(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
その奥部に封止対象箇所を有する封止対象穴に封止部材を嵌め込むことにより、封止対象箇所が封止された状態とする遊技機用封止構造であって、
係合面α１を有する係合部Ａが、封止部材に設けられる一方、
封止対象穴に封止部材を嵌め込んだ際に係合面α１に対向する係合面β１を有する係合部Ｂが、封止対象穴に設けられ、
係合部Ａと係合部Ｂとが互いに係合することによって、封止対象穴に嵌め込まれた封止部材の抜け止めが行われるようにするとともに、
封止対象穴に封止部材を嵌め込む際に、係合部Ａと係合部Ｂとが係合している途中の係合途中状態にあるときには、係合部Ａと係合部Ｂとの係合を阻害しない退避位置へ変位しながらも、係合部Ａと係合部Ｂとの係合が完了した係合完了状態となったときには、係合面α１と係合面β１との間に形成される隙間内に突出した突出位置へ変位する隙間埋め用変位部Ｃが、封止対象穴の内周部又は封止部材の外周部における少なくとも一方に設けられたことを特徴とする遊技機用封止構造。
【請求項２】
隙間埋め用変位部Ｃが封止対象穴の内周部に設けられ、
係合途中状態にあるときに、隙間埋め用変位部Ｃが外方の退避位置へ変位し、
係合途中状態から係合完了状態へと移行するときに、隙間埋め用変位部Ｃが内方の突出位置へ変位する請求項１記載の遊技機用封止構造。
【請求項３】
その先端部が封止対象穴の外方へ弾性的に変位可能な揺動片部ＤＢが、封止対象穴の内周部に設けられ、
係合部Ｂが、揺動片部ＤＢにおける先端部から突出して設けられるとともに、
隙間埋め用変位部Ｃが、係合部Ｂと所定間隔を隔てた状態で、揺動片部ＤＢにおける先端部から突出して設けられ、
係合途中状態において係合部Ｂが係合部Ａから押圧力を受けた際に、揺動片部ＤＢの先端部が係合部Ｂとともに封止対象穴の外方へ変位するのに伴って、隙間埋め用変位部Ｃが封止対象穴の外方の退避位置へ変位するようにした
請求項２記載の遊技機用封止構造。
【請求項４】
隙間埋め用変位部Ｃにおける係合完了状態で係合面α１側を向く面γ１が、係合面α１側へ凸な曲面とされた請求項３記載の遊技機用封止構造。
【請求項５】
隙間埋め用変位部Ｃが封止部材の外周部に設けられ、
係合途中状態にあるときに、隙間埋め用変位部Ｃが内方の退避位置へ変位し、
係合途中状態から係合完了状態へと移行するときに、隙間埋め用変位部Ｃが外方の突出位置へ変位する請求項１記載の遊技機用封止構造。
【請求項６】
その先端部が封止部材の内方へ弾性的に変位可能な揺動片部ＤＡが、封止部材の外周部に設けられ、
係合部Ａが、揺動片部ＤＡにおける先端部から突出して設けられるとともに、
隙間埋め用変位部Ｃが、係合部Ａと所定間隔を隔てた状態で、揺動片部ＤＡにおける先端部から突出して設けられ、
係合途中状態において係合部Ａが係合部Ｂから押圧力を受けた際に、揺動片部ＤＡの先端部が係合部Ａとともに封止部材の内方へ変位するのに伴って、隙間埋め用変位部Ｃが封止部材の内方の退避位置へ変位するようにした
請求項５記載の遊技機用封止構造。
【請求項７】
隙間埋め用変位部Ｃにおける係合完了状態で係合面β１側を向く面γ２が、係合面β１側へ凸な曲面とされた請求項６記載の遊技機用封止構造。
【請求項８】
封止部材を嵌め込む方向に垂直な面に対して係合面α１及び係合面β１が傾斜された請求項１〜７いずれか１つに記載の遊技機用封止構造。
【請求項９】
請求項１〜８いずれか１つに記載の遊技機用封止構造を用い封止対象箇所が封止されたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、その奥部に封止対象箇所を有する封止対象穴に封止部材を嵌め込むことにより、封止対象箇所が封止された状態とする遊技機用封止構造と、この遊技機用封止構造を用いて封止対象箇所を封止した遊技機とに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機は、様々な不正行為の対象となりうる。例えば、遊技機の筺体内部には、各種の制御基板が収容されているが、これらの制御基板における記憶装置（通常はＲＯＭ）を偽造されたもの（いわゆる偽造ＲＯＭ）に差し替えるという不正行為が知られている。この種の不正行為を防止するため、遊技機の各メーカーは、制御基板等の不正行為の対象となる機器をカバーで覆った状態で遊技機の筺体内部に収容し、当該機器への不正行為目的でのアクセス（以下、「不正アクセス」という。）を行いにくくする対策を行っている。この種のカバーは、ネジ止めによって固定されることが多いが、ネジが取り外された場合にその痕跡が残るようにして不正行為を発見しやすくするため、或いは、ネジを取り外しにくくして不正行為を行いにくくするために、カバーに設けた穴（封止対象穴）の奥部でネジ止めを行って、その封止対象穴に封止部材を嵌め込むことも行われている。
【０００３】
例えば、特許文献１には、同文献の図６に示されるように、円筒部５１と、円筒部５１の上端に形成されたフランジ部５２と、円筒部５１の外周面から外方に突出する係合突起５３とで構成された遮蔽キャップ５０（封止部材）を、同文献の図５に示されるように、サブ基板カバー３０（カバー）に設けた結合ネジ挿入孔３１（封止対象穴）に嵌め込み、同文献の図１０に示されるように、係合突起５３を係合開口３２ｂに係合させる封止構造が開示されている（同文献の段落００２７を参照）。
【０００４】
特許文献１の遊技機用封止構造では、同文献の図１０に示されるように、遮蔽キャップ５０（封止部材）の係合突起５３の係合面（係合突起５３の上向面）と、結合ネジ挿入孔３１（封止対象穴）の開口端近傍に位置する内向フランジ部の係合面（当該内向フランジ部における下向面）とが互いに係合することで、遮蔽キャップ５０（封止部材）の抜け止めが行われる構造となっている。これにより、遮蔽キャップ５０（封止部材）を破壊する等して結合ネジ挿入孔３１（封止対象穴）から取り外さない限りは、結合ネジ４５（ネジ）を取り外すことができないようにすることが可能になり、不正アクセスを防止するだけでなく、仮に不正アクセスが為された場合であってもその痕跡が遮蔽キャップ５０（封止部材）に残るようにして、不正アクセスが為されたことを容易に発見することができるようになるとされている（同文献の段落００３８を参照）。
【０００５】
しかし、本願の図１６に示すように、封止部材１００に設けられた係合部Ａを、カバー２００における封止対象穴２１０の内周部に設けられた係合部Ｂに係合させることで、封止部材１００の抜け止めを行う封止構造では、封止部材１００を封止対象穴２１０に嵌め込んだ状態において、係合部Ａの係合面α１と、係合部Ｂの係合面β１との間に隙間εができるように各部材の寸法を設定しておく必要があった。というのも、この種の遊技機用封止構造において、封止対象穴２１０に封止部材１００を嵌め込む際には、本願の図１７に示すように、係合部Ａと係合部Ｂとが相手方から押圧力を受けることで互いに押し広げられる向きに弾性的に変位した後、本願の図１６に示すように、係合部Ａと係合部Ｂとが初期位置へ復帰することで、係合部Ａと係合部Ｂとが互いに係合した状態となるところ、係合面α１と係合面β１との間に隙間εが存在しないと、係合部Ａが係合部Ｂを乗り越える深さまで封止部材１００を封止対象穴２１０に対して挿入することができず、係合部Ａと係合部Ｂとを互いに係合させることができないからである。
【０００６】
このため、封止部材１００に設けられた係合部Ａを、封止対象穴２１０の内周部に設けられた係合部Ｂに係合させることで、封止部材１００の抜け止めを行う封止構造においては、隙間εの存在によって、封止対象穴２１０に嵌め込まれた封止部材１００にガタツキが生じるという問題があった。したがって、遊技機の輸送時等に封止部材１００が振動するようなことがあると、封止部材１００やカバー２００が傷付いたり、封止部材１００やカバー２００から樹脂の粉が発生したりする（封止部材１００やカバー２００は、通常、樹脂によって形成される。）こともあり、封止部材１００やカバー２００が新品の状態にあるにもかかわらず、不正アクセスが為されたと誤解される虞があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００３−３４００９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明は、上記課題を解決するために為されたものであり、封止対象穴に嵌め込まれた封止部材のガタツキを低減することのできる遊技機用封止構造を提供するものである。また、この遊技機用封止構造を用いて封止対象箇所を封止した遊技機を提供することも本発明の目的である。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題は、
