(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
打ち出された遊技球が流下する遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤に配設され、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口と、該入球口への入球を不可能にする閉止状態と入球を可能にする開放状態とに変位可能な開閉部材と、前記入球口から入球した遊技球を転動させる転動領域と、該転動領域を転動した遊技球が通過可能な特定領域および排出路と、該排出路への遊技球の進入を阻止して該転動領域に遊技球を貯留する阻止状態と該排出路への遊技球の進入を許容して該転動領域に遊技球を貯留しない解除状態とに変位可能な阻止片と、を有する入賞装置と、
遊技球による前記特定領域の通過に応じて、検出信号を出力する通過検出手段と、
所定契機に基づいて、前記開閉部材を前記閉止状態から前記開放状態へと変位させるラウンド遊技を実行する特賞状態を生起させる特賞状態制御手段と、
前記入球口への遊技球の入球に応じて、賞球の払い出し動作を実行する賞球払出制御手段と、
前記遊技盤の振動の検出に応じて、検出信号を出力する振動検出手段と、
前記振動検出手段により出力された検出信号に基づいて、前記遊技盤の振動状態が所定状態となったことを検出した場合に、所定のエラー制御を実行するエラー制御手段と、を備える遊技機であって、
前記特賞状態制御手段は、
前記通過検出手段により出力された検出信号に基づいて、前記ラウンド遊技中に前記入球口へ入球した遊技球による前記特定領域の通過を検出した場合には、所定最大回数を限度として、当該ラウンド遊技の次の回のラウンド遊技を実行することを決定し、前記ラウンド遊技中に前記入球口へ入球した遊技球による前記特定領域の通過を検出しなかった場合には、当該ラウンド遊技の終了により前記特賞状態を終了することを決定し、
前記エラー制御手段は、
前記ラウンド遊技中において、前記遊技盤の振動状態が前記所定状態となったことを検出した場合に、前記所定のエラー制御として、前記開閉部材を前記閉止状態とし、前記阻止片を前記解除状態とし、遊技球による前記特定領域の通過の検出を無効とするとともに、前記賞球払出制御手段による前記賞球の払い出し動作を停止させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ラウンド遊技の開始に応じて、前記入球口へ入球した遊技球の数のカウントを開始する入球数カウント手段と、
前記ラウンド遊技の開始に応じて、前記入賞装置から排出された遊技球の数のカウントを開始する排出球数カウント手段と、を備え、
前記エラー制御手段は、
前記エラー制御を開始してから所定時間の経過後に、前記入球数カウント手段によるカウント値と前記排出球数カウント手段によるカウント値とが一致しているか否かの判定を行い、両カウント値が一致している場合には、当該エラー制御を解除し、両カウント値が一致していない場合には、当該エラー制御を解除しないことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の振動状態が所定状態となったことを検出した場合に、所定のエラー制御を実行する遊技機である。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の振動状態が所定状態となったことを検出した場合に、所定のエラー制御を実行する遊技機が知られている（特許文献１参照）。
この遊技機は、遊技球が入球可能な特別遊技入賞判定装置を備えている。特別遊技入賞判定装置内には、遊技球が通過可能な当たり領域が設けられている。そして、遊技球が当たり領域に入球した場合に、大入賞口の開放動作が行われる特賞状態が生起される。
【０００３】
そして、従来の遊技機では、遊技球が特別遊技入賞装置に入球することに応じて、遊技盤の振動状態の監視を開始し、遊技盤の振動状態が所定状態となったことを検出した場合には、特賞状態の生起が禁止される。
これによって、従来の遊技機では、遊技者の遊技盤に衝撃を加える不正行為によって遊技球が当たり領域に入球した場合には、特賞状態が生起されることはない。
したがって、従来の遊技機によれば、遊技者の不正行為によって特賞状態が生起されることを防止可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−３１２４７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の遊技機では、特賞状態の生起中において、遊技者の遊技盤に衝撃を加える不正行為によって遊技者に利益が与えられることを防止できない。
特に、特賞状態が生起された場合に遊技球の入球が可能となる入賞装置内において、遊技球の通過により特賞状態が継続する契機を与える特定領域を有する遊技機では、遊技者の遊技盤に衝撃を加える不正行為によって特賞状態が継続されることを防止する必要がある。
本発明の課題は、特賞状態の生起中において、遊技者の遊技盤に衝撃を加える不正行為によって遊技者に利益が与えられることを防止することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、打ち出された遊技球が流下する遊技領域が設けられた遊技盤と、前記遊技盤に配設され、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口と、該入球口への入球を不可能にする閉止状態と入球を可能にする開放状態とに変位可能な開閉部材と、前記入球口から入球した遊技球を転動させる転動領域と、該転動領域を転動した遊技球が通過可能な特定領域および排出路と、該排出路への遊技球の進入を阻止して該転動領域に遊技球を貯留する阻止状態と該排出路への遊技球の進入を許容して該転動領域に遊技球を貯留しない解除状態とに変位可能な阻止片と、を有する入賞装置と、遊技球による前記特定領域の通過に応じて、検出信号を出力する通過検出手段と、所定契機に基づいて、前記開閉部材を前記閉止状態から前記開放状態へと変位させるラウンド遊技を実行する特賞状態を生起させる特賞状態制御手段と、前記入球口への遊技球の入球に応じて、賞球の払い出し動作を実行する賞球払出制御手段と、前記遊技盤の振動の検出に応じて、検出信号を出力する振動検出手段と、前記振動検出手段により出力された検出信号に基づいて、前記遊技盤の振動状態が所定状態となったことを検出した場合に、所定のエラー制御を実行するエラー制御手段と、を備える遊技機であって、前記特賞状態制御手段は
、前記通過検出手段により出力された検出信号に基づいて、前記ラウンド遊技中に前記入球口へ入球した遊技球による前記特定領域の通過を検出した場合には、所定最大回数を限度として、当該ラウンド遊技の次の回のラウンド遊技を実行することを決定し、前記ラウンド遊技中に前記入球口へ入球した遊技球による前記特定領域の通過を検出しなかった場合には、当該ラウンド遊技の終了により前記特賞状態を終了することを決定し、前記エラー制御手段は、前記ラウンド遊技中において、前記遊技盤の振動状態が前記所定状態となったことを検出した場合に、前記所定のエラー制御として、前記開閉部材を前記閉止状態とし、前記阻止片を前記解除状態とし、遊技球による前記特定領域の通過の検出を無効とするとともに、前記賞球払出制御手段による前記賞球の払い出し動作を停止させることを特徴とする。
【０００７】
第一の発明に係る遊技機では、ラウンド遊技中において、遊技盤の振動状態が所定状態となったことを検出した場合には、開閉部材が閉止状態とされ、遊技球による特定領域の通過の検出を無効とされ、賞球払出制御手段による賞球の払い出し動作が停止される。
これにより、第一の発明に係る遊技機では、ラウンド遊技中において、遊技者の遊技盤に衝撃を加える不正行為によって遊技球が特定領域を通過した場合には、次の回のラウンド遊技を実行することが決定されることはない。
【０００８】
また、第一の発明に係る遊技機では、ラウンド遊技中において、遊技者の遊技盤に衝撃を加える不正行為によって遊技球が入賞装置に入球した場合には、賞球が払い出されることはない。
したがって、第一の発明に係る遊技機によれば、特賞状態の生起中において、遊技者の遊技盤に衝撃を加える不正行為によって遊技者に利益が与えられることを防止可能となる。
【０００９】
