(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技価値が賭けられた状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、小役及びボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により小役が入賞したと判定されたときに、当該小役に対応する遊技価値を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記入賞判定手段によりボーナス役が入賞したと判定されたときに、予め定められた終了条件が成立するまで少なくともいずれかの小役の内部当選確率を高めたボーナス状態を発生するボーナス状態発生手段と、
ゲームが実行されたときに、その旨を示すゲーム信号を出力すると共に、前記ボーナス状態が発生しているときに、その旨を示すボーナス状態信号を外部出力する信号出力手段と、
ボーナス役が内部当選役として決定されたゲームで発光することによってボーナス役が内部当選している旨を遊技者に告知する発光手段と、を備えたスロットマシンの遊技情報を表示可能な遊技場用表示システムにおいて、
前記発光手段の発光を検知可能なように配置されると共に、当該発光を検知したときに発光検知信号を出力する発光検知手段と、
前記発光検知手段から出力される発光検知信号に基づいてボーナス役が内部当選したことを検知するボーナス当選検知手段と、
前記信号出力手段から出力されるゲーム信号に基づいてゲームが実行されたことを検知するゲーム検知手段と、
前記信号出力手段から出力されるボーナス状態信号に基づいてボーナス役が入賞したことを検知するボーナス入賞検知手段と、
前記ボーナス当選検知手段がボーナス役の内部当選を検知することなく前記ボーナス入賞検知手段がボーナス役の入賞を検知した場合と、前記ボーナス当選検知手段がボーナス役の内部当選を検知してから前記ボーナス入賞検知手段がボーナス役の入賞を検知した場合と、で区別して、当該ボーナス役が入賞した後のゲームに関する遊技情報を生成する遊技情報生成手段と、
該遊技情報生成手段が生成した遊技情報を遊技者に向けて表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用表示システム。
【請求項２】
前記遊技情報生成手段は、ボーナス状態が終了した後の所定の連チャン期間内に再度ボーナス役が入賞する連チャン状態に関する遊技情報を生成することを特徴とする請求項１に記載の遊技場用表示システム。
【請求項３】
前記ボーナス当選検知手段がボーナス役の内部当選を検知することなく前記ボーナス入賞検知手段がボーナス役の入賞を検知した回数が所定の許容範囲を超えたときに異常と判定する異常判定手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技場用表示システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ボーナス役の内部当選を告知する告知ランプを備えたスロットマシンが導入された遊技場向けの遊技場用表示システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スロットマシンを設置する多くの遊技場では、大当たり状態であるボーナス状態の発生回数や、ボーナス状態が連続的に発生した連チャン回数などの各種の遊技情報を表示する遊技場用表示システムが利用されている。このような遊技場用表示システムの多くは、スロットマシンが外部出力する各種の信号に基づいて遊技機の動作状態等を判定している。さらに、近年では、動作状態の判定に必要な信号を外部出力しないスロットマシンに対応可能な遊技場用表示システムも提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
このような遊技場用表示システムとしては、ボーナス役の内部当選を告知する発光ランプを備えたスロットマシンに対応する表示システムがある。この表示システムでは、発光ランプの近傍に配置された光センサによる発光検知に応じてボーナス役の内部当選が検知される。このような光センサを採用した遊技場用表示システムであれば、ボーナス役の内部当選を表す信号を外部出力しないスロットマシンにも対応でき、外部出力される信号に拠らずにボーナス役の内部当選を検知できるようになる。
【０００４】
一方、上記のような発光ランプを備えたスロットマシンの遊技では、発光ランプによる告知後にボーナス役が入賞する場合や、発光ランプによる告知なしにボーナス役が入賞する場合等が発生する可能性がある。このようなスロットマシンの場合、前者の場合の方が連チャン状態が誘発され易く有利であるとか、後者の場合の方が有利である等、オカルト的な楽しみを持って遊技する遊技者が少なくないことが知られている。
【０００５】
しかしながら、前記従来の遊技場用表示システムでは、次のような問題がある。すなわち、上記のようにボーナス役の内部当選を告知するスロットマシンの遊技に関する遊技情報の提示が十分ではないという問題がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−４９３３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、ボーナス役の内部当選を告知する告知ランプを備えたスロットマシンに対応する遊技場用表示システムであって、遊技の興趣を向上するために有用な遊技情報を提示可能な遊技場用表示システムを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技価値が賭けられた状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、小役及びボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により小役が入賞したと判定されたときに、当該小役に対応する遊技価値を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記入賞判定手段によりボーナス役が入賞したと判定されたときに、予め定められた終了条件が成立するまで少なくともいずれかの小役の内部当選確率を高めたボーナス状態を発生するボーナス状態発生手段と、
