(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
駆動手段の駆動力で予め定められた範囲を往復移動するラックギヤと、
前記ラックギヤと噛み合って、当該ラックギヤの往復移動に伴って軸回転する複数の歯車と、
前記歯車の近傍、かつ干渉しない位置に配置され、当該歯車とは異なる回転軸を中心に回転し、装飾部材を少なくとも退避位置と演出位置の２位置間に位置決めするプレートと、
前記歯車における前記ラックギヤに依存する回転範囲内の一部で、前記プレートと干渉し、当該干渉状態では歯車の回転方向に応じて前記プレートを回転するように押圧する干渉部材と、
一端が前記プレートの一部に取り付けられ、他端が固定位置に取り付けられ、前記干渉部材の押圧に依存する前記プレートの回転中に、中間部が前記プレートの回転中心を横切るように前記固定位置を決定すると共に、前記プレートを、前記中間部が前記回転中心を横切るまでは前記干渉部材の押圧による回転方向と反対方向に回転するように付勢し、前記中間部が前記回転中心を横切った後は付勢方向が反転して前記干渉部材の押圧による回転方向に回転するように付勢する付勢部材と、
を有する役物装置。
【請求項２】
前記複数の歯車は、前記ラックギヤの歯部に沿って一列に配列された状態で当該歯部とそれぞれ直接噛み合っており、前記ラックギヤの往復移動に伴って互いに独立して軸回転することを特徴とする請求項１記載の役物装置。
【請求項３】
前記複数の歯車のそれぞれに取り付けられた干渉部材は、当該歯車が同時に回転するのに対して、予め定めた歯車間において、時間差をもってプレートと干渉して押圧する位相差を持つように取り付けられていることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の役物装置。
【請求項４】
前記位相差は、先に前記干渉部材がプレートに干渉して押圧を開始して付勢手段の付勢方向が反転した後に、後に前記干渉部材がプレートに干渉して押圧を開始することを特徴とする請求項３記載の役物装置。
【請求項５】
前記装飾部材の演出位置と退避位置との間の動作に必要な部材において、当該動作を主体とする消耗度合いに基づき、少なくとも最も消耗度合いを大きい部品を交換し易いように、組付手順を設定したことを特徴とする請求項１〜請求項４の何れか１項記載の役物装置。
【請求項６】
前記請求項１〜請求項５の何れか１項記載の役物装置と、
遊技の進行に応じて、当該遊技に関する情報を遊技者に報知する表示部と、
遊技者が前記表示部に表示された情報を見るときの視線に重ならない位置が前記役物装置における前記退避位置、前記遊技者が前記表示部に表示された情報を見るときの視線に重なる位置が前記役物装置における前記演出位置に設定され、前記役物装置の駆動手段の駆動を制御して、前記役物装置の複数の装飾部材の一部又は全部を、退避位置又は演出位置に選択的に位置決めする位置決め制御手段と、
を有する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、装飾品の一部として本体に取り付けられ、情報報知や演出に用いられる役物装置、及び役物装置を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機に取り付けられる装飾品には、固定的な装飾品に加え、可動式の装飾品（電飾を含む）が用いられる場合がある（以下、「可動式役物装置」という）。この可動式役物装置は、情報報知や演出の一部として適用される。
【０００３】
特に、パチンコ機には遊技盤面に画像表示装置を設けた機種が主流を占めている。近年では、「液晶表示装置」がパチンコ機に適用される場合が多い。
【０００４】
上記可動式役物は、当該パチンコ機のテーマに沿って特定の形状に構成され、例えば、通常は画像表示装置の周縁の空間（遊技盤の裏面側）に退避させておき、情報報知や演出の指示があると、画像表示装置の前面にせり出すようになっており、固定的な役物装置に比べて視覚的演出効果を拡大する。
【０００５】
一例として、前記画像表示装置において、始動入賞による特図抽選の結果に基づいて図柄変動パターン演出を実施する場合に、その当選の信頼度に応じて、動作パターンを変えて可動式の装飾品を動作することが提案されている（特許文献１参照）。
【０００６】
この特許文献１によれば、画像表示装置（液晶表示装置）の枠体に隠れていた一対の機構式役物が左右から中央に向かって近接し、近接度合いによって当たり信頼度を遊技者に対して報知する構成となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００９−１１５７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献１に記載されている一対の機構式役物は、液晶表示装置の左右の両側部に隠れている原位置（退避位置）から出現し、演出後、原位置に戻る構成となっており、原位置に当たる液晶表示装置の左右側部だけでなく、駆動機構を液晶表示装置の周辺に収容する必要があり、特許文献１の機構式役物を含む可動式役物装置が大きくなればなるほどそのスペースが拡大する。
【０００９】
また、特許文献１の一対の機構式役物が液晶表示装置の中央に向かって近接し、例えば、前記当選の信頼度が、近接度合いに基づいて報知されるため、その往復に要する時間を短縮することが難しく、瞬時の演出に不向きであって変化に富んだ演出が構成し難い。
【００１０】
本発明は上記事実を考慮し、装飾部材の動作軌跡面積を変更することなく装置全体の組付スペースを抑えることができ、かつ変化に富んだ演出を行うことができる役物装置及び遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明は、駆動手段の駆動力で予め定められた範囲を往復移動するラックギヤと、前記ラックギヤと噛み合って、当該ラックギヤの往復移動に伴って軸回転する複数の歯車と、前記歯車の近傍、かつ干渉しない位置に配置され、当該歯車とは異なる回転軸を中心に回転し、装飾部材を少なくとも退避位置と演出位置の２位置間に位置決めするプレートと、前記歯車における前記ラックギヤに依存する回転範囲内の一部で、前記プレートと干渉し、当該干渉状態では歯車の回転方向に応じて前記プレートを回転するように押圧する干渉部材と、一端が前記プレートの一部に取り付けられ、他端が固定位置に取り付けられ、前記干渉部材の押圧に依存する前記プレートの回転中に、中間部が前記プレートの回転中心を横切るように前記固定位置を決定すると共に、前記プレートを、前記中間部が前記回転中心を横切るまでは前記干渉部材の押圧による回転方向と反対方向に回転するように付勢し、前記中間部が前記回転中心を横切った後は付勢方向が反転して前記干渉部材の押圧による回転方向に回転するように付勢する付勢部材と、を有している。
【００１２】
本発明によれば、ラックギヤが例えば直線的に往復移動すると、これに伴って複数の歯車が回転する。
【００１３】
歯車の回転は、干渉部材を介してプレートへ伝達される場合がある。すなわち、歯車とプレートとは常に連結されているわけではなく、ラックギヤに依存する回転範囲内の一部で、プレートと干渉する。この干渉中干渉部材はプレートを押圧する。この押圧により、プレートは、ラックギヤの移動範囲内で少なくとも２位置間に位置決めされる。この２位置が、役物装置として装飾部材を退避する退避位置と、装飾部材によって装飾効果を発揮させる演出位置とすることで、必要な時期に駆動手段を駆動することで、装飾部材を演出位置へ移動させることができる。
