(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に備えた始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づいて大当り、又は小当りを付与するか否かを判定する当否判定手段と、
該当否判定手段の判定に基づいて大当り図柄、又は小当り図柄を決定する図柄決定手段と、
前記当否判定手段が前記大当りを付与すると判定した場合は、大入賞口を用いて大当り遊技を実行し、前記当否判定手段が前記小当りを付与すると判定した場合は、前記大入賞口を用いて小当り遊技を実行する特典遊技手段とを備える主制御装置と、該主制御装置から受信する信号に基づいて演出表示を行う演出制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段とを備える演出制御装置とを備える弾球遊技機において、
前記演出制御装置は、
特典となる映像や画像、音楽、文章、またはそれらの組み合わせであるコンテンツを複数記憶し、
前記特典遊技手段が実行する前記大当り遊技は、前記図柄決定手段が決定した前記大当り図柄の種類に応じて、複数の大入賞口の開放態様の中からいずれか１つを選択して実行することにより賞球の獲得可能な賞球獲得遊技とし、
前記特典遊技手段が実行する前記小当り遊技は、前記図柄決定手段が決定した前記小当り図柄の種類に応じて、前記大入賞口の開放態様が共通な前記小当り遊技を実行すると共に、複数の前記コンテンツの中からいずれか１つを選択して付与するコンテンツ特典遊技の開始起因とし、
前記演出制御装置は、
前記小当り遊技が開始されると、前記小当り図柄の種類に応じて選択された前記コンテンツを選択可能に表示し、
前記小当り遊技が終了すると選択されたコンテンツを実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技領域に備えた始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づいて大当り、又は小当りを付与するか否かを判定する当否判定手段と、
該当否判定手段の判定に基づいて大当り図柄、又は小当り図柄を決定する図柄決定手段と、
前記当否判定手段が前記大当りを付与すると判定した場合は、大入賞口を用いて大当り遊技を実行し、前記当否判定手段が前記小当りを付与すると判定した場合は、前記大入賞口を用いて小当り遊技を実行する特典遊技手段とを備える主制御装置と、該主制御装置から受信する信号に基づいて演出表示を行う演出制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段とを備える演出制御装置とを備える弾球遊技機において、
前記演出制御装置は、
特典となる映像や画像、音楽、文章、またはそれらの組み合わせであるコンテンツを複数記憶し、
前記特典遊技手段が実行する前記大当り遊技は、前記図柄決定手段が決定した前記大当り図柄の種類に応じて、複数の大入賞口の開放態様の中からいずれか１つを選択して実行することにより賞球の獲得可能な賞球獲得遊技とし、
前記特典遊技手段が実行する前記小当り遊技は、前記図柄決定手段が決定した前記小当り図柄の種類に応じて、前記大入賞口の開放態様が共通ながら開始インターバル又は/及び終了インターバルに異なる時間が設定された前記小当り遊技の中からいずれか１つを選択して実行すると共に、複数の前記コンテンツの中からいずれか１つを選択して付与するコンテンツ特典遊技とし、
前記演出制御装置は、
前記小当り遊技が開始されると、前記小当り図柄の種類に応じて選択された前記コンテンツを表示すると共に、
選択された前記コンテンツを前記小当り遊技が終了するまで実行する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当否判定の結果に応じて遊技者に特典を付与するパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に記載されているように、当否判定が大当りとなった場合に、大当り遊技として実施される大入賞口開放パターンの中の一部を、小当り遊技の大入賞口開放パターンと同一にすることにより、大当りに当選したのか小当りに当選したのかを遊技者が識別困難としたまま確率変動状態にする、いわゆる潜伏状態を備えた遊技機がある。この様な構成では、小当り遊技自体は、大当り遊技に比べごくわずかな賞球が得られるだけで遊技者にとって取り立てて価値の無い当りとなっている。
【０００３】
また、近年は、特許文献２に記載されているように、著名な芸能人、映画、音楽、漫画、アニメなどを用いて販売効果及び高稼動を狙った遊技機がある。この様な遊技機では、遊技者としてもぱちんこ遊技と共に映像や楽曲等のコンテンツを楽しむことができ、賞球を獲得する以外の遊技目的を持つことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−１９５３９２号公報
【特許文献２】特開２００７−２５２４０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
小当り遊技は、上記した確変潜伏状態を備えた遊技機では、大当りか否かを識別困難とする遊技状態として存在価値が与えられたが、上記した構成以外では、単純に賞球を獲得できる遊技状態としても、大当りに比較すれば存在価値として大きく劣るものにしかならなかった。
【０００６】
また、映像や楽曲等のコンテンツを提供する遊技機は、大当り遊技状態時に提供するものが殆どであり、大当りに当選しなければ賞球はもちろんのことコンテンツも獲得することができなかった。
【０００７】
本発明は、上記した問題に鑑み、小当りを起因にコンテンツを提供することにより、小当りの新たな有効活用、および大当りをなかなか取得できない遊技者を飽きさせないようにコンテンツを提供していく遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１記載の弾球遊技機は、
遊技領域に備えた始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づいて大当り、又は小当りを付与するか否かを判定する当否判定手段と、
該当否判定手段の判定に基づいて大当り図柄、又は小当り図柄を決定する図柄決定手段と、
前記当否判定手段が前記大当りを付与すると判定した場合は、大入賞口を用いて大当り遊技を実行し、前記当否判定手段が前記小当りを付与すると判定した場合は、前記大入賞口を用いて小当り遊技を実行する特典遊技手段とを備える主制御装置と、該主制御装置から受信する信号に基づいて演出表示を行う演出制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段とを備える演出制御装置とを備える弾球遊技機において、
前記演出制御装置は、
特典となる映像や画像、音楽、文章、またはそれらの組み合わせであるコンテンツを複数記憶し、
前記特典遊技手段が実行する前記大当り遊技は、前記図柄決定手段が決定した前記大当り図柄の種類に応じて、複数の大入賞口の開放態様の中からいずれか１つを選択して実行することにより賞球の獲得可能な賞球獲得遊技とし、
前記特典遊技手段が実行する前記小当り遊技は、前記図柄決定手段が決定した前記小当り図柄の種類に応じて、前記大入賞口の開放態様が共通な前記小当り遊技を実行すると共に、複数の前記コンテンツの中からいずれか１つを選択して付与するコンテンツ特典遊技の開始起因とし、
前記演出制御装置は、
前記小当り遊技が開始されると、前記小当り図柄の種類に応じて選択された前記コンテンツを選択可能に表示し、
前記小当り遊技が終了すると選択されたコンテンツを実行する
ことを特徴とする遊技機である。
【０００９】
始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数は複数種類としてもよく、始動口入球時は、特典を付与するか否かを判定（当否判定）する乱数値と、特典付与を報知する図柄（特別図柄の組合せ）を決定する乱数値と、特別図柄の変動時間を決定する乱数値としてもよい。また、特典を付与すると判定した場合、決定した図柄を基に遊技領域に配置された役物の作動内容を決定する構成としてもよい。尚、始動口は、常時入球可能な始動口と可変入賞装置内に設けられた始動口とで構成してもよく、どちらの始動口へ入球したのかを識別可能としたうえで同一種類の乱数を取得する構成であってもよい。
【００１０】
当否判定手段が特典遊技を付与する判定を行った場合は、特典遊技決定手段が決定する特典遊技の種類（賞球特典遊技又はコンテンツ特典遊技）に関わらず遊技領域に配置された役物を作動させる構成が望ましい。また、特典遊技は、特典遊技の開始から役物が作動するまでの期間（開始インターバル）と、役物が作動を開始してから終了するまでの期間（役物作動期間）と、役物が作動を終了してから当否判定手段の実施が可能になるまでの期間（終了インターバル）とで構成されるのが好適である。
【００１１】
遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作に基づく信号を演出制御装置に送信可能な装置であればよく、釦の押下し等の機械的な操作に基づく信号を送信するものでもよいし、接触不用のセンサーを用いて遊技者の動きを関知し、その動きに基づく信号を送信するものでもよい。
【００１２】
特典となる映像や画像、音楽、文章は、著名な著作物としてもよいし、該著作物に関連して遊技機用として新たに製作又は編集されたものであってもよいし、既存の著作物に関係なく製作されたものであってもよい。また、通常遊技を進行する期間においては上記した特典は鑑賞不可能な構成となる。
【００１３】
賞球特典遊技は、役物の作動により多くの賞球（所謂一般的な大当り出球）が獲得可能な特典遊技とし、コンテンツ特典遊技は、該多くの賞球が獲得できるかできないかに関わらず、演出制御装置が記憶する特典が鑑賞可能となる特典遊技としてもよい。また、コンテンツ特典遊技は、該コンテンツ特典遊技の実施を報知する図柄が表示された直後に多くの賞球が獲得可能となるのではなく、該表示を契機にいずれかの特典遊技が付与される確率が、通常の遊技状態よりも高い状態に移行する構成としてもよい。また、コンテンツ特典遊技は、多くの賞球が獲得できるかできないかに関わらず実施されるため、当否判定手段の判定によって役物が作動することになる判定結果であればよく、該判定結果が所謂大当り判定であってもよいし、小当り判定であってもよい。
【００１４】
コンテンツ表示指示信号は、演出制御装置が記憶する特典の実施を指示するために、主制御装置から演出制御装置に出力される信号であればよく、図柄決定手段が当り図柄を決定した時点で主制御装置が送信してもよいし、当り図柄の表示を契機（特典遊技開始時）に送信してもよい。また、主制御装置は賞球特典遊技指示信号送信手段を備え、特典遊技決定手段が賞球特典遊技を決定した場合、演出制御装置に賞球特典遊技の実施を伝える賞球特典遊技指示信号を送信する構成としてもよい。
【００１５】
特典遊技決定手段は、当否判定手段が特典遊技を付与すると判定した場合に実施される図柄決定手段の決定内容に応じて、賞球特典遊技とコンテンツ特典遊技とを決定するが、当否判定手段が特典遊技を付与すると判定した乱数の値に応じて賞球特典遊技とコンテンツ特典遊技とを決定してもよく、該決定内容に応じて図柄決定手段が当り図柄の種類を決定する構成も考えられる。
【００１６】
請求項２記載の弾球遊技機は、
遊技領域に備えた始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づいて大当り、又は小当りを付与するか否かを判定する当否判定手段と、該当否判定手段の判定に基づいて大当り図柄、又は小当り図柄を決定する図柄決定手段と、前記当否判定手段が前記大当りを付与すると判定した場合は、大入賞口を用いて大当り遊技を実行し、前記当否判定手段が前記小当りを付与すると判定した場合は、前記大入賞口を用いて小当り遊技を実行する特典遊技手段とを備える主制御装置と、該主制御装置から受信する信号に基づいて演出表示を行う演出制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段とを備える演出制御装置とを備える弾球遊技機において、
前記演出制御装置は、
特典となる映像や画像、音楽、文章、またはそれらの組み合わせであるコンテンツを複数記憶し、
