(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられた第１の特別入賞口に遊技球が入球可能となる第１の開放遊技と、第２の特別入賞口に遊技球が入球可能となるとともに入球した遊技球が所定領域を通過可能となる第２の開放遊技と、前記第１および第２の開放遊技が行われた後の特別遊技終了処理とを含む特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記特別遊技実行手段による前記特別遊技の終了後、当該特別遊技において前記第２の特別入賞口に入球した遊技球が前記所定領域を通過したことを条件に、遊技者にとって有利な有利遊技状態で遊技を制御可能な有利遊技状態制御手段と、
前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が行われているときに所定の演出手段に遊技演出を行わせる演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、前記特別遊技実行手段により前記第２の開放遊技が行われているときに前記第２の特別入賞口に入球した遊技球が前記所定領域を通過した場合、前記有利遊技状態制御手段により前記有利遊技状態で遊技が制御されることを報知する報知演出を行わせ、前記第２の特別入賞口に入球した遊技球が前記特別遊技終了処理が行われているときに前記所定領域を通過した場合、前記報知演出を行わせないことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に遊技演出に関する技術である。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般的なパチンコ遊技機においては、遊技球が流下可能な遊技領域に複数の入賞口が設けられ、遊技者は発射ハンドルを操作して、所有の遊技球を遊技領域に発射させて遊技を行い、その遊技球が入賞口に入賞した場合、遊技球１個の入賞につき数個〜10数個の遊技球を獲得することができる。近年主流の機種では、遊技領域に、第１始動口、開閉式の第２始動口、ゲート、開閉式の大入賞口が設けられている。
【０００３】
遊技球が第１，第２始動口の何れかに入賞すると始動条件の成立により特図判定情報が取得され、その特図判定情報に基づいて「大当り」か否か判定され、その判定結果を示す判定図柄が特図表示器に図柄変動表示後に停止表示される。「大当り」と判定された場合、大当り図柄が特図表示器に停止表示され、通常は閉塞している大入賞口を開放して遊技球が大入賞口に入賞可能となる開放遊技を含む特別遊技が行われる。
【０００４】
遊技球がゲートを通過すると始動条件の成立により普図判定情報が取得され、その普図判定情報に基づいて「当り」か否か判定され、その判定結果を示す判定図柄が普図表示器に図柄変動表示後に停止表示される。「当り」と判定された場合、当り図柄が普図表示器に停止表示され、通常は閉塞している第２始動口を開放して遊技球が第２始動口に入賞可能となる開放遊技を含む補助遊技が行われる。
【０００５】
「大当り」と判定される大当り確率は、低確率（例えば、約1/265 ）と高確率（例えば、約1/46）の何れかに設定され、第２始動口の作動モードは、第２始動口を開放させ難い低作動モードと開放させ易い高作動モードの何れかに設定される。この大当り確率と第２始動口作動モードの組合せによって複数種類の遊技状態（例えば、図１１に示す低確・非時短状態／低確・時短状態／高確・時短状態）の何れかが設定される。
【０００６】
本願出願人は、上記構成を備えたパチンコ遊技機において、低確・非時短状態で「大当り」と判定された場合、当該判定結果に係る特別遊技が行われているときに、大入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過しない場合には、当該特別遊技の終了後に低確・非時短状態が設定されるが、遊技球が特定領域を通過した場合には、当該特別遊技の終了後に高確・時短状態が設定され、更に、当該特別遊技を１セット目として、その後、特別遊技が所定セット（例えば、５セット）行われるまで、特別遊技の終了後に高確・時短状態が設定される可能性が高くなる所謂セットもの機種を実用化しつつある。
【０００７】
この種のパチンコ遊技機では、大入賞口に入賞した遊技球が、振分装置により通常領域と特定領域の何れかを通過するように振分けられる。この振分装置は、通常、遊技球を通常領域へ誘導可能な初期状態となっているが、特別遊技が行われているとき、振分装置は、例えば、複数回の開放遊技のうち最後の開放遊技の開始時から数秒（例えば、約2 秒）後に遊技球を特定領域へ誘導可能な作動状態に切換わり、その後、数秒〜10数秒（例えば、約10秒）経過すると初期状態に切換わるように作動する。
【０００８】
低確・非時短状態で「大当り」と判定された場合、当該判定結果に係る特別遊技として、振分装置の前記作動のもと、最後の開放遊技において、遊技球が特定領域を通過する可能性が極めて高くなるように大入賞口を最後の開放遊技以外の開放遊技と同様に長期開放する第１特別遊技と、遊技球が特定領域を通過する可能性が極めて低くなるように大入賞口を短期開放する第２特別遊技の何れかが選択され行われる。尚、特許文献１には、セットもの機種に類似する遊技性を備えた所謂リミッタ機が開示されている。
【０００９】
特別遊技では、特別遊技開始処理→特別遊技開放処理→特別遊技終了処理が順次行われ、特別遊技開放処理において複数回の開放遊技が行われる。特別遊技が行われているときには、特別遊技演出が画像表示器での表示を主体に音や光を出力して行われ、その特別遊技演出では、特別遊技開始演出→特別遊技開放演出→特別遊技終了演出が、特別遊技開始処理→特別遊技開放処理→特別遊技終了処理に夫々対応させて順次行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】特開２０１１−５０５５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
前記セットもの機種のように、特別遊技の終了後、当該特別遊技における特定領域への遊技球の通過の有無に基づいて遊技を制御する（遊技状態を設定する）パチンコ遊技機において、振分装置は、例えば、複数回の開放遊技のうち最後の開放遊技の開始時から数秒（例えば、約2 秒）後に初期状態から作動状態に切換わり、その後、遊技球が特定領域を通過するか否かに関係なく、数秒〜10数秒（例えば、約10秒）経過すると作動状態から初期状態に切換わるように作動する。
【００１２】
そうすると、前記第１特別遊技が行われることで、遊技球が特定領域を通過する可能性が極めて高くなるように、振分装置を作動状態に切換えておく時間（例えば、約10秒）を比較的長く設定する必要があり、故に、最後の開放遊技の終了後、特別遊技終了処理が行われているときに、振分装置が初期状態に戻ることが起こり得るので、そこで大入賞口が閉塞する際に大入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過することが起こり得る。
【００１３】
ところで、特別遊技が行われているときに、遊技球が特定領域を通過することは、当該特別遊技の終了後に高確・時短状態が設定されることが決まる重要な意味を持ち、故に、本願出願人は、遊技球が特定領域を通過した場合に、演出効果を高めるために、特定領域通過演出（当該特別遊技の終了後に高確・時短状態が設定されることを報知する報知演出）を、可動役物を作動させる等して行うパチンコ遊技機を実用化しつつある。
【００１４】
このパチンコ遊技機において、通常、遊技球が特定領域を通過するときは、開放遊技が行われているときであり、そのときに特定領域通過演出が開始されると問題はないが、球詰まり等が原因で、開放遊技が行われているときには遊技球が特定領域を通過せずに、開放遊技の終了後に遊技球が特定領域を通過するケースが想定される。そこで、特定領域通過演出を行おうとしても、既に特別遊技終了処理が開始されており、故に、特定領域通過演出を行うことは、時間的にも、また、特別遊技終了処理と共に行われる特別遊技終了演出の処理においても無理が生じる虞がある。
【００１５】
本発明の目的は、特別遊技の第２の開放遊技が行われているときに、遊技球が特定領域を通過した場合に報知演出を行い得る遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
第１の発明（遊技機(1)）は、始動条件の成立により特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段(34)と、前記特別遊技判定手段(34)により前記特別遊技を行うと判定された場合、遊技球が流下可能な遊技領域(4a)に設けられた第１の特別入賞口(13a)に遊技球が入球可能となる第１の開放遊技と、第２の特別入賞口(14a)に遊技球が入球可能となるとともに入球した遊技球が所定領域(14f)を通過可能となる第２の開放遊技と、前記第１および第２の開放遊技が行われた後の特別遊技終了処理とを含む特別遊技を行う特別遊技実行手段(36)と、前記特別遊技実行手段(36)による前記特別遊技の終了後、当該特別遊技において前記第２の特別入賞口(14a)に入球した遊技球が前記所定領域(14f)を通過したことを条件に、遊技者にとって有利な有利遊技状態で遊技を制御可能な有利遊技状態制御手段(50)と、前記特別遊技実行手段(36)により前記特別遊技が行われているときに所定の演出手段(69)に遊技演出を行わせる演出制御手段(60)とを備え、前記演出制御手段(60)は、前記特別遊技実行手段(36)により前記第２の開放遊技が行われているときに前記第２の特別入賞口(14a)に入球した遊技球が前記所定領域(14f)を通過した場合、前記有利遊技状態制御手段(50)により前記有利遊技状態で遊技が制御されることを報知する報知演出を行わせ、前記第２の特別入賞口(14a)に入球した遊技球が前記特別遊技終了処理が行われているときに前記所定領域(14f)を通過した場合、前記報知演出を行わせないことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、特別遊技の第２の開放遊技が行われているときに、第２の特別入賞口に入球した遊技球が所定領域を通過した場合、当該特別遊技の終了後に高確率遊技状態で遊技が制御されることを報知する報知演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】実施例のパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】図２相当図である。
