングになるまでの間は、メイン液晶表示装置５において公演開始スタンバイ演出による公演スタンバイ画像を縮小表示させておき、上記終了タイミングや上記開始タイミングになったときに公演スタンバイ画像を縮小表示から表示画面全域にわたる表示に切替え表示させるととともに、サブ液晶表示装置６で変動演出を表示させることとなる。
【０５０１】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２４１１の処理を実行した場合、ステップＳ２４１３の処理を実行した場合、又はフラグ設定処理が完了していると判定した場合（ステップＳ２４０８：ＹＥＳ）、発展時切替フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ２４１８）。ここで、発展時切替フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ２４１８：ＮＯ）、ステップＳ２５００の楽曲公演演出開始処理に処理が進められる。
【０５０２】
統括ＣＰＵ１４１は、発展時切替フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ２４１８：ＹＥＳ）、今回の通常演出に係る変動演出開始コマンドの解析結果等に基づいて、発展タイミングになったか否かを判定する（ステップＳ２４１９）。ここで、発展タイミングになっていないと判定された場合（ステップＳ２４１９：ＮＯ）、ステップＳ２５００の楽曲公演演出開始処理に処理が進められる。
【０５０３】
統括ＣＰＵ１４１は、発展タイミングになったと判定した場合（ステップＳ２４１９：ＹＥＳ）、メイン液晶表示装置５において縮小表示させていた公演スタンバイ画像を、縮小表示からメイン液晶表示装置５の表示画面全域にわたる表示に切替え表示するととともに、サブ液晶表示装置６による変動演出を表示させるための切替え処理（ステップＳ２４２０）を実行する。
【０５０４】
このように、統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０から受信した変動演出開始コマンドに基づいて変動演出の発展タイミング（演出の切替タイミング）を特定し、公演開始スタンバイ演出の開始時間になったと判定してから公演開始スタンバイ演出の終了時間となるまでに、特定した発展タイミングで、メイン液晶表示装置５において縮小表示させていた公演スタンバイ画像を、縮小表示からメイン液晶表示装置５の表示画面全域にわたる表示に切替え表示させる。
【０５０５】
一方、今回の特別図柄の変動表示が終了した後には、以下のような処理が行われる。すなわち、統括ＣＰＵ１４１は、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ２４０７：ＮＯ）、終了後切替フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ２４２１）。ここで、終了後切替フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ２４２１：ＮＯ）、ステップＳ２５００の楽曲公演演出開始処理に処理が進められる。
【０５０６】
統括ＣＰＵ１４１は、終了後切替フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ２４２１：ＹＥＳ）、例えば演出制御基板１３０からの保留表示コマンドおよび変動演出開始コマンドの受信状況に基づいて、第１特別図柄判定が保留されているか否かを判定する（ステップＳ２４２２）。ここで、第１特別図柄判定が保留されていないと判定した場合（ステップＳ２４２２：ＮＯ）、演出制御基板１３０から変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２４２３）。ここで、変動演出終了コマンドを受信していないと判定された場合（ステップＳ２４２３：ＮＯ）、ステップＳ２５００の楽曲公演演出開始処理に処理が進められる。
【０５０７】
一方、変動演出終了コマンドを受信したと判定された場合（ステップＳ２４２３：ＹＥＳ）、メイン液晶表示装置５において縮小表示させていた公演スタンバイ画像を、縮小表示からメイン液晶表示装置５の表示画面全域にわたる表示に切替え表示するととともに、サブ液晶表示装置６による変動演出を表示させるための切替え処理（ステップＳ２４２５）を実行する。
したがって今回の特別図柄の変動表示に伴う変動演出の終了時に第１特別図柄判定が保留されていない場合は、今回の特別図柄の変動表示に伴う変動演出の終了タイミングが、メイン液晶表示装置５において縮小表示させていた公演スタンバイ画像を、縮小表示からメイン液晶表示装置５の表示画面全域にわたる表示に切替え表示する切替タイミングとなる。
【０５０８】
統括ＣＰＵ１４１は、第１特別図柄判定が保留されていると判定した場合（ステップＳ２４２２：ＹＥＳ）、演出制御基板１３０から変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２４２４）。ここで、変動演出開始コマンドを受信していないと判定された場合（ステップＳ２４２４：ＮＯ）、ステップＳ２５００の楽曲公演演出開始処理に処理が進められる。
【０５０９】
ところで、今回の特別図柄の変動表示に伴う変動演出が終了した直後に変動演出開始コマンドが受信される場合、これに応じて次の特別図柄の変動表示に伴う変動演出が開始されることになる。このため、特別図柄の変動表示が終了してから次に特別図柄の変動表示が開始されるタイミング、すなわち変動演出開始コマンドに応じて次の変動演出が開始されるタイミングも、メイン液晶表示装置５において縮小表示させていた公演スタンバイ画像を、縮小表示からメイン液晶表示装置５の表示画面全域にわたる表示に切替え表示する切替タイミングとなる。このため、統括ＣＰＵ１４１は、変動演出開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ２４２４：ＹＥＳ）、メイン液晶表示装置５において縮小表示させていた公演スタンバイ画像を、縮小表示からメイン液晶表示装置５の表示画面全域にわたる表示に切替え表示するととともに、サブ液晶表示装置６による変動演出を表示させるための切替え処理（ステップＳ２４２５）を実行する。
【０５１０】
このように、統括ＣＰＵ１４１は、公演開始スタンバイ演出の開始時間に特別図柄が変動表示されている場合には、この変動表示の終了後に、メイン液晶表示装置５の表示画面全域にわたって公演開始スタンバイ演出を実行させるととともに、サブ液晶表示装置６による変動演出を表示させる。
【０５１１】
一方、統括ＣＰＵ１４１は、特別遊技中（大当たり遊技中）であると判定した場合（ステップＳ２４０３：ＹＥＳ）、図４６に例示されるように、長当たり遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ２４２６）。長当たり遊技が行われる場合、長当たり遊技に伴う当たり演出の実行を指示するコマンドとして、オープニング演出開始コマンド、ラウンド中演出開始コマンド、およびエンディング演出開始コマンドが演出制御基板１３０から送信される。これに対して、短当たり遊技が行われる場合、短当たり演出開始コマンドおよび短当たり演出終了コマンドが演出制御基板１３０から送信される。このため、統括ＣＰＵ１４１は、これらのコマンドのうちのいずれのコマンドに応じた当たり演出を実行しているかに基づいて、長当たり遊技中であるか否かを判定する。
【０５１２】
統括ＣＰＵ１４１は、長当たり遊技中であると判定した場合（ステップＳ２４２６：ＹＥＳ）、最終ラウンドの開始前であるか否かを判定する（ステップＳ２４２７）。ここで、最終ラウンドの開始前ではないと判定された場合（ステップＳ２４２７：ＮＯ）、後述するステップＳ２４３５に処理が進められる。
【０５１３】
ところで、長当たり遊技中は、長開放ラウンド遊技が開始される毎にラウンド中演出開始コマンドが演出制御基板１３０から送信されて、各ラウンドのラウンド中演出が行われる。このラウンド中演出においては、ラウンド中演出開始コマンドが画像音響制御基板１４０によって受信される毎にその表示内容の少なくとも一部（例えば現在のラウンド数を示す表示）が更新される。すなわち、ラウンド中演出開始コマンドが画像音響制御基板１４０によって受信される毎に、長当たり遊技に伴う当たり演出が切り替えられることになる。
【０５１４】
そこで、統括ＣＰＵ１４１は、最終ラウンド開始前であると判定した場合（ステップＳ２４２７：ＹＥＳ）、演出制御基板１３０からラウンド中演出開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２４２８）。ここで、ラウンド中演出開始コマンドを受信していないと判定された場合（ステップＳ２４２８：ＮＯ）、ステップＳ２５００の楽曲公演演出開始処理に処理が進められる。
【０５１５】
これに対して、統括ＣＰＵ１４１は、ラウンド中演出開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ２４２８：ＹＥＳ）、メイン液晶表示装置５において公演スタンバイ画像を縮小表示中である場合は、縮小表示させていた公演スタンバイ画像を、縮小表示からメイン液晶表示装置５の表示画面全域にわたる表示に切替え表示する切替え処理（ステップＳ２４２９）を実行する。
【０５１６】
このように、統括ＣＰＵ１４１は、長開放ラウンド遊技中に公演開始スタンバイ演出の開始時間となった場合、長開放ラウンド遊技中は公演開始スタンバイ演出に伴う公演スタンバイ画像をメイン液晶表示装置５の表示画面には縮小表示させておき、この長開放ラウンド遊技が終了した後に、メイン液晶表示装置５の表示画面の全域にわたり公演スタンバイ画像を表示させる。
なお、本実施形態では、公演開始スタンバイ演出の開始時間に実行中の長開放ラウンド遊技が終了してから次の長開放ラウンド遊技が開始されるタイミングで公演開始スタンバイ演出に伴う公演スタンバイ画像を縮小表示から全域表示に切替える場合について説明するが、例えば、公演開始スタンバイ演出の開始時間に実行中の長開放ラウンド遊技が終了するタイミングで公演開始スタンバイ演出に伴う公演スタンバイ画像を縮小表示から全域表示に切替るようにしてもよい。
【０５１７】
ところで、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、長当たり遊技中に遊技者によって選択された楽曲が再生される場合がある。このような楽曲の再生中に公演開始スタンバイ演出又は楽曲公演演出を開始させることとなった場合、楽曲の再生を中止させる必要がある。しかしながら、遊技者が所望の楽曲を選択したにも拘わらずその楽曲が最後まで再生されないとなれば、遊技者に不快感を与えてしまうおそれがある。そこで、本実施形態では、楽曲の再生中に公演開始スタンバイ演出や楽曲公演演出が開始された場合、その楽曲の再生を中止すると共に、楽曲公演演出が終了してからその楽曲の再生を初めからやり直すこととしている。このような制御を実現するために、ステップＳ２４３０の処理に続いて、以下の処理が行われる。
【０５１８】
すなわち、ステップＳ２４３０に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、例えばＶＤＰ１４２が楽曲再生に係る描画処理の実行中であるか否かに基づいて、選択された楽曲の再生中であるか否かを判定する（ステップＳ２４３１）。ここで、楽曲の再生中ではないと判定された場合（ステップＳ２４３１：ＮＯ）、ステップＳ２５００の楽曲公演演出開始処理に処理が進められる。
【０５１９】
統括ＣＰＵ１４１は、楽曲の再生中であると判定した場合（ステップＳ２４３１：ＹＥＳ）、ＶＤＰ１４２および音響ＤＳＰ１４３に楽曲の再生を中止させる（ステップＳ２４３２）。そして、再生を中止した楽曲の種別を特定可能な楽曲情報を制御用ＲＡＭ１４５に保存し（ステップＳ２４３３）、制御用ＲＡＭ１４５に記憶されているリプレイフラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ２４３４）。このリプレイフラグは、楽曲公演演出が終了した後に楽曲情報に対応する楽曲の再生を改めて開始させるか否かを示すフラグである。
【０５２０】
ところで、長当たり遊技における最終ラウンド開始後に公演開始スタンバイ演出の開始時間となった場合、この長当たり遊技が終了する前にラウンド中演出開始コマンドを受信してラウンド中演出を変化させる処理が行われることはない。このような場合には、長当たり遊技のエンディングが終了するまではメイン液晶表示装置５において公演スタンバイ画像を縮小表示させ、長当たり遊技のエンディングが終了したタイミングで、メイン液晶表示装置５において公演スタンバイ画像を縮小表示中である場合は、縮小表示させていた公演スタンバイ画像を、縮小表示からメイン液晶表示装置５の表示画面全域にわたる表示に切替え表示する切替え処理を行う。
【０５２１】
また、短当たり遊技に伴う短当たり演出は、この短当たり遊技のオープニング開始からエンディング終了まで一連のものであって、その途中に演出の切替タイミングが存在しない。このため、短当たり遊技中に公演開始スタンバイ演出の開始時間となった場合、短当たり遊技のエンディングが終了するまではメイン液晶表示装置５において公演スタンバイ画像を縮小表示させ、短当たり遊技のエンディングが終了したタイミングで、メイン液晶表示装置５において公演スタンバイ画像を縮小表示中である場合は、縮小表示させていた公演スタンバイ画像を、縮小表示からメイン液晶表示装置５の表示画面全域にわたる表示に切替え表示する切替え処理を行う。
【０５２２】
このため、統括ＣＰＵ１４１は、長当たり遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ２４２６：ＮＯ）、最終ラウンド開始前ではないと判定した場合（ステップＳ２４２７：ＮＯ）、例えばエンディング演出開始コマンド（又は短当たり演出終了コマンド）を受信してからの経過時間に基づいて、長当たり遊技（又は短当たり遊技）のエンディングが終了したか否かを判定する（ステップＳ２４３５）。ここで、エンディングが終了していないと判定された場合（ステップＳ２４３５：ＮＯ）、ステップＳ２５００の楽曲公演演出開始処理に処理が進められる。逆に、エンディングが終了したと判定された場合（ステップＳ２４３５：ＹＥＳ）、ステップＳ２４２９に処理が進められて、メイン液晶表示装置５において公演スタンバイ画像を縮小表示中である場合は、縮小表示させていた公演スタンバイ画像を、縮小表示からメイン液晶表示装置５の表示画面全域にわたる表示に切替え表示する切替え処理が行われる。
【０５２３】
このように、長当たり遊技における最終ラウンドの長開放ラウンド遊技が開始されてから公演開始スタンバイ演出の開始時間となった場合、この長開放ラウンド遊技のエンディングが終了するまではメイン液晶表示装置５において公演スタンバイ画像を縮小表示させ、長開放ラウンド遊技のエンディングが終了したタイミングで、メイン液晶表示装置５において公演スタンバイ画像を縮小表示中である場合は、縮小表示させていた公演スタンバイ画像を、縮小表示からメイン液晶表示装置５の表示画面全域にわたる表示に切替え表示する切替え処理を行う。
【０５２４】
［画像音響制御基板１４０による楽曲公演演出開始処理］
図４７は、図３６のステップＳ２５００における楽曲公演演出開始処理の詳細フローチャートである。ステップＳ２４００の公演開始前演出制御処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、図４７に例示されるように、楽曲公演フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ２５０１）。ここで、楽曲公演フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ２５０１：ＮＯ）、ステップＳ２６００の通常演出制御処理に処理が進められる。
【０５２５】
統括ＣＰＵ１４１は、楽曲公演フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ２５０１：ＹＥＳ）、公演開始前演出に関する全てのフラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ２５０２）。ここで、公演開始前演出に関する全てのフラグとは、具体的には、図４５に示されている公演開始前フラグ、終了後切替フラグ、発展時切替フラグである。
【０５２６】
ステップＳ２５０２の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、制御用ＲＡＭ１４５に記憶されている最新のＲＴＣ情報に基づいて現在の日付を特定し（ステップＳ２５０３）、ステップＳ２１０７の処理と同様に、現在の状態が全曲開放状態であるか否かを判定する（ステップＳ２５０４）。
【０５２７】
統括ＣＰＵ１４１は、全曲開放状態ではないと判定した場合（ステップＳ２５０４：ＮＯ）、制御用ＲＯＭ１４４に記憶されている公演管理テーブル（図３８参照）を制御用ＲＡＭ１４５にセットし（ステップＳ２５０５）、現在の日付に対応する新曲を選択する（ステップＳ２５０６）。例えば現在の日付が２０１３年１２月３日である場合、この日付が新曲Ａの初回楽曲公演演出日である２０１３年１１月３０日と新曲Ｂの初回楽曲公演演出日である２０１３年１２月７日との間の日付であるので、新曲Ａを選択する。また、例えば現在の日付が２０１３年１２月７日である場合、この日付が新曲Ｂの初回楽曲公演演出日である２０１３年１２月７日であるので、新曲Ｂを選択する。
【０５２８】
