(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる入賞口と、
通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記遊技領域において前記入賞口と異なる所定位置に設けられ、前記特別遊技において開放されて遊技球が入球可能となる大入賞口と、
前記当否抽選の結果が大当りであった場合に前記大入賞口を開閉動作させることにより前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
所定期間における前記入賞口への入球率を算出する入球率算出手段と、
通常遊技における前記入賞口への入球率と前記特別遊技における前記入賞口への入球率との比率が所定の基準比率を超えたときにエラーと判定するエラー判定手段と、
を備え、
前記入球率算出手段は、電源投入後の所定期間において前記通常遊技における前記入賞口への入球率を算出し、その後は前記特別遊技が実行されるたびに前記特別遊技における前記入賞口への入球率を算出し、
前記入球率算出手段は、前記特別遊技が実行された時点で前記通常遊技における前記入賞口への入球率が未算出であった場合は、前記特別遊技の実行後の通常遊技における前記入賞口への入球率を算出し、
前記エラー判定手段は、前記入球率算出手段から、前記通常遊技における前記入賞口への入球率と前記特別遊技における前記入賞口への入球率を取得するとともに、前記特別遊技における前記入賞口への入球率を取得した時点で前記通常遊技における前記入賞口への入球率を未取得であった場合は、前記特別遊技の実行後の通常遊技における前記入賞口への入球率を取得することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記入賞口は、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、前記始動入賞口および前記大入賞口と異なる所定位置に設けられて遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる一般入賞口と、を含み、
前記当否抽選手段は、前記始動入賞口への入球を契機として前記当否抽選を実行し、
前記入球率算出手段は、前記一般入賞口への入球率を算出し、
前記エラー判定手段は、通常遊技における前記一般入賞口への入球率と前記特別遊技における前記一般入賞口への入球率との比率が所定の基準比率を超えたときにエラーと判定することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に不正な遊技者による不正行為を検出する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、キャラクタ画像や背景画像等を用いて図柄の変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行効率を高める確率変動および変動時間短縮、始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行したりする制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【特許文献２】特開平８−０００８１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、様々な不正手段を用いて遊技機から不当に賞球を得ようとする、いわゆるゴト師と呼ばれる不正な遊技者が知られている。新たな手法が明るみに出るたびに遊技機メーカーは対策を講じるものの、新たな手法とその被害は絶えることなく発覚している。近年、知られるようになった手法に、遊技球に釣り糸等の目立たない糸状部材を取り付けて入賞口へ入球させ、その糸状部材の引っ張りと弛緩を繰り返すことで何度も入賞口の入球センサに反応させる不正行為がある。賞球の払出数を正確に計数する技術は知られているものの（例えば、特許文献２参照）、不正行為に起因する賞球が正当な賞球に紛れるように不正な遊技者が不正行為のタイミングを調整してしまえば、遊技機やホールコンピュータはこれらを区別して計数することができず、不正行為の横行を防ぎきれなかった。
【０００５】
また、不正な遊技者の中には、遊技店で遊技する以前に、遊技機本体を何らかの方法で入手し、監視の目が行き届かない環境で存分に遊技機の動作を解析し、その解析結果を遊技店で悪用する者まで存在する。そのため、遊技店外で解析した結果をそのまま遊技店で利用できなくするための対策を講じる必要まで生じている。
【０００６】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的の一つは、不正な遊技者による不正行為を精度よく検出して不正行為の抑止を図ることにある。また、別の目的は、不正な遊技者による不正行為の検出基準を推測困難にして不正行為の抑止を図ることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる入賞口と、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、遊技領域において入賞口と異なる所定位置に設けられ、特別遊技において開放されて遊技球が入球可能となる大入賞口と、当否抽選の結果が大当りであった場合に大入賞口を開閉動作させることにより特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、所定期間における入賞口への入球率を算出する入球率算出手段と、通常遊技における入賞口への入球率と特別遊技における入賞口への入球率との比率が所定の基準比率を超えたときにエラーと判定するエラー判定手段と、を備える。
【０００８】
ここで「入球率」として、単位時間あたりの入球数そのものの値を用いてもよいし、単位時間あたりの発射数に対する入球数の割合を用いてもよい。また、「入球率」を算出するために、入賞口への入球数を実際に計数して入球率の算出に用いてもよいし、入賞口への入球を契機とした賞球払出数を計数して入球数を推定し、その推定値を入球率の算出に用いてもよい。「入賞口」は、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口であってもよいし、始動入賞口および大入賞口と異なる所定位置に設けられて遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる一般入賞口であってもよい。始動入賞口の場合、常開型の入球口、すなわち開閉式などの常閉型ではない入球口や、閉鎖時でも一部が開口状態のまま入球可能となる拡開式の入球口であってもよい。「所定期間」としては、算出する入球率の統計誤差を縮小するために入球数を計数する時間の下限値が定められていてもよい。「所定の基準比率」としては、例えば通常の遊技手順で起こり得る範囲を超えることとなる値が実験値や設計値をもとに設定されてもよく、例えば明らかに通常の遊技手順で起こり得ない値として３倍といった値が設定されてもよい。
【０００９】
この態様によれば、本来は遊技状態を問わず入球率がほぼ一定であるはずの入賞口において通常では起こり得ない程度の入球が発生したときにこれを検出することができる。特に、賞球払出数が急増する特別遊技中にその賞球に紛れ込ませるように入賞口への入球を契機とする賞球を発生させるためにあえて特別遊技中だけ入賞口へ不当に入球させる不正行為が発生したときにこれを検出できる。例えば、遊技球に釣り糸等の目立たない糸状部材をとりつけて入賞口へ入球させ、その糸状部材の引っ張りと弛緩を繰り返すことで何度も入賞口の入球センサに反応させるような不正行為が考えられる。従来、こうした行為を通常遊技中に行われても、特別遊技以外における賞球の急増を検出する機能によりエラーと判定できる場合があった。しかし、そのような機能では、特別遊技中のみに行われる不正行為に対しては特別遊技中であるがゆえに賞球が急増しても正当な賞球急増との区別ができずエラー判定できなかった。本態様においては、特別遊技中における不正行為を有効に検出してエラーと判定することができる。
【００１０】
入球率算出手段は、電源投入後の所定期間において通常遊技における入賞口への入球率を算出し、その後は特別遊技が実行されるたびに特別遊技における入賞口への入球率を算出してもよい。ここで「電源投入後の所定期間」は、電源投入後の通常遊技において最初に遊技者が遊技球を発射した後の期間や最初に遊技球が入賞口へ入球した後の期間であってもよいし、電源投入から最初の特別遊技までの期間であってもよい。この態様における入球率算出手段は、通常遊技における入賞口への入球率を最初に１回算出してしまえば、その後は特別遊技における入賞口への入球率だけを算出すればよいため、効率よく不正行為を検出することができる。また、電源投入のたびに通常遊技における入賞口への入球率を算出するため、遊技釘の向きが毎日変更されたとしても台ごとまたは日ごとに生ずる入球率の個体差を判定基準に反映させることができ、高い精度で不正行為を検出することができる。
【００１１】
入球率算出手段は、特別遊技が実行された時点で通常遊技における入賞口への入球率が未算出であった場合は、特別遊技の実行後の通常遊技における入賞口への入球率を算出し、エラー判定手段は、入球率算出手段から、通常遊技における入賞口への入球率と特別遊技における入賞口への入球率を取得するとともに、特別遊技における入賞口への入球率を取得した時点で通常遊技における入賞口への入球率を未取得であった場合は、特別遊技の実行後の通常遊技における入賞口への入球率を取得してもよい。この態様においては、例えば電源投入から間もなくして特別遊技が発生し、その前までに通常遊技における入賞口への入球率として有効な値を算出できていなかった場合であっても、特別遊技後にあらためて有効な値を算出して入球率の比率を求めることができる。このような場合においても入球率の個体差を確実に判定基準へ反映させることができ、高い精度で不正行為を検出することができる。
【００１２】
入賞口は、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口および大入賞口と異なる所定位置に設けられて遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる一般入賞口と、を含んでもよい。当否抽選手段は、始動入賞口への入球を契機として当否抽選を実行し、入球率算出手段は、一般入賞口への入球率を算出し、エラー判定手段は、通常遊技における一般入賞口への入球率と特別遊技における一般入賞口への入球率との比率が所定の基準比率を超えたときにエラーと判定してもよい。この態様においては、通常は遊技の進行に影響を与えない入賞口である一般入賞口に対して、特別遊技中に限って入球が集中するという異常な状態を検出することとなる。これにより、高い精度で不正行為を検出することができる。
【００１３】
なお、以上の構成要素に関する任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の弾球遊技機によれば、不正な遊技者による不正行為を精度よく検出して不正行為の抑止を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図５】図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図６】変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図７】外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。
【図８】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図９】図８におけるＳ１０の入球処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図９におけるＳ２２１の入球率算出処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図９におけるＳ２２３のエラー判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図８におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１２におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図８におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図１４におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図１４におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】図８におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１８】図１７におけるＳ１６０の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１９】図１７におけるＳ１６２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２０】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図２１】図８におけるＳ１０の入球処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２２】図２１におけるＳ４２１の入球率算出処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２３】図２１におけるＳ４２３のエラー判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２４】図２１におけるＳ４２５の入球数計数処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２５】図８におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２６】図２５におけるＳ１１８の特別遊技終了処理を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
（第１実施例）
本実施例においては、通常遊技における一般入賞口への入球率と特別遊技における一般入賞口への入球率との比率が所定の基準比率を超えた場合に不正な遊技者による不正行為があったと判定する。不正行為としては、遊技球に釣り糸等の目立たない糸状部材を取り付けて一般入賞口へ入球させ、その糸状部材の引っ張りと弛緩を繰り返すことで何度も一般入賞口の入球センサに反応させる行為が考えられる。こうした行為を仮に通常遊技中に実行した場合、特別遊技以外における賞球払出数の急増を検出する遊技機またはホールコンピュータの機能によって発覚する可能性があるため、不正な遊技者は通常遊技中には糸状部材を悪用した不正行為の実行を避けることが考えられる。これに対して特別遊技においては、もともと賞球払出数が急増する期間であるがゆえに、これに紛れて糸状部材を悪用した不正行為が実行されても従来の機能では発見できない。例えば実際には単位遊技８Ｒ分しかない特別遊技において、単位遊技１５Ｒ分の特別遊技に相当する出玉があったとしても、従来の機能によっては不正による出玉であったのかは判別できない。そこで、本実施例においては通常遊技中と特別遊技中で一般入賞口への入球率を区別して算出し、これらの対比によって不正な入賞を検出する。