ゲームが実行されたときに、その旨を示すゲーム信号を出力すると共に、前記ボーナス状態が発生しているときに、その旨を示すボーナス状態信号を外部出力する信号出力手段と、
ボーナス役が内部当選役として決定されたゲームで発光することによってボーナス役が内部当選している旨を遊技者に告知する発光手段と、を備えたスロットマシンの遊技情報を表示可能な遊技場用表示システムにおいて、
前記発光手段の発光を検知可能なように配置されると共に、当該発光を検知したときに発光検知信号を出力する発光検知手段と、
前記発光検知手段から出力される発光検知信号に基づいてボーナス役が内部当選したことを検知するボーナス当選検知手段と、
前記信号出力手段から出力されるゲーム信号に基づいてゲームが実行されたことを検知するゲーム検知手段と、
前記信号出力手段から出力されるボーナス状態信号に基づいてボーナス役が入賞したことを検知するボーナス入賞検知手段と、
前記ボーナス当選検知手段がボーナス役の内部当選を検知することなく前記ボーナス入賞検知手段がボーナス役の入賞を検知した場合と、前記ボーナス当選検知手段がボーナス役の内部当選を検知してから前記ボーナス入賞検知手段がボーナス役の入賞を検知した場合と、で区別して、当該ボーナス役が入賞した後のゲームに関する遊技情報を生成する遊技情報生成手段と、
該遊技情報生成手段が生成した遊技情報を遊技者に向けて表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用表示システムにある。
【０００９】
本発明の遊技場用表示システムは、ボーナス役が内部当選している旨を遊技者に告知する前記発光手段を備えたスロットマシンに対応する表示システムである。この遊技場用表示システムは、ボーナス役の内部当選を検知する前記ボーナス当選検知手段と、ボーナス役の入賞を検知するボーナス入賞検知手段と、を備えている。
【００１０】
この遊技場用表示システムは、ボーナス役の内部当選が検知されることなくボーナス役の入賞が検知された場合と、ボーナス役の内部当選が検知されてからボーナス役の入賞が検知された場合と、で区別して前記遊技情報を生成する前記遊技情報生成手段を備え、前記表示手段によりその遊技情報を遊技者に向けて表示する。遊技者は、前者の場合の遊技情報と、後者の場合の遊技情報と、を区別して把握でき、各場合の有利度合いを比較して楽しむことができる。
【００１１】
特に、前者の場合には、ボーナス役が内部当選したゲームが終了したときにボーナス役が入賞しなかった場合にはボーナス役の内部当選が告知される、いわゆる後告知が確定する。この場合の遊技情報は、後告知の場合の遊技情報となる。一方、後者の場合には、先告知であるか後告知であるかが不定の遊技情報となる。例えば、前者の場合の遊技情報が後者の場合よりも良好な場合には、後告知が行われた場合の方が有利ではないかという遊技者の期待感を煽ることができる。
【００１２】
以上のように、本発明の遊技場用表示システムは、ボーナス役の内部当選を告知する告知ランプを備えたスロットマシンに対応する遊技場用表示システムであって、遊技の興趣を向上するために有用な遊技情報を提示可能である。
【００１３】
本発明のスロットマシンとしては、前記遊技価値としてメダルやコイン等の遊技媒体を使用するスロットマシンだけでなく、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。さらに、遊技価値として遊技媒体を使用するスロットマシンのみならず、遊技媒体を使用しない完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。
また、ゲームの実行を示す前記ゲーム信号としては、前記ゲーム開始操作手段の操作信号や、前記図柄変動表示手段の変動開始を示す信号や、遊技価値が賭けられた旨を示す信号等を利用することができる。
【００１４】
また、前記遊技情報生成手段は、前記ボーナス当選検知手段がボーナス役の内部当選を検知した場合において、前記ゲーム検知手段がゲームの実行を検知してから前記ボーナス入賞検知手段がボーナス役の入賞を検知した場合と、前記ゲーム検知手段がゲームの実行を検知することなく前記ボーナス入賞検知手段がボーナス役の入賞を検知した場合と、で区別して、当該ボーナス役が入賞した後のゲームに関する遊技情報を生成することが好ましい。
【００１５】
この場合には、ボーナス役の内部当選が検知されてからボーナス役の入賞が検知された場合に関する前記遊技情報を次の２種類に分類できる。第１の遊技情報は、前記ゲーム検知手段によりゲームの実行が検知されてからボーナス役の入賞が検知された場合の遊技情報である。第２の遊技情報は、前記ゲーム検知手段によりゲームの実行が検知されることなくボーナス役の入賞が検知された場合の遊技情報である。後者の場合については、ボーナス役が内部当選したゲームの開始時にボーナス役の内部当選が告知される、いわゆる先告知が確定する。一方、前者の場合については、先告知か後告知かが不定となる。前記第２の遊技情報が良好な場合には、先告知が行われた場合には有利になるのではないかという遊技者の期待感を高揚できる。