ところで、楽曲公演演出を実行する日付が初回楽曲公演演出日以外の日である場合、その日の楽曲公演演出に使用される新曲は１種類である。これに対して、楽曲公演演出を実行する日付が初回楽曲公演演出日に該当する日である場合、楽曲公演演出許可状態に移行する前後で新曲の種類が変化するので、その日の楽曲公演演出に使用される新曲は２種類である。このため、現在の日付が初回楽曲公演演出日である場合には、２種類の新曲のどちらを使用するかを決定する必要がある。
【０５２９】
そこで、統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２５０６の処理に続いて、現在の日付が公演管理テーブルに規定されている初回楽曲公演演出日のいずれかに該当するか否かに基づいて、初回楽曲公演演出日であるか否かを判定する（ステップＳ２５０７）。ここで、初回楽曲公演演出日ではないと判定した場合（ステップＳ２５０７：ＮＯ）、ステップＳ２５０６の処理で選択した新曲の楽曲公演演出を実行するための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２５０８）。このようにして楽曲公演演出に係る設定情報が制御用ＲＡＭ１４５にセットされると、その設定情報に基づいてメイン液晶用のディスプレイリストが作成されてディスプレイリスト記憶領域１４９１にセットされる。これにより、ステップＳ２５０６の処理で選択された楽曲公演演出が開始されることになる。
【０５３０】
一方、統括ＣＰＵ１４１は、初回楽曲公演演出日であると判定した場合（ステップＳ２５０７：ＹＥＳ）、制御用ＲＡＭ１４５に記憶されている楽曲公演演出許可フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ２５０９）。
【０５３１】
図３８に例示されるように、現在の日付が例えば新曲Ｂの初回楽曲公演演出日に該当する２０１３年１２月７日であり且つ楽曲公演演出許可フラグが「ＯＮ」に設定されている場合、新曲Ｂの初回の楽曲公演演出を実行するための設定情報をセットする必要がある。これに対して、現在の日付が例えば新曲Ｂの初回楽曲公演演出日に該当する２０１３年１２月７日であり且つ楽曲公演演出許可フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合、新曲Ｂではなく新曲Ｂの１つ前の新曲Ａの楽曲公演演出を実行するための設定情報をセットする必要がある。
【０５３２】
そこで、統括ＣＰＵ１４１は、楽曲公演演出許可フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ２５０９：ＹＥＳ）、初回楽曲公演演出日ではないと判定した場合と同様に、ステップＳ２５０６の処理で選択した新曲の楽曲公演演出を実行するための設定情報をセットする（ステップＳ２５０８）。逆に楽曲公演演出許可フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ２５０９：ＮＯ）、すなわち楽曲公演演出許可フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合、ステップＳ２５０６の処理で選択した新曲の１つ前の新曲の楽曲公演演出を実行するための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２５１０）。
【０５３３】
このように、統括ＣＰＵ１４１は、公演管理テーブルに規定されている初回楽曲公演演出許可時刻を過ぎたと判定して楽曲公演演出許可フラグを「ＯＮ」に設定した後に、経過時間が１時間に達するという時間条件を満たすと判定した場合には、新曲（上述した例では新曲Ｂ）の初回楽曲公演演出をメイン液晶表示装置５に開始させる。逆に、初回楽曲公演演出許可時刻を過ぎたと判定していない状態で上記時間条件を満たすと判定した場合には、新曲の初回楽曲公演演出を実行させずに、既に公演されている１つ前の新曲の楽曲公演演出を実行させる。
【０５３４】
ステップＳ２５０８に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、楽曲公演演出許可フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ２５１１）。ここで、楽曲公演演出許可フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ２５１１：ＹＥＳ）、楽曲公演演出許可フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ２５１２）。
【０５３５】
一方、統括ＣＰＵ１４１は、全曲開放状態であると判定した場合（ステップＳ２５０４：ＹＥＳ）、楽曲公演演出順管理テーブル（図４１参照）を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２５１４）。そして、制御用ＲＡＭ１４５に記憶されているリセット処理回数Ｐに基づいて、パチンコ遊技機１の電源投入からの経過時間を特定する（ステップＳ２５１５）。ここで、リセット処理回数Ｐは、パチンコ遊技機１の電源投入時には「０」に設定されており、ステップＳ２１０８（図３７参照）の処理が行われる毎に「１」加算される。このため、統括ＣＰＵ１４１は、楽曲公演フラグが「ＯＮ」に設定されたと判定した直後のリセット処理回数Ｐを経過時間として特定する。例えばリセット処理回数が「１」に更新された場合にはその更新タイミングで１時間が経過したと判断することができ、「３」に更新された場合にはその更新タイミングで３時間が経過したと判断することができる。
【０５３６】
ステップＳ２５１５の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２５０３の処理で特定した現在の日付、およびステップＳ２５１５の処理で特定した経過時間に対応する新曲を選択する（ステップＳ２５１６）。具体的には、特定した現在の日付および電源投入時からの経過時間に対応する新曲の種別を楽曲公演演出順管理テーブルから読み出す。例えば現在の日付が２月２３日であり電源投入から３時間が経過している場合、新曲Ｃを選択する。また、例えば現在の日付が２月２７日であり電源投入から１０時間が経過している場合、新曲Ｂを選択する。
【０５３７】
そして、ステップＳ２５１６の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、上記ステップＳ２５０８の処理と同様に、選択した新曲の楽曲公演演出を実行するための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２５１７）。これらのステップＳ２５１４〜ステップＳ２５１７の処理は、全曲開放状態において電源投入時を基準として１時間が経過する毎に行われる。
【０５３８】
ステップＳ２５１１の処理において楽曲公演演出許可フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合、または、ステップＳ２５１２の処理実行後、または、ステップＳ２５１７の処理実行後、楽曲公演フラグが「ＯＦＦ」に設定（ステップＳ２５１８）した後、ステップＳ２６００の通常演出制御処理に処理が進められる。
【０５３９】
このように、統括ＣＰＵ１４１は、現在の日付における新曲Ａ〜新曲Ｌのそれぞれの楽曲公演演出の実行タイミングを個別に設定し、設定した実行タイミングで各新曲の楽曲公演演出を実行させる。
【０５４０】
なお、本実施形態では、図４１に例示された楽曲公演演出順管理テーブルを用いて全曲開放状態における各新曲の楽曲公演演出の実行タイミングを設定する場合について説明したが、他の実施形態として、以下のような構成を採用してもよい。すなわち、本実施形態では、全ての新曲の実行タイミングを楽曲公演演出順管理テーブルに規定しておく場合について説明したが、実行日とその実行日において最初に実行される楽曲公演演出に使用される新曲の種別とを対応付けて予め記憶しておき、その新曲を基準として、例えば新曲Ｄ、新曲Ｅ、新曲Ｆというように規則的に選曲していくようにしてもよい。
【０５４１】
また、前日の最初の楽曲公演演出に使用された新曲（例えば新曲Ｆ）を示す情報を保持しておき、翌日はその次の曲（例えば新曲Ｇ）から順に選曲していくといった構成を採用してもよい。
【０５４２】
また、楽曲公演演出順管理テーブルなどの実行タイミングを規定する情報を予め記憶しておく代わりに、例えば全曲開放状態において乱数を用いた選択抽選を行って、楽曲公演演出に使用する新曲をランダムに決定するようにしてもよい。この場合、１日に同じ曲の楽曲公演演出が２回以上行われないように、楽曲公演演出で既に使用された新曲の種別を示す情報を保持しておき、選択抽選によりその曲が選択されたら選択抽選をやり直すといった構成を更に追加してもよい。
【０５４３】
このように、統括ＣＰＵ１４１は、経過時間の計測結果、ＲＴＣ情報、公演管理テーブル、および楽曲公演演出順管理テーブルに基づいて楽曲公演演出の開始タイミングや使用される新曲の種別を制御する。すなわち、特別図柄表示器４１，４２によって特別図柄が変動表示されているか否か、特別遊技中（大当たり遊技中）であるか否かに関わらず、メイン液晶表示装置５およびサブ液晶表示装置６に楽曲公演演出を実行させる。
【０５４４】
以上、図４７で説明したように、ステップＳ２５０４で全曲開放状態であると判断された場合は、ステップＳ２５１４で楽曲公演管理テーブルがセットされ、ステップＳ２５１６により毎回楽曲公演演出で公演される新曲が変更されていくようになる。したがって特別演出が毎回変更されていくことになる。
【０５４５】
［通常演出モードから特別演出モードに移行するときの各演出の流れ］
次に、図４８〜図５０を参照しつつ、通常演出モードから特別演出モード（公演開始前演出および楽曲公演演出および公演終了後演出）に移行するとき各演出の流れについて説明する。
【０５４６】
［変動演出が行われていないときに特別演出モードに移行した場合］
図４８は、通常演出モードにおいて、特別図柄の変動表示に伴う変動演出が行われていないときに、公演開始前演出の開始時間となった場合の演出の流れについて説明するための説明図である。
【０５４７】
図４８（Ａ）は、前述した省電力モードが非運用である通常電力モードにおける通常演出モードにおいて客待ち状態のときに、特別演出モードで実行される特別演出である公演開始前演出の開始時間となった場合の演出の流れについて説明するための説明図である。
図４８（Ａ）に示すように、遊技制御基板１００から客待ちコマンドが送信されてから所定時間（例えば３０秒）が経過すると、客待ち状態に移行する。この客待ち状態のときには客待ち演出が実行され、図４８（Ａ）に例示されるように、メイン液晶表示装置５ではパチンコ遊技機１の機種名や本機種の宣伝映像からなる、客待ち演出画像が表示される（図４８（Ａ−１）参照）。
【０５４８】
またこの客待ち演出においてサブ液晶表示装置６では、客待ち演出画像の上部には常時、前回の楽曲公演が終了から次回の楽曲公演演出が開始されるまでの残時間がカウントダウン表示されており、これから遊技を行う遊技者に対して、次回の楽曲公演演出の開始時間をアピールする。よってこれから遊技を行う遊技者は、次回の楽曲公演演出の開始時間を認識することができる。なお、この次回の楽曲公演演出が開始されるまでの残時間を表示しているときに併せて次回の公演される新曲を紹介すると、これから遊技を行う遊技者に対するアピール効果がより高まる。
この客待ち演出において表示される次回の楽曲公演演出が開始されるまでの残時間表示（カウントダウン表示）は、前述したメニュー画面の残時間表示とともに、楽曲公演演出の開始時間を遊技者に促すための第２の残時間報知（カウントダウン報知）に相当する。
【０５４９】
このような客待ち演出が行われている状態で公演開始前演出の開始時間となった場合、まず司会演出が開始される（図４８（Ａ−２−１）参照）。司会演出が実行されるとスピーカ２４からはチャイム音が出力された後、歌手グループのメンバーの一人から、この後開始される楽曲公演演出に対する紹介音声が出力される。
ただし後述するように、客待ち演出中である場合において公演開始前演出（のうちの司会演出）を実行する場合は、現在の音量設定値に対応する出力音量を４０％まで下げた出力音量で公演開始前演出の音が出力される。
なお、この客待ち状態においては、メイン液晶表示装置５において客待ち状態であることを遊技者が認識できる表示をするようにしてもよい。
この司会演出においてサブ液晶表示装置６に表示されるカウントダウン表示は、楽曲公演演出の開始時間を遊技者に促すための第１の残時間報知（カウントダウン報知）に相当する。
【０５５０】
その後、公演開始スタンバイ演出の開始時間になると、それまで変動演出等の遊技関連演出を表示していたメイン液晶表示装置５に公演スタンバイ画像Ｐ１５を切替え表示し、サブ液晶表示装置６に変動演出等の遊技関連演出を切替え表示することで、公演開始スタンバイ演出が開始される（図４８（Ａ−２−２）参照）。
【０５５１】
その後、カウントダウン演出の開始時間になると、メイン液晶表示装置５に公演楽曲名画像Ｐ１６を表示し、サブ液晶表示装置６にカウントダウン画像Ｐ２５を表示することで、カウントダウン演出が開始される（図４８（Ａ−２−３）参照）。なお、このカウントダウン演出中における変動演出画像はメイン液晶表示装置５の左上部に装飾図柄を簡素化した装飾図柄Ｐ１９として表示される。
【０５５２】
その後、楽曲公演演出の開始時間になると、メイン液晶表示装置５に楽曲公演演出画像Ｐ４８を表示し、サブ液晶表示装置６に変動演出等の遊技関連演出を切替え表示することで楽曲公演演出が開始される（図４８（Ａ−３）参照）。そして、この楽曲公演演出終了時間となった場合には、公演終了後演出として次回公演告知演出が開始され（図４８（Ａ−４）参照）、次回公演告知演出が終了するとＤＪ演出（図４８（Ａ−５）参照）が実行される。ＤＪ演出が終了すると公演終了後演出が終了し、特別演出モードが終了する。
特別演出モードが終了すると、通常演出モードに移行し、メイン液晶表示装置５ではパチンコ遊技機１の機種名や本機種の宣伝映像からなる、客待ち演出画像が表示される（図４８（Ａ−６）参照）。
【０５５３】
なお、図４８（Ａ）について、省電力モードにおける通常演出モードにおいて客待ち状態のときに、特別演出モードで実行される特別演出である公演告知演出の開始時間となった場合の演出の流れは、前述したように、「節電中  公演開始まで○○分○○秒」（客待ち演出）→「公演開始まであと○○秒」（公演開始前演出）→「ただいま△△△公演中  終了まで○○分○○秒」（楽曲公演演出）→「次回△△△公演」（楽曲終了後演出）→「節電中  公演開始まで○○分○○秒」（客待ち演出）となる。
【０５５４】
図４８（Ｂ）は、変動演出が停止表示中のときに公演開始前演出の開始時間となった場合の演出の流れについて説明するための説明図である。
図４８（Ｂ）に示すように、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）判定の権利が保留されていない状態（保留記憶が０個であり、かつ特別図柄の変動表示に伴う変動演出が停止表示している状態）のときには、前回の特別図柄の変動表示に伴う変動演出の変動停止画像が表示される（図４８（Ｂ−１）参照）。
このような状態で公演開始前演出の開始時間となった場合、まず司会演出が開始される（図４８（Ｂ−２−１）参照）。そしてこの司会演出が開始されたときは、まだ客待ち演出中であるため、現在の音量設定値に対する出力音量を４０％まで下げた出力音量で司会演出の音が出力される。この出力音量を４０％まで下げた出力音量による出力は、特別演出実行中に遊技関連演出が実行されるまで、または、特別演出が終了されるまで維持される。
【０５５５】
そして司会演出中に変動演出が開始された場合には、４０％に下げていた出力音量を現在の音量設定値に対応した出力音量で出力させる。
【０５５６】
その後、公演開始スタンバイ演出の開始時間になると、公演開始スタンバイ演出の開始以前から変動開始した変動演出が終了していないため、メイン液晶表示装置５の左側には公演スタンバイ画像Ｐ１５が縮小表示される（図４８（Ｂ−２−２））。そして、この公演開始スタンバイ演出中に変動演出が終了し、次の変動表示演出が開始されると、縮小表示していた公演スタンバイ画像Ｐ１５をメイン液晶表示装置５の表示画面全域にわたって切替え表示されるとともに、サブ液晶表示装置６に変動演出等の遊技関連演出を切替え表示される（図４８（Ｂ−２−３）参照）。
【０５５７】
その後、カウントダウン演出の開始時間になると、メイン液晶表示装置５に公演楽曲名画像Ｐ１６を表示し、サブ液晶表示装置６にカウントダウン画像Ｐ２５を表示することで、カウントダウン演出が開始される（図４８（Ｂ−３）参照）。なお、このカウントダウン演出中における変動演出画像はメイン液晶表示装置５の左上部に装飾図柄を簡素化した装飾図柄Ｐ１９として表示される。
【０５５８】
その後、楽曲公演演出の開始時間になると、メイン液晶表示装置５に楽曲公演演出画像Ｐ４８を表示し、サブ液晶表示装置６に変動演出等の遊技関連演出を切替え表示することで楽曲公演演出が開始される（図４８（Ｂ−４）、（Ｂ−５）参照）。そして、この楽曲公演演出終了時間となった場合には、公演終了後演出として次回公演告知演出が開始され（図４８（Ｂ−６）参照）、次回公演告知演出が終了するとＤＪ演出（図４８（Ｂ−７）参照）が実行される。ＤＪ演出が終了すると公演終了後演出が終了し、特別演出モードが終了する。
特別演出モードが終了すると、通常演出モードに移行し、通常演出モードにおける変動演出が実行される（図４８（Ｂ−８）参照）。
