(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用部材を被覆する被覆部を有するカバー部材を備える遊技機であって、
ベース部に前記カバー部材を、痕跡を残すことなく解除することが不能な状態で取り付ける取付手段と、
前記ベース部に形成される被当接面と、
前記被覆部に形成され、前記被当接面に当接可能な当接面と、を備え、
前記取付手段は、前記被覆部の一方側に設けられ他方側には設けられておらず、
前記取付手段により前記ベース部に前記カバー部材を取り付けることにより、前記当接面が前記被当接面に当接して前記被覆部による前記遊技用部材の被覆状態が形成され、
前記当接面は、前記取付手段により前記ベース部に前記カバー部材を取り付ける際の取付姿勢において、前記一方側から前記他方側に向けて前記被当接面側に傾斜するように形成されている、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技用部材を被覆する被覆部を有するカバー部材を備える遊技機であって、
ベース部に前記カバー部材を、管理者が解除操作を行えば、破壊を伴うことなく解除操作を行うことが可能な状態で取り付ける取付手段と、
前記ベース部に形成される被当接面と、
前記被覆部に形成され、前記被当接面に当接可能な当接面と、を備え、
前記取付手段は、前記被覆部の一方側に設けられ他方側には設けられておらず、
前記取付手段により前記ベース部に前記カバー部材を取り付けることにより、前記当接面が前記被当接面に当接して前記被覆部による前記遊技用部材の被覆状態が形成され、
前記当接面は、前記取付手段により前記ベース部に前記カバー部材を取り付ける際の取付姿勢において、前記一方側から前記他方側に向けて前記被当接面側に傾斜するように形成されている、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技用部材を被覆する被覆部を有するカバー部材を備えるパチンコ遊技機またはスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機や、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシン等がある。このように複数種類の識別情報の可変表示を実行可能に構成された遊技機では、可変表示部において識別情報の可変表示が所定の表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
この種の遊技機においては、遊技機に設けられている基板同士を接続するハーネスを解除することにより不正行為が行われる可能性があった。そこで、例えば、ハーネス側コネクタを基板側コネクタに挿入すると、ハーネス側コネクタの左右端にそれぞれ形成された係止爪が基板側コネクタに形成された凹部に係止され、これによりハーネス側コネクタが基板側コネクタに接続固定されるとともに、このハーネス側コネクタに、同一形状の左右の半体から構成されるコネクタカバーを取り付けた状態で、該ハーネス側コネクタを基板側コネクタに接続固定したときに、コネクタカバーの開口の外周に形成されたフランジ部が、電源ボックスのコネクタ開口の周縁に広がる電源ボックスの上面に対し板面で密着するようにしたものがあった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２４５８１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記特許文献１に記載の遊技機では、コネクタカバーは、ハーネス側コネクタの左右端に形成された凹部に左右の半体に形成された突起部を挿入することで、ハーネス側コネクタに取り付けられるようになっている。よって、左右側の凹部及び突起部から離れるほど、つまり中央側に行くほど電源ボックスの上面に対するフランジ部の密着力が弱まり、上面に対しフランジ部が浮き上がりやすくなるため、電源ボックスの上面とフランジ部との間から不正器具等を差し込んでフランジ部を浮き上がらせることで、コネクタカバーを取り外すことなくハーネス側コネクタが抜脱されてしまう虞があった。
【０００６】
そこで、不正器具を差し込まれにくくするためにフランジ部の面積を増大させることも考えられるが、フランジ部を大型化したり、あるいはコネクタ開口の周囲にフランジ部の当接スペースを確保しなければならないため、製造コストが嵩むという問題があった。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、カバー部材による被覆状態が解除されて不正行為が行われてしまうことを防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技用部材（基板側コネクタ６２０ｂ，６２０ｄ及びケーブル側コネクタ６１０ｂ，６１０ｄ）を被覆する被覆部（被覆部６５２／被覆部１６５２ａ，１６５２ｂ／被覆部２６５２）を有するカバー部材（コネクタ規制部材６５０／カバー部材１６５０，２６５０）を備える遊技機（スロットマシン１）であって、
ベース部（カバー部材２０２）に前記カバー部材を、痕跡を残すことなく解除することが不能な状態で取り付ける取付手段（係合筒２３７，弾性爪２３７ａと被係合筒６５６，係合穴６５７／取付穴１６５３、ワンウェイネジ１６５４、ネジ穴１６５６／ワンウェイネジ２６５３、ネジ穴２６５４）と、
前記ベース部に形成される被当接面（凹溝底面２０２ｇ／凹溝底面１６６０／上面２６６１）と、
前記被覆部に形成され、前記被当接面に当接可能な当接面（第２後端面６６５ｂ／後端面１６５５ａ，１６５５ｂ／後端面２６５５）と、を備え、
前記取付手段は、前記被覆部の一方側（被取付部６５１側）に設けられ他方側（右辺部Ｒ側）には設けられておらず、
前記取付手段により前記ベース部に前記カバー部材を取り付けることにより、前記当接面が前記被当接面に当接して前記被覆部による前記遊技用部材の被覆状態が形成され（図１７（ｂ）（ｃ）参照）、
前記当接面は、前記取付手段により前記ベース部に前記カバー部材を取り付ける際の取付姿勢において（例えば、図１７（ａ）参照）、前記一方側から前記他方側に向けて前記被当接面側に傾斜するように形成されている（図１３（ａ）参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、取付手段によりベース部にカバー部材を取り付けることで、ベース部からカバー部材が取り外された場合はその痕跡が確実に残るため、不正行為が行われた可能性があることを発見することができる。また、当接面が一方側から他方側に向けて被当接面側に傾斜していることで、被覆状態において、取付手段から離れるにつれて当接面の被当接面に対する圧接力が弱まることを抑制でき、これにより当接面と被当接面との間にドライバー等の異物を差し込み難くなるので、カバー部材をベース部から取り外すことなく、被覆部を被当接面から強制的に浮き上がらせて被覆状態を解除することを防止できる。
また、痕跡を残すことなく解除することが不能な状態で取り付ける取付手段とは、例えば、一度取り付けたらベース部やカバー部材等の取り付けに関連する取付関連部位を破壊しない限り取付状態を解除することができないものであればよく、例えば、一方向にしか回すことができないワンウェイネジ等の取付部材や、所謂カシメ等によるものが含まれる。
【０００９】
本発明の請求項２に記載の遊技機は、
遊技用部材（基板側コネクタ６２０ｂ，６２０ｄ及びケーブル側コネクタ６１０ｂ，６１０ｄ）を被覆する被覆部（被覆部６５２／被覆部１６５２ａ，１６５２ｂ／被覆部２６５２）を有するカバー部材（コネクタ規制部材６５０／カバー部材１６５０，２６５０）を備える遊技機（スロットマシン１）であって、
ベース部（カバー部材２０２）に前記カバー部材を、管理者が解除操作を行えば、破壊を伴うことなく解除操作を行うことが可能な状態で取り付ける取付手段（例えば、施解錠装置や、溶剤を有する接着剤等）と、
前記ベース部に形成される被当接面（凹溝底面２０２ｇ／凹溝底面１６６０／上面２６６１）と、
前記被覆部に形成され、前記被当接面に当接可能な当接面（第２後端面６６５ｂ／後端面１６５５ａ，１６５５ｂ／後端面２６５５）と、を備え、
前記取付手段は、前記被覆部の一方側（被取付部６５１側）に設けられ他方側（右辺部Ｒ側）には設けられておらず、
前記取付手段により前記ベース部に前記カバー部材を取り付けることにより、前記当接面が前記被当接面に当接して前記被覆部による前記遊技用部材の被覆状態が形成され（図１７（ｂ）（ｃ）参照）、
前記当接面は、前記取付手段により前記ベース部に前記カバー部材を取り付ける際の取付姿勢において（例えば、図１７（ａ）参照）、前記一方側から前記他方側に向けて前記被当接面側に傾斜するように形成されている（図１３（ａ）参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、取付手段によりベース部にカバー部材を取り付けることで、ベース部からカバー部材が取り外された場合はその痕跡が確実に残るため、不正行為が行われた可能性があることを発見することができる。また、当接面が一方側から他方側に向けて被当接面側に傾斜していることで、被覆状態において、取付手段から離れるにつれて当接面の被当接面に対する圧接力が弱まることを抑制でき、これにより当接面と被当接面との間にドライバー等の異物を差し込み難くなるので、カバー部材をベース部から取り外すことなく、被覆部を被当接面から強制的に浮き上がらせて被覆状態を解除することを防止できる。
また、前記管理者以外の者が解除することが不能な状態で取り付ける取付手段とは、例えば、遊技機メーカーや遊技店の店員等の管理者以外の者が取付状態を解除することができない手段であって、例えば、管理者しか判らない暗証番号や識別情報（指紋情報等も含む）が認証されたときのみ施錠状態を解除できる施解錠装置や、管理者のみが所有する鍵や工具等の特殊部材を用いて操作されたときのみ施錠状態を解除できる施解錠装置や、管理者のみが所有する溶剤等の特殊部材を用いたときのみ接着状態を解除できる接着剤等を含む。
【００１０】
尚、請求項１、２において、遊技用部材とは、カバー部材により被覆された状態で遊技機に設けられる部材であればよく、例えば、制御基板に設けられる基板側コネクタに接続される配線側コネクタや、各種操作スイッチ（ボタン）や操作レバー等を含む。
また、請求項１、２において、前記取付手段により前記ベース部に前記カバー部材を取り付ける際の取付姿勢とは、ベース部にカバー部材が取り付けられていない状態であるが、取り付けられたときに前記被覆状態が形成される姿勢である。
【００１１】
本発明の手段１に記載の遊技機は、請求項１または２に記載の遊技機であって、
前記被覆部（被覆部６５２／被覆部１６５２ａ，１６５２ｂ／被覆部２６５２）の外面のうち、前記一方側（被取付部６５１側）から前記他方側（右辺部Ｒ側）に向けて形成される外面は、屈曲部のない連続面（第１湾曲部６６２）にて形成されている（図１１参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、被覆部の外面に、屈曲部等の手指等を引っ掛けやすい部位が存在しないため、外面に手指等を引っ掛けてカバー部材を浮き上がらせることを防止できる。
尚、前記屈曲部は、例えば屈曲角度が約９０度以下のものであればよい。すなわち、前記連続面は、少なくとも屈曲角度が９０度以下の屈曲部が存在しなければ、屈曲角度が約９０度よりも大きい屈曲部を有する面であってもよい。
【００１２】
本発明の手段２に記載の遊技機は、請求項１、２または手段１のいずれかに記載の遊技機であって、
前記被当接面の周縁（凹溝底面２０２ｇにおけるコネクタ用開口２３６ｂ，２３６ｄの周縁）の近傍位置に、前記被覆部（被覆部６５２）の外面を側方から被覆可能な高さを有する壁部（側壁２０２ｂ、傾斜壁２０２ｈ）が立設されている（図１７（ｃ）参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、カバー部材がベース部に取り付けられた状態において、被当接面の近傍に立設される壁部が邪魔になり、被当接面と当接面との間にドライバー等の異物を差し込みにくくなるとともに、被覆部の側面に手指を掛け難くなるため、被覆部の側面を摘んで浮き上がらせることを防止できる。
【００１３】
本発明の手段３に記載の遊技機は、請求項１、２または手段１、２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記被当接面の周縁（凹溝底面２０２ｇにおけるコネクタ用開口２３６ｂ，２３６ｄの周縁）のうち前記他方側（右辺部Ｒ側）の近傍位置に、前記遊技用部材（基板側コネクタ６２０ｂ，６２０ｄ及びケーブル側コネクタ６１０ｂ，６１０ｄ）とは別個の所定部材（基板側コネクタ６２０ｅ及びケーブル側コネクタ６１０ｅ）が前記被当接面に対し突出するように配設されている（図１７（ｂ）（ｃ）参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、カバー部材がベース部に取り付けられた状態において、取付手段から最も離れた被当接面に対する圧接力が弱くなる縁部の近傍位置に所定部材が突設されることで、被当接面と当接面との間に異物等を差し込みにくくなる。
【００１４】
本発明の手段４に記載の遊技機は、手段３に記載の遊技機であって、
回路基板（遊技制御基板４０）を収納するベース体（ベース部材２０１）およびカバー体（カバー部材２０２）からなる基板ケース（基板ケース２００）と、
所定の電気部品（例えば、ＣＰＵ４１ａ等）に接続される配線に設けられる配線側コネクタ（ケーブル側コネクタ６１０ａ〜６１０ｅ）と、
前記回路基板に複数設けられ、前記配線側コネクタを接続可能な基板側コネクタ（基板側コネクタ６２０ａ〜６２０ｅ）と、
前記カバー体における前記複数の基板側コネクタ各々に対応する位置に形成されるコネクタ用開口（コネクタ用開口２３６ａ〜２３６ｅ）と、を備え、
前記被当接面（凹溝底面２０２ｇ）は前記カバー体における前記コネクタ用開口の周縁に形成され、
前記所定部材（基板側コネクタ６２０ｅ及びケーブル側コネクタ６１０ｅ）は、前記複数の基板側コネクタのうち前記遊技用部材としての特定基板側コネクタ（基板側コネクタ６２０ｂ，６２０ｄ）の近傍に配設される基板側コネクタまたは該基板側コネクタに接続される配線側コネクタ（ケーブル側コネクタ６１０ｂ，６１０ｄ）である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、カバー部材により特定基板側コネクタを被覆したときに、該特定基板側コネクタの近傍に配設される別個の基板側コネクタまたは配線側コネクタを利用して、当接面と被当接面との隙間から異物等を差し込むことを防止できる。
【００１５】
本発明の手段５に記載の遊技機は、請求項１、２または手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記被当接面の周縁（凹溝底面２０２ｇにおけるコネクタ用開口２３６ｂ，２３６ｄの周縁）の近傍位置に、前記被覆部（被覆部６５２）の外面を一側方（上方）から被覆可能な高さを有する第１壁部（傾斜壁２０２ｈ）が立設されるとともに、該第１壁部より低く、他側方（下方）から被覆可能な高さを有する第２壁部（側壁２０２ｂ）が立設され、
