(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた第１大入賞口を連続して開放作動させる役物連続作動装置と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球すると普通図柄を作動させる普通図柄始動口と、
前記普通図柄が当ると開放される翼片を備え、該翼片が開放されると開放されない状態よりも容易に入球させることが可能な特別図柄始動口と、
特別図柄を表示するための特別図柄表示装置と、
前記特別図柄始動口に入球すると前記特別図柄表示装置に確定表示する特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、
該特別図柄決定手段により決定された特別図柄を前記特別図柄表示装置にて変動表示を行なった後に確定表示する特別図柄表示制御手段と、
前記遊技領域に設けられ、前記特別図柄表示装置に確定表示された特別図柄が、予め定められた当り図柄であった場合に開放される第２大入賞口と、
該第２大入賞口に入球した遊技球が到達可能な特定領域と、
該特定領域に遊技球が到達すると、前記役物連続作動装置を作動させる役物連続作動装置制御手段と、
前記翼片の開放頻度を、通常状態と、該通常状態よりも上昇した開放延長状態との少なくとも２状態に変化させるものであって、前記役物連続作動装置の作動終了後の開放頻度を、前記当りとなった特別図柄に応じて何れの状態にするかを決定する開放頻度決定手段と、
前記役物連続作動装置の作動が終了すると、前記開放頻度決定手段による決定に従って、前記翼片の開放頻度を設定する開放頻度制御手段と、
前記遊技領域の略中央に設けられ、前記特別図柄の演出用の図柄である演出図柄を表示するための演出図柄表示装置と、
該演出図柄表示装置、当該遊技機が備えるスピーカ、および当該遊技機が備えるランプの少なくとも一つを制御するサブ制御装置と
を備えた遊技機において、
前記当り図柄として少なくとも、前記開放頻度決定手段によって前記開放延長状態にすると決定される開放延長図柄、並びに前記通常状態にすると決定される第１通常図柄および第２通常図柄が設定されており、
前記サブ制御装置は、前記特別図柄決定手段により、前記第１通常図柄を前記特別図柄表示装置に表示すると決定された場合は、役物連続作動装置の作動終了後に通常状態となることを報知せず、前記第２通常図柄を前記特別図柄表示装置に表示すると決定された場合は、前記役物連続作動装置の作動終了後に通常状態となることを報知する終了報知手段
を備え、
該終了報知手段は、前記翼片の開放頻度が前記通常状態である場合には作動しないものであり、
前記翼片の開放頻度が前記開放延長状態であって、且つ前記特別図柄表示装置に確定表示された特別図柄が前記当り図柄でなかった場合に前記終了報知手段を作動させる終了報知作動手段
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記サブ制御装置は、少なくとも、前記演出図柄表示装置に前記演出図柄を含む画像の表示を制御するものであり、
前記特別図柄決定手段により決定された特別図柄に対して、前記サブ制御装置により行なわれる前記演出図柄の変動表示の時間を設定する変動時間設定手段を備え、
該変動時間設定手段は、前記開放延長図柄および前記第１通常図柄に対しては互いに同じ共通変動時間を設定し、前記第２通常図柄に対しては、前記共通変動時間とは異なる変動時間を設定するものであり、
前記終了報知手段が、前記変動時間設定手段によって設定された変動時間、前記演出図柄を変動させることにより、前記役物連続作動装置の作動終了後に通常状態となることを報知するものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記終了報知作動手段は、前記翼片の開放頻度が前記開放延長状態となって以降、予め定められた回数、前記特別図柄が確定表示されるまでの間に、前記特別図柄表示装置に確定表示された特別図柄が前記当り図柄でなかった場合に限り、前記終了報知手段を作動させるものであることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記終了報知手段が作動している状態において、予め定められた回数、前記特別図柄が確定表示されると、前記終了報知手段の作動を停止させる報知動作停止手段
を備えたことを特徴とする請求項１から３の何れか１項に記載の遊技機。  
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものであり、特に、開閉可能な翼片を備えた始動口を有し、該翼片が開放される頻度が高まることにより遊技者にとって有利な遊技状態を創出する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技機は、開閉可能な翼片を備えた始動口を有し、該翼片が開放される頻度が高まることにより遊技者にとって有利な遊技状態を創出するものがある。例えば、特許文献１に開示された遊技機では、普図始動口を遊技球が通過すると、普通図柄変動表示ゲームが開始され、普通図柄変動表示ゲームが当ると普通変動入賞装置（開閉可能な翼片を備えた始動口）が開放し、始動入賞口（第２始動入賞口）への遊技球の入賞率が高まるよう構成されている。第２始動入賞口への遊技球の入賞率が高まると、第２特別図柄ゲームの開始機会が増加し、この第２特別図柄ゲームで当ると、特定変動入賞装置（大入賞口）が開放され、ここに入球した遊技球が特定領域を通過すると、別の大入賞口が連続して開放される状態（大当り）となる。
【０００３】
大当りが終了すると、その大当りの発生契機となった始動入賞口への入賞に基づく抽選により、大当り、低始動入賞小当たり、高始動入賞小当たりの何れかを発生させる。これらの内、高始動入賞小当たりが発生されると、高始動入賞状態（普通変動入賞装置が開放されている期間が長い状態。開放延長状態、あるいは時短ともいう）となり、第２始動入賞口に頻繁に遊技球が入賞し、第２特別図柄ゲームの開始機会が増加し、特定領域通過を契機とする大当たりが発生しやすくなる。一方、低始動入賞小当たりが発生されると、低始動入賞状態（普通変動入賞装置が開放されている期間が短い状態。通常状態）となり、第２特別図柄ゲームの開始機会が減少し、特定領域通過を契機とする大当たりが発生しにくくなる。
そこで、低始動入賞小当たりが発生することが決定されると、抽選でこれを遊技者に報知するか否かを決定する。この報知が行なわれると、遊技者は遊技球の発射を停止することにより、特定変動入賞装置に入球するのを防止する。これに成功すると、遊技球が特定領域を通過しないことになるので、大当りは発生せず、従って低始動入賞状態も発生しないことになる。従って、遊技者は低始動入賞状態が発生するのを防止することができ、有利な遊技を行なうことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２９１２９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、遊技機を製造する際に、基本的な遊技性やモチーフを共通にして、当り確率や出球数が異なる複数種類の機種が製造されることがよくある。特に、前記のような仕様の遊技機であれば、報知を行なう確率の異なる複数種類の機種を製造する可能性もある。例えば機種Ａでは、低始動入賞小当たりが発生することが決定された場合に、これを報知する確率（以下、報知確率という）を５０％とし、機種Ｂでは報知確率を３０％とし、機種Ｃでは報知確率を７０％としたい場合がある。しかしながら、前記遊技機によれば、報知動作が可変表示装置にて行なわれ、報知動作を行なうか否かの判断は可変表示装置を制御する図柄制御装置が行なうので、報知確率を機種ごとに変更する際には、図柄制御装置の処理内容を変更する必要が生じる。しかも、図柄制御装置を構成し直すだけでは、当り確率や継続率（報知を受けて打ち出しを停止することによる継続率の上昇を無視した値）は変化しないので、機種のバリエーションとして意味の小さいものとなり、結局、図柄制御装置以外の抽選手段なども変更する必要が生じる。
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、同一の遊技性やモチーフで、報知確率が異なる複数の機種を容易に構成できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１記載の遊技機は、遊技領域に設けられた第１大入賞口を連続して開放作動させる役物連続作動装置と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球すると普通図柄を作動させる普通図柄始動口と、前記普通図柄が当ると開放される翼片を備え、該翼片が開放されると開放されない状態よりも容易に入球させることが可能な特別図柄始動口と、特別図柄を表示するための特別図柄表示装置と、前記特別図柄始動口に入球すると前記特別図柄表示装置に確定表示する特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、該特別図柄決定手段により決定された特別図柄を前記特別図柄表示装置にて変動表示を行なった後に確定表示する特別図柄表示制御手段と、前記遊技領域に設けられ、前記特別図柄表示装置に確定表示された特別図柄が、予め定められた当り図柄であった場合に開放される第２大入賞口と、該第２大入賞口に入球した遊技球が到達可能な特定領域と、該特定領域に遊技球が到達すると、前記役物連続作動装置を作動させる役物連続作動装置制御手段と、前記翼片の開放頻度を、通常状態と、該通常状態よりも上昇した開放延長状態との少なくとも２状態に変化させるものであって、前記役物連続作動装置の作動終了後の開放頻度を、前記当りとなった特別図柄に応じて何れの状態にするかを決定する開放頻度決定手段と、前記役物連続作動装置の作動が終了すると、前記開放頻度決定手段による決定に従って、前記翼片の開放頻度を設定する開放頻度制御手段と、前記遊技領域の略中央に設けられ、前記特別図柄の演出用の図柄である演出図柄を表示するための演出図柄表示装置と、該演出図柄表示装置、当該遊技機が備えるスピーカ、および当該遊技機が備えるランプの少なくとも一つを制御するサブ制御装置とを備えた遊技機において、前記当り図柄として少なくとも、前記開放頻度決定手段によって前記開放延長状態にすると決定される開放延長図柄、並びに前記通常状態にすると決定される第１通常図柄および第２通常図柄が設定されており、前記サブ制御装置は、前記特別図柄決定手段により、前記第１通常図柄を前記特別図柄表示装置に表示すると決定された場合は、役物連続作動装置の作動終了後に通常状態となることを報知せず、前記第２通常図柄を前記特別図柄表示装置に表示すると決定された場合は、前記役物連続作動装置の作動終了後に通常状態となることを報知する終了報知手段を備え、該終了報知手段は、前記翼片の開放頻度が前記通常状態である場合には作動しないものであり、前記翼片の開放頻度が前記開放延長状態であって、且つ前記特別図柄表示装置に確定表示された特別図柄が前記当り図柄でなかった場合に前記終了報知手段を作動させる終了報知作動手段を備えたことを特徴とする。
