(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口と、
入賞容易状態と入賞非容易状態を採る可変入賞口と、
遊技の進行を司る主制御部と、
情報出力の制御を司る副制御部と
を有するぱちんこ遊技機であって、
主制御部は、
始動口への入球を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が取得した乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定の結果が当選である場合、入賞非容易状態である可変入賞口を入賞容易状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
副制御部側での情報出力に際して必要な遊技情報を副制御部側に送信する手段であって、前記当否判定に用いられた乱数に関する情報を副制御部側に送信する遊技情報送信手段と
を有しており、
副制御部は、
主制御部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
主制御部からの遊技情報に基づき、出力すべき情報内容を決定する情報内容決定手段と、
情報内容決定手段が決定した情報内容を出力する情報出力制御手段と
を有しており、
情報内容決定手段は、定められた期間内に定められた情報内容が出力されることを特別遊技移行への条件として要求する指令情報を出力内容として決定し得ると共に、指令情報として、ある時点よりも過去に要求されていた指令情報を当該ある時点にて顕在化させる過去指令情報を出力内容として決定し得る指令情報内容決定手段
を更に有しており、
指令情報内容決定手段は、主制御部側で実行された当否判定結果が当選であることが判明した場合、ある情報内容が過去において既に出力されているという前提下、当該ある情報内容に係る指令情報が過去に出力されるべきであった旨の過去指令情報を出力内容として決定するよう構成されており、
副制御部は、
過去に出力された情報内容である過去出力情報内容を一時記憶する過去出力情報内容一時記憶手段
を更に有しており、
指令情報内容決定手段は、当否判定手段による当否判定結果が当選となった場合、過去出力情報内容一時記憶手段に一時記憶されているいずれかの過去出力情報内容を踏まえ、当該いずれかの過去出力情報内容に係る指令情報が過去に出力されるべきであった旨の過去指令情報を出力内容として決定する
よう構成されたぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口（スタートチャッカー）に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄（主遊技図柄）」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態｛通常時は閉状態にある大入賞口（アタッカー）が所定条件で開放する内容の遊技｝に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種（従来の「第一種遊技機」）である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様（例えば「７」）で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様（例えば「７７７」）で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。
【０００３】
ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、予告演出はその内の一つであり、図柄変動開始から図柄停止までの間（典型的には、図柄変動開始からリーチ状態となるまでの間）に、特定のキャラクタ等を演出表示部上に表示し、リーチに発展する可能性・スーパーリーチに発展する可能性・大当たりとなる可能性が高いことを事前に告知する演出である。そして、この予告演出には、当該変動での大当たり等を予告又は示唆する「当該変動予告演出」と、まだ図柄変動の許可が下りていない保留球（保留されている乱数値）の内容を事前にチェックし、大当たりの可能性が高い保留球（トリガ保留）が存在している場合には、当該大当たりの可能性が高い保留球以前に消化される図柄変動において、大当たりを予告又は示唆するといった「保留先読み予告演出」が存在する。
【特許文献１】特許３７９５０３５
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
また、特許文献１にて開示されているミッション演出もその内の一つである。ここで、ミッション演出とは、所定期間及び当該所定期間内において予め定められたミッション達成条件を遊技者に報知すると共に、遊技が進行することに伴いミッション達成条件を充足したか否かを逐次遊技者に報知することで、ミッション達成条件を充足した際の遊技者の達成感を高め、遊技の興趣性を向上させるための演出である。しかしながら、このようなミッション演出は従来より多用されている演出手法であるため、遊技者にとっては何ら新鮮味を感じられない演出となってきており、新たな演出手法を創作する必要性が高まってきている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
始動口と、
入賞容易状態と入賞非容易状態を採る可変入賞口と、
遊技の進行を司る主制御部と、
情報出力の制御を司る副制御部と
を有するぱちんこ遊技機であって、
主制御部は、
始動口への入球を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が取得した乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定の結果が当選である場合、入賞非容易状態である可変入賞口を入賞容易状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
副制御部側での情報出力に際して必要な遊技情報を副制御部側に送信する手段であって、前記当否判定に用いられた乱数に関する情報を副制御部側に送信する遊技情報送信手段と
を有しており、
副制御部は、
主制御部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
主制御部からの遊技情報に基づき、出力すべき情報内容を決定する情報内容決定手段と、
情報内容決定手段が決定した情報内容を出力する情報出力制御手段と
を有しており、
情報内容決定手段は、定められた期間内に定められた情報内容が出力されることを特別遊技移行への条件として要求する指令情報を出力内容として決定し得ると共に、指令情報として、ある時点よりも過去に要求されていた指令情報を当該ある時点にて顕在化させる過去指令情報を出力内容として決定し得る指令情報内容決定手段
を更に有しており、
指令情報内容決定手段は、主制御部側で実行された当否判定結果が当選であることが判明した場合、ある情報内容が過去において既に出力されているという前提下、当該ある情報内容に係る指令情報が過去に出力されるべきであった旨の過去指令情報を出力内容として決定するよう構成されており、
副制御部は、
過去に出力された情報内容である過去出力情報内容を一時記憶する過去出力情報内容一時記憶手段
を更に有しており、
指令情報内容決定手段は、当否判定手段による当否判定結果が当選となった場合、過去出力情報内容一時記憶手段に一時記憶されているいずれかの過去出力情報内容を踏まえ、当該いずれかの過去出力情報内容に係る指令情報が過去に出力されるべきであった旨の過去指令情報を出力内容として決定する
よう構成されたぱちんこ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
始動口（例えば、主遊技始動口２１１０）と、
入賞容易状態と入賞非容易状態を採る可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）と、
遊技の進行を司る主制御部（例えば、主制御装置１０００）と、
情報出力の制御を司る副制御部（例えば、演出表示制御手段２１５０）と
を有するぱちんこ遊技機であって、
主制御部（例えば、主制御装置１０００）は、
始動口（例えば、主遊技始動口２１１０）への入球を契機として乱数を取得する乱数取得手段（例えば、主遊技乱数取得判定実行手段１１２１）と、
乱数取得手段（例えば、主遊技乱数取得判定実行手段１１２１）が取得した乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）と、
当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）による当否判定の結果が当選である場合、入賞非容易状態である可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）を入賞容易状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段１１７０）と、
副制御部（例えば、演出表示制御手段２１５０）側での情報出力に際して必要な遊技情報を副制御部（例えば、演出表示制御手段２１５０）側に送信する手段であって、前記当否判定に用いられた乱数に関する情報を副制御部側に送信する遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段１２００）と
を有しており、
副制御部（例えば、演出表示制御手段２１５０）は、
主制御部（例えば、主制御装置１０００）から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、情報受信手段２１５１）と、
主制御部（例えば、主制御装置１０００）からの遊技情報に基づき、出力すべき情報内容を決定する情報内容決定手段（例えば、予告演出表示内容決定手段２１５２ｅ−１）と、
情報内容決定手段（例えば、予告演出表示内容決定手段２１５２ｅ−１）が決定した情報内容を出力する情報出力制御手段（例えば、予告演出表示制御手段２１５２ｅ）と
を有しており、
情報内容決定手段（例えば、予告演出表示内容決定手段２１５２ｅ−１）は、定められた期間内に定められた情報内容が出力されることを特別遊技移行への条件として要求する指令情報を出力内容として決定し得ると共に、指令情報として、ある時点よりも過去に要求されていた指令情報を当該ある時点にて顕在化させる過去指令情報を出力内容として決定し得る指令情報内容決定手段（例えば、過去ミッション演出表示制御手段２１５２ｅ−２）
を更に有しており、
指令情報内容決定手段（例えば、過去ミッション演出表示制御手段２１５２ｅ−２）は、主制御部（例えば、主制御装置１０００）側で実行された当否判定結果が当選であることが判明した場合、ある情報内容が過去において既に出力されているという前提下、当該ある情報内容に係る指令情報が過去に出力されるべきであった旨の過去指令情報を出力内容として決定する
よう構成されているぱちんこ遊技機である。
【０００６】
ここで、本態様に係るぱちんこ遊技機は、
副制御部（例えば、演出表示制御手段２１５０）側での情報出力に際して必要な遊技情報を副制御部（例えば、演出表示制御手段２１５０）側に送信する手段であって、当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）による当否判定の度に、当該当否判定に用いられた乱数に関する情報を副制御部（例えば、演出表示制御手段２１５０）側に送信する遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段１２００）
を有するよう構成されていてもよい。
【発明の効果】
【０００７】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、ミッション演出に係る新たな演出手法を実現することが可能となり、遊技の興趣性を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図７】図７は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での保留先読み制御処理のフローチャートである。
【図９】図９は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側でのメインフローチャートである。
【図１５】図１５は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での保留先読み演出実行可否決定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での予告演出表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側でのミッション達成条件充足演出決定処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側でのミッション達成事後報知演出決定処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における作用図である。
【図２４】図２４は、実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側でのメインフローチャートである。
【図２５】図２５は、実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での予告演出表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側でのミッション達成条件充足演出決定処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側でのミッション達成事後報知演出決定処理のフローチャートである。
【図２８】図２８は、実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における作用図である。
【図２９】図２９は、実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側でのメインフローチャートである。
【図３０】図３０は、実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での予告演出表示内容決定処理のフローチャートである。
【図３１】図３１は、実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での演出決定／演出履歴記憶処理のフローチャートである。
【図３２】図３２は、実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側でのミッション達成事後報知演出決定処理のフローチャートである。
【図３３】図３３は、実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における作用図である。
【図３４】図３４は、実施形態の変更例３に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側でのメインフローチャートである。
【図３５】図３５は、実施形態の変更例３に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での予告演出表示内容決定処理のフローチャートである。
【図３６】図３６は、実施形態の変更例３に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側でのミッション達成事後報知演出決定処理のフローチャートである。
【図３７】図３７は、実施形態の変更例３に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での演出決定／演出履歴記憶処理のフローチャートである。
【図３８】図３８は、実施形態の変更例３に係るぱちんこ遊技機における作用図である。
【実施するための形態】
【０００９】
はじめに、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「入賞容易状態」とは、遊技球が流入可能な状態や入賞非容易状態と比較して流入し易い状態を指し、「入賞非容易状態」とは、遊技球が流入不能な状態や入賞容易状態と比較して遊技球が流入困難な状態を指す。ここで、例えば、一般的な大入賞口（所謂、アタッカー）の構成においては、開状態＝入賞容易状態であり、閉状態＝入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤（遊技者側）から突き出した状態と遊技盤内（遊技者側と反対側）に引っ込んだ状態とを採り得る構成（所謂、ベロ型アタッカー）においては、当該突き出した状態＝入賞容易状態であり、当該引っ込んだ状態＝入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「遊技情報」とは、基本乱数の乱数値自体であってもよいし、基本乱数に基づき導出された遊技進行に係る情報であってもよい。
【００１０】
