(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
振動体を振動させて演出を行う遊技機において、
回転軸に偏心するよう偏心錘が取り付けられ、回転に伴い前記振動体に振動を付与可能なパルスモータと、
前記パルスモータの回転速度を決定し、決定した回転速度に応じた回転速度信号を出力する演出制御手段と、
前記演出制御手段から出力された回転速度信号に基づいてパルス信号を生成して前記パルスモータに出力するモータ制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、前記パルスモータを回転駆動させる駆動時間を決定し、該駆動時間が経過するまでの間、同じ回転速度信号を継続して出力するよう構成され、
前記モータ制御手段は、
前記回転速度信号に基づいてパルス信号を生成する周期を特定する周期特定手段と、
前記周期特定手段で特定されたパルスを生成する周期に基づいて切替信号を生成する信号切替手段と、
前記信号切替手段により生成された切替信号に基づいて前記パルスモータを駆動するモータ駆動手段とを備え、
前記周期特定手段で特定されたパルス生成周期で前記パルスモータを回転駆動することで、前記振動体を振動させるよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
振動体を振動させて演出を行う遊技機において、
回転軸に偏心するよう偏心錘が取り付けられ、回転に伴い前記振動体に振動を付与可能なパルスモータと、
前記パルスモータの回転速度を決定し、決定した回転速度に応じた回転速度信号を出力する演出制御手段と、
前記演出制御手段から出力された回転速度信号に基づいてパルス信号を生成して前記パルスモータに出力するモータ制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、前記パルスモータを回転駆動させる駆動時間を決定し、該駆動時間が経過するまでの間、同じ回転速度信号を継続して出力するよう構成され、
前記振動体を振動させる前記パルスモータとしての第１のパルスモータとは別に、該第１のパルスモータより低速で回転駆動される第２のパルスモータを備え、
前記演出制御手段は、
前記第１のパルスモータを回転駆動する場合に、該第１のパルスモータの回転速度を決定して回転速度信号を前記モータ制御手段に出力するよう設定され、
前記第２のパルスモータを回転駆動する場合に、該第２のパルスモータの回転速度を決定して回転速度に応じたパルス信号を当該第２のパルスモータに出力するよう構成され、
前記演出制御手段は、
計時手段が基準制御周期を計時する毎に制御処理を実行するよう設定されると共に、
基準制御周期で前記計時手段が計時する同じ制御タイミングにおいて制御可能なパルスモータを特定するモータグループが設定され、同じ制御タイミングにおいて並列駆動処理することが予め決められたパルスモータが同一のモータグループに設定されて、計時手段が基準制御周期を計時する毎に制御対象となるモータグループが順に切り替わるよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記パルスモータの回転速度の時間変化を特定する回転速度変化パターンを記憶した記憶手段を備え、
前記演出制御手段は、前記パルスモータを駆動する目標回転速度を決定すると共に、前記記憶手段が記憶する回転速度変化パターンの内から、決定した目標回転速度に対応した回転速度変化パターンを選択し、選択した回転速度変化パターンに基づいて前記回転速度信号を出力するよう構成された請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記記憶手段は、前記パルスモータを駆動する目標回転速度が複数設定されると共に、目標回転速度毎に回転速度の時間変化を特定する回転速度変化パターンが設定され、
前記演出制御手段は、複数の目標回転速度から１つの目標回転速度を決定するよう設定された請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、振動体を振動させた演出を実行可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
代表的な遊技機であるパチンコ機は、遊技盤の盤面に画成した遊技領域の略中央位置に枠状装飾部材(所謂センター役物)が配設されており、この装飾部材の開口部を介して複数の図柄を変動表示して図柄変動演出を行う液晶式やドラム式等の図柄表示装置を後方から臨ませると共に、該遊技盤における装飾部材の下方位置に、パチンコ球(遊技球)の入賞により図柄表示装置での変動を開始させる始動入賞装置や大当り時等に開放する特別入賞装置を配設するよう構成されたものが多数提案されている。このようなパチンコ機では、前記遊技領域に打ち出されたパチンコ球が遊技領域内に植設された遊技釘等との接触により跳ね返りながら次第に自重により流下し、該遊技領域を流下する過程で前記始動入賞装置に入賞することにより、前記図柄表示装置で図柄変動ゲームに伴うリーチ演出等の各種の遊技演出がなされ、該図柄表示装置に図柄が所定の組み合わせで停止することにより所謂大当りが発生し、遊技盤に設けられた特別入賞装置が開放して多数の賞球を獲得し得るよう構成される。また、この種のパチンコ機では、駆動源としてモータを採用した演出部材が配設されており、モータの駆動に伴い演出部材を振動させて行う振動演出が行われるよう構成されたものがある(特許文献１参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−７５３３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、近年のパチンコ機は、遊技者の興趣を高めるために、モータ駆動される演出部材の設置数が次第に増加する傾向にある。このように、演出部材の設置数を増やせば、多彩な演出が可能になり、遊技機の付加価値が格段に高まる。一方で、演出部材の設置数が増えるに従い、駆動制御しなければならないモータ数も当然に増えるため、演出制御を実行する制御手段(ＣＰＵ)の処理負荷が格段に高まっており、各モータの回転速度を抑えざるを得ない状況も起きている。このため、単に演出部材の設置数を増やすだけでなく、各演出部材のモータを効率よく駆動して演出部材のメリハリのある動作を実現することが求められている。
【０００５】
すなわち本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、パルスモータの駆動制御処理を効率的に実行可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本発明の請求項１に係る発明は、
振動体(112)を振動させて演出を行う遊技機において、
回転軸に偏心するよう偏心錘(120a)が取り付けられ、回転に伴い前記振動体(112)に振動を付与可能なパルスモータ(120)と、
前記パルスモータ(120)の回転速度を決定し、決定した回転速度に応じた回転速度信号(1〜7)を出力する演出制御手段(65a)と、
前記演出制御手段(65a)から出力された回転速度信号(1〜7)に基づいてパルス信号を生成して前記パルスモータ(120)に出力するモータ制御手段(131,150,155)とを備え、
前記演出制御手段(65a)は、前記パルスモータ(120)を回転駆動させる駆動時間を決定し、該駆動時間が経過するまでの間、同じ回転速度信号(1〜7)を継続して出力するよう構成され、
前記モータ制御手段(131,150,155)は、
前記回転速度信号(1〜7)に基づいてパルス信号を生成する周期を特定する周期特定手段(131)と、
前記周期特定手段(131)で特定されたパルスを生成する周期に基づいて切替信号を生成する信号切替手段(150)と、
前記信号切替手段(150)により生成された切替信号に基づいて前記パルスモータ(120)を駆動するモータ駆動手段(155)とを備え、
前記周期特定手段(131)で特定されたパルス生成周期で前記パルスモータ(120)を回転駆動することで、前記振動体(112)を振動させるよう構成されたことを要旨とする。
【０００７】
このように、演出制御手段においてパルスモータの回転速度を決定して、該回転速度信号に合わせてモータ制御手段がパルス信号を生成するようにしたことで、演出制御手段でパルス制御を行うことなくパルスモータを所定の回転速度で回転駆動することができ、演出制御手段における制御処理負荷の軽減ができる。そして、演出制御手段が決定した駆動時間が経過するまでの間、同じ回転速度信号を継続して出力することで、駆動時間毎に容易にパルスモータの回転速度を変更することができる。また、演出制御手段では、駆動時間を管理するだけでよいから、演出制御手段におけるモータ制御のための処理負荷の軽減ができる。
また、演出制御手段から回転速度信号を出力するだけで、当該回転速度での回転駆動に必要なパルス信号をモータ制御手段で生成することができ、演出制御手段の制御負荷を軽減しつつ、パルスモータを所定の回転速度で回転することができる。
【０００９】
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本発明の請求項２に係る発明は、
振動体(112)を振動させて演出を行う遊技機において、
回転軸に偏心するよう偏心錘(120a)が取り付けられ、回転に伴い前記振動体(112)に振動を付与可能なパルスモータ(120)と、
前記パルスモータ(120)の回転速度を決定し、決定した回転速度に応じた回転速度信号(1〜7)を出力する演出制御手段(65a)と、
前記演出制御手段(65a)から出力された回転速度信号(1〜7)に基づいてパルス信号を生成して前記パルスモータ(120)に出力するモータ制御手段(131,150,155)とを備え、
前記演出制御手段(65a)は、前記パルスモータ(120)を回転駆動させる駆動時間を決定し、該駆動時間が経過するまでの間、同じ回転速度信号(1〜7)を継続して出力するよう構成され、
前記振動体(112)を振動させる前記パルスモータ(120)としての第１のパルスモータ(120)とは別に、該第１のパルスモータ(120)より低速で回転駆動される第２のパルスモータ(91〜96)を備え、
前記演出制御手段(65a)は、
前記第１のパルスモータ(120)を回転駆動する場合に、該第１のパルスモータ(120)の回転速度を決定して回転速度信号(1〜7)を前記モータ制御手段(131,150,155)に出力するよう設定され、
前記第２のパルスモータ(91〜96)を回転駆動する場合に、該第２のパルスモータ(91〜96)の回転速度を決定して回転速度に応じたパルス信号を当該第２のパルスモータ(91〜96)に出力するよう構成され、
前記演出制御手段(65a)は、
計時手段が基準制御周期を計時する毎に制御処理を実行するよう設定されると共に、
基準制御周期で前記計時手段が計時する同じ制御タイミングにおいて制御可能なパルスモータ(120)を特定するモータグループ(G1〜G3)が設定され、同じ制御タイミングにおいて並列駆動処理することが予め決められたパルスモータ(120)が同一のモータグループ(G1〜G3)に設定されて、計時手段が基準制御周期を計時する毎に制御対象となるモータグループ(G1〜G3)が順に切り替わるよう構成されたことを要旨とする。
このように、演出制御手段においてパルスモータの回転速度を決定して、該回転速度信号に合わせてモータ制御手段がパルス信号を生成するようにしたことで、演出制御手段でパルス制御を行うことなくパルスモータを所定の回転速度で回転駆動することができ、演出制御手段における制御処理負荷の軽減ができる。そして、演出制御手段が決定した駆動時間が経過するまでの間、同じ回転速度信号を継続して出力することで、駆動時間毎に容易にパルスモータの回転速度を変更することができる。また、演出制御手段では、駆動時間を管理するだけでよいから、演出制御手段におけるモータ制御のための処理負荷の軽減ができる。
また、振動体を振動させる第１のパルスモータとは別に、第１のパルスモータより低速で回転駆動される第２のパルスモータを設けて、第１のパルスモータを回転駆動する場合に、回転速度信号を出力する一方、第２のパルスモータを回転駆動する場合に、回転速度に応じたパルス信号を出力することで、第１のパルスモータを多彩な速度で回転させることが可能となる。
更に、同じ制御タイミングにおいて並列駆動処理することが予め決められたパルスモータを同一のモータグループに設定して、計時手段が基準制御周期を計時する毎に制御対象となるモータグループが順に切り替わるようにすることで、演出制御手段の処理能力の範囲内で複数のパルスモータを並列駆動処理できる。そして、基準制御周期にモータグループの数を乗した制御周期で振動体を振動させる第１のパルスモータを制御した場合でも、演出制御手段において回転速度を決定するだけでよいから、基準制御周期を最短周期とした周期のパルス信号で第１のパルスモータを駆動することができる。
【００１１】
請求項３に係る発明は、
前記パルスモータ(120)の回転速度の時間変化を特定する回転速度変化パターン(P1〜P7)を記憶した記憶手段(65b)を備え、
前記演出制御手段(65a)は、前記パルスモータ(120)を駆動する目標回転速度を決定すると共に、前記記憶手段(65b)が記憶する回転速度変化パターン(P1〜P7)の内から、決定した目標回転速度に対応した回転速度変化パターン(P1〜P7)を選択し、選択した回転速度変化パターン(P1〜P7)に基づいて前記回転速度信号(1〜7)を出力するよう構成されたことを要旨とする。
このように、回転速度変化パターンに基づいて前記回転速度信号を出力することで、パルスモータを徐々に増速または減速させる階調制御を行うことができ、モータの滑り等の不具合を防止することができる。
【００１２】
請求項４に係る発明は、
前記記憶手段(65b)は、前記パルスモータ(120)を駆動する目標回転速度が複数設定されると共に、目標回転速度毎に回転速度の時間変化を特定する回転速度変化パターン(P1〜P7)が設定され、
前記演出制御手段(65a)は、複数の目標回転速度から１つの目標回転速度を決定するよう設定されたことを要旨とする。