【図４】遊技盤の要部断面図である。
【図５】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図６】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図７】大当り判定テーブルに関する図表である。
【図８】図柄判定テーブルに関する図表である。
【図９】大当り遊技のタイムチャートである。
【図１０】大当り遊技の要部のタイムチャートである。
【図１１】大当り遊技中の大入賞口の開閉パターンと大当り遊技終了後に設定される遊技状態等を示す図表である。
【図１２】第２始動口の作動モードに関する図表である。
【図１３】複数種類の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。
【図１４】第１特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。
【図１５】第２特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。
【図１６】複数種類の図柄変動演出を示す図表である。
【図１７】複数種類の大当り演出を示す図表である。
【図１８】大当り演出を示す図である。
【図１９】遊技制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２０】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図２１】特別図柄処理のフローチャートである。
【図２２】停止中処理のフローチャートである。
【図２３】大入賞口処理のフローチャートである。
【図２４】特定領域処理のフローチャートである。
【図２５】演出制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２６】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図２７】図柄変動演出選択処理のフローチャートである。
【図２８】図柄変動演出終了中処理のフローチャートである。
【図２９】可動役物演出関連処理のフローチャートである。
【図３０】エンディング演出選択処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００２０】
図１〜図３に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造体に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００２１】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に演出ボタンＳＷ６（「ＳＷ」はスイッチを意味する）が装着され、貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。
【００２２】
図２〜図５に示すように、遊技盤４の遊技領域４ａには、多数の障害釘（図示略）の他、第１始動口１０、開閉式の第２始動口１１ａを有する第２始動口装置１１、ゲート１２、開閉式の第１大入賞口１３ａ（第１の特別入賞口）を有する第１大入賞口装置１３、開閉式の第２大入賞口１４ａ（第２の特別入賞口）を有する第２大入賞口装置１４、複数の一般入賞口１５が、夫々遊技球が入賞（入球）若しくは通過可能に図示の配置で設けられている。
【００２３】
第１始動口１０、ゲート１２、複数の一般入賞口１５には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、ゲートＳＷ１２ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１５ａが付設されている。
【００２４】
第２始動口装置１１は、第２始動口１１ａ、第２始動口１１ａに設けられた開閉部材１１ｂ、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃ、開閉部材１１ｂを駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有し、遊技球が第２始動口１１ａに入賞不可能な閉状態と入賞可能な開状態とに開閉部材１１ｂが作動し得る。
【００２５】
第１大入賞口装置１３は、第１大入賞口１３ａ、第１大入賞口１３ａに設けられた開閉部材１３ｂ、第１大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する第１大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを駆動する第１大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有し、遊技球が第１大入賞口１３ａに入賞不可能な閉状態と入賞可能な開状態とに開閉部材１３ｂが作動し得る。
【００２６】
第２大入賞口装置１４は、第２大入賞口１４ａ、第２大入賞口１４ａに設けられた開閉部材１４ｂ、第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球を検出する第２大入賞口ＳＷ１４ｃ、開閉部材１４ｂを駆動する第２大入賞口ＳＯＬ１４ｄを有し、遊技球が第２大入賞口１４ａに入賞不可能な閉状態と入賞可能な開状態とに開閉部材１４ｂが作動し得る。
【００２７】
更に、第２大入賞口装置１４には、第２大入賞口１４ａの内部に、通常領域１４ｅ、特定領域１４ｆ（所定領域１４ｆ）、特定領域１４ｆを通過した遊技球を検出する特定領域ＳＷ１４ｇ、第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球が通常領域１４ｅと特定領域１４ｆの何れかを通過するように初期状態と作動状態とに作動可能な振分装置１４ｈが設けられている。振分装置１４ｈは、振分部材１４ｉ、振分部材１４ｉを駆動する振分ＳＯＬ１４ｊを有し、振分装置１４ｈが初期状態のときに、振分部材１４ｉが遊技球を通常領域１４ｅに誘導可能な図４に仮想線で示す位置になり、振分装置１４ｈが作動状態のときに、振分部材１４ｉが遊技球を特定領域１４ｆに誘導可能な図４に実線で示す位置になる。
【００２８】
遊技球が入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４ａ，１５の何れかに入賞した場合、遊技球１個の入賞につき入賞口毎に設定された数（数個〜10数個）の遊技球が貯留皿５に払出される。遊技球が第１，第２始動口１０，１１ａの何れかに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの何れかが開放して遊技者に有利な大当り遊技（特別遊技）が発生する。遊技球がゲート１２を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、第２始動口１１ａが開放して遊技者に有利な補助遊技が発生する。
【００２９】
遊技盤４にはセンタ役物１６が取付けられ、このセンタ役物１６に遊技演出用の画像表示器１７及び可動役物装置１８が装備されている。センタ役物１６は、そのセンタ枠体１６ａが遊技盤４に比較的大きく形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着され、そのセンタ枠体１６ａの下部には遊技球が転動するステージ１６ｂが形成されている。
【００３０】
画像表示器１７は、画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ枠体１６ａの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示器１７に、大当り抽選等に基づいて大当り期待度を示唆する遊技演出の演出画像（動画）が表示される。可動役物装置１８は、画像表示器１７に表示される特定の遊技演出の一環として作動して、可動役物１８ａ，１８ｂが待機位置（図２）と作動位置（図３）とに亙って遊技盤４の盤面と平行な左右方向へ移動する。
【００３１】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特図表示器１９ａ、第２特図表示器１９ｂ、普図表示器１９ｃ、第１特図保留ランプ１９ｄ、第２特図保留ランプ１９ｅ、普図保留ランプ１９ｆを備えている。
【００３２】
第１特図表示器１９ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特図保留ランプ１９ｄには第１特図保留数が表示され、その第１特図保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特図表示器１９ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特図保留ランプ１９ｅには第２特図保留数が表示され、その第２特図保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００３３】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特図保留数が１以上の場合、第２特図保留数が０の場合には、第１特図保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特図保留数が１以上の場合、第１特図保留数に関わらず、第２特図保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００３４】
普図表示器１９ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ１９ｆには普図保留数が表示され、その普図保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が１以上の場合、普図保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００３５】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図５に示すように、制御装置２０は、遊技制御基板２１、払出制御基板２２、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５を備え、これら制御基板２１〜２５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板２３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００３６】
