(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
ボーナス役を含む複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、
各々の前記リールに対応して設けられ、遊技者の停止操作を受け付け、前記リールの回転を個別に停止させるための停止操作受付手段と、
前記抽選手段の抽選結果及び前記停止操作に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
停止時の前記リールにより表示された前記図柄の組合せが、予め定めた図柄の組合せであるか否かに基づいて前記役の入賞を判定する入賞判定手段と、
を備えた遊技台において、
前記ボーナス役に前記内部当選した場合、前記ボーナス役に入賞するまで、前記内部当選の状態を維持し、
前記リール停止制御手段は、
前記ボーナス役の前記内部当選中に、前記停止操作の操作順序が所定の操作順序の場合には、該所定の操作順序と異なる操作順序である場合よりも、高い割合で前記ボーナス役の前記内部当選中であることを示すリーチ目が表示されるように、前記リールを停止させる制御を実行可能であり、
前記ボーナス役の前記内部当選中に、前記停止操作受付手段により複数の前記リールに対する前記停止操作が同時に受け付けられた場合に、前記所定の操作順序で前記停止操作が行われたとみなす操作順序決定手段を備えたことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンに代表される遊技台では、複数のリールに対応して停止ボタンを設け、停止ボタンに対する遊技者の停止操作に応じて対応するリールを停止している。従来、一の停止操作から次の停止操作までの間に、所定の時間（例えば、２００ｍｓ）だけ、停止操作を無効とする無効期間を設けたものが提案されている。しかし、無効期間を設けると、遊技者の連続的な停止操作が妨げられ、スムーズな遊技進行を害して遊技の興趣を減退させる場合がある。
【０００３】
一方、無効期間をなくすことで、よりスムーズな遊技進行を図ることが可能となるが、複数の停止ボタンが同時に操作される場合がある。このような場合、いずれの停止操作も無効としてリールを停止させないようにすることが提案されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平０６−２２５９６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、スロットマシンに代表される遊技台では、ボーナス役に内部当選したことを報知する方法として、リールによってリーチ目を表示させることが知られている。遊技者によっては、ボーナス役に内部当選中か否かを確認すべく、意図的にリーチ目を狙って停止操作を行う場合もある。
【０００６】
複数の停止ボタンが同時に操作された場合に、特許文献１のようにいずれの停止操作も無効としてしまうと、そもそもの目的である、スムーズな遊技進行の実現を害する場合がある。加えて、いずれの停止操作も無効となると、その後の停止操作が第１停止操作となってしまい、遊技者がリーチ目を狙って停止操作を行ったがリーチ目が表示されなかった場合、ボーナス役に内部当選していないのか、停止操作がまずかったのか、が不明となり、遊技の興趣を減退させる。
【０００７】
本発明の目的は、停止操作が同時になされた場合であっても、遊技の興趣が減退することを防止し、スムーズな遊技進行を実現する遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、ボーナス役を含む複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、各々の前記リールに対応して設けられ、遊技者の停止操作を受け付け、前記リールの回転を個別に停止させるための停止操作受付手段と、前記抽選手段の抽選結果及び前記停止操作に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、停止時の前記リールにより表示された前記図柄の組合せが、予め定めた図柄の組合せであるか否かに基づいて前記役の入賞を判定する入賞判定手段と、を備えた遊技台において、前記ボーナス役に前記内部当選した場合、前記ボーナス役に入賞するまで、前記内部当選の状態を維持し、前記リール停止制御手段は、前記ボーナス役の前記内部当選中に、前記停止操作の操作順序が所定の操作順序の場合には、該所定の操作順序と異なる操作順序である場合よりも、高い割合で前記ボーナス役の前記内部当選中であることを示すリーチ目が表示されるように、前記リールを停止させる制御を実行可能であり、前記ボーナス役の前記内部当選中に、前記停止操作受付手段により複数の前記リールに対する前記停止操作が同時に受け付けられた場合に、前記所定の操作順序で前記停止操作が行われたとみなす操作順序決定手段を備えたことを特徴とする遊技台が提供される。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、停止操作が同時になされた場合であっても、遊技の興趣が減退することを防止し、スムーズな遊技進行を実現する遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図。
【図２】スロットマシン１００に設けられた図柄表示窓１１３および各リール１１０乃至１１２を正面から見た正面図。
【図３】制御部の回路ブロック図。
【図４】各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図。
【図５】入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図。
【図６】スロットマシン１００の遊技状態の変遷推移図及び移行条件を示す図。
【図７】各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図。
【図８】各遊技状態における入賞役の抽選テーブルのうち、再遊技役１、２、再遊技役３、４を詳細に記載した抽選テーブルを示す図。
【図９】各遊技状態における入賞役の抽選テーブルのうち、小役３ａについて詳細に記載した抽選テーブルを示す図。
【図１０】操作条件が小役３ａの停止表示態様に影響を与えることの概要を時系列で示した図。
【図１１】主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャート。
【図１２】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャート。
【図１３】入力ポート状態更新処理の流れを示すフローチャート。
【図１４】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャート、（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャート、（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャート。
【図１５】（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャート、（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャート、（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャート、（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャート。
【図１６】操作順序の決定例を示す図。
【図１７】操作順序の決定例を示す図。
【図１８】操作順序の決定例を示す図。
【図１９】操作順序の決定例を示す図。
【図２０】Ｓ８のリール停止制御処理の例を示すフローチャート。
【図２１】Ｓ４５の演出制御処理の例を示すフローチャート。
【図２２】Ｓ１３２の内部当選コマンド受付時処理のフローチャート。
【図２３】Ｓ１４２の報知用演出データの読み出し処理のフローチャート。
【図２４】Ｓ１４３のＡＴ設定処理のフローチャート。
【図２５】Ｓ１４４のＡＴ抽選処理のフローチャート。
【図２６】Ｓ１３４の停止コマンド受付時処理のフローチャート。
【図２７】第２実施形態におけるリール停止制御処理の例を示すフローチャート。
【図２８】停止制御例を示す図。
【図２９】第３実施形態における各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図。
【図３０】第３実施形態における入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図。
【図３１】（ａ）及び（ｂ）は操作順序による停止制御例を示す図。
【図３２】（ａ）乃至（ｃ）はリーチ目の一例を示す図。
【図３３】（ａ）及び（ｂ）は操作順序を考慮したリーチ目の説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
＜第１実施形態＞
以下、図面を用いて、本発明の第１実施形態に係る遊技台（ここではスロットマシン））について詳細に説明する。
【００１２】
まず、図１および図２を用いてスロットマシン１００の基本構成を説明する。図１は、スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。図２は、スロットマシン１００に設けられた図柄表示窓１１３および各リール１１０乃至１１２を正面から見た正面図である。
【００１３】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１４】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され（それぞれを図柄表示領域と呼ぶ場合がある）、合計９つの図柄が見えるようになっている。
【００１５】
図２を用いて具体的に説明すると、左リール１１０の上段（図に示す１の位置）に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール１１０の中段（図に示す２の位置）に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール１１０の下段（図に示す３の位置）に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール１１１の上段（図に示す４の位置）に表示される図柄を中リール上段図柄、中リール１１１の中段（図に示す５の位置）に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール１１１の下段（図に示す６の位置）に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール１１２の上段（図に示す７の位置）に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール１１２の中段（図に示す８の位置）に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール１１２の下段（図に示す９の位置）に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼ぶ。
【００１６】
各リール１１０乃至１１２のそれぞれの図柄は図柄表示窓１１３を通して各リール１１０乃至１１２にそれぞれ縦方向に３つ、合計９つ表示される。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することになる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。別の表現をすれば、各リール１１０乃至１１２は、複数種類の図柄が施され、回転駆動されるようにスロットマシン１００に設けられている。
【００１７】
なお、このような表示装置としてはリール以外にも演出画像表示装置１５７等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１８】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。主制御部３００は、このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判定し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１９】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。入賞ラインとは、後述する図５で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことであり、本実施形態では、図２に示すように、左リール中段図柄、中リール中段図柄および右中段図柄で構成される中段ラインＬ１、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段ラインＬ２、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段ラインＬ３、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がりラインＬ４、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がりラインＬ５の５つの入賞ラインが設けられている。