このように、目標回転速度を複数設定すると共に、目標回転速度に応じて回転速度変化パターンを設定することで、選択した目標回転速度に向けてパルスモータを徐々に増速または減速させる階調制御を行うことができ、モータの滑り等の不具合を防止することができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明に係る遊技機によれば、パルスモータの駆動制御処理を効率的に実行して振動体が振動する演出を行うことが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の好適な実施例に係るパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】実施例に係るパチンコ機を示す斜視図であって、中枠に対して前枠を開放した状態を示す。
【図３】実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、特図表示器、特図保留表示部、普図表示器、普図保留表示部を拡大して示している。
【図４】実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、第１〜第６可動演出体が動作した状態を示す。
【図５】(a)は、実施例に係る演出操作ユニットを示す斜視図であり、(b)は平面図である。
【図６】図５(b)のＡ−Ａ線の断面で示す分解図である。
【図７】図５(b)のＢ−Ｂ線断面図である。
【図８】実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図９】実施例に係る統括制御基板、モータ駆動基板および振動モータの関係を示す概略図である。
【図１０】実施例に係るモータ駆動基板に設けられた周期特定回路を示す概略図である。
【図１１】実施例に係る回転速度変化パターンを示す説明図である。
【図１２】実施例に係るスイッチング回路への入力信号と、各端子の出力信号レベルを示す説明図である。
【図１３】実施例に係る第１〜第６駆動モータおよび振動モータの駆動タイミングの一例を示すタイミングチャート図である。
【図１４】変更例に係る統括制御基板、モータ駆動基板および振動モータの関係を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例】
【００１６】
(パチンコ機１０について)
実施例に係るパチンコ機１０は、図１または図２に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、遊技盤２０を着脱可能に保持する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤２０の裏側に、所定条件の成立(後述する始動入賞装置３０の始動入賞口３１ａ,３１ａへのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下演出図柄という)を変動表示させて図柄変動演出を行う演出実行手段としての図柄表示装置(図柄表示手段)１７が着脱可能に配設されている。また、前記中枠１２の前面側には、前後に開口する窓口１３ａがガラス板や透明な合成樹脂材で形成された透視保護板(図示せず)により覆われた装飾枠としての前枠１３が開閉可能に組み付けられると共に、パチンコ球を貯留する球受け皿１４,１５が設けられている。なお、実施例では、前記前枠１３における前記窓口１３ａの下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４および下球受け皿１５が一体的に組み付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上下の球受け皿１４,１５も一体的に開閉するよう構成される。実施例では、前記図柄表示装置１７としては、演出図柄の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているが、これに限られるものではなく、ドラム式の図柄表示装置やドットマトリックス式の図柄表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。
【００１７】
また、前記パチンコ機１０の前面右下部(実施例では前枠１３の前面右下部)には、前記中枠１２に配設された打球発射装置７７を作動する操作ハンドル１６が設けられている。前記操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう回動操作することで打球発射装置７７が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０の遊技領域２０ａに向けて１球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー１６ａの回動量に応じて前記打球発射装置７７によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａの回動量を変更することで、前記遊技領域２０ａへのパチンコ球の発射位置を任意に調節し得るようになっている。また、前記パチンコ機１０には、図１に示すように、遊技者の手が届く前枠１３の前面側(具体的には上球受け皿１４の上面)に、押圧操作可能な振動ボタン(振動体)１１２を備えた演出操作ユニット１１０が配設されている。この振動ボタン１１２は、後述する統括制御ＣＰＵ６５ａに配線接続されており、該振動ボタン１１２の操作に伴って操作信号が統括制御ＣＰＵ６５ａに出力されるようになっている。
【００１８】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０は、図３に示すように、各種絵柄等が描かれた合成樹脂シート(図示せず)等を表面に貼付けて装飾したベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤２０の裏面側に配設された設置部材８０(図２参照)に、前記図柄表示装置１７が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤２０の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール２１が配設されており、該案内レール２１により画成される略円形の遊技領域２０ａに、前記中枠１２に配設された図示しない打球発射装置７７から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤２０には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、該装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体２５、始動入賞装置３０、特別入賞装置４０、球通過ゲート４７等)が取り付けられると共に、遊技領域２０ａの最下部位置には、該遊技領域２０ａに打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口２２が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤２０に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
【００１９】
実施例の前記遊技盤２０には、図３に示すように、前記案内レール２１で囲まれた遊技領域２０ａの略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口２５ａが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体２５が取り付けられ、該枠状装飾体２５の表示窓口２５ａを介して図柄表示装置１７の画像表示面１７ａが遊技盤２０の前面側に臨むよう構成されている。ここで、前記枠状装飾体２５は環状に形成されると共に、枠状装飾体２５の上縁部から左右両側縁部に亘り延在する庇状部２５ｂが遊技盤２０の前面より前方に突出するよう設けられており、前記遊技領域２０ａに打ち出されたパチンコ球を庇状部２５ｂに沿って枠状装飾体２５の左右側部へ案内することで、該パチンコ球が表示窓口２５ａを横切って流下するのを規制している。なお、枠状装飾体２５には、前記表示窓口２５ａの開口下縁側にパチンコ球が左右に転動可能なステージ２５ｃが配設されると共に、該表示窓口２５ａの左側部に、遊技領域２０ａに開口して該遊技領域２０ａを流下するパチンコ球を取込んでステージ２５ｃに案内する球導入部２５ｄが設けられている。なお、前記ステージ２５ｃには、始動入賞装置３０の始動入賞口(具体的には第１始動入賞口)３１ａの鉛直上方位置に、該始動入賞口３１ａに向けてパチンコ球を排出する排出部２５ｅが設けられている。また、前記枠状装飾体２５に形成された前記ステージ２５ｃの後端部には、表示窓口２５ａの開口内側に延在する透明な球規制壁部２５ｆが設けられており、ステージ２５ｃを転動するパチンコ球が表示窓口２５ａを介して遊技盤２０の裏側に落下するのを防止している。また、前記球規制壁部２５ｆの上端部には、前方へ向けて延出する屋根状部２５ｇが形成されており、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球やステージ２５ｃを転動するパチンコ球が跳ねて球規制壁部２５ｆを飛び越えるのを防止している。
【００２０】
なお、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａ内に多数の遊技釘２３が設けられると共に、前記枠状装飾体２５の左側方に、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球の接触に伴って回転する所謂「風車」とも称される回転案内部材２４が回転自在に支持されており、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が遊技釘２３や回転案内部材２４に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。また、前記遊技盤２０における枠状装飾体２５の下方位置に開設された装着口(図示せず)に、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が入賞可能な始動入賞口(始動入賞手段)３１ａ,３１ｂを有する始動入賞装置３０および特別入賞口(特別入賞手段)を有する特別入賞装置４０が取り付けられている。
【００２１】
(設置部材８０について)
前記遊技盤２０の裏面に配設される前記設置部材８０は、前方へ開口する略矩形箱状に形成されて、外周壁部の前端部を遊技盤２０の裏側に当接させた状態で固定されている。そして、前記設置部材８０における遊技盤２０に対向する背面板の裏側に、前記図柄表示装置１７が着脱可能に取り付けられると共に、該背面板における図柄表示装置１７の画像表示面１７ａに対応する位置に、前後に開口する開口部(図示せず)が開設されており、該設置部材８０の開口部に臨ませた図柄表示装置１７の画像表示面１７ａが前記枠状装飾体２５の表示窓口２５ａを介して遊技盤２０の前側から視認し得るようになっている。また、前記設置部材８０の前面側(すなわち、遊技盤２０と設置部材８０により画成される空間内)には、複数(実施例では６つ)の可動演出体９１〜９６が配設されており、前記表示窓口２５ａを介して可動演出体９１〜９６を前面から視認し得るよう構成されている。すなわち、前記設置部材８０は、パチンコ機１０の遊技演出に関わる図柄表示装置１７や可動演出体９１〜９６の設置手段として機能している。
【００２２】
(始動入賞装置３０について)
図３に示すように、前記始動入賞装置３０は、前記始動入賞口３１ａ,３１ｂを上下の位置関係で２つ設けられている。ここで、上側に位置する第１始動入賞口(第１始動入賞手段)３１ａは、遊技領域２０ａ内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされている。下側に位置する第２始動入賞口(第２始動入賞手段)３１ｂを挟む左右両側には、該第２始動入賞口３１ｂを開閉可能に構成された開閉部材３３が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド３２(図８参照)の駆動に伴って一対の開閉部材３３,３３が第２始動入賞口３１ｂを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、前記第２始動入賞口３１ｂを開閉する一対の開閉部材３３,３３が第２始動入賞口３１ｂを挟む左右側部に配置されて、始動入賞ソレノイド３２の駆動に伴い一対の開閉部材３３,３３が相互に近接および離間するよう揺動される。
【００２３】
すなわち、実施例において前記第１始動入賞口３１ａは、前記遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第２始動入賞口３１ｂは、始動入賞ソレノイド３２を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記開閉部材３３,３３が閉鎖位置に変位した状態では、前記第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞が阻止されて、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞する確率よりも第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞する確率が低確率となるよう設定される一方、開閉部材３３,３３が開放位置に変位した状態では、開閉部材３３,３３で受止められたパチンコ球が第２始動入賞口３１ｂに案内されて、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞する確率よりも高確率となるよう設定されている。
【００２４】