【００１４】
ここで、装飾部材を演出位置又は退避位置に確実に位置決めするため、干渉部材による押圧に加え、付勢手段を併用している。すなわち、付勢手段は、一端が前記プレートの一部、他端が固定部材に取り付けられており、その際に、干渉部材の押圧に依存するプレートの回転中で、付勢部材の中間部（例えば、付勢部材がコイルばねであれば、コイル軸線）が前記プレートの回転中心を横切るように取り付けられる。
【００１５】
これにより、付勢部材の中間部がプレートの回転中心を横切るまでは干渉部材の押圧による回転方向と反対方向に回転するようにプレートを付勢するためプレートはがたつくことなく回転する。また、付勢部材の中間部がプレートの回転中心を横切った後は付勢方向が反転して干渉部材の押圧による回転方向にプレートを回転するように付勢するためプレートは最終位置（演出位置又は退避位置）に確実に位置決めすることができる。
【００１６】
本発明において、前記複数の歯車は、前記ラックギヤの歯部に沿って一列に配列された状態で当該歯部とそれぞれ直接噛み合っており、前記ラックギヤの往復移動に伴って互いに独立して軸回転することを特徴としている。
【００１７】
ラックギヤの往復移動で、全ての歯車を同一の方向に回転することができ、例えば、歯車同士の組み合わせによって、同一方向に回転させた場合の組付けスペースよりも小さいスペースに収めることができる。
【００１８】
また、本発明において、前記複数の歯車のそれぞれに取り付けられた干渉部材は、当該歯車が同時に回転するのに対して、予め定めた歯車間において、時間差をもってプレートと干渉して押圧する位相差を持つように取り付けられていることを特徴としている。
【００１９】
単一の駆動手段の駆動によって、複数の装飾部材が時間差をおいて演出位置へ位置決めされたり、退避位置へ位置決めされたりするので、演出効果の幅を広げることができる。
【００２０】
さらに、本発明において、前記位相差は、先に前記干渉部材がプレートに干渉して押圧を開始して付勢手段の付勢方向が反転した後に、後に前記干渉部材がプレートに干渉して押圧を開始することを特徴としている。
【００２１】
複数の歯車に対応するプレート及び装飾部材の回転負荷が分散するように位相差を設定するので、単一構成のモータへの負担を軽減することができる。
【００２２】
また、本発明において、前記装飾部材の演出位置と退避位置との間の動作に必要な部材において、当該動作を主体とする消耗度合いに基づき、少なくとも最も消耗度合いを大きい部品を交換し易いように、組付手順を設定したことを特徴としている。
【００２３】
駆動手段により動作が伴うため、当然消耗する部材が発生する。しかも、消耗の度合いは部品毎、或いは、同一部品であっても演出種類によって消耗の度合いが異なる場合がある。そこで、前記装飾部材の演出位置と退避位置との間の動作に必要な部材において、当該動作を主体とする消耗度合いに基づき、少なくとも最も消耗度合いを大きい部品を交換し易いように、組付手順を設定する。
【００２４】
例えば、付勢部材として引張コイルばねが適用された場合、他の部材（往復移動や回転）に比べて、自身の変形量が大きいため、消耗の度合いが大きい。そこで、引張コイルばねを組付手順の最後、言い換えれば、取り外すときは最初となるように組付手順を設定することで、交換作業が容易となる。
【００２５】
本発明は、前記請求項１〜請求項５の何れか１項記載の役物装置と、遊技の進行に応じて、当該遊技に関する情報を遊技者に報知する表示部と、遊技者が前記表示部に表示された情報を見るときの視線に重ならない位置が前記役物装置における前記退避位置、前記遊技者が前記表示部に表示された情報を見るときの視線に重なる位置が前記役物装置における前記演出位置に設定され、前記役物装置の駆動手段の駆動を制御して、前記役物装置の複数の装飾部材の一部又は全部を、退避位置又は演出位置に選択的に位置決めする位置決め制御手段と、を有している。
【００２６】
表示装置の周囲の比較的に狭いスペースに、役物装置を配置することができ、演出位置を遊技者が前記表示部に表示された情報を見るときの視線に重なる位置とすることで、装飾部材による演出を確実に遊技者に伝えることができる。
【発明の効果】
【００２７】
以上説明した如く本発明では、装飾部材の動作軌跡面積を変更することなく装置全体の組付スペースを抑えることができ、かつ変化に富んだ演出を行うことができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施の形態に係る制御系のハード構成を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る幟旗役物装置の正面図（幟旗全立直状態）である。
【図５】本実施の形態に係る幟旗役物装置の裏面図（幟旗全格納状態）である。
【図６】歯車とプレートとの相対回転動作の各状態を示す正面図である。
【図７】本実施の形態に係る幟旗役物装置の正面図（幟旗一対立直状態）である。
【図８】図７の状態での歯車及びプレートの相対位置関係を示す裏面図（各対の一方）である。
【図９】本実施の形態に係る幟旗役物装置の正面図（幟旗二対立直状態）である。
【図１０】図９の状態での歯車及びプレートの相対位置関係を示す裏面図（各対の一方）である。
【図１１】図４の状態での歯車及びプレートの相対位置関係を示す裏面図（各対の一方）である。
【図１２】本実施の形態に係る歯車の周期チャートである。
【図１３】本実施の形態の変形例の内、電飾機能１に係る幟旗の正面図である。
【図１４】本実施の形態の変形例の内、電飾機能２に係る幟旗の側面図である。
【図１５】本実施の形態の変形例の内、電飾機能３に係る幟旗の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
（パチンコ機の構成）
図１に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００３０】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は、図１に示す状態で左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の奥側には、着脱交換可能な遊技盤１８がセットされており、遊技盤１８は、ガラス枠１６で閉塞された状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００３１】
ガラス枠１６の下部には、一体皿２４が配置されている。一体皿２４の図１の右端部には、鍵穴２７が設けられ、この鍵穴２７にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠１６が開放し、他方に回すと一体皿２４が開放する。なお、回す角度が浅いとガラス枠１６が開放し、さらに同じ方向に深く回すと一体皿２４が開放する構成であってもよい。
【００３２】
一体皿２４には、上皿部２８と、下皿部３０とが設けられている。上皿部２８を形成する周縁部３２には、上皿球抜きレバー３４が設けられ、この上皿球抜きレバー３４を操作することで、上皿部２８に貯留された遊技球を下皿部３０へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部３０には、下皿球抜きボタン３６が設けられ、この下皿球抜きボタン３６を操作することで、下皿部３０に貯留された遊技球ＰＢを外部（例えば、所謂「ドル箱」）へ排出することができるようになっている。