前記被覆部（被覆部６５２）の外面のうち、前記一側方から前記他側方に向けて形成される外面は、屈曲部のない連続面（第２湾曲部６６３）にて形成されている（図１１参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、被覆部の外面は、第１壁部から第２壁部にかけて屈曲部等の手指等を引っ掛けやすい部位が存在しないため、外面に手指等を引っ掛けてカバー部材を浮き上がらせることを防止できる。
尚、前記屈曲部は、例えば屈曲角度が約９０度以下のものであればよい。すなわち、前記連続面は、少なくとも屈曲角度が９０度以下の屈曲部が存在しなければ、屈曲角度が約９０度よりも大きい屈曲部を有する面であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明を適用した実施例としてのスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造図である。
【図３】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図４】遊技制御基板と該遊技制御基板に接続される遊技用電気部品との配線接続状態を示す概略図である。
【図５】筐体に対するケース支持装置及び基板ケースの取付状況を示す分解斜視図である。
【図６】基板ケースの構造を示す分解斜視図である。
【図７】ベース部材を示す図である。
【図８】カバー部材を示す図である。
【図９】カバー部材とベース部材とが組み付けられた基板ケースを示す斜視図である。
【図１０】（ａ）は図９のＡ−Ａ断面図であり、（ｂ）は図９のＢ−Ｂ断面図である。
【図１１】（ａ）〜（ｃ）はコネクタ規制部材を示す斜視図である。
【図１２】（ａ）はコネクタ規制部材を示す正面図、（ｂ）は底面図、（ｃ）は背面図、（ｄ）は右側面図である。
【図１３】（ａ）は図１２（ａ）のＣ−Ｃ断面図、（ｂ）はＤ−Ｄ断面図、（ｃ）はＥ−Ｅ断面図である。
【図１４】コネクタ規制部材が取り付けられた基板ケースを示す斜視図である。
【図１５】図１４のＨ−Ｈ断面図である。
【図１６】（ａ）は図１４のＦ−Ｆ断面図、（ｂ）はＧ−Ｇ断面図である。
【図１７】コネクタ規制部材の取り付け状況を示す断面図である。
【図１８】変形例としてのコネクタ規制部材を示す図である。
【図１９】他の変形例としてのコネクタ規制部材を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明の実施例を以下に説明する。
【実施例】
【００１８】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例１を図面を用いて説明すると、本発明の遊技機の一例であるスロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａを正面から見て左側の前端辺に回動自在に枢支され、該筐体１ａの前面開口を開閉可能な前面扉１ｂと、から構成されている。
【００１９】
本実施例のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００２０】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、それぞれ「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「黒チェリー」、「白チェリー」、「網チェリー」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００２１】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図３参照）によって回転させることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２２】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００２３】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１（図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂ及び透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。また、表示領域５１ａの透過領域５１ｂを除く領域の裏面には、背後から表示領域５１ａを照射するバックライト（図示略）が設けられているとともに、さらにその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材（図示略）が設けられている。
【００２４】
前面扉１ｂには、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いてメダル１枚分の賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施例では遊技状態がレギュラーボーナス（ビッグボーナス）の場合には１、リプレイタイム（以下、ＲＴと略称する）では３）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００２５】
また、前面扉１ｂには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、後述するビッグボーナス中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器１２、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器１３が設けられている。
【００２６】
また、前面扉１ｂには、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられている。
【００２７】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図３参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図３参照）がそれぞれ設けられている。
【００２８】
前面扉１ｂの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１を有するメダルセレクタ（図示略）、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図３参照）が設けられている。
【００２９】
筐体１ａ内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図３参照）からなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃからなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００３０】
また、筐体１ａを構成する背板１ｃの内面上部には、後述する遊技制御基板４０が収容された基板ケース２００が、遊技制御基板４０の電子部品の実装面４０ａの裏面４０ｂ側が視認不可となる第１の回動規制位置（裏面４０ｂが筐体の背板に対向する位置）と、遊技制御基板４０の裏面４０ｂ側が視認可能となる第２の回動規制位置（実装面４０ａが筐体の左側板に対向する位置）と、の間で回動可能に設けられている。尚、基板ケース２００の詳細な構造については後述することとする。
【００３１】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ３５ａが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク３５内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。
【００３２】
電源ボックス１００の前面には、後述のビッグボーナス終了時に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、後述のビッグボーナス終了時に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をＯＮ／ＯＦＦする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００３３】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには１枚ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬ１〜Ｌ５（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態がレギュラーボーナス（ビッグボーナス）では１枚、通常遊技状態では３枚が定められている。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３４】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ１、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ２、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ３、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ４、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ５の５種類が入賞ラインとして定められている。
【００３５】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００３６】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役とも呼ぶ）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。尚、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、１ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限（本実施例では１５枚）が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００３７】
図３は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図３に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００３８】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び遊技制御基板４０を介して接続された演出制御基板９０に供給されるようになっている。
【００３９】
また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００４０】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
【００４１】
また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、ペイアウト表示器１３、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００４２】
遊技制御基板４０には、メインＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ、Ｉ／Ｏポート４１ｄを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部４１、所定範囲（本実施例では０〜６５５３５）の乱数を生成する乱数回路４２、一定周波数のクロック信号を乱数回路４２に供給するパルス発振器４３、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路４４、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの駆動制御を行うモータ駆動回路４５、流路切替ソレノイド３０の駆動制御を行うソレノイド駆動回路４６、遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤの駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路４７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する電断検出回路４８、電源投入時またはメインＣＰＵ４１ａからの初期化命令が入力されないときにメインＣＰＵ４１ａにリセット信号を与えるリセット回路４９、その他各種デバイス、回路等の電子部品が搭載されている。
【００４３】
メインＣＰＵ４１ａは、計時機能、タイマ割込などの割込機能（割込禁止機能を含む）を備え、ＲＯＭ４１ｂに記憶されたプログラム（後述）を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＯＭ４１ｂは、メインＣＰＵ４１ａが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。ＲＡＭ４１ｃは、メインＣＰＵ４１ａがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。Ｉ／Ｏポート４１ｄは、メイン制御部４１が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００４４】
また、メイン制御部４１には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００４５】
メインＣＰＵ４１ａは、基本処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインＣＰＵ４１ａは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路４８から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理（メイン）を実行し、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。尚、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００４６】
メインＣＰＵ４１ａは、Ｉ／Ｏポート４１ｄを介して演出制御基板９０に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板４０から演出制御基板９０へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板９０から遊技制御基板４０へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板４０から演出制御基板９０へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ（ＩＮＴ）信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成され、遊技制御基板４０と演出制御基板９０とは直接接続されている。