また、前記始動入賞装置３０は、前記第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂに入賞したパチンコ球を検出する始動入賞検出手段としての始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂ(図８参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂは、パチンコ機１０の裏側に配設されたメイン制御基板６０(図８参照)に配線接続されており、該始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂによるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂへのパチンコ球の入賞)を契機として所定数(実施例では３個)の賞球が払い出されるようになっている。また、始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂによるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂへのパチンコ球の入賞)に伴って各種情報(後述する各種乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する特図当り抽選(大当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置１７において図柄変動演出が実行されると共に、後述する特図表示器５０,５１において特図変動が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置１７に所定の組み合わせ(例えば同一演出図柄の３つ揃い等)で演出図柄が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞装置４０を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。ここで、実施例では、前記始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂが始動入賞口３１ａ,３１ｂ毎に設けられている。
【００２５】
(特別入賞装置４０について)
前記特別入賞装置(入賞手段)４０は、図３に示すように、遊技領域２０ａに開口する特別入賞手段としての特別入賞口(図示せず)を開閉自在に閉成する開閉扉(開閉部材,開閉手段)４３を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド４２(図８参照)の駆動に伴って開閉扉４３が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、前記開閉扉４３が前後方向へ揺動することで特別入賞口を開閉するよう構成されており、該開閉扉４３により特別入賞口が閉鎖された状態を図３に示す。また、前記特別入賞装置４０には、前記特別入賞口に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ４４(図８参照)が設けられている。前記特別入賞検出センサ４４は、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、該特別入賞検出センサ４４からメイン制御基板６０への入賞検出信号の入力に伴って所定数(実施例では１５個)の賞球が払い出されるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド４２は、前記始動入賞装置３０へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞装置４０を開放する当り遊技(大当り遊技)が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板６０によって駆動制御される。
【００２６】
(特図表示器５０,５１について)
図３に示すように、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａの外側右下部位置に、前記始動入賞装置３０(第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂ)への入賞を契機として作動する２組の特図表示器(特図表示手段)５０,５１が設けられている。ここで、２組の特図表示器５０,５１は、前記第１始動入賞口３１ａへの入賞を契機として変動表示を開始する第１特図表示器５０と、第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機として変動表示を開始する第２特図表示器５１とからなり、各特図表示器５０,５１の何れも複数個(８個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第１始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞を契機として、第１特図表示器５０の発光表示部が順次点灯・消灯する点滅変動する特図変動表示が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特別図柄(以下、特図という)を表示するようになっている。また、第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞を契機として、第２特図表示器５１の発光表示部が点灯・消灯する点滅変動する変動表示が行われて、最終的に発光部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により特図を表示するよう構成されている。なお、実施例の各発光表示部はＬＥＤにより構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更し得る形態であればよく、また７セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他特図表示可能な表示手段を採用できる。
【００２７】
ここで、前記特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされて、前記各特図表示器５０,５１では、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示器５０,５１において表示し得る特図としては、大当りを認識し得る大当り表示結果としての１００種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示結果としての１種類の特図とが設定されて、特図当り抽選の結果に応じて１つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各第１特図表示器５０または第２特図表示器５１に確定停止表示される。そして、前記第１特図表示器５０または第２特図表示器５１に、大当り表示結果としての特図が表示されることで、引き続いて遊技者に大当り遊技が付与されるようになっている。なお、以下の説明では、第１特図表示器５０で行われる特図変動表示を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示器５０に確定停止表示される特図を特図１と称する場合がある。また同様に、第２特図表示器５１で行われる特図変動表示を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示器５１に確定停止表示される特図を特図２と称する場合がある。
【００２８】
(特図保留について)
また、図３に示すように、前記第１始動入賞口３１ａにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に第１特図始動保留情報(第１始動保留球)として記憶されるようになっている。同様に、前記第２始動入賞口３１ｂにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)は機内部の記憶手段(メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に第２特図始動保留情報(第２始動保留球)として記憶されるようになっている。そして、前記遊技盤２０における遊技領域２０ａの外側右下部位置に、この第１特図始動保留情報の記憶数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第１特図保留表示部５２が設けられると共に、該第２特図始動保留情報の記憶数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第２特図保留表示部５３が設けられている。すなわち、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の表示内容によって、保留されている第１特図変動表示および第２特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
【００２９】
ここで、前記第１特図保留表示部５２で表示される第１特図始動保留情報の記憶数は、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第１特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。同様に、前記第２特図保留表示部５３で表示される第２特図始動保留情報の記憶数は、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第２特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。なお、第１および第２特図始動保留情報の記憶数には所定の上限数(実施例では「４」ずつ)が設定されており、該上限数まで第１および第２特図始動保留情報の記憶数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の夫々は、左右に並んだ複数(実施例では２つ)のＬＥＤから構成されており、各始動保留記憶数が「１」〜「２」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が左から順に点灯し、各始動保留記憶数が「３」〜「４」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が左から順に点滅することで、保留情報の記憶数を遊技者が把握し得るようになっている。
【００３０】
(図柄表示装置１７について)
実施例に係る図柄表示装置１７には、前記演出図柄を変動表示可能な図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが複数列設定されており、前記第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機として、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて演出図柄が変動開始されるようになっている。また、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃには、演出図柄の有効停止位置２７が夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７を組み合わせた停止図柄有効ライン２８に確定停止表示される演出図柄の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例の図柄表示装置１７には、３列の図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが左右横並び状に設定されると共に、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ毎に演出図柄の有効停止位置２７が１箇所ずつ定められており、３列の演出図柄からなる図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例の図柄表示装置１７には、１つの停止図柄有効ライン２８が設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄表示列２６ａ、中図柄表示列２６ｂ、右図柄表示列２６ｃと指称する場合がある。
【００３１】
ここで、第１特図表示器５０と図柄表示装置１７では、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図１と演出図柄とが確定停止表示される。同様に、第２特図表示器５１と図柄表示装置１７では、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図２と演出図柄とが確定停止表示される。なお、第１特図表示器５０および第２特図表示器５１は、特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示器５０,５１で特図変動表示が行われている場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに対応する第１または第２特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。
【００３２】
また、図柄表示装置１７には、第１特図表示器５０および第２特図表示器５１での特図変動表示の結果、表示される特図に応じた演出図柄の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第１特図表示器５０および第２特図表示器５１に表示される特図と、図柄表示装置１７に表示される演出図柄の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第１特図表示器５０および第２特図表示器５１に特図が確定停止されると共に、図柄表示装置１７の各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに演出図柄が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する演出図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の演出図柄による図柄組み合わせの中から１つの演出図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００３３】
(球通過ゲート４７について)