【０５５９】
なお、図４８（Ｂ−７）のＤＪ演出用の表示レイアウトから図４８（Ｂ−８）の通常演出モード用の表示レイアウトに切替える場合は、以下に示す４つの方法がある。
１つめの方法は、メインＣＰＵ１０１から送信された図柄確定コマンドをサブＣＰＵ１３１が受信したことに基づいて、サブＣＰＵ１３１から送信された変動演出終了コマンドを統括ＣＰＵ１４１が受信したタイミングで、ＤＪ演出に用の表示レイアウトから通常演出モード用の表示レイアウトにメイン液晶表示５およびサブ液晶表示装置６の表示を切り替える方法（メインＣＰＵ１０１から送信された図柄確定コマンドに基づく方法１）。
【０５６０】
２つめの方法は、ＤＪ演出が開始する前に変動開始され、この変動演出がＤＪ演出終了後に停止表示されるときにおいて保留記憶が記憶されている場合、記憶されている全ての保留記憶に対する変動演出が終了するまでは、ＤＪ演出用のレイアウト表示を継続させ、この全ての保留記憶のうち最後の保留記憶に対する変動演出において、メインＣＰＵ１０１から送信された図柄確定コマンドをサブＣＰＵ１３１が受信したことに基づいて、サブＣＰＵ１３１から送信された変動演出終了コマンドを統括ＣＰＵ１４１が受信したタイミングで、ＤＪ演出用の表示レイアウトから通常演出モード用に表示レイアウトに切り替える方法（メインＣＰＵ１０１から送信された図柄確定コマンドに基づく方法２）。
【０５６１】
３つめの方法は、メインＣＰＵ１０１から送信された次回の変動開始コマンドをサブＣＰＵ１３１が受信したことに基づいて、サブＣＰＵ１３１から送信された変動演出ＤＪ演出用の表示レイアウトから通常演出モード用に表示レイアウトに切り替える方法（メインＣＰＵ１０１から送信された変動開始コマンドに基づく方法１）。
【０５６２】
４つめの方法は、ＤＪ演出が開始する前に変動開始され、この変動演出がＤＪ演出終了後に停止表示されるときにおいて保留記憶が記憶されている場合、記憶されている全ての保留記憶に対する変動演出が終了するまでは、ＤＪ演出用の表示レイアウトを継続させ、この全ての保留記憶のうち最後の変動演出が停止表示された後、メインＣＰＵ１０１から送信された次回の変動開始コマンドをサブＣＰＵ１３１が受信したことに基づいて、サブＣＰＵ１３１から送信された変動演出開始コマンドを統括ＣＰＵ１４１が受信したタイミングで、ＤＪ演出用の表示レイアウトから通常演出モード用に表示レイアウトに切り替える方法（メインＣＰＵ１０１から送信された変動開始コマンドに基づく方法２）。
これら方法の何れを用いることにより、変動演出の終了後に、ＤＪ演出用の表示レイアウトから通常演出モード用に表示レイアウトに移行することができる。
以上のように、変動演出の終了後に、ＤＪ演出用の表示レイアウトから通常演出モード用に表示レイアウトに切り替える場合、通常演出モード用の表示レイアウト表示で表示するタイミングは、変動演出の終了後においてメインＣＰＵ１０１から送信された新たなコマンドをサブＣＰＵ１３１が受信したことに基づくものとなる。
【０５６３】
上記２つめの方法および４つめの方法を採用した場合において、ＤＪ演出が終了したときに第１特別図柄または第２特別図柄に係る保留記憶数が保留記憶されている場合、保留記憶されている全ての保留記憶数に対する変動演出が停止表示されるまでは、特別演出モードを延長させて、この特別演出モード延長期間においては、特別演出モード延長期間特有の特別演出である第２特別演出を実行するようにしてもよい。またこの特別演出モード延長期間においては、変動演出とは関係のないミニゲームを行うようにしてもよい。このようにすることによって、遊技性を向上させることができる。
なお、この特別演出モード延長期間は、通常演出モードの一環の中に設けるようにしてもよい。つまり、通常演出モードは、第１通常演出モードと第２通常演出モードとを設け、上記特別演出モード延長期間は第２通常演出モードとしてもよい。この場合、特別演出モード終了後、保留記憶数が保留記憶されていれば、第２通常演出モードに移行し、この保留記憶数全ての変動演出が終了したとき第１通常演出モードに移行することになる。
なお、上記２つめの方法および４つめの方法において、「楽曲公演演出が終了する前に変動開始され、この変動演出が楽曲公演演出終了後に停止表示されるときにおいて保留記憶が記憶されている場合」を、「楽曲公演演出が終了したときに第１特別図柄または第２特別図柄に係る保留記憶数が保留記憶されている場合」というようにすることも考えられる。
【０５６４】
［通常演出モードに移行しているときに大当たり遊技状態となった場合］
図４９は、通常演出モードにおいて大当たり遊技状態に移行した場合のメイン液晶表示装置５の表示画面に表示される表示画像を説明するための説明図である。また、図５０は、特別演出モードにおいて大当たり遊技状態に移行した場合の表示画像を説明するための説明図である。
なお、以下の説明において、大当たり遊技状態の演出に用いる画像を総称して「大当たり遊技画像」と呼ぶ。また、大当たり遊技画像は、ラウンド表示画像Ｐ６１、情報画像Ｐ６２、盛上げ画像Ｐ６３およびゲーム演出画像Ｐ６４によって構成される。これらの画像については、後に具体的に説明する。
【０５６５】
まず、図４９を参照しながら、比較のために、通常演出モードにおける大当たり遊技画像について説明する。なお、図４９は、時短付き８Ｒ当たりが発生した場合を例としている。
図４９に示すように、各ラウンドにおいてラウンド数の表示を行うラウンド表示画像Ｐ６１を表示する。ここでは、「ラウンド１」〜「ラウンド８」のように表示するラウンド表示画像Ｐ６１をラウンドごとに順次表示する。
【０５６６】
大当たりになることで、最初に、オープニングの表示が行われる。図４９の例では、「大当たり！！」の文字によって抽選結果が大当たりであること、および、遊技領域１１１の右半分側に向けて遊技球を発射することを遊技者に伝えるために「右打ち」の指示情報を報知する情報画像Ｐ６２を表示する。
【０５６７】
そして、ラウンド１からラウンド３までは、大当たりしたことを盛り上げる内容の盛上げ画像Ｐ６３を用いた演出を行う。図４９の例において、盛上げ画像Ｐ６３は、キャラクタによる大当たりを祝うメッセージを表示する。
【０５６８】
また、ラウンド４からラウンド７にかけて、大当たりの種類を報知するという内容のゲームを実行する。このゲームは、ゲーム演出画像Ｐ６４を用いて行われる。例えば、ゲーム演出画像Ｐ６４は、ラウンド４において「チャレンジチャンス」を表示し、これからゲームを開始することを報知する。また、ゲーム演出画像Ｐ６４は、ラウンド５において「ボタンを押してクリアせよ！！」のメッセージを表示して、本実施形態では演出ボタン２６（図１参照）を押すことでゲームを行うという内容の説明を行う。そして、ゲーム演出画像Ｐ６４は、ラウンド６において実際にゲームを行わせる。さらに、ゲーム演出画像Ｐ６４は、ラウンド７において「時短確定」といった表示によりこの例では“時短遊技状態が発生する大当たり”であることを報知する。
【０５６９】
そして、最終のラウンド８において、大当たり遊技終了後に時短遊技状態となる時短モードに移行することを明示する情報画像Ｐ６２が表示され、ラウンド８終了後、エンディングの情報画像Ｐ６２の表示を行う。
このエンディング情報画像Ｐ６２には、大当たり遊技が終了することを報知するための大当たり終了報知情報画像と、この情報に続けてパチンコ遊技機１の製造元又は販売元のメーカー名等のＣＩ（コーポレート・アイデンティティ）表示情報画像と、この情報に続けて遊技者にカードの返却を促すためのカード返却促進表示情報画像から構成されている。
【０５７０】
そしてエンディング演出が終了することにより大当たり演出が終了する。大当たり演出終了後においても特別演出モード中である場合は、図６（Ｂ）〜（Ｇ）等に示す表示となる。
【０５７１】
［特別演出モードに移行しているときに大当たり遊技状態となった場合］
一方、特別演出モードに移行しているときに大当たり遊技が行われる場合、メイン液晶表示装置５の表示画面には、公演開始前演出に関する画像（公演スタンバイ画像Ｐ１５、公演楽曲名画像Ｐ１６）や楽曲公演演出画像Ｐ４８や公演終了後演出に関する画像（次回公演告知画像）などの特別演出画像の表示が行われている。
そこで、本実施形態のパチンコ遊技機１では、特別演出モードに移行しているときに大当たり演出を行う場合には、予め定めた条件に従って、大当たり遊技画像を構成する画像のうち特定の画像をメイン液晶表示装置５の表示画面において全体的に表示したり、大当たり遊技画像を構成する画像のうち特定の画像の表示を省略したりする。また、大当たり遊技画像の表示態様に応じて、特別演出画像を全体的に表示したりする。
ここで、大当たり遊技画像を構成する画像のうち、全体的に表示したり省略したりする特定の画像の選択の条件は、例えば、遊技者にとって出球の数を左右する情報を含む画像（右打ち報知画像等）であるか、遊技にアクセントを持たせる情報や遊技状態が変更されることを示す情報含む画像（大当たり中の時短決定ゲーム演出、エンディング画像等）であるか否かに基づいて設定する。
【０５７２】
図５０は、特別演出モードにおける楽曲公演演出おいて大当たり遊技状態に移行した場合の表示画像を説明するための説明図である。
図５０は、例えば、特別演出モードに移行しているときに大当たり（長当たり）遊技状態となり、大当たり（長当たり）演出を行う場合を示している。
【０５７３】
まず、オープニング演出において、メイン液晶表示装置５では情報画像Ｐ６２は、「大当たり！！」の文字によって抽選結果が大当たりであることを報知するオープニング画像Ｐ２０を表示する。また、情報画像Ｐ６２は、遊技領域１１１の右半分側に向けて遊技球を発射することを遊技者に伝えるために「右打ち」の情報である右打ち報知画像Ｐ１８を表示する。
これらのオープニング演出の情報画像Ｐ６２は、大当たり遊技状態であり大入賞口１２５が開放されること、また、遊技領域１１１の右側に位置する大入賞口１２５に向けて遊技球を発射するという、遊技者にとって出球の数を左右する情報を含むものである。そのため、情報画像Ｐ６２は、メイン液晶表示装置５の表示画面全域において全体的に大きく表示する。一方、楽曲公演演出画像Ｐ４８は、縮小させてオープニング画像Ｐ２０に重畳させて表示する。
なお、このオープニング演出において、発生した大当たりの種類や大当たりの名称を表示するようにしてもよい。
【０５７４】
なお、オープニング演出が開始されるまでに、まだ特別演出モードに移行していない（公演開始前演出又は楽曲公演演出又は公演終了後演出が実行されていない）場合は、図４９に示したオープニング演出が表示される。
【０５７５】
オープニング演出に続いて、長開放ラウンド演出中は、各ラウンドにおいてラウンド中ラウンド表示画像Ｐ６１の表示が行われる。ラウンド表示画像Ｐ６１は、大入賞口１２５が開放するラウンド数を示すものであり、遊技者にとって出球の数を左右する情報を含むものである。従って、ラウンド表示画像Ｐ６１は、メイン液晶表示装置５の表示画面に表示させる。
【０５７６】
しかし、長開放ラウンド演出中のラウンド１〜ラウンド３においては、通常演出モードでは表示していた大当たりを盛り上げる盛上げ画像Ｐ６３（図４９参照）の表示は行わない。遊技者は、既にオープニング演出によって大当たり遊技状態に移行していることを認識し、また、ラウンド表示画像Ｐ６１や大入賞口１２５が一定時間開放されることも直接的に確認できる。そのため、単に大当たりを盛り上げる盛上げ画像Ｐ６３は、遊技者にとって出球の数を左右する情報を含むものではない。
すなわち、盛上げ画像Ｐ６３の表示の優先度は、他の大当たり遊技画像と比較して低いと考えられる。従って、本実施形態では、盛上げ画像Ｐ６３の表示を省略する。このとき、逆に、楽曲公演演出画像Ｐ４８は、メイン液晶表示装置５の表示画面全域において全体的に大きく表示させる。
【０５７７】
なお、長開放ラウンド演出が開始されるまでに、まだ特別演出モードに移行していない（公演開始前演出又は楽曲公演演出又は公演終了後演出が実行されていない）場合は、図４９に示した各長開放ラウンドに応じた各長開放ラウンド演出が表示される。
また、ある長開放ラウンド演出中に特別演出モードに移行した（公演開始前演出又は楽曲公演演出又は公演終了後演出が実行されていない）場合は、次回の長開放ラウンド演出の開始タイミングから図５０に示す長開放ラウンド演出に切り替える。
【０５７８】
また、長開放ラウンド演出における、ラウンド４からラウンド７にかけて行う昇格演出としての「チャレンジチャンス」ゲーム演出におけるゲーム演出画像Ｐ６４（昇格演出画像）と、ラウンド８にて行う時短状態となることを報知する情報画像Ｐ６２（時短報知演出画像）は、遊技者にとって出球の数を左右する情報を含むものであると考えられる。従って、本実施形態において、ゲーム演出画像Ｐ６４および情報画像Ｐ６２は、メイン液晶表示装置５の表示画面全域にわたって全体的に表示する。一方で、楽曲公演演出画像Ｐ４８は、縮小させてゲーム演出画像Ｐ６４に重畳させて表示する。
【０５７９】
なお、「チャレンジチャンス」ゲーム演出が開始されるまでに、まだ特別演出モードに移行していない（公演開始前演出又は楽曲公演演出又は公演終了後演出が実行されていない）場合は、図４９に示した「チャレンジチャンス」ゲーム演出が表示される。
また、ある長開放ラウンドにおける「チャレンジチャンス」ゲーム演出中に特別演出モードに移行した（公演開始前演出又は楽曲公演演出又は公演終了後演出が実行された）場合は、次回の長開放ラウンド演出の開始タイミングから、図５０に示す長開放ラウンドにおける「チャレンジチャンス」ゲーム演出に切り替える。
【０５８０】
そして、最終のラウンド８の終了後、大当たり遊技が終了することを報知するための大当たり終了報知情報画像と、この情報に続けてパチンコ遊技機１の製造元又は販売元のメーカー名等のＣＩ（コーポレート・アイデンティティ）表示情報画像と、この情報に続けて遊技者にカードの返却を促すためのカード返却促進表示情報画像から構成された、エンディング情報画像Ｐ６２がメイン液晶表示装置５の表示画面全域にわたって表示される。
このエンディング演出の情報画像Ｐ６２は、大当たり遊技状態が終了し、この後の遊技状態（時短遊技状態（又は非時短遊技状態））、を遊技者に報知するという、遊技状態の変更を報知する情報を含み、そして、ＣＩ表示というメーカーを遊技者に印象付けるための情報を含み、そして、カード返却促進表示というカードの盗難防止のための情報を含む、遊技者にとってもメーカーにとっても重要度が高い情報であるため、楽曲公演演出画像Ｐ４８の表示は行わないようにしている。
【０５８１】
大当たり遊技状態が終了した後（エンディングの終了後）は、図６（Ｅ）に示すようなメイン液晶表示装置５およびサブ液晶表示装置６の表示となる。
【０５８２】
なお、エンディング演出が開始されるまでに、まだ特別演出モードに移行していない（公演開始前演出又は楽曲公演演出又は公演終了後演出が実行されていない）場合は、図４９に示したエンディング演出が表示される。
【０５８３】
なお、図５０において、あるラウンドの途中で特別演出モードが終了し通常演出モードとなったとき、通常演出モードにおける大当たり遊技画像をメイン液晶表示装置５で表示する場合には、３つの方法がある。
【０５８４】
１つめの方法は、メインＣＰＵ１０１から送信された次回のラウンドに係るラウンド開始コマンドをサブＣＰＵ１３１が受信したことに基づいて、サブＣＰＵ１３１から送信されたラウンド中演出開始コマンドを統括ＣＰＵ１４１が受信したタイミングから通常演出モードにおける大当たり遊技画像をメイン液晶表示装置５の表示画面に表示させる方法（メインＣＰＵ１０１から送信されたラウンド開始コマンドに基づく方法）。
【０５８５】
２つめの方法は、メインＣＰＵ１０１から送信された今回のラウンドに係るラウンド終了コマンドをサブＣＰＵ１３１が受信したことに基づいて、サブＣＰＵ１３１から送信されたラウンド中演出終了コマンドを統括ＣＰＵ１４１が受信したタイミングから通常演出モードにおける大当たり遊技画像をメイン液晶表示装置５の表示画面に表示させる方法（メインＣＰＵ１０１から送信されたラウンド終了コマンドに基づく方法）。
【０５８６】
３つめの方法は、メインＣＰＵ１０１から送信された今回のラウンドに係るラウンド終了コマンドをサブＣＰＵ１３１が受信したことに基づいて、サブＣＰＵ１３１から送信されたラウンド中演出終了コマンドを統括ＣＰＵ１４１が受信したタイミングから通常演出モードにおける大当たり遊技画像をメイン液晶表示装置５の表示画面に表示させる方法（メインＣＰＵ１０１から送信されたラウンド終了コマンドに基づく方法）。
これら方法の何れを用いることにより、あるラウンドの途中で特別演出モードが終了し通常演出モードとなったとき、通常演出モードにおける大当たり遊技画像をメイン液晶表示装置５の表示画面で表示することができる。
【０５８７】
また別の方法として、図５０のエンディング演出が終了することによって大当たり演出が終了するが、大当たり演出が終了する前に特別演出が終了する場合において、この特別演出が終了するまでに記憶された保留記憶（又は大当たり演出終了までに記憶された保留記憶でもよい）がある場合は、これら保留記憶全ての変動演出が終了するまで特別演出モードを延長し、この延長した特別演出モード特有の特別演出である第２特別演出を実行するようにしてもよい。第２特別演出としては、例えば、変動演出が大当たりとなる変動演出である場合、通常の大当たり確定演出とは異なる特殊大当たり確定演出を行ったり、遊技とは関係のないミニゲームを行ったりしてもよい。このようにすることによって、遊技性を向上させることができる。
なお、この場合おいて通常演出モードに移行させる場合は、延長された特別演出モードにおける最後の変動演出に対する図柄確定コマンドを受信したことに基づき移行させるようにしてもよいし、また、次の変動開始コマンドを受信したことに基づき移行させるようにしてもよい。
