(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出に係る処理を行うサブ基板と、演出に係る画像を表示する表示装置と、前記サブ基板の制御に基づき前記表示装置を制御する表示制御部とを備える遊技機において、
前記表示装置は、予め定められた期間であるフレームを単位として画像を表示するものであり、
前記サブ基板は、前記表示装置に字幕を表示させるためのコマンドであって、前記字幕の表示期間に対応して予め定められた表示フレーム数又は当該表示フレーム数を指定するための情報（以下「表示フレーム数情報」と記す）を含む字幕表示コマンドを前記表示制御部へ送信し、
前記表示制御部は、前記字幕が表示されているフレーム数をカウントするカウンタを備え、
前記字幕表示コマンドを受けて前記表示装置に字幕を表示させ、
前記字幕表示コマンドに含まれる前記表示フレーム数又は前記表示フレーム数情報で指定される表示フレーム数を前記カウンタにセットし、前記フレームを単位として前記カウンタを動作させ、
前記カウンタが予め定められた値になったとき、及び、前記表示装置の画面において予め定められた画像を表示したとき、前記字幕を非表示にする、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御部は、予め定められた画像を前記表示装置に表示したとき、前記カウンタを前記予め定められた値に設定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記サブ基板は、前記表示装置に字幕を表示させるためのコマンドであって、前記表示フレーム数情報を含む字幕表示コマンドを前記表示制御部へ送信するとともに、
前記カウンタは、予め定められた時間を単位として動作することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示装置を備えるスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機にはメダルの投入口が設けられており、遊技者は所定の枚数のメダルを投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要なメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機のメダル投入口に投入することによりゲームを開始することができる。
【０００３】
従来の遊技機の動作は次のようなものであった。
先ず、スタートスイッチが操作されることにより、スタートスイッチがＯＮとなる。これを受けて遊技機内部の当選判定手段により抽選処理が行われる。ここで所定の役に当選すると当選フラグがセットされる。回転リールの回転が開始する。ストップスイッチが操作されることにより、ストップスイッチがＯＮとなる。そして、対応する回転リールの回転が停止する。全部の回転リールに対応するストップスイッチの操作が行われた後、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。入賞が確定したと判定された場合、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【０００４】
抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。つまり、抽選処理において当選しているときのみ所定の条件の下で図柄が揃い入賞することにより、メダルが払い出されるが、当選しないときはストップスイッチをどのように操作してもメダルが払い出されることはない。これはメダルの払い出しを一定確率に保つためである。これを実現するため抽選処理において乱数発生器が用いられている。
【０００５】
また、スロットマシンなどの遊技機は、演出表示を行うための液晶表示装置（ＬＣＤ）及び音響装置（スピーカ）を備える。液晶表示装置には演出に係るアニメーションなどが表示され、スピーカからは音楽や効果音とともに当該アニメーションに対応するナレーションや台詞などの音声が出力される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００６−３１４３９９号公報
【特許文献２】特開２００２−０７４３９３号公報
【特許文献３】特開２０００−１２５１９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
遊技機は、液晶表示装置に表示する画像を描画するとともに液晶表示装置を制御するグラフィックディスプレイコントローラ（ＶＤＣ）を備える。これは、例えばひとつ又は複数のＩＣで構成され、液晶表示装置の制御基板（液晶制御基板）に搭載され、遊技機の基板（サブ基板）から信号を受けて処理を行う。
【０００８】
液晶表示装置に演出に係るアニメーションなどを表示するときに、これに重ねて字幕を表示させることがある。この場合は、従来の遊技機において、サブ基板からコマンドを送信することで字幕のオンオフを行っていた。すなわち、字幕をオンするときはその旨のコマンドをサブ基板から送信し、字幕をオフするときはその旨のコマンドをサブ基板から送信していた。しかし、このやり方では、字幕のオンとオフを行うための演出データをそれぞれ作成しなければならず、このため演出データの作成作業に手間がかかっていた。また、サブ基板の負荷が増えるという問題もある。
【０００９】
本発明は、上記課題に鑑みなされたもので、字幕のオンはサブ基板で制御するが、字幕のオフは液晶制御基板が所定の条件のもとで自動的に行うことにより、サブ基板の負荷を軽減し、しかも、演出データの作成を容易にでき、演出データの作成作業を効率化できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
