(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ビデオゲーム処理装置によって実行されるビデオゲームの進行を通信ネットワークを介して制御するビデオゲーム制御サーバであって、
マトリクス状に形成されたゲーム盤に関するゲーム盤情報であり、前記ビデオゲームのプレイヤが属するグループに対応付けされた情報であるゲーム盤情報を記憶するゲーム盤情報記憶手段と、
前記ゲーム盤の各マスに対応付けされているクリア条件であって、前記ビデオゲームをプレイすることによりクリアされ得る当該クリア条件を満たしたか否かを前記グループに属する各プレイヤのビデオゲームの進行状況に基づいて判定するクリア条件判定手段と、
該クリア条件判定手段がクリア条件を満たしたと判定したマスを条件達成マスに設定する条件達成マス設定手段と、
該条件達成マス設定手段によって新たな条件達成マスが設定されたことにより前記ゲーム盤における条件達成マスの配置パターンが所定の特典付与パターンとなったことに応じて、前記グループに属するプレイヤに特典を付与する特典付与手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム制御サーバ。
【請求項２】
前記ゲーム盤情報を生成するゲーム盤情報生成手段を含み、
該ゲーム盤情報生成手段は、
前記ゲーム盤の各マスに対応付けするクリア条件を当該各マスについて選択するクリア条件選択手段と、
該クリア条件選択手段が選択したクリア条件を各マスに対応付けするクリア条件設定手段とを有し、
前記クリア条件選択手段は、所定の選択条件に従って、各マスについてのクリア条件を選択する
請求項１記載のビデオゲーム制御サーバ。
【請求項３】
前記所定の選択条件は、前記グループに属するプレイヤのビデオゲーム進行状況に応じて、選択対象とするクリア条件を決定することが定められた条件である
請求項２記載のビデオゲーム制御サーバ。
【請求項４】
前記所定の選択条件は、前記特典付与パターンの実現難易度に応じて、各マスについての選択対象とするクリア条件を決定することが定められた条件である
請求項２記載のビデオゲーム制御サーバ。
【請求項５】
前記クリア条件は、前記ビデオゲームにおける所定イベントの参加、バトル回数、及びログイン履歴のうち少なくとも１つを含む
請求項１から請求項４のうちいずれかに記載のビデオゲーム制御サーバ。
【請求項６】
前記特典付与パターンは、前記ゲーム盤において条件達成マスが所定数列揃った配置パターンを含む
請求項１から請求項５のうちいずれかに記載のビデオゲーム制御サーバ。
【請求項７】
ビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム制御装置であって、
マトリクス状に形成されたゲーム盤に関するゲーム盤情報であり、前記ビデオゲームのプレイヤが属するグループに対応付けされた情報であるゲーム盤情報を記憶するゲーム盤情報記憶手段と、
前記ゲーム盤の各マスに対応付けされているクリア条件であって、前記ビデオゲームをプレイすることによりクリアされ得る当該クリア条件を満たしたか否かを前記グループに属する各プレイヤのビデオゲームの進行状況に基づいて判定するクリア条件判定手段と、
該クリア条件判定手段がクリア条件を満たしたと判定したマスを条件達成マスに設定する条件達成マス設定手段と、
該条件達成マス設定手段によって新たな条件達成マスが設定されたことにより前記ゲーム盤における条件達成マスの配置パターンが所定の特典付与パターンとなったことに応じて、前記グループに属するプレイヤに特典を付与する特典付与手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム制御装置。
【請求項８】
ビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム制御プログラムであって、
マトリクス状に形成されたゲーム盤に関する情報であり、前記ビデオゲームのプレイヤが属するグループに対応付けされた情報であるゲーム盤情報を記憶するゲーム盤情報記憶手段を備えたコンピュータに、
前記ゲーム盤の各マスに対応付けされているクリア条件であって、前記ビデオゲームをプレイすることによりクリアされ得る当該クリア条件を満たしたか否かを前記グループに属する各プレイヤのビデオゲームの進行状況に基づいて判定するクリア機能と、
該クリア条件判定機能によりクリア条件を満たしたと判定したマスを条件達成マスに設定する条件達成マス設定機能と、
該条件達成マス設定機能により新たな条件達成マスを設定したことにより前記ゲーム盤における条件達成マスの配置パターンが所定の特典付与パターンとなったことに応じて、前記グループに属するプレイヤに特典を付与する特典付与機能とを