【００２０】
有効となる入賞ライン（以下、単に「有効ライン」と称する場合がある）は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。それぞれ例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段ラインおよび下段ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右上りラインおよび右下がりラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ラインの数については５ラインに限定されるものではない。
【００２１】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、特別役）に内部当選していること、または、ＢＢ遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００２２】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数投入するためのボタンである。本実施形態においては、１枚賭けベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、２枚賭けベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ＭＡＸベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。
【００２３】
１枚賭けベットボタン１３０、２枚賭けベットボタン１３１およびＭＡＸベットボタン１３２は貯留手段に電子的に記憶されている遊技媒体を所定の投入指示操作を受け付ける操作部である。また、さらに限定すると、１枚賭けベットボタン１３０、２枚賭けベットボタン１３１およびＭＡＸベットボタン１３２は遊技に用いるための遊技媒体を電子的に記憶する貯留手段に電子的に記憶されている遊技媒体を遊技に使用するための指示のための操作を受け付ける投入操作部である。
【００２４】
なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００２５】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。すなわち、１枚賭けベットボタン１３０、２枚賭けベットボタン１３１およびＭＡＸベットボタン１３２を操作すること、および、メダル投入口１４１にメダルを投入することは投入操作にあたる。また、後述するが、投入操作が行われることで遊技の開始操作の受付が可能となるため、投入操作は遊技を進行するための複数種類の遊技操作の１つである。
【００２６】
貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器である。
【００２７】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作するか、再遊技役の入賞による自動投入がされたときに、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。
【００２８】
なお、スタートレバー１３５に対する操作は遊技の開始を指示するものであり、開始操作にあたる。開始操作が行われることでリール１１０乃至１１２の回転が開始するため、開始操作は遊技を進行するための複数種類の遊技操作の１つである。また、スタートレバー１３５は遊技者の操作を受け付ける複数の操作部のうちの所定の操作部であり、特に、開始操作を受け付ける開始操作受付部である。換言すると、スタートレバー１３５は、遊技者による操作により各リール１１０乃至１１２を回転開始させる指示のための操作を受け付ける回転指示操作部である。
【００２９】
ストップボタンユニット１３６には、左ストップボタン１３７、中ストップボタン１３８および右ストップボタン１３９で構成されるストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。
【００３０】
より具体的に言えば、左ストップボタン１３７を操作することによって左リール１１０を停止させることができ、中ストップボタン１３８を操作することによって中リール１１１を停止させることができ、右ストップボタン１３９を操作することによって右リール１１１を停止させることができる。
【００３１】
以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、回転中の各リール１１０乃至１１２を停止させるためにストップボタン１３７乃至１３９を停止操作する順序を停止操作順序又は単に操作順序という。
【００３２】
各ストップスイッチ１３７乃至１３９は、リール１１０乃至１１２のそれぞれに対応して設けられ、遊技者の停止操作を受け付け、回転中の各リール１１０乃至１１２を個別に停止させるものであり、停止操作受付手段に相当する。換言すれば、各ストップスイッチ１３７乃至１３９は、複数のリールに一対一で対応して設けられ複数のリールの回転停止を指示するものであり、複数のストップスイッチに相当する。
【００３３】
なお、再遊技役が入賞したときの第３停止操作は、この第３停止操作に基づいて再遊技役入賞の効果として後述する自動投入がなされるものであるから、再遊技役が入賞する際に第３停止操作としてストップボタン１３７乃至１３９のいずれかのストップボタンを操作することを投入操作と呼ぶ場合もある。
【００３４】
各ストップボタン１３７乃至１３９の内部には発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００３５】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００３６】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００３７】
音孔１８０はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。
【００３８】
この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された演出画像表示装置１５７を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが演出画像表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと演出画像表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。演出画像表示装置１５７は遊技に関する種々の情報を表示したり、演出画像を表示したりするものである。
【００３９】
この報知の中にはストップボタン１３７乃至１３９の操作に関する報知も含まれる。すなわち、演出画像表示装置１５７はストップボタン１３７乃至１３９の操作に関する報知を実行する報知手段の一例に相当する。
【００４０】
なお、シャッタ１６３によって遮蔽される表示部材は演出画像表示装置１５７でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、これらを報知手段としてもよい。
【００４１】
なお、スピーカ２７２およびスピーカ２７７や各種ランプなども報知手段に該当する。つまり、報知手段とは、演出画像表示装置１５７、各種スピーカ、各種ランプなどを指す。また、後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００は、これらの報知手段を制御する制御部（たとえば第１副制御部４００、第２副制御部５００など）である。すなわち、第１副制御部４００または第２副制御部５００は、報知手段を制御するものであり報知制御手段に相当する。
【００４２】
なお、演出画像表示装置１５７を直接制御する制御部は第２副制御部５００であるが、第１副制御部４００は第２副制御部５００に対してどのような演出画像を表示するかを指示するものであり、演出画像表示装置１５７を間接的に制御するものであるから、第１副制御部４００が演出画像表示装置１５７を制御するというように表現してもよい。
【００４３】
また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００４４】
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図３は制御部の回路ブロック図である。
【００４５】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンドを受信し、コマンドに応じた処理を実行する副制御部（第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、によって構成されている。本実施形態の場合、副制御部は、主制御部３００からコマンドを受信して演出の制御に関わる処理を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００４６】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドックタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。
この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１５ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに記憶された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００４７】
主制御部３００は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４８】
また、主制御部３００には、センサ回路３２０を設けており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（メダル投入操作検出センサ、スタートレバー１３５センサ、ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダルセレクタのメダル検出センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０〜１１２の各インデックスセンサ等）の状態を監視している。ＣＰＵ３０４は各センサの状態をＩ／Ｏ３１０の所定のポートから取得可能である。
【００４９】
なお、スタートレバー１３５に対する開始操作を受け付け可能な状態で開始操作を検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００５０】
なお、メダル投入操作検出センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者による開始操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９センサは、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者による停止操作を検出する。
【００５１】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００５２】
リール１１０〜１１６のインデックスセンサは、例えば、リールに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００５３】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００５４】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５５】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示しない）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５６】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５７】
主制御部３００は第１副制御部４００に対して情報を出力する（または出力可能にしている）が、第１副制御部４００が主制御部３００に対して情報を出力しない（または出力不可能にしている）理由（つまり一方向の通信にしている理由）は、外部装置や不正に改造された第１副制御部から主制御部３００に対して不正な信号が入力されることで主制御部が行う入賞役の抽選などの処理において不正な処理が行われないようにするためである。また、別の理由としては一方向通信とすることで遊技台のプログラムを検査する検査機関の検査負担を軽減するという理由がある。本実施形態における主制御部３００は第１副制御部４００が行う処理の結果を入力することができないように設けられている。