その奥部に封止対象箇所を有する封止対象穴に封止部材を嵌め込むことにより、封止対象箇所が封止された状態とする遊技機用封止構造であって、
係合面α１を有する係合部Ａが、封止部材に設けられる一方、
封止対象穴に封止部材を嵌め込んだ際に係合面α１に対向する係合面β１を有する係合部Ｂが、封止対象穴に設けられ、
係合部Ａと係合部Ｂとが互いに係合することによって、封止対象穴に嵌め込まれた封止部材の抜け止めが行われるようにするとともに、
封止対象穴に封止部材を嵌め込む際に、係合部Ａと係合部Ｂとが係合している途中の係合途中状態にあるときには、係合部Ａと係合部Ｂとの係合を阻害しない退避位置へ変位しながらも、係合部Ａと係合部Ｂとの係合が完了した係合完了状態となったときには、係合面α１と係合面β１との間に形成される隙間（係合隙間）内に突出した突出位置へ変位する隙間埋め用変位部Ｃが、封止対象穴の内周部又は封止部材の外周部における少なくとも一方に設けられたことを特徴とする遊技機用封止構造
を提供することによって解決される。
【００１０】
ここで、「封止対象箇所」とは、それに対するアクセスを制限するために封止を行う必要がある箇所のことをいう。具体的には、遊技機を制御するためのプログラムが記録された記憶装置等、不正行為の対象となる機器を覆うカバーを固定するためにネジ止めした箇所等が例示される。
また、「封止対象穴」とは、その入口となる開口部分を有し、その奥部に封止対象箇所が設けられた穴状の部分のことをいう。封止対象穴の内周面や底面は、必ずしも、面状に連続して形成されている必要はない。
さらに、「係合部Ａと係合部Ｂとの係合を阻害しない退避位置へ変位する隙間埋め用変位部Ｃ」との記載は、退避位置にある隙間埋め用変位部Ｃが係合部Ａ又は係合部Ｂに当接しない構造に限定するものではない。すなわち、退避位置にある隙間埋め用変位部Ｃが係合部Ａ又は係合部Ｂに当接する構造であっても、係合部Ａと係合部Ｂとの当接によって生ずる抵抗力（封止部材を封止対象穴に嵌め込む際に封止部材を嵌め込む向きとは逆向きに生ずる抵抗力。以下同じ。）に比して、隙間埋め用変位部Ｃと係合部Ａ又は係合部Ｂとの当接によって生ずる抵抗力が小さく、隙間埋め用変位部Ｃと係合部Ａ又は係合部Ｂとが当接したことによって、係合部Ａと係合部Ｂとの係合が著しく困難とならないのであれば、上記記載の要件を満たすものとする。
さらにまた、「係合面α１と係合面β１との間に形成される隙間（係合隙間）」とは、係合部Ａと係合部Ｂとの係合が完了した係合完了状態となったときに、係合面α１の延長面と係合面β１の延長面との間に形成される空間領域のことをいい、係合面α１と係合面β１との間に位置する空間領域のみに限定されない。
【００１１】
このように、係合部Ａと係合部Ｂとの係合が完了したときに係合面α１と係合面β１との間に形成される係合隙間内に突出変位する隙間埋め用変位部Ｃを設けることにより、封止対象穴に嵌め込まれた封止部材がガタつく（振動する）ことのできる振幅範囲（以下、「封止部材のガタツキ振幅」と呼ぶことがある。）を係合隙間の幅よりも狭くすることが可能になる。したがって、封止対象穴に嵌め込まれた封止部材のガタツキを低減することが可能になる。よって、遊技機の輸送時等において、封止部材や、封止対象穴が形成された部材（上述したカバー等。以下において「被封止部材」と呼ぶことがある。）が傷付きにくくすることや、封止部材や被封止部材から樹脂の粉等の材料粉が発生しにくくすることも可能になり、封止部材や被封止部材が新品の状態にあるにもかかわらず、不正アクセスが為されたと誤解されないようにすることもできる。
【００１２】
本発明の遊技機用封止構造において、隙間埋め用変位部Ｃは、封止対象穴の内周部又は封止部材の外周部における双方に設けてもよいが、この場合には、封止部材や被封止部材の形態が複雑になる虞がある。また、隙間埋め用変位部Ｃは、封止対象穴の内周部又は封止部材の外周部のうち一方のみに設けていれば、係合隙間を埋めるというその機能は達成される。このため、隙間埋め用変位部Ｃは、通常、封止対象穴の内周部又は封止部材の外周部のうち一方のみに設けられる。以下においては、隙間埋め用変位部Ｃを封止対象穴の内周部に設ける場合と、封止部材の外周部に設ける場合とのそれぞれに分けて、本発明の遊技機用封止構造について説明する。
【００１３】
まず、隙間埋め用変位部Ｃを封止対象穴の内周部に設ける場合について説明する。この場合には、隙間埋め用変位部Ｃは、通常、係合部Ａと係合部Ｂとが係合している途中の係合途中状態にあるときに、外方（封止対象穴の中心から見て突出位置よりも遠くなる側）の退避位置へ変位し、係合途中状態から係合完了状態へと移行するときに、内方（封止対象穴の中心から見て退避位置よりも近くなる側）の突出位置へ変位するようにされる。これにより、係合途中状態においては、隙間埋め用変位部Ｃが係合部Ａ又は係合部Ｂと干渉しないようにしながらも、係合完了状態においては、隙間埋め用変位部Ｃを係合隙間内に大きく突出させることが可能になり、封止部材のガタツキ振幅をさらに狭めることができる。以下においては、この遊技機用封止構造を「外方退避タイプの遊技機用封止構造」と呼ぶことがある。
【００１４】
この外方退避タイプの遊技機用封止構造は、例えば、以下の構造を採用することによって実現することができる。
すなわち、
その先端部が封止対象穴の外方へ弾性的に変位可能な揺動片部ＤＢを、封止対象穴の内周部に設け、
係合部Ｂを、揺動片部ＤＢにおける先端部から突出して設けるとともに、
隙間埋め用変位部Ｃを、係合部Ｂと所定間隔を隔てた状態で、揺動片部ＤＢにおける先端部から突出して設け、
係合途中状態において係合部Ｂが係合部Ａから押圧力を受けた際に、揺動片部ＤＢの先端部が係合部Ｂとともに封止対象穴の外方へ変位するのに伴って、隙間埋め用変位部Ｃが封止対象穴の外方の退避位置へ変位するようにする
構造である。
これにより、外方退避タイプの遊技機用封止構造を、簡素な構造で実現することが可能になる。
【００１５】
外方退避タイプの遊技機用封止構造においては、隙間埋め用変位部Ｃにおける係合完了状態で係合面α１側を向く面γ１を、係合面α１側へ凸な曲面とすることも好ましい。これにより、退避位置にある隙間埋め用変位部Ｃが係合隙間内の突出位置へスムーズに変位できるようにするだけでなく、係合完了状態において隙間埋め用変位部Ｃを係合面α１に当接させて、封止部材のガタツキ振幅を実質的に０（ゼロ）にすることも可能になる。このとき、隙間埋め用変位部Ｃの面γ１は、その具体的な形態を特に限定されないが、その断面（隙間埋め用変位部Ｃを封止対象穴の中心線を含む平面で切断したときの断面）が、係合完了状態で係合面α１側へ凸な円弧状を為すように形成すると好ましい。これにより、上述した効果が奏されやすくすることが可能になる。
【００１６】
続いて、隙間埋め用変位部Ｃを封止部材の外周部に設ける場合について説明する。この場合には、隙間埋め用変位部Ｃは、通常、係合部Ａと係合部Ｂとが係合している途中の係合途中状態にあるときに、内方（封止部材の中心から見て突出位置よりも近くなる側）の退避位置へ変位し、係合途中状態から係合完了状態へと移行するときに、外方（封止部材の中心から見て退避位置よりも遠くなる側）の突出位置へ変位するようにされる。これにより、係合途中状態においては、隙間埋め用変位部Ｃが係合部Ａ又は係合部Ｂと干渉しないようにしながらも、係合完了状態においては、隙間埋め用変位部Ｃを係合隙間内に大きく突出させることが可能になり、封止部材のガタツキ振幅をさらに狭めることができる。以下においては、この遊技機用封止構造を「内方退避タイプの遊技機用封止構造」と呼ぶことがある。
【００１７】
この内方退避タイプの遊技機用封止構造は、例えば、以下の構造を採用することによって実現することができる。
すなわち、
その先端部が封止部材の内方へ弾性的に変位可能な揺動片部ＤＡを、封止部材の外周部に設け、
係合部Ａを、揺動片部ＤＡにおける先端部から突出して設けるとともに、
隙間埋め用変位部Ｃを、係合部Ａと所定間隔を隔てた状態で、揺動片部ＤＡにおける先端部から突出して設け、
係合途中状態において係合部Ａが係合部Ｂから押圧力を受けた際に、揺動片部ＤＡの先端部が係合部Ａとともに封止部材の内方へ変位するのに伴って、隙間埋め用変位部Ｃが封止部材の内方の退避位置へ変位するようにする
構造である。
これにより、内方退避タイプの遊技機用封止構造を、簡素な構造で実現することが可能になる。
【００１８】