遊技制御基板２１のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃ、ゲートＳＷ１２ａ、第１，第２大入賞口ＳＷ１３ｃ，１４ｃ、特定領域ＳＷ１４ｇ、複数の一般入賞口ＳＷ１５ａからの信号、払出制御基板２２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、第１，第２大入賞口ＳＯＬ１３ｄ，１４ｄ、振分ＳＯＬ１４ｊ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板２２、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３７】
払出制御基板２２のコンピュータは、遊技制御基板２１からの制御情報、払出球検出ＳＷ２６ｂ、球有り検出ＳＷ２６ｃ、満タン検出ＳＷ２６ｄからの信号を受けて、払出モータ２６ａを制御し、遊技制御基板２２に制御情報を出力する。演出制御基板２３のコンピュータは、遊技制御基板２１、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５からの制御情報、演出ボタンＳＷ６からの信号を受けて、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に制御情報を出力する。
【００３８】
画像制御基板２４のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器１７、スピーカ２７を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。ランプ制御基板２５のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用の枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂ、可動役物装置１８を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３９】
図６に示すように、遊技制御基板２１の主にコンピュータにより、図示の各手段３０〜３７，４０〜４７，５０が構成されている。
【００４０】
特図カウンタ手段３０は、16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り判定値（大当りカウンタ値）を、設定範囲（0 〜65535 ）内で微小時間（0.1 μs ）毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である特図判定値（特図カウンタ値）を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。更に、ソフト乱数であるリーチ判定値（リーチカウンタ値）と変動パターン判定値（変動パターンカウンタ値）を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
【００４１】
特図取得手段３１は、遊技球が第１始動口１０に入賞することにより、第１特図保留数が４未満の場合に始動条件が成立して、特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を取得し、これらの判定値が１組の第１特図判定情報となる。また、遊技球が第２始動口１１ａに入賞することにより、第２特図保留数が４未満の場合に始動条件が成立して、特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を取得し、これらの判定値が１組の第２特図判定情報となる。この特図取得手段３１により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段３２に一旦記憶（保留）される。
【００４２】
特図保留消化手段３３は、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報を、特図表示器１９ａ，１９ｂでの図柄変動開始毎に順次１ずつ特図判定手段３４による判定に供して特図保留記憶手段３２から消去（保留消化）する。その際、特図保留記憶手段３２に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段３２に記憶された順番（即ち、特図取得手段３１により取得された順番）で消化し、但し、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報を第１特図判定情報よりも優先して消化する。
【００４３】
特図判定手段３４（特別遊技判定手段）は、所定条件の成立により特図取得手段３１により取得された（特図保留記憶手段３２に記憶された）特図判定情報に基づいて、大当り遊技を行うか否かを判定し、大当り遊技を行うと判定した場合には、当該大当り遊技中の第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの開閉パターンを選択する。
【００４４】
具体的に、図７に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定し、低確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/265 の割合で大当り特定値（3,247 ・・・）の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/46の割合で大当り特定値（3,7 ・・・）の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定と判定する。
【００４５】
大当り遊技を行うと判定した場合には、次に、その大当り判定値と組の特図判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄（図８に示す２種類の大当り図柄Ａ，Ｂ）の何れかを選択する。ここで、第１特図判定情報となる特図判定値に対しては、図８に示す第１図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、第２特図判定情報となる特図判定値に対しては、図８に示す第２図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。そして、選択された大当り図柄の種類によって、当該大当り遊技中の第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの開閉パターンが決定される。
【００４６】
特図表示制御手段３５は、特図判定手段３４による判定結果に基づいて、特図保留消化手段３３により第１特図判定情報が消化されたことを契機に、第１特図表示器１９ａに第１特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段３３により第２特図判定情報が消化されたことを契機に、第２特図表示器１９ｂに第２特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００４７】
特図判定手段３４により大当り遊技を行うと判定された場合には、選択された大当り図柄Ａ，Ｂの何れかを特図表示器１９ａ，１９ｂに停止表示させ、大当り遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を特図表示器１９ａ，１９ｂに停止表示させる。
【００４８】
特図表示制御手段３５の変動時間決定手段３５ａは、特図判定手段３４による判定結果に基づいて選択された図柄（大当り図柄Ａ，Ｂ、ハズレ図柄の何れか）、及び当該判定に供された特図判定情報のリーチ判定値と変動パターン判定値とに基づいて、図柄変動時間を決定する。そして、特図表示制御手段３５は、変動時間決定手段３５ａにより決定（選択）された図柄変動時間、特別図柄を変動表示させた後に停止表示させる。
【００４９】
特別遊技実行手段３６は、特図判定手段３４により大当り遊技を行うと判定された場合、特図表示制御手段３５により大当り図柄Ａ，Ｂの何れかが停止表示された後、通常は閉塞している第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの何れかを開放して第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの何れかに遊技球が入賞可能となる開放遊技を含む大当り遊技を行う。
【００５０】
図９に示すように、特別遊技実行手段３６は、大当り図柄が停止された直後から、大当り遊技を開始させ、その大当り遊技において、大当り遊技開始処理→大当り遊技開放処理→大当り遊技終了処理を順次行い、この大当り遊技（大当り遊技終了処理）の終了直後から、特図保留記憶手段３２に特図判定情報が記憶されている場合には、特別図柄の変動が開始されることになる。
【００５１】
特別遊技実行手段３６は、特別遊技開放処理において、複数回の開放遊技を行い、即ち、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａを複数Ｒ（「Ｒ」はラウンドを意味する）に亙って開閉させ、各開放遊技（各Ｒ）では、開閉部材１３ｂ，１４ｂの何れかを、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの何れかに遊技球が予め設定された個数（例えば、10個）入賞するまで又は所定時間（例えば、1 秒又は30秒）が経過するまで開状態に作動させる。図１１に示すように、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定される。
【００５２】
具体的に、7 Ｒ長期開放＋1 Ｒ短期開放と8 Ｒ長期開放では、夫々、1 Ｒ〜7 Ｒの各Ｒは、第１大入賞口１３ａを開放して開始後、第１大入賞口１３ａに遊技球が10個入賞する、或いは30秒経過すると、第１大入賞口１３ａを閉塞して終了する。7 Ｒ長期開放＋1 Ｒ短期開放おける8 Ｒ目は、第２大入賞口１４ａを開放して開始後、第２大入賞口１４ａに遊技球が10個入賞する、或いは1 秒経過すると、また、8 Ｒ長期開放における8 Ｒ目は、第２大入賞口１４ａを開放して開始後、第２大入賞口１４ａに遊技球が10個入賞する、或いは30秒経過すると、夫々第２大入賞口１４ａを閉塞して終了する。