実現させるためのビデオゲーム制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム制御サーバ、ビデオゲーム制御装置、及びビデオゲーム制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ネットワークを介して複数のビデオゲーム処理装置において共通イベントとして所定のゲームが行われるゲームシステムが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このようなゲームシステムでは、プレイヤに継続して共通イベントに参加してもらうことが重要であり、従来のゲームシステムには、例えば、複数のプレイヤの中から所定条件を満たしたプレイヤをマッチングする構成とすることでプレイヤのゲーム離れを防ごうとしたものもある（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２２５４６９号公報
【特許文献２】特開２００６−２５４９７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、各プレイヤが単独でクリア可能なゲームなど、イベントの内容によってはプレイヤのマッチングといった従来のゲームシステムだけではゲームに対するプレイヤの関心を維持することが困難であるという課題があった。また、イベントクリアに応じてゲーム内アイテム等の報酬を提供することも考えられるが、この場合、報酬の内容によってはイベントの参加状況に偏りが生じてしまうという問題が考えられる。
【０００６】
本発明は、上記の問題を解決すべく、ゲームに対するプレイヤの関心を維持することができるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明のビデオゲーム制御サーバは、ビデオゲーム処理装置によって実行されるビデオゲームの進行を通信ネットワークを介して制御するビデオゲーム制御サーバであって、マトリクス状に形成されたゲーム盤に関するゲーム盤情報を記憶するゲーム盤情報記憶手段と、前記ゲーム盤の各マスに対応付けされているクリア条件であって、前記ビデオゲームをプレイすることによりクリアされ得る当該クリア条件を満たしたか否かを判定するクリア条件判定手段と、該クリア条件判定手段がクリア条件を満たしたと判定したマスを条件達成マスに設定する条件達成マス設定手段と、該条件達成マス設定手段によって新たな条件達成マスが設定されたことにより前記ゲーム盤における条件達成マスの配置パターンが所定の特典付与パターンとなったことに応じて、特典を付与する特典付与手段とを含むことを特徴とする。
【０００８】
上記の構成としたことで、ゲームに対するプレイヤの関心を維持することができるようになる。
【０００９】
前記ゲーム盤情報を生成するゲーム盤情報生成手段を含み、該ゲーム盤情報生成手段は、前記ゲーム盤の各マスに対応付けするクリア条件を当該各マスについて選択するクリア条件選択手段と、該クリア条件選択手段が選択したクリア条件を各マスに対応付けするクリア条件設定手段とを有し、前記クリア条件選択手段は、所定の選択条件に従って、各マスについてのクリア条件を選択する構成とされていてもよい。
【００１０】
前記所定の選択条件は、前記ビデオゲームに設定されているゲーム難易度、または前記ビデオゲームの進行度に応じて、選択対象とするクリア条件を決定することが定められた条件である構成とされていてもよい。
【００１１】
前記所定の選択条件は、前記特典付与パターンの実現難易度に応じて、各マスについての選択対象とするクリア条件を決定することが定められた条件である構成とされていてもよい。
【００１２】
前記クリア条件は、前記ビデオゲームにおける所定イベントの参加、バトル回数、及びログイン履歴のうち少なくとも１つを含む構成とされていてもよい。
【００１３】
前記特典付与パターンは、前記ゲーム盤において条件達成マスが所定数列揃った配置パターンを含む構成とされていてもよい。
【００１４】
また、本発明のビデオゲーム制御装置は、ビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム制御装置であって、マトリクス状に形成されたゲーム盤に関するゲーム盤情報を記憶するゲーム盤情報記憶手段と、前記ゲーム盤の各マスに対応付けされているクリア条件であって、前記ビデオゲームをプレイすることによりクリアされ得る当該クリア条件を満たしたか否かを判定するクリア条件判定手段と、該クリア条件判定手段がクリア条件を満たしたと判定したマスを条件達成マスに設定する条件達成マス設定手段と、該条件達成マス設定手段によって新たな条件達成マスが設定されたことにより前記ゲーム盤における条件達成マスの配置パターンが所定の特典付与パターンとなったことに応じて、特典を付与する特典付与手段とを含むことを特徴とする。
【００１５】