内方退避タイプの遊技機用封止構造においては、隙間埋め用変位部Ｃにおける係合完了状態で係合面β１側を向く面γ２を、係合面β１側へ凸な曲面とすることも好ましい。これにより、退避位置にある隙間埋め用変位部Ｃが係合隙間内の突出位置へスムーズに変位できるようにするだけでなく、係合完了状態において隙間埋め用変位部Ｃを係合面β１に当接させて、封止部材のガタツキ振幅を実質的に０（ゼロ）にすることも可能になる。このとき、隙間埋め用変位部Ｃの面γ２は、その具体的な形態を特に限定されないが、その断面（隙間埋め用変位部Ｃを封止部材の中心線を含む平面で切断したときの断面）が、係合完了状態で係合面β１側へ凸な円弧状を為すように形成すると好ましい。これにより、上述した効果が奏されやすくすることが可能になる。
【００１９】
本発明の遊技機用封止構造において、係合面α１や係合面β１は、封止部材を嵌め込む方向に対して垂直に設けてもよいが、封止部材を嵌め込む方向に垂直な面に対して傾斜させると好ましい。これにより、封止対象穴に嵌め込まれた封止部材を引き抜こうとした際に、係合部Ａ及び係合部Ｂが深く噛み合うようになり、封止対象穴から封止部材をより引き抜きにくくすることが可能になる。また、係合面α１や係合面β１を傾斜させた場合には、係合部Ａが係合部Ｂを乗り越える深さまで封止部材を封止対象穴に挿入できるようにするために、係合隙間をより広く確保する必要が生じ、封止部材のガタツキ振幅も大きくなりやすいところ、本発明の遊技機用封止構造を採用する意義を高めることも可能になる。
【００２０】
以上で述べた本発明の遊技機用封止構造は、回胴式遊技機やパチンコ遊技機等の各種遊技機における封止対象箇所を封止する際に、好適に採用することができるものとなっている。
【発明の効果】
【００２１】
以上のように、本発明によって、封止対象穴に嵌め込まれた封止部材のガタツキを低減することのできる遊技機用封止構造を提供することが可能になる。また、この遊技機用封止構造を用いて封止対象箇所を封止した遊技機を提供することも可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】回胴式遊技機を前面側から見た正面図である。
【図２】図１の回胴式遊技機における前扉を開いた状態を示した斜視図である。
【図３】第一実施態様の遊技機用封止構造において、封止対象穴に封止部材を嵌め込む前の状態を示した前方斜視図である。
【図４】第一実施態様の遊技機用封止構造において、封止対象穴に封止部材を嵌め込んだ後の状態を示した前方斜視図である。
【図５】第一実施態様の遊技機用封止構造において、封止対象穴に封止部材を嵌め込む前の状態を、ｙ−ｚ平面に平行で封止部材のスリットを通る平面で切断した後方断面斜視図である。
【図６】第一実施態様の遊技機用封止構造において、封止対象穴に封止部材を嵌め込んだ後の状態を、ｙ−ｚ平面に平行で封止部材のスリットを通る平面で切断した後方断面斜視図である。
【図７】第一実施態様の遊技機用封止構造において、封止対象穴に封止部材を嵌め込む前の状態を、ｙ−ｚ平面に平行で封止部材の中心線Ｌ１を含む平面で切断した断面図である。
【図８】第一実施態様の遊技機用封止構造において、封止対象穴に封止部材を嵌め込んでいる途中の状態を、ｙ−ｚ平面に平行で封止部材の中心線Ｌ１を含む平面で切断した断面図である。
【図９】第一実施態様の遊技機用封止構造において、封止対象穴に封止部材を嵌め込んだ後の状態を、ｙ−ｚ平面に平行で封止部材の中心線Ｌ１を含む平面で切断した断面図である。
【図１０】第二実施態様の遊技機用封止構造において、封止対象穴に封止部材を嵌め込む前の状態を、ｙ−ｚ平面に平行で封止部材のスリットを通る平面で切断した後方断面斜視図である。
【図１１】第二実施態様の遊技機用封止構造において、封止対象穴に封止部材を嵌め込んだ後の状態を、ｙ−ｚ平面に平行で封止部材のスリットを通る平面で切断した後方断面斜視図である。
【図１２】第二実施態様の遊技機用封止構造において、封止対象穴に封止部材を嵌め込んだ後の状態を、ｙ−ｚ平面に平行で封止部材の中心線Ｌ１を含む平面で切断した断面図である。
【図１３】第三実施態様の遊技機用封止構造において、封止対象穴に封止部材を嵌め込む前の状態を、ｙ−ｚ平面に平行で封止部材のスリットを通る平面で切断した後方断面斜視図である。
【図１４】第三実施態様の遊技機用封止構造において、封止対象穴に封止部材を嵌め込んだ後の状態を、ｙ−ｚ平面に平行で封止部材のスリットを通る平面で切断した後方断面斜視図である。
【図１５】第三実施態様の遊技機用封止構造において、封止対象穴に封止部材を嵌め込んだ後の状態を、ｙ−ｚ平面に平行で封止部材の中心線Ｌ１を含む平面で切断した断面図である。
【図１６】従来の遊技機用封止構造において、封止対象穴に封止部材を嵌め込んだ後の状態を封止部材の中心線を含む平面で切断した状態を示した断面図である。
【図１７】従来の遊技機用封止構造において、封止対象穴に封止部材を嵌め込んでいる途中の状態を封止部材の中心線を含む平面で切断した状態を示した断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
本発明の遊技機用封止構造の好適な実施態様について、図面を用いてより具体的に説明する。以下においては、説明の便宜上、回胴式遊技機（スロットマシン）を例に挙げて本発明の遊技機用封止構造を説明するが、本発明の遊技機用封止構造は、パチンコ遊技機等、回胴式遊技機以外の遊技機においても採用することができる。
【００２４】
０．回胴式遊技機
図１は、回胴式遊技機１０を前面側から見た正面図である。回胴式遊技機１０は、図１に示すように、メダルを投入するためのメダル投入口１１と、メダルを払い出すためのメダル払出口１２と、その外周面に図柄が描かれた３本のリール１３，１４，１５と、映像演出を行うための液晶ディスプレイ１６と、照明演出を行うための発光ランプ（図示省略）と、音声演出を行うためのスピ−カー１７等を備えたものとなっており、操作部として、１遊技当たりの最大枚数（通常３枚）のメダルをベットするためのマックスベットボタン１８と、ベットするメダルを１枚ずつ増加するためのシングルベットボタン１９と、リール１３，１４，１５の回転を開始するためのスタートレバー２０と、リール１３，１４，１５の回転をそれぞれ停止するための３個のストップボタン２１，２２，２３と、演出を切り替えるためのチャンスボタン２４と、クレジットされたメダルを払い戻すための払戻しボタン２５等を有するものとなっている。
【００２５】
回胴式遊技機１０では、メダルのクレジット枚数が所定枚数以上となった状態でスタートレバー２０が操作されると、役抽選が実行されるとともにリール１３，１４，１５が一斉に回転を開始し、ストップボタン２１，２２，２３がそれぞれ操作されると、操作されたストップボタン２１，２２，２３に対応するリール１３，１４，１５の回転が停止していき、全てのリール１３，１４，１５が停止したときにリール窓１０ａの有効ライン上に表示される図柄の組み合わせが役抽選で当選した役に対応したものとなっていた場合（入賞した場合）に、その役に応じた枚数のメダルが払い出され、メダルのクレジット枚数が上限値に達しているときには、筺体内のメダルホッパー２６（図２）から送出されたメダルがメダル払出口１２を通じて払い出されるようになっている。メダルのクレジット枚数は、メダルのクレジット枚数が上限値に達していないときに、メダル投入口１１にメダルが投入される、又は、入賞によってメダルが払い出されると増加するようになっている。
【００２６】
図２は、図１の回胴式遊技機１０における前扉を開いた状態を示した斜視図である。回胴式遊技機１０の筺体内には、図２に示すように、メイン制御基板ユニット３０、サブ制御基板ユニット３１、液晶ユニット３２、電源ユニット３３及びコネクタユニット３４等の各種機器が納められている。メイン制御基板ユニット３０は、役抽選や入賞判定等、遊技における基本的な制御を行うメイン制御基板が格納されたユニットである。サブ制御基板ユニット３１は、発光ランプや音声による演出等、遊技における演出に関する制御を行うサブ制御基板が格納されたユニットである。液晶ユニット３２は、液晶ディスプレイ１６（図１）に表示される映像による演出に関する制御を行う映像基板が格納されたユニットである。電源ユニット３３は、回胴式遊技機１０における各機器に電力を供給する電源基板が格納されたユニットである。コネクタユニット３４は、特定の機器に接続されたケーブルを仲介する仲介基板が格納されたユニットである。回胴式遊技機１０の筺体内には、上で述べたユニット以外にも、リール１３，１４，１５の回転を制御するリール制御基板が格納されたリール制御ユニットや、メダルホッパー２６からのメダルの払出しを制御する払出し制御基板が格納された払出しユニット等のユニットが納められている。
【００２７】