【００４７】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面扉１ｂに配置された液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、前述したリールＬＥＤ５５等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００４８】
尚、本実施例では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部９１及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
【００４９】
また、本実施例では、演出装置として液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
【００５０】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様にサブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８、その他の回路等、が搭載されており、サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００５１】
サブＣＰＵ９１ａは、メインＣＰＵ４１ａと同様に、割込機能（割込禁止機能を含む）を備える。サブ制御部９１の割込端子の１つは、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部４１がコマンドを送信する際に出力するストローブ（ＩＮＴ）信号線に接続されており、サブＣＰＵ９１ａは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部４１からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブＣＰＵ９１ａは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理（サブ）を実行する。また、サブ制御部９１の割込端子の１つは、電断検出回路９８と接続されており、サブＣＰＵ９１ａは、電断検出回路９８から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理（サブ）を実行する。また、サブＣＰＵ９１ａにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。
【００５２】
また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００５３】
本実施例のスロットマシン１では、前述のように遊技の制御を行うメイン制御部４１が設けられた遊技制御基板４０などの各種基板が搭載されており、これらの基板には、図４に示すように、遊技者による遊技の進行操作が可能なスイッチ類等からなる電気部品がケーブルを介して接続されている。
【００５４】
遊技制御基板４０には、前述したように、１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、投入メダルセンサ３１、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ、ホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、演出制御基板９０が接続されている。
【００５５】
具体的には、図４に示すように、スタートスイッチ７は遊技制御基板４０と配線接続され、１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５は、操作部中継基板１１０を経由して遊技制御基板４０と配線接続され、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ及びリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒは、リール中継基板１２０を経由して遊技制御基板４０と配線接続され、ホッパーモータ３４ｂ及び払出センサ３４ｃは、電源基板１０１を経由して遊技制御基板４０と配線接続され、演出制御基板９０は遊技制御基板４０と配線接続されている。
【００５６】
操作部中継基板１１０、リール中継基板１２０、電源基板１０１、演出制御基板９０には、遊技制御基板４０と各電気部品とを接続するための配線パターン（図示略）が設けられており、各電気部品から遊技制御基板４０に対して出力される検出信号または遊技制御基板４０から供給（入力）される電力や信号等を中継可能とされている。
【００５７】
このようにスタートスイッチ７を除く各種電気部品と遊技制御基板４０とを、スロットマシン１の本体（本実施例では、筐体１ａ）所定箇所に取り付けた各基板１１０、１２０、１０１を経由して配線接続することで、遊技制御基板４０からスロットマシン１の本体所定箇所に個々に配設される複数の電気部品との配線の取りまとめが容易になるとともに、コネクタ接続部が常に中継基板または遊技制御基板４０に設けられることになり、これにより各電気部品それぞれのコネクタ接続部が固定されるため、配線接続作業時においてコネクタ接続部を探したり、接続する配線の種類を間違うこと等が防止される。
【００５８】
１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、投入メダルセンサ３１、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ、ホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃは、ゲームの進行に関わる信号を遊技制御基板４０に入出力する電気部品である。ゲームの進行に関わる信号とは、例えば、ゲームを開始可能な状態とするための賭数の設定操作、ゲームを開始させるための操作、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果を導出させるための操作等、ゲームの進行操作に応じて遊技制御基板４０に出力される信号や、投入メダルの検出、リールの基準位置の検出、払出メダルの検出等、ゲームの進行に応じて遊技用電気部品から出力されて遊技制御基板４０に入力される信号と、スタート操作の検出に応じてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを駆動させるための駆動信号や、入賞の発生に伴いメダルを払い出すホッパーを駆動するための駆動信号等、ゲームの進行に応じて遊技制御基板４０から出力されて遊技用電気部品に入力される信号と、を含む。
【００５９】
そして、これら遊技用電気部品は、ゲームの進行に応じて遊技制御基板４０に信号を出力する第１の電気部品と、ゲームの進行に応じて遊技制御基板４０からの信号が入力される第２の電気部品と、からなる。
【００６０】
遊技用電気部品と基板とはケーブルを介して接続されており、遊技用電気部品と基板とを接続するケーブルは、スロットマシンの製造時における組み付け作業や配線作業を容易にするため、コネクタ同士の接続を解除することで分離可能とされている。また、これら遊技用電気部品は、基本的には複数の機種に共通して継続使用される電気部品であり、故障等が発生しない限り本体から取り外して交換する機会は少ないので、スロットマシンの本体所定箇所に固設されている。これに対して遊技制御基板４０や演出制御基板９０等は、機種変更の際には交換が必要となるため、その際には本体から取り外される。つまり、遊技制御基板４０を取り外す際には遊技用電気部品や演出制御基板９０との接続を解除する必要があるため、これら基板同士及び基板と遊技用電気部品とを接続するケーブルと基板とは、ケーブルの端部に設けられたケーブル側コネクタと基板の配線パターンと電気的に接続された基板側コネクタとの接続により電気的に接続されており、基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱して接続を解除することで、遊技制御基板４０を本体から容易に取り出して交換できるようになっている。
【００６１】
しかし、このように遊技制御基板４０と遊技用電気部品との配線接続をコネクタの抜脱により容易に解除できる状態のままスロットマシンをメーカーから遊技店に出荷すると、例えば遊技店において、基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱し、これに替えていわゆる打ち込み器具等の不正な器具に接続されたケーブル側コネクタを基板側コネクタに容易に接続することが可能となってしまう。
【００６２】
打ち込み器具とは、例えば遊技用電気部品から遊技制御基板４０に入出力される信号を擬似的に再現した信号を遊技制御基板４０に入出力させることで、スロットマシンに設けられた各種スイッチ等を操作することなく、ゲームを自動的に進行させることができるものである。従って、例えば遊技店等において、遊技制御基板４０に設けられた基板側コネクタに接続されている正規なコネクタを抜脱し、これに替えて打ち込み器具に接続された不正なコネクタを接続して、各種信号を適宜タイミングで遊技制御基板４０に入出力して遊技を自動的に進行させることで、例えば特別役が当選した状態等を容易に設定することができる。よって、このような不正な打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシン、さらにはＲＢ、ＢＢのうちより有利度の高いＢＢが当選している可能性が高い状態に設定したスロットマシンを、例えば遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業が実施された場合、遊技の公平性が損なわれる虞がある。
【００６３】
このため本実施例では、前述したように、遊技用電気部品のうちスタートスイッチ７を遊技制御基板４０に直接配線接続するとともに、遊技制御基板４０とスタートスイッチ７との間のコネクタ接続、すなわち遊技制御基板４０の基板側コネクタ６２０ｂとケーブル６００ｂのケーブル側コネクタ６１０ｂとの接続について、コネクタ同士の接続の解除をコネクタ規制部材６５０によって規制できるようになっている。また、スタートスイッチ７の部品側コネクタ６４０ｂとケーブル側コネクタ６３０ｂとの接続について、コネクタ同士の接続の解除をコネクタ規制部材６５０ａによって規制できるようになっている。
【００６４】
また、メイン制御部４１からのコマンドに基づいてサブ制御部９１により遊技者の有利度を左右するような演出（例えば、遊技者にとって有利となる操作態様を報知する演出等）を行う場合には、遊技制御基板４０に設けられた基板側コネクタに接続されている正規なコネクタを抜脱してこれを不正な器具に接続し、遊技者の有利度が高くなるような擬似的なコマンドを該不正器具から演出制御基板９０に出力することができる。よって、このような不正な打ち込み器具を使用して遊技者の有利度が高くなるように設定したスロットマシンを、例えば遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業が実施された場合、遊技の公平性が損なわれる虞がある。
【００６５】
このため本実施例では、遊技用電気部品のうち演出制御基板９０を遊技制御基板４０に直接配線接続するとともに、遊技制御基板４０と演出制御基板９０との間のコネクタ接続、すなわち遊技制御基板４０の基板側コネクタ６２０ｄとケーブル６００ｄのケーブル側コネクタ６１０ｄとの接続について、コネクタ同士の接続の解除を上記したコネクタ規制部材６５０によって規制できるようになっている。また、演出制御基板９０の基板側コネクタ６４０ｄとケーブル側コネクタ６３０ｄとの接続について、コネクタ同士の接続の解除をコネクタ規制部材６５０ｂによって規制できるようになっている。
【００６６】
尚、コネクタ規制部材６５０の詳細な構造に関しては後述することとし、コネクタ規制部材６５０ａ，６５０ｂに関しては、例えばコネクタ規制部材６５０と同様に構成されていればよいので、特に詳細な図示は省略する。
【００６７】
尚、本実施例では、遊技制御基板４０とスタートスイッチ７及び遊技制御基板４０と演出制御基板９０とは中継基板を経由することなく接続され、コネクタ接続を遊技制御基板４０、電気部品（スタートスイッチ７）及び演出制御基板９０側でのみ行えば済むため、配線接続が簡素化されているが、１つまたは複数の中継基板を経由して接続される場合には、その間に存在するコネクタ接続全てについて抜脱を規制することが好ましく、このようにすることで遊技制御基板４０とスタートスイッチ７及び遊技制御基板４０と演出制御基板９０との間のいずれかのコネクタの接続を解除することが困難となるため、上記不正営業をより効果的に防止できる。
【００６８】
また、本実施例では、ゲームの進行に応じて遊技制御基板４０に対して信号を入力する第１の電気部品５、６、７、８、３１、３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ、３５及びゲームの進行に応じて遊技制御基板４０から信号が出力される第２の電気部品３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、３４のうち、スタートスイッチ７と遊技制御基板４０との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材６５０を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制している。すなわちその信号がなければ遊技を進行させることができない電気部品の一つであるスタートスイッチ７（スタートスイッチ７からの信号が入力されなければゲームを開始することが不可能となる）と遊技制御基板４０との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材６５０を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制しており、他の電気部品と遊技制御基板４０との間でコネクタ同士の接続を解除して打ち込み器具のコネクタに差し替えた場合でも、実質的に遊技を自動的に進行させることができなくなるため、最小限の規制で不正行為を防止することが可能となり、これらコネクタ同士の接続を解除するための部品点数を減らすことができる。
【００６９】
尚、本実施例では、スタートスイッチ７と遊技制御基板４０との間のコネクタ接続にコネクタ規制部材６５０を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制しているが、投入メダルセンサ３１と遊技制御基板４０との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制するようにしても同様の効果が得られる。また、本実施例のようにリールの回転開始後、リールの停止操作がなされるまでリールが停止する構成でないものであれば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかと遊技制御基板４０との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制するようにしても同様の効果が得られる。