【００１６】
また、前記遊技情報生成手段は、ボーナス状態が終了した後の所定の連チャン期間内に再度ボーナス役が入賞する連チャン状態に関する遊技情報を生成することが好ましい。
この場合には、先告知、後告知などボーナス役が内部当選した旨の告知パターンに対して、連チャン状態に対する期待度を結びつけて考えるように遊技者を動機付けできる。
【００１７】
また、前記ボーナス当選検知手段がボーナス役の内部当選を検知することなく前記ボーナス入賞検知手段がボーナス役の入賞を検知した回数が所定の許容範囲を超えたときに異常と判定する異常判定手段を備えていることが好ましい。
ボーナス役の内部当選が検知されることなくボーナス役の入賞が頻発する場合には、前記発光検知手段による検知不良が発生している可能性がある。上記のように異常を判定できれば、遊技場側に報知し前記発光検知手段の調整等を促すことが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】実施例における、遊技場用表示システムの構成を示すブロック図。
【図２】実施例における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図３】実施例における、入賞ラインが設定された図柄表示窓の正面図。
【図４】実施例における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。
【図５】実施例における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。
【図６】実施例における、スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図。
【図７】実施例における、遊技情報表示装置を示す正面図。
【図８】実施例における、遊技情報表示装置の電気的な構成を示すブロック図。
【図９】実施例における、通常画面を示す正面図。
【図１０】実施例における、ボーナス当選画面を示す正面図。
【図１１】実施例における、告知パターン別連チャンデータ表示画面を示す正面図。
【図１２】実施例における、告知パターン判定処理の流れを示すフロー図。
【図１３】実施例における、告知パターンの判定マップを示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例）
本例は、ボーナス役の内部当選を告知する告知ランプ（発光手段）６３７を備えたスロットマシン５に対応する遊技場用表示システム１に関する例である。この内容について、図１〜図１３を用いて説明する。
【００２０】
本例の遊技場用表示システム１（以下、表示システム１という。）は、表示装置１０と管理装置３０との組合せにより構成されている。本例の表示システム１は、告知ランプ６３７の発光を検知したときにボーナス役の内部当選を祝福する演出を実行すると共に、告知ランプ６３７の検知不良を報知できるように構成されたシステムである。
【００２１】
管理装置３０は、遊技場に設置された各スロットマシン５の遊技データや稼動状況や売上等を管理する装置である。この管理装置３０は、液晶ディスプレイ３５０や図示しないプリンタ等を含む出力部３５と、各種の演算処理を実行する装置本体３１と、キーボード３６０や図示しないマウスを含む入力部３６とを備えている。出力部３５は、告知ランプ６３７の検知不良を報知する報知手段としての機能を備えている。
【００２２】
表示装置１０は、貸出用のメダル（遊技価値をなす遊技媒体）を払い出す貸出装置３８と共に各スロットマシン５に対応して個別に設けられている。遊技場では、表示装置１０、貸出装置３８、及びスロットマシン５の組合せが、管理装置３０により管理され、全体として遊技場管理システム３が形成されている。この遊技場管理システム３では、管理装置３０のほか、中継端末としての機能を備えた表示装置１０が通信ネットワーク３００に接続されている。スロットマシン５及び貸出装置３８は、表示装置１０を介して通信可能な状態で通信ネットワーク３００に接続されている。本例の表示システム１は、この遊技場管理システム３の一部を構成している。
【００２３】
まず、本例のスロットマシン５について説明する。スロットマシン５は、図２のごとく外観的な構成を有している。スロットマシン５の前面部分は、図柄表示窓５１を略中央に設けた前面枠体５０によって形成されている。前面枠体５０は、向かって左側に設けられた図示しないヒンジを介して回動可能な状態で台枠（図示略）に固定されている。
【００２４】
前面枠体５０では、図柄表示窓５１の上側に、液晶表示部６３８、左右一対のスピーカ５９及び装飾ランプ部６３６が配置されている。図柄表示窓５１の下側には、スロットマシン５の基部をなすベース部５００が形成されている。図柄表示窓５１の右側には、メダルの付与数を表示する付与数表示部５５１、及びクレジット数を表示するクレジット表示部５５２が配置され、左側には、ボーナス当選（ボーナス役の内部当選）を告知する告知ランプ６３７が配置されている。
【００２５】
ベース部５００は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓５１に相対して張り出すように形成されている。ベース部５００は、図柄表示窓５１に隣り合う上端部に棚面状の操作面５４を有し、下端部にメダルの受け皿５５を有し、操作面５４の下側に隣接して操作パネル５３を有している。
【００２６】
