(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められている入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、
ボーナスおよび複数種類の小役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役の抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作が行われると、当該停止操作を検出した時点における当該停止操作に対応する回転中のリールの位置を示す操作検出位置を取得し、前記抽選フラグが当選状態に設定されている役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄が、当該操作検出位置において前記入賞判定ライン上の表示位置に対して所定の引き込み範囲内に存在する場合に、当該図柄が前記入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記小役が入賞したことを契機として、払出装置に遊技媒体を払い出させる制御を行う払出制御手段と、
複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、前記ボーナスが入賞したことを契機として通常状態よりも遊技者に有利なボーナス状態へ遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備え、
前記ボーナスに対して、互いに異なる複数種類の図柄組合せが入賞形態を示す図柄組合せとして設定され、
前記複数種類の小役のそれぞれに対して、前記ボーナスの入賞形態を示す複数種類の図柄組合せのいずれかを構成するボーナス図柄を、前記複数のリールの一部のリールである特定リールに関する表示図柄として含む図柄組合せが入賞形態を示す図柄組合せとして設定され、
前記特定リールの外周面には、複数種類の前記ボーナス図柄が配列されており、
前記内部抽選手段が、
前記ボーナスの抽選フラグと前記複数種類の小役の一部に対応する抽選フラグとが共に当選状態に設定される場合が存在するように前記内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記ボーナスの抽選フラグと前記複数種類の小役の一部に対応する抽選フラグとが共に当選状態に設定されている遊技において、
前記抽選フラグが当選状態に設定されている小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成するボーナス図柄が前記引き込み範囲内に存在する態様で前記特定リールに関する停止操作が行われた場合に、当該ボーナス図柄が前記入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように当該特定リールを停止させるともに、当該特定リール以外のリールに関する停止操作に基づいて、前記抽選フラグが当選状態に設定されている小役あるいはボーナスのいずれか一方のみを入賞させることができるように当該特定リール以外のリールを停止させ、
前記抽選フラグが当選状態に設定されている小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成するボーナス図柄とは異なる他のボーナス図柄が前記引き込み範囲内に存在する態様で前記特定リールに関する停止操作が行われた場合に、当該他のボーナス図柄が前記入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように当該特定リールを停止させるともに、当該特定リール以外のリールに関する停止操作に基づいて、前記抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスのみを入賞させることができるように当該特定リール以外のリールを停止させる制御を行い、
前記特定リール以外のリールの外周面の図柄は、前記抽選フラグが当選状態に設定されている小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示される場合には、前記抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄は入賞判定ライン上の表示位置に表示されないように配列されており、前記特定リール以外のリールが前記特定リールに先立って停止する場合に、当該特定リール以外のリールに関する停止操作に基づいて、前記抽選フラグが当選状態に設定されている小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄を前記抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄に優先して前記入賞判定ライン上の表示位置に表示させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記リール制御手段が、
前記ボーナスの抽選フラグと前記複数種類の小役の一部に対応する抽選フラグとが共に当選状態に設定されている遊技において、
前記特定リールに関して、前記抽選フラグが当選状態に設定されている小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成するボーナス図柄が前記入賞判定ライン上の表示位置に表示されている場合には、当該特定リール以外のリールに関する停止操作に基づいて、前記抽選フラグが当選状態に設定されている小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄を前記抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄に優先して前記入賞判定ライン上の表示位置に表示させるように当該特定リール以外のリールを停止させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選の結果に基づいて遊技の結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示し、表示された図柄組合せが役の入賞形態を示す図柄組合せである場合に、役が入賞したと判定する機能を備えている。
【０００３】
ところで、この種の遊技機に関する制御手法として、通常状態よりも遊技者が遊技媒体を獲得しやすいボーナス状態への移行契機となる役であるボーナスと入賞形態の一部が共通する小役（入賞によって遊技媒体の払い出しが行われる役）とが重複して当選することができるように内部抽選を行って、当該小役の入賞によってボーナスの当選を遊技者に察知させることができる手法が提案されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００６−２３８９２３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の手法は、専ら内部抽選でのボーナスの当選を遊技者に察知させることを目的とするため、ボーナスに当選してから入賞させるまでの遊技が、長期間遊技を続けている遊技者にとって作業的になりやすく、遊技に対する緊張感が減退して遊技の単調化を招きやすいという問題があった。このためボーナスの当選から入賞に至るまでの遊技における遊技性を向上させて、遊技者の関心を惹きつけることができる手法が望まれている。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、ボーナスの当選から入賞に至るまでの遊技における遊技性の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められている入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、ボーナスおよび複数種類の小役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役の抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作が行われると、当該停止操作を検出した時点における当該停止操作に対応する回転中のリールの位置を示す操作検出位置を取得し、前記抽選フラグが当選状態に設定されている役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄が、当該操作検出位置において前記入賞判定ライン上の表示位置に対して所定の引き込み範囲内に存在する場合に、当該図柄が前記入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記小役が入賞したことを契機として、払出装置に遊技媒体を払い出させる制御を行う払出制御手段と、複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、前記ボーナスが入賞したことを契機として通常状態よりも遊技者に有利なボーナス状態へ遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備え、前記ボーナスに対して、互いに異なる複数種類の図柄組合せが入賞形態を示す図柄組合せとして設定され、前記複数種類の小役のそれぞれに対して、前記ボーナスの入賞形態を示す複数種類の図柄組合せのいずれかを構成するボーナス図柄を、前記複数のリールの一部のリールである特定リールに関する表示図柄として含む図柄組合せが入賞形態を示す図柄組