【０５８８】
以上のように、あるラウンドの途中で特別演出モードが終了し通常演出モードとなったとき、通常演出モードにおける大当たり遊技画像をメイン液晶表示装置５の表示画面で表示する場合、この表示するタイミングは、特別演出モード終了後においてメインＣＰＵ１０１から送信された新たなコマンドをサブＣＰＵ１３１が受信したことに基づくものである。
【０５８９】
ここで図５０に示した、特別演出モード中であり公演開始前演出又は楽曲公演演出又は公演終了後演出が行われているときに大当たり（長当たり）が発生した場合、および図５０では示していない、特別演出モード中であり公演開始前演出又は楽曲公演演出又は公演終了後演出が行われているときに短当たりが発生した場合、における演出の表示態様について整理しておく。
【０５９０】
［１］長当たり演出（または短当たり演出）のオープニング中にはオープニング演出が行われるが、このオープニング演出は、大当たりの種類を報知する演出画像や右打ちを促す演出画像の表示を含むものである。このため、オープニング演出中に公演開始前演出又は楽曲公演演出又は公演終了後演出を行う場合には、オープニング演出の画像をメイン液晶表示装置５の表示画面に大きく表示しつつ、公演開始前演出画像又は楽曲公演演出画像又は公演終了後演出画像を縮小してオープニング演出の画像に重畳表示させる。
【０５９１】
［２］長当たり演出の長開放ラウンド演出中にはラウンド中演出が行われるが、このラウンド中演出が昇格演出を含まない通常のラウンド中演出である場合、長開放ラウンド遊技中は、公演開始前演出画像又は楽曲公演演出画像又は公演終了後演出画像をメイン液晶表示装置５の表示画面に大きく表示すると共に、これら２つの画像のいずれかにラウンド中演出の画像を重畳表示させる。
【０５９２】
［３］長開放ラウンド中演出が昇格演出を含むものである場合、昇格演出を含まないラウンド中演出に比べてラウンド中演出の重要度が高いため、長開放ラウンド遊技中における昇格演出実行ラウンドにおいては、ラウンド中演出をメイン液晶表示装置５の表示画面の全体領域に大きく表示すると共に、公演開始前演出画像又は楽曲公演演出画像又は公演終了後演出画像を縮小して重畳表示させる。
【０５９３】
［４］長開放ラウンド中演出が時短報知演出を含むものである場合、時短報知演出を含まないラウンド中演出に比べてラウンド中演出の重要度が高いため、長開放ラウンド遊技中における時短報知演出実行ラウンドにおいては、ラウンド中演出をメイン液晶表示装置５の表示画面の全体領域に大きく表示すると共に、公演開始前演出画像又は楽曲公演演出画像又は公演終了後演出画像を縮小して重畳表示させる。
【０５９４】
［５］短当たり遊技の短開放ラウンド演出中には、短当たり演出として、時短遊技状態に突入することに対する遊技者の期待感を煽る時短突入煽り演出が行われるが、この時短突入煽り演出も遊技者にとって重要度が高いものであるため、短開放ラウンド遊技中は、時短突入煽り演出の画像をメイン液晶表示装置５の表示画面に大きく表示しつつ、公演開始前演出画像又は楽曲公演演出画像又は公演終了後演出画像を縮小して時短突入煽り演出の画像に重畳表示する。
【０５９５】
［６］エンディング演出中は、このエンディング中に行われるエンディング演出は遊技者およびメーカーにとって重要度が高いものであるため、エンディング演出の画像をメイン液晶表示装置５の表示画面の全域で表示し、公演開始前演出画像又は楽曲公演演出画像又は公演終了後演出画像の表示は行わない。
【０５９６】
以上のように、特別演出モードにおいて大当たり遊技状態に移行する場合には、基本的には、大当たり遊技画像を全体的に表示し、特別演出画像を縮小表示させる。また、大当たり遊技画像を構成する画像の内容によっては、通常演出モードにおいて大当たり遊技状態に移行した場合に表示する大当たり遊技画像を構成する画像の一部の表示を省略し、特別演出画像を全体的に表示するようにした。これによって、遊技者は遊技演出および特別演出の両方を適宜楽しむことができる。また、遊技球を用いた遊技に対して必要な情報が適切に報知されるため、公演開始前演出画像又は楽曲公演演出画像又は公演終了後演出画像が遊技の妨げになってしまうことが無くなるため、遊技者は円滑に遊技を行うことができる。
【０５９７】
なお、上述の説明において、特別演出モードにおいて実行される遊技演出として大当たり演出を例に説明したがこれに限定されるものではない。例えば、特別演出モードに移行している状態で行われる確変報知などの遊技演出を行う場合にも適用することができる。すなわち、例えばミニゲームを行ってゲームの結果に応じて確変状態を報知するなどの遊技演出を行う場合、遊技演出画面はメイン液晶表示装置５の表示画面に全体的に表示しながら特別演出画像を縮小表示させる。また、ゲームおよび確変報知が行われていない状態においては特別演出画像を全体的に表示する。このように構成することによっても、遊技者は遊技演出および特別演出の両方を適宜楽しむことができる。
【０５９８】
なお、図５０のオープニングおよび、ラウンド４〜ラウンド８において、情報画像Ｐ６２又はゲーム演出画像Ｐ６４をメイン液晶表示装置５の表示画面に全体的に表示する。一方で、楽曲公演演出画像Ｐ４８は、縮小させてゲーム演出画像Ｐ６４に重畳させて表示するようにしていたが、昇格演出等を楽しみたい遊技者にとっては興趣が低下する場合あるため、オープニング中や昇格演出中においては、楽曲公演演出（又は公演開始前演出画像又は公演終了後演出画像）を実行しない（中断する）もしくは、画像の表示をしないようにしてもよい。
これによって昇格演出等楽しみたい遊技者の興趣が低下することが無くなる。
【０５９９】
［画像音響制御基板１４０による通常演出制御処理］
図５１〜図５５は、図３６のステップＳ２６００における通常演出制御処理の詳細フローチャートである。この通常演出制御処理では、通常演出に係る設定情報が制御用ＲＡＭ１４５にセットされる。そして、この設定情報に基づいて作成されたメイン液晶用のディスプレイリストまたはサブ液晶用ディスプレイリストに基づいてメイン液晶表示装置５またはサブ液晶表示装置６の表示が制御されることにより、通常演出が実現される。
【０６００】
ステップＳ２５００の楽曲公演演出開始処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、図５１に示されるように、演出制御基板１３０からのコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２６０１）。ここで、コマンドを受信していないと判定された場合（ステップＳ２６０１：ＮＯ）、ステップＳ２７００の楽曲公演演出終了処理に処理が進められる。
【０６０１】
統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０からのコマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ２６０１：ＹＥＳ）、そのコマンドが客待ち演出開始コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ２６０２）。ここで、客待ち演出開始コマンドであると判定した場合（ステップＳ２６０２：ＹＥＳ）、所定客待ち演出画像の表示を開始させるための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２６０３）。ただし、画像音響制御基板１４０が客待ち演出開始コマンドを受信したタイミングで特別演出（公演開始前演出又は楽曲公演演出又は公演終了後演出）が実行されている場合には、統括ＣＰＵ１４１は、特別演出が終了してから客待ち演出に係る設定情報をセットする。
【０６０２】
なお、本実施形態では、所定の客待ち演出を実行する場合について説明したが、長当たり遊技のオープニング演出やエンディング演出と同様に、新曲の初回楽曲公演演出が行われる毎に、客待ち演出に使用される映像を最新曲に基づくものに適宜変更していくようにしたり、客待ち演出中に最新曲をスピーカ２４から出力したりするようにしてもよい。これにより、遊技者が遊技を開始する前に、どの新曲まで楽曲公演演出が行われたかを把握したり、次に公演される新曲を予測したりすることが可能になる。
なお、曲待ち演出中に出力される音の出力音量は現在の設定音量に対応する出力音量の４０％にする等、通常の出力音量よりも低下させた出力音量にするのが好ましい。
【０６０３】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２６０３の処理を実行した場合、又は演出制御基板１３０からのコマンドが客コマンドではないと判定した場合（ステップＳ２６０２：ＮＯ）、演出制御基板１３０からのコマンドが保留表示コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ２６０５）。
【０６０４】
本実施形態における変動演出は、公演開始前演出又は楽曲公演演出又は公演終了後演出等の特別演出が行われていないときにはメイン液晶表示装置５を用いて行われ、これらの演出が行われているときにはサブ液晶表示装置６を用いて行われることがある（図６（Ｃ）、（Ｅ）、（Ｆ）参照）。このため、第１特別図柄判定が保留されていることを示す保留表示画像は、これらの特別演出が行われていないときにはメイン液晶表示装置５に表示され（例えば図６（Ａ）参照）、これらの演出が行われているときにはサブ液晶表示装置６に表示されることがある（例えば図６（Ｃ）、（Ｅ）、（Ｆ）参照）。また、特別遊技中は特別図柄判定が行われないため、保留表示画像は、特別遊技中には表示されない（例えば図７（Ｂ−３）等参照）。このような保留表示画像の表示制御を実現するために、統括ＣＰＵ１４１は、以下の処理を実行する。
【０６０５】
すなわち、統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０からのコマンドが保留表示コマンドであると判定した場合（ステップＳ２６０５：ＹＥＳ）、例えばＶＤＰ１４２の処理状況に基づいて、特別演出中であるか否かを判定する（ステップＳ２６０６）。ここで、特別演出の実行中ではないと判定した場合（ステップ２６０６：ＮＯ）、メイン液晶表示装置５に保留表示画像を追加表示するための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２６０８）。
【０６０６】
統括ＣＰＵ１４１は、特別演出の実行中であると判定した場合（ステップＳ２６０６：ＹＥＳ）、例えば演出制御基板１３０からの特別遊技に係るコマンドの受信状況やそのコマンドを受信してからの経過時間などに基づいて、特別遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ２６０９）。
【０６０７】
統括ＣＰＵ１４１は、特別遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ２６０９：ＮＯ）、サブ液晶表示装置６の表示画面に保留表示画像を表示するタイミング（公演開始スタンバイ演出中、次回公演告知演出中）であるか否かを判定する（ステップＳ２６０９−１）。統括ＣＰＵ１４１は、サブ液晶表示装置６の表示画面に保留表示を表示するタイミング（公演開始スタンバイ演出中、次回公演告知演出中）であると判定した場合、サブ液晶表示装置６に保留表示画像を追加表示するための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２６１０）。
統括ＣＰＵ１４１は、サブ液晶表示装置６の表示画面に保留表示を表示するタイミング（公演開始スタンバイ演出中、次回公演告知演出中）ではないと判定した場合、ステップＳ２６０８の処理を実行する。
【０６０８】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２６０８の処理を実行した場合、ステップＳ２６１０の処理を実行した場合、演出制御基板１３０からのコマンドが保留表示コマンドではないと判定した場合（ステップＳ２６０５：ＮＯ）、又は特別遊技中であると判定した場合（ステップＳ２６０９：ＹＥＳ）、演出制御基板１３０からのコマンドが変動演出開始コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ２６１２）。
【０６０９】
統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０からのコマンドが変動演出開始コマンドであると判定した場合（ステップＳ２６１２：ＹＥＳ）、楽曲公演演出が一度も行われていない未公演状態であるか否かを判定する（ステップＳ２６１３）。具体的には、ＲＴＣ情報が示す現在の日時が、公演管理テーブル（図３８参照）に規定されている新曲Ａの初回楽曲公演演出日および初回楽曲公演演出時刻よりも前の日時であるか否かに基づいて、未公演状態であるか否かを判定する。
【０６１０】
統括ＣＰＵ１４１は、未公演状態であると判定した場合（ステップＳ２６１３：ＹＥＳ）、ディスプレイリスト作成テーブルとして、デフォルトテーブルを制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２６１４）。
【０６１１】
一方、統括ＣＰＵ１４１は、未公演状態ではないと判定した場合（ステップＳ２６１３：ＮＯ）、上記ステップＳ２６０６の処理と同様に、特別演出の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ２６１５）。
【０６１２】
統括ＣＰＵ１４１は、特別演出の実行中であると判定した場合（ステップＳ２６１５：ＹＥＳ）、ディスプレイリスト作成テーブルとして、サブ液晶演出用テーブルを制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２６１７）。
【０６１３】
統括ＣＰＵ１４１は、特別演出の実行中ではないと判定した場合（ステップＳ２６１５：ＮＯ）、前回の楽曲公演演出に使用された新曲を特定する（ステップＳ２６１８）。例えば、楽曲公演演出に使用された新曲を示す新曲情報を制御用ＲＡＭ１４５に保持しておき、楽曲公演演出が行われる毎にその新曲情報を更新するようにすれば、前回の楽曲公演演出に使用された新曲を特定することが可能である。
【０６１４】
ステップＳ２６１８の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、特定した新曲に対応するメインテーブルを制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２６１９）。具体的には、図３５に例示されるように、本実施形態では制御用ＲＯＭ１４４に新曲Ａメインテーブル〜新曲Ｌメインテーブルの１２個のメインテーブルが記憶されているので、これら１２個のメインテーブルの中から、ステップＳ２６１８の処理で特定した新曲のメインテーブルを選択して制御用ＲＡＭ１４５にセットする。
【０６１５】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２６１７の処理を実行した場合、ステップＳ２６１４の処理を実行した場合、又はステップＳ２６１９の処理を実行した場合、選択用乱数を取得する（ステップＳ２６２０）。具体的には、画像音響制御基板１４０においては割込み処理が行われるよりも短い所定周期で選択用乱数等を更新する乱数更新処理が行われており、統括ＣＰＵ１４１は、選択用乱数について、演出制御基板１３０からの変動演出開始コマンドを受信した時点の値を取得する。
【０６１６】
そして、統括ＣＰＵ１４１は、取得した選択用乱数とセットしたディスプレイリスト作成テーブルとに基づいて、通常演出における表示内容を決定する（ステップＳ２６２１）。ディスプレイリスト作成テーブルにおいては、特別図柄の変動パターンと、通常演出の複数の演出パターンとが対応付けられている。そして、通常演出の複数の演出パターンのそれぞれに関して、通常演出を構成する各演出（装飾図柄演出、背景画像演出、キャラクタ演出など）の画像を生成する際に素材として使用する画像データの種別と、選択用乱数とが対応付けられている。統括ＣＰＵ１４１は、まず、変動演出開始コマンドを解析して今回の通常演出の演出パターンを特定する。そして、特定した演出パターンに対して、ステップＳ２６２０の処理で取得した選択用乱数に対応する画像データの種別を特定することによって、通常演出に使用する画像データの種別を決定する。この画像データの種別としては、デフォルト、新曲Ａ、新曲Ｂ、新曲Ｃ、新曲Ｄ、新曲Ｅ、新曲Ｆ、新曲Ｇ、新曲Ｈ、新曲Ｉ、新曲Ｊ、新曲Ｋ、新曲Ｌが挙げられる。例えば、背景画像演出の画像データの種別としてデフォルトが選択された場合、デフォルトの画像データを使用して生成されたデフォルト背景画像がメイン液晶表示装置５に表示され、新曲Ａが選択された場合、新曲Ａの画像データを使用して生成された新曲Ａ背景画像がメイン液晶表示装置５に表示される。
【０６１７】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２６２１の処理で決定した表示内容の遊技演出画像の表示を開始するための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２６２２）。この設定情報に基づいて生成されたディスプレイリストがディスプレイリスト記憶領域１４９１にセットされることにより、メイン液晶表示装置５またはサブ液晶表示装置６を用いた通常演出としての変動演出が開始される。
【０６１８】