【０００７】
ここで普通図柄作動口は、いわゆる入賞口として構成してもよいが、遊技領域を流下する遊技球が通過するだけのゲートとして構成しても構わない。また、第２大入賞口は、役物連続作動装置によって作動されるとは限らないので、第１大入賞口のように連続して開放されない可能性がある。また、役物連続作動装置を作動させるための条件が、遊技球の特定領域への到達以外に存在しても構わない。
なお、翼片が閉鎖された状態では、特別図柄始動口への入球が不可能になっても構わない。また、翼片の開放頻度が高い状態とは、普通図柄が１回当るごとに、翼片が開放される時間が延長されたり、開放される回数が増加されたりする態様を挙げることができる。また、普通図柄が当る確率が上昇してもよいし、これらの内の幾つか（全てを含む）が同時に発生しても良い。
【０００８】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記サブ制御装置は、少なくとも、前記演出図柄表示装置に前記演出図柄を含む画像の表示を制御するものであり、前記特別図柄決定手段により決定された特別図柄に対して、前記サブ制御装置により行なわれる前記演出図柄の変動表示の時間を設定する変動時間設定手段を備え、該変動時間設定手段は、前記開放延長図柄および前記第１通常図柄に対しては互いに同じ共通変動時間を設定し、前記第２通常図柄に対しては、前記共通変動時間とは異なる変動時間を設定するものであり、前記終了報知手段が、前記変動時間設定手段によって設定された変動時間、前記演出図柄を変動させることにより、前記役物連続作動装置の作動終了後に通常状態となることを報知するものであることを特徴とする。
【００１０】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の遊技機において、前記終了報知作動手段は、前記翼片の開放頻度が前記開放延長状態となって以降、予め定められた回数、前記特別図柄が確定表示されるまでの間に、前記特別図柄表示装置に確定表示された特別図柄が前記当り図柄でなかった場合に限り、前記終了報知手段を作動させるものであることを特徴とする。
【００１１】
請求項４に記載の本発明は、請求項１から３の何れか１項に記載の遊技機において、前記終了報知手段が作動している状態において、予め定められた回数、前記特別図柄が確定表示されると、前記終了報知手段の作動を停止させる報知動作停止手段を備えたことを特徴とする。
ここで「予め定められた回数」とは、請求項３における「予め定められた回数」とは無関係である。ただし同じ値に設定しても構わない。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に記載の遊技機において、役物連続作動装置を作動させるには、まず普通図柄始動口に入球させ、普通図柄を変動させて、特別図柄始動口の翼片を開放させ、特別図柄始動口に入球させて特別図柄表示装置上で特別図柄を変動させる。なお、特別図柄始動口の翼片が開かなくとも特別図柄始動口へ入球させることが可能な構成では、直接、特別図柄始動口へ入球させても良い。この変動の結果、確定表示された特別図柄が当り図柄であれば、第２大入賞口が開放する。第２大入賞口に入球した遊技球が特定領域に到達すると、役物連続作動装置が作動する。役物連続作動装置が作動すると、第１大入賞口が連続して開放する。
【００１３】
役物連続作動装置の作動が終了すると、開放頻度制御手段が翼片の開放頻度（以下、単に開放頻度ともいう）を設定する。この設定は、開放頻度決定手段によって行なわれ、開放頻度が通常状態か、通常状態よりも上昇した開放延長状態かに選択される。その選択の要因となるのは特別図柄表示装置に確定表示された特別図柄であり、開放延長図柄が確定表示された場合は開放延長状態となり、第１通常図柄または第２通常図柄が確定表示された場合は通常状態となる。換言すると、特別図柄に応じて第２大入賞口の開放と、役物連続作動装置の作動後の開放頻度が決定される。開放延長状態になると、通常状態よりも容易に第２始動口に入球させることができるので、通常状態よりも頻繁に特別図柄が確定表示されることとなり、平均して、より少ない遊技球数で当り図柄を表示させることが可能となる。つまり、開放延長状態の方が通常状態よりも遊技者にとって有利となる。
【００１４】
また、開放延長状態において特別図柄が変動されて、確定表示された特別図柄に応じ、役物連続作動装置の作動後の開放頻度として通常状態が選択されても、役物連続作動装置が作動しなければ、開放頻度は通常状態にならない（逆に、通常状態において確定表示された特別図柄により開放延長状態が選択されても、役物連続作動装置が作動しなければ、開放延長状態にならない）。
そして、第２通常図柄が確定表示される場合には、終了報知手段が、役物連続作動装置の作動終了後に通常状態となることを報知し、第１通常図柄が確定表示される場合には、役物連続作動装置の作動終了後に通常状態となることを報知しない。これにより開放延長状態を得た遊技者は、終了報知手段による報知動作が行なわれた場合には第２大入賞口に入球させないようにすることで、遊技球が特定領域に到達するのを防止し、役物連続作動装置を作動させなければ、通常状態になるのを防止することができる。なお、第１通常図柄が確定表示される場合には報知が行なわれないので、この場合に第２大入賞口に入球させた遊技球が特定領域に到達すれば、開放延長状態は終了する。従って過剰に遊技者が有利になるのを防止できる。
【００１５】
また、報知動作の有無を、第１通常図柄か第２通常図柄かによって決定するので、大当り終了後に開放延長状態が発生しない場合に報知動作を行なう確率（報知確率）が異なり、その他の部分（例えば演出やモチーフ）が同じ機種を、容易に作成することができる。例えば、前記報知確率が５０％である遊技機を構成したい場合は、第１通常図柄が特別図柄表示装置に表示される確率（単に第１通常図柄の表示確率ともいう）と第２通常図柄の表示確率を、互いに等しくすればよく、前記報知確率を３０％にしたい場合は、第１通常図柄の表示確率と第２通常図柄の表示確率の割合を、７：３に等しくすればよく、前記報知確率を１００％にしたい場合は、第１通常図柄の表示確率を０％にし、第２通常図柄の表示確率を０％以外の値にすればよい。このように前記報知確率を設定するには、特別図柄決定手段を変更すればよく、サブ制御装置を構成し直す必要はない。
そして、特別図柄表示装置に確定表示された特別図柄が当り図柄でなかった場合（つまり外れた場合）に初めて終了報知手段が作動するため、遊技者はハズレることに期待を掛ける、という今までに無い遊技興趣を備えた遊技機となる。なお、特別図柄が当り図柄であっても、遊技球が特定領域に到達できない場合があり、この場合、役物連続作動装置が作動せず、しかも終了報知手段も作動しないという状況になる。従って、遊技者がハズレることを望むことには合理性がある。
なお、ハズレ図柄を複数種類設定し、その中の特定のハズレ図柄が確定表示された場合にのみ、終了報知作動手段が終了報知手段を作動させる構成としてもよい。ハズレた場合には必ず終了報知手段が作動する構成とすると、終了報知手段が作動する確率がハズレ確率と等しくなってしまう。この点、特定のハズレ図柄が表示される場合に限り、終了報知手段が作動する構成とすることにより、終了報知手段が作動する確率を自由に設定することが可能となる。
【００１６】
なお、前記特許文献１に記載の遊技機においては、図柄制御装置（報知制御手段。本発明のサブ制御装置に相当）により報知されるか否かが決定されるので、前記報知確率を変更するには、サブ制御装置を構成し直す必要がある。しかも、サブ制御装置を構成し直すだけでは、当り確率や継続率（報知を受けて打ち出しを停止することによる継続率の上昇を無視した値）は変化しないので、機種のバリエーションとして意味の小さいものとなる。つまり、特許文献１に記載の技術において、意味の大きい機種展開をするには、大当り確率や継続率を変更（抽選手段を変更すること。本発明では特別図柄決定手段の処理を変更することに相当）した上で、更にサブ制御手段を構成し直す必要がある。この点、請求項１に記載の本発明によれば、サブ制御装置を構成し直すことなく、特別図柄決定手段の処理を変更するだけで、当り確率、継続率、報知確率を変更することができ、意味の大きな機種展開をすることができる。
報知動作の態様としては、演出図柄表示装置に、報知用の画像を表示したり、ランプを点灯・消滅・点滅させたり、スピーカからの音を出力させたりすることが考えられる。また、サブ制御装置を役物などの可動物を制御可能なものとして構成し、この可動物を動かすことにより報知動作を行なっても構わない。もちろん、これらの報知動作を組み合わせて行なってもよい。
【００１７】
請求項２に記載の遊技機によれば、演出図柄の変動時間の違いにより第２通常図柄が表示されるか否かを報知するので、報知態様がこれのみであれば、極めて簡素な構成にて遊技者に報知を行なうことができる。また、第２通常図柄か否かに応じて変動時間の差を大きくすることにより、遊技者が報知動作に気付き易くなる。
【００１８】