前記特典遊技手段が実行する前記大当り遊技は、前記図柄決定手段が決定した前記大当り図柄の種類に応じて、複数の大入賞口の開放態様の中からいずれか１つを選択して実行することにより賞球の獲得可能な賞球獲得遊技とし、
前記特典遊技手段が実行する前記小当り遊技は、前記図柄決定手段が決定した前記小当り図柄の種類に応じて、前記大入賞口の開放態様が共通ながら開始インターバル又は/及び終了インターバルに異なる時間が設定された前記小当り遊技の中からいずれか１つを選択して実行すると共に、複数の前記コンテンツの中からいずれか１つを選択して付与するコンテンツ特典遊技とし、
前記演出制御装置は、
前記小当り遊技が開始されると、前記小当り図柄の種類に応じて選択された前記コンテンツを表示すると共に、
選択された前記コンテンツを前記小当り遊技が終了するまで実行する
ことを特徴とする遊技機である。
【００１８】
コンテンツ指示信号は、図柄決定手段が決定した当り図柄の種類を示す情報を含む構成としてもよいし、コンテンツ指示信号とは別に、図柄決定手段が決定した当り図柄の種類を示す図柄信号を演出制御装置に送信する構成としてもよい。
【００２０】
選択可能コンテンツ抽出手段が抽出したコンテンツが、コンテンツ選択画面表示手段によって表示される構成となる。演出制御装置は、受信したコンテンツ表示指示信号又は他の当り図柄の種類を示す信号に応じて、コンテンツ選択手段が選択可能なコンテンツを、サブ統合制御装置５３が記憶する複数のコンテンツの中から複数選択する選択可能コンテンツ抽出手段を備える構成であり、受信した当り図柄の種類に応じて、該選択可能コンテンツ選択手段が選択するコンテンツをカテゴリ分けする構成としてもよい。従って、この場合は、「当り図柄の種類に応じて前記コンテンツ選択手段が選択可能な前記コンテンツの種類が異なる」とは、「当り図柄の種類に応じてコンテンツ選択手段が選択可能なコンテンツのカテゴリが異なる」としてもよい。
【００２１】
コンテンツ選択画面は、演出制御装置が制御する演出図柄表示装置上に表示される構成が好適であるが、演出制御装置が制御する他の表示装置に表示する構成も考えられる。例えば、遊技者が操作する操作手段の近傍に表示装置を配置したり、操作手段をタッチパネルにし、パネルに選択可能なコンテンツを表示して直接触れることで選択する構成も考えられ、操作する手元とコンテンツ選択画面とが同時に視界に入ることで確実な選択操作が行えるようになる。
【００２３】
当否判定手段の判定結果に応じて、役物が作動する特典遊技の１つであるコンテンツ特典遊技が終了してから、演出制御装置が記憶する特典（コンテンツ）を演出モードとして実施する構成である。コンテンツ特典遊技の終了は、当否判定手段の実施が可能になる時点であってもよく、即ち、コンテンツ特典遊技の終了後、当否判定手段の実施が可能になる時点から演出モードを開始する構成としてもよい。コンテンツが終了すると演出モードは終了するが、コンテンツが終了する契機は、各コンテンツに設定された実施時間が経過した時点としてもよいし、当否判定手段の実施回数で規制してもよいし、当否判定手段の判定結果に応じて遊技状態が変化するまでとしてもよい。
【００２５】
主制御装置が制御するコンテンツ特典遊技の実施時間が、コンテンツ特典遊技の実施を示す当り図柄の種類によって変化する構成であり、該実施時間に応じて演出制御装置が備える選択可能コンテンツ抽出手段がコンテンツを抽出する。従って、主制御装置が制御するコンテンツ特典遊技の実施期間に合わせて演出制御装置が記憶制御する特典コンテンツが実施される構成となる。
【００２７】
コンテンツ特典遊技における役物の作動が終了してから当否判定手段の実施を可能とするまでのインターバル時間は、所謂終了インターバルの時間となり、当り図柄の種類に応じてこの終了インターバル時間が変化する構成となる。従って、主制御装置が制御するコンテンツ特典遊技の終了インターバル期間の変化に合わせて演出制御装置が記憶制御する特典コンテンツが実施される構成となる。
【００３０】
遊技履歴とは、遊技機自体が参照可能（記憶可能）な所定期間における大当り回数、小当り回数、特別図柄の変動回数、高確率状態の継続回数といった遊技を進行することによって変化する内容となり、遊技機が封入式遊技機であった場合は、遊技球の発射球数等も遊技機自体が参照可能な遊技履歴となる。
【００３２】
乱数値確認手段が行う特定の値であるか否かの確認内容は、始動口への入球に起因して抽出した乱数が、当否判定手段によって特典遊技を付与すると判定される乱数か否かを確認し、特典遊技が付与される乱数であれば、更に図柄決定手段によってどの特典遊技（賞球特典遊技又はコンテンツ特典遊技）を実施するかを確認し、特典遊技が付与されない乱数であれば、所謂スーパーリーチ及びリーチを実施する乱数か否か確認するものであればよい。
【００３３】
演出制御装置は主制御装置から保留記憶数指示コマンドを受信することにより、遊技中の保留記憶数を表示指示することが可能な構成となり、加えて先読み判定信号を受信することにより、どの保留記憶がコンテンツ特典遊技を実施することになる保留記憶かが判断可能となる。従って、該当する保留記憶表示の態様を変化させることによりコンテンツ特典遊技の当否判定結果が報知される前に遊技者にコンテンツ特典遊技の実施を報知する構成となる。
【発明の効果】
【００３５】
請求項１、２記載の弾球遊技機によれば、当否判定により賞球が得られる特典遊技かコンテンツが得られる特典遊技が付与され、コンテンツ特典遊技が付与されると、特典となる映像や画像、音楽、文章、またはそれらの組み合わせが鑑賞できるため、遊技者は、従来の賞球が得られる特典遊技を目指す遊技と共に、コンテンツを得ることを目指す遊技を行うことが可能となる。また、従来は存在価値の低かった小当りの有効活用が可能となるとともに、大当りが獲得できない遊技者を飽きさせることのないパチンコ遊技機となる。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】パチンコ遊技機１の正面図。
【図２】遊技盤８の正面図。
【図３】パチンコ遊技機１の電気的構成を示すブロック図。主制御装置５０が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。
【図４】遊技ボタン１４の拡大平面図。
【図５】実施例1で主制御装置５０が実行する始動入賞処理１を示すフローチャート１。
【図６】主制御装置５０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート１。
【図７】主制御装置５０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート２。
【図８】主制御装置５０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート３。
【図９】主制御装置５０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート４。
【図１０】主制御装置５０が実行する特典遊技処理を示すフローチャート１。
【図１１】主制御装置５０が実行する特典遊技処理を示すフローチャート２。
【図１２】主制御装置５０が実行する特典遊技処理を示すフローチャート３。
【図１３】主制御装置５０が実行する特典遊技処理を示すフローチャート４。
【図１４】実施例１において、サブ統合制御装置５３が実行する変動指示コマンド受信処理１を示すフローチャート。
【図１５】実施例１において、サブ統合制御装置５３が実行する小当り開始コマンド受信処理１を示すフローチャート。
【図１６】実施例１において、サブ統合制御装置５３が実行する特典選択処理１を示すフローチャート。
【図１７】サブ統合制御装置５３が実行する特典決定処理を示すフローチャート。
【図１８】実施例１において、サブ統合制御装置５３が実行する特典演出終了処理１を示すフローチャート。
【図１９】小当り図柄の種類に応じたと特典演出の内容を示す図表。
【図２０】実施例１において、小当り遊技から特典演出への流れを示すタイミングチャート
【図２１】実施例１において、小当り遊技中に演出図柄表示装置５４ｂに表示する、特典映像選択画面の表示例。
【図２２】特典演出の一例を示す図。
【図２３】実施例２において、小当り図柄の種類に応じた小当り遊技の時間設定を示す図表。
【図２４】実施例２において、サブ統合制御装置５３が実行する特典選択処理２を示すフローチャート。
【図２５】実施例２において、サブ統合制御装置５３が実行する特典演出終了処理２を示すフローチャート。
【図２６】実施例２において、小当り遊技中の特典演出を示すタイミングチャート。
【図２７】実施例２において、小当り遊技中に演出図柄表示装置５４ｂに表示する、特典映像選択画面の表示例。
【図２８】実施例３において、サブ統合制御装置５３が実行する変動指示コマンド受信処理２を示すフローチャート。
【図２９】実施例３において、サブ統合制御装置５３が実行する小当り開始コマンド受信処理２を示すフローチャート。
【図３０】遊技履歴に応じて増減する特典演出の内容を示す図表。
【図３１】実施例４において、主制御装置５０が実行する始動入賞処理２を示すフローチャート。
【図３２】実施例４において、サブ統合制御装置５３が実行する保留数指示コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図３３】実施例４において、サブ統合制御装置５３が実行する先読判定信号受信処理を示すフローチャート。
【図３４】実施例４において、先読演出の内容を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００４７】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【実施例１】
【００４８】
図１にパチンコ遊技機１の正面図を示し、詳細に説明する。図１に示す通り、本実施例のパチンコ遊技機１は、大きく長方形の外枠２、前面枠３、意匠枠４ａ、意匠枠４ｂとならなる筐体にて各部を保持する構造である。
【００４９】
外枠２左側の上部には金具５ａが、下部に金具５ｂがそれぞれ設けられており、金具５ａおよび５ｂとでヒンジ機構を形成し、前面枠３は外枠２に対して開閉可能に構成され、図示しない前面枠閉鎖スイッチ３８が前面枠３の閉鎖状態を検出可能に装着されている。また、前面枠３左側の中部には金具５ｃが設けられ、金具５ａと金具５ｃとでヒンジ機構を形成し、意匠枠４ａは前面枠３に対して開閉可能に構成されている。さらに、金具５ｃと金具５ｂとでヒンジ機構を形成し、意匠枠４ｂは前面枠３に対して開閉可能に構成されている。
【００５０】
ヒンジ機構が形成される逆側（ここでは右側）には、外枠２と前面枠３との施錠、前面枠３と意匠枠４ａとの施錠、前面枠３と意匠枠４ｂとの施錠／解錠を行うための鍵穴６ａを有するスライド錠６が設けられている。尚、本実施例のパチンコ遊技機１は、外枠２の左隣にＣＲプリペイドカードユニット７を設けている所謂ＣＲ機として説明するが、ＣＲプリペイドカードユニット７を設けない所謂現金機としても何ら差し支えない。
【００５１】
意匠枠４ａは、後述する遊技盤８を視認可能とするために透明樹脂板またはガラス板を備える窓部９、前面枠３に設けられたスピーカ１０の前面にスピーカ１０を保護し、且つ、効果音を通すための保護音通部１１を備えている。また、意匠枠４ｂは、遊技球を貯留しておくための上皿１２および下皿１３を略中央に備え、遊技者が操作可能な遊技ボタン１４（ａ、ｂ、ｃ、ｄ）、ＣＲプリペイドカードユニット７と後述するＣＲユニット端子板６０を介して接続される精算表示装置１５、球貸ボタン１６および精算ボタン１７を左側に備えている。
【００５２】
前面枠３の右下側（意匠枠４ｂの右側）には、遊技球の発射強度を調節するための発射ハンドル１８が設けられており、発射ハンドル１８の近傍には、発射停止ボタン１９および図示しないタッチ板２０が設けられている。前面枠３の下側（意匠枠４ｂの下側）には、スピーカ１０を備えたスピーカユニット２１が設けられている。
【００５３】
次に、図２を用いて遊技盤８を説明する。なお、このパチンコ遊技機１の裏面構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。遊技盤８には公知のガイドレール２５ａ、２５ｂによって囲まれた略円形の遊技領域２６が設けられ、多数の遊技釘２７が植設されている。遊技領域２６の略中央には、窓部２８ａを有する液晶枠飾り２８が設けられており、演出図柄表示装置５４ｂ（図３参照）のＬＣＤ画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００５４】