以下、本実施形態を説明する。尚、以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、他の遊技機｛例えば、従来の第２種や第３種、一般電役、普通機、複合機（例えば、従来の第１種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第１種の機能と従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）といったぱちんこ遊技機や回胴式遊技機（所謂、スロットマシン）｝に応用された場合も本実施形態の範囲内である。尚、あくまで実施の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
【００１１】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１２】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１３】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、主遊技始動口２１１０、補助遊技始動口２２１０、大入賞口２１２０、主遊技図柄表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、補助遊技図柄表示装置２２２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１４】
まず、主遊技始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、主遊技始動口２１１０は、主遊技始動口入球検出装置２１１１と、主遊技始動口電動役物２１１２と、主遊技始動口電動役物２１１２を開閉させるための主遊技始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、主遊技始動口入球検出装置２１１１は、主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す主遊技始動口入球情報を生成する。次に、主遊技始動口電動役物２１１２は、主遊技始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１５】
次に、補助遊技始動口２２１０は、補助遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、補助遊技始動口２２１０は、補助遊技始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置２２１１は、補助遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口２２１０への遊技球の入球は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００１６】
次に、大入賞口２１２０は、主遊技が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置２１２１と、大入賞口電動役物２１２２と、大入賞口電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。また、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、遊技盤（遊技者側）から突き出した状態と遊技盤内（遊技者側と反対側）に引っ込んだ状態とを採り得る構成（所謂、ベロ型アタッカー）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【００１７】
次に、主遊技図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する主遊技図柄（特別図柄）の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、主遊技図柄表示装置２１３０は、主遊技図柄表示部２１３１と、主遊技図柄保留表示部２１３２とを備える。ここで、主遊技図柄保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、主遊技図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、主遊技図柄は、「０」〜「７」の８種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００１８】
尚、主遊技図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、主遊技図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、主遊技図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、主遊技図柄を表示させるように構成してもよい。
【００１９】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００２０】
次に、補助遊技図柄表示装置２２２０は、補助遊技図柄（普通図柄）の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置２２２０は、補助遊技図柄表示部２２２１と、補助遊技図柄保留表示部２２２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００２１】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２２】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機には、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に主遊技始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２１４１上等での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段｛サブ基板（サブメイン基板）｝２１５０と、サブ基板２１５０からのコマンドを受けて遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置｛サブ基板（サブサブ基板）｝２１４０、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置（賞球払出制御基板）３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。尚、メイン基板、サブメイン基板、サブサブ基板、賞球払出制御基板は、それぞれ別個にＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを有している。
【００２３】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００（主遊技周辺機器２１００、補助遊技周辺機器２２００）と、演出制御に係る演出表示制御手段２１５０と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。また、演出表示制御手段２１５０は、演出表示装置２３１０、各種遊技効果ランプ１９０（例えば、サイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置３０００は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出機構と電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。また、演出表示制御手段２１５０や演出表示装置２１４０については後述する。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよく、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００２４】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（特別遊技等）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００や演出表示制御手段２１５０側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動大当り、突然確率変動大当り、時間短縮変動大当り、小当り、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信制御手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００と、を有している。
【００２５】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する主遊技図柄保留手段１１３１（主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ）に保留されている主遊技乱数（主遊技側乱数）を読み出し、全保留について、当否結果及び変動内容（リーチ変動態様であるか否かや変動時間）や停止図柄の属性（当りの種類、ハズレ等）等を先読み（以下、先読みした情報を「保留先読み情報」や「事前判定情報」という）するための保留先読み制御手段１１３３と、後述する主遊技側乱数（当選乱数）に基づき当りであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態情報一時記憶手段１１９０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００２６】
まず、入球判定手段１１１０は、主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する主遊技始動口入球判定手段１１１１と、補助遊技始動口２２１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段１１１２とを有している。
【００２７】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等）を取得する主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、補助遊技側乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００２８】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００２９】
次に、保留制御手段１１３０は、主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための主遊技図柄保留手段１１３１と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための補助遊技図柄保留手段１１３２とを有している。ここで、主遊技図柄保留手段１１３１及び補助遊技図柄保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００３０】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当りフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、主遊技図柄に関しての大当り抽選を行う際に参照される主遊技用大当り抽選テーブル１１３５ｂ−１と、主遊技図柄に関しての小当り抽選を行う際に参照される主遊技用小当り抽選テーブル１１３５ｂ−２と、を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態（時間短縮遊技状態）の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。
【００３１】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した主遊技側乱数に基づき、主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する主遊技図柄内容決定手段１１４１と、取得した補助遊技側乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技図柄内容決定手段１１４２とを有している。
【００３２】
ここで、主遊技図柄内容決定手段１１４１は、主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される主遊技図柄内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該主遊技図柄内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。更に、補助遊技図柄内容決定手段１１４２は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該補助遊技図柄内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル）。
【００３３】
次に、表示制御手段１１５０は、主遊技図柄表示装置２１３０の主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う主遊技図柄表示制御手段１１５１と、補助遊技図柄表示装置２２２０の補助遊技図柄表示部２２２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄表示制御手段１１５２とを有している。
【００３４】
ここで、主遊技図柄表示制御手段１１５１は、前記主遊技図柄内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、時間を計測可能であってゼロクリア可能な主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技図柄表示制御手段１１５２は、補助遊技図柄表示装置２２２０の補助遊技図柄表示部２２２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能であってゼロクリア可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００３５】
次に、電動役物開閉制御手段１１６０は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００３６】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当りに当選している（当りフラグが発生している）か否かの判定と共に、主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、大入賞口２１２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技実行時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技実行時間管理手段１１７４は、時間を計測可能であってゼロクリア可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容決定用参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【００３７】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。
【００３８】
ここで、本実施形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するぱちんこ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合）。
【００３９】
次に、遊技状態情報一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態情報一時記憶手段１１９１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態情報一時記憶手段１１９２とを有している。
【００４０】
ここで、主遊技状態情報一時記憶手段１１９１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の主遊技図柄（変動開始条件が成立した主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００４１】
また、補助遊技状態情報一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、補助遊技当選フラグ・補助遊技変動中フラグ・開放延長フラグ・電動役物開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを有している。
【００４２】
次に、演出表示制御手段（サブメイン基板）２１５０及び演出表示装置（サブサブ基板）について説明する。
【００４３】
まず、演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための情報受信手段２１５１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２１４０上で演出表示制御を行う表示制御手段２１５２と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００４４】