【００５８】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。
【００５９】
基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
【００６０】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに記憶された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００６１】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００６２】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。
【００６３】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、演出画像表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００６４】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
【００６５】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに記憶された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ５０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００６６】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路５３０を設けており、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００６７】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２を設けており、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８を接続している。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８状態を監視している。
【００６８】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）を設けており、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ３０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００６９】
次に、図４を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、図４は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００７０】
＜図柄配列＞
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では１０種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「スイカ」の図柄、中リール１１１の番号０のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号２のコマには「セブン１」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００７１】
＜入賞役の種類＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の役の種類について説明する。なお、図５は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【００７２】
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と小役（小役１〜小役６）と、再遊技役（再遊技１〜再遊技７）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００７３】
本実施形態における入賞役のうち、特別役１（ＢＢ（ビッグボーナス）１）および特別役２（ＢＢ（ビッグボーナス）２）はボーナス遊技（特別遊技）に移行する役とされ、再遊技役１〜再遊技役７は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、特別役および再遊技役が含まれる。
【００７４】
また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役、再遊技役への入賞が含まれる。
【００７５】
「ビッグボーナス（ＢＢ）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、ＢＢ１が「セブン１−セブン１−セブン１」、ＢＢ２が「セブン２−セブン２−セブン２」である。
【００７６】
ＢＢについてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢに内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢに入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢに内部当選中となり、ＢＢに対応する図柄組み合わせ「セブン１−セブン１−セブン１」または「セブン２−セブン２−セブン２」が、揃って入賞する状態にある。
【００７７】
なお、主制御部３００は、この図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態をＲＴ４遊技状態（特別遊技状態のことであり、後述する図６で詳細に説明する）に移行させる。また、本実施形態では、複数のＢＢフラグ（ＢＢ１およびＢＢ２）が存在し、それぞれのフラグに対して１つの図柄組合せが表示されるようにしたが、ＢＢフラグが成立した場合に異なる２つの図柄組合せが表示されるようにしてもよい。
【００７８】
再遊技役（再遊技役１〜再遊技役７）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。再遊技役が入賞した場合、主制御部３００は、前回の賭け枚数と同じ賭け枚数を自動的に投入する。
【００７９】
なお、対応する図柄組合せは、再遊技役１は「リプレイ−リプレイ−リプレイ（通常リプレイ）」、再遊技役２は「リプレイ−リプレイ−ベル（準備リプレイ）」、再遊技役３は「リプレイ−リプレイ−スイカ（昇格リプレイ）」、再遊技役４は「ベル−リプレイ−リプレイ（降格リプレイ）」、再遊技役５は「セブン１−リプレイ−リプレイ（制御リプレイ１）」、再遊技役６は「セブン２−リプレイ−リプレイ（制御リプレイ２）」、再遊技役７は「ＢＡＲ−リプレイ−リプレイ（制御リプレイ３）」である。制御リプレイ１〜３は、遊技の制御上、形式的に役として設定されており、これらに入賞することはない。
【００８０】
小役（小役１〜小役６）」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、小役１が「ＡＮＹー−チェリー−ＡＮＹ（チェリー）」、小役２が「スイカ−スイカ−スイカ（スイカ）」、小役３が「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ（ベル）」、小役４が「セブン１−スイカ−ベル（制御小役１）」、小役５が「セブン２−スイカ−ベル（制御小役２）」、小役６が「ＢＡＲ−スイカ−ベル（制御小役３）」であり、対応する払出枚数は同図に示す通りである。
【００８１】
また、「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」の場合、有効ラインのうちの中リールの図柄が「チェリー」であればよく、左リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。小役３のＡＮＹが示す意味もチェリーと同じ意味である。
【００８２】
なお、小役４、小役５、小役６については、後述する小役３の入賞ラインをストップボタン１３７乃至１３９の操作順序に応じて変化させるために用いられる制御小役であり、入賞することはない入賞役である。
【００８３】
＜遊技状態の種類＞
次に、図６および図７を用いて、スロットマシン１００の遊技状態の種類および変遷について説明する。図６はスロットマシン１００の遊技状態の変遷推移図及び移行条件をまとめた図を示し、図７は各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。
【００８４】
図６を参照して、本実施形態では遊技状態を、再遊技低確率状態（ＲＴ０）、再遊技高確率準備状態（ＲＴ１）、再遊技高確率状態（ＲＴ２）、特別役内部当選状態（ＲＴ３）、特別遊技状態（ＲＴ４）の５つの遊技状態に大別した。なお、通常遊技状態（ＲＴ０〜ＲＴ３）と、特別遊技状態（ＲＴ４）と、に大別するような区分けを行う場合がある。
【００８５】
各遊技状態間を結ぶ矢印上に示したアルファベットは、移行条件をまとめた図と対応し、この図に記載された条件が成立した場合に矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。たとえば、ＲＴ０からＲＴ１に移行する条件は再遊技役２の入賞である。
【００８６】
なお、、再遊技低確率状態および特別役内部当選状態は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。
【００８７】
また、再遊技高確率準備状態および再遊技高確率状態は獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超え得る遊技状態であり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。また、特別遊技状態は、遊技者にとって利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、特別遊技状態は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。
【００８８】
なお、本実施形態では特別遊技状態は所定の払い出し枚数を払いだした場合に終了し、その間は遊技状態の移行をないとしたが、特別役１の入賞により開始され、他の特別な遊技状態（いわゆるＲＢ遊技状態など）を連続して繰り返し実行可能にしてもよい。また、特別遊技状態は、特別遊技中のＲＢ遊技を除くＢＢ一般遊技を予め定めた回数（例えば、３０回）実行した場合、または、ＢＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、３回）に終了するようにしてもよい。
【００８９】
図７は各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示すものである。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。内部当選確率は抽選値を６５５３６で除算した値に１００を乗算した値である。たとえば、ＲＴ３においては、小役１の抽選値が５１２であり、小役１の当選確率は５１２／６５５３６＊１００≒８％である。
【００９０】
こうして各々の役の内部当選確率は、ＲＯＭ３０６に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた複数の設定（例えば設定１〜設定６）が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００９１】
以下、各遊技状態について詳述する。
【００９２】
＜再遊技低確率状態（ＲＴ０）＞
再遊技低確率状態は、通常遊技状態における、再遊技の内部当選確率が最も低い遊技状態であり、初期の遊技状態でもある。再遊技低確率状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ０」の列の抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００９３】
再遊技低確率状態において内部当選する条件装置（入賞役または入賞役の組み合わせ）には、特別役１と、特別役２と、再遊技役１と、再遊技役１、２と、小役１と、小役２と、小役３ａと、がある。なお、その他の場合はハズレに当選したことになり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。すなわち、ハズレも抽選結果の１つである。
【００９４】