合せとして設定され、前記特定リールの外周面には、複数種類の前記ボーナス図柄が配列されており、前記内部抽選手段が、前記ボーナスの抽選フラグと前記複数種類の小役の一部に対応する抽選フラグとが共に当選状態に設定される場合が存在するように前記内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記ボーナスの抽選フラグと前記複数種類の小役の一部に対応する抽選フラグとが共に当選状態に設定されている遊技において、前記抽選フラグが当選状態に設定されている小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成するボーナス図柄が前記引き込み範囲内に存在する態様で前記特定リールに関する停止操作が行われた場合に、当該ボーナス図柄が前記入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように当該特定リールを停止させるともに、当該特定リール以外のリールに関する停止操作に基づいて、前記抽選フラグが当選状態に設定されている小役あるいはボーナスのいずれか一方のみを入賞させることができるように当該特定リール以外のリールを停止させ、前記抽選フラグが当選状態に設定されている小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成するボーナス図柄とは異なる他のボーナス図柄が前記引き込み範囲内に存在する態様で前記特定リールに関する停止操作が行われた場合に、当該他のボーナス図柄が前記入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように当該特定リールを停止させるともに、当該特定リール以外のリールに関する停止操作に基づいて、前記抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスのみを入賞させることができるように当該特定リール以外のリールを停止させる遊技機に関するものである。
【０００７】
本発明では、ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを構成するボーナス図柄が特定リールに関する表示図柄として共通している図柄組合せが入賞形態として設定された小役を用意し、ボーナスの抽選フラグと小役の抽選フラグとが共に当選状態に設定されている遊技では、小役の入賞形態を示す図柄組合せに対応するボーナス図柄を引き込み範囲内に狙って停止操作を行った場合に小役を入賞させることができるようになっている。従って本発明によれば、ボーナスの当選から入賞に至るまでの遊技において、ボーナスと共に抽選フラグが当選状態に設定されている小役の種類を遊技者が予想して小役の入賞を図るという斬新な遊技仕様を提供することができるようになり、遊技者の関心を惹きつけることができる。
【０００８】
（２）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記ボーナスの抽選フラグと前記複数種類の小役の一部に対応する抽選フラグとが共に当選状態に設定されている遊技において、前記特定リールに関して、前記抽選フラグが当選状態に設定されている小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成するボーナス図柄が前記入賞判定ライン上の表示位置に表示されている場合には、当該特定リール以外のリールに関する停止操作に基づいて、前記抽選フラグが当選状態に設定されている小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄を前記抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄に優先して前記入賞判定ライン上の表示位置に表示させるように当該特定リール以外のリールを停止させるようにしてもよい。
【０００９】
このようにすれば、抽選フラグが当選状態に設定されている小役の種類に関する予想を遊技者が的中させた場合に、小役をボーナスに優先して入賞させることによって、当選した小役の種類の予想が的中した遊技者には、小役の入賞による利益が付与されるため、遊技者の関心を惹きつけることができるようになる。
【００１０】
（３）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記ボーナスの抽選フラグと前記複数種類の小役の一部に対応する抽選フラグとが共に当選状態に設定されている遊技において、前記特定リールに関して、前記抽選フラグが当選状態に設定されている小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成するボーナス図柄が前記入賞判定ライン上の表示位置に表示されているか否かに関わらず、当該特定リール以外のリールに関する停止操作に基づいて、前記抽選フラグが当選状態に設定されている小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄を前記抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄に優先して前記入賞判定ライン上の表示位置に表示させるように当該特定リール以外のリールを停止させるようにしてもよい。
【００１１】
このようにすれば、特定リールを特定リール以外のリールに先立って停止させた場合には、小役が当選しているか否かが把握できないが、特定リール以外のリールを特定リールに先立って停止させた場合には、特定リール以外のリールの停止態様に基づいて、小役が当選しているかどうかを遊技者に察知させることできるようになる。
【００１２】
（４）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められている入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機のためのプログラムであって、ボーナスおよび複数種類の小役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役の抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作が行われると、当該停止操作を検出した時点における当該停止操作に対応する回転中のリールの位置を示す操作検出位置を取得し、前記抽選フラグが当選状態に設定されている役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄が、当該操作検出位置において前記入賞判定ライン上の表示位置に対して所定の引き込み範囲内に存在する場合に、当該図柄が前記入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記小役が入賞したことを契機として、払出装置に遊技媒体を払い出させる制御を行う払出制御手段と、複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、前記ボーナスが入賞したことを契機として通常状態よりも遊技者に有利なボーナス状態へ遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、前記ボーナスに対して、互いに異なる複数種類の図柄組合せが入賞形態を示す図柄組合せとして設定され、前記複数種類の小役のそれぞれに対して、前記ボーナスの入賞形態を示す複数種類の図柄組合せのいずれかを構成するボーナス図柄を、前記複数のリールの一部のリールである特定リールに関する表示図柄として含む図柄組合せが入賞形態を示す図柄組合せとして設定され、前記特定リールの外周面には、複数種類の前記ボーナス図柄が配列されており、前記内部抽選手段が、前記ボーナスの抽選フラグと前記複数種類の小役の一部に対応する抽選フラグとが共に当選状態に設定される場合が存在するように前記内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記ボーナスの抽選フラグと前記複数種類の小役の一部に対応する抽選フラグとが共に当選している遊技において、前記抽選フラグが当選状態に設定されている小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成するボーナス図柄が前記引き込み範囲内に存在する態様で前記特定リールに関する停止操作が行われた場合に、当該ボーナス図柄が前記入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように当該特定リールを停止させるともに、当該特定リール以外のリールに関する停止操作に基づいて、前記抽選フラグが当選状態に設定されている小役あるいはボーナスのいずれか一方のみを入賞させることができるように当該特定リール以外のリールを停止させ、前記抽選フラグが当選状態に設定されている小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成するボーナス図柄とは異なる他のボーナス図柄が前記引き込み範囲内に存在する態様で前記特定リールに関する停止操作が行われた場合に、当該他のボーナス図柄が前記入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように当該特定リールを停止させるともに、当該特定リール以外のリールに関する停止操作に基づいて、前記抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスのみを入賞させることができるように当該特定リール以外のリールを停止させるプログラムに関するものである。