図３に示すように、前記枠状装飾体２５の左側には、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が通過可能な球通過ゲート４７が設けられている。前記球通過ゲート４７には通過球検出センサ４８(図８参照)が配設されており、該球通過ゲート４７を通過するパチンコ球を通過球検出センサ４８で検出するよう構成されている。前記通過球検出センサ４８は、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、該通過球検出センサ４８からメイン制御基板６０への球検出信号の入力(すなわち通過球検出センサ４８のパチンコ球の検出(球通過ゲート４７のパチンコ球の通過))に伴って各種情報(後述する普図当り判定用乱数)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞装置３０の始動入賞ソレノイド３２が駆動制御されて開閉部材３３,３３が開閉動作するようになっている。
【００３４】
(普図表示器について)
また、図３に示すように、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａの外側右下部位置に、複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された普図表示器５５が配設されている。この普図表示器５５では、通過球検出センサ４８のパチンコ球の検出(球通過ゲート４７のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて１つの普図を導出する普図変動表示が行われるようになっている。実施例では、２つのＬＥＤの発光態様にて２種類の普図を示している。具体的には、右側ＬＥＤだけが点灯する発光態様、および左側ＬＥＤだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、以下では、右側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「０」とし、説明の都合上、左側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「１」とする。そして、前記普図表示器５５の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示器５５に普図「１」が表示され、はずれの場合に普図「０」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。
【００３５】
(普図保留について)
また、図３に示すように、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａの外側右下部位置に、前記球通過ゲート４７をパチンコ球が通過した際に取得される情報(後述する各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)で始動保留情報として記憶された際に、該普図保留情報の記憶数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された普図保留表示部５６が配設されており、該普図保留表示部５６の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部５６で表示される普図始動保留記憶数は、球通過ゲート４７をパチンコ球が通過すると１加算され、普図変動表示が開始されることにより１減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「４」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。なお、前記普図保留表示部５６は、複数(実施例では２つ)のＬＥＤから構成されており、普図始動保留記憶数が１〜２の場合には普図保留表示部５６が左から順に点灯し、普図始動保留記憶数が３〜４の場合には普図保留表示部５６が左から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
【００３６】
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機１０には、図８に示す如く、パチンコ機１０を全体的に制御するメイン制御基板(メイン制御手段)６０と、該メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板(サブ制御手段)６５,７０とが設けられている。すなわち、メイン制御基板６０では、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板６５,７０に出力されるようになっている。
【００３７】
また、実施例のパチンコ機１０には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する統括制御基板６５と、図柄表示装置１７での表示内容を制御する表示制御基板７０と、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段(ランプ装置１８等)の発光制御を行うランプ制御基板７２と、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９の音出力制御を行う音制御基板７３とを備えている。すなわち、メイン制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記統括制御基板６５が表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板７０は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置１７に表示される図柄(演出図柄)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板７２は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板７３は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機１０が備える各種スピーカ１９からの音声出力のタイミングや大きさ等を制御するものである。
【００３８】
(メイン制御基板６０について)
前記メイン制御基板６０は、図８に示に示す如く、制御処理を実行するメイン制御ＣＰＵ６０ａ、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂ、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御ＲＡＭ６０ｃ等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ３１ａ,３１ｂ、特別入賞検出センサ４４、通過球検出センサ４８等の各種センサが前記メイン制御ＣＰＵ６０ａに接続されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、第１および第２特図表示器５０,５１、第１および第２特図保留表示部５２,５３、普図表示器５５、普図保留表示部５６等の各表示器が接続されて、各検出センサ３１ａ，３１ｂ,４４,４８の検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａで実行された制御処理に基づいて、各表示器５０,５１の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ(開放制御手段)６０ａには、前記始動入賞装置３０および特別入賞装置４０に設けられたソレノイド３２,４２が接続されており、該メイン制御ＣＰＵ６０ａでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド３２,４２の駆動制御が行われるようになっている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り遊技の種類に応じて前記特別入賞ソレノイド４２を駆動制御し、開閉扉４３を長時間開放動作させる長時間開放制御および開閉扉４３を短時間開放動作させる短時間開放制御を実行するよう構成される。
【００３９】
(統括制御基板について)
前記統括制御基板６５には、統括制御ＣＰＵ６５ａが備えられている。該統括制御ＣＰＵ６５ａには、図８に示す如く、統括制御ＲＯＭ６５ｂおよび統括制御ＲＡＭ６５ｃが接続されている。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御ＲＡＭ６５ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
【００４０】
また、統括制御ＲＯＭ６５ｂには、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括制御ＣＰＵ６５ａは、各種制御コマンドが入力されると、当該統括制御プログラムに基づき演出内容を特定する演出パターンを特定して、当該演出パターンに従って各種制御を実行する。
【００４１】
次に、図８に基づき表示制御基板７０について説明する。表示制御基板７０には、表示制御ＣＰＵ７０ａが備えられている。該表示制御ＣＰＵ７０ａには、表示制御ＲＯＭ７０ｂおよび表示制御ＲＡＭ７０ｃが接続されている。また、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)には、図柄表示装置１７が接続されている。表示制御ＲＯＭ７０ｂには、図柄表示装置１７の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ＲＯＭ７０ｂには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御ＲＡＭ７０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
【００４２】
すなわち、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段(大当り判定手段)および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての機能を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが備えている。また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する確率(大当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する場合(大当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。更に、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する場合(大当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞する確率が高確率となる変短状態(入賞率向上状態)を付与するか否かを判定する変短状態判定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、大当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、あるいは次回の大当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、変短状態を付与する期間として決定する入賞率向上状態付与期間決定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。
【００４３】
(可動演出装置について)
実施例のパチンコ機１０には、図４に示すように、前記図柄表示装置１７に表示される図柄変動演出に合わせて動作による演出を行う複数(実施例では６つ)の可動演出体９１〜９６が備えられている。具体的に、実施例のパチンコ機１０は、前記設置部材８０の開口部を左右方向に横切るよう延在し、第１の駆動モータ１０１の駆動によって上下方向に移動する第１の可動演出体９１と、該設置部材８０の開口部を上下方向に横切るよう延在し、第２の駆動モータ１０２の駆動によって左右方向に移動する第２の可動演出体９２とが配設されている。ここで、第１の駆動モータ１０１および第２の駆動モータ１０２は、前記統括制御基板６５からの制御信号に基づいて夫々独立して駆動されて、第１の可動演出体９１および第２の可動演出体９２が交差する交点位置を、前記設置部材８０の開口部に臨んだ前記図柄表示装置１７の画像表示面１７ａの前側において上下左右に自在に移動することで演出を実行し得るようになっている。
【００４４】
そして、前記設置部材８０に形成された開口部の開口上方側には、横長の角柱形状に形成された第３の可動演出体９３が前記枠状装飾体２５の表示窓口２５ａ内に臨むよう配設されている(図４参照)。前記第３の可動演出体９３は、長手方向の両端部(左右端部)に設けられた図示しない軸を中心として回転可能に支持されており、第３の駆動モータ１０３の駆動によって軸周りに第３の可動演出体９３が回転するよう構成されている。前記第３の可動演出体９３は、各外周面の夫々が適宜のデザイン形状に形成されており、前記統括制御基板６５からの制御信号に基づいて前記第３の駆動モータ１０３を駆動することで、前記枠状装飾体２５の表示窓口２５ａに露出するデザインを切り替えて演出を行ない得るよう構成されている。また、実施例のパチンコ機１０には、前記設置部材８０に形成された開口部の左側部に、第４の駆動モータ１０４の駆動によって該開口部の開口内側に進退するシャッター状の第４の可動演出体９４が設けられると共に、該設置部材８０に形成された開口部の右側部に、第５の駆動モータ１０５の駆動によって該開口部の開口内側に進退するシャッター状の第５の可動演出体９５が設けられている。第４の駆動モータ１０４および第５の駆動モータ１０５は、前記統括制御基板６５からの制御信号に基づいて夫々独立して駆動されて、第４の可動演出体９４および第５の可動演出体９５の間の間隔(すなわち枠状装飾体２５の表示窓口２５ａから露出する図柄表示装置１７の画像表示面１７ａの範囲)を可変した演出を行ない得るようになっている。更に、前記設置部材８０に形成された開口部の右側部には、前記第５の可動演出体９５の前方位置に、該開口部の開口内側へ向けて揺動可能な第６の可動演出体９６が設けられている。前記第６の可動演出体９６は、長手方向の一端部(下端部)に設けられた図示しない軸を中心として回転可能に支持されており、前記統括制御基板６５からの制御信号に基づいて第６の駆動モータ１０６を駆動することで、軸周りに第６の可動演出体９６が揺動するよう構成されている。