このように、回胴式遊技機１０の筺体内には、メイン制御基板、サブ制御基板、映像基板、電源基板、仲介基板、リール制御基板又は払出し制御基板等、各種の電子基板が格納されているが、これらの電子基板は、いずれも不正アクセスの対象となり得る。このため、メイン制御基板ユニット３０、サブ制御基板ユニット３１、液晶ユニット３２、電源ユニット３３及びコネクタユニット３４等の各ユニットは、それに格納される電子基板をカバーで覆って封止した構造とする必要がある。この種のカバーは、電子基板の下面（電子部品が実装されない面）側を覆う下側カバーと、電子基板の上面（電子部品が実装される面）側を覆う上側カバーとで構成され、上側カバーを下側カバーに対してネジ止めすることで、互いに一体化される構造を有していることが多いが、本発明の遊技機用封止構造は、上側カバー又は下側カバーにおけるネジ止めされる箇所を封止する場合に好適に採用することができる。
【００２８】
以下においては、メイン制御基板ユニット３０の上側カバーに設けた穴（封止対象穴）の奥部で上記のネジ止めを行い、この穴（封止対象穴）に封止部材を嵌め込むことで、そのネジ止めした箇所（封止対象箇所）を封止する場合を例に挙げて、本発明の遊技機用封止構造を説明するが、以下で述べた構成は、メイン制御基板ユニット３０に限らず、サブ制御基板ユニット３１等の他のユニットにおいても好適に採用することができる。また、ネジ止めを行う穴（封止対象穴）は、上側カバーに設ける必要は特になく、下側カバー等の他の部材に設けることもできる。
【００２９】
１．  第一実施態様の遊技機用封止構造
まず、第一実施態様の遊技機用封止構造について説明する。図３〜９はいずれも、第一実施態様の遊技機用封止構造を図示したものである。図３は、封止対象穴２１０に封止部材１００を嵌め込む前の状態を、図４は、封止対象穴２１０に封止部材１００を嵌め込んだ後の状態を、それぞれ示した前方斜視図である。また、図５は、封止対象穴２１０に封止部材１００を嵌め込む前の状態を、図６は、封止対象穴２１０に封止部材１００を嵌め込んだ後の状態を、それぞれｙ−ｚ平面に平行で封止部材１００のスリット１１２を通る平面で切断した後方断面斜視図である。さらに、図７は、封止対象穴２１０に封止部材１００を嵌め込む前の状態を、図８は、封止対象穴２１０に封止部材１００を嵌め込んでいる途中の状態を、図９は、封止対象穴２１０に封止部材１００を嵌め込んだ後の状態を、それぞれｙ−ｚ平面に平行で封止部材１００の中心線Ｌ１を含む平面で切断した断面図である。
【００３０】
第一実施態様の遊技機用封止構造は、図３〜９に示すように、被封止部材２００に形成された封止対象穴２１０に封止部材１００を嵌め込むことにより、封止対象穴２１０の奥部に位置する封止対象箇所（図９において網掛けハッチングで示した部分２１１を参照）を封止部材１００で封止された状態とするためのものとなっている。図３〜９に示した被封止部材２００は、図２に示したメイン制御基板ユニット３０の上側カバーに相当する部材となっている。メイン制御基板ユニット３０における他の部材（メイン制御基板や下側カバー等）については、図３〜９においては図示を省略している。この第一実施態様の遊技機用封止構造は、上述した「外方退避タイプの遊技機用封止構造」に相当するものとなっている。
【００３１】
１．１  封止部材
第一実施態様の遊技機用封止構造において、封止部材１００は、図３に示すように、封止対象穴２１０に挿入される挿入部１１０と、挿入部１１０の一端側に設けられた蓋部１２０とで構成されている。封止部材１００は、別個に形成された挿入部１１０と蓋部１２０とを組み合わせる等、別個に形成された部材を組み合わせることによって形成されたものであってもよいが、通常、射出成形等によりその全体が一体的に形成されたものとされる。封止部材１００を形成する素材は、特に限定されないが、通常、樹脂とされ、好ましくは、透明な樹脂が用いられる。透明な樹脂としては、ポリエチレンテレフタレートや、ポリスチレンや、ＡＢＳ樹脂や、アクリルや、ポリカーボネート等が例示される。このように、透明な樹脂で封止部材１００を形成することにより、封止部材１００を封止対象穴２１０に嵌め込んだ状態であっても、封止対象箇所２１１を視認することが可能になり、不正アクセスの痕跡を発見しやすくすることができる。
【００３２】
１．１．１  挿入部
挿入部１１０は、封止対象穴２１０に嵌め込むことができるのであれば、その形態を特に限定されないが、図８に示すように、係合部Ａと係合部Ｂとが係合している途中の係合途中状態にあるときに、係合部Ａが挿入部１１０（封止部材１００）の内方へと変位できるようにするために、その内部が中空な筒状とすると好ましい。挿入部１１０の形態としては、円筒や楕円筒のように、その周壁が曲面部のみからなる形態や、多角筒のように、その周壁が平面部のみからなる形態のほか、その周壁に曲面部と平面部とが混在する形態等が例示される。挿入部１１０の太さ（外径）は、一定である必要は特になく、場所によって異なっていてもよい。第一実施態様の遊技機用封止構造において、挿入部１１０は、図３に示すように、その先端（ｙ軸方向正側の端部）近傍の外周面がテーパー状に形成された筒状を為している。挿入部１１０の先端近傍の外周面をテーパー状に形成したことで、挿入部１１０を封止対象穴２１０に挿入しやすくなっている。
【００３３】
挿入部１１０の周壁部分には、図３に示すように、係合面α１を有する係合部Ａが設けられている。係合部Ａの係合面α１は、図６に示すように、封止部材１００を封止対象穴２１０に嵌め込んだ際に、封止対象穴２１０の内周部に設けられた係合部Ｂの係合面β１に係合するための部分となっている。このように、係合部Ａの係合面α１と係合部Ｂの係合面β１とが係合する構造を採用することにより、封止対象穴２１０に嵌め込まれた封止部材１００を封止対象穴２１０に保持させるだけでなく、封止対象穴２１０に嵌め込まれた封止部材１００が引き抜かれないようにすることが可能となっている。
【００３４】
係合部Ａは、封止部材１００の１箇所のみに設けてもよいが、封止対象穴２１０に嵌め込まれた封止部材１００をより引き抜きにくくすること等を考慮すると、複数箇所に設けると好ましい。ただし、係合部Ａを多く設けすぎると、封止部材１００の形態が複雑になりすぎて、その成形が困難になる虞もある。このため、係合部Ａの個数は、通常、８個以下、好ましくは、６個以下、より好ましくは、４個以下とされる。係合部Ａを複数箇所に設ける場合、係合部Ａの配置は、特に限定されないが、封止対象穴２１０に嵌め込まれた封止部材１００の安定性等を考慮すると、図５に示すように、封止部材１００の中心線Ｌ１に対して回転対称となるように係合部Ａを配置すると好ましい。第一実施態様の遊技機用封止構造においては、２個の係合部Ａを、封止部材１００の挿入部１１０の周壁部分における対向する箇所に設けている。
【００３５】
係合部Ａは、係合部Ｂの係合面β１に係合可能な係合面α１を有するのであれば、その形態を特に限定されない。係合部Ａは、挿入部１１０の外周面から内方に窪んだ凹部とすることもできるが、第一実施態様の遊技機用封止構造においては、図５に示すように、挿入部１１０の外周面から外方に突出する凸部としており、当該凸部における封止部材１００の嵌め込み方向手前側（ｙ軸方向負側）を向く面が係合面α１となるようにしている。第一実施態様の遊技機用封止構造において、係合面α１は、封止部材１００を嵌め込む方向（ｙ軸方向）に垂直な面（ｘ−ｚ平面に平行な面）に対して傾斜させており、封止対象穴２１０に嵌め込まれた封止部材１００を引き抜こうとした際に、係合部Ａ及び係合部Ｂが互いに深く噛み合うようにしている。
【００３６】
このように、係合面α１を傾斜させる場合、係合面α１の傾斜角度（封止部材１００を嵌め込む方向（ｙ軸方向）に垂直な面（ｘ−ｚ平面に平行な面）に対して係合面α１が為す傾斜角度。図７の傾斜角度θ１を参照。）をどの程度とするかは特に限定されない。しかし、係合面α１の傾斜角度θ１を小さくしすぎる（０°に近づけすぎる）と、封止対象穴２１０に嵌め込まれた封止部材１００を引き抜こうとした際に、係合部Ａ及び係合部Ｂが互いに深く噛み合う作用が奏されにくくなり、係合面α１を傾斜させる意義が低下する。また、係合部Ａと係合部Ｂとの係合が完了したときに係合面α１と係合面β１との間に形成される係合隙間ε（図９において網掛けハッチングで示した部分εを参照）を広く確保する必要がなくなり、本発明の遊技機用封止構造を採用する意義も低下する。このため、係合面α１の傾斜角度θ１は、１°以上とすると好ましい。係合面α１の傾斜角度θ１は、５°以上とするとより好ましく、１０°以上とするとさらに好ましい。一方、係合面α１の傾斜角度θ１を大きくしすぎる（９０°に近づけすぎる）と、そもそも係合部Ａと係合部Ｂとが係合しにくくなる虞がある。このため、係合面α１の傾斜角度θ１は、４５°以下とすると好ましい。係合面α１の傾斜角度θ１は、３０°以下とするとより好ましく、２０°以下とするとさらに好ましい。第一実施態様の遊技機用封止構造において、係合面α１の傾斜角度θ１は、約１５°としている。