【００１７】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１８】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、後述する演出を制御する手段によって遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００１９】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００２０】
始動口６２は、遊技球の入球が賞球払出および当否抽選を実行する契機となる入球口であって、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２に設けられた拡開機構６３（いわゆる電動チューリップ）を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。拡開機構６３は、始動口６２の開口部上部に設けられた二つの羽根部材で構成され、閉鎖時でも始動口６２の真上から落下する遊技球は入球可能な開口幅を有する。一方、拡開機構６３が拡開された開放時は始動口６２の開口幅が拡がることとなり、始動口６２の真上だけでなくその近傍を落下する遊技球も始動口６２へ誘導でき入球容易性が向上する。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、始動口６２へ入球があるたびに実行される。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。始動口６２への入球に対する規定賞球数は、例えば３個である。
【００２１】
一般入賞口７２は、始動口６２や後述の大入賞口６６とは異なる入賞口であり、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、始動口６２や大入賞口６６と同様にその入球が賞球払出の契機となるが、始動口６２や大入賞口６６とは異なりその入球が遊技の進行には影響を及ぼさず、賞球以外の契機とはならない。一般入賞口７２への入球に対する規定賞球数は、例えば１０個である。
【００２２】
大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を開放させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに開始される特別遊技において「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６は、例えばアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の設置個数としては、一つだけ設置する構成に限らず、複数個の大入賞口６６を設置してそれぞれを遊技状態等に応じて使い分ける構成としてもよい。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。大入賞口６６への入球に対する規定賞球数は、例えば１５個である。
【００２３】
以上のように、大入賞口６６の次に規定賞球数が多いのは一般入賞口７２であり、また、一般入賞口７２の規定賞球数は始動口６２の規定賞球数よりも多い。したがって、大入賞口６６への不正入球を検出する機能が設けられた遊技機の場合、不正な遊技者は大入賞口６６の次に賞球が多い一般入賞口７２を狙って不正入球させることを考えやすい。本実施例では後述するように、一般入賞口７２を狙った不正入球を検出する。
【００２４】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。
【００２５】
特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示装置である。特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄である。特別図柄１９２の変動表示が停止したときの図柄態様が、あらかじめ当りと定められた図柄であった場合に、その停止図柄が表示されたタイミングが大当り発生タイミングとなる。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。本実施例における特別図柄１９２は、当りの図柄態様である「０」〜「９」といった数字、文字、記号、または外れの図柄態様である「−」の記号で表される。これらの数字または記号が高速で次々に入れ替わって特別図柄表示装置６１へ表示されることにより、特別図柄１９２の図柄変動表示が実現される。なお、特別図柄１９２の態様は上記の数字または記号に限られず、英字などの文字であってもよいし、７セグメントＬＥＤを構成する各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってもよい。また、７セグメントＬＥＤは、「８の字」を形成する７個のセグメントおよび「ドット」を表す１個のセグメントからなる８個のセグメントで構成されてもよい。この場合、８個のセグメントを組み合わせることにより８ビット分の数値を表現できる。さらに、特別図柄表示装置６１を７セグメントＬＥＤではないＬＥＤドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の特別図柄１９２を表現してもよい。
【００２６】
演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「０」〜「９」の数字で構成される図柄を３列に表示して変動させ、最終的に停止表示される３個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄１９０を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機１０の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクターが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄１９０は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄１９０の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機１０の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。
【００２７】
演出表示装置６０は、本実施例では液晶ディスプレイなどの高精細なドットマトリクス型表示装置で構成されるが、ドラム回転式などの機械的表示手段やＬＥＤマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を７セグメントＬＥＤではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。
【００２８】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は拡開機構６３を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置５９は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第１のランプの点灯が外れを示し、第２のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。このとき、通常状態では例えば１／２５６程度の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止し、後述する入球容易状態では例えば２５０／２５６程度の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、拡開機構６３が所定時間拡開される。拡開機構６３の開放時間は、例えば通常状態では０．１秒間であり、入球容易状態では６秒間である。
【００２９】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技領域５２の左下部には、特別図柄保留表示装置２０が設けられ、その対称位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に普通図柄保留表示装置２２が設けられている。
【００３０】
特別図柄保留表示装置２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選の保留数が３個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される（以下、「短縮変動」ともいう）。同様に、当否抽選の保留数が４個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記３個の場合よりもさらに短縮される（以下、「超短縮変動」ともいう）。
【００３１】
普通図柄保留表示装置２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。
【００３２】
演出表示装置６０の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ９０が設けられている。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作する操作入力手段であり、その操作入力の内容に応じて演出内容等に変化が加えられる。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。本実施例における操作ボタン８２は一つのボタンで構成されるが、複数のボタンや十字キーなどの方向指示ボタンで構成されてもよい。可動役物１４０は、演出に連動して動作が制御される可動物であり、その動作によって演出的役割を果たす。例えば可動役物１４０は、遊技者による操作ボタン８２を介した操作入力に応じて動作する。
【００３３】
以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた規定賞球数の賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。
【００３４】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。特別図柄１９２は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄１９０は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって特別図柄１９２が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄１９０が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動が停止される。
【００３５】
装飾図柄１９０の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように３列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄１９０の停止態様は、例えば３つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。
【００３６】
変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。
【００３７】
特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口６６が開放され、その開放が約３０秒間続いた後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、１回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口６６の開閉ないし単位遊技が所定の複数回数、例えば１５回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって特別遊技が終了される。これに対し、当否抽選が小当りと呼ばれる結果に該当した場合は小当り遊技が実行される。小当りは、当否抽選の結果としては外れに含まれる結果である。小当り遊技は、一部の種類の特別遊技と類似の態様にて実行される単位遊技である。ただし、小当り遊技として実行される単位遊技は１回だけであり、複数回数の単位遊技が実行される特別遊技とは異なる。
【００３８】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動時間短縮（以下、適宜「時短」という）が開始される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の時短は、特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動時間が通常状態よりも短縮される状態である。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動時間は、所定の変動回数、例えば１００回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短も終了する。時短により特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。
【００３９】
特別図柄１９２および装飾図柄１９０の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構６３の開放延長が実施されることにより始動口６２への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。拡開機構６３の開放延長は、拡開機構６３の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、始動口６２への入球容易性も増すため、始動口６２への入球数が増加する可能性も高い。したがって、特別図柄１９２および装飾図柄１９０の時短および入球容易状態により、その期間中は始動口６２への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。
【００４０】
なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構６３の開放延長という３つの機能を用いて始動口６２への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら３つの機能のうち、１つまたは２つの機能を用いて始動口６２への入球容易性を高める構成としてもよい。このように３つの機能のうち一部だけを用いても始動口６２への入球容易性を高めることは可能である。また、３つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。
【００４１】
特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである当否抽選の確率変動遊技（以下、適宜「確変」という）がさらに開始される。当否抽選の確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。当否抽選の確変は次の大当りが発生するまで継続されるが、変形例として、所定の限定的な回数の図柄変動がなされたときに終了する構成であってもよい。本実施例においては、確変が開始されるときに同時に特別図柄１９２および装飾図柄１９０の時短や入球容易状態も開始されるが、変形例として時短や入球容易状態の開始を伴わない確変が実行される場合があってもよい。