まず、情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００４５】
次に、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５２ａと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５２ｂと、主制御装置１０００側からの保留先読み情報に基づく演出表示を制御する保留先読み演出表示制御手段２１５２ｄと、装飾図柄の変動表示と連動して当該変動時の大当り期待度等を示唆する演出（予告演出）の表示制御を司る予告演出表示制御手段２１５２ｅと、演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃと、を有している。
【００４６】
次に、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５２ａ−１を更に有している。ここで、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照される装図停止図柄決定用参照テーブル２１５２ａ−１−１と、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照される装図変動態様決定用参照テーブル２１５２ａ−１−２と、を有している。また、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、主制御装置１０００からの保留情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１−１を有している。
【００４７】
次に、予告演出表示制御手段２１５２ｅは、予告演出の表示内容を決定する予告演出表示内容決定手段２１５２ｅ−１と、保留先読み情報に基づく演出態様である過去ミッション演出の表示制御を司る過去ミッション演出表示制御手段２１５２ｅ−２と、を更に有している。ここで、過去ミッション演出表示制御手段２１５２ｅ−２は、過去ミッション演出のミッション達成条件となる演出の表示制御を司るミッション達成条件充足演出表示制御手段２１５２ｅ−２−１と、過去ミッション演出の達成可否を報知する演出の表示制御を司るミッション達成事後報知演出表示制御手段２１５２ｅ−２−２と、を更に有している。
【００４８】
次に、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃは、主制御装置１０００からの保留先読み結果を一時記憶するための事前判定情報一時記憶手段２１５２ｃ−１を有している。
【００４９】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００５０】
次に、演出表示装置（サブサブ基板）２１４０は、ＬＣＤ表示器（装図表示部２１４１、装図保留表示部２１４２）を有し、サブメイン基板からのコマンド等に基づいてＬＣＤ表示器上に画像表示を実行可能に構成されている。
【００５１】
尚、主遊技図柄表示装置２１３０及び補助遊技図柄表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置（サブサブ基板）２１４０が、演出表示制御手段（サブメイン基板）２１５０と情報伝達可能に接続されている。即ち、主遊技図柄表示装置２１３０及び補助遊技図柄表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２１４０は、演出表示制御手段２１５０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００５２】
次に、図３下段を参照しながら、サブ基板（サブメイン基板である演出表示制御手段２１５０とサブサブ基板である演出表示装置２１４０）のハード構成を説明することとする。尚、ここで示すハード構成は一例に過ぎず、これに限定されるものではない。まず、演出表示制御手段２１５０（メインサブ基板）は、表示制御用ＣＰＵ２１５０ａ、読み書き可能なＲＡＭ２１５０ｂ、図柄表示制御を行うための制御プログラムやデータ等が格納された制御ＲＯＭ２１５０ｃから構成される。次に、演出表示装置２１４０（サブサブ基板）は、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）２１４０ａ、図柄データ等が格納されたキャラクタＲＯＭ２１４０ｂ、画像表示する表示データを展開するためのＶＲＡＭ２１４０ｃ、Ｄ／Ａコンバータ２１４０ｄと、画像表示が実行されるＬＣＤ表示器２１４０ｅと、を有している。ここで、表示制御用ＣＰＵ２１５０ａは、主制御装置１０００（メイン基板）側からの情報に基づき決定された装飾図柄変動に関するコマンドをＶＤＰ２１４０ａに送信する。そして、ＶＤＰ２１４０ａは、表示制御用ＣＰＵ２１５０ａからのコマンドに基づき、キャラクタＲＯＭ２１４０ｂから表示用データを読み出してＶＲＡＭ２１４０ｃ上に展開し、同期信号をＬＣＤ表示器２１４０ｅに送信すると共にＤ／Ａコンバータ２１４０ｄを通じてＲＧＢ信号をＬＣＤ表示器２１４０ｅに送信する。これにより、ＶＲＡＭ２１４０ｃに展開した表示データがＬＣＤ表示器２１４０ｅ上に表示されることになる。
【００５３】
次に、図４〜図２２のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１３のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート１０００である。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１３５０で、主制御装置１０００は、後述の保留先読み制御処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００５４】
まず、図５は、図４におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技始動口入球判定手段１１１２は、補助遊技始動口２２１０の補助遊技始動口入球検出装置２２１１から補助遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、補助遊技側乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算する。そして、ステップ１１１０で、情報送信制御手段１２００は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。
【００５５】
次に、図６は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、補助遊技図柄内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく補助遊技側乱数及び補助遊技側遊技状態に基づき補助遊技図柄内容決定用抽選テーブル１１４２ａを参照して停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１０で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、補助遊技側遊技状態に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２１２で、補助遊技図柄表示制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、補助遊技図柄保留手段１１３２は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄表示制御手段１１５２は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、補助遊技図柄表示部２２２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、補助遊技図柄表示制御手段１１５２は、補助遊技図柄表示部２２２１上で、前記ステップ１２０８で補助遊技図柄内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄表示制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技側遊技状態に基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２２６で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電動役物開閉制御手段１１６０は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３０で、電動役物開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２及びステップ１２３４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。
【００５６】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。
【００５７】
次に、図７は、図４におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、主遊技始動口入球判定手段１１１１は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口入球検出装置２１１１から主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、主遊技側乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等）を取得し、主遊技図柄保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。そして、ステップ１３０８で、情報送信制御手段１２００は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（ステップ１３５０の保留先読み制御処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１３５０の保留先読み制御処理）に移行する。
【００５８】
次に、図８は、図４におけるステップ１３５０のサブルーチンに係る保留先読み制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１３５２で、保留先読み制御手段１１３３は、保留先読み（事前判定）条件を充足しているか否かを判定する。ここで、保留先読み条件とは、（１）新たに主遊技側乱数を取得した時（遊技球が主遊技始動口２１１０に入球した時）、（２）先読み結果と実際の結果とが異なり得る状況になった時（例えば、遊技状態が移行した時、保留球数が異なった時）等である。尚、（２）の場合に保留を先読みする理由は、例えば遊技状態が移行した時においては、ある遊技状態では当りとなるのに別の遊技状態では同一乱数でもハズレとなる状況が想定され、また、例えば保留球数が異なった時においては、先読みした時点での保留球数ではリーチであるのに変動開始時での保留球数では非リーチである状況や変動時間が変わりうる状況が想定されるからである。ステップ１３５２でＹｅｓの場合、ステップ１３５４で、保留先読み制御手段１１３３は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、全保留における主遊技側乱数を読み出す。次に、ステップ１３５６で、保留先読み制御手段１１３３は、全保留について、主遊技側乱数（当選乱数）及び遊技状態に基づき、主遊技用大当り抽選テーブル１１３５ｂ−１を参照し、主遊技図柄の当否を先読みする。次に、ステップ１３５８で、保留先読み制御手段１１３３は、全保留について、主遊技側乱数（例えば、主遊技図柄決定乱数、変動態様決定乱数）、前記当否結果、遊技状態、時短回数カウンタ値及び保留球数に基づき、主遊技図柄内容決定用抽選テーブル１１４１ａ内の各抽選テーブルを参照し、主遊技図柄に関する停止図柄及び変動態様を先読みする。そして、ステップ１３６０で、情報送信制御手段１２００は、前記先読み情報（全保留）を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。尚、ステップ１３５２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。尚、演出表示制御手段側に送信する先読み情報は、受信した演出表示制御手段２１５０側で予告可否・内容決定するために必要十分な情報であれば特に限定されず、例えば、各乱数値、各乱数値をグループ化した値、当否情報、遊技状態、変動態様情報、変動時間情報、図柄情報を挙げることができる。但し、各乱数値及びグループ化した値を演出表示制御手段２１５０側に送信する場合には、演出表示制御手段２１５０側では、前記乱数値等から当否結果等を先読みする手段を備える必要がある。更に、本実施形態においては、保留先読み条件を充足した場合に先読み情報を演出表示制御手段２１５０側に送信するように構成されているが、例えば、遊技球が主遊技始動口２１１０に入球する毎に、（１）先読み情報を演出表示制御手段２１５０側に送信するよう構成してもよいし、（２）主遊技側乱数を演出表示制御手段２１５０側に送信し、演出表示制御手段２１５０側で前記ステップ１３５２〜ステップ１３５８の処理（同様の処理）を実行するよう構成してもよい。
【００５９】
次に、図９は、図４におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、主遊技図柄内容決定手段１１４１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や主遊技図柄変動中でないことが条件となる。
【００６０】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、主遊技図柄内容決定手段１１４１は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る主遊技側乱数を読み出す。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、主遊技側乱数（当選乱数）及び遊技状態に基づき、主遊技用大当り抽選テーブル１１３５ｂ−１及び主遊技用小当り抽選テーブル１１３５ｂ−２を参照し、主遊技図柄当否（大当り、小当り）抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行する。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００６１】
そして、ステップ１４１２で、主遊技図柄内容決定手段１１４１は、主遊技図柄内容決定用抽選テーブル１１４１ａ内の各抽選テーブルを参照し、主遊技側乱数（例えば、主遊技図柄決定乱数、変動態様決定乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される（以下も同様）。また、当りに関しては、大当りと小当りがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信制御手段１２００は、ステップ１４１２で決定した主遊技図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間）を主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４１８で、主遊技図柄表示制御手段１１５１は、主遊技図柄表示装置２１３０の主遊技図柄表示部２１３１上で、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、主遊技図柄表示制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４２２で、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信制御手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、主遊技図柄表示制御手段１１５１は、主遊技図柄表示装置２１３０の主遊技図柄表示部２１３１上での主遊技図柄の変動表示を停止し、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２８で、主遊技図柄表示制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００６２】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、主遊技図柄表示制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００６３】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００６４】