操作面５４には、クレジット（貯留）されたメダルを投入するためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、メダルを直接投入するためのメダル投入口６３０と、が配置されている。操作パネル５３には、リール５２の図柄変動を開始させるためのスタートレバー（ゲーム開始操作手段）６２、図柄変動を停止させるためのストップボタン（停止操作手段）６１が配置されている。
【００２７】
図柄表示窓５１は、図２及び図３のごとく、図柄表示領域５１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図柄表示領域５１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓５１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図柄分の図柄表示領域が形成されている。２次元マトリクス状に９個の図柄５２５が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン５１１〜５１５が設定されている。
【００２８】
各図柄表示領域５１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒは、図４のごとく、円柱形状の外周面に略一定の間隔を空けて２１個の図柄５２５が配置された回転式のリールである。リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒにそれぞれ個別に対応するストップボタン６１として、左ストップボタン６１Ｌ、中ストップボタン６１Ｃ、右ストップボタン６１Ｒが設けられている。
液晶表示部６３８は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部６３８は、遊技を演出するための各種の演出画面等を表示可能である。
【００２９】
告知ランプ６３７は、ボーナス役が内部当選した旨を発光することにより告知するランプである。前面枠体５０の回動に応じて開放されるスロットマシン５の内部では、前面枠体５０の告知ランプ６３７に対応する位置に図示しないＬＥＤ灯が配設されている。本例の表示システム１では、このＬＥＤ灯の発光を検知可能なように前面枠体５０の内側に光センサ１８（図７を参照して後述する。）が取り付けられている。
【００３０】
本例のスロットマシン５では、図５のごとく、ボーナス役（ＢＢ役、ＲＢ役）、４種類の小役のほか、リプレイ役が設定されている。同図では、各役の名称を左列に、各役に対応する図柄の組合せである入賞図柄を中列に、入賞に応じて遊技者に付与される利益を右列に、それぞれ示してある。利益としては、同図中「利益」欄の左側に示す通常状態下の利益と、同右側に示すボーナス状態下の利益と、がある。
【００３１】
スロットマシン５の電気的な構成は、図６に示す通りである。スロットマシン５の全体動作を制御する制御部５８に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口６３０（図２）から投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール５２と共に図柄変動表示手段５２０を構成するリール駆動部５２１、リール５２の回転位置を検知する基準位置検知部６３２、メダルを受け皿５５に払い出すメダル払出部６３３、付与数表示部５５１やクレジット表示部５５２（図２）を含む各種表示部６３４、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部６８、スピーカ５９を制御する音声出力部６３９、各種の信号を出力する信号出力部（信号出力手段）６３５等が電気的に接続されている。
【００３２】
リール駆動部５２１は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール５２を回転駆動する駆動部である。
基準位置検知部６３２は、各リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知する毎に検知信号を出力する検知部である。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役及び小役の内部当選確率が異なる６段階の設定値を変更するための操作部である。
【００３３】
制御部５８は、図６のごとく、ＣＰＵ５８１と、メモリ手段であるＲＯＭ５８３・ＲＡＭ５８４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部５８２と、内部当選役抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部５８５と、乱数を発生する乱数発生部５８６と、を有している。  ＲＯＭ５８３は、ソフトウェアプログラムを記憶しているほか、内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル（図示略）、リール５２の停止制御に用いるリール制御テーブル（図示略）を記憶している。
【００３４】
リール制御テーブルは、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたデータテーブルである。