【００４２】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。裏セット機構３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じた規定賞球数にて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００４３】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００４４】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、変動パターン決定手段１１５、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、入球率算出手段１２６、エラー判定手段１２８を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、役物制御手段１３６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００４５】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
【００４６】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。入球判定手段１１０は、入球率算出手段１２６に対して始動入賞情報、大入賞口入賞情報、一般入賞情報を送出するとともに、各入賞情報に応じた規定賞球数の情報を払出ユニット４３へ送信する。
【００４７】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への入球を契機に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２が当否抽選値として取得する値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。
【００４８】
当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当りの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。
【００４９】
当否抽選手段１１２は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための開放抽選として抽選値を取得する。当否抽選手段１１２は、開放抽選の抽選値と当否結果の対応関係が定められた当否テーブルを保持し、その当否テーブルを参照して開放抽選の当否結果を決定する。通常状態においては１／２５６の確率で当りとなる当否テーブルを参照し、入球容易状態においては２５０／２５６の確率で当りとなる当否テーブルを参照する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【００５０】
図４は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。当否抽選手段１１２による当否抽選においては、通常時には図４（ａ）の通り、当否抽選値が０〜３９９の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には図４（ｂ）の通り、大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が０〜３９９の範囲に該当する場合だけでなく、４００〜２９９９の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。大当りに該当した場合、１５Ｒ大当りと２Ｒ大当りのいずれとなるか、および、確変を伴うか否かは、特別図柄の停止図柄に応じて別途決定される。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよい。
【００５１】
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、当否抽選手段１１２が取得する当否抽選値が６５０００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなる。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。
【００５２】
図３に戻り、当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄のかたちで変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。当否抽選手段１１２は、図柄変動を開始するタイミングにおいて、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに図柄態様決定手段１３１および演出決定手段１３２へ送信する。
【００５３】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。図柄決定手段１１４は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。
【００５４】
図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を、当否抽選手段１１２による開放抽選の結果に応じて決定する。図柄決定手段１１４は、開放抽選の結果を普通図柄のかたちで普通図柄表示装置５９に変動表示させるために、開放抽選の結果に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が始動口６２の拡開機構６３を所定時間拡開する。
【００５５】
図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。
【００５６】
図５は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図５（ａ）は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図５（ｂ）は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図５（ｃ）は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。図柄決定手段１１４は、図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、「０」〜「９」の数字および「−」の記号で表される特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、奇数の数字が大当りに対応し、偶数の数字が小当りに対応し、「−」の記号が外れに対応する。
【００５７】
図５（ａ）に示す通り、特別図柄「０」〜「９」のうち奇数の数字である特別図柄「１」「３」「５」「７」「９」が大当りに対応付けられている。そのうち、特別図柄「７」は確変を伴う１５Ｒ大当りを示し、図柄抽選値の範囲「０〜９９」に対応付けられる。特別図柄「３」は確変を伴う２Ｒ大当りを示し、図柄抽選値の範囲「１００〜１４９」に対応付けられる。特別図柄「１」「５」「９」は確変を伴わない１５Ｒ大当りを示し、図柄抽選値の範囲「１５０〜１８９」に特別図柄「１」が対応付けられ、「１９０〜２２９」に特別図柄「５」が対応付けられ、「２３０〜２５５」に特別図柄「９」が対応付けられる。
【００５８】
図５（ｂ）に示す通り、特別図柄「−」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。
【００５９】
図５（ｃ）に示す通り、特別図柄「０」〜「９」のうち偶数の数字である特別図柄「０」「２」「４」「６」「８」が小当りに対応付けられている。特別図柄「０」は図柄抽選値の範囲「０〜４９」に対応付けられ、特別図柄「２」は図柄抽選値の範囲「５０〜９９」に対応付けられる。特別図柄「４」は図柄抽選値の範囲「１００〜１４９」に対応付けられ、特別図柄「６」は図柄抽選値の範囲「１５０〜１９９」に対応付けられ、特別図柄「８」は図柄抽選値の範囲「２００〜２５５」に対応付けられる。
【００６０】
図３に戻り、変動パターン決定手段１１５は、当否抽選の結果に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。変動パターン決定手段１１５は、変動パターンを決定するために参照すべきパターン選択テーブルを保持する。図柄決定手段１１４は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。変動パターン決定手段１１５は、複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。
【００６１】
図６は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。変動パターン決定手段１１５は、当否判定結果が外れのときは図６（ａ）に示される外れ用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が１５Ｒ大当りのときは図６（ｂ）に示される１５Ｒ大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りのときは図６（ｃ）に示される２Ｒ大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。
【００６２】
図６（ａ）においては、パターン抽選値０〜１０には「スーパー１」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１１〜２０には「スーパー２」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２１〜２５５には「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図７において説明する。
【００６３】
図６（ｂ）においては、パターン抽選値０〜１２０には「スーパー１」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２１〜２４０には「スーパー２」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２４１〜２５０には「ノーマル１」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値２５１〜２５５には「ノーマル２」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が１５Ｒ大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。
【００６４】
図６（ｃ）においては、パターン抽選値０〜１２２には「スーパー３」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２３〜２５５には「ノーマル３」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りの場合は「スーパー３」または「ノーマル３」がそれぞれ約５０％の確率で選択される。
【００６５】
図３に戻り、変動パターン決定手段１１５は、普通図柄の変動表示時間を決定する。通常状態においては変動表示時間を６０秒に決定し、入球容易状態においては変動表示時間を６秒に決定する。
【００６６】
保留制御手段１１６は、始動口６２へ新たな入球があって新たに当否抽選が実行されるときにそれ以前の入球ないし抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな入球に基づく当否抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では当否抽選の結果として４個を上限として当否抽選値を保留球として保持する。ここでいう当否抽選値は、当否抽選値、図柄抽選値、変動パターン抽選値を含む。保留制御手段１１６はさらに、当否抽選手段１１２により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ特別図柄保留表示装置２０、普通図柄保留表示装置２２の点灯数または点滅数により表される。
【００６７】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、変動パターン決定手段１１５により決定された変動パターンにしたがって特別図柄１９２の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、それ以前になされた当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄１９２の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、判定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値を変動開始コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００６８】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、特別図柄１９２が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口６６を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を１５回繰り返す１５Ｒ大当りと、１５Ｒ大当りより開放時間が短い単位遊技を２回だけ繰り返す２Ｒ大当りがある。１５Ｒ大当りにおいては、１回の単位遊技において大入賞口６６を原則として約３０秒間開放させる。２Ｒ大当りにおいては、１回の単位遊技において大入賞口６６を約０．５秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、２Ｒ大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、１５Ｒ大当りと同様の開放態様で大入賞口６６を開放させてもよい。
【００６９】
特定遊技実行手段１２２は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、特別遊技の終了後に遊技状態を時短状態および入球容易状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、図柄決定手段１１４により決定された図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態および入球容易状態は、特別図柄１９２の変動表示回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば１００回に達するまで継続される。ただし、同時に確変状態へ移行した場合は確変状態が続く限り時短状態および入球容易状態も継続される。すなわち、次の大当りが発生するまで継続される。このように時短状態および入球容易状態の終期は遊技状態に応じて定まる。時短状態においては、特別図柄１９２の変動表示時間が概ね短くなるよう、変動パターン決定手段１１５が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段１１６による当否抽選結果の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段１１６による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、拡開機構６３の開放延長が実施される。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は当否抽選手段１１２による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
【００７０】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００７１】