【００７０】
また、本実施例では、ドア開放検出スイッチ２５がケーブルを介して遊技制御基板４０と接続されているが、ドア開放検出スイッチ２５と遊技制御基板４０との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタでの接続が解除されると、前面扉１ｂが開放された際に、その旨を遊技制御基板に搭載されたメイン制御部４１が検出することができず、ドア開放報知やドア開放信号の出力が行われなくなるため、前面扉１ｂが開放されて不正行為がなされてもその発見が遅れてしまう虞があるため、遊技制御基板４０とドア開放検出スイッチ２５との間のコネクタ接続にコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制するようにしてもよく、このようにすることで、遊技制御基板４０とドア開放検出スイッチ２５との間のいずれかのコネクタ同士の接続を解除することが困難となるため、前面扉１ｂの開放された旨の報知がされない状態で、前面扉１ｂが開放されてしまうことを効果的に防止できる。
【００７１】
また、本実施例では、メイン制御部４１とゲームの進行上必要な信号の入出力が行われるスタートスイッチ７を除く複数の電気部品及びドア開放検出スイッチ２５とを接続する複数の信号線が、遊技制御基板４０と操作部中継基板１１０との間では１本のケーブル６００ａで接続されているため、遊技制御基板４０の基板側コネクタ６２０ａとケーブル側コネクタ６１０ａとのコネクタ接続、すなわち１カ所のコネクタ接続のみ接続の解除を規制することで、複数の信号線同士の接続の解除を規制することが可能となり、これらコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。
【００７２】
尚、メイン制御部４１とゲームの進行上必要な信号の入出力が行われる複数の電気部品及びドア開放検出スイッチ２５とを接続する複数の信号線が、複数のケーブルを介して接続される場合でも、基板側コネクタを近接する位置に配置するとともに、１つの部品でこれら複数の基板側コネクタと複数のケーブル側コネクタとの接続の解除を規制することで、これらコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。
【００７３】
本実施例のスロットマシン１は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する。これら外部出力信号は、メインＣＰＵ４１ａの制御により遊技制御基板４０より出力され、外部出力基板１０００、スロットマシン１が設置される遊技店（ホール）の情報提供端子板（図示略）を介してホールコンピュータ（図示略）などのホール機器に出力されるようになっている。
【００７４】
遊技制御基板４０から外部出力基板１０００に対しては、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルＩＮ信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルＯＵＴ信号、遊技状態が後述するＲＢ中の旨を示すＲＢ中信号、遊技状態が後述するＢＢ中の旨を示すＢＢ中信号、前面扉１ｂが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット３４の異常を示す払出エラー信号がそれぞれ出力される。
【００７５】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００７６】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をＯＮ状態としてからスロットマシン１の電源をＯＮする必要がある。設定キースイッチ３７をＯＮ状態として電源をＯＮすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定６からさらに操作されたときは、設定１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がＯＦＦされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００７７】
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をＯＮ状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ３７をＯＮ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をＯＦＦ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
【００７８】
本実施例のスロットマシン１においては、メインＣＰＵ４１ａが電断検出回路４８からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理（メイン）を実行する。電断割込処理（メイン）では、レジスタを後述するＲＡＭ４１ｃのスタックに退避し、ＲＡＭ４１ｃにいずれかのビットが１となる破壊診断用データ（本実施例では、５ＡＨ）、すなわち０以外の特定のデータを格納するとともに、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが０となるようにＲＡＭパリティ調整用データを計算し、ＲＡＭ４１ｃに格納する処理を行うようになっている。尚、ＲＡＭパリティとはＲＡＭ４１ｃの該当する領域（本実施例では、全ての領域）の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが０であれば、ＲＡＭパリティ調整用データは０となり、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが１であれば、ＲＡＭパリティ調整用データは１となる。
【００７９】
そして、メインＣＰＵ４１ａは、その起動時においてＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づいてＲＡＭパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、ＲＡＭパリティが０であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータに基づいてメインＣＰＵ４１ａの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭパリティが０でない場合（１の場合）や破壊診断用データの値が正しくない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをレジスタにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、ＲＡＭ異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ２３やリセット／設定スイッチ３８を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
【００８０】
尚、本実施例では、ＲＡＭ４１ｃに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メインＣＰＵ４１ａは、電源投入時においてＲＡＭ４１ｃのデータが正常であると判定した場合に、ＲＡＭ４１ｃの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、ＲＡＭ４１ｃに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。
【００８１】
また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。
【００８２】
また、サブＣＰＵ９１ａも電断検出回路９８からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理（サブ）を実行する。電断割込処理（サブ）では、レジスタを後述するＲＡＭ９１ｃのスタックに退避し、ＲＡＭ９１ｃにいずれかのビットが１となる破壊診断用データを格納するとともに、ＲＡＭ９１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが０となるようにＲＡＭパリティ調整用データを計算し、ＲＡＭ９１ｃに格納する処理を行うようになっている。
【００８３】
そして、サブＣＰＵ９１ａは、その起動時においてＲＡＭ９１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づいてＲＡＭパリティを計算し、ＲＡＭパリティが０であることを条件に、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータに基づいてサブＣＰＵ９１ａの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭパリティが０でない場合（１の場合）には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合、メインＣＰＵ４１ａと異なり、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００８４】
尚、本実施例では、ＲＡＭ９１ｃに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、サブＣＰＵ９１ａは、電源投入時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であると判定した場合に、ＲＡＭ９１ｃの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、ＲＡＭ９１ｃに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。
【００８５】
また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、入力ポートの状態や、演出が途中で中断された場合の途中経過などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。例えば、ビッグボーナス中か、通常遊技状態か、などの遊技状態を示すデータのみをバックアップするとともに、遊技状態に対応する演出（ビッグボーナス中であればビッグボーナス中演出、通常遊技状態であれば通常演出）以外の特定の演出（小役告知など）の実行中に電断が発生した場合に、次回電源投入時において電断時に実行されていた特定の演出を再開するのではなく、電源投入時においてバックアップされている遊技状態に対応する演出を最初から実行するようにしても良い。
【００８６】
次に、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの初期化について説明する。メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
【００８７】
重要ワークは、各種表示器やＬＥＤの表示用データ、Ｉ／Ｏポート４１ｄの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、ビッグボーナス終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、ビッグボーナス中のメダル払出総数等、ビッグボーナス終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板９０へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数（後述する判定値加算用乱数、初期値変更用乱数）等、設定変更前にも初期化されないデータが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか１つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メインＣＰＵ４１ａのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか１つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。
【００８８】
本実施例においてメインＣＰＵ４１ａは、ＲＡＭ異常エラー発生時、設定キースイッチ３７がＯＮの状態での起動時、ビッグボーナス終了時、設定キースイッチ３７がＯＦＦの状態での起動時においてＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていないとき、１ゲーム終了時の５つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる５種類の初期化を行う。
【００８９】
初期化０は、ＲＡＭ異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化０では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域（未使用領域及び未使用スタック領域を含む）が初期化される。初期化１は、起動時において設定キースイッチ３７がＯＮの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化１では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、特別ワーク、非保存ワーク及び使用中スタック領域以外の領域（未使用領域及び未使用スタック領域を含む）が初期化される。初期化２は、ビッグボーナス終了時に行う初期化であり、初期化２では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化３は、起動時において設定キースイッチ３７がＯＦＦの状態であり、かつＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化３では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化４は、１ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化４では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
【００９０】
尚、本実施例では、初期化１を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしても良い。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定変更状態終了時の初期化では、設定値ワークの初期化は行われない。
【００９１】