内部当選役抽選テーブルは、０〜６５５３５の内部当選役抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態に適用されるテーブル、ボーナス状態に適用されるテーブルがある。通常状態用の内部当選役抽選テーブルは、１〜６の設定値毎に用意されている。また、ボーナス状態用の内部当選役抽選テーブルでは、いずれかの小役が内部当選する確率が１００％近くになるように当選乱数が規定されている。一方、ボーナス役、リプレイ役の当選乱数が存在しない。
【００３５】
ＣＰＵ５８１は、ＲＯＭ５８３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより様々な機能を実現可能である。これにより、制御部５８は、内部当選役を抽選する内部抽選手段７１、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御するフラグ制御手段７１０、リール５２を制御する表示制御手段７２、入賞図柄を判定する入賞判定手段７３、入賞に応じてメダルを付与する利益付与手段７４、ボーナス状態発生手段７５としての各機能を実現する。
【００３６】
制御部５８は、ベットボタン６４の操作あるいはメダル投入口６３０へのメダル投入に応じて規定数のメダルがゲームに賭けられたときにゲームの開始を許可する。ゲーム開始が許可された状態でスタートレバー６２が操作されたとき、乱数発生部５８６による発生乱数（０〜６５５３５）の中から乱数抽出部５８５が内部当選役抽選用の乱数を抽出する。
【００３７】
制御部５８は、このように抽出された内部当選役抽選用の乱数を内部当選役抽選テーブルと照合することにより内部抽選を実行し、内部当選役を決定する。いずれかの役を内部当選役として決定した場合には、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる。なお、内部抽選に当たっては、前記内部当選役抽選テーブルのうちのいずれかが遊技状態及び設定値に応じて選択的に利用される。
【００３８】
制御部５８は、内部抽選を実行した後、リール５２に図柄変動を開始させる。制御部５８は、リール駆動部５２１を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。制御部５８は、ステッピングモータが回転している間、リール駆動部５２１に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。このステップ数のカウンタ値は、各リール５２の基準位置片の検知信号の取り込み毎にゼロリセットされる。したがって、このカウンタ値は、直近の検知信号の後に生じたステップ数を示すことになる。
【００３９】
制御部５８は、ストップボタン６１が操作されたとき、対応するリール５２の回転を停止し図柄変動を停止させる。制御部５８は、リール５２を停止させるに当たって、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する。本例では、引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。引込制御では、前記リール制御テーブルに対してストップボタン６１が操作された時のステップ数が照合され、停止位置が決定される。引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄があれば、その図柄が停止位置として決定される。
【００４０】
制御部５８は、リール５２が停止した後、対応するステッピングモータ（リール駆動部５２１）のステップ数に基づいて入賞ライン５１１〜５１５上に停止した図柄５２５の種類を求める。全てのリール５２が停止した後、制御部５８は、３基のリール５２Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン５１１〜５１５（図３参照。）上に停止した図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かに応じて入賞役を判定する。
【００４１】
なお、ボーナス役以外の役の内部当選フラグについては、その内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態（ゼロ）にリセットされる。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、そのボーナス役が入賞するまで順次、次回のゲームに持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。
【００４２】
制御部５８は、入賞役に対応する利益を付与する。例えば、１５枚役が入賞役である場合には１５枚のメダルを付与する（図５参照。）。ボーナス役が入賞役である場合には、ボーナス状態を発生させる。本例のボーナス状態では、全ての小役についてメダルの付与枚数が１５枚となっている。ボーナス状態としては、ＢＢ役の入賞に応じたＢＢ状態と、ＲＢ役の入賞に応じたＲＢ状態がある。ＢＢ状態は、付与メダルが３６０枚を超過するまで継続し、ＲＢ状態は、付与メダルが１２０枚を超過するまで継続する。制御部５８は、ボーナス状態の終了に応じて通常状態に復帰させる。
【００４３】
以上のように構成されたスロットマシン５が、信号出力部６３５（図６）を介して表示装置１０、管理装置３０に向けて外部出力する信号としては、少なくとも以下の各信号がある。
（１）セーフ信号：入賞に応じてメダルが１枚付与される毎に出力される信号。
（２）アウト信号（ゲーム信号）：ゲームに使用されたメダル数分、ゲームの開始に応じて連続的に出力される信号。
（３）ＲＢ信号（ボーナス信号）：ＲＢ状態の発生中に出力される信号。
（４）ＢＢ信号（ボーナス信号）：ＢＢ状態の発生中に出力される信号。
【００４４】