入球率算出手段１２６は、入球判定手段１１０から受け取る一般入賞情報に基づいて一般入賞口７２への入球率を算出する。入球率算出手段１２６は、入球判定手段１１０から一般入賞情報を受け取るたびにその数を入球数として計数し、その入球数と計数開始からの経過時間に基づいて所定期間、例えば１０分間あたりの入球数を算出してこれを一般入賞口７２への入球率とする。入球の計数は、ぱちんこ遊技機１０の電源投入後における所定の契機に開始する。例えば、電源投入後に最初に一般入賞情報を受け取ったときに開始することとしてもよいし、電源投入後の最初の遊技球発射時に開始することとしてもよい。入球率算出手段１２６は、遊技球の発射がオンオフいずれの状態にあるかを示す情報を発射制御基板４７から取得する。これら所定の契機に入球の計数を開始した後、下限時間として少なくとも１０分間以上が経過するまで特別遊技が発生しないまま入球の計数期間が継続した場合に、その入球数を用いて算出した一般入賞口７２への入球率を有効な算出結果とする。
【００７２】
下限時間の経過前に遊技者が遊技を中断して遊技球の発射を一定時間停止させた場合、遊技を再開させたときに下限時間までの残り時間の分だけ計数を再開させてもよいし、最初から下限時間に達するまで計数し直してもよい。下限時間の経過前に特別遊技が発生した場合にも、その特別遊技の終了後の通常遊技において下限時間までの残り時間の分だけ計数を再開させてもよいし、最初から下限時間に達するまで計数し直してもよい。入球率算出手段１２６は、通常遊技における一般入賞口７２への入球率として有効な算出結果を得た後は、そのデータを電源終了まで保持し、その後の通常遊技においては一般入賞口７２への入球率は特に算出を要しない。
【００７３】
入球率算出手段１２６は、特別遊技が開始されるたびに特別遊技における一般入賞口７２への入球率を算出する。例えば、特別遊技が開始されるたびにその特別遊技中の一般入賞口７２への入球数と特別遊技の時間に基づいて、１０分間あたりの入球数を算出してこれを特別遊技における一般入賞口７２への入球率とする。ただし、特別遊技の種類によっては有効な入球率が算出できない場合があるため、その場合は算出処理をスキップまたは算出結果を無効とする。例えば、２Ｒ大当りの場合、特別遊技の時間が極端に短いために通常であればその期間内に一般入賞口７２へ入球することは考えにくいものの、偶発的にタイミングよく入球した場合には、１０分あたりの入球数に換算したときに不正がなくとも想定外に大きな値となるおそれがある。また、不正な遊技者としてもわざわざ極端に短い期間である２Ｒ大当りのときにまで不正行為を働くとは考えにくく、仮に不正行為をしたとしてもその効果は極端に小さい。そのため、２Ｒ大当りの特別遊技は一般入賞口７２への入球率の算出対象外とする。
【００７４】
エラー判定手段１２８は、入球率算出手段１２６から、通常遊技における一般入賞口７２への入球率と特別遊技における一般入賞口７２への入球率を取得する。エラー判定手段１２８は、特別遊技における一般入賞口７２への入球率を取得した時点で通常遊技における一般入賞口７２への入球率を未取得であった場合は、特別遊技の実行後の通常遊技における一般入賞口７２への入球率を取得する。エラー判定手段１２８は、特別遊技の前後に取得する通常遊技における一般入賞口７２への入球率と、特別遊技が開始されるたびに取得する特別遊技における一般入賞口７２への入球率とが揃ったときに、通常遊技における入球率と特別遊技における入球率との比率を算出する。
【００７５】
通常遊技における入球率と特別遊技における入球率との比率が所定の基準比率を超えた場合、エラー判定手段１２８がエラーを示す情報を演出決定手段１３２または演出表示制御手段１３４へ送信して演出表示装置６０へエラーを報知させ、また、エラー判定手段１２８は、エラーを示す情報を外部装置３００としてのホールコンピュータへ出力する。ホールコンピュータは、遊技店が用意する遊技機管理用コンピュータの総称であり、各遊技機はホールコンピュータに接続され、ホールコンピュータは遊技店内の各遊技機からそれぞれの遊技状態に関する情報を収集する。エラーを示す情報が遊技店側へ送信されて不正の疑いのある行為が通報されるので、遊技店は直ちに然るべき処置を採ることができる。
【００７６】
通常遊技における入球率と特別遊技における入球率の基準比率は、遊技機の設計段階における実験値または設計値に基づいて定められる。例えば、通常遊技における一般入賞口７２への入球率が１０分間に平均３個で、その標準偏差σが１であった場合、入球率の範囲が平均μ±３σであると考えると、最大で０個〜６個の範囲にほぼ収まると考えられる。この場合、平均入球率の２倍までは最大誤差として生じ得ると考えた上で、余裕のある確実な値として基準比率を例えば１：２．５や１：３といった値に設定してもよい。実際、通常遊技における一般入賞口７２への入球率が１０分間に３個程度であったとしても、不正な遊技者は特別遊技という限られた期間に多数の賞球を獲得するため一般入賞口７２への入球率が１０分間に１５０個となるような頻度で不正入球させる可能性がある。したがって、１：２．５や１：３といった基準比率の値でも十分に不正行為を検出できる。あるいは、誤差に基づく誤検出をさらに確実に排除するために、さらに余裕のある基準比率として１：１０といった値を用いたとしても十分に不正行為を検出できる。
【００７７】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄１９０の変動において演出表示装置６０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄１９０の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
【００７８】
演出決定手段１３２は、当否抽選手段１１２から受け取る当否抽選の結果に応じて、演出表示制御手段１３４によって演出表示装置６０へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段１３２は、変動パターン決定手段１１５により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータからいずれかを選択してパターン記憶手段１３０から読み出し、その変動演出パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。演出決定手段１３２は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００７９】
各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
【００８０】
図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段１３１は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段１３４へ送信する。図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００８１】
装飾図柄１９０の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば当否抽選手段１１２による当否判定結果が１５Ｒ大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄１９０として揃える数字には、特別図柄１９２と同じ数字が選ばれるのが好ましいが、必ずしも同じ数字でなくともよい。例えば、特別図柄１９２が「７」の場合は装飾図柄１９０が「７７７」となる。当否判定結果が２Ｒ大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「３５７」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも３つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せであって、２Ｒ大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が１５Ｒ大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
【００８２】
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。
【００８３】
予告演出パターンには、装飾図柄１９０の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄１９０が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
【００８４】
演出決定手段１３２は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置６０に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。
【００８５】
演出表示制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０の変動開始コマンドを受け取ったときに新たな図柄変動を開始させる。
【００８６】
演出表示制御手段１３４は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段１３２により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置６０へ表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００８７】
役物制御手段１３６は、演出表示制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。
【００８８】
図７は、外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル２１０においては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、保留制御手段１１６による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、保留制御手段１１６による保留数が所定数、例えば１〜２個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。
【００８９】
第１欄２１２には、保留制御手段１１６による当否抽選の結果保留数が１の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８に、保留制御手段１１６による当否抽選の結果保留数がそれぞれ２、３、４の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に５種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがその分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。なお、本図の第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８の各パターン抽選値範囲の割合と第１欄２１２におけるパターン抽選値範囲の割合を比較するために、第１欄２１２のパターン抽選値範囲の割合を示す破線を第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８に描いている。
【００９０】
第１範囲２２２には、抽選値が０から１０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８のいずれにも「スーパー１」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第２範囲２２４には、抽選値が１１から２０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８のいずれにも「スーパー２」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が０から１０までのパターン抽選値と抽選値が１１から２０までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。
【００９１】
第３範囲２２６には、抽選値が２１から２５５までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル１」「ノーマル２」と「リーチなし外れ」の３種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第１欄２１２では、「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、２１から２５５をほぼ３等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第２欄２１４では、「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲より小さい。また、第３欄２１６および第４欄２１８では「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなっている。
【００９２】
「ノーマル１」「ノーマル２」の変動時間は「リーチなし外れ」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし外れ」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第３範囲２２６の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が０から１、２、３、４と多くなるにつれて「ノーマル１」および「ノーマル２」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。
【００９３】
第３欄２１６に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第１欄２１２、第２欄２１４に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短い、いわゆる「短縮変動」の変動パターンである。また、第４欄２１８に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第１欄２１２、第２欄２１４に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短く、第３欄２１６の「短縮変動」よりもさらに変動時間が短い、いわゆる「超短縮変動」の変動パターンである。
【００９４】
図８は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入球した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理（Ｓ１６）や、小当り遊技の制御処理を実行し（Ｓ１７）、Ｓ１０の入賞処理においてセットされた賞球数により各種の入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００９５】
図９は、図８におけるＳ１０の入球処理を詳細に示すフローチャートである。始動口６２に入球があった場合（Ｓ２００のＹ）、始動口６２に対応する規定賞球数をセットする（Ｓ２０２）。保留制御手段１１６による当否抽選値の保留数が４未満であるか否かを参照してさらなる保留が可能な状態であれば（Ｓ２０４のＹ）、当否抽選値を取得し（Ｓ２０６）、その当否抽選値を保留制御手段１１６に保留する（Ｓ２０８）。Ｓ２００において始動口６２への入球がない場合はＳ２０２からＳ２０８までの処理をスキップする（Ｓ２００のＮ）。Ｓ２０４において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はＳ２０６およびＳ２０８の処理をスキップする（Ｓ２０４のＮ）。