ここで、遊技領域としては、例えば、後述する遊技領域３０が該当する。遊技盤としては、例えば、後述する遊技盤１０が該当する。入球口としては、例えば、後述する入球口１１０が該当する。開閉部材としては、例えば、後述する開閉部材１１１が該当する。転動領域としては、例えば、後述する遊技球転動部１２０が該当する。特定領域としては、例えば、後述する特定入賞口１４２が該当する。入賞装置としては、例えば、後述する入賞装置１００が該当する。通過検出手段としては、特定入賞口スイッチ３５０が該当する。特賞状態制御手段としては、例えば、後述する主制御装置４００（ステップＳ１０６）が該当する。賞球払出制御手段としては、例えば、後述する賞球払出制御装置３８０が該当する。振動検出手段としては、例えば、後述する振動センサ３５５が該当する。エラー制御手段としては、例えば、後述する主制御装置４００（ステップＳ１１２）が該当する。所定最大回数としては、例えば、後述する最大ラウンド遊技回数が該当する。
【００１０】
また、第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記ラウンド遊技の開始に応じて、前記入球口へ入球した遊技球の数のカウントを開始する入球数カウント手段と、前記ラウンド遊技の開始に応じて、前記入賞装置から排出された遊技球の数のカウントを開始する排出球数カウント手段と、を備え、前記エラー制御手段は、前記エラー制御を開始してから所定時間の経過後に、前記入球数カウント手段によるカウント値と前記排出球数カウント手段によるカウント値とが一致しているか否かの判定を行い、両カウント値が一致している場合には、当該エラー制御を解除し、両カウント値が一致していない場合には、当該エラー制御を解除しないことを特徴とする。
【００１１】
第二の発明に係る遊技機では、エラー制御が開始されてから所定時間の経過した際に、入賞装置における遊技球の入球数と排出数とが一致している場合には、当該エラー制御が解除される。一方、エラー制御が開始されてから所定時間の経過した際に、入賞装置における遊技球の入球数と排出数とが一致していない場合には、当該エラー制御が解除されない。
【００１２】
これにより、第二の発明に係る遊技機では、所定時間の経過に基づいてエラー制御が解除されるため、遊技者の不正行為によらずにエラー制御が開始された場合に、遊技者の不利益を最小限に抑制することが可能となる。ここで、遊技者の不正行為によれずにエラー制御が開始された場合としては、例えば、遊技機の筐体が備える前扉の開閉時の衝撃に基づいてエラー制御が開始された場合が該当する。
【００１３】
また、第二の発明に係る遊技機では、入賞装置における遊技球の入球数と排出数とが一致していない場合にはエラー制御が解除されないため、入賞装置内に遊技球が残留している状態でエラー制御が解除されることが防止される。よって、エラー制御が解除された際に、入賞装置内に残留している遊技球が特定領域を通過することによって、次の回のラウンド遊技の実行が決定されることを防止可能となる。
ここで、入球数カウント手段としては、例えば、後述する入球数カウンタが該当する。排出球数カウンタとしては、例えば、後述する排出球数カウンタが該当する。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、特賞状態の生起中において、遊技者の遊技盤に衝撃を加える不正行為によって遊技者に利益が与えられることを防止可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】入賞装置の斜視図である。
【図３】遊技球転動部の斜視図である。
【図４】図２に示すＡ−Ａ線に沿う断面図である。
【図５】図２に示すＢ−Ｂ線に沿う断面図である。
【図６】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図７】遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図８】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図９】始動入賞遊技処理を示すフローチャートである。
【図１０】特定入賞処理を示すフローチャートである。
【図１１】特賞状態制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】ラウンド遊技処理を示すフローチャートである。
【図１３】エラー検出処理を示すフローチャートである。
【図１４】エラー解除処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施形態を図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機１に適用している。
（パチンコ機１の構成）
まず、パチンコ機１の構成を説明する。
図１は、パチンコ機の正面図である。
図１に示すように、パチンコ機１は、筐体２と、筐体２に取り付けられた遊技盤１０と、を備えている。
筐体２は、中央部に透明板５ａが配設された前扉５を備えている。そして、遊技盤１０は、筐体２における前扉５の内側に取り付けられている。これにより、遊技者は、前扉５の透明板５ａを介して、遊技盤１０を視認することが可能となっている。また、筐体２には、遊技者による操作が可能な発射ハンドル３と、発射ハンドル３が操作されることに応じて、遊技球を遊技盤１０の後述する遊技領域３０に発射することが可能な発射装置４と、が配設されている。
【００１７】
遊技盤１０には、遊技球（図示せず）の発射路２０を構成する外レール２１及び内レール２２が設けられている。遊技盤１０では、外レール２１及び内レール２２によって囲まれた円形状の領域が、遊技球を転動させる遊技領域３０となっている。
遊技領域３０の中央部には、入賞装置１００が配設されている。入賞装置１００の構成については、後述する。
【００１８】
入賞装置１００の下方には、３つの始動入賞口２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが配設されている。各始動入賞口２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃは、上方に向かって開口しており、常時、遊技球の入球が可能な状態を形成している。また、パチンコ機１には、始動入賞口２１０ａに入球した遊技球を検出する第一始動入賞口スイッチ３１０ａ（図６参照）と、始動入賞口２１０ｂ，２１０ｃに入球した遊技球を検出する第二始動入賞口スイッチ３１０ｂ（図６参照）と、が配設されている。
【００１９】
第一始動入賞口スイッチ３１０ａは、始動入賞口２１０ａに入球した遊技球の検出に応じて、検出信号を主制御装置４００（図６参照）に対して出力する。第二始動入賞口スイッチ３１０ｂは、始動入賞口２１０ｂ，２１０ｃに入球した遊技球の検出に応じて、検出信号を主制御装置４００に対して出力する。そして、主制御装置４００は、各始動入賞口スイッチ３１０ａ，３１０ｂから検出信号が入力されたことに応じて、後述する始動入賞遊技を行う。
【００２０】
入賞装置１００の左右方向（図１に示す左右方向）の各側方には、一般入賞口２２０ａ，２２０ｂが配設されている。各一般入賞口２２０ａ，２２０ｂは、上方に向かって開口しており、常時、遊技球の入球が可能な状態を形成している。また、パチンコ機１には、一般入賞口２２０ａ，２２０ｂに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３２０（図６参照）が配設されている。
【００２１】
一般入賞口スイッチ３２０は、一般入賞口２２０ａ，２２０ｂに入球した遊技球の検出に応じて、検出信号を主制御装置４００に対して出力する。そして、主制御装置４００は、一般入賞口スイッチ３２０から検出信号が入力されたことに応じて、賞球を払い出すための処理を実行する。
始動入賞口２１０ａの下方であって遊技領域３０の最下方には、遊技球を回収するためのアウト口２３０が設けられている。なお、遊技領域３０には、入賞装置１００、始動入賞口２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃ等に向かって遊技球を導くように、複数の釘ｎが配設されている。
【００２２】
さらに、遊技盤１０の背面側には、遊技盤１０の振動を検出する振動センサ３５５（図６参照）が配設されている。振動センサ３５５は、遊技盤１０の振動の検出に応じて、検出信号を主制御装置４００に対して出力する。具体的には、振動センサ３５５は、所定の閾値を超える強さの遊技盤１０の振動を検出した場合に、検出信号を主制御装置４００に対して出力する。
【００２３】
（入賞装置１００の構成）
次に、入賞装置１００の構成を説明する。
図２は、入賞装置の斜視図である。図３は、遊技球転動部の斜視図である。図４は、図２に示すＡ−Ａ線に沿う断面図である。図５は、図２に示すＢ−Ｂ線に沿う断面図である。