本実施例のスロットマシン１は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、遊技状態として、レギュラーボーナス（以下ではＲＢと称す）（ビッグボーナス（以下ではＢＢと称す））、ＲＴ（０）〜（６）があり、このうちＲＢ（ＢＢ）では賭数の規定数として１が定められており、ＲＴ（０）〜（６）では賭数の規定数として３が定められている。このため、遊技状態がＲＢ（ＢＢ）であれば、賭数として１が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、ＲＴ（０）〜（６）であれば、賭数として３が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬが有効化されるようになっており、ＲＢ（ＢＢ）では賭数として１が設定された時点で全ての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化されることなり、ＲＴ（０）〜（４）では賭数として３が設定された時点で全ての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化されることとなる。
【００９２】
本実施例のスロットマシン１は、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ）上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。
【００９３】
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【００９４】
内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出表示される以前に（実際には、スタートスイッチ７の検出時）決定するものである。内部抽選では、まず、内部抽選用の乱数（０〜６５５３５の整数）が取得される。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。
【００９５】
本実施例では、遊技状態が、ＲＴ（０）（１）（特別役の非持越中）であるか、ＲＴ（２）（４）（５）（特別役の非持越中）であるか、ＲＴ（３）（特別役の非持越中）であるか、ＲＴ（６）（特別役の持越中）であるか、ＲＢ（ＢＢ）であるか、によって内部抽選の対象となる役が異なる。
【００９６】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選することとなる。
【００９７】
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをＲＡＭ４１ｃに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、２バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
【００９８】
次に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御について説明する。
【００９９】
メインＣＰＵ４１ａは、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ＲＯＭ４１ｂに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【０１００】
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態（以下、内部当選状態と呼ぶ）別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。
【０１０１】
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。
【０１０２】
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。
【０１０３】
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに、１６８ステップ（０〜１６７）の周期で１周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを１６８ステップ駆動させることでリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが１周することとなる。そして、リール１周に対して８ステップ（１図柄が移動するステップ数）毎に分割した２１の領域（コマ）が定められており、これらの領域には、リール基準位置から０〜２０の領域番号が割り当てられている。一方、１リールに配列された図柄数も２１であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から０〜２０の図柄番号が割り当てられているので、０番図柄から２０番図柄に対して、それぞれ０〜２０の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
【０１０４】
前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施例では、透視窓３の下段図柄の領域）に位置するタイミング（リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング）でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。
【０１０５】
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。
【０１０６】
また、いずれか１つのリールが停止したとき、またはいずれか２つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。
【０１０７】
次に、メインＣＰＵ４１ａがストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施例では、透視窓３の下段図柄の領域）に停止することとなる。
【０１０８】
本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして１つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして１つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。
【０１０９】
また、本実施例では、滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
【０１１０】
本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役をいずれかの入賞ライン上に４コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役がいずれの入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も入賞ライン上に揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、いずれかの入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。
【０１１１】
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や特別役が持ち越されていない状態で特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大４コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、４コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。
【０１１２】
尚、本実施例では、特別役と小役が同時に当選している場合に、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる構成であるが、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞させることが可能となる構成としても良い。
【０１１３】
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合や特別役が持ち越されていない状態で特別役と再遊技役が同時に当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されており、４コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。
【０１１４】
本実施例においてメインＣＰＵ４１ａは、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
【０１１５】
尚、本実施例では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。
【０１１６】
本実施例では、メインＣＰＵ４１ａが演出制御基板９０に対して、ＢＥＴコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定開始コマンド、確認開始コマンド、確認終了コマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
【０１１７】
これらコマンドは、コマンドの種類を示す１バイトの種類データとコマンドの内容を示す１バイトの拡張データとからなり、サブＣＰＵ９１ａは、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
【０１１８】
次に、遊技制御基板４０を収納する基板ケース２００の構造及び基板ケース２００の筐体１ａに対する取付構造について説明する。尚、以下の説明においては、図２に示すように筐体１ａの背板１ｃに取り付けられた状態の基板ケース２００を筐体１ａの正面から見た場合を基準として、基板ケース２００の上下、左右、前後方向を示すものとする。
【０１１９】
図５に示すように、ケース支持装置３００は、筐体１ａの背板１ｃ内面上部に取り付けられる固定ベース３０１及び係止部材３０３と、固定ベース３０１に回動可能に支持される可動ベース３０２と、から主に構成されており、遊技制御基板４０が収容された基板ケース２００は、可動ベース３０２の前面側に取り付けられることにより、背板１ｃの内面上部に対し、固定ベース３０１に形成された上下方向を向く軸周りに回動可能に支持される。
【０１２０】
（基板ケース）
基板ケース２００は、図６に示すように、回路基板の一例である遊技制御基板４０の裏面（他面）４０ｂ側を覆うベース体としてのベース部材２０１と、遊技制御基板４０の実装面（一面）４０ａ側を覆うカバー体としてのカバー部材２０２と、から構成され、遊技制御基板４０を挟持するように組み付けられるものである。尚、遊技制御基板４０の実装面４０ａには、特に詳細な図示はしないが、メインＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ等の電子素子や、他の基板からのケーブルの一端に設けられたケーブル側コネクタ等が接続される基板側コネクタ６２０ａ〜６２０ｅ等が多数実装されている。
【０１２１】
（ベース部材）
ベース部材２０１は、図６及び図７に示すように、透明な熱可塑性合成樹脂からなり、略長方形状に形成されるベース板２０１ａを有し、該ベース板２０１ａの上下長辺には、前向きに立設された一対の側壁２０１ｂ，２０１ｂがそれぞれ長手方向に沿って延設されている。側壁２０１ｂ，２０１ｂには、カバー部材２０２に設けられた後述する係合片２２０が摺動自在に挿通される係合溝２５０が、長手方向の中央及び左右位置にそれぞれ形成されている。これら係合溝２５０は、側面視略Ｌ字形に形成され、その前端は側壁２０１ｂの前端にて前方に開放され、後述するように各係止片２０３，２０３を前方から挿通し、ベース板２０１ａに沿って右側に移動させることで、カバー部材２０２を封止位置に係止できるようになっている。
【０１２２】
また、各側壁２０１ｂ，２０１ｂの外面後部位置には、カバー部材２０２の下端が当接する当接片２０４，２０４が長手方向に沿って延設されているとともに、各側壁２０１ｂ，２０１ｂの内側近傍位置には、遊技制御基板４０の裏面４０ｂの上下辺部を当接支持する支持片２０５，２０５が側壁２０１ｂ，２０１ｂに沿って延設されている。
【０１２３】
ベース部材２０１の左側の短辺２０１ｃには、後述するカバー部材２０２に形成される挿通穴２２２，２２２に挿通可能な係止片２０３，２０３が、長手方向の両側からそれぞれ外向きに突設されている。また、短辺２０１ｃに対向する短辺２０１ｄの中央部には、ベース板２０１ａの一部を前面側に向けて隆起させてなる隆起部２０６が形成されており、該隆起部２０６の前面にはベース体側溶着部としてのベース側溶着部２０７が形成されている。このベース側溶着部２０７は、ベース部材２０１とカバー部材２０２とが位置合わせされたときに後述するカバー部材２０２のカバー体側溶着部としてのカバー側溶着部２２３の後面側に対向するようになっている。また、ベース側溶着部２０７の右側端部には、カバー部材２０２のカバー側溶着部２２３の右端部を当接規制するフック状の規制片２０８が形成されている。尚、ベース側溶着部２０７の詳細な構造に関しては後述することとする。
【０１２４】
短辺２０１ｄにおける隆起部２０６上側方部には、後述する閉鎖ネジ２２６が取り付けられるネジ孔２０９が形成されたベース側封印部２２９が設けられており、隆起部２０６下側方部には、後述するワンウェイネジ２４０ｃが取り付けられるネジ孔２１０が設けられた予備用封止片２１１が外向きに突設されている。
【０１２５】
（カバー部材）
カバー部材２０２は、図６及び図８に示すように、透明な熱可塑性合成樹脂からなり、中央が外向きに膨出する略長方形状のカバー板２０２ａと、該カバー板２０２ａの長辺に沿って後向きに立設された一対の側壁２０２ｂ，２０２ｂと、短辺に沿って後向きに立設された一対の側壁２０２ｃ，２０２ｄとにより、後面側が開放するとともに、下長辺側に横長の凹溝部２０２ｅが形成された凸型の箱状に成形されている。側壁２０２ｂ，２０２ｂの内面における中央位置及び左右側には、ベース部材２０１の係合溝２５０に係合可能な係合片２２０（図６参照）が内向きに突設されている。
【０１２６】
また、カバー板２０２ａの前面周囲には、カバー板２０２ａの前面から突設するリブが四角枠状に形成され、カバー板２０２ａの前面側を設置面に向けて設置した状態において該カバー板２０２ａの前面が設置面と接触することが回避されている。これにより、例えば後述する溶着部を溶着する際において、カバー板２０２ａの前面が治具の設置面と摺接して傷が付くことや、該前面に貼付される管理シール等の損傷が防止されるようになっている。また、カバー板２０２ａの角部（実装面４０ａに搭載されたメインＣＰＵ４１ａやＲＯＭ４１ｂ等から極力離れた位置）には、放熱用の小孔２０２ｆが複数形成されている。
【０１２７】