さらに、本発明のビデオゲーム制御プログラムは、ビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム制御プログラムであって、マトリクス状に形成されたゲーム盤に関するゲーム盤情報を記憶するゲーム盤情報記憶手段を備えたコンピュータに、前記ゲーム盤の各マスに対応付けされているクリア条件であって、前記ビデオゲームをプレイすることによりクリアされ得る当該クリア条件を満たしたか否かを判定するクリア機能と、該クリア条件判定機能によりクリア条件を満たしたと判定したマスを条件達成マスに設定する条件達成マス設定機能と、該条件達成マス設定機能により新たな条件達成マスを設定したことにより前記ゲーム盤における条件達成マスの配置パターンが所定の特典付与パターンとなったことに応じて、特典を付与する特典付与機能とを実現させるためのものである。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、ゲームに対するプレイヤの関心を維持することができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】ビデオゲーム制御システムの構成の例を示すブロック図である。
【図２】ビデオゲーム制御サーバの構成の例を示すブロック図である。
【図３】プレイヤ情報の格納状態の例を示す説明図である。
【図４】ゲーム盤情報の格納状態の例を示す説明図である。
【図５】クリア条件情報の格納状態の例を示す説明図である。
【図６】イベント管理処理の例を示すフローチャートである。
【図７】ゲーム盤情報作成処理の例を示すフローチャートである。
【図８】ゲーム盤画面の例について説明するための説明図である。
【図９】ゲーム盤画面の他の例について説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の一実施の形態の例について図面を参照して説明する。
【００１９】
図１は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム制御システム１００の構成の例を示すブロック図である。図１に示すように、ビデオゲーム制御システム１００は、ビデオゲーム制御サーバ１０と、複数のユーザが使用するビデオゲーム制御装置（ユーザ端末）２１〜２Ｎ（Ｎは任意の整数）とを含む。なお、ビデオゲーム制御システム１００の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
【００２０】
ビデオゲーム制御サーバ１０と複数のユーザ端末２１〜２Ｎは、それぞれインターネットなどの通信ネットワーク３０に接続されている。なお、図示しないが、複数のユーザ端末２１〜２Nは、通信業者によって管理される基地局と無線通信回線によるデータ通信を行うことによって、通信ネットワーク３０と接続する。
【００２１】
ビデオゲーム制御システム１００は、複数のユーザ端末２１〜２Nを操作するユーザの操作に応じて進行するビデオゲームを制御するための各種機能を有する。
【００２２】
ビデオゲーム制御サーバ１０は、ビデオゲーム制御システム１００のシステム管理者によって管理され、ユーザ端末２１〜２Ｎに対してビデオゲームに関する情報を提供するための各種の機能を有する。
【００２３】
ビデオゲーム制御サーバ１０は、ＷＷＷサーバなどの情報処理装置によって構成され、各種情報を格納する記憶媒体を備える。なお、ビデオゲーム制御システム１００においては、ユーザ端末における処理負荷を軽減させるといった観点から、ビデオゲームに関する情報はビデオゲーム制御サーバ１０側で管理することが好ましいが、ビデオゲームに関する情報の一部をユーザ端末のみで管理する構成としてもよい。
【００２４】
図２は、ビデオゲーム制御サーバ１０の構成の例を示すブロック図である。図２に示すように、ビデオゲーム制御サーバ１０は、制御部１１と、通信部１２と、検索部１３と、判定部１４と、更新部１５と、ビデオゲーム情報記憶部１６とを含む。
【００２５】
制御部１１は、ＣＰＵやＲＯＭなどを含み、ビデオゲーム情報記憶部１６に記憶された制御プログラムに従ってビデオゲーム制御サーバ１０全体の制御を行うための機能を有する。
【００２６】
通信部１２は、インターネット等の通信ネットワーク３０を介して、複数のユーザ端末２１〜２Ｎとの間で通信を行うための機能を有する。
【００２７】
検索部１３は、ビデオゲーム情報記憶部１６に記憶された各種情報の中から、ビデオゲームの進行に応じた情報（例えば、各ユーザ端末におけるビデオゲームの進行状況に応じた情報）を検索するための機能を有する。
【００２８】
判定部１４は、ビデオゲームの進行に応じて各種判定を行うための機能を有する。本例においては、判定部１４は、ビデオゲーム情報記憶部１６に記憶された各種判定条件に基づいて、後述するイベント管理処理（図６参照）における各種判定を行う機能を有する。
【００２９】
更新部１５は、ビデオゲームの進行に応じてビデオゲーム情報記憶部１６に記憶された各種情報を更新するための機能を有する。なお、更新処理に用いる情報は、複数のユーザ端末２１〜２Ｎから取得する構成としてもよいし、ビデオゲーム情報記憶部１６に予め準備されている構成としてもよい。
【００３０】