この発明は、演出に係る処理を行うサブ基板と、演出に係る画像を表示する表示装置と、前記サブ基板の制御に基づき前記表示装置を制御する表示制御部とを備える遊技機において、
前記表示装置は、予め定められた期間であるフレームを単位として画像を表示するものであり、
前記サブ基板は、前記表示装置に字幕を表示させるためのコマンドであって、前記字幕の表示期間に対応して予め定められた表示フレーム数又は当該表示フレーム数を指定するための情報（以下「表示フレーム数情報」と記す）を含む字幕表示コマンドを前記表示制御部へ送信し、
前記表示制御部は、前記字幕が表示されているフレーム数をカウントするカウンタを備え、
前記字幕表示コマンドを受けて前記表示装置に字幕を表示させ、
前記字幕表示コマンドに含まれる前記表示フレーム数又は前記表示フレーム数情報で指定される表示フレーム数を前記カウンタにセットし、前記フレームを単位として前記カウンタを動作させ、
前記カウンタが予め定められた値になったとき、前記字幕を非表示にするものである。
【００１１】
前記カウンタが予め定められた値になったとき、前記字幕を非表示にすることに代えて又はこれとともに、前記表示装置の画面において予め定められた画像を表示したとき、前記字幕を非表示にする、ものである。
【００１２】
前記表示制御部は、予め定められた画像を前記表示装置に表示したとき、前記カウンタを前記予め定められた値に設定するようにしてもよい。
【００１３】
これによれば、アニメーション制御において特定の画像が表示される任意のタイミング（ＷＩＮロゴの出現時等）で字幕を消去することができる。いわば、「ＷＩＮロゴ」の出現と字幕消去を連携させることができる。この処理は前記特定の画像の全ての表示タイミングに適用することができるので、字幕の消去設定を個別に行う必要がなく、したがって字幕に関するデータの作成作業を効率化することができる。
【００１４】
前記カウンタは、前記フレームに代えて、予め定められた時間を単位として動作するものであってもよい。
例えば、０．１秒間隔で自動的に減算するものでもよい。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、字幕のオンはサブ基板で制御するが、字幕のオフは液晶制御基板が所定の条件のもとで自動的に行うことにより、サブ基板の負荷を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図２】前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図３】スロットマシンのブロック図である。
【図４】発明の実施の形態に係る遊技機のブロック図である。
【図５】発明の実施の形態に係る字幕表示処理フローチャートである。
【図６】発明の実施の形態に係る字幕表示コマンドの説明図である。
【図７】発明の実施の形態に係る遊技機の他のブロック図である。
【図８】発明の実施の形態に係る字幕非表示タイミング処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
発明の実施の形態１．
図１は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図２は前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
図１及び図２中、１００はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン１００は、図１に示すように、スロットマシン本体１２０と、このスロットマシン本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉１３０とを備えている。前記前扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２の下側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ１３４を設けてあり、３つの回胴のそれぞれに対応して３つのストップスイッチ１４０を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。前記ゲーム表示部１３１の上側には、液晶表示装置ＬＣＤが設けてある。
【００１８】
スロットマシン本体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置１２１が設置されている。このホッパ装置１２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク１２２を備えている。スロットマシン本体１２０の内部には、前扉１３０を閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個の回胴からなるリール（回胴）ユニット２０３が設置されている。リールユニット２０３は、外周面に複数種類の図柄が配列されている３つの回胴（第１回胴〜第３回胴）を備えている。ゲーム表示部１３１には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット２０３の各回転回胴の図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置１２１の左側には電源部２０５が設けられている。
【００１９】
前記前扉１３０の裏面には、図２に示すように、メダル（コイン）セレクタ１が、前扉１３０の前面に設けられたメダル投入口１３２の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置１２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