【００１３】
なお本発明のプログラムおよび情報記憶媒体では、上記（２）〜（３）に示す各態様を適宜採用することができ、（２）〜（３）に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１５】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１６】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１７】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１８】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１９】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２０】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の４本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４のうち有効な入賞判定ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて４本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４の全てが有効化される。
【００２１】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２２】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２３】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２４】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２５】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２６】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２７】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２８】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００２９】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３０】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段１００（制御基板）によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３１】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３２】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する３枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬに対する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始操作を許可する処理を行う。
【００３３】
本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３４】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３５】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３６】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、ビッグボーナス成立状態（ＢＢ成立状態）、およびビッグボーナス状態（ＢＢ状態）という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、抽選テーブル記憶手段１９１には、図３に示すように、各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＣが記憶されている。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、抽選テーブルＡが選択され、遊技状態がＢＢ成立状態である場合には、抽選テーブルＢが選択され、遊技状態がＢＢ状態である場合には、抽選テーブルＣが選択される。
【００３７】
そして抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＣでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対してリプレイ（入賞に伴い次回の遊技に際してメダルが自動投入される役）、小役（入賞に伴いメダルが払い出される役：ベル、スイカ、チェリー、特殊小役１、特殊小役２）、およびビッグボーナス（ＢＢ：ボーナスの一例）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００３８】
なお本実施形態の遊技機では、図３に示す抽選テーブルＡにおいて、１回の遊技でビッグボーナスと特殊小役１とが重複して当選する場合と、１回の遊技でビッグボーナスと特殊小役２とが重複して当選する場合とがあるように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００３９】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０の作動に伴って入力されるスタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４０】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でＢＢに当選すると、ＢＢの抽選フラグの当選状態を、ＢＢが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ＢＢの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ＢＢ以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ＢＢの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でＢＢ以外の役が当選した場合には、ＢＢの抽選フラグと内部抽選で当選したＢＢ以外の役の抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４１】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作（回転開始操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００４２】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）が有効化された状態（第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度に達した状態）において遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００４３】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング等（停止操作の態様）に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１の停止操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２の停止操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３の停止操作に対応する。
【００４４】
ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンの押下操作が検出された時点）における回転中の第１リールＲ１〜第３リールＲ３の位置を示す操作検出位置と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の実際の停止位置または操作検出位置からの滑りコマ数との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、抽選フラグの設定状態毎に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。そして停止制御テーブルでは、内部抽選の結果に応じて設定される抽選フラグの設定状態が同一であるとともに、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の態様（例えば、押下タイミングおよび押下順序）が同一である場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について同一の停止位置が指定されている。すなわち、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の態様と、抽選手段１２０による内部抽選の結果との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００４５】