請求項３に記載の遊技機によれば、特別図柄表示装置に確定表示された特別図柄が当り図柄でなかった場合（つまり外れた場合）に初めて終了報知手段が作動するため、遊技者はハズレることに期待を掛ける、という今までに無い遊技興趣を備えた遊技機となる。なお、特別図柄が当り図柄であっても、遊技球が特定領域に到達できない場合があり、この場合、役物連続作動装置が作動せず、しかも終了報知手段も作動しないという状況になる。従って、遊技者がハズレることを望むことには合理性がある。
なお、ハズレ図柄を複数種類設定し、その中の特定のハズレ図柄が確定表示された場合にのみ、終了報知作動手段が終了報知手段を作動させる構成としてもよい。ハズレた場合には必ず終了報知手段が作動する構成とすると、終了報知手段が作動する確率がハズレ確率と等しくなってしまう。この点、特定のハズレ図柄が表示される場合に限り、終了報知手段が作動する構成とすることにより、終了報知手段が作動する確率を自由に設定することが可能となる。
【００１９】
請求項３に記載の遊技機によれば、開放延長状態になって以降、特別図柄が確定表示された回数が、予め定められた値を超えると、たとえ特別図柄がハズレても終了報知手段が作動しない。従って、早い時点で特別図柄がハズレることを遊技者が望むことになる。この結果、いたずらに開放延長状態を伸ばす（例えば、普通図柄始動口に賞球がある構成では、翼片が開放延長状態となった普通図柄始動口に入球させて賞球を過分に得ることができる）といった行為を遊技者が行なわなくなる可能性が高く、遊技の進行が早くなることを期待できる。
【００２０】
請求項４に記載の遊技機によれば、予め定められた回数、特別図柄が確定表示されると、報知動作停止手段が、終了報知手段の作動を停止される。このため、報知動作が行なわれる回数に制限を設定することができ、遊技者が過剰に有利になることを防止することができる。
特に、特別図柄始動口に賞球が設定されている場合は、特別図柄を変動させて、報知の有無に関わらず第２大入賞口には入賞させない（当りの発生を所定期間放棄する）ことにより、不当に賞球を得るという遊技が行なわれる可能性がある。この点、本発明の遊技機によれば、早い時点で当てないと、報知動作が行なわれなくなるので、こうした不当な遊技を防止することができる。なお、終了報知手段の作動停止の契機を、単に特別図柄が確定表示される回数ではなく、当り図柄が確定表示される回数としたり、第２通常図柄が確定表示される回数としたりしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の参考例のパチンコ機５０の正面図
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図
【図３】パチンコ機５０の振分装置の説明図
【図４】パチンコ機５０の背面図
【図５】パチンコ機５０の電気構成図
【図６】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図７】主制御装置８０が行う始動入賞確認処理のフローチャート
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３
【図１１】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート４
【図１６】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート
【図１７】主制御装置８０がＳ２８５において実行する変動パターン決定処理のフローチャート
【図１８】サブ統合制御装置８３が実行する演出開始処理のフローチャート
【図１９】サブ統合制御装置８３が実行する小当り演出開始処理のフローチャート
【図２０】サブ統合制御装置８３が実行する図柄確定表示処理のフローチャート
【図２１】サブ統合制御装置８３が実行するモード振分け処理のフローチャート
【図２２】図柄の名称と大当り図柄決定用乱数と特別図柄の対応を示すテーブル
【図２３】パチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブル
【図２４】（ａ）は小当り時に通常状態に移行することを報知しない場合に演出図柄表示装置６に表示される画像、（ｂ）は小当り時に通常状態に移行することを報知する場合に演出図柄表示装置６に表示される画像、
【図２５】本発明の実施例のサブ統合制御装置８３が実行する図柄確定表示処理のフローチャート１
【図２６】本発明の実施例のサブ統合制御装置８３が実行する図柄確定表示処理のフローチャート２
【図２７】本発明の実施例のサブ統合制御装置８３が実行するモード振分け処理のフローチャート
【図２８】本発明の実施例の図柄の名称と大当り図柄決定用乱数と特別図柄の対応を示すテーブル
【図２９】第２実施例のパチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブル
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［参考例］
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２３】
前枠５２の上側左右及び外枠５１の下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２４】
下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２５】
図２は、本参考例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
【００２６】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。
センターケース５の右方には、ゲート１７と第２始動口１２とがユニット化された複合入賞装置が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は規制部材４０に阻害され、第２始動口１２に入球できない構成となっている。
【００２７】
複合入賞装置の下方にはアタッカー式の第１大入賞口１４および第２大入賞口１５（第２大入賞口１５が上側）が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、及び第３左入賞口３３が設けられ、第２大入賞口１５の右側には右入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２８】
第１左入賞口３１の左上には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄表示装置９・第２特別図柄表示装置１０、および第１特別図柄保留数表示装置１８が配置されている。なお、第２特別図柄保留数表示装置は、備えていない。
【００２９】
また第１始動口１１の下方には特定役物１００が配置されている。特定役物１００の拡大図を図３に示す。特定役物１００の内側上部にはワープ出口１０１が設けられており、第２大入賞口１５に入球した遊技球は全てワープ出口１０１から特定役物１００内に流れ込む。そして、ワープ出口１０１から流出した遊技球は擂鉢状のクルーン１０２に到達し、何度かクルーン１０２上を周回して図示しない孔から落下し、振分け口１０３から流出する。振分け口１０３の下方には一対の振分け羽根１０５が設けられており、周期的に開閉している。振分け羽根１０５が開放されているときに振分け口１０３から流出した遊技球は、特定領域１０６に入球し、これが特定入球口スイッチ１０６ａ（図５も参照）に検出されると、大当り（特別遊技ともいう）が発生する。振分け羽根１０５が閉鎖されているときに振分け口１０３から流出した遊技球は、ハズレ口１０４に到達して大当りは発生しない。
【００３０】
パチンコ機５０の裏面は図４に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図５も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００３１】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図４では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本参考例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３２】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図５のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本参考例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３３】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、第１大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第２大入賞口１５に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１５ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ、右入賞口３４に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３４ａ、特定領域１０６に入球した遊技球を検出する特定入球口スイッチ１０６ａの検出信号が入力される。
【００３４】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、及び普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００３５】