カバー部材２０２の一方の短辺の側壁２０２ｃ外面の長手方向の両端部には、固定ベース３０１に形成された回動軸に当接し、該回動軸の軸支溝からの離脱を規制するとともに、回動軸を前面側から被覆可能な一対の板状片２２１，２２１が外向きに突設されているとともに、その後面側には、ベース部材２０１の係止片２０３，２０３が挿通可能な長方形状の挿通穴２２２，２２２が形成されている。
【０１２８】
他方の短辺の側壁２０２ｄの長手方向の中央部には、カバー体側溶着部としての板状のカバー側溶着部２２３が外向きに延設され、ベース部材２０１とカバー部材２０２とが位置合わせされたときに、ベース部材２０１のベース側溶着部２０７の上面側に対向するとともに、カバー側溶着部２２３の右端部が規制片２０８に当接して移動規制されるようになっている。
【０１２９】
側壁２０２ｄの長手方向の上側方位置には、ベース部材２０１とカバー部材２０２とが位置合わせされたときに、ベース部材２０１のネジ孔２０９の前面側に対向して配置されるカバー側封印部２２４が形成されている。カバー側封印部２２４の前面は、封印シール４００（図６参照）を貼着可能な平坦状の封印シール貼付面とされているとともに、ネジ孔２０９に対向する位置には、閉鎖ネジ２２６（図６参照）を取り付け可能な取付穴２２７が底面に形成された有底円筒状の凹部２２７ａが形成されており、該凹部２２７ａ内に閉鎖ネジ２２６の頭部を収容できるようになっている。尚、カバー側封印部２２４の詳細な構造については後述することとする。
【０１３０】
側壁２０２ｄの長手方向の下側方位置には、取付封止片２３０、予備用取付封止片２３１、予備用封止片２３２がそれぞれ側壁２０２ｄの外面から外向きに突設されている。取付封止片２３０及び予備用取付封止片２３１は、後述する可動ベース３０２に基板ケース２００を設置したときに、該可動ベース３０２に取り付けられる後述する取付台座３１５に対向する位置に設けられている。予備用封止片２３２は、ベース部材２０１とカバー部材２０２とが位置合わせされたときに、ベース部材２０１の予備用封止片２１１に対向する位置に設けられている。
【０１３１】
取付封止片２３０、予備用取付封止片２３１、予備用封止片２３２は、特に図１０（ａ）に示すように、後述するワンウェイネジ２４０ａ〜２４０ｃを収容可能な筒状部と、筒状部と側壁２０２ｄとを連接する切断片（カバー部材２０２の一部）２３３とで構成されている。そして、切断片２３３を介して筒状部が側壁２０２ｄから所定距離離間した状態で配置されている。よって、切断片２３３は、ニッパ等の工具で切断（破壊）できるとともに、カバー部材２０２の一側縁である側壁２０２ｄの外面から外方に向けて複数突設され、各切断片２３３の先端に筒状部である取付封止片２３０、予備用取付封止片２３１、予備用封止片２３２が設けられている。
【０１３２】
取付封止片２３０、予備用取付封止片２３１、予備用封止片２３２の筒状部は、上面が開口する有底四角筒状に形成され、内部にワンウェイネジ２４０ａ〜２４０ｃを収納可能な大きさを有し、ワンウェイネジ２４０ａ〜２４０ｃの上部を収納可能な大きさに形成されているとともに、底部には、ワンウェイネジ２４０ａ〜２４０ｃの頭部の直径よりも小径の取付孔２３４、２３５が形成されている。取付孔２３４は、封止状態において、ネジ孔２１０の対向位置に配置される。取付孔２３５，２３５は、後述する取付状態において、取付穴３１６ａ，３１６ｂの対向位置に配置される。
【０１３３】
尚、特に図示はしないが、取付封止片２３０、予備用取付封止片２３１、予備用封止片２３２の上面にはキャップが装着可能とされており、例えばキャップと各封止片２３０〜２３２とを接着剤で接着したり、各筒状部の内面上端に形成した段部に係止することによって、キャップにより各封止片２３０〜２３２の上面開口を閉塞してもよい。
【０１３４】
凹溝部２０２ｅには、当該カバー部材２０２の裏面側に取り付けられる遊技制御基板４０に設けられた複数の基板側コネクタ６２０それぞれを外方に挿通するためのコネクタ用開口２３６ａ〜２３６ｇがそれぞれ形成されている。また、凹溝底面２０２ｇにおける、前述したスタートスイッチ７が接続される基板側コネクタ６２０ｂに対応するコネクタ用開口２３６ｃの側部には、前述したコネクタ規制部材６５０の被係合筒６５６が嵌合可能に形成され、該被係合筒６５６の外周に設けられた係合穴６５７（図１３参照）に係合する弾性爪２３７ａが内部に形成された係合筒２３７が突設されている。
【０１３５】
また、カバー部材２０２の裏面側には、図６に示すように、遊技制御基板４０が、４つの取付ネジ２３８によって四隅を止着することにより取り付けられる。遊技制御基板４０は、電子部品等が実装（搭載）される実装面４０ａ（搭載面）をカバー部材２０２の裏面に対向させた状態で、カバー部材２０２の裏面側に取り付けられ、取り付けられた状態において、実装面４０ａの裏面４０ｂが側壁２０２ｂ〜２０２ｄの下端よりも上方に位置するように収容される。
【０１３６】
（基板ケースの封止）
次に、ベース部材２０１とカバー部材２０２との封止状況について説明する。まず、図６に示されるように、カバー部材２０２の裏面側に取付ネジ２３８を介して遊技制御基板４０を取り付ける。この際、遊技制御基板４０の実装面４０ａをカバー部材２０２の裏面に対向させた状態で、遊技制御基板４０をカバー部材２０２内に嵌め込んで位置決めし、遊技制御基板４０の四隅に取付ネジ２３８を取り付け、カバー部材２０２のネジ穴（図示略）に取り付ける。
【０１３７】
このように、カバー部材２０２の裏面側に、実装面４０ａが被覆されるように遊技制御基板４０を取り付けた状態で収容することで、万が一カバー部材２０２が不正に開放された場合でも、カバー部材２０２から遊技制御基板４０を取り外さない限り、実装面４０ａに実装されたメインＣＰＵ４１ａやＲＯＭ４１ｂ等の電子部品に不正行為を施すことができなくなるので、手間がかかるようになる。
【０１３８】
次いで、カバー部材２０２の裏面側に取り付けられた遊技制御基板４０の裏面４０ｂをベース部材２０１のベース板２０１ａの前面と対向させ、ベース部材２０１の短辺２０１ｃからカバー部材２０２の側壁２０２ｃがはみ出すようにカバー部材２０２をベース部材２０１に近接し、カバー部材２０２の各係合片２２０をベース部材２０１の各係合溝２５０の開放端部から挿通する。このとき、カバー部材２０２の側壁２０２ｃによりベース部材２０１の側壁２０１ｂの外面が覆われる。そしてこの状態で、カバー部材２０２を右側に向けて長手方向（図６中右側に向けて）にスライドさせる。
【０１３９】
そして、各係合片２２０が各係合溝２５０の端部に当接するとともに、カバー側溶着部２２３の右端部が規制片２０８に当接してスライド移動が規制されると、左側の短辺では、ベース部材２０１の係止片２０３，２０３が挿通穴２２２，２２２内に挿通される。このように、各係合片２２０が各係合溝２５０に係合され、カバー側溶着部２２３の右端部が規制片２０８に係止され、係止片２０３，２０３が挿通穴２２２，２２２内に挿通されることによりベース部材２０１にカバー部材２０２が組み付けられ、ベース部材２０１に対するカバー部材２０２の組付位置が決定し、ベース部材２０１とカバー部材２０２とが位置合わせされてベース部材２０１の開口が閉鎖された閉鎖状態（係止状態）となり、後述する封止が可能な状態となる（図９及び図１０参照）。
【０１４０】
このように本実施例の基板ケース２００は、前記閉鎖状態からカバー部材２０２を開放するためには、まずベース部材２０１のベース板２０１ａに沿ってカバー部材２０２をスライド移動させなければ、ベース部材２０１に対してカバー部材２０２を係止または係止状態を解除することができず、係止作用によりベース部材２０１からのカバー部材２０２の離脱、つまり浮き上がりが効果的に規制される。
【０１４１】
また、閉鎖状態において、予備用封止片２３２の取付孔２３４がネジ孔２１０の対向位置に配置されるとともに、取付穴２２７がネジ孔２０９の対向位置に配置され、また、カバー側溶着部２２３がベース側溶着部２０７の対向位置に配置される（図１０（ａ）参照）。
【０１４２】
ここで、例えばメーカー等により、遊技制御基板４０を基板ケース２００内に収納して遊技店等に出荷する際等においては、溶着部であるカバー側溶着部２２３とベース側溶着部２０７とを、例えば超音波溶着機等を用いて超音波溶着（かしめ）する（第１封止状態とも言う）。また、閉鎖ネジ２２６は、外周に雄ネジ部（取付部）が形成された棒状部と、該棒状部の一端に形成され凹部２２７ａに収納される頭部と、からなる一般的なネジであり、凹部２２７ａの開口２２７ｂから取付穴２２７に閉鎖ネジ２２６の棒状部を挿通してネジ孔２０９に螺入した後、カバー側封印部２２４とベース側封印部２２９とに跨るように封印シール４００を貼付して封止状態（第２封止状態または封印状態とも言う）を構成するとともに、該貼着した封印シール４００を覆うように、合成樹脂材からなるコ字形のシール保護カバー２２８をカバー部材２０２とベース部材２０１とを挟み込むように装着し、封印シール４００を保護した状態で出荷する。
【０１４３】
このようにベース側溶着面２６１ａとカバー側溶着面２７１ａとが融解変形して溶着されて互いに一体化されるため、両者を剥離させることが極めて困難となる。そしてこのようにベース側溶着面２６１ａとカバー側溶着面２７１ａとが固着されることで、ベース部材２０１に対するカバー部材２０２のスライド移動が規制されるため、ベース部材２０１に対するカバー部材２０２の係止状態を解除することができなくなる。すなわち、ベース側溶着面２６１ａとカバー側溶着面２７１ａとの固着状態を解除しない限り、カバー部材２０２を開放することができない封止状態が形成される。
【０１４４】
ここで、例えばカバー部材２０２をベース部材２０１に対して係止解除方向に強制的にスライド移動させることでカバー側溶着部２２３とベース側溶着部２０７とを剥離する場合、互いの対向面同士が融解して変形していることから、カバー側溶着部２２３及びベース側溶着部２０７双方、つまりベース部材２０１及びカバー部材２０２双方に傷や変形痕が残ることになるため、カバー部材２０２が開放（開封）された可能性があることを確実に発見することができる。
【０１４５】
（コネクタカバー）
次に、コネクタ規制部材６５０の詳細な構造について、図１１〜図１７に基づいて説明する。図１１は、（ａ）〜（ｃ）はコネクタ規制部材を示す斜視図である。図１２は、（ａ）はコネクタ規制部材を示す正面図、（ｂ）は底面図、（ｃ）は背面図、（ｄ）は右側面図である。図１３は、（ａ）は図１２（ａ）のＣ−Ｃ断面図、（ｂ）はＤ−Ｄ断面図、（ｃ）はＥ−Ｅ断面図である。図１４は、コネクタ規制部材が取り付けられた基板ケースを示す斜視図である。図１５は、図１４のＨ−Ｈ断面図である。図１６は、（ａ）は図１４のＦ−Ｆ断面図、（ｂ）はＧ−Ｇ断面図である。図１７は、コネクタ規制部材の取り付け状況を示す断面図である。尚、以下の説明においては、図２に示すように筐体１ａの背板１ｃに配置された基板ケース２００に取り付けられたコネクタ規制部材を筐体１ａの正面から見た場合を基準として、該コネクタ規制部材の上下、左右、前後方向を示すものとする。
【０１４６】
図１１〜図１３に示すように、コネクタ規制部材６５０は、例えば透明なポリカーボネート樹脂材等の合成樹脂材にて構成され、カバー部材２０２に形成された係合筒２３７に取り付けられる被取付部６５１と、正面視略横長長方形状をなすとともに、被取付部６５１の右側に背面が開口する箱状に形成された被覆部６５２と、被取付部６５１の左側に正面視二股状に形成された支持部６５３と、から構成される。
【０１４７】
被取付部６５１は、右壁６５４ａ、左壁６５４ｂ、下壁６５４ｃ、上壁６５４ｄにより正面視四角枠状に形成され、上壁６５４ｄを除く右壁６５４ａ、左壁６５４ｂ、下壁６５４ｃの内面からそれぞれ連設される連結片６５５を介して、カバー部材２０２に形成された係合筒２３７内に嵌合可能な外径を有する被係合筒６５６が前後方向を向く姿勢で連結保持されている。また、被係合筒６５６は、各壁６５４ａ〜６５４ｄに囲まれた空間内において上壁６５４ｄ寄りに偏った位置に配設されている。
【０１４８】
被係合筒６５６の上面及び底面側の後部には、係合穴６５７がそれぞれ形成されており、係合筒２３７内に被係合筒６５６が嵌合されたときに、該係合筒２３７内に設けられた弾性爪２３７ａが係合穴６５７に係合することで、係合筒２３７に対する被係合筒６５６の逸脱方向への移動が規制される。
【０１４９】
左壁６５４ｂを除く右壁６５４ａ、下壁６５４ｃ、上壁６５４ｄには、それぞれ後辺には切欠部６５８ａ〜６５８ｃが形成されており、被覆したケーブル側コネクタ６１０ｂ，６１０ｄから延出されたケーブル６００ｂ，６００ｄを、切欠部６５８ａ〜６５８ｃを通して外部に挿通できるようになっている。
【０１５０】
下壁６５４ｃ及び上壁６５４ｄの一端側は、左壁６５４ｂよりも左側に向けて互いに平行に延設され平面視略三角形状をなす突出部６５９，６５９を構成しており、これら突出部６５９，６５９の間に、基板側コネクタ６２０ａ及びケーブル側コネクタ６１０ａが配置される凹部６６０が形成されている。
【０１５１】
被覆部６５２は、正面視横長長方形状をなし、下壁６５４ｃ及び上壁６５４ｄと前壁６６１とにより背面側が開口する箱状に形成され、被取付部６５１から右側に向けて延設されている。前壁６６１は、被取付部６５１から右方向（他方側）に向けて背面側に傾斜する第１湾曲部６６２と、上壁６５４ｄの前辺から下方向に向けて拡がるように背面側に傾斜する第２湾曲部６６３と、から構成されている。
【０１５２】
より詳しくは、第１湾曲部６６２は、被取付部６５１の前部から右方向に向けて水平に延設される幅狭な水平面６６２ａと、水平面６６２ａの右端から右後方に向けて漸次幅広となる湾曲面６６２ｂと、湾曲面６６２ｂの右端から右後方に向けて延設される平坦面６６２ｃと、から構成される。そしてこれら水平面６６２ａと湾曲面６６２ｂ及び湾曲面６６２ｂと平坦面６６２ｃとの連接部は、一方が湾曲面６６２ｂであることにより屈曲部は存在しない。つまり、被取付部６５１から右側に離れる方向に向けて形成される第１湾曲部６６２は、湾曲面を一部に有する屈曲部のない連続面にて構成されている。これに対し第２湾曲部６６３は、上部から下部にかけて湾曲する湾曲面のみで形成されている。
【０１５３】
このように前壁６６１は、被取付部６５１から右方向に延設された第１湾曲部６６２の左側上部から角部を抉り取るように第２湾曲部６６３が形成されている。よって、第１湾曲部６６２と第２湾曲部６６３との境界Ｃ１及び下壁６５４ｃと第２湾曲部６６３との境界Ｃ２に、角度約９０度以下の屈曲部（角部）が形成されないようにしているとともに、下壁６５４ｃの前後幅が短いため、境界Ｃ１、Ｃ２に形成される屈曲部に手指が掛かり難くされている。尚、第１湾曲部６６２と上壁６５４ｄとの境界Ｃ３は角度約９０度の屈曲部（角部）が形成されている。
【０１５４】
図１１（ｃ）、図１２（ｂ）（ｃ）及び図１３に示すように、コネクタ規制部材６５０の後端面６６５（図中網点で示される領域）は、被取付部６５１の左側に被係合筒６５６の軸心Ｐに対し直交する方向を向く第１後端面６６５ａと、被取付部６５１の右側に該第１後端面６６５ａに対し傾斜する第２後端面６６５ｂと、から構成されている。
【０１５５】
第２後端面６６５ｂは、下壁６５４ｃ、上壁６５４ｂ、前壁６６１と同じ板厚幅寸法を有し、互いに平行をなす下壁６５４ｃ及び上壁６５４ｂの後端面と前壁６６１の後端面とにより背面視略コ字形に形成され、軸心Ｐに対し直交する方向を向く水平面Ｈに対し、被取付部６５１側である左側部から右側辺（他方側）に向けて背面側に所定角度θ（例えば、θ＝約２〜４度）傾斜する平坦面にて構成されている（図１３（ａ）参照）。
