(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作キーと、
画像を表示する表示部と、
上記表示部と上記操作キーとの間に配置され、該表示部で表示されている画像を上記操作キーの操作面に表示されているように見せるレンズと、
上記操作キーが押下されたときに、当該操作キーが押下されたことを検知する接点を有する基板と、
上記操作キーと上記基板との間に、該操作キーと該基板との双方に接触するように配置された弾性部材と、
上記基板に配置された、指向性を持つ光を発する発光部と、
上記操作キーを位置決めする操作キーケースと、を備え、
上記操作キーの上記基板側の面に複数の接点部が設けられており、
上記操作キーケースには、上記発光部が発光した光を拡散させる光拡散部と、該光拡散部が拡散させた光を上記操作キーの周囲に導光する導光路とが設けられており、
上記弾性部材は、透明またはそれに近い色を有するものであるとともに、上記発光部から上記光拡散部への光の経路上にも配置されていることを特徴とするスイッチユニット。
【請求項２】
上記発光部は、上記基板に複数設けられていることを特徴とする請求項１に記載のスイッチユニット。
【請求項３】
請求項１または２に記載されたスイッチユニットが搭載された遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はスイッチユニットに関するものであり、特に押しボタン方式のスイッチユニットおよびこれを搭載した遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、いわゆるスロットマシンと呼ばれるゲーム機が存在している。スロットマシンは、複数種類のシンボルが表示された複数のリールが回転し、停止したときに表示されているシンボルの揃い方およびその揃っているシンボルにより役が決定し、決定した役およびベット数に応じて賞が付与されるものである。
【０００３】
そして、ベット数の設定や、リールの回転および停止等の操作は、ボタンを押すことにより行われていた。すなわち、遊技者は、設定するベット数分、ベットボタンを手で押すことによりベット数を決定し、リール回転ボタンを手で押すことによりリールの回転を開始させ、リール停止ボタンを手で押すことによりリールを停止させていた。
【０００４】
ところで、スロットマシンは、カジノ等に設置されている。カジノには、１つの遊技機メーカが製造したものだけでなく、様々な遊技機メーカのスロットマシンが設置されている。遊技者は、様々な遊技機メーカのスロットマシンの中から嗜好のあったスロットマシンを選択して遊技を行う。よって、カジノでは、遊技者に人気のあるスロットマシンを設置して、競合する他店に対する優位性を確保しようとする経営戦略をとっている。したがって、遊技機メーカは、遊技者にアピールできるスロットマシンを提供できるように努力している。
【０００５】
そこで、タッチパネルで構成された表示部を設け、表示部にキャラクターやテンキーを表示して、ベット数の設定やリールの回転開始を、タッチパネルで行うスロットマシンが出てきている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００５−１１１１３７号公報（２００５年４月２８日公開）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記従来の構成では、単に画面にタッチしているだけなので、遊技者に対し直感的な操作感を与えることができない。それは、次の理由による。
【０００８】
従来の押しボタン方式では、遊技者は、設定するベット数分、押しボタンを押下するという操作によって、感覚的にベット数を設定していた。しかしながら、画面にタッチするという操作では、タッチによってベット数が設定されているのか否かを１回１回、画面上で確認しながら行わなくてはならない。これでは、操作感、クリック感、およびクイック感が従来の押しボタン方式よりも劣ってしまい、直感的な操作感を与えることができない。また、１回１回の操作に時間を要してしまうと、１回のゲームに要する時間も増えてしまう。