ここで再遊技役１、２とは再遊技役１および再遊技役２が同時に当選したことを示すものである。この場合、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。詳しくは後述する図８で詳細に説明する。
【００９５】
また、小役３ａについては、特定の停止操作順序で停止操作を行えば中リール中段図柄がベル図柄になるように停止制御され、３本の有効ライン上にベル図柄が揃うことから１２枚が払いだされる。一方、特定の停止操作順序とは異なる停止操作順序で停止操作を行えば中リール上段図柄がベル図柄となるように停止制御され、１本の有効ライン上にベル図柄が揃うことから４枚が払いだされる。詳しくは後述する図９で詳細に説明する。
【００９６】
また、図６に示すように、再遊技低確率状態において、再遊技役２に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示された場合に再遊技高確率準備状態（ＲＴ１）に移行する。また、特別役１または特別役２に内部当選した場合は特別役内部当選状態（ＲＴ３）に移行し、特別役の入賞があった場合は特別遊技状態（ＲＴ４）に移行する。
【００９７】
＜再遊技高確率準備状態（ＲＴ１）＞
再遊技高確率準備状態は、再遊技低確率状態よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率準備状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ１」の列の抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００９８】
再遊技高確率準備状態において内部当選する条件装置（入賞役）には、特別役１と、特別役２と、再遊技役１と、再遊技役３、４と、小役１と、小役２と、小役３ａとがある。なお、その他の場合はハズレに当選したことになり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。再遊技役３、４については後述する図８で詳述する。
【００９９】
また、図６に示すように、再遊技高確率準備状態において、再遊技役３が表示される可能性のある再遊技役に当選し、さらに再遊技役３に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示された場合に再遊技高確率状態に移行する。一方、再遊技高確率準備状態（ＲＴ１）において、再遊技役４が表示される可能性のある再遊技役に当選し、さらに再遊技役４に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示されて入賞した場合に再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行する。また、特別役１または特別役２に内部当選した場合は特別役内部当選状態（ＲＴ３）に移行し、特別役の入賞があった場合は特別遊技状態（ＲＴ４）に移行する。
【０１００】
＜再遊技高確率状態（ＲＴ２）＞
再遊技高確率状態は、再遊技低確率状態よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。なお、再遊技高確率準備状態よりも再遊技役の内部当選確率が高い状態としてもよい。再遊技高確率状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ２」の列の抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【０１０１】
再遊技高確率状態において内部当選する条件装置（入賞役）には、特別役１と、特別役２と、再遊技役１と、小役１と、小役２と、小役３ａと、がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【０１０２】
また、図６に示すように、再遊技高確率状態（ＲＴ２）において、上段ラインにベル図柄が停止表示された場合は再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行する。また、特別役１または特別役２に内部当選した場合は特別役内部当選状態（ＲＴ３）に移行し、特別役の入賞があった場合は特別遊技状態（ＲＴ４）に移行する。
【０１０３】
＜特別役１内部当選状態（ＲＴ３）＞
ＲＴ０、ＲＴ１およびＲＴ２にある場合に、特別役１または特別役２に内部当選すると、特別役内部当選状態（ＲＴ３）に移行する。
【０１０４】
特別役内部当選状態は、特別役１または特別役２を入賞することができる状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ３」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役１と、小役１と、小役２と、小役３ａと、がある。なお、特別役１または特別役２が常に内部当選している状態なので、特別役１および特別役２の抽選は行わない。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【０１０５】
また、図６に示すように、特別役内部当選状態（ＲＴ３）において、特別役に対応する図柄組み合わせが表示された場合に後述する特別遊技状態（ＲＴ４）に移行する。
【０１０６】
＜特別遊技状態（ＲＴ４）＞
特別遊技状態は、通常遊技状態よりも有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ４」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役には、小役３ｂがある。規定枚数が払いだされた場合には再遊技低確率状態に移行する。
【０１０７】
小役３ｂについては、どのような停止操作順序で操作しても中リール中段図柄がベル図柄になるように停止制御され、３本の有効ライン上にベル図柄が揃う入賞役である。すなわち、第１副制御部４００は、小役３ｂが当選したときに、たとえば、第１停止操作を左ストップボタン１３７、第２停止操作を中ストップボタン１３８、第３停止操作を右ストップボタン１３９とする停止操作順序で停止操作を行った場合には、所定の停止態様（中リール中段にベル図柄を停止し、３本の有効ライン上で小役３に対応する図柄組み合わせが表示される停止態様）で各リール１１０乃至１１２を停止させるように制御する。
【０１０８】
そして、上記の停止操作順序と異なる停止操作順序にしたがって操作された場合にも、同様の停止態様で各リール１１０乃至１１２を停止させるように制御するものである。そして、主制御部３００は、上記停止態様が停止表示された場合には、所定の利益（１２枚の払出し）を付与する。
【０１０９】
＜停止操作順序と遊技設定＞
本実施形態では、所定の場合に、停止操作順序に応じて、遊技者の有利度が異なる遊技設定を行う。より具体的には、停止操作順序が、予め設定された操作条件を充足する場合に、遊技者に有利な設定を行う場合や不利な設定を行う場合がある。
【０１１０】
操作条件は、第１乃至第３停止操作の全てを規定してもよいし、第１停止操作のみを規定して第２及び第３停止操作は規定しない場合のように、いずれか１つの停止操作を規定してもよい。また、いずれか２つの停止操作を規定してもよい。
【０１１１】
本実施形態では、所定の再遊技役に内部当選した場合、小役３ａに内部当選した場合、非ＡＴ遊技状態の場合、に停止操作順序に応じて遊技者の有利度が異なる遊技設定を行う。以下、はじめにＡＴ遊技状態について説明し、各場合について順に説明する。
【０１１２】
＜ＡＴ遊技状態＞
。遊技者は、どの停止操作順序が遊技者にとって有利となる停止操作順序であるか、或いは、不利となる停止操作順序であるかについて、スロットマシン１００がその停止操作順序を報知しない限り認識することができない。
【０１１３】
ここで、第１副制御部４００および第２副制御部５００は、所定の条件が成立した場合に、有利となる停止操作順序がどのような停止操作順序であるかの報知を行う。このような報知の演出を操作条件報知と呼ぶ場合がある。また、所定の開始条件が成立したタイミングで開始され、所定の終了条件が成立するまで継続する、操作条件報知が行われる報知遊技をＡＴ遊技と呼び、このＡＴ遊技が設定されている状態をＡＴ遊技状態と呼び、ＡＴ遊技状態でない場合を非ＡＴ遊技状態と呼ぶ。
【０１１４】
ＡＴ遊技状態は、非ＡＴ遊技状態よりも遊技者にとって有利であり、かつ複数回の遊技にわたり継続可能な遊技状態である。本実施形態では、ＲＴ１〜ＲＴ３が設定されている場合において、小役１又は小役２に内部当選すると、ＡＴ遊技状態が設定され得る。
【０１１５】
ＡＴ遊技状態と非ＡＴ遊技状態があることで出玉の波を創出できるという意味がある。例えば、第１副制御部４００は、非ＡＴ遊技状態である場合、ＲＴ０であれば再遊技役２に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止操作する停止操作順序の報知を行わない。ＲＴ１であれば再遊技役３に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示する停止操作順序の報知を行わず、かつ、再遊技役４に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示しない停止操作順序の報知を行わない。ＲＴ２であれば、小役３ａが内部当選した場合に中リール中段図柄にベル図柄に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示する停止操作順序の報知を行わない。
【０１１６】
ＡＴ遊技状態となった場合には、ＲＴ０であれば再遊技役２に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示する停止操作順序の報知を行い、ＲＴ１であれば再遊技役３に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示する停止操作順序の報知を行い、かつ、再遊技役４に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示しない停止操作順序の報知を行う。ＲＴ２であれば小役３ａが内部当選した場合に中リール中段図柄にベル図柄が停止表示する停止操作順序の報知を行う。
【０１１７】
これらのことから有利な状態と不利な状態の差を大きくし、出玉の波を創出することができるように設けられている。さらに、ＡＴ遊技状態と非ＡＴ遊技状態の切り換えは第１副制御部４００が行うため、主制御部３００が行う抽選プログラムの範囲内で様々な出玉管理を行うことができるというメリットがある。なお、ＡＴ遊技状態の場合は非ＡＴ遊技状態と比べて操作条件報知を行う確率が高いようにしてもよいし、ＡＴ遊技状態の場合は、操作条件報知を常に行うようにしてもよい。
【０１１８】
＜再遊技役と停止操作順序＞
図８を用いて、同時に内部当選する再遊技役について詳細に説明する。図８は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルのうち、図７の再遊技役１、２、再遊技役３、４を詳細に記載した抽選テーブルを示す図である。再遊技役１、２から詳細に説明する。
【０１１９】
再遊技役１、２は、より詳細には、再遊技役１、２、５、再遊技役１、２、６、再遊技役１、２、７、再遊技役１、２、５、６、再遊技役１、２、５、７、再遊技役１、２、５、６、７の６種類の同時当選役に細分化される。そして、それぞれの抽選値は一定であり、図の「備考」に示すように再遊技役２を表示する停止操作順序がそれぞれ異なるように操作条件が設定されている。
【０１２０】
たとえば、再遊技役１、２、５は停止操作順序として「左、中、右」（第１停止操作を左ストップボタン１３７、第２停止操作を中ストップボタン１３８、第３停止操作を右ストップボタン１３９とすること。以下、同様に記載する）とした場合に再遊技役２に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に停止を表示し、それ以外の場合は再遊技役１に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に停止を表示するようにしている。
【０１２１】
停止操作順序が再遊技２入賞の操作条件を満たす場合は、ＲＴ０からＲＴ１へ移行できる点で相対的に遊技者に有利となり、停止操作順序が操作条件を満たさない場合は、ＲＴ０からＲＴ１へ移行できない点で相対的に遊技者に不利であることから、停止操作順序に応じて、遊技者の有利度が異なる遊技設定を行うことになる。
【０１２２】
このように、再遊技役２を表示する停止操作順序を「左、中、右」、「左、右、中」、「中、左、右」「中、右、左」、「右、左、中」、「右、中、左」の６択にすることで、ＡＴ遊技状態である場合は再遊技役２に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に停止を表示する停止操作順序を報知し、ＲＴ０からＲＴ１に変更させるような停止操作を遊技者に促すことができる。
【０１２３】