【００３３】
上皿部２８の周縁部３２における図１の右端部には、球貸ボタン４２と、返却ボタン４４が設けられている。
【００３４】
また、一体皿２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するためのグリップユニット（発射ハンドル）２６が取り付けられ、左側下部には、灰皿４６が取り付けられている。
【００３５】
一体皿２４における下皿部３０の図１の右側には受け皿スピーカ６０Ｕが配置されている。
【００３６】
ここで、一体皿２４における上皿部２８の周縁部３２には、遊技者が操作可能な操作ボタン５０が設けられている。この操作ボタン５０は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。
【００３７】
ガラス枠１６におけるガラス板１４の周囲には、アーチ状に遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的効果や、音声等による聴覚的効果等の演出効果を生み出す上部演出部５２が配置されている。この上部演出部５２の下端部は、一体皿２４の周囲に略Ｕ字型に配置された下部演出部５４の上端部と連結されている。
【００３８】
この結果、上演出部５２と下演出部５４とで、遊技盤１８の周囲を取り囲むように、演出部５６が形成されている。
【００３９】
この演出部５６は、上演出部５２及び下演出部５４共に、照明部材（ＬＥＤ等の発光素子やランプ）が取り付けられた基板（図示省略）と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー５８が取り付けられている。
【００４０】
レンズカバー５８は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域（以下、必要に応じて「レンズ部」という）毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にＲ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）の３色に点灯するＬＥＤが１組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。また、ガラス枠の上部角部には、それぞれ三連表示６２が設けられ、遊技状態の報知（エラー報知等を含む）に適用される。
【００４１】
また、前記上演出部５２における、ガラス枠１６の上部円弧の約１／３に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。
【００４２】
なお、以下では、前述した受け皿スピーカ６０Ｕと、このガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒを総称して、「スピーカ６０」という。
【００４３】
（遊技盤の構成）
図２に示される遊技盤１８は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置１６５（図３参照）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。
【００４４】
遊技盤１８の遊技領域には、釘（図示省略）及び風車２１が点在して打ち込まれている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物１０５が配置されている。センター役物１０５は、各種演出等の映像を表示する液晶表示部（ＬＣＤ表示部）１０６を備えている。
【００４５】
ＬＣＤ表示部１０６では、例えば、３列の図柄列が独立して変動し、最終的に３列の図柄列が同一図柄で停止した場合に特別図柄抽選の当選を報知するといった、図柄変動パターン演出が実行される。なお、３列の内、先に２列が同一図柄で停止（仮停止）して、残りの１列が変動中の場合を、「リーチ」という。
【００４６】
センター役物１０５の下辺部は、ステージ１０５Ｓが形成されている。ステージ１０５Ｓには、釘等で跳ね返えることで受け入れた遊技球ＰＢ、或いは図示しないワープ路に案内されて受け入れた遊技球ＰＢが送り込まれるようになっている。
【００４７】
ステージ１０５Ｓは、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球ＰＢの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的に下辺手前から遊技盤１８へ戻されるようになっている。
【００４８】
図２に示される如く、センター役物１０５の図２に向かって左側には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート１１８が配置されている。
【００４９】
また、センター役物１０５の下部には、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９と特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４とが縦列に配置されている。
【００５０】
特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９は、常時入賞可能に上部が開口しており、一方、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の上部開口は、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９が閉塞している。
【００５１】
この特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４には、電動チューリップ１３６が取り付けられている。電動チューリップ１３６は、遊技盤１８の裏面側に配設された電チューソレノイド１３８（図３参照）の通電・非通電によって開閉する構成となっている。
【００５２】
ここで、電動チューリップ１３６が開放状態になると、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の入賞開口部へのパチンコ球ＰＢの受け入れが可能となり、パチンコ球ＰＢの入賞が可能となる。
【００５３】
さらに、図２に示される如く、前記特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４のさらに下部には、遊技領域の下端部付近に位置してアタッカー１１２が配置されている。
【００５４】
アタッカー１１２には、開閉扉１１６が設けられている。この開閉扉１１６が、アタッカーソレノイド１４８（図３参照）の通電・非通電によって開放又は閉塞する。すなわち、開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉１１６に案内されてアタッカー１１２へ入賞する。
【００５５】
また、遊技領域の最下位置には、外れ球を遊技盤１８の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。
【００５６】