また、窓部２８ａの上方左には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される第１特別図柄表示装置２９、上方右には左と同一部材の第２特別図柄表示装置３０と、中央には４個の発光部材で構成される第２特別図柄保留数表示装置３０ａが設けられており、窓部２８ａ下には同様に４個の発光部材で構成される第１特別図柄保留数表示装置２９ａが設けられている。
【００５５】
液晶枠飾り２８の左側には普通図柄作動ゲート４２が設けられており、下側には第１始動口３１（本発明の始動口に該当）と開放時のみ入賞可能となる普通電動役物４０が第２始動口３２（本発明の始動口に該当）として設けられている。また普通電動役物４０には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される普通図柄表示装置４１が配置されている。第２始動口３２の下方には、アタッカー式の大入賞口３３ａを備える大入賞口ユニット３３が配置され、該大入賞口ユニット３３の下方にはアウト口３４が設けられている。大入賞口３３ａの左側には４個のＬＥＤで構成される普通図柄保留数表示装置４１ａが設けられている。また、大入賞口ユニット３３の左側には、左一般入賞口３５ａを備える入賞口ユニット３５が設けられ、大入賞口ユニット３３の右側にも、右一般入賞口３５ａを備える入賞口ユニット３５が設けられている。
【００５６】
上記のように遊技盤８を構成することによって、普通図柄作動ゲート４２に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ４２ａ（図２参照）が遊技球を検出し入賞と判定）すると、普通図柄表示装置４１で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、普通電動役物４０の羽根部材が駆動して、普通電動役物４０への入球が可能となるように構成されている。
【００５７】
普通電動役物４０の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時においては、０．１００秒の開放を１回（ショート開放）、又は０．１００秒の開放を１回行ったあとに５．４００秒の開放を１回（ロング開放）行う２種類の開放パターンのいずれかとなり、普通図柄の当り図柄の種類に応じて何れかの開放パターンが実施される。また、時短状態（開放延長状態）では１回の普通図柄の当りで１．８８０秒の開放を３回実施する。
【００５８】
第１始動口３１に遊技球が入球（第１始動口スイッチ３１ａ（図３参照）が遊技球を検出し入賞と判定）すると、第１特別図柄表示装置２９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口３２である普通電動役物４０に遊技球が入球（第２始動口スイッチ３２ａ（図３参照）が遊技球を検出し入賞と判定）すると、第２特別図柄表示装置３０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００５９】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、窓部２８ａに配置された演出図柄表示装置５４ｂにおいて各々の特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動停止（当否判定）を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合は、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄保留記憶が無い状態を条件として第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。第１特別図柄及び第２特別図柄の態様に応じて大入賞口ユニット３３の扉部材が駆動して、大入賞口３３ａへの入球が可能となるように構成されている。
【００６０】
なお、本実施例のパチンコ遊技機では、第１始動口３１への入球時よりも第２始動口３２への入球時の方が遊技者に有利な構成となっている。具体的には、第２始動口３２への入球に基づく当否判定で大当りとなった場合は、毎回大入賞口３３ａが１５回の開放動作を実施する大当り遊技が獲得できるが、第１始動口３１への入球に基づく当否判定で大当りとなった場合は、１５回の開放動作を行う大当り遊技が獲得できる確率は５０％となり、残りの５０％はそれよりも少ない開放回数（６回）となる。また、遊技球が１個入賞した際に獲得する賞球数は、第１始動口３１と普通電動役物４０（第２始動口３２）は３個、大入賞口３３ａは１４個、左右一般入賞口３５ａは１０個に設定されている。
【００６１】
続いて、図３に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図３には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。尚、遊技盤８を装着するパチンコ機本体に関する部品は図示を省略している。
【００６２】
主制御装置５０の入力端には、遊技盤中継端子板６２を介して第１始動口３１に入球した遊技球を検出する第１特図始動スイッチ３１ａと、第２始動口３２である普通電動役物４０に入球した遊技球を検出する第２特図始動スイッチ３２ａと、普通図柄作動ゲート４２に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ４２ａと、大入賞口３３ａに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ３３ｂと、左右一般入賞口３５ａに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３５ｂとが接続されている。
【００６３】
また、裏配線中継端子板を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチと、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチと、が接続されている。なお、主制御装置５０の入力端に接続された各種入賞検出スイッチ（第１特図始動スイッチ３１ａ、第２特図始動スイッチ３２ａ、普通図柄作動スイッチ４２ａ、カウントスイッチ３３ｂ、一般入賞口スイッチ３５ｂ）は、電波（電磁波）ゴトに有効なスイッチとしてノーマルクローズタイプ（遊技球検出状態時のみ電波の影響を受けるタイプ）の近接スイッチを用いている。
【００６４】
主制御装置５０の出力端には、遊技盤中継端子板６２を介して大入賞口３３ａの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド３３ｃと、普通電動役物４０の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド４２ｃとが接続されており、図柄表示装置中継端子板６４を介して第１特別図柄を表示する第１特図表示装置２９と、第１特別図柄の保留数を表示する第１特図保留数表示装置２９ａと、第２特別図柄を表示する第２特図表示装置３０と、第２特別図柄の保留数を表示する第２特図保留数表示装置３０ａと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置４１と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置４１ａとが接続されており、裏配線中継端子板及び外部接続端子板を介して図示しないホールコンピュータと、が接続されている。
【００６５】
主制御装置５０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置５１及びサブ統合制御装置５３に出力する。ここで、主制御装置５０と払出制御装置５１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置５０とサブ統合制御装置５３とは主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成されている。
【００６６】
払出制御装置５１の入力端には、裏配線中継端子板を介して球タンク又はタンクレール内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチと、裏配線中継端子板及び払出中継端子板を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチとが接続されている。払出制御装置５１の出力端には、裏配線中継端子板及び払出中継端子板を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータが接続されている。
【００６７】
払出制御装置５１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置５０及び発射制御装置に出力する。ここで、払出制御装置５１と主制御装置５０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置５１と発射制御装置とは払出制御装置５１から発射制御装置への一方向通信回路として構成されている。
【００６８】
また、払出制御装置５１は、外部接続端子板を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置５２に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置５２は発射モータを制御して、遊技球を遊技領域２６に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置５２には払出制御装置５１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチからのタッチ信号、発射停止スイッチから発射停止スイッチ信号が入力される。
【００６９】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００７０】
サブ統合制御装置５３（本発明の演出制御手段に該当）の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ１４ａ、１４ｂ、１４ｃ、１４ｄが接続されている。これらは、本発明における、遊技者が操作可能な操作手段に該当する。サブ統合制御装置５３の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤８に備えられる各種ＬＥＤ・ランプ３７と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ１０と、が接続されている。尚、サブ統合制御装置５３と主制御装置５０とは主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置５３と演出図柄制御装置５４ａとはサブ統合制御装置５３から演出図柄制御装置５４ａへの一方向通信回路として構成されている。
【００７１】
サブ統合制御装置５３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチの入力ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット５４の演出図柄制御装置５４ａに出力する。また、サブ統合制御装置５３には、音量を調節する音量調節スイッチ１０ａが備えられ、音量調節スイッチ１０ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ１０へ送信する内容とを判断し、スピーカ１０から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【００７２】
演出図柄制御装置５４ａは、サブ統合制御装置５３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置５０から送信されてきたものとサブ統合制御装置５３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置５４ｂを制御して、演出図柄や特典映像（本発明のコンテンツに該当）等の演出画像を窓部２８ａに表示させる。
【００７３】