【００９６】
作動口６８に入球があった場合（Ｓ２１０のＹ）、保留制御手段１１６による開放抽選値の保留数が４未満であるか参照してさらに保留可能な状態であれば（Ｓ２１２のＹ）、開放抽選値を取得し（Ｓ２１４）、その開放抽選値を保留制御手段１１６に保留する（Ｓ２１８）。Ｓ２１０において作動口６８への入球がない場合はＳ２１２からＳ２１８までの処理をスキップする（Ｓ２１０のＮ）。Ｓ２１２において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はＳ２１４からＳ２１８までの処理をスキップする（Ｓ２１２のＮ）。
【００９７】
一般入賞口７２に入球があった場合（Ｓ２２０のＹ）、入球率の算出処理を実行し（Ｓ２２１）、一般入賞口７２に対応する規定賞球数をセットし（Ｓ２２２）、入球率に基づくエラー判定処理を実行し（Ｓ２２３）、一般入賞口７２への入球がないときはＳ２２１からＳ２２３までの処理をスキップする（Ｓ２２０のＮ）。大入賞口６６に入球があった場合は（Ｓ２２４のＹ）、大入賞口６６に対応する規定賞球数をセットし（Ｓ２２６）、大入賞口６６への入球がないときはＳ２２６をスキップする（Ｓ２２４のＮ）。
【００９８】
図１０は、図９におけるＳ２２１の入球率算出処理を詳細に示すフローチャートである。遊技状態が通常遊技中の場合であって（Ｓ２４０のＹ）、一般入賞口７２への入球数の計数期間中でない場合（Ｓ２４２のＮ）、一般入賞口７２への入球率が未算出であれば（Ｓ２４４のＹ）、入球数の計数期間を開始し（Ｓ２４６）、一般入賞口７２への入球を計数する（Ｓ２４８）。一般入賞口７２への入球率が算出済みであれば（Ｓ２４４のＮ）、Ｓ２４６およびＳ２４８の処理をスキップする。Ｓ２４２において一般入賞口７２への入球数の計数期間中であれば、Ｓ２４４からＳ２４６までの処理をスキップする（Ｓ２４２のＹ）。Ｓ２４０において遊技状態が特別遊技中であれば（Ｓ２４０のＮ）、つねに入球数の計数期間に相当するので一般入賞口７２への入球を計数する（Ｓ２４６）。
【００９９】
図１１は、図９におけるＳ２２３のエラー判定処理を詳細に示すフローチャートである。一般入賞口７２への入球数の計数期間中であってその計数期間の終了タイミングであれば（Ｓ２６０のＹ）、計数期間を終了し（Ｓ２６２）、通常遊技または特別遊技における一般入賞口７２への入球率、すなわち１０分間あたりの入球数を算出する。通常遊技における一般入賞口７２への入球率と特別遊技における一般入賞口７２への入球率とがともに算出済みで揃った場合（Ｓ２６６のＹ）、通常遊技における一般入賞口７２への入球率と特別遊技における一般入賞口７２への入球率の比率を算出する（Ｓ２６８）。通常遊技における一般入賞口７２への入球率と特別遊技における一般入賞口７２への入球率とが未算出または揃っていない場合（Ｓ２６６のＮ）、Ｓ２６８をスキップする。Ｓ２６０において一般入賞口７２への入球数の計数期間の終了タイミングではなかった場合、Ｓ２６２からＳ２６８までの処理をスキップする（Ｓ２６０のＮ）。通常遊技と特別遊技における一般入賞口７２への入球率の比率が基準比率を超えた場合（Ｓ２７０のＹ）、エラー判定手段１２８はエラーを報知し（Ｓ２７２）、基準比率を超えていなければＳ２７２をスキップする（Ｓ２７０のＮ）。
【０１００】
図１２は、図８におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じてメイン表示制御手段１１８が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信し、これを受信した演出表示制御手段１３４が変動演出パターンにしたがって演出画像の変動表示を開始する（Ｓ３６）。Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ４０）、図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０をスキップする。
【０１０１】
図１３は、図１２におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段１１２が当否抽選値を読み出して（Ｓ４２）、その当否抽選値に基づいて当否を判定する（Ｓ４４）。図柄決定手段１１４は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し（Ｓ４６）、変動パターン決定手段１１５が特別図柄の変動パターンを選択する（Ｓ４８）。演出決定手段１３２は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し（Ｓ５０）、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動演出パターンを選択する（Ｓ５２）。
【０１０２】
図１４は、図８におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合（Ｓ９０のＹ）、すでに特別遊技が開始済みであって（Ｓ９２のＹ）、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ９８のＮ）、大入賞口６６の開放処理を実行する（Ｓ１００）。このとき、設定された大当り演出の表示も開始する。大入賞口６６が開放済みであれば（Ｓ９８のＹ）、大入賞口６６の閉鎖処理を実行する（Ｓ１０２）。その結果、大入賞口６６が閉鎖状態になっていれば（Ｓ１０４のＹ）、Ｓ１０６へ移行する。閉鎖状態でなければ（Ｓ１０４のＮ）、Ｓ１０６以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、Ｓ９２において特別遊技が開始済みでない場合は（Ｓ９２のＮ）、特別遊技を開始して（Ｓ９４）、その開始デモ演出の表示を開始し（Ｓ９６）、本処理を一旦終了する。
【０１０３】
Ｓ１０６においては、特別遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ（Ｓ１０６のＮ）、後述する終了フラグを参照して特別遊技終了条件が満たされるか否かを判定し（Ｓ１１０）、特別遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１１０のＹ）、その終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ１１２）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ１１４）。特別遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１１０のＮ）、本処理を一旦終了する。Ｓ１０６にてデモ演出中であると判定され（Ｓ１０６のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ１１６のＹ）、特別遊技を終了し（Ｓ１１８）、特定遊技、すなわち確変、時短、および入球容易状態を開始する（Ｓ１２０）。終了デモ演出が終了していない場合は（Ｓ１１６のＮ）、Ｓ１１８およびＳ１２０の処理をスキップする。大当りでない場合は（Ｓ９０のＮ）、本図のＳ９２以降のフローをスキップする。
【０１０４】
図１５は、図１４におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の開放タイミングとなったとき（Ｓ１２２のＹ）、開閉制御手段１２４は、通過フラグを一律にオフにするとともに開閉パターンの動作を設定し（Ｓ１２４）、大入賞口６６を開放させる（Ｓ１２６）。また、現在の単位遊技の繰り返し回数に対応した大当り演出、または繰り返し回数が異なる回数になることに対応した大当り演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは（Ｓ１２２のＮ）、Ｓ１２４およびＳ１２６の処理をスキップする。
【０１０５】
図１６は、図１４におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段１２４は大入賞口６６を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか（Ｓ１３０のＹ）、入球数による終了条件が満たされなくとも（Ｓ１３０のＮ）、開放時間による終了条件が満たされれば（Ｓ１３２のＹ）、大入賞口６６を閉鎖する（Ｓ１３４）。開放時間による終了条件も満たされなければ（Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４以降のフローをスキップする。
【０１０６】
なお、１５Ｒ大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口６６への１０球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口６６の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。１５Ｒ大当りの場合は、その開放開始から３０秒の経過であり、２Ｒ大当りの場合は、その開放開始から０．５秒の経過である。ただし、０．５秒の開放は極めて短いため、１０球以上の入球はもちろん、入球そのものが困難である。その大入賞口の開放と同時に遊技球を打ち出したとしても入球困難であるため、大入賞口６６の極短開放が行われる２Ｒ大当りについては、大入賞口６６の開放前にその開放を予測して遊技球を打ち出す必要がある。一方、１５Ｒ大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口への１０球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口６６の開放開始から３０秒の経過である。このとき、継続上限回数に達していれば（Ｓ１３６のＹ）、終了フラグをオンにする（Ｓ１３８）。継続上限回数に達していなければ（Ｓ１３６のＮ）、Ｓ１３８の処理をスキップする。本実施例においてこの継続上限回数は１５回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ（Ｓ１３０のＮ，Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４以降の処理をスキップする。
【０１０７】
図１７は、図８におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合（Ｓ１５０のＹ）、既に小当り遊技が開始済みであって（Ｓ１５２のＹ）、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ１５８のＮ）、大入賞口６６の開放処理を実行し（Ｓ１６０）、開放済みであれば（Ｓ１５８のＹ）、大入賞口６６の閉鎖処理を実行する（Ｓ１６２）。その結果、大入賞口６６が閉鎖状態になっていれば（Ｓ１６４のＹ）、Ｓ１６６へ移行する。閉鎖状態でなければ（Ｓ１６４のＮ）、Ｓ１６６以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、Ｓ１５２において小当り遊技が開始済みでない場合は（Ｓ１５２のＮ）、小当り遊技を開始して（Ｓ１５４）、２Ｒ大当りと同様の開始デモ演出の表示を開始し（Ｓ１５６）、本処理を一旦終了する。
【０１０８】
Ｓ１６６においては、小当り遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ（Ｓ１６６のＮ）、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１７０のＹ）、その終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ１７２）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ１７４）。小当り遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１７０のＮ）、本処理を一旦終了する。Ｓ１６６にてデモ演出中であると判定され（Ｓ１６６のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ１７６のＹ）、小当り遊技を終了する（Ｓ１７８）。終了デモ演出が終了していない場合は（Ｓ１７６のＮ）、Ｓ１７８の処理をスキップする。小当りでない場合は（Ｓ１５０のＮ）、本図のＳ１５２以降のフローをスキップする。
【０１０９】
図１８は、図１７におけるＳ１６０の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の開放タイミングとなったとき（Ｓ１８０のＹ）、開閉制御手段１２４は、開閉パターンの動作を設定し（Ｓ１８２）、大入賞口６６の開放を開始する（Ｓ１８４）。開放タイミングでないときは（Ｓ１８０のＮ）、Ｓ１８２およびＳ１８４の処理をスキップする。
【０１１０】
図１９は、図１７におけるＳ１６２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の終了タイミングとなったとき（Ｓ１９０のＹ）、終了フラグをオンにし（Ｓ１９２）、大入賞口６６を閉鎖する（Ｓ１９４）。なお、この閉鎖タイミングは、大入賞口６６の開放開始から０．５秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ（Ｓ１９０のＮ）、Ｓ１９２およびＳ１９４の処理をスキップする。
【０１１１】
（第２実施例）
本実施例においては、入球率算出手段１２６が、一般入賞口７２への入球率ではなく、始動口６２への入球率を算出する点で第１実施例と異なる。すなわち、通常遊技における始動口６２への入球率と特別遊技における始動口６２への入球率との比率が所定の基準比率を超えた場合に不正な遊技者による不正行為があったと判定する。以下、第１実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。
【０１１２】
図３において、入球率算出手段１２６は、始動口６２への入球率を算出する。エラー判定手段１２８は、通常遊技における始動口６２への入球率と特別遊技における始動口６２への入球率との比率が所定の基準比率を超えたときにエラーを報知する。通常、始動口６２への入球に対する規定賞球数は一般入賞口７２への入球に対する規定賞球数よりも少ないため、不正な遊技者は始動口６２よりも一般入賞口７２を狙う可能性が高いものの、本実施例によれば始動口６２へ不正に入球させるという目立ちにくい行為までも検出することができる。
【０１１３】
なお、図９においては、第１実施例におけるＳ２２１の処理がＳ２００とＳ２０２の間に実行され、第１実施例におけるＳ２２３の処理がＳ２０２とＳ２０４の間に実行される。すなわち、始動口６２への入球があったとき、新たな当否抽選値を保留制御手段１１６に保留できる状態であるかどうかにかかわらずＳ２２１およびＳ２２３に相当する処理が実行される。
【０１１４】
（第３実施例）
本実施例においては、特別遊技における一般入賞口７２への入球率が算出された時点で通常遊技における一般入賞口７２への入球率が未算出であった場合、その算出した特別遊技における一般入賞口７２への入球率を「基準値」に設定する点で第１，２実施例と異なる。以下、第１，２実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。
【０１１５】