【００４５】
(演出操作ユニット１１０)
前記演出操作ユニット１１０は、図５〜図７に示すように、前記上球受け皿１４に取り付けられるユニットケース１１１と、該ユニットケース１１１に押下操作可能に配設される振動ボタン１１２と、該振動ボタン１１２を振動させる駆動源としての振動モータ１２０と、該振動ボタン１１２の押下操作を検出する操作検出センサ(操作検出手段)１１４とを有している。なお、実施例のユニットケース１１１には、前記振動ボタン１１２の他に、左右の切替操作ボタン１１３を備えている。前記操作検出センサ１１４は、前記統括制御基板６５に配線接続されており、前記振動ボタン１１２の操作検出に伴って操作検出センサ１１４から統括制御基板６５に対して操作信号が出力されるよう構成されている。前記統括制御ＲＯＭ７０ｂには、前記振動ボタン１１２の押下を有効にするボタン有効時間が設定された演出パターンが記憶されており、当該演出パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが選択した際に、ボタン有効時間にボタン操作信号が入力されることで、遊技の演出内容が変化するよう構成される。具体的には、前記統括制御ＣＰＵ６５ａに対してボタン有効時間内にボタン操作信号が入力されることで、前記図柄表示装置１７に表示される表示内容やスピーカから出力される音等が切り替わったり、前記第１〜第６の駆動モータ１０１〜１０６を駆動開始または駆動停止させるよう統括制御ＣＰＵ６５ａが演出を制御する。なお、振動ボタン１１２の押下を有効にするとは、該振動ボタン１１２の押下時に入力される操作信号を有効信号として統括制御ＣＰＵ６５ａが制御可能な状態をいう。言い換えると、ボタン有効時間以外のタイミングで振動ボタン１１２が押下されたとしても、入力される操作信号を統括制御ＣＰＵ６５ａが無効信号として破棄する状態である。
【００４６】
ここで、前記演出操作ユニット１１０のユニットケース１１１は、上方へ開口するユニットベース１１５と、該ユニットベース１１５の上方開口を被覆するユニットカバー１１６とを備えており、前記上球受け皿１４の上面に形成された設置凹部(図示せず)にユニットベース１１５を設置した状態で、該設置凹部の開口全体がユニットカバー１１６で覆われるよう構成されている。なお、前記振動ボタン１１２および切替操作ボタン１１３の夫々は、前記ユニットカバー１１６に形成された開口部１１６ａを介して表面側に突出するよう挿通されており、該開口部１１６ａを介して各ボタン１１２,１１３が進退移動し得るよう構成される。
【００４７】
また、前記演出操作ユニット１１０は、図６、図７に示すように、前記ユニットベース１１５の内側に振動ベース体１１７が収容されており、該振動ベース体１１７に前記振動ボタン１１２が支持されている。前記振動ベース体１１７は、複数(実施例では３つ)の防振体１２１を介して前記ユニットケース１１１と非接触となる状態で保持されており、該振動ベース体１１７の振動がユニットケース１１１に伝播しないよう構成されている。なお、前記振動ベース体１１７と振動ボタン１１２との間には、前記ユニットカバー１１６の開口部を介して振動ボタン１１２が表面側に押し出す方向へ付勢する付勢手段としてのコイルバネ１１９が介装されている。
【００４８】
前記振動モータ１２０は、前記振動ベース体１１７の側端部に設けられたモータ設置部１１８に回転軸を後方へ向けた姿勢で設置されると共に、該振動モータ１２０の回転軸に対して偏心錘１２０ａが取り付けられている。実施例の偏心錘１２０ａは、略半円柱形状の金属製のブロック体であって、偏心錘の重心が振動モータ１２０の回転軸から径方向に偏るよう取り付けられている。これにより、振動モータ１２０を回転駆動して偏心錘を回転させると、重心が回転軸より径方向外方へずれた偏心錘１２０ａの遠心力によって振動モータ１２０が設置された前記振動ベース体１１７が振動し、この振動ベース体１１７の振動が振動ボタン１１２に伝播するようよう構成されている。
【００４９】
(第１〜第６の駆動モータ１０１〜１０６および振動モータ１２０の駆動制御について)
次に、前述した第１〜第６の可動演出体９１〜９６を駆動する第１〜第６の駆動モータ１０１〜１０６の駆動制御および振動ボタン１１２を振動させる振動モータ１２０の駆動制御について説明する。前記統括制御基板６５には、図８に示すように、統括制御ＣＰＵ６５ａからの制御信号の入力に基づいて前記第１〜第６の駆動モータ１０１〜１０６を回転駆動するドライバ基板１２５が接続されると共に、統括制御ＣＰＵ６５ａからの制御信号の入力に基づいて前記振動モータ１２０を回転駆動するモータ駆動基板１３０が接続されている。前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、予め定められた基準制御周期Ｔ(実施例では１ｍｓ)で前記第１〜第６の駆動モータ１０１〜１０６および振動モータ１２０の駆動制御をし得るよう構成されており、該基準制御周期Ｔ毎に制御信号(パルス信号または後述する回転速度信号１〜７)をモータ駆動基板１３０またはドライバ基板１２５に出力することで、対応のモータが駆動されるようになっている。なお、実施例における第１〜第６の駆動モータ１０１〜１０６および振動モータ１２０の夫々はパルスモータであって、より具体的には２相励磁のバイポーラ型ステッピングモータが採用されている。
【００５０】
ここで、前記第１〜第６の駆動モータ１０１〜１０６が接続されるドライバ基板１２５は、統括制御ＣＰＵ６５ａから制御信号が入力されたことを契機として、駆動対象として特定された駆動モータにパルス信号を出力するよう構成されており、統括制御ＣＰＵ６５ａから出力される制御信号の周期により駆動モータが駆動されるようになっている。すなわち、実施例における第１〜第６の駆動モータ１０１〜１０６は、統括制御ＣＰＵ６５ａに設けられたタイマ(計時手段)によって計時される制御基準周期の１周期毎(１ｍｓ毎)の制御信号により駆動された場合の回転速度(１０００ｐｐｓ(ｐｐｓ(ｐｕｌｓｅ／ｓｅｃｏｎｄ)))を最高回転速度として、該基準制御周期Ｔの何周期毎に制御信号が出力されるかによって回転速度が決まる。例えば、第１〜第６の駆動モータ１０１〜１０６の回転速度を５００ｐｐｓとする場合には、タイマによって計時される基準制御周期Ｔの２周期(２ｍｓ)毎に統括制御ＣＰＵ６５ａが制御信号をドライバ基板１２５に出力することで実現される。ここで、実施例では、後述のように基準制御周期Ｔの所定周期毎(具体的には３周期)毎に１つのモータグループＧ１〜Ｇ３に属するモータが統括制御ＣＰＵ６５ａにより駆動制御される。すなわち、第１〜第６の駆動モータ１０１〜１０６は、タイマによって計時される基準制御周期Ｔの３周期(３ｍｓ)毎に統括制御ＣＰＵ６５ａからドライバ基板１２５に出力される制御信号により駆動し得ることから、実施例における第１〜第６の駆動モータ１０１〜１０６の最高回転速度は３３３ｐｐｓとなる。
【００５１】
前記統括制御ＲＯＭ７０ｂは、１回の基準制御周期Ｔにおいて制御対象となる第１〜第６の駆動モータ１０１〜１０６および振動モータ１２０の組み合わせモータグループＧ１〜Ｇ３として特定されたモータテーブルが設定されており、モータグループＧ１〜Ｇ３を単位としてタイマ手段が基準制御周期Ｔを計時する毎に制御対象となるモータグループＧ１〜Ｇ３が順に切り替わるようになっている。すなわち、前記モータグループＧ１〜Ｇ３は、基準制御周期Ｔでタイマ手段が計時する同じ制御タイミングにおいて制御可能なモータを特定するものである。ここで、実施例の統括制御ＣＰＵ６５ａには、基準制御周期Ｔ(１ｍｓ)の間に同時に並列駆動処理可能なモータの上限値が「２」となる性能を備えたＣＰＵが採用されている。この並列駆動処理可能なモータの上限値は、高性能なＣＰＵを用いることで容易に増やすことはできるものの、ＣＰＵの性能が高くなればコストが嵩む大きな要因になるため、所謂「マイコン」といわれるような安価なＣＰＵを用いた場合に設定される上限値である。実施例では、前記第１の可動演出体９１および第２の可動演出体９２を動作させる第１の駆動モータ１０１および第２の駆動モータ１０２が同時に駆動されるよう構成されると共に、第４の可動演出体９４および第５の可動演出体９５を動作させる第４の駆動モータ１０４および第５の駆動モータ１０５が同時に駆動されるよう構成される。また、第３の可動演出体９３を動作させる第３の駆動モータ１０３、第６の可動演出体９６を動作させる第６の駆動モータ１０６および振動モータ１２０の夫々は、同じ基準制御周期Ｔ(１ｍｓ)において他のモータと同時に駆動処理されないよう構成されている。
【００５２】
実施例のパチンコ機１０では、前述のように２個ずつ２組の駆動モータが並列駆動処理されることから、仮に第１の駆動モータ１０１および第２の駆動モータ１０２を並列駆動制御した次の基準制御周期Ｔにおいて第３の駆動モータ１０３を駆動制御し、次の基準制御周期Ｔにおいて第４の駆動モータ１０４および第５の駆動モータ１０５を並列駆動制御し、更に次の基準制御周期Ｔにおいて第６の駆動モータ１０６を駆動制御し、更にその次の基準制御周期Ｔにおいて振動モータ１２０を駆動制御するようにした場合には、夫々のモータの制御周期が５ｍｓ毎になる。前記第１〜第６の駆動モータ１０１〜１０６および振動モータ１２０を５ｍｓ毎の周期で制御すると、各モータの最大の回転速度は２００ｐｐｓの低速となり、可動演出体９１〜９６の動作が緩慢になって動作による演出効果が低いものとなる。ここで、例えば前記第１〜第６の駆動モータ１０１〜１０６および振動モータ１２０に対して、３ｍｓの間隔で対称のモータに対してパルス信号(励磁信号)を出力すれば、そのモータを３３３ｐｐｓの回転速度で回転させることが可能となる。
【００５３】
ここで、モータをそれぞれ並行して制御しつつ、かつ全てのモータを３３３ｐｐｓで回転駆動するためには、モータの総数「７」を３回分の基準制御周期Ｔに相当する数「３」で除算したときの商(すなわち２)以上の数のモータに対して、１回の基準制御周期Ｔにおいてパルス信号を出力する必要がある。そこで、実施例では、１回の基準制御周期Ｔにおいて制御対象となる複数のモータを「モータグループＧ１〜Ｇ３」として統括制御ＲＯＭ７０ｂに設定され、基準制御周期Ｔ毎にモータグループＧ１〜Ｇ３毎に制御対象となる複数のモータを切り替えるよう構成されている。具体的に、実施例では、３つのモータグループＧ１〜Ｇ３が設定されており、モータグループＧ１〜Ｇ３を構成する複数のモータをＮ周期毎(具体的には３ｍｓ)のモータ駆動周期ＭＴで駆動制御し得るようにして、各モータを３３３ｐｐｓの回転速度で回転させ得るよう構成されている(図１３参照)。なお、「Ｎ」はモータグループＧ１〜Ｇ３の設定数となる整数である。ここで、モータ駆動周期ＭＴ(基準制御周期ＴのＮ倍)は、各モータを回転させようとする最大の回転速度に依拠している。
【００５４】
ところで、第１〜第６の駆動モータ１０１〜１０６および振動モータ１２０を３つのモータグループＧ１〜Ｇ３に分けるには、(Ａ)第１モータグループＧ１および第２モータグループＧ２に３個のモータを割当て、第３モータグループＧ３に１個のモータを割当てる分類と、(Ｂ)第１モータグループＧ１に３個のモータを割当て、第２モータグループＧ２および第３モータグループＧ３に２個のモータを割当てる分類とが考えられる。ここで、上記(Ａ)の分類とすると、同時に動作させることが想定されている３つのモータを１つの基準制御周期Ｔで駆動処理しなければならず、並列駆動処理可能なモータの上限値「２」を越えてしまう。従って、実施例では、上記(Ｂ)に従って各モータがモータグループＧ１〜Ｇ３に分類されている。ここで、第２モータグループＧ２は、実際に駆動される２個のモータから構成されている必要があることから、モータテーブルの先頭に設定されているモータから順に３つずつモータグループＧ１〜Ｇ３を設定した場合に、第３モータグループＧ３を構成するモータが第２モータグループＧ２に含まれないように、ダミーモータが設定されている。ダミーモータは、実際に動作するモータが存在しない仮想のモータを特定するものである。
【００５５】
このように、実施例では、１回の基準制御周期Ｔ(すなわち同じ制御タイミング)で同時に並列駆動処理することが予め決められた各モータが同一のモータグループに収まるようにモータグループＧ１〜Ｇ３を設定している。ここで、１回の基準制御周期Ｔで同時に駆動させることができるモータの上限値は「２」であることから、１回の基準制御周期Ｔでの並列駆動処理が予め想定されている２個のモータと、１回の基準制御周期Ｔで並列駆動処理が想定されていない３つのモータとの組み合わせによって１つのモータグループを構成し得るようにモータグループＧ１〜Ｇ３を設定してある。また、モータの処理順毎にモータグループＧ１〜Ｇ３を規定個数(実施例では３個)ずつ設定した際に、同時動作が想定されるモータの組み合わせが並列駆動処理可能なモータの上限値を超えてしまう場合は、モータテーブルにダミーモータを設定することで１つのモータグループＧ１〜Ｇ３中の並列駆動処理可能なモータの上限値以内に収まるよう設定される。これにより、１回の基準制御周期Ｔで並列駆動処理可能なモータの上限値(実施例では「２」)を遵守し、かつモータグループＧ１〜Ｇ３のように異なるグループに分類されるモータを並列して動作させることができる。
【００５６】
次に、前記モータグループＧ１〜Ｇ３に基づいて第１〜第６の駆動モータ１０１〜１０６および振動モータ１２０を駆動する制御について説明する。図１３に示すように、統括制御ＣＰＵ６５ａは、第１モータグループＧ１を駆動制御する基準制御周期Ｔにおいて、該第１モータグループＧ１に分類される第１の駆動モータ１０１および第２の駆動モータ１０２の組、または第３の駆動モータ１０３の何れかにパルス信号を出力する。すなわち、第１モータグループＧ１を駆動制御する基準制御周期Ｔでは、第１の駆動モータ１０１および第２の駆動モータ１０２の駆動に伴って第１の可動演出体９１および第２の可動演出体９２を動作させるか、第３の駆動モータ１０３の駆動に伴って第３の可動演出体９３を動作させることができる。なお、第１の駆動モータ１０１および第２の駆動モータ１０２は、必ずしも同時に駆動させなければならないものではなく、何れか一方のみを駆動させることも当然可能である。