【００２０】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って前扉１３０の払出し口１３５に連通する導出路１３６が設けられている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口１３５から遊技者に返却される。
【００２１】
図３は発明の実施の形態に係るスロットマシン１００の機能ブロック図を示す。
この図において電源系統についての表示は省略されている。図示しないが、スロットマシンは商用電源（ＡＣ１００Ｖ）から直流電源（＋５Ｖなど）を発生するための電源部を備える。
【００２２】
スロットマシン１００は、その主要な処理装置としてメイン基板（処理部）１０とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板２０とを備える。なお、少なくともメイン基板１０は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。
【００２３】
メイン基板１０は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理（遊技処理）を行うためのものである。メイン基板１０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００２４】
サブ基板２０は、メイン基板１０からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２０は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。コマンドの流れはメイン基板１０からサブ基板２０への一方のみであり、逆にサブ基板２０からメイン基板１０へコマンド等が出されることはない。
【００２５】
メイン基板１０には、ベットスイッチＢＥＴ、スタートスイッチ１３４，ストップボタン１４０，リールユニット（リール駆動装置を含む）２０３，リール位置検出回路７１、ホッパ駆動部８０、ホッパ８１及びホッパ８１から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部８２（これらは前述のホッパ装置１２１を構成する）が接続されている。サブ基板２０には液晶表示装置の制御用の液晶制御基板２００、スピーカ基板２０１、ＬＥＤ基板２０２などの周辺基板（ローカル基板）が接続されている。
【００２６】
メイン基板１０には、さらに、メダルセレクタ１のメダルセンサＳ１及びＳ２が接続されている。
【００２７】
メダルセレクタ１には、メダルを計数するためのメダルセンサＳ１及びＳ２が設けられている。メダルセンサＳ１及びＳ２は、メダルセレクタ１に設けられた図示しないメダル通路の下流側（出口近傍）に設けられている（メダル通路の上流側はメダル投入口１３２に連通している）。２つのメダルセンサＳ１とＳ２は、メダルの進行方向に沿って所定間隔を空けて並べて設けられている。メダルセンサＳ１、Ｓ２は、例えば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成され、その検出光軸をメダル通路内に上方から臨ませて位置するフォトインタラプタである。各フォトインタラプタにより、途中で阻止されずに送られてきたメダルの通過が検出される。なお、フォトインタラプタを２つ隣接させたのは、メダル枚数を検出するだけでなく、メダルの通過が正常か否かを監視するためである。すなわち、フォトインタラプタを２つ隣接させて設けることにより、メダルの通過速度や通過方向を検出することができ、これによりメダル枚数だけでなく、逆方向に移動する不正行為を感知することができる。
【００２８】
ホッパ駆動部８０は、ホッパ８１を回転駆動して、メイン基板１０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。遊技機は、メダルを１枚払い出す毎に作動するメダル検出部８２を備えており、メイン基板１０は、メダル検出部８２からの入力信号に基づいてホッパ８１から実際に払い出されたメダルの数を管理することができる。
【００２９】
投入受付部１０５０は、メダルセレクタ１のメダルセンサＳ１とＳ２の出力を受け、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートスイッチ１３４に対する第１リール〜第３リールの回転開始操作を許可する処理を行う。なお、スタートスイッチ１３４の押下操作が、第１リール〜第３リールの回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。また、遊技状態に応じて規定投入数を設定し、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数を３枚に設定し、ボーナス状態では規定投入数を１枚に設定する。
【００３０】
メダルが投入されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。あるいは、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットスイッチＢＥＴが押下されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。メダルの投入を受け付けるかどうかは、メイン基板１０が制御する。メダルの投入を受け付ける状態になっていないときは（許可されていないときは）、メダルを投入してもメダルセンサＳ１、Ｓ２でカウントされず、そのまま返却される。同様に、メイン基板１０はベットスイッチＢＥＴの有効／無効を制御する。ベットスイッチＢＥＴが有効になっていないときは（許可されていないときは）、ベットスイッチＢＥＴを押下しても、それは無視される。
【００３１】