特別遊技において一般入賞口７２への不正な入球がなかった場合、特別遊技における一般入賞口７２への入球率は通常遊技における一般入賞口７２への入球率と比べて有意な差異はないはずである。そのため、通常遊技における一般入賞口７２への入球率が未算出のまま特別遊技における一般入賞口７２への入球率が算出された場合はその算出した値をいったん「基準値」に設定する。その後の通常遊技においては原則通り通常遊技における一般入賞口７２への入球率を算出し、エラー判定手段１２８はその算出した通常遊技における入球率と「基準値」としての特別遊技における入球率との比率を算出する。ここで、もし特別遊技において不正な入球がされていた場合、通常遊技における入球率は「基準値」を大きく下回るはずであり、通常遊技における入球率と「基準値」の比率は所定の基準比率を超えることとなる。その場合にはエラー判定手段１２８がエラーを報知し、特別遊技後の通常遊技における入球率を新たな「基準値」として電源終了まで保持する。逆に、通常遊技における入球率と「基準値」の比率が所定の基準比率を超えなかった場合は、最初の特別遊技において不正な入球がなかったものとして、その「基準値」を通常遊技における入球率として有効な算出結果とみなし、電源終了まで保持する。
【０１１６】
（第４実施例）
本実施例においては、入球率算出手段１２６およびエラー判定手段１２８をサブ基板１０４に設ける点で、入球率算出手段１２６およびエラー判定手段１２８をメイン基板１０２に設ける第１〜３実施例と異なる。以下、第１〜３実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。
【０１１７】
サブ基板１０４に設けられた入球率算出手段１２６は、一般入賞口７２への入賞を示す情報や遊技状態を示す情報を含んだコマンドをメイン基板１０２から受け取り、発射制御基板４７から遊技球の発射状態を示す情報を受け取る。これらの情報に基づいて入球率算出手段１２６は通常遊技における一般入賞口７２への入球率と特別遊技における一般入賞口７２への入球率を算出する。サブ基板１０４に設けられたエラー判定手段１２８は、通常遊技における一般入賞口７２への入球率と特別遊技における一般入賞口７２への入球率の比率が所定の基準比率を超えた場合にエラーと判定する。
【０１１８】
なお、変形例として、入球率算出手段１２６をメイン基板１０２に設け、エラー判定手段１２８をサブ基板１０４に設ける構成としてもよい。
【０１１９】
（第５実施例）
本実施例においては、エラー判定手段１２８によりエラーと判定された場合に発射制御基板４７が遊技球の発射を停止させる点で第１〜４実施例と異なる。以下、第１〜４実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。
【０１２０】
エラー判定手段１２８は、通常遊技における一般入賞口７２への入球率と特別遊技における一般入賞口７２への入球率の比率が所定の基準比率を超えた場合、エラーを示す情報を発射制御基板４７にも送信する。エラーを示す情報を受け取った発射制御基板４７は、遊技球の発射を停止させる。
【０１２１】
以上、本発明を実施例に基づいて説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０１２２】
上記の各実施例においては、一般入賞口７２への入球率または始動口６２への入球率を用いて通常遊技における入賞口への入球率と特別遊技における入賞口への入球率の比率を算出する構成を説明した。変形例においては、一般入賞口７２への入球と始動口６２への入球の合計を入賞口への入球率とし、それら入球の合計による通常遊技における入賞口への入球率と特別遊技における入賞口への入球率の比率を算出する構成であってもよい。または、第１実施例の機能と第２実施例の機能を一つのぱちんこ遊技機１０に併せ持つことにより、一般入賞口７２への不正な入球と始動口６２への不正な入球をそれぞれ別個に検出できる構成としてもよい。
【０１２３】
上記の第２実施例またはその変形例においては、入球率算出手段１２６が始動口６２への入球率を算出する構成を説明した。変形例においては、始動口６２への入球率を始動口６２の拡開機構６３が拡開した状態での入球と閉鎖した状態での入球とを区別して算出する構成としてもよい。始動口６２は、拡開機構６３が拡開した状態では閉鎖した状態より入球率が高まる特性を有するため、これらを区別するか否かで入球率の比率は大きく異なる可能性がある。したがって、例えば拡開機構６３が閉鎖した状態のみを算出期間の対象とし、通常遊技における始動口６２への入球率と特別遊技における始動口６２への入球率を算出してもよい。逆に、例えば拡開機構６３が拡開した状態のみを算出期間の対象として通常遊技における始動口６２への入球率と特別遊技における始動口６２への入球率を算出してもよい。
【０１２４】
別の変形例としては、始動口６２が入球容易状態である場合とそうでない場合とを区別して始動口６２への入球率を算出する構成としてもよい。始動口６２は、入球容易状態においては頻繁に、かつ、長く拡開機構６３が拡開して入球率が高まる特性を有する。したがって、入球容易状態であるかどうかで入球率の比率も大きく異なる可能性がある。したがって、例えば入球容易状態でない状態のみを算出期間の対象とし、通常遊技における始動口６２への入球率と特別遊技における始動口６２への入球率を算出してもよい。逆に、例えば入球容易状態のみを算出期間の対象として通常遊技における始動口６２への入球率と特別遊技における始動口６２への入球率を算出してもよい。
【０１２５】
上記の各実施例においては、通常遊技における入賞口への入球率と特別遊技における入賞口への入球率との比率が基準比率を超えたときにエラーを報知する構成を説明した。変形例においては、特別遊技中であるか否かを問わず、基準として設定された所定時間あたりの入賞口への入球率と遊技中に算出された所定時間あたりの入賞口への入球率との比率が基準比率を超えたときにエラーを報知する構成としてもよい。
【０１２６】
上記の各実施例においては、特別遊技が発生した時点で通常遊技における入賞口への入賞率が未算出であった場合には特別遊技終了後に通常遊技における入賞口への入球率を算出する構成を説明した。変形例においては、特別遊技が発生した時点で通常遊技における入賞口への入賞率が未算出であった場合には、電源投入前のデータ、例えば前日の営業時に記録された入球率データであって電源終了時にバックアップされたデータを用いて入球率の比率を算出する構成としてもよい。
【０１２７】
（第６実施例）
本実施例においては、通常遊技における一般入賞口への入球率と特別遊技における一般入賞口への入球率との比率が判定値を超えた場合に不正な遊技者による不正行為があったと判定する。また、特別遊技における大入賞口賞球払出数と一般入賞口賞球払出数の比率が所定の基準比率を超えた場合にも不正な遊技者による不正行為があったと判定する。不正行為としては、遊技球に釣り糸等の目立たない糸状部材を取り付けて一般入賞口へ入球させ、その糸状部材の引っ張りと弛緩を繰り返すことで何度も一般入賞口の入球センサに反応させる行為が考えられる。こうした行為を仮に通常遊技中に実行した場合、特別遊技以外における賞球払出数の急増を検出する遊技機またはホールコンピュータの機能によって発覚する可能性があるため、不正な遊技者は通常遊技中には糸状部材を悪用した不正行為の実行を避けることが考えられる。これに対して特別遊技においては、もともと賞球払出数が急増する期間であるがゆえに、これに紛れて糸状部材を悪用した不正行為が実行されても従来の機能では発見できない。例えば実際には単位遊技８Ｒ分しかない特別遊技において、単位遊技１５Ｒ分の特別遊技に相当する出玉があったとしても、従来の機能によっては不正による出玉であったのかは判別できない。そこで、本実施例においては通常遊技中と特別遊技中で一般入賞口への入球率を区別して算出し、これらの対比によって不正な入賞を検出する。また、特別遊技における大入賞口賞球払出数と一般入賞口賞球払出数を区別してその比率を検出し、これらの対比によって不正な入賞を検出する。
【０１２８】
また、判定値には可変値を設定しておくことにより、不正な遊技者が遊技機を入手して解析しても、遊技店での遊技機には同じ判定値が設定されているとは限らず、解析結果をもとにした不正行為を困難にすることができる。また、不正行為があったことを判定したときはその旨を報知するが、判定タイミングから報知タイミングの時間間隔を可変にすることにより、報知タイミングに基づいて判定値を推測することも困難にすることができる。以下、第１〜５実施例との相違を中心に説明する。
【０１２９】
図２において、サブ基板１０４には、その基板上に、後述する判定値を手動設定するときに操作する設定スイッチ３０２が設けられている（図示せず）。遊技店員など、ぱちんこ遊技機１０の背面側に正当にアクセスして操作できる者が設定スイッチ３０２を操作することにより、判定値の設定を指示することができる。
【０１３０】
図２０は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０、外部装置３００、設定スイッチ３０２のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、変動パターン決定手段１１５、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、役物制御手段１３６、入球率算出手段１２７、賞球数検出手段１２９、エラー判定手段１２８を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【０１３１】
これにより、各入賞口への入球数の計数とエラーの判定をサブ基板１０４側で処理できるため、メイン基板１０２側では、各入賞口への入球を示す信号をサブ基板１０４へ送信するだけでよい。メイン基板１０２では例えば制御プログラムやデータを格納するためのＲＯＭの容量がそれぞれ３キロバイトに制限され、また、ＲＡＭの記憶容量が１キロバイト、その使用領域が５１２バイトに制限されるといった制約がある。そのため、設計者としてはＲＯＭやＲＡＭに記憶させるデータは１バイトでも小さくして記憶容量を稼ぎたいところである。したがって、入賞口への入球数の計数処理とエラーの判定処理のプログラムをサブ基板１０４に搭載させ、メイン基板１０２に搭載しなくて済むことは設計上も大きなメリットがあり、そこで稼いだ容量分を別のプログラムのために有効活用することができる。ただし、変形例として、上記のデータ格納領域に関する効果は得られないものの、入球率算出手段１２７とエラー判定手段１２８をメイン基板１０２に設けることは十分可能である。
【０１３２】
入球判定手段１１０は、入球率算出手段１２７および賞球数検出手段１２９に対して始動入賞情報、大入賞口入賞情報、一般入賞情報を送出する。
【０１３３】
入球率算出手段１２７は、入球判定手段１１０から受け取る一般入賞情報に基づいて一般入賞口７２への入球率を算出する。入球率算出手段１２７は、入球判定手段１１０から一般入賞情報を受け取るたびにその数を入球数として計数し、その入球数と計数開始からの経過時間に基づいて所定期間、例えば１０分間あたりの入球数を算出してこれを一般入賞口７２への入球率とする。入球の計数は、ぱちんこ遊技機１０の電源投入後における所定の契機に開始する。例えば、電源投入後に最初に一般入賞情報を受け取ったときに開始することとしてもよいし、電源投入後の最初の遊技球発射時に開始することとしてもよい。入球率算出手段１２７は、遊技球の発射がオンオフいずれの状態にあるかを示す情報を発射制御基板４７から取得する。これら所定の契機に入球の計数を開始した後、下限時間として少なくとも１０分間以上が経過するまで特別遊技が発生しないまま入球の計数期間が継続した場合に、その入球数を用いて算出した一般入賞口７２への入球率を有効な算出結果とする。
【０１３４】
下限時間の経過前に遊技者が遊技を中断して遊技球の発射を一定時間停止させた場合、遊技を再開させたときに下限時間までの残り時間の分だけ計数を再開させてもよいし、最初から下限時間に達するまで計数し直してもよい。下限時間の経過前に特別遊技が発生した場合にも、その特別遊技の終了後の通常遊技において下限時間までの残り時間の分だけ計数を再開させてもよいし、最初から下限時間に達するまで計数し直してもよい。入球率算出手段１２７は、通常遊技における一般入賞口７２への入球率として有効な算出結果を得た後は、そのデータを電源終了まで保持し、その後の通常遊技においては一般入賞口７２への入球率は特に算出を要しない。
【０１３５】
入球数を計数する所定期間の変形例として、入球数算出手段１２７は、入球タイミングから遡った過去の計数期間分、例えば少なくとも過去１０分間分の入球時刻に関するログを記録して保存することとし、新たな入球があるたびにその入球タイミングから過去１０分間の入球数を計数する構成としてもよい。この場合、新たな入球があるたびに入球数が計数されるため、新たな入球があったそのタイミングで判定値を超えたか否か、すなわち不正が行われているか否かを判定することができる。実際の経過時間が１０分間を経過しても、実際の入球があって初めて算出される累積期間が１０分間を経過したと判明するまでは入球時刻等のログを消去せずに保持し、新たな入球があるたびに累積期間を超えて遡るログを消去することとしてもよい。あるいは、累積期間を常時算出し、開放期間と閉鎖期間で分ける場合は別々に累積期間を常時算出し、現在時刻から遡る累積期間が計数期間を超えることが判定されるたびにその超えた分のログを消去することとしてもよい。計数期間が経過したか否かは、累積期間を事後的に算出することで初めて判明するため、不正により通常の想定ペースを超える多数の入球が発生した場合でもその不正を検出できるよう、多数の入球を記録できるだけの十分な容量を確保することが望ましい。
【０１３６】
入球率算出手段１２７は、特別遊技が開始されるたびに特別遊技における一般入賞口７２への入球率を算出する。例えば、特別遊技が開始されるたびにその特別遊技中の一般入賞口７２への入球数と特別遊技の時間に基づいて、１０分間あたりの入球数を算出してこれを特別遊技における一般入賞口７２への入球率とする。ただし、特別遊技の種類によっては有効な入球率が算出できない場合があるため、その場合は算出処理をスキップまたは算出結果を無効とする。例えば、２Ｒ大当りの場合、特別遊技の時間が極端に短いために通常であればその期間内に一般入賞口７２へ入球することは考えにくいものの、偶発的にタイミングよく入球した場合には、１０分あたりの入球数に換算したときに不正がなくとも想定外に大きな値となるおそれがある。また、不正な遊技者としてもわざわざ極端に短い期間である２Ｒ大当りのときにまで不正行為を働くとは考えにくく、仮に不正行為をしたとしてもその効果は極端に小さい。そのため、２Ｒ大当りの特別遊技は一般入賞口７２への入球率の算出対象外とする。
【０１３７】
エラー判定手段１２８は、入球率算出手段１２７から、通常遊技における一般入賞口７２への入球率と特別遊技における一般入賞口７２への入球率を取得する。エラー判定手段１２８は、特別遊技における一般入賞口７２への入球率を取得した時点で通常遊技における一般入賞口７２への入球率を未取得であった場合は、特別遊技の実行後の通常遊技における一般入賞口７２への入球率を取得する。エラー判定手段１２８は、特別遊技の前後に取得する通常遊技における一般入賞口７２への入球率と、特別遊技が開始されるたびに取得する特別遊技における一般入賞口７２への入球率とが揃ったときに、通常遊技における入球率と特別遊技における入球率との比率を算出する。
【０１３８】