なお、ボーナス役の内部当選は、上記のごとく告知ランプ６３７の発光により告知され、表示装置１０側で検知可能になっている。本例では、告知ランプ６３７の発光タイミングとして、次の２種類のタイミングが設定されている。第１のタイミングは、ボーナス役の内部当選に応じて直ちに告知ランプ６３７が発光する「先告知」のタイミングである。この先告知のタイミングでは、スタートレバー６２の操作に応じて直ちに告知ランプ６３７が発光する。第２のタイミングは、ボーナス役が内部当選したゲームの終了、すなわち全てのリール５２が停止されたときに告知ランプ６３７が発光する「後告知」のタイミングである。この後告知のタイミングでは、ボーナス役が内部当選したゲームでそのボーナス役が入賞しなかったとき、すなわち内部当選したボーナス役の次のゲームへの持ち越しが確定したときに告知ランプ６３７が発光する。この後告知の場合、ボーナス役が内部当選したゲームでボーナス役が直ちに入賞すれば告知ランプ６３７が発光することなくボーナス状態が発生する。
【００４５】
次に、表示装置１０について説明する。表示装置１０は、図１及び図７のごとく、スロットマシン５の上側のスペースに配設される横長の装置である。表示装置１０の正面では、液晶ディスプレイよりなる情報表示部１５を中心として、左右両側にランプ部１６５が配置されている。情報表示部１５の下側には、向かって左側から順番に、表示データを切り換えるためのデータ切換ボタン１６１、及び呼出ボタン１６２が配置されている。なお、表示装置１０は、スロットマシン５に対応して個別に設置されていれば良く、その設置場所は本例に限定されない。例えば、スロットマシン５の側方や前方であっても良い。
【００４６】
ランプ部１６５は、呼出ボタン１６２の操作に応じて点灯する呼出ランプ１６５Ａ、及びボーナス状態の発生中に点灯するボーナスランプ１６５Ｂにより構成されている。
データ切換ボタン１６１は、情報表示部１５に表示させる遊技データを切り換えるための操作ボタンである。
情報表示部１５は、対応するスロットマシン５の各種の遊技データを表示する表示手段としての機能を備えている。
【００４７】
表示装置１０の内部には、図８のごとく、各種の演算処理を実行するＣＰＵ１１、ＲＯＭ１２１・ＲＡＭ１２２を含む記憶部１２、各種信号あるいは情報の入出力を行うＩ／Ｏ部１３を含む制御部１００が収容されている。
【００４８】
表示装置１０は、Ｉ／Ｏ部１３の外部端子である信号入力端子１３０等を介してスロットマシン５に接続されている。なお、信号入力端子１３０を介してスロットマシン５側から取り込む信号としては、上記のごとく、セーフ信号、アウト信号、ＢＢ信号、ＲＢ信号等がある。さらに、信号入力端子１３０には、告知ランプ６３７の発光を検知するようにスロットマシン５の内部に取り付けられた光センサ（発光検知手段）１８から延設された信号線１８０が接続されている。
【００４９】
記憶部１２は、スロットマシン５の遊技データ（遊技情報）を記憶する遊技データ記憶手段１０２としての機能を備えており、下記の（１）〜（８）の各遊技データを記憶する。
（１）只今ゲーム数：直近のボーナス状態が終了してからの消化ゲーム数。
（２）累計ゲーム数：通常状態下で実行された累計ゲーム数。
（３）本日ＢＢ回数：ＢＢ状態の発生回数。
（４）本日ＲＢ回数：ＲＢ状態の発生回数。
（５）連チャン突入回数（連チャンデータ）：１００ゲーム（所定の連チャン期間に当たる所定ゲーム数）以内の通常状態を挟んでボーナス状態が連続的に発生する連チャン状態へ突入した回数。なお、本例では、先告知されたボーナス役を契機としたボーナス状態の終了後に連チャン状態に突入した連チャン突入回数である先告知連チャン突入回数と、後告知されたボーナス役を契機としたボーナス状態の終了後に連チャン状態に突入した連チャン突入回数である後告知連チャン突入回数と、が区別して記憶される。
（６）連チャン回数（連チャンデータ）：前回のボーナス状態の終了後、１００ゲーム以内で再度ボーナス状態が発生した回数。なお、先告知されたボーナス役を契機として連チャン状態に突入したときの連チャン回数である先告知連チャン回数と、後告知されたボーナス役を契機として連チャン状態に突入したときの連チャン回数である後告知連チャン回数と、が区別して記憶される。
（７）差枚数：遊技者が獲得したメダル数（付与数−賭け数）の当日の累計。
（８）非検知回数：光センサ１８による検知なしにボーナス状態（ＢＢ状態、ＲＢ状態）が発生した回数。
【００５０】
制御部１００は、図８のごとく、上記（１）〜（８）の各遊技データを生成する遊技情報生成手段１０１、情報表示部１５の表示を制御する表示制御手段１０３、ボーナス役の内部当選を検知するボーナス当選検知手段１０５、ゲームの実行を検知するゲーム検知手段１０６、ボーナス役の入賞を検知するボーナス入賞検知手段１０７、ボーナス役の当選検知を経由しないボーナス役入賞を判定する非検知判定手段１０８、光センサ１８の検知不良を判定する異常判定手段１０９としての機能を備えている。
【００５１】
制御部１００は、アウト信号を３回連続的に受信したときにスロットマシン５のゲームスタートを検知する。なお、本例の表示装置１０では、ゲームスタートが検知されたときにオン状態に設定される次ゲームフラグが規定されている。
【００５２】
また、制御部１００は、光センサ１８の発光検知信号を入力したときに、ボーナス役が内部当選したことを検知する。本例の表示装置１０では、光センサ１８が告知ランプ６３７の発光を検知したときにオン状態に設定される告知フラグが規定されている。さらに、スロットマシン５の前記先告知に対応する先告知フラグ、及び前記後告知に対応する後告知フラグが規定されている。告知フラグは、その後、先告知あるいは後告知の確定に応じた先告知フラグあるいは後告知フラグのオン状態への切換に伴ってオフ状態にリセットされる。