図２に示すように、入賞装置１００は、外周壁１０１と、天井部材１０２と、外周壁１０１と天井部材１０２との間に設けられた２つの入球口１１０と、各入球口１１０に配設された開閉部材１１１と、を備えている。
【００２４】
また、入賞装置１００は、外周壁１０１及び天井部材１０２により遊技領域３０に対して区画された内側の領域に配設された遊技球転動部１２０を備えている。遊技球転動部１２０は、各入球口１１０から入球した遊技球を転動させることが可能に形成されている。入賞装置１００では、各入球口１１０以外の部分からは、遊技球が遊技球転動部１２０に入球することはない。
【００２５】
各開閉部材１１１は、開閉部材ソレノイド３６０（図６参照）によって駆動される。各開閉部材１１１は、入球口１１０への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と、入球口１１０への遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位可能となっている。各開閉部材１１１は、開閉部材ソレノイド３６０の非作動時（非通電時）には、閉止状態を形成し、開閉部材ソレノイド３６０の作動時（通電時）には、開放状態を形成する。
【００２６】
図２に示すように、入賞装置１００には、各入球口１１０に入球した遊技球を検出する入球口スイッチ３３０が配設されている。本実施形態では、各入球口１１０において、各入球口１１０から入球した遊技球が遊技球転動部１２０に進入する経路に応じて２つの入球口スイッチ３３０が配設されている。各入球口スイッチ３３０は、各入球口１１０から入球した遊技球の検出に応じて、検出信号を主制御装置４００に対して出力する。
【００２７】
図３に示すように、遊技球転動部１２０は、上段転動部１３０と、上段転動部１３０の下方に配設された下段転動部１４０と、を備えている。
図３から図５に示すように、上段転動部１３０は、各入球口１１０から入球した遊技球を受容する上段ステージ１３１と、上段ステージ１３１の下流側に配設された連結路１３２及び第一排出路１３３と、を備えている。
上段ステージ１３１は、略平面に形成され、背面側に向かって傾斜している。上段ステージ１３１は、各入球口１１０から入球した遊技球を受容して、受容した遊技球を背面側に向かって転動させて連結路１３２又は第一排出路１３３に送り込む。
【００２８】
連結路１３２は、上段ステージ１３１から送り込まれた遊技球を、後述する下段ステージ１４１上に誘導する。連結路１３２の入口には、回転部材１３４が配設されている。回転部材１３４は、円筒状に形成され、連結路１３２の入口を覆うように配設されている。回転部材１３４の外周面には、遊技球を回転部材１３４の内側に進入させることが可能な開口１３４ａが形成されている。本実施形態では、回転部材１３４の外周面において、３つの開口１３４ａが形成されている。そして、上段転動部１３０では、開口１３４ａから回転部材１３４の内側に進入した遊技球のみが、連結路１３２に進入可能となっている。回転部材１３４は、上下方向（図３に示す上下方向）に沿って延びる回転軸１３４ｂを有している。そして、回転部材１３４は、回転部材モータ３６５によって、回転軸１３４ｂを中心として回転される。
【００２９】
ここで、図４及び図５に示すように、入賞装置１００は、遊技球転動部１２０に入球した遊技球を排出する遊技球排出路１６０を備えている。入賞装置１００では、遊技球排出路１６０以外の部分からは、遊技球が排出されることはない。遊技球排出路１６０には、排出される遊技球を検出する排出路スイッチ３４０が配設されている。排出路スイッチ３４０は、遊技球排出路１６０から排出される遊技球の検出に応じて、検出信号を主制御装置４００に対して出力する。
【００３０】
第一排出路１３３は、上段ステージ１３１から送り込まれた遊技球を、遊技球排出路１６０に誘導する。第一排出路１３３の入口は、連結路１３２の入口の左右方向の各側方に配設されている。第一排出路１３３の入口には、貯留部材１３５が配設されている。
貯留部材１３５は、一対の阻止片１３５ａを有している。各阻止片１３５ａは、阻止片ソレノイド３７０によって駆動される。各阻止片１３５ａは、第一排出路１３３の各入口への遊技球の進入を不可能にする阻止状態と、第一排出路１３３の各入口への遊技球の進入を可能にする解除状態とに変位可能となっている。各阻止片１３５ａは、阻止片ソレノイド３７０の非作動時（非通電時）には、解除状態を形成し、阻止片ソレノイド３７０の作動時（通電時）には、阻止状態を形成する。
【００３１】
そして、上段転動部１３０では、各阻止片１３５ａが阻止状態を形成することによって、第一排出路１３３への遊技球の進入が阻止され、上段ステージ１３１上において遊技球が貯留される。そして、上段ステージ１３１上において遊技球が貯留されると、貯留されている遊技球によって、後続の遊技球が回転部材１３４の開口１３４ａに進入され易い状態、すなわち、連結路１３２に誘導され易い状態となる。
【００３２】
図３から図５に示すように、下段転動部１４０は、連結路１３２によって誘導された遊技球を受容する下段ステージ１４１と、下段ステージ１４１の下流側に配設された特定入賞口１４２及び第二排出路１４３と、を備えている。
下段ステージ１４１は、略平面に形成され、正面側に向かって傾斜している。下段ステージ１４１は、連結路１３２によって誘導された遊技球を受容して、受容した遊技球を正面側に向かって転動させて特定入賞口１４２又は第二排出路１４３に送り込む。
【００３３】
特定入賞口１４２には、特定入賞口１４２に入球した遊技球を検出する特定入賞口スイッチ３５０が配設されている。特定入賞口スイッチ３５０は、特定入賞口１４２に入球した遊技球の検出に応じて、検出信号を主制御装置４００に対して出力する。特定入賞口１４２に入球した遊技球は、特定入賞口スイッチ３５０により検出された後、遊技球排出路１６０に誘導される。
第二排出路１４３は、下段ステージ１４１から送り込まれた遊技球を、遊技球排出路１６０に誘導する。第二排出路１４３の入口は、特定入賞口１４２の左右方向の各側方に配設されている。
【００３４】
次に、入賞装置１００の動作について説明する。
入賞装置１００では、後述する始動入賞遊技及びラウンド遊技のそれぞれが実行された場合に、各開閉部材１１１が閉止状態から開放状態に変位されて、各入球口１１０への遊技球の入球が可能な状態となる。
図４及び図５に示すように、各入球口１１０から入球した遊技球Ｐは、入球口スイッチ３３０により検出された後、上段ステージ１３１上に落下する。そして、図３に示すように、上段ステージ１３１上に落下した遊技球Ｐは、上段ステージ１３１によって背面側に向かって誘導され、連結路１３２又は第一排出路１３３に進入する。
この際、回転部材１３４の開口１３４ａが正面側に配置されていると、上段ステージ１３１によって誘導された遊技球Ｐは、開口１３４ａを介して、連結路１３２への進入が可能となる。一方、回転部材１３４の開口１３４ａが正面側に配置されていないと、上段ステージ１３１によって誘導された遊技球Ｐは、連結路１３２への進入が不可能となる。
【００３５】
また、貯留部材１３５の両阻止片１３５ａが解除状態を形成していると、上段ステージ１３１によって誘導された遊技球Ｐは、第一排出路１３３への進入が可能となる。一方、貯留部材１３５の両阻止片１３５ａが阻止状態を形成していると、上段ステージ１３１によって誘導された遊技球Ｐは、第一排出路１３３への進入が不可能となる。そして、両阻止片１３５ａが阻止状態を形成している際には、上段ステージ１３１において遊技球Ｐが貯留されて、後続の遊技球Ｐが連結路１３２に誘導され易い状態となる。
図５に示すように、第一排出路１３３に進入した遊技球Ｐは、遊技球排出路１６０に誘導され、排出路スイッチ３４０により検出された後、入賞装置１００から排出される。
【００３６】
一方、図４に示すように、連結路１３２に進入した遊技球Ｐは、下段ステージ１４１上に誘導される。そして、下段ステージ１４１上に誘導された遊技球Ｐは、下段ステージ１４１によって正面側に向かって誘導され、特定入賞口１４２又は第二排出路１４３に進入する。
第二排出路１４３に進入した遊技球Ｐは、遊技球排出路１６０に誘導され、排出路スイッチ３４０により検出された後、入賞装置１００から排出される。
一方、特定入賞口１４２に進入した遊技球Ｐは、特定入賞口スイッチ３５０により検出された後、遊技球排出路１６０に誘導され、さらに、排出路スイッチ３４０により検出された後、入賞装置１００から排出される。