メイン基板１０は、乱数発生手段１１００を内蔵する。乱数発生手段１１００は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３２】
内部抽選手段１２００は、遊技者がスタートスイッチ１３４からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う。すなわち、メイン基板１０のメモリ（図示せず）に記憶されている抽選テーブル（図示せず）を選択する抽選テーブル選択処理、乱数発生手段１０５０から得た乱数の当選を判定する乱数判定処理、当選の判定結果で大当たりなどに当選したときにその旨のフラグを設定する抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３３】
抽選テーブル選択処理では、図示しない記憶手段（ＲＯＭ）に格納されている複数の抽選テーブル（図示せず）のうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役（ベル、チェリー）、レギュラーボーナス（ＲＢ：ボーナス）、およびビッグボーナス（ＢＢ：ボーナス）などの各種の役が対応づけられている。また、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態が設定可能とされる。
【００３４】
乱数判定処理では、スタートスイッチ１３４からのスタート信号に基づいて、遊技毎に前記乱数発生手段（図示せず）から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について前記抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００３５】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段（ＲＡＭ）に格納される。
【００３６】
入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されていることがある。この場合、前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、レギュラーボーナス（ＲＢ）およびビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でレギュラーボーナスに当選すると、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態を、レギュラーボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このときメイン基板１０は、内部抽選機能により、レギュラーボーナスやビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、レギュラーボーナスおよびビッグボーナス以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているレギュラーボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定し、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００３７】
リプレイ処理手段１６００は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行うことがある。リプレイ処理手段１６００については、後に再度説明を加える。リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されるリプレイ低確率状態、およびリプレイの当選確率が約１／６に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされている。リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。
【００３８】
リール制御手段１３００は、遊技者がスタートスイッチ１３４の押下操作（回転開始操作）によるスタート信号に基づいて、第１リール〜第３リールをステッピングモータにより回転駆動して、第１リール〜第３リールの回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールにそれぞれ対応する３つのストップボタン１４０の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リール〜第３リールを抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００３９】
また、リール制御手段１３００は、３つのストップボタン１４０に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者が３つのストップボタン１４０を押下することにより、そのリール停止信号に基づいて、リールユニット２０３のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リール〜第３リールの各リールを停止させる制御を行う。
【００４０】
すなわち、リール制御手段１３００は、３つのストップボタン１４０の各ボタンが押下される毎に、第１リール〜第３リールのうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段（ＲＯＭ）に記憶されている停止制御テーブル（図示せず）を参照して３つのストップボタンの押下タイミングや押下順序等（停止操作の態様）に応じた第１リール〜第３リールの停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リール〜第３リールを停止させる制御を行う。