次に、図１１は、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、主遊技図柄表示装置２１３０の主遊技図柄表示部２１３１上に表示された主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容決定用参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットする。次に、ステップ１５０８で、特定遊技制御手段１１８０は、当該所定態様が小当りでないか否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５１０及びステップ１５１２で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技フラグ（フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。そして、ステップ１５１４及びステップ１５１６で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当りフラグをオフにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合は次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行し、ステップ１５０８でＮｏの場合はステップ１５１４に移行する。
【００６５】
次に、図１２は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信制御手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技の開始表示を指示する情報（特別遊技開始表示指示情報）を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００６６】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２４に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする（例えば、小当りの開放パターンとしては、０．５秒開放→０．８秒閉鎖→０．５秒開放、という開放パターンをセットする）。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２４に移行する。
【００６７】
次に、ステップ１６２４で、情報送信制御手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００６８】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口２１２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、確率変動大当り及び時間短縮変動大当りの場合は１５ラウンド、突然確率変動大当りの場合は２ラウンド、小当りの場合は１ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信制御手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技の終了表示を指示する情報（特別遊技終了表示指示情報）を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００６９】
次に、図１３は、図１２におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が確率変動大当り又は突然確率変動大当りであるか否かを判定する。ステップ１６５２でＹｅｓの場合、ステップ１６５４及びステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグを夫々オンにし、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００７０】
他方、ステップ１６５２でＮｏの場合、ステップ１６５８で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が時間短縮変動大当りであるか否かを判定する。ステップ１６５８でＹｅｓの場合、ステップ１６６０及びステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６５８でＮｏの場合、即ち、今回の特別遊技が小当りである場合にも、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００７１】
次に、図１４〜図２２のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１４は、演出表示制御手段２１５０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート２０００である。まず、ステップ２１００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ２２００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する保留先読み演出実行可否決定処理を実行する。次に、ステップ２４００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ２５００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する予告演出表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ２６００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ２８００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ２１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７２】
次に、図１５は、図１４でのステップ２１００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０２で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、ステップ２１０４で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１−１内の装図保留カウンタ値Ｃｈに「１」を加算する。次に、ステップ２１０６で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から受信した事前判定情報（図８のステップ１３６０で送信された情報）に基づき、事前判定情報一時記憶手段２１５２ｃ−１内に一時記憶されている事前判定情報を更新する。そして、ステップ２１２０で、演出表示制御手段２１５０は、演出表示装置２１４０を駆使して、装図保留表示部２１４２上に装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１−１内の装図保留カウンタ値Ｃｈと同数の保留表示を実行し、次の処理（ステップ２２００の保留先読み演出実行可否決定処理）に移行する。他方、ステップ２１０２でＮｏの場合、ステップ２１１０で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ２１１０でＹｅｓの場合、ステップ２１１２で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１−１内の装図保留カウンタ値Ｃｈから「１」を減算する。次に、ステップ２１１４で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、事前判定情報一時記憶手段２１５２ｃ−１内に一時記憶されている事前判定情報の内、当該図柄変動に係る事前判定情報を削除（且つ、残りの事前判定情報をシフト）する。そして、ステップ２１１６で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の図柄内容決定許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ２２００の保留先読み情報管理処理）に移行する。尚、ステップ２１１０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２２００の保留先読み情報管理処理）に移行する。
【００７３】
次に、図１６は、図１４のステップ２２００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する保留先読み演出実行可否決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２２０２で、保留先読み演出表示制御手段２１５２ｄは、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１−１を参照し、新たな保留が生起したか否かを判定する。ステップ２２０２でＹｅｓの場合、ステップ２２０４で、保留先読み演出表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の連続演出実行継続フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、連続演出実行継続フラグとは、複数回の図柄変動に亘って連続して演出を発生（連続演出）させる場合においてオンとなるフラグである。ステップ２２０４でＹｅｓの場合、ステップ２２０６で、保留先読み演出表示制御手段２１５２ｄは、事前判定情報一時記憶手段２１５２ｃ−１内に一時記憶されている事前判定情報を参照し、当否抽選結果が当りとなることが予定されている保留（当り保留）が存在するか否かを判定する。ステップ２２０６でＹｅｓの場合、ステップ２２０８で、保留先読み演出表示制御手段２１５２ｄは、事前判定情報一時記憶手段２１５２ｃ−１内に一時記憶されている事前判定情報を参照し、当該当り保留の消化以前に「１」以上の保留があるか否かを判定する。ステップ２２０８でＹｅｓの場合、ステップ２２１０で、保留先読み演出表示制御手段２１５２ｄは、所定の抽選確率（例えば、１／２）に基づき、当該当り保留を連続演出の発生契機となる保留（トリガ保留）とするか否かを決定するための抽選（トリガ保留発生抽選）を実行する。次に、ステップ２２１２で、保留先読み演出表示制御手段２１５２ｄは、当該トリガ保留発生抽選に当選したか否かを判定する。ステップ２２１２でＹｅｓの場合、ステップ２２１４で、保留先読み演出表示制御手段２１５２ｄは、当該当り保留をトリガ保留として決定する。次に、ステップ２２３０で、保留先読み演出表示制御手段２１５２ｄは、当該決定したトリガ保留に至るまでの保留数（例えば、３つ目の保留がトリガ保留として決定された場合には、３となる）を、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の連続演出実行回数カウンタ値Ｃｇにセットする。次に、ステップ２２３２で、保留先読み演出表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の連続演出実行継続フラグをオンにし、次の処理（ステップ２４００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。
【００７４】
他方、ステップ２２０６でＮｏの場合、ステップ２２２２で、保留先読み演出表示制御手段２１５２ｄは、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１−１内の装図保留カウンタ値Ｃｈが「２」以上であるか否かを判定する。ステップ２２２２でＹｅｓの場合、ステップ２２２４で、保留先読み演出表示制御手段２１５２ｄは、所定の抽選確率（例えば、１／２０）に基づき、現在の保留の内の２個目以降の何れか（換言すると、２個目以降のハズレ保留の何れか）をトリガ保留とするか否かを決定するための抽選（トリガ保留発生抽選）を実行する。次に、ステップ２２２６で、保留先読み演出表示制御手段２１５２ｄは、当該トリガ保留発生抽選に当選したか否かを判定する。ステップ２２２６でＹｅｓの場合、ステップ２２２８で、保留先読み演出表示制御手段２１５２ｄは、当該保留（ハズレ保留）をトリガ保留として決定し、ステップ２２３０に移行する。
【００７５】
尚、ステップ２２０２、ステップ２２０４、ステップ２２０８、ステップ２２１２、ステップ２２２２又はステップ２２２６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ２４００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。
【００７６】
次に、図１７は、図１４でのステップ２４００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２４０２で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２４０２でＹｅｓの場合、ステップ２４０４で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ２４０６で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図停止図柄決定用参照テーブル２１５２ａ−１−１及び装図変動態様決定用参照テーブル２１５２ａ−１−２を参照して、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定すると共に、当該決定内容を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃに一時記憶する。尚、この処理で利用されるメイン側情報は、保留先読みに係る不確定情報（即ち、図８のステップ１３６０で送信される情報）ではなく、当該保留が消化される時点での確定情報（即ち、図９のステップ１４１４での情報）である。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、主遊技図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２１５０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２１５０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ２４０８で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ２５００の予告演出表示内容決定処理）に移行する。尚、ステップ２４０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２５００の予告演出表示内容決定処理）に移行する。
【００７７】
次に、図１８は、図１４のステップ２５００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する予告演出表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２５０２で、予告演出表示制御手段２１５２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２５０２でＹｅｓの場合、ステップ２５０４で、予告演出表示制御手段２１５２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の連続演出実行継続フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２５０４でＹｅｓの場合、ステップ２５０６で、予告演出表示制御手段２１５２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の連続演出実行回数カウンタ値Ｃｇを１減算する。次に、ステップ２５０８で、予告演出表示制御手段２１５２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の連続演出実行回数カウンタ値Ｃｇが０でないか否かを判定する。ステップ２５０８でＹｅｓの場合、ステップ２５４０で、過去ミッション演出表示制御手段２１５２ｅ−２は、後述するミッション達成条件充足演出決定処理を実行する。次に、ステップ２５２０で、予告演出表示制御手段２１５２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の予告演出可否内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ２６００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。
【００７８】
他方、ステップ２５０８でＮｏの場合、ステップ２５８０で、過去ミッション演出表示制御手段２１５２ｅ−２は、後述するミッション達成事後報知演出決定処理を実行する。次に、ステップ２５１０で、予告演出表示制御手段２１５２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の連続演出実行継続フラグをオフにする。次に、ステップ２５１２で、予告演出表示制御手段２１５２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内のミッション達成条件充足演出決定済フラグをオフにし、ステップ２５２０に移行する。
【００７９】