【０１５６】
すなわち、当接面である第２後端面６６５ｂは、取付手段である係合筒２３７，弾性爪２３７ａと被係合筒６５６，係合穴６５７によりカバー部材２０２にコネクタ規制部材６５０を取り付ける際の取付姿勢｛カバー部材２０２にコネクタ規制部材６５０が取り付けられていない状態であるが、取り付けられたときに被覆状態が形成される姿勢、第２後端面６６５ｂを凹溝底面２０２ｇ側に向けた姿勢（例えば、図１７（ａ）参照）｝において、被取付部６５１側（一方側）から被取付部６５１がない右辺部Ｒ側（他方側）に向けて被当接面である凹溝底面２０２ｇ側に傾斜するように形成されている。
【０１５７】
次に、このように構成されたコネクタ規制部材６５０によるコネクタの抜脱規制について、図１４〜図１７に基づいて説明する。
【０１５８】
図１４〜図１６に示すように、コネクタ規制部材６５０は、遊技制御基板４０が収容された状態で封止された基板ケース２００におけるカバー部材２０２に取り付け可能に形成されている。詳しくは、カバー部材２０２における凹溝部２０２ｅの凹溝底面２０２ｇに形成された各コネクタ用開口２３６ａ〜２３６ｅのうち、コネクタ用開口２３６ｃ，２３６ｄから前方に突出した基板側コネクタ６２０ｂ，６２０ｄ及びこれら基板側コネクタ６２０ｂ，６２０ｄに接続されたケーブル側コネクタ６１０ｂ，６１０ｄを被覆部６５２により前面側から被覆するように、凹溝部２０２ｅの長手方向に沿って左右方向に向けた状態で取り付けられる。
【０１５９】
尚、取り付けに際して、ケーブル側コネクタ６１０ｂ，６１０ｄのケーブル６００ｂ，６００ｄは、被覆部６５２から切欠部６５８ｃを介して被取付部６５１に挿通した後、下壁６５４ｃに形成された切欠部６５８ａ（図１４参照）から外部に延出することが好ましい。また、被取付部６５１において、被係合筒６５６は上壁６５４ｄ側に偏って配置されていることで、下壁６５４ｃの切欠部６５８ａ側に広い配線スペースが確保されている。
【０１６０】
コネクタ規制部材６５０をカバー部材２０２に取り付けるには、カバー部材２０２の凹溝底面２０２ｇに突設された係合筒２３７に、被係合筒６５６が嵌合されるように、カバー部材２０２の前面側からコネクタ規制部材６５０を取り付ける（図１７（ａ）参照）。係合筒２３７に被係合筒６５６が嵌合されると、該係合筒２３７内で弾性爪２３７ａが係合穴６５７に係合され、これにより係合筒２３７に対する被係合筒６５６の逸脱方向への移動が規制される（図１７（ｂ）参照）。
【０１６１】
また、被係合筒６５６の上面は閉鎖されているとともに、弾性爪２３７ａの係合穴６５７への係合が係合筒２３７内で行われていることで、被係合筒６５６の係合状態を外部から解除することはできない。すなわち、例えば連結片６５５等をニッパ等の工具により切断して被取付部６５１を被覆部６５２及び支持部６５３から分離させる、あるいは、コネクタ規制部材６５０またはカバー部材２０２の所定箇所を破壊する等しない限り、カバー部材２０２からコネクタ規制部材６５０を取り外すことはできない。
【０１６２】
よって、連結片６５５を切断した場合も、コネクタ規制部材６５０またはカバー部材２０２の所定箇所を破壊した場合もいずれも痕跡が残りうるため、不正者によりコネクタ規制部材６５０がカバー部材２０２から取り外された場合でも、その痕跡が残されていることで、不正に取り外された可能性があることを判別することができる。
【０１６３】
つまり、係合筒２３７，弾性爪２３７ａと被係合筒６５６，係合穴６５７とは、ベース部であるカバー部材２０２にコネクタ規制部材６５０を、痕跡を残すことなく解除することが不能な状態、すなわち、一度取り付けたらカバー部材２０２やコネクタ規制部材６５０等の取り付けに関連する取付関連部位を破壊しない限り取付状態を解除することができない状態で取り付ける取付手段を構成している。
【０１６４】
そして、このようにコネクタ規制部材６５０が取り付けられた状態において、凹溝底面２０２ｇに第２後端面６６５ｂが当接して被覆部６５２によるコネクタ用開口２３６ｃ，２３６ｄの被覆状態が形成される（図１７（ｂ）参照）。
【０１６５】
ここで、コネクタ規制部材６５０をカバー部材２０２に取り付ける際における第２後端面６６５ｂと凹溝底面２０２ｇとの当接状況について説明する。
【０１６６】
まず、被係合筒６５６を係合筒２３７内に嵌合し、弾性爪２３７ａが係合穴６５７に係合される直前において、第２後端面６６５ｂは、第１後端面６５５ａに対し右辺部Ｒ側が背面側に傾斜するように配設されているため、凹溝底面２０２ｇに対し右辺部Ｒが先に当接する（図１７（ａ）参照）。
【０１６７】
次いで、被取付部６５１をカバー部材２０２側に向けてさらに押圧していくと、右辺部Ｒを支点として、第２後端面６６５ｂの被取付部６５１側が凹溝底面２０２ｇに近接していき、係合穴６５７に弾性爪２３７ａが係合されたときに、第２後端面６６５ｂの全域が凹溝底面２０２ｇに当接する（図１７（ｂ）（ｃ）参照）。
【０１６８】
尚、右辺部Ｒを支点として被取付部６５１をカバー部材２０２側に押圧した場合、例えばコネクタ規制部材６５０の変形、具体的には、被係合筒６５６に対して比較的脆弱な連結片６５５を介して連結されている被覆部６５２が、該被係合筒６５６の軸心Ｐに対して直交する方向に傾いたり、被覆部６５２全体や第２後端面６６５ｂを形成する下壁６５４ｃ，上壁６５４ｄが撓んだり捩れたりすること、あるいは、凹溝底面２０２ｇが押圧されて変形すること等により、それらの弾性復帰力により第２後端面６６５ｂと凹溝底面２０２ｇとの密接力が高まるようになる。
【０１６９】
このように、第２後端面６６５ｂは、被取付部６５１から右辺部Ｒ側に離れる方向に向けて凹溝底面２０２ｇ（後側）側に傾斜していることで、弾性爪２３７ａが係合穴６５７に係合した状態において、第２後端面６６５ｂの被取付部６５１側よりも先に当接する右辺部Ｒ側の方が凹溝底面２０２ｇに対する圧接力が高くなる。よって、コネクタ用開口２３６ｃ，２３６ｄを囲むように形成されたコ字形の第２後端面６６５ｂのうち、被取付部６５１から最も離れた位置にある右辺部Ｒを、凹溝底面２０２ｇから浮き上がらせにくくなる。
【０１７０】
図１７に示すように、係合筒２３７に被係合筒６５６が嵌合され弾性爪２３７ａが係合穴６５７に係合された取付状態において、凹溝底面２０２ｇにおけるコネクタ用開口２３６ｃ，２３６ｄの周囲に第２後端面６６５ｂが密接され、これにより、被覆部６５２により基板側コネクタ６２０ｂ，６２０ｄ及び該基板側コネクタ６２０ｂ，６２０ｄに接続されたケーブル側コネクタ６１０ｂ，６１０ｃが被覆される被覆状態が形成される。
【０１７１】
この被覆状態において、前壁６６１がケーブル側コネクタ６１０ｂ，６１０ｃに近接して配置されるため、基板側コネクタ６２０ｂ，６２０ｄからケーブル側コネクタ６１０ｂ，６１０ｃを手前側に抜脱しようとしても、前壁６６１により当接規制されて抜脱できなくなる。
【０１７２】
また、特に図１７（ｂ）に示すように、凹溝底面２０２ｇにおけるコネクタ用開口２３６ｄの右隣近傍位置に形成されたコネクタ用開口２３６ｅから、基板側コネクタ６２０ｅ（ケーブル側コネクタ６１０ｅ）が凹溝底面２０２ｇに対し突出して設けられることで、第２後端面６６５ｂと凹溝底面２０２ｇとの間にマイナスドライバー等の不正器具等を右辺部Ｒ側から差し込む際に基板側コネクタ６２０ｅが邪魔になるため、不正行為を抑制することができる。このように基板側コネクタ６２０ｅやケーブル側コネクタ６１０ｅを利用することで、カバー部材２０２の成型が容易になる。
【０１７３】
また、図１７（ｃ）に示すように、コネクタ規制部材６５０の下壁６５４ｃと第２湾曲部６６３との境界Ｃ２は、カバー部材２０２の側壁２０２ｂの前端と前後方向のほぼ同位置に配設される。また、第１湾曲部６６２と上壁６５４ｄとの境界Ｃ３は、カバー部材２０２の前面よりも後側に配置されている。具体的には、凹溝底面２０２ｇから被覆部６５２の前壁６６１までの前後幅寸法Ｌ１より、凹溝底面２０２ｇからカバー板２０２ａまでの前後幅寸法Ｌ２の方が長寸とされていることで（Ｌ１＜Ｌ２）、被覆部６５２を上側に手指を掛けることが困難となる。
【０１７４】
よって、境界Ｃ２は側壁２０２ｂの前端よりも前方に大きく突出した位置に配置されることはないので、側壁２０２ｂが邪魔になり境界Ｃ２に手指をかけにくい。一方、境界Ｃ３は、側壁２０２ｂの前端よりも前方に大きく突出した位置に配置されているが、上側の傾斜壁２０２ｈよりも後位置であるため、傾斜壁２０２ｈが邪魔になって手指をかけにくい。よって、被覆部６５２を上下から手指で摘もうとしても側壁２０２ｂや傾斜壁２０２ｈが邪魔になるので、被覆部６５２の右辺部Ｒ側を摘んで手前側に引張ることが困難となる。
【０１７５】
また、側壁２０２ｂに対して下壁６５４ｃがほぼ当接した状態で近接配置されているため、側壁２０２ｂと下壁６５４ｃとの間にマイナスドライバー等の不正器具を差し込みにくい。また、傾斜壁２０２ｈに対して上壁６５４ｄが隙間を隔てて配置されているものの、隙間は極めて小さく手指を差し込み難いとともに、傾斜壁２０２ｈの後部に対して上壁６５４ｄがほぼ当接した状態で近接配置されているため、傾斜壁２０２ｈと上壁６５４ｄとの間に手指やマイナスドライバー等の不正器具を差し込みにくい。
【０１７６】
尚、本実施例では、第１湾曲部６６２と上壁６５４ｄとの境界Ｃ３には角度約９０度の屈曲部が形成されているが、このような第１湾曲部６６２と上壁６５４ｄとを屈曲部がない連続面にて構成すれば、傾斜壁２０２ｈに対して上壁６５４ｄが隙間を隔てて配置されていても、手指を引っ掛けにくくすることができる。
【０１７７】
よって、凹溝底面２０２ｇにおけるコネクタ用開口２３６ｃ，２３６ｄの下縁近傍には側壁２０２ｂが立設され、コネクタ用開口２３６ｃ，２３６ｄの上縁近傍には傾斜壁２０２ｈが立設されていることで、被覆部６５２の上下側から凹溝底面２０２ｇと第２後端面６６５ｂとの間にマイナスドライバー等を差し込む際に側壁２０２ｂや傾斜壁２０２ｈが邪魔になるので、被取付部６５１から離れる方向に対して直交する方向（上下方向）からの不正器具の差し込みを防止できる。
【０１７８】
尚、本実施例では、マイナスドライバー等の右辺部Ｒからの差し込みを防止するために、基板側コネクタ６２０ｅ及びケーブル側コネクタ６１０ｅが、コネクタ用開口２３６ｄの右隣に形成されたコネクタ用開口２３６ｅから前方に突出するように配設され、これを壁部として利用していたが、例えば、凹溝底面２０２ｇのコネクタ用開口２３６ｄの右縁部近傍に壁部（突起部）等を立設することで、マイナスドライバー等の右辺部Ｒからの差し込みを防止できる。
【０１７９】
図１７（ｂ）に示すように、前壁６６１の前面、つまり、被取付部６５１から右側に向けて形成される第１湾曲部６６２は、左右方向に向けて屈曲部のない連続面にて形成されている。つまり、被覆部６５２を前壁６６１、下壁６５４ｃ、上壁６５４ｄ、左壁、右壁とにより背面が開口する箱状に形成した場合、前壁６６１と右壁との間に右辺部Ｒに沿った屈曲部が形成されるが、上記の第１湾曲部６６２のように前壁６６１と右壁とを連続面とすることにより、第１湾曲部６６２の右辺部Ｒ側に手指をかけにくくなる。
【０１８０】
また、被取付部６５１を挟んで反対側に支持部６５３が突出されていることで、右辺部Ｒ側に手指をかけて凹溝底面２０２ｇから浮き上がらせようとする際に、支点が被取付部６５１よりも左側になるので、取り付け状態を解除せずにコネクタ規制部材６５０の右辺部Ｒ側を浮き上がらせることが困難となる。
【０１８１】
また、前壁６６１は、左右方向に向けて湾曲する第１湾曲部６６２だけでなく、上下方向に向けて湾曲する第２湾曲部６６３も有していることで、上壁６５４ｄや下壁６５４ｃに沿って屈曲角度が約９０度以下の屈曲部が形成されないことで、横長のコネクタ規制部材６５０の上壁６５４ｄ及び下壁６５４ｃの外側を指で挟みにくくなるため、右辺部Ｒ側を上下から挟んで手前側に引張ることによる浮き上がりが防止される。
【０１８２】
尚、このように被覆部６５２の外面を構成する連続面は、少なくとも屈曲角度が９０度以下の屈曲部が存在しない面であればよい。すなわち、例えば屈曲角度が約９０度以上の屈曲部であれば、９０度以下の屈曲部に比べて手指を引っ掛けにくいため、９０度以上の屈曲部を有していてもよい。よってこの場合、互いに９０度以上の屈曲角度で連接される複数の平坦面にて構成されていてもよいが、好ましくは、９０度以上の屈曲部が存在しない、曲率が小さい湾曲面等にて構成されている方がよい。例えば、被覆部６５２は縦断面略後向きＵ字形をなすドーム状に形成されていてもよい。
【０１８３】
以上説明したように、本発明の実施例としてのスロットマシン１にあっては、被係合筒６５６を係合筒２３７に嵌合して、ベース部であるカバー部材２０２にコネクタ規制部材６５０を取り付けることで、カバー部材２０２からコネクタ規制部材６５０が取り外された場合は、連結片６５５等が切断されるなどその痕跡が確実に残るため、不正行為が行われた可能性があることを発見することができる。
【０１８４】
また、当接面である第２後端面６６５ｂが取付手段の一部を構成する被係合筒６５６から離れる方向（右方向）、つまり、被覆部６５２の一方側に設けられた被係合筒６５６から該被係合筒６５６がない他方側に向けて被当接面である凹溝底面２０２ｇ側となる後側に傾斜していることで、被覆状態において、被係合筒６５６から離れるにつれて第２後端面６６５ｂの凹溝底面２０２ｇに対する圧接力が弱まることを抑制でき、これにより第２後端面６６５ｂと凹溝底面２０２ｇとの間にマイナスドライバー等の異物を差し込み難くなる。
【０１８５】
特に本実施例では、第２後端面６６５ｂは、被取付部６５１である被係合筒６５６の軸心Ｐから離れる方向である上・下・右方向のうち、離間距離が最も長い右辺部Ｒがある右方向に向けて後側に傾斜する平坦面にて構成されていることで、取り付けの際に左辺部よりも先に右辺部Ｒの方が凹溝底面２０２ｇに当接する。よって、被取付部６５１を押圧して第２後端面６６５ｂ全域を当接することで、より右辺部Ｒの凹溝底面２０２ｇに対する圧接力が高まるので、軸心Ｐからの距離が最も長く圧接力が弱まる位置を浮き上がらせることを困難とすることができる。
【０１８６】
このように、コネクタ規制部材６５０をカバー部材２０２から取り外すことなく、例えばマイナスドライバーを第２後端面６６５ｂと凹溝底面２０２ｇとの間に差し込んで被覆部６５２を凹溝底面２０２ｇから強制的に浮き上がらせることにより、ケーブル側コネクタ６１０ｂ，６１０ｄの被覆状態、つまり、ケーブル側コネクタ６１０ｂ，６１０ｄの基板側コネクタ６２０ｂ，６２０ｄに対する抜脱方向への移動規制状態を解除し、ケーブル側コネクタ６１０ｂ，６１０ｄを強引に抜脱するといった不正行為を防止することができる。
【０１８７】
また、被覆部６５２の外面のうち、被取付部６５１から右方向に向けて形成される第１湾曲部６６２は、屈曲角度が９０度以下の屈曲部のない連続面にて形成されていることで、被覆部６５２の外面には屈曲部等の手指等を引っ掛けやすい部位が存在しないため、外面に手指等を引っ掛けてカバー部材を浮き上がらせることを防止できる。
【０１８８】