【００４１】
ここで停止制御テーブルでは、ストップボタン１４０の作動時点における第１リール〜第３リールの位置（押下検出位置）と、第１リール〜第３リールの実際の停止位置（または押下検出位置からの滑りコマ数）との対応関係が設定されている。抽選フラグの設定状態に応じて、第１リール〜第３リールの停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されることもある。
【００４２】
遊技機では、リールユニット２０３がフォトセンサからなるリールインデックス（図示せず）を備えており、リール制御手段１３００は、リールが１回転する毎にリールインデックスで検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、メイン基板１０は、ストップスイッチ１４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００４３】
リール制御手段１３００は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタン１４０の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（表示図柄の種類）などに応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このように、メイン基板１０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リール〜第３リールを停止させる制御を行っている。
【００４４】
本実施形態の遊技機では、第１リール〜第３リールが、ストップボタン１４０が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタン１４０の押下時点から各リールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で設定されている。
【００４５】
入賞判定手段１４００は、第１リール〜第３リールの停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段（ＲＯＭ）に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リール〜第３リールの全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００４６】
入賞判定手段１４００は、その判定結果に基づいて、入賞時処理を実行する。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合にはホッパ８１を駆動してメダルの払出制御処理が行われるか、あるいはクレジットの増加され（規定の最大枚数例えば５０枚まで増加され、それを超えた分だけ実際にメダル払い出される）、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００４７】
払出制御手段１５００は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパ駆動部８０でホッパ８１を駆動して払い出させる。この際に、ホッパ８１に内蔵される図示しないモータに電流が流れることになる。
【００４８】
メダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパ８１によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段（ＲＡＭ）のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００４９】
リプレイ処理手段１６００は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作（遊技者によるスタートスイッチ１３４の押下操作）を待機する状態に設定される。
【００５０】
また、メイン基板１０は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる制御を行うことがある（遊技状態移行制御機能）。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
【００５１】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、通常状態における内部抽選でビッグボーナスが当選した場合、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、通常状態における内部抽選でレギュラーボーナスが当選した場合、レギュラーボーナスが入賞するまでレギュラーボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。ボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。
【００５２】
リールユニット２０３は、図示しない３つのリールを備えるが、３つのリールそれぞれにひとつづつステッピングモータが取り付けられている。ステッピングモータは、回転子（ロータ）として歯車状の鉄心あるいは永久磁石を備え、固定子（ステータ）として複数の巻線（コイル）を備え、電流を流す巻線を切り替えることによって回転動作させるものである。すなわち、固定子の巻線に電流を流して磁力を発生させ、回転子を引きつけることで回転するものである。回転軸を指定された角度で停止させることが可能なことから、スロットマシンのリールの回転駆動に使用されている。複数の巻線がひとつの相を構成する。相の数として、例えば、２つ（二相）、４つ（４相）、５つ（５相）のものもある。