【００５７】
そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、第１モータグループＧ１に分類されるモータにパルス信号を出力した後に到来する次の基準制御周期Ｔにおいて(すなわち１ｍｓの経過後)に、第２モータグループＧ２に分類されるモータの駆動制御を実行する。すなわち、第２モータグループＧ２を駆動制御する基準制御周期Ｔでは、第４の駆動モータ１０４および第５の駆動モータ１０５の駆動に伴って第４の可動演出体９４および第５の可動演出体９５を動作させることができる。なお、第４の駆動モータ１０４および第５の駆動モータ１０５は、必ずしも同時に駆動させなければならないものではなく、何れか一方のみを駆動させることも当然可能である。第２モータグループＧ２には、ダミーモータが設定されているものの、駆動するべきモータが存在していないことから、統括制御ＣＰＵ６５ａがダミーモータを駆動する信号を出力したとしても結果的に入力された制御信号が破棄されることになる。
【００５８】
統括制御ＣＰＵ６５ａは、第２モータグループＧ２に分類されるモータにパルス信号を出力した後に到来する次の基準制御周期Ｔにおいて(すなわち１ｍｓの経過後)に、第３モータグループＧ３に分類されるモータの駆動制御を実行する。具体的には、この基準制御周期Ｔにおいて、第３モータグループＧ３に分類された第６の駆動モータ１０６または振動モータ１２０の何れかを駆動することができる。すなわち、第３モータグループＧ３を駆動制御する基準制御周期Ｔでは、第６の駆動モータ１０６の駆動に伴って第６の可動演出体９６を動作させるか、振動モータ１２０の駆動に伴って振動ベース体１１７(振動ボタン１１２)を振動させることができる。ここで、統括制御ＣＰＵ６５ａは、第６の駆動モータ１０６を駆動させる場合には、該第６の駆動モータ１０６にパルス信号が出力される。
【００５９】
ところで、振動ベース体１１７(振動ボタン１１２)を効果的に振動させるには、可動演出体９１〜９６を動作させるよりも高速で振動モータ１２０を回転駆動させる必要がある。すなわち、振動モータ１２０を低速で回転させた場合には、振動ベース体１１７(振動ボタン１１２)に生ずる振動も小さなものとなり、振動ボタン１１２を操作した際に振動が感じられなかったり、振動が感じられたとしても遊技者に与えるインパクトが低く、遊技の興趣を高めるまでに至らないことが懸念される。そこで、実施例では、前記振動モータ１２０を回転駆動する場合には、該振動モータ１２０の回転速度を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定し、決定した回転速度に対応した回転速度信号をモータ駆動基板１３０に対して統括制御ＣＰＵ６５ａが出力するよう設定されている。
【００６０】
更に、統括制御ＣＰＵ６５ａは、第３モータグループＧ３に分類されるモータにパルス信号を出力した後に到来する次の基準制御周期Ｔにおいて(すなわち１ｍｓの経過後)に、第１モータグループＧ１に分類される第１の駆動モータ１０１および第２の駆動モータ１０２の組、または第３の駆動モータ１０３の何れかにパルス信号を出力して駆動し得る。このように、統括制御ＣＰＵ６５ａでは、３ｍｓを単位としたモータ駆動周期ＭＴ毎に各モータグループＧ１〜Ｇ３を単位として第１〜第６の駆動モータ１０１〜１０６および振動モータ１２０を駆動制御するよう構成されている。
【００６１】
(振動モータ１２０の駆動制御について)
前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記振動モータ１２０を駆動する場合には、該振動モータ１２０の回転速度を決定し、決定した回転速度に応じた回転速度信号１〜７をモータ駆動基板１３０に対して出力するよう構成されている。そして、前記統括制御ＣＰＵ６５ａから出力された回転速度信号１〜７に基づいてパルス信号を前記モータ駆動基板１３０において生成して前記振動モータ１２０を駆動することで、該統括制御ＣＰＵ６５ａが決定した回転速度で振動モータ１２０が回転駆動されるようになっている。
【００６２】
ここで、統括制御ＲＯＭ７０ｂには、前記振動モータ１２０の回転速度の時間変化を特定する回転速度変化パターンＰ１〜Ｐ７が設定されている。前記回転速度変化パターンＰ１〜Ｐ７は、振動モータ１２０を回転駆動する最終的な回転速度である目標回転速度毎に複数設定されており、各回転速度変化パターンＰ１〜Ｐ７で特定された時間経過毎に回転速度を変化することで、振動モータ１２０が目標回転速度で回転駆動されるようになっている。実施例では、７種類の回転速度信号１〜７が統括制御ＲＯＭ７０ｂに設定されている。具体的に、図１１に示すように、前記振動モータ１２０の目標回転速度として、３００ｐｐｓ、５００ｐｐｓ、６００ｐｐｓ、７００ｐｐｓ、８００ｐｐｓ、９００ｐｐｓ、１０００ｐｐｓが設定されており、各目標回転速度毎に設定された回転速度変化パターンＰ１〜Ｐ７において、目標回転速度に到達するまで回転速度を段階的に高めるよう回転速度の変化が定められている。例えば、目標回転速度が１０００ｐｐｓに対応する回転速度変化パターンＰ７では、振動モータ１２０を停止させるよう励磁させた励磁固定状態から初期回転速度として３００ｐｐｓで回転駆動させ、その後に回転速度を５００ｍｓに高めて振動モータ１２０を回転駆動させ、その後は６００ｐｐｓ、７００ｐｐｓ、８００ｐｐｓ、９００ｐｐｓ、１０００ｐｐｓの順で段階的に回転速度が高くなるよう設定されている。同様に、目標回転速度が７００ｐｐｓに対応する回転速度変化パターンＰ４では、励磁固定させた状態から３００ｐｐｓで回転駆動させ、その後に回転速度を５００ｍｓに高めて振動モータ１２０を回転駆動させ、その後は６００ｐｐｓ、７００ｐｐｓの順で段階的に回転速度が高くなるよう設定されている。また、目標回転速度が３００ｐｐｓに対応する回転速度変化パターンＰ１では、励磁固定させた状態から３００ｐｐｓで回転駆動させるよう設定されている。すなわち、振動モータ１２０を高速で回転駆動する場合に、回転速度を徐々に高めるようにすることで、急激な速度変化による振動モータ１２０の脱調を防止するようにしている。
【００６３】
また、各回転速度変化パターンＰ１〜Ｐ７には、初期回転速度で振動モータ１２０を回転駆動する駆動時間(第１駆動時間という)と、初期回転速度から回転速度が切り替わった後の各回転速度で振動モータ１２０を回転駆動する駆動時間(第２駆動時間という)とが夫々設定されている。実施例では、各回転速度変化パターンＰ１〜Ｐ７において、初期回転速度で駆動する第１駆動時間として１２０ｍｓが設定されると共に、初期回転速度から切り替わった回転速度で駆動する第２駆動時間として１８ｍｓが設定されており、初期回転速度において第１駆動時間に亘って振動モータ１２０を回転駆動した後に、第２駆動時間が経過する毎に振動モータ１２０の回転速度が段階的に変化するようになっている。
【００６４】
前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記演出パターンを決定すると、当該決定した演出パターンに基づいて振動モータ１２０の目標回転速度を決定する。そして、決定した目標回転速度に対応した回転速度変化パターンＰ１〜Ｐ７を、前記統括制御ＲＯＭ７０ｂが記憶する回転速度変化パターンＰ１〜Ｐ７の内から統括制御ＣＰＵ６５ａが選択するように設定されている。前記回転速度変化パターンＰ１〜Ｐ７が決定されると、決定した回転速度変化パターンＰ１〜Ｐ７により特定される回転速度に対応した回転速度信号１〜７を前記統括制御ＣＰＵ６５ａがモータ駆動基板１３０に対して出力するようになっている。ここで、回転速度信号１は回転速度が３００ｐｐｓであることを示す信号として、回転速度信号２は回転速度が５００ｐｐｓであることを示す信号として、回転速度信号３は回転速度が６００ｐｐｓであることを示す信号として、回転速度信号４は回転速度が７００ｐｐｓであることを示す信号として、回転速度信号５は回転速度が８００ｐｐｓであることを示す信号として、回転速度信号６は回転速度が９００ｐｐｓであることを示す信号として、回転速度信号７は回転速度が１０００ｐｐｓであることを示す信号として夫々設定されている。具体的に、例えば回転速度変化パターンＰ１が選択された場合には、回転速度が３００ｐｐｓであることを示す回転速度信号１を、第１駆動時間(１２０ｍｓ)に亘って振動モータ１２０を駆動制御する周期毎(３ｍｓ毎)に統括制御ＣＰＵ６５ａが出力する。そして、第１駆動時間(１２０ｍｓ)が経過した後に、回転速度が５００ｐｐｓであることを示す回転速度信号２を、第２駆動時間(１８ｍｓ)に亘って振動モータ１２０を駆動制御する周期毎(３ｍｓ毎)に統括制御ＣＰＵ６５ａが出力する。その後は同様に、第２駆動時間(１８ｍｓ)が経過する毎に、回転速度信号３から回転速度信号７の順で切り替えて統括制御ＣＰＵ６５ａが出力して、最終的に目標回転速度で振動モータ１２０を回転駆動させるようになっている。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａでは、振動モータ１２０を回転駆動する回転速度が決定されると共に、該回転速度で振動モータ１２０を駆動する駆動時間を決定しており、該駆動時間が経過するまでの間、同じ回転速度信号を所定の制御周期毎に継続して出力するようになっている。また、前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、前回転速度変化パターンＰ１〜Ｐ７を決定すると、決定した回転速度変化パターンＰ１〜Ｐ７により特定される初期回転速度に対応した回転速度信号１を出力する前に、前記振動モータ１２０を励磁固定する停止信号をモータ駆動基板１３０に対して出力するようになっている。
【００６５】
前記モータ駆動基板１３０は、図９に示すように、前記統括制御基板６５から入力される回転速度信号１〜７に基づいてパルス信号を生成するパルス生成周期を特定して周期特定信号を出力する周期特定回路(モータ制御手段、周期特定手段)１３１と、該周期特定回路１３１から出力される周期特定信号に基づいてパルス信号の切替信号を出力する信号切替回路(モータ制御手段、信号切替手段)１５０と、該信号切替回路１５０からの信号に基づいて前記振動モータ１２０を駆動するパルス信号を出力するモータドライバ回路(モータ制御手段、モータ駆動手段)１５５とを備えている。すなわち、前記統括制御基板６５から回転速度信号１〜７を入力するだけで、回転速度信号１〜７で特定される回転速度で振動モータ１２０が駆動されるよう構成されている。
【００６６】
図１０に示すように、前記周期特定回路１３１は、前記統括制御ＣＰＵ６５ａから入力される回転速度信号１〜７に基づいて出力端子の信号出力レベルを「Ｈ」および「Ｌ」に切り替えるスイッチング回路１３２と、該スイッチング回路１３２における各出力端子の信号出力レベルに応じて周期特定信号の出力タイミングを可変する信号遅延回路１３５とを備えている。ここで、実施例において周期特定回路１３１のスイッチング回路１３２としては、１６ビットのＬＥＤドライバからなる論理回路が採用されており、入力信号に応じて信号の出力端子１〜６を切替え得るようになっている。
【００６７】
ここで、実施例におけるスイッチング回路１３２の端子１は、前記信号遅延回路１３５や信号切替回路１５０を介さずにモータドライバ回路１５５に接続されている(図９参照)。そして、図１２に示すようにスイッチング回路１３２への停止信号または回転速度信号１〜７の入力がある間、端子１の信号出力レベルが「Ｌ」から「Ｈ」に切り替わるよう構成されている。このスイッチング回路１３２の端子１からの出力信号は、モータドライバ回路１５５のゲート出力を有効にするイネーブル信号(ＥＮ信号)として機能するものであって、該端子１の信号出力レベルが「Ｈ」に切り替わることで、モータドライバ回路１５５からのパルス信号の出力が有効になって振動モータ１２０を回転駆動可能な状態になる一方、当該端子１の信号出力レベルが「Ｌ」に切り替わることで、モータドライバ回路１５５からのパルス信号の出力が無効になって振動モータ１２０を回転駆動不能な状態になる。
【００６８】
そして、図１２に示すように、前記スイッチング回路１３２は、前記停止信号が入力される間、端子２の信号出力レベルが「Ｌ」から「Ｈ」に切り替わると共に、回転速度信号１〜７が入力される間、端子２の信号出力レベルが「Ｈ」から「Ｌ」に切り替わるよう構成されている。これにより、スイッチング回路１３２に停止信号が入力される間は、前記信号切替回路１５０において信号が切り替わらず振動モータ１２０が停止保持される。また、スイッチング回路１３２に回転速度信号１が入力されると、スイッチング回路１３２の端子３〜６の信号出力レベルが全て「Ｌ」から「Ｈ」に切り替わるよう構成されている。同様に、回転速度信号２が入力されると、スイッチング回路１３２の端子３の信号出力レベルが「Ｈ」に切り替わると共に端子４〜６の信号出力レベルが「Ｌ」に切り替わり、回転速度信号３が入力されると、スイッチング回路１３２の端子４,５の信号出力レベルが「Ｈ」に切り替わると共に端子３,６の信号出力レベルが「Ｌ」に切り替わり、回転速度信号４が入力されると、スイッチング回路１３２の端子４の信号出力レベルが「Ｈ」に切り替わると共に端子３,５,６の信号出力レベルが「Ｌ」に切り替わるようになっている。更に、回転速度信号５が入力されると、スイッチング回路１３２の端子３,４,６の信号出力レベルが「Ｌ」に切り替わると共に端子５の信号出力レベルが「Ｈ」に切り替わり、回転速度信号６が入力されると、スイッチング回路１３２の端子３〜５の信号出力レベルが「Ｌ」に切り替わると共に端子６の信号出力レベルが「Ｈ」に切り替わり、回転速度信号７が入力されると、スイッチング回路１３２の端子３〜６の信号出力レベルが全て「Ｌ」に切り替わるよう構成されている。
【００６９】
前記信号遅延回路１３５は、図１０に示すように、並列に接続された複数のコンデンサＣ１〜Ｃ５をシュミットトリガインバータ１４１の入力側に接続された第１抵抗器Ｒ１に接続すると共に、シュミットトリガインバータ１４１および第１抵抗器Ｒ１と夫々並列となる関係で第２抵抗器Ｒ２が接続されており、前記スイッチング回路１３２の出力信号(信号出力端子)に応じて信号切替回路１５０への信号の出力タイミングを可変するよう構成される。また、実施例では、前記シュミットトリガインバータ１４１の出力側に分周回路１４５が接続されており、該シュミットトリガインバータ１４１から出力される信号(トリガー信号)を分周するようになっている。