【００３７】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図６は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図６に示すように、パチンコ機１は、制御部として、主制御装置４００と、副制御装置５００と、を備えている。不正行為防止のため、主制御装置４００及び副制御装置５００は、それぞれ別々の基板に実装される。また、制御部では、主制御装置４００から副制御装置５００への一方向にのみデータの送信が可能となっている。
【００３８】
主制御装置４００は、各スイッチ３１０ａ，３１０ｂ，３２０，３３０，３４０，３５０からの検出信号の入力に応じて、遊技全体の制御を行う。具体的には、主制御装置４００は、副制御装置５００及び賞球払出制御装置３８０のそれぞれに対して、制御コマンドの送信を行う。また、主制御装置４００は、開閉部材ソレノイド３６０、回転部材モータ３６５及び阻止片ソレノイド３７０を直接制御する。さらに、主制御装置４００は、振動センサ３５５からの検出信号の入力に応じて、後述するエラー検出処理及びエラー解除処理を実行する。
主制御装置４００は、ＣＰＵ４１０と、ＲＯＭ４２０と、ＲＡＭ４３０と、入力ポート４４０と、出力ポート４５０と、を備える。
【００３９】
入力ポート４４０は、各スイッチ３１０ａ，３１０ｂ，３２０，３３０，３４０，３５０及び振動センサ３５５のそれぞれからの検出信号を入力する。出力ポート４５０は、副制御装置５００及び賞球払出制御装置３８０のそれぞれに対して制御コマンドを出力するとともに、開閉部材ソレノイド３６０、回転部材モータ３６５及び阻止片ソレノイド３７０のそれぞれに対して制御信号を出力する。また、出力ポート４５０は、パチンコ機１の出玉情報や異常信号等をホールコンピュータ８００に対して出力する。
【００４０】
ＲＯＭ４２０には、主制御装置４００で実行されるパチンコ機１を制御するためのプログラム、遊技制御用のデータ等が記憶されている。ＲＡＭ４３０は、主制御装置４００に入力されたデータ、主制御装置４００から出力されるデータ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する各種カウンタ、遊技状態を管理するフラグ等を一時的に記憶する。また、主制御装置４００には、電源供給を行うための電源回路９００が接続されている。
【００４１】
副制御装置５００は、主制御装置４００と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート及び出力ポートを備える。
副制御装置５００のＲＯＭには、演出を制御するためのプログラム、各種データ等が記憶されている。副制御装置５００のＲＡＭには、主制御装置４００から入力された制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
副制御装置５００のＣＰＵは、主制御装置４００から受信した制御コマンドに応じて、ＲＯＭに記憶されたプログラムにしたがった処理を実行する。これにより、副制御装置５００のＣＰＵは、ランプ６１０の点灯、点滅の制御、スピーカ６２０からの効果音の出力の制御等を行う。
【００４２】
（遊技制御処理）
次に、主制御装置４００で実行される遊技制御処理を説明する。
ＣＰＵ４１０は、所定の動作クロック（例えば、４［ｍｓ］）で１サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、ＲＯＭ４２０に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図７のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。
図７は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、ＣＰＵ４１０において実行されると、図７に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
【００４３】
ステップＳ１００では、スイッチ入力処理を実行し、ステップＳ１０２に移行する。
スイッチ入力処理では、各スイッチ３１０ａ，３１０ｂ，３２０，３３０，３４０，３５０からの検出信号の入力を検出する。そして、各スイッチ３１０ａ，３１０ｂ，３２０，３３０，３４０，３５０からの検出信号の入力を検出した場合には、当該検出を示す情報をＲＡＭの所定領域に記憶する。
【００４４】
ステップＳ１０２では、始動入賞処理を実行し、ステップＳ１０４に移行する。始動入賞処理については、後述する。
ステップＳ１０４では、特定入賞処理を実行し、ステップＳ１０６に移行する。特定入賞処理については、後述する。
ステップＳ１０６では、特賞状態制御処理を実行し、ステップＳ１０８に移行する。特賞状態制御処理については、後述する。
ステップＳ１０８では、賞球払出処理を実行し、ステップＳ１１０に移行する。
【００４５】
賞球払出処理では、ステップＳ１００のスイッチ入力処理の結果に基づいて、第一始動入賞口スイッチ３１０ａ、第二始動入賞口スイッチ３１０ｂ、一般入賞口スイッチ３２０、入球口スイッチ３３０から検出信号を入力したか否かを判定する。そして、いずれかのスイッチ３１０ａ，３１０ｂ，３２０，３３０から検出信号を入力したと判定した場合には、賞球払出制御装置３８０に賞球の払い出し動作を行わせるための制御コマンドをＲＡＭ４３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１０のポート出力処理では、出力ポート４５０を介して、賞球の払い出し動作を行わせるための制御コマンドが賞球払出制御装置３８０に対して出力される。
【００４６】
ステップＳ１１０では、ポート出力処理を実行し、ステップＳ１１２に移行する。
ポート出力処理では、出力ポート４５０を介して、ＲＡＭ４３０の所定領域に格納されている制御コマンドを、当該制御コマンドに対応する相手に出力する。具体的には、ポート出力処理では、副制御装置５００及び賞球払出制御装置３８０のそれぞれに対して制御コマンドが出力される。また、ポート出力処理では、開閉部材ソレノイド３６０、回転部材モータ３６５及び阻止片ソレノイド３７０のそれぞれに対して制御信号が出力される。
ステップＳ１１２では、エラー検出処理を実行し、ステップＳ１１４に移行する。エラー検出処理については、後述する。
ステップＳ１１４では、エラー解除処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。エラー解除処理については、後述する。
【００４７】
次に、ステップＳ１０２の始動入賞処理を説明する。
図８は、始動入賞処理を示すフローチャートである。
始動入賞処理では、ステップＳ１０２において実行されると、図８に示すように、まず、ステップＳ２００に移行する。
ステップＳ２００では、ステップＳ１００のスイッチ入力処理の結果に基づいて、始動入賞口スイッチ３１０ａ，３１０ｂから検出信号を受信したか否かを判定し、始動入賞口スイッチ３１０ａ，３１０ｂから検出信号を受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２０２に移行する。一方、始動入賞口スイッチ３１０ａ，３１０ｂから検出信号を受信していないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００４８】
ステップＳ２０２では、ＲＡＭ４３０の所定領域において特賞状態フラグが設定されているか否かを判定し、特賞状態フラグが設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ２０４に移行する。一方、特賞状態フラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ２０４では、ＲＡＭ４３０の所定領域において始動入賞遊技フラグが設定されているか否かを判定し、始動入賞遊技フラグが設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ２０６に移行する。一方、始動入賞遊技フラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００４９】
ステップＳ２０６では、始動入賞遊技フラグ設定処理を実行し、ステップＳ２０８に移行する。
始動入賞遊技フラグ設定処理では、ＲＡＭ４３０の所定領域において、始動入賞遊技フラグを設定（記憶）する。
ステップＳ２０８では、始動入賞遊技を行う始動入賞遊技処理を実行し、ステップＳ２１０に移行する。始動入賞遊技処理については、後述する。
【００５０】
ステップＳ２１０では、遊技間動作処理を実行し、ステップＳ２１２に移行する。
遊技間動作処理では、入賞装置１００に遊技間動作を実行させる。本実施形態では、遊技間動作として、回転部材１３４を一回転させる。これにより、回転部材１３４における球詰まりを防止している。