図４は遊技ボタン１４を上部から見た図であり、遊技ボタン１４は、ほぼ水平な座面に、上下左右の４つの押しボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃ、１４ｄが十字形に配設してあり、遊技者が任意のボタンを個別に押し操作可能な構成となっている。
【００７４】
次に、図５を用いて、実施例１で主制御装置５０が行う始動入賞処理１について説明する。始動入賞処理１は、第１始動口３１、第２始動口３２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート４２を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置５０に格納する処理を行う。以後、第１始動口３１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口３２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄始動ゲート４２を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００７５】
なお、主制御装置５０に格納されている第１、第２、及び普図保留記憶の保留記憶数は各々、図２で示した第１特別図柄保留数表示装置２９ａ、第２特別図柄保留数表示装置３０ａ、普通図柄保留数表示装置４１ａの点灯により、遊技者が認識できるようになっている。また、第１、第２保留記憶の保留記憶数は、演出図柄表示装置５４ｂでも表示される。本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置４１ａ、第１特別図柄保留数表示装置２９ａ、第２特別図柄保留数表示装置３０ａによる各々の点灯数の最大個数は４個となっている。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口３１、第２始動口３２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート４２を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置５０に格納される。
【００７６】
始動入賞処理を開始すると、第１特図始動スイッチ３１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１０)。否定判定なら（Ｓ１０：ｎｏ）Ｓ３０に進み、肯定判定なら(Ｓ１０：ｙｅｓ）、主制御装置５０に格納されている第１保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１５)。否定判定なら（Ｓ１５：ｎｏ）Ｓ３０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し（特図保留記憶手段）、第１保留記憶数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ２０）、加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信する（Ｓ２５）（特図保留記憶数送信手段）。
【００７７】
Ｓ１０、Ｓ１５が否定判定(Ｓ１０：ｎｏ、Ｓ１５：ｎｏ）、又はＳ２５の処理を終えると、第２特図始動スイッチ３２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ３０)。否定判定なら（Ｓ３０：ｎｏ）Ｓ５０に進み、肯定判定なら(Ｓ３０：ｙｅｓ）、主制御装置５０に格納されている第２保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ３５)。否定判定なら（Ｓ３５：ｎｏ）Ｓ５０に進み、肯定判定であれば(Ｓ３５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し（特図保留記憶手段）、第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ４０）、加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信する（Ｓ４５）（特図保留記憶数送信手段）。
【００７８】
Ｓ３０、Ｓ３５が否定判定(Ｓ３０：ｎｏ、Ｓ３５：ｎｏ）、又はＳ４５の処理を終えると、普通図柄作動スイッチ４２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ５０)。否定判定なら（Ｓ５０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ５０：ｙｅｓ）、主制御装置５０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ５５)。否定判定なら（Ｓ５５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ５５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し（普図保留記憶手段）、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ６０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ６５）（普図保留記憶数送信手段）リターンする。サブ統合制御装置５３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置５４ｂ上で表示する各保留記憶数表示を変化させる制御を行う。
【００７９】
次に、図６、７、８、９を用いて、主制御装置５０が行う特図当否判定処理について説明する。特図当否判定処理は、本発明における当否判定手段と図柄決定手段と特典遊技決定手段とコンテンツ表示指示信号送信手段とを含む処理となる。
【００８０】
特図当否判定処理を開始すると、条件装置が作動中か否か判定する（Ｓ１００）。肯定判定なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）リターンし、否定判定なら（Ｓ１００：ｎｏ）特別図柄が変動中か否か判定する（Ｓ１０５）。Ｓ１０５が否定判定なら（Ｓ１０５：ｎｏ）、確定図柄の表示期間中か否か判定し（Ｓ１１０）、否定判定なら（Ｓ１１０：ｎｏ）、第２保留記憶が記憶されているか否か判定する（Ｓ１１５）。肯定判定なら（Ｓ１１５:ｙｅｓ）Ｓ１２５に進み、否定判定なら（Ｓ１１５：ｎｏ）、第１保留記憶が記憶されているか否か判定する（Ｓ１２０）。Ｓ１２０が否定判定なら（Ｓ１２０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１２０:ｙｅｓ）Ｓ１２５に進む。このＳ１１５とＳ１２０の判定順により、第２保留記憶の当否判定を第１保留記憶よりも優先して実施する構成となっている。
【００８１】
Ｓ１２５では、時短フラグが０か否か判定する（Ｓ１２５）。否定判定なら（Ｓ１２５：ｎｏ）、時短状態中の処理に進むが、この処理は公知の処理と何ら変わりないため説明は割愛する。Ｓ１２５が肯定判定なら（Ｓ１２５：ｙｅｓ）、図７のフローチャートに進んで保留記憶のシフト処理を行い、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、対象となった第１又は第２保留記憶数を示す保留記憶カウンタ（第１又は第２保留記憶カウンタ）から１を減算し（Ｓ１５０）、該減算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンド（第１保留数指示コマンド又は第２保留数指示コマンド）をサブ統合制御装置５３に送信する（Ｓ１５５）。
【００８２】
Ｓ１５５の処理に続いては、確変フラグが０か否かの判定を行う（Ｓ１６０）。確変フラグとは、主制御装置５０にて記憶される値であり、確変フラグの値が「０」のときは、遊技状態が通常遊技状態（通常確率）であることを、確変フラグの値が「１」のときは、遊技状態が確率変動状態（高確率）であることを主制御装置５０が判断するための値である。
【００８３】
Ｓ１６０が肯定判定なら（Ｓ１６０：ｙｅｓ）、判定対象とした保留記憶の大当り判定用乱数の値と通常確率判定用テーブルとで比較を行い（Ｓ１７０）、Ｓ１６０が否定判定なら（Ｓ１６０：ｎｏ）、判定対象とした保留記憶の大当り判定用乱数の値と高確率判定用テーブルとで比較を行う（Ｓ１７５）。
【００８４】
続いて、Ｓ１７０又はＳ１７５の比較結果が大当りであるか否か判定する（Ｓ１８０）。肯定判定なら（Ｓ１８０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ１８５）。図柄モード設定処理では、当否判定の対象とした保留記憶の種類（第１保留記憶又は第２保留記憶）と、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。次に、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数２に基づいて、大当り図柄選択処理を行う（Ｓ１９０）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類（大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態）を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。
【００８５】
次に、Ｓ１８５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ１９５）。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（確変機能および開放延長機能（時短機能）の作動とその作動回数）は記憶せず、具体的な遊技内容を複数種類記憶したテーブルの中から図柄モードの値によって選択される遊技内容を、該遊技内容に対応した値として記憶する構成となっている。
【００８６】
次に、Ｓ１８５で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２００）、特図当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置２９又は第２特別図柄表示装置３０、及び演出図柄表示装置５４ｂに表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ２０５）。
【００８７】
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置５３へ送信し（Ｓ２２５）リターンする。この情報を受信したサブ統合制御装置５３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置５４ａは演出図柄表示装置５４ｂを制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置５３への送信とほぼ同時に、主制御装置５０は、第１特別図柄表示装置２９又は第２特別図柄表示装置３０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００８８】
Ｓ１８０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ１８０：ｎｏ）、大当り判定用乱数の比較結果が小当りであるか否か判定し（Ｓ２１０）、肯定判定なら（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、複数種類の小当り図柄の中から小当り図柄を選択し（Ｓ２１５）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２００）、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い（Ｓ２０５）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置５３へ送信し、（Ｓ２２５）リターンする。
【００８９】
この情報を受信したサブ統合制御装置５３からの指示に基づき演出図柄制御装置５４ａは演出図柄表示装置５４ｂを制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に対応する演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置５３への送信とほぼ同時に、主制御装置５０は、第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９０】