更に、主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで第１大入賞口１４の開閉を制御し、第２大入賞口ソレノイド１５ｂを制御することで第２大入賞口１５の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図５では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。また、振分け羽根ソレノイド１０５ａを制御することで振分け羽根１０５を周期的に開閉させる。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３６】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本参考例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出センサ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出センサ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３７】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ１６ａ、内枠開放スイッチ１６ｂ、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３８】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払い出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００３９】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお本参考例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４０】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４１】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７が接続されており、遊技者がボタン６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００４２】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。
【００４３】
メインルーチンを図６に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ７０までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７５の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００４４】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００４５】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７５）に移行する。
【００４６】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「２９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００４７】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「２９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「２９９」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００４８】
なお、大当り決定用乱数が一巡（３００回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「２９９」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９９」の９９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４９】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２９９」の３００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時は１個、時短（後述）時は２９７個である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００５０】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、時短時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００５１】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ５０）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５２】
続く入賞確認処理（Ｓ５５）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本参考例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１は４個まで、第２始動口１２は無しとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００５３】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ６０）を行う。この当否判定処理（Ｓ６０）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６５）が実行される。各出力処理（Ｓ６５）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、第１大入賞口ソレノイド１４ｂ、第２大入賞口ソレノイド１５ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５５）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００５４】
続く不正監視処理（Ｓ７０）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００５５】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７５）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ７０までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜２９９の３００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３００である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ４０）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００５６】
Ｓ５５の入賞確認処理は図７に示すようなもので、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本参考例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００５７】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させ（Ｓ１１０）、本処理を終了（リターン）する。既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）保留記憶せず、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を増やすこともなく本処理を終了する。また、第１始動口１１に遊技球が入球していない場合（Ｓ１００：ｎｏ）も、本処理を終了する。なお、第２始動口１２への入球については、通常状態では発生せず、また保留記憶も存在しないので別処理で対応する。
【００５８】
図８〜１１に示す当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ２００）。Ｓ２００の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ２０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ２１０：ｎｏ）、図９のＳ２１５に移行し、第１保留記憶（上記Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する。
【００５９】
この保留記憶があれば（Ｓ２１５：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２３０）、保留記憶された乱数の中で最も古い乱数を読み込み（その乱数は保留記憶から消去する）、Ｓ２４０に進む。第１保留記憶がなければ（Ｓ２１５：ｎｏ）、第２始動口１２（図９では第２特図始動口と表記）への入賞があったか否かを判定し、肯定判断（Ｓ２２５：ｙｅｓ）なら乱数抽出処理を行い（Ｓ２３５）、Ｓ２４０に進む。前述のように第２始動口１２には、その翼片が開放されないと入賞せず、翼片が開放するのは、遊技球がゲート１７を通過し、これを契機として普通図柄表示装置７において変動表示される普通図柄が当選した場合である。この当選確率は通常状態において１／３００、時短状態において１／１．０１０１となっている。ここで時短とは、本参考例では特別図柄の平均変動時間が短縮され、普通図柄の平均変動時間が短縮され、第２始動口１２の翼片の開放時間が延長された状態を意味する。なお時短状態を開放延長状態とも言う。時短状態においては普通図柄が１回当選するごとに第２始動口１２の翼片が３回開放し、開放時間は最長各１秒間となっている。なお通常状態で普通図柄が当選した場合は翼片は０．２秒間、１回開放するのみである。また、乱数抽出処理（Ｓ２３５）の内容は、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込むものである。