さらに、センター役物１０５よりも下、かつ特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９と特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の左右には、複数の一般入賞口１２０（本実施の形態では、図２に向かってアタッカー１１２よりも左側に２個の一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂが設けられ、アタッカー１１２よりも右側に１個の一般入賞口１２０Ｃ）が設けられている。なお、一般入賞口１２０は、３個の限られるものではなく、例えば、入賞率等の設計上の演算によってその数を決めればよい。
【００５７】
また、この遊技領域に設けられたセンター役物１０５や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子１３７（図３参照）が多数設けられている。
【００５８】
ここで、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に遊技球ＰＢが入賞すると、特別図柄抽選が実行され、この特別図柄抽選に当選すると、前記アタッカー１１２の開閉扉１１６が所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数（所定ラウンド）繰り返すようになっている（「特別遊技状態」又は「大役処理」等と言う場合がある）。
【００５９】
なお、前記特別図柄抽選の当選／落選は、主としてＬＣＤ表示部１０６の図柄変動表示演出において報知され、この図柄変動パターン演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果（或いは、抽選の権利となり得る乱数値）に関する情報を保留し、順次報知していくようになっている。また、図柄変動表示演出と共に、動物などが擬人化されたキャラクタが表示され、抽選で当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった、視覚的な演出をすることがあり、その場合は効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。
【００６０】
さらに、本実施の形態では、前記ＬＣＤ表示部１０６での画像による演出に加え、機構的な役物の動作により演出を行っており、その代表的な役物装置として、ＬＣＤ表示部１０６の下部に、幟旗役物装置３００が設けられている。なお、幟旗とは「昇り旗」又は単に「幟」とも言い、戦陣、祭典、儀式等に用いられる、丈が長く幅の狭い布の横に、多くの乳をつけ竿に通し、立てて標識とするものである。本実施の形態の幟旗役物装置３００では、この幟旗３０２（図４参照）をモチーフとした装飾部材をＬＣＤ表示部１０６の表示面に重なるように配置したり（演出位置）、ＬＣＤ表示部１０６の下部における遊技盤１８の裏面側に隠したり（退避位置）する動作が行われるようになっている。なお、幟旗役物装置３００の詳細については後述する。
【００６１】
本実施の形態では、１個の特別図柄始動入賞口に対して最大４個（本実施の形態では、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９及び特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の２個の特別図柄始動入賞口なので、８個となる。）分の抽選結果又は抽選乱数値等の情報の保留が可能となっている。保留する対象は情報であり、保留した情報数を簡易的に「保留数」という場合がある。また、遊技球の入賞が関与するため、保留した情報数を「保留球数」という場合も。
【００６２】
なお、この保留数（保留球数）は、上限値が特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９及び特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に対して各４個に限定されるものではない。
【００６３】
保留球数は、センター役物１０５における、図２に向かって右下に配置され、主として特図表示部を備えた遊技進行ガイドランプユニット１０９の一部である保留ランプによって報知される他、ＬＣＤ１０６の一部を用いて、遊技者に見易く表示するようになっている。
（制御系の構成）
次に、図３を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。
【００６４】
図３に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されており、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と払出制御部１５４とが接続されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００６５】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータ（図示省略）へ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００６６】
主制御部１５０には、入力系として、通過ゲート１１８を通過する遊技球ＰＢを検出する通過ゲートセンサ１１８Ｓ、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９への入賞球を検出する特図Ａ始動口センサ１２９Ｓ、特図Ｂ始動入賞口１３４への入賞球を検出する特図Ｂ始動口センサ１３４Ｓ、特別遊技状態の際に開放するアタッカー１１２への入賞球を検出するアタッカーセンサ１１２Ｓ、一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂ、１２０Ｃへの入賞球を検出する一般入賞センサ１２０ＡＳ、１２０ＢＳ、１２０ＣＳが接続されている。
【００６７】
また、主制御部１５０には、出力系として、遊技情報をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット１０９、電動チューリップ１３６を開閉する電チューソレノイド１３８、アタッカー１１２の開閉扉１１６を開閉するためのアタッカーソレノイド１４８が接続されている。
【００６８】
演出制御部１５２には、入力系として、操作ボタン５０が接続されている。また、演出制御部１５２には、出力系として、遊技盤１８の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１３７、スピーカ６０（ガラス枠スピーカ６０Ｌ、６０Ｃ、６０Ｒ、受け皿スピーカ６０Ｕ）、並びに、前記幟旗役物装置３００の幟旗３０２を動作させるためのモータ３０４（駆動手段）が接続されている。
【００６９】
さらに、演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介してＬＣＤ表示部１０６が接続されている。
【００７０】
払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置１６５が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０の払出動作と停止動作を制御して、所定数の遊技球ＰＢを賞球又は貸し球として払い出す。また、発射制御部１６４は、遊技者によるグリップユニット２６（図１参照）の操作により発射装置１６５を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、グリップユニット２６の操作量に応じた発射力を制御する。