【０００９】
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的は、顧客を注目させるとともに、直感的な操作感を与えることができるスイッチユニット等を実現することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するために、本発明に係るスイッチユニットは、操作キーと、画像を表示する表示部と、上記表示部と上記操作キーとの間に配置され、該表示部で表示されている画像を上記操作キーの操作面に表示されているように見せるレンズと、上記操作キーが押下されたときに、当該操作キーが押下されたことを検知する接点を有する基板と、上記操作キーと上記基板との間に、該操作キーと該基板との双方に接触するように配置された弾性部材と、を備え、上記操作キーの上記基板側の面に複数の接点部が設けられていることを特徴としている。
【００１１】
上記の構成によれば、表示部と操作キーとの間に配置されたレンズにより、表示部の表示が操作キーの操作面に表示されているように見せることができるので、表示部の表示により、キー操作面に顧客吸引力を有する様々な表示を行わせることができる。これにより、顧客が注目するスイッチユニットを提供することができる。
【００１２】
また、操作キーと基板との間に弾性部材が配置されているので、操作キーが押下されると、弾性部材が凹み、その後、弾性部材が操作キーを押し返す。これにより、操作キーを押下するという直感的な操作感、クリック感を与えることができる。また、操作キーを押下するという、物理的な動作により操作を行うことできるので、１回１回操作ができているかないかを目で確認する必要はなく、スピード感・クイック感のあるスイッチユニットを提供することができる。
【００１３】
本発明に係るスイッチユニットでは、上記基板に配置された、指向性を持つ光を発する発光部と、上記操作キーを位置決めする操作キーケースとを備え、上記操作キーケースには、上記発光部が発光した光を拡散させる光拡散部と、該光拡散部が拡散させた光を上記操作キーの周囲に導光する導光路とが設けられているものであってもよい。
【００１４】
上記の構成によれば、発光部により、操作キーの周囲を光らせることができるので、特定の操作キーのみを目立たせたりすることが可能となり、より顧客が注目するスイッチユニットを提供することができる。
【００１５】
また、導光路により、操作キーの操作面に表示されている表示部の表示と発光部の光とは干渉しないので、それぞれ独立して、表示および発光させることができる。これにより、バラエティーに富んだ表示を行わせることができ、さらに顧客吸引力を有するスイッチユニットを提供することができる。
【００１６】
本発明に係るスイッチユニットでは、上記発光部は、上記基板に複数設けられているものであってもよい。
【００１７】
上記の構成によれば、発光部が複数設けられているので、操作キーの周囲に光を導光するための導光路の構成を容易にすることができる。
【００１８】
上記スイッチユニットが搭載された遊技機は、上記の効果を奏することができる。
【発明の効果】
【００１９】
以上のように、本発明に係るスイッチユニットは、操作キーと、画像を表示する表示部と、上記表示部と上記操作キーとの間に配置され、該表示部で表示されている画像を上記操作キーの操作面に表示されているように見せるレンズと、上記操作キーが押下されたときに、当該操作キーが押下されたことを検知する接点を有する基板と、上記操作キーと上記基板との間に、該操作キーと該基板との双方に接触するように配置された弾性部材と、を備えている構成である。
【００２０】