他方、ステップ２５０４でＮｏの場合、ステップ２５１４で、予告演出表示内容決定手段２１５２ｅ−１は、所定の抽選確率（例えば、１／４）に基づき、予告演出の表示可否を決定（予告演出表示可否抽選）する。次に、ステップ２５１６で、予告演出表示内容決定手段２１５２ｅ−１は、当該予告演出表示可否抽選に当選したか否か（予告演出を表示可能であるか否か）を判定する。ステップ２５１６でＹｅｓの場合、ステップ２５１８で、予告演出表示内容決定手段２１５２ｅ−１は、所定の抽選確率に基づき、予め定められた予告演出種別１〜Ｎの内から何れかの予告演出種別を当該変動時の予告演出として決定（例えば、当該Ｎ種類の予告演出種別を均一の選択確率にて決定）し、ステップ２５２０に移行する。尚、ステップ２５０２又はステップ２５１６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ２６００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。
【００８０】
次に、図１９は、図１８のステップ２５４０のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行するミッション達成条件充足演出決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２５４２で、ミッション達成条件充足演出表示制御手段２１５２ｅ−２−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内のミッション達成条件充足演出決定済フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２５４２でＹｅｓの場合、ステップ２５４４で、ミッション達成条件充足演出表示制御手段２１５２ｅ−２−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の連続演出実行回数カウンタ値Ｃｇを参照し、所定の抽選確率に基づき、１〜カウンタ値Ｃｇの内から何れかの数値を決定（例えば、当該１〜値Ｃｇの内の一の数値を均一の選択確率にて決定）して、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の特定予告演出発生トリガ値Ｍとしてセットする。次に、ステップ２５４６で、ミッション達成条件充足演出表示制御手段２１５２ｅ−２−１は、所定の抽選確率に基づき、予め定められた予告演出種別１〜Ｎの内から何れかの予告演出種別を決定（例えば、当該Ｎ種類の予告演出種別を均一の選択確率にて決定）し、当該決定内容を予告演出種別Ｘとして演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内に一時記憶する。次に、ステップ２５４８で、ミッション達成条件充足演出表示制御手段２１５２ｅ−２−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内のミッション達成条件充足演出決定済フラグをオンにし、ステップ２５５０に移行する。尚、ステップ２５４２でＮｏの場合には、ステップ２５５０に移行する。
【００８１】
次に、ステップ２５５０で、ミッション達成条件充足演出表示制御手段２１５２ｅ−２−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の連続演出実行回数カウンタ値Ｃｇ及び演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の特定予告演出発生トリガ値Ｍを参照し、カウンタ値Ｃｇとトリガ値Ｍが同一であるか否かを判定する。ステップ２５５０でＹｅｓの場合、ステップ２５５２で、ミッション達成条件充足演出表示制御手段２１５２ｅ−２−１は、トリガ保留が当り保留であるか否か（図１６のステップ２２１４で決定されたトリガ保留であるか否か）を判定する。ステップ２５５２でＹｅｓの場合、ステップ２５５４で、ミッション達成条件充足演出表示制御手段２１５２ｅ−２−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内に一時記憶された予告演出種別Ｘを当該変動時の予告演出として決定し、次の処理（ステップ２５２０）に移行する。他方、ステップ２５５０又はステップ２５５２でＮｏの場合、ステップ２５５６で、ミッション達成条件充足演出表示制御手段２１５２ｅ−２−１は、所定の抽選確率に基づき、予め定められた予告演出種別１〜Ｎの内から予告演出種別Ｘ以外の何れかの予告演出種別を当該変動時の予告演出として決定し、次の処理（ステップ２５２０）に移行する。
【００８２】
次に、図２０は、図１８のステップ２５８０のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行するミッション達成事後報知演出決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２５８２で、ミッション達成事後報知演出表示制御手段２１５２ｅ−２−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の特定予告演出発生トリガ値Ｍ及び演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内に一時記憶された予告演出種別Ｘに基づき、「過去Ｍ回目の変動にて予告演出Ｘが発生」であることをミッション達成条件としてセットする。次に、ステップ２５８４で、ミッション達成事後報知演出表示制御手段２１５２ｅ−２−２は、トリガ保留が当り保留であるか否か（図１６のステップ２２１４で決定されたトリガ保留であるか否か）を判定する。ステップ２５８４でＹｅｓの場合、ステップ２５８６で、ミッション達成事後報知演出表示制御手段２１５２ｅ−２−２は、当該セットされたミッション達成条件を既に充足している旨を報知するミッション演出を当該変動の予告演出として決定し、次の処理（ステップ２５１０）に移行する。他方、ステップ２５８４でＮｏの場合、ステップ２５８８で、ミッション達成事後報知演出表示制御手段２１５２ｅ−２−２は、当該セットされたミッション達成条件を充足できなかった旨を報知するミッション演出を当該変動の予告演出として決定し、次の処理（ステップ２５１０）に移行する。
【００８３】
次に、図２１は、図１４のステップ２６００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２６０２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２６０２でＹｅｓの場合、ステップ２６０４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２６０４でＹｅｓの場合、ステップ２６０６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ２６０８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ２６１０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃに一時記憶された装飾図柄の変動態様に基づき、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上にて装飾図柄の変動を開始し、ステップ２６１２に移行する。尚、ステップ２６０２でＮｏの場合には、ステップ２６１２に移行する。
【００８４】
次に、ステップ２６１２で、予告演出表示制御手段２１５２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の予告演出可否内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２６１２でＹｅｓの場合、ステップ２６１６で、予告演出表示制御手段２１５２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の予告演出可否内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ２６１８で、予告演出表示制御手段２１５２ｅは、当該変動時の予告演出として決定された内容（及び所定の表示タイミング）に基づき、演出表示装置２１４０上に予告演出を表示し、ステップ２６２０に移行する。尚、ステップ２６１２でＮｏの場合には、ステップ２６２０に移行する。
【００８５】
次に、ステップ２６２０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から図柄変動が終了した旨の情報（変動終了情報）を受信したか否かを判定する。ステップ２６２０でＹｅｓの場合、ステップ２６２２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃに一時記憶された装飾図柄の停止図柄に基づき、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上にて装飾図柄を確定表示する。次に、ステップ２６２４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２６０４又はステップ２６２０でＮｏの場合には、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【００８６】
次に、図２２は、図１４でのステップ２８００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２８０２で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２８０２でＹｅｓの場合、ステップ２８０４で、表示制御手段２１５２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ２８０４でＹｅｓの場合、ステップ２８０６及びステップ２８０８で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２１４０上で大当り開始表示を行う。そして、ステップ２８１０で、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０上で、主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技状態情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する（確率変動大当り又は時間短縮変動大当りの場合のみ表示する）。ここで、突然確率変動大当り及び小当りである場合には、ラウンド数表示をすると、今回の当りが「突然確率変動大当り」及び「小当り」のいずれであるかが遊技者に分かってしまうので、これらの当りの場合には、当該処理においてラウンド数表示等を実行しない。次に、ステップ２８１２で、表示制御手段２１５２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ２８１２でＹｅｓの場合、ステップ２８１４で、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０上で、大当り終了表示を行う。そして、ステップ２８１６で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２１００の保留情報管理処理）に移行する。尚、ステップ２８０２でＮｏの場合はステップ２８１０に移行し、ステップ２８０４又はステップ２８１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ２１００の保留情報管理処理）に移行する。
【００８７】
（作用）
次に、図２３を参照しながら、本実施形態に係る作用について説明する。まず、本作用図は、４番目の保留において当否抽選結果が当りとなる乱数値を有する保留が生起すると共に、当該生起した保留をトリガ保留とした保留先読み演出が実行された場合の一例である。尚、本例では、トリガ保留以外の保留は当否抽選結果がハズレとなる乱数値を有しているものとする。
【００８８】
まず、同図の１段目において、４番目の保留がトリガ保留として決定されると共に、当該トリガ保留以前の何れかの保留（本例では、１番目〜３番目の保留の何れか）の内、特定予告演出の発生契機となる保留が抽選によって決定（本例では、２番目の保留として決定）される。また、予め定められた複数種類の予告演出（本例では、予告演出種別１＝「風が吹く」、予告演出種別２＝「雨が降る」、予告演出種別３＝「紙吹雪が舞う」、・・・、予告演出種別Ｎ＝「桜吹雪が舞う」）の内、特定予告演出として一の予告演出が抽選によって決定（本例では、予告演出種別３＝「紙吹雪が舞う」が決定）される。
【００８９】
次に、同図の２段目において、１番目の保留が消化され図柄変動が開始される。ここで、本タイミングにおいては、当該図柄変動時の予告演出として、予め定められた複数種類の予告演出の内、特定予告演出以外の何れかの予告演出が抽選によって決定（本例では、予告演出種別２＝「雨が降る」が決定）され、図柄変動開始後の所定のタイミングにて表示される。そして、所定の図柄変動時間の経過後には、装飾図柄がハズレとなる組合せにて確定表示される。
【００９０】
次に、同図の３段目において、２番目の保留（特定予告演出の発生契機となる保留）が消化され図柄変動が開始される。ここで、本タイミングにおいては、当該図柄変動時の予告演出として、特定予告演出（本例では、予告演出種別３＝「紙吹雪が舞う」）が図柄変動開始後の所定のタイミングにて表示される。そして、所定の図柄変動時間の経過後には、装飾図柄がハズレとなる組合せにて確定表示される。
【００９１】
次に、同図の４段目において、３番目の保留が消化され図柄変動が開始される。ここで、本タイミングにおいては、当該図柄変動時の予告演出として、予め定められた複数種類の予告演出の内、特定予告演出以外の何れかの予告演出が抽選によって決定（本例では、予告演出種別Ｎ＝「桜吹雪が舞う」が決定）され、図柄変動開始後の所定のタイミングにて表示される。そして、所定の図柄変動時間の経過後には、装飾図柄がハズレとなる組合せにて確定表示される。
【００９２】
次に、同図の５段目において、４番目の保留（トリガ保留）が消化され図柄変動が開始される。ここで、本タイミングにおいては、当該図柄変動時の予告演出として、ミッション達成条件を「２変動前にて『紙吹雪が舞う演出』を発生させよ！」とするミッション演出が発生する。即ち、２番目の保留消化時において当該ミッション達成条件が既に充足されている状況下でのミッション演出となるため、当該２番目の保留消化時に発生した予告演出内容を記憶している遊技者は、当該図柄変動の終了時にて装飾図柄が当りとなる組合せで表示されることに高い期待感を抱くこととなる。そして、図柄変動開始後の所定のタイミングにてミッション達成条件を充足したことが表示されると共に、装飾図柄が当りとなる組合せにて確定表示されるのである。
【００９３】
尚、図示しないが、本実施形態においては、当否抽選結果がハズレとなる乱数値を有する保留が生起した際にも、当該生起した保留をトリガ保留とした保留先読み演出を実行可能に構成されている。例えば、本例における４番目の保留（トリガ保留）がハズレとなる乱数値を有していると仮定した場合、１番目の保留消化時〜３番目の保留消化時においては、特定予告演出以外の何れかの予告演出が表示されることとなる。そして、４番目の保留消化時において、ミッション達成条件を「２変動前にて『紙吹雪が舞う演出』を発生させよ！」とするミッション演出が発生する。即ち、４番目の保留消化時においては、当該ミッション達成条件が充足されていない状況下でのミッション演出となり、当該図柄変動開始後の所定のタイミングにてミッション達成条件が充足されなかったことが表示されると共に、装飾図柄がハズレとなる組合せにて確定表示されるのである。
【００９４】
このように、本実施形態においては、当該図柄変動以前に発生した過去の事象（本例では、予告演出内容）に基づきミッション達成条件を設定できるよう構成されているため、大当りを事前に察知したいという遊技者の心理を利用し、遊技者に当該過去の事象を記憶させるという新たな遊技性を生み出すことが可能となり、遊技の興趣性を向上させることができるのである。
【００９５】
尚、本実施形態においては、ミッション達成条件を設定する際の過去の事象として、予告演出についてのみ例示しているが、当該過去の事象はこれには限定されない。その場合には、例えば、図柄変動における変動態様｛変動時間、リーチ種別（非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等）｝や停止図柄（装飾図柄の図柄組合せ）等を当該過去の事象とする例を挙げることができる。
【００９６】