【００７０】
実施例の信号遅延回路１３５では、所定の電気容量に設定された５つのコンデンサＣ１〜Ｃ５が用いられており、ＧＮＤ接続された第１コンデンサＣ１と、スイッチング回路１３２の端子３〜６の夫々に対応して接続された第２〜第５コンデンサＣ２〜Ｃ５とから構成されている。また、前記スイッチング回路１３２の端子２は、コンデンサＣ１〜Ｃ５が接続されることなく前記第１抵抗器Ｒ１および第２抵抗器Ｒ２の夫々に接続されている。ここで、実施例では、第１コンデンサＣ１として電気容量(０．０１μＦ)のものが採用され、第２コンデンサＣ２として電気容量(０．０１μＦ)のものが採用され、第３コンデンサＣ３として電気容量(０．００４７μＦ)のものが採用され、第４コンデンサＣ４として電気容量(０．００２２μＦ)のものが採用され、第５コンデンサＣ５として電気容量(０．００１μＦ)のものが採用されている。これにより、例えば、前記スイッチング回路１３２において端子３〜６の全ての信号出力レベルが「Ｌ」から「Ｈ」に切り替わると、信号遅延回路１３５における合成容量が０．０２８μＦとなる。また、スイッチング回路１３２において端子３の信号出力レベルが「Ｌ」から「Ｈ」に切り替わり、端子４〜６の信号出力レベルが「Ｌ」となると、信号遅延回路１３５における合成容量が０．０２０μＦとなる。また更に、スイッチング回路１３２において端子３〜６の信号出力レベルが「Ｌ」の場合には、信号遅延回路１３５における合成容量が０．０１００μＦとなる。そして、スイッチング回路１３２において端子２の信号出力レベルが「Ｌ」から「Ｈ」に切り替わると共に端子３〜６に対する信号出力がない場合には、信号遅延回路１３５における合成容量が０μＦとなる。
【００７１】
前記シュミットトリガインバータ１４１は、入力信号に対する閾値を２つ持つ論理回路であって、入力信号の電位が高い閾値を超えた場合に信号出力レベルが「Ｌ」から「Ｈ」に切り替わり、入力信号の電位が低い閾値を超えた場合に信号出力レベルが「Ｈ」から「Ｌ」に切り替わるよう構成されている。すなわち、実施例の信号遅延回路１３５において、シュミットトリガインバータ１４１の入力側に接続された第１〜第５コンデンサＣ１〜Ｃ５の内、有効なコンデンサＣ１〜Ｃ５を組み合わせた合成容量に応じて、該シュミットトリガインバータ１４１に対する入力信号の電位が閾値を超える(下回る)までの時間が変化することで、当該シュミットトリガインバータ１４１から分周回路１４５へ出力されるトリガー信号の出力タイミングが可変されるようになっている。すなわち、シュミットトリガインバータ１４１の入力側に接続された有効な第１〜第５コンデンサＣ１〜Ｃ５の合成容量が大きくなるほど、閾値を超える(下回る)までの時間が長くなり、トリガー信号の出力タイミング(間隔)が長くなる。
【００７２】
前記分周回路１４５は、バイナリカウンタからなる論理回路であって、前記シュミットトリガインバータ１４１から入力されるトリガー信号の周期を所定数倍(実施例では６４倍)に遅延させて、周期特定信号として信号切替回路１５０へ出力するようになっている。ここで、前述のように、パルス信号を生成する基準となるタイミングは、シュミットトリガインバータ１４１からのトリガー信号により変化することになる。すなわち、シュミットトリガインバータ１４１からのトリガー信号の出力タイミングは、第１〜第５コンデンサＣ１〜Ｃ５の組み合わせた合成容量により決まることになり、コンデンサＣ１〜Ｃ５の組み合わせによりトリガー信号の出力タイミングが可変する。ところで、コンデンサＣ１〜Ｃ５に蓄積される電気量のＭＡＸ状態もしくはＭＩＮ状態のタイミングでコンデンサＣ１〜Ｃ５の組み合わせが変わる(すなわちスイッチング回路１３２における信号出力端子が切り替わる)とは限らないことから、例えば、電圧が上昇中に別の容量のコンデンサに切り替わった場合には、切り替わったコンデンサＣ１〜Ｃ５の組み合わせにより、電圧が上昇するため必要な時間が長くなったり、短くなる場合がある。ここで、切り替わったコンデンサＣ１〜Ｃ５の組み合わせにより、電圧が上昇するため必要な時間が極端に短くなると、振動モータ１２０の回転速度が急激に上昇することに繋がり、スムーズな回転駆動を損ないかねない。そこで、前記シュミットトリガインバータ１４１からのトリガー信号の入力周期を分周回路１４５において所定数倍することで、振動モータ１２０の回転速度の急激な上昇を緩和するようになっている。
【００７３】
ここで、図１２に示すように、前記スイッチング回路１３２において端子３〜６の全ての信号出力レベルが「Ｈ」に切り替わり、信号遅延回路１３５における合成容量が０．０２８μＦとなる場合(回転速度信号１が入力された場合)には、２．８２ｍｓ毎に周期特定信号が出力される。また同様に、スイッチング回路１３２において端子３の信号出力レベルのみが「Ｈ」に切り替わり、信号遅延回路１３５における合成容量が０．０２０μＦとなる場合(回転速度信号２が入力された場合)には、２．０２ｍｓ毎に周期特定信号が出力される。そして、スイッチング回路１３２において端子３〜６の信号出力レベルが「Ｌ」に切り替わり、信号遅延回路１３５における合成容量が０．０１０μＦとなる場合(回転速度信号７が入力された場合)には、１．０１ｍｓ毎に周期特定信号が出力される。すなわち、信号遅延回路１３５における合成容量が小さくなるほど、周期特定信号の出力間隔が短くなり、振動モータ１２０が高速で回転駆動されるようになる。ここで、スイッチング回路１３２において端子２の信号出力レベルのみが「Ｌ」から「Ｈ」に切り替わる場合は、前記シュミットトリガインバータ１４１に入力される入力信号レベルが変化しないことから、常にトリガー信号が出力されて振動モータ１２０が停止し続けるようになる。
【００７４】
前記信号切替回路１５０は、過去の内部状態と入力信号とで信号出力レベルが「Ｈ」または「Ｌ」の何れとなるか決まる順序回路である。具体的に、実施例では、信号切替回路１５０として、２つのＤ型フリップフロップ回路を組み合わせて構成されている。そして、前記信号切替回路１５０とモータドライバ回路１５５とは、２本の信号線で接続されており、前記周期特定回路１３１から信号切替回路１５０に入力される周期特定信号が「Ｈ」および「Ｌ」に切り替わる毎に、当該信号切替回路１５０からモータドライバ回路１５５に対する信号の組み合わせが４通り(すなわち「Ｈ」「Ｈ」、「Ｈ」「Ｌ」、「Ｌ」「Ｌ」、「Ｌ」「Ｈ」)に順次切り替わるようになっている。前記モータドライバ回路１５５では、前記信号切替回路１５０から入力される信号の組み合わせに応じてパルス信号を出力して前記振動モータ１２０を回転駆動するようになっている。すなわち、前記統括制御ＣＰＵ６５ａから出力される回転速度信号１〜７に基づいて前記周期特定回路１３１で特定された周期でパルス信号を切り替えることで、該回転速度信号１〜７で特定される回転速度で前記振動モータ１２０が回転駆動されて、前記振動ベース体１１７(振動ボタン１１２)を振動させるようになっている。
【００７５】
〔実施例の作用〕
次に、前述のように構成された実施例に係るパチンコ機１０の作用につき説明する。
【００７６】
前記中枠１２の前面側に設けられた前記操作ハンドル１６を遊技者が回転操作すると、前記打球発射装置７７から発射されたパチンコ球が前記遊技盤２０に設けた案内レール２１により画成された遊技領域２０ａ内に打ち出されて、遊技釘２３等に接触して流下方向を変更しながら遊技領域２０ａ内を流下する。そして、前記遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が前記始動入賞装置３０の第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂに入賞することで、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出が開始され、図柄変動演出の結果、図柄表示装置１７に所定の図柄組み合わせで演出図柄が表示されると大当りが発生する。大当りが発生すると、前記遊技盤２０の下方に設けられた特別入賞装置４０が開放されると共に、図柄表示装置１７において大当り演出が行われる。
【００７７】
実施例のパチンコ機１０では、振動ボタン１１２を振動させる演出を含んだ演出パターンが前記統括制御ＣＰＵ６５ａにより選択されると、振動ボタン１１２の目標回転速度が決定されて、決定した目標回転速度に対応した回転速度変化パターンＰ１〜Ｐ７に応じた回転速度信号１〜７がモータ駆動基板１３０に対して出力される。このモータ駆動基板１３０では、入力された回転速度信号１〜７に応じてスイッチング回路１３２の端子１〜６が切り替わり、モータドライバ回路１５５からの信号出力が有効になると共に、信号出力レベルが「Ｈ」になった端子３〜６の組み合わせに応じた第１〜第５コンデンサＣ１〜Ｃ５の合成容量に基づいたタイミングで、シュミットトリガインバータ１４１からトリガー信号が出力され、更に分周回路１４５から周期特定信号が出力される。そして、周期特定信号の出力周期に応じて、信号切替回路１５０がモータドライバ回路１５５へ切替信号を出力することで、モータドライバ回路１５５が回転速度信号１〜７に応じた回転速度で振動モータ１２０を駆動するようパルス信号を出力する。
【００７８】
前記統括制御ＣＰＵ６５ａでは、前記演出パターンに基づいて目標回転速度を決定すると、決定した目標回転速度に対応した回転速度変化パターンＰ１〜Ｐ７を、前記統括制御ＲＯＭ７０ｂが記憶する回転速度変化パターンＰ１〜Ｐ７の内から統括制御ＣＰＵ６５ａが選択するように設定されている。前記回転速度変化パターンＰ１〜Ｐ７が決定されると、決定した回転速度変化パターンＰ１〜Ｐ７により特定される回転速度に対応した回転速度信号１〜７を前記統括制御ＣＰＵ６５ａがモータ駆動基板１３０に対して出力するようになっている。このように、統括制御ＣＰＵ６５ａにおいて振動モータ１２０の回転速度を決定して、該回転速度に応じた回転速度信号１〜７に合わせてモータ駆動基板１３０がパルス信号を生成するようにしたことで、統括制御ＣＰＵ６５ａにおいて振動モータ１２０のパルス信号出力制御を行うことなく所定の回転速度で振動モータ１２０を回転駆動することが可能となる。従って、統括制御ＣＰＵ６５ａにおける制御処理負荷が軽減されると共に、統括制御ＣＰＵ６５ａに過大な性能が要求されないから、コストの低減にも寄与し得る。
【００７９】
また、統括制御ＣＰＵ６５ａでは、決定した回転速度変化パターンＰ１〜Ｐ７で特定される駆動時間が経過するまでの間は同じ回転速度信号１〜７を継続して出力し、各回転速度毎の駆動時間が経過する毎に出力する回転速度信号１〜７を変化させるように構成されているから、所定の駆動時間(第１駆動時間または第２駆動時間)の経過毎に容易に振動モータ１２０の回転速度を変更することができる。このように、統括制御ＣＰＵ６５ａでは、各回転速度で振動モータ１２０を駆動する駆動時間を回転速度変化パターンＰ１〜Ｐ７に基づいて管理するだけで、回転速度信号１〜７で特定される回転速度での回転駆動に必要なパルス信号をモータ駆動基板１３０で生成することができるから、統括制御ＣＰＵ６５ａにおける振動モータ１２０の駆動制御のための処理負荷を軽減できる。
【００８０】
また、回転速度変化パターンＰ１〜Ｐ７に基づいて統括制御ＣＰＵ６５ａが出力する回転速度信号１〜７を変化することで、振動モータ１２０を目標回転速度まで段階的に増速させる階調制御を実現でき、急激な速度変化による振動モータ１２０の滑り等の脱調を効果的に防止することができる。また、実施例では、回転速度変化パターンＰ１〜Ｐ７を複数種類設定してあるから、統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する回転速度変化パターンＰ１〜Ｐ７に応じて振動モータ１２０の最終的な回転速度を変化させることができる。すなわち、振動モータ１２０の回転速度に応じて振動ベース体１１７(振動ボタン１１２)の振動量を可変することができ、振動ボタン１１２の振動による演出に多彩なバリエーションを与えることができる。例えば、振動ボタン１１２の振動が大きくなるほど図柄変動演出の結果として大当りが発生する期待感を高めるようにすることができる。より具体的には、図柄変動演出の結果として大当りが発生しない場合に、回転速度変化パターンＰ７から回転速度変化パターンＰ１の順で統括制御ＣＰＵ６５ａが選択する割合が高くなるよう設定することで、同じ回転速度で振動ボタン１１２が振動した際における大当りが発生する割合を高めることができる。
【００８１】
また、実施例のパチンコ機１０では、前記振動ボタン１１２を振動させる振動ボタン１１２の他に、可動演出体９１〜９６を駆動する駆動モータ１０１〜１０６を統括制御ＣＰＵ６５ａが駆動制御するよう構成されている。ここで、各駆動モータ１０１〜１０６は、対応の可動演出体９１〜９６を動作させるものであることから、必要以上に高速に回転駆動する必要はなく、統括制御ＣＰＵ６５ａがモータを制御する基準制御周期Ｔより長い周期(モータ駆動周期ＭＴ(３ｍｓ)を最短とした周期)のパルス信号(すなわち最大で３３３ｐｐｓ)で直接駆動される。これに対して、振動モータ１２０は、振動ベース体１１７(振動ボタン１１２)を大きく振動させるために比較的高速で回転駆動する必要があり、統括制御ＣＰＵ６５ａがモータを制御する基準制御周期Ｔを最短周期とした周期(１ｍｓ)のパルス信号(すなわち最大で１０００ｐｐｓ)で駆動し得るよう構成されている。
【００８２】