このように、統括ＣＰＵ１４１は、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２によって特別図柄が変動表示されているときに、メイン液晶表示装置５に通常演出を実行させる。その際、メイン液晶表示装置５によってどの新曲の楽曲公演演出が実行されたか否かを判定し、その判定結果に基づいてディスプレイリスト作成テーブルを選択する。
【０６１９】
ここで、各ディスプレイリスト作成テーブルと楽曲公演演出を契機とする通常演出中の背景画像の変化について説明する。なお、ここでは楽曲公演演出を契機とする背景画像の変化を例に通常演出の変化を説明するが、メイン液晶表示装置５の表示画面に表示されるキャラクタやスピーカ２４から出力されるＢＧＭなども楽曲公演演出を契機として変化していく。
【０６２０】
図５６は、デフォルトテーブルの概略図である。図５６に例示されるように、デフォルトテーブルでは、背景画像を生成するための画像データの種別として、第１デフォルト背景および第２デフォルト背景の２種類が規定されている。例えば選択用乱数が取り得る値が１００個である場合、デフォルトテーブルでは、これら２種類の背景に対して、それぞれ５０個の相異なる選択用乱数が割り当てられる。このため、上記ステップＳ２６２１においては、それぞれ５０％の割合で選択される。このデフォルトテーブルは、パチンコ遊技機１がパチンコホールに導入されてから新曲Ａの初回の楽曲公演演出が行われるまで使用され、その後は、全曲開放状態においても使用されることはない。
【０６２１】
図５７は、新曲Ａメインテーブルの概略図である。図５７に例示されるように、新曲Ａメインテーブルでは、背景画像を生成するための画像データの種別として、第１デフォルト背景、第２デフォルト背景、および新曲Ａ背景の３種類が規定されている。例えば選択用乱数が取り得る値が１００個である場合、新曲Ａメインテーブルでは、第１デフォルト背景に対しては２５個の選択用乱数が割り当てられ、第２デフォルト背景に対しては同じく２５個の選択用乱数が割り当てられ、新曲Ａ背景に対しては５０個の選択用乱数が割り当てられる。このため、上記ステップＳ２６２１においては、５０％の割合で新曲Ａ背景が選択され、２５％の割合で第２デフォルト背景が選択され、残り２５％の割合で第１デフォルト背景が選択される。
【０６２２】
この新曲Ａメインテーブルは、全曲開放状態に移行する前は、新曲Ａの初回楽曲公演演出が開始されてから新曲Ｂの初回楽曲公演演出が開始されるまでの１週間使用される。新曲Ａの初回楽曲公演演出が行われると１週間は新曲Ａの背景画像が５０％と最も出現し易くなるので、遊技者は、新曲Ａの楽曲公演演出が行われた後も新曲Ａの演出を楽しむことができ、また、新曲Ａの初回以降の楽曲公演演出をより楽しむことができる。
【０６２３】
なお、新曲Ａメインテーブルは、新曲Ａ背景が新たに選択可能になっている点でデフォルトテーブルと異なる。ここで、例えば第１デフォルト背景、第２デフォルト背景、および新曲Ａ背景の選択率を同じに設定してしまうと、新曲Ａに基づく通常演出の出現率が低くなってしまう。その結果、遊技者が新曲Ａに基づく通常演出を楽しめる機会が減ると共に、新曲Ａの初回楽曲公演演出によって通常演出が切り替わった（新曲Ａに関する演出が新たに加わった）ということを明確に認識できなくなってしまう可能性がある。そこで、本実施形態では、デフォルトテーブルに比べて第１デフォルト背景および第２デフォルト背景の選択率を低くすることによって、新曲Ａ背景の選択率を高くしている。
【０６２４】
ここまでの説明から明らかなように、統括ＣＰＵ１４１は、新曲Ａの初回楽曲公演演出が行われるまではデフォルトテーブルを選択して、ＣＧＲＯＭ１４８に記憶されている通常演出データを使用する演出を通常演出としてメイン液晶表示装置５に実行させる。一方、新曲Ａの初回楽曲公演演出が行われた後は、第１デフォルト背景および第２デフォルト背景の選択率がデフォルトテーブルに比べて低く設定されると共に、その代わりに、新曲Ａ背景の選択率が最も高く設定された新曲Ａメインテーブルを選択する。これにより、ＣＧＲＯＭ１４８に記憶されている特別演出データ（ここでは新曲Ａの画像データ）を使用する演出を通常演出としてメイン液晶表示装置５に実行させる。
【０６２５】
図５８は、新曲Ｂメインテーブルの概略図である。図５８に例示されるように、新曲Ｂメインテーブルでは、背景画像を生成するための画像データの種別として、第２デフォルト背景、新曲Ａ背景、および新曲Ｂ背景の３種類が規定されている。例えば選択用乱数が取り得る値が１００個である場合、新曲Ｂメインテーブルでは、第２デフォルト背景に対しては１５個の選択用乱数が割り当てられ、新曲Ａ背景に対しては３５個の選択用乱数が割り当てられ、新曲Ｂ背景に対しては５０個の選択用乱数が割り当てられる。このため、上記ステップＳ２６２１においては、５０％の割合で新曲Ｂ背景が選択され、３５％の割合で新曲Ａ背景が選択され、残り１５％の割合で第２デフォルト背景が選択される。
【０６２６】
この新曲Ｂメインテーブルは、全曲開放状態に移行する前は、新曲Ｂの初回楽曲公演演出が開始されてから新曲Ｃの初回楽曲公演演出が開始されるまでの１週間使用される。新曲Ｂの初回楽曲公演演出が行われると新曲Ｂの背景画像が５０％と最も出現し易いので、遊技者は、新曲Ｂの楽曲公演演出が行われた後も新曲Ｂの演出を楽しむことができ、また、全曲開放状態に移行する前は、新曲Ｂの初回以降の楽曲公演演出をより楽しむことができる。
【０６２７】
なお、新曲Ｂメインテーブルは、新曲Ｂが新たに選択可能になっている点と、第１デフォルト背景が除外されている点で新曲Ａメインテーブルと異なる。ここで、仮に第１デフォルト背景を除外しなかった場合、選択可能な背景が第１デフォルト背景、第２デフォルト背景、新曲Ａ背景、および新曲Ｂ背景の４種類となり、最も多く出現させたい新曲Ｂ背景の選択率をあまり高く設定できないという問題が生じてしまう。また、新曲Ｂ背景の選択率を更に高くしようとした場合、デフォルト背景だけでなく新曲Ａ背景の選択率も低くせざるを得ないという問題が生じてしまう。そこで、本実施形態では、新曲Ａメインテーブルには含まれていた第１デフォルト背景を除外する（選択率を「０」にする）と共に第２デフォルト背景の選択率を低くすることによって、新曲Ｂ背景の選択率を高くすると共に、新曲Ａ背景の選択率が必要以上に低くなってしまうのを抑制している。
【０６２８】
図５９は、新曲Ｃメインテーブルの概略図である。図５９に例示されるように、新曲Ｃメインテーブルでは、背景画像を生成するための画像データの種別として、新曲Ａ背景、新曲Ｂ背景、および新曲Ｃ背景の３種類が規定されている。例えば選択用乱数が取り得る値が１００個である場合、新曲Ｃメインテーブルでは、新曲Ａ背景に対しては２０個の選択用乱数が割り当てられ、新曲Ｂ背景に対しては３０個の選択用乱数が割り当てられ、新曲Ｃ背景に対しては５０個の選択用乱数が割り当てられる。このため、上記ステップＳ２６２１においては、５０％の割合で新曲Ｃ背景が選択され、３０％の割合で新曲Ｂ背景が選択され、残り２０％の割合で新曲Ａ背景が選択される。
【０６２９】
この新曲Ｃメインテーブルは、全曲開放状態に移行する前は、新曲Ｃの初回楽曲公演演出が開始されてから新曲Ｄの初回楽曲公演演出が開始されるまでの１週間使用される。新曲Ｃの初回楽曲公演演出が行われると新曲Ｃの背景画像が５０％と最も出現し易いので、遊技者は、新曲Ｃの楽曲公演演出が行われた後も新曲Ｃの演出を楽しむことができ、また、全曲開放状態に移行する前は、新曲Ｃの初回以降の楽曲公演演出をより楽しむことができる。
【０６３０】
なお、新曲Ｃメインテーブルは、新曲Ｃが新たに選択可能になっている点と、第２デフォルト背景が除外されている点で新曲Ｂメインテーブルと異なる。すなわち、新曲Ｃ背景画像の出現率を最も高くすると共に新曲Ａおよび新曲Ｂの出現率もできるだけ高く設定するために、第２デフォルト背景を除外している。すなわち、この新曲Ｃメインテーブルが使用されるようになった段階で、ＣＧＲＯＭ１４８に記憶されている通常演出データは使用されなくなり、特別演出データのみが使用されるようになる。
【０６３１】
図６０は、新曲Ｄメインテーブルの概略図である。図６０に例示されるように、新曲Ｄメインテーブルでは、背景画像を生成するための画像データの種別として、新曲Ａ背景、新曲Ｂ背景、新曲Ｃ背景、および新曲Ｄ背景の４種類が規定されている。例えば選択用乱数が取り得る値が１００個である場合、新曲Ｄメインテーブルでは、新曲Ａ背景に対しては１０個の選択用乱数が割り当てられ、新曲Ｂ背景に対しては２０個の選択用乱数が割り当てられ、新曲Ｃ背景に対しては３０個の選択用乱数が割り当てられ、新曲Ｄ背景に対しては４０個の選択用乱数が割り当てられている。このため、上記ステップＳ２６２１においては、４０％の割合で新曲Ｄ背景が選択され、３０％の割合で新曲Ｃ背景が選択され、２０％の割合で新曲Ｂ背景が選択され、残り１０％の割合で新曲Ａ背景が選択される。
【０６３２】
この新曲Ｄメインテーブルは、全曲開放状態に移行する前は、新曲Ｄの初回楽曲公演演出が開始されてから新曲Ｅの初回楽曲公演演出が開始されるまでの１週間使用される。新曲Ｄの初回楽曲公演演出が行われると新曲Ｃの背景画像が４０％と最も出現し易いので、遊技者は、新曲Ｄの楽曲公演演出が行われた後も新曲Ｄの演出を楽しむことができ、また、全曲開放状態に移行する前は、新曲Ｄの初回以降の楽曲公演演出をより楽しむことができる。
【０６３３】
なお、新曲Ｄメインテーブルは、新曲Ｄが新たに選択可能になっている点で新曲Ｃメインテーブルと異なる。また、選択率で比較すると、どちらのメインテーブルも第１デフォルト背景と第２デフォルト背景の選択率が０％に設定されているので、新曲Ｄメインテーブルでは、デフォルト背景の出現率を低下させるといった方法ではなく、先に公演された新曲（ここでは新曲Ａ〜Ｃ）の選択率を低下させることによって、新曲Ｄの選択率を最も高い値に設定するようにしている。これは、新曲Ｅメインテーブル以降のテーブルについても同様である。
【０６３４】
図６１は、新曲Ｅメインテーブルの概略図である。図６１に例示されるように、新曲Ｅメインテーブルでは、背景画像を生成するための画像データの種別として、新曲Ａ背景、新曲Ｂ背景、新曲Ｃ背景、新曲Ｄ背景、および新曲Ｅ背景の５種類が規定されている。例えば選択用乱数が取り得る値が１００個である場合、新曲Ｅメインテーブルでは、新曲Ａ背景に対しては５個の選択用乱数が割り当てられ、新曲Ｂ背景に対しては１０個の選択用乱数が割り当てられ、新曲Ｃ背景に対しては２０個の選択用乱数が割り当てられ、新曲Ｄ背景に対しては２５個の選択用乱数が割り当てられ、新曲Ｅ背景に対しては４０個の選択用乱数が割り当てられている。このため、上記ステップＳ２６２１においては、４０％の割合で新曲Ｅ背景が選択され、２５％の割合で新曲Ｄ背景が選択され、２０％の割合で新曲Ｃ背景が選択され、１０％の割合で新曲Ｂ背景が選択され、残り５％の割合で新曲Ａ背景が選択される。
【０６３５】
図６２は、新曲Ｌメインテーブルの概略図である。図６２に例示されるように、新曲Ｌメインテーブルでは、新曲Ａ背景〜新曲Ｌ背景の１２種類が規定されており、他のメインテーブルと同様に、最新曲の選択率が最も高くなるように選択用乱数が割り当てられている（図６２に示される例では２０％）。この新曲Ｌメインテーブルでは、楽曲公演演出に使用される全ての新曲の背景画像が規定されているので、新曲Ｌの初回の楽曲公演演出が行われてから１週間が経過するまでは、遊技者は、新曲Ｌを使用する通常演出を中心に、全ての新曲の通常演出を楽しむことができる。
【０６３６】
図６３は、背景画像の描画に使用される画像データの変化について説明するための説明図である。図６４は、各種背景画像の出現率の変化について説明するための説明図である。図６３および図６４において、「◎」は最も出現し易い背景を示し、「○」は出現率が最も高い訳ではないものの出現する可能性がある背景を示し、「×」は出現する可能性がない背景を示している。
【０６３７】
パチンコ遊技機１がパチンコホールに導入されてから１週間が経過するまでの間は、通常演出に関して、上述したデフォルトテーブル（図５６参照）を用いてディスプレイリストが作成される。このため、導入から１週間が経過するまでの通常演出において出現する背景画像は、第１デフォルト背景又は第２デフォルト背景である。導入２週目は、上述した新曲Ａメインテーブル（図５７参照）を用いてディスプレイリストが作成される。このため、導入２週目の通常演出においては、新曲Ａ背景が最も出現し易く、第２デフォルト背景が次に出現し易く、第１デフォルト背景が最も出現し難い。
【０６３８】
導入３週目は、新曲Ｂメインテーブル（図５８参照）を用いてディスプレイリストが作成される。このため、導入３週目の通常演出においては、新曲Ｂ背景が最も高い出現率で新たに出現するようになると共に、第１デフォルト背景が出現しなくなる。また、導入４週目は、新曲Ｃメインテーブル（図５９参照）を用いてディスプレイリストが作成される。このため、導入４週目の通常演出においては、新曲Ｃ背景が最も高い出現率で新たに出現するようになると共に、第２デフォルト背景も出現しなくなる。その後、１週間が経過する毎に新たな新曲の背景画像が追加されていって背景画像の種類が最終的には１２種類となるので、通常演出のバリエーションが増大していくことになる。
【０６３９】
ここまで、全曲開放状態となる前の通常演出における背景画像について説明したが、全曲開放状態になると、電源投入を基準として１時間毎に行われる楽曲公演演出の新曲の種類が、楽曲公演演出が行われる毎に変更されるようになる（図４１参照）。このため、全曲開放状態となる前は１週間毎にディスプレイリスト作成テーブルの選択切替が行われていたのが、全曲開放状態になると、ディスプレイリスト作成テーブルの選択切替が１時間毎に行われるようになる。
【０６４０】
ところで、全曲開放状態となる前において最後の方の楽曲公演演出に使用される新曲に対応するメインテーブル（例えば新曲Ｌメインテーブルや新曲Ｋメインテーブル）では、初期の楽曲公演演出に使用される新曲に対応するメインテーブル（新曲Ａメインテーブルや新曲Ｂ面にテーブル）に比べて、初期の新曲の背景画像の出現率が極めて低くなっている（例えば図５７および図６２参照）。このため、例えば新曲Ｌの初回楽曲公演演出が行われてからの１週間は、新曲Ａや新曲Ｂの背景画像は極めて出現し難く、これらの背景画像を見ることができない遊技者が出てくることも考えられる。
【０６４１】
これに対して、全曲開放状態においては、ディスプレイリスト作成テーブルの選択切替が１時間毎に行われるようになる。このため、例えば新曲Ａメインテーブルや新曲Ｂメインテーブルが使用されるようになる。その結果、１日のうちの１時間だけという期限付きではあるものの、あまり目にすることができなくなっていた背景画像を楽しむことができるようになる。
【０６４２】
ところで、上述したように、特別図柄の変動表示に伴う１回の変動演出が公演開始前演出における公演開始スタンバイ演出中に発展する場合には、その発展タイミングまでの間、変動演出画像はメイン液晶表示装置５の表示画面の全域表示のままで、公演スタンバイ画像Ｐ１５を縮小表示し変動演出画像に重畳させて開始させる（図７（Ａ−１）参照）。また、その変動演出が公演開始スタンバイ演出中に発展しない場合には、その変動演出が終了後、次の変動演出の開始されるタイミングで、公演スタンバイ画像Ｐ１５をメイン液晶表示装置５の表示画面の全域で表示させる（図７（Ａ−３）参照）。統括ＣＰＵ１４１は、このような制御を実現するために、変動演出に関して以下の処理を実行する。
【０６４３】
すなわち、統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２６２２の処理を実行した場合、又は変動演出開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ２６１２：ＮＯ）、図５２に例示されるように、変動演出における演出の発展タイミングで公演スタンバイ演出を開始させるか否かを示す発展時切替フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ２６２６）。ここで、発展時切替フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ２６２６：ＹＥＳ）、ステップＳ２４１９（図４５参照）の処理と同様に、発展タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ２６２７）。
【０６４４】
統括ＣＰＵ１４１は、発展（区切り）タイミングであると判定した場合（ステップＳ２６２７：ＹＥＳ）、縮小表示させていた特別演出画像の表示をメイン液晶表示装置５の全域にわたって表示させるための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２６２８）。このステップＳ２６２８によってセットされた設定情報に基づいて生成されたディスプレイリストがディスプレイリスト記憶領域１４９１にセットされる。
【０６４５】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２６２８の処理を実行した場合、発展時切替フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ２６２６：ＮＯ）、又は発展タイミングではないと判定された場合（ステップＳ２６２７：ＮＯ）、演出制御基板１３０からのコマンドが変動演出終了コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ２６３３）。ここで、変動演出終了コマンドであると判定した場合（ステップＳ２６３３：ＹＥＳ）、メイン液晶表示装置５およびスピーカ２４に実行させている変動演出を終了させる（ステップＳ２６３４）。