【００５３】
制御部１００は、スロットマシン５が外部出力するボーナス信号（ＢＢ信号又はＲＢ信号）を受信したとき、ＢＢ役又はＲＢ役の入賞を検知する。制御部１００は、ＢＢ役又はＲＢ役の入賞を検知した後、ＢＢ信号又はＲＢ信号の受信が終了するまでの間、対応するスロットマシン５の遊技状態をＢＢ状態又はＲＢ状態と判定する。なお、制御部１００は、ボーナス役の内部当選を検知することなく（告知フラグ、先告知フラグ、後告知フラグが全てオフ状態）、ＢＢ役又はＲＢ役の入賞を検知したとき非検知判定を行う。
【００５４】
制御部１００は、以下に説明する方法で上記（１）〜（８）の各遊技データを生成する。
（１）只今ゲーム数：直近のボーナス状態が終了したときにゼロスタートで計数開始し、スロットマシン５のゲームスタートが検知される毎に１ゲームずつ加算する。
（２）累計ゲーム数：ゲームスタートが検知される毎に１ゲームずつ加算する。
（３）本日ＢＢ回数：ＢＢ役の入賞を検知する毎に１回ずつ加算する。
（４）本日ＲＢ回数：ＲＢ役の入賞を検知する毎に１回ずつ加算する。
（５）連チャン突入回数：前回のボーナス状態が終了してから１００ゲームを超えて発生した先のボーナス状態の終了後、１００ゲーム以内で新たなボーナス状態が発生して連チャン状態に突入したときに１回ずつ加算する。先のボーナス状態の契機となったボーナス役の内部当選について、先告知パターンと判定された場合には、先告知連チャン突入回数を１回加算し、後告知パターンと判定された場合には、後告知連チャン突入回数を１回加算する。
（６）連チャン回数：前回のボーナス状態の終了後、１００ゲーム以内で再度ボーナス状態が発生する毎に１回ずつ加算する。なお、連チャン状態に突入したときの前記先のボーナス状態の契機となったボーナス役の内部当選について、先告知パターンと判定された場合には、上記のように再度ボーナス状態が発生する毎に先告知連チャン回数を１回加算し、後告知パターンと判定された場合には、後告知連チャン回数を１回加算する。
（７）差枚数：セーフ信号の受信に応じて１枚ずつ加算し、アウト信号の受信に応じて１枚ずつ減算する。
（８）非検知回数：前記非検知判定が発生する毎に１回ずつ加算する。なお、この非検知回数は、光センサ１８により告知ランプ６３７の発光が検知されたときゼロリセットされる。
【００５５】
制御部１００は、上記（８）非検知回数が許容範囲である３回を超えたときに検知異常と判定し、検知異常の可能性がある旨を管理装置３０に通知する。検知異常の可能性の通知を受けた管理装置３０は、スロットマシン５の台番と共にその旨を遊技場の管理者に報知し注意を促す。遊技場側は、管理装置３０による報知に応じて検知異常の可能性を認識でき、光センサ１８の取付調整など適切な対処を行うことができる。
【００５６】
表示手段である情報表示部１５には、スロットマシン５が非ボーナス状態のときに表示される図９の通常画面２１、ボーナス役の内部当選が検知されたときに表示される図１０のボーナス当選画面２３、告知パターン別の連チャンデータ（遊技情報）を表示する図１１の告知パターン別連チャンデータ表示画面２４等が表示される。
【００５７】
通常画面２１は、図９のごとく、遊技データを表示するデータ表示エリア２１１とグラフ表示エリア２１２とが配置された画面である。データ表示エリア２１１には、只今ゲーム数及び累計ゲーム数を表示するゲーム数表示欄２１１Ａ、本日ＢＢ回数及び本日ＲＢ回数を表示するボーナス回数表示欄２１１Ｂ、連チャン回数及び連チャン突入回数を表示する連チャン表示欄２１１Ｃが配置されている。グラフ表示エリア２１２には、投入枚数（横軸）に対する差枚数（縦軸）の変動が折れ線グラフで表示される。同図の通常画面２１は、連チャン状態へ６回突入し、連チャン状態下でボーナス状態が２０回発生している状況での表示例である。
【００５８】
ボーナス当選画面２３は、図１０のごとく、通常画面２１に対して、ボーナス役の内部当選を報知する当選報知表示欄２３０がポップアップ表示された画面である。このボーナス当選画面２３は、その後、ＢＢ信号あるいはＲＢ信号の入力開始に応じてボーナス状態である旨が判定されたときに表示終了される。
【００５９】
告知パターン別連チャンデータ表示画面２４は、図１１のごとく、遊技データを表示するデータ表示エリア２４１とグラフ表示エリア２４２とが配置された画面である。グラフ表示エリア２４２については図９の通常画面２１と同様である。データ表示エリア２４１には、連チャン回数及び連チャン突入回数を表示する連チャンデータ表示欄２４１Ａ、先告知連チャン回数及び先告知連チャン突入回数を表示する先告知連チャンデータ表示欄２４１Ｂ、後告知連チャン回数及び後告知連チャン突入回数を表示する後告知連チャンデータ表示欄２４１Ｃ、が配置されている。
【００６０】
以上のように構成された本例の表示装置１０の動作について、図１２及び図１３を参照して説明する。図１２は、告知パターン判定処理の流れを示すフロー図である。図１３は、告知パターン判定処理による判定マップを示している。
告知パターン判定処理では、まず、光センサ１８の発光検知信号が入力開始されたか否かが判断される（Ｓ１０１）。発光検知信号の入力が開始された場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、告知が有った旨を表す告知フラグがオン状態に設定され（Ｓ１０２）、ボーナス信号の入力が開始されたか否かが判断される（Ｓ１０３）。
【００６１】