ステップＳ２１２では、ＲＡＭ４３０の所定領域において特定入賞フラグが設定されているか否かを判定し、特定入賞フラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２１４に移行する。一方、特定入賞フラグが設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ２１８に移行する。
【００５１】
ステップＳ２１４では、特賞状態フラグ設定処理を実行し、ステップＳ２１６に移行する。
特賞状態フラグ設定処理では、ＲＡＭ４３０の所定領域において、特賞状態フラグを設定（記憶）する。
ステップＳ２１６では、特定入賞フラグ解除処理を実行し、ステップＳ２１８に移行する。
特定入賞フラグ解除処理では、ＲＡＭ４３０の所定領域に設定されている特定入賞フラグを解除（消去）する。
ステップＳ２１８では、始動入賞遊技フラグ解除処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
始動入賞遊技フラグ解除処理では、ＲＡＭ４３０の所定領域に設定されている始動入賞遊技フラグを解除（消去）する。
【００５２】
次に、ステップＳ２０８の始動入賞遊技処理を説明する。
始動入賞遊技処理は、入賞装置１００を作動させる始動入賞遊技を行う処理である。始動入賞遊技では、入賞装置１００の開閉部材１１１が、所定パターンで閉止状態から開放状態に変位され、入球口１１０への遊技球の入球が可能となる。
図９は、始動入賞遊技処理を示すフローチャートである。
始動入賞遊技処理では、ステップＳ２０８において実行されると、図９に示すように、まず、ステップＳ３００に移行する。
ステップＳ３００では、入賞装置動作開始処理を実行し、ステップＳ３０２に移行する。
入賞装置動作開始処理では、回転部材モータ３６５を制御することによって、回転部材１３４の回転を開始する。この際、回転部材１３４は、予め設定されている一定の周期で回転される。
【００５３】
また、入賞装置動作開始処理では、特定入賞口スイッチ３５０による遊技球の検出を有効に設定する。ここで、特定入賞口スイッチ３５０による遊技球の検出が有効に設定されている場合には、主制御装置４００は、特定入賞口スイッチ３５０から受信した検出信号を有効なものとして取り扱う。一方、特定入賞口スイッチ３５０による遊技球の検出が無効に設定されている場合には、主制御装置４００は、特定入賞口スイッチ３５０から受信した検出信号を無効なものとして無視する。
【００５４】
ここで、ＲＡＭ４３０の所定領域には、入賞装置１００に入球した遊技球の数をカウントする入球数カウンタ及び入賞装置１００から排出された遊技球の数をカウントする排出球数カウンタが格納されている。入球数カウンタは、入球口スイッチ３３０から受信した検出信号に基づいて、入賞装置１００に入球した遊技球の数をカウントする。排出球数カウンタは、排出路スイッチ３４０から受信した検出信号に基づいて、入賞装置１００から排出された遊技球の数をカウントする。
【００５５】
そして、入賞装置動作開始処理では、入球数カウンタ及び排出球数カウントのそれぞれによるカウントを開始する。
また、ＲＡＭ４３０の所定領域には、入賞装置１００の動作を開始してからの経過時間を計測する動作タイマが格納されている。
そして、入賞装置動作開始処理では、動作タイマをスタートして、入賞装置１００の動作を開始してからの経過時間の計測を開始する。
ステップＳ３０２では、開閉部材開放処理を実行し、ステップＳ３０４に移行する。
【００５６】
開閉部材開放処理では、開閉部材ソレノイド３６０を制御することによって、開閉部材１１１の開放制御を行う。この際、ステップＳ２００の判定に係る検出信号が第一始動入賞口スイッチ３１０ａから受信したものである場合には、開閉部材１１１を０．７５［Ｓ］間だけ開放状態とする開放動作を２回行う。一方、ステップＳ２００の判定に係る検出信号が第二始動入賞口スイッチ３１０ｂから受信したものである場合には、開閉部材１１１を０．４５［Ｓ］間だけ開放状態とする開放動作を１回行う。
なお、本実施形態では、主制御装置４００は、ステップＳ３００において回転部材１３４の回転を開始してから所定時間が経過した後に、開閉部材１１１の開放制御を実行する。
【００５７】
また、始動入賞遊技では、貯留部材１３５の両阻止片１３５ａは、常時、解除状態を形成する。
ステップＳ３０４では、動作タイマの計測時間が所定時間に達したか否かを判定し、所定時間に達したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ３０６に移行する。一方、所定時間に達していないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ３０４を繰り返す。
【００５８】
本実施形態では、所定時間として、３０［ｓ］が設定されている。
ステップＳ３０６では、入球数カウンタのカウント値Ｉと排出球数カウンタのカウント値Ｏとが一致しているか否かを判定し、カウント値Ｉとカウント値Ｏとが一致していると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ３０８に移行する。一方、カウント値Ｉとカウント値Ｏとが一致していないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ３０６を繰り返す。
ステップＳ３０８では、入賞装置動作終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
入賞装置動作終了処理では、回転部材モータ３６５を制御することによって、回転部材１３４の回転を停止する。
【００５９】
また、入賞装置動作終了処理では、特定入賞口スイッチ３５０による遊技球の検出を無効に設定する。
さらに、入賞装置動作終了処理では、入球数カウンタ及び排出球数カウンタのそれぞれによるカウントを終了して、入球数カウンタのカウント値Ｉ及び排出球数カウンタのカウント値Ｏのそれぞれをリセットする。
また、入賞装置動作終了処理では、動作タイマによる計数を終了して、動作タイマの計測時間をリセットする。
【００６０】
次に、ステップＳ１０４の特定入賞処理を説明する。
図１０は、特定入賞処理を示すフローチャートである。
特定入賞処理では、ステップＳ１０４において実行されると、図１０に示すように、まず、ステップＳ４００に移行する。
ステップＳ４００では、ステップＳ１００のスイッチ入力処理の結果に基づいて、特定入賞口スイッチ３５０から検出信号を受信したか否かを判定し、特定入賞口スイッチ３５０から検出信号を受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ４０２に移行する。一方、特定入賞口スイッチ３５０から検出信号を受信していないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００６１】
ステップＳ４０２では、特定入賞口スイッチ３５０による遊技球の検出が有効に設定されているか否かを判定し、特定入賞口スイッチ３５０による遊技球の検出が有効に設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ４０４に移行する。一方、特定入賞口スイッチ３５０による遊技球の検出が有効に設定されていない（無効に設定されている）と判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ４０４では、特定入賞フラグ設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
特定入賞フラグ設定処理では、ＲＡＭ４３０の所定領域において、特定入賞フラグを設定（記憶）する。
【００６２】
次に、ステップＳ１０６の特賞状態制御処理を説明する。
図１１は、特賞状態制御処理を示すフローチャートである。
特賞状態制御処理では、ステップＳ１０６において実行されると、図１１に示すように、まず、ステップＳ５００に移行する。
ステップＳ５００では、ＲＡＭ４３０の所定領域において特賞状態フラグが設定されているか否かを判定し、特賞状態フラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ５０２に移行する。一方、特賞状態フラグが設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００６３】