次に、再遊技役３、４について詳細に説明する。再遊技役３、４も、再遊技役１、２と同様に、６種類の入賞役に細分化される。そして、それぞれの抽選値は一定であり、図の「備考」に示すように再遊技役３に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に停止を表示する停止操作順序がそれぞれ異なるように設けられている。
【０１２４】
停止操作順序が再遊技３入賞の操作条件を満たす場合は、ＲＴ１からＲＴ２へ移行できる点で相対的に遊技者に有利となり、停止操作順序が操作条件を満たさない場合は、ＲＴ１からＲＴ２へ移行できないだけでなく、ＲＴ１からＲＴ０へ移行する点で相対的に遊技者に不利であることから、停止操作順序に応じて、遊技者の有利度が異なる遊技設定を行うことになる。
【０１２５】
このように、再遊技役３に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に停止表示する停止操作順序を６択にすることで、ＡＴ遊技状態である場合は再遊技役３に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に停止表示する停止操作順序を報知し、遊技状態をＲＴ１からＲＴ２に変更させるような停止操作を遊技者に促すことができる。
【０１２６】
一方、上記の場合以外は再遊技役４に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示するが、ＡＴ遊技状態でないにも関わらずＲＴ１である場合には、再遊技役４の表示を避ける報知を行わないことで、遊技状態を遊技者がＡＴ遊技状態ではないにもかかわらずＲＴ１を維持することを困難にすることができる。
【０１２７】
＜小役３ａと非ＡＴ遊技状態での停止操作順序＞
次に、図９および図１０を用いて、小役３ａについて詳細に説明する。図９は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルのうち、小役３ａについて詳細に記載した抽選テーブルを示す図である。図１１は、操作条件が小役３ａの停止表示態様に影響を与えることの概要を時系列で示した図である。
【０１２８】
小役３ａは、より詳細には、小役３、４、小役３、５、小役３、６、小役３、４、５、小役３、４、６、の５種類の同時当選役に細分化される。そして、それぞれの抽選値は図１０に示す通りであり、図の「備考」に示すように中リール中段図柄にベル図柄を表示する停止操作順序がそれぞれ異なるように設けられている。
【０１２９】
たとえば、小役３、４は「左、中、右」という停止操作順序で停止操作をした場合に中リール中段にベル図柄を表示し、それ以外の場合は中リール上段にベル図柄を表示するようにしてる。
【０１３０】
停止操作順序が中リール上段にベル図柄を表示させる操作条件を満たす場合は、払出枚数の点で相対的に遊技者に有利となり、停止操作順序が操作条件を満たさない場合は、払出枚数の点で相対的に遊技者に不利であることから、停止操作順序に応じて、遊技者の有利度が異なる遊技設定を行うことになる。
【０１３１】
このように、中リール中段にベル図柄を表示する停止操作順序を「左、中、右」、「左、右、中」、「中、左、右または中、右、左」、「右、左、中」、「右、中、左」５択にすることで、後述するＡＴ状態である場合は中リール中段にベル図柄を表示する停止操作順序を報知し、報知をしなかった場合よりもより多くの利益を遊技者に付与することができる。
【０１３２】
また、小役３、４及び小役３、５の場合と、それ以外の小役３、６、小役３、４、５、小役３、４、６の場合と、では内部当選確率が異なっている。この結果、正解の操作順序が偏りを持つことになる。
【０１３３】
本実施形態の場合、操作順序の報知を行わない非ＡＴ遊技状態では、第１停止が左リール以外ではペナルティを設定する。ペナルティは、本実施形態では、操作順序の報知を行う期間の設定を行わない期間である（以下、ペナルティ期間という）。つまり、小役１又は小役２に内部当選しても、ＡＴ遊技状態が設定され得ない。なお、本実施形態ではペナルティの内容をこのようにしたが、遊技者に不利なものであればどのような内容であってもよい。
【０１３４】
停止操作順序が、第１停止操作が左リールであるという操作条件を満たす場合は、ペナルティ期間が設定されない点で相対的に遊技者に有利となり、停止操作順序が操作条件を満たさない場合は、ペナルティ期間が設定される点で相対的に遊技者に不利であることから、停止操作順序に応じて、遊技者の有利度が異なる遊技設定を行うことになる。
【０１３５】
操作順序の報知を行うＡＴ遊技状態では第１停止が左リール以外も許容するとともに、正解の操作順序を報知するようにする。こうして、操作順序の報知を行う期間と行わない期間における遊技者の獲得できる遊技媒体の期待量の差を大きくし、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０１３６】
具体的に、図１０を用いて小役３、４または小役３、４、６が内部当選した場合を例にとり説明すると次のようになる。
【０１３７】
まず、小役３、４が内部当選した場合、小役３、４は「左、中、右」の停止操作順序で停止操作をした場合に、中リール中段図柄がベル図柄として停止表示されるものであるから、「左、中、右」の停止操作順序で停止操作した場合は、図１０（ａ）に示すように、中リール中段図柄がベル図柄として停止表示される。
【０１３８】
一方、「左、中、右」の停止操作順序で停止操作をしなかった場合は、図１０（ｂ）に示すように、中リール上段図柄がベル図柄として停止表示される。
【０１３９】
次に、小役３、４、６が内部当選した場合、小役３、４、６は「右、中、左」の停止操作順序で停止操作をした場合に、中リール中段図柄がベル図柄として停止表示されるものであるから、「右、中、左」の停止操作順序で停止操作した場合は、図１０（ｃ）に示すように、中リール中段図柄がベル図柄として停止表示される。
【０１４０】
一方、「右、中、左」の停止操作順序で停止操作をしなかった場合は、図１１（ｂ）に示すように、中リール上段図柄がベル図柄として停止表示される。
【０１４１】
＜主制御部の処理＞
次に、図１１を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、図１１は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＣＰＵ３０４が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【０１４２】
スロットマシン１００に電源が投入されると、まず、Ｓ１において各種の初期化処理が実行される。Ｓ２では、メダル投入・スタート操作に関する処理を行う。主制御部３００はまず、１枚賭けベットボタン１３０、２枚賭けベットボタン１３１およびＭＡＸベットボタン１３２による電子的なメダル投入操作、または、投入口１４１からの直接的なメダル投入操作があったか否かをセンサ回路３２０による検出によって判定し、投入操作があった場合は、受け付けたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、メダルの追加投入をすることなく前回の遊技と同じ賭け数の遊技を行うことができる。
【０１４３】
また、主制御部３００は、賭け枚数が３枚になったことに伴ってスタートレバー１３５の操作がされたか否かをセンサ回路３２０による検出する状態に遊技を進行し、スタートレバー１３５の操作がなされたと判定した場合は、投入されたメダル枚数を確定し、Ｓ３に進む。
【０１４４】
Ｓ３では、有効となる入賞ラインを確定する。Ｓ４では、乱数値生成回路３１６で発生させた乱数を取得する。Ｓ５では、入賞役の内部抽選処理を行う。ここでは役の内部当選の当否を抽選する内部抽選を少なくとも行う。また、演出に関わる抽選（例えば、複数種類の中から演出内容を選択する抽選）を行ってもよい。
【０１４５】
役の内部抽選は、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている役抽選テーブルを読み出し、これとＳ４で取得した乱数値とを用いて抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの役に内部当選した場合、その役の内部当選フラグをＯＮにする。
【０１４６】
Ｓ６では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。停止操作順序が問われる役のリール停止データについては、その操作条件も設定されており、これらに対応するリール停止データが選択されると、その操作条件も設定されたことになる。こうして特定の役に内部当選した場合に操作条件が設定されることになる。操作条件に反する停止操作がなされた場合は、対応図柄組み合わせが表示されないように制御されることになる。
【０１４７】
Ｓ７では全リール１１０乃至１１２の回転を開始させるリール制御を行う。Ｓ８では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２の何れかをＳ６で選択したリール停止データに基づいて停止させる。
【０１４８】
つまり、リールの停止制御は、Ｓ５の役の内部抽選の結果と、停止操作のタイミングとに基づいたものとなる。リールの停止制御は、基本的には、内部当選した役がある場合は、その役に対応する図柄組み合わせが表示されることは許容し、ハズレ等の場合はいずれの役に対応する図柄組み合わせも表示されないように、いわゆる引き込み・蹴飛ばしといったリールの停止制御を行う。
【０１４９】
また、Ｓ７では第１停止操作、第２停止操作および第３停止操作を受け付けるごとに、どのストップボタンが操作されたかに関する情報およびどのタイミングでストップボタンが操作されたかに関する情報を含むコマンドを送信する準備を行う。準備されたこれらのコマンドは後述する図１２の主制御部タイマ割込処理のＳ２６６にて第１副制御部４００に送信される。
【０１５０】
全リール１１０乃至１１２が停止するとＳ９へ進む。Ｓ９では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの役に対応する図柄組合せが表示された場合にその役に入賞したと判定する。また、フラグ持ち越しの場合を除き、内部当選フラグをリセットする。
【０１５１】
Ｓ１０では払い出しのある何らかの役に入賞していれば、その役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。Ｓ１１では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、特別役１が入賞した場合には次回の遊技から特別遊技状態を開始できるよう準備し、特別遊技状態において特定枚数以上の払出枚数を払い出した場合には、次回から再遊技低確率遊技状態が開始できるよう準備する。
【０１５２】
こうして本実施形態では、停止表示された図柄の組み合わせに基づいて遊技者に特典を付与している。以上により１ゲームが終了する。以降Ｓ２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１５３】
次に図１２を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４にて実行されるタイマ割込処理について説明する。なお、図１２は主制御部３００が行うタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５４】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１５５】
Ｓ２１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。Ｓ２２ではＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）のリスタートを行う。
【０１５６】
Ｓ２３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、センサ回路３２０に接続された複数のセンサの検出結果をＩ／０３１０の入力ポートを介して監視し、監視結果をＲＡＭ３０８に各センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域を記憶する。
【０１５７】
図１３はＳ２３の入力ポート状態更新処理の流れを示すフローチャートであり、特に、停止操作の検出に関する処理を中心に処理内容を説明した図である。Ｓ３１ではＩ／０３１０の入力ポートのうち、ストップボタンセンサの検出結果が入力される入力ポートのデータを参照して全ストップボタン１３７〜１３９に対する停止操作の有無を検出する。
【０１５８】
Ｓ３２では、信号状態記憶領域に記憶された、各ストップボタン１３７〜１３９に対する停止操作状態の情報を更新する。この情報は、遊技開始時には全て停止操作無しにリセットされ、停止操作が確認されると停止操作有りに更新される。この情報により、新たに停止操作されたストップボタン（リール）の特定や複数の停止操作が同時に行われたか否かを判断できる。
【０１５９】