尚、本実施形態においては、特定予告演出を決定する際には、所定の抽選確率に基づき複数種類の予告演出の内から一の予告演出を決定するよう構成（図１９のステップ２５４６参照）されているが、当該一の予告演出を決定する際に、夫々の予告演出における大当り信頼度を考慮して決定するよう構成してもよい。このように構成した場合、例えば、大当り信頼度が著しく低い予告演出Ｙが特定予告演出として決定され易いよう構成することで、非連続演出時において（図１８のステップ２５１８の処理において）大当り期待度の著しく低い予告演出が発生した場合であっても、以降の保留消化時において予告演出Ｙの発生をミッション達成条件とするミッション演出が発生する可能性があるため、予告演出Ｙ自体の価値を高めることが可能となる。また、大当り信頼度が著しく高い予告演出Ｚが特定予告演出として決定され易いよう構成することで、非連続演出時におけるハズレ時において予告演出Ｚが発生した際の遊技者に与えるインパクトを低減させることができる。ここで、遊技者に与えるインパクトとは、大当り信頼度が著しく高い演出が発生したにも係らず大当りしなかった場合において、遊技者の遊技続行の意思が瞬間的に著しく低下してしまうことを意味している。このような場合、以降の保留消化時において予告演出Ｚの発生をミッション達成条件とするミッション演出が発生することへの期待感を遊技者に抱かせることで、遊技続行の意思が瞬間的に著しく低下してしまうことを回避する（遊技者に与えるインパクトを分散させる）ことが可能となるのである。
【００９７】
尚、本実施形態においては、トリガ保留消化以前の何れかの保留の内から一の保留を特定予告演出の発生契機となる保留として決定するよう構成（図１９のステップ２５４４参照）されているが、これには限定されず、特定予告演出の発生契機となる保留を複数決定するよう構成してもよい。このように構成することで、当該複数の保留において発生した複数種類の特定予告演出をミッション達成条件として設定することが可能（例えば、図２３の作用図において、「２変動前にて『紙吹雪が舞う演出』を発生させ、１変動前にて『桜吹雪が舞う演出』を発生させよ！」とのミッション演出が発生）となり、遊技の興趣性を更に向上させることができるのである。
【００９８】
尚、本実施形態においては、連続演出の開始時においてミッションに係る情報が報知されない（例えば、図２３の作用図において、１番目の保留消化時にはミッションに係る情報が一切出力されていない）よう構成されているが、これには限定されない。その場合には、例えば、連続演出の開始時において、ミッション演出が発生予定であることを報知（例えば、同作用図において、１番目の保留消化時に「ミッション潜伏中！３変動後にミッション達成条件が提示されます」等の情報を出力）する例を挙げることができる。また、或いは暫定的なミッション達成条件と共にミッション演出を発生（例えば、同作用図において、１番目の保留消化時に「１０変動以内に『風が吹く演出』を発生させよ！」とのミッション演出を発生）させておき、以降の変動において最終的なミッション達成条件に変更（例えば、同作用図において、４番目の保留消化時に「ミッション達成条件を変更！２変動前にて『紙吹雪が舞う演出』を発生させよ！」とのミッション演出を発生）する例を挙げることができる。尚、連続演出の開始時において暫定的なミッション達成条件を報知する場合には、連続演出の実行中において当該暫定的なミッション達成条件を充足する予告演出が表示されないよう構成しておく必要がある。このように、連続演出の開始時においてミッションに係る情報を報知するよう構成しておくことで、当該連続演出の実行中において表示される予告演出を遊技者に注視させることができるため、遊技の興趣性を更に向上させることができるのである。
【００９９】
尚、本実施形態においては、ぱちんこ遊技機についてのみ例示しているが、回胴式遊技機においても適用可能である。ここで、回胴式遊技機においては、ぱちんこ遊技機における保留先読み機能のように、当該遊技（ゲーム）以降の役抽選の当否結果（主制御装置側で実行される抽選結果）を事前判定することは困難である。しかしながら、回胴式遊技機において、サブ基板側にて出玉を制御する機能（所謂、ＡＴ機能）を有している場合、当該遊技以降におけるＡＴ機能の当否抽選結果を事前判定することは容易である。よって、回胴式遊技機においては、ＡＴ機能の当否抽選結果を事前判定すると共に、当該ゲーム以前に発生した過去の事象に基づきミッション達成条件を設定するよう構成することが可能となる。
【０１００】
尚、本実施形態においては、当該図柄変動以前に発生した過去の事象に基づきミッション達成条件を設定することを実現するため、保留先読み機能に基づき連続演出を発生させる構成を必要としているが、このような構成には必ずしも限定されない。以下、当該図柄変動以前に発生した過去の事象に基づきミッション達成条件を設定することを実現するための別の構成を、本実施形態からの変更例として詳述する。
【０１０１】
（変更例）
はじめに、本実施形態からの変更例としては３種類の構成を概念することができる。これらの構成は、本実施形態と同様の作用を生み出すことが可能であるが、必要とする機能やバッファ容量等が異なるため、適用する遊技機のスペック等を考慮して最良の構成を選択することが望ましい。そこで、夫々の変更例における構成の概要を表１に示しておくと共に、夫々の変更例について、本実施形態からの変更点について順次説明していくこととする。
【表１】
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【０１０２】
（変更例１）
次に、本実施形態からの変更例１について詳述する。まず、図２４は、本実施形態の変更例１における、演出表示制御手段２１５０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート２０００（変１）である。本実施形態からの変更点は、ステップ２２００の保留先読み演出実行可否決定処理が存在しない点であり、その目的は、保留先読み機能を有することなく、当該図柄変動以前に発生した過去の事象に基づきミッション達成条件を設定することである。
【０１０３】
次に、図２５は、図２４のステップ２５００（変１）のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する予告演出表示内容決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ２５０８（変１）についてであり、その目的は、当該図柄変動における当否抽選結果のみに基づき、特定予告演出又はミッション演出を発生させるか否かを切り分けることである。即ち、ステップ２５０８（変１）で、過去ミッション演出表示制御手段２１５２ｅ−２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（当該図柄変動時の図柄情報）に基づき、当該図柄変動がハズレであるか否かを判定する。ステップ２５０８（変１）でＹｅｓの場合、ステップ２５４０（変１）で、過去ミッション演出表示制御手段２１５２ｅ−２は、後述するミッション達成条件充足演出決定処理を実行する。他方、ステップ２５０８（変１）でＮｏの場合、ステップ２５８０（変１）で、過去ミッション演出表示制御手段２１５２ｅ−２は、後述するミッション達成事後報知演出決定処理を実行する。
【０１０４】
次に、図２６は、図２５のステップ２５４０（変１）のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行するミッション達成条件充足演出決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、略全処理についてであり、その目的は、特定予告演出の発生を決定すると共に、当該特定予告演出が発生したことを所定期間に亘って記憶しておくことである。
【０１０５】
まず、ステップ２５４２（変１）で、ミッション達成条件充足演出表示制御手段２１５２ｅ−２−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内のミッション達成条件充足演出決定済フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２５４２（変１）でＹｅｓの場合、ステップ２５４４（変１）で、ミッション達成条件充足演出表示制御手段２１５２ｅ−２−１は、所定の抽選確率に基づき、任意の数値を決定（例えば、１〜３０の内の一の数値を均一の選択確率にて決定）して、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の上限回数記憶領域にセットすると共に、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内のミッション潜伏期間カウンタ値Ｍをクリア（ゼロクリア）する。ここで、後述するように、ミッション潜伏期間カウンタ値Ｍは、特定演出発生後の変動回数を計数しており、当該変動回数が上限回数記憶領域にセットされた値に到達したか否かを図柄変動毎に判定することとなる。次に、ステップ２５４６（変１）で、ミッション達成条件充足演出表示制御手段２１５２ｅ−２−１は、所定の抽選確率に基づき、予め定められた予告演出種別１〜Ｎの内から何れかの予告演出種別を決定（例えば、当該Ｎ種類の予告演出種別を均一の選択確率にて決定）し、当該決定内容を予告演出種別Ｘ（特定予告演出）として演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内に一時記憶する。次に、ステップ２５４８（変１）で、ミッション達成条件充足演出表示制御手段２１５２ｅ−２−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内のミッション達成条件充足演出決定済フラグをオンにする。次に、ステップ２５５２（変１）で、ミッション達成条件充足演出表示制御手段２１５２ｅ−２−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内に一時記憶された予告演出種別Ｘを当該変動時の予告演出として決定し、次の処理｛ステップ２５２０（変１）｝に移行する。
【０１０６】
他方、ステップ２５４２（変１）でＮｏの場合、ステップ２５５４（変１）で、ミッション達成条件充足演出表示制御手段２１５２ｅ−２−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内のミッション潜伏期間カウンタ値Ｍに１を加算（インクリメント）する。次に、ステップ２５５６（変１）で、ミッション達成条件充足演出表示制御手段２１５２ｅ−２−１は、所定の抽選確率に基づき、予め定められた予告演出種別１〜Ｎの内から予告演出種別Ｘ以外の何れかの予告演出種別を当該変動時の予告演出として決定する。次に、ステップ２５６０（変１）で、ミッション達成条件充足演出表示制御手段２１５２ｅ−２−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内のミッション潜伏期間カウンタ値Ｍと上限回数記憶領域にセットされた値とが同値であるか否かを判定する。ステップ２５６０（変１）でＹｅｓの場合、ステップ２５６２（変１）で、ミッション達成条件充足演出表示制御手段２１５２ｅ−２−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内のミッション潜伏期間カウンタ値Ｍ及び演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内に一時記憶された予告演出種別Ｘに基づき、「予告演出Ｘが発生後Ｍ回以内に当りに当選する」ことをミッション達成条件としてセットする。次に、ステップ２５６４（変１）で、ミッション達成事後報知演出表示制御手段２１５２ｅ−２−２は、当該セットされたミッション達成条件を充足できなかった旨を報知するミッション演出を当該変動の予告演出として決定する。次に、ステップ２５６６（変１）で、ミッション達成事後報知演出表示制御手段２１５２ｅ−２−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内のミッション達成条件充足演出決定済フラグをオフにし、次の処理｛ステップ２５２０（変１）｝に移行する。尚、ステップ２５６０（変１）でＮｏの場合には、次の処理｛ステップ２５２０（変１）｝に移行する。
【０１０７】
次に、図２７は、図２５のステップ２５８０（変１）のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行するミッション達成事後報知演出決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、略全処理についてであり、その目的は、特定予告演出の発生後から所定期間が経過するまでの間に当り変動が発生した場合には、当該特定予告演出が発生したとの過去の事象に基づきミッション達成条件を設定することである。
【０１０８】
まず、ステップ２５８２（変１）で、ミッション達成事後報知演出表示制御手段２１５２ｅ−２−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内のミッション達成条件充足演出決定済フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２５８２（変１）でＹｅｓの場合、ステップ２５８４（変１）で、ミッション達成事後報知演出表示制御手段２１５２ｅ−２−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内のミッション潜伏期間カウンタ値Ｍ及び演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内に一時記憶された予告演出種別Ｘに基づき、「過去Ｍ回目の変動にて予告演出Ｘが発生」であることをミッション達成条件としてセットする。次に、ステップ２５８６（変１）で、ミッション達成事後報知演出表示制御手段２１５２ｅ−２−２は、当該セットされたミッション達成条件を既に充足している旨を報知するミッション演出を当該変動の予告演出として決定し、次の処理｛ステップ２５２０（変１）｝に移行する。尚、ステップ２５８２（変１）でＮｏの場合には、次の処理｛ステップ２５２０（変１）｝に移行する。
【０１０９】
次に、図２８を参照しながら、本実施形態の変更例１に係る作用について説明する。まず、本作用図は、１回目の図柄変動（ハズレ変動）時において特定予告演出が発生した場合の以降の図柄変動時における動作の一例である。尚、本例では、夫々の図柄変動時において新たな保留が生起していないものとする。
【０１１０】
まず、同図の１段目において、１回目の図柄変動（ハズレ変動）が開始されると共に、予め定められた複数種類の予告演出（本例では、予告演出種別１＝「風が吹く」、予告演出種別２＝「雨が降る」、予告演出種別３＝「紙吹雪が舞う」、・・・、予告演出種別Ｎ＝「桜吹雪が舞う」）の内、特定予告演出として一の予告演出が抽選によって決定（本例では、予告演出種別３＝「紙吹雪が舞う」が決定）され、図柄変動開始後の所定のタイミングにて表示される。そして、所定の図柄変動時間の経過後には、装飾図柄がハズレとなる組合せにて確定表示される。
【０１１１】
次に、同図の２段目において、２回目の図柄変動（ハズレ変動）が開始されると共に、予め定められた複数種類の予告演出の内、特定予告演出以外の何れかの予告演出が抽選によって決定（本例では、予告演出種別２＝「雨が降る」が決定）され、図柄変動開始後の所定のタイミングにて表示される。そして、所定の図柄変動時間の経過後には、装飾図柄がハズレとなる組合せにて確定表示される。
【０１１２】
次に、同図の３段目において、３回目の図柄変動（ハズレ変動）が開始されると共に、予め定められた複数種類の予告演出の内、特定予告演出以外の何れかの予告演出が抽選によって決定（本例では、予告演出種別Ｎ＝「桜吹雪が舞う」が決定）され、図柄変動開始後の所定のタイミングにて表示される。そして、所定の図柄変動時間の経過後には、装飾図柄がハズレとなる組合せにて確定表示される。
【０１１３】
次に、同図の４段目において、４回目の図柄変動（当り変動）が開始されると共に、１回目の図柄変動にて特定予告演出が出力されたことが記憶されている｛図２６のステップ２５４６（変１）参照｝ことに基づき、当該図柄変動時の予告演出として、ミッション達成条件を「３変動前にて『紙吹雪が舞う演出』を発生させよ！」とするミッション演出が発生する。即ち、１回目の図柄変動時において当該ミッション達成条件が既に充足されている状況下でのミッション演出となるため、当該１回目の図柄変動時に発生した予告演出内容を記憶している遊技者は、当該図柄変動の終了時にて装飾図柄が当りとなる組合せで表示されることに高い期待感を抱くこととなる。そして、図柄変動開始後の所定のタイミングにてミッション達成条件を充足したことが表示されると共に、装飾図柄が当りとなる組合せにて確定表示されるのである。
【０１１４】
尚、図示しないが、変更例１においては、１回目の図柄変動以降においてハズレ変動が所定回数（例えば、１０回）繰り返された場合、１１回目の図柄変動（ハズレ変動）時には、ミッション達成条件を「『紙吹雪が舞う演出』が発生した後の１０変動以内に当りを発生させよ！」とするミッション演出が発生する。即ち、１１回目の図柄変動時においては、当該ミッション達成条件が充足されていない状況下でのミッション演出となり、当該図柄変動開始後の所定のタイミングにてミッション達成条件が充足されなかったことが表示されると共に、装飾図柄がハズレとなる組合せにて確定表示されるのである。
【０１１５】
このように、変更例１においては、保留先読み機能を有することなく、当該図柄変動以前に発生した過去の事象に基づきミッション達成条件を設定できるよう構成することが可能となる。
【０１１６】
また、変更例１のように構成した場合、保留先読み機能を必要としないことに伴い、事前判定結果を一時記憶しておくためのバッファ領域（本実施形態における事前判定情報一時記憶手段２１５２ｃ−１）をも必要としない点に特徴がある。よって、回胴式遊技機のように、当該ゲーム以降の役抽選の当否結果を事前判定することが困難である遊技機に対しても適用容易となることに加え、バッファ領域の確保が困難な構成（例えば、演出表示制御手段２１５０上のＲＡＭ２１５０ｂが少容量である構成）においても適用容易となる。