【００５３】
また、特別遊技実行手段３６は、開放遊技において、開閉部材１４ｂを閉状態から開状態に作動させることを契機に遊技球が特定領域１４ｆを通過するように振分装置１４ｈを初期状態（図４の仮想線）から作動状態（図４の実線）に作動させるとともに、初期状態への作動時から予め設定された所定時間（例えば、10秒）経過すると遊技球が通常領域１４ｅを通過するように振分装置１４ｈを作動状態から初期状態に作動させる。
【００５４】
具体的に、図１０に示すように、7 Ｒ長期開放＋1 Ｒ短期開放と8 Ｒ長期開放では、夫々、8 Ｒ目の第２大入賞口１４ａの開放時から2 秒後に、振分装置１４ｈが初期状態から作動状態に切換わって特定領域１４ｆを開放し、その後10秒経過すると、振分装置１４ｈが作動状態から初期状態に切換わって特定領域１４ｆを閉塞する。
【００５５】
ここで、7 Ｒ長期開放＋1 Ｒ短期開放では、8 Ｒ目の第２大入賞口１４ａが短期開放のため、しかも第２大入賞口１４ａが閉塞してから特定領域１４ｆが開放するため、遊技球が第２大入賞口１４ａに入賞し特定領域１４ｆを通過する可能性が極めて低くなる。一方、８Ｒ長期開放は、8 Ｒ目の第２大入賞口１４ａが長期開放のため、しかも第２大入賞口１４ａの開放中に特定領域１４ｆが開放するため、遊技球が第２大入賞口１４ａに入賞し特定領域１４ｆを通過する可能性が極めて高くなる。
【００５６】
このように、特別遊技実行手段３６の複数開放特別遊技実行手段３６ａが、複数回（8 回）の開放遊技（第１大入賞口１３ａに遊技球が入賞可能となる第１の開放遊技と、第２大入賞口１４ａに遊技球が入賞可能となる第２の開放遊技と）を含む特別遊技を行うことが可能であり、この複数回の開放遊技のうち最後の開放遊技を特定領域１４ｆを遊技球が通過可能な開放遊技（第２の開放遊技）とする複数開放特別遊技を行う。そして、少なくとも最後の開放遊技を、特定領域１４ｆを遊技球が通過し易い開放遊技とする通常特別遊技（8 Ｒ長期開放）と特定領域１４ｆを遊技球が通過し難い開放遊技とする特殊特別遊技（7 Ｒ長期開放＋1 Ｒ短期開放）の何れかを行う。
【００５７】
確率設定手段３７は、特図判定手段３４により大当り遊技を行うと判定される確率として、図７に示す低確テーブルを用いて所定の低確率（約1/265 ）又は図７に示す高確テーブルを用いて低確率（約1/265 ）よりも高い所定の高確率（約1/46）を設定する。
【００５８】
一方、普図カウンタ手段４０は、8 ビット構成のソフト乱数である当り判定値（当りカウンタ値）を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。
【００５９】
普図取得手段４１は、遊技球がゲート１２を通過したときに普図保留数が４未満の場合に始動条件が成立して、普図カウンタ手段４０により更新された当り判定値を取得し、この判定値が普図判定情報となる。この普図取得手段４１により取得された普図判定情報が普図保留記憶手段４２に一旦記憶（保留）される。
【００６０】
普図保留消化手段４３は、普図保留記憶手段４２に記憶されている普図判定情報を普図表示器１９ｃでの図柄変動開始毎に順次１ずつ普図判定手段４４による判定に供して普図保留記憶手段４２から消去（保留消化）する。その際、保留記憶手段４２に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段４２に記憶された順番（即ち、普図取得手段４１により取得された順番）で消化する。
【００６１】
普図判定手段４４は、普図取得手段４１により取得された（普図保留記憶手段４２に記憶された）普図判定情報に基づいて、詳しくは、普通図柄が変動表示される際、当該普通図柄の変動表示に係る普通判定情報、つまり普図保留消化手段４３により消化された普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。
【００６２】
普図表示制御手段４５は、普図判定手段４４による判定結果に基づいて、普図保留消化手段４３により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器１９ｃに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定された場合には、当り図柄を停止表示させ、補助遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００６３】
補助遊技実行手段４６は、普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段４５により当り図柄が停止表示された後、第２始動口１１ａを開放して第２始動口１１ａに遊技球が入賞可能となる開放遊技を含む補助遊技を行う。図１２に示すように、補助遊技中の第２始動口１１ａの開閉パターンは、第２始動口１１ａの作動モードに応じて図示のように設定される。
【００６４】
作動モード設定手段４７は、図１２に示すように、第２始動口１１ａの作動モードとして、第２始動口１１ａ（開閉部材１１ｂ）を開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードに設定する。
【００６５】
具体的に、低作動モードでは、普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示器１９ｃでの図柄変動時間が12秒、補助遊技中の第２始動口１１ａの開閉パターンが0.1 秒×1 回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、図柄変動時間が0.5 秒、開閉パターンが2.0 秒×3 回に設定される。
【００６６】
遊技状態制御手段５０は、特図判定手段３４により大当り遊技を行うと判定される確率が低確率に設定される低確率状態または高確率に設定される高確率状態で遊技を制御すると共に、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い非特定遊技状態または開状態に作動させ易い特定遊技状態で遊技を制御する。
【００６７】
この遊技状態制御手段５０において、低確・非時短状態制御手段５０ａが、通常において前記低確率状態および前記非特定遊技状態で遊技を制御し、低確・時短状態制御手段５０ｂが、特別遊技実行手段３６による大当り遊技の終了後に、前記低確率状態および前記特定遊技状態で遊技を制御可能であり、高確・時短状態制御手段５０ｃが、特別遊技実行手段３６による大当り遊技の終了後に、前記高確率状態および前記特定遊技状態で遊技を制御可能である。
【００６８】
つまり、遊技状態制御手段５０は、図１３に示す３種類の低確・非時短状態、低確・時短状態、高確・時短状態の何れか１つを設定可能であり、低確・非時短状態と低確・時短状態では、確率設定手段３７により低確率が設定され、高確・時短状態では、確率設定手段３７により高確率が設定され、また、低確・非時短状態では、作動モード設定手段４７により低作動モードが設定され、低確・時短状態と高確・時短状態では、作動モード設定手段４７により高作動モードが設定される。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には低確・非時短状態を設定する。
【００６９】
大当り遊技終了後の遊技状態について図１１に基づいて詳しく説明する。
低確・非時短状態が設定されているときに特図判定手段３４により大当り遊技を行うと判定された場合、当該判定結果に係る大当り遊技が行われているときに、第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球が特定領域１４ｆを通過したことを条件に、当該大当り遊技終了後に高確・時短状態が設定され、遊技球が特定領域１４ｆを通過しない場合には、当該大当り遊技終了後、その大当り遊技が7 Ｒ長期開放＋1 Ｒ短期開放である場合には低確・非時短状態が設定され、8 Ｒ長期開放である場合には低確・時短状態が設定される。
【００７０】
低確・非時短状態では、通常、第１始動口１０への遊技球の入賞に基づいて大当り遊技を行うか否か判定され、そこで、大当り遊技を行うと判定された場合、大当り図柄Ａに基づく7 Ｒ長期開放＋1 Ｒ短期開放の大当り遊技が行われると、遊技球が特定領域１４ｆを通過せずに大当り遊技終了後に低確・非時短状態が設定され、大当り図柄Ｂに基づく8 Ｒ長期開放の大当り遊技が行われると、遊技球が特定領域１４ｆを通過して大当り遊技終了後に高確・時短状態が設定される。
【００７１】
低確・非時短状態で大当り遊技を行うと判定された場合、当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定されると、当該大当り遊技を１セット目として、その後、大当り遊技が所定セット（例えば、５セット）行われるまで、大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される可能性が高くなる。
【００７２】
即ち、高確・時短状態では、通常、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞に基づいて大当り遊技を行うか否か判定され、そこで、最終セット以外の大当り遊技を行うと判定された場合、当該判定結果に係る大当り図柄Ｂに基づく8 Ｒ長期開放の大当り遊技が行われているときに、第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球が特定領域１４ｆを通過したことを条件に、当該大当り遊技終了後に高確・時短状態が設定される。但し、遊技球が特定領域１４ｆを通過しない場合には、当該大当り遊技終了後に低確・時短状態が設定される。
【００７３】
また、高確・時短状態で、最終セットの大当り遊技を行うと判定された場合、当該判定結果に係る大当り図柄Ｂに基づく8 Ｒ長期開放の大当り遊技が行われているときに、第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球が特定領域１４ｆを通過したことを条件に、当該大当り遊技終了後に低確・時短状態が設定される。但し、遊技球が特定領域１４ｆを通過しない場合にも、当該大当り遊技終了後に低確・時短状態が設定される。