Ｓ２１０が否定判定なら（Ｓ２１０：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ２２０）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ２０５）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置５３へ送信し（Ｓ２２５）リターンする。この情報を受信したサブ統合制御装置５３からの指示に基づき演出図柄制御装置５４ａは演出図柄表示装置５４ｂを制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に対応する演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置５３への送信とほぼ同時に主制御装置５０は、第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９１】
本実施例では、小当り遊技を契機にサブ統合制御装置５３が特典演出（本発明の演出モードに該当）を実施する構成であるため、小当り判定に応じて送信される変動指示コマンドが本発明のコンテンツ表示指示信号に該当し、小当り判定に応じた変動指示コマンド送信（Ｓ２２５）がコンテンツ表示指示信号送信手段に該当する。従って、大当り遊技が賞球特典遊技に該当し、小当り遊技がコンテンツ特典遊技に該当する。また、Ｓ１８０の肯定判定からＳ１９０までと、Ｓ１８０の否定判定からＳ２１５までが本発明の特典遊技決定手段に該当する処理構成となる。
【００９２】
図６に戻り、Ｓ１０５の判定が否定判定ならば（Ｓ１０５：ｎｏ）、つまり特別図柄が変動中であった場合には、図８のフローチャートに進み、Ｓ２０５で選択した変動パターンに基づいた変動時間が経過したか否か判定する（Ｓ２５０）。Ｓ２５０が否定判定なら（Ｓ２５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、変動停止コマンドをサブ統合制御装置５３に出力する変動停止コマンド送信処理を行い、第１特別図柄表示装置２９又は第２特別図柄表示装置３０を制御してＳ１９０又はＳ２１５又はＳ２２０にて決定した確定図柄を確定表示させる（Ｓ２５５）。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置５３は演出図柄制御装置５４ａに予め決めておいた演出図柄を確定表示させる指示信号を出力し、演出図柄制御装置５４ａは、その信号により演出図柄表示装置５４ｂを制御して演出図柄を確定表示させる。これにより、特別図柄と演出図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる（同期する）。
【００９３】
Ｓ２２５に続いては、確定表示させた特別図柄が大当りを示すものであるか否かを判定する（Ｓ２６０）。Ｓ２６０が肯定判定なら（Ｓ２６０：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ２６５）、大当りフラグを立てる条件装置作動開始処理を行い（Ｓ２７０）、確変フラグが１か否か（現在が高確率遊技状態であるか否か）を判定する（Ｓ２７５）。Ｓ２７５が肯定判定なら（Ｓ２７５：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットし（Ｓ２８０）、時短フラグに０をセットし（Ｓ２８５）、リターンする。Ｓ２７５が否定判定なら（Ｓ２７５：ｎｏ）、時短フラグが１か否か判定する（Ｓ２９０）。否定判定なら（Ｓ２９０：ｎｏ）そのままリターンし、肯定判定なら（Ｓ２９０:ｙｅｓ）時短フラグに０をセットして（Ｓ２９５）リターンする。
【００９４】
尚、本実施例では高確率遊技状態であれば必ず時短状態になっている構成であるため、Ｓ２７５の判定が肯定判判定なら確変フラグと時短フラグの両方を落す（０をセットする）構成になっている。また、本実施例では時短フラグが立つことで開放延長機能も作動し、時短フラグが落ちると開放延長機能も終了する構成となっている。従って、Ｓ２８５及びＳ２９５の処理で開放延長機能も終了する。また、本実施例では、大当り中は通常確率状態であると共に特別図柄の変動表示を実施しない構成になっている。
【００９５】
一方、Ｓ２６０が否定判定なら（Ｓ２６０：ｎｏ）、即ち確定表示した特別図柄が大当りを示すものでなかった場合、確定図柄表示設定処理（確定図柄の表示時間設定）を行い（Ｓ３００）、時短フラグのみが１か否かを判定し（Ｓ３０５）、肯定判定なら（Ｓ３０５:ｙｅｓ）記憶されている時短回数から−１するデクリメント処理を行い（Ｓ３１０）、残りの時短回数が０か否か判定する（Ｓ３１５）。Ｓ３１５が肯定判定なら（Ｓ３１５:ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする。尚、Ｓ３０５の時短フラグのみ立っているか否かの判定は、確変フラグと時短フラグが立っていれば否定判定となり、時短フラグのみ立っていた場合に限り肯定判定となる判定処理である。Ｓ３２０の処理後及びＳ３０５又はＳ３１５が否定判定（Ｓ３０５：ｎｏ、Ｓ３１５：ｎｏ）なら、確定表示された特別図柄が小当り図柄を示すものか否かを判定する（Ｓ３２５）。なお、本実施例では、小当たり図柄を、小当り図柄１、小当り図柄２、小当り図柄３の複数種類備えている。Ｓ３２５が否定判定なら（Ｓ３２５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３２５：ｙｅｓ）、小当り開始インターバルの開始処理を行ない（Ｓ３３０）、小当り開始コマンドをサブ統合制御装置５３に送信して（Ｓ３３５）リターンする。なお、小当り開始コマンドもサブ統合制御装置５３（演出制御装置）に、コンテンツの表示を指示する信号といえる。
【００９６】
続いて、図６のＳ１１０が否定判定なら（Ｓ１１０：ｎｏ）、即ち特別図柄が確定表示中であった場合には、図９のフローチャートに進み、Ｓ２６５又はＳ３００で設定された確定表示時間が終了したか否かを判定する（Ｓ３５０）。Ｓ３５０が否定判定なら（Ｓ３５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、第１特別図柄表示装置２９又は第２特別図柄表示装置３０を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置５３に指示信号を送信して演出図柄の確定表示を終了させる確定図柄表示終了処理を行い（Ｓ３５５）リターンする。
【００９７】
次に主制御装置５０が行う特典遊技処理を図１０、１１、１２、１３を用いて説明する。特典遊技処理は大入賞口３３ａの作動を制御する処理であり、主制御装置５０が本発明の特典遊技である賞球特典遊技及びコンテンツ特典遊技を制御する処理となる。図１０に示すように特別遊技処理を開始すると、大当りフラグに基づいて条件装置が作動中か否かを判定する（Ｓ４００）。Ｓ４００が肯定判定なら（Ｓ４００：ｙｅｓ）、大入賞口３３ａが閉鎖中か否か判定し（Ｓ４０５）、肯定判定なら（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、大当り開始インターバル中か否か判定する（Ｓ４１０）。Ｓ４１０が肯定判定なら（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、大当り開始インターバルの終了時間か否か判定し（Ｓ４１５）、否定判定なら（Ｓ４１５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理を行い（Ｓ４２０）リターンする。
【００９８】
Ｓ４１０が否定判定、即ち大当り開始インターバル中でなければ（Ｓ４１０：ｎｏ）、ラウンド間インターバル中か否か判定する（Ｓ４２５）。このラウンド間インターバルとは、大当り動作中の大入賞口３３ａが閉じている状態から開放されるまでの時間のことである。Ｓ４２５が肯定判定なら（Ｓ４２５：ｙｅｓ）、ラウンド間インターバルが終了する時間か否かを判定する（Ｓ４３０）。否定判定なら（Ｓ４３０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、大入賞口３３ａを開放する大入賞口開放処理を行い（Ｓ４３５）リターンする。
【００９９】
Ｓ４２５が否定判定なら（Ｓ４２５：ｎｏ）、大当り終了インターバル中か否かを判定し（Ｓ４４０）、否定判定なら（Ｓ４４０：ｎｏ）、大当り図柄を記憶し（Ｓ４４５）、大当り開始インターバルを開始する処理を行い（Ｓ４５０）、サブ統合制御装置５３に大当り開始コマンドを送信して（Ｓ４５５）リターンする。
【０１００】
Ｓ４４０が肯定判定なら（Ｓ４４０）、図１３のフローチャートに進み、大当り終了インターバルの時間が終了したか否か判定する（Ｓ６５０）。否定判定なら（Ｓ６５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、役物連続装置停止処理（Ｓ６５５）、条件装置作動停止処理（Ｓ６６０）を行い、大当り判定時にＳ１９５で設定したモードバッファを参照して（Ｓ６６５）、時短フラグ設定処理（Ｓ６７０）、時短カウンタ設定処理（Ｓ６７５）、確変フラグ設定処理（Ｓ６８０）、確変カウンタ設定処理（Ｓ６８５）を行い、モードバッファをクリアして（Ｓ６９０）、サブ統合制御装置５３に大当り終了コマンドを送信して（Ｓ６９５）リターンする。
【０１０１】
図１０に戻り、Ｓ４００が否定判定なら（Ｓ４００：ｎｏ）、図１１のフローチャートに進み、小当り遊技の実施中か否かを判定する（Ｓ５００）。Ｓ５００が否定判定なら（Ｓ５００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、小当り開始インターバル中か否か判定し（Ｓ５０５）、肯定判定なら（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、小当りの開始インターバルの終了時間か否か判定し（Ｓ５１０）、否定判定なら（Ｓ５１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、大入賞口３３ａを開放する大入賞口開放処理を行い（Ｓ５１５）リターンする。
【０１０２】
Ｓ５０５が否定判定なら（Ｓ５０５：ｎｏ）、小当り遊技の大入賞口３３ａが作動中か否か判定する（Ｓ５２５）。肯定判定なら（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、カウントスイッチ３３ｂが遊技球を１０個検出したか否か判定し（Ｓ５３０）、Ｓ５３０が否定判定なら（Ｓ５３０：ｎｏ）、小当り遊技における大入賞口３３ａの開放時間（６．０秒）が終了したか否か判定する（Ｓ５３５）。Ｓ５３５が否定判定なら（Ｓ５３５：ｎｏ）リターンし、Ｓ５３０又はＳ５３５が肯定判定なら（Ｓ５３０：ｙｅｓ、Ｓ５３５：ｙｅｓ）、大入賞口３３ａを閉鎖する大入賞口閉鎖処理を行い（Ｓ５４０）、続いて小当り終了インターバル開始処理を行い（Ｓ５４５）、小当り終了インターバル開始コマンドをサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ５５０）、リターンする。
【０１０３】
Ｓ５２５が否定判定なら（Ｓ５２５：ｎｏ）、小当り終了インターバルの終了時間か否か判定する（Ｓ５５５）。否定判定なら（Ｓ５５５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５５５：ｙｅｓ）、小当り遊技終了処理を行い（Ｓ５６０）、小当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置５３に送信して（Ｓ５６５）リターンする。
【０１０４】
図１０に戻り、Ｓ４０５が否定判定、即ち大入賞口３３ａが開放中なら（Ｓ４０５：ｎｏ）、図１２のフローチャートに進み、カウントスイッチ３３ｂが遊技球を１０個検出したか否か判定する（Ｓ６００）。否定判定なら（Ｓ６００:ｎｏ）、大当りにおける大入賞口３３ａの開放時間が終了したか否か判定する（Ｓ６０５）。Ｓ６０５が否定判定なら（Ｓ６０５：ｎｏ）リターンし、Ｓ６００又はＳ６０５が肯定判定なら（Ｓ６００：ｙｅｓ、Ｓ６０５：ｙｅｓ）、大入賞口３３ａを閉鎖する大入賞口閉鎖処理を行い（Ｓ６１０）、大当り遊技の最終ラウンドが終了したか否か判定する（Ｓ６１５）。肯定判定なら（Ｓ６１５:ｙｅｓ）、大当り終了インターバル開始処理を行い（Ｓ６２０）リターンし、否定判定なら（Ｓ６１５：ｎｏ）、ラウンド間インターバル開始処理を行い（Ｓ６２５）リターンする。