【００６０】
Ｓ２４０ではＳ２３０で読み込まれた乱数またはＳ２３５で抽出された乱数を読み込んで、大当りか否かを判定する（Ｓ２５０）。肯定判断であれば（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する（Ｓ２５５）。この当り図柄は図２２のように決定される。判定対象の乱数がＳ２３０で読み込まれたものであれば、図２２（ａ）に示すように、大当り図柄決定用乱数が０〜９のときは図柄１、１０〜１９のときは図柄２、２０〜２９のときは図柄３、３０〜３９のときは図柄４、４０〜４９のときは図柄５、５０〜５７のときは図柄７、５８〜６５のときは図柄８、６６〜８２のときは図柄９、８３〜９９のときは図柄１０となっている。これらの内、図柄１〜５が１５ラウンド（図２２ではＲと記載）時短有図柄１であり、図柄７および８が１５Ｒ時短有図柄２であり、図柄９および１０が１５Ｒ時短無図柄となっている。つまり第１始動口１１へ入球したことを契機として抽出された乱数が当った場合、５０％の確率で大当り終了後に時短が発生する。なお、時短作動時に１５Ｒ時短有図柄２であたった場合は、時短が作動する。因みにハズレの場合は図柄２２が表示される。
【００６１】
また、判定対象の乱数がＳ２３５で抽出されたもの（第２始動口１２への入賞に係るもの）であれば、図２２（ｂ）に示すように、大当り図柄決定用乱数が０〜１０のときは図柄１、１１〜２１のときは図柄２、２２〜３２のときは図柄３、３３〜４３のときは図柄４、４４〜５４のときは図柄５、５５〜６５のときは図柄６、６６〜８２のときは図柄９、８３〜９９のときは図柄１０となっている。これらの内、図柄１〜６が１５Ｒ時短有図柄１であり、図柄９および１０が１５Ｒ時短無図柄となっている。つまり６６％の確率で大当り終了後に時短が発生する。なお、第２始動口１２へ入球したことを契機として抽出された乱数にはハズレがない。
【００６２】
図９に戻る。大当り図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ２６０）、大当り情報設定処理を行う（Ｓ２６５）。大当り情報設定処理とは、大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を設定する処理である。そして続くＳ２７０の遊技状態設定処理にて、大当り後の遊技状態を設定する。これはＳ２５５で決定した大当り図柄に応じて設定され、大当り図柄が時短有りの図柄であれば開放延長設定フラグを１にし、時短有りの図柄でなければ開放延長設定フラグを０にする。遊技状態設定処理（Ｓ２７０）が終了すると、Ｓ３０５に移行する。
【００６３】
Ｓ２５０において外れと判定された場合は、小当りか否かを判定する（Ｓ２７５）。小当りとは、最大１秒の第２大入賞口１５の開放を１回行なうものである。なお、小当りは第２始動口１２への入球を契機とする場合のみ発生し、大当りでない場合が全て小当りとなる（第１始動口１１への入球を契機として抽出・保留された乱数については、大当りでない乱数は全てハズレ）。つまり小当たり確率は２９９／３００＝約１／１．００３であり、第２始動口１２へ入球した場合にはハズレがない（図２３も参照）。肯定判断（Ｓ２７５：ｙｅｓ）であれば、小当り図柄を決定し（Ｓ２８０）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ２８５）。小当り図柄の決定は、第２始動口１２に入球したときに取得される大当り図柄決定用乱数によって行なわれ、図２２（ｂ）に示すように、大当り図柄決定用乱数が０〜１０のときは図柄１１、１１〜２１のときは図柄１２、２２〜３２のときは図柄１３、３３〜４３のときは図柄１４、４４〜５４のときは図柄１５、５５〜６５のときは図柄１６、６６〜７２のときは図柄１７、７３〜７９のときは図柄１８、８０〜８７のときは図柄１９、８８〜９３のときは図柄２０、９４〜９９のときは図柄２１となっている。これらの内、図柄１１〜１６が小当り図柄１であり、図柄１７〜１９が小当り図柄２であり、図柄２０および２１が小当り図柄３となっている。小当り図柄の振分は、小当り図柄１が６６％、小当り図柄２が２２％、小当り図柄３が１２％となる。時短が発生している状態において、小当り図柄１で小当りになった場合には、該小当りにより開放された第２大入賞口１５に入球した遊技球が、特定領域１０６に入ると時短が発生する。時短が発生していない状態で小当り図柄１が第２特別図柄表示装置１０に表示され、特定領域１０６に入球した場合や、時短状態で小当り図柄１が表示されたが特定領域１０６に入球しなかった場合には、時短は発生しない。また、小当り図柄２，３により小当りが発生した場合には、時短の有無・特定領域１０６への入球の有無に関わらず時短は発生しない。ただし、時短が発生している状態で小当り図柄２または小当り図柄３が表示されただけでは時短は終了せず、小当りにより開放された第２大入賞口１５に遊技球が入り、特定領域１０６に入球することにより時短が終了する。
【００６４】
図９に戻る。小当りも外れのときは（Ｓ２７５：ｎｏ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ２９０）。前述のように、小当りも外れとなるのは、第１始動口１１への入球を契機として抽出・保留された乱数に限られる。こうしてＳ２８５またはＳ２９０により変動パターンが設定されると、開放延長フラグが１か否かを判定（Ｓ２９５）し、肯定判断なら開放延長回数を−１し、Ｓ３０５に移行する。否定判断（Ｓ２９５：ｎｏ）ならそのままＳ３０５に移行する。開放延長フラグが１とは、時短状態が発生していることを示す。
【００６５】
Ｓ３０５では、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には特別図柄、大当り、小当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し、特別遊技処理を行なう。なお、Ｓ３０５の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
【００６６】
図８のＳ２０５において特別図柄が変動中と判定された場合には、図１０のＳ４００に移行し、図柄変動時間（Ｓ２６０、Ｓ２８５、又はＳ２９０の変動パターンに基づく）が経過したか否かを判定する。否定判断（Ｓ４００：ｎｏ）であれば特別遊技処理を行い、肯定判断（Ｓ４００：ｙｅｓ）の場合は、確定図柄の表示設定を行い（Ｓ４０５）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ４１０）。肯定判断された場合（Ｓ４１０：ｙｅｓ）は、開放延長フラグが１か否かを判定する（Ｓ４２５）。肯定判断（Ｓ４２５：ｙｅｓ）であれば、Ｓ４３０にて開放延長フラグを０にし、Ｓ４３５に移行する。開放延長フラグが１でなければ（Ｓ４２５：ｎｏ）、そのままＳ４３５に移行する。Ｓ４３５では、条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ４４０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ４４５にて大当り開始演出処理を行なう。役物連続作動装置が作動されると、特別電動役物を連続して作動させることが可能となり、特別電動役物が作動すると、第１大入賞口１４が開放される。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。なお、本参考例の遊技機では、大当りはすべて１５ラウンドであるが、ラウンド数もサブ統合制御装置８３に送信される。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
【００６７】
Ｓ４１０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、Ｓ４５０で開放延長フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、開放延長回数が０か否かを判定する（Ｓ４５５）。開放延長回数が０であれば（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、Ｓ４６０にて開放延長フラグを０にしてＳ４６５に進む。開放延長フラグが１でないとき（Ｓ４５０：ｎｏ）又は開放延長回数が０ではないとき（Ｓ４５５：ｎｏ）はそのままＳ４６５に移行する。
Ｓ４６５では、確定表示された特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定し、肯定判断であれば（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、Ｓ４７０にて特別電動役物作動開始処理を実行し、Ｓ４７５にて小当り開始演出処理を行ない、特別遊技処理を行なう。
【００６８】
図８のＳ２１０において確定図柄を表示中と判定された場合には、図１１のＳ４８０に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判断の場合（Ｓ４８０：ｎｏ）は特別遊技処理を行う。肯定判断（Ｓ４８０：ｙｅｓ）の場合は、確定図柄の表示を終了し（Ｓ４８５）、特別遊技処理を行う。なお、Ｓ２００において、特別電動役物が作動中と判定された場合（Ｓ２００：ｙｅｓ）も、特別遊技処理を行う。
【００６９】
図１２に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ５００）。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ５０５）。第１大入賞口１４が開放中でない場合は（Ｓ５０５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により第１大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ５１０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ５１０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ５１５）。これも否定判断の場合は（Ｓ５１５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５２０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、第１大入賞口開放処理（Ｓ５２５）を行なって本処理を終了（リターン）する。