【００７１】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ（図示省略）へ送信するようになっている。
【００７２】
ここで、遊技盤１８の裏面側（遊技者と対面する側を表面とする）における、センター役物１０５の下部には、球案内パネル２００が取り付けられている。この球案内パネル２００は、図２に鎖線で示されるように、センター役物１０５の下部に集中している入賞口（特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４、一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂ、１２０Ｃ）に対応するように取り付けられている。
【００７３】
（幟旗役物装置３００）
図４には、幟旗役物装置３００の正面図が示されている。
【００７４】
この幟旗役物装置３００は、装飾部材として、左右対称に三対の幟旗３０２Ａ、３０２Ｂ、３０２Ｃが設けられている（総称する場合は、「幟旗３０２」という）。図４は、全ての幟旗３０２が演出位置（立直状態）となっている。
【００７５】
三対の幟旗３０２の内、最も外側の一対の幟旗３０２Ａ（以下、「外幟旗３０２Ａ」という）が最も丈が短く、中央の一対の幟旗３０２Ｂ（以下、「中幟旗３０２Ｂ」という）が外幟旗３０２Ａよりも丈が長く、最も内側の一対の幟旗３０２Ｃ（以下、「内幟旗３０２Ｃ」という）が最も丈が長くなっている。
【００７６】
本実施の形態における、基本的な動作パターンとしては、三対の幟旗３０２は、各対毎に動作するようになっており、外幟旗３０２Ａのみを演出位置（立直）とする場合、外幟旗３０２Ａと中幟旗３０２Ｂを演出位置（立直）とする場合、外幟旗３０２Ａ、中幟旗３０２Ｂ、内幟旗３０２Ｃの全てを演出位置（立直）とするようにしている。なお、この動作パターンは限定されるものではない。すなわち、本実施の形態では、三対の幟旗３０２を連動し、単一のモータ３０４の駆動力で動作させる構成としており、この結果、モータの駆動時間の差をもって、外幟旗３０２Ａの演出位置への動作、中幟旗３０２Ｂの演出位置への動作、内幟旗３０２Ｃの演出位置への動作を確立している。
【００７７】
図４に示される如く、幟旗役物装置３００は、ケース３０６に収容された状態で、前述したようにＬＣＤ表示部１０６の下部における遊技盤１８の裏面側に設けられている。ケース３０６内は、相対的に幅狭とされ下部に配置された駆動空間部と、相対的に幅広とされ上部に配置された機構空間部と、が互いに連通されている。
【００７８】
駆動空間部には、モータ３０４と、当該モータを通電するための配線や外部からの電力線や信号線とを中継する中継基板３０８と、モータ３０４の駆動力を伝達するための複数の歯車群３１０とが収容されている。
【００７９】
機構空間部には、その上下方向にそれぞれ直線状の上ラックギヤ３１２及び下ラックギヤ３１４が配置されている。
【００８０】
上ラックギヤ３１２は、図４を正面として、中央から左に位置する３本の幟旗群（三対の幟旗３０２のそれぞれ一方）に対応するように中央から左側に配置されている。また、上ラックギヤ３１２に対向してケース３０６には、長孔３１６が形成されている。この長孔３１６の外側には、それぞれスライドコマ３１８が配置されている。スライドコマ３１８にはビス３２０が取り付けられ、当該ビス３２０は前記長孔３１６を貫通して前記上ラックギヤ３１２と螺合されている。これにより、上ラックギヤ３１２は、長孔３１６に沿って往復移動可能となる。
【００８１】
下ラックギヤ３１４は、図４を正面として、中央から右に位置する３本の幟旗群（三対の幟旗３０２のそれぞれ一方）に対応するように中央から右側に配置されている。また、下ラックギヤ３１４に対向してケース３０６には、長孔３２２が形成されている。この長孔３２２の外側には、それぞれスライドコマ３２４が配置されている。スライドコマ３２４にはビス３２６が取り付けられ、当該ビス３２６は前記長孔３２２を貫通して前記下ラックギヤ３１４と螺合されている。これにより、下ラックギヤ３１４は、長孔３２２に沿って往復移動可能となる。
【００８２】
前記モータ３０４の駆動力を伝達するための歯車群３１０の内、最下流の歯車は、下ラックギヤ３１４の下歯に噛み合っている。また、下ラックギヤ３１４の上歯には、２個（偶数個）の歯車３２８を介して、上ラックギヤ３１２の下歯と連結されている。この結果、モータ３０４が一方向に駆動（正転）すると、上ラックギヤ３１２と下ラックギヤ３１４とは同一の方向（往路）に直線移動する。また、モータ３０４が他方向に駆動（逆転）すると、上ラックギヤ３１２と下ラックギヤ３１４とは同一の方向（復路）に直線移動する。
【００８３】
上ラックギヤ３１２及び下ラックギヤ３１４との間には、合計６個の歯車３３０が配置され、図４の中央を境界として、左側に配列された３個の歯車３３０が上ラックギヤ３１２に噛み合い、右側に配列された３個の歯車３３０が下ラックギヤ３１４に噛み合っている。
【００８４】
図５は、図４を幟旗役物装置３００の正面図とした場合に、幟旗役物装置３００の裏面図である。なお、図５では、幟旗３０２が全て退避位置となっている。
【００８５】
前記６個の歯車３３０はそれぞれ、裏面側のケース３０６に設けられた円筒部に軸３３０Ａを介して回転可能に支持されている。このため、上ラックギヤ３１２及び下ラックギヤ３１４が直線移動すると、その直線移動方向に応じて６個の歯車３３０が、同時に軸回転するようになっている。
【００８６】
６個の歯車３３０は、全てほぼ同一構造であるので、その一つの歯車３３０（ここでは図５の左から３番目の歯車３３０を選択）について説明し、その他の歯車３３０に関して、その都度、異なる構造のみ説明する。
【００８７】
図６に示される如く、歯車３３０（図５の左から３番目の歯車３３０）は、円板状の基部３３２に対しその周面の一部が半径方向に突出する突出部３３４が形成され、所謂偏心カムとしての機能を有している。
【００８８】
突出部３３４には、干渉ピン３３６が取り付けられている。この干渉ピン３３６の移動軌跡は歯車３３０の軸回転に対応し円形となるが、歯車３３０の基部３３２から半径方向へ突出した量だけ大径の円軌道となる。
【００８９】
歯車３３０の図６の上方には、軸線方向（干渉ピン３３６の突出方向）にずれた位置に扇形のプレート３３８が配設されている。このプレート３３８は、扇型の要部分に回転軸３３８Ａが取り付けられ、当該回転軸３３８Ａはケース３０６の前面側に設けられた円孔に回転可能に支持されるとともに、前面側ケース３０６から突出されている。
【００９０】
図４に示される如く、この突出された回転軸３３８Ａには、前記幟旗３０２（ここでは、内幟旗３０２Ｃ）が取り付けられている。このため、内幟旗３０２Ｃは、プレート３３８の回転範囲（略９０°）に応じて、略９０°の範囲を往復回転するようになっており、その両端が「演出位置」及び「退避位置」となる。
【００９１】
図６に示される如く、前記プレート３３８の扇形の周面には略Ｕ字型の溝部３４０が形成されている。溝部３４０の一部は有底とされ、この有底部３４０Ａには、付勢部材としての引張コイルばね３４２の一端部が係止されている。この引張コイルばね３４２の他端部は、ほぼ上方に位置するケース３０６の一部３０６Ａに係止されている。
【００９２】