【０１０５】
次に、実施例１においてサブ統合制御装置５３が実行する変動指示コマンド受信処理１を、図１４に示したフローチャートを用いて説明する。この変動指示コマンド受信処理１は、サブ統合制御装置５３が、主制御装置５０がＳ２２５によって送信した変動指示コマンドを受信することによって、演出図柄表示装置５４ｂに表示する演出図柄の表示態様を選択し、演出図柄制御装置５４ａに表示指示する処理となり、加えて変動指示コマンドの内容より当否判定の結果が小当りか否かを判定し、小当りならば小当りとなる図柄の種類を記憶する処理を行う。
【０１０６】
変動指示コマンド受信処理１を開始すると、変動指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ７００）。否定判定なら（Ｓ７００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）、振分け乱数を抽出し（Ｓ７０５）、受信した変動指示コマンド（特別図柄の抽選結果に応じた図柄の種類および変動パターン（変動時間）の情報）と、Ｓ７０５で抽出した振分け乱数の値に応じてサブ統合制御装置５３が記憶する複数種類の演出図柄及び変動態様の中から、演出図柄表示装置５４ｂに表示する演出図柄の変動態様と確定表示する演出図柄の種類を選択し（Ｓ７１０）。上記処理によって選択された変動態様を演出図柄表示装置５４ｂに表示する指示信号を、演出図柄制御装置５４ａに送信する（Ｓ７１５）。
【０１０７】
Ｓ７１５に続いては、受信した変動指示コマンドの内容が小当りを示すか否か判定する（Ｓ７２０）。否定判定なら（Ｓ７２０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、変動指示コマンドが示す小当り図柄の種類を記憶し（Ｓ７２５）リターンする。
【０１０８】
この処理によって、サブ統合制御装置５３は、小当り図柄の種類を記憶し、小当り遊技を開始する時点において記憶した小当り図柄の種類を参照して該種類に応じた複数のコンテンツを抽出する構成となっている。
【０１０９】
次に、実施例１においてサブ統合制御装置５３が実行する小当り開始コマンド受信処理１を、図１５に示したフローチャートを用いて説明する。この小当り開始コマンド受信処理１は、サブ統合制御装置５３が、主制御装置５０がＳ３３８（図８）によって送信した小当り開始コマンドを受信することによって、記憶している小当り図柄の種類に応じて小当り遊技終了後に実施する特典演出（本発明の演出モード（コンテンツ）に該当）のカテゴリを選択し、遊技者が選択可能な該カテゴリの特典を演出図柄表示装置５４ｂに表示する（特典選択画面の表示）指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信する処理となる。
【０１１０】
小当り開始コマンド受信処理１を開始すると、小当り開始コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ７５０）。否定判定なら（Ｓ７５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、Ｓ７２５の処理で記憶した小当り図柄の種類を参照し（Ｓ７５５）、記憶した小当り図柄の種類に応じて、遊技者が選択可能となる特典コンテンツのカテゴリー（種類）を選択する（Ｓ７６０）。続いて、Ｓ７６０で選択したカテゴリーで構成される特典映像選択画面（図２１参照）を演出図柄表示装置５４ｂに表示する指示を演出図柄制御装置５４ａに送信し（Ｓ７６５）、選択可能フラグに１をセットする。
【０１１１】
選択可能フラグは、サブ統合制御装置５３が記憶する値であり、値が「０」のときは、遊技者による特典映像の選択が不可能な期間であることを、値が「１」のときは、遊技者による特典映像の選択が可能な期間であることを、サブ統合制御装置５３が判断するための値である。Ｓ７７０に続いては、Ｓ７２５で記憶した小当り図柄の種類を消去し（Ｓ７７５）リターンする。従って、小当り遊技が開始（詳しくは小当り開始インターバルが開始）すると、遊技者による特典映像の選択が可能になる。
【０１１２】
次に、実施例１においてサブ統合制御装置５３が実行する特典選択処理１を、図１６に示したフローチャートを用いて説明する。この特典選択処理１は、サブ統合制御装置５３が、特典映像の選択可能期間（選択可能フラグ＝１）において、遊技者が操作する遊技ボタン１４ａ、ｂ、ｃ、ｄの操作信号の受信に応じて、実施する特典映像を選択する処理となる。
【０１１３】
特典選択処理１を開始すると、選択可能フラグが１か否か判定する（Ｓ８００）。否定判定なら（Ｓ８００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ８００：ｙｅｓ）、遊技者の遊技ボタン１４（ａ、ｂ、ｃ、ｄ）操作に応じたいずれかの遊技スイッチ１４ａ、ｂ、ｃ、ｄ信号を受信したか否か判定する（Ｓ８０５）。否定判定なら（Ｓ８０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ８０５：ｙｅｓ）、受信した遊技スイッチ信号の種類に応じて、演出図柄表示装置５４ｂに表示されている特典選択画面の選択表示位置を変化させる指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信して（Ｓ８１０）リターンする。この処理によって、選択可能フラグが１の期間は、遊技者による遊技ボタン１４（ａ、ｂ、ｃ、ｄ）の操作を随時受け付ける構成となっている。
【０１１４】
次に、サブ統合制御装置５３が実行する特典決定処理を、図１７に示したフローチャートを用いて説明する。この特典決定処理は、小当り遊技の終了を契機（詳しくは、小当り終了コマンドの終了を契機）に、選択した特典映像の表示を開始する処理となる。
【０１１５】
特典決定処理を開始すると、小当り遊技終了コマンド（図１１、Ｓ５６５で送信）を受信したか否か判定する（Ｓ８５０）。否定判定なら（Ｓ８５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、小当り遊技が終了する時点で選択されていた（★マークのある）特典映像の種類を確認し（Ｓ８５５）、特典選択画面の表示を終了する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信し（Ｓ８６０）、選択可能フラグに０をセットし（Ｓ８６５）、Ｓ８５５で選択を確認した特典映像を表示する特典演出開始指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信し（Ｓ８７０）、特典フラグに１をセットし（Ｓ８７５）、実施する特典映像ごとに設定されたタイマ（特典映像を継続して表示する時間を規制するタイマカウンタ）をセットして（Ｓ８８０）リターンする。この処理により、小当り遊技が終了する時点で選択されていた特典映像を特典演出として実施する。
【０１１６】
次に、図１９を用いて、本実施例において主制御装置５０が決定する小当り図柄の種類と、小当り図柄の種類に応じてサブ統合制御装置５３が選択する特典演出の内容を説明する。図１９（１）に示すように、主制御装置５０が小当り判定時に決定する小当り図柄の種類は、「小当り図柄１」、「小当り図柄２」、「小当り図柄３」の３種類となり、各図柄の種類に応じて小当り遊技後に実施される特典映像のカテゴリが異なる内容となっている。
【０１１７】
具体的には、小当り図柄１で小当りとなった場合は、特典演出（演出モード）として実施される映像のカテゴリーは、プロモーションヴィデオとなり、特典選択画面には、プロモーションヴィデオ１、プロモーションヴィデオ２、プロモーションヴィデオ３、プロモーションヴィデオ４の４種類が選択可能な特典映像として表示される。小当り図柄２で小当りとなった場合は、特典演出（演出モード）として実施される映像のカテゴリーは、名場面となり、特典選択画面には、名場面１、名場面２、名場面３、名場面４の４種類が選択可能な特典映像として表示される。小当り図柄３で小当りとなった場合は、特典演出（演出モード）として実施される映像のカテゴリーは、メイキングヴィデオとなり、特典選択画面には、メイキングヴィデオ１、メイキングヴィデオ２、メイキングヴィデオ３、メイキングヴィデオ４の４種類が選択可能な特典映像として表示される。
【０１１８】
次に、図２１を用いて演出図柄表示装置５４ｂに表示される特典映像選択画面の内容を説明する。小当り遊技を開始した時点で、サブ統合制御装置５３は、図１５を用いて説明した小当り開始コマンド受信処理によって、図２１に示す内容の表示を演出図柄表示装置５４ｂ上で開始する。
【０１１９】
具体的には、小当り遊技を開始すると、画面中央に小当りの種類を示す演出図柄を表示し、その周りの画面が４分割（選択可能数に合わせた数に分割）され、４分割された各画面毎に小当り図柄の種類に応じたカテゴリーで選択可能な特典映像の種類が表示される。また、選択画面表示開始時には、左上に表示した特典映像に、選択していることを示す★マークが表示される。本実施例では、分割された画面には各特典映像のタイトルが表示されるが、実際の特典映像（動画）がそれぞれ表示されてもよい。また、選択画面表示開始時の★マークの位置はランダムでもよい。
【０１２０】
選択していることを示す★マークは、遊技ボタン１４（遊技スイッチ１４ａ、ｂ、ｃ、ｄ）の操作によって表示位置が変更される（特典選択処理１、図１６）。この変更操作は小当り遊技が終了（小当り終了インターバルが終了）するまで有効となっている。画面下部に「見たいＰＶをボタンで選択」と遊技ボタン１４の形状を表示して遊技者にボタン操作を促す構成となっている。
【０１２１】
次に、実施例１においてサブ統合制御装置５３が実行する特典演出終了処理１を、図１８に示したフローチャートを用いて説明する。特典演出終了処理１は、実施例１において実行中の特典演出を終了させるための処理であり、遊技者の操作によって終了するか、各特典映像に設定された時間が経過することによって終了する。
【０１２２】
特典演出終了処理１を開始すると、特典フラグが１か否か判定する（Ｓ９００）。否定判定なら（Ｓ９００：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ９００:ｙｅｓ）、遊技者が特典演出を終了させるために遊技ボタン１４を操作したことを示す終了操作信号を受信したか否か判定する（Ｓ９０５）。肯定判定なら（Ｓ９０５：ｙｅｓ）、Ｓ８８０でセットしたタイマカウンタに０をセットしてクリアし（Ｓ９１０）、Ｓ９２５に進む。Ｓ９０５が否定判定なら（Ｓ９０５：ｎｏ）、Ｓ８８０でセットしたタイマカウンタから−１するデクリメント処理を行って（Ｓ９１５）、タイマカウンタが０か否か判定する（Ｓ９２０）。Ｓ９２０が否定判定なら（Ｓ９２０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ９２０：ｙｅｓ）、Ｓ９２５に進む。Ｓ９２５では、実行中の特典演出の表示を終了する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信し（Ｓ９２５）、特典フラグに０をセットして（Ｓ９３０）リターンする。
【０１２３】
次に、図２０のタイミングチャートを用いて、小当り遊技の開始から特典演出の流れを説明する。主制御装置５０の制御によって小当り遊技を開始すると、主制御装置５０から小当り開始コマンド（Ｓ３３５）が出力され、該小当り開始コマンドを受信したサブ統合制御装置５３は、小当り開始コマンド受信処理１（図１５）によって、演出図柄表示装置５４ｂに特典選択画面の表示を開始する。この特典選択画面を表示する特典演出選択期間は、小当り遊技が終了するまで（小当り遊技終了インターバルが終了するまで）継続し、サブ統合制御装置５３が小当り遊技終了コマンドを受信することで、特典演出選択期間を終了する。
【０１２４】
主制御装置５０が制御する本実施例における小当り遊技時間は、小当り図柄の種類に関係なく、どの図柄でも共通の設定時間となっている。具体的には、小当り図柄の種類に関係なく、小当り開始インターバルの時間は２．０秒、大入賞口３３ａの作動時間は６．０秒又は１０カウントまで、小当り終了インターバル時間は３．０秒に設定されている。
【０１２５】