【０６４６】
ところで、今回の特別図柄の変動表示に伴う変動演出が終了した後に公演開始スタンバイ演出を開始させるか否かを示す終了後開始フラグが「ＯＮ」に設定されている場合、今回の特別図柄の変動表示に伴う変動演出が終了した後に公演開始スタンバイ演出を開始させる必要がある。これに対して、本実施形態では、第１特別図柄判定が保留されていない場合には、今回の特別図柄の変動表示の次の特別図柄の変動が直ちに開始されないので、今回の特別図柄の変動表示が終了するタイミングで、メイン液晶表示装置５の表示画面の全域で公演開始スタンバイ演出を開始させると同時にサブ液晶表示装置６の表示画面に停止表示状態の装飾図柄を含む変動演出画像を表示させることとしている。統括ＣＰＵ１４１は、このような制御を実現するために、変動演出に関して以下の処理を実行する。
【０６４７】
すなわち、統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２６３４の処理に続いて、終了後開始フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ２６３５）。ここで、終了後開始フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ２６３５：ＹＥＳ）、上記ステップＳ２４２２（図４５参照）の処理と同様に、第１特別図柄判定が保留されているか否かを判定する（ステップＳ２６３６）。ここで、第１特別図柄判定が保留されていないと判定した場合（ステップＳ２６３６：ＮＯ）、サブ液晶表示装置６の表示画面に停止状態の装飾図柄を含む変動演出画像を表示するための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２６３７）。
【０６４８】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２６３７の処理を実行した場合、演出制御基板１３０からのコマンドが変動演出終了コマンドではないと判定した場合（ステップＳ２６３３：ＮＯ）、終了後開始フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ２６３５：ＮＯ）、又は第１特別図柄判定が保留されていると判定した場合（ステップＳ２６３６：ＹＥＳ）、長当たり遊技に係る当たり演出に関して、以下の処理を実行する。
【０６４９】
すなわち、統括ＣＰＵ１４１は、図５３に例示されるように、演出制御基板１３０からのコマンドが長当たり遊技に係るオープニング演出開始コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ２６４０）。ここで、オープニング演出開始コマンドであると判定した場合（ステップＳ２６４０：ＹＥＳ）、上記ステップＳ２６１３（図５１参照）の処理と同様に、楽曲公演演出が一度も行われていない未公演状態であるか否かを判定する（ステップＳ２６４１）。ここで、未公演状態であると判定した場合（ステップＳ２６４１：ＹＥＳ）、デフォルトのオープニング演出画像を選択し（ステップＳ２６４２）、逆に、未公演状態ではないと判定した場合（ステップＳ２６４１：ＮＯ）、最後の楽曲公演演出に使用された新曲に基づくオープニング演出画像を選択する（ステップＳ２６４３）。
【０６５０】
次に統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２６４２又はステップＳ２６４３の処理で選択したオープニング演出画像をメイン液晶表示装置の表示画面全域にわたり表示を開始するための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２６４４）。
次に、統括ＣＰＵ１４１は、上記ステップＳ２６０６（図５２参照）の処理と同様に、特別演出の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ２６４５）。ここで、特別演出の実行中ではないと判定した場合（ステップＳ２６４５：ＮＯ）、ステップＳ２６４９の処理に進む。一方、特別演出の実行中であると判定した場合（ステップＳ２６４５：ＹＥＳ）、特別演出画像の表示を縮小表示させるための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２６４７）。
これにより、図５０のオープニング表示に例示されるように、オープニング演出画像がメイン液晶表示装置５の表示画面の全域に表示されるとともに、特別演出画像（例えば楽曲公演演出画像Ｐ４８）が縮小表示されオープニング演出画像に重畳表示されることになる。
【０６５１】
続いて、統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０からのコマンドがオープニングコマンドではないと判定した場合（ステップＳ２６４０：ＮＯ）、演出制御基板１３０からのコマンドが長当たり遊技に係るラウンド中演出開始コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ２６４９）。
なお、このステップＳ２６４９の判定処理は、「演出制御基板１３０からのコマンドがラウンド中演出終了コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ２６４９）。」と置き換えることもできる。
ここで、ラウンド中演出開始コマンドであると判定した場合（ステップＳ２６４９：ＹＥＳ）、上記ステップＳ２６４５の処理と同様に、特別演出の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ２６４９−１）。ここで、特別演出の実行中ではないと判定した場合（ステップＳ２６４９−１：ＮＯ）、ラウンド数に応じたラウンド中演出画像を表示するための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２６５０）。
【０６５２】
一方、特別演出の実行中であると判定した場合（ステップＳ２６４９−１：ＹＥＳ）は、ラウンド演出開始コマンドにより示されたラウンド数が４〜８であるか否かを判定する（ステップＳ２６４９−３）。ラウンド数が４〜８であると判定した場合（ステップＳ２６４９−３：ＹＥＳ）、特別演出画像の表示を縮小表示させるための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２６４９−４）。
これにより、図５０のＲ４表示〜Ｒ８表示に例示されるように、遊技演出画像であるチャレンジチャンスゲーム演出画像や、時短確定（または非時短確定）画像や、時短突入画像がメイン液晶表示装置５の表示画面全域に表示されるとともに、特別演出画像（例えば楽曲公演演出画像Ｐ４８）が縮小表示され、これらの遊技演出画像に重畳表示されることになる。
【０６５３】
統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０からのコマンドがラウンド中演出開始コマンドではないと判定した場合（ステップＳ２６４９：ＮＯ）、又はステップＳ２６４９−４、又はステップＳ２６４９−５、又はステップＳ２６５０の処理を実行した場合、演出制御基板１３０からのコマンドが楽曲選択画面表示コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ２６５１）。ここで、楽曲選択画面表示コマンドであると判定した場合（ステップＳ２６５１：ＹＥＳ）、最新曲を特定する（ステップＳ２６５２）。例えば、楽曲公演演出に使用された新曲を示す新曲情報を制御用ＲＡＭ１４５に保持しておき、楽曲公演演出が行われる毎にその新曲情報を更新するようにすれば、前回の楽曲公演演出に使用された新曲（最新曲）を特定することが可能である。
【０６５４】
ステップＳ２６５２の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２６５２の処理で特定した最新曲を含めて既に公演されている全ての新曲を選択可能な楽曲選択画面を表示するための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２６５３）。
【０６５５】
統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０からのコマンドが楽曲選択画面表示コマンドではないと判定した場合（ステップＳ２６５１：ＮＯ）、又はステップＳ２６５３の処理を実行した場合、演出制御基板１３０からのコマンド楽曲再生コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ２６５４）。ここで、楽曲再生コマンドであると判定した場合（ステップＳ２６５４：ＹＥＳ）、選択された新曲の楽曲を開始させるための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２６５５）。なお、どの楽曲が選択されているかは、ステップＳ１２（図３０参照）の処理でサブＲＡＭ１３３にセットされてステップＳ１３の送信処理によって演出制御基板１３０から送信される操作コマンドに基づいて特定することが可能である。
【０６５６】
統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０からのコマンドが楽曲再生コマンドではないと判定した場合（ステップＳ２６５４：ＮＯ）、又はステップＳ２６５５の処理を実行した場合、図５５に例示されるように、演出制御基板１３０からのコマンドが長当たり遊技に係るエンディング演出開始コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ２６５８）。ここで、エンディング演出開始コマンドであると判定した場合（ステップＳ２６５８：ＹＥＳ）、オープニング演出に使用したのと同じ新曲に基づくエンディング演出画像のメイン液晶表示装置５の表示画面全域への表示を開始するための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２６５９）。
【０６５７】
次に統括ＣＰＵ１４１は、上記ステップＳ２６４９−１の処理と同様に、特別演出の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ２６５９−１）。ここで、特別演出の実行中ではないと判定した場合（ステップＳ２６５９−１：ＮＯ）、ステップＳ２６６０の処理に進む。
一方、特別演出の実行中であると判定した場合（ステップＳ２６５９−１：ＹＥＳ）は、特別演出画像の表示を縮小表示させるための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットしない（ステップＳ２６５９−３）。
これにより、図５０のエンディング表示に例示されるように、遊技演出画像であるエンディング演出画像がメイン液晶表示装置５の表示画面の全域に表示されることになる。
統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０からのコマンドがエンディング演出開始コマンドではないと判定した場合（ステップＳ２６５８：ＮＯ）、又はステップＳ２６５９−１、又はステップＳ２６５９−３の処理を実行した場合、短当たり遊技に係る当たり演出に関して、以下の処理を実行する。
【０６５８】
すなわち、統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０からのコマンドが短当たり演出開始コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ２６６０）。ここで、短当たり演出開始コマンドであると判定した場合（ステップＳ２６６０：ＹＥＳ）、上記ステップＳ２６１３の処理と同様に、未公演状態であるか否かを判定する（ステップＳ２６６１）。ここで、未公演状態であると判定した場合（ステップＳ２６６１：ＹＥＳ）、デフォルトの短当たり演出画像を選択する（ステップＳ２６６２）。逆に、未公演状態ではないと判定した場合（ステップＳ２６６１：ＮＯ）、最後の楽曲公演演出に使用された新曲に基づく短当たり演出画像を選択する（ステップＳ２６６３）。
【０６５９】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２６６２の処理を実行した場合、又はステップＳ２６６３の処理を実行した場合、ステップＳ２６０６の処理と同様に、特別演出の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ２６６４）。ここで、特別演出の実行中ではないと判定した場合（ステップＳ２６６４：ＮＯ）、ステップＳ２６６２の処理又はステップＳ２６６３の処理で選択した短当たり演出画像をメイン液晶表示装置５の表示画面の全域にて表示を開始するための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２６６６）。一方、特別演出の実行中であると判定した場合（ステップＳ２６６４：ＹＥＳ）、ステップＳ２６６２の処理又はステップＳ２６６３の処理で選択した短当たり演出画像の縮小表示を開始するための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２６６７）。
【０６６０】
次に、統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０からのコマンドが短当たり演出開始コマンドではないと判定した場合（ステップＳ２６６０：ＮＯ）、ステップＳ２６６６の処理を実行した場合、又はステップＳ２６６７の処理を実行した場合、演出制御基板１３０からのコマンドが短当たり演出終了コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ２６６８）。ここで、短当たり演出終了コマンドであると判定した場合（ステップＳ２６６８：ＹＥＳ）、実行中の短当たり演出を終了させる（ステップＳ２６６９）。このステップＳ２６６９の処理が行われた場合、又は演出制御基板１３０からのコマンドが短当たり演出終了コマンドではないと判定された場合（ステップＳ２６６８：ＮＯ）、ステップＳ２７００の楽曲公演演出終了処理に処理が進められる。
【０６６１】
なお、この図５１〜図５５の通常演出制御処理の詳細フローチャートにおいて図示していないが、前述したサブＣＰＵ１３１によるコマンド送信処理によって送信された不正入賞表示１コマンド、または、不正入賞表示２コマンド、または、不正入賞表示３コマンド、または、不正入賞表示４コマンドの何れかを統括ＣＰＵ１４１は受信することにより、不正入賞表示１コマンドであれば第１始動口エラー表示を開始するための設定情報をセットし、不正入賞表示２コマンドであれば第２始動口エラー表示を開始するための設定情報をセットし、不正入賞表示３コマンドであれば特定入賞口エラー表示を開始するための設定情報をセットし、不正入賞表示４コマンドであれば大入賞口エラー表示を開始するための設定情報をセットする。
【０６６２】
［画像音響制御基板１４０による楽曲公演演出終了処理］
図６５は、図３６のステップＳ２７００における楽曲公演演出終了処理の詳細フローチャートである。ステップＳ２６００の通常演出制御処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、図６５に例示されるように、例えば楽曲公演演出が開始されてからの経過時間がその楽曲公演演出に要する時間に達したか否かに基づいて、楽曲公演演出が終了したか否かを判定する（ステップＳ２７０１）。ここで、楽曲公演演出が終了していないと判定された場合（ステップＳ２７０１：ＮＯ）、ステップＳ２８００の画像出力制御処理に処理が進められる。
【０６６３】
統括ＣＰＵ１４１は、楽曲公演演出が終了したと判定した場合（ステップＳ２７０１：ＹＥＳ）、楽曲公演演出に続いて実行される公演終了後演出（次回公演告知演出、ＤＪ演出）が終了しているか否かを判定する（ステップＳ２７０２）。ここで、公演終了後演出が終了していると判定した場合（ステップＳ２７０２：ＹＥＳ）、例えば演出制御基板１３０から客待ち演出開始コマンドを受信した後に変動演出開始コマンドを受信したか否かに基づいて、客待ち状態であるか否かを判定する（ステップＳ２７０３）。ここで、客待ち状態であると判定した場合（ステップＳ２７０３：ＹＥＳ）、通常画面態様に戻すための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２７０４）。
【０６６４】
一方、統括ＣＰＵ１４１は、客待ち状態ではないと判定した場合（ステップＳ２７０３：ＮＯ）、例えば演出制御基板１３０からの特別遊技に係るコマンドの受信状況などに基づいて、長当たり遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ２７０５）。ここで、長当たり遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ２７０５：ＮＯ）、開始コマンド（例えば変動演出開始コマンド）を受信したか否かを判定する（ステップＳ２７０６）。ここで、開始コマンドを受信していないと判定された場合（ステップＳ２７０６：ＮＯ）、ステップＳ２８００の画像出力制御処理に処理が進められる。
【０６６５】
統括ＣＰＵ１４１は、開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ２７０６：ＹＥＳ）、通常画面態様に戻すための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２７０７）。