ビデオゲーム情報記憶部１６は、例えばデータベース装置によって構成され、ビデオゲーム制御システム１００がその進行を制御するビデオゲームに関する各種情報や、ビデオゲーム用の制御プログラムなどの各種のデータが格納される記憶媒体である。
【００３１】
ここで、ビデオゲーム制御システム１００にて実現されるビデオゲームの概要について説明する。本例においては、ビデオゲーム制御システム１００は、複数のユーザ端末２１〜２Ｎのそれぞれにて遊戯される「討伐」と、複数のユーザ端末２１〜２Ｎ間にて遊戯される「合戦」と「大殿戦」との３つのゲームシステムを備えるビデオゲームの進行を制御する。さらに、本例においては、ビデオゲームの管理者等により開催される各種イベントが開催可能であり、ユーザは、ビデオゲーム制御サーバ１０にアクセスすることで、ビデオゲームの一環としての各種イベントに参加することができる。
【００３２】
「討伐」は、ユーザの体力値を消費して、クエストの進行を制御するゲームシステムである。「討伐」では、例えばユーザがクエストをクリアした場合に、ビデオゲーム内で使用される仮想カード（例えば、武将の画像情報が対応付けされた武将カード。）や「合戦」で使用する宝箱などのゲーム内アイテム（適宜、単に「アイテム」という。）を所定確率でユーザに付与する処理が行われる。本例においては、クエストにはユーザの経験値や体力、所持する武将カードの種類などに応じて算出される「達成率」が設けられており、「達成率」が所定の割合に達したとこに応じて、「クエストクリア」となり、ユーザに（または、例えばユーザが使用する仮想カードに）経験値が付与されたり、ユーザにアイテムが提供されたりする。
【００３３】
「合戦」は、仮想カードを用いた対戦を制御するゲームシステムである。「合戦」では、例えば２人のユーザが（または、ユーザとコンピュータが）、攻撃力や防御力など対戦に用いる各種値が設定された仮想カードを用いた対戦を行い、対戦結果に応じて他のユーザから宝を奪ったり、他のユーザに宝を奪われたりする処理が行われる。なお、仮想カードを用いた対戦については公知の技術を用いるので、ここでの詳細な説明は省略する。
【００３４】
「大殿戦」は、複数のユーザがグループ（以下、適宜「同盟」という。）を組み、１人では倒せない程度に各種値（例えば、体力値や攻撃力値など。）が設定されたノンプレイヤキャラクタ（以下、適宜「大殿」という。）に挑戦する対戦を制御するゲームシステムであ。「大殿戦」では、例えば同盟に属するプレイヤ（以下、適宜「同盟員」という。）全員で大殿の体力を削りきった場合に、「討伐」で得られるアイテムよりもレアなアイテムがユーザに提供される処理が行われる。
【００３５】
なお、ビデオゲーム制御システム１００にて実現されるビデオゲームの構成はこれに限定されず、例えば、ユーザがビデオゲーム内で得られる所定ポイント（例えば、無料で得られるポイントや有料で得られるポイントを含む。）を消費することにより仮想カードが付与されるゲームシステム（いわゆる「ガチャ」。）や、所定ポイントを支払って複数の仮想カードを合成することにより新たな仮想カードを取得できるゲームシステムなど、種々のゲームシステムが採用され得る。
【００３６】
本例において、ビデオゲーム情報記憶部１６は、プレイヤ情報記憶部１６ａと、ゲーム盤情報記憶部１６ｂと、クリア条件情報記憶部１６ｃとを備える。なお、図示しないが、ビデオゲーム情報記憶部１６は、複数のプレイヤ（所定のプログラムに従って動作するプレイヤを含む）により構成されるグループ（本例においては、同盟）に関する情報であるグループ情報を記憶するグループ情報記憶部など、ビデオゲームの進行を制御するために必要な情報を記憶する各種記憶部を備える。
【００３７】
プレイヤ情報記憶部１６ａは、ビデオゲームをプレイするプレイヤ（すなわち、ユーザ端末のユーザ）に関する情報であるプレイヤ情報を記憶する記憶媒体である。
【００３８】
図３は、プレイヤ情報記憶部１６ａにおけるプレイヤ情報の格納状態の例を示す説明図である。図３に示すように、プレイヤ情報は、プレイヤを一意に特定可能なプレイヤＩＤと、プレイヤのレベルと、プレイヤが属するグループを一意に特定可能なグループＩＤと、プレイヤによるゲーム進行状況などを示す履歴情報とを含む。
【００３９】
本例において、履歴情報は、プレイヤがバトルを行った回数（バトル回数）、ゲーム内アイテムを合成する操作を行った回数（合成回数）、参加したイベントに関する記録（イベント名やイベントに参加した結果など）、およびビデオゲームへのログイン履歴を含む。
【００４０】
ゲーム盤情報記憶部１６ｂは、ビデオゲームのプレイヤが参加可能なイベントで使用されるゲーム盤に関する情報であるゲーム盤情報を記憶するための記憶媒体である。本例においては、ゲーム盤情報が、マトリクス状に形成されたゲーム盤に関するゲーム盤情報を記憶する場合を例にして説明を行なう。なお、ゲーム盤は、後述するクリア条件が設定可能であり、かつ後述する特典付与パターンが設定可能な構成であればよく、例えば表示画面に表示される際の形態などは特に限定されない。ただし、クリア条件が設定されたマスや、クリア条件がクリアされたマスの配置パターンなどがプレイヤに認識可能な構成であることが好ましい。