Ｓ３３では、停止操作が検出された、対応リール１１０〜１１２の図柄位置（リールの停止位置）を取得し、ＲＡＭ３０８の所定の領域に記憶されるリール情報の一部として記憶する。リール情報にはこのほかに、各リールが回転中か停止中（停止制御中も含む）かの情報も含む。Ｓ３４ではストップボタンセンサ以外の各センサについて、その検出結果の監視及び情報の更新を行う。以上により一単位の処理が終了する。
【０１６０】
図１２に戻り、Ｓ２４では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサからの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う。例えば、割込みステータスがメダル投入処理中であれば、メダル投入受付処理を行い、また、割込みステータスが払出処理中であれば、メダル払出処理を行う。
【０１６１】
Ｓ２５では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。Ｓ２６では、コマンド設定送信処理を行い、設定された各種のコマンドが副制御部４００に送信される。副制御部４００では、受信したコマンドにより、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になる。Ｓ２７では、外部信号設定処理を行う。ここでは、情報出力回路３３４から外部装置の情報入力回路６５２に対して所定の情報（たとえば遊技状態に関する情報など）を送信する。
【０１６２】
Ｓ２８では、デバイス監視処理を行う。ここでは、メダルセレクタ１７０などの各種デバイスのエラー状態などを監視する。Ｓ２９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはＳ３１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはＳ３０に進む。
【０１６３】
Ｓ３０では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、Ｓ３１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。一方、Ｓ３１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
【０１６４】
＜第１副制御部の処理＞
図１４を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図１４は第１副制御部４００が実行する処理のフローチャートであって、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１６５】
第１副制御部４００のメイン処理は第１副制御部４００にリセット信号の入力があった場合に実行される。まず、同図（ａ）のＳ４１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳ４１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１６６】
Ｓ４２では、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８の所定の記憶領域であるタイマ変数記憶領域に記憶されたタイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、Ｓ４３の処理に移行する。Ｓ４３では、タイマ変数に０を代入する。
【０１６７】
Ｓ４４では、第１副制御部コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別し、コマンドを受信した場合には、受信したコマンドに応じた所定の処理を行う。Ｓ４５では、演出制御処理を行う。ここでは、Ｓ４４にて実行された処理に基づいて演出データの設定など、演出制御に関する処理を行う。
【０１６８】
Ｓ４６では、Ｓ４５で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。Ｓ４７では、Ｓ４５で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。Ｓ４８では、Ｓ４５で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、Ｓ４２へ戻る。以上により一単位のメイン処理が終了する。
【０１６９】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
【０１７０】
Ｓ５１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。以上により一単位のコマンド受信割込処理が終了する。
【０１７１】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１７２】
Ｓ６１では、同図（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるＳ４２において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、同図（ａ）のＳ３２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１７３】
Ｓ６２では、各種更新処理を行う。たとえば、第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値等の各種乱数の更新処理等を行う。以上により一単位のタイマ割込処理が終了する。
【０１７４】
＜第２副制御部の処理＞
次に図１５を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。図１５は第２副制御部５００の処理のフローチャートである。同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１７５】
まず、同図（ａ）のＳ７１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳ１５０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１７６】
Ｓ７２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、Ｓ７３の処理に移行する。
【０１７７】
Ｓ７３では、タイマ変数に０を代入する。Ｓ７４では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。Ｓ７５では、演出制御処理を行う。例えば、Ｓ７４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１７８】
Ｓ７６では、Ｓ７４で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。Ｓ７７では、Ｓ７４で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、Ｓ７へ戻る。たとえば、第１副制御部４００から操作条件報知に関する画像制御命令（画像表示コマンド）があった場合には、この制御命令に基づいて画像による示唆報知または操作条件報知を実行する。以上により一単位のメイン処理が終了する。
【０１７９】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のＳ８１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。以上により一単位のコマンド受信割込処理が終了する。
【０１８０】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。Ｓ９１では同図（ａ）のＳ７２で参照されるタイマ変数をインクリメントする。Ｓ１０２では各種の更新処理を行う。以上により、一単位のタイマ割込み処理が終了する。
【０１８１】
次に、同図（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるＳ７７の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１８２】
Ｓ１０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０１８３】
Ｓ１０２では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はＳ１０３に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。Ｓ１０３では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、Ｓ１０１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに記憶された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１８４】
Ｓ１０４では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。Ｓ１０５では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はＳ１０６に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。Ｓ１０６では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して一単位の画像制御処理を終了する。
【０１８５】
＜同時停止操作＞
本実施形態では、第１乃至第３停止操作間に、操作を無効とする時間帯（無効期間）を設定せず、遊技者が第１乃至第３停止操作を素早く連続的に行うことを許容する。これにより、スムーズな遊技進行を実現することができる。
【０１８６】
この場合、遊技者の停止操作態様によっては、複数のリールに対する停止操作が同時に検出される場合がある。例えば、ストップボタン１３７とストップボタン１３８に対する操作が、制御上、同時に検出された場合である。本実施形態では、このような同時停止操作が検出された場合、これを受け付けることとした。これにより、更にスムーズな遊技進行を実現することができる。
【０１８７】
一方、本実施形態では、停止操作順序が遊技者の有利が異なる遊技設定に影響する場合があり、遊技設定のために一の停止操作順序を決定する必要がある。この点、本実施形態では、同時に受け付けられた停止操作から定義可能な操作順序のうち、有利度が最も低い操作順序以外の操作順序で停止操作が行われたとみなすこととし、この決定した操作順序に応じて遊技設定を行う。これにより、遊技者が最も不利な遊技設定が回避されるので、遊技の興趣が減退することを防止できる。
【０１８８】
同時に受け付けられた停止操作から定義可能な操作順序とは、例えば、ストップボタン１３７乃至１３９のうちの２つが同時に操作された場合、定義可能な操作順序は最大２通りとなる。また、３つが同時に操作された場合、定義可能な操作順序は最大６通りとなる。
【０１８９】
有利度が最も低い操作順序以外の操作順序としては、例えば、定義可能な操作順序が２通りの場合、相対的に遊技者に有利となる遊技設定が行われる操作順序である。上述したペナルティ期間の設定で言えば、例えば、非ＡＴ遊技状態において、第１停止操作と第２停止操作が同時になされ、左リール、中リールの対応ストップボタン１３７、１３８が同時に操作された場合は、左リールに対応するストップボタン１３７に対する操作を第１停止操作とする。
【０１９０】
図１６はその説明図であり、第１及び第２停止操作がストップボタン１３７、１３８に対して同時に行われた例を示す。この場合、同図の左側の列に示す通り、左リールに対応するストップボタン１３７に対する操作を第１停止操作とし、中リールに対応するストップボタン１３８に対する第２停止操作とする。
【０１９１】
また、定義可能な操作順序が６通りの場合であって、そのうちの１つが最も遊技者に不利となる遊技設定が行われ、そのうちの１つが最も遊技者に有利となる遊技設定が行われ、残り４つがこれらの中間の遊技設定が行われる場合、後者の５つのうちのいずれかの操作順序である。
【０１９２】
このように、有利度が最も低い操作順序以外の操作順序が複数ある場合は、抽選によりいずれか１つを決定してもよいし、遊技者に最も有利なものを決定してもよい。更に、操作順序と遊技者の有利度との組み合わせは有限であり、同時に停止操作されるパターンも有限であることから、有利度が最も低い操作順序以外の操作順序が複数ある場合は、どれを決定するかを予め定めておき、その特定の操作順序としてもよい。予め定めておくことで、操作順序の決定を簡易に行える。
【０１９３】