また、小当り遊技終了コマンドの受信時に選択されていた特典映像が最終的に選択された特典映像となり、特典選択画面の終了、即ち小当り遊技の終了と同時にその時点で選択されていた特典映像が特典演出として開始される。
【０１２６】
小当り遊技終了後、即ち特典映像の表示開始からは、特別図柄の当否判定が実施可能な期間となり、第１又は第２始動口への入球に応じて当否判定が実施されるが、演出図柄表示装置５４ｂ上では、図２２を一例とした特典映像を表示する。
【０１２７】
具体的には、特典映像の表示（演出モード）が開始されると、画面のほぼ全域で特典映像を表示し（図の例ではＰＶ１の対決シーン）、画面左下で特別図柄に対応した演出図柄の変動表示及び確定表示を実施する。また、画面右下では、遊技者が任意に特典映像の表示を終了させるための説明表示として、遊技ボタン１４ａの画像と終了させるために操作が必要なボタン位置を示している。
【０１２８】
特典映像の表示は、上記した特典終了操作を遊技者が行うか、又は特典映像ごとに設定（図１７、Ｓ８８０で設定）された特典タイマが経過することによって終了する。
【０１２９】
以上が実施例１の説明となる。本実施例では、所謂小当り遊技が本発明のコンテンツ特典遊技に該当し、小当り遊技の実施を契機としてその終了時から特典となる映像コンテンツを表示する構成としている。この構成により、従来は存在価値の低かった小当りの有効活用が可能となるとともに、大当りが獲得できない遊技者を飽きさせることのないパチンコ遊技機となっている。
【０１３０】
なお、コンテンツ特典遊技を付与する契機は小当りだけでなく、当否判定結果に基づいた図柄選択に応じて設定することも可能であり、例えば、当否判定結果が大当りの場合であっても、所定の大当り図柄が選択された場合は、大当り遊技を契機に特典となる映像コンテンツを表示する構成も考えられる。
【０１３１】
この場合、大当り遊技による賞球の獲得とともに特典映像が付与される構成であってもよいし、大当り遊技による賞球は付与されるが特典映像が付与される大当り図柄の場合は、獲得可能な賞球数を変化させる（例えば大入賞口３３ａの作動回数を減らす）構成も考えられる。この構成により、大当りの価値を従来機よりも更に大きくすることが可能となる。
【実施例２】
【０１３２】
次に実施例２について説明する。本実施例に於いて電気的接続は実施例１と共通であり、遊技機を構成する部品も実施例１と共通である。従って、重複する部分は実施例１を援用して説明を進める。
【０１３３】
本実施例が実施例１と異なるのは、実施例１が特典映像の表示期間を小当り遊技終了時からとしたのに対して、本実施例では、小当り遊技期間中に特典映像を表示する構成としている点である。この構成とするにあたって、実施例１と異なる部分を以下で説明する。
【０１３４】
実施例１では、小当り図柄の種類に関わらず主制御装置５０が制御する小当り遊技の時間設定は共通としたが、本実施例では、小当り図柄の種類に応じて小当り遊技の時間設定が異なる構成となっている。
【０１３５】
具体的には、図２３の図表に示すように、小当り図柄１で当選した場合は、小当り遊技開始インターバルは４．０００秒、大入賞口３３ａの開放時間（作動時間）は６．００秒又は１０カウントまで、小当り遊技終了インターバルは、３０．００秒となり、小当り図柄２で当選した場合は、小当り遊技開始インターバル時間及び大入賞口３３ａの開放時間は小当り図柄１と共通で、小当り遊技終了インターバルは、７０．００秒となり、小当り図柄３で当選した場合は、小当り遊技開始インターバル時間及び大入賞口３３ａの開放時間は小当り図柄１、２と共通で、小当り遊技終了インターバルは、２３０．００秒となっている。
【０１３６】
この様に、小当り図柄の種類に応じて小当り遊技終了インターバルの設定時間が異なり、本実施例では小当り遊技終了インターバルの期間が特典映像を表示する演出モード期間となっている。従って、小当り図柄１＜小当り図柄２＜小当り図柄３の順に演出モードの期間が長くなる。また、小当り開始インターバルの開始から大入賞口３３ａの作動終了までが、本実施例における特典演出選択期間となっている。
【０１３７】
次に、図２４を用いて、小当り遊技開始インターバルから大入賞口３３の開放期間中にかけて演出図柄表示装置５４ｂに表示する、特典映像選択画面を説明する。特典映像選択画面の構成自体は実施例１と同一となり、異なるのは、特典映像の選択方法となる。実施例１が遊技ボタン１４（ａ、ｂ、ｃ、ｄ）の操作で希望する特典映像の位置に★マークを移動させたのに対して、本実施例では、★マークは選択画面表示開始時には実施例１と同様に左上に表示された特典に表示されるが、その後は２秒ごとに★マークが（ＰＶ）１→（ＰＶ）２→（ＰＶ）３→（ＰＶ）４→（ＰＶ）１の順に自動で移動する。遊技者は、★マークが希望する特典映像に移動した時に遊技ボタン１４（ａ、ｂ、ｃ、ｄのいずれか）を操作することによって実施する特典映像を決定する。
【０１３８】
また、本実施例では遊技ボタン１４の操作により特典映像を決定した時点で特典映像選択画面を終了し、選択した特典映像の表示を開始する構成となっている。なお、遊技者が選択期間中に遊技ボタン１４を操作しなかった場合は、選択期間終了時に★マークが停まっていた特典映像が表示される。
【０１３９】
次に、図２５を用いて特典選択処理２を説明する。この処理は、本実施例において、実施例１で図１６を用いて説明した特典選択処理１と、図１７を用いて説明した特典決定処理に代わる処理となり、特典映像の選択方法が異なることに応じて選択処理が変化するとともに、表示する特典映像を決定し演出図柄制御装置５４ａに表示指示する処理となる。
【０１４０】
特典選択処理２を開始すると、選択可能フラグが１か否か判定する（Ｓ９５０）。否定判定なら（Ｓ９５０：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ９５０：ｙｅｓ）、遊技者の遊技ボタン１４操作に応じた遊技スイッチ１４（ａ、ｂ、ｃ、ｄ）信号を受信したか否か判定し（Ｓ９５５）、否定判定なら（Ｓ９５５：ｎｏ）小当り遊技終了インターバル開始コマンド（図１１、Ｓ５５０）を受信したか否か判定し（Ｓ９５８）、Ｓ９５８が否定判定なら（Ｓ９５８：ｎｏ）リターンする。Ｓ９５５又はＳ９５８が肯定判定なら（Ｓ９５５：ｙｅｓ、Ｓ９５８：ｙｅｓ）、選択されている（★マークのある）特典映像を表示する特典として決定し（Ｓ９６０）、特典選択画面の表示を終了する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信し（Ｓ９６５）、選択可能フラグに０をセットし（Ｓ９７０）、Ｓ９６０で決定した特典映像を表示する特典演出開始指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信し（Ｓ９７５）、特典フラグに１をセットして（Ｓ９８０）リターンする。
【０１４１】
次に、図２６に示したフローチャートを用いて、特典演出終了処理２を説明する。この処理は、本実施例において、実施例１で図１８を用いて説明した特典演出終了処理１に代わる処理となり、小当り遊技の終了と同時、又は遊技者の操作に応じて特典映像の表示を終了させる処理となる。
【０１４２】
特典演出終了処理２を開始すると、特典フラグが１か否か判定する（Ｓ１０００）。否定判定なら（Ｓ１０００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、小当り遊技終了コマンドを受信したか否か判定し（Ｓ１００５）、否定判定なら（Ｓ１００５：ｎｏ）、遊技者が特典演出を終了させるために遊技ボタン１４を操作したことを示す終了操作信号を受信したか否か判定し（Ｓ１０１０）、Ｓ１０１０が否定判定なら（Ｓ１０１０：ｎｏ）、リターンする。Ｓ１００５又はＳ１０１０が肯定判定なら（Ｓ１００５：ｙｅｓ、Ｓ１０１０：ｙｅｓ）実行中の特典演出の表示を終了する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信し（Ｓ１０１５）、リターンする。
【０１４３】
次に、図２７のタイミングチャートを用いて、本実施例における小当り遊技中の特典演出期間を説明する。小当り遊技の開始に応じて演出図柄表示装置５４ｂに特典選択画面を表示するまでは、実施例１と共通内容となり、具体的には、主制御装置５０の制御によって小当り遊技を開始すると、主制御装置５０から小当り開始コマンド（Ｓ３３５）が出力され、該小当り開始コマンドを受信したサブ統合制御装置５３は、小当り開始コマンド受信処理１（図１５）によって、特典選択画面の表示を開始する。
【０１４４】
本実施例における特典選択画面を表示する特典演出選択期間は、小当り遊技の開始（小当り遊技開始コマンドの受信）から、遊技者によって遊技ボタン１４が作動されたことによる遊技スイッチ１４（ａｂｃｄ）信号を受信するまで、又は大入賞口３３ａの開放期間が終了するまで（小当り遊技終了インターバル開始コマンドの受信）となる。また、特典演出選択期間の終了後は、小当り遊技が終了（小当り遊技終了コマンドを受信）するまで特典演出表示期間となる。
【０１４５】
以上が実施例２の説明となる。特典映像選択画面に表示される複数の特典映像は、実施例１で説明した小当り開始コマンド受信処理１の処理（Ｓ７６５）によって表示されるが、その場合、小当り図柄の種類に応じて選択されるカテゴリーは、図２３を用いて説明した小当り図柄毎の小当り遊技終了インターバルの設定時間に応じた内容となる。
【０１４６】
また、特典演出選択期間中に遊技者が遊技ボタン１４を操作することで実施する特典映像が決定し、特典演出選択画面が選択した特典映像に切換わるが、大入賞口３３ａの作動が終了する以前に遊技ボタン１４の操作により特典映像の種類を決定した方が、より長い期間特典映像を鑑賞することが可能となる。
【実施例３】
【０１４７】
次に実施例３について説明する。本実施例に於いても電気的接続は実施例１と共通であり、遊技機を構成する部品も実施例１と共通である。従って、重複する部分は実施例１を援用して説明を進める。
【０１４８】
本実施例が実施例１又は実施例２と異なるのは、遊技機が記憶する遊技履歴に応じて、特典演出選択画面で表示される特典映像の数が変化する点となる。具体的には、大当り遊技が終了してから（又は電源投入時から）小当りとなるまで、又は小当り遊技が終了してから再度小当りとなるまでの特別図柄の変動数に応じて、選択可能な特典映像の数が変化する構成となっている。以下に、この構成にするにあたって実施例１、２と異なる部分を説明する。
【０１４９】
本実施例では、上記した特別図柄の変動数をサブ統合制御装置５３がカウントして記憶する構成となっており、具体的な処理内容を図２８に示す変動指示コマンド受信処理２を用いて説明する。この変動指示コマンド受信処理２は、実施例１で説明した変動指示コマンド受信処理１と同様に、主制御装置５０がＳ２２５によって送信した変動指示コマンドを受信することによって、演出図柄表示装置５４ｂに表示する演出図柄の表示態様を選択し、演出図柄制御装置５４ａに表示指示する処理となり、加えて大当り遊技が終了してから小当りとなるまで、又は小当り遊技が終了してから再度小当りとなるまでの特別図柄の変動数（当否判定の回数）を計数し記憶する処理を行う。
【０１５０】
変動指示コマンド受信処理２の開始からＳ１０６５の演出図柄変動指示までは、変動指示コマンド受信処理１の開始からＳ７１５までと同一であるため説明は援用とし、Ｓ１０６５に続く処理から説明する。Ｓ１０６５に続いては、受信した変動指示コマンドの内容が非大当りか否か判定する（Ｓ１０７０）。肯定判定なら（Ｓ１０７０：ｙｅｓ）、受信した変動指示コマンドの内容が小当りか否か判定する（Ｓ１０７５）。肯定判定なら（Ｓ１０７５：ｙｅｓ）、受信した変動指示コマンドの内容が示す小当り図柄の種類を記憶し（Ｓ１０８０）、Ｓ１０７５が否定判定、即ち、はずれ変動なら（Ｓ１０７５：ｎｏ）、サブ統合制御装置５３が備える変動カウンタに＋１するインクリメント処理を行い（Ｓ１０９０）リターンする。Ｓ１０８０に続いて、又はＳ１０７０が否定判定、即ち大当りとなる変動なら（Ｓ１０７０：ｎｏ）、変動カウンタに０をセットすることでクリアし（Ｓ１０８５）リターンする。
【０１５１】
次に、図２９を用いて、小当り開始コマンド受信処理２を説明する。この小当り開始コマンド受信処理２は、実施例１で説明した小当り開始コマンド受信処理１と同様に、小当り開始コマンドの受信を契機に記憶している小当り図柄の種類に応じて選択可能な特典演出のカテゴリを選択するが、それに加え、記憶している変動カウンタの値に応じて、選択可能な特典映像の数を決定する処理を行う。