【０１１７】
他方、変更例１のように構成した場合、ある図柄変動（ハズレ変動）以降の図柄変動において当りが発生するか否かを事前判定できない状況下にて特定予告演出を発生させる必要があるため、特定予告演出を決定する際には夫々の予告演出における大当り信頼度を考慮して決定することが困難となる。例えば、大当り信頼度を高くすることを意図した予告演出Ｚが特定予告演出として決定され易いよう構成した場合、当該ある図柄変動（ハズレ変動）において予告演出Ｚが出力されることで、意図と反して予告演出Ｚの大当り信頼度が低下してしまうのである。また、変更例１のように構成した場合、複数種類の特定予告演出をミッション達成条件として設定することができないこととなる。
【０１１８】
以上のように、変更例１のように構成した場合には、本実施形態と比較して、適用範囲が広くなるというメリットがある一方、遊技の興趣性を向上させるための設計自由度が低下してしまうというデメリットがあるという特徴を有することとなる。
【０１１９】
（変更例２）
次に、本実施形態からの変更例２について詳述する。まず、図２９は、本実施形態の変更例２における、演出表示制御手段２１５０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート２０００（変２）である。本実施形態からの変更点は、ステップ２２００の保留先読み演出実行可否決定処理が存在しない点であり、その目的は、保留先読み機能を有することなく、当該図柄変動以前に発生した過去の事象に基づきミッション達成条件を設定することである。
【０１２０】
次に、図３０は、図２９のステップ２５００（変２）のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する予告演出表示内容決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ２５０８（変２）についてであり、その目的は、当該図柄変動における当否抽選結果のみに基づき、特定予告演出又はミッション演出を発生させるか否かを切り分けることである。即ち、ステップ２５０８（変２）で、過去ミッション演出表示制御手段２１５２ｅ−２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（当該図柄変動時の図柄情報）に基づき、当該図柄変動がハズレであるか否かを判定する。ステップ２５０８（変２）でＹｅｓの場合、ステップ２５４０（変２）で、過去ミッション演出表示制御手段２１５２ｅ−２は、後述する演出決定／演出履歴記憶処理を実行する。他方、ステップ２５０８（変２）でＮｏの場合、ステップ２５８０（変２）で、過去ミッション演出表示制御手段２１５２ｅ−２は、後述するミッション達成事後報知演出決定処理を実行する。
【０１２１】
次に、図３１は、図３０のステップ２５４０（変２）のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する演出決定／演出履歴記憶処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、略全処理についてであり、その目的は、夫々の図柄変動時において予め定められた複数の予告演出の内から一の予告演出を決定すると共に、当該決定した予告演出内容をバッファリングしておくことである。
【０１２２】
まず、ステップ２５４２（変２）で、ミッション達成条件充足演出表示制御手段２１５２ｅ−２−１は、所定の抽選確率に基づき、予め定められた予告演出種別１〜Ｎの内から何れかの予告演出種別を当該変動時の予告演出として決定（例えば、当該Ｎ種類の予告演出種別を均一の選択確率にて決定）する。次に、ステップ２５４４（変２）で、ミッション達成条件充足演出表示制御手段２１５２ｅ−２−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の記憶内容管理カウンタ値Ｃｂが所定の上限数（例えば、１０）に到達したか否かを判定する。ここで、記憶内容管理カウンタ値Ｃｂとは、予告演出内容をバッファリングする際の制御カウンタであり、当該カウンタ値Ｃｂが所定の上限数に達した際には、バッファ領域として確保された領域の上限に到達するまで予告演出内容が記憶されたと判定される。ステップ２５４４（変２）でＹｅｓの場合、ステップ２５４６（変２）で、ミッション達成条件充足演出表示制御手段２１５２ｅ−２−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内のミッション達成条件充足演出一時記憶領域（バッファ領域）に一時記憶されている内容を全てクリアする。次に、ステップ２５４８（変２）で、ミッション達成条件充足演出表示制御手段２１５２ｅ−２−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の記憶内容管理カウンタ値Ｃｂをクリア（ゼロクリア）し、ステップ２５５０（変２）に移行する。他方、ステップ２５４４（変２）でＮｏの場合には、ステップ２５４６（変２）及びステップ２５４８（変２）を実行することなく、ステップ２５５０（変２）に移行する。
【０１２３】
次に、ステップ２５５０（変２）で、ミッション達成条件充足演出表示制御手段２１５２ｅ−２−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の記憶内容管理カウンタ値Ｃｂに１を加算（インクリメント）する。次に、ステップ２５５２（変２）で、ミッション達成条件充足演出表示制御手段２１５２ｅ−２−１は、ステップ２５４２（変２）において決定した予告演出種別を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内のミッション達成条件充足演出一時記憶領域に累積して一時記憶し、次の処理｛ステップ２５２０（変２）｝に移行する。
【０１２４】
このような処理とすることで、変更例２においては、当該図柄変動以前における所定変動数分（本例では、１０変動分）の予告演出種別が履歴情報としてバッファ領域内に累積して記憶されることとなると共に、バッファ領域の上限に到達するまで予告演出内容が記憶された場合には、バッファ領域内に記憶されている内容が全てクリアされることとなる。尚、バッファ領域の上限に到達するまで予告演出内容が記憶された場合において、当該バッファ領域内における最も古い予告演出内容と最も新しい予告演出内容とを入れ替える処理としてもよい。
【０１２５】
次に、図３２は、図３０のステップ２５８０（変２）のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行するミッション達成事後報知演出決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、略全処理についてであり、その目的は、ある図柄変動において当り変動が発生した場合には、当該ある図柄変動以前に発生した予告演出の履歴情報に基づきミッション達成条件を設定することである。
【０１２６】
まず、ステップ２５８２（変２）で、ミッション達成事後報知演出表示制御手段２１５２ｅ−２−２は、（１〜演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の記憶内容管理カウンタ値Ｃｂ）の内から所定の抽選確率に基づき何れかの数値を決定すると共に、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内のミッション達成条件充足演出トリガ値Ｍにセットする。次に、ステップ２５８４（変２）で、ミッション達成事後報知演出表示制御手段２１５２ｅ−２−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内のミッション達成条件充足演出一時記憶領域におけるミッション達成条件充足演出トリガ値Ｍ番目に記憶されている予告演出種別を、予告演出種別Ｘとして取得する。次に、ステップ２５８６（変２）で、ミッション達成事後報知演出表示制御手段２１５２ｅ−２−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内のミッション達成条件充足演出トリガ値Ｍ及び当該取得した予告演出種別Ｘに基づき、「過去Ｍ回目の変動にて予告演出Ｘが発生」であることをミッション達成条件としてセットする。次に、ステップ２５８８（変２）で、ミッション達成事後報知演出表示制御手段２１５２ｅ−２−２は、当該セットされたミッション達成条件を既に充足している旨を報知するミッション演出を当該変動の予告演出として決定し、次の処理｛ステップ２５２０（変２）｝に移行する。尚、本例では、すべての変動について予告が出現することを前提としているが、これには何ら限定されない（本実施形態や他の変更例でも同様）。この場合、例えば、過去に出現した予告の中から抽選で決定してもよいし、「過去Ｍ回目の変動にて何も予告が出現しないこと」をミッション達成条件としてセットしてもよい。
【０１２７】
次に、図３３を参照しながら、本実施形態の変更例２に係る作用について説明する。まず、本作用図は、１回目〜３回目の図柄変動（ハズレ変動）後、４回目の図柄変動において当りが発生した場合における動作の一例である。尚、本例では、夫々の図柄変動時において新たな保留が生起していないものとする。
【０１２８】
まず、同図の１段目において、１回目の図柄変動（ハズレ変動）が開始されると共に、予め定められた複数種類の予告演出（本例では、予告演出種別１＝「風が吹く」、予告演出種別２＝「雨が降る」、予告演出種別３＝「紙吹雪が舞う」、・・・、予告演出種別Ｎ＝「桜吹雪が舞う」）の内、何れかの予告演出が抽選によって決定（本例では、予告演出種別３＝「紙吹雪が舞う」が決定）され、図柄変動開始後の所定のタイミングにて表示される。そして、所定の図柄変動時間の経過後には、装飾図柄がハズレとなる組合せにて確定表示される。ここで、当該決定された予告演出種別（本例では、予告演出種別３）は履歴情報としてバッファ領域に一時記憶される。
【０１２９】
次に、同図の２段目において、２回目の図柄変動（ハズレ変動）が開始されると共に、予め定められた複数種類の予告演出の内、何れかの予告演出が抽選によって決定（本例では、予告演出種別２＝「雨が降る」が決定）され、図柄変動開始後の所定のタイミングにて表示される。そして、所定の図柄変動時間の経過後には、装飾図柄がハズレとなる組合せにて確定表示されると共に、当該決定された予告演出種別（本例では、予告演出種別２）は履歴情報としてバッファ領域に一時記憶される。
【０１３０】
次に、同図の３段目において、３回目の図柄変動（ハズレ変動）が開始されると共に、予め定められた複数種類の予告演出の内、何れかの予告演出が抽選によって決定（本例では、予告演出種別Ｎ＝「桜吹雪が舞う」が決定）され、図柄変動開始後の所定のタイミングにて表示されると共に、当該決定された予告演出種別（本例では、予告演出種別Ｎ）は履歴情報としてバッファ領域に一時記憶される。
【０１３１】
次に、同図の４段目において、４回目の図柄変動（当り変動）が開始されると共に、バッファ領域に一時記憶されている履歴情報の内から抽選によって決定された一の履歴情報（本例では、３番目のバッファ領域に一時記憶されている予告演出種別３）に基づき、ミッション達成条件を「３変動前にて『紙吹雪が舞う演出』を発生させよ！」とするミッション演出が発生する。即ち、１回目の図柄変動時において当該ミッション達成条件が既に充足されている状況下でのミッション演出となるため、当該１回目の図柄変動時に発生した予告演出内容を記憶している遊技者は、当該図柄変動の終了時にて装飾図柄が当りとなる組合せで表示されることに高い期待感を抱くこととなる。そして、図柄変動開始後の所定のタイミングにてミッション達成条件を充足したことが表示されると共に、装飾図柄が当りとなる組合せにて確定表示されるのである。
【０１３２】
このように、変更例２においては、保留先読み機能を有することなく、当該図柄変動以前に発生した過去の事象に基づきミッション達成条件を設定できるよう構成することが可能となる。
【０１３３】
また、変更例２のように構成した場合、保留先読み機能を必要としないことに伴い、事前判定結果を一時記憶しておくためのバッファ領域（本実施形態における事前判定情報一時記憶手段２１５２ｃ−１）をも必要としないが、当該図柄変動以前に発生した予告演出内容を一時記憶しておくためのバッファ領域を必要とする点において変更例１とは異なる。よって、回胴式遊技機のように、当該ゲーム以降の役抽選の当否結果を事前判定することが困難である遊技機に対しても適用容易となると共に、バッファ領域の確保が容易な構成（例えば、演出表示制御手段２１５０上のＲＡＭ２１５０ｂが大容量である構成）において適用容易となる。
【０１３４】
他方、変更例２のように構成した場合、履歴情報として一時記憶されている予告演出内容の範囲内でのみミッション達成条件の設定が可能となるため、本実施形態と比較してミッション達成条件のバリエーションを増やすことが困難となる。例えば、大当り信頼度が著しく高い予告演出Ｚはハズレ変動時の発生確率が低いため、履歴情報として一時記憶される確率が相対的に低くなる結果、ミッション達成条件として設定することが困難となるのである。しかしながら、変更例２のように構成した場合、履歴情報として一時記憶されている予告演出内容の範囲内であれば、複数種類のミッション達成条件を設定することができることとなる。
【０１３５】
以上のように、変更例２のように構成した場合には、本実施形態と比較して、適用範囲が広くなるというメリットがある一方、遊技の興趣性を向上させるための設計自由度が低下してしまうというデメリットがあるという特徴を有することとなる。また、変更例１と比較した場合には、適用範囲が狭くなるというデメリットがある一方、遊技の興趣性を向上させるための設計自由度が高くなるというメリットがあるという特徴を有することとなる。
【０１３６】
（変更例３）
次に、本実施形態からの変更例３について詳述する。まず、図３４は、本実施形態の変更例３における、演出表示制御手段２１５０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート２０００（変３）である。ここで、変更例３においては、本実施形態からの変更点がなく、ステップ２２００の保留先読み演出実行可否決定処理が存在している。即ち、変更例３においては、保留先読み機能に基づき連続演出を発生させる構成を必要としている。
【０１３７】
次に、図３５は、図３４のステップ２５００（変３）のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する予告演出表示内容決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ２５４０（変３）及びステップ２５６０（変３）についてであり、その目的は、連続演出の実行途中において、履歴情報として一時記憶されている予告演出内容に基づきミッション演出を発生させることである。即ち、ステップ２５０８（変３）でＹｅｓの場合、ステップ２５４０（変３）で、過去ミッション演出表示制御手段２１５２ｅ−２は、後述するミッション達成事後報知演出決定処理を実行する。また、ステップ２５６０（変３）で、過去ミッション演出表示制御手段２１５２ｅ−２は、後述する演出決定／演出履歴記憶処理を実行する。
【０１３８】
次に、図３６は、図３５のステップ２５４０（変３）のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行するミッション達成事後報知演出決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ２５５０（変３）〜ステップ２５５８（変３）についてであり、その目的は、連続演出の実行途中であってトリガ保留の消化以前において、履歴情報として一時記憶されている予告演出内容に基づきミッション達成条件を設定すると共に、トリガ保留の当否抽選に係る事前判定結果に基づきミッション演出を発生させることである。即ち、ステップ２５４８（変３）でＹｅｓの場合、ステップ２５５０（変３）で、ミッション達成事後報知演出表示制御手段２１５２ｅ−２−２は、（１〜演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の記憶内容管理カウンタ値Ｃｂ）の内から所定の抽選確率に基づき何れかの数値を決定すると共に、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内のミッション達成条件充足演出トリガ値Ｔにセットする。次に、ステップ２５５２（変３）で、ミッション達成事後報知演出表示制御手段２１５２ｅ−２−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内のミッション達成条件充足演出一時記憶領域におけるミッション達成条件充足演出トリガ値Ｔ番目に記憶されている予告演出種別を、予告演出種別Ｘとして取得する。次に、ステップ２５５４（変３）で、ミッション達成事後報知演出表示制御手段２１５２ｅ−２−２は、連続演出の発生契機となったトリガ保留が当り保留であるか否かを判定する。ステップ２５５４（変３）でＹｅｓの場合、ステップ２５５５（変３）で、ミッション達成事後報知演出表示制御手段２１５２ｅ−２−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内のミッション達成条件充足演出トリガ値Ｔ及び当該取得した予告演出種別Ｘに基づき、「過去Ｔ回目の変動にて予告演出Ｘが発生」であることをミッション達成条件としてセットする。次に、ステップ２５５６（変３）で、ミッション達成事後報知演出表示制御手段２１５２ｅ−２−２は、当該セットされたミッション達成条件を既に充足している旨を報知するミッション演出を当該変動の予告演出として決定し、次の処理｛ステップ２５６０（変３）｝に移行する。他方、ステップ２５５４（変３）でＮｏの場合、ステップ２５５７（変３）で、ミッション達成事後報知演出表示制御手段２１５２ｅ−２−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内のミッション達成条件充足演出トリガ値Ｔ及び当該取得した予告演出種別Ｘに基づき、「過去Ｔ回目の変動にて予告演出Ｘ以外が発生」であることをミッション達成条件としてセットする。次に、ステップ２５５８（変３）で、ミッション達成事後報知演出表示制御手段２１５２ｅ−２−２は、当該セットされたミッション達成条件を充足できなかった旨を報知するミッション演出を当該変動の予告演出として決定し、次の処理｛ステップ２５６０（変３）｝に移行する。