これにより、顧客が注目するスイッチユニットを提供することができるという効果を奏する。また、操作キーを押下するという直感的な操作感、クリック感を与えることができるという効果を奏する。さらに、操作キーを押下するという、物理的な動作により操作を行うことできるので、１回１回操作ができているかないかを目で確認する必要はなく、スピード感・クイック感、クリック感のあるスイッチユニットを提供することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の実施の形態を示すものであり、スイッチユニットの構成を示す斜視分解図である。
【図２】上記スイッチユニットが備えられたスロットマシンを示す図であり、（ａ）はスロットマシンの斜視図であり、（ｂ）はスロットマシン正面図であり、（ｃ）はスロットマシンの上面図であり、（ｄ）はスロットマシンの側面図である。
【図３】上記スイッチユニットの斜視分解図である。
【図４】上記スイッチユニットの外観を示す図であり、（ａ）はスイッチユニットの上面図であり、（ｂ）はスイッチユニットの側面図であり、（ｃ）はスイッチユニットの下面図である。
【図５】上記スイッチユニットの内部構成を示す図であり、（ａ）、（ｂ）ともにスイッチユニットの斜視断面図である。
【図６】上記スイッチユニットの内部構成を示す図であり、（ａ）は図４（ａ）のＡ−Ａで切断したときの断面図であり、（ｂ）は図４（ａ）のＢ−Ｂで切断したときの断面図であり、（ｃ）は（ｂ）の領域Ｋを拡大した図であり、（ｄ）は図４（ａ）のＣ−Ｃで切断した時の断面図であり、（ｅ）は図４（ａ）のＥ−Ｅで切断したときの断面図であり、（ｆ）は図４（ａ）のＧ−Ｇで切断したときの断面図である。
【図７】上記スイッチユニットを構成するカバーの外観を示す図であり、（ａ）はカバーの上面図であり、（ｂ）はカバーの正面図であり、（ｃ）はカバーの側面図であり、（ｄ）はカバーの下面図である。
【図８】上記スイッチユニットを構成するケースの外観を示す図であり、（ａ）はケースの上面図であり、（ｂ）はケースの正面図であり、（ｃ）はケースの側面図であり、（ｄ）はケースの下面図である。
【図９】上記スイッチユニットを構成する操作ボタンの外観を示す図であり、（ａ）は上面から見た形状が略正方形となっている操作ボタンの上面図であり、（ｂ）は正面図であり、（ｃ）は側面図であり、（ｄ）は下面図であり、（ｅ）は上面から見た形状が長方形となっている操作ボタンの上面図であり、（ｆ）は正面図であり、（ｇ）は側面図であり、（ｈ）は面図である。
【図１０】上記スイッチユニットを構成するレンズの外観を示す図であり、（ａ）は上面図であり、（ｂ）は正面図であり、（ｃ）は側面図である。
【図１１】上記スイッチユニットを構成するラバーの外観を示す図であり、（ａ）は上面図であり、（ｂ）は正面図であり、（ｃ）は下面図である。
【図１２】上記スイッチユニットを構成するＰＣＢの外観を示す図であり、（ａ）は上面図であり、（ｂ）は側面図であり、（ｃ）は下面図である。
【図１３】上記スイッチユニットを構成するＬＣＤケースの外観を示す図であり、（ａ）は上面図であり、（ｂ）は正面図であり、（ｃ）は側面図であり、（ｄ）は下面図である。
【図１４】上記スイッチユニットを構成するベース１９の外観を示す図であり、（ａ）は上面図であり、（ｂ）は正面図であり、（ｃ）は側面図であり、（ｄ）は下面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
本発明の一実施の形態について図１から図１４に基づいて説明すれば、以下のとおりである。なお、本実施の形態では、いわゆるスロットマシンに用いられる操作スイッチユニットとして説明するが、本発明はこれに限られるものではない。押しボタン式スイッチによりユーザの操作を受け付けて行う装置であれば、どのような装置であっても適用可能である。例えば、ポーカーゲーム等のトランプゲーム機や麻雀ゲーム機等にも適用できる。
【００２３】
（スロットマシン１の全体構成）
まず、本実施の形態に係るスイッチユニット１０がスロットマシン（遊技機）１に搭載される様子について、図２を参照して説明する。図２は、本実施の形態に係るスイッチユニット１０がスロットマシン１に搭載されている状態を示す図であり、（ａ）はスロットマシン１の斜視図、（ｂ）はスロットマシン１の正面図、（ｃ）はスロットマシン１の上面図、（ｄ）はスロットマシン１の側面図である。