なお本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時における回転中のリールに関する操作検出位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００４６】
また停止制御テーブルでは、２種類以上の異なる役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ２４０の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、操作検出位置に対応づけて「リプレイ＞ボーナス＞小役」あるいは「リプレイ＞小役＞ビッグボーナス」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段１３０は、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、所定条件下で設定された各役の優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を入賞判定ライン上の表示位置に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。なお、２種類以上の小役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各小役について予め定められている配当に応じて優先順位を設定することができ、例えば、配当が多いほど優先順位が高くなるように設定することができる。
【００４７】
ここで本実施形態の遊技機では、図４に示すように、第１リールＲ１（特定リールの一例）、第２リールＲ２（特定リールの一例）、および第３リールＲ３（特定リール以外のリール）の外周面において、ビッグボーナスの入賞形態を示す第１の図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」および第２の図柄組合せ「白７・白７・白７」のそれぞれを構成する赤７図柄「赤７」（ボーナス図柄の一例）および白７図柄「白７」（ボーナス図柄の一例）が配列されており、第１リールＲ１および第２リールＲ２では、赤７図柄「赤７」と白７図柄「白７」とが６コマ以上の間隔を空けて離間して配列されており、第３リールＲ３では、スイカ図柄ＷＭを挟むように赤７図柄「赤７」と白７図柄「白７」とが近接して配列されている。そしてリール制御手段１３０は、ビッグボーナスの抽選フラグと、特殊小役（特殊小役１あるいは特殊小役２）に対応する抽選フラグとが共に当選している遊技において、抽選フラグが当選状態に設定されている特殊小役を所定条件下で入賞させることができるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００４８】
例えば、ビッグボーナスの抽選フラグと特殊小役１に対応する抽選フラグとが共に当選している遊技において、第１リールＲ１および第２リールＲ２に関して特殊小役１の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・ＷＭ」を構成する赤７図柄「赤７」が４コマ以内に存在する態様でストップボタンＢ１，Ｂ２が押下された場合、リール制御手段１３０は、赤７図柄「赤７」が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように第１リールＲ１および第２リールＲ２を停止させるともに、ストップボタンＢ３が押下されたことに基づいて、特殊小役１あるいはビッグボーナスのいずれか一方のみを入賞させることができるように第３リールＲ３を停止させる。
【００４９】
そしてビッグボーナスの抽選フラグと特殊小役１に対応する抽選フラグとが共に当選している遊技において、第１リールＲ１および第２リールＲ２に関して白７図柄「白７」（他のボーナス図柄の一例）が４コマ以内に存在する態様でストップボタンＢ１，Ｂ２が押下された場合、リール制御手段１３０は、白７図柄「白７」が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように第１リールＲ１および第２リールＲ２を停止させるともに、ストップボタンＢ３が押下されたことに基づいて、ビッグボーナスのみを入賞させることができるように第３リールＲ３を停止させる。
【００５０】
また例えば、ビッグボーナスの抽選フラグと特殊小役２に対応する抽選フラグとが共に当選している遊技において、第１リールＲ１および第２リールＲ２に関して特殊小役２の入賞形態を示す図柄組合せ「白７・白７・ＷＭ」」を構成する白７図柄「白７」が４コマ以内に存在する態様でストップボタンＢ１，Ｂ２が押下された場合、リール制御手段１３０は、白７図柄「白７」が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように第１リールＲ１および第２リールＲ２を停止させるともに、ストップボタンＢ３が押下されたことに基づいて、特殊小役２あるいはビッグボーナスのいずれか一方のみを入賞させることができるように第３リールＲ３を停止させる。
【００５１】
そしてビッグボーナスの抽選フラグと特殊小役２に対応する抽選フラグとが共に当選している遊技において、第１リールＲ１および第２リールＲ２に関して赤７図柄「赤７」（他のボーナス図柄）が４コマ以内に存在する態様でストップボタンＢ１，Ｂ２が押下された場合、リール制御手段１３０は、赤７図柄「赤７」が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように第１リールＲ１および第２リールＲ２を停止させるともに、ストップボタンＢ３が押下されたことに基づいて、ビッグボーナスのみを入賞させることができるように第３リールＲ３を停止させる。
【００５２】
なお本実施形態の遊技機では、ビッグボーナス、特殊小役１、および特殊小役２いずれか１種類の役の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合と、ビッグボーナスと特殊小役１あるいは特殊小役２のいずれか一方の役との抽選フラグが共に当選状態に設定されている場合とに限って、第１リールＲ１および第２リールＲ２に関して、赤７図柄「赤７」あるいは白７図柄「白７」のいずれか１種類の図柄を同一の入賞判定ライン上の表示位置に揃えて表示させることができるようになっている。このようにすれば、第１リールＲ１および第２リールＲ２の停止態様に基づいて、遊技者がビッグボーナス、特殊小役１、および特殊小役２の少なくとも１種類以上が当選していることを察知することができるようになる。
【００５３】
またリール制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（あるいは入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５上に停止している図柄の種類）に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００５４】
そして本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転中の各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で設定されている。そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点におけるリールの位置を示す操作検出位置で入賞判定ライン上の表示位置（上段、中段、下段）に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５５】
そして本実施形態の遊技機では、図４に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３の図柄配列によれば、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「ＲＰ」や、ベル図柄「ＢＬ」に関して、その間隔が４コマ以内となるように図柄が配列されており、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が通常制御状態に設定されている場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「ＲＰ」や、ベル図柄「ＢＬ」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００５６】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した際に、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４の各入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００５７】