【００７４】
低確・時短状態では、通常、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞に基づいて大当り遊技を行うか否か判定され、そこで、大当り遊技を行うと判定された場合、当該判定結果に係る大当り図柄Ｂに基づく8 Ｒ長期開放の大当り遊技が行われているときに、第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球が特定領域１４ｆを通過したことを条件に、当該大当り遊技終了後に高確・時短状態が設定され、再度、当該大当り遊技を１セット目として、その後、大当り遊技が所定セット行われるまで、大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される可能性が高くなる。但し、遊技球が特定領域１４ｆを通過しない場合には、当該大当り遊技終了後に低確・時短状態が設定される。
【００７５】
このように、遊技状態制御手段５０（遊技制御手段）は、特別遊技実行手段３６による特別遊技の終了後、当該特別遊技における特定領域１４ｆへの遊技球の通過の有無に基づいて遊技状態（遊技）を制御し、当該特別遊技において第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球が特定領域１４ｆを通過したことを条件に、遊技者にとって有利な有利遊技状態（高確・時短状態若しくは低確・時短状態）で遊技を制御可能な有利遊技状態制御手段に相当する。尚、高確・時短状態が設定されると、その後、特図表示器１９ａ，１９ｂでの図柄変動回数が10000 回に達すると、低確・非時短状態に移行され、低確・時短状態が設定されると、その後、特図表示器１９ａ，１９ｂでの図柄変動回数が100 回に達すると、低確・非時短状態に移行される。
【００７６】
ここで、特図表示制御手段３５の変動時間決定手段３５ａは、第１特別図柄の変動時間を図１４に示すテーブルに基づいて決定する。図１４（１）に示すように、低確・非時短状態では、大当り遊技を行わないと判定され且つ大当り期待度が低くなる非当選時(1) には、第１特図保留数に応じて9 秒,7秒,5秒,3秒の何れかが決定され、大当り遊技を行わないと判定され且つ大当り期待度が高くなる非当選時(2) 又は大当り遊技を行うと判定された当選時には、第１特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかが決定される。図１４（２）に示すように、低確・時短状態又は高確・時短状態では、非当選時(1) には、第１特図保留数に関わらず12秒が決定され、非当選時(2) 又は当選時には、図１４（１）同様、第１特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかが決定される。
【００７７】
また、特図表示制御手段３５の変動時間決定手段３５ａは、第２特別図柄の変動時間を図１５に示すテーブルに基づいて決定する。図１５（１）に示すように、低確・非時短状態では、非当選時(1) には、第２特図保留数に関わらず3 秒が決定され、非当選時(2) 又は当選時には、第２特図保留数に関わらず13秒，15秒・・・，50秒の何れかが決定される。図１５（２）に示すように、低確・時短状態では、非当選時(1) には、第２特図保留数に応じて12秒,2.5秒の何れかが決定され、非当選時(2) 又は当選時には、第２特図保留数に関わらず10秒が決定される。図１５（３）に示すように、高確・時短状態では、非当選時(1) には、第２特図保留数に応じて12秒,3秒,0.5秒の何れかが決定され、非当選時(2) 又は当選時には、図１５（２）同様、第２特図保留数に関わらず10秒が決定される。
【００７８】
図６に示すように、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５の主にコンピュータにより、図示の各手段６０〜６２が構成されている。
【００７９】
演出制御手段６０は、所定の演出手段６９に遊技演出を行わせる。尚、演出手段６９は、画像表示器１７、可動役物装置１８、スピーカ２７、ランプ２８ａ，２８ｂにより構成され、遊技演出は画像表示器１７での表示を主体に行われる。
【００８０】
演出制御手段６０の第１演出制御手段６１は、特図表示制御手段３５により特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示されているときに、変動時間決定手段３５ａにより決定された図柄変動時間に応じた図柄変動演出を行わせる。具体的に、図１６に示すように、低確・非時短状態では、第１図柄変動演出１，２・・・の何れかを選択して行わせ、低確・時短状態では、第２図柄変動演出１，２・・・の何れかを選択して行わせ、高確・時短状態では、第３図柄変動演出１，２・・・の何れかを選択して行わせる。
【００８１】
演出制御手段６０の第２演出制御手段６２は、特別遊技実行手段３６により大当り遊技が行われているときに、大当り演出（特別遊技演出）を行わせる。具体的に、図１７に示すように、オープニング演出１，２・・・（特別遊技開始演出）の何れかを選択し、ラウンド演出１，２・・・（特別遊技開放演出）の何れかを選択し、エンディング演出１，２・・・（特別遊技終了演出）の何れかを選択する。
【００８２】
前記のように、特別遊技実行手段３６は、特別遊技において、特別遊技開始処理→特別遊技開放処理→特別遊技終了処理を順次行うが、第２演出制御手段６２は、選択したオープニング演出→ラウンド演出→エンディング演出を、特別遊技開始処理→特別遊技開放処理→特別遊技終了処理に夫々対応させて順次行う。
【００８３】
ここで、第２演出制御手段６２は、低確・非時短状態で特図判定手段３４により大当り遊技を行うと判定された場合に（更には、高確・時短状態で特図判定手段３４により最終セット以外の大当り遊技を行うと判定された場合に）、特別遊技実行手段３６により当該大当り遊技の開放遊技（特別遊技開放処理）が行われているときに特定領域１４ｆを遊技球が通過した場合、当該大当り遊技の終了後に遊技状態制御手段５０により高確・時短状態で遊技が制御されることを報知する報知演出である特定領域通過演出を行わせ、特別遊技実行手段３６による開放遊技の終了後（特別遊技終了処理が行われているとき）に特定領域１４ｆを遊技球が通過した場合、特定領域通過演出を行わせない。
【００８４】
尚、図１０に、特定領域通過演出を行わせることが可能な演出許可期間と、特定領域通過演出を行わせない演出禁止期間とを示している。また、第２演出制御手段６２は、特別遊技実行手段３６による開放遊技の終了後（特別遊技終了処理が行われているときに）、当該開放遊技において特定領域１４ｆを遊技球が通過したか否かに応じて、異なるエンディング演出を選択して行わせる。
【００８５】
ここで、画像表示器１７に表示される大当り演出について具体的に説明する。
図１８に示すように、大当り演出では、（１）のオープニング演出が表示され、次に、（２）〜（４）又は（２）〜（５）のラウンド演出が表示され、最後に、（６）（７）又は（６）（８）又は（６）（９）のエンディング演出が表示される。
【００８６】
ラウンド演出において、（５）が特定領域通過演出であり、この特定領域通過演出において、可動役物装置１８が作動して、可動役物１８ａ，１８ｂを退避位置から作動位置へ移動させて画像表示器１７の前側で合体させ、その後、可動役物１８ａ，１８ｂを作動位置から退避位置へ移動させる。
【００８７】
また、エンディング演出において、当該大当り遊技の終了後に設定される遊技状態に応じて（７）〜（９）の何れかが表示される。尚、大当り遊技の終了後に高確・時短状態で遊技が制御されることを報知する報知演出としては、可動役物装置１８を作動させる以外に、画像表示器１７に種々の報知演出を表示させてもよい。
【００８８】
次に、図６に示す各手段３０〜３７，４０〜４７，５０，６０〜６２の機能を達成するために、制御装置２０（遊技制御基板２１、演出制御基板２３の各コンピュータ）が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。
【００８９】
図１９に示すように、遊技制御基板２１のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4 ｍs ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理（Ｓ１）、スイッチ処理（Ｓ２）、図柄処理（Ｓ３）、電動役物処理（Ｓ４）、賞球処理（Ｓ５）、出力処理（Ｓ６）が順次実行される。
【００９０】
図２０に示すように、Ｓ２の始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１０ａがオンの場合（Ｓ１１；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１が４未満の場合に（Ｓ１２；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１がＵ１＋１に加算され（Ｓ１３）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第１特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ１４）、第１特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１５）。
【００９１】
第２始動口ＳＷ１１ｃがオンの場合（Ｓ１６；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２が４未満の場合に（Ｓ１７；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２がＵ２＋１に加算され（Ｓ１８）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第２特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ１９）、第２特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２０）。Ｓ１５、Ｓ２０でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ６の出力処理により演出制御基板２３に送信される。