【０１３９】
次に、図３７は、図３５のステップ２５６０（変３）のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する演出決定／演出履歴記憶処理のフローチャートである。尚、本処理内容は、変更例２における演出決定／演出履歴記憶処理（図３１参照）と同一処理となるため説明は省略する。
【０１４０】
次に、図３８を参照しながら、変更例３に係る作用について説明する。まず、本作用図は、４番目の保留において当否抽選結果が当りとなる乱数値を有する保留が生起すると共に、当該生起した保留をトリガ保留とした保留先読み演出が実行された場合の一例である。尚、本例では、トリガ保留以外の保留は当否抽選結果がハズレとなる乱数値を有しているものとする。また、１番目の保留消化以前の図柄変動において、予告演出種別３＝「紙吹雪が舞う」が出力されているものとする。
【０１４１】
まず、同図の１段目において、４番目の保留がトリガ保留として決定されると共に、当該トリガ保留以前の何れかの保留（本例では、１番目〜３番目の保留の何れか）の内、特定予告演出の発生契機となる保留が抽選によって決定（本例では、３番目の保留として決定）される。ここで、本タイミングにおいては、特定予告演出の発生契機となる保留が決定される一方、特定予告演出の内容については決定されていない。
【０１４２】
次に、同図の２段目において、１番目の保留が消化され図柄変動が開始される。ここで、本タイミングにおいては、当該図柄変動時の予告演出として、予め定められた複数種類の予告演出の内、何れかの予告演出が抽選によって決定（本例では、予告演出種別２＝「雨が降る」が決定）され、図柄変動開始後の所定のタイミングにて表示される。そして、所定の図柄変動時間の経過後には、装飾図柄がハズレとなる組合せにて確定表示される。また、当該決定された予告演出種別（本例では、予告演出種別２）は履歴情報としてバッファ領域に一時記憶される。
【０１４３】
次に、同図の３段目において、２番目の保留が消化され図柄変動が開始される。ここで、本タイミングにおいては、当該図柄変動時の予告演出として、予め定められた複数種類の予告演出の内、何れかの予告演出が抽選によって決定（本例では、予告演出種別Ｎ＝「桜吹雪が舞う」が決定）され、図柄変動開始後の所定のタイミングにて表示される。そして、所定の図柄変動時間の経過後には、装飾図柄がハズレとなる組合せにて確定表示される。また、当該決定された予告演出種別（本例では、予告演出種別Ｎ）は履歴情報としてバッファ領域に一時記憶される。
【０１４４】
次に、同図の４段目において、３番目の保留（特定予告演出の発生契機となる保留）が消化され図柄変動が開始される。ここで、本タイミングにおいては、バッファ領域に一時記憶されている履歴情報の内から抽選によって決定された一の履歴情報（本例では、３番目のバッファ領域に一時記憶されている予告演出種別３）に基づき、ミッション達成条件を「３変動前にて『紙吹雪が舞う演出』を発生させよ！」とするミッション演出が発生する。しかしながら、３番目の保留はハズレとなる乱数値を有しているため、所定の図柄変動時間の経過後には、装飾図柄がハズレとなる組合せにて確定表示される。
【０１４５】
次に、同図の５段目において、４番目の保留（トリガ保留）が消化され図柄変動が開始される。ここで、４番目の保留はトリガ保留であり、当りとなる乱数値を有しているため、所定の図柄変動時間の経過後には、装飾図柄が当りとなる組合せにて確定表示されるのである。
【０１４６】
このように、変更例３においては、保留先読み機能に基づきミッション演出の発生タイミングを決定すると共に、履歴情報として一時記憶されている予告演出内容に基づきミッション達成条件を設定できるよう構成されているため、連続演出の実行前において出力された予告演出をもミッション達成条件として設定できることとなる。
【０１４７】
また、変更例３のように構成した場合、保留先読み機能、事前判定結果を一時記憶しておくためのバッファ領域（本実施形態における事前判定情報一時記憶手段２１５２ｃ−１）及び当該図柄変動以前に発生した予告演出内容を一時記憶しておくためのバッファ領域を必要とすることとなる。よって、回胴式遊技機のように、当該ゲーム以降の役抽選の当否結果を事前判定することが困難である遊技機に対して適用困難となると共に、バッファ領域の確保が容易な構成（例えば、演出表示制御手段２１５０上のＲＡＭ２１５０ｂが大容量である構成）において適用可能となる。
【０１４８】
他方、変更例３のように構成した場合、本実施形態と比較してミッション達成条件のバリエーションを増やすことが容易であり、複数種類のミッション達成条件を設定することもできることとなる。また、事前判定結果を一時記憶しておくためのバッファ領域分の変動数＋予告演出内容を一時記憶しておくためのバッファ領域分の変動数を、当該ミッション達成条件に係る所定期間とすることができる（例えば、予告演出内容を一時記憶しておくためのバッファ領域が１０変動数分であっても、４番目の保留が当り保留であることを事前判定した際に、当該当り保留消化時に「１４変動前にて予告演出Ｘを発生させよ」と表示することで、当該ミッション達成条件に係る所定期間の上限回数を延長することができる）。即ち、変更例３のように構成した場合には、本実施形態と比較して、適用範囲が狭くなるというデメリットがある一方、遊技の興趣性を向上させるための設計自由度が高くなるというメリットがあるという特徴を有することとなる。
【０１４９】
尚、本実施形態（変更例も含む）においては、ミッション演出及びミッション達成条件の表示タイミングには特に限定されない。しかしながら、当該表示タイミングに趣向を凝らすことによって、遊技の興趣性を更に向上することが可能となる。ここで、例えば、装飾図柄の図柄変動において、擬似的に複数回の図柄変動が実行されているかのように見せかける演出（所謂、擬似連続変動演出）や、表示内容が段階的に発展していく演出（所謂、ステップアップ予告演出）等のように、当該図柄変動において演出内容を切り替えるタイミングが設けられている場合について例示する。このような場合において、当該演出内容を切り替えるタイミングを第一のステップ〜第三のステップとすると、夫々のステップにおいて段階的にミッション達成条件を報知することが可能となる。例えば、第一のステップにてミッション達成条件の一条件である「紙吹雪が舞う演出を発生させよ！」を表示し、続いて第二のステップにてミッション達成条件の別の一条件である「３変動前にて発生させよ」と表示し、続いて第三のステップでミッション達成可否を表示するよう構成するのである。このように構成することで、遊技者は更なるステップでの表示内容に注視することとなる（例えば、本例において３変動前に「紙吹雪が舞う」演出が発生していた場合、当該第二のステップにて「３変動前にて発生させよ」と表示されることを強く望むこととなる）と共に、更なるステップでの表示内容を予測することが可能となる（例えば、本例において３変動前に「紙吹雪が舞う」演出が発生しており、当該第二のステップにて「３変動前にて発生させよ」と表示された場合、当該第三のステップにてミッション達成が報知されることを予測できることとなる）のである。よって、擬似連続変動演出やステップアップ予告演出等のように、当該図柄変動において演出内容を切り替えるタイプの演出において、新たな表現方法を創出することができると共に、当該演出内容を切り替えることの意味合いを遊技者に認識させることができるのである。また、このような構成において、従来のミッション演出（本例における第一のステップのみを表示し、以降発生する事象によってミッション達成可否を判定するよう構成されているミッション演出）と共存させることにより、ミッション演出のバリエーションが豊富になる（当該第一のステップが表示された時点では、以降発生する事象によってミッション達成可否が判定される、又は過去の事象によってミッション達成可否が判定される、の何れの可能性も残されている）ため、遊技の興趣性を更に高めることが可能となる。更には、このような構成において、第三のステップでミッション達成可否を示唆する演出を表示（例えば、本例において、１〜３変動前に発生した演出をプレーバック表示）した後に、ミッション達成可否を報知するよう構成することで、当該ミッション達成可否を示唆する演出によってミッション達成を察知した遊技者は、自らの気付きによってミッションを達成できたとの満足感を抱くようになるため、遊技の興趣性を更に高めることが可能となる。
【０１５０】
尚、本実施形態（変更例も含む）においては、従来の第１種ぱちんこ遊技機に関するものであるが、これには限定されない。その場合には、例えば、従来の第１種の機能を二つ有するぱちんこ遊技機（第１種第１種複合機）であって、一方の主遊技図柄が他方の主遊技図柄よりも優先して図柄変動を行う遊技機において、当該一方の主遊技図柄（優先側）に係る主遊技始動口に入球した場合に、当該他方の主遊技図柄（非優先側）に係るミッション演出内容を変化させることも可能である。例えば、非優先側の主遊技図柄において、本実施形態（変更例も含む）にて示されるミッション演出が実行されている状況下、優先側の主遊技図柄にて保留が生起した際には、当該ミッション演出の実行途中にてミッション達成条件が変化し得るのである。より具体的には、例えば、非優先側の２個目の保留において、「３変動前にて『紙吹雪が舞う演出』を発生させよ！」とするミッション演出を発生させることが予定されている状況下、当該保留消化よりも以前に優先側の主遊技図柄にて１個目の保留が生起した場合、当該ミッション演出は「４変動前にて『紙吹雪が舞う演出』を発生させよ！」との内容に変化し得るのである。即ち、優先側の主遊技図柄に係る図柄変動が割り込むことで、当該ミッション達成条件に係る所定期間が延長され得る、換言すれば、ミッション達成条件のバリエーションが豊富になるため、遊技の興趣性を更に高めることが可能となる。
【符号の説明】
【０１５１】
１０００  主制御装置、１１００  遊技制御手段
１１１０  入球判定手段、１１１１  主遊技始動口入球判定手段
１１１２  補助遊技始動口入球判定手段、１１２０  乱数取得判定実行手段
１１２１  主遊技乱数取得判定実行手段、１１２２  補助遊技乱数取得判定実行手段
１１３０  保留制御手段、１１３１  主遊技図柄保留手段
１１３１ａ  主遊技図柄保留情報一時記憶手段、１１３２  補助遊技図柄保留手段
１１３２ａ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、１１３３  保留先読み制御手段
１１３５  当否抽選手段、１１３５ａ  特別遊技移行決定手段
１１３５ｂ  当否抽選用テーブル、１１３５ｂ−１  主遊技用大当り抽選テーブル
１１３５ｂ−２  主遊技用小当り抽選テーブル、１１４０  図柄内容決定手段
１１４１  主遊技図柄内容決定手段、１１４１ａ  主遊技図柄内容決定用抽選テーブル
１１４２  補助遊技図柄内容決定手段、１１４２ａ  補助遊技図柄内容決定用抽選テーブル
１１５０  表示制御手段、１１５１  主遊技図柄表示制御手段
１１５１ａ  主遊技図柄変動時間管理手段、１１５１ａ−１  主遊技図柄変動管理用タイマ
１１５２  補助遊技図柄表示制御手段、１１５２ａ  補助遊技図柄変動時間管理手段
１１５２ａ−１  補助遊技図柄変動管理用タイマ、１１６０  電動役物開閉制御手段
１１６１  条件判定手段、１１６２  開放タイマ
１１７０  特別遊技制御手段、１１７１  条件判定手段
１１７２  特別遊技内容決定手段、１１７２ａ  特別遊技内容決定用参照テーブル
１１７３  特別遊技実行手段、１１７４  特別遊技実行時間管理手段
１１７４ａ  特別遊技用タイマ、１１８０  特定遊技制御手段
１１８１  特定遊技終了条件判定手段、１１８１ａ  時短回数カウンタ
１１９０  遊技状態情報一時記憶手段、１１９１  主遊技状態情報一時記憶手段
１１９１ａ  フラグ一時記憶手段、１１９１ｂ  主遊技関連情報一時記憶手段
１１９１ｃ  特別遊技関連情報一時記憶手段、１１９２  補助遊技状態情報一時記憶手段
１１９２ａ  補助遊技関連情報一時記憶手段、１２００  情報送信制御手段
１３００  賞球払出決定手段、２０００  遊技周辺機器
２１００  主遊技周辺機器、２１１０  主遊技始動口
２１１１  主遊技始動口入球検出装置、２１１２  主遊技始動口電動役物
２１２０  大入賞口、２１２１  大入賞口入賞検出装置
２１２２  大入賞口電動役物、２１３０  主遊技図柄表示装置
２１３１  主遊技図柄表示部、２１３２  主遊技図柄保留表示部
２２００  補助遊技周辺機器、２２１０  補助遊技始動口
２２１１  補助遊技始動口入球検出装置、２２２０  補助遊技図柄表示装置
２２２１  補助遊技図柄表示部、２２２２  補助遊技図柄保留表示部
２１５０  演出表示制御手段、２１５１  情報受信手段
２１５１ａ  メイン側情報一時記憶手段、２１５２  表示制御手段
２１５２ａ  装飾図柄表示制御手段、２１５２ａ−１  装図表示内容決定手段
２１５２ａ−１−１  装図停止図柄決定用参照テーブル、２１５２ａ−１−２  装図変動態様決定用参照テーブル
２１５２ｂ  装図保留情報表示制御手段、２１５２ｂ−１−１  装図保留情報一時記憶手段
２１５２ｄ  保留先読み演出表示制御手段、２１５２ｅ  予告演出表示制御手段
２１５２ｅ−１  予告演出表示内容決定手段、２１５２ｅ−２  過去ミッション演出表示制御手段
２１５２ｅ−２−１  ミッション達成条件充足演出表示制御手段、２１５２ｅ−２−２  ミッション達成事後報知演出表示制御手段
２１５２ｃ  演出表示関連情報一時記憶手段、２１５２ｃ−１  事前判定情報一時記憶手段
２１４０  演出表示装置、２１４１  装図表示部
２１４２  装図保留表示部、３０００  賞球払出制御装置
【図１】
0005822331.tif 000003
【図２】
0005822331.tif 000004
【図３】
0005822331.tif 000005
【図４】
0005822331.tif 000006
【図５】
0005822331.tif 000007
【図６】
0005822331.tif 000008
【図７】
0005822331.tif 000009
【図８】
0005822331.tif 000010
【図９】
0005822331.tif 000011
【図１０】
0005822331.tif 000012
【図１１】
0005822331.tif 000013
【図１２】
0005822331.tif 000014
【図１３】
0005822331.tif 000015
【図１４】
0005822331.tif 000016
【図１５】
0005822331.tif 000017
【図１６】
0005822331.tif 000018
【図１７】
0005822331.tif 000019
【図１８】
0005822331.tif 000020
【図１９】
0005822331.tif 000021
【図２０】
0005822331.tif 000022
【図２１】
0005822331.tif 000023
【図２２】
0005822331.tif 000024
【図２３】
0005822331.tif 000025
【図２４】
0005822331.tif 000026
【図２５】
0005822331.tif 000027
【図２６】
0005822331.tif 000028
【図２７】
0005822331.tif 000029
【図２８】
0005822331.tif 000030
【図２９】
0005822331.tif 000031
【図３０】
0005822331.tif 000032
【図３１】
0005822331.tif 000033
【図３２】
0005822331.tif 000034
【図３３】
0005822331.tif 000035
【図３４】
0005822331.tif 000036
【図３５】
0005822331.tif 000037
【図３６】
0005822331.tif 000038
【図３７】
0005822331.tif 000039
【図３８】
0005822331.tif 000040