【００２４】
図２に示すように、スロットマシン１には、筐体の上部で遊技者の目線に当たる位置に表示部２が設けられるとともに、筐体中央付近で遊技者の手が置かれる位置に、遊技者側に操作部分が若干傾くようにスイッチユニット１０が設けられている。
【００２５】
表示部２には、複数のリールが表示されており、遊技者の操作により、このリールが回転および停止をし、停止したときのリールに示されているシンボルにより、役が決定し賞が付与される。なお、リールの表示は、表示画面にリールの相当するものが表示されているものであってもよいし、リールそのものが設けられ、これが表示部２に配置されているものであってもよい。
【００２６】
スイッチユニット１０は、遊技者からの操作を受け付けるものである。例えば、遊技者がスロットマシン１をプレイするときのベット数、リールの回転の開始および停止等の操作を受け付ける。スイッチユニット１０の詳細な構成については、後述する。
【００２７】
（スイッチユニット１０の構成）
次に、図１、３〜１４を参照して、スイッチユニット１０の構成について説明する。図１、および図３は、スイッチユニット１０の斜視分解図であり、図１はスイッチユニット１０を斜め上方向から見た状態を示し、図３は、スイッチユニット１０を斜め下方向から見た状態を示す。なお、以降では、スイッチユニット１０の操作面側を上側（上面側）、その反対側を下側（下面側）と呼ぶとともに、スイッチユニット１０を上側から見たときの長手方向をｘ方向、短手方向をｙ方向、スイッチユニット１０の上方向をｚ方向と呼ぶ。また、ｙ方向の−（マイナス）から＋（プラス）に見たスイッチユニット１０の面を正面と呼ぶ。
【００２８】
図１および図３に示すように、スイッチユニット１０は上から（＋ｚ方向から）、カバー１１、ボタンケース（操作キーケース）１２、操作ボタン（操作キー）１３、レンズ１４、ラバー（弾性部材）１５、ＰＣＢ（printed circuit board、基板）１６、ＬＣＤ（liquid crystal display）ケース１７、ＬＣＤ（表示部）１８、ベース１９の順に構成されるとともに、ボタンケース１２とＬＣＤケース１７、およびカバー１１とボタンケース１２とが、ビス２０によって留められている。
【００２９】
スイッチユニット１０は、カバー１１およびボタンケース１２の上側に操作ボタン１３が出るように、操作ボタン１３の数と同じ数だけ、操作ボタン１３の位置に合わせて、開口部１０１、開口部２０１を有している（図７、８を参照）。
【００３０】
また、操作ボタン１３は、操作ボタン１３の下側の四隅に接点部３１を有している。そして、ＰＣＢ１６における、接点部３１の真下に位置する箇所にカーボン接点６２が設けられており、操作ボタン１３が押下されると、接点部３１とカーボン接点６２とが接する構成となっている。これにより、接点部３１が押下されたことを検出することができる（図６を参照）。
【００３１】
また、操作ボタン１３の下（−ｚ方向側）には、ラバー１５が配置されている。これにより、操作ボタン１３が押下された場合、操作ボタン１３が−ｚ方向に押し下げられるとともに、再び＋ｚ方向に押し戻されるようにすることができる。すなわち、操作ボタン１３の押圧感を出すことができる。
【００３２】
また、操作ボタン１３は、内側部分が空洞となっており、この空洞部分に、レンズ１４が嵌まるように設けられている。これにより、ＬＣＤ１８で表示されている画像（絵、文字等）が操作ボタン１３の上面（操作面３３）に表示されているように見せることができる。
【００３３】
なお、本実施の形態では、操作ボタン１３が１１個備えられている例について説明しているが、操作ボタン１３の数は、これに限られない。１１個より少なくても多くてもよいし、１個でもよい。
【００３４】
また、ボタンケース１２には、拡散部（光拡散部）２１および導光形状（導光路）２２が設けられており、ＰＣＢ１６に設けられているＬＥＤ（light-emitting diode、発光部）６１が発する光が、拡散部２１および導光形状２２により、操作ボタン１３の周囲を光らせるようになっている。なお、拡散部２１および導光形状２２については後述する。