【００３７】
係合部Ａにおける封止部材１００の嵌め込み方向奥側（ｙ軸方向正側）を向く面は、図８に示すように、係合部Ａと係合部Ｂとが係合している途中の係合途中状態において係合部Ｂと当接することにより、係合部Ｂを外方へ変位させる、又は、係合部Ａを内方へ変位させるための当接面α２となっている。このため、当接面α２は、封止部材１００を嵌め込む方向（ｙ軸方向）に垂直な面（ｘ−ｚ平面に平行な面）に対して傾斜させている。これにより、係合途中状態において、係合部Ｂを外方へ滑らかに変位させる、又は、係合部Ａを内方へ滑らかに変位させることが可能となっている。当接面α２の傾斜角度（封止部材１００を嵌め込む方向（ｙ軸方向）に垂直な面（ｘ−ｚ平面に平行な面）に対して当接面α２が為す傾斜角度。図７の傾斜角度θ２を参照。）をどの程度とするかは特に限定されないが、通常、１０〜８０°、好ましくは、３０〜６０°とされる。第一実施態様の遊技機用封止構造において、当接面α２の傾斜角度θ２は、約５５°としている。
【００３８】
以上で述べた係合部Ａは、その周囲全体が挿入部１１０と連続した形態に設けてもよいが、第一実施態様の遊技機用封止構造においては、図３に示すように、係合部Ａの両脇にスリット１１１，１１２を設けており、係合部Ａがその一部のみで挿入部１１０と連続する構造としている。換言すると、係合部Ａは、その周囲における一部の区間のみが揺動片部ＤＡを介して挿入部１１０に接続されており、他の区間においては挿入部１１０から切り離された状態となっている。このようにすることで、係合部Ａと係合部Ｂとが係合している途中の係合途中状態において、係合部Ａが係合部Ｂに当接して係合部Ｂから押圧力を受けた際に、揺動片部ＤＡが弾性変形をして、揺動片部ＤＡの先端部（ｙ軸方向正側の端部）が内方（封止部材１００の中心線Ｌ１に近づく側）に揺動変位するようになるので、係合部Ａを筒状部１１０（封止部材１００）の内方へと大きく変位させることが可能になる。このため、封止部材１００を封止対象穴２１０に無理に押し込まなくても、係合部Ａと係合部Ｂを係合させることが可能になる。したがって、封止部材１００を封止対象穴２１０に嵌め込む際に、封止部材１００や被封止部材２００を破損しにくくすることができる。係合部Ａが係合部Ｂを乗り越えて、係合部Ｂから係合部Ａへ押圧力が加えられなくなると、揺動片部ＤＡ及び係合部Ａが元の位置に弾性復帰し、係合部Ａと係合部Ｂとが係合した状態となる。
【００３９】
係合部Ａにおけるどの箇所からどの向きに揺動片部ＤＡを設けるかは、特に限定されない。しかし、封止対象穴２１０に対して封止部材１００を嵌め込む際に揺動片部ＤＡが揺動しやすくすること等を考慮すると、揺動片部ＤＡは、封止部材１００を嵌め込む方向（ｙ軸方向）と略平行に設けると好ましい。また、封止部材１００の外周部と封止対象穴２１０の内周部との隙間にマイナスドライバ等の不正器具が挿入されたとしても、その不正器具の先端部が係合部Ａまで到達しにくくして、係合部Ａと係合部Ｂとの係合が解除されにくくするために、封止対象穴２１０におけるより奥深い箇所に係合部Ａを位置させるようにすること等を考慮すると、係合部Ａは、挿入部１１０のできるだけ先端側（蓋部１２０から遠くなる側）に配すると好ましい。このため、第一実施態様の遊技機用封止構造においては、封止部材１００を嵌め込む方向（ｙ軸方向）と平行に設けた揺動片部ＤＡの先端（蓋部１２０から遠くなる側の端部）に揺動片部ＤＡを設けている。
【００４０】
また、第一実施態様の遊技機用封止構造においては、図３に示すように、挿入部１１０の基端（ｙ軸方向負側の端部）近傍の外周面に、位置決め用凸部１１３を設けている。この位置決め用凸部１１３は、封止対象穴２１０の開口端近傍に環状に形成された座ぐり面δ（図７を参照）に当接することで、封止部材１００が封止対象穴２１０に対してそれ以上深い位置へ挿入されないようにするための部分となっている。第一実施態様の遊技機用封止構造においては、後述するように、封止部材１００の蓋部１２０に破断溝１２３を設けているため、蓋部１２０が座ぐり面δへ直接当接するようにしておくと、封止部材１００を封止対象穴２１０に嵌め込む際に、蓋部１２０が破断溝１２３で破断する虞があるところ、位置決め用凸部１１３を設けることで、蓋部１２０が座ぐり面δへ直接当接しないようにしている。位置決め用凸部１１３は、挿入部１１０の外周部における全周に亘って連続的に設けてもよいが、第一実施態様の遊技機用封止構造においては、挿入部１１０の外周部における複数箇所に局所的に設けている（図３では１つの位置決め用凸部１１３のみを図示している。）。
【００４１】
さらに、第一実施態様の遊技機用封止構造においては、図３に示すように、挿入部１１０の基端（ｙ軸方向負側の端部）近傍の外周面に、邪魔用凸部１１４を設けている。邪魔用凸部１１４は、封止部材１００の外周部と封止対象穴２１０の内周部との隙間にマイナスドライバ等の不正器具が挿入されたとしても、その不正器具の先端部が係合部Ａまで到達しにくいように邪魔をするための部分となっている。邪魔用凸部１１４は、挿入部１１０の外周部における全周に亘って連続的に設けてもよいが、分断して局所的に設けてもよい。邪魔用凸部１１４を局所的に設ける場合、邪魔用凸部１１４は、挿入部１１０の基端側の外周部における係合部Ａと重なる区間（封止部材１００を嵌め込む方向（ｙ軸方向）で重なる区間）に設けると好ましい。これにより、邪魔用凸部１１４を挿入部１１０の外周部における全周に亘って設けなくても、上述した不正器具の先端部が係合部Ａまで到達しにくくすることができる。第一実施態様の遊技機用封止構造においては、図７に示すように、挿入部１１０の基端側の外周部における一対の係合部Ａとそれぞれ重なる区間に一対の邪魔用凸部１１４を設けている。
【００４２】
１．１．２  蓋部
蓋部１２０は、封止対象穴２１０に蓋をするための部分となっている。蓋部１２０は、図３に示すように、挿入部１１０の基端側（ｙ軸方向負側の端部側）に設けられる。蓋部１２０の具体的な形態は、封止対象穴２１０の開口形状等に応じて適宜決定される。第一実施態様の遊技機用封止構造において、蓋部１２０は、円盤状となっており、挿入部１１０の基端側の開口端を塞ぐ中央部１２１と、挿入部１１０の外周部よりも外方に突出するフランジ部１２２とで構成されている。フランジ部１２２は、封止対象穴２１０の開口部近傍に環状に設けられた座ぐり面δ（図７を参照）に重なる箇所を塞ぐための部分となっており、封止部材１００の挿入部１１０における外周部と封止対象穴２１０の内周部との隙間に不正挿入具が挿し込まれないようにするための部分となっている。
【００４３】
蓋部１２０における中央部１２１とフランジ部１２２との境界部には、図３に示すように、破断溝１２３を設けている。これにより、封止部材１００の挿入部１１０における外周部と封止対象穴２１０の内周部との隙間に不正挿入具が挿し込まれた際に、フランジ部１２２が中央部１２１から破断しやすくし、封止部材１００に不正アクセスの痕跡が残りやすくすることが可能となっている。破断溝１２３は、断続的に設けてもよいが、第一実施態様の遊技機用封止構造においては、中央部１２１とフランジ部１２２との境界線に沿って連続的に環状に設けている。また、破断溝１２３は、蓋部１２０の下面側（挿入部１１０に接続される面側）に設けてもよいが、この場合には、封止部材１２０の成形が困難になる虞があるため、第一実施態様の遊技機用封止構造においては、蓋部１２０の上面側（挿入部１１０に接続される面とは反対の面側）に設けている。
【００４４】
１．２  被封止部材
第一実施態様の遊技機用封止構造において、被封止部材２００には、図３に示すように、封止対象穴２１０が形成されている。第一実施態様の遊技機用封止構造においては、被封止部材２００における複数箇所に封止対象穴２１０が形成されており、それぞれの封止対象穴２１０に封止部材１００を嵌め込むことができる構造となっている（図２等においては、図示の便宜上、１つの封止部材１００のみを図示している。）が、これに限定されず、被封止部材２００における１箇所のみに封止対象穴２１０が形成されていてもよい。また、被封止部材２００の複数箇所に封止対象穴２１０を形成する場合であっても、後述する構成は、全ての封止対象穴２１０で採用する必要はなく、少なくとも１つの封止対象穴２１０で採用すればよい。
【００４５】
被封止部材２００を形成する素材は、特に限定されないが、通常、樹脂とされ、好ましくは、透明な樹脂が用いられる。透明な樹脂としては、ポリエチレンテレフタレートや、ポリスチレンや、ＡＢＳ樹脂や、アクリルや、ポリカーボネート等が例示される。このように、被封止部材２００を透明な樹脂で形成することにより、被封止部材２００で制御基板等の部品を覆った後の状態であっても、被封止部材２００の内部を視認することが可能になり、不正アクセスの痕跡を発見しやすくすることができる。