ここで、幟旗３０２（内幟旗３０２Ｃ）が退避位置にあるときのプレート３３８は、図６（Ａ）に示される如く、前記溝部３４０が真下（垂下）よりも若干反時計回り方向に回転された位置とされている。この場合、引張コイルばね３４２の中央部（コイル軸線）はプレート３３８の回転軸３３８Ａよりも図６（Ａ）の右側に位置しているため、引張コイルばね３４２の付勢方向は、プレート３３８を図６（Ａ）〜（Ｃ）の矢印Ａ方向（反時計回り方向）となり、この付勢方向は、内幟旗３０２Ｃを退避位置へ格納する方向に相当する。これにより、退避位置の内幟旗３０２Ｃは、がたつくことなく、引張コイルばね３４２の付勢力で安定した状態で格納されることになる。
【００９３】
ここで、上ラックギヤ３１２及び下ラックギヤ３１４は、モータ３０６の駆動力で直線移動すると、６個の歯車３３０が回転を開始する。
【００９４】
このとき、歯車３３０に取り付けられた干渉ピン３３６が徐々にプレート３３８に接近し、前記溝部３４０に収容され、さらに歯車３３０の回転が継続されると、干渉ピン３３６によって、プレート３３８を引張コイルばね３４２の付勢力に抗して押圧することになる。
【００９５】
このプレート３３８の回転中、引張コイルばね３４２とプレート３３８の回転軸３３８Ａとの相対位置関係が徐々に変化し、引張コイルばね３４２の中央部が回転軸３３８Ａを横切る瞬間が存在する。この横切りを契機として、引張コイルばね３４２の付勢力はプレート３３８を図６（Ｄ）〜（Ｆ）の矢印Ｂ方向（時計回り方向）に回転させる力となる。すなわち、この付勢方向は、内幟旗３０２Ｃを演出位置方向に相当する。
【００９６】
その後、歯車３３０が回転し、プレート３３８が略９０°回転すると、この回転に応じて、内幟旗３０２Ｃは、格納位置から徐々に立ち上がり立直状態となる。このとき、演出位置の内幟旗３０２Ｃは、引張コイルばね３４２の付勢力により、がたつくことなく、安定した状態で立直が保持されることになる。
【００９７】
（位相関係）
上記説明した歯車３３０を含め、６個の歯車３３０は、全て同一構造であるが、図５に示される如く、全ての幟旗が退避位置にあるとき、その回転方向の位置、すなわち、干渉ピン３３６の位置が異なるように上ラックギヤ３１２及び下ラックギヤ３１４に噛み合っている。
【００９８】
これは、単一のモータ３０６の駆動力で、６個の歯車３３０が同時に回転を開始した場合に、外幟旗３０２Ａ→中幟旗３０２Ｂ→内幟旗３０２Ｃの順に立っていくように時間差を設けることが目的である。なお、退避時は、内幟幅３０２Ｃ→中幟旗３０２Ｂ→外幟旗３０２Ａの順となる。干渉ピン３３６は、外幟旗用干渉ピン３３６、中幟旗用干渉ピン３３６との間で略９０°ずれており（９０°の位相差）、さらに、中幟旗用干渉ピン３３６、内幟旗用干渉ピン３３６との間で略９０°ずれている（９０°の位相差）。
【００９９】
従って、退避位置から演出位置への動作は、理論上（歯車等の噛み合い公差等を除いた計算上）、一対の外幟旗３０２Ａが退避位置から演出位置へ立ち上がり始め、この一対の外幟旗３０２Ａが演出位置に立直した直後に一対の中幟旗３０２Ｂが退避位置から演出位置へ立ち上がり始める。その後、一対の中幟旗３０２Ｂが演出位置に立直した直後に、一対の内幟旗３０２Ａが退避位置から演出位置へ立ち上がり始め、最終的に立直する。
【０１００】
一方、演出位置から退避位置への動作は、理論上（歯車等の噛み合い公差等を除いた計算上）、一対の内幟旗３０２Ｃが演出位置から退避位置へ倒れ始め、この一対の内幟旗３０２Ｃが退避位置に収容された直後に一対の中幟旗３０２Ｂが演出位置から退避位置へ倒れ始める。その後、一対の中幟旗３０２Ｂが退避位置に収容された直後に、一対の外幟旗３０２Ａが演出位置から退避位置へ倒れ始め、最終的に収容される。
【０１０１】
なお、歯車３３０は、それぞれ回転範囲が設定されており、回転範囲の一端では退避位置に位置決めされているプレート３３８に当接して、当該プレート３３８が動作しないように保持する退避位置ストッパ３４３と、回転範囲の他端では演出位置に位置決めされているプレート３３８に当接して、当該プレート３３８が動作しないように保持する演出位置ストッパ３４４と、が設けられている。なお、各歯車３３０における退避位置ストッパ３４３と演出位置ストッパ３４４との位置は、位相差に依存して、同一円の軌跡上において異なる位置に設定される。
【０１０２】
（遊技性との関連）
本実施の形態の幟旗役物装置３００は、上記構成により、三対の幟旗３０２を、それぞれ一対、二対、三対の何れかのパターンでＬＣＤ表示部１０６の表示面の前面に立直させることができるため、例えば、特図図柄抽選の結果に応じて決定されるＬＣＤ表示部１０６での図柄変動パターン演出の種類に対応させて、前記何れかのパターンで動作させることが可能である。
【０１０３】
図柄変動パターン演出には、当たり／外れに関わらず、「リーチ」という状態がある。このリーチは、３列の図柄列の内、２列が当たり図柄で停止している状態を言い、残りの図柄列が当たり図柄で停止すると当たりとなり、外れ図柄で停止すると外れとなるため、遊技者は、期待感をもって図柄変動を目視する。
【０１０４】
そこで、このリーチ時の図柄変動パターンにおいて、図柄変動パターン演出が上述した「リーチ」という状態から当たり（３列の当たり図柄が揃う停止表示）に移行する割合、所謂期待値を予め定めており、この期待値に即して、幟旗を立てる数を設定する。すなわち、何も立たないリーチよりも、一対の幟旗３０２が立った方が当たる可能性がある、二対の幟旗３０２が立った方がさらに当たる可能性がある、さらに、三対の幟旗３０２が立った方がほぼ確実に当たる、といったように遊技の進行に合わせて動作させることが可能である。
【０１０５】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１０６】
パチンコ機１０による遊技では、遊技者がグリップユニット２６（図１参照）を操作すると、一球ずつ発射装置１６５（図３参照）によって、遊技球ＰＢは、図１及び図２の上方へ発射される。図２に示される如く、発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１８の遊技領域に打ち込まれ、遊技釘や風車２１に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口１２４からパチンコ機１０内に回収される。
【０１０７】
また、遊技球ＰＢが遊技領域内に設けた特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４、に入賞したり、通過ゲート１１８を通過すると、それぞれの遊技仕様に基づく処理（例えば、特別図柄抽選、普通図柄抽選等）が実行されると共に、ＬＣＤ表示部１０６への画像表示演出（例えば、図柄変動パターン演出等）、スピーカ６０を用いた音演出等が実行される。また、図示は省略したが、一般入賞口１２０に入賞すると、予め定めた賞球（払い出し）が実行される。
【０１０８】
（遊技仕様の概要）
まず、主制御部１５０における抽選処理を中心とした遊技制御について説明する。
【０１０９】
特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に、遊技球ＰＢが入賞すると、有効始動入賞か否かが主制御部１５０によって判断される。この有効始動入賞とは、保留球が満杯（例えば、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４のそれぞれに対して各４個）ではなく、かつ特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４へ遊技球ＰＢが入賞したことを言い、これによって、抽選のための乱数を取得し、抽選権利を得ることになる。なお、無効始動入賞時は、抽選の権利は与えられないが、所定数（３〜５個程度）の賞球払出しがなされる場合もある。