【００３５】
上記の構成により、タッチパネル形式では提供できない操作感を遊技者に与えることができるとともに、操作ボタン１３にＬＣＤ１８の表示画像を表示させ、かつ操作ボタン１３の周りを光らせることにより、遊技者に対し魅力あるスイッチユニット１０を提供できる。
【００３６】
次に、図４を参照して、スイッチユニット１０の外観について説明する。図４は、スイッチユニット１０の外観を示す図であり、（ａ）はスイッチユニット１０上面図、（ｂ）はスイッチユニット１０の側面図、（ｃ）はスイッチユニット１０の下面図である。
【００３７】
図４（ａ）に示すように、スイッチユニット１０は、上側（＋ｚ側）から見ると、１１個の操作ボタン１３が並んでおり、操作ボタン１３の周りをボタンケース１２が囲っている。さらに、ボタンケース１２をカバー１１が覆っている。また、図４（ｂ）に示すように、スイッチユニット１０を側面から見ると、カバー１１に対して操作ボタン１３が＋ｚ方向に飛び出していることが分かる。また、図４（ｃ）に示すように、スイッチユニット１０を下面から見ると、ベース１９が見える。
【００３８】
次に、図５、６を参照して、スイッチユニット１０の内部について説明する。図５、６は、ともにスイッチユニット１０の内部構成を示す断面図である。図５の（ａ）、（ｂ）は、ともにスイッチユニット１０の内部構成を示す斜視断面図である。図６の（ａ）は図４（ａ）のＡ−Ａで切断したときの断面図であり、（ｂ）は図４（ａ）のＢ−Ｂで切断したときの断面図であり、（ｃ）は（ｂ）の領域Ｋを拡大した図であり、（ｄ）は図４（ａ）のＣ−Ｃで切断した時の断面図であり、（ｅ）は図４（ａ）のＥ−Ｅで切断したときの断面図であり、（ｆ）は図４（ａ）のＧ−Ｇで切断したときの断面図である。
【００３９】
図５（ａ）に示すように、スイッチユニット１０では、操作ボタン１３の周りをボタンケース１２が囲うとともに、ＬＣＤ１８に表示されている画像がレンズ１４を介して操作ボタン１３の上面に表示されるようになっている。
【００４０】
また、図５（ｂ）に示すように、スイッチユニット１０では、ＰＣＢ１６に設置されているＬＥＤ６１から発せられた光が拡散部２１、導光形状２２を介して操作ボタン１３の周りを光らせるようになっている。また、導光形状２２は、操作ボタン１３の周りのみを光らせ、操作ボタン１３自体には光が届かないような形状である。
【００４１】
また、図６（ａ）、（ｂ）に示すように、操作ボタン１３のｘ方向側では、ボタンケース１２によって操作ボタン１３が位置決めされているとともに、カバー１１がボタンケース１２を覆っている。
【００４２】
また、図６（ｃ）に示すように、ボタンケース１２は、ＬＥＤ６１側に拡散部２１を備え、拡散部２１から操作ボタン１３の周囲に広がるように導光形状２２が設けられている。また、ＰＣＢ１６の拡散部２１の真下に当たる部分には、ＬＥＤ６１が設けられ、ラバー１５を介して接点部３１の真下にカーボン接点６２が設けられている。ラバー（弾性部材）１５は、弾力のある部材であり、押し込まれると押し込まれた部分が元に戻ろうとするものである。これにより、操作ボタン１３が押し込まれることにより、接点部３１とカーボン接点６２とが接触し、操作ボタン１３が押し込まれなくなると、接点部３１とカーボン接点６２とが離れることになる。
【００４３】
また、図６（ｄ）に示すように、ｙ方向においても、ボタンケース１２のＬＥＤ６１側に拡散部２１が設けられ、拡散部２１から操作ボタン１３の周囲に広がるように導光形状２２が設けられている。また、ＰＣＢ１６の拡散部２１の真下に当たる部分には、ＬＥＤ６１が設けられ、ラバー１５を介して接点部３１の真下にカーボン接点６２が設けられている。
【００４４】
また、図６（ｅ）、（ｆ）に示すように、ボタンケース１２によって操作ボタン１３が位置決めされているとともに、カバー１１がボタンケース１２を覆っている。