【００４１】
図４は、ゲーム盤情報記憶部１６ｂにおけるゲーム盤情報の格納状態の例を示す説明図である。本例においては、ゲーム盤情報は、プレイヤ毎に対応付けされているものとし、図４では、あるプレイヤに対応付けされているプレイヤ情報を例示する。図４に示すように、ゲーム盤情報は、プレイヤを一意に特定可能なプレイヤＩＤと、サイズと、特典付与パターンと、特典付与パターンに対応する特典と、マス情報とを含む。
【００４２】
ここで「サイズ」とは、ゲーム盤のサイズを意味する。本例においては、ゲーム盤はマトリクス状に形成されているため、ゲーム盤のサイズを行と列の数で示すことができる。なお、本例におけるゲーム盤は縦横に整列して配置された複数のマスを備える。
【００４３】
また、「特典付与パターン」とは、複数のマスそれぞれに対応付けされるクリア条件が達成されたマス（条件達成マス）の、ゲーム盤における配置を意味する。ゲームの進行に応じて条件達成マスが特定付与パターンとして定義された配置パターンを示すことにより、特典付与パターンに対応付けされた特典がプレイヤに付与される。なお、特典付与パターンと特典は、ゲーム盤の種類に応じて予め設定されている構成としてもよいし、所定の規則（例えば、プレイヤ情報の内容）に従ってゲーム盤に設定される構成としてもよい。以下、本例においては、ゲーム盤の種類に応じて特典付与パターンと特典とが予め設定されている場合を例にして説明する。
【００４４】
また、「マス情報」は、ゲーム盤が備えるマスに関する情報である。図４に示すように、本例においては、マス情報は、ゲーム盤における各マスの位置（行，列）と、各マスに対応付けされたクリア条件と、達成フラグとを含む。
【００４５】
ここで、「クリア条件」とは、ビデオゲーム制御サーバ１０がその進行を制御するビデオゲームをプレイヤがプレイすることによりクリアされ得る条件である。図４に示すように、本例においては、クリア条件には、仲間の数、戦闘（バトル）回数、レベル、合成回数、ログイン回数・期間などのほか、所定イベントとへの参加など、ビデオゲームをプレイすることによりクリアし得る種々の内容が含まれる。また、本例においては、クリア条件として、他のプレイヤ（例えば、同じグループに属する他のプレイヤ）によるビデオゲームの進行状況に応じてクリアされ得るクリア条件が含まれるものとする。
【００４６】
また、「達成フラグ」とは、ゲーム盤が対応付けされたプレイヤによりクリアされたクリア条件を識別するために設定されるフラグを意味する。本例においては、クリアされていないクリア条件の達成フラグとしては「０」が、クリアされたクリア条件の達成フラグ（すなわち、条件達成マスに対応する達成フラグ）としては「１」が設定される。
【００４７】
クリア条件情報記憶部１６ｃは、ゲーム盤に設定可能なクリア条件（すなわち、ゲーム盤のマスに対応付けすることができるクリア条件）を示す情報であるクリア条件情報を記憶する記憶媒体である。
【００４８】
図５は、クリア条件情報記憶部１６ｃにおけるクリア条件情報の格納状態の例を示す説明図である。図５に示すように、クリア条件情報は、クリア条件の内容と、難易度と、選択条件とを含む。
【００４９】
ここで「難易度」とは、クリア条件をクリアする難易度を意味する。本例においては、クリア条件の難易度には、難易度が低い順に「弱」、「中」、「強」が含まれる。難易度は、ゲーム盤情報を作成するための処理に影響する。ゲーム盤情報を作成する処理については後で詳しく説明する（図７参照）。
【００５０】
また、「選択条件」とは、各マスについてのクリア条件を選択する際の条件を意味する。なお、選択条件は、各クリア条件に独立して定義されている必要はなく、ビデオゲームに設定されているゲーム難易度、またはビデオゲームの進行度に応じて、選択対象とするクリア条件を決定することが定められた条件であればよい。さらに、本例においては、選択条件は、特典付与パターンの実現難易度に応じて、各マスについての選択対象とするクリア条件を決定することが定められた条件であるものとする。具体的には、例えば「ゲーム盤における１行目に配置されたマスを全て条件達成マスとする」という特典付与パターンに関して、実現難易度が高く設定されている場合、当該ゲーム盤の１行目に位置する各マスにクリア条件を対応付けする際には、他の行に対応付けするクリア条件よりも難易度の高いクリア条件が対応付けされることが定められているものとする。
【００５１】
複数のユーザ端末２１〜２Ｎは、それぞれ、ビデオゲームを行うユーザ（プレイヤ）によって管理され、例えば携帯電話端末やＰＤＡ（Personal Digital Assistants）、携帯型ゲーム装置などのネットワーク配信型のゲームを行うことが可能な携帯通信端末によって構成される。複数のユーザ端末２１〜２Ｎは、それぞれ、通信ネットワーク３０に接続し、ビデオゲーム制御サーバ１０との通信を行うことによりビデオゲームを実行するためのハードウェア（例えば、ゲーム画面を表示する表示装置や音声出力装置など）およびソフトウェアを備える。なお、複数のユーザ端末２１〜２Ｎは、それぞれ、ビデオゲーム制御サーバ１０を介して互いに同一の仮想空間でビデオゲームを行う機能を有する構成とされていてもよい。