【０１５２】
小当り開始コマンド受信処理２の開始からＳ１１１０の特典カテゴリ選択までは、小当り開始コマンド受信処理１の開始からＳ７６０までと同一であるため説明は援用とし、Ｓ１１１０に続いては、変動カウンタの値を参照し（Ｓ１１１５）、該値に応じて遊技者が選択可能な特典映像の数を設定する（Ｓ１１２０）。続いて、Ｓ１１２０で設定した数を選択可能な特典映像として演出図柄表示装置５４ｂに表示する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信し（Ｓ１１２５）、選択可能フラグに１をセットし（Ｓ１１３０）、小当り図柄の記憶内容を消去して（Ｓ１１３５）リターンする。
【０１５３】
次に、本実施例で設定された、当り判定間の変動回数（当否判定回数）と、選択可能となる特典映像の数（種類）との関係を、図３０の図表を用いて説明する。当り間の当否判定の回数、即ち小当り開始コマンド受信時の変動カウンタの値が、１から４９９までのいずれかであった場合は、実施例１で図１９（２）を用いて説明した内容と共通となり、遊技者は４種類の特典映像の中から選択が可能となる。
【０１５４】
小当り開始コマンド受信時の変動カウンタの値が、５００から５９９までのいずれかであった場合は、図３０（１）に示す図表の内容となり、遊技者は５種類の特典映像の中から選択が可能となる。更に、小当り開始コマンド受信時の変動カウンタの値が、６００から６９９までのいずれかであった場合は、図３０（２）に示す図表の内容となり、遊技者は６種類の特典映像の中から選択が可能となる。更に、小当り開始コマンド受信時の変動カウンタの値が、７００から７９９までのいずれかであった場合は、図３０（３）に示す図表の内容となり、遊技者は７種類の特典映像の中から選択が可能となる。
【０１５５】
以上が実施例３の説明となるが、本実施例では、当り間の変動回数が多くなるに従って、選択可能な特典映像の種類も増加する構成となり、遊技者が不利な状況になればなるほど当り時の選択範囲が広くなる。このことにより、不利な状況となった場合でも遊技者に遊技を継続する意向を持たせることが可能となる。
【実施例４】
【０１５６】
次に実施例４について説明する。本実施例に於いても電気的接続は実施例１と共通であり、遊技機を構成する部品も実施例１と共通である。従って、重複する部分は実施例１を援用して説明を進める。
【０１５７】
本実施例が実施例１と異なるのは、始動入賞処理において保留記憶した乱数値の確認（先読判定）を行うことによって、当否判定の実施以前に先読判定の結果に応じた予告演出を実施する点である。以下に、この構成にするにあたって実施例１と異なる部分を説明する。
【０１５８】
図３１に示す始動入賞処理２は、本発明における保留記憶手段、乱数値確認手段、保留記憶数送信手段、先読み判定信号送信手段とを含む処理となり、実施例１で図５を用いて説明した始動入賞処理１に、先読判定と先読判定結果を送信する構成を加えた処理構成となる。具体的な処理構成は、始動入賞処理２の開始からＳ１２１０の抽出乱数保留記憶処理（本発明における保留記憶手段に該当）までは、始動入賞処理１の開始からＳ２０までと同一であるため説明は援用とし、Ｓ１２１０に続いては、第１保留記憶として保留記憶した乱数値の先読判定を行う（Ｓ１２１５）（本発明における乱数値確認手段に該当）。
【０１５９】
具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値か、小当りとなる値か、又ははずれかを判定し、判定結果がはずれなら、リーチ決定用乱数及び変動パターン決定用乱数の値を確認する。続いてＳ１２１５の確認結果となる先読コマンドをサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ１２２０）（本発明における先読み判定信号送信手段に該当）、始動入賞処理１のＳ２５に該当する第１保留数指示信号コマンドをサブ統合制御装置５３に送信する（Ｓ１２２５）（本発明における保留記憶数送信手段に該当）。
【０１６０】
続く、Ｓ１２３０からＳ１２４０（本発明における保留記憶手段に該当）までは、始動入賞処理１のＳ３０からＳ４０までと同一であるため援用し、Ｓ１２４０に続いては、第２保留記憶として保留記憶した乱数値の先読判定を行い（Ｓ１２４５）（本発明における乱数値確認手段に該当）、判定結果となる先読判定コマンドをサブ統合制御装置５３に送信する（Ｓ１２５０）（本発明における先読み判定信号送信手段に該当）。続くＳ１２５５（本発明における保留記憶数送信手段に該当）以降の処理は始動入賞処理１のＳ４５以降と同一であるため援用とする。
【０１６１】
次に、図３２を用いて、保留数指示コマンド受信処理を説明する。この保留数指示コマンド受信処理は、主制御装置５０から受信した第１又は第２保留数指示コマンド（図３１のＳ１２２５、Ｓ１２５５及び図７のＳ１５５）に基づき、演出図柄表示装置５４ｂに保留記憶数表示を行うための保留数表示指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信する処理である。保留数指示コマンド受信処理を開始すると、主制御装置５０から保留数指示コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１３００）。否定判定なら（Ｓ１３００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１３００：ｙｅｓ）、受信した保留数指示コマンドが示す値をサブ統合制御装置５３が備える保留数カウンタ（第１保留記憶用と第２保留記憶用を各々備えている）にセットし（Ｓ１３０５）、セットした値に該当する表示態様を指定する信号（保留数表示指示信号）を演出図柄制御装置５４ａに送信し（Ｓ１３１０）リターンする。
【０１６２】
保留数カウンタは、演出図柄表示装置５４ｂに表示する保留記憶数を示すカウンタである。この処理によって演出図柄表示装置５４ｂには、主制御装置５０が備える保留記憶手段が記憶する保留記憶の数を適時に表示することが可能となる。尚、サブ統合制御装置５３と演出図柄制御装置５４ａが統合された構成の場合はＳ１３１０（保留数表示信号送信処理）をそのまま保留球数表示処理とすればよい。
【０１６３】
次に、図３３を用いて、先読判定信号受信処理を説明する。この処理は、主制御装置５０から受信した先読コマンドを記憶するとともに、そのコマンド内容と抽出した乱数値に応じて、演出図柄表示装置５４ｂに表示されている保留記憶表示の表示態様を変化させる先読演出を実行する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信する処理となり、本発明における先読演出実施手段に該当する処理となる。
【０１６４】
先読コマンド受信処理を開始すると、先読コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ１３５０）。否定判定なら（Ｓ１３５０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ１３５０：ｙｅｓ）、先読判定内容記憶処理を行う（Ｓ１３５５）。この先読判定内容記憶処理では、受信した先読コマンドが示す判定結果を、受信した順番が特定可能に各記憶領域に格納する処理であり、受信した先読コマンドの対象となる保留記憶の変動指示コマンドを受信すると先読コマンドを消去し、他に先読判定内容の記憶が有る（残っている）場合は、記憶領域のシフト処理が行われる。
【０１６５】
続いては、実行判定用乱数の抽出を行い（Ｓ１３６０）、Ｓ１３５５で記憶した判定内容とＳ１３６０で抽出した乱数値に応じて、演出図柄表示装置５４ｂ上で保留記憶数を示す表示態様を変化させる先読演出を実行するか否か判定する（Ｓ１３６５）。続いて、Ｓ１３６５の判定結果に基づいて先読演出を実行するか否か判定し（Ｓ１３７０）、否定判定なら（Ｓ１３７０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１３７０：ｙｅｓ）、演出図柄制御装置５４ａに先読演出（該当する保留記憶表示の表示態様を先読判定コマンドが示す判定内容に基づいて変化させる）を行う指示信号を送信して（Ｓ１３７５）リターンする。
【０１６６】
次に、演出図柄表示装置５４ｂ上で行われる先読演出の内容を図３４を用いて説明する。図３４に示す演出図柄表示装置５４ｂでは、画面のほぼ中央に特別図柄に対応した演出図柄（左・中・右）が配置され、画面右上にはキャラクタ（熊の達吉）が配置されている。画面左下部が第１保留記憶数表示領域、画面右下部が第２保留記憶数表示領域となりそれぞれ最高４個まで保留記憶数を示す図柄が表示される。
【０１６７】
図では、第１保留記憶数表示領域に、先読演出となる保留図柄を例として表示している。左端に示した○は、通常の保留図柄、左から２番目に示した「★印の○」は大当りの可能性を示唆する保留図柄、左から３番目に示した「♪印の○」は小当りの可能性を示唆する保留図柄、右端に示した「？印の○」は大当り又は小当りの可能性を示唆する保留図柄となっている。なお、同様の保留図柄は、第２保留記憶数表示領域にも表示される。
【０１６８】
以上が実施例の説明となる。いずれの実施例においても、演出図柄表示装置５４ｂに表示された複数の特典映像の中から、遊技者が遊技ボタン１４を用いて鑑賞を希望する特典映像を選択する構成としたが、遊技者が特典映像の実施を行わないことを選択可能とする構成も考えられる。具体的には、特典選択画面に特典を実施しないことを選択する画面を追加してもよい。これにより、特典を鑑賞したくない遊技者の希望も満たすことが可能となる。
【０１６９】
実施例２は、小当り図柄の種類に応じて小当り遊技の時間設定（詳しくは終了インターバル時間）が異なる構成となっているが、該時間設定は、図７の特図当否判定処理のＳ２００において小当り図柄の種類に応じて設定され、図１１のＳ５５５で設定された時間が経過したか否か判定される構成となっている。
【０１７０】
実施例３では、当り判定間の変動数をサブ統合制御装置５３が計数し記憶したが、主制御装置５０が計数して記憶してもよく、その場合、Ｓ２２５で送信する変動指示コマンドを当り判定間変動数の情報を含む構成で生成することによって、受信したサブ統合制御装置５３がコマンド内容を基に選択可能な特典映像を変化させることが可能となる。
【０１７１】
また、変動カウンタの値のみで決定せず、変動カウンタの値と小当り図柄の種類との組合せに応じて選択可能な特典映像の数を変化させる構成も考えられる。この構成では、変動カウンタの値が大きくなるほど、言い換えれば、なかなか当りが獲得できない時ほど当った場合に多くの種類から特典を選択できるとともに、更に当り図柄の種類によってより多くの種類から選択可能となることで、はまり状態時の遊技性をアップすることが可能となる。また、実施例１、２、３は、図柄の種類と遊技状態との組合せに応じて選択可能な特典映像の内容、数を変化させる構成も考えられる。この構成では、同じ図柄でも通常遊技時と確率変動状態や時短状態で異なる特典映像を付与したり、数を変化させることができ、より豊富な選択肢を与えることができる。
【産業上の利用可能性】
【０１７２】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、当否判定の結果として、所謂従来の大当りに相当する賞球が得られる当りと、演出装置が実施可能な特典を鑑賞できる当りとを備えることにより、賞球を獲得できない遊技者でも飽きない構成となっている。従って、賞球とは異なる特典を遊技者に付与することが可能となる演出制御装置を備えた弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１７３】
８      遊技盤
１４ａ  遊技ボタン（上）
１４ｂ  遊技ボタン（下）
１４ｃ  遊技ボタン（左）
１４ｄ  遊技ボタン（右）
３１    第１始動口
３１ａ  第１始動口スイッチ
３２    第２始動口
３２ａ  第２始動口スイッチ
３３ａ  大入賞口
３３ｂ  カウントスイッチ
４０    普通電動役物
４２    普通図柄作動ゲート
４２ａ  普通図柄作動スイッチ
５０    主制御装置
５３    サブ統合制御装置
５４ａ  演出図柄制御装置
５４ｂ  演出図柄表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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