本実施形態では、図４に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄「ＷＭ」、チェリー図柄「ＣＨ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ダミー図柄「ＤＵＭ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって、図５に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイ、ベル、スイカ、チェリー、特殊小役１、特殊小役２の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図５に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ＡＮＹ」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
【００５８】
特に本実施形態の遊技機では、ビッグボーナス（ＢＢ）に対して、第１の図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」および第２の図柄組合せ「白７・白７・白７」の双方が入賞形態を示す図柄組合せとして設定され、特殊小役１に対して、ビッグボーナスの入賞形態を示す第１の図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」を構成する赤７図柄「赤７」を、第１リールＲ１および第２リールＲ２に関する表示図柄として含む図柄組合せ「赤７・赤７・ＷＭ」が入賞形態を示す図柄組合せとして設定され、特殊小役２に対して、ビッグボーナスの入賞形態を示す第２の図柄組合せ「白７・白７・白７」を構成する白７図柄「白７」を、第１リールＲ１および第２リールＲ２に関する表示図柄として含む図柄組合せ「白７・白７・ＷＭ」が入賞形態を示す図柄組合せとして設定されている。
【００５９】
すなわち本実施形態では、図５に示すように、入賞判定ライン上に「赤７・赤７・赤７」あるいは「白７・白７・白７」の図柄組合せが表示された場合、ＢＢが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合、リプレイが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合、ベルが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＷＭ・ＷＭ・ＷＭ」の図柄組合せが表示された場合、スイカが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＣＨ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」（ＡＮＹは図柄の種類を問わない）の図柄組合せが表示された場合、チェリーが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤７・赤７・ＷＭ」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役１が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白７・白７・ＷＭ」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役２が入賞したと判定される。
【００６０】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（ベル、スイカ、チェリー、特殊小役１、特殊小役２）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００６１】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお複数の小役が１回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計を、遊技におけるメダルの払出数として決定することができる。
【００６２】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００６３】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイや、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、図５に示すように、リプレイおよびビッグボーナスに対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００６４】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００６５】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ビッグボーナス成立状態（ＢＢ成立状態）、およびビッグボーナス状態（ＢＢ状態）の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００６６】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは、ＢＢ成立状態への移行が可能となっている。通常状態では、ＢＢが内部抽選の対象として設定された抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００６７】
ＢＢ成立状態は、通常状態における内部抽選でＢＢに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ成立状態では、ＢＢが内部抽選の対象から除外され、リプレイの当選確率が通常状態と同一に設定された抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。またＢＢ成立状態では、ＢＢが入賞するまでＢＢに対応する抽選フラグが当選状態に維持されつつ、ＢＢ以外の役（リプレイ、小役）についての当否を決定する内部抽選が行われる。
【００６８】
ＢＢ状態（ボーナス状態）は、ＢＢ成立状態においてＢＢの入賞形態を示す第１の図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」あるいは第２の図柄組合せ「白７・白７・白７」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ状態では、ＢＢおよびリプレイが内部抽選の対象から除外され、ベルの当選確率が通常状態よりも高く設定された内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。すなわちＢＢ状態は、通常状態よりも小役の入賞確率が高く、短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。またＢＢ状態では、所定数（例えば、４６５枚）メダルが払い出されたことを契機としてＢＢ状態を終了させて、遊技状態をＲＴ状態へ移行させる制御が行われる。
【００６９】
演出制御手段１８０は、演出テーブル記憶手段１９５に記憶されている演出テーブルを参照して選択される演出データに基づいてランプ、ＬＥＤ、液晶ディスプレイ等の表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動など、各種の遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００７０】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００７１】
２．本実施形態の制御手法
続いて、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
【００７２】
本実施の形態では、ビッグボーナスの入賞形態を示す第１の図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」と第１リールＲ１および第２リールＲ２の表示図柄が共通する図柄組合せ「赤７・赤７・ＷＭ」が入賞形態を示す図柄組合せとして設定されている特殊小役１と、ビッグボーナスの入賞形態を示す第２の図柄組合せ「白７・白７・白７」と第１リールＲ１および第２リールＲ２の表示図柄が共通する図柄組合せ「白７・白７・ＷＭ」が入賞形態を示す図柄組合せとして設定されている特殊小役２とを用意し、ビッグボーナスの抽選フラグと特殊小役１あるいは特殊小役２のいずれか一方に対応する抽選フラグとが共に当選している遊技において、第１リールＲ１および第２リールＲ２に関して、特殊小役１および特殊小役２のうち抽選フラグが当選状態に設定されている特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されている場合には、ストップボタンＢ３が押下されたことに基づいて、抽選フラグが当選状態に設定されている特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する第３リールＲ３の表示図柄であるスイカ図柄「ＷＭ」を、ビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄である赤７図柄「赤７」および白７図柄「白７」に優先して入賞判定ライン上の表示位置に表示させるように第３リールＲ３を停止させる手法を採用している。
【００７３】
まず図６および図７を参照しながら、ビッグボーナスの抽選フラグと特殊小役１の抽選フラグとが共に当選状態に設定されている場合について説明する。
【００７４】