また、凹溝底面２０２ｇにおけるコネクタ用開口２３６ｃ，２３６ｄ上縁及び下縁の近傍位置に、被覆部６５２の外面を側方から被覆可能な高さを有する壁部としての側壁２０２ｂや傾斜壁２０２ｈが立設されていることで、コネクタ規制部材６５０がカバー部材２０２に取り付けられた状態において、凹溝底面２０２ｇの近傍に立設される側壁２０２ｂや傾斜壁２０２ｈが邪魔になり、凹溝底面２０２ｇと第２後端面６６５ｂとの間にマイナスドライバー等の異物を差し込みにくくなるとともに、被覆部６５２の側面、つまり、被覆状態において凹溝底面２０２ｇに対して立設される上壁面や下壁面に手指を掛け難くなるため、被覆部６５２の側面を摘んで浮き上がらせることを防止できる。
【０１８９】
また、凹溝底面２０２ｇにおけるコネクタ用開口２３６ｂ，２３６ｄの周縁の近傍位置に、被覆部６５２の外面を一側方（上方）から被覆可能な高さを有する傾斜壁２０２ｈ（第１壁部）が立設されるとともに、該傾斜壁２０２ｈより低く、他側方（下方）から被覆可能な高さを有する側壁２０２ｂ（第２壁部）が立設され、被覆部６５２の外面のうち、上方から下方に向けて形成される外面である第２湾曲部６６３は、屈曲部のない連続面にて形成されていることで、傾斜壁２０２ｈの前端から側壁２０２ｂの前端にかけて屈曲部等の手指等を引っ掛けやすい部位が存在しないため、外面に上側または下側から手指等を引っ掛けてカバー部材を浮き上がらせることを防止できる。
【０１９０】
また、凹溝底面２０２ｇの周縁のうち、被取付部６５１から最も離れた右辺部Ｒの近傍位置に、遊技用部材である基板側コネクタ６２０ｂ，６２０ｄ及びケーブル側コネクタ６１０ｂ，６１０ｄとは別個の所定部材である基板側コネクタ６２０ｅ及びケーブル側コネクタ６１０ｅがコネクタ用開口２３６ｅを介して第２後端面６６５ｂに対し突出するように配設されていることで、コネクタ規制部材６５０がカバー部材２０２に取り付けられた状態において、被取付部６５１から最も離れ凹溝底面２０２ｇに対する圧接力が弱くなる右縁部の近傍位置にある基板側コネクタ６２０ｅ及びケーブル側コネクタ６１０ｅが邪魔になり、凹溝底面２０２ｇと第２後端面６６５ｂとの間にマイナスドライバー等を差し込みにくくなる。
【０１９１】
また、被覆部６５２により被覆されたケーブル側コネクタ６１０ｂ，６１０ｄから延出されたケーブル６００ｂ，６００ｄは、被取付部６５１に挿通された後、該被取付部６５１を構成する下壁６５４ｃに形成された切欠部６５８ａから外部に引き出されるようになっている（図１４参照）。このようにケーブル６００ｂ，６００ｄの挿通部である切欠部６５８ａが被覆部６５２に形成されないことで、例えば引き出されたケーブル６００ｂ，６００ｄが手前側に向けて強く引張られてもその引張り力が被覆部６５２に直接及ぶことがないので、浮き上がりが防止される。
【０１９２】
また、コネクタ規制部材６５０は、凹溝底面２０２ｇ上に突出するように露呈した基板側コネクタ６２０ｂ，６２０ｄ及びケーブル側コネクタ６１０ｂ，６１０ｄを周囲から被覆可能に構成されていたが、必ずしも基板側コネクタ６２０ｂ，６２０ｄ及びケーブル側コネクタ６１０ｂ，６１０ｄ全体を被覆していなくてもよい。
【０１９３】
すなわち、カバー部材２０２にコネクタ規制部材６５０を取り付ける主たる目的は、被覆部６５２の第２後端面６６５ｂと凹溝底面２０２ｇとの間にマイナスドライバー等を差し込むことにより被覆部６５２の右辺部Ｒ側を浮き上がらせ、基板側コネクタ６２０ｂ，６２０ｄからのケーブル側コネクタ６１０ｂ，６１０ｄの抜脱方向への移動規制状態を解除して、カバー部材２０２からコネクタ規制部材６５０を取り外さずに抜脱されることを防止することである。
【０１９４】
従って、コネクタ規制部材６５０は、例えばケーブル側コネクタ６１０ｂ，６１０ｄの一部を被覆するように当接規制することで、基板側コネクタ６２０ｂ，６２０ｄからのケーブル側コネクタ６１０ｂ，６１０ｄの抜脱方向への移動を当接規制しうるものであれば、必ずしもこれらコネクタ全体を被覆していなくてもよい。
【０１９５】
また、本実施例では、コネクタ規制部材６５０は、複数の基板側コネクタ６２０ａ〜６２０ｅ及びケーブル側コネクタ６１０ａ〜６１０ｅのうち、遊技用部材の一例である基板側コネクタ６２０ｂ，６２０ｄ及びケーブル側コネクタ６１０ｂ，６１０ｄを被覆するように構成されていたが、これら以外の基板側コネクタ６２０ａ〜６２０ｅやケーブル側コネクタ６１０ａ〜６１０ｅを被覆しうるものであってもよい。また、コネクタ規制部材６５０と同様に構成されたコネクタ規制部材６５０ａ，６５０ｂ（図４参照）のように、遊技用部材としての他のコネクタを被覆しうるものであってもよい。
【０１９６】
また、本実施例では、１つの被覆部６５２で２つの基板側コネクタ６２０ｂ，６２０ｄ及びケーブル側コネクタ６１０ｂ，６１０ｄを被覆可能に構成されていたが、１つのコネクタのみを被覆可能であってもよいし、３つ以上のコネクタを被覆可能に構成されていてもよい。
【０１９７】
また、本実施例では、カバー部材２０２にコネクタ規制部材６５０を取り付ける取付手段は、連結片６５５等の取り付け関連部位を破壊しない限り取り付けた状態を解除することができないように取り付けできるものであったが、痕跡が残らないように解除することが不可能な状態で取り付けるものであれば、例えば、実施例のように係合爪の係合による取り付けだけでなく、例えば従来公知のワンウェイネジ等、取り付けた後に取り外すことができない取付部材により取り付けてもよいし、あるいは、一般的な取付ネジと、例えば剥離した痕跡が残り得る封印シールとにより取付手段を構成し、封印シールをコネクタ規制部材６５０とカバー部材２０２とに跨るように貼着することにより取り外した痕跡が残り得るようにしてもよい。
【０１９８】
また、このように取り付け状態を解除するために取り付け関連部位を破壊しなければならないものに限定されるものではなく、痕跡が残らないように解除することが不可能な状態で取り付けるものであれば、例えば錠前と鍵を用いてカバー部材をベース部に取り付けるようにしてもよい。この場合、例えば遊技場の店員等、スロットマシン１を管理する管理者にしか解除操作することができないため、取り付け状態を解除するには関連部位を破壊するしかないが、管理者が解除操作を行えば、破壊を伴うことなく解除（解錠）操作を行うことができる。また、例えば、管理者しか判らない暗証番号や識別情報（指紋情報等も含む）が認証されたときのみ施錠状態を解除できる施解錠装置や、管理者のみが所有する鍵や工具等の特殊部材を用いて操作されたときのみ施錠状態を解除できる施解錠装置や、管理者のみが所有する溶剤等の特殊部材を用いたときのみ接着状態を解除できる接着剤等を含む。
【０１９９】
また、前記実施例では、第２後端面６６５ｂは平坦面にて構成され、被係合筒６５６の軸心Ｐに対して直交する面に対し傾斜するように設けられていたが、例えば被取付部６５１から右辺部Ｒにかけて、凹溝底面２０２ｇ側に向けて僅かに湾曲する湾曲面にて構成してもよい。
【０２００】
次に、本発明の変形例としてのカバー部材について、図１８及び図１９に基づいて説明する。図１８は、変形例としてのコネクタ規制部材を示す図である。図１９は、他の変形例としてのコネクタ規制部材を示す図である。
【０２０１】
図１８に示すように、変形例としてのカバー部材１６５０は、被取付穴１６５３を有する被取付部１６５１と、被取付部１６５１の左右側に形成され、一面が開口する箱状をなし、基板側コネクタＫＣＮ１，２及びケーブル側コネクタＨＣＮ１，２の周囲を覆うように形成される被覆部１６５２ａ，１６５２ｂと、から構成されており、凹溝底面１６６０に形成されたネジ穴１６５６に、例えば被取付穴１６５３に取り付けたワンウェイネジ１６５４をネジ穴１６５６に螺入することで取り付けできるようになっている。
【０２０２】
ここで、被覆部１６５２ａ，１６５２ｂに形成された後端面１６５５ａ，１６５５ｂは、被取付部１６５１のうち被取付穴１６５３の軸心から離れる方向に向けて凹溝底面１６６０側に傾斜するように形成されている。すなわち、後端面１６５５ａ，１６５５ｂは、被覆部１６５２ａ，１６５２ｂの一方（被覆部１６５２ａの右側，被覆部１６５２ｂの左側）に形成された被取付穴１６５３の軸心から離れる方向のうち一方向に向けてのみ傾斜する傾斜面に限定されず、被取付穴１６５３の軸心から放射状に離れる多方向に向けて傾斜する傾斜面であってもよい。
【０２０３】
この場合、傾斜面は、例えば被取付穴１６５３の軸心を中心とする球状面にて構成されることになるので、被取付穴１６５３の軸心から該被取付穴１６５３がない他方向である上・下・左・右のうち左右方向に傾斜するだけでなく、上下方向に対しても傾斜する。よって、被取付穴１６５３の軸心から最も離れた位置である左右辺部だけでなく、上下辺部においても被取付穴１６５３の軸心から離れる方向に傾斜しているため、上辺または下辺からの浮き上がりが防止される。
【０２０４】
次に、図１９に示すように、変形例としてのカバー部材２６５０は、被取付部１６５１と、被取付部１６５１の左右側に形成される一面が開口する箱状をなし、遊技用部材の他の例であるＣＰＵ２６６０の上面２６６１の一部の被覆領域Ｚ（図中網点領域）を覆うように形成される被覆部２６５２と、から構成されており、ベース部の一例となるベース部材２０１に形成されたネジ穴２６５４に、例えば、被取付部２６５１に取り付けたワンウェイネジ２６５３をネジ穴２６５４に螺入することで、ベース部材２０１に取り付けできるようになっている。
【０２０５】
ここで、被覆部１６５２に形成された後端面２６５５は、被取付部２６５１から離れる方向（左側）に向けて上面２６６１側に傾斜するように形成されている。すなわち、ワンウェイネジ２６５３の取付穴の軸心に対し直交する水平面に対して傾斜するように形成されている。よって、ワンウェイネジ２６５３によりカバー部材２６５０をベース部材２０１に取り付けることで、後端面２６５５の左辺部の上面２６６１に対する圧接力が高まるため、被取付部２６５１から最も離れた位置にある左辺部からマイナスドライバー等の異物を差し込みにくくすることができる。また、当接面は、前記実施例の第２後端面６６５ｂのように、遊技用部材の周囲を覆うように枠状に形成される面でなくてもよい。
【０２０６】
このように、カバー部材２６５０は、ベース部材２０１に取り付けたときに、被覆部２６５２により遊技用部材としてのＣＰＵ２６６０の上面２６６１の一部に形成された被覆領域Ｚを被覆するように形成され、これによりＣＰＵ２６６０の制御基板Ｋからの逸脱方向への移動が規制されれば、被覆状態において必ずしもＣＰＵ２６６０全体を被覆するものでなくてもよい。
【０２０７】
また、前記実施例では、当接面である第２後端面６６５ｂが当接する被当接面である凹溝底面２０２ｇは、遊技用部材である基板側コネクタ６２０ｂ，６２０ｄやケーブル側コネクタ６１０ｂ，６１０ｄとは別個の部材に形成されていたが、本変形例のように、カバー部材２６５０に形成される当接面である後端面２６５５が当接する被当接面は、遊技用部材としてのＣＰＵ２６６０の上面２６６１に形成されていてもよい。つまり、この場合、後端面２６５５は被覆部とともに抜脱を規制する規制面を構成している。
【０２０８】
また、前記実施例及び変形例１では、カバー部材の一例として、遊技用部材の一例であるケーブル側コネクタの抜脱を規制するコネクタ規制部材６５０，１６５０等を記載したが、変形例２に記載したカバー部材２６５０のように、遊技用部材としてのＣＰＵ２６６０の基板からの抜脱を規制するものであってもよい。
【０２０９】
このように遊技用部材は、コネクタやＣＰＵ等に限定されるものではなく、例えばスロットマシン１に設けられた遊技用部品であればよく、例えば設定キースイッチ３７やリセット／設定スイッチ３８等のキーやスイッチ、あるいは操作レバー等も遊技用部材に含まれる。
【０２１０】
また、カバー部材は、コネクタ規制部材のように、遊技用部材の移動を当接規制する部材でなくてもよく、例えば所定のスイッチ等の周囲を操作不能に被覆したり、所定のキー溝にキーを差込不能に被覆する被覆部材等であってもよい。
【０２１１】
また、カバー部材は、コネクタ規制部材６５０の被覆部６５２のように一面が開口する箱状に形成されるものに限定されるものではなく、例えば、カバー部材２６５０のような板状部材にて構成されていてもよい。具体的には、特に図示はしないが、所定の操作面にスイッチを操作可能とするスイッチ用開口が形成されている場合、操作面におけるスイッチ用開口を閉鎖可能な大きさを有する板状部材であればよい。
【０２１２】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０２１３】
例えば、前記実施例では、本発明の遊技機の一例として、遊技用価値としてメダル（遊技媒体）やクレジット等を用いて遊技を行うスロットマシン１を適用したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値としてパチンコ球（遊技媒体）を用いて遊技を行うスロットマシンであってもよいし、パチンコ遊技機や雀球遊技機等にも適用可能である。
【０２１４】
また、前記実施例では、遊技者所有の遊技用価値としてのメダルの一部（前記実施例では５０枚まで）をクレジットとして記憶可能であり、メダルまたはクレジットを用いることで遊技（ゲーム）を行うことができるようになっていたが、例えば貸出要求に応じて貸し出された価値や入賞に応じて付与された価値を全てクレジットとして記憶し、該クレジットのみの使用で遊技を行うことが可能な遊技機であってもよく、この場合、遊技用価値とはクレジットにあたる。
【０２１５】
また、本発明は、所定の遊技を行うことが可能な遊技機であればよく、例えば入賞や大当り等の発生など遊技を行うことにより成立する所定条件の成立にもとづいて有価価値を付与する遊技機にも適用可能である。
【０２１６】
また、有価価値とは、遊技を行うための遊技用価値としてのメダルや遊技球等の遊技媒体であってもよいし、賭数の設定をクレジットのみを使用して行う完全クレジット式であればクレジットを付与するものであればよい。
【符号の説明】
【０２１７】
１                  スロットマシン
４０                遊技制御基板
２００              基板ケース
２０２ｇ            凹溝底面
２３７              係合筒
６１０ａ〜６１０ｅ  ケーブル側コネクタ
６２０ａ〜６２０ｅ  基板側コネクタ
６５０              コネクタ規制部材
６５１              被取付部
６５２              被覆部
６５６              被係合筒
６６２              第１湾曲部
６６２ａ            水平面
６６２ｂ            湾曲面
６６２ｃ            平坦面
６６３              第２湾曲部
６６５              後端面
６６５ｂ            第２後端面
【図１】
0005822584.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0005822584.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
0005822584.tif 000017
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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