このように、振動ベース体１１７を振動させる振動モータ１２０とは別に、該振動モータ１２０より低速で回転駆動される駆動モータ１０１〜１０６を設ける構成にあって、振動モータ１２０を回転駆動する場合にモータ駆動基板１３０に対して回転速度信号１〜７を出力し、モータ駆動周期ＭＴより短い周期でのパルス信号により振動モータ１２０を駆動する一方、駆動モータ１０１〜１０６を回転駆動する場合には回転速度に応じてモータ駆動周期ＭＴを最短とした周期でパルス信号を出力することで、駆動モータ１０１〜１０６の回転速度以上の多彩な速度で振動モータ１２０を駆動することが可能となり、振動ボタン１１２による演出効果の向上に大きく寄与することができる。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａからの回転速度信号１〜７に基づいてモータ駆動基板１３０が振動モータ１２０の回転に適したパルス信号を生成するよう構成したことで、統括制御ＣＰＵ６５ａにおけるモータ駆動周期ＭＴを、最も低速で回転駆動されるモータの制御周期を基準として決定することが可能となり、統括制御ＣＰＵ６５ａにおける制御負荷の軽減を効果的に図り得るようになる。また、統括制御ＣＰＵ６５ａにおけるモータ駆動周期ＭＴを長くすることができるから、並列駆動処理可能なモータ数を飛躍的に増加させることも可能となり、パチンコ機１０により多くのモータを設置することが可能となる。
【００８３】
また、実施例では、前記統括制御ＣＰＵ６５ａの１回の基準制御周期Ｔ(すなわち同じ制御タイミング)で同時に並列駆動処理することが予め決められている第１の駆動モータ１０１および第２の駆動モータ１０２を同一のモータグループＧ１に収まるようにモータグループを設定すると共に、同じく１回の基準制御周期Ｔ(すなわち同じ制御タイミング)で同時に並列駆動処理することが予め決められている第４の駆動モータ１０４および第５の駆動モータ１０５を同一のモータグループＧ２に収まるようにモータグループＧ１〜Ｇ３を設定してある。そして、基準制御周期Ｔが計時される毎に統括制御ＣＰＵ６５ａの制御対象となるモータグループＧ１〜Ｇ３が順に切り替わるようにしたことで、統括制御ＣＰＵ６５ａの制御処理能力の範囲で同時に並列駆動処理することが定められている複数のモータを正確に駆動制御することができる。このとき、前記 モータ駆動周期ＭＴにモータグループＧ１〜Ｇ３の数(実施例では「３」)を乗した制御周期(すなわち基準制御周期Ｔと同じ周期)で振動モータ１２０を駆動する場合であっても、前述のように、統括制御ＣＰＵ６５ａにおいて振動モータ１２０の回転速度を決定し、該回転速度に応じた回転速度信号１〜７をモータ駆動基板１３０へ出力するだけでよいから、基準制御周期Ｔを最短周期とした周期のパルス信号(１０００ｐｐｓ)で振動モータ１２０を駆動することができる。
【００８４】
(変更例)
(１)  実施例では、第１のパルスモータ(実施例における振動モータ)の回転速度は、実施例で示した７種類に限られるものではなく、任意の回転速度とすることができる。また、第１のパルスモータの回転速度として、第２のパルスモータ(実施例では駆動モータ)の回転速度よりも低速な回転速度を設定することもできる。
(２)  実施例の回転速度変化パターンでは、第１のパルスモータの回転速度を段階的に増速するパターンを示したが、反対に第１のパルスモータの回転速度を段階的に減速するようにしても、急速な速度変化に伴う脱調を防止することができる。例えば、回転速度変化パターンにおいて、回転速度信号７、回転速度信号６、回転速度信号５、回転速度信号４、回転速度信号３、回転速度信号２、回転速度信号１の順で信号が変化するよう設定することにより、各回転速度信号での駆動時間の経過に合わせて第１のパルスモータの回転速度を段階的に減速することができる。
(３)  回転速度変化パターンに設定される各回転速度信号でのモータの駆動時間は、実施例に示したものに限られないことは当然であり、速度変化に伴って第１のパルスモータが脱調を生じない任意の時間に設定することができる。また、実施例では、第１駆動時間と第２駆動時間のみを設定してあるが、各回転速度信号(すなわち回転速度)毎に駆動時間を設定することもでき、この場合には第１のパルスモータをよりスムーズに回転駆動しうるようになる。
(４)  実施例のモータ制御手段(実施例では周期特定回路、信号切替回路およびモータドライバ回路)は、実施例に示したものに限られるものではなく、演出制御手段(統括制御ＣＰＵ)から出力された回転速度信号に基づいてパルス信号を生成してパルスモータに出力するよう構成すればよい。
(５)  周期特定回路を構成する信号遅延回路は、シュミットトリガインバータの入力側に複数のコンデンサを並列接続して、有効なコンデンサの合成容量により発振するよう構成してあるが、これに限られるものではなく、カウンタを利用した発振回路等、従来公知の発振回路を採用することが可能である。
(６)  実施例では、周期特定回路を構成するスイッチング回路において、４つの端子３〜６の信号出力レベルを切替え得るようにしたが、信号出力レベルを切替え得る端子を３つ以下にしてもよく、また信号出力レベルを切替え得る端子を５つ以上にしてもよい。信号出力レベルを切替え得る端子を増やせば、第１のパルスモータをより細かく速度変化させることができ、当該信号出力レベルを切替え得る端子を減らせば、回転速度の変化幅は大きくなるものの、モータ制御手段における応答性が高くなり、第１のパルスモータの駆動効率が向上する。
(７)  前記スイッチング回路の端子に接続されるコンデンサの電気容量は、実施例に示したものに限られず、適宜に設定することができる。そして、実施例の第１のパルスモータは、スイッチング回路の端子に接続されるコンデンサの電気容量を可変させることで、第１のパルスモータの回転速度を容易に変更できる。
(８)  実施例では、信号切替回路とモータドライバ回路とを個別に備えるよう構成したが、これに限られず、例えば信号切替回路およびモータドライバ回路の機能をワンチップで形成した論理回路を採用することもできる。
(９)  実施例では、第１のパルスモータおよび第２のパルスモータとして、２相励磁のバイポーラ型ステッピングモータを採用した例を示したが、これに限らず、ユニポーラ型ステッピングモータを採用することもでき、またパルス信号により回転されるパルスモータであれば、任意の形式のモータを採用可能である。
(１０)  実施例では、演出制御手段(統括制御ＣＰＵ)として、基準制御周期の間に同時に並列駆動処理可能なモータの上限値が「２」となる性能の手段を用いた例で示したが、これに限られるものでないことは言うまでもない。
(１１)  実施例では、第１のパルスモータおよび第２のパルスモータを３つのモータグループに分類するようにしたが、２つのモータグループに分類することもでき、また４つ以上のモータグループに分類することもできる。
(１２)  実施例では、振動ボタンを振動させる第１のパルスモータを駆動制御する場合に演出制御手段が回転速度信号を出力するようにしたが、これに限られるものではなく、可動演出体を駆動する駆動モータを駆動制御する場合に演出制御手段が回転速度信号を出力するようにしてもよい。また、演出制御手段が回転速度信号を出力して制御するモータは１つである必要はなく、２以上のモータについて演出制御手段から回転速度信号を出力して制御することもできる。なお、演出制御手段から回転速度信号を出力するモータを複数設定する場合には、モータ制御手段(実施例の周期特定回路、信号切替回路およびモータドライバ回路)をモータ毎に設けることで、各モータを多彩な回転速度で回転駆動することが可能となる。
(１３)  実施例では、パルスモータの回転速度の時間変化を特定する回転速度変化パターンを記憶した記憶手段からパルスモータの目標回転速度に対応した回転速度変化パターンを演出制御手段が決定して、選択した回転速度変化パターンに基づいて回転速度信号を出力するようにしたが、これに限られない。すなわち、図１４に示すように、モータ駆動基板１３０に、統括制御ＣＰＵ６５ａからの信号が入力されるＣＰＵ(制御手段)１６０と、振動モータ(パルスモータ)１２０の回転速度の時間変化を特定する回転速度変化パターンを記憶した記憶手段としてのＲＯＭ１６１と、統括制御ＣＰＵ６５ａからの回転速度信号の入力を契機として、ＲＯＭ１６１に記憶された回転速度変化パターンで特定される回転速度となるパルス信号を、該回転速度変化パターンで特定される時間変化に基づいて生成してパルスモータに出力する回転速度制御手段１３１,１５０,１５５とを設けるようにしてもよい。ここで、回転速度制御手段１３１,１５０,１５５としては、実施例における周期特定回路１３１、信号切替回路１５０およびモータドライバ回路１５５から構成すればよい。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａからの回転速度信号がモータ駆動基板１３０のＣＰＵ１６０に入力されたことを契機に、該ＣＰＵ１６０がＲＯＭ１６１から対応の回転速度変化パターンを決定すると共に、該決定した回転速度変化パターンに基づいて第２の回転速度信号を周期特定回路１３１に入力することで、実施例と同様の効果を奏することができる。
(１４)  実施例では、遊技球が一定の確率で入賞可能な第１始動入賞手段と、遊技球の入賞確率を可変可能な第２始動入賞手段とを始動入賞手段として備え、各始動入賞手段毎に検出手段を設けて個別に遊技球の入賞を検出するよう構成したが、該第１および第２始動入賞検出手段の入賞検出手段を共通にしてもよい。すなわち、第１始動入賞手段への入賞と、第２始動入賞手段への入賞とを区別しないよう構成してもよい。
(１５)  実施例においてメイン制御手段(メイン制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(統括制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。更に別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(１６)  また、実施例において統括制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を、表示制御手段(表示制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段(表示手段ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を統括制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。そして実施例では、統括制御手段(統括制御ＣＰＵ)と表示制御手段(表示制御ＣＰＵ)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における統括制御基板および表示制御基板の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が兼用するようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、統括制御手段が兼用することができる。
(１７)  実施例では、第１のパルスモータの回転を制御するモータ駆動基板を統括制御基板とは別途設けるようにしたが、これに限られるものではなく、該モータ駆動基板が備える機能の一部または全部を統括制御基板に設けるようにすることもできる。例えば、実施例においてモータ駆動基板に設けられた周期特定回路を統括制御基板に設けるようにしてもよく、更に信号切替回路やモータドライバ回路を統括制御基板に設けて単一の基板とすることも可能である。
(１８)  実施例では、第１特典遊技状態が付与されている状態を確変状態としたが、これに限られるものではなく、第１特典遊技状態および第２特典遊技状態を組み合わせた状態を確変状態とすることもできる。この場合に、第１特典遊技状態および第２特典遊技状態の何れも付与されていない状態を非確変状態とすることができる。
(１９)  実施例では、演出用の図柄(飾図)を表示する図柄表示手段(図柄表示装置)とは独立して、特図を表示する特図表示手段(特図表示器)を設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、図柄表示手段において飾図および特図の両方を表示するようにしてもよい。また飾図と特図とを共用して、図柄表示手段に表示するようにしてもよい。
(２０)  実施例では、遊技機としてパチンコ機を例示して説明したが、これに限られるものではなく、アレンジボール機やピンボール機、スロットマシン機等の各種遊技機を採用し得る。
【００８５】
また、本実施形態からは、例えば次に示す技術的思想を把握することが可能である。
請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機に関し、
前記演出制御手段(65a)が設けられる基板(65)とは別の基板(130)に前記モータ制御手段(131,150,155)が設けられると共に、
前記モータ制御手段(131,150,155)が設けられた前記別の基板(130)は、
前記パルスモータ(120)の回転速度の時間変化を特定する回転速度変化パターン(P1〜P7)を記憶した記憶手段(161)と、
前記演出制御手段(65a)からの回転速度信号(1〜7)に基づいて、前記記憶手段(161)が記憶する回転速度変化パターン(P1〜P7)から回転速度変化パターン(P1〜P7)を選択し、選択した回転速度変化パターン(P1〜P7)に基づいて第２の回転速度信号(1〜7)を出力する回転速度制御手段(160)とを備え、
前記モータ制御手段(131,150,155)が、前記回転速度制御手段(160)から出力された第２の回転速度信号(1〜7)に基づいてパルス信号を生成して前記パルスモータ(120)に出力するよう構成されたことを要旨とする。
このように、回転速度変化パターンを記憶した記憶手段や、回転速度変化パターンで特定される時間変化に基づいてパルス信号を生成してパルスモータに出力する回転速度制御手段をモータ制御手段に設けることで、演出制御手段は実質的にパルスモータのＯＮ・ＯＦＦを決定するだけでパルスモータの駆動を制御できるから、該演出制御手段の制御負荷を一段と軽減することができる。
【符号の説明】
【００８６】
６５ａ  統括制御ＣＰＵ(演出制御手段)
６５ｂ  統括制御ＲＯＭ(記憶手段)
９１〜９６  第１〜第６の駆動モータ(第２のパルスモータ)
１１２  振動ボタン(振動体)
１２０  振動モータ(パルスモータ)
１２０ａ  偏心錘
１３１  周期特定回路(モータ制御手段、周期特定手段)
１５０  信号切替回路(モータ制御手段、信号切替手段)
１５５  モータドライバ回路(モータ制御手段、モータ駆動手段)
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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