【０１１０】
上記始動入賞が有効始動入賞であった場合に主制御部150は、図示を省略した乱数発生部から入賞タイミングに応じて当落抽選用の乱数を取得し、かつ、予め記憶されている当り値を読み出し、双方を比較して、特別図柄抽選が当りか外れかを判定する。
【０１１１】
なお、現在の遊技状態が大当たり処理中、或いは図柄変動パターン演出中の場合は、特別図柄抽選の権利を保留にするべく、保留数を１つ加算（＋１）し、現在の遊技状態が大当たり処理中ではなく、或いは図柄変動パターン演出中でもなくなったときに、保留数を１つ減算して特別図柄抽選処理が実行される。
【０１１２】
この特別図柄抽選の当り／外れに基づいて、図柄変動パターン演出時間を設定し、特別図柄抽選結果、図柄変動パターン時間を含むコマンドを演出制御部１５２へ送出する。
【０１１３】
演出制御部１５２では、ＬＣＤ表示部１０６やスピーカ６０等の出力系デバイスを制御して、特別図柄抽選の結果を、設定された演出時間を使って報知する。例えば、ＬＣＤ表示部１０６では、図柄変動パターン演出が実行される。
【０１１４】
この報知後、特別図柄抽選の結果が当たりの場合には、特別遊技状態（大当たり処理）が実行される。通常遊技状態では常に閉止状態のアタッカー１１２を所定のラウンド数（５Ｒ，１０Ｒ,１５Ｒ）だけ開閉する。なお、アタッカー１１２の開放時間は最大３０秒であり、アタッカー１１２が開放中に所定数（例えば、８〜１０個）の遊技球の入賞があった時点で閉止し、所定の閉止時間をおいて、次のラウンド（開放）に移行する。これにより、遊技者は短時間で多くの遊技球の賞球を受けることができる。
【０１１５】
ここで、本実施の形態では、ＬＣＤ表示部１０６による画像演出に加え、幟旗役物装置３００による、機械的動作を伴う演出を行っている。
【０１１６】
幟旗役物装置３００は、ＬＣＤ表示部１０６の下部において、遊技盤１８の裏面側に隠れるように配置されており、ＬＣＤ表示部１０６の下部である退避位置から、表示面に重なる演出位置に移動可能な三対の幟旗３０２を備えている。この三対の幟旗３０２は、動作パターンとして、幟旗３０２を退避位置と演出位置との間を移動させる動作として、外幟旗３０２Ａのみの動作、外幟旗３０２Ａ及び中幟旗３０２Ｂの２連続動作、外幟旗３０２Ａ、中幟旗３０２Ｂ、内幟旗３０２Ｃの３連続動作の３種類としている。なお、この動作パターンは、これら対をなす幟旗３０２Ａ〜３０２Ｃの組み合わせに限定されるものではない。
【０１１７】
この３種類の動作パターンは、特別図柄抽選の当選の期待値に依存される。
【０１１８】
すなわち、リーチ時の図柄変動パターンにおいて予め定めた期待値に対応するように幟旗３０２の動作パターンを設定する。すなわち、三対の幟旗３０２Ａ〜３０２Ｃの内、何も立たないリーチよりも、一対の幟旗３０２が立った方が当たる可能性がある、二対の幟旗３０２が立った方がさらに当たる可能性がある、さらに、三対の幟旗３０２が立った方がほぼ確実に当たる、といったように遊技の進行に合わせて動作させる。
【０１１９】
より具体的には、特別図柄抽選の当選の期待値を相対的に「低」、「中」、「高」、「最高」に分類する。
【０１２０】
期待値が「低」の場合は幟旗役物装置３００の動作を行わない。
【０１２１】
期待値が「中」の場合は一対の外幟旗３０２Ａを退避位置から演出位置まで移動し（図７の状態）、その後、退避位置へ戻す。なお、このときの裏面側の歯車３３０の相対位置関係は、図８の状態となる（各対の一方のみ図示）。
【０１２２】
期待値が「高」の場合は一対の外幟旗３０２Ａを退避位置から演出位置まで移動し、続いて、一対の中幟旗３０２Ｂを退避位置から演出位置まで移動し（図９の状態）、その後、それぞれを退避位置へ戻す。なお、このときの裏面側の歯車３３０の相対位置関係は、図１０の状態となる（各対の一方のみ図示）。
【０１２３】
期待値が「最高」の場合は一対の外幟旗３０２Ａを退避位置から演出位置まで移動し、続いて、一対の中幟旗３０２Ｂを退避位置から演出位置まで移動し、さらに続いて、一対の内幟旗３０２Ｃを退避位置から演出位置まで移動し（図４の状態）、その後、それぞれを退避位置へ戻す。なお、このときの裏面側の歯車３３０の相対位置関係は、図１１の状態となる（各対の一方のみ図示）。
【０１２４】
これにより、遊技者は、幟旗３０２の立つ数によって、期待値を実感することができ、ＬＣＤ表示部１０６の画像表示による演出に加えて、機械的動作による演出に趣向性を持たせることができる。
【０１２５】
また、本実施の形態では、上記３種類の動作パターンを、単一のモータ３０６の駆動（正転、逆転）のみで行っているので、部品点数を軽減することができる。
【０１２６】
（幟旗の動作手順）
三対の幟旗３０２の動作そのものは同一であるので、まず、図６に基づいて、１つの幟旗３０２の退避位置から演出位置までの動作手順を説明する。ここで、図５の左から３番目（図７では右から３番目）の歯車３３０を選択する。
【０１２７】
図６（Ａ）は退避位置の状態を示しており、プレート３３８に取り付けられた幟旗３０２（ここでは、内幟旗３０２Ｃ）は、ＬＣＤ表示部１０６の下部に横に倒れて隠れている状態である。この場合、プレート３３８は、引張コイルばね３４２により、回転軸３３８Ａを中心に反時計方向回り（図６（Ａ）の矢印Ａ方向）に回転するように付勢されているため、幟旗３０２は退避位置で保持される。また、退避位置ストッパ３４３がプレート３３８に当接しているため、幟旗３０２を動かしても下ラックギヤ３１４に噛み合っている歯車３３０は回転しない。
【０１２８】
この図６（Ａ）の状態で、モータ３０６の駆動で上ラックギヤ３１２及び下ラックギヤ３１４（図４、図５参照）が直線的に移動を開始すると、歯車３３０が軸を中心に、図６（Ｂ）の反時計方向回りに回転を開始し、干渉ピン３３６（ここでは、内幟旗用干渉ピン３３６）がプレート３３８の溝部３４０に収容される。ここで、歯車３３０の回転が継続されることで、干渉ピン３３６と溝部３４０の内周面とが干渉（当接）し、干渉ピン３３６がプレート３３８を押圧する。これにより、プレート３３８は、回転軸３３８Ａを中心に引張コイルばね３４２の付勢力に抗して、時計回り方向に回転を開始する。このプレート３３８の回転は、幟旗３０２の退避位置から演出位置へ移動開始を意味する（干渉開始）。
【０１２９】
図６（Ｃ）は、図６（Ｂ）の押圧開始から時間が経過し、引張コイルばね３４２の付勢力が反転する直前の状態を示しており、この状態では、幟旗３０２は退避位置へ戻ろうとする力が働いている。
【０１３０】
次に、図６（Ｄ）は、プレート３３８の回転に応じて、引張コイルばね３４２の中央部が、プレート３３８の回転軸３３８Ａを横切っており、引張コイルばね３４２の付勢力が反転した直後の状態を示している。この状態では、幟旗３０２は演出位置へ行こうとする力が働いている（図６（Ｄ）の矢印Ｂ方向）。
【０１３１】
その後、図６（Ｅ）に示される如く、歯車３３０が回転を継続すると、干渉ピン３３６は、プレート３３８の溝部３４０から離脱するが、プレート３３８は、引張コイルばね３４２の付勢力で演出位置まで回転し、かつ当該演出位置に留まって保持される。
【０１３２】