【００９２】
図２１に示すように、Ｓ３の特別図柄処理では、当り遊技フラグがＯＮ（つまり、大当り遊技が実行中）でない場合（Ｓ３１；No）、特別図柄が変動中でない場合に（Ｓ３２；No）、第２特図保留数Ｕ２が１以上か否か判定される（Ｓ３３）。Ｓ３２の判定がYes の場合、つまり、特別図柄が変動中である場合には、Ｓ４２へ移行する。
【００９３】
Ｓ３３の判定がYes の場合、第２特図保留数Ｕ２がＵ２−１に減算され（Ｓ３４）、Ｓ３３の判定がNoの場合、第１特図保留数Ｕ１が１以上か否か判定される（Ｓ３５）。Ｓ３５の判定がYes の場合、第１特図保留数Ｕ１がＵ１−１に減算され（Ｓ３６）、Ｓ３５の判定がNoの場合、客待ち設定処理（Ｓ４６）が実行される。Ｓ３４又はＳ３６の実行後、客待ちフラグがＯＦＦにされ（Ｓ３７）、大当り判定処理（Ｓ３８）が実行され、続いて、変動パターン選択処理（Ｓ３９）が実行される。
【００９４】
Ｓ３８の大当り判定処理では、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定情報の大当り判定値が、図７を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定され、大当り特定値である場合には、前記大当り判定値と組の図柄判定値に基づいて、図８を用いて説明したように、大当り図柄Ａ，Ｂの何れかが選択設定され、大当り特定値でない場合には、ハズレ図柄が設定される。
【００９５】
Ｓ３９の変動パターン選択処理では、Ｓ３８で設定された図柄、及び、前記大当り判定値と組のリーチ判定値、変動パターン判定値に基づいて、図１４、図１５を用いて説明したように、変動パターン（変動時間）が選択設定される。その後、第１又は第２特別図柄が変動開始され（Ｓ４０）、Ｓ３８で設定された特別図柄とＳ３９で設定された変動パターン（変動時間）の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる（Ｓ４１）。
【００９６】
次に、Ｓ３９で設定された変動時間が経過した場合（Ｓ４２；Yes ）、第１又は第２特別図柄が変動停止され（Ｓ４３）、ここで、Ｓ３８で設定された図柄が第１又は第２特図表示器１９ａ又は１９ｂに表示される。続いて、特図変動停止コマンドがセットされ（Ｓ４４）、停止中処理（Ｓ４５）が実行される。
【００９７】
図２２に示すように、Ｓ４５の停止中処理では、低確・時短状態フラグがＯＮ、つまり低確・時短状態が設定されている場合（Ｓ５１；Yes ）、低確・時短状態の継続回数ＪがＪ−１に減算され（Ｓ５２）、その継続回数Ｊが０の場合（Ｓ５３；Yes ）、低確・時短状態フラグがＯＦＦにされる（Ｓ５４）。また、高確・時短状態フラグがＯＮ、つまり高確・時短状態が設定されている場合（Ｓ５５；Yes ）、高確・時短状態の継続回数ＸがＸ−１に減算され（Ｓ５６）、その継続回数Ｘが０の場合（Ｓ５７；Yes ）、低確・時短状態フラグがＯＦＦにされる（Ｓ５８）。
【００９８】
次に、大当りの場合には（Ｓ５９；Yes ）、当り遊技フラグがＯＮにされ（Ｓ６０）、低確・時短状態／高確・時短状態の継続回数Ｊ／Ｘが０にリセットされ（Ｓ６１）、低確・時短状態フラグ／高確・時短状態フラグがＯＦＦにされる（Ｓ６２）。その後、オープニングが開始され（Ｓ６３）、オープニングコマンドがセットされる（Ｓ６４）。尚、低確・時短状態フラグと高確・時短状態フラグが共にＯＦＦの場合、低確・非時短状態が設定される。
【００９９】
図２３に示すように、Ｓ４の大入賞口処理では、当り遊技フラグがＯＮか否か判定され（Ｓ７１）、Ｓ７１の判定がYes の場合、大当り遊技のオープニング中であるか否か判定される（Ｓ７２）。Ｓ７２の判定がYes の場合、オープニング時間経過したか否か判定され（Ｓ７３）、Ｓ７３の判定がYes の場合、大入賞口開閉パターン設定処理（Ｓ７４）が実行される。
【０１００】
Ｓ７４の大入賞口開閉パターン設定処理では、大当り図柄の種類に応じた大入賞口開閉パターンが設定され、そこで、最大ＲｃとＲ最大作動時間Ｔｃに、設定された大入賞口開閉パターンに応じた値（例えば、8 Ｒ長期開放の場合、最大Ｒｃ＝8 、Ｒ最大作動時間Ｔｃ＝30ｓ、7 Ｒ長期開放＋1 Ｒ短期開放の場合、最大Ｒｃ＝8 、1 Ｒ〜7 Ｒ目のＲ最大作動時間Ｔｃ＝30ｓ、8 Ｒ目のＲ最大作動時間Ｔｃ＝1 ｓ）が設定される。
【０１０１】
一方、Ｓ７２の判定がNoの場合、大当り遊技のエンディング中か否か判定され（Ｓ７５）、Ｓ７５の判定がNoの場合、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの何れかが作動中か否か判定される（Ｓ７６）。Ｓ７５の判定がYes の場合、Ｓ９０へ移行し、Ｓ７６の判定がNoの場合、Ｓ７７へ移行し、Ｓ７６の判定がYes の場合、Ｓ８２へ移行する。
【０１０２】
Ｓ７７では、ＲがＲ＋１に加算され、次に、Ｒ開始コマンドがセットされ（Ｓ７８）、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの何れかの作動が開始される（Ｓ７９）。Ｓ７９では、Ｒ＝1 〜7 のときには、第１大入賞口１３ａが開放され、Ｒ＝8 のときには、第２大入賞口１４ａが開放される。次に、Ｒ作動時間Ｔの計時が開始され（Ｓ８０）、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの何れかへの遊技球の入賞個数Ｎの計測が開始される（Ｓ８１）。
【０１０３】
Ｓ８２では、Ｔ≧Ｒ最大作動時間Ｔｃか否か判定され、Ｓ８２の判定がNoの場合、Ｎ≧規定個数Ｎｃ（Ｎｃ＝１０）か否か判定される（Ｓ８３）。Ｓ８２の判定がYes 又はＳ８３の判定がYes の場合、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの何れかの作動が終了され、即ち第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの何れかが閉塞され（Ｓ８４）、Ｔ，Ｎがリセットされ（Ｓ８５）、Ｒ＝最大Ｒｃ（Ｒｃ＝８）か否か判定される（Ｓ８６）。
【０１０４】
Ｓ８６の判定がYes の場合、エンディングが開始され（Ｓ８７）、エンディングコマンドがセットされ（Ｓ８８）、Ｒに０がリセットされる（Ｓ８９）。Ｓ９０では、エンディング時間経過したか否か判定され、Ｓ９０の判定がYes の場合、遊技状態設定処理（Ｓ９１）が実行され、その後、当り遊技フラグがＯＦＦにされ（Ｓ９２）。
【０１０５】
Ｓ９１の遊技状態設定処理では、図１１を用いて説明したように、大当り遊技の終了後に、低確・時短状態が設定される場合、低確・時短状態フラグがＯＮにされ、その低確・時短状態の継続回数Ｊに100 がセットされ、高確・時短状態が設定される場合、高確・時短状態フラグがＯＮにされ、その高確・時短状態の継続回数Ｘに10000 がセットされる。
【０１０６】
また、図２４に示すように、Ｓ４の特定領域処理では、当り遊技フラグがＯＮか否か判定され（Ｓ１０１）、Ｓ１０１の判定がYes の場合、特定領域１４ｆの開放タイミング（即ち、Ｒ＝8 のときに第２大入賞口１４ａの開放時から2 秒経過）か否か判定され（Ｓ１０２）、Ｓ１０２の判定がYes の場合、特定領域１４ｆが開放される（Ｓ１０３）。
【０１０７】
次に、特定領域１４ｆが開放中か否か判定され（Ｓ１０４）、Ｓ１０４の判定がYes の場合、特定領域１４ｆの閉塞タイミング（即ち、特定領域１４ｆの開放時から10秒経過）か否か判定され（Ｓ１０５）、Ｓ１０５の判定がYes の場合、特定領域１４ｆが閉塞される（Ｓ１０６）。
【０１０８】
次に、特定領域通過済みフラグＦ＝０か否か判定され（Ｓ１０７）、Ｓ１０７の判定がYesの場合、遊技球が特定領域１４ｆを通過か否か判定される（Ｓ１０８）。Ｓ１０８の判定がYes の場合、特定領域通過済みフラグＦに１がセットされ（Ｓ１０９）、特定領域通過コマンドがセットされる（Ｓ１１０）。尚、大当り遊技の終了時、特定領域通過済みフラグＦに０がリセットされる。
【０１０９】
図２５に示すように、演出制御基板２３のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4 ｍs ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理（Ｓ２０１）、演出ボタン処理（Ｓ２０２）、コマンド送信処理（Ｓ２０３）が順次実行される。
【０１１０】
図２６に示すように、Ｓ２０１のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信か否か判定され（Ｓ２１１）、Ｓ２１１の判定がYes の場合、保留数加算処理（Ｓ２１２）が実行され、続いて、保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２１３）。Ｓ２１３でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ２０３のコマンド送信処理により画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に送信される。
【０１１１】
次に、特図変動開始コマンドを受信か否か判定され（Ｓ２１４）、Ｓ２１４の判定がYes の場合、図柄変動演出選択処理（Ｓ２１５）が実行される。図２７に示すように、Ｓ２１５の図柄変動演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが解析され（Ｓ２３１）、設定されている演出モード（低確・非時短演出モード、低確・時短演出モード、高確・時短演出モードの何れか）が参照され（Ｓ２３２）、保留数減算処理が実行される（Ｓ２３３）。
【０１１２】
次に、変動演出選択処理（Ｓ２３４）が実行され、ここで、Ｓ２３１で解析された情報と、Ｓ２３２で参照された演出モードに基づいて、図１６を用いて説明したように、低確・非時短演出モードでは、低確・非時短状態に対応の第１図柄変動演出１，２・・・の何れかが選択され、低確・時短演出モードでは、低確・時短状態に対応の第２図柄変動演出１，２・・・の何れかが選択され、高確・時短演出モードでは、高確・時短状態に対応の第３図柄変動演出１，２・・・の何れかが選択され、その後、選択された図柄変動演出の情報を含む変動演出開始コマンドがセットされる（Ｓ２３５）。
【０１１３】