ボーナス信号の入力が開始されていない場合には（Ｓ１０３：ＮＯ）、アウト信号の入力が開始されたか否かが判断される（Ｓ１３４）。アウト信号の入力が開始された場合には（Ｓ１３４：ＹＥＳ）、ゲームスタートが検知され、次ゲームフラグがオン状態に設定される（Ｓ１３５）。
【００６２】
ボーナス信号の入力が開始された場合には（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、告知フラグのフラグ状態（Ｓ１０４）、次ゲームフラグのフラグ状態が判断される（Ｓ１０５）。告知フラグがオフ状態である場合には（Ｓ１０４：ＮＯ）、図１３の判定マップの中のパターン３の後告知が確定し、後告知フラグがオン状態に設定される（Ｓ１２５）。告知フラグがオン状態であって（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、次ゲームフラグがオフ状態である場合には（Ｓ１０５：ＮＯ）、判定マップ中のパターン２の先告知が確定し、先告知フラグがオン状態に設定され（Ｓ１０６）、告知フラグがリセットされる（Ｓ１０７）。一方、告知フラグ及び次ゲームフラグが共にオン状態である場合には（Ｓ１０４：ＹＥＳ、Ｓ１０５：ＹＥＳ）、判定マップ中のパターン１となり、次ゲームフラグ、告知フラグがリセットされる（Ｓ１１６、Ｓ１０７）。
【００６３】
以上のように構成された本例の遊技場用表示システム１は、ボーナス当選を複数パターンで告知する告知ランプ６３７を備えたスロットマシン５に対応する表示システムである。この遊技場用表示システム１は、告知ランプ６３７による告知パターン毎に連チャンデータを生成して表示する。遊技者にあっては、この連チャンデータに基づき、先告知パターンが有利か、後告知パターンが有利か、を比較して楽しむことができる。両者の有利度合いに優位な差が設けられていない場合であっても、どちらが連チャン状態の「引き」が強く縁起が良いかを楽しんで遊技する遊技者も存在している。このような遊技者にとって、上記の連チャンデータは遊技を楽しむための極めて有用な遊技情報である。
【００６４】
以上のように、本発明の遊技場用表示システム１は、ボーナス役の内部当選を告知する告知ランプ６３７を備えたスロットマシン５に対応する表示システムであって、遊技の興趣を向上するために有用な遊技データを提示可能である。
【００６５】
なお、本例の構成に代えて、以下の構成を採用することもできる。
告知パターン別の連チャンデータは、本例に限定されない。例えば、連チャン突入１回当たりの平均連チャン数（＝連チャン回数／連チャン突入回数）や、連チャン終了回数等を告知パターン毎に表示しても良い。
【００６６】
ボーナス役の入賞を検知したときに、告知パターンを示すメッセージを表示するようにしても良い。
本例では、告知パターンが判別不能の場合は連チャンデータの集計対象から除外するようにしている。これに代えて、判別不能の場合の連チャンデータを独立して集計しても良い。あるいは、遊技者自身が告知パターンの種別情報を入力する手段を設け、その入力手段により入力された情報によって告知パターンを判別することも良い。
【００６７】
本例では、表示装置１０側で非検知回数を計数したが、管理装置３０側で非検知回数を計数しても良い。この場合は、表示装置１０から管理装置３０に対して非検知判定が発生する毎にその旨を通知する必要がある。
非検知回数を表示する非検知回数表示手段を表示装置１０や管理装置３０に設けることも良い。表示装置１０に非検知回数表示手段を設ける場合には、従業員等による特定の操作に応じて非検知回数が表示されるように構成することが良い。
【００６８】
非検知回数が所定回数に達した旨を表示装置１０の情報表示部１５に表示することも良い。この場合には、管理装置３０だけでなく、表示装置１０によっても検知不良を報知できるようになる。表示装置１０が非検知回数を表示する際の所定回数は、管理装置３０に通知するときと同じ３回であっても良いが、異なる回数であっても良い。
本例の表示装置１０は、スロットマシン５とは別体で構成されているが、スロットマシンに組み込まれ外観的に一体的に見える装置であっても良い。
【００６９】
以上のごとく本発明の実施例を詳細に説明したが、これらの実施例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、実施例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して実施例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００７０】
１…遊技場用表示システム（表示システム）、１０…表示装置、１０１…遊技情報生成手段、１０２…遊技データ記憶手段、１０３…表示制御手段、１０５…ボーナス当選検知手段、１０６…ゲーム検知手段、１０７…ボーナス入賞検知手段、１０８…非検知判定手段、１０９…異常判定手段、１５…情報表示部（表示手段）、１８…光センサ（発光検知手段）、２１…通常画面、２３…ボーナス当選画面、２４…告知パターン別連チャンデータ表示画面、３…遊技場管理システム、３０…管理装置、３８…貸出装置、５…スロットマシン、５２０…図柄変動表示手段、６１…ストップボタン（停止操作手段）、６２…スタートレバー（ゲーム開始操作手段）、６３５…信号出力部（信号出力手段）、６３７…告知ランプ（発光手段）、７１…内部抽選手段、７２…表示制御手段、７３…入賞判定手段、７４…利益付与手段、７５…ボーナス状態発生手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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