操作順序を予め定めておく方法としては、同時に停止操作されるパターンと、特定の操作順序との関係をテーブル化したテーブルデータを記憶しておく方法が挙げられる。また、他の方法として、制御部が実行するプログラムにおける処理分岐による方法もある。例えば、同時に停止操作されるパターンとして、Ａ、Ｂの２通りを想定され、対応する特定の操作順序がＡ１、Ｂ１であり、操作順序がＡ１に決定された場合の処理をＡ２、Ｂ１に決定された場合の処理がＢ２であるとする。この場合、プログラム上、パターンＡが確認された場合は処理Ａ２を行い、パターンＢが確認された場合は処理Ｂ２を行うように処理を分岐することで、上記のようなテーブルデータを用意することなく、プログラムの内容のみで操作順序の決定が行えることになる。
【０１９４】
次に、同時に受け付けられた停止操作から定義可能な操作順序の全てが、互いに遊技設定の有利度の優劣がつかない場合も、同様に、抽選か予め定めた操作順序とすることができる。図１７はその説明図であり、上述したペナルティ期間の設定の例を想定している。同図の例では、第１及び第２停止操作がストップボタン１３８、１３９に対して同時に行われた例を示す。この場合、いずれを第１停止操作としても、ペナルティ期間が設定され、優劣がつかない。よって、どちらを第１停止操作としてもよいが、同図の左側の列に示す通り、中リールに対応するストップボタン１３８に対する操作を第１停止操作とし、右リールに対応するストップボタン１３９に対する第２停止操作としている。
【０１９５】
また、既に行われた停止操作によって遊技者の有利度が確定しており、同時に受け付けられた停止操作から定義可能な操作順序の全てが、互いに遊技者の有利度の優劣がつかない場合も、同様に、抽選か予め定めた操作順序とすることができる。図１８はその説明図であり、上述したペナルティ期間の設定の例を想定している。同図の例では、第１停止操作がストップボタン１３７に対して行われて左リールが停止した後、第２及び第３停止操作がストップボタン１３８、１３９に対して同時に行われた例を示す。この場合、いずれを第２停止操作としても、ペナルティ期間が設定され、優劣がつかない。よって、どちらを第２停止操作としてもよいが、同図の左側の列に示す通り、中リールに対応するストップボタン１３８に対する操作を第１停止操作とし、右リールに対応するストップボタン１３９に対する第２停止操作としている。
【０１９６】
図１９の例は、上述したペナルティ期間の設定の例を想定しており、第１乃至第３停止操作が同時に行われた例を示す。この場合、左リール１１０に対する停止操作が第１停止操作となる場合以外は、一様に遊技者に不利な遊技設定（ペナルティ期間）がなされる。したがって、第１停止操作は同図の左側の列に示す通り、左リールに対応するストップボタン１３７に対する操作となる。第２及び第３停止操作は、中リール、右リールのどちらでもよく、同図の例では、中リール→右リールの順としている。
【０１９７】
上述した操作順序の決定は、特定の遊技設定についてのみ、行ってもよい。例えば、本実施形態では、上記のとおり、所定の再遊技役に内部当選した場合、小役３ａに内部当選した場合、非ＡＴ遊技状態の場合（ペナルティ期間の設定）、に停止操作順序に応じて遊技者の有利度が異なる遊技設定を行うが、このうち、非ＡＴ遊技状態の場合（ペナルティ期間の設定）についてのみ、有利度が最も低い操作順序以外の操作順序で停止操作が行われたとみなす一方、、所定の再遊技役に内部当選した場合、小役３ａに内部当選した場合については、抽選とするか、予め定めた操作順序とするようにしてもよい。
【０１９８】
＜リール停止制御例＞
同時停止操作がなされた場合に操作順序を決定する処理を含めたＳ８のリール停止制御処理の例について図２０を参照して説明する。図２０はそのフローチャートである。Ｓ１１１では、停止操作が許容される状態か否かを判定する。例えば、リール１１０〜１１２の回転開始後、定速に至った場合に停止操作を許容する。該当する場合はＳ１１２へ進み、該当しない場合は待ちとなる。
【０１９９】
Ｓ１１２では図１３のＳ３２で更新される停止操作状態の情報を取得し、新たな停止操作があったか否かを判定する。該当する場合はＳ１１３へ進み、該当しない場合は待ちとなる。Ｓ１１３では更に、停止操作状態の情報から同時停止操作がなされたか否かを判定する。該当する場合はＳ１１４へ進み、該当しない場合はＳ１１５へ進む。
【０２００】
Ｓ１１４では操作順序を決定する。決定方法は上記のとおりであり、有利度が最も低い操作順序以外の操作順序を決定する。なお、停止操作順序が遊技者の有利度に関わらない、通常の停止操作の場合、抽選で操作順序を決定するか、予め定めた操作順序（例えば、左、中、右の順に優劣をつける。）とする。こうすることで、同時停止操作をどのような場合でも受け付けることができる。
【０２０１】
Ｓ１１５では、ＲＡＭ３０８に記憶されたリール情報の停止対象リールの図柄位置を参照する。停止対象リールは、同時停止操作でない場合は停止操作の対象リール、同時停止操作の場合は、Ｓ１１４で決定した操作順序に従う未停止リールである。Ｓ１１６ではＳ１１５で参照した図柄位置とＳ６で設定した停止データとに基づき、停止対象リールを停止する。Ｓ１１７では停止対象リールについてリール情報を更新（回転中→停止中）する。
【０２０２】
Ｓ１１８では、停止対象リールを停止したことを示す停止コマンドを第１副制御部４００に送信するための準備を行う（停止コマンドはＳ２６で送信される）。Ｓ１１９では、同時操作がなされて操作順序が決定されたリールのうち、未停止のリールがあるか否かを判定する。該当する場合、未停止のリールを停止対象リールとしてＳ１１５へ戻る。該当しない場合はＳ１２０へ進む。
【０２０３】
Ｓ１２０では全リールを停止したか否かを判定する。該当する場合は一単位の処理を終了し、該当しない場合はＳ１１２へ戻って未停止のリールに対する停止操作を待って同様の処理を繰り返す。
【０２０４】
＜演出制御処理＞
次に、停止操作に関わる演出について第１副制御部４００が実行する処理について説明する。図２１はＳ４５の演出制御処理の例を示すフローチャートである。
【０２０５】
Ｓ１３１では、Ｓ４４のコマンド処理の対象コマンドが内部当選コマンドか否かを判定する。該当する場合はＳ１３２へ進み、該当しない場合はＳ１３３へ進む。Ｓ１３２では内部当選コマンド受付時処理を行う。詳細は後述する。
【０２０６】
Ｓ１３３ではＳ４４のコマンド処理の対象コマンドが停止コマンドか否かを判定する。該当する場合はＳ１３４へ進み、該当しない場合はＳ１３５へ進む。Ｓ１３４では停止コマンド受付時処理を行う。詳細は後述する。Ｓ１３５ではその他の処理を行う。以上により一単位の演出制御処理が終了する。
【０２０７】
＜内部当選コマンド受付時処理＞
図２２はＳ１３２の内部当選コマンド受付時処理のフローチャートである。Ｓ１４１では、ＲＡＭ４０８の所定のエリアに設定したＡＴフラグを参照して、現在の遊技がＡＴ遊技状態の遊技か否かを判定する。該当する場合はＳ１４２へ進み、該当しない場合はＳ１４３へ進む。Ｓ１４２では報知用演出データの読み出し処理を行う。詳細は後述する。Ｓ１４３ではＡＴ設定処理を行う。詳細は後述する。Ｓ１４４ではＡＴ抽選処理を行う。詳細は後述する。
【０２０８】
＜報知用演出データの読み出し処理＞
図２３はＳ１４２の報知用演出データの読み出し処理のフローチャートである。Ｓ１５１では再遊技役１、２に内部当選したか否かを判定する。該当する場合はＳ１５２へ進み、該当しない場合はＳ１５３へ進む。
【０２０９】
Ｓ１５２では再遊技役２を表示させる（入賞させる）操作順序を報知する演出データを読み出し、一単位の処理を終了する。この演出データはＳ４６乃至Ｓ４８の処理でセットされて報知演出がなされることになる。この報知通りに停止操作を行うことで、遊技者は再遊技役２の入賞を得られる。
【０２１０】
Ｓ１５３では再遊技役３、４に内部当選したか否かを判定する。該当する場合はＳ１５４へ進み、該当しない場合はＳ１５５へ進む。Ｓ１５４では再遊技役３を表示させる（入賞させる）操作順序を報知する演出データを読み出し、一単位の処理を終了する。この演出データはＳ４６乃至Ｓ４８の処理でセットされて報知演出がなされることになる。この報知通りに停止操作を行うことで、遊技者は再遊技役３の入賞を得られる。
【０２１１】
Ｓ１５５では小役３ａに内部当選したか否かを判定する。該当する場合はＳ１５６へ進み、該当しない場合は一単位の処理を終了する。Ｓ１５４６は中リール中段にベル図柄を表示させる操作順序を報知する演出データを読み出し、一単位の処理を終了する。この演出データはＳ４６乃至Ｓ４８の処理でセットされて報知演出がなされることになる。この報知通りに停止操作を行うことで、遊技者は中リール中段にベル図柄を停止させ、小役３ａの入賞を得られる。
【０２１２】
＜ＡＴ設定処理＞
図２４はＳ１４３のＡＴ設定処理のフローチャートである。Ｓ１６１では残ＡＴ回数があるか否かを判定する。残ＡＴ回数は、遊技者が遊技可能なＡＴ遊技の回数である。残ＡＴ回数がある場合はＳ１６２へ進み、無い場合は一単位の処理を終了する。Ｓ１６２では、ペナルティゲーム数（自然数）が１以上設定されているか否かを判定する。該当する場合はＡＴフラグをＯＦＦ（非ＡＴ遊技状態を示す）にして一単位の処理を終了する。この処理により、残ＡＴ回数があっても、ペナルティ期間にはＡＴ遊技状態にはならないことになる。該当しない場合はＳ１６３へ進み、ＡＴフラグをＯＮ（ＡＴ遊技状態を示す）にする。また、残ＡＴ回数を一つ減算する。以上により一単位の処理を終了する。
【０２１３】
＜ＡＴ抽選処理＞
図２５はＳ１４４のＡＴ抽選処理のフローチャートである。Ｓ１７１ではペナルティゲーム数が１以上設定されているか否かを判定する。該当する場合はＳ１７５へ進み、該当しない場合は、ペナルティ期間ではないのでＡＴ遊技状態の設定に関わるＳ１７２へ進む。
【０２１４】
Ｓ１７２では小役１又は小役２に内部当選したか否かを判定する。該当する場合は、ＡＴ遊技状態を新規に或いは継続的に設定すべく、Ｓ１７３へ進む。該当しない場合は一単位の処理を終了する。Ｓ１７３ではＡＴ遊技状態の遊技回数（ＡＴ回数）を設定する。ここでは抽選で設定するが、予め定めた回数であってもよい。また、０回に当選する場合を抽選に含め、０回に当選した場合は事実上、ＡＴ遊技状態が設定されない構成としてもよい。
【０２１５】
Ｓ１７４では残ＡＴ回数にＳ１７３で当選したＡＴ回数を加算することにより、残ＡＴ回数を更新する。
【０２１６】
Ｓ１７５ではペナルティゲーム数を一つ減算する。以上により一単位の処理が終了する。本実施形態では、ペナルティ期間はＡＴ回数の抽選を行わないように構成したが、例えば、ペナルティ期間はＡＴ回数の当選確率が低い、或いは、当選するＡＴ回数が少ない、といった構成も採用可能である。
【０２１７】
＜停止コマンド受付時処理＞
図２６はＳ１３４の停止コマンド受付時処理のフローチャートである。Ｓ１８１では、今回の停止コマンドが第１停止操作の停止コマンドか否かを判定する。該当する場合はＳ１８２へ進み、該当しない場合は一単位の処理を終了する。Ｓ１８２では停止コマンドにも度付き、第１停止操作が左リール１１０に対応するストップボタン１３７に対する操作か否かを判定する。該当する場合は一単位の処理を終了し、該当しない場合はＳ１８３へ進む。
【０２１８】
Ｓ１８３ではＡＴフラグを参照して現在の遊技状態がＡＴ遊技状態か否かを判定する。該当する場合は一単位の処理を終了し、該当しない場合（非ＡＴ遊技状態）の場合はＳ１８４へ進む。
【０２１９】
Ｓ１８４ではペナルティゲーム数を更新する。ここでは、追加ペナルティゲーム数を抽選又は予め定めた回数により決定し、現在のペナルティゲーム数に加算することで、その更新を行う。つまり、非ＡＴ遊技状態で、第１停止が左リール以外であるのでペナルティ期間を設定したことになる。以上により一単位の処理を終了する。
【０２２０】
＜第２実施形態＞
上記第１実施形態における第２、第３停止操作におけるリール停止データの選択方法としては、Ｓ６でリール停止データのグループを選択し、Ｓ８（図２０）で先に停止したリールの図柄位置に基づいて次のリールの最終的なリール停止データを選択する方法が挙げられる。
【０２２１】
しかし、この方法では、同時停止操作がなされた場合に、先に停止すべきリールが停止しないと、次に停止すべきリールのリール停止データを最終決定できず、リールの停止が遅くなるおそれがある。
【０２２２】
一方、同時停止操作がなされた場合であっても操作順序が決定されると、先に停止すべきリールが停止するか否かを問わず、停止時のリールの図柄位置を確定できる。そこで、先に停止すべきリールが停止するか否かを問わず、停止時のリールの図柄位置を確定して次に停止すべきリールのリール停止データを最終決定すると共に、でＣＰＵ３０４はリールの停止処理（Ｓ１１６）を別ループの割込み処理か、モータの制御回路に行わせる。これにより、リールの停止を早めることができる。特に、同時停止操作がなされた場合に操作順序を予め定めた特定の操作順序で停止操作が行われた構成とした場合には、操作順序の決定を簡易に行えるだけでなく、ＣＰＵ３０４の処理負担を軽減することができる。
【０２２３】
図２７は本実施形態における、同時停止操作時のリール停止制御処理例を示し、図２０の例のＳ１１４〜Ｓ１１９に相当する処理である。
【０２２４】
Ｓ１９１では操作順序を決定する。Ｓ１１４と同様の処理である。Ｓ１９２では、ＲＡＭ３０８に記憶されたリール情報の停止対象リールの図柄位置を参照する。Ｓ１１５と同様の処理であって、Ｓ１９１で決定した操作順序に従う未停止リールである。