【００５２】
次に、本例のビデオゲーム制御サーバ１０（以下、適宜「サーバ１０」という）の動作について説明する。なお、以下、複数のユーザ端末２１〜２Ｎのうち、プレイヤＸに操作されるユーザ端末２１がサーバ１０と通信して各種処理を実行する場合を例にして説明を行う。また、本発明に関係しない動作や処理については、その内容を省略している場合がある。
【００５３】
図６は、サーバ１０が実行するイベント管理処理の例を示すフローチャートである。イベント管理処理では、イベントを管理するための処理（すなわち、各ユーザ端末にてイベント内容に応じたゲームを各プレイヤにプレイさせるための処理）が実行される。
【００５４】
イベント管理処理は、例えば、サーバ１０が、現在日時がイベントの開催日時になったと判定したことに応じて開始される。
【００５５】
イベント管理処理において、先ず、サーバ１０は、プレイヤＸに対応付けるゲーム盤情報を作成するための処理（ゲーム盤情報作成処理）を実行する（ステップＳ１０１）。
【００５６】
図７は、サーバ１０が実行するゲーム盤情報作成処理の例を示すフローチャートである。なお、本発明に関係しない動作や処理については、その内容を省略している場合がある。
【００５７】
ゲーム盤情報作成処理において、先ず、サーバ１０は、クリア条件を対応付けするマスを備えるゲーム盤を決定する（ステップＳ２０１）。なお、ゲーム盤の決定方法については特に限定されず、イベントに予め対応付けされたゲーム盤に決定をする構成としてもよいし、プレイヤに応じてサイズなどが異なるゲーム盤を決定する構成としてもよい。
【００５８】
クリア条件を対応付けるマスを備えるゲーム盤（すなわち、クリア条件の設定対象とするゲーム盤）を決定すると、サーバ１０は、クリア条件情報記憶部１６ｃに記憶されたクリア条件情報の中から、選択対象とするクリア条件を選択する（ステップＳ２０２）。本例においては、サーバ１０は、クリア条件情報が示す所定の選択条件に従って、各マスについてのクリア条件を選択する。
【００５９】
クリア条件を選択すると、サーバ１０は、選択したクリア条件を、ステップＳ２０１の処理にて決定したゲーム盤が備える各マスに対応付けする（ステップＳ２０３）。
【００６０】
各マスにクリア条件を対応付けすると、サーバ１０は、クリア条件が対応付けされたマスを備えるゲーム盤を示すゲーム盤情報を、プレイヤＸに対応するゲーム盤情報としてゲーム盤情報記憶部１６ｂに保存し（ステップＳ２０４）、イベント管理処理におけるステップＳ１０２の処理に移行する（図６参照）。本例においては、サーバ１０は、プレイヤＸを示すプレイヤＩＤをゲーム盤情報に設定することにより、プレイヤＸとゲーム盤とを対応付ける。
【００６１】
ゲーム盤情報作成処理を実行すると、サーバ１０は、ユーザ端末２１に対して、ユーザ端末２１が備える表示装置の表示画面にプレイヤＸに対応付けされたゲーム盤情報が示すゲーム盤の画像を表示させるためのゲーム盤画面情報を送信する（ステップＳ１０２）。なお、ユーザ端末２１の表示装置の表示画面に表示する画面や画像に関する情報は、一部または全部がユーザ端末２１が備える記憶媒体に記憶されている構成としてもよい。
【００６２】
図８は、ユーザ端末２１の表示画面に表示されるゲーム盤画面の例について説明するための説明図である。図８に示すように、ゲーム盤画面には、イベント名が表示されるイベント名表示領域１０１と、プレイヤＸがゲーム盤の各マスに対応付けされたクリア条件をクリアしていくことで取得可能な特典が表示される特典表示領域１０２と、ゲーム盤情報に応じた画像（ゲーム盤画像）Ｔが表示されるゲーム盤画像表示領域１０３と、表示画面を前の状態に戻す旨の要求を受け付ける戻るボタン１０４とが設けられる。
【００６３】
ゲーム盤画像Ｔは、各マスに対応付けされたクリア条件をプレイヤＸが認識可能な構成とされていることが好ましく、本例においては、各マスに対応する位置に、各マスに対応付けされたクリア条件を示す文字列が表示されるものとする。また、本例においては、ゲーム盤の中心に位置するマスＭ０は（例えば、５行５列のマトリクスにおける３行目の３列目に位置するマス）、最初から条件が達成されている条件達成マスとして表示される場合を例にしている場合を例にして説明する。なお、ゲーム盤情報作成処理において、サーバ１０が、最初から条件達成マスとなっているマスの位置や数が、プレイヤ情報の内容に従って決定される構成としてもよい。
【００６４】
ゲーム盤情報を送信すると、サーバ１０は、プレイヤＸがビデオゲームをプレイすることによりゲーム盤のマスに設定されたクリア条件を満たしたか否かを判定する（ステップＳ１０３）。ここで、クリア条件を満たしていないと判定すると（ステップＳ１０３のＮ）、サーバ１０は、後述するステップＳ１０８の処理に移行する。