【００４６】
１．２．１  封止対象穴
封止対象穴２１０は、図９に示すように、その奥部に封止対象箇所２１１を有している。第一実施態様の遊技機用封止構造において、封止対象穴２１０は、上述したメイン制御基板ユニット３０（図２を参照）における下側カバーに対して上側カバーを固定するネジを止めるための部分となっている。このため、封止対象箇所２１１には、図示省略のネジが固定される。この封止対象穴２１０の内周部には、図５に示すように、係合面β１を有する係合部Ｂと、隙間埋め用変位部Ｃとが設けられている。係合部Ｂの係合面β１は、図６に示すように、封止部材１００を封止対象穴２１０に嵌め込んだ際に、封止部材１００の外周部に設けられた係合部Ａの係合面α１に係合するための部分となっている。係合部Ｂの個数は、係合部Ａの個数と同様であり、通常、１〜８個、好ましくは、６個以下、より好ましくは、４個以下とされる。係合部Ｂの個数は、通常、係合部Ａの個数に一致される。また、係合部Ｂの配置も、係合部Ａと同様の配置を採用することができる。係合部Ｂの配置は、係合部Ａの配置に応じて決定される。第一実施態様の遊技機用封止構造においては、２個の係合部Ｂを、封止対象穴２１０の内周部における対向する箇所に設けており、封止部材１００を封止対象穴２１０に嵌め込んだ際に、それぞれの係合部Ｂが封止部材１００のそれぞれの係合部Ａに係合するようにしている。
【００４７】
係合部Ｂは、係合部Ａの係合面α１に係合可能な係合面β１を有するのであれば、その形態を特に限定されない。係合部Ｂは、封止対象穴２１０の内周部から外方に窪んだ凹部とすることもできるが、第一実施態様の遊技機用封止構造においては、図５に示すように、封止対象穴２１０の内周部から内方に突出する凸部としており、当該凸部における封止部材１００の嵌め込み方向奥側（ｙ軸方向正側）を向く面が係合面β１となるようにしている。第一実施態様の遊技機用封止構造において、係合面β１は、上述した係合面α１と同様、封止部材１００を嵌め込む方向（ｙ軸方向）に垂直な面（ｘ−ｚ平面に平行な面）に対して傾斜させており、封止対象穴２１０に嵌め込まれた封止部材１００を引き抜こうとした際に、係合部Ａ及び係合部Ｂが互いに深く噛み合うようにしている。
【００４８】
このように、係合面β１を傾斜させる場合において、係合面β１の傾斜角度（封止部材１００を嵌め込む方向（ｙ軸方向）に垂直な面（ｘ−ｚ平面に平行な面）に対して係合面β１が為す傾斜角度。図７の傾斜角度φ１を参照。）は、係合面α１の傾斜角度θ１を説明する際に述べたものと同様の理由で、係合面α１の傾斜角度θ１と同程度の範囲で設定される。係合面β１の傾斜角度φ１は、通常、係合面α１の傾斜角度θ１に略一致される。第一実施態様の遊技機用封止構造においても、係合面β１の傾斜角度φ１は、係合面α１の傾斜角度θ１と同じ約１５°としている。
【００４９】
係合部Ｂにおける封止部材１００の嵌め込み方向手前側（ｙ軸方向負側）を向く面は、図８に示すように、係合部Ａと係合部Ｂとが係合している途中の係合途中状態において係合部Ａと当接することにより、係合部Ａを内方へ変位させる、又は、係合部Ｂを外方へ変位させるための当接面β２となっている。このため、当接面β２は、当接面α２と同様、封止部材１００を嵌め込む方向（ｙ軸方向）に垂直な面（ｘ−ｚ平面に平行な面）に対して傾斜させている。これにより、係合途中状態において、係合部Ａを内方へ滑らかに変位させる、又は、係合部Ｂを外方へ滑らかに変位させることが可能となっている。当接面β２の傾斜角度（封止部材１００を嵌め込む方向（ｙ軸方向）に垂直な面（ｘ−ｚ平面に平行な面）に対して当接面β２が為す傾斜角度。図７の傾斜角度φ２を参照。）をどの程度とするかは特に限定されないが、当接面α２と同様、通常、１０〜８０°、好ましくは、３０〜６０°とされる。
【００５０】
以上で述べた係合部Ｂは、その周囲全体が被封止部材２００における他の部分と連続した形態に設けてもよい。しかし、第一実施態様の遊技機用封止構造において、係合部Ｂは、図５に示すように、その周囲における一部の区間のみが揺動片部ＤＢを介して被封止部材２００における他の部分に接続されており、他の区間においては被封止部材２００における他の部分から切り離された状態となっている。このようにすることで、係合部Ａと係合部Ｂとが係合している途中の係合途中状態において、係合部Ｂが係合部Ａに当接して係合部Ａから押圧力を受けた際に、揺動片部ＤＢが弾性変形をして、揺動片部ＤＢの先端部（ｙ軸方向正側の端部）が外方（封止対象穴２１０の中心線Ｌ２から遠ざかる側）に揺動変位するようになるので、係合部Ｂを封止対象穴２１０の外方へと大きく変位させることが可能になる。このため、封止部材１００を封止対象穴２１０に無理に押し込まなくても、係合部Ａと係合部Ｂとを係合させることが可能になる。係合部Ａが係合部Ｂを乗り越えて、係合部Ａから係合部Ｂへ押圧力が加えられなくなると、揺動片部ＤＢ及び係合部Ｂが元の位置に弾性復帰し、係合部Ａと係合部Ｂとが係合した状態となる。
【００５１】
係合部Ｂにおけるどの箇所からどの向きに揺動片部ＤＢを設けるかは、特に限定されない。しかし、封止対象穴２１０に対して封止部材１００を嵌め込む際に揺動片部ＤＢが揺動しやすくすること等を考慮すると、揺動片部ＤＢは、封止部材１００を嵌め込む方向（ｙ軸方向）と略平行に設けると好ましい。また、封止対象穴２１０の内部のレイアウト等を考慮すると、揺動片部ＤＢは、封止対象穴２１０の開口部側から奥側に向けて設けた方が好ましい。このため、第一実施態様の遊技機用封止構造においては、封止部材１００を嵌め込む方向（ｙ軸方向）と平行に設けた揺動片部ＤＢの先端（封止対象穴２１０の奥側を向く端部）に揺動片部ＤＢを設けている。
【００５２】
隙間埋め用変位部Ｃは、封止対象穴２１０に封止部材１００を嵌め込む際に、係合部Ａと係合部Ｂとが係合している途中の係合途中状態にあるときには、図８に示すように、係合部Ａと係合部Ｂとの係合を阻害しない退避位置へ変位しながらも、係合部Ａと係合部Ｂとの係合が完了した係合完了状態となったときには、図９に示すように、係合面α１と係合面β１との間に形成される係合隙間ε内に突出した突出位置へ変位するものとなっている。このように、係合部Ａと係合部Ｂとの係合が完了したときに係合隙間ε内に突出変位する隙間埋め用変位部Ｃを設けることにより、封止対象穴２１０に嵌め込まれた封止部材１００のガタツキ振幅を係合隙間εの幅よりも狭くし、封止対象穴２１０に嵌め込まれた封止部材１００のガタツキを低減することが可能となっている。したがって、遊技機の輸送時等において、封止部材１００や被封止部材２００が傷付きにくくすることや、封止部材１００や被封止部材２００からの材料粉が発生しにくくすることが可能になり、封止部材１００や被封止部材２００が新品の状態にあるにもかかわらず、不正アクセスが為されたと誤解されないようにすることが可能となっている。
【００５３】
隙間埋め用変位部Ｃは、退避位置と突出位置との間で変位できるものであれば特に限定されず、被封止部材２００とは別体からなる可動部品が動作することにより上記の変位を行うもの（例えば、封止対象穴２１０の内外方向（径方向）にスライド可能な状態で封止対象穴２１０の内周部に支持されたスライド部材（隙間埋め用変位部Ｃ）と、当該スライド部材を封止対象穴２１０の内方へ付勢する付勢部材とを備え、スライド部材が係合部Ａに当接すると封止対象穴２１０の外方の退避位置へと変位し、スライド部材が係合部Ａに当接しなくなると封止対象穴２１０の内方の突出位置へと変位するもの等）であってもよいが、この場合には、部品点数が増大してしまう。このため、隙間埋め用変位部Ｃは、被封止部材２００における隙間埋め用変位部Ｃの周辺部と一体的に形成され、当該周辺部に対して弾性的に変位するように構成すると好ましい。これにより、部品点数を増大させることなく、隙間埋め用変位部Ｃを設けることが可能になる。また、隙間埋め用変位部Ｃは、封止対象穴２１０の内周部における係合部Ｂから離れた箇所に設けてもよいが、封止対象穴２１０の内周部における係合部Ｂの近傍に設けると好ましい。これにより、隙間埋め用変位部Ｃを係合部Ｂの変位に追従させて変位させることが可能になる。第一実施態様の遊技機用封止構造では、このような隙間埋め用変位部Ｃを以下のように実現している。
【００５４】