【００５３】
ステッピングモータは、各相の巻線への電流の与え方を変えることにより、特性を変えることができる（励磁モードが変わる）。二相型については次の通りである。
【００５４】
・一相励磁
常に巻線一相のみに電流を流す。位置決め精度は良い。
【００５５】
・二相励磁 
二相に電流を流す。一相励磁の約２倍の出力トルクが得られる。位置決め精度は良く、停止したときの静止トルクが大きいため、停止位置を確実に保持できる。
【００５６】
・一−二相励磁 
一相と二相を交互に切り替えて電流を流す。一相励磁・二相励磁の場合のステップ角度の半分にすることができるので、滑らかな回転を得られる。
【００５７】
なお、ステッピングモータを「駆動する」とは、当該モータを上記励磁により回転させることとともに、所望の位置で停止させその位置を保持するために各相を励磁することも含むものとする。
【００５８】
スロットマシンでは、例えば、４相の基本ステップ角度１．４３度のステッピングモータを使用し、パルスの出力方法として一−二相励磁を採用している。
【００５９】
前述のように、サブ基板２０には液晶表示装置ＬＣＤの制御用の液晶制御基板２００、スピーカ基板２０１が接続されている。図４に、遊技機の画像表示系統のブロック図を示す。図４は、発明の実施の形態に係る字幕の表示を行う装置のブロック図である。
【００６０】
サブ基板２０は、液晶表示装置ＬＣＤの所定の画像（アニメーション）を表示させるためのコマンドとともに、その画像に重ねて字幕を表示させるためのコマンド（字幕表示コマンド）を液晶制御基板２００へ送信する。所定の画像を表示させるためのコマンドは従来の遊技機で用いられているものと同じであり、その説明は省略する。
【００６１】
発明の実施の形態に係る字幕表示コマンドの構成を図６に示す。すなわち、字幕表示コマンドは、字幕の指定情報や字幕の表示タイミング情報である字幕表示情報と、字幕ＩＤとを含むものである。液晶制御基板２００には字幕管理テーブル（図示省略）が記憶されており、この字幕管理テーブルにおいて字幕ＩＤ（表示フレーム数情報）とこれに対応する表示フレーム数が規定されている。
【００６２】
なお、字幕表示コマンドそのものに、字幕表示情報とともに、当該字幕を表示する期間を指定するための表示フレーム数を含んでもよい。
【００６３】
字幕表示情報は液晶制御基板２００に記憶されるものであり（あるいはサブ基板からのコマンドに含まれるものでもよい）、例えば表示すべき字幕を構成する文字列の情報（キャラクターコードの組み合わせ）である。あるいは、液晶制御基板２００が予め定めた複数の字幕を表示できるものであり、そのための複数の字幕を予め記憶しているとして、そのいずれかを指定するための情報（字幕の指定情報）である。
【００６４】
表示フレーム数は、字幕の表示期間をフレーム数の単位として指定するものである。フレーム数は液晶表示装置ＬＣＤの画面の更新レートであり、例えば、毎秒３０フレームや毎秒６０フレームである。毎秒60フレーム（＝６０ｆｐｓ）で描画及び表示する場合、１フレームの時間は１６．６７ｍｓである。毎秒30フレーム（＝３０ｆｐｓ）で描画及び表示する場合、１フレームの時間は３３．３３ｍｓである。
【００６５】
２００１は、サブ基板２０からのコマンドに基づき所定の画面を生成して液晶表示装置ＬＣＤへ送るアニメーション制御部である。アニメーション制御部２００１の動作は従来の遊技機のものと変わらないので、その説明は省略する。
【００６６】
２００２は、サブ基板２０からの字幕表示コマンド（具体的には前記字幕表示情報）に基づき所定の字幕を生成して液晶表示装置ＬＣＤへ送る字幕制御部である。字幕制御部２００２における字幕生成の手順は公知であるので、その説明は省略する。字幕制御部２００２は、フレーム数カウンタ２００４が予め定められた値（例えば０（ゼロ））になったときに字幕を消去する処理を行う。
【００６７】
なお、アニメーション制御部２００１と字幕制御部２００２はひとつのユニットとすることもできる。
【００６８】
２００３は、サブ基板２０から受けた字幕表示コマンドから表示フレーム数を読み取り、これをフレーム数カウンタ２００４に設定する表示フレーム数設定部である。
【００６９】
２００４は、字幕の表示時間を定めるためにフレーム数をカウントするフレーム数カウンタである。
【００７０】
２００５は、アニメーション制御部２００１の出力と字幕制御部２００２の出力に基づき描画を行い、その出力を液晶表示装置ＬＣＤへ送る描画制御部である。
【００７１】
すなわち、図４の液晶制御基板２０は、サブ基板２０から字幕表示コマンドを受けて、字幕制御部２００２により液晶表示装置ＬＣＤに字幕を表示させ、字幕表示コマンドに含まれる表示フレーム数をフレーム数カウンタ２００４にセットし、フレームを単位としてフレーム数カウンタ２００４を動作させ、フレーム数カウンタ２００４が予め定められた値（ゼロ）になったとき、により字幕を消去する。
【００７２】
なお、液晶表示装置ＬＣＤでのアニメーション表示や字幕表示は、図示しないビデオディスプレイコントローラ（Video Display Controller：ＶＤＣ）が行うことが多い。図４で言えば、アニメーション制御部２００１と字幕制御部２００２がＶＤＣに相当する。ＶＤＣは、その内部に、サブ基板２０のＣＰＵとのインタフェースＩ／Ｆ、ＣＰＵからのコマンドに従い画像を描画する描画エンジン、描画した画像を記憶するビデオメモリ、及び、ビデオメモリに記憶された画像を読み出して液晶表示装置ＬＣＤへ送る表示エンジンを備える。
【００７３】
ビデオディスプレイコントローラＶＤＣは、例えば液晶制御基板２００に内蔵されているが、サブ基板２０に内蔵されていてもよい。
【００７４】
図５は、発明の実施の形態に係る処理フローチャートである。同図の処理は発明の実施の形態に関連する部分のみを示し、アニメーション制御・字幕表示そのものなどの他の処理は省略している。