【０６６６】
すなわち、楽曲公演演出が終了したときに客待ち状態である場合にはステップＳ２７０４の処理が行われて直ちに通常画面態様に戻され、楽曲公演演出が終了したときに客待ち状態ではなく且つ特別遊技中でもない場合には、例えば変動演出開始コマンドの受信に応じて変動演出が開始されるタイミングで、通常画面態様に戻されることになる。
【０６６７】
ステップＳ２７０７の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、楽曲再生に係るリプレイフラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ２７０８）。ここで、リプレイフラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ２７０８：ＮＯ）、ステップＳ２８００の画像出力制御処理に処理が進められる。
【０６６８】
統括ＣＰＵ１４１は、リプレイフラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ２７０８：ＹＥＳ）、制御用ＲＡＭ１４５に記憶されている楽曲情報が示す新曲の再生を開始させるための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２７０９）。これにより、長当たり遊技中に遊技者が選択したにも拘わらず公演開始前演出又は楽曲公演演出又は公演終了後演出の割込みにより最後まで再生されなかった新曲が、最初から再生されることになる。そして、統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２７０９の処理に続いて、リプレイフラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ２７１０）。
【０６６９】
一方、統括ＣＰＵ１４１は、長当たり遊技中であると判定した場合（ステップＳ２７０５：ＹＥＳ）、演出制御基板１３０から最終ラウンドのラウンド中演出開始コマンドを受信したか否かに基づいて、最終ラウンド開始前か否かを判定する（ステップＳ２７１１）。ここで、最終ラウンド開始前であると判定された場合（ステップＳ２７１１：ＹＥＳ）、上記ステップＳ２７０６に処理が進められる。そして、この場合、開始コマンドとしてラウンド中演出開始コマンドを受信したタイミングで、上記ステップＳ２７０７に処理が進められることになる。
【０６７０】
これに対して、統括ＣＰＵ１４１は、最終ラウンド開始前ではないと判定した場合（ステップＳ２７１１：ＮＯ）、例えばエンディング演出開始コマンドを受信してからの経過時間に基づいて、エンディング演出が終了したか否かを判定する（ステップＳ２７１２）。ここで、エンディング演出が終了していないと判定された場合（ステップＳ２７１２：ＮＯ）、ステップＳ２８００の画像出力制御処理に処理が進められる。逆に、エンディング演出が終了したと判定された場合（ステップＳ２７１２：ＹＥＳ）、上記ステップＳ２７０７に処理が進められる。
【０６７１】
ところで、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、楽曲公演演出が終了すると、メイン液晶表示装置５およびサブ液晶表示装置６において、次に公演される新曲（未公演曲）を用いた楽曲公演演出が行われることを予告する次回公演告知演出を行うこととしている。例えば新曲Ａの楽曲公演演出が終了したら次に公演される未公演曲である新曲Ｂに関する次回公演告知演出を行い、例えば新曲Ｆの楽曲公演演出が終了したら次に公演される新曲Ｇに関する次曲予告演出を行う。このような次回公演告知演出を実行するために、楽曲公演演出の終了処理が完了すると、以下のような処理が行われる。
【０６７２】
すなわち、統括ＣＰＵ１４１は、楽曲公演演出の終了処理が完了していないと判定した場合（ステップＳ２７０２：ＮＯ）、未公演曲があるか否かを判定する（ステップＳ２７１４）。具体的には、公演管理テーブル（図３８参照）を参照して、今回行われた楽曲公演演出に使用された新曲よりも初回楽曲公演演出日が後である新曲の有無を判定する。
【０６７３】
統括ＣＰＵ１４１は、未公演曲があると判定した場合（ステップＳ２７１４：ＹＥＳ）、次回公演告知演出が完了しているか否かを判定する（ステップＳ２７１５）。ここで、次回公演告知演出が完了していないと判定した場合（ステップＳ２７１５：ＮＯ）、次回公演告知演出を実行するための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２７１６）。具体的には、各未公演曲の初回楽曲公演演出日を比較し、初回楽曲公演演出日が最も先である新曲を次に公演される新曲として特定し、例えば、特定した新曲のタイトル、その新曲の初回楽曲公演演出が行われるまでの残り日数などを含む演出画像をメイン液晶表示装置５に表示するための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする。なお、新曲のタイトルや残り日数は、公演管理テーブルに格納されている情報、およびＲＴＣ情報に基づいて判断することが可能である。
【０６７４】
一方、統括ＣＰＵ１４１は、未公演曲がない（つまり全曲開放状態である）と判定した場合（ステップＳ２７１４：ＮＯ）、次回（１時間後）の楽曲公演演出で公演される楽曲に関する次回公演告知演出を実行するための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２７１７）。
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２７１６の処理、またはステップＳ２７１７の処理が終了すると、今回の楽曲公演演出に対応するＤＪ演出を実行するための設定情報を制御ＲＡＭ１４５にセットする。
ステップＳ２７１８の処理が終了すると、ステップＳ２８００の画像出力制御処理に処理が進められる。
【０６７５】
［画像音響制御基板１４０による画像出力制御処理］
図６６は、図３６のステップＳ２８００における画像出力制御処理の詳細フローチャートである。ステップＳ２７００の楽曲公演演出終了処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、制御用ＲＡＭ１４５にメイン液晶に関する設定情報が記憶されているか否かを判定する（ステップＳ２８０１）。本実施形態では、通常演出（遊技関連演出である変動演出又は当たり演出）、公演開始前演出、楽曲公演演出、公演終了後演出および楽曲再生演出、エラー表示がメイン液晶表示装置５を用いて行われるので、このステップＳ２８０１において、通常演出を実行させるための設定情報、楽曲公演演出を実行させるための設定情報、楽曲再生を開始させるための設定情報、サブ液晶表示装置６による公演告知演出を実行させるための設定情報、特別演出実行中の遊技関連演出（変動演出又は当たり演出）を実行させるための設定情報の少なくともいずれか１つが記憶されているか否かを判定する。
【０６７６】
統括ＣＰＵ１４１は、メイン液晶に関する設定情報が記憶されていると判定した場合（ステップＳ２８０１：ＹＥＳ）、記憶されている設定情報および、前述した優先度管理テーブルに規定された、最下位の第１レイヤから最上位の第８レイヤの各レイヤの優先度に基づいて何れの画像を優先表示するか、そして出力制御パターン１〜３のうち、何れの出力制御パターンで画像出力制御を実行するかを判断し、どのような画面構成を構築すべきかを判断し、その判断結果に基づいてメイン液晶用のディスプレイリストを作成する（ステップＳ２８０２）。そして、作成したディスプレイリストをディスプレイリスト記憶領域１４９１にセットする（ステップＳ２８０３）。
【０６７７】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２８０３の処理を実行した場合、又はメイン液晶に関する設定情報が記憶されていないと判定した場合（ステップＳ２８０１：ＮＯ）、制御用ＲＡＭ１４５にサブ液晶表示装置６に関する設定情報が記憶されているか否かを判定する（ステップＳ２８０４）。本実施形態では、公演告知に関する公演告知演出や、特別演出中における遊技関連演出がサブ液晶表示装置６を用いて行われるので、このステップＳ２８０４において、告知演出を実行させるための設定情報が記憶されているか否かを判定する。
【０６７８】
統括ＣＰＵ１４１は、サブ液晶に関する設定情報が記憶されていると判定した場合（ステップＳ２８０４：ＹＥＳ）、サブ液晶用のディスプレイリストを作成し（ステップＳ２８０５）、作成したディスプレイリストをディスプレイリスト記憶領域１４９１にセットする（ステップＳ２８０６）。このステップＳ２８０６の処理が実行された場合、又はサブ液晶に関する設定情報が記憶されていないと判定された場合（ステップＳ２８０４：ＮＯ）、ステップＳ２９００の音声出力制御処理に処理が進められる。
【０６７９】
［画像音響制御基板１４０による音声出力制御処理］
図６７は、図３６のステップＳ２９００における音声出力制御処理の詳細フローチャートである。ステップＳ２８００の画像出力制御処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、スピーカ２４から出力される音を画像出力制御処理に応じてメイン液晶表示装置５またはサブ液晶表示装置６によって実行される各種演出と同期させるために、以下の処理を実行する。
【０６８０】
すなわち、統括ＣＰＵ１４１は、例えば上記ステップＳ２８０３の処理において変動演出の開始指示を含むメイン液晶用のディスプレイリストをディスプレイリスト記憶領域１４９１にセットしたか否かに基づいて、変動演出に係る変動演出画像の表示を開始させたか否かを判定する（ステップＳ２９０１）。
なおステップＳ２９０１の判定において、優先度管理テーブルに規定された、最下位の第１レイヤから最上位の第８レイヤの各レイヤの優先度に基づいて何れの音声を優先出力するかの判断が実行される。また、現在の音量設定値を基本音量値として、各々の音声に対応した出力音量を設定する。
【０６８１】
統括ＣＰＵ１４１は、変動演出画像の表示を開始させたと判定した場合（ステップＳ２９０１：ＹＥＳ）、その変動演出画像がサブ液晶表示装置６に表示されるものであるか否かを判定する（ステップＳ２９０２）。ここで、サブ液晶表示装置６に表示されるものではないと判定した場合（ステップＳ２９０２：ＮＯ）、すなわち変動演出画像の表示がメイン液晶表示装置５で開始される場合、変動演出画像表示に同期させて変動演出画像に関する音声を、現在の音量設定値を基本音量値として、各々の変動演出画像表示を構成する各画像表示（リーチ演出表示等）の音声に対応した出力音量を設定し、設定した出力音量による音声出力を音響ＤＳＰ１４３に開始させる（ステップＳ２９０３）。一方、サブ液晶表示装置６に表示されるものであると判定された場合（ステップＳ２９０２：ＹＥＳ）、メイン液晶表示装置５を用いて行われる公演告知演出又は楽曲公演演出に関する音声出力を優先させるため、ステップＳ２９０３の処理が行われずに後述するステップＳ２９０４に処理が進められる。
【０６８２】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２９０３の処理を実行した場合、変動演出画像の表示を開始させていないと判定した場合（ステップＳ２９０１：ＮＯ）、又は変動演出画像がサブ液晶表示装置６に表示されるものであると判定した場合（ステップＳ２９０２：ＹＥＳ）、サブ液晶表示装置６による変動演出画像の表示を開始させるか否かを判定する（ステップＳ２９０４）。例えば上記ステップＳ２６２８（図５２参照）の処理によって制御用ＲＡＭ１４５にセットされた特別演出画像の全画面表示させるための設定情報に基づいてメイン液晶用のディスプレイリストが作成された場合には、サブ液晶表示装置６による変動演出画像表示を開始させると判定されることになる。
なおステップＳ２９０４の判定において、優先度管理テーブルに規定された、最下位の第１レイヤから最上位の第８レイヤの各レイヤの優先度に基づいて何れの音声を優先出力するかの判断が実行される。
【０６８３】
統括ＣＰＵ１４１は、サブ液晶表示装置６による変動演出画像の表示を開始させると判定した場合（ステップＳ２９０４：ＹＥＳ）、例えば制御用ＲＡＭ１４５にセットされているサブ液晶表示装置６の変動演出画像に関する設定情報に基づいて、その変動演出がリーチ以上の演出であるか否かを判定する（ステップＳ２９０５）。そして、リーチ以上であると判定した場合（ステップＳ２９０５：ＹＥＳ）、すなわち大当たりとなる期待度が相対的に高い場合、変動演出画像に関する音声を下げて変動演出の音声出力を継続する処理を音響ＤＳＰ１４３に実行させる（ステップＳ２９０６）。逆に、リーチ以上ではないと判定した場合（ステップＳ２９０５：ＮＯ）、すなわち大当たりとなる期待度が相対的に低い場合、或いは音声出力の必要性が低い場合、音響ＤＳＰ１４３に変動演出画像に関する音声出力を中止させる（ステップＳ２９０７）。
【０６８４】
統括ＣＰＵ１４１は、サブ液晶表示装置６による変動演出の表示を開始させないと判定した場合（ステップＳ２９０４：ＮＯ）、ステップＳ２９０６の処理を実行した場合、又はステップＳ２９０７の処理を実行した場合、例えば上記ステップＳ２８０３の処理において公演開始前演出画像（公演スタンバイ画像Ｐ１５、公演楽曲画像Ｐ１６等）の表示開始指示を含むメイン液晶表示装置５用のディスプレイリストまたはサブ液晶表示装置６用のディスプレイリストをディスプレイリスト記憶領域１４９１にセットしたか否かに基づいて、特別演出のうちの公演開始前演出に関する公演開始前演出画像の表示を開始させたか否かを判定する（ステップＳ２９０８）。ここで、公演開始前演出画像の表示を開始させたと判定した場合（ステップＳ２９０８：ＹＥＳ）、公演開始前演出画像の表示に同期させて公演開始前演出画像に関する音声出力を音響ＤＳＰ１４３に開始させる（ステップＳ２９０９）。
【０６８５】
公演開始前演出は前述したように司会演出、公演開始スタンバイ演出、カウントダウン演出から構成されている。そして司会演出は、音声による演出のみであるため、この司会演出実行中においてはメイン液晶表示装置５およびサブ液晶表示装置６には、通常演出モード中の遊技関連演出画像が表示されるとともに、司会演出に関する音声出力が音響ＤＳＰ１４３により開始される。この司会演出に関する音声出力は、現在の音量設定値を基本音量値として、今回実行される司会演出の音声に対応した出力音量を設定し、設定した出力音量による司会演出の音声出力が音響ＤＳＰ１４３により行われる。
【０６８６】
そして司会演出に続いて公演開始スタンバイ演出が実行されることにより、この公演開始スタンバイ演出に関する公演開始スタンバイ演出画像Ｐ１５の表示がメイン液晶表示装置５により開始される（Ｓ２９０８：ＹＥＳ）とともに、サブ液晶表示装置６において変動演出画像Ｐ２２等の表示が開始されると、この公演スタンバイ画像Ｐ１５の表示に同期させて公演スタンバイ画像Ｐ１５に関する音声出力が音響ＤＳＰ１４３により開始される。この公演開始スタンバイ演出に関する音声出力は、現在の音量設定値を基本音量値として、今回実行される公演開始スタンバイ演出の公演スタンバイ画像Ｐ１５の音声に対応した出力音量を設定し、設定した出力音量による司会演出の音声出力が音響ＤＳＰ１４３により行われる。
【０６８７】
また公演開始スタンバイ演出に続いてカウントダウン演出が実行されることにより、このカウントダウン演出に関する公演楽曲名画像Ｐ１６の表示がメイン液晶表示装置５により開始される（Ｓ２９０８：ＹＥＳ）とともに、サブ液晶表示装置６においてカウントダウン画像Ｐ２５の表示が開始されると、このカウントダウン画像Ｐ２５の表示に同期させてカウントダウン画像Ｐ２５に関する音声出力が音響ＤＳＰ１４３により開始される。このカウントダウン演出に関する音声出力は、現在の音量設定値を基本音量値として、実行されるカウントダウン演出のカウントダウン演出画像Ｐ２５の音声に対応した出力音量を設定し、設定した出力音量によるカウントダウン演出の音声出力が音響ＤＳＰ１４３により行われる。
なお、前述した客待ち中である場合において、公演開始前演出が開始される場合は、客待ち中となってから所定時間（例えば３０秒）が経過するまでの間は、現在の音量設定値を基本音量値とした出力音量で公演開始前演出の音が出力され、客待ち中となってから所定時間（例えば３０秒）が経過した後は現在の音量設定値に対する出力音量を４０％まで低下させた出力音量で公演開始前演出の音が出力される。
例えば、客待ち中となってから１０秒経過後に公演開始前演出の開始時期となった場合、２０秒間の間は現在の音量設定値を基本音量値とした出力音量で公演開始前演出の音が出力され、２０秒経過後は現在の音量設定値に対する出力音量を４０％まで低下させた出力音量で公演開始前演出の音が出力されることとなる。
なおステップＳ２９０８の判定において、優先度管理テーブルに規定された、最下位の第１レイヤから最上位の第８レイヤの各レイヤの優先度に基づいて何れの音声を優先出力するかの判断が実行される。
【０６８８】
統括ＣＰＵ１４１は、公演開始前演出画像の表示を開始させないと判定した場合（ステップＳ２９０８：ＮＯ）、又はステップＳ２９０９の処理を実行した場合、例えば上記ステップＳ２８０３の処理において楽曲公演演出画像の表示開始指示を含むメイン液晶用のディスプレイリストまたはサブ液晶表示装置６用のディスプレイリストをディスプレイリスト記憶領域１４９１にセットしたか否かに基づいて、楽曲公演演出に係る楽曲公演演出画像Ｐ４８の表示を開始させたか否かを判定する（ステップＳ２９１０）。ここで、楽曲公演演出画像Ｐ４８の表示を開始させたと判定した場合（ステップＳ２９１０：ＹＥＳ）、楽曲公演演出画像Ｐ４８表示に同期させて楽曲公演演出画像Ｐ４８に関する音声出力を音響ＤＳＰ１４３に開始させる（ステップＳ２９１１）。