次に、図２６に示すように、特図変動停止コマンドを受信した場合（Ｓ２１６；Yes ）、図柄変動演出終了中処理（Ｓ２１７）が実行される。図２８に示すように、Ｓ２１７の図柄変動演出終了中処理では、受信した特図変動停止コマンドが解析され（Ｓ２４１）、Ｓ２３２と同様、設定されている演出モードが参照される（Ｓ２４２）。次に、大当りか否か判定され（Ｓ２４３）、Ｓ２４３の判定がNoの場合、低確・非時短演出モードか否か判定される（Ｓ２４４）。
【０１１４】
Ｓ２４４の判定がNoの場合、低確・時短モード又は高確・時短モードのモード継続回数Ｍが１減算される（Ｓ２４５）。次に、モード継続回数Ｍ＝０か否か判定され（Ｓ２４６）、Ｓ２４６の判定がYes の場合、低確・非時短モードが設定される（Ｓ２４７）。Ｓ２４７の実行後、或いはＳ２４３の判定がYes 又はＳ２４４の判定がYes 又はＳ２４６の判定がNoの場合、変動演出終了コマンドがセットされる（Ｓ２４８）。
【０１１５】
次に、図２６に示すように、大入賞口処理（図２３参照）におけるオープニング開始時にオープニングコマンドを受信した場合（Ｓ２１８；Yes ）、オープニング／ラウンド演出選択処理（Ｓ２１９）が実行される。Ｓ２１９のオープニング／ラウンド演出選択処理では、図１７を用いて説明したように、オープニング演出１，２・・・の何れかと、ラウンド演出１，２・・・の何れかが選択され、その選択されたオープニング演出とラウンド演出の情報を含むオープニング開始コマンドがセットされる。
【０１１６】
次に、可動役物演出関連処理（Ｓ２２０）が実行される。図２９に示すように、Ｓ２２０の可動役物演出関連処理では、先ず、Ｒ管理処理（Ｓ２５１）が実行され、そこで、受信したＲ開始コマンドに基づいて、開始された最新のＲが管理されている。次に、最終Ｒ（8 Ｒ目）が開始されているか否か判定され（Ｓ２５２）、Ｓ２５２の判定がYes の場合、エンディングコマンドを受信しているか否か判定される（Ｓ２５３）。Ｓ２５３の判定がNoの場合、特定領域通過コマンドを受信か否か判定され（Ｓ２５４）、Ｓ２５４の判定がYes の場合、特定領域通過演出コマンドをセットする（Ｓ２５５）。
【０１１７】
図２６に示すように、Ｓ２２０の可動役物演出関連処理の実行後、大入賞口処理（図２３参照）におけるエンディング開始時にエンディングコマンドを受信した場合（Ｓ２２１；Yes ）、エンディング演出選択処理（Ｓ２２２）が実行される。図３０に示すように、Ｓ２２２のエンディング演出選択処理では、受信したエンディングコマンドが解析され（Ｓ２６１）、演出モード処理（Ｓ２６２）が実行される。尚、エンディングコマンドには、当該大当り遊技の終了後に設定される遊技状態に関する情報が記憶され、その情報がＳ２６１において解析される。
【０１１８】
Ｓ２６２の演出モード処理では、演出モードとして、Ｓ２６１で解析された情報に基づいて低確・非時短状態とされる場合には低確・非時短モードが設定され、低確・時短状態とされる場合には低確・時短モードが設定され、高確・時短状態とされる場合には高確・時短モードが設定される。但し、エンディングコマンドの受信後、遊技球が特定領域１４ｆを通過して高確・時短状態が設定される場合、演出モードとしては、高確・時短モードではなくて、低確・非時短モード又は低確・時短モードが設定される。
【０１１９】
更に、低確・時短モードが設定された場合には、そのモード継続回数Ｍに50がセットされ、高確・時短モードが設定された場合、そのモード継続回数Ｍに10000 がセットされる。次に、Ｓ２６２で設定された演出モードが参照され（Ｓ２６３）、その演出モードに基づいて、図１７を用いて説明したように、エンディング演出１，２・・・の何れかが選択され、その選択されたエンディング演出の情報を含むエンディング演出開始コマンドがセットされる（Ｓ２６５）。
【０１２０】
ここで、Ｓ２６４では、具体的に、低確・非時短モードが設定される場合には、図１８（６）→（８）となるように、また、低確・時短モードが設定される場合には、図１８（６）→（９）となるように、また、高確・時短モードが設定される場合には、図１８（６）→（７）となるように、エンディング演出が選択される。図２６に示すように、Ｓ２２２の実行後、或いはＳ２２１の判定がNoの場合、最後に、客待ちコマンド処理（Ｓ２２３）が実行される。
【０１２１】
画像表示制御基板２４のコンピュータが実行する処理については、そのフローチャートは図示省略するが、変動演出開始コマンドを受信した場合、その解析情報に基づいて、第１図柄変動演出１，２・・・の何れか、或いは、第２図柄変動演出１，２・・・の何れか、或いは、第３図柄変動演出１，２・・・の何れかを画像表示器１７に表示させる。
【０１２２】
オープニング開始コマンド、エンディング開始コマンドを受信した場合、その解析情報に基づいて、図１７に示すように、オープニング演出１，２・・・の何れかと、ラウンド演出１，２・・・の何れかと、エンディング演出１，２・・・の何れかとを組合せた大当り演出を画像表示器１７に表示させ、ラウンド演出の表示中、特定領域通過演出コマンドを受信した場合、そのラウンド演出の少なくとも一部を変更した特定領域通過演出を画像表示器１７に表示させる。また、必要に応じて、画像表示器１７における前記の表示に同期させて、スピーカ２７から音（効果音）を出力させる。
【０１２３】
また、ランプ制御基板２５のコンピュータが実行する処理については、そのフローチャートは図示省略するが、画像表示器１７における前記の表示に同期させて、或いは独立にランプ２８ａ，２８ｂから光を出力させ、特に、特定領域通過演出コマンドを受信した場合、可動役物装置１８を作動させて特定領域通過演出を実行する。
【０１２４】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用・効果について説明する。
低確・非時短状態が設定されているときには、遊技者は発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１６の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより遊技を行い、この左打ちにより第１始動口１０を狙うことができ、第１特図保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１０に入賞すると、第１特図判定情報が取得され特図保留記憶手段３２に記憶される。
【０１２５】
低確・時短状態又は高確・時短状態が設定されているときには、遊技者は発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１６の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより遊技を行い、この右打ちにより第２始動口１１ａを狙うことができ、第２特図保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１１ａに入賞すると、第２特図判定情報が取得され特図保留記憶手段３２に記憶される。
【０１２６】
また、遊技者は右打ちによりゲート１２を狙うことができ、普図保留数が４未満のときに、遊技球がゲート１２を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段４２に記憶される。ここで先ず、普図保留記憶手段４２に記憶された普図判定情報は普通図柄の変動開始毎に順次消化（消去）され、この普図判定情報の消化により当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普図表示器１９ｃに当り図柄が変動停止後、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【０１２７】
低確・時短状態又は高確・時短状態が設定されている場合には、補助遊技作動モードとして高作動モードが設定され、右打ちを行って第２始動口１１ａへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、右打ちにより所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。但し、低確・非時短状態が設定されている場合には、右打ちを行っても第１始動口１０への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、補助遊技作動モードとして低作動モードが設定されるため、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、左打ちにより所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになる。
【０１２８】
次に、特図保留記憶手段３２に記憶された特図判定情報は特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）されるが、その際、特図保留記憶手段３２に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得された順番で消化され、但し、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報が第１特図判定情報よりも優先消化される。この特図判定情報の消化により大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、特図表示器１９ａ，１９ｂｃに大当り図柄が変動停止後、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａが開放する大当り遊技が発生する。
【０１２９】
大当り遊技が発生すると、遊技者は右打ちにより第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａを狙うことができる。変動停止した大当り図柄の種類によって、当該大当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンとして、7 Ｒ長期開放＋1 Ｒ短期開放、8 Ｒ長期開放の何れかが選択実行され、右打ちを行うことにより、7 Ｒ長期開放＋1 Ｒ短期開放では、約850 個の遊技球を獲得でき、8 Ｒ長期開放では、約1000個の遊技球を獲得できる。
【０１３０】
また、大当り遊技の8 Ｒ目の第２大入賞口１４ａの開放に伴って特定領域１４ｆが開閉される。特定領域１４ｆは、第２大入賞口１４ａの開放時から約２秒後に開放し、その後約１０秒経過すると閉塞するため、右打ちを行うことにより、7 Ｒ長期開放＋1 Ｒ短期開放では、遊技球が特定領域１４ｆを通過する可能性が極めて低くなるが、8 Ｒ長期開放では、遊技球が特定領域１４ｆを通過する可能性が極めて高くなる。