エラー判定手段１２８は、通常遊技における入球率と特別遊技における入球率との比率が判定値を超えたときにエラーと判定し、その判定から猶予期間が経過した後にエラーを報知する。判定値としては、遊技機の設計段階における実験値または設計値に基づいて定められた判定値範囲からランダムに選ばれる可変値が設定される。例えば、通常遊技における一般入賞口７２への入球率が１０分間に平均３個で、その標準偏差σが１であった場合、入球率の範囲が平均μ±３σであると考えると、最大で０個〜６個の範囲にほぼ収まると考えられる。この場合、平均入球率の２倍までは最大誤差として生じ得ると考えた上で、余裕のある確実な値として判定値を例えば１：２．５から１：３までといった範囲からランダムで選択して設定してもよい。実際、通常遊技における一般入賞口７２への入球率が１０分間に３個程度であったとしても、不正な遊技者は特別遊技という限られた期間に多数の賞球を獲得するため一般入賞口７２への入球率が１０分間に１５０個となるような頻度で不正入球させる可能性がある。したがって、１：２．５から１：３までといった判定値の範囲でも十分に不正行為を検出できる。また、入賞口において通常では起こり得ない程度の入球が発生したときにこれを不正による入球であると判定することができ、また、その判定基準が外部から安易に推測できないようにすることができる。すなわち、ぱちんこ遊技機１０を不正行為者が入手してどのような数値を基準としてエラー判定されるかを解析したとしても、その数値を可変値となるように設定しているため、その解析結果に基づいて実際に遊技店で遊技したとしても解析通りには作動しないこととなる。あるいは、相当な長時間を費やせば理論上は解析が可能であったとしても、他の遊技機種と比べてそのような長時間をかけない限り有効な解析が不能となれば、不正行為者による不正な解析意欲を減退させることができ、不正の抑制または未然防止を期待できる。
【０１３９】
エラー判定手段１２８は、所定の設定タイミングに達するたびに判定値として所定の値範囲に含まれるランダムの値を設定する。本実施例における判定値の設定タイミングは、計数期間の開始時である。エラー判定手段１２８は、判定値範囲の境界値に近い値に対する設定の頻度が境界値に遠い値に対する設定の頻度より低くなるように分散させたランダムの値を判定値に設定する。境界値は、例えば判定値範囲の下限値であり、下限値に近い値が下限値に遠い値より設定の頻度が低くなるように分散させる。判定値の分散は、判定値範囲下限の境界値と上限の境界値の中間近傍にある値をピークとする正規分布曲線を描くように分散した値を判定値に設定してもよい。これにより、エラーの判定基準となる判定値範囲の境界値を外部から安易に推測できないようにすることができる。すなわち、ぱちんこ遊技機１０を不正行為者が入手して解析しようとしても設定頻度の低い境界値は容易に解析できないか、少なくとも相当な長時間の解析が必要となり、不正の抑制または未然防止を期待できる。
【０１４０】
エラー判定からエラー報知までの猶予期間として複数の候補値が用意され、エラー判定手段１２８がいずれかの候補値をランダムで猶予期間に設定することにより、猶予期間の時間値が可変となる。猶予期間の設定タイミングは、判定値と同様に計数期間の開始時である。このように、ぱちんこ遊技機１０を不正行為者が入手してどのような数値を基準としてエラー判定されるかを解析したとしても、その数値とエラー報知のタイミングが必ずしも一致せず、実際のエラー判定から報知までに可変のタイムラグが生じることから、外部からの判定値の解析が困難となる。したがって、不正行為者による不正な解析意欲を減退させることができ、不正の抑制または未然防止を期待できる。
【０１４１】
エラー判定手段１２８は、判定値範囲の候補として複数種類の候補範囲を保持し、遊技店員等の操作者による設定スイッチ３０２の操作に応じて複数種類の候補範囲のうちいずれかを判定値範囲に設定する。設定スイッチ３０２は、例えばサブ基板１０４にディップスイッチの形で設けられてもよい。遊技店員が遊技機ごとに入賞口近辺の釘調整具合に合わせて判定基準の厳しさを微調整することができ、より実態にあった判定値を設定して適切なエラー判定をすることができる。ただし、変形例として、判定値範囲を設定するのではなく、判定値そのものを設定スイッチ３０２の操作に応じて設定する構成としてもよい。この場合の判定値の候補は複数種類の候補値が用意され、いずれかの候補値が判定値に設定され、ランダムな値は設定されない。
【０１４２】
通常遊技における入球率と特別遊技における入球率との比率が判定値を超えたときにエラーと判定し、その判定から猶予期間が経過した後、エラー判定手段１２８は、エラーを示す情報を外部装置３００としてのホールコンピュータへ出力する。ホールコンピュータは、遊技店が用意する遊技機管理用コンピュータの総称であり、各遊技機はホールコンピュータに接続され、ホールコンピュータは遊技店内の各遊技機からそれぞれの遊技状態に関する情報を収集する。また、エラー判定手段１２８は、エラーを示す情報を演出決定手段１３２または演出表示制御手段１３４へ送信して演出表示装置６０の画面にもエラーである旨を表示させることによりエラーを報知させる。エラー判定手段１２８は、演出表示装置６０の画面にエラーを報知した場合、ぱちんこ遊技機１０の電源がオフされるまでエラーを報知した状態を維持する。これにより、例えば演出表示装置６０の画面でエラーである旨を表示させる一方で、遊技そのものの停止まではしない構成に設計したとしても、不正行為者としてはいつまでもエラーが消えることがないために事実上遊技を継続することは困難となる。これにより、不正な行為を防止することができる。また、遊技そのものを停止する機能を搭載しなくても、エラーを報知して電源オフまで維持する機能を搭載するだけで効果的に不正行為を防止できるため、より低コストおよび簡易設計にて予防策を講じることができる。ただし、変形例としては、エラー判定手段１２８がエラーを判定したときに遊技球の発射を強制的に停止させることによって、それ以上の不正行為を防止する構成としてもよい。別の変形例としては、エラーである旨を演出表示装置６０の画面には報知せずに外部装置３００にだけエラーを示す情報を出力する構成としてもよい。この場合、不正行為に起因するエラーを不正行為者には知られずに遊技店に把握させることができる。
【０１４３】
以上のように、不正な行為を検出し、エラーを報知するが、本来は入賞口に複数のフォトセンサを設け、釣り糸を用いた遊技球の上げ下げを直接的に検出する方が不正検出の確実性は高い。しかし、センサを設けること自体がハードウェアのコスト増を招く設計であるため、本実施例のようにソフトウェアの変更のみで対応できる構成はハードウェアの製造コスト増加を招かないメリットがある。
【０１４４】
賞球数検出手段１２９は、特別遊技が開始されるたびに特別遊技における大入賞口６６への入球を契機とした大入賞口賞球払出数と一般入賞口７２への入球を契機とした一般入賞口賞球払出数を検出する。本実施例においては、大入賞口６６への入球に対する規定賞球数と特別遊技における大入賞口６６への入球数により特別遊技における大入賞口賞球払出数を算出する。例えば、大入賞口６６へ１０球入球すれば大入賞口賞球払出数を１５０球と算出する。また、賞球数検出手段１２９は、一般入賞口７２への入球に対する規定賞球数と特別遊技における一般入賞口７２への入球数により特別遊技における入賞口賞球払出数を算出する。例えば、一般入賞口７２へ１０球入球すれば一般入賞口賞球払出数を１００球と算出する。賞球数検出手段１２９は、入球判定手段１１０から大入賞情報を受け取るとともに、大入賞情報を受け取るたびにその数を大入賞口６６への入球数として計数する。賞球数検出手段１２９は、入球判定手段１１０から一般入賞情報を受け取るとともに、一般入賞情報を受け取るたびにその数を一般入賞口７２への入球数として計数する。
【０１４５】
賞球数検出手段１２９は、特別遊技の終了時に特別遊技における大入賞口賞球払出数と一般入賞口賞球払出数を検出する。ただし、特別遊技の種類によっては有効な入球数が検出できない場合があるため、その場合は検出処理をスキップまたは検出結果を無効とする。例えば、２Ｒ大当りの場合、特別遊技の時間が極端に短いために通常であればその期間内に大入賞口６６および一般入賞口７２へ入球することは考えにくいものの、偶発的にタイミングよく入球しても統計的信用のない値にしかならず、不正がなくともエラーとなるおそれがある。また、不正な遊技者としてもわざわざ極端に短い期間である２Ｒ大当りのときにまで不正行為を働くとは考えにくく、仮に不正行為をしたとしてもその効果は極端に小さい。そのため、２Ｒ大当りの特別遊技は大入賞口６６および一般入賞口７２への入球数の検出対象外とする。
【０１４６】
エラー判定手段１２８は、賞球数検出手段１２９から、特別遊技における大入賞口賞球払出数と一般入賞口賞球払出数を取得し、それら大入賞口賞球払出数と一般入賞口賞球払出数の比率を算出する。特別遊技における大入賞口賞球払出数と一般入賞口賞球払出数との比率が所定の基準比率を超えた場合、エラー判定手段１２８がエラーを示す情報を演出決定手段１３２または演出表示制御手段１３４へ送信して演出表示装置６０へエラーを報知させ、また、エラー判定手段１２８は、エラーを示す情報を外部装置３００としてのホールコンピュータへ出力する。ホールコンピュータは、遊技店が用意する遊技機管理用コンピュータの総称であり、各遊技機はホールコンピュータに接続され、ホールコンピュータは遊技店内の各遊技機からそれぞれの遊技状態に関する情報を収集する。エラーを示す情報が遊技店側へ送信されて不正の疑いのある行為が通報されるので、遊技店は直ちに然るべき処置を採ることができる。
【０１４７】
特別遊技における大入賞口賞球払出数と一般入賞口賞球払出数の基準比率は、遊技機の設計段階における実験値または設計値に基づいて定められる。例えば、特別遊技における大入賞口賞球払出数が１分間あたり平均３００個で、特別遊技における一般入賞口賞球払出数が１分間あたり平均３個とすると、大入賞口賞球払出数に対する一般入賞口賞球払出数の比率は１／１００である。遊技者が遊技球の発射を停止せずに打ち続けたと仮定し、大入賞口賞球払出数の標準偏差σが３０であった場合に大入賞口賞球払出数の範囲が平均μ±３σであると考えると２１０個〜３９０個の範囲にほぼ収まると考えられる。また、１分間あたりの一般入賞口賞球払出数の標準偏差σが１であった場合に一般入賞口賞球払出数の範囲が平均μ±３σであると考えると０個〜６個の範囲にほぼ収まると考えられる。この場合、大入賞口賞球払出数に対する一般入賞口賞球払出数の比率は、不正行為および遊技球の発射停止がなければ最大でも１／３５程度である。したがって、余裕のある確実な値として基準比率を例えば１／３０や１／２５といった値に設定してもよい。実際、不正な遊技者は特別遊技という限られた期間に多数の賞球を獲得するため一般入賞口賞球払出数が１分間に１００個や２００個となるような頻度で不正入球させる可能性がある。したがって、１／１０や１／５といった基準比率の値でも十分に不正行為を検出できる。あるいは、誤差に基づく誤検出をさらに確実に排除するために、さらに余裕のある基準比率として１／３や１／２といった値を用いたとしても十分に不正行為を検出できる。
【０１４８】
なお、遊技者が何らかの理由により特別遊技中に遊技球の発射を停止した場合には大入賞口賞球払出数が減るが、発射停止により一般賞球払出数も減るために比率はさほど変わらない。
【０１４９】
図２１は、図８におけるＳ１０の入球処理を詳細に示すフローチャートである。始動口６２に入球があった場合（Ｓ４００のＹ）、始動口６２に対応する規定賞球数をセットする（Ｓ４０２）。保留制御手段１１６による当否抽選値の保留数が４未満であるか否かを参照してさらなる保留が可能な状態であれば（Ｓ４０４のＹ）、当否抽選値を取得し（Ｓ４０６）、その当否抽選値を保留制御手段１１６に保留する（Ｓ４０８）。Ｓ４００において始動口６２への入球がない場合はＳ４０２からＳ４０８までの処理をスキップする（Ｓ４００のＮ）。Ｓ４０４において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はＳ４０６およびＳ４０８の処理をスキップする（Ｓ４０４のＮ）。
【０１５０】
作動口６８に入球があった場合（Ｓ４１０のＹ）、保留制御手段１１６による開放抽選値の保留数が４未満であるか参照してさらに保留可能な状態であれば（Ｓ４１２のＹ）、開放抽選値を取得し（Ｓ４１４）、その開放抽選値を保留制御手段１１６に保留する（Ｓ４１８）。Ｓ４１０において作動口６８への入球がない場合はＳ４１２からＳ４１８までの処理をスキップする（Ｓ４１０のＮ）。Ｓ４１２において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はＳ４１４からＳ４１８までの処理をスキップする（Ｓ４１２のＮ）。
【０１５１】
一般入賞口７２に入球があった場合（Ｓ４２０のＹ）、入球率の算出処理を実行し（Ｓ４２１）、一般入賞口７２に対応する規定賞球数をセットし（Ｓ４２２）、入球率に基づくエラー判定処理を実行し（Ｓ４２３）、一般入賞口７２への入球がないときはＳ４２１からＳ４２３までの処理をスキップする（Ｓ４２０のＮ）。大入賞口６６に入球があった場合は（Ｓ４２４のＹ）、入球数の計数処理を実行し（Ｓ４２５）、大入賞口６６に対応する規定賞球数をセットし（Ｓ４２６）、大入賞口６６への入球がないときはＳ４２５およびＳ４２６をスキップする（Ｓ４２４のＮ）。
【０１５２】
図２２は、図２１におけるＳ４２１の入球率算出処理を詳細に示すフローチャートである。遊技状態が通常遊技中の場合であって（Ｓ４４０のＹ）、一般入賞口７２への入球数の計数期間中でない場合（Ｓ４４２のＮ）、一般入賞口７２への入球率が未算出であれば（Ｓ４４４のＹ）、入球数の計数期間を開始し（Ｓ４４６）、一般入賞口７２への入球を計数する（Ｓ４４８）。一般入賞口７２への入球率が算出済みであれば（Ｓ４４４のＮ）、Ｓ４４６およびＳ４４８の処理をスキップする。Ｓ４４２において一般入賞口７２への入球数の計数期間中であれば、Ｓ４４４からＳ４４６までの処理をスキップする（Ｓ４４２のＹ）。Ｓ４４０において遊技状態が特別遊技中であれば（Ｓ４４０のＮ）、つねに入球数の計数期間に相当するので一般入賞口７２への入球を計数する（Ｓ４４６）。
【０１５３】
図２３は、図２１におけるＳ４２３のエラー判定処理を詳細に示すフローチャートである。一般入賞口７２への入球数の計数期間中であってその計数期間の終了タイミングであれば（Ｓ４６０のＹ）、計数期間を終了し（Ｓ４６２）、通常遊技または特別遊技における一般入賞口７２への入球率、すなわち１０分間あたりの入球数を算出する。通常遊技における一般入賞口７２への入球率と特別遊技における一般入賞口７２への入球率とがともに算出済みで揃った場合（Ｓ４６６のＹ）、通常遊技における一般入賞口７２への入球率と特別遊技における一般入賞口７２への入球率の比率を算出する（Ｓ４６８）。通常遊技における一般入賞口７２への入球率と特別遊技における一般入賞口７２への入球率とが未算出または揃っていない場合（Ｓ４６６のＮ）、Ｓ４６８をスキップする。Ｓ４６０において一般入賞口７２への入球数の計数期間の終了タイミングではなかった場合、Ｓ４６２からＳ４６８までの処理をスキップする（Ｓ４６０のＮ）。通常遊技と特別遊技における一般入賞口７２への入球率の比率が判定値を超えた場合（Ｓ４７０のＹ）、エラー判定手段１２８はエラーを報知し（Ｓ４７２）、判定値を超えていなければＳ４７２をスキップする（Ｓ４７０のＮ）。
【０１５４】
図２４は、図２１におけるＳ４２５の入球数計数処理を詳細に示すフローチャートである。遊技状態が特別遊技中の場合であれば（Ｓ４４０のＹ）、大入賞口６６への入球を計数し（Ｓ４４２）、特別遊技中でなければ（Ｓ４４０のＮ）、Ｓ４４２をスキップする。
【０１５５】
図２５は、図８におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。特別遊技終了処理（Ｓ１１８）の詳細については次図で説明する。
【０１５６】
図２６は、図２５におけるＳ１１８の特別遊技終了処理を詳細に示すフローチャートである。まず、特別遊技を終了させ（Ｓ４６４）、特別遊技における一般入賞口７２への入球数と規定賞球数に基づく一般入賞口賞球払出数と、特別遊技における大入賞口６６への入球数と規定賞球数に基づく大入賞口賞球払出数を算出し（Ｓ４６６）、特別遊技における一般入賞口賞球払出数と大入賞口賞球払出数の比率を算出する（Ｓ４６８）。特別遊技における一般入賞口賞球払出数と大入賞口賞球払出数の比率が基準比率を超えた場合（Ｓ４７０のＹ）、エラー判定手段１２８はエラーを報知し（Ｓ４７２）、基準比率を超えていなければＳ４７２をスキップする（Ｓ４７０のＮ）。
（第７実施例）