すなわち、図５に示すように、隙間埋め用変位部Ｃを、係合部Ｂと所定間隔を隔てた状態で、揺動片部ＤＢにおける先端部から突出して設けている。揺動片部ＤＢは、上述したように、弾性的に変形可能であり、その先端部が封止対象穴２１０の外方へと揺動変位できるため、係合部Ａと係合部Ｂとが係合している途中の係合途中状態において係合部Ｂが係合部Ａから外向きの押圧力を受けた際には、揺動片部ＤＢの先端部が係合部Ｂとともに封止対象穴２１０の外方へ変位するようになっており、揺動片部ＤＢの先端部に設けられた隙間埋め用変位部Ｃも、揺動片部ＤＢに従動して封止対象穴の外方へと変位し、係合部Ａと係合部Ｂとの係合を阻害しない退避位置まで移動できるようになっている。隙間埋め用変位部Ｃは、１つの揺動片部ＤＢにつき１箇所のみ設けてもよいが、複数箇所に設けると好ましい。第一実施態様の遊技機用封止部材においては、係合部Ｂを挟んで対称となる位置（係合部Ｂの両脇）に一対の隙間埋め用変位部Ｃを設けている。このように、複数の隙間埋め用変位部Ｃを、係合部Ｂを挟んで対称となる位置に設けることで、封止部材１００を被封止部材２００に嵌め込んだ際に形成される係合隙間ε（図９を参照）を隙間埋め用変位部Ｃでより確実に埋めることが可能になり、封止部材１００のガタツキをより確実に抑えることが可能となっている。
【００５５】
ところで、図６に示すように、係合部Ａと係合部Ｂとが係合した状態から封止部材１００を引き抜こうとした際には、係合部Ａは、係合部Ｂよりも先に隙間埋め用変位部Ｃに当接するようになるところ、その当接の仕方によっては、係合部Ａが隙間埋め用変位部Ｃを外方へ変位させる向きに押圧するようになる。このため、封止部材１００を引き抜こうとした際には、係合部Ａに押圧されて外方へ変位する隙間埋め用変位部Ｃに連動して係合部Ｂまでもが外方へ変位してしまい、係合部Ａと係合部Ｂとの係合が浅くなる虞がある。このため、第一実施態様の遊技機用封止構造においては、揺動変位部ＤＢの先端部における係合部Ｂとそれぞれの隙間埋め用変位部Ｃとの間となる箇所にスリット２２１，２２２を設けている。これにより、封止部材１００を引き抜こうとした際に、係合部Ｂが隙間埋め用変位部Ｃに連動しにくくして（隙間埋め用変位部Ｃのみが外方へ変位するようにして）、係合部Ａと係合部Ｂとの係合が浅くなりにくくすることが可能となっている。揺動変位部ＤＢの先端部における隙間埋め用変位部Ｃと接続する部分は、揺動変位部ＤＢの先端部における係合部Ｂと接続する部分よりも細く形成すると好ましい。これにより、封止部材１００を封止対象穴２１０に嵌め込む際には、隙間埋め用変位部Ｃが係合部Ｂに連動しやすくしながらも、封止対象穴２１０に嵌め込まれた封止部材１００を引き抜こうとした際には、係合部Ｂが隙間埋め用変位部Ｃに連動しにくくすることができる。
【００５６】
隙間埋め用変位部Ｃの形態は、封止部材１００を被封止部材２００に嵌め込んだ際に形成される係合隙間ε（図９を参照）を埋めることができるのであれば、特に限定されない。第一実施態様の遊技機用封止構造においては、図５に示すように、柱状の突起としている。隙間埋め用変位部Ｃの内端部（封止対象穴２１０の中心線Ｌ２に近い側の端部）は、係合部Ｂの内端部よりも内方に突出させてもよいが、係合部Ａと係合部Ｂとを係合させる際に隙間埋め用変位部Ｃが係合部Ａに干渉しにくくするため、通常、係合部Ｂの内端部と同程度突出させるか、係合部Ｂの内端部よりも外方に控えられる。
【００５７】
１．３  封止方法
上記の封止部材１００を、上記の被封止部材２００の封止対象穴２１０に対して嵌め込んで、封止対象穴２１０の奥部の封止対象箇所２１１を封止する方法について説明する。まず、図７に示すように、挿入部１１０の先端部（蓋部１２０から遠い側の端部）が封止対象穴２１０を向くように、封止部材１００を封止対象穴２１０の開口付近に配し、封止部材１００の係合部Ａが、封止対象穴２１０の係合部Ｂに重なる（封止部材１００を嵌め込む方向（ｙ軸方向）で重なる）ように、封止部材１００の向きを調節する。
【００５８】
図７に示す状態から、封止部材１００を挿入部１１０側から封止対象穴２１０に挿入し、封止対象穴２１０の奥側へ押し込んでいくと、そのうち、封止部材１００の係合部Ａが、封止対象穴２１０の係合部Ｂに当接する。この状態から封止部材１００をさらに押し込んでいくと、図８に示すように、係合部Ｂが係合部Ａによって押圧されて外方へ変位する。このとき、揺動片部ＤＢを介して係合部Ｂと繋がっている隙間埋め用変位部Ｃも、外方へ変位し、係合部Ａと係合部Ｂとの係合を阻害しない退避位置へと移動する。封止部材１００をさらに押し込むと、図９に示すように、係合部Ａが係合部Ｂを乗り越えた状態となり、係合部Ａから押圧力を受けなくなった係合部Ｂと、係合部Ｂに連動する隙間埋め用変位部Ｃは、初期位置に弾性復帰する。
【００５９】
図９に示す状態において、隙間埋め用変位部Ｃは、係合部Ａの係合面α１と係合部Ｂの係合面β１との係合隙間ε内に突出した突出位置となっている。このため、封止対象穴２１０に嵌め込まれた封止部材１００は、それを無理に引き抜こうとしない限りは、係合部Ａの係合面α１と係合部Ｂの係合面β１とが当接する位置まで移動することができないようになっている。換言すると、封止部材１００は、封止部材１００を嵌め込む方向（ｙ軸方向）に振動したとしても、封止部材１００の係合部Ａの係合面α１が、封止対象穴２１０の係合部Ｂの係合面β１に当たるよりも前に隙間埋め用変位部Ｃに当たるようになっている。したがって、封止部材１００のガタツキ振幅は、隙間埋め用変位部Ｃが存在しない場合と比べて小さくなっており、封止部材１００のガタツキを軽減することが可能となっている。
【００６０】
２．  第二実施態様の遊技機用封止構造
続いて、第二実施態様の遊技機用封止構造について説明する。図１０は、第二実施態様の遊技機用封止構造において、封止対象穴２１０に封止部材１００を嵌め込む前の状態を、ｙ−ｚ平面に平行で封止部材１００のスリット１１２を通る平面で切断した後方断面斜視図である。図１１は、第二実施態様の遊技機用封止構造において、封止対象穴２１０に封止部材１００を嵌め込んだ後の状態を、ｙ−ｚ平面に平行で封止部材のスリット１１２を通る平面で切断した後方断面斜視図である。図１２は、第二実施態様の遊技機用封止構造において、封止対象穴２１０に封止部材１００を嵌め込んだ後の状態を、ｙ−ｚ平面に平行で封止部材１００の中心線Ｌ１を含む平面で切断した断面図である。第二実施態様の遊技機用封止構造は、第一実施態様の遊技機用封止構造と同様、「外方退避タイプの遊技機用封止構造」に相当するものとなっている。
【００６１】
第一実施態様の遊技機用封止構造では、図５に示すように、隙間埋め用変位部Ｃにおける係合完了状態（図６及び図９を参照）で係合面α１側を向く面γ１を、平坦に形成していた。これに対し、第二実施態様の遊技機用封止構造では、図１０に示すように、隙間埋め用変位部Ｃにおける係合完了状態（図１１及び図１２を参照）で係合面α１側を向く面γ１を、係合面α１側へ凸な曲面によって形成している。より具体的には、隙間埋め用変位部Ｃの面γ１を、その断面（隙間埋め用変位部Ｃを封止対象穴２１０の中心線Ｌ２を含む平面で切断したときの断面）が係合完了状態で係合面α１側へ凸な円弧状を為す曲面となるように形成している。これにより、退避位置にある隙間埋め用変位部Ｃが係合隙間ε（図１２を参照）内の突出位置へスムーズに変位できるようにするだけでなく、係合完了状態において隙間埋め用変位部Ｃを係合面α１に当接させて、封止部材１００のガタツキ振幅を実質的に０（ゼロ）にすることも可能となっている。
【００６２】
第二実施態様の遊技機用封止構造において特に言及しない構成については、第一実施態様の遊技機用封止構造で述べた構成と略同様である。
【００６３】
３．  第三実施態様の遊技機用封止構造
続いて、第三実施態様の遊技機用封止構造について説明する。図１３は、第三実施態様の遊技機用封止構造において、封止対象穴２１０に封止部材１００を嵌め込む前の状態を、ｙ−ｚ平面に平行で封止部材１００のスリット１１２を通る平面で切断した後方断面斜視図である。図１４は、第三実施態様の遊技機用封止構造において、封止対象穴２１０に封止部材１００を嵌め込んだ後の状態を、ｙ−ｚ平面に平行で封止部材１００のスリット１１２を通る平面で切断した後方断面斜視図である。図１５は、第三実施態様の遊技機用封止構造において、封止対象穴２１０に封止部材１００を嵌め込んだ後の状態を、ｙ−ｚ平面に平行で封止部材１００の中心線Ｌ１を含む平面で切断した断面図である。
【００６４】
第一実施態様及び第二実施態様の遊技機用封止構造では、それぞれ図５及び図１０に示すように、隙間埋め用変位部Ｃが封止対象穴２１０の内周部に設けられていた。このため、第一実施態様及び第二実施態様の遊技機用封止構造は、係合途中状態にあるときに、隙間埋め用変位部Ｃが外方の退避位置へ変位する構造（外方退避タイプの遊技機用封止構造）を有していた。これに対し、第三実施態様の遊技機用封止構造では、図１３に示すように、隙間埋め用変位部Ｃが封止部材１００の外周部に設けられている。このため、第三実施態様の遊技機用封止構造は、係合途中状態にあるときに、隙間埋め用変位部Ｃが内方の退避位置へ変位し、係合途中状態から係合完了状態へと移行するときに、隙間埋め用変位部Ｃが外方の突出位置へ変位する構造（内方退避タイプの遊技機用封止構造）を有している。この第三実施態様の遊技機用封止構造のように、内方退避タイプの遊技機用封止構造を採用することによっても、封止対象穴２１０に嵌め込まれた封止部材１００のガタツキを低減することが可能である。