【０１３１】
低確・非時短状態で、第１始動口１０への遊技球の入賞に基づいて大当り抽選で当選した場合、当該大当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンは、50％-50 ％の割合で、7 Ｒ長期開放＋1 Ｒ短期開放、8 Ｒ長期開放の何れかに振分けられるが、7 Ｒ長期開放＋1 Ｒ短期開放となり、遊技球が特定領域１４ｆを通過しない場合には、当該大当り遊技の終了後に低確・非時短状態が設定され、8 Ｒ長期開放となり、遊技球が特定領域１４ｆを通過した場合には、当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される。
【０１３２】
更に、当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定された場合には、当該大当り遊技を１セット目として、その後、大当り遊技が５セット行われるまで、大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される可能性が高くなる。第２始動口１１ａへの遊技球の入賞に基づいて大当り抽選で当選した場合、当該大当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンは、100 ％の割合で、8 Ｒ長期開放になり、故に、大当り遊技が５セット行われると、合計で約5000個の遊技球を獲得できる。
【０１３３】
このように、低確・非時短状態で大当り抽選で当選した場合、当該大当り遊技が行われているときに、遊技球が特定領域１４ｆを通過しないで当該大当り遊技の終了後に低確・非時短状態が設定されるか、或いは、遊技球が特定領域１４ｆを通過して当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定されるかで、その後の利益が大きく異なってくる。
【０１３４】
また、５セット目の大当り遊技の終了後には低確・時短状態が設定され、その後、特図変動回数が100 回に達すると低確・非時短状態に移行されるが、低確・時短状態で、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞に基づいて大当り抽選で当選した場合、当該大当り遊技中に遊技球が特定領域１４ｆを通過した場合には、再度、当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定され、当該大当り遊技を１セット目として、その後、大当り遊技が５セット行われるまで、大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される可能性が高くなる。
【０１３５】
つまり、低確・時短状態で大当り抽選で当選した場合、新たに、大当り遊技が５セット行われ、合計で約5000個の遊技球を獲得できるため、低確・非時短状態で大当り抽選で当選した場合に、当該大当り遊技が8 Ｒ長期開放で行われるか否かと同様、低確・時短状態で大当り抽選で当選するか否かで、その後の利益が大きく異なってくる。
【０１３６】
一方、遊技演出に関して、特図変動中に大当り期待度を示唆する図柄変動演出が、遊技状態の種類に応じた態様で行われる。低確・非時短状態では第１図柄変動演出が行われ、低確・時短状態では第２図柄変動演出が行われ、高確・時短状態では第３図柄変動演出が行われ、この図柄変動演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。
【０１３７】
また、大当り遊技中には大当り演出が行われ、図１８に示すように、この大当り演出は、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出により構成されている。先ず、オープニング演出では、図１８（１）のように、画像表示器１７に「大当り開始」等が表示されて、大当り遊技の開始を告げる表示が行われる。
【０１３８】
次に、ラウンド演出では、図１８（１）〜（４）のように、画像表示器１７に現在行われているＲが表示されるとともに、大当り遊技を盛上げる各種動画が表示される。ここで、ラウンド演出では、当該大当り遊技において8 Ｒ長期開放と7 Ｒ長期開放＋1 Ｒ短期開放の何れが行われるかを報知する昇格演出が表示されるようにしてもよい。
【０１３９】
また、8 Ｒ目の第２大入賞口１４ａの開放遊技の開始後、第２大入賞口１４ａ内の特定領域１４ｆが開放するが、低確・非時短状態で大当り遊技を行うと判定された場合、当該大当りにおいて、ラウンド演出が行われているときに遊技球が特定領域１４ｆを通過すると、図１８（５）のように、その時点から可動役物装置１８が作動されて特定領域通過演出が行われ、一方、ラウンド演出が行われているときに遊技球が特定領域１４ｆを通過せずに、エンディング演出が行われているときに遊技球が特定領域１４ｆを通過しても、可動役物装置１８が作動されず特定領域通過演出が行われない。
【０１４０】
このように、演出制御手段６０は、特別遊技実行手段３６により開放遊技が行われているときに特定領域１４ｆを遊技球が通過した場合、遊技状態制御手段５０により高確・時短状態で遊技が制御されることを報知する報知演出である特定領域通過演出を行わせ、特別遊技実行手段３６による開放遊技の終了後に特定領域１４ｆを遊技球が通過した場合、特定領域通過演出を行わせない。
【０１４１】
通常、遊技球が特定領域１４ｆを通過するときは、開放遊技が行われているときであり、そのときに特定領域通過演出が開始されると問題はないが、球詰まり等が原因で、開放遊技が行われているときには遊技球が特定領域１４ｆを通過せずに、開放遊技の終了後に遊技球が特定領域１４ｆを通過するケースが想定される。そこで、特定領域通過演出を行おうとしても、既に特別遊技終了処理が開始されており、故に、特定領域通過演出を行うことは、時間的にも、また、特別遊技終了処理と共に行われるエンディング演出の処理においても無理が生じる虞がある。本発明では、こうした課題を改善して、遊技球が特定領域１４ｆを通過した場合の報知演出を実行させるか否かを適切に判断し制御することができる。
【０１４２】
最後に、エンディング演出では、図１８（６）のように、画像表示器１７に「大当り終了」等が表示されて、大当り遊技の終了を告げる表示が行われるとともに、当該大当り遊技を行うと判定されたときの遊技状態等と共に、遊技球が特定領域１４ｆを通過したか否かに基づいて、図１８（７）〜（９）のように、当該大当り遊技の終了後に設定される遊技状態を報知( 示唆）する表示が行われる。
【０１４３】
このように、演出制御手段６０は、特別遊技実行手段３６による開放遊技の終了後、当該開放遊技において特定領域１４ｆを遊技球が通過したか否かに応じて、異なるエンディング演出を行わせる。従って、前記のように、このエンディング演出によって当該大当り遊技の終了後に設定される遊技状態を確実に報知（示唆）することができる。
【０１４４】
ところで、低確・非時短状態で大当り遊技を行うと判定されて、７Ｒ長期開放＋1 Ｒ短期開放の大当り遊技が行われているとき、最終8 Ｒ目の大入賞口１４ａの開放遊技の終了後に特定領域１４ｆが開放するため、通常、遊技球は特定領域１４ｆを通過しない。依って、当該大当り遊技の終了後に低確・非時短状態が設定され、当該大当り遊技のエンディング処理中には、例えば図１８（６）→（８）となるエンディング演出が行われる。
【０１４５】
しかし、７Ｒ長期開放＋1 Ｒ短期開放の大当り遊技が行われているとき、最終8 Ｒ目の大入賞口１４ａの開放遊技の終了後に遊技球が特定領域１４ｆを通過すれば、当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される。ここで、エンディング演出としては、図１８（６）→（８）のような低確・非時短状態に対応の演出が行われ、また、その後の特図変動中の図柄変動演出としても、低確・非時短状態に対応の第１図柄変動演出が行われる。
【０１４６】
７Ｒ長期開放＋1 Ｒ短期開放の大当り遊技が行われたにも関わらず、当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される原因として、針金等で大入賞口１４ａを無理やり開放させて、遊技球が特定領域１４ｆを通過するようにする所謂ゴト行為が行われた可能性が高くなる。しかし、こうしたゴト行為が行われた後、特図変動中の図柄変動演出は低確・非時短状態に対応の第１図柄変動演出となるため、店員等が、第１図柄変動演出が行われているにも関わらず、遊技者は右打ちにより遊技を行なっていること、更に、その際に左打ちに戻す旨の警告等がでないこと等から、ゴト行為が行われた可能性を察知できる。
【０１４７】
尚、７Ｒ長期開放＋1 Ｒ短期開放の大当り遊技が行われたにも関わらず、当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定された場合には、特図変動中の図柄変動演出として、低確・非時短状態に対応の第１図柄変動演出ではなく、更に第１，第２図柄変動演出とは異なる特殊な図柄変動演出を行うようにしてもよい。これにより、店員等が、特殊な図柄変動演出が行われているのを見て、ゴト行為が行われた可能性を確実に迅速に察知できるようになる。尚、特殊な図柄変動演出の代わりに、演出とは相違する何らかの警告を行ってもよい。
【０１４８】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、本発明については、実施例で開示した所謂セットもの機種以外に、所謂リミッタ機、また、セットもの機種やリミッタ機以外の種々のパチンコ遊技機等の遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０１４９】
１  パチンコ遊技機
４ａ  遊技領域
１３ａ，１４ａ  第１，第２大入賞口
１４ｆ  特定領域
３４  特図判定手段
３６  特別遊技実行手段
３６ａ  複数開放特別遊技実行手段
５０  遊技状態制御手段
６０  演出制御手段
６９  演出手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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