ステップＳ５０２では、ＲＡＭ４３０の所定領域において始動入賞遊技フラグが設定されているか否かを判定し、始動入賞遊技フラグが設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ５０４に移行する。一方、始動入賞遊技フラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ５０４では、ＲＡＭ４３０の所定領域においてラウンド遊技フラグが設定されているか否かを判定し、ラウンド遊技フラグが設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ５０６に移行する。一方、ラウンド遊技フラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００６４】
ステップＳ５０６では、ラウンド遊技フラグ設定処理を実行し、ステップＳ５０８に移行する。
ラウンド遊技フラグ設定処理では、ＲＡＭ４３０の所定領域において、ラウンド遊技フラグを設定（記憶）する。
ステップＳ５０８では、ラウンド遊技処理を実行し、ステップＳ５１０に移行する。ラウンド遊技処理については、後述する。
【００６５】
ステップＳ５１０では、遊技間動作処理を実行し、ステップＳ５１２に移行する。
ステップＳ５１０の遊技間動作処理は、ステップＳ２１０の遊技間動作処理と同様である。
ステップＳ５１２では、ラウンド遊技回数カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ５１４に移行する。
ここで、ＲＡＭ４３０の所定領域には、実行されたラウンド遊技の回数をカウントするラウンド遊技回数カウンタが格納されている。
【００６６】
そして、ラウンド遊技回数カウンタ更新処理では、ラウンド遊技回数カウンタのカウント値Ｒを更新する。具体的には、現在のカウント値Ｒに「１」を加算した値を、新たに、カウント値Ｒとして設定する。
ステップＳ５１４では、ＲＡＭ４３０の所定領域において特定入賞フラグが設定されているか否かを判定し、特定入賞フラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ５１６に移行する。一方、特定入賞フラグが設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ５２２に移行する。
【００６７】
ステップＳ５１６では、特定入賞フラグ解除処理を実行し、ステップＳ５１８に移行する。
特定入賞フラグ解除処理では、ＲＡＭ４３０の所定領域に設定されている特定入賞フラグを解除（消去）する。
ステップＳ５１８では、ラウンド遊技回数カウンタのカウント値Ｒが最大ラウンド遊技回数に達しているか否かを判定し、最大ラウンド遊技回数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ５２０に移行する。一方、最大ラウンド遊技回数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ５２２に移行する。
【００６８】
本実施形態では、最大ラウンド遊技回数は、「１１」に設定されている。
ステップＳ５２０では、ラウンド遊技フラグ解除処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ラウンド遊技フラグ解除処理では、ＲＡＭ４３０の所定領域に設定されているラウンド遊技フラグを解除（消去）する。
一方、ステップＳ５２２では、特賞状態フラグ解除処理を実行し、ステップＳ５２０に移行する。
特賞状態フラグ解除処理では、ＲＡＭ４３０の所定領域に設定されている特賞状態フラグを解除（消去）する。
【００６９】
次に、ステップＳ５０８のラウンド遊技処理を説明する。
図１２は、ラウンド遊技処理を示すフローチャートである。
ラウンド遊技処理では、ステップＳ５０８において実行されると、図１２に示すように、まず、ステップＳ６００に移行する。
ステップＳ６００では、入賞装置動作開始処理を実行し、ステップＳ６０２に移行する。
入賞装置動作開始処理では、回転部材モータ３６５を制御することによって、回転部材１３４を、開口１３４ａが正面側に配置された状態で停止させる。
【００７０】
また、入賞装置動作開始処理では、特定入賞口スイッチ３５０による遊技球の検出を有効に設定する。
さらに、入賞装置動作開始処理では、入球数カウンタ及び排出球数カウントのそれぞれによるカウントを開始する。
また、入賞装置動作開始処理では、動作タイマをスタートして、入賞装置１００の動作を開始してからの経過時間の計測を開始する。
【００７１】
ステップＳ６０２では、開閉部材開放処理を実行し、ステップＳ６０４に移行する。
開閉部材開放処理では、開閉部材ソレノイド３６０を制御することによって、開閉部材１１１の開放制御を行う。
各回のラウンド遊技における開閉部材１１１の開放制御は、開閉部材１１１を０．７５［Ｓ］間だけ開放状態とする開放動作が１８回行われるか、入賞装置１００に所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球するまで継続される。
【００７２】
また、開閉部材開放処理では、開閉部材１１１の開放制御に合わせて、阻止片ソレノイド３７０を制御することによって、貯留部材１３５の動作制御を実行する。
具体的には、開閉部材１１１の開放制御を開始してから１０回目の開放動作が完了するまでの間は、貯留部材１３５の両阻止片１３５ａを阻止状態とする。一方、１０回目の開放動作が完了してから開閉部材１１１の開放制御が終了するまでの間は、貯留部材１３５の両阻止片１３５ａを解除状態とする。
ステップＳ６０４では、動作タイマの計測時間が所定時間に達したか否かを判定し、所定時間に達したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ６０６に移行する。一方、所定時間に達していないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ６０４を繰り返す。
【００７３】
本実施形態では、所定時間として、３０［ｓ］が設定されている。
ステップＳ６０６では、入球数カウンタのカウント値Ｉと排出球数カウンタのカウント値Ｏとが一致しているか否かを判定し、カウント値Ｉとカウント値Ｏとが一致していると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ６０８に移行する。一方、カウント値Ｉとカウント値Ｏとが一致していないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ６０６を繰り返す。
ステップＳ６０８では、入賞装置動作終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
入賞装置動作終了処理では、特定入賞口スイッチ３５０による遊技球の検出を無効に設定する。
【００７４】
また、入賞装置動作終了処理では、入球数カウンタ及び排出球数カウンタのそれぞれによるカウントを終了して、入球数カウンタのカウント値Ｉ及び排出球数カウンタのカウント値Ｏのそれぞれをリセットする。
さらに、入賞装置動作終了処理では、動作タイマによる計数を終了して、動作タイマの計測時間をリセットする。
【００７５】
次に、ステップＳ１１２のエラー検出処理を説明する。
図１３は、エラー検出処理を示すフローチャートである。
エラー検出処理では、ステップＳ１１２において実行されると、図１３に示すように、まず、ステップＳ７００に移行する。
ステップＳ７００では、遊技盤１０の振動状態が所定状態となったか否かを判定し、所定状態となったと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ７０２に移行する。一方、所定状態となっていないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００７６】
主制御装置４００は、振動センサ３５５から受信した検出信号に基づいて、遊技盤１０の振動状態が所定状態となったか否かを判定する。この際、主制御装置４００は、振動センサ３５５からの検出信号が所定時間（例えば、０．００８［Ｓ］）継続して入力された場合に、遊技盤１０の振動状態が所定状態となったものと判定する。なお、主制御装置４００は、所定時間内における振動センサ３５５からの検出信号の入力回数が所定回数に達した場合に、遊技盤１０の振動状態が所定状態となったものと判定しても構わない。
【００７７】
ステップＳ７０２では、ＲＡＭ４３０の所定領域において始動入賞遊技フラグが設定されているか否かを判定し、始動入賞遊技フラグが設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ７０４に移行する。一方、始動入賞遊技フラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ７０６に移行する。