さらに、図６（Ｆ）に示される如く、歯車３３０が回転を継続すると、演出位置ストッパ３４４がプレート３３８に当接した状態でモータ３０６の駆動を停止し、この位置で歯車３３０が保持される。これにより、幟旗３０２を立直状態で保持することができる。
【０１３３】
なお、演出位置の幟旗３０２を退避位置に移動させるときは、モータ３０６を逆転駆動して、前記図６（Ｆ）から図６（Ａ）の順に逆に動作させればよい。
【０１３４】
（三対の幟旗の位相差設定）
図１２は、上記の動作を理論的に示した歯車３３０の周期チャートである。図１２の実線の周期が外幟旗３０２Ａ用の歯車３３０の周期、図１２の鎖線の周期が中幟旗３０２Ｂ用の歯車３３０の周期、図１２の一点鎖線の周期が内幟旗３０２Ｃ用の歯車３３０の周期を表している。
【０１３５】
幟旗３０２を退避位置と演出位置との間で移動させるには、プレート３３８を９０°回転させればよく、かつ、先に動作している幟旗が演出位置又は退避位置に到達した後に次の幟旗を動作させるためには、最低２７０°の回転範囲が必要となる。
【０１３６】
また、それぞれの歯車３３０の有効動作（プレート３３８を回転させる動作）は９０°であり、それ以外は、プレート３３８とは非干渉状態で回転する（空回り）。
【０１３７】
さらに、有効動作範囲内の途中（図１２では、各歯車３３０の動作起点から中間地点の４５°）では、引張コイルばね３４２の付勢方向が反転する境界が存在する。
【０１３８】
以上説明したように、本実施の形態に係る幟旗役物装置３００では、単一のモータ３０６の正転及び逆転によって、上ラックギヤ３１２及び下ラックギヤ３１４を直線的に往復移動させ、６個の歯車３３０を一列に配列して同一方向に回転させる構造としたので、複数の歯車を組み合わせることで同一方向に６個の歯車３３０を回転させる構造よりもスペースを小さくすることができる。
【０１３９】
また、三対の幟旗３０２の時間差をもって演出位置であるＬＣＤ表示部１０６の前面に配置したり、退避位置であるＬＣＤ表示部１０６下部の遊技盤裏面側に配置させる動作を行う場合に、幟旗３０２の付勢方向を動作途中で目的の位置方向に反転させる構成としたので、幟旗３０２を確実に演出位置及び退避位置に位置決めすることができる。
【０１４０】
さらに、位相差を設定する場合に、三対の幟旗３０２において、先の動作と後の動作とが重ならないように演出位置−退避位置間を移動させるようにしたので、単一のモータ３０６への負荷が複数対同時に重なることを回避でき、小型のモータ３０６でも充分に動作させることができる。
【０１４１】
また、先に演出位置又は退避位置に到達した幟旗は、引張コイルばね３４２によって当該位置に付勢されて保持されるので、モータ３０６への負荷をさらに軽減することができる。
【０１４２】
さらに、引張コイルばね３４２等、動作の繰りかえしに伴う消耗度が大きい部品を、組み付けの際、最も手前側に配置するようにしたので、当該消耗品の取り替え作業を容易に行うことができる。
【０１４３】
（幟旗の電飾機能）
本実施の形態の幟旗は、特に色彩等のデザインを重視したものであったが、電飾機能を持たせてもよい。電飾機能の目的は、少なくとも、２色の色を用い、幟旗３０２に記載された「文字」と「背景」とを別の色で電飾し、「文字」を強調することにある。
「電飾機能例１」
図１３は、電飾機能を備えた幟旗３０２の一例を示している。
【０１４４】
この幟旗３０２は、幟旗本体として導光板３５０を採用し、その一部に「文字」や「飾り」を彫刻しておく。
【０１４５】
幟旗３０２の端面（図１３では、下端面と上端面の両方）に対向するように、ＬＥＤ等の発光素子群３５２、３５４が配置されている。幟旗３０２の下端面の発光素子群３５２は、遊技盤裏面に隠すことができる。一方、幟旗３０２の上端面の発光素子３５４群は露見される可能性がある。そこで、図１３では図示を省略したが、幟旗３０２は、多くの乳をつけて竿に通しているため、上端面に対向する発光素子３５４は竿を構成する部材に内蔵することが好ましい。
【０１４６】
これにより、上からの光を屈折する彫刻と、下からの光を屈折する彫刻とを設けることで、色の違い等によって「文字」を強調することができる。
「電飾機能例２」
図１４に示される如く、電飾機能例２では、幟旗３０２の幟旗本体として、導光板３５６が採用されている。また、導光板３５６のＬＣＤ表示部１０６に対面する側に文字等が印刷等で付与されたクリアシート３５８が貼り付けられている。さらに導光板３５６の下端面に対向するようにＬＥＤ等の発光素子群３６０が配置されている。
【０１４７】
ここで、幟旗３０２は、演出位置に位置決めされたとき、ＬＣＤ表示部１０６の表示面に重なる。そこで、このＬＣＤ表示部１０６からの光を利用する。すなわち、ＬＣＤ表示部１０６で所望の色、光量で光を発光し、文字を透過する。一方、発光素子群３６０により導光板３５６を照明することで、文字を強調することができる。
【０１４８】
なお、ＬＣＤ表示部１０６に直接文字を表示するようにしてもよい。
「電飾機能例３」
図１５に示される如く、電飾機能例３では、幟旗３０２の幟旗本体として、導光板３６２が採用されている。この導光板３６２の一部には「文字」や「飾り」が彫刻されている。
【０１４９】
前記導光板３６２の下端面には、それぞれ異なる色で発光するＬＥＤ等で構成された２種類の発光素子群３６４，３６６が対向して配置されている。２種類の発光素子は、外側発光素子群３６４と内側発光素子群３６６とに分類されている。
【０１５０】
外側発光素子群３６４が発光すると、導光板３６２の周縁が当該発光色で発光する。一方、内側発光素子群３６６が発光すると、導光板３６２に彫刻された文字等で光が屈折し、強調することができる。
【符号の説明】
【０１５１】
１０    パチンコ機
１８    遊技盤
６０（６０Ｌ、６０Ｃ、６０Ｒ、６０Ｕ）    スピーカ
１０５    センター役物
１０６    液晶表示部）
１１２    アタッカー
１１２Ｓ    アタッカーセンサ
１２０Ａ、１２０Ｂ、１２０Ｃ    一般入賞口
１２０ＡＳ、１２０ＢＳ、１２０ＣＳ    一般入賞センサ
１２９    特別図柄始動入賞口（Ａ）
１２９Ｓ    特図Ａ始動口センサ
１３４    特別図柄始動入賞口（Ｂ）
１３４Ｓ    特図Ｂ始動口センサ
１３６    電動チューリップ
１３８    電チューソレノイド
１４８    アタッカーソレノイド
１５０    主制御部
１５２    演出制御部
１５４    払出制御部
３００    幟旗役物装置
３０２Ａ、３０２Ｂ、３０２Ｃ（３０２）    幟旗
３０４    モータ
３０６    ケース
３０６Ａ    一部
３０８    中継基板
３１０    歯車群
３１０２    上ラックギヤ（ラックギヤ）
３１４    下ラックギヤ（ラックギヤ）
３１６    長孔
３１８    スライドコマ
３２０    ビス
３２２    長孔
３２４    スライドコマ
３２６    ビス
３２８    歯車
３３０    歯車（請求項の歯車）
３３０Ａ    軸
３３２    基部
３３４    突出部
３３６    干渉ピン（干渉部材）
３３８    プレート
３３８Ａ    回転軸
３４０    溝部
３４０Ａ    有底部
３４２    引張コイルばね（付勢部材）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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