ビッグボーナスの抽選フラグと特殊小役１の抽選フラグとが共に当選状態に設定されている場合に、第１リールＲ１および第２リールＲ２について、同一の入賞判定ライン上の表示位置に対して４コマ以内に赤７図柄「赤７」が存在するタイミングでストップボタンＢ１，Ｂ２が押下されると、図６（Ａ）に示すように、赤７図柄「赤７」が同一の入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように第１リールＲ１および第２リールＲ２を停止させる。図６（Ａ）に示す例では、第３リールＲ３が回転中であり、抽選フラグが当選状態に設定されているビッグボーナスおよび特殊小役１のいずれもが入賞可能となっている。
【００７５】
そしてストップボタンＢ３が押下された場合における回転中の第３リールＲ３についての操作検出位置が、例えば、図６（Ｂ）に示すように、上段に１１番の赤７図柄「赤７」が表示され、中段に１２番のベル図柄「ＢＬ」が表示され、下段に１３番のリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されている位置であったとすると、ビッグボーナスおよび特殊小役１の入賞が可能な入賞判定ラインＬ１上の表示位置である下段に対して２コマ離れた位置に赤７図柄「赤７」が存在し、また下段に対して３コマ離れた位置にスイカ図柄「ＷＭ」が存在する。このように特殊小役１の入賞形態に対応する赤７図柄「赤７」が第１リールＲ１および第２リールＲ２の表示図柄として同一の入賞判定ライン上に表示されている状態で、回転中の第３リールＲ３の操作検出位置において入賞判定ライン上の表示位置に対してビッグボーナスおよび特殊小役１のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄が０コマ〜４コマの範囲内に含まれる場合、ビッグボーナスに優先して特殊小役１が入賞するように第３リールＲ３を停止させる。具体的には、図６（Ｂ）に示す操作検出位置から３コマ分滑らせてから図６（Ｃ）に示す態様で第３リールＲ３を停止させる。
【００７６】
またストップボタンＢ３が押下された場合における回転中の第３リールＲ３についての操作検出位置が、例えば、図６（Ｄ）に示すように、上段に１３番のリプレイ図柄「ＲＰ」が表示され、中段に１４番のチェリー図柄「ＣＨ」が表示され、下段に１５番のリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されている位置であったとすると、入賞判定ラインＬ１上の表示位置である下段に対して４コマ離れた位置に赤７図柄「赤７」が存在し、また下段に対して５コマ離れた位置にスイカ図柄「ＷＭ」が存在する。このように操作検出位置においてビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ構成する図柄が０コマ〜４コマの範囲内に含まれているが、特殊小役１の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄が０コマ〜４コマの範囲内に含まれていない場合には、ビッグボーナスが入賞するように第３リールＲ３を停止させる。具体的には、図６（Ｄ）に示す操作検出位置から４コマ分滑らせてから図６（Ｅ）に示す態様で第３リールＲ３を停止させる。
【００７７】
また、ビッグボーナスの抽選フラグと特殊小役１の抽選フラグとが共に当選状態に設定されている場合に、第１リールＲ１および第２リールＲ２について、同一の入賞判定ライン上の表示位置に対して４コマ以内に白７図柄「白７」が存在するタイミングでストップボタンＢ１，Ｂ２が押下されると、図７（Ａ）に示すように、白７図柄「白７」が同一の入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように第１リールＲ１および第２リールＲ２を停止させる。図７（Ａ）に示す例では、第３リールＲ３が回転中であり、抽選フラグが当選状態に設定されているビッグボーナスは入賞可能であるが、同じく抽選フラグが当選状態に設定されている特殊小役１については既に入賞不可能となっている。
【００７８】
そしてストップボタンＢ３が押下された場合における回転中の第３リールＲ３についての操作検出位置が、例えば、図７（Ｂ）に示すように、上段に１１番の赤７図柄「赤７」が表示され、中段に１２番のベル図柄「ＢＬ」が表示され、下段に１３番のリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されている位置であったとすると、入賞判定ラインＬ１上の表示位置である下段に対して３コマ離れた位置にスイカ図柄「ＷＭ」が存在し、また下段に対して４コマ離れた位置に白７図柄「白７」が存在する。このように特殊小役１の入賞形態に対応していない白７図柄「白７」が第１リールＲ１および第２リールＲ２の表示図柄として同一の入賞判定ライン上に表示されている状態で、回転中の第３リールＲ３の操作検出位置において入賞判定ライン上の表示位置に対してビッグボーナスおよび特殊小役１のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄が０コマ〜４コマの範囲内に含まれる場合、特殊小役１は既に入賞不可能となっているため、ビッグボーナスが入賞するように第３リールＲ３を停止させる。具体的には、図７（Ｂ）に示す操作検出位置から４コマ分滑らせてから図７（Ｃ）に示す態様で第３リールＲ３を停止させる。
【００７９】
またストップボタンＢ３が押下された場合における回転中の第３リールＲ３についての操作検出位置が、例えば、図７（Ｄ）に示すように、上段に４番のスイカ図柄「ＲＰ」が表示され、中段に５番のチェリー図柄「ＣＨ」が表示され、下段に６番のダミー図柄「ＤＵＭ」が表示されている位置であったとすると、入賞判定ラインＬ１上の表示位置である下段に対して２コマ離れた位置にスイカ図柄「ＷＭ」が存在するが、下段に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置に白７図柄「白７」が存在しない。このように操作検出位置においてビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ構成する図柄が０コマ〜４コマの範囲内に含まれておらず、第１リールＲ１および第２リールＲ２に関して特殊小役１の入賞形態を示す図柄組合せを構成しない白７図柄「白７」が同一の入賞判定ライン上に表示されている場合には、いずれの役も入賞することがないように第３リールＲ３を停止させる。具体的には、図７（Ｄ）に示す操作検出位置から１コマ分滑らせてから図７（Ｅ）に示す態様で第３リールＲ３を停止させる。
【００８０】
続いて、図８および図９を参照しながら、ビッグボーナスの抽選フラグと特殊小役２の抽選フラグとが共に当選状態に設定されている場合について説明する。
【００８１】
ビッグボーナスの抽選フラグと特殊小役２の抽選フラグとが共に当選状態に設定されている場合に、第１リールＲ１および第２リールＲ２について、同一の入賞判定ライン上の表示位置に対して４コマ以内に白７図柄「白７」が存在するタイミングでストップボタンＢ１，Ｂ２が押下されると、図８（Ａ）に示すように、白７図柄「白７」が同一の入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように第１リールＲ１および第２リールＲ２を停止させる。図８（Ａ）に示す例では、第３リールＲ３が回転中であり、抽選フラグが当選状態に設定されているビッグボーナスおよび特殊小役２のいずれもが入賞可能となっている。
【００８２】
そしてストップボタンＢ３が押下された場合における回転中の第３リールＲ３についての操作検出位置が、例えば、図８（Ｂ）に示すように、上段に１１番の赤７図柄「赤７」が表示され、中段に１２番のベル図柄「ＢＬ」が表示され、下段に１３番のリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されている位置であったとすると、ビッグボーナスおよび特殊小役２の入賞が可能な入賞判定ラインＬ１上の表示位置である下段に対して４コマ離れた位置に白７図柄「白７」が存在し、また下段に対して３コマ離れた位置にスイカ図柄「ＷＭ」が存在する。このように特殊小役２の入賞形態に対応する白７図柄「白７」が第１リールＲ１および第２リールＲ２の表示図柄として同一の入賞判定ライン上に表示されている状態で、回転中の第３リールＲ３の操作検出位置において入賞判定ライン上の表示位置に対してビッグボーナスおよび特殊小役２のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄が０コマ〜４コマの範囲内に含まれる場合、ビッグボーナスに優先して特殊小役２が入賞するように第３リールＲ３を停止させる。具体的には、図８（Ｂ）に示す操作検出位置から３コマ分滑らせてから図８（Ｃ）に示す態様で第３リールＲ３を停止させる。
【００８３】
またストップボタンＢ３が押下された場合における回転中の第３リールＲ３についての操作検出位置が、例えば、図８（Ｄ）に示すように、上段に７番のベル図柄「ＢＬ」が表示され、中段に８番のリプレイ図柄「ＲＰ」が表示され、下段に９番の白７図柄「白７」が表示されている位置であったとすると、入賞判定ラインＬ１上の表示位置である下段に白７図柄「白７」が存在し、また下段に対して５コマ離れた位置にスイカ図柄「ＷＭ」が存在する。このように操作検出位置においてビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ構成する図柄が０コマ〜４コマの範囲内に含まれているが、特殊小役２の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄が０コマ〜４コマの範囲内に含まれていない場合には、ビッグボーナスが入賞するように第３リールＲ３を停止させる。具体的には、図８（Ｄ）に示す操作検出位置から滑らせずに図８（Ｅ）に示す態様で第３リールＲ３を停止させる。