本実施例においては、入球率算出手段１２７が、一般入賞口７２への入球率ではなく、始動口６２への入球率を算出する点で第６実施例と異なる。すなわち、通常遊技における始動口６２への入球率と特別遊技における始動口６２への入球率との比率が判定値を超えた場合に不正な遊技者による不正行為があったと判定する。以下、第６実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。
【０１５７】
図２０において、入球率算出手段１２７は、始動口６２への入球率を算出する。エラー判定手段１２８は、通常遊技における始動口６２への入球率と特別遊技における始動口６２への入球率との比率が判定値を超えたときにエラーを報知する。通常、始動口６２への入球に対する規定賞球数は一般入賞口７２への入球に対する規定賞球数よりも少ないため、不正な遊技者は始動口６２よりも一般入賞口７２を狙う可能性が高いものの、本実施例によれば始動口６２へ不正に入球させるという目立ちにくい行為までも検出することができる。
【０１５８】
なお、図２１においては、第６実施例におけるＳ４２１の処理がＳ４００とＳ４０２の間に実行され、第６実施例におけるＳ４２３の処理がＳ４０２とＳ４０４の間に実行される。すなわち、始動口６２への入球があったとき、新たな当否抽選値を保留制御手段１１６に保留できる状態であるかどうかにかかわらずＳ４２１およびＳ４２３に相当する処理が実行される。
【０１５９】
（第８実施例）
本実施例においては、特別遊技における一般入賞口７２への入球率が算出された時点で通常遊技における一般入賞口７２への入球率が未算出であった場合、その算出した特別遊技における一般入賞口７２への入球率を「基準値」に設定する点で第６，７実施例と異なる。以下、第６，７実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。
【０１６０】
特別遊技において一般入賞口７２への不正な入球がなかった場合、特別遊技における一般入賞口７２への入球率は通常遊技における一般入賞口７２への入球率と比べて有意な差異はないはずである。そのため、通常遊技における一般入賞口７２への入球率が未算出のまま特別遊技における一般入賞口７２への入球率が算出された場合はその算出した値をいったん「基準値」に設定する。その後の通常遊技においては原則通り通常遊技における一般入賞口７２への入球率を算出し、エラー判定手段１２８はその算出した通常遊技における入球率と「基準値」としての特別遊技における入球率との比率を算出する。ここで、もし特別遊技において不正な入球がされていた場合、通常遊技における入球率は「基準値」を大きく下回るはずであり、通常遊技における入球率と「基準値」の比率は判定値を超えることとなる。その場合にはエラー判定手段１２８がエラーを報知し、特別遊技後の通常遊技における入球率を新たな「基準値」として電源終了まで保持する。逆に、通常遊技における入球率と「基準値」の比率が判定値を超えなかった場合は、最初の特別遊技において不正な入球がなかったものとして、その「基準値」を通常遊技における入球率として有効な算出結果とみなし、電源終了まで保持する。
【０１６１】
（第９実施例）
本実施例においては、エラー判定手段１２８によりエラーと判定された場合に発射制御基板４７が遊技球の発射を停止させる点で第６〜８実施例と異なる。以下、第６〜８実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。
【０１６２】
エラー判定手段１２８は、通常遊技における一般入賞口７２への入球率と特別遊技における一般入賞口７２への入球率の比率が判定値を超えた場合、エラーを示す情報を発射制御基板４７にも送信する。エラーを示す情報を受け取った発射制御基板４７は、遊技球の発射を停止させる。
【０１６３】
（第１０実施例）
本実施例においては、賞球数検出手段１２９が、一般入賞口７２への入球を契機とする一般入賞口賞球払出数ではなく、始動口６２への入球を契機とする始動入賞口賞球払出数を検出する点で第６〜９実施例と異なる。すなわち、特別遊技における大入賞口賞球払出数と始動入賞口賞球払出数の比率が所定の基準比率を超えた場合に不正な遊技者による不正行為があったと判定する。以下、第６〜９実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。
【０１６４】
図２０において、賞球数検出手段１２９は、始動口６２への入球数を計数し、始動口６２への入球数と規定賞球数に基づいて始動入賞口賞球払出数を算出する。エラー判定手段１２８は、特別遊技における大入賞口賞球払出数と始動入賞口賞球払出数の比率が所定の基準比率を超えたときにエラーを報知する。通常、始動口６２への入球に対する規定賞球数は一般入賞口７２への入球に対する規定賞球数よりも少ないため、不正な遊技者は始動口６２よりも一般入賞口７２を狙う可能性が高いものの、本実施例によれば始動口６２へ不正に入球させるという目立ちにくい行為までも検出することができる。
【０１６５】
なお、図２１においては、第６〜９実施例におけるＳ４２１の処理がＳ４００とＳ４０２の間に実行される。すなわち、始動口６２への入球があったとき、新たな当否抽選値を保留制御手段１１６に保留できる状態であるかどうかにかかわらずＳ４２１に相当する処理が実行される。
【０１６６】
以上、本発明を実施例に基づいて説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０１６７】
（第１〜５実施例に対する変形例）
上記の各実施例においては、一般入賞口７２への入球率または始動口６２への入球率を用いて通常遊技における入賞口への入球率と特別遊技における入賞口への入球率の比率を算出する構成を説明した。変形例においては、一般入賞口７２への入球と始動口６２への入球の合計を入賞口への入球率とし、それら入球の合計による通常遊技における入賞口への入球率と特別遊技における入賞口への入球率の比率を算出する構成であってもよい。または、第１実施例の機能と第２実施例の機能を一つのぱちんこ遊技機１０に併せ持つことにより、一般入賞口７２への不正な入球と始動口６２への不正な入球をそれぞれ別個に検出できる構成としてもよい。
【０１６８】
上記の第２実施例またはその変形例においては、入球率算出手段１２６が始動口６２への入球率を算出する構成を説明した。変形例においては、始動口６２への入球率を始動口６２の拡開機構６３が拡開した状態での入球と閉鎖した状態での入球とを区別して算出する構成としてもよい。始動口６２は、拡開機構６３が拡開した状態では閉鎖した状態より入球率が高まる特性を有するため、これらを区別するか否かで入球率の比率は大きく異なる可能性がある。したがって、例えば拡開機構６３が閉鎖した状態のみを算出期間の対象とし、通常遊技における始動口６２への入球率と特別遊技における始動口６２への入球率を算出してもよい。逆に、例えば拡開機構６３が拡開した状態のみを算出期間の対象として通常遊技における始動口６２への入球率と特別遊技における始動口６２への入球率を算出してもよい。
【０１６９】
別の変形例としては、始動口６２が入球容易状態である場合とそうでない場合とを区別して始動口６２への入球率を算出する構成としてもよい。始動口６２は、入球容易状態においては頻繁に、かつ、長く拡開機構６３が拡開して入球率が高まる特性を有する。したがって、入球容易状態であるかどうかで入球率の比率も大きく異なる可能性がある。したがって、例えば入球容易状態でない状態のみを算出期間の対象とし、通常遊技における始動口６２への入球率と特別遊技における始動口６２への入球率を算出してもよい。逆に、例えば入球容易状態のみを算出期間の対象として通常遊技における始動口６２への入球率と特別遊技における始動口６２への入球率を算出してもよい。
【０１７０】
上記の各実施例においては、通常遊技における入賞口への入球率と特別遊技における入賞口への入球率との比率が基準比率を超えたときにエラーを報知する構成を説明した。変形例においては、特別遊技中であるか否かを問わず、基準として設定された所定時間あたりの入賞口への入球率と遊技中に算出された所定時間あたりの入賞口への入球率との比率が基準比率を超えたときにエラーを報知する構成としてもよい。
【０１７１】
上記の各実施例においては、特別遊技が発生した時点で通常遊技における入賞口への入賞率が未算出であった場合には特別遊技終了後に通常遊技における入賞口への入球率を算出する構成を説明した。変形例においては、特別遊技が発生した時点で通常遊技における入賞口への入賞率が未算出であった場合には、電源投入前のデータ、例えば前日の営業時に記録された入球率データであって電源終了時にバックアップされたデータを用いて入球率の比率を算出する構成としてもよい。
【０１７２】
（第６〜１０実施例に対する変形例）
上記の実施例においては、一般入賞口７２への入球率または始動口６２への入球率を用いて通常遊技における入賞口への入球率と特別遊技における入賞口への入球率の比率を算出する構成を説明した。変形例においては、一般入賞口７２への入球と始動口６２への入球の合計を入賞口への入球率とし、それら入球の合計による通常遊技における入賞口への入球率と特別遊技における入賞口への入球率の比率を算出する構成であってもよい。または、第６実施例の機能と第７実施例の機能を一つのぱちんこ遊技機１０に併せ持つことにより、一般入賞口７２への不正な入球と始動口６２への不正な入球をそれぞれ別個に検出できる構成としてもよい。
【０１７３】
上記の実施例またはその変形例においては、入球率算出手段１２７が始動口６２への入球率を算出する構成を説明した。変形例においては、始動口６２への入球率を始動口６２の拡開機構６３が拡開した状態での入球と閉鎖した状態での入球とを区別して算出する構成としてもよい。始動口６２は、拡開機構６３が拡開した状態では閉鎖した状態より入球率が高まる特性を有するため、これらを区別するか否かで入球率の比率は大きく異なる可能性がある。したがって、例えば拡開機構６３が閉鎖した状態のみを算出期間の対象とし、通常遊技における始動口６２への入球率と特別遊技における始動口６２への入球率を算出してもよい。逆に、例えば拡開機構６３が拡開した状態のみを算出期間の対象として通常遊技における始動口６２への入球率と特別遊技における始動口６２への入球率を算出してもよい。
【０１７４】
別の変形例としては、始動口６２が入球容易状態である場合とそうでない場合とを区別して始動口６２への入球率を算出する構成としてもよい。始動口６２は、入球容易状態においては頻繁に、かつ、長く拡開機構６３が拡開して入球率が高まる特性を有する。したがって、入球容易状態であるかどうかで入球率の比率も大きく異なる可能性がある。したがって、例えば入球容易状態でない状態のみを算出期間の対象とし、通常遊技における始動口６２への入球率と特別遊技における始動口６２への入球率を算出してもよい。逆に、例えば入球容易状態のみを算出期間の対象として通常遊技における始動口６２への入球率と特別遊技における始動口６２への入球率を算出してもよい。
【０１７５】
上記の各実施例においては、通常遊技における入賞口への入球率と特別遊技における入賞口への入球率との比率が判定値を超えたときにエラーを報知する構成を説明した。変形例においては、特別遊技中であるか否かを問わず、基準として設定された所定時間あたりの入賞口への入球率と遊技中に算出された所定時間あたりの入賞口への入球率との比率が判定値を超えたときにエラーを報知する構成としてもよい。
【０１７６】
上記の各実施例においては、特別遊技が発生した時点で通常遊技における入賞口への入賞率が未算出であった場合には特別遊技終了後に通常遊技における入賞口への入球率を算出する構成を説明した。変形例においては、特別遊技が発生した時点で通常遊技における入賞口への入賞率が未算出であった場合には、電源投入前のデータ、例えば前日の営業時に記録された入球率データであって電源終了時にバックアップされたデータを用いて入球率の比率を算出する構成としてもよい。
【０１７７】
上記の各実施例においては、エラー判定の判定値にランダムな値を設定する構成を説明した。変形例においては、ぱちんこ遊技機１０の台ごとに異なる固定値を判定値に設定する構成としてもよい。この場合もまた台ごとに異なる「可変値」といえるため、不正行為者が、ある台を入手して解析したとしても、遊技店に設置された台は異なる判定値が設定されているため、解析結果をそのまま用いることはできない。
【０１７８】
上記の各実施例においては、一般入賞口賞球払出数または始動入賞口賞球払出数を用いて特別遊技における大入賞口賞球払出数と入賞口賞球払出数の比率を算出する構成を説明した。変形例においては、一般入賞口７２への入球と始動口６２への入球の合計を入賞口への入球数とし、それら入球の合計による特別遊技における入賞口賞球払出数を算出し、特別遊技における大入賞口賞球払出数と入賞口賞球払出数の比率を算出する構成であってもよい。または、各実施例の機能を一つのぱちんこ遊技機１０に併せ持つことにより、一般入賞口７２への不正な入球と始動口６２への不正な入球をそれぞれ別個に検出できる構成としてもよい。
【０１７９】
上記の各実施例またはその変形例においては、賞球数検出手段１２９が始動口６２への入球数を計数する構成を説明した。変形例においては、始動口６２への入球数を始動口６２の拡開機構６３が拡開した状態での入球と閉鎖した状態での入球とを区別して計数する構成としてもよい。始動口６２は、拡開機構６３が拡開した状態では閉鎖した状態より入球率が高まる特性を有するため、これらを区別するか否かで入球数の比率は大きく異なる可能性がある。したがって、例えば拡開機構６３が閉鎖した状態のみを検出期間の対象とし、特別遊技における大入賞口賞球払出数と始動入賞口賞球払出数の比率を算出してもよい。逆に、例えば拡開機構６３が拡開した状態のみを検出期間の対象として特別遊技における大入賞口賞球払出数と始動入賞口賞球払出数の比率を算出してもよい。
【０１８０】
上記の各実施例においては、賞球数検出手段１２９およびエラー判定手段１２８をメイン基板１０２に設ける構成を説明した。変形例においては、賞球数検出手段１２９およびエラー判定手段１２８をサブ基板１０４に設ける構成としてもよい。
【０１８１】
上記の各実施例および変形例においては、賞球数検出手段１２９が賞球払出数を入球数と規定賞球数に基づいて計算により求める構成を説明した。変形例においては、払出ユニット４３や賞球タンク４４から上球皿１５または下球皿１６までの払出通路の所定位置に賞球別の賞球払出数を検知できる賞球センサを設けて実際の賞球払出数を検出してもよい。別の変形例としては、賞球数検出手段１２９が一般入賞口７２または始動口６２、大入賞口６６へ入球があるたびにそれぞれの規定賞球数を積算することで入賞口別の賞球払出数を求める構成としてもよい。
【０１８２】
上記の各実施例においては、エラー判定手段１２８が大入賞口賞球払出数と入賞口賞球払出数の比率を算出し、その比率が基準比率を超えるか否かによりエラー判定する構成を説明した。変形例においては、エラー判定手段１２８が特別遊技における大入賞口６６および一般入賞口７２への入球数の比率を算出し、その比率が基準比率を超えるか否かによりエラー判定する構成としてもよい。
【符号の説明】
【０１８３】
１０  ぱちんこ遊技機、  ４３  払出ユニット、  ４５  払出制御基板、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６２  始動口、  ６６  大入賞口、  ７２  一般入賞口、  ７３  一般入賞検出装置、  ７４  始動入賞検出装置、  ７８  入賞検出装置、  １１０  入球判定手段、  １１２  当否抽選手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２６  入球率算出手段、  １２７  入球率算出手段、  １２８  エラー判定手段、  １２９  賞球数検出手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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