【００６５】
一方、クリア条件を満たしたと判定すると（ステップＳ１０３のＹ）、サーバ１０は、クリア条件を満たしたと判定したマス（すなわち、プレイヤＸにより達成されたクリア条件が対応付けされたマス）に条件達成マスに設定する（ステップＳ１０４）。本例においては、サーバ１０は、クリア条件を満たした判定したマスに対応する達成フラグを「１」に設定することで、条件達成マスを他のマスと識別可能にする。
【００６６】
次いで、サーバ１０は、新たな条件達成マスが設定されたことにより特典パターンが完成したか否かを判定する（ステップＳ１０５）。本例においては、サーバ１０は、プレイヤＸに対応付けされたゲーム盤情報を参照し、ゲーム盤における条件達成マスの配置パターンが特典付与パターンとなっているか否かを判定する。
【００６７】
ここで、新たに特典付与パターンが完成していないと判定すると（ステップＳ１０５のＮ）、サーバ１０は、後述するステップＳ１０７の処理に移行する。
【００６８】
一方、新たに特典付与パターンが完成したと判定すると（ステップＳ１０５のＹ）、サーバ１０は、完成した特典付与パターンに対応する特典をプレイヤＸに付与する（ステップＳ１０６）。
【００６９】
特典を付与すると、サーバ１０は、ユーザ端末２１に対して、ユーザ端末２１が備える表示装置の表示画面に条件達成マスが設定されたゲーム盤情報に対応するゲーム盤画面を表示させるためのゲーム盤画面情報を送信する（ステップＳ１０７）。
【００７０】
図９は、ユーザ端末２１の表示画面に表示されるゲーム盤画面の例について説明するための説明図である。図９に示すように、ゲーム盤画面には、クリアされたクリア条件に対応する複数のマスＭ１５，Ｍ２４，Ｍ４２，Ｍ５１が、他のマスと識別可能な形態で示されるゲーム盤画像Ｔが表示される。また、図９に示すように、ゲーム盤における条件達成マスの配置パターンがゲーム盤情報に含まれる特典付与パターン（具体的には、斜め１列が条件達成マスにより揃えられた配置パターン）となったことに応じて、サーバ１０が、当該特典付与パターンに対応する特典をプレイヤＸに付与することとなる。なお、このとき、サーバ１０が、プレイヤＸに付与した特典がプレイヤＸに認識可能となるように特典表示領域１０２の表示形態が変更されたゲーム盤画面を示すゲーム盤画面情報を、ユーザ端末２１に送信する構成としてもよい。
【００７１】
ゲーム盤画面情報を送信すると、サーバ１０は、イベントを終了するか否かを判定する（ステップＳ１０８）。ここで、例えば、現在日時がイベント開催期間中であることにより、イベントを終了しないと判定すると（ステップＳ１０８のＮ）、サーバ１０は、ステップＳ１０３の処理に移行する。
【００７２】
一方、例えば、現在日時がイベント開催期間を過ぎていることにより、イベントを終了すると判定すると（ステップＳ１０８のＹ）、サーバ１０は、ここでの処理を終了する。なお、イベントの終了判定を行う場合の判定基準は特に限定されず、例えば、ゲーム盤に備えられたマスが全て条件設定マスになった場合にイベントを終了する構成などとされていてもよい。
【００７３】
以上に説明したように、上述した実施の形態では、ビデオゲーム処理装置（例えば、ユーザ端末２１）によって実行されるビデオゲームの進行を通信ネットワーク３０を介して制御するビデオゲーム制御サーバ１０が、マトリクス状に形成されたゲーム盤に関するゲーム盤情報を記憶するゲーム盤情報記憶部１６ｂを備え、ゲーム盤の各マスに対応付けされているクリア条件であって、ビデオゲームをプレイすることによりクリアされ得る当該クリア条件を満たしたか否かを判定し（例えば、図６のステップＳ１０３）、クリア条件を満たしたと判定したマスを条件達成マスに設定し（例えば、ステップＳ１０４）、新たな条件達成マスを設定したことによりゲーム盤における条件達成マスの配置パターンが所定の特典付与パターンとなったことに応じて（例えば、縦、横、斜めのうち何れか１列が条件設定マスになったことに応じて）、特典を付与する（例えば、ステップＳ１０６）構成としているので、ゲームに対するプレイヤの関心を維持することができるようになる。
【００７４】
すなわち、ビデオゲームを進めることでゲーム盤における条件達成マスが増えていくので、プレイヤにとってビデオゲームを進行させることのメリットを実感させやすくなるため、プレイヤの興味・関心を維持することができるようになる。
【００７５】
また、上述した実施の形態においては、ビデオゲーム制御サーバ１０が、ゲーム盤情報を生成し（例えば、図６のステップＳ１０１）、ゲーム盤の各マスに対応付けするクリア条件を当該各マスについて選択し（例えば、図７のステップＳ２０２）、選択したクリア条件を各マスに対応付け（例えば、ステップＳ２０３）、クリア条件を選択する際には、所定の選択条件（例えば、クリア条件情報に含まれる選択条件）に従って、各マスについてのクリア条件を選択する構成としているので、プレイヤのゲーム進行状況などに応じたクリア条件が設定されたゲーム盤を提供することができるようになるため、プレイヤの興味を引くことができるようになる。