【００６５】
第三実施態様の遊技機用封止構造において、隙間埋め用変位部Ｃは、退避位置と突出位置との間で変位できるものであれば特に限定されず、封止部材１００とは別体からなる可動部品が動作することにより上記の変位を行うもの（例えば、封止部材１００の中心線Ｌ１に垂直な方向にスライド可能な状態で封止部材１００の外周部に支持されたスライド部材（隙間埋め用変位部Ｃ）と、当該スライド部材を封止部材１００の外方へ付勢する付勢部材とを備え、スライド部材が係合部Ｂに当接すると封止部材１００の内方の退避位置へと変位し、スライド部材が係合部Ｃに当接しなくなると封止部材１００の外方の突出位置へと変位するもの等）であってもよいが、この場合には、部品点数が増大してしまう。このため、隙間埋め用変位部Ｃは、封止部材１００における隙間埋め用変位部Ｃの周辺部と一体的に形成され、当該周辺部に対して弾性的に変位するように構成すると好ましい。これにより、部品点数を増大させることなく、隙間埋め用変位部Ｃを設けることが可能になる。また、隙間埋め用変位部Ｃは、封止部材１００の外周部における係合部Ａから離れた箇所に設けてもよいが、封止部材１００の外周部における係合部Ａの近傍に設けると好ましい。これにより、隙間埋め用変位部Ｃを係合部Ａの変位に追従させて変位させることが可能になる。第三実施態様の遊技機用封止構造では、このような隙間埋め用変位部Ｃを以下のように実現している。
【００６６】
すなわち、図１３に示すように、隙間埋め用変位部Ｃを、係合部Ａと所定間隔を隔てた状態で、揺動片部ＤＡにおける先端部から突出して設けている。揺動片部ＤＡは、上述したように、弾性的に変形可能であり、その先端部が封止部材１００の内方へと揺動変位できるため、係合部Ａと係合部Ｂとが係合している途中の係合途中状態において係合部Ａが係合部Ｂから内向きの押圧力を受けた際には、揺動片部ＤＡの先端部が係合部Ａとともに封止部材の内方へ変位するようになっており、揺動片部ＤＡの先端部に設けられた隙間埋め用変位部Ｃも、揺動片部ＤＡに従動して封止部材１００の内方へと変位し、係合部Ａと係合部Ｂとの係合を阻害しない退避位置まで移動できるようになっている。隙間埋め用変位部Ｃは、１つの揺動片部ＤＡにつき１箇所のみ設けてもよいが、複数箇所に設けると好ましい。第三実施態様の遊技機用封止部材においては、係合部Ａを挟んで対称となる位置（係合部Ａの両脇）に一対の隙間埋め用変位部Ｃを設けている。このように、複数の隙間埋め用変位部Ｃを、係合部Ａを挟んで対称となる位置に設けることで、封止部材１００を被封止部材２００に嵌め込んだ際に形成される係合隙間ε（図１５を参照）を隙間埋め用変位部Ｃでより確実に埋めることが可能になり、封止部材１００のガタツキをより確実に抑えることが可能となっている。
【００６７】
ところで、第三実施態様の遊技機用封止構造においては、図１３に示すように、揺動変位部ＤＡの先端部における係合部Ａとそれぞれの隙間埋め用変位部Ｃとの間となる箇所にスリット１３１，１３２を設けている。第三実施態様の遊技機用封止構造において、スリット１３１，１３２を設けた理由は、第一実施態様の遊技機用封止構造において、スリット２２１，２２２を設けた理由と略同様である。すなわち、スリット１３１，１３２を設けたことによって、封止部材１００を封止対象穴２１０に嵌め込む際には、隙間埋め用変位部Ｃが係合部Ａに連動しやすくしながらも、封止対象穴２１０に嵌め込まれた封止部材１００を引き抜こうとした際には、係合部Ａが隙間埋め用変位部Ｃに連動しにくくすることができるようになっている。
【００６８】
第三実施態様の遊技機用封止構造において、隙間埋め用変位部Ｃの形態は、封止部材１００を被封止部材２００に嵌め込んだ際に形成される係合隙間ε（図１５を参照）を埋めることができるのであれば、特に限定されない。第三実施態様の遊技機用封止構造においては、図１３に示すように、隙間埋め用変位部Ｃを柱状の突起としており、隙間埋め用変位部Ｃにおける係合完了状態で係合面β１側を向く面γ２を、係合面β１側へ凸な曲面としている。より具体的には、隙間埋め用変位部Ｃの面γ２を、その断面（隙間埋め用変位部Ｃを封止対部材１００の中心線Ｌ１を含む平面で切断したときの断面）が係合完了状態で係合面β１側へ凸な円弧状を為す曲面となるように形成している。これにより、第二実施態様の遊技機用封止構造と同様、退避位置にある隙間埋め用変位部Ｃが係合隙間ε（図１５を参照）内の突出位置へスムーズに変位できるようにするだけでなく、係合完了状態において隙間埋め用変位部Ｃを係合面β１に当接させて、封止部材１００のガタツキ振幅を実質的に０（ゼロ）にすることも可能となっている。
【００６９】
第三実施態様の遊技機用封止構造において特に言及していない構成については、第一実施態様の遊技機用封止構造を説明する際に述べた構成を採用することができる。例えば、第一実施態様の遊技機用封止構造を説明する際に述べた、封止部材１００の素材や成形方法に関する構成や、封止部材１００の形態に関する構成（係合部Ａの個数、配置、形態若しくは設け方、係合面α１の傾斜角度θ１、当接面α２の傾斜角度θ２、位置決め用凸部１１３、邪魔用凸部１１４又は蓋部１２０の形態等に関する構成を含む。）や、被封止部材２００の素材や成形方法に関する構成や、被封止部材２００の形態に関する構成（係合部Ｂの個数、配置、形態若しくは設け方、係合面β１の傾斜角度φ１又は当接面β２の傾斜角度φ２等に関する構成を含む。）については、第三実施態様の遊技機用封止構造においても採用することができる。
【符号の説明】
【００７０】
１０      回胴式遊技機
１０ａ    リール窓
１１      メダル投入口
１２      メダル払出口
１３      リール
１４      リール
１５      リール
１６      液晶ディスプレイ
１７      スピーカー
１８      マックスベットボタン
１９      シングルベットボタン
２０      スタートレバー
２１      ストップボタン
２２      ストップボタン
２３      ストップボタン
２４      チャンスボタン
２５      払戻しボタン
２６      メダルホッパー
３０      メイン制御基板ユニット
３１      サブ制御基板ユニット
３２      液晶ユニット
３３      電源ユニット
３４      コネクタユニット
１００    封止部材
１１０    挿入部
１１１    スリット
１１２    スリット
１１３    位置決め用凸部
１１４    邪魔用凸部
１２０    蓋部
１２１    中央部
１２２    フランジ部
１２３    破断溝
１３１    スリット
１３２    スリット
２００    被封止部材（カバー）
２１０    封止対象穴
２１１    封止対象箇所
２２１    スリット
２２２    スリット
Ａ    係合部
Ｂ    係合部
Ｃ    隙間埋め用変位部
ＤＡ  揺動片部
ＤＢ  揺動片部
Ｌ１  封止部材の中心線
Ｌ２  封止対象穴の中心線
α１  係合面
α２  当接面
β１  係合面
β２  当接面
γ１  隙間埋め用変位部Ｃにおける係合完了状態で係合面α１側を向く面
γ２  隙間埋め用変位部Ｃにおける係合完了状態で係合面β１側を向く面
δ    座ぐり面
ε    係合隙間（隙間）
θ１  係合面α１の傾斜角度
θ２  当接面α２の傾斜角度
φ１  係合面β１の傾斜角度
【要約】
【課題】
封止対象穴に嵌め込まれた封止部材のガタツキを低減することのできる遊技機用封止構造を提供する。
【解決手段】
封止部材１００に設けられた係合部Ａと被封止部材２００に設けられた係合部Ｂとが互いに係合することによって、封止対象穴２１０に嵌め込まれた封止部材１００の抜け止めが行われるようにするとともに、係合部Ａと係合部Ｂとが係合している途中の係合途中状態にあるときには、係合部Ａと係合部Ｂとの係合を阻害しない退避位置へ変位しながらも、係合部Ａと係合部Ｂとの係合が完了した係合完了状態となったときには、係合面α１と係合面β１との間に形成される隙間内に突出した突出位置へ変位する隙間埋め用変位部Ｃを、封止対象穴２１０の内周部又は封止部材１００の外周部における少なくとも一方に設けた。
【選択図】図９【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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