【００４５】
次に、図７を参照して、カバー１１について説明する。図７は、カバー１１の外観を示す図であり、（ａ）はカバー１１の上面図、（ｂ）はカバー１１の正面図、（ｃ）はカバー１１の側面図、（ｄ）はカバー１１の下面図である。
【００４６】
カバー１１は、例えば、プラスチックのような合成樹脂で成形されている。そして、図７に示すように、操作ボタン１３が直接スイッチユニット１０の上面に出るように開口部１０１が、操作ボタン１３の数だけ、操作ボタン１３の位置と対応するように設けられている。
【００４７】
次に、図８を参照して、ボタンケース１２について説明する。図８は、ボタンケース１２の外観を示す図であり、（ａ）はボタンケース１２の上面図、（ｂ）はボタンケース１２の正面図、（ｃ）はボタンケース１２の側面図、（ｄ）はボタンケース１２の下面図である。
【００４８】
ボタンケース１２は、例えば、ガラス、プラスチック等により成形されている。そして、図８に示すように、ボタンケース１２は、操作ボタン１３が直接スイッチユニット１０の上面に出るように開口部２０１が、操作ボタン１３の数だけ、操作ボタン１３の位置と対応するように設けられている。また、ボタンケース１２の下部には、開口部２０１の近傍に拡散部２１、導光形状２２が設けられている。
【００４９】
次に、図９を参照して、操作ボタン１３について説明する。図９は、操作ボタン１３の外観を示す図であり、（ａ）は上面から見た形状が略正方形となっている操作ボタン１３ａの上面図、（ｂ）は操作ボタン１３ａの正面図、（ｃ）は操作ボタン１３ａの側面図、（ｄ）は操作ボタン１３ａの下面図、（ｅ）は上面から見た形状が長方形となっている操作ボタン１３ｂの上面図、（ｆ）は操作ボタン１３ｂの正面図、（ｇ）は操作ボタン１３ｂの側面図、（ｈ）は操作ボタン１３ｂの下面図である。
【００５０】
操作ボタン１３は、透明のプラスチック等で成形されており、ＬＣＤ１８で表示されている画像がレンズ１４を介して、上面に表示されているように見えるものである。なお、操作ボタン１３とは、上面から見た形状が略正方形の操作ボタン１３ａ、および上面から見た形状が長方形の操作ボタン１３ｂを総称したものである。
【００５１】
また、操作ボタン１３は、下面側にレンズ１４が嵌合するための空洞部３２（３２ａ、３２ｂ）を有している。空洞部３２にレンズ１４が嵌合することにより、ＬＣＤ１８で表示された画像がレンズ１４を介して操作ボタン１３の上面で表示されているように見せることができる。
【００５２】
また、操作ボタン１３には、下面の４隅に接点部３１（３１ａ、３１ｂ）を有している。さらに、操作ボタン１３ｂは、４隅に加えて、操作ボタン１３ｂ下面の長手方向の中央部にも接点部３１ｂを有している。接点部３１が押下されることにより、この接点部３１が、ＰＣＢ１６のカーボン接点６２と接触し、操作ボタン１３が押下されたことを検出することができる。
【００５３】
次に、図１０を参照して、レンズ１４について説明する。図１０は、レンズ１４の外観を示す図であり、（ａ）は上面図、（ｂ）は正面図、（ｃ）は側面図である。図１０に示すように、レンズ１４は、操作ボタン１３の空洞部３２に嵌合するように立方体（または直方体（図示せず））の形状を有している。レンズ１４は、ＬＣＤ１８に表示されている画像を操作ボタン１３の上面で表示されているように見せることができるように、凸レンズとなっている。
【００５４】
次に、図１１を参照して、ラバー１５について説明する。図１１は、ラバー１５の外観を示す図であり、（ａ）は上面図、（ｂ）は正面図、（ｃ）は下面図である。ラバー１５は、弾性を有する部材であり、透明またはそれに近い色を有するものである。
【００５５】
図１１に示すように、ラバー１５は、操作ボタン１３と対応する位置に開口部５２が設けられている。また、操作ボタン１３の接点部３１と対応する位置に突起部５１が設けられている。操作ボタン１３の接点部３１と突起部５１とは接触しており、操作ボタン１３が押下されると、接点部３１が突起部５１を押し込むことにより、接点部３１とカーボン接点６２とが接触する。また、突起部５１は弾性を有しているので、押し込まれた後、接点部３１を押し返す。これにより、操作ボタン１３が押しボタンとして機能するようになっている。