【００７０】
Ｓ５０５で第１大入賞口１４が開放中であると判定された場合は、図１３のＳ５３０に進み、第１大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本参考例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。第１大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ５３０：ｙｅｓ）にはＳ５４０に進み、第１大入賞口１４を閉鎖する。そして大当りインターバル処理（Ｓ５４５）を行なって、特別遊技処理を終了する。第１大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ５３０：ｎｏ）にはＳ５３５に進み、第１大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本参考例では、１５ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は２９秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ５３５：ｙｅｓ）には、Ｓ５４０に合流し、終了していない場合（Ｓ５３５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【００７１】
図１２のＳ５１０でインターバル中であると判定された場合は、図１４のＳ５５０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５５０：ｙｅｓ）は、直前に第１大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５５５）。最終ラウンドであれば（Ｓ５５５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５６０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ５５５：ｎｏ）、再び第１大入賞口１４を開放する処理（Ｓ５６５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５５０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、第１大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【００７２】
図１２のＳ５１５で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図１５のＳ５７０に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ５７０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ５７５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ５８０）。そして、開放延長設定フラグが１か否かを判定する（Ｓ５８５）。肯定判断の場合（Ｓ５８５：ｙｅｓ）は、時短回数（本参考例では１００）を設定し（Ｓ５９０）、開放延長フラグを１に設定し（Ｓ５９５）、Ｓ６００に移行する。開放延長設定フラグが１ではない場合（Ｓ５８５：ｎｏ）はＳ６００に直行する。Ｓ６００では、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ６００）を行ない、特別遊技処理を終了する。Ｓ５７０で大当り終了演出時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５７０：ｎｏ）も特別遊技処理を終了する。
【００７３】
図１２で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合（Ｓ５００：ｎｏ）には、図１６に示す小当り遊技処理を実行する。本処理が起動すると、Ｓ６０５にて特別電動役物が作動中であるか判断し、作動中であれば（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、小当り開始演出中か否かを判定する（Ｓ６１０）。肯定判断の場合（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、小当り開始演出の時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６１５）、肯定判断（Ｓ６１５：ｙｅｓ）なら第２大入賞口開放処理を行なって当処理を終了（リターン）する。なお、特別電動役物が作動中ではないと判定された場合（Ｓ６０５：ｎｏ）、または小当り開始演出の時間が経過していないと判定された場合（Ｓ６１５：ｎｏ）にも当処理を終了する。
【００７４】
Ｓ６１０で小当り開始演出中ではないと判定された場合には、第２大入賞口１５が開放中か判断する（Ｓ６２５）。肯定判断の場合（Ｓ６２５：ｙｅｓ）は、第２大入賞口１５に１０個入賞したか否かを判定する。否定判断（Ｓ６３０：ｎｏ）なら、第２大入賞口１５の開放時間（１秒）が経過したか否かを判定する。第２大入賞口１５の開放時間が経過していなければ（Ｓ６３５：ｎｏ）、当処理を終了する。第２大入賞口１５の開放時間が経過していた場合（Ｓ６３５：ｙｅｓ）または第２大入賞口１５に１０個入賞していた場合（Ｓ６３０：ｙｅｓ）は、Ｓ６４０に移行し、第２大入賞口１５を閉鎖（Ｓ６４０）してから当処理を終了する。
【００７５】
Ｓ６２５で、第２大入賞口１５が開放中ではないと判定された場合には、Ｓ６４５に進み、特定領域１０６に入球したか否かを判定する。否定判断の場合（Ｓ６４５：ｎｏ）は、小当り終了時間が経過したか否かを判定する（Ｓ６５０）。肯定判断（Ｓ６５０：ｙｅｓ）なら、特別電動役物の作動を停止させ（Ｓ６５５）、小当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して当処理を終了する。小当り終了時間が経過していない場合（Ｓ６５０：ｎｏ）も当処理を終了する。
【００７６】
特定領域１０６に入球したと判定された場合（Ｓ６４５：ｙｅｓ）は、Ｓ６６５にて大当り情報を設定し、遊技状態を設定する（Ｓ６７０）。Ｓ６６５，Ｓ６７０はそれぞれＳ２６５，Ｓ２７０と同じ処理である。そして開放延長フラグが１か否かを判定（Ｓ６７５）し、肯定判断なら開放延長フラグをゼロにし、Ｓ６８５に移行する。否定判断（Ｓ６７５：ｎｏ）ならそのままＳ６８５に移行する。Ｓ６８５では、条件装置作動開始処理を行い、続くＳ６９０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ６９５にて大当り開始演出処理を行なって当処理を終了する。これらＳ６８５〜Ｓ６９５の一連の処理は、前述した当否判定処理のＳ４３５〜Ｓ４４５の処理と同じである。役物連続作動装置が作動（Ｓ６９０）されることにより、特別電動役物が作動するので、図８の当否判定処理においてＳ２００が肯定判断され、特別遊技処理が開始される。つまり、小当り遊技処理によれば、第２大入賞口１５を開放し、この開放された第２大入賞口１５に遊技球が入賞し、更に特定領域１０６に入球すると、大当りが発生する。
【００７７】
当否判定処理のＳ２８５において行なわれる変動パターン決定処理の概要を図１７に示す。当処理が起動されると、小当り図柄が小当り図柄３か否かを判定し、肯定判断なら変動パターンとして小当り変動パターン１を設定し、当処理を終了（リターン）する。否定判断（Ｓ６９６：ｎｏ）なら変動パターンとして小当り変動パターン２を設定し、当処理を終了（リターン）する。
【００７８】
サブ統合制御装置８３にて行なわれる演出開始処理の概要を図１８に示す。当処理は主制御装置８０から変動開始コマンドを受信すると起動する。変動開始コマンドとは当否判定処理のＳ３０５（図９参照）にて送信されるものである。変動開始コマンドを受信（Ｓ７００：ｙｅｓ）すると、変動開始コマンドに含まれるデータから当否結果が大当りか否かを判定（Ｓ７０５）し、肯定判断なら大当り演出開始処理（Ｓ７１０）を行なって当処理を終了（リターン）する。否定判断（Ｓ７０５：ｎｏ）なら、当否結果が小当りか否かを判定（Ｓ７１５）し、肯定判断なら小当り演出開始処理（Ｓ７２０）を行なって当処理を終了する。否定判断（Ｓ７１５：ｎｏ）ならハズレ演出開始処理（Ｓ７２５）を行なって当処理を終了する。
【００７９】
小当り演出開始処理（Ｓ７２０）の概要を図１９に示す。当処理が起動されると、現在の遊技状態が開放延長中か否かを判定する（Ｓ７５０）。肯定判断（Ｓ７５０：ｙｅｓ）なら変動パターンが小当り変動パターン１か否かを判定（Ｓ７５５）する。変動パターンは、主制御装置８０から受信した変動開始コマンドから知ることができる。なお、同様にして大当り図柄も知ることができ、これらにより、開放延長フラグの値を受信しなくとも、現在の遊技状態が開放延長中か否かを判定する（Ｓ７５０）ことができる。肯定判断（Ｓ７５５：ｙｅｓ）なら終了報知フラグ（後述）が１か否かを判定する（Ｓ７６０）。肯定判断（Ｓ７６０：ｙｅｓ）なら終了小当り報知処理（Ｓ７６５）を行なって当処理を終了（リターン）する。終了小当り報知処理では、演出図柄制御装置８２を制御して演出図柄表示装置６に、図２４（ｂ）のような画像を表示する。この画像は、第２特別図柄の演出図柄（本図では「２４６」）と、キャラクタと、このキャラクタのセリフとして「発射を停止してください！！」が表示され、遊技者に発射の停止を促す。
【００８０】