【００８４】
また、ビッグボーナスの抽選フラグと特殊小役２の抽選フラグとが共に当選状態に設定されている場合に、第１リールＲ１および第２リールＲ２について、同一の入賞判定ライン上の表示位置に対して４コマ以内に赤７図柄「赤７」が存在するタイミングでストップボタンＢ１，Ｂ２が押下されると、図９（Ａ）に示すように、赤７図柄「赤７」が同一の入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように第１リールＲ１および第２リールＲ２を停止させる。図９（Ａ）に示す例では、第３リールＲ３が回転中であり、抽選フラグが当選状態に設定されているビッグボーナスは入賞可能であるが、同じく抽選フラグが当選状態に設定されている特殊小役２については既に入賞不可能となっている。
【００８５】
そしてストップボタンＢ３が押下された場合における回転中の第３リールＲ３についての操作検出位置が、例えば、図９（Ｂ）に示すように、上段に１１番の赤７図柄「赤７」が表示され、中段に１２番のベル図柄「ＢＬ」が表示され、下段に１３番のリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されている位置であったとすると、入賞判定ラインＬ１上の表示位置である下段に対して２コマ離れた位置に赤７図柄「赤７」が存在し、また下段に対して３コマ離れた位置にスイカ図柄「ＷＭ」が存在する。このように特殊小役２の入賞形態に対応していない赤７図柄「赤７」が第１リールＲ１および第２リールＲ２の表示図柄として同一の入賞判定ライン上に表示されている状態で、回転中の第３リールＲ３の操作検出位置において入賞判定ライン上の表示位置に対してビッグボーナスおよび特殊小役２のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄が０コマ〜４コマの範囲内に含まれる場合、特殊小役２は既に入賞不可能となっているため、ビッグボーナスが入賞するように第３リールＲ３を停止させる。具体的には、図９（Ｂ）に示す操作検出位置から２コマ分滑らせてから図９（Ｃ）に示す態様で第３リールＲ３を停止させる。
【００８６】
またストップボタンＢ３が押下された場合における回転中の第３リールＲ３についての操作検出位置が、例えば、図９（Ｄ）に示すように、上段に４番のスイカ図柄「ＷＭ」が表示され、中段に５番のチェリー図柄「ＣＨ」が表示され、下段に６番のダミー図柄「ＤＵＭ」が表示されている位置であったとすると、入賞判定ラインＬ１上の表示位置である下段に対して２コマ離れた位置にスイカ図柄「ＷＭ」が存在するが、下段に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置に赤７図柄「赤７」が存在しない。このように操作検出位置においてビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ構成する図柄が０コマ〜４コマの範囲内に含まれておらず、第１リールＲ１および第２リールＲ２に関して特殊小役２の入賞形態を示す図柄組合せを構成しない赤７図柄「赤７」が同一の入賞判定ライン上に表示されている場合には、いずれの役も入賞することがないように第３リールＲ３を停止させる。具体的には、図９（Ｄ）に示す操作検出位置から１コマ分滑らせてから図９（Ｅ）に示す態様で第３リールＲ３を停止させる。
【００８７】
このように本実施形態の制御手法では、ビッグボーナスの抽選フラグと特殊小役の抽選フラグとが共に当選状態に設定されている遊技において、抽選フラグが当選状態に設定された特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せに対応する図柄を、０コマ〜４コマの範囲内に狙ってストップボタンＢ１，Ｂ２を押下した場合に特殊小役を入賞させることができるようになっている。従って本実施形態の制御手法によれば、ビッグボーナスの当選から入賞に至るまでの遊技において、ビッグボーナスと共に抽選フラグが当選状態に設定されている特殊小役の種類を遊技者が予想して特殊小役の入賞を図るという斬新な遊技仕様を提供することができるようになり、遊技者の関心を惹きつけることができる。
【００８８】
また本実施形態の制御手法では、第１リールＲ１および第２リールＲ２を停止させた結果、抽選フラグが当選状態に設定されている特殊小役の種類に関する予想を遊技者が的中させた場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている特殊小役をビッグボーナスに優先して入賞させることによって、当選した特殊小役の種類の予想が的中した遊技者には、特殊小役の入賞による利益が付与されるため、遊技者の関心を惹きつけることができる。
【００８９】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【００９０】
３−１．変形例１
上記実施形態では、ビッグボーナスの抽選フラグと特殊小役１あるいは特殊小役２のいずれか一方に対応する抽選フラグとが共に当選状態に設定されている遊技において、第１リールＲ１および第２リールＲ２の停止態様において、抽選フラグが当選状態に設定されている特殊小役に対応する図柄が同一の入賞判定ライン上に表示されていることに基づいて、ビッグボーナスに優先して特殊小役を入賞させる場合を例に取り説明をしたが、ビッグボーナスの抽選フラグと特殊小役１あるいは特殊小役２のいずれか一方に対応する抽選フラグとが共に当選状態に設定されている遊技において、第１リールＲ１および第２リールＲ２に関して、抽選フラグが当選状態に設定されている特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄が同一の入賞判定ライン上の表示位置に表示されているか否かに関わらず、ストップボタンＢ３が押下されたことに基づいて、抽選フラグが当選状態に設定されている特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄をビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄に優先して入賞判定ライン上の表示位置に表示させるように第３リールＲ３を停止させるようにしてもよい。
【００９１】
本変形例によれば、ビッグボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されているＢＢ成立状態での遊技において、ストップボタンＢ３をストップボタンＢ１，Ｂ２に先立って押下することによって、特殊小役の抽選フラグが当選状態に設定されているか否かを察知することができるようになる。
【００９２】
例えば、ビッグボーナスの抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが回転している状態でストップボタンＢ３がストップボタンＢ１，Ｂ２に先立って押下され、回転中の第３リールＲ３の操作検出位置が、図１０（Ａ）に示すように、上段に１１番の赤７図柄「赤７」が表示され、中段に１２番のベル図柄「ＢＬ」が表示され、下段に１３番のリプレイ図柄「ＲＰ」が表示される位置であったとすると、ビッグボーナスの入賞形態を示す第１の図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」を構成する赤７図柄「赤７」とビッグボーナスの入賞形態を示す第２の図柄組合せ「白７・白７・白７」を構成する白７図柄「白７」とを入賞判定ライン上の表示位置に表示させるべく、図１０（Ａ）に示す操作検出位置から２コマ分滑らせてから図１０（Ｂ）に示す態様で第３リールＲ３を停止させる。この場合には、例えば、第１リールＲ１および第２リールＲ２に関して入賞判定ラインＬ１上の表示位置に対して４コマ以内に赤７図柄「赤７」が存在するタイミングでストップボタンＢ１，Ｂ２が押下されたとすると、図１０（Ｃ）に示す態様で第１リールＲ１および第２リールＲ２を停止させることにより、ビッグボーナスが入賞する。
【００９３】
一方、ビッグボーナスの抽選フラグと特殊小役１の抽選フラグとが共に当選状態に設定されている場合に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが回転している状態でストップボタンＢ３がストップボタンＢ１，Ｂ２に先立って押下され、回転中の第３リールＲ３の操作検出位置が、図１０（Ａ）に示す位置であったとすると、１０番のスイカ図柄「ＷＭ」を９番の白７図柄「白７」および１１番の赤７図柄「赤７」に優先して入賞判定ライン上の表示位置に表示させるように第３リールＲ３を停止させる。具体的には、図１０（Ａ）に示す操作検出位置から３コマ分滑らせてから図１０（Ｄ）に示す態様で第３リールＲ３を停止させることにより、遊技者は、特殊小役１あるいは特殊小役２のいずれか一方が当選していることを察知することができる。
【００９４】
このとき、遊技者が特殊小役１の当選を予想して、第１リールＲ１および第２リールＲ２に関して入賞判定ラインＬ１上の表示位置に対して４コマ以内に赤７図柄「赤７」が存在するタイミングでストップボタンＢ１，Ｂ２が押下されたとすると、図１０（Ｅ）に示す態様で第１リールＲ１および第２リールＲ２を停止させることにより、特殊小役１が入賞する。また遊技者が特殊小役２の当選を予想して、第１リールＲ１および第２リールＲ２に関して入賞判定ラインＬ１上の表示位置に対して４コマ以内に白７図柄「白７」が存在するタイミングでストップボタンＢ１，Ｂ２が押下されたとすると、図１０（Ｆ）に示す態様で第１リールＲ１および第２リールＲ２を停止させることにより、いずれの役も入賞しないという遊技結果となる。