ステップＳ７０４では、ＲＡＭ４３０の所定領域においてラウンド遊技フラグが設定されているか否かを判定し、ラウンド遊技フラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ７０６に移行する。一方、ラウンド遊技フラグが設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００７８】
ステップＳ７０６では、エラーフラグ設定処理を実行し、ステップＳ７０８に移行する。
エラーフラグ設定処理では、ＲＡＭ４３０の所定領域において、エラーフラグを設定（記憶）する。
ステップＳ７０８では、エラー制御処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
エラー制御処理では、主制御装置４００は、以下に示すエラー制御を開始する。
すなわち、主制御装置４００は、賞球払出制御装置３８０による賞球の払い出し動作を停止させる。
【００７９】
また、主制御装置４００は、所定のエラー信号をホールコンピュータ８００に対して出力する。
また、主制御装置４００は、エラー報知演出の実行を指示する制御コマンドを副制御装置５００に対して出力する。そして、副制御装置５００は、エラー報知演出の実行を指示する制御コマンドの受信に応じて、エラー報知演出を実行する。本実施形態では、エラー報知演出として、ランプ６１０を点滅させるとともに、スピーカ６２０から警告音を出力させる。
【００８０】
さらに、主制御装置４００は、回転部材モータ３６５への通電を停止することによって、回転部材１３４の回転を停止させる。また、開閉部材ソレノイド３６０及び阻止片ソレノイド３７０への通電を停止することによって、開閉部材１１１を閉止状態とするとともに、貯留部材１３５の両阻止片１３５ａを解除状態とする。
【００８１】
また、主制御装置４００は、各スイッチ３１０ａ，３１０ｂ，３２０，３３０，３５０による遊技球の検出を無効に設定して、各スイッチ３１０ａ，３１０ｂ，３２０，３３０，３５０から受信した検出信号を無効なものとして無視する。一方、主制御装置４００は、排出路スイッチ３４０による遊技球の検出については有効に設定した状態を継続して、排出球数カウンタによるカウントを継続する。
ここで、ＲＡＭ４３０の所定領域には、エラー制御を開始してからの経過時間を計測するエラー時間タイマが格納されている。
そして、エラー制御処理では、エラー時間タイマをスタートして、エラー制御を開始してからの経過時間の計測を開始する。
【００８２】
次に、ステップＳ１１４のエラー解除処理を説明する。
図１４は、エラー解除処理を示すフローチャートである。
エラー解除処理では、ステップＳ１１４において実行されると、図１４に示すように、まず、ステップＳ８００に移行する。
ステップＳ８００では、ＲＡＭ４３０の所定領域においてエラーフラグが設定されているか否かを判定し、エラーフラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ８０２に移行する。一方、エラーフラグが設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００８３】
ステップＳ８０２では、エラー時間タイマの計測時間が所定時間に達したか否かを判定し、所定時間に達したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ８０４に移行する。一方、所定時間に達していないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
本実施形態では、所定時間として、３０［ｓ］が設定されている。
【００８４】
ステップＳ８０４では、入球数カウンタのカウント値Ｉと排出球数カウンタのカウント値Ｏとが一致しているか否かを判定し、カウント値Ｉとカウント値Ｏとが一致していると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ８０６に移行する。一方、カウント値Ｉとカウント値Ｏとが一致していないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００８５】
ステップＳ８０６では、ＲＡＭ４３０の所定領域においてラウンド遊技フラグが設定されているか否かを判定し、ラウンド遊技フラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ８０８に移行する。一方、ラウンド遊技フラグが設定されていない（始動入賞遊技フラグが設定されている）と判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ８２０に移行する。
【００８６】
ステップＳ８０８では、ラウンド遊技フラグ解除処理を実行し、ステップＳ８１０に移行する。
ラウンド遊技フラグ解除処理では、ＲＡＭ４３０の所定領域に設定されているラウンド遊技フラグを解除（消去）する。
ステップＳ８１０では、ラウンド遊技回数カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ８１２に移行する。
ラウンド遊技回数カウンタ更新処理では、ラウンド遊技回数カウンタのカウント値Ｒを更新する。具体的には、現在のカウント値Ｒに「１」を加算した値を、新たに、カウント値Ｒとして設定する。
【００８７】
ステップＳ８１２では、ラウンド遊技回数カウンタのカウント値Ｒが最大ラウンド遊技回数（「１１」）に達しているか否かを判定し、最大ラウンド遊技回数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ８１４に移行する。一方、最大ラウンド遊技回数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ８１６に移行する。
ステップＳ８１４では、特賞状態フラグ解除処理を実行し、ステップＳ８１６に移行する。
【００８８】
特賞状態フラグ解除処理では、ＲＡＭ４３０の所定領域に設定されている特賞状態フラグを解除（消去）する。
ステップＳ８１６では、エラー制御解除処理を実行し、ステップＳ８１８に移行する。
エラー制御解除処理では、主制御装置４００は、エラー制御を解除する。
すなわち、主制御装置４００は、賞球払出制御装置３８０による賞球の払い出し動作を開始させる。
【００８９】
また、主制御装置４００は、ホールコンピュータ８００に対する所定のエラー信号の出力を停止する。
また、主制御装置４００は、エラー報知演出の停止を指示する制御コマンドを副制御装置５００に対して出力する。そして、副制御装置５００は、エラー報知演出の停止を指示する制御コマンドの受信に応じて、エラー報知演出を停止する。
また、主制御装置４００は、各スイッチ３１０ａ，３１０ｂ，３２０，３３０，３５０による遊技球の検出を有効に設定して、各スイッチ３１０ａ，３１０ｂ，３２０，３３０，３５０から受信した検出信号を有効なものとして取り扱う。
【００９０】
また、主制御装置４００は、入球数カウンタ及び排出球数カウンタのそれぞれによるカウントを終了して、入球数カウンタのカウント値Ｉ及び排出球数カウンタのカウント値Ｏのそれぞれをリセットする。
さらに、主制御装置４００は、エラー時間タイマによる計数を終了して、エラー時間タイマの計測時間をリセットする。
ステップＳ８１８では、エラーフラグ解除処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
エラーフラグ解除処理では、ＲＡＭ４３０の所定領域に設定されているエラーフラグを解除（消去）する。
【００９１】
一方、ステップＳ８２０では、始動入賞遊技フラグ解除処理を実行し、ステップＳ８１６に移行する。
始動入賞遊技フラグ解除処理では、ＲＡＭ４３０の所定領域に設定されている始動入賞遊技フラグを解除（消去）する。
【００９２】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
パチンコ機１では、発射装置４によって発射された遊技球は、発射路２０を介して、遊技領域３０に打ち出され、遊技領域３０を下方に向かって流下する。
遊技領域３０を流下する遊技球が各始動入賞口２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃに入球すると、開閉部材１１１を閉止状態から開放状態に変位させる始動入賞遊技が実行される。
【００９３】