【００７６】
また、各マスについてのクリア条件を選択する際に参照する所定の選択条件は、ビデオゲームに設定されているゲーム難易度、またはビデオゲームの進行度に応じて、選択対象とするクリア条件を決定することが定められた条件であることが好ましい。ビデオゲーム制御サーバ１０が、ビデオゲームの難易度や進行度に応じてクリア条件を決定する構成とすることにより、プレイヤが、早期にクリアを諦めてしまったりすることを防止することができるようになる。
【００７７】
また、各マスについてのクリア条件を選択する際に参照する所定の選択条件は、特典付与パターンの実現難易度に応じて、各マスについての選択対象とするクリア条件を決定することが定められた条件であることが好ましい。ビデオゲーム制御サーバ１０が、特典付与パターンの実現難易度に応じて複数クリア条件の中から各マスに対応付けするクリア条件を決定する構成とすることにより、特典付与パターンの実現難易度を設定することで各マスにクリア条件が対応付けされたゲーム盤を作成することができるようになるため、ゲーム盤を使用するイベントを作成する際の処理負荷を軽減させることができるようになる。
【００７８】
また、上述した実施の形態では、クリア条件が、ビデオゲームにおける所定イベントの参加、バトル回数、及びログイン履歴のうち少なくとも１つを含む構成としているので、プレイヤがビデオゲームを進行させることを効果的に促すことができるようになる。
【００７９】
また、上述した実施の形態では、特典付与パターンが、ゲーム盤において条件達成マスが所定数列揃った配置パターンを含む構成としているので、一般的なゲームであるビンゴと同じ感覚でプレイヤがイベントのルールを認識できるようにすることができるようになる。
【００８０】
なお、上述した実施の形態では特に言及していないが、ゲーム盤には、グループ共有のゲーム盤が含まれるものとする。この場合、例えば、ビデオゲーム制御サーバ１０が、グループ自体のレベルや、グループに属するプレイヤのゲーム進行状況に応じて、グループに対応付けするゲーム盤を示すゲーム盤情報を作成し、グループに属する各プレイヤのゲーム進行状況などに応じて条件達成マスを設定し、グループに特典を付与する構成としてもよい。このような構成とすることにより、グループに属するプレイヤの積極的なゲーム参加を促すことができるようになる。
【００８１】
また、上述した実施の形態では特に言及していないが、ビデオゲーム制御サーバ１０が、ゲーム盤画面を表示する際、一部のクリア条件の内容をプレイヤによって識別不能な形態で表示し、特定数の条件達成マスが設定されたことに応じて、識別不能な形態で表示していたクリア条件の内容を識別可能に表示する構成としてもよい。また、この場合、ビデオゲーム制御サーバ１０が、特典付与パターンが完成する直前（例えば、残り１つのマスを条件達成マスにすることで特典付与パターンが完成する状態）に、いわゆるガチャを引くや、ゲーム内アイテムを使用するなど、課金をしなければならないクリア条件を登場させる構成としてもよい。このような構成とすることにより、効果的に課金を促すことができるようになる。さらに、ビデオゲーム制御サーバ１０が、ゲーム盤における各行および各列に、少なくとも１つ、課金をしなければならないクリア条件が対応付けされたマスを配置する構成としてもよい。また、ビデオゲーム制御サーバ１０が、クリアするために課金を要するゲーム盤と、課金をしなくてもクリア可能なゲーム盤とを併用する構成としてもよい。
【００８２】
また、上述した実施の形態では、複数のユーザ端末２１〜２Ｎとビデオゲーム制御サーバ１０は、自己が備える記憶装置に記憶されている各種制御プログラム（例えば、ビデオゲーム制御プログラム）に従って、上述した各種の処理を実行する。
【００８３】
また、ビデオゲーム制御システム１００におけるユーザ端末２１とビデオゲーム制御サーバ１０のどちらか一方が備える機能の一部または全部を、他の一方が備える構成とされていてもよい。
【産業上の利用可能性】
【００８４】
本発明によれば、ゲームに対するプレイヤの関心を維持することができるようにしたビデオゲームを提供するのに有用である。
【符号の説明】
【００８５】
１０              ビデオゲーム制御サーバ
１１              制御部
１２              通信部
１３              検索部
１４              判定部
１５              更新部
１６              ビデオゲーム情報記憶部
２１〜２Ｎ        ユーザ端末
３０              通信ネットワーク
１００            ビデオゲーム制御システム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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