否定判断（Ｓ７６０：ｎｏ）なら、小当り演出表示処理（Ｓ７７０）を行なって当処理を終了する。なお、Ｓ７５０が否定判断された場合、またはＳ７５５で変動パターンが小当り変動パターン１ではないと判定された場合も、小当り演出表示処理（Ｓ７７０）を行なって当処理を終了する。小当り演出表示処理では、演出図柄制御装置８２を制御して演出図柄表示装置６に図２４（ａ）に示すような画像を表示する。この画像では、第２特別図柄の演出図柄（本図では「２４６」）と、キャラクタが表示され、遊技者に発射の停止を促すことはない。また少なくとも、Ｓ７５５が否定判断されることにより小当り演出表示処理が実行された場合と、終了小当り報知処理（Ｓ７６５）が実行された場合とでは、異なる第２特別図柄が第２特別図柄表示装置１０に表示されるが、両者の演出図柄として同じ図柄「２４６」が演出図柄表示装置６に表示される。
【００８１】
サブ統合制御装置８３が主制御装置８０から確定図柄表示コマンドを受信した際に実行される図柄確定表示処理を図２０に示す。確定図柄表示コマンドとは、当否判定処理のＳ４０５（図１０参照）にて主制御装置８０が送信するコマンドである。主制御装置８０から確定図柄表示コマンドを受信すると（Ｓ８００：ｙｅｓ）、図柄停止処理を実行（Ｓ８０５）し、演出図柄表示装置６にて行なわれている演出図柄の変動表示を停止させる。続くＳ８１０にて、停止された演出図柄が大当り図柄か否かを判定し、肯定判断（Ｓ８１０：ｙｅｓ）であれば、Ｓ８１５にて終了報知フラグが１か否かを判定し、肯定判断（Ｓ８１５：ｙｅｓ）なら終了報知フラグおよび終了報知カウンタをクリア（Ｓ８２０）して、当処理を終了（リターン）する。終了報知フラグが１ではないと判定された場合（Ｓ８１５：ｎｏ）は、そのまま当処理を終了する。
【００８２】
停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合（Ｓ８１０：ｎｏ）は、Ｓ８２５にて終了報知フラグが１か否かを判定し、否定判断（Ｓ８２５：ｎｏ）なら当処理を終了し、肯定判断（Ｓ８２５：ｙｅｓ）なら終了報知カウンタを＋１する（Ｓ８３０）。そして、Ｓ８３５にて終了報知カウンタが１０か否かを判定し、肯定判断（Ｓ８３５：ｙｅｓ）ならＳ８２０に移行し、否定判断（Ｓ８２５：ｎｏ）なら当処理を終了する。
【００８３】
つまり、図柄確定表示処理によれば、終了報知フラグが１である状況で、確定表示された図柄が大当り図柄でなかった場合に、終了報知カウンタを＋１し、終了報知カウンタが１０に達すると終了報知フラグ、終了報知カウンタともにゼロとなる。ただし、確定表示された図柄が大当り図柄であった場合は、その時点で終了報知フラグ、終了報知カウンタともにゼロとなる。つまり、終了報知カウンタが１０になるのは１０回連続で大当りにならなかった場合となる。
【００８４】
サブ統合制御装置８３が主制御装置８０から大当り終了コマンドを受信した際に実行されるモード振分け処理を図２１に示す。大当り終了コマンドとは、特別遊技処理のＳ６００（図１５参照）にて主制御装置８０が送信するコマンドである。主制御装置８０から大当り終了コマンドを受信すると（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、大当り終了後に第２始動口１２の開放延長が作動するか否かを判定する（Ｓ８５５）。これは、大当り終了コマンドに含まれる大当り終了後の状態に関する情報から実行することができる。なお、この情報は、大当り終了コマンドとは異なるコマンドとして別途、主制御装置８０から受信する構成としてもよい。肯定判断（Ｓ８５５：ｙｅｓ）であれば、開放延長モードになる旨を報知する画像を演出図柄表示装置６に表示するための設定処理を実行（Ｓ８６０）し、終了報知フラグを１にし（Ｓ８６５）、当処理を終了（リターン）する。大当り終了後に第２始動口１２の開放延長が作動しないと判定された場合（Ｓ８５５：ｎｏ）は、通常モードになる（開放延長モードにならない）旨を報知する画像を演出図柄表示装置６に表示する設定処理を実行（Ｓ８７０）し、当処理を終了する。
つまりモード振分け処理によれば、大当り終了後に開放延長状態となるか否かを判定し、その判定結果を演出図柄表示装置６にて報知するための処理を行なう。そして大当り終了後に開放延長状態となる場合は、終了報知フラグを１にする。
【００８５】
以上、説明した遊技機における遊技の流れは次のようになる。通常状態において、第１始動口１１に入賞すると、１／３００の確率で第１特別図柄が当選し、大当りが発生する（第１大入賞口１４が１５回開放される）。大当りが発生すると、５０％の確率でその終了後に時短状態となる。なお、これに反し、通常状態で第２始動口１２に入賞させるのは規制部材４０に阻まれて不可能である。遊技球を遊技領域３の右部を狙って発射させ、ゲート１７を通過させると、１／３００の確率（通常状態の場合）で普通図柄が当選して第２始動口１２の翼片が開放する。しかし、小当りを契機として発生させた大当りは、その終了後に時短状態となる確率が０％であるため、遊技者にとって非常に不利である。従って通常状態において遊技者は、第１始動口１１を狙って遊技することになる。
【００８６】
時短状態が発生すると、普通図柄の当選確率が１／３００から１／１．０１０１に上昇し、しかも普通図柄の１回当選した際の第２始動口１２の翼片の開放頻度が０．２秒間×１回から１秒間×３回に上昇するので、容易に第２特別図柄を変動可能となる。しかも第２特別図柄は１／１．００３の確率で小当りとなり、その際には第２大入賞口１５が１秒間、開放される。開放された第２大入賞口１５に入球した遊技球が、ワープ出口１０１、クルーン１０２、振分け口１０３、振分け羽根１０５を通過して特定領域１０６に到達すると、大当りが発生する（第１大入賞口１４が１５回開放される）。この大当りの終了後には、６６％の確率で時短状態となる。時短状態でなくなれば、普通図柄の当選確率が１／３００に低下し、第２始動口１２の翼片の開放頻度が１回の普通図柄の当選あたり０．２秒間×１回に戻る（つまり通常状態に戻る）ので、第１始動口１１を狙った方が遊技者にとって有利な状態となる。
【００８７】
特定領域１０６への入球を契機として発生した大当りの終了後に、時短状態となるか否かは、小当りを発生させることとなった第２特別図柄により決定され、第２特別図柄が小当り図柄１であれば時短あり、小当り図柄２または小当り図柄３であれば時短なしとなる。なお、時短状態は、第１特別図柄または第２特別図柄が１００回変動することによっても終了するが、遊技者が遊技領域３の右部を狙って継続的に打つと、第２特別図柄が１００回変動する前に大当りが発生する場合が殆どで、特別図柄が１００回変動することは極めて稀である。従って、ここでは特別図柄が１００回変動されたことにより時短が消滅するという事態は考慮しないこととする。
【００８８】
なお、時短状態において小当り図柄３で小当りになると小当り変動パターンが１となり、終了小当り報知処理（Ｓ７６５）が実行され、図２４（ｂ）のような画像が演出図柄表示装置６に出力され、小当り図柄３で当ったことが報知される。これを見た遊技者が遊技球の発射を停止すると、第２大入賞口１５への入球を防ぐことができる。従って、遊技球は特定領域１０６へ入球することはなく、時短が終了することもなくなる。遊技者は、終了小当り報知処理により表示される画像に従えば、時短状態が消滅する可能性を低くすることができる。なお、小当り図柄２で小当りになった場合は報知されないので、終了小当り報知処理により表示される画像に従っても、２２％の確率で時短は終了することになる。ただし、小当り図柄３が表示された場合も合わせると、３４％の確率で時短は終了するので、終了小当り報知処理により表示される画像に従えば、時短終了の危険性を確実に低くすることができる。
【００８９】
この報知は、１０回連続で、第２特別図柄が小当りするか、または第１特別図柄がハズレる（これら両者は混在しても良い。例えば、第２特別図柄の小当りと、第１特別図柄のハズレとが交互に５回ずつ発生しても、これらが１０回連続で発生したとみなす）まで継続し、それ以降は小当り図柄３が表示されても行なわれない。第２大入賞口１５への入球を遊技者の意思により確実に防げると仮定すると、特別図柄が１０回変動されるまでは継続率が７５％（小当り図柄３が表示される場合を無視できるので、６６／（６６＋２２）＝０．７５）、１１回以降は６６％となる。従って、時短状態の間中、報知を行なうという遊技者にとって過剰に有利な状態が発生するのを防止することができる。また、遊技者にとっては、特別図柄が１０回変動するまでとそれ以降とで、有利度の異なる遊技を体験することができるので、面白みが増す。なお、前記報知がされずとも、翼片が開放された第２始動口１２に大量の遊技球を入賞させてから、遊技球の発射を止めて第２大入賞口１５への入球を防ぐことにより、賞球を稼ぐという遊技が行なわれる可能性がある。しかし、本参考例の遊技機によれば、早く小当りを発生させたほうが有利であるため、遊技者が前記のようにいたずらに時短状態を伸ばして賞球を稼ぐのを防止することができる。
【００９０】
また、大当り後に時短状態とならない場合に、これが報知される確率（報知確率）は、特別図柄が小当り図柄２か小当り図柄３かによって決定されるので、主制御装置８０が実行するプログラム、具体的には図２２（ｂ）において小当り図柄２と小当り図柄３が発生される割合を変更するだけで、その他（例えば、演出、モチーフ、サブ統合制御装置８３が実行するプログラムなど）は同じ遊技機を構成することができる。例えば本参考例における報知確率は、小当り図柄２が選択される割合が２２％、小当り図柄３が選択される割合が１２％となっているので１２／（２２＋１２）＝約３５％となる。これを５０％に変更したければ、小当り図柄２が選択される割合を１７％、小当り図柄３が選択される割合を１７％とすればよい。ここでは小当り図柄１が選択される割合を変更しなかったが、勿論、変更しても構わない。当否判定も含め、これらは主制御装置８０のプログラムにより実現されるので、当り確率や継続率も変更することが可能であり、その際にサブ統合制御装置８３のプログラムに変更を加える必要はない。従って、主制御装置８０のプログラムを変更するのみで、意味の大きい機種展開を行なうことができる。なお、小当り図柄２と小当り図柄３は変動パターンが異なるが、その差はわずか（例えば長さの差が０，１秒）に設定されているので、変動パターンのみから遊技者が判断するのは困難に構成されている。