【００７５】
Ｓ１０：字幕表示コマンドを受信する。
字幕制御部２００２と表示フレーム数設定部２００３が、サブ基板２０からの字幕表示コマンドを受信する。
【００７６】
Ｓ１１：字幕の表示フレーム数を設定する。
表示フレーム数設定部２００３が字幕表示コマンドから表示フレーム数を読み出し、これをフレーム数カウンタ２００４に設定する（プリセットする）。表示フレーム数の値は任意であるが、字幕表示コマンドで表示する字幕の表示期間を、フレームを単位とした値に相当する。なお、後述の図７、図８の場合には、所定の画面が表示された時点で字幕が強制的に消去されるので、字幕表示コマンドの表示フレーム数は当該字幕が表示されるべき最大限の長さに設定されている。
【００７７】
Ｓ１２：フレーム数カウンタが特定の値かどうか判定する。
フレーム数カウンタ２００４の値が特定の値のときに「ＹＥＳ」と判定し、Ｓ１３で字幕を表示する。字幕を表示したら図５の処理を抜ける。
すなわち、「ＹＥＳ」であることが字幕表示の契機となる。「ＹＥＳ」となるのは、例えば次のような場合である。
【００７８】
・フレーム数カウンタ２００４の値が、字幕表示コマンドの表示フレーム数に一致している。
【００７９】
・フレーム数カウンタ２００４の値が、予め定められた閾値を越えている。当該閾値は字幕表示が有効になる値（時間）であり、例えば、遊技者が容易に把握できる１秒以上の時間である。
【００８０】
Ｓ１４：フレーム数カウンタが０（ゼロ）であるかどうか判定する。
０（ゼロ）のときは、字幕を表示すべき期間が終了したことを意味するから「ＹＥＳ」と判定し、Ｓ１６で字幕を非表示とする。すなわち、「ＹＥＳ」であることが字幕消去の契機となる。
【００８１】
「ＮＯ」であれば、Ｓ１３ｂで字幕を表示し、Ｓ１５でフレーム数カウンタ２００４の値を減算（デクリメント）する。減算の単位はフレームである。
【００８２】
以上の処理により、字幕を指定したタイミングで自動的に消去することができる。この処理は液晶制御基板２００で行われるので、サブ基板２０の負荷が軽減される。すなわち、字幕表示のタイミングはサブ基板２０が指示し、消去のタイミングは液晶制御基板２００自身が判断するので処理が分散され、遊技機全体として処理効率が向上する。
【００８３】
なお、図５のＳ１１以降による、表示フレーム数を特定の値に設定する場合として、字幕を時間経過によって消去させたくないときに行われる。表示フレーム数の設定をカウンタの上限数以上の値に設定し、後述の図８の処理によって当該字幕を消去する。
【００８４】
図７及び図８は、発明の実施の形態の変形例を示す。
【００８５】
図７は、図４に相当するブロック図であり、同一又は相当部分には同一符号を付してその説明は省略する。
【００８６】
図７においては、フレーム数カウンタ２００４がアニメーション制御部２００１によりリセットされる点で、図４と相違する。リセットとは、図５のＳ１４で「ＹＥＳ」となり、字幕が非表示となるように、フレーム数カウンタ２００４の値を強制的に設定することを意味する。例えば、フレーム数カウンタ２００４の値を０（ゼロ）とする。
【００８７】
図８は、アニメーション制御部２００１が行う字幕非表示タイミング処理のフローチャートである。同図は発明の実施の形態の変形例に関連する処理のみを示している。
【００８８】
Ｓ２０：アニメーション制御を行う。
【００８９】
Ｓ２１：字幕非表示タイミングであるかどうか判定する。
例えば、画面に特定の画像（ＷＩＮロゴ）が表示されたかどうか判定し、表示されているときに「ＹＥＳ」となる。どの画像が前記特定の画像であるかは、予め定められている。「ＹＥＳ」のとき、Ｓ２２の処理を行う。
【００９０】
Ｓ２２：フレーム数カウンタを０（ゼロ）に設定する。
上述のリセットを行う。
【００９１】
発明の実施の形態の変形例によれば、アニメーション制御において特定の画像が表示される任意のタイミング（ＷＩＮロゴの出現時等）で字幕を消去することができる。この処理は前記特定の画像の全ての表示タイミングに適用することができるので、字幕の消去設定を個別に行う必要がなく、したがって字幕に関するデータの作成作業を効率化することができる。
【００９２】
なお、発明の実施の形態とこの変形例を組み合わせてもよい。例えば、カウンタに特定の値（十分に大きな値）を設定して字幕の表示が時間経過によって消去されないようにして、その後、アニメーション制御において特定の画像が表示されたことに基づいて字幕を消去するようにしてもよい。
【００９３】
なお、以上の説明では、フレーム数カウンタ２００４はフレームを単位として動作していたが、これに代えて、予め定められた任意の時間で動作するようにしてもよい。例えば、０．１秒間隔で自動的に減算するものでもよい。
【００９４】
以上の説明では、もっぱらスロットマシンを例に取り説明してきたが、本発明の実施の形態は、パチンコ機についても適用することができる。パチンコ機も、スロットマシンと同様に、サブ基板、ビデオディスプレイコントローラ及び表示装置を備えるものが多く、本発明の実施の形態をそのまま適用することができる。
【００９５】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【符号の説明】
【００９６】
１０    メイン基板
２０    サブ基板
２００  液晶制御基板
２００１  アニメーション制御部
２００２  字幕制御部
２００３  表示フレーム数設定部
２００４  フレーム数カウンタ
２００５  描画制御部
ＬＣＤ  液晶表示装置（表示装置）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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