この際、遊技球が始動入賞口２１０ａに入球した場合には、始動入賞遊技において、開閉部材１１１を０．７５［Ｓ］間だけ開放状態とする開放動作が２回行われる。一方、遊技球が始動入賞口２１０ｂ，２１０ｃに入球した場合には、始動入賞遊技において、開閉部材１１１を０．４５［Ｓ］間だけ開放状態とする開放動作が１回行われる。
また、始動入賞遊技においては、回転部材１３４が、一定の周期で回転されるとともに、貯留部材１３５の両阻止片１３５ａが、常時、解除状態とされる。
【００９４】
そして、始動入賞遊技中に入賞装置１００へ入球した遊技球が特定入賞口１４２に入球すると、特賞状態が生起される。特賞状態では、開閉部材１１１を閉止状態から開放状態に変位させるラウンド遊技が最大ラウンド遊技回数を限度として実行される。
各回のラウンド遊技では、開閉部材１１１の開放制御として、開閉部材１１１を０．７５［Ｓ］間だけ開放状態とする開放動作が１８回を限度として行われる。各回のラウンド遊技では、入賞装置１００に所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球した場合には、その時点で、開閉部材１１１の開放制御が終了される。
【００９５】
また、各回のラウンド遊技では、開閉部材１１１の開放制御が開始してから１０回目の開放動作が終了するまでの間においては、貯留部材１３５の両阻止片１３５ａが阻止状態を形成する。これにより、入賞装置１００へ入球した遊技球が特定入賞口１４２に入球する可能性が高くなる。一方、１０回目の開放動作が終了してから開閉部材１１１の開放制御が終了するまでの間においては、貯留部材１３５の両阻止片１３５ａが解除状態を形成する。
また、各回のラウンド遊技では、回転部材１３４が、開口１３４ａを正面側に配置した状態で停止される。これにより、入賞装置１００へ入球した遊技球が特定入賞口１４２に入球する可能性が高くなる。
【００９６】
そして、各回のラウンド遊技中に入賞装置１００へ入球した遊技球が特定入賞口１４２に入球した場合には、最大ラウンド遊技回数を限度として、次の回のラウンド遊技が継続される。一方、各回のラウンド遊技中に入賞装置１００へ入球した遊技球が特定入賞口１４２に入球しなかった場合には、当該ラウンド遊技の終了によって、特賞状態が終了する。
ここで、パチンコ機１では、始動入賞遊技中に遊技盤１０の振動状態が所定状態となったことを検出した場合には、エラー制御が開始される。
具体的には、賞球払出制御装置３８０による賞球の払い出し動作が停止されるとともに、所定のエラー信号がホールコンピュータ８００に対して出力される。
【００９７】
また、入賞装置１００において、回転部材１３４の回転が停止されるとともに、開閉部材１１１が閉止状態とされる。
また、ランプ６１０の点滅及びスピーカ６２０からの警告音の出力によるエラー報知演出が実行される。
さらに、各スイッチ３１０ａ，３１０ｂ，３２０，３３０，３５０による遊技球の検出が無効に設定される。
これにより、始動入賞遊技中において、遊技者の遊技盤に衝撃を加える不正行為によって遊技球が特定入賞口１４２に入球した場合には、この入球に応じて特賞状態が生起されることはない。
【００９８】
また、始動入賞遊技中において、遊技者の遊技盤に衝撃を加える不正行為によって遊技球が入賞装置１００に入球した場合には、この入球に応じて賞球が払い出されることはない。
また、始動入賞遊技中にエラー制御が開始された場合には、エラー制御を開始してから所定時間（３０［Ｓ］）が経過した後において、入賞装置１００への遊技球の入球数と入賞装置１００から排出された遊技球の排出数とが一致した場合に、当該エラー制御が解除される。
【００９９】
これにより、入賞装置１００内に遊技球が残留している状態でエラー制御が解除されることがないため、エラー制御が解除された際に、入賞装置１００内に残留している遊技球が特定入賞口１４２に入球することによって、特賞状態が生起されることが防止される。
なお、始動入賞遊技中に開始されたエラー制御が解除される際には、当該エラー制御の開始に係る始動入賞遊技が終了した状態となる。
【０１００】
一方、パチンコ機１では、ラウンド遊技中に遊技盤１０の振動状態が所定状態となったことを検出した場合には、上述したエラー制御が開始される。
すなわち、パチンコ機１では、ラウンド遊技中において、遊技盤１０の振動状態が所定状態となったことを検出した場合には、開閉部材１１１が閉止状態とされ、特定入賞口への遊技球の入球の検出が無効とされ、賞球の払い出し動作が停止される。
これにより、パチンコ機１では、ラウンド遊技中において、遊技者の遊技盤１０に衝撃を加える不正行為によって遊技球が特定入賞口１４２に入球した場合には、この入球に応じて次の回のラウンド遊技の実行が決定されることはない。
【０１０１】
また、パチンコ機１では、ラウンド遊技中において、遊技者の遊技盤に衝撃を加える不正行為によって遊技球が入賞装置１００に入球した場合には、この入球に応じて賞球が払い出されることはない。
したがって、パチンコ機１によれば、特賞状態の生起中において、遊技者の遊技盤１０に衝撃を加える不正行為によって遊技者に利益が与えられることを防止可能となる。
また、ラウンド遊技中にエラー制御が開始された場合には、エラー制御を開始してから所定時間（３０［Ｓ］）が経過した後において、入賞装置１００への遊技球の入球数と入賞装置１００から排出された遊技球の排出数とが一致した場合には、当該エラー制御が解除される。
【０１０２】
これにより、パチンコ機１では、所定時間の経過に基づいてエラー制御が解除されるため、遊技者の不正行為によらずにエラー制御が開始された場合に、遊技者の不利益を最小限に抑制することが可能となる。ここで、遊技者の不正行為によらずにエラー制御が開始された場合としては、例えば、前扉５の開閉時の衝撃に基づいてエラー制御が開始された場合が該当する。
【０１０３】
一方、ラウンド遊技中にエラー制御が開始された場合には、エラー制御を開始してから所定時間（３０［Ｓ］）が経過した後において、入賞装置１００への遊技球の入球数と入賞装置１００から排出された遊技球の排出数とが一致していない場合には、当該エラー制御が解除されずに、当該エラー制御が継続される。
これにより、パチンコ機１では、入賞装置１００内に遊技球が残留している状態でエラー制御が解除されることが防止され、エラー制御が解除された際に、入賞装置１００内に残留している遊技球が特定入賞口１４２に入球することによって、次の回のラウンド遊技の実行が決定されることが防止される。
【０１０４】
なお、ラウンド遊技中に開始されたエラー制御が解除される際には、当該エラー制御の開始に係るラウンド遊技が終了される。そして、当該エラー制御の開始に係るラウンド遊技が最大ラウンド遊技回数目のラウンド遊技でない場合には、エラー制御が解除された後に、次の回のラウンド遊技が開始される。
【０１０５】
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態においては、本発明をパチンコ機１に適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１０６】
１        パチンコ機
１０      遊技盤
３０      遊技領域
１００    役物装置
１１０    入球口
１１１    開閉部材
１３１    上段ステージ
１３２    連結路
１３３    第一排出路
１３４    回転部材
１３４ａ  開口
１３５    貯留部材
１４１    下段ステージ
１４２    特定入賞口
１４３    第二排出路
１６０    遊技球排出路
２１０ａ  始動入賞口
２１０ｂ  始動入賞口
２１０ｃ  始動入賞口
３１０ａ  第一始動入賞口スイッチ
３１０ｂ  第二始動入賞口スイッチ
３３０    入球口スイッチ
３４０    排出路スイッチ
３５０    特定入賞口スイッチ
３５５    振動センサ
３６０    開閉部材ソレノイド
３６５    回転部材モータ
３７０    阻止片ソレノイド
４００    主制御装置
５００    副制御装置
【図１】
0005778503.tif 000002
【図２】
0005778503.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
0005778503.tif 000010
【図１０】
0005778503.tif 000011
【図１１】
0005778503.tif 000012
【図１２】
0005778503.tif 000013
【図１３】
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【図１４】
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