【００９５】
３−２．変形例２
上記実施形態では、特殊小役１および特殊小役２の入賞形態を示す図柄組合せに共通するスイカ図柄「ＷＭ」が第３リールＲ３に２つしか配列されていないために、遊技者が、特殊小役の入賞を果たすためには、第１リールＲ１および第２リールＲ２だけでなく、第３リールＲ３についても、スイカ図柄「ＷＭ」が入賞判定ライン上の表示位置に対して、０コマ〜４コマの範囲内に存在するタイミングでストップボタンＢ３を押下しなければならなかったが、ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらず任意の入賞判定ライン上の表示位置に表示させることができるように配列された図柄を特殊小役１および特殊小役２の入賞形態を示す図柄組合せにおける第３リールＲ３の表示図柄とするようにしてもよい。
【００９６】
例えば、図１１に示すように第３リールＲ３の外周面に、複数のチェリー図柄「ＣＨ」を間隔が４コマ以内となるように配列しておき、図１２に示すように、特殊小役１の入賞形態を示す図柄組合せを「赤７・赤７・ＣＨ」とし、特殊小役２の入賞形態を示す図柄組合せを「白７・白７・ＣＨ」として入賞判定テーブルを設定することにより実現できる。
【００９７】
このようにすれば、第１リールＲ１および第２リールＲ２の停止態様において、ビッグボーナスの抽選フラグと共に当選状態に設定されている特殊小役の種類に関する予想が的中している場合には、ストップボタンＢ３を任意のタイミングで押下すれば、特殊小役を入賞させることができるようになる。
【００９８】
３−３．変形例３
上記実施形態では、特殊小役１の抽選フラグに対応づけられる図柄組合せと、特殊小役２の抽選フラグに対応づけられる図柄組合せとが、１種類ずつである場合を例にとり説明をしたが、各特殊小役の抽選フラグに対して２種類以上の入賞形態を示す図柄組合せが対応づけられていてもよい。
【００９９】
例えば、図１１に示す図柄配列を第１リールＲ１〜第３リール３の図柄配列として採用した場合、図１３に示すように、特殊小役１については、「赤７・赤７・ＣＨ」および「赤７・ＢＬ・ＢＬ」の双方を入賞形態を示す図柄組合せとして対応づけておき、特殊小役２については、「白７・白７・ＣＨ」および「白７・ＢＬ・ＢＬ」の双方を入賞形態を示す図柄組合せとして対応づけておくことができる。
【０１００】
ここで、図１１に示す図柄配列によれば、第２リールＲ２および第３リールＲ３のそれぞれの外周面では、複数のベル図柄「ＢＬ」が４コマ以内の間隔で配列されているため、本変形例によれば、遊技者は第１リールＲ１に関して赤７図柄「赤７」あるいは白７図柄「白７」のいずれかを狙ってストップボタンＢ１を押下することによって、抽選フラグが当選状態に設定されている特殊小役に対応する図柄を入賞判定ライン上の表示位置に表示させることができた場合には、第２リールＲ２および第３リールＲ３については、任意のタイミングでストップボタンＢ２，Ｂ３を押下すれば、確実に特殊小役を入賞させることができるようになる。すなわち本変形例の手法によれば、遊技者の操作負担を軽減して、幅広い遊技者層に受け入れられやすい遊技仕様を実現することができる。
【０１０１】
３−４．変形例４
また上記実施形態や各変形例で示した特殊小役１あるいは特殊小役２の入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを契機として、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させるようにしてもよい。例えば、特殊小役１あるいは特殊小役２のいずれかが入賞すると、リプレイの当選確率が上昇するようにした場合、特殊小役を入賞させることができると、遊技者が所有するメダルの消費を抑えてビッグボーナスの入賞を目指すことができるという遊技仕様を実現することができる。
【０１０２】
３−５．変形例５
また上記実施形態における演出制御手段１８０によって、ビッグボーナスの抽選フラグと特殊小役１あるいは特殊小役２の抽選フラグとが共に当選状態に設定されている遊技では、所定条件下で、ビッグボーナスの抽選フラグと共に当選状態に設定されている特殊小役の種類を遊技者に示唆する特別演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させるようにしてもよい。
【０１０３】
この場合には、演出制御手段１８０が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態がアシストタイム状態（ＡＴ状態：特別演出状態）に設定されている場合に、特殊小役１あるいは特殊小役２のいずれかがビッグボーナスと重複して当選すると、当選した特殊小役の種類を遊技者に示唆することによって、当選役の入賞を補助する特別演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。特別演出としては、液晶ディスプレイＬＣＤに当選役の種類に対応する演出画像を表示させる演出、当選役に対応するランプやＬＥＤを点灯させる演出、スピーカから当選役の種類に対応する音声を出力させる演出などを採用することができる。このように特別演出を実行するようにすれば、特殊小役１および特殊小役２の当選確率を変動させることなく、それらの役の入賞確率を上昇させることができるようになる。
【０１０４】
３−６．変形例６
また上記実施形態では、特殊小役１と特殊小役２とに対応づけられる入賞時の配当が同一である場合を例に取り説明をしたが、各特殊小役の入賞時の配当に差を設けるようにしてもよい。例えば、いずれか一方の役の入賞時の配当を１５枚に設定し、他方の役の入賞時の配当を１枚に設定した場合、配当が１枚の役を入賞させてしまった場合、入賞に伴うメダルの払出数が遊技者が遊技に際して投入した規定投入数に満たないために、結果として遊技者は損をすることになってしまう。このため、前述のように各特殊小役の配当に差を設けるようにすれば、ビッグボーナスの入賞のみを狙ってストップボタンの押下操作を行うようにするか、損を被るリスクを負って特殊小役の入賞を狙ってストップボタンの押下操作を行うようにするかを遊技者の意思に基づいて選択できるという遊技仕様を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０５】
【図１】本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本実施形態の遊技機における内部抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図４】本実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図５】本実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図６】本実施形態の遊技機におけるリールの停止制御の手法を説明する図である。
【図７】本実施形態の遊技機におけるリールの停止制御の手法を説明する図である。
【図８】本実施形態の遊技機におけるリールの停止制御の手法を説明する図である。
【図９】本実施形態の遊技機におけるリールの停止制御の手法を説明する図である。
【図１０】本実施形態の変形例に係る遊技機におけるリールの停止制御の手法を説明する図である。
【図１１】本実施形態の変形例に係る遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図１２】本実施形態の変形例に係る遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１３】本実施形態の変形例に係る遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【符号の説明】
【０１０６】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ４  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１  内部抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
0005689577.tif 000002
【図２】
0005689577.tif 000003
【図３】
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【図４】
0005689577.tif 000005
【図５】
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【図６】
0005689577.tif 000007
【図７】
0005689577.tif 000008
【図８】
0005689577.tif 000009
【図９】
0005689577.tif 000010
【図１０】
0005689577.tif 000011
【図１１】
0005689577.tif 000012
【図１２】
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【図１３】
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