【００９１】
ここで本参考例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。ゲート１７が本発明の「普通図柄始動口」に相当し、第２始動口１２が本発明の「特別図柄始動口」に相当し、Ｓ２５５，Ｓ２８０の処理が本発明の「特別図柄決定手段」と「開放頻度決定手段」を兼ねた処理に相当し、Ｓ３０５の処理が本発明の「特別図柄表示制御手段」に相当し、Ｓ６４５からＳ６６５を経てＳ６８５に至る処理が本発明の「役物連続作動装置制御手段」に相当し、Ｓ５８５〜Ｓ５９５の処理が本発明の「開放頻度制御手段」に相当し、図１９の小当り演出開始処理が本発明の「終了報知手段」に相当し、図１７の変動パターン決定処理が本発明の「変動時間設定手段」に相当し、Ｓ８３５からＳ８２０に至る処理が本発明の「報知動作停止手段」に相当し、小当り図柄１が本発明の「開放延長図柄」に相当し、小当り図柄２が本発明の「第１通常図柄」に相当し、小当り図柄３が本発明の「第２通常図柄」に相当する。
［実施例］
【００９２】
本発明の実施例について図２５〜２９を用いて説明する。なお、本実施例は参考例と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。
【００９３】
実施例のサブ統合制御装置８３が実行する図柄確定表示処理を図２５に示す。主制御装置８０から確定図柄表示コマンドを受信すると（Ｓ９００：ｙｅｓ）、図柄停止処理を実行（Ｓ９０５）し、演出図柄表示装置６にて行なわれている演出図柄の変動表示を停止させる。なお、当り図柄は図２８に示すように設定されており、大当り図柄決定用乱数と図柄の関係、時短の有無の振分確率は、第１特別図柄、第２特別図柄とも参考例と同じであるが、ラウンド数が５となっている点が異なる（ただし特定入球口に入球した際に発生する大当りは１５ラウンド（図２９も参照））。演出図柄もこれら特別図柄に対応して停止表示される。また、第２特別図柄の抽選結果の中にもハズレがあり、大当り図柄決定用乱数が０〜４９のときは図柄２２（ハズレ図柄１）、５０〜９９のときは図柄２２（ハズレ図柄２）となっている（振分率は共に５０％）。演出図柄もこれら特別図柄に対応して停止表示される。また、ハズレがあることにより、小当り確率が１／１．１１５と参考例（１／１．００３）よりも低くなっており（図２９も参照）、これにより第２特別図柄のハズレ確率は１／１０となっている。
【００９４】
続くＳ９１０にて、停止された演出図柄が大当り図柄か否かを判定し、肯定判断（Ｓ９１０：ｙｅｓ）であれば、Ｓ９１５にて終了報知フラグが１か否かを判定し、肯定判断（Ｓ９１５：ｙｅｓ）なら終了報知フラグをクリア（Ｓ９２０）して、当処理を終了（リターン）する。終了報知フラグが１ではないと判定された場合（Ｓ９１５：ｎｏ）は、終了報知抽選フラグが１か否かを判定し、肯定判断（Ｓ９２５：ｙｅｓ）なら終了報知抽選フラグをクリア（Ｓ９３０）して、当処理を終了する。なお、Ｓ９３０では終了報知抽選カウンタもクリアされる。Ｓ９２５が否定判断された場合は、そのまま当処理を終了する。
【００９５】
停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合（Ｓ９１０：ｎｏ）は、図２６のＳ９５０に移行し、停止図柄が小当り図柄か否かを判定する。肯定判断（Ｓ９５０：ｙｅｓ）なら終了報知抽選フラグが１か否かを判定し、肯定判断なら終了報知抽選カウンタを＋１し（Ｓ９６０）、終了報知抽選カウンタが１０になったか否かを判定する（Ｓ９６５）。肯定判断（Ｓ９６５：ｙｅｓ）なら、Ｓ９７０にて終了報知抽選フラグを０にして当処理を終了する。なお、Ｓ９７０では終了報知抽選カウンタもクリアされる。Ｓ９６５が否定判断された場合はそのまま当処理を終了する。Ｓ９５５にて終了報知抽選フラグが１でないと判定された場合も当処理を終了する。
【００９６】
Ｓ９５０で停止図柄が小当り図柄でないと判定された場合は、Ｓ９７５にて、停止された図柄がハズレ図柄２か否かを判定し、肯定判断（Ｓ９７５：ｙｅｓ）なら終了報知抽選フラグが１か否かを判定し、肯定判断（Ｓ９８０：ｙｅｓ）なら終了報知フラグを１にしてＳ９７０に移行し、否定判断（Ｓ９８０：ｎｏ）すなわちハズレ図柄１なら当処理を終了する。なお、Ｓ９７５で停止された図柄がハズレ図柄２ではないと判定された場合はＳ９５５に移行する。
【００９７】
実施例のサブ統合制御装置８３が実行するモード振分け処理を図２７に示す。主制御装置８０から大当り終了コマンドを受信すると（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、大当り終了後に第２始動口１２の開放延長が作動するか否かを判定する（Ｓ８５５）。肯定判断（Ｓ８５５：ｙｅｓ）であれば、開放延長モードになる旨を報知する画像を演出図柄表示装置６に表示するための設定処理を実行（Ｓ８６０）し、終了報知抽選フラグを１にし（Ｓ１０００）、当処理を終了（リターン）する。大当り終了後に第２始動口１２の開放延長が作動しないと判定された場合（Ｓ８５５：ｎｏ）は、通常モードになる旨を報知する画像を演出図柄表示装置６に表示する設定処理を実行（Ｓ８７０）し、当処理を終了する。
つまりモード振分け処理によれば、大当り終了後に開放延長状態となるか否かを判定し、その判定結果を演出図柄表示装置６にて報知するための処理を行なう。そして大当り終了後に開放延長状態となる場合は、終了報知抽選フラグを１にする。
【００９８】
以上、説明した遊技機における遊技の流れは、参考例におけるものと基本的に同じであるが、図２３（ｂ）の画像を演出図柄表示装置６に出力することによる報知動作が開始される条件と、同報知動作が終了される条件が異なる。まず、開始される条件は、大当り終了後に時短が作動した状態（Ｓ８５５：ｙｅｓ）において、ハズレ図柄２でハズレること（Ｓ９７５：ｙｅｓ）である。ただし、時短が発生してから１０回連続で小当りまたはハズレ図柄１によるハズレ（これら両者は混在しても良い）が発生（Ｓ９６５：ｙｅｓ）すると、それ以降はハズレ図柄２でハズレても前記報知動作は行なわれなくなる。これは１０回連続で小当りまたはハズレ図柄１によるハズレが発生することにより終了報知抽選フラグが０となるので（Ｓ９７０）、たとえハズレ図柄２でハズレても（Ｓ９７５：ｙｅｓ）、Ｓ９８０の判定が否定され、終了報知フラグが１にならないからである。
前記報知動作の終了条件は、大当りが発生することである（Ｓ９２０）。すなわち、一旦、報知動作が作動すると、大当りが発生するまで終了せず（参考例では、１０回、小当りするか又はハズレると終了）、それまでは小当り図柄３が表示される都度、何度でも前記報知動作が行なわれる。
【００９９】
以上のように構成された遊技機によれば、時短の発生後、ハズレ図柄２でハズレたときのみ報知動作が作動するので、遊技者に「ハズレ図柄２で外れて欲しい」という新たな遊技上の興味を持たせることができる。しかも「ハズレ図柄２が確定表示されると前記報知動作が作動」という条件が成立するのは、時短が発生してから１０回、特別図柄が変動するまでの間に限定される。この限定がない態様では、ハズレ図柄２が表示されるまで第２大入賞口１５に入球させないようにすると、ハズレ図柄２が表示されるまでに発生した第２始動口１２への入球による出球と、ハズレ図柄２が表示されたことによる報知動作の作動との双方を、遊技者が獲得できてしまう。この点、実施例の遊技機によれば、ハズレ図柄２が表示されることにより、前記報知動作が行なわれるようになるのは、時短の発生後に特別図柄が１０回変動されるまでに限られ、早い時点でハズレ図柄２を表示させないと継続率が上昇しない。従って、遊技者が前記のように出球と報知動作の作動の双方を獲得するのを防止することができる。
なお、Ｓ９７５からＳ９８０を経てＳ９８５に至る処理が本発明の「終了報知作動手段」に相当する。
［他の実施例］
【０１００】
参考例では小当りを全て終了報知カウンタでカウントしていたが、小当り図柄３のみをカウントしても良い。こうすると、確実に１０回、小当り図柄３が表示されることの報知を受けることが可能となる（ただし、その途中で大当りが発生した場合を除く）。
前記実施例においても、第２始動口１２に入球したことにより発生した乱数については保留しない構成となっていたが、保留をしても構わない。その際には、保留数に応じて付与される時短の回数が変化するように構成してもよい。この保留数は、大当り発生時の保留数でも良いし、入賞時の保留数でも構わない。
前記参考例では、小当り図柄３とそれ以外の図柄の場合の変動パターンの差を小さくしたが、これを大きくして、変動パターンの違いにより、小当り図柄３が表示されることを報知してもよい。ただしこの場合は、実施例のように、ハズレ図柄２が出るまでは報知しないといったことを主制御基板８０で行なうことになる。
前記参考例では、大当り終了後に時短を付与しない小当り図柄は小当り図柄２および小当り図柄３のみであったが、こうした小当り図柄を更に増やしても良い。そして、変動回数が増えるほど報知する子当り図柄を減らしていく構成としてもよい。このような構成にすると、早く当てるほど、継続率が高くなるので、遊技者がいたずらに開放延長状態を維持しようとする行為を防止することを期待できる。
【符号の説明】
【０１０１】
７：普通図柄表示装置
８：普通図柄保留数表示装置
９：第１特別図柄表示装置
１０：第２特別図柄表示装置
１１：第１始動口
１２：第２始動口
１４：第１大入賞口
１５：第２大入賞口
１７：ゲート
１８：第１特別図柄保留数表示装置
４０：規制部材
５０：パチンコ機
８０：主制御装置
８３：サブ統合制御装置
１００：特定役物
１０１：ワープ出口
１０２：クルーン
１０３：振分け口
１０４：ハズレ口
１０５：振分け羽根
１０６：特定領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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