【０２２５】
Ｓ１９３では、Ｓ１９２で参照した図柄位置とＳ６で設定した停止データとに基づき、リール停止データを準備する。既に停止済み又は停止処理中のリールがある場合はその停止図柄位置に基づきリール停止データを選択して準備する。そして、停止対象リールの、停止後の停止図柄位置を決定する。Ｓ１９４ではＳ１９３で決定した停止図柄位置で停止するよう、指示を行う。指示の対象は、別ループの割込み処理でリールの停止処理を行う場合は、割込み処理に指示内容を渡し、モータの制御回路に行わせる場合はモータの制御回路に指示内容をセットして実行させる。
【０２２６】
Ｓ１９５では停止対象リールについてリール情報を更新（回転中→停止中）する。Ｓ１９６では、停止対象リールを停止したことを示す停止コマンドを第１副制御部４００に送信するための準備を行う（停止コマンドはＳ２６で送信される）。その後、Ｓ１９２に戻り、移降、同時停止操作がなされたリールのうち、未処理のリールがなくなるまで、同様の処理を実行する。
【０２２７】
このように処理することで、先に停止することが予定されているリールの停止完了を待たずに、次に停止することが予定されているリールの停止処理に移ることができる。この結果、例えば、左リール→中リールの順に停止操作順序が決定された場合、左リールの滑り駒数が多いと中リールが先に停止を完了する場合がある。
【０２２８】
図２８はその一例を示す。同図の例では、第１及び第２停止操作がストップボタン１３７、１３８に対して同時に行われている（最上段の図）。そして、操作順序の決定は、左リールに対応するストップボタン１３７に対する操作を第１停止操作とし、中リールに対応するストップボタン１３８に対する第２停止操作とした場合を想定している。
【０２２９】
このため、まず、左リール１１０が停止中になる（２段目の図）。但し、左リール１１０は滑り駒数が多く、中リール１１１がほとんど滑らずに停止した結果、左リール１１０の停止が完了する前に、中リール１１１の停止が完了し（３段目の図）、その後、左リール１１０の停止も完了する（最下段の図）。
【０２３０】
このように、見た目、操作順序の決定と異なる停止順序となるが、操作順序の決定自体は、Ｓ１９１の決定通りに取り扱われる。したがって、操作条件の充足判定はＳ１９１の決定が基準となる。
【０２３１】
＜第３実施形態＞
図柄配置上、停止操作順序によって役入賞の優劣がつく構成において、同時停止操作がなされた場合、有利度が最も低い操作順序、つまり、非入賞となり易い操作順序ではなく、入賞し易い操作順序を決定するようにしてもよい。図２９は本実施形態における図柄配列を示す図である。図４の例と異なるのは、左リール１１０の番号１８がチェリー図柄になっている点である。
【０２３２】
図３０は本実施形態における入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図である。同図の例では、第１実施形態と異なり、再遊技役は１種類、小役は小役１’、小役２、小役３’の３種類となっている。遊技状態としては、ＲＴ０、ＲＴ３、ＲＴ４を想定し、ＲＴ１及びＲＴ２は想定していないが、無論、ＲＴ１、ＲＴ２を含めてもよい。
【０２３３】
さて、本実施形態の場合、全リール１１０〜１１２における特定の入賞役（ここでは、小役３’）の図柄（ここではベル図柄）が、引き込み可能な範囲で複数配置されている（５駒以内）。また、特定のリール（ここでは左リール１１０）では、その図柄（ベル図柄）に隣接して、他のリールの図柄を問わない入賞役の（ここでは小役１’）の図柄（ここではチェリー図柄）が配置されている（番号１８、番号１９）。
【０２３４】
小役３’に内部当選した場合であって、第１停止操作が左リール１１０に対して行われた場合、ベル図柄の引き込み確率は１００％となるが、その際、小役１’には内部当選していないので、番号１８のチェリー図柄が表示されないように制御される。第２停止操作、第３停止操作はどのようなタイミングで行ってもベル図柄が揃う。よって、第１停止操作が、左リール１１０に対して行われた場合は１００％小役３’に入賞することになる。
【０２３５】
図３１（ａ）はその説明図である。同図の例では、第１停止操作が左リール１１０に対して行われ（２段目）、このとき、チェリー図柄が表示されないように停止制御される。第２停止操作が中リール１１１に対して行われ（３段目）、第３停止操作が右リール１１２に対して行われている（最下段）。いずれもベル図柄が引き込まれてベル図柄の組み合わせが揃って表示されている。
【０２３６】
次に、小役３’に内部当選した場合であって、第３停止操作が左リール１１０に対して行われた場合、停止操作のタイミング次第では、ベル図柄を引き込めない場合がある。
【０２３７】
図３１（ｂ）はその説明図である。同図の例では、第１、第２停止操作が右リール１１０、中リール１１１に対して行われている（２段目）。いずれもベル図柄が引き込まれてベル図柄の組み合わせが揃って表示されている。
【０２３８】
第３停止操作は左リール１１０に対して行われ、しかも、チェリー図柄（番号１８）が表示されるタイミングで停止操作がなされたとする（３段目）。この場合、番号１９のベル図柄が中段に位置しているものの、チェリー図柄が表示されると誤入賞になるので、この位置で左リール１１０を停止できない。よって、最下行に示すように１駒進めて左リール１１０を停止し、ベル図柄の組み合わせが揃わない状態となる。よって、第３停止操作が、左リール１１０に対して行われた場合は１００％小役３’に入賞することにはならない。
【０２３９】
このような場合において、例えば、最初に、左リール１１０と、中リール１１１又は右リール１１２が同時に停止操作された場合、或いは、全リール１１０乃至１１２が同時に停止操作された場合、操作順序の決定は、第１停止操作を左リール１１０とする。こうして有利度が最も低い操作順序以外の操作順序を決定することができる。また、このように停止操作順序によって役入賞の優劣がつく小役（ここでは小役３’）の内部当選確率を小役の中で最も高い小役とすることで、遊技の興趣を更に向上することが可能となる。
【０２４０】
＜第４実施形態＞
ボーナス役に内部当選していることを遊技者に報知する手法として、いわゆるリーチ目を表示する手法がある。リーチ目はボーナス役の内部当選中であることを示す図柄の組み合わせである。
【０２４１】
図３２（ａ）乃至（ｃ）はリーチ目の一例を示す。図３２（ａ）の例は、全リール１１０〜１１２の図柄組み合わせによるリーチ目であって、いずれの入賞ラインにも図柄が揃っていない例を示している。
【０２４２】
図３２（ｂ）の例は、全リール１１０〜１１２の図柄組み合わせによるリーチ目であって、一つの入賞ラインに図柄が揃っているが役を構成しない図柄（ブランク２図柄）が揃っている例を示している。
【０２４３】
図３２（ｃ）は、一つのリール（ここでは左リール１１０）の図柄組合せによるリーチ目であり、このリールが停止した時点（例えば第１停止）で、ボーナス役に内部当選していることを確定的に報知可能である。
【０２４４】
本実施形態では、ボーナス役である特別役１又は特別役２の内部当選中（特別役に内部当選した遊技及びＲＴ３での遊技）に、他の役に内部当選しておらず、かつ、特別役の図柄組み合わせが成立しない場合に、停止操作のタイミング次第で、リーチ目を表示させる。その際、停止操作順序が所定の操作順序（以下、規定操作順序という。）である場合には、規定操作順序と異なる操作順序である場合よりも、高い割合でリーチ目が表示されるように、リールを停止させる制御を実行可能とする。
【０２４５】
高い割合とは、例えば、特別役の内部当選中（ＲＴ３）に、特別役の他の役に内部当選しておらず、かつ、特別役の図柄組み合わせが成立しない場合に表示可能な図柄組合せの全パターンのうち、リーチ目の図柄組合せのパターン数の割合が高いこと、と定義することができる。
【０２４６】
なお、非規定操作順序でリーチ目が表示されたとしても、それは、図柄組合わせがリーチ目と同じだけであって、本来のリーチ目ではなく、ボーナス役の内部当選を示すものではないものとして扱うことも可能である。図３３は停止操作順序を考慮したリーチ目の説明図である。ここでは規定操作順序を左→中→右とした場合を想定している。
【０２４７】
図３３（ａ）の例では、停止操作順序が左リール１１０→中リール１１１→右リール１１２であり、規定操作順序を満たしており、リーチ目が表示されている（最下段）。一方、図３３（ｂ）の例では、停止操作順序が右リール１１２→中リール１１１→左リール１１０であり、非規定操作順序で停止操作が行われている。最終的に、図３３（ａ）と同じ図柄組合せが表示されているが（最下段）、これはリーチ目としては取り扱わないことも可能である。
【０２４８】
さて、このような構成の場合において、特別役の内部当選中に、停止操作が同時に行われた場合、これを受け付けると共に受け付けた同時停止操作から定義可能な操作順序に規定操作順序が含まれる場合は、規定操作順序で停止操作が行われたとみなし、規定操作順序に応じてリールの停止制御を行う。
【０２４９】
例えば、規定操作順序が左→中→右である場合に、左リール１１０と中リール１１１とに対して同時に停止操作がなされたとする。この場合は、左リール１１０に対して第１停止操作が、中リール１１１に対して第２停止操作が、それぞれなされたものとして操作順序を決定する。
【０２５０】
また、例えば、全リール１１０乃至１１２に対して同時に停止操作がなされたとする。この場合は、左リール１１０に対して第１停止操作が、中リール１１１に対して第２停止操作が、右リール１１３に対して第３停止操作が、それぞれなされたものとして操作順序を決定する。
【０２５１】
このようにすることで、リーチ目が出現し易くなるので、停止操作が同時になされた場合であっても、遊技の興趣が減退することを防止し、スムーズな遊技進行を実現することができる。
【０２５２】
なお、規定操作順序は複数種類あってもよい。また、同時停止操作時の操作順序の決定方法は、上記第１実施形態で述べた決定方法が適宜採用可能であり、例えば、どれを決定するかを予め定めておき、その特定の操作順序で停止操作が行われたと決定してもよく、これにより操作順序の決定を簡易に行える。また、本実施形態は上記第１乃至第３実施形態における遊技設定を行うものと組み合わせてもよいし、組み合わせなくてもよい。
【０２５３】
＜実施形態のまとめ＞
１．上記実施形態の遊技台（例えば１００）は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば１１０〜１１２）と、ボーナス役を含む複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段（例えばＳ５）と、各々の前記リールに対応して設けられ、遊技者の停止操作を受け付け、前記リールの回転を個別に停止させるための停止操作受付手段（例えば１３７〜１３９）と、前記抽選手段の抽選結果及び前記停止操作に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段（例えばＳ８）と、停止時の前記リールにより表示された前記図柄の組合せが、予め定めた図柄の組合せであるか否かに基づいて前記役の入賞を判定する入賞判定手段（例えばＳ９）と、を備えた遊技台において、前記ボーナス役に前記内部当選した場合、前記ボーナス役に入賞するまで、前記内部当選の状態を維持し、前記リール停止制御手段は、前記ボーナス役の前記内部当選中に、前記停止操作の操作順序が所定の操作順序の場合には、該所定の操作順序と異なる操作順序である場合よりも、高い割合で前記ボーナス役の前記内部当選中であることを示すリーチ目が表示されるように、前記リールを停止させる制御を実行可能であり（例えば図３２、図３３）、前記ボーナス役の前記内部当選中に、前記停止操作受付手段により複数の前記リールに対する前記停止操作が同時に受け付けられた場合に、前記所定の操作順序で前記停止操作が行われたとみなす操作順序決定手段（例えばＳ１１４、Ｓ１９１）を備えたことを特徴とする。
【０２５４】
この構成によれば、同時停止操作を受け付けることでスムーズな遊技進行を実現することができ、また、リーチ目が出現し易くなるので、停止操作が同時になされた場合であっても、遊技の興趣が減退することを防止できる。
【０２５５】
２．上記１の遊技台において、前記操作順序決定手段は、予め定めた特定の操作順序で前記停止操作が行われたとみなすことを特徴とする。この構成によれば、簡易に操作順序を決定できる。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図４】
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【図５】
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【図１０】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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