【００５６】
次に、図１２を参照して、ＰＣＢ１６について説明する。図１２は、ＰＣＢ１６の外観を示す図であり、（ａ）は上面図、（ｂ）は側面図、（ｃ）は下面図である。ＰＣＢ１６は、必要な配線が施されたプリント基板であり、操作ボタン１３の押下を検出して、ＬＣＤの表示を変更するなど、予め定められた処理を実行するものである。
【００５７】
図１２に示すように、ＰＣＢ１６は、操作ボタン１３と対応する位置に開口部６３が設けられるとともに、操作ボタン１３の接点部３１と対応する位置にカーボン接点６２が設けられている。また、開口部６３のｘ方向側、ｙ方向側の周囲にそれぞれ、２つずつＬＥＤ６１が設けられている。
【００５８】
次に、図１３を参照して、ＬＣＤケース１７について説明する。図１３は、ＬＣＤケース１７の外観を示す図であり、（ａ）は上面図、（ｂ）は正面図、（ｃ）は側面図、（ｄ）は下面図である。
【００５９】
ＬＣＤケース１７は、透明の部材で構成されており、図１３に示すように、操作ボタン１３と対応する位置に開口部７１が設けられている。
【００６０】
次に、図１４を参照して、ベース１９について説明する。図１４は、ベース１９の外観を示す図であり、（ａ）は上面図、（ｂ）は正面図、（ｃ）は側面図、（ｄ）は下面図である。図１４に示すように、ベース１９にはＬＣＤ１８を固定するためのＬＣＤ固定部９１が設けられている。より詳細には、ベース１９の長手方向に２ヶ所ずつ、短手方向中央に１ヶ所ずつＬＣＤ固定部９１が設けられている。
【００６１】
以上のような構成により、スイッチユニット１０は、押しボタン方式のような操作感、クイック感を有しつつ、操作ボタン１３の周囲を光らせるとともに、操作ボタン１３の上面に様々な情報（文字、絵等）を表示させることができるものである。
【００６２】
これにより、スイッチユニット１０は、押しボタン方式の利点を有したまま、顧客吸引力を有するユーザインタフェースを提供することができる。
【００６３】
本発明は上述した実施の形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能である。すなわち、請求項に示した範囲で適宜変更した技術的手段を組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。
【産業上の利用可能性】
【００６４】
遊技者に対し、直感的な操作感を与えるとともに、顧客吸引力を有しているのでスロットマシンのみならず、ポーカーゲーム機、麻雀ゲーム機、トランプゲーム機等にも好適である。
【符号の説明】
【００６５】
１    スロットマシン
１０    スイッチユニット
１１    カバー
１２    ボタンケース（操作キーケース）
１３    操作ボタン（操作キー）
１４    レンズ
１５    ラバー（弾性部材）
１６    ＰＣＢ（基板）
１７    ＬＣＤケース
１８    ＬＣＤ（表示部）
１９    ベース
２１    拡散部（光拡散部）
２２    導光形状（導光路）
３１    接点部
３３    操作面
３２    空洞部
５１    突起部
５２、７１、１０１、２０１    開口部
６１    ＬＥＤ（発光部）
６２    カーボン接点（接点）
９１    ＬＣＤ固定部
【図１】
0005834332.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0005834332.tif 000009
【図９】
0005834332.tif 000010
【図１０】
0005834332.tif 000011
【図１１】
0005834332.tif 000012
【図１２】
0005834332.tif 000013
【図１３】
0005834332.tif 000014
【図１４】
0005834332.tif 000015