この楽曲公演演出に関する音声出力は、現在の音量設定値を基本音量値として、今回実行される楽曲公演演出の楽曲公演演出画像Ｐ４８の音声に対応した出力音量を設定し、設定した出力音量による楽曲公演演出の音声出力が音響ＤＳＰ１４３により行われる。
なおステップＳ２９１０の判定において、優先度管理テーブルに規定された、最下位の第１レイヤから最上位の第８レイヤの各レイヤの優先度に基づいて何れの音声を優先出力するかの判断が実行される。
【０６８９】
統括ＣＰＵ１４１は、楽曲公演演出画像の表示を開始させないと判定した場合（ステップＳ２９１０：ＮＯ）、又はステップＳ２９１１の処理を実行した場合、例えば上記ステップＳ２８０３の処理において公演開始後演出画像（次回公演告知画像Ｐ１７、ＤＪ画像Ｐ２６等）の表示開始指示を含むメイン液晶表示装置５用のディスプレイリストまたはサブ液晶表示装置６用のディスプレイリストをディスプレイリスト記憶領域１４９１にセットしたか否かに基づいて、公演終了後演出に係る公演終了後演出画像の表示を開始させたか否かを判定する（ステップＳ２９１２）。ここで、公演終了後演出画像の表示を開始させたと判定した場合（ステップＳ２９１２：ＹＥＳ）、公演終了後演出画像の表示に同期させて公演終了後演出画像に関する音声出力を音響ＤＳＰ１４３に開始させる（ステップＳ２９１３）。
【０６９０】
公演終了後演出は前述したように次回公演告知演出、ＤＪ演出から構成されている。次回公演告知演出が実行されることにより、この次回公演告知演出に関する次回公演告知画像Ｐ１７の表示がメイン液晶表示装置５により開始される（Ｓ２９１２：ＹＥＳ）とともに、サブ液晶表示装置６において変動演出画像Ｐ２２等の表示が開始されると、この次回公演告知画像Ｐ１７の表示に同期させて次回公演告知画像Ｐ１７に関する音声出力が音響ＤＳＰ１４３により開始される。
この次回公演告知演出に関する音声出力は、現在の音量設定値を基本音量値として、今回実行される次回公演告知演出の次回公演告知画像Ｐ１７の音声に対応した出力音量を設定し、設定した出力音量による次回公演告知演出の音声出力が音響ＤＳＰ１４３により行われる。
【０６９１】
そして、次回公演告知演出に続いてＤＪ演出が実行されることにより、このＤＪ演出に関するＤＪ画像Ｐ２６の表示がサブ液晶表示装置６により開始される（Ｓ２９１２：ＹＥＳ）とともに、メイン液晶表示装置５において変動演出画像Ｐ１５の表示が開始されると、ＤＪ画像Ｐ２６の表示に同期させてＤＪ画像Ｐ２６に関する音声出力が音響ＤＳＰ１４３により開始される。
このＤＪ演出に関する音声出力は、現在の音量設定値を基本音量値として、今回実行されるＤＪ演出のＤＪ画像Ｐ２２の音声に対応した出力音量を設定し、設定した出力音量によるＤＪ演出の音声出力が音響ＤＳＰ１４３により行われる。
なおステップＳ２９１２の判定において、優先度管理テーブルに規定された、最下位の第１レイヤから最上位の第８レイヤの各レイヤの優先度に基づいて何れの音声を優先出力するかの判断が実行される。
【０６９２】
一方、楽曲公演演出画像Ｐ４８の表示を開始させないと判定された場合（ステップＳ２９１０：ＮＯ）、又はステップＳ２９１１の処理が実行された場合、ステップＳ３０００のデータ送信制御処理（図３６参照）に処理が進められる。
【０６９３】
ここで、優先度管理テーブルに規定された、最下位の第１レイヤから最上位の第８レイヤの各レイヤの優先度に基づく音声の優先出力処理について説明する。優先度管理テーブルに基づき実行される音声出力制御処理として、以下に示す音声出力制御パターンがある。本処理が、優先度判定手段に相当する。
【０６９４】
まず、一のレイヤに属する演出（又は表示）に係る音声と他（１つ以上）のレイヤに属する演出（又は表示）に係る音声を出力する時期が重複する場合において、これらレイヤのうち、優先度が最も高いレイヤに属する演出（又は表示）に係る音声のみを出力制御（優先度が低いレイヤに属する演出（又は表示）に係る音声はミュートをかけるのも含む）する音声出力制御パターン１。
この音声出力制御パターン１は、一のレイヤが第７レイヤ又は８レイヤの場合、または、一のレイヤが第４レイヤであり、他のレイヤが第３レイヤである場合に採用され、一のレイヤと他のレイヤとの音声出力比率は、１０：０となる。なお、第３レイヤの変動演出において大当たり確定音を出力する場合の音声は第７レイヤに属しているため、この大当たり確定音を出力するときは音声出力の優先度が高くなる。
【０６９５】
次に、一のレイヤに属する演出（又は表示）に係る音声と他（１つ以上）のレイヤに属する演出（又は表示）に係る音声を出力する時期が重複する場合において、これらレイヤのうち、優先度が最も高いレイヤに属する演出（又は表示）に係る音声を遊技者（場合によっては遊技場係員）によく聞こえるように音声出力し、優先度が最も高いレイヤ以外のレイヤに属する演出（又は表示）に係る音声については優先度が最も高いレイヤよりも聞き難く出力制御する出力制御パターン２。
この音声出力制御パターン２は、一のレイヤが第６レイヤであり、他のレイヤが第４レイヤの場合、または、一のレイヤが第５レイヤであり、他のレイヤが第４レイヤである場合に採用され、一のレイヤと他のレイヤとの音声出力比率は、７：３となる。
【０６９６】
［ランプ制御基板１５０のＣＰＵによる発光制御処理］
【０６９７】
ランプ制御基板１５０のＣＰＵにおける発光制御処理については、図示しないが、このランプ制御基板１５０のＣＰＵにおける発光制御処理は、統括ＣＰＵ１４１によって制御される音声出力制御処理によってスピーカ２４から出力される音と同期させて発光制御を行う必要がある。
そのため、ランプ制御基板１５０のＣＰＵにおける発光制御処理は、図６７の音声出力制御処理と同様の詳細フローチャートにおいてステップＳ２９０３、Ｓ２９０６、Ｓ２９０９、Ｓ２９１１における「音声出力」を「発光出力」に置き換え、ステップＳ２９０６における「音声を下げて音声出力を継続」を「発光出力を中止」と置き換え、ステップＳ２９０７における「音声出力を中止」を「発光出力を中止」と置き換えることで各種発光素子の発光制御処理を行うことができる。
【０６９８】
ここで、優先度管理テーブルに規定された、最下位の第１レイヤから最上位の第８レイヤの各レイヤの優先度に基づく各種発光素子における発光の優先出力処理について説明する。本処理が、優先度判定手段に相当する。
優先度管理テーブルに基づき実行される発光出力制御処理としては、一のレイヤに属する演出（又は表示）に係る各種発光素子の発光出力と他（１つ以上）のレイヤに属する演出（又は表示）に係る各種発光素子の発光出力する時期が重複する場合において、これらレイヤのうち、優先度が最も高いレイヤの演出（又は表示）に係る発光素子のみを発光出力制御するものである。
ただし、優先度が低いレイヤの演出（又は表示）に係る発光素子が、優先度が最も高いレイヤの演出（又は表示）に係る発光素子と重複しない場合には、優先度が低いレイヤの演出（又は表示）に係る発光素子の発光出力制御処理についても実行される。
【０６９９】
そしてランプ制御基板１５０のＣＰＵにおける動作制御処理のうち、特別図柄の変動表示に伴う変動演出については、前述したように遊技制御基板１００から送信される遊技情報（各種コマンド）に基づいて、その演出内容や開始終了タイミングが演出制御基板１３０において設定されるため、サブＣＰＵ１３１により選択した演出パターンの変動演出の開始を指示する変動演出開始コマンドに基づいてランプ制御基板１５０のＣＰＵは上部可動装置８ａまたは、下部可動装置８ｂの動作制御処理が実行される。
また特別演出モードで実行される各種特別演出において、下部可動装置８ｂを動作させる動作制御処理を行う場合には、ＣＰＵは発光制御処理と同期させて動作制御処理を行うことにより、特別演出モードで実行される各特別演出中に下部可動装置８ｂを動作させることができる。
【０７００】
［本実施形態の作用効果］
以上説明したように、本実施形態によれば、本来であれば通常演出に使用されているために他の演出に使用できないメイン液晶表示装置５やサブ液晶表示装置６やスピーカ２４を用いて、遊技制御基板１００からの各種コマンド（遊技情報）を演出制御基板１３０が受信するタイミングやこれらのコマンドが示す情報とは無関係な内容の楽曲公演演出が実行される。したがって、遊技を制御する遊技制御基板１００による大きな制約を受けることなく、自由度の高い演出を実行することができる。
【０７０１】
また、本実施形態では、通常演出モードでは特別図柄の変動表示に伴う変動演出にメイン液晶表示装置５が使用され、特別演出モード（公演開始スタンバイ演出、楽曲公演演出、次回公演告知演出の実行中）では変動演出にサブ液晶表示装置６が使用されるため、特別図柄の変動表示の影響を受けずにメイン液晶表示装置５を用いて特別演出が行うことができるので、特別演出中における変動演出によって特別演出の興趣が損なわれることがないという利点がある。
【０７０２】
また、本実施形態では、パチンコホールにおける同一の島に設置された複数のパチンコ遊技機１に関して、各パチンコ遊技機１に設けられた個別電源スイッチを「ＯＮ」にした状態で島電源供給装置５００（図５参照）の電源を投入することで、これら複数のパチンコ遊技機１を同時に起動させることが可能である。このため、本実施形態で説明したように、複数のパチンコ遊技機１に関して電源投入からの経過時間に基づく時間条件（本実施形態では１時間が経過したか否か）を同一に設定しておくことによって、複数のパチンコ遊技機１で一斉に特別演出を開始させることが可能である。
【０７０３】
また、本実施形態では、未公演コンテンツとしての新曲を公演するという楽曲公演演出が行われるので、公知のコンテンツを用いて特別演出を実行する場合に比べて、より興趣性が高い演出を行うことが可能である。
【０７０４】
［ディスプレイリスト作成テーブルに関する変形例］
図７５は、オールモードテーブルの概略図である。上記実施形態では、新曲の初回楽曲公演演出が行われると、通常演出においてその新曲に基づく演出を新たに出現させるために、使用するディスプレイリスト作成テーブルを切り替える特別選択を全曲開放状態においても同様に実行する場合について説明した。これに対して、他の実施形態として、全曲開放状態において、図７５に例示されるように全ての新曲の演出パターンの選択率が等しく設定されたオールモードテーブルを使用してディスプレイリストを作成するようにしてもよい。これにより、各新曲に基づく通常演出をバランスよく出現させることが可能になる。
【０７０５】
［その他の変形例］
以上の実施形態では遊技機としてぱちんこ遊技機であるパチンコ機を例に挙げて説明したが、これに限らず他の遊技機としては、スロットマシン等の回動式遊技機やアレンジボール遊技機、じゃん球遊技機等でもよく、またこれらの遊技機は玉やメダル等の媒体を払出すための払出装置を搭載したものであっても、そうではないもの（例えば、所謂封入式）であってもよい。
【０７０６】
また、上記実施形態では、パチンコ遊技機１の電源投入時を基準とする経過時間に基づいて楽曲公演演出の開始タイミングを制御する場合について説明したが、これに代えて、例えば客待ち状態が解除されてからの経過時間（遊技者が遊技を行っている時間）に基づいて楽曲公演演出の開始タイミングを制御するようにしたり、或いは、特別遊技が行われた合計回数や継続回数などの遊技履歴に基づいて公演開始前演出や楽曲公演演出の開始タイミングを制御するようにしたりしてもよい。
【０７０７】
また、上記実施形態では、ボリュームスイッチ１３５を演出制御基板１３０に設け、ボリュームスイッチ１３５の値をサブＣＰＵ１３１が確認し、前述した音量初期値設定処理をサブＣＰＵ１３１が実行するようにしていたが、これに限らず、ボリュームスイッチ１３５を画像音響制御基板１４０に設け、ボリュームスイッチ１３５の値を統括ＣＰＵ１４１が確認し、前述した音量初期値設定処理を統括ＣＰＵ１４１が実行するようにしてもよい。
【０７０８】
また、上記実施形態では、電源投入からの経過時間に基づいて、公演開始前演出や楽曲公演演出を開始するか否かを決定する場合について説明したが、公演開始前演出や楽曲公演演出を開始するか否かを他の方法で決定するようにしてもよい。例えば、制御用ＲＯＭ１４４に設定時刻を記憶しておき、ＲＴＣ１３４が計測する現在時刻が設定時刻になったか否かを判定し、設定時刻になったと判定した場合に楽曲公演演出を開始させるようにしてもよい。この構成によれば、複数のパチンコ遊技機１に関して同一の設定時刻を設定しておくことによって、各パチンコ遊技機１のそれぞれのＲＴＣ１３４が計測する現在時刻にズレが生じなければ、複数のパチンコ遊技機１が同一の島に設置されているか否かに関わらず、複数のパチンコ遊技機１で一斉に楽曲公演演出を開始させることが可能である。
【０７０９】
また、上記実施形態では、特別演出が未公演コンテンツとしての新曲を公演する楽曲公演演出である場合について説明したが、特別演出は、新曲以外の未公演コンテンツ（例えばキャラクタ）を発表する演出であってもよいし、既知のコンテンツを使用した演出であってもよい。
【０７１０】
また、上記実施形態では、本発明が１種２種混合タイプのパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えば、１種タイプのパチンコ遊技機にも適用可能である。
【０７１１】
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機１の構成や各部材の動作態様は単なる一例に過ぎず、他の構成や動作態様であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。また、上記実施形態で例示した画面図等も単なる一例であって、他の表示態様の画面であってもよい。
【０７１２】
また、他の実施形態として、画像音響制御基板１４０において実行される処理の一部を演出制御基板１３０に実行させてもよい。また、演出制御基板１３０および画像音響制御基板１４０を一体に構成して、演出制御基板１３０において実行される処理と画像音響制御基板１５０において実行される処理とを１つの制御基板に実行させるようにしてもよい。
【０７１３】
また、所謂確率変動の機能を搭載したパチンコ遊技機において、前述した昇格演出である「チャレンジチャンス」を、確率変動となるか否かの昇格演出として実行させるようにしてもよい。
【０７１４】
また、特別演出モード終了後は、通常演出モードに移行するが、通常演出モード移行後の所定期間（例えば、２０回変動演出が実行されるまで、又は３分間等）の間は、大当たり確定演出の選択率が通常よりも高確率（例えば通常よりも１０倍選択され易い）となっている。そのため、この所定期間は大当たり確定演出が選択され易くなっているため、この所定期間に実行された変動演出が大当たりとなる変動演出である場合には、遊技者は通常であるとあまり見ることができない大当たり確定演出をこの所定期間では見ることができる。また、この通常演出モード移行後の所定期間では、この所定期間以外における通常演出モード中で実行される変動演出とは異なるこの所定期間特有の変動演出を実行するようにしてもよい。
このようにすることで、遊技性を向上させることができる。
【０７１５】
前記特別演出実行手段は、未公演コンテンツを含む演出を前記特別演出として実行してもよい。
【符号の説明】
【０７１６】
１    パチンコ遊技機（遊技機の一例）
４    表示器
５    メイン液晶表示装置
６    サブ液晶表示装置
１０    遊技領域
１１    第１始動口
１２    第２始動口
１３    大入賞口
１６    ゲート
１７    電動チューリップ
１９    特定入賞口
２４    スピーカ
４１    第１特別図柄表示器
４２    第２特別図柄表示器
１００    遊技制御基板
１０１    メインＣＰＵ
１０２    メインＲＯＭ
１０３    メインＲＡＭ
１３０    演出制御基板
１３１    サブＣＰＵ
１３２    サブＲＯＭ
１３３    サブＲＡＭ
１３４    ＲＴＣ
１４０    画像音響制御基板
１４１    統括ＣＰＵ
１４２    ＶＤＰ
１４３    音響ＤＳＰ
１４４    制御用ＲＯＭ
１４５    制御用ＲＡＭ
１４６    音響用ＲＯＭ
１４７    ＳＤＲＡＭ
１４８    ＣＧＲＯＭ
１４９    ＶＲＡＭ
１５０    ランプ制御基板
１４９１    ディスプレイリスト記憶領域
１４９２    展開記憶領域
１４９３    全画面用フレームバッファ
１４９４    縮小画像用フレームバッファ
１４９５    メイン液晶用フレームバッファ
１４９６    サブ液晶用フレームバッファ
【要約】
【課題】特定演出中に非稼働となった遊技機周辺の遊技者に対して不快感を与えないようにする。
【解決手段】予め定められた時間になった場合に実行される特別演出の実行中であっても変動演出を実行可能であり、特別演出の実行中は、特別演出に係る音を設定音量で出力する。特別演出を実行するときに変動演出が実行されていない場合、特別演出に係る音を設定音量から低下させた音量で出力し、変動演出が開始されたことに応じて、特別演出に係る音を設定音量で出力する。
【選択図】図４３【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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